1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2006/05/25(木) 00:32:54 ID:cL17nmT4
参戦作品
・機動戦士ガンダム
・機動戦士ガンダム08小隊
・機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー
・機動戦士Zガンダム
・機動戦士ガンダムZZ
・機動戦士ガンダム逆襲のシャア
・新機動戦記ガンダム0080ポケットの中の戦争
・機動戦士ガンダムF91
・機動武闘伝Gガンダム
・聖戦士ダンバイン
・機動戦艦ナデシコ
・勇者ライディーン
・マジンガーZ
・グレートマジンガー
・UFOロボ グレンダイザー
・ゲッターロボ
・ゲッターロボG
・真・ゲッターロボ
・超電磁ロボ・コンバトラーV
・無敵鋼人ダイターン3
・無敵超人ザンボット3
・忍者戦士飛影
・マシンロボ クロノスの大逆襲
・破邪大星ダンガイオー
・超獣機神ダンクーガ
・バンプレスト・オリジナル
3 :
それも名無しだ:2006/05/25(木) 00:33:05 ID:tlDU/H2+
はじめての2
4 :
それも名無しだ:2006/05/25(木) 00:35:01 ID:a7ieifB+
哀れなりと思いつつ4
Z2
5 :
それも名無しだ:2006/05/25(木) 00:35:51 ID:JtXuL5bf
6 :
それも名無しだ:2006/05/25(木) 00:37:59 ID:X4oXtHXI
乙6ンドベル
7 :
それも名無しだ:2006/05/25(木) 00:39:58 ID:BzIZYljR
誰だ!?
7を7乗れ!
8 :
それも名無しだ:2006/05/25(木) 00:42:27 ID:nuwlAOFG
弱い者いじめ8んた〜い
9 :
それも名無しだ:2006/05/25(木) 00:47:49 ID:93LRkWt0
10 :
それも名無しだ:2006/05/25(木) 01:05:29 ID:K8SiE4Nw
こんな奴・・・俺一人で10分だ!!
11 :
それも名無しだ:2006/05/25(木) 01:07:07 ID:VCES69FC
12 :
それも名無しだ:2006/05/25(木) 01:34:24 ID:qvcpxl8J
873 名前:それも名無しだ 投稿日:2006/02/23(木) 21:57:46 ID:WmpCNjGC
74話
オーラバトラーとメガノイドをまとめて相手するステージ
( ゚д゚)ちぃ、ロンドベルはまだか!?
ロンドベル到着
( ゚д゚)アルトさえいれば…このステージもらった!
黒騎士増援
( ゚д゚)ムゥ…予想外だが、この程度!くらえ!熱血ムーンアタック!!!
黒騎士ハイパー化
( ゚д゚ )
これが衝撃クオリティ
間違ってもけなしているのではありません
13 :
それも名無しだ:2006/05/25(木) 08:23:43 ID:WRgh/1kk
>>1 これだけの乙、かわせるかっ!
歴代
>>1のナレーション、どれも秀逸だな
14 :
それも名無しだ:2006/05/25(木) 08:29:12 ID:0q6IRibK
キョウスケのクレイモア、やや熱いか
15 :
それも名無しだ:2006/05/25(木) 09:29:51 ID:t5YReEdf
>>14 発射した後に煙出てたしな
かなりの火薬とそれによる熱量と思われる
16 :
それも名無しだ:2006/05/25(木) 10:19:51 ID:WRgh/1kk
いつも思うのだが、あのベアリング弾って大きさはどんなモンなんだろうな?
ガンダムのバズーカと同じくらいの大きさだとしたら確かに恐るべき威力だと思うのだが。
120mm程度だったらザクマシンガンと変んねえし。
17 :
それも名無しだ:2006/05/25(木) 10:24:02 ID:JOJfaSL6
アレは至近距離で細かい弾をドバッとぶっ放すことに意味がある兵器で
いわばでっかいショットガンだろうから
弾の大きさ自体はザクマシンガンと大差ない、むしろ小さいかもしれないんじゃないかね
18 :
それも名無しだ:2006/05/25(木) 10:45:57 ID:WRgh/1kk
そか、射程1-2だもんな。兆弾が心配だが、その為の重装甲か。
劇中で表現されたガンダムMk2の拡散バズの威力のショボさとか、
実物のクレイモアの粒の意外な小ささとかザクマシンガンとか
M1エイブラムズの120mm砲とかA10サンダーボルトの30mmガトリング
とか、ボーリング玉とかいろんな武器のどれを基準にしたらいいのか
もうわかんなくてね。
ザク7〜8機に至近距離から一斉に集中砲火浴びたら確かに怖い。
ガンダム100〜200機に至近距離から一斉にバズーカ撃たれたらもっと怖いが。
19 :
それも名無しだ:2006/05/25(木) 10:49:18 ID:vpCc3noY
そんなことよりも
あれが格闘武器なのが納得できない
20 :
それも名無しだ:2006/05/25(木) 10:52:38 ID:t5YReEdf
>>19 ブレストファイヤ、サンダーブレーク、ゲッタービーム
C2ではクレイモア射撃らしいけど、
エクセレンとで格闘+射撃にした方が、
カップルとして綺麗かと思ったとかじゃね?
21 :
それも名無しだ:2006/05/25(木) 11:39:58 ID:a7ieifB+
まあサンダーブレークは結構射撃武器だけどな
OGかなんかではエクセレンもランページ格闘だったけどな
22 :
それも名無しだ:2006/05/25(木) 12:07:28 ID:+L8HwuAJ
むしろエクセレン側ランページが射撃なのはOG2だけ
23 :
それも名無しだ:2006/05/25(木) 12:35:11 ID:nuwlAOFG
ミア=アリスのラスト時点の精神ポイントがどれくらいあるか、分かる人いますか?
集中力付けようか迷っているんで…
24 :
それも名無しだ:2006/05/25(木) 12:48:04 ID:+L8HwuAJ
日本語でおk
集中力つけて損はない
25 :
それも名無しだ:2006/05/25(木) 14:18:12 ID:F8Mh/9RG
>>23 精神ポイントは基本値+レベル
ちなみにミアの基本値は55で最終的なレベルは普通に育てれば60前後
26 :
それも名無しだ:2006/05/25(木) 14:18:20 ID:eaevT6KA
27 :
それも名無しだ:2006/05/25(木) 15:10:37 ID:X4oXtHXI
重要な精神持ちに集中力は必須。
しかもミアって奇跡も覚えたろ?なおさら必要だ
28 :
それも名無しだ:2006/05/25(木) 15:17:55 ID:F8Mh/9RG
でもミアって奇蹟以外は平凡な精神ばかりだしな
覚えるのだって終盤も終盤だから使える場面殆ど無いし
29 :
それも名無しだ:2006/05/25(木) 15:30:10 ID:+L8HwuAJ
大抵最初は気合鉄壁係のパイにつけてたな
30 :
それも名無しだ:2006/05/25(木) 15:37:38 ID:kDda0WWM
31 :
それも名無しだ:2006/05/25(木) 16:04:24 ID:tn/z2sjV
鉄壁は一回も使った事ないなぁ
インパクトに限らず
32 :
それも名無しだ:2006/05/25(木) 16:05:41 ID:a7ieifB+
えええ
鉄壁ってメチャメチャ便利だろ
33 :
それも名無しだ:2006/05/25(木) 16:05:51 ID:Q5Izihyl
インパクトは戦略をちゃんと考えると全ての精神コマンドを使うことになると思うが
34 :
それも名無しだ:2006/05/25(木) 16:07:38 ID:JtXuL5bf
多人数乗りスーパー系は鉄壁使わないとやわらかいからなあ
35 :
それも名無しだ:2006/05/25(木) 16:21:18 ID:0lIBr5mH
鉄壁かけて前線に放り込む→気力うpと底力誘発でウマー
36 :
それも名無しだ:2006/05/25(木) 16:51:17 ID:tn/z2sjV
鉄壁そんな便利なのかぁ
ダメ喰らっても愛でいいやってなっちゃうよ…
ちなみに三回だけクリアした
37 :
それも名無しだ:2006/05/25(木) 16:53:11 ID:yDioxmqe
>>33 一見使いづらそうな誘爆も有効に使えるステージがあるしな。
試しに使おうとしてサイキック斬しちゃって(ryとか言うのは置いといて。
38 :
それも名無しだ:2006/05/25(木) 17:59:04 ID:E2qrpQRF
>>1の台詞って何かと思ったら万丈の改変か
どっかで見たことがあるような気がしていたんだ
あとテキサス兄妹
39 :
それも名無しだ:2006/05/25(木) 18:08:36 ID:OoltWIvx
誘爆ダークネスフィンガーの恐怖・・・。しかも資金も入手できないオチつき。
40 :
それも名無しだ:2006/05/25(木) 19:15:35 ID:hoDyvlKj
..--....
/ ゞ ===
((<l・ ) 三三≡≡==-----
丶ゝ___彡
_.. .-----_______ _.. .- ~~ ̄ ̄ ̄--ヽ...__
/ ∧∧ --- / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ --____
( ⊂(・∀・⊂⌒三三三≡= | | ・ U | ヾ
ゝ... ____===== ̄ | | |ι |つ ___三三三≡≡====----
 ̄ ̄ ゝ.. U||  ̄ ̄ || __---
_.. .-----_______ --.. ̄ --- ̄ ノ
/ ∧∧ ---  ̄ ̄ ̄
( ⊂(゚Д゚⊂⌒三三三≡≡====----
ゝ... ____===== ̄
 ̄ ̄
|\
/ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄
| アグレッシブビーストモードで
>>40ゲットオォォォォ!!
\________
41 :
それも名無しだ:2006/05/25(木) 19:22:35 ID:mAwF24LH
コンパクト2ではミア・アリスは最終ボスやシャアのために奇跡
使いまくりだったな〜
シャアがシールド防御連発したのも良い思い出だよ
42 :
それも名無しだ:2006/05/25(木) 19:38:12 ID:LWb+LjjF
オレアナの最期ワロス
43 :
それも名無しだ:2006/05/25(木) 20:00:50 ID:mAwF24LH
アネックス皇帝の最後の方が笑えるぜ!
そんなところまで原作通りにしなくても…
44 :
それも名無しだ:2006/05/25(木) 20:10:24 ID:Dvi19N7m
シャアザクのショルダーアタック、シールド側の肩で体当たりしてるんだが
トゲトゲした方の肩は飾りなんですか?
45 :
それも名無しだ:2006/05/25(木) 20:17:26 ID:sLULkrFx
46 :
それも名無しだ:2006/05/25(木) 20:50:19 ID:mCgbO0ZV
ドーベンウルフがあまりに避けない件について
47 :
それも名無しだ:2006/05/25(木) 21:36:18 ID:F8Mh/9RG
フル改造してハロ付けても避けない子は避けないのがインパクトクオリティ
48 :
それも名無しだ:2006/05/25(木) 21:36:29 ID:0DORGGHA
コンパクトだとかなりバランス良いのに
どこの馬鹿が作ったんだろうね
Zガンダムが唯一Z〜刻を越えて〜なのに
49 :
それも名無しだ:2006/05/25(木) 21:42:20 ID:F8Mh/9RG
コンパクトも三部は酷かった希ガス
50 :
それも名無しだ:2006/05/25(木) 21:46:35 ID:I04dDd8v
>>1 ちょ、何気なく前スレに書いたキング兄妹がなぜここにw
51 :
それも名無しだ:2006/05/25(木) 21:55:34 ID:HyIX4tql
52 :
それも名無しだ:2006/05/25(木) 21:56:07 ID:mAwF24LH
コンパクト2は一部、二部のバランスがいいだけに三部の出撃数の
少なさは何とかならなかったものか
主役格以外はロクに使えなかったよ
ダンクーガが魂覚えたり、ライディーンが奇跡覚えたりしたのは
楽しかったけどね
53 :
それも名無しだ:2006/05/25(木) 22:31:36 ID:OWfTxQ0X
COMPACTのジョウの顔グラが、ガロードに見える
54 :
それも名無しだ:2006/05/26(金) 01:56:37 ID:Ii2QDzy1
>>43 原作未見の俺はアレは皇帝の影武者で、本物は○影という機体に乗って現れるに違いないと信じていた。
三周した今でも信じていますとも、ええ。
55 :
それも名無しだ:2006/05/26(金) 02:07:21 ID:Lk5J5s4M
飛影のシナリオの終わりのあっけなさはガチ
56 :
それも名無しだ:2006/05/26(金) 02:26:35 ID:4R1w1Wi2
飛影の物語を、憶えている者は幸せである。皇帝の最期を信じられるであろうから。
57 :
それも名無しだ:2006/05/26(金) 02:34:28 ID:AJuhDOQb
ギルバウアーってイナバウアーの原型か
58 :
それも名無しだ:2006/05/26(金) 05:18:56 ID:OtyKwIrI
ギルギアの異様な強さだけはガチ
59 :
それも名無しだ:2006/05/26(金) 08:26:58 ID:tzJEKDmV
飛影って結局何なんだったっけ?
インパクトで語られた?
60 :
それも名無しだ:2006/05/26(金) 09:50:36 ID:0+2C3Upi
古代に作られた守護神でしょ。
61 :
それも名無しだ:2006/05/26(金) 11:05:44 ID:f4xZmU3J
忍者様でしょ
62 :
それも名無しだ:2006/05/26(金) 12:12:52 ID:hr7PHq0H
ギルギアにコンパクト同様二回行動が付いてたらと思うとガクブル
63 :
それも名無しだ:2006/05/26(金) 13:41:31 ID:ln1ucthZ
ギルギアはある程度削ってコウの魂・再動アトミックバズーカx2で雑魚もろとも消し飛んでもらいました
64 :
それも名無しだ:2006/05/26(金) 13:54:40 ID:nyr4L5fW
やべぇ、FA百式改強すぎ、気力無しで射程6それで消費EN20のメガ粒子砲強すぎwwwフル改造で威力4600越えるし
二部最終話でソーラーセイル+ハロ付けて一機でディラド全滅させちまったwww
65 :
それも名無しだ:2006/05/26(金) 14:02:43 ID:9HSTQFVF
やべぇ、百式改強すぎ、メガバズーカランチャーの必要気力10増えてるしクレイバズーカは無いし
ビームライフルの射程下がってるしパーツスロットまで減ってるし最高改造段階も低くなってる
ゲット直後から倉庫の一角を占領し続けて…って、アレ?
66 :
それも名無しだ:2006/05/26(金) 14:20:32 ID:ln1ucthZ
やべぇ、ザクV改強すぎ、バイドボンプの威力最高で3400だしパーツスロットは2つしか無いし
機体性能糞以下だし手に入るの超終盤だしもうその頃には他にいい機体があふれてる
何のフラグもなく手に入るけどはっきり言ってドライセンくれよ…って、アレ?
67 :
それも名無しだ:2006/05/26(金) 14:29:53 ID:RHv12tEq
やべぇサイコガンダム強すぎ、仮にも隠しなのに装甲はちょっと堅めなMS並みなのに運動性スーパー系並みだし
火力はリアルの中じゃまあまあって程度なのに燃費鬼だし
図鑑埋め専用ユニットとかむしろ入手できないほうがいいかもしれないwww・・・ってあれ?
68 :
それも名無しだ:2006/05/26(金) 15:46:39 ID:JiVCfbAN
やべぇ、ガンダム強すぎ
さすが白い悪魔だ
69 :
それも名無しだ:2006/05/26(金) 16:54:44 ID:h+mNTIny
目から汗が出てきた。
70 :
それも名無しだ:2006/05/26(金) 18:06:52 ID:vSRrqNqj
シャアザクとG−3の強さはガチ
71 :
それも名無しだ:2006/05/26(金) 18:07:00 ID:Lk5J5s4M
オリジナルの物語はインパクトが一番面白いと思う
ラスボスの威厳とかは別で
72 :
それも名無しだ:2006/05/26(金) 18:10:12 ID:DWhOMtcS
やべぇ、ズワァース強すぎ、オーラソードは地上の敵にはフレイボムにすらダメージが負けるし
オーラ切りは気力110必要なくせに威力はMSの射撃武器以下だしおまけに射程1だし
しまいにゃパーツスロット2ときている。
数あるABでもこれほどのベンチウォーマーはいないぜ…って、アレ?
73 :
それも名無しだ:2006/05/26(金) 18:12:42 ID:RHv12tEq
インパクトはダメユニットはとことんダメだよな
74 :
それも名無しだ:2006/05/26(金) 18:15:54 ID:iIV0PPA6
そうか?
75 :
それも名無しだ:2006/05/26(金) 18:27:49 ID:YU4XZ/JP
>>71 全ての宇宙の生命の源は地球って設定は泣けてきたよ
それを見守るはずの看視者が狂って行動を起こすってのは
素敵だったな
76 :
それも名無しだ:2006/05/26(金) 18:57:07 ID:Ypv6sqnO
なんだかんだいってインパクトを好きであろうオマエラが大好きだw
77 :
それも名無しだ:2006/05/26(金) 18:58:03 ID:JiVCfbAN
FAZZ、ノーベルガンダム、白キュベレイ、クィン・マンサ
ここらは俺の中では最強。異論は認めない
78 :
それも名無しだ:2006/05/26(金) 19:06:54 ID:wdRYYK0f
コアブースター、グレンダイザー、ダイターン、ZU、リガズィ
これがうちの敵陣切り込み軍団です
79 :
それも名無しだ:2006/05/26(金) 19:08:53 ID:RHv12tEq
>>77 あえて異論を唱えるけど
FAZZとフルアーマーZZは別物だww
80 :
それも名無しだ:2006/05/26(金) 19:22:26 ID:JiVCfbAN
えっ?どうゆうこと?
81 :
それも名無しだ:2006/05/26(金) 19:24:03 ID:RHv12tEq
FAZZはセンチネルに出てくるダブルゼータの皮を被ったニセモノ
頭キャノンがハリボテって特徴がある
82 :
それも名無しだ:2006/05/26(金) 19:25:09 ID:ln1ucthZ
ちなみに読み方は「ファック」
83 :
それも名無しだ:2006/05/26(金) 19:25:21 ID:RHv12tEq
84 :
それも名無しだ:2006/05/26(金) 19:25:47 ID:ln1ucthZ
クじゃねぇよ・・・・ツだよ・・・・何言ってだよ俺・・・
85 :
それも名無しだ:2006/05/26(金) 19:26:20 ID:hr7PHq0H
フルアーマーZZ:アニメに出てきたZZにフルアーマー装備を付けたもの
FAZZ:センチネルに出てくるフルアーマーZZの形をした量産機。腹のハイメガキャノンはフェイクで読み方はファッツ。装甲も外せない
って事でしょ
86 :
それも名無しだ:2006/05/26(金) 19:28:53 ID:Xbt1XrxL
87 :
それも名無しだ:2006/05/26(金) 19:49:30 ID:RZpFao1s
今日のレスはインパクトクオリティが高いなww
88 :
それも名無しだ:2006/05/26(金) 20:44:54 ID:DPTOoVIv
噴いた
89 :
それも名無しだ:2006/05/26(金) 20:46:52 ID:JiVCfbAN
>>81とか
そうなんだ、勉強になったよ
ありがとファック
90 :
それも名無しだ:2006/05/26(金) 21:25:16 ID:DHS80DRH
なんか援護攻撃つけたら???になったんだが………
91 :
それも名無しだ:2006/05/26(金) 21:27:09 ID:O8hEGxqI
衝撃ではよくあること
レベル上げればいいよ
92 :
それも名無しだ:2006/05/26(金) 21:28:39 ID:RHv12tEq
忍あたりがよくなった気がする
93 :
それも名無しだ:2006/05/26(金) 21:59:45 ID:5vT3WIiF
ふと思ったが、衝撃にマクロス出てたら、
間違いなくYF-21とかと、旧バルキリーに逆転現象が起きてただろうな。
YF-21が火力もなくて、リーチもない使えないユニットになる予感がする。
前レスであった、光にできないガオガイガーとか、
燃費が悪すぎる真ゲッターのようなガンバスターとか想像したくねぇw
グランゾンだけは微妙だな。贔屓補正が入るかどうか・・・。
94 :
それも名無しだ:2006/05/26(金) 22:02:38 ID:hr7PHq0H
>>93 YFシリーズとかVF-19、VF-22あたりは盾とバリア持ってるから意外と強いかもしれんぞ
射程もガンポッドがP1~4くらいだろうしミサイルも持ってるし
95 :
それも名無しだ:2006/05/26(金) 22:22:28 ID:FrcBpbku
イサムとガルドなら、ともすればアキト&ガイエステ並の強ユニットになる可能性もある
96 :
それも名無しだ:2006/05/26(金) 22:25:04 ID:YnfeB/A7
メビウスがでたらやばい性能だっただろう
ストライク>>フリーダムになるだろう
バスターがやばいだろう
デュエルはズワァース
後ボルテスがでてたらシナリオもコンVの性能も変わっていただろう
97 :
それも名無しだ:2006/05/26(金) 23:14:40 ID:FrcBpbku
コンVがテコンVに見えたから困る
98 :
それも名無しだ:2006/05/26(金) 23:23:34 ID:vSRrqNqj
インパクトクオリティでどっちに転がる?>テコンV
99 :
それも名無しだ:2006/05/27(土) 00:04:06 ID:J8DWErWX
>>98 最大攻撃力はあるが普通の攻撃が非常に弱い、フル改造で2700ぐらいの威力
後燃費がすごい悪い
パーツスロット3
>>100 パーツ一個分ゴッドより強そうですね(´・ω・)
衝撃クオリティで強くなりそうなユニット
・盾持ち
・一昔前に少しだけ生産された設定の機体
避けれないバルキリー
逆恨みもったガルド
パーツ4全弾発射で援護の鬼になるデストロイド・モンスター
衝撃だとこんなの?
イデバリアがもろくてすぐ落ちてしまうイデオン
パーツ4つ付けられてレイズナーより強くなるバルディとベイブル
こんな感じかな?
容易にゴッドを抜き去るシャッフルの面々とか
最強はコンバトラー
それ以外認めない
1部シーン4の地底帝国編まで来たけど、
バーニィの乗機がザク改かギャプランしかなくてショボーン
どっちも無改造だし改造してもこの後使いそうもないし。
一緒にあっちに行けばよかったのにw
>>108 シャアザクとかG3はもうちょい先?
ってかEZ8に乗せとけばいいと思うよ
>>109 EZ8もオーラロードの向こうに行ってしまわれた
ごめんね
マクロスプラスだと19,21よりサンダーボルトの方が確実に上行くな
つか、乗り換えたMSをイベント強制で持っていかれると、涙しか出ない訳で…
シロー、頼むからメタスでおとなしくしててくれ。EZ8をバーニィから奪わないでくれと言
うか…
ノリス…頼むからヒートロッドでオーラ斬りを切り払わないでくれ。
つか衝撃でもし旧ザクがユニットとして出たら、やっぱりフル改すると下手なABを凌駕
するのだろうか
旧ザクじゃ流石に厳しいと思う
Ez-8とかG-3とかそれなりの下地があった上であれだから
盾無いしな
初代ガンダムとかザク改とかは流石にフル改造+V-UPでもキツいからな
ただ出してくれたら確実に使ったが
そこでターンA参戦させてボルジャーノンですよ
逆転現象ばかり注目されるけど、主役級ユニットは改造段階低いから
フル改ボーナスが安価で付くんだよな。この辺のバランスは絶妙だな
無改造プレイをやってみると
身に染みる
このゲームにファイナルダイナミックスペシャルがあったら
威力5000 EN150 気力140 射程1-4 移動後使用不可
とか平気でやりそうだ
>>121 しょっぱすぎて泣けてくる。
というか、IMPACTクオリティじゃダブルゲキガンフレアが合体攻撃では最上級の扱いじゃね?
かっこいいのはダブルダークネスフィンガーだな
125 :
それも名無しだ:2006/05/27(土) 13:55:08 ID:N5VTIwxX
でも合体技より、統率+援護で攻撃した方が威力高いのが泣けてくる。
>>119 安価とはいっても機体毎にユニット改造費も違うから実質10万程度の差でしかないんだけどな
>>120 昔(20年位前)のPC板大戦略や信長の野望並の難易度+マップなしで初代ウィザードリィをや
ってるみたいなシビアさだ
武器含フル改造 武器のみ
15 1017800 240000
14 883400 210000
13 10141800 273000
12 884400 234000
11 739600 198000
10 775000 220000
09 759000 225000
08 704600 216000
つまり、改造段階8のゲッター最強
やべ、13段階すげぇww
アルトって13だっけ
アルトが11、リーゼが12だな
むしろ改造段階との兼ね合いで14段階が使えるのかもしれん
グフカス、G-3、ジムカス、ジムキャノン、ジンギ、テキサスマック、ビューナス、
この辺
そうなってくると、ますますテキサスマックの価値が上がってくるなw
盾持ち、4スロット、援護優秀、脱力、魂持ち、V-UPW付けて攻撃力4350(ダブルハーケン以上)
ダブルハーケンって確かフル改造で4150か。魂を鑑みても微妙すぎるな。
ダブルハーケン
石破天驚拳(ゴッド)
ゴッドフィンガー
ゴッドハンドスマッシュ
は不遇だよな・・・まぁロムは魂&合体攻撃、ゴッドは合体攻撃あるけど
大介さんとロム兄さんは統率+魂+宇宙Sだから、熱血+威力4000後半+宇宙Aのスーパー系よりも最終的にはダメージ期待できるよ。
ロムって普通にプレイしてたらまず魂覚えないよな
ボス級を優先的に倒させたとしてもノーマル最終面でアルフィミィを何度が倒させないと厳しいな
>>138 デュークさんも魂+合体攻撃もってることを忘れてあげないで下さい
今マーズ編プレイ中…
これはかなりのマゾシナリオだな、補給が戦艦とちずるの精神だけって、エステバリスなんてイズミの脱力くらいしか役に立たねーよ(´;ω;`)このメンバーで零影とかむりぽ
144 :
名無し:2006/05/27(土) 17:34:11 ID:J3edwf+a
インパクトたった今クリア…。
次は何やろう…
もう一回
>>143 分割したとこの零影は確かに歯ごたえあったな。
必中持ち少ないのにHP40000を削るのは骨だった。
ようやくマーズ編クリア
その後のアース編は楽々クリアしたんだが…グランガランに付けてた強化パーツ持ってかれたんだけど、帰ってくるのか?合流した時装備してたエナジー装置2つと紋章が一つ無くなってたんだけど(´;ω;`)
ガンダムのハイパーハンマーの地形適応の酷さに憤慨した俺が来ましたよ
>>147 孔明・・・じゃなくてオーラシップの罠に嵌ったな。無くなってもゲームクリ
アは出来るから前向きにいくんだ
そろそろドモンに魂復活させてもいいと思うんだ・・・
強さ的には同レベルのロムとこの魂で決定的な差が・・・
まあ攻撃に関しての話だけどもさ
151 :
それも名無しだ:2006/05/27(土) 23:11:42 ID:9LdDKhNg
バイカンフーに合身するムービーってあるんですか?
あるよ
ぷちぷち潰すのおもしれー!
そんなあなたにインパクト
ガンダムXがでてたなら、
X:DXよりサテライトキャノンの威力が大きい。改造費が高い
DX:攻撃力が低い フル改造ツインサテライトキャノンで4350程度
エアマスター:運動性が低く使いにくい、あるいは改造する事で化けるユニットか
レオパルド:MAP兵器がすごく使いにくい。その他は割と優秀
Gファルコン:実は改造すれば拡散ビーム砲がすごく強くなる。威力3900程度
ベルティゴ:切 り 払 い
エニルカスタム:ザクV改、ただしパイロットはかなり優秀
はっきり覚えてないww
ナナフシのとことか
インパクトはムービーの出来はいいね。クロスオーバーな台詞も入ってるし
何でこんな場面がムービーになったんだろうっていうのもあるけど
一応クリアしたけど(ラストの逆シャアには熟練度ちょっと足りなくていけなかった・・・)第二次とかの方が理不尽に感じたんだけど?
別に理不尽ゲーではない
ちょっとばかり長くてちょっとばかり敵が固いだけ
>>154第二部シーン1「巻き起これ嵐・正義の拳法」でロム兄の気力130にすれば勝手に始まる
161 :
それも名無しだ:2006/05/28(日) 00:54:46 ID:kuQpzX9Z
>>66 > やべぇ、ザクV改強すぎ、バイドボンプの威力最高で3400だしパーツスロットは2つしか無いし
> 機体性能糞以下だし手に入るの超終盤だしもうその頃には他にいい機体があふれてる
>
> 何のフラグもなく手に入るけどはっきり言ってドライセンくれよ…って、アレ?
>
ごめんミスった
「嵐の中で輝いて」でゲットする強運だれにつければいい?
>>163 おまいのデータでのトップエースにつければいい
以下チラシ裏
今日俺のルリが反骨心と底力、援護攻撃の習得に成功しますた
最後のひとつは闘争心か統率か、はたまた命中+20か・・・
でも統率はベラ様につけたいんだよな・・・
インパクトで一番耳に残ったのは、ロム兄さんがケンリュウに合身する時のテーマ曲だ。
・・・・・・ずっと戦闘デモOFFにしてたからなあ。
ナレーションまで入れるのは凝ってるよなー。
外伝のブライガーも入ってたっけ?
>>143 >エステバリスなんてイズミの脱力くらいしか役に立たねーよ
なぜ使い放題な合体攻撃を使わないの?
なぜ使い放題な合体攻撃を使わないの?
170 :
それも名無しだ:2006/05/28(日) 11:40:37 ID:zYr2BCCI
改造してないからって言い訳は無しだぜ!
ガンダムタイプで、戦闘シーンで一番動くユニットってEz8?
ゴッドガンダムだろ
スレタイ見てIMPACTの7週目が最高傑作だと思た
今やっと2部に入ったんだがイマイチやる気が出てこねぇ
早く師匠に会いたい(´・ω・)
2部に入ったばかりだと師匠登場まで40話以上あるなwwwwww
あぁ、すまん
そういや、序盤で一度出てきてたな
そのバイロットに特殊技能あわせたりする?
例えばバーニィとクリスなら互いに想ってたの結局戦うことになったから強運は無い、とか
でもクリスは生き延びたから強運は有りか?
飛影より空魔の方が強い件について
やっぱパーツスロット3といい感じのマップ兵器の範囲がいいな、空S宇宙Sだし
>>179 スパロボ世界の生き残ったバーニィは、原作を覆す程の強運なのかと
>>180 空魔突撃を切り払われるがね
まあ必中があるだけマシだけど
同じ2体なら、俺は零影との合体攻撃を選ぶなぁ
>>181 飛影で削って合体してMAP兵器で幸運+レニーに強運とかしてたな
零影と東方不敗加入を目指してプレイ中の俺が来ましたよ。
今第一部27話でダンガイオーの為に資金稼ぎしてる。
ただかなり前に投げたのを再開してやってるんでちゃんと地上ルート選んだか不安だ・・・
ビルバインいなかったら大丈夫だっけ?
>>185 妖精2匹とビルバインがいなかったら地上ルートのはず
>>186 dクス
どうやらセーフです。
イルボラ仲間にして早く渋いボイス聞きたい
>>179 バーニィは、小説ではアニメ同様の結末を迎えてから生還した男だからなあ。
>>201 デッデッデッデッデーデッデッデッデッデッデーデッデッデッデッデッデーデッデッデッデッデッデーデッ
ファンフォンファファンフォン ファンフォンファファンフォン
タータラータタタタタター テレテーッテテー テレテー テテテテー
タータラータタタタタター テレテーッテテー テレテー テテテテー
テンテテーテーテーテンターラーラーララー (フォウ!)
テンテテーテーテーテンターラーラーララー
タン タン タタン タン(ピーポー)タン タン タタン タン(テーレー)
タテートートー(デンデケデンデケデンデケデンデケ)
バン!バン!バン!デデーンバンっ!
なんだこの未来レスは
192 :
それも名無しだ:2006/05/28(日) 21:07:06 ID:gjsP3NLm
196 :
それも名無しだ:2006/05/28(日) 22:37:13 ID:ZcKCjCoc
後は頼んだ・・201・・・
wktk
201 :
それも名無しだ:2006/05/28(日) 22:54:06 ID:rL7fGrzJ
/⌒ヽ
/ ^ ω^j、<
>>189-200へタイムスリップ
_, ‐'´ \ / `ー、_
/ ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ
{ 、 ノ、 | _,,ム,_ ノl
'い ヾ`ー〜'´ ̄__っ八 ノ
\ヽ、 ー / ー 〉
\ \`ヽ-‐'´ ̄`冖ー-く
|| \ \ \ ∧_∧
|| \ \ \ ( ´Д`) あーあ、やっちゃたよ
|| \ \ \ / ヽ
|| \ \ / | | |
|| \ \∧_∧ (⌒\|__/ /
ヽ( )ハァ?ナンダソレツマンネ ∧_∧
/ く \ ( ) うわー、なんか言ってるよ
| \ \/ ヽ
| |ヽ、二⌒) / | | |
そもそも
>>189がよくわからないんだけど元ネタ何?
夢落ちに等しいレスだったな…
>>189がマジでワカラン
フォンとかピーポーとか何のBGMだwwwwwwwwwwww
このゲームのHi-νってどうなの?FA百式改より強いのかな?
Hi-ν?ああ、そんなのもあったね(笑)
データだけは有るんだっけ?
>>208 HIν?何いってんの
そんな厨ユニット出ないからwww
データは存在するって何回か見たが、実際の強さはどうなんだ?
HWSがかなり強いが
データについてはあまり詳しくは知らないな
わざわざHi-ν出してる人なんかいないのか…なんかアニメーションがすっごいグリグリ動くって聞いたもんで。α外伝と同じなんだったっけ
ヒント:Hi-νなんで出ない
ヒント2:出るのはHWS
やっぱアレ使って出した機体の話とかはスレ違いか?すんませんでした…
素直にHWS狙って今から衝撃始めるッス
熟練度は上げすぎないように気をつけろよwww
切り払いにも気をつけろよ・・・・
エステバリスって運動性より装甲上げたほうが使えるかな?
換装も併用してさ
ディストーションフィールドでそれなりには耐えられるがやっぱり回避狙った方が安全
ガイは鉄壁覚えるから装甲重視でもいいかもしれんけど
ガイはむしろひらめきも集中もないから
装甲改造前提な気がするww
G-3って最後まで主力張れる?
武器はフル改造しちゃったんだが
多分張れると思うよ
お好きなパイロットにどうぞ
無制限で4000の攻撃力があるハンマーが便利
オススメはバーニィかノリスかシローあたりかな
格闘値の関係で
誘爆の上手い使い方教えてエロい人
攻略本にはオススメの精神コマンドになってるんだがイマイチ使いどころがわからん
試しにサイキック・斬で使ってみたら(ry
>225
マシュマーとゴードンが並んで出てくるステージ。
回避率が高いマシュマーに7000くらいダメージを食らわせられる。
227 :
& ◆lhDpYDSJiE :2006/05/29(月) 20:06:33 ID:uoMg0Fi0
>>208−215
一応 Hi-νいるよ。PARのコード無いと出せないけど。
ただし、誘爆で止めを刺さないこと
>>227 コード使わないと出てこない=正規のものじゃない
つまり、出てないといって問題ない
>>227 Hi-νとかって出したあとドングル抜いてもデータに残りますか?
232 :
それも名無しだ:2006/05/29(月) 20:26:21 ID:uoMg0Fi0
>>229 まあ、無くてもクリア出切るしね。(ちなみにHi-νのファンネルはENタイプ。しかも切り払いされる)
>>231 俺ドングル挿しっぱなしだから分からん。誰か知っとる?
一回セーブすれば機体は残るよ。まあ、試してみろ。
機体によってはバグることもあるから気をつけろ。
俺もα外伝でSRXとか竜虎王とかヒュッケmk−3ボクサーとか出して遊んだなぁ
ボクサーにMS乗り乗せた時のサーフィンラムがアトミックバズーカのときの台詞になるのはワラタ
そういやどっかにインパクトのHi−ν(アムロ)とサザビー(シャア)の同時援護攻撃してる動画あったな
>>211 8段階改造で、フル改ボーナスが運動性の場合
HP 6580
EN 256
運動性 156
装甲 1190
限界 420
盾 13
バルカン(P) 2200 射程1〜2 命中+35 弾数20 クリ-20
ミサイルランチャー 2650 射程2〜4 弾数5
ビームキャノン(P)(B) 2750 射程1〜3 弾数4・EN5 クリ+20
ビームライフル(P)(B) 2950 射程1〜4 命中+30 弾数10 クリ+10
ビームサーベル(P) 3150 射程1 命中+40 クリ+5
ハイパーバズーカ 3150 射程3〜7 命中-10 弾数7 クリ+30
フィン・ファンネル 4350 射程2〜8 命中+35 EN30 クリ+10 気力105・ニュータイプLv3
HPがザク以下…
これなんてビルバイン
しょべぇ。本家のほうがよっぽど強いじゃん
ただ、胚乳を出せるぐらいなら、改造段階の封印解除の可能なわけで。
ゴッド同様、まだ7段階分も余裕がある。
15段階ならフィン・ファンネルが5300ぐらいにはなった筈。
まぁ、そこまでして使う必要ないと思うけど
PARの話題はこの辺で止めようぜ
>>234 外伝の龍虎とかヒュッケ3って、ユニットグラフィックはともかく、武器モーションは存在しないんじゃ?
>>241 あるよ。ただ2人乗り・3人乗りは色々ややこしかったけど
今縛りプレイやってる、女性限定プレイで現在一部3話にして総ターン数107…
下手なのかな俺…orz
とりあえずレポート載せてみる、ウザいようなら自粛します
第一話「飛竜乗雲」いきなり詰みそうなマップ…って女性限定なのにガンドールを使う羽目に(´・ω・`)
1ターン目…乗れなかったバーニィ以外を搭載、バーニィは自爆
2ターン目…加速を使いザク改の方向へ移動
3ターン目…アレックスとメタス出撃、ザク改を陸地におびき寄せる、下のゴッグは岩場に移動
次のターンでメタスを変形させ、アレックスと隣接しながら上ってきたザク改と戦う。数ターン後陸地に上がってきた下のゴッグを集中して倒す
上からくるゴッグに水中から攻撃を受けないように水門の方へ移動…その間ガンドールに搭載して回復
最初の難関ゴッグを18ターン目で全て撃破!ちょうど陸地に上がったグフが一列に並んでいたのでガンドール砲発射、グフを片付け、いよいよノリス戦、反撃でシールドを削る→自軍ターンで回復を繰り返す、信頼が切れ崖っぷち(゚∀゚;)!!!(この間リセット数十回)
ビームライフルの弾が切れ、搭載して逃げ回る…46ターン目にしてようやく撤退して貰いました(・∀・;)
総ターン数46
クリスLv6
ファ Lv6
とりあえず乗せ換えでクリスをEz-8に乗せマグネットコーティング+リペアキットSを装備しました
資金12600-1000=11600
やべぇ、脳が痛ぇ
244 :
243:2006/05/30(火) 02:04:34 ID:03Ecmdsl
第2話「黒鉄の城」とにかく女性キャラが欲しいのでこのシナリオを選択
しかし、1話の難易度がアレだったので今回楽にいけました。
さやか、クリス、ファを隣接させ基地の効果を受けながらガラダK7とトロスD7を撃破!三機のフォーメーションを崩さずにジェノバM9に接近して波状攻撃を駆使して撃破!
増援のアブドラは基地に戻りじっくり時間をかけて…とやってるとグールが接近、攻撃に耐えつつアブドラを撃破後、ちびちびと攻撃して全弾発射で帰って貰いました。24ターンかかりました。
インターミッション
クリス Lv8
ファ Lv9
さやか Lv7
さやか→マジンガーに乗り換え
メタスにマグネットコーティングを装備マジンガーはENを改造できるだけ改造
Ez-8にはカードリッジを装備
残金2400 総ターン数70 熟練度0
補給ユニットがいないのでカードリッジは貴重だ…
さやかとファに援護攻撃があればなぁ…
ちなみにここまでで精神力+5を2つ入手、クリスとさやかに付加してひらめきと必中の回数を少しでも増やす
乙
すごく・・・大変そうです・・・
マリアグレン、さやかマジンガー、ジュングレートが要になりそうな悪寒だな。
こいつらの誰かになんとか統率をくっつけるんだ!
あと、ロザミアやアイナの説得はルール違反なのか?
あとはマーベルの使いどころとキーンキッスをどう扱うかだな。
量産グレートはもう無理だからバイストンに逝っとけ・・・といいたいが
女キャラってファとクリスだけ?だれか確認よろ。
あと、随分先の話になるが、レイナにはミノフ必須な。
あとはロミナとレニーぐらいか。
1部ならガラリアとアレンビーもな
3人娘+撫子、エクセ連、シャザーラ、もう思いつきません
MSのりは
プルプルツールーエルエマファクリスセシリー説得ありならロザミアアイナ・・・・後誰かいたか?
ナデシコ3人娘は結構戦力になるな
シャイニングのレインは射撃重視だし参戦遅いしなぁ・・・
地上:クリス、ファ、さやかorジュン、レニー、ロミナ、チャム、ガラリア、アレンビー
ロザミア、マーベル(キーン、エル、ベル、エレ、シーラ)(マリア)アイナ
宇宙:エクセレン、マリア、エマ、エル、さやかorジュン、ルー、シャザーラ、ユリカ、ルリ
ミナト、メグミ、リョーコ、ヒカル、イズミ、プル、プルツー、レイナ、セシリー、キナ
加入順で並べてみた、間違ってたらごめん
ルートとしては妖精が加入するバイストン・ウェルのほうが楽かと思う
地上ではナナフシ破壊が厳しいかもしれない…
頑張ってくれ
>>243
三部ではユリカをエステに乗っけてルリが艦長ってのがデフォになりそうだ。
そう考えるとエステは4機出撃可能だから戦力の要かも。
まあ、
>>243よ、白熱の終章ガンバってくれ。
PS:ジンギマーク2も忘れないであげてください。
ナデシコには男も乗ってる。
ってのが女性縛りの話題が出るたびに出る問題。
ナデシコ使用禁止だとエステの戦力が半減。月面フレームでも使うか?
アイナは説得なしでも仲間にできる
アプサラスは手に入らないけど
代わりにキキがケンプファー持ってくるんじゃなかった?
>>255 アプサラスとケンプファーの両立は可能ですよ
最早、このスレの定番だな
>>256 ん、説得無しでもアプサラス手に入るんだっけ?
258 :
243:2006/05/30(火) 11:02:16 ID:03Ecmdsl
第3話 「三つの心」 シナリオ開始前にファをアレックスに乗せ換え
研究所防衛戦です。メカザウルスはバド以外足が遅いので、上のズーにはクリスを、バドはさやか、残りのメンツにはファを送る
さやか・クリスが順調にバドを撃破、さやかはファと合流しクリスは信頼を使いつつ増援を足止め
11ターン目白骨鬼を撃破、メカ鉄鋼鬼戦へ
大車輪ロケットパンチ+ビームライフルで削る。ファ+さやかの援護防御でダメージを押さえる。
メカ鉄鋼鬼を大車輪ロケットパンチ+全弾発射で撃破!初の熟練度獲得!キタ━(゚∀゚)━!!!
精神力+5をファに付加
インターミッション
クリスLv8
さやかLv10
ファ Lv9
マジンガーのENをフル改造で資金が底をついた(´・ω・`)
あと総ターン数107じゃなくて87でした熟練度1
次のシナリオではゴッグ再び(゚∀゚;)!!!ジュンがビューナスでくるのでファは攻撃力のあるザク改に
259 :
243:2006/05/30(火) 11:03:07 ID:03Ecmdsl
第3話 「三つの心」 シナリオ開始前にファをアレックスに乗せ換え
研究所防衛戦です。メカザウルスはバド以外足が遅いので、上のズーにはクリスを、バドはさやか、残りのメンツにはファを送る
さやか・クリスが順調にバドを撃破、さやかはファと合流しクリスは信頼を使いつつ増援を足止め
11ターン目白骨鬼を撃破、メカ鉄鋼鬼戦へ
大車輪ロケットパンチ+ビームライフルで削る。ファ+さやかの援護防御でダメージを押さえる。
メカ鉄鋼鬼を大車輪ロケットパンチ+全弾発射で撃破!初の熟練度獲得!キタ━(゚∀゚)━!!!
精神力+5をファに付加
インターミッション
クリスLv8
さやかLv10
ファ Lv9
マジンガーのENをフル改造で資金が底をついた(´・ω・`)
あと総ターン数107じゃなくて87でした熟練度1
次のシナリオではゴッグ再び(゚∀゚;)!!!ジュンがビューナスでくるのでファは攻撃力のあるザク改に
改行ウザすぎ
もうちょい詰めろや
これくらい改行有ったほうが見やすいと思うけど。
てかずっとここでやっていくのかこれ・・・
見難すぎるだろ
みにくい・・・
どっかでブログでもやりゃあいいだろ
そういうこともできない厨っぽいが
そりゃ
>>253みたいに無駄な改行するやつには見やすくてたまらんだろうなwwwww
縛りプレイのスレってなかったっけ?
そこに行けばいいんじゃない?叩き多そうだし
さーて次のレスは
・ブログよくわかりません
・携帯だからよくわかりません
・縛りプレイスレってどこですか
の三本です
ブログよくわかりません
携帯だからよくわかりません
縛りプレイスレってどこですか?
↑何がしてーんだこいつwwwwwwww
ほっとけ
よほど268が癪に障ったらしい
どうみても見づらいよ
プレイ記で荒らしとはまた新手の方法ですな
ときどき空気読めないのがやるよな
釣られてだけたのに(´・ω・`)
ゲームの話しようぜ
278 :
245:2006/05/30(火) 12:13:21 ID:03Ecmdsl
縛りプレイのスレ探してきます
大変失礼しました
女性プレイなのにガンドール使ってる時点でダメだろ。
文が面白ければいいんだけども、これは酷すぎ。
もうすんだことをグチグチ言うな
つぎだ、次
>>279 逆に考えるんだ。
葉月長官が実は女性であったと考えるんだ
第一部最終話の難易度ってどのくらい?
それまで苦戦してないくらいの戦力あればなんとかなりますか?
ある程度戦艦のまわりに戦力を残しておくことさえ忘れなければ
それなりかと
>>283 敵がばらけて出る上に戦艦(移動不可)が落とされるとゲームオーバーだから
それに気をつけてればそこまで難しくはない
後師匠仲間にしたいならドモンで止めを刺さない
あ、大事なこと
絶対に兄貴のHPを半分以下にしないこと
心配なら戦艦にぶちこんでてもおk
>>285 あれ罠だよなぁ、Gガン好きなやつだったら普通にドモンで止めさすよなw
師匠を仲間にするにはドモンで止めを・・・
そんな風に考えてた時期が俺にもありました
攻略本持ってたから知ってた俺は
セーブしてからドモンでトドメを刺してリセットしました
初プレイ時はまだ攻略本が出ていなかったので
地上ルートを通りノリスを殺しG-3とシャアザクを手に入れずドモンでマスターを倒し
シャザーラとスパイラル・ナックル両方を失いFA百式はソロモンで破壊される
そんな1周目でした、もちろんノイ様倒して終わりでしたよ
攻略スレで情報を集めまくって初回プレイでノリスケ、マスターともに仲間にした俺は勝ち組
FA百式?間に合いませんですた
みなさんdです。
戦艦が撃墜されるとゲームオーバーってことは、全滅しやすい→資金稼ぎやすいって
感じですね。
めんどくさくなかったら第1部最後に一気に主力改造しまくってみます。
このゲームは他にはフリーオーダーがマジで曲者
順番によっては手に入らなかったり、グローバインも順番によっては倒して仲間にならなくなったりするんだよな・・
完全に攻略本前提のシステムだし懲りた。
自由にしたはずなのにプレイヤーに苦痛を与えるような事をするのはやめてくれい
一部最終話での資金が多く手に入る分HPが多い敵も多いのが厄介だよな
武器フル改造の奴が5,6機はいないと精神的に辛いものがある
第1部最終話で資金を稼ぎまくって
第2部に持ち越せないと知ったときの絶望感といったら…
第一部最終話で参戦のゴッドガンダム強ええwww
燃費は激しく悪いし、ハイパーモードになるまではいまいちだけど。
はやく師匠と組ませてダブルダークネスフィンガーさせTEEEEEEEEE!!!
>>296 第3部まであと40話ほどお待ちください
>>296 第2部が終わる頃には、コロッとバイカンフーに浮気している悪寒。
ドモンには援護攻撃つけとけよ
あと40話ってそこらのスパロボ一作品並の長さだなww
外伝で言ったら、黒歴史の終焉あたりだもんな>40
その割りにストーリーの密度に濃さを感じない不思議
一部
ジャブロー奪還が大前提で途中に忍者探しとかバイストンウェルとかの道草
二部
地球に降下する敵の阻止→火星に顔出し→コロニー落とし阻止→ディラド突入
三部
ディラド破壊→オーラシップ救助→三部隊に再編成、各地でドンパチ→アインスト決戦
大まかだとこんな感じだもんな。
1MAPにエピソード詰め込むっつー最近のスパロボっぽさはないな。
これで見た目の話数減らしているわけだし。
殆どはコマ動かしてる時間だからな
ストーリーは進んでない
どうでもいいけどIMPACTは個人的にスラスターモジュールが一番ほしかったスパロボ
GCはちゃんとあったからEZ8気兼ね無しに活躍できた
306 :
それも名無しだ:2006/05/31(水) 10:18:20 ID:N7cxy5zK
スーパーサブって言葉も流行ったねえー
すいません誤爆しましたorz
ギャプランがとことん微妙な件について
縛りプレイにはうってつけ
>>303 それで台無しになったのが3rdαの「いつか星の海で」だな。
オレはオリ厨なんだが、あのシナリオだけはアンチオリの
気持ちがよーーーーーーーく理解できた。
まぁ新種一匹倒して終わりじゃ短すぎるがな
312 :
それも名無しだ:2006/05/31(水) 13:09:13 ID:0XC8aXbR
そこそこっいただきっ
ギャプラン確か射程6じゃなかったっけ?
本当に序盤だけは雑魚倒すときの援護攻撃などに使ってた記憶がある。
だれか、テキサスマックの魅力を三行で語ってくれ。
>>314 機体強い
パイロット2人
「それがユーのマキシマムですカー?」
ノリスはすごい立派な軍人だと思うけど
残った髪の毛に未練タラタラなんだよな。
カッパの反対で頭の真ん中だけ髪が残ってるからパッカードっていうんだ、と
妹が言い出して吹いた>>ノリス
マックって微妙な性能なのに隠しなんだよな
使えなくも無いけど愛がなきゃ使えないみたいな
>>322 何いってんの?
魂持ちでシールド持ちで改造段階高い上にパーツ4な2人乗りスーパーロボットが弱いわけないじゃない
>>323 ゴメン俺が間違ってた
マックが一番強いのは何のスパロボかな
普通にインパクトじゃね?
インパクトとR以外はちっともマキシマムじゃない
コンパクト1を忘れるな(もちろんモノクロ版)。
恐ろしいぞ、こっちではV-UPの効果が「攻撃力+800(テキサス等スロット4なら)」
だからマジンガーあたりより強くなれる。
運動性?6段階目から+10なのでフル改で必中いらず。
コンパクト2でも火力は補えるがこっちは装弾数が微妙・・・。
Aでは何故か雨合羽着てたよな
ビームコートなんだぜ、あれ
ゲッター1にもな
ピチピチだったってオチ
一部の空中百鬼要塞島
今まで全滅プレイを極力しなかったが、どうやらリアルで全滅(タイムオーバー)になりそうだ。
「愛」を持つ奴を出し忘れた為、攻めを慎重にし過ぎたのが敗因のようだ
_| ̄|○
愛がこんなに役に立つスパロボはインパクトだけだなw
333 :
331:2006/06/01(木) 15:19:33 ID:ohosb3yC
アイナが【愛】を持つのは、単なる語呂合わせか?
シローと敵味方の垣根越えた恋愛してるじゃん
低ターンクリアに挑戦
99話終了時点で550ターン
あ〜死にたい
>>335 下らない縛りプレイ(大抵途中で飽きてる)より、あなたみたいな人にレポして欲しい。
該当スレへ
>>335 これって有り得んの?
強制で5、6ターン以上かかるステージ結構あるのに
すまん、書くところを勘違いしてたようだ。
>>338 5ターンづつなら99話で495ターン。
それが550ターンなら、半分近くの面で6ターン使ってる計算になる。
クリア技能の殆どが集中力なんだろうなあ。
俺今91話で876ターンだけど…
半分を6ターン以内でクリアって神だな
俺なんて平均13ターンですよ
97話で逆シャア行けないのに
3部で仲間になるマスターガンダムって、既に何段階か改造されてますか?
全然
>>344 ありがと。ケンリュウやジェットが結構改造されてたんで、ほのかに期待してたんですが…
東方不敗って、敵なのに味方側と同じぐらいの能力しかないんだよな。
東方不敗 LV61 命中151
キョウジ LV28 命中150
こんな感じだし。ナデシコの月臣なんか、素でアムロより命中高いのに。
マップ兵器で敵を倒すと獲得資金が半分になるのは衝撃だけ?
それは普通じゃなかったっけ
半分になるのは経験値だけじゃね?
獲得資金が半分になったらきついだろww
半分になるとしたら経験値だけ
エンターブレインの攻略本にそう書いてあるんだが、こりゃ誤植か。
試してみりゃいいじゃん。
ソフトバンクでは経験値のみ。
つーかやっぱり資金半分はどう考えてもねーよ。
努力してやっと人並みってことか・・・ orz
何のデメリットもなく範囲攻撃が出来るなんて甘いことはありえないのだった
でも、運がよければ資金2倍だよなヽ(・D・)/
強運があれば三倍だぁー!
あと、たしか反撃で敵倒しても経験値半分だったと思う。
強運、昔は「社長」なんて名前だったが、ウチの親父を見ていると、とてもそうは思えない
あー!スレ違いとかもういいや!
101話終了時計算で総ターン数559
いやっほーい!
>>359 ステ・武器フル改と武器のみフル改だけでいいから、教えて
なんか雑魚兵倒す度に確実に死んでるなぁと思うと鬱になるorz
>>360 数行でまとめるね
改造は殆どが武器とENのみ。アプサラス3人娘ダンガイ真ゲジェットG3テキサスが主力。空と海の魔も強い。
パイロット技能も重要。1マップのためだけに集中力を底力に書き換えたりする。いい加減スレ違いだから消えるね。
>>362 どうもです。
>1マップのためだけに集中力を底力に書き換えたりする。
この部分だけ見ても、とてつもないやり込みの予感。
MAP経験値半分よりか、エネミーフェイズの経験値半分の方が理不尽
1マップごとに技能入れ替えとか半端ないなw
>>364 いいスキルを取るために早解きしようとすると必然的にレベル上がりにくくなるからなあ。
自分は均等に育てる派だから、特に。新しく仲間に入ったやつがたいてい最高レベルになってる。
MAP兵器は普段からほとんど使わないからあまり気にならないが・・・
いつも思うんだがMAP兵器の火線のど真ん中にいる敵はどうやって避けてるんだろうか・・・
空高くジャンプしてんのかな・・・
分身してもかわせるワケじゃないしなぁ
仕様です
>>367 それを言ったら援護防御に入った機体が分身するとか、突っ込みどころはたくさんあるぞw
ちょwwwおまww防御してないww後ろに下がった奴に攻撃当たるってwww
みたいなかんじか
第2部に突入したんだが、やはりグレンダイザーの武器改造が最優先かな?
第1部のグレート、アルトの対ボスコンビが、2部じゃグレン、ヴァイスになりそう
しかしグレンに頼りすぎると中盤で悪夢が
ダンクーガもおすすめだよっ☆
アグレッシブ獣には大変お世話になりました
ダンガイオー改造してればグレンがいなくても大丈夫…だよね?
>>375 うん
グレン消えると同時にダンガ入るから
同じ統率持ちだし
ダンガイオーに統率なくね?
おっぱいいいい
誤爆しました
>>377 えっ、無いっけ…?
テメェで技能付けたのかな、覚えてないわ…
まあロールは統率持ってないな
サルファやった後にこれやってるんだが、なんかコントローラーのバイブが激しいなコレ。
戦闘シーンで敵撃墜したときの爆発とか。気のせいか?
だがそれがいい
PS2初スパロボだったからそこら辺のさじ加減がまだわかってなかったんじゃないかと
というかニルファ以降ほとんど振動しないし
てか振動必要な人本当にいるか?
正直アレで臨場感が味わえるとか思う人いないだろw
まあps3では別の事情含めて無くなるけど
アクションゲームならともかく、戦闘シミュレーションだからなー。
俺はPS2になって振動が減ってつまんないと思った
PS3では完全になくなるわけだが…
スパロボコントローラーの為に振動小さくしたって推測もあったな
振動が必要かといったらそうでもないが、無ければ無いでさびしく感じるな
振動するゲームしてると直にコントローラーが壊れるから困る
外れたねじが中ではねるんだよなー
振動すると言えば、カロッゾの声もエコーで振動しているのも衝撃クオリティ。
と、言うか原作どおり声にエコーかかってるのって衝撃ぐらいか?
石破天驚拳命中→衝撃の振動感→うおおぉ燃えて来た!
まあそんな感じか
振動って安っぽくて嫌い
振動には触れちゃいけないと叩き込まれてます
ノリス仲間にしたが、強いな。オールドタイプしては命中回避がやけに高い。
しかし、ジュドーよりプルがはるかに強かったり、ホント個性的な数値設定だな。
バーニィの完全上位互換だしね>ノリス
統率持ちだし。
しかし強運がない>パッカード
狙撃よりも加速持ってて欲しかったなぁ。どっちも突撃と絡めて面白くなるが
援護も無いよ>わかめ頭
>>398 >ジュドーよりプルの方がはるかに強い
マジか!?
カミーユは更に微妙能力!
増援に来て始めの戦闘で尚更そう思う
カミーユ全く使ってないんだが
プルプルズはやたらと命中が高いんだ
ノリスのお陰で市川治祭りかと思ったらシャーキンもガルーダも新録なしorz
なんだあのムービー・・・戦闘セリフでまとめただけじゃん
ワルKは新録じゃないか
>>407 つーか、ムービーは声だけで音楽がないのが致命的だと思うんだが
強いって言っても回避・命中だけだが。
ユリカがエステに乗せ換えられると聞いて、ナデシコ目当てにはじめたけど、ナデシコ勢本格的に使えるようになるのいつよ?
くじけそう……
二部の中盤
自由に乗せ換えできるようになるのは更に後だった気がする
今第一部終盤なんだが、クリス、カミーユ、ファの活用方法はないだろうか?
不憫でね…
>>414 クリスはLv99で復活・祝福要員。
ファはLv99で激励・献身・補給要員。
あとはアイナも入れて、自爆コンボで全敵祝福つけて1ターンKILL。
…そこまでやる奴はいないか…俺はやるけど。
クリスはともかく他二名は普通に機体改造してあるMS(ファはメタス)で活躍できる
機体改造しないと駄目とも言う
無改造で活躍できるユニットなんてほとんどいないのが衝撃クオリティじゃね?
クリス好きだからEz8に乗せて頑張ってる。
シローはG3、バーニィはシャアザク。ぶっちゃけあまり役に立ってねえw
おまいらコアブのパーツスロ4をどう使った?
オーラコンバータ4つつけて友達に大爆笑された俺に参考に教えてください
アンプル*4
アイナ載せてひたすらサポートしかしてなかったうちのコアブ
>>420 普通にV−UPのUとSを1個ずつ。後は射程伸ばしてた
V-up2種とハロ、レーダー でした
て書き込もうと思ったら
>>424 お前は俺か
戦闘アニメがつまらなかったから倉庫行ってたなうちのコアブは
載る奴によって使い分けれということか
とりあえずオラコン4つはやめといたほうがいいのは把握したwww
サンクス!!
コアブースターとゴッドとマスターとマンサとレイナとトリプルジムだけでラス面の敵を全滅させたこともいい思い出
それはだけとは言わない
そういや衝撃のアンソロでいつも後方支援のトリプルジムが
頑張ってボスを撃退する話があったな
実際それだけのスペックは兼ね備えているな・・・
ただでさえ、運動性も移動力もあるコア・ブースターに、
オーラコンバーターなんか付けてどうするんだ・・・。
V−UPと、高性能レーダーが手堅いだろ。
オラコン四つもつけたら移動選択するだけでフリーズしそうな勢いなんだよな。
鉄也って子供のころから厳しい訓練してたらしいけど、
格闘以外の能力がアオイジュン以下、さやかさんとどっこいどっこいだなんて…
たぶん、筋トレばっかやってたんだろうな。
それでも格闘値は竜馬より低いけど。
>>433 部下を統率する、幹部候補としての勉学ばかりしてたんだよw
その割りに口は悪いな。
ジュンに頭上がらなそうだし
何年も訓練してやっと人並み。 泣いた
何言ってんだお前ら
鉄也さんは戦闘のプロだぜ
舐めてもらっちゃあ困る
きっと数字には表れない何かがあるんだよ!
頑固一徹とか逆恨みとか、名前がダサい
それと寝癖とか
プロは空気読めない発言してジュンになだめられるのが仕事です
それは今ではカガリたんとキサカに委任されています
クリスって結構援護攻撃強くなかったっけ?
機体は無改造だと弱いけどw
なにこの鉄也哀
>>445 最初から攻防1回ずつ持ってるってのは結構大きい。
最後はバーニィに防御・援護とも1Lv負けるけど。
次にポケ戦が出るのはいつになることやら・・・
特別強い機体とかいないから出し辛いのかもなスレ違いサマソ
一応GCに出てるんだがな
しかも新録つきでな。インパクトの時に新録すれば良かったのに
アレックスの捏造必殺技に噴いたな
あーでもしないとラストまで運用できん
(というか大半のプレイヤーがしてくれないというか)
とバンプレ側の配慮なのかもしれんな。アムロは2次よろしく
1年戦争時のまんまν乗ってるし
ということはポケ戦が再び出るときはザク改に捏造必殺技が・・・
ダミーで散々おちょくって闇討ちかな。今のシステムじゃ
状態異常武器の宝庫になりそうだが
バーニィが死んだ場合、ビデオレターイベントが声付きであるよ。
バーニィが生きてる場合、ラスボスと戦闘前会話があるよ。
ゲームキューブが欲しくなった
もう戦わなくてもいいんだ!(´;ω;`)ブワッ
ミンチよりひでぇな・・・・
ケンプファーにシュツルムファウストもチェーンマインも無いのがGCの難点
ポケ戦、08小隊、F91、逆シャアが好きな俺にとってはIMPACTは天国
アレックスとザクの戦闘アニメがα外伝の使い回しなんだよな……
ポケ戦好きとしてはかなしい。
F91にバーニィ乗せてみた
スパロボシリーズでは伝統的にクリスってエマとなんかかぶるんだよなー。
キャラも、能力が微妙なところも、努力要員になりがちな精神コマンドも。
いつも二人乗りMSのサブになっちゃう。
外伝にポケ戦は居ない
F91組がニルファでクロスボーンで出たけどクリスとバーニィは出てこないんだよな
コロニーに帰ってアル達と楽しく暮らしてるのかな
桜野マリ CV:高坂真琴→マコちゃんホントは55歳。いや〜〜ん。
今気付いてしまったorz もう萌えられないorz
何だ?誤爆か?
まこちゃんというまこがつく中年女性声優って高坂ぐらいしかいないじゃん
あと兵藤まこ?
マコ・セクシーシンフォニーのまこを連想したのは俺だけ?
スパロボアニメ直撃世代が18未満なわけなかろ。
a
age
e
流れを豚斬るが、おまいら衝撃で出てくる敵ユニットで嫌いな奴いる?
俺はプレイ初期に油断してMAP兵器撃たれまくったアインストグリードが嫌いです
今では射程の穴から攻めてるけどな
そりゃお前
ジェリル
黒騎士
イルボラ
ギル
ネオ・ジオン切り払い地獄
ははずせない
能力じゃなく、キャラ自体が嫌いな奴
3.イルボラ
2.ジェリド
1.ギル
逆怨み持ちばっかりだな・・・。
ガンダム系、ナデシコのザコ。
盾がうざい。歪曲フィールドがうざい。
更にバリア演出もうざい。ダメージ表示に援護表示とクリティカル表示とか重なると、
戦闘シーンカットしてるのに時間掛かりすぎ。衝撃の名だたる悪点の一つだな。
キャラは関係なく、性能的に嫌いなのはギルとイルボラだな。
こっちの攻撃が当たらねえ当たらねえ。何度も何度も出てくるし。
意外と好きなのはアインスト系。ほかのザコキャラと比べて経験値がおいしいから
アインストのHP回復は意外とウザイ
結構硬いからなおさらそう感じる
MAPもちの敵はカットできないからダルい
だが燃えることが多いのも衝撃
Zの鼓動、再びいいな
やたらと攻撃力の高いアイアンサンド、ミズチ、量産型メガボーグ
なぜか攻撃を切り払えないアインストゲミュート
この辺だな
一撃で落ちないミニフォーとかがうざい
そういえば無改造初期気力とはいえ、ドローメがブレストファイヤーで落ちなかったときは吹いたw
イルボラ好きなんだけどな・・・あとマシュマーも。
そうですよ堀内賢雄の声に弱いんですよ。
ところでインパクトのOPってかなり燃えないか?
ダンバインとズワァースがぶつかり合う所とかゲーム中での弱さを忘れさせてくれるぜ
ミヅチが死ぬほど弱いのは仕様ですか?
逆恨み使ってもGハンドファイナルを破れないなんて
>>485 、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
/⌒` 三ミヽー-ヘ,_
__,{ ;;,, ミミ i ´Z,
ゝ ''〃//,,, ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
_) 〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
>';;,, ノ丿川j !川|; :.`7ラ公 '>了
_く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;)
く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
):.:.:.:.:|.Y }: :! `二´/' ; |丶ニ ノノ 逆に考えるんだ
) :.: ト、リ: :!ヾ:、 丶 ; | ゙ イ:}
{ .:.: l {: : } ` ,.__(__,} /ノ 「ゴッドハンドファイナルを破れる敵が強すぎる」と
ヽ ! `'゙! ,.,,.`三'゙、,_ /´
,/´{ ミ l /゙,:-…-〜、 ) | 考えるんだ
,r{ \ ミ \ `' '≡≡' " ノ
__ノ ヽ \ ヽ\ 彡 ,イ_
\ \ ヽ 丶. ノ!|ヽ`ヽ、
\ \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__
\ `'ー-、 // /:.:.} `'ー、_
`、\ /⌒ヽ /!:.:.|
`、 \ /ヽLf___ハ/ {
′ / ! ヽ
>>484 戦闘デモでも、バズーカ撃ってオーラバリアで無効だしな>ズワァース
今更だがボソンジャンプに巻き込まれても平気な万丈さんスゴス
F91のBGMいいよな〜
あの曲聴きたいがために、F91はほとんど戦闘カットしなかった
F91の戦闘曲をC2で聞いたときは耳を疑ったよ
あの曲と分身ビームバズーカのおかげで1軍入り
IMPACT以降君を見つめて使ってるスパロボある?
まずインパクト以降でF91が参戦したのがあるかどうか・・・
>>491 機体だけならニルファだが・・・なんでBGM元に戻すかなぁ・・・
>>488 火星にいたことあるしCC持ってたんじゃないの?
ニルファはMSだけなら参戦してるけどね。
音楽は切り替えできたっけ?
2部ラスト前の面で思いがけず集中力がとれた\(^O^)/
誰に付けるべき?
>>488 CC持ってたからってボソンジャンプが出来るわけではない
つーか、万丈さんっていろいろすごいみたいだけど、結局メガノイドだったりするのかな?
少なくとも、スパロボスタッフはプレイヤーにそう勘ぐらせるようなシナリオを作ってる。
原作も、深読みすればそういう結論に行き着くな。
いるならミア・アリス。いなければ沙羅かエクセレン。
>>499 ミア・アリスいないから沙羅かエクセレンにつけるよ ありがとう\(^O^)/
ここで散々叩かれていたがそんな訳ないだろうと思い、ギャプランとサイコガンダムをメインで使うつもりで結構改造してみた。
…第一部ラスト33面で詰まってしまった…
ラストのアインスト倒す頃にはチームは半壊。
仕方なく、リアル全滅プレイに。
…教訓。ネラーの指摘は正しい(もしくは無視できない)。
ギャプランもサイコガンダムも使おうと思えば使えないことはないと思うけどな。
ただ移動後攻撃がしづらかったり燃費悪かったりして、使い勝手があまりよくない。
あとパンチ力に欠ける。他のユニットで使える機体がやまほどある。
・・・って、ダメってことだぁーw
レジセイアの回復に追い付けなくなったら詰むからな
デビルガンダムもエネルギータンクの上にいるし
話戻るけど、バンジョーさんの場合は火星に行ったときに、火星のナノマシンが体の中に入り込んでたって考えが妥当じゃね?
そもそも万丈さん一家って元々火星に住んでなかったっけ?
>>505 ナノマシンが体に入り込んできただけじゃダメでしょ
確か火星生まれっていうのが条件だったと思うよ
A級ジャンパーの定義は火星生まれであることというか、火星のナノマシンによって
遺伝子レベルで肉体が変質していることだから万丈さんは違うんじゃね。
そういう意味では、A級ジャンパーって一種のニュータイプ? 人間が火星に適応したわけだし。
ならジョウ、レニー、マイクもA級ジャンp(ry
ギャプランとサイコはHPと装甲とシールド改造して援護防御のスペシャリストにするのがセオリー
万丈さんはB級ジャンパーだと考えれば、全てが納得いく
ダイターンに転移装置がついてたでいいよ
>>509 ジョウは実は地球生まれ
原作で昔地球に住んでたことを懐かしむ描写とかある
飛影系はもっとキャラ掘り下げてくれればな〜
>>508 人間が火星に適応したわけじゃなくて、
火星の遺跡の演算ユニットがいじったテラフォーミング用のナノマシンで
勝手に適応させられた感じだったと思う。
515 :
502:2006/06/09(金) 17:07:31 ID:bxzmY4CY
みんなサンクス(涙)
飛び影ってインパクトちゃんとやったっけ?
なんか分からんうちに終わった気がするし、飛び影って結局なんだったのかとか語られたか?
>万丈のボゾンジャンプ
アキトと一緒に居たからってことでいいんじゃない?
金持ち舐めるなって事で
>>514 メガノイド改造・調整の際の技術に火星古代遺跡が絡んでた…というオリジナル設定だったりして。
>>516 原作が打ち切りでああいう終わり方だった。だからラスボスに当たるキャラが
存在しないの。イルボラがそのポジションについてる
飛影打ち切りだったのか、知らんかった
ボソンジャンプは生身の人間じゃ耐えられないが
万丈はサイボーグという設定で耐えられたんだろ
バーニィはザク頭にしか乗せないプレイ発動
ザクをカミーユに譲りアプサラスへ
何故かシャアザクにはアイナを乗せてた
そのまま一部クリアしたけど三部どうするべ
>>522 ザクIIIがあるじゃなうわあああああああああ
シャアザクは最後まで通用する性能だけどザクVは><
インパクトのザク頭ってザク改アプサラスシャアザクザク3以外に何があったっけ
ノイエ・・・・は駄目か
俺のゲルググ頭が頭頂部から徐々にザク化してきたんだがどうすればいい?
頭ちぎってザク頭のせろ
ちと質問なんだが、統率ってLV2にすると何か意味あんのかな?
2回行動する時使える
2回行動する時だけ使える
覚醒した時にもっかい統率が
じゃないかな
再動とかで
みんなサンクス
援護攻撃みたいにレベルによって攻撃力が上がったりしないのかな?
どこかの攻略本にそう書いてあったような・・
援護攻撃についての誤情報】
援護レベルによって援護攻撃のダメージが変化すると記載されている攻略本があるが
実際は援護レベルに関係なく、通常攻撃から-25%された75%分のダメージを敵に与える
今日「白熱の終章」やったが
飛影出現ターンにグザートに攻撃されて
自爆して3人娘が全部逝ったよ・・・
しかしグザードはバーニィの餌
>>488 実は彼はメgうわやめろなにをしゃwせdrtfgyふじこlp「;」’
あ〜早くクインマンサゲトしてプルとプルツー二人乗りさせたい。
無駄な組み合わせかもしれんがおまいらなら理解るだろ?俺の気持ち
アキトとユリカでダブルゲキガンやらせてぇーっていうのと一緒かしら
GCでガンダム+Gファイターにアムロとカイ乗せたのとは違うっぽいな
男の上に男が乗ってもなぁ
アッー!!ムロ・レイ
いや、単にカイ使いたかったのに枠が足りなかったからやむを得ず適当に押しこんだだけ
>>536 俺の場合
( ゚д゚)とりあえずグサードの右隣にアキト機を配置。グサードの下隣にガイを移動してダブルゲキガン。
グサードはまだ気力不足で自爆しないから敵ターンに反撃でダブルゲキガン。次のターンにダブルゲキガン×2して遠くから幸運・強運のレニーで止めを刺すか。
付近にゼイファーと決戦メカがいるから反撃に耐えられるようにアキトとガイの隣にアカツキを置いておこう。
飛影登場
( ゚д゚)…アキトたちの方に来たか。まあグサード攻撃したとしてもまだ自爆はしないから良いだろう。
飛影行動@アキト達の方に来てゼイファーに攻撃
( ゚д゚)お、次の攻撃でゼイファーが倒れればアキトたちの危険も軽くなるかな
飛影行動Aマキビシランチャー(MAP)
( ゚д゚)…
ガイ「ちっくしょー!覚えてやがれよー」ドカーン(ついでにアキトもダメージ)
敵の攻撃1(対象アキト)アカツキで援護防御→敵の攻撃2(対象アカツキ)アキトで援護防御→敵の攻撃3(対象アカツキ)
( ゚д゚)…か、回避…
アカツキ「くっ、後は任せた」ドカーン
( ゚д゚ )
546 :
536:2006/06/11(日) 02:50:26 ID:ZjUU6VEY
ダブルゲキガンの組み合わせって何種類?ガイとユリカでもできんの?
>>548 アキト×ガイ、ユリカ、ジュンは出来るって聞いたんだけど…
多分ガセ
マジすか?!ジュンくん育てて見たかったんだけどな…ダブルゲキガン無いならキツイな…
少なくともアキトとユリカでは出来るよ
553 :
それも名無しだ:2006/06/11(日) 12:37:44 ID:FaK3RlgA
どの組み合わせでもできた気がする、Wフレアの掛け合いでジュンが
アキトにケンカごしだった記憶がある。
あれ?出来るのかな…それなら今のうちからジュンくんにスキルつけてこうかなあ…
攻略本には、出来るって書いてあったぞ。
試しもせずに知ったかで書き込むんじゃねえ
どんな組み合わせでもOK
普通にジュン君ナデシコからはずしてエステ載せてたがな。
×アキト:意地を張る
×ガイ:ノリについていけない
×ユリカ:同上
必見なのはむしろユリカとガイの組み合わせ。色々と美味しすぎる。
560 :
それも名無しだ:2006/06/11(日) 20:45:43 ID:ff/GW+xd
ちょっと質問。
マップクリアすると特殊技能が手に入るじゃんか。あれって溜め込める?それともキャラ選択しないで終了を選ぶとロストか。
ちょうど地上編と宇宙編の切り替えのところなんだが。
宇宙編で最初のマップで技能選択・キャラ未選択にしたんだけど、次のマップをクリアしたとき無いぽ。
貯めれないと思う
命中+15とか微妙な技能を誰につけるのか考えるのが面倒くさかったから
そのまま次に進んだら無くなってた
貯めるのは無理
付けれるときにつけましょう
563 :
560:2006/06/11(日) 21:08:04 ID:ff/GW+xd
>>561-562サンクスコ
貯められないのか・・・・orz
地上編の最後で技能が二つボーナスでついて、通常のもう一つと足して三個ゲト。
「あれ?これ貯めておけるのか(´∀`*)ウヒ」と思ったのが運の尽きかw
クソ!もう一度地上編の最終ステージからやりなおすわ〜。あの面ちんたらやったから43ターンもかかったのに〜。
イベントでレアな技能が入手できることがあるから、
そういう面では誰に付けるか前もって考えて出撃させておいたほうがいいね
もしエクセ姐に防御つけられるとしたら切り払いは発動する?
ヴァイスに剣がついていたら可能なんだろうけど
衝撃のヴァイスって剣もってなかったような記憶があるんだが
プラズマカッターじゃなくてシステムの方の剣
アルトにはあるのにね
というかキョウスケに防御付けたらホントに切り払いしてくれるのか?
一応設定では剣持ち扱いみたいだから出来るんだろうけど
一度見てみたい
ゴッドやエステにも剣あるんだよねー
ドモンは防御もっててほしかったなあ
>>567 OGSでキョウスケに切り払いをつければ見れるかもな
OGには防御技能がないのだった
ヒートホーンで迫り来るミサイル群をばったばったと切り払うんですね!
なるほど伊達や酔狂でこんな頭をしてる訳ではないと
というかOGが発売されるときにスタッフインタビューでの会話でな
「PPにおけるキャラ育成云々(略)キョウスケに切り払いをつけるとか(略)」
「そうですね。彼の愛機アルトアイゼンだと角で斬り払うことになりますが」
ってのがあった
獅子舞みたいになりそうだ
改造でキョウスケに切り払いつけりゃ切り払ってくれるが・・・・・
角で切り払うアニメは見てみたい気もする
>>568 ドモンがシャイニングで切り払いしてる場面があった気がするんだが・・・デモかな?
マリアが加速に幸運に必中覚えたんで試しにマジンガーに乗せてみたら甲児より使えるっぽいな。
彼女熱血は覚えてくれる?
>>576 覚える
ただ閃き鉄壁とかは覚えないから援護しか出来なくなるかもしれないww
>>575 冷静に考えると防御の後付けってムリだったか…
残念
今さっき第一部の最終話はじめたんだけど
冷静に考えると熟練度の条件おかしいよなこれ
>>580 どう見ても異常です。
本当にありg(ry
全然おかしくないと思うけど。
20ターンって結構時間猶予あるよ。
デビルガンダムがいる下の壊せる壁は知ってるよね?
そうじゃなくて、
「20ターンあれば余裕だろ」みたいな状況自体がおかしいってことでしょう
ああ、なるほど。
恥ずかしい〜w
>>565 ヴァイスどころか、近接武器のないラインヴァイスでも切り払い可w
六話のブッチャーうぜぇ…
倒せないよこれ…
できるかできないか、じゃない・・・・
やるかやらないかなんだ!!
588 :
それも名無しだ:2006/06/12(月) 08:57:16 ID:hqPTCpXY
ブッチャー最期の日の秋山VSユリカの心理戦が一番好きな場面。ユリカって司令官としては、葉月より上じゃないか?
葉月って元々博士じゃなかったか
指揮官としては天才らしいユリカより能力下なのは当然だろう
中の人は甲児だもんな
突撃するのが好きな人たちの親玉だから仕方ない
>葉月
592 :
それも名無しだ:2006/06/12(月) 11:44:49 ID:hqPTCpXY
誤って隣接誘爆使ってしまった場面て想像すると笑える
「ダークネスフィン、ぐあぁー!!」
違うだろ。
「ダークネスフィンガー!爆発!・・・何ぃ!」
だろ!
だぁからお前はアホなのだぁ
誘爆使えるのって他にはアムロとかクワトロとかガイとかバニングとかガトーとかシュバルツとかブライトとかか
適当に考えもなく攻略本見てづらづら書いたら予想外に多いな
一回も使った覚えがないww
まあ、使わない人は使わないでしょ。漏れはボスキャラの隣の固い雑魚を倒すのによく使う。ようです
たまに誘爆奇跡サイキック斬でダンガイオーが沈む
>>597 ええ?誘爆って、資金も経験値もくれない理不尽仕様じゃなかったか?
誘爆なんて使わないほうが普通じゃないか?
誘爆使ったこと無いけど、隣接攻撃の場合自分にもダメージ返ってくんの?
それってとんでもないクソ仕様じゃね?
>>586 その時点でかなり武器の改造してないと厳しいんだよな
俺の場合はゲッターチェンジアタック+ガンドール砲だったと思う
うろ覚えでスマソ
攻略本によるとだな
EZ8の武器改造しといてバーニィのせて奇襲全弾発射+アルトのクレイモアで叩き落せ
だそうだ
>>602 それなら可能だな
ただ、敵を一気に殲滅して気力を上げないと厳しいが
普通にイオン砲+援護攻撃でいけると思うんだが>6話のブッチャー
統率グレートブースター+全弾発射なら無改造でもいけたぞ
ごめんねパパ攻略本持ってるだけで自分でブッチャー落とそうと努力したことないんだごめんね
最初の頃の撃墜なんか楽勝だべだべ
俺が苦労したのは倒すと核を撃たなくなるガトーを倒すところだな
マジでギリギリだった・・・一気に3万近く削るんだっけかな
第1部の23話「コマンダーの遺産」なんですけど
テレポートマシンは破壊した方がいいのでしょうか?
息抜きにサルファやったらカーソル早くて息抜きどころじゃなかった・・・
衝撃ちょうどいいよ衝撃
衝撃は撤退ボスを倒すときは電卓必須だったな
囲んである程度削ったら計算開始、出来るだけギリギリまで
かつ気力は上げないように攻撃回数を抑えるように
色々なパターンを試してた
6話のブッチャー…?
HPフル改造したアレックスに超合金Zを付けて、バーニィの自爆で一気に7300近く削って落としたな〜
あの頃は援護システムってのをよく理解してなかったから…
>>610 あるあるwwwwwwwwwwwww
何パターンも試すからうかつにクイックセーブもできん
6話でNT1のHPフル改造ってすげーなw
そして砕け散る連邦のMS
HPフル改超合金Z装備のアレックスに乗せられた時点で、バーニィも薄々気付いてるんだろうなw
「あぁ、今回俺は自爆要員なんだ」って
バーニィ「俺は・・・俺は、氏ぬんだろうな・・・
いいさ、やるだけやってやる」
ここでビデオテープイベントです
できそこないを自分の手で確実に、しかもクリスを害することなく爆破できるんだぜ?
ダンクーガ2部で参戦してくれたが、使いにくいなあ。
あと5話くらいでアグレッシブビースト覚えてくれる予定だが、威力はどんなもん?
断空砲フォーメーションが弱すぎて泣けるんだが。
あと今の所一番活躍してるのがダンガイオーなんだが、途中で離脱するからあまり鍛えても
意味ないよね?改造は引き継ぐけどレベルは1部最終話の時のを引き継ぐから
ダンクーガは野性化あるから1.2掛けで考えてくださいね><
アグレッシブビーストはフォーメーションより200攻撃力高い
ちなみに光牙剣は800高い
>>620 レベル上げる意味は無いけどインパクトの場合
結果よりも過程が大事だと思うから使った方がいい気もする
スパイラルナックルを取ったときのランバの顔が怖いんですがどうしましょう?
>>608 イベントが見たいんなら破壊すればいい。
その場合は飛影チームが一時的に宇宙(第2部56〜60話)行く事になる。
ただしイルボラも一緒にテレポートするんで23話の熟練度(イルボラの撃墜)は取れなくなる。
宇宙行った飛影チームは27話「戦場は、大空高く」の途中で帰ってくる。
あと、イルボラの落とす強化パーツが地上だと「忍術指南書」で宇宙だと「高性能照準器」になる。
スパイラルナックル使いづらいとか攻略本とかで結構見かけた気がしたが
俺はめちゃめちゃ重宝した
意外に使える技で、変なの仲間にして枠1つ取るよりいいと思った
突撃スパイラルナックルには何度か助けられたなw
高性能レーダー×2装備、狙撃鉄壁かけた断崖を固定砲台にした俺が来ましたよ。サイキック斬?ああ、あったね、そんな技
へんなのって言うなw まあたしかにシャザーラは微妙だが・・・
射程もあるし攻撃力はなかなか高いから鍛えれば使えないほどでもないけど、枠を使うほどでもないなあ
レコアさんの声が好きな人なら使うって感じかw
>>600 誘爆サイキック斬を愛用している者だっているぞ?例えば俺
HP、EN、SPが切れかけたあたりに使用→巻き込まれて自滅→精神コマンド「復活」
→HP、EN、弾数、SPフル回復、撃沈したマスに未行動状態で復帰
中ボス級相手によく使っていた。
状況を選ぶし気力100に戻るけど、ダンガイオーを使い倒したい人にオススメ。
少なくともダンガイビームよりは使いやすい>スパイラルナックル
ロールの能力の関係でブーストナックルよりも弱いのが泣けるな
ダンガイビームの語呂の悪さにも泣ける
そういやダンガイビームなんてあったな。
ブーストナックルとスパイラルと破邪の剣とサイキック・斬しか覚えてないや
ダンガイビームは射程1〜2なのにPじゃないから泣ける
かっこいいからつい使ってしまう
ダンガイッビィィィィーム!
「ゲッタービィィィィーム!」とどっちがいいですか?
>>619 アレックス=できそこない
ワラタw
…その通りだが
>>636 神谷ボイスが好きなら…
って、どっちも同じかい!(のり突っ込み)
ごっどばぁぁぁど!
ねっぷぅぅぅれっぷぅぅぅ
せぇぇけんづきぃぃぃぃ
さけがこわくていくさができるかぁ!
はいどろぶれいざあああぁぁぁぁ!!!
それにしても精神統一が役にたった例しがない。たかだか10%回復したところで、戦況に変化があるとは思えん
SPが150あれば毎ターン集中使えるよね
ライディーンには遠く及ばないけどね
30%くらい回復してくれたら、かなり使えるんだけどねぇ。
ライディーンはゴッドバードがもう少しだけ強ければなぁ・・
断空光牙剣は通常版とMAPW版の二つあるのに、ゴッドボイスは何故MAPW版だけなんだ?
地中に潜ったロッドドリルが見辛過ぎる件について
>>646 V-UPつけとけば問題無し
ライディーン自体足速いし盾持ちだしSP回復するしで
強化パーツで能力補う必要はあまり無いしね
精神統一は小介と宇宙太に付けてた。閃きを気にせず使いまくれるから、ちょっと便利。ミアもそんな感じだった。
そんな感じ。
>>637 アレックスが「出来損ない」ってのは0080本編でサイクロプス隊が言ってた事だっけなあ。
チョパム付けてた状態でだったか。
バーニィの任務=アレックスの破壊
アレックスに乗って自爆すれば難なく任務達成!イェーイ
ライディーンにはヘッドカッターがあればな〜
コンパクト2ではイベントで追加されたのに
>>652 嬉々としてアレックスを爆破するバーニィ。
「アルぅうぅ、コレで俺もエリート兵の仲間入りだ! うひゃひゃひゃひゃ!!」
…獲物を捕らえたことによりヤザン化するかジェリド化するか…
たとえ一瞬でも地中に潜ったことがないかも。潜って奇襲かけたところで、ライガーやドリルじゃねえ。かく乱+集中で適当に削った方が効率いいと思う
とりあえず移動時、敵から攻撃を受けたくない時によく潜った>地中
地中に潜ってボスに近づき、稲妻サイクロン岩盤割りに使ったくらいだな。
>624
イルボラ撃墜した上でテレポートしてやったw
ライディーンこれ以上強くしてどうするんだ。
盾持ち、SP回復、高射程、燃費良し、強化パーツ3個と、過剰すぎるほどだぞ。
>>659 そもそも武器の必要気力高すぎる。
ゴッドゴーガン束ねうちなんて必要気力120で3300しかない。
攻撃力上げるにしたってV-うp(w)付けるなら
パーツスロット4の機体にまわしたほうがいいし。
ライディーンの旨味は素で宇宙と地上がSなとこかと
まとめるとライディーンの強さは数値では量れないってことですね
ライディーンは強いというより便利
ボスの相手よりザコの相手に重宝するしな
ZZ最終ステージでMAPボイスにずいぶん助けられたし
序盤から全開で雑魚散らしをした後はSPが回復するのを待って熱血で
ボスを削る。ダンガイオーみたいな派手さは無いけど、いるだけで心強
いよな。何気にVup(U)の効果を余す事無く活かせる機体だし。
装甲をちょっと強化しておけば、援護防御役として充分に使えるよ
一周目はゴッドブロックに何度助けられた事か
気が付いたらライディーンが毎回出撃してる
このゲームやった後に他の作品のダイターンとライディーンの
受けるダメージ見ると目を覆いたくなる
>>669 ニルファのダイターンは超硬くね?
それこそ俺の勃起した(ry
装甲の割にHPが低いからなぁ
>>670は・・・射程も短いし
サイズSなのはややナイスだけど
あとパイロットが加速持ちなのはいいね
加速持ちワロス へたしたら自爆もあるなw
>>670 それがユーのマーキシマームデースカー?
それに加えて
>>670自身、標的を見つけたら辺り構わず突っ込む飛影みたいなヤツだからなぁ…
675 :
それも名無しだ:2006/06/14(水) 01:49:55 ID:PPyT5Q/v
NPCの飛影がウィルウィプスの攻撃くらって死に掛かってた
676 :
それも名無しだ:2006/06/14(水) 01:50:49 ID:oNeMuqCr
え・・・、NPCの飛影って攻撃当たることあるの?
>>661 ライディーンは覚醒でも使わない限り開始気合×2がデフォだから、
即ゴッドバードまで使えるだろ。それで3ターン目で熱血使えるようになるし。
IMPACTは必殺威力が他と比べて劣る以外は念動力と盾とスロ3のおかげで、
誰とも合体攻撃できない一人乗りスーパーロボットとは思えないほどの大活躍するぞ。
これ以上強くしたら勇者すぎるw
なんか幕張でも似たようなセリフあったよなw
みなさ〜ん、私が浣腸で〜す!座位!
>>676 東方先生の石破天驚拳によって一撃で沈んだことさえあったぞ
援護防御勝手にしてくれてダメージ食らったりするみたいだしね
そういえば飛影をMAPWに巻き込んで経験値ウハウハっていう話があったな
あれって本当だったっけ?
なんでガーベラ二機もあるんだよ
意味ワカンネ
>>684 嘘。
俺も必中持ちのエルをZZに乗せて第2部序盤で試したけど
資金はおろか経験値すら入らなかったよ。
いつも助けてくれる飛影にお前なんて事するんだ。
資金泥棒は殺せw
お前らちょっといいか?
東方不敗は何故スーツ着てないのにモビルトレースシステム使えるんだ?
これもDG細胞の成せる業なのか?
よくわからないけど「東方先生の力をもってすれば造作も無いことです」って言っとけばいいんじゃね
先生は天才なのです。素人にはそれがわからんのです
ライディーンとダイターンがここまで
スーパー系装甲なのはこの先もないんだろうな。
本当だな
一部の空中要塞決戦面とかザコひきつける役がダイターンだったぜ
気力120ぐらいまでは防御→気力上がったら普通に反撃
ってやってたらシールドも減らんしノーダメで反撃できて強かった
まあインパクのシールドシステムの恩恵を一番受けてるのはGP02だとは思うが・・・
シールド破らないとろくにダメージ通らないし
通常攻撃で破るまで攻撃するとガンガン気力上がるし
いかに最小手順で撤退寸前のHPにするか考えるのはマジでパズルだた
みんなよく覚えてるなwそれともプレイ中か?
俺もう細かいところはかなり忘れちまったよw
695 :
それも名無しだ:2006/06/14(水) 17:00:34 ID:IuLa6GKh
インパクトにイデオン出てきたらイデオンガン食らって死なないギラドーガやドローメなんて光景が見れたのだろうか
むしろゲージが上がりません
そして正式参戦もラスト直前です
ってな感じじゃないかね
>>696 HP1万越えあたりからはなかなか死なないだろうな
流石にそれは
せいぜい能力値が全然伸びないコスモくらいじゃね
あまりの長さとマンネリさに、時間軸の矛盾にも気付かなくなる長編シナリオ。
オーラ斬りを易々と切り払うMS、資金、経験値泥棒飛影。
粛清を理由にアムロと喧嘩し、果てに自軍のMAP兵器で沈むシャア=アズナブルにアムロも呆れ顔
度々高層ビルの影に埋もれる味方機に、最早部隊表を開くこともためらわれる。
増援しては撤退、アレンジに失敗したかのような耳障りなBGMに、我が軍の兵士達はノイローゼ寸前だ。
「だが、一つ一つ潰していくしかない」
スパロボとして、キャラゲーとして何かを間違えてしまったIMPACT。そこに残ったのは
ストイックなバランス調整により発生する、育成シミュレーションとしての純粋な楽しさだった。
>>696 マジでイデオンガンみたいなMAP兵器ほしいと思う。そこまではいかなくてもαの光の翼とか。
難易度とかそう以前にタルい。プレイするのが苦痛。
なんであんなもっさりしてるんだよう。
701 :
それも名無しだ:2006/06/14(水) 17:21:15 ID:IuLa6GKh
>>700 大体はあえて触れないけどBGMってそんなにダメかな?
嵐の中で輝いてとかそのためだけに一々戦闘見てたし
>702
よう。俺
音楽はダメダメだろ…音の種類がすくないっていうか、何ていうか眠くなる。
あれなら携帯機の方がマシだと思った。
携帯機でも天地の差があるけどな
音楽の質が特に気にならない俺は勝ち組
選曲は良かった思うよ
同じ話題でスルー出来ないのもインパクトクオリティーというわけか
ループでもしなきゃさすがにもう話題ないしなw
そういやインパクトはマップ兵器の印象が薄いな・・・
MXではメイオウだっけ?がすごかったがw
ハイメガ、ゴッドボイス、段空港が剣、百式の、あとは思いだせんw
結構数自体少なかったっけ?
空魔の突撃とかアトミックバズーカとか
スパロボ初体験がIMPACTで
「BGMかっこえー」「戦闘アニメスゲー」
ってノリでアース編まで基本的にアニメオンで進めてきた俺は病気ですか?
713 :
それも名無しだ:2006/06/14(水) 18:03:14 ID:IuLa6GKh
超級は追うデン英断とか
>>708 それだけ新たにインパクトをプレイする人が増えたという事なんだから喜ばしい事だ
何も考えずに行動してて運良く超級覇王電影弾の範囲内に敵が固まってると嬉しくなるな
MAPアヴァランチは結構使った。
>>711 そうだwスパロボ名物的なアトミックバズーカを忘れるとはw
この武器も一時期すごかったな
3次か4次忘れたが、ネオグラ数体にアトミック魂3万ぐらいを2回3回撃ったりしたっけかw
>>713 超級忘れてた・・・・俺もう駄目だ記憶力なさ杉w
しかもゴッド俺のお気に入りじゃないか・・orz
>>714 うむ、確かにそうだな
もう一回やるかなあ
そういえばリーゼにもMAP兵器がついていたことを思い出した
719 :
それも名無しだ:2006/06/14(水) 18:13:16 ID:IuLa6GKh
飛影にもあるし
MAP兵器あんまり使わない俺はピンとコナス
強運+魂+アトミック使わなくてどうする。
強運のあるバーニィはアトミックバズーカは勿論、アプサラスでも使えるよな。
奇襲に祝福なら序盤から可能だし。
ヒカルも、Xエステバリスの射程が太ければ使えたのに。
特殊技能で付けられる強運は、キョウスケかドモンが良いかねぇ。
やっぱり金稼ぎはMAP兵器が大事だ。
ノイのお供のペルゼイン倒す時便利だったな魂アトミック
724 :
それも名無しだ:2006/06/14(水) 19:08:45 ID:Vqt7woCX
PS2壊れたッッ クッソッッ
バーニィinサイサリスで500万ほど貯めたのはいい思い出
おまいら突然だか超装甲爆竜は使ってるか?
装甲maxにして強化パーツ付けて海魔の状態なら最高に強いぞ
壁役としても超優秀wwww
そこまでしても、割りに合わないと思うが・・・。
まあ、使えるのはいいことだ。昔はがんばっても雑魚は使えなかったし。
海魔よりも足速くて、幸運MAPW持ってて、宇宙Sで、運動性上げれば結構避けてくれる
空魔の方が超優秀wwww
2ユニット分も枠潰さない飛影マジ優秀wwww
MXってIMPACTの続編なの?
飛影に勝てるところは見当たらないのが獣魔・海魔・空魔。
マキビシランチャーが移動後可能なMAPWだしなぁ。
空魔・突撃にV-UP(W)を積んで、ようやく考えられる程度か。
MXって敵verのゼオライマーがイデオンガンほどじゃないけど
自機中心型の1-15極悪MAP兵器もってたけな
>>722 XエステのMAPは確かにアレだが撃ちまくれるのは良い。射程に2匹しか収
まらん時でもとりあえず撃ってたよ。後、援護機としてもそこそこ使えるしな
でも衝撃のシステムじゃ柔らかそうだな。冥王様
冥王様の技能はなんだろうな
>>733 なるほどねぇ。EN実質無限と考えれば良さそうに感じた。
今度使ってみよう。
逆切れ
マジ切れ
>>694 (・∀・)ノ プレイ中なり
いやでもかなり忘れてる。仕事で攻略やってたはずなのに全然覚えていない。
悔しいから攻略本は絶対に見ないw
仕事で攻略と申したか
攻略の仕事をしていたのか仕事の合間に攻略していたのかどっちなんだろうな
今日一日で何このスレの伸びwスレ違いかもしれんが、今日のトリビア副音声は赤い彗星だからな
743 :
それも名無しだ:2006/06/14(水) 21:22:12 ID:UkQZS+/O
744 :
それも名無しだ:2006/06/14(水) 21:38:21 ID:52BaojUN
もう変わってしまったな
ちょっとトリビアみてくる
御大もシャアの声出すのそろそろキツいのかね。
なんか違和感あった
なんか甲高い女性の声だったんだが
>>747 あんたは
>>744を見なかったのかw
とりあえず、クワトロ大尉か隠しボスのロリ大佐で我慢しなさい。
クワトロ大尉って言われれば納得行く声だった気もするww
750 :
739:2006/06/14(水) 22:02:21 ID:TgymW27u
>>740-741 前者だ。攻略本作ってた。コンパクトもインパクトもやったのに見事に覚えてないぜ。
つーか離れて久しいので、スパロボ作品の時系列がゴッチャで訳わからんな。
>>739氏
ソフバン・VJ・双葉・電撃・eb
さてどれだw
俺が持ってるのはソフバンだな
アートプレストブックスっての買った人居ない?マイナーなの?
エステバリス乗せ換え出来ると聞いて、ジュンを育てようと思ったんですが
スキルなに付けたら使えるだろ…オススメのスキルとかある?
ジュン君は弱気だし精神は微妙だしパイロット向きではない
けど使ってしまう衝撃クオリティ
とりあえず当たってもいいように底力付けた
命中を上げる精神コマンドもって無いから命中+20は必須じゃない?
回避の値も残念な感じだから、
>>755の底力+反骨心でとことん耐えるようにするとか
でも援護技能がどっちもない上にダメ増加させる精神もないから、結局もてあますと思うんだが・・・
757 :
それも名無しだ:2006/06/15(木) 04:13:12 ID:dhbEqN2h
えへへ・・・おやすみぃ・・・
>>732 ちょwww
MAPの範囲がが1-15マスって、ほとんど一画面じゃんwww
ちなみに回避は初期の段階で兜甲児と同じだから、回避+15も付けとけ。
そういや俺、νのHWSは手に入れたけど、ノーマルの方まだ出してなかったーーーww
どう見てもHWSの方が全てにおいて強いから今更出すのもきついなあ
まあ途中のセーブデータ使って難易度調整するか、もしくはあれ使って出すか
切り払いで、ファンネルトとバズーカ封じ込められるとアレックス以下だしな、ν。
だからジュンにはがんばり屋をつけなさいってばw ナデシコクルーのレベル上がりまくるぞ
パイロットだからこそ付けられる技能だから、たとえエステに乗らなくてもパイロット化することに意味はある
ルリにがんばり屋つけた方が何かといい気がするのは俺だけだろうか…
俺もルリにつけてる、ジュンはプロスさんと代わってもらってたし
>>753 正誤表が入ってるあれな
コラムが面白いからいつも買ってる
>>731 つ単体攻撃力、EN
これだけはゆずれん。
逆をいえばこれしか欠点の無い飛影は凄いが・・・。
>>767 攻撃は零影が入ると差が縮まるからなあ・・・
ただ、マキビシランチャーはなぜか知らんがすごい高確率で切り払われるんだ。
ギラドーガの群れに撃ってもすべて切り払われることがあるのが普通だ。
必中を使えばいいじゃない。
ZUとエクステバリスとどっちがオヌヌメ?
ZUは使いやすそうだけど最強武器がビームって特に問題なし?
エクステバリスはキノコ頭がラリって自爆した機体だってことしか知らない
MAP兵器で資金稼ぎ大好きならエクスバリスオススメ
そうでもなければZより明らかに使いやすいZUオススメ
特に思い入れなければZUで問題無し
対ビーム持ってるのは木星トカゲとアインストグリートと一部のMSくらいだから
ぶっちゃけどちらも、使わないw
エステはいざ使うと、移動後攻撃なくて、攻撃の機会がまるでない。
ZUは、悪くないけど、G3やシャア専用を取ってあるなら、わざわざ使うまでもない。
>>771 >>772 早レスdです。
MAPWはあんまり使わないんでZUにしまつ。
プルツー乗せたれ
リロードし忘れたorz
>>773 どっちもとってあるw
でも、そっちは切り払いに弱いからZUも使うよ(`・ω・´)シャキーン
3部のルート分岐でZUは普通に援護要員として使ってた。
あまり武器改造しなくても戦えるものな
最強武器が切り払い対象外ってだけですごく使える
それが衝撃(ry
俺が思うにですね
Zのハイパーメガランチャーが2300ウェイブライダー突撃が3300なのに
ZUのメガビームライフルが3000はあんまりだと思います
>>779 カミーユ「そんなこといちいち気にしてたらインパクトなんてやってられませんよ」
ところで俺はダンガイオーの原作見てなくて、ゲーム中にフラッシュとバースト出てきた
時、普通に「〜よ」とか「〜だわ」って言葉遣いだから、「うはw美人戦士だwwww」
って喜んでたら、戦闘してみると・・・
お と こ か よ
ごめん、俺正直ちょっと萌えてたorz
確か声がロム兄とコウじゃなかったか?
カワイソス
ヽ、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ /ヽ
,.‐' ヽ:::::::/ ゝ‐;----// ヾ.、
[ }二 |.r-'‐┬‐l l⌒ | }
゙l リ ̄ヽ |l:::::::::::!ニ! !⌒ //
. i ソ;;:.. ヽ、._ _,ノ':::::::::::::::::ゞ)ノ./
` ー==--‐'´(__,. ..、  ̄ ̄ ̄ :::::::::::::::::i/‐'/
i::::::::::::: .:::ト、  ̄ ´ ::::::::∪::::::l、_/::|
!:::::::::::: :::::::::::::::::::::|:::::::::::|
ヽ::::::::::: --───-- :::::::::::::::::: !::::::::::::ト、
「原作は携帯機」、「実質リメイク」、「全100話」、「初PS2」、そして開発チームはおそらく「MXチーム」…
ここまで来ると偶然ではない… もはや『必然』―!!
,ィィr-- ..__、j
ル! { `ヽ, ∧
N { l ` ,、 i _|\/ ∨ ∨
ゝヽ _,,ィjjハ、 | \
`ニr‐tミ-rr‐tュ<≧rヘ > OGsは
{___,リ ヽ二´ノ }ソ ∠ 「セカンド・IMPACT」となる!!
'、 `,-_-ュ u /| ∠
ヽ`┴ ' //l\ |/\∧ /
--─‐ァ'| `ニ--‐'´ / |`ー ..__ `´
く__レ1;';';';>、 / __ | ,=、 ___
「 ∧ 7;';';'| ヽ/ _,|‐、|」 |L..! {L..l ))
| |::.V;';';';'| /.:.|トl`´.! l _,,,l | _,,| , -,
! |:.:.:l;;';';';'|/.:.:.:||=|=; | | | | .l / 〃 ))
l |:.:.:.:l;';';'/.:.:.:.:| ! ヽ \!‐=:l/ `:lj 7
| |:.:.:.:.l;'/.:.:.:.:.:.! ヽ:::\:: ::::| ::l /
ねー・・・・な、なんだってー!?
な、なんだってー!!
冗談はともかくHPウン十万ある敵がHP回復持ってるのに
衝撃並みのダメージ量じゃ洒落にならんぞオイ
>>768 マキビシランチャーを切り払うグラフィックはありえなさが笑えるよなw
お前達それが出来るならバルカンやマシンガンも切り払えるだろ。
第一部のエルシャンクが宇宙に上がるステージで
ノリスのグフがマキビシランチャー切り払うのを初めて見た時は吹いた。
ノリスTUEEEEE
サルファ以上のやりごたえっつーのは
インパクトのプレイアビリティの低さを継承してのことだったのかぁ。
インパクトってそんなに切り払いされるっけ?
俺フィンファンネルが切り払いされた記憶が無いんだがw
汎用武器の逆転現象は正に衝撃クォリティを継承するに相応しい
初期値が高く派手な固定武器ほど使えないってとこもソックリだしな
でもEXハードがあるからそこまで気になるほどでもないでしょ。
>>789 逆シャアまでちゃんとやった?
あれは正に切り払い地獄だがw
インパクトって味方の切払い発生の計算式と敵の計算式がまったく別物なんだよなー
敵のほうが味方より3〜4倍切払い発生するってどんなクオリティよ
逆シャアまで切り払いしてくる敵が殆どいないかわ余計そう感じるのかも>切り払いされまくり
>>793 味方:技能レベル/14
敵:技能レベル/24
だから敵のほうが確率は低いぞ
それが逆に思えるのもインパクトクオリティ
味方の分身:25%
分身+オープンゲット:30%
敵の分身:50%
>>794 >敵:技能レベル/24
9÷24×100=37.5・・・・・3割7分5厘。
それにしても切り払い確率37.5パーセントのネオジオン部隊。
常にイチロー相手にピッチングしているようなものだぞ。
今レーザーブレードのBGM初めて聴いたのだが
似てるを超えてるな、ガチで吹き出したwwwwwwwwwwww
作曲者が同じということで前から話題になってたが、このまま流用できそうだ
>>792 ちゃんと全部クリアしたよ
でもシャアシナリオでも切り払られた記憶がないんだよなあw
フィンファンネル結構使ってたし
運が良かっただけって事か
ダンガイオーは2部で改造しても無駄にならないよね?
3部で元に戻るって書いてある書き込み見たんで
>>800 ダンガイオーは2部ではなく
1部の方のレベル、改造が引継ぎだったと思う
改造は2部を引き継ぐ、これは攻略スレのテンプレにも載ってる事実
まぁ要は弾劾は改造しておkってこった
コアブースターが明かにそこらのガンダムタイプより強いのに吹いた。
改造段階が10ってかなりのアドバンテージなんだな。
これがあればスレッガーさんは・・・
15だ
FA百式改とならんでトップクラスの火力を誇るものな
15段階でしたスマソ
てか夜更かしですね。
こんな時間までインパクトプレイしてる俺が言えたことじゃないけどw
FA百式改も欲しいけど、大抵のボス逃がさないで倒してるから、難易度ハード
になってそうなんで無理ぽ。
強化パーツは一つ残らずゲトせずにはいられない性格の俺。
FA百式改は強いんだけど、MS乗りが避けないんでどうにも倉庫に行きがちな俺
衝撃で盾がないのはそれだけで不利だ
運動性フル改までやっとけば、困らない程度には避けてくれるよ。
超威力のメガ粒子砲を倉庫で遊ばせておくのは、絶対に勿体ない!
暇なんで攻略本読んでた
ゲッタードラゴン全長50m Mサイズ
ライディーン52m Lサイズ
マジンガー18m Mサイズ
デビルガンダム(最終)23m LLサイズ
ドラゴンと2Mしか変わらないライディーンがLだったり
マジンガーがメタスより小さかったり
デビルガンダムがギャプランより小さかったり
結構おもろい。
寝る。
衝撃はかく乱+集中がデフォのゲームと思ったが、違ったっけ?
FA百式改を最初に拝んだときのあのメガ粒子砲の威力と燃費のよさには目を疑ったww
ありゃあ凄すぎですぜ。確かマップ兵器もあるはずだし
>>811 バイカンフー 57.9m Mサイズ
コン・バトラーV 57.0 Lサイズ
>>814 ×57.0
〇57.0m
に、脳内変換してくれ
wikiでは全長5.76m重量59tって載ってたが>バイカンフー
何が正しいの?
冷静に考えたら57bもあるはず無いしな…
5.7mでMサイズってのもおかしいがね
ダイオージャのイントロに、サイキック斬やギャバンのレーザーブレードのBGMの匂いを感じて調べてみたら
やっぱり渡辺宙明氏だったw
>>817 ゲーム内のロボット図鑑には57.9mって書いてあったぞ
でもアニメ見ると、ケンリュウの3倍くらいの身長しかないよ。>バイカンフー
正しくは5.7mだろうね。
>>820 ロボット図鑑の方が間違ってるってどっかで見たな
きっと天と地と火と水から力を貰ってハイパー化してるんだ
824 :
それも名無しだ:2006/06/17(土) 13:22:32 ID:1CpezZly
3つの力巨大ロボット
これなぁ〜んだ?
825 :
それも名無しだ:2006/06/17(土) 13:24:29 ID:1CpezZly
久しぶりにやったけどグラとかビームサーベルが鬼だせぇwwwwwwwww
スプーだぁ!
ザンボットでは?
828 :
それも名無しだ:2006/06/17(土) 13:26:05 ID:1CpezZly
IMPACTの評価できるとこはZZの音楽がいい
アクシズをみんなで押しにいくムービーに感動した(´;ω;`)
あれはimでやらずにムービー入れて正解だったな。
参戦してるロボットが次々にアクシズへ向かっていくのが
セリフだけの描写じゃなかったから感動も一入
だがニルファではムービーが無く、オルファンが入ってきたのもあるし
インパクトやった俺には・・・・だった・・・
葉月長官がブライトに無茶を言わないでくださいって言ってるのがおいしいな。アクシズムービー。
どのシリーズにせよ、作品の垣根を越えたセリフが実際に音声付きで出てくると燃え死にそうになる。
リアルサイズならもっとよかったのに。
それなら肝心のνが出せないのか。
836 :
それも素敵だ:2006/06/17(土) 22:32:45 ID:fiIA9eBc
衝撃って結構クロスオーバー多くない?
特にロム兄さん絡みが多いと思うんだが。
それとも単にロム兄さんが手当たり次第に「待てぃ!」しまくってるだけかな?
「何奴!」に声はついて無いから、気のせいかと
まぁそれをクロスオーバーと思わせることができたってのはいい演出だったって事じゃない?
一回くらい声付きの掛け合いがあった気がする
ナデシコの面子とだっけ?
俺もあのテキスト書いたやつは頑張ったと思う
ギャンドラー以外はボイス無しだったっけ
Zの鼓動、再びはルー、ゴーマン共に声有り
クロスオーバーが取り立てて多いんじゃなくて逆なんじゃないか。
一作だけで原作再現街道を突っ走った作品がなかったってことだと思う。ステージが一作の決戦場でも
ちゃんと別作品との絡みや別作品キャラの増援イベントとか組んであったりで各作品が空気読んでた感じ。
名エピソードと目されてるオモイカネ内部のステージも、ひたすら木星兵器ばっかり出したりはせずに
ロンド・ベルの戦闘データという形でいろんなユニット出したり飛影のシナリオも絡めたりでとにかく上手い。
ところで、いつかどっかで聞いた飛影がオモイカネに入ってくるのが原作再現ってどういうこと?
飛影が原作で電脳空間に入ったって事だと思われる
847 :
それも名無しだ:2006/06/18(日) 10:30:08 ID:lwyB0Ia5
>>846 ちょwwwwwwwおまwwwwwwwwww
そういやいないんだよな。ユリカやルリが喋ってるあたりで
「これが!逆境だぁ〜!」とか言いながら単身突っ込んでいけば面白おいしかったのに。
衝撃ってユニットだとマックとかコアブースターとかのダークホースがいるけど、パイロットでそういう人いる?
つバーニィ
最初で最後の大活躍だな>バーニィ
ヤゥヌアギサァーワ
テェマアーダー
マキィー
オォー
アムゥーロ
ジュドォー
バァーニィー
オォー
ソレガ
ユーノ
マキシマム
デスカー
ズワァース
サイィコォ
ダァブルゼェタ
ザクスリィカァイ
シィーロォー
ノォーリィス
バァーニィィ
サァァイキョォォォ
インパクトは戦闘シーンカットはありますか。
あと、これが嫌ならやめておいた方がいい、という強いクセみたいなものはありますか。
>>858 戦闘シーンカットはある。
難易度が結構高い。
覚える精神コマンドにクセがある。
リアル系弱い
あんまダメージ与えられない
でも途中カットはできない
ONにしといたままだと('A`)になる
>>859 リアルは強いだろ
>>859,860
ありがとうございます。
サルファをやったのですが、リアルばかりしか使わなかったので逆にいいですね。
強いリアル系もいる、ということなんですかね。
個人的にはデスサイズやウイングの強さが気になります。
サイバスターは出てこないようですね、、それぐらいは仕方ないっすね。
Wは参戦してません。
まじっすか、活躍少ないですか・・
いろいろ考えてみます。
ありがとうございました。
>>864 >活躍少ないですか・・
日本語読めるか? 参戦してないんだから活躍が多いも少ないも無いぞ?
>>864 とりあえず君にIMPACTはオススメできない
どうも最近この手の池沼が増えたように思うのは気のせいか?
ここに書きこまんでもちょっと調べたら解ること聞いといて返ってきたレスの内容も理解しとらんし
攻略スレに誘導したら?
まあ、新規プレーヤーが増えるのは悪いことじゃないし生暖かく見守ってやろうや
奇跡かけたエリアル・クレイモアの威力はクリティカル率の高さと合わせて異常
V-UP3つ装備フル改造で、サザビーに30815というダメージ…(・∀・;)
同じ奇跡を持つダンガイオーやνガンダムよりずば抜けて強い
>>873 ランページゴーストが最高ダメージをたたき出すのだった
>>874俺はラインとった方だからなぁ…
最高ダメージの組み合わせは気力50の敵にありったけのV-UP(W)付けた武器フル改造気力150ランページゴーストでおK?
魂系統での一発ダメージはランページか岩盤割かねぇ。
ダブルゲキガンフレアとどっちが強いかは試したこと無いが。
877 :
それも名無しだ:2006/06/19(月) 10:55:39 ID:bEQDr9sk
ここで質問、ラインヴァイスリッターとるべきか?
見た目の好みで選んでしまってかまわないと思う。
(´・ω・`)真ゲタ&ランページ>ライン はい、どっち?
個人的な意見ではエク姉は後方支援だったから、俺は前者だったよ
そういや俺ラインヴァイス使った事無いw
いつかはこの作品で使いたいものだ・・・
だがラインヴァイスはOGSがデヴューになりますw
この頃のラインヴァイス、ネタみたいな射程してるからな。4〜8とか。
おかげで敵に回っても、3連ビームキャノンしか撃てない雑魚だった。
でも真ゲッターはオープンゲットを失い、生ヴァイスは合体攻撃以外の性能がカワイソスだからな
ラインヴァイスにしてνガンダムの援護というのも悪くないと思う
オープンゲットあったら評価はほぼ決定されるだろうな
これも衝撃クオリティか
キョウスケに統率付けちまった俺には、リーゼ(要射程UP)&ラインの同
時援護クレイモア+ハウリングXで擬似合体攻撃してたなぁ。丁度OG2の
後期版ランページの止めっぽい感じだ
OGSではミィもラインバイスもかっこいい攻撃持ってるから期待だな
あのハウリングXは反則級にカッコヨスw
バァーニィ、ノリス、シローコウ、バニングて強いの?
使える順に並べてみた。
バニング・ノリス アムロの次に強い。魂覚えるの早い&統率&援護回数多い。ノリスに援護攻撃付ければ完璧。
シロー 上の二人に比べ魂覚えるのが遅い。それ以外はほぼ同等。
バーニィ MAP兵器で資金稼ぎにどうぞ。LV44で防御LV9。ステータスは低いので戦闘には向かない。
コウ 統率の無いシロー。魂LV66=遅すぎ。俺は育てない。
結論:バーニィより上は育てるべし!
>>886 MS使うならそいつらははずさないほうがいい
隠し行くならクワトロはイラネだし、カミーユはどうしようもないし、シーブックもジュドーも魂ないからいまいちだし
それでも俺はシーブックinF91使ってたけど
切札かっKEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!
↓
リーゼキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
↓
切札後継はエリアルクレイモアか……
名前もかっこよさげだしwktk
よし!喰らえ!!
↓
( ゚д゚)
( ゚д゚ )
>>889 一行目を読んだ瞬間にオチがわかってしまった俺は病んでるな
切り札のかっこよさの9割は排莢にあると思っている俺
つーか衝撃のクレイモアって変じゃない?
C2では一気に「ドバッ」と発射されてまさにクレイモアだったのに衝撃では「バババババ」って感じになってた
892 :
◆Isle/4N4Xw :2006/06/19(月) 14:43:01 ID:8RS0y4Dt
真ゲッターは今までのスパロボでもでてたし、これからのスパロボでも毎回でることは容易に想像できたから
ライン・ヴァイスリッターにした
真ゲもラインも取らなかった俺最強
超遅レスだけど、
連ジで、自分の操るガンダムが、ザクマシンガン持ちの普通のザク二機に、
何も出来ずに撃破された…w
ザクマシンガンは強い、保障するw
くだらねえことなんだけどさ。シローにF91ってどうだろ。能力的に合うかな?
Ez-8に乗せてたらビームのエネルギーばっかり気にしてうるさいからさ…
移動後に撃てる武器が少ないから唯一の利点である統率があまり有効活用できないんじゃないかと。
でも狙撃とMEPEの組み合わせは結構いいかも
いざという時は突撃使えばいいし
MEPEの射程1〜2のおかげで結構活用できそうね。
>>897>>898 ご意見d。
でもF91でビームライフル撃ってもビームのエネルギー気にするかもしんね…(゚Д゚)
MEPE発動
シロー「F91の塗料はもつのか!?」
ちょっと聞きたいのですが
テキサスマックを仲間にするのと
ゲッタードラゴンとの対決ムービーって
両立できますか?
攻略本でもいまいちわからなかったもので…
両立は無理
>>902 ありがとうございます
仕方ない。図鑑を優先するか…
>>903 前半で行くか後半で行くかだけだから、
章の一話目終了時でセーブして、三話目終了までコンティニューだけで進めればよかろ。
で終わったら別項目にセーブでもして、とっておいた一話目終了時のデータで早乙女研究所に行けばよろし。
上手くいけばコンティニューの一時セーブをした時点でムービーが登録されるかもしれんよ。
あれ、どっちも図鑑載らなかったか
よく考えたら今まで切り札一回も撃ったこと無いな
空ユニット大杉
ナナフシの面でグローバインを蜂の巣にするために使った記憶がある
OGでは切り札もエリアルもかっこよくリメイクされてて嬉しかったな
OGSのムービーではリーゼラインのランページがちょこっと出ていたけど
大量の弾をばら撒きながら突進がかっこよかったので大いに期待
OG2で素アルトの切り札もエリアル風になってて絶望した
OGsでは普通のステークで切り札やってくれるみたいでwktk
>>909 OG2だと素アルトの切り札もエリアル風どころか、この2つの違いはステー
ク連打(排莢付き)で〆るかクレイモア(カットイン付き)で〆るかの違いしか
ない。そこに至るまでの演出はほぼ同じだしね
なんだかんだで、もうちょいで1000だな。
ここって1スレ消費するのに一ヶ月かからんのだな。結構早い。
他の作品より詰まる奴が多いんじゃなかろうか
他のスパロボ以上に根強いファンがいるオカーン
他のPS2スレは軒並み雑談化しているというのもある
「私は戦士だよ。IMPACTの出なのだ!!」
もしかして最終ステージの増援で来る、飛影、ダンガイオー、マシンロボ達って強化パーツ付けられない?
はい。
ウボァ('A`)
シャアを奇跡サイキック斬と稲妻サイクロン岩盤割り*2と魂重ね鎌鼬でボコるべく、こいつらをひたすら改造してきたのに…
衝撃、最後の最後で萎えさせてくれるな('A`)
逆に考えるんだ
「パーツなんか付けなくても強いさ」と
考えるんだ
シャアをサイキック斬で撃破→ミアが奇跡習得!
(;´ー`)も、もうちょっと早く頼むぜ
922 :
それも名無しだ:2006/06/21(水) 14:35:37 ID:FJj+vfDT
>>921 あるあ・・・・あるあるwwwwwwwwwwwww
俺はアムロがそうだった
>>831の動画にエンディングBとあるのだが
ということはAのムービーもあるのか?
924 :
それも名無しだ:2006/06/21(水) 15:05:37 ID:FJj+vfDT
>>923 真ゲター&ヴァイス
ゲタードラゴン&ラインヴァイス
ゲタードラゴン&ヴァイス
の3種類
中身は同じ
925 :
それも名無しだ:2006/06/21(水) 15:06:53 ID:kTAI/+fS
>>923 三種類あるよ。ヴァイスリッターと真ゲッターの場合、ラインヴァイスリッターの場合、ヴァイスリッターとゲッタードラゴンの場合。
ミアの「クロォォォォス・ファィッ」の掛け声が、若干裏返り気味なのが気になる。
ライディーンのフル改造ボーナスは装甲で良いのかしら?
元の値が低めだから、フル改造ボーナスもあまり大きくないんだよなぁ。
個人的には、全体的な火力の低さを補う宇宙Sか
(機体は最初からSだが、武器をSにするだけでだいぶ違う)
ゴッドバード、ゴッドボイスを連発するためのEN辺りをお薦めする。
ちなみに俺は、宇宙Sにして
V-UP(W)、V-UP(U)、宇宙合金グレンという超優遇パーツで活用してました。
妖魔との最終決戦のためだけに空Sにした俺。
ゴッドボイスで全滅稼ぎできるからさぁ。
>>927 俺はランバのサンプルボイスが「こらぁ!勝手に飛(ry」になってることに製作者の
こだわりのようなものを感じる。
サンクス。
確かに宇宙SはVーUPW二個分の位の価値があるかも。
でも最初から片方はSだから迷う。
空Sは衝撃。
ライディーンをどこまで使うかだよなぁ。
逆シャアには出せそうに無いというなら、空Sの方が使えるかも。
今までライディーンの扱いが微妙だったけど
衝撃では普通にスーパーやってて少し感動した。
今までは紙装甲、低火力、
αではリアル系っぽかったり微妙な機体だったからなぁ。
逆シャアはどーせ殲滅戦仕掛けられないから宇宙Aゴッドボイスでちょうどいいの!
936 :
それも名無しだ:2006/06/22(木) 07:10:05 ID:rncaFPiT
逆シャアはシローinGP−01が囮役として15機ものギラドーガを相手にシールド防御被ダメ0でがんばってくれた
そんなことができるのも衝撃だけ
紙装甲、低火力は相変わらずな気がするが
ダイターンほどじゃないけどかなり硬いほうじゃないか?>衝撃ライディーン
なにしろシールドさえあれば鬼装甲なバランスだからな…
パーツ3ってのもでかい
>>937 どれのこと?
言っとくがライディーンは無敵の固さだぞ。ダメージ0ならシールド減らないし上、
気力と地形等の条件が重なると、無敵。
アムロすら避けきれないことも多い衝撃では、ライディーンは超安定ユニット。
フルバーニアンは確かに最終局面まで持っていけるほどの火力はないけどね。
でも雑魚チラシにはちょうどいいくらいでしょ。反撃で倒すと損する仕様だし。
今、2週目の地上編最終話やってるんだが、今回は急ぐ必要もないので、
デビルガンダム相手にチマチマ攻撃して経験値を稼いでる。
時間の無駄だろうか?魂とか覚えさせても時間の労力には見合わん気がするし、
素直にコンバトラーで倒して補給でも覚えさせるかな・・・。
>>943 先を見越してマーズ編のメンバーのレベル上げしとくと楽になるぞ
一部だとコンVくらいしかいないけど
ヒカルが強運持ちな理由を知りたい。
>>943 デビルガンダムじゃ無駄だろうな。
良くてトドメ役にシュバルツを抜擢するぐらいか。
やっぱ師匠相手に全滅稼ぎで全員Lv60まで頑張らないと。
>>945 アキトがバランス型
山田がスーパー系
リョーコは格闘重視
イズミが射撃重視
あと個性をつけるなら強運しかないでしょ
まぁつまり金持ちなめんなよってこった
金持ちカワイソス(´・ω・`)
逆に考えるんだ、個性がないのが個性だと考えるんだ
>>947 たまにはアカツキの事も思い出して下さいね(´・ω・`)
アカツキは合体攻撃がないってのが個性
そ、そうなのか・・・
MXでも持ってるから、てっきり原作に強運エピソードでもあるのかと思って聞いてみたんだが。
例え持ってなくても、声とカットインが素晴らしいので、ウチではエース確定です。
ところで、アカツキって誰すか?
ネルがルのしゃちょさん
会長・・・
まあナデシコクルーのパイロットじゃ、
数少ない拘留を終えた後で軍属辞めて成功したメンバーだしなぁ。
>>945 脱出ポッドでナデシコに激突しても無傷だった
>>957 それだw
ご丁寧にも溶接して穴塞いでたな
>>954 そうそう、それそれ。
>>957 なんか、若干キョウスケと被ってるような・・・・・・?死にかけたかどうかが「奇跡」と「強運」の境界線かw
>>945 ジュースの自動販売機で当たりを出しまくったエピソードがあると聞いた事がある。
ああ、セイヤさんのコイバナの回かw キノコがエステバXで爆死したのも確かそのときだよな
FEが好きな俺にとってこのゲームは買い?
スパロボの中で一番SRPGらしい作りになっていると聞くんだが
マス目いちいち確認しながら進むのがデフォなスパロボは衝撃が最後かな。
でもFEとはまた違った不親切さと難解さだから向かない可能性のほうが高いかと。
SRPGっぽいがFEっぽくはないな
どうすれば、ギャリソンさんのようなちょい悪オヤジになれますか?
ぶっちゃけトラキアより大分楽
衝撃より性質の悪いのがあるのか。いや、好きだがね。
FEは基本的に、ユニットあぼーん=死で復活不可だからね。
>>962 FE全作やってる俺が楽しめたから多分大丈夫。
ただGBA版のFEしかやったことない場合はあまりお勧めできない
みんな、プロスさんを使ってジュンくんをしまってるみたいだけど、
ジュンくんはド根性と愛を躊躇無く使わせてくれる癒し系だ!
個人的には努力と献身が欲しかったなー。
守銭奴の自分としては、祝福の魅力には逆らえないわけで。
ミナトさんが頬を赤らめた姿に萌え死にしそうになった。
俺はミナトさん外してプロスさん乗っけてる。
キャラ的に一番外したいのはメグミ
978 :
それも名無しだ:2006/06/23(金) 21:54:17 ID:YmmR1caW
よし次スレの
>>1の文考える奴いるかな?いなければ次スレ立てるよ
>>1のテンプレって単語だけ入れ替えればいいんだっけ?
まあ考え付かん上にもう極まってる気がするが。
サンダー・ボォォルトスクリュー!
(ガンガンガンガンガン)
奥義を受けろ、ゴットハンドスマッシュ!!
(ウオイィィィィン)
成敗!
(ドゴーン)
ディオンドラ:残りHP1530
( ゚д゚ )
いくらプロスとジュン乗せ変えても ジュン乗ってるから最後までデフォでしたよ
強制出撃ユニットはぜんぶパイロットが勝手に指定されるから、
ナデシコ載せ替えれるのは戦艦セレクトできるステージだけなのかな。
あの仕様はどうかと思った。
もうこのスレも終わりか
結構流れが速いなw
それだけ根強い人気があるとも言えるって事か
>982
一瞬プロとジュンのことと思ってしまった
ビルバ淫よりボチューンのが使いやすかったな
いつも前線で活躍してた
[フル改造+VアップパーツX3+ハロ]にしたらビルバ淫を軽く越えちまうんだよな
威力だけはなー
使いやすさで言ったら武装豊富なビルバインの方が上だと思うよ
そもそも、オーラバトラー自体使わな(ry
ビルバインは最後まで使ってたよ
ジェットやエク姉なんかと一緒に切り込んで雑魚を削るのが仕事だった
俺一応ビルバイン使ってたけど、ちょっと遠距離になると一番使えなくなるので
今後使おうか使わないかいつも悩んでいたw
遠距離武器が貧弱すぎる
ビルバインは基本強いがインパクトはターン数が最も重要なスパロボだからなぁ
なんか相対的にビルバインが一番使えないスパロボは衝撃な気がしてきた
992 :
それも名無しだ:2006/06/24(土) 23:38:29 ID:lDWclgDm
そういや次スレは?
994なら997が次スレたてる
996なら997が次スレたてる
998 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2006/06/25(日) 07:13:24 ID:gObD9JIT
俺がやるよ
999 :
それも名無しだ:2006/06/25(日) 07:22:59 ID:sy1GpKcD
1000ならシャッフル同盟と結婚する
ウンコ
1001 :
1001:
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│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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