3 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/05(水) 00:09:58 ID:SCuS1ht0
トーヤ「はぁ?戦いたくないし。つかそっちの都合じゃね?
俺の1>>乙は誰にも止められないよ」
カルビ「
>>1乙ですって? どうでもいいわ。あんたがしたいならすればいいだけのことよ」
6 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/05(水) 17:07:10 ID:PflI3toW
さてと前スレうまったから浮上
999名前: 自治スレにてローカルルール検討中投稿日: 2006/04/05(水) 17:02:45 ID:PflI3toW
1000ならAAの乗組員ノイマンたちに交代
1000 名前: 自治スレにてローカルルール検討中 [sage] 投稿日: 2006/04/05(水) 17:04:03 ID:PSd5uBED
1000なら次回作でミネルバ撃沈
,r ~⌒ヽ.
|fノ从从∩
,ーーー-、 ル!| ゚∀゚リノ 「`Y'^⌒ヾフフ
イ从ヘヾ ゙i ⊂>1乙ノ l /ァlリリリリ)〉
,.-ー二`、('(゚∀゚リ∩l (つ ノ ノノ∩゚∀゚ノ') ,.-ー-、
〈(^)))〉《] ヽ 無〈,,リ (ノ 〉 貧 / 爪从从)ゞ
('(゚∀゚∩リ ヽヽ_) (_ノ ノ ';∩゚∀゚)') _
O,_姫 〈 〉 蟹,_O _ノn
,.-ー-、 `ヽ_) (_/ ,r'´'^v"ヽ
(从从ミ》メ> つよきっすきっス //从゙"ソリj
⊂(゚∀゚⊂⌒汚`⊃ ⊂´乳⌒⊃゚∀゚リ⊃
そして忘れ去られるゴート・ホーリー
懐が暖かいわけでもないが欲しかったので今買ってきた
んで、どうしても最初の選択で足踏みしてしまう俺の背中を押してくれ
つ ベルゼ×統夜
つ ベルゼ×カルビ
つ グラン×統夜
Jの種メカはミーティアとIWSPの2種3機だけは勝ってると主張する
特ににIWSPはJのはソード・ランチャー・エールを足して3で割ったものとしたサルファの場合4で割った感じだし
>>9 グラン統夜でとりあえずいいんでない?
理由はまあ、装甲重視のバランスだから。
12 :
11:2006/04/05(水) 17:25:14 ID:wCjeUrNI
忘れてた
>>1⊃乙⊂
>>9 グラン統夜オススメ
後継機は重装甲バリア分身EN回復小だし3機中最強なのは間違いない
カルビと統夜だと統夜のほうがグラン向きのステータスだし
14 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/05(水) 17:28:28 ID:WXdUNW4y
>>1乙
前スレ続きでナデシコと比べたAAの弱さについて挙げてみた
1.最終乗組員の数
2.P武器の距離
3.P武器の補助技の突撃持ちが離脱
4.MAP兵器の範囲
5.6人いても特殊が微妙(覚醒、献身持ちがいないetc)
6.最強武器がビーム兵器
7.敵はビーム兵器をあまり使って来ない
挙げれば切りはないがこんな所か
でもレイズナーより強い事は間違いない
>>9 統夜+グラン+メメメでGO
オキニにして装甲をフルチューンするとザコからは10しか喰らわなくなる
>>9 あとで苦しくなるからあえてクストで始めるのもいいぞ。
まあ通常ならベルゼ-カルビかグラン-統夜がいいかな
>>1乙乙乙乙……
>9
カルビ姐さんは冷静(命中回避で気力+2、外すか被弾で-1)
統夜は慎重(回避で+2、命中被弾で+1、外すと-1)
とかいうデータも提示してみる。
>>11>>13>>15>>16>>17 おまいらTHX
しかしオルゴンスレイブがダサいのが…痛いな。他は悪くない分余計に、な。
第一志望はベルゼ×統夜だったんだが周回考えると損なんだよな。
グラン×統夜でいくよサブはメルメル一択?
19 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/05(水) 18:41:57 ID:TqKIChJl
グランは一周目なら鬼神のごとき強さを発揮するが
何周もして敵の改造段階を上げてしまうと
とたんに弱くなってしまうorz
1周目の組み合わせが2周目以降に及ぼす悪影響なんて思いつかないが
ベルゼ×統夜は悪くないと思うよ
突撃あるから狙撃のカルビより幅がある気がする
あえて言えば、主人公機毎に改造の互換性無いから、
敵の改造段階が驚異になる頃まで同じ機体を使い続けるなら
資金が有効活用できてるかどうかってことかね。
相手の改造段階をいくら上げても、グランが際だって弱いとは思わんかった。
俺が、敵を10段階までしか上げてないせいかもしれんが。
>>18 祝福使えるバイオセンサー+高性能レーダーがカティア
応援でブースター+超合金なのがメルア。献身や再動などのサブ充実。
攻撃+200にクリティカル上昇で、必中激闘熱血テニアなんだが、
グラン統夜だと精神がちょっとかぶるかな。
まあ、一番選んでるサブパイとの会話が増えるんで、好きなので大丈夫。
>21
スーパー系だから敵陣に突撃→敵フェイズで殲滅
って手法やってたから、回避にPP振らずに
改造段階あげて同じ事やってたら、結構被弾して
最後の方で撃墜されてしまった
20段階フル改造なのにorz
超合金メルア
ウィーン…ガシュン
ウィーン…ガシュン
ウィーン…ガシュン
ガギギギギギ
メルア「シュゴォォォ…プシュウゥゥ…」
そんなメルア…
超欲しい
あれれ超合金のはずなのにやわらかい部分が
肉球だな?
二週目、グラン+カルビで集中、加速、ひらめき、熱血、魂、覚醒、でメメメなんだけどいいかな?
覚醒いらないかなぁ…
28 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/05(水) 23:10:22 ID:TqZjuuL5
>27
覚醒は悪くないよ
集中よりも必中のほうが良かったかも知れん
メルアとかぶっているからね
まあ好みの問題だけど
精神をカスタマイズできても、習得するのはほとんど固定しているようなもんだし
主人公に再動や激励を覚えさせるくらいなら愛や覚醒を覚えさしたほうがましだし
Lv13のアカツキが帰ってきたら71になってた。
今回の合流システムは萎えるよね…
真面目にやってたバルザック(故人)やシャッフルの方々にあやまれ!
AAの6人乗りを超えてくれそうな
月光号だが、さすがにそれ以上は
バランス崩壊しそうだしね
使い勝手やパイロットの質的にはAAよかエターナルの方が上だな・・
フューリーの姫様エンドはないんですか?
三周して、サブパイ三人のエンディングは見たが
いざ月光号が出た際には、序盤はホランドとタルホだけになるかも。
話が進む毎に色々増えるが、ホランドはすぐパイロットになるかな・・・
なんかフリーデンみたくなりそう。スレ違いスマソ
ふと思いついた「あったら嫌なシナリオ」
敵初期配置:ベヘモス×20
ベヘモスってあんなにでかそうに見えて
サイズSSだったりするもんだから本当に訳ワカラナス
実のところベヘモスって全長何mなんですか?教えてエロいひと
コピペ。
■ベヘモス [べへもす]
・全高約40mの対ASガンポート。主兵装は頭部の4連装30mm回転式機関砲『アヴェンジャー』、機体背部の複合素材製『太刀』。
・当ASは頭部にマスタールームを備えてる為これに二重の複合装甲が施されており、更にラムダ・ドライバを搭載している。
・ラムダ・ドライバ無しでは自重を支えきれないため、ラムダ・ドライバが壊れると崩壊してしまう
ラムダドライバが必須のマシンだから、
本来ならあんなにじゃんじゃん登場するわけはないんだけどなぁ
スパロボクォリティに今さら何を
>37
所詮スパロボなのに今更何を言うかとw
じゃんじゃんっつっても合計8機ぐらいじゃなかった?
原作の倍程度ならエルガイムに比べりゃ可愛いもの。
原作世界ならともかく、スパロボでは自重が支えられないという設定も不要だろうし。
>>33 イルムよりもゼオラの方が指揮官Lv高かったなw
雑魚ベヘモスもラムダドライバ必要だったと知った俺はフルメタ未見。
主人公のラースエイレムと発動シーンとか良く似てたから、
専用機にプラスして積んであるシステムと思ってたよ。
統夜それラースエイレムちゃう!オルゴン・クラウドや!
>>43 ラースエイレム:ジュア・ムやフールーが使える時間凍結システムで、
統夜またはカルビの乗る機体にアンチがあって、それでのみ止められる。
オルゴンクラウド:分身・EN供給などのエンジン。
雑魚ヴォルレントにも搭載されている。
だと思ってた。
で、ラムダドライバはオルゴンクラウドではなくラースエイレムに近いかと。
ラムダドライバでしかラムダドライバ破れないって描写だったし。
ひょっとして俺、根本的に間違ってる?
あぁ、なんとなくわかった。
イベントとかの描写が、ラースエイレムを阻止する所と似てるってこと?
とりあえず主人公メカはラースエイレムを使えない(使えるかも知れんがそういう描写はない)。
主人公メカにはアンチラースエイレムというのか、妨害装置があるんだよね?
主人公機のラースエイレムキャンセラーはもともと親父の機体に入ってた
ラースエイレムのコアを元に作り出したらしい。
そのままラースエイレムを搭載するのとキャンセラーにするのと
どっちがよかったのだろうか・・・
そういえばジュアムはヴォルレントでもラースエイレム下で動いてた気がするんだが・・・
もしかしてフューリーの機体にはデフォで自機限定のAラースエイレムが付いてたりするのか?
ラースエイレムの中で動ける機能とラースエイレムそのものを止める機能
は違うだろ
アル初登場時に敵機体の指定してから発動してなかった?
ラースエイレムは無差別発動の装置ではないのでは
51 :
44:2006/04/06(木) 14:00:56 ID:lMEascPf
いや、何か難しい話になってるようだが。
主人公機だけに積まれたスーパーシステムで状況を打破ってのはお約束で。
宗助も統夜・カルビもそこは共通で。
だから、雑魚機体になってるベヘモスについてると思わなかっただけ。
あとは、オルゴンクラウドなら雑魚ヴォルレントに付いてるから、
こっちはあんまり特殊じゃないのかなぁとか。
ラムダドライバの万能度は話単位でけっこう変わる代物だからな〜
ラムダドライバ搭載したベヘモスを搭載していないM9部隊で頑張って撃退したエピソードもあるし
俺の中ではラースエイレム=ザ・ワールドになっていますがかまいませんね!
ラースエイレム=クロックアップ
カブトって時間操作系なの?主人公のクセに。
ファイズだって1000倍速で動けますが
いや特撮みないから。
日曜なんか昼過ぎまで寝てますから。
平成ライダーはクウガとアギトは見てた
じゃあ奥歯のスイッチで
話ふっといて自分勝手な奴だな
俺?勝手だったか?特撮は専門外だ、と言っただけで自分勝手と言われても…
ただのジョジョオタだし
主人公のくせに時間操作系か
→同じ主人公のファイズも時間操作系ですよ
で、「ああそういうのもあるのか、別に珍しくないのね」で納得すりゃいいのに、
「見ないから分からん」で自分語りされたらな。
別に見てなくてもそういう例があるって事は分かるだろ。
あぁごめん書き方が足りなかったみたいだ
見直したら俺すげぇ周り見てないな。ごめんよ
とりあえず>53に同意。
ヴォル・ラフトがらみの会話はたまにカチンと来る
ラストなんか3人娘がラフトに乗って颯爽と登場して
「ウリバタケさんが乗せてくれたんです! 動かし方はラフトクランズと同じだからって!」
チョコでも食ってろデブ
主人公機の名前でも変えてろデブ
一週目から迷わず変えましたが何か
そーいや、
どこらへんか忘れたが・・・
M9やら宋介やらの機体を改造だかを
ウリバタケが勝手にパワーアップだかさせてる会話シーン無かったっけ。宇宙用だかなんだかに。
あの掛け合いのイエスサー!とかが面白かったが・・・
換装でもさせるのかなとか思ったが特に何も変化ねぇし。ありゃなんだ?
単に「ASは宇宙にいけないだろw」ってのを解消するためだろ
勝手にASのデザイン変えるわけにもいかない品
宇宙服を着ればいいじゃない
・・・とボスさんが言ってました
>>68-69 あぁ、それだけか。
てっきり宇宙換装用でも勝手に作りやがったのかと思ったぜ。
ウリバタケならありうるからな・・・。
しかしASを宇宙で使えるようにって、一体何をしたんだろうな?
反重力かなんかで、擬似的に地面でも作ってるのか?
単にスラスター増設したくらいだろ
ところでこのゲームの最強はナデシコ(戦艦)、めいおーっ☆で確定だが
最弱はアストレイ、レイズナー勢、エールストライク(換装なし限定)でFA?
もしそうだったら次回プレーで使おうと思うんだが
ちなみにGガンオールスターズはプレー済
アニメのM9は使い捨ての飛行ユニットと潜水ユニットがあったけど
どっちも移動用で戦闘は出来なかったな
>>67 「殺せ!殺せ!殺せ!」
「ガンホー!ガンホー!ガンホー!」
だっけ?違ったらごめん。
78 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/06(木) 21:53:32 ID:ZvI7QwE1
それはやりすぎのウォークライだ
>>75 ソルテッカマン'sとムウ以外がパイロットのメビウスにも一票
>>67 ウリバタケ「秘密兵器第二弾!ミスリルとネルガル共同開発、ウリバタケ・セイヤ
制作監修、アームスレイブ専用・空間戦闘装備ユニットだ!
相良宗介「こ、これは・・・!」
ウリバタケ「ああ。元来、陸上局地用戦闘マシンであるASに装着することによって、
空中・水中はもとより、宇宙空間での活動、及び戦闘をも可能にする優れ物よ。
どうだ、気に入ったか?」
相良宗介「で、では・・・これで、自分は・・・」
ウリバタケ「ああ、宇宙でも戦える。お前は今から宇宙の戦士だ!」
相良宗介「感謝いたします、技術主任殿!」
ウリバタケ「傭兵魂を見せてやれ!」
相良宗介「イエッサー!」
>>82 〜ウリバタケ「ああ、宇宙でも戦える。お前は今から宇宙の戦士だ!」
ハインラインかw
バルディオスという説も
まとめにも載ってなかったんだけどサブパイ演出ってBGMもふくまれるんですか?><
>>79 アレか?最後のテッサの真似してんのはゲイツ様か?
しかし、ASの操縦システム
(簡単に言えば、Gガンのシステムに近い。
Gガンの場合は搭乗者の動き=メカの動き
ASの場合は、搭乗者の動き×α=メカの動きで、αが大きければ大きいほど
素早い操作が出来るが制御が難しい。)
でどうやって宇宙空間を戦い抜くんだろうか?
前屈で前進、身をよじるとそれぞれの方向に移動とかなるんだろうか?
と言う疑問は禁句ですか?。
>>82 だが空中に浮くわけではない罠。
こらウリピー、エクスバリス成功させてんだからそっちも成功させr(ry
>>81 ソルテッカマン馬鹿にすんな!
……セットじゃなくて単品なら納得しちまうけどさorz
エクスバリスといえばムネタケ。
ムネタケパパにも出て欲しいよ。
>>87 ドモンに聞け。
ドモンにできるんなら宗介にもできるんだろう。
>>87 あれだ。
宋介辺りが「俺は飛べる。マオも飛べる。ついでにヤツも飛べる」
とか妄想してくれてるんじゃね?
>>92 最後イランお世話wwwwww
そのままウェディングドレス姿で入隊所にでも行ってしまえw
無難なところでは脳波制御でスラスター吹かすとかだろうな。
ホバー移動かローラー移動が可能なら、その感覚で行けるのか…?
ASってレイズナーみたいな対話できるOSが付いてるじゃん
それでいろいろやってんじゃないの?
>>87 それを言うと本家のGガンもどうやってバーニアを吹かしてるんだろうって話になるな
風雲再起の変形も謎だし
まあ、闘志にあわせて金色になるようなトンデモロボに何を今更・・・って感じだが
そういえばGガンの動力って何なんだ?
一応MS系統の技術って事で核融合炉。
あと、Gガン世界のガンダリウムは重力制御にも使えるらしく
Gガン世界の変態コロニー浮かせたり重力発生器が存在したり
その辺が関係してるらしい。そして金色になるのはガンダリウム自体に
精神感応性があるからだとかなんとか。
サイコフレームか?
機械に気脈を作り上げたミカムラ博士は地味にスゲェ
なるほどさんくす。
精神感応性まであるとは…ガンダリウム恐るべしw
>>86 宗介だろ
とってもせくちーなゲイツ様はドラマCDのほうに出てくるらしい
素直にオリハルコンって言っちゃえば良かったのにw
105 :
テッサ大佐万歳:2006/04/07(金) 23:45:15 ID:b9EzF98n
どうして、テッサ大佐は、我が軍に参入しないのでしょうか。
悪人面「お前ら人の上で勝手にいろいろやりやがって
うざいからみんな抹殺決定な 」
ラダム獣「キシャアァァァ!!」
ぴきーん
悪人面「キシャアア?何ですか?死ね!」
>>105 テッサがナデシコ勢と盛り上がってるのを、
部屋の隅っこで(´・ω・`)な顔しながら見つめてるカリーニンとマデューカスを想像してしまった。
イイ子おねえちゃんとかジョナサンとかPPで育成すると二週目以降の敵のときのパラも上がる?
今回はしないから普通に育てていいよ
thk!お姉ちゃんに育成*´Д`)ハァハァ
クロノクルの悪夢が怖くてアスラン使えんかったよ
やっぱりGガンが使いにくい
>112
逆に考えるんだ
今までが使いやすすぎたんだ、と考えるんだ
あと戦闘シーンは過去最高レベルじゃないか!
115 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/08(土) 18:01:16 ID:MlwvTWGD
ライジングは地味に使えるが地味
レイズナーを普通に使えると思ってる俺は勝ち組
レイズナーフォーメーションTUEEEEE
Jはまぢで戦闘シーンのアニメーションが良いな
原作の特徴を巧く再現しているという点ではサルファを超えるよ
それでいて声&ロードが無いからスピーディなのがいい
あと、使うキャラ、専用機体によって同じタイプなのに微妙に戦闘アニメが違うのも楽しい
種勢とかブレン勢とか
何が言いたいかと言うとヒギンズ&カナンブレン最高
剣ストライクなんかサルファより良い感じだな
横なぎに斬り飛ばす→アンカーで引き寄せ→袈裟切り
のコンボは最初のデモ見たときからスゲーって思った
だがレイズナーのブ〜〜ンはどうにかならんのか
ポーズといい目の辺りといい、あまりにもブーンなのが問題だな
これか
エイジ「今だ!V-MAX発動!
レイ「レディ!
(゚Д゚ )
ノヽノヽ
くく
( ゚д゚ )
ノヽノヽ
くく
( ゚д゚ )
ノヽノヽ
くく
│││
>>119 さだめの楔のニコルもわざわざ二度斬るのはアレだがw
SEED持ちだかコーディは総じてマニューバが派手派手なんだよなあ…
123 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/08(土) 19:45:55 ID:mowA2FtA
124 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/08(土) 20:07:36 ID:2yhxLz1/
>>122 そのステージの為に普段使わないストライクをソードにしておく俺。
俺は原作再現するためにソードの一段目が当たった瞬間に
戦闘を中断するぜ!
ちょっと前に始めたんだけどグランチャーの爆発の仕方がリアルで感動した
>126
でも
キラ「てぇぇぇいっ!」
>>128 デモだけ見ると本当に殺る気抜群に見えるよな・・・(キラinソードストライク)
その辺かなり手抜きされてんだよな>SEED
初登場なのに「見える!世界の終焉が!!」とか逝っちゃってる変態仮面とか
対メイオー用の小中大撃墜台詞作る前にこういうのキチンとしろと
>>130 GジェネA、DSみたくプロヴィに乗る前と後(ジェネAではフリーダムだったが)で別キャラ扱いすればよかったんだが・・・、まぁ容量の無駄か?
原作で仮面はずしモードでも出てれば別キャラ扱いできたかもな
>>122 まあOG2のキョウスケVSアクセル→エキドナ戦よりはましってことで。
>>133 確かに
あんだけ弾薬叩きこんでおいて…
その後の驚いた顔グラで吹いたw
普通にバンカー叩き込めばまだ不自然じゃないんだがな〜
ミクロでプレイする時に文字とかちゃんと読めますか?
読めるが。
読めるら。
読めるだ。
がらだ?
K7か?
読めがー。
それいつの時代のえふえふ?
やっとグレートゼオライマーが北
やべえwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
Jは簡単過ぎるな
改造したユニットを敵陣に放り込んで適当にボタン押しときゃいつの間にかクリアできちゃう
というのは言い過ぎだがそれに近い感がある
>>144 確かに。そこまで資金ためないといけないが。
1週目でグランティードフル改造(ボーナスはどちらも地形S)でお気に入りなのでEN15段
これで単機特攻で雑魚は全滅。
敵の命中も20%ほどなので食らいにくいし。
初回のゲームバランスはちょい温めでキャラゲーとしては個人的に凄く良い感じ。
繰り越しが味方TUEEなのは当然だからしょうがないか。毎回New Gameで避けられるが。
にしても、マジンガー。
10段階改造で甲児に回避振らなくても回避率40〜30%になるのは強すぎるだろ(w
カイザーはそれに輪が掛かるし。
敵20段階改造でプレイしたら凄い難易度上がる。
スーパー系が軒並み使い辛くなる上にリアル系は敵に無視されるから戦艦が死ぬ。
クリアできた人いる?
艦長に回避全振りすればOK
ナデシコはルリで
ナデシコはルリで適当に運動性やら回避やら上げてると
かなりヒョイヒョイと避ける戦艦になるよな。
ルリって性格の関係上被弾したら気力が下がったっけ?
バリア発動しても気力は下がりますの?
カルヴィナ自己中過ぎだろ
他人には厳しいくせに自分には甘いし
死んだ仲間達の事忘れて後半アル=ヴァンに夢中
こりゃDQNだわ
岸部露伴禁止
カイザーは10段階改造で運動性が150越すしな。やりすぎ。
それにしてもfullmetalpanicでYOUTUBE検索するとヤバイ件について
>>150 2αの時にも、ニュータイプ艦長で避ける戦艦が叫ばれたけど、
今回はそれに完璧な精神コマンドとMAP兵器が付くからなー…
157 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/09(日) 20:06:39 ID:P1eiRjS/
>>146 しかも攻撃があたっても鬼装甲だから平気だしな、カイザー。
この生存率の高さを超電磁コンビに分けてみたい。(いや、超電磁は好きだよ)
>>157 超電磁組は5人分の精神コマンドがあるのが大きい
あいつら地味に再動覚えるからな。応援も美味しいな。
Fダンクーガも相当使えるよな・・
162 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/09(日) 21:29:07 ID:ZmIEozg3
レイズナーとGガン以外どれも使えるでFA?
確かベイブルもアタッチメントでバズーカ装備してたような。
レイズナー系もある程度、装備を換装できれば強かったんだろうが…
レイズナー系は合体攻撃と援護回数の多さで使える。
Gガンはやっぱり移動力の無さがなぁ・・・
レイズナー系もぶっちゃけ弱いが、成長が遅れることはあんまり無いからなぁ。
週を重ねる毎に、主役の片割とGガン男衆が要らない子になって行く(後者は気を使えばOKだけど
使えねぇー!というほどの輩はいないけど、レイズナー系、ドモン・レイン除くGガン系、
ソルテッカマン、エステバリスの3人娘(ガイがいない場合アキトも含む)には、
取り柄というほどのものはないね…
多分、ビューナスや種勢が、その次辺りに来る
敵の改造段階を余程上げない限り、リアル系の地位自体高くならないしなー
>>166 その辺は愛だよ愛
うまく言えないけどそんな感じじゃね?
ナデシコ系は毎回ENが回復するぐらいか
>>159 検索すればいいジャマイカ
TSR12話以外全話視聴可能。
Jのオリジナルのキャラデザって誰なんだ?
ずっと探してるんだが見つからなくてさ。
レイズナー系ってバリアと切り払いとEN回復のないエステだよな
なんかカワイソス
172 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/10(月) 02:19:17 ID:+Do/L79b
>171
そこまでやるとエステでないような気もするが
逆にエステと似ている所ってなにかある?
で、エステはブレンの…
更に、ソルテッカマンはサイズこそ小さいものの、飛べずに修理補給もできないベイバルで…
ブレン>エステ>レイズナー>ソルテッカ
というヒエラルキーかな
ユニットの大きさと射程が同じくらいで空飛べるところ
>173
レイズナーは64見たく最初からV−MAXが使えたらもう
少しましになったかも知れん、その代りロアンの参入が遅れるから
結局合体攻撃はおあずけになる
J唯一の変形可能ユニットがいるレイズナーに…
…そう言えばダンクーガのアレも変形できたね
そういや「アレ」を単体で使った記憶がほとんど無いなぁ
改造の効果が本体と共通なのである意味安上がりな上に変形可能、
サイズこそMだがアグレッシブビーストレベルの攻撃力、修理・補給装置も付いてて
パイロットが野生化・熱血・必中を持ち高レベルの援護や指揮技能まで持つという無茶なユニットなのに
ブラックウィングが多少使えると言っても、分離したらただでさえ微妙なダンクーガがさらに弱体化するんだから差し引きゼロ
主人公機に1つぐらい変形機があっても良かったのにねえ
アニメ喰うから避けられたんだろうか
後継機に分離変形して大砲になる奴がいるじゃないか。
つかあいつらはワープできるんだからわざわざ変形するまでもないんだろうけど。
ダンクーガがってよりパイロットが微妙なんだよ
精神タンクがいないと使いもんにならん
テニアたん最高! ハァハァ
そりゃあもう精神タンク前提のユニットだから…
超電磁だってそう
今更メイン1人で勘定しても
テッカマンブレードの強さも、
ペガスの必中・狙撃・加速あたりがあってこそだもんな。
ナデシコが神なのもタンクがあればこそ。
グレートはマジンパワーと装甲のおかげで単体でもかなり強いが
ボスやロールを乗せるともっと恐ろしい事になるな。
鉄也さんはいらない子
ダンクーガは装甲が高ければ…。°・(ノД`)・°。
ダンクーガは確かに装甲が低いが、攻撃は使いやすいだろ。
光牙剣の射程とEN消費はかなりいいと。援護も出来るし。
>>132 ヘルメット被ってるんだし最後くらい顔グラ変えりゃ良かっただろうと思う
つーかデュエルもバスターも敵verと味方ver作るぐらいだからクルーゼ位・・・
つーかプロヴィデンス左右逆だろ
つーか俺つーか言い過ぎ
プロヴィデンスのデザインは左右対称じゃないか?
なんか左右で違ったっけ?
まさか盾とライフルを同じ腕で使ってる点を言ってるんじゃないだろうな
>>188 敵と味方で別キャラなのはクロノクルの悲劇を繰り返さないためだろ。
クロノクルの悲劇ってなに?
Dでクロノクル・B・D・ロゼ・ガビルを育成すると敵の時に苦戦するw
敵と味方で同じキャラ扱いだから・・・
回避に+255なんてしたら次の周で・・・
>>192 あーなるほどね、次の周でそのまま強化したしわよせきちゃうんだ。サンクス
クロノクルが問題なのはまだ2話という初期の段階で味方が主人公とウッソしか居ない事につきる
必中無いからクリア不可能なんだよ
必死に全滅プレイやって必中覚えればなんとかw
まあ一番普通にそこをクリアする方法は、引き継がないで再プレイすることなんだけどね…
レイズナーに火炎放射器がほしかったな
速攻プレイで平均レベル低いと、省吾がタイマン勝負を挑むBDもヤバス
2話とちがって多少は調整できるが
ってここJスレじゃん Dスレのつもりで書いてたよ
火炎放射なくていいから設定どおりにナックルに電撃効果を
味方も敵もザコも一杯当たったら運動性半減攻撃の応酬
201 :
スパロボGC:2006/04/10(月) 22:39:21 ID:P4J8IbUu
>>197 グレネードランチャーも欲しかったな。
それと パーツスロット4 修理補給装置完備 でフル改造するとMK−Uよりも強くなるドールもなww
パーツスロット4 修理補給装置完備 でフル改造するとグレートよりも強くなるボスボロットだけじゃ不満だと
ゲイル助けるの賛成でも反対でも展開一緒なのね
ゲイ先輩仲間にした事ねえわ
祝福、再動の魅力には勝てん
まあ、普通に先輩よりジュリア姉さんの方が役に立つだろうなー
人も機体も
ケーンと鷹の人みたいな合体攻撃があれば、ネタ気分持てたんだけど
俺はずっとゲイル先輩。
なるべくキャラを死なせたくない、でもゴメンネ ガイ・・・・
ミナトは死んでもいい・・・・つか、頼むから死んでくれ。
参戦作品毎の出番を数えてみた
種 18
Gガン 6
レイズナー 9
ブレン 8
マジンカイザー 5
コンバトラー 2
ボルテス 7
ブレード 12
ダンクーガ 2
ゼオライマー 6
ナデシコ 15
フルメタ 6
オリジナル 11
1ステージの中でその作品のJのストーリーに絡む
原作再現等があった『ステージ数』を独断と偏見によりカウント
ただ乗り換えただけ(32話レイズナー、39話オリジナル)とか居ただけ(1話マジンカイザー、10話ダンクーガ)、
合体しただけ(39話ダンクーガ)なんかは除外
32話や37話のようにどちらの分岐でも同じ展開がある場合は1つとカウント
意外とレイズナーの出番少ないな
これはずっとついてくるのに出番の少ないGガン勢に泣くところですか?
210 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/11(火) 21:08:57 ID:N9iaCryU
Gガン勢はきちんと養成ポイントを稼いで周回重ねれば他キャラより特殊能力が多い分強くなる
ただその養成ポイントを稼ぐ為に育てるのが辛いんだがな
アルゴには泣かされた…
そうか?
次元連結システム、Dフィールド、オルゴンクラウド、ラムダドライバ、マジンパワー、野生化と
Gガン系にはない便利な特殊能力はいくらでもあるし、特別他より強くなるとは思わんが
一応スーパーモードがある
とはいえ能力上昇技能ではかなり高いほうだがあんまりパッとしないのも事実だが
流石に分身やら最終ダメ倍化に比べられるものでもないしな
というか移動力がだね・・・
待ちわびたクストウェル・ブラキウムが来た
かっこわるさが凄まじい事になっててワロタ
でもカルビとカティアのカットインがすげえ気に入ったので許せる
>214
たしかにあの頭部が開くカットインは不気味に感じた
クストウェル・ブラキウムのいいとこって言ったら
ブリガンディより運動性が高いってとこくらいしか
たんに改造できる段階の違いだから、リミッター外れたら
結局負けてしまう・・・
別にそんなに強くなくてもイイじゃん
俺ぐるんぐるーん好きだよ
(・∀・)グルングルーン
まあでも装甲強化+分身で強引に使えないこともなくなったというか
(囮&盾とか
あとコンボ爆裂拳で掘削するのは良いな。
明鏡止水になった時シャイニング・フィンガーソードのカットインも変えろよ
と思ったな、Aではちゃんと変わってたのに・・・
まあなんていうか、
非情に今更な話題だし、気にしないで
>220
これはまた微妙なインスパイアですね
エイジの中の人は・・・もはや語るまい
224 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/12(水) 17:42:04 ID:AYMhozt3
クストウェルは愛を使って強引にMAP兵器を使った記憶がある。
>224
クストウェルにMAP兵器なんてありましたっけ?
Gガン勢最大の問題は、ずっとついてくるところにあると思う
何処かで外れてくれないと、レベル低くて仕方ない
227 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/12(水) 17:48:12 ID:AYMhozt3
何気に偵察の効果に使った敵への
命中率+10%の効果が追加されているけど
攻略本見るまで気がつかなかった
偵察事態あまりつかうことないし
必中修得パイロットいないころにエッガやゴステロ落とすときは、
集中+偵察に距離補正を考えると結構あたる。
終盤は回避よりも分身技能がウザくなるが。
真面目な話、クストウェルはスパロボのオリジナル機体で五本の指に入る位に好きな機体だ。
ブラキウムになった後も、統夜の後期曲と合わせて疾走感が増し凄くテンション上がったよ。
欲を言えば、どのキャラのブラキウムフィニッシュも、もっと速く動けば良かったんだがな・・・
特にメメメ、止めがイナズマキックであれば最高だった。
>>230 アレはキックしてるのか、ただ肩パーツと一緒に降下しているだけなのか
よくわからない。前者の方がいいに決まってるけど
ブラキウムのメルア必殺技見たときに、
地獄の断頭台? と思った俺はかなりのオッサン。
テニアの分身殺法で十分早いじゃないか
時間をとめて止まらないから向かってきて
それで「正々堂々と勝負だ!」とか
どういう騎士道だよ
バルサンが切れてることに気付いて新聞紙丸めて握って
「正々堂々と勝負だ!」
とゴキブリ相手に吠えるような騎士道
正々堂々と勝負なんて言ってたのか
ベルゼでアル=ウ゛ァンと斬り結ぶ主人公ってどうよ?
>>237 ショートランチャーのバレルでオルゴンソードと鍔迫り合い、と言う構図は絵的に美味しいかも知れない。
>>234 リアル騎士道で言えば、騎士道はブシドーとは割と違う。
例えば、アーサー王とエクスカリバーの例を出すまでもなく、騎士道物語の英雄に
魔法の力を持った剣は付き物だが、「英雄のクセに魔法の力借りて勝ってんでやんのプギャー」とは
ならなかったりする
うはwww
暗黒大将軍に熱血ファイナルカイザーブレード斬り払いされたwww
クストウェルを見てるとクリノサンドラを思い出した。
カイザー強いな
合体攻撃が10段改造で7300て・・・
騎士道ってのは民衆を守ることが本義ではないかな
いわゆる貴族社会の「高貴なるものの義務」ってのから派生したものかと
騎士にとっての騎士道はぶっちゃけた話、俺らにとっての騎士道とほとんど一緒
ようするに夢物語。階級低い騎士ほど騎士道にこだわるって言うけどな
武士道って、守るのは主君だけでしょ。
騎士道は、なぜか貴婦人を守るっつーよく判らん
フィーチャーが含まれるな。
あとキリスト教的な道徳も。
まあ、異教徒なんざどんな手使って屠殺しようが、
騎士道的にはOKと思われ。
かわぐちかいじの沈黙の艦隊では
「騎士道は自分の誇りを守るもの
武士道は主君の誇りを守るもの」
とか、日系の米軍将校がいってたな。
といっても、いわゆる武士道(武士の男道)も鎌倉〜室町〜江戸と
時代と共に別物になってるから、騎士道も多分そうでしょう。
日本人がよく区別しないだけで、時代によったり、地域によったり、あるんじゃない?
騎士道武士道はともかく
「正々堂々」の定義はそうそう変化しないと思うが。
相手と遜色ない条件下で、ぐらいの意味かな?
もっとも、東西問わず、大国(強者の立場)的な慣習・体質として、
その時に強い立場の側がルールを決めて、それに基づく形で
「正々堂々」やることの何が悪い、みたいなものもあるからなぁ…
オリンピックでルールがほいほい変えられるようなのが
Jでのあの手の身勝手さは、その辺を皮肉に表現してると言えなくもない
>>247 つか、連中が「正々堂々」と相手にいうときは、当然ラースエイレムを使っていない上
相手に自分を認識させてから戦うわけで、その戦いは正々堂々なのではないかな?
ジュア=ムに「お前用の機体を用意した」って言う会話はあったけど、準騎士よりさらに昇進したんだっけ?
ふだん→不意打ちマンセー 俺達サイキョー さっさと片付けるぞ
壊れた→正々堂々いざ勝負
>250
アル坊が抜けたことによりなし崩しに騎士になりました
呼ばれた気がする
>>253 コレでも喰らえ
<ジェノサイドスクリュー
ノシ=========〇
本当に正々堂々なんて、レクリエイションのスポーツの世界ぐらいじゃないか?
勝負の世界では、自己正当化の文言でしかないと思う。
戦うならやっぱり自分の土俵に引き摺り込んだ方が良い訳で、
皆勝算のある自分の得意分野で勝負したい訳だ。
何かを決める時、格闘家のような体格の人間が小さくて貧弱な人間と喧嘩で勝負をつけたら、それを正々堂々と言うだろうか。
明らかに知能で劣る相手を口喧嘩でやっつけてそれを正々堂々と言うのだろうか。
極端な例を挙げたけど、やっぱり人間自分にとって勝算のある勝負方法を選ぶだろ。
それ勝負方法で正々堂々決着をつけようとするわけだ。
ならば勝算のある勝負方法を選ぶことは問題ないと思う。
評価する側がロボットでの戦いにこだわるから、Jのフューリーが汚く見えるだけ。
ラースエイレム無しの戦力で見たらフューリー側は圧倒的に不利で、
ロボだけで地球人と戦って勝つのは、北朝鮮が世界を相手に戦って勝つぐらい難しいと思う。
人口だって少ないだろうし、資源的な余裕もなさそうだしね。
戦争は国の持つ力の総力戦なわけで、その中には技術力勝負と言うのも当然ある。
ラースエイレムもそのうちの一つと考えれば、まったく卑怯じゃないと思う。
まあ、長文でフォローする必要のでる、違和感のある設定だったな。
騎士って言葉と時間を止める能力の必然性とか。
ジュア=ムやグ=ランドンが阿呆っぽいのも拍車をかけてる。
>>207 俺はあの時あの場面でミナトにあんなことを言わせたライターが未だに理解できない
あんなキャラじゃないんだけどなぁ
っつうか原作通りののコンテクストだったらまだうなずける>ミナト発言
三角関係どころか、ゴートさんが存在すらしていないJ世界であんなこと言われてもわけわかめ
しょせん鏡ってことでFA
あんなことって何でしたっけ
>>260 敵を匿った挙句、脱出を手伝って(ナデシコの方のジュンとボス負傷)プレイヤークルーに
「お前等ホントは楽しんで戦争してるだろ?」 発言。
このクソ女は 統夜+萌え3人 レイズナー組 Dボウイ マサト SEED組に100万回土下座すべき。
コイツには 「死ね死ね団の歌」が良く似合う。
>>261 マサキなら「その通り。で? 何が悪い?」と言い返してくれそうだ。
原作再現のセリフのつもりなんだろうけど
あのセリフだけ見せられればナデシコ見たことない人には嫌なやつにしか見えんわな
楽しそうに戦ってるのはナデシコのクルーだけなのにな
>>261がナデシコ見てないことだけはよく分かった
…たった今、Jでのゴートさん不在に思い至った…
プロスペクターやAAの操舵神、マクロス7の千葉医師みたく
サブパイになったこともないし、不遇の人だなあ……
ジュアムのラフトクランズって色から考えて
もともとグランドンの機体だったのではと思うんだけど
268 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/14(金) 00:08:21 ID:LwKDXCGh
原作未見なんだけどゴートってどういうキャラなの?
ミナトと職場恋愛してたけど、途中で振られたおっさん
元軍人でナデシコの戦闘指揮みたいなことやってたのかな?
Jではぶられた理由はカルヴィナと被るからとのうわさ
ちなみに声はマイヨ様
つかゴートは今までスパロボに出たことがない……ハズ。
ホウメイさん以上にいなくても話に支障をきたさない人だからなあ。
あれMXはいなかったっけ?ゴート
>>261 そこになぜGガン組みをいれてあげないのか
>>272 いやいや戦争に参加した面々だろ。ドモンは関係ない
>>273 家族・友人などの戦いたくない相手と戦わざる得なかった連中の一人として
ドモン入れろって事じゃないの?
まあ、ドモンは闘争事態を嫌っては居ないけど
殴り合って解りあう難儀な人たちだからな。
Jのドモンは殴り合っても終盤までさっぱり理解しない奴だったがな
そもそも殴りあいのシーンなんてあったか
なんだかんだいってGガンの演出は神だと思う
特にギアナ高地編。さりげに曲もかなり名曲揃いだからまたもう。
TSRはカッコいいけど演出と言う面ではまだ一歩足りないね。第一期と比べたら贅沢か。
スパロボにムネタケって出たことあったっけ?
エクスバリス専属パイロットとして使いたいよ。
フルメタの一期ってそんなに評価高くないだろ
GONZOだし
生身の闘い部分でのGガン勢とフルメタ勢の頼もしさはすごい
JのGガン勢の見せ場はそこだと思うわ
マサト助けにハウドラゴン本拠地乗り込んでそのまま暴れたのには笑った
そのまま倒せよとw
お前等のせいで寝れないw
>>280 だから第一期から考えたら演出不足というのは贅沢かってことなんだが
それにしてもGBAのスパロボだとなんでいつもジョルジュが頼れるお兄さんになってるんだ?
ちょっと口調と前髪が変だが礼儀正しく、
無愛想でもヤンキーでも子供でも無表情の大きなオッサンでもないから。
他のスパロボスレでも似たような話題はあったな。
グレンダイザーの大介は、原作では無鉄砲な猪突系の感もあったのに、
スパロボでは星の王子様として、半分指導者層に入る役が回りやすいるから、
落ち着いた大人の雰囲気が強いと。
「話し合いがしたいから、武器は持たない」と言って一分後には武器を奪って人質にするくらいだからな
身体をかけての説得よりも保身に走るデュークw
ま、こういうのは「正義の味方」と言うよりも人間らしさがあって好きだけどさ
そういやあ少年コマンド隊にトロワっていたな、同じ名前で同じ様な髪型の
ゴート、本編・劇場版共に肉弾戦で結構活躍してたのにな〜
すべてのナデシコエピで完全スルーテラカワイソス
インターミッションのみの顔グラくらい用意できないもんかね
一昨日買ったんだけどちょとムズイ。
シャイニング、ナデシコ、ゼオライマーしか改造してないからかな
今15話
Jがムズイてw
戦艦中心に固まって待ちに徹すれば無改造でも余裕だから
増援は事前にアナウンスある場合がほとんどで必ず離れた場所に出てくるからな
オススメユニット
ドラゴンガンダム:攻撃力を下げるファイヤーが強い、まずをEN改造
マジンカイザー:装甲下げれるルストトルネードが強い、コイツもEN改造
バスターガンダム:低燃費で使える武器が多い、武器改造して装甲を上げればOK
後は支援ユニットを何体か育てれば楽勝。
忘れてた、それだと勇と主人公が強制襲撃の話で詰るから育てておけ。
よくバスター強いって聞くが、そんな強いか?
援護役ならフルメタ小隊の方が安くすむし、種系ならスカグラの方がCPが良いと思うぞ
まあ、入手段階で改造されているしMAPもあるから使い勝手はいいけど
ディアッカは語られる時2ch補正がかってる気がする
最大攻撃力がフリーダムより高いのに20で連発出来るのが大きいw
援護攻+2を付ければ80消費しか消費しないしw
援護攻+3は入手が遅いしフリーダムの燃費が悪すぎるし・・・
ゼオライマーは分身が発動してから気力が上がりにくいのがなぁ
マサト君の性格が「慎重」だったら最高なのに……
このくらい簡単だと「自分の戦闘力をいかに運搬するか」が重要だから
移動力が2以上上の奴を越えるのはよほど地力に差がない限り厳しいと感じた
でも一周目とかはそうでもないのかな
297 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/14(金) 12:53:57 ID:UW7457Oq
鉄也さんのグレートも無改造で十分強いぞ
パイロットにボス乗せると更に強い事に
あとはフルメタ小隊かなぁ。
援護役でダンクーガがいればちょい便利
( ゜ Д ゜ )
ブレン勢もオススメできるくらい強いと思う
勢というかユウとヒメのセットだけど
ブレンは単機だとイマイチだが固まって行動すると鬼強いw
お互いに援護しまくれば与えるダメージ増えて受けるダメージ減るし。
ブレンは強いと言うか便利ってイメージがある
抗体で射程が伸びて、切り払い・打ち落としにバリアー・分身・回復と至れり尽くせり
更にはデフォで全地形対応だから、ある意味どのパーツを付けるか非常に悩むな
回復の効果増やす為にチョバム系やジェネレーター系を装備させればいい。
後は回復があっても消費EN30では連発すると辛いのでENチップ系を。
機体のENがあまり高くないし・・・
ブレンはおすすめといえるかというと、優等生過ぎておすすめしにくいという…
普段のNTMSに分身・バリア・合体攻撃が付いて、援護回数も多いようなものだからなー
万能機体だなあブレンは・・・
なぜか使う気にならないけど
サンクス!
ブレンはEN系パーツ付けまくったネリーブレンを中心に、ジョナサン・イイコ・ヒメを配置してチャクラエクステンション撃ちまくりが楽しい。
名付けて勇総受けフォーメーション。
ジョナサンと息が合わせられるあたり、Jの勇って大人だよな。
307 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/14(金) 17:51:56 ID:gB+6wPK9
無改造で集中も使っていないのに当てて避ける戦い方が出来る姉さんに惚れた。
でも2軍。
戦力的にはナデシコとマジンガー2体いれば十分だけどな
ゼオライマーとテッカマンも強いがちょくちょく消えるので頼りにならない
「高性能レーダー」って昔からあるけど
オリジナル?
アークエンジェルよえー
強いよ。ただナデシコが超強いだけで。
3人乗りAAでも従来のシリーズでなら戦艦の中の上程度の位置にはある
がJナデシコは上の上どころかユニットとしても上の位置有るから相対的にへぼく感じる困り者
精神タンクとかバリアとか考えるとサルファの大空魔竜ガイキング付きより強いと思う
全スパロボにおいて最強との畏怖を持たれるイデオン。
それに次ぐと言われる(グレート)ゼオライマー。
それと対等かそれ以上とまで評価されるJのナデシコ。
まあ、アークエンジェルは比較対象が悪かったな。
エターナルもアークエンジェルから中途半端なMAP兵器引けば同じくらいだけど、
どちらにせよ並の戦艦ユニットと感じてしまう。
とりえあずJの増援がウザイのはアナウンスがはいるのもあるだろうな
ユグドラとかFEとかでも突如現れるのに難易度的にぬるいスパロボでやられてもウザイだけ
315 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/14(金) 19:55:02 ID:mOSIjm6E
フー=ルー・ムールー
>315
すまんしりとりスレに書き込むつもりが
誤爆してしまったorz
ルスト〜は酸化させる効果があるから防御力ダウンが分かるけど、ドラゴンガンダムの炎はどういう理屈で攻撃力を下げるの?
>>318 Gガンダムに理屈なんて通用しません
攻撃力を下げるんです
やけど じょうたい に なると こうげきりょく が さがる
byポケットモンスター
ドラゴンといいデスサイズといい、バンプレはホントにスピード系キャラを優遇しますね
デスサイズは火器の人や砂の人に比べて一歩ぬきんでた感は多少あったが、
ドラゴンは全くそんなことなかったと思うんだが
劇中でドモンと引き分けたり、右手のゴッドフィンガーをやぶっとるからゲームでも優遇されてる>ドラゴン
323 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/14(金) 22:34:22 ID:LwKDXCGh
アルゴも引き分けてたような気がしたんだが
この扱いの差はorz
アルゴは常に片腕がちぎれてるイメージがある
>>323 サイ・サイシーが負けたのはドモンとシュバルツだけ(多分)
アルゴはさらにアレンビーにも負けてるしな
まあスパロボでアルゴの強さを表現するのは難しいってことにしとこうか
っていうかトリプルガイアクラッシャーまだー?
今川はショタだからな
また児童誌(コミックボンボンなど)ではドラゴンガンダムの人気が
圧倒的だった、というのもある。
ボンボンでジョルジュ人気あったらやだなw
確かにw
やっぱボンボンだと読者に比較的近いっぽいサイシーが人気でるのは解るな
13〜4くらいでも当時は凄い大人に見えたし20前後だともうオッサンキャラ扱いだった
確か再々Cの外伝もあったもんな、リュウセイ誇張剣とるための
俺は4人の中ではアルゴが一番好きだが(オマケも含めて)、
一般受けしなさそうなキャラだってのも判る。
基本的にパワー系って時点で十字架背負ってるよな。
単純にガンダムのデザインもあるんだろうけどね。
実際Wにも似たコンセプトのシェンロンが出てて、
しかもやっぱり優遇されてるし。
オレはチボデー派だったんだが、どうも彼はチンピラのイメージで困る。
ボルトはハンデあっても引き分けだからな
チボデーはマザコン
ジョルジュはバトコン=バトラーコンプレックス
てか、ローズにバトラーベンスマムだっけ?あれがあるなら
ボルトの母艦や、マックスターのクルーザー、ドラゴンは、マーメイドガンダム
あたりで援護する変な技くれればよかったのに。
それか、グラビトンハンマーで装甲低下 サイクロンパンチで運動性低下
これくらいして欲しいよ。
マックとボルトに特殊効果武器が入ったら、アレンビーだけが一層雑魚化しそうだな
バーサーカーモードしかないか?
アレンビーなら多少能力が劣っても使うって
アレンビーはそもそも基礎能力が優れてるイメージ
だからウォルターが見れないんだよ!
大佐殿、ボン太くんの戦闘アニメはラブリー過ぎます!
343 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/15(土) 11:18:49 ID:atJKZrAt
8時だジェイ!!!!!!!!!!
のパクリゲーってこれでオケ?
>>343 なんでやねん
自分は今39話をプレイ中なんだが、ただでさえ強いベルゼルートとダンクーガが
パワーアップしたせいで何だか敵に対してとても申し訳ない気持ちになっちまったよ
皆さんはどんどん強くなっていく自軍を観て、こんな気持ちに陥ったことはありませんか?
好きなユニットは強くしたくなる
けど強くなりすぎるとだるくなる
難しいところだ
好きなユニットを強くしている過程が楽しい。
好きなユニットを全部改造した時に、そのスパロボを終えれば良くないか?
1回目のクリアより前に全機フル改造ってことは少ないだろうし。
Jは周回時に改造まで引き継いでしまうのが問題だった
それがなけりゃ完璧
348 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/15(土) 15:40:53 ID:atJKZrAt
>>347 へ〜改造も引き継ぐんすかw
ってか、雑魚い敵ばっかで萎えるっちゅーのw
序盤から増援の嵐でメンドイんだが、さすがになw
Aは引継ぎと戦闘アニメOFFがないのが糞とか言われてたのになぁ
引き継ぐ時に資金に戻ってほしいって事だろ。
Rからだったな、クリアしたら改造も引き継がれるの。
それやると難易度下がるからなぁ・・・
じゃあ引き継がなきゃいいじゃん
353 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/15(土) 16:15:07 ID:atJKZrAt
てか、こんかい主人公漏れ好みの美形ぞろいなんでwwww
うぇうぇwwwww
最高じゃよw
>>352 確かにそうだよな
と思ったがRならいざ知らず、DやJだと周回重ねなきゃできないことがあるからなぁ
ああもう!!
カティアになってカルビに「好きです!あんな男の事は忘れて私を見てください!!」って言いたいよぅ!!
OG1はPPと資金払い戻し式で、周回毎にいろいろ変えられた
しかし改造出来ないタイミングで現れる機体はピンポイントヨワスという両刃の剣
失せろ、俗物!
_, ,_ パーン !
( ゚д゚) ∧,,∧
⊂彡☆)))・ω・`)
>>355
引継は資金・パーツ・撃墜数・育成ポイントくらいがちょうどいいのかもな
相手の改造度も調整できるし難易度的には問題ないんじゃないの
どっちにしても簡単すぎるけど
改造戻して欲しいってのはボーナス設定とかミスった人でしょ
俺もエステバリスやりなおしたい
Rは仲間になったとき少し改造されるという機体が1体あり
周回を重ねるとそれが限界無く改造される困ったバグがあったなぁ
無改造プレイとかしたくなるときがあるからから引継ぎは払い戻しがいいな
新しいデータでやったらなんか勿体無いし
敵の改造度上げてのプレイができなくなるじゃん。
選択できればなぁ
気に入ったキャラを育てて育てて
撃墜数が100になった途端に何かが冷めて行くのを感じる
性格もスキルパーツで変化できればいいけど、それはそれでマインドコントロールしていそうでヤ。
4コマのネタにはなりそうだがな
4コマみたいなことを俺がやってしまった
魂 幸運 努力→ノーセーブ→行けよや→スカ
そして思わずソフリセ→コンティニューしてみたら、前のステージだったって落ちならあるな
Gゼオのフラグはめいおー☆のマップ兵器で倒しても問題ない?
「MAP兵器で撃墜するとフラグが立たない」との事なので
八卦集→MAP兵器でもOK
Gゼオ→MAP兵器じゃ駄目
だったはず
>>368 さすがにそこまではやったことないぞ・・・
すげぇ
3つ前のシナリオまで戻った事ならあるな
あの時は凄いやるせない気持ちになれた
373 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/16(日) 18:39:33 ID:S08WAlrx
ハイコートボルテッカってあまり見る機会ないなあ
すぐブラスター化するので
難易度は
OG2>D>A>OG1>J>R
で合ってます?
Dは歌いまくるとかなり楽という話をよく聞く
そんな面倒なことを事実関係の確認みたいにさらっと訊かれても困る
体感だとOG2とDの位置が逆だな
OG2はバリア破りとか装甲半減とかスタンとか使わないとすると
その位置でもいいのかもしれん
あー、でもDを歌禁止にするとD>OG2かな
他のはやったの昔過ぎて比較できないが
個人的には
歌無しD>SP回復無しOG2>適度な歌使用D>A>無制限OG2>J>R>歌乱用D
な感じだろうか
Aってそんなに難しいか?
Aはアキト関係のMAPが難しいw
人が頑張ってマイヨとかのHP削ったら突っ込んで返り討ちに・・・
Dに比べたらJは超簡単
Dは援護防御しまくるは死にそうになると防御して無駄に延命するわHP回復パーツ使うわ反撃できない奴ばっか狙うわ
スパロボのくせに敵が頭よすぎる
開発者がまったく空気読んでない
マップ兵器歌がなかったらどうなってたことか
でもそれが燃える
Jはその反動を受けて毒が抜けすぎた
一番遊びやすいけど経験値分配以外頭使わない
JとDの差はシールド防御の意味が有るか無いかw
Jでは構えるだけで効果ないから・・・
Dだと防御+シールド防御で75%以上軽減するからw
通常だと3万与えれる攻撃が8千とかw
テニアたん最高! ハァハァ
カティア>メルア>>>>>>>>>テニア
テニア>>>>>>>>>メルア>カティア
カルヴィナ>カティア>>>>メルア>テニア
まあ、正直な話、キャラスレの存続っぷりを見ると
メメメ>カティア>カルビ=テニア って感じですよね?
そういや俺、この前はじめてヴォルレントのシールド見たな。
2周目の第52話でだが。
ブレードはボルテクランサーを使うと白い魔法少女のようで良い。
ブレサガ2のハイシャルタット専用の白ウインガルも似たような感じで萌えた。
四コマはテニア率が高かったな
このゲームで初めてテッカマンブレードの話知ったど、めちゃくちゃ面白いな。
SEED目当てで買ったんだが、テッカマン関係のほうの話が気に入りすぎて他はどうでもよくなってしまった。
なんかキャラが凄い立ってるイメージした、敵のテッカマンも。
最後のオメガだけは「誰?」って感じだったけど…
392 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/17(月) 16:23:43 ID:OCQ11vAJ
>>382 ファラが乗ってるゲンガオゾにストナー撃ってギリギリで耐えられたこともあったな。
テッカマンの話面白かったね
でも自分はなんであんなにバルザックが嫌われてたか
わかんなかったんだけど
正体隠してたから?でもそれならナタルも共犯じゃね?
原作を視て、と言うべきなんだろうけど…
簡単に言うと、ハゲのお偉いさん一派が、Jよりもっと凄く嫌われてたから
バルザックもそういうことで (潜伏期間もずっと長かったし)
ハゲの人が半ばイッちゃうようなのは、Jオリジナルの演出だけどね
第4次の三輪長官思い出したw
救いの無いストーリー・崩壊する作画・何度も入る総集編・・・
それでも一度は観る事をお勧めする→ブレード
3周目にして初めて、レイズナーに合体攻撃があること、それが射撃攻撃であることに気づいた俺…
(青い人も赤い人も格闘で育てちゃったよ…)
>397
デビットはともかくロアンも格闘を上げるなんて
どんだけナックルショットが好きなんだ
レイズナーも青いっちゃあ青いけど
エールストライクのユニットアイコンがヴァイサーガに見えてしょうがない
マードックさんってウリバタケさんどころか本多のおやっさんよりも出番が少なくない?
マードックって誰だっけ?
俺の嫁
シャッフル全員出して、味方が敵を倒した時に
シャキーン! スーパーモード シャキーン! スーパーモード …ってなるのが燃える
まあ 同時に発動する=気力がそろってる=そのMAPで敵倒してない っていうことなんだが…
ガンダムX更迭の原因
>>403 俺はSEED勢がそんな感じだったりする。
いきなりBGM止まって…が最大で4回続くのが萎える。
音楽がサビに差し掛かってきたところでなったらブチ切れる
まあ Rボタン押していればいいんだが…
サルファで飛ばせないエフェクトがウザイ中、SEEDは
「同時発動ならエフェクトをまとめて表示する」という初参戦とは思えないような良仕様だったのが退化しちゃってるからね。
同時に制作してるから作る側からすれば退化じゃないんだろうけど。
マジンガーとかでも是非やって欲しい。格好も良いだろうし
SEED発動のエフェクトが怖過ぎる件
クスリ決めて入っちゃってる人みたいだよ・・
原作からしてそうなのでしょうがない
あの顔で喋るのは怖いよな。サルファの時も同じ不満あったように思うが、
修正されないってのは、やっぱ原作再現なんかねぇ。
同様にブレードがブラスター化して顔が変わったのは憶えてる。
ドモン達ってスーパーモードになった後で喋る時は金ピカ?
記憶にないのだが、そのままだったと思うのだけど。
まあ必殺技モード以外は光ってないか。
あの顔で口調はそのままだから妙に怖い。キラとか
主人公ラフトクランズのオルゴンライフルって
基本的には機体と同じく専用カラーになってるけど
アニメ中ちょくちょく敵ラフトと同じ色になってるな
オルゴンソード時は敵に近付くとアル=ヴァン機のものになるし
ライフルFモードは上に投げる場面からフー=ルー機のものになる
真のゼオライマーの力・・・今、ここに!
なんかキャッチフレーズみたい
メイオウ攻撃の時のノイズみたいなSEがメイオーだということに今更ながらに気づいた
>>409 基本がスーパーサイヤ人だから、戦闘終わるまでは金ピカだったような
しかし…この「自治スレにて〜」っての、まだ終わらないのかな
どうでもいいが、バルトフェルドって全然もっともじゃない発言に対して「ごもっとも」って言ってないか?
「敵じゃないって言ってるんだから、敵じゃありません!」「そいつはごもっとも」とか。
ひょっとして嫌味で言ってるのか。
いや、↑の台詞の時バルトフェルドなんていなかったか…? 誰だったっけなぁ
会長ならいいそうな気がする
ゼオライマーの次元連結システムあるじゃん。
Jだけやってると気がつかないけどさ、あれって本当は美久がガイコツみたいな姿になったやつなんだよね。
ゼオライマー知らん、またはMX未プレイの人は、『きっとコックピットが復座式になってるんだろうな』という認識しかあるまい。
マサト『美久!ゼオライマーの出力は!?』
美久『出力安定。大丈夫よマサト君。』
実はガイコツと会話してるマサト君。コエー。
>>417 Jの次元連結は、原作版の膣内挿入型かもよ。Gゼオも捏造だしw
オメガさんが「お前まで失うわけにはいかん!」とか言ったり
エビルくんが「俺からタカヤを取らないで!」とか言ったり
こいつらは何なんですか?
素晴らしい家族愛兄弟愛じゃないですか
それに何か問題でも
>>417 その辺は4コマでK-X6氏が補填してくれてるからおk。
>>420 援護時にDボウィとアキの関係を「仲間」と言い切るミユキも、
兄妹愛に溢れてて素晴らしいよな。
>>420 ごめん、俺、乙女だから・・・つい変な妄想しちゃうんだ・・・
ツメスパ自力で全クリした人はいるのだろうか・・・
SFC世代には軽がるだろうなあ
テッカマンエビル(シンヤ)とテッカマンレイピア(ミユキ)の行動原理は
『お兄ちゃん(タカヤ)大好き(はぁと)』で構成されております
まぁシンヤの場合「恋するシンヤは切なくてお兄ちゃんの事を思うと直ぐPSYボルテッカしちゃうの」
ですが
427 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/18(火) 18:01:43 ID:Tzjpx95P
思春期の男ってやつは切なくなるととりあえずぶっ放すからなぁ。
PSYボルテッカ
別名チクビーム
>421
あの格好(骸骨+ピンクのブラ)の美久のカットインが挿入されるから止めれw
ツメは献身覚醒再動連発が面白くないなあ
45はコンセプトはいいんだけど
40はクソだ
432 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/18(火) 19:46:08 ID:c7oMy8+X
>>431 何週しても40で攻略本を見てしまうのも私だ。
初プレイじゃ1時間くらいかかった。
答え分かってても途中で覚醒忘れたりして結局10分くらいかかるのも私だ
すまん、47のツメスパがwiki見てもわからん!
どうなってるんじゃ?
435 :
434:2006/04/19(水) 01:04:37 ID:yk9cv4UJ
すまん、自己解決できた。
なんかわかんなかったんだよね。
436 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/19(水) 01:37:29 ID:WoOZT81r
ぜおらいまの機体ボナスはなにがいい?移動か地形かとおもってる
ゼオライマーは移動にした
MAP兵器の為の位置取りが重要だから、移動力はいくつあっても良い
逆に、移動以外を選ぶべきユニットって何かあるかな?
レイズナーMk2は移動いらないと思うな
というかフル改造ボーナス自体がいらない
>>440 フランツ「質問には正しく答えてくれたまえ」
>>439 ナデシコのボーナス次第ではエステも選択肢がありそう。
換装が煩わしければ、地形Sを取るのも悪くはないかも。
だから機体をSにしても換装の煩わしさからは解放されないと何度言えばいいんだ
俺、機体ボーナスは全部地形適応Sにしたんだが、間違ってる?
確かに最初は、敵から狙われないっていうのはうっとおしく感じたけど、途中から慣れてしまった。
敵が攻撃してこないなら、それを利用してナデシコのマップ兵器で殲滅することもできるし。
運動性の低いカイザー、ゼオライマー狙われる
↓
反撃で削る
↓
幸運+応援グラビティブラストでウマー
エステは武器の地形適正にも一部問題が
最後の分岐AAルート行って合流したときに鉄也とジュンがジェネシスの威力に驚いてるが
お前ら発射されたとき一緒にAAにいただろと
暗黒大将軍のこともあるし、本当はマジンガーチームはナデシコルートに
ついていくはずだったんじゃないかと思った
甲児がムウの死を知らなかったりな。
明らかにバグ。
448 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/19(水) 18:14:12 ID:JgzrJlUJ
>>437 ゼオライマー時の空適正Bが煩わしかったので地形適正にした。
今は少し後悔している。
俺は全部地形適応Sにした。
なんとなくバラバラだと気分悪いんだよね。
>>448 ゼオライマーのフルボーナスを移動+2とし、
強化パーツ潰さないようにと考え、グレート冥王様で4周した5周目。
でも結局移動+2・空Aパーツのかわりにメガブースターを付けてて意味が無い。
隠しパイロットのガイとIWSPだけ見てないんだよなぁ。
>>450 グレート冥王は空Aじゃなかったっけ?
後ゼオにAアダプターって意味薄いと思う
気力130超えればワープできるから地上にいればいいじゃない
あ、5週目にしてグレート取らないルート行ったって事か?
俺は冥王は移動+2つけてENupとENチップつけてた
改造段階上げない限り超合金もいらないしね
冥王様は別に空Bでも困ることがない
避けないで全部弾いてこそ冥王様
つか次元連結システムだけでも結構避けるしな
って地形補正は回避率にしか影響しないよね?
装甲にも影響するお。
マジですか
じゃあ重要じゃないですか空B
ワープできるんだから這いつくばってればいいのよ
>451の言うように、グレートメイオウ様は空Aだし、
グレート化しなくても地面下ろせば、特に問題ないでしょ。
まあAよりSの方がいいっちゃいいが。
命中回避装甲はBPで十分補える
ボーナスは移動一択
ボーナスは移動 or 地形、射程 or 地形以外に入れる必要ないよね
M9は弾数*2、ブルーアースはEN-30%だと手軽さが格段に上がると思う
今、最終分岐から合流してイイコ姉やジョナサンが
仲間になってイザークが出てくる面なんだけど
なんか育ててなかったブレン組のナッキィ&カント、
それにナデシコ組とかも一番レベル高いヤツと
同じレベルになってしまった。
でもボーナスPPが最初に割り振ってなかった数値のままって。
PPって分岐前に振っておいた方がよかったんかな?
関係ない いつ振ろうが自由
戦闘音楽をmp3プレイヤーにぶち込みたいんだけど、gbaの吸出しでお勧めってあります?
GBAMusicPlayerでもダメだったんで……。
465 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/20(木) 06:46:05 ID:3LA6DTYG
J始めたばかりで主人公を統夜、機体をクストウェルにしたんだが
統夜って射撃高めのリアル系ステータスなんだよね
クストウェル格闘武器しかないけどコレってミスったかな?
ステータスはあまり気にしなくていいが一周目を統夜クストでやっちゃったのはミスだな
能力値だけでいえば微妙かも
でも君がクストを気に入ったと思うならミスとは言わない
射程補えばクスト弱くないよ。ただ他の主人公機が強すぎるだけ
1周目でクスト選ぶのはいいとして改造は全くしない方がいい
今後も使い続けていく自信があるなら話は別だが
まぁ俺的アドバイスだと統夜、クスト共に気に入らないなら出撃させずに放置、クストは気にいらんが統夜は気にいったなら改造せず適当に出撃させレベルだけ上げとく、どっちも気に入ったなら思いっきり使ってやれ、別にそこまで弱くはない。
クストは他2つと比べると中途半端なだけで全体としては強いほうだしな
20段改造でやってるんだが、正直ダリィ…
必中+熱血のMAP兵器とか普通に命中率50%切りのテッカ勢とかテラヤバス
ヴォル様も初めて死んだ…
楽しくクリアできたヤシっているの?
言っていることがよく分からないがとりあえず
つ【PP】
よく分からないけど、敵の改造が20段ってこと?
俺は毎回敵の改造度上げれるだけ上げてやってて今20段になったけど、
ほとんどのパイロットの格闘or射撃と命中にBP255振ってあるんでそれほど問題ないかな。
相手の命中率変わんないからそんな怖くないよね
地の精神付き核ミサイルとか嫌なら倒す順番考えればいいだけだし
味方は命中を精神やBPで補えるけど、
敵はそれが出来んもんなぁ。
敵の命中率変わらないのはヌルいといえばヌルいが、ありがたくはあるね。
運動性重視のユニットがフル改造ボーナスを得たくらいに、
敵命中率のバランス取ってくれてるから。
これがあっても抗体反応の勇とかスルーされる時もあるけど。
477 :
462:2006/04/20(木) 15:22:20 ID:a9WBBUzK
うーん、そういうモンなのね。PPって。
でも合流したらいきなりレベル75ってどういうことなんだろ。
確かに合流前の誰かがレベル75だったけど
その分までのPPもほしかったのになぁ。
???
分岐して戻ってきたキャラは平均レベルだか最高レベルだか(合流する場所によって違う)
と一緒になるから当然レベル75になる
そしてレベル75なったなら(74-今まで振り分けたポイント)たまってるはずだから
なんも損はしない
振り分けられたポイントと溜まってるポイント足し算してよく考えてみろ
それにしても今回ゲッターの参戦遅いな
もう18話だぞ
そうだな。あと1億周くらいしてみろ
>>465言い方を変えるとオール格闘のクストならば、トーヤの射撃を上げずに済むから
トーヤの育成を格闘1択と言う考えもある
そんな私も1週目はクスト&トーヤだった。現在は射撃1択のベルゼ&カルビですわ。
こういう専用機体的な分け方プレーしてる方いますか?
>>481 最初にミスって両方上げちゃったけど、
1択にしておけばよかったと後悔してる方ならここにいます。
実に今更なんだが
ラフトクランズのオルゴンソードFモードの名前を『斬艦刀一文字斬』にしたのは俺だけじゃないよな?
むしろドラゴデウスのカティアVerのインフィニティキャリバーを(略
>>466-470サンクス
どうやらクストウェルはいまいちみたいだね
しかし主人公機体の中では形が1番好きなんで頑張って使いますわw
ちなみにクストの場合の三人娘の選び方
@好みのタイプがいる?
→YES
迷わずその娘
→NO
射程を補えるカティア(要・BPによる統夜の命中)か必中を使えるテニア
プレイスタイルで変わるから誰がベストとは言えんが
個人的予想 第2次スーパーロボット大戦J
新規4つ 機動戦士ガンダムSEED DESTINY →まあいわずもがな
フルメタルパニック! The Second Raid →これもいわずもがな
宇宙の騎士 テッカマンブレードU →ちと厳しいか
蒼穹のファフナー →個人的希望
機動武闘伝Gガンダム →ウォン、ウルベ関連
蒼き流星SPTレイズナー →グラドスのその後
超電磁ロボ コンバトラーV →キャンベル星人
超電磁マシーン ボルテスV →ボアザン開放
超獣機神ダンクーガ 白熱の終章 →ディラド襲来
劇場版 機動戦艦ナデシコ →まあ普通に続編として
ここまで10作品、Jは14だったが話も終わってしまたブレン、カイザー、ゼオラを
どうするか・・・
そこでデモn(ryとかギャラk(ryとかの出番ですよ
ゴメン。言ってみただけ
まだ種死が出る方がマシかもな
>>486やっぱ運動性+10、射程+1のカティアがベストぽい
個人的にはガオガイガーみたいな避けるスーパー系ユニット
っぽくしたいのでメルアもありかな
テッカマンブレード2は黒歴史だと思う
1から続けて見ると1の最後の余韻をぶち壊s
>>478 いや、カントもナッキィも仲間になった以降、
まったく育てもせずBPすら振ってなかったんだよ。
ジョナサンやイイコ姉はレベル73で振分られるBP72
カント&ナッキィはレベル72、振分られるBPは26。
よくわからん!
>>491 振り分け画面よく見て
それで足りないならバグだな
二週目、初めて仲間にしたレイピアのBPが80
同じく初めて仲間にしたアレンビーのBPが45
これはどういう違いがあるんだろうか。
レイピアの方にバグがある?
>>493 レイピアはクリムゾン島で一度参戦するから、その時に一周目のBPが入ってる。
あ、なるほど、そういうことか。
じゃあレイピアはほっといてもBP増えるのね。
出入りの激しいマサト君やタカヤ兄さんはLVが平均化して下がったことがあります
この場合BPは儲けたと考えていいのかな?
おおむね儲けたといっていいんじゃない
このゲームはミーティアでる?
ユニットなら出る
歌はない
500 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/21(金) 09:32:17 ID:6M54JWdF
そういやミーティアに乗ったときにだけ
主題歌(OP4タイトル忘れた)がBGMとしてでてきたっけ
別に使わなくても良かったような気もするけど
エタールにもあったよ
502 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/21(金) 15:41:54 ID:PBGfnZUX
アドバンスSPと同時購入して気付いた
イヤホンを挿す穴がない…
カイザーにパーツ食わせるときに
高性能レーダー食わせて、残りの枠にもう1つ付けて
武器改造ボーナスで射程+1なんて擬似遠距離スーパー系にできますか?
素直に射程3〜7のギガントミサイルでもばら撒いとけ
<<502
525円払ってコネクター買わないとイヤホンは使えないよ
ついでにイヤホンは専用の以外は、小型のでないとちゃんと差込めないっす
>>492 バグか〜前の面クリア直前のセーブデータあるからやり直ししてみますね。
507 :
506:2006/04/21(金) 18:11:53 ID:gCMF3lkr
前の面クリア直前のセーブデータがなかった・・・・
デュエル出る直前にセーブしてもうた。
カント&ナッキィは使ってないから諦めます。
>>507 とりあえず、カントのLV72のステータスを教えて
レベルが下がるだのポイント足りないだの聞いたことない
フランツ「感想は具体的にいってくれたまえ」
アックスが死ぬのは原作と同じ話数なのかよ
>>508 ■カント・ケスナー レベル72 気力100 精神P207
格闘209 防御185 回避212
射撃237 技量239 命中210
撃墜数0 ボーナスポイント26
・・・・です。
少しだけBPを振った覚えがあるようなないような。
514 :
513:2006/04/22(土) 01:52:10 ID:gsLbzpT/
すいません今、数話前のデータ残ってたので確認してみました。
レベル46時にBP0、今回のBP26を合わせると
今回のレベルにピッタリでした。
ごめん・・・・
少し他のキャラも確認してみます。
515 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/22(土) 03:24:57 ID:2dZFg/lh
8時だジェエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエイ!
>>514 どこにいくら振ったかも育成画面で確認できるだろ…
レベルが下がるのはホント。
手っ取り早いやり方は29、30話でスポット参戦のマサト…いや、マサキを使用。
29話で主力の平均レベルより3〜4ぐらい高くすればいいと思う。
そうすると次の30話でスポット参戦時にレベルが平均化して下がってる
どれだけマサキと味方平均の差をつけるかがポイントです
…そんなことするメリット無いけどね
子供が生まれるって はしゃいでたジャッキー
兵器を作ることで恋人の敵が討てると信じてたアリス
ようやく休暇が取れたから家族に会いに行く予定だったマツザキ
外宇宙の探査船団に参加するのが夢だったヴォルグ
婚約したばかりだった 技術部のキャシーと医療班のレン
死亡フラグ多すぎ
もう少し早ければテッカマンになれた奴が一人居るな
>>519 ヴォルグ「テッカマンヴォル――グッ! ヴォルグテッカァァァァ―――ッ!!」
こうですか? わかりません!
>>519 タカヤがブレードで、ミユキがレイピアになったんだろ。
テッカマン・ハンマーとかじゃね?
>>522 なんかそれは鬼の顔とか背中についてそうだな
テッカマンバールとかにされたら絶望しそうだな
テッカマンアーチャーとか
テッカマンセイバーはまだですか?
テッカマンバーサーカーは(ry
テッカマンヒビキ
言ってみただけとです
テッカマンホームラン!
ブレード、レイピア、アックス、ソード、ランス、ダガー。
そして、何故かエビルとオメガ…
アキがテッカマンになったテッカマンアキ、なんてのもいるから
テッカマンヴォルグは有り得るかもしらん
クストウェルにテッカマンナックルと付けましたが何か
ブラキウムにブラスターナックルと付けましたが何か
そんなにテッカマンが好きかー
イーベル、ベスナー、ゾマー、デッド……統一感ないな。
>>533 そうでもないかも。
イーベル(フランス語で冬)、ベスナー(ロシア語で春)、ゾマー(ドイツ語で夏)にアキを加えて春夏秋冬になる。
でもやっぱりデッドだけ仲間外れになるか。
アスランを格闘特化にしてきた
MAPやフォルテュスを捨てて、ファトゥムの威力重視で
今日、ファトムが射撃なのに気が付いた
・・・・・・・・・・・・
ミーティア2機でゾリゾリやるのは気持ちイイね。
床屋で髭剃ってもらってるのを思い起こされる
オマエラRのキャラがOGに参戦することはもう知ってると思うが
キャラデザがJの人に代わってるぞ
ということはだ
Jのオリジェネ参戦もありえるとは思わんかね
3年後くらいかな
Jキャラ参戦したら最高だな。だが
クスハ+ブリット→龍虎王
みたいに勝手に組合せ決められてるのだけは嫌だな
主人公二人登場。ユニット、パートナーは選択式を希望する。登場時選択→固定でもいいんで
まぁ美帆女史デザインのキャラはとっくの前にOGに参加してるんだがな
カルビだけ乳要員で出てきて、統夜は黒歴史と見たね
RやGCよりは同時に出しやすいが、AやDに比べると出しにくい。
統夜とカルヴィナはそんな関係にあるな。
フューリーとの設定絡みが豊富な統夜(親が騎士)とグラン(竜の設定)に
絞られるってのがありえそう。
いっそカルビはアクセル的立場でいいよ
グランティードを伍人乗りという設定で出せば問題ないよ
トーヤとカルビ自体は一緒にいても問題ないんだが、3人娘との関係がアレなのと
アルヴァンとジュアムが死ぬほど忙しくなってしまうことが問題かw
いっそ同一人物の別人格にしちまえよ
都合によって出てくる方変えれば問題ないだろ
>549
それなんてD女主人公?
カルビは黒歴史でいいよ
ていうか嫌いなんだよねこういうキャラ
Dボゥイをお説教した割に自分はアル=ヴァンに感情剥きだし、
仲間に八つ当たりするは、死んだ仲間達のことを引き合いに出しておいて、それを忘れたかのようにラストでアル=ヴァンに愛の告白
駄目だこりゃ
そのくらいの方が人間味があって良いじゃない
何があっても冷静沈着で何を考えてるかわからないようなキャラだと逆に不気味だしねえ
つーか、カルビがキレたのはラースエイレムがある状況で戦えないのが不味いからじゃないの?
>> Dボゥイをお説教した割に自分はアル=ヴァンに感情剥きだし、
お前、前にも同じこといってただろw
いい感じの矛盾ではあったな
むしろ最初のトゲトゲクールのほうが違和感あった
詭弁と矛盾もスパロボのお約束ですよ
クール&キレを上手く演出できてなかったのは否定しないが、
キャラ傾向としては、カルビさんは面白いチャレンジだった
大体のスパロボって、18歳上限の良い子ちゃん女主人公か、
それ以上の無駄色ボケ女主人公か、その二種に絞られていっちゃうしな
カルビさんは、Aのラミアに次ぐチャレンジ主人公だったんじゃないかと思う
今ブレード対ダガーで戦闘したらブレードが
「ダガー!ここで決着を付けてやる!!」とかしゃべりだしたんだがww
これはJ誤字シリーズに入るかね?
いまいちどこが誤字なのかわからんのだが
後の!2つが小文字?
決着を付けてやる
付けてやる
付けて
付けてってwwwww
て感じだ。
バンプレスト社員かわからんが気づけよ軍機≠ニかもめっけた
とりあえずお前が馬鹿だということはわかった
>559
すまんが、「決着を付ける」は間違いじゃ無いぞ。
それで合ってる。
不安になったので辞書で調べちゃったぜ
軍機=軍の機密
軍規=軍紀=軍の規律
という事らしいよ
>562
確かナタルの台詞だっけ。
アークエンジェルの修理にナデシコのスタッフ使う時の。
間違って無いんじゃね?
まず辞書で調べてから発言しような……
そんな!馬鹿な!!のは俺だなゴメンコ
その上せっかち
>>559 人のこと言う前に知識のなさをなんとかしような?
テラアホス
今日、友達からフルメタ第1期とふもっふのDVD全巻借りてきた。
で、今見てるわけだが結構おもしろいな。
俺は友人からゼオライマー借りた。
結構エロイな。
>>568 TSRは一気に見ることをオススメする
最終話のカタルシスはガチ
俺はようつべでブレンのオープニング見てた
うわさに聞いてたが凄いなw
インマイドリームがこんな歌だと思わなかった
歌詞までエロエロ
ブレンのオープニングはエロくない、オーガニック的なものを感じる
ブレンのEDはエロいと思うべきらしいんだがな。常人には無理だが。
ブレンのOPってあれだけみたら何のアニメかわからんよな
OPならエイジのトンファーキックが忘れられない。
ナデシコを一気に見たよ。
人が死んでも何事も無かったかのようにラブコメする連中はすごいな。
結局エゴイストの集団だからな
エゴイスト結構!
自分らしく自分勝手を貫こうって話しだしな
カティアのインフィニティキャリバーが格好良くて仕方が無い
しかし、俺はメメメ派だ
俺はどうすればいい?
カティア派になるんだ!
カティアはいいぞ〜!
カティア最高!
>>580 お前にこの言葉を送ろう
「それはそれ! これはこれ!」
つまりどっちも好きでいいってことさ('A`)
心に 棚を 作るんだ
Jがもしオリジェネ参戦したら、ジュア=ム役の中の人自身がいやいやじゃなくて乗り気で「殺す殺す殺す殺す殺ぉす!」とか言ってそうだな
>>584 何故か阪口大助の声で脳内再生された。違和感なしw
福山潤でも良さげだな
話題は変わるが41話のツメスパで、
アークエンジェル、精神コマンド「愛」、「突撃」、「気合い」×4を使う
↓
マップ下のディンにローエングリンで攻撃
↓
アニメON
で、この後どうなるのかを知ってる香具師っているか?
結果報告ヨロ
さみしい……さみしいね……
今さらアレだが、攻略本よりまとめサイトの
つめスパの方が出来がいいね。
ページ数の都合というものがあるからな
ミユキのボルテッカ兄貴より使いやすいな
あとエターナルの武器&機体ボーナスみんな何にした?
591に何かボケようと思って、とりあえず流行りのアレをやってみた。
テッカマン・レイピアの成分解析結果 :
テッカマン・レイピアの48%は白い何かで出来ています。
テッカマン・レイピアの40%はやらしさで出来ています。
テッカマン・レイピアの6%は知識で出来ています。
テッカマン・レイピアの6%は努力で出来ています。
…こ、これは、ボケられん…orz
>テッカマン・レイピアの48%は白い何かで出来ています。
>テッカマン・レイピアの40%はやらしさで出来ています。
流石ガチの近親相姦願望持ちは違うな
つまりは
テッカマン・レイピアの6%は(えっちに関する)知識で出来ています。
テッカマン・レイピアの6%は(お兄ちゃんを喜ばせようとする)努力で出来ています。
ということですね?
>>595 いいね、スパロボの音源っぽくてイメージでてる。
というかFateが聞きたいな。
最終話では統夜の音楽Fateに戻したよ。
LimitOverも好きだけど聞き飽きてしまった。
ブレンの絵師は女だから、男の琴線には触れないんだよ
テスタロッさ
Rイラネ
完璧親父とグラン丼だけでいいよ もう
まあそういうな。
R参戦のおかげでOG3にDやJ参戦可能性が高まったんだし。
しかしあのストーリーの中にDとJ入れるの相当きつそうだな。
突然南極と月から変なの出てきても不自然だろうな
むしろAとDとJだけのOGだったらほしい
OGもヘンなシリーズ化しないで、単発でお祭りゲームとして年1本とか
出して欲しいよねぇ
Jの絵師がラウルとか書き直したんだな。なんか渋くなっててワロタ
あえてさち子にしなかったところを見ると人気あるのかなこの人
むしろ、さち子使うのをもったいぶったんじゃないかと予想
606 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/26(水) 00:19:08 ID:5Nk+mev1
もうさち子はいいからJの人もどんどん使ってもらいたい。
まあ使いすぎると第2のさち子になっちゃうけど・・・
さっちんよりも絵柄が柔らかいのが好印象だな。
2枚看板になればいいんだけど。
サブキャラデサだろうな。
さっちんは描き下ろしで忙しかったろうし
放置されてて可哀相だからみんなを代表して
>>591 エターナルなんざ改造しねーよ
>609
死ぬ程同意
でも和平交渉に行った場合だとラダム討伐側に残った者にとってはすごく頼りにされているような扱いだったりする
まあ種とテッカマンしか残らないわけなんだけど
可能な限り原作エピソードを再現してネームドを倒すという制限プレイをするとラダム決戦が泣きたくなる
ブラスターブレード単体じゃエビルに当たらないから困る
ついでにオメガ戦でブレード&ぺガスの時被弾しないから更に困る
>>603 お前の言ってることがまさにシリーズ化なんだが
>>612 > ブラスターブレード単体じゃエビルに当たらないから困る
合体してる時にぺガスで必中使って分離すればいいんじゃね
7周目に入ったが、長くやってると改造や養成でやり直したい所がいろいろ出てくるな
ブレン系とエターナルの武器ボーナスを地形Sにしたのは失敗だったと思う
ミサイルランチャーの適応上げるよりブレンバー射撃の射程増やした方が便利だった気がするし
エターナルは隣接した敵への攻撃が10発しか無いのが使いにくい、弾数*2にすればよかった
ただでさえP武器無くて使いにくいのに
616 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/26(水) 10:33:31 ID:nmwl3uZo
エターナルネオグランドン
エターナル使うやつは頭おかしい
強いじゃん、エターナル
っていうか便利
620 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/26(水) 12:32:27 ID:6S+Jsunt
やべ、エターナルをずっとRの方だと勘違いしてた。
>>621 いや。
あるあ…ねーよwwwww
だな
>620
ここはJスレだじぇい?
……気にしないで、ただの世迷い言だから。
エターナルはラクスのPPを全部回避に振って適当に強化パーツつければおk
>612
つ【レイズナー】
>615
俺は9〜12にそれぞれ
9 PP使わず全機体全改造なデータ
10 11のデータでたまった金をわき役機体に1〜5段階で割り振り、資金を可能な限り少なくしたデータ
11 PP使わず一周時点の改造段階で八周したデータ
12 PP使わず一周時点の改造段階で三周したデータ
を作って、色々遊べるようにしてる
11のデータで敵改造段階を十段階以上にすると、めちゃくちゃシビアで楽しい
ちょっと質問させて下さいな。
三人娘ってどこでフランツさんに会ったんだっけ?
確か面識あるみたいな会話あったよね?
そりゃ施設で会う他ないだろ
三人娘が面識あるのは親父の方じゃなかったっけ?
まあ、会ったとしたら月のフューリー基地内だろう
>>627 そりゃそうだね
>>628 いや確か後継機のりかえの時、この人見た事あるみたいな会話があったんよ
おっと忘れてた
dクス
631 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/27(木) 00:13:12 ID:XtdnPmOe
>改造や養成でやり直したい所
フル改造ボーナスを全て「移動力+2」にしておけばよかったと後悔してるよ
命中0%だと攻撃してこないおかげでアダプターは余るし
test
Sアダプターは武器ボーナスで地形S選ばなかった機体用だな
大概はスラスターモジュールで十分だけど
wikiで見て知ってはいたが、マークが出ないのを実際に見ると・・・依衣子姉さん
しょせん弟にとってはごめん覚えてないな姉でしかないのさ……
シャッフル勢がフル改造してもヨワい…
ボーナスはやっぱ移動?
空Bだし微妙だー迷う
奴らにとっちゃ移動力が一番切実な問題だし
回避にPP30くらい振っとくとちょうどいい
格闘に255振ってフル改造したドモンのラブラブ天驚拳は強いよ
それはフル改造してハロと同レベルだ
>636
シャッフルは下手にフル改造しない方が強いんじゃないか?
底力補正の方が強いと思うんだが。
>>640 フル改造しても無視されない程度に回避低いから問題無い・・・orz
フル改造+信頼補正+底力発動でようやく0%とかの世界
手っ取り早く底力発動させるには空に上げて固まって援護防御してればいい
ボーナスで移動あげないと使いづらくてしょうがない
愛があれば使えるレベルだよね、シャッフル同盟は
いや、友情補正も必要か… orz
ボーナスもらえるくらいのフル改造なら後半全然かわせないぞ
運動性は150〜170くらいは欲しい
これでもボアザン獣士や準騎士相手だと結構食らう
まあ確かにチボデーくらいしか必中無くて
後は愛で代用ってのはきついもんがあるが・・・
おかげでマオ&クルツとか使いやすいもんな。
命中率なんてのは単なる目安だ!
あとは根気で補えばいい!
ソフトリセットボタン、承おぉ認!
うわっはぁ!
いま16話 初回プレイ中 シャッフルが入った
ここまでの感慨は・・・
・ナデシコ強杉
・ドモン(シャイニング)弱ス 全然避けん
・甲児と統矢が撃墜数突出
・エステバリスこんなに要らん
・レイズナー弱くネ?
こんなとこ テッカマンとフルメタ部隊は育てたい 特にマオ
薦められたからボス出してるがLVがグングン上がります。ノアルとかも。
発売当時もこんな感じやったんかな。
ドモンがゴッド乗換までイベント出撃専門なのはスパロボのお約束w
まあ、ほとんど間違ってない
ドモン以外は、後半になっても印象変わらないと思う
シャッフルきてから皆勤出撃で、全員AAな俺は変なのか・・orz
Gガン関係のシナリオは他の奴らは精神での支援のみしてたよ。
シャッフル同盟は気をつけないと強制出撃のマップで全滅しそうになる
フルメタ部隊は強い上に改造費が安くていいね
ドモン>サイサイシー=レイン>アレンビー>ジョルジュ=チボデー>>>>>>>>>>>海賊
最終的には再動持ちのアレンビーの方が良いかも知れないけど、
祝福持ちが少ない頃、ジョルジュの価値は高めだと思う。
ジョルジュはMAPWもあるしな
>>650を
アレンビー=ジョルジュ>チボデーにすれば俺ランク
つかこいつ等全滅プレイかPAR使用を前提に金かけていくならむしろ丁度良い強さ
そだな。弱いが、弱すぎない。
各ユニットの個性もあってエステブレンよりは使ってて面白いし。
それに戦闘アニメは妙に力入っててお気に入りが多いよ、俺。
本当にヤバいSPなんてのもいるしな。
ごめん、SPじゃなくてSPTな。
>655
アルゴは射程はともかく、もうちょい打撃力があればね。
五人の中で一番非力ってのはどういうことだろうか。
グラビトンハンマーのアニメーションで笑ってしまうのは俺だけなのか
アルゴは不屈が無いのが痛すぎる
659 :
655:2006/04/28(金) 00:06:22 ID:7bPOn3V+
修行イベント後の戦闘アニメ、カットインは力が入ってるよね
覚えるのが遅いけど
ザコが異様にアルゴばっか狙ってくるのが笑える
俺もアルゴ(とナスターシャ)萌えだが、弱いのは認めざるを得ない。
原作でもやられ役が板についてたしな…
つかスパロボってナスターシャ出ないよなあ。
チボデーギャルズ・マリアルイゼ・少林寺のボウズは要らんが…
アルゴ萌え多いなw。俺も冗談抜きでアルゴ萌えだが。
だが今回の作品にはビックリだぜ
いつもみたいに 登場機体多い+攻撃力高い+キャラの能力高い
とか考えて一周目Gガン迷わずお気に入りに選んでしまったからな
まぁ一周目はルート別れがないGガン選ぶのが正しい選択だった…のかなぁ
周回重ねる事前提で言えば
Gガソを一周目にお気に入り登録はむしろベストな選択だろう
経験値うpでも無いとやってられn(ry
俺の1周目なんかG、SEED、レイズナーとかですね、もうね
>>664 よう俺。一周目は種、オリジ、レイズナーでやってしまったよ
Gガン系はバリアつけとけば普通に使えるがレイズナーはちょっと使いにくいな。あくまで俺的に、だが
予備知識ゼロで
クスト・フルメタ・ブレンを選んだ俺の存在がちっぽけに思えるな。
もしもう一度一周目をやることがあれば
主人公 統夜+グランティード
お気に入り ナデシコ、マジンカイザー、ブレン
にきっとすると思う。強いから。
本当は嫌いなんだけどねナデシコとかブレンとか。
嫌いなら強くても使わないだろって思うのは俺だけか?
好みじゃないのは
使わざるを得ないところ意外は放置だな
昨日からJやり始めたんだけど戦闘アニメがすごいね
今9話なんだけどどの機体改造しとくと楽?
ちなみに主人公は統夜+グラン+メメメでやってる
主人公機のみでも余裕
672 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/28(金) 16:36:08 ID:RYWL00Ch
俺の1週目のお気に入りはダンクーガ、ナデシコ、オリジナルにしてた。
ナデシコは普通に好き、断空は強いと聞いたから、オリは何となく。
そして3話近くで早くも倉庫で体育座りしえいるエステバリスパイロット・・・。
673 :
672:2006/04/28(金) 16:43:55 ID:RYWL00Ch
×体育座りしえいる
↓
○体育座りしている
細かいことだけど俺が気になったので訂正してしまった。
今では反省している。すいませんでした。
>>670 主人公機、フルメタ、ゼオライマー、マジンガー、ダンクーガあたりかな?
個人的に使わないけどテッカマンも強いらしい
サンクス
主人公機とマジンガー改造してくる
あとナデシコが異様に強いお。
多分スパロボ史上最強の戦艦。
1周目でフルメタお気に入りにしたら、
登場遅くてちょっとガッカリ。
>>672 やあ、俺
俺の場合はオリだから、戦艦鍛えてえな、何となくで選んだ
じゃあ俺ももう一回一週目してみるか。統夜&クストのコンビで
カルビ食おうぜ!
>>672 ナデシコはENをフル、後は武器をある程度改造すれば後はノンカスで一周目は余裕だお。
YナデになったらゼオライマーをMAPの使い勝手(巻き込みにくいという点で)で勝る。
精神コマンドもいい感じにばらついて揃ってるし、献身持ちがいるから精神ポイント自給自足出来てウマー。
根性持ちもいるからHPの心配いらない。
MAP相転移の気力高い?ユリカは応援と祝福要員で使いたい?
つジュンの気合(分かると思うがナデシコの副長な)
メグミに努力と幸運と熱血重なってるから消費激し杉?
つユリカの応援と祝福自分に掛ける
681 :
672:2006/04/28(金) 18:51:49 ID:RYWL00Ch
まあ、ナデシコのHPは高いから根性の回復量も馬鹿にならないな。
耐久力や攻撃力も水準以上だし。
集中及び必中を覚えるレベルが高いうえにユリカの命中がやや低い印象だから
序盤は運動性が高い相手に攻撃を当てにくいのが難点だけどな。
ユリカのBPを命中にふっといたほうが良かったと現在公開中です。
682 :
672:2006/04/28(金) 18:53:02 ID:RYWL00Ch
しまった、また痛恨の誤字。
×現在公開中
↓
○現在後悔中
再びすいません。
1週目はナデシコと月面に乗せたアキトにヒットアンドウェイ付けて
ペアで補正維持しながら使ってた
そういやグランディードも脆目なスーパー系への援護要員になってた
BPを格闘に振ったのにほとんど射撃兵器メインだった
メインルリに乗り換えろ
ルリはIFS持ちだから気力上がると全能力上がって、後半
ユリカ(´・ω・`)カワイソス
になる
ルリは被弾すると気力下がるけど、そこはエステバリス隊の肉の壁で
ぶっちゃけユリカには精神力+と精神消費−つけるから、艦長としてはいらない子
アレンと同じ精神タンク
ユリカの愛使うってのもありだな。
気力150になるとジュンのSPが余るのがなんか勿体無いな。
>685
つ突撃
つ友情
>684
そーか?
俺は覚醒持ちのルリにSP系つけて、
ユリカメインで使ってたな。
被弾で気力下がるのが鬱陶しいし。
エステ隊は倉庫で体育座りしてた。
>687
命中で気力+1だからほぼ気にしなくていい
俺もそう思って最初ルリは引っ込めてたが、使うとマジ世界変わる
カットインはウザいが、もうユリカには戻れない
俺もルリにSP消費−とかつけてた。
メインはユリカのままで。
覚醒使いまくりはやっぱり卑怯なくらい強いね。
アルゴファンの人が意外に多かったようだけど…
本当にスパロボで(ドモンの次ぐらいに)強くなったら、潮が引くように減りそうだ。
エステはあえて使うなら三人娘確定ってのが辛いな。
合体攻撃でもないとやってられん。
原作見た時から、新シャッフルの面子では
アルゴが一番好きだったけどなぁ。
別に弱いから好きって訳じゃないぞw
>>692 わかる。アルゴの魅力はルックスとあの野太い声だよなw
俺は原作のアルゴとナスターシャの関係から好きなキャラになった。
スパロボで出たことって無いよな。
Gガン出演スパロボは新と64以外やってるのだが。
ごめん、俺小学生の時見てて、ドモンのお父さんだと思ってた
アルゴは元海賊とか、仲間を助けるために自ら捕まったとか、
そういった所が実にいい
このスレの内容だと1週目のお気に入りにボルテスとコンバーを選んだ人がいないね。というよりボルテスって単体でも結構使える?
コンバーは序盤の主力不足だからある程度改造したけど、ボルテスは同時期にゼオ様が介入したりして、強制以外最終話までずっと倉庫の隅にしまってあるもんで。
超電磁はどっちも普通に使える、ってか使い易くて割と強い…けど地味
精神も揃ってるし能力的にも武器的にも良い感じだお
>>697 5人乗りで精神たくさん使えるので結構使える
後半レベルが上がれば、毎ターン必中鉄壁狙撃使ったり、再動をかけてあげたり。
原作準拠だとサイシー>ジョルジュ>アルゴ>チボデーぐらいかなぁ
チボデーゲームでもあんま強かった記憶がない。好きなのに。
合体攻撃の為にも両方それなりに改造して使うといいかと。
途中でコンVだけ抜けるのが痛いけど
702 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/28(金) 19:30:05 ID:RYWL00Ch
ボルテスは武器が追加されるまで攻撃力が低めなのは少し気になったな。
それでも十二分に強かったけど。
コンバトは射程が3あるグランダッシャーにお世話になったな。
弾数少ない射撃武器以外、射程4以下ってのが超電磁のフォロー所かな。
高性能レーダーと、5人乗りで遠慮なく狙撃ってところか。
平均レベル産出にサブパイ入るなら率先して使ったけどな。
コンバトラ−とボルテスは武器追加だけなのが痛いよなw
「パワーアップしたボルテスを見せてやる!」って言ってたけど
改造し忘れてて落とされかけたw
アルゴってAではシャッフル同盟中最強だったような気がする。(ドモンは除く)
まぁ、ジョルジュとサイシーは使い易いがパワーないし、ヤンキーは特に何もない
Aのアルゴはハンマーぶっ放せる分だけ三人より強かったな
やってないやつはAをやって
アルゴのちからをとくとめにやきつけておけ!
アルゴの強さを知りたければ64でもやってろw
話をぶった斬るけど、種を断片的に観てJを3周程プレーしたんだけど
一応、種の大まかな粗筋は把握してるけど、どうもJストーリーとしてみると種の主役が、マリューとムウに感じてしまう。
また、Jの世界観的な主役な位置もマリューな感じがする。
トーヤやカルビ達もスパロボと言うアニメと言う新番組扱いと考えて、Jの世界観に存在する話と言う意味で。
判りにくくてスマン。
種勢、サルファと比べると
他のやつは表情が違うだけで納得できるけど
トールだけは同一人物として認識できない
ぼすけて
認識できたところですぐ死ぬんだからいいじゃないか
種が比較的話の主軸であるとは思うが、マリューが主役か……?
キラ離脱もあるし、最後まで状況に流されているだけだからなー
連合に反抗する所もまずマリューが先陣を切ってそこに自由が追いついたってだけだし
Jの描写だけ見ると、マリューの方が話の中心にいるように思える
種見てない俺には
キラは撃墜されたのに何故か生きてて何故かウジウジがオラオラになってるのが謎だった
アスランの方がまだ説明あって主人公っぽい
>>709 ただ、戦力的には両方微妙だな<マリュー、ムウ
初めはマリューよりもナタルの方が艦長向きだし
終盤はナタル含め離脱キャラ多過ぎでそもそもAA自体があまり使えん・・・ナデシコの方がずっと良い。
つか、トール、カズイがこんな貴重な存在に思えるとはおもわなんだ。
鉄壁持ちが2人とも抜けるのは痛いな。
ムウは種勢パイロットぶっちぎり最弱(カガリ、ラクスよりもずっと能力低い)
使い勝手も種勢最低だし(ストライクまでしか乗れないし、同じ乗り換え機体数でもアストレイアタックの使えるカガリのが上)
離脱キャラだから最後までは使えない。好きじゃなければ使う必要は皆無。
まあ中盤は必中持ちという事とストライクよりも使い易いスカイグラスパーのお陰でそこそこは使えるが。
一応アキトエステ出してた俺は(´・ω・)
いやだってゲキガンフレアで1万5千くらい与えられますから
それにどんなバリアもぶち破るおもちゃとかさ
むしろ、誰も「話の中心」にいなかった気がするなあ…一本の筋を持っていないというか。
AAメンツより、ナタル女史の方が、「筋」はまっとうしてるように見えた。
(アズラエルが御輿じゃ、主人公サイドには来れなかったろうけど。)
ラクスがひょっこり出てきたら、いきなり女王様的な扱いで仕切ってたのが、
マリューの存在価値も薄めてたような。
自分が原作未見だから言えるんだろうけど、ラクスがAAに入って、
AAを完全に中心にしちゃいかんかったのかな。
>715
大丈夫、原作通りだから
キラといいマリューといいムウといいメインキャラのはずなのに
キャラが立ってないというのはどうなんだコレ
キラの出生話にしてもキラとカガリの兄妹設定にしても
本人達がどーでもいいじゃんって感じだからな・・・
どうでもいいよ
Jやっただけの感想だと
アスランはまあまあカッコいい
カガリはバカ可愛い
ディアッカが主人公で
キラはクルーゼェェェ!!
イザークは空気
ああ、確かに、設定とシナリオ扱いの妙な落差はともかく、カガリはキャラが立ってた。
ちょっといじれば無駄話のネタが落ちてくるというイメージ。
賑やか師としては、J全体に貢献してた。
ある程度機動上げちゃうと
敵さんが攻撃してくれなくなっちゃうんだね
タンクーガだけが虐められてる
ムウってもしかして、データ作成段階ではニュータイプ技能持ってたんじゃなかろうか。
途中で撤回したが、そのぶん能力値を底上げするのを忘れて結果最弱になってしまったとか。
>>725 その分、援護や統率、底力など特殊能力がかなり多めになっているから予め承知だったんじゃね?
UCの参戦も無いのにわざわざムウ専用でNT能力付ける必要も感じないし。
やはりコーディネイター(+10)、SEED(+10)の有無が大きいかと。種系キャラは大概どちらかは持っているし。
そもそも、種参戦前からスパロボで種出たら
設定での種族能力の不利からJのようなムウが最弱化する現象は十分予測されていた。
サルファだと、コーディネイターが非技量化な上SEEDも直接ステータス上昇でなかったから
あまり影響なかったが(というか結構強く便利パイロットだった)Jはモロ出たな。
カズイが「気合」を持っていたのがテラワロスwwww
それにしてもナタルがサルファよりも鼻に付くような言動を繰り返していたのは気のせいか?
>>726 うん、だから他にいないのにNTつけることに物言いがついたんじゃないかと思うわけだ。
いたとしてもクルーゼだけだろうしね。
ムウは原作でも強い理由が全然説明されてないというか、天才としか言い様がないんだよな
ところでコーディってザフト兵にも付いてたっけ?
雑魚兵にも付いてる。
あまり効果は体感しないけど。
他にいないも何も、
Jは世界観として「NTという概念自体が存在しない世界」なんだが
>728は何を言ってるんだ
>>729 付いてるけど、そこまで気力上がる前に倒しちゃう事多いから実感あまり無いな
しかし、Jのムウ本当にヨワス。サルファでは結構使えたから同じ感覚で使おうとしたらびっくりした。
あらゆる面でカガリ>ムウだし、戦艦要員+サポート系っぽいラクスにぶっちぎりで劣るとは思わんかった。
というか人型以外にもそれっぽい武器があるなら銃マーク付けてくれと。
戦艦のイーゲルシュテルンなんかまさにそのための武器だろうに。
>>731 ムウやクルーゼからNTが外れる時点で「NTが存在しない世界」が完成するわけだが?
統括や世界観設定(鏡?)とデータ製作にバランス調整、それらが一人で行われたのならともかく、
複数の人物が携わっていたなら製作中に行き違いが起こるのはよくあることだろ。
バランス「こんなものでいいんじゃない?」
データ「ムウはニュータイプだよな、やっぱり」
後日
世界観「あ、NTいない方向で」
下っ端「じゃあ外しときますね」(←数値は修正せず)
>>731が言ってるのは種の公式見解だろ
まあどうせ二転三転するしどうでもいいと言えばどうでもいいが。
>734
なにムキになってんの
>>727 まあ、一応後半敵側に回っちゃう品。
だからその為に伏線と言うかそういう風にしているとか
>>734 と言うかそもそもNT外して修正しなかったから能力低いって発想は?だ。元からそういうバランスで組んでたんじゃ。
コーディネイター、SEEDが付かないから(全能力+10、+20の差はかなりでかい)雑魚いのであって
素能力自体はそれ程悪く無い・・・と思ったら素能力も大した事無いな。
同レベルで比べて素能力でもディアッカやイザークに大体劣っているの気付いた。
まあイザークは参戦が遅杉なのがネックだから
能力は悪くないんだが実感的に使えるって感じは薄いが。
ムウは実は乗り換えさせずにメビウスゼロ乗りっぱなしだと強い
アズ!ラエ!ルゥゥゥっ!
イザークやディアッカがストライクに乗ると専用台詞あったりするの?
種見てないから大筋しか知らんけどムウ&クルーゼはニュータイプ
なんて後付け(?)既知外発言を負債はしてんのか?
ムウは指揮技能持ちだわ必中あるわ援護レベル高いわで
種勢の中では地味に使えると思うけど
ま、その辺を活かす戦い方をしなくても楽勝だからなあ
>>741 確か逆だな
初期設定では「世が世ならNTと呼ばれた存在」とかいう
一文がキャラ解説にあったんだけど、気が付いたら
ちょっと特殊な才能を持った人、程度の扱いになってたはず
迷言は色々あるそうだからなぁ
肉弾格闘でもドモンや東方不敗を一蹴できるはずだとか
Jでそういう比較描写を一切省いたのは、好判断だったと思うけど
>>740 ディアッカがランチャーストライクと戦う時は台詞があるらしいが、乗った時はわからん。
イザークをWエースにするのはかなりきついというか
やる意味が無いよな。出番はディアッカあたりでギリギリ。
バスター+H&A持ちのディアッカの組み合せは
相性だけでいえば種最強。ずるい。
種に関しては基本的に話半分で聞いといたほうが言い
特に他作品と関るようなものは
アンチが叩くために捏造した話が殆どだし
そしてそれを根拠にまた叩く馬鹿が出てくる悪循環
痔バスターは直線型・放射型の2種類のマップ兵器もあるからな
これで必中があれば文句なく最強だった
>>747 監督の言ってる事が時期によってコロコロ変わるんで、
スタッフの言ってる事すらまったく当てにならないんだよなあ…。
デス種のテーマでさえも、
放送終了直前:男なら戦え→放送終了後:テーマはね、ありません
って事になってるし。
>>748 ディアッカは必中サルファでは持っていたのにな。
ていうかエイジにも必中持たせて下さい。こいつも前の参戦では必中あったのに(´・ω・`)
エイジでグラドス軍倒そうと拘ろうとするとキツイわ。V-MAX起動してもあたらねー
レイズナー、種勢パイロットで必中持ちって何気にムウだけだ。
だがどっちにしろ火力不足なのでこいつが持っても宝の持ち腐れじゃ。
一番ステータス弱い奴がそういうの持っているって言うのが
絶妙っつーか勿体無いっつーか(寧ろそうする事でバランス取ってる?)
>>750 前回参戦したスパロボ64だと、必中は有ったが集中が無かったぞw
バランス的に集中がかなり便利で、必中は別に無くてもそれほど困らないようになってたから、
「何でお前はリアル系のクセに集中がないんだ!」とかしょっちゅう思ってた憶えがある。
よーするにJと逆だな。
イザークはもうお腹いっぱいのときに仲間になるってのがなぁ。
ビームサーベルんときの絵が好きなんだが・・・・
やっぱ、ディアッカの方が良い(w
>>749 監督の言っていることという話で、
「コーヒーおじさんがラゴゥ爆発の瞬間に自力で脱出した、そうわかるように作ってある」
と言っていたというネタを聞いたことがあるんだが本当?
だとしたら愛人は踏み台になったのかな?
もしこの話が本当だったら、コーヒーおじさんは無理心中しようとして自分だけ途中でビビッて逃げた人だよね。
かっこわる。
コーヒーの人の死亡回避はボンボン版のコミックスを参照するのが一番いいと思う
コーヒーの人はいかにスッタフと連携がとれてなかったかわかりやすい話だったなぁ
Jはナデシコと種が別の作品だったらよかったな
>>754 一応は放送全部見たんだよね。
それで俺の中では死に損なったおっさんだと思っていた。
それが心中誘っておいて自分だけ逃げるだとかなり最低な野郎だなって思ってさ。
種は設定とか監督の話とかを聞くと少し面白くなる。
種のキラは頭が良くて優しいという設定だが、俺はキラは頭が良くて狡賢いか頭が悪くて優しいのどちらかだと思っている。
と言うより前者の方だと思っている。
Jで言うならラクスを逃がすイベントの時には「アークエンジェルの英雄は俺一人でいい」とか思っていそうだし、
コーヒーに銃を渡す時には「まさかこの状況で俺を殺せるなんて思ってないよね、これだけ誠意を見せたんだから後で文句つけるなよ」と思っていそう。
頭がいいとしたら自分の行動で誰がどう思うかも考えているわけで、それを考慮して行動することが優しさにもつながる。
デスノートのキラ的な思ったことの表現がないだけで、同じようなことを考えての行動な様な気がしてならない。
そう考えて思い返すと種は結構面白い。
話は変わるが、デス種のキラとラクスはスパロボAの敵アクセルとレモン&ヴィンデルに似ていると思う。
>757
その辺の妄想は新シャア板でやった方がよくないか
調子に乗りすぎた。
正直スマンかった。
>>751 なんちゅうか、エイジがすごく間の悪いスペックで調整されてる男だとは分かった…
今回なら、レイ(フォロン)に精神が付いても良かったような気がする
アキトが、尚のこと格を落としちゃうかも知れないけど
そんなこと言ったら
アルもフライデーもオモイカネも精神が(ry
アルはTSR参戦まで待てば確実に精神つくだろう
Jのイザーク参戦はもはや空気。サルファみたいに幾つかのフラグをこなしてやっと仲間になったときは感慨深かった
Jにおいてあの時点で無理矢理イザーク使う必要ないわけだし、お留守番確定。
Jのイザークのイメージって
2回撃墜の必要あり。お金と経験値倍で嬉しい
とか、そんな感じ
お金…ですか…
アレ? 1回目撃墜時は資金ゼロとかだっけ?
相転移やボルテッカのMAPで吹き飛ばすことが多いから勘違いか?
確か、一回目撃墜時は援護攻撃も当てて倒すと経験値が通常よりも増えたよね。
お金は一回目は0だった気がする。
サブパイの信頼度?のシステムがよくわからんのだが…
ちょっと説明してくれんか?
要するにサブパイにして出撃した回数=信頼度。
詳しくは
>>1のまとめサイト、一番上のリンクから。
>>768 一緒に出撃すると上がる。
出撃回数が20回以上だと主人公の後継機の必殺技が追加
(隠し機体以外はグラフィックが違うだけで性能は一緒)
25回以上だと、そのパートナーとのエンディングになる
Wiki見てもよくわからんかったんだが要は
20回出撃で武装追加、次周も引き継ぐ
20回以下は意味なし、次周の回数の引き継ぎなし
でいいのか?
今、仲間になる面なんだけどイザークの存在意義、ないような気が。
なんかイザーク&デュエルって中途半端な気がしてならない。
ディアッカ&バスターはとにかく「砲撃」だから
逆に「接近格闘」にしてほしかった。
デュエルって名前が剣闘士っぽいんだからせめて
ゲッターよろしくなビームトマホーク2丁持ちとか
大型レーザーチェインソードとか刃が動くヤツとか
付けてほしかったなぁ。
デュエルは種世界で初めて作られたガンダムなんだから弱くてもしょうがないw
今デュエルカスタム、バスターカスタムの二機の設定を
製作中だから、いずれその辺で救済されるかもと思っておこう。
設定上は完成してもふたりの物にはならんっぽいけど。
デュエルはアニメラストの突撃が全て
今、ある店でこのソフトの新品が1000円なんだけど、買いですかね?
>776
ありえねぇwwww
>773
そういう不満はスパロボじゃなくて、種の監督にでも言ってくれ
781 :
最強の埴輪:2006/04/29(土) 20:06:36 ID:vAkx0G2B
ブレードとエビルって
マリオとルイージみたいだよね
アルに精神ついたら、
・捨て身
・身代わり
・奇跡
あたりがつきそうだな。もうどの精神も今のスパロボに残ってないけど。
今JやってるけどC.E.の歴史に残る
極悪な一言をキラは言わなかったような…
嫁脚本が発動しだした中盤の一番の見せ場なのに…
>>783 献身 偵察 直撃 狙撃 信頼 激励
こんなもんじゃね?
やめてよね〜って奴かえ?
>>782 さすがにタカヤはシンヤのことを空気以下に思ってはいないぞ。
アルといったら
鉄壁 友情 応援 激励 はゆずれん
>>786 うんそれ今回は無かったよな
俺は第三次で皆にボコボコに言われたので
今回はさすがのキラキュンも怖くて言えなかったと推測
もし第三次で叩かれなかったら戦闘シーンで
キラ「やめてよね本気で戦ったらグラドス人如きが僕に勝てるわけ無いでしょwww」
を言っていたと思う
>>788 つ「挑発」
しかも天然だからタチが悪い
>789
Jはα3と開発が同時で完成はJが先だからありえない
キラ及び種を語る上で、欠かせない台詞とエピソードだとは思う。
いろんな意味で「スパロボ補正」の対象になりやすそうでもあったけどなー。
Jのキラはたいして追い詰められてないからな
友人と戦うことを一人で抱え込んだり
目の前で難民シャトルを撃ち落されたりとか無くて
周囲がフォローしてたし
というか、SEEDゲーム、SEED参戦ゲームは幾多あれど
その「やねてよね(ry」をモロ入れたのは3次αくらいだ
他ゲームだとサイとのいざこざイベントはあったりしても
その台詞だけはしっかり外されてりしている場合もあるw
あらためて嫁の作った作品の恐ろしさがわかった
ああ、そういえばもう結構SEEDの参戦ゲームってあるわけだ。
じゃあもう、ZやZZ、G、Wとかの諸エピソードがスパロボで省かれやすいのと、
あまり変わらない話かも知れないね。
原作付ロボゲーが浸透した今、該当ゲームが面白くなる為の原作エピソード挿入が重視で、
原作を理解してもらうためのエピソード挿入という路線からは、離れだしてるようだから。
スタッフ判断で「面白さの為には余分」とされたら、出てこない、と。
なんの種ゲーだったか忘れたが、
作中でキラとサイたちの友情が自然な形で描かれているらしく、
本編とはまったく違う印象になるんだけど
ゲームをプレイした人たちが「俺はこういうシナリオを本編で見たかったんだ」
とレスしていたのは見たことがある
元が悪すぎると、ゲーム等での改善に救いを求めるしかないのかも
GBAの種ゲーで似たような話を聞いた覚えが。
遅レスだが、ムウの撃墜数が一定以上とかでガンバレルストライカー入手
とかだったらなぁとは思う
IWSPが在るんだから
>>795 あの面子だとむしろ悩みが足りないって感じだからな。友達と戦うくらいじゃ。
実の姉と戦ったり義理の兄を死なせてみたり兄弟で殺し合いしたりする奴らが
いるからなぁ・・・
しかも、知らなかったボルテスを除けば、そういう苦悩に立ち止まらないで、戦う事を選んだ人達ばっか。
下手に絡ませると、なら戦うな、ということになっちゃって難しい→
→人間関係に絡めない上、筋の中心にも来ないから存在感を出せない→
→影薄くなる、と。
αでのEVAのシンちゃんみたいに、スパロボオリジナルの成長路線でも組まないと、
SEEDキャラが人間関係の中心に来るのは難しいんだろうな。
>>801 ガンバレルストライカーって確か武装にガンバレルが付くだけじゃないか?
Jで見るならばIWSPが十分バランス良い性能だから
それなら普通にIWSP使った方が良さそうだし別にとりわけ必要のないような気もする。
ムウの差別化計るって意味でしか無くエールみたく死に装備になりそうな。
版権的にガンバレルパックは種MSVだからホイホイ出せるかどうか怪しいな
アストレイは角川がうるさいらしいし
IWSPは種死=SDガンダム扱いでいいだろうけど
>>804 「〇〇が欲しかった」とかいう妄想に対して
性能的にどうこうって返しは無粋だと思うぞ
807 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/30(日) 05:04:52 ID:IQ7Uf9ve
ガンバレルストライカーがHi-ν並の性能だったら
それはそれで萎えるものがある
性能なんて関係ないさ愛がある限り…そう…愛がある限り…
何時か時代が変わっても僕らは忘れないさー
マオってかわいいよな
でも原作人気は
鉄鎖>>>>かなめ>>まお
でつか?
アニメも原作も知らないので。結構良いキャラ多いね。据置き参戦しても違和感ないよ
いまハーレムエンド目指して最初からやってんだけど出撃させなければ好感度あがらないよね?
>811
1週目でそれをやったのも私だ
>810
男性人気 テッサ>>>かなめ>マオ
女性人気 かなめ>>>マオ>テッサ
くらいな気がする
フルメタ好きでマオが嫌いな人って見たことないなあ
バランスのとれた性格だからかね
マオは正に姐御とでもいうべき御仁だからな
下手な男キャラよりよっぽど漢らしい
漢らしすぎて、俺の中では女キャラではなくなっている。
816 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/30(日) 15:16:46 ID:dn5l9Kp4
>>811 そうすると最強武器が手に入らなくなるので
見たくても見れないチキンも私だ。
>>816 ドラコだと必殺技のありがたみをあまり感じないからオススメ
俺はむしろカティアを降ろすのに抵抗あって他のENDが見れない
でも後悔してない
>816
最強武器フラグは引き継がれるぞ
二人で交互に乗せてると両方の武器が見れるし、ハーレムエンドになるよ
めんどくさい
821 :
811:2006/04/30(日) 19:41:28 ID:rdRLzzqr
みんなサンクス
まだ10話にも達してないガナー
822 :
816:2006/04/30(日) 20:07:04 ID:dn5l9Kp4
>>817>>818 サンクス。今ちょうど5週目をドラゴでプレイ中なので
(メルアのプラグはすでに2週目で立ててある)試してみるわ。
>メルアのプラグは勃ててある
kwsk
ドモン以外のGガン勢のMF性能はいままでのシリーズ中最低なのかな
しかし愛情で格闘が400突破命中回避射撃300突破した
先に言わせて貰う
ドモン=カッス
Gガン勢はフル改造して技量あげまくって前線の置いとけば
カウンターで全部潰してくれるよ
逆に言えばそこまでしないと使えないという罠。
というよりJ自体がリアル系冷遇だからな。
回避上げすぎるとスルーだし。
避けなきゃ数回しか耐えられないんだからスルーしてもらったほうがいいしGガンはそこまで避けんだろ
>>831 デフォ0%になった途端にスルーだから
スルーしてもらったほうがいいって事はないんじゃね?
Gガンがスルーされるほど避けないってのはその通りだが
Jの直撃って消費10くらいが妥当だと思わない?
消費25ならせめて援護時有効で1ターンくらい続いてほしかったな
コンボがなければもっと恩恵感じただろうけどさ
10はやりすぎかも。
15くらいかな。
あっても使わないけど。
分身持ちには必中使うし。
ユリカとルリって「のりかえ」で交代できたのね・・・
2周目ではじめて知ったよ・・・
マリューとナタルも出来るし
ロアンとアキも
Jの直撃って命中養成アスラン以外使いどころなかったな。
必中のMAP兵器ゴロゴロしてるし、アスラン自体手を入れたのは4週目だが。
直撃はバリア抜くのに使ってる
シールド防御ってダメージが軽減されていないような気がするが、バグなのか仕様なのかどっちなの?
>843
バグだろうが仕様だろうが、「軽減されない」事実だけで十分
845 :
それも名無しだ:2006/05/01(月) 12:59:48 ID:TRTWwTEt
と言うか今までのシリーズで直撃を使った覚えが無い。
OGシリーズでは直撃は重要だったよ
OG2では大活躍だったよ
直撃は本当にバリア専用だったなぁ…
それすら力押しでなんとでもなるから、余計に影が薄くなってる気がする
俺の場合は分身破りに重宝してるな。最後のほう確実に仕留めたい時とか
分身破りにあえて必要な、必中無で直撃有のキャラ。
>>841のアスラン以外は思い出せないなぁ。
サルファの直撃はいまいち影が薄かったな
何故かプロトデビルンには効かないし
自分よりデカい奴と戦うときに使わないか?
Lサイズのユニットとかわざわざスキルでつけるのも勿体無いし。
スレ違い気味だが、俺の使ったサルファ直撃。
1.闇竜小隊に直撃要員で、スロットの少なさをカバー
2.ダイモス・バランの小隊に入れてフルブロック貫通の装甲ダウン
3.L・2Lユニットが3Lユニットを殴る時に使用
感応がある限り、分身封じには使わなかったね。
Jに直撃は必要なしというわけで。それにしても加速の消費5はよかった
RでもDでも5ですよ。
サルファじゃフルブロック持ってる相手に防御ダウンするために使ったな>直撃
OG2は直撃持ちが少ないのがネックだったな。
天才兄弟とその従姉妹ぐらいか?直撃持ちは。
しかし、兄貴はダイトロンベで大暴れだから特殊武器使えないし、弟もSRXの精神要因(ヒデェ)だから除外。
まぁ、SRXは分離すればいいんだがな。
どうひいき目にみてもジャスティスがいまいちな件について
威力がいまひとつ、燃費が悪い、アスランの精神も微妙、リアル系にも関わらず合体攻撃に必要な気力が130、
極め付けはたいした事ない性能のくせに強化パーツスロット1など、ぶっちゃけいいところが全く浮かんでこない
同じステージで仲間になるグゥレイトやブラスターテッカマンが強すぎるのもあってジャスティスはソッコーで倉庫番だったな
ミーティアまでは我慢の子が基本
>>857 いいとこならあるよ
移動力が8
HPランク6位
ENランク4位
装甲ランク8位
運動性ランク2位
アスラン
命中10位
回避1位
射撃4位
技量9位
これだけみると強そうだよね
逃げることに関しては一流ということか・・・
ごめん、移動力9ね
ミーティア換装ver
金もパーツも余り物で済ますなら、フリーダムよりはP付きも多いし消費ENも低いし
小回りが効いて動かしやすいと思う。
少しでも手をかければフリーダムの方が強いし
そもそもその程度しか手をかけないなら出撃させる枠が無いことの方が多いけど。
直撃があるから、キラよりはボス戦向きだよ!
空しい擁護です
つーか種割れとコーディ補正で全パイロット中最強らしいじゃんか
所詮パイロット能力の重要性なんてそんの程度ということだ
一に機体性能、二に精神、パイロット能力はその次くらいか
>>865 俺も、特に最近はパイロット能力はほとんど気にしてないな
まず精神コマンドと武器を見て、その次くらいに機体性能見てる
>>865 まーな、冥王様なんか
機体性能:外道 精神:2人乗りで粒ぞろい 中の人:( ´,_ゝ`)
だし
確かにそうかも。
実際、ステータスでは種系ぶっちぎり最弱な筈なフラガが
ストライクより使い易いスカイグラスパーや種系唯一の必中持ちなお陰で
序盤中盤は思ったほど使い辛いと思わんかった。
寧ろ強制的に、飛べないストライク(飛べるエールは糞だし)に乗せられるキラの方が勝手悪いと思ったり
ていうか、ステータスが種系最弱な事ここ見て初めて知ってそれまでは全然気付かなかったし。
フラガとかカガリとかスキルパーツスロット多いんでいろいろカスタム出来て面白いよな
カルヴィナって呼んでよ〜
俺は主人公、統夜一択でカルビルートも一回しかやったことないんだが…
ここの住人達はどっち派?
俺はカルビ派
クスト使うときだけ当夜のせた
6周してカルビ使ったのは4周目だけ
主人公は交互に使ってるよ
統夜だな。何週も使っちゃったから今更カルビ使うとポイントなくて弱い気がする・・・
1 統夜+テニア
2 カルビ+カティア
3 統夜+メルア
4 統夜+カティア
5 カルビ+テニア
6 統夜ハーレム
7 カルビ+メルア
8 カルビハーレム
カルビ使ったのは二周目のみ
後はずっと統夜。ストーリー的にも統夜の方がいいと思うんだよね
1 統夜+テニア
2 カルビ+メルア
3 統夜+メルア
4 統夜+カティア
5 統夜ハーレム
6 統夜+カティア
7 統夜+カティア
8 統夜+カt(ry
何気に前半は
>>877と結構かぶってるな
カルビは途中で放棄してあとは統夜一択。
えぇ〜、カルビの方が全然いいじゃん
キャラの完成度高いよ
その完成度の高さとやらを具体的に教えてくれ。俺はわからなかった
まず乳がでかいッ!!
アルに惚れたことさ…
トウヤがアルに惚れれば完璧だったって事だな!
ウホッ
カルヴィ派
冷静さというか冷たさと、きれたときの見境の無さのギャップがいい
アルヴァン救えるのもこっちだけだったような気がするし
・そのギャップが病的
・八つ当たりされる三人娘が可哀想
・他人には偉そうに説教しておいて自分はそれかよ
・俺のメルアに当り散らしてんじゃねーよ
といったネガティブな印象しかない
カルビさん嫌いじゃあない、というか、定番良い子ちゃんヒロインよりはずっと良いけど、
「男のヒスは笑い飛ばせるけど、女のヒスは見たくねぇ!それが主人公なんて!」
って気持ちも分からなくはない。
所詮、男は女に幻想持ってたいものだしね。
890 :
それも名無しだ:2006/05/02(火) 06:16:51 ID:nZMSJYr5
クスハとかゼオラやアクアやラミアみたいな良い子ちゃんはウンコ
カルビこそ至高
曲がってる女こそ良い
サルファの変態女はイランけど
他人に説教については立場上言ってるだけなので、よく見ると自分が逆上したあとは言ってない
あとの部分は好みが分かれるところだろ
一番下は知らんがな
>890
同意。
カルビは変に生々しいところがあって、それが俺的にツボ。
ただしあんまお薦めは出来ない。
良い子ちゃんはキモイしな
あんなの好きになる奴はキモイ
カルビはいいと思うけど、だからって他を貶めるのもどうかと思うぜ
善人ぶるのカッコ悪い
完全良い子ちゃんは嫌い
かといって普通に怒り唐突切れる普通の女の子も嫌い
何が言いたいんだか解らんが救いようの無い事だけは解った
後者のカルビは好きだが?
>>884.885
ほう、つまりカルビはアーバレストに乗るべきだったと。
誰かエステの正しい使い方教えてください
フル改造して地形Sにして後は宇宙フレームにして使えばいいw
ナデシコのオプション
ナデシコの撃ち漏らしのお掃除
ナデシコの援護攻撃誘発
ナデシコへの支援効果
たまに性格が冷静キャラの援護防御
カルビは俺の恋人に性格が似てるから萌えた
つーかリアルってヒステリックな女ばっかじゃね?
あんな状況だったらヒスられてもしょうがない
ってか、いつぞやの沙羅みたいに速攻寝返えられたらもっと不評でしょw
単に俺が男なので女キャラには感情移入出来ない
それだけの理由で統夜ばかり
そういや三人娘も良い子ちゃんでうざいな
特にカティア
カルビは今までと違うことをやろうとしたのはいいが、内容がお粗末過ぎる
DQNな行動が多かったのに、それらのマイナスイメージを帳消しにするような行動が大して無いし
個人的には元同僚の皆さんが不憫過ぎますね。すっかり忘れ去られてて
ID:nZMSJYr5は、良い子ちゃんに何かコンプレックスでもあるんだろうか?
ぶっちゃけ全員萌える
同僚忘れてないだろ、つか37話で決着つけてんだろ
あとDQNな行動が多いって何したっけ?
アル=ヴァンが出ると周りが見えなくなるところかな?
しょうがないとは思うけどね。
カルヴィナは普通に、良い味だしてる個性的な女性キャラだと思う
序盤から終盤へかけての変遷はなかなか面白かった
漏れはここに来てDQNだって言われてるのを知るまで
仲間とあんまベタベタしない凛とした女性なんだと思ってた
ていうか、 カルビの乳>>>>>>三人娘の乳 だから
俺はカルビしか選ばない
まあヲタもDQNて事がよくわかりました
あの状況じゃ男でもぶち切れると思うけどな
ぶち切れなかったとしても、逆にACE2のオリ主人公みたいに
なるよりははるかにマシな気がする
話は途切れるが永遠の孤独がまじかっこいい。
大半の機体BGMはこれにしてるよ。
あと、スパロボでブレード知った奴はマスカレードをぜひ歌入り聞いてみてくれ。
歌詞入りのREASONは酷かったけどな…。
>920
主人公機のライバル機的な扱いの機体に死んだはずの戦友の女が乗って
度々襲撃を仕掛けて来るんだが
出てくるたびに、何故なんだとか女の名前を呼んだり
何度も出てくるし最後の方まで敵として出てくるけど、その間ずっとそんな感じ
呼ぶときのしゃべり方と相まって、女々しいどころじゃなくてかなり気持ち悪かった
アヤ<<クスハ<<リム<<<エクセレン
<<ゼオラ<フィオナ<(良い子ちゃんの壁)<ラミア(越えられない壁)<<<カルヴィナ
923 :
それも名無しだ:2006/05/02(火) 17:15:22 ID:AX3JoL5k
そうかいそうかいw
>>918 二度と引き返せない そう決めてたはずの道だけど 何故だか切ない
渇きに耐えられずに ひび割れていた大地は貴方の心と同じね
愛してたはずの者さえも 罪と言う名の仮面を着けたら 忘れられる
ねえ 星の嘆きってこういう事ね ねえ 駆け引きの争いは マスカレード
記憶を頼りに書いたけどこんなんだっけ?
永遠の孤独のストーリーとのマッチぶりは異常
テッカマンブレードとレイズナーのCDが近くのTUTAYAに無いよ(´・ω・`)
マスカレードとメロスのようにをフルで聴きたいのに…