「ギラドーガ…! お前達はいつもそうだ…!」
「切払いのせいで、ファンネルなどおかまいなしだ!」
「…僕はシャザーラを助け、スパイラルナックルを取れるほど、かっこよくは出来てはいない…」
「そして、この集中力のチャンスを取り逃がすわけにはいかない…!」
「思い出すがいい…! お前達の脳裏に刻まれたこの言葉を」
「一つ一つ潰して行くしかない」
「そう!物好きのためマゾのため、ヌルゲーマーの出鼻を打ち砕くインパクトクオリティ!」
「1話ゴックの硬さを越えられるなら、かかって来いッ!!」
前スレ
( ゚д゚)スパロボ最高傑作はIMPACT第5周目( ゚д゚ )
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1142680926/l50 このスレはスーパーロボット大戦IMPACTを語るスレです
873 名前:それも名無しだ 投稿日:2006/02/23(木) 21:57:46 ID:WmpCNjGC
74話
オーラバトラーとメガノイドをまとめて相手するステージ
( ゚д゚)ちぃ、ロンドベルはまだか!?
ロンドベル到着
( ゚д゚)アルトさえいれば…このステージもらった!
黒騎士増援
( ゚д゚)ムゥ…予想外だが、この程度!くらえ!熱血ムーンアタック!!!
黒騎士ハイパー化
( ゚д゚ )
これが衝撃クオリティ
間違ってもけなしているのではありません
参戦作品
・機動戦士ガンダム
・機動戦士ガンダム08小隊
・機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー
・機動戦士Zガンダム
・機動戦士ガンダムZZ
・機動戦士ガンダム逆襲のシャア
・新機動戦記ガンダム0080ポケットの中の戦争
・機動戦士ガンダムF91
・機動武闘伝Gガンダム
・聖戦士ダンバイン
・機動戦艦ナデシコ
・勇者ライディーン
・マジンガーZ
・グレートマジンガー
・UFOロボ グレンダイザー
・ゲッターロボ
・ゲッターロボG
・真・ゲッターロボ
・超電磁ロボ・コンバトラーV
・無敵鋼人ダイターン3
・無敵超人ザンボット3
・忍者戦士飛影
・マシンロボ クロノスの大逆襲
・破邪大星ダンガイオー
・超獣機神ダンクーガ
・バンプレスト・オリジナル
>>1乙ストール
確かにインパクはきっついゲームだがF完のきつさとは違うので
チャレンジする気になれる。Fの時はまいった。
まだ早い気がするけど乙!!!
射程短くて唯一の長射程武器も弾数4だから反撃力に欠ける
>>1乙!!
援護の陣組んでターンまわしたらうっかり四方を囲み忘れてボスが移動、援護が台無しになった
>>1乙!
バーニィに祝福かけてターンまわして反撃で合体百鬼を落とそうとしたら
射程外からアインストグリートから狙われて幸運が台無しになった
>>1乙!
考えに考えてユニットの配置をしたら、敵ターンにアプサラスが増援に来て
MAP兵器で一網打尽にされた
>>1乙
削ったはいいもののシールドがまだ残ってるせいで倒しきれず撤退されちゃう
>>1乙
ボスにトドメをさす直前でセーブしたら応援と祝福をかけ忘れた事に気付き
泣く泣くターンを回して集中力を取り逃した
>>1乙
アルトにミノフスキークラフト装備させて浮かせたら
ナナフシの攻撃で撃墜された
>>1乙
バイカンフーに必中かけてキック&援護に集中フィンファンネルで両方命中100%なので
余裕ぶっこいてアニメONにしてギラドーガにぶっ放し
演出の都合でフィンファンネルが先に行き切り払いされ
ついでにキックも切り払いされた
>>1乙
撤退ボスのHP調整をして援護陣形も見事に組んだのに飛影に撤退させられた
>>1乙。
失敗談をあたかも
>>1がやらかしたように言いつつ乙するスレはここですか?
移動後に切り札を使おうとして使えなかった
>>21も乙
増援で出てきたのに戦闘が全部終わってた東方不敗乙
偉そうなこと言いながら随分端の方に出てくるんだよな東方不敗
後で倒そうと思ってたらターン経過で撤退したこともあったような。
0080の音楽が主題歌を戦闘用にアレンジされたものだと知らなかった
>>1乙
誘爆で味方が巻き込まれることに攻撃決定後気付く
>>1乙
「裏切り者のコレクター」を増援全て出しきる前にクリアしちゃった
>>1乙
で、あわててやり直したんだけど両機とも飛影に撃墜されちゃった
>>1乙
イベントでいきなり出てきたナデシコに見方のど真ん中にグラビティブラスト打ち込まれた
>>1乙
もう駄目だ・・・増援多すぎこの糞ユニットどもで勝てるわけねーだろ・・・
↓
やっと倒せたー!!
↓
ハイパーガラバ
↓
何のまだアルトの奇跡が残ってる
↓
分身
↓
( ゚д゚ )
その時点で奇跡が使えるってことはPARか
>>35 アルトの奇跡なら、師匠を数回倒せば楽勝ですぜ。
1部最終面はLv64だし。
必中しても分身は無理
釣りか?必中使うと分身は発動しないぞ?
だよな、インパクトだけ仕様が違うのかと思ったよ
なにそのマゾい必中
ある意味分の悪い掛けだな
誘爆の効果を試してみようと思ってサイキック斬使っちゃった
>>1乙
「ドローメなんか楽勝だぜ!」と前進させた勇者ラァイが、次ターンまで生きのこれなかった
>>1乙
マーズルートでナデシコと合流するステージのかんなづきって撃破不能か?
45 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/28(金) 21:58:41 ID:uLESUA0h
しまった今気が付いた。ガイは集中ないからあれくらいだったんだw
アキトはちゃんと0%に抑えられてたんだ。覚醒使って交互に撃ってたから勘違いしてた
忍者部隊のうち海魔ばかりが選択されるのは仕様?
ウチは空魔ばかりです
レニーしか使ってませんから
ついにIMPACTをクリアした。悪評判に恐れつつ購入したけど、実に良いゲームでした。
MAP見づらい→すぐなれる。難易度→改造したらちゃんと強くなるし、ほどほどのやりごたえ。
長い→超大作楽しい。戦闘カットしても煩わしい→ちっともそんなことはない。
この満足度で1000円以下は贅沢すぎますよ。
>>50 受けるやつには受ける
受けないやつにはまったく受けない
それが(ry
>>50 まあそれくらい好評なのも珍しいんだ。
ここの誰もが心の端っこでマイナス要素の存在も認めてるだろうし。
MAPの見づらさは擁護できるレベルじゃないと思うしな。
難易度に関しては改造すれば確かに強いけど序盤だと改造するための資金が溜めにくいわけで。
長いっつーのも限度があるわけで。
戦闘カットしても煩わしいってのはバリアとかの発動時だと思うわけで。
でも、やってると何だか楽しくなっちゃったからこそ俺はここにいるわけで。
>>43 ダイターンに空魔突撃援護で自分は撃破出来たけど…
武器は二機ともフル改造で空魔にV-UP最低2個、EN切れにしてDF使わせない。
脱力は使える限り使い、雑魚敵はなるべく倒さない。気力は精神であげる。
そして限界寸前までHPを削りとる。
ここまでやってどうにか撃破出来た。機体フル改造してダイターンを宇宙Sにしとけば結構楽になりそう。
かんなつきより、無改造のエステや戦艦に群がってくる雑魚敵の方が正直苦戦した。
コロスは殺せない のステージが一番熟練度取りにくいんじゃないか?
熟練度条件を把握してアキトエステとダイターンをちゃんと改造してないと絶対無理だろ
ダンクーガ孤立の面みたいなゴリ押しでやっても逃げられるし
PAR使って改造上限解除で強くしまくった機体を使って
普通なら絶対倒せないユニットなんだろうなーと妙な優越感に浸りながら倒したボスが
そのステージの熟練度獲得条件だったりするから困る
アキトエステはあの面にいくまで改造できるチャンスなかったろう。
ツッコミどころだらけだw 今攻略見てきたら確かにそうだな(;´∀`)
60 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/29(土) 11:50:06 ID:+T2xWG91
待てぃ
>>54 ありがと
どうしても無理っぽくて撤退させてから気付いたけど
ダイターンって宇宙A止まりだったんだな
ムーンアタックにグランダッシャーの援護付けてクリティカル狙いで行けば倒せてたみたいだ
俺はZの突撃に空魔の援護付けて倒した
武器はフル改造でZにw2つと空魔に3つ
バンドックは眼鏡が美味しく料理した
63 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/29(土) 13:11:34 ID:NBwP9qwn
さんざん、嫌な部分を突っ込まれてはいるものの、やっぱり好きな人は好きっていうゲーム。若槻千夏みたいなもんか
ここまでグレートマジンガーがありがたいと思ったのはスパロボで初だ
一部のプロはほんと偉大な勇者って感じがするな
グレートブースターは何気に攻撃力ランキングでも上位だしな。
離脱もほとんど無い。(1部ではバイストンウェルいった場合くらいか?)
統率、援護持ちと両方こなせる。
と、いうわけで1部でプロを宇宙に送っちゃった
>>1乙
俺はむしろプロを地上に残して後悔してたがなぁ。
Ez-8、コン・バトラー、アルトくらいでボスキラーは事足りるし、
量産型グレートよりはV-UPユニット(U)の方が嬉しいし。
70 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/29(土) 20:40:11 ID:OmsFxYhM
最近IMPACT始めて、今ライディーンが仲間になった所です。
ところでエルシャンクが攻撃すると、出撃させてないグレートマジンガーやらバストールやらが
何故か援護してくれるんです。
このバグって何か法則性があるんしょうか?
つ「説明書」
>>70 バグじゃないのでご安心を。
詳しくは説明書のP17を参照に
ところで援護のときって特殊台詞なのかな?
原作でライバル関係のやつはあるっぽいけど
74 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/29(土) 20:49:32 ID:L99goC3z
援護攻撃や統率はどうやって取んの?
特定ステージを難易度ノーマルでクリア
難易度がノーマルなら特定ステージクリア時に入手可能
どのステージかとかは攻略サイトを参考に
難易度ハードだと援護攻撃、統率は一切手に入らないから注意
77 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/29(土) 20:54:54 ID:OmsFxYhM
ホントだ…失礼しましたorz
寺田「インパクトではよくあること」
難易度ハードの見返りは逆シャアだけ、実に素晴らしい。
つーか99話もやって、逆シャア行かなかったらもったいないだろ
ついでに、難易度調整失敗して逆シャアに行けなかった
>>1 乙U
でも逆シャアの盛り上がりはスパロボ1
っというか何気にラストだけはスパロボで一番良いんじゃね
まったくだな。
お前ら戻ってくるの早いYO! って思ったけどすごい感動した。
ニルファの逆シャアもいいよ
まあ盛り上がったテンションも直後の展開で一気に落とされるわけだが
ニルファ、ハマーン拒絶ルートでの逆シャアイベントは激しく盛り上がったんだが。
その後の最終面やる気がおきず放置したww
インパクトは最後面の後だからだからそんな事は起きない
逆シャアの敗北条件はスパロボ1理不尽
インパクトと外伝のグレートはマジで大空の勇者
他は割と空気なのになw
どうしよう、ここ見てたらまたやりたくなってきた
3月クリアしたばっかなのにwww
CGが無駄に豪華な件
名シーンは全部CGじゃん
αだと微塵も出ないし
>>88 確かに
CG使うところが美味しすぎる
ただ、このCGをみてグレンダイザーに「?」を感じたのは俺だけではないはず
「ダブルハァケーン!」
「ベガ大王、覚悟!」
攻略本でデウスが本作で一番インパクトのある
人物だって書かれてたから期待してたんだけどさ
まさかここまで凄まじいとは思わなかった
ウァンホーテン吹いた
>>90 あれ入れる場所間違ってるよね
>89
原作知らないとイスのクルッってところが「?」だよな。
知ってても未だに俺は「?」だけど。
唐突だが最強ユニットはコアブースターだよね
最強かわからんけどブルーガー、シャアザク、G―3、飛影、コアブースター辺りが好き
先行させて削って後続のユニットで叩く
>>93 改造でコアブースター15機そろえてラストのステージコアブースターだけでクリアしたのも私だ
ケンリュウとバイカンフーのCGムービーがカッコ良すぎる件について
個人的にインパクトの欠点は使いたいユニットが多い割に出撃枠が少ないことに尽きる
これ無駄なユニットがいなよな普通なら雑魚は絶対使わないのに
そいつを使わなきゃいけない状況になるからな
それが投げ出す原因でもあるが
一度はまると割りとサクサク進む。
一度、つむと全てがわずらわしくなる。
>>99 3部の初めにガーベラとかリックディアスに
強制乗り換えさせられるのには参った
アレックス(クリス) ダンバイン(マーベル、チャム)
F91(セシリー) Z(ロザミィ)
こいつらさえ出撃できれば他は何にもいらない
>97
MXでロムが乱入してくるとIMPACTの
「ちゃらちゃらちゃ〜ちゃっちゃっちゃっちゃ〜・・・」が脳内保管されるほど
素晴らしいムービーだと思う
あのデモのかっこよさは小野健一のナレーションに集約されていると思う俺
人、それを洗脳という(`・ω・´)シャキーン
今1部終えてガクブルになって来ました。
俺が1部で稼いだ資金はいつ帰ってくるんですか?
メンバーそれぞれ全員で師匠を倒したんで、800万程あったんですが…
はいはい3部になるまで使えません。利子も付きません。
インパクト組はOGなんか作らないでインパクトみたいなの作ってほしい
IMPACTのような、それなりの難易度を持ったスパロボと
MXのような、難易度度外視のシナリオメインのスパロボと
交互に作ってくれると嬉しいかな
OGのPS2はシリーズ端境期にあって作ってるのだと思うがね
αチームでやればいいのにっとは思う
>>107 三部最初でウハウハできるのを楽しみにしつつ貧乏宇宙生活を楽しめ
魂を覚えたらその攻撃のみだが爽快な気分を味わえたのを良く覚えているw
主役のキョウスケやアムロはギリギリだがなw
なんか戦闘グラは半分以上使い回しな上
新規のグラもハードがかわったにしては、たいして進化していないのに
ムービーにだけはやたらと気合入っているよな
F91とかνとかビルバインあたりは立ちグラこそ使いまわしでも
アニメ自体はほぼ全部新規になってるんだけどな
>>110 きっとOGsも第一話から戦闘機や戦車にゲシュがヌッころされますよ
>115
νは違う 使いまわし
νは避け方がすさまじいもんな
ν
━━ (゚д゚ )
ν
( ゚д゚ )
…━━━━━━
インパクトのνって残り10ステージくらいのときにやっと手に入った気がする
最近攻略本買ってユニット能力見比べてるんだが、
ひょっとしてV−up有りでの攻撃力最強MSってケンプファーか?
ノリス(とグフカスタム)と2択になるから自分では確認してないんだが。
統率魂C・マインはオモロイ
奇襲魂チェーンマインなら、バーニィがシャアに叩きこんでるよ。
ある意味ケンプ獲得はインパクトにおける縛りプレイだな
・・・縛るまでもなく最近のに比べたら格段に難しいけど
ガトーを逃しちゃって、(フルアーマー)百式改が取れないだけで
ノリスとケンプファーの両立できるね
ケンプファー、ノリス、百式改
はどの組み合わせでも二つは取れたと思う
ノリスとグフカスタムってなにが凄いって、
強運・アプサラス2・ガンダム試作2号機までセットな所だよなぁ。
インパクト2出して欲しい
主人公はキョウスケとエクセレンの子供アルフィミィ
奴ら隠しシナリオだと結婚してるし
第二次スーパーロボット大戦インパクト…
おれら以外の奴ら発狂しそうだな
全300話ぐらい
局所的に白熱の終章を超えるぐらいの難易度で頼む
クリアするまでに飽きる事間違いなし
偵察だとか言って出てきては撤退する敵キャラだけで第1部終了
2部終盤からようやく敵が本腰入れて攻めてくるもののボスクラスは姿見せず
そして3部にしてやっとこのままじゃダメだと気づいた主人公たちが潰しにかかる
登場作品も30近くありそれぞれの敵は独立した勢力なのでひとつひとつやるしかない
そんなダラダラ感満載な第2次インパクト
買う?
開発チームに死人がでるぞ
しかも戦闘グラは使いまわし多数
地獄だぜ
しかし一つ一つ乗り越えてゆくしかない
出たら買うわ
でもこのゲーム再動と試作2号機があれば楽じゃね
シローかノリス乗せれば敵はゴミ
手に入れるまではどうするんだ
手に入らなかったらどうするんだ
むしろ敵のルーチンが恐ろしく複雑なIMPACT2を・・・
味方に被害なしでクリアするのが難しいレベルで。
衝撃の隠しステージはガチで泣いたわ…ミィタンが死んだ時は凹んだが泣けなかった。
>>141 頑張って約100話中の残り数話を楽に攻略してくださいね。
>>145 俺が泣けたのは、やっぱシャアがアクシズ落とすときのロムの名乗り。
あれはヤバイ。
ロム兄さんはマジで救いの手だからなあ。普通にプレイしてると本当に辛いところで出てきてくれる。
飛影と違ってボスにちょっかい出して撤退させないし自爆誘発しないしジムとレイナのサポート精神がすごく役立つし
インパクトのロム兄さんは神。
ただし正式に味方になってからは微妙。
仲間になったロム兄さんは
移動力低い
思ったより脆い
案外攻撃力も低い
だからな
正式に仲間になる前は、敵が固くて、猫の手も借りたくて有り難いが、
それ以降、出撃枠を取るような活躍できないしな。移動力ないし。
しかしかっこいいし、デフォでそこそこ改造してあるのでついでにフル改造して出撃させてしまう罠
ラスボスってアナゴの筈なのだが聞いてもアナゴだと判別できません
あんなマシンボイスかけられちゃそら解るまい
最初の会話もアナゴだよ
アルフィミィも実はアナゴだよ
インパクトのシャア程小物っぷりはそうはいない
>>156 「おぉんなは義理堅ぁく………………義ぃ理、がぁたいぃ……?」
しかし、よく聞けば ノイは若本御大である
ナデシコ落ちたからリセットしたら2話前の君の中の永遠だったよハハ・・・orz
発売日に買って、ようやく火星のコロスまで来た。
でも攻略本のステとか増援・撤退情報読むと萎えちゃうんだよね…で、サボり中w
予備情報知ってても実際にプレイしたときのインパクトが薄まらないのも衝撃ry
今年中にガイゾックは倒したいなぁ…
前スレで竜馬さんがエンディングで「あっという間だったな」とか言うらしいというのを見たけど、
早くそこに一人で突っ込みたい!!
αシリーズは全熟練度獲得してきたけど
インパクトやり始めて4話(グレート加入の話)で
早々と挫折
インパクトクオリティすげーな
おらガクブルしてきたぞ
最近始めて、今第2部でライディーンが加入した所なんだが、
うちの部隊は全員のレベルの平均が27ぐらいで、
トップが大介さんの31なのに、洸のレベルが40だった。
低いよりは嬉しいけど、これもやっぱり衝撃クオリティなのか?
衝撃を好きな人はスパロボを真に愛してる人
といってみる
待てぃ!
>>163 第二部は39話くらいで味方援軍マスターと敵援軍キョウジで
マスターが41くらいあるからダメージ受けてマリアのアフロダイで回復すると
38くらいまでいっちゃうんだよな。
マジンガーチームをLv99で宇宙に上げれば、
合流後にはマリアもLv99にできるしな。
・改造パーツコーディネイトあり精神禁止
・改造パーツコーディネイトあり女パイロットのみ
どっちかをやろうかと思ってるんだけど、どっちがいいかな?
女!女!
・改造パーツコーディネートありボスボロットのみ
俺に死ねと?
>>169 とりあえず、一話を女のみでクリアした?
すまん、少し抜けてた
女のみは戦艦もおk
精神禁止は全機体おk
>・改造パーツコーディネイトあり女パイロットのみ
スーパー系中心でプレイしてた俺には無理だ。マジンガー系くらいしか使えなさそうだし。
でも15段改造でやたら強くなるユニットは大抵乗り換え可能だしエステ三人娘もいるのか。
やってやれない事はなさそうだけど・・・と思ったが第1話をファとクリスでクリアする時点で
嫌になりそうだ。
一話をクリスとファのみでクリアできたから、
改造パーツコーディネイトあり女パイロットのみ
でプレイすることにするわ。
精神無しは普通に死ねると思う
ボス殆ど逃す事になるからパーツも集まらないし
女だけにしたら熟練度次第で統率が一切使えないのが…
あ、女艦長は持ってるか
ファ回避能力低すぎwwwww
恐竜ロボの攻撃を避けられないアムロなんてマジありえん
2部はエステとかエクセレンいるし女MSパイロットも多いからどうとでもなりそうだが一部きつそうだな
使えるキャラはレニー、ファ、クリス、アレンビー、さやかorジュン、マーベル、ガラリアくらいか
ジョウが飛影に乗ったら空魔が使えないのか…
説得等の為に出撃させるのはOKなのか出撃させること自体NGなのかだな
序盤はファとクリスとジュン(さやかじゃ戦闘キツイだろう)だけか・・・
フル改造したEz−8とグレートが生命線だな
>181 もろちん、飛影加入後は空魔使用不可。そこまでいけるかわからんが
>183 説得等、女キャラを仲間にするための出撃は可。ラインヴァイスくらい?
今のところ改造せずにパーツで強化。
援護防御を活用しまくってる。
って、ここでレポはスレ違い棚。
>>186 アイナは普通に仲間になる
他はプルツー、シャザーラくらいか。ロザミィはカミーユ出てるしな
仲間にならないのはアプサラスか
百鬼百鬼百鬼
せめて百鬼まではがんばろうと思う
>>185 アルトもだな。
何せ、「アルトでラインを墜とす」のがクリア条件のシナリオがあるし。
まああそこは古鉄巨人強制出撃だから問題ないが。
HPの都合もあるが、両機体の射程考えると素アルトのままでもラインに勝てる気がする
つか、ラインヴァイスもできないじゃないか?
竜馬とジャック育てられないんじゃまず真ゲにするの防ぐの無理だと思う
アイナをLv99にして再動使いまくれば楽だよ。
アイナ再動覚えたっけ
復活覚えるのはセシリー
間違えた。
再動覚えるのはセシリー
でもってアイナは復活
間違えた。マリだった。
マリで再動しまくって神宮寺で自爆→アイナで復活だった。
メインがミスターだからマリ使えないんじゃないか?
あとあのステージだとF91組は宇宙に残ってるから再動使えるのは根性でレベル上げたマーベルだけだと思う
使えるよ。実際やってみたんだから間違いない。
自爆時にアイナも巻き込んで、クリスで二人とも復活させ、次はクリスを巻き込んでアイナで復活……という無限コンボ。
あのステージでブルーガーが使えたかどうかは覚えてないが。
女性が乗っていればOKということならブルーガーも使えるのか。
それだとコンV、ダンクーガ、ザンボット、ダンガイオー、テキサスマック、
ジンギマークIIあたりもOKということか?
>>199 縛りプレイは女限定だから男のミスターが乗ってるブルーガーは使えないって意味じゃないのか
あ、そういう意味か。
どうしても無理ならいいんじゃね? 再動要員としてならブルーガー戦わないし。
それじゃ女限定とはいえないと思うんだが
女限定だとMSパイロットにカットイン有が少ないんだよな
女性限定プレイとか1面から挫折しそうだ。
他の面子をガンドールに乗せて退避。クリスとファだけで迎撃……。
三部前半のメンバー固定、強制乗換の面も相当つらそうだ
まてぃ!とやってきたお助け軍団がレイナしか使えないのは泣ける
212 :
185:2006/05/03(水) 17:33:56 ID:gioxQicX
女プレイ。飛竜乗雲→ファイヤーオン→黒鉄の城まで行ったところで
マザー3が届いたから投げた。
テトリスも届いた。ANUBISも届いた。FF12も届いた。もうやんないと思う。
インパクチ!
いやまぁ。インパクトには途中で投げたくなることもあるだろうし。
もうヤラネと言いつつ、一年後くらいにプレイしてしまうものだし。
>>218 そもそも男キャラ(この場合ミスター)は使っちゃいけないんだから戦闘できない=弾切れにすることも出来ないだろ。
ってか、例え弾切れに出来たところでイマイチ使ってもいい理由にはならん気がするが。
だから
>>208がいいたいのは玉ちょん切っちゃえってことだろ
ミスターをミスにしろといいたいのか?
ミスターの玉切ってマリに移植すりゃいいんじゃね
新しい性癖に目覚めてしまいそうだ。
225 :
185:2006/05/04(木) 13:10:43 ID:48jq8mO2
IMPACTは糞ゲーって言うやつは、
アホだと思うようになってきたのも衝撃クオリティなのかもしれん。
そういやIMPACTって、一年戦争外伝(08,80,83)が全部そろってる唯一の作品か?
>>226 調べてみたら衝撃だけっぽい
ところで男限定でやったらどうなるんだろ?
戦艦はどうしようもないとして
まず多人数乗りがゲッター以外消える。
補助精神もだいぶ減る。
それでも女だけよりはマシか
一部はグレートやEZ-8やアルトがいるから楽勝だし
二部もグレン改造しとけばとりあえず何とかなるし
縛りにならんと思う
バーニィ、鉄也、デューク、万丈、ロムといった連中がいるおかげで
撤退ボスは特に問題なく落とせるからパーツには困らなそうだね。
祝福使いが居ないから資金稼ぎに苦労しそうだな
あとかく乱持ちがいなくなるか?
よく考えたら戦艦が使えなくないか
>>231 極力戦闘を回避するって事で妥協するしかないな
1部は隼人がかく乱使えるしシローが愛覚えるからいいと思うが
2部がキツいかもしれんね。セコい事言えば戦艦は有りだから
ユリカやルリのかく乱とジュンの愛があるけど。
>>233 いや、戦艦の精神は使用しちゃ駄目だろ。戦闘回避で妥協はするけど。
何気にABは妖精が使えないから痛いな
補助精神使えるのがトリプルジムぐらいしか浮かばない
ナデシコも使えないからエステは月面だけか。アカツキ復権来る?
プロスさんとジュンの精神はOKじゃないか?
レベル上げられないから大したの使えないが
年齢が二十歳こえてるキャラ限定っていうのはどうよ
かなりキツそうだけど
年齢が分かってるやつはいいけど
マシンロボとダンガイオーと鉄也とシュバルツはどうすんだ?
なんでこんなキツいゲームをわざわざ縛りプレイするんだ…
シュバルツはどちらの肉体をもとにしても20超えているし、
鉄也はグレンダイザー時代としても十代だ。
>>245 いや、プロは放映初期では20超えてたが、設定変更で途中から10代に引き下げられた経歴があるからな。
>>244 このスレに集うのが生粋のMばかりだから
このゲームで一番衝撃なのは、GガンのBGMが『Trust you forever』だったことだ。
昨日から寒気がするんだけど・・・・俺は・・・死ぬのか・・・?
このインパクトではドモンの声は新録だったっけ?MXは使いまわしか
てんきょうゴッドフィンガーは無理あり繋げた感じだったけど
それでも声は昔のドモン寄りだったからマジで助かった。
今のドモンの声聞くともう全然違う声完全に出なくなっちったんだな・・・
MXでも新録の声あったがもうイザークしか出せなくなってたな
ACE2ノドモンはどうなんだろう・・・
もうドモンは小西にやらせちゃえよ
>>248 個人的にMXで使って欲しかったな
本編終了後って設定だったから
>>252 ドモンっぽいイザークだった。
頑張ってる感は出てたけど。
久しぶりにインパクトやったんだけど
(ロボゲー板全体では評判悪いが)
これめちゃくちゃ楽しいじゃん。
最短クリアとか熟練度が取れるか取れないかの
絶妙なバランスがまたたまらん。
誰だこれを糞ゲーなんていった奴は。
>>255 本当の衝撃クオリティはそんなもんじゃないぜ
昨日から引っ張り出して、2週目の途中からやってるが、
熟練度をどこで取るか、始終、攻略本とにらみ合いしてて疲れてくる。
第一部の序盤でさえ、フル改造ゴッドバードに耐えたりするから堪らんな。
おまえらってホントにMだな
3周目逝ってきます
本当にお前らはどMだな
信じられん
さて、もう7週目だから無改造プレイでもするか
インパクトは敵が固い分
名立たるロボット達が協力して敵を一体一体倒していくのが、
激闘を繰り広げてるって感じでよかった。
終盤はGP02やら再動やら復活があるからそうでもなかったけど
コンパクト2はゲームバランスが絶妙なのに何故インパクトは
こんなになってるんだ…
シーブックが「フィンファンネル」いうけどNT持っている奴みんな言うの?
熟練度収得やスキルコーディネイトで良いスキルを取るために
単にクリアするだけ以上のキツい戦いを強いられるのは確かだ
その上ステージボスともいえる連中はこれまでスパロボのボスよりも格段にレベルが高い状態で出てくる
だがそれを屈服させた時の快感は他のスパロボに勝るものがある
何が言いたいかというと、俺みたいなSにも十分楽しいスパロボだってことだ
あれだよな、ボスの強い理由がボスだからじゃなくレベルが高いからっていうのがいいよなw
>>265 そういうところも結構あるが、そうじゃないところも結構あるぞw
敵だからHPの高いガラリアのバストールとかトッドのダンバインとか・・・。
逆にアルフィミィの乗ってないペルゼインHP少ないし。
とりあえず名前のある聖戦士とはもう戦いたくねぇ
ハイパーガラバになった時、回避率下がって削り殺せばいいと思ったら
装甲強化されててオーラバリアに泣いた。
そして真横には脱力の名手エクセレンが敵でいたりなぁ。
個人的にボスでやばいのは逆恨み持ちだな。
しかもそういうのに限って機体もやばかったり。
ギルはヤバい
ナデシコを一撃で轟沈させた
イルボラは強いことは強いんだけど零影の武器って全部切り払えるからな・・・
気になったんだけどシュバルツって何lVで参入するのですか?
272 :
271:2006/05/06(土) 16:43:48 ID:zytBU/JT
×何lV
○何Lv
どうもです。
>>269 こんなこともあろうかとディストーションブロックが大活躍するのもインパクトクオリティか
防御選択で1500まで落とせるからな。
インパクトクオリティマジ万全
ナデシコは敢えて装甲を改造せず、撃墜必至の攻撃をひたすら受け続ける。
弱いのに落とされないってマジありえねぇ。
>>263 ヴェスバー(パー?)も結構しゃべる。
これだったかニルファだったかわからんが、プルのは必聴モノ
逆恨みはマジ強いな、地上編序盤のイルボラにたくさん落とされたよ。
この頃だと確実に避けれる(NT勢)キャラがいないしな。
未だにあったとしたらいろんなキャラに付いて弱体化してるのだろうが。
これ結構おもしろいね。PAR推奨
精神禁止プレイしてんだけど
呪われしジャンヌダルクつらすぎwwwww
ジェリドの存在意義が分からん。
と言うか、ジェリドはどこに行ったんだ?
帰る途中であぼん
インパクト七不思議
・ジェリドどこ行ったのよ?
・ギニアスどこ行ったのよ?
・ザビーネどこ行ったのよ?
・
・
・
・
・試作2号機のビームライフル、どこから持ってきたの?
ジェリドはコンパクト2では、植物惑星を潰したあと、月面で
カミーユとの決着をつけようとして死んじゃいます
それを見たジョウがイルボラの姿と重ね合わせて、これからの
死闘を感じ取る演出がステキ
何故インパクトではカットされたのやら…
・ジェリドごときに手間かけるの面倒だったから
可哀そうなジェ里度
>>273、
>>278 情報サンクスです。最近は乗換えボイス探しもスパロボの一つの楽しみになっちゃったよ
ファンネル!・・・じゃなくて、フィン・ファンネル!も聞いとけよ
>>284 ジェリドとギニアスは誰かが
あの怪我ではもう助からないだろうと言ってた。
隠しシナリオがドーガ系ばっかだたのはちょっと物足りなかった
3章入ったらフル改造したコアブースターが見当たらないんですが……
>>293 ラー・カイラムに置いてあるからしばらく返ってこないよ
>>293 ラーカイラム預かりだからしばらく進めないと出てこない
ドーベンウルフとか消えるのもあるが
ラー
ラー・カイラムって何で途中離脱したんだっけ?
建前ではワープできないからって事になってる
エルシャンクの姫に萌えて、最後まで使った結果が「奇襲」なのも衝撃クオリティ
ロミナ姫に奇襲されたらとか妄想したら
単にシュバルツやジョウに影響されたに1票。
シロー=アマダ隊長の活躍が見れるのはインパクトだけ
活躍してなくても活躍してるように見える。それが檜山ボイスクオリティ。
「落ち着け…落ち着けよ、シロー…!」
「倍返しだー!」
落ち着いてないじゃないですか。
308 :
303:2006/05/07(日) 19:02:14 ID:srMQBtG7
16話でEZ-8単機でアインストシリーズを殲滅してもらいました
多分勇者王のノリに侵食されてたんだよ中の人が
>>308 それシロー隊長じゃなくてEz-8が(ry
「ビームのエネルギーはもつのか!?」
と言いながら一回で三発も撃つアマちゃん
レベル60になっても未だに回避が130台って酷過ぎる
シローに回避なんて必要ない
鬼の防御技能と鬼の装甲・盾フルカスグレンx4のGP−01orグフカスorEz−8があればな!
隊長がブラッディUの攻撃(99%)を回避してから、
俺の中でシローは回避の鬼。50〜60ぐらいなら回避は選ばない。
F91に乗る俺の隊長なら関係ない
「俺にだって出来るんだ!」とか言ってMEPE攻撃する隊長テラモエス
防御レベルにしろ援護にしろバーニィのほうが遥かに優れてるのに
戦闘前会話でやたら偉そうなシローウザス。
316 :
303:2006/05/07(日) 19:30:41 ID:srMQBtG7
Ez-8+大型カートリッジ+シロー隊長=友情インプット完了!!
偉そうなんじゃない、やる気があるだけ。
あれ、もしかしてシローって弱いの
>>318 第一部だとシロー乗せるよりも最初から奇襲持ってるバーニィ乗せる方が便利なのよね
>>319 ノリスGetで強運をつけてやれば、後半は統率持ちという事で使い勝手が良くなるんだけど、
それならアルトかダイターンあたりに付けちゃうからなあ。
何でロム兄さんってこんな攻撃力無いんだ?
マスターと格闘が一緒なのに・・・
カミーユのZのビームライフルと同等だゴットハンド。
地形適応が無いのか
突撃+統率全弾発射は強いんだけどナー
だが如何せんオールドタイプなのに必中がないから
回避の高い相手にはどうしようもないんだよなぁ
そこでノリスの出番ですよ。奇襲+統率+突撃が結構便利。
援護無いのがアレだけど、これで援護あったら他のOT使わなくなるしね。
>>323 集中覚えるのも遅いから命中+はデフォだと思ってた
Ez-8も命中補正低いし
狙撃+突撃の180ミリキャノンは何かと役に立ってくれた
ロムって魂持ってなかった?
それ+攻撃力も強かったら理不尽だろ。
燃費だって同じぐらいの攻撃力のゴッドよりいいし十分すぎ。ドモンは魂も持ってないし
F91はとりあえず性能とか関係無しに毎回使ってたねアムロ乗せたりして。
やはりBGMは重要。ニルファのF91は完全にお蔵入りだし
そこで君を見つめてうp
>>327 分身ないので、モロイ。避けれないし。
加速ないので、みんなに着いていけない。
タイプが似てる師匠も運動性がかなり高くなるし底力と頑固一徹で滅茶苦茶硬くなるから
パーツを移動系だけにしても割と生き残るからなあ
ケンリュウの武器にもっと威力があればな
>>329 分身あったらそれこそ強すぎ。
装甲鍛えれば普通に耐えられる&強化パーツ付ける、これで全然撃墜されないし。
加速無いのは確かに不便だがこれも強化パーツで十分補える
俺は最前線に援護キャラ置いといて2列目から統率持ちが飛び出す戦い方だし
攻撃力は全然気にしてない
なんか敵のLvがやけに高いですね
サンライズ・ボンバーッ!
ロム兄さんにも愛される会社サンライズ
ノリスは殺したほうがドラマチックでいいかも
誰か、ロム兄さんにうっかり名前聞いちゃった香具師のリストを作ってくれW
クインマンサが2人乗りなんだけど
あれって、膝の上に乗ってただけだよな
>>335 サンライズをボンバーするんだから敵として認識されてるんだよ
>>336 ガルディもな
怒りに震えるロム兄さんかっこいいよ
>>337 デビルサターンは確定だな。味方が聞くことも時々あった気がするからそれ以上はわかんねw
ディオンドラとガデスとジェットライバルの紫侍と・・・・それぐらしかわかんね
気が付けば「お約束?」 :
巻き起これ嵐、正義の拳法 :
蒼い心の訪問者 :ギル
いつかお前が「歌う詩」 :
温めの「冷たい方程式」 :
ジェットよ、相殺剣を破れ :
燃えて走れ姉弟戦士 :キナ
絶望の宇宙に :シーマ
ラ・ムーの星 :
復讐鬼たち :
ただ地球の平和のために :
マシンロボ・炎 :
補完ヨロ
気が付けば「お約束?」 :
巻き起これ嵐、正義の拳法 :
蒼い心の訪問者 :ギル
いつかお前が「歌う詩」 :
温めの「冷たい方程式」 :
ジェットよ、相殺剣を破れ : (追加)デビルサターン
燃えて走れ姉弟戦士 :キナ
絶望の宇宙に :シーマ
ラ・ムーの星 :
復讐鬼たち :
ただ地球の平和のために :
マシンロボ・炎 :
テンプレ感謝
マシンロボ・炎はガデス
あと最終話でナナイ
一週間くらいで1部が終わってしまった
もっともつと思ったのにorz
>>345 慣れれば一週間で逆シャアクリアできるさ
347 :
それも名無しだ:2006/05/08(月) 23:34:19 ID:vMVquu0n
気が付けば「お約束?」 :(追加)グローバイン
巻き起これ嵐、正義の拳法 :
Zの鼓動、再び : (追加)ゴーマン
蒼い心の訪問者 :ギル
いつかお前が「歌う詩」 :
温めの「冷たい方程式」 :
ジェットよ、相殺剣を破れ :デビルサターン
燃えて走れ姉弟戦士 :キナ
絶望の宇宙に :シーマ
ラ・ムーの星 :
復讐鬼たち :
ただ地球の平和のために :
マシンロボ・炎 :
348 :
それも名無しだ:2006/05/08(月) 23:37:21 ID:wWEkQRKD
温めの〜って普通に考えたらコロスじゃね?
戦闘シーンを全部ありにすれば倍の時間がかかる
350 :
それも名無しだ:2006/05/09(火) 00:20:27 ID:zXliRSXq
最近のスパロボはどれもそうだろ
351 :
それも名無しだ:2006/05/09(火) 00:23:36 ID:CSMvCnhV
ちょっと質問なんだが援護するユニットは同時攻撃でも熱血や魂は併用できないんですか?
援護側に熱血の効果があるスパロボなんて無い
併用出来たら難易度かなり下がるなぁ
たまにはそんなスパロボも良いかもしれんが
MXでやれば良かったのに
インパクトじゃ魂熱血乱発みたいな事はなかなかやれないから
結局撤退ボス退治くらいにしか使わないかもな
バイカンフーが小さい気がするんですがこれも衝撃の影響でしょうか?
356 :
それも名無しだ:2006/05/09(火) 06:54:39 ID:/cEHB6Pl
まぁロム兄&バイカンはロム先手必勝ぶっこ抜いて起死回生、底力、特殊技能+1貼り付け&バイカンにV-UP(W)、ハロ、フル改ボーナス装甲+で、ドコノステージモヒトリデデキルモーンだよ☆(pq′▽`)
マジツオイヨ♪
357 :
それも名無しだ:2006/05/09(火) 09:01:11 ID:14R+vmKY
そうか
ギュネイがただの雑魚かと思ったら何この強さ
普通に命中200超えてるって・・・これが衝撃クオリティか
いいえ 衝撃ヌクモリティです
レベル99のガトーとか普通
361 :
それも名無しだ:2006/05/09(火) 15:11:08 ID:wCuuLT/V
序盤のLV61東方不敗にかなり面食らったんだけど、もしかしてこれって序の口?
>>361 不甲斐無い弟子とその仲間を鍛えるために、そのレベルで登場してくださってる
>>356 マジレスするとそれやるくらいなら宇宙S取ってV-UPの代わりに合金グレン付けた方が硬い
じゃあそろそろグローバインの運用方法を語ろうか。
>>361 普通のボスは第3部の終盤でようやくそのぐらいのレベルになる。
つまり、師匠に鍛えてもらえば後々かなり有利になる。
ついでに師匠の胸の内のストーリーも妄想できて一石二鳥。
>>364 フル改造してハロ…ってこれでも使えないんだよな…
↓ザクV改はお前に任せる
油断してるとすぐに師匠に殴殺されるのが難しいところ
>>366 ザクV改はどうやってもねーよwwwwwwwwwwwwwwwwww
何あの攻撃力wwwwwwwwwwww
機体性能たいしたことないのにパーツスロット2wwwwwwwwwwwwwwwwwww
↓ガンダムMk-2は君に任せた
ハマーンとの決戦で囮に…ならないっつーか飛影とかいるから不要だな。
↓ガーベラ・テトラを見てやってくれ。
武器フル改造とVうpWで何とか……
GP03は君だ↓
装甲を高めた援護防御役でいいと思うよ
バストール・ライネック・ズウァース。まとめてどうぞ↓
フル改造して装甲うp取ってグレン二個付ければIフィールドSUGEEEEやれるよ
↓そんな事よりズワァースを見てくれ。こいつをどう思う?
>↓ガンダムMk-2は君に任せた
最終話まで使った俺に対する挑戦状と見た!
え?スーパーガンダムにしちゃ駄目って?
・・・使えるのになぁ。
ちなみにクインマンサにはアムロとクワトロ乗せてた。
奇跡脅威の破壊力!
>>371-372 すごく・・・使い道が無いです・・・
>>373 「スーパーガンダムにしないと使えない、しかも出撃枠2つ取る」って言う時点でアウトだと思うんだ・・・
予め言っとくが会長はVうpW付ければ普通に使えるからな
金持ちなめんなヨはキャラ自体嫌われてる節があるから困る
レニーは覚醒+MAP兵器とか高攻撃力で二機分の枠使う価値はあると思うけど
スパガンは合体しても一機分の戦力にしかならないし
376の言いたかったことは
分離→Gディフェンサー・ガンダムmk2-で援護→Gディフェンサーで攻撃→ガンダムmk-2で攻撃
っていう擬似二回行動&二人分の援護のことを言ってるのではないか?
ただ、Gディフェンサーで戦う際にはパーツが二つ分しか強化できない
レニーは2枠分は微妙だろ・・・
機体は強いがパイロットは援護・精神以外取り立ててメリットなし
分離戦法をしらないならオススメしておく
380 :
それも名無しだ:2006/05/09(火) 18:58:13 ID:tnp7Pvc1
IMPACTのリガズィはシリーズ最強!
やはり奇跡最強ですよ
復活しろい
無精神プレイしてるとアルフィミィが強すぎて舌を噛み千切りそうになる
コンVの何とか切り抜けたけど、バイストンウェルでの彼女はヤバい。
前シーン始めからやり直すか…
>>373 いっそPARで黒Mk2をだして、プルプルズを乗っけるか。
単なる趣味だが。
グローバインにはまいった。
説得した時は敵の強さのままだったが改造できるのはマシンロボ・炎の後だっけ?
せめて3段階くらい改造しといてくれよって思う。
>>382 お前どんだけMなんだよwwwwwwwww
グローバインは回避がおかしいからな
387 :
それも名無しだ:2006/05/09(火) 22:03:57 ID:/cEHB6Pl
>363
硬さ求めとらんけぇ‥
オールラウンド運用&前誰かが言ってた攻撃力不足解消のV-UP。つけてねぇよりマシやん
つーか宇宙Sバイカンフー付いてるよ
>>387 武器の適応もSになるからダメージ増加するんだな、これが
>>387 武器の適性がSになるから宇宙マップではキックの攻撃力が約3600になるんだよ
みんなの機体、俺が預かる!!
393 :
それも名無しだ:2006/05/09(火) 22:21:48 ID:/cEHB6Pl
>388
そうか‥
宇宙だけSで宇宙の攻撃力だけあげるよりも、V-UPつけて全部の地形で200あげた方が色々対応できそうなんだけろね♪
後半宇宙ステージ多いとはいえ、全部っちゅーワケやないし
ま、その辺は好みの問題か☆
ところで、宇宙ボーナスで攻撃うpと、V-UPでうpどっちのがダメージ上?どっちもステージ宇宙と考えて
もしかしてEz-8って弱いんでしょうか?
>>393 適応Sは1.2倍だからどう考えても 宇宙S
396 :
それも名無しだ:2006/05/09(火) 22:26:33 ID:/cEHB6Pl
>395
まぁ宇宙だけね
そもそもロム兄さんは最初から改造されてる分で十分使えるからあんまり改造しないんだよなあ
第一部は必須だろ>Ez-8
>>399 IMPACTはこういうゲームなんだよって教えてくれる機体だよな
G−3やシャア専用ザクもフル改すれば前線に出していける
でもやはり・・・
コ ア ブ ー ス タ ー に は 適 う ま い
防御レベルが高い奴ならシールドや切払いができるMSの方が結果的には落ちにくいような気がしなくもない
だが強化しようとボスに一撃で落とされかけるのが衝撃クオリティだ
G-3はメイン武器が格闘な上、切り払い可能だからMS乗りと相性がちょっと。
ノリスは生涯グフカスタム。これ定説
>>395 宇宙Sってフル改造ボーナスのこといってんじゃないのか?
地形適応以外に何あげるのよ?
他のあげてもほとんど体感できるほどの効果は発揮しないぞ。
しつこく宇宙だけとか意味分からんこというな。
うP系つけるとか言ってるがボーナスと強化パーツは別個だろ。
バイカンフーが使える大半のステージが宇宙なんだからSを選ぶのが普通。
宇宙だけとか言うならしなくていいからageてまで愚痴みたいに連呼すんな。
407 :
それも名無しだ:2006/05/09(火) 23:31:17 ID:u8wJ73Wa
皆がこのゲームで最も好きな機体って何?
俺は零影なんだが
このゲームに限らずキュベレイ&ハマーン
ダンガイオーかな。戦闘BGMカッコヨス。
マスターガンダムあたり
石破天驚拳のアニメで感動した。合体攻撃の掛け合いもかっこいいしな
全てのシリーズ通してνガンダムだな
HWSもHi-νもイラネ
好きな武器は切り札
薬莢の排出に惚れた
90話
ハマーンなんとか撃破
↓
周りの雑魚何機か
↓
残り8ターン
↓
グレミー援軍
↓
( ゚д゚ )
主力はフル改造したエステとアルトアイゼンリーゼ。後は飛影
お勧めの強化パーツ教えてえらい人
エステバリス全般かな
フィールドランサーといいゲキガンフレアといい
原作より動いてるしかっこいい
ビルバイン
しかし切り払わr(ry
>>412 エステにV-UPとオーラコンバータと装甲系or照準機とか。
リーゼはV-UP(W)、オーラ、宇宙合金だったかな。
フル改造ならハマーン様も単機で十分だから
残り全機でグレミー潰しに行けばいい。
90話か…ラカンがなかなか良い仕事してくれたな
寺田を椅子に縛り続けて
一日インパクトだけやらせたら謝罪するバランス
ゲームバランスは嫌いじゃないんだが難易度と褒美のバランスは明らかにおかしい。
これとα外伝は難易度高いほうが要らない隠しユニットを寄越しやがるから正直萎える。
そこは非常に同意、難易度上がるんだからそれに見合う強ユニット欲しい
何週もして欲しいだけなら、弱い隠しユニットでも置いときゃいいとオモ
地上編ラストで素のガンダムとか貰ってどーしろってのよ・・・
>>412 飛影に大型カートリッジ付けてハマーンの出現するあたりにぶつける
リーゼ・エステは装甲&移動力強化してゴットン・マシュマーを5ターンまでに片付けてグレミーにぶつける
後は武器を改造したスーパー系あたりを適当に出して毎ターンかく乱使っていけ
飛影と一緒にハマーンに攻撃しに行く機体は飛影の後ろを掃除する感じ(ダイターンとか)で
リーゼ・エステと一緒に行く機体は援護重視(ライディーン・コンバトラーVとか)がいいと思う
>>403 お前は一度レベル99にしたバーニィと甲児、鉄也の格闘値を見比べるべきだ
>>407 フルアーマー百式改
ビームキャノンの動きは細かくていい。
フルアーマー百式改はマジ強ええw
メガ粒子砲の攻撃力と燃費には脱帽した
ドモンと東方不敗の合体攻撃格好いいんだが、ドモンの声が明らかに違う・・orz
関智一は何故か声変わりしちゃったからな…
まぁ熱演ぶりが変わらないことだけが救いだけど
>>423 必中使える奴が少ないってのもあるかと。
命中率なんてリセットで補えばいい
>>425 当時ドモンの声出すのってかなり無理してたらしいぞ。
んで後にノドを痛めちゃったとか
痛めたのはナデシコの辺りで
以降声の出し方を変えたんじゃなかったっけ
インパクトは乗り越えたが、MXでは
「そうか・・・やっぱり、もう、ドモンは無理なんだな・・・」
と痛感させられた
確かに、ドモンとかの声で叫ぶのって、
爺さんが喉の痰をカーッってやるときみたいなのだからな。
そこまでひどくもないだろうけど、喉にいいとは思えん。
出ろぉぉぉー!とか聞いてて相当キツそうだしなぁ
ドラえもんが参戦すればすべて解決
ドラえもん:がんばり屋 援護攻撃 援護防御 防御
のび太:反骨心 援護攻撃 援護防御 カウンター
スネオ:援護攻撃 逆切れ カウンター 防御
ジャイアン:逆切れ 頑固一徹 統率 闘争心
特殊技能はこんなかんじか
レギュラーの片割れ?>ドモンの中身
>415>421
ありがとう
リーゼは大型カードリッジ(残りはVユニットUP-W)でいいですか?
F91とエステ・ナデシコのお勧めパーツ教えて下さい
>435
なにその劇場版。TV版なら
ドラえもん:援護攻撃 逆切れ
のび太:逆恨み 命中+20
スネオ:逆恨み 強運
ジャイアン:逆恨み 逆切れ 闘争心
だな。
揃いもそろって敵っぽい特殊能力じゃねえかw
>>437 エステはVユニットUつければ避けて硬いユニットENもあがるので合体攻撃連発も可能。
リョーコ機に装甲強化パーツつけて反骨心、底力発動でダメージ0、クリティカル連発
ただしエステよりナデシコの方を敵は狙ってくるので、ナデシコもある程度改造しないときつい
>440
3ヶ月ぐらい放置してた90話クリア出来ました♪
質問ですが、インパクトは全部で(逆シャア除く)何話ですか?
後、クリア特典ありますか?
>>441 逆シャア除いて99話
含めると101話
クリア特典
・クリア時の所持金額が引き継げる
(改造に使った金は戻ってこない。2部に入ると0になる)
・逆シャアクリアでサウンドセレクト100%に
・強い忍耐力が身につく
>442
2部に入ったら金無くなる>kwsk
1部クリア時にいくら金があっても
2部では資金0スタート。
3部になれば1部クリア時の金と2部クリア時の金が混ざる。
あー俺の日本語だめかもわからんね
>>443 1部と2部の間で資金引継ぎはないって事だ
まあ時系列考えたら納得は出来る
半額ずつを地上と宇宙に配分でも良かったんじゃ
>>437 リーゼはアルトと比べて弾数倍くらいになってるんで、大型カートリッジ要らんかもしれん。
俺はハロ・V-Up(W)・オラコンで突撃してた。
2部は引継ぎないし1部の時点で宇宙に上がるMSもいないから
エルとルーの育成が大変だった。
ホント、1部と2部で半々でよかったのに
>>449 MSパイロットはは補給であげられるじゃない
買ってきたばかりで良くわからないんですが、
援護攻撃がないと統率をつけても意味がないんでしょうか?
統率単体は意味なし??
エリアル・クレイモアの演出はもっと切り札っぽくしてくれてもよかったじゃない
>>451 統率持ちが援護攻撃持ってる必要は無い
援護されるときに同時攻撃になる、って言うか説明書ついてなかったのか?
>>451 統率が意味あるのは、援攻される側。
援攻・援防は、他キャラへ援護できることを示す。
>453
あー説明書なし、です。
ともかく解説ありがとうございました。
インパクトは戦艦援護防御とか同時攻撃とか説明書がないとわかりづらい新機能があるからなぁ・・・
第二部でスティックぐりぐりやってもマップの回転が出来ない…
これも衝撃クオリティ?
ゴッドガソダムのオススメ強化パーツありませんか?
もう…弱くて弱くて…orz
ハロとソーラーセイル。気力は激励連発でがんばれ
>459
ありがd
…ゴッド弱いかなぁ。Hモード込みだとEN最大値高いからソーラーセイルつければ消費はそんなに気にならなくなるし、
合体攻撃使えば最大攻撃力も結構高いし、分身持ってるし、ドモンも見切り持ってるし…。
改造段階低いから単体能力は今ひとつ伸びない感じだけど、その分安く仕上がるし。
何周しても第二部のマネーは0からってのが問題ありすぎ
>>454 それ俺も最初意味不明だった
ロム兄さん意味ないじゃんと思ってた
精神的にキツイスパロボとして名高いインパクトを先日手に入れました
なぜ一話のゴックが本気で頃しに来るのですか?
敵はいつだって本気ですよ?
ただ通常はこちらのユニットの能力が圧倒的なだけですがインパクトはガチなだけです
これぞまさに衝撃クオリティ
タイトル画面でかかる歌なんてタイトルだっけ
GO
d!
毎回毎回地獄のような戦いだったが
あの歌があったから三週出来たことを覚えてる
ゴッグ先生のガチさを味わえるのはインパクトだけ!
しかもジオン兵の一人は青野武さんというこの豪華さ
青野武が「母さん…」とか言うからな
あの人が言うと命の重みを実感するから困る
何故か取り返しのつかない事をしてしまった気になる不思議
涙がでるほど大爆笑したが
シロッコの声の人だよな?
やってやる!やってやるぞ!
シロッコの声は島田敏
Fとかでザコ兵士やってた
青野武はスーパーデビルとかやってた人
スパロボだとルオゾールぐらいか
あとダンガイオーのターザン博士もやってる>青野武
大将軍ガルーダの悲劇で全滅プレイを
30回もやってしまったのは私ぐらいだろう
俺全滅プレイ今まで一度もやった事無いな。
やはりターン数合計に加算されてしまうのが一番の原因か
そういえば1話って確かにムズイけど
全滅はしない程度の絶妙な難易度だよな
なんか、このゲームはこんな感じですよって教えてくれてる感じがする
地形適応の大切さもわかるし
いろんな意味で最高の一話だよな
そういえばガラリアは出てるけどケーラさんは出てないんだな
ん?気のせいか?
フルアーマー百式改のロングメガバスター
ああやってだっこして撃つ物かと思ってたら、
MXで全く違う撃ち方をしていて
( ゚д゚ )
だったのも衝撃クォリティ
全滅プレイやったのは戦場は大空高くと二部ラストと白熱の終章と誠実な心でと三部ラストくらいだな
Gは何話から編入されますか?
Gガンなら早くて7話です
引き続き無精神プレイやってんだけど
「戦場は大空高く」で残り一匹のHPが11でゲームオーバーになった。
俺はマゾだなぁと思う
ロム兄さんとジェットのお勧めパーツ教えて下さい
出来ればパワーレイザのも
ロム:できればハロ×2、無ければオラコンでも
ジェット:ハロかオラコン、高性能レーダー
レイナ:メガブースター×2、残りは自由に
かな
ロムはやっぱ移動系と装甲アップのパーツでしょ
俺はメガブースターと上のクラスの装甲パーツかオーラコンバータか何か付けてた。
ジェットはアポジモーターとかあとは運動性上げるパーツだな
>490
アリガd
最終話(普通)は普通のメンバーでも逝けますか?
エステバリス6機+アルト+ゴッド+ダンバイン
後はMS何機か
ターン制限無いし問題無いかと
普通じゃないメンバーってなんだ
俺も考えて書いたのに無視されたか・・(;;)
G-3とファーストの攻撃が同じアニメなので
シローとアイナで同時援護攻撃させたらシローの台詞が長すぎて全然合わなかったorz
>495
携帯だから気付かなかった…orz
EDまで後7話
現在93話
>>487 サンクス
楽しみ
つか一話一話が長いw
真ゲ
ヴァイス
MS系
ビルバイン(夜間)のお勧め強化パーツ教えて下さい
何でもかんでも人に聞かないで自分で考えなさいよ
自分が強くなりそうだと思ったのつけてけばいいんじゃないの
この流れならいえない
バンカーとの決戦シナリオ、「誠実な心で」で少しゆっくりやってたらターン制限でゲームオーバーになった。
完全に自分の不注意とは言え、タイムリミット寸前の警告すらないのは衝撃クオリティでしょうか。
今のスパロボが親切すぎなだけ
今日やっと逆シャア編をクリアした
ギラ・ドーガが噂以上に切り払いをしてくれたおかげで何回リセットしたことかorz
明日からMXでもやるかな
熟練度条件は、出して欲しいとは思うがね。
ターン制限の警告は、要らないと思うなぁ。
IMPACTは最終面の条件が楽しすぎていいなぁ。
>>505 乙。MXで好きなだけ同時援護に酔いしれてくれ。
シャッフル同盟拳とファイナルダイナミックスペシャルの同時援護は
皆が一度は通る道だと思う。
>>507 そんな夢のような援護ができるのか
ギラ・ドーガに受けたストレスを発散するにはうってつけだ
>>508 50話ぐらいまでシャッフル同盟拳使えないけどな。
インパクトのま逆の存在がMXだな
511 :
それも名無しだ:2006/05/12(金) 00:36:31 ID:iTdhG808
クリスティーナマッケンジーの存在理由を教えてください
復活要員
バーニィの引き立て役
514 :
それも名無しだ:2006/05/12(金) 00:55:26 ID:iTdhG808
バーニィもぜんぜん使えないっちゅーねん
>>514 バーニィは最初から奇襲持ちで強運あるしあまつさえ魂も覚える強キャラですよ?
バーニィは最後までつかえる
いんぱくとやってないだろ、コイツ
>>515 そいつはスゲェや!!
でもいまいちエースって感じがしないね
とりあえず一通りやってから色々言うべきだな
初めてならネームバリューにやられる罠
アムロとかクワさんとか
バーニィは本当に強かった
カミーユとかあんま強くないから注意しとけ
523 :
それも名無しだ:2006/05/12(金) 02:02:42 ID:NAn4aFF1
カミーユ?誰それ
名前からして女キャラと見たね
>>524 世の中には瑞穂ちゃんという超女顔の男もおってな…
静香ちゃんというアクメツに殺されそうな顔した政治家もいたな
このゲーム、エステ三人娘がいなかったらクリアーできなかったかも。それくらい役に立ってくれた。MXやAでは食わず嫌いで使わなかったが、思い切って改造してよかった。
あとは、合体攻撃時に援護ができたら言うことなしだったんだが。
カミーユ初登場でザコ敵に当てられまくるのがびびるよなw
まあスーパーガンダムが地形Aのせいなんだけどさ・・・
マジンガーとエステを育ててなくてディラドで酷いめにあった…
スーパーガンダムが原作準拠で一人乗り可能
そういう風に思っていた時期が俺にもありました。
>>521 ガンダム試作3号機,真ゲッター,サイコガンダム
俺はもう騙されない…
インパクトは途中で投げたから隠し機体の存在すら知らない
クリアしてないスパロボはこれだけだから続きやろうとは思ってるんだけど・・・
難易度よりもMAPの見辛さやシステム面が合わなかったからキツイ
PARないとつらい
PARなしで4周してますけど何か?
バーニイ確かに貴重な強力精神持ちだけど、やっぱ他のニュータイプと比べると
どうしても差があるのは確か。
まあ機体と合わせてしっかり育てればいいだけだけどさ
バーニィの価値は序盤に奇襲が使えるってのが半分くらいだからな。
後半になってくると戦力としては強力でもない。
飛影とも戦えるノリスおじ様がいるからな
必中が使えるMSパイロットが貴重というのが大きい
バーニィは強運が全て。
そして攻撃力と、低い命中を奇襲が補ってくれる。
必然的に他のニュータイプより活躍する。
防御が9まで上がるのも大きいと思うがなぁ
つまりバーニィは結構やる奴
命中回避は考えないで高い援護能力と防御を十分生かせば後半でも使える
G3(または攻撃力の高い盾持ちのMS)の盾と武器をフル強化して味方の真ん中に置いとくとかね
俺はどうしてもバーニィを連邦系に乗せたくなくてG3はシローに使わせてた。
でもジオニックはロクなのいないからバーニィは仕方なく赤ザク使わせてたよ。
こいつら両方使うととんでもなく金かかるな。
>>543 バーニィはケンプファーに乗せてました。
ジャイアントバズが切り払われるけど、シャアザクのシュツルムもだし。
ジオン製だとグフカスタムも良さそうかな。これもロッドが切り払われるけど。
C2ではジオング使えたとか聞いたなぁ。本当だったら惜しい。
>>539 何その浅い思考は?
奇襲なんて単体でそうそう何度も使えるものじゃないし
そんなんで必然的に他のニュータイプよりなんて言ってんなよ
>>542みたいにまともに考えてからそういう比較をしろよ。
ま、カミーユみたいに主役キャラで全てが微妙なもいるがな
ナデシコのサブって全員外せたっけ?
要はジュンとプロス外して、乗組員女だけに出来るかってことなんだが
ユニットのステータス改造にやたら金がかかるこのゲームでは
奇襲+強運+アプサラスIIのバーニィがジャスティス。
548 :
546:2006/05/12(金) 14:36:48 ID:7QJiqLJ+
すまん、自己解決
>>544 C2では宇宙にベンメル出るシナリオがあって
(インパクトではそのシナリオは恐らく「コロスは殺せない」になっていて代わりにZ2かエクスバリス)
そこで10ターン目まで待つとフル改造ジオング出現。シャアで落とせば手に入った
>>549 レスサンクス。
使いたかったなぁ、それ。
>>542 全く同じ使い方だな。
うちのバーニィは回避は全くしないが斬り払いとシールドのおかげで
ほとんどのステージをノーダメージで乗り切った。
G3に乗せてると無限に使えるハンマーが援護に大活躍だしな。
>>551 でもG3のハイパーハンマーが格闘武器のためミノフスキークラフトをつけても
空中の敵に対するダメージはビームライフル>ハイパーハンマーという衝撃。
格闘射撃と射撃の計算式はインチキすぎるよ。格闘が気の毒に思えてくる。
<よくある質問>
Q、○○円だけど買いですか?
A、お前は買わないほうがいい。やめとけ。
Q、○○円で買ってきたんですけどぉ〜
A、お前には無理だ諦めろ。
Q、面白くないんですけどこのゲーム糞ですか?
A、お前には合わん諦めろ。
まあでもハンマーは無制限なのがいい感じだと思う。
必中使って放置で結構倒せるし。まあ他の機体でもいいが。
フル改造で空Sにするとかw
556 :
それも名無しだ:2006/05/12(金) 22:11:32 ID:uxtZCcsx
逆シャアルートって一周目で到達するのは
よほど上級者でないと難しいんですか?
>>556 システム的には何週目だろうと大して変わらんよ
>>556 攻略本や攻略サイトで熟練度の条件調べてプレイしてれば大丈夫
逆シャア抜きで99話中に熟練度50ぐらいでよかったはずだから、条件確認しつつ計画立ててやれば難しくはない。
というか、慣れない人だと2周目に到達するかがあやしいから1周目で行くのオススメ。俺はそれで少し後悔した。
逆シャアのシナリオを核MS無しでクリアはきつい俺へたれ
逆シャアきついかな
敵の攻撃力低いからマシンロボ・炎とかより楽な気がしたけど
序盤から猛攻しかけてくるLv99のガトーさえなんとかできれば後は援護ウザイとかだけだからなんとかなる
俺は衝撃が初のスパロボだったんだが、その時は武器の地形適応とか機体の地形適応とか全く知らなくて速攻でファが落とされて戦慄したよ
一話クリア時に生存していたのは葉月長官だけだったからな…
衝撃やった後にニルファやったら、その難易度の差に驚いたよ
アムロ+コアブーとかに頼ってると泣くことになるな
強制でνに乗り換えるせいで切り払われまくり・・・まさに>1の通り
しかも人によるけど強ユニットの一角と思われるロム兄さん、飛影、ゴッドあたりが軒並みパーツ無しの途中参加・・・
しかも雑魚倒しすぎでゲームオーバーって何のイジメですか
もうめんどいから射程外から断空光牙剣連発で屠ったけどなー
カミーユとアムロの回避の差に絶望した
カミーユに回避+15つけてもアムロより大分低い…
回答サンクスです
援護キャラを鍛えてこなかったせいで
撤退する前に撃破系の条件が来るともうお手上げです
>>565 カミーユの方何かに乗せてる?
インパクトの能力値は補正込みで表示されるから何かに乗せないと補正入らないんだけど
逆シャア編はアムロ+νが強制なのと
強化パーツ無しで敵の真ん中に出てくる援軍とその分減らされた初期メンバーでどう戦力計算するかだよな
アムロを育てずに他のキャラにνを割り当ててたりすると地味に泣ける
隠し取ってるか取ってないかで随分難易度に差が出るゲームだよなインパクトって
使えるMSは大抵隠しだしな
>>567 そうなのか
カミーユはF91、アムロはνに乗ってるな
バーニィとクリスって新録あるの?
α以来出てなかったから援護関係は新録なんじゃね
うわああケンプファーとればよかったあああああああorz
別に逆シャア難しくなかったけどなー。
敗北条件は事前に知ってたし。ガトーさんは全力でスルーしたし。
しかしシャアのMAP兵器で巻き込みゲームオーバーはガチ。
俺はPAR使ってバーニィに底力&反骨心をつけてる。
これで低すぎる命中をカバーしてる。
つーかPARは反骨心の為だけに使ってるな。うん。
PAR使って楽になるかっつーとそうでもないってのがアレ。
攻撃力をいじれば楽になるかなぁ。
PAR使った事ないんだけど精神コマンドはいじれないの?
ド根性外して必中入れるとか。
サルファでは出来た。インパクトは知らん
>>579 精神コマンド使うと奇跡っつーのはあったな
バランス崩壊するけど
582 :
それも名無しだ:2006/05/13(土) 05:52:55 ID:OiG3O6Uz
MAPに最初から置いてあるコンテナ(一部最後の金20000やジムキャノン2とか)ってシナリオクリオ時に
ちゃんと回収してくれますよね?
コンテナの色による…のはMXだっけ、外伝だっけ。
バーニィは、超一流のグザード猟師だった。
ガトー、別にレベル99でも全然強く無かったよな
あまりにあっさりと倒してしまったので拍子抜けした
ただ、強化パーツは援軍につけられるようにしてほしかったなあw
移動低いタイプの機体が・・・
このゲーム、能力上がらないし。
初プレイの東方不敗が登場時、非常に高いレベルなのに、
思ったより能力低くて首を捻った。
キョウスケなんぞ、終盤になっても命中・回避揃って100ちょっとってどういうことだよ。
ヒント:「分の悪い賭けは嫌いじゃない」
キョウスケは登場したシリーズ全てにおいて命中は中の下で回避は最
低よりマシな程度。C2やインパクトを始めてプレイした人がアルトはリア
ル系ユニットと勘違いするのと同様な罠。技量だけは一級品(インパクト
じゃ低かったっけ?)なんだがな。
サザビーがあまりにも使いにくいからクワトロに二回行動つけた
P武器がトマホークのみってなんだよ
591 :
それも名無しだ:2006/05/13(土) 13:50:21 ID:OiG3O6Uz
>>584 orzコンテナ回収せずに二部に突入してしまった…
アルトは頑張れば避ける装甲微妙なスーパーロボット
リーゼは頑張れば避けるかもしれない鉄壁のスーパーロボット
最初のMAPでアルトがコンパクト2よりも軟らかくなったのに
衝撃を覚えたのって俺だけではないよね。
コンパク2ではビームコーティングでハイゴッグのビームキャノンを鉄壁の
防御で防ぎまくっていたのにIMPACTだとゴッグのメガ粒子砲ですら
防御しなければ防ぎきれず
>>593 流石ゴッグだ水中でメガ粒子砲撃ってもなんともないぜ
度々聞くとC2もやりたくなるんだけどなぁ。WSCは持ってるのだが。
たまに起動するが鼓舞の演出(一人一人に炎)が長くて途中でやる気がうせる
OGの新作より第二次IMPACTを出して修羅王達を出せと
ちょっと質問だが
ZZがFAZZになるタイミングってどのあたり?
三部の後半
ハマーンとの決戦があるシーン
乳ガンダムが加入するとこ
今、さっきクリア記念カキコ
熟練度3はヤバイよね?
結局逆シャア編は無理でした
むしろ3でクリアが難しい気もする
っていうか皆、熟練度どのくらいでクリアした?
確か80後半ぐらいで
最近1週目をやったときは51だった
攻略本見ながらギリギリで。
νHWS取るためなんだけどな
攻略本あるなら、フルアーマーの百式改とνのHWSを狙うのはむしろ普通かと。
俺は52だったな
最初にやったときは43だった。
攻略本買ってクワトロ育てるのやめて熟練度をなんとか50までもっていったのもいい思い出
俺確か、どうしてもステージの都合上取れない熟練度以外は(そういう特殊なのあったよな?)
取ったと思う。
だから95ぐらいか?よく覚えてないが。
それでフルアーマー百式とνHWSのところでPARつかって50にしたりしてたなw
第一部で熟練度を取ると第二部で熟練度を取れないとか
幾度かあるよね
数ヶ月振りに第二部冒頭のデータから始めて
ソロモンに核を撃たれた時の絶望感といったら…
ちゃんとしろよ昔の俺
1週目の俺がまさにそれだった。
スパロボはじめてて、ガンダムもGガンしか知らない状態。
ソロモンの地形効果確認
↓
全員ソロモンの上に移動、迎撃「うはwwwwテラツヨスwwwwww」
↓
ガトー登場「いまさら一匹来たぐらいで余裕だしwwwwwww」
↓
核発射「は?え?なに?なに?」
↓
ドカーン、ドカーン、ドカーン、ドカーン・・・・・
↓
(゚д゚)
気力120で核弾頭。
遠距離も、何故か持ってるビームライフルで反撃してくる。
そして、強硬な装甲とシールド。
あんなのに乗ってりゃ「鎧袖一触」できるわな。
ソロモンMAPよりもコロニー落としのMAPでシーマに打たれて衝撃を受けたのは俺だけですか
ソロモンの場合はフルアーマー百式改も取れなくなるから
精神的ダメージがでかい
歴代スパロボの中で唯一攻略本買ったな、このゲーム。
ボスの落とすアイテムや金を見比べて、どの熟練度を取るか悩みまくった。そんな一周目の熟練度は53。
相手の戦力や増援が分かったところで攻略が楽になるわけじゃないのもインパクトクオリティ、なのかな?
>>621 いやそれが敵を知り己を知れば百戦危うからずが衝撃クオリティじゃね?
何度も言われ尽してることだが、この絶妙加減がはっきりと分けるよな
敵の落とす資金って確か敵の機体の修理費の半分だっけ
キョウスケの技能を、
強運、援護攻撃、集中力を付けようと思ってるんだが、最後は何がいいかね?
底力でも付けてみようかと思ってるんだが、みんな底力って付けたりしてるか?
>>625 盾持たせると割と頑丈なバーニィやシローにつける人は多いと思う。
アルトにつけてもいつ墜とされるかわからないから、微妙に分の悪い賭な気もする
>>625 リーゼは硬いからいいんでないか?
命中うp系の技能でもいいと思うよ
>617
そこってアトミックバズーカの範囲にいると必ず破壊されるの?
>>629 わからん・・・・けど俺のはみんな死んだ・・・
まぁはじすぱで改造とかリックディアスまで満遍なくやってたから
命中補正が高いからな核は
備えしてないとリアル系は割とサックリ落ちる
632 :
それも名無しだ:2006/05/14(日) 19:13:27 ID:bkNb7UuI
>>629 俺のマジンガーとグレンは生き残った
攻略本読んで知ってたから装甲を徹底強化して突っ込ませたら4,5000くらって死にかけて叫んだ
このゲームをガチでやると、どんなユニット使うんだ?
赤ザク、G3あたりは鉄板かしら
ガチなら・・・
グフカスorEZ-8をフルカスして宇宙Sに(両方は資金面で・・・)
コアブ
G-3
シャアザク
飛影
GP-01
FA百式改
ってMSばっかりだな
>>633 フル改造前提ならEz-8、グフカスタム。
エステバリスで対艦ミサイル→レールガン→気力たまったら換装して合体攻撃連発
ってのがうちの常套手段だった
グフカスは趣味の領域な気がする
Ez-8、FA百式改(あれば)、νHWS(あれば)、ダンクーガ、ゲキガンコンビ
あたりは鉄板か?
あとはコンVとか
基本だけど鉄壁必中できる奴マジオヌヌメ
こんなに耐えるスパロボは衝撃だけ
ボチューンは改造後の攻撃力だけで見ると最強クラスなんだが
攻撃されてもちーとも反撃できないので結局ビルバイン使った方が良かったりする・・・
まあABを複数使いたい人向けだな
>>634 ZU追加で
あとはロム兄さんとダンガイオーかな
3部からだけど飛影も忘れないであげてください
使えなくはないで言えばゴッドを入れてあげたい
気力上昇で地形適応上昇は地味に美味しい
ゴッドはかゆいところに手が届くしね。
ダンガイオーF91は飽きが来た時のビタミン剤ですよ
BGMがやはりイイ!
スーパー系主役機は全て改造しても問題無いのも衝撃クォリティ
てか、ENくらいはいじっとかないと泣きを見るハメに・・・
>>641 衝撃の「君を見つめて」は勉強する時に聞くとなかなか集中できる。
個人的には、「激しさに震えればーあー」の「あー」の部分が良い>衝撃版
クロスファーイト
クロスファイッ!
ダンガイオーの原作知らなかったとき、インターミッションの会話パートでやたらと服装のこと
言われてるのでどんだけすごい格好なんだろうと思ってた。最近原作見た。たしかにエロすぎw
だがそれの所為でレニーの私服と
アレンビー&レインのファイティングスーツのエロさには誰も触れない罠
スーパーロボット大戦IMPACT2
機動戦士ガンダム逆襲のシャア
機動戦士Zガンダム
機動戦士ZZガンダム
新機動戦記ガンダムW
機動武闘伝Gガンダム
マジンガーZ
グレートマジンガー
ゲッターロボ
ゲッターロボvsネオゲッターロボ
THE ビッグオー
聖戦士ダンバインOVA
UFOロボグレンダイザー
超電磁マシーン ボルテスV
未来ロボ ダルタニアス
戦国魔神ゴーショーグン
銀河旋風ブライガー
ブレンパワード
宇宙の王者ゴッドマーズ
重戦機エルガイム
マシンロボ クロノスの大逆襲
バンプレストオリジナル
新規参戦作品
☆宇宙のステルヴィア
☆機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ
☆ガンダムセンチネル
☆破邪巨星Gダンガイオー
☆機甲界ガリアン
>>633 ガチならコア・ブースター一択。
コア・ブースターに乗ったアムロが暴れまわるのは、衝撃だけ。
続編出るならキョウスケとエクセレンの娘のアルフィミィ世代の話で一つ。
アルトリーゼ+ラインヴァイス÷ペルゼインみたいな機体で頼む。
リーゼの能力そのまんまってのは反則じゃない?
impact初pPLAYでやっと君の中の永遠までたどり着いたよ…
Gガンはリアルで見てたけどやっぱこれいいな!impactで初泣きした。
>>649 娘が主人公だとするとIMPACTから最低でも10年以上後の話になるのか
そうするとIMPACTに出てる参戦作品はほとんど出れそうにないな
それともまた時間移動ネタでもやればOKか?
>>652 ボソンジャンプの力を信じるんだ!!!
ナデシコ勢ははずれて、未来から飛んできたミィと劇ナデ勢とか
参戦作品も衝撃が80年代が多かったので90〜00年代に製作、放映されていたのを中心に
でも必ずぐぐらなきゃ知らないようなマイナーアニメが入っている
それが衝撃(製作チーム)クオリティ
修羅王達は確定です
パワーアップイベントはやはりリィナで
インパク(魂魄2)って言えばルーがZに乗ってくるところが良かったな
「この機体にはいろいろな人の想いがこもってるんだから・・・」(うる覚え)
エルがmk2、ルーがZで登場するスパロボなんてこれぐらいだよな
エルはガーベラに乗ってきた訳なんだが
あれそうだったか
そうだな
mk2はカミーユだな。
カミーユがmk2で登場か
じゃあ集中かけて前線置くか
相手からの命中率70% へっ?
久しぶりにプレイ始めたが、バーニィの強運消して命中+20つけたのは間違いのような気がしてきた…
RじゃルーZがあった気がする
衝撃2では飛影の決着がちゃんと付いてほしいな
GCでもルーがZで援軍に来るシナリオがある。
厳密にはウェイブライダー形態なんだけど。
C2ではエルがMk-U持ってきたような
>>662 今すぐ最初からやりなおすべきじゃないか?
PARつかえばおk
まぁ2が出るとしたからきっとこんな感じだろう
・機動戦士Zガンダム
・機動戦士ガンダムZZ
・機動戦士ガンダム逆襲のシャア
・機動戦士ガンダムF91
・機動戦士クロスボーンガンダム
・機動戦士Vガンダム
・機動武闘伝Gガンダム
・聖戦士ダンバイン
・聖戦士ダンバインOVA
☆リーンの翼
・劇場版機動戦艦ナデシコ
・マジンガーZ
・グレートマジンガー
・UFOロボ グレンダイザー
・ゲッターロボ
・ゲッターロボG
・真・ゲッターロボ
・超電磁ロボ・コンバトラーV
・忍者戦士飛影
・マシンロボ クロノスの大逆襲
☆出撃!マシンロボレスキュー
・破邪巨星Gダンガイオー
☆勇者王ガオガイガーFINAL GGG
・ベターマン
・天空のエスカフローネ
・合身戦隊メカンダーロボ
・魔境伝説アクロバンチ
・バンプレスト・オリジナル
俺的には娘の登場なんかよりCOMPACT3の補完を行ってほしい
ついで続編や関連のある作品で締める
ガガガはあんま出したくないがベターマンが絡むよう再編集されたGGGで
マシンロボはバトルハッカーズやレイナ伝説も入れた方がいいのかとおもうけど、アレじゃなぁ…
おっとGダンガイオーも新規だな
打ち切りぽかったしスパロボ的な補完を求む
うーん
全然よけないブラックサレナが想像できる・・・
最近、回避が大差ないのに命中回避が出るのが不思議だったが、
今更気づいたが、エステバリスOGやリーゼは宇宙Sなんだな。
宇宙Aに比べると、ダメージも含めて結構な差が出るな。
しかし、宇宙Sにするのは資金が掛かりすぎ。
こいうのだと、改造数の少ない主役機系は大分低コストで済むのがメリットなんだな。
EZ8を宇宙Sにするかは、さすがに悩んでしまうし。
672 :
それも名無しだ:2006/05/15(月) 13:13:06 ID:hUPj5oOM
>>662 アムロの統率を消して、クリティカル+25を付けた大馬鹿者がここにいますよorz
シローの統率をクリティカル+25に書き換えて、
別に後悔していない俺が来ましたよっと。
統率を使えるのは所詮1ターンに1回だけど(再動使えば別だが)、
クリティカル+25なら全ての反撃と援護攻撃にも有効だからな。
つーか、逃げボス倒す以外では統率ってあんま役に立たないから
ボスキラー数名(鉄也とかデュークとか)以外は全員塗り潰してたよ。
>>☆出撃!マシンロボレスキュー
ねーよwwwwwwwwwwwwwwwwww
ジェネシックの金槌攻撃で雑魚MSを仕留められないバランスになるね
勇者「光にならねぇぇぇぇぇぇぇぇ!!」
ゴッドバードにも耐えるドローメが出るのはインパクトだけ!
衝撃チームにGガン、マシンロボ、ナデシコのどれかは必須。
こう見ると、どれも空気にしずらいのばっかりだな。
>>657 あのイベントは泣ける
ロム兄さんが助けにくるタイミングも素晴らしく、個人的ベストシナリオの
一つに入ってるよ
>>665 エルが持ってきたのはGP03ステイメンだ
ちなみにガンダムMk-2はバニング大尉が持ってきてる
>671
微妙なバランスだから地形適応が重要になるよな。
スーパー系が好きで使っているけど、宇宙Sはグレン、ライディーン、ザンボ
ぐらいしかいないものだから困るよ。
エルはガーベラでなかったか?
最近インパクトを始めた者です。
このスレざっと読ませて貰いましたが、
不評部分はやはりプレイアビリティみたいですね。
攻略に歯ごたえあって面白いのにもったいない。
で、質問なのですが、
キョウスケに底力をコーディネイトしたら、
レベル10でLV2になったんですけど、
今後もレベルアップは期待できるんでしょうか?
あと他のキャラでもちゃんとレベルアップしますか?
例外を除いて、レベル式のスキルは全員同じレベルで上がるようになってる
安心していろいろ試してくれ
技量だけなら下手なNTにも負けないエステバリス乗りが見れるのはIMPACTだけ。
NTだから技量が高いってのもおかしな話だと思うが
アムロとクワトロ以外のNTに謝れ
エステ乗りより回避が高いユリカとか
ジュンくんカワイソス(´・ω・`)
撃沈したナデシコがアイナの復活で戻ったときは驚嘆した
最近のsrwは母艦落ちたら終りだよな これも衝撃クオリティーなのか
むしろ戦艦落ちたら負けって方が変な気がする
最近は戦艦が多数出撃するスパロボも多いし戦艦一隻落ちたくらいならOKでいいような
いや一隻だろうが母艦が落ちる段階までいったら普通負けだろう
最終決戦は母艦が落ちるぐらいの描写が欲しい、そんな俺はVガン厨
どうせなら母艦撃沈なんて条件があるんだったらそれを生かしたMAPを作って欲しいと思うけどね
ナデシコはディストーションブロック手に入れてからが酷使無双
気が付けば「お約束?」 :グローバイン
巻き起これ嵐、正義の拳法 :
Zの鼓動、再び :ゴーマン
蒼い心の訪問者 :ギル
いつかお前が「歌う詩」 :
温めの「冷たい方程式」 :
ジェットよ、相殺剣を破れ :デビルサターン
燃えて走れ姉弟戦士 :キナ
絶望の宇宙に :シーマ
ラ・ムーの星 : (追加)ディオンドラ
復讐鬼たち :
ただ地球の平和のために :
マシンロボ・炎 :
頑固一徹のくせに説得で仲間になるのが3人もいる
頑固じゃねーよ一徹してねーよ
剣 鉄也
反骨心、頑固一徹、頑張り屋、集中力
自分の全てをかけて戦い、わかりあえるまで拳で語り、
見解が共通となれば共闘もありえるのが頑固。
なにがあっても自分の正しさに閉じこもり、
他人と会話しないのは意固地。
63:それも名無しだ :2006/05/16(火) 19:52:20 ID:6QZrtyos
インパクトは序盤から脱出装置故障しまくりだなwwwwwwwwww
ジオン兵のことかぁぁぁぁぁ!!!!
前は七十面くらい?で挫折したんだが、
OGsも出るしそれまでにクリアしようと思ってる俺が来ましたよっと。
早速だけどお前らのクリア時点でのキョウスケとエクセレンのスキルを教えてたもれ。
それ目指してコーディネート頑張るから。
キョウスケ:先手必勝 援護攻撃L5 強運 集中力
エクセレン:精神統一 援護攻撃L6 集中力 回避+15
俺はこんなの
キョウスケ:底力L7、援護攻撃L5、援護防御L5、命中率+20
エクセレン:精神統一、援護攻撃L6、精神力+15、回避+15
こんな感じだったよ
キョウスケ:集中力 援護攻撃 援護防御 CT+25%
エクセレン:精神統一 援護攻撃 回避+15 集中力
キョウスケ 先手必勝 援護攻撃L5 回避15 回避5
キョウスケ 先手必勝 闘争心 援護防御L5 命中+20
・・・うん、昔の自分ってわけわかんない。
キョウスケの援護防御はリーゼになるまで取っておけば大活躍なんだが
素のアルトだと援護しても耐えられないんだよな
そんな俺は
キョウスケ:先手必勝 援護攻撃L5 強運 CT+25
強運、援護攻撃、援護防御、CT+25
だな。Ez-8の隣が指定席
強運 援護 集中力 精神+15
俺はますたーとユリカに起死回生つけてるんだがおまいらは誰につけてる?
>>711 攻略本にはロムかドモンにつけるといいって書いてあったんで、どっちもやってみたが。
プレイスタイルのせいもあるかもしれんが、発動したのを見たことがない・・・
その点ナデシコはディストーションブロックと防御とジュンの根性で調整がきくから発動させやすいとはいえるな
ユリカが起死回生してなんかメリットあるか?
>>714 相転移砲連発した後とかのEN全快。
一番大きいのは、5人分のSP全快。
俺は起死回生をドモンに付けたが失敗だったかもな。
育ててたから普通に回避する上に分身もあるから敵の攻撃あたらないし、
HPで致命的だったww
まあ一度だけ無理矢理当てて発動させた事あったが発動するのに苦労したw
つーか起死回生って一度しか手に入れる機会ないんじゃなかったっけ?
あとキョウスケには集中力必須。精神色々使うだろうし奇跡も覚える。
2部の最後(熟練度低)とグローバイン説得の2回機会があるよ
ロールにつけても結構使えるけど調整ミスると落ちるんだよなぁ
マスターにつけて運動性じゃなくて装甲フルカスしてグレン2つつければ無敵
マスターは起死回生付けてメガブースターニ個で安定
ハロじゃ避け過ぎるし下手に装甲上げると今度はダメージ受けなくなっちゃうし
いや、おれはダンクーガにつけたぜ
起死回生つけるなら他の技能付けたほうがいいと思うぜ
俺もダンクーガ、っーか忍に付けた
攻撃受けつつABで反撃してたら、いつの間にか条件満たしてるから案外良いかもしれない
723 :
それも名無しだ:2006/05/17(水) 17:06:27 ID:m8spyX9S
強運は誰につけるのがお薦めですか?
ザコ掃除させるユニット
MAP兵器もちの機体に乗る奴
アムロやアイナにつければ間違いないですかね?
ボスキラーの鉄也も考えたが頑固消すのはどうかと
レニーとか
お気に入りキャラに付けるのが一番かと
あとは奇蹟覚えさせる為にボス級を倒しまくらないといけないキョウスケとか
ヴァイスリッターに分身が欲しい
分身回避した時の、エクセレンのセリフをどうぞ
↓
ゴッドシャドー!
なんてね
超!分身の術!・・・あれ?何か違うわね?
いや〜ん!当たる〜!
あら、外れた?
俺、PARって使ったことないんだけど、
改造サイトとかに載ってる二回行動とか付けれるの?
それなら三回目突入しちゃおうかと思ってるんだけど…。
俺はPAR無しじゃこのゲームは投げ出してた
第一部開始直後のゲッターを仲間にするシナリオで、
UCガンダム勢とマジンガー勢を全員LV99にした。
5時間くらいかかったが、そうでもしないとやってられなかった。
インパクトさ、真ゲッタかエクセレンの新機体
どっちも取れなかったから個人的にキライなんだ。
99話でノイのみ残して全滅プレイしてる俺は異端なのか
>>734 明鏡止水を全員につけたり機体、武器100段階改造とか出来る。
Vうp(W)で上がる能力N倍などかなり楽しめるよ。
永久移動とか敵一撃死とか機体追加登録とか色々。
飛び影さん12機とか楽しいよw
>>734 PAR、というより「ふぃーぐつーる」で可能。
PAR3でフラッシュメモリにセーブデータ移して、それをイメージコンバータでpsuファイル化してから
「ふぃーぐつーる」で改造。
でもってイメージコンバータで元に戻してフラッシュメモリに放り込み、メモリカードに移せばいい。
これを使えば両立不可能な機体の他に、ガンダム黒Mk2、胚乳、試作1号機陸型とかの没機体も出せる。
ちなみに味方キャラのレベルとかもあらかじめ上げておける為、Lv99、フル改造状態でいきなり登場させるのも可能。
…なんだけど、ガラリアとかノリスとかは敵としても登場するため、下手するとLv99ノリスと戦わねばならなくなったりする。
他には機体に特殊技能をつけるのも可能のようだ。
マスターに初っ端から2回行動、機体に分身付けたら手が付けられない。
Mな俺にはPAR使って楽するなんてできない
par使ったら本当にただの作業ゲーになるからな・・・
PARは使い方次第だからなあ。
俺もせいぜいキョウスケとエクセレンに最初から防御を付けとくぐらいだ。
あとはラインと真ゲの両立と、シャザーラ取ってからダンガイオーをスパナコ仕様に換える程度。
地道に鍛える事それ自体が楽しいから、金とレベルを弄るといきなりつまらなくなる。
封印解除(全機15段階改造)は、あらかた鍛え終わった最終決戦だけで十分。
PARなんて使ったらテンポの悪さだけがのこるじゃないか
インパクトは絶妙な難易度がおもしろいのに
100段改造はないって
PARとか改造コードとか時々聞くけど何それ?
プレステのCDをパソコンに入れていじるの?
教えて厨でスマン。
>>746 特殊な機械を使ってゲームのデータをいじくること
これがあれば上に書いてあるような事ができる
748 :
746:2006/05/18(木) 08:49:49 ID:I6/UUtJr
>747
thx
ググっても良くわからなかったから。
そういう機械が売っているのね。
3部の途中で放り出す事2回、
PAR買ったんで今度こそIMPACTクリアしようと思うんだが
最初からやるなら逆シャア目指すべき?
資金MAXならヘタレでも熟練度取っていけるかな・・・
ノーベルガンダムを最後まで使う気でいる
俺に何かお言葉を頂きたい。
合体攻撃があるからそんなひどくないだろ
753 :
746:2006/05/18(木) 13:26:05 ID:I6/UUtJr
>749
具具ってみますた。
7k円もするのか…。
ビームフープが切り払われない分ゲルマンより使い易い気がする
忍者技能のせいで歴代でもトップクラスに強いゲルマン忍者
しかし切り払われまくる武装と消費のでかい精神ばっかなのがちと難点
ゲル忍
キツイキツイと語られがちなインパクトだが、このユニットがこんなに強いのは
インパクトだけってユニットもあるはず。思いつくところではRe-GZなんかが
最強ではないかと・・・・
他に何かない?あ、あと歴代最弱も挙げてくれクインマンサみたいなの
クインマンサはファとアイナ乗せてリリスつければ見事な精神タンク
最強ユニットは当然コアブースター
本来強いはずのオーラバトラー(ズワァース、ビルバイン等)がカス
ザクV改
出撃枠2つ取るスーパーガンダムおよびガンダムMk−2
インパクトに限らないが切り払われる武器全般
ゴッド、マスター、デンドロ、ノイエ、
弱くは無いと思うが歴代じゃ最弱だな
あとリ・ガ強いかな
P武器は強いけど攻撃力が低くてイマイチな印象がある
ビルバインはアース編で囮反撃役として大活躍する覚えがあるからまだいいと思う
>760
統率持ちを載せれば援護攻撃で攻撃力不足は解消できるんじゃね?
P兵器の射程が長いから前線に出て行かなくてもいいし。
>>750 ぶっちゃけた事言うと、
PARなら熟練度も自在に変更できるから、適当にプレイしてもOK。
ビルバインの強さを引き出す為には相方のダンバインの改造と迷彩化が必須
もっとも、ここまでしても微妙に燃費悪いはここぞという時に分身しないわで欝
しかも射程1なのに何故か移動後使えない
>>760 F完とかのデンドロにくらべれば
当てれるしくらっても生き残れるぶんまし
プロとグレートに感謝するのはコレが一番かな
α外伝のグレートはシナリオ面で活躍
衝撃のグレートは戦闘で活躍
グレートは地上に残して統率ブースターで暴れてもらったほうがいいよな
宇宙には選んだルートによって序盤フル改も可能なデュークがいるし
宇宙ならアフロダイの飛べないって欠点も目立たないし
しかし地形のBとAの差がこれほどはっきりわかる作品は衝撃だけかな?
宇宙は宇宙の王者、無敵超人、超獣機神とかいるからなぁ
地上の、少なくとも中盤まではグレートいないと撤退ボス倒すのツライ
後付けの援護防御や援護攻撃のレベルは成長と共に上がるんでしょうか?
ところで、IMPACTのまとめサイトとかって無かったか?
攻略本のミスのハズだが、2部のダンガイオーの改造、スキル付加は
無駄になるでいいんだっけ?
無駄にならないの
>>715 亀レスだけど、複数乗りユニットのメインに起死回生つけた時、
サブの精神まで回復したっけ?
ダンガイオー辺りにつけてロール以外回復しなくて(´A`)ってなった希ガス
775 :
それも名無しだ:2006/05/19(金) 08:17:28 ID:6cAH6x2t
Z、Z2、ZZ、F91のうち最後まで使えるのはどれ?
ZZ
ZIIとF91はいつも最後まで使うなぁ。
>>775 ZUはほとんどの点でZの上位互換 突撃が無いのと武器が全部弾数制のとか、差は。
で、まあどっちも使える。若干二線級かもしれないけどMSだから中の人次第で変わる。
ZZはMAPWがアレだからまあ色々諦めろ。趣味。
F91は激励が使える後半から真価を発揮する。若干火力の限界が低いけど。
>>772 攻略スレの記述によれば、
《技能&改造》1部→2部→3部と、時系列に関係なく全てを引き継ぐ
※ダンガイオーの第2部での改造は第3部に引き継がれず---という情報が横行しているが
実際には、どの機体の改造値も全てのシナリオに引き継がれる(検証済み)
引き継がれないのはキャラのレベルだけじゃないのかな?
1部でLv62にし、2部ではLv40ぐらいで離脱した場合、3部ではどっちが優先されるんだろう?
>>774 確かつけたキャラだけだった気ガス。
俺もダンクーガで忍に付けてたら回復したのこいつだけで('A`)だった記憶が
Yユニットになればどんなダメージでも3000まで抑えられるからHPの調整しやすいのは便利かも
ただ他に付けるべき技能があるんじゃないかとは思う
サブのジュン、ルリにつけた底力って効果あったっけ?
いつも思うけど…
ゴートさんがいない('A`)
>>783 あの人がいればナデシコも熱血持ちだったかもしれないね
>>782 ナデシコに乗せるならサブの状態では意味なし。
ナデシコ等など複数乗りにおいて底力などのLv制の能力は
メインパイロットのみ適用される。
ルリはようやく第3部でメインパイロットにもできるから
効果を発揮できるけどジュンは・・・。
そうだ。エステバリスに乗せかえるなら効果がでる
>>780 横からレスだが、
何だよ複数いるユニットでもつけたキャラのみ回復かよ・・・
>>715を信じちまったよ
やはり起死回生はかなり使えるようで実はそうでもない技能だな
ディラドの最後の面で、ジュン君の起死回生からの愛に救われました。
>>784 むしろゴートは奇襲っぽいイメージがある。
金持ち「マスターキーもって逃げちゃった」
あと、劇ナデで墓石の下から出てきたこともあったな
ド根性、気合、奇襲、鉄壁、必中、威圧
くらいか
そろそろゴートさんとエリナをナデシコのサブパイロットにすべき
むしろエリナは金持ちと二人でカキツバタに乗ってほしい
F91を最後まで使う人の理由の割合は、
BGM4:なんとー!!3:性能3ぐらいだと思っている俺。
俺はBGM8:セシリーハァハァ2 だと思うんだ
そういえばF91のBGMって本編で流れたっけ?
そういや前から不思議に思ってたんだが、なんでシーブックは、なんとおーーーー!!
って叫んでるんだろ?ww
>>794 CMで流れたとか何とか
>>795 どっかで見たが、ガトーの「南無三!!」とかハリーの「ユニヴァース!」と同じで「おりゃー!!」っていう意味だとか何とか
劇中じゃラフレシア戦で言ったんだっけか
「こいつは、強力すぎる」とか「やれた?」とか
撃った後の感想台詞が多い所為でスパロボじゃ台詞扱いがカワイソス
>>794 俺が聞いたのは、元はテレビ版で使う予定だったが
結局映画になってしまったので使われなかったらしい。
でも「ガンダム・ザ・ベストU」に収録されてるから、準公式曲ってとこかな。
>>797 富野節が強いのも理由の一つかも。
「抵抗するな!いっちゃえよ!」とか、お前本当に17なのかと。
インパクツーは是非エターナルウィンドで頼む
>>796 そういう事かwサンクス。
いつかは見ようと思ってるんだが結局まだF91見てないんだよなあ・・
いつだったか友達にF91見せてやったらしばらく
そいつは嬉々としてなんとぉーー!!とか言い続けてた
球かわしたりするときなんかに
こういっちゃ何だがそいつは痛いな
小学生くらいならありだがそれ以上だとな
だからそのたびに黙らせるために蹴り倒してた
それはそれでどうかと
衝撃のォ
なんとぉぉー!!
水鳥拳
ナギッセッカッコーホクトウジョーハガンケンテーレッテー
F91の富野語といえば、セシリーとシーブックの
「子ーできちゃったのよー、どうすればいい?」「どうすればって・・・」
ちょwwww
何ヶ月か放置してやっと99話…
遥か(ryが流れたって事は最終話でいいんだよな?
攻略スレ行った方がいいような気がしなくもない
続きは明日やるか…
>814
ヘタレなので熟練度は20ぐらい…
突然ですけど自分スーファミスパロボEXから初めてスーファミプレステ第4次、F、F完とやって(抜けあるかも)
IMPACT買って第3章のはじまりあたりで挫折したんですよね。で、またIMPACTやってるんです。
で、いつも思ってたのはなんかオリジナル系ってちゃっちいよなーって事なんです。深みがない、というか。
キョウスケとか最初見たとき「分の悪い賭けは・・・」にプフーッと噴出しました。何かっこつけとんのじゃいと。
もちろん今では好きですよ。分の悪い賭けも好きですしこれだけのベアリング弾はかわせません。
そんでちょっと調べてみたらクスハなんとかってオリジナルなのに人気あるみたいですね。
なんでこんなに人気でたんですか? あとIMPACT以降でオススメ作あったら一つ教えてください。
できればPS2でお願いします。新作ではなくても全然いいです。むしろ中古でうれしい。
長文すみませぬ
>>818 インパクトじゃ分の悪い賭けだなんてそれこそ2,3回しか言ってないと思う
あれ? 攻撃のたびに言いませんっけ?
無難にα、α外伝やっとけばいいだろ。
ニルファ、サルファは小隊制が異常にダルイ。
戦闘台詞で何度も言うのはパターンが少ないだけで仕方がないと思うが
ついでにインパクト以降でオリキャラが目立たないのなんてMXくらいしかないよ
>>822 主人公ってくくりなら
アラドの微妙さはガチ
ザビーネがオッサン声になってて好きなキャラなだけに悲しくなった
α、α外伝で2次α、3次アルファはダルいってことですね。
オリジナル活躍するんスね。明日買いに行ってきます。
・・・何というかアレだな。
あぁ、アレだな。
ボンゴレ食いてぇ
クスハ人気は乳じゃない?
PS2でならどれも似たようなもん。一応順番的に第二次α→第三次αとやるべきではあるが。
あとPS2では衝撃のような難易度は期待できない。
GBAはDとオリしかやってないから他の人頼む。
とりあえず安いしMXでもどうぞ。
色々と恥をかいた。
インパクツーってMXじゃねーの?
いろんな意味で極北な2作品だけど。
最終話再開するか
質問だけど99話ってアルフィミたんあぼんしたら終わり?
やって確認しろやアホかよ
クリアしますた
2週目の分の悪い戦場に逝ってきます
衝撃リメイクされないかなぁ、MAPは平面に戻してくれ〜w
さすがにOGSもあるんだし事実上リメイクは難しいな。
やるとしてもPS1のαと外伝の方をやるだろうし
>836
今更だけどインパクトはコンパクト3作をリメイクして3部に分けた奴な
次周に進もうとは思うけど
5分で10万稼げる最終面から離れられなくなってる。
もう900万も
3も入ってるんだ
意外
>>841 そうじゃなくてコンパクト2の三部作を
1のソフトにまとめた物。
しまったァァァーG3とシャアザク出てくるMapでクリスとバーニィ出撃させんの忘れてた
やりなおすのめんどくせえな・・・('A`)
シャアザク&G−3>やり直すめんどくささ
G-3あるだけでもぐっと楽になるからなぁ
G3とシャアザクをボーナスで宇宙Sにしなかったんだけど
第三部で一軍ユニットでつかっていける?
あいつらって元から宇宙Sじゃなかったっけ?
後半は主力の殆どは宇宙Sだよな?
適応Aのままで「そして決戦の〜」に突入したら
スーパー系の必殺技がダメージ1万オーバーしなかった時は噴いた
いや、むしろインパクトバランスと考えれば…
最近のがオーバースペックすぎるんだと思えば…
そういや武器に地形適応Sなのって一つも無いんだよな。
一つや二つあってもいいのに
>>848 3部で集合してる時は地上Sが出撃数の1.5倍、宇宙Sが2倍くらいだったと思ったが。
>>843 漏れは飛影でてくるの忘れてて忍者チームを出してなく
MS出される前にベンメルがお帰りになった
>>849 フル改造時の御褒美と考えればこれはこれで良いと思う
強い武器は攻撃力自体高く設定すればいいんだしさ
G3を空Sにするとけっこう便利だったりする。ハンマーが空にも使える
そんなことに使うのは勿体無さすぎないか?
そこまで資金使うのなら、のちのちのことを考えると、
後半の火力を上げるため、宇宙Sにすべきだと思うが。
どうせ終盤は雑魚を弱らせるくらいしか出来ないんだし
空Sでいいんじゃねーの
FA百式とかコアブとかZ2とか出るから1部と3部地上編でだけ使う事考えればそれでもいいんじゃね
おではG-3ガンダムにミノフスキークラフト付けて使ってたど
妖魔との最終決戦は何回も全滅プレイしたっけ。
よくあんな根気があったもんだ。
終盤宇宙が多いとは言うが、地上扱いのMAPがないわけじゃないからなぁ。
宇宙も空もSに出来れば話は簡単なのに。
>>859 そうは問屋が卸さないのが衝撃クオリティです
そこで初プレイ時に月Sにしたナデシコ登場
空Sにすると陸の相手に対しては攻撃力上がらないからなんか損した気分になるんだよな
逆も然り
>>862 飛行ユニットの射撃や格射なら陸でもいけるが
>>864 射撃や格闘射撃は自分のいる地形が適応されるわけで
ZU意外に使えるなー、削り役にもってこい。
バニングやシローが必中もってたらなあと思う今日この頃
ジェット族の人の精神コマンドのバランスの良さは異常
シローはEz-8が頑丈(もちろん要改造)だから集中よりは必中の方が良
かったな。戦闘スタイルも援護主体だから意外とターゲットにされんし
Ez-8のパーツどうしてる?
俺はハロ、ハロ、大型マガジン、高性能照準機なんだが
V-UPユニット(W)×3 ハロ
メガブースター、V-UP(U)、(W)、大型カートリッジ
避けないEz-8にハロなんてもったいねー。
今2週目で、初めて援護攻撃のスキルを入手したが、
選択欄に増えるだけかよ・・・。
ロザミィとかガラリアの時は技能が入手済みだったのに。
どうせ、ゲッターかダイターンにしか付けれないし、
せっかく5ターンクリアしたのが勿体無いので、悩んだすえ、集中力を取った。
インパクトのベスト版ってバランス修正されてたりしない?
やりたいけどあの敵の固さはやる気がでない
んなわけない。
空Sにするべきはゲッタードラゴンだな。
真ゲになるとボーナスリセットされるからそん時に宇宙Sにしたらいい
「Zの鼓動、再び」は泣ける
みんなボーナスは宇宙Sだって言うけど
正直3部での宇宙マップなんて数面だけジャン
せっかくフル改造したんだから最終面では活躍させたいジャン?
そういやOG2も似たような感じだったな>宇宙数面
宇宙Sより海Sが欲しくなる異例のバランスだった
>>876 コンパクト2の頃から凄く良いシナリオだったな
ルーの台詞や、それに答えるロム兄さんが泣ける
久しぶりにやりたくなったので買ってきた
IMPACTってこれを手に入れるとあっちが手に入らないみたいな隠しが多かったとおもったんだけど
どこかそういうのがまとめて載ってるサイトない?
隠しを調べるだけじゃ見つかったんだけどそういうのが見つからない
これだけ長い作品で、迷彩ビルバインと先生2択、真ゲッターとラインヴァイス2択
エンディングムービー3種類なんて極悪仕様にも程がありますよ
νHWSもノーマルと2択で何故か難易度高いと手に入らないし
そういうところはマジムカついたw他は好きなんだがなw
>>884 機体性能
迷彩>>>師匠
演出
師匠>>>迷彩
グレン改造
師匠のみ
ライネック
迷彩のみ
師匠を捨てられない最大の理由はグレンにあると思うんだが・・・
まあ図鑑コンプだけなら熟練度によって変わるユニットはギリギリの状態で進めて
直前の話で熟練度調節できるようにすればいいし
EDムービーも三部の途中からやり直せばいい訳だから
実質いつものスパロボ何周もするのと同じと言えば同じなんだがな
迷彩捨てる理由はオーラバトラー系の使いにくさか・・
いや、やりこめば強いんだろうけど
普通に師匠とった方がゴッドの強さも上がるので便利っつーか楽。
石破天驚拳の威力がゴッドより上なのはさすが師匠と思ったが
P武器じゃねーのかよ師匠orz
890 :
それも名無しだ:2006/05/22(月) 03:04:15 ID:AJvuESgp
確かにオーラバトラーは、以前のような切り込み役には使いづらいよな。
狙われやすいコアブースター辺りにやらせた方が、よっぽど効率的だし。
開き直ってボチューンを武器フル改、V-UPWで対ボス専用に特化するしか、ABの生き残る道はないんだろうか…
戦闘アニメも弟子よりカッコイイと思う>師匠
本来使う予定なかったのに驚の字見て即行で弟子共々フル改造したから
>>889 、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
/⌒` 三ミヽー-ヘ,_
__,{ ;;,, ミミ i ´Z,
ゝ ''〃//,,, ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
_) 〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
>';;,, ノ丿川j !川|; :.`7ラ公 '>了
_く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;)
く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
):.:.:.:.:|.Y }: :! `二´/' ; |丶ニ ノノ 逆に考えるんだ
) :.: ト、リ: :!ヾ:、 丶 ; | ゙ イ:}
{ .:.: l {: : } ` ,.__(__,} /ノ 「天驚拳がP武器?ドモンスゲー」と
ヽ ! `'゙! ,.,,.`三'゙、,_ /´
,/´{ ミ l /゙,:-…-〜、 ) | 考えるんだ
,r{ \ ミ \ `' '≡≡' " ノ
__ノ ヽ \ ヽ\ 彡 ,イ_
\ \ ヽ 丶. ノ!|ヽ`ヽ、
\ \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__
\ `'ー-、 // /:.:.} `'ー、_
`、\ /⌒ヽ /!:.:.|
`、 \ /ヽLf___ハ/ {
′ / ! ヽ
Gガン系はシュバルツ以外はまとめて出撃しないと合体攻撃できないからいまいちありがたみが出ないね。
合体攻撃は強いし燃えるのでそればっかりやってるとゴッドのENがすぐなくなっちゃうけど。
シャッフル同盟ファンは反論あると思うけど、個人的にはドモン、師匠、アレンビー、レインで十分>G勢
MXで同盟拳見ておおおと思ったがやはり使いづらいのもいるし5人枠取るのはさすがにきついってw
俺はドモン師匠のコンビがいてくれれば百人力って感じで十分だったし。
その辺はGガン出演スパロボの悩みどころだな
5人もいると精神コマンドのバランスがいい奴とか機体性能が特に優れてる奴以外はおいてけぼり
基本が格闘機体だからジョルジュ以外は機体ごとの特色ってのも出しにくいしねぇ
>特色出しにくい
アメリカ人のことかぁー
東方不敗とゲルマン忍者の濃さに比べるとねぇ
ドモンさえ格闘特化のガンダムって感じだしな
でもまあIMPACTとMXがあれば
据置・声付Gガンとしては一通りあるから由
でも新の頃が一番強かったゴッド
師匠はF完だな
衝撃が一番最初にやったスパロボだったな。
なんかすげー難しいけど面白!って感じでネチネチと攻略サイト見ながらやってた…。
他のスパロボも色々やったけど、いろんな意味で衝撃ほど面白かったのは無い。
そろそろ2週目をやってみようかなぁ
>>887 迷彩を選ぶ最大の利点は一部でビルバインが使えることだろう。α程の
強さは無くとも避けて反撃できる機体は一部じゃ貴重。ただ合体攻撃が使
いづらいのは大きな欠点。射程1移動後不可って設定ミスですか・・・
しかし据え置きでIMPACTぐらい曲の落差が激しいものはないな
コンVと0080は酷い
飛影なんかは凄い良いんだけど
0083は1小節ほど足りない
マシンロボは「めーざーせラーブビクトリー」のところがおかしい気がする
選曲は良かったよ
F91とGの
男喰う我も良かったと思う
ベーオウルフだけは良かったな
後インターミッションとかのオリジナル音楽
既存参戦はほぼ壊滅的に糞だったけど
ベーオウルフよかったか?
イントロ終わりにギターが入った瞬間に絶望しちゃったんだが。
908 :
それも名無しだ:2006/05/22(月) 18:23:43 ID:sH7nVsWg
2部でプロスペクターをサブパイロットに指定しても、ジュン君に強制的に替わっちゃうのは仕様?
>>908 仕様。
ナデシコ強制出撃面はほぼ面子固定。
戦艦選択出来るようになるまでは乗り換え出来ない仕様
イルボラがエルシャンクに乗れたり
ルリが艦長できたり
オーラシップに妖精が乗れたり
気づかない乗換え多いよな
クィン・マンサは流石に気づくけど
ルリが艦長出来るのはわかる
艦長コンテストで優勝したし劇ナデじゃあ艦長だし
ルリ艦長とガイエステって両立できたっけ。
ユリカをエステに乗せた時だけの代理じゃないよね?>ルリ艦長
ヒント:エクスバリス
ガイエステだけならユリカをアキトエステに乗せるって手も
>>901 0080は最初聞いた時、FC並みのクオリティで
「何これ?まじかよ・・」と絶望したw
今日からプレイし始めたけど、BGMとマップの見辛さは本当に酷いな・・・
みんないうほどBGM悪くないと思うんだけど…イントロはかっこいい曲多いよ
YOU GET TO BURNINGなんか再現率高いし、0080はイントロはすごく好きなんだが
総じて歌の部分の音が軽いのがいただけないけど、アレンジ自体は問題ないと思う
飛影とダンバインの曲のループ時の間奏は好きだ。
というか、カッコイイ。
ビヨンドザタイムが酷い
BGM酷いってよく言われるよなぁ。
俺にはよくわからないのだが。
BEYOND THE TIMEとか、スパロボで聞いたの初めてだったから
無茶苦茶興奮したんだがなぁ。
逆襲のシャアの生粋のファンの方には、お気に召さないのかねぇ。
嵐の中で輝いて、君をみつめてとか、選曲だけで使ってたユニットもあるけど。
この辺も、そういった元アニメ見まくってた人には不評なのかねぇ。
悲しいなぁ。
師匠みたいにBEYOND THE TIMEもシャア戦の強制戦闘曲にしてほしかったな
サルファと良い勝負
サルファはあれは着メロ並だったなマジで
まぁ俺はOGのベーオウルフに期待してる
MXレベルでやってくれたら大満足なんだけどな
>>922 俺もビヨンドかなり好きだな。ニルファよりサルファより良いと思った。
なんといっても最後のサビが完全再現されてるところが素晴らしい
音楽スレだとBEYOND THE TIMEはインパクト版が一番評判よかったはず
ありえねー
俺からすりゃニルファサルファのがありえねー
最終ボスシャアの時でさえ通常戦闘曲なのは許せんw
ビヨンドザタイムにしろや!!
メインのラストボスもそうだったからもしやと恐れていた事が現実になった瞬間であった
BEYOND THE TIMEは
ニルファ>>>>>>サルファ
かな
インパクト?論外だろこんなの
音楽スレでインパクトのが一番評判良いっつーならそれが一応は多数派なんだろうってことでFAでいいだろうよ。
不毛な貶しあいはよせって
インパクトはサビの部分がきもいがそれ以外は特に
衝撃とサルファはマジで着メロみたいな感じだから困る。
いいBGMが中にはあるからなおさら酷く感じる。
そうか?オレは衝撃ではまだ聞いたことないけど
サルファ>>>ニルファ って感じた
ヴァルヴァロにプラズマリーダーが付いてない件について
マスターにどうしても勝てないよー
何回もやり直したからシュバルツがドモンをかばうシーン見飽きた
スクコマのエヴァ量産機×9よりめんどい(`A´)
おれだけだと思うが、
インターミッション画面が寒々し杉でやる気が吸い取られる
940 :
917:2006/05/23(火) 13:40:43 ID:/BGAhbLP
BGMはいいとして、マップが見にくすぎて1話で挫折気味なんだが・・・orz
やってるうちに慣れるのかなあ・・・
衝撃って平面マップ出せなかったっけ?
出せる。
基本的に平面マップ見ながらやるもんだよね
943 :
917:2006/05/23(火) 14:07:20 ID:/BGAhbLP
基本は、平面マップを見ながらやるのが良いようですね。
>>936 すまん、全体的なBGMがって意味。
ビヨンドはそれほど不満点はない。
あまり音質とかは気にならない俺でさえも
悪を断つ剣は明らかにニルファ>>>サルファだと思った
>>938 師匠そんなに強かったか?
普通に戦えば倒せるはずだが・・
インパクトに馴れた後に平面マップの無いサルファやったら少し戸惑った
みんな評価が厳しいな・・・・・・。
俺はBGMの良し悪しなんて、気にしたことないぞ。サルファのBGM選択も、全部デフォのままだった。
俺も気にしたことがない派だが、まあ気にしてる人がいるのは確かだし。
とりあえず、やはりキャラグラは最近のアニメの方が再現度高いな。
ナデシコキャラのグラはアキトとか以外ほとんど劣化してないぞ。
アキトはデモの時の方が似てた
ガンダムのキャラは全然似てないのばっかだな