Another Century's Episode2の不満を語るスレその2
1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2006/05/21(日) 08:32:01 ID:wt2mLe5O
なんでクロボン出さなかったんだよ!
3 :
それも名無しだ:2006/05/21(日) 08:32:42 ID:QNUxdm3o
3なんだょ!
4 :
それも名無しだ:2006/05/21(日) 08:38:12 ID:AEGtimYV
スマソ
その3だったのかorz
5 :
それも名無しだ:2006/05/21(日) 08:41:07 ID:QNUxdm3o
6 :
それも名無しだ:2006/05/21(日) 11:34:31 ID:uDr7luBr
柿崎速雄だせよ!!
スーパーエステバリス ガイ は何処にいったんだヽ(`Д´)ノ
7 :
それも名無しだ:2006/05/21(日) 11:38:33 ID:px/5TJvF
8 :
それも名無しだ:2006/05/23(火) 10:28:15 ID:etBb244o
死鬼隊 が、(敵として)弱い & 使えない & しゃべらない(ゴス以外)。以上。
9 :
それも名無しだ:2006/05/23(火) 10:31:09 ID:etBb244o
ザカールの V-MX が弱い。
自機として操作するぶんには構わないが、敵としては物足りない。
必死で逃げ回る必要のあった前作の方が、この点に関しては ◎。
後、主題歌がショボイ。
ガーネットムーンの方がインパクトがあってよかった。
愛内さんの曲,エンディングにまわしたものの方が、主題歌として良いと思う。
10 :
それも名無しだ:2006/05/23(火) 19:44:24 ID:CMjuH7Fr
難易度エースて前作のような凶暴度を出してくれてもよかったのになぁ
11 :
それも名無しだ:2006/05/23(火) 20:05:53 ID:atFlV6Tw
夜天光と愉快な仲間たちのミサイルレイプは爽快だった。
あのぐらいのレイプがほしかったなぁ
12 :
それも名無しだ:2006/05/24(水) 01:40:12 ID:wYyLiVr9
前作並みにミサイル反動あるとバッタにレイプされちまうな
13 :
それも名無しだ:2006/05/24(水) 01:49:01 ID:tVCjq/4Q
18−2で、ノイエ乗ってやられて俺ガイル
14 :
それも名無しだ:2006/05/25(木) 10:56:06 ID:YAT6ddZ+
つーか機体の強さの差が小さ過ぎる
結局どの機体つかっても同じだから飽きが早かった
あと能力は原作にもとつこうよ
なんでニュウ(改造後)の装甲がW系(改造後)より高いの?
なんでニュウ(改造後)のスピードがトールギスV(改造後)よりはやいの?
15 :
それも名無しだ:2006/05/25(木) 10:59:39 ID:vsL9P49x
分かってるからみなまで言うな
↓
16 :
それも名無しだ:2006/05/25(木) 11:02:15 ID:NzpXUuab
UC強くしないと叩かれるからな
17 :
それも名無しだ:2006/05/25(木) 18:48:12 ID:wwbxKcoD
>14
それを言うとさ、0083とか死んじゃうんだよ。w
気持ちはわかるんだけどな。
純粋にゲームとしてのバランスでしか決められないんだよ。
同じ作品同士は、まあ、考慮するとしてだけどな。
18 :
それも名無しだ:2006/05/25(木) 19:11:17 ID:Mq/g6Qyt
>>14 原作に基づくもなにも、原作が違うだろ
つまらぬレスに釣られちまった
19 :
それも名無しだ:2006/05/25(木) 19:18:42 ID:YAT6ddZ+
>>18原作ちがくても設定上で比べられんじゃん
W系はビームサーベル効かない程の装甲だし
トールギスなんて無印トールギスですら15Gまで出せるし
それにUCもACも世界は同じだし
20 :
それも名無しだ:2006/05/25(木) 19:22:27 ID:leqYxQb9
>>19 まさか∀があるから世界が一緒とか間抜けな事言わないよな?
21 :
それも名無しだ:2006/05/25(木) 19:54:51 ID:Z9paeFXQ
>>19 つまり、Dチームはごひに一方的にリンチされろということでFA?
22 :
それも名無しだ:2006/05/25(木) 19:55:51 ID:YAT6ddZ+
23 :
それも名無しだ:2006/05/25(木) 21:13:27 ID:kTbQb0dC
ゴッドは競技用だから最弱になるのか?
24 :
それも名無しだ:2006/05/25(木) 21:27:18 ID:I/fkTalX
逆だべ?
単体で大気圏脱出→大気圏突入(冷却シート何ですかそれ?)
広範囲に衝撃波の広がる電影弾
ゴッドシャドーが回避?いや分身です
設定(原作)ど・お・りならサイキョウですよ?orz
25 :
それも名無しだ:2006/05/25(木) 22:13:13 ID:TzOMsab+
国家の威信をかけたカスタムメイドの機体が
量産品に劣るわけがない。
26 :
それも名無しだ:2006/05/25(木) 22:47:27 ID:84Ymeoqn
でもレギュレーションあるんじゃないの?
中身知らんけど。
27 :
それも名無しだ:2006/05/25(木) 23:29:04 ID:vsL9P49x
だってそうじゃんwwwww
28 :
それも名無しだ:2006/05/26(金) 22:57:43 ID:6cWNVSip
オーラバトラーはオーラバリアがあるから、バイストン・ウェルに行かない今作では遠距離攻撃完全無効にするべきなのか
29 :
それも名無しだ:2006/05/27(土) 09:07:35 ID:fDMcFaz6
オーラ、なんだかワクワクしてきたぞ!
原作どおりに作ったらゲームにならんw。
UCのMSは攻撃力も無いし紙装甲。
被弾したら終わりw。
オーラバリアは核も効かない。
バリヤー張ったら無敵w。
Wゼロのツインバスターなんて
バリアー無い機体が喰らったら
欠片も残らんよ。
当たったら終わりw。
おまけにガンダニュウムは通常のレベルの兵器は効かん。
Gガンダムは感情しだいで能力無限UP。
クロスオーバー作品だからバランスは大事。
EX2のサザビーやノイエがミサイル
1発で倒せたら笑えるw。
19>>
トールギスの最高Gは計測不能だ。
最高速も旋回速度がエアリーズの3倍以上
エアリーズの巡航速度がマッハ2
バルキリーでいうVF−1の大気圏内の巡航速度ぐらいだお。
3秒で15Gぐらいでるだけだお。
31 :
それも名無しだ:2006/05/27(土) 13:26:21 ID:qo8dFeVI
もうひとつ加えると ボソンジャンプは何処でもいける。
32 :
それも名無しだ:2006/05/27(土) 18:03:06 ID:uCOZWg+K
と言ってみたUCアンチ
33 :
それも名無しだ:2006/05/28(日) 17:49:51 ID:OGJlHIjs
と言って見たUC厨
34 :
それも名無しだ :2006/05/28(日) 21:24:10 ID:Qu+oHomZ
UC厨はちゃんと原作をみなさい。
αジールでさえミサイルでアボーン。
バルキリーなんかと戦ったらUCのMSは瞬殺だお。
35 :
それも名無しだ:2006/05/28(日) 21:25:44 ID:Fpnm9Bhv
厨房の巣窟はここですか?
36 :
それも名無しだ:2006/05/28(日) 21:38:31 ID:e3QwXiEW
やたらと固いデンジンですら背中刺せば一撃だし。
まあどの機体も「変なところに当たるな!」ってことで。
37 :
それも名無しだ:2006/05/29(月) 06:51:00 ID:JOkdedZ2
人間だってパンチが肩や腕に当たったくらいなら耐えられるか
秘所や腹にめり込んだら倒れるもんな
38 :
それも名無しだ:2006/05/29(月) 16:40:59 ID:dkffXAUw
急所にあたればダメージ大だろうけど
UCのMSは当たれば腕も足ももげるし
腕が取れただけで爆発するMSもあったなw(アッガイとか)
打たれ弱くて脆いってイメージでいいと思うけどな。
39 :
それも名無しだ:2006/05/29(月) 16:50:50 ID:dkffXAUw
バスターアークの乱射!
対戦で一撃とは・・。
HP12万のサザビーが
2発だと・・・。
40 :
それも名無しだ:2006/05/31(水) 06:46:18 ID:3bbPJeVu
しばらくほったらかしてて久しぶりにやってみて、やっぱり感じた不満点。
俺的にとてもおもしろい部類に入るこのゲームの、数少ない中でもっとも大きな不満点。
「マクロスが出演してる」
この一点に尽きる。
41 :
それも名無しだ:2006/05/31(水) 06:51:12 ID:0cC9VRp8
だったら買うな
42 :
それも名無しだ:2006/05/31(水) 06:55:12 ID:3bbPJeVu
買わなきゃ不満点も言えないだろう?
かなりおもしろいゲームだったから惜しんでるんだよ
マクロスが機体だけならもっとおもしろくなっただろうにってな
アレがストーリーにでしゃばったおかげでラスボスは壁になっちまったし・・・
ほんと、マクロスさえなぁ・・・
43 :
それも名無しだ:2006/05/31(水) 14:18:23 ID:O8tvUDOb
44 :
それも名無しだ:2006/05/31(水) 15:25:51 ID:SdUyopXi
ラスボスが壁になったのはスタッフのせいであってマクロスのせいじゃないぞ
マクロスでは壁が敵になったことなど一度もない
45 :
それも名無しだ:2006/05/31(水) 18:23:12 ID:iktvHSDB
ラスボスは
デビルガンダムがボトルザー旗艦乗っ取った
デビルボトルザーとかがよかったぜw。
46 :
それも名無しだ:2006/06/01(木) 00:21:50 ID:K80HhE3S
47 :
それも名無しだ:2006/06/01(木) 14:11:32 ID:Z0obrk0u
ラスボスは・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・柿崎
48 :
それも名無しだ:2006/06/02(金) 03:47:31 ID:wgVoOKvn
49 :
それも名無しだ:2006/06/04(日) 02:15:33 ID:CLMGj+kR
>>45 なんでもかんでもデビル化すりゃ良いという厨思考をなんとかしろよ
50 :
それも名無しだ:2006/06/04(日) 05:26:13 ID:cQf5PzEX
ならばゾンダーだ
51 :
それも名無しだ:2006/06/04(日) 18:41:52 ID:jD9pwE77
>>49 せんせー、何かある度に地球に何か落としたがる人たちよりはまだマシだと思います
52 :
それも名無しだ:2006/06/04(日) 20:40:45 ID:jyHoSCWg
多重ロックオンしてるときに敵とすれ違うとロック数が減るバグをどうにかしてくれ。
53 :
それも名無しだ:2006/06/04(日) 21:35:24 ID:Lq1IcD6m
↓kwsk
54 :
それも名無しだ:2006/06/05(月) 01:15:59 ID:+Ph7nY5U
敵からガシガシ近接攻撃食らってるのに、バリアだとか防空設備だとかにばかりロックオンするのやめてもらいたい
55 :
それも名無しだ:2006/06/05(月) 01:24:45 ID:WU+daEjp
>>54 逆に考えるんだ!
ロックオン対象優先順位を「距離」にすればいい
と考えるんだ!(AA略)
56 :
それも名無しだ:2006/06/05(月) 01:30:27 ID:I+GBSUjD
そういえば、距離ロックで最初っから自分の中で除外してたけど、
使ってみよっと意外に化けるかもなーと
57 :
それも名無しだ:2006/06/07(水) 18:56:38 ID:ZlSZ4iSj
距離ロックねーな
58 :
それも名無しだ:2006/06/14(水) 09:54:59 ID:hhqwpB+1
hoshu
59 :
それも名無しだ:2006/06/15(木) 04:36:27 ID:MsmDc7YX
なんか不満はないのかよー!!従順になりやがってぇー
60 :
それも名無しだ:2006/06/15(木) 04:38:52 ID:dQV6rg3S
マクロスが出たことが不満
61 :
それも名無しだ:2006/06/15(木) 04:46:43 ID:MsmDc7YX
そうだ!その意気だ!もっと不満hないのかー!?
62 :
それも名無しだ:2006/06/15(木) 07:12:41 ID:ocrAh5mn
SPTとバロンズゥの弱体化が酷すぎ
ACみたいに弱体化でバランス取ろうとするのはなるべくやめて欲しい。
隠し機体の情報出しすぎてサプライズが全く無かった。
あと、格闘カウンターはなるべく正面からのみにして欲しい。
最後にミサイル見難い。
63 :
それも名無しだ:2006/06/15(木) 15:34:36 ID:xsiX0Egx
SPTが少ない
64 :
それも名無しだ:2006/06/15(木) 17:11:16 ID:N1GG+vHN
しいて いうなら ガイ スーパーアッパーの隙をもう少し少なくしてほしかった・・・
65 :
それも名無しだ:2006/06/15(木) 18:32:48 ID:R9lYSm9/
必殺技は倒す時に使う技だから
隙が有ろうと無かろうと問題ないぜ
66 :
それも名無しだ:2006/06/16(金) 00:57:00 ID:VljqyUc6
ACEの時にアンケートに書いた作品を出さなかった糞フロム
67 :
それも名無しだ:2006/06/16(金) 20:17:25 ID:kn3NvxWD
68 :
それも名無しだ:2006/06/16(金) 20:45:58 ID:CmC+vgdq
言っとくかACEにはスーパー系なんか出ないからな
エースって感じがしないし、それ以前にACEはスパロボとは違うゲームだという事に気付け
69 :
それも名無しだ:2006/06/16(金) 20:55:29 ID:naJrZxnq
70 :
それも名無しだ:2006/06/16(金) 21:18:24 ID:VljqyUc6
71 :
それも名無しだ:2006/06/16(金) 21:52:24 ID:L4dKQH25
・・・
72 :
それも名無しだ:2006/06/16(金) 21:56:27 ID:+zaXSB17
ヌルポとしかいいようが・・・
73 :
それも名無しだ:2006/06/17(土) 05:45:06 ID:VvvIqR/s
不満点か・・・挙げてみると
ファンネルが少し弱くなった。
V-MAXに破壊力が無い。
柿崎。
74 :
それも名無しだ:2006/06/17(土) 18:50:59 ID:e9h8WnA0
柿崎だよな・・・・・・
75 :
それも名無しだ:2006/06/18(日) 03:55:31 ID:77653YxP
柿崎もそうだが、俺にとってはバニング怪我、キース最初からいないでジム系が全くいないのが不満
量産MS分が足りなすぎる
76 :
それも名無しだ:2006/06/18(日) 10:48:10 ID:aISYLd2U
遠距離〜格闘までこなす超高性能量産型のドラグーンを使えないのが痛いよな
途中からドラグーン隊が編入されて性能差を見せといて
ドラグナーのカスタム化でさらに性能アップするという流れがみたかった
77 :
それも名無しだ:2006/06/18(日) 15:37:04 ID:15yBfKXe
78 :
それも名無しだ:2006/06/19(月) 01:50:24 ID:gj+Pil75
オリキャラ作成とか
79 :
それも名無しだ:2006/06/19(月) 21:26:42 ID:fTICkq9v
エースコンバットみたいに味方の名無し兵がそこらへんうようよしてると面白かったな
あと小隊員が合体攻撃要員でしかないのが寂しい
もうちょっと戦闘での貢献度を高くしてくれたら色々な組み合わせを楽しむこともできたのに
80 :
それも名無しだ:2006/06/19(月) 22:37:18 ID:PZdPKZR4
>>79 名無し兵は箱で期待かなぁ。
只でさえいっぱいいっぱいっぽいのに、これ以上増やしたらもっとボロボロになりそうだ
寮機に関してもさじ加減が難しいと思う。D-3みたいにジャミングしてくれるならいいけど、
ボコボコと敵を落としまくられると経験値泥棒になりかねないし。
寮機の撃墜もプレイヤーの経験値として見なすのならそれはそれでありかもしれないけど。
81 :
それも名無しだ:2006/06/19(月) 22:49:41 ID:fTICkq9v
またエースコンバットの話をして悪いけど、あれは小隊のメンバーが倒した敵のポイントも自分のものになった
たまに敵のエースを撃墜するくらい強かったから、自分がターゲットを狙ってる時に背中を守ってもらえたり
散開して手分けして戦えたりで結構面白かったよ
82 :
それも名無しだ:2006/06/20(火) 19:12:19 ID:cIBBUAVD
あれは戦闘機だしねぇ
83 :
それも名無しだ:2006/06/20(火) 21:29:09 ID:VCC4EDrC
全く同じってわけにはいかなくても、もうちょっと小隊員の強さとかやりようがあったと思う
今のじゃそこら辺ふよふよ浮いてるだけみたいなもんだし
84 :
それも名無しだ:2006/06/21(水) 20:55:40 ID:qfGp4oi5
不満……今更ながら、ナタクのメイン射撃ドラゴンハングが
マルチロックじゃなかったことが不満。
折角シェンロンと違って両腕にドラゴンハングついてるんだから、
別々の敵を狙わせて欲しかった。たとえたった2機相手だったとしても、
マルチロックできるか出来ないかは大きく違う。
……D-2カスタムのL1+△とか、ブラックサレナのハンドカノンとか……
ああいう連射系を無意味にマルチロックにするくらいなら、ね……
連射系をマルチロックにすると結局連射できない単発武器になるから、
他の単発武器と比べて一撃の威力が低い事でカス武器になりかねない……
……連射系マルチロック武器でもD-3のハンドレールカノンは実用的だったが。
85 :
それも名無しだ:2006/06/23(金) 01:02:37 ID:2anCV9Xf
保守あげ
86 :
それも名無しだ:2006/06/23(金) 11:09:47 ID:+Vj+RThp
難しくて俺にはできんかった
87 :
それも名無しだ:2006/06/23(金) 12:26:23 ID:cGnhjbdQ
W0のバスターよりナタククラッシュのが強すぎるのが不満だ〜!
W系の装甲が薄すぎるのも不満だ〜!
もっとゼロをつよすにしてくれ。
EX2ゼロだとサザビー・ノイエにレイプされる・・・。(*_*)
88 :
それも名無しだ:2006/06/23(金) 16:50:43 ID:Koc57mve
>>87 >W系の装甲が薄すぎるのも不満だ〜!
レイズナーファンに対する挑戦と見た
89 :
それも名無しだ:2006/06/23(金) 18:02:52 ID:IeV0Sasw
無駄に堅い敵を出すのはやめてくれ。動きで強さを表現してほしい。エースっぽくね。
90 :
それも名無しだ:2006/06/23(金) 20:05:17 ID:7+K/zG0Q
ゼロは十分強いと思うが
91 :
それも名無しだ:2006/06/23(金) 22:47:21 ID:G6UVwVUc
ゼロ使ってればEDまで楽だもんな。
レイズナーだったらこうはいかん。
92 :
それも名無しだ:2006/06/24(土) 00:40:23 ID:Aw/Rl+ok
レイズナーファンとしては、あの弾丸を弾く装甲の硬さが忘れられん。
93 :
それも名無しだ:2006/06/27(火) 14:49:45 ID:ZWDt+CCZ
>>90 まぁ冷遇されてるレイズナー系よりは遥かに・・。
だがトールギスやナタクには遠く及ばない。
あと、νやデンドロなどにも。
せめてW形の中では一番つよすにしてほしかったのさ♪
94 :
それも名無しだ:2006/06/30(金) 13:49:19 ID:TzHHO7UT
>>93 何を持って強い弱い言ってるのかわからん
対戦だと0はかなり強い方だし、ミッションでもトールギスより劣るって事はないと思うが
使い方が下手なだけじゃないの?
95 :
それも名無しだ:2006/06/30(金) 22:26:22 ID:06/sxq5P
はいワロスワロス
96 :
それも名無しだ:2006/07/01(土) 06:04:40 ID:HAZcWkSb
使い方考えなくていい機体と使い方考えないといけない機体じゃ前者の方が強い気がしてなりません
97 :
それも名無しだ:2006/07/01(土) 07:29:01 ID:7PQjCUli
>>94 逆だろ?
対戦だとゼロはかなり弱い。
トールギスのが強いよ遥かに。
トールギスの使い方が下手なんじゃないか??
98 :
それも名無しだ:2006/07/02(日) 04:26:11 ID:XkqXRhin
ん?
>>94は対戦でのトールギスついて言及してないし、
3行目も、ミッションでトールギスより劣ると感じるのはゼロの使い方がってことだろ?
トールギスの使い方なんて関係ないじゃん。
99 :
それも名無しだ:2006/07/02(日) 21:50:15 ID:YHBA649b
人それぞれなことで自分の意見いう奴ってなに考えてるんだ
まあ、ゼロもトールギスもどちらも強いわけで。
……下克上を受けたザカール様に比べれば。・゚・(ノ∀`)・゚・。
とりあえずスレタイ つ【不満を語るスレ】
「トールギスよりゼロが強いんだ!」「ゼロよりトールギスが(ry」
なんて不満というより個人の思い入れなので、その辺にしておいてくれ。
原作での実績を考えればゼロカスは強いほうがおかしい
>>101 元々捨てるつもりだったんだぞ。
HP1000からスタートしたようなもんだ。
ジャンプイベント以降、アキト機にボソンジャンプ追加が欲しかった
TV版の時点ではCCがないとボソンジャンプできないから、設定的には無理がないか
武器の弾数回復システムに難ありだと思う。
全武装をまんべんなく使うより、一種類ずつ使った方がいいってのが…。
せっかくゲージ式にしてるんだったら、全消費してから回復じゃなくて、ちょいとずつ回復してほしい。
例その1(連射もの
例えば、ビームライフルは15発×4パック持ってるとして、1パック打ち終わると回復し始めるみたいな感じで。
あと、パック交換はセミオートで、中途半端な玉数のときは自分で交換できるようにしてほしい。
例その2(1発もの
バズーカは1発撃つごとに回復し始める。再装填時間を長めに。
まぁ、いっそのこと有限弾数にするのもありかなぁと。弾数たりなくなったら、
帰艦して弾数回復するようにしてくれればおkだし。
>>105 前作では
エネルギーは時限回復式、実弾は使いきりリロードだったのが
どうして統一されちゃったのかねぇ。
実に残念。
あと、システム上帰還は難しいと思う。
戦艦を画面に出さなければ帰還ラインを設定して、戦線離脱すれば帰還ってのもできると思うけどな
なんにせよ今の見難いマップでそんなことやられたらめんどくさいだけだが
>>106 前作はそうでしたか。もう忘れてたー。って改悪してるじゃーんw
まあ、いいところと言えば、対人戦のときに弾使い切ったのが分かりやすいくらいかな。
今回の場合、けっこう戦艦が出てくるミッション多かったしあるといいなー。
システム上難しいのかな。
>>107 帰艦ライン制度はエースコンバット式ってことだなー。
あれはイイものだwライン超えると自動的に帰艦するってやつですな。
戦艦があるときは、近づいて帰艦ボタンでおkですね。
フツー回復しない、ファンネルとかも自然な形で回復できてウマ-!あと核バズもw
さらに、一時帰艦中は換装も出来るとありがたい。
考えてたら、いいことばっかしだw
まぁ、ミッション中の換装の件で言うと、
ナデシコの機体ならミッション中自由に、空中で換装できると…、あーたぶん「山田さん」がうるさいや…
あーあと、
>>107の戦線離脱で思ったんだけど、
前々からガンダムといえば信号弾だろーって思ってたw
プレイヤーに何度かはミッション終了権限与えてほしいね。
敵に引き際のいいところ見せたいっていうマニアな発言でしたorz
それも良いが
敵戦艦の弾幕薄すぎ。
ブライトさんに怒られるぞこれ、どうにか汁。
弾幕で言ったら、バッタとジョロの方がすごいもんな…
バスタランチャーくらいのメガ粒子砲をドカドカうってほしいね。
そんな艦隊戦のなかで見せるエースっぷり…脳汁噴火ですな
そんなに弾幕が激しいと、ゴッドはバルカンしか使えないじゃないかw
ライネックに乗ってる人は誰ですか?なんか脳が受け付けなかったんだけど
トッド
マザコン
>>108 全てがそのまま適用できるとは思わないまでも、エーコンを参考にできる部分は多いよね
単純に歴史が長い分、細かい所まで完成されてるし
>>111 今のバランスでもすでにゴッドはバルカンうちまくるだけの機体だぜ?
バルカンのくせにありえないくらい攻撃力高いしw
下手に格闘技を使うと隙が大きすぎていかん
>>112 OVAだか劇場だかだろ。
中の人の問題があるんだから仕方がない。
>>114 マシンキャノンのことかー
まあ、あれでもバァァァァァルカァァァン!!言うけど。
そろそろ不満スレも役目が終わるのかな。
さすがにプレイ時間が80時間超えると諦めになってくる。
あっちのスレには300時間のツワモノがいるぜー。
ちなみに、自分は点けっぱにしてたせいもあるが、
フル改造の700時間越えと、そのあと新たにはじめた無改造の800時間越えの
別のセーブがあるorz
意外とPS2って電気代かかるのかな…
ACのMoA以来の消費時間だ…。
ACE3の発表が無いのが最大の不満点ということで。
>>118 何言ってんだお前
この前発売したばかりでいきなり次回作の発表があるわけないだろ
ACE発売からACE2発表は妙に早かったぞ
……そっからが長かったが
ACE2はストーリー的に足りないという感覚が少し大きかったし(マリナの髪留めとか)
ACE2/1 というタイトルで新作が発表されるんじゃね?
あ、前作の続きね
勿論ステータス引き続き可能 改造は引き続き不可
未だにシフトとセレクトどっち使うか決められないんだけど1の操作系ってなにか悪評価があったんだろうか
1はこんなに悩んだ覚えが無いんだが
<<123
格闘と射撃ボタン一緒だから暴発するとか
ボタン配置あまりいじれないとか
あと、なんだっけかな・・・
>>111 超級覇王電影弾→「爆発!」
で広範囲を吹き飛ばせる仕様で…
連打するとGがアホの子に見えるからな、今の仕様…
タイフーンも、もちっと範囲広いとか相手をぶんまわすとか、ダメ少なくても豪快な仕様のほうがいいなー
ゴッドシャドーは、ダミーバルーンみたいな仕様かしら、希望としては
格闘を回避動作でキャンセルできるようにしてホスィ
あと個人的には格闘カウンターの条件もっと厳しくしたほうが良い。
個人的にはカウンターは二種類に分けたらどうかと思ってる
○でカウンター 相手をはじいて5分の状態に(1の仕様)
タイミングをはずしても再入力可能(但し連打は不可、一回ボタンを押したら一定時間再入力を受け付けない)
□でカウンター 相手をはじいてスタン状態に(2の仕様)
但し、タイミングをはずしたらそのコンボの最中は以降カウンターを発動できない
これくらいのバランスならローリスクローリターンの○カウンターと
ハイリスクハイリターンの□カウンターで使い分けできていいんじゃないかと思うんだけど
ぼくのかんがえたあいであ
R1R2の二度押しで上下ステップ回避ができるようになったけど、
R1(R2)+×で上下ダッシュも追加して欲しい。
R1押した状態で×押すと上昇ダッシュ、あとはR1離してもダッシュしっぱなし、
もう一度×で止まる。つまり通常のダッシュと同じ。
視点も上下に傾くようにする。
速く高度変えたい時にステップ連打とか無駄なことしなくて済むし、
戦術としても今より立体的な戦い方ができて面白いと思う。
上ダッシュは全機体が可能で、下ダッシュは機体により可能不可能ありだとより良い。
1作目のOP序盤のブラックサレナが急降下してるのも再現可能に。
ようぼう
バズーカ系武器の爆風に、自機への当たり判定も付けて欲しい。
ダメージは若干でいいから。ACでは自機へも当たり判定あるから可能だよね。
0距離でオーラキャノン連打して爆風にのまれつつノーダメージなビルバインはやはりおかしい。
爆風は散々既出
が、手軽さが薄くなるので否定意見がある。
そういうのはACでやれ、というのが否定派の意見ね
上下ダッシュはいいかも
>>130 >1作目のOP序盤のブラックサレナが急降下してるのも再現可能に。
ACE2でのサレナはダッシュ中に上下ステップすると
回転しながら急上昇、急降下するんだけど
(通常の上下ステップより速くて距離も少し長い)、それじゃなくて?
上下移動が多いミッションもあるだけに上下移動のトロさがうざい
134 :
それも名無しだ:2006/07/29(土) 20:40:10 ID:0QKvBXpd
あげ
ようぼう
次回作にはぜひF91とキンゲを。
ぼくのあいであ
F91はリミッターカット(←改造ではなく原作の)状態ではスラスター移動に変化+スラスター移動中でも
スティック回避可能ってのはどうか。そしてスティック回避で残像発生。
これだとかり原作っぽい動きが可能だと思うんだが。
ラフレシアに近づいて射撃してバック回避で残像出しつつ、スラスターで後方ダッシュとか、
スラスターでラフレシアの周りぐるぐるまわりながら残像出して急に方向転換とかできるようになる。
これできたら脳汁出まくると思う。
ここ不満スレだけど過疎だから要望書いてもいいよね。
要望スレ無いし。
F91にはビームシールドも欲しいよね。
デスサイズのハイパージャマーとかACの盾と同じで、使用中はブーストゲージ消費でいいかな?
武装はビームライフル、ビームサーベル、頭部バルカン、メガマシンキャノン、ビームランチャー、
ヴェスバー、ビームシールド、リミッター解除でちょうどボタン埋まるな。
てかこれだと強すぎるな。バランス取る為に紙防御になるかな。
137 :
それも名無しだ:2006/07/30(日) 16:37:41 ID:qXaHaD/i
レイズナーのところに書きましたが…
死鬼隊の扱いが最悪だった…
喋らないし登場が雑魚キャラ同様で…
ずっと楽しみにしてたのに!!
でもよく考えたらマルチロック武器も範囲攻撃も無いから強すぎでもないな。
全然普通にバランス取れるか。
あと近接コンボでビームサーベル手首グルグル攻撃の再現も欲しい。
>>137 レイズナー系はもうちょっと強くして欲しいね。
レイズナーMk2の変形中レーザードライフルは、ぜひマルチロック化を希望したい。
とりえず 柿崎を出せ
で、要求のほうはマクロス7のバサラ達以外を使いたいわけで、
VF-11・17・19・22が使いたい。
とりあえず、最低ラインとして柿(ry
上下移動と各種の武器&ダッシュを両立させる為に
L1L2をシフト1 シフト2 L1+L2でシフト3
にして欲しい
これなら□△○とそれぞれのシフト*3で合計12個まで武装を持てる
そして指揮も出せる仕様で僚機にもプレイヤー並みに働いて欲しい。
>>139 柿崎はエースなのか!
エースパイロットなのかと聞いている!
わざわざ敵の増援を待ってまでしてポイントを稼がないとエース評価をとれないのはおかしい。
あと、GCがうざい。何で相手の隙をついて格闘仕掛けたのに逆にやられるんだ?鍔迫り合いも1対複数が基本なのだから不要。
なんか前作の悪いところは改善されているけど、かわりに悪いところが増えたような気がする。
>>140 □△○とシフト*3だと、3*3=9じゃないか?
とりあえず現在の仕様だとデフォの□○以外はシフト1*6ボタンで
6武器で足りてるし、これでもゲームとして武器多いほうだと思うから、
L1L2をシフト1シフト2にして□△○で6武器使えるってアイディアなら賛成したい。
合体攻撃をわざわざL2に専用ボタンとして割り振る必要ないしね。
というか変形中に左ヨーしようとL2押すと合体出ちゃうのは駄目駄目だったし、
合体攻撃はセレクトボタンあたりでもいいと思う。
でもL1+L2でシフト3とかまでは武器の数の面からも操作の複雑化からの面でも要らない気がする。
>>143 ロックオンを右レバーに変えて
ボタン3つ+それぞれのシフトで合計12種
まあシフト3まで使う機体は少なそうだが…
Gガンだと格闘の種類を異様に増やせるぐらい?
>>144 ああ、シフト押さないデフォの通常射撃□と格闘○を含めて12ね。
現状だと通常射撃と格闘も含めると、現状で8武器だね。
現状の8武器でどの作品の機体も十分武器足りてるのに、わざわざ
L1+L2ともう一つで3ボタン同時押しとか、ロックオンを右レバーとか
そこまで操作を面倒にして武装を増やす意味は無いと思う。
もっと武器(技)増やしたいと思うのなんてごく一部の機体だけなのに、
そのごく一部の機体のためだけにそこまでシステム変えるべきじゃない。
>>145 ロックオンも現状だと少し難が有る。
R3でロック&右レバーを入れた方向の相手にロックが移動するようになれば
目標物破壊系が大分楽になると思う。
□△○ で3種類
+シフト1 で3種類 合計6
+シフト2 で3種類 合計9
基本はこれで十分
一部の機体にはシフト3を用意しても良い(9種類以上も必要な武器を持っている機体が居るかは不明だが…)
ぐらいで良いと思う。
>>146 それはそれでアリかもしれないけど、やっぱデフォで右レバー押し込みを
使うのはやりにくいと思うな。あとそれだとロックオフはどうするか。
右レバー押し込みでロックオン、押し込みながら左右に動かすとそっち方向に
視点移動しつつロック対象も変更。
押し込んでロックオンしたら押し込みを離して左右でロックオフとかかな。
あるいはしばらく押し込みっぱなしでロック解除か。
でもただでさえ使いづらい右レバー押し込みをデフォにしつつここまで使い分けさせると、
初心者やヌルゲーマーには辛そう。
>>147 レバーを押し込むたびにロックオンとオフを切り替え
そのまま右レバーを入れた方向の敵にロック変更
後はオプションでオートロックを充実させるか…
ヌルゲーマーなら大人しく「コンセントレイッ!」とかで吹き飛ばしそう
>レバーを押し込むたびにロックオンとオフを切り替え
>そのまま右レバーを入れた方向の敵にロック変更
これは結構いいな。
ただそれはそれで別の欠点も出てくるけどね。
柿崎の不参加への不満が一番大部分をしめていそうな希ガス
なんだこの柿崎が大人気のスレは
どうせお前ら柿崎が出たら、柿崎で一周するんだろ
ああ・・・そうだな・・・
一週だけじゃなく、柿崎ならきっとエクストラモードクリアできると思うんだ
そうだね
真っ先に一周するであろう俺ガイル
柿崎登場してから ラスボスまで使うな
157 :
それも名無しだ:2006/08/11(金) 08:41:10 ID:Z7mJq86+
なんでアムロとブライトの掛け合いを収録しなかったんだ・・・・
>>157 製作時期にはすでに闘病中だったんじゃないか?
159 :
それも名無しだ:2006/08/11(金) 22:17:03 ID:ox8EeuE6
格闘のパリンはほんっっっとにいらなかった
カウンターした方が相手けっとばすなりして距離を離すくらいがよかったな
つばぜりの均衡の場合みたいなやつ
とりあえず、シナリオ構成が不満だね
それぞれ作品が一づつ出てきて連合らしい連合が少なかった
敵も一度に複数の作品のボスが皆無に等しかったね
作品ごとに扱いの差が激しい、ユニットは平等にしやがれ
ブラックサレナ(黒アキト)の絡みを大いに期待してたので次は頼むよ
私は結果しか興味がないのだよ!努力など無用の長物!私を満足さへてみろ!
>私を満足さ「へ」てみろ!
最後の最後で噛んじゃった
>>161に萌へ
グラドスに取り入るシーマとかは面白かったんだけどな
ギガノス…
自分も、ガトーと鷹の協力とか、ジョナサンとトッドの掛け合いみたいな
勢力の同盟によるストーリー上の必然的な掛け合いが面白かった。
ギワザとル・カインはなんか一緒にいるだけ感が強く面白くなかった。
敵勢力同士の衝突とかあれば面白そうなのに。
なんとなくロボゲ感が薄くなった気がして買ってない。
なんで買ってもいないのにここに居るの?
買って百時間プレイしてから不満言え。
2は、何でもかんでも仲間にしちゃおう的なノリが気に入らなかったな
主人公とかも余計な要素に感じた
>>165の言う通り、ガトー&鷹、ジョナサン&トッドなどの作品越えのコンビの演出が良かっただけに残念
正直、スパロボじゃねぇんだぞと言いたい
169 :
それも名無しだ:2006/09/06(水) 14:10:04 ID:bRj985Xo
正直1の方がおもしろかった
なんかどの機体使っても同じであっという間に飽きた
ジョナサン&トッドは良かった。
スパロボでブレンとダンバが一緒に出たこと無かったし。
171 :
それも名無しだ:2006/09/06(水) 18:44:00 ID:8G8llM5G
バルキリーの戦闘曲。
なぜドッグファイターにしなかったのか。
旗艦がアルビオン、オペレーターもアルビオンクルーなところに微妙さがただよっている
ブライト艦長は偉大だった
173 :
それも名無しだ:2006/09/06(水) 19:55:23 ID:hjmLWpEk
メール機能が最高に詐欺臭かった
フロムゲーでメールなんていうもんだからACみたく、
オペレーターから送られて来たり、同僚から送られて来たり、敵勢力から送られて来たり・・・ステッキーな物ばかりかと思ったら
蓋を開けてみれば、オッサン5:パープルd4:ヒロイン1ですよ。
EXステージだけでもいいからHセラフが出て欲しかったな
むしろグレイクラウドの圧倒的火力に潰されたかった
177 :
それも名無しだ:2006/09/07(木) 06:39:09 ID:FS6+FKKM
なんであんな単調なゲームになっちゃったのかね
ユーザーの不満を忠実に消化した結果ああなった
電源つけっぱなしでプレイ時間が480こえた俺が来ました。
不満といえばただ1つ。
Re-GZ…
というか飛行形態は何とか出来ないものか。飛行形態だけでまともに戦えるのが高起動ブラックサレナとバルキリーだけ。使い方悪い?誰かリ・ガズィだけでクリアした人いる?勿論分離しないで。
このゲーム、総合的に満足だったけど一つ不満が…
変なBGMのせいで出撃シーンが安っぽくなってる
前作の出撃シーンは最高にかっこよかったな…あの英語アナウンスがいい味出してる
>>173 運命の矢だったような。
まあラストがあれだからいいけどね。
・増援大杉
・タフなだけのボスしかいない
・護衛大杉
・特にマクロスが邪魔
>>179 無理じゃないかな。無限軌道砲とか、水中に潜行するステージとか。
戦闘機型のユニット、ブースト時にロールで緊急回避とれるけど……
あれってドラグナーとかに比べて移動距離極端に少ないよね?
回転動作中は無敵状態とかになってるのかな?プレイしててそこが疑問なんだが
もしなってなければ可変機のブースト変形中回避動作って単なるファンサービス?
>>183 ナナフシやミサイル程度ならあれで避けられるからただ単にファンサービスってだけじゃないとおもう。
185 :
それも名無しだ:2006/09/08(金) 13:20:32 ID:g/smtkDH
2の不満
ストーリーの薄さ
0083メインのストーリー
格闘のパリン
敵のつば迫り合いの強さ
異常に堅いだけのボス
終始○連打だけで倒せる雑魚
オリジナルのあまりのウザさ
各々の機体の個性の薄さ
フェザーアークとかいうダサい機体以外サプライズ(隠し)機体無し
>>185 >敵のつば迫り合いの強さ
こっちの機体によりけり。
鍔迫り合いに強い機体と弱い機体が居る。
>フェザー以外隠し機体なし
時々でいいので金持ちとか砲戦Pとかアーマードバルキリーとか
劇ナデ組とかオージ様とかロリコンとかのこと、思い出してあげてください。
>>186 砲戦Pとアーマードバルキリーはともかく
他は隠しであってもサプライズではないな
2の良い点は夜天光を使えることぐらい
微妙にアンチスレ化してない?
190 :
それも名無しだ:2006/09/08(金) 20:20:14 ID:g/smtkDH
アンチではない 普通にファンだ
>>190 ファンなら難易度ACEでやってみれ。
>終始○連打だけで倒せる雑魚
は絶対無理だから。サレナですらきついぞ
と言うか、俺思うんだ。○連打ばっかじゃつまんないだろ?
色々武器使うから楽しいんじゃない?
華麗に戦って脳汁出すためのゲームだと思ってる
バルキリーには概ね満足
キョウジ兄さんがただデビルガンダムを奪って世界征服を目論む悪役でしかなかったことが最悪だった
195 :
それも名無しだ:2006/09/14(木) 04:55:10 ID:YtKyrus+
>>193 それにマクロスプラスが入れば言うこと無かった。
YF-19乗りてぇ
0083ってそんなに中心だったっけ?
母艦とか戦闘指揮官はともかく本筋自体は結構最初に終わってなかった?
最後までアルビオン隊だしな、前作のロンド・ベルと比べたらスケールダウンを感じる部隊名だ
難易度ACEでやっとACぐらいの感覚じゃね?
難易度ACEでAC3くらいの難易度
今、クリアしたんで感想&不満を
現在の印象としては同人作品に成り下がった感が大きい。
操作性、速度感、グラフィックは特に文句は無し。というより予想異常によかった。個人的には合格点。
とりあえず、ユーザーに媚び過ぎ。
参戦作品はマイナー中心で、あまりゲーム化されていない物やファンの数は少ないが、「好きな奴はトコトン好き」って感じの作品が多いのに対し、
キャラに顔付けたり、オリジナル機体を出したり、改造をスパロボ方式に変更、俺達英雄ハッピーエンド、特に理由も無く敵を味方に等の、
いかにも「1が大衆ウケしなかったんで、2から大衆ウケを狙って見ました」的な感じが見え隠れしたのが萎えた。
結果として、大衆ウケ路線なのかマイナー作品ファン路線なのかまるでわからない半端な出来に感じる。
あと、OPに音声は要らないと言うことを再確認した。
>>199-200 どちらかというと、強化人間&カラサワ所持でのAC2AAジャマイカ?
>>201 バンプレが下手に主導権を握ろうとするとこうなる、という見本みたいな物だったね。
>>202 仮に3が出るとしても、その時には
バンプレ「下手に主導権を握るから駄目なんだ。全てを掌握してしまえばいい。」
とか言って、ACE3という名前のスパロボのアクションゲーになるに5000ガバス
>>203 それ結構レート高いぞ。(現在1ガバスおよそ1円)
205 :
それも名無しだ:2006/09/15(金) 13:10:20 ID:AeHLppSJ
じゃあ 5000ドルチェノフ
ACEやり直して思った事は、フロムっぽさが有った。
結局、1が好きな人はフロムを崇拝、バンプレUZEEEEE!!!!!!!
2好きはバンプレマンセーで、フロムなんざ黙ってバンプレに従ってりゃいいんですよ思考
この解釈でおk?
2買って1をやってない俺は夜天光至上主義者
>>209 実は1でEXエースの夜天光とその仲間たちはゲーム中最高レベルの強敵。
>>208 その解釈で概ね問題無しだから困る
どうでもいいが、ACEってフロムとバンプレストにどういうメリットがあったんだろ
フロム 版権関係をクリア
キャラゲーのノウハウを手に入れる
バンプレ バンダイだめぽ
つまり、今度はACとガンダムを混ぜたようなアクションゲーが出るのか
それが出れば、「ガンダムとACってどっちが強い?」とかの定期スレに決着がつくな
最近、モジュールのバグが仕様なんじゃないのかと思い始めた。
ACのダミパラとか見てると、フロムならやりかねんとか考えてしまう…
頼むから3ではカラーエディット機能を付けてくれ・・・
フロムならそれぐらい朝飯前だろ・・・
版権の問題とかあったりして
今回ノイエしかボスらしいボスがいないよな
後は前作の劣化版みたいなボスしかいない
ザコ狩りもキリのいいところで終わるし、前作の方が圧倒的にバランスがいい
あとさ、サーペント狩りは市街戦だったら面白かったろうなと思う
プレステ2の性能の(´・ω・`)さを必死でカバーしようとした弊害で、締切前のマップ用意が間に合わなかったとかだと(´・ω・`)カナシス
もし次回作あるなら、マップの広さは削ってもいいから、ボソンジャンプな敵出現はやめれ
マクロス参加後の盛り下がりは異常
>>179 いやリガズィはあれが正しいだろ、本来ああいう使い方想定されて作られてるんだし。
戦闘機形態で対MS戦するようには出来てない。逆に変に使いやすくされてないで安心したくらいだ。
だからこそバルキリーみたいな特殊な可変機の使い勝手の良さが強調もされるし。
>>201 >特に理由も無く敵を味方に
これどれのことだ?
一つも思い浮かばないんだが・・・
敵で味方になったのってドラグナーのマイヨとエルガイムのギャブレー、
マクロスのミリアくらいじゃないか?
どれも原作で仲間になったり最後共闘したりしてるし、原作どおりだと思ったが。
原作で仲間にならなかった奴らは全員ストーリー上では仲間にならず、クリア後に
使えるようになるだけだし。
>>216 原作付きは勝手にカラーエディットとかできないぞ。
今まで原作ロボット物のゲームでカラーエディットできるのって一つもないだろ。
つ「ガンダムトゥルーオデッセイ」
黒色のジムとか赤いガンダムとか作れるよっ
たしか、SDはまた別らしい。俺だって色変えしたいけどさ。
操作の負担と機体の質感は軽くなったがストーリーも軽くなったな
>>222 >>特に理由も無く敵を味方に
>これどれのことだ?
>一つも思い浮かばないんだが・・・
そりゃ、「原作を知ってる奴は」だろ?
知らない奴にとってはスパロボ並のなし崩し的な参入に見える。
特にミリアとか「美しい…」の一言で参入かよって感じだったんだが。
まあ、要はACE2をベースに考えた場合、「お前はストーリー上、そこまで必要なのかと」って事。感じ方は人それぞれだがな。
>>224 俺も色変えしたい。
赤いブレンとか作って、クインシィブレンとか言って遊んでみたいよ。
次回作は上下ダッシュが追加されるんだろうが
V・X・Aあたりから出るんだろうなぁ・・・・・・・・・
上下ダッシュが追加されるとリフター付きドラグナーの利点が薄れるな。
まあ、ガンダム系は残ってるがそれ以外のリアル系参戦作品が問題だ。
……スパロボJみたいにイロモノに走らなきゃ良いんだが。
テッカマンとか我が眼を疑ったよ。いや、別に満足だったがな。
とりあえず飛行がデフォってのはやめてほしいな
それで08みたいなステージがあるといい
他のゲームでいいじゃねえかって話になりそうだけど
飛行デフォはどうしようも無いんじゃね?
個人的には偶に強制地上戦ステージとか混じってもいいと思うが
今回のナナフシステージがそれに近かったような。飛んだら撃たれる、で。
>個人的には偶に強制地上戦ステージとか混じってもいいと思うが
エースのゲーム性を考えれば、『地上が有利な機体が推奨されるステージ』が現実的だろうな
逆に飛行機体から見て、『行けないことは無いけれど、難易度が上がるとか高いテクニックを要求される』
みたいな感じ
>>231の言う通り、ナナフシステージとかがそれだったな。
このゲームにおいて飛べなくなるということは、プレイを制限するということだから
少なくともACEという枠組みの中では空を飛ぶというのがデフォであり続けると思う
飛べないユニットと飛べるユニットを共存させた上で爽快感をとなると、システムは1から作り直しだろうし
美味しいところは前作でやったのに、人気取りで残したのがまず失敗だよな
3出すならG以外は全部カットでいい
なんでイレギュラーな存在のGだけ残すんだよ
>>234 >3出すならG以外は全部カットでいい
否定するだけなら誰にでも出来ます
まずはその結論に至った根拠を
他にやることやってない作品ないだろ
また同じ機体使って同じ敵倒すゲームがやりたいのか
ああ、やりたいね
じゃあ2までのやってりゃいいじゃん
Gガンの格ゲーでもやってりゃ良いじゃん
Gを使いたいなんて言ってないだろ
「他にやることやってない作品ないだろ」
とか言いつつガンダムを残すあたりに信者臭がプンプンしてるぜ
244 :
それも名無しだ:2006/10/03(火) 15:36:40 ID:1rc6M7bh
Gガンマジ世界観壊してるからリストラしてくれ
そもそも世界観なんて言えるほどのものはなかったじゃないか
どうでもいいが世界観の使い方正しくないし
Gガンは世界観壊してないよ
異色を放ってるだけだよ
次回作はF91 V X ターンエーから出そう
248 :
それも名無しだ:2006/10/10(火) 05:05:32 ID:dy23uirH
アーマードコア通からいわせれば、ロックオンシステムが糞。
これ一つで糞ゲーと化した。自動的に相手の方向を常に向いてくれるロックオンシステムなんて
くだらなすぎ。なので買ってない。何のためにフロムソフトウェアと一緒につくったんだか。
しかしこのゲームは結構恋愛シーン省いてるな
もし輝がミンメイや未沙とイチャつきだして、
アキトが他の女性キャラにモテモテになって、
ドモンがラブラブ天驚拳やり出したら、
このスレも今頃「その5」くらいまではいってただろうな
その点は評価出来る
まぁマスターガンダム出てないから十分不満なんで
中古で4000になるまで買わなかったけどw
正直マクロスをリアルロボット扱いするのは河森達に失れ(ry
サイズ差が再現されてるんだし、マシンロボがほしいな
ジェットとドリルの小ささに驚愕したい
252 :
それも名無しだ:2006/10/11(水) 01:04:37 ID:FUt0RK27
>>248 俺みたいなクソゲーマーにとってはACのロックオンシステムは難しい
現状で勘弁してください
>>248はACEには天地が固定されてない宇宙戦があるのわかってて
いってるのか?
宇宙戦でAC式にロックするために自機が向いてる方向と敵の位置を
把握するなんてそれこそニュータイプじゃなきゃ不可能だと思うんだが
ACのロックオンシステムにすると動きもACみたいになってしまわないか?
オリはゲシュのがよかった。
256 :
それも名無しだ:2006/10/11(水) 02:24:34 ID:TCx5zIUX
ACEじゃないが、無料のネットゲーのロボット物で、360度のやったことあるが、
かなり楽しかった。ゲームの中でロックオンなしで確実にヒットさせるすごいニュータイプいたし。
フロムソフトウェアは大衆に迎合して、コアロボットアクションファンを切り捨てた。
そもそもアーマードコアがなぜ有名になったかと言えば、操作性が良かったから。
フロムソフトウェアは多くのファンを失望させ、ファンが離れていっただろう。俺のように。
いろいろなパーツを組み合わせてメカが作れるからだろ。
当時はデカデカとマクロスの河森とかかいてあったし。
種がでない
>>257 フロムはコンスト部分を売りにしたけれど、
高評価を受けたのは操作性ゆえでしょ。
似たようなロボコンゲーム――ACのパクリ含め――が
幾つもあるのになぜACばかりが、という事だわね。
でなきゃアフレイドギアはもっと売れたはず……ハナイ
260 :
それも名無しだ:2006/10/11(水) 09:15:20 ID:Ly7mn78y
確かに操作はACのようにして欲しかった 宇宙戦つっても単にACに上下360゜増やしただけだろうしすぐ慣れるだろう ヘタレは現状でするように設定してほしい
宇宙で小ジャンプ移動するガンダムなんて見たくねぇよ
いい加減な事言うんじゃねぇ
小ジャンプはともかく武器の切り替えはACと同じ方式にして欲しかった
コントローラタイプをセレクトタイプにしたらそれっぽくなるかと
264 :
それも名無しだ:2006/10/11(水) 15:38:49 ID:TCx5zIUX
>>259 そう。確かにパーツ選択も楽しかったが、操作性が楽しかったからこそ、
パーツも選び概があって楽しかった。ほんと色んな選択肢があったから。俺は
エクセルで重量計算して最適な装備をみつけたり、楽しかった。
ほんと、残念だよ。フロムソフトウェアが糞ロックオンシステムを採用して、
コアファンを見捨てた事がね。ユーザーの事を何もわかっちゃいなかったんだなぁって失望。
ACじゃないから。ACEだから。
別ゲーだから。
続編でも外伝でも番外編でもないから。
似てなくて当たり前だから。
ACEの売上>>ACの売上
コアファンなんか売上に貢献していないと言うお話
ACと同じようにして欲しかった、というのは分かるが
ACと同じじゃないとおかしい、という意味不明な事を言ってる奴が多すぎ
ACのロックで宇宙360度は無理だろ
と言うか、ACのシステムじゃ宇宙戦ができないからACには宇宙戦がないんだろ?
でACEには宇宙戦が必要だったから今のシステムになった。それがフロムの答えだろ?
実際ACEをロック無しでやってみれば?
ACに比べたら温いけど、別にいいんじゃね?
ロックオンで自動追跡するゲームはどうしても自分が操作してる感じが薄くなる。
そもそもそういう難しさがあることを考慮すると、このシステムでここまでやった
のはむしろすごくがんばったと思うね。
オレはもっとつまらなくなると思ってたから。
ACのシステムではそれぞれのアニメ作品のロボの特性を再現するのは不可能
であることを考慮すれば、その限界を自ら打ち破ったのは本当にすごいと思うよ。
そこの新たな限界があったとしてもね。
簡単なのは上達したらもっと簡単になる
難しいのは上達したら簡単になる
どちらを優先するかはすぐわかるだろうしACの会社が作ったのにACEがシステム違うのはおかしいし
いや、そのりくつはおかしい
そうか、
じゃあ天誅やくりクリミックスやRUNEやサウザンドランドなんかが
ACと別のシステムを採用してるのもおかしいわけだな
フロムの作品だからってACのシステムを使わなければならないってどんな理屈だよ
ロボットを題材にしてるって点は同じだけど方向性は別のゲームなんだってことくらい理解しろよ
不満は不満でも買ってプレイすらしていない馬鹿が
不満たれるのはおかしいとしか言いようが無い。
277 :
それも名無しだ:2006/10/12(木) 01:29:20 ID:q+DMrUoQ
ちなみに360度でいい感じのロボゲーを紹介しとくと
http://ironwar.e-games.com.my/ これ。ネット対戦もしたけど、すごく楽しかった。なので360度は不可能じゃないよ。
想像つかないから360度なんて無理だって思うんだろうけど。
視点の方向にロボットが動いていく感じ。
ガンダムとアーマードコアファンとしては、ACEを中途半端な作品として世に出して欲しくなかった。
何のために共同でバンダイとつくったのか意味分からん。肝心な操作性を捨てて。
安易な有名キャラクター人気を利用する戦術でコアファンの失望を買った。
ロックオンでボタン連打してればある程度クリアーしてく糞ゲーつくりやがってよほんと。
もうフロムに期待なんてしねぇよ糞がヽ(`Д´)ノ
上記のようにフリーソフトで立派なロボゲーがあるんだからよ。今フリーか知らんが。
278 :
それも名無しだ:2006/10/12(木) 01:32:28 ID:q+DMrUoQ
>>276 アホか。1をプレイして2のデモとか見りゃ想像つくんだよ。
あ、ロックオンで撃破、ロックオンで撃破、つまんねってな。
279 :
タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk :2006/10/12(木) 01:37:32 ID:LkqRarnW
まあ確かにそんなかんじだった なんか○連打してるだけでクリアみたいな
近接ボタン押してるだけで勝手に敵追尾しまくるからね
見事に引っかかったww
自らプレイしてないと自白し、自分は馬鹿と自認した馬鹿出現w
281 :
それも名無しだ:2006/10/12(木) 02:06:13 ID:q+DMrUoQ
無駄金使わずに糞ゲーかどうか判断する能力も必要なんだよ。
金を使わないと判断できないんじゃ、いくら金があっても足りないからな。
オークション使えばほぼ0円でプレイもできるが、めんどかったし、
見て、あぁこりゃダメだと分かったので。
>>279 アーマードコアで必死にロックオンして相手を倒していた人間からすると
くだらなすぎるシステムが。
やってない奴が何言ったって馬鹿の戯言に過ぎない
ACのロックになったら後ろから攻撃されてるのに
振り向くのに時間かかったりするのは明らか
複数の敵が居た場合のロックの切り替えも出来んし
何より360度の宇宙だと相手が常に上下左右に動くわけで
ロックサイトに捉えるのもままならないだろう
まランカーACのAIぐらい鬼ロックな基地害じみた奴なら別かもしれんが
と思うわけですよ
そもそもAC方式にしたら宇宙空間での下降はどうすんだよ。
ただでさえボタン埋まってるのに。
Iron Warってのも地上戦しかSSが無いが宇宙戦あるのか?
285 :
それも名無しだ:2006/10/12(木) 06:04:47 ID:q+DMrUoQ
>>283 ACこそ旋回をいかにうまくするか、が楽しいわけで、
あんたのようなのは自動ロックオンがお似合いだ
>>284 地上も宇宙も操作は同じ。宇宙なんてなかったけど。
書いたとおり向いている方向にブーストすれば飛んでいく。
まさに360度の世界。やりこんでる人は一撃離脱をなんなくこなしていて
かっこよかった。
ACシリーズの売り上げで悩んだから様々な地層に売れるACEシリーズを作ったんだよ
これのお陰でパンフレはAC4の費用を稼げた。
ACEがACの糞ロックオン仕様だったら売れなく、AC4も出なかったんだろうな
い?
>>283 いや糞ロックはACEの方だろう
ACEは真後ろから攻撃されて振り向こうとしてもロック押したら見当違いの方向の敵ロックしてそっち向いちゃうじゃん
AC信者は他所へ行きな
久しぶりにかぐわしい程のDQNっぷりを披露してくれる人がいるなあ
ACスレ荒らすのに飽きてこっち来たのかな
293 :
それも名無しだ:2006/10/12(木) 14:25:37 ID:q+DMrUoQ
あのー不満スレだから不満を書いてるんだが、
なんか間違ってる?
そういえばそうだな
今クリアしたんだがとにかくオリジナルが酷いなこりゃ・・・
SRWもそうだが版権絡みは別としてオリキャラやオリシナリオが酷すぎる
まともなシナリオライターいないのか?
オリ枠に機体やステージ使うくらいならその分版権作品に回してくれ
いや、ここはACEに対する不満を言うスレであって、
やってもいない人に不満(満たすに足りない)が出るわけ無いんだが・・・。
それは不満でなくただの否定。
ついでに言うと、
>>285は何故ACやIron Warに宇宙戦が無いか考えたこと有るのか?
誰も思いつかなかったたり、誰も求めなかったとでも思ってるのか?
アクシズが地球に墜ちていくのを背景にシャアと闘いたかった。
ま た A C か
そんなにマニュアルロックがやりたいならACをやればいいじゃない。
ACEとACごちゃ混ぜで考えられると迷惑。
どうせAC本スレからの流れ者だろ。
ホントあのスレはロクな人間が居ねぇな。
やらなきゃいいじゃん。ACE。気に入らないならとっとと売ってACの次回作の肥やしにすればいい
地上ステージが海上ばっかりでつまらない
ACE1はジャブロー地下とかサンクキングダムとか色々面白ステージあったのに・・・
2は飛んでいて楽しい面とかが少ない
味方戦艦防衛とか固定目標有りとかばっかりで、ゆっくり飛んで遊べるステージも少ないし
たぶんマップを広くしすぎた結果、地上の街とか書くのが面倒になって
海ばっかりになったんだとは思うんだが、その分楽しくなくなった
前作のサンクキングダムは演出も良かったな〜
今作はキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!感を感じる演出が少ないw
3ではもっと引き込まれるような展開&イベント期待してます
実質のラスボスとの会話のほとんどがタックを出して!だったこと。
>>300 >たぶんマップを広くしすぎた結果、地上の街とか書くのが面倒になって
フロムの名誉の為に一つ言っておきたいが
PS2やディスクの容量あれ以上データを増やせなかったんだとか。(確かブログか何かで書いていた)
一応、ポリゴン数やオブジェは増やせるには増やせるだろうけど、
限度を越えてステージを作るとPS2の読み込みが追いつかなくなったりするんで、そこを考慮した結果かと。
ヘタり気味のPS2とかだとマトモにプレイ出来ないゲームなどもあるんで、
それを考えれば、ユーザーの事を考えた作りをしてるよ、ACE。
まぁでも実際あんだけミッションがあって地面や建物を
意識することがあるのはトリントン基地とナナフシくらいってのは
寂しいわな。あとは海上とか建物の密度スカスカで平坦な荒地とか
ばっかりだし。
実際前作でウザかったのは敵はエリア外から攻撃できるのに自機が
追いかけていくとエリアオーバーで強制的に戻されることだから
敵機がなるべくエリアの端に行かないように設定すれば前作より少し
広い程度のマップで十分だと思う
そもそも現状だって敵が一箇所に集まると軽く処理落ちしてんのに、オブジェクトの少なさを手抜きの結果と言える神経が凄い
いまやPS2なんて一見地味な野球ゲームですら処理が落ちる程度の代物だぞ
>>305 手抜きは言い過ぎたかもしれないが不満点は不満点
前作で出来たことが出来なくなったのは紛れも無い事実だ
スペックが足りないなら足りない中でマップ狭くするとか色々手はあるじゃないか
それを前作の不満点が敵のエリアオーバーだったから単純にマップ広くして
新しい不満生んでたら世話ないよ
もっと臨機応変にやれば良いのにさ
前作より機体毎の癖が弱くなっているような気がする。
>>303 ディスクの容量と言うより
メモリーと読み込み速度だね…
PS3ならいけるかな?
戦闘後の会話が長くてフリーミッションをこなす気力が削られる
>>308 そりゃそうだ。
PS2も発表当初のVRAM8Mならもうちょっとまともな処理が出来ていたかもしれない。
でてきたのは結局4Mだったけど。
PS3も何だかんだ言ってメモリの帯域当初の半分になってるのがなぁ。
なんでSONYはいつもガンダムジム仕様で製品出すんだか……
>>277 インストールして、ちょっとやってみた。
予想通り、AXISみたいなゲームだったな。
個人的には嫌いじゃない。
312 :
それも名無しだ:2006/10/20(金) 09:20:01 ID:yWYwdOBO
不満は…アムロに自分の敵と言う敵がいない、最初の登場シーンだけが見せ場
それを言えばW系もだけど
・原作を適当につなげただけのストーリー
・やたらと絡むTV版ナデシコ
・単調なのに時間がかかるミッション
・似たり寄ったりのステージ
・チンタラプレイして敵の増援を待たないと取れないエース評価
・理不尽なガードキャンセル&基本的に1対多数なのに鍔迫り合い
・見にくいレーダー(特に宇宙)
・没個性で数だけ多いくせに弱点ばかり目立つ機体
・表記間違いが多い
etc…
前作で悪かった部分はほとんど改善されているのに、それ以上に悪い部分が増えた気がする。
個人的には改善された1作目をプレイしてみたい。
夜天光とバルキリーで満足
へたれだからミサイルしかまともに使えないけど ACEのCPUをもっと強くすれば不満もさらに減ったのかね
あと柿崎
Iフィールドなんでビームサーベール無効なんだよ('A`)?
でも、Iフィールドってメガ粒子を弾くor捻じ曲げるもんじゃなかったっけ?
ならビームサーベールもフィールド範囲内に入れたら曲がるんじゃない?
317 :
それも名無しだ:2006/10/20(金) 23:45:35 ID:yWYwdOBO
通常のIフィールドは肉眼では見えないんだっけ?
フィンファンネルはIフィールド発生装置の力が通常の倍くらいあると考えてる
フィンファンネルバリアはIフィールドなの?
フィンファンネルバリア(笑)
ビームサーベルの刀身はメガ粒子をIFで囲んだモノ。
だから「ビーム」同士なのに受け止めたりできる。
ビームライフルとかを弾くためのいわゆる「IF」は
サーベルのIFよりも広範囲に張るため、面積あたりの
力が弱くてサーベルのメガ粒子――というか刀身の
形には干渉しきれない。刀身の中でメガ粒子が偏る
くらいがせいぜいで、刀身が曲がったりはしない。
……という理屈で、ビグザムはガンダムのサーベルを
防げなかったわけですが。
ナデシコって糞なのになんでメインなんだ
好きな奴も厨だしメインにしたら叩かれるに決まってるのに
黒アキトとサレナだけ出してれば問題なかった。
劇場版にすれば問題なかった。
> 叩かれるに決まってるのに
2ch以外ではそうでもないから
2chにいると種とかもアンチしかいないような気がしてくるが。
売上やら視聴率からすると多分好きな奴のほうが多いんだろうしな。
つーか不満はあるだろうけど
2chでもそんなに叩かれてないし
まあ一時期はものすごく叩かれてたがな
>>327 叩く人達は早々に売っちゃったんじゃね?
そうでもないと思うが
ほめる意見は目立たん訳だよ。
そうだよな、で終わるし。
叩きは叩きが叩きを呼ぶしグチるし長いから目につく。
だからファンはいないような気がしちゃうんだろう。
誉めも叩きも、まともに評価している奴は少数派。
内容に関係なくとりあえず馬鹿にしておけば自分が
偉くなった気がする、って奴が多数派なのが2ch。
撫でシコに限った話じゃないが。
>>321 ナデシコファンのアンケ葉書の投函率はめっちゃ高いんだよ。
ナデシコウザイと思ってるだけの1000人
ナデシコマンセーで葉書送ってる10人じゃ後者の方が影響力でかい。
ソースは?
334 :
それも名無しだ:2006/11/13(月) 10:38:29 ID:Msn03o8V
ブログで
Gガンファンとナデシコファンのアンケ率ハンパねえwww
つってる
バレーボールにおけるジャニタレの存在くらい
消えるのは諦めた方がいいかもな
ナデシコ好きってアンケ送る奴らって大体が劇ナデしか見てなさそうだ
キャラはどうでもいいがブラックサレナやエステバリスは好きなんだよな 1のエステカスタムは地上戦が楽しかった
劇場版はまだ我慢出来るけど
TV版はマジで勘弁して欲しいよ。
>>332 その割合のソースってことを聞いているんだけど
じゃぁ もうTV版は機体だけ参戦でいいよ でも短いんだよなぁ劇ナデ
でも、「ナデシコはシリアスじゃない。ただのラブコメだ」とか言ってるけどさ
逆シャアだって理屈でどうのこうのごねてるけど蓋開けちまえば
「やだやだやだ!アムロと決着つけられないとやだ!(ジタバタ)
同等の機体で勝負できないとやだ!!(ジタバタ)
ララァのこと・・・・・・まだわすれられないんだもん(グスン)」
でしかないんだよな、結局。
0083だって基地外の妄言と暴走な話だし、
おちゃらけてるって意味ではドラグナーだって変わらん。
ある意味どれもこれもギャグでしかないよ。
341 :
それも名無しだ:2006/11/13(月) 21:06:08 ID:xwHHhTg7
ナデ厨お得意の無理矢理相対化来たので
晒し上げ、と。
Gガン信者と違ってナデ厨のむかつくところは
他作品のファンに遠慮をしない所。
Gガン信者なんて自分らは浮いてると自覚してるから遠慮してるよ。低姿勢だよ。
ナデ厨はなんで素直に「ハーレムアニメでごめんね。浮いてるよね」と謝れないんだよ。
あんなキモイラブコメのファンだなんて公言できる
奴らの気がしれん。
ACE2不満じゃなくて、アンチナデシコの巣窟となってきた
ACE2の不満とナデシコは直結してるから仕方ない。
なんだこいつ
347 :
それも名無しだ:2006/11/13(月) 22:25:13 ID:S1jO1CPU
べつにファンが謝っても意味がないと思うが
でもエステは使いたくなるからしょうがない。
Gガンはもういいだろうな
ゴッドはいい的だよw
>>341-343 おいおい何様だよ・・・ 『たかだか』アニメ(ファンも含めて)になんでそこまでアンチなのかわからん 好きな作品貶められる人の身にもなってくれ
そういや前作の時にも同じような流れを見たことある気がする。
>>349 ナデシコのおかげで作品の空気をぶち壊される作品のファンの身にもならんとな。
>>349 それだけナデシコ問題は根が深い。
いまだにスパロボでもかなり嫌がられてるしな。
オマエみたいのが一番嫌われているってことが分からんの?
ナデシコが出るだけで買わなくなる奴がいることも忘れないでほしい
それだけ癌なのにしつこく出るのは会社が何か裏で悪いことやってるからなのかと疑う・・・
アンチっていうか、ここまで来ると救いようがないな。
××が出てるから買わないってのは個人の好みだからかまわんよ
それを他人に押し付けたり買わないように宣伝するのはうぜー
恋愛部分を前面に出してくると戦闘とは場違いな感じは受けるよね
ナデシコが叩かれるのは その部分が強すぎるってことだろうね
タクマリナの叩かれる部分も似たところあるし
何気にエルガイムもそう言った部分があるけどゲーム中には出てこないから
叩かれてない
ナデシコの機体自体は嫌いじゃないから もう少し下がった位置で参戦して貰いたい
兎に角最大の不満は新作が出て欲しいってこと
サレナが出れば良いからナデシコは消すな。
大体シナリオなんてACEシナリオでどうとでもなるだろうから元のアニメが糞でも別に良いよ。
まあアカツキのエステ削ってバルキリーの柿崎機入れるぐらいしてもよかったかも。
劇ナデを出すのがファンにもアンチにも唯一の妥協点だと思うんだよなー。
TV版はきちーっすよ。
360 :
それも名無しだ:2006/11/14(火) 22:35:40 ID://hRPX/p
機体がよければどうでもいい。ダンバインに消えてほしい
この作品イラネ
は自分が好きな作品を消されても文句は言えまい
もっと心に余裕持とうよ
好きな作品叩かれ続けるとそのうち狂い出して他の作品叩き出すんだよね。
>>361 もっと心に余裕を持とうだのなんだの
反論出来ない叩かれる側は精神論にすぐ依るよな。
つかさ、ほんと、ナデシコファンってのは謝らないな。
ナデシコがどれだけ空気ぶち壊してるのか理解できないのかね。
謝罪があればまだ可愛げがあるのに、相対化させてくるわ他作品を中傷するわで最悪だな。
ナデシコがクロスオーバーゲーに参戦し続けて、お前らが尊大な態度を取り続ける限り叩き続けられるんだよ。
これは言い過ぎたかもわからんね
366 :
それも名無しだ:2006/11/15(水) 02:29:04 ID:xyJCzO13
ナデシコはナイワ
俺もナデシコはあんまり好きじゃないが、
>>363みたいなのが出てくると応援したくなるなー。
きっぱり逆効果だって解ってんのかね。
それとも「アンチナデ=池沼」を演出するための
ナデシコファンの陰謀か?
1/3がナデシコファンの工作員
1/3がナデシコとは全く関係の無い釣り
1/3が痛い儲
だったりして
369 :
それも名無しだ:2006/11/15(水) 14:41:30 ID:xyJCzO13
ユリカきついわ
言うだけなら何とでもなるさ
この流れなら言える
ナデシコとゴットガンダムは死ね
Gガンは出るべきでは無かった。俺はG信者だがココロからそう思う。
Gガンはかなりの名作だがACEには合わないよなぁ。
あのストーリーがACE3で展開されると思うと泣けてくる。
Gガンは良くも悪くも癖が強いから、ロボット系ゲームには相性悪い気がする。
生身でも何とかなる連中ばかりだし。
というわけで、Gガンの皆様方には
ジャイアントロボやらチェンゲ(前半)、
ついでにハーメルンのバイオリン弾きとの共演作品に徹底してください。
劇ナデはストーリーが凄くしっかりしてるし、機体とキャラがとてもかっこいいからテレビの出すよりずっと人気あると思う
テレビ信者がうざい
もうそろそろACE2を語ろうぜ。
1を語っちゃダメですか。←現在プレイ中
シークレット全制覇が地獄……。。・゚・(ノД`)・゚・。
>>377 ちゃんと2だとシークレットクリアしなくても機体貰えるようになってるよ。
・・・お陰でシクレクリアのモチベーションが著しく下がるけどね。
俺ナデシコ信者だけど、ナデシコ嫌われてるなぁ・・・
謝罪しろとの意見がたくさんあるからとりあえず、謝るよ。
ごめんなさい。偉そうにしてすいません。空気ぶちこわして申し訳ありませんでした。
空気ぶちこわしてるのはGガンのみ。サレナは良い機体だ!
贔屓されてるからなあ、サレナ。
382 :
それも名無しだ:2006/11/21(火) 02:01:25 ID:v9A/kRym
>>380 メインシナリオに組み込まれてる分ナデシコのがきつい。
ただGガンがメインシナリオに組み込まれたらうざさは遥か上に行くのは確実。
ゲーム内の東方不敗マンセーとファンの2ちゃんでの東方不敗マンセーで
ACEファン切れると思う。
>>377最近自分もやったけど
ありゃ面倒くさいよね。
シークレットとったかすぐに確認できんし。
というわけで欲しい機体もあまりなかったので
30個とったくらいで自分は投げた。
特定の武器以外でもミサイル迎撃できてほしかったな。
迎撃しやすさで差別化して。
ミサイル強いしそれぐらいできてもいいだろう。
しかし、演出以外のゲーム部分では1のが好きなんだよな。
あの糞ウザイダウツェンとか、必死でゼダンの門の破片を避けるところとか
ソーラーレイ中でAP減るのにびびりながらバウンドドックを最速で潰すところとか。
まあ、操作性が悪すぎて2やった後に触る気はしないんだけど。
詰め込み過ぎだが、ストーリーは各作品の見せ場が確実な1が好み
オリジナルだと移民船のステージが神過ぎる
2は微妙に惜しいと思う演出ばかり。レイズナー関連は後半が評価できるけど、オリジナル含めた他は全般的に微妙だと感じた。
そんなロボ作品好きの戯れ言。
>>386 1は各作品の迷シーンを繋げた感じだった。
ああ、地球に墜ちるアクシズを背景に闘ってみたい・・。
ナデシコは劇場版だけでいいよ・・・
テレビ版が好きなのは異常としか言いようがない
つか、テレビ版がなくていきなり劇場版だったらよかったと思う
もしくは劇場版をテレビ版の枠で放送するか
>>380 サレナ(ガイ機)の親戚だと思えば気にならない。
と言ってみる。
>>388 劇場版だけなら何のことか・・・さっぱり・・・。
テレビ版は好きだが、確かにゲームには有ってないんだよな
>>391 >>379だが、
>>363とは別人だよ。
ただ、あんまり謝罪しろとの意見があるもんだからいたたまれなくなってね。
テレビ版好きな俺は異常ですかそうですか(´・ω・`)
バレーボールファンの祭典のワールドバレーボールに客寄せのジャニタレが紛れこんで
ジャニヲタ以外にはぼこぼこに叩かれてるでしょ?
ナデシコはまさにそんな感じだから叩かれてもしょうがない。
劇ナデはおkだと思うけどね。
TV版ナデシコにロボットが出てこないならそうも
言えるかも知れんが、ロボットアニメの一つとして
参戦してるんだから
>>393は微妙にハズレてないか。
「ロボットも出るアニメとロボットアニメとは違うだろ」
という意見に対しては「ダンガードAを見ろ」と(w
まあ要はさっさとF91を出せということで良いですね。君たち。
ナデシコのあれはロボットじゃないじゃん
単なる虫だろ
楽しめればそれでいい。
ぶっちゃけ、ナデシコのTV版機体、特に空戦は使ってて(個人的に)楽しいしな。
ストーリー面では別にナデシコばかりが悪かったわけでもなかろう?
νの空気参戦やエルガイムからのボスがギワザどまりだったり、な。
どんな作品を参加させるか、と言うのも確かに重要かもしれないが、
実際問題面白くなるかどうかは製作スタッフのさじ加減次第だと俺は思うな。
>>396 おまえさん知りもしないのに適当なこと言ってないか?
ナデシコ系の機体は他の作品と比べて強めに感じたな。
それはない
サレナ、夜天光、砲戦Pは強機体
エステカスタム、砲戦が標準レベル
砲戦以外のノーマルエステは平均よりやや下
ガイは底辺
ナデ系機体の評価こんなところじゃないかと思う
換装を含めた機体数では群を抜いてるな。
最強クラスの機体もある。
劇中の扱いも悪くない。
本編だけでなく劇場版も参戦してる。
まあ優遇はされてるか。
>>398 一応劇場版はMXで知って見た
ACE2やってるからテレビもわかってるし
>ACE2やってるからテレビもわかってるし
( ゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚)
>>403 MXやACEやってればナデシコの敵は虫の名前こそついているものの
れっきとしたロボットだと言う事くらい分かりそうなものだが
おまえにはあれが生き物に見えるというわけだな?
一回眼科に行って来い
いやいや
一応劇場版はMXで知って見た
コレもだろ・・・・。まったくスパ厨ってヤツは。
407 :
それも名無しだ:2006/11/23(木) 20:28:54 ID:NrbMpZLQ
今気づいた。 お前らユリカが嫌いなんだろ。 それなら納得した
実際にあんな女がいたら振り回されまくりでこっちが疲れる罠
別に「ACE」でのユリカなんてどうでも良いけどな。
ユカリじゃないのか
>>407 アキト、ユリカ、メグミ、山田、イズミ、ヒカル
この辺が病巣だと思う。
ココでのナデシコ叩きしている連中はACEの中でのナデシコを叩いてるの?
それとも原作?
( ´ー`)y-~~ <ナデシコ続投希望のアンケ葉書を
百通送った俺の苦労がただ今報われております。
>>393 亀だが、そのバレーボールファンでは客席が埋まらないし視聴率も取れないんだからしょうがない
ジャニタレとバカにするけどその集客力は決してバカにできないんだから、例えとしては不適切じゃないかな
購買層の半数はナデシコ目当てで未参戦作品の売り上げがガタガタになっているぐらいじゃないと使えない例えですよ
っていうか、ナデシコより圧倒的に集客力のあるガンダムを叩かないことを見ると、
アンチって視野が狭いよな。
まぁGガンは叩かれてますけどね。
集客力のあるガンダムを叩かなければならない理由は何なのかよくわからん。
>>415 ガイは叩かれないのにドモンは叩かれる理不尽…
ガイスーパーアッパーもゴッドフィンガーも似たような物じゃないか?
戦法もまじめに攻略するなら必殺技は一切使用せず
移動しながらミサイルやバルカン マシンガンなどをばら撒く
と同じ
中の人も同じ
>>417 つーか柿崎使えないのにガイが使えるあたりスパロボとACEの両方の関係者にナデ好きがいると予想
単に殺すのがめんどいからかも知れんが
ガイはもともとがネタキャラとしてOKだと思うが、
ドモンはネタでなく普通に実用的に使いたいんだと思うよ。
ガイはエステがアレだけいっぱい居るからむしろ逆にあの隙だらけが個性だが、
Gガンは単独参戦なんで他でカバーできない。マスターが居てそっちが
普通に戦闘できる性能だったりするんならゴットはネタユニットと割り切れるがね。
Gガンから参戦した唯一のユニットなんで、良くも悪くも代表なんだから……ってことかと。
420 :
それも名無しだ:2006/11/24(金) 09:22:33 ID:GmRMZ/eG
海外のアニメフォーラムのコメントを翻訳転載
*ヒイロとデュオとの間に関係があればよかったのに。二人が一緒なのはすごくお似合いですよ。
実際そんなもんなんでしょうが、ヒイロとリリーナが一緒にいてもなぁ…。ヒルデにはイラつきます。でも大抵女性アニメキャラはどっちみち好きになれません。
多分みんなかっこいい男と一緒になっちゃうからでしょうね。(イギリス 14歳 女性)
どう見ても801です 本当にありがとうございました。
>>420 日本はアメリカを10年遅れて追い、世界のオタク文化は十数年遅れて日本を追ってるんだな
やおい文化は1stガンダムの時代からあるから十年どころではないが
嚆矢は風と木の詩だからなあ。70年代半ばからか。
424 :
それも名無しだ:2006/12/09(土) 14:41:15 ID:/FU7g4BX
う〜む マクロスが出たのはうれしいんですけどねぇ・・・
VF-1Jはアーマードバルキリーなっててちょっと不満ですね
ミリアのVF-1JとマックスのVF-1Jとかも欲しかったし
やはり柿崎・・・(ry
エルガイムのギャブレーとダバがはもって
「女は黙って引っ込んでろ」(うろ覚えなので当たってるかどうかはわかりませんが確かこんな感じだった希ガス)
こういう演出はグッドだと思います
トッドだろ?
426 :
それも名無しだ:2006/12/11(月) 09:45:38 ID:UmNK0WT3
sage
427 :
それも名無しだ:2006/12/11(月) 09:47:02 ID:UmNK0WT3
>>424 俺はマックスクァドランを使いたかったよ
あとモンスター
デストロイドとかディフェンダーとか
モンスターもディフェンダーもデストロイド。
それを言うならトマホークとかファランクスとかスパルタンでは。
まあどれも空を飛べないけど。
>>427 本国版のバトルテックをおやりなさい。
各種デストロイドが勢揃い(w
>>428 書きまちごてたorz
>>429 バトルテックってあの駒を使うやつ? 詳しく知らんけど
やるにしても同志がいればね……
本国版バトルテック:イラストの無断使用で有名な
ウォーシミュ。日本アニメのロボットがぞろぞろ登場する、
ある意味ボードゲーム版スパロボ。
日本でバトテクる奴はイラストを新規に描き起こした
日本語版をやっていると思われるので同士探しは困難か。
そろそろS1のマックス機について要望が出てきてもいいころ
S1でなく
VF-1Sですた・・・・・・
とにかくマクロスいらね
マクロス自体を操s(ry
使用可能機体減らして20くらいにして
その分ストーリー分岐させればいいんじゃね?
0083はウラキの代わりにガトーが味方になって
レイズナーは普通にレイズナー仲間にして
逆シャアはアムロのみとシャアのみと両方の3パターンあって・・・とか。
で、こいつとこいつとこいつの3つが仲間(or敵)になると
イベント発生して専用ミッション発生して・・・と。
>>436 そこでテ狂信者テロリストを主人公側に持ってくる理由がわからない
3ではジェガンは勿論使えるんだろうな?
ν、サザビー、リガズィ、ヤクトドーガ、ギラドーガはすでに出てるし
まさかジェガンだけ蚊帳の外なんてことにはならないはず
え?エース機体でも無い雑魚はいらないって?
精鋭部隊ロンドベルのNO2パイロット、ケーラ・スゥが駆る立派なエース機だよ
まぁ、量産機で敵を圧倒した方がエースっぽいというか自分の実力に酔える幹事ではある
440 :
それも名無しだ:2007/02/03(土) 05:10:52 ID:ohaRMB7i
age
サイコMk-Uで敵を圧倒したいが
ただのいい的にされるか・・・
>>441 エウティタでもやっとけ
ACEは王子様で充分だ
そろっとムラクモ全機出せと、1で量産型とかはぁ?だし
元の性能のまま出せと、したらバランスブレイカーだろうが
光学兵器型使って俺無敵やりたいんだよぅ
444 :
それも名無しだ:2007/02/16(金) 16:04:11 ID:pHvmWkCZ
ラスボスが壁じゃなけりゃ神ゲーだった
あとラストショットのミンメイのカットインはいらないだろ常識的に考えて…
弾がみづらい
エンディングソングだけで俺にとっては神ゲーとなった。
>>447 OPは正直何言っているのか台詞のおかげでわからん。
>>448 OPもいいけど聞き辛いよね……。やっぱEDがいいわ。
1以上にアニメ臭消してくれてリアルっぽくしてくれりゃよかったんだが。
アニメ題材にしてるけどただのキャラゲーになってないのを期待してたんだよねー。
どうせセンス悪いキモオタに媚売らなきゃ商売にならないのはわかるけどさ。
いつまで文句言ってるんだ?
俺には神ゲーでした
――――――終――――――――-----
不満を語るスレで文句言わんでどうする、
というツッコミは入れた方がいいのか?
まあまあ
454 :
それも名無しだ:2007/02/25(日) 05:20:10 ID:fnDPPKM4
ナデシコメインからEXに格下げ
Gガンは永久EX枠
ラストはシャアなりシロッコなりハマーンなりポセイダルなりちゃんとした人間。
物量戦とか壁とか痴話喧嘩がラストとかマジ勘弁。
これらはちゃんとやれい。
>>454 EXTRAのサザビーとオージは鬼だったけどさw
宇宙世紀のガンダム以外はいらないな・・・
あとはせいぜいダンバインとキングゲイナーだけでいいよ
>>456 ガンダム無双のことかー
あ、あれなUC以外いるか
ACEに参戦した作品の中でラスボス張れそうなのは
シャア、シロッコ、ハマーン、ポセイダル
あとはちとパンチが弱いな。
トレーズはどうだ。
トレーズはゼクスともども中ボスあたりじゃないか
完全平和主義の否定がラス面のシチュってのは正直かなり燃えないかと。
ル・カインがいるじゃないか。
シャア→ナイチンゲール、
シロッコ→タイタニアor小説版ジ・O、
ポセイダル→ブラッドテンプル、
なら、さらにラスボスっぽいんだが。
ハマーンはキュベレイ以外思いつかねえ。
ポセイダル→ブラッドテンプルは永○護氏が黙っていないという情報が
昔のスパロボであったみたいですね。
ザ・カール・・・エルガイムMK2とかと並ぶとものすごく小さく見えて
ラスボスがなんかみすぼらしく・・・
シャアは一度サザビでボス張ってたのでシロッコに1票。
そういえばジ・OUなんて名前を聞いた事あるけど調べるきはありません。
ハマーンはラストでいい人化したから中ボスで良いかもわからんね。
やっぱラスボスは最後までガチンコで主義主張をぶつけ合いながら戦いたい。
ラスボスは壁でいいじゃん
このゲーム買うか迷ってんだけど、ロボアニメとかにはあんまり詳しくない。
アーマードコアの操作感で色んなロボが操縦できる、ってなゲームだと勝手に考えてんだけど、
こういう風なスタンスの俺でも楽しめるゲーム?
もしかしてアーマードコアとは大幅に違うのかな。
>>463 ジ・OUは一般兵でも使える地上用の移動要塞みたいな重MSだからボスには向かんね
近藤和久の妄想だし
戦艦がただの的だったのが不満かなぁ
スラッシュやピケットみたいな、数を沈めるミッションのは仕方ないとしても
ウィル・ウィプスやゲア・ガリングなんてのは雨霰と対空砲で応戦して欲しかった
かいくぐって沈めてこそのエースだろうに、塔より破壊が容易な「戦艦」ってどうよ?
あれじゃただの空母だろ
>>467なるほど、教えてくださりサンクス足立店。
デビルガンダムがギガノス機動要塞と合体
ブリタイとかの艦と合体
確かGガンの最後の方でデビルガンダムいろいろと取り込んでたから
このゲームでも上記のようになるのかなぁって思ってたのですが。
私が考えていたラスボス像です・・・
ACEでデビガンは勘弁しろよ。
弾幕はりすぎると、遠距離ユニットと近距離ユニットで難易度が変わりすぎるからな・・・
>>470 対艦攻撃はそれが普通じゃないか?
腕がついてこないうちは遠目から削り、慣れてきたらヒット&アウエイとか気持ち良さそうだが。
まぁ味気なく感じたのはファイター形態でゲア・ガリングに突っ込んで
ループ→再攻撃とか遊んでても時間かかるだけで全く燃えなかったからw
あとゴラオンとナデシコが完全に砲台扱いだったのも何だかなあ
>>471 この手のゲームの場合、作品ごとにファンがついてるからな
例えばダンバイン好きな初心者なんかは慣れるまで好きな作品が使えないのかって話にもなってくるし
一つの作品だけを扱ってるんならそれでもいいと思うんだがね
敵艦の砲台の射角の関係で、密接するほど近づくと撃たれないとかにとかにすれば、
遠距離→敵艦の砲撃(遠距離だから密度薄い)を避けながら撃つ→安全?だが決定打不足。
近距離→敵艦の砲撃(近距離だから密度濃い)を避けながら密着→ご褒美に叩き放題。
みたいにすりゃいいんじゃね?
色んな機体が使えるわけだし、
苦手な局面が機体によってあっていいと思うんだけどね。
勿論使いこなせるレベルになれば克服できることが条件だけど。
遠距離だと決定力不足ってなった場合にウイングガンダムとかどうするのって話が
>>475 遠距離射撃の威力落とすって話じゃないと思うが
>>473 機体によっちゃ射撃優位のも有る罠
あれは現状でもメイン射撃武器って枠からはかなりはみだしてると思うけどなw
隙だらけで装弾数も3発しかない分、一撃必殺で範囲も広いってハイリスクハイリターンだし
ダンバインなんかのファンいるのか?
古いし糞なんだけど、あれ・・・
めちゃめちゃいる。
ガンダム以外じゃマクロスの次くらいだろうな。
ダンバインにファンがいなかったら、リーンの翼にGOサインはでんと思うぞ?
自分が糞だと思うからファンがいないって…
釣りだよね?
ダンバインは2だと敵も味方も居るだけの空気みたいなもんだったな、
原作関連ほとんどやらないし。ガラリアとの絡みを再現したのにもったいない。
多分
>>477は原作を見たらマンセーするタイプ。
AC4やってて思ったんだけど、
ずっと飛行可能なのもいいけどちゃんと重力に従って落ちることも
スピード感を出す上では重要かもね。
重量感も出るし。
484 :
それも名無しだ:2007/03/17(土) 04:27:14 ID:qWD1/+Hf
・出撃準備画面で、【機体仮選択】→【キャンセル】→【カーソルが一番上の機体に戻る】ってのやめろ
・バルキリーやエステなどの同じ機体の強化は共通に
・【ブルグレン】【ダルジャン】←ゴステロの為にクソ弱い機体を2機も用意する必要があったのか?
・僚機復活モジュールに効果無いってデバッグで気付かなかったのか?
・出撃デモのスキップのタイミングをもっと早く
・戦艦ロックオンさせろ
・僚機が倒した分のポイントは半分でいいから自機にくれ。もしくは僚機のモノに。とにかく反映してくれ
・ミッション終了後のセリフスキップさせろ
・開始直後のお気に入り選択でバグとかふざけんな!
>>484 他は大体同意だが
>・バルキリーやエステなどの同じ機体の強化は共通に
これは文句つけるところが違うな
同一の機体でもあるまいし、単純にエステは数減らせば済むし
それ言ったら性能も全て同じ&3機同時出撃も不可にすべき話だ
バルキリーは・・・3体くらい我慢汁、それぞれ個性はあるんだし
>・戦艦ロックオンさせろ
ロックオンできるしこれじゃただのヌルゲーマーの泣き言だぜHey
ロックオン機能の優先項目にザコ<戦艦が欲しいとでも書くべきだな
>>484 ・バルキリーやエステなどの同じ機体の強化は共通に
( ゚д゚ )
強化共通ダメかな?
いや、わかるよ?そもそも同一の機体ではないし、ちゃんと個性も付いてる事は。実際、なかなか面白い味付けされてるとも思う。
ただ、やっぱり基本の操作感覚は同じだし、長い時間育ててるとゲーム的にわざわざ別扱いなのが疑問に思えてくるんだよね。
もっと現実的な要望にするなら、エステは口減らしして欲しい。
カスタムより後に手に入るアカツキ機なんて完全に蛇足だろ。
柿崎?そんなの要r
戦艦ロックオンに関しては言い方が悪かった。ロック方式を改善してほしい。
向き優先だろうが距離優先だろうが結局戦艦の捕捉は一番後回しじゃやりにくくてかなわん
アムのエルガイムとダバのmk2で出撃したかった
ダバのエルガイムとダバのmk2の組み合わせでは同時出撃できないから
機体とパイロットを切り離して配備すべきだったんだよな。
出撃ユニットを選び、それからそれに搭乗可能なパイロットを選んで出撃、と。
「専用機」の概念がある機体は変わらないだろうが、それ以外はかなり改善すると思う。
まあ、現状みたいにアムやケーラがパイロットとして配備されてなければ無意味だが。
1で不満が出てたダンバインはマーベルがパイロットとして参戦したし、きっと3では……
そして俺はひそかにGP-03スティメンにコウ、GP-01にモンシア中尉を乗せて出撃、と行きたいんだが
……あのおっちゃんエースと言うには少々……それにバニング大尉が先で間違いないだろうし。
>>487 そりゃナデシコのシナリオを書ききれなかった製作側が悪いな(他にも満足できるシナリオ無かったけど)
アカツキは前回なんでこいつが使えなかったんだよぉが多かっただけにこいつも出したんだろ、
最悪使わなきゃいいだけだし。
こっちは改造にやたらポイントやらがかかるのに経験値まで必要なのが勘弁して欲しい。
491 :
484:2007/03/17(土) 18:36:37 ID:qWD1/+Hf
>>490 >最悪使わなきゃいいだけだし。
一応言っとくけど、別に俺はアカツキアンチではないよ。ナデシコアンチでもマクロスアンチでもない。
ただ、使い回しの重複機が何機もある事が不満なんだ。もっとバラエティーに富んだラインナップを揃えて欲しかったよ。
「こんなの出さないでなんか他の奴出してくれよ!」って感じた人は他にも居ると思う
>>490 あ、そうそう。経験値もウザいが、「進化」にまでエースポイント使わせることないんじゃないかと思った。
経験値たまったら進化可能、じゃダメなのかと。