各スパロボの「最弱スーパーロボット」を語るスレ
1 :
それも名無しだ:
主役なのに使えない、スタッフの裁量だけで
弱いことにされてきた不遇のスーパー系を語るスレです
○モスさんとか○クーガさんとか○童さんとか
作品によっては最弱キャラ論争もありうるかね。
2 :
漂泊の2ゲッター:2006/06/24(土) 14:30:32 ID:l7ixsuyy
ら
∧_∧ ∧ り
( ´∀`)`__∧
/ , つ∧`__∧
ゆ /(__(__ヽ∩∧`__∧
/(__(_し'し'ヽ∩´∧`_∧ 2げっと…
///`∧_∧_(_し'し ヽ ∩´∀` )∧_∧
( (((( ´∀`)_し'し ヽ とノ( ´∀`)
/////つ つ'し (⌒) ノ ( )
///// ,へ 〈 ~ し' | | |
(((((_ノ (__) (__)_)
3 :
それも名無しだ:2006/06/24(土) 14:31:09 ID:dcMecvZd
キムチ王国からきますた
4 :
それも名無しだ:2006/06/24(土) 14:33:39 ID:fXyJwxIe
ウィンキースレはここですか?
5 :
それも名無しだ:2006/06/24(土) 14:36:57 ID:oyjvvWem
第三次:マジンガーZ
第四次:ダイモス
新:
F:マジンガーZ
F完結:ゴーショーグン
α:Gロボ
α外伝:ダンクーガ
ニルファ:鋼鉄ジーグ
MX:電童
サルファ:
ただ、マジンガーは最強になることも多い
6 :
それも名無しだ:2006/06/24(土) 14:39:04 ID:5sIgpEHg
プロトゲッターとか忘れてないか?
7 :
それも名無しだ:2006/06/24(土) 14:43:14 ID:3zgqU32X
第三次:マジンガーZ
第四次:ダイモス
新:
F:マジンガーZ
F完結:ゴーショーグン
α:Gロボ
α外伝:ダンクーガ
INPA糞:
ニルファ:鋼鉄ジーグ
MX:電童
GC:
サルファ:
A:ナデナデシコシコ
R:
D:ビッゴービッゴビッゴービッグォー
J:
8 :
それも名無しだ:2006/06/24(土) 14:48:28 ID:37l508Rk
サルファはダイターンだと思う。
9 :
それも名無しだ:2006/06/24(土) 14:52:53 ID:3zgqU32X
第三次:マジンガーZ
第四次:ダイモス
新:
F:マジンガーZ
F完結:ゴーショーグン
α:Gロボ
α外伝:ダンクーガ
INPA糞:Gガンダム
ニルファ:鋼鉄ジーグ
MX:電童
GC:Z
サルファ:ダイターン
A:ナデナデシコシコ
R:電童
COMPACT3:Z
D:ビッゴービッゴビッゴービッグォー
J:Gガンダム
10 :
それも名無しだ:2006/06/24(土) 15:01:45 ID:oyjvvWem
新はトライダーとガイキングが候補か
11 :
それも名無しだ:2006/06/24(土) 15:03:48 ID:n9rRDVyh
電童弱かったか?
確かに回避も装甲も半端ではあったが、結構使えた気がするんだが。
12 :
それも名無しだ:2006/06/24(土) 15:07:32 ID:xIf1rTFz
外伝のダンクーガは使えただろ
改造が分離機体にも引き継がれるから運動性も上げておいて
ライガー・クーガー・ビッグモスのアグレッシブで三回殴って(援護も引き出して)から自分が動ける
13 :
それも名無しだ:2006/06/24(土) 15:11:38 ID:EEPq8gKE
インパクトでは使えるスーパー系は数えるほどしかいない
14 :
それも名無しだ:2006/06/24(土) 15:18:34 ID:ZYNsRZlE
グレンダイザーは微妙だったけどマジンガーとグレートは強かったよな、インパクソ
15 :
それも名無しだ:2006/06/24(土) 15:30:05 ID:hPlF1EWr
Dのビゴーはラスボスに「お前なんかが勝負挑んでくんなwwwwwwwwww」とか言われるぐらいだったからなぁ
16 :
それも名無しだ:2006/06/24(土) 15:33:55 ID:w0l0uhub
Rも電童だろ。
17 :
それも名無しだ:2006/06/24(土) 15:37:44 ID:SciSscqO
サルファはダイターンよりもゴーショーグンのほうが弱かった記憶が
18 :
それも名無しだ:2006/06/24(土) 15:44:45 ID:DXFHCzlH
19 :
それも名無しだ:2006/06/24(土) 15:44:49 ID:5eghsn1H
>>13 インパクトでは全てのスーパー系めちゃくちゃ使えるぞ
リアル系の方が使えない
20 :
それも名無しだ:2006/06/24(土) 15:53:33 ID:VLXgqjIK
インパクソは8段階改造しかできないゲッターが最弱か?
ゲッター3はゴッグキラーとして使えるが・・・
21 :
それも名無しだ:2006/06/24(土) 15:54:41 ID:ZAUMMimT
COMPACT:ダイモス
22 :
それも名無しだ:2006/06/24(土) 15:58:46 ID:5eghsn1H
インパクトで使えないのはZZだろ
マップ兵器は範囲が狭いし、パーツスロット2だし
次点でGP03
23 :
それも名無しだ:2006/06/24(土) 16:17:22 ID:I+kvq6sU
志村ー、スレタイスレタイ
24 :
それも名無しだ:2006/06/24(土) 16:52:44 ID:BjMJhRyF
Rの電童は弱くなかったと思うんだけどなあ
MAP使いやすいし
25 :
それも名無しだ:2006/06/24(土) 16:55:01 ID:XdvqPfMi
あくまで他のスーパーロボットと比較してなんじゃね?
他にもっと弱い奴がいればそいつを挙げればいい。
26 :
それも名無しだ:2006/06/24(土) 17:02:43 ID:E/o5DO5D
普通に考えてインパクトはガンダムだろ。G3入れるなら別だが。
27 :
それも名無しだ:2006/06/24(土) 17:06:40 ID:V5Yg2lH+
>>10 槍の燃費のよさから考えてトライダー>ガイキングだと思う。
フェイスオープンもそれほど魅力ないし。
28 :
それも名無しだ:2006/06/24(土) 17:09:55 ID:xcwoLtHO
MXの電童はボアがトンデモ兵器だった…
デュークやロム兄の同時攻撃に組み合わせたら反撃不能にしちゃうしWW
29 :
それも名無しだ:2006/06/24(土) 17:10:03 ID:dGTC4RgW
SFC版四次はダイモスよりダンクーガの方が使えないと思う
30 :
それも名無しだ:2006/06/24(土) 17:12:51 ID:GavCfVZB
第四次の最弱はマジンガーに決まってる!
31 :
それも名無しだ:2006/06/24(土) 17:21:38 ID:GNUuZnVv
32 :
それも名無しだ:2006/06/24(土) 17:30:46 ID:JxiO+OL8
無印α最弱はGロボでなく、NT-1アレックス
もしかしたらザクの方になるのか?
33 :
それも名無しだ:2006/06/24(土) 17:40:57 ID:n6eJXjMM
主人公機に絞るなら、αはガンダムかザクU改。
34 :
それも名無しだ:2006/06/24(土) 17:42:24 ID:mLi/R7TI
あの・・・スレタイ・・・
35 :
それも名無しだ:2006/06/24(土) 17:45:55 ID:n6eJXjMM
あ、こりゃ失礼。
36 :
それも名無しだ:2006/06/24(土) 18:14:51 ID:CEe4Brn7
>>20 ゴッグキラーなんて言うほどゴッグ出てこないぞ・・・ハイゴッグ含めて
37 :
それも名無しだ:2006/06/24(土) 18:22:42 ID:ZYNsRZlE
序盤のゴッグが強すぎる
38 :
それも名無しだ:2006/06/24(土) 18:34:35 ID:ZqZtNcKN
個人的にどの作品でも微妙だと思うのは、グレートマジンガー
39 :
それも名無しだ:2006/06/24(土) 18:46:12 ID:SaAwizAk
でもやっぱり最弱はボスボロット
40 :
それも名無しだ:2006/06/24(土) 19:32:59 ID:gYY0lNzQ
3αだと使いにくいのはダイターン
弱いのはダイモス、ガイキングの魔竜抜き
2αだと、魂ないジーグにこれまたガイキング魔竜抜き
αはグレート?
外伝は紙装甲に加えエネルギーコストの悪いダンクーガ
F、F完はマジンガー、グレート、ゴーショーグンあたりか?
新はパワーアップが一度もないトライダー
4次はマジンガー、ダイモス、ダンクーガ
4次Sの場合ダンクーガは多少使えるかな
41 :
それも名無しだ:2006/06/24(土) 19:42:15 ID:CkhArLjZ
どうでもいいけどマジンガーよりダイアナンやボスボロットのほうが弱いと思うが
主役スーパーロボットだけなのか?
それとも修理や補給を考慮すればマジンガーより使える(=強い?)ってことなのか?
42 :
それも名無しだ:2006/06/24(土) 19:44:52 ID:HtML6dfj
お前らEXを忘れてないか?
43 :
それも名無しだ:2006/06/24(土) 19:46:06 ID:3zgqU32X
ぶっちゃけガイキングはかなり強いと思うぞ。
超能力のおかげで、結構避けるし、硬いし、
いきなし最強技バンバン打てるし
44 :
それも名無しだ:2006/06/24(土) 19:47:24 ID:GavCfVZB
なんかルール作らないと、ボスボロットかダイアナンかアフロダイで決定だな。
どうすんだ?
45 :
それも名無しだ:2006/06/24(土) 19:49:02 ID:A9AOwzEw
>>41 >>1「主役なのに」って書いてあるから主役限定なのでは?
>>33 それに初代ガンダムよりもマーク2の方が弱いと思う
>>42 EXだとゴーショーグンかなぁ
マジンガーもゲッターも強いし
46 :
それも名無しだ:2006/06/24(土) 19:50:02 ID:HtML6dfj
新のマジンガーZは序盤は使えず、中盤はそこそこ、終盤は燃費が悪いし。
あと、全体的に空気な存在
47 :
それも名無しだ:2006/06/24(土) 19:51:37 ID:A9AOwzEw
>>46 めっちゃ強いやん。
マジンパワースクランダーカッターが最強
48 :
それも名無しだ:2006/06/24(土) 19:54:29 ID:HtML6dfj
49 :
それも名無しだ:2006/06/24(土) 19:58:11 ID:A9AOwzEw
ダンクーガ、真ゲッターも相当強いと思うが・・・
50 :
それも名無しだ:2006/06/24(土) 19:59:14 ID:3zgqU32X
新の最強はGガンダム
51 :
それも名無しだ:2006/06/24(土) 20:03:39 ID:HtML6dfj
>>49 いや、ダンクーガと真ゲッターに比べたら弱いってこと。
ボルテスと比べても・・・
52 :
それも名無しだ:2006/06/24(土) 20:03:48 ID:A9AOwzEw
53 :
それも名無しだ:2006/06/24(土) 20:48:50 ID:XsiDRszW
四次のダイモスは酷かった
宇宙で必殺技が使えないなんて
54 :
それも名無しだ:2006/06/24(土) 21:06:32 ID:aUCEF2+m
まぁ実際にダイモスが宇宙に出るシナリオはほとんどないんだがな。
55 :
それも名無しだ:2006/06/24(土) 21:33:07 ID:lOcJXeF1
正直個人の趣味による改造具合によっても変わってくるがαシリーズなら
個人的に
α・Gロボ(好きだけどさ…弱かった、フル改造もしたさ)
α外伝・ダンクーガ(効率微妙、攻撃力低いの印象)
ニルファ・鋼鉄ジーグorダイモス
サルファ・グレートマジンガーorダイモス
かな…
サルファで確かにダイターンは弱体化したがまだ使えたかな
ゴーショーグンはむしろサルファで強くなったイメージが…
サルファはあまりサイズ関係ないし強化もできるから
最終的にはライディーンとか強くなってダイターンが微妙に
なっちゃうんだろうな
56 :
それも名無しだ:2006/06/24(土) 22:03:59 ID:U/E2qMYc
サルファのダイモスは合体攻撃あるから悪くはない。サルファのやはりダイターンだな
GCはダルタニアス。パワーアップが遅いうえにサブシナリオだから
57 :
それも名無しだ:2006/06/24(土) 22:09:06 ID:DXFHCzlH
>>55 ニルファのダイモス強かったろ
少なくともジーグと並ぶことはねーよ
58 :
それも名無しだ:2006/06/24(土) 22:33:17 ID:hpBhQnaD
MXで電童が挙がってるけど普通に使ってた気がするなぁ
個人的には射程や弾数の関係でゲッタードラゴンとかダイモスのが使いにくかった気がする
ゲッターはまだ変形や合体攻撃があるからいいけど、ダイモスは射程に敵を収める前に
他の味方があらかた掃除しちゃってたからなぁ
59 :
それも名無しだ:2006/06/24(土) 22:55:07 ID:eMBOCaDA
MXから弱い奴選ぶの難しいな。
60 :
それも名無しだ:2006/06/24(土) 22:59:41 ID:44fCX1OM
第三次最弱はマジンガーZ。
たいした強化もなく戦いに付いて来れない。
EX最弱もマジンガーZ。やっぱり足遅い。
いくら強力でもこれじゃあな。豪将軍のがマシ。
第四次最弱はダンクーガ。
気力上がんねーし、飛べねーし。ダイモスより酷い。
第四次Sなら間違いなくダイモスだが。
第二次GではマジンガーZ。ジェットスクランダー付くの遅すぎ。
隣ではゲッターがシャインスパーク使えるようになってるのに。
結論:マジンガーは強化型またはマジンカイザーマジンパワーが
無いと最弱ユニット。
61 :
それも名無しだ:2006/06/24(土) 23:01:53 ID:VRfCrTMT
サルファのガイキングは初っ端に気迫、必中、熱血でフェイスオープン
ダイモスは愛をかけてファイブシューター
ボルテスは気合、必中、熱血でグランドファイヤー
という訳で、サルファ最低のスーパーは移動力低い上にPALLの使えないコンバトラーで
62 :
それも名無しだ:2006/06/24(土) 23:04:09 ID:SaAwizAk
ガイキングはフェイスオープンと合体技以外の威力が低すぎ
ホントにスーパー系なのかお前は
63 :
それも名無しだ:2006/06/24(土) 23:04:50 ID:a0PfniyR
無印4次のマジンガーZって、総合力ではダンクーガやダイモス以下
と思うんだが
64 :
それも名無しだ:2006/06/24(土) 23:09:36 ID:I9oaUh5p
>戦いに付いて来れない
>○○以下
>使いものにならない
>燃費悪くて紙装甲
このスレ見て思ったんだ
なんかさ、
こんなのもうスーパーロボットじゃないよな
ただのデッカくて人の乗れる粗大ゴミだよな
子供に夢を与えてくれるスーパーロボットじゃないよな
現実は…厳しいんだな(´:ω;`)
65 :
それも名無しだ:2006/06/24(土) 23:10:13 ID:tt5vbTcg
MXは電動強制使用が多かったからオキニに設定して使いやすくしてた
66 :
それも名無しだ:2006/06/24(土) 23:14:23 ID:44fCX1OM
>>63 鉄壁+必中で敵軍のど真ん中に放り込めばそこそこ使える。
装甲フル改造は必須だが。
67 :
それも名無しだ:2006/06/24(土) 23:20:02 ID:mrTt9d68
第3次のマジンガーってスクランダーついたら結構移動力なかったっけ。
68 :
それも名無しだ:2006/06/24(土) 23:25:07 ID:rhik2uEB
>>64 しかも、それに対する不満を口にしたら、序盤から出てる機体で
パワーアップイベントも無いならそれが当然だろとか言われたり
する事もあるんだよなあ。
そうじゃなくて、主役級スーパーなら序盤から登場しても、
最終面まで一線で大活躍できるバランスにすべきなんじゃって
思うんだがなあ。
69 :
それも名無しだ:2006/06/24(土) 23:26:04 ID:WCA3Jj8t
個人的にAでいっちゃん弱いのはマジンガーZだとおもう。
攻撃は当たらないわ装甲は薄いわ回避はしないわ攻撃力も低いわでもうダメダメ
装甲にいたってはサザビーより低いし。
武装も大車輪ロケットパンチの威力が低い。
甲児はZよりダブルスペイザーにのせてたな
70 :
それも名無しだ:2006/06/24(土) 23:55:11 ID:xgYW96kq
EXではそれなりに使えたぞマジンガー
無消費のパンチがかなり強い
71 :
それも名無しだ:2006/06/25(日) 01:28:16 ID:W5Wj5MxJ
>61
ボルテス共々、ニルファからの小隊長能力変更でめっさ耐えられるようになって
弾数制とEN制の二種類のALLが共に高威力
正直、かなり優秀な反撃ALL要員だよコンVは(リアル系よりも)
72 :
それも名無しだ:2006/06/25(日) 04:17:13 ID:cCGj9+yH
73 :
それも名無しだ:2006/06/25(日) 04:52:39 ID:PKFoKqbN
>>69 Aはサポートシステムと合体攻撃マンセーだからマジンガーチームでつるんでれば
グレートやダイザーの強化装置って意味合いも含めてかなり強いと思うが。
信頼度マックス付近だとサポートガードで本来のダメージの1/4まで下がるから
援護3回のマリア乗せてやれば超おk。グレート=甲児、マジンガー=マリアならFダイナミックまで全部使えるし。
この際援護回数も上がらず合体攻撃も甲児かジュン、ボス相手でないと使えない鉄也はポイするかスペイザー要員。
74 :
それも名無しだ:2006/06/25(日) 05:43:34 ID:Q7heAmvw
サルファのダイターンの弱さの一つはコストだな…
SFCとPSのダンクーガの正確なパラって誰か覚えてる?
SFC
断空剣 1800 EN消費 20
断空砲 2800 EN消費 40
PS(魂持ち)
断空剣 2500 EN消費 10
断空砲 3200 EN消費 40
だったような…
インパクトで弱いのはゲッターかな…。そこまで弱くは無いんだけど
他のスーパー系が軒並み強かったり(ダンガイオー、バイカンフー)
使い勝手が良かったり(マジンガー兄弟、ダンクーガ、3兄弟)するのに
ゲッターだけパッとしない印象
75 :
それも名無しだ:2006/06/25(日) 06:06:08 ID:YprNLNij
マジンガーZはF&F完が一番弱かったと思う。
スーパー系の中で一人乗り、装甲も1400と紙。
76 :
それも名無しだ:2006/06/25(日) 06:16:31 ID:uw+BTPfK
F完はマジンガーZ(P)にすれば化けるんだがな
77 :
それも名無しだ:2006/06/25(日) 07:15:02 ID:Wgx6W52A
>>76 PSは
断空剣 2150 EN消費 10 気力120
断空砲 3600 EN消費 70 気力140
だった。
78 :
それも名無しだ:2006/06/25(日) 09:17:53 ID:PJSKdo+P
サルファはダイターンかガイキングだろうな…
超電磁2機とダイモスはコスト下げて一小隊に編成するのが終盤のデフォだった。
覚醒直撃2機合体(装甲20%ダウン)→覚醒3機合体→愛3機合体攻撃をのコンボがなかなか強力だった。
79 :
それも名無しだ:2006/06/25(日) 09:39:57 ID:YfCGoHyc
( ゚д゚)∩
F&F完の、エヴァ零号機。
…て、これはリアル系か…?
80 :
それも名無しだ:2006/06/25(日) 09:47:29 ID:ShZ7UJ+X
零号機はスーパーとかリアル以前に、脇役機体として見れば
かなり強い方だと思うぞ。
あれでも一応アマンダラ程度なら当てられるんだし。
(たいして通らんけどなw)
81 :
由宇:2006/06/25(日) 09:58:22 ID:UDNuQBPP
私的に64は戦艦の攻撃力とEz-8なんだ糞みたいに弱すぎ
あと他の奴もそれに釣られて雑魚だし撤退する奴は必ず熱血は定番。
特にダンバイン系の装甲の紙な上金魚の糞みたいな初期値はトールギスのドーバーガン一発で即死はガチ
デモシーンでのクェスのαジールにいたっては三万以上も食らうって装甲値低しただの体力だけの奴
一発でアボーンはジャネラのセントマグマ、ゴツトマーズのラスボス、ブラッキーの乗っていた奴
サンファはSRXだろ攻撃と反撃不可能って(゚д゚)ハァサンドバックじゃねーかてめー
82 :
それも名無しだ:2006/06/25(日) 09:59:09 ID:3ui4iZQ0
?
コピペ?
83 :
それも名無しだ:2006/06/25(日) 10:27:07 ID:Y74ebwPa
二次のサイバスターは弱かったな
84 :
それも名無しだ:2006/06/25(日) 11:15:57 ID:BYAGI26l
てかD最弱はダルタニアス大先生だろ
85 :
それも名無しだ:2006/06/25(日) 11:20:41 ID:pf+cuI0r
COMPACTはパーソナルデータによって決まる。
甲児が魂なんか覚えちゃった日には最強確定だ。
86 :
それも名無しだ:2006/06/25(日) 11:34:22 ID:PKFoKqbN
Aの攻略本確認して思ったんだが、A最弱ってザンボットじゃね?
サポート回数は最後まで1、ダイターン以外への初期信頼度最低、
合体攻撃が両方射程1だから、ダイターンと同じ敵を狙った場合
最大で命中+50、回避+30になる信頼補正を同時に受けることが出来ない。
複数人乗りなのに、気合と熱血が同じ奴だから開幕で気合使いまくってってのもやりづらいし
87 :
それも名無しだ:2006/06/25(日) 11:39:14 ID:zhP0ADLB
>>74 SFCは 断空剣 1750 1 EN20(ダイターンザンバーは無消費1680)
断空砲 3040 2〜8 EN80
ちなみに地形適応Aはなし
88 :
それも名無しだ:2006/06/25(日) 11:41:43 ID:3SifmZm7
>>78ガイキングがダイターンと同列はありえない。
P兵器高威力パイロット狙撃持ちで必要気力も気迫一発でまかなえる。
超能力であててよけるし。
89 :
それも名無しだ:2006/06/25(日) 11:43:55 ID:ZW5r46Jr
>>76 カイザーの方が普通に使える件について。
90 :
それも名無しだ:2006/06/25(日) 12:00:57 ID:CjJrOWeg
Pマジンガーは、あくまで大車輪による反撃力が最大の能力だからね。
単純スペックなら、カイザーが上。
……単純スペックでもあまり差が無い上、便利度で強化マジンガーが
上を行く、αはどうかと思うが。
91 :
それも名無しだ:2006/06/25(日) 12:07:53 ID:MHY2bgIt
EXのマジンガーZを弱いって言うやつがいるとは思わなかった
で、理由を聞くと足が遅い???
強さ関係ねぇww
92 :
それも名無しだ:2006/06/25(日) 12:20:16 ID:hz8A43N1
そうは言うがな
足が遅いと言うのはある意味致命的だぞ
鉄壁必中がけで敵陣に突っ込ませたいのに、そこまで届かないなら使いようがないジャマイカ
93 :
それも名無しだ:2006/06/25(日) 12:27:05 ID:DY0WlsWg
だな
マジンガーがやっと攻撃できるころには敵の半分以上が消えてたりするし
94 :
それも名無しだ:2006/06/25(日) 12:31:17 ID:MHY2bgIt
>>92 相手が移動攻撃してくるように誘導できる位置に配置すればいいじゃないか
>>93 で、その半分を倒すのには活躍できるんだろ?
それは「足が遅い」ってだけで「弱い」には結びつかないだろ。
95 :
それも名無しだ:2006/06/25(日) 12:36:59 ID:GrakD803
EXに出てくる主役スーパーロボットは
ゲッターG
マジンガーZ
グレートマジンガー
グレンダイザー
ゴーショーグン
この中で最弱つーと・・・
改造できないゴーショーグン?
96 :
それも名無しだ:2006/06/25(日) 12:37:14 ID:PKFoKqbN
気になって移動力確認してみたんだが
マジンガー:8
ダンバイン:8
ZZガンダム:8
大して遅くないじゃん。しかしダンバインと同じってのには我もびっくり。
まあもっともサイバスター:10とかF91:10とかGP01Fb:12とか
それ以上のトンデモがうじゃうじゃいるわけだが。
そして改めて敵味方のパラメータ見ると、リアル系の射撃が軒並み射程8だの9だの言ってる中に
最大射程4(しかもロケパンが大して使えない)のマジンガーを放り込んで使おうって運用がおかしくないか?
むしろこの頃は射程1以外のP武器無いんだから、敵の最大射程の外で移動範囲の中とかに置いといて
パンチとスクランダーカッターで返り討ちにするのが正解じゃないかと
97 :
それも名無しだ:2006/06/25(日) 12:38:18 ID:X+0z3c+G
足の遅いやつに合わせて進撃っていうのはシミュレーションの基本だと思ってた。
逆にマジンガーがあの能力でサイバード並に動いたら反則だよW
98 :
それも名無しだ:2006/06/25(日) 12:43:30 ID:CjJrOWeg
んーとね、あの頃のマジンガーは、あくまで敵の進撃を阻む
壁というのが役割。陣形組んで(しかも、なるべく森や街の中
に陣取れるように)戦うのが基本っぽかったからね。
99 :
それも名無しだ:2006/06/25(日) 12:46:39 ID:gYog5p9R
スパロボで強い弱いの評価には、なにかしら使える所があるなら、
強いと評価する向きと、なにかしら欠点があるなら弱いと評価する
向きがあるからな。
F完なんかでもリアル系強し、スーパー系弱しと言われるのは、減点方式で
評価すると、スーパー系は減点が付きまくり、リアル系は減点が
付きにくい(更に、欠点のカバーのしやすさも影響する)ので、
ああいう評価になるわけで。
マジンガーといえば反撃ができず足手まといになるお邪魔ロボ
「ちくしょうとどかねえ」
マジンガー(゚听)イラネ
101 :
それも名無しだ:2006/06/25(日) 12:50:41 ID:MHY2bgIt
>>100といえばユニットを使いこなせないお邪魔プレイヤー
「ちくしょうクリアできねえ」
>>100(゚听)イラネ
プロトゲッター以外にいない。
プロトゲッターの凄まじさは、他の主役機が大体原作より弱体化
する中、あれでも原作よりずっと強い所だw
>>101 ワロタ
少なくともFまでのバランスだと
ボス戦以外で射程が短いユニットを前線に出すのは
最速クリアの妨げにしかならないよ
別にここは最速クリアスレじゃないしね。
つーかHPと装甲の高いマジンガーはMS(ν、F91等)と一緒に突っ込ませればまったく問題ない
むしろ長射程Pが全くないEXまでや
射程2以上のP武器が出始めたはいいが種類も弾数も控えめな第4次やFでは
射程が短いユニットを出すのが問題なんじゃなくて
敵の長射程武器の間合いと移動後P武器を出してくる間合いを把握せずに
とりあえず進めるだけ進むプレイヤーが問題なんだと思う。
最大射程7、移動力6でP武器の射程が3の敵に
距離7まで踏み込んでボコボコにされるとか
ユニットの強い弱いはユニットの能力を最大限に生かせる人が比べないと話になんない。
俺も外伝のダンクーガは弱いと思っていたが
>>12の意見を聞いて
自分もまだまだだと思った。
>>107 最近のスパロボは、とりあえず進めるだけ進んでも問題ないけど、
昔のって敵の射程を良く考えて進軍しないと痛い目見たよな
>>68 最近はそうじゃん。
一話からでてきても、ちゃんと最後まで安定して使える能力。
強い弱いも、ユニットの性能を生かして運用できる人と、適当に動かす
人だと大分見方が変わるしな。
後者だと、どれだけ欠点が少ないかが問題になってしまうだけだし。
>>109 何も考えないと中盤のガブスレイ+ジェノバM9に蜂の巣にされるからな。
で、地味に痛いドライセンのブレードで痛めつけられる。
…よー考えるとバランス取れてたんだな、SFC第3次って。
ウィンキーはなぁ…
2次はニューガンダム&F91突っ込ませれば楽勝
3次は改造したゲッター3突っ込ませれば序盤は楽勝
海専用のゲッター3が宇宙でも大活躍だったよな
第3次は引継ぎないから、ついついゲッターは改造しなくなっちゃうんだよな
3人分の精神で何とか補えるってのもあるし。
同じ理由でスクランダー付く前のマジンガーも改造できないw
第4次のザンボットって結構弱いと思うんだが……
スーパー系にしては打たれ弱いしムーンアタックの攻撃力も後半はスーパー系の
必殺技としてはやや火力不足だし
イオン砲は高攻撃力だけど、それでも後半つく武器としてはグランダッシャーや
ストナーとかと見比べると明らかに見劣りする上、何より勝平の射撃値がイマイチなため
どうにも使いづらい。
無印ではダンクーガの弱さが目立って、そんなに感じなかったけどSでダンクーガが思いっきり
パワーアップしたのに対し、ザンボはあんまり大きくパワーアップはしてないのも……
3人精神コマンドもってるけど実戦で使える精神コマンドはほとんど勝平に集中してる上
しかも幸運なし(まあザンボキャラに幸運あったら納得できんがw)
>>117 それはそうかもしれんな。
しかしザンボットの真髄はザンボットカッターにある。
これもダイターンザンバーハンマーやダイモスのシャフトには劣るのだが
序盤から使えるので、改造すればベンリなんだよなぁ
あと後のシリーズでは勝平に(一人生き残ったという意味か)幸運が付く
むしろ昔の低射程スーパーだからこそ敵の密集地に叩きこまないと話にならないんだと思う
自分だけかも知れないが、リアル系で敵を引き付けて
集まってきたところにマジンガー系を投げ込むとかなり楽だった
自分はスーパー系偏重してたからかも知れないけど、ガンダムだとZが使いにくいと思う
>>115 グランゾンも脱出でνのレベルを50にすれば
攻撃をかわしつつ再攻撃できるよ
っていうかそれしなきゃ途中ででてくる面でグランゾンは落とせない
ザンボットカッターか。ザンボットがわりと運動性が高い
(ヒュッケ65、サイバスター52、サーバイン58、ν、F-91、
エルガイムMk2が50、ZZガンダム、ダイターン38に
対し、ザンボットは40ある)せいもあって、わりと当てて
くれるんで、オーラバトラーに囲まれた時に、反撃
ザンボットカッターでスパスパ落としてくれた時は
きもちよかった。
ムーンアタックはENを改造すればわりと連射が
効くんで、幸運持たない事も手伝って、ボスとは
戦わせず、もっぱらHPの高い戦闘獣とかを
ムーンアタックで蹴散らしてたな。
あ、バンドックは別。こいつだけは幸運関係無しに
ムーンアタックでとどめ刺したいw
後、イオン砲は忘れよう
>>119 4次のZは特にSFCでは一番使勝手がいいと思うんだが。
回避もそこそこあるし、攻撃力がイマイチのνや、ヴェスバー
の使い勝手が悪すぎのF-91(どちらもPSでは改善されたが)
と比べると、手軽に有効な攻撃を撃ちまくれるし、適応も
使いやすいし。
第四次Sで使いやすくなったスーパー系
マジンガーZ、グレート、ダイザー:全能力アップ。
ダンクーガ:魂追加、空が飛べるように。
ライディーン:メイン武器ゴッドゴーガンの威力アップで使いやすく
コンバトラー:メイン武器超電磁ヨーヨーの威力アップ、弾数も倍に
新はトライダーでガチ!
最初から強いダンクーガ、真ゲッター
追加武器のあるボルテス、ライディーン
パワーアップのあるマジンガー、ガイキング
たけやり振り回し、鳥を飛ばすトライダー…
>>125 たしかに最弱はトライダーかもしれんな。
だが、威力1800で無限に使えるたけやりは
耐久力のある敵がおおい地上編の地味な立役者かもしれん。
まぁ冗談のような装甲と、冗談なようなワッ太の精神も問題か
トライダーはバードアタック以外はジャベリンも鍛えてないときついな
ジャベリンは本当に強い。
あと、新のボルテスってどの武器を改造するか考えるのが本当に面白い
俺はチェーンナックルとボルトレーザー(本名ボルレーザー)だったなぁ
それを補う社長能力(中盤までだけど)
130 :
それも名無しだ:2006/06/26(月) 12:52:55 ID:wI3XxBzZ
αのグランゾン
新:バスター三発しか撃てないWガンダムは?
>>131 スーパーロボットな。
マジンガーZは最初強力でも強化orカイザーがないと後半にはカスになる。
甲児をダブルスペイザーに乗せる人多し。
まあそれはグレート>マジンガーにならないといけない以上宿命みたいなもんだからな。
個人的にはカイザーとの二択以外でも、グレート後半で強化された機体ってことで
強化マジンガー(火力ではグレート未満、装甲ではグレート以上とか甲乙つけがたい感じで)を出して欲しいもんだが
マジンパワーありなしは大きいよな
問題は、あのマジンパワーは原作でのそれとは
大分異なる代物な点だな
ピグマン子爵倒す時に教授が「マジンパワーでパワーアップした光子力ビームを打ち込むんだ!」
みたいな事言ってたぞ。
スパロボのはそっから取ったんだろうな。
普段の使い方を再現するならHP30%以下で移動力10上昇とかか?
新のトライダーは社長に加えて熱血覚えるのが早いこともあって結構使えた気がする。
新なんかはっきり覚えてないけどな。
「一番弱い」ではなく「一番使えない」だったら新はガイキングだな。
ガイキング出さずに、大空魔竜で戦ってた方が強い上に、サンシローにまで
経験値入るんで、狂気の力でもまともに戦えたりするという立場の無さw
原作からして
敵が来た
↓
ガイキングが戦うが大ピンチ、今回の敵は強いぞ
↓
後からやってきた大空魔竜が敵をあっさりやっつけた
↓
凄いぞ大空魔竜!頑張れガイキング!
の繰り返しの、かませ犬的ロボだから
ガイキングが弱く感じるのはむしろ正しい姿
上のほうでインパクト最弱はゲッターとかいう意見はあるが
全員が熱血か奇襲を持ち、援護攻撃まで持っていて
オープンゲットで25%の確率で回避する。
その他、必中、ひらめき、鉄壁、ど根性、変形による得意地形の変化。
攻撃力と燃費がアレだが最弱とはいえるほどじゃない
衝撃最弱はコンバトラー
>>142 それは今までの作品のほとんどに言えることでは?
衝撃のコンバトラーはスピンとダッシャーが全ユニット中でも上位に食い込む攻撃力。
五人も乗ってるし最弱とはいえない。
ザンボットのほうが微妙だった気が
145 :
それも名無しだ:2006/07/02(日) 03:11:04 ID:dNf7lCrG
>>144 ザンボットはバスターが使い勝手がよく勝平が援護を持っているため
使いやすい。
衝撃の最弱はMS
衝撃最弱はゲッターロボ
変な所に安価入ったが気にしないでくれ
149 :
それも名無しだ:2006/07/02(日) 04:04:22 ID:f/DqWMwg
衝撃最強は、EZ-8とグフカスタム。08ファンの俺にとって、
ノリスが仲間になり、前者の二機が最強のインパクソは神ゲー。
衝撃最弱スーパー・・・
ダイターンは火力微妙な代わりに神防御だしなぁ
グレンは魂統率もちの王子のおかげで強いし
マジンガーは堅いしグレートは便利だし
ラァァァイはパーツ3いかしてVUPつければ強いしシールドもちだし念動力あるし
ダンクーガは光牙取っとけば野生化もあって火力凄いし
ダンガイオーは4人乗りとしては十分な火力だし
バイカンフーはロム兄さんだし
64ならGロボということに異論は無いはず
コンパクトはダイモスか
α外伝はダンクーガ
MXならゲッターだな。多分参戦してたと思うが記憶に無いから
インパクトは最弱というか一番つかえない主役スーパーは、多くの人がダイターンになると思う。
改造すりゃ堅さだけはあるが、それだけだからな・・・反撃するにもダイターンキャノン?とかだし。
移動力低い、使いやすい武器もない、一人乗りでパーツスロット2。
ほぼ確定といっていいくらいじゃないかな。
F完の最弱はゴーショーグンて意見が多いが、違うと思うな。幸運、挑発、脱力と、逃げ道が沢山あるよ。
戦闘しか出来ないグレートは逃げ場無し。
ゴーショーグンは正直精神が魅力とも言えるからね。
F完だとマジンカイザーが出てくるからマジンガーZではないし…………
やっぱグレートか。コンVがちょっと微妙だったような気がするけど。
コンバトラーはその性質上最弱にはならんな。
ぶっちゃけ必殺技と5人の精神があれば、絶対弱くはならない
だから精神が一人分な第三次が・・・
インパクトのダイターンは覚醒が使えたな。代わりに魂無いけど。
これがプラスになるかマイナスになるかは運用法次第か。
衝撃ダイターンは覚醒と統率と神装甲もちだからそこまで弱い気がしないなぁ
やっぱ真ゲに乗換えないかぎりゲッター系が最弱じゃなかろうか?
統率持ちってポイント高いよね
竜馬って統率覚えなかったっけ
鉄也とデュークは劇場版で仕切り役やってたからじゃない?
>統率
α外伝のダンクーガが最弱なんてありえねー
むしろ最強の潜在能力を持ってる
最弱ならゲッター1、マジンガーZ、量産型弐式のほうが相応しい
外伝のマジンガーZは弱くない、ダンクーガよりは強いと思う。
カイザーとグレートあるから、使わないけどね。
>161
まあαの攻撃力の高さと比べてだいぶ下がってるしね
光牙剣が3900だったことに萎えた
>>152 64のGロボは悲惨すぎたよな。
銀鈴ロボ取ったらほぼ用済み…
一人乗りにもかかわらず大作のSPもやたら低いし(坊やだからか?)
強化したら最弱じゃないが、されなきゃ候補ではある>マジンガー
分離駆使したダンクーガには単純なダメージでは負けちゃう品
強化されると援護方面の可能性が優秀
使い方が特殊なタイプの二体なので、比較は難しい。
ゲッター1は一応援護L3と脱力が
弐式はどうせ必ずR-1改になるのもあって遠慮なく弱い
166 :
それも名無しだ:2006/07/02(日) 21:25:58 ID:3ORKE8jo
分離駆使っていっても後半は危険すぎないか
一般的な方法としては。
それならボスやジュンでもそこそこ戦果をあげられ、
EN消費もほどよっく、追加武装もあるマジンガーの方が
>>156 第3次じゃ超電磁スピンとツインランサーだけで十分強かったと思う
>>166 α外伝の合体ロボは鬼だ
一括改造の恩恵を最大限に受けられる上に、それぞれにパンを載せることすら可能
運動性が不安なら腐るほど手に入るバイオセンサーでも付けておけばいい
>>166 フルチューンしてやればおk。
ホバーを付けてやると地形効果+移動力低減防止もできて磐石。
という感じで使っていくとベルゲルミルが出てきても大丈夫。
亮は命中補正コマンドないんで、零距離から大口径砲ぶっ放すか底力無いとイーグレットに当たらねーってなったりするが。
改造費含めて、お手軽さという面では強化マジンガーの方が確かに便利。
性能は一長一短なので、後は使う人による。
俺のスタイルではダンクーガ、君のスタイルでマジンガー。そんなレベル。
αのGロボそんなに弱いか?今αやってるけどそんなに感じない。むしろ強い
>>170 αは他の機体がさらに強いし
それにGロボは武器追加とかしないから後半キツイ
>>170 宇宙Bの武器が多すぎなの射程1以外がゴミ
そうか、こっから先が弱くなるのか…。
ひらめきも鉄壁も無かった気がする
DC版なら弱くはないね、強くもないけどさ >Gロボ
PS版よりだいぶパワーアップされてるみたいだけど、
パワーアップされてこの程度なのかと
ところで、強いとは言わないけど毎回使い勝手良好なシズラーについて
その発言はユングマンセーなオレに対する挑戦と認める
F完シズラー使い勝手いいじゃん
でも火力無い
そして師匠と二択
64のGロボは全弾発射取れば激強いんだけど、普通そこまで金かけられんからな。
αでもイマイチだったなぁ、Gロボ。
エネルギーいらずのパンチ&全力パンチと装甲の高さはいいんだけど
ダメージが後半、魂覚えたモビルスーツやバルキリーにまで追い越されるんだよなあ。
αは魂や捨て身覚えるMS、バルキリー系のパイロット多いから……
せめて魂あれば……
特にパワーアップしたエヴァの存在がかなり痛い
特撮大戦のジャアントロボはめっちゃ強いんだけどな
α外伝で弱いと言われてるダンクーガだがそれはない
理由は一ターンに4回攻撃が可能って事だから
185 :
それも名無しだ:2006/07/05(水) 12:11:45 ID:XG3sVHYz
コンパクト3の最弱はメカンダーロボだな。攻撃当たらないしすぐに落ちるし
186 :
それも名無しだ:2006/07/05(水) 12:57:44 ID:eUERsKYN
第三次:マジンガーZ
第四次:ダイモス
新:トライダー
F:マジンガーZ
F完結:ゴーショーグン
α:ライディーン
α外伝:ライディーン
INPA糞:ライディーン
ニルファ:鋼鉄ジーグ
MX:ライディーン
GC:グレートマジンガー
サルファ:ライディーン
ライディーンが大嫌いなのか大好きなのか
サルファはコストに全然見合ってないダイターンで当確かと
サイズ補正スキルのおかげででかいことに対する恩恵がほとんどなくなって
まさにウドの大木状態だからな
でもダイターンは万丈が魂覚えるからそんなに弱くない。
サルファならガイキングが使いにくいし弱かった。まぁニルファでもそうだけど
サルファのガイキングは超兵器ヘッドの射程が伸びてたし、
運動性改造すれば超能力もあるから避けるし、
かなり使いやすかった。
さすがにダイターンとガイキングだったらガイキング>ダイターンだろ。
というか、ガイキング自体は魔竜のおまけに近いけどな
>>186 F完豪将軍は無い。グッドサンダーチームの精神は最強。
パイロットはロボットじゃないんだぜ?
サルファならダイモスでは?
一人乗り・鉄壁無し・遠距離攻撃クソ・合体攻撃の利用価値ゼロ・ALL攻撃の攻撃力低い以下略以下略。
愛があっても、所詮は魂+ひらめきor不屈のほうが費用対効果が高い。
気力はFBがいる時点でまず関係ないし、大ボスクラスには必中が必ずしも必要ないか、もしくは感応で肩代わりもさせれる。
(コストにさえ目をつぶれば)変形・魂・加速のあるダイターンだの、
移動後高火力P所持・それなりの射程の単複打ち分け可能な遠距離攻撃あり・超能力補正ありだののガイキングだのの方が見所はあるはず。
そもそも、切り払い+20%とやらもどうにも怪しくて……。
サルファは移動後ALLがある分、小隊長としてはターン>モスかなぁ。
ダイモスもボス戦のみ小隊長にするという運用法は無くもないけど、
そのためだけに小隊に組み込むのもどうかという気が。
だが今、ガオガイガー厨の僕でも運用に困って二軍に行った超竜神の存在を思い出す。
補給が使えるから氷竜だけ小隊に入れるとか悲しい使い方をしていた。
>>194 (コンVにも言えるが)それは、強いのとは違うだろう
>>197 一応ダイモスにもファイブシューター(射程3・P・ALLで2800)があるけど、威力が低すぎて……
超竜神も使い勝手最悪だけど、とりあえず主役機でこの扱いはヒドいと思う。
>>198 鉄壁毎ターン使えば落ちることは無いし、熱血の乱発も可能。一人乗りには無い強みだろ。
スーパー系のパイロットは基本的に固定だし、パイロット能力込みで考えてもいいんじゃないか?
というか、機体性能そのものがパイロット性能やら精神やら前提で調節されているからねぇ。
機体性能だけで語るのはナンセンスでないかい?
3次初出場ロボの印象
ダイターン・・デモでエルメスのビット攻撃が全然聞いていないすげえ奴
ライディーン・・初登場の面で敵を倒しまくりのすごい奴
コンバトラー・・使いにくい。必中ないとあたらん。燃費悪い。ディバイダーを使い忘れてクリアし後悔する面が多かった
Dはダルタニアス
Aはダイモス?
Aのダイモスは歴代最強だろ。
強化パーツ付けていっぱい改造したらだけどな>Aダイモス
んな事するくらいなら超電磁の方が強いし、合体攻撃もある
Aダイモスは魂あるじゃない?
Aはカウンター発動で威力あがるわ魂あるわで単体の攻撃力は最高クラスだぞ。
最弱は武蔵のゲッター1だろ。
だから武蔵出しちゃうと議論の意味が(ry
というか、引継ぎあると思ってゲッター1に金かけた俺に謝れ
>>197 あー、超竜神はなー。せめてサルファで追加武装でもあればなー。
211 :
204:2006/07/06(木) 21:30:13 ID:MUBwSwP0
そもそもAは武蔵生存成功した事ねぇよ。
Aの頃は気力が上がりにくいので必殺技の必要気力130の時点でアウトだった。
でも本当はダイモスは使った方なんだ。スーパーのくせにちずるや日吉の精神しか売りがなかった
超電磁2体は全く使わなかった。
>>211 何度もいうがヘボプレイヤーに語られると
軸がずれるから困るんだよね〜
武蔵は普通に生存したな
まあ事前情報あったからだけどなw
ゲッター厨の俺は武蔵死亡なんてルートの存在自体知らなかったぜwww
俺は大雪山おろしを使いまくってたら武蔵が死んだ
ムサシはせめてゲッター3に乗ってくれ・・・
一人乗りゲッターも変形できれば…
だいたいにして武蔵の空Dってなめてんの?ボスですらCなのに
つか寺田もスタッフもゲッターしっかり見ろ。
ゲットマシンは飛行機だぞ?
しかも目をつむってでも合体変形できるんだぞ?
だから地形対応を
リョウ:宇宙S 空A 陸B 海C
ハヤト:宇宙B 空A 陸S 海C
ムサシ:宇宙B 空B 陸B 海S
せめてこうしてくれ。
武蔵が不憫でしょうがねぇ。
リョウ:宇宙S 空S 陸B 海C
ハヤト:宇宙A 空A 陸S 海C
ムサシ:宇宙B 空B 陸A 海S
にしようぜ
>>220 俺もそれ考えたけどいくら何でも強すぎかと。
ゲッターは元々宇宙開発用だし、真なんかじゃ1話以前のインベーダー戦争で月でガシガシ戦ってたんだから
ユニットパイロット共に全員宇宙A(Sはやりすぎだろう)でもいいと思う。
ちなみに、ゲッター1は劇場版で宇宙空間での戦闘は不得手
という描写があったりする。そりゃねえだろうよw
224 :
それも名無しだ:2006/07/09(日) 10:42:07 ID:OMIiy9Uj
宇宙での開発作業は得意なんだけど戦闘は苦手なんだよ、きっと。
作業用潜水艦が水中戦に強いってわけじゃないもんなあ。
>>224 >作業用潜水艦が水中戦に強いってわけじゃないもんなあ
この一文で、水中戦に強い作業用潜水艦を想像しちまったよ…
ファンには、ゲッターは宇宙開発用といっても、宇宙空間での作業用では
なく、惑星開発用とも考えられるから、宇宙空間での運用には適してないんでは?
と、考察してた人もいたな。(2や3の形態からして、宇宙空間で運用するように
は見えない)
まあ、真相は劇場版の監督が、そういう細かい設定考慮せずに、ノリで
ピンチ演出したからなんだろうけどw
GCはどうよ?
トライダーじゃないかな
一人乗りってのがかなり痛い
漫画版はゲッター2が目からゲッタービーム出してたけどなあ。
まあ、原作版(アニメ版のこと)と違うから無視してるのかな
ゲッターライガーだって空飛べるのにオミットされてるし、武装や機能
がオミットされまくってるやつは珍しくない。
一番むかつくユニットは文句なしでコンバトラー
どういう意味合いでムカつくのか言ってもらわないと
サルファはどう考えてもダイターンしかありえないんだが
魂覚えるからっていってるやついるが、基本攻撃力が低いから魂使ってやっと他のスーパー系の熱血必殺技と対等の威力
装甲ダウンは宇宙怪獣やバッフクラン相手に重宝。
爆雷も地味に使い勝手よい。
>>233 最弱≠使いにくい
だからなぁ。性能がどんぐりの背比べなサルファはどれが最弱か言い切りにくい。
火力ってだけならジーグだって相当低いし。
けど、ジーグには回避や序盤からのサイズ無視、頭になっても生き残る生命力と利点多い。
ジーグはスーパーじゃなくてリアル系だと考えて使うべき
サルファだとダイモスかダイターンのどっちかだろうな
ニルファでは最強候補だったのになダイターン…
サイズ補正が超えられない壁だったニルファから、あっさり越えられる壁になったサルファで
越えられない壁に胡坐をかいていた奴が没落するのは至極当然かと
別に他のスーパー系の熱血必殺技と同等の威力じゃないんだがな>魂サンアタックinサルファ
スペシャルでもちゃんとベスト10に入る威力がある。地形適応もS
コストの問題とスーパー系=小隊長の固定観念から
乱れ射ちと爆雷に不満感じて使わない人が多い→PP溜まらなくて差が開く
雑魚と戦ってる間は小隊員として加速でもやってればおk
ただ、その場合は高いコストが邪魔をする、と。
慎重に扱えばそれなりに活躍できるんだけどねぇ。
細かく能力やそれにともなうリスクを分析して、強弱を判断する人と、
とりあえずの印象で判断する人とでは強弱の基準も違うわな
ついでに言うと自分の方が大きければサイズ効果は結局有利な条件のままだしね。
必要育成PPや技能欄を食う問題も地味に大きいと思うし。
よく考えたらサルファのスーパー系最弱はライオウじゃないか?
短い射程、パイロットが微妙に弱い、弾数の少ないALL攻撃。
主役機の中では一番弱いような気がする。
それかノーマルガオガイガー。
そもそも後継機がある。
試用期間の点でも、後続の連中のあわせて考えるのが妥当。
主人公が乗っているの限定でも、下にはガイガーとかジーグヘッドとかあるよ。
245 :
それも名無しだ:2006/07/09(日) 21:08:34 ID:hj4+KAoV
GCは全てのスーパーロボットの武装の最強武器や必殺技が(合体攻撃を除く)
MAX改造すると6150に統一される使用に絶望した
それを言うならガイガーの後にはジェネシックがいるしジーグは・・・馬に乗っても弱いな。
でもコストに見合う強さは有るし微妙。
それじゃサルファ最弱はダイモスかな。
248 :
それも名無しだ:2006/07/09(日) 22:21:02 ID:1+WB1F+e
Rは電童・ザンボット・超電磁2体が最弱を争うカオス作品
特に同系列のダイターンが最強候補なだけにザンボットは悲惨なほど弱く見える
超電磁2体は改造回数が少なすぎなのが痛かった
電童は論外
>>247 あぁ、すまんな、日本語がおかしかった。
「あくまで主人公格が乗っているっていう機体だけでも」っていれてくれ。
全体を通して計らないとこいつらもエントリーしてしまうことになる。
さすがにそれはアホらしい議論になっちゃうから。
Rの電童は装甲紙だし燃費もそんなに良いとは言えないし最弱なんだろうけど
それさえも気にならないくらいのRの難易度のぬるさは異常
どうもニルファやサルファのダイモスが弱いっていうのが納得できない。
確かに全体攻撃は不得手だが、単体攻撃ではその燃費のよさ、即効性
移動後の射程には非常に頼りになる。
私がとにかく肉弾戦に持ち込むプレイスタイルにマッチしてる
のは大きいかもしれんがな
252 :
それも名無しだ:2006/07/10(月) 02:49:35 ID:RW+y09y4
>>250 あぁ「俺Rで電童チームはフツーに主力だったのになんでこんな最弱とか言われてんだ?」っと思ったらRがぬるかったからか…
>>248 アカツキの大太刀の燃費の良さは異常
…ごめんそれくらいしか褒める所ないわ
ダイターンの強さの理由はなんだっけ?強制出撃が多くてよく使ったのは覚えてるんだけど
けっこう海が多かったからタンクにして沈めて囮にしてたな。
電童はMXで更に使いにくくなってたから、
Rでは強かったと記憶のすりかえが起きてた
電童はキバスピナー撃ちまくったり
ヴァイパーで分身してればそれなりかな
MXの電童は、クロックマネージャーが鬼だった
>>248 お前ザンボットとダイターン一緒に使わなかったろ?
しかし、ダイターンザンバーぶち込んでからコンビネーションブレード、と考えていたら
ダイターンがクリティカルで敵を仕留めてしまい、
位置関係の都合から仕方なく単独でザンボットカッターを使ってあまりの火力の無さに絶望することもある。
信頼補正との兼ね合いも問題だな。同じ敵に対して二機で隣接しながら二機とも合体攻撃というのが射程1のせいでできない。
第三次最弱ってガルガンチュワじゃないの?
プロトゲッターの方が・・・。
262 :
それも名無しだ:2006/07/10(月) 21:14:56 ID:pTp6Qfcg
>>257 使った
ハンマー、キャノンなどの使い勝手の良さと火力に感動して
カッター、バスターの使い勝手の悪さ、火力に絶望した
正直ワルキューレのが強い
>>261 それなりに使えたぞ、プロトゲッター。
当時の敵がドラッツェやザクだったことやゲッタービームの
燃費の良さを考えるとなかなか。
しかしカルガンチュアは…………
プロトゲッターは達人
ガルガンチュワはピカデリー博士
主役じゃないだろ。
>>253 Rはパイロットの撃墜数1位〜10位のキャラには、
二周目以降能力が上がると言うボーナスがつく。
撃墜数次第では万丈でもひょいひょい避けるキャラになる。
Rの万丈は序盤からいるんで撃墜数が稼ぎやすい。
逆に凰牙とかはなかなか強くなってくれない。
凰牙ってかアルテアとか北斗とか
267 :
それも名無しだ:2006/07/11(火) 19:51:45 ID:UrmaaXnL
>>265 スレ違いだけど、そのシステムのお陰でガロードが偉いことになったな。
Rは戦闘面だけで考えるとボロットかケロット
強化パーツ無しだとメタスも弱い(宇宙Bだし)
α:グレートマジンガー
外伝:ライディーン
2α:ジーグ
3α:ダイモス
Impact:ライディーン
MX:ゲッタードラゴン
GC:トライダー
A:マジンガーZ
R:ザンボット3
D:ビッグオー
J:ボルテス
外伝、impact、Jは特に弱いスーパーいないから難しいところではある
αはジャイアントロボだろ。
271 :
それも名無しだ:2006/07/11(火) 21:24:50 ID:yZGPc+qr
>>268 精神コマンドもかけない無改造のケロットがラリアーの攻撃を7割程度よける
何故かはしらん
ビッグオーは避けるし堅いだろ。
>>269 Jはシステムの関係上リアル系の方が遙弱い
外伝αのライディーンは5本指に入る強ユニットだぜ
さすがに五本指はいいすぎかと・・・
275 :
それも名無しだ:2006/07/11(火) 22:14:52 ID:4kTxG59T
α:ライディーン
外伝:ブライガー
α2:ガイキング
α3:ダイモス
MX:電童
GC:ライジンオー
新:トライダー
俺は以上なまでの弱機体愛でRとMXでの電童は他の追随を許さないエースだったな。
何故リストアップするような人は皆かたくなにα:ジャイアントロボと言わないのか
ウィンキー時代は皆マジンガーが最弱でFA?
>>269 Dはダル様だろ?
ビッゴは使いづらいだけだ
280 :
それも名無しだ:2006/07/11(火) 22:33:05 ID:YcOybEP1
ブライガーは普通に強いよ。
ブライスピアはよくクリティカルでるしなかなか好ユニットのはず
Dはグレンなんとかさんのほうがビミョス
グレンは味方ユニット最厚の硬さを誇ってるよ
まあ、Dは回避重視のが良いんだけどね
二人乗り出きるとは言え、他のマジンガーが持つマジンパワーのが魅力↑だし
283 :
それも名無しだ:2006/07/11(火) 22:46:20 ID:yZGPc+qr
>>275 GCはライジンオーじゃなくてネオゲッターだろ
αのGロボは主役機じゃないシズラーに劣る仕様
64といいスタッフはなんかGロボに恨みでもあんのか
リンクバトラーはそこまで弱くなかった気はする
外伝のスーパーロボットはどれも使えるからな
>>285 Gロボはロボと大作君より変態親父たちが乱舞する印象のほうが強いからじゃね
>>281 支援用スペイザーと合体させると緊急脱出装置つくから特攻隊としてマジ使える。
そりゃ出撃枠2使ってのものじゃん
GBって移動して重ならなきゃ合体できないから擬似二回攻撃もできないし
微妙は微妙
最弱スレと言いながら主役級ロボットばかり出るのが解せない
事務とかジェガンとかの脇役で修理もついてないようなカスロボが上がるべきじゃね?
スレタイ読めないようなカスはすっこんでろ
>>289目と脳って知ってるか?
結構便利だから使ってみろ。
>>289 リアル房乙。
それにしてもJのプロはびっくりな弱さだった
>>292 GCと比べればまだマシだぜ
GCのグレートはJ以上に燃費悪すぎ
>>292 俺はカイザーと一緒に運用してたからそんなに気にならなかったが
単体だと弱いの?
最初のほうで機械獣3機ぐらいに囲まれただけで瀕死だったぞプロ。
おまえらαのジャイアントロボ舐めんな
2回行動実現可能なスーパー系だぞ
ガンバスターもシズラーも実現可能だけど
>>296 そうだったっけ
ダブルロケットパンチとかが強すぎて記憶に残ってなかった…
Jの場合は深く考えずにやると冥王様とナデシコゲーになるから
均一に育てないと分岐で底上げしづらいマジンガー勢は使いにくいと言えば使いにくいかも知れんな。
その中でもカイザーは無改造でも結構な強さでミリオンは運動性ダウンの特殊攻撃持ち、ボロットは万能ユニットなもんだから
グレートはやはり意識して育てないと霞む。
(´・ω・`)Jは最近1周目クリアしたが、
友情愛情補正付けるのが基本だろ?
だからプロ出すときは工事セットで運用するから普通に強い。
なにより運動性アホ仕様のせいでスーパー系が狙われるから、
射程ソコソコ+厚い装甲+鉄壁+バリア+マジン力のおかげで強いと思うが。
そこまでしたら誰でも強いか・・・
長文スマン
マジンガーってマジンパワーあるけどサイズMなんだよね・・・
プロはサンダーブレークの射程の短さと燃費の悪さに加えてグレートブースターが弾数1
早々と弾切れを起こしてマジンガーブレードで頑張ってる姿しか思い浮かばない・・・
機体スペックの高さと装甲ダウン技を持ち燃費に優れるカイザー
装甲が脆くても5人分の精神コマンドで余裕でカバー&武装豊富な超電磁
野生化+4人精神、後半は5人乗りな上に補給修理持ちを分離可能なダンクーガ
説明不要なゼオライマー
主人公機では硬い&燃費良しのグランティード&反則性能のラフトクランズ
補助要員としては使えないしプロが最弱でいいかも・・・
>>274 イヤイヤそんな事は無い
攻撃力5000〜6000のゴットボイス
スーパー系最速取得レベル20で覚える援護攻撃
念動力持ちで避けて当てる
通常・援護と万能ユニット
なんか自分の好きなスーパーロボットが弱いと
なにくそって気持ちになるよな
かなりの資金と愛情を注ぎ込むので思い入れが前より増して
かえって弱く設定された方が良かったりして
まあ強いに越した事は無いんだけどさ
α外伝:ダンクーガ
ニルファ:ガイキング
サルファ:グレート
一人乗りで特殊能力もないスーパー系って使う気になれないよね
複数乗りでも弱いダルタニアスとかもいるがあれは精神でカバーできる
>>303 それがスーパー系の本当の強さなのかもしれない。
Jでプロ最弱な流れがちょっとあったがよく考えてみろ。
Jだとプロではなく勇者だしマジンカイザーの主役でもないぞ。
(´・ω・`)じゃ、アフロもokか?
ちなみにオイラは特にグレートは好きでも何でもなし
確かカイザーの勇者ってボッコボコだったよね
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l l,l,l,l,l,llllllll,, ,lllllllllllllllllllllllllllllllllllllll,,llllllll"
,ll ,l,l,l,l,llllllllllllllll,,,lllllllllllllllllllll,l,ll lllllllllllllllllllll" スクスレも普通性癖のヤツが増えたな
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l, lllllllll,`゙゙"´ `゙",lllll,, ,, ゙,llllll ,,llllllll,, スクスレももう終わりだな
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ごめん超誤爆
コンパクトあたりからかな? ダンクーガに鉄拳がついたの
そういやJのプロは脇役その1に過ぎないのか
しかし戦闘前セリフが多いし会話に良く参加してたりで
存在感あってすっかり騙されたぜ
>>1が言う主役なのに使えないという基準に当てはまりそうなユニットが無いから
Jは該当者無しってことで
【マジンカイザー】からの参戦だからなぁ。
主人公ではないよな。
>>313 「機動武闘伝Gガンダム」をリアルロボじゃないと言うなら
彼らなんだけどな
>>315 新にはないよ
新から付いたのはダイガン、断空光牙剣、フォーメーション
ちなみに、断空砲と断空砲フォーメーションなんていう区別は原作には無い
319 :
さく:2006/07/13(木) 13:06:20 ID:sp/dZrEv
スレ違いを承知で聞きます。
携帯アプリのスパロボAの攻略サイトってないんかな?
あったらくださいm(__)m
携帯からすまん。
Gガンダムはスーパー系でおkじゃない?
スペック的にも内容的にも。
321 :
それも名無しだ:2006/07/13(木) 13:27:26 ID:pW9qjqu4
第四次ぐらいまではゼーターが弱かった。
あと初代ガンダムはいつでも弱い。
>>321 GCでは最後まで行ける能力だぞ
黒歴史ですか、そうですか…
323 :
それも名無しだ:2006/07/13(木) 15:49:12 ID:EM6aWcwT
ボスボロット強いとか言ってるやつは
基地ガイガー
>>321 第二次だとゼーターは自軍で二番目に強いよ
>>321 ぶっちゃけ第4次のZはGP02、ZZ、ビギナギナの次に強い
327 :
それも名無しだ:2006/07/13(木) 16:43:06 ID:EM6aWcwT
じゃあ、サルファの更迭ジーグだな
元が弱いのに武器改造スーパー系と一緒って・・・
>>323 Jのボスボロットを使ってから文句をいいなキチガイ
329 :
それも名無しだ:2006/07/13(木) 16:50:43 ID:EM6aWcwT
無改造でもそれなりに使えるなら
使ってやろう
どんなユニットも改造すりゃ強くなる
マジンガーが飛べなかった頃が懐かしいです
>>327 彼のおかげで操られたガオファイガーを倒せますた
Aのマジンガーとプロは宇宙Bで弱かった
>>329 SFC版第3次のマジンガ−は改造しても強くなりませんw
334 :
それも名無しだ:2006/07/13(木) 18:10:16 ID:EM6aWcwT
そんな大昔の作品のこといわれてもなww
まぁ、その作品のボスボロットよりはマシだろw
攻撃力はボロットの方が上だよw第3次は改造出来ないから・・・
つーかマジンカイザーやパワーアップ版マジンガ−が出るまで
攻撃力だけならボロットの方が上。
336 :
それも名無しだ:2006/07/13(木) 18:26:54 ID:EM6aWcwT
そこまでボロット好きとはw
最大攻撃力が高い=強い、と思うならそうなんだろうが
いいのかい?あの機体性能でw
愛があればいいか・・・・?
第三次:マジンガーZ
第四次:ダンクーガ
第四次S:ダイモス
F:マジンガーZ
F完結:ゴーショーグン
α:ジャイアントロボ
α外伝:ダンクーガ
ニルファ:鋼鉄ジーグ
サルファ:ダイモス
D:ダルタニアス
J:無し(もしくはGガン)
外伝のダンクーガは改造次第で評価は変わってくるけども・・・
Dのダルタニアスはパワーアップすれば最後まで使える。
ビッグ・オーは移動力が原因で・・・
第三次のZってそんなに弱いか?
確かに半端な能力だし、改造してもスクランダーつけるとやり直しだけど
必中と熱血ど根性次第で使えないことはない。
スペイザーのレベルアップバグでレベル上げるって手もあるし。
でも甲児はグレートに乗せた方がもっと強いです、確かに。
それよりΖが序盤からいてパワーアップイベントもないんでどうにも。
ハイメガランチャーがビーム属性で、後半は無力(それがSFCクオリティ)。
カミーユは幸運覚えるからΖΖに乗せて活躍できるけど。
>>324 第二次はゼータかなり使えるよな。
序盤から遠近両用だし移動力あるし。
後半使えなくなるのはすばやさが低いΖΖか。
>338
正直ドングリの背比べだが、覚醒の使える分、ビゴーの方が移動できる
Ζガンダムってスーパーロボットか?
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
ここは各作品の「最弱スーパーロボット」について語るスレです。
なのでガンダムなどのリアルロボットの話はここでは御遠慮ください。
◎今までの最弱候補
第三次:マジンガーZ
第四次:ダンクーガ
第四次S:ダイモス
F:マジンガーZ
F完結:ゴーショーグン
α:ジャイアントロボ
α外伝:ダンクーガ
ニルファ:鋼鉄ジーグ
サルファ:ダイモス
D:ダルタニアス
J:無し(スーパーと言えるならGガン)
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
4次Sだとダイモスよりはマジンガーかも
マジンガーはグレートの存在があるからなぁ
ある程度仕方ないかも
後から強化されるにせよ、最初から強化されてるという設定にせよ
強化版の存在がない場合は
免除してもいい気はする
しないでもいい気もする
>>343 気力による制限が無いからダイモスの方が使えないな。
気合使えば必中使えないし、気合使わなければ気力上がんない。
燃費も悪いからマジンガーのがマシだと思う。
>>341 たまに霊魂の力でパワーアップするからスーパー系
2次では微妙だったけど2次Gではめちゃくちゃ強くなってる
マジンガーZ。
ガンダム、ゲッターに比べて攻撃力凄く高い。
>>347 FC二次だとνよりぼうぎょが僅差で勝ってた程度だった俺のグレートマジンガー・・・
ゲッターがプロトだった頃が
>>336 ステータスがよくても攻撃力が低いだけで
「よEEEEEEE!うぜEEEEEEE!使えねEEEEEE!!!」
といわれるのもまた事実。
でも、ボスボロットの当たらない大火力だってただの絵に書いた餅だよなぁ
マジンガー系で唯一気力を積極的に上げるのが必須な武器スペックだし
もう最近はマジンガー系も「気力のいらない武器ばかり」
という面は過去のことになりつつある。
まぁウィンキーの崩壊バランスとあいまって、それがマジンガー系を
弱くしていた要因なのだが。
インパクトのサンダーブレークは120も必要だった
354 :
それも名無しだ:2006/07/14(金) 23:30:55 ID:Ir4W48Dy
>>346 逆に霊魂の力でパワーアップするスーパー系ロボットっているか?
ライディーン
MXは…あれ、名前が思い出せないな。
なんだっけほら、あのダサくて空気な 主 人 公
あんなに使わなかった主人公は初めてだ。
イグニション!なめんな
ヒョーゴか?
フィーゴは攻守共にいいし、アクアのおかげで長距離からピンポイントで狙い打ちもできるから強いよ
俺もスーパー系ならヒョーゴメインで使ってたな
リアル系は…
361 :
それも名無しだ:2006/07/15(土) 15:49:25 ID:E9n2AIKw
>>356 謝れ!
ヒューゴがαシリーズのオリどもよりカッコいいと思ってる俺に謝れ!
αシリーズのスーパー系オリはどれもスーパーっぽさが足りないもんね。
MXはZが弱かった気がする。
EN消費が、かなり激しすぎる
364 :
それも名無しだ:2006/07/15(土) 18:26:52 ID:KqZ/SRv4
サルファのダイモスは単体では弱いが、
コストが2だから小隊を工夫することで、
例えばスカル小隊と組ませることで、
全体攻撃と単体攻撃を両立した強小隊として使える。
ダイターンはどうしようも無い。
>>364 ダイモスはせめてもっと強いALLがあれば・・・
同じコスト2のダンクーガ、ライディーン、カイザー、ゲッター、ガガガ等は
単機で全体も単体も補ってしまう。
一方ダイターンは変形でPALL、ダイターンの状態でもALL持ち、
サイズ2Lと魂の火力、加速15とコストが最大のネックではあるけど攻撃面は及第点。
とは言えどちらも積極的に使う気にはなれないけどね・・・。
>>365 ダイモスは烈風ダイモキックがALLでも良かったと思うな
ポセイドンのサイクロンみたいにWブリザードでまとめて捕縛して、まとめて蹴り倒すとかさ
ダイターン3は外伝みたいに、ビューティ以外の3人がサブになればな・・・
>>366 一話では大量のズバンザーをブリザードで持ち上げて
次々ちぎっては投げしたあと、最後の奴に烈風正拳突きを
かましていた。
サルファではほとんど意味のない普通の烈風正拳突き
これを採用すればよかったのにね。
この手のスレのお約束だが、過去360レスくらい読んでから
どうしようも無いとか何とか言って欲しいもんだ。
そういう人に限って力強く断定口調なのがなんともまた。
>>342 ガンダムがリアルロボットなわけないじゃない♪
足からバーニアー噴かせてジャンプするんだぞ。
ビームライフルやビームサーベルなんてファンタスティックな必殺武器装備してるし、
大気圏突入だって出来ちゃう素敵なスーパーロボットじゃん。
そもそも「スーパーロボット大戦」に出場してる時点でスーパーロボットじゃないわきゃない。
SFCの頃のGP01はマジいらない子だったなぁ。コウも含めて。
ウィンキー時代はニュータイプじゃないガンダムパイロットはスーパー系以上に冷遇されてタです。
>>369 >1 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2006/06/24(土) 14:29:33 ID:oyjvvWem
>主役なのに使えない、スタッフの裁量だけで
>弱いことにされてきた不遇のスーパー系を語るスレです
〜〜〜〜〜
再び
>>369のような空気が読めない子が紛れ込んで来ました・・・
夏休みシーズンなのでこういう書き込みが増えるとは思いますが
反応せずスルーしましょう。
こういう書き込みをしている私もアウトです。はい
気を取り直してどうぞ↓
ATのほうがリアルっぽいな
IMPACTの最弱ってなんだろう
わりとスーパーはどれも使えるよね
最終話限定で言うとダイターン3では無かろうか。
シャアの方の最終話限定ならバイカンフーかも
遠くに援軍で来て、加速もパーツもないから足が遅い遅い
エルシャンクに乗せれば済む話か・・・?
ゲッターは・・・
ライガー脅威の回避率。
オープンゲット、マッハスペシャル。
火力無いけど
IMPACTの真ゲの火力舐めんな
>>379 パーツ無しではENフル改してもストナー二発というのがちとな・・・
ガイキングが弱いって言ってる奴
サンシローに集中でも欲しいのか?
大体、原作からしてゲッタードラゴンのシャインスパークがほぼ1発しか撃てないほどEN消費が激しいってのに、
真ゲッターのストナーが2発ってのは多い方。
↓スタナーのAA
第三次のコンVの超電磁スピンの消費200ってホドじゃないべさ。
この頃は255で最大値カンストだから他のEN式の武装ちょっと使っただけでアウト。
豹馬が早めに熱血覚えるんで、コンV自体が役立たずってワケではないんだけど。
(スーパー系は「技量」が低いんでクリティカルが仕様)
>>370 分かった上で言ってる。
ただ主人公なのに扱いが悪いスーパーロボットを語るのに
スーパー系リアル系で分類して、話題の幅を狭める意味は無いと思う。
旧作への恨み言を言いたいだけなら他へどうぞ。
>>383 しかし気合を覚えない上命中率も低いので気力が上がらない。
精神コマンドに頼らざるを得ないわけなんだけど精神ポイントがMAXになったとしても
255-気合×2(160)-必中(40)-熱血(50)で255-250=5で一回こっきりの使い捨て。
武器の威力を考えると最弱ではないけど正直2番目に弱いだろ。
>>383 >>1には不遇の「スーパー系」と書いてあって
不遇の「スーパーロボット」とは書いてないぞ
>>385 気合覚えないんだからその計算式はおかしい
>>384 つーか、スーパー系自体がウィンキー時代の
スーパー系:古い作風、物語の無いロボットプロレス、鈍い、タフ、接近して殴り合い
リアル系:新しい作風、物語のあるロボット文学、素早い、脆い、離れて撃ち合い
っていう極めて主観が偏った認識の産物だし。
EXでまるで革命のように「射撃型スーパー・ゴーショーグン」「格闘型リアル・ダンバイン」と謳ってたのは
今のスパロボの実情考えてたらどれだけ間の抜けたものだか。
そう考えるとスーパー系という冠自体が旧作への恨み言の塊なんだよ。
>>385 根性・ど根性・加速・気合・熱血・必中
気合は覚えるぞ。第三次のコンVは性能の低さを
精神コマンドの使い勝手のよさで補って戦うタイプ。
最終的な能力で語るのならば、ダイターンとかのほう強いけど
コンVも戦力外ってほど弱いわけでもないし
他のスーパー系がのきなみ熱血覚えるのが終盤のレベル40以上の中で
レベル20ぐらいで覚えるんで中盤の要って感じかと。
第三次ってリアル系だけでも勝てちゃうけど、
スーパー系をうまく活用すればターン数が一気に削減できる。
>>386 でもスレタイが「スーパーロボット」なのよね。
で、語る話題の幅をわざわざ狭くする事に何らかの発展的な意図があるのならばご教授願いたい。
391 :
それも名無しだ:2006/07/16(日) 18:33:45 ID:xGswEFng
マジンガーZ、ガイキングは基本的に最弱
それよりも弱いスーパー主役を探すほうが難しい
もう自分が話したいことをとにかく話させろ、っていきおいだな。
393 :
それも名無しだ:2006/07/16(日) 18:48:09 ID:3t8ToBch
Fに関しては、敵はやたら強いのに味方はイマイチなLガイム系を忘れんでいただきたい
Fっつか第四次の頃からそうだったよな>エルガイム
敵がHP4、5万のバケモノ揃いの中で
扱いにくいバスターランチャーだけがウリのエルガイムマークツー・・・
敵が大した事無いのに味方がバカ強いダンバインとは好対照だ。
>>391 Zはだいたいからしてあとにグレートとカイザーが控えてるからねぇ・・・
ただし、甲児は強めの事が多いんで鉄也をグレートから降ろして甲児を乗せるってパターンが多かった。
むしろ鉄也の悲惨さこそ泣ける。第二次でハブられるし。
あと、毎回なぜか「さん付け」で呼ばれるのは何故だろう。
原作だと甲児と同い年なんだがなぁ。
ニルファならばジーグだな。
サイズ差補正の壁がどうやっても越えられない。
マッハドリルの攻撃力は高いのに与えるダメージは意外と少なくてがっかりした経験がある。
避けるとは言われても、リアル勢には及ばないし、ビッグシューターがいないと戦闘力が落ちる。
撃破されても頭だけになって生き残る生命力はすごいけどな。
ニルファのボルテスには泣けた。
ビーム攻撃っておい・・・・・甲児と差つけられすぎだろ。
しかもハイネル兄さんのほうが圧倒的に目立ってるし・・・・
まぁガイキングよりはましだけどなー
Rの凰牙って改造バグあってやたら強かったよな
電童は弱いが
>>394 第四次でHP5桁のヘビーメタルなんて2匹しかいないわけだが・・・
つーかこのスレって別に最弱スーパー系ユニットを議論するんじゃなくて
主役なのに使えないスーパー系を挙げていくスレのはずだよね・・・?
スーパー系限定なのはスーパー系ほど、
その主役なのに使えないっていう傾向が多いからだと思ってたんだけど
スーパー、リアルの定義について話すスレじゃないし
そんなんだったら自分が議論したい内容のスレでも立てれば良いと思うんだけど・・・。
規制かかりまくりんぐでスレなんて週1回くらいしか建てられません><
第四次のダンクーガよりひどい扱いのやつっている?
>>401 第四次のダンクーガの途中退場選択は変形機能を複雑に作り過ぎた影響とか・・・
シナリオ面と性能面では扱い悪いが変形の再現はある意味偏愛してるスタッフがいたのかしら。
以降なぜかレギュラー化するし。
扱い悪いっていえば・・・正確には途中退場じゃないけど、
第三次の「ラストバトル」、
基地ステージだから宇宙専用のGP03出撃不能。
裏ステージは宇宙空間だから問題ないけど。
>>397 >ハイネル兄さんのほうが圧倒的に目立ってるし・
それはある意味原作どおりで正しいw
>>401 第4次ダイモスもどっこいどっこいな扱い。
あとはEXゴーショーグンとか。
>>403 ニルファジーグもじゃね?扱いの悪さ。
サイズ補正と小隊制をシステムにいれたときに参戦とか。
あと竜馬帝王とフローランの扱いとかT_T
なんで闇の帝王とククルなの?
>>404 ありゃサルファのためにとっておいたんだろう>竜魔帝王
ククルとフローラの立場の相似はサルファやってみて驚いたがw
>>402 ダンクーガは参戦させたいと捻じ込んだ当人しか知らなかったらしいね。
変形の再現はあの機体の最も特徴的な部分だから、原則合体分離メカは
合体分離させる4次の方針では外せない所だったんだろう。
シナリオ16で合体というのも、登場の遅い主役メカというネタの再現だろうし。
だが、大半のスタッフに思いいれが無い故、色々と不遇に。
尚、ダンクーガとコンV(そして、シュウ、サフィーネ、モニカと、リューネ、
ヤンロン、テュッティの交代、諸々の機体強制廃棄)の2択は、味方用に
登録できるユニット数の限界数からだとか。おそらく、内部データ的
には各機体の変形前/後も別機体扱いだろうから、1番数を食う
ダンクーガは、真っ先に槍玉になったと推測される。
>>402 ラストバトルは3つのうち1つだけアクシズ宙域で戦闘するな
408 :
それも名無しだ:2006/07/16(日) 21:27:19 ID:l6eX6GB2
>>397 おめぇニルファのボルテスは激強だろうがよ〜
超電磁ボールVの字によるトドメのスーパー系として十分な強さだし
何よりも五人精神による対応+幸運+グランドファイヤー強すぎ。
サルファではちょっと地味になってしまったが、それでもそれなりに
MXは、ゲッタードラゴンの射程短すぎというかなんというか・・・
装甲や運動性もそれほど高くないし
突撃させても、射程外から撃たれてあぼん・・・
最近のはよくしらないんだがドラゴンが射程長いやつってあるの?
αだと、1系に射撃武器が装備されてたな
基本的にゲッター1かそれに相当する機体は射程短いだろ。
せいぜいあっても6くらいだと記憶している。
チェンゲあたりはもっとあったかもわかんね。
>>409 漠然と運用してるとイマイチに感じるかもしれないが
ドラゴン:とにかく最大火力が売りのボスキラー
ライガー:移動力の高さと特殊回避による安定感で敵陣に侵攻
ポセイドン:水適応の高さ、装甲の厚さ、射程の長さをいかして拠点防衛
このように運用方法を把握して的確に運用すると相当使える。
ゲッターは精神コマンド複数使えるし、変形で運用の幅が広がるから使えないわけがない。
ゲッター使えないって言うやつはただ使いこなせてないだけ。
ゲッター1系は基本的に最大射程を誇る武器がブラストキャノンなど漫画版からの武装なんだよな
んで、無消費武器と思われるトマホークが1、ブーメランが1〜3とかで
竜馬や號などは基本的に格闘が得意なパイロットだから、射撃武器じゃあんまり強力じゃないし、弾数も少ない
GCだとトマホークが1〜3、ブーメランが1〜5だったが、GCは最大攻撃力が基本一律など別なところで問題が・・・
>>414 ついでに短所も挙げてみよう。
ドラゴン:射程短い。特に避けるわけでも装甲が厚いわけでもないので防御面に不安あり。
ライガー:攻撃力低い。特殊回避があるが、装甲が薄いので当たったときはかなり痛い。
ポセイドン:足遅い。汎用性が乏しい。
418 :
それも名無しだ:2006/07/16(日) 22:16:23 ID:OgNgm8zb
コンバトラーがいつもボルテスより劣っている件
419 :
それも名無しだ:2006/07/16(日) 22:20:11 ID:JHNSbu0C
>>418 そんなことはない!グランダッシャーの存在は大きいだろ。
ボルテスの方が好きですが。
>>415 そういや、Fで真ゲが使えない使えない言うてる奴がいて、そいつに真ゲの
何が使えないのか聞いたら、レベル99のNT量産しまくるプレイして、出撃枠
が無いとか言ってる奴だったなあ
ゲッター3は大雪山で時々強いが
ゲッターポセイドンが強かったスパロボって無いよね?
(もともと原作でもあまり使わないしな、ポセイドンは)
第三次だとバグでレベルアップに使えたか・・・
真3になるともっと使う機会が減る?
COMPACTのダイモスをわすれていませんか?
ウィンキーバランスで装甲1200に運動性95は反則ですよ。
下手したらライディーンより弱いよ。
>>421 Dの真ポセイドンは狂ってた。強い方向に
武蔵の大雪山おろしのせいでゲッター3系が格闘型みたいになってるが、
個人的に、強力なミサイルを装備した射撃特化の長射程重装甲の形態だと思うんだがな
大雪山はノーコストで撃てるから3はミノ着けて死ぬほど使い倒すよ。
2がイマイチ避けなくて使いにくい。
>>424 FC第二次だとそうだった。
ゲッター系で唯一遠距離武器の使える存在。
問題は着弾点が水中でないと発射すら出来ないということだった。
>>415みたいに、使いこなせないだけって考えなら
電童とかも十分な能力あると思う
>>409 >突撃させても
突撃させる自分が馬鹿だとは思いませんか?
νガンダムにキース乗せて「νって使えね〜」って言ってるのと
同じに聞こえるよ。
>>429 誰も単機突撃とは言ってないし、何機かで
行かせるぐらいはするっての
その上で狙われやすい。
ゲッターは他の機体が戦っている間
後ろの方で縮こまっていて、ボスのとどめの時だけ前に出る
だけが正しい使い方ってわけでもないだろ。
431 :
それも名無しだ:2006/07/17(月) 01:09:45 ID:MbVjyUc+
そのためのゲッター2ではー?
ゲッターはボスや雑魚で使い分けるんじゃなくて、得意地形で対応するのが正しいと思うんだがな・・・
ゲッター1系はシャインスパークなど他よりもボス戦が多少得意って感じだし
第四次をプレイしたことがある人なら
ゲッターをむやみやたらと前線に放り込まないクセがついてるはずw
>ゲッターは他の機体が戦っている間
>後ろの方で縮こまっていて、ボスのとどめの時だけ前に出る
>だけが正しい使い方ってわけでもないだろ。
別に煽るつもりはないが
ゲッターこんな風に使ってる奴っているのか?
そういう発想すらなかった
>>434 第四次をプレイしたことがあるなら(ry
436 :
それも名無しだ:2006/07/17(月) 02:34:03 ID:ND/AYIfu
てか試作入手ヘボすぎw
基本的にスーパー系突っ込ませる時は鉄壁かければいい。
逆に鉄壁持ってない奴は弱く感じる。
あと複数突っ込ませてもCPUは1機を集中砲火するから意味ない。
コンバトラー狙われやすい気がする。
まあ使い方は人それぞれだけどさ、うまくいかないのを機体のせいにするのはどうかと
このやり方はこの機体には向かないのかな、とは考えなかったの?
それじゃあ最弱なんて、余程のことが無い限り決まらんだろ。
機体のせいにするな〜というのは解るが
その機体の苦手な戦い方を挙げる必要はあるわけで
ドラゴンつっこませて射程外からあぼんっつーのはなぁ
ライガー使えよって話になる
そういやゲッターって変形使う奴とゲッター1タイプにこだわる奴がいるんだよな
そこらへんも何かいろいろ関係があるのかもしれない
441 :
それも名無しだ:2006/07/17(月) 07:14:45 ID:p7+ESlM/
「スーパーロボットは不遇な扱いを受けることが多い。」
って思っている人が多そうだな。
確かにそうだけど、歴代で一番悲惨な扱いを受けてしまったのは、
EXのΖガンダムだろう・・・。
>>440 主役は主役らしい使い方をっつー固定観念なんだろうな>ゲッター1にこだわる
外伝のミノクラ付けたゲッターは正に援護の鬼
ポセイドン時でも大雪山使えるし
大雪山おろしは序盤にゲッタービームより威力が高くて命中率も高く
エネルギーを使わないのが売りだった。
Gに乗り換え以降はよほどの事がないとポセイドン使わんな。
ライガーの分身とゲッタービームの燃費の良さで押し切られる。
>>443 加えて海適応の高さも活かせないことが多いしな。
作品によっては宇宙で使えなかったりするし。
そもそも本来TV版弁慶は大雪山おろしを使えない罠。
>>441シナリオ上でも弱いという事にされボスに「お情けで戦わせて
もらってるくせに」とか言われるF完のマジンガーZの方がひどい。
>>445 旧式という設定だからなぁ。
でもF完結でも運用次第では強化前でもなんとか活躍できる
戦場がごちゃごちゃしたときは
装甲とアイアンカッターフル改造&鉄壁で足止めして
他の味方を逃がして戦況を立て直すのに重宝したものだ。
とはいえ、他のスーパー系に比べると弱く設定されているのは否めないから
やっぱり最弱になってしまうのだろうな
ここで語られる最弱でも、特に苦労無く使えるってのが
スパロボの低難度を表してるって事か。
主役機はすべからく万能であるべしってのは変な気がするな。
特にゲッターなんて1形態で万能だったらゲッターである意味がない。
ライガーの弱点って火力よりも対空能力が低いことだと思うな
ミノクラつければいいんだけどね、そしたらなんかゲッターらしくない気がするんだ
GCのネオゲ真ゲでは即つけてたけど
あー、わかるわかる。
ゲッターに地形適応の強化パーツつけるのは負けな気がする
441EXのZガンダムって不遇か?むしろ第三次よりもかなり強くなっていて役に立った記憶がある(共にSFC)。コンプリ版だと多少は使いにくいけど不遇とまではいかないのでは…。初登場時の敵がオーラバトラーってのは不遇かもしれないが。
総合的にはZZの方が使えない気がする。まぁ、最も不遇の主役機はEXに限らずじーぴーぜろわんだろう。見せ場はあるけどな。
対空で大雪山おろし・・・対空ドリル・・・便利なんだよなぁ
いや、GC以外ではやった記憶が無い
あえてゲッター以外の格闘持ちとかにつけるようにしてる
ゲッター、変形しながら反撃できたらいいのになぁ
>>455 アニメとかマンガ見る限りそれがゲッターの売りだよなww
それはそうとスーパー系オリ 主人公は語っちゃいかんかね?
ゲッターは全ての形態で全ての攻撃が選べて(但し1で崖等の上にいるときは1の武装だけ)
1で2の武装使ったら戦闘終了後、2になってるとか?
Dのビッグオーは弱い
459 :
それも名無しだ:2006/07/17(月) 18:44:52 ID:PdV1PoIP
>>455 MXのゲッターチェンジ・アタック。Pじゃない射程1なのでほぼ反撃用。
ウルトラマンAと互角の戦闘能力を持つマジンガーZが弱いってのもなんだかなあ。
マジンガーZが他のスーパーロボット(除くグレート、グレン)より弱いってのなら、
他のスーパーロボットはウルトラ兄弟より強いってことになってしまうな。
設定とかだと最終的に強化されたマジンガーZはグレート、グレンと同じぐらいの総合能力だとか
装甲じゃグレンが上だが、ジャンプ力はマジンガーZのが上とか
グレートは腕を破壊されると多数の武器が使えなくなるが、Zは身体中に武器が有るから長時間の戦闘ができるとか
昔のバランスだと「気力なしで必殺技が撃てる」
というメリットが生かされず、逆に足を引っ張ってるんだよね〜
まぁ最近のマジンガー兄弟は強いからいいけどね。
まあ最近のマジンガーZはボスがお下がりでもらっちゃう幹事だけどねw
マジンパワーが付いた時から強くなったしな。
昔なんて・・・
でも本当に煮ても焼いてもどうしようもできないのは
第三次とAとSFC第四次位のもので
無印、第二次、EXは普通に強いし
第四次Sは長所がしっかりしてるからなんとかなるし
Fもなんとか最後まで活躍できるし
F完結編と64は大車輪つければ強い
原作設定を持ち出すのは辞めておこうぜ
それ持ち出すと切りがないというか
スーパー系の大半は運動性が高いはずなのに低くされてるし
原作でも鈍い奴っていうとビゴーとかか
まあ、イメージ的な物と実設定の差異はよくあるしなあ。
例えば、飛行速度でも…
イーグルファイター:マッハ1.65
ボルテスX:マッハ20
なんていう、よく持たれるイメージとは全然違う例もあるし
>>465 AのマジンガーZが煮ても焼いても食えないってどんな運用してたんだよ。
EXと間違えんたじゃない?
それにしても鉄也はいつになったら「鉄也君」になるんだろう。
しまいにゃボイスつきで「鉄也さん」だものなぁ。
EXのマジンガー強いだろ
パンチあるし
Aはあれだ
パイロットのステータスが宇宙B
>>470 そんな貴方にマリアとひかるさん
ひかるが宇宙Aってどっか間違ってるw
そして甲児はデューク、マリアと合体攻撃出来るから
余裕があったら地上でひかるさんとバトンタッチがスムースに行くように
Wスペイザーあたりで信頼ポイントと経験値を稼いどくと良いかも。
472 :
それも名無しだ:2006/07/18(火) 05:45:49 ID:Ksb6/akX
COMPACTシリーズではマジンガーZはグレートよりも最大射程長いし、
強化パーツスロット1個多いのでかなり使える。そこそこ強いスーパー系で
パーツスロット3個ってのはあまりいないから、V−UPつけて攻撃力400
あげるのがかなり有効になってる。
Aで一番弱いのはダイモスだ。フル改造したってヴィンちゃんに撃破される唯一の機体だからな。
2次ν、3次ダイターン、EXサイバスター
4次ZZ、FZorビルバイン、F完マスターorゼロカス
αV2、α外伝ゼロカスimpactビルバインorν
ニルファハイペリオンMXブラックサレナサルファガンバスター
AゲッターRゴッドガンダムDゼロカスJフリーダム
ありえねー
この手の奴は理由も示さず書き捨てがパターン
コンプリの3次やってるがマジンガーの使えなさは異常
ブレストファイヤーの攻撃力がMSに劣る
>>385 超亀だが…気合×2、必中、熱血を使って超電磁スピン!…届かない!
気合×2、熱血、加速、超電磁スピン!…命中率0パーセント!
気合×2、加速、必中、超電磁スピン!…倒せずに反撃で死亡!
小学生のころのトラウマ。
旧作でのマジンガーの弱さは
多少装甲が良くても一撃死が起きやすい敵の攻撃力 運動性が命中に干渉 一人乗り
ラストになると一部のスーパー系も二回行動(または覚醒)可能になるのに可能レベルが妙に低い。
序盤から出てくる上にカイザー、強化型、マジンパワーが無い為、どうにも火力不足。
辺りだろうな
二回行動廃止 マジンパワーや後継機の登場 初期攻撃力の上昇&武器の追加&合体攻撃 敵機の理不尽な性能が無くなった
ことにより、今は一軍ユニットになった
>>471 「ダブルスペイザーは宇宙に行けないって、そんな事は小学生でも知ってるよ」
by牧葉ゴロー
・・・知らなかった。
マリンスペイザーは水中用メカではあるが、限界深度はかなり浅めなんだよな
>>481 まだスパロボには出てないが、
グリーンバラタックもそうらしい
バラタックはLLサイズで五人乗り(乗ってないが)な上に
パイロットが全員超能力者と、スパロボ的に有利な要素満載だから、
よほど嫌がらせのような調整をされない限り弱くはならんだろうな。
バラタックの5人組は声優も超豪華
一回寺田は「バラタック出したい」といっていたけどなぁ
でもなかなか出してくれないのが寺田クォリティ
出す時はガ・キーンもお忘れなく。
ジーグはダイナミックロボよりも、マグネロボ3機の合体攻撃のが可能性高そうだな
第四次だと鉄壁も必中もひらめきもないから結構きついぞ
>>487 実現する日は来るのか・・想像しただけで脳汁でまくり。
しかしいざ版権新作が発表された時鬱にならないよう心は落ち着けておく。
バラタックは、バラタック本体にはメンバーが搭乗しないんだよな
恐怖の「乗ってないメンバーはメカ名統合」は・・・5人だし大丈夫だよね
社長なサイボーグと親子武道家とおにゃのこリーダーの五人組か・・・。
不遇といえば、不遇だろ。
>EXのZガンダム
SFC版だと、貫けないオーラバリアにビーム吸収のエウリード。
いくら火力高くても最後の最後、ラスボス戦で戦力外通知だ。
俺、カミーユは最終話でドーベンウルフだったよorz
いいんでない?
ザコから(ビーム関係の付いてない)ボスまで、かなり削り放題だったから。
たしかに相性の悪い相手も多いけど、神殿ステージでZがデモンゴーレム(強)を削りまくってくれたおかげで、主力陣の温存と気力上げができた。
装弾数大目・射程そこそこ・二回行動ほぼデフォ・ファンネルとは二周り違う攻撃力その他諸々ってのは悪くないと思う。
むしろ昨今では消費の激しさやら他に強いユニットの増加やらあるので、輝きが落ちている気がする。
ZのピークはSFC4次かな、多分
外伝のZも結構強いと思うYO
個人的にはFの時が一番輝いてた気がする。
まあ他に強いMSが無かったからだけど。
そろそろ言っていい?
ガ ノ タ う ぜ ぇ
スレタイの意味がわからないなら
ガンダム関連の話は違うスレでお願いします
ダイモスがすごくかわいそうです。
ダンクーガは第4次は扱い酷かったけどその後野生化ついて
ケダモノ性能になったと言うのにダイモスは…………
>>501 ダイモス強いじゃん。
ENを消費せずに戦う能力は味方うちでもトップクラスでは?
一矢の能力も高いし(これは一応第四次でも・・)
>>502 近年のスパロボのヌルゲーっぷりではその能力も活かせないのが現状
ニルファでは援護付けてやると便利だったお
おキモいよ
おキモいよ
今すぐ死ねよ
506 :
それも名無しだ:2006/07/22(土) 11:13:33 ID:gam5UZaH
ガルガンチュワだろ、最弱スーパーロボットは。
F完:イデオン
サルファならまだしもF完の敵に殴られまくってゲージためろとか、もうねアホかと
>>506 参加時期を考えたらパンタグリュエルじゃね?
MXはダイモスかな
ゲッターも微妙だけど三人乗りでオープンゲットも確かあったはずだし
頼むから過去ログぐらい見ろよ。
>>501 最近のダイモスは底力・切り払い・カウンターの相性がよく、
通好みな性能で大好きだ。
>>507 予告編で「すっげー何?こいつ!HP2万もあるよ!絶対落ちないし!」
完結編後半
ドライバーキャノン ダメージ4000
とかそんなんだもんな
>>509 ダイモス普通に強いけど何か?
ゲッターは変形使いこなしても微妙だが。
MXは敵が弱すぎたから最弱決めにくい。
>>503 HP一万越えてる様な硬いザコとか戦艦には(全体攻撃で残る)
やっぱり無限に使えて威力の高い単体攻撃でしょう。
そういう意味でダイモスとダイターンはサルファでも十分能力を評価できるけどなぁ
いや、でも今のぬるさでは節約する必要さえないって言いたいのはわかる・・・
>>507 ゲスト軍突撃兵の力をもってすれば
伝説の巨神を落すなど造作も無い事です
でもガンバスターには負けるゲスト軍突撃兵
(ライグゲイオスなら突撃兵勝てるけど)
ていうかガイキングが弱いと言ってる奴
ガイキングに必要なのは何だ?
集中?鉄壁?キラーバイト?
>>518 ぶっちゃけザウルガイザーの改善
燃費をもう少し良くして、射程を2〜7に変更してくれたらとても助かる
正直、機体とパイロットの見た目が一番致命的な気がするwww
どれだって愛があればそれなりになんとかなるけど、
見た目がアレだと愛を注いでもらいにくいww
ガイキングや大空魔竜のデザインが好きな俺にはつらい話だ・・・
パイロットであるサンシローたちのデザインもあの時代じゃ普通だろうし
俺も理解できなくはないんだけど
それでもふとするとサンシローがラーニング覚えてるからなー
スパロボFは本当にマジンガーZが弱かったな。
ほぼ全てのステータスでW勢の最初の機体に負けてた。
FやF完はスーパー系が軒並み弱かったな。
敵の強さと相まってシリーズ最弱のスーパーロボット軍団かもしれん。
逆にいまの時代だからこそあの奇抜なデザインは受け入れられると
思うけどなぁ
気迫覚えようが必要気力の高いユニットなんて使ってられません><
愛情注ぐような存在感がないから倉庫なんです><
サルファは気迫ヘッドと逆さ斬りだけで最弱とは縁遠いよ
最初からヘッド使えるからPPも格闘だけ振って問題ないし
F完のダイターン3・マジンカイザー・真ゲッター・ダンクーガ
この辺は間違いなく優遇されてたはずだが
最終話はイデオンいないしダイターン3の魂サンアタックよりダメージ出る
ユニットいったっけか?
むしろエヴァの決め手に欠ける火力の方がカワイソスだったと思うんだが
>>526 今と違って合体攻撃も特に目ぼしい追加武器もなかったからな。
最強武器がプログナイフだっけ?
Fのダイターンには魂が無い。また、パイロットとユニットの基本スペックだけは
優遇組だが、4次に比べ精神の使用量の制限が大きく、スーパー系は2回行動
不可に等しいため、それらと機体の特性が悪く、強い事は強いが使いにくい
機体になってしまってる。
>>527 エヴァは当然ユニゾンキックがなかったし
後半の敵の攻撃は相当エヴァに愛を注いでないと
ATフィールドは飾りだったからな
合体攻撃はないんだっけか?師匠とドモンの合体技があったようなきがしたが
530 :
それも名無しだ:2006/07/23(日) 14:06:31 ID:yHGowoIV
攻撃力2000のはず。
Fでは無敵を誇ったが完結編ではATフィールドは突き破られ、
弱くなった
FやF完のエヴァの使い道は敵の攻撃を受け止めるおとり役ぐらいだもんな。
でも敵の攻撃が強力+2回行動だから必要な存在だったけど。
Fの万丈って魂なかったっけか?
確かSSでやってたと思うが思い出せないな
逆に完結編になってもいつまでたってもATフィールドを破られなければ
萎えるし、ナイフの接近戦もマジンガーやオーラバトラーとかを考えたら性能は悪く無い。
(EVAは近接戦闘用だしね)
むしろ万能ばかり求めるのもどうかと・・・
使えないから万能にしろってわけじゃあるまいし
なぜ万能なんて言葉がでるんであろ
今でも十分強いってことよ
F完のエヴァはATフィールド破られる代わりに、NTエース級かそれ以上の命中回避に
する事も可能だけどね。
ちなみにプログナイフは2100+マスクデータのシンクロ補正がかかる。
>>529 合体攻撃はない。ラブラブ天驚拳だの究極天驚拳だのは、最終回のイベントでのデモ。
>>532 Fの万丈は熱血、必中、ひらめき、気合、加速、鉄壁をオール1レベルで修得
F完のブラックウィング
ダンクーガはあれだけ活躍しているというのにお前は。゚(゚´Д`゚)゚。
F完のエヴァ強いよ
最終話辺りまでいけば
F完のエヴァはシンクロ率あげまくると鬼のように強くなるな。
敵の攻撃まず0%だし。
ただ武器がな・・
最早あれはオーラバトラー>F完EVA
避けまくるEVAってイメージ違うなぁ、って当時思ってた。
F完はラストに綾波だけがメンバーから外れるのが疑問だった
そんな中途半端な事するなら全機出せなくするか全機出撃可能のままで良かった
最近64を始めたんだが、64の最弱はやはりマジンガーZなのか?
ダイターンではないと思うが
546 :
それも名無しだ:2006/07/24(月) 10:14:17 ID:2+WLnRcO
α外伝のウイングガンダムゼロカスタム
>>546 どうせもともとMAP担当だし
ENをパーツでなんとかするとかすれば普通に使えるし
どう見てもスーパーじゃないし
俺は使わなかったけど
>>546 援護前提の外伝においてマップ兵器持ちのウイングゼロは神だろ
スレタイか過去ログ読め。
>>544 改造やパイロットも考慮するならGロボ。
パイロットの能力・精神が駄目駄目で、
ロボのほうも中途半端な弾数の武器ばっかりで改造し辛い。
64のマジンガー+削除は
マリア乗せたグレートと一緒に運用すれば強いよ
64Gロボは最強ユニットのフラグ要員でしかないからな…
一応無消費の殴りは序盤にしては強いか?
553 :
それも名無しだ:2006/07/24(月) 21:36:31 ID:TcsCUfe+
誰でも良いから超龍神の戦い方を教えてくれ、すぐ弾切れで宇宙怪獣に虐められているんだが・・・
氷竜が補給→合体、そして分離→SPちょっと回復してて(゚д゚)ウマー
C3のエスカフローネ
オーラバトラーと違って回避補正は無いしバリアは敵専用だし。
てかこいつリアル?
スーパーだろう。
リアルとスーパーなんて厳密に区切れるものじゃないし
このスレはそれを区別する基準を考えるスレではないんで
どうでもいい。
>>530 ハマーン様のクリティカルでガードの上からぶち抜かれたのが良い思い出…
>>553 そもそも運用がマズい。
対宇宙怪獣では、兵隊がひたすら物量で押してきて弾薬が尽きるか、大型の連中が高い体力と攻撃力で攻めてくるかの2極。
対して超龍神は弾数5でALLのアレが主力。
兵隊相手にはオーバーキル、その他の連中には豆鉄砲(ま、それは言いすぎにせよ折角のALLが死ぬ)。
つまり、相性が悪いとしか……
もし超龍神を活用するなら、敵の増援位置を予測、似た特徴の機体で半円形にゆるく囲む。
似た機体ってのは、長距離攻撃が強力だけど移動後攻撃は不得手な機体。
例えば、ゴーショーグンとかヘビーアームズとか。
もし上手くゆるく囲めていれば、ある程度分散して攻撃してくるから弾は一応持つ。
で、次のターンで小隊長を変更する。
敵との距離がしっかり詰まっているはずだから、少々使いにくい2線級MAP兵器でも一気にけずれるかも。
もしくは、単体攻撃が強力な機体で後続の連中の足がかりとして援護してやる。
まぁ、一部強力な機体で単体特攻したほうが効率いいというのは情けない話だけど、増援の雑兵ぐらいならほぼ一掃できているはず。
適当な距離を開けて散開・待ち伏せすることについては、攻略見るか自分のセンスに賭けろとしか言えないのがアレです。
どちらにせよわざわざ怪獣の相手せんでもw
うちの氷龍・炎龍は常に分離して援護要員でした
ニルファではメカザウルスの群れを祝福で一気に倒して
資金をかせぐのに重宝したんだけどな。
ぶっちゃけ存在価値の半分はSPの平均化とパーツ活用にある>超龍神
インパクト、コンパクト限定だが、アルトアイゼンかな。(OGは結構強くなってるから除外)
装甲も運動性も半端。ステークは空B。切り札は空に届かない。
リーゼになれば化けるんだけどね。バンカーは相変わらず空Bだけど。
リーゼの援護性能の高さは異常。
鉄壁ないから囲まれるとキツイけど、かく乱+集中で死なない程度に避けてくれるのがナイスw
>>563 性能的にはスーパーガンダムあたりとどっこいだからなぁ。
しかもリーゼ化はやっぱり遅いし。
アルトってミノクラつける前提のユニットだと思ってた
ゲッターに防塵装置並みに常識だと
ミノクラ付けても所詮空Aだから、パンチに欠けるんだよ。
陸S&射撃メインのEZ-8の方が、一部では頼りになる。
パンチ力とかよりも、空中ユニットに援護できることのほうがデカいと思うんだけど
COMPACT2のライン・ヴァイスリッターの悲惨さときたら・・・。
>>563 OG2のリーゼになる前のアルトはめちゃくちゃ弱いぞ
戦闘機(ソルプレッサ)に囲まれて撃墜されるくらい
>>570 あの程度の弱さで弱いとか言ったらこのスレのロボ達があまりに可哀想です。
アルトはパーツの選択で運用に幅があるから案外使い勝手はいいと思うが。
インパクトのアルト、援護職人としては結構頼りになったが、
まあピンで戦うにはかなり足りないよな。でも突撃切り札は燃える。
まて、アルトはスーパー系なのか?
スーパーだろ、少なくともリーゼになれば普通に耐えるし
ノーマルアルトはパーツ補強くらいは必須だけど
枠3つあるし
糞命中なのに中盤まで集中しか使えないのがキツイ。
クレイモア以外はリアルにはなかなかあたらない。
強化パーツでなんとかなるが
使いづらい低射程の武器の攻撃力と、クリティカル率、援護だけのユニットだよな。
まぁそれでも序盤は貴重な戦力だが
>>570 ソルプレッサと比べるな。ありゃ向こうのほうが強すぎるんだ。
むしろアルトはビームコートあるだけまだ耐えるほうだ。
主人公で言えばスイームルグも結構な弱さだ。
Sになるといきなり最強格になるが。
>578
まだディストラクションブーメランがあるから使い勝手がいい
アースゲインはレベル上がんないと武器少なすぎだし
その上ほとんど1の武器ばっかだからまったく反撃ができん
ニルファのガガガって弱くなかった?
フル改造のガオガイガーがビッター隊のザクに落とされて凹んだんだけど。
それは下手なんじゃ
ガガガは強いだろ
ビッター隊のザクがやたら強いだけ
ガオガイガーって見た目と違って武器が少ないから
使っててあんまり面白くない。
原作で一番印象的なディバイディングドライバーが武器じゃないからかなぁ
新世紀だとおせわになった>ディバドラ
アルトは逆にあの弱さというか長所の薄さが機体の雰囲気表わしてて良かった。
ヒュッケバインがいきなりバニシングトルーパーと呼ばれてビビられててもピンとこないが、
アルトアイゼンはキョウスケ以外マトモに使いこなせない扱いされて何か納得がいったw
実際はキョウスケが乗った時の利点って合体攻撃による火力だけだけどな。
当てないし避けないし耐えない。
アルトの「性能を生かす」ってんなら念動力に鉄壁もちの
タスクとかの方が耐えるし、当てる。
インパクトのは援護の鬼だな
590 :
それも名無しだ:2006/08/12(土) 23:51:55 ID:1hueoeBo
グルンガスト弐式の弱さは可愛そうになった
甲児が「マジンガー以上かも」とか言っていたけど、
実際使って比べてみると、それがお世辞だという事がよくわかるw
591 :
それも名無しだ:2006/08/13(日) 01:16:01 ID:GXfsMFhF
>>590 甲児に気を遣われてるなんて、そんな哀しい事言うなよ。
まあαの強化型Zはカイザーと同等かそれ以上だし!
強化してないZにも負けそうだけどな!
リアル編の恋人の乗ってくる弐式は最終話で出してもらえない率が高い
あとイルム、お前のグルンガスト強すぎだろ 弐式と比べると涙出そうになるぞ
593 :
それも名無しだ:2006/08/13(日) 05:23:59 ID:JNP7nSZK
見た目も微妙、技も微妙、性能も微妙、とかわいそう過ぎる弐式さんですが
堀江美津子のボーカルバージョンはかなり名作だと思う。
あんなもんで微妙とか言ってるとコンプリ第三次のマジンガー等の過去の英霊に笑われますよ。
第三次のマジンガーは序盤頼りになる、という役割をきちんと果たしている。
錦も、一話で機械獣倒すときだけやたらオーバースペック
ゲッターがずっとボス戦の切り札なのに比べるとエラい差だよな
主人公側はともかく、敵側だとエース不在なスーパー系ってけっこう弱くない?
無敵戦艦ダイいっつもゲッター3で簡単に倒せちゃうよね。
外伝のダイには苦労させられた。
無改造ゲッターだとまず落とされる
>>596 最近じゃあ完璧にマジンガーの方が強いけどな。
ゲッターは変形と3変形あるから、別に最近のバランスでいいと思う。
むしろマジンガーに利点を与えなかった当時が異常
マジンパワーがついてから急にパワーアップしたからな
EXと2次Gでは強かったじゃん。
後F完のも使い方によっては強い。
>>601 何回も言ってるが
つスクランダーカッター
ウィンキー社長はマジンガーZ好きなのになんであんなんなんだ?
弱いマジンガーが好きなんだよ
>>602 2次Gのマジンガーは凄かった。
ガンダムのビーム…1000ちょっと
ゲッタービーム・大雪山おろし…2400
マジンガーのブレストファイヤー…3400
>>605 ゼット対暗黒大将軍の映画オモロいもんなぁ・・・グレートもテレビじゃすぐボロボロだし。
>>603 新のマジンガーはEN消費うんぬんの前に足の遅さと二回行動の遅さのせいで戦場にたどり着くころには戦いがおわってるパターンが多かった記憶がある…
610 :
それも名無しだ:2006/08/26(土) 13:27:27 ID:Rn4cUWFZ
>>609 そりゃ当時のあんたがマジンガーをちゃんと使ってなかっただけだな。
それで最弱議論に参加されても困る
611 :
それも名無しだ:2006/08/26(土) 14:39:25 ID:pKhj6mfP
使い方云々じゃなく新のマジンガーは弱い。
多少装甲が厚いくらいで足遅い、攻撃力低い、避けない、燃費悪いで
まともな戦力になるのは序盤くらい。
そりゃ優先的に育てりゃある程度使えるが基本的にゴミ。
ガン&ソードなしの縛りプレイした時のイデオンの弱さに泣けてきた
>>611 気力130で攻撃力5200の武器持ってるのに「攻撃力低い」とかいっちゃった…
・・ひょっとしてマジンパワー知らない??
インパクトのビルバイン
ダンバイン系は出る度に弱くなっていく
615 :
それも名無しだ:2006/08/26(土) 16:27:44 ID:pKhj6mfP
>>612 何わざわざ行間あけて強調してんだ?このアホが。
多少強くなっても消費が倍になるクソシステムなどいらん。
他にましなユニットはいくらでもいるからな。
>>615 ブレストファイアーの無改造攻撃力は2600。
5200÷2600はいくつ?この増減が「多少」とはお兄さんどうしても思えないなぁ
617 :
それも名無しだ:2006/08/26(土) 16:48:14 ID:pKhj6mfP
キモい文体はやめな。
マジンガー自体はたしかに攻撃力は上がったが、燃費の面から見ると劣悪。
しかもゲッター、ゴッドあたりは同等以上の攻撃を低燃費で撃てる。
さらに機体性能の面でも両者に劣る。よってマジンガーはゴミ。
真ゲッターとゴッドガンダムに劣る→ゴミ
っていう事は真ゲッターとゴッドはゴミ寸前の性能って事だったのか〜
知らなかった。あとどの程度の攻撃力の差があって、どの程度燃費が違うのか
数値で示してもらわないと、適当に言ってるように聞こえるよ!!
キモいのがいるな
とりあえず飛べないマジンカイザーはいまいち使う気になれない俺ガイル
喧嘩腰になるのはともかく……
Zの主な活動場所は宇宙偏、こちらでいわゆる「スーパー系」ってのはZのほかにはダンクーガ、真ゲッターぐらい。あ、あとSRXか?
真ゲッターは参戦がやや遅い、ダンクーガだって燃費悪い、SRXは3ターン縛りがある上な〜んか敵が別のを狙うから反撃もしにくい……
ま、とりたててZだけ弱かったとは感じなかった。
なんにせよ大概のMSはνとV2で片が付くから、燃費はそこまで気にならない。
戦艦やボスを大きく削れたらそれでOK。
むしろ新では地上偏で埋もれているスーパー系のどれかが最弱かも。
622 :
それも名無しだ:2006/08/26(土) 17:16:10 ID:pKhj6mfP
は?なんだその理屈は?攻撃面はともかく、特に中盤以降は当たると大ダメージな新において
耐えること前提のマジンガーは避けるゲッターやゴッドと比べると大きく劣る。
武器性能もシャインスパークと天驚拳が七千越え。
623 :
それも名無しだ:2006/08/26(土) 17:17:22 ID:pKhj6mfP
624 :
それも名無しだ:2006/08/26(土) 17:18:23 ID:pKhj6mfP
とりあえず最弱は結局数値も知らずにしゃべっていた
ID:pKhj6mfPという事でいいみたいだな。
626 :
それも名無しだ:2006/08/26(土) 17:30:49 ID:pKhj6mfP
>>625 バカ?おおよその数値はだしたじゃん。
だったら、自分でデータ見て確認すれば?
マジンガーは明らかに弱いぞ。
627 :
それも名無しだ:2006/08/26(土) 17:31:00 ID:2GTL7k/w
>>625 でも実際マジンガーはスーパー系で一番弱かった希ガス。
他のスーパー系より明らかに見劣りしてる。
>>626 「頭ひやすわ」といったのに12分でアボーンか。さすが最弱はだてじゃないなw
最弱はガイキングがトライダーかな……
こいつらの必殺技は下手すりゃマジンパワーの
ミサイルやスクランダーカッターにも劣りかねない
あと真ゲはどちらのルートにも出てくるせいで
どっちかは改造しないだろうし
ゴッドは石破やゴッドフィンガーが遠距離なせいで
実際はそんな飛びぬけた火力はないんだよなぁ
630 :
それも名無しだ:2006/08/26(土) 17:46:36 ID:pKhj6mfP
>>628 ウザイな。何でやたらからんでくるのよ?
631 :
それも名無しだ:2006/08/26(土) 17:48:49 ID:2GTL7k/w
>>629 そういや何故か射撃だったな。何でだろ?
でも新のドモンは射撃も割りとあったから気にならなかったけどな。
スパロボでいうとどんなキャラだよ
>>630 そりゃ議論スレなんだからザコな意見は潰しにかかるわな。
むなしい抵抗をしてくれると、余計に盛り上がって助かるという寸法だ。
新のトライダーは序盤はなかなか強かった
序盤登場で攻撃力1800の無限格闘攻撃+社長だもんな。
636 :
それも名無しだ:2006/08/26(土) 18:00:05 ID:pKhj6mfP
>>633 >余計に盛り上がって助かるという寸法だ。
いかにもキモオタが好みそうな言い回しでいいね。
蒸し返すようだけどマジンガーはやはり弱い。
そこまで言うならお前は最後までつかったのか?
637 :
それも名無しだ:2006/08/26(土) 18:04:24 ID:2GTL7k/w
>>635 弱いけど最初のうちは資金稼ぎに役に立ったよな。
多分害王とこいつが最弱有力候補。
>>636 最後まで使ったし、それは俺だけじゃないと思う
頭冷やすって言ったら冷やせよ。
トライダーはジャベってりゃいいよね
640 :
それも名無しだ:2006/08/26(土) 18:11:53 ID:cz/1aefU
むしろ新の宇宙編でマジンガーを使ってない人がいるのを始めて知った。
宇宙編って最後の最後までシュラク隊(しかもガンブラ)出さなきゃ出撃枠埋まらないよな…
こんなスレを見てるぐらいだから実利的な判断に基づいた選択をするんだろうけど
それでもマジンガーを出さないのか?
F完はグレートは鉄壁お世話になったし、ゴーショーグンは脱力だし
最弱はコンバトラーでしょ
>>642 コンVは精神を惜しみなく使えるから数値以上の攻撃力確保できるよ
豹馬が熱血に専念できる
ゴーショーグンは脱力使うなら補給もできるボスボロットのほうが良いだろ
グレートもカイザーのせいでいまいち使えない印象
ダイターンは数値はいいんだけど万丈だけじゃ精神が持たない
>>645 お前アホ過ぎwwwwwwwwwwwww
F完のゴーショーグンもなんだかんだ言って自力で戦えなくはないからな
ゴーフラッシャー使用まで気力あげるのが面倒ならスペースバズーカ強化しとけば
いざという時に敵をさばける。なんだかんだで、必中熱血ひらめき幸運持ちの主役ロボだからな
強さでいけば最弱になると思うが・・・
ある意味幸運のない万丈の立場が危うい
大昔のスパロボじゃあるまいし、
新スパロボにはメガブースターもEN消費をおさえるパーツもあったはずだが、
そういう工夫はしないのか?
活躍させるのに工夫が必要な時点で弱いって論調もよく見るな。
でもここ、最弱を語るスレだし
フォローが利くようでは最弱とはいえんよ
でも無改造で敵陣真っ只中に突っ込ませる
なんて事よっぽどのバカでもしないでしょう
プレイヤーがある程度性能を引き出すのは最低条件だろう。
ただ、フル改造すれば強いキャラ(64の豪将軍やF完のマジンガーZ)
というのは別個に考えるべきだけどな。
サルファのイデオン。Fはやったこと無いから知らん。
クソ弱い。使えねー。
撃墜されたらゲームオーバー?イデが発動したのでバッドエンド?
ユーザー舐めてるのか?
>>654 サルファごときでビービー言ってるなら
F完結の味方にイデオンガンを食らったときどんなリアクションをするのか楽しみW
_ _l l_ _l l_
//[][]  ̄l lニ、ヾ  ̄l lニ、ヾ _l l_
ヽヽ-, く ノヽ-ゝ く ノヽ-ゝ  ̄l lニ、ヾ
 ̄ く ノヽ-ゝ
ヽ、 /ニニヽ /
ヽ_ / o o l /
\\. く u_'_ ゝ ,'
\\_/ '――‐' |_ l マジンガーZは必要気力武器が少ない分あつかいやすいし
,k´ \l ̄ ̄ ̄/::::::::l`ヽ、 i 素人から玄人まで幅広く使われているスパロボの基本ユニット
/| ↑、 /\_.ノ:::::::::::ヽ ヽ | 対してイデオンは見た目なんかはジムとほとんど変わらねぇが
. / | /:::::::::\/ヽ:::::::::::::::::::', ! `、 | あえて固定武装を少なくした分
/ l/:::::::::::::::::::`ヽニ=::::::::::::::V i < イデゲージをかなり重視して
. / /::::::::::::::::::::::::::::::\\:::::::::::::ヽ | | 戦うより虐殺を目的とした
/ i:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\\:::::::::::i ! | 玄人好みのあつかいにくすぎるユニット
/ |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\\:::l´ \ .| 使いこなせねぇとジェガンより弱い
. / -、 |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ 刃―、-゙ | ただのイデオナイトみてぇなもんだってのに
´/ Y:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`メ, ヽ、| 何であの第六文明人は?
/ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| | ',
. / /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ | ヽ
/ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ | \
ジャンプの漫画
新のチョバムアーマーやハイブリッドアーマーは運動性&移動力低下で
マジンガーに付けれらないから困る
>>654はスパロボというゲームをもう少しやってから議論を展開して下さい
昔の作品だと毎回あったパターン
マジンガーチームが勝手に先行して研究所に行って
あしゅら男爵とかに奇襲されるステージは必ずボスボロットが足手まといになるので苦痛だった
ボスボロットははんげきできない
ちくしょう
てゆーかボスボロット強化されすぎ。つまらん。
>>664 気持ちはわからんでもないが、JとかニルファでボスボロットTUEEEE!
っていう皆の意見を聞くとなんかうれしくなる
ボロットが遠距離攻撃を装備したのは画期的だった
原作では戦闘獣を何体か倒してるから実際はそんなに弱くない>ボロット
むしろグレートと同じ人が開発して、同じノウハウと超合金ニューZを使って、
幼少の頃から特訓を重ねた操縦者が乗ってるのになぜか弱いビューナスのが問題。
スパロボだとたいてい修理装置つき前提なんで誰も気にしないけど。
マジンガーのデータを元にしつつ改良を重ねたグレート つおい
ダイアナンとかを見つつ、趣味で作ったビューナス よわい
つまり弓教授がへっぽこ
剣造さんじゃなかったか?>ビューナス製作者
弓教授が作ったもの
・アフロダイA→平和の象徴としてあえて戦闘用に改造せず、地質調査ミサイルのみ
・ジェットスクランダー→弓教授最大の業績、故障回数が多すぎる
・ダイアナンA→始めから戦闘用に作ったのにメチャ弱い
あとの強化はほとんど三博士が開発してるように見える
>>669 ビューナスは
>>670がいうとおり剣造が作った
一応設定上の戦闘力は初期のマジンガーZに匹敵する。
劇中での活躍はボロット以下だがなー
そうではない。同じ剣造が作ったのに、こうまで戦闘力に差があるのはなぜか。
つまり参考にした物が悪いという論法だ。
よってその責任は、弓教授に回帰する。
そもそもグレートを二機作ればよかったのになぜビューナスを作ったのか
そこに謎が隠されている気がするぜ
ジュンにグレートは扱えないから…………んなわけないか
お金がなかったんです…
676 :
それも名無しだ:2006/09/05(火) 03:21:59 ID:j/h3i7RW
カツが乗った機体
>>673ネーブルミサイルがネーブルでなく股間から出てるようにみえるから。
そういや、ダイターンはミサイルを股間から発射させたら、怒られたと聞いてるな
まぁ一点豪華主義でグレートを作るも、
メンテや多面作戦などの一機ではどんなに頑張ってもどうにもならない場面のために最低限の能力はつけてサポート型も併作しておいたんでしょ。
そんなジュンとビューナスだって、七大将軍を倒してるからOK。
683 :
それも名無しだ:2006/09/08(金) 18:06:42 ID:ulNCW3Pc
どちらにせよFまでのスーパー系はトドメできればそれ以上はそこまで求められなかったような。
射程一でもレベル調節・気力稼ぎに使える武器があるだけでマシでは?
乗り換えで幸運持ちのさやかあたりを乗せると資金稼ぎがやりやすくなるし。
マジンガー系は、なまじとどめ役とは違う役割を振られた故にイマイチ
使えない(場合によってはまったく)傾向にあったな
日本以外の国が襲撃されてる中預言者ごっこしてる兜博士に何が期待出来るか。
グレートを海外で活躍させる為の燃料や物資の輸送も出来ないくらい金欠だったのかも知れんが。
>>683 >射程1
確かに今のスパロボで射程1だったらネックだが
当時はP武器はほぼ全部射程1だったんで、さほど問題はなかった
射程外に配置すればどんどん突っ込んできてくれるし
グレートの目的は日本の国土と光子力・ニューZの機密を防衛する事。
他国が攻められても知りません。
まあ科学基地研究所落ちたらほぼ世界が終わるしな
ボスボロットは普通に弱くないか?最近の事情はよく知らないが…
あー
それもそうだね。補給,修理付きは弱く?はないか。
強さを考えなくていい存在。
Jでは射程とヌケムチャの精神が充実して
掛け値なしに強くなっちゃったボスボロット
>>694 Fとくらべると反則的に強くなったよ
あのころは射程が1だし、1人のり・・
しかも敵が強かった
ボスも格闘値以外がダメダメだったしね
697 :
それも名無しだ:2006/09/17(日) 20:26:59 ID:R5eaFMyj
全シリーズ通して弱いイメージって誰だろ
ザンボットやトライダーなど非力なイメージがあると弱く感じる
マジンガーやダイモスやダンクーガは極端に弱い時もあれば強い時もあるから微妙
698 :
それも名無しだ:2006/09/17(日) 20:36:22 ID:XS9r8m8g
サルファダイターンは加入が遅いのも原因か…
ダイモスが強かった記憶が無い。
気力の制限とか多いものな。
ダンクーガ
4次ではカスだったのにFでは化けやがった
Rの弱さ
電童≧ザンボット>超電磁>>>>>その他
>>704 Fのダンクーガって化けたってほどほど強くないだろう。新の後というのもあってかすべてが中途半端。
まだ第四次Sの方が強い
>>701 ダイモスが弱くないというより、敵が弱すぎる。
何で怒ってんの
ダンクーガは新での断空光牙剣の演出が最高だった。
あれを上回る断空光牙剣にはお目にかかったことがないな。
新の忍のカットインが一部サルファでも使われてるくらいだしな。
ホントは断空光牙剣のBGMに愛よファラウェイはミスマッチなんだが、
新では神というぐらい合ってた。
Fのスーパー系の力関係
マジンガー(大車輪)>真ゲッター>ガンバスター>カイザー
>ダイターン>ダンクーガ(光牙剣)>コンバトラー>グレートマジンガー
>ダンクーガ>ゴーショーグン>マジンガーZ
って感じ。
「化けた」っていうのは光牙剣を出した場合のことを言ってるんじゃないのか?
あれ、完全に趣味の範囲だけど
714 :
それも名無しだ:2006/09/20(水) 03:03:34 ID:RxOOTZp1
戦闘能力に限ったとしても マジンガー(大車輪)は宇宙Bのせいでトップはありえない
コンバトラーより上がせいぜい
ダンクーガは4人乗りなおかげでカイザーよりも上だろ。ダイターンなんか相手にならない
ダイターンはグレートとどっこいどっこい
弱いっつーか微妙に使い勝手が悪いのはダンクーガかな
技が格闘と射撃どっちつかずな感じで育てにくい
おいおい何トチ狂ったこと言い出すんだ?
パイロット能力育成要素のないF完に何言ってるんだコイツ
ランクつける人はもう少し考えてからにしてね。
>>719 他のスパロボ系は格闘がずばぬけてるが忍はそうじゃない、ってことジャマイカ??
てかランクにイデいないよ
ま、1発の攻撃力しか見れないアフォには何言っても無駄だわな
サルファのゲッターは弱すぎだと思うがどうだろう
サルファのゲッター強いじゃん。
隼人と弁慶にSPアップ+9つけて敵陣に突撃して大活躍させてたぞ。
思ったほどダメージが出ないのは確かだが
ALLと単体両方の必殺技があるので使い易いし、継戦能力も高い
でもゲッターは反撃能力が弱いからな。
ブラックが一番反撃には適しているがALLがなかったり
どれも中途半端な印象があるな。
今までやったスパロボでゲッターが弱いと感じたこと無いな…
いや衝撃のドラゴンは微妙だ
3次のゲッターはドラゴンは鬼だが、それ以前は……
なにげに相対最強のゲッターは第二次Gのゲッターだと思う。
サイズと運動性による補正がない分、直感以外はリアル系エース級のハヤトに
気力GENKAI-TOPPAな最大気力200で気力160〜200のポゼッション状態で
必殺技を叩き込むゲッタードラゴン、そしてグランゾンとも互角に殴り合えるライガー…
第二次Gのゲッターは、たった一機でゲッター+ダイターン+ビルバイン位の働きだから困る。
あ、最弱はゲッター3とポセイドンでいいよ。気力担当のムサシ以外存在意義が薄い。
GCのネオゲッターは救いようがなかった。
730 :
それも名無しだ:2006/09/20(水) 18:43:29 ID:lCFTYZEi
2次ν:脆い。
3次:F91:脆い。
EX:Nグランゾン:味方が頼りない。
4次S:ZZ:消費が激しい割に強力な武装が無い。
新:ゴッド:ドモンが愛を覚えない。
F:Zガンダム:突撃がない。
F完:ゼロカス:手に入らない
α、外伝知らん
IMPACT:飛影:他のスーパーに比べて決定力が無い。撤退する敵を討ち洩らす。
二次α:ハイペリオン:パイロットの能力がカス
MX:ゼオラ:気力が上がらないと使えないGガン以上のカスユニット
三次α:イデオン:スパロボ初のバッドエンドを生み出した糞作品
A:ゲッター:スロット数が少ない。
R:DX:数ターンに一回しか撃てないマップ兵器しか取り得が無いない雑魚
D:ゼロカス:味方を巻き込むマップ兵器を持っているので。
J:ゼオラ:MXと同じ。
そこまでやるなら三次はゲーマルク、EXはF91、Fはビルバイン、Dはガーランドにしろよ
スレタイすら読めない奴はなんでageるのかが知りたい
733 :
それも名無しだ:2006/09/20(水) 19:17:51 ID:Uay08KGJ
>>730 R:DX:数ターンに一回しか撃てないマップ兵器しか取り得が無いない雑魚
<Gビット(X、DX)・Gビットサテライトキャノン(X、DX)
ツインGビット(合体攻撃)・ダブルサテライトキャノン(合体攻撃)
X、DXがGビット装備すると飛躍的に使い易くなるのに・・・
あとサテライトキャノンも外伝と違っていつでもつかえるのだが
スマン、ageちった
>>730 >スパロボ初のバッドエンド
ゲストと泥沼エンドやエヴァバッドエンドをお忘れか。
>>714 おまえが回りが何も見えない程ダンクーガ好きなことはわかった
ネタにマジレs
Fのダンクーガは断空光牙剣を使えるようになった時点では
普通に断空剣を使った方がいいのが問題なんだよな。
わざわざ光牙剣にまで改造費回すのもったいないし。
Fのダンクーガなんて最弱といってもいいんじゃないか?
断空剣は威力の割に燃費があるけど、当たらない、一々必中を使うなら燃費意味ナシ
断空砲は消費の割にパワー不足、射程が微妙。
断空光牙剣ははっきりいって費用対効が低い、好きな人意外にはムダ
まだ安全なところから必殺技の使えるゴーショーグンの方が使えたような
>>713 その『趣味の機体』であるマジンガーが一番上なのはどうして?人の受け売りしないでちゃんと自分で考えてその結果?
741 :
それも名無しだ:2006/09/20(水) 22:10:54 ID:JTT76K7V
ゴーショーグンは精神が偏ってるので
必中、熱血ゴーフラッシャー撃つのがどう頑張っても2回
ダンクーガは熱血、必中断空砲(光牙剣)が3〜4回は撃てる
で、パイロット能力がどっこいで宇宙はBとA
これでゴーショーグンのほうが強いと思う奴なんてアホじゃね?
補助系として考えれば優秀だが
射程だって7なんかじゃ完結編じゃアドバンテージにならない
>>730 インパクトの飛影はむしろ最強ユニットの一角だと思うが。。
攻撃の弱さも合体攻撃で補えるし
まあお前の運用が下手だという事だ
>742
ラスト1行のようなこというのやめれ。
>>730読み飛ばしてたけど、釣り臭全開じゃねーか
釣られてマジレスした俺がきましたよ
>>740 強化型マジンガー(大車輪)の総合力が他のスーパーに比べて弱いのか
ちゃんと説明してもらおう。
747 :
それも名無しだ:2006/09/20(水) 23:23:37 ID:YRvYWzeT
>>744はちょっとワロタんだが
マジレスしてる人は何者・・?
>>746 じゃあ説明するよ。
居る意味が無い。これに尽きる。マジンガーを評価している人は鉄壁、必中での大車輪による地雷を評価してるんだろうが、NT勢なら集中かけるだけでそれが出来る。つまり長持ち。
いくら大車輪の性能が神だろうと、実際ずっと戦える訳じゃない。それは武器に補給が必要なNT勢も同じだが、このゲーム補給楽だよね。
頼みの攻撃力も後半宇宙だらけで実質どっこいどっこい。金も当然かかるし、何より活躍出来るのが物語後半て。
つまりNT勢だけじゃ雑魚が捌ききれないって有り得ない状況でも無い限り必要とはされないでしょ。
それに対して他のスーパー系は役割ちゃんと持ってる。重い一撃、脱力、挑発、幸運、撹乱等。
まさかこれらの補助的な行動は『強さ』には入らないなんて冗談言わないよな?
>>749 なんか思い込みが激しい性格のようだが、
とりあえずやったことないのに語られても困る
やってみればわかるが、集中だけ、と必中鉄壁では安定感が違いすぎる
マジンガーはヴァルシオン、バランシュナイルの攻撃でさえ10にしてしまう。
もちろん必中なのでいかなる敵にも当たる
また8発のファンネルで突っ込ませるとたちまち玉切れを起こすので
待ち構えて攻撃するには向いているが、敵陣の中に放り込むには向かない。
EN10の大車輪はまず弾切れしないので、一度の必中を最大限に行かせる
何よりのメリットは「F完の面倒くささがかなり軽減される」w
>>751 もちろん試している。それでわざわざ後半になって大金をはたいてまで使う必要性を感じられなかったんだが。
>ヴァルシオンの攻撃を10…
そもそも閃きや挑発のあるこのゲームでボスクラスの攻撃なんて何も恐くないんだが。近寄ってもしくはおびき寄せて真シャイン等で終わる程度のボス達だぞ。
>突っ込ませて…
そもそも突っ込ませるメリットはあるの?戦闘時間が殆どを占めるこのゲームで突っ込もうが守ろうがリアル時間は何も変わらないぞ。どの辺を指して快適なの?
2次ν:ファンネルが強い
3次:F91:ヴェスバー強い
EX:Nグランゾン:最強。イレギュラーな存在。
4次S:ZZ:マップ兵器+奇跡で鬼神の如き強さを発揮する
新:ゴッド:ドモンが魂を覚える。
F:Zガンダム:避けるし当てる。
F完:ゼロカス:運動性が300超える
α、外伝知らん
IMPACT:飛影:他のリアル系を圧倒する運動性。殆どの敵を単騎で殲滅できる。
二次α:ハイペリオン:機体の能力が神
MX:ゼオラ:気力さえ上げればイデオン以上の神ユニット
三次α:イデオン:スパロボに新たな可能性をを生み出した傑作。スパロボ史上最強のマップ兵器を有する。
A:ゲッター:スロット数が多い。
R:DX:拡散ビームやGビット等主人公機さえも凌駕する最強ユニット
D:ゼロカス:自軍でサイフラッシュ系マップ兵器を持ってる唯一のユニット。
J:ゼオラ:MXと同じ。
こうだな。
>>751 長々言ってるのを要約すると「強いんだけど(俺は)生かせない」
って事だよな?
燃費の面で大車輪は抜群だぞ
ニューもF91もFA百式改ですらも反撃戦法とってると即効弾なくなるので
むしろ反撃戦法ならNTよりマジンガーの方が敵陣壊滅させてくれる
>>754 もうそれでいいかと。
別にケンカしたい訳じゃないし。そもそも定義が曖昧過ぎるスレで熱くなっても仕方ないしな。
ただ俺の言ってる事にもうちょっと反論してくれれば嬉しかった。
潔く譲るフリをして言いたい事だけ言って逃げてる所に萌えw
じゃあもっと反論してくれてもいいじゃん。逃げられたと思ったから終わりにしようと思ったのに。
>そもそも閃きや挑発のあるこのゲームでボスクラスの攻撃なんて何も恐くないんだが。近寄ってもしくはおびき寄せて
真シャイン等で終わる程度のボス達だぞ。
今は突っ込ませる時のお話をしているので挑発やひらめきなんて関係ないはずだが。
なるべく敵の攻撃にさらされるように前線にやると大量のザコの攻撃に加えボスの攻撃もしのがなければならない。
そう考えるとボスの攻撃さえ10(もちろんザコの攻撃も10)なのだから安全に前線に放り込めるという意味
>そもそも突っ込ませるメリットはあるの?戦闘時間が殆どを占めるこのゲームで突っ込もうが守ろうがリアル時間は何も変わらないぞ。どの辺を指して快適なの?
1ターンで味方の被害と弾薬の消費を最小限に押さえつつ、多くの敵にダメージを与える事にメリットがないとは言わせない。
快適さは時間だけではない。完結編の強いザコを安全に確実に削れれば、快適ではありませんか?
それにプレイヤーフェイズで考えながら一回一回攻撃する時間と反撃命令だけ出す時間。
差が無いはずがないのだが。
>>759 むしろリアル時間に関しては俺有利だと思っていたんだが。
いちいち敵の攻撃を観るマジンガーと、射程内に入った敵を攻撃だけするNTでどちらが早いと思う?
奇数回の攻撃で死ぬ相手ならそれが顕著に出るし、マジンガーより余裕のあるSPで偶数を奇数に変える(つまりは熱血)事でさらに快適なんだが。
特に頭を使ってるわけでも無いし。「漫画読みながらボタン連打でOKだからこっちのが快適」とか言われたら譲しかないけどW
さらに待ちは敵を集めてマップ兵器で一掃しやすい。早い上に資金も貯まる。
これらの理由から単機で突っ込んでもメリットはないんじゃないかと思う。だから『挑発や閃きは今は関係ない』とかは無いと思うよ。
リアルタイム云々の話になるなら
弾切れによる避けるだけの無駄戦闘と、不意の被弾によるリセットがあるので
マジンガーの方がNTより圧倒的に優秀
NTで捌ききれない時しかマジンガーの出番はないなんてのは浅はか
マジンガーで捌ききれない時にNTが必要になるという考え方すら間違ってない
>>760 戦法自体を否定してどうする
それでは「イデ使えば簡単に全滅出来るからカス。他全部不要」と言っているのとなんら代わりない
つまるところ君の機体評価は君の戦法に依存し過ぎている。
おそらく君は「コンバトラーは宇宙Bだからゴミ」と言ったら否定するだろうが、
君の主張はそれと何ら変わらない。
>「漫画読みながらボタン連打でOKだからこっちのが快適」
突っ込ませてEPで反撃のメリットってこれに尽きるんじゃないのか?
リアル系でやると
>>761のように命中率数%の攻撃に当たって一撃撃墜されることも
昔のシリーズならありえるんで、鉄壁の方が安定度高い。
反撃戦法なんて2ターンもやれば十分だろうから、
"マジンガーには削りに専念してもらう"と割り切れば
経線能力の低さ(SP消費の多さ)もそれほど重要じゃない。
EP中に弾切れの心配がないならそれでOK。
個人的にはあまり好きな戦法じゃないのでやらんが。
弾切れで回避しか選べないような状況なんてまずならない。てかそれが頻繁に起こるようだったらおれはNT勢をそこまで評価しない。そしてNTが被弾の可能性のある場合例外なく挑発か閃きかってるから死ぬなんて事はまず無い。
ちなみにマジンガーが捌ききれないときはあるんじゃないか?SPは有限だろ。それとも本気でど真ん中に突っ込ますのか?資金は回収したりしなくていいのか?
あと、役に立つ期間/改造費用が割りに合わない事についてもよろしく。
>>760 一体の精神コマンドを使うだけで、他の味方は一切被害も消費もなく
一度に大量の敵を削れる
というメリットに対しては反論無いってことだな?
>>764 今は反撃戦法の話をしている
ファンネルの弾数は8、FA百式改のメガ粒子砲でも15。充分弾切れになる
そしてもちろん例外なく挑発か閃きかかってるなんてこともない
反撃戦法自体を否定するなら、悪いが話にならない。理由は先程述べた
>>762 >イデ
そう、それがあるから一度話を終わりにしようとしたんだ。強さ=クリア。それだけにしちまうとイデが最強だし、分身のあるキャラで避けて当てるまでリセットでも強さと判断されてしまう。
だから750氏もそれを分かってるらしく、快適なんて項目を持ち出したんだと思うし、俺も早さや幸運とか言いながらそれに応じた。
ちなみに俺がマジンガーの評価を下にしてるのは宇宙Bのせいじゃないので、コンVの例えが出てくるのはちょっと違うとおもった。
マジンガーが宇宙Bでも戦える事くらい知ってる。てかつかったってば。
>>764 まず君は基本がなってないな。
必中鉄壁というのは敵が大挙して押しかけてきそうなとき、
数で押されそうなとき等に一機が「必中、鉄壁」を使用して集中砲火をあびる事で
味方への被害をゼロにし、敵を削る戦略のこと。
→要約:味方を守る戦法
だからもちろんマジンガー一人で敵を全滅させる戦法ではない。
疲弊させたり、体制を立て直したら、MAP兵器でもファンネルでもなんでもすればいい
こんな基本を説明しないとダメなの?
>>767 違う。自分の戦法には会わないから使えないと言う主張は、
「スーパーはボスキラーにしてるんだけどコンバトラーは宇宙Bで攻撃力ないからゴミ」という主張と
なんら変わりがないと言っている
事実コンバトラーの精神など、人によっては全く必要ないし、
だからこそスーパーの本分果たせないコンバトラーはダメという評価も出てくる
自分の戦法でコンバトラーは使えたから評価してほしい。でもマジンガーは不要だったから弱いなど
ワガママ以外何物でもない
>>765 リアル系が雑魚戦で消費するのの何が悪いんだろう?
そしてメリット言うけど、わざわざ敵を一ターンで半壊させるメリットは?早説き?俺がそれをメリットに感じない理由はもう書いてあるしな。
>>766 突撃してもメリットなくない?→今は突撃の話をしている。
流れおかしくない?
いい所だけどゴメン、寝るわ。また20:00頃から相手してくれると助かる。
>>770 事実、反撃戦法でクリアした人も多数いて、
立派なお手軽戦法の一つとして認められてるのに
それ自体否定するなら話に入ってくるな
自分の戦法と合わなかっただけで弱いと言い切るなら
コンバトラーはスーパーのくせに攻撃力ないから雑魚という主張に文句付けるな
言ってることのレベルは同じなんだから
>>771 いや、あなたは議論をしているつもりなのだろうが、実際は独りよがりな
「俺世界」を展開してるだけなのだ。
>>769にすべてがこめられている。それを読み込め
>>770 逆に聞くが
リアル系を疲弊させないにこしたことはないんじゃないか?
なるべく1ターンで敵を倒すにこしたことはないんじゃないか?
>>771 君が「プレイヤーは皆俺と同じ戦法を取るべき。ユニットの評価はそれから」
っていう考えを変えない限り、答えは出ないし、出す価値もないよ
775 :
それも名無しだ:2006/09/21(木) 03:52:05 ID:t9qX90vz
論破ってやつを久々に見た
776 :
それも名無しだ:2006/09/21(木) 06:07:13 ID:g+vnf4dG
スパロボ厨のオナヌーすれはここでつか?
で、結局結論は
「どのスパロボにも、煮ても焼いても食えないレベルの悲惨な奴はとりあえずいなかった」
でいいのか?
そこまでむずいスパロボ自体がないしなあ
せいぜいSFC第三次くらい?
その第三次ではスーパー系は少ないし大活躍だし。
愉快な奴等だ
>>777 あれは使いづらかったなぁ…実際倉庫行きだったわその2機
アンカミス
777→779
コンプリートボックスのマジンガーZ、コンバトラー
4次はライディーンも微妙な希ガス
ライディーンは火力不足のAチームだから、まだ見せ場があったと思う。
回数制限はあるが、ゴッドボイスの破壊力はさすがだし。
負けを認めるよ。
負けました。
第四次ダイモスをなんとか最終面まで活躍させる方法を考えよう
最終面でリヒテルとタイマンでもさせてれば?
第四次ダンクーガなんか最終的に自軍に居ないからな。
>>788 コンバトラーとの二択は「死ね」といってるようなもんだよな・・・
ガンタンクとSガンダムとまでは言わないが
最終面でヘンケンと助けにくるものとばかり思ってた。
差別化は良くない。みんな活躍できるように弱いユニットは費用を安くして限界値を延ばしてくれ。
>>786 昔のことなのではっきりは言えないが、スーパー系で始めて運動性、装甲、ダイモシャフトを改造すれば
頑張れるんじゃないか?無印正拳は無視、ラストに金があれば正拳改を改造だな。
>>788 僕は4次は5周ほどしたがコンVを選んだ事が無いぞ。
>僕は4次は5周ほどしたがコンVを選んだ事が無いぞ。
ダンクーガ好きな人なら別にそれでいいんじゃね?
俺はさすがに攻撃力5000と3000
神精神タンクと全員偏ってる精神コマンド
っていう比較そのものが残酷だって言ってるだけだから
↑釣りっぽい書き方をしてしまったが
ダンクーガも射程8の固定砲台としては役に立つよな
この選択の本当にヒドイのはどちらかを選んでも
ストーリーに全くからんでこなくなることだ、一言しか発しないなんて・・・
>>793 スーパー系を選べばあるよ
その上シリーズ唯一登場のドリルアンカーも追加される。
αのジャイアントロボはあまり役に立った記憶が無い…
デモンベインが参戦したら序盤最弱は間違いないなと言ってみるテスト
>>796 しかし潜在スペックは最強クラスだぞ。
真ゲッターくらいか?
なにせ旧支配者と戦えるんだからな。
でも参戦するわけねえだろ、あほ
テッカマンブレードが参戦したくらいだからありえるかもよ
エロゲが参戦するくらいなら、まだトップ2の方が可能性がある。
早くこのスレでダイガードを語る日が来ないか待っています
デモベ参戦の可能性は確かに限りなく低いと思うが、ゼロではないハズだ。
まぁどちらにしろ今は期待しないほうがいいだろう。
未参戦機体を語りたいなら該当スレに行けよ。
F完のコンVは弱くはないんだけど影薄かったなあ。
超電磁スピンは一応最高クラスの威力の武器だけどね。
パイロット5人ってのもあったし一応強かったよ。
俺としてはダンクーガ様の一部精神コマンドかぶりまくり(速効性は高いという見方もあるが)
剣をフル改造しないと高威力の必殺技が追加されないって感じでアレな感じだと思った。
けど切り込ませるプレイする人にとって断空剣をフル改するのとしないのじゃ使い勝手が違ってくるのよ
まあF完じゃ切り込ませるのはきつくてあまり使わなかったけど
ゴメン、正直ダンクーガとかどうでもいい
宇宙では断空砲と超電磁スピンのどっちの方が威力が高いの?
互角
>>796 下手すると西博士の破壊ロボのほうが強かったりしそうだから困る
>>807 どっちも強いんだから普通どっちもつかうだろ
どっちも微妙だから普通どっちも使わない
使うとすれば、宇宙適応がAだったような気がするダンクーガかね。
F、F完の話ね。
813 :
それも名無しだ:2006/09/28(木) 17:31:39 ID:B/X1Rfb3
もうコンV、ダンクーガ論争飽きた。
Rの電童とザンボット
なんとか使ってみようと双方フル改造したが…
電童はクラッシュレイが強いよ。
射程+2の強化パーツを装備すれば移動後射程7で燃費のいい武器が出来上がる。
攻撃力も低い訳じゃないし。
ザンボットは…合体攻撃があるから何とかなるかも?
>>815 避けるでもなく耐えるでもない電童なんか使えません><
あのスペックでそんな泣き言言うなら使えないだろうな。
ここで北斗の撃墜数がほぼ常時一位のマゾい人参上・・・っと
ゴメ、銀河側は撃墜数スクナス
電童はファイナルアタックがEN全消費に見合うだけの威力がない点が
「弱い」って評価に繋がるのかね?
あとベガママン+バイクがえらく使い勝手いいから余計にそういうイメージが。
ファイナルアタックは、ハイリスクな割にリターンが並だからねぇ
ファイナル使うためにEN消費を押さえようとしても、ほぼ全武装がEN消費型=攻撃するなってこと?って感じだし
で、ファイナル使うのやめて雑魚戦でもやらせるかと思っても、
装甲がペラペラでダメージくらいまくり・・・
いや、好きだから使ってるけどキツス><
ストーリー上の問題でパイロットが一人になったりするのも結構マイナスポイントな気がする
あと、撃墜数あるスパロボだと、変形でパイロット変わるロボって使いづらいよね、気分的に
821 :
それも名無しだ:2006/10/06(金) 13:01:25 ID:IIxnwOpI
デンドーは弱いけど、強いとめちゃくちゃ厨くさくなりそうだからなぁ
でも「一芸に秀でる」という意味では成功してると思うけどね。
MXあたりのクロックマネージャーは凶悪だったし。
MXのコケシの価値はクロックマネージャーが全てだからな
しかもゼロ相手のときのみだ。
電童の最大の弱点はこいつのバリエーションだけで、異様に機体データを
使うことかもしれない。
これはナデシコにも言える。
だからMXの攻略本とか見るとクソつまらん・・・
>>825 おまえは攻略本におけるマクロス勢のウザさを嘗めた。
827 :
それも名無しだ:2006/10/06(金) 22:01:44 ID:IsHkrIhP
64のコンバトラー弱くね?
>>827 宇宙Bなのに出てきてすぐ宇宙になる時もあるしな
一番の長所がかく乱と補給によるサポートだし
だが64にはジャイアントロボがいる。
第4次でコンVとダンクーガが天秤にかけられたのも、異様に機体データ使うためだろうしな。
ダンクーガなんて4機×3形態+合体状態1で13機分・・・MSも処分させたり必死だったなw
ダンクーガ原作ではなかなか合体しないらしいからそれ再現したかったんだろうけど。
今はもうスーパーロボットの分離状態なんてほとんど無いことになってるね。
本当は有無をいわせずデータ喰いのダンクーガを処分したかったのだろうが、
それではさすがに版元にもうしわけないので、形だけでもコンバトラーと二択という
ことにしたんだろうな。実質能力的に選択の余地はないのだが…
当時はマイナーロボに異様に厳しかった。
ダンクーガにしろダイモスにしろ。(今ではどっちも一流メジャーになってるし強いが)
ダンクーガなんか、初参戦時には「出しましょう」って
言った人しか設定とか知らなかったんだろ?
不遇すぎる
あげくの果てに「強くしたく無かった」とかスタッフに言われてたしな。
でも、ダイモスもダンクーガも弱かった時代のほうが、なんか好きだったな
COMPACT2のダ〇クーガ弱すぎ
でも好きだったから改造して何とか第一線で働かせてた
でも3部で異様に強化されてなかったっけ、断空砲と断空剣の威力が上がりすぎて
アグレシップビーストがかわいそうなことになってた気がする
Jの超電磁兄弟は弱っちいのに孤立して初期出撃が多くて参った。
俺はお気に入り+贔屓して育てていたからそうでも。
精神コマンド使いまくれる利点がでかいよな
確かに、装甲も攻撃力も他のスーパーロボットに劣る上に、
HPが高いから狙われやすいという欠点はあるけど
いや、Jスレではみんな口をそろえて
「Jの超電磁は強い」「かっこいい」といってたぞ
他はGガンダムならGガンダム系全部でおきにいりの恩恵があったのに
超電磁はそれぞれ1体しか恩恵がなかったのでむかついたのは俺だけ?
>>841 あったりまえじゃん元々は全然別の番組なのに。
ボルテスって宇宙Aだっけ?
>>841 あなたの言っていることは
Gガンをお気に入りに選んだのに
種は恩恵得られてなくてむかつく
みたいなものです。
>>835 第3部でパワーアップしてるのにイマイチなザンボット3やグレンダイザーに比べたら
第2部のダンクーガってそんなに弱かったっけ?
普通に使ってた記憶が…
まあGP01やアイザムと比べるとアレだけど
ロケットパンチが強くて消費がなくなったせいで
だれも光子力ビームをつかわなくなったよな・・
ミサイル 威力低 射程7
光子力ビーム 威力中 射程5
ロケットパンチ 威力高 射程4(移動後可)
こんなふうに差別化すればな…
ロケットパンチの「移動後可」のせいで、まったく差別化になっていねえ
射程5以上から攻撃されたときの反撃用だよ
以上っつーか5しか無理だけどな。
大してダメージを期待できない攻撃でEN減らすぐらいなら
弾数ほぼ無限のミサイルで茶を濁した方がいい気がする。
なら6にするか。
って、細かいことはどうでもいいんだけどね。
弱い武器の方が射程が短かったり、あるいは全く同じ射程だったりってのがあると困る。
弱い武器は反撃用に射程が長かったりとかの工夫が欲しいよな。
これ以上はスレ違いか。
敵の主力武装の射程を5にすればいい
ま、今でも光子力ビームは手加減したい時に結構使えるけどね
原作のマジンガーは毎回かならずといっていいほど
光子力ビーム使ってたからなぁ。けん制にトドメに
でも代名詞のロケットパンチを使えない武器にもできないし
ブレストファイヤーの立場も守らないといけない。
最近のルストハリケーンのように特徴を持たせてもらえたらいいなぁ
ロケットパンチを弾数制に戻すだけでいともたやすく解決する気がするんだが
>>855 それだとロケットパンチが使えなさ過ぎる
弾数を8〜10ぐらいにすれはいいだろ
α以降、弾数がけっこういい加減なんだよな〜
Jはロケパンが結構EN食うし
ディストーションフィールド破りに光資力ビーム使ったりはする
そういえばサルファでは光子力ビームがビーム属性ではなかったね。
ビームサーベルやらなにやらまでビーム属性になってたのに、珍しい。
小隊支援武器だったのが原因かな。
それはマジンガーに限らずスーパー系は大体ビームってついててもB属性じゃない武装が多い。
861 :
それも名無しだ:2006/10/11(水) 20:41:54 ID:SXxRzPnf
ゲッタービームすら実弾扱いなのがそりゃねーよ
Iフィールドでゲッタービームが完全遮断された時代があってだな。
>>863 さらに昔のボスにはビーム吸収って特殊能力があってな。
ゲッタービームからビーム属性排除は嬉しかったんだぞ。
おかげでメカ鉄甲鬼とタイマンで勝つなんて夢物語だったな。
申し訳ありませんでした
F完ではイデオンは使いこなせないとザコ同然、使いこなせれば最凶
俺はゲージタメが面倒で火星でのゲストとの決戦でしか使わなかった。
F完でのマジンカイザーって十分強くなかった?
ルナツー内部だかでポセイダル軍に単機で精神使わずに殴りこみかけて蹴散らしまくってたけど。
強さは十分なんだが、宇宙Bや2回行動不可等で性能を生かせない
ため、他の性能を出し切れる機体と比較されて、使えないと
言われてる事が多い。
F完の機体は減点方式で評価すると、どうしてもスーパー系の
評価が落ちる。
>>869 確か運動性は5段階目だったかな、相手がHMだったからかも、名前付き相手には一切当たらなかったけど。
>>869 一応な、運動性55のコンVやダンクーガでも、運動性をそれなりに改造しとけば、
当たる事は当たるんだよ。
100あるカイザーなら、実は運動性をフル改造するとビルゴ程度の攻撃は
命中率40%ぐらいでヒラヒラ回避できたりするんで、意外と馬鹿にできない。
この辺りのカラクリは、敵の大半が運動性が馬鹿高いのに限界が低い上、
非効率な改造をしてるので、大体真っ赤になってるためだったりする。
そいつは知らなんだ。
初号機も完結編では避けユニットになるらしいし、もう一度やり直すべきかな…
というかFのマジンガー系はボスボロットによるレベリングが可能だから
運動性以上の命中・回避能力を発揮できるのもあるんじゃない?
限界反応が低いのでそれは無理だ。
それにそこまでやるよりリアル系の運動性を上げた方が効率がいいし。
>>864 そういえばビームは関係ないけど間接攻撃無効って奴もいたな
ジ・オやグランゾンとかがそうだな。
射程が2以上の武装を全て無力化する能力な。
射程1のジ・オはともかく、
グランゾンはその上で射程の長いブラックホールクラスター装備してるから
一方的に攻撃してくるヤな奴だった。
まぁ、おかげで大半のMSがグランゾン相手に無力化されるんで
スーパー系が役に立つきっかけになる能力なんだが・・・
逆に機械獣ブラッガーS1は直接攻撃無効だっけ??
>射程1のジ・オ
ビームライフルは何処に行ったんだって感じだよな。
881 :
それも名無しだ:2006/11/18(土) 18:31:24 ID:82JmUGKh
3次:マジンガーZ
EX:マジンガーZ(普通には使えるが序列つけると)
又はゴーショーグン(出入りが多すぎで改造するチャンスがほぼ無い)
4次:マジンガーZ
4次S:主人公リアル系のダイモス
主人公がスーパー系ならマジンガーZ
新:ガイキング
F:マジンガーZ
F完:グレートマジンガー?
α:ジャイアントロボ
α外伝:グレートマジンガー?
α2:鋼鉄ジーグ?
α3:ダイターン?
インパクト:ザンボット3
MX:グレンダイザー?
A:グレートマジンガー?
R:ザンボット3?
D:グレンダイザー?
J:1週目の主人公機?
ゲッターみたいにパワーアップする奴は最終形態で考えた。
?つきは自分でもちょっと自信なし。
>>881 インパクトのザンボットは援護で使えたけどな〜
まあ終盤はベンチだったけど…
マジンガーZとダイターン3は最弱なときもあればぶっちぎり最強のときもある、バランスつける人の好みがでかいな
>>881 電童が入ってないじゃねぇか。
あとJの最弱は無印ゼオライマーだと思う。
>>881 Rは電童、Dはビゴー、Jは超電磁のどっちかじゃないか?
ID変わってるけど881っす
>>882 普通に強いとは思うよ。乗員3人だし宇宙Sだしムーンアタックが格射だしな。
でも他に候補が思いつかない・・・
>>883 F完はグレートかダイターンかでちと迷った
>>884 電童も最終形態で考えた。ラスト2面しか使えない最終形態に価値なしというならそうかもと思う。
ゼオラは広範囲のMAPWあるからなぁ・・・バリアしか取り得ない主人公機の方が弱くね?
>>885 ビ ゴ ー 素 で 忘 れ て た。
>>886 J主人公機って……グランのことか?
前期ならまだ分かるけど、後期も含めると、最弱と言う理由が思い付かんのだが。
遠近対応の高威力の武装に、全ユニット中五本の指に入る装甲を持ち、EN回復、分身+バリアを持つのに最弱と?
そりゃ魔神皇帝には劣るけど、バリアしか取り柄無い…ってちゃんと使ったのか?
あれが最弱なら超電磁コンビはどうなんだよ。
888 :
それも名無しだ:2006/11/18(土) 21:03:19 ID:KzY7XG4z
>>887 クストのことじゃなかろうか。
グランはどう考えても最強の側に近い。
電動最初の頃は全然使わなかったよね。
最初はファイナルアタック最高で2回しか使えなかったし。
GCはロボ形態のサスライガー
>>889 え?でもクストウェルは一応リアル系だぞ?グランはスーパー系。
ここって最弱の『スーパーロボット』だから、やっぱりグランのことじゃ…
クストなら激しく
>>886に同意できるが。
>>887 >>889 グランっす。でも887を読むとそうだなーとも思う。正直Jは自信もって決められん。
でも超電磁は無いでしょ。互いに再動かけあって連続合体技ラッシュ・直撃で援護防御も不可能とかできるのに。
合体技無しだと一気に評価落ちるけど、それだとグレートマジンガーの方が微妙になるし。
>>888 脇役ロボを入れるなら881は一新だな。
>>893 その気持は良く分かる。
実はJで最弱と呼べるスーパーロボットは一体もいないというのが現状。
改造と養成をちゃんとすれば、どのユニットもかなり強くなるしな。
超電磁コンビは『使わない』人が多いだけで、『使えない』ってわけじゃ決してないからなあ。
……スーパーロボットじゃなければ最弱のユニットはいるが……
SFC四次はダンクーガだろう
少なくともマジンガーは空を飛べる
J、サルファ、α外伝あたりは無しでいいんジャマイカ
どれもかなり強いし
RとMXは電童
フェニックスエール確かに強いけど、あれつけて他のロボとようやく並ぶレベルだし
「ENが毎ターン最大回復」じゃなくて「EN無限」なら評価変わるんだけど
Dはビゴーも微妙だが、ダルタニアスも相当微妙・・・
そして
>>881に出てない64は間違いなくGロボ
896 :
それも名無しだ:2006/11/18(土) 21:55:08 ID:Pl5RWavB
サルファはJアークが使いにくい
>>895 ダルタニアス
一定のルートを通らなければ必殺技が追加されない
通ってもマジンガーやゲッターと比べて火力不足
ビッグオー
飛べない上に移動力低い(加速持ちのドロシーはよく抜ける)
大半の武装は射撃属性なのに必殺技は格闘属性とロジャーのBP割り振りが難しい
ではこんな感じになるか
3次:マジンガーZ
EX:マジンガーZ
4次:ダンクーガ
4次S:主人公リアル系のダイモス
主人公がスーパー系ならマジンガーZ
新:ガイキング
F:マジンガーZ
F完:グレートマジンガー?
α:ジャイアントロボ
α2:鋼鉄ジーグ?
MX:電童
A:グレートマジンガー?
R:電童
D:びごー
64:ジャイアントロボ
GC:サスライガー(ロボ)
α外伝・α3・J:皆強いので無し
4次ダンクーガが飛べなかったのを指摘されるまで忘れてた俺。
熱血使い放題とはいえ流石にフォローにならんか。
ウィンキー時代の底辺は本当に底辺だな・・・
αのジャイアントロボってそんなに弱かったか?
一番強い武器がEN消費0だったと思うし
一応最終決戦まで使ったおぼえがあるんだが
>>899 αは使おうと思えば何でも使える
でも主役で最も弱い「スーパーロボット」ならこうじゃないか?
MX電童はクロックマネージャーが強いだろ
1ターン相手行動不能で消費エネルギーは30
援護クロック(相手行動不能)→援護して→フェニックスエールファイナルアタック!
でかなり使える
>>901 フェニックスはラスト2、3ステージだけな上にクロックが役立つほどの敵はほとんど耐性持ち。
FAしたら反撃もできん。
耐性持ってる敵少ないぞ?
使徒とかMUとかくらい
後の敵はほとんど効く
あ、ドラグナー系には効かない奴多いな…
それより、ダイモスのが…
合体技無しでそれなりの火力なので、出撃枠の自由度高めつつ攻撃力確保できるお
MXならボロットでいいんじゃね
905 :
それも名無しだ:2006/11/18(土) 23:43:40 ID:qwMIieSQ
>>898 サルファはダイターンにしてもいいんじゃなかろうか。
消費対効果が少ないし。
あとインパクトが抜けてるのは弱ユニなしと見たの?
…ageてもうた。スマソ
αの最弱は弐式だろう
外伝だと量産弐式
>>1が「主役」と指定してるからなぁ
ボロットなんかは当然当てはまらないし、量産弐式も無しだろう
弐式が微妙なところだが(リアル系のパートナー機としての弐式は主役機ではないと判断すると)、
スクランダーすらつかない状態のマジンガーとか、初代ゲッターとかの乗り換え前のロボと同列だからなぁ・・・
それを考えるとさほど弱いわけでもないんだよね
引き継ぎ無いから改造しない人が多いから弱い印象があると思うんだが
判断基準として
・スーパー系の主役機
・乗換え&武装追加等パワーアップする機体の場合、最終的な機体の強さを基準とする
・ただし、乗り換え前の機体の弱さ、パワーアップの時期の遅さ、等は考慮する
というのを前提として話をしてると思う
イヤ、残念ながらαの弐式はスクランダーなしマジンガーやゲッター1より弱いw
この二体がけっこう強いってのもあるが
ビゴーはMAP兵器があるから最弱って程じゃないとおもうけどなぁ。
>>902 直撃を使えば耐性は抜けれる。援護攻撃にも適用されるので、うまく使えば大量の敵を行動不能にできる。
まあ、一番の活用法は鉄壁+防御してくる敵を無理やり落とすために使用することだと思うが。(行動不能にすれば防御はしてこない。)
電童はアカツキの剣が使えるようになれば最弱は脱すると思うんだが・・・
ラスト2〜3面だけだがな。
αの弐式は主人公機は主人公機だけど頭に「前期」がつく主人公機、
マジンガーで言う所の強化型にされる前のマジンガー、じゃないの?
>>910 確かにミサイルパーティがあるけど、射程も攻撃力も微妙じゃない。
射程範囲が
■■■■■
■■■
■
○
じゃなくて
■■■
■■■
■■■
○
だったなら使い道があったかも……いや、これだと逆に強すぎ?
そもそもD自体マップ兵器にありがたみがない方だと思う
そもそも
>>913の射程でも役に立たないだろ
装甲が2000ぐらいあれば神だったんだが
>>898 EXのZはやたらと強い「パンチ」があるからそんなに弱くない。
グレートのが立場的に微妙かも。
第三次やEXはZもあんま強くないが
ビーム兵器主導のゼータガンダムとダブルゼータガンダムの悲壮さと来たら・・・
しかもEXだとハイメガキャノンよりメガバズーカランチャーのが強いときたもンだ。
でも主役スーパーロボで並べたらZが一番下に来ちまうんじゃね>EX
グレートは燃費悪いけど、EXは1面あたりの敵がそんなに多くないからEN切れする事少ないし。
>>914 歴代最強のラーカイラムがそっちに向かいました。
個人的にDで使えなかったのはダルかなぁ。
強化イベント通らなかったら遅くて柔らかくて火力ないままだし。
>>918 ダルタニアスは超電磁イレーサーと火炎十文字斬り両方が格闘だからまだいいだろうよ。
サブパイロット二人の支援精神コマンドも案外いい感じだし、
問題はサドンインパクトが格闘でクロムバスターが射撃と、
主力武器と必殺技の系統がちぐはぐなビッグオー。
920 :
それも名無しだ:2006/11/20(月) 01:07:39 ID:IrZPBLnw
ダルタニアス、見た目や歌はいいんだけど、武器に特徴がないんだよな。
ライサンダーは省略されてるし
921 :
それも名無しだ:2006/11/20(月) 01:52:56 ID:evkdNNKw
MXに出たMSで使えるのニューぐらいか。ZやZZは弱い。ハイメガをフル改造すれば最強だが。
お前は何を言っているんだ。
ダルタニアスは切り払いとシールド防御ができるから、技量を上げてると生き残りやすくなる。
攻撃力が低い問題は残るが隠し武器を取れば解消される。必要気力と消費ENが高すぎるけど。
Dのダルタニアスは最強武器である超空間に魅力無いのがな・・・
2番目に強い火炎アタックより、攻撃力100が高いだけで、射程短い燃費悪いし・・・
せめて、GCみたいに、射程が火炎アタックの3以上さえ有れば、援護攻撃にも有効な使い方できたんだが
Gロボ普通に強いよ?
あれはロボが弱いんじゃなくて、他の連中がロボより強いというだけの話
スパルタンK5
2次Gにグレンダイザー追加
2Gのグレンか。あれはマジンガーZより酷かったような記憶があるが
なんでなのか思い出せない。
グレンは大抵攻撃力が微妙なのに燃費悪いからな。
2Gのグレンはスペイザーに変形すると弱い武装しか使えなくなる。
しかもドリルとかダブルとかが「自動操縦」だからスペイザーでの
二人乗りも不能、しかもロケットパンチが一応弾数無限なのに
スクリュークラッシャーは弾数あり。
鉄也が加速持ってるから移動力を補えてマジンガー系はそこそこ戦えるけど、
グレンダイザーはまともに戦闘できる形態が足の遅い通常形態しかないので
特に機動力重視の戦法をとる場合には足手まといでしかない。ウィンキーなので
装甲にもそんなに恩恵もないし。
Dだとマジンパワーで高火力のマジンガー&グレートに対して
硬くて各種スペイザーとの合体でキャラ育成に便利なグレン、
という扱いだったけど……それはひど過ぎだなあ。
第4次とかだと弾数やEN消費などの制限が無しのドリルアタックが使える
ドリルスペイザーとの合体が便利だったけど。
4次には祝福が無かったので、サブパイを自由選択できるグレンは決して悪くないユニットだったな。
改造資金に不自由する中盤ぐらいでは、下手に無改造のMSやHMを出すぐらいなら
そこそこ改造のグレンにWかドリルのスペイザーをくっつけた方が2枠食う事を考えても強かったし。
でもグレンの最盛期はPS3次かインパクトだと思っている俺。
コンパクト2もな
あとパチンコでも最強W
MXではダブルスペイザーと合体すると有用な武器が全く使えなくなるとんでもねぇ仕様。
最強武器スペースサンダー&ダブルハーケンが使えて装甲も上がる第四次Sや、強い仕様のダブルハーケンがまんま使えるAは便利。
実は原作アニメだとダブルスペイザーとかって宇宙じゃ使えないんだが
スパロボでそれ再現しちゃうと辛くなるんで毎回スルーされてるんだよね。
「ダブルスペイザーは宇宙じゃ使えないなんて、小学生でも知っているよ」
・・・多くのスパロボユーザーはたぶんしらない。
マリンスペイザーの潜行限界深度は400mと、ロボアニメではかなり根性の無い方だしなw
内部にダイザーが格納される形式のウルトラサブマリンの場合も潜行限界深度3000mだし。
宇宙合金グレンは水圧に弱いのか?w
938 :
それも名無しだ:2006/11/27(月) 00:44:47 ID:3Sfo8UWY
まぁ敵が宇宙人の円盤獣だからな・・・
水中戦も少なかったんだろ。多分。
水中戦が主目的であって潜航は二の次だったんだよw
水圧に耐える装甲を付けるくらいなら武器に回したんじゃないか
ちなみにダイザーはマリンスペイザー無しで水中に潜るとエネルギー
の消費が倍になるんだとか。
第二次Gのスクリュークラッシャーパンチって移動後使えないんじゃなかったっけ?
ジーグは鋼鉄だから海水で錆びるぞ
上の方に新スパのガイキングが弱いと言ってるやつが居たが強いぞ、ガイキング。
・ザウルガイザーに改造を絞ればだいたいの攻撃に反撃できる。ENはチップつけて解決。
・装甲はマジンガーよりちょっと低い程度なので問題無し。
・サンシローが遠距離攻撃の数値が高いので武装と相性が良い。
・しかも超能力のおかげでSP消費2割引。
と良い所満載だ。欠点は正直フェイスオープン意味無くね?ってことぐらい。
945 :
それも名無しだ:2006/12/08(金) 22:56:02 ID:rb8iIklP
新スパもRと同じでゲームバランスそのものが激ヌルだからな。
ガイキングの戦力でも充分なんだが、他のスーパーロボと並べると順位が下がる。
トライダーも戦力では同程度なんだが、獲得資金に補正がある技能持ちだから贔屓目に見られがちだな。
マジンガーやライディーンには普通に強い追加武装があるし。
946 :
それも名無しだ:2006/12/13(水) 16:29:19 ID:+xqZrIqc
Jのシャイニングはバルディより弱くて泣ける
バルディはキバヤシの最終乗機。よってドモンの前半機体より強くても許されるべき。
シモーヌに奪われるのはブルーコスモスの陰謀だったんだよ!
4次(S)は主人公スーパー系でもダイモスは使わんなぁ。
シャフトと正拳改が手に入ってから改造しても見返りがない。
一線級の活躍はできなくても序盤の投資が最後まで生きるマジンガーZの方が有用。
ダイモスはまず、持久力がマジンガーに劣るからなあ…
今のGガンのような半端な装甲と運動性
だから避けない、耐えられない
鉄壁のあるマジンガーの方がマシだと思うよ
後半は、それでも焼け石に水程度だけど>鉄壁
>>949 それ以前。修正の効いてる第四次Sでさえ
・紙装甲、HPも高くない
・気力110以上で使えるとか気力制約が多い
・そのくせ火力が(気力制約の無いものも)あまりにもショボい
・燃費も悪い
・一人乗りなので気合でSP持ってかれるのが辛い
・リアル系だと武装追加もない
・宇宙で烈風正拳突きが使えない(2マップだけというが稼ぎ所なのだ)
第四次Sでは大分マシになったダンクーガに比べてこの扱いは酷すぎる。
大分マンに見えた
ダイモスは状況によって運用を変えればそこそこ使えるんだけどな。
正拳突き改でボスだけを狙うのと、低燃費武器で雑魚を蹴散らすのと。
問題は、必要な改造が正反対になることだが。
ザコ蹴散らしといってもなぁ…
一矢はマジンガー系みたいに攻撃を軽減しつづける精神をもっていない上、一人ではすぐにガス欠引き起こす気がするんだが。
そんなの使うよりはもしかしたら避けてくれるかもしれないMSを使ったほうがお得な感があるぞ。
MSは攻撃力低いから
戦闘獣の相手をさせる気にはならんな。
ファンネル、インコムは回避高い相手(特にオーラバトラー)に使いたいし。
955 :
それも名無しだ:2007/01/19(金) 01:20:38 ID:sAljZcgC
インコムは弱い
>>954-955 スレ違い。
>>1をよく見てくれ。
1 名前: それも名無しだ [sage] 投稿日: 2006/06/24(土) 14:29:33 ID:oyjvvWem
主役なのに使えない、スタッフの裁量だけで
弱いことにされてきた不遇のスーパー系を語るスレです
○モスさんとか○クーガさんとか○童さんとか
作品によっては最弱キャラ論争もありうるかね。
スレ違いでも無いと思うがインコム付いてるMSで最弱とか
RかLBの量産νしか思いつかんな
Jは全体的にスーパー系優遇だけど……
ミリオンαはないわ(´・ω・`)
ミリオンって上半身だけの奴?
あいつ、修理・補給・運動性半減武器と
単独で見ればともかく、サポートとしてはスパロボ史上屈指の強さ。
ただ、他のスーパー系も史上屈指の強さだから出番ないが。
分身、バリア、特殊移動のオルゴンクラウドでさえ
特別強いとは思えないくらいだし・・・。
ってーか、アーバレストとブレードがやたら強かったけど
全体で言えばリアル不遇だと思うのが。
Gも種も初期ガンダムは異常に弱いし
いつもの事とは言え、合体攻撃の登場が遅い(or無い)アキトとか。
Rはデンドウよりもザンボットの方が弱いように思う。
ザンボットはかっぺい一人に「熱血」「気合」「覚醒」が集中してるし装甲も同じ、
HPはザンボットの方が高いし合体攻撃もあるがデンドウは遠近両方、しかもMAPWもある。
それぞれが「気合」「熱血」を持ってるのも大きいと思う。
移動もデンドウの方が高いしバリアもあるし分身もある。
サイズはデンドウの方がMと小さいことから更に生存率も高い。
デンドウはデンチの存在が全て。
>>952 第4次だったら、
ボスだけ狙い…
コンバトラーで気合×2+熱血の超電磁スピンや、熱血+幸運をかけたストナーサンシャインの方がずっといい。ダイモス宇宙だと必殺技が使えないし。
雑魚蹴散らし…
ザンボットのザンボットカッターやバスターミサイル、ダイターンのダイターンハンマーやダイターンキャノンの方が威力があるし射程も長い。敵陣に突っ込ませるにしても鉄壁+必中をかけたマジンガーの方が落とされる可能性は低いし。
第4次最弱はダイモスだと思う。自分はリアル系主人公を使う事が多いので、4次でダイモスは使わない。思い入れもないし。
ダイモス並に使えないダンクーガは使ってたけど。あと名前挙がってたゴーショーグンやマジンガーは、この2台と比べたらだいぶましだと思う。
963 :
それも名無しだ:2007/01/21(日) 01:21:01 ID:pUD8NPQ3
Jならエールストライクとフリーダムが弱すぎる。
ミーティアが加われば相当強くなるんだが登場が遅すぎる。
Rの電童は前半ファイナルウェポン撃つ専用機体だが
騎刃まで装備できれば十分運用できるようになる。
さらにフェニックスまでくればエネルギー使い放題だw
イオン砲orGビット・Gビットサテライトキャノン・ティファ
Rのザンボットカワイソス
電童は射程や攻撃力の面でかなり優遇されてるんだが
それでもファイナルアタックの威力が全EN消費というコストにみあわない
そして残EN量でファイナルアタックの威力が下がるから、通常攻撃を使うのもしんどい
あとフェニックスは終盤だから意味なし
途中で一人乗りになったりと、相当の思い入れがなくては途中でスタメン落ちが確定する仕様
結局は燃費に泣かされる一発屋だ
でも輝刃形態のキバスピナーは射程も長いし威力も高いし使えると思うが
FAは考えない方向で
電童でもザンボットでも愛があれば使えるR
でもX厨の俺はイオン砲取る気にならんね
イオン砲無くてもザンボットは合体攻撃前程なんでなんとかなっちゃう
いや、むしろダイターンがいないと大幅にゴミになる分始末が悪い。
電童はラスト2話程度だが嬉しい見返りもあるし、
やはり精神バランスがザンボットより素晴らしい。
生存率も反撃時の効率もザンボットは劣ってる。
MXの電童は中盤から一人乗りになるのが痛いな。
>>962 4次Sだが、ラス面でダイモスは使えた。リヒテルとの絡みもあったし
しかしマジンガーZは紙すぎて・・・
MX性能のTFOは二度と出てこないだろうなw
975 :
それも名無しだ:2007/01/25(木) 16:21:42 ID:ZmodoP/u
>>963 そうか?
自由のMAPはベルゼと同クラスじゃん
集団で固まるプレイスタイルな私は
1人で突っ込ませなきゃ使えんめいおー☆より役にやったぞ
自由は燃費が悪いだけで普通に強いと思うが。
Aストライクが弱いのは同意だが。
まあJ主役機で最弱はシャイニングかエステだろうな。
スーパー
シャイニングはスーパーと言ってしまっていい気がする。
Rの電童はドラゴンフレア固定だろう
消費10で高威力だからそれしか使わない
よってパイロットがバラけた後は電童使わない
Jは、あえて言うならグレート。
増援ゲーで長期戦が基本だから、全武器EN消費が痛い。
ギガントミサイル撃ちまくってるカイザーを見てると
なんでネーブルミサイルついてないのかと問い詰めたくなるのだが
そういや、Jのグレートは主役機じゃないんだっけか。
火力は非常に高いんだが遠距離がサンダーブレーク一択なので狙われるとEN減りまくるな
運動性が低くて狙われやすいし
無印α・・・武蔵ゲッターが無しならGロボか?(射程1+スーパー系最下位の威力の必殺技)
α外伝・・・ダンクーガ(Wゼロとタメを張る悪燃費に低装甲、しかし分離して使うと割といけるかも)
ニルファ・・・更迭ジーグ(ミッチーしっかりやろうぜ!)
サルファ・・・割と全部使えるし使えないかもしれない
IMPACT・・・真ゲッターもしくはドラゴン(改造段階低すぎ)
MX・・・鳳牙(HP、装甲低い EN全消費の武器がフル改造で5700程とはこれ如何に ただし最後の最後で最強化)
※ちなみに電童には厨兵器クロックマネージャーがあるので除外
A・・・ダイモス(合体攻撃なし 最大攻撃力低 序盤から出てくるのが利点といえば利点)
R・・・コンバトラーV、ボルテスD(改造段階低すぎ、合体攻撃は強いかもしれないが)
D・・・ビッグ・オー(飛べない 避けない 追いつけない)
J・・・割と全部使えるし使えないかもしれない
GC・・・グレート(Mサイズのため狙い撃ち必須 サンダーブレーク、フル改造で4950で消費80って・・・)
JはマジンガーZが最弱じゃね
>>982 Aのダイモスは一矢のおかげで他の使えないヤツよりよほど強いぞ
まぁ定番の気力制限がネックだが
986 :
それも名無しだ:2007/01/26(金) 14:51:39 ID:bqtu0sgO
Rはその2体選ぶくらいならザンボット3が最弱だろ
なぜわざわざ無印と書く…
普通にαと書けばいいだろうに・・・
GCのマジンカイザーは暗黒大将軍の奴だからグレートは主役じゃない
GC再弱はトライダー、合体攻撃もないし一人乗りだしな
新スパだとライディーンだな。
地上編のスーパー系は下の5体だったと思うがどう考えても最弱。
ガイキング、トライダー、ライディーン、ボルテス、ゲッター
ガイキングとくらべると装甲の薄さ、遠距離攻撃の弱さで負け。
トライダーには社長能力があるからお前にやる改造資金はねぇ!となってしまい
ボルテスは最悪精神タンクとしても使えるし追加武装も無条件で付く。
ゲッター?あれと比べちゃ可哀想だ。