1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2006/06/18(日) 22:02:33 ID:ZK4icsgz
乙
3 :
それも名無しだ:2006/06/18(日) 22:11:19 ID:Cr6WBszx
4 :
それも名無しだ:2006/06/18(日) 22:54:02 ID:n00Ct+s2
プラモの改造の話とかどんどんしてね^^
5 :
それも名無しだ:2006/06/18(日) 23:24:41 ID:ZpbUqSxy
6 :
それも名無しだ:2006/06/19(月) 18:57:12 ID:yMglt2KB
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,,,,,,,,, < 新スレ、乙
|;;;;;;;;;| \________________
|;;;;;;;;;|
ノゝ・_・) _√ ̄i_ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ノノ'"'πヾ (゚Д゚ ) < 板違いやがな
_ノノU;;;;;;;| ノ# ̄ヽ \_____________
|__|];;;;;;;;|ノ__#_ヾ
7 :
それも名無しだ:2006/06/19(月) 21:12:33 ID:NbHr4tuH
8 :
それも名無しだ:2006/06/19(月) 21:13:25 ID:NbHr4tuH
32 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/14(水) 19:54:09 ID:bRBL8C+T0
>>23 ×ミハル悲しませないぜ
○ミハル、俺はもう悲しまないぜ
9 :
それも名無しだ:2006/06/19(月) 21:14:04 ID:NbHr4tuH
■よくある質問とお答え■
Q PS版からの変更は?
A 基本的にはまったく同じ。ロードがめちゃ早くなって、いつでもギレるのがPSP版のウリです。
Q 追加MSやパイロットはありませんか?
A 残念ながら無いです。
Q 攻略指令書は最初から使える?
A いいえ。攻略本などによると、すべての第三勢力が出現すると、使用可能になるようです。
有志の方がネット上にUPしてくれてる模様。詳細はご自身で調べてみてください。
ちなみに収録されているのは「スペシャルデータ集」のみです。(超イージーとかは無い)
Q ガンダム知らないんだけど買い?
A このゲームからガンダム入った人もいるようなので、大丈夫だと思います。
ただ、SLG好きでないと楽しめないと思われます。
Q スパロボしかやったことないけど大丈夫?
A スパロボはいわゆる戦術級SLG(戦闘しか行わないSLG)で、
ギレンの野望は戦略級SLGです(外交や開発など戦闘以外の要素もこなさなければならない)。
そのため、プレイヤーがやらねばならないことが多く難易度は高めですが、
慣れてくると戦争を掌握する快感を覚えるでしょう。
Q PS2版のギレンの野望挫折したんだけど……。
A PS2版はPS版・DC版を改悪した作品で、ぶっちゃけおもしろくないです(支持者は少数ですがいます)。
PS版をプレイしたことがないなら、こちらをオススメします。
10 :
それも名無しだ:2006/06/19(月) 21:15:03 ID:NbHr4tuH
3
Q,このゲームって、買い?
A,
・ガンダム(・∀・)スキスキ
・Gジェネやスパロボより大戦略や信長のほうが好き
・難ゲーでも泣かない、へこたれない
・PS版の遅さが不満だ
・DCの作動音にちょっとゲンナリぎみ
・ベッドで寝っ転がりながらやりたい
・PSP買ったはいいがやるゲームが無い
・レイラタソ(*´Д`)ハァハァ
の内、2個以上当てはまるなら買い。1個なら財布と相談。
一個も当てはまらないならスルー。
Q ハマーンのキュベレイ6スタックで囲んでもノーダメなんだけど、どーやって勝つんだよこれ?
A 強敵相手には安物ユニット(コアファイター・TINコッド、ドップ・ルッグン)などで周りを取り囲み
延々攻撃させて物資0&疲労100にして戦え
Q 指揮とか魅力の効果って?
A 指揮:命中率・武器使用確率が上昇する。
魅力:士気の上昇率が上がる。?疲労が溜まりにくくなる。
士気:格闘攻撃のダメージが上がる(最高+50%)。
疲労:命中・回避が下がる。最悪−50%
Q,ビグザムやノイエみたいなIフィールド持ってる敵、ウザツヨス・・・orz
A,実弾系兵器で対抗しよう。
連邦2部の主だった実弾系MS
・ジム改(安価で量産向き)
・ジムカスタム(ジム改の上位機種)
・パワードジム(バズーカは強力だが高価)
・ガンダム(B兵装のバズーカは対Iフィールド戦に有効)
・ガンダムMk-U(同上)
・リックディアス(指揮官機としては安め?)
・ガンキャノンD(量産型。完成が早く射程2なので長く使える)
・ハイザック(ジムカスタムと同等の性能)
Q,サイコガンダムやバウンドドッグにはサイコミュ搭載と書いてあるけど、
ビットもファンネルも無いよ??本当にNTを乗せる価値有るの?。
A,「サイコミュトウサイ」と表示される機体に、NT覚醒済みキャラが配属された場合、
限界値が(表示上の)限界+NT値×10 になります。
Q,ガンダムNT-1アレックスはNT専用機ですか?
A いいえ。アレックスにはサイコミュが搭載されていないのでNT専用機ではありません。
普通のエース機として使ってください。
Q,2部でバラけた部隊を再編成するのマンドクセ('A`)
A,「二部でも支配している特別拠点(本拠地を除く)」に配置された部隊は二部に入っても再配置されない。
それを見越して一部のうちに部隊を配備しておけば良い。
11 :
それも名無しだ:2006/06/19(月) 21:16:15 ID:NbHr4tuH
お勧めの、攻略サイト
ジオンの雄たけび(速攻クリアの詳細等)
ttp://hatahira.com/gundam.htm PSgundam(開発プラン、イベント表等)
ttp://zkaisiki.hp.infoseek.co.jp/ THE DOMS HP(プレイレポ)
ttp://www.d1.dion.ne.jp/~r_dom/index.html ■囮の使用方法■;
攻撃はなるべく6方向から。多ければ多いほどいい。
そのうち1つは単機の通常兵器(戦車かフライマンタ)。
味方ターンで死ぬやつとは別個に単機を待機させる。
敵ターンでは必ず最弱のユニットが狙われる。
序盤は防御。中盤からは防御しようがしまいが死ぬ。
■外交について■
サイド6で計算してみた。
・何もしないモデルは外交を行わない。
・外交モデルは毎ターンどちらかを行う。援助すると友好度が100を超えるときは協力要請。
・外交モデル2は毎ターンどちらかを行う。友好度が親密の時は協力要請、それ以外は援助。
・どちらの外交モデルもN+7ターン目には何もしない。
Nターン目に友好度を100にしたときのN+7ターン目の収入の違いは…
何もしないモデル:収入23765、N+7ターン目の友好度93
外交モデル:収入51278、援助合計21200、N+7ターン目の友好度94
外交モデル2:収入48548、援助合計20600、N+7ターン目の友好度96
援助は毎ターン資源か資金かが変わるが、仮にずっと資金を要求されていたとしても積極的に外交をした方が
最終的な収入は多くなる。なので外交はどんどんやるべきだろう。
■外交と領土に関する注意事項■
中立勢力であるサイド6とフォンブラウン(月都市群)を占領すると
毎ターン友好度が激減します(通常の9倍らしいです)。
ですから、よほどの理由が無ければ占領は控えたほうが無難です。
※誤って占領してしまった場合※
1、駐留部隊を別エリアに移動させる
2、次ターンになって駐留部隊数が0なのを確認した後、
該当勢力(【サイド6】もしくはフォンブラウンなら【月都市群】)に援助提案。
上記の手順で「自国領」から「中立(グレー表示)」に戻ります
12 :
それも名無しだ:2006/06/19(月) 21:17:37 ID:NbHr4tuH
■PS版とのバグ比較■
PS版の主だったバグ:ネオジオン編の50Tイベントを実行するとフリーズ
新勢力出現時にその出現エリアにいる部隊が行方不明に(部隊数上はカウントされてる)
100vs100等の大規模戦で固まる
エゥーゴ100T以降の演説がシャアにならない
PSPでの主だったバグ:戦闘中、移動すると突然物資が0になる
PS版の主だった誤仕様:「3連星専用機」がガイア専用機
「シャア専用機」がクワトロ、キャスバルに対応してない;
「ガトー専用機」がガトー(メット着用)専用で、ガトー(ノーヘル)に対応してない
キャラクタ図鑑のオルテガとマッシュが逆
PSPでの主だった誤仕様:「○○専用機」が何故か全キャラクタに対応してる;
メカ図鑑のザクUR1AとR2が逆
PSP版はPS版のバグ・誤仕様はほとんど継承していない。
そのかわり別のバグ・誤仕様が発生している。
9
■基本■
@諜報部への予算配分は
一度Sまであげたら次回からは
「500」→「1000」→「500」→「1000(以下ループ)
A3種の開発予算は序盤は最大金額を投資
中〜後半投資額がデカくなってきても最小金額でもいいから必ず投資
「3ターンに1回最大額」より「3ターン連続で最少額」の方が伸び率がいい
金額の優先順位は「MS→基礎→MA」(MAは最初から最低額でいいかも)
B外交の基本は「高利の貯金」
親密状態で援助を貰うと15,000くらい貰えて(゚д゚)ウマー
月面都市群は資金か資源のどちらかがランダムなので、なるべく資金の時に貰おう
”資源”援助は木星からのだけで十分
C1つのエリアに必要以上の部隊をおくな
敵も釣られて増員するぞ。9〜12もいれば十分
隣接する敵エリアの部隊が少数ならこちらも少数でOK。要はバランスよく
■相互ロック■
隣接した敵エリアAとBがあって、まず両方に侵入
でAに侵入したユニットはそのまま敵の追撃を振り切ってBに侵入
同様にBに侵入したユニットはAに侵入
そうすると両方敗北になるが、次の戦略フェイズ開始時には両方とも侵入された状態になってる
すぐ撤退しちゃうと、戦略フェイズでは戦闘中になってないから、普通に行動可能だけど
この方法を使うと、戦略フェイズでその地域は行動不能になるから、あらゆる行動を止められるってわけだ
もちろん、重要拠点に使えば生産も止まる
次のターン以降は両方ともすぐに逆方向に侵入すれば敵が動く間もなく戦術フェイズは終了(敗北扱いだが)なので安心
13 :
それも名無しだ:2006/06/19(月) 21:20:14 ID:NbHr4tuH
■NTになる人達■
※NTになると、サイコミュ搭載機に搭乗した際、機体限界値が(表示上の)限界+NT値×10にup。
サイコミュ兵器(ビットなど)があればそれらを使用する。
また、サイコミュ搭載・非搭載に関わらず、NTレベルに応じて射撃と回避にボーナスが掛かる。
パイロットランクDで覚醒(NTLV5まで成長)
・ハマーン、ララァ、アムロ、カミーユ
パイロットランクCで覚醒(NTLV4まで成長)
・シャア(キャスバル、クワトロ)、クスコアル、シロッコ、フォウ、ゼロ
パイロットランクBで覚醒(NTLV3まで成長)
・シャリアブル、マリオン、レイラ、ロザミア
パイロットランクAで覚醒(NTLV2まで成長)
・強化人間2〜4、セイラ
パイロットランクSで覚醒(NTLV1まで成長)
・グレミー、ファ、ミライ、レビル
■セーブは小まめにしよう■
基本的にバッテリー駆動の携帯機ですので、セーブは小まめにやりましょう。
途中の選択肢によってはいきなりBAD END(史実敗北)になる場合もあります。
この場合、3ターン前の選択で決定されてしまうので、
概ね3〜5ターンに一度のセーブが目安となるでしょう。
また、滅多に発生するものではありませんが、突然フリーズする症状が何度か報告されています。
メモリーに余裕のある人は何箇所かに分けてセーブするのがコツのようです。
追加:一度に多くの兵器開発をやったり、開発報告があると、たまに画面が切り替わらず止まることもあります。
何時間も稼動してるなーと思ったら、一度電源を入れなおしたり休ませたりしたほうがいいです。
自分だけのバグならいいと思うけど。
長時間のプレイ中に音割れが生じて止まることがあります。
一回でもなったら正常に動くうちにセーブして休めよう。
近いうちに止まります。 やらない時は電源は切りましょう。
※スリープモードの多用は大変危険です!
突然のトラブル(不意の大将撃墜やフリーズ等)に備えるためにも;
セーブは忘れずに!通常のPS版の3倍の速度だから('∀`)マンドクサクナイ!;
14 :
それも名無しだ:2006/06/19(月) 21:21:02 ID:NbHr4tuH
ジオン分家(ネオジオン・新生ジオン・正統ジオン)発生条件
【基本事項】
1)ジオン編完全勝利では必ずネオジオンが発生し、連邦編ではどれも発生しません。
新生・正統は判定勝利と判定敗北の場合のみ出現の可能性があります。
2)ネオ、新生、正統は1部のイベント選択によっていずれか1勢力のみが出現します。
1回のプレイで2つの勢力が発生することはありません。
3)3勢力のいずれが発生するかにおいては、1部のイベント選択により
まずネオが発生するかどうかが判定されます。
ネオが発生しない場合は、ガルマ生存時は新生、ガルマ死亡時は正統が発生します。
巷で噂され、攻略本等にも記載されていた「新生・正統の発生値」というものは
実は存在しないか、あるいはあっても全く意味をなしていません。
以上を踏まえ、新生ジオン・正統ジオンを発生させたい場合は、以下の【分家条件詳細】を
参照し「ネオジオンの発生値をそれぞれの規定値内に抑える」ように選択して下さい。
【分家条件詳細 ネオジオン発生値が上昇するイベント一覧】
A:ガルマ死亡(シャアへの補給「Yes」)の場合(右の数字はネオジオン発生値)
1)シャアへの補給「Yes」 +0
2)シャア謹慎処分「Yes」 +1
3)ラル隊へのドム補給提案却下「Yes」 +1
○マッドアングラー隊の木馬追撃案「No」 +1
5)NT部隊の実戦投入「Yes」 +1
判定勝利:ネオジオン発生値4(MAX4)でネオジオン発生
それ以下なら正統ジオン発生
判定敗北:必ず正統ジオンが発生
B:ガルマ生存(シャアへの補給「No」)の場合(右の数字はネオジオン発生値)
1)シャアへの補給「No」 +2
2)ラル隊へのドム補給提案却下「Yes」 +1
○マッドアングラー隊の木馬追撃案「No」 +1
4)NT部隊の実戦投入「Yes」 +1
5)旧ジオン派の粛清「Yes」 +1
判定勝利:ネオジオン発生値4以上(MAX6)でネオジオン発生
3以下なら新生ジオン発生
判定敗北:ネオジオン発生値5以上(MAX6)でネオジオン発生
4以下なら新生ジオン発生
注意点として、「ラル隊へのドム補給提案」や「マッドアングラー隊の木馬追撃案」
「旧ジオン派の粛清」など、進め方によっては発生しないイベントについては
イベント自体が発生しなかった場合、ネオジオン発生値自体も発生しません。
25 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/14(水) 12:27:21 ID:bRBL8C+T0
>>7 前スレ26より転載
だからガルマ死んでても国葬やらなきゃ
続優勢人種生存説は発行可能だと何度言わせる気だ。
15 :
それも名無しだ:2006/06/19(月) 21:23:11 ID:NbHr4tuH
■指揮効果■
指揮効果は、パイロット付ならパイロット優先。無しなら少佐以上が発生する指揮範囲内で、階級が高い方優先。
なお、同スタック内なら少佐未満でも指揮効果は発生する。しかし、少尉未満だと効果がかなり低い。
スタック内に一人でもキャラがいたらそのスタックに他からの指揮効果は及びません
例えばギレンがいるスタックの近くに、ジーンが配属されたスタックがある場合
そのスタック全体にはジーンの指揮効果のみが及ぶことになります。
キャラの配属されたユニットには他スタックからもスタック内からも指揮効果は及びません。
例えばバニングとゴップと無人ユニットがスタックしていると
バニングのユニットにはバニングの指揮効果のみが及びますが
ゴップのユニット及び無人ユニットにはゴップの指揮効果が及びます。
しかもその戦場にレビルがいないとキャラが配属されていないスタックには
全てゴップの指揮効果が及ぶことになります。
少尉以上の指揮効果は指揮x2
少尉未満の指揮効果は指揮x1(但しユニット内のみ指揮x2)
少佐以上で発生する広域指揮は指揮x1
なんで、指揮能力は劣っていてもスタック内だと2倍の効果
指揮が11あればSレビルの広域指揮より効果が高いことになります。
■ジオンの初期戦略■
とりあえず「特別」から「第一次降下作戦」を発動しまい
HLVをオデッサに投下して占領してしまいましょう。
初回はやや強気に攻めてもいいと思われます。
基本的にユニット能力は初回は有利な状態が続くので、
第二次降下作戦(北米大陸攻略)はddとやってしまいます。
途中で潜水艦に攻撃できない、なんてことも出てきますが
水中に攻撃できるユニットとして、
「ドダイ」「ドダイ+ザクJ」「マリンザク」等のユニットがあります。
頑張って生産し、根性で倒してください。
その際、毎ターンの開発Lvあげだけは怠らないようにしましょう。
****初心者がよくわからず使わないシステム****
補充:序盤では生産を選びがちですが、
一応自軍領内なら失った機体をお金と資源を使ってダメ0に戻せます。
領内移動:占領しているオデッサから、占領しているP-オデッサへはHLVによる降下突入をやらなくても移動できます。
コマンド降下・突入でMSや戦艦も選択可能です。
16 :
それも名無しだ:2006/06/19(月) 21:25:04 ID:NbHr4tuH
■連邦の初期戦略■
・占領用に『61戦車×3+ミデア』のセットを少々
・対戦闘機用にTINコッド、」Sフィッシュ、コアファイターを少々
・あとは対地対空を兼ねたフライマンタを多数
これを各エリアにバランスよく配備する。
だいたい1エリアに
・「戦車・ミデア」セット×1
・フライマンタ×6
のセットを配備すれば敵も早々攻めてこない。
隣接する敵エリアの多いインド(マドラスの上)には少し多めに配備したり
重要エリアに隣接してるオーストラリア北部に余剰戦力を集めて
早めに攻略したりすると、防衛もしやすくなるかと。
あと、敵が直接侵攻できないエリア(マドラスや西ヨーロッパ、サイド7、南米下等)には
部隊を配置する必要はないからね。
中盤はガンタンク量産型をお勧めする。
盾として陸戦ガンダムが小数いると切り札になるよ。
TINコは追加生産なしで対ドップ/囮として運用
マンタは部隊の主力として多数生産
デプは対MS戦の要として少量生産
■能力と限界値の関係■
射撃1 105% 格闘1 107.5%
射撃2 110% 格闘2 115%
射撃3 115% 格闘3 122.5%
射撃4 120% 格闘4 130%
射撃5 125% 格闘5 137.5%
射撃6 130% 格闘6 145%;
射撃7 135% 格闘7 152.5%
射撃8 140% 格闘8 160%
射撃9 145% 格闘9 167.5%
射撃10. 150% 格闘10 175%
射撃11. 155% 格闘11 182.5%
射撃12. 160% 格闘12 190%
射撃13. 165% 格闘13 197.5%
射撃14. 170% 格闘14 205%
射撃15. 175% 格闘15 212.5%
射撃16. 180% 格闘16 220%
射撃17. 185% 格闘17 227.5%
射撃18. 190% 格闘18 235%
射撃19. 195% 格闘19 242.5%
射撃20. 200% 格闘20 250%
■MAP■
http://proxlog.at.infoseek.co.jp/tower/map1.gif http://proxlog.at.infoseek.co.jp/tower/map2.gif
17 :
それも名無しだ:2006/06/19(月) 21:26:01 ID:NbHr4tuH
■連邦の初期戦略・ルナ2防衛作戦■
主力はマゼラン。サラミスは補助、トリアーエズは壁・囮役。
射撃の低いワイアットは解任して、射撃の高いシナプスあたりに乗せかえること。
レビルを乗せても良いけど、落とされたら即ゲームオーバーなので
慣れないうちは止めといた方がいいかも。空いたサラミスには、エルランか
ワイアットあたりを一応乗せて、ティアンムと同行させよう。
1Tめに、ルナ2と隣接しているウチュウ-1、P-アメリカ、ウチュウ-2へ、それぞれ
同数ずつ、マゼランx1、サラミスx2、トリアーエズx2で攻め込む。
コロンブスはお好みで。どこかのチームに同行させてもいいし、廃棄しちゃってもいい。
ルナ2ではトリアーエズをフル生産。サイド7の部隊はルナ2へ。
戦闘では以下の事を守りつつ戦う。
・索敵、ミノフスキー粒子散布は必須。反撃はせず防御のみ。
・マゼランとサラミスは2〜3の射程から、基本的に同じ1スタックを一斉攻撃。
・トリアーエズは囮、部隊数の頭数稼ぎと、ZOC等で戦艦への壁を作る事が任務なので
無理に攻撃に参加させなくて良い。
・囲まれたらアウトなので、絶えず退路を意識しつつ、敵の先頭部隊を狙う。
とにかく、「敵を倒す」ことよりも「敵の侵攻をそのエリアに留める」のが重要。
恐らくウチュウ-2には大量の敵が来るので、とりあえず一旦退却し、
2Tめにルナ2に到着したサイド7部隊を引き連れて再度侵攻。
マゼランに乗ってるジャミトフは射撃が低いので、高いだれかと乗り換え。
トリアーエズのフル生産も忘れずに。
あとはこの調子で、ルナ2からじんわりと広がる波紋のように
部隊の再編成なんかを繰り返しながら侵攻。ガンキャノンの完成を待とう。
関連スレ
2chのスレを「ギレン」で検索
http://find.2ch.net/?BBS=2ch&TYPE=TITLE&STR=%A5%AE%A5%EC%A5%F3&COUNT=10 http://ttsearch.net/s2.cgi?k=%83M%83%8C%83%93&o=r&v=283
18 :
それも名無しだ:2006/06/19(月) 21:29:26 ID:NbHr4tuH
連邦第1部 私的戦略
1T目 まず諜報部に2,000投資。
次にV作戦発動。開発部に600x3投入。セイバーフィッシュ開発。
外交の「援助提案」で「資源4,000以下」があったら援助。無ければ無視。
ただし敵軍需産業は技術提供以外禁止。
部隊はヨーロッパ1・2、インド、インド洋、南米1、ジャブローに8〜12部隊
大西洋1・2、太平洋に6〜8部隊を確保し、残りをオーストラリアに集結。
この時「部隊は1Tに3エリアしか進めない」事を考慮し、スライド的に移動させる。
※各エリアの防衛部隊は陸なら南米1のような「戦車x3、TINx3、マンタx3」が見本。
在オーストラリアの部隊はすぐさま北部に侵攻。
この時、艦長以外のパイロット達は全員を解任しておく。
そして地上の特別エリアの全てでフライマンタ大量生産(全スロット使用)。
宇宙ではサイド7の部隊をルナツーに移動させ、在ルナツー艦隊は
トリアーエズとコロンブスを残し隣接エリアのどれかに侵攻。
そしてマゼランを数隻建造する。(ベリーイージーなら8、ノーマルなら2or5)
※マゼラン建造は好みによるので作らなくてもいい。
ターンエンド
19 :
それも名無しだ:2006/06/19(月) 21:36:10 ID:NbHr4tuH
2T目以降
諜報部:2T以降は1,000づつ投資
技術:当面の目標は基礎6、MS9、MA6
それまでは予算と相談しつつ最大額投資を続ける。
V作戦関連機は追加予算も投じて早期完成を目指そう。
外交:序盤は「資金>資源」になりやすいが、すぐに「資金<資源」になるので
資金は絶対にやらない。資源提供(及び技術提供)だけで「良好」を維持しよう。
あと、サイド6と月都市群は「協力要請」で資金援助をしてくれる(月は資源援助
の場合もある)ので新型機開発の予算が足りないときは活用しよう。
戦略:オーストラリア→北京→ハワイ→米西海岸→東海岸と侵攻。
この時トリントン、マドラス、新規占領地等でフライマンタを逐次量産して
随時援軍として送り続ける。
あと、オーストラリア1、北京、中部アメリカは降下ポイントなので防衛部隊の
設置も忘れずに。
宇宙はルナツー周辺で「侵攻→制圧→ルナツーへ撤収→再び侵攻」を繰り返して
ジオン宇宙軍を逐次消耗させよう。
戦術:連邦地上軍の初期戦術は「マンタとTINコッドで集中攻撃」が基本。
常に3スタック以上(出来れば6スタック)で攻撃すること。
部隊数が揃わないときは無理に接近せずに援軍が届いてから集団で移動しよう。
宇宙でも集中攻撃は有効。距離をとりながら6隻の火力を集中させよう。
ちなみに地宙どちらも「反撃」はしないほうが無難。攻撃されたら「防御」でしのごう。
20 :
それも名無しだ:2006/06/19(月) 21:36:52 ID:NbHr4tuH
14 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/14(水) 00:05:14 ID:ieJORoYj0
**********重要***********
Q 質問なんですが・・・
A まずは聞く前にココを嫁!
ttp://accept.ddo.jp/pukiwiki/pukiwiki.php?FAQ お勧めの、攻略サイト
気ままにギレン(PSPギレンのデータのダウンロード、攻略、wikiなど)
ttp://accept.ddo.jp/ ⇒実質このサイトのまとめサイト
本当気まま氏のFAQなどの尽力には頭が下がるのに信じられない
15 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/14(水) 00:45:20 ID:3qmyNokoO
>>14 本人乙、とは言いません。本当は僕が書きたかったから。
今日はみんなに風邪をうつして帰りたいと思います。
21 :
それも名無しだ:2006/06/20(火) 00:44:21 ID:ZoW3+ozb
おい、ココは総合スレだと思ってたオレが間違ってるのか?
22 :
それも名無しだ:2006/06/20(火) 00:57:28 ID:AWngk/Jz
総合スレだが だからどうした?
自分の領土くらい自分で確保しろ
別に冷遇されてるゲームの話題を守ってくれる甘やかすママようなスレじゃないからな
23 :
それも名無しだ:2006/06/20(火) 01:30:41 ID:UTET+1zB
>>22 そのたとえに吹いたw
まあそうはいっても突然PSP版の系譜のテンプレを貼りまくるのもどうかと思うが
まあ変なのいっぱい張られてても別に気にしなけりゃいいんでない?
SS版や独戦の話題を出したければ別に出したって良いわけだし
24 :
それも名無しだ:2006/06/20(火) 01:56:33 ID:tDQr+DDH
じゃあSS版のテンプレも作ろうぜ
・・・と思っても実は系譜のテンプレで大体流れはわかってしまう罠
ルナ2急襲とかが無い分序盤の難易度は系譜>SS版だしね
そういやテンプレの外交のところ見てて思ったんだが
SS版のフォンブラウンやサイド6やゴートホープって何か意味あるの?
25 :
それも名無しだ:2006/06/20(火) 01:58:59 ID:DgzHea3D
たった今、俺のメモステが死んだお…図鑑コンプ率100%データが吹っ飛んだお…
なんか目から汗が出てきたお…
26 :
それも名無しだ:2006/06/20(火) 02:06:37 ID:0LVIBB7r
>>22 貼るのは良いがPSP版系譜専用スレじゃないんだからもっと圧縮しろ。
長すぎる。
それと、内容が間違っててツッコミ喰らってる部分もちゃんと直しとけ。
「間違ってる内容」と「ツッコミのレス」を並べて書いても
レス番がずれたりしてて分かりづらいし手抜きにしか見えん。
27 :
それも名無しだ:2006/06/20(火) 03:24:57 ID:GCT5+lEN
やりたいならお前がやれ
マイナーゲーム儲はすっこんでろ
28 :
それも名無しだ:2006/06/20(火) 04:21:43 ID:2g5zfDIQ
またPSP厨房が余計なトラブルを持ち込んでるな
進歩が無い奴だw
29 :
それも名無しだ:2006/06/20(火) 08:29:16 ID:pmvVlxds
まあ、専用スレは携帯ゲーム板にあるし系譜テンプレはいらんかもな。
本来SS版、PS2版のテンプレも載せるべきなんだろうが、SS版は中古も
壊滅的で新規プレイヤーでにくいし、PS2版はそもそもテンプレの需要ないし…
30 :
それも名無しだ:2006/06/20(火) 13:30:43 ID:VZ9KpS1B
>>24 中立勢力とは貿易してるよ 収入と物資が毎ターン追加されてる
オデッサ核ミサイル サイド6毒ガス粛清 核ザク使用 第二次ブリティッシュ作戦決行
などを行うと貿易停止
フォンブラウンの抗議をキシリアに賛同して拒否
サイド6の抗議をドズルに賛同して拒否
をやると それぞれの中立勢力と貿易停止
31 :
それも名無しだ:2006/06/20(火) 14:55:24 ID:1wBTjCgI
アドバンスド大戦略で独軍の爆撃機が
「※エラー 総統命令により核兵器使用不可」になるのに対して
米軍のエノラ・ゲイは平気で核爆撃出来る事を思い出した
32 :
それも名無しだ:2006/06/20(火) 17:41:39 ID:VZ9KpS1B
イエローモンキーは人じゃない
by当時のペンタゴン
33 :
それも名無しだ:2006/06/21(水) 09:54:27 ID:lWINp+YL
初歩的な質問でスイマセン。
PS版なんですが、ゲームを止めるときのコマンドが、どこにあるのか分かりません。
ターン終了の「終了」コマンドはあるのですが、電源を切る前のコマンドがわかりません。
ひょっとして、いきなり電源を切っても問題のないソフトですか?
34 :
それも名無しだ:2006/06/21(水) 10:07:44 ID:NNXMNW73
はい。セーブさえきちんとしておけば何の問題もありません。
35 :
それも名無しだ:2006/06/21(水) 15:26:26 ID:CUxKoQtp
サイコって作っても問題ないよね?
ちょっと高いけど
36 :
それも名無しだ:2006/06/21(水) 16:42:09 ID:OplSdtSx
>>35一機ぐらいで十分だと思うがな。地上でMA形態になれば格闘当たらないから長く戦える。
サイコミュ搭載
37 :
それも名無しだ:2006/06/21(水) 17:06:35 ID:Ugg35gb/
SS版やってるんだが普通にMAP上でカーソル動かすだけでユニットが多い地域だと
読み込みでカクカクするんだがPS版でもそうなんけ?
38 :
それも名無しだ:2006/06/21(水) 17:44:11 ID:NNXMNW73
PS版はそんなに読み込みしないよ。
ただセーブが異常に遅いけど
39 :
それも名無しだ:2006/06/21(水) 18:00:39 ID:o2b6DLJ3
系譜はDC版が最高(だった 今はPSPのほうが上)
40 :
それも名無しだ:2006/06/21(水) 18:03:39 ID:moE4Q9oe
41 :
それも名無しだ:2006/06/21(水) 18:48:50 ID:Ugg35gb/
>>38-40 レスさんくすこ セーブは確かにSSはハヤイけど(;´Д`)
エミュはSSFはやったことないけどPSエミュとかだと画面小さくて
楽しめなかったから大人しく実機でやろうかなと、、
( ´Д`) <はぁー オデッサに2ターン目突入するのにシーマ様の
ザクが1歩足りなくてやり直しを何回やるんだろうな 俺は...
42 :
それも名無しだ:2006/06/21(水) 19:02:33 ID:lWINp+YL
43 :
それも名無しだ:2006/06/21(水) 21:08:57 ID:VHr+YJLR
>>41 フルスクリーンモードにしてやれば?
(SSFでやれるかどうかは知らんけど)
44 :
それも名無しだ:2006/06/22(木) 10:09:06 ID:DAnQ5aLR
PSエミュでギレンが動くやつって画面小さくできるやつなんか無かったと思うけど
っていうかCVGSしかうごかないんじゃなかった?
45 :
それも名無しだ:2006/06/22(木) 11:42:59 ID:cx1p7CrQ
SSSPSXでも動く。
46 :
それも名無しだ:2006/06/22(木) 21:33:27 ID:QHY4gtpJ
俺の環境だとエラーが出まくるけど
実機じゃ遅すぎるからマメにセーブしてエミュでやってる
47 :
それも名無しだ:2006/06/23(金) 00:33:10 ID:CdM0yjfq
win版をなんで出さないんだろバンダイ
48 :
それも名無しだ:2006/06/23(金) 00:45:49 ID:CE6BtMgR
ネット経由でなんかできればいいのにな
PSPでもやらなかったから無理か
49 :
それも名無しだ:2006/06/23(金) 18:55:52 ID:PDAiDgGH
久々にジオンでプレイしてみようと、只今準備中。
第1ターンに宇宙1への侵入と、オデッサへの降下。
第2ターンにそれぞれ占領(運が良ければオデッサは第1ターンに占領)
第3ターンにP−ジャブローへの侵入と、北米への降下。
進撃計画はこれでOK?
戦力不足でも、第2ターンにP−ジャブローへ侵入したほうがいい?
50 :
それも名無しだ:2006/06/23(金) 20:10:20 ID:5Vs4WBZ3
>>48 バンダイにはガンダムオンラインとかが別にある
51 :
それも名無しだ:2006/06/23(金) 23:54:01 ID:nn0mrmSu
>>49 序盤はもっとガンガン攻めた方が楽じゃなかったっけ?
5ターンは侵攻されないし
52 :
それも名無しだ:2006/06/23(金) 23:59:30 ID:mk4Rn/pl
>>49 アメリカの降下部隊には、コムサイ×4、ガルマ専用ザク×1、ザク×5程度あればギリギリ行ける。
53 :
それも名無しだ:2006/06/24(土) 00:07:55 ID:mk4Rn/pl
>>52 途中で間違えて書いてしまった…orz
>>52の続き
だからアメリカ降下部隊は最低限これだけは確保する。
P―ジャブローは1ターン目に攻め込んだほうがいいと思う。で、4ターン目にはウチュウ―2に進行して、5ターン目までに宇宙はルナツーとサイド7以外占領した方がいい。
54 :
それも名無しだ:2006/06/24(土) 00:34:58 ID:oIX4BIhV
逆に5ターン以内にルナ2を包囲出来なかった場合は
それなりに面倒な事になりそうな気がしないでもない。
55 :
それも名無しだ:2006/06/24(土) 01:50:25 ID:ooYsjewV
速攻狙うんでも無い限り、好きにやれば良いと思うのだが。
ジオン序盤じゃ致命的なミスなんてそう滅多に起きないし。
56 :
それも名無しだ:2006/06/24(土) 08:17:35 ID:Knelc+04
>>49 地上は、気ままにギレンのサイトにある紅茶作戦をやるといいんじゃないか?。
これなら3ターンでキリマンジャロまで取れるし。
57 :
それも名無しだ:2006/06/24(土) 10:04:45 ID:BvDlrT2e
>>49です。ご意見、ありがとうございます。
侵入ワザは好みじゃないので、正攻法でオデッサ、北米、Pジャブロー、宇宙1&2を攻略してみます。
普通にやっても5ターンほどで攻略可能みたいですね。
58 :
それも名無しだ:2006/06/24(土) 18:07:52 ID:qu6/dxJH
PSの連邦軍で初プレイ中なんだが、
もうすぐ一部が終るんですが、
判定勝利と完全勝利、ドッチが楽かな?
59 :
それも名無しだ:2006/06/24(土) 19:15:47 ID:BvDlrT2e
>>49です。
オッデッサでザク2機、Pジャブローでガトル12機を失ったので、侵攻作戦をやりなおすことにしました。
オデッサのミデアから61式を出させない方法って、あるのですか?
コムサイを先行させすぎたのかな?
60 :
それも名無しだ:2006/06/24(土) 19:35:47 ID:ooYsjewV
>>58 現在のターン数にもよるが、
完全勝利の場合クリアターン数に応じたボーナス
(技術レベル上昇、敵開発プラン入手)が貰える。
5勢力撃破でクリア。
ネオジオンが出現する。
判定勝利の場合開発・生産・配備に時間をかけられる。
4勢力以上撃破でクリア。
61 :
それも名無しだ:2006/06/24(土) 20:10:05 ID:qu6/dxJH
>>60 サンクス!
史実通り判定勝利でエゥーゴ選んでみる
あと1つ質問、二部はエース用の機体は
何が良いでしょうか?
62 :
それも名無しだ:2006/06/24(土) 20:33:23 ID:qbuWsYtW
>>61 始めはフルバーニアンやゼフィランサス、エゥーゴと手を組んでもその前にオーガスタ
研究所やムラサメ研究所を特別で設立しているなら確かギャプランやアッシマー、
ガブスレイを作れるはずだからギャプランを作るのがいいと思う。Mk−2と
リックディアスは微妙だった気がする・・・Zとか百式できるのは遅すぎだから
無理して作らなくてもクリアはできるよ。
63 :
それも名無しだ:2006/06/24(土) 20:34:57 ID:h2OkYuTn
>>61 主人公クラスの人間が乗ったことの有るガンダム系
GP01-03(04)MK2、Z
64 :
それも名無しだ:2006/06/24(土) 20:50:26 ID:5/Q34gdy
アッシマー、ガブスレイはNT研関係なかったんじゃないっけ?
オーガスタ・ギャプラン、バウンドドック
ムラサメ・サイコ
だったような。ガブスレイはシロッコが自軍所属が条件だったような。
65 :
それも名無しだ:2006/06/24(土) 21:53:01 ID:QLY4DQfm
いまデラフリでやってるんだけど
ガベテトって35Tに敵軍需産業との友好度が親密以上ならもらえるんだよね?
なんか親密を保ったまま36Tになってもイベントがおきないんだけど
他に条件ってある?そしてもう入手できない?
66 :
それも名無しだ:2006/06/24(土) 22:17:00 ID:qu6/dxJH
>>61-64 トンクス
予備知識無しで二部入ったら
全部隊バラバラになってて( °д°?)
となってしまった。
地上はミデア改と
ジム改orジムカス量産でおk?
宇宙はどこから手を着ければ
良いのでしょう?
何度も申し訳ございません。
67 :
それも名無しだ:2006/06/24(土) 22:21:02 ID:qu6/dxJH
>>62-64 トンクス
予備知識無しで二部に入ったら
全部隊バラバラになってて( °д°?)
となってしまった。
地上はミデア改と
ジム改orジムカス量産でおk?
宇宙はどこから手を着ければ
良いのでしょうか?
何度も申し訳ございません。
68 :
それも名無しだ:2006/06/24(土) 22:24:11 ID:qu6/dxJH
連投スマソ orz
69 :
それも名無しだ:2006/06/24(土) 22:37:32 ID:5/Q34gdy
>67
うーん、ジムカスタムでなくてジム2でもいいと思う。
ハイザックが作れるんなら、装備変更可能だし、コストも低いし量産機としては一番いいと思う。
あと、ミデア改はザメル程度にあっさり落とされるから、多少脚は遅くてもやっぱりペガサス級、グレイファントムあたりがいいかと。
地上はジム2orハイザックにジムキャノン2の間接攻撃。宇宙は対Iフィールドも考慮してハイザック量産かなー。
宇宙は降下可能なPエリアを落としながら、生産拠点確保のためにルナツーを落とすのがいいと思う。
まずはPジャブロー、Pアメリカにペガサス級にMS満載し、ティアンム、コーウェンあたりを艦長にして打ち上げ、攻略。
Pエリアが確保できたら、オデッサなどからの打ち上げも宇宙の重要拠点に近いのでオススメ。
で、一部同様にソロモン、ア・バオア・クーと落としながら防衛線を押し上げていく感じ。
>65
デラフリはともかく、ガベテトって?ガーベラ・テトラのこと?
だったら、試作2号機を開発してないだけなんじゃない?
70 :
それも名無しだ:2006/06/24(土) 22:41:54 ID:CfjpUiV2
>>67 連邦以外は地上に本拠地ないから、地上制圧してから宇宙へ
って侵攻が楽じゃないかと。
あ、値は張るがジムキャノン2がオススメ。
一部と違って侵攻ルートの縛りが無くて自由度高いのが二部
だから、好きに攻めていいと思うよ。
71 :
それも名無しだ:2006/06/24(土) 23:37:09 ID:BN1NXarZ
二部で使える量産機は
ジム2、ハイザック、ゲルググM、ジムカスタム、ガザCかな。
ネモ、マラサイ、パワードジムは量産機でもトップクラスの性能だけど
コストかかりすぎるから余裕ないと厳しいね。
SS版だとアホみたいにジムスナイパー2が強かった。
射程2、シールド有り、量産機としてはトップの耐久力、武器の威力、命中率
と恐るべき性能でちょっとやりすぎだったと思う。
72 :
それも名無しだ:2006/06/24(土) 23:52:17 ID:qu6/dxJH
>>70 >>(連投以外は地上に本拠地無いから、)
オデッサ、ベルファスト、キリマンが
敵に取られてる状態から
二部始まったんだがどゆこと(´ω`?)
73 :
それも名無しだ:2006/06/24(土) 23:54:37 ID:AGlboRhJ
どうもこうも特別エリアと本拠地は違うものだし
74 :
それも名無しだ:2006/06/24(土) 23:57:52 ID:5/Q34gdy
>72
連邦軍第一部が判定勝利だと地上は全部連邦、宇宙は全部ジオンで第二部開始だとオレも思うんだけど、違うの?
75 :
それも名無しだ:2006/06/25(日) 00:01:56 ID:PQtDH/CP
>>74 地上は西欧&アフリカが完璧に敵領で、
宇宙はウチュウ5を境に右側が自領、
左側が敵領で始まったんだが。
76 :
それも名無しだ:2006/06/25(日) 00:21:20 ID:Wr64NaRS
>75
ゴメン。オレが勘違いしてた。まぁ、70のいうとおり、ってことで。
量産機や艦船に関しては、なんにしても変わりはない。
大西洋1、2には敵が侵攻してこないように10部隊程度駐留させておけばいいと思う。
こちらからは敵部隊が一箇所に集中しないようにアジア方面から一斉に侵攻していき、
オデッサ・キリマンジャロ、ベルファストと落としていけばいい。
77 :
それも名無しだ:2006/06/25(日) 00:27:18 ID:PQtDH/CP
>>76 トンクス!!
っていうか
>>69-76 ホンマに長々と質問してしまい、
ありがとうございました、
そしてスイマセンでした。
78 :
それも名無しだ:2006/06/25(日) 00:36:01 ID:sB9b+B7X
>>72 スマソ、わかりにくかったかな
地上の特別エリアを制圧しないと、宇宙は本拠地であるサイド3に
攻め込めないので、どうせなら地上から制圧した方が順序が楽って
ことダス
79 :
それも名無しだ:2006/06/25(日) 00:39:40 ID:PQtDH/CP
80 :
それも名無しだ:2006/06/25(日) 01:19:55 ID:DN+e7Rbn
>>65 条件は友好度が親密以上ではなく90以上だった気がするが
81 :
それも名無しだ:2006/06/25(日) 01:26:04 ID:656uIEJi
>>80 90ってどうやって判断すれば良いんだ(´・ω・`)
親密が90じゃないの?
82 :
それも名無しだ:2006/06/25(日) 01:32:12 ID:Wr64NaRS
>81
どっちにしても、35ターンのイベント自体ジオン第二部のものであって、デラーズ・フリートでのプレイには関係ないんじゃない?
83 :
それも名無しだ:2006/06/25(日) 02:19:04 ID:656uIEJi
>>82 あれま、wiki見て勘違いしてたっぽいね俺
デラーズの場合は50Tイベントの後かなんかで手に入るの?
84 :
それも名無しだ:2006/06/25(日) 04:47:15 ID:aRxKBE+Q
>>83 技術レベル上げれば普通に開発できると思う。
ガーベラ・テトラ改も同様。
85 :
それも名無しだ:2006/06/25(日) 08:55:56 ID:cTM0UOA+
>>71 そこにジムキャノン2も入れて〜
ジム2を量産するぐらいならターン数はかかっても
キャノン2を量産した方が使い勝手がよい。
86 :
それも名無しだ:2006/06/25(日) 10:54:02 ID:7rNCbJMT
87 :
それも名無しだ:2006/06/25(日) 21:47:37 ID:qLqYC7Tq
地味だけど量産型ガンキャノンは二部でも使える
88 :
それも名無しだ:2006/06/25(日) 23:25:50 ID:Y/M59qav
連邦完全勝利二部はどこから攻めればいい?
89 :
それも名無しだ:2006/06/25(日) 23:44:16 ID:G7q1IGXx
>>88 マドラス無血占領と並行してオデッサの占領めざし地上特別エリアの完全制覇
地上制圧と並行してアバオアクー及びソロモンの制圧
早い話がデラフリの特別エリア全部制圧をほぼ同時に行えってこと
その為には1部を思いっきり引っ張って強力なMSを大量配備しておく必要があるけど
90 :
それも名無しだ:2006/06/26(月) 00:08:17 ID:i4YpmNn/
>>83 50Tのイベントでもらったサイサリス開発した後になるから
敵性レベルがかなり必要だし、役に立つ機会もなさそうだけどなー。
91 :
それも名無しだ:2006/06/26(月) 00:27:31 ID:Z08URu0p
一部をより早いターンでクリアすることによるボーナスみたいなのはあるのかい
92 :
それも名無しだ:2006/06/26(月) 00:47:58 ID:JXpUAy+G
>>91 連邦軍 ジオン軍
24〜1ターンクリア 34〜1ターンクリア
キュベレイ Zガンダム
34〜25 44〜35
ノイエジール プロトタイプガンダムMK−U
44〜35 54〜45
ガーベラテトラ 百式
64〜55 64〜55
ガルバルディα GP01
74〜65 74〜65
ズゴックE アレックス
84〜75 84〜75
アクトザク FAガンダム
99〜85 94〜85
ザク改 ガンダム
100〜95
ジム
これらの開発プランがもらえる
ただ上位のものは敵性技術が20必要なものとかもあるから
普通にやってたら開発する前に終わってしまうこともしばしば
あとZとPMKUの順番がうろ覚えで間違ってるかもしれない
93 :
それも名無しだ:2006/06/26(月) 00:51:13 ID:JXpUAy+G
修正
連邦軍 ジオン軍
24〜1ターンクリア 34〜1ターンクリア
キュベレイ Zガンダム
34〜25 44〜35
ノイエジール プロトタイプガンダムMK−U
44〜35 54〜45
ガーベラテトラ 百式
64〜55 64〜55
ガルバルディα GP01
74〜65 74〜65
ズゴックE アレックス
84〜75 84〜75
アクトザク FAガンダム
99〜85 94〜85
ザク改 ガンダム
100〜95
ジム
僕は取り返しのつかないをしてしまった
僕は半角スペ−スを…連続で入れてしまったorz
94 :
それも名無しだ:2006/06/26(月) 01:06:23 ID:3ZUloc5v
その中で戦略上使えると思えるのはズゴEとアクトザクくらいかな
上位ユニットは速攻派が手に入れても技術LVが上がる前に終わってしまいそうな気がする
アレックスとガンダムは一見強そうだが、実際手に入れるとケンプファーの方が使えるという事実に・・・
でも連邦にとってジオンの水用MSは喉から手が出るほど欲しい。マジで
95 :
それも名無しだ:2006/06/26(月) 03:11:30 ID:Z08URu0p
ありがたう!
96 :
それも名無しだ:2006/06/26(月) 17:48:50 ID:3B38sAwK
ジオン34Tクリアの開発プランって、プロトMK2じゃなかったか?
97 :
それも名無しだ:2006/06/26(月) 18:03:38 ID:xsMaNg6o
連邦はジムキャ2とズゴックEの開発が終われば勝ちだよなあ。
あとは好きなガンダム作ればいいだけだし。
98 :
それも名無しだ:2006/06/26(月) 18:41:55 ID:ax3u1Mbe
99 :
それも名無しだ:2006/06/26(月) 19:21:35 ID:SHEK2fol
>>97 後半になればなるほど有利になるのが連邦で、ジオンはその逆って認識でおk?
>>99 オケー。ジオンは電撃、電撃で侵略していった方が楽だと思ふ。
>>98 92書いた人だけど、考えてみたらPMKUとZって逆だよね?
最近始めたんだが
これってCPUは資源、資金の概念は無しになってる?
敵の兵器の復活振りを見てるとどうもそうとしか思えん
執拗にズルはしてない外交の最適化云々と唱える人がいるけど
バシバシユニットを落とされるので廃棄して資源に還元することなく
複数の拠点で資金資源が3千以上もするMSをフル生産しつつ
開発レベルを向上させるなんてプレーヤーには絶対不可能なことをやってのけるから
資金資源の概念がないのか、無限大に近い所持があるのかもしれない
また中立エリアを占領しても外交収入が下がらない特権もある
>101
そだよ。96のいうとおり。あと連邦軍45〜54ターンクリアのボーナスも抜けてる。
あと、数字は半角を使った方がベターだと思う。
今は手元に資料がないので自分が訂正して明日アップします。
>>103 エディタを使うとわかるが
敵も資金・資源を消費してるし、無くなれば生産しなくなるよ。
ただ最初から莫大な量の資金・資源を持ってる上に
拠点を失う毎に一定量の水増しボーナスが入る仕組みになってるからそう見えるだけ。
でも追い詰めたりするとティターンズとかは
第二部後半でジムを量産したりしてるから完全に無視って事は無いと思う
相当ボーナスがあるのは確かだろうけど
ちなみに技術レベルはターン数によって自動的に上がる仕組みだから
CPUは技術投資に資金を使って無い。
開発もタダ?(これは確証なし)
>>106 そのまま放置してるとユニット総数が80を越えた当たりから
ガブスレイ、ガルβなど高価なユニットに生産がシフトするよ
攻めて減らしてを3回4回と繰り返しても同様の生産パターン
連邦判定勝利第二部
18ターン目
ティターンズ発足
ガンダム開発計画も遂行済み
という状況なのですが、
デラーズフリートが出てきません
いつごろ出てくるのでしょうか?
>>110 トンクス
………ティターンズ発生する前に
それを知りたかった………
ノイエ ジール ウゼェ
まあギレン閣下が健在なのにデラフリを起こす理由がないわな
アクシズは閣下健在でも平気で反乱起こすが・・・
>>111 ノイエはGM改かガンキャノンDで囲め。パブリクがあるとなおよし
アクシズ決起するとマリオンも復活して居るんだね
ニムバス裏切りの理由もここら辺に関係あるのかと妄想
エクザム作んなかった場合は、ネオジオンについて行って
アクシズには出てこないんだっけ
PS版のジオンの系譜なんだけどジオン編でガルマ生かして正統ジオン出す方法って無いの?
イベントの進め方によって第三勢力の発生値ってあるじゃん?
これを、V作戦調査する→シャアに補給しない→ランバラル派遣しない
で新生ジオンの発生値は0になると思うんだけどこれであと正統ジオンの発生値取っていけば
第二部でガルマ生きてて正統ジオン出てくるんじゃないの?
正統ジオンの出現条件の中に『ガルマ死亡』があるから
本編ではガルマが生きたまま正統ジオンが発生する事はありえない。
ガルマ生存の場合は発生するジオン分家勢力がネオジオンと新生ジオンに絞られる。
CPUずるしなきゃよわすぎるだろ
ずるの質としては面白さを損なわないから良いと思う
やっぱその辺を解決するにはネトゲ化しかないな。人間CPU
面白いかどうかはまた別だが
侵入技とか相互ロックでおお揉めシソウ
CPUのずるは面白さでは無く面倒なずるだと思うけどなぁ
FAガンダムとかFAアレックスを惜しみなく量産されると
制圧に時間が掛かって面倒
>>118 逆に考えるんだ
「バストライナーにならないだけマシさ」
と考えるんだ
>>118 どっちみち簡単なんだから もっと歯ごたえなく という発想か?
CPUのロジックを強化は正直あのてのSLGじゃぁ無理があるよ
あっちを立てるとこっちが立たなくなるからな。待ち合いになるんじゃないかな。
もしくは戦略上有利な方が100%近く勝てるとか。
雑魚を蹴散らすのが楽しさを担ってると思う。
パズル性よりもキャラクター重視なSLGの場合は
実際マゼラで足止め、後ろから集中砲火とかされたらガンゲーとしては楽しくない
122 :
104:2006/06/27(火) 09:23:25 ID:zOjiI4Gh
第一部クリアターンボーナス
連邦 ジオン
〜24
キュベレイ
25〜34 〜34
ノイエジール プロトタイプガンダムMK2
35〜44 35〜44
ガーベラテトラ Zガンダム
45〜54 45〜54
Pジオング 百式
55〜64 55〜64
ガルバルディα GP01ゼフィランサス
65〜74 65〜74
ズゴックE NT1アレックス
75〜84 75〜84
アクトザク FAガンダム
85〜 85〜94
ザク改 ガンダム
95〜
ジム
>>120 戦闘で5Tしか無いのに3回撃破しないといけない
ユニットを資源無視で量産されるのは面倒だよ。
あ、うん。まあ取り合えずクリアさえすればよいという事か
それはそれで健全なんかもしれん
>>123 それはシステム以前にFAガンダムってユニットの問題だな。
あと、おしみなく量産って言っても一つの拠点に4〜5機ぐらいじゃないか?
そんなにCPUはガンダム(ジオンだとMA)を生産しまくらないと思ったが。
連邦軍はFAガンダムが大好き
ジオン軍はペズン・ドワッジが大好き
1つの拠点に4〜5機作ってきたら十分嫌がらせな気が・・・パイロットも乗ってないし
無人のFAアレックスだのGP01だのアッシマーだのを作る資源で
最新鋭の量産機作ってきたらまた面白くなりそうなのに
確かCPUはキャラの乗せ替えをしないから、無人のエース機とかが存在するんだよ。で、何の機体に搭乗していないと、その時にある最も性能の高い機体に高い階級順に、乗せていったはず。
>>129 そしてビックトレーに乗るヤザンやロザミィが出来上がるわけだ
ま、細かい駄目出しは無数にあるわな
マンセー意見しか認めないとでも?
最近のこのスレ狭量だと思ったら……終わったな
早とちりしすぎw
パイロットが乗ったFAガンダムは美味しい獲物なんだがなあ。
盾もサーベルも無いし。
ただその直後に無傷のガンダムに反撃されることを考えるとちょっとね
ネオジオンのジオングに乗ったシャアは、大将を二回落とせるから(゚Д゚ )ウマー
FAにも将軍クラスがのってきてくれるといいんだけど、滅多にないなぁ
次回作があるのなら
1)射撃戦でFA機撃破→中身が脱出
2)そのまま格闘戦で中身に攻撃可(先制側なら中身も殴りに来れる)
という仕様にして欲しい。
そこそこガンダムのアクションゲーム作ってるんだから
そろそろガチャポン戦士みたいに戦闘だけアクションの
SDじゃないシミュレーションでないかな
連ジみたいにバランスとれって無理は言わないから
シュミレーションに、アクション(゚听)イラネ
大昔、光栄が「維新の嵐」(PC98版)にアクションやシューティングの要素を入れたが、評判悪かった。
シュミレーションを楽しみたいヲタクと、アクションを楽しみたいヲタクは、あまり重複してない。
140 :
それも名無しだ:2006/06/28(水) 19:07:56 ID:1hi+n3+4
SLG的な能力値がことごとくアクションパートにも関わるような精密設計だったり
自キャラ・メカがそれに伴って相当カスタマイズできるんだったらいいけど
未だかつてそんな神バランスのゲームなんて見たことない
確かに中途半端な糞ゲーが出来る可能性大か
良い物ができるんだったらむしろ歓迎だけどね
でも今の状態じゃそれも望めないだろうし
まぁシュミを楽しむ時は、マッタリしたいなぁって時だし。
戦闘シーンだけ(`・ω・´) シャキーン とするのは疲れるわな。
不甲斐ないプレイヤーが操るアムロガンダムが、絶妙な動きの
CPUガデム旧ザクに落とされる悲しさとか…
あぁ、それはそれなりにイイかもw
どうせやるんなら初期のガシャポン戦記みたいに何も考えてないゲームにしてほしいところ
最近だとパワードール6がシムにアクションシューティングを加味したシステムだな…
あとは…ガンパレード・オーケストラ?
上手くバランスが取れれば面白そうだが、システム的には戦略レベルより戦術指揮レベルのシムに向いてる
その辺を考えると、「ガンダム戦記」系ゲームに長期キャンペーンを加味したモノに近いような気がする
「ギレンの野望」系ゲームには不向きなんじゃないかと思う>アクションシューティング要素の付加
伝説的ゲームデザイナー、ジェームズ・F ・ダニガンが厨房が語るシミュについて一喝して一言↓
「普通の人間(素人・厨房)がシミュについて大いに語れる環境ってのは
ボクでも考えなかった凄いエキサイティングなことなんだよ。
プロに無い柔軟で奇抜なイマジネーションを期待したいね」
一応アクションと戦略シミュレーションを組み合わせたので成功の部類に入る
のは、三国無双EMPIREかな? 三国志風の戦略パートで戦闘が三国無双
敵を捕獲できたり、リアルタイムで各部隊に命令を出したり出来て面白いが
けっこう時間がかかる。
GジェネレーションのFA系ユニットみたいに、アーマー破壊後は手持ち武器無しってのが良いと思う。
あと体力が低いパイロットが乗ってたり、攻撃力が高い敵に撃破された場合は、脱出に失敗してそのまま破壊とか。
流れ無視するけど
これ戦闘中の特別エリア(通常でもいいが)は収入なし?
>>143 最初期のディスクシステム版ガシャポン戦記で
斜め射撃が出来ない為に
苦労して開発したZZガンダム(ホワイトベースの次に高額)が
ザク(一番安価)に撃破されたの思い出した。
>>152 ほほう
オデッサなんかよく攻め込まれるんで無理に周囲取ったりとかしてたが
エリアで防衛戦でも問題ないんですな
>>153 このゲームは基本的に積極的に攻め込む方が有利だから、
(技術力に大きな差がつけられている第三勢力モードは別として)
オデッサ周辺4エリアくらいは確保しておいた方がいいかも。
>>154 攻め込む側が有利ってのは初めて聞いた
俺は防衛戦のほうが有利な場所を確保できるから守備側が有利だと思ってたんだけど
攻めるほうが有利ってのはどういった理由で?
tu-kaよっぽど難易度上げない限り攻めっぱなしになるだろうに
防衛戦だと変なところに勝手に配置されるから
補給ラインが切られやすい気がする
>>155 言い方が悪かったな、ごめん。
重要エリアに篭城して守りを固めるよりも、自分から打って出た方がやりやすいって事。
逆に篭城の時間が長すぎると囲んでくる敵が集まりすぎて、
突破できるにしてもそれなりに出血を覚悟しなければならなくなる。
>>152 ちなみに中立エリアに攻め込んでも落とさない限り
外交値が落ちないから、そこに部隊を貯められた時は
削るだけ削って戦線維持した方が楽。
>>155 拠点で防衛戦やるとこっちは生産できなくなるわ、相手は増援来るわでジリ貧に
なる。
ユニットの能力差が結構あるなら別だけど。
拠点にこもるより、機動戦いどんで各個撃破ねらったほうが戦いやすい
足を止めると増援やら間接攻撃やらで狙い撃ちされる
局地的にも全体的にも(戦力比がイーブンなら)攻めた方が断然有利になる仕様だよ。
CPUが弱く見える大きな要素に、攻めるべき事態に篭城というのがある。
163 :
RX-59:2006/06/30(金) 08:00:27 ID:jucRjT5i
PS版地球連邦軍の第二部でおすすめの機体ってありますか。関係ない話ですいません
>>163ジムキャノンU一択で。余裕がなければジムカスタムで数をそろえた方が楽かも。
ドムぐらいなら相手にならない強さ
スナ2じゃなくてか?
167 :
それも名無しだ:2006/06/30(金) 16:39:27 ID:OfXe5PAn
>>139 >>143 シムシティの会社の社長が 日本人はシュミと言い間違えるからシミュって言うのやめろ
シムと言ったほうがいい と言ってたの思い出した
>>138-142 俺理想論だけでなく 現実的に考えて妥協点を見いだそうとしてる点は
俺理想兵器の話しかしない軍ヲタよりは建設的だな と
168 :
それも名無しだ:2006/06/30(金) 16:45:53 ID:OfXe5PAn
169 :
新汚物帝王ウンコ閣下:2006/06/30(金) 16:58:10 ID:+gSLDKn7
ユニットはZZ粒子砲のためのハイメガ
>>166 Uだとコストや生産期間が割に合わない
カスタムで量産してた方が数でおせる
ただ、ジムキャノンUやジムカスタムには劣りまくるから
あくまで数合わせには最適かなと
みんなはフライマンタの次はジム?それとももっと強いのが出るまでねばる?
>>168 スクランブルウォーズにはハイメガ砲は無い。
ハイメガ砲やバルカン・変形はカプセル戦記(ファミコンカセット)から。
>>171連邦一部はジムスナイパーカスタムまでは我慢して、V作戦ユニットで乗り切るな。
たまに気分でジム作ったりするけど。
>>171 タイミングによるなあ。開発に時間かかると、その分相手も強くなるからね。
俺の場合、地上制圧完了の時点でジムしか無かったから、大量生産して一気に
クリアしたけど。
スナイパーはサイド3攻略時にようやく開発完了だった。
連邦判定勝利第二部なんだけど、
地上で量産するのパワード・ジムか、
イフリートのドッチが良いかな?
フライマンタでも作ってろ
コスト高いけど俺ならスナイパーカスタムよりスナイパー2作るなぁ
各部隊の最後尾にスタックして末永く掃討役として活躍させる
178 :
RX-59:2006/06/30(金) 20:02:58 ID:jucRjT5i
いろいろな情報ありがとうございました。 参考にさせていただきます。ところで、核兵器を使うと友好度ダウン以外何か不利なことが起こるんでしょうか?
>>175 イフリートって一機編成だったのね……
スレ汚し申し訳ございませんでした。
180 :
それも名無しだ:2006/06/30(金) 20:52:00 ID:o103PzDI
ガム テープ
ダン ボール
181 :
それも名無しだ:2006/06/30(金) 20:53:08 ID:i+/HjuJT
パワード・ジムもそりゃ強いけど量産向きじゃないと思うぞ
アスタロスを散布した場合、ぶっちゃけ自軍の方がダメージ大きい気がするんだ
>>183 アスタロスってどんな効果だっけ?
資源を潰すだかなんだかってことは知ってるんだけども
>>184 相手の総資源50%減で自軍と各勢力の有効度ダウン
でもそんなに資源余らせて生産してるとも思えないんだ
でも、
敵は最初から大量の資金・資源を持った状態からスタート+
重要拠点を落とされるとボーナス追加
なんだろ?
50%減って言われても、それほど致命的な状態じゃない気が。
>>185 なるほどd
このゲームのシステムじゃ%減ってほとんど効果無い気がするなー
総資源にダメージっていっても一部後半じゃ最初の大量の資源だって減ってきてるだろうし
アスタロス作戦の頃って、普通は連邦生殺し状態だし
情報レベルSで敵保有の資金&資源が見れたらまだ実用的なのだが。
Sならそのぐらい情報公開して欲しいよね
でも、情報公開してしまったらCPUのズルができなくなってしまう。
かなりズルをしている(と思われる)系譜でもこれなのだから、
厳密にプレイヤー側と同じ条件にしてしまったら……
もう堂々とズルすればいいのにね
敵国の思想に共感する財団が援助をした模様ですとか言って
SS版だと見れたんだが・・・
資源10生産値500とかでも平気で陸ガン生産してくるので意味なし
コロニー落しは効果が見えるのにな
役にも立たないアスタロスの為にヴィッシュ頑張りすぎ
ヴィッシュはアスタロス計画のメンバーじゃないだろ?
任務はライノサラスの回収。
196 :
それも名無しだ:2006/07/01(土) 13:34:12 ID:xAq2143p
ギレン買おうと思ってるんですが
プルツーは出ますか?
sage忘れスマソ
>>197どのギレン買うかわからんがPSとPSPならグレミー出るよ。
あとはわかるだろう
(・∀・)ニヤニヤ
評判よくないPS2版買おうと思ってます
グレミーとかマシュマーはいるみたいですね…
クインマンサやドーベンウルフも好きなんで。
プルツーいるなら多少の苦行も厭わないですが…買ってくるかな
>>199PS2版は99パーセント一年戦争だぞ。もう少しギレンの野望について勉強した方がいい。
おまいが今買ったらこうなる
( ゚д゚)
ありがとう
携帯だけど、できるだけ情報集めてからにします
戦略SLGやりたいので、気にはなってるんですが、ガンダム詳しくないので(ZZくらいしか見てない
とりあえず君は他のガンダム見ることから始めるべきかもしれないw
ガンダムゲームはたまにやるのでキャラや大まかなストーリーはなんとなくわかってるんですが…
原作見るべきですよね。
オススメはやっぱ初代でしょうか
てかスレ違いになるかもなんで退散します
みんな親切にありがとう!ギレン始めたらまた来ますー。
>>203 スパロボの後に初代(TV版)を見ると
これがガンダムか???と思ってしまうほど衝撃を受ける。
プチガンダムリアル世代の俺の個人的な意見だが
客観的に見て1stガンダムはアムロがガンダムに初めて乗るとこと
シャアがかっこいい事意外は
別に面白くもなんともない
wikiのゴップの項目が微妙にカチンと来る件について
>>206 まぁ、確かに一話は神だがな。
でも、あとはお前の主観だろ?
まあね。俺は好きで見てたんだけど
ガンダム好きじゃない人何人かにお勧めして無理やり見せたんだよ。
全員たいして面白がってはくれなかった。
マクロスとEVAは割りと面白いという感想が出たりした。
サンプル4,5人
結構昔の話
突然分かり合ってわけがわからないことを言い合うシーンに
なぜか妙な説得力を感じることができたらガンダムは面白い
あの時代、あのタイミングで見たからこそ面白いってのはあるからな
メカデザイン、キャラデザも古臭く感じるだろうし
もちろん、そこを越えればストーリーにハマれるんだが…
絵が書き直されてる劇場版ならともかく、TV版はちょっときついかもね
たしかにTV版は、今から見るにはキツイ
どうせ話のつながりとかも最初は気にならないだろうし、劇場版おススメか
とりあえず、哀・戦士が歌えるまでにはならないとダメだろう
>>207 いや上級者は基本戦術だから正しいとおもう
>>207 確かに最後の赤文字はカチンときました。
wik。
ゲルググM量産機にはシールド付いてないけど、シールド搭載になってるな。
あのザクの肩シールドをぶん殴り用にした奴を
本来の目的である防御に使ってたシーンってあったっけ?
みんな違うぞ!
>>207がカチンときているのは
ゴップたんの魅力である
ハゲ
デブ
過齢臭
について、何ひとつ触れられていない事だと
俺は思うんだ。
ゴップ
ズゴップ
ハイゴップ
流石ゴップだ!何ともないぜ!
>>207 気ままのwikiの方か。
wikipediaのゴップの項目見て「何処が気に障ったんだ?」と頭を捻ってたよ。
>>216 シールド装備になって無いよ?
移動適正の寒冷地・森が○になってたけど(△に修正済み)。
>>222 俺も同じとこみてた
気ままだとガンキャノンはビームサーベル装備してるね、恐ろしい
MSG-03ゴップ
今日もゴップりと夜がふけてきました。
ガルマ様専用ゴップを開発させていただきます。
キシリア様!ついでに赤くて角があるゴップも開発お願いします!
>>224 フリー編集なんだから気付いたら訂正しとけば良いのに
(ガンキャノンのサーベルはタックルに直しといた)。
黙って聞いてりゃゴップを開発だのガルマ専用だのと…
卑猥にもほどがある。
ゴップが開発完了しました!
ソロモンに向けて使用しますか?
→ YES
YES
>>231 ハゲレーザー?と見せかけておいて
正体はハゲマスドライバーだったり
日本サッカーの星、中田が引退、
そして星を継ぐ者へその魂は引き継がれる・・・
その名はゴップ
僕が…僕が…
ゴップに一番うまく乗る事が出来るんだ!
誰か聞いてよ〜
馬鹿なアムロ…
アッーー!ムロレイ専用ゴップ
レビル「そのブタっぱらには何がはいっとんのや
コアファイターですか?
まさか人の大事なものを隠してんじゃないだろうな」
レビルってフランダースの犬にも出てるよね
レビルの演説の時後ろの旗?と合体して
レビルの頭の両側から角が生えてるように見える
そしてそれを見た友人は「これじゃデビル将軍じゃねーかw」といった
あれは誰だ誰だ誰だ
あれはレビルレビルマーンレビルマーン
おまえらレビル低いな
F-91だと偵察用MSになってたな将軍
PS版ジオンの系譜で新生ジオン狙いでプレイしてたのに出てきたのネオジオン
ファミ痛の攻略本見てその通りに進めたのになんでだよ?
V作戦調査を1回却下する→シャアに補給をしない
マッドアングラー隊未発生、人類生存説後粛正しない、ニュータイプは許可したけど
ファミ痛の攻略本によるとこれで判定勝利後10ターン目に出てくるが新生のはずなのに
出てきたのがネオジオン・・・わけわかんね・・・なにが「大丈夫!ファミ痛の攻略本だよ!」
なんも大丈夫じゃねぇ・・・やってらんね・・・
ドムを補給してやらなかったとかは?
ドムができているのにドムを補給しないとシャアが怒るよ。
(自分の父親の忠臣の息子を見殺しにしたから?)
続優生人類生存説、って粛清しなくても発表だけでシャアの謀反値あがるんじゃなかったっけ
>14を見る限りでは、発表だけなら大丈夫みたいだよ。
246 :
242:2006/07/07(金) 01:28:29 ID:RJsGvL2i
>>243 マジかよ?それでネオジオン発生値上がるのかよ?確かに補給しなかったけどよ
だって新生出てきたらラル寝返るから見捨てた方がいいと思ってよ
ってかその事攻略本に書いてねーよ
ってかその為にまた第一部序盤からやり直しなんてやってらんね・・・
ファミ痛マジ最悪・・・金と時間返してほしい・・・
>>243 シャアって同僚とか平気で見殺し/謀殺しそうなイメージあるけどね。
シャアと言うより旧ダイクン派が怒るのかも。
めんどくさいなら攻略指令所買えばいいじゃない
>>244 上がらない
ネオ発生値が上がるのは、その後の選択肢で弾圧にYESを選んだとき
※発表しないと弾圧YES/NOの選択肢は発生しません※
>>246 ちゃんと帯に書いてあっただろ
「大丈夫?ファミ痛の攻略本だよ?」って。
ジオンの魂をやっとクリアした。
エース機はないし、量産機はしょぼいので敵の
クゥエルやジムUにかなり苦戦した。
面倒くさいのでもうプレイすることはないと思う。
せめてザク改でもあればなぁ…
おつかれ。地上はザクキャノンでチクチクやるしかないよね?
オレは結局諦めてサイサリス量産してしまったよ。
ザクキャノンはチクチクってレベルか?
結構強いような気がするんだが…
ペズン機&ジャブロー攻略用MSのみで2部までクリア目指してがんばるよ(`・ω・´)
がんがれ(`゜ω゜´)
実機踏まれて壊れた凹むorz
>>256 実機なんて飾りです、エロい人には(以下略
たかが実機がやられただけだ!
258 :
256:2006/07/08(土) 18:51:00 ID:bG0mjb0K
>>257 orz
ソニーって、BMGの件有るから買い直すのがすげー嫌になってるオイラには今はただ泣くしか・・・
>>258 まだ絶望に沈む悲しみあるなら恐怖をはらって
行けよ行けよ行けよ
DC版買えばいいじゃない
PSE法施行で今でもDC手に入るのかわからないが
261 :
256:2006/07/08(土) 19:43:22 ID:Q0YIFlOb
近所はサターン全滅、DCは何故かメジャータイトル以外処分済み
ワケワカラン
サターン版見掛けた
…買うべきだっただろうか?
マニュアル無し、3本500円のワゴンセール
サターンも倉庫から発掘してくれば使えるはずだが…
263 :
それも名無しだ:2006/07/09(日) 01:41:31 ID:SEp5hRuN
PS2のギレンの野望をやってるいるんですけど、シャアが謹慎中になってしまって、どうやったら謹慎なおりますか?
つ 時間経過
PSのジオンの系譜で
第一部、連邦で50ターン目なんだけど
ルナツーに入って来たグワジンを取り囲んだらギレンだった
まさか彼を倒したら完全勝利か?
>>265 COM側の総大将を撃墜:単に負傷中になるだけ
自軍の総大将が撃墜される:ゲームオーバー
>>266 そうなんだ知らなかった
よし、なぶり殺し決定!
待て!
グワジンなんだから囲めば反撃を受けないはず、
エゥーゴやティターンズに流れない奴で
(第二部で別のキャラに変化したり別陣営に移動したりするから)
なおかつ指揮能力が優秀な奴の功績値を上げさせるんだ!
具体的にはシナプスかワッケインね。
ティアンム大将なんてのもまた…
>>268と書いたけど、エゥーゴ版やティターンズ版に変化しても
階級は変化無しという話をどこかで聞いた覚えが。
(ランクは初期値に戻るし、別陣営に移籍されては意味がないんだけど)
そうだろうけど、どうせいなくなっちゃうんだったら
せめて自軍に残るキャラの階級を上げたほうがよくない?
>>272 エゥーゴと結託するつもりならヘンケン、
なおかつWB隊が解散されているならブライト辺りでも良いんじゃないかって思ってたから。
ティターンズ(シロッコ)が発生するとジャミトフとかバスクとかは
連邦にも残らないで消滅してしまうの?
もし残るのならバスクを上げてやっても良いし。
ジャミトフ出なきゃ、シロッコは派生しないだろ。
ちなみにブライトやヘンケンなんかも、エゥーゴバージョンになるので、経験値はリセットされちゃうよ。(・∀・)
>>274 ティターンズと結託した場合ジャミトフ・バスク・ジャマイカンの三名
(ジャマイカンは能力的に難ありだけど)はティターンズ(シロッコ)が発生すると
移籍しないだろうけど連邦にも残らずに消滅するのかな、って意味ね。
>>275あぁ、そういう事か、
その辺は史実どーりジャネ?
ジャマイカンはヤザンに、
ジャミトフはシロッコにヤラレちゃうんでしょ。
バスクは……、どーだったっけ?
さっきから見ていればシロッコにヤられるだと
ここは卑猥なインターネットですね
最後迄連邦に残ってくれるリードのこともたまには思い出して下さい…
どうせ大軍で拠点を攻める時は優秀な総大将の指揮下がメインになる
から、小部隊で隅のエリアを攻める時や防衛用なんかに小物な艦長キャラを成長させとくと便利なんだけどね。
しかし成長させたからといって意味は無いのも確か
結局、優秀な指揮官の下の名無し兵のほうが強くなる
独占で軍団長が足りなくなった時はマジで階級上げに奔走したが
将官クラスならともかく佐官クラスなら戦闘機に乗せて
小隊を指揮させたほうが目に見える活躍するからねぇ
指揮20の広域指揮より指揮11のスタック指揮の方が強いのは周知の事ですが
そこで指揮20のスタック指揮ですよ
レビルのガルバルディβ部隊が鬼だ
285 :
それも名無しだ:2006/07/11(火) 22:08:25 ID:+srXSrGE
いきなり話の腰を折って恐縮だが・・・
現在 連邦ガンタンク未開発プレイにはまっている。
設定としては 最初のMSがガンタンク・・・連邦幹部唖然・・・
V作戦中止・・・ということで
この場合 MSは敵からのプラン分捕りまたは裏工作のみ・・・
何を主力にできるかは運次第で、なかなか面白い。
この間は陸戦できるMSが入手できず、1部終了まで陸戦の主力が
ザクUC(T_T)だった。
ちなみに宇宙はザクR−1、水中はゴッグ。
2部にはいったらボロボロ・・・何とかリックドムU+ドワッジ
で凌いだが・・・・つらおも(つらいが面白い)だった。
286 :
285:2006/07/11(火) 22:14:29 ID:+srXSrGE
すまん
sage忘れた m(vv)m
えらく見慣れない顔文字を使うんだな
確かにそれはつらおも(つらいが面白い)っぽい
それって2部でアッシマーとかの可変MSも提案されないの?
自軍でMSが完全に開発できないなら1部をなるべく早く終わらせて
ボーナスで敵技術上げてアクトザクかガルバルディαでも量産?
>>288 敵性MSで”1部をなるべく早く終わらせて ・・・”
また、難しいことを(;^^A
このプレイスタイルだと、1部序盤に連邦の財力でザクを量産できるので
感覚が狂い、まったく違う感覚になる。
逆に R−1以降の高級MSがむちゃくちゃ高く感じるなぁ。
自軍の正規開発はクワトロが分捕ってきたMkU→Z計画だけ?
それでも一度 2部突入時に、ガーベテトラ+アクトザク+ガルバルディαのプラン
もらえてウハウハだったことがある。
ガンタンクを開発しないだけだから第1部は通常兵器でクリアしろってのとほぼ同じ戦略だよね?
マンタやマゼラン強いし、スルー移動や相互ロック禁止でも40〜50ターンくらいで1部クリアできるはず。
第2部のために敵軍需産業からは敵技術を貰っていく。
クリアボーナスで敵技術も12Lvくらいまでは上がると思うから、
あとはアクトザクやガルバルディを量産すれば2部は余裕かと。
書いていて思ったが夢もロマンもない攻略方だな。
間違ってたり勘違いしているとこがあったら言ってくれ
GPシリーズとかニタ研関連とかジュピトリス製とかの
イベントで開発提案される系統のは普通に造れるんじゃないか?
つか基礎技術上げないとソーラシステムの提案がされないんじゃ?
293 :
それも名無しだ:2006/07/12(水) 13:15:01 ID:DhXVuoSV
MS、MAレベルはあげないってことじゃね?
基本と諜報で上がる敵性レベルのみで開発ってことでしょ。
>>293 「イベントで開発提案」の場合は(敵性兵器以外)
開発レベル関係無いんでは(例:V作戦でのRXシリーズ)?
今日初めてPS版ジオン第一部を70ターン前で完全勝利でクリアーしたよ…。
…生まれて初めて一人でクリアーできた…買ってからドンだけ放置してんだか…orz
宇宙はリックドムの為に作るザクを大量生産、地上はイフリートとS型ズゴックで補充による消耗を抑えしのいだが…。
二部のさわりだけで見て止まった…敵はネオジオンとティターンズだがこっちはまだ開発もしてないゲルググとかもってくんじゃね〜
後人すくね…。二部って何を量産すると耐えられるんだろう…地上はEXズゴックで良いとして宇宙は?
一応ガンダムとか設計図貰ったけど…どうせ最初の奴潰したら再生産しないんだろうなぁ…。
とチラ裏みたいに書いてアドバイス貰ってみたいなというテスツ
専用機みたいな一機で耐える奴が良いんだけど…。攻略本も無いから全然わかんないぜw
>ガンタンク開発禁止
身も蓋もない話だけど、第一部は敵兵器と通常兵器で頑張るとして
第二部で連邦分家勢力(主にティターンズ)からジムやガンダムタイプのプランをもらうとかは?
でもその場合技術レベルが足りないとそれ以降に繋がらないから、
第一部の頃からその時点では使い道のないMS技術に投資しておかないと駄目だけどさ。
>>296 好き好んで自分にハンデつけてるのに、抜け穴作ってどうするw
敵性レベル「のみ」で開発するから面白いんだと思うぜ。
>297
うむ、その通りだw
だが、ガンダムが開発できていないのにガンダムの量産型であるジム系統がなぜか開発できている、
なんてかなり不条理な状態だと思うのでもし敵兵器のみでの進行に行き詰ったら試してみてくれ。
割高だけど値引きもすごいし性能もかなり高いガルバルディαのプランが
クリアボーナスで手に入っていればそんな事しなくても平気だとは思うけど。
>>295 >こっちはまだ開発もしてないゲルググ
だれも突っ込まないから言ってみる
第1部でゲルググ作っていない場合は第2部以降も提案されないぞ?
第2部のジオンで1機編制で強力なのっていったらケンプファーくらいしかないけど結構もろいから注意
300 :
285:2006/07/12(水) 23:25:14 ID:/gAIqmZz
まさかこんなMプレイが話題になると思わんかった。
ちなみに 通常兵器のみではさすがにつらいんでザクは
使うよ。Jがもらえれば御の字!
毎ターンズゴックとグフBが手に入らんかな・・・と
スパイ+敵メーカーに祈る日々・・・2部は神だのみだね。
なんて、書いてもなかなか伝わらんなぁ。
1回やってみな!!少なくとも1部序盤のMSの量産は、V作戦より
早い!!それがザクTでも・・・
>>290 マンタではグフは何とかですが、ゴッグ・ドムは倒せません(;_;)
進入・相互ロックは邪道だ!!
夢も希望もないのが戦争だ!!!
>>295 一機編成の機体なんて、パイロットが乗らなきゃ攻撃力が低すぎて役に立たない。
消耗を防ぎたいなら戦闘機を囮にすると良いよ。
取り敢えず万能なザク改をメインに生産し、徐々にハイザックと切り替えていけば第二部は余裕。
パイロットはガルバルディかケンプファーで。
>299
量産化計画は提案されないけどYMS-14もMS-15も提案されるよ
似た話なのだが1部で統合整備計画実行してないと2部になってもズゴE出てこないのかな?
いまデラーズでガーベラテトラを作ろうと思ってるんだけど
いい敵性技術のあげ方って無いかね?
このままじゃ50Tたっても開発条件を満たせる気がしない
>>302 ゲルググ量産化orギャン量産化、統合整備、ペズンの計画実施は一部限定
だから運任せのプラン奪取もしくは裏取引頼り
>>303 諜報レベルをS〜Aをキープ>諜報部が技術を盗む
敵軍需産業から技術援助をして貰う
この2つしか敵性技術を上げる方法はありません
ジオン本編だとティターンズ援助計画、エゥーゴ援助計画のおまけともいえる
MK2及びリックディアスのプラン取得時に敵性技術が+2(両方とも貰えば+4)があるけど
デラフリだとダメポ
>299
まじで…orz
一部クリアーボーナスでやっと提案されたよ…ゲルググ…
ギャンは初期型が二部頭で開発完了だが…微妙にイラネ…
ケンプファーは弱そうなので外したいなぁ…。
ザク改は開発が終ってるんで宇宙で足りなくなったら足しときますね。
ハイザックはもうプランがあるので早速開発します。
>302
一応統合整備計画は出ましたんでズゴEは手に入りそうです
>304
そういえばジャブローとペズンってOKだしときながら何にも作ってないなぁ…。
初めてやり始めた俺が来ましたよ
WB関係のイベントを消化しないうちにオデッサ作戦発動したらWB関係のイベント狂っちゃう?
ガルマが死ぬ前なんだけどオデッサとアフリカ以外オワタ
関係ないかもだけど19ターン
>>307 ゲルググ量産型はハイザックと大差ない性能なので必要なさそうだが、
ゲルググM(ジオン系量産機ではトップクラスの陸適性・移動力)が
作れないのが辛いかも。
ドムトロもゲルググMも作れないで地上はドワッジ頼みになるネオ・ジオンをプレイしてると思えばいいよ
>>297 それでは「ガンタンク未開発プレイ」では無く、
「ジオン兵器を開発せよ!」じゃないか?
ガンタンク以降(≒連邦系MS)不可なら、
コアブースターやボールは作れても良いと思うが。
>>308 三連星撃破イベント等が起きなくなります。
速攻クリアすると、星一号作戦の頃WB隊はまだ北米をうろついてて
ジオン系エースパイロットが軒並み生き残ったりなんて事も
(マチルダ・ウッディ・スレッガーも)。
>>312 ガーン
三連星はいいとして宇宙のイベントも起きなくなる?
ていうか宇宙でもオデッサでもガンガン生産されてるのにそんなに待てねえよウワァン
もっとがんばってくれよテムウワァン
>>313 オデッサ作戦発動で即アウト、って事はありませんが、
史実通りに進めたいのならWB隊の進軍を待った方が良いでしょう。
ランバ・ラル隊撃破報告後にオデッサ作戦発動、
その後マッドアングラー対策でジャブローに迎撃部隊を配置、
WBを第13独立戦隊に任命したらコンスコン隊撃破
(とソーラーシステム開発完了、マグネット・コーティング技術にも着手)
後にソロモン攻略、
マ・クベ隊、ブラウ・ブロ、エルメスを撃破したらア・バオア・クー攻略。
ここでソーラレイ未察知・デギンと会見すると史実エンドになります。
敵の大量生産が嫌なら隣接エリアをわざと手薄にしておき、
敵が侵攻→返り討ち(通称ガス抜き)を繰り返しておくと良いでしょう。
315 :
297:2006/07/13(木) 19:45:10 ID:zdD7g4Rf
>>311 エスカルゴ、マゼラン改など通常兵器は
開発したいので・・・・
1部95T辺りで諜報部の奴らがガンキャノンUの開発プランを奪ってきたんだ。
ジオンでやってるが、ゲルキャノン、ザメル共に開発済み。
開発・生産する価値はあるだろうか?
HIT値見る限り、ゲルググキャノンの間接攻撃より命中し易いようなんだが。
あんま無いと思うが、どうだろう?
ジムキャノIIとか、ガンキャノDなら話は変わるが。
新生ジオンで序盤から諜報部がRX78-2のプランふんだくって来てうっしゃー!!!
と喜び勇んだはいいが、敵性がいつまでたっても届かない、悲しい。
RX78-2はイイよね。
Gファイターが揃えば完璧なんだが。
>>316 陸での移動適性が高いのでゲルググキャノンよりは使い易いが、
ザメルが居るんじゃ出番無さそう。
うああ、今まで中断セーブで進めてきてたら突然フリーズしたー
25Tくらいやり直さないといけないとかもうひどすぎるorz
みんなもこうならないようにちゃんとセーブはしようねっ(*゚ー^)b
ここで聞いていいものか悩むんだが…PS2でPS版のジオン系譜やると、CPUの思考が早くなったり、100vs100でもフリーズしなくなったりしませんか?
高速化モードで高速化されるのは読み込みのみだから、
思考速度とかは早くならない。
そうか…アリガトウ。おとなしく、PSP版買うわ(;´Д`)
>317>319
2〜3機生産して、使い比べてみたが…
ナギナタが有る分、ゲルググキャノンの方が接近されても安心だった。
命中率に関しては、劇的な差は無かったように感じた。
それ以上にザメルの4マス射撃の方がやっぱ使いやすかった。
おとなしくザメル使っとけって事っすね。
ゲルググキャノン使うよりもドワッジ改の方がいいと思う。
でも地上ならザメルの方がやっぱり便利。
宇宙だと援護は戦艦やMAあるからMSではいらないし。
ジオンが降下してくるポイントはオデッサだけ?
これまでは誰も居なくてもジャブローに突撃したりしてこなかったのに
キリマンジャロおとしてやっと地球制覇だ!
と思ったらオデッサだけ赤くて異常に腹が立ったんですが
>>326 降下先が特別エリアなのは
オデッサ、ペキン、ジャブロー
その他のエリアは直接降下されることはない
ただし隣接する一般エリアに降下されるので
備えは怠らないように
ありがとう!
ということは今までが運が良かっただけでポイントならどこにでも降りてくるわけですね
しかも今回は最悪のタイミングで降りてきたと・・・
ではこれより地球クリーン作戦を開始してきます
329 :
327:2006/07/14(金) 20:16:14 ID:bCyYBeND
ちょっと文字に抜けがあった
誤:その他のエリアは直接降下されることはない
正:その他の特別エリアは直接降下されることはない
ジオン→連邦の順で攻略をした方が学んだ事を活かしやすい希ガス。
降下と打上然り、補給線の確保然り。
>>328 その程度で最悪≠ニは片腹痛い。
きっと更なる試練がオマイを待っているさ。
COMはいつもはマヌケなくせして
追い詰められるとたまに恐ろしい爆発力を見せてくるから困る
委任にしてて、やけに強い赤い点が居るからシャアかな?
と思って確認してみたら、やはりそうだったけどアッガイに乗ってるのがCOMクォリティ。
COMはね・・・・
宇宙要塞で地上用作ったりしてるしね・・・
ただ上空に大量の敵の数を見たときは驚いた
そしてそれらが地上侵攻用のMS積んだHLV軍団だってしって二重に驚いた
物資が0になるバグは知ってたけどさ、さっきヘンケンが乗ってたU型潜水艦の物資が62,900とかいう
とんでもない数値になっててビビった。ゲージもはみ出て画面の左から右まで青い線が走ってんの。ポケモンかよ。
これ前に事例あった?ちなみにPS板
>>334 滅多に起こらないけど俺もそうなるときがある。
詳しくは忘れたが物資がとんでもない量になるんだよな。
アガーイは以外に限界が高いからエースが乗ってるとエラい事になったり
しないか(´・ω・`)
337 :
327:2006/07/15(土) 19:40:44 ID:YP2Z/Xjf
>>336は分かって言ってるようだけど
100の160%と150の120%で、限界が高いからと
100の方を選ぶ香具師が少なからず存在するような気がする今日この頃
338 :
それも名無しだ:2006/07/15(土) 20:23:51 ID:jYRXPxRO
>>338運動性等を加味して前者を選ぶこともないことはないと思うが。
>337
アガーイタンの運動性を見てから言ってみろ
同世代の他のMSと比べると凄い数字だぞ
>>340 運動性は高いけど耐久は低いし攻撃力も弱いし陸では使いづらいしいいとこなし
使いたくなければ使わなくてもいいと思うんだ
そんな押し付けなくても
アッガイはズゴックの後ろに置いて索敵要員としてよく使ったな。
意外と働いてくれるんですよこれが
ただズゴックの前に置いたゾックの方が索敵要員兼盾として優秀なんだよね...
ゾックは確かに限界高いけど運動は低めだし格闘も無いから
最後尾に置くべきって思ってたけど、違うの?
ジオン一部では水中での格闘なんて滅多にしないと思う。
俺も潜水艦相手の場合はゾック前に置いてるな。
>>346 ああ、なるほど。
俺の場合海が殆どのマップはゴッグが開発できたら早目に抑えておいて、
後の水陸両用MSは海からの進攻が主な出番になるから。
水陸両用MSでも水の中で戦うのはアクアGMが居たり
ガンダムタイプが水の中に潜ってきた時だけで、
基本は陸上での戦いがメインになるんだ。
前にゾックがいても、後ろの三機が格闘に行くから
なんの問題もないんだが・・・・
ゴックって空攻撃できないよね?
ゴック大量生産して酷い目にあった。
そんなトラウマからかそれから使わない。
ゴッグとアッガイが開発できてからズゴックが配備されるまでの空白期間
水中部隊のエースにはアガーイダンスを踊って過ごしてもらってる
>>348 こっちから攻撃かけた場合はその通り
ただし、COM側から攻撃を仕掛けられたら話は別
格闘攻撃で生き残っても反撃に行かない
陸だとザメルも同様
>>351 反撃のこと頭になかった、ごめんなさい。
ジオン二部で、敵軍需に協力要請したらステイメン貰えたんで、さっそくガトー乗せてみた。
なにこれ。
( ゚д゚) テキガゴミミタイニオチテイク
そして、今度はギャプランが貰えた。バーニィ辺りに回してみる。
ケンプファー以外にも指揮官機の選択幅が欲しい所だ。
ガルバルディじゃだめか?
>353
あ、ガルバルディがあったか。
シュタイナーやガルマとか指揮高めな奴を乗せてみるよ。
ジオンの開発はもう少し進んでもらいたいよな
新型がバンバン出続ける連邦と比べると、2部がキツイ
一部の進め方に問題があるのでは?
速攻をして不十分な戦力のまま二部を迎えているとか
そうじゃない
Z計画まで進める連邦軍の開発パターンにくらべて、ジオンの限界点が低いってこと
困らないっちゃ困らないんだがさ
ボリノークサマーン
パラスアテネがいて欲しかった
あれ?いたっけ?
>>359 それにキュベレイがある、その前にはガーベラテトラもある
連邦にしろジオンにしろそれら最新鋭機を入手するためには
速攻プレイを捨てる必要があるわけで条件的に大差ないと思う
ジオンは1年戦争で滅亡しているんだから
連邦とは違ってそこでバリエーションが途切れてしまうのは仕方がない。
他のアクシズ製MSの一部(ザク3、ドライセン・ガズL/R辺り)
が正史よりも早く完成してしまう事にするか
オリジナルMSとして[ゲルググ改良型][ザク3][ハイドム]なんて出すとか……
>ハイドム
名称はドム・ドライあたりにならんか?
だってドムの後継扱いがツヴァイなんだからドライにならないと…
いや素直にドライセンにしておけってことかもしれんがw
リックドム・ツヴァイの後継機種なんだからリックドム・ドライ、って事?
機体自体はZZのネオジオンの機体なんだけど
ドライセン→ドム・ドライ
ガズL/R→ガルバルディγ(ガンマ)
と、ジオン時代からの設計のつながりを重視した名前でゲームに出てくるとかは?
図鑑の方には「正史では(MS名)と呼ばれている」と補足をつけて。
個人的には「メーカー」への投資で「ドム的性格のザク」や「ザク的性格のドム」を作って欲しい
具体的には
・「ドム的性格のザク」=射程[1−2]のバズ−カ・無反動砲装備タイプ
・「ザク的性格のドム」=射程[1]のマシンガン・ショットガン装備&シールド持ちタイプ
>>368 それはザク的とかドム的なんて表現より
単なる武装変更にすぎんでしょ
ジャイアンとバズ持ちのザクと、ザクマシンガン持ちのドムが居ればいいんだろ?戦記みたいに
>>370 「と」が平仮名なせいで吹いちまったじゃねえかw
368は武器で表現してるけど要は
重装型のザクと汎用型のドムってことだよね?
いたらいたで面白そうだけどどっちか片方しか使われない悪寒
>>369-370 >>371の意味です
>>371 ゲルググorギャンの様に選択式…と言うか、製造ライン制を採って、各ラインに採用するMSを選択するような感じをイメージしてるんよ
で、派生型や専用機はラインに割り込む形で製造するのね
ザクUJ型の製造ラインに寒ザクや砂ザク・ザクキャノンが流れるような感じね
そうすると、重装型ザクや汎用ドムを作る意味が出ると思うんだ
ジオフロみたいなバックラー持ちのザクが欲しい
いや、無くてもいいからシールド防御させてやってほしい
次はコロニー内戦闘とか市街戦をやりたいな
あと、偵察機がスタック内にいたり、隣接していると命中率に補正がかかるってのはどうか
良いかもね
電子戦機や早期警戒管制機が着弾観測するから長射程兵装の命中率を上げられるとか…
(近距離射撃は目視だろうしね)
データリンクを使って戦闘の効率を上げるために、あえてミノ粉を撒かずに戦ったり
逆に、敵のデータリンクを妨害するためにミノ粉内に巻き込んだりするわけか
楽しいかも
ホバートラックにも意義が出てきそうだ
戦艦や基地にも存在意義を・・・!
戦艦の攻撃範囲で戦闘する時は
SSギレンの基地ミサイルのように援護攻撃を受けられるとか
ギレンnドロス周辺だと凄い援護!
ソロモン周辺だと、凄いビーム支援(撹乱幕で妨害可能)
いわゆるGジェネの戦艦による援護射撃みたいなもんだな
SS版は宇宙用の戦艦の使いようがあってよかったよなぁ
地球上空守るのも敵拠点攻めるにも系譜みたいにすぐに戻れるわけじゃないから
MSの補給には必須だったし。系譜だと敏損計画とか必要なかったから
悲しかった。
言われてみれば、独占で上空マップに居る連中には休暇やれなかったな
あんなところで休めといわれてもそりゃ無理か
スタック内にパイロットが一人の場合、基本は指揮官機(パイロット)+量産機X2ですかね?
優秀な量産機だった場合、全部量産機でスタックしてもいいの?
たぶん、指揮効果が影響するんですよね?
パイロットあまりまくりだと3人乗せてるのだけど、、、
382 :
381:2006/07/18(火) 08:38:00 ID:oQ00o3ni
例えば、ズゴックSとズゴックEとかの組み合わせです。
元々「ガンダム大戦略風味=ギレンの野望SS版」だったような…
>>381 どちらにしても指揮効果に影響無し。
レビル率いるガルバルβx3ユニットのスタックは凶悪だよ
>>381 三機編成の場合、一体にはパイロットが乗って
残り二体はパイロットが指揮を取る
◎ ◎ ◎ 前列:レビルの場合
◎ ◎ ● ●:レビルのパイロット能力
◎ ◎ ◎ ◎:レビルの指揮範囲
後 中 前
◎ ◎ ☆ 前列:ヤザン、中列:レビルの場合
◎ ● ★ ★:ヤザンのパイロット能力
◎ ◎ ☆ ☆:ヤザンの指揮範囲
後 中 前 ◎、●は同上
指揮官機でも量産機でも効果は同じ。
こんな感じだけど分かり難い?
>>387 すんげ、わかり易い。3人使ってたのだけどもったいない。
三機編成のユニットの1機にパイロットが乗ってるってのも、よく考えたら当たり前だけど
言われてなるほどなと思いました。
>>388 3人編成は経験点稼ぐときだけは便利だぞ
パイロットが余ってんなら乗せとけばいいじゃん
大抵の場合本人の能力補正の方が指揮補正を上回るのだから、
経験点稼ぎに絞らず、使えるパイロットを動員したらええんちゃう?
ゴップ以外は。
PS版初プレイで連邦二部がやっとこさ
終わったので、ジオン第一部始めようと
思うのですが、
ネオジオン
新生ジオン
正統ジオン
でどれが一番楽でしょうか?
ネオか正統。
新生はビグザム頼りになるのを覚悟しておいたほうがいい。
パイロット充実してる正統が一番楽だな
正統>>ネオ>>>>>>>>>>>>>>新生
個人的にはこんな感じ
ビグザムの使い方が下手なだけかも知れんけど
395 :
391:2006/07/19(水) 01:39:08 ID:eYqK8GlR
ジオン分家云々は、
第三勢力として各々発生するのか、
自軍勢力として各々発生するのか、
どっちなんでしょうか?
>>395 すまん。第三勢力モードでプレイするのかと思ってた。
分家はどれか一つが敵として出てくるが
普通にプレイしてればネオジオンが出てくるからあまり深く考えなくていいと思う。
判定勝利の新生ジオン出現ルートが一番楽かと。
なんてったってNTが数多く残る。ついでに判定ならハマーン様も裏切らない。
他のルートはほとんどのNTを引き抜かれるので少々辛いかも
正統とネオは自軍でやってもサクサク進むが新生は宇宙の戦いがちと辛いな、
頼みのビグザムもエルメスの前には無力化させられちゃうし。
補給ってMAにもできるのね・・・
プレイ初めて1年、初めて気付いた
ビグザム砲撃しほうだい!!
補給って使ってる?
系譜だと必要なかったなぁ補給は。
SS版の戦艦は地球上空守るのに何度も戦うしすぐに基地に戻れないから
パプワとかで補給できれば楽だったのに何故かできなかったのが残念だった。
特にジオンは地球とソロモンはそこそこ離れているから常に地球上空に
戦力がなくならないように結構戦力割く必要あったから余計補給艦が欲しいと思った。
>400
地上はアプU宇宙はビグ
補給艦を随伴させて、人材不足を砲撃で補ってるよ。
まぁ、無補給で2発撃てちゃうから、使わない人もいるだろうけど>補給
補給の魅力を知らない人たちに伝えたい
デンドロ花火大会の快感を
/ ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
./ / | とどけ!この思い
/ / \ / ̄ ̄ ̄
/ /  ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄| パプワはギレンの中田英寿
./ /_Λ , -つ \
/ / ´Д`) ./__ノ  ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄
/ \ / / ⊂_ヽ、
.| へ/ / .\\ Λ_Λ
| レ' /、二つ \ ( ´Д`)
| /. . > ⌒ヽ
/ / / へ \
/ / / / \\
/ / レ ノ ヽ_つ
/ ノ / /
_/ / / /|
ノ / ( ( 、
⊂ -' | |、 \
. | / \ ⌒l
| | ) /
ノ ) し'
(_/
>>400 うわ初耳・・・
アッザムやらライノサラスが多少使いやすくなる予感
wiki見ても頭足りなくてよくわかんなかったんだけど
このゲームはNT専用機に乗ってないとニュータイプはオールドと何の違いもないってことですか?
これは教え甲斐のあるノータリンだぜ
面倒みてやれ
↓
ありがとう!
409 :
406:2006/07/22(土) 03:32:15 ID:ynobkMwU
がんばれよ
ファンファンは占領こそ出来ないが、
適正が良くて足が速いから、たまに地上兵器用の囮として使うけどな
戦線まで運ぶのが面倒くさいから、滅多にやらないけど
>>404 補給受けられるのは一部の大型MA
(ビグ・ザム、アプサラス、デンドロビウム)だけだよ。
>>405 ニュータイプの特権は、
1.宇宙でビット兵器が発動
2.サイコミュ搭載ユニットの限界値にボーナス
3.射撃と回避にボーナス
NT専用機でなくとも3.のボーナスは付く
>>412 あれ、そうなんですか。ありがとう!
貰い物だし折角だからってことでカミーユとかをサイコミュ高機動試験用ザクに乗せてたんですが
射撃と回避がつくならガンダムタイプに乗せかえることにします
補給の魅力に気が付かなかった!orz
補給艦作るくらいなら、MAもう一機作っちまったほうが早くね?
アプサラスとかならそんなにコスト高いって程でもないし
>>415 補給艦は総じて吉野家の豚丼なみにコストが安くてだな…
さすがにビグザムオカワリはちょっと
PS版の裏技をおしえてください
>>418 マジレスすると、ゲームディスクを(2枚あるがどちらでもよい)
普通のCDプレーヤーで再生してみると面白い。
>>419 普通のCDプレーヤーだと危険な事になりかねんから、
ゲーム機かPCのCD再生機能使った方が良いよ。
>>419 俺の10年前のハイエンドCDプレーヤーとアンプが壊れました。
希少価値が付いて100万円になってます。弁償してください。
慰謝料は取りません。まじむかつきます。
>>421 m9(^Д^)
こんな場合に慰謝料とれるのか?
とネタにマジレス
ユニットの限界って250あれば、どんなニュータイプでも
キャラ性能すべて引き出せるの?
そのはず。つーか250はオーバースペック
サンクス
キュベレイがハマーン専用である意味はまったくないのね
>426
アムロ(射撃)とシャア(格闘)は250活かせるんじゃね?
まあ、シャアの場合はその前に決着がつきそうだがw
そこまで成長しきったシャアをして格闘を挑まざるを得ない状況ってのはなんだw
何を相手にすればいいんだ
マジレスすると単機でIフィールド持ち大型MAとか
もしくはアッグに乗ってたとか
3スタックの後列まで
逃さず切り刻んでくれるんなら
格闘力も生かせるんだが
独占はその辺が改良してあるね。
格闘回数が余ってれば同一ユニット内の別機体にも殴りかかる
別ユニットには不可だけど
改善点も結構あるんだがな……野望の集大成は欲しい
是非サラとボリノークサマーンを
カツはいいです
パラスアテネはいらないですかそうですか
いります
そういえば特定の敵と話しただけで裏切るキャラってレコアさんだけ?
たしかネオジオンのララァにアムロをくっつけると仲間になった気がする
>>437 ララァ寝返りはクワトロのみ。
正統ジオンのララァをジオンのシャア(帰還イベント後)で寝返らせる事すら出来ません。
まあ、帰還後のシャアはハマーンと付き合ってるだろうからな
シャアを去勢すれば宇宙は平和になるのかも
441 :
それも名無しだ:2006/07/24(月) 22:30:09 ID:uAsY4pcm
まとめると
・シロッコ→レコア
・クワトロ→ララア
・シャアはロリコン
こんな感じですかね
独占でジオン、キャリフォルニア攻略作戦中なんですが、キャリフォルニアの拠点の攻め方はどうすればいいですか?いつも物資切れになってしまいます。
初期配置で北アメリカ上空にいる部隊だけで攻め込んだりしてないだろうな?
十分な戦力を配置してから降下しろよ
降下後はHLV付近で篭城する。HLVはそう簡単には壊れない
危なくなったら中に入って補給しながら戦闘する
1マス移動じゃ埒が明かないってんなら、しばらく開発に専念すればいい
Jザク・マゼラアタック・ドップの三種があれば楽に侵攻できるだろう
このとき内政で開発部に予算ドンドコくれてやって、開発・技術レベルアップを急がせる事
補給切れにならないために時間がかかるがザンジバルが開発されてから
カリフォルニアに攻める手もあるが、INFINITYだとかなりつらいだろうな
難易度がベリハ以上なら待ってられない。C型で何とかするしかない
インフィニなら篭った方が安全かも試練が
逆にイージー・ノーマルとかなら突撃するもよし、ちょっと待つもよし、思いっきり待つもよし
独占だとそんなに変わるんだ
447 :
ガンダムの起源だそうです:2006/07/25(火) 04:56:10 ID:1GSxMt0i
韓国のテコンVは何か理由があって製作が遅れたのであり日本は、その製作段階のテコンVの設定等を盗作して先立ってマジンガーやガンダムなどの名作を生み出したと7割以上の韓国人は信じている。
よって、韓国ではテコンVは日本の卑怯剽窃の象徴、韓国の文化の優位性の象徴とされている。
だから向こうでトンチャモン(ドラえもんのパクリ)の話題を出すとほぼ間違いなく「テコンVを盗んだ日本にいわれたくない」と返される。
彼らにとってはそれが真実なのであり、どれほど事細かに説明しても「そう言う事実があった」と思い込んでいる。
特に20代の若者のほとんどはテコンVこそがオリジナルであり、ガンダム、マジンガーは汚い盗作であると公言してはばからない。
彼らにとってはガンダム、マジンガーなどの日本のロボットに対抗する砦であり、
「そのロボットの元になったテコンVはすごい、そしてそれを生み出した韓国すごい、日本ダサイ」がプライドなのだ。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%86%E3%82%B3%E3%83%B3V
降下後は物資切れがとにかく怖い
燃料改造したいけど、再生産なんかする余裕ないし。ザンジバル高いし
独立補給部隊に頼るしかないけど、たったの5部隊だし
軌道上からHLVで物資投下とかしたい
パプワの方が雰囲気でるじょ・・・
判定勝利、新生ジオン発生時に
ティターンズ支援でMk-U開発プランとエゥーゴ支援してリックディアス
開発プランの両方貰っちゃうとエゥーゴ発生してシャアの帰還がなくなったりする?
451 :
それも名無しだ:2006/07/27(木) 11:35:57 ID:Y76HvCS2
>>450 だね
シャア+ノイエ2かリックディアスの2択
まあシャアが到着するころには二部終わってそうだが
先にティターンズ支援すると、エゥーゴに支援しても
必ずティタのほうが出なかったか?
453 :
それも名無しだ:2006/07/27(木) 12:33:57 ID:tUPI4pde
SS版サイコー
>452
そのはず。
455 :
450:2006/07/27(木) 14:29:37 ID:iPuna0pQ
ってことはリックディアスゲットしつつシャアの帰還もおkって事ね。
thx
>>452の指摘通り
ティタ援助>MK2プランを貰ったら即エゥ援助
でMK2とリックディアスの2つのプランをゲット(おまけとして敵性技術2上昇が2回、都合4レベルの上昇)
MK2プランを貰ってから放置してるとエゥーゴへの援助が消えるので注意(何T猶予があるのかは失念)
MK2プランをゲットする前にエゥーゴに援助するとMK2のプランは貰えなくなる(敵性技術2上昇は1回限り)
判定勝利で新生ジオンが出てる状態なら、連邦を先に倒せばエゥーゴは
何しても出ないよ。
>>458 安心しろ、修正版でも治ってないバグは無数にある
>>458 メーカーに電話してフリーズ報告するとCD交換してもらえるよ。
あと、キャラ図鑑のオルテガとマッシュは初版以外は直ってる。
461 :
458:2006/07/29(土) 01:01:02 ID:A/Xk3yDZ
>>460 ギレンの野望一年戦争限定スレでも書いたんだけど
初期版はフリーズしやすいとか交換してたって話したら
バグは一切ないとか、成型不良があったとか自分で言ってるのに、データが壊れてるかもしれないからソフトとメモリー一緒に送れとか
図鑑は修正してないとか明らかな嘘言われたんだよね。
その社員がアホだったのかね。
フリーズする状態のデータないと交換してくれないとかめんどくさいw
>>461 基本的には言い方次第だよ。
言い方が悪かったのか乱暴すぎたのか「バグは一切ありません」って言い切られて
結局交換してもらえなかった人もいる。
その話を聞いて「ひょっとしてもう交換分のが用意されてないとか」!?
とパニック起こして電話した俺は「他の人のは大丈夫だったけど自分のだけおかしい」
って言い張ったらメモリーカード無しでも交換に応じてもらえた。
>>462 他の人のソフトではフリーズしなかったって事かな?
交換したのはいつごろか良かったら教えてください。
最初バンダイのサイトに載ってたソフトの問い合わせ窓口に電話して
フリーズするんだけど、初期版交換してたって聞いたと話したらお客様相談室案内された。
で、そっちでは交換の件は言わないで、フリーズするって言ったら
他人の本体で試せとか同じ状態でフリーズするか試せと。
無理だし初期版交換してたんでしょ?って聞いたら
バグなし・図鑑修正されてないって言われた。
そもそも一部ロットの成型不良と言うならデータ要らないよな・・・
データ調査してデータの問題じゃなかったら交換するって言ってたから一応在庫はあるみたい。
修正版と非修正版の人物紹介をスクショで撮って
「コレが同じに見えると言い張るなら消費者センターに相談しに行く」
と言えば交換してくれるかもよ
ある意味、一番用心して対処しなきゃ為らんのが「消費者センター」だから…
下手に虚偽の説明をしたら業務改善命令喰らうような事態に陥る
…喰らったら担当部署のヤシは懲戒性分だろうし、外部委託だったら契約切られるもん
あと、説明はカセットテープ辺りで録音しとけ
デジタル録音は証拠能力無いから…
明らかな虚偽の説明を行ってるなら、絶対に謝罪させられるよ>テープ持ってればw
>>464-465 ありがとう。
とりあえず、他のディスクは大丈夫でこれだと止まるって話してみるわ。
昔、某PCメーカーでサポセンみたいな仕事してたから
バグを認めないで成型不良って話をすりかえるのはまだ分かるが
図鑑については明らかに嘘で驚いたよ。
本体が原因かもしれんとか言ってたし。
4.5年使っててこれ以外でフリーズしたことないのに。
しかもお客様相談室って最後の砦だろ。
大体一部ロットって言ってるなら確認方法教えるか
データなんて関係ないんだから最初から回収して確認すればいいのにね。
>>458 ついこないだ、ネオジオンモード50ターン目で止まった。
俺のは修正版だったけど、
この前始めてハンドビームが戻らないよバグを体験した
ビグザムZVが破壊されるところを見たかったばっかりに・・・
>>468 しばらく放置したか?(5分〜15分程度)
サイコミュ兵器バグは100%とは断言しないけど復帰する
(少なくとも俺の経験だと必ず復帰している)
470 :
462:2006/07/29(土) 12:10:09 ID:x7jvr1k6
>>463 独立戦争記が発売される少し前の話。
「自分のだとフリーズするけど友人から借りたのだと正常に動く」
と故障してるのは自分のだけってニュアンスで相談したら
「確認してみるからソフト送ってくれ」って言われたので送ったら
二週間くらい経って修正されてた奴になって戻ってきた。
>>468-470 みんなありがとう。
>>470 それが一番よさそうですね。
なんとか交換してもらえるよう交渉してみます。
交換出来たら報告します。
独立戦記持ってるけどほとんどやってないや・・・w
今連邦2部で配置考えながらやってたら攻められまくりで
ペガサスとかガンダムとかばんばん死んでる・・・w
>>463 私が交換してもらったのは今年の春先。
「古いソフトで恐縮ですが」と前置きした上で、
オデッサ核爆発フリーズ、有線ビーム砲フリーズ、
第三勢力出現時の生産ライン引継ぎバグを報告。
こちらからはバグや交換といった単語は出さず、
「ゲーム中に止まってしまうのですがどう対処したら良いでしょうか?」
と云った態度で相談した所、調査するのでCD送ってくださいと言われた。
んで、調べた所オデッサ核爆発フリーズは再現できたと云う事で
(有線ビーム砲は再現度低い為確認出来ず、生産ラインは仕様との事)
1週間程後に修正版GET。
素晴らしいなバンダイは
他社とは違うのだよ!他社とは!
>>472 ありがとうございます。
まだ交換していると聞いて安心しました。
メモリーカードも送りましたか?
フリーズした時のデータはもう上書きしてしまって・・・
とりあえずメールで問い合わせてみました。
(電話では見当違いの話をされたので)
>>473 電話ではひどい対応でしたが、皆さん交換出来てるみたいですね。
図鑑修正してないと断言してたのでよく分かってない人だったのかも。
475 :
472:2006/07/29(土) 23:25:59 ID:CxDdS8Mh
>>474 送ったのはソフト一式だけでメモカは送っていません。
発送時の送料は自腹(メール便使ったので数百円ですが)。
返送されて来たのもソフト一式だけで
過去スレで話題に上がっていたハンカチは貰えませんでした。
>>475 度々すいませんです。
やはり私が話をした人間は無知だったようですね。
執拗にフリーズするデータ用意して送れと言われました。
送料は着払いでいいと言っていましたが。
微妙にスレ違いの質問で悪いんだけど
ラル専用ドムのブルーの部分の色ってグフのブルーって感じで良いのかなー?
HGUCドムをラル専用カラーで塗りたくてチャレンジしてるんだけど・・・
ラル好きの意見を聞かせてくださいな
>>477 色はともかく、脚に「ヒゲオヤジ専用」と書いておくのを
忘れぬように。
>>478 それだとガデム専用ドムになってしまうぞ
480 :
472:2006/07/30(日) 14:11:22 ID:vz/wJP4f
>>477 「ラル専用ドム」自体がゲームオリジナル(=非公式)
なので公式色設定も存在しないだろうから
好きな色で塗れば良いんじゃないか
ラル専用色は存在する訳だからラル用ザクTと同じ色なんじゃね?
確かグフより薄い色合いだったような…
482 :
477:2006/07/30(日) 18:25:06 ID:ADuQKIJg
ドムって黒い三連星で黒のイメージがあるんだけど、あのMSほど
ピンク色
が似合うMSも他に無いと思うんだが…
ピンク色のジェットストリームアタックなんて、ヤンキー崩れの
爆走みたいでカコイイと思うんだが。
オルテガ、マッシュ!侍謁賭須賭裏異夢亜龍苦をかけるぞ!
みんな通り抜け作戦使ってる?
連邦序盤でやりまくるとフライマンタの大群を戦場に送らないといけなくて折角拠点を手に入れても苦戦を強いられるんだが・・・
オルテガ、マッシュ!……だめだ
>>484を越えられない
>>484 >侍謁賭
ここと
>亜龍苦
ここが読めない
ジオン序盤のニューヤークに潜水艦いるとウザイことこの上ないな
>>489 >じ-えい-と
「じ-えっ-と」では?
謁見とかで使う漢字だろ
ジオン編第一部でガトルが敵に接近戦仕掛けてフリーズするんだけど。
これは仕様ですか?
>>492 それはSS?PS?PS2?DC?WS?PSP?
フリーズといえば
うちのPS系譜もいきなりサイサリスが3機くらいで攻めてきたと思ったら
攻撃範囲に入ってないのに戦闘フェイズになってフリーズしたなぁ
しかもやり直しても攻めてくるかぎりフリーズするし
たちの悪いことにその前のターンでセーブしてて回避できないし
オデッサ戦でエロラン逮捕せずに核撃たせたら、必ず次のターンでフリーズするんですが・・・
核攻撃でパイロット搭乗のユニットが撃墜されるとフリーズする。
消滅する50%のユニットにパイロット付ユニットが含まれなければ
セーフなのでそれまで繰り返すか、
大人しくバンダイに電話して修正版と交換してもらうべし。
そうですか。
ネオジオン50Tイベントでフリーズとか発生したことないので
修正済のヤツかと思ってました。(初回版との見分け方知らないです…)
大人しくバンダイに電話してみます。ありがとうございます。
>>492 バグ
>>494 恐らくは「何も居ない所に砲撃しようとしてフリーズ」
難易度がNORMAL以下だと敵は砲撃してこないので、
確実に回避したければ難易度下げてやり直すしかない
>>498 キャラクター図鑑のオルテガとマッシュの説明文が逆になってるのが初期版
>>499 難易度easyにしても全く同じ現象がおこる件
しょうがないから予め敵のエリアに進行命令出して1Tで敵と隣接して
砲撃させないようにしたら回避できた、dd
>>500 進行命令なんていうから、知らないシステムだなーと思っていたら
ユニットを移動させただけなのねw
このゲームやってみようと思うんだが
PSP版がロード速いっていうのはPS版が遅すぎるきらいがあるってこと?
それとも単にPSPの方が超快適なだけ?
>>502 いや・・・ ただゲーム機の進化云々の差だろ
なんだかんだいってもPS版系譜はは6〜7年前のゲームだからな
まぁ、近所の中古ゲーム屋でPS系譜&攻略指令所が格安で見つかったらこっち買って
PS版が店に無かったり外でも遊びたいってのならPSP系譜買えば良いんじゃないか?
俺個人的にはTVの大画面で遊ぶのが好きだけど
>>502 DC版持ってるけどサクサク進んで快適だよw
PSPは持ってないから知らんけど
PS版の遅さにはイライラさせられたのでもう戻れん
>>503-504 なるほどdクス
PSP持ってないしロードにイラつくような性格ではないんでPS版買うことにする
セーブ、ロードもそうだが、とにかく思考時間が遅い。
ま、最初にPS版やるんだったら他の機種がどれだけ早いか知らないわけだから
気にならないかも試練。
系譜をそのまんまPS2で出せばよかったのに
系譜にバーザムって出たっけ?
出てないなら
Mk-U並みの性能でコスト面がいい
高性能な量産機になりそうだ
Zに出てて、系譜に出てないのが
バーザム・バイアラン・ボリノークサマーン・サイコMkII・マリンハイザックかな
バーザムはマラサイ以上の量産機となるとかなりの強さになりそうだ
マリンハイザックは2部連邦に欲しかった・・・
>>509 +パラス・アテネ、メタス、近代化改修されたMSVの皆さん、ジュニアMS
バーザムって本編で活躍した印象が全く無いのだが、
mk−2並みの高性能の根拠は?
>>509 水中戦か・・・ 早解きでズゴックEが前線に出るまではガンダムで使いまわしてたな俺ぁ
第一線を退いて水中専用にリメイクされたガンダムを想像するだけで燃えー
>>510 つーかバーザムはMK-Uの量産型という位置づけ
513 :
それも名無しだ:2006/08/02(水) 18:58:53 ID:8u3AWiOE
ハイザック並みの強さだと思う
ジオンで判定敗北目指して、1Tめから宇宙に引きこもってるんだけど
これだと、ホワイトベースイベントが一切起こらない場合、
第2部で発生するのは新生ジオンってことでいいのかな?
それでシャアを怒らせなければOK
だけど初期勢力にエゥーゴがあるからシャアの帰還イベントは起こらない
つーか、ターン制限でWBのフラグが立つんじゃなかったか?
今50T過ぎなんだけど、いっこうにドズルが「兄貴! 〜」って言ってこないんだ
そうなのか。
それでルビコン作戦がでてきたら笑えるなw
ジオンの重要エリアが8拠点になるか
オデッサ・キャリフォルニア・ニューヨーク・キリマンジャロの4拠点制圧で
WB隊絡みのイベントが開始される。
宇宙に最初から最後まで引きこもるつもりだと、冗談抜きでルビコン作戦が発動するかも。
>>512 MK-2を参考に開発されたのであって、
MK-2の量産型でもMK-2並みの性能な訳でもないのだが。
520 :
514:2006/08/03(木) 06:29:02 ID:LwS8FePA
一部終了。V作戦察知しないままルビコン河も渉りました…(´・ω・`)
2部になったらきっちりキリマンジャロは自領土でスタートするんですなぁ・・・
オーストラリア2とかアラビアとか、そんなところいらないですよぉ 余計なことしなくていいですよぉ
オデッサとかトリントンとか、進入で無血開城できないじゃないですか・・・
この場合、戦後交渉でアフリカ領が手に入ったんだろうか?
地元の自治体がザビ家の主張に賛同→連邦を裏切りジオン領に
んなわけ無いか
>>519 設定だけなら、微妙に劣化したMk2なんだけどね…
ゲーム上のステータスは…涙で見えませ〜ん
ゲオで3480円だったんですがこれが相場ですか?スゲーやりたいんだがちょいと高くないか?
買わずに後悔するより買って後悔しろ
ダメなら売ればいい話
>>524 ヤフオクだと¥2000+送料&手数料だから妥当といえば妥当
ありがとう。早速買ってくるよ。
俺ん家の近くのゲームショップだと1980円だったがなぁ・・・
買ってきた。一応ゲオ以外の店にいったら1680だった。少しニヤケながら帰ってきたぜ。
>>529 最初は連邦ディスクから遊び始めて
右も左もわからないままMSの凶悪さを体感するんだ
基本はソコからだ
>>529 最初はアドバイスなんか聞かずに、好きにプレイするといい。
負けたっていいんだ。勝ち方が判れば簡単に勝てるゲームだから。
SS版で初めてプレイした時、TINコッドを隣接させたのにザクを攻撃できなくて「???」となったり、
データ画面の耐久の数値とユニットを掴んだ時の耐久の数値が全然違って「???」となったり、
「糞ゲー買っちまったか」と絶望したっけなあ
取説読まなくてもやってりゃ慣れる的なプレイする人は、最初きついよね
>>532-533 おかしいな、オレがあと2人もいるなんて
だってアニメ見てたら、ドップとガンダムが撃ち合ってるんですもの
一番最初のプレイ時、あまりの連邦の悲惨さに
PARに手を出してしまったのも良い思い出です・・・
今ではPAR必要ないけれどね、初プレイ時は泣きそうだった
すみません、どうしても見つからないので
板違いのところ申し訳ないのですが質問させて下さい。
PARでDC版の経験値系のコードと
開発生産期間短縮のコードを
教えてください。お願いします。
>>532 4人目のオレが来ましたよ
Gジェネとかスパロボから入った俺は戦闘機が地上攻撃するのも当然だった
>>539 むしろミデアが戦闘参加するのが当然だった
まさかああも簡単に撃墜されるとは・・・
61戦車も射程外から攻撃出来ないし
フライマンタは空から爆弾落としても
ザクに反撃されて撃墜されるし。
ジェネから野望に入ると痛い目見るな
>>540 Gジェネでもミデアが最前線とか戦闘機VSザク(双方とも万全の状態で)とかは
流石に自殺行為だと思うぞ……
Gジェネだと射程の関係で、ミデアVSザクで反撃が来ない
ガンダム等を攻撃しても反撃はバルカンしか来なかった
そもそもGジェネとかから入ると、味方が撃墜されるのが受け入れられない
>>541 いや、俺は結構ぎりぎりまで戦わせてて
意外と戦えるもんだと思ってたんだけど
61とかは一度に出てくる数が多いから
意外と敵戦艦とかザクを潰せる。
ってスレ違いだな。
ゼロがセイラを連れて自軍からいなくなるイベントでフリーズ
ネオジオン50ターンでフリーズ
>>544 マチルダさん…上手くできなくて…ごめんなさい…
>>544 >ゼロがセイラを連れて自軍からいなくなる
。 。
。 。 。 。 ゜
。 。゜。゜。 ゜。 。
/ // / / スポポポーン!!!
( Д ) Д)Д))
547 :
アムロ:2006/08/03(木) 23:14:36 ID:QUpvI4DJ
('A`)
アムロ「乳首って、小さいんだな…」
と小説版ではアムロはセイラさんをゲフンゲフンッ
レイラじゃないのか・・・ いや、なんでもないっす
僕のことは気にせずどーぞ続けてください
レイラのデコに萌えるのは俺だけでいい
むしろ凸以外にチャームポイントが無い
つ 縦ロール
と、思ってたが
キャラグラ見たら、パーマもみあげって感じだな‥‥
>>529 PS版ならうちの近所で580円だった。
攻略なんたらは2800円でほとんど定価。
他の店だとそれが1000円だったんだけど、あれも買い?
>>554 PS系譜は攻略指令書とセットで購入してこそ真価を発揮するのです
まー PS系譜だけでも十分楽しめるけどねー
実際指令書が発売されるまではそーだったし
>>555 ども。4.5年前に買って久しぶりにやってます。
第3勢力が最初から使えるって書いてあってちょっとそそられた。
エゥーゴといつも組んじゃうから未だにないw
ジオンディスクはアクシスしかなかったから1度しかやってなかったらしい。
連邦2部150ターン位でやっと終った。
連邦やるといつも最後はZ作りまくって、ほとんどのパイロットがZ乗りになってしまうw
>>556 ごめん忘れてたw
ファミ通攻略本とPS系譜と攻略指令書の3種の神器(?)が理想的なんすわ
>>557 フフフ
その攻略本は、当時買ってたので今回役立った。
掃除した時に捨てないでよかった。
んじゃ攻略指書で全て揃うとw
ドズルの乗ってるノイエジールが硬すぎて倒せません。
デンドロ作るまで倒せないんでしょうか?
ヒント、実弾兵器
200部隊のボールで対抗するんだ!
じゃなかった中の方
うわあー俺の買ったジオンの系譜もフリーズするやつだった(´;ω;`)
バンダイに電話してみるか・・・ちゃんと交換してくれるのだろうか
こーゆーの初めてだから緊張する
↑m9(^Д^)プギャー
あー、俺の持ってるやつもフリーズ有りのだったか
サイド3をちゃんと攻略出来ればいいが・・・
ケンプキタワァ*:.。..。.:*・゚(n‘∀‘)η゚・*:.。..。.:* ミ ☆
思ってるほど頻繁にバグるわけじゃない
忘れかけてた頃に、ここぞという場面で発生するがorz
なんで毎ターンセーブしてる時はフリーズしないくせに
数ターンセーブしてない時にフリーズするんだろうなぁ
シーマ様が毎ターンセーブしてるかどうか見張ってるんだよ
思うんだが、PS3のブルーレイの容量なら
全ガンダムシリーズのギレンの野望ができるんじゃないか
プレイ時間が凄いことになりそうだ
573 :
それも名無しだ:2006/08/05(土) 22:36:33 ID:+F8anZjd
ジャブロー攻略作戦始めたんだけど普通のユニットが入れない。
まさかとは思うけどジャブロー攻略用とか言う
雑魚水中ユニットで倒さないといけない?
>>573 雑魚なんていわずに量産しちゃえよ
大丈夫150部隊くらい作れば流石に勝てるから
ジャブロー攻略は色々あるからな。よく説明見た方がいいぞ。
中には4種類しか入れないものも・・・
アッガイたんぐらい使わせてくれれば索敵できたのに
>>573 2種類ある、多分お前が実行したのは、面白水中MSを使うやつ。
ゾゴックってスゴックの突然変異の癖になんであんなに硬いの?
連邦一部なんだけど、地球上空を疎かにしたままキリマンジャロまで攻略したら、いつの間にかオデッサ上空に60部隊も集結してやがるorz
降下してくる気配は無いけど骨が折れそうだな・・・
>>580 もしかしたら、大半が陸上専用のユニットかも。
一度攻め込んでみたらどう?もちろん、その前にセーブしてからね。
宇宙用兵器ばっかりで降下することができず難儀しているところと見た
一番理想的なのは陸上兵器いっぱい置いてあるけど
降下用の機体がないってことだね
逆に最悪なのは宇宙用兵器でたむろしてる
あとで厄介なことになりそうだ
>>580 俺の場合連邦の宇宙討伐隊の要はライラ&ヤザンのツートップをガンダムに乗せて活躍させていた
ヤザンなんかガス抜きを単機で出来るほど強いから・・・
何が言いたいかというと、数値だけで怯えずにエース乗せたガンダムなんかで
余ってる宇宙艦隊引き連れて試しに攻め込んでみたらどーかと・・・
CPUが戦闘状態で降下してくる事はまず有り得ないから
独占のムービーでライラさんがやたら美人でビビッたことがある
美人というか、ぷにぷにな健康美って感じじゃなかった?
Zの時より若かっ(ry
8年の歳月は人をかくも変えるものか・・・
逆に考えるんだ
もしカミーユが一年戦争に出ていたら…
カミーユはその時10歳じゃないか?
10歳のカミ−ユはいくらなんでも若すぎるだろw
どーせならフランクリン・ビダンのほうを・・・
ジオン系で普通に作れる地上の指揮官機何がおすすめ?
ズゴックEかケンプファーくらいしか思いつかない。
デギンの憂鬱(ベリハ)がとてつもなく難しい
下手すりゃデラーズより難しいんじゃないかコレ
自軍戦力はデラーズよりも充実しているものの、敵の戦力の大きさがシャレにならねえ、
こっちの最強量産機がリックドムとドムトロだってのに、普通にガルバルディが攻めてきやがる、どうしろと。
一応、地上はサハリン家のアプサラスが、宇宙はNTナンバーズが攻め込んではいけるものの防衛ラインを維持できない。
具体的にはNTらがソロモンを攻めてるときにアバオアクー側をつかれると守りきれない。
地上はアプサラスがいるベルファスト方面はなんとかなっても、サウジアラビア側から一気にオデッサを落とされる。
なんというか、初期戦線が無駄に伸びてて維持だけで一苦労だ
>>581ー584
サンクス
とりあえず突入したら、なぜか16部隊まで減ってて拍子抜けしちまったぜwwwww
>>593 別にそれでいいんじゃね?
>>594 相互ロック技を封印してるのでなければ、ベルファスト陥とした後
大西洋1-大西洋2でロックかければ安心して東に兵力向けられるんじゃないかな
宇宙は、まあガムバレ。強化人間ズが覚醒してジオングを使いこなせるまで耐えるんだ
デギンの憂鬱は、何と言っても50Tイベントがあまりに役立たずすぎるのがなぁw
交互ロックとかの裏技的なものは使わないと決めている‥
アプサラスはヨーロッパで迎撃砲台となっているから動かせない。動かしたらヨーロッパが落ちる。
ネオジオンやデラーズも彼我戦力差は相当で、
「くそうドワッジだって、その気になればジムカスタムを倒せるんだ!」と頑張ったものだが、
―こっちの最強機がドムだってのに、ガルマとキシリアはギャンとゲルググ標準配備ってのは堪えるなあ
もう少し軍を掌握してくれよギレン兄貴。
なんで今更ゲルググ初期生産型が提案されるんだよ兄貴。
>>594 ソロモンはビグザムが固まってるから、ノイエを持って行かないと辛い
ソロモンを落としたらビグザムかノイエ」か蟹を
グラナダの入り口に一機ずつ派遣すればとりあえず封鎖できると思われ。
>>597 とりあえず地上はズゴック量産して海に浮かべて戦線を維持
宇宙はシャリアブルを中心にジオング部隊で何とか戦線を維持
強化人間は地上に回してレベルを上げたらジオングに乗せる
その間に敵軍需産業に投資して裏取引
技術レベルは上げても意味無いので基礎、MS、MAには投資せず
全て、生産と外交に回す。
600 :
それも名無しだ:2006/08/07(月) 21:25:44 ID:AoNHjCeP
>>594 裏取引でゲルググMとかズゴックE手にいれるのがおすすめ
DC版だとソフトリセットできるから簡単なんだが・・・PS版だときつ過ぎるか
裏取引は邪道
男なら正々堂々と、交互ロックと進入技で真正面から勝つべきだ
みんなイロイロな攻略方法持ってるなあ、やった事がないのばかりだ、
デラーズは戦力が少なすぎて、攻略する際はいかに戦力を研ぎ澄ませるかがポイントだったけど、
デギンは中途半端に戦力が整っている分、多面作戦とかやっちゃってダメになるパターンが多い気がする
加えてデギンの憂鬱は敵の本拠地位置も鬼、デラーズはティターンズ、エゥーゴ両方宇宙で、
地球は波にさえ乗れば障害なく落としていけるけど(まあ40ターンはかかるが)
デギンの場合は片方2マス先のグラナダ、もう片方は居座られるとメチャクチャ厄介なニューヨーク、
本拠もアバオアクーも落とされるわけにいかないから、それなりの戦力を防衛用に配置せざるをえないし、
ニューヨークの方は周りを堅めづらい、
下手に時間をかけるとキシリアハワイと隣接しているキャリフォルニアにドンドコ戦力が投入されていくし。
ただでさえ落としにくいハワイをやっと落として、キャリフォルニアにせめこんだ時
ビグザムが3機いたのには泣いたね。
「正々堂々」と「進入技」で「真正面」なのか…
ある意味「潔い」とは思うが、日本語として如何なんだろう
野暮な事を言いなさんな
>>605 どう考えても、マジレスを期待した文章じゃないと思うぞ
大地に頭をこすり付けて私を拝みなさい!
そうしたら万に一つ助けてあげるかもしれないわ!
610 :
それも名無しだ:2006/08/10(木) 00:30:54 ID:2f34dV+9
交互ロック?の意味がよく分からない。
有効な技のようなんだが?
誰か簡単にご教授願う。
>>610 Wiki見れと言いたいとこだけどまあいいや
相手のエリアに侵入してすぐ退却を繰り返すことのことを交互ロックという
こうすることで相手が動けなくなるから、相手をそのエリアに引き止めておきたい時や
相手に進行されたくない時などに使う。
まあ有効すぎて禁止にしてる人も多いけどね
で、次からは
>>1にあるWiki見ろよ
あそこならこれ以外にもいろんな情報があるから
連邦一部プレイしていて、地上は全て奪還出来たから部隊の再編をしようと思っているんだけど、MSはプラン入手したズゴック、後はミデア改やホワイトベースなどで編成しようと思っている。
他に作っておくべき機体ってあるかな?
地球は奪還できたのなら宇宙戦をメインに考えといた方よくない?
ジオンのCPUは多分引きこもり思考モードに入ってるだろうから
ア・バオア・クーとサイド3に結構な数のユニットが集まってるだろうし……
ソロモンを捨ててでも引き籠もることがあるからな。
地球上空を取られないようにして、後は宇宙部隊を早く編成した方がいい。
>>612 とっとと宇宙エリアに進行していって、イベント関係以外のエリアを抑えて
各技術レベルを上げておいたほうが現実的だと思うわ
第2部序盤は結構急ピッチで進行するからなー
思い出すなぁ、デザートザクの移動力に感激し量産したあの頃…
グフなんかいらない!と思ってるうちにドムのシーズンも逃し、
気付けばギャンとゲルググの二択…
高いからいいやと、宇宙は高機動型ザク一本。
そんな1stプレイでした
素で使い勝手良いと思うが…>デザートザク
デザートザクは微妙だと思うけど・・・・
>>618 連邦の場合
技術レベルのMAのトコはあまり急いでレベル上げなくて良いけど
基礎とMSは上げといたほうが良いと思う
主力量産MSは
第1部のジオン相手ならジムスナイパー2で互角以上に戦えるし
終戦までに第2部に備えてジム改(実弾兵器持ってるからIフィールド持ちのユニット相手でも無問題だし)
くらいまで開発できたら第2部序盤は特に問題無いと思うわ
水中戦は手持ちのズゴック&ガンダムで十分だと思うし
あとはお好みで
デザートザクは悪い機体ではない。ザクJやザクキャノンが良すぎるだけだ
難易度ハードでもクリアできるようになると
ザクキャノンやドムトロに飽きてグフ飛行型とかグフ重装型とかで攻略しようとするが、あまりの使い勝手の悪さに泣く。
連邦の方はフライマンタを生産禁止にするだけで難易度がはねあがる。
初心者がつまづく理由は、ジムが完成すると嬉々としてフライマンタと入れ替えしようとするからだと思う
生産・配備で足止め、資金圧迫、地上では使いづらい
>>620 なるほど
ジムスナUはもう少しで開発できるから、それまでにソロモン陥落させるわ
>>611 隣り合った敵のAとBの地区を、それぞれ撤退を繰り返して
2ヶ所の出撃と生産を止めることじゃないの?
分かってるのかもしれないが、それだと単に1ヶ所を出入りしてるだけと読める。
>>626 2ヶ所同時にって抜けてたw
>>627 うわ、マジか。
セーラさんに続いてブライトさんまで・・・
>>627 優秀な者ほど早く亡くなってゆく…
寒い時代だとは思わんか。・゚・(ノД`)・゚・。
ブライトさんの代役だれになるんだろ
古谷も池田もいつか死ぬ
ガンゲーどうすんだよ声なしか?
やっぱドラえもんみたいに世代交代とかかね?
一斉に人が離れそうだけど
>>629 その元ゼリフの主も引退済みだからひとしおだな…
>>628 セイラさんも死んでるのか
全然知らんかった
>611
>624
>626
ありがとう。なるほど有効な手だね。
使うか、となるとまた別の話だけど。
それと>611さん、すまんかった。こっちのスレのテンプレ紹介サイトには
記載あったんね。どこだろ?ロボットゲームかな、のテンプレ紹介サイトでは
見つからなかった気がしたもんで。
ブライトさんの冥福を謹んでお祈り申し上げます。
Ζ3部作が終わっていたことがせめてもの・・・
相互ロックって、ある意味一生知らなくても問題ない
知ったら損をした感じになる
でも相互ロックをしないならしないで、一機残しで
何時までも占領しないやら、ぐるぐるぐるぐる逃げ回るやらで、
結局遅延行動に出てしまうので、使った方が早いな俺は。
そりゃ、裏技使えば早くクリアできるだろう。
簡単になるからつまらなくなるけど。
>>637 そこまでするのは面倒だから撤退させるな
一機だけで逃げ回って…ってのも、要はシステムの穴を突いた戦術なわけだし
みんな裏技全開でプレイしてるのか?
逃げ回りは時間稼ぎではなくガス欠狙いならアリだな。
ロックまがいでは使わない。
逃げ回りってなんでシステムの穴を突いた戦術なんだ?
それだと睨み合いとかもダメなのか?
いやいや、気にせずプレイすればいいよ
俺は不自然に思えたけど、お前はそう思わなかった。それだけの話
最短クリアを目指している時はともかく、まったりプレイや二部プレイの時は使わないな
あとは初めてデラーズやった時は使ったな、というか使わざるをえなかったノーマルだったのに
宇宙の殆どを相互ロックで止めて、ガトー少佐どころかシーマ様まで地上に降ろして戦わせたもんだ。
08小隊を久しぶりに見たんで、ガンダムの代わりにEz―8を量産してプレイ、
‥使いずれえなあ、水中適応ないって結構でかいなあ。
キキはともかくミゲルもエレドアもいないんだよなあ。系譜の直系の作品でてくれねえかなあ
独戦の悪口が聞こえた
ってか連邦は他に水中適応機は無いのかって言いたくなる
デラーズでやっててちょうど100T目にベルファストに攻め込んだら
いまだにアクアジムが現役でしたよ。ズゴックE3部隊でほとんど壊滅ですよ
50部隊いたから注意して攻め込んだら実質陸上部隊は10部隊ほどでしたよ
やはりエレドアはボールに乗せるに限る
ジムだと文句言うし。逝ってらっしゃ
質問なのですが、PS版のバグはDC版だと治ってますか?
(シャアジオンのHBクルー招致とか三連星専用が実はガイア専用機とか)
あとCOMの思考時間も。
PSP版とどちらにしようか迷ってるんで、教えてもらえませんか?
・PS初期版
・PS修正版=DC版
・PSP版
上記順にバグは減る、しかし最後発のPSP版でも修正されていないバグもある(サイコミュ兵器バグなど)
PSP版で新たに追加されたバグもある
個別の解答
・ネオジオンのWBクルー招致はPS修正版=DC版で解決済み、PSP版でも勿論解決済み
・専用機バグはPSP版でようやく修正(PS修正版=DC版では修正されていない)
が実は誰が乗っても(能力次第だけど)専用機特典が甘受できるとんでもない解決策を図っている
・PS版は(初期版・修正版共に)思考時間・セーブロード時間共に遅い、DC版とPSP版は共に早い
>>647さん
詳しい説明ありがとうございました。
DC版を買って来ます。
このスレのみなさん、お邪魔しました
m(_ _)m
っていうか、DC版って今入手できるのか?
流通量がかなり少ないと聞いたが。
650 :
それも名無しだ:2006/08/12(土) 18:04:27 ID:zad7gYzg
>>647さん、
>>649さん
無事購入出来ました。まだ始めたばかりですが、軽く感想をば…
・ドリキャスには攻略指令書が出てないっぽいのがちょっとショボン
(〃_ _)σ‖
・本体の読み込み音がうるさい。
・読み込みスピードは確かにPS版と比べて段違いに早いデス。個人的にはこれだけでも買った甲斐あり!
名作ゲームだと思ってるので快適に遊べるのが嬉しいですね。
以上チラ裏でした
m(_ _)m
下げ忘れ…orz
DCの攻略司令書はダウンロード方式だった。もうやってないけど。
個人で改造データ配布してた人もいたなぁ
PS版やってたんだけど、ジオン二部でティターンズ支援したらMKU開発プランが手に入るんだね。
エゥーゴ支援でリックディアス開発プランをゲット出来るのは知ってたけど、
>>1の攻略サイトの1個目と3個目しか見てなかったから、知らなかった。
まあ大して使わないがなmk-2、
パイロットが名有りでも無名でも、どうにも中途半端。
コストも能力も優等生で悪くないのだが、頭一つ抜ける部分も無いため、量産するには押しが弱い。
敵に使われると厄介だが、いざ自分が使うとあんまり使えないモビルスーツだ。
似たようなのにピクシーがいるな、敵の名有りが乗ってると強え強え。
>>654 >似たようなのにピクシーがいるな、敵の名有りが乗ってると強え強え。
そうかな?突出して来るから簡単に打ち落とせる
射撃は命中率が低すぎだし格闘前に落とせるから被害も軽微ですむ
>>654 敵でウザくて自分じゃ役立たずってのはFAシリーズだと思う。
とにかく硬い。マトリョーシカ状態がウザすぎる。
ってかエゥティタは他で出してるからMKUの機能は知ってるさ。
ひさしぶりにスレに戻ってきて系譜熱が再燃してきたんだけど
また一年戦争終結したあたりで燃え尽きるんだろーなー・・・
>>655 MAP上では鴨ネギに思えるのに、トドメ刺し損ねて誤って反撃食らうと
『えー!? まだ続くの!!?』と思うくらい格闘繰り出してくるよね顔付きピクシーって
>>657 ああ、デラーズでやっててガトーをゼフィランサスに乗せてたんだが
カレンが乗ったピクシーに8回も連続攻撃されたよ
疲労溜まってたせいで瀕死状態になったしなー
サイサリスに乗せてもらえないガトーかわいそス・・・
陸Gのすぐ後くらいに開発できれば活躍の場もあったんだけどな・・・ピクシー。あとEz-8も。
Ez−8は、ビームライフル装備だから
・「陸ガン・陸ジム・ガンダムが開発済みで、陸ガンが破壊された場合」に提案される
だと良いよね…
どうせだから、『マシンガン装備⇒ビームライフル開発』の方が良いかも…
いや! もー単純に
パワードジムにブルパッブマシンガン装備させてくれるだけで良いよ
それだけでどれだけ使えるMSになるか・・・
ピクシーはインドとかでガンタンクあたりとスタックしている場合はただの的だが、
ハワイやジャブローで陸ガンあたりとスタックしていると死神と化す。
足場が悪くて支援モビルスーツがまごまごしてると、移動9で刈り取る刈り取る。
FAガンダムは戦力としても重宝したけどなあ、臆病な自分は指揮値が高い奴はFAに乗せて後方スタックさせてた。
他にも特別作戦前の敵本拠地固めの場合は、FAをおいとけば2Tは持ちこたえてくれるから拠点防衛にも最高だった。
MS乗れる指揮官は、いつ補給に下げれば良いか迷って困る
格納すると指揮が取れないし、拠点をMSだけに使わせるのはもったいないし
そういう意味ではFAガンダムは割といいかも。補給線上で支援射撃だけしてれば物資も持つし。耐久もバカ高いし
連邦2部エゥーゴで抜けないけど育成リセットされるキャラ教えてください。
日本語でおk
何か知らんがデータが消えた…
せっかく強化人間2〜4以外の図鑑埋めたのに…
メモリーカードなのになんでだよ
別に乱雑に扱ってたわけでもないのに
ちなみにこれで二回目…
叩けば治らない?
データが破損して無い限り
叩いたり端子部いじれば戻ること多いけど?
>>669 PSの?
PSPならネット上でシステムファイルやらエディットデエータやらが公開されてるけど
672 :
669:2006/08/13(日) 22:00:43 ID:WHrl33Zs
PSのです
ちなみにPS2で使ってます
一応ブラウザで中身見てみると全部空きになってる
関係ないけど聖剣LOMのアイテム集めまくったデータも一緒に入ってた…
痛手はその辺かな
>>672 PS2が出たばっかりの最初期メモカは、初期不良でデータがしょっちゅう
消えると話題になってたね。
…はっ!もしや○古で初期のやつを…
>>673 それは在り得ない
初期型添付のメモカはPS2用メモカ
PS2でPSのソフトをセーブする時にはPS2用ではなくPS用が必要
…ちなみに、初期型メモカを記念に残してるw
PS2でPS版のメモカの内容が見れない時がある。が、データは生きてるぽい
>>674 懐かしいな初期型PS2!
ファ○通のデマ記事でPSデータをPS2メモカに保存してたりしたっけ・・・ 発売ちょっと後に
互換性が全く無くて間違った使用方法だと知って大急ぎで処理したけど
当時はセブンイレブンにアプリケーションディスク交換してもらいに行ったよ
(今となっては記念に残しておけば良かったかなーと)
なんにせよPS系譜にはまってる時期だったから、読み込みのスムーズさに感動したね
でも実際PSデータをPS2メモカに保存してる俺
ちょっとした手間かけるだけでほぼ無制限に入るから便利だよ
678 :
669:2006/08/14(月) 02:24:14 ID:qtxpX6La
一応>677氏が言うように2のメモリーにもバックアップしてたんだけど…
シロッコティターンズのクリアデータが丸々とんだ
まあまたーりやります…
ところでここのスレ見てるとクリア最終ターン100ターン以上いくと長いらしいんだけど
俺みたいに開発レベルを最高まで上げて、最強機体ばっかりで全部隊構成して
「圧倒的じゃないか、我が軍は」ってプレイの仕方してる人ってあんまりいないんだろうか
「圧倒的じゃないか、我が軍は」ってやっても100ターン行かない
>>678 オレは全キャラSランクかつ指揮能力高いヤツ全員大佐以上にした上で、
「圧倒的じゃないか我が軍は」をやるから、120くらいいく。MS・MAに乗れないヤツが辛い。
開発レベルと機体揃えるだけだけなら100もかからんでしょ。
ジオンはあと1000ターンは戦える!
>>678 キャラ分のキュベレイ(連邦時はZ)揃えてキャラは全員Sランクにして90T程度でクリアしてる
この腕自慢な流れは正直ウザい。ゲーム関係の板は往々にしてこうなるけど
さて、盆休みだしジオンディスクOPでも見るか
じゃあ俺はジオンディスク:ザビ家兄弟コントを聞くよ
腕自慢じゃないが、メモリーカードで確認できる
コンプ率を100%にしたやつっている?
いろんな陣営をかれこれトータル20週はしているが97%までしかいかない
初期版なんでネオジオン50Tイベントをできないわけだが、残り3%それかな
>>685 何が埋まっていないのか確認すべし
メカ図鑑の何番?
キャラ図鑑の何番?
ムービーの何番?
登場勢力は全て撃破したのか?(=全ての勢力でプレイ可能か?)
ちなみにネオジオンのバグは直接関係なし
間接的にはある(50Tまでしかできないのでキャスバルガンダムが敵性技術不足で作成できない)
50Tイベントは関係なかったのか!
wikiでも知らなかった情報だ!
キャラクター図鑑は埋まっている、
メカニック図鑑も‥埋まってるなあ、ちゃんとプロトmk2いるし、敵取引でガンダムCAを手に入れたのかな?
ムービーリプレイも埋まっている
多分、一番プレイしていない無印連邦の二部でティターンズしか潰していないんだな、
ティターンズと組んでエゥーゴを潰してみるとしよう
もの凄く参考になったサンクス!
>>682 早ぇな。。。
いつもギレンとアイナとバーニィとシムスが最後に残る。
あとプロトゼロ関連のニュータイプと、アクシズの連中。
>>688 一部はどうやって終えているのか?
完全勝利ならシムスやアクシズキャラはどうせ敵になるから育てる必要はない
判定なら一部を最後まで引き延ばすことになるからギレンとアイナはSまで可能
>>689 あぁ、40〜100まで生殺しで技術LVアップとキャラ育てやるけど、
きっとそれがのんびりしてるというか、非効率的なんだろうね。
>>690 育てたいキャラを1機編成のユニットに載せ3ユニットでスタックを組む
Sランクのキャラ、あるいはSでなくとも充分に育ったキャラは量産機、遠隔攻撃可能なユニットに載せ支援に徹する
囮や量産機に反撃が向かわず育てたいユニットに反撃が来るよう編成に注意(特に高ランクのキャラを攻撃する場合)
但し将官など階級の高い敵を攻撃する際は指揮能力の高いキャラが反撃を受けるようにする(ケースバイケース)
>>691 なるほど。戦艦乗りはどうしてる?
ジオンの場合、硬くてスタック出来る飛行機が無いから、
Gファイタープランを裏取引で貰って、それに戦艦乗りを乗せて最後尾にスタックさせてんだけど、
他に何かいい方法ある?
>>692 Gアーマー(ガンダム+Gファイター)は半分くらいの確率で取れる(俺の経験)
Gファイター、コアブースターでよしとするならほぼ100%
それしか有効に稼げる手段はない(1部の間)
2部で艦長キャラ育てるならグワンザン(グワジンでも良い)に載せ
COM側に遠距離攻撃可能なユニットに対して敢えて2HEX攻撃
追加でギャンキャノンやガッシャなどで遠距離攻撃させても反撃の矛先が戦艦に向く
>>693 グワンザンか、なるほど。
今プレイは色々手抜きしまくってGファイター無くて困ってたところだった。
>>687 メカニック図鑑に登録されるのは「開発終了した機体」なので
鹵獲や裏取引は関係無いよ。
ビグザム/ザビ家仕様使いたくて
新生ジオン始めようとしたら、MA乗れる奴4人しかいないのな
しかも新生の中ではエース級の奴
あまつさえほとんど格闘タイプの奴
これでやる気減ですよもうw
それからビグザムって射撃高くても拡散ビームの
発射数増えたりするもんじゃないのかね?
それなら限界低いけどあまり気にする必要ないのか
射撃は命中率だけに意味があると思えばいいんだろうか
ビグザム/ザビ家仕様
ノイエジールほどではないけど、かなり強い。
でも足が遅すぎ、MAとしては使いにくい部類かも。
ビグザム/ザビ家仕様が完成した時点でもビクザムに頼るようじゃ
戦況は絶望的じゃないか?
>>697 サントス
でも限界低いのが悲しいな
>>699 本拠地とか攻めたときに、ビグザム5機ならべて
砲撃で敵の数を大幅に減らすとか便利じゃないかね?
50とかいたらめんどくさすぎるし。
あとロマン
俺もビグザムは勝手に配置されるの以外に1つ作って
砲撃で敵を削ってるな、ドロスに乗っければ移動も気にならないし。
ドロスだらけの艦隊での進軍が興奮するわー ACE機少数で活路開いて
7隻くらいのドロスにジムスナイパーUとかマラサイ満載してー
新生は地上が辛い…
ゲルググMは優秀なんだが連邦の後期型機体を相手にするにはきつかった覚えがある
エースを敵からプラン盗んだギャプランとかに乗せてがんばってた記憶がある
地上拠点であるガルマジオンを除いて、ジオン系はどいつも地上が辛い。
新生は宇宙の掃除が楽なほうだったから、大気圏を全部自分のものにしてからHLVと絡めて攻略してたな。
いきなりマップの真ん中に存在できるHLVは地上部隊と連携すると超強い。
ガルマジオンでやると開発した水陸両用機が速攻で戦線に投入できて涙がでてくる。
ギレンだと折角開発したゴッグやゾックを地上まで持っていけなくて、泣く泣く資源になったりするからなあ。
ジオンは宇宙はすごく楽なんだよな
ニュータイプが多いうちはキュべレイ作らなくてもジオング、エルメスあたりでも十分すぎるくらい強いし
敵が連邦、新生になるときのギレンの軍はまさに「圧倒的じゃないか、わが軍は」
ズゴックを初めとする水陸両用機が多数存在するから、
一見ジオンは有利そうなんだけど、いざ地上制圧するとなると連邦勢の方が楽なんだよな。
ジオンが陸戦型ザク→(結構待つ)→ドムトロ→(結構待つ)→っていう長めのスパンなのに対して、
連邦は序盤のフライマンタ、お化けの陸ガン、
以降もコンスタントに良性能の陸戦機が開発されるから適宜いれかえていける。
なんというか地力が違う。頭使わないで配置しても押していける。
まあハワイ攻略の時当たりは例えアッガイでも敵性プランをもらえると、
「よっしゃああああ!水陸両用機きたあ!」となるが
>>704 地上拠点であるガルマジオンを除いて、ジオン系はどいつも地上が辛い。
そうかな?
連邦系勢力でやるとゲルググMになれてるから移動力の無さにイラつくよ。
海じゃ外交で水陸両用MSを手に入れるしか対抗できないし。
単純に、連邦系第3勢力がみんな強いだけのような・・・
ジオンは宇宙、連邦は地球がホームだからな。
それぞれ強みが有っていいじゃない。
ただ、ジオンはズゴ系で海に防衛線を張れる。
拠点に大部隊で攻め込まれても、
水中基地さえ押さえておけば落ちることはない。
(生産拠点ではなく収入源と考えれば敵がいても問題無し)
てことで制圧はしんどくても防衛は結構楽だ。
ふとギレンがやりたくなって、独立戦争記を買ってしまった。
で、今プレイしてるんだけど、20ターンくらいでペキン攻めたらおそらく開発が終わって
もらったっぽいゾックとアッガイが1機いた・・・。ハワイ攻めたときはゴッグがいたし、
ジオンの技術レベルも全部8超えてるんだが、こんなに早いもんだったっけ?
技術に関してはゲーム難度にもよるから、なんとも
ハワイ攻略部隊は何ターンめに到着したんだ?
強化人間2〜4のレベル上げてAまでしたいんだけど
ジオングに乗せておくほうが早い?
覚醒前ならケンプファーのほうがいいのかなとも思うんだが
覚醒がAだからそれほど意味ないんじゃない。格闘武器ないし。
ジオングなんて最初の一機以外に使ったこと無いな〜。
>711
難易度はノーマルでやってる。
最初もたもたしてたからハワイ攻略部隊がハワイに到着したのが
12ターン目くらいかな。そしたらやたらモビルスーツがいて、
グフやゴッグまでいたのでまじかよって思いながら増援送った。
で、結局増援が合流した後、15ターン目あたりでハワイを落とした。
次は間空けないようにと思って速攻ペキン攻めたらゾッグがいたという・・・。
ちょっと気になったんだが
ジオン特別編ではガーベラテトラ開発提案されないの?
まあされないんだろうけど、せっかくシーマ様がいるんだから乗せたかった
>>715 あれ、そんなに敵出るっけ?
オレも似たような状況で言った事あるけど、グフどころかFザクもまばらだったぞ?
トリントンに大軍団置き続けて、ハワイが増強されたとかか?
718 :
それも名無しだ:2006/08/15(火) 22:23:57 ID:FRcvOt/R
>717
トリントンに4軍団集結させてたので、ありえない話じゃないかも。
しかもマンタ量産して配備しまくってたし。
今ペキン攻略終えてマドラスを攻めてるけど、
シャアズゴとかいやがる。どうやら既にドムやズゴックを量産できるらすぃ。
アッザムも防衛&増援で計3機いたし・・・。
719 :
それも名無しだ:2006/08/15(火) 22:26:17 ID:Kh25cMDi
日本が戦場になっちゃったよ(><)
>>719 日本には九条があるから被害なんてないですよ><
しかし系譜で日本が戦場になった場合、
ザメルの長距離砲とか名古屋から東京くらいまで飛んでるよな・・・
>>721 でもベルファストだとドーバー海峡を越えられない
>>722 むしろそれは札幌から半島まで届いてもいいくらいの射程じゃね?
>>710 難易度設定間違えたんじゃね?
敵の開発が早過ぎる希ガス
3機編成とかのユニットに名前つきパイロットを乗せた場合のボーナス効果って、
3機のうち(名前つきパイロットが乗っていると思われる)1機だけが射撃や格闘の数値などによるボーナス効果、
残り2機は指揮や魅力によるボーナス効果を得られる(スタック効果)という解釈であっていますか?
それとも3機(ワンユニット)とも射撃や格闘などによるボーナス効果を得られるのでしょうか?
私は前者と解釈して、シローなど指揮や魅力が高い人は、いつも3機編成のユニットに乗せてました。
独戦は・・・ ジオン軍で第2次降下作戦始める寸前で地球上空のエリアにユニット配置して蓋して
たまに進軍してくる連邦をもぐら叩きにしながらゲルググJとかギャンKとか最強クラスの大群準備して
各地域に一気に降下して電撃で進軍していくのが楽しかった
最初の頃は連邦も顔付きアレックスとか居て結構歯応えあるけどそのうち資源が底尽きてきて
61式とか素ジムばっかになってくるから・・・ 圧倒的戦力差で蹴散らす快感が味わえる
ダブデの開発プランが提出されたのだが、
敵軍需産業からビックトレーを提供してもらった。
もうダブデいらねえ
730 :
それも名無しだ:2006/08/16(水) 10:00:03 ID:9BTl252S
SS版をやってるんですが、ホワイトベースやガンダムを開発したのに
手元に来ません。何故でしょうか…?
731 :
726:2006/08/16(水) 10:24:03 ID:8R/YYtMI
>>728 レスありがとうございます。
スッキリしました。
>>730 SS版では開発サンプルをそのままWB隊が持っていってしまうので
WB隊を解散させるなり撃破されるなりしないと使えない
ついでにWBとガンダムは1機制限(WB隊が使ってる分含む)なので生産もできない
系譜やってたら、戦略上での日本の位置の重要さがすごくわかるようになった。
734 :
それも名無しだ:2006/08/16(水) 11:22:44 ID:9BTl252S
>>732 なるほど、そうでしたか。ありがとう。
オデッサ前にガンダムは絶対にほしいと思ってて
配置されるのを10ターンも無駄に待ってました…。
>>733 ロシアや中国が太平洋に出るには日本の確保が必須だからね。
系譜でも北京とハワイを結ぶ拠点だしね
>>733 地理的には重要だけど、国家レベルとしてはさほど・・・ ねぇw
ミノ粉の効果がいまいちわかんないというか、理解できないのだけれども、誰か教えてくれませんか?
「ミノ粉散布範囲内においては、敵も味方も関係なく命中率が下がる」ってのは、
「ミノ粉散布範囲内にいるユニットに攻撃する場合、命中率が下がる」ってこと?
それとも「ミノ粉散布範囲内にいるユニットが攻撃する場合、命中率が下がる」ってこと?
つまり、自分はミノ粉内だけど、相手はミノ粉外のときは、
相手の命中率が下がるだけで、自分の攻撃の場合は、命中率は下がらないの?
それとも両方下がっちゃうの?
>>738 ○ミノ粉散布範囲内にいるユニットに攻撃する場合、命中率が下がる
×ミノ粉散布範囲内にいるユニットが攻撃する場合、命中率が下がる
自分はミノ粉内だけど、相手はミノ粉外のときは、
○相手の命中率が下がるだけで、自分の攻撃の場合は、命中率は下がらない
×両方下がっちゃう
>>737 国家レベルとか何が言いたいのかさっぱりだが、
北京より日本の方が収入が少ないのはどうかと思うな。
(今のレベルの経済成長が宇宙世紀も続いていたのだろうか)
>>739 おぉ!さんくすこ!
なんともゲームらしい設定だね。
実際ミノ粉があったら、攻撃する側のレーダーもやられるはずなのに。
>>741 理屈的にはアレだけど、一方的に補足してビシュ! ビシュ!って狙撃するのって興奮するよね
まぁ・・・ どっちかっていうとミノ粉っていうよりハイパージャマ−って感じがするけど
最近、ティターンズ(ジャミトフ)をベリーハードで始めてみた。
20ターンぐらいで地上は全て制圧したが宇宙で大苦戦。
こっちの量産主力がガンキャノンDなのに敵には普通にハイザック、
ジムUががいたりする。
あと、Iフィールドってファンネルには効果が無いんだな、
ハマーンが乗ったエルメスにサイコガンダムをタイマンさせたら
ビットであっさりやられちまったよ。
>>744 ジャミトフ、こいつを受け取れ!
つ 突撃艇
>>745 よっしゃー! これでハイザックやジム改なんぞ
けちらしてやるぜ!
747 :
730:2006/08/17(木) 09:30:47 ID:gyL0my33
すんませんまた質問なんですが、WB隊がオデッサ作戦に全く関わらずに
ジャブローに行って(追跡されたのはアニメと同じ)星一号作戦に
参加させるとか地球の高官っぽい人が言ってます。マチルダさんも
任務中のまま帰ってきません。地上最大の激戦区をWB隊と一緒に
戦いたくって35ターン目から55ターン目までオデッサ作戦を放置して
来たんですが、なんか間違ってしまったんですかね・・・?
ちなみにWB隊の報告は青い巨星の撃墜報告の後、ベルファストに到着、
ジャブローに追跡されつつ到着、星一号作戦に参加の為に宇宙に出ると
いう流れになってます。
>>740 太平洋にコロニーが落ちて、日本の主要都市は津波で壊滅したんじゃないの?
残ってるのは瀬戸内と、北九州、日本海沿岸。
>>748 東京や名古屋が基地として残っていたっぽいが
大阪在住の俺としては大阪がなかったのが少々気に食わんが
>>747 WB隊がラル撃破するまで特別プラン「オデッサ作戦」を発動しちゃだめ。
WB隊が北米あたりをウロチョロしてるころにオデッサ作戦を始動しちゃうと
「WB隊もオデッサに参加させようぜ」って言われないから。
751 :
730:2006/08/17(木) 17:04:24 ID:sZ2trTDB
>>750 返信、どうもです。
オデッサ作戦はまだ発動していないんですが、
既にベルファストからジャブローに向かったとの報告がありまして…
この前連邦で系譜やったんだ。
宇宙はセイバーフィッシュ作っただけで放置しちゃったんだ。
ルナツーは40部隊くらい居るから平気だと思ったんだよ。
そしたら三方向から合計60部隊くらい突撃してきた。
すごいメンバーでしたよ。
ドズルとキシリアのグワジンを筆頭に初期配置と思われるほとんどのエースがそろってた。
やられると思ったよ。でもね、勝ちました。全滅させましたよ。
散布しまくってマゼランとサラミスで撃った。
激しい戦いでした。終盤は敵も味方もみんな疲労100だった。
バスクが鬼神のようだった。
そして戦いが終わると同時に、ルナツーにプロトガンダムが届いたんだ。
V作戦よりバスクのがよっぽどかっこいいと思いました。
>>752 確かにルナツーエース軍団に攻められるよね
勝てるんだが戦力かなり消耗する
みんな先に攻め込んでるのかな?
>>753
敵が10ぐらいになってきたらマゼラン5とサラミス少々で攻めて、いけるとこまで行くね
んで散々地球上空を引っ掻き回したら撤退するもよし、そこに居座ってもよし。まー攻めるも守るも気分しだい
俺は地球上空からさらに進んで、ソロモンとグラナダ近辺で
うろうろさせてる、そのうち高機動ザクが出てきてやばい事になるけど
その頃にはジムが出来上がってるだろうから、多分大丈夫。
■連邦の初期戦略・ルナ2防衛作戦■
主力はマゼラン。サラミスは補助、トリアーエズは壁・囮役。
射撃の低いワイアットは解任して、射撃の高いシナプスあたりに乗せかえること。
レビルを乗せても良いけど、落とされたら即ゲームオーバーなので
慣れないうちは止めといた方がいいかも。空いたサラミスには、エルランか
ワイアットあたりを一応乗せて、ティアンムと同行させよう。
1Tめに、ルナ2と隣接しているウチュウ-1、P-アメリカ、ウチュウ-2へ、それぞれ
同数ずつ、マゼランx1、サラミスx2、トリアーエズx2で攻め込む。
コロンブスはお好みで。どこかのチームに同行させてもいいし、廃棄しちゃってもいい。
ルナ2ではトリアーエズをフル生産。サイド7の部隊はルナ2へ。
戦闘では以下の事を守りつつ戦う。
・索敵、ミノフスキー粒子散布は必須。反撃はせず防御のみ。
・マゼランとサラミスは2〜3の射程から、基本的に同じ1スタックを一斉攻撃。
・トリアーエズは囮、部隊数の頭数稼ぎと、ZOC等で戦艦への壁を作る事が任務なので
無理に攻撃に参加させなくて良い。
・囲まれたらアウトなので、絶えず退路を意識しつつ、敵の先頭部隊を狙う。
とにかく、「敵を倒す」ことよりも「敵の侵攻をそのエリアに留める」のが重要。
恐らくウチュウ-2には大量の敵が来るので、とりあえず一旦退却し、
2Tめにルナ2に到着したサイド7部隊を引き連れて再度侵攻。
マゼランに乗ってるジャミトフは射撃が低いので、高いだれかと乗り換え。
トリアーエズのフル生産も忘れずに。
あとはこの調子で、ルナ2からじんわりと広がる波紋のように
部隊の再編成なんかを繰り返しながら侵攻。ガンキャノンの完成を待とう。
関係ないけどアニメやGジェネみたくガンタンクが宇宙でも使えると思って
コロンブスやらサラミスに搭載して敵エリアに侵入したら「あれ、出撃できない?」ってこういうこと経験した人いるんだろうか
俺はそうだったわけだが
GMコマンドG、コスト安いわ〜!と”宇宙”で大量生産
ホワイトベースに載せて宇宙の敵エリアに突入 ('A`)
ハンブラビ、可変機で高性能のくせに安いわ〜
ナギーノMSはやっぱええね!とヤザン用に生産
地上に駐留するヤザンに送り届けて ('A`)
SS版だとタンク宇宙に出せるんだけどな。遅すぎて使えたもんじゃないが。
あと連ジのガンタンクも宇宙使用不可だと思った。
連ジのは逆の意味で使用不可
宇宙砲台
うっそ!ゲルググ高機動型、ゲルググより性能いいのに
コストが安い!これならマリネーなんてイラネーじゃん!
と、大量生産
ウチュウ4に投入、戦術フェイズに移行して初めて気づき ('A`)
>>752 対MS相手には顔付き戦艦×6でボコれば良いけど
対戦艦にはトリアーエズを囮にして戦艦×5ほーが手っ取り早い
顔付きじゃないザクが相手だったらヤザンとかライラ乗せたトリアーエズをスタックさせたトリアーエズ×3を囮にして
戦艦×5で集中砲火させるって方法もある
物資切れで消耗したMSを収容したタイミングを狙って戦艦を瞬殺すればシャアザクだろーが一網打尽にできる
索敵とミノ粉散布と補給線の確保を怠らないよーにしつつ、MSを最優先で撃破してれば
デラーズとか顔付きが乗ってるグワジン以外は恐れるほどの敵じゃない ・・・グワジンも物資切にすれば
時間かかるけど撃破可能だし
ルナツーに篭城するのも良いけど、1ターン目から宇宙艦隊引き連れて攻め込んで行くのもテだよ
ガンキャノンとかガンダムが生産できるよーになったら真っ先にヤザンとライラに与えるよーにすれば鬼に金棒って感じ
なれないうちは忘れがちなコトだけど戦闘エリアの全拠点を制圧できればその瞬間に無条件で勝利できる
地形適応ミスは誰でもやるよな
俺は「やった大好きなリゲルグ開発できたぜ、エース機体にしてオデッサ戦線に投入だ!」
( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
>>761 ゲルググ高機動型は宇宙でも使えるが・・・。
三機編成だと思ったのか?
アプサラス……
>>757 ガンキャノン重装型をホワイトベースに乗っけて、
宇宙で寂しい思いをしたのも俺だけではあるまい!
でかいルッグン
ザクマリーン来たー(/ ̄□ ̄)。しゃぁぁ〜っ!!
これで潜水艦も一撃だなw
( ̄△ ̄;)エッ・・? 格闘ないの?
アプサラスは肩透かし度ナンバー1なのは間違いないが
まさに「でっかいルッグン」として運用すると意外と使えたりする。
トップにスタックさせると弾除けになったり、単騎駆けで囮となったり。
デギンの憂鬱あたりだったと思うが、地上を全部制圧するまで普通にスタメンだったりした。
まあ初期配置機か開発サンプル以外に生産することはないが
770 :
それも名無しだ:2006/08/18(金) 00:26:34 ID:Qrx4x+lN BE:119991233-2BP(101)
ギレンの野望スレって
>>1以外になかったっけ?
PSP出てからゲームカテゴリ系の板ではここに統一されたの?
>>766 俺も
『待ってろよカイ! お前にも新たなる力を与えたるー』
『ごめんよカイ』orz
てなりました
ちなみに、アムロ&ALEX、セイラ&G−3、スレッガー&・・・ まぁいいや
>>764 ういっムッシュ!
書き込んでから編成数誤認と書いてない自分に気づいた ('A`)
やった、敵軍需産業からエルメスもろた!
さぁNTの
エマ・シーン
さん!思う存分ビットを飛ばしやがってくださいっ!!
… ('A`)
攻略本を買おうと決心した、さわやかな青春の日々
(オレの中では、エマさんはNTだ)
うっしゃーマゼランkとサラミスkを改に世代交代だー!
あれ?ジム改乗せてよ、戦場まで何マイルあると思ってんの ('A`)
うおー高機動型ザク後期型鬼強えーw
グフじゃそろそろ地上もきついし少しコスト高いけどいっぱい作るかー
'`,、('∀`) '`,、ルナツー以外に使えねぇよ('A`)ハァ
初期連邦の宇宙にいるジャミトフらの凄腕艦長たちは
とりあえず特攻させて沈んだらペガサスとかGアーマーやミデアとかに乗せることにしているのだが、
慣れてくるとソロモン付近まで普通に攻めていけちゃうから逆に困る
>>776 ちょっと慣れると
陸上戦ではともかく、宇宙戦ではMSの偉大さを感じにくくなるよねw
まぁ・・・ それでもGSジムとかジム系開発終了の報告にはウハウハしちゃうんだけどさー
アッザムに能力高いパイロット乗せると…
出るのな、アッザムリーダー。
ガンダムを撃破してくれてちょっと感動した
(ノ_<。)
格闘武器扱いじゃなかったっけ?
委任ムズぃー。相互ロックも進入技も無しで、操作もお任せって難しいね。
アッザムリーダーって敵に戦車とかたくさん残ってる時に殲滅してくれるから便利だよな
アッザムと蟹はあれが綺麗に決まると気持ち良いよな
ヴァルヴァロでセイバーフィッシュの大群に攻撃しかけて綺麗に決まった時はおっきした
ヴァルヴァロのプラズマよりもアッザムのが強いんだよな
運動はビグロ以下だし、万能を目指したと思われるヴァルヴァロの中途半端っぷりには泣ける
PS版経験者なんだけど、久しぶりにやりたくなった。
で、PS版既に手元に無し…PS2版とPS版どっち飼うべき?
>>784 PS2版はセーブ・ロード早くなってるよ。
ゲームも違うモノになってるけど…
>>784 俺は系譜の為だけにドリキャス本体買って来て遊んでるw
PS版とPS2版は内容全然違うらしいので注意。
独戦はやった事無いんで分からないけど、PS版の方を評価してる人が多いみたいだ。
>>785>>786 thx
そうか、別物か・・・過去ログみたらPS2版は面白くないみたいだね;
そうそう、ドリキャス買った覚えはないけど
なぜか家にあったの思い出したよwww
で、PS版とDS版だったらどっち?質問ばっかですまんorz
間違えたwww
DC版ねw
>>787 面白くなくは無いけどMSの数とか少ないし知らないようなパイロットも多い
それと指示すると忠誠が下がるのもめんどくさい
俺は拠点での戦闘が派手なのが気に入ってる
ア・バオア・クーの大部隊同士の激突とかはかなりいい
>>787 DCのほうがセーブ・ロード・思考が高速でいい。ストレス無し。
DC版は攻略指令書は出てないのでPARでなんとかしろ
>>789>>790>>791 thx。ここの住民優しいな。
で、つまりは俺が何に重点を置くかで変わってくるってことでおk?
色々考えてみるよ。ありがd
DC版はPARコードがほとんど無いからPS版やってる。
DC版がバグとかプレイ環境とか考慮すると一番オススメなんだけど
ディスクアクセスが激しすぎてDC本体を痛めやすいってのが
欠点なんだよな
オレはDC初代機のレーザーピックアップをこのゲームでオシャカに
して現在の2号機も、こいつでイカレかかってる。
(バンダイ、もうちょっとディスクアクセス最適化できなかったのかよ)
PS版はもともとアクセスが遅いからその点は安心
…泣くほど死ぬほど銀河系の彼方に行く覚悟が必要なほど遅いのと
初期不良版を掴まされかねないのが欠点だけど
>>777 原作でもルウムで熟練パイロットの多くを失ったってことになってるから
当時としてはそうそうMSが圧倒的に優位だったわけでもないんじゃないか。
すぐに戦艦の主砲並みのビーム兵器を雑魚MSも搭載してる時代がくるけどね。
諜報部がプロトガンダムの開発プラン奪ってキタ━━━(゚∀゚)━━━!!
…適正技術レベルまだ3だったorz
もうルナツーでプロトの量産始まってるし
間違えた、敵性な。
>>797 敵性は敵軍需産業使って序盤からガン上げして問題無し。
「軍事技術の提供」だけでやりとりしてたらメリットこそあれど、デメリットはあまり無い。
>>798 それだと敵の技術が早く上がっちゃうからなんか感覚的に嫌なんだよね
おかげで敵性技術が上がらない上がらない
>>799 敵の敵性が上がるだけだそうだからあんまり問題ないよ
敵陣営に直接援助するのはあれだけど
>>799 相手の敵性が上がっても、
相手が自軍の兵器を開発することはほとんど無い。
つまり、ほとんど意味がない。=デメリットが無い
>>799 「軍事技術の提供」だけし続けてると、たまに敵軍の中に自軍のユニット見かけたりするけど
そーいうときは『見るに忍びない ・・・(以下略)』とか言って躊躇無くボコる! 俺の場合はいつもコレですw
技術提供は全部の技術一律アップだぞ。
6か8ぐらいだったとおもうがpar3もうないから確認できん。
両軍の軍需産業がnyで技術交換してるとこを想像した
ティターンズが部隊無しのエリアにパプワで侵入してきたときはなんかおかしかった
>>804 流失したデータでキンタマガンダムとか苺キンタマガンダムとか
ハルヒガンダムとかが民間工場で作られるわけですね(><)
あえてザクキャノンなどに頼らず、コストパフォーマンスの悪いユニットでクリアしてみようと思ったのだが、
連邦、ジオン双方でコストパフォーマンスの悪い機体はどのへんだろうか
__,,,,,,,,,,,__ ァ'⌒ヽ..ァ'´ `ヽヽ\::::.... ヽ、
;-‐ニ--―--::;;、:::::ヽ ,,.‐-、,;......:‐''"::::::::::::::::::::::::::::::~"''ヽ、〉 \ヽ\::::.. \
,'´::::::::::::::::::::::::::::::~ヾ{ }:::::::::::::::::::::'、::::::::::::::::::::::::::::::....`ヽ 、 ヾヽ丶::::... ヽ
::::::::_,,,,,,_::::::::::::::::::::ァ'` 、_.ノ :: ::::::::::::::::::::::::::::::.:::: ..::. ...:\. ヾヽ\:::::... `、
:::‐'', ‐''"二 -‐―゙、 ノ...: ..:::: i:: .:. . :: :. ..::::::::ヽ `、ヽ.ヽ、:::.. `、
;;;:.:'ィ'"´ ,´:::::::::::.. ....:::/{::::; ::::..... :: .:::::::::ミ、 ヾ、 丶::.. }
''´ {:::::::::;':: ..: / l:li::|゙、:::..::::`、::::::::::::::::::::::::::::l l ヾ、 ヽ::::l
l::::::::{::::/ ;: / {:|ヾ、ヾ::::::ヽ\:::::::::::\:::::::::} `、 `、.|
゙、:::{::::{:::../l/ .{i ヾ、 \:::ヾ-`'''‐-::;;_ヽ::::::l l:} 人从人__从从人__从人人__从
ゞ‐、{:::: { リ‐'''"¨"''ヾ '、. 'ヽヽ.'¨`iヽ '〉:ヾ::} i| ノ ヽ
,-―、_{ .{::: l ,ィ'⌒゙iヽ 〈ヾ'゚ツ.,゙ ./::ヾ.}リ、 < BUーーーーーーN!!! >
,┴―'´ ヾ( {.\{ 〈 ヾ_゚ツ.,.゙ ` ´,.,. {:::::: } ヽ ,r'
/ __ ,-‐´\{:::::::{ ,.,. .}::::::: } Y⌒YW⌒Y⌒WW⌒⌒YW⌒´
,‐{/::::゙'-':::::::::::::{:::::: i、 ,. ノ}:::::: }ハi-、、
‐-、 ノ::::::::: ...::::::l:|l::: i:`:.、 ー‐ ´ ,イ .}:|::::ノ ノ..:: ヽ_ r‐っ‐'つ
ニ、_ヽ-'´:::{:::::::::::.... ..::::::::::l|{:: ヽ:::::`.. .._ ,. イ´-、 ノ// ' リ`ヽ、 / ' ,´-''´_つ
‐- / ,{::::::::!::::::\::::::... ::::::::i.ヾ.:ヽァ'⌒ヾ:::::::TT ´ァ´ ノ 〈ノ /... ノ , "ll‐-、''"ヾ ァ_,,...-、
‐ { ヽ:::::::::::::::::\::.. \{ ,}:::::::| | ゝ-‐''" i:::::.. 〈 |l ヽ \ ~_,, -‐゙
_{| 丶、::::::::::::`{:::::. ` ェュ〔. | | └-、 }ヾ::::::::::::::... ..::ll } 〉/
フヾ_ __ツー-‐''"l::::::. ,ィ' ヽ | | i´ '} .ノ \:::::::::::::::::::::::ツ } ム--、
/ ァ'´  ̄ l:::::::::.. { ノ | | ゙、_ノ ノ  ̄"''ー、;;ノ:::::::ノ-、__/==:::,,_〉
`‐' i::::::::::::::............`┐i´ | | |,,_ "~/  ̄ ̄
ヽ::::::::::::::::::::::, ┘ - 、 .| |. ,´ `ヽ イ
ヽ,::::::::::::::::::i } | | { ノ ノ、
}:::::::::::::::::::ヽ_ ノ | | `┬'´ 〉、
ト、:::::::::::::::::::::::::ヾ、 | | └‐--‐'' ノ
{ ヽ、::::::::::::::::::/ 〃ヾヽ / \
,ベ、 "''ー-―''~ 〃 '⌒ヾヽ / `ー
>>809 でっかいルッグンがネタなのかどうかわからないから困る
812 :
それも名無しだ:2006/08/19(土) 23:19:04 ID:tSwMMiwn
流れぶったぎってスマンが……
何故、なぜにディジェがつくれないんだ〜!?
アムロを乗せたかったのに〜〜(/_;)
>>812 そんなこと言い出したらパラスアテネもボリノークサマーンもない
ボリノークはサラがいないからまあいいのか?
それよりもプルやプルツーがアクシズEDにはいるのに戦闘で使えないのがorz
たしかにプルsを出していれば売り上げがもう少し上がっただろうに
何故出さなかったんだろうな?
第二部の頃のプルはまだ赤ん坊だろ
ヘタすりゃ精子
通常より早期に出現したって設定だしね、そうかもしれない
ぼくらはもともと親父のキンタマから生まれたんだよね
>>798 そうしようと思ったときに限って資金援助と資源援助ばかり提案される
宇宙ではガス抜き用の精鋭部隊以外はザクU初期型とガトルばかりだし、
ジッコはまだ開発プランすら出ていない
ガンダム怖いよガンダム
>>817 普通にプレイしてれば宇宙でガンダム相手にするのはルナ2攻略くらいじゃね?
侵攻が遅ければルナ2のガス抜き中に出てきたりするけど。
>>816 お母さんのマンマンからって言われても別に何とも思わないが
親父のキンタマから産まれたって言われるとなんか嫌だなw
正直、マンマンでもキンタムでも両方辛いなー
821 :
それも名無しだ:2006/08/20(日) 02:47:30 ID:aQaRbhX1
俺はシリアナから生まれたよ
825 :
それも名無しだ:2006/08/20(日) 21:52:29 ID:yrxsrDJl
PSPのやってるんですが、34ターンに入ってもガンダムAの
開発提案が出てきません。基本7MS7MA7です。
バグですか?今後ガンダム系は開発されないんでしょうか。
連邦編でやればいいよ
827 :
それも名無しだ:2006/08/20(日) 23:20:17 ID:yrxsrDJl
826
連邦偏なんですが、、、
ガンダムAはRXシリーズ回収計画をやらないと開発出来ないよ。
ガンダム系はプロトガンダムが開発されてればおk
830 :
それも名無しだ:2006/08/21(月) 00:59:54 ID:f5KHHsXe
828
プロトでがんばります、ありがとう。
開発提案がでなくても、RX回収計画が終われば、ガンダムAとホワイトベースは開発の場所にでてたような気がする。
ちょっとわかりづらい説明で悪いが。
今、ムービーコンプを目指してるんだけど、
生殺し→開発LVアップ&経験値稼ぎの流れから、
判定敗北を狙う時って、何ターンくらいから引いたら間に合う?
833 :
それも名無しだ:2006/08/22(火) 01:19:03 ID:PG96cRsR
>>832 系譜で敵本拠地で生殺しなら大部隊がたまらないと全然攻めてこない。
かるく数十ターンはかかると思ったが。難易度によって違うかも。
二部とかで好き勝手に遊んで飽きたら自本拠地に引きこもるが
全然攻めてこない、雑魚ユニットしか生産しない。
じゃ、最後に帳尻あわせしようとするんじゃなくて、
ある程度の中盤以降から最後までを見越して、
交互(相互?)ロックやらで、陣地数を調整しながら、
生殺しじゃなく、テキトーに泳がせながら、技術LVアップ&経験値稼ぎしてる方が得策ってことか。
我ながら日本語でおkと言いたくなるような酷い文章だな・・・。
こういう時は「ジオン訛りがひどい」と言うんだ
南半球は今、夏だ!!
南アフリカは大雪ですよ
この流れに吹いたww
グリプス2を半殺しにする
↓
後数機で全滅というところで休戦協定
↓
協定が切れる頃にはザコMSに敵パイロットが乗ってるので倒す
↓
以下繰り返し
これで全員Sランク&将校にした
たまに全員大将にする人とか現れるけど
なんかすげー無駄に思えるんですがw
俺も昔はドラクエとかでLV99にしたけどさw
ランクって能力値に何か関係あるの?
無駄だという流れから意味無いんだと思われるが
ランクが上がれば基本的に能力値が上がるから全員Sのが良い。
ただ階級は全員大将にするより指揮能力が高いやつだけ昇進の方が有効。
フラウ大将とか居てもゴップの二の舞だしなw
>>840 一般的にそれらを全部含めて「生殺し」と言います。
さらに言えば、一部終了時点で完了しておくのが一般的です。
あくまでもPS・DC時代のスレでの「一般」ですが。
何回やっても判定敗北だ
>>843 Sランクのアムロなんて射撃20になるからなあ。
みんなが打ち終わっても一人で射撃続けるただの悪魔になる。
しかもNTレベル5と相俟って実質上射撃25だもんな…
>>843の言うランクは、階級のことジャマイカ?
普通に考えたら、「ランクが意味ない」とかあり得ない発想なんだが。
バーニィとか鬼のような成長を見せるし。
アムロ
カミーユ
クリス
コウ
セイラ
バーニィ
グレミー
ララァ
この辺が戦闘能力の成長値高めなやつかな
シローとかブライトとかガルマみたいなランク上がると指揮魅力が化けるのもいるな
シローとかブライトの指揮は成長2だったかな。
攻略本手元にないから微妙に忘れてるが
>>850 階級はもっとないんじゃないか?
レビルとかギレンとかコーウェンとかデラーズの禿とかに
ターゲットがあっただけであんなに広い指揮範囲表示されるんだから
>>852 指揮効果そのものを実感として感じてなかったら・・・って仮定だった。
あと、軍曹→大尉とか。同スタックにしてなかったら、あんま意味ないよね。
あと、デラーズは禿げてないよ
アムロって実質射撃30じゃないっけ?
忘れたが30って言われても納得できるなあれは
>>854 射撃回数増加はその通り
だけど命中や第三以降の射撃武器使用率にNT能力は関係ないので
射撃能力30相当とするのはどうかと思う
ハゲーズ閣下
そーいや「NTレベルに応じて射撃と回避にボーナス」って言われてるけど
見たことないが具体的な数字って出てるの?
ちょっと待て、アムロの射撃が30相当っていうのは初めて聞いた気がする・・・
基本100+[パイロットの射撃/2]×10+NTレベル×10
でMAX250%だと思うが?
>>859 基本100+[パイロットの射撃/2]×10+NTレベル×10
これにアムロを当てはめると
100+[20/2]×10+5×10=250
になるわけで
NTレベルを考え無いものとして射撃値のみで250になるのは
射撃値をXとして
100+[X/2]×10=250
X=30
ってことで30相当の射撃値ってことじゃない?
861 :
それも名無しだ:2006/08/23(水) 17:15:14 ID:0Xy9QA4X
お色気大作戦やってるんだけど、地上戦がきついな。
正統派でやりたいから進入技とかブロックとか使ってないんだけど、
そうするとジムUに勝てる機体が地上にないな。
アプサラス&ネモ2機&MkUで
最初のヨーロッパ3さえクリアすれば、どうとでもなると思う
たまに辺境でジムUとかジムクエルが出てくるけどw
地上:ザク改、ドムトロ
海上:ハイゴッグ
をそれなりに集中運用すれば負けないだろ
砲撃封印だとちょっとは難易度が増すけど海に出ればOK
>>858 射撃と反応にNTレベルx10倍(%)の増加が付く
ただNTレベルがいくつかはゲーム内では非表示なので
>>13参照
【補足】覚醒レベルに達するとNTレベルが1、以降ランクUPするごとに1上がる
例)シャアはCランクで覚醒するからCランクだとNTレベルは1
BランクになるとNTレベルは2になり、SランクになるとNTレベルは4
>>864 サンクス、大体把握したよ
これで射撃の能力値による補正が低めなこととかに納得いった
866 :
859:2006/08/23(水) 20:40:02 ID:xX5yx+3S
>>860 おおぅ、そのとおりだ。すまぬ。
射撃値相当と増加率を混乱していたようだ。
あぁ、久しぶりにやりたくなってきた。またV作戦発動しないエース揃い踏みでやろうかな。
あと、原作と微妙に印象の違うパオロ艦長
「〜だ、逃げろーっ!」
パイナポーだ、逃げろーっ!
「さすがパオロ艦長だ! 逃げながらも1隻落としてる」
ヌルポーだ、逃げろーっ!
ガッッシャだ、逃げろー!
逃げ出せよ逃げ出せよ逃げ出せよ
パオロタソ
君よ
逃げろ
覚醒する前のニュータイプってどうやってランク上げてる?
最初からエルメスとか乗せるのがいいのか、ケンプファーとかに乗せてあげるのがいいのか迷うんだが
>>873 優秀なキャラとスタックさせ2列目か3列目に置く
最初から覚醒してないキャラは能力的にイマイチな場合が多いので
単独の使用では充分な戦果を挙げることが出来ない可能性が高い
また経験値を稼ぐ観点からも一人に与えるよりより多くのキャラに与えるに越したことはない
というか覚醒前にエルメス乗せて
いったいどうしろと…
しかも単機編成のMAに乗せて…
なんかそういう趣味のプレイなのか?と
はいはいエライエライ
NT用MAは射程長めだから全くの無意味って訳では無いが、
MSに乗せてスタックの後方に置いといた方が育て易いのも事実。
ジオンで早解き狙ったらランバラル死ぬよね?
ラルを派遣しなければいいジャマイカ
エルメスやブラウブロはメガ粒子砲だけでも結構強いからな
ラルとか乗ってると痛い目にあう
経験値稼ぎには向かないけど
良く考えたら早解き完全勝利ならどうせ敵になるんだし
>>879 早解きとゆうか特別エリアの早期制圧による収入増を目的とし
ジャブロー以外のエリアを1ターンでも早く制圧、しかしジャブローは敢えて落とさない
養殖>刈り取りを繰り返して経験値・功績値を稼ぎ判定の正統ルートを狙うのならともかく
それ以外のルートだとラルは自軍に留まらないのだから頃せばいいと思うよ
もっと簡潔に
ラル氏ね
ラルの野望とかないのか
ジオン軍で始めた場合1ターン目からアメリカに降下した方がいい?
>>887 オデッサ取ってからのほうがいいと思う
その間にドップを用意して降下して1ターンで周りのエリアに進入してしまうのがお勧め
>>886 野望って言っても、「自分が出世すれば部下にも良い暮らしがさせられる」とか
考える人だからなぁ。
個人的な出世欲は余り無いんじゃないだろうか。
派閥を間違ったせいで出世コースから外れてるし
お世話になったダイクン家に忠誠を誓うって、
騎士的な考え方をする人だよね
小説版のラルはもっと酷いけどな。
あんなおっさんじゃなくてもっとスマートで切れ者な感じ。
まあガンキャノンにグフを破壊されてブライトに射殺されるんだけどね
ってか、ギレンやる人は小説版読むべきだと思う。
ネオジオンや正統ジオンに対する思い入れが全然変わってくる。
初代野望のネオジオンモードなんて、小説の続きみたいなもんだからね。(アムロとハヤト以外のWBメンバーが参加済み)
小説版読んでるとカイもNTにしてほしくなるな
897 :
256:2006/08/24(木) 20:57:35 ID:94RKaurk
SS版第3勢力人居なさ過ぎ
ネオジでジオン残しプレイ結構疲れた。
連邦さっさとやられてわざわざ隣どおしなのに完全クリアする為アホみたいな戦闘延々繰り返してた。
ティタでやるとおそらく地獄ですな。
キャスバル専用ガンダムの開発は
ネオジオンで普通に技術レベル上げていけば開発可能?
それとも50ターン目のイベントを起こさないと無理ですか。
>>898 適正を含めた技術レベル次第(いくら必要かは失念)50Tイベントは無関係
>>898 基礎 9
MS 14
MA 6
敵性 ?
シャアのアムロへの憧れ 11
シャアのアムロへの対抗意識 17
妹への見栄え 13
ララァを引き止める心 20
プロトゼロの固まるイベントをすっかり忘れていた・・・。
回避方法は 強化実験をやめろ→yes(noで固まる) を選ぶしかないんだっけ?
>>894 小説版を読んでからネオジオンに対する思い入れは深まったけど
それ以上に
サイド7の脱腸、核弾頭ビット、ルロイ・ギリアム、クスコ・アル、大腿部から切り離せるリックドム
セイラさんのセックル ・・・が印象的です
>>903 選択肢の2T後に固まるからそのターンには配属しない事で回避可能
ただ能力的に002-004はアレなので図鑑埋めが目的なら
デギンの憂鬱をプレイしシステムセーブすればいい
>>905 レス読んでから思い出しました・・・。
回答ありがとう。
特別エリアを制圧さえすれば、他のエリアは最低限確保するべきエリア以外は放置してもおk?
このゲーム、部隊数に上限があるんだと生産残りターンが0になってやっと理解したから
エリアに駐留する部隊も考えないといけないのね・・・・
敵エリアと接していない所ならば特別エリアでも部隊0でおk。
降下ポイントには注意してね。
小説版読んだのなんて小学生の頃だから既に内容余り覚えてないよ。
ランバ・ラル出て来てたっけ?
中古でPS版を買ったけど、やっぱ遅いなぁ。
だがおもろい
PSPは買うつもりないから、PS3でさらに面白いギレンを提供してほしい。
たとえばヘイゼルとか使えるといいな。
やめてくれ
PS3高いのに面白いギレンなんか出されたら買わざるを得なくなるじゃないか
6ターン目でやっとキャリとやーク制圧できた・・疲れた
1ターンオデッサ制圧なんてむりぽ
1ターンオデッサはハメのみじゃね?
2ターンオデッサはやりなれていればできるけど。
3ターン以降になると援軍がきてしまうのでかなり長引く。
あーあアフリカに潜水艦来ちゃった
もうだめぽ
先日ひさびさPS版やったらめちゃ面白かったから、
勢いで評判イマイチのPS2版買ってきてしまった。
今一時間ほど練習モードやってみたけど、どうも戦闘のテンポ悪い気がす。
まだ全然やってないからなんとも言えないけど。
テンプレに好きな人はいるって書いてあったけど、
どの辺にグッっときたんでしょか?
・音楽面
・ゴップ様の提案の使い勝手に感動
・軍団制の不便さとか内政とかの面倒さをリアルに感じた
とりあえずパッとここまで浮かんだ
音楽面はわかる
ものすごくわかる
あと戦闘テンポはむしろ良くなってる気がする
その他でだいぶマイナスだけど音楽は最高
どもあり。音楽以外はマイナス要素っぽい気がすww
>>921 かぶったw
戦闘は声と特殊セリフと戦闘ビジュアルカットしたら
良くなったかもです ^^
とりあえず練習シナリオぐらいはクリアしてみまっす。
>>919 オデッサとかア・バオア・クーで大部隊同士で戦闘するのが好き
味方も敵も派手に戦力が減っていくのが戦争らしい?
まあ防衛側が圧倒的に有利なんだけど
グラナダ落としたらまた戦闘だって。練習モードは戦いまくりなんだろか
>>924 どもあり。大部隊同士で戦闘ってのは燃えるものがありますね
PS版でも60対100ぐらいのはできた気もするのですが、軍団制?だとそれとはまた違うんでしょかね。
よくわかりませんが、防御側有利ってのはそれっぽくて (・∀・)イイ!!
戦術面はPS版とだいたいいっしょってことでおkですか?
大分違うんじゃないかな
侵攻予定の場所のまわりに部隊集めて同じターンで到着するようにしたりとか
状況にもよるが、150〜200ぐらいのユニット同士で戦った事もあるな
あと、PS2版は局地戦が省略されてるから時間がなくてもプレイしやすいから社会人に優しい
学生の頃はPS版極める時間もあったんだがな
>>926 あー、なるほど。まだ操作できないからよくわかりませんが、
部隊を同時に進めると大部隊で進行できたりするんですね。
PS版のエリア制とはだいぶ印象違いますね
929 :
それも名無しだ:2006/08/25(金) 19:05:06 ID:t92pJb3z
俺小説読んだ事無いや。面白い?ガンダムを活字で表現されても分かり辛そう
OVAも08とZZと0083は未だ見た事無い厨な俺だが、ガンゲーはガチャポン(ファミコンのディスクシステム版)しかやった事無いが、これだけは言える
このゲーム最高!
独占は、パイロットを一点集中させるので、
独占の後に系譜をやるとパイロットの少なさに物足りなさを感じたりも・・・
シロッコティターンズでやろうと思うんだがどう攻めていくのがお勧め?
いつもグリーンランド経由でニューヤーク進入制圧、進入で北西アフリカ、同じくキリマンジャロ制圧
北大西洋を取ってからニューヤークに攻め入らせて進入で中央アメリカ、カナダ東制圧
サイコガンダム降下→残りは力押し
って感じでやるんだが
独立戦争記練習シナリオクリア \(^o^)/
結局戦闘だけだったから、新要素よくわからずw
同じ軍団の戦艦にしか搭載できないのはやりにくかった。
あと、アニメムービーは見たやつほとんど新しいのだったから、うれしかったかも。
>>927 プレイ時間短くなるってのはめちゃありがたいですね。これは大きいかも。
>>930 なんか知らない人がいっぱいいます ^^
俺は格闘攻撃が良かったと思う(独戦)
系譜だと射撃で敵の先頭三機編制の機体が1機残った時、ソイツにしか格闘仕掛けないのが損した気分になった。
ゴメン、分かりづらいかなぁ?
>>933 あ、絵はあんま見てないのでよくわかんなかったのですが、
格闘はちょっと改善されてる感じしましたね。
PS版よか少し効率よく攻撃してたような。
PS版やって面白かったので当時予約してまでPS2版買ったが、数時間で止めた記憶が・・・w
PS版は今でもやるけど、あっちはやる気がおきないなぁ。
今スパロボやってるから飽きたらやってみようかな。
あれ買ったお陰でMIAのキャスバル専用ガンダム手に入ったからいいけどw
「デラーズさん、禿げてますか?」
デ『禿げてないっすよ。俺禿げさせたら大したもんですよ』
ジオン独立戦争記
本編ちょっとやってみましたが、軍団制ってゆか、コスト制が激しく面倒ですね。
パイロット編入はともかく、MS編入にまでコストが一個ずつ必要なんて。
あと、局地戦が減るってことは、奇襲っぽい電撃作戦もやりにくくなるんか。
毎回大部隊同士はちょっと面倒ですね。
オデッサで敵爆撃機と戦車とへんなトラックみたいなのに
ザクが落とされまくって心が折れそう orz
>MS編入にまでコストが一個ずつ必要なんて
初耳。君の買ったディスクは特別なようだ
>局地戦が減るってことは、奇襲っぽい電撃作戦もやりにくくなるんか
侵入技とか相互ロックとかはできないな確かに
>毎回大部隊同士はちょっと面倒ですね
まぁのんびりしてれば敵も増援出す罠
>オデッサで敵爆撃機と戦車とへんなトラックみたいなのにザクが落とされまくって心が折れそう orz
武装ジープにやられるのはどう見ても作戦ミス。爆撃機は強い
まぁ日記書きたいなら他でナ
>>909 シークレットサービスで出てくるよ。
>>929 オレはいい歳してから読んで、アニメよりこっちの方が面白いじゃん、って思った。
ジオン軍の北京攻略作戦はいつ発動されるの?
系譜ならキリマンジャロ制圧で提案されるはず
>>942 d
キリマンジャロ制圧されるとガンダム出てくるんだよね
微妙だ・・
ホワイトベースイベ早々と終わらせるとアムロばっか出てくるから困る
ガス抜きしてたら ガンダム→Gファイター→コアブースター→TINゴット
ってどんどん乗る機体がしょぼくなってったのがワロス
制圧しなくても、あんまり時間が経つと出てくるから
制圧できるならさっさとするべし
WBイベントを遅らせたいなら話は別だが
ユーコンが出来上がるのがサイド3ってギレンは馬鹿ですか
ユーコンが単独で宇宙を移動するのもワロス
スペースノイドがどうやって水陸両用MSなんて開発できたんだろう
それも連邦プレイヤーが羨むような名機
ザンスカールのなどは浸水する有様だというのに
キシリア主導で開発したんじゃないのか?
潜水艦の重要性を理解していたし。
密閉性が必要とされるのは宇宙も水中も一緒
むしろ浸水する兵器で宇宙を飛び回る方が変だよねw
そう考えるとズゴックが宇宙で戦えるのも納得がいく………わけない
ズゴッグもゾックも宇宙戦仕様があるから無問題
かわええええ(゚д゚)
あの環境で水陸機つくれるんなら、家のビニールプールでもアッガイぐらいだったら作れそうだ
パイロットスーツさえ着れば気密性なんて関係なし
とボスが申してます
水中用ボールとか変なもん思いついちまった
ボールって何となく深海を探査するロボットみたいだし
ボールは水に浮きそうなんでバラストタンクの装備が必要かも
>>937です。なにやら的確っぽい反応がw
>>938 MS編入コストはタダでした。ごめ。
まだオデッサとキャリフォルニアしかやってませんが、
戦車とジープ?はやぱ結構強い気がしました
ニマス先からザクが削られるのを見るとちょっと鬱
両方とも二ターンで落としたかったんで、無理やり突っ込んだってのもあるんですが ^^
PS版よか少し先を考えてプレイしなきゃならないようなのでちょっと難しいです。
まだ5ターン目なので、これから慣れるとやりやすくなるかもですが。
レスありがd
>>957 実際IGLOOに水中用ボールが出てくるらしいので
もしギレンの続編が出るとしたら登場する可能性が高いかも
Gジェネあたりで出る確率のが数倍あるだろうけど
ジオン用ボールと宇宙用ズゴックはでてくるけど
水中用は・・・・
どこかで見たな、水中ボール
フロッグボールだっけ?
HJだぁなんだかの作例にあった希ガス
>>964 汚いBMPだなぁ
圧縮できなかったのか?
水中用のボールはフィッシュ・アイ
>>965 通常サイズに伸ばしても汚い?
ま、所詮ガノタのオナニーなので生暖かく(ry
>>960 水中用のボールはフィッシュ・アイ
>>965 通常サイズに伸ばしても汚い?
ま、所詮ガノタのオナニーなので生暖かく(ry
ヒント:TDN
マジレスするとサイズの問題。画像自体は今の状態が一番きれい
だが重過ぎるのでjpgでもなんでもいいから圧縮してほしかった、と
アッー
>>970 そんなに戦闘機ばっかりあってどうすんだ
Xのエセボールには水中用仕様があったな
ジェネPやってたんで個人的にタイムリーな話題だ