スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS part112

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1それも名無しだ
必読!このスレのお約束だ!
・妄想はほどほどにする。自分の意見を押し付けない。
・うp祭もほどほどにする。
・暴れない。
・荒らし扱いするぐらいならスルーする
・次スレは>>800が立てる。荒らしの場合は>>801が立てる。立てられない場合は必ず指定する事
・スレ立ては重複防止の為に宣言してから行うこと
・スレ違いの話題はほどほどに
・950を超えても次スレが立っていなかったら一時休止、次スレが立つまで書き込みは差し控える事

姉妹スレ
スパロボ新作スレpart72
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1150034161/l50

前スレ
スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS part111
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1150208823/


まとめサイト(暫定)
ttp://f40.aaa.livedoor.jp/~vice/ogs/
ttp://www12.atwiki.jp/srwogs/

奇跡!魂!すぱろぐ大戦!
ttp://banpresto-srw.com/

公式サイト
ttp://suparobo.jp
2それも名無しだ:2006/06/15(木) 14:38:32 ID:DGj2PXja
>>1
フェアリ乙
3それも名無しだ:2006/06/15(木) 14:38:39 ID:r4R1axIr
基本情報
・シナリオは1+2。1、2どちらからでもはじめられます。1、2間の話や2後の話もあるよ。
・でもシナリオの大筋は変わりません。
・戦闘シーンはサルファの演出+MXのカットイン。どう見てもいいとこ取りです。本当に(ry
・武器持ち替えあり。全部がアニメーションするわけではない。
・システム面で新ネタあり。内容はまだ秘密。
・熟練度あるよ。用語辞典あるよ。
 寺田「ただのリメイクではなく、『第3次α』を越えるプレイ感覚を目指していますから。」
・新規組はあくまでスポット参戦。

FAQ&

Q:機種と発売日は?
A:PS2で2006年内予定。開発度60%(5/11日現在)あとは察しろ

Q:新規組はどんな感じよ?
A:公式サイトで見てこい

Q:R組参戦ってマジですか?
A:ラウル、ラージ、ミズホが確定。フィオナは設定では双子の妹として判明。

Q:魔装は出るの? ヒューゴは? サルファ勢は?
A:Rに登場したエクサランス、ラウルたち以外の新キャラは出てこない。(寺田インタビューで確定)

Q:イングラムの中の人(古澤徹氏)って引退したんじゃ?
A:復帰しております

Q:死んじゃったあいつらの生存、仲間フラグあるよね?
A:大筋は変えないらしいから期待薄で待て

Q:新しく声の当たるキャラの声優教えてくれ
A:ラーダ役は佐久間レイさん
  ラウル役は井上剛さん
  セプタギン役は秘密
  レフィーナ役は岩男潤子さん
  テンザン役は川津泰彦さん
  オウカ役は根谷美智子さん
  マイヤー役は若本規夫さん
  ヴィンデル役は梅津秀行さん
  アーチボルド役は山崎たくみさん
  アクセルは神奈延年さん
他のキャラは今のうちに各自適度に妄想するべし

Q:秋にアニメ化するって聞いたけど?
A:するよ。

Q:寺田痩せすぎじゃない?病気?
A:別人だということを祈ろう
4それも名無しだ:2006/06/15(木) 14:46:00 ID:vu2R1JdV
1乙トラグリコ
5それも名無しだ:2006/06/15(木) 14:46:37 ID:QIHsyZOv
>>1
ガーリ乙
6それも名無しだ:2006/06/15(木) 14:55:13 ID:6F6ab/H3
雲耀の速さで乙したかったが普通に遅れたのでとりあえず>>1
7それも名無しだ:2006/06/15(木) 15:24:33 ID:XbzNIScM
>ヴィンデル役は梅津秀行さん
誰が決めたのか知らんが素晴らしいキャスティングだな
8それも名無しだ:2006/06/15(木) 15:47:25 ID:0uJ6EqAX
その人って主に誰の声をやってるのが有名?
9それも名無しだ:2006/06/15(木) 15:56:38 ID:h3Hpn66u
スパロボ的にいえば、IMPACTでマシンロボのグローバインやってらしたんだったか
10それも名無しだ:2006/06/15(木) 16:24:59 ID:kW43aYCd
グローバインというと、
移動後3-5の射程の武器に魂持ってるのに、全武装が切り払い対象な御仁か。
11それも名無しだ:2006/06/15(木) 16:32:42 ID:vu2R1JdV
グローバイン弱くは無かったよね

(´・ω・`)バーニィが神のゲームだったねINPACT
12それも名無しだ:2006/06/15(木) 16:33:53 ID:TsrXjOzC
>>11
IMPACTな
13それも名無しだ:2006/06/15(木) 16:45:04 ID:vu2R1JdV
(´・ω・`)NとM隣どおりだから間違えることあるよね

('A`)ウヴォア
14それも名無しだ:2006/06/15(木) 16:50:53 ID:TsrXjOzC
>>13
取りあえずもちつけ
15それも名無しだ:2006/06/15(木) 18:35:52 ID:0uJ6EqAX
いただきます
つ旦~
16それも名無しだ:2006/06/15(木) 19:50:52 ID:3l2BNss6
発売したらプレシア、セニア、ミオ、リューネの小隊組むぜ!
17それも名無しだ:2006/06/15(木) 19:58:22 ID:S9rqUz1b
OG3で平行世界から来たイングラムU世とガンエデンU世との対決を
実現して欲しいw
18それも名無しだ:2006/06/15(木) 20:04:21 ID:CkThm27/
前スレ>>1000
うp
19それも名無しだ:2006/06/15(木) 20:04:28 ID:TsrXjOzC
前スレ1000はボインになりました
20それも名無しだ:2006/06/15(木) 20:07:16 ID:nnwq1WlA
       F主人公…
        ∧_∧ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
       /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/;;:   ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
21それも名無しだ:2006/06/15(木) 20:08:32 ID:Fma6nMum
F主人公参戦したら、リン、グレース、パットで招待組ますんだがなぁ
ミーナはヨガと二人乗り
22それも名無しだ:2006/06/15(木) 20:11:14 ID:oHJD0xJI
>>20
イ`


OG3にゃゲストが来るだろうし、その作品で主人公だった彼らが出てきてもいいと思うけどなぁ
もちろんイルムやリンみたく10歳年はとってほしいが

F、やったことないけど〜
23それも名無しだ:2006/06/15(木) 20:14:56 ID:udih2z2v
OG3にF主人公sが出るとしたら敵でもいいかなとは思う
味方だとその他大勢になっちゃいそうで...
24それも名無しだ:2006/06/15(木) 20:16:43 ID:RSxNRXdP
α主人公がアレだけ設定変更されても叩かれなったんだから
F主人公も思いっきり設定変えて出せばいいのに。
25それも名無しだ:2006/06/15(木) 20:16:53 ID:mK/gKvje
アクセルは敵じゃダメなのにF主人公は良いとな?
26それも名無しだ:2006/06/15(木) 20:18:59 ID:TsrXjOzC
最終的に仲間になればいいんじゃね
27それも名無しだ:2006/06/15(木) 20:19:38 ID:nnwq1WlA
                   ̄ ̄ ̄ ̄-----________ \ | /  -- ̄
                                 ハ_ハ 
      --------------------------------- ('(>>23
                                〉  /
           _______----------- ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  (_/ 丿
                     ∧ ∧    / / |  \   イ
                    (   )  /  ./  |    \ /
                 _ /    )/   /  |     /|
                 ぅ/ /   //    /   |    / .|
                ノ  ,/   /'    /    |│ /|
 _____      ,./ //    |     /   .─┼─ |
(_____二二二二)  ノ ( (.  |    / ┼┐─┼─
              ^^^'  ヽ, |  |   /.  ││
28それも名無しだ:2006/06/15(木) 20:20:09 ID:udih2z2v
>>25
いや俺別にアクセル敵でいいと思ってるし
まあ個人的妄想だから軽く聞き流してくれ
29それも名無しだ:2006/06/15(木) 20:21:24 ID:r4R1axIr
グレースは脱力覚えそう
30それも名無しだ:2006/06/15(木) 20:21:28 ID:RSxNRXdP
最近MYPCでEメール欄のクッキーが効かなくなったから困る
出すとしたらDC残党兵あたりかな…?
31それも名無しだ:2006/06/15(木) 20:24:41 ID:S2W3JB5D
OG3にはフォルカ出して欲しいな
32それも名無しだ:2006/06/15(木) 20:25:24 ID:mK/gKvje
DC残党・・・4次やF・F完やってないからそんな軽い扱いできるんだろうな('A`)
33それも名無しだ:2006/06/15(木) 20:25:57 ID:oHJD0xJI
>>23
敵、ねぇ
イスルギ所属かハルパー派に組み込むか
>>24
10年後の姿でも叩かれないかな?
そっちのが見てみたいんだけど
34それも名無しだ:2006/06/15(木) 20:26:38 ID:RSxNRXdP
>>32
つユウカーラ
35それも名無しだ:2006/06/15(木) 20:27:54 ID:udih2z2v
>>27
ごめんよ...怒らないでくれ 味方で出てもリンみたいになっちゃうんじゃないかと思って
それならいっそ敵として出たほうが出番ありそうかなと思って
>>30
俺もEメール欄が最近効かなくなった 何なんだろコレ
36それも名無しだ:2006/06/15(木) 20:28:48 ID:nnwq1WlA
>>34
IDがRSXだったりNRXだったり、色々と惜しい。
37それも名無しだ:2006/06/15(木) 20:28:51 ID:mK/gKvje
>>34
俺が悪かった
38それも名無しだ:2006/06/15(木) 20:28:55 ID:RSxNRXdP
>>35
俺だけじゃないってことは掲示板の仕組みが変わったんだろう
マンドクセー
39それも名無しだ:2006/06/15(木) 20:29:36 ID:cW92C1k4
>>35
例え数話しか出番が無くても好きだから使いたい人だっているんだよ
それなのに敵で出せとかはどうかと思うんだw
40それも名無しだ:2006/06/15(木) 20:29:39 ID:r4R1axIr
じゃあ補充パイロットとして来るなら残りのF主人公sだったら誰がいい?


俺はグレースかへクトールがいい

へクトールはタスクとネタ被りそうだけど
41それも名無しだ:2006/06/15(木) 20:30:09 ID:6F6ab/H3
自分の好きなキャラでも
扱いさえ良ければ敵だろうが最終的に死のうが構わないけどねえ。
と思う俺はFの顔グラより4次のが好きだったり
42それも名無しだ:2006/06/15(木) 20:30:28 ID:jdz2LMs3
>>40
ミーナで色々かき混ぜて欲しい。
43それも名無しだ:2006/06/15(木) 20:32:35 ID:p7mMgVwh
4次・Fの主役なんて元々空気みたいな者だしなぁ〜
これ以上中途半端なキャラが増えても困るから正直・・・
思い入れもないし敵キャラで出るならともかく
どうせ出すならJやDの方がいいや
えっMX、MXは・・・
44それも名無しだ:2006/06/15(木) 20:32:40 ID:r4R1axIr
>>42
一瞬エロい表現に見えたw

ミーナはエクセレンと気が合いそうだ
45それも名無しだ:2006/06/15(木) 20:33:02 ID:nnwq1WlA
>>40
タスクは、「カチーナやらレオナやらエクセレンやらに振り回される」というポジションがあり、
ヘクトールは古典落語、というネタがある。
46それも名無しだ:2006/06/15(木) 20:34:04 ID:RSxNRXdP
ヒューゴはきっとキョウスケ並の性格改変が待ってるよきっと
47それも名無しだ:2006/06/15(木) 20:34:28 ID:cgnvu3Oa
ミーナは飛び抜けてエロいと思う
きっと脳細胞も紫とかピンクとかいろいろ
48それも名無しだ:2006/06/15(木) 20:34:39 ID:dtavudt4
ヘクトール「正義は俺が決める!」
49それも名無しだ:2006/06/15(木) 20:36:40 ID:RSxNRXdP
ウィン「次元連結システムの力を使えば…」
50それも名無しだ:2006/06/15(木) 20:36:55 ID:23YQwkbl
>>39
それはスパロボで(OGも版権もそうだが)言い始めたらキリがないから禁句。
思い通りでなくとも諦めるしかないな。
51それも名無しだ:2006/06/15(木) 20:37:06 ID:udih2z2v
>>39
本音を言えば第4次が初プレイで思い入れもあるし味方でバシバシ使いたいんだけどさ
まだ出るかもわからんのに勝手に影が薄くなると思い込んじゃったな 正直スマンかった
52それも名無しだ:2006/06/15(木) 20:37:09 ID:nnwq1WlA
パットやジェスは何処かでPT部隊長やってそうだな。ゲシュペン乗りで。
53それも名無しだ:2006/06/15(木) 20:37:23 ID:r4R1axIr
リン「逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ
   逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ・・・逃げちゃだめだ」
54それも名無しだ:2006/06/15(木) 20:38:42 ID:jdz2LMs3
>>52
パットは髪の色変えてたりな。
55それも名無しだ:2006/06/15(木) 20:38:45 ID:k4Pf79rs
タスクとヘクトールは己のドラゴンを競い合うのか
56それも名無しだ:2006/06/15(木) 20:40:21 ID:r4R1axIr
>>52
アースクレイドルを調査しに行った『特殊部隊』
に編入されていてOG3で・・・・って期待をしてしまう俺は破廉恥かもしれn
57それも名無しだ:2006/06/15(木) 20:40:28 ID:dtavudt4
オリジナルに中原茂が足りない・・・っ!
58それも名無しだ:2006/06/15(木) 20:40:58 ID:udih2z2v
その他F主人公の10年後かー
これからどんだけ変わってるんだろうな リンなんて別人にしか見えんし

ttp://f40.aaa.livedoor.jp/~vice/ogs/ex/F.jpg
59それも名無しだ:2006/06/15(木) 20:41:36 ID:23YQwkbl
>>57
ショウのようなのを想像しているのか、それともレビンなのかをまずじっくり聞きたい。
60それも名無しだ:2006/06/15(木) 20:42:19 ID:cgnvu3Oa
>>52
謎の正義の味方ゲシュ仮面じゃないの?
61それも名無しだ:2006/06/15(木) 20:43:36 ID:jdz2LMs3
>>58
無印第四次とFでさえ、こんだけチガウんだしなw
新デザイン版は無印で慣れてたから最初違和感があった。
62それも名無しだ:2006/06/15(木) 20:45:48 ID:6bySjSl2
パットはきっと目の付いたゲシュに乗ってくるさ
63それも名無しだ:2006/06/15(木) 20:51:05 ID:yPpmHmAs
わかった。カイの正体がジェス。必然的にキタムラ婦人がミーナ。
64それも名無しだ:2006/06/15(木) 20:53:29 ID:oHJD0xJI
>>56
志村ー、全滅フラグ全滅フラグ
65それも名無しだ:2006/06/15(木) 20:53:39 ID:k4Pf79rs
>>63
それでいてボインなとしごろのむすめがいるのか…
じょうだんじゃないぜ!
66それも名無しだ:2006/06/15(木) 20:54:58 ID:TSBN4672
ネビーイームで改造された地球人のサンプルで
名前だけ出てきたらワロス
67それも名無しだ:2006/06/15(木) 20:55:43 ID:x9WeZ5I0
>>58
OG3か新規のOGシリーズでは並行世界かRの時間移動後の世界で
今の主人公たちの次の世代としてF主人公たちが10代の姿で出演

ないか…
68それも名無しだ:2006/06/15(木) 20:57:28 ID:RSxNRXdP
まぁいざとなんたらメガゾーン方式で出せばいい話
チャロン方式とも言う
69それも名無しだ:2006/06/15(木) 20:58:44 ID:k4Pf79rs
>>67
それだと現代に帰ってくると二度と参戦できないな
70それも名無しだ:2006/06/15(木) 20:58:45 ID:r4R1axIr
>>67
5〜9歳の時の・・・いや、なんでもない
71それも名無しだ:2006/06/15(木) 20:59:01 ID:oHJD0xJI
>>67
イルムとリンだけ28歳ってのはなぁ
どうせなら同い年に設定して、同僚とかにしてほしいわ
72それも名無しだ:2006/06/15(木) 21:04:29 ID:UYhy47vz
>>57
実況やってる?
73それも名無しだ:2006/06/15(木) 21:15:53 ID:I0POq7Ww
またラースエイレムの誤作動か!!
74それも名無しだ:2006/06/15(木) 21:18:09 ID:oHJD0xJI
ラースエイレムのぉ?何ですかぁ?
75それも名無しだ:2006/06/15(木) 21:19:28 ID:RSxNRXdP
ラースレイエムと時流エンジンって絡ませやすそうだよね
76それも名無しだ:2006/06/15(木) 21:22:36 ID:6bySjSl2
時間移動できるのと
時間止めれるのか
その内時間加速させたり
時間を吹っ飛ばしたりしないだろうな
77それも名無しだ:2006/06/15(木) 21:23:54 ID:S9rqUz1b
78それも名無しだ:2006/06/15(木) 21:25:46 ID:0zzCLjWo
うわぉ、寺Pマジじらし上手
新しいキャスト載ってると思ったのになぁ
79それも名無しだ:2006/06/15(木) 21:26:45 ID:RSxNRXdP
スパロボRの設定まんまだと自由に時間移動できるわけじゃないんだけどね
時間の流れをエネルギーに変換するエンジンみたいなかんじ
80それも名無しだ:2006/06/15(木) 21:27:24 ID:udih2z2v
>>76
そのうち荒木がロボデザしそうだな...すげぇ見てみたい
81それも名無しだ:2006/06/15(木) 21:28:36 ID:nnwq1WlA
外部からとんでもないエネルギーを受けると、発電機⇔モーターになってタイムスリップしちゃうんだっけな。
82それも名無しだ:2006/06/15(木) 21:28:47 ID:S9rqUz1b
ディストラが原因で宇宙が一巡して、イルイだけが生き残り、最後に
「私の名前はイルイです。」と言ってOGシリーズが終わると予想
83それも名無しだ:2006/06/15(木) 21:28:57 ID:cW92C1k4
>>79
Rでアキト助ける時に単体でワープしてたがあれはどうなの?
84それも名無しだ:2006/06/15(木) 21:29:34 ID:oHJD0xJI
>>78
おれは石投げ付けたくなった
>>79
時間の流れを動力にする時流エンジン、
時間の流れを停止させるラースエイレム
勝つのはどっちだ
85それも名無しだ:2006/06/15(木) 21:29:35 ID:TsrXjOzC
してたっけ?
86それも名無しだ:2006/06/15(木) 21:29:53 ID:RSxNRXdP
>>83
ごめんおぼえてない
87それも名無しだ:2006/06/15(木) 21:30:15 ID:c4MT/CCF
>>82
それなんて奇妙な冒険?
88それも名無しだ:2006/06/15(木) 21:31:20 ID:I0POq7Ww
>>82
アイギスとかセレーヌとかスライとか
アラダとか色々出てくるんだな
89それも名無しだ:2006/06/15(木) 21:32:38 ID:nnwq1WlA
ボゾンジャンプの元になるボース粒子は時間なんかを越えて存在するので、
エクサランスの時間を、わざと固定して引っ張り戻したの。
90それも名無しだ:2006/06/15(木) 21:33:19 ID:cW92C1k4
フィオナ「アキト君まで跳ぶことはないわ。跳んだ先で死んじゃうから!」
「!? ・・・なに、この感覚・・・未来に流されている? いや、未来に引っ張られているんだわ! どうして!?」
アキト「ここは・・・どこなんだ・・・?」
フィオナ「タイムタービン全開! 通常時間軸へーーっ!!」
時流エンジンを全開させれば単体でもワープ出来るみたいだが。
91それも名無しだ:2006/06/15(木) 21:33:31 ID:MLXFpIUL
>>80
コンテストの残り機体のどれかか?
ttp://www.uploda.org/uporg418406.jpg.html
92それも名無しだ:2006/06/15(木) 21:33:39 ID:S9rqUz1b
誰かのせいで宇宙崩壊エンドありそうで怖いんだけどw
93それも名無しだ:2006/06/15(木) 21:35:59 ID:oHJD0xJI
>>90
もともとの開発目的がタイムマシンの製作だからな
ある意味正しい使用法だし、現在のでは間違った使い方とも言える
94それも名無しだ:2006/06/15(木) 21:36:12 ID:CkThm27/
>>91
見れないお
95それも名無しだ:2006/06/15(木) 21:37:37 ID:0zzCLjWo
>>91
せっかくコンテストやったんだから使ってあげればいいのにね
96それも名無しだ:2006/06/15(木) 21:37:49 ID:r4R1axIr
>>94
見られる
97それも名無しだ:2006/06/15(木) 21:38:30 ID:RSxNRXdP
そういやオルゴンクラウドを目印にしてゼオライマーをボソンジャンプさせたあと次元連結システムで戻ってくるみたいな無茶をJでやってたな
あれは版権シナリオ内のことだけどもし同時参戦したら似たようなことやりそうな気がする、オルゴンクラウドと時流エンジンあたりで
98それも名無しだ:2006/06/15(木) 21:39:57 ID:RSxNRXdP
自由に時間移動できるなら過去にワープしちゃった後すぐ未来に戻ってたと思うんだ
99それも名無しだ:2006/06/15(木) 21:40:24 ID:oHJD0xJI
>>95
つか、またコンテストやってほしいな
カチーナなんかは一般公募のキャラなんだし、
そういう企画でまた盛り上がれるんじゃないかなぁ?

【オリメカ部門】、【オリキャラ部門】、【カスタム機部門】とか分けてさ
100それも名無しだ:2006/06/15(木) 21:42:13 ID:udih2z2v
>>91
みんな絵うまいな へのへのもへじもろくに書けない俺にはうらやましい限りだ
101それも名無しだ:2006/06/15(木) 21:43:22 ID:iNXbnxaP
どーせ漫画家とか電ホ関係者が入賞するんでしょ
102それも名無しだ:2006/06/15(木) 21:44:52 ID:CkThm27/
>>101
それなんてトップをねらえ2?
103それも名無しだ:2006/06/15(木) 21:48:53 ID:wjmDV2hx
5歳の書いたやつをそのままのデザインで出してほしいな。
それやったらかなり斬新だろ。
104それも名無しだ:2006/06/15(木) 21:49:08 ID:bz4gE/xf
>>100
自身持て。五歳児でも佳作に入ってるんだ。
105それも名無しだ:2006/06/15(木) 21:49:45 ID:XTUtaAvJ
>>91
なんか俺でも投稿すれば小さく載りそうな気がした
106それも名無しだ:2006/06/15(木) 21:50:28 ID:X51onK83
時流エンジンによるタイムスリップに必要なのは大量のエネルギーである。
逆にタイムスリップが起こるときに時流エンジンは大量のエネルギーを生み出す。
ボソンジャンプでのタイムスリップ時にタービンが回り大量のエネルギーを確保し
そのエネルギーを使って通常時間にタイムスリップしたってとこかな。

実際はボソンジャンプのメカニズムが違うんで無理だけど
まあRはナデシコ関係の設定けっこう無視してあったしいいか。
107それも名無しだ:2006/06/15(木) 21:52:48 ID:oHJD0xJI
>>101-102
そうだったのか
トップ2はネタバレを激しく含むから飛ばしてるのよね

そういや八房某なんかも投稿してたけど、ゼツダイガーの人はアレ素人?
108それも名無しだ:2006/06/15(木) 21:54:05 ID:MLXFpIUL
>>99
カチーナは電ホじゃなくて、今は無きRPGマガジンのほうだけどな
やるにしても自重できないプロの人が応募してくるのを何とかしないとな
109それも名無しだ:2006/06/15(木) 21:55:32 ID:cgnvu3Oa
>>104
ていうかそもそも何で5歳児が応募してんだ
親がロボ好きでやったのか
110それも名無しだ:2006/06/15(木) 21:58:01 ID:oHJD0xJI
>>108
それは知ってる。第二のカチーナ(みたいな出自のキャラ)って意味さ

期待スレで前に同じネタ振ったんだけど、採用を前提にしなければいいと返された
そうなると微妙に盛り上がりに欠けるかもだけど
111それも名無しだ:2006/06/15(木) 22:00:27 ID:bz4gE/xf
>>109
審査員は五歳でコンテストに応募する彼の男気を買ってあげたんだろうよ。
ていうか、そんなに不思議じゃないと思うが。
112それも名無しだ:2006/06/15(木) 22:02:00 ID:ZOSqGERQ
113それも名無しだ:2006/06/15(木) 22:02:07 ID:lqX3sLkX
>>111
5歳でスパロボやるの?
114それも名無しだ:2006/06/15(木) 22:02:27 ID:S9rqUz1b
君の考えたスーパーロボット募集やってくんないかな?
115それも名無しだ:2006/06/15(木) 22:03:12 ID:TsrXjOzC
>>113
親がやったり兄貴がやったりしてるのを観て興味を持ったんじゃね
116それも名無しだ:2006/06/15(木) 22:04:29 ID:udih2z2v
>>104
励ましてくれてありがとうけどぶっちゃけ5歳児の方が絵うまいです
117それも名無しだ:2006/06/15(木) 22:05:00 ID:lqX3sLkX
>>115
ん〜なんか未来が不安だね
118それも名無しだ:2006/06/15(木) 22:06:48 ID:HP5HgHtS
>>117
リュウセイみたいな立派な大人になりますよ
119それも名無しだ:2006/06/15(木) 22:07:15 ID:bz4gE/xf
>>113
やるだろ、そりゃ・・・。ちなみに俺は11歳の初代プレーしてた。
ちなみにそれまで俺はロボットアニメはガンダムしか知らなかった。
120それも名無しだ:2006/06/15(木) 22:08:36 ID:lqX3sLkX
そういや俺も初めてやったのはAで12歳だったな
121それも名無しだ:2006/06/15(木) 22:09:36 ID:oHJD0xJI
>>116
またまた、ご謙遜を
………ん?



いやでも上手い下手別にしてまたやってほしいわ
今度こそ応募しちゃる
122それも名無しだ:2006/06/15(木) 22:09:51 ID:S9rqUz1b
もしもスーパーロボット募集で採用されたのがイギリス出身の侍スーパーロボットだったり、
角を使う必殺技を持つ特機だったらどうする?
123それも名無しだ:2006/06/15(木) 22:11:20 ID:HP5HgHtS
もしかして、10代がおおいのかな?かな?
124それも名無しだ:2006/06/15(木) 22:12:04 ID:XTUtaAvJ
あんまここで年齢晒すべきではないかと
125それも名無しだ:2006/06/15(木) 22:12:27 ID:pcXH3IbJ
>>109
アレが優勝したら面白かったかもw
それにしても絶大牙カッコすぎ、是非ともゲームに出て欲しいなぁ…
126それも名無しだ:2006/06/15(木) 22:12:44 ID:r4R1axIr
俺は4次からだった・・・・

栄光の落日
アクシズに散る
オルドナ=ポセイダル(核なし)
包囲網突破
あとステージ名忘れたけどレッシィが仲間になるステージ、ネイが悪魔に見えた

今となってはいい思い出だ
127それも名無しだ:2006/06/15(木) 22:13:15 ID:syHNl8Ur
>>120
ええー君いくつなのよ
128それも名無しだ:2006/06/15(木) 22:13:47 ID:RSxNRXdP
初めてやったのはDで高1でした
129それも名無しだ:2006/06/15(木) 22:14:02 ID:oHJD0xJI
>>122
あぁ、よっぽどゼンガーとアルトを売り込みたいのだなぁ、と感心する

自分で言ってなんだけど、オリキャラ部門もほしいわ
いやさすがに厨くさすぎるか
130それも名無しだ:2006/06/15(木) 22:14:25 ID:KYJttebI
俺は初めてやったのαで確か小6だったかね
131それも名無しだ:2006/06/15(木) 22:14:55 ID:/w2G5rvG
Fのパットが今みてもナデシコのユリカに見えてしまう〜声林原なのにあの声が〜
132それも名無しだ:2006/06/15(木) 22:15:31 ID:udih2z2v
ゴングに外国の素人さんが収録に参加してなかったっけ
あーゆーのもやってくんないかな
133それも名無しだ:2006/06/15(木) 22:16:24 ID:oHJD0xJI
>>125
志村ー、雷凰、雷凰!

どうやらそういうことらしい

>>131
Fやったことないけど同意
134それも名無しだ:2006/06/15(木) 22:17:44 ID:335WMg+E
新から始めた俺はしばらくSDに馴染めなかった。
しかも、それまでガンダム見たことなかったから
Gガンが俺の最初のガンダム観になっちまった

てか、俺このスレではオサーンなのだろうか…
135それも名無しだ:2006/06/15(木) 22:18:17 ID:bz4gE/xf
>>127
俺はもう24歳だけどな。
11の頃、初代やって、まさか10年以上シリーズが出るなんて全然思ってなかったよ。
136それも名無しだ:2006/06/15(木) 22:18:34 ID:RSxNRXdP
Gジェネサイトでスパロボ勧められて始めた俺
最初は異星人という言葉にものすごい抵抗があった
137それも名無しだ:2006/06/15(木) 22:19:04 ID:lqX3sLkX
今まで人気の出たオリキャラでバンプレが売り込もうとして
成功したキャラいる?

>>127
まぁいいじゃまいか
138それも名無しだ:2006/06/15(木) 22:19:06 ID:S9rqUz1b
>>122の続きで
顔面が三つで腕が六本のバルマー特機やマンモスの外見の用特機が
採用されたらw
139それも名無しだ:2006/06/15(木) 22:19:09 ID:r4R1axIr
>>134
大丈夫、俺は音に反応して踊る(動く?)ヒマワリの玩具を知っている年代だから
140それも名無しだ:2006/06/15(木) 22:19:54 ID:/w2G5rvG
俺幼稚園児、6歳の時無印スパロボをやったそれ以降、バンプレストのゲームが好きになり、グレイトバトルシリーズ
、ヒーロー戦記、バトルシリーズ、スパロボシリーズ、ヒーロー作戦はすべてやってきた
141それも名無しだ:2006/06/15(木) 22:19:58 ID:syHNl8Ur
>>135
え、俺よりも年上なのか
俺は22だけど
142それも名無しだ:2006/06/15(木) 22:20:31 ID:x9WeZ5I0
俺はGBの初代から始めた
といっても初代クリア後はスパロボから離れてたので次にやったのはFだったが。
そもそも初代なんかロボという言葉に踊らされて買っただけで一つのロボ知らなかったガキだったが。
143それも名無しだ:2006/06/15(木) 22:21:37 ID:k4Pf79rs
>>131
概ね同意

そんな俺は初めてFやったときパットとミーナ声逆の方がいいんじゃね?って思ってた
144それも名無しだ:2006/06/15(木) 22:21:59 ID:3LZEUf/G
おのれ、EXやった時にマサキと同い年だった俺は門外漢か
145それも名無しだ:2006/06/15(木) 22:22:09 ID:kjBDJGVq
>>141
まぁ落ち着け、>>135>>120は別人だ。
Aの時点で12歳なら、どうやっても24にはなってない。
146それも名無しだ:2006/06/15(木) 22:22:13 ID:oHJD0xJI
>>137
言うな、悲しくなる
147それも名無しだ:2006/06/15(木) 22:23:09 ID:bz4gE/xf
>>142
>といっても初代クリア後はスパロボから離れてたので次にやったのはFだったが。

ぎゃあ、オレがいる。
148それも名無しだ:2006/06/15(木) 22:25:39 ID:oHJD0xJI
>>122>>138
元ネタ何だ?
149それも名無しだ:2006/06/15(木) 22:27:03 ID:iNXbnxaP
キョウスケと同い年になろうとしている
未だにエクセレン現れず
150それも名無しだ:2006/06/15(木) 22:27:10 ID:IQyfY3qN
>>138
レオパルドンのことかぁー
151それも名無しだ:2006/06/15(木) 22:28:06 ID:cgnvu3Oa
初代やった時はガンダム
それもボンボンでその頃最前面に出てた
F-91の仲間、程度にしか見てなかったような俺もいますよ

2次が出た時にさえびっくりした
すぐ飛びついたものの、当時は最初に激怒使って全軍で攻めてくる敵と消耗戦してた
152それも名無しだ:2006/06/15(木) 22:28:25 ID:57r8pFn4
あれか、キン肉マン世代はもうおっさんの域なのか
153それも名無しだ:2006/06/15(木) 22:29:36 ID:kjBDJGVq
>>152
充分おっさんの領域だと思われます。
俺もな…
154それも名無しだ:2006/06/15(木) 22:29:58 ID:XTUtaAvJ
>>149
とりあえずスペースシャトルかなんかで事故れ。
155それも名無しだ:2006/06/15(木) 22:30:23 ID:335WMg+E
>>152
ガキの頃やってたロボットアニメはライジンオーとかそのあたりかな?
156それも名無しだ:2006/06/15(木) 22:31:10 ID:iNXbnxaP
>>152
現在2世をやってる時点で間違いなくおっさん
157それも名無しだ:2006/06/15(木) 22:31:11 ID:57r8pFn4
>>155
うん、ドンピシャで小5だったんで大好きだよ
158それも名無しだ:2006/06/15(木) 22:31:22 ID:nnwq1WlA
少年期、EXを借りてプレイ。
改造はともかく地形効果なんか考えもしなかったので、エウリードでぶん投げる。
第四次を購入し途中まで進め…カートリッジが行方不明に・゚・⊃Д`)・゚・
で、漏れのイメージとしては、
スパロボの格闘って言ったら「ガーッ、ゴイーン!」
スパロボの射撃って言ったら、どこからとも無く武器が出てきて「ブシュー」

=====空白=====

友人に勧められてAをプレイ。
…何でこんなに動くんじゃぁぁぁぁぁぁあああああっ!!!(;゚∀゚)
159それも名無しだ:2006/06/15(木) 22:32:35 ID:cgnvu3Oa
初代から追っかけてるヤツは今だいたい25前後だろ
当時のアニメというとラムネ&40とかか
160それも名無しだ:2006/06/15(木) 22:32:54 ID:TSBN4672
>>158
Jやれ、J
161それも名無しだ:2006/06/15(木) 22:33:02 ID:3LZEUf/G
ガルキーバとかてやんでぇとかが出てきます
162それも名無しだ:2006/06/15(木) 22:33:38 ID:mK/gKvje
何この自己紹介スレ
163それも名無しだ:2006/06/15(木) 22:33:58 ID:/lf+/T54
>>158
おまいさんOGsのPV見たらショック死しそうだなw
164それも名無しだ:2006/06/15(木) 22:34:29 ID:tSKsdHjH
スパロボやり始めたころはリューネよりも年下だったのにいまやキョウスケに追いつきそう
複雑な気分です
165それも名無しだ:2006/06/15(木) 22:36:16 ID:Fma6nMum
>>158
俺の事か?
幼稚園の頃に玄田TFやってたぞ
166それも名無しだ:2006/06/15(木) 22:36:43 ID:r4R1axIr
このスレでファイブマンを知っている人はどのくらいいるかな
167それも名無しだ:2006/06/15(木) 22:36:47 ID:RSxNRXdP
俺が子供の頃やってたアニメといえばマクロス7とかガオガイガーとか…
168それも名無しだ:2006/06/15(木) 22:37:48 ID:335WMg+E
>>139
レス見逃してた…

よくわからんのですが「だが拳ひとつを甘く見るなよ!」の人と同年代くらいですか?
169それも名無しだ:2006/06/15(木) 22:37:51 ID:MLXFpIUL
>>138
つC3のボフリィ、フラウス
170それも名無しだ:2006/06/15(木) 22:38:35 ID:oEwka7MV
>>166
ライブマンとかターボレンジャーのほうが好きだった
ファイブマンとかジェットマンはあんまり好きじゃなかった
171それも名無しだ:2006/06/15(木) 22:39:22 ID:iNXbnxaP
牛とカメレオンとコウモリって、どんな組み合わせやねん
172それも名無しだ:2006/06/15(木) 22:40:06 ID:CkThm27/
>>166
ジェットマンから記憶にある。
ファイブマンはギリギリ記憶に残ってない
173それも名無しだ:2006/06/15(木) 22:40:15 ID:r4R1axIr
>>170
ターボマンの後期メカ・・・これで判るかな?
を階段から落として無残な姿になり泣いた記憶があるw
174それも名無しだ:2006/06/15(木) 22:41:11 ID:/w2G5rvG
自分が生まれた年日にZガンダムではカミーユが大気圏に突入しカクリコンがアメリアーでした。
175それも名無しだ:2006/06/15(木) 22:41:26 ID:XTUtaAvJ
子供の頃Gガンでガンダム知って、ロボアニメも見なくなった頃に友人に勧められて
Gガンが出るって理由だけでRやったよ。俺あの頃はまだオタじゃなかったな・・・
176それも名無しだ:2006/06/15(木) 22:41:47 ID:NN4gazSO
確か小2の頃SFC第三次でデビュー。今思えばあの頃のスパロボを消防でよくやったもんだ。
EXで簡単になったと思いきやシュウの章で大苦戦。あの移動要塞は厄介だった。ネオグランゾン
の存在を知ったのはクリア後だったかな・・・。
177それも名無しだ:2006/06/15(木) 22:43:45 ID:ZnezH9K0
俺の思い出の中には「バラはバラは〜」と「捕れないボールがあるものか〜」がさまよってます(笑)
178それも名無しだ:2006/06/15(木) 22:44:37 ID:oEwka7MV
>>173
ごめん、前期メカしか覚えてない
なぜなら前期のロボだけオモチャ持ってるから
ターボレッドの変形機構がカッコ良くてカッコ良くて
何回もガチャガチャしてたら壊れてシュンとなった

後期メカはどんなだったっけ??
なんか・・あああああああああああああ
思い出した!!!!あの青いヤツね!!!!!
なんとかボーイって名前だったような気がする
179それも名無しだ:2006/06/15(木) 22:45:25 ID:jNTbQDhb
>>178
ターボラガーだろ
180それも名無しだ:2006/06/15(木) 22:45:49 ID:nnwq1WlA
A以降は全購入よ。
181それも名無しだ:2006/06/15(木) 22:47:39 ID:oEwka7MV
>>179
あれ?おかしいな・・たしかなんとかボーイみたいなロボがいたような気が・・
でもターボラガーで合ってるな。
黒い基地と合体するロボってファイブマンだっけ?
182それも名無しだ:2006/06/15(木) 22:48:07 ID:I0POq7Ww
俺の初スパロボは友人に借りたアルファ外伝だったな。
俺は彼に感謝すべきなのだろうか?
183それも名無しだ:2006/06/15(木) 22:49:32 ID:MLXFpIUL
>>171
元ネタのように72体の設定があったりするんだろうか
184それも名無しだ:2006/06/15(木) 22:50:04 ID:/lf+/T54
初スパロボは弟の友達から借りた初代だったな
基地で体力回復することも知らずせいしんの裏技使いまくりでクリアした
185それも名無しだ:2006/06/15(木) 22:50:17 ID:iNXbnxaP
OGs終った後に、これだけの時間を他のことに費やしてれば…と後悔する奴ら続出な流れ
186それも名無しだ:2006/06/15(木) 22:50:15 ID:bPqxyfbS
COMPACT1(白黒)でデビューした俺が来ました。
187それも名無しだ:2006/06/15(木) 22:50:39 ID:Fma6nMum
従兄から貰ったと思われるアマゾンのソフビが宝物だったなぁ
188それも名無しだ:2006/06/15(木) 22:50:46 ID:/w2G5rvG
4歳と5歳の誕生日に親戚のオジサンが自分で作ったガレキのゼオライマーをプレゼントしてくれた

MXのデモ見たとき吹いた、いや驚いたね!こっこれはゼオライマーじゃないかと!!今思えばオジサンなんでこれプレゼントしてくれたのだろうしかも2年連続

そんな僕〜21歳♪初プレイスパロボはF
189それも名無しだ:2006/06/15(木) 22:51:26 ID:NN4gazSO
ファイバードやエクスカイザー見てたのはオレだけじゃないはず。
190それも名無しだ:2006/06/15(木) 22:51:31 ID:r4R1axIr
ファイブマンかターボマンに妖精が出てきた気がする
あとアフロダイもどきのアンドロイド
191それも名無しだ:2006/06/15(木) 22:51:37 ID:k4Pf79rs
俺は小四ぐらいの時、いとこに電視大百科をもらい、面白そうだったのでFを買い、面白かったのでαを買って以後そのままスパロボ道へ…

ガキの頃勇者シリーズ好きだったしもともと素質はあったのかもしれん
192それも名無しだ:2006/06/15(木) 22:52:05 ID:9BtcpJWA
>>181
テトラボーイな。
ジェットマンの三番目のロボットで無人の自動操縦。
気持ち悪いほどフットワークが軽かったw
193それも名無しだ:2006/06/15(木) 22:54:11 ID:cgnvu3Oa
>>188
そして8歳と9歳と10歳の時と、12歳と13歳の時も八卦ロボをくれたんだな
194それも名無しだ:2006/06/15(木) 22:55:04 ID:bPqxyfbS
>>193
ママン!
195それも名無しだ:2006/06/15(木) 22:55:54 ID:S9rqUz1b
RーGUNパワードってテトラボーイ マイトガンナー ゴルディマーグと同様に
中の人ごと大破されるのか?
196それも名無しだ:2006/06/15(木) 22:58:14 ID:oEwka7MV
>>192
テトラボーイかぁ・・なんかすばっしこくて小さいイメージがあるな
>>189
むしろリアルタイムで見てたのはエクスカイザーとファイバードだけだった
なぜかエクスカイザーの勇太とファイバードの火鳥が大嫌いだった
勇太はともかく火鳥はカッコイイのにねぇ・・・なんでだろう
ファイバードのDVDボックスの火鳥がすげーカッコ良くなってて吹いた

なんか当時は子供がロボットに命令する設定がキライだった。
197それも名無しだ:2006/06/15(木) 23:00:49 ID:SxlbtD/f
俺の初スパロボは友人に借りたIMPACT
1話で投げたが・・・友人よせめて説明書も貸してくれよ
精神コマンドを知ったのはその友人のプレイを見てるときでしたorz
198それも名無しだ:2006/06/15(木) 23:05:06 ID:re+nSRGs
さすがにそれぐらいは気づけよと
199それも名無しだ:2006/06/15(木) 23:05:38 ID:TsrXjOzC
俺も初スパは友人から借りたIMPACTだな
ムービーコンプしようと3週目の途中で一度投げて
最近やり直してるぜ
200それも名無しだ:2006/06/15(木) 23:06:44 ID:OZeAIc3G
みな若いなぁ・・・。やっぱOG好きは若い人が多いのかな。

俺は小学校の時に見たバトルフィーバーとデンジマンが一番好きだ。
201それも名無しだ:2006/06/15(木) 23:06:47 ID:RSxNRXdP
初スパロボがOGだった人っているんだろうか
202それも名無しだ:2006/06/15(木) 23:06:49 ID:iNXbnxaP
たまにわけの分からないプレイするスパロボ初心者っているよな
幸い俺はすぐに馴染んだが
203それも名無しだ:2006/06/15(木) 23:07:08 ID:KS3v+Ecf
もう15年スパロボやってるな。
俺の人生の四分の三スパロボかよ。
204それも名無しだ:2006/06/15(木) 23:08:57 ID:SxlbtD/f
>>201
俺の知り合いは、OG2が初スパロボらしい
なんでも、知らない作品のストーリーを曖昧にやられるより
1からストーリを作られたOGの方が馴染みやすいと思ったとか言ってた
205それも名無しだ:2006/06/15(木) 23:09:38 ID:k4Pf79rs
>>202
初プレイの時、装甲が低いと思ってガンダムの装甲上げまくってた俺のことか?
206それも名無しだ:2006/06/15(木) 23:10:08 ID:syHNl8Ur
俺は初プレイがEXだった
ビルバインのオーラソードライフルだけを改造して遠距離攻撃の鬼だぜ!とかやってた
ハイパーオーラ斬りは近づくときけんなので使わなかった
207それも名無しだ:2006/06/15(木) 23:10:26 ID:oEwka7MV
>>204
ストーリーが云々言うわりには
OG1じゃなくてOG2からプレイしてるんだな
208それも名無しだ:2006/06/15(木) 23:11:42 ID:YqSI/+Vi
俺はAからだ。
難易度がぬるかったからか、初めてやったにも拘らず普通にできた。

変なことというか乗せ替えとかに抵抗がまるでなかったな。
シローをすぐにEZ-8から降ろしたし、東方不敗も仲間にしなかった。
209それも名無しだ:2006/06/15(木) 23:11:57 ID:SxlbtD/f
>>207
OG買うつもりだったけとか言ってたけど
理由は聞いてないので知らんがOG2買ったらしい
210それも名無しだ:2006/06/15(木) 23:12:31 ID:kjBDJGVq
初スパロボで、序盤プレイしてた時に攻略本で見たボス共のパラメータ見て絶望した。
でも実際やってみると、何とかなるもんだと思った。
精神コマンドや武器改造での攻撃力の伸びとか全然分かってなかったからなぁ。
211それも名無しだ:2006/06/15(木) 23:12:58 ID:/lf+/T54
>>200
バトルフィーバーJにデンジマン、それにサンバルカンは
まだ俺が生まれていなかった頃の作品なのになぜか記憶にある
212それも名無しだ:2006/06/15(木) 23:13:22 ID:CwxhUyxb
初プレイが初代コンパクトだった俺はF91のBGMにヤられた。
213それも名無しだ:2006/06/15(木) 23:13:24 ID:cgnvu3Oa
>>205
わけがわからなくはない
サイバスター大好きな俺はSFC3次で装甲フル改造までちゃんとやった
凄まじく対費用効果が薄かったがな
214それも名無しだ:2006/06/15(木) 23:17:55 ID:OZeAIc3G
>>211
なんなんだw
田舎のTV局は再放送とかよくやるが・・・そういうのかな?
俺も田舎出身だが、ウルトラマンばっかりやっていた・・・。
215それも名無しだ:2006/06/15(木) 23:20:58 ID:SxlbtD/f
>>211
俺もカクレンジャー世代なのにゴレンンジャーやら外国でパワーレンジャーとか言う名前で放送されたらしい物が記憶にあったりする
216それも名無しだ:2006/06/15(木) 23:21:33 ID:KS3v+Ecf
マジンガーが夕方再放送しまくってたな。
リアルタイム世代じゃないのに予備知識ゼロで
ジェットスクランダーの話とか最終回観れたのは幸せだったのかもしれん。
217それも名無しだ:2006/06/15(木) 23:22:13 ID:5Cj+QFOW
>>202
α以前のスパロボはスーパー系の運動性上げてたな。
EN以外全部3段階とか上げてたw
218それも名無しだ:2006/06/15(木) 23:22:32 ID:6sxK3jnh
初プレイがFだったおれは良くも悪くもいろんな意味で耐性がついた
219それも名無しだ:2006/06/15(木) 23:23:03 ID:KG17CD80
おそらく>>178のなんとかボーイはタイタンボーイのことだ
アイツすばしっこいんだ。赤いヤツじゃなかったか?
220それも名無しだ:2006/06/15(木) 23:23:56 ID:/lf+/T54
>>214
多分そんな感じなんだと思う。しかも話とかはまったく覚えてなくてキャラクターのフォルムだけ覚えてるから
物心つく前に見て脳みそに刷り込まれたんだろうなぁ。
リアルで見てたのはターボレンジャーにシャイダー、ジバン、ブラック、RX、ウィンスペクター、ソルブレインだったな
221それも名無しだ:2006/06/15(木) 23:29:03 ID:rpeAoIBR
全然スパロボ関係無いが、めぞん一刻を毎週楽しみに観てた覚えがあるぞ。
当時小学生、現在19でだ。ちなみに、長崎での話だ。やはり田舎再放送のせいか。
222それも名無しだ:2006/06/15(木) 23:29:17 ID:r4R1axIr
車道ムーンに仮面ライダーRが殺された記憶がある
223それも名無しだ:2006/06/15(木) 23:29:41 ID:v0Blwg2j
>>202
そういや、無駄に限界を改造していたな
224それも名無しだ:2006/06/15(木) 23:29:58 ID:DoZIUYXr
初は64だったな。
アムロを唯のテンパのへタレと勘違いし、終盤の強制出撃でν
で出撃して異常な強さを知った。無印αではアムロで300機前後落としたな
225それも名無しだ:2006/06/15(木) 23:30:50 ID:p7mMgVwh
ここは猿スレか?
226それも名無しだ:2006/06/15(木) 23:31:12 ID:Wwnwznak
>>218
Fは改造前提のバランスだったからな。
アストナージ来るまで5段階は馬鹿馬鹿しい。

そのあとαで初回無改造クリアしたのも私だ。
227それも名無しだ:2006/06/15(木) 23:31:25 ID:syHNl8Ur
初心者が使っても強いアムロはもう伝説の存在だな
228それも名無しだ:2006/06/15(木) 23:32:00 ID:335WMg+E
俺のアイビスは1500機以上落とし(ry
229それも名無しだ:2006/06/15(木) 23:33:09 ID:Fma6nMum
人気アイドル番組の裏番だったレイズナーを全話見たのも良い思い出やなぁ
幼児の頃がリアルロボ最盛期だった為熱血ロボの洗礼はアイアンリーガーとGガンだった
230それも名無しだ:2006/06/15(木) 23:33:32 ID:r4R1axIr
スーパー系だけ使ってる人も悪いことは言わないからとりあえずアムロは使え
って書いていた攻略本がFあたりにあったな
231それも名無しだ:2006/06/15(木) 23:33:57 ID:MLXFpIUL
>>225
そろそろスレ違いな話題になっとるな
232それも名無しだ:2006/06/15(木) 23:34:23 ID:k4Pf79rs
俺のリオはOG2じゃ178機落としたトップエースだ!
233それも名無しだ:2006/06/15(木) 23:35:08 ID:CkThm27/
>>232
俺のラッセルなめるなよ!

2機だぜ
234それも名無しだ:2006/06/15(木) 23:35:52 ID:RSxNRXdP
今までのスパロボでセンスがよかった戦闘シーンってなんだろう?
235それも名無しだ:2006/06/15(木) 23:36:06 ID:syHNl8Ur
どこがエースなんだよ
236それも名無しだ:2006/06/15(木) 23:38:02 ID:k4Pf79rs
>>234
Aのヴァイサーガの光刃閃
237それも名無しだ:2006/06/15(木) 23:38:06 ID:oHeEUUXl
>>201
俺だw
>>202
そして零式に資金ぶち込んで、居なくなりショックを受け、
その後なぜかゲシュをひたすら改造していたのも俺だ
orz
238それも名無しだ:2006/06/15(木) 23:38:07 ID:CkThm27/
>>234
α外伝のジャオームとスレードゲルミルは本気で鳥肌が立ったなぁ。

>>235
まぁ・・・うん、ごめんなさい。
239それも名無しだ:2006/06/15(木) 23:38:40 ID:mK/gKvje
>>234
サルファのシシオウブレードが何気に格好いいと思った
240それも名無しだ:2006/06/15(木) 23:38:44 ID:r4R1axIr
サルファのジェガンも捨てがたい
241それも名無しだ:2006/06/15(木) 23:39:26 ID:bPqxyfbS
>>234
α外伝、IMPACT、MXの新規戦闘シーンは良かった。ニルファ、サルファはどうもテンポ悪い。
242それも名無しだ:2006/06/15(木) 23:40:13 ID:kjBDJGVq
>>234
トドメ演出込みの天上天下念動無双剣
243それも名無しだ:2006/06/15(木) 23:40:30 ID:KS3v+Ecf
>>234
オリジナル限定ならベルグバウのマグナライフル。
撃ってる時のポーズがカッコよすぎる。
244それも名無しだ:2006/06/15(木) 23:40:56 ID:x9WeZ5I0
>>236
機体自体はほとんど動かないAの頃の技術では頑張ってたよな、光刃閃は。
245それも名無しだ:2006/06/15(木) 23:42:19 ID:iNXbnxaP
動かないなりに工夫してる感はあったね>A
カットイン挿入のタイミングもイカす
246それも名無しだ:2006/06/15(木) 23:42:21 ID:r4R1axIr
オリジナルなら計都羅候剣暗剣殺だな
247それも名無しだ:2006/06/15(木) 23:42:33 ID:Fma6nMum
外伝のデンドロ零距離かなぁ
予想通りケーペケが浣腸ネタにしててワロタ
248それも名無しだ:2006/06/15(木) 23:43:34 ID:tSKsdHjH
それだけにOG2での光刃閃の劣化ぶりは…
あれなら使いまわしのほうが断然よかったよ
249それも名無しだ:2006/06/15(木) 23:44:38 ID:bPqxyfbS
>>247
あの頃はアンソロ読んでたなぁ。けーぺけは割と面白かった
250それも名無しだ:2006/06/15(木) 23:44:54 ID:RSxNRXdP
>>248
流石にそれは言いすぎじゃないか
あれを使いまわされるのはちょっと
251それも名無しだ:2006/06/15(木) 23:44:54 ID:mK/gKvje
元のものと少しでも違ったりすると劣化っていうよね最近は
252それも名無しだ:2006/06/15(木) 23:47:52 ID:x9WeZ5I0
>>245
居合いだから機体の姿勢がそのままでも構えに見えるし、暗転させてシルエット状態で刀回転させて
納刀するシーンにしてるから手首描写せずに武器だけ回転させればいい、という計算もあったのかな。

OG2のは…まあスピード感は増したような気がするが居合いで乱舞はやめて。
253それも名無しだ:2006/06/15(木) 23:50:47 ID:nnwq1WlA
>>101
いっそプロに頼んで、あさりよしとおデザインのゲショペンストとかどうよ。
254それも名無しだ:2006/06/15(木) 23:50:55 ID:PccbK9Bi
>>201
自分は初スパロボはOGだった
「スパロボはガンダムとか出てくるゲーム」っていう先入観があったから
「これいつシャアとか出てくるんだろうなぁ」と思いつつプレイしてた
今α外伝プレイしてるよ 元ネタわかんなくてもおもすれー
255それも名無しだ:2006/06/15(木) 23:51:44 ID:svwXiHY6
同じような乱舞系の変わり方でも、
OG2暗剣殺は気に入った
光刃閃はイマイチだった


つうかまぁ、当然か。
光刃閃がただ左右行ったり来たりしてるのに比べて、暗剣殺は演出もしっかりしてたし
256それも名無しだ:2006/06/15(木) 23:52:10 ID:mK/gKvje
α外伝に限っては、αとセット推奨だと思う
257それも名無しだ:2006/06/15(木) 23:52:15 ID:Fma6nMum
ヴァイサーガの魔改造機は日の目を見れるのだろうか?
元が好きな機体なだけに期待と不安でオラ、ワクワクしてきたぞ
258それも名無しだ:2006/06/15(木) 23:52:47 ID:k4Pf79rs
OG2のヴァイサーガは内股気味なのが格好悪いんだよ
259それも名無しだ:2006/06/15(木) 23:53:19 ID:RSxNRXdP
俺もA好きだけど光刃閃はそこまで凄くないというか流石に美化しすぎっつーか…
ちょっとうpってくる
260それも名無しだ:2006/06/15(木) 23:53:46 ID:mK/gKvje
ヴァイサーガ取ってもアンジュルグを使い続ける
俺のジャスティス
261それも名無しだ:2006/06/15(木) 23:55:11 ID:RSxNRXdP
262それも名無しだ:2006/06/15(木) 23:57:02 ID:x9WeZ5I0
>>259
そんなすごくはないよ
ただあの頃の技術にしては頑張ってた+演出が好みに近かったというだけ。

>>260
アシュセイバー取ればよくね?

ところでインパクトやコンパクト未プレイの俺だが、アルフィミィって生存エンドは
原作でもないのか?正直エクセレンなんぞよりもアルフィミィの方が好きなんだが。
263それも名無しだ:2006/06/15(木) 23:57:03 ID:Fma6nMum
>>260
使わないならアシュにしろよw
俺はラト乗せてる
264それも名無しだ:2006/06/15(木) 23:57:07 ID:p7mMgVwh
どんなに高スペックでもラミアさんには宝の持ち腐れ
265それも名無しだ:2006/06/15(木) 23:57:12 ID:3LZEUf/G
LOEのアカシックバスターに勝るものはない!

と叫ぶ魔装厨
266それも名無しだ:2006/06/15(木) 23:57:48 ID:SxlbtD/f
>>234
外伝の乱舞の太刀
正直これ始めてみたときほど驚いた戦闘アニメはなかったと思う

その後、ヴァルシオーネRの動きでも驚いたりしたが
267それも名無しだ:2006/06/15(木) 23:58:35 ID:svwXiHY6
>>259
動きが少ないなら少ないなりの演出と工夫があったのに比べて、
OG2では動きが増えるばかりで前に見られた工夫・演出がなくなったからとやかくいわれるんじゃなかろうか、
とAの時のを知らないが言ってみる
268それも名無しだ:2006/06/15(木) 23:59:19 ID:mK/gKvje
>>262
ない、結末はまったく同じ
269それも名無しだ:2006/06/16(金) 00:00:34 ID:k4Pf79rs
>>263
俺はヴィレッタ乗せてるな
ソードブレイカーが何とも似合う
270それも名無しだ:2006/06/16(金) 00:01:43 ID:W8Ji7iuk
俺は射撃気分のリオを乗せてる
格闘気分なリオは赤ビルガー
271それも名無しだ:2006/06/16(金) 00:01:46 ID:3LZEUf/G
戦闘アニメ自体は特段驚かなかったが
F完結編のクロスマッシャーの効果音にはたまげた
272それも名無しだ:2006/06/16(金) 00:02:58 ID:6bySjSl2
>>261
動いてないくせにOG2のよりかっこよく見える不思議
273それも名無しだ:2006/06/16(金) 00:03:21 ID:tSKsdHjH
ガンナーとボクサーをウキーラとタスクにあげたからアシュにリョウト乗せてたな
274それも名無しだ:2006/06/16(金) 00:04:25 ID:3LZEUf/G
あれ、日をまたいだのにID変わってない・・・
275それも名無しだ:2006/06/16(金) 00:05:15 ID:yY7++/rs
>>272
それはね、音楽がシャドウミラーの音楽で、ヴァイサーガ自体のデザインと色合いが
OG2より君の好みだからじゃないかな

俺もAのヴァイサーガの色とデザインのが好きだ。
276それも名無しだ:2006/06/16(金) 00:06:06 ID:C+j6VLam
Gジェネポータブル 画像
オリジナルキャラ紹介 プロトタイプキュベレーが初登場

http://game101.blog.shinobi.jp/Date/20060615/1/
277それも名無しだ:2006/06/16(金) 00:06:17 ID:rXiVn4d+
最終的に枠足りなくてウキーラのガンナーと赤ビルレオナしかα主人公は使えなかったなぁ
278それも名無しだ:2006/06/16(金) 00:06:21 ID:Tuhq6VLB
ラーズはOG2のがいいな
279それも名無しだ:2006/06/16(金) 00:07:40 ID:FjejuZtZ
>>278
俺はAの方が角ばってて好きだな。アシュセイヴァーやヴァイサーガも。ソウルゲインは断然OGだけど。
280それも名無しだ:2006/06/16(金) 00:08:08 ID:c554xgcG
>>261
Aのヴァイサーガがかっこいいのは技のキレなんだよ
スパッ、シャキーンてのがよかったんだ
281それも名無しだ:2006/06/16(金) 00:09:30 ID:Q5QM4Khs
OG2のが悪過ぎたってのはわかるが、>>261を今見ても何も凄いと思えない俺
282それも名無しだ:2006/06/16(金) 00:10:21 ID:W8Ji7iuk
グリグリ動きまくるOG2とGBA初のAを比べるのも何か違うと思うが
283それも名無しだ:2006/06/16(金) 00:10:26 ID:PjbaXE0+
>>276
プロト普通に前作にも居たよな
284それも名無しだ:2006/06/16(金) 00:10:27 ID:7DpEggl6
遅レスだが。。。
初スパロボはEXで厨房だったな
アニメは消防時代にチェンジマンとZガンダムやってた・・・日本で・・・
昔のアメリカはアニメのアの字も無かったよ
285それも名無しだ:2006/06/16(金) 00:10:36 ID:yhrXHx0T
別に個人の好みの問題なんだからどうにもならんよ
286それも名無しだ:2006/06/16(金) 00:11:16 ID:yY7++/rs
>>262
OGSではマシンセルとかレモンの人造人間製造技術データの応用で
下半身を作ってもらったアルフィミィが仲間になります


すいません、嘘です、嘘をつきました
原作でも助からないし、OGSでも死亡は確定と思っていい
287それも名無しだ:2006/06/16(金) 00:14:42 ID:jNeSuYlj
グラフィックとか戦闘アニメの劣化・改悪なんて他にもいくらでもあるし
アルトがステーク左手に付けてるようなゲームだ

Aだけわさわざ声高らかに不満を騒ぎ立てられてもなぁ、器が小さすぎる
288それも名無しだ:2006/06/16(金) 00:15:01 ID:mTh8nTlf
さすがにラーズアングリフだけはAの圧勝だな
何で丸くなるの?何で丸くなるの!?
289それも名無しだ:2006/06/16(金) 00:15:39 ID:ve92DdMI
ミィの下半身が無かったのって環漫画か

>>288
だが俺はあの丸さが好きだ
かわいいじゃん?丸いの
290それも名無しだ:2006/06/16(金) 00:16:00 ID:522cXOih
>>283
ああ、いたな。
Fの攻略本にバッチリ載ってる。

つかキャラグラもほとんど使いまわしか。
291それも名無しだ:2006/06/16(金) 00:16:04 ID:FjejuZtZ
>>288
時空転移のせいで角が取れて丸くなったって言い訳は無しだぜ、カーシャ!
292それも名無しだ:2006/06/16(金) 00:16:53 ID:Np53CScp
>>290
でもレイチェルの私服カットは別人の様に可愛いな
293それも名無しだ:2006/06/16(金) 00:17:56 ID:Nx1IDUs7
>>287
今、たまたまヴァイサーガの話になってるだけだと思うのだが
294それも名無しだ:2006/06/16(金) 00:18:02 ID:PjbaXE0+
>>287
そういう流れの中でそういう話が出たってだけでなんでそんな反応するかなぁ
他の機体に不満があるなら言えば良いじゃない
295それも名無しだ:2006/06/16(金) 00:18:55 ID:yhrXHx0T
要はさっきからの流れがうざいってことだろ
296それも名無しだ:2006/06/16(金) 00:20:33 ID:tfzd7wPA
昨日も話題にでてたし結構人気あるのかねヴァイサーガ。俺も好きだけど
297それも名無しだ:2006/06/16(金) 00:20:35 ID:2gRsYoJG
>>276
俺のクレアが可愛くないんですが
いや、声が変わった時点でダメなんですけどね
298それも名無しだ:2006/06/16(金) 00:21:04 ID:Q9GtVAUH
OG関連スレで戦闘アニメに文句言ってるのって大体Aファン(の一部)だけなんだよなぁ
話題出すたび荒れるのに何度も言うし、だから俺みたいなほかのAファンも被害被るのだと何度言えば
299それも名無しだ:2006/06/16(金) 00:21:09 ID:2IQKApzl
>>289
可愛いのは違うだろ。
300それも名無しだ:2006/06/16(金) 00:21:11 ID:yY7++/rs
>>287
Aは今回限りでもう出番ないだろうし、Aの機体がOGSに出る事は確定してるので
OGSでこうなっていて欲しい、という話題の流れとしては間違っちゃいないと思う
301それも名無しだ:2006/06/16(金) 00:21:56 ID:522cXOih
>>292
これは新規じゃないかな・
>>297
クレアは以前からこのカットインはあったと思う。
302それも名無しだ:2006/06/16(金) 00:23:45 ID:2gRsYoJG
>>301
NEOからのか?
声が変わったのに衝撃を受けて使ってなかったから記憶にないわ
303それも名無しだ:2006/06/16(金) 00:27:21 ID:522cXOih
>>302
Fからだったかな?

OGにもオリキャラで主人公とか欲しいな
304それも名無しだ:2006/06/16(金) 00:27:38 ID:PjbaXE0+
Aファンじゃなくて
面倒なフラグ成立させてやっと取った機体が
止め絵でガックリした奴が多かっただけじゃ無いの

ヴァイサーガ以外でのA機体への文句自体そんな聞かないんだが
305それも名無しだ:2006/06/16(金) 00:28:35 ID:Np53CScp
>>301
あぁ、新規はクオリティ高いなって言ったつもりだった
使いまわしがほとんどなだけに
306それも名無しだ:2006/06/16(金) 00:29:29 ID:ChNbJegX
>>276
遅レスだがちょっと待て、レイチェルのカットイン最早別人じゃねえか?w
307それも名無しだ:2006/06/16(金) 00:29:29 ID:Q9GtVAUH
最近は少ないが発売した直後はソウルゲインへの文句がひどかったぞ
アレでAファンの肩身がかなり狭くなった気がする
308それも名無しだ:2006/06/16(金) 00:29:50 ID:7DpEggl6
>>234
センス良いか分からないが…α外伝ヴァルシオーネ、ビームキャノンの笑顔
はポイント高い
309それも名無しだ:2006/06/16(金) 00:30:01 ID:yhrXHx0T
>>304
ヴァイサーガの話が出るたびにAの方が良かったと言われればこうもなろう
310それも名無しだ:2006/06/16(金) 00:30:42 ID:WklwbNa1
Aの頃からその剣で居合は無いだろ、とは思ってたな
311それも名無しだ:2006/06/16(金) 00:32:00 ID:2gRsYoJG
>>303
いや、Fは私服だ
これは絶対だ
312それも名無しだ:2006/06/16(金) 00:32:03 ID:weNKGcw4
>>310
龍王破山剣で示現流使うような奴もいるから無問題、
313それも名無しだ:2006/06/16(金) 00:32:26 ID:G55EnkKH
ソウルゲインの玄武剛弾は溜めて両腕を飛ばすのは良いんだが、エフェクトがしょぼいのがなぁ
Aでは衝撃波撒き散らして強そうだったのに

麒麟は最悪だった 虎の乱舞はそれなりに出来てたのになんでああなるかなー
舞朱雀スゲー良かったし、それこそOGsには期待してる
314それも名無しだ:2006/06/16(金) 00:32:47 ID:yY7++/rs
>>304
そりゃ普通わからないような条件の隠し機体で性能高くて専用機と来たら期待も高くなるかな
アシュセイバーやラーズアングリフは敵も使うし入手しても乗り換え自由だからAやってない人には
ただの量産機体だろうから演出には期待も少なかったろうけど
315それも名無しだ:2006/06/16(金) 00:35:11 ID:weNKGcw4
>>313
インスペクター系のユニットに期待してる。
OG2ではハードがGBAってのと、元のデザインがデザインだけに、動かすの大変そうだったPS2でどうなるのか。
316それも名無しだ:2006/06/16(金) 00:37:07 ID:W8Ji7iuk
>>313
はいはい
流れと空気を(
317それも名無しだ:2006/06/16(金) 00:38:30 ID:myNvGXug
あんまりグリグリ動かないで
カットインで魅せる方向のほうがいいと思う。>>インスペクター系
ちょっと違うけど八卦ロボみたいな感じ。
318それも名無しだ:2006/06/16(金) 00:40:06 ID:G55EnkKH
ソウルゲインへの不満は、A主人公機で唯一敵機体だったのもあるな
機体だけ使えればいいってモンじゃないが、アクセルの扱いと合わさって肯定的にはなりにくい

白虎咬の動きとか、カメ○メハな青龍鱗、舞朱雀は誤植がアレだがサクサク斬った後の落下の動きとか面白かったのに
319それも名無しだ:2006/06/16(金) 00:40:13 ID:W8Ji7iuk
こ、今度は動かすなと来たか・・・
320それも名無しだ:2006/06/16(金) 00:40:32 ID:X/zy0+QW
>>317
動かすことを前提にデザインされてなさそうだものな
321それも名無しだ:2006/06/16(金) 00:40:34 ID:ve92DdMI
>>299
違うのか?…って何が違うんだ

インスペやゲストの機体は、元々動かすことを前提にしてないから
あんなトゲトゲトゲトゲみっしり詰まったような形してるんだっけか
322それも名無しだ:2006/06/16(金) 00:40:36 ID:yJXF40u0
八卦ロボ?あぁ1話でしかもイベントで倒される風のブライトさんを筆頭に
次々とメイオウに倒されるやつらか
323それも名無しだ:2006/06/16(金) 00:40:59 ID:PjbaXE0+
土のシカログ!
風のアギーハ!
火のタコハゲ!
雷のメキボス!
よくわからないウェンドロ!

我ら監視戦隊インスペクター!
324それも名無しだ:2006/06/16(金) 00:41:22 ID:FjejuZtZ
>>319
動かすなってか動かせばいいってもんじゃないぞ、という警鐘では?
325それも名無しだ:2006/06/16(金) 00:41:27 ID:tfzd7wPA
あの白目ハゲの乗ってた機体がどう動くか楽しみだな、ああいう怪獣みたいな機体は斬新だから
326それも名無しだ:2006/06/16(金) 00:42:08 ID:weNKGcw4
ディカステスなんかは、確かにそんなイメージあるんな、
でも超スピードで動くシルベルヴィントとかも見たいなぁ。
327それも名無しだ:2006/06/16(金) 00:42:14 ID:NUZ7l63t
つーかA機やインスペクター機に限らずOGはユニットが太ってるっつうか線がシャープじゃないんだよな。
328それも名無しだ:2006/06/16(金) 00:42:57 ID:G55EnkKH
>>308
外伝の魔装は全体的に凄いけどサイバスターの乱舞の太刀の動きは未だに最高峰だと思う
通常武装でも高速で切りかかるディスカッターが好きだ
329それも名無しだ:2006/06/16(金) 00:43:14 ID:PjbaXE0+
インスペの機体って
なんつーか動き回るというより
止まってよく解らない光線を出してるのが似合ってるから困る
330それも名無しだ:2006/06/16(金) 00:43:42 ID:yJXF40u0
MXチームだからまだマシというかスマートなほうだぜ?
これがサルファチームだとつぶれる
331それも名無しだ:2006/06/16(金) 00:43:45 ID:weNKGcw4
>>321
ライグ=ゲイオスとか、動くと身体のパーツが干渉しまくりそうだもんなぁ。
ヴァルシオンとかもそんな感じするけど。
332それも名無しだ:2006/06/16(金) 00:44:15 ID:Q5QM4Khs
逆に隠し専用で敵も使ってないユニットに他の主役メカ並に手間隙掛けろってのも無理難題だと思うが
隠しユニットなんて攻略本売るためと中古対策に入れてるんだし。

A厨に何よりも理解して欲しいのはAの頃のAメカは主役メカだった、
OG2じゃ準主役か脇役メカに過ぎない、
当時の技術レベルで力の入れ様に差が出て当然だっていう事。
333それも名無しだ:2006/06/16(金) 00:44:34 ID:522cXOih
>>311
じゃあNEOか?
まぁ、どちらにしろ見た事があるカットインだという事だよ。
334それも名無しだ:2006/06/16(金) 00:45:45 ID:ve92DdMI
>>317
まぁ元々動かす前提で無いデザインなら、
フォルムを損なってまで無理矢理動かして見せるよりも、
カットインや画面効果で見せる方がいいかもね

携帯機でカットインとかその辺追究できなかったOG2とは違って
ある意味やり放題の据置だからその辺期待するのもいいかも

ただしガルガウはグリグリナマモノっぽく動くべしだと主張
335それも名無しだ:2006/06/16(金) 00:46:30 ID:W8Ji7iuk
>>332
だがその出番少ないユニットにも力入れるのがバンプレクオリティ
サルファのヒュッケMk-Vや、α外伝のウィーゾル改を思い出せ
336それも名無しだ:2006/06/16(金) 00:46:48 ID:Nx1IDUs7
>>332
いや、力のいれようっつーかセンスの問題だろ、ことヴァイサーガに関しては
337それも名無しだ:2006/06/16(金) 00:47:29 ID:yY7++/rs
>>334
OGSぐらいだと回避するときの機動も機体の各部が動いたりするので面倒そうだな
338それも名無しだ:2006/06/16(金) 00:48:13 ID:NUZ7l63t
ガルガウとシカログ機は他の三機に比べれば元々のSDからして動きやすそうだな。
339それも名無しだ:2006/06/16(金) 00:48:16 ID:522cXOih
でもヴァルシオーネRのアニメをあのクオリティにしたのは
ひとりのスタッフの情熱なんだろ?

雑魚メカも担当になったスタッフ次第かも知れんな
340それも名無しだ:2006/06/16(金) 00:49:13 ID:qDMBXIjx
>>334
怪獣的な鳴き声が付くか付かないかが重要だ!と主張してみる
341それも名無しだ:2006/06/16(金) 00:49:45 ID:6sivEtok
実はスパロボOGの世界はクスハの妄想
現実は毎日クラスの奴らにいじめられていて
現実と虚構の区別がつかなくなってクスハが学校の屋上で壊れてしまう
というエンディングです。
342それも名無しだ:2006/06/16(金) 00:50:04 ID:yhrXHx0T
>>336
それこそ好みの問題でしかねえ
343それも名無しだ:2006/06/16(金) 00:50:09 ID:522cXOih
ダイゼンガーから咆哮をなくしたスタッフのセンスはイマイチわからない。
サルファで追加されたけど。
344それも名無しだ:2006/06/16(金) 00:50:47 ID:ve92DdMI
Mk3といえば、
ファングスラッシャーはOGSデモで見れたのよりもサルファのヤツの方がいいな
あっちの方が迫力あって
345それも名無しだ:2006/06/16(金) 00:52:34 ID:NUZ7l63t
センスと言えばOGsでアルトのステークがアッパーになったのがガッカリ
どうせリーゼでアッパーになるんだからそのままでいいじゃねぇかブツブツ
346それも名無しだ:2006/06/16(金) 00:53:11 ID:zQmwAY57
>>343
咆哮がウケたのは一部のファンにだ。大勢に影響するようなものでもなかった。

・・・その後長々と使うキャラのつもりもなかったようだが。
347それも名無しだ:2006/06/16(金) 00:53:22 ID:522cXOih
>>345
持ち上げてヒートエンドとかなんかスタッフの癖になってる感じだな。
348それも名無しだ:2006/06/16(金) 00:53:57 ID:yhrXHx0T
>>345
ありゃ撃破演出だろ
349それも名無しだ:2006/06/16(金) 00:54:21 ID:cuUxfDga
裏をかいてリーゼで打ち下ろしなんだよ

といってみる
350それも名無しだ:2006/06/16(金) 00:54:53 ID:beZ6YdBr
>>345
逆にリーゼが横っ刺しになるかもしれん

逆にする意味がワカランケドナー
351それも名無しだ:2006/06/16(金) 00:55:01 ID:weNKGcw4
>>345
アッパーというか、普通に当てた後に持ち上げるって感じじゃない?
それにリーゼでも、もしかしたらアッパーじゃなくなる可能性もあるよ。

俺は、T−LINKナックルの溜めが気になる。
ああいう溜めやるならダブルナッコォにして欲しいなぁ。
352それも名無しだ:2006/06/16(金) 00:55:14 ID:EjabS2ZP
そろそろコスモノヴァを格好よくしていいと思うんだ
353それも名無しだ:2006/06/16(金) 00:55:17 ID:W8Ji7iuk
>>345
俺は、せっかく串刺しにするんだから、持ち上げて百舌の煮えみたいな感じになっていいと思ったけどな

まあこういう話題は個人の趣向によって結論分かれるから
譲歩譲歩しながらしたほうがいいな
354それも名無しだ:2006/06/16(金) 00:55:25 ID:ve92DdMI
雲耀の太刀、ニルファからサルファで
途中から機械音声っぽくなる「チェストォォォォォォオ!!」が無くなったのは残念

考えてみりゃ
無闇やたらと美麗なカットイン追加したサルファからも更に変わるんだよな、ダイゼンガー
355それも名無しだ:2006/06/16(金) 00:56:03 ID:yY7++/rs
>>348
撃破確定時の演出変化は結構好きなのでOGSでも様々な必殺武装に入れて欲しいところだ
356それも名無しだ:2006/06/16(金) 00:56:11 ID:522cXOih
>>346
そうなのか?
斬艦刀=咆哮みたいな刷り込みが起きるくらいに俺にはインパクトがあったよ
357それも名無しだ:2006/06/16(金) 00:56:28 ID:d5fPPOln
隙有りだ!ヒートロッドを受けろぉ!
358それも名無しだ:2006/06/16(金) 00:57:24 ID:Nx1IDUs7
>>342
そう、個人の好み。だから力の入れようとかいう話は全く関係ないわけで。
359それも名無しだ:2006/06/16(金) 00:57:34 ID:W8Ji7iuk
>>354
あーなんとなくわかるw
ニルファ「チェストゥゥゥゥゥグルルルル」
サルファ「チェェストオォォォォォ!」
みたいな感じだろ?
360それも名無しだ:2006/06/16(金) 00:58:10 ID:522cXOih
>>354
トドメ演出三個もあるんだっけ?
贅沢なユニットだよな。
361それも名無しだ:2006/06/16(金) 00:59:06 ID:NUZ7l63t
乱射されるオクスタンランチャーBモードもどうかと思ったけどね。
362それも名無しだ:2006/06/16(金) 00:59:56 ID:G55EnkKH
>>345
加速して機体ごとブチ当たるかのような動きが好きだったんだけど
今まで通りだとシンプルすぎるとでも思われたのかな
R-1見たく角度とかで違う方向からの新しいステークを見せて欲しかった
363それも名無しだ:2006/06/16(金) 01:01:38 ID:yY7++/rs
>>360
雷光と雲櫂とトロンベ切りの三種だったか、サルファでは
しかし性能的には…まあ格闘攻撃1.2倍で結構攻撃力はでるけどなぁ
364それも名無しだ:2006/06/16(金) 01:03:17 ID:ve92DdMI
>>360
雷光斬り・雲耀の太刀・竜巻斬艦刀
うん、贅沢だな。まぁ武器5つ中4つにトドメ演出付ってのもサルファにいたけど

欲を言えば、R-1とかアルトとか、敵に向かって突撃する姿をもう少し見たいねぇ
突撃が魅力の機体だし
R-1はカットイン出てすぐ敵にぶち当たってるから、突進する姿が見れなそうで残念
365それも名無しだ:2006/06/16(金) 01:04:20 ID:NUZ7l63t
R-1のナッコーに破が無いのはデモだからだと思いたい。
366それも名無しだ:2006/06/16(金) 01:05:06 ID:weNKGcw4
>>360
ディストラなんかも4種類くらいあったな。
ZOサイズ、ガンスレイヴ、メスアッシャー、アイン・ソフ・オウルと。
367それも名無しだ:2006/06/16(金) 01:07:04 ID:522cXOih
>>365
きっとトドメ演出なんだよ
368それも名無しだ:2006/06/16(金) 01:07:54 ID:X2NpdhmA
ZOサイズでとどめをさすとダメージが表示されなかった気がするんだが
気のせいかな、同じ現象起こった人いる?
369それも名無しだ:2006/06/16(金) 01:08:39 ID:2cEXH0Ff
なんでこのスレはAの機体のOGでのつくりの不満が
ちょろっと出出ただけでA厨とか言い出すかね。>>332とか。

Aの機体の動きがアンジュルグ以外ヤバイと言われたのは
今に始まった事ではなく、それこそ発売当初からだったんだが。
しかもアシュセイバーとヴァイサーガが出現してからはさらにボロクソに言われてたし。

その辺全部ほっぽらかして、ともかくAの話が出るとA厨A厨と噛み付く奴が多すぎる。
悪いところは悪いと認めて、次が良くなるようにと建設的な話とかして欲しいと思うのは贅沢な望みなのか。
370それも名無しだ:2006/06/16(金) 01:10:08 ID:weNKGcw4
>>368
キャプった動画確認したら、ZOサイズでは表示されてた。
それとガンスレイヴの時に表示されてない。
371それも名無しだ:2006/06/16(金) 01:10:17 ID:ve92DdMI
>>368
ガンスレイブじゃね?表示されないの
鎌の方は普通に出てた気がする

アインストアイゼンのパンチはだだっこカワイイ
けどステークっぽいの備えてるんだからせめて刺そうよ
372それも名無しだ:2006/06/16(金) 01:10:19 ID:yhrXHx0T
>>369
いまだに魔装厨とかの話題が出るスレで何言ってんだ
373それも名無しだ:2006/06/16(金) 01:11:10 ID:NUZ7l63t
>>369
真面目に憤ると釣りや厨扱いされるからやめとけ
気持はわかる
374それも名無しだ:2006/06/16(金) 01:11:49 ID:2cEXH0Ff
>>372
そりゃそうなんだが、それにしてもOGs発売が決まってからさらに酷くなってる気がしないか?
なんか悪かったところも無理矢理良かった風に言おうとしている空気と言うか・・・
375それも名無しだ:2006/06/16(金) 01:12:21 ID:Q9GtVAUH
>>374
終わった話題をぶり返さないで、だから叩かれるんだ
376それも名無しだ:2006/06/16(金) 01:12:40 ID:myNvGXug
>>369
悪いコトを悪いって言わずに、
「こうしたほうがもっと良い」って感じに話すすめるほうが平和かもね。
不満をもらさなくても建設的な話はできるさ。
377それも名無しだ:2006/06/16(金) 01:15:21 ID:yY7++/rs
そういやサルファでは水木の兄貴の技のトドメ演出にリアルでビクッとビビッたが、
OGSでもボスの技にトドメ演出あるのかな。普通見ない部分だしない気もするけど。
378それも名無しだ:2006/06/16(金) 01:15:50 ID:2cEXH0Ff
>>375
と、貴方のようにAファンでもなんでもない俺を捕まえて
「空気がおかしい」と言っただけで、叩かれるから辞めろ、全部認めろ的な発言になる。

別にAを擁護したいんじゃなくて、OGへのあらゆる否定意見が全て
厨という言葉で無理矢理封殺されてる現状がやばいんじゃ無いかといいたいだけなんだどな。

そう感じてる俺がおかしいのかな。
379それも名無しだ:2006/06/16(金) 01:16:17 ID:X2NpdhmA
>>370-371
そっちだったか(´・ω・`)
記憶違いすまんです。素早い指摘サンクス
380それも名無しだ:2006/06/16(金) 01:16:22 ID:522cXOih
>>377
そんなのあるの?
撃墜されたことないから知らなかった…
そんしてる感じだわ。
381それも名無しだ:2006/06/16(金) 01:16:43 ID:Q9GtVAUH
>>378
Aファンがどうとか関係無しに空気嫁
382それも名無しだ:2006/06/16(金) 01:17:06 ID:gj+QIq3j
所詮アクセルを出せって意見に帰結してOG2を貶すだけなんてねぇ
殆どシナリオ変えないOGSのスレでは嫌われてたいから言ってるとしか

正味。
こういったところでの草の根活動が不特定多数のアンケートに結びつくかと。
不満の数を増やすようなやり方を素でやってる様じゃあねぇ。
383それも名無しだ:2006/06/16(金) 01:18:12 ID:yhrXHx0T
>>378
Aとか関係なく今のおまいは空気嫁
384377:2006/06/16(金) 01:18:45 ID:yY7++/rs
>>380
あるんだ、これが。
ギリギリ生き残ったか…と思わせといて追加演出で亡者に引きずり込まれるという演出が。
385それも名無しだ:2006/06/16(金) 01:19:06 ID:NUZ7l63t
敵の攻撃で唐突に思い出した。
セプタギンだけエナジードレインの戦闘グラが他と違うことに当時気付いたのはどれだけいるだろうか。
386それも名無しだ:2006/06/16(金) 01:19:23 ID:2cEXH0Ff
判った。
空気悪くしたようだから消えるわ。
387それも名無しだ:2006/06/16(金) 01:21:19 ID:ve92DdMI
>>377
近所の子供がサルファやりたいというのでやらせたら、
終焉の銀河見て泣きかけてたのを思い出した
「ふははははは!ははははは!」という声も怖いらしい

>>378
多分、おおよその住人は大した気兼ねもなく普通に話してる
自治気取りのお方々くらいだろ、封殺とかそんなのは
自分らにとっての「空気」が何より大事らしいから
388それも名無しだ:2006/06/16(金) 01:23:01 ID:W8Ji7iuk
また荒れてきたなw
389それも名無しだ:2006/06/16(金) 01:23:09 ID:weNKGcw4
>>387
ていうか、いきなりラストマップやらしたのかよ!
390それも名無しだ:2006/06/16(金) 01:23:12 ID:522cXOih
>>384
mjk
出現ポイントに移動して1ターンキルするのも考えものだな…
391それも名無しだ:2006/06/16(金) 01:25:07 ID:NUZ7l63t
霊帝は顔がサンタさんぽくて怖くないくせに、突然アシュラウォーズマンになるから笑える
392それも名無しだ:2006/06/16(金) 01:26:09 ID:qDMBXIjx
とりあえず、これでも使って落ち着け
ttp://syobon.com/mini/src/mini23463.jpg.html
393それも名無しだ:2006/06/16(金) 01:27:49 ID:FjejuZtZ
>>392
先生!女子生徒を体育倉庫に連れ込むイングラム先生じゃないか!!
394それも名無しだ:2006/06/16(金) 01:27:55 ID:Np53CScp
>>391
俺は嫉妬マスクかと思った
395それも名無しだ:2006/06/16(金) 01:28:03 ID:N+3CWdyj
ガルガウの咆哮、草尾自身にやらせたらどうかな。
ガイキングLODの大空魔竜の咆哮が草尾だし。
396それも名無しだ:2006/06/16(金) 01:28:19 ID:522cXOih
>>391
俺は騙し絵のオッサン思い出したよ。
何の敵キャラだっけか…ボス級だったんだが…はて
397それも名無しだ:2006/06/16(金) 01:28:28 ID:G55EnkKH
>>378
単にAが嫌いなだけだろうから、相手にしない方が良い
398それも名無しだ:2006/06/16(金) 01:28:42 ID:ve92DdMI
>>389
どこからプレイしたい?と聞いたら
「味方が一杯出てるところのがいい」と言うから、いっそラストを、と
話なんて読まずに全部飛ばす子だったからラストでも最初でも大して変わらないってことで
399それも名無しだ:2006/06/16(金) 01:28:48 ID:beZ6YdBr
そもそも、ボスの攻撃を回避してしまうと最後まで見れないのも困る
普通当たらない様にするだろ

それなのにトドメ演出まであるなんて・・・
ひどく損した気分だぜ
400それも名無しだ:2006/06/16(金) 01:29:19 ID:W8Ji7iuk
>>397
( ´Д`)=3
401それも名無しだ:2006/06/16(金) 01:29:26 ID:522cXOih
>>392
ブラジャー!!

>>398
スエペシャルステージをやらせてあげればOGに目覚めたかもしれないのにw
402それも名無しだ:2006/06/16(金) 01:30:10 ID:myNvGXug
しかし俺の妄想がそのまま機体になったようなロボだった>ケイサル
まさかラスボスまで金子起用してくれるなんて偉いぜ寺田。
403それも名無しだ:2006/06/16(金) 01:31:50 ID:NUZ7l63t
OG2で記憶取り戻し装置を被るべきはユウだね
こういうとこが修正されてるのが移植のいいとこ…かな
404それも名無しだ:2006/06/16(金) 01:32:24 ID:QtoPayGK
>>396
ガイキングのダリウスじゃない?
405それも名無しだ:2006/06/16(金) 01:33:26 ID:yY7++/rs
>>399
まあ俺も何週かして、「よし、今回はPP振り分けと改造を調整して演出しよう」というプレイするまで気づかなかった
PPは防御、命中に重点的にふって回避にはあまり振らず、HPを減らした状態を維持して遊ぶというやりかた。
ケイサルにトドメ演出あるのを知らなかったので本気でびっくりした
406それも名無しだ:2006/06/16(金) 01:33:44 ID:522cXOih
>>404
ソレダ!
そうだ、そうだ。
ガイキング。

ケイサルもひっくり返したら笑い顔になるんじゃないかと思ってたよw
407それも名無しだ:2006/06/16(金) 01:34:26 ID:weNKGcw4
>>404
ムゲなんかもある意味だまし絵か。
408それも名無しだ:2006/06/16(金) 01:34:39 ID:ve92DdMI
>>392
先生!教え子の女生徒の風呂を盗撮するイングラム先生じゃないか!

>>401
うん、乳がバルンバルン揺れるようなキャラの多いスペシャルステージを
10歳に満たない子にやらせるのは流石に何か教育に悪そうだから自粛した
終焉の銀河は良いのか?という意見は聞かない
409それも名無しだ:2006/06/16(金) 01:35:20 ID:G55EnkKH
>>399
そういえば、ボス級の大技とか食らったら撃墜される位のダメージだと直ぐにソフトリセットかけてた用な気も
「グリリバ声の一般兵を見つけたら良いことが」ってのも
敵側の演出飛ばさないでちゃんと見てくれ、って事なんだろうな
410それも名無しだ:2006/06/16(金) 01:37:44 ID:N+3CWdyj
>>409
んじゃ、せめて早送り機能は付けて欲しい所だ。
411それも名無しだ:2006/06/16(金) 01:37:56 ID:522cXOih
サルファ最終ステージのデータはあるが今からやろうという気にもならない。
参ったな…
412それも名無しだ:2006/06/16(金) 01:38:40 ID:yY7++/rs
>>410
OGSでも付くはずだと信じたい、サルファで付いてたし
413それも名無しだ:2006/06/16(金) 01:39:14 ID:ve92DdMI
>>405
俺もサルファ何周目からかは、避けずに耐えるプレイやってたな
HPと装甲改造して運動性は全くの無改造で
OG2の時は避けずに耐えるプレイがほぼ不可能な攻撃力バランスだったから、
OGSでやれるようになることを祈っておく

>>410
OGシリーズとサルファを踏まえたシステムになるらしいから、
多分つくっしょ
414それも名無しだ:2006/06/16(金) 01:39:57 ID:NUZ7l63t
アインストゲミュートの攻撃なんてデモで見なければ全部避けてたとこだ。
あんな素敵武器に変わってたとは。
415それも名無しだ:2006/06/16(金) 01:41:06 ID:522cXOih
イデは避けたらダメだもんな…みたいな意識があったのに
零号機のMAPWがイデのHPを削るのにちょうどいいとか都合よすぎだろwww
416それも名無しだ:2006/06/16(金) 01:42:39 ID:G55EnkKH
>>412
同意 戦闘デモに入った後キャンセルとかも地味に便利で好きだ
サルファプレイ後、ニルファやり直したら早送りや、味方の攻撃見た後キャンセルかけようとした自分に気付いた
417それも名無しだ:2006/06/16(金) 01:42:49 ID:qDMBXIjx
>>414
PVでアインストゲミュートが吐き出す辺りのところがどうしても犬に見える漏れ
418それも名無しだ:2006/06/16(金) 01:42:58 ID:X2NpdhmA
>>405>>413
意外にやってる人多いんだな。
俺もサルファで被弾時の台詞聞くために回避系ステの強化封印してやってたよ。
アムロもアイビスもPPは全部防御振りでw
419それも名無しだ:2006/06/16(金) 01:46:26 ID:weNKGcw4
そろそろ歴代スパロボの戦闘シーン見れるスペシャルディスクとか出してくれないかな。
新スパのスペシャルディスクみたいなの。
案外見逃してる戦闘シーンとか結構ありそうだ。
420それも名無しだ:2006/06/16(金) 01:46:33 ID:N+3CWdyj
一つ聞きたいことがある。

>502 名前:名無したん(;´Д`)ハァハァ 投稿日:2006/06/13(火) 15:17:12 ID:Ub1x+kbK
>ココロの親分とかよりも
>意外と不気味の谷を越えてると思う
>503 名前:名無したん(;´Д`)ハァハァ 投稿日:2006/06/13(火) 18:31:13 ID:rG+oQzIQ
>コロ助の親分とかならば
>意外に不人気の声を受けてると思う
>505 名前:名無したん(;´Д`)ハァハァ 投稿日:2006/06/14(水) 06:05:14 ID:dsimRV9f
>トロンベと親分が駆け抜けるなら
>意外とフェアリオンを超えてると思う
>507 名前:名無したん(;´Д`)ハァハァ 投稿日:2006/06/15(木) 20:24:37 ID:ufdtmEcQ
>んじゃアインストの触手にアレコレされちゃってるフェアリオンで
>508 名前:名無したん(;´Д`)ハァハァ 投稿日:2006/06/15(木) 20:28:39 ID:L/XECHVz
>ヴァルシオーネにレズレイプされるフェアリオン、とか。
>509 名前:名無したん(;´Д`)ハァハァ 投稿日:2006/06/16(金) 01:22:54 ID:NjI24HO0
>アンジュルグとエロ開脚してるフェアリオンとか

507は漏れだけど、他のを書いた香具師がここに居たりせんだろうな?
421それも名無しだ:2006/06/16(金) 01:47:53 ID:W8Ji7iuk
>>416
サルファやっちゃうと、MXはともかくそれ以前のスパロボがプレイ出来なくなるよな
422それも名無しだ:2006/06/16(金) 01:48:35 ID:QtoPayGK
難易度高いのも好きだけど
最近のは難易度低いおかげでわざと攻撃食らってギリギリHP残して反撃で倒すとか
そーいう演出が自分で楽しめるのも燃えるね
423それも名無しだ:2006/06/16(金) 01:48:44 ID:ve92DdMI
そういや寺田がファミ通PS2第一報インタビューで
「汎用武器の一部の武器では、結構動くアニメーションが必要で、さらに『全部のロボットが同じ動きをしますので』作業量も凄い」
と言ってるのが今更ながらに気にかかる。『』内が。
シシオウとかはユニット固定のアニメだろう、とここで言われたりしてるけど、皆同じ動きなのだろうか
アルトでもヴァイスでも
424それも名無しだ:2006/06/16(金) 01:50:27 ID:522cXOih
>>423
シシオウは抜刀と鞘にしまう動き以外はそうでもなさそう
剣閃走ってるだけだし。

ほかにも厄介な汎用武器がありそうだな。
425それも名無しだ:2006/06/16(金) 01:50:55 ID:W8Ji7iuk
>>423
たぶんそうだろ
シシオウが固定ならもっと派手になると思う。サルファであれだから
426それも名無しだ:2006/06/16(金) 01:51:37 ID:G55EnkKH
>>423
それだと、皆あんな感じに動くのか スゲー
あんな素早く剣を振るアルトはちょっと想像できないw
427それも名無しだ:2006/06/16(金) 01:53:10 ID:mTh8nTlf
>>418
俺2ルファ一周目から運動性無改造やってたが
無論負け犬で
ベルガ・ギロス相手に瀕死になる序盤負け犬マジキツかった
キンケドゥとか無改造でもひょいひょいかわすからマジイカス
428それも名無しだ:2006/06/16(金) 01:53:50 ID:beZ6YdBr
CGパートでヒュッケ2が腕からチャクラムシューター出してるが、他の奴は手持ちの射出機で撃ち出すとかそういう事じゃないだろうか
429それも名無しだ:2006/06/16(金) 01:54:09 ID:W8Ji7iuk
>>426
アルトがシシオウ振ったら不細工そうだなwwww
だがそれがOGのいいとこだ
430それも名無しだ:2006/06/16(金) 01:55:53 ID:W8Ji7iuk
>>428
チャクラムシューターは着脱式になってると思う
431それも名無しだ:2006/06/16(金) 01:59:54 ID:ve92DdMI
>>425
そうではなくてな、
「武器がユニット固有」という話ではなく、「アニメがユニット固有」って話な
このスレだと、まさに「素早く剣を振るアルトはちょっと想像できない」ってんで
「ユニット毎に微妙にアニメ変わったりするだろう」と前から言われてたけど、
そういうわけでもなさそうだから

もしや開発度が60%から上がっていなかったのは
ユニット毎に固有のアニメを付け足していたからか、とかありえなげな期待を抱いてみる
432それも名無しだ:2006/06/16(金) 01:59:59 ID:X2NpdhmA
一応選択武器装備可能機体はみんなマニュピレータ持ってるのか。
公式画像見た感じシュッツバルトは腕の長さが足りなくて納刀できないかもしれんw
433それも名無しだ:2006/06/16(金) 02:00:58 ID:6sivEtok
それじゃこうしよう。
剣関係の武器は全て手首をぐるぐる回す演出。
逃げ回れば死にはしないって言ってた人がやってた戦法で。
434それも名無しだ:2006/06/16(金) 02:03:11 ID:yY7++/rs
>>413
OGSでも避けずに耐えて遊びたいもんだ
因縁のある相手にダメージ受けたセリフとか聞きたいし
435それも名無しだ:2006/06/16(金) 02:03:32 ID:W8Ji7iuk
>>431
汎用武器で固定のアニメってのはさすがにないんじゃね?
シシオウブレード、動いてるように見えて、実は剣閃がバシバシ出てるだけでユニットはあんまり動いてないからな
436それも名無しだ:2006/06/16(金) 02:07:47 ID:X2NpdhmA
>剣関係の武器は全て手首をぐるぐる回す演出。

ここまで読んで普通に運命両断剣かとオモタ
437それも名無しだ:2006/06/16(金) 02:08:49 ID:522cXOih
>>433
あれ伸びなきゃかなり間抜けじゃね?
438それも名無しだ:2006/06/16(金) 02:10:36 ID:ve92DdMI
>>435
ステークやランチャーみたいな確固とした固定武器のような動きは期待はしないが、
細身の機体はバシバシ斬る、太目の機体はバシバシ斬るのが無く最初と最後の斬撃だけで、
とかの違いは欲しいねぇ

まぁありえねー動きのアニメみて「ありえねーw」て笑う楽しみもアリだが
439それも名無しだ:2006/06/16(金) 02:12:00 ID:W8Ji7iuk
>>438
シュッツバルトやラーズアングリフはどうなるんだろうな・・・
440それも名無しだ:2006/06/16(金) 02:13:36 ID:yY7++/rs
>>439
限りなく似合わないな、その二機は。しかし見てみたくはあるw
OGS出たらやってみたい
441それも名無しだ:2006/06/16(金) 02:14:38 ID:522cXOih
砲戦の機体がバリバリ剣振るのもそれはそれで…
それもこれも教導隊のモーションデータの成果だな。
442それも名無しだ:2006/06/16(金) 02:14:48 ID:6sivEtok
>>437
ビームサーベルだからできた演出か。
斬艦刀やシシオウブレードでやったらかっこ悪いもんな。
どっちにしても間抜けなんだけど。
443それも名無しだ:2006/06/16(金) 02:19:20 ID:KWJV3wGM
>>435
確かに、連撃はヒュッケ自体は揺れてるだけでまともに動いたのは最後の一撃だけだったな。
エフェクトや背景で魅せてる。
444それも名無しだ:2006/06/16(金) 02:21:13 ID:mTh8nTlf
>>439
手動で砲身に詰める→カットイン!→撃ち出す
445それも名無しだ:2006/06/16(金) 02:25:48 ID:522cXOih
>>444
ワロスw
446それも名無しだ:2006/06/16(金) 02:30:29 ID:QtoPayGK
ヒュッケみたいな連撃仕様の他に、サルファのマゴロクや雷虎シシオウみたいな一撃必殺仕様もつくって
ユニットごとに変化とかしてくれたら嬉しいねぇ
447それも名無しだ:2006/06/16(金) 02:42:58 ID:xzYaSNWG
各ロボの各汎用武器のモーション作って、
声も各汎用武器で用意して、
OG1と2収録されてて、
…本当にDVDの容量足りるのか?
448それも名無しだ:2006/06/16(金) 02:45:03 ID:yY7++/rs
>>447
汎用武器に装備容量以外の制限がついて可能なバリエーションが少なくなってたりして
449それも名無しだ:2006/06/16(金) 02:46:01 ID:522cXOih
でもサルファでも容量自体は余ってたんだよな?
二層にもなってないんじゃなかったっけ?

でもあんまりデータが増えるとロードがな…
450それも名無しだ:2006/06/16(金) 02:46:23 ID:Q9GtVAUH
>>447
据え置きと比べてキャラ数が圧倒的に少ないから出来る
451それも名無しだ:2006/06/16(金) 02:49:28 ID:yY7++/rs
>>450
そか。冷静に考えればサルファの方がやたら沢山の敵ロボと味方ロボがいるね
452それも名無しだ:2006/06/16(金) 02:54:57 ID:N+3CWdyj
>>449
まぁ、ロードなんかは本当スタッフ次第だからねぇ。

ジベリマジックみたいのを期待するしかないな。
453それも名無しだ:2006/06/16(金) 02:58:54 ID:W8Ji7iuk
サルファ以上の操作性にするって言ってたから大丈夫なんじゃないかねえ
でも、ファミ通WAVEのインタビュー部分の戦闘アニメ見ると
戦闘アニメ入ってから、ユニット搭乗からキャラの顔とセリフが出る間が若干長い・・・
たぶん開発中だから、改善はされるんだろうけど
454それも名無しだ:2006/06/16(金) 03:21:29 ID:WklwbNa1
>>434
OGで耐える系が不利なのは敵の攻撃力じゃない
敵が馬鹿馬鹿しい頻度で使ってくる特殊武器だ

トータラージーク喰らってそのターン中棒立ちを余儀なくされるイージスラッセルとかもうね・・・
他の武器使ってこなくてツマランといのもあるし
455それも名無しだ:2006/06/16(金) 03:34:42 ID:WXk73NkT
>>454
念動フィールドかG・テリトリーが無い避けない系は地獄だよな、
ダイゼンガーとかグルンガストとか・・・。
456それも名無しだ:2006/06/16(金) 03:37:08 ID:522cXOih
シールド防御を追加してシールド防御で特殊兵器無効

シールド装備してるユニットなんて皆無だけどな!
457それも名無しだ:2006/06/16(金) 03:38:05 ID:UtLspqQI
そこで選択武器:シールドですよ
458それも名無しだ:2006/06/16(金) 03:40:17 ID:WXk73NkT
>>456
ラーズアングリフは持ってるよ、後ヴァイサーガみたいにマントも
基本シールド扱いだし・・・ってそれだとアウセンザイターが結構
凄い事になるな。
459それも名無しだ:2006/06/16(金) 03:46:14 ID:acxs8H4B
460それも名無しだ:2006/06/16(金) 03:50:12 ID:bgif0GQu
今回攻撃力にサイズ補正つくのかな?
ついたらグルンは活躍できるけどアルトは微妙になるな
461それも名無しだ:2006/06/16(金) 04:05:23 ID:WXk73NkT
>>460
グルンガストやジガン、ダイゼンガー辺りは良いけど虎龍王やSRX、ダイトロンベ辺りが・・・
それとレオナがますます忙しくなるw
462それも名無しだ:2006/06/16(金) 05:16:15 ID:xzYaSNWG
レオナはOGsでズィーガリオンに乗っても直撃係かw
463それも名無しだ:2006/06/16(金) 05:40:26 ID:zfT3eiNg
>>460
キョウスケが直撃習得すればノーモンダイ?
464それも名無しだ:2006/06/16(金) 05:57:08 ID:PcQbadQ0
OG1じゃ使いまくってたけど2は全然使わなかったなれおな
465それも名無しだ:2006/06/16(金) 06:00:54 ID:xzYaSNWG
>>463
キョウスケに持たせても使わないと思うよ。
OG2で直撃持ってるのはキョウスケ、レーツェル、ライ、ダイテツ、テツヤ、レオナ
キョウスケ、レーツェル、ライは強力な攻撃の要なのでブレイカー系使う余裕は無い。
戦艦に汎用武器は乗っけられないからダイテツ、テツヤもパス。
とすると、残ってるのは全PTに乗れて合体攻撃等の障害にならないレオナだけなのよ。
466それも名無しだ:2006/06/16(金) 06:36:26 ID:beZ6YdBr
>>465
サイズ補正の話だと思うじょ
467それも名無しだ:2006/06/16(金) 07:31:02 ID:zfT3eiNg
そーいうこと。
468それも名無しだ:2006/06/16(金) 07:31:06 ID:yY7++/rs
サルファに準ずるシステムを導入するなら必殺武器にはサイズ無視やバリア貫通がつくのでいいのでは。
ステークとか切り札とかバリア貫通、サイズ無視は似合いそうだし
469それも名無しだ:2006/06/16(金) 08:13:51 ID:Dw2s2MNA
携帯機ででたビルガーの赤色とかあるよね?
470それも名無しだ:2006/06/16(金) 08:21:45 ID:Tuhq6VLB
>>469
ファンケルの赤もある
471それも名無しだ:2006/06/16(金) 08:27:05 ID:Dw2s2MNA
やぱ隠し機体や武器は同じか
472それも名無しだ:2006/06/16(金) 08:36:53 ID:beZ6YdBr
と言うか、まだ出てないし何とも
473それも名無しだ:2006/06/16(金) 08:38:36 ID:cVQV5+jh
今日ってファミ通ないの?コンビニでなかったが
474それも名無しだ:2006/06/16(金) 08:47:10 ID:c554xgcG
>>470
それなんて化粧品?
475それも名無しだ:2006/06/16(金) 08:58:14 ID:NFw73+d3
─- 、::::;;;;;;;;;`゙゙''‐ 、    __,,,,......,,,,_/:::::::::/: !|                      
  . : : : : : : `゙'ヽ、:::゙ヾ´::::::::::::::::::::::`゙゙゙'''‐'、. l|   マサキ、早く何とかしニャさいよ
、、 . : : : : : : : : r'":::::::::::::::::::::::::,r':ぃ::::ヽ::::::::ヽ!                 ,、- 、
.ヽ:゙ヽ; : : : : : :ノ:::::::::::::::::::::;;、-、、゙:::     rー-:'、                /   }¬、
. \::゙、: : : :./::::::::::::::;、-''"::::::::::   ,...,:::,::., :::':、            _,,/,,  ,、.,/   }
   ヽ:ヽ、 /:::::::::::::::::::::::::     _  `゙''‐''"  __,,',,,,___       /~   ヾ::::ツ,、-/
     `ヽ、:::::::::;;;、、--‐‐'''''',,iニ-    _|  、-l、,},,   ̄""'''¬-, '  ''‐-、 .,ノ'゙,i';;;;ツ
   _,,,、-‐l'''"´:::::::'  ,、-'" ,.X,_,,、-v'"''゙''yr-ヽ / ゙゙'ヽ、,    ,.'      j゙,,, ´ 7
,、-''"    .l:::::::::::;、-''"  ,.-'  ゙、""ヾ'r-;;:l  冫、     ヽ、 /    __,,.ノ:::::ヽ. /
       l;、-'゙:   ,/      ゞ=‐'"~゙゙') ./. \    /  '''"/::::;:::;r-''‐ヽ
     ,、‐゙ ヽ:::::..,.r'゙         ,,. ,r/ ./    ヽ.   ,'     '、ノ''"   ノ
   ,、‐'゙     ン;"::::::.       "´ '゙ ´ /      ゙、 ,'            /
476それも名無しだ:2006/06/16(金) 09:36:53 ID:Tuhq6VLB
マサキとアイビスに補正付くとしたら友情かな
477それも名無しだ:2006/06/16(金) 09:44:07 ID:G55EnkKH
>>465
その辺はプレイの仕方だと思うけど
最終戦で直撃持ち総動員でテイカー系ぶつけまくったんでトロンベはヒュッケ、ゼンガーは倉庫番だった俺
レオナは同意 赤ビル入手後はスタンショック要員だった

合体攻撃優遇はやめて欲しいが、あのHPで回復大だったから合体以前の問題かもシレン
アレは単に面倒なだけだった
478それも名無しだ:2006/06/16(金) 10:02:56 ID:iEIaBhS2
HP回復が付いていると
基本的に1ターンキルのダメージ勝負だからなあ
479それも名無しだ:2006/06/16(金) 10:20:18 ID:ExAOISTG
スタンショックは廃止で
480それも名無しだ:2006/06/16(金) 10:26:01 ID:yhrXHx0T
>>465
OG2キョウスケは直撃なかったはずだが
481それも名無しだ:2006/06/16(金) 10:34:48 ID:NUZ7l63t
精神コマンドの見切りがなくなったせいで、キョウスケの精神はまっことつまらないことになっている。
482それも名無しだ:2006/06/16(金) 10:41:55 ID:beZ6YdBr
>>479
そんな事されては、俺の直撃スタンデビューが流れてしまう
いらなければ、使わずにプレイしてくれ
483それも名無しだ:2006/06/16(金) 11:02:58 ID:ojLl370r
MX電童のクロックマネージャーってどうだったかな
直撃が無かったか、あまり活用した記憶が無い
484それも名無しだ:2006/06/16(金) 11:03:54 ID:yhrXHx0T
>>483
あれば便利だけどMXはなくても問題ない難易度だったからな
485それも名無しだ:2006/06/16(金) 11:05:22 ID:yAD/Bn+E
>>483
イマイチ使う場面が無い
敵を行動不能にするって言っても
行動不能にしなきゃいけないほど強力な敵がいない・・・
486それも名無しだ:2006/06/16(金) 11:09:55 ID:s6YUmwHJ
>>485
ゼロ、足止めくらいかのう
487それも名無しだ:2006/06/16(金) 11:11:09 ID:NUZ7l63t
OG2の場合スタンが必要になったのはラスボスよりもむしろ性格が冷静や狡猾の撤退する敵だった。
オウカとかマシチルは動き止めないと気力下げるのも一苦労だからな。
488それも名無しだ:2006/06/16(金) 11:12:09 ID:X2NpdhmA
行動不能系は敵ボス専用でいいよ
スタンショック、クロックマネージャー、トータラージーク全部(゚听)イラネ
あと合体直撃持ち超優遇の湾曲フィールドも(゚听)イラネ
なんだよダメージ50%カットってw
489それも名無しだ:2006/06/16(金) 11:14:45 ID:NUZ7l63t
特殊武器がないとアインストって話にならないほどの雑魚になるよね
490それも名無しだ:2006/06/16(金) 11:15:04 ID:N3x+cuMX
うちの直撃ブレイカー役はブランシュタイン兄弟でしたよ。1と2ともに

レオナはMAX改造したにガーリオンに乗せシシオオウを持たせ暴れさせました。
491それも名無しだ:2006/06/16(金) 11:20:16 ID:xAfozsOY
熟練度での変化があまり無いからいっその事ニューゲームスタート時に難易度選べたらいいのに 難だったらショック系使用不可とか
492それも名無しだ:2006/06/16(金) 11:43:18 ID:ojLl370r
>>488
歪曲フィールドは合体攻撃の直撃効果除けば良い案だと思うがな。
ダメージ半減する代わりのHP倍、
HP回復30%の代わりの60%回復、なんて事をするよりは
EN減らしたり直撃という、多少なりともテクニカルな方向で解消できるし。

>>491
難易度を最初に選べつつツメスパ追加って感じが好みかな。
DのもJのも最後の方は覚醒・献身の割りふりになりやすいのはアレだが。
OG2とサルファのエクストラハードモードは結構面白かったし。
493それも名無しだ:2006/06/16(金) 11:46:03 ID:Tuhq6VLB
>>492
歪曲は50%に加えて合体攻撃無効の効果があるといいかも
494それも名無しだ:2006/06/16(金) 11:47:32 ID:yhrXHx0T
直撃無効にすればいいじゃない
495それも名無しだ:2006/06/16(金) 11:48:49 ID:NUZ7l63t
C3以来の精神無効か
496それも名無しだ:2006/06/16(金) 11:49:58 ID:yhrXHx0T
いや、プロトデビルンを想定
497それも名無しだ:2006/06/16(金) 11:55:27 ID:beZ6YdBr
直撃スタンとかって、初心者救済の意味合いが強いと思われるけども、そもそも初心者には気付きづらいよな
498それも名無しだ:2006/06/16(金) 11:55:37 ID:RGaMB7Ie
難にすると味方の地形適応はデフォのまま固定で、
敵は1ランクずつ上昇とか
すべての敵ユニットが常に集中かかってるとか
499それも名無しだ:2006/06/16(金) 11:58:54 ID:Tuhq6VLB
>>498
EXHの量産Wがえらいことになるなw
500それも名無しだ:2006/06/16(金) 12:01:03 ID:ojLl370r
>>498
命中・回避を上げてもリセットゲーにする人がでてくるからなぁ。
中断のみでオートセーブ仕様にするか。
問題は、どっちも個人で縛れる範囲なことだがね。
501それも名無しだ:2006/06/16(金) 12:03:55 ID:cVQV5+jh
まず初心者は赤ビルガーとれなくね?条件忘れたけど
502それも名無しだ:2006/06/16(金) 12:09:52 ID:vwzl76I2
全ての敵ユニット&パイロットに
HP+1000 EN+100 装甲+500 運動性+20 武器攻撃力+500
能力値+20 地形適応全てS
敵のLVが通常+10さらに経験値のLV差修正無し。
精神コマンド:根性のみ使ってくる。

クリア特典一切いらないから一度これくらいの難易度でやってみたい。
503それも名無しだ:2006/06/16(金) 12:13:49 ID:beZ6YdBr
モードのカスタマイズとかできたら楽しいかもな

精神消費は通常の何%とか獲得経験値、資金、PPは通常の何%とか

チート的ないじり方ができるのはイカす
504それも名無しだ:2006/06/16(金) 12:14:13 ID:5v3yx9WC
>>501
こういっちゃアレだが、条件に絡むアラドを初心者がそこまで使うかどうか分からないからねえ
505それも名無しだ:2006/06/16(金) 12:16:36 ID:W8Ji7iuk
ニルファあたりから入った新規の人なら、アラドやアイビスは結構使うと思うぞ
506それも名無しだ:2006/06/16(金) 12:17:28 ID:yhrXHx0T
それはもう新規じゃない
507それも名無しだ:2006/06/16(金) 12:20:43 ID:NUZ7l63t
けど味方がほとんど閃き覚えちゃうOG2においてあんまりスタンショックって有益性感じなかったが。
シュテルンはむしろ武器連発させてEN空にしても楽に倒せた。
508それも名無しだ:2006/06/16(金) 12:22:10 ID:W8Ji7iuk
ニルファ→MX→OG2

まだ新規の域だと思う
分かるキャラが6,7人しかいない
509それも名無しだ:2006/06/16(金) 12:23:28 ID:xAfozsOY
>>502
OG2の難易度でプラスそれだと詰みそうだな 攻撃が当たっても効かなそう
やりがいありそうでいいけど
>>503
だね
システム周りいじれたら二週目以降も飽きずらくなりそう
Jの敵の改造段階を変えられるのも良かったし
510それも名無しだ:2006/06/16(金) 12:25:01 ID:fF631WS6
>>508
そりゃOG1やってなければ分かるわけがない
511それも名無しだ:2006/06/16(金) 12:27:35 ID:NUZ7l63t
すんげーデバッグ泣かせな話になってるなw
いやデバッグはいくら泣こうが構わないが、正直選択肢を広げられるより早くバグ無しでプレイしたい
512それも名無しだ:2006/06/16(金) 12:28:58 ID:RGaMB7Ie
>>500
途中セーブはそのままで、マップクリア時にノーセーブボーナスとか付ければよくね?
PPとか強化パーツとか。

少なくとも、Fで経験値欲しさにムリヤリ精神使わないでクリアするよーな奴にとってはリセゲーじゃなくなる
513それも名無しだ:2006/06/16(金) 12:41:21 ID:beZ6YdBr
と言うか、クイックコンティニューにメリットデメリットなんか付けられたら困る
本来の途中で止めたい時に止める事ができなくなるじゃない

そもそも別に悪い事じゃないし
514それも名無しだ:2006/06/16(金) 12:44:00 ID:Tuhq6VLB
MAP中1度しか使えなくていいと思う
515それも名無しだ:2006/06/16(金) 12:46:30 ID:yhrXHx0T
使わなきゃいいだけ
516それも名無しだ:2006/06/16(金) 12:52:19 ID:gEAjEbYO
>>515
同意
517それも名無しだ:2006/06/16(金) 12:53:35 ID:zQmwAY57
>>513
普通にリスタートしたらデータが消えるのでいいんじゃないか?
本来の使い方にはまったく影響しない。
518それも名無しだ:2006/06/16(金) 12:54:33 ID:Tuhq6VLB
>>515-516
それもいいかも

519それも名無しだ:2006/06/16(金) 12:58:11 ID:beZ6YdBr
>>517
別に消える必要もなくないか?
520それも名無しだ:2006/06/16(金) 12:59:26 ID:ojLl370r
プレイヤー側で縛れることは、基本的に求めなくて良いからねぇ。
敵のパイロット・ユニット・AIの強化が、入れるとすればポイントか。
Jの時点でユニットは可能になって。パイロットも、まあ簡単かなぁ。

ポイントになるのは、簡単〜難しいを振り分けるAIかな。
EASYなら、敵は最前列のユニットをとりあえず攻撃力高い武器で狙うとか。
HARDなら、行動不能・運動性低下武器を当てた後に集中砲火してくるとか。
何を於いても戦艦を狙ってくる、なんてパターンもアリかもね。
521それも名無しだ:2006/06/16(金) 12:59:58 ID:Tuhq6VLB
>>519
最近のは知らんが昔のFEは一度ロードすると中断データは消える
あとユニット1つでもを動かすと中断できなかったし
522それも名無しだ:2006/06/16(金) 13:02:56 ID:zQmwAY57
>>519
そしたらリセットプレイできちゃうじゃない。
中断したい人へのデメリットはなしにして、インチキプレイによるゲーム性の崩壊を防ぐ、となると、
そこいらが妥当かな、と。

自分側で規制〜というのはよく言われるが、それはゲームの出来・面白さには全く結びつかないからな。
基本的に、ルールとは管理者が設定すべきもの。
523それも名無しだ:2006/06/16(金) 13:05:21 ID:gEAjEbYO
>>522
だから使わなければ良いと(ry
524それも名無しだ:2006/06/16(金) 13:07:56 ID:Tuhq6VLB
話は変わるがOGSに期待している曲ベスト3は?
525それも名無しだ:2006/06/16(金) 13:07:58 ID:beZ6YdBr
>>521>>522
いや、わかってる
要は他人のリセットプレイを規制するのに、自分に必要なとりあえず必殺技を見るとか、戦闘前会話を見るとかの楽しみを奪うとはどういう了見だ?と。
526それも名無しだ:2006/06/16(金) 13:08:04 ID:ojLl370r
>>522
>ゲームの出来・面白さには全く結びつかないからな。
>基本的に、ルールとは管理者が設定すべきもの。
これは、基本的に殆どのゲームでは同意するのだがね。
スパロボはキャラゲーという基本の方を優先すべきだと俺は思う。

まあ、難易度選択という形でHARDを選んだ場合限定ということでなら、
クイックコンテニュー不可はありだと思う。
隠しユニット・ルートのような御褒美を用意しなければ、
各人にとって最適な難易度を選ぶだろうし。
527それも名無しだ:2006/06/16(金) 13:09:04 ID:iEIaBhS2
データ消去系のシステムは
誤爆バグが怖いのでやめて欲しい

最悪ソウルキャリバーIIIみたいになるぞ?
528それも名無しだ:2006/06/16(金) 13:09:54 ID:zQmwAY57
>>523
使った上で「最近緊張感なくなったよな」と言われるのがオチだ。人間はそういうもの。

時事ネタだがサッカーで「推奨はしないが手を使うのもいいですよ」と言われて、
足だけでプレイする奴はまずいまい。何を使ってでも勝ちに来る。勝負なら利用できるものは利用するからね。
529それも名無しだ:2006/06/16(金) 13:11:34 ID:5v3yx9WC
でも、やっぱりそこまで制限する必要はないとは思うなあ
530それも名無しだ:2006/06/16(金) 13:13:27 ID:W8Ji7iuk
>>524
そこから話が膨らむのかと(ry
531それも名無しだ:2006/06/16(金) 13:14:48 ID:ojLl370r
>>524
揺れる心の錬金術師、ダークプリズン、メイガスの剣。
OG1と2で未入なら、鋼鉄のコクピットとかのあたり。

最近の据置OGの例でいくと、ラスボス付近での音楽は主題歌かなぁ。
またトロンベ外さなきゃw
532それも名無しだ:2006/06/16(金) 13:15:37 ID:2x17IccM
>必殺技を見るとか、戦闘前会話を見るとかの楽しみを奪うとはどういう了見だ?と
ここ、スゲー同意だ
リセットプレイ禁止で個人で縛って遊べばいいと思うが
ヌルゲーだった言われるのが嫌なのかもしれんが、今更スパロボで会話や必殺技が
気軽に見れなくなったら物凄いブーイングの嵐になると思うぞ
533それも名無しだ:2006/06/16(金) 13:16:09 ID:beZ6YdBr
>>528
スパロボが勝負事だったならわかる例えだが、スパロボで勝負してる奴はいないと思うぜ
534それも名無しだ:2006/06/16(金) 13:16:39 ID:gEAjEbYO
>>528
上でも書いてるがスパロボはキャラゲーだよ。
>>525みたいなのも居るし、ライトからヘビーまで要る
ぬるいしつまらんと思うんなら買わなきゃ良いし
現時点ではあまり弄くらない方が良いな
535それも名無しだ:2006/06/16(金) 13:17:19 ID:7N1QuN2o
ダイゼンガー登場シーンはコンテニューして何度も見た
536それも名無しだ:2006/06/16(金) 13:18:13 ID:W8Ji7iuk
俺ももう据え置きスパロボに難易度は求めてないな
低めの難易度で、俺TUEEEしたい
難易度は携帯機のスパロボに求める
537それも名無しだ:2006/06/16(金) 13:19:43 ID:Tuhq6VLB
>>531
DARK KNIGHT
THE ARROW OF DESTINY
TIME TO COME

俺はこんな感じ
538それも名無しだ:2006/06/16(金) 13:20:52 ID:LbHTfiJ7
外伝みたいな難易度がちょうどいいな

最初から簡単じゃ俺TUEEEEもつまんないから
一周目難しい、2周目以降PPで俺TUEEEの方がいいんじゃね?
539それも名無しだ:2006/06/16(金) 13:26:46 ID:ojLl370r
エクストラハードモード・スペシャルモードの導入。
Jの2周目以降の敵改造度を選択。

キャラゲーを踏襲しつつ難易度の要求にも応えようと頑張ってるとは思うがね。
自分好みを言うプレイヤーとは違って、作る側は少しずつしか変えられないし。
難易度設定関する要求さえ出し続けれてれば、それなりに良くなりそうだとは。
540それも名無しだ:2006/06/16(金) 13:27:58 ID:jliOvTSh
じゃあ、F完結編モード追加だな ソルプレッサの運動性 210ってことで
541それも名無しだ:2006/06/16(金) 13:28:12 ID:W8Ji7iuk
おそらく難易度はかなり下がるだろうと思う
俺もOG2の必中必須仕様はイヤだ
542それも名無しだ:2006/06/16(金) 13:29:34 ID:PjbaXE0+
そんなにマゾ難易度が好きならウィンキーの頃のを何度もプレイすればいいじゃない
難易度が低いのが嫌ならいくらでも好きなように縛りプレイすればいいじゃない
543それも名無しだ:2006/06/16(金) 13:31:29 ID:c554xgcG
>>538
一周目から難しいと投げる奴でてくるんじゃね?

個人的に据え置きでの難易度はAぐらいがいい
難し過ぎる上に話が長いってのは時間がない身にはつらい
544それも名無しだ:2006/06/16(金) 13:32:58 ID:gEAjEbYO
難易度は頑張ってると思うけどな。上でも書かれてるけど
545それも名無しだ:2006/06/16(金) 13:34:02 ID:beZ6YdBr
>>540
P兵器が格闘とバルカンだけになったり二回行動も復活したりしたら

俺、寺田教に入る
546それも名無しだ:2006/06/16(金) 13:34:10 ID:ojLl370r
>>542
ゲームとして心地好い難度が、人によって違うからこその話かと。
一番楽に併せて、残りプレイヤー丸投げというとMXかと思うが、
これは不評もあったんじゃないかな。

制作側が、出来得る範囲で対応しようとする努力は認めてあげたいな。
547それも名無しだ:2006/06/16(金) 13:34:48 ID:maoORJv8
確かに据え置きでリセット必須ゲーってのは下手したら糞ゲー扱いされるかも…
やっぱ外伝みたいに熟練度とってる奴はそれなりに難しくなってきたな、って思えるくらいがいいな。
548それも名無しだ:2006/06/16(金) 13:35:45 ID:jMwFqDi8
>>542
ほんとその通りだよな。
Mでアブノーマルな願望に巻き込まれる普通の人達の事も少しは考えておくれ。
549それも名無しだ:2006/06/16(金) 13:36:21 ID:2x17IccM
完全に難易度放り出しているゲームなら沢山あるな
そういう意味ではスパロボはユーザーの声聞いて作っているなと関心しきりだ
取りあえず寺田健康でよかったよ
550それも名無しだ:2006/06/16(金) 13:36:22 ID:gEAjEbYO
>>546
激しく同意
551それも名無しだ:2006/06/16(金) 13:41:22 ID:2x17IccM
>>545
今のP1〜3仕様は萎えるのは確かだ
ガンファイトの射程、インファイトの移動力上昇を少し引き上げて
少しP兵器の射程を短めにして欲しいと思う
552それも名無しだ:2006/06/16(金) 13:41:37 ID:yhrXHx0T
取りあえずクイック廃止しろって言ってたのはジャンケンたんだったか
553それも名無しだ:2006/06/16(金) 13:42:38 ID:W8Ji7iuk
>>551
勘弁してくれ
もうウィンキー使用はいやだ
554それも名無しだ:2006/06/16(金) 13:46:53 ID:gEAjEbYO
>>553
モードの話だから心配しなくて良いんじゃねw
555それも名無しだ:2006/06/16(金) 13:50:15 ID:2x17IccM
>>553
ウィンキー程にP兵器1だらけにしてくれとは思わないけど
P1〜3が非常に多いので、その中で優秀な武器はP1〜2に変更
その上でOG2にあったインファイト・ガンファイトの「Lv9時に移動・射程の上昇がない」点を
キチンと上昇させて、上げる意味を持たせて欲しいなぁ、と思ったんだ

まあ、ウィンキーだダメなのはP1だらけって部分だけじゃないし
556それも名無しだ:2006/06/16(金) 13:51:33 ID:zfT3eiNg
ウインキーといえばαをプレイしてビームライフルが移動後に撃てたときは泣いたな
557それも名無しだ:2006/06/16(金) 13:51:37 ID:W8Ji7iuk
いまさらP1-2武器ばっかになったところでストレス溜まるだけだから結構です
558それも名無しだ:2006/06/16(金) 13:52:56 ID:Tuhq6VLB
ハードモードで迂院木ってキャラでないかな
559それも名無しだ:2006/06/16(金) 13:56:50 ID:iEIaBhS2
>>558
サンドバックですか?w
560それも名無しだ:2006/06/16(金) 13:57:22 ID:bRHXDO2r
ウィンキー仕様だと
グルン各種、ダブルG、龍虎、SRX、ジガン、戦艦はイラナイ子になりますが
よろしいでしょうか?
561それも名無しだ:2006/06/16(金) 13:57:53 ID:RGaMB7Ie
>>558
キャラ図鑑のコメントで
「あーつまらん」とか言いそうだなw
562それも名無しだ:2006/06/16(金) 13:59:35 ID:W8Ji7iuk
>>560
SRXと龍虎は二人乗りだからきっとひらめきがある!
長い射程の武器もあるだろうしきっとウィンキー仕様でもやっていけるさ!
563それも名無しだ:2006/06/16(金) 14:00:16 ID:yhrXHx0T
>>560
SRXはスーパー系の癖に念動力持ちだぜ?
564それも名無しだ:2006/06/16(金) 14:04:10 ID:qDMBXIjx
>>547
熟練度システムは外伝が一番だよな
>>563
だが合体していられるのは3ターンのみになります
565それも名無しだ:2006/06/16(金) 14:04:16 ID:acxs8H4B
SRXに分身+念動フィールド
566それも名無しだ:2006/06/16(金) 14:04:26 ID:zfT3eiNg
アルトは角こそ真の意味での『切り札』と思うんだ。
レッドミラージュみたいな感じでさ。
567それも名無しだ:2006/06/16(金) 14:05:38 ID:beZ6YdBr
ライ、トロンベ、ラトは人よりレベルアップが早くなります
568それも名無しだ:2006/06/16(金) 14:05:46 ID:ugDjizma
アルトは量産されたら角なし緑色になるもんな
569それも名無しだ:2006/06/16(金) 14:10:33 ID:RGaMB7Ie
そういえばゴルディマーグて単機で運用すると、まんまウィンキーだよな
570それも名無しだ:2006/06/16(金) 14:16:42 ID:Tuhq6VLB
迂院木専用ゲシュペンスト
HP2000
EN90
装甲800
運動性85
限界300
移動力6
地形適応 空-陸A海-宇A
特殊能力
ビームコート

スプリットミサイル 900 1〜4 弾10 +10% AA-B
ビームサーベル 1000 1 +30% -ACA
ニュートロンビーム 1200 1〜5 弾5 +20% AA-B
571それも名無しだ:2006/06/16(金) 14:20:15 ID:sGv+LW6X
>>570
うぇw
イラネwww
572それも名無しだ:2006/06/16(金) 14:31:56 ID:jMwFqDi8
迂院木
誰とも絡まず、個性のないキャラになりそうだな。
だってうぃんきーだもの。
573それも名無しだ:2006/06/16(金) 14:34:47 ID:7smLUXq1
図鑑はどうなるかね?
据え置きだから付いてくるとは思うが

ユニットの武器を自由に見られるようにしてくるないかなぁ
登録されたユニットで実際にプレイ中使った武器は見放題、図鑑100%で使ってない武器及び敵の攻撃も見れるようになる
コンプリートのおまけとしてどうよ?
574それも名無しだ:2006/06/16(金) 14:34:50 ID:maoORJv8
>>570
プラズマカッターじゃなかったっけ?
575それも名無しだ:2006/06/16(金) 14:36:16 ID:RGaMB7Ie
迂院木「ガオォォォォン!」
576それも名無しだ:2006/06/16(金) 14:38:31 ID:7N1QuN2o
図鑑はあります
577それも名無しだ:2006/06/16(金) 14:52:46 ID:beZ6YdBr
>>570
ウィンキー時代だって、もうちょい強いぞw
578それも名無しだ:2006/06/16(金) 14:55:06 ID:HspNxz9N
今プログ見た。やるとしたらいつなんだろ・・・?
579それも名無しだ:2006/06/16(金) 14:55:52 ID:NUZ7l63t
キャラホビでなんかやるんじゃないの
580それも名無しだ:2006/06/16(金) 14:57:10 ID:Tuhq6VLB
>>577
今確認してみた
750
950
1600
だな武器は。
ちと弱すぎたかw
581それも名無しだ:2006/06/16(金) 15:25:19 ID:1mNpR+PR
ウィンキークオリティだとラスボスはジュデッカに乗ったテンザン
582それも名無しだ:2006/06/16(金) 15:39:04 ID:l9dmy7mw
難しいのがいいって人はあれだろ?
ベルウィックサーガを全員生き残らせてクリア出来た!
って自慢したい人だろ?いや別にそれが悪いとは言わない、ただそういうことだろ?ってだけ。
583それも名無しだ:2006/06/16(金) 15:41:32 ID:522cXOih
OG2は難しかったらしいけど調整されてくるのかな?
難しいのはいいと思うけど、OGsも二作分のボリュームあるわけだし
下手すりゃIMPACTの二の舞だよね
584それも名無しだ:2006/06/16(金) 15:42:53 ID:sN5dcC43
>>582
それは例えが悪いw
FE系は全員生存クリアが前提っぽいところがある
スパロボは修理費さえ払えばいいからなぁ
585それも名無しだ:2006/06/16(金) 15:44:15 ID:W8Ji7iuk
IMPACTがだるいのはテンポが悪いからだ
あのくらいの難易度でも、テンポさえよければ快適にプレイできるかも
586それも名無しだ:2006/06/16(金) 15:44:19 ID:zQmwAY57
>>582
自分にとってはだが、昨今の難易度だと
無抵抗に近い相手をノーリスクでいたぶっても楽しくない、というだけだな。
他の人はそれが楽しいって人も多いようだから一行に構わないが。イジメが流行る訳は分かるな。
587それも名無しだ:2006/06/16(金) 15:44:29 ID:NUZ7l63t
スパロボはどう調整しても難しいと言うよりめんどくさいゲームにしかならないんじゃないの
精神コマンドあるし
588それも名無しだ:2006/06/16(金) 15:44:33 ID:WmvEAXh5
>>582
自慢したいと言うより、俺の場合は自己満足。
589それも名無しだ:2006/06/16(金) 15:47:10 ID:Tuhq6VLB
FE聖戦を伝説の武器無し+代替キャラでクリアできるだろうか
590それも名無しだ:2006/06/16(金) 15:49:19 ID:522cXOih
>>587
そうだよなぁ。
クィックリセットとかあるし。
FEのあの難しさってのはリセットしたらやり直しなのと、戦闘のバランスだもんな。
再攻撃とか、クリティカルとか。その分ダメージの計算しやすいけど。
死んだらそれまでってのも大きいから慎重にならざるを得ないしな。

スパロボで難易度上げるっていったら敵の能力の底上げと増援くらいしか…
防衛目標があるとか何ターンまでに〜〜みたいなシビアな条件付ける程度か?
HP残り〜%でボスが逃げるなんてのは別問題だしな。
何ターンまでに逃げるボスを倒すとかなら別だけど。
591それも名無しだ:2006/06/16(金) 15:50:27 ID:Is7cI0wM
敵も味方もダミー持ちにすればいいんだよw
592それも名無しだ:2006/06/16(金) 15:51:33 ID:cVQV5+jh
難易度を上げるためにラッセル一人で4ターン持ち堪えるシナリオ追加ね
593それも名無しだ:2006/06/16(金) 15:51:38 ID:WXk73NkT
>>585
酷いMAPと言い、ロードと言いあの辺はな・・・ただ味方を計算して配置し、
とにかくターンを短くするのは個人的に好きだったが。
594それも名無しだ
>>592
それ難易度ってか運だろw