Another Century's Episode 3を妄想するスレその2
1 :
自治スレにてローカルルール検討中:
Xとかさ
蒼き流星SPTレイズナー
機甲戦記ドラグナー
聖戦士ダンバイン
▲リーンの翼
▲重戦記エルガイム
ブレンパワード
▲機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY
▼機動戦士Zガンダム
機動戦士ガンダム逆襲のシャア
▲機動武闘伝Gガンダム
▼新機動戦記ガンダムW
▲新機動戦記ガンダムW Endless Waltz
▲機動戦艦ナデシコ
機動戦艦ナデシコ -The prince of darkness-
▲超時空要塞マクロス
▲超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか
▼ Another Century's Episodeのみ
▲ Another Century's Episode 2から
▼前スレ▼
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1141898228/l50
∀キボン
>2乙
デスティニーインパルスをパイロットをコートニーで参戦させてくれ。
本編はいいから
おいおい種と種死はガンダムじゃないから同じカテゴリーに入れるなよ
隔離してくれたら最高だが
ストーリーを盛り上がらせることに寄与する度
◎ 非常に盛り上がらせる
レイズナー
ダンバイン
エルガイム
Ζ
逆シャア
ブレン
マクロス
△ ある程度は盛り上がらせる。ただしあくまで前座程度。
83
W
G
劇ナデ
× 全く盛り上がらせない。
ナデシコ
EW
不明
リーンの翼
>>8 ナデシコ最終話のミッションは良かったが。
ラス面のバックに愛おぼ流れるのと同レベルに。
10 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/14(金) 21:10:10 ID:MoGrqBac
>>9 ぶっちゃけナデシコファン以外はどっちらけでしょ。
ユリカとアキトが出てくるまでは本当に良かったけどね。
結末も痴話喧嘩聞かされて木連が萎えるというバカバカしいものだし。
とりあえず、ヒュッケバインMK-3
12 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/14(金) 21:22:27 ID:8BNV0U/r
>>10 どっちも完全な主観だろうにw
ただあれは悪くなかったと思うけどなぁ
エルガイムと劇ナデ逆だろ
ビルガーとアルテリオン
あとネタでらいおー☆を
>>12-13 ナデ厨乙
ルリ〜アムロまでの流れは最高だったよ。
でもその後のあの池沼の「稲スさんとキスすりゃいいのよ〜」で台無しだよ。
これを主観と言い切れるのはもうナデ信者しかねーって。
劇ナデはギャップ萌えアニメだからどーしようも無いだろ。
アレはアキトが黒くなったり、ルリが大きくなったり、ユリカが物静かになったのをファンが楽しむためのもの。
実際ACEに組み込んでストーリーを盛り立てる場面あるか?
スパロボオリジナル機体はクリア特典として出すべきだな
敵がめちゃくちゃ強くて、殺られそうになる感じのイベントはあってもいいと思う。
やっぱり、ラストはボスキャラじゃないと、クリアした感の欠片もないし、エースでも簡単過ぎるのが難点だね。
ゲーム的に物量戦がラストじゃやっぱり締まらないよな。
サルファでも宇宙怪獣で終わりが良かった。ケイサルは蛇足だったとか言う人がいるが信じられん。
後半が矛盾してるぞ。
してないだろ
「サルファでも宇宙怪獣で終わりが良かった。ケイサルは蛇足だった。」とか言う人がいるが信じられん。
エウレカがもし入るとしても、世界観的にEXのほうがいいのだろうかな?
アニメ見てないからよく知らんのだが、確か舞台は地球じゃなかったよーな。
結構ACEに出せそうなアニメって少ないな。
マクロス関係はまだあるけど、それ以外だと…………タチコマ?
やっぱり、スーパー系だそうよ。
こいつらがいないせいで、物足りない気分にさせられる。
厨って言われるんだろうけど、
俺はフルメタと種とファフナーにきてほしいわ
W→種
ナデシコ→フルメタ
ブレン→ファフナー
1からいて飽きられてるかもしれないし…
フルメタは無理じゃないか?
あれに出てくるメカ(名前忘れた)で空中戦はできないと思うんだが。
陸戦ACEとかどうすか
昔はボトムズ、今はフルメタやらEVAまで揃っとります
ナデシコのラストのユリカもあれだが、ラストミッションあたりのレッシィとアムもうざかった
とりあえずアムとレッシィはリストラしてくれないかな
個人的には、飛べないやつは長めのジャンプはできても、
決して飛べないようにしてほしい
陸専用の機体に空専用の機体にない長所ができればいいのにね
その代わりに依衣子の出番を増やしてくれるというのなら、
涙を飲んでやらないこともなっぱだめ。
それだったら、ACみたく重力をちゃんと再現しなきゃつまらんぞ。
スパロボからは魔装機神あたりをドンと
>25
種とフルメタとファフナー参戦の是非はまあ置いとくとしても
なんでそのためにWやブレンやナデシコが削られにゃならんのだ。
1からいて飽きられてるかもってんなら2から参戦のマクロスとリーンとG以外
全部そうだろうが。
>30
陸専の機体の長所って具体的にはどんなん?
飛べないって仕様が現実になったら、バスターアークみたいな挙動の
敵にはほとんど勝てなくなって(あるいは倒すのにめちゃくちゃ時間がかかって)
鬱陶しくなるだけだと思うが。
あ、そうだ、3では是非とも量産機を使いたい。
38 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/14(金) 22:48:37 ID:8BNV0U/r
>>34 W→種…アナザーガンダム枠
ナデ→フルメタ…小型ロボ+厨向け(いい意味で)枠
ブレン→ファフナー…ちょっと不思議系ロボ枠
って感じで世代交代のつもりだったんだよ
当然他の従来組も変えてもいいと思う
>>35 ロボアクション経験がACEしかない俺には具体的には思いつかんわ
ただそれがあればヘビーアームズとかの違和感もぬぐえるだろ
ウエレカが出る場合は、α外伝のような
荒廃した世界で、逞しく生きるみたいな設定の作品と絡ませた方が
よく馴染みそうだな。
つまりは、∀とX希望
>>35 地上に張り付くから物陰に隠れやすい
後はバーニアの回復を早くするとかジャンプの速度を上げる
地上戦メインのステージは欲しい。
市街地ステージがあっても、結局空中戦になるのは寂しいし。
ただ本当に街中で戦うなら、今のON/OFF式のブーストが壁になるな。
>>35 陸専が弱くても扱い辛くても、愛があれば大丈夫!!
>>35 コストが安い・・・ゴメン。
地上での回避はバーニア減らないとか。
ビルの高さがエリアオーバーラインとか……?
>40
>地上に張り付くから物陰に隠れやすい
飛んでる機体でも出来ることだな。あと、逆に地上の
障害物に阻まれて移動しにくいということでもある。
>バーニアの回復を早くするとかジャンプの速度を上げる
もともと飛んでいる機体ならそもそも必要の無いことだな。
純粋に不利になってるだけじゃないか。しかも陸専機体に
そういう利点が存在する理由が原作設定から説明出来ないし。
それなら最初から原作無視で飛んでた方がゲーム的に
スッキリしてるだろう。
ACだすような奴等が極端に厨なものに手を染めたら萎える。
陸戦は
歩き(地上通常移動)が早いとか地上でのバーニアの性能が非常に良いとか
スロットル方式にしたらどうだろう?
出力を上げたり下げたりできて、それに応じたパワーでブーストダッシュみたいな。
あと海上面なんか相当イライラするだろうな。
ジャンプしてバーニア切れたら水中にチャポン、
ブクブク沈んでって海底について始めてバーニアが
リロード、海底からじゃ良く見えない海上の敵・・・、
しょうがないのでまたジャーンプ・・・。
考えただけでうんざりする。
飛べないロボットはACEに出なくていいと思うよ
もちろん操作キャラクター外ならいいと思うけどさ
キングゲイナーを・・・フォトンマットバリアで弾防ぎながら、チェインガン連打してぇぇぇぇ!
しかしガチ子がいらない子になるような予感が・・・
>>57 同意!
ジャボリが使えたら死んでもいい!いや・・死にたくはない
ええぃ!やってみるさ!
ガガガやEVAでてほしい
EVA飛べないけど
単純にEVAって100メートルぐらいあるんだろ?
それにATフィールドみたいな房設定、ゲームで再現してどうするんだ?
妄想するのは自由だけど、それはもう違うゲームだと思うよ。
EVAの大きさって決まってないんじゃ無かったっけ?
そうごめんな・・公式な設定無かったの?
具体的にはな
>>59 F型装備ならたしか飛べる。
通常時
飛べないけどジャンプがもんのすごい、地上走破性がすんごい。
F型装備
機動力は並になるが飛べる。
とかならいいな。
さて問題は厨バリアとケーブルだな。
>>64 F型装備は飛べるのか?
でも、サルファのF型装備は飛べなかったよな?
まぁでもEVAは出る可能性低いだろうなぁ・・
スラスターがあれば飛べる世界観なら、F型は飛べる
つか苦し紛れな参戦は嫌だ。
陸戦のみなら
スーパーロボット大戦 Scramble Commanderのようなシステムになりそうだ
バーニィに倒される自由
エスカフローネ出して、ディランドゥのイカレっぷりを皆に見ていただきたい
>>65 F型のFは言わずともA.T.「F」IELDの意。
スラスターやらブースターやらでなくフィールドの反発とかなんとかどーたらで飛べるらしい。
サルファだと移動には反映されなかったけど戦闘アニメでボヒュンボヒュン飛んでるでしょ。
まあ飛ぶっつーか浮く程度かもしれんね。
ガンダムセンチネルは駄目っすか?
Ex−Sガンダム
ゼータプラス
フルアーマー ダブルゼータ
とか?
>>73 ダメじゃないしGジェネのキャストがいるから無問題だろうけど
如何せん敵方のやってることがしょぼい
逆襲のシャアは、灰乳とないちん出すなら存続。
出さないなら、削っていいよ。
>73
一応つっこんどくが、FAZZはFAZZであって間違っても
フルアーマーダブルゼータでは無い。
次回作は僚機側視点のカメラがほしいぞ
>>77 そうか?
これ以上画面に情報詰め込まれても、
正直見づらさ倍増になるだけじゃないか?
>>75 ナイチンゲールってまともに動けるデザインじゃないよね
もう思い切ってジーグ出そうぜ
オーラバトラーのような1ゼロM未満の小型機体もいるんだし
陸戦ACE
・第08MS小隊
・0080
・Gガンダム
・ボトムズ
・ガリアン
・フルメタ
・ガサラキ
・ガンヘッド
・ザブングル
こんなん出してくれたら
体中からいろんな汁が溢れでる。
乳はHWSぐらい欲しかった。
EX2でサザビーと乳を僚機に出すと、いつもいつのまにか乳がいない。
ストーリーについてだが、
アニメの主人公が敵として参戦する作品とかあってもいいかも。
Wとかだとやりやすいんじゃないかなぁ、主人公全員テロリストだし。
それともいっそ、UCEという括りをとっぱらって、それぞれの作品同士でバトルロワイヤル的展開とか。
……なんか無茶苦茶になりそうだ。
とりあえず主人公の後継機が欲しい
>>83 そんなに種死に出て欲しいの?
てゆうかストーリーなんてどうでもいいと思っている俺は少数派なのかな?
燃えるステージ(演出)は欲しいけどな!
要は使って面白いかどうかだと思うんだよ。
ストーリーは重視したい派。
前作に漂ってた重厚さがなくなったのがかなり残念だ。
プロローグから繋がってた「壊せ!全部壊すんだ!」とか燃えまくりだったのになぁ。
やっぱりキャラの喋り増やしてオリジナル出すとしょうがないのかね。
オリキャラがしょぼ過ぎるってのもあるかもしれんけど。
ストーリーは前作のシャトル撃墜並みに局所的に盛り上がれるものだったら十分。
でも各原作の継ぎ接ぎばかりは止めて欲しい。
89 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/15(土) 14:24:21 ID:md3fGgpy
あんまり複雑になったら嫌だが分岐がほしいなぁ
>>89 今回のも分岐があればよかったのにね。
0083
↓
ナデシコルート、ブレンルート、ダンバインルート
↓
マクロス
↓
エンディング
みたいな感じで。
>>72 あれは吹っ飛んでるだけじゃね?
移動方式ロケットとかやだ
>>90 このゲームを3-4週するなんて考えただけでだるいな
スパロボみたいに周回の恩恵でもない限りやる気がしない
フリーミッションもあるわけだし
>>92 1周40ステージぐらいならどう?
ACE2、
2週目をレイズナーで攻略中だけど、そんなにだるいかな。
前作のストーリーが重厚と言われてもピンと来ないぞ。
原作再現も無くなったら困る。
ナデやブレンの最終ミッソンは燃えたしな。
時間の事もあって何週も出来ない人とかもいるしな
その辺はひとそれぞれだね
前スレ
>>988 …劇場版で一般兵に格下げされた味方殺しの人が泣いています。
ACEだから使用機体にグラージ位出ると思ったんだけどなぁ。
ガイブレイブまだー?
>>94 ナデシコ最終ミッションは燃えなかったな。
「ああ、次回作ではいらねえな」としか思えなかった。
砲戦フレームはテラ楽しいけどなw
ナデシコはGO!エステバリスがカッコいいからEX参戦でもいいから残して欲しいな
サブロウタを出すまでナデシコは続けて欲しい
ナデシコの最終ミッションなんて殺意沸くだけ
二度と出すな!
you get burning→自分勝手を押し通しに行くか→月臣登場→GO!エステバリス
の流れがかなり好きだな俺は。
BGMとセリフのタイミングがよく考えてあるなと思った1シーンだ
解ったからナデシコなんてキモイアニメ出さないでねお願い
種と種死は出るんじゃないかねぇ。だって…
誰が書いたって原作よりいいシナリオになるんだから
ゲームの素材としてこれ以上美味しいアニメもちょっと無いし。
>誰が書いたって原作よりいいシナリオになるんだから
着眼点すげぇなw
>>100 むしろ今回サブロウタさえいればもう次は出なくてもいいと思ったナデシコ好きな俺
それくらい今回は使用ユニットの面で優遇されてたと思う
>>104 虫唾が走るキャラはどうしようも無いから無理。
もう誰が書いても取り返しつかないよ。
108 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/15(土) 17:29:42 ID:GmLo1iUX
☆カメラアングルをコクピット視点
☆ゲスト的参戦じゃなくてストーリーに多く関わって欲しい。今回の逆シャアはどーかと思う。
☆次回参戦希望作品
エヴァ エウレカ マシンロボ Vガンダム F91(クロスボーン含む) 種好きだけど入れると種厨が群がるから種止まりの作品で…
コクピット視点とかプレイヤーが酔うw
ガガガでたらGガンみたいにモーション長すぎて当たらん&長くて死にそう
111 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/15(土) 17:35:37 ID:GmLo1iUX
っーかACEで敵にゴットハンドスマッシュを食らわしてたスッキリ×B
マシンロボってほとんど人間サイズだぞw
バイカンフーとデビルサターンぐらいしか出られねぇw
マシンロボ入れたらゴッドと同じ運命たどりそうだけど良いのか?
テッカマンブレードなんかは行けそうだな
いや、別にノスタルジックラヴァーの流れる中戦いたいとかじゃなくて
115 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/15(土) 17:38:46 ID:GmLo1iUX
それでもゴットハンドスマッシュが見たい
ACEのシステムぶち壊しそうな作品入れても
恨まれるだけだぞ
マクロスは一回やってお腹いっぱい、もういらね
ガガガは主役機が弾ばら撒けるタイプじゃないので難しそう、バルカンすらない
エヴァは・・・ヒモが邪魔すぎんじゃねぇ?
ヒモより房バリアの方が邪魔だと思う
つS2
バイカンフーもエヴァもデカすぎ
ACEにウルトラマンを入れてはどうだ?
避けるしモーションは少なめだし飛べるし
>>121 エース「パイロット」って話はどこに行くんだよw
・・・科特隊ならありか?
>>124 スーファミのウルトラマンのゲームでそんなのあったなw
>>120 バイカンフーは小さいぞ
スパロボの図鑑の表記とサイズが間違ってるだけ
>>124 せめて科学特捜隊のマシンに乗れよw
普通に爆風で肉塊になるだろ
つまりは、ガンハザード参戦で一気に問題解決だな!
ウルトラメンメビウスかっこよかった
本気でACEに出して欲しいと思った
って言うかレイズナーで怪獣と戦いたい
地球防衛軍やってろ
もうウルトラマン解禁になったら
ゼンダライオンでも、ゴジラの自衛隊でも、タチコマでも何でもありだろ!
このスットコドッコイ!
>>110 破壊力と攻撃範囲でカバー
ヘルアンドヘブンとか電影弾はバスターライフルみたいに
見た目よりデカイ攻撃判定にすればOK
>>118 本来なら常時展開中のはずの各種バリアと同じ扱いで良いと思う。
>>132 つ釈INメカゴジラ
>104
いやいやそうでもないかもしれんぞ。
・ACEというゲームの性質上、ラクスが表に出てこない。
エターナル艦長はバルトフェルドなのでエターナルが出てくる場面で
しゃべるのはバルトフェルドのみ。
・ラクスが出てこないのでキラが糞化しない。
・ラクスが出てこないのでアスランが糞化しない。
・ラクスが出てこないので(適当なキャラ名)が糞化しない。
ほら、なんとかなりそうじゃないか?
ぶっちゃけ使って楽しそうじゃないから別にいいよ
キンゲ、バイファム、ガリアン辺りを使ってみたい。
俺には
>>134が何を言っているのか理解できないんだが。
>>104のどのへんに対して「そうでもないかもしれん」っていってるの?
>138
>107へのアンカー間違い。スマソ。
じゃあ、種が出ても面白くなりそうな展開を考えてみようか
・PS装甲はオミットもしくは、実弾耐性にする。
・ディアッカのキャラを全面に押し出す。
・ディアッカのキャラを全面に押し出す。
・ディアッカのキャラを全面に押し出す。
つかやっぱり、種ってガンダムで勇者ロボだから
これには合わないかも知れんね。
もしも、種が参戦したら
機体の色はグレー
戦闘中にL1+R1でPS装甲展開(展開時間三分 リロード二分ちょっと
こんな風にやってくれると嬉しい
デンドロのIフィールドの応用って感じで
>>140 別に普通にやるだけで十分だと思うが
PS装甲はオミットして防御高めで良いかな
>>134 無理無理。
すでに俺たちの中でキラやアスランというキャラが確立されてる。
いくらゲーム中で良く描かれようが好きになれるわけがない。
素材が良いなんて詭弁だよ。
実際、自分の嫌いな食材ってどう調理されてようがほぼ無理でしょうよ。
それと一緒さ。
>>143 嫌いな食材が入ってるって言われずにその食材を小さくして入れれば食えると思うよ
つまりは空気参戦か
>140
勇者ロボではないと思う。勇者ものならもっとたびたびピンチに陥るはずだし。
>>145 そこで「スクライド」参戦
Lサイズ…スーパーピンチクラッシャー
SSサイズ…それ以外
これに種が出てもつまらんだけだろ
>>147 なんでそんな事言えるんだよw
でてみなくちゃわかんないだろ!
>>147 なんで?
武装も多いし結構ACE映えしそうに思うけど
だから妄想スレで出るな出るなというのはどれほど不毛か
叩きたいだけなら該当作品のアンチスレへどうぞ
この手の不毛な争い。何回繰り返したら気が済むんだ?
>>144 それくらいの調理となるとEXでMSだけの参戦になるな。
>>137 ガリアンは問題なく参戦できそうだな
…ウィンガルが
>>147 少し下目からのアングルで機体写す描写が出たら、注意だなww
ガリアン辺りは、ボトムズ、ガサラキ、ダグラム辺りで
別ゲーとして出すのだ!
スーパー高橋大戦だな
そして今作のリーンみたいに
急遽FLAGが参戦するということだな。
もうなんか・・360度視界でミサイルやマシンガン乱射するゲームから
ビルの影からこっそり出てきて、ちょこっと撃ち合いしそうなゲームだな・・
勿論白兵戦になったら一発ずつ殴り合い。
人馬兵でATを踏んでみるとか
ここからエヴァ参戦の妄想―――
エヴァが参戦したらすごいだろうなぁ
まず地上での歩行速度は高いだろうなぁ
空中でもドスドス歩きながらナイフやらパンチやらで敵に強襲
どこからともなく陽電子砲取り出したり、コンビネーションでユニゾンやってみてえな
APが0になったら暴走デモが出てきて鬱ゲームオーバーとか
ここまでエヴァ参戦の妄想―――
【機体名称】 エヴァ初号機
【パイロット】 シンジ
【通常射撃】 パレットライフル
【通常近接】 何とかナイフ
【L1+□】 ラミエルに使った長距離砲 [何だっけ?]
【L1+○】 なんとかブレード
【L1+△】 ATF
【L1+×】
【L1+R1】
【L1+R2】
【固有L2】アスカ
エヴァの武器忘れたorz
【機体名称】 エヴァ初号機[暴走]
【パイロット】 ダミープラグ
【通常射撃】 飛び蹴り
【通常近接】 素手
【L1+□】 食べる[当り判定一回に付き100回復]
【L1+○】 噛み付く
【L1+△】 引き裂く
【L1+×】
【L1+R1】
【L1+R2】
【固有L2】
長距離武器がおもいukabaneeeeeeeeeeeeee!!
163 :
ロボット一覧:2006/04/15(土) 23:37:10 ID:sFkVYwve
60年代〜70年代ロボ (括弧内は参戦作品)
1963
鉄人28号
1972 (マジンガーZ)
アストロガンガー
1973
バビルU世
1974 (ゲッターロボ、グレートマジンガー)
1975 (勇者ライディーン、ゲッターロボG、鋼鉄ジーグ、グレンダイザー)
宇宙の騎士テッカマン
宇宙円盤大戦争
1976 (大空魔竜ガイキング、超電磁ロボコンバトラーV)
ゴワッパー5ゴーダム
UFO戦士ダイアポロン
グロイザーX
ブロッカー軍団Wマシーンブラスター
マグネロボ ガ・キーン
1977 (合身戦隊メカンダーロボ、超電磁マシーンボルテスV、無敵超人ザンボット3)
超人戦隊バラタック
超合体魔術ロボギンガイザー
惑星ロボダンガードA
1978 (闘将ダイモス、無敵鋼人ダイターン3)
宇宙魔神ダイケンゴー
1979 (未来ロボダルタニアス、機動戦士ガンダム)
闘士ゴーディアン
164 :
ロボット一覧:2006/04/15(土) 23:38:13 ID:YkdbF4yO
80年代前半ロボ (括弧内は参戦作品)
1980 (無敵ロボ トライダーG7、伝説巨神イデオン)
宇宙大帝ゴッドシグマ
宇宙戦士バルディオス
太陽の使者鉄人28号
1981 (戦国魔神ゴーショーグン、六神合体ゴッドマーズ、銀河旋風ブライガー、最強ロボ ダイオージャ)
黄金戦士ゴールドライタン
百獣王ゴライオン
太陽の牙ダグラム
宇宙戦士バルディオス
1982 (戦闘メカ ザブングル、超時空要塞マクロス、魔境伝説アクロバンチ、銀河烈風バクシンガー)
逆転イッパツマン
機甲艦隊ダイラガーXV
愛の戦士レインボーマン
1983 (聖戦士ダンバイン、銀河疾風サスライガー)
亜空大作戦スラングル
光速電神アルベガス
装甲騎兵ボトムズ
超時空世紀オーガス
サイコアーマー ゴーバリアン
機甲創世記モスピーダ
特装機兵ドルバック
銀河漂流バイファム
1984 (重戦機エルガイム)
超攻速ガルビオン
ビデオ戦士レザリオン
巨神ゴーグ
ゴッドマジンガー
超時空騎団サザンクロス
機甲界ガリアン
超力ロボ ガラット
星銃士ビスマルク
165 :
ロボット一覧:2006/04/15(土) 23:39:05 ID:rABNE8Pg
80年代後半ロボ(括弧内は参戦作品)
1985 (機動戦士Zガンダム、忍者戦士 飛影、超獣機神ダンクーガ、蒼き流星SPTレイズナー、メガゾーン23)
幻夢戦記レダ
戦え!超ロボット生命体トランスフォーマー
マイティオーボッツ
装甲騎兵ボトムズ
戦え!!イクサー1
1986 (機動戦士ガンダムZZ、マシンロボ クロノスの大逆襲)
GALL FORCE
機甲界ガリアン
戦え!超ロボット生命体トランスフォーマー2010
1987 (機甲戦記ドラグナー、破邪大星 弾劾鳳)
マシンロボ ぶっちぎりバトルハッカーズ
トランスフォーマー ザ☆ヘッドマスターズ
レリックアーマー レガシアム
魔境外伝レ・ディウス
大魔獣激闘 鋼の鬼
1988 (逆襲のシャア、トップをねらえ!、OVA聖戦士ダンバイン、冥王計画ゼオライマー )
ドラゴンズヘブン
トランスフォーマー 超神マスターフォース
魔神英雄伝ワタル
機動警察パトレイバー
機甲猟兵メロウリンク
1989 (0080)
獣神ライガー
ファイブスター物語
トランスフォーマーV
魔動王グランゾート
ARIEL
166 :
ロボット一覧:2006/04/15(土) 23:39:46 ID:RNUUwHYa
90年代前半ロボ (括弧内は参戦作品)
1990 (参戦無し)
勇者エクスカイザー
魔神英雄伝ワタル2
NG騎士ラムネ&40
トランスフォーマーZ
RPG伝説ヘポイ
1991 (機動戦士ガンダムF91、0083、絶対無敵ライジンオー)
太陽の勇者ファイバード
ゲッターロボ號
装甲巨神Zナイト
1992 (ジャイアントロボ、宇宙の騎士テッカマンブレード)
伝説の勇者ダ・ガーン
元気爆発ガンバルガー
超電動ロボ鉄人28号FX
KO世紀ビースト三獣士
超時空要塞マクロスII
バビルU世
1993 (機動戦士Vガンダム)
D−1デバステイター
勇者特急マイトガイン
マグマ大使
熱血最強ゴウザウラー
機神兵団
流星機ガクセイバー
超時空世紀オーガス02
1994 (Gガンダム、MACROSS PLUS、マクロス7)
勇者警察ジェイデッカー
レッドバロン
覇王大系リューナイト
ヤマトタケル
マーズ
魔法騎士レイアース
167 :
ロボット一覧:2006/04/15(土) 23:40:37 ID:7aC2HBjR
90年代後半ロボ (括弧内は参戦作品)
1995 (鉄腕GinRei、新機動戦記ガンダムW、新世紀エヴァンゲリオン)
黄金勇者ゴルドラン
聖羅VICTORY
美少女遊撃隊バトルスキッパー
銀河お嬢様伝説ユナ
1996 (08小隊、機動新世紀ガンダムX、機動戦艦ナデシコ、天空のエスカフローネ、クロスボーンガンダム)
勇者指令ダグオン
パワードール
VS騎士ラムネ&40炎
1997 (Endlless Waltz、勇者王ガオガイガー、シト新生)
VS騎士ラムネ&40炎FRESH
ビーストウォーズ
超魔神英雄伝ワタル
ネクスト戦記エーアガイツ
1998 (ブレンパワード、劇ナデ、真ゲッターロボ −世界最後の日−)
ゲキ・ガンガー3 熱血大決戦!!
ビーストウォーズU
銀河漂流バイファム13
超機動伝説ダイナギガ
ガサラキ
南海奇皇(ネオランガ)
Bビーダマン爆外伝
1999 (∀ガンダム、ベターマン、THE ビッグオー)
ミクロマン
ビーストウォーズネオ
思春期美少女合体ロボ ジーマイン
デュアル!ぱられルンルン物語
魔装機神サイバスター
ブレイク-エイジ
超神姫ダンガイザー3
ゾイド
地球防衛企業ダイ・ガード
無限のリヴァイアス
ビーストウォーズメタルス
BLUE GENDER
量産型なら空飛べるから参戦できるな
武器が剣と槍しかないけど
ミッションで
「一体につき20秒しかないじゃない」
が出てきたら脳汁でるかも
169 :
ロボット一覧:2006/04/15(土) 23:41:19 ID:c2x+Ae6a
2000年代前半ロボ (括弧内は参戦作品)
2000 (GEAR戦士電童、真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ、勇者王ガオガイガーFINAL)
女神候補生
ゲートキーパーズ
銀装騎攻オーディアン
トランスフォーマー カーロボット
サクラ大戦
ヴァンドレッド
アルジェントソーマ
無敵王トライゼノン
機巧奇傳ヒヲウ戦記
Gセイバー
2001 (マジンカイザー)
ゾイド新世紀/ZERO
Z.O.E2167 I DOLO
Z.O.E dolores,i
RUN=DIM
ジーンシャフト
破邪巨星G弾劾凰
電脳冒険記ウェブダイバー
ヴァンドレッド the second stage
完全勝利ダイテイオー
2002 (ラーゼフォン、機動戦士ガンダムSEED、フルメタル・パニック!)
爆闘宣言ダイガンダー
電光超特急ヒカリアン
OVERMAN キングゲイナー
超重神グラヴィオン
神世紀伝マーズ
奇鋼仙女ロウラン
機甲兵団J−PHOENIX PFリップス小隊
THE ビッグオー second season
ほしのこえ
2003 (フルメタル・パニック?ふもっふ、マジンカイザー〜死闘!暗黒大将軍〜)
出撃! マシンロボレスキュー
トランスフォーマー マイクロン伝説
ガンパレード・マーチ 新たなる行軍歌
マクロスゼロ
宇宙のステルヴィア
ガドガード
時空冒険記ゼントリックス
神魂合体ゴーダンナー!!
2004
超重神グラヴィオンツヴァイ
トランスフォーマー スーパーリンク
絢爛舞踏祭 ザ・マーズ・デイブレイク
神魂合体ゴーダンナーSECOND SEASON
爆裂天使
鉄人28号
新・ゲッターロボ
蒼穹のファフナー
トップをねらえ2!
機動戦士ガンダムSEED DESTINY
ゾイドフューザーズ
神無月の巫女
ビーストウォーズリターンズ
170 :
ロボット一覧:2006/04/15(土) 23:44:05 ID:c2x+Ae6a
2000年代後半ロボ (括弧内は参戦作品)
2005
ジンキ・エクステンド
Xenosaga THE ANIMATION
トランスフォーマー ギャラクシーフォース
交響詩篇エウレカセブン
創聖のアクエリオン
勇者王ガオガイガーFINAL GRAND GLORIOUS GATHERING
ゾイドジェネシス
ガン×ソード
フルメタル・パニック!The Second Raid
ガンパレード・オーケストラ
IGPX
ガイキング LEGEND OF DAIKU-MARYU
きらめき☆プロジェクト
リーンの翼
蒼穹のファフナー -RIGHT OF LEFT-
2006放送予定
ZEGAPAIN-ゼーガペイン-
機神咆吼デモンベイン
BALDR FORCE EXE Resolution
2007放送予定
プロジェクト RAIDEEN(勇者ライディーン)
延期
熱風海陸ブシロード 延期、放送時期不明
コールド・ゲヘナ 制作会社倒産により無期延期
甲殻戦記オーガライド 延期、放送時期不明
↑の全部使いたい
【機体名称】ガンダムフリーダム
【パイロット】ライトニング・マックス
【通常射撃】ビームガン[通常モード時のみ]
【通常近接】パンチ
【L1+□】バルカン
【L1+○】ライトニングフィニッシュ[ファイティングモード時のみ]
【L1+△】烈風豪腕トルネードナックル[ファイティングモード時のみ]
【L1+×】
【L1+R1】
【L1+R2】ファイティングモードに変形(格闘攻撃力アップ)
ライディーンやるんだ!
見てみたいな〜
★太陽の牙ダグラム
★銀河漂流バイファム
★機甲界ガリアン
★ヴァンドレッド
★ヴァンドレッド the second stage
★OVERMAN キングゲイナー
蒼き流星SPTレイズナー
機甲戦記ドラグナー
聖戦士ダンバイン
▲リーンの翼
▲重戦記エルガイム
ブレンパワード
▲機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY
▼機動戦士Zガンダム
機動戦士ガンダム逆襲のシャア
▲機動武闘伝Gガンダム
▼新機動戦記ガンダムW
▲新機動戦記ガンダムW Endless Waltz
▲機動戦艦ナデシコ
機動戦艦ナデシコ -The prince of darkness-
▲超時空要塞マクロス
▲超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか
装甲騎兵ボトムズは参戦させたいけど、このゲームではどうあがいても無理
>>174 劇場版とTV版があるヤツはどっちかにしないか?
あとエウレカ追加してくれ。
交響詩篇エウレカセブンはゲームの方のストーリーを足すのなら参戦は可能だろうけど
いまひとつだと思う
精神世界とか描かないと思うし
超力ロボ ガラットも追加して〜
アニメですらまともな戦闘してないのにエウレカは寒いだけ
ボスになる機体もアネモネぐらいだろ
永久に出さなくて良いよ
エウレカは話に絡むのとか難しいと思うからEX参戦でいいよ
またこの流れかよ
まぁ、種のアンチの多さは置いておいて
エウレカってそんなにアンチ多いのか?
こんなんじゃ話題に出しても、何の議論もできんよ
>>176 >劇場版とTV版があるヤツはどっちかにしないか?
どっちかにする意味がないと思うけど?
参戦作品を増やして登場機体を増やさないと
例えEX扱いでもさ
>>182 アンチが多いってww
アンチがマジョリティーなんじゃないの?
>>179 永久に出さなくていいよって、それはないでしょw
エウレカもガンダムSEEDも見たこと無いや。
参戦しても使わなきゃいいじゃん。って言っちゃ駄目なのかな。
スパロボとは違う路線を目指すACEシリーズだからな
古い作品が多いから、入れない方が波風が立たないと思うよ
エウレカはオマージュもといパクリが多いからな
目の敵にされるのは仕方ないな。
言いすぎたwww
だってエウレカって監督自らが言うぐらいロボアニメじゃないじゃん
それを参戦とか、他のロボアニメに対する冒涜
来世も出さなくて良いよ!
ストーリー云々言い出すとキングゲイナーが可哀想だろw
正直、このスレであれイラネこれイラネってスッゲー不毛だと思う。
エウレカは放送前にデカい事言いまくって
結果散々だったから叩きやすいのよね
解ったよ
御免なさい、エウレカ入れて下さい!
これでいい?
>>187 それは言えてるね!
>>189 おいwお前反省してないだろwww
不覚にも吹いてしまったw
誰か、「ACE3ではこいつにだけは入って欲しくない」ってスレ立てねえかなぁ。
種
種死
エウレカ
エウレカSEEDディスティニー
別に深い意味は無いよ。
機体だけのEX参戦ならそれこそ古今東西あらゆるロボ使ってみたいけど
話に絡ませるなら何作かに搾って濃くやらないとどれも中途半端になって共倒れになりそう
とりあえず出すとそれだけで展開がワンパターンになるマクロスと
キャラ同士の関係を延々説明しないとラストが成立しないナデシコのストーリーはカットだ
そういう意味じゃママンズゥとジョナ惨の話もわかりづらいよなぁ・・・
俺は自分が知っている作品が(それが例え嫌いな奴でも)
出たらうれしいし使いたい。そう思うのは俺だけだろうか?
超時空要塞マクロス
超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか
を休戦させて
★MACROSS PLUS
★MACROSS ZERO
を参戦させるべきだな
うん
>>198 嫌いな作品でも、出たら出たでやっぱり使うおれガイル
>198
俺も。というか大体の作品が好きだから出て欲しくないってのはあまり無い
こういうゲームって稀だからチャンスがあるなら色々出て欲しい
★太陽の牙ダグラム
★銀河漂流バイファム
★機甲界ガリアン
★伝説巨神イデオン
蒼き流星SPTレイズナー
機甲戦記ドラグナー
聖戦士ダンバイン
リーンの翼
重戦記エルガイム
★OVERMAN キングゲイナー
★機動戦士ガンダム
機動戦士Zガンダム
★機動戦士Zガンダム 星を継ぐ者/恋人たち/星の鼓動は愛
★機動戦士ガンダムZZ
機動戦士ガンダム逆襲のシャア
新機動戦記ガンダムW
新機動戦記ガンダムW Endless Waltz
★ヴァンドレッド
★ヴァンドレッド the second stage
★MACROSS PLUS
★MACROSS ZERO
こんな感じでもいい
Z、Z劇場版
W、エンドレスワルツ
みたいなのはどっちか限定した方がいいと思うぞ
ヴァンドレッドって検索したら、何かギャルアニメ見えた
>>197 バイタルジャンプとヒメ好きの俺としてはブレンは残して欲しい
EX)()()Z%&(HXP_?機動戦士ガンダムSEED DESTINY{
AC3→SL→AC2→AA
初心者お断りのゲームだからくじけるなよ。
ボタン押し間違えた!
わけ分からんレスしてまじですまん。
>>204 確かに
でも敵キャラの問題を考えると…な
>>206 2つ枠取ってるけどどちらか一方はEX扱いだから
>>206 ヴァンドレッドはナデシコと同じハーレムアニメ。
でも女キャラはナデシコより魅力的で良い。
次回作でナデシコとチェンジしないかなー。
メイア使いたいよメイア。
でもリアルか?
蒼き流星SPTレイズナー
機甲戦記ドラグナー
聖戦士ダンバイン
▲リーンの翼
▲重戦記エルガイム
ブレンパワード
▼機動戦士Zガンダム
機動戦士ガンダム逆襲のシャア
機動戦士ガンダムF91
▼新機動戦記ガンダムW
▲新機動戦記ガンダムW Endless Waltz(EX)
★機動戦士ガンダムSEED
★機動戦士ガンダムSEED DESTINY(EX)
機動戦艦ナデシコ -The prince of darkness-(EX)
▲超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか(EX)
★MACROSS PLUS
★MACROSS ZERO
と、まぁ俺はこんな感じ。
マクロスはTV版と劇場版の違いがよく分からんかったんで。
EWの機体はWからの進化で。
あと、SEEDはストーリーはともかく使いたい機体はかなり多い作品だから。
厨と呼びたいのなら呼べば良いさ。
ガンダムばっかりになると辛いな
>>212 大体俺と同じ考えで驚いた
お前が厨なら俺も厨だ
ヘビーアームズ&バスターガンダム&アーマードバルキリーの
鬼弾幕小隊したいな
W二つもいらねーだろー。
ぶっちゃけEWになりゃビジュアルと武装が減るだけだし。
★太陽の牙ダグラム
★銀河漂流バイファム
★機甲界ガリアン
★伝説巨神イデオン
蒼き流星SPTレイズナー
機甲戦記ドラグナー
聖戦士ダンバイン
リーンの翼
重戦記エルガイム
★OVERMAN キングゲイナー
★機動戦士ガンダム
★機動戦士Zガンダム 星を継ぐ者/恋人たち/星の鼓動は愛
★機動戦士ガンダムZZ
新機動戦記ガンダムW Endless Waltz(EX)
機動戦艦ナデシコ -The prince of darkness-(EX)
★MACROSS PLUS
★MACROSS ZERO
現実的な案
機動戦艦ナデシコ -The prince of darkness-がEX参戦ばかりでちょい寂しい
だってEX参戦ならコウイチロウさんの声を…ミスマル提督の声が聞けない!!
ブラックサレナを使いたい人が居るから劇場版の方が参戦する訳で
>>218 イデオンはでか過ぎるし初代ガンダムは他作と比べてしょぼすぎる。
そのぐらいならブレン残して種でも入れた方が見映えがするだろ。種死はもちろんいらんけど。
イデオン信者だけど、イデオン入れたらバランスどころかイデの発動で終了する・・
初代がこのゲームでビュンビュン飛んだり、ライフル乱射するのは
物凄い違和感があるな
メガゼータがでるってことディスカ
イデオンとかは今回のGガンみたいに、
「こいつは他とはちょっと違いますよ」ってな感じで出したら面白いかもな。
あとやっぱACEは90年代以前の古めの作品中心で行って欲しいねぇ。
>>226 あんまり古いのだと売上げ落ちそうだけどな・・・。
ぶっちゃけしょっちゅう出てくるダグラムだのバイファムだのガリアンだの全然わからん。
言いだしっぺの俺が言うのもなんだが本当に立ったな、「ACE3ではこいつにだけは入って欲しくない」スレ
全ての作品に出て欲しい俺は何故か、
「ACE3ではこいつにだけは入って欲しくない」スレ に馴染んでる
銀河漂流バイファム
武装が少ない。
格闘武器あったっけ?
ビーム撃ち合ってる記憶しかないな・・・・
ワタル入れてください。厨です
古い作品中心って言っても80年代が7作品で90年代が6作品に2000年以降が1作品だから、実際は古い作品ばかりってわけでもないような
ヒュッケバインMK-3、ナインボールセラフを希望。
戦闘中に母艦に触れると使い切りの武装の一部が補充される
というのはどうだろう。
母艦に触れる→母艦がアイテムコンテナを射出→取ると補充、という感じで。
・・・いや、ホットミルクをもっと気兼ねなしに使いたいだけなんだけどね・・・。
一発使うごとに腰のホルダーからちゃんと減ってってるの、芸が細かすぎだよ
フロム・・・。
参戦作品があんまりマニアックになりすぎるのはいかんだろうな。
古い作品と新しい作品とが均等にバランスを保てるくらいがいい。
☆マジンガーZ
☆グレートマジンガー
☆鋼鉄ジーグ
☆装甲騎兵ボトムズ
蒼き流星SPTレイズナー
☆マシンロボクロノスの大逆襲
☆戦闘メカザブングル
聖戦士ダンバイン
重戦記エルガイム
機動戦士ガンダム逆襲のシャア
☆機動戦士クロスボーンガンダム
機動武闘伝Gガンダム
☆マクロスプラス
☆OVERMAN キングゲイナー
こんなのどうよ?
マジンガー、実際そんな足遅い設定でもないはずだし
武器もいろいろそろってるからいけそうではあるな。
メインが光子力ビーム
マルチロックでミサイルパンチ、
アイアンカッター、ルストハリケーン、ブレストファイヤーって感じか。
ACE2のサンドロックみたいに、ダッシュしてるだけでスクランダーカッターのダメージ入れられそうだな
機体の操作練習モードで、好きなステージを選んで出来るようにして欲しい
敵の出現もオンオフ可で
ステージをのんびり適当に歩き回りたいわ
まぁどのステージも平坦だからすぐ飽きるだろうけど
次回作では飽きにくいステージ作りを
「ACE3ではこいつにだけは入って欲しくない」スレ
を見てると、次回作ACE3は
リリーナVSラクスVSカテジナでいいよとふと思った。
【機体名称】バスター
【パイロット】ディアッカ・エルスマン
【通常射撃】ガンランチャー
【通常近接】なし
【L1+□】高エネルギー収束火線ライフル
【L1+○】ミサイルランチャー
【L1+△】対装甲散弾砲
【L1+×】超高インパルス長射程狙撃ライフル
【L1+R1】フルオープンシュート
ヘビーアームズというよりはバッシュやオージに似た感じの性能に
なるかな。
>>236 黒本はいい感じだと思うんだけど、上3つはちょっとイメージ違う気がする
>>226 イデオンはスーパー系じゃないから無問題だしな。
それに次世代機で作られればバッフクランの物量と重機動メカの大きさが堪能できるかもしれないから出て欲しい。
ブレンやダンバインで出撃して四方八方を100Mクラスの雑魚敵で埋め尽くされたいw
>>241 トンファータックルってナツメ版かw
>>240なら高エネルギー収束火線ライフルを通常近接に振り分けてもいいかもしれない
そうすればシフト前は単独、シフト後は連結その他〜と分けられる
個人的に、バスターのガンランチャーは通常弾と散弾に分けて欲しい。
なので、
【機体名称】バスター
【パイロット】ディアッカ・エルスマン
【通常射撃】ガンランチャー(通常弾)
【通常近接】タックル
【L1+□】ガンランチャー(散弾、ミサイル迎撃)
【L1+○】ミサイルランチャー
【L1+△】高エネルギー収束火線ライフル(チャージで超高インパルス長射程狙撃ライフル)
【L1+×】対装甲散弾砲
【L1+R1】フルオープンシュート
が、いいかな。
あと、アニメ第3期OPの印象が強いから、
超高インパルス長射程狙撃ライフルを撃つときに止まって欲しくない。
>>236 上3つを消してダンバ、逆シャアEXでエウレカかVガンを入れれば俺としてはベストだな。
ついでだからデュエルASも。
機体名称】デュエルガンダムAS
【パイロット】イザーク・ジュール
【通常射撃】57mm高エネルギービームライフル
【通常近接】ビームサーベル
【L1+□】頭部75mm自動バルカン砲塔システム・"イーゲルシュテルン"(ミサ迎撃)
【L1+○】220mm径5連装ミサイルポッド
【L1+△】115mmレールガン"シヴァ"
【L1+×】175mmグレネードランチャー
【L1+R1】フルオープンシュート
【L1+R2】装甲パージ
こっちもアニメ第3期OPの印象が強いから、
フルオープンシュート時にある程度のモーションは付けて欲しい。
【機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY】
【機体名称】アストレイ ゴールドフレーム天ミナ
【パイロット】ロンド・ミナ・サハク
【通常射撃】トリケロス改・ビームライフル
【通常近接】トツカノツルギ(実剣)
【L1+□】イーゲルシュテルン(バルカン砲)
【L1+○】ランサーダート(射出式ランサー) 3発使い切り
【L1+△】マガノシラホコ(有線ショットランサー) マルチロック:2
【L1+×】白刃取り (対近接返し技。ジュッテと同系)
【L1+R1】マガノイクタチ
【L1+R2】ミラージュコロイド
ミラージュコロイドはデスサイズヘルやD-3のジャマーと同様の効果。
ただし、視覚的にも透明になる。
マガノイクタチは突進して背部のウイングで敵を挟み込む。ダメージと
共に敵のバーニアゲージとエネルギー系兵装の残弾をゼロにし、20秒間
回復不能にする。また、自機のバーニアゲージとトリケロス改の残弾が
フル回復する。
流れぶった切ってスマンがコンビネーションアタック、イラネ。
そのかわり捏造でもいいからスパロボ並の演出とド派手なカメラワークで
機体ごとに必殺技的なものを入れて欲しい。
これなら、ゴッドみたいにモーションの途中で他の敵に攻撃されて萎える
みたいな事もないと思う。
サブロウタがなぜ出ない
ナデシコそんな好きちゃうけど
オムライスみたいな頭してるから
ナデシコは劇場版だけの方がいい希ガス。
ストーリー的にもハーレムでもラブコメでもないし、機体はTV版より特徴がはっきりしているし、参戦作品の中でも個性あるし。
ブラックサレナ(高機動、アキトバリス)、夜天光、アルストロメリア、エステバエリス・カスタム、スーパーエステバリスで。
砲戦(P)がなくなるのは残念だけどね。
>>243 重起動メカはまだ認めるがイデオンはリアルロボットとは到底思えん
キングゲイナーは使ってみたいな
R1でモンキーダンスきぼん(ダメージ無し)
>>253 >ストーリー的にもハーレムでもラブコメでもないし、
えるがいむのことかー
ぶっちゃけ、この手の文句言うヤツってもう青年しっと団の工作員としか思えない
劇ナデもなー、カスタム化してもナイフやランサー使わせてくれればいいんだけどさー
腐るほど設定に存在するオプション武器使わせろとは言わないからさぁ
続編でるとして
またA.C.E2のガンアークが使えたらいいな
量産型が使えたらもっといいな
エルガイム持ち出すナデ厨必死だなww
>>259 え?使えるの?
すGEEEEEEEEEE
無知書き込みスマソ
>>256 TV版ナデシコのこと言ったまでですよ?
>>258 アンチ必死だな。
となってしまうよ?
>>258 すまなかったな。アムとレッシィがダバを取り合いしてるのを見てそう思っただけだよ。
ただ、ナデシコに限らず主人公とか大抵叩かれてるのは恋愛要素だから引っかかっただけだ
ブレンやエルガイムがそういうので話題にすらならないのって
富野の料理がうまいからなんだろうか?
263 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/16(日) 21:45:02 ID:3odh+fMI
★太陽の牙ダグラム
★銀河漂流バイファム
★機甲界ガリアン
★伝説巨神イデオン
蒼き流星SPTレイズナー
機甲戦記ドラグナー(EX)
聖戦士ダンバイン
リーンの翼(EX)
重戦記エルガイム
★OVERMAN キングゲイナー
機動戦士Zガンダム
★機動戦士Zガンダム 星を継ぐ者/恋人たち/星の鼓動は愛(EX)
機動戦士ガンダム逆襲のシャア(EX)
新機動戦記ガンダムW
新機動戦記ガンダムW Endless Waltz(EX)
機動戦艦ナデシコ(EX)
機動戦艦ナデシコ -The prince of darkness-(EX)
超時空要塞マクロス(EX)
超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか
★MACROSS PLUS
★MACROSS ZERO
(EX)はストーリーに殆ど絡まないって意味
無茶苦茶な主張に対してNO突きつけてるだけだから
アンチ必死だなにはならんよ。
>>263 イデオンはサイズ違いすぎるんじゃないかね
愛おぼ絡ませるぐらいならドラグナー残した方がいい、マイヨ活躍させた方が確実におもしろい
つーかマクロスはまたワンパターンにしかならんだろ?
>>262 エルガイムの時はハーレムアニメみたいな発想自体が無さそうだからね
>>264 ○○厨必死だなwww
ってだけで、アンチっぽく見えてしまう。
>>266 ACE2で機甲戦記ドラグナーのボスキャラクラスの敵が殆ど出ちゃったような気がする
だからEXにしたんだけど
>>265 サイズ違いがACEのウリでもあるんだから
それくらいやっても良いと思うんだ。
あとまたドルチェノフのバカ自白を再現されるのは辛いw
>>269 それにしたって本来の売りは最速のエース感だのハイスピードバトルアクションだぞ?
イデオンなんてデカさと発動すれば勝ちますみたいなトンデモ能力しかないじゃないか
ハイスピードじゃない奴もハイスピードだし良いんじゃない。
それに一体くらい鈍重な奴が居ても良いさ。
正直イデオン使いたいっていうよりバッフクランと絶望的な戦いをしたいんだけどね。
>262
ブレンのどこがハーレムものなんだ・・・。
すっげー序盤にヒメがカナンにやきもち焼くくらいじゃないか。
しかもただの誤解の上カナンがラッセと秒でくっつくからそこで立ち消えるし。
イイコ→ユウはネタにする奴が多いけど実際には家族愛にしか見えんしな。
>>273 すまん。誤解与えた。
ブレンは「恋愛要素」の方
>>227 売り上げが「上がる」事はあっても「落ちる」事は少なそう…
よっぽど参戦数が多くて「人気作品分」が極端に薄くなればともかく…
>>265 戦艦をただのオブジェから「恐ろしい大物」に変えて欲しい…
強烈な対空砲火に主砲
残り物から有名作品を選んで加えるとガンダムだらけになるという
ジレンマ。これをどう解決するかが見ものだな。
>>276 あちこちから乱射されてくる特大レールカノンにグラビティブラストにボソン砲に
大型ミサイルにメガ粒子砲に……確かに恐いな
まあガンダムは人気無いとか言われるガンダムXでさえDVDボックス1万も売るからな
>>272 バッフクランとゼントラーディ、より絶望的なのはどっちかな?
>>280 バッフクランとゼントラーディのぶつかり合いの中を強行突破!
ワイヤーを特大サイズの奴とかオブジェにも使えるようにして欲しい…
ワイヤーを使って急ターンとか超高速でひき逃げしようとする相手にワイヤーでしがみ付くとか…
>>277 資金回収用のガンダムゲームをACEとは別に作る
>>282 「ACE3 ガンダム伝」「マクロス伝」「マジンガー伝」「ゲッター伝」等で光栄商法…
>>280 絶望的かどうかは知らんがバッフの方がまだマシ。
ギジェやら双子の悪魔やら強敵として使えるのが何人かいる。
ゼントラーディは結局兵隊寄せ集めでしかないから数はすごいんだろうけど薄っぺらい。
>>281 海腹川背さん
SFC版悪魔城ドラキュラ
ヒトラーの復活
を同時に思い出した俺がいる
確かにワイヤーアクションは面白いんだけど、
ロジックが大変そうだ
>>280 全体の規模で言えばゼントラーディの多いだろうけど
戦力の質は重機動メカの方が上だろうし
同時にしかけてくる数もバッフクランの方が多いと思う。
周囲数十光年に範囲網を敷くくらいの戦力を繰り出すくらいだし。
バッフクラン
直系150万光年の包囲網
ゼントラーディ
1000個以上の「基幹艦隊」に分れて行動している。
1個基幹艦隊は移動司令部である超大型要塞と500万隻近い宇宙戦艦、無数の戦闘ポッドで構成される。
どっちもすごそうだが直径150万光年がどれほどのもんか想像がつかねw
ここで唐突に次回作のオリキャラ妄想(次回作がでてオリキャラも出るとしたら)。
顔グラなし。当然声もなし。呼ばれるのはコールサイン。
オペレーターに綺麗どころがついてこっちは顔グラありに声もあり。
発進管制やら戦闘支持やらしてくれて
作戦が成功すると「 メ ー ル 」が届く
設定的には巻き込まれぎみな軍期待の新人。
支給された試作機で他作のエースたちに叱咤激励されつつ作戦をこなしていって
あるきっかけで後継機にチェンジ。
共に戦場を駆け抜けるエースの仲間入りをする。
こんなのダメかな。主人公を無個性にして呼び方だけ残す事で他作キャラとも絡ませやすくなりそうだと思う。
ストーリー的にはオリジナルがでしゃばらないで他作の、例えばオルファン戦とかで勇とヒメを辿り着かせるために敵を抑えるとか。
原作ストーリーの中の要所要所で流れを阻害しないように光る場面を入れてやればオリキャラいてもよくなるんじゃないかなぁという妄想。
ミッションの内容によっては他作キャラからも「 メ ー ル 」(声無し)が来るとか
とりあえず、乗り換えが欲しいと思った
輝が好きなんだが、使いやすい機体はマックス機だから困る
要は自分が主人公になりたいんだな?
292 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/17(月) 00:10:40 ID:ilA6sOZz
アーマードコアみたいに自分で好きなオリジナル機体(主人公機体のみ)を作れるとかどうだろう?
でも容量食うから無理か 時間もかかるし
>>289 マックスだから使いやすいんだろ
乗り換えには禿同だが、例えがそれかよw
他にもあるだろう
ごめんね半分寝ててごめんね
どうせならZOEの乱戦みたいに、はっちゃけてくれるレベルまで昇華して欲しい
>>290 要するにエスコンの主人公みたいに顔声セリフなし。でもすごい。
っていうのをやってみてもおもしろいんじゃないかと思っただけなんだけどね。
298 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/17(月) 00:21:36 ID:/fLScXOI
>>294 無個性の主人公は、天才には勝てないのかよ・・・orz
でもマックスの声あんまり好きじゃねーんだよな・・・
輝の「うわわわ!!」を聞きながらミサイル乱発したい・・・
299 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/17(月) 00:47:53 ID:lxkXNJ/P
300ゲト
ドモン「シャアァァァイニングフィンガァァァァァ!!!!」
バシッ
エリート兵「踏み込みが足りん」
302 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/17(月) 01:27:10 ID:SCYS2+ua
VとかXとかF91でねーのか
地上戦オンリーでフルメタとかでないかな
キングゲイナーってオーバースキル?
って何個も使えるの?
アニメじゃ加速したり凍らせたりしたけどオーバースキルって1機体に1個じゃないのかな
もしかして時間止めたり、ファンネル盗んだりできるの?
あと種のPS装甲ってフリーダムとかジャスティスなら核融合だから無限なんでしょうか?
アニメじゃ補給もいらないように見えたけど、推進剤とかいらないのかな〜
さっぱりわからん。
アルジェントソーマに参戦して欲しい
原作もザルツは高速機動で飛び回って戦うんでACEに合ってると思う
フランクは格闘オンリーで使いにくい気もするが…
あ、あと宇宙はアストナージあたりに何とかしてもらう方向でw
>>304 自由や正義は核分裂。
推進剤や弾薬の補給や熱劣化、摩擦劣化については、
「なにも考えてませんでした」だから深く考えちゃダメだ
>>305 ザルクな
フランクはビームも出せるらしいからまぁいけるんじゃなかろうか
それよりもザルクの武装が貧弱過ぎる気がする
>推進剤や弾薬の補給や熱劣化、摩擦劣化については
ここら辺をあんまり深く考えていないのは全ガンダム共通なんだから
種だけがみたいな風に言っちゃダメだよ。設定なんて基本適当何だから。
>>308 エクスカリバーとか・・・武装というか音叉だが
エイリアンがヒッキーポーズでただ黙って近寄ってくるわけか
>>309 推進剤や弾薬の補給はしてるだろ他の作品は。
>>289 乗り換えって、
Lガイム ダバ⇔アムorキャオ
ダンバイン マーベル⇔ショー
リ・ガズィ アムロ⇔ケーラ
VF-1S(フォッカー) フォッカー⇔輝
ってことじゃないのか。
ZのTV版と劇場版の両方を参戦希望って言ってる人がいるけど、ストーリーを除いて
具体的にどこが違うのかよく分からんのだが。
その差が、TV版に比べて武装が増えたレベルなら、ぶっちゃけTV版はいらんな。
>>310 でもエクスカリバーはフランクとリウだけだろうしなぁ
ダンとかギネビアあたりはかなり微妙そうだが、スーちゃんだけトートでかなり強いとかしてくれると嬉しい
315 :
289:2006/04/17(月) 18:30:12 ID:/fLScXOI
>>312 そういう意味で言ったんだけど
>>294で『マックスが乗っているからあの性能なんだろ』って言われて
言われてみりゃそうだ、と気づいた
エルガイムもキャオを乗せたいが、何か回避能力とか下がりそうだな・・・
っていくらなんでもそこまで作り込むわけないか
何にせよ、乗り換えは希望する!!
ゲームならどうせ神油廃人にしないんだからTV版である必然性は何だろう
>>312 種にはそもそも推進剤という概念がない(はず)からしょうがないと言えばしょうがない。
弾薬は……、スタッフが馬鹿だったとしか言い様がない。
318 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/17(月) 19:23:25 ID:ktul6v+Z
>>313 ストーリー分岐と登場するMS・MAの差ぐらい
319 :
304:2006/04/17(月) 19:31:04 ID:eNnb48Wu
>>306 ありがとうございました。つまりオーバーコートとオーバーデビルだった訳ですね。
>>312 >>317 やっぱり補給いらないんだね・・
たしかフリーダム貰ったキラがアークエンジェルに戻った時
補給いらないとかいっていたのは間違いじゃなかったのですね。
でも他のガンダムは補給してるの見たことあるのでやっぱ種は別の意味で
すごいアニメですな〜
また変な流れになりそうで
びくびくしてるのは俺だけです
ガンダムなんておかしいものの集まりだろ。
ΖΖとか頭部はセンサーなのにあんなに熱量を発しそうな
ハイメガキャノンをつけてる。
ΖガンダムもMS時は中身空っぽ、WR時だとバルカンは
デッドウエイト。
言い出したらきりがないぞ。
設定厨の巣窟
次回でGガンダムが正式参入して、それぞれにスーパーモードが
つくとして。
ボルトガンダムの必殺技って何になるんだろう?まさか宇宙空間で
ガイアクラッシャーが生えてくるわけにもいかないし・・・。
飛行不可の機体がビュンビュン飛んでるその他etcの世界で何を、といいたくなるけどな
宇宙では直接叩き込むガイアクラッシャーしか使えないな。
トリプルガイアクラッシャーは見たいな
>324
いや、さすがに宇宙空間で岩隗がどっからともなくもきょもきょと
生えてきたら気持ち悪くないか?見た目におかしすぎるぜ。
流石に宇宙で使えるガイアクラッシャーはイラネ
つ 出撃不可
?、宇宙では劇中やった直接叩き込む奴でいいだろ。なんで出撃不可なん?
ヒュッケバインMk-3まで
敵のナインボールセラフ
それに尽きる!
スレ分かれたとたん寒いスレに変貌したな
やっぱ妄想垂れ流しじゃしょうがないか
>>333 「俺が好きな作品以外は出るな」スレになってる向こうも充分寒いから大丈夫だ
今回の参戦作品を主観的だが分類してみると
1 単体ではゲームになりえないマイナー作品
ダンバイン エルガイム レイズナー ブレンパワード
2 単体でゲームになりえる人気作品
逆シャア マクロス ナデシコ (Zガンダム)
3 1と2の中間的作品
ガンダムW Gガンダム 0083
近作を見る限り、前作では省かれたエピソードを中心に構成しているため、前作とあわせるともうネタに使えるエピソードはあまり残っていない。
仮に今の参戦作品を継続する形のACE3を考えると、同じネタの繰り返しをせざるを得ない。
ある程度時間をおいて、集大成的な作品を作る必要がでてくる。
しかし時期的に新ハードで制作する可能性が高いから、ノウハウの蓄積を待たずに制作されてしまう状況も予想される。
商売的には新ハードで実験的な作品で中途半端に作って、その後決定版を出した方がいいのかな?
でもレイズナーのゲームって出るんじゃなかったっけ?
ダンバインもSRPGにあるしエルガイムも…ゲフンゲフン
337 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/18(火) 16:13:17 ID:lWqxO42s
1 単体ではゲームになりえないマイナー作品
ダンバイン エルガイム レイズナー ブレンパワード ナデシコ 0083 ドラグナー
2 単体でゲームになりえる人気作品
逆シャア マクロス (Zガンダム)
3 1と2の中間的作品 (低価格なら)
ガンダムW Gガンダム
なんでナデシコファンってナデシコが人気すげーあるみたいに勘違いしてるんだ?
どう考えても
>1 単体ではゲームになりえないマイナー作品
このラインだぞ。
ナデシコなんか下手したらサクラ大戦みたいになりそうだな
PS2で出たガンダム以外の昔のアニメのゲーム
トップを狙え(5000本) マクロス(10万) エヴァ(16万)
っていうか
1 単体ではゲームになりえないマイナー作品
ガンダム以外
2 単体でゲームになりえる人気作品
ガンダム
といいたいだけと違うのかと
83を売れない側に入れてるわけだが。
つかナデシコは放映当時でさえゲームは散々な売り上げだったのに
今現在売れるわけないでしょーよ。
まぁ、あの時期のサターンやドリキャスじゃ売れなかったのは仕方ないとは思う
PSで出てればなー
>>341 落ち着け。俺はナデシコのことは一言も触れてないぞ。
ただ、支持基盤の数から言って、その時点で
トミノガンダムは圧倒的に有利だって言ってるだけだ。
あの時期のサターンはそこまで悪くなかったぞ。
DC版だって時期的にはそこまで悪くなかった。
映画の後日譚を出来るという謳い文句だったが大して売れなかった。
そんなもんだよナデシコ人気は。
ちょいと声が大きいからファンは勘違いしてしまう。
ちなみにわたくしは前三作買いましたがね!!
ホウメイさんを落とせる1マンセー
自由度が糞高い2マンセー
DC版はもう死ね。色々と死ね。
トミノガンダムでも1st、Ζ、CCAぐらいなものだね。
売れるの。
マクロスシリーズはPC、GBC、PS、PS2、SS、DC
海外ではロボテックとしてPS2、GBA
おもしろかったのはVF-X2だけだな
機体的にデモンベインはどうかと思ったがでかすぎた
朝の特撮の時間にCMやってるやつか
変形合体みたいな感じだったよな?
変形合体はしなかったような気がするが二挺拳銃やらでけぇ曲刀やらもってるから
おもしろいかと思ったら50mもあるのな
デモベは飛翔の方で我慢しろってことだよ
デンドロ使えたから40m前後までなら許容できるかな、とか思ったけどな
サイコガンダムとかあの辺はいいんじゃないだろうか
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
機動戦士ガンダムF91
機動新世紀ガンダムX
マクロスプラス
ブレンパワード
聖戦士ダンバイン
蒼き流星SPTレイズナー
重戦機エルガイム
機甲戦機ドラグナー
交響詩篇エウレカセブン
EX枠
トップを狙え!
フロムオリジナル枠
クラブレ量産
9ボールセラフ
排除君
メタルウルフカオス
バンプレストオリジナル枠
ゲシュ(第4次〜Fリアル系版)
ヒュッケ(初代)
エリート兵(ゲスト)
MONMON…
もうね新しいオリジナルとか、主人公とかイラんの。
俺の主人公はエイジきゅんなの。というかオレなの。
既存のいいやつ持ってこいや
>>352 カウンターや鍔迫り合いで負けるたびに
「踏み込みが」が聞けるのか……
やはりVガンダムはかかせんだろう
「間違ってますよカテジナさん!」を今こそプレイヤーの手で再現させてくれ
>>352 トップを出すんなら他の作品のサイズを
最低30m〜にした方が良くない?
ガンバスター使ったらそれぐらい無いと「見えない」予感…
ロックしている相手が小さい場合画面の端に拡大表示する機能が有れば…
最終ステージ
BM3の護衛
自機…ガンバスター
僚機1…真ドラゴン
僚機2…イデオン
EXでトップ2
バスターマシン7号を使うと僚機のデカサが判る仕様
>>356 ガンバスターが「肩のアレ」無しで200mほど
30mでもレイズナーとデンドロぐらいの差が有る
>>357 大丈夫、フロムお家芸で解決してくれるさ
今回のデンドロ 小さいし
V2アサルトガンダム
パイロット:ウッソ・エヴィンってゆーーーんだ!よろしくな!
【通常射撃】バカめスキだらけだ(6発)
【通常近接】真・V字切り
【L1+□】バリアーシューティングスターアタック
【L1+○】フルバーニアンソニック
【L1+△】プラズマバリアー
【L1+×】光の翼
【L1+R1】なし
【L1+R2】なし
コンボ
○○○□ ウッソ君の大発明
○○□○ V字斬乱れ切り
○□コンボの2段目が他の機体と違って出が速く、出した後の隙も少ないのでこちらをメインにするのもよい。
撃破しきれなくてもよろけてる敵に○○コンボやL1+○で追い討ち。
次世代機ならサイズ補正の面はなんとかなるんじゃないかな
3はPS2で出る事はないだろうし
2000M級の宇宙怪獣にVーMAXとかハァハァ
>>361 つかそれ以前にンな開発能力がフロムになさ気。
バンプレもそこまで金出さないだろうし。
>>337 ナデシコ以前に、素でドラグナーのこと忘れていた。申し訳ない。
ナデシコは言われてみればその通り、だな。ただゲームは3つくらい出ているので、3の分類に入れたい。
まあ、あくまで主観なので。
特徴として3の分類は固定ファンも多いがアンチも多い、ということがいえる。
で、新たにACE3を作るとしたら、客寄せに2、3を残して1を大幅にリストラ、適当なマイナー作品を入れ替えしたほうが
商売的によさそうな気がするのだがどうだろう?
ACEにあうあわない以前に、売れるというならエヴァだろうがSEEDだろうが出して、ゲームシステムの方を変える方向で行くように思える。
個人的には1をのこして2,3あたりを入れ替えして欲しいが、そういうわけには行かないだろうなあ。
>362
XBOX360なら出来ると思う。
既にeMを発売した実績があるし、クロムハウンズも開発中だ。
ACE3を作れるだけのノウハウの蓄積は出来るだろう。
PS3については、仕様もロクに決まってないからな・・・どうとも言えんな。
1ではCCA、TV版W
2ではダンバイン、TV版ナデシコ、0083、ドラグナー、マクロス(愛おぼ)
をメインとしてやってので、
3はエルガイム、レイズナー、ブレン、劇場版ナデシコ
と
新訳Z、マクロスプラスで。
EX参戦は
リーン、FSS、G、V、F91。
種とエヴァは入れるとしてもEX参戦かな?
>>363 商売のことを考えたってしかたがない。
そもそもこのゲームのいい所は普段扱えないロボを
扱うことができるというのが要素なんだから。
商売のこともあるだろうがそればかりじゃないだろうに。
あと君がこんなところで商売のこと考えても意味ないよ。
オナニーしろ。ここではオナニーをするんだ!!
>1ではCCA、TV版W
そりゃー嘘だろw TV版Wはどっちかというとひどい扱いだったぞ。
再現エピソード:VSトールギス、サンクキングダム防衛、最終決戦のみ
ウイングゼロがいない。ヴァイエイトもメリクリウスも、トーラスすらいない。
これでメインを張ってたというのはかなり無理がないか。
>>365 エヴァは入らんだろう。
同じような世界観で蒼穹のファフナーっていう料理しやすそうなやつがあるから、
もし入るとしてもそっちだろう。第一エヴァが飛んでいるところは、重腕が飛んでるところより想像できん。
>>367 ぶっちゃけCCAの次にミッションの最限度が良かった。後リリーナ嬢な。
TV版後期型はいいが、他の機体はどうでもいい。
>>368 まぁエヴァよりはファフナーのがACE向きではあるな
主人公のちょっとでかい奴以外は換装扱いでいけるか?ファフナー
Wは贔屓されている方だろう。
ゼクスとノインの掛け合いやバスターライフルの性能を見ればそう思うさ。
テレビ版ゼロがスルーされたのはファンからすれば悲劇ではあるのだろうが。
次回は是非新訳Ζを出してほしいものだ。
ストーリーの軸にしやすいだろうし。
あとはXとか∀とかマクロスゼロとかキンゲとかガン×ソードとか。
それと、原作で複数のパイロットが使い込んだ機体(エルガイムやダンバイン等)は
パイロット選択式可能にしてもらいたい。
そしてできたら若干パラメータなどの特製に変化をつけてほしい。
たしかにダバがエルガイムに乗れないのも嫌だけど、
アムをパイロットとして使えないのも寂しかったよ・・・・・・。
>>371 個別に色々能力差があるみたいだぞ
まぁでも参戦したとしてもブレンみたいに主人公とヒロインしか出なさそうだな
鮒と言えば、フェストゥムとかどうすんの?
同化や心読とか。
ゼロシステムのように鰈にスルー?
>デンドロ小さい
やっぱり気のせいじゃなかったのか…orz
ACE3にヒゲやX出て欲しいけど、知名度低いしなぁ…。
やっぱ次のガンダム枠には高確率で種が来ると思うよ。来て欲しくないけど。
『主人公』は3じゃ無しの方向で。
ニューゲームは初期機体が各作品の主人公機が選べるように。
ストーリーは1みたいのでもかまわん。
大体切ないだろ、ユニット編入待ちってのはw
まぁかわりに特定キャラ同士の掛け合いとか1であった固定キャラ通信だとかの内容を充実させてくれりゃいい。
ヒュッケバインMK-2がダメージレッドゾーンで墜落して行き、
ウラヌス起動→ヒュッケバインMK-3で、ACE ATTACKERが流れたら悶絶。無印発売前から期待していた俺ガイル。リアル系が撃墜気味なんてあれな話だが・・・。
後はナインボールセラフがボスキャラで・・ふがっ・ふっふっ
所謂「スーパー系」はACEのイメージに合わないので別タイトルで作ってほしい。
胃もたれするぐらい熱い演出で、はっちゃけたやつを。
ペガサス星矢
【通常射撃】衝撃波
【通常近接】蹴り
【L1+□】流星拳
【L1+○】ペガサスローリングクラッシュ
【L1+△】ビッグバン(体力3000以下)
【L1+×】彗星拳(コスモゲージMAX時)
【L1+R1】アテナの祈り(体力回復、コスモゲージMAX)
【L1+R2】なし
マジでACE2のシステムで星矢とかDBを出して欲しい……
参戦じゃなくて単体での話ね
アーマードコア参戦
Zと逆シャアとF91くらいだしてほすぃい。
エウレカも出れば面白いかもね。
キングゲイナーとかも使ってみたいかも。
>Zと逆シャアとF91くらいだしてほすぃい。
つCUC
>>378 ガンガンとでかいのとガチンコしてなぎ倒す・・・何そのスパロボ無双。
でもやりたい。
384 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/19(水) 20:05:32 ID:NFVJnR7v
>377
そういうのをACEオリジナルキャラで上手くできれば、フロムとして持ちキャラが
増えるし、生産的だと思うんだよね。
むしろACEのオリジナルを他に出してくれよ、と言われるような。
次回はその辺、もうちょっと上手くやってもらえればいいんじゃないかと。
失敗したのはもうしゃあないから。
385 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/19(水) 20:08:20 ID:G7frtPZe
まぁ次は確実にSEED系はくるだろうな
新訳Zほどストーリーに入れにくいのも無いと思うが・・・
てか基本Zのストーリーは滅茶苦茶だよね?
最終ステージで圧倒的な巨大さと圧倒的な機動性を持つ
バラン=シュナイルの姿を妄想したのは俺だけじゃない筈だ。
あと味方機としてゼイドラムやオーグバリューも使いたいなー
バンプレオリはOGだけでやってくれ。
ACEもOGにレイプされたらかなわない。
>372
>Wは贔屓されている方だろう。
>ゼクスとノインの掛け合いやバスターライフルの性能を見ればそう思うさ。
ダウト。変形撃ちしないとまともにあたらんバスターライフルのどこが贔屓されて
いるというのだ・・・。ゼクスとノインの会話なんてVSトールギス戦の前くらいにしか
無かったと思うぞ?
VSエピオンの時もあった>ノインとの会話
何気に前作で一番長い掛け合いはヒイロとゼクスの会話だったし
ライフルも逆に言えば変形すれば大化けする性能なんだし
リリーナがでしゃばりまくってたのもある意味W贔屓だろ
>391
あの鬱陶しさはむしろリリーナに恨みがあったんじゃないかと思う
だがそれがいい。
別にマジンガーがマッハで飛び回ってもいいじゃない
オープンゲットを利用して敵の攻撃避けてもいいじゃない
やっぱリアルロボットのみ、というのは徹底して欲しいな。
ゲッターやダンクーガも動かしてみたいが、スーパー系は
スーパー系のみで出して欲しい。
あと星矢とDBとサムライトルーパーとボーグマンとGガンの生身勢……
>>395 アーミング・ダブレットやライドアーマーも仲間に入れて!
>>395 ボーグマンいれるなら、ジリオンとウラシマンも入れてやって!
じゃ、ワタルもー。シバラクセンセ使いてー。
雪風出ないかな。無理かな。
>395
( ゚∀゚)〇彡゜カズマ!劉鳳!クーガー!橘!瓜核!無常!
>>400 エマージーは空気読まずにスーパーピンチな
モスピーダのバイクの方とか、バブルガム・クライシスとかな。
バブルガム・クライシスとボーグマンがでたらマズイな。
買わざるをえない。
>>398 出撃「1000、10、0と…戦ちゃーん、一丁よろしく!」
ワタル勢、なんか誰一人としてカタパルト使わなそうだ。
404 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/20(木) 18:04:16 ID:Lt6sk06K
ACE2でもアルビオンのカタパルト使ってくれる人
少なすぎなんですよ
だってブレンがカタパルト使ってたら嫌じゃん
まぁ、主人公機自体が使ってもくれないからな…
じゃあACE3はカタパルトを有効活用してくれそうな面子で構成するか
カタパルト使わないのにカウントダウンはするのはどうかと思う
シバラク先生、携帯で戦ちゃん呼んだ時
圏外だったのが当時超うけた
以下、かぁちゃんしってたよぉ禁止
>>404 サイズの合わない下駄履くと怪我するからなぁ。
あ、Mサイズでも使わない人沢山いたか
>>408 交通整理のような物と思われ。
俺の頃は先生公衆電話探してたな・・・これが世代の壁か
あれ?リューナイトは?
もしACE3にオリジナル出すなら主人公機は攻撃型、高機動型、砲撃型、万能型の四種類選べるようにして更に後継機が用意されて選んだ種類の特徴を更に向上させているとかなら脳汁が止まらない
そんなに要るかー?印象が散漫になるだけじゃないのか。
それくらいならACの改良発展型にして武装換装仕様にした方が・・・。
じゃあ換装型ってことで次回作のフロムオリジナル機体はパルヴァライザーで
セラフでいいよ。変形できるし。
主人公キャラだけ、感想可能は熱いな
しかも武装が他の参入ユニットから選び放題!だったらリアル鼻汁だ
何かしらの制限は必要だろうけど
これらの意見を参考に、次回からはカスタムロボ方式になります
カスタムロボ方式ってのが分からんのだが
別に主人公が居ても構わんから「フロムとバンプレから一機づつの枠」は残して欲しい。
このゲームの肝って、「好きな作品のロボット動かして戦えるのが楽しい」じゃないのか。
そんなにA.C.Eオリジナルを期待するのって何なんだろ。
そうか「好きな作品のロボット(キャラ)と共闘できるのが楽しい」なのか。
フロムからオリジナル出すにしても、アーマードコアからだと基本的に敵しかいない気がする。
プレイヤー機体としては小説の主人公機(アナイアレイターとか)くらいしか・・・
OPムービーで戦ってる機体とか
お気に入りバグに絶望した
遊撃宇宙戦艦のほうのナデシコ参戦希望
エグザバイトやデス・スカル、なにより土偶ロボットが使いたい
あえて先行者をACEに入れてほしい
サーベル、ドリル、ファンネル、ガトリングそして必殺の大型ビーム砲
武装はそろってるしなかなか使いやすい気がする
問題は上空にいるとみるみるブーストゲージがが失われてゆく事だ
大型ビーム砲は大地の気脈からエネルギーを得てるとか聞いたぞ
飛んでたら撃てないんジャマイカ
もう先行者1と先行者2の合体攻撃まで妄想してしまった俺…orz
たしか先行者ってビームライフルもあったよね
種厨って叩かれるの覚悟で書き込むけど
GF天とソードカラミティはACE向きの機体だと思うんだ?
アマツはミラコロ・マグノイクタチとか面白い武装あるし
進化で未完成→完成もできるし
ソドカラは僕の砂岩みたいな運用も出来ると思うんだ?
自由?正義?ナニソレ?
>>429 たしかACE1ではドラグナーは着地するとミサイルが撃てなかった
それの逆でOK。
3で要望することはただ一つ
テーマソングにTMRを起用しろ!
西川なら間違いなく、ジャストフィットする曲を作ってくれるハズだ
隠し機体にグフモドキか西川仁がでちゃいますよ?
【機体名称】ソードカラミティ
【パイロット】エドワード・ハレルソン
【通常射撃】スキュラ(高エネルギー砲)
【通常近接】対艦レーザー刀
【L1+□】ビームブーメラン
【L1+○】ロケットアンカー (→派生スキュラ/対艦レーザー刀/振り回し)
【L1+△】突進技
【L1+×】
【L1+R1】対艦レーザー刀セパレーション⇔ドッキング
特殊コマンド:鍔迫り合い中に□で対艦レーザー刀の柄から逆方向に刃が出て
敵にダメージを与える。
ソードカラミティはこんな感じかな。GF天については>249のような感じでどうだろう。
L1+×から下はいらんな
>436
うう、左様か。ソードカラミティといえばやっぱ剣を合体させたり
分離させたりのギミックが萌えると思ったんだが・・・。
最後の奴はVSドクター戦の再現のつもりだった。
剣のギミックはコンボで再現すればよかろ
GF天は>249で問題ないけどマガノイクタチは相手を挟んだらイイコブレンのウェハーみたいに相手が数秒停止、
ミロコロは一定時間ロック無効で何かボタン押したら解除ってとこか?
あれスラスター吹かしたらバレるらしいし
種厨はJPOP厨も兼たりするの?
ヒュッケバインMk-3、敵のナインボールセラフ希望。
宇宙でのレーダーを見やすくして欲しい
敵機の高低差を色分けだと分かりづらそうなので
▲=自機より上
●=自機と同じ
▼=自機より下
とか
三角形にされるとどうしてもそっち向いてる印にしか見えんのだよね
>>440 3Dの平板の上に自機を中心とした球が有るタイプは?
かなり場所を喰うけど向いている向きがはっきりわかるはず
後は操作系を
R1上昇(シフトには未対応)
R2下降(シフトには未対応)
R1+R2ロック変更
L1 シフト1
L2 シフト2
L1+L2 コンビネーション
Rスティック 視点移動 短く弾く事で次のロック対象変更
R3 視点を元に戻す(宇宙だと向きも強制的に水平に戻る)
L3 ロック解除
Lスティック 移動
□ メインウェポン (L1+□でサブウェポン2 L2+□でサブウェポン3)
○ 格闘 (上と同じでサブウェポン4&5)
△ サブウェポン1 (上と同じで5&6)
× ブースト
セレクト シフト3(必要な機体には)
十字キー 僚機への指示切り替え (上下で僚機1 左右で僚機2への切り替えなど シフトと組み合わせる手も有り)
これなら移動と武器の使用を両立できる
出来れば、次回作には各作品から一種でいいから量産型を出して欲しい
プレ:GP01
僚機:ジムカスタム
僚機:ジムカスタム
こんな組み合わせで敵と戦いたい
プレイヤーが量産型を使う事は出来ない という条件付きでもいいから
>>443 ユーザーは基本的にわがままなので僚機として登場させちゃったら
「モデルが存在するのに使えないのは手抜きだ」って罵るだろうよ
>>444 そうかー・・・
クリア後に使えるようにすれば問題ないかな?
>>443 いっそ、無双の護衛兵みたいなあからさまに格下の扱いにしてみたらどうだろう
プレイヤー:ダンバイン
猟奇1:アトールV
寮機2:ジム6機
みないな感じで
シュラク隊みたいなもんか
PS3の能力はわかんないけど、少なくともPS2よりは高性能なわけだから、
参戦作品を2と同数か+αに抑えておけば、量産機だってある程度は使えるようになると思うけど。
【機体名称】レイアース
【パイロット】獅堂 光
【通常射撃】炎の矢
【通常近接】エスクードソード
【L1+□】赤い稲妻
【L1+○】
【L1+△】
【L1+×】
【L1+R1】
ウル覚えですが他になんか技あったっけ?
さすがにファンタジー系はACEらしからぬかなぁ?
クランプが関わるとヤバイゼ
ガンダムX参戦して欲しいなぁ
Gビット12機使ってサテライトキャノン一斉射〜!とか
既出かもしれんがマクロス7はサウンドフォースを僚機オンリーにすれば出せる気がする
僚機として一緒に出撃していればランダムで敵のステータスダウンとか
出す意味がありません
そんな事言い始めたらどの作品も出す意味なんて無いだろ
逆シャア・W・ナデシコ・マクロス・・・客寄せパンダ
その他・・・動物園のニワトリ・ウサギクラス
僚機オンリーとか一体何が面白いんだか。
>>446 それいいな
僚機はたくさんだけど弱い。 すぐ撃墜される
自機として使う事も出来るけど性能がフェザーアーク以下な為、すぐ撃墜されるとか
>>457 そして、プレイヤーが量産機使うときは残機制
残機が減るにしたがって連携攻撃が目に見えてしょぼくなっていく…
というのはどうだろう
もうこうなったらボール出そうぜボール。
>>459 単騎でクリアしたらまさにACE
パイロットは08のシローで良い?
しかしシローの機体で宇宙にいけるのはボールだけだから…
地上:陸ガンorEz8
宇宙:ボール
という、構図になるのか
>>460 Ez8改出せば問題なっしんぐ
Gジュネオリジナル機体だけど
08小隊は要らんだろ〜流石に。
・地味な機体ばっか
・ストーリーも地味・・・他作品に比べてスケール小さすぎ
・主人公とヒロインとラスボスが糞
これ出すくらいならG影の方がまだイケルと思うぞ
>>460 ボールに乗ってる時点でエースじゃ(ry
シローは歴代主人公の中で一番弱そうだから好きです
ウモンじーさん出そうぜ
クロスボーンガンダム
使用可能機体:ガンダムの顔のついたボール、以上
【機体名称】ライネック
【パイロット】トッド
【通常射撃】オーラバルカン
【通常近接】オーラソード
【L1+□】肩部ミサイルランチャー(1回×4匹くらい)
【L1+○】ワイヤークロー
【L1+△】腰部ミサイルランチャー(爆発ミサイル)
【L1+×】投げナイフ(よろけ高く)
コンボ4回くらい?
いや・・・・なんで使えないのかと思っただけなんだ。
反省はしていない。
ハイパー化も欲しいな
エッガグランチャーでないかなー。ブレードヒルト振り回したい。
あとおぶえあイベントとまだこんな物持ってたのかーイベント
レギオス&ドレッド、ドレッドをパージしてからでないとダイバー、ソルジャーなれない。あー真っ赤なゼータに乗りたい。え?バイク?
機甲界ガリアンとか来そう
>>472 搭乗者剥き出しのガリアン自走改を宇宙でどうするかが今後の課題
ジャバラ剣振り回すのは気持ちよさそうだが
蛇腹剣はエピオンが…
シャイニング→ゴッド
マックスター
ローズ
ドラゴン
ボルト
ライジング
シュピーゲル
クーロン→マスター
ネロス→ヘンブンズソード
ジョンブル→グランド
ノーベル→ウォルター
グランドマスター
デビル
13機体18種類
んまぁ!なんて次回に期待できるんでしょう!!
>475
四天王はマスターだけだろ・・・
あとグランドマスターとデビルもムリだろ。
ライジングも微妙だ
グランドも厳しいような気がする
あの図体でどう飛ぶんだろう?
クーロンもデータ少なすぎる上に地味だから出ないと思う
それ以前に3がでるのかどうか・・・?
1も20万位だったらしいからペイラインには乗ってると思うんだけどなー
>>475 ヤマトガンダム
ガンダムフリーダム
コウガガンダム
エッフェルガンダム
モスクガンダム
も追加
未熟未熟、未熟千万〜ッ!!は聞いてみたい気もする
陸戦メカ限定の高機動(走り、ホバリング、ローラーダッシュ)格闘重視ゲーム
を希望
初代ガンダム
第08MS小隊
0083
エルガイム
ボトムズ
ザブングル
ガリアン
フルメタ
あたりで
宇宙戦が無くなるのは勘弁
>480
ガサラキとMZ23は出られそうだぞ。
足りないと思ったら足しとけ。
まあなんだ、あれだ。串&ぺを出せばどんな糞ゲでも買う。
キンゲとマクプラはガチとして
Vガンに参戦してほしいな
タイヤが空をとぶなー!とかやりたい
>483
おぉ、確かに足りなかったですね、あとダグラムも忘れてたw
ガーランドで砂埃あげながら突撃とかいいかも〜
>481
では地上オンリー、大気圏内、宇宙の3モードで、オーラバトラー使いたいしw
HWSνガンダム大木凡
ツギはX箱かPS3の余剰パワーをつかっての協力プレーきぼん
ウィー
次世代機のハイスペックを活かして
大気圏突入〜ジャブロー侵入みたいなミッションをシームレスにできるようにして欲しい。
今回のマクロスのラストあたりは区切りが多くてテンポ悪く感じた。
現在で売上15万、続編はちょっと厳しいかなぁ
そのかわりと言っちゃなんだが、先週もコツコツ売って、地味に売り上げを伸ばし
てる。
売れかたとしては悪くないよ。
イマイチのゲームは1週目にどっと売れて、あとはそれっきりってことが多いから。
493 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/30(日) 03:11:07 ID:a/+opmuC
え!!!売れてねーのかよ!30万景本ぐらい売れてると思ってた…
Vガン好き達はこのシリーズだけが希望だったのに…
折角オリジナル作ったんだから、1のタントールやシューティア、ハーラルが使いたかったな
でもV出たらユニットどれが出るんだろ?
V(換装でヘキサ、ダッシュ)
V2(換装でA.B.AB)
リグ・コンティオ
リグ・シャッコー(カテジナ)
ザンネック
あたりか?タイヤがいねぇけど
∀のヴォドム隊とガチンコバトルしてぇ
497 :
sage:2006/04/30(日) 09:29:52 ID:+DLltges
機体名称 ∀ガンダム
パイロット ロラン・セアック
通常格闘 ビームサーベル
通常射撃 ビームライフル
L1+□ ミサイル(手動)
L1+○ ガンダムハンマー(押しっぱなしで振り回す)
L1+△ ビームドライブユニット
L1+× 月光蝶発同時 月光蝶バリア
L1+R1 HP3000以下 月光蝶発動
L1+R2 月光蝶
特殊能力 ナノマシン キャンペーン中はインターミッションでHPが少し回復
武器のほとんどは追加武装だがな
ついでに
機体名称 ターンX
パイロット ギム・ギンガナム
通常格闘 格闘
通常射撃 バズーカ
L1+○ シャイニングフィンガー
L1+□ 分離攻撃
L1+× 月光蝶バリア
L1+R1 月光蝶発動
L1+R2 月光蝶
特殊能力 ナノマシン
今更ながらダンバインのOVAを見たんだが
サーバインとズワウスをEX参戦してもらいたくなった…
なにこいつらテラカッコヨス
>484
串田アキラとペ・ヨンジュンか
>>495 ヘキサはパイロット変えてもいいんじゃないか?
あとはドッゴーラ、ゲンガオゾとか隠しでセカンドVあたりか。
箱360版のACE3はイデオンを出すしかない。
何十万っちゅう重機動メカの群れにレーザードライフル一本で果敢と立ち向かうレイズナーたん。
その際はカーフミサイルをリロ可にしといてくれ…
カーフのリロードはνのファンネルのリロードと同じようなもんだよ
>>502 ガンバスターとマクロスも入れてゼントラーディVS宇宙怪獣VSバッフクランの中をBM3を守って強行突破!
真ゲッターも良いかも知れない…
シュティーアはほぼ小型マクロスだからでれなかったのかもしれない
高機動・小型化したガーディアンとして、砲台でなく迎撃用に出てきてもよかったかもな
というか、次回作は黒本&Z&劇ナデ&F91&ZZ&イデオン を出して欲しい
終盤辺り、木星圏辺りでジ・Оとカミーユのイベント、
その次に木星に怒鳴り込んでヤテンコウと黒百合とのイベント
ラストはらふれしあとの殺し合い、クリアして 2Dムービー 完結
四年後・・・ というテロップの後にZZガンと黒本とイデオンを中心にした話が。
ACEに怪獣とかトカゲ人間とか出されたら萎える…
スーパー系は別シリーズ作ってやってくれ
509 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/30(日) 22:45:45 ID:ssZWk1L1
いや
リアル、スーパーの区別なしに参戦することで自分の機体を真の最強に育てあげる楽しみができるのですよ!
スーパー系なら参戦してるじゃない
GとかWとか
F91は欲しいなCUCではもっさりしてたから
513 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/30(日) 23:01:52 ID:JvkHVoFb
機動新世紀ガンダムXが出るようなら買う
スーパーはいらん。
次作では、BRは貫通するようにして欲しい。あとはZが復活して、リック・ディアスが使えたら満足。
スーパー系で別に出すなら、無双ばりにザコメカまとめて薙ぎ倒すゲームになるのか。
それはそれでやってみたい。是非。
実は今回のGガンの扱いは
前作のアンケート葉書とかでスーパー系参戦を望んだプレイヤーに対する
「ACEにスーパー系が参戦するとこうなるからごちゃごちゃ言わずに諦めろ」
というフロムの暗黙のメッセージだと思っている俺ガイル
Gガンはスーパー系じゃないよ
限りなくスーパーに近いから
フロムのメッセージはしかと受け取った!!
それに、リアルとスーパーいっしょにしたら、
機体数がどっちも中途半端になりそう。
でも、満足できる機体数を確保できるなら一緒でも何でもOK
鉄腕アトームや鉄人28号も出せば、集客力うp! するかなぁ…
リアル系を地で行くフロムがスーパー系に手を出すとは思えん。
大統領がスーパー系ではないと申すのか
トップとイデって難しいな
リアル系っちゃあリアル系だしスーパーったらスーパーだし
個人的にはGガンやリーンのような扱いで出るならかまわないけど
ストーリーもこの際スパロボと一線を画してハードなリアル系でいいよ。
Wやジオンのコロニーと、連邦と、外宇宙からグラドスやらゼントラーディやら引き連れてきた
マクロス&レイズナーの三つ巴で終わりのない戦争に悩みながらも戦うしかないパイロット達。
最高難度のベストEND以外、全部後味の良くない終わり方。
カミーユ「人が死んだんだぞ!いっぱい死んだんだぞ!それでもあんたらは戦争を続けるのかよ!」
ヒイロ「全てが狂っているのなら、俺は自分を信じて戦う。ゼロ、Zの動きを捉えろ!」
全編こんなかんじだったら脳汁出まくる。
>525
そういう路線にあこがれる、というのはわかる。
だけど、本当に重い話になると、あとで「やっぱりちょっと重過ぎ」って事になる
気もしないでもないんだが。
最終的にはスッキリ終わった方がいいんじゃないかと思うけどな。
時折見るよな、鬱展開マンセー病罹患者。
俺には中二病の変種にしか見えないんだが。
妄想スレで他人の妄想にケチつけるのも、大人気ないよ。
これからは楽に行こう。
でも、別々の作品の主人公機がガチで対決する展開はもっと入れてもいいと思うな。
少年ジャンプ的展開で戦ってはじめて仲間になれるとか。
中盤までは鬱展開でいいよ。絶望的な状況からの逆転ってのは盛り上がるし。
敵も味方もいろんな作品から集まってんだから
原作ではなかったようなゲームオリジナルな作戦を敵が仕掛けてくると面白いんだがな。
敵の勢力自体は原作どおりなんだけど他の勢力とぶつかったり協力したりすることで初めて可能になるような、そんなの。
なんと言ったらいいかよくわからんが、原作再現は必要ないという感じで。
あえて言うならナムコクロスカプコンみたいな。
版権の都合があるからあんまり敵勢力同士からませられないんだろうけどな
テッカマンブレードだしてほしぃ。
G体感装置出して欲しい。
534 :
それも名無しだ:2006/05/02(火) 18:49:18 ID:LT2ec4NQ
ナイチンゲール
Hi-ν
サイバスター(精霊憑依あり)
ネオグラ
F91(フェイスオープン&物理分身あり)
これでたらネ申
あくまで個人的な意見だが
ヴァルシオーネRが見たいぜ。
フロムは人の顔つくるの得意だっけ?
皮肉か?
嫌味だな。
スラスター持ってる機体、敵をロックしてない時に方向転換しても
機体が正面向いてくれるように改善して欲しい。
ギャップランなら2のバルキリーと同じように
飛行形態中にクイックターンできそうな希ガス
1と2は一応軍属での一本進行だったから、今度は3または外伝で世界MAPの中から好きなエリアで出撃
(影の薄い主人公がベター)
で、MAPというかステージごとに、出撃させてられる「協力者」として色々な機体が出てくる形。
進行すればするほど、各所で協力してくれる機体が増えていく。敵の進行状況も進んでいくw
…ストーリーを絡ませ難いか。クロスオーバー作品なのに。
アルビオンやラーカイラム以外からも発進したいだけの俺ガイル。
コロニー港やら、空母の上とか、ジャブローとか、はたまた某強襲揚陸潜水艦とか。
空中仕様じゃなくたってアレックスとクリスを使いたい俺ガイル
今度こそ特捜騎兵ドルバック参戦だな
ストーリーはもう少し冒険しても良いんじゃねぇかなぁ。
いっそのことありがちな地球VSコロニーにして、
地球側にはアニメ中でも地球側、もしくは地球を守るために戦った陣営を入れて、
コロニー側はその逆+他星系(エルガイムとか)にすれば良いような希ガス。
ダンバインとかブレンの処理には困りそうだけど、
こうすればアニメの主人公VS別のアニメの主人公(例えばコウVSダバ)ができるようになると思う。
その代償として、原作ストーリーはほぼ無視することになるけど。
「死鬼隊」をもう少しマシにしてくれ。弱すぎて困る。
ザカールのV−MAXも弱くなったから、秒殺できてスリルがない。
もう少し、物語の中で、レイズナーをからめて取り上げて欲しいなぁ。
547 :
541:2006/05/05(金) 01:42:52 ID:cHW1xlOx
>>542 いきなりでかい話はしにくいけど、掘り下げた視点で各所の戦地を巡れるからファンサービス向きかなと思ってさ。
後半は結局、戦艦からの出撃とか多くなりそうだけど。
戦局が入り乱れる中、小さな繋がりが大きな力にとか、仲間が増えていく熱い展開にいいかなーとか妄想。
Gファイトの邪魔をしようとする連中を阻止とか、新宿都庁防衛線とか…あ、東方師匠がミニマムサイズで超強いとかできるな。
ストーリー的には、一触即発の空気の中、UCE内部の勢力争いの代理戦争がGファイト。で、つきあってらんないとか思ったギガノスとか独立。
コロニーもコロニーで、UCE直と植民地系コロニーで対立とか。W勢は、TVと劇場、一気にやってもらう方向で(1と2で既に優遇されてるからもう詰め込みで)
売ってもらうために血の涙を流してG種も突っ込んでもらう。ただ、完璧にストーリーは飛ばして詰め込む方向で(何
俺も好きなフルメタ勢を入れてもらうとすれば、各所で起こりまくる火種を必死こいてつぶす作戦に協力。でも非力(ぇ
ボトムズは、コールドスリープから目覚めたキリコ。それを追ってきた異能者の戦艦&無人兵器とか(ナデシコやグラドスも絡めるかな?)
ナデシコはまあ、普通に流す感じで(ぉぃ マクロスはゼントラーディ戦役終わりでその後(酷
…流石に妄想に過ぎるか。
駄文スマソ。
>>547 俺が好きな物のために他作品全部踏み台空気化しろ
まで読んだ。
>>547 妄想スレでケチつける様で悪いとは思うが
ドサクサ紛れに入ってるフルメタは飛べないから無理じゃね?
ジャンプ→滞空出来るようなスラスター類あったっけ?
キンゲ出て欲しいなあ
シベリア鉄道の列車襲撃ミッションとかやりたい
2の時みたいに母艦が身動き取れなくなって補給物資不足→列車襲撃して食料確保汁!→
で、原作のように襲撃するんだけど線路付近で列車到着まで警備隊と交戦→先頭車両を撃破でクリア
だけど間違って貨物車両を爆破or列車の戦闘エリア脱出で失敗。
妄想書きすぎたな、長文&駄文スマソ
今回レイズナーが弱かったのは3で1以上の暴威を振るう嵐の前の静けさ
・・・だったらいいなあ
ちっこいドラグナーになりそうだな
まあラムダドライバ持ちなら普通に飛んでもいいか
554 :
541:2006/05/05(金) 02:45:16 ID:cHW1xlOx
>>548 ACEに出てきた作品、皆好きなのは偽り無い本音。
ただ、俺は単なる1喪に過ぎないのでストーリ全体をとか破綻なく入れられる才能無いでな。
W勢は両方使いたいのじゃよー。エピオンもいいし、トレーズでGOとか。
戦局全体に影響与えそうなマクロスって、最終に絡めるとかしか方法少ないと思って。
レイズナーはナデシコ搭乗(しばし強制でストーリー進行)で、火星から帰るとこに絡めてほしす。正直、ゴスもいいがあの二体も出てほしかった。
>>549 無い。
なので、最初はAC方式よろしくジャンプしてから滞空もせず地面に戻るとかどうだろ。
後々換装で、緊急展開ブースターを改造した滞空グライダーユニットとか、そこはウィスパードでどうとでも(殴
…ラムダドライバは、発動に条件とか必要になりそうだな。
換装で機体の特性変わったし、おまけに出れないマップもあったから、そんくらい性格付けしてもいいんじゃねぇかなと思った次第。
武器スロット余ってる機体があったから、滞空モード(1と2と同じ)、地上モード(すぐ落下)切替持ちの機体があってもよかったかなーとね。
夜の妄想スマソ。
さて、GガンダムでデビルGをしばきにいってきま。
飛影とマシンロボとキンゲコォ━━━━щ(゚Д゚щ)━━━━イ!!!!
>>553 アーバレスト序盤ラムダ・ドライバ使えないぞ。まぁ、Jみたくスラスター増設するんなら話は別だが。
フルメタ厨はこんなんばっかだなぁ
次はオリジナルストーリーを展開するモードと原作の一場面を再現するモードに分けてほしいな。
後、2でダバ達が何の説明もなくいきなりシナプス達と会話を始めたのには大分違和感を感じたんで
細かいけどそこら辺バイストンウェル内で出会うとか既に繋がりを持ってるとかちゃんと言葉の壁を描いて欲しいな。
言葉の壁なんて原作でも無きに等しいだろうに……
エステ砲戦とかが飛んでる時点でもう何が飛んでも驚かないけどな。
561 :
それも名無しだ:2006/05/05(金) 16:28:02 ID:+B5LjhtB
ジーグが飛ぶよ
新作での新参戦は多くて3つにして欲しいなぁ
Zは復活するだろうし
個人的には新しい参戦よりも出てきてない機体を使用したいし
2はPS2の性能の餌食になってしまった感があった
乗り換えはエステバリスやバルキリーのように
パイロットによって個性化が可能だし
武器が少ない機体は特徴的な攻撃を加えればイイし
あと格闘はもっと深みのあるようにしてもらいたい
特に格闘用の機体が今までのようだとすぐ飽きてしまう
563 :
それも名無しだ:2006/05/05(金) 21:31:11 ID:S1jkWqDd
次回作もPS2でしょ
PS3の可能性もあるけど
564 :
それも名無しだ:2006/05/05(金) 21:40:57 ID:nAbNUTF1
3はプレイヤーの選択でステージが変わるとか機体の武装が変わるとか
Aに行けばフルアーマーガンダムが
Bに行けばブラッディカイザルがとか
でもこうしたらスパロボと変わらない気がする
PS2は無いと思うよ
566 :
それも名無しだ:2006/05/05(金) 21:44:33 ID:S1jkWqDd
ガンダムばかりになるのは何なのでガンダム枠は○個までとか
制限を加えて欲しいな
567 :
それも名無しだ:2006/05/05(金) 21:54:22 ID:S1jkWqDd
2005/01/27 Another Century's Episode
2006/03/30 Another Century's Episode2
だから3は2007年に発売されるだろうから
やっぱりPS2の方が可能性が高いと思うよ?
>>565
1年毎ジャナイカナ・・・・
蒼き流星SPTレイズナー
機甲戦記ドラグナー
聖戦士ダンバイン
▲リーンの翼
▲重戦記エルガイム
ブレンパワード
▲機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY
▼機動戦士Zガンダム
機動戦士ガンダム逆襲のシャア
▲機動武闘伝Gガンダム
▼新機動戦記ガンダムW
▲新機動戦記ガンダムW Endless Waltz
▲機動戦艦ナデシコ
機動戦艦ナデシコ -The prince of darkness-
▲超時空要塞マクロス
▲超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか
▼ Another Century's Episodeのみ
▲ Another Century's Episode 2から
参戦作品を削って濃度を増すか、参戦作品を削らずこのまま増やして濃度を薄くするか
二つに一つ
>>568 フロムソフトウェアもバンプレストも大変なんだよ
売れるソフトが少ないから
>>570 俺だったらドラグナーと0083を削っちゃうな。
リーンとダンバインはストーリーを全部再現してないし、世界観が似てるから絡みやすそう
レイズナーは味方ユニットを。
ナデシコはZやクロボンなどの木星が敵になる作品と絡ませやすそうだし
KF時代からのファンとしては、フロムには儲かって欲しい所。
元はシステム系のメーカーだっけ。
バンプレも、版権絡みで色々調整苦労してそうだしな。
音楽については…カスラック、氏ね!
蒼き流星SPTレイズナー
機甲戦記ドラグナー
聖戦士ダンバイン
リーンの翼
重戦記エルガイム
★OVERMAN キングゲイナー
機動戦士Zガンダム
★機動戦士Zガンダム 星を継ぐ者/恋人たち/星の鼓動は愛
★機動戦士Vガンダム
★機動戦士ガンダムF91
★機動戦士ガンダムSEED
機動戦艦ナデシコ
★宇宙のステルヴィア
超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか
★MACROSS PLUS
ZEGAPAIN-ゼーガペイン-はXBOX 360での契約内容によって参戦するかどうかが決まる
愛おぼはもういらねぇ・・・
もう愛おぼ秋田
蒼き流星SPTレイズナー
機甲戦記ドラグナー
聖戦士ダンバイン
★機甲界ガリアン
リーンの翼
重戦記エルガイム
★メガゾーン23
ブレンパワード
★ラーゼフォン
★OVERMAN キングゲイナー
機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY
機動戦士Zガンダム
★機動戦士Zガンダム 星を継ぐ者/恋人たち/星の鼓動は愛
機動戦士ガンダム逆襲のシャア
機動武闘伝Gガンダム
新機動戦記ガンダムW
新機動戦記ガンダムW Endless Waltz
★機動戦士ガンダムSEED
機動戦艦ナデシコ
機動戦艦ナデシコ -The prince of darkness-
★蒼穹のファフナー
超時空要塞マクロス
超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか
★MACROSS PLUS
蒼き流星SPTレイズナー
機甲戦記ドラグナー
聖戦士ダンバイン
リーンの翼
重戦記エルガイム
ブレンパワード
★機動戦士Zガンダム 星を継ぐ者/恋人たち/星の鼓動は愛
機動戦士ガンダム逆襲のシャア
新機動戦記ガンダムW
新機動戦記ガンダムW Endless Waltz(EX)
★機動戦士ガンダムSEED
★機動戦士ガンダムSEED DESTINY(EX)
機動戦艦ナデシコ -The prince of darkness-
★蒼穹のファフナー(EX)
超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか(EX)
★MACROSS PLUS
ガンダムを除いたら、リアル系でACEに入れそうなやつって本当に少ない。
ダグラムとかバイファムとか、よく名前が出てくるやつを調べてみたんだけど、
同年代の他作品と比べると、リアルなんだけどデザインやストーリーになんとなくスーパーっぽさを感じる。
>578
>ダグラムとかバイファムとか、よく名前が出てくるやつを調べてみたんだけど、
>同年代の他作品と比べると、リアルなんだけどデザインやストーリーになんとなく
>スーパーっぽさを感じる。
うん、すごい勢いで気のせい。その2作はガンダムよりリアル寄りなくらい。
>>579 そうなのか。いやまぁ見たこと無いからあくまでも第一印象なんだが。
だけど、もしこういう古い作品が入ったら、コアなファンはものすごく引き付けられるんだろうけど、
今の中高生が興味を持つとは悪いけど思えない。
中高生はガンダムやナデシコに釣られて購入して
ゲームを通して他の作品に興味を持たせる戦略だよ
ストーリーなんかより操作して面白いかどうかを優先して欲しいもんだ。
その点ではマクロス系は続投して欲しい。
前作より2は操作してて面白くなってる
しかしメニュー画面や改造やお気に入りなんかのシステム周りがびみょんぬ
>>582 その、操作して面白いかどうか、で言えばゲッター(真はいらん)なんかは絶対外せないと思う。
オープンゲットは脳汁が出そうなんだが。
しかし出すにしても、空中戦だけじゃなくて地上戦をなんとかしてくれないと
変形の意味が無さそうでいやん。
>うん、すごい勢いで気のせい。その2作はガンダムよりリアル寄りなくらい。
…なんだが、バイファムはACEのシステム上だと
単なる劣化ドラグナーにしかなりそうもないのが泣ける。
むしろ空飛ぶダグラムってのがかなり怖い訳だが。w
陸戦モノをやるとただのACになってしまうんじゃないかと
てかダグラムやボトムズの皮を着せたACを出せばいいんじゃないか?
ボトムズならパーツ交換とか面白そうだし
でもTAで出てザクに25mm機関砲弾かれたら手も足も出ないぞ
陸戦ロボットってあんま知らないんだがこんな感じだろうか
・ダグラム
・ボトムズ
・ガサラキ
・フルメタ
・ザブングル
・ブルージェンダー
なんか高橋色が濃いな…
ガンダム系もUC初期のものならいけるな
メダロットの事も忘れないで下さい
592 :
それも名無しだ:2006/05/07(日) 13:28:27 ID:ULuhnOQX
デストロイドも混ぜてください
デストロイドはマクロスの区分に入るからな。
まあ、VFは一切出さないとかなら。
もう小波はやる気ないみたいだからこっちでDolores,i出してくれ
596 :
それも名無しだ:2006/05/07(日) 16:22:08 ID:cjgrwa0k
マクロスプラス出てほしい
YF-19とYF21だけで
ゴースト出たらやばい
OPでバルキリーがやっていたような自由落下しながらミサイル迎撃みたいな事がやりたい。
今の空中戦は機体の足元が常に地面に向いていて、それが出来ないんだよな。
セレクトボタン押したら、自由落下が始まる。
落下している最中は、機体の向きが自由に右スティックで操作出来て、機体の足元が常に
地面ある状態、から開放されて全方位に向けるようにしてくれたらいい。
そして地面にそのまま叩きつけられるわけだな
|l| | |l| |
_,,..,,,,_
./ ゚ 3 `ヽーっ
l ゚ ll ⊃ ⌒_つ
)`'ー---‐'''''"(_
⌒) (⌒ ビターン
⌒
プラスの戦闘はファイターでのドッグファイトが主体だから、ACEよりもフライトシューティングの方が近いかも知らん
ACE2やPS2のマクロスゲーでも思ったがゲームだと、結局ガウォークやバトロイドでの打ち合いになっちまう
VF-X2はファイターでもけっこう戦えたけど。
だが、ACEにプラス出して欲しいのは同意だ。
むしろゴースト出して、フライトモードの攻撃システム調整すれば、可変ユニットに見せ場が出来るかも知れん
フライトモードでの射撃は、ロック状態とノーロック状態を使い分けたいぜ。
フライトシミュみたく照準レティクルを使って先読み射撃しないと、高速移動してる敵にはまず当たらないからな
で、静止目標にはロックして確実に撃ち落す。
他にももっと改良して欲しい部分もあるが、これ以上はデータが入らんだろうなぁ。PS3に期待しとくか
そういうのはそれ系のでやって欲しいがね
エースなら変形は移動速度を上げるもの程度の認識でいいよ
可変機は全部クイックターンをつければよかったと思うんだ。
とりあえずHi-ν使いたい。
605 :
それも名無しだ:2006/05/10(水) 19:22:58 ID:asLYbIlP
PS3は勘弁してくれ。
高すぎて買えねえ。orz
ここでXBOX360の出番じゃぜ…!
>>601 変形するとゲーム性がエースコンバットに変わるとか?
柿崎が使えるといいな…(*´Д`)=з
609 :
それも名無しだ:2006/05/11(木) 00:35:45 ID:XaaKDgEw
師匠も使えるといいなぁ
セラフの名前が出てきて
スティンガーの名前が出てこないのが謎
次回はガンダムXを入れて欲しいな
パイロットは
ガロート=ダブルX
ジャミル=GX
サテライトキャノンは今回のサイサリスみたいな扱いにすればいいかも。
Xなら主人公よりヴァサーゴ、アシュタロンを使う方が楽しみだ。
ドラゴンハングのようにアトミックシザースでクラッシュしてー。
ヴァサーゴの胸ビームはWの奴を参考にすればいいし、
アシュタロンは変形突進の威力をエピオン並に高くすれば良さそう
問題は武装が少ないって事かな
ヴァサーゴはビームライフル、ビームサーベル、胸ビーム だけだし
アシュタロンはビームライフルとクローしかない
アシュタロンは変形突進するような機体じゃないと思うんだ
あれだ、プラモについてきた設定武器も持たせりゃいい。
ヴァサーゴは連装ハンドビームキャノン(うろ覚え)、アシュタロンはビームランス(スピア?)
エアマスターにはミサイルも付けられる。
改造後のタイプがいいかも
ガンダムアシュタロン・HCとガンダムヴァサーコ・CBは連携する事でサテライトランチャーが
撃てるっぽいし、コンビネーション技にも困らない
>>615 エアマスターとレオパルトは個人的にカットしても困らないような気がする・・・
>>614 クロー振り回しながら突進するとか無し?
>>615 そこらへんの武器は劇中でも一回だけ使われたはず
ガンダムXじゃなくてXガンダムが参戦したりしたらびびる。
>>617 ローレライのとこでアシュタロンがランス使ってたな。
使った後ポイ捨てしてて勿体無いと思った。あれカッコいいのに。
先のほうに出てたAC形式の、影の薄い主人公各地転戦型妄想なんだが、
影の薄い主人公は各作品の「量産機」で出撃できたらなぁ、とか思った。
機体を選ばないで各地を転戦するオリジナル主人公。
どんどん使える機体(量産)が殖えていくw
エース機に混じってプチ活躍できるのって、ちょっと自己陶酔に浸れるかな、なんてさ。
(ポイントは「プチ」活躍。大活躍はエースに譲る)
”エースパイロット”が”エース専用機”に乗らなきゃいけない道理はないな。
どんな機体も乗りこなすエース・・・・・・
おもしろそうだ
ブレーキの効きが弱い機体とか使ってみたいな
マシンに振り回されるような感じで
一応一作目はそーいう設定だぞ。
「選択した機体のパイロットは喋らない」
「グラサンの人が離脱しても百式が使える」のは
それが理由だったり。
明確に分かれてなかったからちょっと、完全にわけたらどうかな。
Wでリーブラ&エピオン戦出撃のときはヒイロだったし。
各地転戦で、各所のエースと共闘、またはガチバトルして認められてくとかだったらいいなと思った。
どっかに所属とかだとその陣営視点のみとかの縛りで、ガチバトルしにくそうだし。
で、序盤はともかく無口な。
ACEパイロットを使いたいのか、それともACEパイロットになりたいのか
使いたい派。一応キャラゲーでもあるし、
成るのは二つのACで成れるしな
前者
EX参戦にはEXオペレーションを用意してくれ。
EXミッションみたいに1面で終わりじゃなくて本編みたいにブリーフィング有りのやつ2、3面でひとまとめ。
逆シャアなら 5thルナ阻止→アクシズ阻止→アクシズ破壊工作みたいな構成で。
本編とは関係無く独立したオペレーションにしてくれれば
こっちが敵ユニット使っても違和感が少なくて済むし。
せめて対戦でステージと機体のランダムセレクト用意して欲しかったな。
あと、今作の各作品のBGMはいいんだけど、選曲はもっとストレートにやって欲しかった。
いっこだけケタ外れにでかいガンバスターきぼん
631 :
それも名無しだ:2006/05/14(日) 17:59:43 ID:iQ1R6Dp5
次回作は地上編と宇宙編にシナリオ分けたほうがいいんじゃないだろうか
両方運用可能な機体に絞ってたらもう全然作品増えないかも
ダグラム、バイファム、ボトムズ使いたいんです・・・・・
>>631 それいいな。
空中マップの場合、飛べない機体は何かに乗っていくという形式でもいい。
ガンダムだったらGスカイ、グフだったらドタイみたいに
633 :
それも名無しだ:2006/05/14(日) 18:04:25 ID:6d4zABIK
柿崎を出してもらいたいわ2で仲間外れだったからなぁ
>>633 脇役もしくは量産機限定の「ACE外伝」は?
登場作品&ユニット
機動戦士ガンダム ガンキャノン ガンタンク ジム ジムスナイパー ボール ザクTザクU グフ ドム ゲルググ
08 陸戦ガンダム&GM アッガイ
Z リックディアス ネモ GM2 ハイザック
G ネーデルガンダム1〜13? マーメイドガンダム
こんな感じで…
そもそも強い機体しか乗らないACEってのも微妙な話だな
ACE=プレイヤー=乗り手を指すなら、機体は問わないべきではないだろうか
プレイヤー自身にも経験値、スキル覚えなどの成長要素を付ける
「遠距離武器連射」スキルを覚えたら、どんな機体でもそれなりに連射できる、とか
スキルは付け替え制
「この機体が武器連射したらイメージと違う」と思う人はスキル付けなければ良いし
各作品の量産機をエース機並に使いこなす主人公
初期選択可能機体
・1日ザクACEカスタム
・ゲドACEカスタム
・アローンACEカスタム
・F−14ACEカスタム
>>636 ドラグーンとかエステバリス2とか、量産機の方が強いのも
ACEの中では例外か
もうちょっとスピード落とさないと
ビルの合い間を縫って戦闘とか出来ないんじゃない…?
Wのサーペント戦楽しみだったのになぁ…
次回作にはスピード調整機能つければ無問題
速度を最大にすると早く動けるけどエネルギーが切れるのか早い
最低にすると通常より1,5倍くらすのスピードでダッシュするけど中々切れない
エネルギーそのものを取っ払ったほうがいいと思わなくもない。
そもそもアニメのなかではこういうエネルギーは無いんだし。
スピード云々は、スロットルで速度を加減できるようにすればいい。
敵のAIを賢くさせて、がんがん飛びまわさせればもっと面白くなる。
6万もするPS3なら可能なはず。
それじゃ誰も買わんという
エネルギーに上限がないと速くなる、っていうのは誤解なんだよね。
遅い状態と速い状態があるから、速い状態を認識できる訳で、常に速い状態では
逆に速さを実感できない。
むしろブースト能力に上限を設ける事で、プレイヤーは速さ感じる事ができる訳
です。
わがままだが、
ACEキャラクターを操るなら原作準拠のミッションをやりたい。
オリジナルキャラクターならオリジナルストーリーの中でACEになる過程を
楽しみたい。
原作モードとオリジナルシナリオのオードを用意すればいいじゃないか
原作はオマケ程度でクライマックスUCみたいに厳選
オージにMK−2の首スパスパされてぇ
70以上もストーリー付きミッションいらないから
本筋ストーリー45ミッション、ボス連戦Exミッション2つ、原作再現Exミッション20くらいでやってほしい
発進、着艦もゲームの一部にしてくれ
上手く着艦できないと
/\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
来たなルーキー共。おまえらのようなひよっこに新型機のテストパイロットを
させるとは上は何を考えてるのか・・・。
貴様らも知っての通り地球の現状は厳しいものがある。これに対処するために
新型機の開発とACE級のパイロットの育成が急務とされている。
それに選ばれたことを誇りに思うがいい。
貴様らには過去の大戦に置けるACEパイロットのデーターを元にした
シミュレーターを攻略してもらい、ACE級の凄さを身をもって知ってもらう。
さあ、好きなプログラムを選ぶがいい。
うむ、そのプログラムは伝説のNTと言われるアムロ・レイ大尉が
シャアの反乱のとき経験したデータでお前ら程度では1分と・・・。
各部門に超一流の先生を招く。
テクニック:アムロ
メカニック:ウリバタケ
フィジカル:ドモン
サバイバル:ヒイロ
アサシン:黒アキト
メンタル:勇
セクロス:依衣子
私はクインシィ・イッサー!
処女だ!
次こそはカトキメカが来ますように(-∧-;) ナムナム
それはひょっとしてギャグで(ry
トキメキメカに見えた俺ガイル
考えても見ろ
無限に浮くことができてブーストしまくりで
リニアライフル&月光で敵を粉砕していくオラクルの姿を。
そしてBGMはNXのOP。最高じゃないか
>>653 ごめん知らない
ACは無印3しかやった事ありません><
俺は知ってるぜ。
常時OBでかっ飛んでるようなもんだよなー。オラクルには無いがw
他には2OPの奴も飛び続けるイメージあるな。他のは地上戦メインで少し違和感あるかも
そういやアヌビスは常時ダッシュ可能だな。
ACE2はいくら売れたんですか?
続編って正直期待できるんですかね。
15万強、正直かなり微妙なライン
最近は20万超えないと続編はな
>アヌビスのダッシュ
あれ、全然加速してる感がないんだよな
ダッシュした一瞬だけで
アヌビスつかったことないや。
ジェフティならバイタルジャンプとボソンジャプのいいとこ取りのゼロシフトがいい感じ。
もし仮にACE3が出るとして、ハードは何だ?ウィーか?
PS3はたっけぇぞ
661 :
それも名無しだ:2006/05/18(木) 13:13:39 ID:/Y9Maihr
PS2だろ 次回作も
フロムソフトウェアが製作だからな・・・
任天堂との繋がりがないし製作ノウハウもあるかわからんから、出すならXBOX360かPS3じゃなかろうか。
新しいハードが出たらすぐに飛びつくしな、ここ。
ACE3がPS3なら、PS2でACE2の2とかでも良いけどな年末ぐらいで。
本編中で
エルガイムはポセイダル倒してないし、
シャアも出てないし、
ガトーも行方不明だし、
Gガンも途中だし、
0083→Z
マクロス→マクロスプラス
ナデシコ→劇場版
みたいにボドルザー撃退より数年って感じで。
タック&マリナは贖罪ENDで行方不明、
オルファンは地球軌道上にまだいてブレンパワード健在、
W勢はプリベンダーで問題ないし、
えっ?蒼き流星SPTレイズナー・機甲戦記ドラグナ・ 聖戦士ダンバイン
・リーンの翼は?
・・・考えつかねえ。
リーンが終わったころなら本格参戦できるよ
ダンバインとドラグナとレイズナーはEX参戦として我慢して貰おうじゃないか
ストーリー消化した奴らはそれが良いだろうな。使いたいけど同じ話を繰り返したくない人は多いハズ
668 :
657:2006/05/18(木) 23:19:37 ID:ZFm9RR/H
いろいろしらべてみました。
4月末で17万ちょいみたいですね。
4月は7000本くらいうれたみたいです。
20万いかないかな・・・。
ちなみに前作は23万5000だそうです。
参考程度に最近でPS2で17万本以下で続編きまったものといえば、
BASARA とか プロスピくらいですね・・・・(ともに15万)
まぁ会社によって違うから参考ならんかな。
フロムでゆうと天誅3は23万で紅で半分の12万に、
アマードコアシリーズはだいたい毎回12〜15万くらいです。
バンプレはスパロボはすごいですね、50クラスで後はろくにうれてないですね。
どうでしょかね?まだ看板タイトルにはなれませんかね。
20万いければいいんですけどね。
しかしBANDAIのガンダムゲーってクソなのに軒並み売れてますね。
クライマックスにまけるとは・・・。(22万)
669 :
657:2006/05/18(木) 23:31:27 ID:ZFm9RR/H
>4月末で17万ちょいみたいですね。
>4月は7000本くらいうれたみたいです。
ごめんなさい。4月第1週間でした。
合計は16万5000でした。
670 :
それも名無しだ:2006/05/19(金) 18:09:06 ID:8AFsmH+Z
EW→テレビ版後期
G→クロスボーン
マクロス→マクロスプラス
ダンバイン→OVAダンバイン
ドラグナー→OVAドラグナー
こんくらい変えれば売れるよ
大差ないよ
3作目でそういうしょぼい変化はキツすぎる
売るためにはやっぱり種いれないといけないでしょうな。
新規としてF91も入れちゃえ
戦闘中に条件を満たすと覚醒出来るシステムが欲しいかも
Z → 仲間二機撃破で覚醒 ビームの威力を抑えるオーラ
ウェイブライダーによる突撃も可能
ν → 仲間三機撃破でサイコフレーム共振
機動性が大きく上がり、攻撃力も凄い上がる
>機動性が大きく上がり、攻撃力も凄い上がる
どっかのサムライガンマン思い出した
覚醒とか超能力っぽいものはいらん
ならばGENKAITOPPAでどうだ
680 :
それも名無しだ:2006/05/19(金) 22:15:03 ID:bUQLE6ML
ドラグナー、後期のOPは酷かった・・・・・・
柳瀬まみwwwww
仲間撃破で発動より、任意で発動できる方がいいね
フロムならリミッター解除だろ!!
クラウドブレイカーがきっと飛ばしてくれると昔は信じてた
フロム・バンプレってけっこう360参戦発表しとんやな。
天誅 AC マグナカルタ スパロボ
ACE3きまったらかってしまいそうや。
まだPS2でええけど。
次回作は、作るなら売るために種入れろ。
他が充実してりゃ構わん。
種くらいで売れると本気でお思いか?
キンゲ参戦希望
変態ドミネーター(換装で黒ドミ)とゴレーム(換装でry)使いたいなー
まあこいつらはどうせ敵で出てくるだけで使えないんだろうけど( ´・ω・`)
キーン!キーン!キングッゲイナッ!
>688
キンゲ、エンペ、ゴレーム(アスハム)、ドミ(シンシア)は使いたいなぁ。
ゴレームでチョップしてぇ。
武装の一つにモンキーダンスを
意味がないだろ
一定時間キー入力無しだとモンキーダンスするとか。
ACの上半身旋回みたいなもんか
>>687 そりゃあ売れるだろう。
今の子供は種しか知らんさ。
媚びうるようになったらダメかなと思ってる
種単独ゲームと、種も出てるゲームってのじゃあ天と地の差だからな
698 :
それも名無しだ:2006/05/20(土) 17:26:10 ID:5DpXIOhZ
ぶっちゃけると種入れた所で売上に左右するほどのものを持っていない
種のVSシリーズになってから VSシリーズもがくんと売上が落ちたし
U.Cガンダム(初代〜Vまで)を持ってくるとか
サプライズがないと難しいでしょ
699 :
それも名無しだ:2006/05/20(土) 17:36:55 ID:Kur4bSmK
U.C.ガンダム(EX)
初代 シャア専用MS(赤ザク ゲルググ ジオング)
Z サイコガンダム THE-O
ZZ サイコガンダムMk-II キュべレイ
F91 ラフレシア
とかこんな感じで
>>698 連ザは売上落ちてないだろ
それまでのVSと変わらんぐらいには売れてる
UCガンダムはACE1みたいにZとCCAだけ抑えておけば充分じゃないの?
他は1ST関連以外はまったくサプライズにならないし、
だからといってACEまで1ST系で埋ったら目も当てられなくなるし
でも種のMSって格好悪いんだよな〜
聞いた話だと種ってのはキャラが女性に人気なだけで、メカは全く人気がないとか。
ということはメインユーザの大半が男子のACEに種を参戦させても売り上げには貢献しないんじゃないの?
>702
うん、気のせいだ。
種の頃はプラモが良く売れていた。ガンプラに活気を取り戻させた功績は
認めなきゃいけないね。種死でまた落ち込んだけど。
そもそもデザイナーが大河原御大なんだから他作品に比べて極端に
カッコ悪いということは有り得ないんだよね。作品の内容の悪さがMSを
見る目にもフィルタをかけてると思う。
俺としてはストライク素体、バスター、フォビドゥン、ジン、シグーあたりが
良デザインだと思う。
デザインは大河原だったんだ!
>作品の内容の悪さがMSを見る目にもフィルタをかけてると思う。
何か妙に説得力があるというか、納得してしまった。
何事も先入観を捨ててかからなければいけないね。
レイズナーMk2はカッコ悪い。
連ジ 19万2000
エウティタ 53万5000
ガンvsZ 26万7000
連ザ 39万2000
めぐりあい 56万2000
終わらない 20万6000
Gジェネネオ 47万5000
Gジェネ種 38万9000
たしかに種に売り上げを左右する力はないのか。
といってもやっぱガンダム全体では売り上げは左右するやろうから
どのガンダムをチョイスするかが大きいんでしょね。
やっぱりZをリストラしたのも今回は痛かったのかな。
ガンダムの中でも強い初代、Z、種のうち
初代がシステムに合わない以上、種ははいるでしょね。
708 :
それも名無しだ:2006/05/20(土) 22:35:19 ID:WCoQhTcj
確かにマルチロックシステムが種の代名詞の自由と見事に会うな
でもねぇ・・・・
バスターとデュエルASが使えたら俺は満足するけどなぁ。
MSだけのEX参戦なら別にいいけどね。
あのキモイキャラが出るのはちょっとな。
711 :
それも名無しだ:2006/05/20(土) 23:15:37 ID:Fe3Yl60l
ガンダムX
ガンダムZZ
イデオン
エウレカセブン
参戦希望!
>>710 一言加えてくれ
「カズイ以外キモイキャラ」にしてくれ
マルチロックも武装の多さも楽しいとおもうんです。
シナリオは種はいいけど種死が絡むのはいやですね。
種死こそ逆シャアのように空気のように参戦でいいです。
EXではVとかF91希望ですね。
マクロスプラスでないかな?ガルドのリミッター解除でゴーストをぶちのめしたい。
マクロスプラスはでそうですね
>714
リミッター外すと超絶的な機動性が手に入る代わりに
武装が対空レーザー1門に減るけどいいか?
レイズナーmk2は大河原に書き直してもらえないかな
たぶん本人も満足して無いだろあれは
挙動とかはそのままでいいけど
レイズナーがリメイクでもされない限り描き直しはないんじゃないかな
今年レイズナーのプラモでるらしいから、ついでに魔亜窟もリデザイン
もしかしてレイズナーMK−Uのデザイン好きな奴って俺だけ?
俺はマーク2嫌いじゃない。
でも口の辺りがちょっとアレだと思う。
イデオンは・・・まぁEXで機体のみ空気参戦なら許してやらない事もない。
ストーリーに絡ませるのだけは絶対勘弁、どう転んでもまた数に追い回されてグダグダになる事間違いなし。
おまけにどうせ最後はイデ頼みだろ?ACEに入れて面白くなる要素が余りにも少ない。サイズも違うしな。
マーク2はガンダムの偽者にしか見えない
>721
ん?ミネバ搭乗のイデオンをアムロとジュドーがメガ・Zで止める話じゃないのか?
726 :
それも名無しだ:2006/05/21(日) 09:41:21 ID:bVXM14Qz
>>706 連ジDXは廉価版と合わせて100万枚超えたぞ?
売上は
727 :
それも名無しだ:2006/05/21(日) 10:04:25 ID:eBRsC3cI
蒼き流星SPTレイズナー(EX)
機甲戦記ドラグナー(EX)
聖戦士ダンバイン(EX)
リーンの翼
重戦記エルガイム
★伝説巨神イデオン(EX)
ブレンパワード(EX)
★OVERMAN キングゲイナー
機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY(EX)
機動戦士Zガンダム
★機動戦士Zガンダム 星を継ぐ者/恋人たち/星の鼓動は愛
機動戦士ガンダム逆襲のシャア(EX)
★機動戦士ガンダムF91
★機動戦士Vガンダム
機動武闘伝Gガンダム
新機動戦記ガンダムW(EX)
新機動戦記ガンダムW Endless Waltz(EX)
★機動戦士ガンダムSEED(EX)
機動戦艦ナデシコ(EX)
機動戦艦ナデシコ -The prince of darkness-(EX)
超時空要塞マクロス(EX)
超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか
★MACROSS PLUS
★MACROSS ZERO
EX参戦ばかりだけどこれでいいよ
次回作もPS2で 2007年の3月に発売して
ユニット経験値でコンボだけじゃなくて武装追加とか武器性能追加とか欲しいね
重腕のダブルガトリングにミサイル撃ち落としとか
改造は1と2のいいとこ取りで、サザビーのスピード問題を解決
アイテムの必要性を感じないから、スパロボの強化パーツ方式で
武器同時撃ちもして欲しいな。
この際、操作をシフトタイプで固定して右手武器撃ちながら左手武器撃つとか、頭部、胸部、脚部とか。
これならシールドも使える
729 :
それも名無しだ:2006/05/21(日) 10:44:44 ID:sCzz/NwY
「イデオンソォーーード!!」
攻撃範囲やばいだろうな
>>706 >>726 連ジ 87万5000 でした><
これは通常版のみですので
これにプラス廉価版とういうことです。
なんか少ないとおもったんです。
致命的ミス申し訳ないです。
>>727 付け忘れてるぞ
超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか(EX)
せっかくでてきたヤツをリストラってのももったいないから
EXで参戦継続ってのはいいね。
>>727のようにEXだらけでもいいと思う。
イデオンは敵ユニットだけ出してくれればいいや
イデオンを動かしたいとは思わない
イデオンはマップ上のオブジェくらいでいいと思う
正直 ナデシコは 劇場版の火星で北辰集とアキトの戦いで流れたあの曲さえあれば満足
欲望では、対戦マップに火星極冠遺跡が欲しかった
ブラックサレナVね。
あれは名曲。作ったの服部さんだし。
ブラックサレナにはシラヒメ襲撃の時とかアマテラスに現れた時に流れた曲がよかった
死鬼隊で暴れまくりたいぜ。3で実現してくれ。
バルキリーのファイター、クイックターンが超楽しい…
こーゆーのどーかなー
・ターゲットロックとは別に、ほとんどの攻撃は画面正面のターゲットに別照準(自動調整)
・クイックターンは全変形機体に採用
これでもちっと変形機体が使いやすくなると思うんだが、下手の横好きヘタレ思考かしら
まあ、変形機体の変形状態が「使えない」って言われるくらいなら、クイックターンを
入れた方がいいだろうね。
現実的には。
バルキリーのファイターはまた別な形で差別化するといいかもね。
取りあえずF91とクロスボーンは必須だな
種はバスターとデュエル、ブリッツにアストレイ勢だけでいい
ハイペリオンの光波防御帯を再現してほしい
>>738 あれはいい、気分が高揚してくる
AC型戦場選択形式で、傭兵で尚且つ地上&既存モード切り替えなら、ポケットの中の戦争の「傍観者」ができそう。
傭兵の初仕事。ジオンからコロニー外での囮役を依頼される。
作戦開始後に、適度に戦って離脱する予定が、作戦失敗。
宙域離脱もできず、コロニーに身を隠す羽目に。
コロニー内でうろつき、主要キャラと少しばかりの交流。ジオンがやろうとしていた事を情報屋から聞いたのがクリスマス。生き残りのバーニィの動きに呼応し、便乗して周囲の囮をしつつコロニーに入るも、ザクは…。
どんな鬱スタートだ。
745 :
それも名無しだ:2006/05/25(木) 10:50:02 ID:YAT6ddZ+
クロスボーン入ったら楽しいだろうな
マントなびかせながらビームを弾いて敵に接近
途中でパージしてビームザンバーで一刀両断
かっけーーーー
マントパージもあるし、
ため射撃でF91ヴェスバー本来の出力調節もできるし。
ほんと夢のふくらむゲームだぁぁぁ
747 :
それも名無しだ:2006/05/25(木) 11:10:18 ID:YAT6ddZ+
だが3がでるかどうかは・・・・・・
なんか細かい点はのぞいて2で結構完成されてしまったというか、
次はそれこそ次世代機でないと代わり映えしそうがないよな。
フロム続々と箱○で発表しとるし。
となると余計に続編きびしいんかなぁ。
でもACより売れてるんしょ?期待できるんでない?
749 :
それも名無しだ:2006/05/25(木) 11:19:34 ID:YAT6ddZ+
それにしても可哀相だな
あの天下の糞ゲーCUCに何で売上マケルノカ
きっとセイサクシャは世の中の理不尽を改めて感じたろうな
ほんまに・・・。
悪いところしか目立たないあの手抜き糞ゲーに、
こんなに丁寧につくってあるのが負けるとは。
さすがにあれだけ改善につとめて前作より売上落ちたら続編作る意欲なくなったかな
ここで踏ん張ってシリーズ化したら、フロムのひとつの柱になりそうとも思うん
だけどな。
今後もバンプレと協力して仕事して行きたいって思いはあるだろうし。
そうだそうだ、柱だ。
バンプレ側からしてもSRPGのスパロボ、ACTのACEで2大看板にしたいはずだ
754 :
それも名無しだ:2006/05/25(木) 20:25:09 ID:FDUX27YT
ならばトップの参戦を…
>>745 武装もそうだが、背部ブースターの動きがすごく凝ってそう。
ガンダム試作機のバーニアの動きに感動した俺も、そのクォリティのクロボンを想像しておっきした。
閲覧モードあるのはいいが、ダッシュからの回避や変形動作などなど、一番見たいとこが見れない。
入れたコマンドを再現するモード欲しい
1からやけど、地面から浮かび上がる動作とか最高。
一番好きなのはダンバイン。
PS3とか箱○とかでのグラやとごっつ感動しそう。
PS2ででてほしいけど、やっぱ次世代機でも。
759 :
それも名無しだ:2006/05/26(金) 19:51:22 ID:Lx3wyGlG
X1で死の旋風隊と戦ってるシーンを妄想したら脳汁MAX!!
PS3は高くて買えないなあ。^^;;;
箱まではなんとかなるかもしれないけど。
PS3はこける可能性もあるし、あと1、2本、PS2で出した方が手堅いんじゃない
かと思うけどな。
セールス的にも。
>>757 クロボンはマントの動きが難しそうだな
地上もそうだし、宇宙の真空状態でどういう動きをするのか
宇宙空間では風ではためいたりしないので動きがつまんなさそう>マント
貴様ら……貴様ら…………ばっかやろぉぉぉぉ!
……………俺も想像しただけで体のあちこちから変な汁が出ちまうだろうが…!
宇宙空間でも不思議な力ではためくABCマント
黒本って胸部に排気口あったっけ
あるならそれで何とかなりそうだけど
あとサンドロックのマントは宇宙空間でもパタパタしてた気がする
操作機体切り替えできるようになったらいい
GXでサテライトシステム発動して、発射まで僚機使って護衛とか
それでも人間か!
>>767へ
1の言葉を伝える。
さぁ、巣へ帰ろう。
F−91以降の機体はビームシールドとかどうすんだろ。
出さないって手もあるが。
次はちゃんと防御ボタンほしいな。
L2防御でいいとおもう。
コンビネーションなんて頻度低いから、それこそシフトL2でええんや。
>>770 そういうあなたに、L2→セレクトボタン。
防御ほしいな。νのバリアも、防御の時だけ展開してほしいくらいだし。
やっぱシールド構えて、特攻したいのさ、UC厨の漏れとしては。
シールドの無い機体をどーするのかってことなんだよな、問題は。
シールドの無い分は気合でカバーだ!
>>772 無くてもかまわん。
が、
あったら嬉しい。
これでいいよシールドなんか。
シールドは武器ってことで
エルガイムか
てかな、あくまで個人的にだが、回避がやりにくくていやじゃ。
ぼろいコントローラーやと弾いて戻った反動で逆方向にもステップしやがるし。
L2ボタン回避でもええ。方向入れたときは方向回避。
シールド構えながらつっこめたら若干卑怯になるから、
方向キー入力なしのときは防御にして。
シールドないやつも防御ポーズでいんでね。
シールド無い奴は装甲若干高めとかでいいんじゃね?
779 :
それも名無しだ:2006/05/28(日) 20:31:58 ID:AE77GWtC
だからさあ、シールドないやつは防御なしでいいじゃん
なんでせっかく強さに個性つけられるとこで無理矢理公平にしたがるわけ?
ただでさえどの機体もたいしてかわらないんだからシールドある機体とない機体で差をつけられれば万々歳じゃね?
それに主役級の機体には盾がついてるしな。
ダンバインとブレンとナデシコ?バリアがあるだろ
・・・え、レイズナーだって?
ファミ通のユーザー批評でも不満に上がってたな
「強さに差がありすぎる」って
だがそれがいい
レイズナーは紙装甲でいいから機動性とVMAXを強くして欲しい
テッカマンブレードが出て欲しいな
問題はサイズとロボアニメじゃないってとこだが問題は無いとおもう
784 :
それも名無しだ:2006/05/28(日) 21:04:17 ID:VcOQlTnr
レイズナーの場合、攻撃が最大の防御なんだよ
L1&L2をシフト1&シフト2 L1+L2をシフト3にして
ダッシュや上下移動と武器の使用を同時に出来る様にしてほしい
ですね
>>782 制御しきれないくらいの速度をお望みかー!!
俺もだ!!
789 :
それも名無しだ:2006/05/30(火) 17:47:38 ID:xau7A38k
採算合わぬ。
デスゲイルズ、三身一体の連携がウリなのに
一体ずつ出て来て撃破されるのは悲しいな…
793 :
それも名無しだ:2006/05/31(水) 15:13:38 ID:YixSeXxK
ちょっと機体性能を妄想してみる
【機体名称】クロスボーンX1
【パイロット】 キンケドゥ・ナウ
【通常射撃】ザンバスター
【通常近接】ビームザンバー
【L1+□】バルカン
【L1+△】グレネード(ザンバスターの先っちょに付けるやつ)
【L1+○】ワイヤーアンカー(ボタン追加で振り回し等に派生)
【L1+×】スクリューウェッブ(ヒ−トロッドフルパワーみたいな感じ?)
【L3+R3】ABCマントをパージ
こんな感じかな?
い い 加 減 V-MAXレッドパワー 使 わ せ ろ
話はそれからだ
>>15 ユリカのどこらへんが静かになったのかkwsk
>>793 【通常近接】ビームサーベル
【L1+□】バルカン
【L1+△】ヒートダガー投げ(2発使い切り)
【L1+○】ワイヤーアンカー(ボタン追加で振り回し等に派生)
【L1+×】ビームザンバー(最大5連。4で蹴り、5でザンバスター連射)
むしろこんな感じで。
スクリューはドリルなので刺してる間他の的に逆にいたい目を見るし、
改修後の追加装備なのであえて外してみた。
>>795 ファンかアンチかしらないが一ヶ月半も前のレス掘り返すなよ
テッカマンブレードの性能を妄想してみる
【機体名称】テッカマンブレード
【パイロット】 Dボゥイ
【通常射撃】テックランサー投げ(戻ってくるまでテックランサー不可)
【通常近接】テックランサー
【L1+□】クラッシュイントルード
【L1+○】ボルテッカ(一回のみ)
【機体名称】テッカマン+ぺガス
【パイロット】 Dボゥイ
【通常射撃】レーザーランチャー(ぺガス)
【通常近接】テックランサー
【L1+□】クラッシュイントルード
【L1+△】ミサイル(ぺガス)
【L1+○】ボルテッカ→ハイコートボルテッカ(イベントで変更)
【L1+×】テックランサー投げ
【L3+R3】ぺガス分離
これでどうかな?
続き
【機体名称】ブラスターテッカマンブレード
(ブレードのアーマー6000以下から発動)
【パイロット】 Dボゥイ
【通常射撃】テックランサー投げ(ぺガスがいるとレーザーランチャーに)
【通常近接】テックランサー
【L1+□】クラッシュイントルード
【L1+△】ミサイル(ぺガス)
【L1+○】ブラスターボルテッカ
【L1+×】テックランサー投げ(ぺガスがいると)
【L1+L2】ボルテッカランサー
【L3+R3】ぺガス分離
妄想に便乗してみる
【機体名称】キングゲイナー
【パイロット】ゲイナー・サンガ
【通常射撃】チェンガン(射撃)
【通常近接】チェンガン(斬撃)
【L1+□】散弾手投げ弾
【L1+△】フォトンマットリング
【L1+○】オーバーフリーズ
【L1+R1】オーバーヒート
【L1+R2】フォトンマットバリア
【L3+R3】オーバースキル加速
>>799 オーバーヒートもオーバーフリーズもいらなくね?
んじゃ俺も
【機体名称】ダン・オブ・サーズデー
【パイロット】ヴァン
【通常射撃】ソード投げ
【通常近接】ソード
【L1+□】剣を分離させてから切る(命中後、更にL1+□で連続切りに移行可)
【L1+△】Vの字切り
【L1+○】剣形態に変形して体当たり
【L1+R1】オーバーフロー発動、以後剣がやたらでかくなる(AP3000以下の時のみ)
【L1+R2】バリア
ZZにでてくるMSはおもしろそうだ。
重装備がおおいでしょ
だからなんとなく・・・。
うんこCUCでは物足りなくて。
>>805 当然ゲモン機とヤザン機の両方EXP10万まで溜めるんだぜ?
807 :
それも名無しだ:2006/06/01(木) 00:45:10 ID:+GfMrW7H
3ぐらいでZZ出してほしいもんよ
【機体名称】ZZガンダム
【パイロット】ジュドー・アーシタ
【通常射撃】ダブルビームライフル
【通常近接】ビームサーベル
【L1+□】バルカン
【L1+△】背中のミサイル(マルチロック)
【L1+○】ハイメガキャノン
【L1+×】ハイパービームサーベル (ハイパーオーラ斬りみたいな)
【L1+R1】変形
【L1+R2】ハイパー化 (バリア)
>>808 ZZは変形するたびに、変形ムービーが流れるなら、おk。
合体分離はやっぱり削除か
既出かもしれんが
3でるなら僚機に指示できるようにしてほしいな
「同じ敵を狙え」
「別の敵を狙え」
「回避に徹しろ」
「突っ込め」
「了解」
こうですか?
次回作ではゲキガンタイプを使用できるようにして欲しい。
種死のMSだけでてほしいけど、
変形したガイアやアビスが飛ぶのはちとおかしいな。
アビスの変形は水中のみとかになるな。
ガイアあたりは、今の飛行形態への変形の逆の発想で
変形したら地面へ(高度が高いと変形不可)、離陸したら自動的にMS形態にって感じになるのかな。
今の飛行形態が地面にくっついたら人型に戻るようなそんな感じで
シルエットフォーミュラ出てほしいなぁ
ΖΖがメインで病気から復帰したカミーユがエクストラ参戦でいいよ。
819 :
それも名無しだ:2006/06/02(金) 09:26:42 ID:WhNHZkv9
知ってるか?
>>814 お前みたいなのを種厨と言って一部じゃ忌み嫌われてるんだぞ
820 :
それも名無しだ:2006/06/02(金) 09:42:04 ID:cjVWmRKt
いのちだいじに
821 :
814:2006/06/02(金) 10:45:49 ID:HyI2o6dm
>>819 知っておる。
嫌われてもしょうがないな、あれじゃ。
でもまぁ嫌われていようが出てほしいの。
種厨というよりガンダム厨です。
特にこれといって好きも嫌いもない。
ま、個人的な妄想やからね。
3はガンダム枠 ZZ V F91 種 で。
既出かもしれんが
3でるならジャンキャンできるようにしてほしいな
チャロン厨ハケーン。通報しますたw
んで次に言うことは、3ではツインスティックをつかえ(ry
このゲームにそもそもジャンプなんてないし、
レバーニュートラルでクイックターンすれば敵の方向くし、
高速上下移動なら今でもできる
以上
infomation highをバックに自機の二倍の速さで動くゴーストと戦闘したい
はよ続編発表しやがれ!
ターミナルシティ内や人の拠点付近にVRを放置しなければいいだけジャン
レンタリアは駐停車ほぼおkだし
誤爆の悪寒・・・
VRがバーチャロイドならおkだけど
>>818 俺もそれ希望。
Zは主軸になりすぎるから…ZZくらいの薄い(失礼)話のほうが合わせ易いかもしれぬ。
それとMAP、もう少し狭くてもいいと思うんだ。1より少し広い程度。
すると今度は
MAPせめEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!と……
地上波狭いような希ガス。
宇宙はこれくらい広くていいとオモタ。
あとは自分の位置が把握しやすければおk。
遠距離から閃光が走ってるのを見かけたい(言ってる意味がわからないだろうけど)
水上+水中ステージには感動した(連ジでも出来てるがなんか違うような)
3では、地上+高高度とか宇宙+アクシズ内部とかのステージを作ってくれれば、
夏のボーナス一活で20本は買ってやる!
833 :
それも名無しだ:2006/06/05(月) 02:16:06 ID:0RJ/vHYA
今さらだけど最近になってACEに興味わいてきたんだけど、ACE2面白いですか?
中古で買うか迷い中。
好きな作品がいれば買うべきなんじゃないかなあ
新品でヨロ。「エースなら新品で」ってのが本スレでの合言葉になってたw
原作知ってるのが全部じゃなくても、いくつかあれば買いだと思うよ。
早起きして暇だからスーパー系の妄想
マジンガー:ロケットパンチは2発分あり、片方ずつ飛ばす事も可能
スクランダー非装備状態も選べたりできてマゾプレイ可能
グレートマジンガー:グレートブースターを装着すると操作方式が戦闘機モードに
パージみたいな感覚でブースター発射
ゲッター:シャインスパークの時は3つのボタンを(ry
コンバトラー:超電磁タツマキで対象とその直線状の敵すべて行動不能
超電磁スピンでゴッドの超級覇王(ry)みたいな感覚で潰す。バッタ相手だと準備中の間蜂の巣に
ガオガイガー:戦闘中うるさくてかなわん
ダンクーガ:OK!忍!
ガンバスター:お姉さま→よくってよ→うわぁぁぁぁでエリアオーバー戻ってくる時にレーダーの敵が全部消える
ゼオライマー:メイオウ攻撃でレーダーの(ry
イデ(ry
アルファ厨乙と言われるの覚悟で
【機体名称】士翼号(絢爛舞踏祭)
【パイロット】ヤガミ・ソウイチロー(アリアン)
【通常射撃】短魚雷
【通常近接】RBカトラス
【L1+□】長距離魚雷(長射程)
【L1+△】二式RB魚雷(マルチロック)
【L1+○】 RB機雷(ダミーバルーン系)
【L1+×】 死神の鎌(追加で□入力→回転切り、△入力で鎌を投げる)
【L1+R1】シールドON
【L1+R2】シールド突撃(シールドON中)
>>833 おもろい。中古はダメだ。
ACEなら新品で買うんだ。
>>837 一応、参戦作品はアニメが前提なんだし、
グラムの希望号にしとこうぜw
とくにあっちならグラム専用水中銃もついてくるし
アルファ厨乙といわれるのを覚悟でさらにいうと
RBのシールドは火星周辺でしか発生しません
ACE3を出さずにACE2,5を出して欲しいと思ってる俺ガイル
EWとかエルガイムとか最後まで描かれていないユニットも居るんだし。 シャアも出ないし
もちろんユニット改造Pは引き続きで
そんな感じで。
よーし空気読まずにF91を妄想しちゃうぞー
【機体名称】ガンダムF91
【パイロット】シーブック・アノー
【通常射撃】ビームライフル
【通常近接】ビームサーベル
【L1+□】 バルカン(ミサイル迎撃)
【L1+△】 ヴェスバー(チャージでLv1〜Lv3まで派生。トルギスVのイメージ)
【L1+○】 メガマシンキャノン
【L1+×】 ビームバスーカ
【L1+R1】 高機動形態(BCゲージマックス時に使用可能。一定時間戦闘力上昇+分身演出)
アビリティ:バイオコンピューター
ブーストゲージを消耗した回避を行うとゲージ上昇。
ブースト効率が徐々に向上していく。
既出ですかそうですか。
マジでACE3ではF91でないかな
VSBRは低速と高速の撃ち分けをぜひとも・・・・・・
F91がでるならビームフラッグを再現してほしい。
848 :
名無し:2006/06/07(水) 00:46:08 ID:sSis04DA
【機体名称】カラミティガンダム
【パイロット】オルガ・サブナック
【通常射撃】337ミリプラズマサボット・バズーカ砲(トーデスブロック)
【通常近接】シールド突き(コンボ1段)
【L1+□】 115ミリ2連装衝角砲(ケーファーツヴァイ)マルチ可能
【L1+△】 125ミリ2連装高エネルギー長射程ビーム砲(シュラーク)
【L1+○】 580ミリ複列位相エネルギー砲(スキュラ)
【L1+×】 一斉射撃
アビリティ:トランスフェイズ装甲
実弾攻撃のダメージを半減。
但し、ゲージ(ゴッドガンダムみたいな)が0になると、機能しなくなる上に基本能力値が低下する。
しかし新たなガンダムシリーズがでるとW消えそうで怖い…
850 :
それも名無しだ:2006/06/07(水) 02:01:54 ID:vlIRYEgd
妄想ξ
【機体名称】ラーゼフォン
【パイロット】神名 綾人
【通常射撃】光の玉
【通常近接】格闘
【L1+□】光の剣
【L1+△】翼攻撃
【L1+○】光の弓(チャージショット可)
【L1+×】ボイス(真理の眼発動時)
アビリティ:
音障壁
┗ダメージを軽減。
真理の眼
┗開くと全能力大幅増大。ボイス使用可能になる。
常に音障壁は強すぎることないか?
せめてバリア扱いに・・・
てかスーパー系のみ(マジンガーとか超電磁とか)のがやりたいんだが
なんででないんだろ
開発が「スーパーやりたい? スパロボでもやってろよばーか( ´,_ゝ`)プッ」
というスタンスだからです
【機体名称】デュエルガンダム アサルトシュアウド
【パイロット】イザーク・ジュール
【通常射撃】ビームライフル
【通常近接】ビームサーベル
【L1+□】 グレネードランチャー(爆風に攻撃判定)
【L1+△】 イーゲルシュテイン(ミサイル迎撃)
【L1+○】 5連装ミサイルポッド(マルチロック)
【L1+×】 ビームサーベル二刀流回転切り
【L1+R1】 シヴァ(チャージにより発射回数増加、最大三発)
アビリティ:フェイズシフト装甲
実弾攻撃のダメージを半減。
装甲をパージすることで耐久以外の能力が上昇、シヴァとミサイルポッドが使えなくなる
いや、アクションがやりたいのよ
そういうスーパー系のさ
超電磁スピンが手動操作とか、かなり難易度高くておもろそうなんたが
足が遅いから
そか……
マジンガーの3Dアクションなんて永遠に出ないのか…
スーパー系の敵は生物的外見のが多いから作るの大変そう。
それに主役が100m級の作品の敵がわらわら出てきたら18mのマジンガーじゃ苦労するな。
スーパー系がOKとわかった瞬間ガンバスターやダイターン、イデオン出せが連呼されるだろうから
200mと18mがバランスよく戦えなきゃならなくなる。
デンドロは全長では100m超えてるとはいえ高さはそれほどでもない。
デンドロを縦にしてそれが人型をしてる状況でアクションをするというんだから作れるとすればすごいな。
MK-2の妄想でも
【機体名称】ガンダムMK-2
【パイロット】カミーユかエマの選択式
【通常射撃】ビームライフル
【通常近接】ビームサーベル
【L1+□】 バルカンポッド(ミサイル迎撃)
【L1+△】 バズーカ(通常弾)
【L1+○】 シールドランチャー
【L1+×】 バズーカ(拡散弾)
【○□】シールドで殴る
【○○□】バルカン
【○○○○】サーベル4回】
【○○□○】キック
換装:フライングアーマー
L3+R3で分離可能
大気圏突入時のダメージ0
やっぱりパイロット選択は欲しいなぁ
>>849 でもWってかなり個性があるから、無理に個性をつける努力もいらんし
こういうゲームには出しやすいでしょね。
TV版の後期機体あたりでだすんじゃない
WをTV版に戻すくらいならX出したほうが楽しい
Xディバイダー バランス
エアマスター 変形、連射系
レオパルド マルチロック系
XX サテライトC(ガーディアン風)+Gビット
愛馬 チャージショット+ドラゴンハング系
カニ 近接、変形
WのMSに比べて出来ることが多いし
そうは言ってもXのMSはWのMSの二番煎じだろ
【機体名称】シャイニングガンダム
【パイロット】ドモン・カッシュ
【通常射撃】シャイニングショット
【通常近接】格闘
【L1+□】バルカン(ミサイル迎撃)
【L1+△】シャイニングソード(タイミングよくボタンを押せばコンボに)
【L1+○】シャイニングフィンガー(バトルモード時使用可)
【L1+×】シャイニングフィンガーソード(明鏡止水時に使用可、縦に一閃)
【L1+R1】バトルモード(近接攻撃の威力アップ、ダッシュ速度アップ、防御力ダウン、リロード早め)
アビリティ:スーパーモード(明鏡止水)
バトルモード時に敵を倒したり
ダメージを受けることでゲージが溜まって発動
AP2000以下では自動的に溜まる
シャイニングフィンガーソードを使用したら解除
(効果)
近接攻撃の威力アップ
近接攻撃のスピードアップ
ダッシュ速度アップ
防御力は通常時に
設定でバトルモード時は攻撃力と機動があがって防御が下がってるんでこんな感じに
スーパーモードは全能力上がってるけど攻撃と機動以外はそこそこ上がった程度だからこれで
>>861 たしかにおもろそうだ・・・。よだれでそう。
CUC見てもわかるとおり、ガンダムはいれるだけで売れるんや。
次回作はいっぱい参戦でよか。
とりあえずWはTV版後期のやつらを出してほしいな。勿論エピオンやトールギスUも
トレーズ閣下をだせばシナリオ的にもいろいろ出来そうだし
トールギスIIはトールギスIとほとんど違いはない(顔がガンダム顔風になってる程度
だから簡単に出せそうだな
トールギスT,Uの二機を出して水増しして欲しいとな
あ、トールギスI、トールギスII、トールギスIIIで特殊コンビネーションアタックも欲しいな
トールギスIのパイロットはトラントで
>>869 あの人が最後に言った
ゼクス王バンザイが
ゼ糞犯罪に聞こえた頃がありました
871 :
それも名無しだ:2006/06/08(木) 07:51:23 ID:53YiibdB
【機体名称】クロスボーンガンダムX1改
【パイロット】キンケドゥ・ナウ
【通常射撃】ザンバスター
【通常近接】ビームザンバー
【L1+□】 バルカン(ミサイル迎撃)
【L1+△】 ビームザンバー(連続)
【L1+○】ヒートダガー
【L1+×】 スクリューウェッブ
【L1+R1】 ABCマントパージ
アビリティ:ABCマント(ビームダメージ8000まで無効)
バイオコンピューター(ゼロシステム再現できないからバイオコンピューターも無理でしょ)
キングゲイナー出たらフォトンマットでミサイル迎撃とかマルチショットできねーかな
あとスピードのオーバースキルでザワールドとか(自機以外動きがスローになるみたいな)
キングゲイナーとかザブングルとかコミカルなのも出して欲しいっす
>>871 >(ビームダメージ8000まで無効)
やりすぎっしょ・・・・
自分でパージするメリットが分からん
マント装着時はデスサイズがクローク閉じてるときくらい機動性を下げないとな
>>856 マジンガーはマッハ単位で走れた気が
ぶっちゃけテレビ描写だと
マジンガー等→運動性高い、装甲脆い
ガンダム等→運動性微妙、装甲厚い
だし
ゲッターもガイキングもマッハ2とか3で移動するな
コンバトラーVにいたってはマッハ11だ。
足が遅いと思っているのはスーパーロボット大戦でしかスーパーロボットを知らない人。
超エネルギーによる厨スピードだぞ
スーパー系(仮)の敵ってリアル系(仮)の敵ほど名が知れてるのが少ない気がする。
個人的意見だがリアル系(仮)は、あの敵を使ってみたいと思うのがいくつかあるけど
スーパー系(仮)の敵は是非使ってみたいと思うのがあまり無い。
>>843 F91の分身はジャマーに近い仕様で
本体に尾行してる分身にロックが掛かるとかは?
それとメガマシンキャノンは差別化される為に
マルチロックにされそう
>>859 Mk-2はスーパー化も換装で付いてきそう
パージすると場合によっては
サーベルだけになっちゃうのかな?
変形機能があるかどうかも謎だけど
>875
実際には、マント付けても機動性を損なわないのがウリなんだけどな。
まぁ、ゲーム的には多少スピードが落ちるなり攻撃方法が減るなりした方が良いだろうけど。
パージは任意又はビームダメージ2000蓄積で強制とかが良い。
881 :
名無し:2006/06/08(木) 21:07:16 ID:elq03HSf
ふっと思ったんですけど、次の戦艦は何がいいでしょう?
自分はアークエンジェルですね。
アークエンジェル出すくらいならアーガマ出しなさい
883 :
それも名無しだ:2006/06/08(木) 22:18:51 ID:tlLRyMwS
879
なんかドラグナー一型とかステップすると普通にロックを残したまま移動しやがるんだが。
まぁそれは置いといて、分身ってくらいだから出てきた奴全部ロックオンできないとな。
次回作の戦艦は大空魔竜
次はアーガマが良い
艦長はあえてヘンケン艦長で
アークエンジェルでたら、変に乳揺れカットがはいってきそう・・・
>>885 ヘンケン艦長ってあれか、エマさんを助けようと思って
戦艦を盾にして轟沈したという伝説の男
アークエンジェルが出るということは種が参戦するってことだろ。
正直それは勘弁して欲しい・・・
ところでアーガマって大気圏内OKなの?
>>888 ZZでしっかり大気圏内で戦闘してますが
>889
マジっすか?!
ZZみてなかったから知らなかった。
Zの時は一度も地上に降りてないよね?
>890
しかし、一度地球に下りると大気圏離脱能力がなく宇宙に上がれない両刃の剣。
まぁ、ネール・アーガマにはハイメガ粒子砲という波動砲が付き、戦力UPだが。
ここはあえてファフナーの竜宮島
あれとりあえずウチュウッ空間もOKだし
すまん間違えた
○宇宙空間
×ウチュウッ空間
順当に考えたらアーガマかな、1,、2とUCの戦艦がきてるし。
ただそれもブライトさんが復活すればの話だろうけど。
と、なるとやっぱりAAか。
まぁ、種に使ってみたい機体は多いから俺は別に構わないな。
アーガマ系列かバトル7でいいよ
896 :
843:2006/06/09(金) 00:24:11 ID:6ueDunyU
>>879 メガマシンキャノンのマルチロック(サレナのハンドガン形式)はいいね。
ただ、あれ活用しにくいのが何とも('A`)
『分身』じゃなくて『残像』演出といった方がよかったかな。あくまで魅せ技。
ジャマー、ダミー的能力を持たせると一気につまらない機体になる気がする。
自分の技能で回避→残像を打ち抜く敵弾とかに変な汁がでそうになるのは俺だけですかそうですか。
ただレーダーには数瞬でいいから残像の反応があるとうれしいなw
そして妄想を細かく説明するオレキモス('A`)
>>843 レスさんすこ
マシンガン系のマルチロックってホント使い辛いね・・・・
残像のみでもイイとは思うけど
その場合リプレイ機能は必須だなぁ
勿論カメラワークは色んな設定
手動 敵ユニット視点 味方気体など
脳汁枯れたらスマン
Mk-2に換装で黒タイプも欲しいなぁ
残像のみでも対人戦で使われると脳汁ドパドパ
【機体名称】F91(ハリソン専用機)
【パイロット】ハリソン・マディン
【通常射撃】ビームライフル
【通常近接】ビームサーベル
【L1+□】 バルカン(ミサイル迎撃)
【L1+△】 ヴェスバー(高速、貫通)
【L1+○】 ヴェスバー(低速、破壊)
【L1+×】 ビームランチャー(ネリーのあれと同じ感じ)
【L1+R1】 フェイスオープン(旋回速度、ブースト性能上昇)
アビリティ:ビームシールド(非攻撃時にダメージを軽減)
>894
女艦長で客引きするならマザーバンガードの方が俺は嬉しい。
一応、UCの戦艦だし。
ストーリーほっといて、シンプルキャラクターシリーズで作品ごと機体を色々出して欲しい俺ガイル
メイン張ってる作品以外は基本的に全てエクストラ扱い。
ゲイル先輩使いたい(;ω;)
ぶっちゃけみんなシステム的には今作でほぼ満足しとるんやろなぁ
もうほんまに猛将伝的なものでもええんかも。
でも一番大変そうな新しいモデリングするなら3としたほがええんかな
>>900 全機体、フックで吊り下げられながら発進するのか…
>>904 数が増えるにつれ、ぶどう状に吊り下げられる艦載機。
【機体名称】LEDミラージュ
【パイロット】コーララ
見渡す限りを敵で埋め尽くすスペックはPS2にはないんだよな、量産機にのって物量戦を体感したい。
大量の戦車に単騎で突っ込んでみたり。
>906
コーララかよw
宇宙の騎士テッカマンブレードでボルテッカしたい
地球防衛軍のガンガンわいてくるアリやクモをACEのロボで駆逐したい。
足止めるとたかられて撃墜みたいなスーパーじゃない感じで。
>>910 クモはいかん!いかんぞぉ!
あれは防衛軍版の乱射だ。離れてても痛いし、
ゼロ距離で撃たれたらどんだけ鍛えてても即死だ。
912 :
それも名無しだ:2006/06/11(日) 00:06:27 ID:vuy2FyTm
>>861 【機体名称】ガンダムエアマスター
【パイロット】ウィッツ・スー
【通常射撃】バスターライフル
【通常近接】タックル
【L1+□】バルカン(ミサイル迎撃)
ショボス
【機体名称】ガンダムエアマスターB
【パイロット】ウィッツ・スー
【通常射撃】バスターライフル
【通常近接】タックル
【L1+□】バルカン(ミサイル迎撃)
【L1+○】バスターライフル両手(マルチロック) ダブルパワーランチャーみたい感じ
【L1+R2】変形
変形時
【通常射撃】バスターライフル
【○射撃】ノーズビームキャノン
普通に楽しそうだぞ
ここでクロスボーン三号機を妄想。
【機体名称】クロスボーンガンダムX3
【パイロット】トビア・アロナクス
【通常射撃】ムラマサブラスター・ビームガン
【通常近接】ムラマサブラスター
【L1+□】 バルカン(ミサイル迎撃)
【L1+△】 無し
【L1+○】 胸部ガトリング砲(単機マルチロック)
【L1+×】 B・ムラマサブラスター(縦に振る)
【L1+R1】 左腕部Iフィールド(展開時間25秒リロード40秒)
【L1+R2】 右腕部Iフィールド(同上)
原作通りだと3分ちょいIフィールド展開できるので縮めてみる。
B・ムラマサ〜は弾頭切り落とした時のアレ。
まじでACE3で参戦して欲しいな。
種参戦は参戦でも、アストレイサイドが入るなら大喜びすると思う俺。
ただ、今までの組織所属形式だと話が縛られるなあ。
否定的意見が多そうだが、傭兵視点から話を追う形式がいいな。
あ、既出か
エアマスター・バーストははねにミサイルポットがあった気がするが良くおぼえて無いな。
無印にもショルダーミサイルがある
撃ち切りタイプだが
バスターライフルとかそ〜いう系のでっかいビーム、
次回作は多段ヒットとかがええわぁ。
バン!って一瞬じゃなくてビュイ〜〜〜ン!
てビームが伸びて残って欲しい。避けた後に眺められるくらい。
【機体名称】ガンダムエアマスター
【パイロット】 ウィッツ・スー
【通常射撃】バスターライフル(正面向き時は2丁・重腕のDガトリングみたく)
【通常近接】肘打ち(表記はタックル)
【L1+□】バルカン(ミサイル迎撃)
【L1+△】オプションミサイル(肩部2発/リロードなし/高威力)
【L1+○】キック(吹き飛ばし効果あり)
【L1+×】金塊入りMS用キャリングケース(殴打/一撃ごとにエースポイント消費)
【L1+R1】ファイターモード(変形)
他:ファイター形態ダッシュ時・ロックオン状態から、MS形態に変形すると
ロックオン対象に逆さ状態で後退しながら振り向く。
(その後横回転で元の位置に戻る。通常射撃可能)
フロム社員よ!みたまえこの夢の結晶を!
V−MAXについて、ちょっと妄想。
まず、発動中は速度を最速にする。
そのかわりV−MAX中のタックルは出を遅くして、出した後にスキがあるように。
移動距離を長めにしてホーミングがほとんどないようにするかわりに、ダメージを
大きくして、「当たるとデカいがおつりも大きい一発逆転」って技に。
ブースト消費も多めに。
当たると相手も硬直して当たった後はお互いにイーブンだけど、外れるとヤバい。
で、相手をよろけさせた場合には確定で当てられる。
○□の間は相手に割り込まれる。
それで、V−MAXタックルの出がかりにレイズナーが身体をねじるようにロールで
一回転して、その時、フレアが光ってから突撃するようにする。(突撃が視覚的に
予備動作がわかる。)
ロール中は、開始したタックルは阻止される事がなく、被ダメージが大幅に軽減され
る。
つまり、○の後□と思って割り込むとダメージ軽減中のレイズナーに止められて、
タックルを食らって大ダメージを受ける。
□とタックルの2択だね。
タックルはホーミングを弱くしてタックルのモーションを見られると、簡単に回避され
てキツい反撃を受ける。
V−MAX中のレイズナーに隙の多い技をやると、V−MAXタックルに潰されて
ダメージを受けるので、相手はレイズナーの動きを見ながら戦う事になる。
レイズナー側はバルカンでちまちま削られると、厳しいって感じで。
……これができるならゴッドフィンガーでやってるか。w
…その性能だったらブースト切れまで普通の緊急回避のみで終わりだと思うが
V−MAXは圧倒的スピードとタックルの追尾性うp、通常攻撃も攻撃力が2倍以上にうpとかそれくらいしないと。
普段最弱クラスなんだからさ・・・ 前作くらいなら救いもあったんだが2じゃひどいもんだよ。
脳汁出るから使ってるが
これだけは言わせてくれ
Wのメリクリウスのファンネルみたいなシールドを使いたい
前作でビルゴが使えたら解決してたな
>922
移動速度が最速になってるから、まとわりつかれて、ちまちまパンチで削られると
移動速度が遅い奴はなかなか大変かな、と思うんだがいかがか?
>925
プラネイト・ディフェンサーな。
カッコイイんで好きだな。ビルゴ。
>>924 【機体名称】メリクリウス
【パイロット】 ヒイロ・ユイ
【通常射撃】ビームガン
【通常近接】クラッシュシールド(ビームサーベル)
【L1+□】プラネイト・ディフェンサー
(ヒット時対象の一時行動停止。二基一組で電磁フィールドを発生させ飛ばす。
ロックオン可能でビーム系近接武器で弾き飛ばせる・実弾で迎撃可能)
【L1+△】プラネイト・ディフェサー(電磁バリア・周囲に全基展開)
【L1+○】クラッシュシールド(ビームサーベルを正面に構えて突撃)
【L1+×】プラネイト・ディフェンサー(全基で対象を包囲・動きを鈍らせる)
【L1+R1】Pディフェンサー+Cシールド(全基正面展開。ツインBライフルを防御可能)
【L1+□】は原作ゼロ・ヘル戦より(全部弾かれて一基マシンキャノンにヒット後不明)
【L1+×】は月面でのゼロ戦。及びG-UNIT参考(上も)
なんてのを妄想してみた。
コンビアタック、スパJでレイズナー三人組でwktkして、ACE2でちょとショボンした俺が来ましたよ。
どーか、3が出たら帰還するエピソードとバルディ、ベイブルを是非…
前作のサンクキングダムのとこで
空から降ってくる姿には萌えたがなビルゴ。
バイエイトにメリクリウス懐かしす
ビルゴ数100機の大行進とかやってくれないかな。
バスターライフルとかで薙ぎ払いたい。
市街でサーペント戦もやってみたいが。
上昇しすぎると集中砲火、地上は複数機が待ち伏せ・連携攻撃してきたり
空中から急降下して強襲とか。AP半分切ると後退してくれるとかさ。
前スレでもう出てるだろうけど妄想してみた。
【機体名称】マスターガンダム
【パイロット】東方不敗マスターアジア
【通常射撃】ダークネスショット
【通常近接】格闘(マスタークロス)
【L1+□】酔舞・再現江湖デッドリーウエーブ(予備動作有)
【L1+△】超級覇王電影弾
【L1+○】ディスタントクラッシャー(追加:□クラッシュ、○格闘、近接○振り回し)
【L1+×】ダークネスフィンガー
【L1+R1】十二王方牌大車併(マルチショット×6)
【L1+R2】流派東方不敗石破天驚拳(明鏡止水モード時)
【L3+R3】マント開閉(閉じると防御上昇、速度低下、一部武装使用不可)
アビリティ:明鏡止水モード
>>931 だねぇ組織的に行動してほしかったよなぁ
接近で飛び込んできてこちらの動きを止めたところを味方もろとも
集中砲火とかw
リーオーで出撃したら、前方の煙からビルゴの大群が横一列になって
進軍してきて、ビルゴ全員にシールド展開されて絶体絶命とか、
ビルゴが3人で360度シールド張ったせいで手が出せないとか、
そんな熱いシチュエーションを…
3で必要なのは敵にも戦術がいるってことだね〜
935 :
918:2006/06/15(木) 11:28:16 ID:93u5vDks
>>931 その快感を味わうためには私の意見の採用が必要なのだよ。
なんとなくOPムービーを妄想してみるか・・・
コロニーに向かって進軍する大量の戦艦
正面に待ち構える、エルガイムMkII、ウィング。敵艦艇にWバスター
一斉射後に変形して敵陣に突撃、上下左右から僚機と柿崎も。
敵MS他出撃、3機編隊のスカル・エステ小隊。敵と乱戦。遊撃しているブラックサレナと柿崎
後方から急速接近するZ(WR形態)と上に乗ってるν、敵機接近とともに
ν離脱、Z変形メガビームランチャー発射、ν、突っ込んでくる敵機にバルカンで
応戦、頭部や四肢破壊され漂う敵機と柿崎。
敵機大群にハイメガぶち込むZZ、崩れた敵編隊に切り込むビル・ダンバインと柿崎
地上に場面が変わって、敵基地に襲撃するドラグナー隊と柿崎。
ドラグナー隊に襲い来る大量のミサイル郡を、チャクラシールドで防ぐブレン隊とその身で受けるアーマード柿崎
V−MAXモードで基地攻撃兵器を粉砕していくレイズナー、同じくオーバーヒートな
キンゲが縦横無尽にモンキーダンスを柿崎と。
基地上空で戦闘しているVF-19、VF-21。原作の戦闘再現。割り込んで撃墜される柿崎
そのまま宇宙に場面変換、あとはAce2の基地突入みたくで・・・・・・集中砲火を浴びる柿崎
938 :
それも名無しだ:2006/06/15(木) 19:26:27 ID:i5YssM+R
>>936 おぉい!柿崎オープニングで撃墜されちゃったじゃんw
>>936 VF-19って7かよw
VF-21は知らんが。
プラスのイサムVF-19とガルドVF-21じゃね?
YFだタコ
キンゲ出すならマクロス7もいっしょに出してキンゲ最終話シナリオで
俺の歌を(ryってやって欲しい
943 :
936:2006/06/15(木) 23:57:20 ID:saypX+Rt
やぁスマン、VFとYF間違えた。YF-19とYF-21ね
>>938 はっはっは、ちゃんと本編でも大活躍さ!
Misson01-1
前作と同じく最初のステージは主人公機でチュートリアルを兼ねたミッション
フォッカー「俺がスカル小隊の隊長のフォッカーだ。今回配属になったってーのは君か」
輝「よろしくな!」
マックス「よろしくお願いします。」
柿崎「よろしく〜ぅ!」
適当に説明会話がはいりつつミッション開始。
適当に演習。
フォッカー「大分慣れてきたようだな。そいじゃぁこいつら3人と模擬戦だ!」
輝「手加減はしないぜ!」
マックス「ふっ、お手並み拝見させてもらいます」
柿崎「いくぜーー!」
バルキリー3機と戦闘、3機ともにある程度ダメージを与えるとイベント
オペ子「こ、これは・・・」
フォッカー「んん?どうした?」
オペ子「3時の方向に機影・・・熱源!無数に発生!!」
フォッカー「!!?回避だ!!」
柿崎撃墜
輝「柿崎ーーー!!!!」
以降、キャンペーン1週目クリアするまで柿崎使用不可で、フリーミッション
でその後購入、と。
>>933 原作であるな。要塞(バルジ)のビーム砲が味方(MDトーラス)ごと撃つやつ。
Wのガンダム5機戦も欲しいな。トレーズの策謀でプレイヤー軍が標的にされたり。
とんでもない混戦になるだろうが。
重腕のミサイルとかバスターライフルとかレーダーに映らず接近する鎌とか。
あとマグアナック隊40機の大量援護射撃とか。
>>935 原作EWのゼロのフルチャージ・ツインBライフルみたくか?
というかローリングで長く出しっ放しやってるから無理じゃなさそうだ。
スパロボからアルテリオンやベガリオンが
オリジナル機体として登場してもいいと思うんだが
高機動でミサイル撃ちまくり(;´Д`)ハァハァ
>>944 てか、撃たれた時の話でいえば、
でっかいビーム系は巨大なビームが迫ってくる迫力ってのが醍醐味でないかい?
ACEのでかビームは撃たれた瞬間ピカっとなって終わりでしょ?
弾道が見えてほしいの。普通のビームやと飛んでくる様子みえるから、
それを極太で極長で って感じかな。
1のドーバーガンは避けるの楽しかったな。光が迫ってくる感じで。
HMのバスターランチャーは光るだけだから2にはそういうのが無くて残念。
自分が何か勘違いしてるかもしれないけど
バルキリーの反応弾のような
ぼやかしをビームが通る時起こらなかったっけ?
レイズナーにはそろそろ
残り2体のV-MAX搭載SPTを出して貰いたい
948はバスターランチャーのことに関してです
失礼しますた