スパロボ最高傑作はIMPACTしか有り得ない 8周目
1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2006/06/25(日) 10:37:30 ID:DbYYQCXI
参戦作品
・機動戦士ガンダム
・機動戦士ガンダム08小隊
・機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー
・機動戦士Zガンダム
・機動戦士ガンダムZZ
・機動戦士ガンダム逆襲のシャア
・新機動戦記ガンダム0080ポケットの中の戦争
・機動戦士ガンダムF91
・機動武闘伝Gガンダム
・聖戦士ダンバイン
・機動戦艦ナデシコ
・勇者ライディーン
・マジンガーZ
・グレートマジンガー
・UFOロボ グレンダイザー
・ゲッターロボ
・ゲッターロボG
・真・ゲッターロボ
・超電磁ロボ・コンバトラーV
・無敵鋼人ダイターン3
・無敵超人ザンボット3
・忍者戦士飛影
・マシンロボ クロノスの大逆襲
・破邪大星ダンガイオー
・超獣機神ダンクーガ
・バンプレスト・オリジナル
3 :
それも名無しだ:2006/06/25(日) 10:50:48 ID:+8a3kJ9j
4 :
それも名無しだ:2006/06/25(日) 10:52:52 ID:siiBke9S
スレのエネルギーはもつのか!?
5 :
それも名無しだ:2006/06/25(日) 10:53:07 ID:79wVQV4+
6 :
それも名無しだ:2006/06/25(日) 10:55:02 ID:XVJCfzPp
>>1 乙
このゲームのガンダムMK-2のヘボさに泣いた
7 :
それも名無しだ:2006/06/25(日) 11:01:55 ID:DbYYQCXI
8 :
それも名無しだ:2006/06/25(日) 11:03:56 ID:XVJCfzPp
>>7 もう一つが埋まったら使おうぜ
流れは早いほうなんだし
9 :
それも名無しだ:2006/06/27(火) 20:46:37 ID:96TO76Ve
エネルギー充填保守100%
10 :
それも名無しだ:2006/06/28(水) 15:19:44 ID:3mfscduL
マスターアジアが仲間になった瞬間にLvが下がる件について。
第1部最終話だと65もあったLvが第3部で48に下がっているОTL
11 :
それも名無しだ:2006/06/28(水) 17:56:39 ID:UkU/zDIQ
そういうのは下がるとは言わない
12 :
それも名無しだ:2006/07/03(月) 08:13:59 ID:b0iANwIh
保守
13 :
それも名無しだ:2006/07/04(火) 06:44:02 ID:uF0rVX00
重複スレ落としてはなりません
14 :
それも名無しだ:2006/07/09(日) 21:31:11 ID:6xnOpJ15
15 :
それも名無しだ:2006/07/10(月) 07:36:06 ID:qAgIdH2r
16 :
それも名無しだ:2006/07/10(月) 22:51:58 ID:Qj71uibi
一話のゴックがマジで鬼強かった。
17 :
それも名無しだ:2006/07/15(土) 21:36:58 ID:WqcQBICU
精神コマンドなんで胡散臭い事やってないでガチで戦ったら絶対負けると思う
18 :
それも名無しだ:2006/07/16(日) 10:06:31 ID:Adb60C0q
飛影の改造ボーナスはどれに使ってる?
19 :
それも名無しだ:2006/07/17(月) 21:22:43 ID:nFQbUwGJ
たしかIMPACTでアルフィミィを仲間にできるコードってなかったか?
20 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2006/07/19(水) 09:45:39 ID:/cvMR7rU
あるけど教えないよ
21 :
河野貴明 ◆.CzKQna1OU :2006/07/19(水) 10:45:13 ID:Cw18gA3x
糞コテ死ね
22 :
それも名無しだ:2006/07/20(木) 03:04:56 ID:9B95sFC7
知らないんじゃん
23 :
それも名無しだ:2006/07/21(金) 19:51:42 ID:VBTpDjh7
24 :
それも名無しだ:2006/07/21(金) 19:57:49 ID:SzCMtv2d
>>23 次スレ立てるときにあらためて言わなきゃ、
9週目で立てられてしまうよ
25 :
それも名無しだ:2006/07/21(金) 20:00:35 ID:VBTpDjh7
26 :
それも名無しだ:2006/07/21(金) 23:23:35 ID:yTNemHVJ
ここを見つけられてない気がするのでageてみる
27 :
それも名無しだ:2006/07/21(金) 23:32:37 ID:6+cVs1jt
ノリスを今仲間にしたんだが、使う価値ある?
28 :
それも名無しだ:2006/07/21(金) 23:34:01 ID:NfKy6quY
最強格と思っていただこうッ
29 :
それも名無しだ:2006/07/21(金) 23:34:31 ID:pn6t+pWm
>前スレ?1000
ちょwww
>>27 格闘値高、統率、防御、魂ととても素晴らしいものをもっていらっしゃる
30 :
それも名無しだ:2006/07/21(金) 23:34:58 ID:AMfHAMTo
ノリス普通に強いだろ。グフカスタムフル改造すればウマーだし
しなくてもG−3で十分活躍できる
あのモヒカン軍人飛影の攻撃がんがん切り払ったからなー仲間になって
そりゃ頼もしいこと頼もしいこと
31 :
それも名無しだ:2006/07/21(金) 23:35:36 ID:NfKy6quY
でもG3をバーニィにまわしてると格闘メインなMS探すのに苦労するかもしれんね
32 :
それも名無しだ:2006/07/21(金) 23:35:42 ID:Yrn1Wqie
>>27 ステータス全体的に高め、奇襲持ち、突撃持ち、魂持ち
おまけに統率持ち。格闘強め、射撃も並以上。
大気中ではグフカスタムで三章までいける。
フル改造して宇宙Sにしてもいい。
強いぞ。
33 :
それも名無しだ:2006/07/21(金) 23:44:07 ID:+dE6T4Pa
援護覚えないのが欠点と言えば欠点
34 :
それも名無しだ:2006/07/21(金) 23:47:50 ID:NqA/4Xbn
>>31 地上はミノフ装備のグフカスタム、宇宙はFA百式改に乗り換えたな。
炸裂ボルトは射程こそ短いものの威力充分で消費もないからな。
ボス戦には突撃魂メガ粒子砲でやばいくらい良い感じ。
俺は地上クリアのスキルコーディネートで援護攻撃つけたからさらに便利。
35 :
それも名無しだ:2006/07/21(金) 23:50:30 ID:kC/GW2M0
ノリスに限らずIMPACTはやけにOT強いよな。バーニィとか歴代スパロボのバーニィで最強なんじゃないか?まぁでもバニング大尉の鬼のような強さのほうが印象深いが。
36 :
それも名無しだ:2006/07/21(金) 23:54:46 ID:NfKy6quY
アムロバニングバーニィノリスケシロー
この辺がガンダム勢の強いのかな
37 :
それも名無しだ:2006/07/21(金) 23:58:15 ID:C6C0VUM2
怯えろ!竦めえぇ!
38 :
それも名無しだ:2006/07/22(土) 00:01:29 ID:0ik2wSiK
バニングは集中覚えるまでちょっと辛いと言うのが俺の印象
二部だからいきなり装甲+盾フル改造というわけにも行かないし
39 :
それも名無しだ:2006/07/22(土) 00:04:03 ID:2OJf8qp0
>>36
ちょww四番目wwwwwwww
40 :
それも名無しだ:2006/07/22(土) 00:13:33 ID:cGRPnyXB
NT使うならプルツーおすすめ。強化人間だけど
やっぱ主人公達は援護回数少なくていかん
41 :
それも名無しだ:2006/07/22(土) 00:16:44 ID:K/w/qb5G
援護回数が多く、統率魂持ちと攻撃力の高さが魅力だね>OT
その分命中、回避に難ありが多いけど、命中はリセットで、回避はかく乱+集中で何とかなるしな。
42 :
それも名無しだ:2006/07/22(土) 00:19:20 ID:g9YwRSY0
>>41 ついでにOTは妙に防御レベルが高いから盾持ち機体にのせると生存率やたらと高いしな
43 :
それも名無しだ:2006/07/22(土) 00:22:40 ID:L4Ghui3+
うちのプルツーはコアブースターがデフォ
加速で敵陣に突っ込んでガンガン反撃
味方が追いついてきたらガンガン援護
最も活躍したMSパイロットだったよ。MS乗ってないけど
44 :
それも名無しだ:2006/07/22(土) 00:24:59 ID:8z25Qwwj
プルツーコアブに乗せる?おいおいお前は俺か
45 :
それも名無しだ:2006/07/22(土) 00:27:37 ID:8QqsJiT5
プルツー加速覚えたっけ
覚えなかったから乗せなかった記憶がある
46 :
それも名無しだ:2006/07/22(土) 00:28:42 ID:jlqnigOs
まあプルツーは加速覚えないんだが
47 :
それも名無しだ:2006/07/22(土) 00:33:45 ID:8z25Qwwj
覚えるクワトロを乗せる
↓
何故か鬱陶しくなる
48 :
それも名無しだ:2006/07/22(土) 00:54:40 ID:cGRPnyXB
じゃあエマさん使えばいいのか!!
49 :
それも名無しだ:2006/07/22(土) 00:55:33 ID:0pV3LuJA
あんな亀頭みたいな人は嫌だ
50 :
それも名無しだ:2006/07/22(土) 00:56:02 ID:8z25Qwwj
あれはない
51 :
それも名無しだ:2006/07/22(土) 01:00:07 ID:cGRPnyXB
ならルー・・・・・・って、あれこそないな・・
52 :
それも名無しだ:2006/07/22(土) 01:02:21 ID:8QqsJiT5
ルー舐めんな
加速と集中持ってて援護攻撃も2まで上がるから斬り込み役には最適だぞ
53 :
それも名無しだ:2006/07/22(土) 01:04:21 ID:8z25Qwwj
UCガンダム系で加速持ちを書き出してみた
エマ
クワトロ
ロザミア
ルー
アムロ
・・・こんだけかYO
あとは奇襲持ちのバーニィノリスあたりが限界
54 :
それも名無しだ:2006/07/22(土) 01:08:43 ID:FtMclO/N
エマさんは加速突撃集中に援交まで持ってるからコアブとの相性はピッタリなのだが。
……それなら加速削ってカミーユか、突撃削ってルーに落ち着くんだよなぁ
やっぱりあの髪型が、そして台詞が「前に出るから!」ばっかり……
55 :
それも名無しだ:2006/07/22(土) 01:11:09 ID:7Ihr3VTh
コアブは補助が優秀なアイナで決まりだったな、俺は
オトリ&削り&援護&精神。
精神要員なのに戦闘要員を削らなくていいからね。
56 :
それも名無しだ:2006/07/22(土) 01:12:41 ID:Mqvxp7qZ
つーか今回、アムロは何でも持ってるな。
統率・援護攻撃・高い防御Lv・加速・集中・奇跡っておい。
57 :
それも名無しだ:2006/07/22(土) 01:15:02 ID:8QqsJiT5
58 :
それも名無しだ:2006/07/22(土) 01:20:48 ID:8z25Qwwj
OT優遇のこのゲームで唯一特に文句もなく使ってもらえるNTと言ってもいいよね
59 :
それも名無しだ:2006/07/22(土) 01:28:37 ID:rxaHwxew
本当に地下にMS隠してたしなw
衝撃のアムロは色んな意味でクオリティタカス
60 :
それも名無しだ:2006/07/22(土) 01:42:00 ID:rfvDQqWc
これから3章に向かうので使うOTを選んでいるのだけど
ノリス、バニング、シロー、コウ、バーナードの魂付きOTの中で
ランクつけるなら、どのパイロットが使いやすい?
俺の考え的には、
バーナード>バニング=シロー>ノリス>シロー
強運+援護 統率+援護 援護 命中難
なんだけど、どうかな?
61 :
それも名無しだ:2006/07/22(土) 01:49:02 ID:7Ihr3VTh
なんでシローが二人いるのか
62 :
それも名無しだ:2006/07/22(土) 01:50:55 ID:8z25Qwwj
一番右が統率無しから見てウラキだな
ノリスは援護じゃなくて統率だYO
63 :
それも名無しだ:2006/07/22(土) 01:54:42 ID:8QqsJiT5
コウ:レベルが上がればNT並になる回避。援護L3。覚醒
バニング:レベルが上がればNT並になる回避。援護L5。統率
シロー:能力値に難あり。援護L4。統率
ノリス:NT並の命中回避。統率
バーニィ:能力値に難あり。援護L5。強運
各キャラの特徴まとめるとこんな感じか
純粋に戦闘力でいくと
バニング>ウラキ≧ノリス>シロー>バーニィ
だと思う
あとみんな、たまにでいいから覚醒も覚えるニンジンいらないよ君を思い出して欲しい
64 :
それも名無しだ:2006/07/22(土) 01:57:41 ID:h+QULd7q
バーニィはこのゲームで最大の攻撃力を叩きだせるキャラだけどね
実用性はあまり高いとは言えないが
65 :
それも名無しだ:2006/07/22(土) 01:57:59 ID:7Ihr3VTh
でまあ、一応自分の意見を言っておくと、
使いやすさではノリス>バーニィ>バニング>>シロー>>コウでないかと。
ノリスはステ的にも精神的にも抜群。
バーニィはステ低いが防御高いのと必中系の精神がある分、他に勝る
バニングは統率がおいしい。
シローは愛が結構役立つ。防御も高い。統率持ち
コウは一番中途半端
66 :
それも名無しだ:2006/07/22(土) 02:02:08 ID:8z25Qwwj
今手元の攻略本見てるけど、それを見る限りシローの能力高いぞ
命中回避なら普通にノリスとタメ張ってる
67 :
それも名無しだ:2006/07/22(土) 02:04:15 ID:8QqsJiT5
>>66 シローは基本能力はいいんだが伸びが悪いんだよ
あと普通のプレイじゃあんまり参考にならないかもしれんが
レベル99の能力なら攻略スレにまとめてあるよ
68 :
それも名無しだ:2006/07/22(土) 02:05:48 ID:8z25Qwwj
あ、そうなのか・・・
俺のは初期能力しか書いてないからな・・・
シローカワイソス(´・ω・`)
69 :
それも名無しだ:2006/07/22(土) 02:06:31 ID:pUWHRHAy
バーニィは技量低いのが痛いよ。
クリティカルが出にくい。
魂覚えるのが遅いのもマイナス。
序盤は強いからそのままの勢いで終盤まで使っちゃうが。
70 :
それも名無しだ:2006/07/22(土) 02:10:02 ID:7Ihr3VTh
序盤は強運+奇襲のために重宝してるからな。
でも、攻撃力の伸びが高いとはいえ、魂が遅いのはいただけないな。
命中も不足気味だし。
単純に魂だけ考えるとバニングとノリスが安定した戦力になるだろう。
71 :
それも名無しだ:2006/07/22(土) 02:11:05 ID:8z25Qwwj
ウラキとシロー主人公なのに(´・ω・`)
バニングとノリス強すぎだよなぁ
72 :
それも名無しだ:2006/07/22(土) 02:22:24 ID:tVJ2FhVf
そういや、ふと思ったがNTの中でアムロだけが別格の強さなのは、
やっぱりラスボスがあのお方だからだったのだろうか?
73 :
それも名無しだ:2006/07/22(土) 02:28:01 ID:IKZCSoKR
うるせーなァ。
勝利者などないんだよ
てめーらの無駄な戦いに疲れ果てた
74 :
それも名無しだ:2006/07/22(土) 02:28:18 ID:lDHuXkiT
バーニィは奇襲でボスキラーが本業だし。
単機特攻に向かないが、援護しまくる分には問題ない。
ノリスは活躍させるなら、援護攻撃をわざわざ付けてやらないといけないので、
使い勝手は悪いと思うが。
資金を大量に掛けてフル改造した攻撃力を存分に生かすために、援護攻撃は必須。
75 :
それも名無しだ:2006/07/22(土) 02:32:44 ID:b0p5flom
統率持ちだからフォーメションを組んで最初に攻撃すれば良い
G−3に乗っているならハンマーで援護を受ければ良い 。
だからボクは底力をつけてしまいました _| ̄|
76 :
それも名無しだ:2006/07/22(土) 02:52:25 ID:7Ihr3VTh
底力以外は特に問題ないと思う。
ああ、盾と頑固一徹をさらに強化するためか。
77 :
それも名無しだ:2006/07/22(土) 03:01:32 ID:luapkpJh
NTの補正値とかって実際の数字に含まれてるんだっけ?
それとも別計算?
78 :
それも名無しだ:2006/07/22(土) 04:52:53 ID:OrojIN8M
エル良くね?
精神コマンドのバランスとれてるし
ガーベラが何気に強かった気が…
79 :
それも名無しだ:2006/07/22(土) 05:28:06 ID:YEQgx8oP
シローの熱血の習得Lvに納得がいかない。
80 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2006/07/22(土) 05:35:25 ID:IKZCSoKR
うるせーなァ
81 :
それも名無しだ:2006/07/22(土) 06:05:43 ID:8QqsJiT5
82 :
それも名無しだ:2006/07/22(土) 06:39:05 ID:ES2lJn6t
バーニィはアプサラスで資金稼ぎかボスキラーだろ?
撤退するボス系には他のボスキラーあてりゃいいし、
雑魚には他の適任機体を当てればいい。
83 :
それも名無しだ:2006/07/22(土) 07:36:41 ID:rhrFGGnj
プロとかキョウスケが熱血覚えるまでの繋ぎ>バーニィ
アプサラスで金稼ぎって言ってもそうそうチャンス無いしな
適当なMSに乗せて削りに使うくらいか
84 :
それも名無しだ:2006/07/22(土) 08:15:33 ID:lDHuXkiT
>>83 何言ってるんだ、Ez-8の全弾発射の圧倒的攻撃を知らないわけじゃないだろう。
強運でのボス撃破は、出来る限り取りこぼせない。
大きなボスにもなると、強運の効果は数万単位になるし。
85 :
それも名無しだ:2006/07/22(土) 08:59:40 ID:+LoBBW34
ボスには普通に幸運か祝福だろ
わざわざ強運キャラで落とす理由はない
86 :
それも名無しだ:2006/07/22(土) 09:02:25 ID:8QqsJiT5
インパクトは強運と幸運が重複するから資金3倍だぞ
87 :
それも名無しだ:2006/07/22(土) 10:12:05 ID:u1hnY31n
マッケンジー女史の良さが分かるのは俺だけでいい
88 :
それも名無しだ:2006/07/22(土) 10:28:31 ID:7Ihr3VTh
>>84 悲しいことに統率持ちがそれやった方がダメージ高いのよね
技量低いから・・
89 :
それも名無しだ:2006/07/22(土) 11:01:17 ID:Mqvxp7qZ
>>86 そうそう、幸運で資金2万の敵なら、バーニィに祝福かけて墜とせば資金3万。
だから強運+幸運持ちのヒカルだけ他の娘さんに比べて妙にレベルが上がる事になる。
90 :
それも名無しだ:2006/07/22(土) 11:25:24 ID:7VZT9K+e
ゲェー!
衝撃のプルツーは加速覚えなかったか
じゃあハロかオーラコンバータでも付けてたのかな
α2あたりの記憶とごっちゃになってるみたいだ
でもプルツーinコアブーだったのはガチ
91 :
それも名無しだ:2006/07/22(土) 11:38:30 ID:TA8Relon
統率持ちのプロを宇宙に上げたら第1部ではEzー8がボスキラーかな?コンVか?
92 :
それも名無しだ:2006/07/22(土) 11:40:13 ID:8QqsJiT5
Ez-8の旨味は気力無しで必殺技撃てる事だから
気力の問題がなんとかなるなら他のユニットでも十分代役は務まるよ
93 :
それも名無しだ:2006/07/22(土) 12:06:21 ID:u1hnY31n
俺はグレート宇宙で地上はコンV、アルト、マジンガーZだったかな
全員にクリ25つけてたんで統率無しでも問題なし
94 :
それも名無しだ:2006/07/22(土) 13:01:36 ID:4dtRNtkB
唐突でスマンが
エステバリスを一機だけ使うとしたらやっぱりリョーコ機がベターなのかな?
機体性能は確かにアカツキ機が多少は高いが、リョーコ機は一点突破が105、
ディストーションパンチが110の気力で撃てるから、気合一発の即効性あるし、
武器威力も格闘系は高めだし、パイロットは反骨心があるし…………
95 :
それも名無しだ:2006/07/22(土) 13:03:36 ID:8z25Qwwj
一機だけならガイ機空中戦用フル改造して宇宙Sにしてスゥパーナッパーマジオススメ
金かかりすぎるww
96 :
それも名無しだ:2006/07/22(土) 13:14:11 ID:6M1jrF45
>>94 援護攻撃・援護防御が両方ある上に
精神コマンドも充実してるアカツキ機も悪くはないぞ。
……ということにしておいてやらんと、さすがに会長が不憫すぎるw
97 :
それも名無しだ:2006/07/22(土) 14:08:15 ID:cGRPnyXB
一機だけならあまり戦力は期待できないような・・
つーわけで強運持ちのヒカルなんてどうだい?
98 :
それも名無しだ:2006/07/22(土) 14:48:34 ID:4dtRNtkB
>>95-
>>97 dクス。参考にさせてもらいます。
アキト機とガイ機は乗換えで色々できるのに三人娘は固定だったのね(´・ω・`)
エクスバリスも取ってないし、空中換装でウハウハすることにする。
99 :
それも名無しだ:2006/07/22(土) 15:31:57 ID:5RhQnEZV
スーパーアッパーのカットインは気合入ってるよなw
IMPACTにスクリューモジュールあれば
ガイ単機で使えるから枠あまり気にならないんだけどなぁ
それよりつけたいのが一杯あるけどなw
>>1 いくらなんでも有り得ないって事は無い
内容はともかく、それは変
寒い‥オレは‥死ぬのか…
ノリスについて教えてくれた人みんなサンクス
やっぱ使えるよなぁ
助かったぜ。是非育てるよ
>>105 え?・・・アッー!
既に何回も同じ間違いしてるのにまたやっちゃった
罰として脱げよ。
お前のスラスター見せてみろよ
オリジェネでのバグのことかと思ってた>スクリュー
ある意味、Fbとかガンダムが主力になるスパロボって珍しいな。
しかも後継機がガンガンでる作品でw
と言うより、衝撃以降は改造段階が良くなったから、
G-3やFbが主力になるスパロボはこれだけだろ
あとバーニィが主力なスパロボは、もうこれ以降存在しないと思う。
終盤、自爆復活で毎ターンバーニィに魂がかかるのも衝撃クオリティ
気力はリセットだが
ナデシコクルーがラブコメばっかやってるおかげでHP回復に困らないから
多少ダメージ食らっても愛で楽に回復できる。
だから防御が高い奴は重宝する。
そしてバーニィが活躍するインパクトクオリティ。
>>114 新録あり。遺言あり。のGCを忘れないで下さい。
GCは狙い撃ち技能デフォ所持のクリスのほうが使えるんだけどなw
隠しステージって飛影組改造できないんだね…
零影が避けてくれるかなぁ…
零影フル改造した友人の弁では、「集中かけないと当たる」そうだ
さすが簡単に回避させないのはインパクトのお家芸だな!
っていうか飛影強すぎだよな
集中無しでも余裕で避けまくる
だが、攻撃力が低すぎて早解きがメインのインパクトではそこまで活躍できないと・・・
先行してボスが出てくる回復地形を埋めたりするのに役立つぜ
他の機体を改造していなくてもマーズ編を乗り切れる点が大きいかと
>>121 まあでも、忍者技能でほとんどクリティカル前提だから言うほど低くは感じないな。
確かに一軍の中では低いけども。
零影を先行させて合体攻撃、というように補ってた。
みんなは、零影やジェットやザンボット3は最後まで使っている?
余り枠が少なくて改造してメインで使おうか悩んでいるのだけれども、
各機の強みってあるかなぁ。
>>125 個人的に零影はイラネ。あの局面で無改造ユニット来られても困る。他は普通に使えるんじゃね
特にジェットは移動力高いから、おれの場合ロムより優先度高かったな。ザンボはアタッカーも援護もそこそここなせるかと
おれは勝平にLv+1つけて、さらに援護引きのばしてた
ジェットは合体攻撃使えるし魂も覚えるから一軍で使えるだろ、必中ないのがちょっとつらいが
ザンボットは弱くはないけども、どんだけ改造してるかによるなぁ、零影はあの時点で無改造で来るから論外だったな…
ジェットとロムとドリルは合体攻撃と援護攻撃の組み合わせがかなり使いやすいよね。
陣形組みやすい。逆に言うと三人まとめて使わないとあまりおいしさが出ない。
エステもそうだけど・・・
129 :
それも名無しだ:2006/07/24(月) 07:13:26 ID:drmMRCTQ
零影は飛影よりも強く感じたな
イルボラの能力+忍者でクリティカル連発
何より刀が1〜2で飛影より使いやすかったな
零影の強みは飛影と同等威力の最強武器が消費無しで射程が1〜2なところ。
武器と運動性(合体攻撃メインにするならENも)をいじれば十分第一線で活躍できる隠れた逸材ですぞ。
ヒカル単体で金儲けとか、ちょっと厳しくない?合体攻撃で狩った方がいいと思うんだが。
ジェットは使いやすいユニットだけど、最終的には零影の劣化版という印象。
いや、かなり役立ってもらったし好きだけどね。
ジェーット!・・・ってクセになりそう
>>132 武器最大改造してV-UP一個付けてやれば
最強武器の攻撃力が4000越えるから戦えなくも無い
月面フレームで戦えばそれなりの活躍はできる
エステの旨味を活かせないけどな
>>132 そこで出てくるのがエステバエックスですよ。
…アレ、試してないけどヒカルは乗せ換え不可とかいうオチないよね?
零影は登場の遅さで使えない部類に入る。だが、強い。
あのタイミングで無改造でこられてもなあ
零影は隠しでの地球外増援の一人だと知ってたから改造したな
飛影 ダンガイオー バイカンフーに精神コマンドで選ぶのに加えて
しかしあの位置に出てこられても結局エルシャンク防衛で手一杯なんだよな
防衛?
移動力パーツ無しでも12と破格だからおそらくすぐにクェス、シャアまで突っ込めるはずだが・・
またつまらぬものを斬ってしまった。
なぁなぁ、みんなカミーユって使ってるか?
今さらかもしれんが
弱くはないが他にも使える奴がいるからな
実に微妙、という言葉がしっくりくる
OTのほうが使える率高いしNTはアムロが飛びぬけてるし
だよなだよな
貴重な意見ありがとう
今ほったらかし状態w
さて、今から続きやりますわノシ
ロザミィ使ってる人はいるのかな?
第1部地上編、グレンが来るシナリオでの削り役。
1部終盤でシャアザクに乗せてたなぁ
加速使っての高移動力+シュツルムで戦場を飛び回って援護の引き出し、要所のかく乱で活躍
カミーユより使える気がした
3部はごめん、覚えてない
>>148 マーズ編で久しぶりに出撃させたものの、やることなくて結局かく乱w
カミーユは援護を覚えるのが遅いため、使えない。
おまけに第1部では、アムロという遥かに使える奴が一緒にいるからなぁ。
Zの性能も微妙だしなぁ
ZUは使いやすいんだけど
特定のキャラばかり育ててたせいで、三部の部隊を分けて戦うところがきつい
>>152 ダンクーガ以外の改造済み機体が全てムーン編にいた俺がクリア出来てるからとりあえず大丈夫。
マーズ編は飛影いなかったら詰んでたかもしれんけど。
第2部にくると何故か、かったるくならないか。
2週目なのに、資金0だし仲間合流するまで、だるい。
>>154 わかるぞ、その気持ち
つ[改造コード]
ま、冗談はさておき、2部には特典が一切無いのはちょっとアレだよな
2部に入るたびにある意味新鮮な気持ちになれるのはいいのかもしれないが…
ルート分岐で別行動中だった奴らと合流した時にかったるくなる
スパロボ全般で言えることだけど
余ったお金でなんとなくIMPACT買ってみた。
・・・ゴッグは硬いというよりメガ粒子砲の攻撃力が高いし、水中に潜られてるからアルトのステークが60%で当たらないorz
いろいろあってシーン1終わりそうだがこれから育ててオススメなユニットは何?
EZ-8とアルトの武器とダンクーガのステータス全部1段階改造
グレートマジンガー
Ez8
アルト
EZ8は強いよ!あわよくばフル改して宇宙S目指そう!
グフカスとノリスも取るならフル改造目指してもいいかもね!
G3とシャアザクはクソ強いよ!最後までガンガン使おう!G3にはバーニィかノリスを乗せよう!
主人公機のアルトは援護役としては神だよ!装甲と武器を適度に改造しとこう!
エステ系はちゃんとどれを使うか考えてから改造しよう!使わないならあまりお金かけなくてもいいかもね!
宇宙にマジンガーを送るならグレートも一杯改造しよう!大空の勇者はダテじゃないよ!
グレンダイザーの武器は一気に改造しておこう!後がラクだよ!
ゲッター・コンバトラー等もちゃんとまともに使えるよ!普通に金かけて使ってあげよう!
ダイターンは装甲とシールド重視だ!神防御だよ!
あまり黒獅子にはお金かけないほうがいいよ!後で泣くよ!
読みにくいのは仕様だからあきらめてね!
1部はこんなもんかな・・・
俺乙www
エステは多少改造しておかないと後で泣くかもな
アキトとガイをセットでいくらか強化、くらいが一番普通かな?
ガンドールをある程度改造するのが俺のジャスティス
ガンドールはENだけ改造したな
ガンドール改造したらダメダヨガンドールw
ナデシコのENと装甲は改造したほうがいいよね
あとで泣きを見かねない
何を言う、ガンドールは序盤唯一のマップ兵器持ちだぞ。
ナデシコ発進の面でトカゲ4〜6匹まとめて祝福かけてドン!
新宿でギルに突撃かけて戦艦援護つきで一発かました後、空中戦車数機をまとめて祝福ドン!
装甲1500、ガンドール砲3000は最低欲しいな。ENはフル改で。
ヒント:トカゲ*N+空中戦車*N<改造費
ガンドールはEN以外無改造で退場まで充分通用するでしょ
>>161 選択によってはゲッターも意外と改造して損した気分に……
ゆくゆく真ゲを取らないのなら後半火力不足で二軍落ちする可能性大だし。
しかしそれでもバイストンウェルに飛ばされれば改造しておかないと火力不足。
で、コンVもステータス改造は5段階でとめておくとお得。詳しくはテンプレ。
>>161 ゴメン、テンプレに情報があるのは攻略スレの方だったなorz
>>168 いや、
>>167の2つの面は序盤の稼ぎポイントだから全滅稼ぎ用。
一回で9万だの12万だのだから、送り出すマジンガー・ダンクーガ・ザンボットや、
新規加入のダンバイン・Gガン・ライディーン・ダンガイオーの改造に持ってこいな場所なわけで。
ここまででギルよりレベル高くしとけば少しは楽にもなるし。
せっかく珍しい戦艦がでてるんだから、改造しようぜガンドール。俺は居なくなるの知りつつフル改造したよ。超強いね。後悔はちょっとしかしていない。
第一部でEz8に莫大な金つぎ込んで改造するよりも他のスーパー系に金与える方が効率良い気がしてきた
実際Ez8じゃなくても撤退ボス倒せるしなぁ
Ez8+バーニィじゃないと、アプサラスとか6話のバンドックを落とすのは無理だろ
少なくともあの時点じゃ
ガンドールが使いたいならGCオススメ
っというかそれならエルシャンク改造すればいいのに。ラストまで残るし
エルシャンクは声も萌えだしな
「マリアは新型スペイザーに載せて使おう」とか思って後々がっかりしたのは俺だけじゃあるまい
いや、援護回数多いので普通に使えるけどさ
エルシャンクは武器少々とENの改造ぐらいだったな。
新宿で南のメカザウルスをアレックスで削って死にかけなのをまとめてドン!とな。
ちょっと鍛えれば、奇襲覚えて第1部なら当たらなくなるし。
>>175 そう思いたくなるほどきつい奴らだが、それはない。
1週目で全滅プレイ無しだと奇襲全弾じゃないときつくないかなあ
1周目バーニィをアプサラス取るまで放置だった俺が熟練度そこまで全部取れてた
なくても不可能じゃないけど
使うととっても楽になると解釈してよろしいか
うむ。
序盤のお助けキャラ&機体だね。
ある程度ドジやっても何とかしてくれる。
>>173 珍しい度だと
エルシャンク>>ガンドールだもん
ii __, 、
| l ロリロ
||\(;´д`)/| <アグレッシブビーストチャージ!!
\人 Y / /
( ヽ し
(_)_)
でもバーニィはじめOT使う奴ってライトユーザーではいないよなw
アムロ厨っての?うぜーんだよな。
おすすめの機体とキャラ教えてくださいとか言う奴も
バーニィは能力低いのでwとかいってくるし。
まあ、強運の効果の大きさはわかりにくいだろう。
自分も最初使ってなかったし。
能力的に見ればバーニィは弱いぞ
それを技能と精神コマンドで補ってる
ていうか装甲とシールド多めに改造したMSなら誰でも活躍できる気がする
確かに、試しに前線の各所に真ゲとスーパーガンダム出してみたら
2ターンで瀕死になった真に対してスーパーガンダムは2ターンで周囲の敵殲滅したからなw
ガンダマーとしてアムロ使いたいのはやまやまなんだが
あてがうマシンが無いのと熱血覚えるのが遅めなのが問題、やはり錆び付いたニュータイプなのか
逆にバーニィは序盤から援護にボス狩りに大活躍してくれるナイスガイ
シャアザクあてがってやりなよ
194 :
152:2006/07/25(火) 20:13:32 ID:+AyrpgGi
>>153 そうなんだ。ムーン編は何とかクリアした。今地球編。マーズ編はかなり苦しそうだけど。
購入からおよそ3年、ついに初クリア…逆シャアはいかなかったけど。
今後はラストステージで資金稼ぎしてから二周目に行こうと思う。
しかし、最初はだるいだるい思ってたけど、今は本当に楽しかったと思う。
ありがとうIMPACT。
また、衝撃レベル、F完レベルのスパロボがやりたいものだな。
αシリーズは普段ゲームしないような一般ユーザーを気にしすぎて、異常なヌルゲーだし。
サルファなんぞ、すぐにPPでパイロット適応Sに出来て、それ以降、
無改造のスーパー系でさえ簡単によけまくるという異常な光景。
衝撃なんかフル改造のMSでも結構当たるのにな
インパクト楽しかったけどもう一回クリアは無理だわ
個人的にはヌルゲー路線でお願いしたい
真面目に改造すると面白そうだなと思う、PAR持ってないけど
EZ8やグフカスに金かけるかどうか迷わなくてすむのはありがたい
\(^o^)/
難易度インパクトで全50〜60面のスパロボは出ないものか。
第一部→第二部の仕切りなおしも無しで。
αは誰でも最強化できるほどヌルいので最後の方は欠伸がでるが
ウィンキー時代は優遇されてない奴等がゴミ化するので今やる気にはなれない。
キャラやユニットの性能は極端なのに使い込めば一軍入りをほぼ誰でもキープできる
インパクトのバランスは本気で優れていると思うんだが・・・。
外伝のシナリオを本筋そのままでキンゲとかビゴーとか参戦作品増やして
PS2でリメイクすれば
>>202のいうものになるかもな
熱血2、3回でなくなる精神ポイントとかやたら消費の多い努力、幸運、応援、祝福
始めた当初はふざけんなと思ったが今ではこれぐらいがちょうどいいと思えてくるな
まあロム兄さんに鼓舞使わたら集中すらできなくなるのはつらいけどね
そこで起死回生ですよ!
ゴッドハンドファイナル!
まぁ、必ず破られるから関係ないか
>>207 言われてみればゴッドハンドファイナルで防ぎきったとこ見たことない気がする・・・
第2部なら防御したら雑魚敵の攻撃は時々防げる…様な気がする
雑魚敵の攻撃結構かわせるから防御なんてしないけど
ロム兄さんは火力があればそれでいい
二部の間は装甲最大改造してアーマー系付けとけばアインスト以外の攻撃なら防げるな
三部はきついけど
アイナに起死回生がつけられたらどんなによかったことか……(´・ω・`)
無理やりロム兄さんに底力LV10、頑固一徹、
機体フル改造ボーナス装甲にしたら面白いほど防げるぜ!!
だが、ほとんどの攻撃をフル改造&底力のせいで避けてしまうのが難点だ!
なんでガンダムMK-2すぐ破壊されるん?
節子、そのパイロット防御ついてへんやないか!
カミーユがガンダムガンダムうるさくね?
回避、攻撃の両方にガンダム絡みのセリフがあるなんて…
シャアも百式百式うるさいです
バーニィもザクザク言いますね あまり乗せてもらえないけど
台詞はレパートリー少ないか。据置の宿命だが。
すぐに焼け付く180mmキャノンとか。
すぐに切れるビームのエネルギーとか。
取柄になってない装甲とか。
少ないんじゃなくて特定条件下で同じ台詞しか言わないからワンパターンに聞こえる
外伝もそうだったけど、インパクトはそれが特に顕著
原作で言いそうな台詞なら連発されてもいいんだが
カミーユのガンダムガンダムとかシャアの百式百式はどうしても違和感あるな
実際に焼き付きそうになったのはマシンガンだった気がする
ルーとかガンダムしか言いませんよ
あーいいかげん全滅稼ぎ飽きてきたなァ
毎回毎回アキトとメグミが言い争ってウザス
シナリオに罪はないだろw
次周のために最終話全滅稼ぎ中の俺はシュバルツ兄さんを見て楽しんでる。
今も横を見れば「くっ、このままでは機体が持たんか…!」
って、落ちかけてた。
最終話は最終話でも逆シャアステージより若本ステージの方が稼げるよね。
熟練度を華麗にスルーしてたせいで普通に若本の方だ。
資金2万持ちが3機もいるからなぁ。
他にも18000とかがごろごろいるし。
アインストアナゴ
シロー「ビームのエネルギーはもつのか!?」
まだ一発目なのに、何いってんのあんた。
実際一年戦争時代のMSじゃそんなに撃てないしなぁ
固有二種類+ランダムにすれば飽きもこなかったろうな。
合体攻撃なんかは二種類あれば十分だけど。
衝撃のダブルアタックなんちゃっては二種類あったから違和感なかったけど、
MXのは一つしかなかったからけっこう飽きた
「ダブルアタック〜」は、本編でもそういう名前の技だったの?それとも、なにか元ネタが?
>>233 劇中にそう言って攻撃してる場面があった
劇中ではかなり地味だったけどな。
ヒカルとイズミが敵の無人機に突っ込みながら「ダブルアターック」→「なんちゃって」とか言いながら二機が急速離脱
→リョーコが突撃 って感じだったっけ。
インパクトじゃダブルアタックとは言わないから、あんまりなんちゃって感しないのがちと寂しかったな。
外伝はアムロとクワトロが酷かったね
ガンダムガンダム言ってるしww後はガンダムがやるとかなんか違和感があって笑ったw
衝撃は専用台詞がほとんど無いのと普通の台詞の種類が少ないのと
ボス用戦闘BGM無し、戦闘前会話がほとんど無いという悪いところが重なっちゃったからなあ・・
ボス用戦闘BGM無し、戦闘前会話が無いのはかなり寂しかったよ
ボスBGMは多すぎるとウザイ、サルファとかまさにその典型。
戦闘前の会話はあるっちゃあるけど本当に少ないな…ほとんどオリだし。
>>236 アムロの「後はガンダムがやる」というセリフは原作でも使ってる。
ハイパー化するオーラバトラーなんて嫌いだ(´;ω;`)
レプラカーンとかガラパとか勘弁してくれ…
だがそれがいい。
いやマジで
ディラド突入で詰んで始めからやった
6話のバンドックが倒せなくて主なキャラレベル99にしたらつまらなくなった
極端だなw
ディラド突入の時で全滅プレイ無理だっけ。
レベルくらい引き継げないのかなぁ。
ディラド突入ってそんな難しいのか・・・・?
もうすぐ2部終わる所だから不安だ
245 :
それも名無しだ:2006/07/27(木) 20:09:38 ID:pHfSYDij
グレンダイザーとエステ改造してなかったから死んだ
>>223 亀レスだが実際は小隊に向けての命令口調だった気がする
「撃て、撃つんだ。銃身が焼き付くまで撃ち続けろ」
って言ってたような
確かにシローはマシンガン使ってたけど
グレンダイザーは2部で主力張ってたから良かったけど・・・
エステ隊は使ってなかったから苦労したな
エステ隊使ってないと社長が意外に活躍するよな
地味に陸Sだったりするからな
マジだ
OGフレームも陸Sって会長TUEEEEEE
まぁ陸だと援護に明るい砲戦に乗せるんだけども
どっちかというと陸戦フレームが無いから0Gフレームが陸Sなんだけどな
ちなみにディラド決戦面ではフレーム換装無理プ
逆にエステきっちり改造してると活躍しまくりでウハウハなんだけどな
好きで使ってたのが大活躍するのって嬉しいよな
>>252 確かに。マーズ編ではザンボット大活躍だったw
ついでにアイナとノリスもレベル99にしといたw
「銃芯が焼けるまで撃ち続けてやる」は宇宙戦艦ヤマトでもあったな
このゲーム…レベル99のキャラいても苦戦する…難易度高いな…
パイロットの精神ポイント少なすぎる気がするし…ただロムとノリスとシローは強い気がする
シローはそんなでもないという罠
シローは命中低いのが一番の難点か?
今2部終了して第3部で今後もEZ-8に乗せ続けたいけど心配だな。
命中率+つけるにしても、何に上書きするか……
高性能照準機でいいじゃん。
正直、俺はシローは1部だけだな。
バニングやノリス、バーニィやコウがそろえば使わない。
シローは、熱血を早く覚えて、集中が必中だったら神だった。
ちくしょぉぉぉ
ブライのとこで全滅やろうと思ったら飛影が……
なんだよ…2回行動って
なんだよ…あの移動力
飛影は始めの頃、「おお助かるぜ」って結構頼りにしてたけど
だんだん「うぜえ」に変わってくる
そしてマーズ編では改造機体が全然いなかった奴の助けになる。
しかし、そこを越えれば攻撃力不足のせいで完全にただの削り役に。
そして削り役としては改造したコアブースターとかの方が優秀という悲劇。
飛影、カワイソス。
そこで合体・空魔の出番ですよ。
覚醒MAP兵器ウマー
飛影はフル改造で入ってくるんだから文句の付けようがないよ
あと、白熱の終章はグレンだけでも改造しとけばなんとかなったよ。
ジョウが乗った時にジョウ&飛影の二人乗りになれば
神になれる可能性があったのに
もちろんメインパイロットは飛影だよな?
飛影>(越えられない壁)>ジョウだからなぁ
2回行動があればな・・
ジョウの射撃がもうちょっと高いとよかったな
最近、初めてダンバインを観た。やっぱり、原作を観ると愛着が湧くな。
前回はショウを含めて聖戦士を総スルーしたんだが、次は使ってみるか。
ガラリアやトッドを仲間にして、夜間迷彩も取って…。いや、でも師匠も好きだし、グレンもイジりたいしなあ…。
やっぱり、地上にします。
時々でいいから・・・ダミアンのこと思い出してください・・・・
じゃあ、そろそろ3周目に入る俺が使って・・・・・・やっぱ爆竜にしよう( ^ω^)
爆竜!ぶった切っちまえ!
OKマイク!
いいアイディアだ、レニー
補給や修理装置が使えないキャラを逆襲のシャア編までに、どうにかしてレベル99にしたいのだが…
地道に1体ずつ倒して経験値10をゲット後全滅プレイしかない?
ショウレベル99時の回避値が物凄い気になるし、普通にイルボラを育てても献身取得レベルに届かないし…
良い方法があればよろしくお願いします
>>278 それしかないと思う。
けど応援も使おう。1体で20稼げる。
援護も使え
経験値+10%だ
全員レベル99にするならPAR使ったほうが良いような…
めちゃくちゃ時間かかるし。
ついでにHi-νも使えるようになるし。
>>278 素直にPAR使え。
いくら暇人と言えども時間が勿体ない。
資金稼ぎうぜー。でもインパクトは頑張った見返りが一番あるかも。
アルファシリーズは敵弱いし。
F以来のバランスだな。
ぐああああどこのサイト見てもHi-νの出し方のってねえ!
ν系が好きだからどうしても出したいんだが・・・知ってる人はおる?
スマソ。自己解決した。
>>278 外宇宙組以外なら逆シャア最終話のガトー狙う手もあるけど
>>286 逆シャアまでに99にしたいみたいだからだめだと思うぜ
たったの5ターンクリアするのに2日もかけてる俺がとても虚しく感じた
そんな夏の夜
289 :
それも名無しだ:2006/07/29(土) 21:19:36 ID:LkFdnE6Y
PAR使ってキャラ召還して敵キャラ仲間にした人いますかね? ナデシコキャラに変換されてまるでダメなんだよ…
あとオススメユニット変換のガンドール以外のコードが分からない… 本にも乗ってないしさ… 誰か分かる人いますかね? ザクをグフに書き換えたいんでつ
なんで普通に改造の話をする人間がいるんだ
一応禁止されてるんじゃないのか?
禁止はされてないと思うけど
IMPACTが最高傑作と(このスレで)言われる所以は神懸ったバランスだと思う
そのバランスを崩壊させるPARはスレ違いかも
別にどっちでもいいよ
PARの話題が好まれないのはどのゲームスレでも同じだな
どっちでもいいと思ったけどコードの使い方そのものの話題はスレ違いだな
やっと今日から夏休みだ
インパクトクリア計画
課題変えるけど強運ゲットしたけどキョウスケの先手必勝と入れ替えたほうが効率的っすか?
カウンターしてもぶっちゃけアルト耐えるからあまり意味が(´・ω・` )
何がどう効率的なのかどうかはわからんが
キョウスケが好きならいいんじゃない
強運つけたキャラは対ボス(対高資金)にかり出されることが多いんで
「こいつでボス落としてぇ」って奴につけるといいよ
>>296マップ持ちが基本と思う。
俺は九の一日高にした。
キョウスケは集中力でいいっしょ。ボス戦も専ら援護だし
なるほど、参考になったよ。MAP兵器の存在を忘れてた。
つーかそもそもIMPACTはMAP兵器持ちユニットが少ないと気がついた。
え…ガトーを今まで仲間にした事がなかったんだけどガトーって逆襲のシャア編出てきたんだね…じゃあ今3週目で、やっと銀河決戦入ったデータで倒しまくるよ。…ちなみにガトーのレベルはいくら?
…ん?Hi-νってimpactにいたの…?入手法わからんのだけど…HWSは熟練度入手法が知らなかった1週目時に取れたけど…
逆シャアで出てくるガトーは99
HI-νはPAR
Lv99の癖に機体が無改造なので結構すぐ死んでくれるな、ガトー
盾無いしな
304 :
それも名無しだ:2006/07/30(日) 00:33:06 ID:uAXrFVd7
一番効率良く強運を活かせるのって誰だろう?
俺はMAPW持ちのキョウスケとジョウに付けたけど乗り換え可能なバーニィよりは両者とも
使い勝手が劣る気がするなぁ
ラーイとかはどうよ。
306 :
それも名無しだ:2006/07/30(日) 00:37:41 ID:uAXrFVd7
ちなみに統率はダンクーガ、ダンガイオーに付けてるけどこれはかなりナイスな選択だったと思う
307 :
それも名無しだ:2006/07/30(日) 00:40:49 ID:uAXrFVd7
ラーイかぁ、覚醒覚えるまで上げたらかなり活かせそう
まぁMAPWが遅いのがちと難点だがキョウスケよりは有効かも
キョウスケも申し訳程度にMAP兵器を持っているのを思い出した
>>300 ガトーは仲間にしていないと敵として出てこなかったはずだが
そこのところは大丈夫なのか?
>>306 統率はその二人が鉄板でしょう!
合計4個入手できる援護攻撃は誰に付けるのがいいかな?
俺はリョウ、ロール、忍、ロムに付けたけどロールはイマイチだったかな…
ノリスは援護回数多いのでいいかも。
311 :
それも名無しだ:2006/07/30(日) 01:18:10 ID:uAXrFVd7
>>310 俺はロムじゃなくてノリスにした、後は全く同じw
気が合うね
ノリスはかなりグッドチョイスだと思うわ。簡易キョウスケ。
統率はリョウにつけるのが俺のジャスティス
リョウはゲッターチームのリーダーなんだから、最初から統率覚えててもいいのに…。
少なくとも協調性なさそうな鉄也よりは、戦闘中の統率力はありそうだw
>>314 心の底から同意
あれかね、隼人と弁慶いるから援護回数稼げる分リョウの援護とか統率削られたのかね
>>309大丈夫!ガトーを入れてみたいが為に3週目を始めたから
今回はきちんと宇宙激震でコウとクワトロで、手順やってるよ
じゃあ逆襲のシャア編でキョウスケとエクセレンをレベル99にやってみるよ
ところで…レベル99で命中が高いのはプル?
回避は…誰…?
318 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2006/07/30(日) 09:16:58 ID:iuWPY/fc
インパクトでオススメのユニットを教えてください。
ザクV改
ドーベン・ウルフ
ラインヴァイスリッター
ダンバイン
ジムカスタムも改造段階のおかげでめちゃくちゃ強い。第二部のうちにフル改造は必須。
ゲッターはスーパー系最強の攻撃力持ち。
後はガンドールでも使えばいいよ。
お前らマジ優しいな
隠しの初代ガンダムとかサイコガンダムとかGp03とかも結構強い
322 :
それも名無しだ:2006/07/30(日) 09:57:07 ID:mAOq5Zkk
ビルバイン夜間迷彩
ケンプファー
νガンダム
取り逃すなよ。
323 :
322:2006/07/30(日) 10:04:25 ID:mAOq5Zkk
sage忘れついでにもうひとつ。
ヴァルヴァロ
これ中古で600円で買ってきたんだがむずい
第四次とかα外伝並みか?
全滅資金稼ぎしないときついな
マイク、難易度的には普通程度だぜインパクト
敵がやたら堅いから難しく感じるだけだ
全滅プレイなんて全然いらん
雑魚が固いから時間がかかるだけのスパロボdeath
327 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2006/07/30(日) 10:31:10 ID:koDodi5S
きめぇw
NGワード:ロクサス
夏休み中だからしょうがないなorz
Dやα外伝、OG2あたりと同じくらいの難易度?
それらより更に簡単
けど、それらよりクリアするのは難しい
なんていうのか、コースにたとえるなら複雑なカーブとかアップダウンがあるんじゃなくて
単純なストレートなんだけど凄いダートコースなんだよな
撤退ボスを倒す攻撃力とかMSのHP・装甲・盾とか。
改造するポイントの感覚が他のスパロボとちょっと違うよね。
あとは100話というのが。
難易度はそれほど高くないとは言え何も考えずにクリアできるほど甘くはないけどな
ウィンキーより後のスパロボでは一番難しい気がする
熟練度狙わなければそれほどでも無いのかな
外伝ってドコが難しかったんだ?隠しステージまで行ったが今はほとんど記憶無い…
>>335 αとの落差とは聞いてるけど、俺はリアルタイムでやってないので不明。
落差というなら外伝〜IMPACTは大丈夫だと思うんだけどなぁ。
終盤の敵ボスの精神の連発とザコの数とかその辺じゃないかな
熟練度狙いと早解き狙いで難易度激増。
早解きはごほうびもあるってことでついついがんばってしまう。
ああ、あれか。難易度的には面白いけど、あんまり格好良くないから嫌い。
シュウが残りHP30000くらいからトドメさそうとしたら防御、
その後に「本気だしましょう」で、ど根性。どれだけ往生際悪い小悪党かと。
まあ、IMPACTのシャアも大概だけどな。
オマエラ殺しすぎってだけでGAME OVERだし。
地球に物落として大量殺戮狙ってるやつに言われたくねー。
これもゲーム的には面白いんだけど。
C2ではナナイ含めて皆殺しにしてた俺としては最初に殺しすぎてgameoverになったときは???という感じですた
自分はロールに技能レベル+1付けてたよ
超能力が一つ上がるから得かなーと思って。まあ攻撃力50くらいだけどね・・・
ロールに技能+1つけたらミア、ランバ、パイまで超能力レベルあがったので
全員につければ合計で4あがるんじゃねーのと喜びサブには技能+1つけれないことを知りorzとなった俺
>>339 鉄壁のせいで無理やりターン回させられるのは嫌だったな
外伝はインパクト並みに全体的に遅いのと、
敵が硬いのと精神乱発ってだけなんだよな。
別に難しいと感じたことがなかった。
Dもそうだけど防御ばっかりしてくるってゲームとして終わってるよ。
>>318 遅レスだが、FA百式改は取らないことをオススメする。
超レアな強化パーツの大型カートリッジと二択なので、
長い目で見れば大型カートリッジの方が有用性大。
戦艦は基本男艦長の方がステータス高いから、
ガンドールとラーカイラムで運用すべし。
特にガンドールは最終的に再動も使えるのでフル改造しても良いくらい。
>>344 防御させないように削ったり援護利用したりは戦略として面白いと思うんだけど
>>345 だけど改造段階のせいで最終的には最強MSになるから百式改は取ったほうがいいんだよね?
まったくIMPACTは改造段階の差やシールドなど奇抜すぎる点が多いナァ。
グランガランなんかオススメだよな。
ゴラオンもいいよね♥
黒獅子は獣魔になるとフル改造でコンバトラー以上の攻撃力を持つから特に第三部後半で大活躍。
ゲルマン忍者は踏み込みが甘くて切り払われるし、性能はMF中最下位だしで使わないのが賢明。
ゲルマンが好きでも彼に資金回すぐらいなら第一部でシャイニングに資金回して引き継いでGガンTUEEEした方がいい。
ズワァース、ライネックがオーラバトラーでは安定した性能を見せ付ける。
注目されにくいユニットはこんなもんか。じゃあ、ガンバレヨミンナ。
ドモンでマスター倒した時のイベントは泣けるから必見だよ
あとグランガランは4人乗りできるうえに強化パーツ4つも付けれるからリリス+VUP3つがお勧め
おいおまいら
ガンダムの存在を忘れていないか?
ここは悪魔の多いイントラネッツですね
百式改はクワトロを乗せると真価を発揮するぞ
あとアナベル・ガトーも最強オールドタイプの一人だからオススメ
ガーベラテトラあたりに乗せて活躍させよう
コアブースターなんて旧式の戦闘機は間違っても使うなよ
ガンダムはさすがに地上編最後の隠しユニットだけあって改造段階SUGEEEEE!
熟練度を取れるだけ取得して、難易度を高く維持した方が
百式改だったりガンダムだったりνだったり、必須なユニット取れるね。
やはりアレか、熟練度をがんばって取ったご褒美、ってことなのかな。
あと、IMPACTを楽に、楽しくクリアするのならじっくりやるのがコツ。
ゆっくりと戦略を練り、敵の増援を読んで自軍を配置する。
援護にベストな配置を得るためなら、多少のクリアターン増加は安いもの。
隠しシナリオとかにも関係ないし、1ステージを10ターンくらいかけて、
じっくりやるつもりで行けばOKだと思う。長いゲームだしね。
>>346 むしろ援護を使わせるための苦肉の策だろ、あれ。
格闘ゲームでCPUがずっとガードしてるのと変わらん。
不自然すぎて苦痛でしかなかった。
357 :
シャア ◆waros.DHC2 :2006/07/31(月) 01:50:36 ID:iVyFtN+3
強いロボット教えろや
既出以外な
ひまじゃねーんだから早くしろよ
お前そのトリップ見せたいだけだろ
359 :
シャア ◆waros.DHC2 :2006/07/31(月) 01:54:49 ID:iVyFtN+3
ハァ?
何言ってんの?
こんな既出の公開トリ見せびらかしてどーすんの?
ロボット教えりゃいーんだよ
>>356たしかに援護を無理やり使わせられてる感じが強かったな。
暇な時は考えるのが面白いんだが。
361 :
シャア ◆waros.DHC2 :2006/07/31(月) 02:06:29 ID:iVyFtN+3
ったく使えねー野郎共だな
とりまスーパー系の武器改造しとくか
>>361 インパクトはとにかく戦艦が強い!
初期ユニットの中だったら、ガンドールを最優先でフル改する事を勧める。
363 :
それも名無しだ:2006/07/31(月) 02:58:38 ID:uj7PMC/b
俺は全ての戦艦の中でも一番使えたのがガンドールだった。
改造しまくったガンドール砲が強すぎるんだよな。
364 :
それも名無しだ:2006/07/31(月) 03:05:48 ID:+yY+byfK
ただし、ガンドールの改造のしすぎはゲームバランスを崩壊させる為、注意!
365 :
sage:2006/07/31(月) 03:17:21 ID:fXfzEjOC
確かにガンドールが最強だったな
あれさえ強化しておけばマスターとタイマンはらせても
まったく余裕で勝てるくらいだし
あれはバランスとしたら最悪だよな
ガンドール?ああ、あれね。
俺もよく使ったよ、強すぎだし
特にマップ兵器は使い易いで強力とオススメ
嘘だろ。ガンドールとか強いわけねー。
そんな風に思っていた時期が、僕にもありました(AAry
いや、まさかギャグで改造してたら3部に入ってあんなに活躍するとは…。
368 :
それも名無しだ:2006/07/31(月) 03:46:44 ID:+yY+byfK
ガンドールはずるいけど使ってしまうなぁ。反則だよあの高威力+高射低
アムロの面子丸つぶれじゃんか。まさに夢のマシーンだよあれって
そろそろやめないかこのネタ
370 :
それも名無しだ:2006/07/31(月) 06:08:24 ID:w34vUVqN
ロザミア・マダム
371 :
シャア ◆waros.DHC2 :2006/07/31(月) 07:05:19 ID:iVyFtN+3
ガンドールはとっくに武器フル改造してるっつーの
ロザミアがカミーユより歳下には絶対見えない…
あんな老け顔でいきなりお兄ちゃん言われてもナァ
373 :
それも名無しだ:2006/07/31(月) 07:28:49 ID:+yY+byfK
>>371 機体もフル改造もまじでオススメ!
フル改造ボーナス宇宙Sでガンドールの本当の力が発揮される
大暴れだよ?まじで
しょうがない。時間かけてまとめてやるから感謝しろよ?
・MS
第一部ではNT-1アレックスが初期からいるのに圧倒的。全武装移動後使用可能は後半で輝く。
後は高い装甲のサイコガンダム。改造段階のおかげで最強クラスの初代ガンダム。
第二部は改造段階の高いジムカスタム。装甲、盾を中心に改造すれば鬼の防御を発揮。
武装が全体的に強いドーベンウルフ、フォトン砲なみの射程6で大活躍のガーベラ。
二つのMAP兵器二つに高威力の零距離ビーム砲の試作三号機。
くるのは終盤だがザクV改もお勧め。あそこまでの性能を持つなんて正直信じられなかった。
・オーラバトラー
ダンバイン、ビルバインは平均的。バイストン・ウェルルートのライネックも同程度の強さなのでトッド用に。
ズワァースが一番最後に来るオーラバトラーだけあって、攻撃力は他のと比べ物にならない。
・その他リアル系
エステは基本アカツキを、高いパイロット能力とフレーム換装で何処でも高い実力を。
黒獅子は獣魔になるとコンバトラー以上の攻撃力。第三部でも大活躍だよ。
飛影が仲間になると毎回使えるようになるしね。
>>374 >ズワァースが一番最後に来るオーラバトラーだけあって、攻撃力は他のと比べ物にならない
しょうもない釣りはやめてくれ。
あれはフル改造してもビルバイン以下なので趣味の機体だよ。
・スーパー系
変形でどんな地形も対処可能なゲッター。真ゲッターになるとその強さに磨きがかかる。
それ以外は似たり寄ったりなので射程や威力に応じて使いやすいのを選んでおけ。
ちなみにライディーンは射程はあるが攻撃力が無いので後半息切れするからな?
・戦艦
皆が書いてる通りガンドール。あとゴラオンにグランガラン。
この三機は最後まで活躍できるのでどんどん改造していこう
・隠しユニット
改造段階のおかげで上位機より強くなる百式改、通常のνガンダム。
最大ダメージをたたき出す可能性を持つケンプファー。
これらを取るために熟練度は取りまくれ。強化パーツもいい物が手に入りやすいしな。
こんなところか?まあ、参考程度に見てくれ。
うーん、マジなのかネタなのかよくわからないなw
あながちネタとは言い切れない部分もあるし・・・それが衝撃クオリティーってことか
>>377 まずは使ってみてください。話はそれからです。
379 :
シャア ◆waros.DHC2 :2006/07/31(月) 08:39:42 ID:iVyFtN+3
お前ら俺に利用されてバカだなw
てめーらのおすすめ改造してやっから逆に感謝してもらいたいね(笑)
てかゲッターとか強くねぇーよ嘘つき!
ライディーンもだよ!
あいつ防御だけじゃん!
380 :
シャア ◆waros.DHC2 :2006/07/31(月) 08:43:45 ID:iVyFtN+3
ガンドールフル改造したら金なくなっちまったよ…
100話近くあるらしいしまだ金稼げるから問題ないな
人に聞いてる暇があれば自分で改造するのが楽しい。
これはスパロボに限らず全てのゲームに言えることだよなぁ。
ある程度の指針は知ってたほうがいいかもしれないけどな
ガンダムの装甲改造するなんて一種の罠だぜ
人に聞いてる暇があったら全滅プレイして金増やすべきだな
>>ID:kpa5DOwd氏
感動した
ガンドールかぁ。
改造すりゃ強いけど、3部で悲劇が…
ネタをネタと見抜けないと(ry
ぶっちゃけナデ(ry
しかしディストーションブロ(ry
鉄(ry
390 :
それも名無しだ:2006/07/31(月) 11:18:55 ID:5BGGlpW3
葉月博士に集中力、精神+15は鉄板だろ。なんたって再動おぼえるし。
391 :
シャア ◆waros.DHC2 :2006/07/31(月) 12:20:11 ID:iVyFtN+3
精神コマンドに頼る奴って雑魚だよw
361 名前:シャア ◆waros.DHC2 [] 投稿日:2006/07/31(月) 02:06:29 ID:iVyFtN+3
ったく使えねー野郎共だな
とりまスーパー系の武器改造しとくか
371 名前:シャア ◆waros.DHC2 [] 投稿日:2006/07/31(月) 07:05:19 ID:iVyFtN+3
ガンドールはとっくに武器フル改造してるっつーの
----------------------------------------------------------------------
睡眠時間少ないのが気になった。
お前いいヤツだな
394 :
シャア ◆waros.DHC2 :2006/07/31(月) 12:33:41 ID:iVyFtN+3
初めて人の優しさに触れた
クェスに手出すなよ
ナナイさんを俺にくれ
むしろうまい奴ほど
金を武器にまわしてユニットは地形と精神でカバーするよな
アルトアイゼンはバンプレストオリジナルの中でも一番好きだ
さっきケンプファーに落とされちまったけど
400 :
シャア ◆Gv599Z9CwU :2006/07/31(月) 15:15:23 ID:iVyFtN+3
>>1さーんかむばーく!
\△/
[*´Д`]
┌───┐
│● ●│
│● ●│
│● ●│
└───┘
サイコロスレと誤爆したのか?
402 :
シャア ◆Gv599Z9CwU :2006/07/31(月) 15:19:32 ID:iVyFtN+3
そーですやっちゃいました
本当にありがとうございました
いつまでいるの?こいつ
404 :
シャア ◆waros.DHC2 :2006/07/31(月) 15:29:37 ID:iVyFtN+3
お前がスルーを覚えるまで
397:それも名無しだ :2006/07/31(月) 13:38:42 ID:ZXo4Gi1C [sage]
ナナイさんを俺にくれ
407 :
シャア ◆Gv599Z9CwU :2006/07/31(月) 15:50:17 ID:iVyFtN+3
バロスw
バロス強いよな。中々の性能でスロット三つだし。
409 :
シャア ◆waros.DHC2 :2006/07/31(月) 16:21:48 ID:iVyFtN+3
じゃあアリエナスは?
ガキに構うとスレがこうなるんだよな
411 :
シャア ◆waros.DHC2 :2006/07/31(月) 16:25:29 ID:iVyFtN+3
おれ45だよ?
いい加減働けよ
413 :
シャア ◆waros.DHC2 :2006/07/31(月) 16:30:40 ID:iVyFtN+3
釣られんなよ…
414 :
シャア ◆waros.DHC2 :2006/07/31(月) 16:32:12 ID:iVyFtN+3
スパスレって何?
IMPACTって書いてあっけど
変なのが住み着いちゃったな
誤爆のスパスレに行ってくれないもんかな
まあのんびり衝撃を語ろうぜ
417 :
シャア ◆waros.DHC2 :2006/07/31(月) 16:40:33 ID:iVyFtN+3
お前は屍ね、な^^
実際他所のスパロボだとナデシコの存在ウザがってるのってけっこういるけど、
インパクトにおけるナデシコってどう?
スポット参戦多すぎ、正式参戦遅い、サブパイ乗換えが出来るようになるのが大分後
強さ的にはそこそこ
対雑魚+精神支援メインと思ってもいいと思う
乗組員5人もいて必中持ちいないってどういうこった
いきなり出てきて行動不能になるガイ。
味方が来たら後を任せて宇宙に上がるナデシコ。
移動する度にEN減少エフェクトを見せられるスポット参戦。
いきなり出てきて味方を巻き込んで必中MAP兵器。
しかも正式参戦時には誰も必中使えない。
使ってないからと戦艦に放りこんでおいたら、
イベントで全機出てきて行動不能。
ダイテツジンとかの存在意義。
まあ、ちょっとね。
リリス王家付きのナデシコが補助に最適とか。
オモイカネ直すイベントの時が面白かったとか。
その気になって強化すれば合体攻撃使いやすいとか。
あわせてプラマイゼロじゃないかな。
スパロボのナデシコって
ぶいっ、とアキトアキトばっかりだからな
原作はそれと同じくらいリアルな話も多いんだけど
スパロボ史上屈指の糞ゲーインパ糞
ダイテツジンは最強機体の一つじゃん
ナデシコは異様に打たれ強いから前線に出しても困らんし
固いことは固いけどENバカ喰いだからなぁ
レーザーがあるから結構もつけどな
ユリカに必中がないのはボケ連発するが全部外してるからだろうな。
残りの乗組員に必中ないのは、スタッフ達がキャラの性格再現しようとして、気付いたら愛ばかりあって必中入れるの忘れたと見た
単なるバランスとりだろうけどな
インパクトで微妙だったのがJでは立派に最強機体の一角です><
Xバリス改なんて置く暇あったら、ガイ専用ゲキガンガー仕様フレームでも作りゃいいのに。
いつになったら
ガンガークロスオペレーションが成功するスパロボが出てくるんだ。・゚・(ノД`)・゚・。
>>431 そもそもそのシナリオ(第2話だったか?)がスパロボ内に登場すること自体が(ry
うちにはスペースだかアストロだかしらねぇが、ガンガーなんてモンは置いてねぇんだよ!
ガンガーフォーメーションってのをJの攻略本で見たような。
月換装時の合体攻撃の名前だっけ。
全くウリバタケはスキルが低いな
アストナージ神を見習えよ
JではASを宇宙行動可能にしたのはウリバタケだったけどな。
アストナージの有無がスパロボでは彼の活躍を決めるな。
もしも宇宙世紀ガンダムが登場しないスパロボなら
ウリバタケが神と化すんだろうな。なんといってもディストーションブロックを開発した男だ。
ダンガイオーの胡散臭い博士も
ターサン博士はノリが悪いからねえ
441 :
それも名無しだ:2006/07/31(月) 23:06:26 ID:xAAGjvIi
59話で疲れました 貯金使おうと思います
グレンダイザー、グレート、ダンガイフル改造するなら誰いいですか?
その中で一番スタメン落ちしにくいのはダンガイだと思う
グレンじゃない?
でもフル改造ならEz8に(ry
ダンガイにすることにしました 結構強い方ですよね
446 :
シャア ◆Gv599Z9CwU :2006/07/31(月) 23:46:07 ID:iVyFtN+3
たッん〜
たったったた〜
たかたん!
4444人乗りに見えた
さすがターサン博士
4444人乗っても大丈夫
ダイラガーを越えたか。
精神コマンドがすごい事になりそうだな
4444人って合体大変そうだな
>>453 ひとつのマシンに1111人ずつ乗って四機合体だから以外と簡単
発進に時間がかかりすぎる!
>>444 強さは ダンガイ>グレンなんだけど、難易度を下げる度はグレン>ダンガイなんだよね。ダンガイは代わりになるユニット多いから。
まぁ、気持ち良さは相当だからいいけど。
>>444 スパイラルナックルは取った?あれ取って3部でロールに起死回生と底力付けるとかなり使いやすいぞ
457 :
シャア ◆waros.DHC2 :2006/08/01(火) 04:47:02 ID:l9qwKMZr
ゝ ,イ-ト、リ_ヽノ V´ レ',.-、 ,)!
. (/ )´、r-o-=' /=c<,ィ ル'
! r-、 } ,,ー-' ( ー-' !/
ヽ {.fi {( ;;;;; _」 │ 何で僕の機体っていつも紙装甲なんですか?
. ヽ. `ー;`' r─-、´ /
`ヽ { └---' /
458 :
それも名無しだ:2006/08/01(火) 04:49:28 ID:l9qwKMZr
シャアかくご〜!
や、やられる?
(ぴきーん)
ぎゃああああああああ
つーか第二部でダンガイオー改造しても、終盤で離脱するって教えてやれよ鬼畜共
一部の最後にいたこと考えたら、言われなくてもわかるだろう。
>>459 それと二部の改造もちゃんと引き継がれるからな
gust
ura2
>>461 あれ?
某攻略サイトには「第2部でダンガイオー改造しても無意味です」って書かれてたんだけど、あれ間違いなのかな?
だから俺は第1部ラストで全滅プレイして無理やりフル改造したんだけど・・・
>>464 いくつかのサイトや攻略本で間違えてるみたいだけども実際は引き継がれるんだよね
まあ、第二部を楽にするっていう視点からいえばグレンのほうがよかったのかもしれんが。
正直どっちもスーパー系最強クラスだと思う。
いや、ダンガイオーはダンクーガやコンバトラーには大きく劣るだろう。
援護無しも痛いし。まともな武装がスパイラルとブーストナックルしかないし。
奇跡もちだし超能力補正で命中率も高くなるからその2機より大きく劣るってのは無いな
その2つで十分じゃない?
移動後に撃てる兵器がヨーヨーかスピンでほぼ2択のコンVよりは使いやすいと思う
むしろ技能枠スカスカなおかげで自由に育成できる。
なんか後半にいくほど強かった記憶がある。
超能力補正が良かったな
超能力もミアの奇跡もスロットの空きも三部後半に活きてくるからな。
グレンダイザーは一人乗りだが魂を早めにおぼえたり、
コンバトラーはマーズ編で飛影と同等かそれ以上に活躍するしで、
どれも使えるのは確かだよね。
473 :
それも名無しだ:2006/08/01(火) 11:44:26 ID:l9qwKMZr
,,. --─- 、
,. '´ `ヽ.
, '.,. '" ,、/!,.ヘ,ヘ、, ',
./ / / レ'-'-' ー i , i
i ! ハ,!.ォ-!、 ,ォ.、!ハ,.!
i iヽレ !〈 !._リ !リ〉! i カカロカカロカカロカカロカカカカカ
!ヘ ゝ.ハ."´ _ "!ハ! カカロカカロカカロカカカカロットォオオ!
'ヽヘ/i>.、.,__,,.イV
_,.イ,ヘ>--'ト、_
/::::::::i::::!,,二_!::::i
|:::::,::--rr'つ─--'rヽ
ヽ、::::::::|l ´ン─-ヽノ
援護がないダンガイオーには第一部クリアボーナスの統率をつければいい。
復活を覚えるレベルになってくるとブルーガーがおそろしいな
神宮寺自爆→復活コンボは凄い。
更にクインマンサにもバーニー、アイナあたり乗せれば、サポート精神にはまるで困らない。
おい、口クサスお前鳥どっちかに白や
NG指定メン土井だろが
477 :
シャア ◆waros.DHC2 :2006/08/01(火) 13:30:31 ID:l9qwKMZr
黙れ土井
スコスコにしちまうぞ
478 :
それも名無しだ:2006/08/01(火) 13:32:00 ID:U6FlEwue
完全戦闘型精神のミスターの精神は男らしすぎるよな?
下げ損ねたけどその前に馬鹿が上げてたので気にしないことにする。
ゴメンナサイ。
>>478 加速、狙撃、突撃を一人で使えるただ一人の男。
熱血もすぐに覚える。
ただ守る気ゼロなのがきつい。
ミスターが集中を使えればかなり使えた。
それでも改造すると化けるな、ブルーガーは
金かかるけど
ブルーガーやることねぇなー、熱血爆雷でもやっとくか。
→EPで敵に囲まれて半泣きw
482 :
それも名無しだ:2006/08/01(火) 14:26:27 ID:l9qwKMZr
お前が戦えば戦うほど、平和への犠牲は無駄になっていく
もう気づいているはずだ
俺達の戦争はもう終わっている
483 :
それも名無しだ:2006/08/01(火) 14:29:57 ID:waM6AyXq
まだだ!俺はまだ!イニシャルGと戦っている!
484 :
それも名無しだ:2006/08/01(火) 14:38:22 ID:l9qwKMZr
だから戦い続けるというのか
ID:l9qwKMZr
夏だな
ミスターってα以降、ステータスは優秀なんだよなぁw
カラオケモードのデモで唯一死んだ味方はミスターだけ
能力はいいのに機体がダメダメってことになってるからなミスター
本来は
>>475 ミスターは登場面の次でLv99にも出来るからな。
麗と組ませればいきなり自爆・復活コンボができるようになる。
ただし、これだとバーニィも自爆要員にしないといけないから、強運使いがいなくなるわけだが。
えっと、俺の記憶違いじゃなかったらミスターは登場時から限界を超えてた気がするんだが気のせいか?
パイロット能力を見たらいきなり回避が赤くてびびった記憶が。
493 :
しゃあ:2006/08/02(水) 02:57:38 ID:HhwVU/PR
龍改造したらえらい目にあった
(゚Д゚)ハァ?
495 :
それも名無しだ:2006/08/02(水) 05:34:02 ID:zVwLDdBC
インパクトのいいとこ教えてくれ
買おうか迷っている
496 :
それも名無しだ:2006/08/02(水) 05:54:15 ID:9NxPVmxl
起死回生付ける候補が3人いるんだが
Lv71のロール、70のロム、48の師匠の内の3人なら誰がいいかな?
ちなみに全員フル改造なんだけどダメージをもらってくれるかが心配
497 :
それも名無しだ:2006/08/02(水) 06:07:18 ID:mjgoowf0 BE:105708233-2BP(23)
ロール
498 :
それも名無しだ:2006/08/02(水) 06:10:35 ID:HhwVU/PR
ロム
499 :
それも名無しだ:2006/08/02(水) 06:19:07 ID:9NxPVmxl
ロールなら超能力Lv10を9に下げるのと引き換えなんだよなぁ...うーん悩む
>>495 ・夏休みをインパクト一色に染められるぐらいのボリューム
・1000円以下で買えるお買い得感
・弱ユニット・三流パイロットにもスポットライトを当てた好バランス
悪いとこはあえて書かん
やや主観だけど
・登場作品がいっぱいいっぱい
・音楽の質
とかは書いといてもいいと思う
新規戦闘アニメのクオリティ。
ザンボットのグラップルはつい使ってしまう。
F91好きなら買っていいと思う
最後にいいとこもってくシーブック
こうやっていいとこだけ抜き出して書くとなかなか良作に見えるな
長い
敵固い
主役よりサブキャラの方が強くなりがち
欠点ったってこれくらいじゃね?
NTマンセーじゃない所がいいな
PS2初のスパロボなのに使い回しっぽい戦闘グラ多し
ストーリーだけでなくロードも長い
オリジナル分が蛇足に感じる
引き継ぎ要素の悪さ
これらも追加で
別にオリが蛇足なんて思わない
引継ぎは言うまでも無く鬼だな・・・
昔の作品なんだから今の引継ぎ仕様と比べたら悪くて当然なんじゃね?
なまじ最後に所持だけとか残すならキッパリゼロのほうが良かったと思います
α外伝で定額で、その次の引き継ぎだからねぇ。
正直な話、2部に引き継ぎ無しって方がモチベーション下がると思うが。
つまり、地上ルートを通ってグレンを改造しとけという、スタッフからの無言のメッセージなんだよ。
>>512 俺は二周目でバイストンウェル通ったからなぁ。
スパロボの御約束も知らないころだったから、
一周目からマスターガンダムを使えたのは幸運だったが。
二部への引継ぎなしって意外と評判悪いな…
ちょっとずつ強くなってく感覚をまた味わえるので個人的に好きだが
というか気にしたこともなかった
だってよ・・・図鑑埋めたかったら数周するの前提な作りなのに
毎回毎回「ちょっとずつ強く」なんてやってられないぜ・・・
ダンクーガ、マジンガーをフル改造すればいいじゃないか
グレンダイザーもすればもっと素敵
第一部と第二部が交互に出てくればまだよかったかも。
第一部終わった頃にちょっと疲労感が出てくるので、第二部はじまって
「また最初からかよ!」でモチベーションが折れる
正直フリーオーダーもかなり酷いもんだと思うよ俺はw
地上ルートかバイストンルートか普通にやってたら絶対分からんし・・
その他にも選んだ順番によって明らかに損したりとか攻略本前提の仕様はいただけない
それはスパロボ全般に言えることだし
MXみたいな選ぶ必要の無いフリーオーダーよりは良かったかと。
MXってフリーオーダーあったんだっけ?
>>521 ある。隠し機体等には全く影響しないが。
確かに、IMPACTは他のスパロボに比べて攻略本への依存度は高いと思う。
>>522 サンクス!2週やってるのに記憶がなくなってるわw
インパクトただでさえ1話クリアにも時間がかかるステージがあり、約100話あるのに
選択ミスで取れないものが出たりしたらきついからなあ・・
ま、そんな事いったら熟練度での機体やエンディングムービーの種類とかいっぱいあるけどね
MXは攻略本全く必要なかったな
インパクトは熟練度の条件も書いてないし、隠し機体も多いからな。
攻略本依存度はスパロボでも1、2を争うかもしれん
攻略本依存型としては最後のスパロボということかしら。
俺初めて衝撃やったのは攻略本付きで友達から借りた時だったな。
序盤の爽快感の無さで途中で投げたけど。
まあ、今は師匠仲間にした所まで来てしまっているが。
ところでうちのダンガイオーに統率が付いてないんだけど、統率っていつ取れるの?
手遅れだったら嘆く(´・ω・`)
>>526 師匠を仲間にしてるということは3部のムーン編か。
もう無理じゃないかな。
統率とれる場所は、1部ラストを難易度ノーマルでクリア。
あとは2部ラストをノーマルでクリア。
だった気がする。
最近のヌルゲーに慣れてると不親切に感じるかもしれんが、出た当時はまだこれくらいが普通だったろ
攻略スレ
>>1000行ってたからここで聞く
一部でEz-8にバーニィ乗せてるんだけど、シローは何に乗せるのがお勧め?
シャアザクにのせてアタッカーにするとか
なにかと不評だが、第2部序盤の詰め将棋っぷりは結構好きだ
一部後半まではシローをEz8に乗せた方が安定するけどな
爆発力はやや薄くなるけど
MS乗りとしては格闘が高めだからG-3でもそれなりに頑張れる
ハンマーの命中補正が高いから低めの命中もカバーできるし
534 :
それも名無しだ:2006/08/02(水) 22:16:50 ID:mjgoowf0 BE:739954679-2BP(23)
>>522 時々でいいから電童のこと思い出してあげてください
>>534 FA電童はルート選択が関わってくるのであってフリーオーダーも関係あったっけ?
ところでマスターガンダムを仲間にするためにはどうすれbいい?
ドモンでとどめを刺す
石破で倒すのがオススメ
>>536 くれぐれも騙されんなよwww
と、優しい俺がきたよ
>>536 domonndedakehataosunayo
3年かけて今初めてクリアした〜
長がかったし何度も投げ出したけど逆シャア編行ってアクシズ押し返すムービー見れたしすごい達成感もあった。
明日から何しようかな…
何言ってるんだ。師匠をドモンで倒すと、かけがえのないものが手に入るじゃないか。
熱い思い出が。
>>529 突撃を生かしてギャプランとかどうかな。若干パワー不足だけど・・・
EZ8乗せっぱなしがベストだとは思うが
ある程度知ってる立場としてはどうでもいいが、このスレでは最近嘘をつくのが流行ってるようだな。
ネタをネタと見抜けないと辛いスレになってるとこはあるなw
ドモンで師匠倒すのは、原作再現だからあの結果で良かったのではと最近気付いた
逆に考えるんだ
ドモン並の力がないとトドメを刺せないんだ
と考えるんだ
つまりドモン以上の格闘値のキャラならば可能性があると言うことですね
成長後のパラメータのデータが手元に無いので初期値で考えると、
ドモン(156)を超えるのはマスター本人を除いて
ロム兄さん(160)・シュバルツ(157)ただ二人です *双葉社のディープファイルより
この二人ならなんとなく納得してしまいそうになるのは私だけでしょうか
明鏡止水があるからドモン越えるキャラはいないでしょ
553 :
それも名無しだ:2006/08/03(木) 14:29:44 ID:xJTbP6dq
僕はギャリソンのことが好きで好きでたまらないんですが、インパクトでは
ギャリソンをダイターンのメインパイロットにできますか?
諦めて下さい
おまいらGyaoでダンガイオー配信してるぞ。
9月1日までらしい。
観た事ないヤシはツタヤとかで探しても見つからないから、この機会に観ておくのもいいかと。
だがランバには勝てない。
むしろパイが可愛い事のほうが衝撃だ
IMPACTじゃ忍の女版扱いされてわからないが
一人だけ口紅してたり意外と女らしい表情したりとか…
まぁ、どちらにせよ女ゴリラなのは間違いないが
559 :
555:2006/08/03(木) 15:54:52 ID:CD4w8FAr
Gyaoで初めてダンガイオー観たんだが、
第2話の予告で「第一部完結編」って言ってるんだが・・・二部があるのか・・・?
これから3話観てくる。
それヒントじゃなくて答えそのものじゃね?
562 :
555:2006/08/03(木) 16:40:47 ID:CD4w8FAr
ふぅ、観終わった。
>>560 サンクスw
確かに打ち切りっぽい終わり方だった(´・ω・`)
一応Gダンガイオーという続編っぽいのも出てるぞ?
見てないからどんなのか知らんが
ヒント:続編も打ち切り
Gダンガイオーは凄いぞ。真の意味で深夜アニメ。
なにせパイロットのポテンシャルを引き出すためにマシンが性感帯攻めてくるからな。
でもキャラデザがいかにもAICな感じでビッと来ねぇのがなぁ
無印と同じように平野のとっつぁんがキャラデザやってくれりゃ良かったのにさ
>>565 >性感帯攻めてくる
そんなことされると悶えて操縦どころではなくなりそうだがな
Gダンガイオーはグレートマジンガーが出てきたところで終わった
グレートマジンガーみたいな感じらしいね
本編始まる前に打ち切られたOVA・・・ワロス
最終話でG弾劾皇が出てきたときに初めて今まで戦ってたのがGじゃないただの弾劾皇だったことを知ったな
主題歌かっこいいし、そのうちスパロボ出して欲しい
バーニングブローがどう再現されるか楽しみだ
というか神谷声の敵キャラの方がぶっちぎりでキャラ立ってた記憶が
Gダンガイオー作る前にダンガイオーの打ち切られた続きを作って欲しかったかも
>>570 だって最終回でやっと登場した主人公だし。
>>571 Gダンガイオー公式でバンカーは滅びてないというような事が書かれているから
ダンガイオーのラストからGダンガイオー間に特に何かあったわけではなさそう
ダンガイオーの話しの流れがよく分からんw
誰OVAからG最終回まで簡単に教えて
ダンガイオーの話をぶった切って悪いが、ナデシコのサブパイロットにプロスペクターをジュンと交代させても毎回、ジュンが乗るんだが、これは仕様?
出撃戦艦が選択できるようになるまでは仕様
戦艦が固定出撃の時は、メンバーも固定。
プロスさん乗せられるようになるのは、3部に入ってから。
突撃狙撃はグラァビチィは便利であると主張してみる
必中があればかなり便利だな
580 :
カカ ◆Gv599Z9CwU :2006/08/03(木) 23:19:50 ID:+QRY8aUn
581 :
それも名無しだ:2006/08/04(金) 00:06:23 ID:T/EWj+yo
最強機体は何?継戦能力とか爆発力とか色々な要素を考えて。
やっぱり飛影か弾劾?
アムロinFA百式改
攻撃力とか燃費諸々を考えるとノリス乗っけたG-3が最強と言えば最強な気がする
強化パーツ必須ではあるけどハロ付けて集中かければこの人避けるし
そもそもほとんどの攻撃通らないんじゃない?
ノリスinG−3にV−UPつけたら
魂の存在忘れてた。
敢えてダイターンと主張してみる
大型カートリッジとグレンと高性能レーダーつけた男主人公機
フル改造ボーナス宇宙Sでグレン+大型マガジン+ハロ+高性能レーダーをつけたノリスinグフカスタムが好き
588 :
それも名無しだ:2006/08/04(金) 00:37:04 ID:eaBjYoGv
シャアザクにV−UP2個と大型カートリッジとハロ付けてアムロ乗っける
>>555 お前の情報俺が預かる、マジサンクス
サスライガーも観てるから大変だぜ
逆に最弱候補は
ニー、リムル、キーン……
やっぱり地上人には適わないのか……
何かこいつらのいい使い方ある?
あとは参戦時期悪すぎの白鳥も使われないか
591 :
それも名無しだ:2006/08/04(金) 04:26:31 ID:cMVOiCCx
シローの防御を間違って回避+15で上書きした俺に何か一言
しかもセーブ済み
>>591 馬鹿ばっか。
クイックセーブからやり直すとかはどうよ。
593 :
それも名無しだ:2006/08/04(金) 05:32:42 ID:cMVOiCCx
>>592 ダンガイオー初登場から離脱までやり直すのは死ぬwww
てか俺死ねww
はぁ………
それでもシローを使いたいのであれば
避けるキャラにしましょうか。
フルアーマー百式改に乗せるとか。
この際シロー切ればおK
防御はなかったものとしてコアブースター乗せればいいさ
使えるの三部からだけどw
涙無しには見れない流れになってますね
俺最初すげえバカな事して1話分やりなおしたなあw
特殊技能+1を統率とか底力とかに上書きすれば+1されるとか思って上書きしたら
統率が消えちゃったっていうww
そんなことできたら便利すぎだわな
まあ統率にプラスされても再動覚醒無きゃ意味無いけど
>>598 あるあるあるあるwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>598 俺もその考え方して
ニュータイプ消した・・・
>>600 消せねー−−−−−−−−−−−−−−−−ユォfxrtzdjryづtmjyり、う
NTって上書きできたっけ?
15秒・・・リロードしとけば良かったかな
何、じゃあ俺は何を消したんだ!?
セーブデータ残ってっかな
ずっと疑問におもっていたんだが、スキルコーディネーターで手に入る底力ってレベルいくつなの?
レベルが上がると底力のレベルも上がるわけで
レベル90以上で底力LV9、特殊技能+1付けてLV10だったかと
LV10まで上げるとHPフルでも効果があるらしいですね
そのとおり。しかし枠を一つ埋めてしまうから、結構悩むなぁ
ところで今、たまたまコウとアベルの戦闘になってるんだが、やっぱ同じ声で敵味方は不気
味だ…
細かい突っ込みになりますが、ケイムの間違いではないでしょうか
610 :
608:2006/08/05(土) 01:47:46 ID:Gozse0MZ
2部で全滅プレイ推奨ステージ教えてくださいな
全滅しやすいステージならどこでも
宇宙合金ボディのボスボロットで自爆すればいい
アース編終わって3部隊が合流したとこなんだかグランガランに強化パーツ持ち逃げされた。これってもう返ってこない?
強化パーツは、地上のお土産としてバイストン・ウェルに持ち帰るのが流行しています。
有名なバグだよなそれ
アース編最後に選ぶと悲惨なバグ被害に遭うという
早めに地上ルートプレイしとけば取り返す時間あったのに
オーラロードに逃げらーれた♪
グレンやチョバム奪わーれる♪
いろんなパーツつけたーまま♪
開いた翼(戦艦)帰ってくー♪
恐れるな そこのゲーマー♪
悲しむな 君の闘志♪
次のプレイで 気をつけりゃいいと♪
涙を流し ラストへ走る♪
>>1に
・プレイする前に攻略スレのテンプレを一読する事をオススメします
って入れといた方がいいかもね
620 :
カカ ◆Gv599Z9CwU :2006/08/05(土) 13:46:48 ID:EVvrZnav
涙のスパイラルナックルをとらなかったんだが、強いのか?
やっぱりパーツは返ってこないんですか。
チョバムとブースターはともかくリリス王家の紋章とグレンは返してほしかったよ。
622 :
それも名無しだ:2006/08/05(土) 13:50:10 ID:U48xoTqP
大人は質問に答えたりしない
威力2700〜3600
格射非P射程2〜7命中-10CT20EN40必要気力120
ヒントだけあげる
あとは自分で考えて見なさい
624 :
カカ ◆Gv599Z9CwU :2006/08/05(土) 13:58:27 ID:EVvrZnav
625 :
それも名無しだ:2006/08/05(土) 14:04:16 ID:U48xoTqP
>>624 もう1度だけ言う
大人は質問に答えたりしない
突然でスマンけど
海魔って強いよね?
粒揃いな射程
いい燃費
スーパー系真っ青の装甲
若干パンチ力不足だけど1線でも援護でも使える
という見解なんだけど、友達が認めてくれないから
自信がなくなってきたんだ(´・ω・`)
まぁパイロットはクソだけど
わかってるじゃないか弱点
>>626 2枠使うほどの魅力があるかと言われれば微妙な性能
ダミアンがどうしたって?
>>629 彼は機体の性能が戦力の決定的差でないことを教えてくれました
強いことは強いと思うよ
海魔使うくらいなら空魔使うがな
手裏剣もお手のものだぜ!
633 :
626:2006/08/05(土) 14:55:00 ID:MOdlQVWW
う〜ん、やっぱり微妙か〜
なんともコメントしづらい…
まぁでもみんな答えてくれてありがとう
参考にするよ
634 :
カカ ◆Gv599Z9CwU :2006/08/05(土) 14:55:29 ID:EVvrZnav
寒い事を言う奴がいるとたんに過疎るよな!
ダミアンってそんなに弱いの?
>>635 命中回避の精神が無い、覚醒覚えるのがLv78、能力はそれほど悪くないが比較対象がジョウ
>>635 単体だと比較対照がジョウ・合体させれば精神はましになるが
飛影潰すほどの物ではない・・・
せめて合体状態で出せればつかえない事もなかったんだが
ふむふむ。どもです。
じゃあ獣魔のメインパイロットはどっちになるの?
まー、どっちにしろ黒獅子(フル改造済み)はリストラか・・・?
飛影に乗ってない方
メインパイロットがジョウになるならまだよかったんだけどな
640 :
それも名無しだ:2006/08/05(土) 17:12:28 ID:g1VP1LqY
ニューとHWS装着型って結構戦力差ある?
なんかニューになっちゃってショック
Z2が強いからまあいいんだけど
隠しシナリオでのアムロの活躍具合にしか影響しない
初めてPS2買ったので初ゲームにINPACTを選んだけどほとんどの店で置いてないね
値段も分からないから辛い
>>640 フィンファンネルが10発になり攻撃力が200増える
インパクト、今なら中古で500円だな。
俺が買ったときは900円だったか。
>>640 なによりもHMSはハイパーメガライフルが便利。
切り払いされないしフィンファンネルに次いで火力は高いし。
NTじゃなくても使えるから最高。
攻略本だと絶賛されてるボチューンだけど、実際どうなの?
射程の問題でダンバインの方が使えそうなんだが
ダンバイン系は基本的に使えないっぽいけど
そもそも今回はオーラバトラー自体が使いにくい
攻撃力低い、移動後射程短い、実は足が遅い、
第一部でバイストンウェル行かないとビルバインが本領発揮出来ない、と、ないない尽くし
まぁ、東方先生のトドメをドモンで刺したいならバイストンウェル行ってもいいかね
ちなみに俺は夜間迷彩ビルバイン使ってる
648 :
カカ ◆Gv599Z9CwU :2006/08/05(土) 20:05:50 ID:EVvrZnav
皆さんのレギャラーを教えてください。
>>644 俺の近所はインパクトとMXも全く同じで980円
サイコガンダム、ギャプラン、ライネックあたりかな
あとガーベラとか真ゲッターマジオススメ
651 :
カカ ◆Gv599Z9CwU :2006/08/05(土) 20:34:16 ID:EVvrZnav
ガンダム試作四号機、つまり「GP-04ガーベラ」のことだよ。
そうそう心が綺麗になったシーマ様とともに仲間になるのよ
正直あのシーマ様は黒歴史にしたいが
やはり姐さんは黒くあってほしいわ
>>654 そうは言うが、ビッターとの合体攻撃はかなり素敵だぞ
>>650 だよな。
サイコガンダムは燃費が良いし避けるから、いじるのは運動を少しで十分。
ギャプラン、ライネック、ガーベラテトラは移動後の攻撃がピカ一。ENを少し付け足す
だけでいい。
オレは真ゲッターよりはヴァルヴァロをお薦め。運動を少し改造すれば、コアブースタ
ー以上に避けまくる。
…過去ログや過去レスを読むって、大切だよな
最近の過去レスはもうネタ(嘘)ばっかりな件w
>>374 >>376 にこのスレで基本的に使えないユニットを「こいつ使えるぜ?」見たいな大嘘で書いてるんでそれを反面教師にすれば大丈夫。
使える奴をまとめてやってもいいがこれ書いたときほどやる気は出ないだろうなぁ。
ここは酷いインターネッツだからなw
ネタを考えてるときのほうが気合が入る
これぞ衝撃クオリティ
662 :
カカ ◆Gv599Z9CwU :2006/08/06(日) 00:31:50 ID:hBtwVBvx
今日猫を買ったんだが全然なついてくれない!!
本気でオススメユニット知りたきゃ攻略スレのテンプレ見ればすむ話。
こっちはこっちでネタでいいじゃないか、と思う俺はおかしいのだろうか。
664 :
それも名無しだ:2006/08/06(日) 00:41:23 ID:qtD2xJl1
ガンドール(要フル改造)だけ使ってればあとは何も問題ないじゃん。
空気嫁ばわかるはずだしなー
質問者がアレじゃあネタも書きたくなる
まあいいや、自分のプレイスタイルが間違ってないかを確認してもらうのをかねてまとめてみよう。
突っ込みどころがあったらどんどん言ってくれ。
・MS系
第一部で最初からいるEZ−8がボスキラーとしてトップクラスの実力持ち。
ラストまで使うとなるとフル改した上での宇宙S必須だがそれをやる価値はある。
シャア専用ザクは高い移動力と移動後射程を生かした切り込み役に。
G−3はハイパーハンマーの射程、威力ともに良好。ノリスかバーニィ乗せとけ。
第二部では初期組では試作一号機か?飛びぬけた性能じゃないが手を加えればラストまでいける・・・筈
隠しのコアブースターはMS中最高の運動性と移動力によるオトリユニットとして大活躍。νガンダムなんかよりよっぽど使える。
FA百式改は高威力高燃費のメガ粒子砲、炸裂ボルトが光る。熟練度調整して確実に取っておけ。
νガンダムは弱くは無いが切り払われまくるからそれならコアブースターのほうが・・・って感じになるんだよなぁ。
MF系
シャイニングはレイン使う気が無いなら使うな。以上。・・・ではあまりにもさびしいので。
ゴッド、マスターはどっちも悪燃費だが高い攻撃力と機体性能を持ってるのでどんどん使っていってOK。
ゲルマン忍者はトップクラスに強いんだが逆シャアステージで踏み込みの甘さを一般兵に指摘されるからなぁ・・・
オーラバトラー
短射程、低威力、そこまで避けてくれないと待遇の悪さが印象的な本作のオーラバトラー。
それでも使うなら攻撃力のあるボチューンか射程のあるビルバインか好みのほうを
エステ
合体攻撃の強さに痺れる為に存在してるかのようなユニット(アカツキは除く)
月面フレームで突撃→気力が貯まるか弾が切れたら換装が安定パターンか?
合体攻撃の威力だけでも使う価値はある。
続きまとめるんで待っといてくれ。
νはHWSになるとハイパービームライフルが使えるし性能あがるし一気に使い勝手うpするから
これも熟練度調整して取る価値あり。と思う。
>>667 エステは地上なら月面じゃなくて砲戦でもいいかな。
移動後に使えて6発あるHE弾が地味に便利だし
νは地形でSなのが宇宙だけっていうのがちょっとね
それでもいいorフル改造するなら十分強い
グフカスタムってそれなりに使えると思うんだが、G−3の前には霞むか
ヒートロッドのアニメがえらい気合入ってて好きなんだがな
いろいろ意見言ってもらえるのって相当嬉しいな、コレ。
飛影
黒獅子は後半ジョウの乗り換えによりヘタレるため使わないほうが・・・
飛影だけで十分だが、合体後のユニットが好きなら使ってもいいか?
正直趣味のユニットだが空魔の覚醒MAP兵器は強いしな。
マジンガー系
三機とも装甲が厚いのは当然として
大車輪ロケットパンチにより援護役として大活躍のマジンガーZ
統率グレートブースターでボスキラーとして大活躍のグレート
燃費がよく、統率魂もちのグレンダイザー。
と全員高い能力持ってる上に合体攻撃も威力が高いからラストまで運用可能。意外にへたれません。
>>671 バーニィとノリス両方使いたければ必然的にグフカスタム使うことになるな。
俺も大好きだ。
まあ、こいつも踏み込みの甘さを指摘される羽目になるんだけど。
マジンガーZのいいとこに
何気なくパーツ枠3つという点が挙げられる
空魔は2枠使う価値はあると思うな、MAPや援護要員と使いやすいし
ゲッター
地形に難あり。敵に合わせて変形していかないと能力を発揮できない上に発揮しても他のユニットと同等(以下?)というのが・・・
真ゲッターもストナーの威力はあるが魂持ちには及ばない感じ。
ドラゴノサウルスの相手をさせたらはいさようならというのが正直な印象。フル改ボーナスももう空か陸でいいんじゃないかな?うん。
マシンロボ系
魂、合体攻撃持ちのロム兄さんとジェットが使いやすい。
ケンリュウはバイカンフーになるとHP、EN共に全快するしな。
ドリルは合体攻撃は強いが性能にやや難あり。
レイナとトリプルジムは普通のサポートユニットです。
コンバトラー
雑魚戦は射程の長めなヨーヨーが光る。
ボス相手には超電磁スピンで攻撃するかグランダッシャーで援護するか。
装甲に難はあるが五人乗りだし上記の攻撃は強いので十分一軍入りできる性能持ち。
ザンボット
グラップコンビネーションかっこいいよね?
イオン砲での援護能力は高いし、地形適応もいいからそれなりに戦える。
少なくともゲッターよりは。
ダイターン
統率あるし、攻撃力はそこまで問題ないし、シールドがあるから防御力はインパクト最高。
戦闘デモで「ダイターンファン!!」としか叫ばなくなるのが一番の難点かも。
前から地味に思ってたけどゲッターはそんな弱くないと思うけどなぁ
なんの疑いもなくガンガン改造して普通にフル改造一番乗りだったからかもしれないけど
竜馬が統率覚えないからか
いいじゃないか援護攻撃のドリルとか大雪山おろしで・・・
ダンガイオー
突撃加速スパイラルナックルや奇跡サイキック斬など攻撃性能はトップクラス。
四人乗りで全員使える精神持ってるとスーパー系でも優遇されてるユニット。
ダンクーガ
攻撃力は野生化によって圧倒的。四人乗りで精神も良好。
光牙剣を取れば精神無しで与えられるダメージはスーパー系で一番高いんじゃないかしら?
装甲と燃費を改善すれば向かうところ敵無しかと。
ライディーン
パーツスロット3、シールド、SP回復、長射程、宇宙S。
強ユニットの条件が全てそろってる素敵ユニット。威力が無い?VUPつけとけ。
自分は前にシローにギャプランって書き込みをしたんだけど、あれはネタのつもりじゃなくて
本気で書いてたよ。
攻撃力が弱いのと移動後に攻撃できないことを除けば、射程もあるし空飛べて足も速いし、
「突撃」があればそこそこ使えると思うんだけどな。「統率」で攻撃力の弱さもある程度カバー
できる。MS形態なら盾もあるし。
というより、自分はゴッグに恐怖するあまり、EZ8のフル改造ボーナスを海にしちゃったんで、
宇宙でシローの乗る機体がなくなっちゃって仕方なく使ってたんだけどねw
主人公機
アルト、ヴァイス共に最高峰の援護役。
ラインヴァイスは射程が穴だらけで正直使いづらい。援護も逆にしにくい感じ。
個人的には合体攻撃もあるヴァイスを勧めとく。
戦艦
最後までいないガンドールとオーラシップ(名前失念、調べる気力無い)
必中を誰も覚えないが精神タンクとしての運用も出来るしさほど問題ないナデシコ。
威力低すぎなエルシャンク。
正直「無難」なラーカイラム、と印象はこんな感じ。
ナデシコ、ラーカイラムを使用すれば問題なし。
と、大体全部まとめたかな?じゃあ、風呂入ってくるんでさらば。
テキサスマックを忘れるなんて!
ライディーンはMAPボイスがかなり強力。精神も実質使い放題だから
ザコの殲滅はお手の物
ダンクーガは鉄拳の射程2とアグレッシブのおかげで他の作品ほど
燃費が悪くないのがミソ
唐突だが、シャアザクには特に一部で世話になったな、全滅プレイして稼いだ金をつぎこんでアムロにのせてたな。G−3ガンダム?武装がガンダムと同じでおもろくないから格納庫行きだ。
乙ですた
F91はある程度ロマン枠ではあるが、
基本性能高め+使いやすい武器+パーツ枠3つなので終盤の息切れもVうp使えばなんとかなる
の地味に便利系MS
ダンクーガは装甲の改善よりもリリスつけて精神タンクの方が便利かと
野生化発動してもしのぶの攻撃能力低いからそれほど爆発力は無いし、
やっぱり魂統率持ちの大介さんとか奇跡持ちのダンガイオーには勝てないし
それでも二部では貴重なボスキラー
ザンボはグラップ便利だけど、イオン砲と勝平の能力がかみ合ってない
精神コマンドのバランスも悪いし、どうにも中途半端な感じ
フル改造してグレンとかVUPとかつければ1機でも妖魔帝国を殲滅できるのがインパクトのライディーンだからな
>>685 趣旨とは違うが、F91は音楽の為だけに使ってたな
MEPEのお陰で射程に穴も無いから地味に便利
でもFA百式かZU有れば使ってなかったかも
両方無かったからマーズではちょっと苦労したぜ
689 :
それも名無しだ:2006/08/06(日) 02:38:59 ID:jT39LYqs
俺はダンクー>ダンガイ>>>グレンな気がする
>>688 その辺がロマン枠と言った理由w
Z2はとりあえずZと比べるとZがカワイソウになる性能だよね
どうでもいいかもだが、FA百式改のメガ粒子砲、「高威力低燃費」だろw
どっちも高かったらスーパー系と変わらんやんw
あと戦艦は、不動のナデシコと「脱力」・気力制限の無いMAPW・
隠しパイロット仲間にしたらサブに加えられるエルシャンクが良いとオモ
援護回数も多くて「奇襲」でMAPWも当てられるし
エルシャンクって弱くはないんだろうけどナデシコの精神タンクの前では霞んじゃうよな
紋章付ければ愛使い放題だし
ダンクーガは後半オーラコンバーターと紋章つけて、忍に底力つけてHP削られながら、毎ターン攪乱しつつ集中とかやってたな。
レベル50台で底力5だったけど、HPがやばくなってくると意外と避けるw 実はMサイズだし。
命中とクリ率も上がるんで結構使い勝手上がった。
版権スーパーロボットじゃダンクーガが一番使いやすかったな。
>>687 ドローメをゴッドバード一撃じゃ落としきれないのもインパクトのライディーンだけどな。
>>693 断空我が一番使いやすいというのに同意。オレはリリスと合金グレンだったな。技能は援交と統率。
移動力は忍の加速で補う。装甲フル+合金で十分生き残る。いざという時は鉄壁もあるしね。
ただ、貧乏性のオレは反撃に断空砲が使えず、もっぱらダイガンだったなw
シャアザクとG‐3ガンダムはシーン5クリアしてから入手?
鉄拳が密かに空Bなんだよなぁ
でも雑魚に断空剣は使いたくないという
確か要塞島のステージの前、つまりシーン5の選択ステージをすべてクリアしてからだと思う
シローにゃΖUあてがってたな
ダンクーガは強すぎだろ。奇跡持ちとかと違って、常時威力が高いんだし。
しかも合体系の中でも精神が特に優秀。
EN尽きたら、雅人の補給で自家発電。
亮はヒマなら鉄壁。
リリスの紋章付けると、他の合体系と違い熱血、気合要員が多いので、
順に回して使えば熱血をほぼ休みなく使える。
忍の奇襲の相性も抜群。必要なものを全て補ってくれる。
ダンクーガもダンガイオーもダイターンも強すぎ。
フル改造して宇宙Sにしたらダンクーガの鉄拳で7000のダメージを叩き出した。
断空光牙剣はクリ込みで19000ダメージ。
ダンガイオーもブーストナックルで6700ダメージ。
このゲーム、リアル系も強いけど、スーパー系もメチャクチャ強いね。
ダンクーガ派多いな。俺はダンガイオー派だな。
ダンクーガより移動が1多いのと
ブーストナックルが1〜4で消費ENが10なのが地味に大きい
派とか関係なく両方使ってウハウハしてるのは絶対俺だけじゃない。
っていうかむしろこっちが多数派じゃないのか?
それが普通じゃないかな?
でも自分の好きな機体は特別なほどに強くしちゃうのがスパロボだからね〜。
ボスのトドメは絶対この機体!とか。
>>700 インパクトはどっちかというとスーパー系が強いゲームだと思うぜ
>>702 たしかに。弾劾もザンボも最後までレギュラーで使ってた。弾劾は、逆シャアでパーツないのは痛いが。
思えば、IMPACTって多人数に「期待」の効果がある最後のスパロボなんだよな。だから、必然的に多人数スーパー系の評価が高まる。
ドモンに防御あってもよかったんじゃあないかなと
隠しステージの感動的な増援再会があったときについでに出撃準備もできれば
最高だったんだがなあ・・・・強化パーツが装備できないので移動力低い機体は
苦労する事に
ダンクーガって空AかBだっけ?
つーかせめて宇宙Sにしてくれればよかったのに・・・
攻撃力高いからこそこの差が目立つんだよなぁ。
あとゲッターってフル改造ボーナス2回だっけ?
もらえるし援護要員としても強いんだよな。
ダンクーガは空Aだけで鉄拳がBだった
ゲッターは乗り換えるたびにフル改造ボーナスを設定できる、前回のは引き継がれないけど
>>708 いや、ゲッターは基本的な攻撃力な低すぎだろ。
ダンクーガ改造段階も低いし、宇宙か空Sにするのは簡単。
シャインスパーク地上Bとか、ストナーが移動後に撃てなかったり、
ゲッターいじめじゃないのか。気合要員の弁慶が幸運覚えたり。
使えんことはないけど、ツライほうだ。
711 :
それも名無しだ:2006/08/06(日) 15:21:59 ID:jT39LYqs
ゲッターとGガンは燃費が極悪すぎる。しかもゲッターは最大EN値が低すぎる
712 :
それも名無しだ:2006/08/06(日) 15:56:33 ID:4psKZray
ドモンに怒りのスーパーモードが無いのが許せない。明鏡止水のフィンガーソードはつまらん!!赤くなれ!!ガンダムよ!!
713 :
それも名無しだ:2006/08/06(日) 16:06:47 ID:g40QqDhL
でも今からインパクトはやる気にならない。長いし画質悪い
PS2のスパロボならその後何作も出てるからIMPACTやるいみないじゃん
インパクトが嫌ならコンパクト2を遊べばいいのに
>>713 そういう人にはMXがオススメ。
ぬるいし救済措置は行き届いているし引継ぎは充実しているし画質は最強だし。
ザンボットはダイターンと合体攻撃あれば使っていたと思う
ダイターンは外伝みたいに複数乗ったりすれば最強
ウチのアムロ君って乗換えばっかりしてるな〜。
リ・ガズィ→G-3→ZU→G-3(分岐のせいでZUに乗れない)→ZU→ν
てな感じで。
友人はEz-8乗せとけって言ってたけど、あいにくEz-8はシロー君専用なのさ。
てか、νガンダム出るの遅すぎだよ・・・
>>719 そういうのもありじゃね?
それだけ使う価値のあるパイロットともいえるし>アムロ
俺もG3に結構乗せてたかも
ZUは使えないカミーユの救済に使ってたなー・・・
てか俺カミーユ好きじゃないのに今回よく使ったよ登場してからほとんどでw
毎回使ってるから癖になってるのかもな俺w
>>715 あんなバグだらけでレジセイアが無駄に強いゲームなんてする気がしない。
電池切れでSAVEデータが全部吹き飛ぶなんてふざけてるの?
竜馬に援護攻撃つけたら???になっちまった。
これってバグ?
規定のレベルになるまでは覚えない
サンクス
レインにもスーパーモードか何かあればよかったのにな・・・
あの能力の低さはちょっと酷すぎw
726 :
それも名無しだ:2006/08/07(月) 01:12:38 ID:R/nCKlsz
今2部なんだが試作一号機が強いな。
結構改造してるんだけど3部で使うにはやはりキツイ?
十分使える。火力が気になるかもしれないけど、GP−01より
上の火力のMSというと、異常な連中しかいなかったような気がする
>>726 使えないわけじゃないけど愛が無いと辛いかも
V-UPは必須だな
>>727 最強武器のビームライフルで3500しかいかないしこれ以上の攻撃力持つMSは結構いると思うけど
勿論強化パーツの按配次第で変わるけどな
パーツスロットは充実の4、メガブ要らずの移動力8でしかも宇宙適応が移動、機体共にS
OTも安心のシールド完備で、改造はなんと15段階まで可能
最強武器も移動後に使えて非常に便利で、サブウェポンのビーム・ガンのおかげで弾数もあまり心配なし
この辺がGP-01の強みだな
ビームコートは苦手だがこれはMS一般にも言えることだし
踏み込みが甘い!に比べればどうってことは
射程短いのが唯一にして最大のネックか
俺も今第2部だが試作1にバニング大尉乗せてエース級の活躍をしております
フル改造時の運動性は130。Zガンダム(122)より高いぜ?
Zはどうせクビ確定に近いから比べてもしょうがない
フルバーニアンって、いると便利だけどいなくても大して困らないな。
コンパクト2では早解きには必須ユニットだったんだがな>GP-01fb
IMPACTでも2部序盤では必須に近いんじゃないか?
序盤は手数がとにかく足りないからなぁ。
ブライトすら攻略上の超重要キャラ。
2部終盤だがブライトのレベル11www
こんなもんなのか?
740 :
それも名無しだ:2006/08/07(月) 12:30:51 ID:CKggPW2g
>>732 俺も統率のあるバニングを乗せてヴァイスの援護を受けられる形で使ってる。
強化パーツはVーUP、ビームコート、高性能レーダー×2をつけ、
武器をフル改造してあるからビームライフルの攻撃力3900の射程6でグレンダイザーのダブルハーケン並み。
ビームコートと枚数の多いシールドのおかげで対MS戦では鬼の強さ。
たぶん3号機よりずっと強い。
3号機はMSの中では下から数えたほうが早いくらいだから比べてもしょうがない
全滅プレイの為に戦艦の隣りで二回自爆するくらいしか能が無いもんな
743 :
カカ ◆Gv599Z9CwU :2006/08/07(月) 15:20:21 ID:t4m1gjfN
アルトとヴァイスの合体技の詳細を教えてください。
アプサラスよりもヴァルヴァロよりも弱いGP03ってのはある意味すげーよ
>>743 ランページ・ゴースト P 攻撃力3600〜5550 射程1〜2 命中50 CT50 消費EN60 気力120
こんな感じかな。
試作三号機は十分強い
HPはフル改造で9000だし、シャアザクと同じ(初期)運動性、サイコガンダムと同じ装甲、シャイニングフィンガーを越える必殺技に加えて(使いどころがわからない)二種類のマップ兵器もあるんだぜ?
弱いわけな・・・あれ?
爆導策は一度だけ活躍したぞ!一度だけ、な・・・
三号機は充分活躍したぞ!
…マーズ編で主力の援護攻撃使わせるのにな。
749 :
それも名無しだ:2006/08/07(月) 18:31:22 ID:B2By58Q3
マーズ編カスしかいない 辛いんだが
好きじゃないとあまり改造しないメンバーかもしれないな
とりあえず飛影仲間にすること優先するべき
Z改造してたおかげでかんなづき楽に撃沈できた俺は勝ち組
決して弱くはないぞZは
陸Sだから場所を選ばないしスロットが3だから突撃の攻撃力が結構凄い事になるし
でも全体的にZUのほうが使い勝手いいよね
カミーユといいゼータといい、この弱さは、なんか恨みがあるんだろうか・・・
好きだから無理やり使ってたけどさ
ニュータイプはみんな弱いし
アムロは強いでしょ。
盾あるし突撃の援護が便利なZの方が使えると思う俺は少数派
ZUは援護においては強力だが、変形すると移動後攻撃が無くなるのがネック
ガンガン前に出てガシガシどつきあうのならZの方が優秀だと思う
ウェイブライダー突撃は微妙だ
NTは格闘値は並だし燃費も結構きつい
グラフィックとシールドが好きなんで俺はZUじゃなくてZ使ってるが
ゲッター並にEN喰うからなぁ
気力やNTレベルの制限も結構きついし
ホントα外伝のときの凶悪さはどこに行った?って感じだもんな、Z
おい、くちクサス
お前名前変えんなよNG指定メン土井だろが
今回はオーラバトラーがあんまり使えないらしいが
ショウとトッドに愛を持つ俺だから最後まで使う
予定だけど大丈夫かな?……
火力が厳しいだけで他は問題ない・・・はず
一応生存率はそれなりだから、早とき用に他に何体か火力の高いユニット用意しておけば
大丈夫だと思う
二人とも十分に戦力として使っている能力は持ってるし
ハイパーオーラ斬りも必殺武器と言えるだけの威力はあると思う
が、オーラバトラーはインファイト機体で、また気力が低いと火力が貧弱という特性があるので
インパクトにおける重要な要素である「早解き」には不向きという所だけは理解しておくべきかな
もろ被ってしまった
あと追記だがビルバインは迷彩仕様にしないと衝撃クオリティでダンバインに最終火力が劣るので
ひいきにしたいなら多少の損には目をつぶってでも
一部のシーン3でバイストン・ウェルルートへの分岐を選ぶべし
分岐についてはテンプレをどうぞ
速レスありがとうございます
もちろんバイストンウェルルートに行きますよ
ところでトッドは何に乗せたらいいでしょうか?
ツインオーラも使いたいんですけどダンバインでは厳しいですかね?
むしろ、活躍させるならダンバインかボチューンの2択じゃないかな
他の機体はそれぞれ厳しいところがあったような
ズワゥス使ってた俺が言うのもなんだが
俺はボチューンに乗せてる>トッド
スロット4つと妖精のおかげで使いやすくて外せない
ツインオーラはP武器じゃないからなかなか見れない。
実用性はあまりない。
ツインオーラをうまく使うには、糞弱いニーを48まで上げて突撃を使うしかない。
それでもダンバイン自体はオーラバトラーの中で三本の指に入る。
個人的には射程2でロクに反撃できないボチューンを抜いてオーラバトラー2位。
>>768 迷彩ビルバインかボチューン
トッドは最初から気合もってて熱血もありく、オーラバトラーの主力はトッドになるよ。
ショウは習得レベルが熱血35、気合57という情けなさ・・・能力は高いから妖精との組み合わせつつ育てれば強いが。
あと、ツインオーラアタックはP武器じゃない上、ハイパーじゃないオーラ斬りの合体攻撃なんで、
聖戦士補正がかからず、結局ボチューンのハイパーオーラ斬りより弱いという事になったりする。
何も期待しない方が・・・。
ツインオーラは趣味の技ですか…
とりあえずトッドはダンバインかボチューンですね
ありがとうございました
あとマーベルも再動を覚える貴重なパイロット
チャムとくませれば、サポートとしてはかなり優秀
ただ再動を覚えるのは遅い
毎回スタメンじゃなくて適度に出撃でレベルを上げるのが良い
GP03ってアプサラスとかヴァルヴァロより強い時期ってある?
64はアプサラス、外伝ではヴァルヴァロに劣ってる気がする。
64ではMAP兵器ある分3号機の方が強い。
外伝は地形適応を補ったヴァルヴァロが強すぎて話にならない。
Aはうろ覚えだが、一週目なら金かければアプサラスだけど、3号機は無改造でもそこそこいける。
アプサラスは金をかける価値は微妙だった気がする。
あとサルファは3号機の方が強いが、ヴァルヴァロの改造が比較対象の3号機から引継ぎなので、
改造してあれば両方使える。
>>771 ガラリアなら42かそこらで覚醒を覚えますな。
ニーよりはマシだろ。
>>778 スマン。覚醒を忘れてた
それにしてもニー、キーン、リムルはひどいよな
さすがはバイストンウェル人
地上人には全然適わないぜ!
というかニーってAB系なのに突撃覚えるんだなwwwwwwwwwww
>>780 馬鹿だなあツインオーラアタックは移動後不可だぜ?
使えたか知らんけど
確かゲッターチームって突撃無いんだっけ?使った記憶がないんだがww
それだとしたらなおさらPじゃない理不尽な仕様のチェンジアタックが使いづら過ぎるわ
何故Pじゃないいいなぜえええええ
コンVにも突撃欲しいよなぁ
まぁ、誰でも突撃使えたらつまらんくなりそうだけれども
豹馬使えるぞ
突撃グランダッシャーは結構世話になった
ボチューンの強化パーツはV-UPW、高性能レーダー*2、ハロ。
ここまで徹底的にやれば、オーラバルカンも射程4、威力2950で使いやすくなるよ。
>>785 それならビルバで良くない?
ボチューンの売りはビルバインをはるかに上回る攻撃力だったんじゃ?
>>786 売りの超攻撃力+弱点の遠距離攻撃を補完って事です。
>>787 そんなあなたの為にキーンの狙撃ですよ。
集中もひらめきも必中も鉄壁ですら覚えませんが
それでも妖精にベル付けて鉄壁つかえば………
さらにスキルに命中も付けて……
……ごめんなんでもないです
トッドの声には、形容しがたい魅力がある。
オーラバトラーの紙装甲で鉄壁使っても、殆ど意味はないという現実。
64はMAP兵器じゃ埋められない力の差がアプサラスと3号機にはある。
低燃費で反撃で確実に1殺できるアプサラスの方が総合的にも強い。
改造段階も全然違うし。
そういえばあんまり役にたったことないけど、オーラバリアって強いの?
やっぱ飾り?
このスレを見て久々にインパクトを出してくる
マーズ編なんだがMSパイロットがみんな回避率+系つけて代わりに防御が消してあるんだけど
これはヤバかったりするのかい
恐ろしすぎる…。
シールド防御してくれないMS…。
フルアーマー百式持ってないなら更にきついね。
いやあヘタレって素晴らしいですね
熟練度は今の時点で26とかいうレベルだからFA百式はバッチリ取ってる
OBパイロットは防御消してる
シローとかバーニィは厳しいがバニングとかノリスなら回避+付いてれば頑張れば避けられる
>>792 衝撃のオーラバリアはビーム以外にも有効だから、装甲を改造したりアーマー系パーツを
つけてれば、ザコ相手なら役に立つよ。けどザコに当てられることはあまりないので、
飾りといえば飾りかな。装甲改造する人も少ないだろうし・・・
トッドは垂れ目カッコイイ
トッドの垂れ目は綺麗な垂れ目
ホーラの垂れ目は汚い垂れ目
>>791 デンドロ・4250
アプサラス・4850
どのみち一撃な気がする。
むしろ64はそんなに攻撃力はいらないし
着弾指定の使い易いMAP兵器があった方が使える。
64はMAP兵器撃ちまくった方が反撃で落とすよりはやいからデンドロはレギュラー、アプサラスはベンチにしてた。
最後の方のレギュラーはほとんどMAP持ちの幸運NT
反撃されないから、ダミー潰しもMAP兵器だった。
普通に強いのはアプサラスだろうけど
MAPマンセー二回動きまくりな64ではデンドロの方が使える。
資金によるな、MAP兵器も改造しないとゴミ。
アプサラスは1つの武器だけでいいのも大きい。
MAPWなんて将軍、ゼロカス、ダブルマジンガーだけでもいいし幸運なんていらねーしw
>>803 あと俺は戦闘見るのがめんどくさいのもあったな。
MAP兵器サクサク進んだから好きだった。
でもやっぱり単機特効ならアプサラスが最強か
結局アプサラスのが強いわな
変なこと言ってごめんよ。
ここは衝撃スレ
IMPACTのアプサラスは、バーニィ乗せるためにある。
第1部じゃ、ガルーダ決戦の面で30万稼いでくれるし、(全滅稼ぎポイント1)
ジャブロー内部でも自爆・復活コンボにまわして最後にMAPでガンドールを魂かけて落とせる。(全滅稼ぎポイント2)
ところでアプサラスとは?
アイナが乗ってるザク頭。
809 :
カカ ◆Gv599Z9CwU :2006/08/09(水) 00:26:22 ID:IEz3EPLM
>>808 アイナってひょっとしてロム兄さんが説得する人?
811 :
カカ ◆Gv599Z9CwU :2006/08/09(水) 00:46:30 ID:IEz3EPLM
>>810 ありがとう。
んで結局インパクトで1番強いユニットは何!?
812 :
それも名無しだ:2006/08/09(水) 00:48:35 ID:oMfn65aC
ノイ・レジセイアかな
サザビー
ギルが乗ってる弾劾凰襲撃時のギル・ギアだろ。
>>811 うちのじいちゃんも結構強いぞ。
この前、素手でアインスト・ゴキセイアを捻り潰してたからな。
>>811 1番強いのはフル改造したザクV改
それにアムロを乗せれば鬼に金棒
だれかゴックに泣かされている俺を助けてください
MXをやってTFOの強さを満喫するんだ。
180ミリキャノンの力を信じるんだ・・・!
ゴッグを地上におびき寄せるだけでだいぶ違うよ。
もしくは、大雪山おろしの出番だ!
ゴッグがいる面にゲッターがいつもいてくれると思うなッ
例えば第一話とかなら地上におびき寄せてから援護攻撃するだけでかなり楽になる。
本当、IMPACTの基本を学ばせてくれる素晴らしい第一ステージだぜ。
反骨心と集中力を同時ゲットするのは無理ですかね?
シャザーラの面を5ターンクリアか
一応可能じゃね
ダンガイを2回も説得にまわさないといけないから相当無理しないと出来ないと思うが
とりあえずダンガイの武器ENフルとある程度のユニット改造は必須の予感
どっちにしろ片方しか選べないから意味なくね?
第3部はハマーンよりもうじゃうじゃでてくるドーベンウルフやゲーマルク
のほうが怖い件について
>>830 あれ、そうだっけ?
あー、やったのかなり前だからやっぱ忘れてるなw
どっちにしろ、いつもそのステージでスパイラルナックルを選ぶ俺には関係のない話だ。
…集中力は狙うけど。
このゲーム、亮の「OK、忍!」は無いの?
>>829 幸い奴らのHPは低いので、奇襲MAPマキビシでドスン!である。
ケチって熱血にすると・・・!
踏み込みが足りんッ!
837 :
それも名無しだ:2006/08/10(木) 00:57:29 ID:LBwIiUSy
質問
ゼダンの門内部って地形的には宇宙?それとも地上or空中?
ガラリアよえええええええ
空中戦車に落とされた(´・ω・`)
趣味で使ったけどこれから出番なくなるな・・・
>>838 彼女はあれでも味方のバイストンウェル人で最強のAB乗りです
バイストンウェル人にしては頑張った方です
>>838 つ【スキルコーディネート】
技能+1と底力つけて最大発動させるんだ!
ウチのリムルはそうやって生きてきました・・・
>>840 射程3のバストールが悪いのか・・・
オーラバトラーが駄目なのか・・・
>>842 「バストールもオーラバトラー自体もガラリア自身も全部駄目」が正解だな。
オーラバトラーは趣味の領域だからな
スパロボ史上で最弱
>>842 いや、あくまでバイストンウェル人の中で最強なだけで地上人のAB乗りには適いません。
その地上人ですら今回はきついのに……
まぁ他のバイストンウェル人に比べればガラリアはまだなんとか戦えるレベル
そういやEXから出演して不動の地位を確立しまくっていたABも
(地形適応がやばかった第四次とF完でも一線級)
据え置き最終出演作にしてこうも煮え湯を飲まされるのはまさにインパクトクオリティだな
個人的には魂はあっても良かったな。
あとは陸の適応もSでよかったと思う
ビルバインはもっと強くても良かっただろうに
逆転現象もあってもいいがVアップ込みで逆転される、くらいにしといてほしかったな
しかし何でオーラバトラーでなくなったんだろ?
使いやすい設定だと思うんだけどなぁ。
F完じゃもう微妙だったけどね
あのころからG師弟コンビが強すぎで出てきたね
>>848 ブレンパワードが代わりの地位についちゃったからな
この作品のABはホント使えねーな
バイストンウェル行くと強制的にダンバインシナリオやらなきゃいけなくなるからなあ
飽きたって意見があるんじゃね
かと言ってバイストンウェル行かないと物足りないって言われるだろうし
まだバイストンウェルに訪れた回数は少ないよ。
アルファとインパクト(C2)とC1だし。
ハマーン倒すよりは少ないよ。
そういやこないだ久々につけてみたらビルバイン夜間が手持ちにあったな
特に気にもしないで楽しく使ってたんだろうな俺って思うと微笑ましいものがある
C3もだな
というかC3はエスカやダンバインOVAなどワープしまくりw
質問
ノリス仲間にする時と1部ノーマルクリアの時もらえる強運誰につけてる?
クリスと竜馬。
>>857 レニーかキョウスケかファ
なんだかんだ言ってもビルバインは好きだからコアブースター、飛影を差し置いて削り役に使ってる
ショウに統率もつけちゃうぜ
俺ラー・カイラムとダイターン改造するよ・・
ブライトさん(´;ω;`)
今日インパクトはじめからやり直したんだけどさ、面白いな、これ
個人的には第三次より面白い気がする。力押しが通用しないし。
>>860 ダイターンは武器装甲ENをとっくにフル改造してあった俺
ブライトさん、インターミッションで喋るの担当であまり使ってなかったなぁ
使おうかな
863 :
それも名無しだ:2006/08/10(木) 16:18:50 ID:g7fm5T2U
Vアップユニット3つとハロ1個コアブースターにつけてアムロのせれば最強
864 :
それも名無しだ:2006/08/10(木) 16:29:14 ID:g7fm5T2U
863です上のVアップユニットは3つともWです
金輪際ラーカイラムを使っての全滅プレイはしないと誓いました。
鈴置洋孝さんの読み方、「ようこう」だって始めて知った。
ご冥福お祈りします。
すまん、スレ違いだねorz
ここでこの話はヤメレ
>>866のレスは釣りだとおもってたが
……………
・゚・(ノД`)・゚・。
870 :
866:2006/08/10(木) 18:52:53 ID:S3i701dP
スレ違いと理解しつつ自己レス。
「ようこう」ではなく「ひろたか」でした。
鈴置さんが御自分で「すずおきひろたかです」と言っていました。
すまん今度こそ消えます。みんな本題に戻ってくれ。
いや、あえて言わせてくれ
ブライトさんのカットインはIMPACTが一番かっこよかったと思う
それだけだ・・・チクショウ
水を差すようだがインパクトのカットインはα外伝と同じだと思うんだけど
karake
いや空気読めてないのは俺自身だったスマソ
いやここは俺が
まあ、多少干渉に浸っても良いと思うが。誰が悪い、とかじゃなくね。
>>876や
>>877が身を挺して流れを止めようとしてくれたんだし、
悲しみは悲しみとして話題を戻そう。
……で、みんなリ・ガズィについてどう思う?俺、改造したことないんだが。
移動後射程6は便利だと思うんだがなー・・・・
ガンダムはガンダムでも非主役機は改造する気になれんなぁ
強いて言うなら自爆にはお世話になりました
どのスパロボでもR・GZは改造せずνに引き継ぐな。
俺はR・GZをフル改するな。
強襲の面でLv99アムロを乗せて雑魚蹴散らしまくり+奇跡かけてGP02Aを撃墜するのに使う。
射程と移動力がでかいから、上の方にいてもけっこう届く。
三部の地上ルートでアイナ乗っけてたくらいだな
883 :
それも名無しだ:2006/08/11(金) 01:30:55 ID:x09LtXWf
エネミーターンて経験値少ないことに気付いたんだが
スパロボじゃ常識?インパクトだけ?
レベル上げにすげー左右するじゃん
>>883 インパクトでのみ敵ターンでの入手経験値が半分
自ターンで削り→反撃で殲滅のパターンはオススメできない
ただし、最低でも10は入るから、
相手よりはるかにレベルが高ければ反撃でも構わない。
886 :
878:2006/08/11(金) 01:57:13 ID:O69roFNn
>>879-882 dクス。今回のクリアしたら次が記念すべきIMPACT10週目だから、
ノイ・若本ステージで全滅稼ぎして資金カンストデータを作るつもり。
なので、10週目はリ・ガズィを改造して一軍使用してみるよ(`・ω・´)
すげー10週もやってんのか・・・
俺なんか4週でお腹いっぱい
10週はやりすぎだw
時間は大切にした方が・・・・もう遅いか
リガズィ大好きだからどのスパロボでもほぼフル改造してる。
インパクトのリガズィは、歴代シリーズの中でもかなり使いやすい。地上マップでとくに活躍する。
原作からするとほんとは宇宙用だと思うんだけど、宇宙ではもっと強いMSあるから2軍になりがち
891 :
それも名無しだ:2006/08/11(金) 04:52:45 ID:ieZrCEKC
サルファを10周したがこれは2周が限界だな
第一部中盤の要さね>リガズィ
サルファ10周て・・・ニートはいいなあ
894 :
878:2006/08/11(金) 07:23:56 ID:hGkkCEY+
>>889 ちょ、発売から何年たってると。大切な時間だよ、IMPACTプレイの思い出はw
……毎日コツコツ飽きずにやってたせいだと、今気づいてしみじみ。(´・ω・`)
そんな俺も今年就職内定決まって専門学校卒業したら就職ですよ……
それでも、IMPACTは定期的にプレイするんだろうな、きっと……
俺の初スパロボだしさ、思い入れが強いんだよな。弾劾凰とか。
αシリーズも全部何週かやったけど、全て一桁どまりの周回で……
……どうしても最終的にはIMPACTをプレイしている俺がいる。
そしてここでようやくスレタイを思い出した。なんか、目頭が熱い……
……少なくとも俺の中では最高傑作で間違いないよ、IMPACT。
チラシ裏でゴメン。でも、なんか止まらなかったんだ。・゚・(ノд`)・゚・。
895 :
889:2006/08/11(金) 08:56:41 ID:voccMflq
>>894俺の負けだ。さあ、殺せ!
。°・(ノд')・°。
これだけインパクトを愛した人は見たことがない。
なんだこのキモイ馴れ合いは
インパクト10週、マジですげえと思ったw
引継ぎはクリア時の所持金のみだしな
それだけ好きだってのもいいことだスタッフが聞いたらよろこぶぞおい
リガズィは攻撃が特性上というか物足りないが、使いやすい期待だと思う
安定して使える
それにしてもインパクトが敵ターンの時に経験値半分ってのを今になって初めて気付いたww
10周か・・・さぞかし思い入れあるんだろうな
1周まだ終わってない俺には気が遠くなる話だ
リガズィは1部でアムロ特攻させるためにいくらか改造するだけだな
あとは精神支援キャラでも乗せとくくらい
いまリアルで逆シャア編の最終話。
スタメンメンバー全員宇宙Sにしたし、こりゃ余裕だな…と思ってたら
フルアーマー百式の炸裂ボルト、ゴッドのタイフーン、アルトのステーク、ダンクーガの鉄拳が
ネオジオン兵のギラドーガに全て斬り払いされた 。・゚・(ノД`)・゚・。
違う意味で難しい。
ネオジオン兵の切り払い率は異常
ガトーやノリスもやたら弾くよなぁ…
904 :
カカ ◆Gv599Z9CwU :2006/08/11(金) 19:02:44 ID:PpJpVcK1
カカ#11
1番強い期待を教えて下さい
自己解決しました
資金MAX升使って改造MAXで俺TUEEEEEEEプレイしたIMPACTが最高でした
たぶんそれでも俺tueeeeeeeeee!できないと思うのは俺だけか。
それがIMPACTクオリティ
もしPAR買ったら一辺やってみたいと思っているのは内緒
バンドック撃墜の面で既にグレートフル改&プロLv99(気力110)だったけど、
それでもボーナス宇Sだと、ネーブルミサイルじゃ水の中のゴックをクリティカル無しじゃ落とせなかった。
仕方ないからグレート空Sにしちゃったよ…。
それがIMPACTクオリティ。
PARを手に入れて、第3部でボーナスを宇宙Sに書き換えようかな…。
910 :
894:2006/08/11(金) 19:59:36 ID:v2Yt4jct
>>889 速く乗り移れ、爆発するぞ。
……IMPACTが好きだからこそ、IMPACTのために何かすることは嬉しい。
攻略スレでは、つたないながらも勝手にまとめサイトを――ウワァヤメロナニヲスル
>>896 貸してくれ。……どう使うかは考えてないが、
とりあえずキンキンに冷えた棒アイスがここにあるんだが。
>>900 攻略本によると、敵の切り払い率は『防御Lv/14』。
味方が切り払おうとしたら『防御Lv/24』飛影などNPCは『防御Lv/16』
……名無し一般兵でも2/7の確率、ギュネイなどは4/7の確率……
こりゃゲルマン兄さんじゃなくても辛いかもしれないね……
>>910 ん?味方と敵の確率が逆じゃあなかったっけ?
912 :
910:2006/08/11(金) 20:30:34 ID:v2Yt4jct
あぁ、ごめん、
>>911の言うとおり逆だ。誤情報出してスマン。
ちょっくらゲルマン兄さんだけでギラド―ガの群れに突貫してくる。
衝撃のシュバ兄の気合の入り方は異常だと思うのは俺だけか?
据置最後のシュピーゲルだしね。
切り払いにもめげずに使ってたよ。
というか、SRWでシュバルツがまともに使えること自体珍しいから鏡は使い倒したよ
願わくば弟(?)と一緒にグルグル回る合体攻撃とか欲しかったけど、シュバルツが最後まで使えるだけで十分お腹いっぱい
>>915 神斬台風と疾風怒涛は基本攻撃力が違いすぎる気がする
しかしゲルマン忍者が強いことは認める、俺は仲間にし損ねたが
917 :
それも名無しだ:2006/08/12(土) 01:22:39 ID:MXJ3DG5D
インパクトって射撃で倒すと射撃があがる、みたいな成長システムありますか?
918 :
それも名無しだ:2006/08/12(土) 01:34:02 ID:ltaB/j5M
たぶんないかと
>>916 パーツスロット3個もあるしな。
おまけに飛影が参戦したお陰で忍者技能が充実してたから、
終盤ほぼクリティカルしかでないし無茶苦茶使い易かったな。
>>916 石破ラブラブ天驚拳のダメージ算出は、
石破天驚拳とシャイニングショットの平均なのだが。
……いや、揚げ足とってゴメン。そういうこと言いたいんじゃないのは解るが、
ロマン枠でもいいから
>>915同様兄弟でぐるぐる回ってほしかったのよ、俺も。
Gガンでゲルマン忍者だけ合体攻撃ないのは、
単機特攻しろというスタッフのメッセージかな?
……我らのこの手が真っ赤に燃える、悪を倒せと轟き叫ぶ!……
の、捏造は熱く、かっこよかったから、忍者とも捏造合体技欲しかった……
>>918そんなはずは無い。
俺のウラキが仲間になった直後でレベルが高いガトー以上の射撃値を持ってるぞ。
>>922 じゃあバグのせいにでもしとけ。そして死ね。
924 :
それも名無しだ:2006/08/12(土) 07:13:58 ID:62gQIw2I
円盤にお願いすれば攻撃力が高くなるのか…
カロッゾ〜
スレ違いですけど、今ギャオでダンガイオーやってますょ!
ダンガイオーもGダンガイオーも
酷いアニメだよね!!
でもダンガイオーのOPはいいよね、水木兄貴が完全にミッチに負けてるけど
あぁ、クロスファイトね
ランバとクロスファイトしてーなぁー
見ておくがいい、戦いに敗れるとは、こういうことだぁーー!
931 :
カカ ◆Gv599Z9CwU :2006/08/12(土) 19:37:57 ID:3rIDkWoo
sageも知らないクソコテが何言ってやがんだ
>>915 >>920 ゴメン、純粋に「スパロボにおける攻撃力」の事言ってた。引き継ぎ二周目始めてGガン勢4機フル改造プレイしてくるよ
>>932 おいおい、口クサスの戯言なんかヌルーしろよ
口が臭すぎてネットでしか物言え無いんだからさ
ごめんごめん
コテ叩きは荒れる原因だし控えとく
ギャオでダンガイオー見た。
ミアのかわいさが半端じゃなかった。
ダンガイオーのメインパイロットがミアだったらよかったと本気でオモタ。
クロッスファイ クロスファイ
( ゚Д゚)クロスファイ!!!!!!!!!!!!
PARで全ての機体15段階改造してパーツ全て99個&パーツスロットALL4にしたが
さすがに一撃で敵は倒せないがかなり強くはなる。
攻撃力も6000オーバーだしかなり楽にはなってるが、
敵の攻撃もばっちり当たってしまうのも衝撃クオリティ!
PARあると全員に明鏡止水つけれたり面白いよw
面白そうですね
オールドタイプに強化人間を付けたい
PARの話は別でやれ
>>933 Gガン勢4機フル改造……
シャイニングにゴッドにノーベルにシュピーゲルにマスター……
……あれ、使われない不遇の一機が居る?(´・ω・`)
PARで敵を強くする奴は居ないのか?物凄く面白くなりそうな予感なんだが。
ロッドドリルが異様に萌えるんだけど
ドリルは原作でもバカやって和ますボケ役だったからな
第二段デモのマンマのドリルだったらさらに萌えたか?
ドリルのマスク割ってみるといいと思うよ
>>942 ノーベル忘れてた、WGフィンガーあるのに……
誰か次のスレッド立ててくれ〜
953 :
それも名無しだ:2006/08/14(月) 01:48:32 ID:Kk1cU1fD
誰か早解きのコツを俺に教えくれ…
やっぱ増援位置とか頭に入れてないとキツイ?
>>953 気合と根気とある程度の改造
別に増援位置知らなくても、プレイして確認してから全滅するなりロードするなりすればいいしな
>>953 攻撃力の高いユニットを先行させて反撃で削る
埋め
特定ターンまで動かないボス敵とかの場合、的用に味方の誰かを近くまで行って攻撃させる。
そうすればすぐに敵は攻撃を開始し動き出す。
的になってくれた味方を下げればノコノコこっちの陣にやってくるからタコ殴り。
1ターン分ぐらいなら節約できる。
(第3次みたいに激怒があれば一度に全部動き出すのになあ…。)
PARで俺ツエェェェプレイ中
どんな敵も一撃粉砕
V-UPを改造して攻撃力2万超
資金を一部から二部に引き継がれないのか…
全部送り出しちまったし終わった、もうクリアできん
せっかく貯めてたのに全部パーってありえねー
第三部で資金も合流。
一部と二部は同じ時間なんだから
2部ではフルバーニアンが早解きに役立ったな
二部はシナリオもアレだし早解きステージが多くて正直だるい
ロム兄さんとF91だけが心のオアシス