1 :
それも名無しだ:
第2次スーパーロボット大戦Gについてのスレです!
皆さんで語ったりしましょう
2 :
それも名無しだ:2006/05/24(水) 15:08:31 ID:A/9kG8Lv
2ならチンコ切る
3 :
それも名無しだ:2006/05/24(水) 15:43:35 ID:ax7FkOsm
3ならチンコ切る
4 :
それも名無しだ:2006/05/24(水) 16:47:17 ID:zWSQSyge
5 :
それも名無しだ:2006/05/24(水) 17:28:22 ID:OGEsdIox
定期的に立つ割りにはすぐ落ちる
6 :
それも名無しだ:2006/05/24(水) 18:47:53 ID:PGay0TMd
おれがこのまえ同じの立てたぞ。
7 :
それも名無しだ:2006/05/25(木) 14:57:35 ID:OBcIb1Iv
最近また2次Gをやってるんだが
ララァって仲間にならんの?
8 :
それも名無しだ:2006/05/26(金) 16:17:14 ID:QDyzfrH7
ドモンは最強だな
9 :
それも名無しだ:2006/05/27(土) 20:43:23 ID:EYYCbNqA
全滅プレイするにはどこがいいか教えてクレヨン
10 :
それも名無しだ:2006/05/27(土) 20:51:04 ID:H9/DjNll
たしか気力が200ぐらいまで上がるんだよな
11 :
それも名無しだ:2006/05/28(日) 09:35:35 ID:0bQL62Qq
>>10 そうだね。気合をやると15アップだったような気がした
12 :
それも名無しだ:2006/05/28(日) 09:43:11 ID:tfRoywn/
どこにも売ってない
13 :
それも名無しだ:2006/05/28(日) 10:20:55 ID:0bQL62Qq
14 :
それも名無しだ:2006/05/28(日) 10:49:05 ID:dfEsY19Y
二次G懐かしす
今思えば俺が初めてやったスパロボだな……
V2アサルトバスターの取得方法は今考えると斬新だったな………
15 :
それも名無しだ:2006/05/28(日) 11:06:40 ID:O7ztgGfj
斬新つーかフル改造ボーナスの先駆けだったな
16 :
それも名無しだ:2006/05/28(日) 11:13:12 ID:ocnNtI8W
猿でもクリアできるくらい簡単だたな
でもおもしろい
それにしても戦闘の音楽は最後まできけないのかな
ガキのころに できるだけ戦闘を長くして音楽をどこまで聞けるかためしたもんだ
17 :
それも名無しだ:2006/05/28(日) 11:15:16 ID:O7ztgGfj
ブラックホールクラスターが鍵なんだよなw
18 :
それも名無しだ:2006/05/28(日) 11:26:18 ID:0bQL62Qq
最後の「暁の決戦」でビアン総帥は「ド根性」
を使うんだよ??あれはかなり腹立つ
コンプリートに入ってる第2次でも使うのかい?
19 :
それも名無しだ:2006/05/28(日) 11:32:25 ID:tzSWhG+p
>>18 半分近くまで減らしてシャインスパークでOK
GBの最終面に慣れてて、コンプリだと敵が多くて萎えた
20 :
それも名無しだ:2006/05/28(日) 16:01:36 ID:3MepjijO
マサキはレベルが足りなくて最後まで「熱血」を覚えなかったのも良い思い出
必中もなかったからコスモノヴァ当てるのに苦労したよ。
まっ、ドモン様に頼ったけどな。
21 :
それも名無しだ:2006/05/28(日) 18:51:13 ID:0bQL62Qq
>>20 俺もマサキは使いづらかった記憶がある。
ひらめきもないから攻撃を当てられても、直ぐにやられちまうんだよなぁ
だから、最終面ではウッソ、マサキは囮に使った。あとマジンガー系も。
22 :
それも名無しだ:2006/05/28(日) 23:03:18 ID:S6XqIBy9
何度も何度も最初からやってたのに、
攻略本見るまで気が付かなかったリューネの参戦
サイバスターなんて一番乗りで脱出させてたよ
23 :
それも名無しだ:2006/05/29(月) 00:36:51 ID:b1WIpvUV
今やってるがシャイニングでも鬼神の如き強さだな…
気合2発で分身可能+シャイニングストライクでタコ殴り
マジンガーとかトロ過ぎて出番なし
24 :
それも名無しだ:2006/05/29(月) 00:54:38 ID:psv8dH9r
25 :
それも名無しだ:2006/05/29(月) 08:06:02 ID:bE1Ju0IR
でもリューネすぐぬけるからね
ラストのゲーマルクが何より印象ある
26 :
それも名無しだ:2006/05/29(月) 08:58:59 ID:2elMMFC0
リメイクしねえかなあ。GBAかDS辺りで。
27 :
それも名無しだ:2006/05/29(月) 16:42:23 ID:13YkT07j
多分最終話でゴッドとゲッター落とされたら
勝ち目はないね・・・。
28 :
それも名無しだ:2006/05/29(月) 16:56:08 ID:sE0sB3vd
消防か厨房の頃、固定砲台の話の前に何故か必ずテキサスソードをフル改造していた………
29 :
それも名無しだ:2006/05/29(月) 17:17:18 ID:13YkT07j
>>28 フル改造すっと攻撃力いくつくらいになる?
30 :
それも名無しだ:2006/05/29(月) 20:04:48 ID:jYXChAYa
じゅうにおうほうはい を見たときはちょっとうれしかったよ
なかなか使ってくれないんだもんな
31 :
それも名無しだ:2006/05/29(月) 20:36:24 ID:gEpXepr/
32 :
それも名無しだ:2006/05/29(月) 22:29:22 ID:sMRYjb3i
ハマーンを男だと思ってた
33 :
それも名無しだ:2006/05/29(月) 22:31:20 ID:/XI94qgC
シロッコを女だと思ってた
34 :
それも名無しだ:2006/05/30(火) 19:00:26 ID:T+c9R39I
3年ぶりにつけてみた
スーパー系全員・シュラク隊・ブライト二回行動になってた
3年前の俺かなり暇人だったんだな…
35 :
それも名無しだ:2006/05/30(火) 20:52:48 ID:kBWdQgnK
36 :
それも名無しだ:2006/05/30(火) 21:20:21 ID:iGomdoFt
>>34 シュラク隊も全員2回行動だと?マサキは?ドモンは?
37 :
それも名無しだ:2006/05/31(水) 00:55:39 ID:GatOOxae
ジュンコ=ジェンコのガンイージにフル改造を施して最終回まで使い続けたのは俺だけか。
ウッソの手加減がかぎを握る。
シュラク隊の錯綜する想いを一身に受けて突貫する姐さんにやや萌え、もとい燃え。
38 :
それも名無しだ:2006/05/31(水) 02:58:47 ID:oQ0ehodh
ジュンコはシーブックからF91を分捕って
普通にエース面してました。
「気合を持ってる」or「熱血の習得が早い」という理由で。
確かパラメータも結構高かったし。
しかし懐かしいな、2次G。
高校受験でゲーム禁止されてたんで、
部屋で勉強しているフリしてこっそりやってたわ。
39 :
それも名無しだ:2006/05/31(水) 16:46:53 ID:jZ1kr47N
第2次最高だよねwww!
今やってるよ!やっぱ「石破天驚拳」は最強の技だね。
しかし最終話でビアンが「ド根性」を使うのは腑に落ちない・・・・
みんなはどうやってシュウ=シラカワを撃墜すんの?
40 :
それも名無しだ:2006/05/31(水) 17:08:31 ID:JqO1Ft+E
シャインスパークか爆熱ゴッドスラッシュ。
マサキだと間無で・・・
41 :
それも名無しだ:2006/05/31(水) 17:19:12 ID:Cgec45Mj
シュラク隊は二回行動可能にしたけど、ボスと鉄也とミネルバXの
二回行動は無理だったな
42 :
それも名無しだ:2006/05/31(水) 17:39:52 ID:jZ1kr47N
>>40 熱血つきで?
ってか最終話をどうやってクリアしたのか書いてくれ
43 :
それも名無しだ:2006/05/31(水) 17:42:59 ID:KqwCHltZ
射程1で強力な武器もってるユニットでヴァルシオン狙えばクリアってすぐだよな。
44 :
それも名無しだ:2006/05/31(水) 18:08:17 ID:1GRIbDK1
会社から帰ってきた。みんなただいま。
ところで、テレビをつけたら12chで「プロ」「プロ」言っているんだが、何これ?
45 :
それも名無しだ:2006/05/31(水) 18:10:13 ID:1GRIbDK1
すまん。誤爆した
46 :
それも名無しだ:2006/05/31(水) 18:56:12 ID:RFs2CcbK
ラストの方に出てくるジ・Oに泣いた
なんだよあの武器
47 :
それも名無しだ:2006/05/31(水) 19:53:38 ID:fyt2F/X3
光の翼で移動できるなんて・・・・
48 :
それも名無しだ:2006/05/31(水) 21:01:39 ID:Y7FkJyMn
49 :
それも名無しだ:2006/05/31(水) 22:05:58 ID:0Vo4Kxo/
>>48 ビームサーベル
ビームライフル
ビームライフル
50 :
それも名無しだ:2006/05/31(水) 22:59:10 ID:Lq7CYs6t
GBASPを売ってしまったから、プレイできねえorz
こんどGBC買ってこようかな、、
51 :
それも名無しだ:2006/05/31(水) 23:30:21 ID:zoKOMhbd
第二次Gのジオはあまり怖くなかった
シロッコinデビルガンダムなんて最近のスパロボじゃありえないな
52 :
それも名無しだ:2006/06/01(木) 16:58:47 ID:1lS4qqiT
>>51 ジャブローのルートだっけ?ギアナ高地だっけ?
最近やってるが20話だよ
53 :
それも名無しだ:2006/06/01(木) 17:05:43 ID:chZb05b2
カテジナさんが最後までお嬢様キャラだった。
54 :
それも名無しだ:2006/06/01(木) 17:41:09 ID:czUZX059
カテジナは誘拐されなければ最後まで味方だったな。
55 :
それも名無しだ:2006/06/01(木) 19:51:40 ID:FnNIBFlm
誘拐された方が経験値と資金入るしいいな
大して強くもないし
この前友達から借りてきたんだがゴッド強すぎだろwww
ところでリューネどうやったら仲間になるか教えてください
57 :
それも名無しだ:2006/06/01(木) 20:59:05 ID:czUZX059
「時間よ、止まれ!」のシナリオでマサキを出撃させて
ギリギリまで待ってたら出てくる(マサキを脱出させたらダメ)
58 :
それも名無しだ:2006/06/01(木) 21:41:59 ID:1lS4qqiT
>>56 でもラスト直前で「やっぱ、親父と戦うのは・・・」
見たいな事言って離脱。
ラストでビアンを倒すとシュウがリューネのところに逝き
ビアンが死んだと伝えるイベントがある
59 :
それも名無しだ:2006/06/02(金) 10:08:02 ID:EwcLfO7F
デビルガンダムにはいろいろな奴が乗ってるなwww
第2次じゃないが。
ゴステロ、シロッコ、DGレイン、ウルベ。
Fはデビルガンダムが多かったな
60 :
それも名無しだ:2006/06/02(金) 10:30:06 ID:XogILt30
師匠も乗った事あるぞw
61 :
それも名無しだ:2006/06/02(金) 11:56:20 ID:1UCsmlZZ
スパロボに限らなければ、盟主もだ!
62 :
それも名無しだ:2006/06/02(金) 14:24:31 ID:B/U792Dn
>>55 あの頃のカテジナさんは強くなかったがαやα外伝では…
>>61が見られるGジェネDSでは鬼。
63 :
それも名無しだ:2006/06/02(金) 18:50:07 ID:B9iy6Vhd
ってか今日全クリしたら記録が吹っ飛んだ 最悪だ!せっかく頑張って
コスモノブァフル改造したのによ
64 :
それも名無しだ:2006/06/02(金) 18:54:47 ID:u70IJY9h
>ブァ
「ヴァ」だろ、「ヴァ」
65 :
それも名無しだ:2006/06/02(金) 19:11:27 ID:B9iy6Vhd
>>64 なんでもいいよ。
ってかそれが出なかったんだよ 君はスパロボマニアかい
66 :
それも名無しだ:2006/06/02(金) 19:20:34 ID:eFmVRHzc
もっかい最初からやってくれってことなんだよ
引き継ぎないし
67 :
それも名無しだ:2006/06/03(土) 19:29:21 ID:o743t8NS
このゲーム面白くネ??
マジで!俺が小学校3年〜4年時に出会った作品だよ!
今思えばコレに出会わなければスパロボなんかやってなかったかも!!
68 :
それも名無しだ:2006/06/04(日) 02:14:39 ID:BqmkH5V6
なんだかんだで3回くらい買ったな。2次G
69 :
それも名無しだ:2006/06/04(日) 03:07:34 ID:ccayyXBq
70 :
それも名無しだ:2006/06/04(日) 04:12:19 ID:BqmkH5V6
一回目はいろんな人に貸しまくって、壊れて返ってきたので弁償代もらって買った。
二回目はカリパクされて・・・。しばらく経って安いのみつけたから買いなおした。
ちなみに一回目の壊れたのは実は壊れてなかったことに後から気づいた。
だって、F91フル改造で超合金Zがつくなんておかしいし。w
71 :
それも名無しだ:2006/06/04(日) 13:07:54 ID:p64DxjOa
なんかこのスレ見てたらまたやりたくなっちまったぜ
最終話はシュウも倒したんだが、セキハテンキョウケン無くても
ビアンに勝てる?
72 :
それも名無しだ:2006/06/04(日) 14:23:56 ID:f4Uqckif
マサキを2回行動にして、
移動後サイフラッシュ
↓
敵の射程外に退避
↓
ターンエンド
ENが切れたらENタンクor補給で回復。
これを永遠にに繰り返せばシュウもビアンも無傷で倒せる。
空しくなるだけだが……。
73 :
それも名無しだ:2006/06/04(日) 17:10:48 ID:LwVsY99E
適当なユニットを突出させてグランゾンの射程に置くと攻撃してくる
確実に死ぬけど上手くいくと攻撃後こっち寄ってくるので袋にする
その後ビアンを同じ手でおびき寄せて袋にすれば勝てる
74 :
それも名無しだ:2006/06/04(日) 17:17:20 ID:Q7ESjwG6
>>71 余裕に倒せる
当時はセキハテンキョウケンなんて知らず、ずっと爆熱ゴッドスラッシュで削ったよ
75 :
それも名無しだ:2006/06/04(日) 20:27:19 ID:JYIUgS2U
Gガンがバカ強いあれかw
76 :
それも名無しだ:2006/06/05(月) 00:49:29 ID:8II2hND3
タイトルの「G」は
ゲッターG、Gガン、ゲーマルク、グランゾン。
77 :
それも名無しだ:2006/06/05(月) 03:59:27 ID:Ac/PCKb1
>>76 ・・・・・・それはマジで言ってるのか、ギャグで言ってるのか、理解に苦しむレスだな。
マジレスすればゲームボーイのGだよ。
公称ではグリークのGらしいが。
78 :
それも名無しだ:2006/06/05(月) 05:40:18 ID:8II2hND3
ゲームボーイのGは知ってたが、グリークってのははじめて聞いたよ。
79 :
それも名無しだ:2006/06/05(月) 08:28:16 ID:+F4c+7Gi
てっきり俺はガッツやグレートだと思っていた。
80 :
それも名無しだ:2006/06/05(月) 15:53:26 ID:3uhlkBbK
81 :
それも名無しだ:2006/06/05(月) 17:44:01 ID:GhbugWr+
gleam(閃光)のGだと記憶してた
82 :
それも名無しだ:2006/06/06(火) 02:39:23 ID:v+mp6HIU
83 :
それも名無しだ:2006/06/06(火) 18:46:14 ID:gkqf6Ilx
カテジナさんは強化人間か?
84 :
それも名無しだ:2006/06/06(火) 21:35:15 ID:GkJtH2Sg
リア厨のとき、ヴァルシオンとグランゾンを激怒で同時に破壊とかやってた。
85 :
それも名無しだ:2006/06/07(水) 00:30:16 ID:O8wtMmwa
リューネはなんか最初から仲間にしてたな。
最終ターンまで、敵増援とか来ないかなとワクテカして全員残してたから。
で改造したのに最終話前で離脱してorz
86 :
それも名無しだ:2006/06/07(水) 19:13:28 ID:YTp8RRV0
ラストバタリオンでマサキをLv80くらいにするのはデフォ?
87 :
それも名無しだ:2006/06/08(木) 17:14:25 ID:L8lWVuCx
88 :
それも名無しだ:2006/06/09(金) 23:04:26 ID:y4Dsxk/X
このゲーム半端ねぇ
89 :
それも名無しだ:2006/06/09(金) 23:13:53 ID:hXkbl8Xw
>>86 ギュネイと鉄仮面が出ることぐらいしか覚えてねぇ〜
レズンもいたかも。
90 :
それも名無しだ:2006/06/10(土) 01:58:29 ID:EVL0qDay
ラドラはいたりいなかったりだね
あとはビグザムとも戦えたね
91 :
それも名無しだ:2006/06/10(土) 09:29:52 ID:1f8+jobL
92 :
それも名無しだ:2006/06/10(土) 21:34:51 ID:zc4K4nXo
93 :
それも名無しだ:2006/06/10(土) 22:47:21 ID:1f8+jobL
>>92 見ました!かなり・・・すげぇッ!!
あんたは神だ!
でもどんな感じでやったのか教えて? サイフラッシュを使うまでの道のりを
94 :
それも名無しだ:2006/06/10(土) 23:08:16 ID:yI8tSjai
普通にドモンとかでHP削る→幸運使ってLB全員倒せるようにサイフラッシュ
じゃないの
95 :
それも名無しだ:2006/06/10(土) 23:09:55 ID:yI8tSjai
あとLBって、そこまで強くないぞ
96 :
それも名無しだ:2006/06/10(土) 23:16:56 ID:vmvqgbuW
むしろ逃げる方が大変なぐらい
97 :
それも名無しだ:2006/06/11(日) 02:10:45 ID:n7znOJCm
>>74 俺なんてずっとゴッドストライク使ってたぞ
気力のシステムすら理解してなかったから
98 :
それも名無しだ:2006/06/12(月) 12:49:39 ID:opL0jf0m
嘘つけ
デブ
99 :
それも名無しだ:2006/06/13(火) 00:29:36 ID:qYZ+QbeB
ゲッターロボの精神コマンド無限使用は、一度使うとやめられないなぁ
100 :
それも名無しだ:2006/06/13(火) 11:34:02 ID:V3MkoMe1
うるせーよ
デブ野郎!
101 :
それも名無しだ:2006/06/14(水) 16:36:18 ID:LS/iZkTH
なんか書けよ
サイバスター最強だ
俺の初スパロボだ
コスモノヴァ
V2アサルトバスター最強
テキサスマックが空属性で、ラストまでメイン使用してましたが?
しかも、2回行動できるようになったし
107 :
それも名無しだ:2006/06/16(金) 20:16:46 ID:0KnwNVjd
詳しく教えて?
精神は?
>>107 詳しくと言われてもなぁ…ソフトをがらくたの山から引っ張りだしてこんと確認できんよ。何せ古いゲームですからなぁ
テキサスマックは幸運もちだから普通に最終話まで使ってたよ
2回行動はあんまり意味無いが…
110 :
それも名無しだ:2006/06/17(土) 08:00:07 ID:DMDWmj7S
幸運持ちは優遇されるよな、コンティオ金持ち過ぎだ
こちょうさんなんて補給も覚えるからかなり便利だし
一度もゲッターQを仲間にしなかったが…強いの?アレ。
敵が精神持ち=ナカーマになるってな感じだったよね
オリファーが精神コマンドバランスよくて、F91にのせて使ってた
自分の場合ヘレンがなぜかエースだったような記憶がある・・・
114 :
それも名無しだ:2006/06/17(土) 13:51:50 ID:wGbgs7bU
探せよ
ガラクタ
このころは未だ『愛』は全キャラHP全回復だったよね。
>>111 戦力としてはカス
ルート分岐に大きく関わるだけの存在
>>113 ヘレンさんは覚醒もちだったな
んでシュラク隊の中では2回行動が早かったしエースとしても十分使えるわな
ゲッターQ倒すルートなほうが得な気が少しする
分岐ルート解説・その1
■第3話「救出!Zガンダム」or「シュラク隊激闘」(選択肢による分岐)
・「カミーユを先に助ける」を「選ばない」ほうが先にZガンダムを操作できる罠
・敵が弱くラクなのは「シュラク隊激闘」、稼ぐなら「救出!Zガンダム」
・ここにはあとあとに絡んでくるフラグの類は無いので、完全にお好みでおk
■第4話「謀略の町」で、ゲッターQを2ターン以内に倒すor倒さない
(倒す場合)
シナリオクリア後、資金+2500、ミチルは非戦闘員になり、Vガンダムルート(後述)へ
(倒さない場合)
シナリオクリア後、資金+5000、ミチルはゲッターQで参戦、初代ガンダムルート(後述)へ
☆初代ガンダムルートでは
・先にZZ(ジュドー)が仲間になる、ハイメガキャノンはまだ使えない
・条件がややこしいが、エルメス入手+ララア仲間フラグが存在する(ララアの参戦はまだ)
・シュラク隊の追加メンバーとしてユカ(ガンブラスター)が仲間になる
・こちらを通ると17話「激闘!ジュピトリス」クリア後のゾロアット入手フラグが立つ
・こちらを通るとカテジナは最後まで味方の非戦闘員のままとなる
☆Vガンダムルートでは
・先にF91(シーブック)が仲間になる、ヴェスバーはまだ使えない
・フォウが仲間に出来るが、すぐ連れ去られるなど、本格的な参戦はまだ
・カテジナが連れ去られ、のちに敵として何度も登場するなど、このルートはVガンの原作再現多し
・初代ルートに比べて加入する味方は少なく増える敵は多く、厳しめのルートといえる
分岐ルート解説・その2
■第8話「敵要塞を破壊せよ!」で胡蝶を説得するorしない
・胡蝶は乗機のHPを1/3以下にすればゲッターで説得でき、説得すると仲間になる
・仲間にすると第9話は「敵か味方か!?謎のガンダム」、倒すと第9話は「マ=クベの罠」になる
☆第9話が「敵か味方か!?謎のガンダム」の場合
・こちらに来るということは、胡蝶が味方に居る
・敵だった胡蝶からの情報により、第10話「マリオネット・フォウ」での敵増援が減る
・シャイニングガンダムがNPCとして先に参戦、クリア後仲間に
・キャプテン=ラドラをゲッターで倒すとラドラを逃がすイベントが発生し、
再びラドラが現れる第18話「脱出」で、ラドラが5ターン目終了後に撤退するフラグが立つ
☆第9話が「マ=クベの罠」の場合
・胡蝶は居ないが、ミネルバXを甲児による説得で仲間に出来る
・他は特に何も無い
・10話の増援は多めになるし、ドモンの参戦もちょっとだけ遅くなる、なんだか損なルート
■第22話「大気圏突入」での突入先選択 ジャブローorギアナ高地
・最後のシナリオ分岐、これによってGガン関係のイベントが大きく変わる
・カテジナが敵の場合のみ発生する原作再現イベントが片方にだけ存在する
☆ジャブローを選んだ場合
・ルートは23話「逆襲のシロッコ」→24話「デビルガンダム再び」となる
・デビルガンダム関連は原作同様のイベントで処理され、直接戦うことは無い
・その代わりに、シロッコ(ジ・オ)とは23話・24話とも戦うことになる
・カテジナが敵の場合はこちらのみ登場、会話イベントをきちんとこなしているなら通るとよい
☆ギアナ高地を選んだ場合
・ルートは23話「ギアナ高地」→24話「死闘!マスターアジア」→25話「逆襲のシロッコ」となる
・デビルガンダムにはなぜかシロッコが乗るなど、デビルガンダム関連はかなり適当
・代わりにマスターアジア関連のイベントが濃く、うまくやれば石破天驚拳を伝授してもらえる
カテジナさんはどうなるんだい?
カテジナは、敵になるとクロノクルと一緒に敵として出てくる
原作と一緒
仲間のままだとたまに会話に顔を出す
東方不敗が機械獣を倒したのを非常識だとか、最終話でウッソを
気遣ったりする
あと仲間のときと敵のときで顔グラが変わる唯一の存在でもある
そういやジャブロールートのデビルガンダムをがんばって倒したことがあったな。
>>123 俺もそれやったわ。サイバスターとかですごい急いだ気がするけどごめんよく覚えてない
確か結局シュバルツのイベントが始まるんだっけか?
>>119 ギアナのデビルガンダムテキトーか?
ジャブロールートに比べてと言うこと?
ジャブローは言ったことないんで詳しい解説キボン
ちなみに石破天驚拳はマスターにダメージを与えてから
エネミーフェイズで防御してダメージを受けると
会話イベントが発生して次のターンにとどめを刺すと
マスターから流派東方不敗が奥義 石破天驚拳が授けられる。
戦闘はゴッドストライク→防御、防御(分身)→ゴッドフィンガーが望ましい。
補足
別にダメージは与えなくても会話イベントは起きるので逃げ回ってもよい
じゅうにおうほうはいを見るチャンスなのでちょっと頑張ってみるのもよい
射程計算とかね
25話でカテジナ出る?
ジャブロールートなら25話が最終話なので出ない
ギアナ高地ルートだと25話は「逆襲のシロッコ」だがこのルートにはカテジナは出ない
マサキってレベル80にしてもビアン総帥の
攻撃食らったら死ぬだろ?一撃で
そりゃーレベル上げても防御力は変わらないからな
確かグレンダイザ−以外は即死だったような・・・
フル改造ボーナスで唯一装甲千越えるし。
ゴッドガンダムも死なないよ
あれ?じゃあマジンガ−系は全部耐えれる事になるなw
って気力上げてない?気力100だと即死だと思うが。
ビアンは確か気力130だし。
ゴッドはそもそも分身のお陰で当たらないからいいじゃん
それがいいならLv81マサキは被命中率27%だから全然おkだな
ときどきで良いからゲッターライガーの事を思い出してあげて下さい。
バイオセンサーやサイコフレームが特殊能力だったんだよなw
何故か限界が255になるのにバイオセンサーが特殊能力になる奴もいたがw
サイコフレームはνとエルメスだけだったな。
あれ??
クロスマッシャーくらったけど半分くらい残った気がするんだがな・・・
143 :
それも名無しだ:2006/06/24(土) 01:39:32 ID:7tbpPR18
今日買ったんだけど、オススメとかある?
後、引き継ぎとかわ?
引き継ぎはない。お金が無いので全滅プレイ必須。
全滅プレイいるほど難しくねーだろ
V2はアサルトバスターにして、その他お気に入りのユニット・武器を一通り改造しても
ジャックとかの幸運持ちをフル活用していればとくに金には困らない
テキサスマックは不思議と狙われにくいしマジオススメ
この作品にも全滅プレイあったんですね。
書き込み感謝します。
正直ゲッター贔屓のプレイで余裕。資金難?なにそれ?だった。
・改造
まず最初にゲッターのENを改造してその後ちょっとずつ
ゲッタービームとトマホークブーメランを改造する。
ビームは消費EN10のくせにマジ強い。省エネ大賞を送りたい。
敵から受けるダメージが大きくなったと思ったら装甲も改造。
ゲッターGがきたら取りあえず装甲、EN、ゲッタービーム、トマホークブーメランをフル改造にする。
その後からでもシャインスパークフル改造は遅く無い。終盤は金がウッハウハ。
・精神
ゲッターチームは精神がすごい。唯一1ユニットで複数人の精神が使える。
竜馬は熱血、必中持ち。覚えるのはそれほど早い訳でも無いが。
隼人は序盤で幸運が使えるようになるので便利。ひらめき万歳。
武蔵は気合ド根性要員。熱血とかも覚えるけど竜馬で十分。
ちなみにシャインスパークに必要な気力は130。最大気力は200。
ほとんどこれで最終面まで余裕だった。
ゲッターの他使えるやつはドモンとかアムロぐらいか?
ララァ弱えーし。
F91忘れてるぞ
EX並みの超高燃費ヴェスバー、分身、シールドの3点セットはEX以上に凶悪
パイロットならシュラク隊が気合持ち多くて、何人かは2回行動がけっこう早かったりとか
実は優秀なのでMS系の乗り換えには困らなかったな
>>148 そうそう。しかもヴェスバーがビーム認定されて無かったから最強。
でも、パイロットの養成が追い付かず倉庫に居た。
MSパイロットは終盤ミリエラさんとか出てくるけどホワイトアークとかメタスにまわしちゃったからな。
F91はヴェスバーもさることながらビームランチャーも低燃費で使える。
弾数制になってることが多い武器だが何故か第2次GではEN消費制。
この頃は気合一回で気力15上がって楽だったな…二回で分身発動だもんな…
シーブック 攻撃106 命中85 回避89 直感88 2回行動LV32 気合、熱血→LV1 覚醒→LV27
ジュンコ 105 92 90 87 2回行動LV33 気合→LV8 熱血→LV14
ヘレン 108 79 88 83 2回行動LV37 気合→LV7 熱血→LV12 覚醒→LV32
とりあえずF91候補の気合持ちシュラク隊を2人あげてみた(上のシーブックは比較用、能力はLV1時)
何気にジュンコがシーブックとほぼ同じ能力だったりして強い、ヘレンも直感以外はほぼ同格
まあ俺はいつもF91はシーブックのままにしてジュンコとかヘレンはV2に乗せてたし
能力度外視で個人的に好きなケイトもずっと使ってたな
シュラク隊ではマヘリアさんとケイトさんばかり使ってた。
シーブックは後半命中が低くなり二軍に。
必中持ちのMS乗りはウッソ以外で居ないの?
153 :
それも名無しだ:2006/06/24(土) 16:55:14 ID:tYsfdyAs
このゲームおもしれー
必中持ちの乗り換え可能なMS乗り
オデロ・オリファー・ケイト・コニー・ジュンコ・トマーシュ・フラニー・
ペギー・ヘレン・ミリエラ・ユカ・ララァ
ララァ以外は全員シュラク隊関係だな
オリファーは精神が5個しか無いのに必要なモノが揃ってる強者だったからな。
確か
熱血 閃き 加速 必中 気合
だったと思った。粒揃いで泣けてくる。
ジュンコもかなり優秀だったハズ。
熱血 集中 閃き 必中 ド根性 気合
だったかな?
ジュンコは閃き持ってない。代わりに手加減。
後ド根性→根性。
>>154 thx!
これでZZに必中持ち乗せてマスター殺しができる。
やった人いる?
あれ、実は必中かけてやっても当たらないようになってる
んじゃなかったっけ?
おっ懐かしいスレ発見。
ラストのヴァルシオンをプルの激怒で殺ったのは
懐かしい思い出。会話あっさりしすぎだよ総帥…。
>>160 12話その名は東方不敗、13話デビルガンダム出現でNPCマスターがじゃんじゃん敵を撃墜する。
HP200だが敵の命中率は必ず0パーセントなのでダメージを食らうことが無い。
技は射程1の「けんはけんおうきえんだん」と射程2の「マスタークロス」。
空中の敵には攻撃できないことを除けば最強。
戦闘アニメが笑える。
正しくは「けんはせんおうきえんだん」な
しかしなんでまたあんなレア技を…
あと2次Gは必中かけても分身が発動するから困る
あれ?あれって確か必中+MAP兵器でも避けられるんじゃなかったか?
仮に倒せてもゲーム−オーバーなんだがw
サイバスターをLv86ぐらいにするのなら
マサキを登場から一切使わずに、大気圏突入のシナリオでコンティオとかドライセンをサイコブラスター等で削ってから
幸運のサイフラッシュって方法もあるよ
ドッゴーラとかもまとめられたらこれぐらい行きます
シュウを仲間にしてみたい
改造じゃないと無理だから第3次、EX、第4次、F完のどれかやってろw
169 :
それも名無しだ:2006/06/26(月) 17:48:36 ID:D3O7KPYe
>>165 必中かけても分身で100%よけてくれますよあのじーさんはw
>>168 F完結は確か中立だよな?中立じゃあ意味がない
初登場が中立でそれ以降は普通に使えるよ、あんまり役に立たないけど・・・
>>171 なんで?役にたたないの?
引きこもりでやっと出てきたからか??
F、F完はNT以外が弱いからだよw必中がないと後半はまず当てるの不可能。
しかも敵の攻撃力が高いから避けれないと意味無い。
装甲が5千越えてても一撃で落とされる事があるし。
敵の時より味方の時の方が弱いのはスパロボのデフォですから
間無没収されたし運動性が145もあるのに敵が普通に150以上だからなぁw
単なる雑魚なのに運動性175とかが普通だしw
>>173 あ〜確かに必中ないとキツイわwww当たらんもんね・・・
でもリアル系が当てられてもそんなに効かないしね・・・
>>174 それはそうだな。
177 :
それも名無しだ:2006/06/26(月) 18:32:26 ID:zOhG3XMS
でもFC第二次のサイコガンダムは敵でも味方でもマジ強い。
そりゃ敵時も味方時も能力一緒だしw
Fまだ続きだからやってみっかな
9段階改造で来るバッシュの頼もしいこと頼もしいこと
F完にな。
序盤のカルバリーテンプルも十分役立ったわな
>>173 よく思い違いしてる奴がいるが、NT以外は弱いというのはF完結編のアストナージ合流以降。
FのNTは強い機体がZガンダムくらいしかいないので雑魚戦くらいでしか使えない。
Fは支援MSでもかなり使えるぞ、F完だとMAP兵器持ちじゃないと辛いけど。
うむ、まともな機体がZやリガズィくらいしかなかったのは同意だけんど
ZZは使えねぇの?
ってかF完で最後まで使ってたやつ教えてよ
お前らスレタイ読め!
191 :
それも名無しだ:2006/06/30(金) 19:35:34 ID:LjZIc9Od
堅い事言うなよ
F・F完スレもしくはウィンキースレになっとるぞ。
修正の為の話題投下
一番使えたユニットと一番使えなかったor使わなかったユニット
ゲッターQの弱さだけはガチ
話題振っておいて悪いんだが質問させてくれ。
決戦!グラナダ基地!で出てくるグランゾン。
あいつを倒すことは可能?
ミネルバXは使えそうで使えなかった気がする
>>192 一番使えたユニット:サイバスター
理由:サイフラッシュが凄すぎ。熱血コスモノヴァも強烈。
一番使えたスーパー系:ゲッターロボG(主にドラゴン)
理由:精神無限バグが強すぎ。いつでもボスキラー。
一番使えたMS:V2アサルトバスター
理由:ジュンコが乗って光の翼でブイブイ言わせた。
使わなかったユニット:グレンダイザー、ゲッターQ
理由:ゲッターQは弱すぎた。グレンは・・・・なんか使い道が思い浮かばんかったから。
ゲッタードラゴンは凶悪
気力190熱血フル改造シャインスパークでほとんどの敵は一撃必殺
それ以前にまずゲッタービームで片が付いてしまう
第2次Gは、ヤザンの「でゅわぁっ!!」が今でも強烈に印象に残っている。
>>86 俺以外にもやった人間がいたんだねえ。
ラスバタ部隊を一機も撃墜せずに前期ギリギリまで削って、
幸運覚えたてのレベルのマサキで幸運サイフラッシュ。
俺の場合、何故かいつもどれか一機だけ回避されてしまう。
ここまでやると、レベルが80どころか85〜88位まで上がった気がする。
ちゃんと全機巻き込んで撃墜できれば、90台にも達するんでなかろうか。
202 :
それも名無しだ:2006/07/04(火) 17:26:18 ID:viTRF922
今日はF完結をプレイした
203 :
露崎洋:2006/07/04(火) 17:59:34 ID:2OndRzND
今日は童貞ニートをプレイした
>>203 お前スレ荒しのニートでヲタクで臭いデブだろ???
しんじまえ
今日はFをプレイした。
機体がすべてくそだった・・・・
>>202=205
ここはF完スレじゃないんだよ。
>>206 そうだね。。
じゃあサルファの話でもりあげっか?
208 :
それも名無しだ:2006/07/08(土) 19:07:43 ID:3lrNfxm2
第二次スーパーロボット大戦ゴキブリ
EN切れで補給しようとしたときにヴァルシオンが移動してきた時はビックリして思わずリセットしちまったぜ…
勝てないよ
214 :
それも名無しだ:2006/07/17(月) 08:56:40 ID:3rtO1e//
昔やってた時は、強制出撃の無いマジンガーやゲッターの面々は改造して別人に。
セシリー&ビギナギナとか。
マスター&デビルとか。
鉄也参戦時の台詞が泣かせる…「出るつもりはなかった」って…
シュラク隊は頑張って全員二回行動まで鍛えたな
でもラスボスにはゴッドガンダムとゲッターGしか役に立たなかったが
ゲッターからゲッターGに改造は引き継がれますか?あとゲッターの精神バグってどうすればできますか?
>>218 改造は引き継ぎ有り。
バグはそんな軟弱な者に頼らなくともゲッター最強なので俺は知らん。
常識的なレベルで精神ポイントが255になるもんな…
それに精神バグは便利だが、とくに必要のない難易度だしな
222 :
それも名無しだ:2006/08/02(水) 02:04:10 ID:63HwdVlr
しかし今回は良く持ったな。
前のは100レスいったんだっけ?
225 :
それも名無しだ:2006/08/02(水) 20:27:33 ID:29Vmoavd
前のは知らんが攻略とかはもう大体出尽くしちゃったよな
これが落ちたら次は旧機種総合(GB、FC、SFC)にするか?
第4次とかはスレあるけど。
図鑑スレでビーム吸収の話が出たんだけど、ドリルスペイザーフル改造とかやってた?
俺は吸収と聞いてHPが回復するのかとわくわくしながら試した記憶があります。
ゴッドとサイバスターはフル改でバリア付いたから
最終面でゲーマルクの近くにおいて30ターン待ち・・・とかやってたな
229 :
それも名無しだ:2006/08/03(木) 11:22:50 ID:dDppYT5z
ビームバリアジェネレーターはビームを跳ね返すって説明されているけど、実際のところどうなの?
Iフィールドジェネレーターとの違いがわからない…
ゲッターとゴッド以外フル改造したことないからワカンネ。
むしろビームも防がなかった記憶が
こ、このスレは…SOS団が…保守します…
苦情は…涼宮ハルヒさんに言ってください!
____
__,,/ _, ----`ヽ :.
:. / _ ___ 、\
/ / i \ \\ :.
:. ,'./ i ヽ:. ヽ:.:.. ヽ.ヽ
,'/ / .ハ ヽ ヽ:.:.:.:. ヽ::.. ヽヽ :.
:. |i .i i .i / ヽ ト 、 \、:.:.:. ',:.',:.:.lヽ}
|i .i l :N_, -弋 \弌弋ナ:}:.:}
:. |i∧ ', :{ ,ィjモト \ イjミトイイV :.
.| :メヽ.', `ozZ} izN。ハ::{
:. | :ヾ_! ゝ "゙゙ ' `゙ ハ.:', :.
| :.:_イ .:.ヽ. (二フ , イ :.:.:!:.ヽ
:. / rィイ | :.:.ヽ: >r/`<ノ .:.::.}ヽ、 \:.
/ ∧l;l ! :.:.:.://{二 ̄ .} ..:..::リ \.:\
:. / . / ヽi .:.:.{ /(^` |.:.:.:./ }: . ヽ.:.
/ / } ヽ:.ハ ヤ{ !.:./ |:.:. i ',
./ .,イ .:..} / l ! レ
またやり始めた!面白い
ラスト前のデビルガンダムをイベント前に倒したら妙なことになったな。既出?
236 :
それも名無しだ:2006/08/15(火) 20:35:45 ID:XR26Ut/A
詳しく
kwsk
wktk
241 :
235:2006/08/20(日) 22:10:17 ID:CZuWKZfn
ごめん旅行してた
覚醒や加速や戦艦搭載で急行してイベント発生前に倒したら、それでも勝手に兄さんが死んだりしただけ。
期待させてごめんよ
戦闘画面で「翔べ!ガンダム」が聞けるめずらしいスパロボ
ってか最近のスパロボ、この音楽でねぇな
それは初代スパロボだろう
2次GはV・G以外のガンダムは普通に「颯爽たるシャア」だ
>>242 お前がやってるのは初代orFC版第2次だろう。
それ以外では全く使われてないぞ。
だいたいにしてガンダムはお話の中身は従来のスパロボアニメと違うのに
曲は全然変わって無いから「世界観とあってない」とか言われるんだ。
グランゾンの間接攻撃無効とラストバタリオンの弱さ+素直に脱出してももう出てこないのにはびっくりしたわ。
247 :
それも名無しだ:2006/08/26(土) 09:36:33 ID:rD3KMbKx
普通に倒せる。
つーかGは、最後面のヴァルシオンが、
攻撃=味方死
につながってた。
248 :
245ですよ:2006/08/26(土) 20:45:16 ID:TdYqEefh
ちゃんと倒してたよ。
よく考えたら最終話のゲーマルクはなぜにあの2人だったんだろ…
あれはFC版もそうじゃなかったか?
そだけど。最終話っぽくないなぁと。パイロットもゲーマルクも。
251 :
それも名無しだ:2006/08/27(日) 19:33:57 ID:Nr03Bn1+ BE:208947492-2BP(100)
お留守番だったんだよ
はわわ、ビアン様
ロンドベルが来ちゃいました〜
254 :
それも名無しだ:2006/08/28(月) 16:36:34 ID:Sw8z7SY5
最終話ではオデロでラカンに突撃したもんだ
255 :
それも名無しだ:2006/08/28(月) 16:39:21 ID:mcsXFUnA
>>254神風攻撃とかをオデロとかに、
やらせたかった。
256 :
それも名無しだ:2006/08/29(火) 20:20:22 ID:U7exh0ub
てか部隊名別にロンド・ベルじゃなかったよね…
257 :
それも名無しだ:2006/08/29(火) 20:31:41 ID:npKW+gZ+
νガンの時の部隊の名前じゃなかったか?
ロンド・ベルって。
うむ。名称は逆シャアから。また、2次当時はホワイトベース隊。
2次と3次の間の時に旧ホワイトベース隊が戦力削減の上でロンド=ベルという
名前を付けられた。
>>258 FCの二次って戦艦はホワイトベースのままなの?
そういや四次ではトロイホースに退化したっけか
>>259 いや、もちろんホワイトベース→アーガマ→ネェルアーガマ→ラー・カイラムとパワーアップする。
V2アサルトバスターをジオに狙われるように置いておくと…
262 :
それも名無しだ:2006/08/30(水) 12:13:29 ID:X+7NyqUT
何!?
263 :
それも名無しだ:2006/08/30(水) 12:44:11 ID:0C2zWhLb
つーか、
ジ・Oってライフルしか持ってないから、
V2アサルトには攻撃効かないよな。
ドモンが早めに仲間になるルート通ってそこ以降ドモンだけでクリアした記憶が…
>>264 アンタはクズだ!ドモン早く仲間になるシナリオだと??
ドモンはなぁ〜11話「究極ロボ!ヴァルシオン」で仲間にすりゃ
いいんだよ!わかったか??
第二次Gって平成ガンダム初登場スパロボだよね?
V&Gガンで食いついた小3の俺…
>>266 お前さんはF91が平成ガンダムじゃないとでも言いたいのかね?
>>267 あぁそうだよ!あんなのは平成じゃない!
269 :
それも名無しだ:2006/08/31(木) 11:30:09 ID:wVsJPPbj
F91って、
命中が悪かったな。
>>269 そうそう。でもパイロット乗せ変えでどうにでもなるらしい
>>269 そりゃ命中アップ系の精神コマンドを覚えないシーブックが悪いんだよ
オリファーの精神コマンドが足りないのは、嫌がらせですか?
ララァもだ!
おれは愛でf91とシーブックつかってたさ
貴様らあぁぁぁぁっぁあぁ!
ボスなんかどうなるんだよ
激怒 があるのはデカいぞ!1000いった時俺は大はしゃぎしたぞ!
いや、精神使い切ったら基本は搭載だったけど…
激怒ってなんか計算あったのか?
結構頑張ったけど、ボスと鉄也とミネルバXは二回行動できなかった
確か二次Gのミネルバは精神使えなかったよな?何にしろ速攻ベンチ送りだった記憶がある
ロボットに精神コマンドが使えるわけがないwww
281 :
それも名無しだ:2006/09/01(金) 15:28:25 ID:joozRPmM
謝れ!ダルタニアスに謝れ!
謝れ!新スーパーロボット大戦の獣士に誤れ!!
286 :
それも名無しだ:2006/09/01(金) 20:10:41 ID:g0817o29
謝れ!マシンロボ系全般に謝れ!!!
オマエ、ハロニ、アヤマレ、アヤマレ
ドロシー
鉄也って最終面に出したけど改造してないし
ビアンの囮に使った!
デュークも使えない
アムロ、カミーユ、シーブックも使えない
使えるのはドラゴン、サイバスター、ゴッド、V2アサルトだけだ!!
290 :
それも名無しだ:2006/09/02(土) 23:05:49 ID:Ji0ZcRNc
>>289お前は俺か。
結局は攻撃高いやつが対ビアン兵器になる訳で。
>>290 まぁそういうこった!!俺は攻撃力高いやつが居ればそれでいいのだ
>ロボットに精神コマンド使える訳がないと?
新を未プレイだな。
なんかウッソの成長率がやたら高かった覚えがあるな
詳細知ってる人いる?
確かLv99だとウッソが一番回避が高かったような・・・
ドモンはLv99でもグランゾンの攻撃が当るし。
NT主人公は0%だがドモンは11%で当るし。
296 :
それも名無しだ:2006/09/03(日) 12:07:02 ID:KfGbAuki
おれウッソ全然使わなかったな。サイバスターを最強にしてコスモノバァでバルシオンに突撃したな
ウッソは精神コマンドがイマイチだったな
せっかく最初からシールド持ちのVに乗ってるんだしのちに分身持ちのV2に乗り換えるんだから
気合は最低限欲しかった
ウッソに気合が無いから、最終的にV2はいつも気合持ち多数のシュラク隊行きになる
>>297 アホか?気合があろうとなかろうとウッソはいいぞ!
手加減はいらなかったけどな
>>298 第2次Gやったことあんのか?
シールド防御の発動条件が気力130以上(分身と同じ)なんだよ
まあ、ウッソは2次Gでは初参戦だからかエース級の扱いだったし
回避力も当然あったからシールドはいらん気もするけどな
ごめん、ゲッター最強伝説以外おぼえてない。
>>299 ウッソは見極めとかよけいな精神をつけられがち
ウッソはスペシャルですから
ごめん、デュークに怒られるオデロしか覚えてない。
ルートによって
オデロが飛び出す理由が分かるのと
突然飛び出しちゃう時とあるのがいい
俺はえったいにカテジナを許さない
307 :
それも名無しだ:2006/09/10(日) 14:30:40 ID:KtMretQk
結局は、
Gの方は使えるやつと使えないやつの、
差が激し過ぎたな。
使えるやつ
ゲッター1、ゲッタードラゴン
シャイニングガンダム、ゴッドガンダム(石破天驚拳)
サイバスター(サイフラッシュ)
こいつら以外は使えないやつ
それ主観やんw
310 :
それも名無しだ:2006/09/10(日) 16:07:23 ID:KtMretQk
>>308 V2忘れてる。
結局の所最大攻撃力が高いやつが使われる。
>>309 実際ヴァルシオンの相手できるの上の2機だけじゃん。
サイバスターはMAP兵器持ちだからザコの殲滅に便利。
俺は頑張ってVとガンイージ軍団だけでクリアしたぞw
ウッソだけLv90台越えてたけど。
F91は強いぞ。
分身ありBシールドありで防御は鉄壁。
必殺ウェスバーに加え燃費のいいビームランチャーも頼りになる。
参戦も早いし言うことなし。
MAP兵器持ちは最後まで使えるぞ、だって間無とか無効に出来るし。
Zガンダムは・・・後半はIフィールド持ってる奴多いからなぁ。
はっきりいうとビアンやシュウにはMAp攻撃は皆無。
>>312 のやり方では絶対とは言わないが無理に等しい
Zはウェイブライダー時のビームガンが弾数多いからそれ改造して対ザコ専門にしてたな
変形してれば機動力もあるし、終盤まで十二分に一戦で使えるぞ
Vは空飛べないのがきつかったな
メガビームライフルを追加するぐらいならコアブースターも用意して
V2までのつなぎとして空を飛べるVダッシュにするべきだったと思う
ドモンはカナリ使えました
318 :
それも名無しだ:2006/09/13(水) 23:44:17 ID:3J+x0G7P
>>317射程さえどうにかすれば、
ゴットストライクが異様に強くて、
実質最強だったと思う。
でも最後はひらめきがあるゲッターが一番使いやすいんだよな
みんなはSPでプレイしてるの?
中古でGBライト探しているが
なかなか見つからないorz
オレはスーパーゲームボーイでやってるぜ!
対応してるくせにSGBでもまったく色が付かないのは酷いと思った
容量パンパンだったんだろうな…
,, - ―- 、
,. '" _,,. -…; ヽ
(i'"((´ __ 〈 }
|__ r=_ニニ`ヽfハ }
ヾ|! ┴’ }|トi }
|! ,,_ {' }
「´r__ァ ./ 彡ハ、
ヽ ‐' / "'ヽ
ヽ__,.. ' / ヽ
/⌒`  ̄ ` ヽ\_
/ i ヽ \
,' } i ヽ
{ j l }
i ヽ j ノ | } l
ト、 } / / l | .|
! ヽ | ノ j ' |
{ | } | l |
ヽ | i | \ l /|
{ | l | | / |
l ! | l / |
ダブル・マリン・ドリルスペイザーが手に入ると、スペイザーに
変形できなくなるのは仕様?
>>323 ところで、俺のフル改造テキサスマックを見てくれ。
こいつをどう思う?
すごく・・・金の無駄です・・・
ヘイユー!ベリー無駄遣い ネ!
>>326-327 金の無駄遣いはいいからさ、
ジャックの精神コマンドと命中の値を見たら、
おさまりがつかないんだよな。
熱血・必中・幸運 持ちに加えて、
命中はジュンコ、隼人に次いで3位という
高性能ぶりだったりするから驚きだ。
テキサスマックなんか、改造しなくてもほとんど狙われないし
武器だけ数段改造しとけばじゅうぶん最後まで金稼ぎ要員として使える
今日シュウをぶっ殺した!
自分自身を「信頼」で回復できることに気付いてワロタ。
>>331 それはいつもじゃないか?精神なら感応とかだって自分に使えるし。
機体能力の補給や修理は自分に使えないだろうけど。
スパロボ史上最強のゲッターだったな。
三人乗りのくせに一人一人の精神ポイントも妙に多いし。
>>333 ゲッター3は大雪山おろしがEN消費0だったキガス。
ゲッター3は使う機会がなかった・・・。
水中にいるメカザウルス・ダイに大雪山おろしをする位か?
でも陸に揚げてからゲッタービームで攻撃した方が効率はいいんだよな。
装甲が薄いから攻撃食らうと大ダメージだし。
2次Gでは修理・補給装置は自分自身にも使えるよ。他の作品ではダメだっけ?
>>334 2次Gの大雪山おろしはゲッター3もGも気力不要のEN消費式
へんな形状の弾が飛んでいくグラフィックは、これが初スパロボだった俺を
「大雪山おろしは飛び道具」と誤解させるのには十分だった
懐かしいな。
V、Gガンが初めて参戦したのもこの作品だっけ?
>>337 そうだよ
人間ユニットというものはあまりにインパクトあったな
>>336 おれも無印ではねじりあめみたいなのが飛んでくしFC二次も渦巻きみたいな攻撃だったから三次を見たときは驚いたな。
さっきオクでこのゲーム100円で売ってた
>>340GBだからって
もう少し評価されてもいいような。
確か全滅プレイ可能だった気がするし。
SFC当時のEXと同様、意外と数が出てるんだろう
しかし、パイロットの「平均レベル」が表示されるのはこれだけじゃない?
何度も平均レベル上げプレイとかやってたもんだ
全滅プレイなし、ゲッターの精神ブーストなしで、最終話直前で30に到達するまではやった
FC第二次も表示されてたらしい。
第2次Gは今遊んでも楽しいと思うけどな
シンプルだし、携帯機だから簡単だし、良く出来てると思うけどな
ネタがないのか過疎ってるな・・・
ところで、ユニット能力をフル改造したときに
追加される強化パーツって何種類くらいあったっけ?
>>346あるだろうが。
ちなみにV2はIフィールドのような物が確か追加されてた。
種類は……覚えてない。
V2はユニットごと変わるから、追加パーツ付いてるのにユニット変更で付いたものと思われがち
V2ABの場合、Iフィールドは標準装備で「元気の印」が追加パーツ
>>345 確かテキサスマックはフル改造すると超合金Zがついたな・・・
なんでゲッター系列のロボにあんなものが追加されるんだ?
>>349はそんなこと気にするぐらいならガンダム系、いやアレックス以外にも
チョバムアーマーが付くことのほうにまず疑問を持つべきだな
>>349 Fのマジンカイザーに先駆けてゲッター世界とマジンガー世界のテクノロジーを融合させた超高性能機ってことなんだよ。
ゴットガンダムとゲッタードラゴンさえいれば
あとは何もいらない
サイバスターも入れてやれよ
まぁザコの殲滅程度には使えるな。
コスモノヴァ強いじゃない
1発きりだけど
なんで一発しか撃てないんだろう?
漢の武器だから
必殺兵器のロマンというものをわからんのか
俺貧乏性だから弾数1だと結局使わずにクリアしちまうぜorz
あれか
ドラクエで魔法の聖水とか力の種使えないタイプか
次ターンに回復するものは使うけどな
まさに仰るとおり。
無駄にアイテムコレクションしちゃうんだよ。
ラスボスに挑むときにも袋の片隅にゲームスタート時に装備してた檜の棒と布の服が入ってる。
ウッソは最強
うっそー
366 :
それも名無しだ:2006/10/29(日) 12:54:08 ID:ifFN/CFT
うるせー豚
368 :
それも名無しだ:2006/10/30(月) 18:08:02 ID:w4muUbRt
370 :
それも名無しだ:2006/10/30(月) 19:41:01 ID:ic28tO7H
保守
クロスマッシャーなどレイプしてくれるわ!
コスモノヴァの演出、ブラックホールクラスターと色違いだったし、
対になってたんだろうなぁ。
その後作品でもコスモノヴァが輝く時はまったく訪れなかったが。えらい待遇の違いだ。
いつも攻撃力負けてるし。
PS版EXだと使い勝手はともかく攻撃力ならコスモノヴァのほうが高いぞ。
しかし一発しかないと改造するのも気が引けるし三次みたいにEN消費型だとサイフラッシュがあるから使う機会がないし不遇な武器だな。
375 :
それも名無しだ:2006/11/17(金) 10:06:10 ID:Nm0mKZtF
「間接攻撃無効」を持つグランゾンに対抗できる武器はディスカッターのみ。
これじゃあサイバスターが勝てる訳ありません・・・。
376 :
それも名無しだ:2006/11/17(金) 12:33:13 ID:h9jd6BTj
>>375 一応、サイフラッシュでもダメージは与えられるぞ。ほんの少しだが…。
まぁ、グランゾンの反撃が来ないからディスカッターよりはこっちの方が安全。
ていうかグランゾンとか倒さなくても別に良いじゃん資金はたったの1000だし。
377 :
それも名無しだ:2006/11/19(日) 09:09:58 ID:bbXqDvOe
回避・命中・直感 ウッソ最強
攻撃 ドモン最強
攻撃1位はデュークだぞ、
単に武器の攻撃力が低いからラスボスを一撃で倒せないけど
日本語でおk
>>378 そういやそのデュークは囮に使っていたねぇ・・・・・・
つかえねぇ「ザコ」だったよ
そいやMAP兵器は間接攻撃扱いにはならないんだったねぇ
グランゾンに攻撃する手段が光の翼しかないV2ABとかカワイソスだったが
V2AB、思ったより活躍できないんだよな。
この頃は運動性がなかったから、避けまくりユニットが作れなかったしなぁ。
最終面のゲーマルクの命中率は異常じゃないか?まるで避けれん。
>>382 うん。でもなんでラカンとキャラは生き残ってたんだ?
V2ABはヴェスバーと元気の印だけあれば十分じゃない
まあ、同じヴェスバー持ちのF91のほうが使いやすいけど…
385 :
それも名無しだ :2006/11/19(日) 21:57:45 ID:kPBNTzwv
もしかして生身の東方不敗も倒されたら他の奴らと同じようにMAP上で爆発するのかな?と思って東方不敗に必中+ハイメガキャノンを撃ってみても何も起きなくてガッカリしたのはいい思い出…
386 :
それも名無しだ:2006/11/19(日) 22:02:52 ID:8v7o1Tcz
>>376 俺はサイフラッシュだけでグランゾンとバルシオン倒したよ
最終面リセットしまくりで、1時間かけてガンダムハンマーのみで
クリアしたことが...
389 :
それも名無しだ:2006/11/20(月) 08:47:39 ID:edWagOr2
390 :
それも名無しだ :2006/11/20(月) 20:10:13 ID:nfAOwG2t
ユニットをフル改造しても敵(ボス級)の命中率が100%・・・
閃き持ってない奴はこの作品ではちょっと使いづらい・・・
最終面ゲーマルク2機を倒して経験値かせいだら死ぬ
全滅プレイでレベル70?ぐらいまであげたらなんとか
敵の命中率が70%ぐらいまでおちたのであとはひたす
らリセットでなんとか
>>388 386じゃないが、このスレの前のほうに
サイフラッシュのみでグランゾンとヴァルシオン
倒せる方法書いてあるよ
396 :
それも名無しだ:2006/11/21(火) 20:19:33 ID:e0R+rGiV
戦闘シーンの音楽を最後まで聞けないゲームだよな
バンプレアタックを信じて何度も試みたのも私だ
399 :
それも名無しだ:2006/11/21(火) 21:12:44 ID:e0R+rGiV
こいつ、うざくない?
その戦法…やった
マサキ初期Lvで突撃!最初は10位のダメージ
徐々にLvが上がり最終的に1000位与えた
撃破に使用した時間10時間程 最終Lv64
ちなみにサイフラは無改造です
何故こんな事をしたか
ガンイージー・ガンブラスタークリアが失敗した時
急遽無改造サイバスタークリアを思いついた為
V2ABのグラフィックデカ杉
多分一番集中がゴミなスパロボ
ただの気休めじゃねーか
激怒とどっちが使えないかを争ってるな
激怒はヴァルシオン相手にゴッドフィンガー+シャインスパークで
2000程残ったから削りに津片
激怒はヴァルシオンに遊びで使ってみたら移動して襲ってきてびびった。
408 :
それも名無しだ:2006/11/23(木) 06:22:43 ID:7iwTDSbQ
激動ってか
ヴァルシオンのクロスマッシャー4000、
グランゾンのブラックホールクラスター5500、
ビグザムの対空ミサイル5000・・・よっぽどデカイんだろうな。
411 :
それも名無しだ :2006/11/23(木) 11:47:39 ID:Xfwg+Q/Q
ビグザムの対空ミサイルって威力はバカでかいけど1発しか撃てないんじゃなかったか?
俺はそれよりもビーム砲の方が怖かった。
412 :
それも名無しだ:2006/11/23(木) 20:42:20 ID:7iwTDSbQ
ビグザムは雑魚
>>410 激怒って挑発に近い効果があるんじゃなかったっけ?
ろmだうんろーどしてこよ
>>413 ダメージくらうと動く相手は激怒のダメージでも動き出す。
三次ではターン数短縮や相手を有利な位置におびき出すために役に立ったな。
>397
ファミマガの嘘テクで、
Vガンがバンプレマーク射程のマップ兵器を使えるようになるって奴なw
俺も何度も試した
激怒でヴァルシオンにトドメさしたらエンディング短縮された。
>>377 ものすごく今更だが、味方パイロットでは
攻撃は竜馬の128
命中はジュンコの92
回避はアムロ・プルの101
直感は95でアムロ・カミーユ・ジュドー・ララァ精神ポイントは甲児・ボスの120
といった面々が1レベルでの最高値となっている。
俺の持っている攻略本が正しければ、だが。
orz
微妙に改行ミスった
421 :
それも名無しだ:2006/12/03(日) 08:58:20 ID:8bG6mOzw
age
初めてやったスパロボがこれだったが、シロッコがデビルガンダムに乗ってなかったけ?
この作品では、シーブック使いにくいな。逆にアムロは鬼だな
アムロはどの作品でも大体鬼だろ
シーブックはF91に必要な気合持ってたし、そんな使いにくいとは思わなかったが…
>>426 そういう強敵はゲッターに任せて雑魚を叩くのがシーブックとF91の役目。
序盤のF91はジュンコ隊長を乗せるのがオレのジャスティス!!
ジュンコさんにいい機体を回すのは国際常識
430 :
それも名無しだ:2006/12/06(水) 22:37:40 ID:w1S+Wiz7
そして最終的には、ジュンコさんはV2ABに落ち着く
スパロボ作品中で一番簡単なのは絶対この作品。
ザコは弱いのなら一撃、ちょっと歯ごたえのあるので2発、最強クラスでも3発でOKだし
そうだね
αもスゴイけどな。MXも有名だし。
Rの方が簡単だろ、一機で全滅させる事が出来るし。
435 :
それも名無しだ:2006/12/07(木) 11:34:46 ID:2vN/ST6z
うちのウッソくんは、Lv2でガンダムに乗っていつもお留守番です。
V2?ああ、あれはジュンコさんの専用機ですから
V2にはコニーが乗ってたなぁ…。
熱血はないけど加速幸運必中で光の翼ウマーな感じ。
F91には当然ジュンコ、ウッソとシーブックはお留守番。
最近向こうから引っ張ってくるのよく見るな
初代SRWなんて最初から最後まで一機で終わるゲームだぜ
442 :
それも名無しだ:2006/12/08(金) 19:01:49 ID:73fhqxtQ
>>441 なんだ?スレ荒れるからやめてくれねぇか?
狙って荒らしてるんだろ。
その程度のことくらい、わかれ('A`)
二度もつまらないもの貼られたからかね?
自分でもよくわからん。
ま、別に罵声浴びせるようなことでもないとは思うが。
じゃあ書くなよ
日本語でおk
手加減が一番使えない精神
10残すってなに?
最低ダメージ1のゲームで
集中の10%しかない効果といい、細かいところで詰めが甘い作品だってことなんだろう
FC第二次で精神「ちょっかん」が命中+10だったからそれに倣ったんじゃないの。
集中の10%効果の何がいけないのかわからない俺がいる
同感
>>449 胡蝶鬼を説得するときに使った覚えがある。
まあ使わなくても出来るが・・・。
胡蝶鬼?ああ、あの経験値の人か
>>455 強がるなよ?仲間にしたくせに・・・
言っとくが胡蝶さんは愛を覚えるからね。回復役にぴったりだお
そんなのいたっけか
胡蝶を仲間にするのはいつも胡蝶目当てではなくドモンを早く仲間にしたいから
はじめてやったときは本気で気がつかず、撃破→経験値ゲトー!とか思ってたw
三回目くらいのときに精神コマンドがあることのよって、仲間に出来ると気づいた
ちなみにコンプリ2次3次の胡蝶さんはSPこそ低いが
幸運とか激励あって重宝する
私は鬼だ!鬼だ!鬼だ!
462 :
それも名無しだ:2006/12/12(火) 14:58:20 ID:4hO/lRF0
_,.. ---- .._
,. '" `丶、
/ ` 、
,..-‐/ ...: ,ィ ,.i .∧ , ヽ.
. ,:' .l .::;',. :::;/..://:: /,':/ ', l、 .i ヽ
. ,' ..::| .::;',' :;:','フ'7フ''7/ ',.ト',_|, , ',.',
,' .::::::!'''l/!:;'/ /'゛ / '! ゛;:|:、.|、| 'l
. ,'. .:::::::{ l'.l/ 、_ _,. 'l/',|.';|
l :::::::::::';、ヾ  ̄ `‐-‐'/! ';. '
. ! :::::::::::/ `‐、 ゝ |'゛ | 鬼が成仏します
| ::::::::/ \ 、_, _.,.,_ ノ::: ! ように・・・・・
|::::/. _rl`': 、_ ///;ト,゛;:::::./
.. `´ /\\ `i;┬:////゛l゛l ヾ/
,.:く::::::::`:、\ 〉l゛:l / !.|
. /:.:.:.:\:.:.:.:.`:、ソ/:.:| | |
/.:.:.:.:.:.:.:.:.:\:.:.:.:У:.:;l /./
. /:.:.:.:.:.:.:.r'´`‐,`、:/.,.:‐{ | !`:、
,'.:.:.:.:.:.:.:.:.';_,゜.,ノ.:./,:':.:.:.:', | |`、:|
!:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.゛、:.::/:.:.:.:.:.:.ヽ, / ,!:.:`、
>>419 双葉社の攻略本によれば、味方で最も回避が高いのはファのはず。
ところで、第2次Gのファって妙に台詞がアグレッシブだよね。
戦闘メッセージが複数キャラで使い回されてるからな
>>466 知ってるwww
でも確かララァは仲間にはならないんだよね?
第二次ではどうだっけ?あ、Gのほうね!
説得できたんだが・・・ココからどうすりゃいいの?
先にシャアを倒しとかないといけませんぜ
シャア倒してから説得したけどパイロットにならなかった
エルメスは手に入ったんだが…非戦闘員なのか?
仲間にした後、第16話「宇宙へ・・・」でアムロとシャアを戦わせて二人の会話を見る。
そうすると次の話からララァが使えるようになる。
ちなみに精神コマンドは「加速・幸運・ひらめき・手加減・必中」。
「熱血」を持っていないので攻撃力が不足気味。正直使いづらいかも・・・。
おお、そうなのかありがと
ちょうど16話に突入するとこだ
定期的に荒しにくるヤツがいるな
>>464 ああ、やっぱり?
自分のメンバーで一番高いのがファだったし、何で誰もファを挙げないのかと思ってた。
アムロより高いなんて何物だ。
メタスに乗せとくのが惜しいぐらい避けるよね
幸運持ちで育てやすいしな
でも攻撃力が弱いからメタス以外には乗せる気になれない罠…
アームビームガンを数段改造したらかなり使えるようになったけども
回避は高いし支援精神充実してるんだけどどうにも育てづらい
後に修理補給で経験値もらえるシステム考えた奴は偉い
479 :
ダンプ根元:2006/12/19(火) 18:21:37 ID:yEjQn1Ux
アルテイシアとキャスバルはいるかね?
シャアしかいません
481 :
ダンプ根元:2006/12/19(火) 18:58:34 ID:yEjQn1Ux
クリア引継ぎはあったっけ?
ないなら一度やったら終わりになっちまうな。
引き継ぎはないがルート分岐はある
つうかこの時代にクリア引き継ぎなんかあるわけない
補給装置が移動後使えるネ申仕様
確かにαとか他のシリーズでもホワイトアーク出たらメタス使わなくなるな
手に入れたはずのエルメスがいつの間にか消えてしまったのだが、何かのバグなのだろうか…?
みんな、あけおめ〜
あけましておめでとう
双葉社とケイブンシャの攻略本を入手したオレもおめでとう
俺も攻略本2冊とも持ってるぜ
後から買った双葉社の方を見て初めてフルパワーアップパーツの概念を知ったってもんだ
V2のは特例だと思ってたからな…
シュウに熱血コスモノヴァしてノーダメだった時は、わかってやったけど流石に笑った。
コンプリ2次でもしっかり遠距離無効持ってたな
494 :
それも名無しだ:2007/01/12(金) 01:26:17 ID:PZszGhCS
コンプリ版は第2次も第3次もEXも顔が変
やっぱF&F完みたいな顔ははダメダメだな
でっていう
やっぱマグロ食ってる奴はダメだな。
497 :
それも名無しだ:2007/01/16(火) 09:46:49 ID:LXtCPUm8
保守
甲児より鉄也さんの方が強いな
気合と加速持ってるから
鉄也さんが来たとき
「ホントは出るつもりじゃなかった」みたいな事いっててわろたw
>>497 でも鉄也はひらめき持ってないのがキツくないか?
スーパー系でも敵からのダメージめっちゃデカいし。
俺は結局甲児をグレートに乗せてた。能力値も甲児の方が確か上だったし。
間接攻撃無効があるのが二次クオリティ。
ネオグラよりつええ
一気に懐に飛び込んで熱血ゴッドフィンガー→東方不敗即死 は誰もが最初はやった…か?
俺はやった。
むしろ最初だからセリフイベント見ようとダラダラ戦闘してたら石破天驚拳伝授してもらっちゃった。
>>501 ノ
5、6周したが石破天驚拳を覚えられることを知ったのはごく最近
甲児をLV50、気力200にしてフル改造のサンダーブレークをヴァルシオン(気力132)に撃ったけどぎりぎりで半分削れない…OTL
2回撃ったら2434残った。
ちなみにこの状態でフル改造のグレマジがクロスマッシャーを食らったら5904ダメ食らったが耐えた。
ブラックホールクラスターは耐えなかった。
俺の初スパロボが第2次Gだった。
VガンとGガン好きな俺には嬉しかったよ。
リーンホースJr. が最後まで使えるのは第二次Gだけ!
他のシリーズだと何故かラーカイラムのほうが強いんだよな
ブライトがビームラム使うのはなんか違うと思った
似合わないよね
このゲーム相手側の攻撃選択がほかのスパロボと違うから
めったに落とされることはなかったな。
HP減ってるユニットにとどめさしにこないんだよね
512 :
それも名無しだ:2007/01/26(金) 14:55:35 ID:bqtu0sgO
>>513 あれは吹いたな
久々にやりたくなってきた
LV90のマサキが出来た。
22話の大気圏突入でやると敵全員巻き込める(当たるかどうかは別問題だけど)。
ザコ敵のレベルは38だからマサキのレベルは30でやるといいと思う。俺は命中率が心配だったから31でやったけど。
あと、何故かわからないけど1体撃ち洩らした時も3体撃ち洩らした時も入る経験値は全く同じだった。
取得経験値にも上限があるんだろうか。
ハマーンファンネルの命中率が7%だったのには笑った。
upはやり方がわからない&携帯からだから勘弁してくれ
516 :
それも名無しだ:2007/01/28(日) 15:48:17 ID:CGEYvnmz
ピクトとかでうpしろ
517 :
515:2007/01/28(日) 18:46:00 ID:L5eqvhUO
とりあえず能力値だけでも
その後ザコを倒してたらLV91になった。全滅プレイで倒しまくれば99いきそう。
攻撃186 回避198 命中193 直感203 (LV91)
直感が200越えした。
60UPでとまったってことは30000制限なんだろう
保守
ヌルいとよく言われる第2次Gだが、スパロボ入門用には最適だと思うんだ。
521 :
それも名無しだ:2007/02/07(水) 16:17:59 ID:y0+j6sBE
初めてやったスパロボがこれだったから良かった。
『F』をいきなりやった友人はスパロボを嫌いになってしまった。
Fってキャラバランスは腐ってるけど敵と味方のバランスはそれほどでもなくね?
スーパーファンだったとか?
正直(ソッチ系の素質がある人でないと)第三次以降は難しい
第四次なんかはまだ楽だと思う
第四次Sはバランスもしっかりしてたし難しいのも
栄光の落日とオルドナ=ポセイダル(最ムズ)
あとはラス面のシュウ3人+ヴァルシオン+オマケぐらいだし。
ソッチ系の素質ってガノタ系のってことな
ニュータイプってこと?
このスレ見てて久しぶりにやりなおしてたんだけどシャイニングの改造ってゴッドに引き継ぎましたっけ?
継いだよ
>>521 俺も最初がFだったけどやりがいがあってそれからスパロボにハマったよ
その次にやったのが兄貴が中古で買ってきた第二次Gだった
ありがとう
改造してくる
自由に乗り換え出来ない奴の機体が変われば、あとのほうにぜんぶ引き継がれる
なつかしいな
そういえばVガンダムに隠しコマンドでバンプレロゴのMAP兵器なかったけ?記憶違いならスマン
うおっすぐ前にあったのかスマン
あれ嘘テクだったっけ?使った記憶あるんだが・・・コマンド覚えてる人いない?
人間の記憶ってのはいい加減なもんでな
どうでもいいけどゴッドってシャイニングの改造受け継がないんじゃなかったっけ
538 :
それも名無しだ:2007/02/26(月) 23:30:06 ID:Lqu95X/a
懐かしいなーこれ
最終ステージはゴッド、ゲッター、サイバスター、F91あたりと修理補給ユニットで楽勝だった記憶がある
F91の性能がかなりヤバかったような・・・
50%の確立で分身で回避して、分身が失敗しても今度は通常の回避率で回避して、
回避が失敗しても50%の確立でシールドでダメージ半減じゃなかったっけ?
気合×2でもう分身だからな
ヴェスバーも強いし
アサルトバスターみたくフル改造で別ユニットってシステムは燃える
ハロついてないウッソの強さ微妙
最初に出てくるせいもあってか、ウッソが第2次Gの主人公に見える
むしろウッソが主人公だとずっと思ってた
え、違うの?
Gガンダムの原作観てなくて
デビルガンダムはシロッコが造ったと本気で信じていた
俺の弟よりよっぽどマシだが
エンディングもシャクティだったしウッソが主人公であってると思う
FC版の第2次にはウッソにあたるポジションのキャラは居たの?
FCからパイロットいたんだっけか
うん、いた。
甲児がグレートに乗って鉄也が出てこないという
ウィンキーによるグレートマジンガーシカト伝説の幕明けだよ。
>>547 いない。一応、最初から最後までいるからアムロ・ゲッターチーム・甲児がそれに近いポジションかな。
ブライト・・・
最後の方いないぞ
グランゾンに攻撃する手段が光の翼しかないV2ABカワイソス
それ言ったら殆どのMSはグランゾンへの対抗手段がないわけだが
せめて隣接したら攻撃通るようにして欲しかったな
ヴァルシオンとグランゾン両方に通用する光の翼があるV2はむしろ強い。
燃費はよくないが
保守
2次Gをを基準として第3次を作ってくれよ…
ここまで言っといて何だけど無理だな('A`)
ゲームボーイ
GガンのG
3次、EX、4次に全部GガンとVガンを入れて再構成するのか
なんか凄いことになりそうだ
そしてこのスレの住民は新作が出る度にゴッドやゲッターの弱体、強化に一喜一憂するわけか
正直第2次Gは無しにして第4次にGガン入れてほしかった
4次を開発してる頃って、Gガン放送の最中(もしくは開発自体は更に前かもしれん)だから
それはムリだったと思うが。新の時にそれ(Wね)をやったらあんな扱いになっちゃったわけだし。
どの作品がでてるとかはどうでもいい
第二次Gはゲームとして面白かった
第2次Gも開発時期まで考えたらGガンはほとんど放送終了直前か直後ぐらいだったと思うが
開発側はシナリオも設定もしってるだろ・・・
569 :
それも名無しだ:2007/04/23(月) 04:24:05 ID:hS14sUCX
ほ
570 :
それも名無しだ:2007/04/23(月) 07:08:02 ID:GeWRDJso
リメイク第3、4に出すとして…
VとGはこのゲームでどんだけ原作からシナリオ放出したの?
エンジェルハイロウとかラブラブとかまで出してたらこれ以降空気参戦じゃね?
ウイスキーにそんなものない。
ぶっちゃけいるだけ参戦といってもいいくらいだ
ウィンキーに恨みがあるのか知らないけどえらい言われようだな
第二次GではVガンダムのキャラは味方はレジスタンス、敵はDCの一組織と
いう形であり、原作のイベント自体はほとんど再現されてない
カテジナがシナリオ次第で敵に回らずそのまま味方でいてくれたり、
シュラク隊が全員揃ってたりその辺は上手い
Gガンダムはいつものスパロボ同様デビルガンダムを追いかけてきたドモンが
師匠と戦ったりしてた
師匠を倒した時点で話は終わり、その後のデビルコロニー関連はまるっきりカット
なんか知らんけどウィンキーは敵が多いですね
F・F完のダメさが圧倒的だったせいで、いらん敵ばっかり作ってるよな。
少なくとも
・ミサイルが弱い(マイクロミサイルだの、対空ミサイルだのは強かったが)
・ウィンキー時代のZガンダムのポジション(主役なのに繋ぎ程度の強さという意味で使われてるが
実際は、毎回Zガンダムの強さ的ポジションは変動している。)
・ニュータイプマンセー(第3次ではオールドの方が攻撃高め。第4次では、ニュータイプの方が強めではあったが
そんな事は問題にならないくらい聖戦士ゲー。)
・スーパーロボットがゲーム面でも扱いが悪い(F以外は、リアルの攻撃力低すぎてスーパー無しクリアなど考えられんが)
・機械獣の攻撃は格闘と破壊光線しかない(実際は、電磁モリだの火炎放射だのピストルだの色々ある)
この辺りの事言ってる奴は、F・F完しかやってないか、そもそも昔のスパロボをプレイしたことがないかのどっちか。
ついでに言うと、暗黒大将軍対ラミエルネタを持ち出して
暗黒大将軍がラミエルに一撃でやられたと言ってる奴は間違いなくプレイしてない。
あんなハマリ度大のシナリオをプレイしておいて、ラミエル登場前に
エヴァが暗黒大将軍を撃墜してるのを忘れる訳ないしな。
>>574 ・普通のミサイルだから弱いだろうを理由に無駄に弱いミサイル
・カミーユ熱血を忘れる
・武器改造できないのでリアルだけだと詰まる第3次、第4次の聖戦士ゲーも正直褒め言葉じゃないだろ
・資料集めるのマンドクセ、火力高くしてやるからスーパー系はうろ覚えの知識だけでいいな?
・機械獣は覚えてるから出すけど、戦闘獣とか覚えてないからいなくていいよね
誤解して馬鹿にしてる人間が多いのは事実だが、だからってそれも弁護じゃなくて擁護だなぁ。
でも第二次Gに関してはウィンキーが作ってるけど面白いと思うけどな
携帯機を分かっている難易度や、FC版を酷く崩したりせずにシナリオを作ってたり
いい感じだと思うけどね
鉄也の台詞がナニだったけどFC版がああだったから仕方が無いとも言えるし
いや、俺は単にF以前をプレイしてない証拠と思える言動を集めただけで
別に擁護をしたい訳ではない。
だったらカバイ立てするようなレスしなければいいのに
>>546 初スパロボがこれだったんだけど、最初見たときは何かのフラグかと思った。>プロのセリフ
しばらく経ってCBをプレイしてようやく謎が解けたわwww
下手に擁護するとすぐアンチが出てくるな
こわいよー
手元に有るデータ
マサキ
Lv95 攻190 命180 回180 直208
Lv89 攻184 命191 回196 直201
なぜ、高Lvのほうが命、回低いんだろ?
両方とも、サイバスターの反応は255
ただし上のデータの命と回の字の色は薄い。
理由知っている方、教えていただけませんか?
カンストとか。
>>574 実際第4次はスーパー、リアル共にバランス取れていたしな
なぜFでNTマンセーゲーになったかが謎
後の作品の話は他所でやってくれ
スパロボは初代と第二次(G)のみが神
異論は認めない
>>584 異論は無いが64の事も忘れないでくれ。
隠れた名作なんだよ……
二次ベースとはいえ四次の後作品なんだから
奇跡、魂、復活、底力とか便利な精神コマンド、特殊能力、強化パーツあってもよかったよな
強化パーツは一応あるが、フル改造ボーナスのみだからな…
反応アップとか何の冗談だよって感じだしな
バイオセンサーが追加される奴なんて改造すれば普通に反応255になるしな。
+15されたって255以上になる訳じゃないし・・・
それ以前に味方でどれかの能力が255まで上がる奴一人もいないし・・・
589 :
それも名無しだ:2007/05/05(土) 22:03:56 ID:OZM248Ee
ボスの修理費100をイベントで凹られてんのに払うとかどんだけだよ・・・
590 :
それも名無しだ:2007/05/05(土) 22:25:20 ID:b6p32uCi
なんという懐かしいスレ
Gは、かなりやり込んだなあ
心残りはラストバタリオンと戦わずして逃げたことぐらいかな
ラジオで知ったけど第二次スパロボGのGAB版があるんだよな?
やってみてぇな〜。誰か持ってる奴いるか?
んなもんねーよ
>>591GC買った奴が応募出来た限定品とかだった気がするから無理
>>591,593
ファミコンミニの第二次と勘違いしてる……?
595 :
それも名無しだ:2007/05/06(日) 06:00:58 ID:NeaFWmQ+
そりゃファミコンのだろ
597 :
それも名無しだ:2007/05/06(日) 09:48:16 ID:8xuPZynf
Gはなんとかカテジナさんを助けようとしたのを覚えてるなあ
V見てなかったからまさかずっと敵じゃねえだろと思ってたんだが
逆に見てた方としては通信手やってるのにかなりの違和感を感じた。
わたしはきれいなカテジナ
>>586 最低でも激励は欲しかったな
意外と天驚拳やコスモノヴァ使おうって時に気力が足りなかったりする
コンプリ2次やって思った。
オリジナルと比べてこっちのラストバタリオンは
どんだけ強化されてんだよw
こっちってのは第2次Gのことね
弱いだろ
>>602 Gの方のは強化されてアレか?と言いたいんじゃ
V2とシャイニングがいる分、相手よりこっちの戦力増強幅が大きいな
ファミコンでもアイツら全滅させることは可能だぜ。
第二次Gの倍以上の手間がかかるのは言う間でもないけど。
606 :
あげてみる:2007/05/29(火) 01:23:49 ID:cKh1akp8
今久しぶりに第二次G進めてる。懐かしいぜ!
プレイレポときどき投下していこうと思う。やり込みは基本なし、気分が乗ればやるかも。
一周目:ミチル撃破ルート
二週目:ミチル生存ルート
確か終盤の石破天驚拳覚えるルートと、覚えないルートの違いはあまりなくて(DC基地外のシナリオで敵が若干変わった?)
シナリオ数や資金の関係から石破天驚拳覚えるルート一択でも問題なかったんだよね。
二週目は一応覚えないルート通るかな。
中学生の頃にブライト一人クリア狙ってみたが、戦艦出撃不可のシナリオで詰んだんだ。確か。
今は一周目で、ミチル撃破ルート進めてる。
F91が序盤から居てくれると凄い楽だが、ララァとエルメスが仲間にならないんだ。
代わりの胡蝶さんの幸運使いまくり。ジュドーに幸運なくてアムロにはあるんだよね。違和感あるな。
あと、空には基本格闘武器は攻撃出来ないけど
何故かシャイニングだけは出来る。不思議。
第二次Gはやり込みするには少々緩い難易度だけど
ラスボスをどう凌ぐか、あたりを考えるのが楽しいね。
俺の記憶では
Z:終盤微妙。変形した方が強い。MS形態も合わせると30発ビームがある。
ZZ:味方戦艦の方が強い気がした。
νガンダム:Iフィールドで後半のMS相手に有利。ファンネル格好いい。
F91:長い間バンプレの目玉SDキャラだけあって優遇されてる。
ウ゛ェスバーなくてもビームランチャーだけで序盤から活躍。
フル改造ボーナスの超合金Zによりクロスマッシャーすら耐えることができる。
ν、F91、V2はフル改造してた俺…。
今仲間にしてみるとνが微妙過ぎる。
ZZが思ったより使える(Fの影響かな)
F91は強いが、ゲッターがパワーアップしたあたりから影が薄くなってきた…
なんか昔の印象とだいぶ違うなぁ。
そういや、ゲッターの精神無限の裏技って何?
ここ見て初めて知った。
終盤の分岐は、イベントの濃さをVガン寄りにするかGガン寄りにするかぐらいの差しかないぞ
ミチル生存ルートなら、カテジナが敵にならないのでジャブローに行く意義はだいぶ薄くなる
撃破ルートで、カテジナとウッソの会話フラグを続けててようやくジャブロールートの存在意義が出てくる
あと、たしかシャイニングの格闘攻撃は空Bとかそんなんだったよな
そりゃまあできないよりはマシなんだけどさ
>>607 こんな時間にレス時間がかぶるとは…
Zは20発あるビームガンとハイメガ改造しとけば、ずっと変形したまま雑魚掃討砲台として終始使える
F91は、ヴェスバー以外はお好きにどうぞって感じで、結構いじりがいがあるな
フル改造の熱血ヴェスバーは燃費のよさから、雑魚からボスクラスまで幅広く相手できた
νはファンネル以外がイマイチなので、アムロ級を乗せないと何気に微妙な機体
ゲッターの精神無限はな…バランスブレイカーなので知らないほうがいい
どうしてもというなら、いくつかのヒントだけ
「信頼」「リョウ以外の2形態」「一度キャンセル」
まさかこのスレでこんな時間にレスが来るとは俺も驚いた。
ありがとう。ゲッターの裏技なんとなく予想ついた。
裏技なくても普通に強いんだけど…
第二次Gの分岐は攻略本なくても構わないぐらいのボリュームだけど、
隠しイベントがたくさんあって、凄く面白いね。
昔はフォウがどうしても仲間にならずに何回も最初からやり直した思い出がある。
ジャブローでのカテジナのイベントは初めて知ったなぁ。あー、でも一回見たかもしれない。
それから、V2を加入と同時にフル改造するために資金は絶対とっておくんだよね。
改造しなくても普通に進めるから、縛りプレイとかばかりしてたなぁ。
シャアは一体途中からどこにいってしまったのだろう…
ララァとフォウは両立出来たっけ??
分岐についてはだいぶ前に俺が
>>118-119に書いた、それによると
・4話でミチルを倒さない→ララァ
・倒す→フォウ
だから、両立できないってことになるな
入手できる機体の差の分、ララァの方がいくらか得っぽい
シャアは…そういえばどこ行ったんだろう
序盤にはアホみたいに出てきたというのに
これ参考プレイ始める時に参考にしようと思った書き込みだ。
ありがとう、凄く参考になる。
エルメスが宇宙でしか出撃出来ないのを知らず
しばらくアムロが出撃不可になっていたのも良い思い出…
そういや、今日ドモンが明鏡止水を会得するマップで
シュラク隊が増援に来るんだけど、何故かジュンコだけ居なかった(会話には参加する)
ガンイージに乗せても出撃しなくて、シュラク隊のフォーメーションが
一ユニット分だけ空いてたんだよね。
宇宙通ってたなら、ユカがあそこに参加したのかなぁ。
空気といえば、オリファーとマーベットも途中から空気になってます。
今回ラドラはゲッターで倒しても何故かイベントが起こらなかった。
前にプレイしてた時もたまにあったんだけど、なんかフラグが必要臭いね。
なんだろう?
あと、明らかに戦艦の方がZZより強かったです。
ガラダK7だっけ?頭が二つあるの。あいつは何故、獲得資金100だけなんだろう。不思議。
Vガン、TV埼玉でやってる。
>>30 じゅうにおうほうはい って絶対条件も満たしてもうたない
おそらくグラフィックがない
つかこのゲーム、反応を改造する利点がない(運動性ではなく昔の限界
にあたる)
レベル上げすぎない限りほとんど超えることはありえないから
必中かければ分身は出ない
マスターは必中をかけても絶対に当たらないようになっている(人間)
たしかマスターに分身ないし
じゅうにおうほうはい
マスター生身の時なら見れるぞ。シャイニングストライクと同じグラフィックだったような
>>617 それは「けんはせんおうきえんだん:
だ
生身にじゅうおうほうはい はないぞ
マスタークロスとけんはせんおうきえんだん しかない
>>614 十二王方牌はちゃんとグラフィックあるし、撃ってくることもあるぞ
最後の分岐のギアナ高地のマスターとドモンの一騎打ちシナリオで、ドモンを負けさせたときに
味方増援で出てきたうちのグレートマジンガーには、HP・装甲を改造しすぎないとか
マスターの射程に合わせた位置調整をするなど、条件をびっちり整えてやれば撃ってくる
>>616 それは最近のシリーズの話
このゲームでは必中かけてもマスター(MF)は50%で分身してくる
他は知らんが、敵で分身するのはマスターだけだったような
>>619 うーん、ぴったりやっても移動してフィンガー打たれるけど…
なんかまちがってるんかな
>>616 いや、マスターと自軍決戦のときに必中かけて分身でたためしがないけど
2次Gでかれこれ5年以上やってるが
だから普通のやつは分身されるけど、ドモンとかで一騎打ちのときは「せきはてんきょうけん」
覚えたら必中かけて倒してるが…(分身されたことはない)
>>620 十二王方牌は距離だけ合わせても撃たないことが多い
グレートの装甲とかHPも関係してると思う
たぶんだが、強化しすぎてるとダークネスフィンガー撃って来るんかな、と
俺が撃たれたときのグレートは十二王方牌を食らってギリギリ死なないぐらいだったからね
まず間違いなくHP・装甲が判定要素にかんでるだろう
まあ、グラフィックは躍起になって見るほどのもんでもないけどな…
ハードの限界もあるし、攻撃時のセリフとかも短いしで原作のを知ってるとがっかりするかも
幸運もちのガンダム系パイロットってアムロ以外にいる?
ララァ、ファ、プル、ミリエラ
おれ、コウジをマジンガーのままで最後まで使うけど
グレートのほうが弱いとおもう
ロケットパンチはPだし、光子力は燃費いい。
ドリルプレッシャーは弱いし
2次Gのグレートは1発屋の印象がある
マジンガーブレードは一般MSのビームサーベル程度の威力しかないし
ブレストバーンでもザコ戦で使うには燃費が悪すぎる
常にホワイトアーク同行させてれば何とかなるかも知れん
>>621 ちっこいマスターガンダムが何体も飛んでく技だったよな
IMPACTや新でしか見たことないけど
原作とかのは十二王方牌・大車輪だけど、これには「大車輪」はついてないからな…
第2次Gでは、マスターの手の先を中心とした円状に丸いのが複数でてきて、
その中心からエネルギー波を飛ばすって感じのグラフィックになってる
話が濃すぎる
Gガン本編見てない人は
セー○ーマーズの必殺技バーニング・マンダラー連想してくれ>十二王方牌
よけえ、わかんねーyo
正直本編話は全部わからん。
でも第二次スパロボGは好きだ。
ゲームとしてね。
632 :
それも名無しだ:2007/06/04(月) 22:48:48 ID:HNHXOu6K
DCに反乱する話だろ。
633 :
それも名無しだ:2007/06/05(火) 00:18:19 ID:i/MY4OUB
あれは面白かったわ
唯一の心残りはラストバタリオンを倒してないということ ぐらいかな
>>625 スーパー系がマジンガーとゲッターしかいないんだから
一発屋でも構わないと思う。
>>634 シャイニング&ゴッドガンダムはスーパー系ではないと申すか!
シャイニンフィンガー!ふんふんふふん・・・云々スペル〜
はいはい
>>637 (´-`).。oO(そんな真面目なツッコミは期待してないんだけど…)
ひさしぶりにやってみたら、幸運持ってないやつでトドメ刺さないようになってた。
俺、こんなケチな人間になっていたのか…
レベルはゲッター、こちょう、マサキ、ブライト、アムロ、マリエラ、ファと続く…
さやかは幸運覚えるのかな…?試しにレベルあげてみよう。
武器やユニットは無改造で普通に遊べるレベルだね。
精神コマンドが強力、敵の攻撃力が抑えられてるから…
こんなに怖くないハマーン初めてみた。Fをプレイしたばかりだからか…
ラストバタリオンでマサキのLV79まで上げたのに
シュウの命中率がまだ16前後もある。
641 :
それも名無しだ:2007/06/08(金) 08:25:45 ID:svPn5Cxw
642 :
それも名無しだ:2007/06/08(金) 10:00:31 ID:mYzlr90j
すまん、ミリエラだった
643 :
それも名無しだ:2007/06/08(金) 10:54:06 ID:rI1sQMSv
ブライトの2回行動にびっくらこいたw
ブライト主力だったぞ
ちなみに機体のCGがワンダースワンより綺麗でびっくらこいた
CGではなくてドットじゃあないのか
ドットじゃなくてドット絵がじゃあないのか
それを言うならトッドだろ?
この流れはww
でも確かに初代GBなのにワンスワより綺麗だった
内容もかなり良かった
だからこそリングバトラーが・・・・・・・・・・
MAP兵器の極太ビーム
デビルガンダムのガンダムヘッド攻撃
マスターガンダムの十二王方牌
GBのほぼ限界まで使った戦闘アニメに感動した
MAP兵器のエフェクトは確かに良かった
650 :
それも名無しだ:2007/06/09(土) 16:54:22 ID:jGYSCmno
カロッゾって倒せるのか?
>>650 ちゃんとスーパー系を鍛えとけば結構余裕
仲間の評判ほどは怖くない敵だよ
このゲーム全滅プレイ出来る?
>>652 出来るよ
自分はそれでシュラク隊を全員2回行動、機体をフル改造まで頑張ったよ
途中セーブは可能かは忘れたけど
654 :
それも名無しだ:2007/06/10(日) 11:21:25 ID:FFSJx401
ゴッドは強かったよな
このゲーム
655 :
それも名無しだ:2007/06/10(日) 11:58:45 ID:NCVRU8W7
ゴッドフルチューンしたら、
Iフィールド付いて驚いた。
ゲッタードラゴン、ゴッドが対ボスの主力だったな。
このゲームって相場はどのくらいなんだろう
657 :
それも名無しだ:2007/06/12(火) 06:52:36 ID:6A6ZgK1k
高かったよ
5千円くらいかな
俺は最初のをなくしたから2回買った事になるな
でもやたら面白かったからな
箱付きで200円で買った俺は勝ち組
裸で800円は高いな
俺はもらった
自分は発売日に買って、これだけのためにスーパーゲームボーイも買った
十分元は取ったけど
阿呆だった俺は中坊時代に知り合いから3000円で買った
俺は厨房時代にDQNに盗まれた
なんでこの作品のシーブックは強化兵より弱いの?
精神も信頼とか友情とかいらんのばっか覚えるし。てめーの能力値じゃ命中補正マイナスのヴェスバーが当たんねーんだよ、必中覚えろクズが。
F91はジュンコ乗せた方がはるかに強い。
アムロ 評価S
集中 熱血 加速
幸運 手加減 覚醒
最強パイロットの一人。序盤はウッソより強いが、lv35あたりで命中回避が抜かれる。しかし幸運を覚えるので使い勝手は抜群。
これで閃きが有れば非の付け所が無いのだが・・・。
オススメは幸運でレベルを上げてメタスで修理役。
カミーユ 評価A
集中 熱血 加速
手加減 覚醒 友情
能力値はアムロとほぼ同等だが、少しだけ低い。
その上幸運が無いのでアムロと比べるとかなり劣る。
結局売りが無いので便利な削り役で終わってしまいがち。これで閃きが有ればまた違うのだが。
オススメはニューガンに乗せて削り役。
ジュドー 評価A
根性 閃き 集中
熱血 手加減 友情
微妙。カミーユより能力値は低いが閃きは覚える。でも覚醒は覚えない。
微妙。
根性も有るので生存率は高めだが、乗せる機体にあまり恵まれ無い事が多いのではないだろうか。
フォウがいないならZ辺りに乗せるのがいいだろう。
フォウがいるなら・・・シラネ
男なら黙ってアムロはZZに乗せて幸運ハイメガキャノンだろ
フォウ 評価A
閃き 集中 愛
信頼 熱血 覚醒
使い勝手いい戦闘用の精神が揃っているので、能力値はジュドーより低いがジュドーより使い易いだろう。
オススメはZに乗せて熱血覚醒閃き集中でハイメガを連発すること。
女縛りなんかでやってる時には、ラスボスのHPを削れる数少ない要員となる。
ララァ 評価A
加速 幸運 閃き
手加減 必中
精神が5つしかない珍しいキャラ。戦闘向きの精神だが、熱血が無いのが厳しい。
結局幸運を使っての金稼ぎキャラで終わってしまうだろう。それだけでも充分役にたつけど。
ZZに乗せて必中幸運ハイメガで稼ぎまくろう。
ジュンコ 評価S
根性 必中 手加減
集中 気合 熱血
今作の最強オールドタイプ。F91に乗って気合を2回使うだけで、ボスさえものともしない突撃兵の出来上がり。
必中根性熱血と欲しいものは揃ってる。後は突撃するだけ。
因みにシールドは50%で発動と書かれているが、実は100%で発動するので、F91の打たれ強さもあり、ちょっとやそっとでは死なない。
ウッソ 評価S
閃き 手加減 必中
熱血 集中 友情
驚異の成長を見せるトップエース。閃き必中と精神コマンドも使いやすい。攻撃はやや低いが気にならない程度。
これで気合を覚えてくれれば神だが、流石に望みすぎか。
V2ABで思いっ切り働いて貰おう。
因みにlv45の時点でカミーユと比べると、命中で10%回避で11%上回る。
ウッソは集中と友情が(プレイスタイルによっては手加減も)死にコマンドだろ、
気合もないのに分身持ちのV2ABとかマジ持ち腐れだぜ
それこそ気合必中熱血があって2回行動もそこそこ早いジュンコかヘレンでいいだろ
何でもかんでも噛み付きたがる馬鹿っているんだな
>>673 ウッソはひらめきがあるからそれなりにつかえるしウッソの回避は高いから
分身いらんよ
俺もウッソは使ってなかったなぁ
V2ABには確かコニーを乗せていた
幸運+加速で光の翼使いまくりだったと思う
光の翼命中低すぎだろ
なんだ−50って
678 :
それも名無しだ:2007/06/19(火) 00:38:11 ID:fuI8u9bI
まぁ、この作品のパイロットは誰でも使おうと思えば使えるからな。
ガンダムパイロットではNTは誰でも普通に最後まで戦える能力ある。
以下使いやすいと思うポイント。
閃き(または分身、シールド発動のための気合)を持たないとボス戦がつらい。
集中が糞なので、必中があるとかなり優位に立てる。
幸運あるとレベルアップ早い、お金も貯まる。
熱血があれば、多少はゴリ押しが効く。
あれ?ゲッターが全部の条件満たしてるなw
まぁ、後はビーム無効化などの能力を使えば通常運用はまず問題ない。
ちなみに補給覚えるのはファだけかな?
このゲーム移動後に補給できるから、あんま有り難くないけど。
>>675 ウッソは強いし分身いらないんだからV2ABは他の気合持ちに譲ってやれっていう話だよ
別に気合持ちはシールド有り機体でいいじゃん。
100%発動するから分身と期待値変わらんぞ?
シールドも分身も無い機体なんてZ ZZ キュベレイ エルメスくらいだ。
因みに君の言うヘレンは俺はVガンに乗せて使ってたよ。
Vガンはフル改造でビームバリアが付くから実はかなり強いよ。
2回行動の遅いヘレンだと、移動後攻撃の無いV2ABは微妙に使いにくいしな。
まあ、人それぞれ楽しみ方があるってことでいいぢゃまいか。
最適解などない。
682 :
それも名無しだ:2007/06/19(火) 11:36:52 ID:fuI8u9bI
じゃあ、今度はUC系MSのランク付けいってみようか
F91はシールド、超合金で超固くなる。さらに分身。
V2ABは分身、Iフィールド(シールドあったっけ?)ゆうきのしるしでEN自動回復
Vガンはビームバリア、シールド、高性能BR、ビームサーベル
νガンはサイコフレーム、ガンブラスターはチョバムでHPプラス
Zは閃き持ちなら火力を活かせるし、ZZは幸運が活きる。
ガンダムはげんきのしるしで自己回復。
戦い方によってランクが人によって変わったりするかな
その他UC系
エルメス
キュベレイ
ホワイトアーク
メタス
ガンイージ
これで全部かな・・・?
多分、これでおk。
メタスは序盤に改造すれば使えないこともなかった。
ホワイトアークは射程1でも普通に強いけど、基地内で出撃不可。
エルメスはさらに宇宙オンリー。
ZとキュベMk2だったら、どっちかな??
キュベMk2の方が強そうだが…Zはシールドなかったっけ??
>>684 メタスは参戦早いしうちの主力だぜ。
アームビームガンがすぐに弾切れするけどな。
キュベレイとZは性能的には殆ど同じだから、
ハイメガランチャー
フル改造威力4000 命中−5 弾数5 射程6
ファンネル
フル改造威力3400 命中+25 弾数5 射程7
この武器のどっちを取るかだろうね。
その他の違いは装甲50キュベレイが高いのと、ビームガンの威力がキュベレイの方が200高くて命中が5低いくらいしか無い。
結構悩む。必中持ちならZの方が良さそうだけど。
使い勝手はキュベMk2、火力ならZかね。Zは変形出来ないと、ハイメガ以外が糞火力なのが痛い。
Zには必中か、命中の伸びに優れた閃き熱血持ちを乗せたいかな。
キュベMk2はあんまり乗り手を選ばないね。加速、閃き、熱血があればいいかも程度。
参戦時期考えれば、Zの方が活躍出来るが(ハイメガ装備までが遅いけど)
序盤のZなら、エースパイロットで機動力とビームガン活かして突撃。
ハイメガ装備からは、一発屋で活躍した方がいいかな?
まぁ、どちらも正攻法に運用するなら援護型だよね。
メタスは序盤にしては結構良い性能だよね。足遅いVガンダムとかは戦場に着く前に戦闘が終わることもあるし。
ガンブラスターとガンイージは両方ともボーナスはチョバムだっけ?
ガンブラスターには超合金か、ビームバリアついて欲しかったなぁ。
長文自重しろ
追加
ファ 評価A
信頼 閃き 幸運
集中 補給 愛
かなり役立つサポートキャラ。戦闘向きではないが、カミーユ並の回避力が有り閃きを覚えるため生存率は高い。
ただ、命中能力はかなり低いため、キュベレイMKー2などの命中補正の高い武器を持つ機体に乗せるといいだろう。
後方支援&精神によるサポート&幸運を使ってのとどめ、とやれる事が多い。
因みに補給は他に胡蝶とさやかしか覚えないなかなかレアな精神。
甲児 評価A
根性 ド根性 必中
熱血 集中 閃き
1人の割に相当頑張ってると思う。SPが多いから序盤から回復用精神をバンバン使えるし、終盤は閃きの有用性が光る。
でも、ゲッターと比べると…。
マジンガーでも最後まで使えるが、グレマジに乗せ換えた方が無難かも。
プロとさやかとの3人乗りが出来たら完璧超人だった。
マサキ 評価S
根性 加速 手加減
幸運 気合 熱血
lv50でやっと熱血を覚える。普通だったら遅すぎるが、幸運サイフラがあるので余裕。
熱血を覚えた後はコスモノヴァでボス殺しに。
因みにlv90でフル改造熱血コスモノヴァをヴァルシオンに撃つと9割削る。
ビームバリアって効果見たらすげー便利そうだけど、実際には発動しない糞パーツだぜ
>>691 思いっきりビームを無効化してくれますが。
それとも敵に跳ね返してくれるとでも思ったか?www無効化してくれても跳ね返さなきゃ糞武装かよ、お前馬鹿過ぎwwww
嘘情報流すんじゃねーよキモオタがwwwww
お前粘着しすぎでウザいから死んでくれ
無効化すらしないわけだが…少なくとも俺の持ってるカセットではな
無効化してると思ってるのは、フル改造で装甲が上がって弱体化してるだけって気付いてないだけ
それに無効化だけなら「Iフィールド」といっしょじゃねーか、なんで別物にする必要がある?
説明に「跳ね返す」って書いてあるんだから、跳ね返さないなら糞仕様には違いないだろ
694 :
それも名無しだ:2007/06/20(水) 04:08:00 ID:hOK4U0za
まぁ、俺も説明見て跳ね返すのと勘違いしてたんだが
よく読んでみると、別に相手に跳ね返すとは書いてないんだよな。
HPアップにサイコフレームとチョバムがあるように
ビーム無効化にもIフィールドとビームバリアジェネレータがあるんだよ。
ヒーロー戦記だとバルタン星人とか実際ビーム攻撃跳ね返してきたな
スパロボでそっくりそのまま攻撃跳ね返すのはゼツの報復ぐらいか
この作品ではMAP兵器は味方への当たり判定なしだったような気がしたけどどうだったっけ?
味方に当たらないのはサイフラッシュ(とサイコブラスターもだっけ?)だけだよ
俺普通にやってたら、いつもマサキに熱血覚えさせられなかったんだよなぁ。
ラストバタリオンでの幸運サイフラはぶっちゃけここ見るまで気付かなかった。
ちなみにZとZZとV2ABにシールドなかった。
保守
V2はAB化した後のがヒョイヒョイ避けてたのは気のせいだろうか
702 :
それも名無しだ:2007/07/08(日) 21:16:26 ID:I/+Ucg8g
ウッソの急成長がちょうどその時期と被ったんじゃないのか?
ウッソは後半伸びるって聞いたが本当にそうだな
ファの初期ステータスで、回避がアムロ超えててワロスw
でも反応が低いんだよな・・・。
隼人なんかも回避は高いんだが。
それでも序盤からしばらくの間、メタスで敵の攻撃を
ヒョイヒョイかわすファの姿は痛快だったな
707 :
それも名無しだ:2007/07/25(水) 16:14:40 ID:WKAjqzni
age
レベルを上げて回復量増やすために、
必死にメタスでボス級倒してたっけな。
ああそうか、この頃は修理・補給で経験値入らないんだったな
昔のスパロボは修理ユニットのHPの上限が回復量の上限だっけか
最近のは修理するだけでレベル上がるのか
最近のは弱いから戦闘に参加しにくい修理・補給ユニットのために修理・補給で経験値が入るようになってる
だから第2次Gのようにメタスを武装まで強化する必要がまったく無い
強化したアームビームガンで敵を屠るのもまた一興なのに…
昔のスパロボやると覚える違和感
・修理補給で経験値はいらねー!
・反撃で武器を選べねー!
・幸運だけで経験値も倍になる!
・援護攻撃/防御してくれねー!
反撃で武器選択はこのソフトでもできるでそ
これより昔ってことだろ
これより昔ってーと初代とFC版第2次?
反撃選択は第4次からだったかと
第三次やって反撃選べなくて3話でやめた記憶がある
4次以降やってから3次やるとそれがキツくてね
しかも戦闘に入る前に命中率とかが出るけど
確率を見てしまったらそこからキャンセルは出来ない・・・
ララァとフォウって2択?
そうよ
>>721 よくぞ来てくれました
サンクス
ついでに聞きたいんだが、フォウ仲間にするとユカも仲間にならないよな?
カテジナさんも敵になっちゃうよね?
ユカって誰だっけ?
カテジナはどうやっても敵になるよ
ユカって死神ユカよ
Vガンの
カテジナはルートによって敵か非戦闘員かになるはず
まぁそこはどうでもいいんだが、Qゲッターを倒すか倒さないかでその後のルートで仲間になるやつ、ならないやつがよくわからんのよねぇ〜
あ、ユカ・マイラスか・・・なんかルペ・シノと被ったわw
新では何故かルペさんが代役やってたな
ユニットの反応ってなんなんだぜ?
運動性ってこと?
でも改造しても回避上がるわけでもなかったんだが…
限界ってこと?
たしか反応=限界反応=運動性だから
パイロットの回避が低いスーパー系ユニットの反応を改造しても全く意味がないと思う。
リアル系は反応を改造して、スーパー系は装甲を改造する方向で。
パイロットが操作した後、ユニットがいかにすばやくそれを動きに反映できるか
パイロットの命中・回避・反応>ユニットの反応の場合、
各能力はユニットの反応の数値までしか効果がない。
ガンダムがアムロの性能についていけなくなったことの再現がしたかったんだろう。
限界でいいじゃん
言葉として一番理解しやすいのは反応
>>730 サンクス
運動性だと思って改造するとこだったよ
今んとこ改造しなくてもダイジョブだな、うん
てかNPCドモンうぜEEEEEEEE
うまくPPで敵倒したり囲ったりしないとどんどん敵いなくなる
ハイメガMAPで落とすぞ、こら
というか第2次Gで限界を改造する場面といえばフル改造ボーナスを狙う時ぐらいしか浮かばない
このゲーム、マップ兵器のエフェクトが良いよね
初代GBであの極大ビームは見事。それに比べてDなんかGBAなのにあのしょぼさはなんだ?
ガンイージ余りすぎだろw
ファの回避がアムロ以上なのは第2次Gだけ!
FC2次はレベル50のときのすばやさはアムロ(ν)239、ファ(メタス)255。
攻略サイトってないの?
ぐぐりゃ一発ででるだろ
昔のファ凄すぎだろw
Z、百式、キュベレイ、THE-Oがドンパチやってる中に
メタスで突っ込んでいって無事だったくらいだからな
(カミーユに庇ってもらってたとはいえ)
医療忍者は攻撃回避が第一
そういうことだろ?
ファに看病してもらいたひハァハァ
お久しぶりです。二回行動レベルと各精神を覚えるレベルも調べたので今回から載せます
剣 鉄也 評価B
2回行動レベル : 49
ド根性 1 加速 1 必中 7
集中 10 気合 20 熱血 38
気合があるのは買うが、ひらめきがないのが致命的。さらに能力値、参入時期、二回行動レベルなどで甲児に劣っているため、やや使いにくく感じる
鉄也と甲児を両方使うなら、加速を持つ鉄也をマジンガー、甲児をグレートに乗せるといいだろう
シーブック=アノー 評価B
2回行動レベル : 32
根性 1 気合 1 熱血 1
友情 8 信頼 10 覚醒 27
シリーズで最も弱いかもしれないシーブック。NTなのにOTのジュンコとほぼ変わらない能力値&二回行動レベルで、しかも必中を持たないのでボス相手になかなかヴェスバーが当たらない
最強ユニットであるF91には不釣合いなので他のユニットに乗り換えよう
Vガンなどに乗せるのが普通の使い方だろうが、ホワイトアークに意外と合う
気合×2で生存率を向上させ、二回行動で飛び回るといい。覚醒や友情も痒いところに手が届く
2回行動レベルって攻略本にのってなかったっけ
攻略本で調べたんじゃないの
ガンダムハンマーつええw
752 :
それも名無しだ:2007/09/24(月) 23:00:52 ID:IWfw5SJg
保守
保守