Another Century's Episode2の不満を語るスレ
ACE2に関して不満に思った事や批評、改善して欲しい事を語るスレです
ない!!!!!!
強いて言うならZガンダムが欲しかったorz
飛行形態は前の方がよかった。エスコンとかをやってもっと研究してください。
レーダーは宇宙でさっぱり役に立ちません。
本当にテストプレイしたんですか><
後これがあった
柿 崎 の 不 在
オブジェクト潜入バグ
出撃準備画面重すぎ
今のところはこれくらい
6 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/05(水) 08:45:55 ID:5pnZeDNw
ポイント稼ぎがだるいので、
アホみたいに稼げまくるEXステージや、
二週目だと効率倍加とかほしかったっす
そうそう忘れるところだった。
高機動サレナが飛行中に攻撃を受けると斜めになったまま固定されてしまいます。
変形時の操作系とロックオン位かな
宇宙空間で戦艦15隻マーカー無しはむりっぽ
マップがクソすぎ
オリジナルキャラにぐちゃぐちゃ喋らせんな
ナデシコ機体が無駄に多すぎ、水増し止めろ
個人的に最悪だったのが、遠距離武器が当たりにくさ
遠くで撃つより接近して格闘した方がダメージ食らわなくて済むし、
クリア速度も上がるからバランス悪い
トールギス3のチャージなんて戦艦くらいしか当たらねぇし
前作に比べて格闘も射撃も使いやすくなりすぎ、個性無い
難易度三つもいらんからもう少し調整して欲しい
ムービー飛ばすと、BGMに雑音が入る。
微妙に音声にズレが出るんだが俺のPS2が悪いのか?(´・ω・`)
ドモンの指パッチンのタイミングがあわない
向き優先に設定してるのに
後ろの奴ロックする件
ごひの加入が遅い
バスターアークとの最終戦でタック以外でやると糞雌が「タック!タックを出して!!」とうるさい。
特典映像のオペレーション0がはなくそみたいな出来。
17 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/05(水) 09:22:45 ID:nTmuOTJC
特典もごひもタダだから仕方ない
Wの曲が途中でとぶのは仕様?
不満らしい不満と言えば
フリーミッションいかないと新機体編入出来ないとこくらいかな
久々に買ってよかったと思えるゲームだ
ロックオンとマップかな
特にロックオンはターゲット優先が欲しかった
不満点
ロックオンが不便
飛行形態の操作がしにくい
メールがおっさんと紫豚ばっかり。シーラ様やヒメちゃんからも来るようにしてよ(´・ω・`)
オリジナル糞って言うと勘違いしそうだが
オリジナル機にもストーリー寄越せってのは
前作ユーザーの声なんだよね
ただ出てきたオリキャラとストーリーが
糞だったから叩かれてるだけで
方向性は良かった
ああ、そういやロックオンとマップはダメダメだったな
マップはAC仕様にしてくれればな
ロックオンは・・・どうしたら良くなるんだろ?
スパロボ経験のあるライターでも雇えば少しは違ったのかな
ならばウィンキーの社長で
僚機の存在と自動補正系の多さだな
>>23 優先したいターゲットを優先的にロックオンしやすくするには
十字ボタンでロックオンターゲットの選択が出来るようにすれば
いいかもよ。
・ボスキャラ
・戦艦
・ザコ
くらいに分ければよかんべ。
俺はOPムビに声が入ってた&映像が曲に合ってない気がした、と
オリキャラ(メカは良し)がウザイってくらいかなぁ
29 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/05(水) 10:27:05 ID:YPbULbo3
ロックオンターゲットは△押せば変えられない?
ミサイルとかのみ長距離武器だからマルチロックかかるんだし…
ただ、ロックオンについての不満は確にあるね。
自動高低ONにしてると勝手に着地したりして地面にミサイル撃つのはなんとかしてほしいね。
自動高低ONでも勝手に着地しなけりゃいいのに…
30 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/05(水) 10:38:55 ID:CmzsV/tI
ナデシコやジーガンみたいな場違いな作品は参戦させないでくれ
スパロボで我慢しろよ狂信者ども
自動高低なんてもの自体存在する意味がないかと
オリキャラはタックと博士だけならほぼ空気でいい感じなんだけど乳女がうざいな
自動高低はさいしょ接近戦での話だと思ってたな
>>29 バッタとか大量に出てると狙い通り行かない
しかもダッシュ中にやると目標を見失うことが多いからな
マップ関係は宇宙で固定の平面レーダー&マップ(しかもどちらも自機の向いてる方向がわかりにくい)もあんまりだったし
VF-X2の円マーカーみたいなものでもつければ少しはマシにもなっただろうけどな
俺的にはこの辺さえ改良されれば神ゲーだったよ
機体ビュアーで、人型⇔飛行形態をシームレスに見られるようにしてくれ
俺はACE2に対する不満より
amazonの糞レビュー書いた奴に対する不満の方が多い
>>27こういうことか?
十字キーでロックチェンジ
↑正面
←ボスキャラ (ターゲット)優先ロック
→戦艦
↓ザコ
R3ロック解除
ロックオンは自分で気をつけるようにしたらそれほど困らないんだけど
宇宙空間とか建物の中でのマップとかどっち剥いてるかが分かりづらい、ってか分からん。
あと機体の編入、改造、演習での武器説明は全部同じとこでやらせてほしかった。
攻撃デモカットがあるなら発進デモカットも欲しい。
ポーズ中に表示されるマップが分かりにくい
ついでに言うと2のシステム・演出で1をリメイクして欲しい
正直キャラの3Dモデルはいらないよな。なんかしょぼいし
通信とか連携の2D絵はいいと思ったけど
リメイクどころか次があるかな・・・
マップが見にくくて意味がない点とロックオンだけが不満点だな。
向き重視なのに後ろロックすんなよ・・・
それ以外はとくに不満ないが。
スタートボタンで見れるマップはACみたいにしてほしかった。
ロックオンは慣れれば問題無いけど慣れるまでがかなりうざかったのでどうにかしてほしい。
オリジナルをストーリーに絡ませるのはいいけどバスターアークとばっか
何回も戦わされるのがむかついた。
45 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/05(水) 12:30:21 ID:YPbULbo3
・マップの範囲が拡大縮小してほしい。
・D-1カスタムに全弾発射がほしい。
・Gガン続投希望(ラブラブ天驚拳も)
46 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/05(水) 12:44:29 ID:pNumKpcR
せっくるシーンがない
折角メールがあるんだから
もっと他の人たちからも送られて欲しかったな
おっさんばかりで困る
いや、っつーかグラフィックはこのクオリティで満足なのか?
爆発とかビームのエフェクトがしょぼすぎるんだけど・・
ACのがまだマシだよな・・
レーダーが見にくい
ロックオンシステムが滅茶苦茶
全体マップが何故か回転できない
柿崎がいない
一部の作品以外シナリオ投げっぱなし
経験値稼ぎがだるい
デビルガンダムあれ第何形態?
50 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/05(水) 12:53:27 ID:2zsA45HM
フリーダムガンダムが使えない
確かにユニット改造、経験値は足枷でしかなかった気がする。
もう1つあった
>>47も言ってるけどメールがウザいだけだった
チャムとリリスとレッシィとシーラ様からのメールを楽しみにしてたのに('A`)
サザビーの動きが遅いのがいやだな。
≫49
あれってランタオ島の時のデビルガンダムじゃないのか?
デビルガンダムの形態とかどうでもいいだろw
でもチャムとリリスとレッシィとシーラ様とミン姐御とアイリーンさんからのメールは俺も欲しかった
紫豚とか巨乳のはイラン
新規機体が何機も入ったのに演習のエリア選択→演習→メニューに戻る→またエリア選択→繰り返し
はウザい
演習の時だけでも「機体を変更する」が欲しかった
>>55 確認してみたらそうだった
正直すまんかった
59 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/05(水) 13:24:53 ID:8HU96UBX
機体少なくない?
キャラも少ないし
ボリューム微妙
これ以上出してどうする気じゃボケェェェェェェ
61 :
それも名無しだ:2006/04/05(水) 13:29:55 ID:i2cK3aSg
機体は十分多いだろ
62 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/05(水) 13:33:44 ID:8HU96UBX
前のにいたテレビの方のWとかZとかいなくなってる
あとGの機体ほとんどいない
0083もジムキャノンとかいないし
あと種とフルメタいない
63 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/05(水) 13:35:17 ID:8HU96UBX
スパロボだと動かせる機体もっと多いよね
種はいらん。マジで。
ageてるし荒らしにしか見えないが・・・
>>63 ならスパロボをやればいいと思うよ
66 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/05(水) 13:46:04 ID:8HU96UBX
>>64 ミサイルのロックオンみたいにハイマットフルバーストできたら燃えるだろ
アムロだすならキラのが良かった
種は文句言われるだけだろ。俺も簡便して欲しいと思うし
そりゃあ好きな人もいるんだろうけどさ……
本すれまるで噛み合ってなくてワロタww
69 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/05(水) 13:49:57 ID:8HU96UBX
>>65 携帯だからさげるのめんどくさいだけだ
パソコンの時はちゃんとやってる
スパロボだけやらせたいならスパロボだけ出してろ
アホ過ぎね?
71 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/05(水) 13:52:55 ID:K7I507ux
別に種だしてもいいだろなぜ、そこまでして毛嫌いする?
俺としては、フリーダム使いたいし、スパロボでは実現しなかったキラとシャアのクロスオーバーも見てみたいし。
なぜ主人公をキョウスケにしなかったのか?
ストーリーも絡ませやすいし
合体攻撃もあるんだから普通にランページもできただろうに
>>69 どうして携帯使って今書き込みたがるの?
どうしてsageを携帯に辞書登録しないの?
退化脳思考な人の集まりかココは、ひどいなこりゃ
種厨きめぇ
76 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/05(水) 13:56:17 ID:BmepLR/k
>73
sageないと地球滅びたりするの?
どうでもいいが「〜出して欲しい」だのなんだのは不満じゃなくて単なる要望だぞ
恐竜帝国も滅びた
機体強化のときとか、選んでから戻るときいちいち一番上に固定すんな
メールは新着を上にしろ
悪いところ以上に良いところがあるからそこまで気にならないが(前作は逆だったな…悪いところがありすぎた)音楽が微妙、ストーリーが微妙、3Dのキャラ絵が微妙、ロックオンが微妙、バグが微妙とこんな感じだな。
致命的な欠点がないから今作には本当に満足してる。無双のような爽快感を味わえるが無双ほど単調ではなくACほど複雑ではなかったので個人的には丁度良かった。
83 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/05(水) 14:10:36 ID:40tMYt0w
デンドロとノイエの出撃不可大杉
種は種オンリーで十分に採算が取れるから、種オンリーでいいんじゃないか、っ
てのは前作から言われてると思うが。
種はEX参戦ってか劇ナデ並の扱いならいいよ
>>82 俺は音楽ってかBGMはよかったけどなー。ちゃんと原曲コピってくれてるのが嬉しい
>>85 ACEの超あっさりストーリーなら種通常参戦してもどうでもいいよ
前半の機体のビジュアルも好きだ
宇宙空間での移動が難しかったところ。行きたい方向に行けず苦労した。
フリーダム出てきてF91に瞬殺される
これなら誰も文句あるまい
89 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/05(水) 14:34:38 ID:c7ALzmLT
エルガイムがBGM変わったのに、ドラグナー変わってないんだ。
そういや、デラーズの演説中に音飛びしたなぁ。1回だけだけどね。
「我らはでらでらでらでら・・・・・」
前作よりかなりマシだけど、細かいのもちょこちょこあったよ。
91 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/05(水) 14:49:43 ID:8HU96UBX
満足してるならここに来るな!
改造に関しては今作のスパロボ方式より前作の方が良かったと思うのは俺だけ?
対戦で試行錯誤するおもしろみがなくなってしまったのが残念で…
95 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/05(水) 15:24:36 ID:YPbULbo3
スパロボ方式の改造自体はいいんだが、機体経験値はいらないと思う。
エースポイントのみにして欲しかった。
確かにうざかった、早くエルガイムMkII使いたいのに
MkII出そうと思ってエルガイムの経験値稼ぎをしてたのは俺だけじゃない筈だ
ジムカスタム・クゥエル・リーオーが使えない
バスクたんに向かってライフル連射したかった
99 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/05(水) 16:05:57 ID:CmzsV/tI
ファンならスタックから進化だと分かったはずだー
100 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/05(水) 16:10:19 ID:WYkKKcNt
まぁマジレスするとみんな優先度一番は「MAP」だろw
あれ程役に立たないまPは初めて
あとでっかくなったボスもっと強くしてくれ
もう勝てないぐらいでいいから
敵にはもうちょい複数で固まって出てきて欲しかったな
スピード感に慣れると、一機ずつプチプチ潰すだけの作業ゲーに感じられる
空間の演出にアニメっぽい華がなく、戦場が閑散としてるあたりも不満
ここいらは俺個人が原作の雰囲気再現を意識しすぎなのかもしれんが
オリキャラいらね。あいつら痛すぎる。
>敵にはもうちょい複数で固まって出てきて欲しかったな
確か前作は複数で固まって出てきたからバラバラにして出せって言われてた
105 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/05(水) 17:09:35 ID:ARQ+ez2h
BGM選択とか欲しいな・・
エルガイムとか前期、後期でまるで違う奴とか居るから
ここで誰かが言ってたがいっそのことロックオンなくした方が面白そう。
一部の武器のみロックオンとか…。
まぁ糞ゲーになる確率は高そうだけど。
ロックした敵の周りろクルクルしながら□おしっぱとかもう嫌だ。
カメラが自機に寄りすぎ
カットイン
2Dでいいのになんで3Dにするかな〜
109 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/05(水) 17:21:32 ID:7wWSzWKV
冷砂いらね。
キンゲを出してない
キンゲ出したら神だな・・
つうか未だに参入無いな
113 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/05(水) 17:32:58 ID:fTopatSm
なんで相手のバルカンがバスターライフルをも貫いて飛んで来るの?
とにかくマップが見づらいな、ようやく掴めて来たけど
真上からので十分だと思う、自機との高低差によって色変えるとかして
あと、色が同じだから敵機と敵施設の区別が全然できない
プレイ中のマップは勝手に拡大縮小やるから混乱する(特に宇宙戦)
右スティック押して遠近切り替えとか出来ればよかった
115 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/05(水) 18:21:47 ID:AkiFxgkX
1.ユニット強化画面で、機体を見た後キャンセ ルすると、
カーソルが一番上まで戻るところ。
オマエは俺に、そんなにダンバインを強化させたいのかと。
2.機体選択画面とかで十字キー押しっぱなしでカーソルが移動しないところ。
LRで一気に跳ばすことはできるけど、やっぱり無いと不便に思った。
買ってきた。
OPを見て思ったのは一つ
オリジナル機体ダセー&オリジナルキャラの男と女の会話キモー
イラネ
>>115 あれLRでも2行飛ばしくらいじゃなかったっけ?
ページ送りでよかったのに
>>115 とりあえず1番目のに激しく同意。
せめて作品別で絞ったら出撃するまでは戻さないでほしかった
>>117 作品ごとに飛ばされるから、機体が少ないと押してもそんなに飛ばない
VF−1Jにストライクパックが装備できないところ
スーパー、ストライクのFASTパックやアーマードのプロテクター
は、A、J、S、で自由に換装可能で出撃したい(着脱)
Dも欲しかった、デストロイド全種も
デストロイドいらんがなとか思ってたが昨日見たマクロスの最後ら辺画像で
決死の覚悟でミサイル猛連射してるの見たらちょっと使いたくなった
>>120 Jってストライクパック装着したっけ?
あれは隊長機のSだけじゃないか?
アクション部分もショボイな
ロックして撃つだけか・・マジ劣化レンジだな
機体性能も主要武器の違いくらいか
思い入れの無いキャラが突然はなしに割り込んでくると
もり下がるし スパロボ系のごちゃ混ぜ物は
原作のイメージ壊すだけだな
ロボットってやっぱ設定の統一された世界にあってこそ
魅力を感じる人間だったな俺は
>>123 向こうが種の話題で盛り上がっていくら荒らしても無視されたから今度はこっちか、情けない奴
>>122 その通りだが、ゲームのお遊び要素としてそういうのも在れば面白そうかな
と思ったもので・・・
やっぱりロボットって世界観大事だとおもうわけよ
こういう世界だからこういうロボットが開発されてっていう背景の下に
ロボットがあって始めて魅力がでるみたいな
スパロボ系が嫌いな理由を良く考えてみると
色んな機体が集まった結果何でもありになって
本来のそのロボットが生み出された背景や世界としての制約や規則が
まったく無視されてしまっているからなんだと思った。
やっぱりガンダムはガンダム
ダンバインはダンバインの世界でこそ輝くロボットなんだな
良いからって何でも一個のゲームで遊べても意味無いや
確固たる信念があったのならグダグダ言わずに売る事が出来たはずだ!いくじなしめ、男じゃないんだよ!
あと、肝心の操作やアクション部分も結局80機あることで
個々の掘り下げが弱い
例えると操作キャラ一人の
DMCのダンテと操作キャラが多い三国無双の一キャラ以下の差がある
結果的にアクションのクオリティは低いな
動かしてて面白いのは、ダンテの方だよな圧倒的に
アムロとコウが同じ世界に居るのは良いが
これにショウ・ザマ とか他のシリーズがからんで
喋ってるのに違和感を感じるからシナリオはあってないような物だし
ロボット好きな奴って世界観が大事だと思ってたんだが
スパロボ系が好きな奴はロボットが出れば何でも良いんだな
節操無さ杉だ
そんなもんOGの世界観見ればわかるだろ。
お前には向いてないと思うよ
割り切りって大事だよな
鼻水吹き出た
>例えると操作キャラ一人の
>DMCのダンテと操作キャラが多い三国無双の一キャラ以下の差がある
日本語がおかしい
つーか最初から求めてるものが違うんだから買うなよと言いたいが
まあどんな不満でも好きに書いていいよ
本スレじゃ無視
135 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/05(水) 20:15:02 ID:CSqJy582
たかがゲームに必死だなおまえら
一機のクオリティガ低いってことだろう
>>128 (´-`).。oO(こいつ、何言ってんだ?)
どの機体でも好きな機体でちゃんとクリアできるようにしようとしたら
一体あたりの出来はあっさりしたものになって当然だと思うけどな
地味だが回避1回目からブーストが減る点
機体のグラフィックがしょぼいな
アップになるとテクスチャ丸出しなのが何とも
これだけ機体が出てれば仕方ないけどね
変にグラフィックのレベル上げて、これ以上ロード時間長くされても嫌だし
どの機体でも大して個体差がないってことだろ
既出
てゆーかこのスレもしかして社員がたてたんじゃね?
>>129 オーガスみたいに事故でパラレルワールドがごちゃごちゃになった設定にすればいいのに
マスターを…師匠を…
エルガイムMK-Uが参入したら普通のエルガイムにはアムを乗せて
MK-Uと一緒に戦えるようにして欲しかった
同じ奴が乗る機体(リガズィとνとか)が同時に出せないのがツライ
エルガイム系なんて大量に居るのにパイロットが3人で固定なのはちょっと・・・
>>147 アトールはマクトミン出せば良かったのにな
進化でアトールXになればさらに良し
悪い点
・ハーレムアニメのナデシコ消えろ
・熱血アニメのGガン消えろ
・マップ糞すぎ
・メールシステム勿体無さ過ぎる。
・主人公のキャラはいらね。主人公はプレイヤーで良い。
・ストーリーがただ原作の継ぎ接ぎ。まだ前作のが努力してた。
・中途半端なストーリー再現止めろ。エルガイムはポセイダルまで、アムロはシャアと戦わせろ。
・ラストステージが物足りない。ラスボスが壁ってアフォか。ポセイダルなりネオジオンなり期待してたわ。
CCAのほうがいらねえ件について
マクロスの出だしでカムジンラスボスを期待した俺は
アムロ、ブライト、シャアは流石に出まくりだからな
ace2のナデシコはハーレムアニメな所は1行もなかったと思うが・・・
エルガイムも原作はギワザで終わりだったんじゃなかったか?
これだけじゃあスレ違いなんで
ロックオンシステムが使い辛い
仮ロックオン状態も把握しづらいし
敵倒したら自動ロックオンするのも止めて欲しかった
なんどエルガイムとレイズナーをぶち落とした事か
出まくりでも出せ。
趣向を変えて出せと。
デラーズとかガトーを部下にしろと。
ナデシコ、マクロス、種、アムロ、シャアは
売り上げに影響するので外せません
激しく同意
もうW系しかいらないよな。
あのクールでシリアスな世界観こそガチww
Wだけあれば他のメカなんかゴミだしむしろ邪魔。
俺のWを汚さないで欲しい。
>>112 止め絵の2Dより、動きのある3D絵のほうがいいって事か?
変なのが湧き始めたな
じゃ俺がマジレスするとV−MAXは目に悪すぎるな
あのトゥーンシェードはなんとういか目が死んでるんでいやだ
止め絵のほうがいいな
ノーマルアキトとか怖いよ
>>155 ていうか何時からナデシコファンのみなさんは
ナデシコが売り上げアップを担う作品と勘違いするようになったのかね。
ナデシコが他の作品とは一線を画すギャルヲタ層を抱えてるのは確かだが
そこまでアップはしないよ。
インターミッション時のノイズうざい・・目が疲れる
なんつうかフロムには悪いが、このゲームからフロム色を出来るだけ取り除けば
もっと良くなるとフロム信者の俺は思う。
スパロボみたくBGM鑑賞モードとかつけてもいいかもね。
とにかくどこか少し勘違いしてる。
体力(装甲)減少による能力発動って止めて欲しいな
V-MAXとかリーンの翼とか
そこまで減ることないから、まず使えない
そもそも体力減らしたら評価下がるジャマイカ
初プレイエースとかやってると平気でAP3桁行くけどな
別に体力減少系は構わなくね?強力なリーンの翼だけど、それに頼ってちゃ評価が落ちるみたいな
>>163 BGMモードならあるぞ
一回クリアしなきゃいけないが
コンビネーションが必中なのがなぁ。1体にしかあたらないし。かっこいいからいいけどさ
対ボスなら1機で良いけど、集団ならまとめて片付けて欲しいな
雑魚相手にコンビネーションやっても意味無いし
インターミッションとかメールにボイスつけなくていいから、発艦時に特定の組み合わせで会話を入れてほしかった
171 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/06(木) 14:40:42 ID:SX/Ha/mL
機体はνガンダムしか使ってないけど、BGMはエルガイムと
0083とブレンが好き。
なのでBGMは僚機で選んだ機体の物も選べるようにしてほしい。
172 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/06(木) 15:06:27 ID:f73pgqAu
お前らちゃんと葉書出せよ
173 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/06(木) 15:11:21 ID:t3jtD3fv
>>163 (バンプレ+フロム)-フロム
=ナムコバンダイクオリティ
フロムは分かってないようで実は分かってるようでやっぱり分かってない
>>167 戦艦から出てきたゲルググにD-1〜D-3で仕掛けたらなんか撃破出来た
内容次第じゃないか?
コンビネーションには一体型と範囲型がある
これ知ってないとエルガイムやレイズナーが爆散することになる
先に書いてあるけど、メニューの使い勝手の悪さとかロードの多さがゲームのテンポをかなり悪くしてる。
マップも見にくいし、ゲームの根本の部分は面白いんだけどなー。
本スレで不満たれる→総叩き、他所でやれ
愚痴スレ立てる→何故か信者が沸いてきて一々つっかかってくる
ヤレヤレ
確かにロックオンシステムが不満。デスサイズで気付かないうちにエルガイムメッタ斬りに…orz
180 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/06(木) 15:47:37 ID:FNCwVHfJ
不満をいうならば、、、、
GP01が弱いこと。
選ばなきゃ良かった。。。お気に入りなんかに。。。
操作が悪いのかな
でもFbの再現度は神
>>179 しかしあのお陰で敵機の連続撃破ができるんだし
ああいうミッションはそれこそプレーヤーの工夫次第でどうにでもなる、むしろシステムを上手く使ってる。
ところで毎回毎回「ACEらしさ」を売りにしてるが
変に原作設定捻じ曲げるより、スパロボ程度に適当にごちゃまぜちゃえばいいのに。
なんかACE信者はやたらスパロボを目の敵にするけど、はっきりいってやってること同じだろ。
版権作品はスパロボから空気読めないオリジナル抜き取った感じのストーリー展開で、原作再現すべきところはしっかりするって事をやってくれ。
ACEらしさは何もストーリーだけじゃないだろうに。
エステバリスとバルキリーとブレンパワードはもうお腹いっぱいです。
こんな露骨なキャラ数稼ぎはやめれ。詐欺だ。
>>181 それはあれか、Gを選んだ俺に対する挑戦か何かなのか
>>187 エステはなぁ
ガイ以外たいしたモーションの差もなく、微妙な性能の違いだけなのに加えて
陸・空・砲戦・0Gと稼いでやがるからな。
ブレンはまだいいんじゃない?ナンガやラッセや双子がないだけ。
バルキリーは柿崎にあやまれ
エステなんかは、三人娘の存在が今回の猟奇システムに
ドンピシャだったという理由もあるだろうな。
猟奇が三人だったら、多分柿崎も追加されてただろ。
そんでヒメユウジョナサン姉さんの合体攻撃もあったり
今回のデビルガンダムが第二形態とか言ってる奴は鑑賞モードでよーく見てみろ。あれのどこが第二形態だよ。
ありゃ言うなれば第二形態+最終形態の複合版だ。ほんと今回フロムは勉強不足が目立つな。相変わらず
ザ・カールはV-MAXスーパーチャージとか言ってるくせにレッドパワーにはならないし
スーパーチャージ=レッドパワーじゃないの?
wikiの見ただけだけど
>>191 第一形態:ギアナ高地
第二形態:ランタオ島
であってる?
よく覚えてないから最終形態分がどのへんなのか教えてほしい。
>>189 そもそも似たような仕様での水増しはしないって公言してたのにな…>ACEの時
結局の所、前作と比べてあまり進化してない…
むしろ作業感すら湧いて来たぞ…
原作再現はこんなもんでいいけど、機体選択のロードの激しさは何とかしてほしい
どの機体にしようか悩んでるとすごい音するからPS2の寿命が縮んでる気がして怖い
ゴル
水増し分を減らしたってその分機体が増えるわけではないと思うが
ガーべラとライネックぐらいは使わせてほしかった
もうナデシコはいいだろう。
シナリオも機体も全てやりきった。
あと2、3、10年は出なくて良いね。
主観丸出しの意見はスレの品が下がるからやめてもらおうか
実際もういいだろ。
他の作品のファンに不快感持たれてまで参戦して欲しくないだろ。
本当のファンならさ。
個人の不満垂れ流すスレだろ
いちいち反論せずに放置すりゃいいじゃん
良ゲーだけど
一部の操作性の不味さとシステム周りの不快さは群を抜いてる
MAPの無意味さと、基地内等の操作性の悪さ
開発陣はあのMAPを見て理解出来るのか?
>>27 ロックオンの優先順位を決められたらいいと思う。
ターゲット>戦艦などのオブジェクト>ミサイル>HPの低い敵>HPの高い敵
みたいにしてそれぞれオプションで入れ替え可。
戦闘サポートシステムや、
ミッション中のナビゲーションシステムを
ユーザーに作らせるようなオープンなゲーにしてくれ
それ具体的にどんなのよ
ミッションナビでいうと、
ACE2の館内迷路ミッションなら、
マップがあるってことは、道案内くらいしてくれる。
1回とおった道なら、「この先にオブジェクトはありません」
と言ってくれる。
戦闘サポートは、敵機に狙われてるときは、
スキの大きな行動を制限(するよう警告)したり、
回避方向を示したりとか、
あと、このゲームだと残段数の少なくなった武器を自動的に
0にして、リロード状態にしてくれるとか。
あと、難しいコンボやカコイイ動きもショートカットキーで簡単に実現できるとか
以上のようなことを、自機のサポートシステムとして
設定というかプログラミング的に記述できるようにするってことー。
アクションゲームって操作をやり込むものだろっていう概念に
とらわれない方向で。
ああ、WARNING!はやって欲しいかも。
後ろからミサイル撃たれても、警告が来て振り返らずに避けるみたいな
オープニングは声なしが良いね
出撃準備画面の重さ
(好きな機体が3機並んでいるのは嬉しいが、あそこまで重くしてまでやるものではない。機体見るだけなら閲覧がある)
回転させられないマップ
戦艦破壊ミッション多すぎ
おまいらフロムが作ってるって事忘れてないか?
不満といえば、このゲームよくフリーズする!!
さっきもGP02にエルガイムで切り込んだら、つばぜり合いでフリーズ!
んでもってコントローラは振動しっぱなしで…怒
まあ、せっかくだから、この永遠に続くバイブレを有効利用しよう
ということで、股間にあて(ry ♪HAPPY END♪
ドモンがカタパルトを使わないこと
出撃準備画面の重さは異常だな…そんな無理してまでPS2に負荷かけんでも
よいだろ?と思ったよ
あとカメラも不満、ボタン一発でデフォルトの自機後方視点に切り替えて
くれ!自分で動かした後機体の向きとカメラがグタグタになって困るw
214 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/07(金) 22:18:24 ID:g36CGuLP
アモンデュール・スタックに右足が二本付いていること
>>214 そりゃ寄せ集めて作った機体なんだから仕方ないさ(´・ω・)
暴発バスターランチャーだし
スタックは寄せ集めじゃないぞ。
今初回クリアした。
ACTだし今回もストーリーがあってないようなのはいいとして
オリジナルがゴミなんですが。マリナマリナうるせぇ・・・
フリーでやっても毎回毎回アホか
あと個人的には全部ギャブレーなんでバッシュとアシュラを並べたりできないのが
シナリオ長すぎじゃぼけえ!!
ボリュームと言われても2周目しんどいんジャレコ。
レディアン意味あんのか。
ボリュームは確かにあるんだけど、一面一面のインパクトは薄れたよな
今回は前回難関だったシャトル防衛、爆弾戦艦、13バンチみたいなステージはないな
防衛ミッションはあるけどあんまりシビアなのはないし
SPT弱すぎ
射撃の威力低い&当たんねー
無理に「あの名場面を再現!」しなくてもいいな
なんか取って付けたようで、逆に白ける
機体やキャラなどの設定はともかく、ストーリーはもっとオリジナルしていい
各アニメの名場面継ぎ接ぎはつまらんよ
そうすると原作至上主義者どもがうるせーんですよ、これがまた
>223
本スレでもいわれてたけどSPTのライフルは威力こそ低いけど
発射と弾着にラグがないので撃った瞬間あたったか外れたかの判定しかない
飛び回る雑魚には最強だよ。
当たってないのは射程範囲外だからだろ
結局、似たような面しかデザインできなかったからなにかにつけ護衛だのなんだの
制約ミッションが多かったキガス、戦闘に集中できないような作り
一部の機体経験値の伸びのバカさ加減
シクレの条件のありえなさ(マーカーも出ない戦艦を目視で15隻とか)
高度同期設定とかあるかと思うとそれをONにしたままいくと死ねるミッションとか
嫌がらせとしか思えない
クソマップ、クソサイト
あとマリナがもうちょっと時流が読めてるキャラデだったらそれだけで愛されたんじゃないかね
顔立ちキツすぎ、思想危なすぎ
シーラ・ラパーナが乗ってたらそれだけで許せるような
シーラ様もかなりの危険思想の持ち主ですが何か
単純に顔と声が可愛いつってんだよ
229 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/08(土) 11:03:37 ID:pgD0ycq3
黒百合と夜天光が、ストーリに、絡まなかったこと。
TVナデイラネ。
230 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/08(土) 11:23:19 ID:7hOKVtQU
劇ナデは1でやってんだからいいだろ
エステ系はあんなにイラネ
231 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/08(土) 11:27:15 ID:QVXhxvls
オリキャラでしゃばりすぎ。
バスターアークの乱射やガーディアン・・。
コロニー阻止・・。
ガトーに謝れ!
W0でコロニー撃墜だったら俺的にはOKだった・・。
もっとゴット強くしてくれよ。
(演出はかっこいいけど)
後はもう少し原作を反映してほすい。
W系より硬いバルキリーはアリエナす〜。
バルキリーは戦車より硬い装甲って設定だ!
脆いのを回避するのが面白いのに格闘戦主体のナタクや砂
とかより硬いのはありえん。
マップがうんこ杉
ロックオンが真うんこ杉
この二つがどうにかなってりゃなぁ
それでリプレイがあれば俺の心の神ゲーになってたぜ
強化で進化って原作知らない奴を完全に置いていってるだろ
まあ、スパロボやってる奴向けに作ってるんだろうけど
あと無限に出る雑魚がウザイね
V-MAX系列はちょっと弱くしすぎかなー
はっきり言ってSPT連中はそれしか取り柄が無いから
全般的にカワイソスなことになっちゃってる。
まあ前作みたく一発あたったらスタンとかはやりすぎに
しても、今回は回避しやすく&武器で止めやすくなってるん
だからV-MAX体当たりの威力をもっと高めて欲しかった。
現状じゃ雑魚のクァドラン・ローですら1発で沈められない
糞威力orz
何もかもが新鮮でそれほど気にならなかったが一つだけ
機体発進デモで僚機の声が重なることだな、何か聞き取りにくい
見ていて面白かったけど
ここいいな。本スレだとちょっと不満たれるとすぐ『お前が下手なだけ』とか『前作よりはよくなった』とか挙句の果てには『だがそれがいい』とか意味不明なフォローが入るから。
とりあえずミッション内容が前作より単調になった気がする。
前作は種類が豊富で楽しめた。
あと前作はクリア後もふとやりたくなるMAPが多かったが今回はあんまそういうのが無い(シャトル撃墜とかサンクキングダム防衛とか)
これは好き好きって言われりゃそれまでだが。
俺の場合
やりたくなるミッションはかなりあるんだけど(例えばVSノイエとかマクロス変形とか、火星遺跡とか愛おぼとか・・色々)
ミッション数がベラボーにあるから同じような印象のミッションもまた多いという印象。
荒野でギガノスとザクU相手にするミッション、
チューリップとバッタを倒してくミッション、
とかかな。
かといって前作の機雷使ってロックできない敵倒すミッションとか
ACみたいな迷路ミッションとか、煩わしいだけのミッションが増えるのもヤだが。
238 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/08(土) 14:01:52 ID:5e11Ov5e
オリキャラのウザさはもはや神の領域。まるで昔のスパロボをやっているみたいだ。
コロニーの軌道をガーディアンの一撃でいとも容易く逸らしたりボドル旗艦に
二人のラブラブ光線で穴を空けたりとまさにヤックデカルチャーとしか言い様がない。
俺はオリキャラマンセーに付き合うためにこのゲームを買ったんじゃねーんだぞ。何よあの出しゃばり様は?
もっとフロムは精進しろや。オリロボは出すのは構わんがパイロットは前作みたいに無しにしろ
悪かった所が少なかったゆえ
MAPとロックオンに関しては致命的な欠点になっちゃったね
前作のACE以来ゲーム買ってなかった
『サカつく』『ACE2』『熱スタ2006』と大量入荷
因みに本体もあぼ〜んして白いPS2にした
最新のゲームをするには明らかにPS2はスペック不足だね
グラフィックを削っても何かにつけてロードしまくり
今回のACE2でもグラフィックが荒い部分が多く初期のPSゲームのようなだった
シナリオでは過去レスでも出てる護衛が多かった
ダンジョンは3つと少なかったがグラフィックが悪いのと
アングルが自由に出来なかったお陰で長い事プレイするとポリ酔いした
正直ポリ酔いした後は怖くてクリアする気が無くなる
参戦作品が増えれば増えるほど、それだけ
スポットライトに当たる機会が1作品につき減るわけで
オリキャラが入るとさらに減る
オリキャラ要らない派の自分としては前回の方が良かった
武器に関しても増える分には問題ないけど
D-2の背中の2連機関砲?と脛にあるミサイルが一斉射撃でも使われなかった
輝用のS型での一斉射撃もそう
Zの件もあるけど
新作が出て新参入があるんだろうけどリストラは寂しい
今回ナデシコの水増しが他の作品も同レベルでされていたら
文句は言われなかっただろう
長文になってしまって失礼しました
バルキリーのファイターで遊んでるとカメラの位置がおかしくなるのは改善して欲しいな
241 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/08(土) 15:06:05 ID:nfYSMJMo
前作のボス戦のBGMがすきだった
今回のは印象にのこんね 歌も前のがよかったな
1の流用でもいいからオージ戦とかあっても良かったと思う、あとヤクト&アルパ戦も
お姉チャンバラのロボットバージョンだと思えば色々我慢できた。
そんなゲーム。
(°Д°)
おりぢなるうぜええええええ
別にそこまでウザく無かったけどな・・・むしろ好きな部類だ。
ただ(既出だが)回想が同じ事の繰り返しで飽きたけど
今時乗り換え無しなのはどうなのよ
最初はクラウドブレイカー位でよかった
ストーリーは飛ばせるからまだいいけど、あのマップとレーダーはね・・・・・
まぁ全部耐えるけどMAPだけはどうしようもない
糞過ぎて70話中一度も役に立ってない
あのMAPってマニュアルに見方すら載ってないんだよな
MAPは全くMAPの用を足してなかったな。
本当にいらない役に立たない意味が無い、普通テストプレイして
突っ込むだろ?「これさぁこのまま出していいわけ?」って。
開発スタッフは猛省すべきだな。
右スティックの視点変更ね、スティックを放すと視点が自機の正面
に戻るようにしろよ。
オプションでいいからね。
鍔迫り合い時のフリーズ。
音とびもあるし、レーダーとマップ、そしてロックオン
は全面的に改修が必要。
リミッター解除は初心者救済策として継続。
オリキャラの名前な、印象薄いわ。
響き優先でネーミングすんのやめい。
MAPを右ステで動かせるようにしときゃああのコンデンサ破壊でストレスもそう感じないんだがなぁ
MAPは本当にどうしようもないよな…
せめて回転拡大縮小くらいさせろと
宇宙空間は3次元レーダーみたいなのがあるともうちょっとわかりやすかったのかも知れんけど…
ちょっと難しいか
レーダーは前作の方が見やすかったな
マップはACのように回転できるようにってのもだけど
画面奥と下に表示されている平面マップ上にも敵を点で表示して欲しかったな
あの線の延長線上に
今作で駄目なのはまずMAPだな
ただ、クリアするのに重要では無かった
こんなスレあったんだ
じゃあ俺もぶちまけとくか
スタートボタンで見るマップが非常にわかりにくい。
現仕様のレーダーだと宇宙船での索敵が難しい。
オリキャライラネ、前作のようにAI機体だけで十分。
あと、一体フルチューンするのに手間かかりすぎ。経験値はなしの方がいい。
アレだけ弱くなると、レイズナー可哀想だ。V-MAXの体当たりの効果音しょぼすぎ。
飛行形態は操作しにくくなった。
最後にもっとおもしろいミッションが欲しい。
フライトシミュレータじゃないけど宇宙にいるときに画面内に機体が向いている角度の表示も欲しかったかも
南北をX軸、東西をY軸としたときに、Z軸方向に何度機体が傾いているかちょっとわかりにくかった
もう少し具体的に不満を挙げてみようぜ
ステージが広域化する事に対してマップ機能を付けたのは正解。ただ、もう少し情報量を増やしても良かった。
ベストはやはりACみたいに視点を操作可能な立体モデルだと思われる。
明らかにステージの広域化にレーダーが付いていってない。ACE1の頃のレーダーの範囲を拡大させたものがベスト?
改造にかかるACEポイントは…あれはやばすぎ。機体数から言ってあれの1/3くらいで丁度いい。
ここからは批判覚悟で言うぜ!
ストーリーは既に原作ネタから引っ張り出すのは辛いので、原作無視の完全オリジナル展開を希望
「このキャラがこの状況でどういう風に動いていくのか」って感じのフロム臭いストーリーを希望
OPムービーに声イラネ、オリキャラはやはり無個性がいいかも、エースコンバット4みたいにACEとして有名になっていく演出があれば…
なんか急に止まったし
何これ?
>>259 完全オリジナル展開に関しては大いに賛成だ!
しかし、オリジナル主人公はここまで自己主張せんでいいw
特に過去話は本気でイラネェ
フリーズ?
フリーズ報告なら少し状況を詳しく書いた方が良いかもね
ソフト側だけじゃなくてPS2本体の劣化も考えられるし
と、今のところまだ一度もフリーズしたことがない俺が言って見る
>>259 いや、原作ネタはやってくれないと
知らない作品には触れたいし、スポンサー的にも全く触れないのは無理では
主人公はメビウス1が良いかもな
でも、タックの「〜な機体」って説明は演出としては意外と必要かも
>>263 エルガイム救出ステージ
エルガイムの増援が来た直後に目の前にいるザコをデンドロで串刺しにするとフリーズ
俺はこれで3回やって3回フリーズした
オリジナル展開も欲しいけど
例えばせっかくマクロスプラスが参戦しても
YF-19対YF-21がないとか、マクロス上空戦がないとか、はヤだな。
原作のシチュエーション再現は絶対やるべき。
その上でオリジナルストーリーをやってほしい。
>>264 まあ、AC派の人間の言う事だからな。原作ネタの有無は厄介だ
ただ、ストーリーに予想が出来ない部分が欲しいってのがあってな…そういう意味ではシャトルは神だったと思う
機体説明はナデシコの説明姉さんでいけるんじゃない?
>>263 いや、PS2はそんな古くないんだけどな
とりあえずこんな感じ
・ごひが仲間になるマップでミッション達成が表示されるとともにフリーズ
これでやっとごひ使えると思ったのに…orz
味方登録されてないからロックできる、ってのはいいんだが
もう少し視認しやすくして欲しい
敵とドンパチやってる最中、レイズナーなんて小さい機体を見分けろってのは拷問
目悪いから尚更きつかった
2回ほどエイジをナマスにしてしまって
撃たれてから初めて反撃することにしてクリアした
回避動作のタイミングが難しかったり
敵が多方向から撃ってきたりして、耐えてナンボのゲームになってるのが…
別にクリアに支障があるわけじゃないんだが(耐久かなり減っても評価Aくれるし)
原作の雰囲気が全然出ない、使ってて愛機に申し訳なくなってくる。
例外はガンダムW系
フリーズ関連の書き込み多いな、って買う前にビビってたんだが俺は止まった事ないな
愛用してるPS2は丸3年ほぼ毎日1〜3時間くらい稼動してる
>265
何度か試して見たけどやり方が悪いのか止まらなかった
>268
それクリアできなくね?
何回も止まるわけじゃないだろ
ぶっちゃけ、ACE2はPS2の限界を使ってると思う。要するに余裕がない。
PCみたいなものに余裕がない処理を要求すると妙な方向に処理が起こるときがある。多分、ACE2のフリーズとかはこっち系。
デバッグで見るのは再現性のあるプログラムソース上のバグだからね…ここまでPS2を追い込んだフロムも凄いと思ってしまうよ
気付いたらプレイ時間が100時間越えてるんだが
まあ、バランスって言うのはあるんだろうね。
継続参戦してるのは原作のエピソードを繰り返す訳にもいかないから、オリジナル
のストーリーを引っ張って、新規参戦組は原作のネタを適度に散りばめる。
新規参戦組の話に継続組のキャラクターがクロスオーバーして行く感じかな。
まあ、結局、この分野では一日の長があるスパロボはその辺のバランスが上手い
んだよな。
オリジナル・キャラクターもそうで、強すぎ、目立ちすぎはどうしても嫌われる。
前作のクラブレみたいなちょっと地味だけど玄人好きする機体にして、ストーリー
でもポイントは抑えるけどでしゃばらない、ホスト役に徹すれば、もっと受け入れられ
たんじゃないかな。
自分のお気に入り機体なんかより全然強力なオリジナル機体がいたら、やっぱり
ファンは気分が悪いでしょ。
自分のお気に入りがなんだかんだで一番でいて欲しい訳で。
次回作は参戦作品を大幅に入れ替えろ。
いくら進化しても次回作もまた同じようなメンツだったら買う気しない
フリーズはしたことないが戦闘中勝手にポーズかかるのはしょっちゅうある。
まあそれよりも劇ナデのBGM…てっきり「GO!エステバリス」が流れるもんだと思ってたが…なんだありゃ?全く燃えないんだが…
ハンズゴ、三人娘はまだしもブラックサレナ、夜天光にあの音楽はミスマッチにもほどがある…特にブラックサレナは専用ソング(ブラックサレナ2だっけ?)があるんだしそれ使えよと
高機動パージ、抜き打ちまで再現しててなんで音楽はあれなんだ…一気に冷めたんだけど…
飛行形態時の速度に対して、武器射程が短すぎるのもあれだな
射程に入ったと思ったらすぐ通り過ぎる
バランス以前に面白くなかったからな、オリジナルのストーリー展開
毎度代わり映えのしないバスターアークの登場に、出てくるたびに
たっくんのマリナマリナハイハイワロス状態だし、オリジナルのムービーも毎回同じような内容で
面白みどころか後半は苦痛でしかなかった
塔を破壊していくミッションなんかは面白かったけど
既出以外だと
そろそろシールド防御のコマンドもしくは自動防御を
ただシステムの複雑化はマイナスポイントになり易いので完成が難しいかも
BGMも主題歌ばかりなのが気になる
エルガイムとか戦闘にはちと爽やか過ぎる
リミット解除した機体は地形制限とかも解除して
GP-03が地上で使えたり友達連れて戦闘したってイイじゃないか
あと回覧でユニット解説はあってもイイんじゃない?
特に隠しユニットってマニアックなのが多いから
見てない作品もしくはゲーム中のシナリオで使われない機体は
プレイヤーに?が付いて結局在庫置き場逝きになりがち
知って損はしないと思うので、これも不満
フロムはなんでスパロボのオリジナルキャラが愛されてるのかちょっと研究してこいだよなあ
>278ほどの贅沢いう気はないが
格闘機体のGガンがコンボ中にするーっと抜けられて(もしくは追いつけないのにコンボ自体は発生とか)
見栄切ってる間にたこ殴りとかアボガド
つーか2周目で正規エンド(アルビオン出てくるほうね)やっと見れたんだが
ここまでオリキャラに出張られるとは…
最後に使う機体なんかみんなお気に入りに決まってんだから
セリフ、シチュエーションは全く同じでもいいから
使った機体でエンディング見せろと
ラスボスが壁のアクションゲームなんてはじめてやったよ…
>>278 ACEに向いてるロボアニメって結構少ないぞ
スパロボと違ってすぐにだし尽くしかねん
EDはなぁ……スタッフロールでせっかく激燃えだったのにあれは酷い
セリフなしでもいいから
脱出した自機が宇宙空間を漂ってる
↓
アルビオンが救援に来る
↓
fin
だけでもよかった
あと、オリキャラがボドル艦の外壁ぶっ壊すとこは寒気がした
パイロット名無し声なしのガンアークならカッコよく見えただろうに。
スパロボのオリジナルキャラって愛されてるのかね
俺は大嫌いだけど
不満を少々・・・・
1.もっとミッションに工夫を凝らしてください。
こんだけ作品が大集合なんですから、
使える設定だけいただいて(作品間のつじつまは無視して)
おもしろいこと考えてください。
2.もっと強くしてください。
もうわけわからんくらい各機体を強くしてください。
万能な強さじゃなくて、幅の狭い感じで。
もちろん敵もわけ分からんくらい強くしてください。
ただ硬いとかやめて。
3.せっかく僚機システムにすんなら、自機が破壊された場合、
僚機を動かせるようにしてください。
すっと、自機が死亡する代わりに超強い攻撃できるみたいな
熱いことができると思います。
4.3Dキャラ作ったんなら、その勢いで生身戦闘ミッションも作ってください。
ミッション的にはつまらないだろうけど、
ストーリー的には盛り上がるかもしんない。
やっぱ富野といえば、生身の殺し合いですよね。
3,4はどうかと思うぞ
3.はいいと思ったんだが・・
AIの機体がココは「俺に任せろ!(=死亡)」的な役をするところを、
自分でそれがやれる上に、
「おまえの命はry」的にミッションを続けられると。
んでもって、僚機死亡フラグでそのミッション中はパワーアップとか
限定必殺技もだしちゃう。
まー、死亡って言っても強制帰還するだけね。
○○に指揮権を移行する!
とか言ってプレイヤーキャラが変えられるのはいいな。
スパロボで小隊長変えるような感覚で。
ただ何らかの制約が欲しいけど。
291 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/09(日) 01:29:42 ID:aG0ujts/
某ゲーム誌でプロデューサーの後藤氏が「レイズナーとマクロスは好きな作品の一つ」
みたいなこと語ってたけど今作のレイズナーのEX参戦以下のあつかいは・・・
機体の動きとかは良いけどもうちょっとくらいプロデューサー権限でストーリーに絡ませてくれよ
>>287 4を見て一年戦争のFPSを想像した・・・
>>285 「なんだったら一生でもいいぜ?」
「ば、ばか!」
もう・・・なんつーかさ・・・
お前等いなくていいよ・・・っと
でも、ボス戦で自分の機体がやられても僚機使えるのってのは有りかも
破壊されたユニットの修理費は高くなりそうだけど
主人公が戦闘AIという設定にして、自機がやられると
自分のデータを僚機に転送後、パイロット射出させて自爆
データコピーした機体に操作が移る
という雪風式で
勿論パイロット射出時には画面に「GOOD LUCK」
>>294 雪風というよりもエースコンバット3を思い出した
1.僚機への戦闘エリア指示
[様は桜坂消防隊のシステム。
特定の指定物(エリア)への攻撃、防衛指定や同行の選択が可能。
金魚のフンは要らん。]
2.任意指定ポイント・対象物への矢印常時表示、及び同矢印方向への一発カメラ変更
[糞レーダーの改善に役立つかも]
3.ムービー(デモ)時のテキスト表示の映像側への同期
[台詞・BGMのロード不良(たぶん。本当の理由はワカラン)の為か、
よく台詞がキャンセルされる。せめてテキストだけでも表示してくれ。
まぁこれはPS2側の問題だろうが]
以上、改善要望
タック機がストーリー進むにつれパワーアップ(武装追加)されていくが、
使いたい機体のほうに目がいってどうでもよくなry
>>287ただでさえ簡単なゲームをそこまでぬるくする気か
アホか
今作最大の不満は何を差し置いてもオリジナルキャラ
大コケしたから3なんて出ねーよwwwwwwwww
301 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/09(日) 11:36:56 ID:NNb/XCcO
大コケはしてないし
前作の汚名を返上出来たことに価値がある
302 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/09(日) 11:37:34 ID:bydZxuTr
オリロボがタイトル画面にまで出しゃばってるけど、タイトルの背景は普通各作品から一機ずつ出して集合写真にするのが筋だろ?
何で起動する度にダサいオリロボのツラを拝まにゃならんのよ?オリキャラもオリキャラで男はほぼ全てのミッションで出しゃばって
教則書教則書マリナマリナうるさいし、女は乳まで揺らして自己主張&媚びを売るのに必死だし。ここまでストレス感じたオリジナルは初めてだ。
てめーらはもう二度と表舞台に出てくんな
オリキャラも重装機兵ヴァルケンみたいな硬派で熱い主人公で、なおかつ戦争の暗い雰囲気
とそのなかであがく勢いのある熱いストーリーであってほしかった。
あとナデシコいらね。
久しぶりにフリーズしまくりゲーム
一回目 ナデシコ護衛ミッションで操作不能に(ゲーム自体は進行する)
スタートボタン以外のボタンが利かなくなりリセット
二回目 出撃準備画面でフリーズ
三回目 出撃準備画面でフリーズ
前作ではこんな経験なかったんだが
真理奈さんは居ても良いけどタックはいらなかったな。
両ACみたいにプレイヤーが主人公というのを突き詰めれば良かったのに。
今回のはフロムじゃなくてバンプレが主導で行ったんじゃね?
ロックがクソなのは設定変更しても変わらんよな
308 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/09(日) 12:45:51 ID:bydZxuTr
>>306 バンプレの宣伝になるような要素は何一つ無いのにか?バンプレは確かにアドバイスはしただろうけど
主導はフロムだろ
始めたばっかなので立ち入った話は判らないけど、印象としてはガッカリ感のほうが強いなぁ
体力ありすぎで、淡々と削りあい続けるだけで緊張感ゼロ。
遠距離の当たり難さと硬さから「とりあえず斬っとけ」な感じでも
評価見るとSとかAとかばかり。結構脳筋プレイしてると思うんだが…
なんかムービーでハングしちゃったんだけど、電源落としてそのまま止めちゃったよ。
続ける意欲、先を見たいって意欲があんまり湧かない。
つか、ログちら見する限り、オリジナルは最後までこの調子みたいねw
とりあえずメールシステムを改善希望だよな。
あれだけ面白そうなのをあれだけつまんなくさせるフロムクオリティには恐れ入る。
各キャラに好感度にを設定して、主人公=プレイヤーと出撃した時だけ好感度が上がってって
好感度によってメールが届いたり内容が異なったら面白いと思うんだよ。
例えば
・好感度低
出せ!!あたし出せっつーの!!
ナデシコに無駄飯食いに来たんじゃないっての!
リョーコ
・好感度中
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・次も期待している。
ヒイロ
・好感度超高
今日は一緒に出撃出来て凄く嬉しかったにゃん!
次も君と一緒に一緒に出撃したいなぁ〜。
出来たら、二人っきりで(キャ
ジェリル
311 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/09(日) 12:50:42 ID:fS/Qmcap
防空基地制圧で背中から撃たれまくり
ロックオン対象を十字キーで切り替えられるようにしてくれればな〜
>>311 △を連打すればロック対象が変わるんだか
>>312 それは知ってるんだけど、破壊対象の建造物の間で切り替わるばっかで
撃ってくるヤツをなかなかロックしてくれないんだよ
>>313 普通に右スティックを動かしてロックを解除してから
撃ってくる奴に向かえばおk
315 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/09(日) 13:05:40 ID:fS/Qmcap
>>314 へぇ〜、今夜早速試してみるよ
Thx!
>309
難易度エースでプレイ推奨。
ミッション2から雑魚が本気で殺しにかかってくるよ。
好みのレベルだがレイズナーは前期での出演きぼむ
地上用と宇宙用の換装も再現されてない
ゲイル&ジュリアのタッグを相手に戦いたす
柿崎いいいいいいいいいいいぃぃぃぃぃ
>>308 >バンプレの宣伝になるような要素は何一つ無いのにか?
発売元がバンプレなのに?
>317
グライムとブラッディなら全作で戦えたけどね
ロックオン項目に「カメラのみ」が欲しかった。
・GODの技モーション中はノーダメ、せめて固くして欲しかった。
・レイズナー系のV-MAXが弱すぎる。2、3回連続当てでスタン、とか、前作まではいかなくても強くして欲しい。
・マップもレーダーも見づらい。レーダーは前作のほうが断然良かった。
以上。
出撃時に機体を選ぶとき、一度選択してからキャンセルすると
いちいちカーソルが一覧表の頭まで戻るのが地味に鬱陶しかった。
何で対戦モードの方式と同じにしてくれなかったんだ・・
ストーリーいらね、ボイスいらね、ロボだけ出せ
という訳で1の方が好きだった。
雑魚の殆どが柔らかくなり数で押してくるのも合わない。
>>309難易度エースにしてから言え
あとロック糞とか言ってるヤツは下手なだけ
ロック糞
難易度エースだとドズルの言葉がよく分かる
戦いは数だよ>324
不満スレに来て反論レスしてるやつってなんなんだろうな
このスレ見て不快になるやつは来ないほうがいいぞ
329 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/09(日) 16:30:06 ID:bydZxuTr
そろそろきちんとした評価が下される時期だし、火消しに必死なスタッフなんじゃねーの?
スタークダインの手榴弾ECM再現されてないのね
コンビネーションアタックは連携度や武器性能に寄って
演出を変えて欲しかったかな
オーラバトラー面々のソード持ったまま出撃もなんだかなぁ
331 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/09(日) 16:52:04 ID:9XpYLXSR
アストラナガン出して欲しい
>>328 まったくだ
本スレによく湧くアンチともども住み分けはキッチリして欲しい
W,エルガイム、逆シャア嫌いだろスタッフ。
せいぜい名前で客集めぐらいしか考えてない
操作性をもっと”重く”してほしいな。
>>333 逆シャアはともかく、エルガイムなんて嫌いなら出さなきゃいいだけの話。
そこまで影響力が強い作品じゃないし。
逆に好きだからこそ、使い所ないのに無理やり放り込んでるんじゃね?
なんで「私の彼はパイロット」が無いんだよぉお
きゅ〜んきゅ〜ん、きゅ〜んきゅ〜ん
わたしのか〜れは〜ゴルゥゥゥゥゥ!!
ゴルゥ〜ウゥ〜♪じゃね?
しっかしフロムはドモンの踏み台に良い人選したなぁ。
あれがトッドやジョナサンとかだったらGガンファンは叩かれまくってたぞ。
341 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/09(日) 18:33:18 ID:KV2uHPDx
ラスボスが壁というのは納得いかない。
マップだなぁ。今のは見づらいよ。
今回は僚機システムがもったいなかった気がした
前作よりはましだけどさ、指示出来ないのがつらい
せめて連ジみたいな感じにしてほしかった
もしくは聖剣伝説2みたいに行動の傾向を指定できるようにしたりとか
全体マップの見難さはガチだな
あとロックオンのシステムにも難あり
僚機への指示はエースコンバットみたいな十字キーを使用する形がストレスないと思う
だいたい言われてるのでそれはいいとして
猟奇は確かにちょっと残念・・・・
コロニーが落ちた地でレベルは無理だと思うので
ガンダム戦記のフォーメーションチェンジくらいはさせて欲しかった・・・
Vフォーメーション アローフォーメーション 散開って感じで・・・
これなら戦艦ぶっ壊しまくりミッションも楽になるぜ!
アローフォーメーションて……。
自機の周りにいられてもテラウザスなだけだろ。
ミッションの大半は紙屑みたいな雑魚殲滅だけで僚機の助けなんて要らないし。
戦艦撃破でいうなら、隊形チェンジよりも「MAXHPの多い機体順に撃破」「MAXHPの少ない機体順に撃破」
みたいに指示できたほうがいいかな。
これなら普段は雑魚を攻撃させといて、戦艦駆逐ミッションやボスが出た際に集中攻撃を掛けられる。
つーか僚機出したりしてポリゴン数食ってる分
地形関係が平板になった印象がある
僚機くらいのポリゴン数で地形がどうにかなることはないよ
つか、画面に表示されてない部分のポリゴンは基本的に描画しないようになってるはず
敵の数も一見多いようでいて、一定数撃破ごとに小出しにして調整してるしな
ノーマルコンビネーションがあと2種類ぐらい欲しかった
熟練度で変わるとか、出撃時に選べるとか
ヒートエンドされながら攻撃出来るってどう言うことだぁぁぁぁぁっ?
僚機の扱いは難しいな
自機並みに敵殲滅されても困るし
コロ落ちのはベストバランスと言える出来だったがACEでチマチマ指示だすのは
スピード感殺すしなあ
ACEの僚機は難易度を下げる為の装置だから
まぁこれでいいかってキモス
>>351 >自機並みに敵殲滅されても困るし
敵の数も通常の三倍ぐらいでひたすら「湧く」!
PS2じゃ無理か…
GENKIがそんなの出さなかったっけ
地球防衛軍とか
地球防衛軍は処理オチが酷いからな
微妙にライフル一発で倒せない雑魚がいっぱい出るときは
ちょっぴり削っといてくれる僚機に萌える
やっぱ十字キーで4種類くらいおおまかな命令変更できるようにしたいが
ロックの切り替えも十字キーで出来るようにしてほしいし困る
今回の完全オリキャラは俺は悪くないと思ってるが
どっちかっていうと前作のフロム・バンプレからそれぞれオリ機体を出してくれる方がよかった
ストーリーには全く絡まなくていい、ただ使えるだけで嬉しいからな
僚機についてはさっきも書いたがエースコンバット風のでいいな
自機の周囲をうろちょろさせて、特定の目標を狙っている時に横から襲い掛かってくる敵を相手してもらったり
もしくは分散させて、対地や対空のどちらかの目標を手分けして壊してもらったり
フォーメーションやらなんやらで細かく指示するというよりは、おおまかな行動パターンを決定してやって後は僚機まかせってことで
あと気になったとことしては、ナデシコ小さすぎw
あれって設定通りのサイズなんだろうかな
どう考えてもエステが搭載できないし、人間がブリッジに入るかも微妙だった
最後のアークシリーズだけで穴開ける演出、あれはないな
あそこでマクロス+ブリタイ艦出せばマクロス原作再現+文化っていいな感が出せるし
それこそOPムービーみたいに主要機体の一斉射ならいよいよ大一番って感じがするのに
なんであの2機だけなんだか
あそこで主要機体の一斉射使われたらラストの感動が薄れると思うけど。
調度いい前座にはなってると思う。
要塞内部に隔壁が何枚かあってエルガイムMK-II、ゼロ、レイズナーあたりでぶち抜いて行き
他の機体は露払い、で最後のはゴッドがぶち破る
んで〆は前機一斉射撃と
要は要塞突入したとこからスタッフロール流しながらエンディングにしとけば良かったのにと妄想してみる
>>362 よく考えりゃ上のマクロス+ブリタイ艦ならまだしも
下の全機一斉射撃は容量の関係で無理だな、実現しても偉くチャチになるだろうし
不満っていうほどではないけど、
せっかくナデシコをフューチャーするなら、
戦闘中に画面が見ずらくなるくらい、
通信モニタのウィンドウを開いちゃってください。
書いてて分かりづらい内容の不満でした。
最終面に関してはなかなか良い演出だったと思うよ。
ガーディアンに一応だがゼントラーディ対策としての存在意義を持たせたからな。
あそこまで引っ張っておいて最後までなんにもしなかったら
結局ガーディアンは何の意味もないまま終わっていた
ただ・・そこで出番を終わらせとけばもっと良かったんだが。
いや、出番与えてもいいけどもっと別の形でさぁ・・
大変かもしれんが最終面で選んだプレイヤー機の原作ごとのエピローグくらい欲しかったなぁ。
または共通でもちゃんと各作品が絡んだのを。
タックはいい主人公だと思うんだ、正直。
自己主張も激しくないし、未知の敵勢力に素直に驚く台詞ぐらいで、違和感無いし。
マリナと博士とガーディアン計画がなければそれでよかったと思うよ。
確かに、
>>367みたくすればオリキャラうぜぇにはならなかったかも
マリナマリナうるさくなくなるし
タックはほんといいやつだったな。
最初にAP2万つぎ込んだし。
あとで後悔したけど…。
しいて言うと、もっと設定を参加作品よりにしてしまえばよかった。
例えば、バイスdウェル帰りの、ゼントラーディに育てられた、
木星連合生まれの記憶喪失青年、今はUCE みたいな。
もしくは、アムロとかから毎回ダメだし食らう使えないぺーぺーで
ま、1回くらい見せ場があるくらいのキャラ だったらよかったな。
はっきし言ってオリキャラの主人公なんていらんくて、
ミッションごとに小隊長が話の中心でいいと思う。
で選ぶ3機(プレイヤーと僚機)の中に強制的に
その小隊長となるキャラをいれれば、ストーリーは進むっしょ。
そしたら、ユリカでナデシコ使うミッションとかも出来て
さらに面白さうp 個人的にはシナプs
370 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/10(月) 09:14:14 ID:tIIVEZOi
ほんと、オリキャラさえいなければ評価はもう少し上がったのに…惜しいなぁ…
オリキャラがどうのってのは好みの問題と思うけどな。
出ないなら出ないで文句あったし。
マリナ消して、博士とタックの汗臭い男の物語なら絶賛だった
ここまでうざいだけのオリも珍しいけどな
オリジナルをいれることは否定しないけど
・ラスボスが壁とは、土建屋最強伝説開始ですか?
・DQN女がウザイあげくに最強機体がDQN女専用で萎える
・何が悲しゅうて男とメル友に(ry、僚機回数多い奴からメール来るように汁
・シャアが来ない
・ナデシコ自重シル
・ストーリーとは言わん、せめてEDくらい一番使った機体で分岐シル
主人公=プレイヤーが一番な気ガス
オリは毎回うざいワンパターンな回想シーンはなんとかしてほしかった。
あとブリーフィングでいちいち全セリフしゃべるのもなんとかしてほしい。
音声カットとか選択できるようにしてほしかった。
俺は二つの行動を同時にするのが苦手で文章読んでると音声がうっとうしくて読みにくくてしょうがなかった。
376 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/10(月) 10:10:00 ID:VOkp0bUB
オリうざすぎ。
レイズナ弱すぎ・・。
戦闘中のオペレーターが前作みたく 作品ごとに変わったらよかったのに・・。
おかげで レイの存在が 希薄になっちゃったよ・。
377 :
376:2006/04/10(月) 10:10:55 ID:VOkp0bUB
申し訳ない・・ あげちまった・・・。orz
ん〜…アムロを使ってミリアを倒したのに
出撃させてもいないマックスがどこからともなく登場して戦いだしたり
同様に、出撃させてもいないキャラがミッション中に喋りまくるのがな…。
ま、個人的には良ゲーではあったがね。
タックがずっとタックンに聞こえて萎えっぱなした
タックンはまあ男だしあのくらい精悍でもよかった
マリナは…タックンと同じ顔だしなあ(;´Д`)
つーか3人しかオリキャラいないのにうち二人が同じ顔ってキャラデザイン的にどうなのよ
馬面2人のツンデレ見るために70マップも戦ってきたわけじゃねーぞ
ノーマルコンビネーションで味方にダメージがでる組み合わせを普通に組ませないでいただきたい
地上に降りたり宇宙に上がったりするたびにバルキリーの装備ひっぺがすのもやめれ
ストライクバルキリーで出るに決まってんだろうが
オリキャラなんだし、もっと博士には
マッドサイエンティストっぷりを発揮して欲しかったな
「ウヘェヘェへェ!!」とか言ったり
ともぞうだからな
せいぜい心の俳句詠むくらいが限界だろうw
タック、今すぐ電源を切るんだ!
オリは扱いが難しそうよね
でしゃばったらウザい言われ
影薄かったら 空気文句言われ
出さなかったら出さなかったらで オリ出せ言われ
3は次世代機だろうから
処理問題からくる不満点は改善できないかな?
>>384の言うとオリ
とりあえず、次回はオリ主人公はヤメレ
居ていいからさ
脱げばいい
オリジナルとかそんなこと云々よりも
リアルロボットと言っているんだからプレイヤー機は敵の雑魚よりちょっと強いくらいのバランスで作ってほしかったりする。
今のバランスのままじゃゲッターやマジンガー出てきても違和感ないぞ。
バスターならともかく、ガンアークそんなに
・・・・強いな、うん。
>>388 次々とロックしてどんどん撃ち落とすタイプのゲームだからな。
オレも一騎討ちでの操縦テクニックが要求されたり、地形や僚機との
連携などの戦術面が要求されるような作りのゲームがいいな
敵の強さは演習の演習くらいの強さで作ってくださいフロム。
392 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/10(月) 14:39:57 ID:tIIVEZOi
とりあえずアンケートハガキ出そうぜ。誰かこのスレで出た不満点をまとめてくれ
・ポーズ時のMAPを3Dモデルに
・オリストーリーはほどほどに。各作品のトリを取らない。
・僚機に指示させてください
・ラスボス壁は勘弁
・メールやら機体改造やらのカーソルをなんとかしてください。
・メール色んな人から送ってきてください・・。
・EX参戦でもないのにストーリー絡まないっていう放置プレイは勘弁。
こんなもんかな?
MGS3の迷彩みたいに機体をネット配信とかも個人的には面白そう。
PS2のネット環境ないけど・・・。
個人的に
・対戦を旧アナログコントローラでもできるようにしてください。
まぁ俺が新しいコントローラ買えばいいんだろうがね。
とりあえずシナリオ数45〜50くらいでいいから
一つ一つのシナリオをもっと密度濃くしてくれないかなぁ・・
こういうゲームではやっぱむずかしいんだろうか・・
あんまり長いとうざいとかいわれそうだし
PS3だけは勘弁
PS3は本体自体が本当に発売できるのか疑問だぜ
あぁ・・あと俺の最大の不満点だ。
回避がスティックはじくってのがやりにくくてしょうがない。
これは俺が1をやってないから慣れてないってだけの問題なのかねぇ・・
結局クリアするまで回避はやりにくくてしかたなかった
このゲームのスタッフは努力してると思うね。
2でここまで面白くなったゲームを俺はあまり知らない。
アヌビス
>>399 前作やってないからわからんけど
前作の不満点を無くそうと努力してるみたいだね。
ユーザーの意見に耳を傾けるだけでもカプコンよりましだな・・
カプコンがまともならモンハンも・・('A`)
とりあえずマップ狭い、あいかわらずのオートAIM(主観切り替えで一撃
必殺とか欲しい)、音楽がナデシコ&0083優遇が不満。
あと敵あってのエースなのにジョナサンとトッドがセットだったり、
起用が軽率過ぎ、そういう意味では前作のほうが倒しがいあった。
ついでに音楽は0083はともかくナデシコの音楽や主題歌(ついでにAM戦の
ビルバイン)より黒騎士のテーマとかバトルアタックがかかったほうが
盛り上がるのに選曲が下手、そういう意味ではスパロボのほうが判っ
てるんで勉強して欲しい。
ゲシュペインストがいなくて泣いた
ACE1より、自分がエース感が無くなってしまった
ACE2の28-3面で、他のキャラクターが恋バナがあるなか
アムロ一人、「ブライトが着たのか・・・」ウホッかよヽ(`Д´)ノ
嫌われているチェーンぐらい出してほしかった( ´・ω・)
音楽といえばOPムービーの出来が酷いな。
機体を格好良く見せる演出もなければ、動きを曲に合わせるわけ
でもない。ただ単にアクションシーンに愛内の曲を重ねてるだけ。
ちゃんと曲に合わせてコンテ切ってくれよ。
全作の方がずっと良かったぞ。
バンプレっぽさが足引っ張ってるよな
ガンアークも見た目はフロムなのに…
バンプレっていうか、シナリオ書いたのスーパーヒーロー作戦の人だしな…
オリが糞なのはこれで納得できた
主人公はバード星人だったのか
>>357 地球防衛軍は
A「念願の新エンジンを開発したぞ」
1 これで数を減らさずに処理落ちを防げるな
>2 これで敵の数を更に増やせるな
と言うアルゴリズムで作られています。
スーパーヒーロー作戦のオリ展開凄い好きだったんだけどなぁ
ユーゼスの葛藤や変貌までが上手く書かれてて
410 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/10(月) 19:27:08 ID:n1LWRfiD
>>384 妥協案としてラーズグリースの悪魔、ウォードッグ隊長ブレイズが主人公になります
411 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/10(月) 19:31:56 ID:/HmYaxNX
ギリアムはヒーロー戦記
シナリオの人って、超魔神英雄伝ワタルのシナリオ書いて
ワタルに引導渡したあの人?
ゼオラたんが主人公ならよかった。
茶番は・・・終わりだ
>>397 同意。
回避はスティック入力じゃなくてボタン入力にしてほしかった。
通常、スティック倒して旋回しながら攻撃してるからやり難いんだよな。
ロックしていない移動時の向き変えで誤入力もよく起こるし。
結局、近距離攻撃ガチャ押しが一番強いってとこは、どうやって脳内補完してるの?
侘び寂びを考えたら、使えないサブウェポンとか飛行形態とか無理して使うのが良いんだろうけど、俺は我慢できない。
ま、言いたいことは、もうちょっとマッタリやらせて欲しいってことだ。
忙しなくて戦闘中会話とか楽しめないよ。
はいはいワロスワロス
419 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/10(月) 21:48:07 ID:Ine1cVsW
エクストラ2の一部のボスがアフォな装甲
オージ ツインバスター35発で倒せませんw!
サザビー ノイエ ツインバスター 計50発撃っても倒せません!
フル改造でもこちらは喰らうと瞬殺です!!
なんだよこのクソ設定w。
他機体使ったほうがいいのかな・・。
バスターアークだけは使いたくない。
じゃあフェザーアークだ
バイオリレーション
エネルギーフィールド
Iフィールド
エクストラ2のサザビーが立ちっ放しで動かない
>>416 どのボタンに振り分けるつもりですか?と小一時間
しかし、近作で武器は8のボタン操作+コンビネーションの1を割り振れば全部なんとかなるとわかった。
個人的には前作の様に上下下降しながらミサイルをマルチロックできるような仕様を希望
バルキリーとHMから、スラスターとかいう地雷スキル外してくれ。
上下回避を使えない未熟者の言うことは聞かない!
飛行形態でフライトシムっぽい後方視点になるのはどうかと思う
飛行形態で敵見ながら飛ぶほうが絶対面白いのに
正面見たいときはロック解除すればいいだけだし
レーダーはVFX2のサークル&トライアングルにしとけば見やすくてよかった
ちょっと操作形態を考えてみた。
△・ロック、□・メイン、×・ブーストon/off、○・近接
R1R2・上昇下降、L1L2・サブウエポンボタン1.2
L1L2+△□○×・サブウエポン
L1+R1・コンビネーション1(対単体)
L2+R2・コンビネーション2(対複数/特殊コンビ)
とかどうだろ?自由にアセンブルできないとサブウエポンの複雑さで死にそうだが
シフト操作時に上下移動出来ないのは、マジ勘弁だよな。
何度バルキリーで変形暴発した事やら‥
EX2は本当につまんなくなったねえ。
ノイエとサザビーあまりにも固すぎる。
攻撃かわす→反撃叩き込む、が快感じゃなく
飽きにかわっていくのが実感できるわ。
シナリオに力入れたって言ってたのにシナリオ最悪だよな
>>427 スレの上のほうで言われてた
十字 ロック対象変更
L1+十字 僚機への指示
も入れて欲しい。
L2を連携ボタンにしないでL2を第二シフトにして
L2の中に連携やL1シフトに入りきらなかったの入れれば良かったのにね
そうすればL1と2の上昇下降とブーストボタンをシフト中でも使えたのに
ついでにシフト中のサブウェポンボタンにキーコンフィグで格闘を割り振りたかった
○ボタンにもキーコンフィグでサブウェポン割り振りたかった
えー、妄想になってすまないが、やっぱり地球防衛軍2のペイルウイングみたいな動かし方が良かったと思う俺がいる。
だって、今の操作のままじゃ地面に向かって急速降下が出来ないじゃないか。
>>432 ロックシステムは改良の余地はあるとは言えるが、操作を割り振るほどは必要ないんじゃないかな…
個人的に「〜優先」における優先目標のロック可能距離を伸ばしてくれれば十分だと思うぞ。
本音:十字キーは大統領シャウトを希望しちゃ駄目ですか?フロムさん
上昇回避と下降回避の2度押し判定が微妙な気がするのは俺だけ?
最速で押しても回避せんし長く押しすぎたら上昇下降するしでかなり最悪な感じ。
いや、俺も
左右回避は反応良すぎるくらいなのに上下回避は反応がおかしい
>>437 よかった仲間がいたか。
左右回避は慣れによって何とかなるけど
上昇下降は判定が微妙すぎて慣れてもとっさに出せないから勘弁してほしい
普通の戦艦ならいいけどマクロスとか邪魔なもん入れんな
操作性悪すぎ
防空基地も上下移動遅すぎのロックできないの障害物だらけだのでストレス溜まる
壮快感だけがウリなのにそれ殺してどうすんだよ
νの最強の攻撃がダミーの爆発って公式なのか?んなわけないよな?
パンチ
キック
俺も大統領シャウト実装キボンヌ。
紳士の時間は17:00までだ!とか、穴あきチーズにしてやるぜ!とか叫びながら、
自国の前途ある若者たちを容赦なく粉砕したいでつ。
何度聞いてもOPとEDが逆だ…設定した奴大丈夫か
曲の質はプレプレが圧勝だけど、どう考えてもプレプレはED用の曲だろ
そうだな。
後期OPのイメージじゃないか・・という話も出たが
やはりEDがしっくりくる。
まあ、ダンクーガみたいなのもあるんだし
あれはあれで不思議とあってたと思う
上下移動はちょっと遅すぎな感じがある
そのくせ敵の配置は上下に幅広い
真上や真下へのダッシュを作ってくれても良かったかもしれない
あと回避は一回スティックをはじくだけってのは敏感すぎる
二回はじいて回避がいいな
たまにそれで微調整のつもりがとんでもない方向に動く時あるから
ロックオンについては格闘主体の機体の場合は今のままでも別にいいな
射撃主体だと使いにくくて、結局格闘使った方が早く終わったりするが
最重要ターゲット優先ロックオンみたい設定を作ってくれればバッタ吐き出した直後のチューリップも遠距離で狙撃できると思う
ドキドキワクワクしながら最後の改造施したけど‥
なんだよアレ、一気にゲームつまんなくなったじゃねーか
障害物、戦艦の当たり判定が妙にデカいな
それらのすぐ傍を通過する時、視覚的には通れそうなのに、見えない壁に阻まれる事が結構ある
強攻マクロス防衛とか向こうに敵が見えてるのに引っかかってイライライラ
スパロボとかもそうだが増援は鬱陶しい
そういうステージがあってもいいが毎回それやられるとうんざりする
理想は敵の全戦力を最初から表示することだけどそれやったら処理落ちするだろうな
元から全ユニット表示してないしな
増援って言われてないときでも、基本的に数体敵を表示しといて、それをある程度破壊したらまた数体出すの繰り返し
たくさんいるように見えるバッタなんかも実はそれほど数いない
乳揺れがない
敵に原作の名前ありパイロットが出てきた時、BGMがダッさいオリ曲に変わるのが不満かなぁ
いいとこであんな曲じゃぜんぜん燃えねえよw
しかも原作BGMとオリジナルBGMの音量バランスが悪すぎだし
自機のBGM聞けるミッソンってほとんどないな
あってもカニパイじゃなあ…
無双みたいなワラワラ出すのは難しいの?
あれは処理落ちしないように敵の表示を消してる
消さないと地球防衛軍みたいに処理落ちしまくる
>>460 無双と一番の違いは敵の射程とモデルの細かさ。
無双だって敵が遠くにいると消えたりするだろ?しかも、雑魚はかなりローポリだった筈。
人間がワラワラ出てくるのはいいんだが
巨大ロボがワラワラ出てくるのはどうかなとおもう
面白ければそれでも良いかなという気もするけどね
地上でも浮きッぱなしなのがなんか嫌。
「○○使えね」とかに繋がるかもしれないけど
やっぱ原作準拠でいってほしかったなぁ。
何使っても大差なくて、益々作業感高めちゃってるよ。
>>464 待つんだ。それはゲームを根本からひっくり返すぞ!とマジレス
機体の個性はこれ以上強くする方法か…機体毎にレスポンス設定があればわからんでもないが、クソゲーになりそうだな
しいて不満点あげるとしたら○連打がだりー
>464
単純に、地上面で使える(実用に耐える)機体の数が減るだけで
ゲームとして何一つ面白くならないね、どうみても。
>何使っても大差なくて
バルキリーとかゴッドとか、癖の強いのつかって見れば?
地上で飛べなくなったらガンダム戦記になるだけじゃないか
>468
敵だけは悠々と空を飛んでいるという罠。
バスターアーク相手なんぞ勝てる気がせんな。
銃身が焼きつくまで撃ち続けてやる!
どうかんがえても焼きつくまでに落とせないよなあ
>>468 ガンダム戦記の戦闘システムって不評なの?
俺はおもしろいと思ったけど・・異端なんだろうか
>>471 戦闘もっさり、どれ使っても操作性が同じ、
ジオンが弱い、ジェイクアターック
やっぱりスパロボ式の改造システムはアクションには不向きなんでは。
1はどういう改造システムだったの?
>>474 装甲を上げれば機動性が減ったり、
武器の威力を上げれば連射性が落ちたりする
フル改造すれば最初より強くなるんだけど
>471
ガンダム系ACTの中では軌跡、めぐりあいと並んで評価高いよ。
かくいう俺も好き。そういやあっちのオリキャラは萌えたんだがなぁ…
戦記がだめというよりACEじゃなくなるというがでかいかと
スピード感を重視しすぎて爽快感がなくなってる気がするんだ
地上オンリーにしたら尚更だよな
むしろ地上オンリーにした方がいいんじゃないか?
フロムの技術じゃ飛行系で爽快感出すのむずいんじゃないか
リアルロボッツファイナルアタックさ、地味にハマったんだけど…俺だけ?人とやると楽しかった記憶が…
あぁいうのの強化型やりたい…かも。スレ違いすまぬ…
地上オンリーなら素直に別ゲームで。
コロ落ちの続編出してくれないかな〜。
バグ大杉
>>476 最高のジムゲー コロ落ちを忘れるなんてー!
ジムしか操作できんゲームとか
今考えるとシブすぎるよなぁ
それがいいんだが。
狙撃モードがまたいいんだよな〜
レイズナーではゴステロが地球人を狙撃するシーンがあったけど
A.C.E.に狙撃モードを組み込むのはやっぱムリかな。
ミッション 地下武器工場脱出
クリア条件 ガッシュラン、エンダール、ダンコフの撃破
シークレット ゴステロを踏み潰す
>>486 敵に「索敵」の概念と僚機を大幅に強化すれば出来そう。
これやってるとノイエとか宇宙じゃなくても
普通に使えそうな気がしてくるのは俺だけか
>>485 一応量産型ガンキャノンも使えるぜ
ビーム兵器は隠しでしか使えないってのはかなり渋いな
格闘が物足りなかった、3Dのロボットを動かしてるのに、タイミングくらいしか
大きな意味がないような作りだし、武器の種類や、振り回し方や、持ち手の違いで、
効果範囲の形の違いとかの個性を出して欲しかった
速めの通常全方向短距離スライドと、自由な方向に向けるクイックターンと
両者の意図的な速度差というアクセントを生み出せる短時間のスクランブル
ブースト等を搭載して自在な位置取りを可能にした上で、
格闘のホーミング距離を機体のまわり程度にし、その代わり、武器ごとに
振り回した時の影響範囲を用意(当たり易いように少し広めに)
これで少し当たりにくくなったら、その分は与えるダメージの大きさに還元とかで
2週目からは前作のほうが面白い気がするんだが
格闘はマジで糞だな
ガードキャンセルだっけ?あれがイライラの最大の原因
ザコを斬ろうとして弾かれるデンドロ
すげぇ萎える
ガードキャンセルはありだと思うが、あの長すぎるスタンがいらん。
ストリートファイターのブロックくらいのバランスが丁度いいと思う
どの機体使っても格闘が一番で、射撃はマルチロックでもないかぎりまず使わないってのが
>>495 コンボ中にガードキャンセルされるのがありって相当なマゾだな
>496
おいおい正気かい?難易度エースでそんな戦闘スタイル取ってたら
アーマーがいくらあっても足りないぜ。可能な限り足を止めないように
射撃で削っていくのが基本だろう。まあ近接使わないと火力が
足りなさすぎる機体は別だが・・・。
>>497 しかし、某ストリートファイターチャンプの様にゴッドの百裂拳をブロックしきる神プレイも悪くないだろ?
弾くんじゃなくて、ノーモーションで捌く感じを希望
モジュールをもう少し使い勝手良くしてほしい。
ステージで入手でなく、AP使って購入とか。
あと弱小機体救済用に、機体ごとにモジュールの最大所持数変更を。
レイズナーとか3つくらい装備できるように。
最初はスピード感あるけど中盤からはひたすら単調なんだよな
前作みたいに敵のファンネル落として脳汁とかもないし
今回はバーニア強くなって逃げ回ってりゃなんとかなるから
前作みたいに意識して敵の攻撃をかわすってことはあんまりない
>502
ええー。バッタとかSPT相手とかって緊急回避使わないと
やってられないんスけど・・・。
ロリバスで一掃した後すぐまたわらわら湧くのはやる気削がれる
それはどうしようもないだろ
506 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/15(土) 10:29:53 ID:xkGdMz6b
けど核の爆風の向こうから敵がワラワラ湧いてくるのは怖いよね
ポーズした時にでてくる全体マップが何がなにやら分からない
せめて拡大縮小回転ぐらいできて、位置をきちんと把握できるようにして欲しい
ロックオン駄目すぎ
方向優先で戦艦に向かってるのになんでロックしたら後ろ向くの
後乳揺れが無い
508 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/15(土) 11:04:05 ID:6zex3l6V
乳揺れはありますお
上下移動が遅いとか言ってるやつはドラグナー使ってないのかと
戦艦落とすミッションが多すぎるのがうざい
狙ってる最中に後ろから撃たれるのむかつくんだよ!
藁藁出る雑魚撃ってるほうが楽しいな
敵を倒してモジュールが出ると、ロックオンがそれに
引っ張られるのもイヤだ。
取りやすくするための処置なんだと思うけど、だったら
敵を倒したときに自動入手にするか、エースポイント使って
買うようなシステムにすればいいのにと思うわけです。
宇宙空間だと上手く取れなくて
アイテムの周りをうろちょろさせられる羽目になるしな…
そうゆう時は高さを合わせるんだ
切りかかれば勝手に近づいてくれる
>511
同意。どっちにしろ極めてゲーム的なフィーチャーでしか無いんだから
自動取得でいいと思う。
キャラがトゥーンシェイドでかかれてるのが嫌だな。
3Dカットイン反対派はどっちなのかな
・動きが無くてもいいから2Dで
・カットインイラネ
一応宇宙空間だと、何かをロックした状態で静止状態からブーストだけ押せば
ロックした目標に向かって飛ぶ
けど、モージュール邪魔だよな
名前確認するより先にロックカーソルに反応してつい攻撃しちゃう
戦闘画面のレーダーがクソ。
敵の攻撃を避けるような機器になってない。
もっと大きく細かく表示してほしかった。
ミサイルも表示してほしい。
被ロックオンアラートとミサイルアラートを付けてほしい
(でも、キャラによってはついてないのが居てもいい。)
こんなのなくても避けれるYOってやつがACEなのかっ?
なるへそ、ACEやってるみんながエースだと思ってたら、
リアルNT属性必須なのねぇ〜って、モジュールにNT属性ないっすか?
先生!異能生存体はどうすればいいですか?
523 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/15(土) 19:15:30 ID:cf1k4RZY
二週目で贖罪エンド見た。もうね…フロムいい加減にしろよと言いたい。三週目はやる気にならん。
シナリオライターとオリジナルの設定を考えた奴はクビにしろ
いい加減既出意見ばかりで飽きないか?
そんなに不満意見がないんじゃない?
ミサイルの表現がクソってのはガイシュツ?
リアルに表現したら見にく過ぎて避けれないだろうから、
こうしたんだろうけど、ミサイルだけのための
補助表示すればよかったんだよー。
ステージMAPが見にくい。
最初に必要になって見たときは、一体何が何だか。
あと、格闘をキャンセルしてダッシュとかしたかったけど、それやるとZOEのパクりみたいになってしまうか。
ヒント:ロボによって設定のミサイルの形は違う
サコミズのカットインはきもい。
サコミズうるさい
530 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/15(土) 21:05:34 ID:qZ/gty6Q
鈴木で抜いた
1 でる批判がほとんど同じ
2 本スレの進みの速さ
3 批判スレの進みの遅さ
これを見てもなかなか良作なのでは?
マップの見にくさだけは多分全員ダメだと思ってると思うけど
防空基地は糞使用の結晶だな
あれ入れた奴は死んでいい
>>531 同じ意見が出るって事は致命的な欠点があるってことだろ
なに都合よく脳内変換してんだ
別にそこまで致命的では無いと思うけどなぁ
ロックオンは、まぁなれてきた。
マップわかりにくい、せめて回転とかできたらまだよかったのに。
宇宙空間とかフライトモードでの飛行形態で、水準計みたいなの欲しかった。
経験値集めが大変。ACEポイントか経験値、どっちかにして欲しかった。
リミッター解除が、解除しっぱなしじゃなく選択できるようにして欲しかった。
メールの順番逆にして欲しい。
機体強化して、一番上に戻るのがメンドイ。デフォが選択中のプレイヤー機体とかがいいな。
あと、機体バリエーション選択して、改めて出撃準備選ぶのもメンドイってーかよく忘れた。
こんなトコかなー。
細かいトコだと、アルトアイゼンとマスターガンダムはほしかったなぁ。
数が度合いに繋がるってのはまぁちょっと違うわな
ってかここ不満を語るスレなのに無理に良作だとかここは欠点ではないとか反論するのはどうなんよ。
露骨におかしい点ならいいけど、何か信者の無理やり擁護が気持ち悪い。
俺はそこまで不満はないがマップはマジで致命的すぎる。
後はタイマンは1のが面白かったかな。今回は何となく単調になる
武器性能の改造が無いのがなぁ‥
威力より、射程とか発射間隔とかいじりたかった。
後、派生コンボくらい初めから入れとけ。ワザワザ買わすな。
大体の不満をまとめると
・マップが糞
・使えるべき機体が使えない。(ライネック、ガーベラなどパイロットと機体が用意されてる)
・メールがおっさんとニナばっかで妖怪ポスト化
・ロックオンが糞
・ラスボスが壁て・・・
・簡単過ぎる
・オリが萎える
・逆シャアがむしろEX
・ギワザで終了ってなんじゃい!ポセイダル出せ
・3Dモデルしょぼす
・経験値貯め難い
>>540 ・特定目標落とすステージが多すぎ
(ロックオンのうざさもこれによる所が大きい)
難易度については個人差あるだろうけどaceでやれば簡単ということはないと思うが
難易度ACEみたいな、ただ敵が強いってだけの難しさよりももっと別の次元の難しさが足らんな
難易度上げて敵強いねーってだけで喜べるような奴は、最初から難易度低いなんていわないべ
もう少し頭をひねるタイプのミッションがほしいな
特定目標を落とすミッションについては、やりようによっては面白くなるから必要
ていうかこういうのがなかったら戦闘のバリエーションがひたすら敵機撃墜するだけになって余計うざいことになる
ACEの場合はただの無抵抗な目標にしかなってないが、例えば対空砲火しまくりのうざい施設を先に掃除してから敵機排除みたいなことができるといいかもしれない
戦艦ももうちょっと弾幕はるくらいのことはしてほしいしな
ちょっと酒入ってるせいか途中で話変わってるがキニシナイ
話が物足りなくて、なんだかなぁって気分になる。
ストーリーに燃える部分がなくて、
淡々と面をクリアしてくだけになるというか・・・
>531
>1 でる批判がほとんど同じ
>2 本スレの進みの速さ
>3 批判スレの進みの遅さ
この結果って続編だからってことも大きいような
1買った人で、2も早めに買ってる人ってのは、1の延長上の発展を良しとするか、
不満はあってもまぁいいかって割り切って買ってる人が多いと思うし
そうじゃない人は、見限ってしまったか、中古がベストの価格にならないと
買う価値なしと思っているんだろうし
でもまぁ買った人の評価がそう悪くないのは、購買層である登場作品のファンが
喜べるキャラゲーの部分のサービスは向上をしてきてるし、キャラゲーの中では
良作なのと、登場作品によっては他に扱ってくれるゲームがないので、ゲーム
部分は甘めに見てる結果なのかなと思う
みんながみんなそう思ってるわけではないだろうけど、これがもし全部オリジナル
メカとキャラなら、次を買いたいとは思わないし
まぁガンダムのゲームとかでも、ゲーム部分だけでまた買いたいと思わせる
ようなシステムも持ったものは多くないけどね
次作はせめて変形中くらいはコックピット視点にできますように…orz
エスコンとかレースゲームは必ずコックピット視点でプレイする俺には機体の後ろからの視点はきついよ…
コックピット視点じゃなきゃ変形時の本領発揮できてない気がする。あくまで俺の場合だけど。
別に一機一機コックピットの中の人の視点再現しろって言ってるわけじゃないよ!
あくまで機体のコックピットくらいの位置からのカメラでいいからさ!
自機がテレビに映ってなければいい。
今自分で書いてて思ったけどコックピットの中の人の視点再現って結構いいかもw
直接見てる機体とモニターで見てる機体の差とか出るじゃん。
乱文でスマソ。
戦艦をもう少し強く…
動きは多少鈍くて良いが回避運動もそれなりに取って
分厚い弾幕を張るようにして欲しい。
549 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/16(日) 01:24:14 ID:sU41vZqb
>>545 前作も誉められたもんじゃないけど、今回はあからさまに原作の継ぎ接ぎだからなぁ。
クロスオーバー分が少ないんだよね。
混ざってるんじゃなくて区切ってそれに他作品のキャラを配置してるだけって感じ。
ジョナサンとトッド、クインシィとジェリルの共闘、オルファン説得と同時進行でハイパー化くらいしかクロスオーバーが見出せない。
コロニー落としステージでマイヨやグンジェムの援軍が来て
「ノイエとファルゲンとギルガザムネを同時に相手にすんのかよ!テラヤバス!!僚機のみなさん頑張ってくれー!」
みたいなのがあれば良かったのに。
550 :
547:2006/04/16(日) 01:25:23 ID:DrNPCA0c
追記で、ヘルメット被って出撃な人はちゃんとヘルメットごしの感じまで再現で、エイジなら片目の視界の部分がスカウターとか。
もちろんオプションで通常視点とか自機映ってないコックピット視点とか変形時のみコックピット視点とかいろんな視点を選択できるようにしてあるのが前提だけど。
パイロット視点だと出撃時にヘルメット有り無し選択とか。
まぁ無理ですね。
うん
>540
簡単すぎるかコレ?難易度エースの後半とか、無改造でやってると
かなり追い込まれるぞ。オーラバトラーやグランチャーのウザいこと
ウザいこと。
・VSノイエ最終戦
・VSグン・ジェム隊最終戦
・赤バロンズゥ→白バロンズゥ→巨大バロンズゥ
このあたりは結構苦戦する人多いんじゃないかと思う。
それよりも、ゴルとジンが居なかったから、
四天王って言われても実感がわかなかった。
このままスパロボみたいなノリになるんだろうな。
やりすぎもなんだかな・・・。
換装システムをSPT以外にも。
エルガイム→パワーランチャー×3orバスター
Mk-II→パワーランチャーorバスター
とか。
後はシールド防御。
シールドの意味がない。
武器リロード不可モードとか。
オレはやらんけど。
細かい不満
ターゲット破壊ミッションの面倒な理由
特に宇宙面でターゲットを捕らえるのに、機体の天地が固定じゃないのに、
機体の水平度を直感的に確認する計器がない(レーダー上のカメラ視野の扇はあるが)
それならレーダーを自機の水平軸を基準に表示するモードでもあれば良いのに
それもない、自機の水平をセレクトボタンとかでレーダー平面に合わせる機能もない、
そして、レーダー上のターゲット表示に自機より上か下かの情報もない
(表示の色か形を変えればいいだけなのに)
これに
とにかく自動で無理にでもロックオンをしてしまう仕様が重なって悪質になってる
向き優先にしていても確実にターゲットのロックオン可能距離に届いてからロックオン
操作をしないと、ロックオン可能距離内の横や後ろの敵をロックしそっちにカメラが
向いてしまい、そこで焦って動いてしまえば、上のような問題で苦労して見つけた
ターゲットを見失ってしまうし、
そのロックをはずすのに、ロックボタンの長押しは時間がかかって問題だし、
カメラ操作で外すのも縦にスティックを振ると外れにくいとかもある
こんな状態になるなら、向き優先なら、前方の一定角内にいなければ何もロックされ
なくて良かったと思う
あと武器を連射して敵を撃破した後、これもまた別の敵を勝手にロックして撃ってる
けど、自分でロックした覚えのない敵を気が付いたら倒してると萎える。これは
余計なお世話なんで、オプションで手動ロックくらい選ばせて欲しい
0083が軸になってる間は面白いけど、その後は同じようなステージばかり
ステージ増やすのは結構だが、こういうのはダレるだけ
ひたすらザコ潰して最後にちょっと固いのが出てくる
こんなワンパなのを70近く繰り返すのはしんどい
前作の不満点が表面的に改善されただけで中身がない
スタートボタンの全体マップがほとんど役に立たないのもうざいな
まぁ、全体マップなしでもなんとかなる単調なミッションばかりだけど
ってそれも大問題か
全体マップもアナコンで動かせるようにしてくれたら、もっと使いやすかったのかもしれない…
マップで敵の向き分かるようにしてほしい
エイジの一人称は「オレ」じゃなくて「ボク」だし
仲間に命令口調はしないよな〜
とオモタ
身も心も逞しくなった2部エイジだから仕方ない
初登場時は「僕の名は〜」とか言ってたけどな
北斗エイジを知らないんだな・・・
ラスボスが壁
エヴァンゲリオン出してほしいな・・・
あと目標にロックオンしたいのに周りの雑魚にロックオンしたときは腹たった。
アーマードコアもこんな感じなの?
それとも手抜きなだけ?
569 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/16(日) 11:42:45 ID:ob1nXR9v
ロックオンしたときに出る敵機体の名前が小さすぎ、短すぎと思う。
今回ただでさえ機体が小さく描画されて見難くなってるんだから、
ボスだけ色違いにするとか名前を長く出しておくとか、工夫がほしかった。
結局買いなんですか?中古値落ち待ちなんですか?
>570
公式見て惹かれるものがあるなら買え。
少なくとも見た目の通りには面白いゲームだ。
柿崎でないのがショック
スカル小隊で連携した時だけこっそり出すとかいうやさしさがあってもよかった。
所詮フロム
ストーリがガチガチなんで一周でゲーム寿命終えるけどな
壊せない敵は絶対壊せないし条件分岐も皆無
だらだらストーリー何週もしようとしたけど赤タゲミッション多すぎヘタレ糞ロックで超フラストレーションMAXターボ
始めの一口目が美味い甘いだけのケーキだよ
アルビオンが攻撃を受けています
ナデシコが被弾しました
敵戦艦が防衛網を突破しました
こればっかだもんな
>575
そうか?俺キャンペーン2周やってまだ全く使ってない機体があったりするんだけど。
全機体の性能を一通り把握するだけでやたら時間がかかる気がする・・・。
まあ機体の使いこなしとかにあんまり興味が無いと確かに寿命はあまり長くなさそうだけど。
578 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/16(日) 13:53:58 ID:omd5U+1T
個人的に二周は楽しめた
三周はちときつい
新着メールは下にたまるんじゃなくて
上にたまるようにしてくれ
チェインは撃破数にしてほしかった
時間ってあんまりピンとこない
スパロボみたいに宇宙とか地上ルートみたいに選べれば二、三週出来たのにな〜
あとメールとかあんなら、他のやつらとコミュニケーションとりたかった
既に別のゲームみたいだけど…
気になったのでDVDでチェックしてみた
#27 華麗なるル・カイン
>ル・カイン襲撃グループ
「オレだ」
「オレはアルバトロ・ナル・エイジ・アスカ」
「そうだ、オレのことだ」
>ル・カイン
「ル・カイン、オレたちも好き勝手にさせておく程お人好しではない。
よく聞け、オレは地の底から甦ってきた男だ。いいか、オレはアンタと
グレスコ提督は必ずこの地球から叩き出してみせる」
#35 グラドスの刻印
>カルラ
「オレの言うことは本当だ。それを証明する何かがここに眠っているんだ」
#37 エイジ対ル・カイン
>仲間たち
「いや、ボクは行く」
刻印2000
>フォロン
「フォロン、ボクだ」
「つまり、キミとボクとは同じ運命を担うことになるんだ」
>仲間たち
「オレは…いや、今のままがいいはずがない」
「ボクは、グラドスの刻印を護衛して宇宙へ飛ぶ」
相手や状況によって使い分けてるみたいだけど、それこそ
愚直なキャラには似合わない行為なので、やっぱ「ボク」に
統一して欲しかったな。
>>575 同意。
いくらなんでもせこいミッションが多すぎる。
4500円で売ったけど店によっちゃ買取2000円て糞な店もあるね
相当数あるんだろうな
>568
最近のアーマードコアは買ってないからわからんけど
アーマードコアは移動も攻撃もあまりシステムが関与しないプレイヤー任せ
の操作のゲーム
複雑なオートロックのシステムじゃないので、それにまつわる不満はないし
マニュアルで好きなように出来るので、やり込んで味の出てくるゲーム
だけど、人によってはACEよりはザコ敵とかでキツいと思うゲームかもしれない
あとアリーナ(CPUとの1VS1でないタイトルもある)ってのがあって
その後半の敵は1体でもかなり嫌らしのが何体もいたりする(バスターアークも
なかなかのもんだけ思うが)
難易度は比較にならんだろ
俺はアナザーエイジしかプレイしてないけど
別に顔無し主人公でも成立する話なのにねぇ。ラスボスは壁だし。
マクロスの見せ場は奪い取った揚げ句、単機でゼントラーディに対抗出来るって設定もなぁ。
ACEオリジナルではなく、前作同様フロムオリジナル、バンプレオリジナルでやってくれた方が。
フリーミッションメインだけど、どうしてもこの糞ストーリーが鼻につく。
マクロスはマクロスという戦艦が活躍しない分、ラストまるまる愛おぼだから良いんじゃね
本スレ誰か立ててくれ
俺は立てられなかった
マクロスの見せ場奪いとってたっけ?
単機でゼントラーディに対抗か。確かに言いすぎだな。
でもオリユニが強い設定なのはいつものことだしな。
マクロスの敵って数が多いだけじゃないか・・・
今時そんなの見せられてもねぇ
ただあのオリキャラがストーリーの軸ってのは納得がいかない、薄すぎる
今クリアしたが、ラスボスが無抵抗の壁はねーだろ。
せめて耐久力をボス並にして、砲台くらいつけとけ。
オリロボ叩かれてるスパロボでもそんなアホな設定作らんよな
>>592 なんつーかすんごい設定とかいらないよな。
量産期をちょいとカスタムしてちょいと良い武器を持ってるって程度で良い。
もちろん主役はプレイヤーな。
フェザーアークみたいなトンでも兵器はヒロインだけが乗れば良い。
>>593 ガンダムとそれっぽいアニメそのもののタイプと違うからな。
いかにも的な主人公のライバルキャラとかいないし。
そもそもアニメのマクロスは絶対的に戦力でかなわない中
歌という打開策があるっていう話だからな。
ストーリに分岐あったら二周目する気がするんだけどなぁ
てっきりガーディアンはグランドキャノンの役やるかと思ってたのに。かませ犬で。
さしずめ博士=早瀬提督ってとこかね。
実際にガーディアンフルパワーで撃ってみてもグランドキャノン程度の威力だろうね。
そりゃ通常の勢力に対しては一撃で勝負が決まるほどの最強の兵器だろうけど・・
グランドキャノン知ってる人はほとんどいないんじゃないかな。w
知らない人にわかりやすく説明すると、コロニーレーザーが
地球に埋まっててそれを地球から撃つ兵器ね。
コロニーレーザーより威力は上だろうけど。
>>579 確かにww
あと、最後のクリア条件が「変な顔の馬鹿でかいおっさん」(名前忘れた)を倒すなのに、
結局は壁というのはちょっと・・・
あと量産機も使えるようにしてほしかった。ガーベラテトラやフェザーアークカスタムも使えないのはなめてる。
ラスト壁ってのはフロムっぽくてちょっとニヤリとしたが、
アレはその前にボス的存在がいてこそ、成り立つ演出だわな。
AC1の9玉との逃走戦->壁にたどり着く、みたいな。
かといってバスターアークが最後まで追っかけてきてもらっても困るけどさ。
不満は多々あれど、このシリーズを作ったフロムには感謝したいな。
端から不満点を連呼していたが。
エスコンとかやればわかると思うんだが、特定ターゲット撃破ミッションってのはやりようによっては
ミッションの幅も広がるし、やってて結構面白くできたりもする
ACEのこれがつまらないのは単に掃討作戦に制限をつける以上の意味がないからってだけ
ミッションの作り方が下手なんだよね
これが消えたらそれこそ目の前にいる敵をひたすら倒すだけミッションを70こなすだけの苦行を強いられるになるぞ
要塞潜入タイプのミッションはもっと増やして欲しかったな。
コンデンサ破壊みたいな奴。
まあ、ロックとマップが改善されないとただの苦行にしかならないんだろうけど。
総体的に満足したクチだが、あえて不満点を挙げるなら
・機体各々の個性が薄め
・ジャンケン的要素が少ない 点かなぁ
ストーリーは誰が書いても こんなモンだろうと思うし。
ヘタレでも上手くみえるほどのブレホ。傍で見てる彼女に「上手いね」と言われる。
GP02のシールドアタックしてるだけで本人は糞つまんないのに。
608 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/16(日) 22:13:36 ID:YwvJisqc
不満というか質問
ユニット強化の特殊性能が白くならない
エースポイントたまってるのに…
ちなみにウイングゼロの特殊4で、
エースポイント100000
ユニット経験値100000ある
だれかヘルプ
こいつはハード的な制約でもあるんで、次回作の要望と取ってもらいたいが
カメラをもう少し引いて欲しい。
これだけで、コンデンサの面の難易度やその他ACE面は変わると思う。
ま、ACってまではいかんけど、それに近い感じの燃えは演出してもらいたい所。
こんなんは簡単に出来るはず
・味方がやたらと褒めてくれる&ビビる
・敵の雑魚がやたらとビビる、怖がる
例1:しゃあ大佐が落とされちゃったーーーーー!とんずらーー!!!
例2:げ、、あのウサミミ、、ヒメブレンキター
お前いけよ。
いやだよ!
じゃあ俺がいく。
いやいや、俺が。
え、ああ、俺がいくよ!
どうぞどうぞ。
単機で戦局を塗り替えてるっちゅー実感を感じさせてくれればいい。
やたらとエースエースこだわってるんだからそんぐらいやってもらわんと。
>結局は壁というのはちょっと・・・
確かに
でも最後ミンメイのモニターを背景にガンポッド構えるバルキリーは脳汁がドバドバ出る
マクロスを高校生時リアルタイムで見た人間としては、どうしても最終戦バルキリーで突
っ込んで通路はファイターでミサイル、ガンポッド乱射はデフォなんだよな〜
>>608 前作と比べると改造のシステム的に個性が弱くなった気がする。
どこを伸ばすか悩める前作の改造が良かった…今回は何も考えずに金注ぐだけだし
やっぱ改造は総ポイント規制で個性を出させるべきだよ
今回のは最強にしても意味が無い
最強にしても差は出るけどね。
エースにしてもあんな簡単なら改造自体意味無いよ。
>>613 俺も前回の方式好きだったんだが、
どうにも不評らしかったんだよな。
鍔迫り合い最初はおもしろかったけど段々連打が面倒になってきた
格闘もバリーンされまくるのがちょっと悲しい、ノイエやママンズゥなら悲しいだけですむけど
バスターアークにやられると腹が立ってくる
エスコンは後半になってくると、主人公が戦場にやってきただけで敵の無線が混乱するからな
「あいつだけ動きが違う!」「あのマーク、もしや○○か!?」みたいにな
常に敵味方の司令部や兵士の無線が聞こえ続けてて、自分の活躍で戦況が変化してく様子もよくわかる
今作はオペレーターにも声ついてんだから、もっとロックオンされてるぞーとか色々指示が飛んできてもよかったかもしれないな
イベントが進行してる時以外は僚機の独り言しか聞こえないってんじゃ寂しすぎる
オレはACの自機ワッショイは大嫌い。あれのせいでACはもう限界にきてる。
喜んでるのは重度のAC信者と変態スレ住人だけ。白けてる奴多いよ。もうどうしようも無い。次回作どうなることやら。
今回けっこう敵かららしい無線の声ってあったと思うけれど。
もう駄目だー、とか、なんだあいつは、とか。なかったっけ?
>>619 それはエスコンでしつこく同じ事やり続けたからだろう?
ACEじゃまだやったことないんだからいい刺激になるかも知れん。
地味だがACE1のころには使用機体によってオペレーター変わったよな?
あれを復活させた上で
>>618みたいな演出入れてみるのもおもしろいんじゃないだろうか。
ちょっと妄想スレ行って来る
>>619 まぁ、あくまで個人的な意見だから反論するのはいいんだけど、そういう感情剥き出しで煽り入ったレスは一歩間違えると荒れるから注意した方がいいと思うぜ
あとACEの開発元が開発元だけに、ACって略称は混乱の元になるかもしれん
うむ。ここがACEスレでもAC信者なら平気で荒らしてきそうだな。
>>619 お前の方が信者に見え(ry
つかどさくさまぎれで他ゲー叩くのやめれ
アーマードコアなのかエースコンバットなのか判りやすいように
ACって書くのやめようぜ
文脈見ればACでもわかるっちゃわかるが
これだからなw
627 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/16(日) 23:42:33 ID:XorhAIyb
種死を参戦させろ
628 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/16(日) 23:57:00 ID:If7LjTyR
言ってるそばから馬鹿が来る
ACE2はザコ敵が無線でビビったりとか悲鳴あげたりは普通にしてるじゃん。
音声小さめだけど暴れてたら周りから結構聞こえてるよ。
どうせやるならエスコン5のラーズグリーズの悪魔くらいおおげさにやってくれたほうが気持ちいいけどね。
確かにつばぜり合いは連打は止めてほしいな。
連打じゃなくてつばぜり合いの強さみたいのもパラメータにあればいいのに。
それが強いほうが必ず勝つようにして、敵のほうが強いときは格闘戦じゃなくて遠距離戦に持ち込んだほうがいいとかいろいろ戦略性が出るんじゃないかな。
だってビルバインにつばぜり合いして打ち勝つダンバインとか見たくないじゃん。
>>629 一応鍔迫り合いの強さ(勝ちやすさ)はあるぞ
だとしてもデンドロつばぜりすぎ
>>630 そうなのか!?それは初耳だった!
でもそれがあっても今のだと結局は連打頼みって感じじゃん…
ってかぶっちゃけできるだけ連打したくないw指疲れてボタン痛めるだけだし。
3出るなら連打じゃない画期的な方法考えてほしいなと思う。
画期的な方法
音声認識マイクで「頑張れ!」「もっと頑張れ!」「凄く頑張れ!」と叫ぶ
でも釣れないんだよな
うん、いつも途中で諦める
それなんてハンゲリングベイ?
お互いに鍔迫り合いになったら1みたく相殺で距離大目に離して
4〜5秒くらいディレイ付けて、その間格闘不可能になって欲しいな
ボタン連打とかスティックぐるぐる回すとか鍔迫り合いのときに一方的に
勝敗が決まるとかぶっちゃけ萎える
あと格闘決めてる途中に一方的にはじかれるのが最高に邪魔
ストレスの元以外の何者でもない
つばぜり合いに負けた時の硬直が長すぎるのは気になるかな
爽快感重視のアクションで動かせない時間が長いっていうのはマイナスポイント
>>637 「ブシドーブレード」みたいに両者離れている間に再びボタンで
反動をつけて斬りかかる(格闘ボタン)
射撃武器をぶっ放しながら下がる(メイン武器ボタン)
を選べるというのは?
2で確かにある程度不満点は解消されてるんだが
1のいいとこも色々置いてきちゃったのねフロム・・
今回使いまわし多いし1程金かけてないだろ
是非3は頑張ってくれ
つばぜり合いで負けても2秒程度固まった後にその場復帰か
バーニア吹かして回避行動取りながら復帰か選べるとか
3出せんのこれ
リアルロボットとしての、レイズナー勢vMAXの硬直は致命的だよな。
発動直後に五飛の掴みで、あの曲が鎮魂歌になる訳で・・・
(舐めてんのか?)と心で呟いてしまう。
スレの進行が速くなってきたな
つーか、スパロボと違って正義はかあああああつッッ!!なんてもんに縛られる必要は無いのだから
キャンペーンでの原作再現は程々にして敵味方好き勝手に使える仕様、シナリオを構成して欲しい。
後、vsCPUが対戦にねーのがなぁ…
まぁ、色々AI思考とかかんがえなあかんだろうし、開発期間の問題もあったんだろうけど、次こそは、次こそは…。
レイズナー殺しまくったw
いい加減うざかったのでゆっくり移動しながら攻撃してきた奴だけ反撃するようにてクリアした
この前対戦やったが合いも変わらず微妙な感じだったなw
亀レスだが、つばぜり合いについてなんだが
画期的なシステムだったと思う。自分がやったロボゲーの中で、
格闘戦でつばぜり合いみたいなのって、チャロンのQS近接ガードの応酬くらいで
見たことなかったから。
つばぜり合い中が無敵なのもゲームバランスを考えてのことだろうし、
機体の大きさによる優劣がついてるらしいが、大体まあ納得。
その上で注文をつけるとすると、
僚機システムがあるんだから、つばぜり合い中でも
お互いに被弾していいと思う。
つばぜり合いしてる僚機を助けたり、助けられたり、
助けたのに「手を出すな!」って言われたり。面白いと思う。
(そのためにはもうちょいつばぜり合い時間が長いほうがいいかな)
(今回は被弾しないことで、ゲームをクリアする上では楽には楽に放ってたが)
あと、連打については、○×△のじゃんけん式にして、
あいこはつばぜり合い継続。つばぜり合いやめるときは、□ボタンにして。
やめるとバックダッシュ。すると、お互い□押したときなんか、
アニメでありそうな絵が見られると思う。面白そう。
今度のACE3では、僚機に切りかかった敵に近接かまして、
つばぜり合いに持ち込んで、僚機を逃がす、もしくは、僚機に撃たせる。
をやってみたい。なんかセリフ付で。燃えるっしょ。
マンドクセ
マンドクセかー。
読むのが?読まなきゃいいじゃん。
連打するのがマンドクセだと思って、いろいろ考えたんだが。
あーレスすんのもマンドクセ。じゃー、しなきゃいいか。スマンドクセ
ようやく全機体出したところで、自分の不満点を纏めてみよう
・宇宙空間のレーダーは、機体(画面?)の水平面に合わせた表示にしてほしい
・マップは回転できるものがいい
・モジュールロックオンはやめてほしい
・つばぜり合いはいらない
・カウンターはいらない・・・・かもしれない
・改造コスト、必要経験値はちょっと高すぎる
・リミッター解除はON・OFF切り替えさせてほしい
・戦闘機のステップは動きにくくなるだけのような気がする
どれもこれも細かい悩みだ……
レーダーが水平面にあわせた表示になるより、
ボタン操作で自機がレーダーに対して水平になるように戻せないかと思う。
エリアオーバーのライン、立方体みたいだし。
なるほど、それいいね。
問題は、これだけある不満点を、どうやって狭いアンケート葉書に書くかだ。
米粒に絵を描く練習をしないとな!
>>653 顕微鏡を一緒に送る必要が出てくるな。
個人的には三次元コンパスがほしかった。
宇宙マップで自分がどっち向いてるのかが全くわからんよ
過疎?
>>652 個人的には自機は画面上向きで機体の水平面を表示するのが好みだな。
レーダーとマップ画面ってあんまり寝られてないような気がする。
カウンターは初撃のみなら・・・。
最初の一撃をはじかれるのは良いが、攻撃入ってる途中でカウンターはうざい。
ちょっとうざいけどいいんじゃないかな
延々と格闘コンボ決めちゃうのも嫌だし
それなら格闘コンボ後の次の格闘にディレイ付けた方が自然な感じがすると思う
格闘コンボが連続で入ることに対する対処が格闘コンボ中に一方的に弾かれるようになる
っていう思考パターンが正直ちょっと理解出来ない
ザコ相手でもなければ即死クラスのダメージが出るわけでもないし
カウンターはほんとストレスだな。スタン長いのがさらにそれを煽る。
前作みたいにコンボは途中で抜けたり止められたりで良い。
661 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/18(火) 08:25:20 ID:NqlcV7/n
一番最初の導入部分、ストーリー説明の時にナレーションと、
画面の文字で違う説明してるところ。
音として流れるのと違う情報を読んで、同時に理解するのって
難しくないですか。 それとも俺だけなのかな?
説明書に両方書いてあるのは知ってるけど・・・
あとは同じく導入部でのナレーションが妙な切り方になってるところ。
画面が切り替わるとナレーションが始まる感じの作りなんだけど、
その区切り方がヘタというか。
もう少し上手く作れたんじゃないかと気になってしまう。
Gガン出してるぐらいならF91出して欲しかった。
贅沢を言うとZも出して欲しかった。
軽く種も参戦期待。
ガンダムは見飽きたので、むしろ一機も出ないで欲しかった。
サイバスターが動かしたいです。無理か。
seedはフリとかみためかっこいいんだけど
たぶん強すぎな感が。。
666げと。
>>665 種使いたいなら連ザでもやってろ
次は箱○あたりならフロムの技術力の無さからくる不満点もかなり解決できそうだが
単に予算が無いからくる不満点なんだろうか
箱なんて持ってる人が少ないんだから箱で3なんか出したら採算採れずにそこで終わる気がする
>>667 この手の作品の最大の敵は「版権と著作権」だからな
作品ごとに金がかかる上に、曲ごとに金がかかる。
かといって、参戦作品を増やすために曲を完全オリジナルにするとそれはそれで不満が出るし、
曲を忠実に人作品から何曲も再現すると、今度は参戦作品を減らさないといけなくなる
>>667 技術力不足からくる不満点なんてほとんどないだろう。
仕様がユーザーの好みとずれているだけ。
さらにゲームの開発費そのものが上がってるし、
PS3はまた新たな環境になるから時間もかかるし。
新ハード出すほうも、何でもかんでもスペックアップするんじゃなくて
画像処理能力はほぼそのままで、演算能力だけ向上させて
「今までのグラフィック水準でよりすばらしい作品を作ってください」っていう形に動いてほしい。
>>671 っていうかPS3はまたガンダム→GM仕様で出るとしか思えない。
しかも未だに開発ツールが出回ってないらしいぞ。本当に大丈夫なのか不安だ。
あと、
「演算能力やVRAM容量だけ向上させて」だと売れないんだよ。
根っからのゲーマーはそれで飛びつくかもしれんけど、
メーカーからしたらそのそうはあくまでも「ごく一部」なわけで、
本来買わせたい「お父さん、おじいちゃん」層は
「動くんだからまだ買い換えなくていいよね」で終わっちゃうから。
だからこそ下位互換を残しつつ、わざわざ新メディアを採用したりするわけで
ゲハ板池
結局面白いかどうかだ、大事なのは
その点で言えばACE2は改良はされたが微妙だったってことだ
ぶっちゃけつまんねー
ストーリーが気にイラネ
別にSEED強くないし。客観的にちゃんと歴代MS見て行こうね
∀>(超えられない壁)>V2AB>WZC>ゴッド>CB>F91>和田>ν>DX>自由>ZZ=運命>Z>デンドロ>アレックス>ファースト>Ez8
みたいな感じだろ。(大分テキトー
特別和田や運命は強く無い。
DXはもう少し上でいいな
パイロットがその気になれば何でも吹き飛ばしてしまうサテライトキャノンを2門も備えてるし
チャージにものすごく時間かかる罠
>678
世界の違う機体同士を並べて比較は出来ないんじゃないのか・・・。
ACE風に考えるとフリーダムはあまり強くは無さそうだ。
劇中の描写からするとプラズマビームキャノンやレールガンを使うときは
ほぼ足が止まってるし、ミサイルも装備してない。ハイマットなんたらは
要するに一斉射撃だな。
ACE2のνガンダムからフィンファンネルとダミーバルーンを抜いて、
バズーカ→レールガン ミサイル→プラズマビームキャノン
と置き換えたくらい、と考えると・・・。やっぱ微妙?
フリーダムはサーベルとライフルが主力武器でいいわけだし、普通のMSと同じ感覚で使えるとは思う
強力なマルチロックで雑魚を掃討するのは得意だが、ボスとのタイマンでは一発に欠けるって感じの
>682
そのマルチロックが弱そうなんだよな・・・。フリーダムのマルチロック
ったら一斉射撃のアレしかないけど、アレ使う時って劇中の描写では
必ず足が止まってるから。
ファルゲンのミサマルチロックとかの方が遥かに使い勝手が良さそうな気が
してならない。
強さがどうこうより問題は脳汁が出るかどうか
ビームキャノンやらレールガンやらマルチロックにしたって
曲がらないんだから当たらないだろう
イメージではマルチショットの方が近いかな
対多数ザコに強くてボス、中ボスにあまり強くないのは劇中通り
>>683 いや、別に種だけそこまで律儀に原作再現する必要はないべ
バスターランチャーだって原作再現とはほど遠い素早いチャージなわけだし
他にも細かく見てみると原作と全然違う部分ってのは結構ある
あまり弱くなりすぎるようならゲームバランス重視にしてやりゃいい
>>687 問題は
全弾発射の重量感など見た目重視…隙だらけ
性能重視…スライド移動しながら0.5秒ほど撃っておしまい
ゴッドを見る限りカワイソスな機体に…
>>687 そうだな。
逆に原作再現しすぎるとあんまり強くなりすぎる奴もちゃんと調整されてるし。
原作再現すると強くなるやつ・・・ダンバイン?
>>690 ゴッドの電影弾だって原作では
@バスターライフルみたいに当っていない範囲のデスアーミーを殲滅しつつ突進上昇
A頂点で回転解除して「爆発!」の決め台詞と共に大爆発
タイフーンだって突進速度は相当速かったはず…
ゴッドフィールドダッシュなんて微妙なの入れるより、
爆熱ゴッドスラッシュをヒートロッドフルパワーみたいにして入れてほしかった。
ゴッドスラッシュタイフーンはジョルジュのローゼスハリケーン打ち破るために使った技だった気がするが突進なんてあったっけ?
スレ違い
そろそろ無印種ならいれてもいいと思う。
初期五体とフリーダムジャスティス使えれば満足だし。
あとかろうじて使えるとしたらプロビデンスだな。
結構このゲーム向きだと思うよ。劇中飛んでる描写多いし武装は多彩だし。
フリーダムのマルチロックは自機真上と真下と真後ろ以外への範囲の範囲攻撃でいいと思う。
劇中だとそのくらいの勢いだし。
無印種は、連ザで使えるから。
種死の方が機体としては面白い、いろんな意味で。
EX参戦で、運命(+隕石)、伝説(+隕石)、衝撃自由、無限正義、暁(大鷲・不知火)、破壊を使えればいいかな。
種入れたら同じ顔ばっかになってキモイからいらん
Wはトールギス以外・・・
>>693 それをいうならゴッドフィールドダッシュはゴッドフィンガー後に押し切るために使った技だし、
ゴッドシャドーは分身回避じゃなくマシンガンパンチを止める為に使った技だぞ
お前が一杯パンチを出すなら俺も一杯になって受けるしかない!という超理論だったっけ
この流れならそろそろウォーズマンを参戦させても問題ないな
ひげそりするロボットは却下。
かわりに、ステカセキングなら由
せっかくかっこいいユニットがゆっくり見れない!
エースコンバットのようにリプレイをつけてくれー!!
>>701 つまり、両手で2倍×高くジャンプして2倍×いつもより3倍回転して、
12倍ってことだな。
>>702 粕ラックのため参戦不可。
じゃ、千の技があるからって1000万パワーズに入れてもらってる人が
主人公のマンガの悪いやつが作った、ニセモノラー○ンマン。
あいつたしかロボだった。
メカボンビーとか
ロボとかメカならなんでもいいのかぁ!!!
じゃ、メカ沢でお願いします
・・)oO(島村ジョー)
メカ沢なら飛べるし、いいんじゃね?
パイロットが神山でバイク形態がメインか?<メカ沢
敵機体表示が小さすぎなのと戦闘が単調すぎる所が不満。
なんだか蟻をプチプチ潰す作業を続けさせられてる感じですぐ飽きた。
ゴッドにバリア付けてくれればよかったのに…
セリフのための10秒くらいで、名前は「お約束バリア」
そしたら、技を連発できないけど、ここぞってところで
かっこよく決められるのに…
セリフ中を無敵にしてしまうと強すぎるけど、
これならバランス取れんじゃないかなとオモタ
おもんない
やっぱファンネル使う敵いないと
攻撃を避けつつ止まった所を確実に破壊
脳汁ドブァー
リミッター解除イラネーから
武器性能改造できてほしかったよ
>>711 技名叫んでる時にチクチク攻撃されてんのなんか間抜けだよなw
しかしお気に入りバグとはフロムやってくれたな
717 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/21(金) 19:18:46 ID:ZIwTqR0o
さっさと潰れろフロム
潰れられちゃ困る。
つうか金持ちのエステなんいらんから
ブレンチャイルド出して欲しかった…
まぁ結局は使い回しになってしまうけど
耳障りだから妖精イラネ
いるというなら作品ごと消えてしまえ
なんか操作感覚が悪いというか
ACで評判のメーカーのはずなのになんでこんなにシステム周り糞なの?と思った
俺ACやったことないからしらんけど
>720
・・・一つだけ言えるのは、おまいさんがACをやったらこれ以上に
糞システム呼ばわりするのは間違い無いだろうということだな。
>>720 どの辺がクソか書いた方がいいぞ。
例えば、
飛びすぎだろー!重力はどうした?
とか
ロックオンがクソだー
とか。
「ACで評判なだけに」ってどんな評判なんだろ。
やっぱロボット動かしてる「重さ」みたいな質感とかかな。
それだったら、ACE1は2より重い感じがするって話だ。
飛行形態でフライトシムっぽい後方視点固定になるのが許せん
敵に見ながら高機動するのが楽しいのに
飛行形態中のスティック弾くとすぐロールするから操作しにくい。
ロールはL2orR2二度押しでいい。
だよなぁ。どうせ左右にしかロール出来ないんだし。
微調整中に暴発する事が多くて、鬱陶しい事この上ない。
連合対ザフトとACE2はどっちがおもしろいですか?
ガチ対戦は連ザ
一騎当千の爽快感はACE
ってとこじゃなーいの
ってことは家庭用でやる分にはACE2ですかね?
家庭用連ザは通信対戦もミッションモードも無いため恐ろしい速さで
飽きると聞いている。分割対戦で盛り上がれる相手が身近にいないなら
スルーだろうな。
ACE2はどっちかというと一人用ゲームだ。
リプレイモードが欲しい。
敵の攻撃を交わしつつビルの谷間を颯爽と駈け抜ける愛機を
ニヤニヤしながら眺めたい。
>>728 そんな感じじゃないか。ミッション数も多いみたいだしね。
連ザは基本対戦ゲーだし。俺は未だに一人でも飽きないけど。
いやまぁ俺ACE2やったことないんだけどさ。
732 :
728:2006/04/22(土) 19:36:15 ID:AkyaO/MI
>>729,731
ありがとうございました
俺も連ザは有るんすけど、ACE2買おうか迷いまくってます
財布と相談します。。。
ガトーのここに戻って来ることもあるまいってセリフ
原作のは萌えたけどあんなんで入れられてもマヌケな感じしかしない
不満と言えばMSの飛行ポーズかなあ
左腕が盾も構えないで腕をダラーンとさせてるだけだから
コンビアタックで横から見ると最高にカッコ悪い
ドラグナー勢はそれなりにカッコイイのにこの差は何だ?
あげ
個人的な意見だけど、
ゴッドが使いにくいのはともかく、
格闘まで派手なだけで駄目なの性能なのはどういうことだろう。
「どうせ色物」ってことでまともに考えなかったのかな。
オープニングと最終面はACE1の方が良かったと思うの俺だけ?
初回プレイでエースを選んだおかげでえらい目にあった自信過剰なオールドタイプの俺様が来ましたよ。
死にまくったおかげで発見したんだが、ミッション失敗した瞬間スタート押してリトライ、てのができなくなってんのが地味に不便だった。
何度もゲームオーバー見たくないよ orz
あと連続ミッションで回復系のモジュールの効果が発揮しないのって仕様?
アーマー引継か、でもモジュール有るから大丈夫 → ゲームオーバー
のコンボで泣きたくなった。
あとガーディアン最終レベルの設定を聞いて、「サテライトキャノンじゃん」と思った。
設定だけパクられるXカナシス
ゲームオーバーになると「リトライ」が出てくるまでなんか無駄に待たされるしな
あの間はなんなんだろう
フロムって細かいところで「おおっ!」って思わせる仕事するけど
痒いところに手が届かない仕様がよくあるんだよな、ただそれだけの事
改良されてるはずなのにゲームとしてみると1の方が良かったなあと思えるのが不思議
隠し要素が多い割に冷めるのが早いんだよ
いや流石にそれはないぞ・・
もう一度前作やってみれば一瞬で理解できることだが
もう 1のOPがACEの公式曲ってことでいいじゃまいか
と思えるぐらいOPは1のほうが好き
(゚д゚) コヨイノツキノヨニー♪
ー( )7
/ >
ムービー不可にしてもコンビアタックやゴッドの超必でロード挟まるのがEX3やってて気になった
テンポ悪くて残念だな。
ヴァル・ヴァロとVが居ないのが不満と言えば不満
あと、やたら機体が固まる
ユニットのサイズ差を完全再現っていうのも売りの一つなんだから、巨大ユニットをもうちょっと増やしてほしかったかな
あと撃つ時に演出が入る技は時間止めてほしい
敵の攻撃を食らいながらかっこつけてるシーンは間抜けすぎだ
747 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/25(火) 20:25:13 ID:yS5yDPCM
>>746 せめてマクロスは実寸代にして欲しかった。
戦艦ちっちゃいよね、全体的に
1200mはロボット比ならあんなものだ。と、マジレス
愛おぼのマクロス、設定の何倍のサイズなんだアレ…
750 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/25(火) 22:07:12 ID:yS5yDPCM
>>749 いや、それじゃあマクロス内部ステージと対比が全然あわないぞ。
ヒント:ガリバートンネル
752 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/25(火) 22:31:53 ID:zY9jIB5t
>>749 バルキリーが10mそこそこで
100倍近くもある? 精々50倍程度しかないような…
753 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/25(火) 22:34:47 ID:VC6xwaVx
バルキリーでブリッジに近づいたら、劇場版のシーンよりブリッジが小さかったね。
>>752 WIKIで見てみたが、ファイター時は14mか。
一応、プログによるとあれでも標準設定よりでかくしてあるので注意な。
755 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/25(火) 22:55:27 ID:VC6xwaVx
ゼントラーディのピケット艦、500mでグワジンよりも大きい筈なのに100mも無いんじゃないか?
昔のアニメなんて設定あってないようなもんだし
艦船はあっさり近付けるので存在感が薄い、直援機がぞろぞろ出てきたりは
画面上の機体数の関係でPS2じゃ無理だろうけど、対空砲火がほとんどない
のが物足りない
せめてサーチライトみたいに動く対空砲火をして欲しかった
艦船以外のザコにしても抵抗してる感じも乏しいので、訓練用ターゲットを
相手にしてるみたいだし
個人的には、もっと一体ずつがしぶとくて、敵軍全機を爆砕抹消するんじゃなくて、
敵軍を蹴散らしながら駆け抜けていき、ライバルと激戦するような仕様のゲームの
方がいいのにと思う
ザコはもう少し避けるアクションをしながらヤラレテくれてw (動きが単調
過ぎて撃墜してもエース気分になれない)あと敵も人間が乗ってるんだから、
ザコなんかはダメージ受けたらケツまくって逃げていけば、蹴散らしプレイが
出来るのにと
あとプレイヤーが凄いコンボをやってたら、プレッシャーを感じてザコが離れて
行っても面白いし
シークレットクリアの、いかにもゲームな全機撃墜や連続コンボとか条件は
もっと違うのにして
ナデシコなんてエステで近付いたらエステを収容するほどの大きさが無かったんだが・・・
あれも設定通りなのか?
前作の艦船も設定に忠実だけど小さかったろ
ナデシコの格納庫とかエステに合わせているとすると
高さ精々10m位なんじゃないの?
本体たった6mちょいだよ?
アルビオン以外の戦艦の収容能力にはかなり疑問符がつくね
ここ不満スレなの忘れて普通に反論しちゃったw
えーと、戦艦設定よりでかくしたんだろうけどまだ違和感ある
もっと大きくしてくれ!という事で勘弁してくれ
本スレに誤爆してしまったorz
ヒロインが好かん
敵の謎の機体はヒロインでしたパターンはもうイラネ
今回はあんまり手強いと思える敵がいないんだよな、数が多かったり固いだけで
面倒なのはゲバイSPと射撃の誘導性能が高いバスターアーク、
攻撃パターンはファンネルのない劣化アルパだけど固すぎるノイエぐらいかな
ギルガザムネあたりの前回登場の機体は前ほど攻撃が激しくない気がするし
アルビオン、ムサイ、ブルベガーはアニメでのイメージ通りのサイズだと思う。
他はイメージより小さい。
>>763 確かに今回は前EX1みたいにバロ+ザカ越えられないとか、
エース夜天光とそのしもべたちは格が違うみたいな話でないよな。
>766
EX2ノイエ+サザビーは圧倒的に厄介だと思うが・・・。
あと雑魚でもバッシュ、ヌージャデル・ガー&クァドラン・ロー、
エースでのグランチャーと高級オーラバトラー軍団は
相当厄介だと思う。
こっちが高性能機でやってるとあまり感じないが・・・。
つーかバスターアークが厨性能すぎるんだよなー
EX1でファルゲンとその仲間や、グンジェム隊を纏めて
フルチャージがーディアン一撃で沈めたの見た時に封印を決意したよ
バスターアークでやると敵の強さなんかさっぱりわからなくなる
ところでスカル小隊は相当やっかいじゃない?
ACEだと猟奇無しでクリアできる気がしないぜ
バスターアークはEX2とかがクリアできない人のための救済キャラだろ。
これに頼れば勝てるだろうけど、こんなんに頼ってるようじゃヘタレ、って感じの。
一体はいてもいい、というか必要だな
サレナやバスターいなかったら、全エース、シクレ取得とかやる気にならなかったかもしれない
`ヽ`ヾ`、 ! ヽ ! l! i! !_i_/_<'"``
`,ゝ、iliー'" "、,"、', i, リ
!/!,li ,;;-=o=-,ッィ=。ゥィ
__ i、`!', '; `ー /;;!i、''; ,! へたれの俺ガイル
ー''`ヽ`,ーi'`''"!、ヽ , `一'、 / __
`il `i ! ヽ、  ̄ ̄ / iヽ、/ ,.ヽ_
i! !` `ーァ、-ー' ! ノ!トi,!'",ノ-、
大体いいんだけどこの糞ロックどうにかならんもんかね
テストプレイやったんか?
標的撃破後のオートロックの事言ってると思うんだが
チェイン狙いならむしろありがたい。ミッション狙いだと邪魔だな。
終盤は辛かった・・。
護衛対象多すぎる
バスターみたいな機体はあったほうが楽しい
衛星砲カッコヨス
攻略も助かる。 後、リミカ要経験値10万は多すぎ、せめて五万にしてくれorz
ストーリーについてはこんなもんじゃないか?
多作品集まると、こういう形にしかできないだろうし、それよりか何度も楽しめるステージ構成にしてくれた方が重要
各アニメの、重要シーンを様々な機体でトライするのは快感だと思う
ブログを使って、作り手側を身近に感じる印象を与えたかったのかも知れんが、
ユーザーはそんなアットホームなハンドメイド感覚よりも、
隙のない何度も練られたパーフェクトな作りを求めているんじゃなかろうか。
ACで作り上げることができた独特の世界観と精巧なシステム。
ACEではいろんな要素をまとめようと頑張って、足元をすくわれた感があるな。
ブログは単なる宣伝だよ
>>767 D-3を使うと他エース機で勝てなかったのが嘘のように余裕で落ちていくスカル小隊
D-3をなめるな!とはこのことか
776 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/28(金) 23:58:54 ID:fhA7M3hy
ナデシコのサブキャラが余計なこと喋り過ぎでウザイから消せるようにしてほしい
あと左下のカットインも邪魔だから消せるようにしてほしい
左下のカットインってテキスト表示か?
消せるぞ
敵の背後や攻撃の隙なんかに格闘しても
やっぱり弾かれたりするのかな。
779 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/29(土) 10:55:32 ID:HFGa9FJv
死鬼隊の使用不可(ゴステロ除く)。
Gガンよりクロスボーンのが良かった
そんな色物な上にマイナーなの出されても
今日ようやく買ったんだがOPムービー前作の方がかっこよかったな
>>780同意。ACEでX1とか使ってみたかったよな…
MSとABの中間みたいな位置付けの機体でさ。
>>780>色物の上マイナー
だがそれがいい
CUCで我慢して
俺的にはGガンの方が色物
黒本は公認になったのか?
公認も何も、富野原作ですがなにか
ガイア・ギアは富野公認の黒歴史だよ
書いた本人があれはお遊びだったって嫌がってる
富野的っつーかサンライズ的にどうなのか知りたいな>黒本
Gガンのゲーム内での扱いを見ると
偉いスタッフの数人がGガン好き好きで強引に頼んで入れました感がする…
それなら0083も好きなスタッフが強引にメインにしちゃった気がする
正直旗艦や序盤のメインストーリーにするにはパワー不足な作品だと思うしかなかった
ACEはアニメ作品があることが前提だから今後も黒凡と閃ハサは出ません
3はF91かV出してほしいです!
794 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/30(日) 03:05:26 ID:a/+opmuC
つか、黒凡出すにしても、まず、F91だろ、
亀+スレチガイだがDXのツインサテライトキャノンはマイクロウェーブのエネルギー量同じだから総威力は同じかそれ以下だと思うんだ
>>791 Gガンが出るって発表された最初の段階で、「Gはあくまでゲスト参戦的な扱いです」って
制作側が言ってなかったか?
マクロスヲタに聞きたいんだが、
VF-X2よりおもしろい?
つまらない
そっか、買うのやめよ
ところで俺のパワーランチャーを見てくれ、コイツをどう思う?
お前のパワーランチャーなんか全然大したことないですぅ
マクロスのゲームじゃないしな
ラストはボドルザーだけど
ラストは壁
ボドルザーなんておまけです
>795
受信、変換効率が同じで、エネルギーの蓄積可能な容量が同じ、あるいは、毎回、
リクエストに対して毎回、同じようにマイクロウェーブが発信されていたら、という事に
なるけどね。
頼むから主人公を完全空気&顔無しに戻してくれーーい
>793
>ACEはアニメ作品があることが前提だから今後も黒凡と閃ハサは出ません
ソースは?
スカル小隊なら、ごひ、トールギス、サザビー、ν、ネリーでも一人でいけるよ
リミタ解除なしでね
ぶっちゃけスパロボもアニメ作品があること前提だから、F91等アニメ作品からの流れで参戦するならクロボンもありだと思うが
あとサンライズ的には正史となるのはアニメ作品のみ(種のみアストレイを含む)、バンダイ的にはアニメを基本として漫画作品や小説作品も含む(アニメ作品の漫画版や小説版は含まない)
一般的にファンの間で使われている年表はバンダイ版だな
まぁぶっちゃけクロボンとか閃ハサより先に出すべきもんが他に…
参戦作が頭打ちになってきた頃にならいいんじゃない?
>>806 オレは見てないが、1の時にプロデューサーか誰かがインタビューで言ってたらしい
プロデューサー心変わりしてACEにかなり合ってる閃ハサを出してくれないかな〜
黒ボンはドビアの顔が浮いてるしCUCがあるからいらね
>>796 その割には「逆シャア」「エルガイム」「エンドレスワルツ」よりは
ストーリーで目立っているような…
初登場時の「ゴルゥゥゥ!」がやりすぎただけかもしれないけど…
むしろ急いで入れた感じがするのはリーンの翼
とりあえずユニットだけは追加したけど、ムービーやシナリオに入れるのには間に合いませんでしたっていう感じが・・・
あれこそ裏側になんらかの思惑(みえみえだがw)があったと思うね
開発中に向こう側からオファーがあったんじゃなかったっけ?
>リーン
>>814 裏側も何も普通にタイアップなんだが
それに発売時は1話までしか配信されてなかっただろ、どうやってシナリオ入れろと?
>814はkonozamaに発売日前にリーンが居るだけ参戦だからクソゲーって書くタイプって俺の妄想の中の人物が言ってた
バクっぽいの多過ぎ!
エンディングに馬鹿みたいなデバッカーの名前5人ぐらい出てくるけど、
とりあえず全員クビにしてほしい(´・ω・`)
致命的なバグは無いんじゃないか?
あぁ、お気に入りがあったか
やっぱりエヴァを出してほしい
>>821 つまり、全ステージで
敗北条件
初号機の暴走
(電源)戦艦の撃墜
がつくわけか
どうしてもACEにエヴァ入れたいなら飛ばし方考えてからにしてくれよ
>>823 それに関してはGP1や砲戦フレームが飛んでる時点で考えたら負けだと思うんだ。
エバが出たらそれが一番の不満になる
そもそもサイズ差ありすぎるww
>>824 EVAにはバーニア(ブースター?)すら無い
「なまもの」だし・・・
>824
そいつらはスラスターがあるから、拡大解釈で飛んでる
エヴァにはスラスターそのものがない
ゲームで出た翼付き初号機やF型装備ならまだ余地がある
F型装備限定にしとけばよくね?
前作ではZが出たのにガンダムMk-IIは出なかったし
830 :
それも名無しだ:2006/05/02(火) 21:20:27 ID:f0pM4n0x
逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ( ´,_ゝ`)プッフゥー
戦艦から初号機が出てくる絵が映えないから却下
戦艦じゃどう考えても原作通りの発進シーンは無理だからなw
正式なサイズも決まってないくせに出られるわけがない
一応エヴァには降下用のスラスターが肩に仕込まれてますよ
まぁ、イザとなったらATフィールドで飛ばすだろw
どっちにしろ今のACEじゃ無理だな
EVAってエースか?って気もするし
Gガンも出たし、EVAってわけでもないがもう少し異色な作品を増やしてもいいかもしれない
さすがに今の路線で3、4と作品を重ねたらすぐにマンネリを起こすだろうし
エルドランシリーズなら喜んで使いますが。
とは言えスーパー系は1対多でボコられるのが関の山か・・・。
鋼鉄ジーグなら許してやってもいい
ここでザンダクロスですよ!
名前が間違ってる気がするけど!
パイロットはのび太か?
ザンダークロスだな。本名ジュドー。動きは鈍く武装も少なそうだが・・・
ハッ!ZZガンダムと一緒にリルルにこき使われるのか??
>>841 うん?ザンダクロスで合ってるだろ?
正式な名前は「ジュド」
・・・鉄人兵団ネタだよな?
種なんて出さないでよいから痔悪化を出してほしい
>>842 そう、鉄人兵団ネタだから安心して欲しい。
まあ、実際に出るとしたら百式のカラーチェンジ版なんだろうけどね。
>>823 エヴァのサイズは決まってないんだから
ステージにあわせて飛ばす必要がない様に巨大化すればいいじゃないか。
ウゼェ
不満から改善点を指摘するわけでもなく関係ない要望吐く奴多過ぎ。
なんのために妄想スレがあると思ってる。
初号機のでないEVAなんて終わっとる
量産型はサイズ決まってるのかよ?
ステージごとにでかくなったり小さくなったりされちゃ萎えるに決まってる。
その上武装は貧弱、パイロットがいないときてる。
何よりACE的じゃない、主役3機にしたってそもそもエースじゃないだろ?
無理だよ。
そもそもEVAは基本タイマン方式だから、どうやってもACEって感じは出せない。
単体でゲームだせる力があるんだから、そういうのに期待しなさいよ。
|
( ̄_ ̄)
く/初\/
(_)
\\
//
(゚゚ _ 。゚)コラー
く/弐\/バカシンジー
(_)
//
\\
スレタイくらい読んでからレスってくれ
エースじゃないってんならゴッドだって黒百合アキトだってD兵器の3人だってエースじゃねえよな…
あぁ、だから柿崎は出なかったのか…
ていうか飛んでないとダメっていうならGP-01は普通にダメじゃないかね
スラスターがありゃ一生懸命吹かしてるって解釈も出来るだろうけど
脚力で飛び上がるだけで滞空のしようもない奴に出る幕はねぇってことじゃないの
自分の中では柿崎エースですが何か・・・・・
ついでにガイも
861 :
それも名無しだ:2006/05/04(木) 14:19:16 ID:tm96K646
みんなすっかり忘れてるが、RX−78の時点で「スラスターを目一杯吹かして
空を飛ぶドップを切る」位の芸はしてる。
MSが空を飛んだ!?
ザク2だって平気で飛んでるエース世界だからな
つーかジャンプと飛行は違うだろうに
極端に遅い機体をどうにかして欲しい
特にバロンズゥは射程も短いから、対戦で完全に死んでる
V−MAX中は速度UP+バリアと武器の性能UPくらいして欲しかった
硬直大きくていいから
今作でもV−MAX中にナックルショット使うと威力が結構上がるけど
Gガンダムの超級覇王電影弾とかはリロード遅くしてチャージ制にしてほしかった
一段階目:今作のと似たような
二段階目:効果範囲広がる
三段階目:さらに広がる
四段階目:威力UP+とどめに爆発
みたいなかんじで
せっかくガーベラテトラが使える!と思ってwktkしてたのに
もういいよふんっ
>>826 たしか40〜200mだからデンドロと同じぐらい
多分大丈夫。
>>833 むしろそこが重要
>>864 4段階目は「ヴぁくはつっ!」のカットイン付で…
飛べない機体はACみたいに飛んで欲しかったな
ジャンプ→スラスター浪費で飛行。 浪費の速度は遅めにして
それ海上ステージや高空ステージで死ぬほどイラつくだけ
>>869 そこはそれ。デフォで飛べる機体で出撃。
水中もブレン&エステ陸戦の独壇場だし、宇宙/大気中 以外でも、
機体使い分けが出来た方がいい気がする
飛べないユニットの旨味がないがな
>>871 と、なると飛んじゃダメシナリオが必然的に増えるのかな。
あと、地上型は飛行のための軽量化を考えなくていいから、
飛行ユニットよりも装甲が厚かったり、弾数が多めだったり、高火力だったりとか。
>>872 飛行ユニットは長い間飛べるように装甲を削っているだろうし、
その設定でも納得出来るな。
移動速度はどうするかなぁ・・・
飛行は圧倒的に遅く、陸上型はゆっくり動く程度に・・・
なんだかんだ言って、空を飛ぶ奴は強い訳ですよ。
結局は「空を飛べる奴以外は使えねー」って言われることになると思うよ。
リアリティーを追求するのはいいけど、ゲームとしての面白さから外れてると
悲惨だよ。
2人協力プレイがしたかったです。
んじゃモジュールにミノフスキークラフトなり追加すれば………ダメか?
地上ユニットは地上ユニットで、大地を走る迫力ってのがあると思うけどなぁ
少なくともACEのシステムでは不可能ってことだよ
飛ばないことがいけないってわけじゃない
だからといってあんまり大きくシステムを変えても、今度はシリーズ物としてどうなのかっていう壁があるだろうし
>んじゃモジュールにミノフスキークラフトなり追加すれば………ダメか?
空飛べるユニットなら回復モジュールとかつけれて強いぜー。 以上。
人間の歩行を真似した動作で動くのと、ジェット噴射等で飛ぶのとスピードが同じってわけにゃ行かんし
どう考えても地上ユニット不利だろ。
全力で逃げるバスターアークをエステバリス砲戦Fで一定時間以内に倒せってくらい無理。
少なくとも対戦システムは切る必要があるだろうな。
砲戦ならミサイルでなんとかなるよ。
例だろ
なら砲戦以外はどうすんだって話
エステ系ならローラーである程度速度は出るけど
歩行のみの機体には圧倒的に不利な部分が残る
要するに陸上限定機体はどうしたって無理があるってこと
それはわかるけど、
>全力で逃げるバスターアークをエステバリス砲戦Fで一定時間以内に倒せってくらい無理。
が変だからつっこんだだけだよ。
連休中、ACE2をやった。
レイズナーファンである俺の感想と不満。
・ダルジャンのアクションが忠実に再現されていて良かった。両手でニードルショットができるしさ。
しかぁーし!!
・ダルジャンの眼がゴーグルアイになっている。原作ではレイズナーと同じ2つ眼です。(もともと、ルカインの乗機になる予定で描かれた)
・ガッシュランが換装なしで V-MAX。しかも、弱い。
・死鬼隊の動きがエース・モードでも緩慢。弱杉てしらける。
製作陣の死鬼隊への愛が感じられない中、ゴステロのセリフだけは忠実で救いだった。
他、
・V-MAX が総じて弱く、スリルがない。秒殺可。
・扱いが他作品(エルガイムなど)に比べてぞんざい。
ACE3が出るなら改善して欲しいよ。レイズナーが主目的で買っているからなぁ,俺は。
打ち切りアニメの辛いサ性か。
不満?そりゃあ、敵が宙に湧く仕様。
まあ原作で飛んでない機体は飛ばないようにしろとか言ってる連中は
実際導入したらどういうことになるのか想像が出来てないんだろうな。
ヘビーアームズやGP01、ν、サザビーの好きな連中が「なんだよこのクソ仕様!」
ってキレておしまい。
飛べないデメリットを解消するために他の能力値で優遇する?
ゲームシステムの根幹に関わるような仕様の制限が多少の能力値差で
埋まるわけが無い。
まあ一回、GP01で一回も地上から離れずに終盤バスターアークあたりと戦ってみれ。
どれだけウザイことになるのか良く分かる。
よくACみたいにすればいいじゃん、とかいう意見を見るんだが
ACではずっと飛びっぱなしの敵はいるの?
戦闘ヘリとかラスボスとか飛びっぱなしだよ
本当にうざい
>>886 d。
それが作品によっては雑魚もほとんど飛ぶってことになると
結果は見えてるな。
確かに飛ばない様に縛る、ってのはきっついよな。
滞空(1と2と同様)と、地上(ACライク)と、移動に切り替えあったらよかったなぁと。
強化人間で軽量2脚or逆足タイプの機体だと、100%飛びっぱなしではないがかなりの時間飛び回ることが可能だな。
敵MTや戦闘機は飛びっぱなしだったりするけど、ACで飛びっぱは無謀。
一応、そういうAC 組み立てることもできるけど、空中機動力がほぼ無いので的確定だから論外だし。
ナインボールセラフとか変形されたら並のACじゃまったく追いつけんよな。
常時リミッター解除みたいな感じにすればいいんじゃないかな
普段は歩いてるけど飛ぶと 何処までも飛んでいける
強化人間じゃなくても無限飛行機体できるよ
ほとんど使われないだろうけど、という意図コミで、従来の滞空モードに加えて地上モード切替希望(しつこい)
装備換装でも可(作品によっては無理やり滞空モード付き装備)
どうしてもACの長時間ブースト飛びだと面倒さ(ブーストボタン押し)が目に付きそうだし。
>>891 一応、3行目はそれのつもりで書いた。
でもあれ、熱量とか重量とかの調整でしょぼいブースターしかつかないから、
高速機動無理だろ、確か
>890
それ、最初から飛行可能な仕様にしとくのに比べて
何の意味があるのかな?
本来飛行不可能なはずの機体が延々と飛行出来てるという
不自然さは全く解消されてないと思うが。
前半は換装が無い地上オンリー。
中盤から換装やらで切り替え機能追加。
前半は飛ばなくてもいいミッションで、後半はまぜこぜ。
地上中心の仕様は地上中心のゲームとして別に、ってのが現実的でしょう。
地上中心のACライクな仕様で、ACEで登場しようがない機体でプレーしたい、
っていう気持ちは良くわかる。
それには同感だ。
だけど現実問題として、ACEの仕様はゲームとしてプレーした場合の面白さを
考えたいい仕様だと思うんだよね。
それにあんまり無理な仕様をねじ込むと、結局はバランスを崩すと思うよ。
フロムに対する期待が大きいのはわかるし、それは同感だよ。
でも、贔屓の引き倒しみたいに、あれもこれも、って言っても、それは結局は
みんなががっかりする結果になると思うよ。
現状では難しいと思うけど、フロムに体力がつくか、ACEをちょっと休む、って
時に新しい仕様のゲームをって事でいいんじゃないかな。
まあ、ACをやってる人はわかると思うけど、ブーストで攻撃を回避しながら、
頭上の敵を一定時間サイトにとらえて、確実に火器を叩き込むのは、かなり
ストレスを感じるプレーだと思うんだよね。
遠目の敵を撃ってる時はいいけど。
で、相手の攻撃をかわせる、って事は相手もこっちの攻撃をかわせるし、
かわせなきゃゲームにならない。遠いほどかわしやすくなるのが基本だし。
結局、あたれ〜〜っていいながら、さっぱりあたらない攻撃を撃ち続けるって
切ない状況になる可能性が高いんだよね。
フロム社員の新作方針会議の会場はここですか?
>>896 地上戦専門のゲームがあっても良いよな。
AT、CA、第一世代MSあたりでシステムはコロ落ち。
ACはACの良さがあると思うけど、正直な話参戦作品のイメージとはあわないよね
アニメのイメージを大事にするとACEの方が向いてるんじゃないかと思う
あえて地上戦重視でいくなら連合vsザフトのような仕様になるんじゃないかなぁ
飛べないACEを作ったほうが早いな。
このままでは話題がループするだけだ。
飛べないACEはたd(ry
飛べないゲームでいかに爽快感を出すかが課題だな。
爽快感がなければその時点でACEじゃないし。
いや正直飛べる事自体に爽快感感じなかったぞ
ACEは上下左右自由に動ける事が爽快なんだよな
欲を言えば右スティックで自由にロールしたかった。姿勢制御の為に。
3次元移動でロール、ピッチ、ヨーを自在に操れるロボゲーになって欲しいよ。
>>903 でも元から飛べない機体は飛べない設定でACE1と2をやって面白いか?
既に飛べることが当然になってるから感覚が麻痺してると思う。
それか他の操作が軽いゲームの方が基準になってて爽快感の感じ方がかわってるとか。
ほら、あn
>>904 いや、宇宙のは正確にはピッチ。ロールは体を横倒しにして回る事。側転みたいな。
ちなみに地上でもしたい。常に空中にいるんだから宇宙でも操作感覚一緒でも良いと思うんだ
>>907 個人的にはすごく好みだけど、地球上で逆さまになってたり斜めってたりすると、
(特に格闘なんかしたときに)絵的にすごく違和感があると思う。
>>907 もともと飛べる機体は、ある程度それでいいかもしれないけど
今作の場合飛べない機体は、何もしないと緩やかに重力に引かれる仕様だから、
地面に背中向けたまま落下とかなるのか?
まぁそれはそれでかっこいいか。
バルキリーとかバトロイドで体全体を上空に向けて射撃→落着寸前にファイターになって上昇とか
あと、すでに飛べない機体も飛びっぱだから理屈なんていいじゃんって言われそうだけど、
ドラグナーあたりは角度変えたままで飛ぶと落ちそうだ。
翼付きだし揚力とかいろいろ
飛べなくてジャンプしかできない機体でも上方向へのロックオン性能が高いとか調整してやればなんとかできないかな?
まあそれでも地面を歩くのじゃ機動性の問題できつそうだけど
>>909 R1押しっぱなしの時のドラグナーはリアルなら空気の流れが剥離して失速しているな
>910
実は正反対の状況を考えるとわかりやすいんだよね。
つまり自分が限界高度ギリギリの上空にいて、敵が地面の近くにいて、それを
上から狙撃するっていう。
それを上下反転させた状態になりうる訳だから。
そう考えると、敵とからむ面白さ、って言う点でACEの面白さは優位性があるし
よく考えてると思うよ。
もうひとつ付け加えると、速度っていうのは互いの距離が離れるほどゆっくりに
見えて、近づくほど速く見える。
その点でも近づいてプレーさせる、っていうのは必要なんだよね。
ってここまで書いちゃうとフロムの人が「できないって言うならやってやる」とか
考えそうで怖いな。w
飛べない機体が混じると言う時点で
もう違うゲームになってるわけですよ
戦闘バランスの調整も根幹からやり直さなければならないわけだから
まずありえないね
というかここ不満スレじゃないのか
いつの間にか議論スレになりました
914 :
それも名無しだ:2006/05/07(日) 02:32:16 ID:MjdIYYzC
連邦VSザフトとAnother Century's Episode2どっちが面白いですか?
CUC
ZとCCAとW要らない
スパロボ系にありがちな二番煎じ飽きた
それはマクロスにこそ言ってやれよって感じだが
レギオス出して!
その前にZZ出してよ。
まともなロボゲで高火力機体使ってワショーイしたいよ。
ファンネル飛び交う灼熱の戦場で暴れ回りたいよー。
ファンネル持ってる機体が普通に出てくるのはやだだな
ボスとかなら許せるけど
ZZを参戦させたら敵に量産型キュベレイとか出てきそうだし・・・
>>920 マルチロックもしくはマルチショットでファンネル叩き落しまくり
昔ファミコンにあったヒーロー戦記ACE版をやりたい
ウルトラマン
仮面ライダーブラック
νガンダム
ジパン
バンプレストオリジナル
相撲、サッカー、ドッチボールとあったけど
その中のヒーロー戦記
妄想ならここでやるな、ここは不満スレだ
劇場版Zで富野自ら無かったこととして黒歴史に葬ったZZをあえてこういうゲームに出す意味ないし
それとこれとは関係なくね?
知らないみたいだから教えると、劇場版ZはZZに繋がらない終わり方になったの
富野もZZのことは考えなかったって言ってるから、つまりは無かった事になったわけ
それとゲームに出さない事は別の話って言いたいんじゃねぇの?
>こういうゲームに出す意味
ファンの購買意欲を高めるってのがゲームに出す意味だと思うが、
>>924的にはその意味をどう捉えているの?
というか、HGUCでZZ出るし。
そろそろスレ違いに気付け
既出かも知れないがエステカスタムとエステで
リョーコの出撃時のカットインが同じなのは萎えた
確かに、バグかもしれないがひどいもんだ
サルファのイザークのカットインみたいに、ディスク漁ったら出てきたりして
935 :
それも名無しだ:2006/05/11(木) 14:52:15 ID:PUrDJrfU
対戦、CPUと出来る様になったんですか?
とりあえず 柿崎だしてくれよぉ
やっぱりOPでキャラが喋りすぎてて萎える。
特にヴァルキリーの人の「う、うわあ〜〜」とか見てらんない。
無口で敵を次々と倒すほうがよっぽどエースって感じがする
一条君はエースじゃないし
マックスがスカル小隊最強で輝はいっぱいいっぱいだ
>937
激しく同意
前作は余計なおしゃべりがないから殺伐としてていい感じだったのに今回は残念
OPのマクロスは雰囲気違いすぎて別の作品みたいになってるし
てかあそこでガウォークに変形したらダメでしょ
ミサイルのほうが避けてくれるのはどうかと思うぞ
この際プライドは抜きだ!フロム製ムービーが見れればそれで充分だ!
CD音源で見るといい感じ
マクロスはミサイルに自分から突っ込んでくイメージだな
それ、プラスのYF−21だけだから。
メイヴ雪風出して!
中古いくらくらいになりました?
帰りにまず、調べてきたらー?
漏れも調べてこよう。おそらく\4500くらいはマダするだろうな。
そういえば1ヶ月前CUC売ったら、\3700だったなぁ
なんで対抗意識燃やしてんの?
(,,゚∀゚)安い ウマ
買った奴は即売ったのだろうな。
うは、安!
うちの近所は、中古で¥2500だ。
引くぐらい安いな…。ここいらでも中古で3000円強するのに。
何本くらい在庫あったんだろな。ほんと買って即売りマンセーだな。
おかげでちょっとだろうが、出荷本数が増えるし。
前作は結構品薄な状態が続いていたのにな。
出荷本数とか気にしてゲーム売り買いする奴の気が知れない
気が知れない じゃなくて、考えない・想像しないだけだろ?
ま、奇特な人種ではあるが。
次にブレンとナデシコとZとCCAとWあったら買わない
958 :
それも名無しだ:2006/05/16(火) 01:03:55 ID:k+68bAPK
何で今回もCPU対戦ねえんだよこの野郎!!!
むしろ協力プレイがほしい。
バグなのかもしれないけど
バスターアーク戦でちゃんとD-2出しているのに
「タップを出して」とか言ってくるんだが
D-1プレイヤーにしてたからかな
やっぱ僚機じゃダメ?
クマー
____ 、ミ川川川彡
/:::::::::::::::::::::::::""'''-ミ 彡
//, -‐―、:::::::::::::::::::::三 ギ そ 三
___ 巛/ \::::::::::::::::三. ャ れ 三
_-=三三三ミミ、.//! l、:::::::::::::三 グ は 三
==三= ̄ 《|ll|ニヽ l∠三,,`\\::三 で 三
/ |||"''》 ''"└┴‐` `ヽ三 言 ひ 三
! | / 三 っ ょ 三
|‐-、:::、∠三"` | ヽ= U 三. て っ 三
|"''》 ''"└┴` | ゝ―- 三 る と 三
| / ヽ "" ,. 三 の し 三
| ヽ= 、 U lヽ、___,,,...-‐''" 三 か て 三
. | ゝ―-'′ | |::::::::::::_,,,...-‐'"三 !? 三
ヽ "" ,. | | ̄ ̄ ̄ 彡 ミ
ヽ、___,,,...-‐''" ,,..-'''~ 彡川川川ミ
厂| 厂‐'''~ 〇
| ̄\| /
うはぁ喰いつきてぇぇぇ!!良し喰い付く
タップ(D2)じゃなくなタック(ガンアーク)では
965 :
それも名無しだ:2006/05/16(火) 19:53:39 ID:4Scof7y9
ZとZZキボンって感じだよな
966 :
それも名無しだ:2006/05/16(火) 20:01:57 ID:vl/NA1pT
ボトムズは小さすぎか?
ビルドビルガーとビルドファルケンキボン!
968 :
それも名無しだ:2006/05/16(火) 20:47:49 ID:k+68bAPK
・僚機に撃墜される恐れがない事
・ロック機能の出来の悪さ
・カットイン
・オリキャラいらね
・ストーリーのまずさ
・OP曲の悪さ
・CPU対戦機能の有無
・協力プレイの有無
・メニューコマンドの操作感の悪さ
シャアいないな。しゃあないか
・トッドの声
・輝の声
は無理か
冥界との交信ができないと輝の声は無理ぽ
> シャアいないな。しゃあないか
突っ込んでやんないからね!
ぶっちゃけ原作再現は程々でいいかも。
いい加減、再現飽きたしな
名場面見たいならDVD借りる
僚機に撃墜されるのありだったら、誰もゼロを僚機にしないだろうな。
>>969 交信などさせるか!
しかし塩沢の声ならば交信させてやらんでもない
大冥界!?
原作再現で燃えたのは近作のヒイロとごひの絡みと前作のヒイロとゼクス、アムロとシャアの絡みだけだった
これだけ再現してくれれば他は割りとどうでもいい。次にACEまた出すならナデシコだけは勘弁^^;
マクロスの再現だけは絶対勘弁
あんなだるい話二度と見たくねぇ
つーかロックオンできなす…
△押しっぱなしで自由にターゲット決められればよかったのに…
あとマクロスイラネ(゚听)
あれ みんな マクロスの柿崎を再現してほしくないのか・・・・・・・
まぁ、次回作が次世代機ででるんなら処理能力上がるだろうし
下手にシステム増やされるよりも僚機の出せる数増やしてマクロスのスカル小隊再現できるようにしたりしてほしい。
フロムはこのゲームを発売するにあたって
儲かってるのか知りたいな。
権利持ってるほうが儲かるのか、
新しいこと作り出す方が儲かるのか。
バンプレがスパロボで儲かってるか見ればわかるかな?
つまり、バンプレは儲かってないのか…?
でもフロムも儲かってなさそうな。
どちも儲かってないのか。
続編が…orz
いや、どうなんだろう
バンプレがスパロボで儲かってるかどうか詳しく知らないからなぁ・・・
985 :
それも名無しだ:2006/05/19(金) 13:55:33 ID:9IWlvQ2g
でも、儲かってないならあんなに新作というか、続編というか、リメイクというか
みたいなもの出し続けないんじゃないか?
というかバンプレストぐらいしかあーゆう商売の仕方を知らないんじゃない?
バンプレスト スパロボで儲け微妙 → オリジナルシリーズで稼ぐとか・・・・
17万売れたしそこそこいいんじゃない。
でもアーマードコアより息は長そうじゃないな。
2chでのマンセー振りに買ってみたが
正直不満しかなかった
kwsk
ロックオンとかマップとか、ミッションの間に挿入されるストーリーとか、ほぼ全てにおいてエースコンバットを下回っている
エースコンバットやった後ではACE2は遊べないぐらい、出来に違いがありすぎる
こりゃ酷い釣りだな
でも気持ちは分からないでもない。
戦争STGとキャラゲー比べるのはアレだが、ACE2にももう少し重厚感が欲しかった。
ACE1はあのインタビュー形式おもしろいと思ったんだけどなぁ。
不満を語らせてもらうなら爽快感が無いと言いたい
ライフルを「撃ってる感」サーベルで「斬ってる感」が全然無い
ってかACE1でもそうだったしACでもいつもそうだから
ACE2の不満と言うよりフロムへの不満だった、ごめん
爽快感というよりいくら敵を倒しても楽しくない
敵の動きを見てこっちはどう動くかという楽しさはまだACE1の方が上手くできてたぞ
エースコンバットの操作性はたしかにACEより上だと思う
ただ機体の動き方の自由度に差があるから、まんま真似すればいいってもんでもないと思う
でもエースコンバット4のロックオンシステムなんかは参考にしてもらいたいな
あと全体マップの見難さと、重力がある場所での上下移動のストレスをなんとか・・・
操作性が良くなればそれだけやれることの幅が広がると思うんだよな
あとはなんでかボスが硬いだけの雑魚になってるのもなんとかするべきか
アーマードコアでは相手の動きにパイロットの性格が反映されているんだから、ACEでやれないことはないだろうに
俺を踏み台にしたぁ!?
1000
1001 :
1001:
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│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
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│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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