>>901 F完結のカイザーは出るの遅いわ改造引き継がれないわ、
確かこうじ固定だわで微妙だったね。
敵の攻撃力も尋常じゃないから装甲が少し違っても意味ないし
それならFから育てられる強化型の方がいいんだよなぁ。
カイザーだけは宇宙Aなんだっけ?
>>903 カイザーは宇宙A。パワーアップも宇宙A。サルファはカイザーノヴァ何ていらないからファイヤーブラスターもっと強く
しろって感じだった。
>>895 4次ではストナーまでしかなかったが、
新ででた時は真シャインスパークが最強技だったんだぜ?
味方パイロットの場合 防御
ガンダム系 100前後
スーパー系 140〜150くらい
敵ボスの場合
ガンダム系 140前後
スーパー系 170とか180とか
みたいな感じなんで敵が固すぎて泣けてくるっすよ・・・
機会獣が全体的に強くてビビル。EXもグラトニオスやシグは強かったが。
難易度難でやると8話序盤とか結構大変。
まあ、あそこはゲーム中唯一ラギアスの風が聞けるし、
その後のインターミッションもマサキもてまくりウラヤマシスで
結構楽しいから好きな面ではあるのだが。
あそこは増そう貴信の微妙さが身に染みるステージだ…
ガッデス弾すくねー
ザムジード遠距離ヨワー
ディアブロよけねー
いや、ボスが防御100とかだったらマジでつまらないと思うんだけどw
援護システムおもすれーな。考えた奴超GJ!
αで一旦離れたけどまたハマりそうだ。レオパルドンとエアマスターYOEEEEのが気に入らんが。
フル改造ボーナスだけどこのスレ読んでる限り
地形適応B→Aにせずに他に振っておいたほうがよい?
一箇所で事足りるなら地形でいい
サイバスターとか
サイバスターの地上をAにするってことは実質強化スロットを一つ増やすのと同義だからな。
俺は援護システムあんまり好きじゃねえなあ。
何か一機一機の価値が下がっちゃう気がする。
でも、弱いユニットでも援護次第で使いようがある って部分は好きだな。
核ミサイルうぜえええええええええええええええええええええええ
援護は、援護攻撃と援護防御が別技能で援護持ちが限られるようだと良い
外伝のシステムだとなんの考えもなくダンゴになっちゃう
それはそれでマップ兵器の餌食になるジャマイカ
>>906 衝撃はラスボス以外全員防御の初期値が100という凄まじい仕様だったなw
>>918 それなのに固いとか言われてるの?何ゆえ?
>>919 敵の地形適応と味方の武器の威力とか。
攻撃力4000超えれば、インパクトでは高威力の方。
>>901>>903 あれ?マジンカイザー固定だっけ
攻略本の写真じゃプロがファイヤーブラスターで攻撃してんだけど
922 :
921:2006/06/07(水) 09:23:19 ID:ussXT2jG
あ、F完か。外伝と勘違いしてたスマソ
>>920 サルファのバクーを旧第3次の最初の方に出てくるユニットで相手するようなものか。今のシステムで。
そのかわりスーパー系やシールド持ちがメッサ強いので
インパクトは正直、それ程高難易度でもないぞ
>>924 外伝も難易度低いけどな。
面倒なだけで。
スパロボは難易度低い方がいいよ。
UCガンダムのみとか無改造プレイとか色々楽しめる。
マシンナリーチルドレンとゼンガー親分の戦闘BGMを聞くと
なんか追い詰められる気分になるよ…
難易度云々より1MAPだいたい1時間〜2時間くらいがいいね。
外伝とか衝撃は普通に3〜5時間くらいかかるから困る。
929 :
それも名無しだ:2006/06/07(水) 20:39:30 ID:P8VCeHkp
バサラ神が歌いだすと小一時間
>>928 それはかかりすぎ。
戦闘カットしてないのか?
後半だと普通に1MAP3時間ぐらいはかかろう。
全部戦闘カットしていけば、もっと短く済むだろうけど。
ボスの援護防御をMAP兵器でふっとばしても2時間はかかるよな
リセットロードがあるから余計長いんだな、これが
リセットプレイは第4次で卒業した。
ビルバイン先行して特攻・当たったらリセットで大体解決してたけど、今思うとツマランことしてたよなあ。
外伝は援護あるからリセット無しでも比較的楽。
熱血90%がミスっても涙をこらえてターンエンド。30%で被弾してトーラス撃墜なんてしょっちゅうよ。
あんた
ロボゲ板にはめずらしい本物の漢だよ
たったいまハードモードクリア
フル改造はライディーン・ベルティゴ・アサルトバスター・デストロイドモンスターという
自分でもよくわからない機体を選んだにもかかわらず
シュウはディアナ様がとどめをさしました
俺もFまではリセット当たり前だったけどαからはノーリセットで楽しんでるな。
援護防御が入ってからは、避ける奴を前に出してそのすぐ後ろに硬くて援護2くらい持ってるやつを置くとか
配列に気を使えば敵ターンに理不尽死ってのもめったに無くなるしな。
その上でなおクリティカルとか偶然が重なって死んだら、それは事故死として受け入れるのもまた一興
>936
外伝のライディーンとは、渋いものを好むなぁw
けっして弱くはないんだが、イマイチぱっとしないよな。
援護2だから援護用としてはなかなかなんだけど。
(それならジュンあたりをカイザーにのせろってツッコミはなしで)
て明は援護1じゃねーかw
まぁスーパー系メインパイロットにしては早い段階(20レベル)で
援護覚えてくれるんだけどさ。
外伝の頃のライデーンは、長射程を近距離で撃つ事によるダメージ増加が微妙に役に立ったキガス
念動力による命中回避ボーナスもあるしな
ハロとEN回復パーツで運用してた
そこで勇者の印ですよ
無改造で攻撃力5000のゴッドボイスは序盤のボス落とし、特に熟練度関連に非常に重宝した。
ただ、微妙に避けちゃうから狙われにくいし、狙われても当たらないで
そこまで気力上がりにくいから結局他のスーパー系使っちゃうっていうのはある
ゴッドバードは気力&消費低いから無改造でも結構役に立ったな。
一人乗りスーパー系は魔神>>大ターン>>雷電くらいの差があるからな
そして四人乗りで更に差を広げるダイターン
そして一人乗りになるとなんとなく損した気がして使いたくなくなるダイターン
遠距離攻撃に弱い気がしてダイターンあんまり使わないな
ライディーンは避けるし当てるし結構使うけど
コンバトラーVの反撃で毎回武器を変えるのは俺だけでいい
>>950 超電磁組のステータスは全て50あげて
使えるステージではこの2体と修理補給激励要員しか出してないよ、俺は。
ターン制限あるステージはさすがにやめるけどねw
なんでαのゴットボイスは気力130なのに外伝では140なんだぁ。