スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS part112
1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2006/06/15(木) 14:38:32 ID:DGj2PXja
3 :
それも名無しだ:2006/06/15(木) 14:38:39 ID:r4R1axIr
基本情報
・シナリオは1+2。1、2どちらからでもはじめられます。1、2間の話や2後の話もあるよ。
・でもシナリオの大筋は変わりません。
・戦闘シーンはサルファの演出+MXのカットイン。どう見てもいいとこ取りです。本当に(ry
・武器持ち替えあり。全部がアニメーションするわけではない。
・システム面で新ネタあり。内容はまだ秘密。
・熟練度あるよ。用語辞典あるよ。
寺田「ただのリメイクではなく、『第3次α』を越えるプレイ感覚を目指していますから。」
・新規組はあくまでスポット参戦。
FAQ&
Q:機種と発売日は?
A:PS2で2006年内予定。開発度60%(5/11日現在)あとは察しろ
Q:新規組はどんな感じよ?
A:公式サイトで見てこい
Q:R組参戦ってマジですか?
A:ラウル、ラージ、ミズホが確定。フィオナは設定では双子の妹として判明。
Q:魔装は出るの? ヒューゴは? サルファ勢は?
A:Rに登場したエクサランス、ラウルたち以外の新キャラは出てこない。(寺田インタビューで確定)
Q:イングラムの中の人(古澤徹氏)って引退したんじゃ?
A:復帰しております
Q:死んじゃったあいつらの生存、仲間フラグあるよね?
A:大筋は変えないらしいから期待薄で待て
Q:新しく声の当たるキャラの声優教えてくれ
A:ラーダ役は佐久間レイさん
ラウル役は井上剛さん
セプタギン役は秘密
レフィーナ役は岩男潤子さん
テンザン役は川津泰彦さん
オウカ役は根谷美智子さん
マイヤー役は若本規夫さん
ヴィンデル役は梅津秀行さん
アーチボルド役は山崎たくみさん
アクセルは神奈延年さん
他のキャラは今のうちに各自適度に妄想するべし
Q:秋にアニメ化するって聞いたけど?
A:するよ。
Q:寺田痩せすぎじゃない?病気?
A:別人だということを祈ろう
4 :
それも名無しだ:2006/06/15(木) 14:46:00 ID:vu2R1JdV
1乙トラグリコ
5 :
それも名無しだ:2006/06/15(木) 14:46:37 ID:QIHsyZOv
6 :
それも名無しだ:2006/06/15(木) 14:55:13 ID:6F6ab/H3
雲耀の速さで乙したかったが普通に遅れたのでとりあえず
>>1乙
7 :
それも名無しだ:2006/06/15(木) 15:24:33 ID:XbzNIScM
>ヴィンデル役は梅津秀行さん
誰が決めたのか知らんが素晴らしいキャスティングだな
8 :
それも名無しだ:2006/06/15(木) 15:47:25 ID:0uJ6EqAX
その人って主に誰の声をやってるのが有名?
9 :
それも名無しだ:2006/06/15(木) 15:56:38 ID:h3Hpn66u
スパロボ的にいえば、IMPACTでマシンロボのグローバインやってらしたんだったか
10 :
それも名無しだ:2006/06/15(木) 16:24:59 ID:kW43aYCd
グローバインというと、
移動後3-5の射程の武器に魂持ってるのに、全武装が切り払い対象な御仁か。
11 :
それも名無しだ:2006/06/15(木) 16:32:42 ID:vu2R1JdV
グローバイン弱くは無かったよね
(´・ω・`)バーニィが神のゲームだったねINPACT
12 :
それも名無しだ:2006/06/15(木) 16:33:53 ID:TsrXjOzC
13 :
それも名無しだ:2006/06/15(木) 16:45:04 ID:vu2R1JdV
(´・ω・`)NとM隣どおりだから間違えることあるよね
('A`)ウヴォア
14 :
それも名無しだ:2006/06/15(木) 16:50:53 ID:TsrXjOzC
15 :
それも名無しだ:2006/06/15(木) 18:35:52 ID:0uJ6EqAX
いただきます
つ旦~
16 :
それも名無しだ:2006/06/15(木) 19:50:52 ID:3l2BNss6
発売したらプレシア、セニア、ミオ、リューネの小隊組むぜ!
17 :
それも名無しだ:2006/06/15(木) 19:58:22 ID:S9rqUz1b
OG3で平行世界から来たイングラムU世とガンエデンU世との対決を
実現して欲しいw
18 :
それも名無しだ:2006/06/15(木) 20:04:21 ID:CkThm27/
19 :
それも名無しだ:2006/06/15(木) 20:04:28 ID:TsrXjOzC
前スレ1000はボインになりました
20 :
それも名無しだ:2006/06/15(木) 20:07:16 ID:nnwq1WlA
F主人公…
∧_∧ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
21 :
それも名無しだ:2006/06/15(木) 20:08:32 ID:Fma6nMum
F主人公参戦したら、リン、グレース、パットで招待組ますんだがなぁ
ミーナはヨガと二人乗り
22 :
それも名無しだ:2006/06/15(木) 20:11:14 ID:oHJD0xJI
>>20 イ`
OG3にゃゲストが来るだろうし、その作品で主人公だった彼らが出てきてもいいと思うけどなぁ
もちろんイルムやリンみたく10歳年はとってほしいが
F、やったことないけど〜
23 :
それも名無しだ:2006/06/15(木) 20:14:56 ID:udih2z2v
OG3にF主人公sが出るとしたら敵でもいいかなとは思う
味方だとその他大勢になっちゃいそうで...
24 :
それも名無しだ:2006/06/15(木) 20:16:43 ID:RSxNRXdP
α主人公がアレだけ設定変更されても叩かれなったんだから
F主人公も思いっきり設定変えて出せばいいのに。
25 :
それも名無しだ:2006/06/15(木) 20:16:53 ID:mK/gKvje
アクセルは敵じゃダメなのにF主人公は良いとな?
26 :
それも名無しだ:2006/06/15(木) 20:18:59 ID:TsrXjOzC
最終的に仲間になればいいんじゃね
27 :
それも名無しだ:2006/06/15(木) 20:19:38 ID:nnwq1WlA
 ̄ ̄ ̄ ̄-----________ \ | / -- ̄
ハ_ハ
--------------------------------- ('(
>>23∩
〉 /
_______----------- ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (_/ 丿
∧ ∧ / / | \ イ
( ) / ./ | \ /
_ / )/ / | /|
ぅ/ / // / | / .|
ノ ,/ /' / |│ /|
_____ ,./ // | / .─┼─ |
(_____二二二二) ノ ( (. | / ┼┐─┼─
^^^' ヽ, | | /. ││
28 :
それも名無しだ:2006/06/15(木) 20:20:09 ID:udih2z2v
>>25 いや俺別にアクセル敵でいいと思ってるし
まあ個人的妄想だから軽く聞き流してくれ
29 :
それも名無しだ:2006/06/15(木) 20:21:24 ID:r4R1axIr
グレースは脱力覚えそう
30 :
それも名無しだ:2006/06/15(木) 20:21:28 ID:RSxNRXdP
最近MYPCでEメール欄のクッキーが効かなくなったから困る
出すとしたらDC残党兵あたりかな…?
31 :
それも名無しだ:2006/06/15(木) 20:24:41 ID:S2W3JB5D
OG3にはフォルカ出して欲しいな
32 :
それも名無しだ:2006/06/15(木) 20:25:24 ID:mK/gKvje
DC残党・・・4次やF・F完やってないからそんな軽い扱いできるんだろうな('A`)
33 :
それも名無しだ:2006/06/15(木) 20:25:57 ID:oHJD0xJI
>>23 敵、ねぇ
イスルギ所属かハルパー派に組み込むか
>>24 10年後の姿でも叩かれないかな?
そっちのが見てみたいんだけど
34 :
それも名無しだ:2006/06/15(木) 20:26:38 ID:RSxNRXdP
35 :
それも名無しだ:2006/06/15(木) 20:27:54 ID:udih2z2v
>>27 ごめんよ...怒らないでくれ 味方で出てもリンみたいになっちゃうんじゃないかと思って
それならいっそ敵として出たほうが出番ありそうかなと思って
>>30 俺もEメール欄が最近効かなくなった 何なんだろコレ
36 :
それも名無しだ:2006/06/15(木) 20:28:48 ID:nnwq1WlA
>>34 IDがRSXだったりNRXだったり、色々と惜しい。
37 :
それも名無しだ:2006/06/15(木) 20:28:51 ID:mK/gKvje
38 :
それも名無しだ:2006/06/15(木) 20:28:55 ID:RSxNRXdP
>>35 俺だけじゃないってことは掲示板の仕組みが変わったんだろう
マンドクセー
39 :
それも名無しだ:2006/06/15(木) 20:29:36 ID:cW92C1k4
>>35 例え数話しか出番が無くても好きだから使いたい人だっているんだよ
それなのに敵で出せとかはどうかと思うんだw
40 :
それも名無しだ:2006/06/15(木) 20:29:39 ID:r4R1axIr
じゃあ補充パイロットとして来るなら残りのF主人公sだったら誰がいい?
俺はグレースかへクトールがいい
へクトールはタスクとネタ被りそうだけど
41 :
それも名無しだ:2006/06/15(木) 20:30:09 ID:6F6ab/H3
自分の好きなキャラでも
扱いさえ良ければ敵だろうが最終的に死のうが構わないけどねえ。
と思う俺はFの顔グラより4次のが好きだったり
42 :
それも名無しだ:2006/06/15(木) 20:30:28 ID:jdz2LMs3
43 :
それも名無しだ:2006/06/15(木) 20:32:35 ID:p7mMgVwh
4次・Fの主役なんて元々空気みたいな者だしなぁ〜
これ以上中途半端なキャラが増えても困るから正直・・・
思い入れもないし敵キャラで出るならともかく
どうせ出すならJやDの方がいいや
えっMX、MXは・・・
44 :
それも名無しだ:2006/06/15(木) 20:32:40 ID:r4R1axIr
>>42 一瞬エロい表現に見えたw
ミーナはエクセレンと気が合いそうだ
45 :
それも名無しだ:2006/06/15(木) 20:33:02 ID:nnwq1WlA
>>40 タスクは、「カチーナやらレオナやらエクセレンやらに振り回される」というポジションがあり、
ヘクトールは古典落語、というネタがある。
46 :
それも名無しだ:2006/06/15(木) 20:34:04 ID:RSxNRXdP
ヒューゴはきっとキョウスケ並の性格改変が待ってるよきっと
47 :
それも名無しだ:2006/06/15(木) 20:34:28 ID:cgnvu3Oa
ミーナは飛び抜けてエロいと思う
きっと脳細胞も紫とかピンクとかいろいろ
48 :
それも名無しだ:2006/06/15(木) 20:34:39 ID:dtavudt4
ヘクトール「正義は俺が決める!」
49 :
それも名無しだ:2006/06/15(木) 20:36:40 ID:RSxNRXdP
ウィン「次元連結システムの力を使えば…」
50 :
それも名無しだ:2006/06/15(木) 20:36:55 ID:23YQwkbl
>>39 それはスパロボで(OGも版権もそうだが)言い始めたらキリがないから禁句。
思い通りでなくとも諦めるしかないな。
51 :
それも名無しだ:2006/06/15(木) 20:37:06 ID:udih2z2v
>>39 本音を言えば第4次が初プレイで思い入れもあるし味方でバシバシ使いたいんだけどさ
まだ出るかもわからんのに勝手に影が薄くなると思い込んじゃったな 正直スマンかった
52 :
それも名無しだ:2006/06/15(木) 20:37:09 ID:nnwq1WlA
パットやジェスは何処かでPT部隊長やってそうだな。ゲシュペン乗りで。
53 :
それも名無しだ:2006/06/15(木) 20:37:23 ID:r4R1axIr
リン「逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ
逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ・・・逃げちゃだめだ」
54 :
それも名無しだ:2006/06/15(木) 20:38:42 ID:jdz2LMs3
55 :
それも名無しだ:2006/06/15(木) 20:38:45 ID:k4Pf79rs
タスクとヘクトールは己のドラゴンを競い合うのか
56 :
それも名無しだ:2006/06/15(木) 20:40:21 ID:r4R1axIr
>>52 アースクレイドルを調査しに行った『特殊部隊』
に編入されていてOG3で・・・・って期待をしてしまう俺は破廉恥かもしれn
57 :
それも名無しだ:2006/06/15(木) 20:40:28 ID:dtavudt4
オリジナルに中原茂が足りない・・・っ!
58 :
それも名無しだ:2006/06/15(木) 20:40:58 ID:udih2z2v
59 :
それも名無しだ:2006/06/15(木) 20:41:36 ID:23YQwkbl
>>57 ショウのようなのを想像しているのか、それともレビンなのかをまずじっくり聞きたい。
60 :
それも名無しだ:2006/06/15(木) 20:42:19 ID:cgnvu3Oa
61 :
それも名無しだ:2006/06/15(木) 20:43:36 ID:jdz2LMs3
>>58 無印第四次とFでさえ、こんだけチガウんだしなw
新デザイン版は無印で慣れてたから最初違和感があった。
62 :
それも名無しだ:2006/06/15(木) 20:45:48 ID:6bySjSl2
パットはきっと目の付いたゲシュに乗ってくるさ
63 :
それも名無しだ:2006/06/15(木) 20:51:05 ID:yPpmHmAs
わかった。カイの正体がジェス。必然的にキタムラ婦人がミーナ。
64 :
それも名無しだ:2006/06/15(木) 20:53:29 ID:oHJD0xJI
65 :
それも名無しだ:2006/06/15(木) 20:53:39 ID:k4Pf79rs
>>63 それでいてボインなとしごろのむすめがいるのか…
じょうだんじゃないぜ!
66 :
それも名無しだ:2006/06/15(木) 20:54:58 ID:TSBN4672
ネビーイームで改造された地球人のサンプルで
名前だけ出てきたらワロス
67 :
それも名無しだ:2006/06/15(木) 20:55:43 ID:x9WeZ5I0
>>58 OG3か新規のOGシリーズでは並行世界かRの時間移動後の世界で
今の主人公たちの次の世代としてF主人公たちが10代の姿で出演
ないか…
68 :
それも名無しだ:2006/06/15(木) 20:57:28 ID:RSxNRXdP
まぁいざとなんたらメガゾーン方式で出せばいい話
チャロン方式とも言う
69 :
それも名無しだ:2006/06/15(木) 20:58:44 ID:k4Pf79rs
>>67 それだと現代に帰ってくると二度と参戦できないな
70 :
それも名無しだ:2006/06/15(木) 20:58:45 ID:r4R1axIr
71 :
それも名無しだ:2006/06/15(木) 20:59:01 ID:oHJD0xJI
>>67 イルムとリンだけ28歳ってのはなぁ
どうせなら同い年に設定して、同僚とかにしてほしいわ
72 :
それも名無しだ:2006/06/15(木) 21:04:29 ID:UYhy47vz
73 :
それも名無しだ:2006/06/15(木) 21:15:53 ID:I0POq7Ww
またラースエイレムの誤作動か!!
74 :
それも名無しだ:2006/06/15(木) 21:18:09 ID:oHJD0xJI
ラースエイレムのぉ?何ですかぁ?
75 :
それも名無しだ:2006/06/15(木) 21:19:28 ID:RSxNRXdP
ラースレイエムと時流エンジンって絡ませやすそうだよね
76 :
それも名無しだ:2006/06/15(木) 21:22:36 ID:6bySjSl2
時間移動できるのと
時間止めれるのか
その内時間加速させたり
時間を吹っ飛ばしたりしないだろうな
77 :
それも名無しだ:2006/06/15(木) 21:23:54 ID:S9rqUz1b
d
78 :
それも名無しだ:2006/06/15(木) 21:25:46 ID:0zzCLjWo
うわぉ、寺Pマジじらし上手
新しいキャスト載ってると思ったのになぁ
79 :
それも名無しだ:2006/06/15(木) 21:26:45 ID:RSxNRXdP
スパロボRの設定まんまだと自由に時間移動できるわけじゃないんだけどね
時間の流れをエネルギーに変換するエンジンみたいなかんじ
80 :
それも名無しだ:2006/06/15(木) 21:27:24 ID:udih2z2v
>>76 そのうち荒木がロボデザしそうだな...すげぇ見てみたい
81 :
それも名無しだ:2006/06/15(木) 21:28:36 ID:nnwq1WlA
外部からとんでもないエネルギーを受けると、発電機⇔モーターになってタイムスリップしちゃうんだっけな。
82 :
それも名無しだ:2006/06/15(木) 21:28:47 ID:S9rqUz1b
ディストラが原因で宇宙が一巡して、イルイだけが生き残り、最後に
「私の名前はイルイです。」と言ってOGシリーズが終わると予想
83 :
それも名無しだ:2006/06/15(木) 21:28:57 ID:cW92C1k4
>>79 Rでアキト助ける時に単体でワープしてたがあれはどうなの?
84 :
それも名無しだ:2006/06/15(木) 21:29:34 ID:oHJD0xJI
>>78 おれは石投げ付けたくなった
>>79 時間の流れを動力にする時流エンジン、
時間の流れを停止させるラースエイレム
勝つのはどっちだ
85 :
それも名無しだ:2006/06/15(木) 21:29:35 ID:TsrXjOzC
してたっけ?
86 :
それも名無しだ:2006/06/15(木) 21:29:53 ID:RSxNRXdP
87 :
それも名無しだ:2006/06/15(木) 21:30:15 ID:c4MT/CCF
88 :
それも名無しだ:2006/06/15(木) 21:31:20 ID:I0POq7Ww
>>82 アイギスとかセレーヌとかスライとか
アラダとか色々出てくるんだな
89 :
それも名無しだ:2006/06/15(木) 21:32:38 ID:nnwq1WlA
ボゾンジャンプの元になるボース粒子は時間なんかを越えて存在するので、
エクサランスの時間を、わざと固定して引っ張り戻したの。
90 :
それも名無しだ:2006/06/15(木) 21:33:19 ID:cW92C1k4
フィオナ「アキト君まで跳ぶことはないわ。跳んだ先で死んじゃうから!」
「!? ・・・なに、この感覚・・・未来に流されている? いや、未来に引っ張られているんだわ! どうして!?」
アキト「ここは・・・どこなんだ・・・?」
フィオナ「タイムタービン全開! 通常時間軸へーーっ!!」
時流エンジンを全開させれば単体でもワープ出来るみたいだが。
91 :
それも名無しだ:2006/06/15(木) 21:33:31 ID:MLXFpIUL
92 :
それも名無しだ:2006/06/15(木) 21:33:39 ID:S9rqUz1b
誰かのせいで宇宙崩壊エンドありそうで怖いんだけどw
93 :
それも名無しだ:2006/06/15(木) 21:35:59 ID:oHJD0xJI
>>90 もともとの開発目的がタイムマシンの製作だからな
ある意味正しい使用法だし、現在のでは間違った使い方とも言える
94 :
それも名無しだ:2006/06/15(木) 21:36:12 ID:CkThm27/
95 :
それも名無しだ:2006/06/15(木) 21:37:37 ID:0zzCLjWo
>>91 せっかくコンテストやったんだから使ってあげればいいのにね
96 :
それも名無しだ:2006/06/15(木) 21:37:49 ID:r4R1axIr
97 :
それも名無しだ:2006/06/15(木) 21:38:30 ID:RSxNRXdP
そういやオルゴンクラウドを目印にしてゼオライマーをボソンジャンプさせたあと次元連結システムで戻ってくるみたいな無茶をJでやってたな
あれは版権シナリオ内のことだけどもし同時参戦したら似たようなことやりそうな気がする、オルゴンクラウドと時流エンジンあたりで
98 :
それも名無しだ:2006/06/15(木) 21:39:57 ID:RSxNRXdP
自由に時間移動できるなら過去にワープしちゃった後すぐ未来に戻ってたと思うんだ
99 :
それも名無しだ:2006/06/15(木) 21:40:24 ID:oHJD0xJI
>>95 つか、またコンテストやってほしいな
カチーナなんかは一般公募のキャラなんだし、
そういう企画でまた盛り上がれるんじゃないかなぁ?
【オリメカ部門】、【オリキャラ部門】、【カスタム機部門】とか分けてさ
>>91 みんな絵うまいな へのへのもへじもろくに書けない俺にはうらやましい限りだ
どーせ漫画家とか電ホ関係者が入賞するんでしょ
5歳の書いたやつをそのままのデザインで出してほしいな。
それやったらかなり斬新だろ。
>>100 自身持て。五歳児でも佳作に入ってるんだ。
>>91 なんか俺でも投稿すれば小さく載りそうな気がした
時流エンジンによるタイムスリップに必要なのは大量のエネルギーである。
逆にタイムスリップが起こるときに時流エンジンは大量のエネルギーを生み出す。
ボソンジャンプでのタイムスリップ時にタービンが回り大量のエネルギーを確保し
そのエネルギーを使って通常時間にタイムスリップしたってとこかな。
実際はボソンジャンプのメカニズムが違うんで無理だけど
まあRはナデシコ関係の設定けっこう無視してあったしいいか。
>>101-102 そうだったのか
トップ2はネタバレを激しく含むから飛ばしてるのよね
そういや八房某なんかも投稿してたけど、ゼツダイガーの人はアレ素人?
>>99 カチーナは電ホじゃなくて、今は無きRPGマガジンのほうだけどな
やるにしても自重できないプロの人が応募してくるのを何とかしないとな
>>104 ていうかそもそも何で5歳児が応募してんだ
親がロボ好きでやったのか
>>108 それは知ってる。第二のカチーナ(みたいな出自のキャラ)って意味さ
期待スレで前に同じネタ振ったんだけど、採用を前提にしなければいいと返された
そうなると微妙に盛り上がりに欠けるかもだけど
>>109 審査員は五歳でコンテストに応募する彼の男気を買ってあげたんだろうよ。
ていうか、そんなに不思議じゃないと思うが。
君の考えたスーパーロボット募集やってくんないかな?
>>113 親がやったり兄貴がやったりしてるのを観て興味を持ったんじゃね
>>104 励ましてくれてありがとうけどぶっちゃけ5歳児の方が絵うまいです
>>117 リュウセイみたいな立派な大人になりますよ
>>113 やるだろ、そりゃ・・・。ちなみに俺は11歳の初代プレーしてた。
ちなみにそれまで俺はロボットアニメはガンダムしか知らなかった。
そういや俺も初めてやったのはAで12歳だったな
>>116 またまた、ご謙遜を
………ん?
いやでも上手い下手別にしてまたやってほしいわ
今度こそ応募しちゃる
もしもスーパーロボット募集で採用されたのがイギリス出身の侍スーパーロボットだったり、
角を使う必殺技を持つ特機だったらどうする?
もしかして、10代がおおいのかな?かな?
あんまここで年齢晒すべきではないかと
>>109 アレが優勝したら面白かったかもw
それにしても絶大牙カッコすぎ、是非ともゲームに出て欲しいなぁ…
俺は4次からだった・・・・
栄光の落日
アクシズに散る
オルドナ=ポセイダル(核なし)
包囲網突破
あとステージ名忘れたけどレッシィが仲間になるステージ、ネイが悪魔に見えた
今となってはいい思い出だ
初めてやったのはDで高1でした
>>122 あぁ、よっぽどゼンガーとアルトを売り込みたいのだなぁ、と感心する
自分で言ってなんだけど、オリキャラ部門もほしいわ
いやさすがに厨くさすぎるか
俺は初めてやったのαで確か小6だったかね
Fのパットが今みてもナデシコのユリカに見えてしまう〜声林原なのにあの声が〜
ゴングに外国の素人さんが収録に参加してなかったっけ
あーゆーのもやってくんないかな
新から始めた俺はしばらくSDに馴染めなかった。
しかも、それまでガンダム見たことなかったから
Gガンが俺の最初のガンダム観になっちまった
てか、俺このスレではオサーンなのだろうか…
>>127 俺はもう24歳だけどな。
11の頃、初代やって、まさか10年以上シリーズが出るなんて全然思ってなかったよ。
Gジェネサイトでスパロボ勧められて始めた俺
最初は異星人という言葉にものすごい抵抗があった
今まで人気の出たオリキャラでバンプレが売り込もうとして
成功したキャラいる?
>>127 まぁいいじゃまいか
>>122の続きで
顔面が三つで腕が六本のバルマー特機やマンモスの外見の用特機が
採用されたらw
>>134 大丈夫、俺は音に反応して踊る(動く?)ヒマワリの玩具を知っている年代だから
俺幼稚園児、6歳の時無印スパロボをやったそれ以降、バンプレストのゲームが好きになり、グレイトバトルシリーズ
、ヒーロー戦記、バトルシリーズ、スパロボシリーズ、ヒーロー作戦はすべてやってきた
>>135 え、俺よりも年上なのか
俺は22だけど
俺はGBの初代から始めた
といっても初代クリア後はスパロボから離れてたので次にやったのはFだったが。
そもそも初代なんかロボという言葉に踊らされて買っただけで一つのロボ知らなかったガキだったが。
>>131 概ね同意
そんな俺は初めてFやったときパットとミーナ声逆の方がいいんじゃね?って思ってた
おのれ、EXやった時にマサキと同い年だった俺は門外漢か
>>142 >といっても初代クリア後はスパロボから離れてたので次にやったのはFだったが。
ぎゃあ、オレがいる。
キョウスケと同い年になろうとしている
未だにエクセレン現れず
初代やった時はガンダム
それもボンボンでその頃最前面に出てた
F-91の仲間、程度にしか見てなかったような俺もいますよ
2次が出た時にさえびっくりした
すぐ飛びついたものの、当時は最初に激怒使って全軍で攻めてくる敵と消耗戦してた
あれか、キン肉マン世代はもうおっさんの域なのか
>>152 充分おっさんの領域だと思われます。
俺もな…
>>149 とりあえずスペースシャトルかなんかで事故れ。
>>152 ガキの頃やってたロボットアニメはライジンオーとかそのあたりかな?
>>152 現在2世をやってる時点で間違いなくおっさん
>>155 うん、ドンピシャで小5だったんで大好きだよ
少年期、EXを借りてプレイ。
改造はともかく地形効果なんか考えもしなかったので、エウリードでぶん投げる。
第四次を購入し途中まで進め…カートリッジが行方不明に・゚・⊃Д`)・゚・
で、漏れのイメージとしては、
スパロボの格闘って言ったら「ガーッ、ゴイーン!」
スパロボの射撃って言ったら、どこからとも無く武器が出てきて「ブシュー」
=====空白=====
友人に勧められてAをプレイ。
…何でこんなに動くんじゃぁぁぁぁぁぁあああああっ!!!(;゚∀゚)
初代から追っかけてるヤツは今だいたい25前後だろ
当時のアニメというとラムネ&40とかか
ガルキーバとかてやんでぇとかが出てきます
何この自己紹介スレ
>>158 おまいさんOGsのPV見たらショック死しそうだなw
スパロボやり始めたころはリューネよりも年下だったのにいまやキョウスケに追いつきそう
複雑な気分です
>>158 俺の事か?
幼稚園の頃に玄田TFやってたぞ
このスレでファイブマンを知っている人はどのくらいいるかな
俺が子供の頃やってたアニメといえばマクロス7とかガオガイガーとか…
>>139 レス見逃してた…
よくわからんのですが「だが拳ひとつを甘く見るなよ!」の人と同年代くらいですか?
>>166 ライブマンとかターボレンジャーのほうが好きだった
ファイブマンとかジェットマンはあんまり好きじゃなかった
牛とカメレオンとコウモリって、どんな組み合わせやねん
>>166 ジェットマンから記憶にある。
ファイブマンはギリギリ記憶に残ってない
>>170 ターボマンの後期メカ・・・これで判るかな?
を階段から落として無残な姿になり泣いた記憶があるw
自分が生まれた年日にZガンダムではカミーユが大気圏に突入しカクリコンがアメリアーでした。
子供の頃Gガンでガンダム知って、ロボアニメも見なくなった頃に友人に勧められて
Gガンが出るって理由だけでRやったよ。俺あの頃はまだオタじゃなかったな・・・
176 :
それも名無しだ:2006/06/15(木) 22:41:47 ID:NN4gazSO
確か小2の頃SFC第三次でデビュー。今思えばあの頃のスパロボを消防でよくやったもんだ。
EXで簡単になったと思いきやシュウの章で大苦戦。あの移動要塞は厄介だった。ネオグランゾン
の存在を知ったのはクリア後だったかな・・・。
俺の思い出の中には「バラはバラは〜」と「捕れないボールがあるものか〜」がさまよってます(笑)
>>173 ごめん、前期メカしか覚えてない
なぜなら前期のロボだけオモチャ持ってるから
ターボレッドの変形機構がカッコ良くてカッコ良くて
何回もガチャガチャしてたら壊れてシュンとなった
後期メカはどんなだったっけ??
なんか・・あああああああああああああ
思い出した!!!!あの青いヤツね!!!!!
なんとかボーイって名前だったような気がする
A以降は全購入よ。
>>179 あれ?おかしいな・・たしかなんとかボーイみたいなロボがいたような気が・・
でもターボラガーで合ってるな。
黒い基地と合体するロボってファイブマンだっけ?
俺の初スパロボは友人に借りたアルファ外伝だったな。
俺は彼に感謝すべきなのだろうか?
>>171 元ネタのように72体の設定があったりするんだろうか
初スパロボは弟の友達から借りた初代だったな
基地で体力回復することも知らずせいしんの裏技使いまくりでクリアした
OGs終った後に、これだけの時間を他のことに費やしてれば…と後悔する奴ら続出な流れ
COMPACT1(白黒)でデビューした俺が来ました。
従兄から貰ったと思われるアマゾンのソフビが宝物だったなぁ
4歳と5歳の誕生日に親戚のオジサンが自分で作ったガレキのゼオライマーをプレゼントしてくれた
MXのデモ見たとき吹いた、いや驚いたね!こっこれはゼオライマーじゃないかと!!今思えばオジサンなんでこれプレゼントしてくれたのだろうしかも2年連続
そんな僕〜21歳♪初プレイスパロボはF
ファイバードやエクスカイザー見てたのはオレだけじゃないはず。
ファイブマンかターボマンに妖精が出てきた気がする
あとアフロダイもどきのアンドロイド
俺は小四ぐらいの時、いとこに電視大百科をもらい、面白そうだったのでFを買い、面白かったのでαを買って以後そのままスパロボ道へ…
ガキの頃勇者シリーズ好きだったしもともと素質はあったのかもしれん
>>181 テトラボーイな。
ジェットマンの三番目のロボットで無人の自動操縦。
気持ち悪いほどフットワークが軽かったw
>>188 そして8歳と9歳と10歳の時と、12歳と13歳の時も八卦ロボをくれたんだな
RーGUNパワードってテトラボーイ マイトガンナー ゴルディマーグと同様に
中の人ごと大破されるのか?
>>192 テトラボーイかぁ・・なんかすばっしこくて小さいイメージがあるな
>>189 むしろリアルタイムで見てたのはエクスカイザーとファイバードだけだった
なぜかエクスカイザーの勇太とファイバードの火鳥が大嫌いだった
勇太はともかく火鳥はカッコイイのにねぇ・・・なんでだろう
ファイバードのDVDボックスの火鳥がすげーカッコ良くなってて吹いた
なんか当時は子供がロボットに命令する設定がキライだった。
俺の初スパロボは友人に借りたIMPACT
1話で投げたが・・・友人よせめて説明書も貸してくれよ
精神コマンドを知ったのはその友人のプレイを見てるときでしたorz
さすがにそれぐらいは気づけよと
俺も初スパは友人から借りたIMPACTだな
ムービーコンプしようと3週目の途中で一度投げて
最近やり直してるぜ
みな若いなぁ・・・。やっぱOG好きは若い人が多いのかな。
俺は小学校の時に見たバトルフィーバーとデンジマンが一番好きだ。
初スパロボがOGだった人っているんだろうか
たまにわけの分からないプレイするスパロボ初心者っているよな
幸い俺はすぐに馴染んだが
もう15年スパロボやってるな。
俺の人生の四分の三スパロボかよ。
>>201 俺の知り合いは、OG2が初スパロボらしい
なんでも、知らない作品のストーリーを曖昧にやられるより
1からストーリを作られたOGの方が馴染みやすいと思ったとか言ってた
>>202 初プレイの時、装甲が低いと思ってガンダムの装甲上げまくってた俺のことか?
俺は初プレイがEXだった
ビルバインのオーラソードライフルだけを改造して遠距離攻撃の鬼だぜ!とかやってた
ハイパーオーラ斬りは近づくときけんなので使わなかった
>>204 ストーリーが云々言うわりには
OG1じゃなくてOG2からプレイしてるんだな
俺はAからだ。
難易度がぬるかったからか、初めてやったにも拘らず普通にできた。
変なことというか乗せ替えとかに抵抗がまるでなかったな。
シローをすぐにEZ-8から降ろしたし、東方不敗も仲間にしなかった。
>>207 OG買うつもりだったけとか言ってたけど
理由は聞いてないので知らんがOG2買ったらしい
初スパロボで、序盤プレイしてた時に攻略本で見たボス共のパラメータ見て絶望した。
でも実際やってみると、何とかなるもんだと思った。
精神コマンドや武器改造での攻撃力の伸びとか全然分かってなかったからなぁ。
>>200 バトルフィーバーJにデンジマン、それにサンバルカンは
まだ俺が生まれていなかった頃の作品なのになぜか記憶にある
初プレイが初代コンパクトだった俺はF91のBGMにヤられた。
>>205 わけがわからなくはない
サイバスター大好きな俺はSFC3次で装甲フル改造までちゃんとやった
凄まじく対費用効果が薄かったがな
>>211 なんなんだw
田舎のTV局は再放送とかよくやるが・・・そういうのかな?
俺も田舎出身だが、ウルトラマンばっかりやっていた・・・。
>>211 俺もカクレンジャー世代なのにゴレンンジャーやら外国でパワーレンジャーとか言う名前で放送されたらしい物が記憶にあったりする
マジンガーが夕方再放送しまくってたな。
リアルタイム世代じゃないのに予備知識ゼロで
ジェットスクランダーの話とか最終回観れたのは幸せだったのかもしれん。
>>202 α以前のスパロボはスーパー系の運動性上げてたな。
EN以外全部3段階とか上げてたw
初プレイがFだったおれは良くも悪くもいろんな意味で耐性がついた
おそらく
>>178のなんとかボーイはタイタンボーイのことだ
アイツすばしっこいんだ。赤いヤツじゃなかったか?
>>214 多分そんな感じなんだと思う。しかも話とかはまったく覚えてなくてキャラクターのフォルムだけ覚えてるから
物心つく前に見て脳みそに刷り込まれたんだろうなぁ。
リアルで見てたのはターボレンジャーにシャイダー、ジバン、ブラック、RX、ウィンスペクター、ソルブレインだったな
全然スパロボ関係無いが、めぞん一刻を毎週楽しみに観てた覚えがあるぞ。
当時小学生、現在19でだ。ちなみに、長崎での話だ。やはり田舎再放送のせいか。
車道ムーンに仮面ライダーRが殺された記憶がある
初は64だったな。
アムロを唯のテンパのへタレと勘違いし、終盤の強制出撃でν
で出撃して異常な強さを知った。無印αではアムロで300機前後落としたな
ここは猿スレか?
>>218 Fは改造前提のバランスだったからな。
アストナージ来るまで5段階は馬鹿馬鹿しい。
そのあとαで初回無改造クリアしたのも私だ。
初心者が使っても強いアムロはもう伝説の存在だな
俺のアイビスは1500機以上落とし(ry
人気アイドル番組の裏番だったレイズナーを全話見たのも良い思い出やなぁ
幼児の頃がリアルロボ最盛期だった為熱血ロボの洗礼はアイアンリーガーとGガンだった
スーパー系だけ使ってる人も悪いことは言わないからとりあえずアムロは使え
って書いていた攻略本がFあたりにあったな
俺のリオはOG2じゃ178機落としたトップエースだ!
今までのスパロボでセンスがよかった戦闘シーンってなんだろう?
どこがエースなんだよ
237 :
それも名無しだ:2006/06/15(木) 23:38:06 ID:oHeEUUXl
>>201 俺だw
>>202 そして零式に資金ぶち込んで、居なくなりショックを受け、
その後なぜかゲシュをひたすら改造していたのも俺だ
orz
>>234 α外伝のジャオームとスレードゲルミルは本気で鳥肌が立ったなぁ。
>>235 まぁ・・・うん、ごめんなさい。
>>234 サルファのシシオウブレードが何気に格好いいと思った
サルファのジェガンも捨てがたい
>>234 α外伝、IMPACT、MXの新規戦闘シーンは良かった。ニルファ、サルファはどうもテンポ悪い。
>>234 オリジナル限定ならベルグバウのマグナライフル。
撃ってる時のポーズがカッコよすぎる。
>>236 機体自体はほとんど動かないAの頃の技術では頑張ってたよな、光刃閃は。
動かないなりに工夫してる感はあったね>A
カットイン挿入のタイミングもイカす
オリジナルなら計都羅候剣暗剣殺だな
外伝のデンドロ零距離かなぁ
予想通りケーペケが浣腸ネタにしててワロタ
それだけにOG2での光刃閃の劣化ぶりは…
あれなら使いまわしのほうが断然よかったよ
>>247 あの頃はアンソロ読んでたなぁ。けーぺけは割と面白かった
>>248 流石にそれは言いすぎじゃないか
あれを使いまわされるのはちょっと
元のものと少しでも違ったりすると劣化っていうよね最近は
>>245 居合いだから機体の姿勢がそのままでも構えに見えるし、暗転させてシルエット状態で刀回転させて
納刀するシーンにしてるから手首描写せずに武器だけ回転させればいい、という計算もあったのかな。
OG2のは…まあスピード感は増したような気がするが居合いで乱舞はやめて。
>>101 いっそプロに頼んで、あさりよしとおデザインのゲショペンストとかどうよ。
>>201 自分は初スパロボはOGだった
「スパロボはガンダムとか出てくるゲーム」っていう先入観があったから
「これいつシャアとか出てくるんだろうなぁ」と思いつつプレイしてた
今α外伝プレイしてるよ 元ネタわかんなくてもおもすれー
同じような乱舞系の変わり方でも、
OG2暗剣殺は気に入った
光刃閃はイマイチだった
つうかまぁ、当然か。
光刃閃がただ左右行ったり来たりしてるのに比べて、暗剣殺は演出もしっかりしてたし
α外伝に限っては、αとセット推奨だと思う
ヴァイサーガの魔改造機は日の目を見れるのだろうか?
元が好きな機体なだけに期待と不安でオラ、ワクワクしてきたぞ
OG2のヴァイサーガは内股気味なのが格好悪いんだよ
俺もA好きだけど光刃閃はそこまで凄くないというか流石に美化しすぎっつーか…
ちょっとうpってくる
ヴァイサーガ取ってもアンジュルグを使い続ける
俺のジャスティス
>>259 そんなすごくはないよ
ただあの頃の技術にしては頑張ってた+演出が好みに近かったというだけ。
>>260 アシュセイバー取ればよくね?
ところでインパクトやコンパクト未プレイの俺だが、アルフィミィって生存エンドは
原作でもないのか?正直エクセレンなんぞよりもアルフィミィの方が好きなんだが。
>>260 使わないならアシュにしろよw
俺はラト乗せてる
どんなに高スペックでもラミアさんには宝の持ち腐れ
LOEのアカシックバスターに勝るものはない!
と叫ぶ魔装厨
>>234 外伝の乱舞の太刀
正直これ始めてみたときほど驚いた戦闘アニメはなかったと思う
その後、ヴァルシオーネRの動きでも驚いたりしたが
>>259 動きが少ないなら少ないなりの演出と工夫があったのに比べて、
OG2では動きが増えるばかりで前に見られた工夫・演出がなくなったからとやかくいわれるんじゃなかろうか、
とAの時のを知らないが言ってみる
>>263 俺はヴィレッタ乗せてるな
ソードブレイカーが何とも似合う
俺は射撃気分のリオを乗せてる
格闘気分なリオは赤ビルガー
戦闘アニメ自体は特段驚かなかったが
F完結編のクロスマッシャーの効果音にはたまげた
>>261 動いてないくせにOG2のよりかっこよく見える不思議
ガンナーとボクサーをウキーラとタスクにあげたからアシュにリョウト乗せてたな
あれ、日をまたいだのにID変わってない・・・
>>272 それはね、音楽がシャドウミラーの音楽で、ヴァイサーガ自体のデザインと色合いが
OG2より君の好みだからじゃないかな
俺もAのヴァイサーガの色とデザインのが好きだ。
最終的に枠足りなくてウキーラのガンナーと赤ビルレオナしかα主人公は使えなかったなぁ
ラーズはOG2のがいいな
>>278 俺はAの方が角ばってて好きだな。アシュセイヴァーやヴァイサーガも。ソウルゲインは断然OGだけど。
>>261 Aのヴァイサーガがかっこいいのは技のキレなんだよ
スパッ、シャキーンてのがよかったんだ
OG2のが悪過ぎたってのはわかるが、
>>261を今見ても何も凄いと思えない俺
グリグリ動きまくるOG2とGBA初のAを比べるのも何か違うと思うが
遅レスだが。。。
初スパロボはEXで厨房だったな
アニメは消防時代にチェンジマンとZガンダムやってた・・・日本で・・・
昔のアメリカはアニメのアの字も無かったよ
別に個人の好みの問題なんだからどうにもならんよ
>>262 OGSではマシンセルとかレモンの人造人間製造技術データの応用で
下半身を作ってもらったアルフィミィが仲間になります
すいません、嘘です、嘘をつきました
原作でも助からないし、OGSでも死亡は確定と思っていい
グラフィックとか戦闘アニメの劣化・改悪なんて他にもいくらでもあるし
アルトがステーク左手に付けてるようなゲームだ
Aだけわさわざ声高らかに不満を騒ぎ立てられてもなぁ、器が小さすぎる
さすがにラーズアングリフだけはAの圧勝だな
何で丸くなるの?何で丸くなるの!?
ミィの下半身が無かったのって環漫画か
>>288 だが俺はあの丸さが好きだ
かわいいじゃん?丸いの
>>283 ああ、いたな。
Fの攻略本にバッチリ載ってる。
つかキャラグラもほとんど使いまわしか。
>>288 時空転移のせいで角が取れて丸くなったって言い訳は無しだぜ、カーシャ!
>>290 でもレイチェルの私服カットは別人の様に可愛いな
>>287 今、たまたまヴァイサーガの話になってるだけだと思うのだが
>>287 そういう流れの中でそういう話が出たってだけでなんでそんな反応するかなぁ
他の機体に不満があるなら言えば良いじゃない
要はさっきからの流れがうざいってことだろ
昨日も話題にでてたし結構人気あるのかねヴァイサーガ。俺も好きだけど
>>276 俺のクレアが可愛くないんですが
いや、声が変わった時点でダメなんですけどね
OG関連スレで戦闘アニメに文句言ってるのって大体Aファン(の一部)だけなんだよなぁ
話題出すたび荒れるのに何度も言うし、だから俺みたいなほかのAファンも被害被るのだと何度言えば
>>287 Aは今回限りでもう出番ないだろうし、Aの機体がOGSに出る事は確定してるので
OGSでこうなっていて欲しい、という話題の流れとしては間違っちゃいないと思う
>>301 NEOからのか?
声が変わったのに衝撃を受けて使ってなかったから記憶にないわ
>>302 Fからだったかな?
OGにもオリキャラで主人公とか欲しいな
Aファンじゃなくて
面倒なフラグ成立させてやっと取った機体が
止め絵でガックリした奴が多かっただけじゃ無いの
ヴァイサーガ以外でのA機体への文句自体そんな聞かないんだが
>>301 あぁ、新規はクオリティ高いなって言ったつもりだった
使いまわしがほとんどなだけに
>>276 遅レスだがちょっと待て、レイチェルのカットイン最早別人じゃねえか?w
最近は少ないが発売した直後はソウルゲインへの文句がひどかったぞ
アレでAファンの肩身がかなり狭くなった気がする
>>234 センス良いか分からないが…α外伝ヴァルシオーネ、ビームキャノンの笑顔
はポイント高い
>>304 ヴァイサーガの話が出るたびにAの方が良かったと言われればこうもなろう
Aの頃からその剣で居合は無いだろ、とは思ってたな
>>310 龍王破山剣で示現流使うような奴もいるから無問題、
ソウルゲインの玄武剛弾は溜めて両腕を飛ばすのは良いんだが、エフェクトがしょぼいのがなぁ
Aでは衝撃波撒き散らして強そうだったのに
麒麟は最悪だった 虎の乱舞はそれなりに出来てたのになんでああなるかなー
舞朱雀スゲー良かったし、それこそOGsには期待してる
>>304 そりゃ普通わからないような条件の隠し機体で性能高くて専用機と来たら期待も高くなるかな
アシュセイバーやラーズアングリフは敵も使うし入手しても乗り換え自由だからAやってない人には
ただの量産機体だろうから演出には期待も少なかったろうけど
>>313 インスペクター系のユニットに期待してる。
OG2ではハードがGBAってのと、元のデザインがデザインだけに、動かすの大変そうだったPS2でどうなるのか。
あんまりグリグリ動かないで
カットインで魅せる方向のほうがいいと思う。>>インスペクター系
ちょっと違うけど八卦ロボみたいな感じ。
ソウルゲインへの不満は、A主人公機で唯一敵機体だったのもあるな
機体だけ使えればいいってモンじゃないが、アクセルの扱いと合わさって肯定的にはなりにくい
白虎咬の動きとか、カメ○メハな青龍鱗、舞朱雀は誤植がアレだがサクサク斬った後の落下の動きとか面白かったのに
こ、今度は動かすなと来たか・・・
>>317 動かすことを前提にデザインされてなさそうだものな
>>299 違うのか?…って何が違うんだ
インスペやゲストの機体は、元々動かすことを前提にしてないから
あんなトゲトゲトゲトゲみっしり詰まったような形してるんだっけか
322 :
それも名無しだ:2006/06/16(金) 00:40:36 ID:yJXF40u0
八卦ロボ?あぁ1話でしかもイベントで倒される風のブライトさんを筆頭に
次々とメイオウに倒されるやつらか
土のシカログ!
風のアギーハ!
火のタコハゲ!
雷のメキボス!
よくわからないウェンドロ!
我ら監視戦隊インスペクター!
>>319 動かすなってか動かせばいいってもんじゃないぞ、という警鐘では?
あの白目ハゲの乗ってた機体がどう動くか楽しみだな、ああいう怪獣みたいな機体は斬新だから
ディカステスなんかは、確かにそんなイメージあるんな、
でも超スピードで動くシルベルヴィントとかも見たいなぁ。
つーかA機やインスペクター機に限らずOGはユニットが太ってるっつうか線がシャープじゃないんだよな。
>>308 外伝の魔装は全体的に凄いけどサイバスターの乱舞の太刀の動きは未だに最高峰だと思う
通常武装でも高速で切りかかるディスカッターが好きだ
インスペの機体って
なんつーか動き回るというより
止まってよく解らない光線を出してるのが似合ってるから困る
330 :
それも名無しだ:2006/06/16(金) 00:43:42 ID:yJXF40u0
MXチームだからまだマシというかスマートなほうだぜ?
これがサルファチームだとつぶれる
>>321 ライグ=ゲイオスとか、動くと身体のパーツが干渉しまくりそうだもんなぁ。
ヴァルシオンとかもそんな感じするけど。
逆に隠し専用で敵も使ってないユニットに他の主役メカ並に手間隙掛けろってのも無理難題だと思うが
隠しユニットなんて攻略本売るためと中古対策に入れてるんだし。
A厨に何よりも理解して欲しいのはAの頃のAメカは主役メカだった、
OG2じゃ準主役か脇役メカに過ぎない、
当時の技術レベルで力の入れ様に差が出て当然だっていう事。
>>311 じゃあNEOか?
まぁ、どちらにしろ見た事があるカットインだという事だよ。
>>317 まぁ元々動かす前提で無いデザインなら、
フォルムを損なってまで無理矢理動かして見せるよりも、
カットインや画面効果で見せる方がいいかもね
携帯機でカットインとかその辺追究できなかったOG2とは違って
ある意味やり放題の据置だからその辺期待するのもいいかも
ただしガルガウはグリグリナマモノっぽく動くべしだと主張
>>332 だがその出番少ないユニットにも力入れるのがバンプレクオリティ
サルファのヒュッケMk-Vや、α外伝のウィーゾル改を思い出せ
>>332 いや、力のいれようっつーかセンスの問題だろ、ことヴァイサーガに関しては
>>334 OGSぐらいだと回避するときの機動も機体の各部が動いたりするので面倒そうだな
ガルガウとシカログ機は他の三機に比べれば元々のSDからして動きやすそうだな。
でもヴァルシオーネRのアニメをあのクオリティにしたのは
ひとりのスタッフの情熱なんだろ?
雑魚メカも担当になったスタッフ次第かも知れんな
>>334 怪獣的な鳴き声が付くか付かないかが重要だ!と主張してみる
実はスパロボOGの世界はクスハの妄想
現実は毎日クラスの奴らにいじめられていて
現実と虚構の区別がつかなくなってクスハが学校の屋上で壊れてしまう
というエンディングです。
ダイゼンガーから咆哮をなくしたスタッフのセンスはイマイチわからない。
サルファで追加されたけど。
Mk3といえば、
ファングスラッシャーはOGSデモで見れたのよりもサルファのヤツの方がいいな
あっちの方が迫力あって
センスと言えばOGsでアルトのステークがアッパーになったのがガッカリ
どうせリーゼでアッパーになるんだからそのままでいいじゃねぇかブツブツ
>>343 咆哮がウケたのは一部のファンにだ。大勢に影響するようなものでもなかった。
・・・その後長々と使うキャラのつもりもなかったようだが。
>>345 持ち上げてヒートエンドとかなんかスタッフの癖になってる感じだな。
裏をかいてリーゼで打ち下ろしなんだよ
といってみる
>>345 逆にリーゼが横っ刺しになるかもしれん
逆にする意味がワカランケドナー
>>345 アッパーというか、普通に当てた後に持ち上げるって感じじゃない?
それにリーゼでも、もしかしたらアッパーじゃなくなる可能性もあるよ。
俺は、T−LINKナックルの溜めが気になる。
ああいう溜めやるならダブルナッコォにして欲しいなぁ。
そろそろコスモノヴァを格好よくしていいと思うんだ
>>345 俺は、せっかく串刺しにするんだから、持ち上げて百舌の煮えみたいな感じになっていいと思ったけどな
まあこういう話題は個人の趣向によって結論分かれるから
譲歩譲歩しながらしたほうがいいな
雲耀の太刀、ニルファからサルファで
途中から機械音声っぽくなる「チェストォォォォォォオ!!」が無くなったのは残念
考えてみりゃ
無闇やたらと美麗なカットイン追加したサルファからも更に変わるんだよな、ダイゼンガー
>>348 撃破確定時の演出変化は結構好きなのでOGSでも様々な必殺武装に入れて欲しいところだ
>>346 そうなのか?
斬艦刀=咆哮みたいな刷り込みが起きるくらいに俺にはインパクトがあったよ
357 :
それも名無しだ:2006/06/16(金) 00:56:28 ID:d5fPPOln
隙有りだ!ヒートロッドを受けろぉ!
>>342 そう、個人の好み。だから力の入れようとかいう話は全く関係ないわけで。
>>354 あーなんとなくわかるw
ニルファ「チェストゥゥゥゥゥグルルルル」
サルファ「チェェストオォォォォォ!」
みたいな感じだろ?
>>354 トドメ演出三個もあるんだっけ?
贅沢なユニットだよな。
乱射されるオクスタンランチャーBモードもどうかと思ったけどね。
>>345 加速して機体ごとブチ当たるかのような動きが好きだったんだけど
今まで通りだとシンプルすぎるとでも思われたのかな
R-1見たく角度とかで違う方向からの新しいステークを見せて欲しかった
>>360 雷光と雲櫂とトロンベ切りの三種だったか、サルファでは
しかし性能的には…まあ格闘攻撃1.2倍で結構攻撃力はでるけどなぁ
>>360 雷光斬り・雲耀の太刀・竜巻斬艦刀
うん、贅沢だな。まぁ武器5つ中4つにトドメ演出付ってのもサルファにいたけど
欲を言えば、R-1とかアルトとか、敵に向かって突撃する姿をもう少し見たいねぇ
突撃が魅力の機体だし
R-1はカットイン出てすぐ敵にぶち当たってるから、突進する姿が見れなそうで残念
R-1のナッコーに破が無いのはデモだからだと思いたい。
>>360 ディストラなんかも4種類くらいあったな。
ZOサイズ、ガンスレイヴ、メスアッシャー、アイン・ソフ・オウルと。
ZOサイズでとどめをさすとダメージが表示されなかった気がするんだが
気のせいかな、同じ現象起こった人いる?
なんでこのスレはAの機体のOGでのつくりの不満が
ちょろっと出出ただけでA厨とか言い出すかね。
>>332とか。
Aの機体の動きがアンジュルグ以外ヤバイと言われたのは
今に始まった事ではなく、それこそ発売当初からだったんだが。
しかもアシュセイバーとヴァイサーガが出現してからはさらにボロクソに言われてたし。
その辺全部ほっぽらかして、ともかくAの話が出るとA厨A厨と噛み付く奴が多すぎる。
悪いところは悪いと認めて、次が良くなるようにと建設的な話とかして欲しいと思うのは贅沢な望みなのか。
>>368 キャプった動画確認したら、ZOサイズでは表示されてた。
それとガンスレイヴの時に表示されてない。
>>368 ガンスレイブじゃね?表示されないの
鎌の方は普通に出てた気がする
アインストアイゼンのパンチはだだっこカワイイ
けどステークっぽいの備えてるんだからせめて刺そうよ
>>369 いまだに魔装厨とかの話題が出るスレで何言ってんだ
>>369 真面目に憤ると釣りや厨扱いされるからやめとけ
気持はわかる
>>372 そりゃそうなんだが、それにしてもOGs発売が決まってからさらに酷くなってる気がしないか?
なんか悪かったところも無理矢理良かった風に言おうとしている空気と言うか・・・
>>374 終わった話題をぶり返さないで、だから叩かれるんだ
>>369 悪いコトを悪いって言わずに、
「こうしたほうがもっと良い」って感じに話すすめるほうが平和かもね。
不満をもらさなくても建設的な話はできるさ。
そういやサルファでは水木の兄貴の技のトドメ演出にリアルでビクッとビビッたが、
OGSでもボスの技にトドメ演出あるのかな。普通見ない部分だしない気もするけど。
>>375 と、貴方のようにAファンでもなんでもない俺を捕まえて
「空気がおかしい」と言っただけで、叩かれるから辞めろ、全部認めろ的な発言になる。
別にAを擁護したいんじゃなくて、OGへのあらゆる否定意見が全て
厨という言葉で無理矢理封殺されてる現状がやばいんじゃ無いかといいたいだけなんだどな。
そう感じてる俺がおかしいのかな。
>>377 そんなのあるの?
撃墜されたことないから知らなかった…
そんしてる感じだわ。
所詮アクセルを出せって意見に帰結してOG2を貶すだけなんてねぇ
殆どシナリオ変えないOGSのスレでは嫌われてたいから言ってるとしか
正味。
こういったところでの草の根活動が不特定多数のアンケートに結びつくかと。
不満の数を増やすようなやり方を素でやってる様じゃあねぇ。
384 :
377:2006/06/16(金) 01:18:45 ID:yY7++/rs
>>380 あるんだ、これが。
ギリギリ生き残ったか…と思わせといて追加演出で亡者に引きずり込まれるという演出が。
敵の攻撃で唐突に思い出した。
セプタギンだけエナジードレインの戦闘グラが他と違うことに当時気付いたのはどれだけいるだろうか。
判った。
空気悪くしたようだから消えるわ。
>>377 近所の子供がサルファやりたいというのでやらせたら、
終焉の銀河見て泣きかけてたのを思い出した
「ふははははは!ははははは!」という声も怖いらしい
>>378 多分、おおよその住人は大した気兼ねもなく普通に話してる
自治気取りのお方々くらいだろ、封殺とかそんなのは
自分らにとっての「空気」が何より大事らしいから
また荒れてきたなw
>>387 ていうか、いきなりラストマップやらしたのかよ!
>>384 mjk
出現ポイントに移動して1ターンキルするのも考えものだな…
霊帝は顔がサンタさんぽくて怖くないくせに、突然アシュラウォーズマンになるから笑える
>>392 先生!女子生徒を体育倉庫に連れ込むイングラム先生じゃないか!!
ガルガウの咆哮、草尾自身にやらせたらどうかな。
ガイキングLODの大空魔竜の咆哮が草尾だし。
>>391 俺は騙し絵のオッサン思い出したよ。
何の敵キャラだっけか…ボス級だったんだが…はて
>>378 単にAが嫌いなだけだろうから、相手にしない方が良い
>>389 どこからプレイしたい?と聞いたら
「味方が一杯出てるところのがいい」と言うから、いっそラストを、と
話なんて読まずに全部飛ばす子だったからラストでも最初でも大して変わらないってことで
そもそも、ボスの攻撃を回避してしまうと最後まで見れないのも困る
普通当たらない様にするだろ
それなのにトドメ演出まであるなんて・・・
ひどく損した気分だぜ
>>392 ブラジャー!!
>>398 スエペシャルステージをやらせてあげればOGに目覚めたかもしれないのにw
しかし俺の妄想がそのまま機体になったようなロボだった>ケイサル
まさかラスボスまで金子起用してくれるなんて偉いぜ寺田。
OG2で記憶取り戻し装置を被るべきはユウだね
こういうとこが修正されてるのが移植のいいとこ…かな
>>399 まあ俺も何週かして、「よし、今回はPP振り分けと改造を調整して演出しよう」というプレイするまで気づかなかった
PPは防御、命中に重点的にふって回避にはあまり振らず、HPを減らした状態を維持して遊ぶというやりかた。
ケイサルにトドメ演出あるのを知らなかったので本気でびっくりした
>>404 ソレダ!
そうだ、そうだ。
ガイキング。
ケイサルもひっくり返したら笑い顔になるんじゃないかと思ってたよw
>>392 先生!教え子の女生徒の風呂を盗撮するイングラム先生じゃないか!
>>401 うん、乳がバルンバルン揺れるようなキャラの多いスペシャルステージを
10歳に満たない子にやらせるのは流石に何か教育に悪そうだから自粛した
終焉の銀河は良いのか?という意見は聞かない
>>399 そういえば、ボス級の大技とか食らったら撃墜される位のダメージだと直ぐにソフトリセットかけてた用な気も
「グリリバ声の一般兵を見つけたら良いことが」ってのも
敵側の演出飛ばさないでちゃんと見てくれ、って事なんだろうな
>>409 んじゃ、せめて早送り機能は付けて欲しい所だ。
サルファ最終ステージのデータはあるが今からやろうという気にもならない。
参ったな…
>>410 OGSでも付くはずだと信じたい、サルファで付いてたし
>>405 俺もサルファ何周目からかは、避けずに耐えるプレイやってたな
HPと装甲改造して運動性は全くの無改造で
OG2の時は避けずに耐えるプレイがほぼ不可能な攻撃力バランスだったから、
OGSでやれるようになることを祈っておく
>>410 OGシリーズとサルファを踏まえたシステムになるらしいから、
多分つくっしょ
アインストゲミュートの攻撃なんてデモで見なければ全部避けてたとこだ。
あんな素敵武器に変わってたとは。
イデは避けたらダメだもんな…みたいな意識があったのに
零号機のMAPWがイデのHPを削るのにちょうどいいとか都合よすぎだろwww
>>412 同意 戦闘デモに入った後キャンセルとかも地味に便利で好きだ
サルファプレイ後、ニルファやり直したら早送りや、味方の攻撃見た後キャンセルかけようとした自分に気付いた
>>414 PVでアインストゲミュートが吐き出す辺りのところがどうしても犬に見える漏れ
>>405>>413 意外にやってる人多いんだな。
俺もサルファで被弾時の台詞聞くために回避系ステの強化封印してやってたよ。
アムロもアイビスもPPは全部防御振りでw
そろそろ歴代スパロボの戦闘シーン見れるスペシャルディスクとか出してくれないかな。
新スパのスペシャルディスクみたいなの。
案外見逃してる戦闘シーンとか結構ありそうだ。
一つ聞きたいことがある。
>502 名前:名無したん(;´Д`)ハァハァ 投稿日:2006/06/13(火) 15:17:12 ID:Ub1x+kbK
>ココロの親分とかよりも
>意外と不気味の谷を越えてると思う
>503 名前:名無したん(;´Д`)ハァハァ 投稿日:2006/06/13(火) 18:31:13 ID:rG+oQzIQ
>コロ助の親分とかならば
>意外に不人気の声を受けてると思う
>505 名前:名無したん(;´Д`)ハァハァ 投稿日:2006/06/14(水) 06:05:14 ID:dsimRV9f
>トロンベと親分が駆け抜けるなら
>意外とフェアリオンを超えてると思う
>507 名前:名無したん(;´Д`)ハァハァ 投稿日:2006/06/15(木) 20:24:37 ID:ufdtmEcQ
>んじゃアインストの触手にアレコレされちゃってるフェアリオンで
>508 名前:名無したん(;´Д`)ハァハァ 投稿日:2006/06/15(木) 20:28:39 ID:L/XECHVz
>ヴァルシオーネにレズレイプされるフェアリオン、とか。
>509 名前:名無したん(;´Д`)ハァハァ 投稿日:2006/06/16(金) 01:22:54 ID:NjI24HO0
>アンジュルグとエロ開脚してるフェアリオンとか
507は漏れだけど、他のを書いた香具師がここに居たりせんだろうな?
>>416 サルファやっちゃうと、MXはともかくそれ以前のスパロボがプレイ出来なくなるよな
難易度高いのも好きだけど
最近のは難易度低いおかげでわざと攻撃食らってギリギリHP残して反撃で倒すとか
そーいう演出が自分で楽しめるのも燃えるね
そういや寺田がファミ通PS2第一報インタビューで
「汎用武器の一部の武器では、結構動くアニメーションが必要で、さらに『全部のロボットが同じ動きをしますので』作業量も凄い」
と言ってるのが今更ながらに気にかかる。『』内が。
シシオウとかはユニット固定のアニメだろう、とここで言われたりしてるけど、皆同じ動きなのだろうか
アルトでもヴァイスでも
>>423 シシオウは抜刀と鞘にしまう動き以外はそうでもなさそう
剣閃走ってるだけだし。
ほかにも厄介な汎用武器がありそうだな。
>>423 たぶんそうだろ
シシオウが固定ならもっと派手になると思う。サルファであれだから
>>423 それだと、皆あんな感じに動くのか スゲー
あんな素早く剣を振るアルトはちょっと想像できないw
>>418 俺2ルファ一周目から運動性無改造やってたが
無論負け犬で
ベルガ・ギロス相手に瀕死になる序盤負け犬マジキツかった
キンケドゥとか無改造でもひょいひょいかわすからマジイカス
CGパートでヒュッケ2が腕からチャクラムシューター出してるが、他の奴は手持ちの射出機で撃ち出すとかそういう事じゃないだろうか
>>426 アルトがシシオウ振ったら不細工そうだなwwww
だがそれがOGのいいとこだ
>>428 チャクラムシューターは着脱式になってると思う
>>425 そうではなくてな、
「武器がユニット固有」という話ではなく、「アニメがユニット固有」って話な
このスレだと、まさに「素早く剣を振るアルトはちょっと想像できない」ってんで
「ユニット毎に微妙にアニメ変わったりするだろう」と前から言われてたけど、
そういうわけでもなさそうだから
もしや開発度が60%から上がっていなかったのは
ユニット毎に固有のアニメを付け足していたからか、とかありえなげな期待を抱いてみる
一応選択武器装備可能機体はみんなマニュピレータ持ってるのか。
公式画像見た感じシュッツバルトは腕の長さが足りなくて納刀できないかもしれんw
それじゃこうしよう。
剣関係の武器は全て手首をぐるぐる回す演出。
逃げ回れば死にはしないって言ってた人がやってた戦法で。
>>413 OGSでも避けずに耐えて遊びたいもんだ
因縁のある相手にダメージ受けたセリフとか聞きたいし
>>431 汎用武器で固定のアニメってのはさすがにないんじゃね?
シシオウブレード、動いてるように見えて、実は剣閃がバシバシ出てるだけでユニットはあんまり動いてないからな
>剣関係の武器は全て手首をぐるぐる回す演出。
ここまで読んで普通に運命両断剣かとオモタ
>>435 ステークやランチャーみたいな確固とした固定武器のような動きは期待はしないが、
細身の機体はバシバシ斬る、太目の機体はバシバシ斬るのが無く最初と最後の斬撃だけで、
とかの違いは欲しいねぇ
まぁありえねー動きのアニメみて「ありえねーw」て笑う楽しみもアリだが
>>438 シュッツバルトやラーズアングリフはどうなるんだろうな・・・
>>439 限りなく似合わないな、その二機は。しかし見てみたくはあるw
OGS出たらやってみたい
砲戦の機体がバリバリ剣振るのもそれはそれで…
それもこれも教導隊のモーションデータの成果だな。
>>437 ビームサーベルだからできた演出か。
斬艦刀やシシオウブレードでやったらかっこ悪いもんな。
どっちにしても間抜けなんだけど。
>>435 確かに、連撃はヒュッケ自体は揺れてるだけでまともに動いたのは最後の一撃だけだったな。
エフェクトや背景で魅せてる。
>>439 手動で砲身に詰める→カットイン!→撃ち出す
ヒュッケみたいな連撃仕様の他に、サルファのマゴロクや雷虎シシオウみたいな一撃必殺仕様もつくって
ユニットごとに変化とかしてくれたら嬉しいねぇ
各ロボの各汎用武器のモーション作って、
声も各汎用武器で用意して、
OG1と2収録されてて、
…本当にDVDの容量足りるのか?
>>447 汎用武器に装備容量以外の制限がついて可能なバリエーションが少なくなってたりして
でもサルファでも容量自体は余ってたんだよな?
二層にもなってないんじゃなかったっけ?
でもあんまりデータが増えるとロードがな…
450 :
それも名無しだ:2006/06/16(金) 02:46:23 ID:Q9GtVAUH
>>447 据え置きと比べてキャラ数が圧倒的に少ないから出来る
>>450 そか。冷静に考えればサルファの方がやたら沢山の敵ロボと味方ロボがいるね
>>449 まぁ、ロードなんかは本当スタッフ次第だからねぇ。
ジベリマジックみたいのを期待するしかないな。
サルファ以上の操作性にするって言ってたから大丈夫なんじゃないかねえ
でも、ファミ通WAVEのインタビュー部分の戦闘アニメ見ると
戦闘アニメ入ってから、ユニット搭乗からキャラの顔とセリフが出る間が若干長い・・・
たぶん開発中だから、改善はされるんだろうけど
>>434 OGで耐える系が不利なのは敵の攻撃力じゃない
敵が馬鹿馬鹿しい頻度で使ってくる特殊武器だ
トータラージーク喰らってそのターン中棒立ちを余儀なくされるイージスラッセルとかもうね・・・
他の武器使ってこなくてツマランといのもあるし
>>454 念動フィールドかG・テリトリーが無い避けない系は地獄だよな、
ダイゼンガーとかグルンガストとか・・・。
シールド防御を追加してシールド防御で特殊兵器無効
シールド装備してるユニットなんて皆無だけどな!
そこで選択武器:シールドですよ
>>456 ラーズアングリフは持ってるよ、後ヴァイサーガみたいにマントも
基本シールド扱いだし・・・ってそれだとアウセンザイターが結構
凄い事になるな。
今回攻撃力にサイズ補正つくのかな?
ついたらグルンは活躍できるけどアルトは微妙になるな
>>460 グルンガストやジガン、ダイゼンガー辺りは良いけど虎龍王やSRX、ダイトロンベ辺りが・・・
それとレオナがますます忙しくなるw
レオナはOGsでズィーガリオンに乗っても直撃係かw
>>460 キョウスケが直撃習得すればノーモンダイ?
OG1じゃ使いまくってたけど2は全然使わなかったなれおな
>>463 キョウスケに持たせても使わないと思うよ。
OG2で直撃持ってるのはキョウスケ、レーツェル、ライ、ダイテツ、テツヤ、レオナ
キョウスケ、レーツェル、ライは強力な攻撃の要なのでブレイカー系使う余裕は無い。
戦艦に汎用武器は乗っけられないからダイテツ、テツヤもパス。
とすると、残ってるのは全PTに乗れて合体攻撃等の障害にならないレオナだけなのよ。
そーいうこと。
サルファに準ずるシステムを導入するなら必殺武器にはサイズ無視やバリア貫通がつくのでいいのでは。
ステークとか切り札とかバリア貫通、サイズ無視は似合いそうだし
469 :
それも名無しだ:2006/06/16(金) 08:13:51 ID:Dw2s2MNA
携帯機ででたビルガーの赤色とかあるよね?
471 :
それも名無しだ:2006/06/16(金) 08:27:05 ID:Dw2s2MNA
やぱ隠し機体や武器は同じか
と言うか、まだ出てないし何とも
今日ってファミ通ないの?コンビニでなかったが
─- 、::::;;;;;;;;;`゙゙''‐ 、 __,,,,......,,,,_/:::::::::/: !|
. : : : : : : `゙'ヽ、:::゙ヾ´::::::::::::::::::::::`゙゙゙'''‐'、. l| マサキ、早く何とかしニャさいよ
、、 . : : : : : : : : r'":::::::::::::::::::::::::,r':ぃ::::ヽ::::::::ヽ! ,、- 、
.ヽ:゙ヽ; : : : : : :ノ:::::::::::::::::::::;;、-、、゙::: rー-:'、 / }¬、
. \::゙、: : : :./::::::::::::::;、-''":::::::::: ,...,:::,::., :::':、 _,,/,, ,、.,/ }
ヽ:ヽ、 /::::::::::::::::::::::::: _ `゙''‐''" __,,',,,,___ /~ ヾ::::ツ,、-/
`ヽ、:::::::::;;;、、--‐‐'''''',,iニ- _| 、-l、,},,  ̄""'''¬-, ' ''‐-、 .,ノ'゙,i';;;;ツ
_,,,、-‐l'''"´:::::::' ,、-'" ,.X,_,,、-v'"''゙''yr-ヽ / ゙゙'ヽ、, ,.' j゙,,, ´ 7
,、-''" .l:::::::::::;、-''" ,.-' ゙、""ヾ'r-;;:l 冫、 ヽ、 / __,,.ノ:::::ヽ. /
l;、-'゙: ,/ ゞ=‐'"~゙゙') ./. \ / '''"/::::;:::;r-''‐ヽ
,、‐゙ ヽ:::::..,.r'゙ ,,. ,r/ ./ ヽ. ,' '、ノ''" ノ
,、‐'゙ ン;"::::::. "´ '゙ ´ / ゙、 ,' /
マサキとアイビスに補正付くとしたら友情かな
>>465 その辺はプレイの仕方だと思うけど
最終戦で直撃持ち総動員でテイカー系ぶつけまくったんでトロンベはヒュッケ、ゼンガーは倉庫番だった俺
レオナは同意 赤ビル入手後はスタンショック要員だった
合体攻撃優遇はやめて欲しいが、あのHPで回復大だったから合体以前の問題かもシレン
アレは単に面倒なだけだった
HP回復が付いていると
基本的に1ターンキルのダメージ勝負だからなあ
スタンショックは廃止で
>>465 OG2キョウスケは直撃なかったはずだが
精神コマンドの見切りがなくなったせいで、キョウスケの精神はまっことつまらないことになっている。
>>479 そんな事されては、俺の直撃スタンデビューが流れてしまう
いらなければ、使わずにプレイしてくれ
MX電童のクロックマネージャーってどうだったかな
直撃が無かったか、あまり活用した記憶が無い
>>483 あれば便利だけどMXはなくても問題ない難易度だったからな
>>483 イマイチ使う場面が無い
敵を行動不能にするって言っても
行動不能にしなきゃいけないほど強力な敵がいない・・・
OG2の場合スタンが必要になったのはラスボスよりもむしろ性格が冷静や狡猾の撤退する敵だった。
オウカとかマシチルは動き止めないと気力下げるのも一苦労だからな。
行動不能系は敵ボス専用でいいよ
スタンショック、クロックマネージャー、トータラージーク全部(゚听)イラネ
あと合体直撃持ち超優遇の湾曲フィールドも(゚听)イラネ
なんだよダメージ50%カットってw
特殊武器がないとアインストって話にならないほどの雑魚になるよね
うちの直撃ブレイカー役はブランシュタイン兄弟でしたよ。1と2ともに
レオナはMAX改造したにガーリオンに乗せシシオオウを持たせ暴れさせました。
熟練度での変化があまり無いからいっその事ニューゲームスタート時に難易度選べたらいいのに 難だったらショック系使用不可とか
>>488 歪曲フィールドは合体攻撃の直撃効果除けば良い案だと思うがな。
ダメージ半減する代わりのHP倍、
HP回復30%の代わりの60%回復、なんて事をするよりは
EN減らしたり直撃という、多少なりともテクニカルな方向で解消できるし。
>>491 難易度を最初に選べつつツメスパ追加って感じが好みかな。
DのもJのも最後の方は覚醒・献身の割りふりになりやすいのはアレだが。
OG2とサルファのエクストラハードモードは結構面白かったし。
>>492 歪曲は50%に加えて合体攻撃無効の効果があるといいかも
直撃無効にすればいいじゃない
C3以来の精神無効か
いや、プロトデビルンを想定
直撃スタンとかって、初心者救済の意味合いが強いと思われるけども、そもそも初心者には気付きづらいよな
難にすると味方の地形適応はデフォのまま固定で、
敵は1ランクずつ上昇とか
すべての敵ユニットが常に集中かかってるとか
>>498 命中・回避を上げてもリセットゲーにする人がでてくるからなぁ。
中断のみでオートセーブ仕様にするか。
問題は、どっちも個人で縛れる範囲なことだがね。
まず初心者は赤ビルガーとれなくね?条件忘れたけど
全ての敵ユニット&パイロットに
HP+1000 EN+100 装甲+500 運動性+20 武器攻撃力+500
能力値+20 地形適応全てS
敵のLVが通常+10さらに経験値のLV差修正無し。
精神コマンド:根性のみ使ってくる。
クリア特典一切いらないから一度これくらいの難易度でやってみたい。
モードのカスタマイズとかできたら楽しいかもな
精神消費は通常の何%とか獲得経験値、資金、PPは通常の何%とか
チート的ないじり方ができるのはイカす
>>501 こういっちゃアレだが、条件に絡むアラドを初心者がそこまで使うかどうか分からないからねえ
ニルファあたりから入った新規の人なら、アラドやアイビスは結構使うと思うぞ
それはもう新規じゃない
けど味方がほとんど閃き覚えちゃうOG2においてあんまりスタンショックって有益性感じなかったが。
シュテルンはむしろ武器連発させてEN空にしても楽に倒せた。
ニルファ→MX→OG2
まだ新規の域だと思う
分かるキャラが6,7人しかいない
>>502 OG2の難易度でプラスそれだと詰みそうだな 攻撃が当たっても効かなそう
やりがいありそうでいいけど
>>503 だね
システム周りいじれたら二週目以降も飽きずらくなりそう
Jの敵の改造段階を変えられるのも良かったし
>>508 そりゃOG1やってなければ分かるわけがない
すんげーデバッグ泣かせな話になってるなw
いやデバッグはいくら泣こうが構わないが、正直選択肢を広げられるより早くバグ無しでプレイしたい
>>500 途中セーブはそのままで、マップクリア時にノーセーブボーナスとか付ければよくね?
PPとか強化パーツとか。
少なくとも、Fで経験値欲しさにムリヤリ精神使わないでクリアするよーな奴にとってはリセゲーじゃなくなる
と言うか、クイックコンティニューにメリットデメリットなんか付けられたら困る
本来の途中で止めたい時に止める事ができなくなるじゃない
そもそも別に悪い事じゃないし
MAP中1度しか使えなくていいと思う
使わなきゃいいだけ
>>513 普通にリスタートしたらデータが消えるのでいいんじゃないか?
本来の使い方にはまったく影響しない。
プレイヤー側で縛れることは、基本的に求めなくて良いからねぇ。
敵のパイロット・ユニット・AIの強化が、入れるとすればポイントか。
Jの時点でユニットは可能になって。パイロットも、まあ簡単かなぁ。
ポイントになるのは、簡単〜難しいを振り分けるAIかな。
EASYなら、敵は最前列のユニットをとりあえず攻撃力高い武器で狙うとか。
HARDなら、行動不能・運動性低下武器を当てた後に集中砲火してくるとか。
何を於いても戦艦を狙ってくる、なんてパターンもアリかもね。
>>519 最近のは知らんが昔のFEは一度ロードすると中断データは消える
あとユニット1つでもを動かすと中断できなかったし
>>519 そしたらリセットプレイできちゃうじゃない。
中断したい人へのデメリットはなしにして、インチキプレイによるゲーム性の崩壊を防ぐ、となると、
そこいらが妥当かな、と。
自分側で規制〜というのはよく言われるが、それはゲームの出来・面白さには全く結びつかないからな。
基本的に、ルールとは管理者が設定すべきもの。
話は変わるがOGSに期待している曲ベスト3は?
>>521、
>>522 いや、わかってる
要は他人のリセットプレイを規制するのに、自分に必要なとりあえず必殺技を見るとか、戦闘前会話を見るとかの楽しみを奪うとはどういう了見だ?と。
>>522 >ゲームの出来・面白さには全く結びつかないからな。
>基本的に、ルールとは管理者が設定すべきもの。
これは、基本的に殆どのゲームでは同意するのだがね。
スパロボはキャラゲーという基本の方を優先すべきだと俺は思う。
まあ、難易度選択という形でHARDを選んだ場合限定ということでなら、
クイックコンテニュー不可はありだと思う。
隠しユニット・ルートのような御褒美を用意しなければ、
各人にとって最適な難易度を選ぶだろうし。
データ消去系のシステムは
誤爆バグが怖いのでやめて欲しい
最悪ソウルキャリバーIIIみたいになるぞ?
>>523 使った上で「最近緊張感なくなったよな」と言われるのがオチだ。人間はそういうもの。
時事ネタだがサッカーで「推奨はしないが手を使うのもいいですよ」と言われて、
足だけでプレイする奴はまずいまい。何を使ってでも勝ちに来る。勝負なら利用できるものは利用するからね。
でも、やっぱりそこまで制限する必要はないとは思うなあ
>>524 揺れる心の錬金術師、ダークプリズン、メイガスの剣。
OG1と2で未入なら、鋼鉄のコクピットとかのあたり。
最近の据置OGの例でいくと、ラスボス付近での音楽は主題歌かなぁ。
またトロンベ外さなきゃw
>必殺技を見るとか、戦闘前会話を見るとかの楽しみを奪うとはどういう了見だ?と
ここ、スゲー同意だ
リセットプレイ禁止で個人で縛って遊べばいいと思うが
ヌルゲーだった言われるのが嫌なのかもしれんが、今更スパロボで会話や必殺技が
気軽に見れなくなったら物凄いブーイングの嵐になると思うぞ
>>528 スパロボが勝負事だったならわかる例えだが、スパロボで勝負してる奴はいないと思うぜ
>>528 上でも書いてるがスパロボはキャラゲーだよ。
>>525みたいなのも居るし、ライトからヘビーまで要る
ぬるいしつまらんと思うんなら買わなきゃ良いし
現時点ではあまり弄くらない方が良いな
ダイゼンガー登場シーンはコンテニューして何度も見た
俺ももう据え置きスパロボに難易度は求めてないな
低めの難易度で、俺TUEEEしたい
難易度は携帯機のスパロボに求める
>>531 DARK KNIGHT
THE ARROW OF DESTINY
TIME TO COME
俺はこんな感じ
外伝みたいな難易度がちょうどいいな
最初から簡単じゃ俺TUEEEEもつまんないから
一周目難しい、2周目以降PPで俺TUEEEの方がいいんじゃね?
エクストラハードモード・スペシャルモードの導入。
Jの2周目以降の敵改造度を選択。
キャラゲーを踏襲しつつ難易度の要求にも応えようと頑張ってるとは思うがね。
自分好みを言うプレイヤーとは違って、作る側は少しずつしか変えられないし。
難易度設定関する要求さえ出し続けれてれば、それなりに良くなりそうだとは。
じゃあ、F完結編モード追加だな ソルプレッサの運動性 210ってことで
おそらく難易度はかなり下がるだろうと思う
俺もOG2の必中必須仕様はイヤだ
そんなにマゾ難易度が好きならウィンキーの頃のを何度もプレイすればいいじゃない
難易度が低いのが嫌ならいくらでも好きなように縛りプレイすればいいじゃない
>>538 一周目から難しいと投げる奴でてくるんじゃね?
個人的に据え置きでの難易度はAぐらいがいい
難し過ぎる上に話が長いってのは時間がない身にはつらい
難易度は頑張ってると思うけどな。上でも書かれてるけど
>>540 P兵器が格闘とバルカンだけになったり二回行動も復活したりしたら
俺、寺田教に入る
>>542 ゲームとして心地好い難度が、人によって違うからこその話かと。
一番楽に併せて、残りプレイヤー丸投げというとMXかと思うが、
これは不評もあったんじゃないかな。
制作側が、出来得る範囲で対応しようとする努力は認めてあげたいな。
確かに据え置きでリセット必須ゲーってのは下手したら糞ゲー扱いされるかも…
やっぱ外伝みたいに熟練度とってる奴はそれなりに難しくなってきたな、って思えるくらいがいいな。
>>542 ほんとその通りだよな。
Mでアブノーマルな願望に巻き込まれる普通の人達の事も少しは考えておくれ。
完全に難易度放り出しているゲームなら沢山あるな
そういう意味ではスパロボはユーザーの声聞いて作っているなと関心しきりだ
取りあえず寺田健康でよかったよ
>>545 今のP1〜3仕様は萎えるのは確かだ
ガンファイトの射程、インファイトの移動力上昇を少し引き上げて
少しP兵器の射程を短めにして欲しいと思う
取りあえずクイック廃止しろって言ってたのはジャンケンたんだったか
>>551 勘弁してくれ
もうウィンキー使用はいやだ
>>553 モードの話だから心配しなくて良いんじゃねw
>>553 ウィンキー程にP兵器1だらけにしてくれとは思わないけど
P1〜3が非常に多いので、その中で優秀な武器はP1〜2に変更
その上でOG2にあったインファイト・ガンファイトの「Lv9時に移動・射程の上昇がない」点を
キチンと上昇させて、上げる意味を持たせて欲しいなぁ、と思ったんだ
まあ、ウィンキーだダメなのはP1だらけって部分だけじゃないし
ウインキーといえばαをプレイしてビームライフルが移動後に撃てたときは泣いたな
いまさらP1-2武器ばっかになったところでストレス溜まるだけだから結構です
ハードモードで迂院木ってキャラでないかな
ウィンキー仕様だと
グルン各種、ダブルG、龍虎、SRX、ジガン、戦艦はイラナイ子になりますが
よろしいでしょうか?
>>558 キャラ図鑑のコメントで
「あーつまらん」とか言いそうだなw
>>560 SRXと龍虎は二人乗りだからきっとひらめきがある!
長い射程の武器もあるだろうしきっとウィンキー仕様でもやっていけるさ!
>>560 SRXはスーパー系の癖に念動力持ちだぜ?
>>547 熟練度システムは外伝が一番だよな
>>563 だが合体していられるのは3ターンのみになります
SRXに分身+念動フィールド
アルトは角こそ真の意味での『切り札』と思うんだ。
レッドミラージュみたいな感じでさ。
ライ、トロンベ、ラトは人よりレベルアップが早くなります
アルトは量産されたら角なし緑色になるもんな
そういえばゴルディマーグて単機で運用すると、まんまウィンキーだよな
迂院木専用ゲシュペンスト
HP2000
EN90
装甲800
運動性85
限界300
移動力6
地形適応 空-陸A海-宇A
特殊能力
ビームコート
スプリットミサイル 900 1〜4 弾10 +10% AA-B
ビームサーベル 1000 1 +30% -ACA
ニュートロンビーム 1200 1〜5 弾5 +20% AA-B
迂院木
誰とも絡まず、個性のないキャラになりそうだな。
だってうぃんきーだもの。
図鑑はどうなるかね?
据え置きだから付いてくるとは思うが
ユニットの武器を自由に見られるようにしてくるないかなぁ
登録されたユニットで実際にプレイ中使った武器は見放題、図鑑100%で使ってない武器及び敵の攻撃も見れるようになる
コンプリートのおまけとしてどうよ?
迂院木「ガオォォォォン!」
図鑑はあります
>>570 ウィンキー時代だって、もうちょい強いぞw
今プログ見た。やるとしたらいつなんだろ・・・?
キャラホビでなんかやるんじゃないの
>>577 今確認してみた
750
950
1600
だな武器は。
ちと弱すぎたかw
ウィンキークオリティだとラスボスはジュデッカに乗ったテンザン
難しいのがいいって人はあれだろ?
ベルウィックサーガを全員生き残らせてクリア出来た!
って自慢したい人だろ?いや別にそれが悪いとは言わない、ただそういうことだろ?ってだけ。
OG2は難しかったらしいけど調整されてくるのかな?
難しいのはいいと思うけど、OGsも二作分のボリュームあるわけだし
下手すりゃIMPACTの二の舞だよね
>>582 それは例えが悪いw
FE系は全員生存クリアが前提っぽいところがある
スパロボは修理費さえ払えばいいからなぁ
IMPACTがだるいのはテンポが悪いからだ
あのくらいの難易度でも、テンポさえよければ快適にプレイできるかも
>>582 自分にとってはだが、昨今の難易度だと
無抵抗に近い相手をノーリスクでいたぶっても楽しくない、というだけだな。
他の人はそれが楽しいって人も多いようだから一行に構わないが。イジメが流行る訳は分かるな。
スパロボはどう調整しても難しいと言うよりめんどくさいゲームにしかならないんじゃないの
精神コマンドあるし
>>582 自慢したいと言うより、俺の場合は自己満足。
FE聖戦を伝説の武器無し+代替キャラでクリアできるだろうか
>>587 そうだよなぁ。
クィックリセットとかあるし。
FEのあの難しさってのはリセットしたらやり直しなのと、戦闘のバランスだもんな。
再攻撃とか、クリティカルとか。その分ダメージの計算しやすいけど。
死んだらそれまでってのも大きいから慎重にならざるを得ないしな。
スパロボで難易度上げるっていったら敵の能力の底上げと増援くらいしか…
防衛目標があるとか何ターンまでに〜〜みたいなシビアな条件付ける程度か?
HP残り〜%でボスが逃げるなんてのは別問題だしな。
何ターンまでに逃げるボスを倒すとかなら別だけど。
敵も味方もダミー持ちにすればいいんだよw
難易度を上げるためにラッセル一人で4ターン持ち堪えるシナリオ追加ね
>>585 酷いMAPと言い、ロードと言いあの辺はな・・・ただ味方を計算して配置し、
とにかくターンを短くするのは個人的に好きだったが。