1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2006/06/25(日) 07:32:42 ID:r7N2C8+O
参戦作品
・機動戦士ガンダム
・機動戦士ガンダム08小隊
・機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー
・機動戦士Zガンダム
・機動戦士ガンダムZZ
・機動戦士ガンダム逆襲のシャア
・新機動戦記ガンダム0080ポケットの中の戦争
・機動戦士ガンダムF91
・機動武闘伝Gガンダム
・聖戦士ダンバイン
・機動戦艦ナデシコ
・勇者ライディーン
・マジンガーZ
・グレートマジンガー
・UFOロボ グレンダイザー
・ゲッターロボ
・ゲッターロボG
・真・ゲッターロボ
・超電磁ロボ・コンバトラーV
・無敵鋼人ダイターン3
・無敵超人ザンボット3
・忍者戦士飛影
・マシンロボ クロノスの大逆襲
・破邪大星ダンガイオー
・超獣機神ダンクーガ
・バンプレスト・オリジナル
3 :
それも名無しだ:2006/06/25(日) 07:35:45 ID:r7N2C8+O
テンプレいいの思い浮かばなかったので流用した
スマン
とりあえず保守age
4 :
それも名無しだ:2006/06/25(日) 07:37:25 ID:T3jHEFcM
>>1乙
873 名前:それも名無しだ 投稿日:2006/02/23(木) 21:57:46 ID:WmpCNjGC
74話
オーラバトラーとメガノイドをまとめて相手するステージ
( ゚д゚)ちぃ、ロンドベルはまだか!?
ロンドベル到着
( ゚д゚)アルトさえいれば…このステージもらった!
黒騎士増援
( ゚д゚)ムゥ…予想外だが、この程度!くらえ!熱血ムーンアタック!!!
黒騎士ハイパー化
( ゚д゚ )
これが衝撃クオリティ
間違ってもけなしているのではありません
5 :
それも名無しだ:2006/06/25(日) 07:38:18 ID:eISznYjJ
6 :
それも名無しだ:2006/06/25(日) 09:03:28 ID:Wqe63kUQ
>>1新スレだと!?意外と乙な事をする奴だ!
今、第2部なんだけど、エクセレンの精神統一っていらないよな?
変わりに何つけたらいいと思う?
ステークが切り払いされるのは知っていたけど、まさかオクスタンBモードまで切り払われるとは思わなかったぜ。
7 :
それも名無しだ:2006/06/25(日) 10:27:08 ID:EO5rWeZQ
>>4のぶなしめじのやつさ
これ以外に後3つくらいあったじゃん
全部貼ってよ
8 :
それも名無しだ:2006/06/25(日) 10:55:56 ID:7CEDd1oE
9 :
それも名無しだ:2006/06/25(日) 11:11:47 ID:gm/Ztu3L
>>6 エクセレンの精神統一は便利だぞ。
集中力をつけ、パーツや技能でSPを底上げしてやると
脱力でSPを使い切った後も毎ターン集中が使えるようになるから。
個人的には、援護防御を塗りつぶして
精神統一、援護攻撃、集中力、SP+15がオススメ。
ラインにするつもりなら、終盤のNT相手に安心して援護できるよう
SP+15の代わりに命中+20でもいいかも。
10 :
それも名無しだ:2006/06/25(日) 11:22:04 ID:DvafqlYQ
シュバルツとシュピーゲルが鬼。
単騎突撃でほぼすべての敵が片付くよ。
まあ、切り払いに物凄く相性悪いけどね。
11 :
それも名無しだ:2006/06/25(日) 13:00:17 ID:UN38mN0g
ゲルマン流の忍者は踏み込みが足りません
12 :
それも名無しだ:2006/06/25(日) 13:04:27 ID:3SifmZm7
奇襲使えばいいじゃない。
13 :
それも名無しだ:2006/06/25(日) 13:11:48 ID:T3jHEFcM
>>7 972 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2006/02/27(月) 13:50:31 ID:7YTnygP7
万丈に魂が無いのもインパクトクオリティ
ゲッター最終面
( ゚д゚)硬てえ!強え!
敵増援
( ゚д゚)・・・合体百鬼メカかよ・・・パイロットがヒドラー・・・
ブライ大帝登場
( ゚д゚)・・・やっぱり・・・
ダンガイオー&飛影チーム
( ゚∀゚)予定外の味方キター!
飛影登場、ブライを撃墜される
( ゚д゚ )
14 :
それも名無しだ:2006/06/25(日) 13:13:17 ID:T3jHEFcM
885 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2006/02/24(金) 15:20:46 ID:KgQObjEa
さすが衝撃クオリティ
オーラバトラー最終決戦
( ゚д゚)黒騎士か・・・
黒騎士潰す
( ゚д゚)予想どうりハイパー化か!
ハイパーガラバ潰す
( ゚д゚)このステージボス多いな・・・だがもう増援はk
ライン&レジセイア
( ゚д゚ )
15 :
それも名無しだ:2006/06/25(日) 13:14:23 ID:T3jHEFcM
906 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2006/02/25(土) 11:13:50 ID:LnPgtuUU
75話 オモイカネのステージ
( ゚д゚)なにこのステージ。敵少ないな
ダイテツジン、マジン増援
( ゚д゚)なるほど、これが噂の衝撃クオリティか。だがその程度で俺がビビルとでも?よし、黒獅子はあの木へ直行だ!
ボス機体×5の増援
( ゚д゚ )
( ゚д゚)いや、まて。落ち着け。黒獅子なら集中したら大丈夫のはず。あの木まであとちょっとだ!
アインストレジセイア出現
( ゚д゚)
(゚Д゜ )
( ゚д゚ )
16 :
それも名無しだ:2006/06/25(日) 15:29:38 ID:Z72sVNNb
ID:T3jHEFcM
いいかげんにしろ
一体何度コピペ貼ってんだよ
17 :
それも名無しだ:2006/06/25(日) 15:40:54 ID:srx4om4v
18 :
それも名無しだ:2006/06/25(日) 16:23:53 ID:MyXgDTg5
↑IDが天下無敵のスーパーロボット
19 :
それも名無しだ:2006/06/25(日) 20:28:12 ID:YfCGoHyc
『…F完結編』以来、『…IMPACT』にて数年振りにスパロボをプレイする俺。
それで、ちょっと引っ掛かるのは、パイロットの特種技能、知らないのがいっぱい増えてるって事。
説明書には、少ししか載ってないし…。
これも、知らないと攻略にかなり影響あるよな。
でも、攻略本買いたくないし…。
( ̄〜 ̄)ξ
なんで、全部、説明書ん中にまとめといてくんなかったんだよ。
バンプレさんよお〜。
20 :
それも名無しだ:2006/06/25(日) 20:36:42 ID:CPUWltRr
説明書はわざと全部載せてないんじゃないか?
ま、説明書に載ってる技能がわかってればクリアはできるから安心しる
21 :
それも名無しだ:2006/06/25(日) 20:44:00 ID:m4E8XvPa
オモイカネのステージは敵がAIなんでレジセイアもぜんぜん怖くなかった
むしろ8ターンまで待たないとすべての増援が出てこないほうが問題だ
22 :
それも名無しだ:2006/06/25(日) 20:45:00 ID:r7N2C8+O
23 :
それも名無しだ:2006/06/25(日) 20:48:52 ID:ulxlcwu5
特殊能力を説明書に全て載せてるゲームの方が珍しいから
24 :
それも名無しだ:2006/06/25(日) 21:03:00 ID:Z72sVNNb
ドラクエなんて説明書どころか完全攻略本にでさえ全部載せないんじゃないのか?w
載せなくても簡単だから必要ないけど、今のドラクエ攻略本は全部載せてるかな?
インパクトはセレクトか何かで技能にカーソル合わせて効果見れたりしないんだっけか
入手するときは説明文あったと思うけど
25 :
それも名無しだ:2006/06/25(日) 21:03:58 ID:pdWEp2Ez
>>19 俺はゲーム内で参照できるようにして欲しかったぞ。
まぁコンパクトの焼き直しなんでしょうがないと自分に納得させてる。
26 :
それも名無しだ:2006/06/25(日) 21:08:50 ID:b1H1ayUc
27 :
それも名無しだ:2006/06/25(日) 21:09:24 ID:pdWEp2Ez
プレイ中なんだけど、ちょっと不具合があったので質問。
マップ上で右アナログスティックの左右が聞かなくなることが頻繁にある。回転できなくて困るぜ。
それと頻度はそう多くないんだけど、ミニマップが非表示になることもある。
この二つが最近特に多くて困るですよ。
あと、まえにしょっちゅう起きて困ったのが、「カーソルが勝手に動く」。左アナログスティックがおかしいのか、マップ上でどんどんカーソルが右に移動していく。
これは左スティックを弾くと直るんだけど、たまにぜんぜん直らない時もある。
これはゲームの仕様?なにか直す設定方法あるのかな。
それとも本体かコントローラーの異常?
28 :
それも名無しだ:2006/06/25(日) 21:13:18 ID:7CEDd1oE
マップを回転できないのはインパクトでは良くあること
29 :
それも名無しだ:2006/06/25(日) 21:15:02 ID:pb+cziZ1
>>27 おそらくコントローラーの異常
少なくともゲームの仕様ではない
30 :
それも名無しだ:2006/06/25(日) 21:19:47 ID:r7N2C8+O
ミニマップは□でON/OFFじゃないか
31 :
それも名無しだ:2006/06/25(日) 21:49:05 ID:m4E8XvPa
>>26 4EPではライバル機体、8EPまで待つと雑魚アインストが出てくる
どちらにせよAIだから怖くも何とも無いが
32 :
それも名無しだ:2006/06/25(日) 22:38:41 ID:BTGor6BB
リリス王家+合金グレンつけたコンVが最強だよな。そうだよな。みんな。
33 :
それも名無しだ:2006/06/25(日) 22:49:51 ID:58FOMilz
宇宙ではMAP回転できないのがうぜええええええ。
ゴッドGのハイパー化以前はフルチューンしてても弱い。
おかげでドモンのlvが上がらなくて上がらなくて(´・ω・`) ショボーン
34 :
それも名無しだ:2006/06/25(日) 23:18:08 ID:cpMzL4ux
激励かけて無理やりハイパー化させてたのもいい思い出
まず石破撃ってEN切れたら交代して補給しての繰り返しだったがな
35 :
それも名無しだ:2006/06/25(日) 23:40:47 ID:DBbiAL8w
36 :
それも名無しだ:2006/06/25(日) 23:41:21 ID:7CEDd1oE
ほぼテンプレみたいになってるんだけどな
37 :
それも名無しだ:2006/06/25(日) 23:43:50 ID:FzW7gWXI
フル改造ボーナスって迷ったら宇宙Sでいいのか?
悩んでたら2部シーン6まで来てしまった
38 :
それも名無しだ:2006/06/25(日) 23:47:17 ID:7CEDd1oE
迷ったら宇宙Sこれが衝撃クオリティ
39 :
それも名無しだ:2006/06/25(日) 23:48:06 ID:DBbiAL8w
>>36 うん。全部まとめてさ。
しかし、ここの自治は優秀だな(笑)。オレの大好きなニュース速報板などすごいわ。
40 :
それも名無しだ:2006/06/26(月) 00:14:26 ID:eTYbv64P
しかし嫌悪感抱く人もいるのにテンプレにするのもどうかと
41 :
それも名無しだ:2006/06/26(月) 01:51:46 ID:kKu9CUm4
>>40 まぁ、確かにね。荒れる元だし。
ただ、ここに来た全員が満足するってのはありえないから、お互いに少しずつ妥協する
しかないわな。
その辺は急がないでもいいんじゃない。まだ900以上残ってるし(笑) 仲良くだらだら
いこーぜ
42 :
それも名無しだ:2006/06/26(月) 03:44:29 ID:MDfQC7EH
ここでDFに定評があるダイターン3が登場
万丈のダメージ時の台詞は「ダイターンファン!!」しか聞いてねぇや…
43 :
それも名無しだ:2006/06/26(月) 04:28:56 ID:dXi4NYmD
>>37 ところが宇宙ステージは第二部以外たいしてないのが衝撃。
44 :
それも名無しだ:2006/06/26(月) 05:08:03 ID:GEZV1ywq
ジャックに援護防御付けるのは勿体ないかな?
45 :
それも名無しだ:2006/06/26(月) 05:21:04 ID:De5kkNO6
あえてつけるなら妥当なんじゃないか?
割と固めでシールドも持ってるし
46 :
それも名無しだ:2006/06/26(月) 05:53:50 ID:JIjF7LzI
そこで空Sですよ。まあ全部そうするのは無駄だけど、何機か空Sがいるとかなり重宝するよ。
とくにG3ガンダム。終盤入っても地上マップけっこう多いし、空飛ぶ強敵も多いからね。
47 :
それも名無しだ:2006/06/26(月) 07:39:06 ID:iUaV7Phm
自分、
>>19の書き込みしたものですが…
意見くれた方々、ありがとうございました。m(_ _)m
あまり、深く考えない事にします。
48 :
それも名無しだ:2006/06/26(月) 07:46:01 ID:m5hOfCMQ
>>27俺は似たようなことが他のスパロボでも起こるから、単純にコントローラーが悪い
49 :
それも名無しだ:2006/06/26(月) 08:49:53 ID:HoXZo6Al
一般兵士をサンドバックと思ってる奴に言っておくッ!
おれは今、IMPACTの恐ろしさをほんのちょっぴりだが体験した
い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが……
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //
|l、{ j} /,,ィ//| 『シャアが来る前に、アムロとνガンダム
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ が緑のギラ・ドーガに落とされた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何を言ってるのかわからくなってきた…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだ…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 青い方だとかヤクト・ドーガだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんな立派なもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと情けなねぇ屈辱を味わったぜ…
50 :
それも名無しだ:2006/06/26(月) 08:50:57 ID:sd/nkqQF
αシリーズの後にこの作品やると、特殊会話のあまりの少なさと、ボス専用曲が無い事に
物足りなさとか寂しさみたいなものがあるだろうな
ただ、シナリオ数がハンパじゃないからやってると妙な感覚に陥った事があったw
MXでは解消されてるけどなその辺り
51 :
それも名無しだ:2006/06/26(月) 08:56:17 ID:nDIb9Cud
通常版と廉価版に違いってある?
52 :
きんぐ:2006/06/26(月) 10:13:53 ID:ykQMPzPg
「リアルベルグバウ…! お前達はいつもそうだ…!」
「高い適応能力のせいで、殺虫砲などおかまいなしだ!」
「…僕は床を汚さずに、安全に仕留められるほど、かっこよくは出来てはいない…」
「そして、この安眠のチャンスを逃がすわけにはいかない…!」
「思い出すがいい…! お前達の脳裏に刻まれたこの言葉を」
「Gキブリしねよやぁ!」
「そう!虫嫌いな俺のため今夜の安眠のため、リアルベルグバウの存在を打ち砕くハエタタキ式斬艦刀!」
「うんようの速さを越えられるなら、かかって来いッ!!」
「ぎゃっちょ飛ばないで」
「…僕は…嫌だ…」
53 :
それも名無しだ:2006/06/26(月) 11:11:18 ID:iUaV7Phm
地上編の最終面にて。残る敵は、マスターガンダム一体のみ。
「…この面すげーキツかったけど、その分、資金がガッポリ入った♪ 後で、たっぷり改造出来るな。」
意気揚々と、最後の止どめを刺す。
「振り返ると、あんまりダメージ与えらんなくて大変だったからな。一気に武器を強化するぞー!」と、ワクワクしていたら…
『クリアデータをセーブしますか?』ってメッセージが。
( ̄□ ̄;)?「はい?」
あれ、インターミッションは?ユニット改造は?
なんで、出来ないんだよ?
これも、衝撃クォリティってやつなのか?
資金返せー!!
54 :
それも名無しだ:2006/06/26(月) 11:16:18 ID:3PXlUpRj
IMPACTって、
戦闘シーンは無視できる?
55 :
それも名無しだ:2006/06/26(月) 11:26:10 ID:V7587EIu
>>53 心配するな、その資金が無駄になるわけではない。
ちゃんと後で使えるぜ……33話ほど後になw
>>54 できるが、戦闘カット時のダメージ表示がもっさりしてて
カットしてもストレスが溜まる、という意見が多い。
56 :
それも名無しだ:2006/06/26(月) 11:42:06 ID:Ub3lwWy6
俺はPS版F完とか新の後にやったから戦闘カットのスピーディーさには感動した
57 :
それも名無しだ:2006/06/26(月) 12:05:29 ID:jd1DeBL0
初プレイでは攻略本・サイトを見ずにいつ終わるんだろうと、延々と進め、気がつけばちゃんと逆シャアまで行ってた。
まさかラストでロム兄達が帰ってきてくれるとは思わなかったから、あの時の「まてぃ!」を聞いたときは本気で泣いた34歳の夏
58 :
それも名無しだ:2006/06/26(月) 13:09:00 ID:iUaV7Phm
>>55 ありがとうございました。
宇宙編終わったら、資金はちゃんと使えるんですね。
よかったー♪
59 :
それも名無しだ:2006/06/26(月) 14:17:26 ID:zFk2Z5T1
4年前くらいにインパクトやったなぁ…長かった。
ホウライオウが強いって聞いたからフル改造したら、
空魔がとんでもないことになったw
避けるし堅いしMAP兵器強いし。
あとG-3もフル改造→宇宙Sにしてノリスを乗せたら
ばけ物化したのもいい思い出。
ただ長すぎてもう一周しようとは思えないんだよね…面白いんだけど。
60 :
それも名無しだ:2006/06/26(月) 15:19:07 ID:RbIdAWW2
あれほど改造しといたヴァイスリッターが第3部の白騎士の思いで復帰したら
無改造に戻った件について。
ステージクリアしてインターミッションにいけば直るのだがこりゃないぜ。
61 :
それも名無しだ:2006/06/26(月) 17:38:02 ID:ydbf5y5l
「ゲター線その意味(うろ覚え)」まで来たんだが、真ゲタとラインヴァイスどっちにすればいいか悩む・・・
ぶっちゃけどっちも手に入ったら入ったで出撃枠から外れそうだし。
衝撃ってユニット数が多い割には強制出撃とか多いせいで好きなユニットをなかなか出せないと思うだが。
62 :
それも名無しだ:2006/06/26(月) 18:14:18 ID:bzLh976K
枠から外れそうなら、どっちも手に入れないって選択肢もあるぞwwwww
63 :
それも名無しだ:2006/06/26(月) 18:17:06 ID:ufp672EN
真ゲの火力はかなりのものですよね
64 :
それも名無しだ:2006/06/26(月) 19:13:06 ID:bzLh976K
ストナーサンシャインの威力だけはバカ高いから、対ボス用の援護に使ってたな。
リョウはゲッターチームのリーダーなんだから、統率あってもよかったのに…
65 :
それも名無しだ:2006/06/26(月) 19:23:41 ID:d9PUflFr
盗撮
66 :
それも名無しだ:2006/06/26(月) 20:46:04 ID:bzLh976K
どうでもいいけど、ナデシコが自分に無針アンプル使うと、2個持ってても一度の使用でで2個とも無くなるのって仕様?
67 :
それも名無しだ:2006/06/26(月) 22:02:57 ID:HoXZo6Al
第一部のラスト
・マスターガンダムとデビルガンダムに全てを使い切る
・ガンドールの保護なんてつけてない
素直に攻略本買ってればよかったお・・・。Gガンダム燃費悪いし。
68 :
それも名無しだ:2006/06/26(月) 22:09:13 ID:HR4clal7
69 :
それも名無しだ:2006/06/26(月) 22:13:18 ID:PGoJwObu
今更だがシャピロの「何用だ」にハマった。
反撃時に言う台詞とは思えん。
自分市役所勤務なんだが、窓口で思わず口走りそうだ。
市民「すみません」
俺「何用だ」
市民(д)°°
70 :
それも名無しだ:2006/06/26(月) 22:52:10 ID:0LL4I3Oq
>>69 なんか今だと、何処ぞのご町内にある門番が思い浮かぶな。
71 :
それも名無しだ:2006/06/26(月) 22:52:20 ID:Ub3lwWy6
若本ボイスでそんなこと言われたら目も飛び出すわ
72 :
それも名無しだ:2006/06/27(火) 00:18:54 ID:Ak+r4k8o
俺の中では音速さん
73 :
それも名無しだ:2006/06/27(火) 01:53:49 ID:mVnApdUD
白熱の終章、結構稼げるな。
飛影のせいで自爆されて45000損したけど。
早速ガンドール落としてやり直しw
74 :
それも名無しだ:2006/06/27(火) 02:20:33 ID:eORrhlz3
初めてのスパロボなので、ワクワクしてプレイしてるよ。
第一部はダンクーガさまさまだね。
75 :
それも名無しだ:2006/06/27(火) 03:06:48 ID:bw9kFQtv
ガイ×ユリカのダブルゲキガンフレア最高に燃えるなw
ボスは大抵これで仕留めるようになっちゃったよ
76 :
それも名無しだ:2006/06/27(火) 04:52:03 ID:UUKkQww2
熟練度の高い低いで、どんな違いが現れるのか、詳しく知ってる人いますか?
77 :
それも名無しだ:2006/06/27(火) 05:38:58 ID:/yTlm3JU
78 :
それも名無しだ:2006/06/27(火) 06:08:06 ID:y4i/7M5i
>>76 ・敵の強さ
・隠しユニットの性能
他になんかあったっけ
79 :
それも名無しだ:2006/06/27(火) 07:28:11 ID:nwSuhHoE
隠しシナリオの出現じゃなかった?
80 :
それも名無しだ:2006/06/27(火) 07:30:21 ID:y4i/7M5i
ああ、そうだそうだ
逆シャアシナリオは熟練度50以上だっけ
81 :
それも名無しだ:2006/06/27(火) 08:23:50 ID:uC7/00Q4
熟練度が高いのは隠しシナリオ以外何も価値が無い。
というか隠しシナリオのための熟練度だな
隠し機体は熟練度高いと弱すぎるしよ・・・
82 :
それも名無しだ:2006/06/27(火) 08:46:08 ID:UUKkQww2
>>78>>79>>80>>81 そうなんですか…。
ありがとうございます。
今、44面までクリアしてて熟練度21なんだよな…。
『IMPACT』は、『F』に比べて随分難しい気がする。
これから先が心配だ。
83 :
それも名無しだ:2006/06/27(火) 09:06:18 ID:YSqVceUE
>>76 補足として
・敵の落とす強化パーツ
・特定シナリオ終了時に統率や援護を入手可能
ってのもあるね。
前者は、例えば難だとチョバムアーマー落とす敵が普だと超合金Zを落としたり。
84 :
それも名無しだ:2006/06/27(火) 10:12:32 ID:B0ZqLiFg
>>77 ユリカ「いきますよヤマダさん!」
ガイ「いい意気だ!魂で叫べ!」
ユリカ「ダブルゲキガンフレアー!」
ってかんじ。もうひとつあるけど忘れた
同時に叫んでくれたらよかったのに
85 :
それも名無しだ:2006/06/27(火) 10:16:22 ID:OXxkiKX+
>>77 ほとんどコント。
ネタばれになるけど書いちゃっていいかな?
86 :
それも名無しだ:2006/06/27(火) 10:21:12 ID:OXxkiKX+
>>84に書かれちゃったからもうかたっぽを
「いきましょうヤマダさん!」
「ガイだ!ダイゴウジ=ガイ!」
「わかりましたジロウさん!」
87 :
それも名無しだ:2006/06/27(火) 12:58:56 ID:Ak+r4k8o
タロウは会社員
88 :
それも名無しだ:2006/06/27(火) 13:01:16 ID:OXxkiKX+
しかも高校時代キャッチャーとして甲子園に行った
89 :
それも名無しだ:2006/06/27(火) 13:09:51 ID:Ak+r4k8o
ところでエクセレンは「わおーんとハウリングランチャー」て言う?
それでライン取るかどうか決めたいんだが
90 :
それも名無しだ:2006/06/27(火) 14:07:38 ID:L8LTWoI0
いってたとおもうよ
91 :
それも名無しだ:2006/06/27(火) 14:27:12 ID:Ak+r4k8o
92 :
それも名無しだ:2006/06/27(火) 14:56:46 ID:UUKkQww2
どうでもいい事だけど、ダンガイオーの“サイキック斬”の BGMって、宇宙刑事ギャバンとかシャイダーがレーザーブレード使う時の曲に、すごく似てない?まさか、パクり…。
93 :
それも名無しだ:2006/06/27(火) 14:58:28 ID:zgyiSUug
作曲家の問題だろ
ゼオラ今ーのBGMが(ryと同じ
94 :
それも名無しだ:2006/06/27(火) 15:56:26 ID:GQEsBxi+
ダンガイオー、第一部でフル改造しておいたおかげで現在第二部でも大活躍してるワケなんだが
第一部の展開考えたら途中で抜けるよな?
ウチじゃヴァイスリッター、マジンガーZと並ぶ戦力の中枢的立場を担う存在なんだよ。
百式(クワトロ)も改造こそしてないが、雑魚退治に利用。
グレンダイザー?ダンクーガ?・・・・なにそれ?
95 :
それも名無しだ:2006/06/27(火) 15:57:42 ID:8z+p25LO
ダンガイオーのはオマージュじゃないの
96 :
それも名無しだ:2006/06/27(火) 16:00:11 ID:y4i/7M5i
グレンダイザーは最強格だって言うのに!
97 :
それも名無しだ:2006/06/27(火) 16:02:06 ID:81fs3nq8
ダイザーは武器とENだけでも弄っとけ
損はしない
98 :
それも名無しだ:2006/06/27(火) 16:11:21 ID:uC7/00Q4
グレンダイザーって他のスーパー系と比べると若干攻撃力が物足りないけど重宝するユニットだよな?
俺はマジンガー系はカイザー以外好きじゃないから使えなければ即外すつもりだったけど
マジンガー、グレート、グレン全部必要だったしw
しかもグレンは魂も覚えるし使いやすいだろ
99 :
それも名無しだ:2006/06/27(火) 16:12:08 ID:y4i/7M5i
攻撃力の分は中の人の能力と魂で余裕で取り戻せるよね
ラス面近くまで来たんだけど、ロム兄さんの魂って全滅プレイしないと無理じゃね?
逆シャアルートのガトー倒せばなんとかなるかも
確か俺は逆襲のシャアの最初のステージでなんとかキョウスケとアムロの奇跡をギリギリ習得した
ロムの場合は隠し前の最終章までに覚えとかないとロクに使えないまま終了だなw
俺は隠し前に覚えただろうか・・・・
いや、インパクトのグレンダイザーがスーパー系でもトップクラスの強さってのは知ってるが
使ってないのは単に好みの問題。別に嫌いというわけでもないが。
それでも序盤はちゃんと使ってたよ。熱血覚えるのも早かったし、統率はボス退治に大活躍だったし。
気が向いたらまた主力として返り咲くかもしれない。
インパクトって2週目何引き継がれる?スマンが教えてけれ
LV65超えすんのってせいぜい3人くらいだっけか
システムフル活用すれば必ず落とせる撤退敵といい、その辺のバランス取りは普通に神がかってるよな
くらいだっけかって…プレイスタイルによるだろ
109 :
それも名無しだ:2006/06/27(火) 21:10:43 ID:novkXzmq
アムロにキョウスケ、ダンガイオ−が奇跡覚えてくれたおかげで最後の
赤い人は瞬殺だった、覚えてなかったらと思うとゾッとするけど
110 :
それも名無しだ:2006/06/27(火) 21:24:34 ID:UUKkQww2
G-3 取れなかった…。
つд`)
バーニィ出してりゃ、良かったんだよね。
他に、レアなユニットってあるの?
>>110 FA百式改
ソロモンを核の脅威から守るんだ!
>>110 1章ラストに初代ガンダム
G-3にヒケを取らない高性能(チョット嘘)
確かに誰も魂持ちいなくて苦戦しました。
2周目で適当にやってたら熟練度足りなくなった・・
真ゲもラインもとらず何やってんだ俺
115 :
それも名無しだ:2006/06/27(火) 21:46:15 ID:UUKkQww2
>>111>>112 どうも、サンクスです。
あああー。ジャブローの面、なんでこんな広いのかなー思ってたら、やっぱりユニット隠れてたんすね。
今、宇宙編で何面かクリアしたとこ。
リックディアス(黒)取ったけど、要らねー。
カミーユってZII用の台詞用意されてたのね・・・
さっき、「そんな攻撃がZIIに当たるものか!」っていったから、ちょっとびっくりした。
>>110 いちおうつっこんどくが、G-3はクリスで撃墜ね。シャアザクがバーニィで撃墜。
今56話なんだけど、シーブックっていつ仲間になんの?全然出てくる気配がないんすけども。
第二部のシーン6
フロンティアコロニーにて
COMPACT2の時は第3部でも、シーン1終了後に別れた後、
シーン5か6にならんと帰ってこんかったなぁ……>シーブック
これだけはIMPACTに素直に感謝
死にたくないから逃げ回ってたんだな>アノー
FA百式改をとろうとおもっているんだが
「強襲」でガトーを撃破せずにHP40%以下にして撤退させたんだが、撃破しないと駄目?
撤退でおk
でもあの人V-UP(U)持ってんだよなぁ…
デフォの出現位置が山だから、そこをふさいで平地に出すようにすると大分ラクに
あれ山に見えて平地じゃね?
むしろ塞いだら一歩下がって山に出現してやりなおした記憶があるんだが
先週やったとこだから多分間違い無いと思うんだけど、そういわれるとちょいと自信なくなるな
ただ、平地に出すために二機使ったのは覚えてる
>>69 ああ、「白熱の終章」2話の台詞ね「何用だ」
>>125 山だよ。試作二号機を落としにくい理由の一つ。
たった今そのステージクリアしたが、普通に平地だったお>>GP02
GP02のデフォルト出現位置は山。
>>129は偶然GP02の出現位置に味方機がいたと思われ。
まさかソフトの製造時期によって出現位置が異なるなんてこともあるまい。
前から思ってたんだがFA百式改てつよすぎね?
攻撃力がスーパーロボット並やん。こいつだけ
でしかもEN消費かなり低いし
ニューのHWSのファンネルですら初期値3000ちょいだろ確か
なんでこいつだけこんな強くしたんだろ?未だに謎だ
まあそのおかげでクリアできたようなもんだが
数少ないお助けユニットかな。
V-UPとかなくても強いし。
あんまり自信ないが確かに平地だったと思うんだよなぁ
ちなみに廉価版の方で難易度ハード、
砂漠→強襲→ニューヨークの順で通った
同じく平地に一票。
3周して全部ガトーを倒してきたが、位置取りに苦労した覚えは一度もないし。
別にどっちでもいいやん
山にいようが普通に倒せるんだしやり直すほど激ムズな状況でもないし
山にいられたら倒せない俺は一体・・・orz
撤退させるのが精一杯ですよ
撤退ガトーはむしろシールド削りを慎重にやったのを憶えてるなぁ
強すぎる攻撃を繰り返してると逃げるから
俺も山にいるっぽかったから調節しようとしたけど、よく見たらデフォ位置が平地だったな。(通常版)
堅いのはシールドと高い防御レベルのせいだろう。
>>137 俺もちまちま盾削ってたら核ぶっ放されたw
>>139 無論のこと。"慎重に"という言葉にはそれも入ってる。
俺も1回ぶっぱなされたからな。
脱力を下手にMAP封じのために使ってるとダメージ足りないかと思ってなぁ。
実際は、シールド無くなったら結構柔いので問題無かった。
ロミナ姫が脱力を三回くらい使えたんで、そのMAPでは核撃たれないな
あそこはロミナに集中力付けてたら、気持ち楽になるよなw
あと、あそこはエナジー装置と無針アンプル使うことで、コンVに気合3回と熱血まで使えるようになるから素直にそうした方が良い
俺は02破壊までは撃破役以外にはザコ倒させず、ガトーの気力上昇を極力防いでる
自分の味方がいても気にせず核を撃ってくるガトーも衝撃クオリティ。
( ゚д゚)「気力120になったか…だが、周りにはジオン兵もいるから撃ってこないだろう」
気にせず核発射するガトー
( ゚(ry
衝撃に限った話じゃないけどな
最近だと「範囲内のプレイヤーユニット-範囲内のエネミーユニット=2以上」が条件なのが多いけど
敵にしかあたらない敵のMAPWなんてザラです
自分にしかあたらないMAP兵器はさすがに一例だけだろうか
ヴィンちゃんのことかぁーッ!
サイバスターの資金ためてるのに、もう96話。
もういい・・・もういいんだ
参戦作品に魔装機神はないんだ・・・
東方不敗・・・。第3部でいまさらそんなLvで参戦してきても倉庫逝きだよ。
Lv48ってふざけてるの?あんたドモンでさえLv71だというのに・・・。
応援かけてボス倒せば普通に跳ね上がるんじゃないか?
このゲーム、レベルが上がっても能力値は大して変わらんから
LV71のドモンよりLV48の東方不敗の方が普通に強いけどなw
インパクトスタッフは天才だよ。
撤退ボスを倒すのに電卓が必須なのは衝撃だけ
今Aやってるんだが
適当に強い武器を強い武器で援護するだけで落ちてくれるのは気持ちいいな
>>86 亀レスだけど「わかりましたジロウさん!」じゃなくて「了解ですジロウさん!」
>>155 まあWUPユニットの面とドンにだけは手間取った思い出がある
コアブースターの強さは異常
今コアブースター手に入れたところなんだけど、誰乗せて使えばいいんだ?
友人はアムロ乗せてたらしいが・・・ウチのアムロ君は今G-3に乗ってる。
まぁそもそも奴は第2部にはいないが。
G3はよく使う武器が格闘だし、避けるよりも守るタイプだからアムロは合わない
突っ込ませて削るのが基本だから加速覚えるキャラがいい
シャアとかルーとか
あと突撃もっているキャラもいいんじゃね。
移動後メガ粒子砲使えるのは結構便利。
カミーユとかシローとかコウとか。
うちはコアブーはエマさん専用機
前に出るから!
前に出るから!
前に出るから!
165 :
それも名無しだ:2006/06/29(木) 19:08:40 ID:AEc0bqAq
今、『涙のスパイラルナックル』って面やってるんだけど、
シャザーラ倒したら、ダメなの?
まずHP半分まで減らしてから説得は共通
そのあとそのままダンガイオーで落とせば涙の(ry習得
30%以下まで削ってもっかい説得で仲間
そんなに強くないし枠辛いから涙の(覚えとけばいいんじゃないかな
167 :
それも名無しだ:2006/06/29(木) 19:30:38 ID:AEc0bqAq
>>166 「説得」コマンド、出てるのに結構気付かない…。orz
サンクスです。
168 :
それも名無しだ:2006/06/29(木) 20:17:05 ID:dqHVoMnO
>>166 アホか!シャザーラは最強の援護役だろが!
それにスパイラルナックルなんぞなくともダンガイオーは戦えるって。
別に好みの問題だしどっちでも問題ない
C2からやってた人間は、恐らく高確率でシャザーラを選んだはず
ダチがPARでアムロやカミーユに2回行動付けてプレイしてたが
そうするとウインキー時代のスパロボぽくなったw
つうかこのゲームに関しては2回行動あっても良かったと思うんは俺だけかね
リアル系機体もFA百式とか一部を除けば最近のスパロボみたいな狂った火力は無いし
2回行動+同時援護はかなり鬼だと思うぞ
C2の二部では射程2〜8で移動後可なんていうトンデモ性能だったからな
ダンクーガフル改造して、紋章と精神エナジー付けた。
加速も鉄壁も集中も使い放題。
>>173 シャザーラのことか?
2部では神ユニットだったが3部になった途端、埃被りだすよな
2回行動があったら制作サイドが考えるストイックなバランスが崩れるっしょ。
たしかにリアル系に鬼火力はないが、スーパー系にもないから結局リアルマンセーになる。
雑魚MS系がアホみたいに優遇されてるし。
実際集中力つけて覚醒覚えたライディーンの活躍は反則的だしなw
再動覚えるじゃん、シャザーラ
ダンガイオー使わない人はシャザーラ取るのも一興だとおもうよ
しかし、ダンガイオー強いんだよな・・・
一ターン目に加速突撃狙撃熱血気合×2でスパイラルナックルが便利
IMPACT面白いけど、待ち伏せヌルヌルプレイが身上だった俺にはなかなか厳しい
毎ステージ詰めスパロボやってる気分だ
でも集中力欲しいんです先生orz
あとダンガイオーかっこいいよダンガイオー
また参戦しないかな
俺なんかもう第三部なのに集中力四人しかついてない
集中力は意外と取れる面が多いよな
第一部最終シーンとか、第二部中盤とか
一部のシーン6ってことでしょ。
増援出さないようにすれば簡単に取れるし。
ハロ取りながら集中力も取るのがジャスティス。
>>185 まさに今そこを必死に詰めてた所だ
基地なんかに陣取ってんじゃねぇよトト野郎
第一部最終「シーン」だから、東西南北からジャブローに攻め込むところ
のこと言ってんだろう...
と、
>>183に釣られてみる
俺は増援出した上で集中力取った
ギニアスとザビーネ相手にする面以外は
一定以上倒すことで増援が出てくるから
ガシガシ攻めれば五ターンで敵全滅させられるよ
ジャブローのジオが出てくるとこは余裕だな
自力で試してメモってたツメスパロボページによると
第1部シーン6は最終ステージは論外、ファーストは詰めてぎりぎり5ターン。
東部と西部は楽々5ターン(4ターンも可能)、北部と南部は最短6ターン、らしい。
最終ステージ以外は集中力、精神+15常にいけるな。
みんな凄いな…
俺なんて合計ターン数が600越えてるのに…
俺、フリーオーダーの順番のところと隠し機体以外はまったく攻略見ないで
やり直しも無しでやって平均ターンを8ターン切ってたかな確か
6EPや5EPに増援してくる敵って
4EPまでに初期配置敵を全滅させると4EPや5PPに出てくる時があるから
意外なところでも集中力が取れたりする
ほんの一部のマップだけだけど
知らんかった
敵ゼロでも増援来ないのとかまじいらつくわぁ
シーン6で得た集中力とか精神+15全部ダンガイオー行きだったな
俺もダンガイにつけようと思ってたんだけど
1部で覚えた技能はそのときのレベル(今35くらい)にならないと2部では???のままなんだよね?
>>196 援護系だけ覚えるLvが決まってて、付けてもそれ以下の時は???。
集中力とか他のはずっと付いてる。
Ez-8って改造段階高すぎじゃね?。
そのせいで金かかりすぎるもんだから、第一部じゃフル改造しきれんかったわ。
てか、第一部でフル改造できたのアルト、ダンガイオー、ゴッドガンダム(こいつは全滅プレイで無理矢理)だけっす。
黒獅子とEz-8は武器だけはフル改造出来たけど、機体の方は両方とも改造が半端に・・・
黒獅子フル改ってwwwwww
インパクトはそこまで頑張ってフル改造する必要は無いからな
鍛えるべき部分だけ鍛えておけば十分活躍できる
>>199 俺は第1部最終面で全滅しまくって、
Ez-8はおろか、黒獅子・爆竜・鳳雷凰・グフカス・アレックス・アプサラス・G3・シャアザクもフル改したが。
スーパー系は仲間になる面がわかってたから、フル改できるぐらい稼いでからその面へ進んだし。
>>199 まー確かに黒獅子のままではイマイチだが、合体すると化けるんだがね。
獣魔はENと運動性(勿論限界も)上げとくと大活躍できるし。
黒獅子改造するならばくりゅry
>>202 いや、いつも飛影来るの遅いし、割りに合わないと思うが。
Ez-8の攻撃力の上昇と、それによる援護は大きな活躍をするが、
黒獅子達はリアル系のくせに、1000程しか上昇しないからな・・・。
忍者どもは初期値の割りに改造限界が低いからなぁ
飛影合体後をデフォに設定されてるっぽいから困る
でもレニーかわいいよレニー
好みで選んだ可能性もあろう
0080の音楽聞いてると眠くなる
同時期に出てたGジェネじゃあこんなにひどい音じゃなかった記憶があるんだが何か起こったのかコレ
>>204 愛があれば無問題。
俺は鳳雷凰真っ先にフル改造した。
ゴッドフル改造には誰も突っ込まないんだな
エネルギー効率悪いだけで、石破自体は使いやすいし、起死回生を上手く使えると
中ボスにも熱血石破をガンガン使えるからそんなに悪くない。
>>209 三周やってゴッドが毎回レギュラーだった俺への挑戦とみた
>>209 ある程度改造しとかないと辛いステージもそれなりにあるでしょ。
IMPACT世界においては、援護も統率もないのはツライよな。
それにしてもゴッドよ。攻撃力が落ちるとは何事か。
おかげで、シャイニングにも使うメリットがあるとも言えるんだが。
>>209 ゴッドフル改はデフォだから。
つーか、安いからステージ6の最初から貯めていくだけでもフル改寸前まで稼げるし。
初プレイ時に動きまくるシャイニングを見てゴッドはもっとすごい動きをするんだろうなあという
俺のトキメキを返せ
シャイニングのアニメ作ったあとに力尽きた感がひしひしと感じられたw
216 :
それも名無しだ:2006/07/01(土) 07:57:48 ID:QH/ra/6l
インパクトでは、ダンクーガは“断空光我剣”使えるようになるんですか?
>>216 あるよ。イベントで入手。熟練度との2択だけどね。
ま、熟練度なんて必要値以外はあってもしょうがないし、イベントとの2択って場面では
元々手に入らないステージと思ってもいいよな。
>>213 そのゴッドの攻撃力落ちるってどういう事?シャイニングと比べてって事か?
>>210 起死回生ドモンに付けてた俺からするとドモンに起死回生は想像以上に相性悪い。
ってか無理矢理起死回生の効果見るために何度もリセットしてHP調整した一回しか使ったことが無いw
元々回避能力あるしハイパーモード前提のドモンには分身もあって全然被弾しない
その上インパクトは早ターンクリアが大事なゲームでもあるから素直に補給で回復する方がいい。
あれはロムの方が向いてるな
シャイニングの方が改造段階が高いため、フル改造時の攻撃力を比べると、Sフィンガーソードの方が強くなる。
ちなみに最大攻撃力は
Sフィンガーソード 4500
石破天驚拳 4250
石破よりソードの方がフル改造すると強くなる
衝撃じゃ後継機があるものにとっては仕様みたいなもんだ
マスター仲間にしない限りは戦力的に見るとゴッド使う旨味はあまり無いな
FA百式改の取得条件を勘違いしてた
宇宙に到着させるのを遅らせると思い、
撤退させないのように放置してたら2部で…
223 :
それも名無しだ:2006/07/01(土) 11:45:27 ID:QH/ra/6l
>>217>>218 サンクス!じゃあ、断空光牙剣は断然取っといた方がいいすね。
どうでもいい事だけど、「だんくーが」って入力して一括変換すると、最初に、
“断Qooが”って出る俺の携帯って素敵♪
心にて、悪しきQoo缶を断つ!
飲んだら「やぁぁぁってやるぜ!」って言っちゃうんですね!
橋本元首相が死んだ。
>>227 激しくスレ違いだか乙。
君のニュースのお陰で今、一瞬だけ職場の人気者になった
職場で2ch見てるなよww
それも素敵だ・・・w
まさに衝撃
職場であろうと、一瞬たりともインパクトのことを忘れず、愛する心…
人、それを「サボリ」と言う!
by ロム・ストール
クロノス族族長キライ・ストールが嫡子…
貴様に名乗るなはない
>>233 , -, - 、
,、 ,、 ,イ!〃 , ='‐ \__ト,__i、_
l T! Tl'lT_-r-、ィ_‐_7´ l l! l! |
l、` ` lヽ_lー〈!_,. - ´j _ -, !
\`丶!、l  ̄ l /,ィ ´ /
\ i、!  ̄ l´ ,ィ ヽ/
_ `ヽ!ヽ _ ィ-r' _ __
,. '´ .::`ヽ ,. ‐ ニノ _,. -‐ 'ニ´‐ ::::::> '´ / / \
,ィ . : : ..:::::::: レ:ヽ L ー_,´-‐ '´ , - 、:::/ / / . : ヽ
/_ ー_― '. .:/::l 〉 ' ´ ,. - ´ _ // ,. ' , ' . .: : : : :ヽ
/rく`>、ヘ : :..:::/ヽ:::!./ ,. ‐_´ -‐ '´ l::l‐ ./ . : : : : : : :.:::::}
/´ r`く,ヽ,ヘ´l-、/ ヽl -‐ ' ´ l'= ニ´-‐ ' ´ ̄ ヽ: ..:::::::::l
/ `ヽ'ヽr '´ ヽ : : : / _,., -‐ '" ̄l . . : : : ::::::::::/
ノ_,. - '´...... ̄ `ヽ __l_,. -'- 、,_ ,.. ‐/ ノ : : : ::::/
貴様に名乗る名前はない!死ねえ!
まさかジーグがこのスレに降臨するなんてww
>>236 なにげにIDにエロとAVが入ってるな。
IMPACTにジーグが出てたら
目も当てられない性能になっていたんだろうか…
サイズ差補正がないし改造段階が高そうだし案外強くなるかも知れんぞ
ジーグでてもネオジオン兵に歯が立たないと思うのは俺だけ?
ジーグブリーカーは切り払うの無理だろ
ブリーカーの前にマグネットパワーがあるもんな
しかしバズーカ、キック、ボンバー、ドリルは根こそぎ切り払われる罠
まだだ!まだスピンストームがある!
しまった!!しょうげきくおりてぃだとびっぐしゅーたーのほうがつよくなってしまうぞ!?
245 :
それも名無しだ:2006/07/02(日) 00:33:37 ID:fwpAjdJT
49話…かな?
ガトーのGP02とジュドーのZZ初登場の面で、ソロモンが落とされずに済む方法ってあるんですか?
>>244あるあるww
ジーグ出さないで、ビッグシューターだけ出したりしてな。
>>245 一部のどっかで撤退ガトーを撃墜すれば良いんだっけな。
地球でGP02が大破したから宇宙に上がってこれない的な会話が起こるよ。
>>245 第一部の「強襲」でガトーを撤退させるか撃破しておく
249 :
それも名無しだ:2006/07/02(日) 00:51:08 ID:fwpAjdJT
>>247>>248 えっ!?
第一部で出て来た?
毎日やってないから、忘れてた…。
宇宙編で出て来るんすけど…。
…て事は、阻止出来なかったって事ですね。
(T_T)
>>239 ヒント:ビルバイン
主役機でも問答無用でつかえないのが衝撃クオリティ
>>249 あー残念だけどフラグ立ってないね。
何のためのフラグだっけ?百式系?
百式改とFA百式はソロモン内部に落ちてます
勿論ソロモンがふっとべば百式だってふっとびます
FA百式強いよね
ビルバインが使えないことに今気づいたorz
攻撃力、低いんだけど「オラーバトラー全部がこんな能力」
と、決め付けて他のに見向きもしなかった俺が悪いんだが。
…………ボチューンのHオーラ斬り強すぎ。が、最長射程2はヒドス
メディアワークスの攻略本じゃボチューンはカスみたいな評価で、
ビルバインがマスターガンダム犠牲にしてまで夜間迷彩入手汁と書いてあった。
……もう俺、何を信じれば良いのかわからなくなったよ(´・ω・`)
>>253 ゲッターの力を(ry
真面目な話、自分の経験が最良の攻略本なのが衝撃クオリティ
出撃枠を考えると無理して強い隠しユニット取らなくても充分なんだよね
クリアのみならデフォで手に入るユニットで充分だし
本当にオマケって感じだよね
ビルバインはなかなか使えるじゃないか
足速いしオーラキャノンは早解きに便利だし
・・・と思ったがこれは俺が1部で4A通ったからか
でも武装は隙ないしオーラバトラーでは使いやすいほうだと思うよ
ボチューンは強いらしいが最大射程2はさすがにいただけない
火力は劣っても使い勝手は良いな
上でちょっと話に出てるゴッドガンダムもそうだが、
上位機種はたとえ攻撃力で逆転されても、基本的に総合力は高い
熟練度狙ってると火力の差がバカにならんかったりはするが
ボチューンはサーバインだと思えばいい
ダブルゴッドフィンガーってシャイニングフィンガーソードより弱かったっけ?
IMPACT最大の衝撃体験。
サーバインもズワウスもジオングもフルアーマーガンダムも手に入らない。
>>270 俺のこの手でぱぱっとオナる
早くイケよとドキドキあせる
>>259 ゴッドとノーベルの武器改造度次第だけど。
両方フル改造なら合体技の方が強い。
>>253 正直ショウ乗せた夜間迷彩>マスターな気がしないでもないんだよな
地上ルートの利点はグレンを改造できるところですよ?
地上の利点
グレン改造
VUP-Wが手に入る(場合によってはVUP-Uも)
マスターが仲間フラグ
量産型グレート
バイストンの利点
シーラ様の活躍が見れる
1部でビルバイン&3部で迷彩
1部妖精2人
ライネック
266 :
それも名無しだ:2006/07/02(日) 12:47:14 ID:GJ5vjyKL
2周目はMSとかリアル系メインで行こうかと思うんだけど何かお勧めの機体ある?
ザクV改
2周目はMSとかリアル系メインで行こうかと思うんだけど何かお勧めの機体ある?
>>267 FA百式とかコアブとかG-3とかEZ-8とか
シャアザクとかケンプファーもなかなか
ドベンウルーフ
サイコガンダム
ジムキャノンU
別にグレン改造できなくても第二部一話で十分集中力取れるけどね
ギャプランもいいぞ。
277 :
それも名無しだ:2006/07/02(日) 15:11:34 ID:GQDAUM5l
GP01はガチ
新作スレにIMPACT2の記事うpされてたな
そうか
280 :
228:2006/07/02(日) 18:49:47 ID:b0mCoRMZ
オレ
>>228なんだけどさぁ〜
遅くなったけど言い訳していい?
乗せるキャラにもよるのかもしれんがシールドのないMSは怖くてなかなか手を出せないなー。
ケンプファーは鍛えればかなり強いらしいけど、シールドないから使ったことがないや
俺最初の段階からアムロの防御は別の物に上書きしちゃったな
だからアムロがシールドで防ぐときの台詞を聞いたことが無いw
あるのか分からんけど・・
あれ、防御って斬り払いも兼ねてなかったけ?
>>283 そうだけどアムロならかなり避けてくれるから防御技能不要なんだよな
>>280 言い訳なぞ不要さ。君がIMPACT大好きなのは、よく分かった。それで十分じゃないか。
…サボリとか言っちゃってゴメンね(´・ω・`)
286 :
280:2006/07/02(日) 22:03:30 ID:b0mCoRMZ
ガーン ( ̄∇ ̄|||)
違うんだよ、ホラ。患者さんを一日中相手にしてると気晴らしがちょっとしたくなると
か、ゲーム板でものぞいたりとか…ごにょごにょ
医者だったのかよ!?
ジーグパーツも月まで吹っ飛ぶ、衝撃の事実。
289 :
280:2006/07/02(日) 22:18:03 ID:b0mCoRMZ
いや、あのさ、ドクターだとかそういんじゃなくてさ
なんていうか薬臭い場所にいると陰気臭くなるから気分転換も必要かなとかさ
インパクト 万歳!
じゃっ
実に二年ぶりくらいにまたやり始めました
衝撃って全滅プレイやってなんかデメリットってあります?
>>290 ターン数増加だけでターン数が隠し要素に絡まない今作ではデメリットはないといっても問題ない
>>291即レスサンクスです
一部シーン3のミレーヌを墜とす手が無かったので鍛えて出直そうと思います
ビルバイン使えないという話があったけど、攻撃力200しか上がってないのが問題だな。
ガンダム→G-3や、ザク改→シャア専用ザクなんて、
射程、威力、命中補正、クリティカル補正まで格段に上がってるのに。フル改造で、
ガンダムハンマー4000、P1〜5とか、シュツルムファウスト3800、P2〜7とか。
ガンダム系優遇されすぎ。
ハイパーオーラ斬りが切り払われないだけマシさ
ベル乗せれば熱血たくさん使えるのもgood
テキサスマックが最強ユニット候補に挙がるのは衝撃だけ
Rのも結構強い
別物だけどな
>>284 俺もそう思ってたけど逆シャア行って消したの後悔した。
ファンネルつええよ
>>296 そんなことはない!F完だって10段改造すればマップ兵器が追加されるんだぞ。
IMPACTの切り払いの激しさは過去のスパロボを彷彿とさせる……
……いや、逆シャアステージでシュバルツ兄さん単機特攻だからなんだがね。
必殺技の疾風怒濤まで切り払われるなんて……アイアンネットが生命線。
関係ないが、ゴットスラッシュタイフーンとシュツルム・ウント・ドランクで
何故合体攻撃がなかったのか。……Gガン系で唯一兄さんだけ合体攻撃無いなんて。
……兄さんが仲間になる数少ないスパロボなのに、あんまりだ……
>>296 GCのテキサスマックもフル改造時の最強武器が他のスーパー系より100高い
別物だけど
>>293 てか隠しユニットと比較するのはいかがなもんだろう
そこまでいうほど逆襲のシャア編で切り払いされんだろう・・・
俺全然やられなかったぞ
ファンネルも普通に当たってたし
今まで切り払いする敵が殆どいなかったせいで余計印象に残るんじゃね
実際は他と比べて特別切り払われ易い訳でもない。運次第だ
全く運次第だ。だから全然斬り払われない人もいればことごとく斬り払われる人もいる
C2みたいにハイパーオーラ斬りが斬り払われないだけマシか
この流れ、どこかで‥‥?
MFなのに一般兵から散々切り払われるドモン、アレンビー、レイン、シュバルツ、東方不敗カナシス。
その中でも最高に使い物にならないレインはカナシス。
ラブラブ天驚拳でも打たせておけ。
ロミナ姫の眼差しがやたらとエロい件について
は?おれの眼差しの方がエロいよ
PS2がおかしくなって音声がまともに再生されなくなった・・・
ヒートロッドでメカザウルス破壊したら断末魔の声が
「ヒートロヒートロヒートロッドをピロピロピロピロ・・・」
とかなる('A`)
>>312 ディスクに傷とかあるんじゃなくて?
おれのアルファのサンアタックは、シーンonにすると必ず途中でフリーズ&何故か決まってリョウトのED語りが始まったな。最後まで
>>312 大丈夫、俺なんかショウとエルの中の人が
AIになってるから。エルは常時その有様なんで
IMPACTではまだ一度も原えりこの声を聞いてない
ディスクに傷はないんだが・・・
ロミナ姫に奇襲されたい
じゃあ俺はレニーと必中プレイしてくる
じゃあ俺はプロに突撃されアッー!!
ユリカと脱力プレイしたいです
アルフィミィの予知能力で、1日1回ならノーリスクですお
葉月長官のエネルギー100%充填したガンドール砲をぶちこまれたい
321 :
それも名無しだ:2006/07/04(火) 20:11:00 ID:PBSr/5q8
ここはウホッとか誰其とHしたいとかいうスレじゃないだろとw
322 :
それも名無しだ:2006/07/04(火) 20:40:33 ID:Yn1djAWM
エルシャンクにそんな攻撃は通用しません
ロミナ姫の凄いところは残りHP3000以下になっても、
「エルシャンクはこの程度では落ちません」というところ。
なるほど、こいつは脱力もんだ。
ファに補給されたい。
ファに補給したい。
俺がプルに応援されてる最中、自分は必死に努力しながらも俺に祝福までしてくれるプルツーは最高だな
ジュンに期待…されたくない
エレ様に浄化されたい
シーラ様に「もうお前の顔は見たくもない。下がれ!」って言われたい
で、しばらくしてから「言い過ぎました・・・」って謝られたい
間違えた・・・
シーラ様だったorz
なんだこの流れw
ところでちょいと聞きたいことがあるんだが1部のシーン5にでてくるマシンロボ達のレベルは2部のシーン5に引き継がれるのか?
基本的にスポットのキャラは引き継がれないはず
>>332 ウソ!せっかくレイナとジムのレベル99にしたのにorz
また育て直しかよ・・・メンドクセ
うん、がんばれ
例え敵一般兵にファンネルを切り払われようとも、
敵機の分身率が明らかに高くとも、システムの所々に穴があろうとも
我々の心を離さず、再び奮いあがらせるもの・・・・・
人それを、衝撃という・・・・・
なんだ貴様は!?名を名乗れ!
キライの娘……
レイナ・ストール!!
338 :
それも名無しだ:2006/07/05(水) 10:21:26 ID:DXfY+McC
鍛えるってどうすればいいの?全滅プレーで経験値だけは残るって事ですか?
340 :
それも名無しだ:2006/07/05(水) 12:10:30 ID:riF/YsVI
コアブースター強ぇ!何だこの強さは!これも衝撃クオリ(ry
コアブたしかに強いけど戦闘アニメが地味過ぎるから即倉庫行きだったな
メガ粒子砲の発射音はいいんだけど
アニメーションカットで問題ないw
戦闘機乗りっぽいパイロットがいないのも問題。
ボチューン剛し
スレッガーさんがいてくれれば・・・!
>>341 なんて勿体無い。
アムロがコアブースターで駆け回るのは衝撃だけ!
第3部では敵の引き付け効果もあって、全ユニットでも1、2位を争う最強ユニットだったな。
せめてコアブースターでなくGファイターだったら…。
セイラさんがいてくれたら…。
メタルファイアー もえてきーたー
メェタルゥフウゥゥゥゥゥゥゥルコォォォォッ!!
衝撃にキンゲ参戦してたらどうなってたんだろうな
ジェガンとジムカスタムの使い方について語ろうじゃないか。
ガチコ>>>キングゲイナー
になると思う
エクセレンのアソコに俺のリボルビング・バンカーを打ち込んで
ありったけのペアリング弾を発射したい!!
キョウスケ乙
>>350 ジェガン 武器はフル改造でGP01並だしパーツスロット4なのでV-UP(W)と相性いい。あとは超合金ニューZ×3で耐える機体にすれば使える。移動力は加速で補う。
ジムカスタム頼む↓
ジムカスタムも同じ運用法だな
弾数に悩まされるがHPと移動力は上だ
ここでユニットの方は金掛ければそこそこでも、パイロットの方が救いようのないトリプルジムを頼む↓
サポートとしては結構いい感じの精神だった気もするが
最前線で闘わせたいんだ!
世の中には適材適所という言葉があってな
移動後にやたら射程の長いキャノン撃てるジム居なかったっけ?
あいつはどうですよ
>>360 ジムキャノンU?他の旧式MSに食われてる気がするな
その長いキャノンの地形適応がほとんどBとかでがっかりした記憶がある
違うかもしれないが。
P武器で射程2〜7だしそれなりに攻撃力高くなるから強いっちゃ強いけど宇宙以外の適性がBなのがちょっと使い辛いな
移動力も5しかないし盾も持ってないし
宇宙専用と割りきって避けるパイロット乗せればそれなりに戦えると思うけど
364 :
それも名無しだ:2006/07/06(木) 00:45:18 ID:95qqPPqf
ビーム兵器って実際はそんな感じなんだろうけど、<宇宙以外だいたいB
設定に忠実だといろいろ厄介っていう典型だな
一番どうしようもないのはガーベラ・テトラだと思う
ザク改より使えないわコイツ
高性能レーダーとV-UPU,W付ければ、超劣化コアブっぽくなる。
回避性能は天地異常の開きがあるけどwwww
>>352 ペアリングって…お揃いの指輪なんて見せつけてくれるねえ
キモイの蒸し返すな
ジムキャノン2は、機体の適性も陸がAだから、地上マップだとニュータイプのエースパイロット
乗せてても精神コマンドなしじゃまずよけられないんだよな・・・
>>364 フィンファンネルの適応がBだった某スパロボでは泣いた
確かマーズ編で少し使ったと思うんだけどそれ以上の活躍は見込めないか・・
おとなしくシャアザク使っとけってことですなー
エステ隊の扱いについて質問。
やっとナデシコ共々参入して改造できるようになったんだけど
こいつらパイロット能力は良くも悪くも平凡、火力はまぁまぁ
サイズはSだけど運動性は並レベルだし
かといって装甲あげてディストーションフィールド頼みにするにはHPが低すぎるような・・・
おまいらはどんな改造・パーツでどういう運用してる?
373 :
それも名無しだ:2006/07/06(木) 09:53:14 ID:prfqsfm+
合体攻撃による火力が長所だからまずENと武器改造、次にアキト、ヒカル
イズミが運動性、ガイリョ−コは装甲改造してア−マ−と命中スキル、アカ
ツキはスル−。互いに援護し合って雑魚を潰して、強敵に近づいたら精神と
合体連発して一気に撃沈。まあ、レジセイアとかが相手だと攪乱必須
>>372 パイロット能力の伸びが悪いのでガンガン使おうと思ったらユニット能力の全体的な底上げが必要
中途半端じゃ話にならないから改造するなら一気に
余ってるならV-UP(U)付けるのもいい
>>372 基本は運動性かな。
保険程度に装甲やHPいじったり装甲系強化パーツつけたり。
合体攻撃主体だから援護防御になりやすく実際にはそんなに喰らわないかも。
運用方法はもう完全に合体攻撃要員。何発撃とうが次のターンには全快になるし。
三人娘は威力が低めだけど気力制限は低いし、1ターン三回いける。射程も移動後3ある。
ダブルゲキガンは攻撃力最強クラスを連発が可能。
月面フレーム自体は移動後可能で威力が高い対艦ミサイルの弾数が少ないが、
入手後は空中換装が効くっていう点を利用して、
気力たまるまで月面→たまったら空戦や0Gに換装して合体攻撃ってこともできる。
突撃持ちのアキトやジュンならレールガンも使いやすい。
必中持ちの山田やイズミなら当てやすいし切り払いも怖くない。
地上限定にはなるけど、砲戦でも同じことが可能。
特にイズミは強力なHEが移動後6とかいう射程を持つ上に狙撃持ち。
APも8(+狙撃)あるので砲台としてとても優秀。
逆にリョーコはやたらと射程が短いので、空戦や陸戦のほうがいいかも
ランサーが手に入ったらバリア持ちの敵を突っつく係になる。
例のごとくアカツキはいらない子
ただ、0G戦フレームの陸適応がSなため、三章冒頭では大活躍する。
エクスバリス入手した場合、ヒカルで強運+幸運MAPしてもよし、
アキトやジュンで突撃してもよし、いらない子を乗せても良し。
防御面は前述のとおり援護防御をフル活用。
やばいと思ったら素直に防御。
これだけで重力波5000、ビーム3000、その他を2000軽減してくれる。
今回貫通が無いのでかなり使える。
俺はこんな感じでフル活用してた。
>>375 エクスバリスのmap兵器は射程がなぁ・・・
ヒカル乗せて嬉々として出したのはいいが射程内に二機ぐらいしか入らなかった・・・
13段階改造の機体の中でもエステ(月面、Xは12段階)は使えるほうだよ。
13段階改造でも微妙なMS&ABに比べれば。
みんな言ってるけどエステは、合体攻撃が想像以上に使える。
3人娘の武器だけでもフル改しとけば、気力無しで威力5000の射程P3が撃ち放題だからね。
1ターン目から全力で飛ばせるので、中ボス削りにかなり有効。
アキトガイの合体技は気力115でやや使いづらいんで、無理に使う必要なし。
>>378 気力の問題さえカバーできれば攻撃力6000くらすの攻撃をランパツできるから便利だけどね
ガイはともかくアキトは鼓舞使えるようになるまでは使い辛いな
ガイの強みは必中持ってることでもあるよな
アキトはお荷物になること多い
射程1の合体攻撃だとナデシコも狙われることあるし
え?・・・・・・・
装甲無改造のガイエステに鉄壁使ったら、一撃で3000喰らってワラタ
>>381 合体攻撃連発のためにナデシコの射程6以内にいないといけない。
→長射程の敵にナデシコが狙われる
ってことかな。
ナデシコに回復が無いし燃費も悪いからEN削られるのは確かに厄介かも
個人的にはお荷物とは感じないけどな。突撃とか覚醒持ってるし。
リアル系ボスでは使いにくいのは確かだけど、
フレームのチューニングが万能型だから雑魚散らしとか
スーパー系潰しとか、使い道はいくらでもある。
荷物ってのはガイに比べてナデシコとアキトがってことな
普通以上に使える程度ではある
>>384 そういうことか。
ナデシコのエネルギー問題はソーラーセイルつけるにしても、
せめてルリが必中覚えてくれればなぁ。
てかげんなんか技量が低いせいで完全に死に技能だし。
イベントでSP消費してまで必中使ったのにw
そういえば、衝撃はTVで使われなかったレーザー砲を実装してくれてる唯一の作品だったな。
燃費の悪いグラビティブラスト使うまでも無い敵に対してずいぶん重宝した。
>>372 元値が低くて改造効率が悪いから、
資金はENと武器に集中させて防御はパーツと精神で賄うといい感じ。
遠慮なく集中を使えるリョーコ機に運動性系のパーツを固めて、
集中とかく乱を併用して切り込めばそうそう被弾はしないはず。
不安なら、援護防御を使えるヒカル機・アキト機・アカツキ機のどれかに
装甲系パーツを固めて、援護防御要員として随伴させるのもよい。
>>383 衝撃の場合は殲滅戦がデフォだから
ナデシコが狙われるようなユニット配置にはならんと思うんだが。
>>387 三部プレイしてる?
三部は移動してでも、修理補給戦艦ユニットを狙ってくるんだがw
ナデシコを前に出さなくても、射程内にいれば敵は狙ってくるぞ。
しかも殲滅戦というなら、加速込みで移動力10のナデシコは普通に前線に出ちゃうぞ。
狙われるユニット配置になる/ならないじゃなくて、アキトガイを使おうとすると、狙われる配置にせざるを得ないって言ってるんだよ。
Yナデシコの耐久性は異常
そこで補給ユニットでありながら最強格のコアブースター様の出番ですね
>>388 第三部のナデシコなら別にザコくらい問題視するほどのもんじゃないだろw
MAPで稼げるからかえってありがたいくらいだ。
改造してればのはなしだよね
>>392 当然ENはフル改造だけど、その他は一切手をつけなくても大丈夫。
武器改造もすれば突撃グラビティブラストはなかなか( ゚Д゚)ウマー
衝撃あたりから(?)、改造するとユニットのパラ数値がハンパになって、気分的に区切りいいトコまでしか改造できない…
こんなヤシ他にもいる?衝撃で何の躊躇いも無くフル改できるのデンドロぐらいしかいない('A`)
大体が5とか10段階で止まってる
能力の上昇値が%式になったからかな
サルファでは固定式に戻ったが
>>395 心配するな。それは衝撃だけだ。
HP9365とか、運動性93とか具合が悪いよな。
しかし%制のおかげで、ユニットの上昇値は抑えられてるし、
衝撃のバランスを作ってる大事な要素だし、仕方ないな。
398 :
それも名無しだ:2006/07/06(木) 18:24:57 ID:mxq9Acg2
二部で全滅プレーに最適なところはやっぱりラスト?
399 :
372:2006/07/06(木) 19:41:24 ID:4JEAbpbc
なんか大量にレスがついてて感動した
みんなサンクス
まだ複数機改造する資金の余裕が無いんで余裕が出来たら戦線投入してみるよ
それにしても衝撃の換装は使いやすいな
イマイチ流れに乗り遅れたが、
ナデシコの凄いところは、5人も乗ってて一人も必中覚えないとこだと思う
エステ隊をザコ削りやボス戦に使いつつ、
ついでにナデシコのMAPで稼ぎもしたいなら、艦長の技能に命中+は必須。
そのくせ愛と信頼を覚える奴がやたら多いのなw
もし必中があったら相転移砲が驚異的に使えるな。もちろん核には劣るが。
ナデシコは回復役にはうってつけだが、こと戦いにはすげえ向かない。
明日から始めるつもりだけど「こいつは改造または育てておけ」ってユニットorパイロット何かある?
主人公機、Ez-8、Z以外のマジンガー、複数人乗りのスーパーロボットは強化しといて損は無い
途中でグレートかZどちらかのマジンガーを宇宙に上げる選択肢が出るができればグレートを残した方がいい
EZ8はフル改造する気概で望むべきかも
バーニィを使うと幸せになれるかもしれない
第1部地上ルートの場合はグレンダイザーの改造を
>>403 Ez-8はイベントでいなくなるから最初はグレートとアルトでいいと思う。
隠しだがシャアザクやG-3も使える。
ちょっと語弊がある気がする
一時離脱だからいくらかしたら戻ってくるよEZ8とシロー
2部で熟練度ほしいなら
ダンクーガ、ダイターン、グレンダイザーの武器は
改造推奨だよな
マジンガーZも全9段階強化して宇宙に送れば割と強い。
でも正直熟練度あんまりいらないような
入手パーツやユニットの能力や敵のHPがあがったりデメリットのほうが多すぎる
撤退系のボスを残らずしばいていけばだいたい隠しシナリオ分は溜まるだろうし
そうそう
取り過ぎると逆に熟練度を調整するために
撤退する輩の強化パーツを諦めることになる
413 :
403:2006/07/07(金) 02:17:12 ID:T/onpdv2
アドバイスありがとう
EZ8が強いのか・・・ちょっと半信半疑だが使ってみる
というかもともとパーツ諦めまくらなきゃノーマル進行は無理じゃね
綿密に計画たてて熟練度の取捨考えてノーマル進行するのはありだけど、
結構制約つくから一概にノーマルの方が良いとは思わないな。
ただ他作品の感覚で、熟練度全部とるぞーとか息巻いてたら2部で特定機体の改造足りずに乙るから注意、と。
>>413 やってみりゃわかるがEz-8が最強クラスなのは本当。
MS乗りのオールドタイプ男は全員最終的に魂まで覚えるから育てりゃ強力。ニュータイプは誰一人魂使えない。アムロは奇跡あるけど
他シリーズで弱い奴が使えるようになって強い奴がいまいちになる、逆転現象が起こるのがインパクトクオリティ
ニュータイプとその乗機はオールラウンダー
オールドタイプとその乗機はスペシャリスト
カミーユの第一印象は弱い
シーブックの長所が音楽以外に見つからない
みんなどう扱ってる?
分身ビームのカッコよさ
覚醒+幸運をかけてZZとかに乗せてMAP兵器を使う要員とする。
Ez8強いけど資金に余裕ないんならマジンガーとかアルト優先した方が良いかもね
装甲と武器だけでいいしコストパフォーマンスが優れてる
あえて宇宙にグレート送るのもありじゃない?
V-UP(U)とれるし
グレートがいないと撤退するボスを落とすのきついでしょ
一周目なら資金に余裕も無いだろうし
俺は第一部の分岐地上ルートを通るから鉄也に宇宙に行ってもらってる。
むしろ第二部では火力のある統率持ちがグレンダイザーのみなので、
途中で抜けた時のボス撃墜役を誰にするかで意外と困る。
統率持ちの鉄也が宇宙に上がっててくれれば、その際穴埋めができる。
第一部ではシローinEz-8やダイターン3が高火力統率持ちなので何とかなる。
で、宇宙に送る前にダンクーガは優先改造な。アグレッシブビーストのあるなしで
第二部の難易度は大きく違う。テンプレ参照だが、全部一段階ならそんなに金もかからない。
ダンガイオーは第一部でも第二部でも活躍してくれるし、
第二部で長く頑張ってくれるグレンダイザーも地上分岐なら改造のチャンスがある。
……第一部の最終ボーナスで統率をダンガイオーにつけてたら鉄也さんじゃなくても良かったがね。
バーニィが初期奇襲持ちなのは忘れちゃダメですよ
F91本当にいいよな〜
また君を見つめてBGMにしてスパロボにでないかしら
F91とか、少し改造してみるものの、結局倉庫行きにしてしまう。
なんかこう、レギュラーにするにはパンチが足りず、かといって二軍にするにはもったいないというジレンマがつきまとう。
そこで枠三つを生かしてVUPWをつけるんだ
428 :
それも名無しだ:2006/07/08(土) 00:39:28 ID:v2AF3eH0
VUPW3個つけて回避やら移動やらはパイロット頼みでやったら
墜ちやすいが相手も墜としやすいったら
地上Aなのが地味に痛いな
これのお陰で地上ではZ系出したほうが活躍できるから
同じ陸AのニューとFAZZに火力負けで倉庫逝き。
ビギナギナに毛が生えた程度の性能じゃしょうがないか。
アイナ乗せて士気上昇させてた。F91運動フルで削りにつかえるし。
修理ユニットはナデシコの愛でカバー
F91はハロ一個積むだけで相当世界が変わる
まぁ他の似たような性能のMSは大体がそうだが
白熱の紋章があそこまで難しいとは・・・
最終的に戦艦2隻とゴッド、ダンクーガ、グレートになってしまったw
434 :
それも名無しだ:2006/07/08(土) 07:32:46 ID:2bQnvIti
F91はVUPU2つとVUPW1つつければ運動性、火力ともに及第点、
なによりENの上昇ぶりがすごいからヴェスバ−と分身攻撃撃ち放題になる
やはり多少の愛はないとついていけないのかw
>>430 ビギナギナが異様に機体性能いいだけだぞ、それ。
俺は正直BGMがいいから使ってたってのがほとんどだなw>F91
やはり逆転現象による化ける機体が多いので自然と最後のほうにかろうじて
使う枠に入ってしまう・・
シーブックかセシリーをコアブに乗せて
曲をパイロットに設定すればおk
ここはロマン派の方が多いインターネットですね^^
今第二部シーン6(宇宙編の最終枠)なんだが、
ようやく ねんがんの なでしこが さんせんしたぞ ! ……だったのに、
ジュンをリストラしてプロスさん乗せてるのにいつも強制で乗換えが戻っちまう。
……プロスさんを心置きなく参戦させられるのは第三部からなのか?
……このままではジュンに殺意を抱きっぱなしになってしまう……
冗談さておき、折角取った集中力をつけられなかったので相当参ってる。
>>440 第一部のおれがナデシコともども
こ ろ し て で も う ば い と る
な なにをする きさまらー!
と冗談はさておき、エステ三人娘はオススメ。
スレでもよく出る「白熱〜」対策に鍛えたが、フツーに強かった。
運動性は改造しなくても、ザコなら命中50%以下だから装甲だけでもいける。VUPとも相性がいい。
あとはひたすら合体!無駄に硬いザコや中ボスを安心して任せられるので、主力を温存できるし。
そして何より、ヒカルテラカワユス。
三人娘か野郎二人(もしくは艦長込み)かは出撃枠に応じてチョイスるると良いかもしれない。
3人分も裂けない、って人はアキト機とガイ機で。
3人分使うぜ、って人は三人娘かしら。
総合的に見た分では三人娘の方が優秀っぽいからね。
しかし、そんな俺は枠を圧迫するのでアキトとガイ。
月面フレームの移動力とミサイルの威力は病み付きになるね……
月面Fでミサイルばら撒いた後そのステージに合ったFに換装して戦うのは基本
ついつい対艦ミサイルをケチってしまうのがアレだが
445 :
それも名無しだ:2006/07/08(土) 17:31:03 ID:2bQnvIti
移動後に対艦ミサイル撃てるのがいいよな
キョウスケ「どどどどど童貞ちゃうわ!!!!」
インパクトなつかしいな
とりあえずエステがむっちゃ強かったなたしか
アキト山田使ってたんだが合体攻撃がとんでもない威力だった気がする
すごい改造段階高かったしたぶん。主力だったなー
あとなにいたっけ?ダンガイオーとニューとダンクーガと忍者とグレンダイザーは使ってたな
基本俺主人公と主人公機しか使わないから逆転現象とか全然知らなかったわ
逆転現象があるといっても主人公機はそれなりに強いよな
それなりどころか、射程が短いくらいで優秀だと思う
弾は大型カートリッジがあるし
キョウスケって奇跡も持ってるしリーゼに名ってさらに真価を発揮する
援護攻撃もあるしさすが主人公といった感じだった
性能的にはなんか穴だらけなのに妙に強いアルトと
そのアルトから穴をとっぱらってさらに強くなったリーゼって感じだよな
ヴァイスはOGみたいにH&Aがないからなんか使いづらいな個人的に・・・
援護機なんだから他の機体より1歩先に出る機動性が欲しかった
主人公機ってのは版権作品込みの意味で
>>451 移動力6はちょっときついよな
奇跡ランページゴーストは衝撃にあるまじき攻撃力。
が、エクセレン側でランページ撃つとビックリするほど減らなくて笑える
リーゼはMAPWもついてて、地味に強運を生かせたりするのも素敵だよな。
まあアルトはキョウスケの援護生かせまくりの武器だからな
クレイモアが射程2なのがミソ
ラインか普通のヴァイス取ろうか悩んでいる俺に教えてくれ
ランページってそんなに強いの?
普通にリーゼに他の機体の援護付きのがダメージ入りそうなんだけど
ちなみに今第2部ラスト 昔第3部まで行ったデータが消えて以来何年もかけてココまで来た
ランページよりも真ゲと比べるべきだと思うよ
ドラゴン一体の攻撃力大幅うpと合体攻撃か、ヴァイスの半端な能力うpか。
どっちも取らないという選択肢もあるが。
確かに援護つけた通常攻撃の方がダメージは出るかもしれんが、
キョウスケはそれを「させる」方の技能バランスなわけで。
大型カートリッジ装備でエリアルクレイモアが4発、
射程1〜2で移動後攻撃不可とはもはや援護に使え、と言われてるようなもんだよね。
……で、援護で弾を使いきり、そして周囲に援護してくれる味方が居ない状況で
合体攻撃を繰り出す、と。最後に行動するユニットは絶対に援護受けられないんだし、
それをキョウスケにやらせればいいんじゃないかな。
あぁ攻撃力うpかラインの2択だったのか
それならラインを捨てるかな
>>456 >>457こんな時間に答えてくれてありがとう
のんびり書いてるうちに次々と・・・俺打つの遅いよorz
>>458 戦術まで詳しく教えてくれてありがとう
もう皆優しすぎ
交番の道案内より丁寧なスレだ。
みんなIMPACTが大好きなんだな。
ランページって武器フル改だけで攻撃力いくらになるの?
消費ENも60だからその辺の必殺技より連発出来るのが嬉しいな
>>463 うへえ、V-UPW一個ずつつけりゃ6000いくのか・・・
合体攻撃に援護付けられれば当然最強なんだがww
そうはいかんかw
467 :
それも名無しだ:2006/07/09(日) 09:45:24 ID:DHJiEglQ
装甲最大改造したアルトが「赤い宇宙」のシャピロメカのビ−ムキャノンを
ことごとくビ−ムコ−トで無効化する姿は頼もしいことこのうえなかった
>>451 宇宙の移動適性が高いから残骸とか関係なく先行出来るんだけどね。
そこら辺はフルバーニアンの十八番でもあるけど。
真ゲあると地上ルートがかなり楽だぞ
普通のヴァイスだとフル改造しても後半キツイのは覚悟しておいたほうがいい
援護防御してもらわないとあっさり落ちるぞ
合体攻撃以外の火力も微妙だし
精神統一で毎ターン集中+Vupで火力うp+アルトの援護防御で何とか手をうってくれ
真ゲにもラインにも興味が無いうちに、
両方取らないでエンディングCを見てしまうという手もあるよな
オクスタンBが切り払われるのも長所
援護も出来る脱力使いとでも思えばいいかと>ヴァイス
ゆうこりんのおばたん声も長所
最近気づいたけど
F91やFbって地上(空中)Aだから
なんだかんだ言って地上マップの多い3部じゃあ
あんまし活躍させられないね
477 :
それも名無しだ:2006/07/09(日) 18:14:10 ID:UlfUvnQB
Fbだけはガチ
Fなど旧作ではヘボい機体だったFbが第二次αではなかなか使えるキャラに(しかもアクションがかっこいい
マジで涙出たよ
テキサスマックが普通に便利だったもんで、ジャックが魂覚えることすっかり忘れてた
覚えたのはいいんだが残りのステージ全部宇宙やがな(´・ω・`)
>>478 つ[フル改造ボーナス宇宙S]
ところで、俺もこのスレ見てて衝撃やりたくなった。
やった。
ユリカの声が若くて衝撃を受けた……
ACE2とは全然違ったもんだから……
IMPACT
参戦作品はオレの中で神なんだがなぁ・・・orz
>>477 確かにニルファサルファのFbのアクションは神だった
482 :
それも名無しだ:2006/07/09(日) 20:19:01 ID:Opdhj94f
>>479 俺もACE2→衝撃だったから微妙な気分になった…
アキトとドモンもなぁ…
アキトはACE2よりインパクトの方が違和感ある
まぁ、今のアキトは
「よかった。次は気持ちよく君を斬れる」
だからな(それほど今でもないが)。
うちも、真ゲとったからヴァイスは後半は脱力専用キャラみたいな感じで
戦力的には二線級になってた。
ラインにすると、強いことは強いけど、強力な武器が近いところに届かなかったりして
ちょっと援護に使いづらい気がする。
ヴァイスはアルトの攻撃力ブースターですよ
ヴァイスは集中力を付けてSP120以上にすれば、脱力3回使った後毎ターン集中が使える。
毎ターン集中使えば、結構避けてくれるしランページゴーストの為にも武器フル改はやっても損しないでしょう。
ラインはνガンダム等長距離砲の援護役に最適ですよ
開始時に脱力使ったっけ意味無いと思うんだよな
490 :
それも名無しだ:2006/07/09(日) 21:42:07 ID:MTE1/t5P
サイサリスは難易度ハードでも入手可?
熟練度は関係ないと思う
F91 使いたいんだけどオススメの運用法教えてください
適当に援護
分身攻撃は切り払われず移動後に撃てるから結構便利
ビルバインとF91はどっちが使いやすいですか?
>>495 運用方法によると思うぞ。
でもF91のほうがまだ使いやすいかな。
みんな親切ですね。F91使ってみます。
ビルバインは使えません。
高火力で援護しあうのが衝撃の基本だし。
射程1〜6で最低でも攻撃力3500はほしい。
ビルバインは複座なんで妖精育ててりゃ精神支援に便利
500 :
それも名無しだ:2006/07/10(月) 01:06:08 ID:OLq+lJ/x
IMPACTの改造引継ユニットを教えてください。
アルト → りーぜ
ヴァイス→ ライン
ゲッター→ゲッタードラゴン→真ゲッター
ビルバイン→夜間迷彩ビルバイン
sageができない奴には教えません><
まあ、ランペのためにヴァイス出撃は後半きつくなるかもな・・援護もぱっとしないし
ラインは射程にくせがあるが、覚醒があるから豊富な援護回数をいかせると思う。
真ゲは燃費が論外だからなあ・・
というわけで俺はライン派。
>>501さん、ありがとうございます。
マジンガーZはマジンカイザーには引き継がれないんですか?
カイザーいないよ
この作品カイザーいないしマジンパワーもないからZはボス戦
火力に悩む。グレートブースターのあるグレートや
終盤だが魂を持つタイザーはそうでもないが・・・Zは強化OP3つ付けれるから
そこで補うか
>>504 衝撃やMX等、グレンダイザー参戦作品にはマジンカイザーは出てきません。
「グレンダイザーは最強のマジンガーである」という設定が崩壊してしまうためです。
残念ですが諦めてください
むしろリアル系の基礎設定をあちこち無視しつつシナリオ作ってるのに、
んな知ってる人のほうが少なそうな設定を律儀に守ろうとしている番プレに萌えた
509 :
504:2006/07/10(月) 01:30:52 ID:OLq+lJ/x
え、そうなんすか?
ならマジンガー使うのやめます。
このゲームって何機くらいフル改造できますか?
ちなみに熟練度0、祝福は極力使わない方向で。
改造するユニットによるけどせいぜい1,2機くらいじゃね
あとインパクトは一騎当千ができるようなスパロボじゃないからお気を付けて
>>509 グレートは意地でも使うことをオススメ。Zは合体攻撃で雑魚狩るほうが
向いてるかも。グレンは第2部でほぼ強制的に主力
基本盾を持つユニットの装甲と盾を改造しておけばやられる危険は
かなり少なくなる。スーパー系ではダイターンとライディーン
リアル系ならG−3やシャアザクかな
512 :
509:2006/07/10(月) 01:38:33 ID:OLq+lJ/x
>>511 お勧め機体を教えてくれるのはありがたいですが
意地でも使いません。
ほかにも使いたいユニットがいっぱいあるので。
>>512 そういうことは胸の底に閉まっておくもんだ。
この国で生きていくコツだ。
514 :
512:2006/07/10(月) 01:43:33 ID:OLq+lJ/x
>>513 そんなこといわれるとやりたくなるのさ。
祝福使わないんだったら
コンVマジオヌヌヌ
>>512 ま、それなら仕方がないけど今回MSがそんなに避けないからそこ
気をつけたほうがいいよ。そんなに改造しなくても完全に避けてみせる
のがコアブースターとかしか思いつかないくらい
香ばしくなってまいりました
>>514 とりあえずテンプレ見て攻略サイト見て
二度とこのスレにはくるな。そういう言い方は
荒れる元だから。
519 :
514:2006/07/10(月) 01:52:01 ID:OLq+lJ/x
>>516 そうですか。今回はMSを使う予定は無いからその辺はいいんですが。
ちなみに祝福は使います。めんどいからあんまり使わないだけで。
予定としては
アルトアイゼン(りーぜ?)
真・ゲッター
マジンカイザー(であったが出ないということで当然却下)
エステバリス(アキト機)
戦艦ナデシコ
ゴッドガンダム
です。
アキト使うならガイもセットじゃないと火力大幅ダウン
ゴッドはさっさとハイパー化させないと回避率大幅ダウン
「グレンは最強のマジンガー」と「いや、三機の総合力は互角」という二つの説をよく聞くな。結局、どっちなんだろ?
個人的には、カイザーがいないならマジンパワーは欲しいなあ。
522 :
520:2006/07/10(月) 02:06:45 ID:OLq+lJ/x
いろいろありがとうございます。
ガイもちょっとだけ強化することにします。
ってなわけでさっそくPlayするぜ。
>>518 頑張って改造引継ユニットについて探したけど見つからなかったから
ここにきたんじゃーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ただ挑発的ではあったかもな。
>>522 おまえ519だろがw
519に挙げてある面子では2部で苦労するかもね
夏だなあ。痛々しい人が増えた
525 :
522:2006/07/10(月) 02:12:28 ID:OLq+lJ/x
なんかアレな機体選抜だな・・
まぁ、投げ出さずに頑張ってくれ
さて、そろそろ
>>522が1話のゴッグに泣かされてる頃かね
もしカイザーあっても改造段階とパーツスロットの関係で弱いだろうな
それと衝撃じゃスーパー系の主人公機は強化して損はない、最終的に使わなくても
もうそろそろ海に突っ込ませたアルトが墜ちてるだろうなw
>>521 原作設定は知らないけどIMPACTでは後者だよね
ビームのくせに海Aは卑怯だー
でもまぁ改造して最終的に目指すところでは間違ってはいないかも。
衝撃はある程度妥協していかないときついゲームだけどね。
ビルバインは普通に使えるけど(特に夜間迷彩にすれば)、やっぱ微妙なのは確かだな。
俺一応最後まで使ったけど失敗だったw
早解きをする上で激しく足手まといになったから
反撃が大事なのに最大改造してもいつも低火力武器で反撃せざるを得ずに次に響いた
クロスファーイ、クロスファイ(クロスファイッ!)
↑この部分が聞けるのは衝撃だけ
>>521 グレートとZにマジンパワーがあるせいでグレンが最弱のマジンガーになっちゃってるDというスパロボがあってね
>>535 マジンパワーの能力がロビンパワー並みの能力だったら
その悲劇は起きなかったのにな。
>>533 ……二週目なんで一週目で取らなかったユニット使ってるんだが
ビルバイン夜間迷彩……攻撃力200UPでもすずめの涙……
あれ、おかしいな……こんなのが師匠+V-UPセットとの二択だなんて
涙が出てきそう……ごめん、ごめんよ師匠……三週目では、ちゃんと助けてあげるからね。
うは、シュバルツ兄さんテラツヨスwww踏み込みの甘さでウケもばっちりだw
シュバルツ兄さんはそんな強いの?
シュピーゲルはともかく、シュバルツ兄さんの能力は高いな。
忍者技能は大きい。
マジンガーZ、冷凍ビーム→アイアンカッターコンボさえ追加されてれば…
鏡はF91を上回る機体性能でゲルマン忍者は総合ステータスNo.1
強くないわけがなかろう。強化パーツスロット3つだしな。
射程の短さはフォローできるだろうが……精神コマンドの偏りと切り払い対策がキモかな
それさえどうにかごまかせればテラツヨスwww ……と、思い込める。
>>538 クリティカル率が異常に高いからほぼ攻撃力1.2倍なのが強み
基本能力の割に改造段階も多いしね
>>538 最強攻撃がV-UP無しで3950・P1-3・気力115・消費が30ぐらい?・強化パーツ3・使いやすい機体だよ
>>542 攻撃力と消費ENは覚えてないがシュトゥルムの射程はP1-2、気力は110だったかと
…………切り払いされちゃうけどね。それさえなければパーフェクトなのだが。
必中もない(戦闘系は奇襲のみ)から、それでしか対処できないのがなぁ
>>543 アインストやスーパー系の雑魚相手なら切り払いの心配ないよ。
愛と勇気は10000年と2000年前から愛言葉
>>534 >(クロスファイッ)
の所が(ドスコイッ)に聞こえるのは俺だけでいい
549 :
331:2006/07/10(月) 23:31:00 ID:el9JcX+P
あれから進めて今第2部のシーン5ラストをクリアしたがレイナとジムのレベルが29に落ちてた・・・
やっぱ
>>332さんの言うとおりスポットキャラは引き継がれないんだな。
俺の苦労っていったい・・・
(´;ω;`)
552 :
それも名無しだ:2006/07/11(火) 09:41:31 ID:KfGOcYzm
m9って何を意味するんだ?
コスモレンジャーm9って知ってるかい
地球を守る騎兵隊って意味さ!!
m9m9情け無用
北の守り、ロシアの〜
ココはやたらと2ch初心者が多いスレになったな。
マトモにsageも出来ないアフォは半年ROMれ。
半年ROMる必要なんか無いよ。じゃんじゃん書き込め!ただ出来ればメル欄にsageと入力してくれ。>初心者
煽り耐性が無い奴とスルー出来ない奴がマジで多いしな。
>>558 そこら辺が分かるようになるまでROMれってことだよ、バーカ。
このゲーム井上声多くね?
ざっとロム、ジョウ、ジェリド、オカマの片方の4人
まぁ緒方に比べれば少ないんだろうがw
イネスの中の人も意外と多いよな
ルー、パイ、イネス、コロス(代役)、あとなんかあったっけ
松井氏はおっぱいキャラ目白押しだな
コロスは代役だからね。
ルーやってた頃が売り出してた頃じゃないの?>松井
三役やってる人も結構多いな
ウラキの人とかデュークの人とか
エマの中の人も3役だな(*´Д`)ハァハァ
そういえばなんでコロスは代役なんだ?
中の人はもう居ないんだっけ?
亮の中の人と大介さんの中の人はわかるけど
>>560 説明すれば一瞬で理解させることが出来るのに、半年もROMらせるの?どうして?
>>572 説明してわかるのはメール欄に「sage」を入れること【だけ】。
どうせまたすぐに次の失敗、次の質問をすることになる。
全てに答えてたらそれこそ埒が明かない。
本当に半年(空気を読みながら)ROMってれば大体のことは見えてくる。
PCとかの教えて君もこんなもんさー
Q「なんで素直に教えないの?」
A「素直に教えたら『じゃあこれは?』『じゃあこれは?』の連鎖になる」
プルの中の人も忘れるなよ(;´д`)ハアハア
>三役
水谷もな
オレがサゲ忘れたが為に空気が悪くなってしまってスマン。では気を取り直してIMPACTの話題ドーゾ
関智もか
ポチッとなの人もな。
個人的には加藤清三さんがこのゲームでは2役やってるのがポイント高い。
アムロの攻撃だけ問答無用で全て切り払い・無効化するようにしてくれれば良かったのにな。
松井菜桜子といえば、気の強い女性役のイメージ。
師匠とガルディ戦わせたら混乱する。
ところで師匠に起死回生付けたんだけど、発動条件と効果ってなんだっけ?
HP,EN,SP全部が一定%以下だっけか?
狙わないとまず発動しないのは覚えてるんだが
>>580 レスカ(ラムネ&40)
チエ(奇面組)
ルー(ZZ)
パイ(ダンガイオー)
とっさに思いつくだけでもこれだけあるな。
そして「素直になれない&ツンデレ」も多い
ドモンに起死回生つけても、分身殺法!で避けちまうからHP減らねぇー
>>581 メディアワークスの攻略本には
HP、EN、SPが20%未満になった場合、フェイズ開始時にHP、EN、SPのそれぞれを最大値まで回復
とある
レスdクス!
師匠はどちらかというと装甲優先で開幕鼓舞とかでSPも減らせるので、ちょうど良さそう
奇襲と魂って併用できるの?
両方覚えるキャラとかユニットおらんだろう
バーニーとノリス
奇襲が奇跡に見えてた俺テラアホスorz
併用すると熱血の効果が魂に変わるんじゃなかったかな
591 :
それも名無しだ:2006/07/11(火) 23:14:38 ID:gNYh4MIV
ノリス
>>587 表示は残るが、実際の熱血の効果は魂で上書き と思われ。少なくとも他のシリーズではそのタイブがあった
てか実際この質問も、自分で確かめればよかろうとは思う
バーニィが必中持ってればなぁ…
奇襲+魂より魂+必中+閃きのが安くつくのになぁ
594 :
557:2006/07/12(水) 00:28:22 ID:zxgy2JRZ
ゴメン、時間がたって頭が冷えたら猛烈に俺もアフォだと気づけた。
とりあえず、半年ROMれって言うのはほんとに半年ってわけじゃない。
流れや会話のテンポ、語られないが暗黙の了解となっているルールや作法などを
身に着けてから会話に参加する、という意味で「まずは半年ROMれ」
って言うわけだ。……今更弁明しても、場の空気悪くしたのはどうしようもないね。
スマン……
で、IMPACTの話題、起死回生についてなんだが。
>>581>>585 HP・EN・SPが20%以下の時〜の判断と発動は自軍ターン開始時。
自軍ターンでHPとENの調節した場合、敵ターンを瀕死で凌がなきゃならん。
まあ、東方不敗なら底力+頑固一徹で耐えるし、
ディスタントクラッシャーで反撃もどうにかなるんじゃないかとは思う。
開始時鼓舞連発でSP減らすのは、かなりYESだと思う。
起死回生をつける候補は色々上げられてるが、東方不敗が相性良いと俺も思うよ。
ドモンは避けるのは上げられてるし、ロム兄さんは合身あるから不要、
ラインヴァイスのエクセ姉さんもHP回復小が邪魔臭い、と。
そんな俺、一週目はグローバイン説得のをキョウスケにつけちまったorz
EN消費武器が皆無だからHPとSP減るだけで発動しねぇ……
2部ラストをエクセレン、グローバインのを東方不敗に付ければいいと思うよ
ま、エクセレンはてかげんMAPWでHP調節しないといけないけど。
ディスタントなんてあったっけ?
濡れタオルでビシバシするヤツのことか?
濡れタオルはマスタークロスだな
ニアクラッシャーのコト言ってんだろw
第一部で熟練度調整に失敗して、援護攻撃を取り逃がした
・・・なんだよこのバランスは、ストイックすぎる
第三部で援護攻撃を取る機会ってある?
ディスタントクラッシャーはマスターガンダムの腕を伸ばして突きを連続して出す技のことだな。
衝撃にはなかったんだっけ?
>>600 残念ながら・・
早解きとノーマル維持、この二つは衝撃の重要な要素だな
しかも最後にハードに持ってかないとならん
話題に乗り遅れたが、おまえらニルフのEDみてみろ
キートン山田の嵐に吹くぞ
俺なんか取得不可能なところと2択でもう片方を取った以外はすべて熟練度取得したから
ロクなことがありゃしなかったわ・・・orz
苦労して取って損するんじゃ話になんねえw
エクセレンに起死回生ってそんなに有効なのか?
EN効率よく消費できたっけ?まあ俺は説得で以外起死回生取れなかったから
考えもしなかったってのもあるが
>>604 ランページゴースト連発、ハウリングX連発するならけっこう持ってかれるな
(ライン化すると回復しちゃうけど)
SPは脱力係だからすぐ減るし、装甲はラインに進化しなければボロボロ削られる
ラインにならないんならあったほうがいい技能だと思う
>>604 ヴァイスの装甲は紙だから、終盤下手すると一撃で落ちる。
ディストーションブロックを装備してHPを3000、4500より少し上にすると、
通常ダメージで3000、防御で1500のダメージになるから一撃死を回避でき、
かつHPを20%以下に調製するのが簡単になる。
ENに関してはランページ使わないと減らない。瀕死状態で狙われた際の
対処も込みで、鉄面皮賭博師の隣に隣接させて合体攻撃が幸せかな。
合体攻撃で反撃したら援護防御受けられないから、要注意だが。
それでも足りなきゃダイターンとかグレンも出して囲うと良いかと。
……そこまでしてエクセレンを前線に出す価値があるかと問われれば疑問が残るが
ランページ使いの人にはどうにかしてエクセレンを活用したい、というのもあるのかもしれん。
起死回生つけるなら精神統一は要らないかもしれん。20%未満で10%回復なので、
起死回生の発動条件がそれで満たされなかった、とかなる場合もあるから。
まあ、精神統一があっても脱力集中突撃狙撃を無駄に重ねて使えば
10%以下にはできるだろうが、SPまで全回復する起死回生があるのなら技能欄がもったいない。
底力付ければ援護防御に頼る必要ないんじゃない?
ディストーションブロックはなかなかかしこいなあ
MAP兵器で削るにしてもてかげんいらないじゃん。
俺は起死回生は宇宙に行ったプロにつけた
グレートの堅さと頑固一徹で瀕死からのHPの調整は楽だし反撃でサンダーブレーク撃ちまくるとすぐENなくなるし
SPは加速必中熱血ひらめき努力で20%以下になるしね
起死回生俺はダンクーガに付けてる。四人乗りだからメリットは落ちるが、ダンクーガの精神はかなり忍に依存してるし、発動条件満たすのが非常に楽(高HP、低装甲、ENがテンポよく減る)。
エクセレンに付ける利点は多い援護回数を有効利用できる点に尽きる
覚醒使わなければ最高で4回だが、覚醒使い放題なら最大6回の援護が可能
まあ毎ターンこのブーストかけたければMAPW持ちを捨て駒にしなきゃならんけど
ハウリングランチャー片手に戦場を縦横無尽に駆けめぐる。
まさに蝶のように舞い蜂のように刺す。
起死回生はサブパイのSP回復しないのか・・・
一瞬ダンクーガ リリスいらずになるじゃん!とか思いついたのに・・・
起死回生か…
俺はマスターとロム兄さんに付けちゃったなぁ
無駄では無いだろうけどなぁ
起死回生つけるより命中20やCT25つけたほうがいいと気づいた3周目
HPENSP全回復の恩恵は、常に効果を発揮する技能とさほど変わらない。と思う。
この技能を覚えさせる代表格のロム、マスター、ドモンは弱いし
さて夜間迷彩が弱い件について話を聞こうか
>>614 そもそも迷彩前が弱い。
合体攻撃Pじゃない。
オーラバリアは殴られれば意味が無い
衝撃は敵がけっこう当ててくる
改造段階が低い
パーツスロット少ない
俺は確か三週目でマリアに起死回生つけたな……
あ、ちなみにユニットは量産型グレートかマジンガーZ。
戦闘開始直後に鼓舞連発、敵陣特攻で援護フォーメーションの中心に。
援護防御と援護攻撃サンダーブレーク(or大車輪)でHPとENを
良い感じに減らすと次のターンには完全回復……いや、まあ、完全に趣味だがね。
鼓舞持ちは開始直後に限界までSP使い切るスタイルなので、利用してたな。
他の鼓舞持ちは避けたり耐えたりEN効率よかったりで微妙。
マリアと師匠のダブル鼓舞&起死回生の突撃はやってて楽しかったな……
お互いに援護防御しあえばダメージ半減で耐えるし。
馬鹿弟子ドモン?レインと後方待機してボス戦だけ参加してましたが何か?
617 :
616:2006/07/12(水) 15:47:45 ID:Q3Ih2T31
>>616 ……ゴメン、気になって三週目のデータ覗いたら元祖グレートに乗っけてた。
量産型じゃサンダーブレーク打てないから、そっちにプロが乗ってたよ。
と、自分にレス返しorz
サンダーブレークも撃てなかったっけ?実際に使ったコトないから、使用不可はブースターだけかと思ってたよ
>>613 あやまれ!!師匠を使いたいが為に衝撃をプレイしてる俺にあやまれ!!
師匠が動いて喋って仲間になるのって今の所衝撃だけなんだよな・・・
MXには出てないらしいし。師匠かむばっくorz
ビルバインは決して弱いわけじゃない
武装の性能は優秀だ
ただ攻撃力が足りてない
F完は?
動いてないからだめですか?
ABが宇宙適正軒並A以下なのが痛いな、COMPACT2もそうだけど
αではビルバイン強かったなぁ
>>619 気にスンナ!!
>>613が師匠を使いこなせないだけさ
おれは師匠が仲間になってからずっと、出撃可のステージでは欠かさず出してる
こんな特別待遇は、きっと他にはアイナメタスくらいだ
>>620 回避率も安心出来んぞ
>>621 >>619は「動き」も求めてるんだろう
質問ですが、第二部の星の屑作戦を阻止する話で、12ターン以内にクリアできなくて困っています。
そもそもボスクラスが4匹も出てくるのに12ターンで殲滅しろなんて…。
攻略法を教えてください。
ボスが出てくる場所は覚えたか!?
上と右に戦力を分けつつ、5ターン目のシーマは待ち伏せで対処が確実。
敵が9機近くまで減ってきたら、単機特攻可能な機体を放置して他はアルフィミィ出撃ポイントに向かわせた方がいい。
>>605,606
サンクス!
やっぱラインだとランページ使えないのが痛いな
こうやって見てるとやり方次第でできるって事だな
インパクトは難しいだの敵が堅いだのという意見を耳にするが、別にそんなに難しくも堅くもないと思う。
盗撮持ち(ロム、デューク、シローなど)をしっかり育てて武器フルチューンしとけばボスもさほど苦労しないし。
まぁ主観なんて人それぞれだけどね。
ただ、特殊技能狙いで早解きするなら結構苦労するが。
ボスはともかく雑魚敵が硬すぎるんだよ
他のスパロボと比べて
ゴッドバードで落ちないドローメ、という代名詞があるくらいだからな。
逆に、機械獣とかマグマ獣なんてのは
原作だと主役機と1対1で互角に戦うわけで、
IMPACTくらい堅くてちょうど良いくらいだと思うが。
ライディーンはリリス付けて熱血使いほうだいできるのが強みだな
>>630 もしかしてゲームはリアルであればある程面白いとお考えですか?
SRPGとしてみるなら、タコ殴り可能なボスが強いよりも、
ワラワラ出てくる雑魚と増援を硬くするほうが面白いのだがね。
まあ、ボスの攻撃を避けないと死ぬってくらいにする手もあるが。
如何にせよ、こういったバランスはスパロボとしてはちょっと、
そういう意見も頷けるわな。
>>625 俺の場合はラー・カイラムにメガブースター×4を付けといてステージが始まったら全機搭載してイリアとガトーのいる方へ移動。
2ターン目に部隊をガトーの方に強めの機体を数機出して、残りでシーマが来るまでにイリアと付近の雑魚を倒してシーマ出現ポイントで待ち伏せておく。
熟練度は無視してガトーは適当に強い武器で帰ってもらえばいい。
シーマはできれば出現したターンに落とすこと。間違ってもMAPは使わせないように。
マシュマーはロム達に任せりゃ良いんで放置。アルフィミィ部隊も向こうから来るんでそれまでにマシュマー以外のネオジオンを片付けて全軍で当たる。
って方法でやった。ただ、うろ覚えな所もあるし、どの機体が主力か知らんから後は上手くやってくれ。
>>628 さすがに盗撮はどうかと思う
>>634 それは盲点だったな。ほぼ全ての戦艦にパーツ4つつけれるのも
衝撃クオリティだな
それは普通
なんでも衝撃クオリティにしたいのも衝撃クオリティ
青野武の声で「母さん・・・」が聞けるのはインパクトだけ
>>627 確かにランページは強力だが、アルトと合わせて4、5回分しかENがないのが痛い
運用面では明らかにラインの方が強力だぞ。
ランページは単発高ダメージロマンだからな
飛影が仲間になったのはいいんだが
なんで合体したときのパイロットがジョウじゃねーんだっ
獣魔お気に入りだったのに弱体化してるじゃねーか…
黒獅子はジョウの力でもってたようなもんだからなあ
マーズ編…
舐めてた…
マーズ編
カミーユ(笑)、クワトロ(笑)
FA百式改バニング(神)
マーズ編は最初にナデシコチームを回収しとくと楽
改造済みのダイターンやFA百式、Z2あたりがあるなら飛影をさっさと取るのが楽
零影倒しきれるキャラがいねえよ!ってんならナデ連中を仲間にする
どっちにしてもコロスは最後かな
飛影一機よりもナデシコの方が優先度は上な気もする
エステ使ってなくても
百式改。あまりの弱さにびっくりした
苦労して取る価値など何一つ無いゴミ機体
消え去ればいいんだ!
熟練度調整しないから・・
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; 流石に素の百式より弱いなんて事は無いよね
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f. 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
ラインがどーしても取れない。誰か研究所隣接を防ぐ手立てを教えてくれ。因みにゲッター、テキサスマック両方無改造
ステージ選択で一番はじめに選んでゲッターとマックに鉄壁かけて前に出す
選択一番初めにしないときついよな
あと、別に奴らは研究所目指してるって感じでもないから、防衛というより撃破に行ったほうがいい。
>>653 654 サンクス。だがステージ選択最後にしちまったんだよな。諦めて真ゲッター取るしか無いか…
最後にした場合は北のクノッヘンを集中的に撃破。
こいつらを倒し終えた後に他の奴らを倒しにいく
マーズ編はザンボットに頼りっぱなしだった
マーズ編は飛影で削った敵をザンボットとコンバトラーでたいらげた。
まあ、一番活躍したのはフルアーマー百式改に乗ったバニングだが。
エクセレン倒して魂覚えさせたおかげで、撤退ボスも楽勝だったなぁ。
このゲーム、魂と熱血の差がものすごい
IMPACTは熱血1.5倍だったっけ?(うろ
熱血1.5倍、魂2.5倍だったはず
攻略も何も見ないでフツーにプレイしていたら真ゲの入手フラグ立ってなかったことに今気づいた俺・・・
研究所に敵進入しなきゃだめだったのかよ。_| ̄|○‖
エクセレンの説得もしてねーのでラインも無理。もうダメポ。
二週目(やる気があれば)にリベンジだな・・・
>>662 どうせ真ゲは思い入れ無ければ枠足りなくてアース編くらいしか使わないし、
エクセレンもラインじゃなければランページ撃てる特典があるし、気を落とすことはないぞ。
進んでみればぶっちゃけどうでもいい3択だから。一番レアなムービーみれてお得だと思っておこう。
664 :
それも名無しだ:2006/07/13(木) 21:44:31 ID:oerIiExW
>>662 それはむしろ他の機体を使うチャンスじゃないかと思うぞ。好きな機体だが出しきれなかったのをここぞとばかりに使えるじゃん
このままムービー100%を狙って3週確定だな
後継機がどっちも使いづらいってのがなぁ
弱い機体じゃないけど癖があるっつーかなんつーか
そんな俺は
なんだよw
途中で送信してた('A`)
そんな俺は真ゲを選びましたとさ
三人乗りだから死ぬほど弱いわけじゃないし
でも真ゲはオープンGが消えてストナーは精神コマンド無しじゃ当たらず、なにより雪山おろしのEN消費がありえなくなってるからな…('A`)
個人的にポセイドンが妥協できるギリギリのEN消費だから、真になったら格闘とミサイルしか使えず、結果海での戦力はダウンなんだよな
あとパイロットはデフォで底力持ちなのに、相変わらずHP回復がそれを邪魔してるしorz
実際に有効なのは、ラインを取るか両方取らないかだと思う
真ゲッターはとりあえず普通に使えると思う
3人の精神も安定してるし
ただ逆転現象含めて他にすごい機体がある分問題があるように感じてしまうってのがある
いっそ底力を命中+系にでも変えてしまえばどうか
673 :
669:2006/07/13(木) 22:49:35 ID:iR9j69JG
>>670 それまでの機体でEN消費があまり無かったから、急に50も請求されると損してるようでどうにも…
基本シャインとかの分EN温存したいし、特にノーマル3が神だから、真になると3に変形すらしなくなるな。おれは
最大ENが300も無いのが痛いんだよな。
EN使わないようにすると攻撃力はせいぜい3000程度だし、EN使うとすぐガス欠になっちまう。
ENの最大値が400ぐらいであれば十分な性能なんだけど・・。
俺は真ゲッター好きだから、フル改宇宙Sにソーラーセイル、リリス紋章付けてずっと使ってた。
宇宙ステージでの援護大雪山がしたいが為に…
3人なんだけど、微妙だよな。
リリスは4人5人のユニットに行ってしまうから。
むしろ通常戦闘はゲッター2に任せなさい、と。
援護でストナーと大雪山おろしを使うのが幸せな運用かと。
特にストナー、移動後に撃てないから援護用だろ、と。
隼人に特殊技能+1をつけて、ゲッター1・3で援護→2で行動終了
とすれば援護回数の水増しできるし。……竜馬に援護攻撃技能の追加が前提条件だがね。
俺も宇宙Sボーナス+ソーラーセイル+リリス紋章で使ってたクチ。
もし起死回生をつけれてたらなぁ、って思いが未だにあるよ。
……どうせHP回復小が邪魔だとか、メインパイロットのSPしか回復しない、って言うのは禁句。
複数パイロット、ってだけで使えると思うが。
オレは最後の辺り、スーパー系は複数乗りしか出してなかった。もちろん、リリス付きで。
ゲッターはやわらかい、という意見をよく聞くが、改造+合金で充分いけるよ。
679 :
それも名無しだ:2006/07/14(金) 05:18:15 ID:9Om1jFmG
ドーベンウルフをちょっと改造してしまった自分が憎い
ザクVを(ry
まあ、おれもゲッターは撹乱ように出してたな・・ゲッタードラゴンだけどな
アフロダイの装甲を(ry
インパクトに限らずスパロボシリーズ通して、百式改って冷遇されてない?
百式もFA百式改も強いのに百式改だけしょぼいことが多い。
弱くて射程の短い武器がいっぱいついてそれもビームばっかりとか
山と山の間には必ず谷が存在する。
百式改は前後を引き立てるために谷役を任されているのさ…。
ゴットハンドファイナルってダメ軽減ですか?
>>685 1500まで無効。
それ越えると「森崎君吹っ飛ばされたー」
やっぱ無効でしたか
どっかのサイトに軽減って書いてあったので
破られてやたらくらったからおかしいなーと思いますたーあっしたー
軽減だったらものすごいうたれ強いユニットになるなww
攻撃力3000クラスの攻撃でもビクともしないな
>>654 あえて谷役を、か。そのうち初期機体が改で、隠しで高性能の百式が出る時代がくるんかな…
>>687 MXで軽減だった気がしないでもない
なんで後者はあってるのに前者のアンカーミスったんだ…orz
>>690の前者は
>>684に向けてでつ
MXは盾も持ってる上に回避もそれなりにあるから生存率が半端無かった記憶が
そもそもPP制だから誰でも最強ですよ
インパクトのゴッドハンドファイナルは対マブイエグリの為の演出
質問…というか愚痴に近いんだが…
第2部序盤にて。現在「怒りの魔神」
FA百式と百式改が手に入らないことが確定しているのだが(第一部でのフラグ失敗)、
果たしてガーベラやノーマル百式をいじって(改造して)よいものかどうか…。
現状
グレンは武器を9段階。CT25
試作1号は武器3段階 シールド3段階
ヴァイスは武器3段階。
マリアに集中力。
他はほぼ無改造。及び特記すべき技能ほぼ皆無。
宇宙に上げたのは無改造グレート。
正直改造の方向性が決まらず迷ってしまう。
確かに余程アホな改造しない限りはまあまあ進めるのは1部で分かってはいるつもりだ
が…
正直ばらばら改造するよりも一機集中の方がいい
今改造してる3体を集中的にやればいいんでない?
Fbは強くはないけど運用しやすいし、ヴァイスとグレンは改造して損しない
ガーベラは趣味機体だと思う。シールド無いしかなりきつい
これ改造するくらいならコアブースターやZ2のために貯蓄しておいたほうがいい
そだね。
俺も第2部の序盤はほとんどヴァイスとグレンの2体だけで持ってたようなもんだったし。
あとは百式無改造だけどクワトロにも活躍してもらった。・・・いや、裏切るのは知ってるけどいるのといないのでは全然違うのよ。
フルバーニアン、コウが最初集中持ってないからイマイチ頼りないんだよなぁ。
700 :
695:2006/07/14(金) 19:18:49 ID:puTg+bND
ありがとう
取り敢えずガーベラは見捨てる。
ノーマル百式は様子見。
グレン、Fb、グレートを集中改造してみるよ。
701 :
695:2006/07/14(金) 19:22:08 ID:puTg+bND
あとヴァイス
ダンクーガもちょこちょこ改造しといたほうがよさげ
まだ加入前じゃろ
なぜキン肉マンみたいな口調なんじゃ?
ロール「へのつっぱりは(ry」
>>695 地上から上げたグレートも使っとけ。序盤はほとんどの機体ENと武器だけいじればおk
ある程度の強敵にも通じるくらい攻撃力あげたら、それから機体性能あげれば良い
シャザーラを仲間にして反骨心を甲児につける俺は少数派なんだろうか。
まぁどう見ても劣化グレートなんですがねハハハハ
シャザーラ結構いいと思うんだけどなあ
話も暗くならないし
ダンガイオーを使うかどうかで仲間にするか分かれる気がする
シャザーラ機は性能もいいし、再動要員にもなるから結構ポイント高いな。
でも、ナコーもダンガイオー使う上では重要だからな・・
突撃+ナコーは結構重宝する。
どちらともいえないが、俺は戦力を凝縮できるナコーにした。
俺も中途半端に強い弾劾とシャザーラの2つに分けるより
強い弾劾一機にする派
主役機大好きです、ビルバインも使います
迷うならナックルでいいだろうね
再動使いは他にもいるし
俺はそれに加えZZも使います
FA化に伴いシールドが無くなり落ちやすくなったとしても・・
アルトに群がる敵をフルアーマーZZが10数機まとめて
薙ぎ払ったあの快感は忘れられません
しかし後半になればアルト自身で薙ぎ払えるようになる罠
MAPアヴァランチって意外にいい範囲だよな。命中+クリティカル補整も高めだし
俺もキョウスケに強運付けちゃったからあんまり他の機体で複数撃破したくないんだよな
クレイモアって戦闘アニメではちょっとしか当たってないけど
仮に全弾当たったと仮定したら恐ろしい攻撃力になりそうじゃね?
と妄想
射程1以上の武器は近づくほど威力上がるけど、ああいう拡散系の武器はその上がり幅、
逆に言うと標的が遠い場合の下がり幅が大きめに設定されてると面白いな。
射程の中間距離での威力を基本値として。
>>718 エリアルクレイモア!エリアルクレイモア!
そういやそうか…orz
距離補正があったのはαだっけか
ヒュッケガンナーの火力がえらい事になってた記憶があるが
俺は距離によってダメージが増減するのは面倒だからいいや
衝撃でその補正があると、ラインヴァイスでものすごく損をしている気分になりそうだ
ダンクーガがますます強くなるな
距離補正付けるならその武器の射程の
一番短い時の攻撃力にしないと絶対バランス取れない。
α外伝ではその補正のおかげでツインサテライトとか結構えらいことになってた
命中率にも変化あったっけ?
クワトロ大尉にそんなコト言われた希ガス
αの頃は色々ややこしかった気がするな
経験値計算も結構面倒だった記憶がある
手元のα外伝の攻略本によると、あのころは最大射程から
1マス内側になる毎に命中率とダメージが3%上がる
つまり射程の長い武器はそれだけでかなり有利。とくにDX
>>731 その計算式、MAPには適用されてないみたいね
もし適用されてたら、射程無限のMAPツインサテライトのダメージが無限になっちまうからか
733 :
それも名無しだ:2006/07/16(日) 02:18:50 ID:mO7hgIP/
3部むずくない?
弱ってる奴狙われる
>>733 第三部では敵の思考パターンが変化。
修理・補給ユニット>戦艦>その他
HP残量低>運動性低>装甲低
と言った感じで狙われやすさが変わる。
つ【コアブースター】
補給ユニットってだけで狙われやすさ倍増。
運動性だけでも改造してれば避けるから、味方の危険度が減る。
武器威力もまあまあ及第点なんで、反撃削りも出来る。ビルバインより良いかも。
d
どおりで集中攻撃されるわけだ・・・
無改造の奴が狙われるとあっとゆうまだよ
まだダンバインだしコアブ運動制と武器上げて使っとくよ
裏切るのわかっててクワトロを最後まで使うか迷ってるんだけど
別にいいよな?敵として現れた時の強さ変わんないよな?
強さは変わらない
>>734 言っちゃあなんだが、コアブースター様と、ビルバインを比べるのは、
格が違いすぎると思うんだが。
コア・ブースターと飛影が手に入ると、それ以降急にプレイが安定して
面白みが無くなるのが欠点なんだよな。
コアブースターに乗せるパイロットは防御も援護防御も上書きして良いじゃん!
と最終話直前で気づいてしまった
ひょっとしてビルバインってダンバインより弱い?
勝ってるのが運動性だけ?
ABの弱さに萎えてきた 〇rz
>>740 射撃武器の弾数が二倍以上差があるでしょ。
弾数ってw
玉切れになった事ないよ
迷彩の方が能力高いの?
運動性とかも武器攻撃力もあがるよ
格闘で射程1〜2のオーラビームソードや射程4〜6でP武器のオーラキャノン、
オーラショットより射程1長いオーラソードライフル等、AB随一の射程と使いやすさはやっぱ魅力だよ。迷彩になれば威力も上がるし。
ダンバイン使うくらいならボチューン使った方がマシだし。
745 :
それも名無しだ:2006/07/16(日) 10:30:29 ID:mO7hgIP/
ちょっとでも強くなるんじゃAB好きの俺には魅力だなあ
分岐マスターの方きちゃったから二週目やるとしたらゲットするわ
つかトッドかっこよすぎw
ショウと同等の能力だし
「貴様にも地獄を見せてやるぜ」
またageてしまった・・・
すまん
ショウ&夜間ビル鉄板として、
トッドはダンバインorボチューンのどちらなんだろうね。
1部ではボチューン乗りでした。120ハイパーオーラ切りウマー
ボチューンはボス戦くらいにしか使えないしなぁ
攻撃力は魅力だけど射程がね
避けるの前提だとしても狙われると悲しくなってくる
使おーと思わなかったよ
V-UPもC2ほどの凶悪性能ないし数も少ないしな
ボチューンは趣味機体だ
ボチューンは高性能レーダー2つ、V-UPWを2つずつ付けないと使い物にならない。
第4次みたいに敵がガンガン隣接して攻撃しかけてくるならともかく
長射程P武器が豊富な最近のスパロボじゃボチューンは回避前提の的にしかならヌ
フル改造時にハイパーオーラ斬りの威力が(括弧内は聖戦士Lv9の威力)
ズワァース 3400(4300) バストール 3750(4650)
ビルバイン 3550(4450) ビアレス 3750(4650)
ダンバイン 3650(4550) ボチューン 4150(5050)
ハイパーオーラ斬りの攻撃力500の差(V-UP(W)つければもっと)はかなり大きいと思うけどなあ。
もともとABの射撃による反撃なんてMSのバルカン並の威力しかないんだから、
つっこませて的にするのはもったいなくて極力攻撃されないように使うし。
そうまでしてABを使う必然性を感じないだけ
飛べるのはいいがそんなに足早いわけでもないし。
まぁ戦艦乗っけて特効が関の山かな。
チャムとエルがかわいいから使う
後半妖精が余っちゃうのは、実に勿体ないな。
姫にパーツ持っていかれるというトラップも
俺はまんまとリリス紋章もってかれました…orz
Xエステって結構使いにくいね…
せめて移動後の攻撃が出来たらなあ…
そこでジュン君ですよ
うちのビルバインはリムルが乗ってる。
ダンバインにはキーンが乗ってる。
この二人どーにか使えんもんかと苦肉の策なんだが。
ま、弱らせた敵を幸運で墜としてるんだが、足枷にしかなってねえ。
キーンはそろそろ補給覚えるがリムルは・・・。
>>761 お金が欲しくてヒカルを乗せたのが失敗だったよ…
次はZ2を貰うようにしよう…
リムルのSPの低さは異常
せめてαみたいに捨て身があればなぁ。リムル
>>761 どっちかというと合体攻撃の方が落としやすそうだしな
サツキミドリコロニー (2部シーン2「怒りの魔神」)や
ゼダンの門内部 (2部シーン4「新たなる侵略の手」みたいに
宇宙なのに空と陸が分かれてるマップの地形はどういう扱いになってるんでしょうか?
月面は飛んでても歩いてても「月」扱いのようなんですが・・・
>>767 基地内部は陸と空、外に出ると宇宙扱い
詳しい事は攻略スレのテンプレにあるよ
>>768 なるほど、理解しました。
攻略スレも参照してみます。
素早いレスありがとう。
ボチューンは見た目が気に入らないから使ったことがない。
虫系は全部嫌い。
…ボチューンは鳥じゃね?
鳥だな。でもどっちかというとキツい色したハチドリな気ガス
ふと気づいたんだが、パッケージ裏のトリプルマジンガーパンチの台詞、
「甲児君、鉄也君、僕に続け!」って奴は、
工事をグレートに、プロをZに乗せてはじめて聞けるんだね。
デフォルト台詞だと「デューク!鉄也さん、行くぞぉ!」にしかならないとは。
……鉄也にはさん付け、デューク呼び捨て……この差は(ry
でも大介さんなんだよな
その大介さんなんですけど、
乗り換え画面に名前は出てるんだけど、
一体何に乗り換えできるんですか?
援護攻撃を手に入れ、忍に付けさせたんだが
なぜか技能欄が???になっている・・・
これ、どうすればいいんだ?
やっとラストまでいったんだが、アルパのファンネルがヤクトと一緒でやたら萎えた…
最後の最後で手抜きしやがって…
甲児は原作じゃ確かデュークと大介さんを使い分けてたよな
>>775 マリアをグレンダイザーに乗せた後に、再びグレンに大介さんを乗せる為に使うだけ。
クインマンサがなくてもサブパイロットの欄にMS乗りの名前が列挙されるのと同じで、
少しでも乗り換えコマンドを使う可能性があるキャラは、最初からずっと乗り換え欄に名前が出てるだけっぽい。
それにしてもマリアはすべてのマジンガー系に乗れるのに、大介さんはグレンダイザーだけってのはどういうこだわりなんだろ・・・。
グレンダイザーがフリード王家の者しか乗れないって設定はわかるけど。
>>781 原作で乗り換えしてないからじゃない?
詳しい人解説オクレ
ハイパー化した黒騎士やばい強い
ダイターンが6000くらって屍んだ
あと陸で戦うと機体の下に常に落し穴みたいのがあるんですけどなんですかこれ?
俺の初スパロボのEXからありました
マジレスされたら俺がバカみたひ(ry
どんなレスを期待してたんだ
あんな中途半端な影なんかいらないよ
おもいっきしストUじゃん
落し穴みたいで気になってしょーがないよ
もう21世紀だよ!
はいはいわろぬわろぬって言いたいけど黙っとく
飛影
二年ほど前にやったなぁ、インパクト
第一話が妙に難しかった記憶があるぜ
アレックスはいらない子
でもクリスは出来る子だよな
やらせれば出来る子って感じだな
バーニィはやらせると予想以上に出来てビビる子
中古で4コマアンソロジー買ったら、バーニィ雑魚扱いされてたなw
絶対、ゲームやってねぇw
いや、それとも奇襲と強運を甘く見てたんだろうか。
多分弱いってハナから決め付けて使ってみなかったんだろ
衝撃のカミーユの不遇ぶりは異常
アレックスは武器改造コストが安いのが魅力
ちょろっと改造すればそこそこの能力を発揮はするし
一部早解きには重要なユニットだと思う
あれ、そういえばスイカバーアタックないんだっけ?
あるよ
EN効率が極悪だが
スイカバーアタックって突撃のことだよね?ドキドキ
800 :
それも名無しだ:2006/07/17(月) 19:03:40 ID:hD5Fhj/+
バーニィって何に乗せればいい?
ちなみにアプサラスはない。
EZ8→G3orシャアザク
てとこじゃね
>>801>>802 トン。
Ez-8はシロー君の物だし、ケンプファーとれなかったので、G-3手にはいるまではアレックスにでも乗せておくわ。
けどホント、バーニィ意外と使えるね。ザクでは奴の真価は発揮できないよ。
さっき、1ステージだけEz-8に乗せてみたけど予想以上の戦果を上げてくれました。
>>794 ヒント:4コマのバーニィ=4コマのカツ、キース、ボス
要するに、4コマの伝統ですので強さは無視して考えます。
>>803 意表をついてGディフェンサーとか。
ザク改も金さえかけりゃ、それなりに使えるようになる。
さっき、姉に「その(IMPACTに出てる)ハイゴッグ全然可愛くない。」って言われた。
確かに可愛くないな
ゴッグより弱くなってるし
ガンダム戦記のハイゴッグは駄々っ子モーション出来て可愛かったな。
……いや、関係ない事言ってゴメン。って言うかそういう発言をする
>>806の姉がむしろ可愛いと思うのだがどうだろうか。
ところで、エンディングのアクシズ押し返しでバーニィがクリスを心配してるけど、
一番心配なのはおそらくザクに乗っているであろうバーニィだと思うんだけど
そこらへんどうでしょう?
ザク好きだから、ザク改頑張って改造して3部まで行ったら火力があれだったから、我慢出来ず赤に塗装した俺OTL
>>809 設定の上ではザクV改あたりに乗り換えてるんだろう
バーニィは
>>806の姉の体型が、ゴッグそのものだという現実
たしかIMPACTでアルフィミィとその機体を仲間にできるコードってなかったか?
815 :
それも名無しだ:2006/07/17(月) 22:16:35 ID:qQpfj84U
ほっといても仲間になるのに
>>816 いや、初めから仲間になるのがあったと思うんだが…
後ラインのもあったと思うんだよ
>>818 っていうか、セーブデータ吸い出していじくれば簡単にできるぞ。
>>819 それPCなけりゃ無理くね?
漏れのPC半年前におしゃかんなっちまったよ…orz
やっと大船長倒した…
長かった
初心者なんだけど空いてる技能はとりあえず命中底力つけときゃいいかな?
クリティカルはつけたくないから
底力は後半ならそれでいい。
あと、全員それでいいというわけじゃないからな。
命中いらないやつもいるし。
クリティカルはなぜ付けたくないんだ?
クリティカルの表示がうざいからあんま好きじゃないです
底力ってそんな効果ある?
実感できないんだけど
序盤はあんま効果無い
実際底力の効果を実感できる様になるのは終盤以降かと
て事は底力LVが高くないと意味ないんかな?
とりあえずスーパー系につけとくわ
まぁ賛否が色々分かれてるけど
自分はインパクトの派手なダメージ演出とか好きだな。
逆にインパクトに慣れすぎて、他のシリーズが地味に感じる。
底力付けるくらいなら、クリティカル+25のほうがよっぽどいいと思うが。
今回は熱血と重複できるし。
基本的に底力より優先するものが多すぎて、付ける機会がないな。
底力は、発動するとHPが減っていく程
命中・回避・クリティカル率・装甲が上がっていくからな。
そのかわりLvが低いと、発動すらしないのが難点。
底力Lvはキャラのレベルで決まるから、せめてキャラLv30〜40ぐらいないと
反骨心・頑固一徹とかのHP半分以下で発動する技能より使い勝手が悪い。
(Lv10ならHP100%の状態から発動するけど、Lv1だと10%以下でないと発動しないわけだ)
なる程
なんか地味ですね
HPが減ったら戦艦ぶち込むなり修理なりしちゃうからあんま意味ないかなぁ
自分もダメージ表示は好きですよ
数字が徐々に上がっていく感じがw ただhitはださい
クリティカルのあの白く丸く光るのがどーしても気にいらない
デザインは置いといてスーパー寄りの性能のアルトに乗ってるキョウスケが洸みたいに
スロット埋まってるわけでも無いのに底力ついてないの見てふざけてんのかお前って感じだった。
底力+頑固一徹+反骨心が実現できるのは戦闘のプロだけ!
価値があるかどうかは知らん
底力は戦艦向きの技能。
底力と特殊技能のLv+1のコンビネーションは鬼
耐えるタイプのシローやバーニィにいい技能かもしれないが
終盤Ez-8やG-3の改造段階あがってからじゃないとつらいな。
その上援護や統率ももったいないし、シローは必中無いから命中率+20もつけたいし。
クリティカル系は、使い勝手は悪くないけど威力がイマイチの機体にのる人に付けるといいよ。
エステとかMSとかオーラバトラーあたり。あと、援護攻撃を多用する人。
自分はアレンビーとかレインとかGガン系にも付けてた
>>836 >エステとか
元大関スケコマシのことかー
会長はダブルフィールドランサーでもやってくんないかな。
最終回で、火星の遺跡に突入する時にアキトと同時にフィールドランサーをやって、
遺跡のディストーションフィールドを突き破ってたし。
>>838 あとあれだ。量産型エステ隊アタックとか、
カキツバタによるグラビティブラストorレールカノンアタックとか
ビルバイン(夜間)とマスターガンダムはどっちが得する?
ビルバインは嫌いじゃないけどこれといった決め技がないし…
マスターは消費Eが激しすぎるし…
悩む…
>>840 ビルバインorマスターという選択肢は間違ってる。
正しくは
ビルバインorマスター、V-UP、グレンダイザーを改造出来る。
さあ選べ!
>>841 正確には
ビルバイン&妖精二人を一部から使用できる、ラ イ ネ ッ ク、夜間迷彩
or
マスター、V-UP、ダイザーを改造できる
だぞ
ちなみにマスターは中の人の攻撃力のお陰で数値以上のダメージ出すから使ってみればあまり燃費悪いとは感じないかも
>>840 ビルバインはちゃんとハイパーオーラ斬りがあるじゃないか。
一応聖騎士レベルで攻撃力増えるから、そこそこは戦える。
つっても、VUPの魅力には勝てないかもしれないが・・。
いや…ビルバインかマスターかどちらかが取れればいいんだけど…
V-UPなんてのあったっけ?
ガルーダとダンテが落とす
「戦いの風の中へ」のガルーダを落とせばV−UP(W)だよ。
バイストンウェルルートでは取れない。
プロを送っていればダンテからUだったよな?
ダンバインが好きで好きでたまらない という人以外は地上ルート行ったほうが絶対いい
後地味に地上ルートだと宇宙合金グレンと超合金ニューZも一個ずつ得するはず
グレンダイザーを改造出来るのが個人的に大きかったな
精神EN装置もな・・
バイストンはパーツ面だとメガブースターとオラコンが手に入る。
オラコンは魅力的なんだが
ちなみにビルバインは夜間迷彩にして宇宙Sにしてやっと
他の一線級のユニットと同じくらいのダメージが出せるようになる、って感じなので
地上を行った場合アース編以外でのABの活躍はあきらめたほうがいい
俺?もちろんバイストンウェルですよHAHAHA
あとブースター系パーツが若干地上より多いのが数少ない利点の一つ
オタコンに見えた
特にダンバイン好きって訳でもなければ地上オススメって感じかな
終盤はオラコンも余りがちになるしな
最初分岐条件とか以外攻略見てなかったから、グレンとかが急に改造段階あがったり
してたのには首を傾げてたなww
俺こんなに改造してたっけ?という感じでw
みんなビルバインが使えて、ボチューンが使いにくいと言ってるけど
普通にボチューンの方が使えないか?
俺は最後までボチューンを使ったけど、ボスキラーとしては、なかなか強かったよ
攻撃力が夜間迷彩に比べると400も違うのは、大きくないか?
射程はレーダーで2マス上げたら結構使いやすいけどなぁ
>>856 んなコト言ったらレーダー*2付けたオーラキャノンは移動後8になるわな
どっちが使いやすいよ?
パーツ枠のこともあるんでね
まあ、最終的には各自の判断なわけで。あくまで他人の意見は目安、な。
……ダンバインもビルバインもボチューンも、話題に上がらない
ビアレスやライネック、バストールに比べたら……(´・ω・`)
意外とAB好きが多い事に驚いた
みんな第四次とかの蜜月の時代を思い起こしているんだよ。
武器フル改造でまともにAB使う気なら、やっぱUP-W最低1つつけたボチューンがトップじゃないかな。
射程が気になるならレーダもー一つ二つ。なんだかんだで敵は強い武器を優先的に使ってきて、
射程5以上の本当に遠くから攻撃したがる奴って意外と少ないし。(MS系その他)
1部ではAIのおかげで敵の攻撃を完全にコントロールできるからたいして射程いらないってのもある。
なんといってもハイパーオーラ斬りの攻撃力は、IMPACTでは不遇のABにあって唯一誇れるものだしw(精神無しでの単独最強)
気力120から使えるし、一人だけ雑魚一撃で落としたときは気分が良い。オーラソードは素でビルバインのオーラ斬りより強いし。
UP-W1つつけた状態なら、
気力110から使えるオーラ斬りすら聖戦士Lv5〜6のビルバインのハイパーオーラ斬りと同等の威力。
オーラバルカンもオーラキャノンやオーラソードライフルを威力では若干上回る。
>>859 ズワ・・・いやなんでもない。
やっべ性戦士組一人も使ってないのが恥ずかしい
キニスルナ、マジレスすると俺も1,5軍レベルだった
実際ショウ以外使おうとするのはいろいろ大変
パーツ無しだと避けないし
サブの妖精目当てで雑魚狩り担当ぐらいにしかナラヌ
トッドが居るじゃないか
ぶっちゃけショウよりトッドの方が使いやすかった気がする
ボチューンとバストールってそんなに強いの?
>>866 あんまり使ってないから使い勝手はわからないけど
聖戦士Lvはトッドの方が早く9になるはず
>>867 ボチューンはスロット4つなのが熱い
バストールは…わかんない
>>868 トッドは加入時にすでに熱血があったのが理由で使ってたけど、ショウはなかなか熱血覚えなかったから…
ABはやっぱり妖精が使えるのがいいよね
ボチューンなんてよくあのダサいの使えるなw
なんだよあのハイパーオーラ斬り
きみらは強けりゃなんでもいいんか
ビルバイン→攻撃力がちょっと微妙
ボチューン→ダサイ
なら使わないしかないじゃないか!
ボチューンハイパーオーラ斬りってインパクトで一番強くなるんだっけ?
それは聖戦士補正も含めてって事?
改造段階の問題
C2みたいにV-UPの補正が+800だったら確実に使っただろうな
はじめてimpactをクリアしました
長かったけど、ロミナ姫がエロ可愛い〜
次は熟練度とって隠しシナリオに挑みます
とろこでクリアデータから2周目をはじめると
なにかいいことありますか?
クリア時に持ってる資金「だけ」を引き継ぐ。
第一部にだけ引継ぎ、第二部への恩恵は無し
まぁ改造引き継ぐ連中で間接的にはあるが……