スーパーロボット大戦J PART 60

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1自治スレにてローカルルール検討中
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前スレ
スーパーロボット大戦J PART 59
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スーパーロボット大戦J(20)
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 機動戦士ガンダムSEED
 機動武闘伝Gガンダム
☆宇宙の騎士テッカマンブレード
 ブレンパワード
 蒼き流星SPTレイズナー
 マジンカイザー
☆マジンカイザー -死闘!暗黒大将軍-
 超電磁ロボ コンバトラーV
 超電磁マシーン ボルテスX
 冥王計画ゼオライマー
 超獣機神ダンクーガ
 機動戦艦ナデシコ
☆フルメタル・パニック!
☆フルメタル・パニック?ふもっふ

☆は新規参戦

まとめサイトも見ずに質問などさせん!
次スレは>>950くらいが立ててやってもいい

冥王様萌え〜、やテッカァァァ!!話は専用スレッドあるのでホドホドに。
度が過ぎる種の話題は新シャア板でよろしく。粘着したら次元連結システムでスルーして茶番は終わりだ
2自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/04(火) 23:46:23 ID:rDPTUtwo
>>1
3自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/05(水) 00:09:58 ID:SCuS1ht0
>>1に乙したいんだが構いませんねッ!?
4自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/05(水) 00:43:38 ID:hg11Zrq3
トーヤ「はぁ?戦いたくないし。つかそっちの都合じゃね?
  俺の1>>乙は誰にも止められないよ」
5自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/05(水) 01:45:16 ID:jiQRnWWe
カルビ「>>1乙ですって? どうでもいいわ。あんたがしたいならすればいいだけのことよ」
6自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/05(水) 17:07:10 ID:PflI3toW
さてと前スレうまったから浮上

999名前: 自治スレにてローカルルール検討中投稿日: 2006/04/05(水) 17:02:45 ID:PflI3toW
1000ならAAの乗組員ノイマンたちに交代
1000 名前: 自治スレにてローカルルール検討中 [sage] 投稿日: 2006/04/05(水) 17:04:03 ID:PSd5uBED
1000なら次回作でミネルバ撃沈
7自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/05(水) 17:10:40 ID:qUIF20kS
                   ,r ~⌒ヽ.
                    |fノ从从∩
            ,ーーー-、   ル!| ゚∀゚リノ 「`Y'^⌒ヾフフ
            イ从ヘヾ ゙i  ⊂>1乙ノ  l /ァlリリリリ)〉
      ,.-ー二`、('(゚∀゚リ∩l   (つ ノ  ノノ∩゚∀゚ノ') ,.-ー-、
     〈(^)))〉《] ヽ 無〈,,リ   (ノ     〉 貧 / 爪从从)ゞ
     ('(゚∀゚∩リ   ヽヽ_)          (_ノ ノ  ';∩゚∀゚)')    _
      O,_姫 〈                      〉 蟹,_O   _ノn
  ,.-ー-、  `ヽ_)                     (_/    ,r'´'^v"ヽ
 (从从ミ》メ>         つよきっすきっス        //从゙"ソリj
⊂(゚∀゚⊂⌒汚`⊃                     ⊂´乳⌒⊃゚∀゚リ⊃

8自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/05(水) 17:11:41 ID:lVaPCHMe
そして忘れ去られるゴート・ホーリー
9自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/05(水) 17:21:42 ID:sQ6jYU64
懐が暖かいわけでもないが欲しかったので今買ってきた
んで、どうしても最初の選択で足踏みしてしまう俺の背中を押してくれ
つ ベルゼ×統夜
つ ベルゼ×カルビ
つ グラン×統夜
10自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/05(水) 17:21:54 ID:+Pusd3Pi
Jの種メカはミーティアとIWSPの2種3機だけは勝ってると主張する
特ににIWSPはJのはソード・ランチャー・エールを足して3で割ったものとしたサルファの場合4で割った感じだし
11自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/05(水) 17:24:12 ID:wCjeUrNI
>>9
グラン統夜でとりあえずいいんでない?
理由はまあ、装甲重視のバランスだから。
1211:2006/04/05(水) 17:25:14 ID:wCjeUrNI
おお、忘れていた。
>>1に乙だ。
13自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/05(水) 17:25:29 ID:+Pusd3Pi
忘れてた
>>1⊃乙⊂

>>9
グラン統夜オススメ
後継機は重装甲バリア分身EN回復小だし3機中最強なのは間違いない
カルビと統夜だと統夜のほうがグラン向きのステータスだし
14自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/05(水) 17:28:28 ID:WXdUNW4y
>>1
前スレ続きでナデシコと比べたAAの弱さについて挙げてみた
1.最終乗組員の数
2.P武器の距離
3.P武器の補助技の突撃持ちが離脱
4.MAP兵器の範囲
5.6人いても特殊が微妙(覚醒、献身持ちがいないetc)
6.最強武器がビーム兵器
7.敵はビーム兵器をあまり使って来ない

挙げれば切りはないがこんな所か

でもレイズナーより強い事は間違いない
15自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/05(水) 17:29:05 ID:qUIF20kS
>>9
統夜+グラン+メメメでGO

オキニにして装甲をフルチューンするとザコからは10しか喰らわなくなる
16自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/05(水) 17:32:54 ID:WXdUNW4y
>>9
あとで苦しくなるからあえてクストで始めるのもいいぞ。
まあ通常ならベルゼ-カルビかグラン-統夜がいいかな
17自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/05(水) 17:51:20 ID:1Ukdacyl
>>1乙乙乙乙……

>9
カルビ姐さんは冷静(命中回避で気力+2、外すか被弾で-1)
統夜は慎重(回避で+2、命中被弾で+1、外すと-1)
とかいうデータも提示してみる。
18自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/05(水) 18:01:03 ID:sQ6jYU64
>>11>>13>>15>>16>>17
おまいらTHX
しかしオルゴンスレイブがダサいのが…痛いな。他は悪くない分余計に、な。
第一志望はベルゼ×統夜だったんだが周回考えると損なんだよな。
グラン×統夜でいくよサブはメルメル一択?
19自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/05(水) 18:41:57 ID:TqKIChJl
グランは一周目なら鬼神のごとき強さを発揮するが
何周もして敵の改造段階を上げてしまうと
とたんに弱くなってしまうorz
20自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/05(水) 19:22:58 ID:9LPUi0Sf
1周目の組み合わせが2周目以降に及ぼす悪影響なんて思いつかないが
ベルゼ×統夜は悪くないと思うよ
突撃あるから狙撃のカルビより幅がある気がする
21自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/05(水) 19:45:22 ID:wCjeUrNI
あえて言えば、主人公機毎に改造の互換性無いから、
敵の改造段階が驚異になる頃まで同じ機体を使い続けるなら
資金が有効活用できてるかどうかってことかね。

相手の改造段階をいくら上げても、グランが際だって弱いとは思わんかった。
俺が、敵を10段階までしか上げてないせいかもしれんが。

>>18
祝福使えるバイオセンサー+高性能レーダーがカティア
応援でブースター+超合金なのがメルア。献身や再動などのサブ充実。
攻撃+200にクリティカル上昇で、必中激闘熱血テニアなんだが、
グラン統夜だと精神がちょっとかぶるかな。

まあ、一番選んでるサブパイとの会話が増えるんで、好きなので大丈夫。
22自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/05(水) 20:01:11 ID:wnOtz6W7
>21
スーパー系だから敵陣に突撃→敵フェイズで殲滅
って手法やってたから、回避にPP振らずに
改造段階あげて同じ事やってたら、結構被弾して
最後の方で撃墜されてしまった
20段階フル改造なのにorz
23自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/05(水) 20:25:26 ID:U5+H6UFw
超合金メルア

ウィーン…ガシュン
ウィーン…ガシュン
ウィーン…ガシュン

ガギギギギギ

メルア「シュゴォォォ…プシュウゥゥ…」
24自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/05(水) 20:59:42 ID:dUcGBSog
そんなメルア…



超欲しい
25自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/05(水) 21:01:34 ID:+Oc81mmv
あれれ超合金のはずなのにやわらかい部分が
26自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/05(水) 22:36:14 ID:xQ0GAHEg
肉球だな?
27自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/05(水) 23:04:29 ID:nI4DoUsS
二週目、グラン+カルビで集中、加速、ひらめき、熱血、魂、覚醒、でメメメなんだけどいいかな?
覚醒いらないかなぁ…
28自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/05(水) 23:10:22 ID:TqZjuuL5
>27
覚醒は悪くないよ
集中よりも必中のほうが良かったかも知れん
メルアとかぶっているからね
まあ好みの問題だけど
精神をカスタマイズできても、習得するのはほとんど固定しているようなもんだし
主人公に再動や激励を覚えさせるくらいなら愛や覚醒を覚えさしたほうがましだし
29自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/05(水) 23:29:07 ID:Lzz3dbXR
Lv13のアカツキが帰ってきたら71になってた。
今回の合流システムは萎えるよね…
真面目にやってたバルザック(故人)やシャッフルの方々にあやまれ!
30自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/06(木) 00:01:39 ID:wzY1tJ5d
AAの6人乗りを超えてくれそうな
月光号だが、さすがにそれ以上は
バランス崩壊しそうだしね
31自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/06(木) 00:32:24 ID:GBF7xCw9
使い勝手やパイロットの質的にはAAよかエターナルの方が上だな・・
32自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/06(木) 00:34:19 ID:D3vIogai
フューリーの姫様エンドはないんですか?

三周して、サブパイ三人のエンディングは見たが
33自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/06(木) 00:35:35 ID:VJp+uVNz
いざ月光号が出た際には、序盤はホランドとタルホだけになるかも。
話が進む毎に色々増えるが、ホランドはすぐパイロットになるかな・・・
なんかフリーデンみたくなりそう。スレ違いスマソ
34自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/06(木) 00:56:04 ID:qLsUCIzA
ふと思いついた「あったら嫌なシナリオ」
敵初期配置:ベヘモス×20
35自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/06(木) 01:25:48 ID:QC86SPiE
ベヘモスってあんなにでかそうに見えて
サイズSSだったりするもんだから本当に訳ワカラナス
実のところベヘモスって全長何mなんですか?教えてエロいひと
36自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/06(木) 01:29:20 ID:KUMXKtuM
コピペ。
■ベヘモス [べへもす]
・全高約40mの対ASガンポート。主兵装は頭部の4連装30mm回転式機関砲『アヴェンジャー』、機体背部の複合素材製『太刀』。
・当ASは頭部にマスタールームを備えてる為これに二重の複合装甲が施されており、更にラムダ・ドライバを搭載している。
・ラムダ・ドライバ無しでは自重を支えきれないため、ラムダ・ドライバが壊れると崩壊してしまう
37自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/06(木) 03:49:18 ID:7Di3eEmz
ラムダドライバが必須のマシンだから、
本来ならあんなにじゃんじゃん登場するわけはないんだけどなぁ
38自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/06(木) 03:52:09 ID:2NmtLfNj
スパロボクォリティに今さら何を
39自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/06(木) 03:52:34 ID:LC2YiKIC
>37
所詮スパロボなのに今更何を言うかとw
40自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/06(木) 04:11:20 ID:526EjO2c
じゃんじゃんっつっても合計8機ぐらいじゃなかった?
原作の倍程度ならエルガイムに比べりゃ可愛いもの。

原作世界ならともかく、スパロボでは自重が支えられないという設定も不要だろうし。
41自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/06(木) 09:49:39 ID:MftVLBj2
>>33
イルムよりもゼオラの方が指揮官Lv高かったなw
42自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/06(木) 11:11:31 ID:lMEascPf
雑魚ベヘモスもラムダドライバ必要だったと知った俺はフルメタ未見。
主人公のラースエイレムと発動シーンとか良く似てたから、
専用機にプラスして積んであるシステムと思ってたよ。
43自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/06(木) 11:16:05 ID:A1gGsCiH
統夜それラースエイレムちゃう!オルゴン・クラウドや!
44自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/06(木) 11:33:38 ID:lMEascPf
>>43
ラースエイレム:ジュア・ムやフールーが使える時間凍結システムで、
統夜またはカルビの乗る機体にアンチがあって、それでのみ止められる。

オルゴンクラウド:分身・EN供給などのエンジン。
雑魚ヴォルレントにも搭載されている。

だと思ってた。
で、ラムダドライバはオルゴンクラウドではなくラースエイレムに近いかと。
ラムダドライバでしかラムダドライバ破れないって描写だったし。
ひょっとして俺、根本的に間違ってる?
45自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/06(木) 11:41:37 ID:A1gGsCiH
あぁ、なんとなくわかった。
イベントとかの描写が、ラースエイレムを阻止する所と似てるってこと?
とりあえず主人公メカはラースエイレムを使えない(使えるかも知れんがそういう描写はない)。
46自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/06(木) 11:44:22 ID:wAdD98ZR
主人公メカにはアンチラースエイレムというのか、妨害装置があるんだよね?
47自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/06(木) 12:27:42 ID:mce3dW7a
主人公機のラースエイレムキャンセラーはもともと親父の機体に入ってた
ラースエイレムのコアを元に作り出したらしい。
そのままラースエイレムを搭載するのとキャンセラーにするのと
どっちがよかったのだろうか・・・
48自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/06(木) 12:35:54 ID:6n/U1BaV
そういえばジュアムはヴォルレントでもラースエイレム下で動いてた気がするんだが・・・
もしかしてフューリーの機体にはデフォで自機限定のAラースエイレムが付いてたりするのか?
49自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/06(木) 12:38:31 ID:mce3dW7a
ラースエイレムの中で動ける機能とラースエイレムそのものを止める機能
は違うだろ
50自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/06(木) 13:26:08 ID:GRXqoUxh
アル初登場時に敵機体の指定してから発動してなかった?
ラースエイレムは無差別発動の装置ではないのでは
5144:2006/04/06(木) 14:00:56 ID:lMEascPf
いや、何か難しい話になってるようだが。
主人公機だけに積まれたスーパーシステムで状況を打破ってのはお約束で。
宗助も統夜・カルビもそこは共通で。
だから、雑魚機体になってるベヘモスについてると思わなかっただけ。

あとは、オルゴンクラウドなら雑魚ヴォルレントに付いてるから、
こっちはあんまり特殊じゃないのかなぁとか。
52自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/06(木) 14:46:21 ID:KUBBBDw7
ラムダドライバの万能度は話単位でけっこう変わる代物だからな〜
ラムダドライバ搭載したベヘモスを搭載していないM9部隊で頑張って撃退したエピソードもあるし
53自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/06(木) 15:01:36 ID:kzi/4PKh
俺の中ではラースエイレム=ザ・ワールドになっていますがかまいませんね!
54自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/06(木) 15:07:31 ID:KUMXKtuM
ラースエイレム=クロックアップ
55自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/06(木) 15:12:39 ID:kzi/4PKh
カブトって時間操作系なの?主人公のクセに。
56自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/06(木) 15:16:25 ID:hl5K+dXp
ファイズだって1000倍速で動けますが
57自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/06(木) 15:34:40 ID:kzi/4PKh
いや特撮みないから。
日曜なんか昼過ぎまで寝てますから。
平成ライダーはクウガとアギトは見てた
58自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/06(木) 16:30:29 ID:aM6eH4Yc
じゃあ奥歯のスイッチで
59自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/06(木) 16:33:27 ID:OXRDUKmw
話ふっといて自分勝手な奴だな
60自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/06(木) 18:39:36 ID:kzi/4PKh
俺?勝手だったか?特撮は専門外だ、と言っただけで自分勝手と言われても…
ただのジョジョオタだし
61自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/06(木) 18:51:41 ID:OXRDUKmw
主人公のくせに時間操作系か
→同じ主人公のファイズも時間操作系ですよ

で、「ああそういうのもあるのか、別に珍しくないのね」で納得すりゃいいのに、
「見ないから分からん」で自分語りされたらな。
別に見てなくてもそういう例があるって事は分かるだろ。
62自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/06(木) 19:06:44 ID:kzi/4PKh
あぁごめん書き方が足りなかったみたいだ
見直したら俺すげぇ周り見てないな。ごめんよ
63自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/06(木) 19:10:50 ID:rETAcMzi
とりあえず>53に同意。
64自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/06(木) 19:44:41 ID:8fKZ3H5O
ヴォル・ラフトがらみの会話はたまにカチンと来る
ラストなんか3人娘がラフトに乗って颯爽と登場して
「ウリバタケさんが乗せてくれたんです! 動かし方はラフトクランズと同じだからって!」


チョコでも食ってろデブ
65自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/06(木) 19:46:56 ID:vGsXjdpd
主人公機の名前でも変えてろデブ
66自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/06(木) 19:49:20 ID:oOXoQc8y
一週目から迷わず変えましたが何か
67自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/06(木) 19:56:47 ID:VJyrC3Ic
そーいや、
どこらへんか忘れたが・・・

M9やら宋介やらの機体を改造だかを
ウリバタケが勝手にパワーアップだかさせてる会話シーン無かったっけ。宇宙用だかなんだかに。
あの掛け合いのイエスサー!とかが面白かったが・・・
換装でもさせるのかなとか思ったが特に何も変化ねぇし。ありゃなんだ?
68自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/06(木) 20:00:39 ID:OvI50QKc
単に「ASは宇宙にいけないだろw」ってのを解消するためだろ
69自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/06(木) 20:01:46 ID:vGsXjdpd
勝手にASのデザイン変えるわけにもいかない品
70自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/06(木) 20:15:55 ID:D9UVfnH3
宇宙服を着ればいいじゃない
・・・とボスさんが言ってました
71自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/06(木) 20:20:50 ID:NIL0yEgH
>>68-69
あぁ、それだけか。
てっきり宇宙換装用でも勝手に作りやがったのかと思ったぜ。
ウリバタケならありうるからな・・・。
72自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/06(木) 20:22:44 ID:D/M6gT2C
しかしASを宇宙で使えるようにって、一体何をしたんだろうな?
反重力かなんかで、擬似的に地面でも作ってるのか?
73自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/06(木) 20:43:26 ID:hl5K+dXp
単にスラスター増設したくらいだろ
74自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/06(木) 20:50:26 ID:Q0Eo/TwQ
http://abstract.nm.land.to/
Revengerキタコレ
75自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/06(木) 21:12:22 ID:Cr9lsqOs
ところでこのゲームの最強はナデシコ(戦艦)、めいおーっ☆で確定だが
最弱はアストレイ、レイズナー勢、エールストライク(換装なし限定)でFA?
もしそうだったら次回プレーで使おうと思うんだが
ちなみにGガンオールスターズはプレー済
76自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/06(木) 21:15:00 ID:D6aqLwzH
アニメのM9は使い捨ての飛行ユニットと潜水ユニットがあったけど
どっちも移動用で戦闘は出来なかったな
77自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/06(木) 21:48:54 ID:VJp+uVNz
>>67
「殺せ!殺せ!殺せ!」
「ガンホー!ガンホー!ガンホー!」
だっけ?違ったらごめん。
78自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/06(木) 21:53:32 ID:ZvI7QwE1
それはやりすぎのウォークライだ
79自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/06(木) 22:04:38 ID:sVgZRlpl
80自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/06(木) 22:08:18 ID:d/wNJSVB
>>79
ジブリネタくるなwwww
81自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/06(木) 22:13:21 ID:6n/U1BaV
>>75
ソルテッカマン'sとムウ以外がパイロットのメビウスにも一票
82「ボソンジャンプ」より抜粋:2006/04/06(木) 22:49:21 ID:IJQeQ9Ar
>>67
ウリバタケ「秘密兵器第二弾!ミスリルとネルガル共同開発、ウリバタケ・セイヤ
       制作監修、アームスレイブ専用・空間戦闘装備ユニットだ!
相良宗介「こ、これは・・・!」

ウリバタケ「ああ。元来、陸上局地用戦闘マシンであるASに装着することによって、
       空中・水中はもとより、宇宙空間での活動、及び戦闘をも可能にする優れ物よ。
       どうだ、気に入ったか?」
相良宗介「で、では・・・これで、自分は・・・」

ウリバタケ「ああ、宇宙でも戦える。お前は今から宇宙の戦士だ!」
相良宗介「感謝いたします、技術主任殿!」

ウリバタケ「傭兵魂を見せてやれ!」
相良宗介「イエッサー!」
83自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/06(木) 23:23:16 ID:igu72lfH
>>82
〜ウリバタケ「ああ、宇宙でも戦える。お前は今から宇宙の戦士だ!」

ハインラインかw
84自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/06(木) 23:30:37 ID:UHz3FS5m
バルディオスという説も
85自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/06(木) 23:33:20 ID:gCsxo2G7
まとめにも載ってなかったんだけどサブパイ演出ってBGMもふくまれるんですか?><
86自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/06(木) 23:41:35 ID:D/M6gT2C
>>79
アレか?最後のテッサの真似してんのはゲイツ様か?
87自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/06(木) 23:43:36 ID:AUF9GY+U
しかし、ASの操縦システム
(簡単に言えば、Gガンのシステムに近い。
Gガンの場合は搭乗者の動き=メカの動き
ASの場合は、搭乗者の動き×α=メカの動きで、αが大きければ大きいほど
素早い操作が出来るが制御が難しい。)
でどうやって宇宙空間を戦い抜くんだろうか?
前屈で前進、身をよじるとそれぞれの方向に移動とかなるんだろうか?
と言う疑問は禁句ですか?。
88自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/06(木) 23:45:15 ID:NIL0yEgH
>>82
だが空中に浮くわけではない罠。
こらウリピー、エクスバリス成功させてんだからそっちも成功させr(ry
89自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/06(木) 23:49:01 ID:rETAcMzi
>>81
ソルテッカマン馬鹿にすんな!
……セットじゃなくて単品なら納得しちまうけどさorz
90自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/06(木) 23:51:16 ID:ZTlAQlG6
エクスバリスといえばムネタケ。
ムネタケパパにも出て欲しいよ。
91自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/06(木) 23:55:16 ID:cI/C5WSD
>>87
ドモンに聞け。
ドモンにできるんなら宗介にもできるんだろう。
92自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/06(木) 23:57:54 ID:NIL0yEgH
>>87
あれだ。
宋介辺りが「俺は飛べる。マオも飛べる。ついでにヤツも飛べる」
とか妄想してくれてるんじゃね?
93自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/07(金) 00:00:01 ID:FQ0Kw1WJ
>>92
最後イランお世話wwwwww
そのままウェディングドレス姿で入隊所にでも行ってしまえw
94自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/07(金) 00:01:04 ID:IJQeQ9Ar
無難なところでは脳波制御でスラスター吹かすとかだろうな。
ホバー移動かローラー移動が可能なら、その感覚で行けるのか…?
95自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/07(金) 00:05:35 ID:ZgYxxDrM
ASってレイズナーみたいな対話できるOSが付いてるじゃん
それでいろいろやってんじゃないの?
96自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/07(金) 00:35:51 ID:eYg7JXMp
>>87
それを言うと本家のGガンもどうやってバーニアを吹かしてるんだろうって話になるな
風雲再起の変形も謎だし
まあ、闘志にあわせて金色になるようなトンデモロボに何を今更・・・って感じだが
97自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/07(金) 01:39:41 ID:eA6s2aCI
そういえばGガンの動力って何なんだ?
98自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/07(金) 01:55:59 ID:qlMnaH3Y
一応MS系統の技術って事で核融合炉。
あと、Gガン世界のガンダリウムは重力制御にも使えるらしく
Gガン世界の変態コロニー浮かせたり重力発生器が存在したり
その辺が関係してるらしい。そして金色になるのはガンダリウム自体に
精神感応性があるからだとかなんとか。
99自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/07(金) 02:00:14 ID:J+dkFaEm
サイコフレームか?
100自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/07(金) 02:03:15 ID:FQ0Kw1WJ
機械に気脈を作り上げたミカムラ博士は地味にスゲェ
101自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/07(金) 02:09:38 ID:eA6s2aCI
なるほどさんくす。
精神感応性まであるとは…ガンダリウム恐るべしw
102自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/07(金) 02:54:34 ID:TR44/y/g
>>86
宗介だろ

とってもせくちーなゲイツ様はドラマCDのほうに出てくるらしい
103自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/07(金) 12:53:45 ID:+rwTixjM
素直にオリハルコンって言っちゃえば良かったのにw
104自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/07(金) 15:51:07 ID:fWokfP7e
>>86
スネオだよ
105テッサ大佐万歳:2006/04/07(金) 23:45:15 ID:b9EzF98n
どうして、テッサ大佐は、我が軍に参入しないのでしょうか。
106自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/07(金) 23:47:11 ID:gaOyIs4B
悪人面「お前ら人の上で勝手にいろいろやりやがって
うざいからみんな抹殺決定な 」
ラダム獣「キシャアァァァ!!」
ぴきーん
悪人面「キシャアア?何ですか?死ね!」
107自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/08(土) 01:14:52 ID:ixUmZ26N
>>105
テッサがナデシコ勢と盛り上がってるのを、
部屋の隅っこで(´・ω・`)な顔しながら見つめてるカリーニンとマデューカスを想像してしまった。
108自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/08(土) 09:06:00 ID:Vhfam8AX
イイ子おねえちゃんとかジョナサンとかPPで育成すると二週目以降の敵のときのパラも上がる?
109自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/08(土) 09:23:49 ID:hfpss9wP
今回はしないから普通に育てていいよ
110自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/08(土) 09:39:17 ID:Vhfam8AX
thk!お姉ちゃんに育成*´Д`)ハァハァ
111自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/08(土) 12:34:03 ID:RFg2DpXD
クロノクルの悪夢が怖くてアスラン使えんかったよ
112自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/08(土) 16:00:55 ID:qFlYvT+R
やっぱりGガンが使いにくい
113自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/08(土) 17:43:54 ID:BMMXzSb1
>112
逆に考えるんだ
今までが使いやすすぎたんだ、と考えるんだ
114自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/08(土) 17:51:34 ID:VYuxMFOS
あと戦闘シーンは過去最高レベルじゃないか!
115自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/08(土) 18:01:16 ID:MlwvTWGD
ライジングは地味に使えるが地味
116自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/08(土) 18:17:20 ID:PxB2BGvC
レイズナーを普通に使えると思ってる俺は勝ち組
レイズナーフォーメーションTUEEEEE
117自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/08(土) 18:32:32 ID:rVvtHb4p
Jはまぢで戦闘シーンのアニメーションが良いな
原作の特徴を巧く再現しているという点ではサルファを超えるよ
118自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/08(土) 18:42:17 ID:BMMXzSb1
それでいて声&ロードが無いからスピーディなのがいい

あと、使うキャラ、専用機体によって同じタイプなのに微妙に戦闘アニメが違うのも楽しい
種勢とかブレン勢とか

何が言いたいかと言うとヒギンズ&カナンブレン最高
119自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/08(土) 18:53:22 ID:hfpss9wP
剣ストライクなんかサルファより良い感じだな
横なぎに斬り飛ばす→アンカーで引き寄せ→袈裟切り
のコンボは最初のデモ見たときからスゲーって思った


だがレイズナーのブ〜〜ンはどうにかならんのか
120自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/08(土) 19:08:08 ID:VYuxMFOS
ポーズといい目の辺りといい、あまりにもブーンなのが問題だな
121自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/08(土) 19:11:17 ID:BMMXzSb1
これか

エイジ「今だ!V-MAX発動!
レイ「レディ!

     (゚Д゚ )
     ノヽノヽ
       くく

     ( ゚д゚ )
     ノヽノヽ
       くく

     ( ゚д゚ )
     ノヽノヽ
       くく
      │││
122自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/08(土) 19:25:09 ID:6HiMXG6P
>>119

さだめの楔のニコルもわざわざ二度斬るのはアレだがw
SEED持ちだかコーディは総じてマニューバが派手派手なんだよなあ…
123自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/08(土) 19:45:55 ID:mowA2FtA
>>121
一応書いておく
こっち見んなw
124自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/08(土) 20:07:36 ID:2yhxLz1/
>>122
そのステージの為に普段使わないストライクをソードにしておく俺。
125自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/08(土) 20:08:50 ID:IVv6Do8L
126自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/08(土) 20:12:55 ID:VYuxMFOS
俺は原作再現するためにソードの一段目が当たった瞬間に
戦闘を中断するぜ!
127自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/08(土) 20:15:23 ID:TYjhUQym
ちょっと前に始めたんだけどグランチャーの爆発の仕方がリアルで感動した
128自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/08(土) 20:17:38 ID:BMMXzSb1
>126
でも

キラ「てぇぇぇいっ!」
129自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/08(土) 20:30:33 ID:VZd2AzsV
>>128
デモだけ見ると本当に殺る気抜群に見えるよな・・・(キラinソードストライク)
130自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/08(土) 20:36:53 ID:hfpss9wP
その辺かなり手抜きされてんだよな>SEED
初登場なのに「見える!世界の終焉が!!」とか逝っちゃってる変態仮面とか
対メイオー用の小中大撃墜台詞作る前にこういうのキチンとしろと
131自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/08(土) 20:48:37 ID:VZd2AzsV
>>130
GジェネA、DSみたくプロヴィに乗る前と後(ジェネAではフリーダムだったが)で別キャラ扱いすればよかったんだが・・・、まぁ容量の無駄か?
132自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/08(土) 20:52:31 ID:VYuxMFOS
原作で仮面はずしモードでも出てれば別キャラ扱いできたかもな
133自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/08(土) 21:04:57 ID:4SwYEKX3
>>122
まあOG2のキョウスケVSアクセル→エキドナ戦よりはましってことで。
134自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/08(土) 21:19:38 ID:PA5CeoEA
>>133
確かに
あんだけ弾薬叩きこんでおいて…
その後の驚いた顔グラで吹いたw
135自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/08(土) 21:43:23 ID:hfpss9wP
普通にバンカー叩き込めばまだ不自然じゃないんだがな〜
136自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/09(日) 00:24:29 ID:cXNNSisb
ミクロでプレイする時に文字とかちゃんと読めますか?
137自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/09(日) 00:49:50 ID:WzETe9Zp
読めるが。
138自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/09(日) 00:52:38 ID:zGgXh2RO
読めるら。
139自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/09(日) 00:58:21 ID:dd6tDs57
読めるだ。
140自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/09(日) 01:01:39 ID:MhL/EB3o
がらだ?
K7か?
141自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/09(日) 01:36:56 ID:TGWjr5Bk
読めがー。
142自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/09(日) 06:17:18 ID:iifYf9Hj
それいつの時代のえふえふ?
143自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/09(日) 06:45:54 ID:ng23AiYL
やっとグレートゼオライマーが北


やべえwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
144自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/09(日) 08:17:35 ID:NJLhS/od
Jは簡単過ぎるな
改造したユニットを敵陣に放り込んで適当にボタン押しときゃいつの間にかクリアできちゃう
というのは言い過ぎだがそれに近い感がある
145自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/09(日) 08:40:46 ID:c/z0FREz
>>144
確かに。そこまで資金ためないといけないが。
1週目でグランティードフル改造(ボーナスはどちらも地形S)でお気に入りなのでEN15段
これで単機特攻で雑魚は全滅。
敵の命中も20%ほどなので食らいにくいし。
146自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/09(日) 08:51:04 ID:QXSnKzks
初回のゲームバランスはちょい温めでキャラゲーとしては個人的に凄く良い感じ。
繰り越しが味方TUEEなのは当然だからしょうがないか。毎回New Gameで避けられるが。

にしても、マジンガー。
10段階改造で甲児に回避振らなくても回避率40〜30%になるのは強すぎるだろ(w
カイザーはそれに輪が掛かるし。
147自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/09(日) 09:54:24 ID:vTblVI3e
敵20段階改造でプレイしたら凄い難易度上がる。
スーパー系が軒並み使い辛くなる上にリアル系は敵に無視されるから戦艦が死ぬ。
クリアできた人いる?
148自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/09(日) 11:40:49 ID:Qqh4ntIo
艦長に回避全振りすればOK
149自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/09(日) 12:04:02 ID:Xruqdy7V
ナデシコはルリで
150自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/09(日) 13:27:34 ID:LNsJM2os
ナデシコはルリで適当に運動性やら回避やら上げてると
かなりヒョイヒョイと避ける戦艦になるよな。
151自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/09(日) 13:35:33 ID:50tm82Kh
ルリって性格の関係上被弾したら気力が下がったっけ?
バリア発動しても気力は下がりますの?
152自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/09(日) 13:40:59 ID:+TAN11Ez
カルヴィナ自己中過ぎだろ

他人には厳しいくせに自分には甘いし
死んだ仲間達の事忘れて後半アル=ヴァンに夢中

こりゃDQNだわ
153自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/09(日) 13:55:02 ID:f98X5gaq
岸部露伴禁止
154自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/09(日) 14:44:36 ID:q7+sJqPi
>>151
その通りですよラクス嬢
155自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/09(日) 15:02:37 ID:GNNpsjWc
カイザーは10段階改造で運動性が150越すしな。やりすぎ。
それにしてもfullmetalpanicでYOUTUBE検索するとヤバイ件について
156自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/09(日) 15:24:43 ID:nQqfCUhh
>>150
2αの時にも、ニュータイプ艦長で避ける戦艦が叫ばれたけど、
今回はそれに完璧な精神コマンドとMAP兵器が付くからなー…
157自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/09(日) 20:06:39 ID:P1eiRjS/
>>146
しかも攻撃があたっても鬼装甲だから平気だしな、カイザー。
この生存率の高さを超電磁コンビに分けてみたい。(いや、超電磁は好きだよ)
158自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/09(日) 20:09:35 ID:BR12LKGI
>>157
超電磁組は5人分の精神コマンドがあるのが大きい
159自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/09(日) 20:37:13 ID:Bfy8k30Q
>>155kwsk
160自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/09(日) 20:53:16 ID:rwitFb4Q
あいつら地味に再動覚えるからな。応援も美味しいな。
161自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/09(日) 21:14:49 ID:H4dsdDPP
Fダンクーガも相当使えるよな・・
162自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/09(日) 21:29:07 ID:ZmIEozg3
レイズナーとGガン以外どれも使えるでFA?
163自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/09(日) 22:00:13 ID:dKhxAFVv
確かベイブルもアタッチメントでバズーカ装備してたような。
レイズナー系もある程度、装備を換装できれば強かったんだろうが…
164自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/09(日) 22:02:04 ID:47bmrHSA
レイズナー系は合体攻撃と援護回数の多さで使える。
Gガンはやっぱり移動力の無さがなぁ・・・
165自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/09(日) 22:07:39 ID:Irdk/tS/
レイズナー系もぶっちゃけ弱いが、成長が遅れることはあんまり無いからなぁ。

週を重ねる毎に、主役の片割とGガン男衆が要らない子になって行く(後者は気を使えばOKだけど
166自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/09(日) 23:25:15 ID:nQqfCUhh
使えねぇー!というほどの輩はいないけど、レイズナー系、ドモン・レイン除くGガン系、
ソルテッカマン、エステバリスの3人娘(ガイがいない場合アキトも含む)には、
取り柄というほどのものはないね…

多分、ビューナスや種勢が、その次辺りに来る
敵の改造段階を余程上げない限り、リアル系の地位自体高くならないしなー
167自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/09(日) 23:59:50 ID:Jet4iGFu
>>166
その辺は愛だよ愛
うまく言えないけどそんな感じじゃね?
168自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/10(月) 00:31:35 ID:H/jUJzv9
ナデシコ系は毎回ENが回復するぐらいか
169自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/10(月) 01:17:39 ID:qa/Nn99e
>>159
検索すればいいジャマイカ
TSR12話以外全話視聴可能。
170自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/10(月) 02:03:48 ID:EEZddU1z
Jのオリジナルのキャラデザって誰なんだ?
ずっと探してるんだが見つからなくてさ。
171自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/10(月) 02:06:40 ID:12G2O7OK
レイズナー系ってバリアと切り払いとEN回復のないエステだよな
なんかカワイソス
172自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/10(月) 02:19:17 ID:+Do/L79b
>171
そこまでやるとエステでないような気もするが
逆にエステと似ている所ってなにかある?
173自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/10(月) 02:22:27 ID:Xycye0at
で、エステはブレンの…
更に、ソルテッカマンはサイズこそ小さいものの、飛べずに修理補給もできないベイバルで…

ブレン>エステ>レイズナー>ソルテッカ

というヒエラルキーかな
174自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/10(月) 02:23:17 ID:12G2O7OK
ユニットの大きさと射程が同じくらいで空飛べるところ
175自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/10(月) 02:24:29 ID:+Do/L79b
>173
レイズナーは64見たく最初からV−MAXが使えたらもう
少しましになったかも知れん、その代りロアンの参入が遅れるから
結局合体攻撃はおあずけになる
176自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/10(月) 02:30:08 ID:2LaVJZyM
J唯一の変形可能ユニットがいるレイズナーに…
…そう言えばダンクーガのアレも変形できたね
177自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/10(月) 03:10:13 ID:iseoQyBJ
そういや「アレ」を単体で使った記憶がほとんど無いなぁ

改造の効果が本体と共通なのである意味安上がりな上に変形可能、
サイズこそMだがアグレッシブビーストレベルの攻撃力、修理・補給装置も付いてて
パイロットが野生化・熱血・必中を持ち高レベルの援護や指揮技能まで持つという無茶なユニットなのに
178自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/10(月) 03:57:44 ID:xxl/+ecy
ブラックウィングが多少使えると言っても、分離したらただでさえ微妙なダンクーガがさらに弱体化するんだから差し引きゼロ
179自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/10(月) 03:59:30 ID:Xycye0at
主人公機に1つぐらい変形機があっても良かったのにねえ
アニメ喰うから避けられたんだろうか
180自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/10(月) 04:34:11 ID:ppgWjuwC
後継機に分離変形して大砲になる奴がいるじゃないか。

つかあいつらはワープできるんだからわざわざ変形するまでもないんだろうけど。
181自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/10(月) 05:37:56 ID:2LaVJZyM
ダンクーガがってよりパイロットが微妙なんだよ
精神タンクがいないと使いもんにならん
182自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/10(月) 07:39:19 ID:mn3YwNqh
テニアたん最高! ハァハァ
183自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/10(月) 11:47:01 ID:Xycye0at
そりゃあもう精神タンク前提のユニットだから…
超電磁だってそう
今更メイン1人で勘定しても
184自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/10(月) 12:10:30 ID:ifBJqW+k
テッカマンブレードの強さも、
ペガスの必中・狙撃・加速あたりがあってこそだもんな。
185自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/10(月) 13:45:23 ID:5ShX7ZZC
ナデシコが神なのもタンクがあればこそ。
186自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/10(月) 15:55:53 ID:wi9Z8RaE
グレートはマジンパワーと装甲のおかげで単体でもかなり強いが
ボスやロールを乗せるともっと恐ろしい事になるな。
鉄也さんはいらない子

ダンクーガは装甲が高ければ…。°・(ノД`)・°。
187自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/10(月) 16:08:37 ID:o8ap0Dl2
ダンクーガは確かに装甲が低いが、攻撃は使いやすいだろ。
光牙剣の射程とEN消費はかなりいいと。援護も出来るし。
188自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/10(月) 16:52:43 ID:ojGYv0Fk
>>132
ヘルメット被ってるんだし最後くらい顔グラ変えりゃ良かっただろうと思う
つーかデュエルもバスターも敵verと味方ver作るぐらいだからクルーゼ位・・・
つーかプロヴィデンス左右逆だろ
つーか俺つーか言い過ぎ
189自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/10(月) 17:06:58 ID:/RUPxyfY
プロヴィデンスのデザインは左右対称じゃないか?
なんか左右で違ったっけ?
まさか盾とライフルを同じ腕で使ってる点を言ってるんじゃないだろうな
190自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/10(月) 17:46:52 ID:aH11R1/4
>>188
敵と味方で別キャラなのはクロノクルの悲劇を繰り返さないためだろ。
191自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/10(月) 18:14:32 ID:P8Q9Stuq
クロノクルの悲劇ってなに?
192自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/10(月) 18:18:21 ID:lHwzyuxO
Dでクロノクル・B・D・ロゼ・ガビルを育成すると敵の時に苦戦するw
敵と味方で同じキャラ扱いだから・・・
回避に+255なんてしたら次の周で・・・
193自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/10(月) 18:19:59 ID:P8Q9Stuq
>>192
あーなるほどね、次の周でそのまま強化したしわよせきちゃうんだ。サンクス
194自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/10(月) 18:25:31 ID:83KC5X0e
クロノクルが問題なのはまだ2話という初期の段階で味方が主人公とウッソしか居ない事につきる
必中無いからクリア不可能なんだよ
195自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/10(月) 18:29:29 ID:lHwzyuxO
必死に全滅プレイやって必中覚えればなんとかw
196自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/10(月) 18:35:29 ID:Xycye0at
まあ一番普通にそこをクリアする方法は、引き継がないで再プレイすることなんだけどね…
197自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/10(月) 19:52:20 ID:l8P30n0s
レイズナーに火炎放射器がほしかったな
198自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/10(月) 21:40:06 ID:mn3YwNqh
速攻プレイで平均レベル低いと、省吾がタイマン勝負を挑むBDもヤバス
2話とちがって多少は調整できるが
199自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/10(月) 22:04:25 ID:mn3YwNqh
ってここJスレじゃん Dスレのつもりで書いてたよ
200自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/10(月) 22:07:55 ID:83KC5X0e
火炎放射なくていいから設定どおりにナックルに電撃効果を
味方も敵もザコも一杯当たったら運動性半減攻撃の応酬
201スパロボGC:2006/04/10(月) 22:39:21 ID:P4J8IbUu
>>197 グレネードランチャーも欲しかったな。

それと パーツスロット4 修理補給装置完備 でフル改造するとMK−Uよりも強くなるドールもなww
202自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/10(月) 23:03:25 ID:Rpp0oRKb
パーツスロット4 修理補給装置完備 でフル改造するとグレートよりも強くなるボスボロットだけじゃ不満だと
203自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/10(月) 23:59:29 ID:FmhxoXeU
ゲイル助けるの賛成でも反対でも展開一緒なのね
204自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/11(火) 01:24:10 ID:+5SCXmD2
>>203
ヒント:仲間加入条件
205それも名無しだ:2006/04/11(火) 09:04:11 ID:3gjJYSKL
ゲイ先輩仲間にした事ねえわ
祝福、再動の魅力には勝てん
206それも名無しだ:2006/04/11(火) 09:42:26 ID:dVa3EU1b
まあ、普通に先輩よりジュリア姉さんの方が役に立つだろうなー
人も機体も

ケーンと鷹の人みたいな合体攻撃があれば、ネタ気分持てたんだけど
207自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/11(火) 13:02:57 ID:nKXMCMIx
俺はずっとゲイル先輩。
なるべくキャラを死なせたくない、でもゴメンネ ガイ・・・・

ミナトは死んでもいい・・・・つか、頼むから死んでくれ。
208自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/11(火) 17:10:47 ID:DKPAs2I3
参戦作品毎の出番を数えてみた
種       18
Gガン     6
レイズナー   9
ブレン     8
マジンカイザー 5
コンバトラー  2
ボルテス    7
ブレード    12
ダンクーガ   2
ゼオライマー  6
ナデシコ    15
フルメタ    6
オリジナル   11
1ステージの中でその作品のJのストーリーに絡む
原作再現等があった『ステージ数』を独断と偏見によりカウント
ただ乗り換えただけ(32話レイズナー、39話オリジナル)とか居ただけ(1話マジンカイザー、10話ダンクーガ)、
合体しただけ(39話ダンクーガ)なんかは除外
32話や37話のようにどちらの分岐でも同じ展開がある場合は1つとカウント

意外とレイズナーの出番少ないな
209自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/11(火) 17:54:55 ID:hnbYDCAC
これはずっとついてくるのに出番の少ないGガン勢に泣くところですか?
210自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/11(火) 21:08:57 ID:N9iaCryU
Gガン勢はきちんと養成ポイントを稼いで周回重ねれば他キャラより特殊能力が多い分強くなる
ただその養成ポイントを稼ぐ為に育てるのが辛いんだがな
アルゴには泣かされた…
211自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/11(火) 21:23:11 ID:jV0uvI8K
そうか?
次元連結システム、Dフィールド、オルゴンクラウド、ラムダドライバ、マジンパワー、野生化と
Gガン系にはない便利な特殊能力はいくらでもあるし、特別他より強くなるとは思わんが
212自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/11(火) 21:25:27 ID:R8QcDznQ
一応スーパーモードがある
とはいえ能力上昇技能ではかなり高いほうだがあんまりパッとしないのも事実だが
流石に分身やら最終ダメ倍化に比べられるものでもないしな
213自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/11(火) 21:34:22 ID:UvIqH6QS
というか移動力がだね・・・
214自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/11(火) 21:40:23 ID:nYf8B8mf
待ちわびたクストウェル・ブラキウムが来た
かっこわるさが凄まじい事になっててワロタ
でもカルビとカティアのカットインがすげえ気に入ったので許せる
215自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/11(火) 21:44:22 ID:9KxUZd1H
>>214
カットインと機体は別に関係n(ry
216自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/11(火) 21:46:41 ID:pZ6Aa7gK
>214
たしかにあの頭部が開くカットインは不気味に感じた
クストウェル・ブラキウムのいいとこって言ったら
ブリガンディより運動性が高いってとこくらいしか
たんに改造できる段階の違いだから、リミッター外れたら
結局負けてしまう・・・
217自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/11(火) 21:51:57 ID:PIdlhG9R
別にそんなに強くなくてもイイじゃん
俺ぐるんぐるーん好きだよ

(・∀・)グルングルーン
218自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/11(火) 21:54:37 ID:ghRGfjKm
まあでも装甲強化+分身で強引に使えないこともなくなったというか
(囮&盾とか
あとコンボ爆裂拳で掘削するのは良いな。
219自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/11(火) 21:55:03 ID:9n4zZ5XH
明鏡止水になった時シャイニング・フィンガーソードのカットインも変えろよ
と思ったな、Aではちゃんと変わってたのに・・・
220自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/11(火) 21:58:16 ID:SNKh5TVt
ttp://www.liar.co.jp/ml_download.html
エイジがエロキャラになってる件について(一番下)
221自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/11(火) 22:00:10 ID:dVa3EU1b
まあなんていうか、
非情に今更な話題だし、気にしないで
222自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/11(火) 22:01:36 ID:pZ6Aa7gK
>220
これはまた微妙なインスパイアですね
223自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/12(水) 12:43:05 ID:WAtl8I/L
エイジの中の人は・・・もはや語るまい
224自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/12(水) 17:42:04 ID:AYMhozt3
クストウェルは愛を使って強引にMAP兵器を使った記憶がある。
225自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/12(水) 17:43:43 ID:+mdvXGa0
>224
クストウェルにMAP兵器なんてありましたっけ?
226自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/12(水) 17:45:56 ID:LYDkavfu
Gガン勢最大の問題は、ずっとついてくるところにあると思う
何処かで外れてくれないと、レベル低くて仕方ない
227自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/12(水) 17:48:12 ID:AYMhozt3
>>225
悪い、B・ブリガンディと間違えた。
228自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/12(水) 17:53:12 ID:x3V1pfsW
何気に偵察の効果に使った敵への
命中率+10%の効果が追加されているけど
攻略本見るまで気がつかなかった
偵察事態あまりつかうことないし
229自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/12(水) 17:58:33 ID:eJh71rJ4
必中修得パイロットいないころにエッガやゴステロ落とすときは、
集中+偵察に距離補正を考えると結構あたる。
終盤は回避よりも分身技能がウザくなるが。
230自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/12(水) 18:22:23 ID:7wc955FX
真面目な話、クストウェルはスパロボのオリジナル機体で五本の指に入る位に好きな機体だ。
ブラキウムになった後も、統夜の後期曲と合わせて疾走感が増し凄くテンション上がったよ。
欲を言えば、どのキャラのブラキウムフィニッシュも、もっと速く動けば良かったんだがな・・・
特にメメメ、止めがイナズマキックであれば最高だった。
231自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/12(水) 19:25:21 ID:3lzN7Tma
>>230
アレはキックしてるのか、ただ肩パーツと一緒に降下しているだけなのか
よくわからない。前者の方がいいに決まってるけど
232自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/12(水) 21:10:12 ID:eJh71rJ4
ブラキウムのメルア必殺技見たときに、
地獄の断頭台? と思った俺はかなりのオッサン。
233自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/12(水) 21:10:50 ID:arO5fuGs
テニアの分身殺法で十分早いじゃないか
234自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/12(水) 21:24:54 ID:ko+QKI4d
時間をとめて止まらないから向かってきて
それで「正々堂々と勝負だ!」とか
どういう騎士道だよ
235自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/12(水) 21:33:21 ID:DTwDqfAW
バルサンが切れてることに気付いて新聞紙丸めて握って
「正々堂々と勝負だ!」
とゴキブリ相手に吠えるような騎士道
236自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/12(水) 21:35:41 ID:1okErpjh
正々堂々と勝負なんて言ってたのか
237自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/12(水) 21:46:31 ID:jYkhnnU4
ベルゼでアル=ウ゛ァンと斬り結ぶ主人公ってどうよ?
238自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/12(水) 21:50:37 ID:GeHlM+6V
>>237
ショートランチャーのバレルでオルゴンソードと鍔迫り合い、と言う構図は絵的に美味しいかも知れない。
239自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/12(水) 22:05:16 ID:NnCSWFJO
>>234
リアル騎士道で言えば、騎士道はブシドーとは割と違う。
例えば、アーサー王とエクスカリバーの例を出すまでもなく、騎士道物語の英雄に
魔法の力を持った剣は付き物だが、「英雄のクセに魔法の力借りて勝ってんでやんのプギャー」とは
ならなかったりする
240自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/12(水) 22:12:59 ID:+Su+mqP3
うはwww
暗黒大将軍に熱血ファイナルカイザーブレード斬り払いされたwww
241自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/12(水) 22:14:13 ID:HqHu/xd5
クストウェルを見てるとクリノサンドラを思い出した。
242自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/12(水) 22:19:15 ID:cJg77UlS
カイザー強いな
合体攻撃が10段改造で7300て・・・
243自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/12(水) 23:49:52 ID:hPnPLJdS
騎士道ってのは民衆を守ることが本義ではないかな
いわゆる貴族社会の「高貴なるものの義務」ってのから派生したものかと
244自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/12(水) 23:53:12 ID:Q6JJ10Mt
騎士にとっての騎士道はぶっちゃけた話、俺らにとっての騎士道とほとんど一緒
ようするに夢物語。階級低い騎士ほど騎士道にこだわるって言うけどな
245自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/12(水) 23:55:07 ID:toIrPC4n
武士道って、守るのは主君だけでしょ。

騎士道は、なぜか貴婦人を守るっつーよく判らん
フィーチャーが含まれるな。
あとキリスト教的な道徳も。

まあ、異教徒なんざどんな手使って屠殺しようが、
騎士道的にはOKと思われ。
246自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/13(木) 01:00:48 ID:7vRZAf+R
かわぐちかいじの沈黙の艦隊では
「騎士道は自分の誇りを守るもの
武士道は主君の誇りを守るもの」
とか、日系の米軍将校がいってたな。

といっても、いわゆる武士道(武士の男道)も鎌倉〜室町〜江戸と
時代と共に別物になってるから、騎士道も多分そうでしょう。
日本人がよく区別しないだけで、時代によったり、地域によったり、あるんじゃない?
247自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/13(木) 02:57:52 ID:zssNR4qC
騎士道武士道はともかく
「正々堂々」の定義はそうそう変化しないと思うが。
248自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/13(木) 03:07:29 ID:7vRZAf+R
相手と遜色ない条件下で、ぐらいの意味かな?

もっとも、東西問わず、大国(強者の立場)的な慣習・体質として、
その時に強い立場の側がルールを決めて、それに基づく形で
「正々堂々」やることの何が悪い、みたいなものもあるからなぁ…
オリンピックでルールがほいほい変えられるようなのが

Jでのあの手の身勝手さは、その辺を皮肉に表現してると言えなくもない
249自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/13(木) 03:20:46 ID:yYJ0yV9R
>>247
つか、連中が「正々堂々」と相手にいうときは、当然ラースエイレムを使っていない上
相手に自分を認識させてから戦うわけで、その戦いは正々堂々なのではないかな?
250自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/13(木) 06:46:58 ID:NbYG44tx
ジュア=ムに「お前用の機体を用意した」って言う会話はあったけど、準騎士よりさらに昇進したんだっけ?
251自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/13(木) 09:02:02 ID:DeV2xh0X
ふだん→不意打ちマンセー 俺達サイキョー さっさと片付けるぞ
壊れた→正々堂々いざ勝負
252自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/13(木) 10:42:01 ID:WcJq6/EU
>250
アル坊が抜けたことによりなし崩しに騎士になりました
253マグナムエース:2006/04/13(木) 12:17:34 ID:Nm/Y3kko
呼ばれた気がする
254自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/13(木) 12:39:47 ID:yiHAW32f
>>253
コレでも喰らえ
<ジェノサイドスクリュー
ノシ=========〇
255自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/13(木) 12:41:02 ID:Tv1RTgrQ
本当に正々堂々なんて、レクリエイションのスポーツの世界ぐらいじゃないか?
勝負の世界では、自己正当化の文言でしかないと思う。
戦うならやっぱり自分の土俵に引き摺り込んだ方が良い訳で、
皆勝算のある自分の得意分野で勝負したい訳だ。
何かを決める時、格闘家のような体格の人間が小さくて貧弱な人間と喧嘩で勝負をつけたら、それを正々堂々と言うだろうか。
明らかに知能で劣る相手を口喧嘩でやっつけてそれを正々堂々と言うのだろうか。
極端な例を挙げたけど、やっぱり人間自分にとって勝算のある勝負方法を選ぶだろ。
それ勝負方法で正々堂々決着をつけようとするわけだ。
ならば勝算のある勝負方法を選ぶことは問題ないと思う。
評価する側がロボットでの戦いにこだわるから、Jのフューリーが汚く見えるだけ。
ラースエイレム無しの戦力で見たらフューリー側は圧倒的に不利で、
ロボだけで地球人と戦って勝つのは、北朝鮮が世界を相手に戦って勝つぐらい難しいと思う。
人口だって少ないだろうし、資源的な余裕もなさそうだしね。
戦争は国の持つ力の総力戦なわけで、その中には技術力勝負と言うのも当然ある。
ラースエイレムもそのうちの一つと考えれば、まったく卑怯じゃないと思う。
256自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/13(木) 12:59:00 ID:hgA7Izcb
まあ、長文でフォローする必要のでる、違和感のある設定だったな。
騎士って言葉と時間を止める能力の必然性とか。
ジュア=ムやグ=ランドンが阿呆っぽいのも拍車をかけてる。
257自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/13(木) 17:12:50 ID:NYFCvhtf
>>207
俺はあの時あの場面でミナトにあんなことを言わせたライターが未だに理解できない
あんなキャラじゃないんだけどなぁ
258自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/13(木) 19:12:48 ID:LEgsRjLk
っつうか原作通りののコンテクストだったらまだうなずける>ミナト発言

三角関係どころか、ゴートさんが存在すらしていないJ世界であんなこと言われてもわけわかめ
259自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/13(木) 21:55:52 ID:5UXVS3Tl
しょせん鏡ってことでFA
260自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/13(木) 22:02:25 ID:XNgwbUyh
あんなことって何でしたっけ
261自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/13(木) 22:28:17 ID:cKPqBfMj
>>260

敵を匿った挙句、脱出を手伝って(ナデシコの方のジュンとボス負傷)プレイヤークルーに

「お前等ホントは楽しんで戦争してるだろ?」 発言。

このクソ女は 統夜+萌え3人  レイズナー組  Dボウイ  マサト  SEED組に100万回土下座すべき。

コイツには 「死ね死ね団の歌」が良く似合う。
262自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/13(木) 22:45:24 ID:IAIM2wfS
>>261
マサキなら「その通り。で? 何が悪い?」と言い返してくれそうだ。
263自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/13(木) 22:52:12 ID:XDsEsYo+
原作再現のセリフのつもりなんだろうけど
あのセリフだけ見せられればナデシコ見たことない人には嫌なやつにしか見えんわな
264自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/13(木) 22:54:11 ID:JGtrSLYj
楽しそうに戦ってるのはナデシコのクルーだけなのにな
265自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/13(木) 23:06:32 ID:XtwahRCv
>>261がナデシコ見てないことだけはよく分かった
266自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/13(木) 23:16:50 ID:7vRZAf+R
…たった今、Jでのゴートさん不在に思い至った…

プロスペクターやAAの操舵神、マクロス7の千葉医師みたく
サブパイになったこともないし、不遇の人だなあ……
267自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/14(金) 00:07:35 ID:aqrFaIZv
ジュアムのラフトクランズって色から考えて
もともとグランドンの機体だったのではと思うんだけど
268自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/14(金) 00:08:21 ID:LwKDXCGh
原作未見なんだけどゴートってどういうキャラなの?
269自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/14(金) 00:14:57 ID:MGLqaFoo
ミナトと職場恋愛してたけど、途中で振られたおっさん
元軍人でナデシコの戦闘指揮みたいなことやってたのかな?
Jではぶられた理由はカルヴィナと被るからとのうわさ

ちなみに声はマイヨ様
270自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/14(金) 00:16:51 ID:BNjTGY9J
つかゴートは今までスパロボに出たことがない……ハズ。
ホウメイさん以上にいなくても話に支障をきたさない人だからなあ。
271自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/14(金) 00:19:24 ID:+NCsCJuM
あれMXはいなかったっけ?ゴート
272自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/14(金) 00:23:16 ID:SvZjiMnD
>>261
そこになぜGガン組みをいれてあげないのか
273自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/14(金) 00:28:01 ID:aqrFaIZv
>>272
いやいや戦争に参加した面々だろ。ドモンは関係ない
274自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/14(金) 00:34:08 ID:MGLqaFoo
>>273
家族・友人などの戦いたくない相手と戦わざる得なかった連中の一人として
ドモン入れろって事じゃないの?

まあ、ドモンは闘争事態を嫌っては居ないけど
275自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/14(金) 00:38:03 ID:BNjTGY9J
殴り合って解りあう難儀な人たちだからな。
276自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/14(金) 00:46:47 ID:NZDPszeb
Jのドモンは殴り合っても終盤までさっぱり理解しない奴だったがな
277自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/14(金) 00:48:14 ID:aqrFaIZv
そもそも殴りあいのシーンなんてあったか
278自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/14(金) 01:30:59 ID:SvZjiMnD
なんだかんだいってGガンの演出は神だと思う
特にギアナ高地編。さりげに曲もかなり名曲揃いだからまたもう。

TSRはカッコいいけど演出と言う面ではまだ一歩足りないね。第一期と比べたら贅沢か。
279自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/14(金) 01:34:31 ID:c9ItOs0y
スパロボにムネタケって出たことあったっけ?
エクスバリス専属パイロットとして使いたいよ。
280自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/14(金) 01:34:44 ID:aqrFaIZv
フルメタの一期ってそんなに評価高くないだろ
GONZOだし
281自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/14(金) 02:13:19 ID:3gJjiajB
生身の闘い部分でのGガン勢とフルメタ勢の頼もしさはすごい
JのGガン勢の見せ場はそこだと思うわ
282自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/14(金) 02:34:27 ID:paN57vq9
マサト助けにハウドラゴン本拠地乗り込んでそのまま暴れたのには笑った
そのまま倒せよとw
283自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/14(金) 02:55:40 ID:I+49pjVu
お前等のせいで寝れないw
284自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/14(金) 03:26:43 ID:SvZjiMnD
>>280
だから第一期から考えたら演出不足というのは贅沢かってことなんだが


それにしてもGBAのスパロボだとなんでいつもジョルジュが頼れるお兄さんになってるんだ?
285自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/14(金) 03:38:12 ID:6vMJJqAe
ちょっと口調と前髪が変だが礼儀正しく、
無愛想でもヤンキーでも子供でも無表情の大きなオッサンでもないから。
286自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/14(金) 04:20:35 ID:OmkJySVg
他のスパロボスレでも似たような話題はあったな。

グレンダイザーの大介は、原作では無鉄砲な猪突系の感もあったのに、
スパロボでは星の王子様として、半分指導者層に入る役が回りやすいるから、
落ち着いた大人の雰囲気が強いと。
287自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/14(金) 05:28:05 ID:0LAIyllB
「話し合いがしたいから、武器は持たない」と言って一分後には武器を奪って人質にするくらいだからな
身体をかけての説得よりも保身に走るデュークw
ま、こういうのは「正義の味方」と言うよりも人間らしさがあって好きだけどさ

そういやあ少年コマンド隊にトロワっていたな、同じ名前で同じ様な髪型の
288それも名無しだ:2006/04/14(金) 09:47:13 ID:2chufnXo
ゴート、本編・劇場版共に肉弾戦で結構活躍してたのにな〜
すべてのナデシコエピで完全スルーテラカワイソス
インターミッションのみの顔グラくらい用意できないもんかね
289自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/14(金) 10:27:33 ID:DVMVef7Y
一昨日買ったんだけどちょとムズイ。
シャイニング、ナデシコ、ゼオライマーしか改造してないからかな
今15話
290自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/14(金) 10:40:06 ID:NZDPszeb
Jがムズイてw
戦艦中心に固まって待ちに徹すれば無改造でも余裕だから
増援は事前にアナウンスある場合がほとんどで必ず離れた場所に出てくるからな
291自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/14(金) 10:56:37 ID:dWtClQat
オススメユニット
ドラゴンガンダム:攻撃力を下げるファイヤーが強い、まずをEN改造
マジンカイザー:装甲下げれるルストトルネードが強い、コイツもEN改造
バスターガンダム:低燃費で使える武器が多い、武器改造して装甲を上げればOK
後は支援ユニットを何体か育てれば楽勝。
292自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/14(金) 11:00:44 ID:dWtClQat
忘れてた、それだと勇と主人公が強制襲撃の話で詰るから育てておけ。
293自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/14(金) 11:04:35 ID:MGLqaFoo
よくバスター強いって聞くが、そんな強いか?
援護役ならフルメタ小隊の方が安くすむし、種系ならスカグラの方がCPが良いと思うぞ
まあ、入手段階で改造されているしMAPもあるから使い勝手はいいけど

ディアッカは語られる時2ch補正がかってる気がする
294自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/14(金) 11:07:42 ID:dWtClQat
最大攻撃力がフリーダムより高いのに20で連発出来るのが大きいw
援護攻+2を付ければ80消費しか消費しないしw
援護攻+3は入手が遅いしフリーダムの燃費が悪すぎるし・・・
295自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/14(金) 11:14:10 ID:zCGYxCrX
ゼオライマーは分身が発動してから気力が上がりにくいのがなぁ
マサト君の性格が「慎重」だったら最高なのに……
296自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/14(金) 11:44:36 ID:ZSOtgMCl
このくらい簡単だと「自分の戦闘力をいかに運搬するか」が重要だから
移動力が2以上上の奴を越えるのはよほど地力に差がない限り厳しいと感じた

でも一周目とかはそうでもないのかな
297自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/14(金) 12:53:57 ID:UW7457Oq
鉄也さんのグレートも無改造で十分強いぞ
パイロットにボス乗せると更に強い事に

あとはフルメタ小隊かなぁ。
援護役でダンクーガがいればちょい便利
298自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/14(金) 13:37:02 ID:t2IBoLvx
( ゜ Д ゜ )
299自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/14(金) 14:04:07 ID:TmVhb4Mx
ブレン勢もオススメできるくらい強いと思う
勢というかユウとヒメのセットだけど
300自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/14(金) 14:12:17 ID:dWtClQat
ブレンは単機だとイマイチだが固まって行動すると鬼強いw
お互いに援護しまくれば与えるダメージ増えて受けるダメージ減るし。
301自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/14(金) 14:12:45 ID:ynI031lR
ブレンは強いと言うか便利ってイメージがある
抗体で射程が伸びて、切り払い・打ち落としにバリアー・分身・回復と至れり尽くせり
更にはデフォで全地形対応だから、ある意味どのパーツを付けるか非常に悩むな
302自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/14(金) 14:20:32 ID:dWtClQat
回復の効果増やす為にチョバム系やジェネレーター系を装備させればいい。
後は回復があっても消費EN30では連発すると辛いのでENチップ系を。
機体のENがあまり高くないし・・・
303自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/14(金) 14:53:33 ID:OmkJySVg
ブレンはおすすめといえるかというと、優等生過ぎておすすめしにくいという…
普段のNTMSに分身・バリア・合体攻撃が付いて、援護回数も多いようなものだからなー
304自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/14(金) 15:30:12 ID:+NCsCJuM
万能機体だなあブレンは・・・
なぜか使う気にならないけど
305自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/14(金) 16:29:02 ID:DVMVef7Y
サンクス! 
 
306自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/14(金) 17:43:21 ID:OD4sjaOw
ブレンはEN系パーツ付けまくったネリーブレンを中心に、ジョナサン・イイコ・ヒメを配置してチャクラエクステンション撃ちまくりが楽しい。
名付けて勇総受けフォーメーション。

ジョナサンと息が合わせられるあたり、Jの勇って大人だよな。
307自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/14(金) 17:51:56 ID:gB+6wPK9
無改造で集中も使っていないのに当てて避ける戦い方が出来る姉さんに惚れた。
でも2軍。
308自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/14(金) 18:23:50 ID:paN57vq9
戦力的にはナデシコとマジンガー2体いれば十分だけどな
ゼオライマーとテッカマンも強いがちょくちょく消えるので頼りにならない
309自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/14(金) 18:40:41 ID:+oJYDVSx
「高性能レーダー」って昔からあるけど
オリジナル?
310自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/14(金) 18:53:29 ID:+kog5ihJ
アークエンジェルよえー
311自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/14(金) 18:55:34 ID:ZSOtgMCl
強いよ。ただナデシコが超強いだけで。
312自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/14(金) 18:58:45 ID:TmYQcxPi
3人乗りAAでも従来のシリーズでなら戦艦の中の上程度の位置にはある
がJナデシコは上の上どころかユニットとしても上の位置有るから相対的にへぼく感じる困り者

精神タンクとかバリアとか考えるとサルファの大空魔竜ガイキング付きより強いと思う
313自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/14(金) 19:18:24 ID:kxW3zjfo
全スパロボにおいて最強との畏怖を持たれるイデオン。
それに次ぐと言われる(グレート)ゼオライマー。
それと対等かそれ以上とまで評価されるJのナデシコ。

まあ、アークエンジェルは比較対象が悪かったな。
エターナルもアークエンジェルから中途半端なMAP兵器引けば同じくらいだけど、
どちらにせよ並の戦艦ユニットと感じてしまう。
314自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/14(金) 19:44:25 ID:kKQ/o1YM
とりえあずJの増援がウザイのはアナウンスがはいるのもあるだろうな
ユグドラとかFEとかでも突如現れるのに難易度的にぬるいスパロボでやられてもウザイだけ
315自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/14(金) 19:55:02 ID:mOSIjm6E
フー=ルー・ムールー
316自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/14(金) 19:55:39 ID:mOSIjm6E
>315
すまんしりとりスレに書き込むつもりが
誤爆してしまったorz
317自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/14(金) 19:59:06 ID:7EsILDNU
>>316
次にルールカが来そうな予感
318自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/14(金) 20:54:13 ID:EHxrIg3U
ルスト〜は酸化させる効果があるから防御力ダウンが分かるけど、ドラゴンガンダムの炎はどういう理屈で攻撃力を下げるの?
319自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/14(金) 21:01:43 ID:GgbpzsnO
>>318
Gガンダムに理屈なんて通用しません
攻撃力を下げるんです
320自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/14(金) 21:44:21 ID:xZe+uMDb
やけど じょうたい に なると こうげきりょく が さがる
                     byポケットモンスター
321自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/14(金) 22:07:45 ID:ZSOtgMCl
ドラゴンといいデスサイズといい、バンプレはホントにスピード系キャラを優遇しますね

デスサイズは火器の人や砂の人に比べて一歩ぬきんでた感は多少あったが、
ドラゴンは全くそんなことなかったと思うんだが
322自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/14(金) 22:25:28 ID:Hipjdqzp
劇中でドモンと引き分けたり、右手のゴッドフィンガーをやぶっとるからゲームでも優遇されてる>ドラゴン
323自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/14(金) 22:34:22 ID:LwKDXCGh
アルゴも引き分けてたような気がしたんだが
この扱いの差はorz
324自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/14(金) 22:36:52 ID:RibDJwoe
アルゴは常に片腕がちぎれてるイメージがある
325自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/14(金) 22:38:01 ID:7EsILDNU
>>323
サイ・サイシーが負けたのはドモンとシュバルツだけ(多分)
アルゴはさらにアレンビーにも負けてるしな

まあスパロボでアルゴの強さを表現するのは難しいってことにしとこうか
326自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/14(金) 22:39:00 ID:laPERVLy
っていうかトリプルガイアクラッシャーまだー?
327自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/14(金) 22:39:25 ID:abGG9m5w
>>323
ボルトガンダム腕取れ過ぎだよなw
328自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/14(金) 22:41:08 ID:zhOmll3M
今川はショタだからな
329自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/14(金) 22:48:27 ID:BNjTGY9J
また児童誌(コミックボンボンなど)ではドラゴンガンダムの人気が
圧倒的だった、というのもある。
330自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/14(金) 22:51:05 ID:r/v8qSHQ
ボンボンでジョルジュ人気あったらやだなw
331自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/14(金) 23:09:41 ID:TmYQcxPi
確かにw
やっぱボンボンだと読者に比較的近いっぽいサイシーが人気でるのは解るな
13〜4くらいでも当時は凄い大人に見えたし20前後だともうオッサンキャラ扱いだった
332自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/15(土) 00:29:59 ID:sqg0SIww
確か再々Cの外伝もあったもんな、リュウセイ誇張剣とるための
333自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/15(土) 00:40:04 ID:iaMQUnCL
俺は4人の中ではアルゴが一番好きだが(オマケも含めて)、
一般受けしなさそうなキャラだってのも判る。
基本的にパワー系って時点で十字架背負ってるよな。
334自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/15(土) 01:26:48 ID:RbWR7x2j
単純にガンダムのデザインもあるんだろうけどね。
実際Wにも似たコンセプトのシェンロンが出てて、
しかもやっぱり優遇されてるし。

オレはチボデー派だったんだが、どうも彼はチンピラのイメージで困る。
335自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/15(土) 02:48:05 ID:NQq1c5kJ
ボルトはハンデあっても引き分けだからな
336自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/15(土) 03:27:48 ID:sqg0SIww
チボデーはマザコン
ジョルジュはバトコン=バトラーコンプレックス
337自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/15(土) 03:40:49 ID:IMAlSElI
てか、ローズにバトラーベンスマムだっけ?あれがあるなら
ボルトの母艦や、マックスターのクルーザー、ドラゴンは、マーメイドガンダム
あたりで援護する変な技くれればよかったのに。
それか、グラビトンハンマーで装甲低下 サイクロンパンチで運動性低下
これくらいして欲しいよ。
338自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/15(土) 05:54:51 ID:rB27DXCa
マックとボルトに特殊効果武器が入ったら、アレンビーだけが一層雑魚化しそうだな
バーサーカーモードしかないか?
339自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/15(土) 07:14:45 ID:L2fQkl15
アレンビーなら多少能力が劣っても使うって
340自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/15(土) 07:38:09 ID:RbWR7x2j
アレンビーはそもそも基礎能力が優れてるイメージ
341自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/15(土) 09:29:06 ID:sFru92hA
だからウォルターが見れないんだよ!
342自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/15(土) 11:06:14 ID:rhtFhwne
大佐殿、ボン太くんの戦闘アニメはラブリー過ぎます!
343自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/15(土) 11:18:49 ID:atJKZrAt
8時だジェイ!!!!!!!!!!


のパクリゲーってこれでオケ?
344自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/15(土) 11:38:28 ID:BcxYpnFn
>>343
なんでやねん

自分は今39話をプレイ中なんだが、ただでさえ強いベルゼルートとダンクーガが
パワーアップしたせいで何だか敵に対してとても申し訳ない気持ちになっちまったよ

皆さんはどんどん強くなっていく自軍を観て、こんな気持ちに陥ったことはありませんか?
345自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/15(土) 11:44:23 ID:L2fQkl15
好きなユニットは強くしたくなる
けど強くなりすぎるとだるくなる
難しいところだ
346自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/15(土) 15:14:06 ID:vEW3FuUR
好きなユニットを強くしている過程が楽しい。

好きなユニットを全部改造した時に、そのスパロボを終えれば良くないか?
1回目のクリアより前に全機フル改造ってことは少ないだろうし。
347自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/15(土) 15:35:36 ID:u7l3xsQ0
Jは周回時に改造まで引き継いでしまうのが問題だった
それがなけりゃ完璧
348自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/15(土) 15:40:53 ID:atJKZrAt
>>347
へ〜改造も引き継ぐんすかw
ってか、雑魚い敵ばっかで萎えるっちゅーのw

序盤から増援の嵐でメンドイんだが、さすがになw
349自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/15(土) 15:53:05 ID:syxMPsbD
Aは引継ぎと戦闘アニメOFFがないのが糞とか言われてたのになぁ
350自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/15(土) 15:54:16 ID:RwsrYU32
引き継ぐ時に資金に戻ってほしいって事だろ。
351自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/15(土) 15:55:43 ID:f42snU68
Rからだったな、クリアしたら改造も引き継がれるの。
それやると難易度下がるからなぁ・・・
352自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/15(土) 15:57:11 ID:Bt9MuSJa
じゃあ引き継がなきゃいいじゃん
353自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/15(土) 16:15:07 ID:atJKZrAt
てか、こんかい主人公漏れ好みの美形ぞろいなんでwwww
うぇうぇwwwww

最高じゃよw
354自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/15(土) 16:15:10 ID:8IGcMlaN
>>352
確かにそうだよな
と思ったがRならいざ知らず、DやJだと周回重ねなきゃできないことがあるからなぁ
355自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/15(土) 16:15:30 ID:MRCw7Wgi
ああもう!!
カティアになってカルビに「好きです!あんな男の事は忘れて私を見てください!!」って言いたいよぅ!!
356自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/15(土) 16:15:38 ID:n1CcThrf
OG1はPPと資金払い戻し式で、周回毎にいろいろ変えられた
しかし改造出来ないタイミングで現れる機体はピンポイントヨワスという両刃の剣
357自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/15(土) 16:18:32 ID:vH+tu/kf
     失せろ、俗物!
     _, ,_ パーン ! 
   ( ゚д゚)  ∧,,∧
    ⊂彡☆)))・ω・`)>>355  
358自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/15(土) 16:21:28 ID:oFtBRkIc
引継は資金・パーツ・撃墜数・育成ポイントくらいがちょうどいいのかもな
359自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/15(土) 16:24:55 ID:Bt9MuSJa
相手の改造度も調整できるし難易度的には問題ないんじゃないの
どっちにしても簡単すぎるけど

改造戻して欲しいってのはボーナス設定とかミスった人でしょ
俺もエステバリスやりなおしたい
360自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/15(土) 17:55:05 ID:f7R3kYdc
Rは仲間になったとき少し改造されるという機体が1体あり
周回を重ねるとそれが限界無く改造される困ったバグがあったなぁ
361自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/15(土) 18:01:14 ID:cP6VXTeH
無改造プレイとかしたくなるときがあるからから引継ぎは払い戻しがいいな
新しいデータでやったらなんか勿体無いし
362自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/15(土) 18:03:59 ID:ruUug7jK
敵の改造度上げてのプレイができなくなるじゃん。
363自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/15(土) 18:11:35 ID:YKKWuKob
選択できればなぁ
364自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/15(土) 18:27:08 ID:pEy4V/RY
気に入ったキャラを育てて育てて
撃墜数が100になった途端に何かが冷めて行くのを感じる
365自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/15(土) 19:42:53 ID:1dExsPwQ
性格もスキルパーツで変化できればいいけど、それはそれでマインドコントロールしていそうでヤ。
366自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/16(日) 02:20:02 ID:9WruDPGA
4コマのネタにはなりそうだがな
367自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/16(日) 03:04:47 ID:5FFzPsWO
4コマみたいなことを俺がやってしまった
魂 幸運 努力→ノーセーブ→行けよや→スカ
368自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/16(日) 13:25:56 ID:IKFf0hMJ
そして思わずソフリセ→コンティニューしてみたら、前のステージだったって落ちならあるな
369自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/16(日) 13:48:48 ID:3XjoJk5i
Gゼオのフラグはめいおー☆のマップ兵器で倒しても問題ない?
370自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/16(日) 15:26:18 ID:hFJLUe8W
「MAP兵器で撃墜するとフラグが立たない」との事なので

八卦集→MAP兵器でもOK
Gゼオ→MAP兵器じゃ駄目

だったはず
371自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/16(日) 15:45:55 ID:5FFzPsWO
>>368
さすがにそこまではやったことないぞ・・・
すげぇ
372自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/16(日) 15:51:24 ID:a0PXdC6W
3つ前のシナリオまで戻った事ならあるな
あの時は凄いやるせない気持ちになれた
373自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/16(日) 18:39:33 ID:S08WAlrx
ハイコートボルテッカってあまり見る機会ないなあ
すぐブラスター化するので
374自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/16(日) 19:49:58 ID:2ouvG8AW
難易度は
OG2>D>A>OG1>J>R
で合ってます?
375自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/16(日) 19:51:37 ID:B3SPBNeD
Dは歌いまくるとかなり楽という話をよく聞く
376自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/16(日) 19:51:41 ID:DBADGCP2
そんな面倒なことを事実関係の確認みたいにさらっと訊かれても困る
377自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/16(日) 20:14:38 ID:kHVO4+Uc
体感だとOG2とDの位置が逆だな
OG2はバリア破りとか装甲半減とかスタンとか使わないとすると
その位置でもいいのかもしれん
あー、でもDを歌禁止にするとD>OG2かな
他のはやったの昔過ぎて比較できないが
378自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/16(日) 20:23:20 ID:a0PXdC6W
個人的には
歌無しD>SP回復無しOG2>適度な歌使用D>A>無制限OG2>J>R>歌乱用D
な感じだろうか
379自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/16(日) 20:26:11 ID:EClYzrTD
Aってそんなに難しいか?
380自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/16(日) 20:28:41 ID:AvFQS+un
Aはアキト関係のMAPが難しいw
人が頑張ってマイヨとかのHP削ったら突っ込んで返り討ちに・・・
381自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/16(日) 20:40:56 ID:+OYWp3GL
Dに比べたらJは超簡単
Dは援護防御しまくるは死にそうになると防御して無駄に延命するわHP回復パーツ使うわ反撃できない奴ばっか狙うわ
スパロボのくせに敵が頭よすぎる
開発者がまったく空気読んでない
マップ兵器歌がなかったらどうなってたことか
でもそれが燃える

Jはその反動を受けて毒が抜けすぎた
一番遊びやすいけど経験値分配以外頭使わない
382自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/16(日) 20:47:05 ID:AvFQS+un
JとDの差はシールド防御の意味が有るか無いかw
Jでは構えるだけで効果ないから・・・
Dだと防御+シールド防御で75%以上軽減するからw
通常だと3万与えれる攻撃が8千とかw
383自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/16(日) 20:50:32 ID:3k56gLAT
テニアたん最高! ハァハァ
384自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/16(日) 22:41:21 ID:3POrjKj6
カティア>メルア>>>>>>>>>テニア
385自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/16(日) 22:47:07 ID:muK5gEDv
テニア>>>>>>>>>メルア>カティア
386自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/16(日) 22:56:02 ID:+OYWp3GL
カルヴィナ>カティア>>>>メルア>テニア
387自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/16(日) 23:02:32 ID:3k56gLAT
まあ、正直な話、キャラスレの存続っぷりを見ると
メメメ>カティア>カルビ=テニア って感じですよね?
388自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/16(日) 23:54:22 ID:tirVX0EI
そういや俺、この前はじめてヴォルレントのシールド見たな。
2周目の第52話でだが。
389自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/17(月) 00:50:41 ID:B1hgN9cq
ブレードはボルテクランサーを使うと白い魔法少女のようで良い。
ブレサガ2のハイシャルタット専用の白ウインガルも似たような感じで萌えた。
390自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/17(月) 07:52:10 ID:czeQiv4Q
四コマはテニア率が高かったな
391自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/17(月) 11:01:46 ID:4jKc3Fn0
このゲームで初めてテッカマンブレードの話知ったど、めちゃくちゃ面白いな。
SEED目当てで買ったんだが、テッカマン関係のほうの話が気に入りすぎて他はどうでもよくなってしまった。

なんかキャラが凄い立ってるイメージした、敵のテッカマンも。
最後のオメガだけは「誰?」って感じだったけど…
392自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/17(月) 16:23:43 ID:OCQ11vAJ
>>382
ファラが乗ってるゲンガオゾにストナー撃ってギリギリで耐えられたこともあったな。
393自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/17(月) 16:27:41 ID:SQJSjE6v
テッカマンの話面白かったね
でも自分はなんであんなにバルザックが嫌われてたか
わかんなかったんだけど
正体隠してたから?でもそれならナタルも共犯じゃね?
394自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/17(月) 16:36:26 ID:Fi7f0W6a
原作を視て、と言うべきなんだろうけど…
簡単に言うと、ハゲのお偉いさん一派が、Jよりもっと凄く嫌われてたから
バルザックもそういうことで (潜伏期間もずっと長かったし)

ハゲの人が半ばイッちゃうようなのは、Jオリジナルの演出だけどね
395自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/17(月) 16:50:10 ID:aky9HDYV
第4次の三輪長官思い出したw
396自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/17(月) 17:42:02 ID:22YzZ3oN
救いの無いストーリー・崩壊する作画・何度も入る総集編・・・
それでも一度は観る事をお勧めする→ブレード
397自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/17(月) 17:43:40 ID:MX/SvAq8
3周目にして初めて、レイズナーに合体攻撃があること、それが射撃攻撃であることに気づいた俺…
(青い人も赤い人も格闘で育てちゃったよ…)
398自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/17(月) 17:47:44 ID:9w0EQslu
>397
デビットはともかくロアンも格闘を上げるなんて
どんだけナックルショットが好きなんだ
レイズナーも青いっちゃあ青いけど
399自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/17(月) 18:14:52 ID:s+uEI5Nc
エールストライクのユニットアイコンがヴァイサーガに見えてしょうがない
400自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/17(月) 19:18:31 ID:TpAiQOiA
マードックさんってウリバタケさんどころか本多のおやっさんよりも出番が少なくない?
401自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/17(月) 19:23:05 ID:866t6skH
マードックって誰だっけ?
402自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/17(月) 19:24:55 ID:V/3SJFbc
俺の嫁
403自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/17(月) 19:25:30 ID:MX/SvAq8
シャッフル全員出して、味方が敵を倒した時に
シャキーン! スーパーモード シャキーン! スーパーモード …ってなるのが燃える

まあ 同時に発動する=気力がそろってる=そのMAPで敵倒してない っていうことなんだが…
404自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/17(月) 19:25:48 ID:SyAD/Wj9
ガンダムX更迭の原因
405自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/17(月) 19:39:47 ID:4jKc3Fn0
>>403
俺はSEED勢がそんな感じだったりする。
いきなりBGM止まって…が最大で4回続くのが萎える。
音楽がサビに差し掛かってきたところでなったらブチ切れる

まあ Rボタン押していればいいんだが…
406自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/17(月) 20:05:34 ID:MX/SvAq8
サルファで飛ばせないエフェクトがウザイ中、SEEDは
「同時発動ならエフェクトをまとめて表示する」という初参戦とは思えないような良仕様だったのが退化しちゃってるからね。
同時に制作してるから作る側からすれば退化じゃないんだろうけど。

マジンガーとかでも是非やって欲しい。格好も良いだろうし
407自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/17(月) 20:21:29 ID:KPRB5HjO
SEED発動のエフェクトが怖過ぎる件
クスリ決めて入っちゃってる人みたいだよ・・
408自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/17(月) 21:04:25 ID:MHZrZZ4N
原作からしてそうなのでしょうがない
409自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/17(月) 21:04:49 ID:OJwlVDcN
あの顔で喋るのは怖いよな。サルファの時も同じ不満あったように思うが、
修正されないってのは、やっぱ原作再現なんかねぇ。

同様にブレードがブラスター化して顔が変わったのは憶えてる。
ドモン達ってスーパーモードになった後で喋る時は金ピカ?
記憶にないのだが、そのままだったと思うのだけど。
まあ必殺技モード以外は光ってないか。
410自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/17(月) 21:50:37 ID:nfnkPj6v
あの顔で口調はそのままだから妙に怖い。キラとか
411自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/17(月) 21:53:07 ID:YDdm05l9
主人公ラフトクランズのオルゴンライフルって
基本的には機体と同じく専用カラーになってるけど
アニメ中ちょくちょく敵ラフトと同じ色になってるな
オルゴンソード時は敵に近付くとアル=ヴァン機のものになるし
ライフルFモードは上に投げる場面からフー=ルー機のものになる
412自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/17(月) 23:59:45 ID:iKhLaNCN
真のゼオライマーの力・・・今、ここに!


なんかキャッチフレーズみたい
413自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/18(火) 00:06:34 ID:k8/CZjEw
メイオウ攻撃の時のノイズみたいなSEがメイオーだということに今更ながらに気づいた
414自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/18(火) 05:28:10 ID:D8Z1feb9
>>409
基本がスーパーサイヤ人だから、戦闘終わるまでは金ピカだったような

しかし…この「自治スレにて〜」っての、まだ終わらないのかな
415自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/18(火) 05:34:36 ID:jRXF2waw
どうでもいいが、バルトフェルドって全然もっともじゃない発言に対して「ごもっとも」って言ってないか?
「敵じゃないって言ってるんだから、敵じゃありません!」「そいつはごもっとも」とか。
ひょっとして嫌味で言ってるのか。

いや、↑の台詞の時バルトフェルドなんていなかったか…? 誰だったっけなぁ
416自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/18(火) 05:43:02 ID:vbnJCOCF
会長ならいいそうな気がする
417自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/18(火) 10:48:42 ID:1qdFRs99
ゼオライマーの次元連結システムあるじゃん。
Jだけやってると気がつかないけどさ、あれって本当は美久がガイコツみたいな姿になったやつなんだよね。
ゼオライマー知らん、またはMX未プレイの人は、『きっとコックピットが復座式になってるんだろうな』という認識しかあるまい。

マサト『美久!ゼオライマーの出力は!?』
美久『出力安定。大丈夫よマサト君。』

実はガイコツと会話してるマサト君。コエー。
418自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/18(火) 12:01:23 ID:aXGbvfoZ
>>417
Jの次元連結は、原作版の膣内挿入型かもよ。Gゼオも捏造だしw
419自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/18(火) 17:29:03 ID:/YJch3Eg
オメガさんが「お前まで失うわけにはいかん!」とか言ったり
エビルくんが「俺からタカヤを取らないで!」とか言ったり
こいつらは何なんですか?
420自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/18(火) 17:41:05 ID:iraNI3p5
素晴らしい家族愛兄弟愛じゃないですか
それに何か問題でも
421自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/18(火) 17:45:24 ID:Kc09mzgN
>>417
その辺は4コマでK-X6氏が補填してくれてるからおk。
422自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/18(火) 17:48:58 ID:1lF/+i56
>>420
援護時にDボウィとアキの関係を「仲間」と言い切るミユキも、
兄妹愛に溢れてて素晴らしいよな。
423自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/18(火) 17:54:05 ID:/YJch3Eg
>>420
ごめん、俺、乙女だから・・・つい変な妄想しちゃうんだ・・・
424自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/18(火) 17:54:38 ID:NcSmVinl
ツメスパ自力で全クリした人はいるのだろうか・・・
SFC世代には軽がるだろうなあ
425自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/18(火) 17:55:30 ID:z7CIZ95s
>>424
今回はDより簡単じゃない?
426自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/18(火) 17:58:04 ID:iraNI3p5
テッカマンエビル(シンヤ)とテッカマンレイピア(ミユキ)の行動原理は
『お兄ちゃん(タカヤ)大好き(はぁと)』で構成されております

まぁシンヤの場合「恋するシンヤは切なくてお兄ちゃんの事を思うと直ぐPSYボルテッカしちゃうの」
ですが
427自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/18(火) 18:01:43 ID:Tzjpx95P
思春期の男ってやつは切なくなるととりあえずぶっ放すからなぁ。
428自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/18(火) 18:20:22 ID:K7F4kULe
PSYボルテッカ
別名チクビーム
429自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/18(火) 18:38:14 ID:K1GsqrTe
>>418
kwsk
430自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/18(火) 18:55:54 ID:THeB8vrb
>421
あの格好(骸骨+ピンクのブラ)の美久のカットインが挿入されるから止めれw
431自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/18(火) 19:09:18 ID:1bSWyQd0
ツメは献身覚醒再動連発が面白くないなあ
45はコンセプトはいいんだけど
40はクソだ
432自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/18(火) 19:46:08 ID:c7oMy8+X
>>431
何週しても40で攻略本を見てしまうのも私だ。
433自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/18(火) 19:48:00 ID:LoRlFMmw
初プレイじゃ1時間くらいかかった。
答え分かってても途中で覚醒忘れたりして結局10分くらいかかるのも私だ
434自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/19(水) 00:53:07 ID:yk9cv4UJ
すまん、47のツメスパがwiki見てもわからん!
どうなってるんじゃ?
435434:2006/04/19(水) 01:04:37 ID:yk9cv4UJ
すまん、自己解決できた。
なんかわかんなかったんだよね。
436自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/19(水) 01:37:29 ID:WoOZT81r
>>430
骸骨に欲情して抜いたのも私だ。
437自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/19(水) 02:51:48 ID:3O35wxp9
ぜおらいまの機体ボナスはなにがいい?移動か地形かとおもってる
438自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/19(水) 03:39:31 ID:QvX6Lgpr
ゼオライマーは移動にした
MAP兵器の為の位置取りが重要だから、移動力はいくつあっても良い
439自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/19(水) 03:58:34 ID:f+PQFRjw
逆に、移動以外を選ぶべきユニットって何かあるかな?
440自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/19(水) 04:21:18 ID:QvX6Lgpr
レイズナーMk2は移動いらないと思うな
というかフル改造ボーナス自体がいらない
441自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/19(水) 05:14:20 ID:HW4NK0wx
>>440
フランツ「質問には正しく答えてくれたまえ」
442自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/19(水) 09:03:05 ID:rzMWo9fx
>>439
ナデシコのボーナス次第ではエステも選択肢がありそう。
換装が煩わしければ、地形Sを取るのも悪くはないかも。
443自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/19(水) 09:17:55 ID:Vb0ProIJ
だから機体をSにしても換装の煩わしさからは解放されないと何度言えばいいんだ
444自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/19(水) 10:37:29 ID:hsTjSczA
俺、機体ボーナスは全部地形適応Sにしたんだが、間違ってる?
確かに最初は、敵から狙われないっていうのはうっとおしく感じたけど、途中から慣れてしまった。
敵が攻撃してこないなら、それを利用してナデシコのマップ兵器で殲滅することもできるし。

運動性の低いカイザー、ゼオライマー狙われる

反撃で削る

幸運+応援グラビティブラストでウマー
445自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/19(水) 10:49:33 ID:v14s9NX4
エステは武器の地形適正にも一部問題が
446自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/19(水) 12:52:19 ID:al2dzeOY
最後の分岐AAルート行って合流したときに鉄也とジュンがジェネシスの威力に驚いてるが
お前ら発射されたとき一緒にAAにいただろと
暗黒大将軍のこともあるし、本当はマジンガーチームはナデシコルートに
ついていくはずだったんじゃないかと思った
447自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/19(水) 15:57:28 ID:1/169+WV
甲児がムウの死を知らなかったりな。
明らかにバグ。
448自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/19(水) 18:14:12 ID:JgzrJlUJ
>>437
ゼオライマー時の空適正Bが煩わしかったので地形適正にした。
今は少し後悔している。
449自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/19(水) 19:17:01 ID:sGOVvR43
俺は全部地形適応Sにした。
なんとなくバラバラだと気分悪いんだよね。
450自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/19(水) 19:55:50 ID:mUKmF+K/
>>448
ゼオライマーのフルボーナスを移動+2とし、
強化パーツ潰さないようにと考え、グレート冥王様で4周した5周目。
でも結局移動+2・空Aパーツのかわりにメガブースターを付けてて意味が無い。
隠しパイロットのガイとIWSPだけ見てないんだよなぁ。
451自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/19(水) 20:36:01 ID:QvX6Lgpr
>>450
グレート冥王は空Aじゃなかったっけ?
後ゼオにAアダプターって意味薄いと思う
気力130超えればワープできるから地上にいればいいじゃない
452自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/19(水) 20:41:01 ID:QvX6Lgpr
あ、5週目にしてグレート取らないルート行ったって事か?

俺は冥王は移動+2つけてENupとENチップつけてた
改造段階上げない限り超合金もいらないしね
453自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/19(水) 22:57:31 ID:XKkd1r9K
冥王様は別に空Bでも困ることがない
避けないで全部弾いてこそ冥王様
つか次元連結システムだけでも結構避けるしな
454自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/19(水) 23:21:56 ID:XKkd1r9K
って地形補正は回避率にしか影響しないよね?
455自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/19(水) 23:29:18 ID:Nd6x8Xns
装甲にも影響するお。
456自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/19(水) 23:45:17 ID:XKkd1r9K
マジですか
じゃあ重要じゃないですか空B
457自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/19(水) 23:46:36 ID:GWraWAEi
ワープできるんだから這いつくばってればいいのよ
458自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/19(水) 23:48:16 ID:Nd6x8Xns
>451の言うように、グレートメイオウ様は空Aだし、
グレート化しなくても地面下ろせば、特に問題ないでしょ。
まあAよりSの方がいいっちゃいいが。
459自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/19(水) 23:56:22 ID:orDEaYHD
命中回避装甲はBPで十分補える
ボーナスは移動一択
460自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/20(木) 00:18:31 ID:iKnyEHTz
ボーナスは移動 or 地形、射程 or 地形以外に入れる必要ないよね
461自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/20(木) 01:02:32 ID:gMzUVTUL
M9は弾数*2、ブルーアースはEN-30%だと手軽さが格段に上がると思う
462自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/20(木) 01:03:40 ID:a9WBBUzK
今、最終分岐から合流してイイコ姉やジョナサンが
仲間になってイザークが出てくる面なんだけど
なんか育ててなかったブレン組のナッキィ&カント、
それにナデシコ組とかも一番レベル高いヤツと
同じレベルになってしまった。

でもボーナスPPが最初に割り振ってなかった数値のままって。
PPって分岐前に振っておいた方がよかったんかな?

463自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/20(木) 01:23:44 ID:0GqTIcCX
関係ない いつ振ろうが自由
464自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/20(木) 01:55:47 ID:wWjmaWaS
戦闘音楽をmp3プレイヤーにぶち込みたいんだけど、gbaの吸出しでお勧めってあります?
GBAMusicPlayerでもダメだったんで……。
465自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/20(木) 06:46:05 ID:3LA6DTYG
J始めたばかりで主人公を統夜、機体をクストウェルにしたんだが
統夜って射撃高めのリアル系ステータスなんだよね
クストウェル格闘武器しかないけどコレってミスったかな?
466自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/20(木) 07:21:57 ID:BX0jzscX
ステータスはあまり気にしなくていいが一周目を統夜クストでやっちゃったのはミスだな
467自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/20(木) 07:46:31 ID:5ouQVFsi
能力値だけでいえば微妙かも
でも君がクストを気に入ったと思うならミスとは言わない
射程補えばクスト弱くないよ。ただ他の主人公機が強すぎるだけ
468自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/20(木) 08:31:53 ID:4z9E/ReT
1周目でクスト選ぶのはいいとして改造は全くしない方がいい
今後も使い続けていく自信があるなら話は別だが
469自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/20(木) 08:45:16 ID:avLZbkth
まぁ俺的アドバイスだと統夜、クスト共に気に入らないなら出撃させずに放置、クストは気にいらんが統夜は気にいったなら改造せず適当に出撃させレベルだけ上げとく、どっちも気に入ったなら思いっきり使ってやれ、別にそこまで弱くはない。
470自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/20(木) 09:08:02 ID:vr1Ty1wv
クストは他2つと比べると中途半端なだけで全体としては強いほうだしな
471自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/20(木) 09:27:14 ID:fCEFnLSp
20段改造でやってるんだが、正直ダリィ…
必中+熱血のMAP兵器とか普通に命中率50%切りのテッカ勢とかテラヤバス
ヴォル様も初めて死んだ…

楽しくクリアできたヤシっているの?
472自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/20(木) 10:44:12 ID:PmatcMdY
言っていることがよく分からないがとりあえず

つ【PP】
473自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/20(木) 10:45:07 ID:Y7JtEECI
よく分からないけど、敵の改造が20段ってこと?
俺は毎回敵の改造度上げれるだけ上げてやってて今20段になったけど、
ほとんどのパイロットの格闘or射撃と命中にBP255振ってあるんでそれほど問題ないかな。
474自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/20(木) 10:50:46 ID:iwIXmtD3
相手の命中率変わんないからそんな怖くないよね
地の精神付き核ミサイルとか嫌なら倒す順番考えればいいだけだし
475自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/20(木) 11:00:19 ID:LgQro/vM
味方は命中を精神やBPで補えるけど、
敵はそれが出来んもんなぁ。
476自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/20(木) 11:36:55 ID:UzPeCmyN
敵の命中率変わらないのはヌルいといえばヌルいが、ありがたくはあるね。
運動性重視のユニットがフル改造ボーナスを得たくらいに、
敵命中率のバランス取ってくれてるから。
これがあっても抗体反応の勇とかスルーされる時もあるけど。
477462:2006/04/20(木) 15:22:20 ID:a9WBBUzK
うーん、そういうモンなのね。PPって。
でも合流したらいきなりレベル75ってどういうことなんだろ。
確かに合流前の誰かがレベル75だったけど
その分までのPPもほしかったのになぁ。
478自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/20(木) 15:32:31 ID:iwIXmtD3
???
分岐して戻ってきたキャラは平均レベルだか最高レベルだか(合流する場所によって違う)
と一緒になるから当然レベル75になる
そしてレベル75なったなら(74-今まで振り分けたポイント)たまってるはずだから
なんも損はしない
振り分けられたポイントと溜まってるポイント足し算してよく考えてみろ
479自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/20(木) 15:44:06 ID:mBTAUqMK
それにしても今回ゲッターの参戦遅いな
もう18話だぞ
480自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/20(木) 16:09:00 ID:rzTh2LPK
そうだな。あと1億周くらいしてみろ
481自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/20(木) 18:50:26 ID:ct8nunBo
>>465言い方を変えるとオール格闘のクストならば、トーヤの射撃を上げずに済むから
トーヤの育成を格闘1択と言う考えもある
そんな私も1週目はクスト&トーヤだった。現在は射撃1択のベルゼ&カルビですわ。
こういう専用機体的な分け方プレーしてる方いますか?
482自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/20(木) 19:04:52 ID:Y7JtEECI
>>481
最初にミスって両方上げちゃったけど、
1択にしておけばよかったと後悔してる方ならここにいます。
483自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/20(木) 19:41:48 ID:MW4n6lI5
実に今更なんだが
ラフトクランズのオルゴンソードFモードの名前を『斬艦刀一文字斬』にしたのは俺だけじゃないよな?
484自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/20(木) 20:02:44 ID:oV/DOMKz
むしろドラゴデウスのカティアVerのインフィニティキャリバーを(略
485自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/20(木) 21:19:38 ID:3LA6DTYG
>>466-470サンクス
どうやらクストウェルはいまいちみたいだね
しかし主人公機体の中では形が1番好きなんで頑張って使いますわw
486自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/20(木) 21:47:44 ID:5ouQVFsi
ちなみにクストの場合の三人娘の選び方
@好みのタイプがいる?
→YES
迷わずその娘
→NO
射程を補えるカティア(要・BPによる統夜の命中)か必中を使えるテニア
プレイスタイルで変わるから誰がベストとは言えんが
487自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/20(木) 22:06:41 ID:1dBspYFy
個人的予想 第2次スーパーロボット大戦J

新規4つ 機動戦士ガンダムSEED DESTINY    →まあいわずもがな
      フルメタルパニック! The Second Raid  →これもいわずもがな
      宇宙の騎士 テッカマンブレードU    →ちと厳しいか
      蒼穹のファフナー              →個人的希望

機動武闘伝Gガンダム        →ウォン、ウルベ関連
蒼き流星SPTレイズナー       →グラドスのその後
超電磁ロボ コンバトラーV      →キャンベル星人
超電磁マシーン ボルテスV     →ボアザン開放
超獣機神ダンクーガ 白熱の終章 →ディラド襲来
劇場版 機動戦艦ナデシコ      →まあ普通に続編として

ここまで10作品、Jは14だったが話も終わってしまたブレン、カイザー、ゼオラを
どうするか・・・
488自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/20(木) 22:25:10 ID:aSLkBot0
そこでデモn(ryとかギャラk(ryとかの出番ですよ

ゴメン。言ってみただけ
まだ種死が出る方がマシかもな
489自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/20(木) 22:27:27 ID:3LA6DTYG
>>486やっぱ運動性+10、射程+1のカティアがベストぽい
個人的にはガオガイガーみたいな避けるスーパー系ユニット
っぽくしたいのでメルアもありかな
490自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/21(金) 00:21:55 ID:k3aUn3AT
テッカマンブレード2は黒歴史だと思う
1から続けて見ると1の最後の余韻をぶち壊s
491自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/21(金) 00:28:21 ID:gCMF3lkr
>>478
いや、カントもナッキィも仲間になった以降、
まったく育てもせずBPすら振ってなかったんだよ。

ジョナサンやイイコ姉はレベル73で振分られるBP72
カント&ナッキィはレベル72、振分られるBPは26。

よくわからん!
492自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/21(金) 00:34:47 ID:x95lWWxX
>>491
振り分け画面よく見て
それで足りないならバグだな
493自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/21(金) 00:45:44 ID:1vDPM3FA
二週目、初めて仲間にしたレイピアのBPが80
同じく初めて仲間にしたアレンビーのBPが45
これはどういう違いがあるんだろうか。
レイピアの方にバグがある?
494自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/21(金) 00:52:13 ID:QhhQmeqY
>>493

レイピアはクリムゾン島で一度参戦するから、その時に一周目のBPが入ってる。
495自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/21(金) 00:58:53 ID:1vDPM3FA
あ、なるほど、そういうことか。
じゃあレイピアはほっといてもBP増えるのね。
496自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/21(金) 01:04:15 ID:cr+TlrUl
出入りの激しいマサト君やタカヤ兄さんはLVが平均化して下がったことがあります
この場合BPは儲けたと考えていいのかな?
497自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/21(金) 02:14:35 ID:hfYq05ev
おおむね儲けたといっていいんじゃない
498自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/21(金) 04:01:07 ID:PBGfnZUX
このゲームはミーティアでる?
499自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/21(金) 04:01:59 ID:mePPrN0t
ユニットなら出る
歌はない
500自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/21(金) 09:32:17 ID:6M54JWdF
そういやミーティアに乗ったときにだけ
主題歌(OP4タイトル忘れた)がBGMとしてでてきたっけ
別に使わなくても良かったような気もするけど
501自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/21(金) 12:02:14 ID:5UdZgtEF
エタールにもあったよ
502自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/21(金) 15:41:54 ID:PBGfnZUX
アドバンスSPと同時購入して気付いた
イヤホンを挿す穴がない…
503自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/21(金) 16:42:33 ID:cDrH1ipO
カイザーにパーツ食わせるときに
高性能レーダー食わせて、残りの枠にもう1つ付けて
武器改造ボーナスで射程+1なんて擬似遠距離スーパー系にできますか?
504自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/21(金) 16:54:32 ID:TklnL7xJ
素直に射程3〜7のギガントミサイルでもばら撒いとけ
505自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/21(金) 16:58:46 ID:cr+TlrUl
<<502
525円払ってコネクター買わないとイヤホンは使えないよ
ついでにイヤホンは専用の以外は、小型のでないとちゃんと差込めないっす
506自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/21(金) 18:08:32 ID:gCMF3lkr
>>492
バグか〜前の面クリア直前のセーブデータあるからやり直ししてみますね。
507506:2006/04/21(金) 18:11:53 ID:gCMF3lkr
前の面クリア直前のセーブデータがなかった・・・・
デュエル出る直前にセーブしてもうた。
カント&ナッキィは使ってないから諦めます。
508自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/21(金) 18:14:10 ID:xyyPWWy+
>>507
とりあえず、カントのLV72のステータスを教えて
509自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/21(金) 22:05:03 ID:x95lWWxX
レベルが下がるだのポイント足りないだの聞いたことない
510自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/21(金) 22:28:07 ID:hfYq05ev
フランツ「感想は具体的にいってくれたまえ」
511自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/22(土) 00:25:00 ID:ZrevuT8M
512自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/22(土) 00:28:36 ID:XvPYSUWQ
アックスが死ぬのは原作と同じ話数なのかよ
513自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/22(土) 01:48:27 ID:gsLbzpT/
>>508
■カント・ケスナー レベル72 気力100 精神P207
 格闘209 防御185 回避212
 射撃237 技量239 命中210
 撃墜数0 ボーナスポイント26

・・・・です。
少しだけBPを振った覚えがあるようなないような。
514513:2006/04/22(土) 01:52:10 ID:gsLbzpT/
すいません今、数話前のデータ残ってたので確認してみました。
レベル46時にBP0、今回のBP26を合わせると
今回のレベルにピッタリでした。

ごめん・・・・
少し他のキャラも確認してみます。
515自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/22(土) 03:24:57 ID:2dZFg/lh
8時だジェエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエイ!
516自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/22(土) 03:27:38 ID:V2FFNTVZ
>>514
どこにいくら振ったかも育成画面で確認できるだろ…
517自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/22(土) 08:54:57 ID:wCK1CjMZ
レベルが下がるのはホント。
手っ取り早いやり方は29、30話でスポット参戦のマサト…いや、マサキを使用。
29話で主力の平均レベルより3〜4ぐらい高くすればいいと思う。
そうすると次の30話でスポット参戦時にレベルが平均化して下がってる
どれだけマサキと味方平均の差をつけるかがポイントです

…そんなことするメリット無いけどね
518自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/22(土) 09:59:22 ID:lMLIOCvH
子供が生まれるって はしゃいでたジャッキー
兵器を作ることで恋人の敵が討てると信じてたアリス
ようやく休暇が取れたから家族に会いに行く予定だったマツザキ
外宇宙の探査船団に参加するのが夢だったヴォルグ
婚約したばかりだった 技術部のキャシーと医療班のレン

死亡フラグ多すぎ
519自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/22(土) 11:06:00 ID:FELs1H8x
もう少し早ければテッカマンになれた奴が一人居るな
520自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/22(土) 17:41:37 ID:5dRwAqEO
>>518
何かもう死ぬべくして死んでるよな
521自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/22(土) 18:31:11 ID:JrHxRfzX
>>519
ヴォルグ「テッカマンヴォル――グッ! ヴォルグテッカァァァァ―――ッ!!」

こうですか? わかりません!
522自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/22(土) 18:45:39 ID:L6gFf5EY
>>519
タカヤがブレードで、ミユキがレイピアになったんだろ。
テッカマン・ハンマーとかじゃね?
523自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/22(土) 18:49:28 ID:FELs1H8x
>>522
なんかそれは鬼の顔とか背中についてそうだな
524自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/22(土) 19:16:57 ID:87x/mFnC
テッカマンバールとかにされたら絶望しそうだな
525自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/22(土) 19:19:22 ID:xsFNtdHa
テッカマンアーチャーとか
テッカマンセイバーはまだですか?
テッカマンバーサーカーは(ry
526自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/22(土) 19:22:27 ID:GECRxnLD
テッカマンヒビキ

言ってみただけとです
527自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/22(土) 19:33:50 ID:p0ervwqG
テッカマンホームラン!
528自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/22(土) 20:45:47 ID:4aF3LGz8
ブレード、レイピア、アックス、ソード、ランス、ダガー。
そして、何故かエビルとオメガ…
529自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/22(土) 20:55:20 ID:Mt2/iBmL
アキがテッカマンになったテッカマンアキ、なんてのもいるから
テッカマンヴォルグは有り得るかもしらん
530自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/22(土) 21:06:06 ID:DkQlwGV2
クストウェルにテッカマンナックルと付けましたが何か
ブラキウムにブラスターナックルと付けましたが何か
531自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/22(土) 21:07:04 ID:b1joRmEO
そんなにテッカマンが好きかー
532自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/22(土) 21:09:24 ID:x80OGaPy
>>530-531
ワロス
533自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/22(土) 21:19:40 ID:KyMnyrQH
イーベル、ベスナー、ゾマー、デッド……統一感ないな。
534自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/22(土) 23:01:11 ID:Ihpjz1C7
>>533
そうでもないかも。
イーベル(フランス語で冬)、ベスナー(ロシア語で春)、ゾマー(ドイツ語で夏)にアキを加えて春夏秋冬になる。
でもやっぱりデッドだけ仲間外れになるか。
535自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/22(土) 23:17:06 ID:oRjvF1aF
アスランを格闘特化にしてきた
MAPやフォルテュスを捨てて、ファトゥムの威力重視で

今日、ファトムが射撃なのに気が付いた

・・・・・・・・・・・・
536自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/22(土) 23:17:11 ID:ZrevuT8M
デッドエンド・・・行き止まりだっけ?
ttp://www.celmart.com/charamart/524tek.jpg
537自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/22(土) 23:38:17 ID:IQ02xws9
>>535
大丈夫 キミにはミーティアがあるヨ
538自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/23(日) 01:44:15 ID:UVQ/HA/Q
ミーティア2機でゾリゾリやるのは気持ちイイね。
床屋で髭剃ってもらってるのを思い起こされる
539自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/23(日) 03:19:03 ID:PmptUtWj
オマエラRのキャラがOGに参戦することはもう知ってると思うが






キャラデザがJの人に代わってるぞ
540自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/23(日) 03:31:14 ID:PmptUtWj
ということはだ




Jのオリジェネ参戦もありえるとは思わんかね
541自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/23(日) 03:52:55 ID:49Y5jUcw
3年後くらいかな
542自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/23(日) 06:17:54 ID:H4ZqQ+me
Jキャラ参戦したら最高だな。だが
クスハ+ブリット→龍虎王
みたいに勝手に組合せ決められてるのだけは嫌だな
主人公二人登場。ユニット、パートナーは選択式を希望する。登場時選択→固定でもいいんで
543自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/23(日) 08:34:06 ID:InMSTTQ7
まぁ美帆女史デザインのキャラはとっくの前にOGに参加してるんだがな
544自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/23(日) 10:40:05 ID:JS3uqb9K
カルビだけ乳要員で出てきて、統夜は黒歴史と見たね
545自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/23(日) 11:27:16 ID:49LkCNlz
RやGCよりは同時に出しやすいが、AやDに比べると出しにくい。
統夜とカルヴィナはそんな関係にあるな。
フューリーとの設定絡みが豊富な統夜(親が騎士)とグラン(竜の設定)に
絞られるってのがありえそう。
546自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/23(日) 11:28:47 ID:pwMEeMrY
いっそカルビはアクセル的立場でいいよ
547自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/23(日) 11:44:29 ID:4LspQVeG
グランティードを伍人乗りという設定で出せば問題ないよ
548自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/23(日) 12:06:26 ID:svX530g+
トーヤとカルビ自体は一緒にいても問題ないんだが、3人娘との関係がアレなのと
アルヴァンとジュアムが死ぬほど忙しくなってしまうことが問題かw
549自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/23(日) 12:10:56 ID:SA7MKot8
いっそ同一人物の別人格にしちまえよ
都合によって出てくる方変えれば問題ないだろ
550自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/23(日) 12:20:45 ID:GJoUOoGw
>549
それなんてD女主人公?
551自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/23(日) 14:08:09 ID:z5a1k2jM
カルビは黒歴史でいいよ
ていうか嫌いなんだよねこういうキャラ

Dボゥイをお説教した割に自分はアル=ヴァンに感情剥きだし、
仲間に八つ当たりするは、死んだ仲間達のことを引き合いに出しておいて、それを忘れたかのようにラストでアル=ヴァンに愛の告白
駄目だこりゃ

552自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/23(日) 14:14:01 ID:S0n23D6Y
そのくらいの方が人間味があって良いじゃない

何があっても冷静沈着で何を考えてるかわからないようなキャラだと逆に不気味だしねえ
553自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/23(日) 14:23:11 ID:4DWjVW9R
つーか、カルビがキレたのはラースエイレムがある状況で戦えないのが不味いからじゃないの?
554自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/23(日) 14:36:42 ID:svX530g+
>> Dボゥイをお説教した割に自分はアル=ヴァンに感情剥きだし、
お前、前にも同じこといってただろw
555自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/23(日) 14:40:28 ID:PmptUtWj
いい感じの矛盾ではあったな
むしろ最初のトゲトゲクールのほうが違和感あった
556自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/23(日) 16:45:22 ID:IG35TIEp
詭弁と矛盾もスパロボのお約束ですよ
クール&キレを上手く演出できてなかったのは否定しないが、
キャラ傾向としては、カルビさんは面白いチャレンジだった

大体のスパロボって、18歳上限の良い子ちゃん女主人公か、
それ以上の無駄色ボケ女主人公か、その二種に絞られていっちゃうしな
カルビさんは、Aのラミアに次ぐチャレンジ主人公だったんじゃないかと思う
557自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/23(日) 18:40:32 ID:dQPwNFAr
今ブレード対ダガーで戦闘したらブレードが
「ダガー!ここで決着を付けてやる!!」とかしゃべりだしたんだがww
これはJ誤字シリーズに入るかね?
558自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/23(日) 19:19:05 ID:AyvABBCI
いまいちどこが誤字なのかわからんのだが
後の!2つが小文字?
559自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/23(日) 19:35:17 ID:dQPwNFAr
決着を付けてやる
付けてやる
付けて
付けてってwwwww
て感じだ。
バンプレスト社員かわからんが気づけよ軍機≠ニかもめっけた
560自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/23(日) 20:03:08 ID:AyvABBCI
とりあえずお前が馬鹿だということはわかった
561自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/23(日) 20:09:17 ID:yYtEXIYC
>559
すまんが、「決着を付ける」は間違いじゃ無いぞ。
それで合ってる。
562自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/23(日) 20:11:10 ID:vVpNzdIs
不安になったので辞書で調べちゃったぜ

軍機=軍の機密
軍規=軍紀=軍の規律

という事らしいよ
563自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/23(日) 20:17:14 ID:yYtEXIYC
>562
確かナタルの台詞だっけ。
アークエンジェルの修理にナデシコのスタッフ使う時の。
間違って無いんじゃね?
564自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/23(日) 20:18:29 ID:g1LQDBcD
まず辞書で調べてから発言しような……
565自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/23(日) 20:18:32 ID:dQPwNFAr
そんな!馬鹿な!!のは俺だなゴメンコ
その上せっかち
566自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/23(日) 20:19:25 ID:svX530g+
>>559
人のこと言う前に知識のなさをなんとかしような?
567自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/23(日) 22:32:02 ID:aZ93k63i
テラアホス
568自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/23(日) 22:35:21 ID:lcrkV3TH
今日、友達からフルメタ第1期とふもっふのDVD全巻借りてきた。
で、今見てるわけだが結構おもしろいな。
569自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/23(日) 22:50:09 ID:SWqdOesM
俺は友人からゼオライマー借りた。
結構エロイな。
570自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/23(日) 22:55:02 ID:8g30/r1z
>>568
TSRは一気に見ることをオススメする
最終話のカタルシスはガチ
571自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/23(日) 23:36:07 ID:9Qzn/NK6
俺はようつべでブレンのオープニング見てた
うわさに聞いてたが凄いなw
インマイドリームがこんな歌だと思わなかった
歌詞までエロエロ
572自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/24(月) 00:19:06 ID:4XnzHCP6
ブレンのオープニングはエロくない、オーガニック的なものを感じる
573自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/24(月) 00:41:07 ID:9j5PDq6P
ブレンのEDはエロいと思うべきらしいんだがな。常人には無理だが。
574自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/24(月) 00:44:14 ID:+RH2xgyG
ブレンのOPってあれだけみたら何のアニメかわからんよな
575自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/24(月) 00:46:52 ID:SE+rao7J
OPならエイジのトンファーキックが忘れられない。
576自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/24(月) 01:05:59 ID:wgXEks1V
ナデシコを一気に見たよ。
人が死んでも何事も無かったかのようにラブコメする連中はすごいな。
577自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/24(月) 01:14:18 ID:a+VIwO/h
結局エゴイストの集団だからな
578自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/24(月) 01:39:14 ID:iIKRm3Or
エゴイスト結構!
579自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/24(月) 01:40:06 ID:sqIhteHx
自分らしく自分勝手を貫こうって話しだしな
580自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/24(月) 02:02:55 ID:+RH2xgyG
カティアのインフィニティキャリバーが格好良くて仕方が無い
しかし、俺はメメメ派だ
俺はどうすればいい?
581自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/24(月) 02:14:01 ID:afkinnk7
カティア派になるんだ!
カティアはいいぞ〜!
カティア最高!
582自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/24(月) 02:17:10 ID:hHHQpRa7
>>580
お前にこの言葉を送ろう
「それはそれ! これはこれ!」
つまりどっちも好きでいいってことさ('A`)
583自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/24(月) 04:52:48 ID:iLpmn83g
心に 棚を 作るんだ
584自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/24(月) 06:47:33 ID:8abpYobM
Jがもしオリジェネ参戦したら、ジュア=ム役の中の人自身がいやいやじゃなくて乗り気で「殺す殺す殺す殺す殺ぉす!」とか言ってそうだな
585自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/24(月) 07:14:39 ID:PdLmqZdp
>>584
何故か阪口大助の声で脳内再生された。違和感なしw
586自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/24(月) 10:14:16 ID:gEwhvxxQ
福山潤でも良さげだな

話題は変わるが41話のツメスパで、

アークエンジェル、精神コマンド「愛」、「突撃」、「気合い」×4を使う

マップ下のディンにローエングリンで攻撃

アニメON

で、この後どうなるのかを知ってる香具師っているか?
結果報告ヨロ
587自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/24(月) 16:43:36 ID:CuZMG0et
>>586
止まりましたが何か?
588自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/24(月) 17:18:33 ID:WmXalMfT
さみしい……さみしいね……
589自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/24(月) 18:58:26 ID:iLpmn83g
今さらアレだが、攻略本よりまとめサイトの
つめスパの方が出来がいいね。
590自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/25(火) 04:04:04 ID:nzfKxKcy
ページ数の都合というものがあるからな
591自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/25(火) 04:05:53 ID:2KB9rRhI
ミユキのボルテッカ兄貴より使いやすいな


あとエターナルの武器&機体ボーナスみんな何にした?
592自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/25(火) 04:31:26 ID:Tj3nAPBT
591に何かボケようと思って、とりあえず流行りのアレをやってみた。


テッカマン・レイピアの成分解析結果 :

テッカマン・レイピアの48%は白い何かで出来ています。
テッカマン・レイピアの40%はやらしさで出来ています。
テッカマン・レイピアの6%は知識で出来ています。
テッカマン・レイピアの6%は努力で出来ています。


…こ、これは、ボケられん…orz
593自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/25(火) 07:02:13 ID:EkJHqYs1
>テッカマン・レイピアの48%は白い何かで出来ています。
>テッカマン・レイピアの40%はやらしさで出来ています。

流石ガチの近親相姦願望持ちは違うな
594自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/25(火) 07:14:36 ID:+O6Tbf0l
つまりは

テッカマン・レイピアの6%は(えっちに関する)知識で出来ています。
テッカマン・レイピアの6%は(お兄ちゃんを喜ばせようとする)努力で出来ています。

ということですね?
595自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/25(火) 11:36:21 ID:9o1DTKoe
J主人公勢さぁ…マジでPS2で出て欲しいな
つーかまともな音源でRevenger聞きたい

http://abstract.nm.land.to/cgi-bin/dlcount/dlcount.cgi?f=40_1

これ聞いて痺れた
596自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/25(火) 13:25:46 ID:VG8PlWuc
>>595
いいね、スパロボの音源っぽくてイメージでてる。

というかFateが聞きたいな。
最終話では統夜の音楽Fateに戻したよ。
LimitOverも好きだけど聞き飽きてしまった。
597自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/25(火) 14:00:48 ID:ykGjgKcl
>>573
あれはエロイと思う
598自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/25(火) 15:43:10 ID:wnay5jDl
ブレンの絵師は女だから、男の琴線には触れないんだよ
599自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/25(火) 17:39:14 ID:YW82Xfuf
テスタロッさ
600自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/25(火) 17:58:01 ID:6lQJ14qZ
Rイラネ
完璧親父とグラン丼だけでいいよ もう
601自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/25(火) 20:17:33 ID:Sr4tpoqG
まあそういうな。
R参戦のおかげでOG3にDやJ参戦可能性が高まったんだし。

しかしあのストーリーの中にDとJ入れるの相当きつそうだな。
突然南極と月から変なの出てきても不自然だろうな
602自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/25(火) 21:09:43 ID:iW4W86pB
むしろAとDとJだけのOGだったらほしい
603自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/25(火) 21:45:08 ID:+FyP1LX+
OGもヘンなシリーズ化しないで、単発でお祭りゲームとして年1本とか
出して欲しいよねぇ
604自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/25(火) 23:20:32 ID:Sr4tpoqG
Jの絵師がラウルとか書き直したんだな。なんか渋くなっててワロタ
あえてさち子にしなかったところを見ると人気あるのかなこの人
605自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/26(水) 00:16:41 ID:BGf2Au9X
むしろ、さち子使うのをもったいぶったんじゃないかと予想
606自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/26(水) 00:19:08 ID:5Nk+mev1
もうさち子はいいからJの人もどんどん使ってもらいたい。
まあ使いすぎると第2のさち子になっちゃうけど・・・
607自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/26(水) 00:47:53 ID:AOLV+bS8
さっちんよりも絵柄が柔らかいのが好印象だな。
2枚看板になればいいんだけど。
608自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/26(水) 01:17:10 ID:KjaKJxNa
サブキャラデサだろうな。
さっちんは描き下ろしで忙しかったろうし
609自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/26(水) 04:11:54 ID:X2iNB8+p
放置されてて可哀相だからみんなを代表して

>>591
エターナルなんざ改造しねーよ
610自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/26(水) 06:20:54 ID:VZRHy7O1
>609
死ぬ程同意
611自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/26(水) 07:08:35 ID:UhV2/KEK
でも和平交渉に行った場合だとラダム討伐側に残った者にとってはすごく頼りにされているような扱いだったりする
まあ種とテッカマンしか残らないわけなんだけど
612自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/26(水) 07:11:14 ID:5Xs5g/UA
可能な限り原作エピソードを再現してネームドを倒すという制限プレイをするとラダム決戦が泣きたくなる
ブラスターブレード単体じゃエビルに当たらないから困る
ついでにオメガ戦でブレード&ぺガスの時被弾しないから更に困る
613自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/26(水) 07:38:55 ID:rnbfGjGj
>>603
お前の言ってることがまさにシリーズ化なんだが
614自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/26(水) 08:16:49 ID:wj82QTNt

>>612
> ブラスターブレード単体じゃエビルに当たらないから困る

合体してる時にぺガスで必中使って分離すればいいんじゃね
615自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/26(水) 08:54:31 ID:0Tn1wITD
7周目に入ったが、長くやってると改造や養成でやり直したい所がいろいろ出てくるな
ブレン系とエターナルの武器ボーナスを地形Sにしたのは失敗だったと思う
ミサイルランチャーの適応上げるよりブレンバー射撃の射程増やした方が便利だった気がするし
エターナルは隣接した敵への攻撃が10発しか無いのが使いにくい、弾数*2にすればよかった
ただでさえP武器無くて使いにくいのに
616自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/26(水) 10:33:31 ID:nmwl3uZo
エターナルネオグランドン
617自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/26(水) 10:41:11 ID:N00bXM1E
エターナル使うやつは頭おかしい
618自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/26(水) 11:14:44 ID:J3FbNIm2
強いじゃん、エターナル
っていうか便利
619自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/26(水) 11:15:38 ID:CRqd+GuE
>>595
何気に作曲者光臨してるwwwww
620自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/26(水) 12:32:27 ID:6S+Jsunt
やべ、エターナルをずっとRの方だと勘違いしてた。
621自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/26(水) 15:02:04 ID:BGf2Au9X
>>620
あるあるw
622自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/26(水) 15:16:29 ID:raxDvFyh
>>621
いや。
あるあ…ねーよwwwww
だな
623自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/26(水) 15:17:12 ID:30xTysR1
>620
ここはJスレだじぇい?



……気にしないで、ただの世迷い言だから。
624自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/26(水) 17:13:20 ID:CPAOZKZg
エターナルはラクスのPPを全部回避に振って適当に強化パーツつければおk
625自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/26(水) 17:30:28 ID:Kmv0zmBa
>612
つ【レイズナー】

>615
俺は9〜12にそれぞれ

9 PP使わず全機体全改造なデータ
10 11のデータでたまった金をわき役機体に1〜5段階で割り振り、資金を可能な限り少なくしたデータ
11 PP使わず一周時点の改造段階で八周したデータ
12 PP使わず一周時点の改造段階で三周したデータ

を作って、色々遊べるようにしてる
11のデータで敵改造段階を十段階以上にすると、めちゃくちゃシビアで楽しい
626自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/26(水) 23:28:56 ID:u0tE4LfS
ちょっと質問させて下さいな。
三人娘ってどこでフランツさんに会ったんだっけ?
確か面識あるみたいな会話あったよね?
627自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/26(水) 23:49:21 ID:EIlC2uZX
そりゃ施設で会う他ないだろ
628自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/26(水) 23:50:03 ID:BNjA22o/
三人娘が面識あるのは親父の方じゃなかったっけ?
まあ、会ったとしたら月のフューリー基地内だろう
629自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/27(木) 00:03:57 ID:u0tE4LfS
>>627
そりゃそうだね
>>628
いや確か後継機のりかえの時、この人見た事あるみたいな会話があったんよ
630自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/27(木) 00:05:03 ID:u0tE4LfS
おっと忘れてた
dクス
631自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/27(木) 00:13:12 ID:XtdnPmOe
>改造や養成でやり直したい所
フル改造ボーナスを全て「移動力+2」にしておけばよかったと後悔してるよ
命中0%だと攻撃してこないおかげでアダプターは余るし
632自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/27(木) 00:19:40 ID:J64nWpjp
test
633自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/27(木) 00:29:31 ID:9n++tfN8
Sアダプターは武器ボーナスで地形S選ばなかった機体用だな
大概はスラスターモジュールで十分だけど
634自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/27(木) 01:32:13 ID:855s+OpL
wikiで見て知ってはいたが、マークが出ないのを実際に見ると・・・依衣子姉さん
635自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/27(木) 02:01:56 ID:Y8g1yNrw
しょせん弟にとってはごめん覚えてないな姉でしかないのさ……
636自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/27(木) 03:59:14 ID:HkGaC+er
シャッフル勢がフル改造してもヨワい…
ボーナスはやっぱ移動?
空Bだし微妙だー迷う
637自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/27(木) 04:20:37 ID:4nGRxBc9
奴らにとっちゃ移動力が一番切実な問題だし
回避にPP30くらい振っとくとちょうどいい
638自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/27(木) 08:26:39 ID:zuS4p186
格闘に255振ってフル改造したドモンのラブラブ天驚拳は強いよ
639自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/27(木) 08:43:02 ID:m7gWa0UP
それはフル改造してハロと同レベルだ
640自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/27(木) 08:51:35 ID:MOcTYDM8
>636
シャッフルは下手にフル改造しない方が強いんじゃないか?
底力補正の方が強いと思うんだが。
641自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/27(木) 09:12:10 ID:qtWV8s10
>>640
フル改造しても無視されない程度に回避低いから問題無い・・・orz
フル改造+信頼補正+底力発動でようやく0%とかの世界
手っ取り早く底力発動させるには空に上げて固まって援護防御してればいい
ボーナスで移動あげないと使いづらくてしょうがない
642自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/27(木) 11:08:22 ID:XN4Kexy2
愛があれば使えるレベルだよね、シャッフル同盟は

いや、友情補正も必要か…  orz
643自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/27(木) 11:30:58 ID:vTTdzLau
ボーナスもらえるくらいのフル改造なら後半全然かわせないぞ
運動性は150〜170くらいは欲しい
これでもボアザン獣士や準騎士相手だと結構食らう
644自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/27(木) 12:28:24 ID:MOcTYDM8
まあ確かにチボデーくらいしか必中無くて
後は愛で代用ってのはきついもんがあるが・・・
おかげでマオ&クルツとか使いやすいもんな。
645自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/27(木) 13:08:16 ID:dcvn4jZM
命中率なんてのは単なる目安だ!
あとは根気で補えばいい!
ソフトリセットボタン、承おぉ認!
うわっはぁ!
646自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/27(木) 13:44:14 ID:SRcTpXXL
いま16話 初回プレイ中 シャッフルが入った
ここまでの感慨は・・・

・ナデシコ強杉
・ドモン(シャイニング)弱ス 全然避けん
・甲児と統矢が撃墜数突出
・エステバリスこんなに要らん
・レイズナー弱くネ?

こんなとこ テッカマンとフルメタ部隊は育てたい 特にマオ
薦められたからボス出してるがLVがグングン上がります。ノアルとかも。
発売当時もこんな感じやったんかな。
647自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/27(木) 13:48:57 ID:bMGepj/f
ドモンがゴッド乗換までイベント出撃専門なのはスパロボのお約束w

まあ、ほとんど間違ってない
ドモン以外は、後半になっても印象変わらないと思う
648自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/27(木) 14:04:00 ID:6FhxACdK
シャッフルきてから皆勤出撃で、全員AAな俺は変なのか・・orz
Gガン関係のシナリオは他の奴らは精神での支援のみしてたよ。
649自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/27(木) 14:13:15 ID:aD7q56hI
シャッフル同盟は気をつけないと強制出撃のマップで全滅しそうになる
フルメタ部隊は強い上に改造費が安くていいね
650自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/27(木) 15:44:15 ID:weSpvIAL
ドモン>サイサイシー=レイン>アレンビー>ジョルジュ=チボデー>>>>>>>>>>>海賊
651自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/27(木) 16:27:49 ID:bMGepj/f
最終的には再動持ちのアレンビーの方が良いかも知れないけど、
祝福持ちが少ない頃、ジョルジュの価値は高めだと思う。
652自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/27(木) 16:34:33 ID:zuS4p186
ジョルジュはMAPWもあるしな
653自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/27(木) 18:15:16 ID:ZKnm/Ifc
>>650
アレンビー=ジョルジュ>チボデーにすれば俺ランク

つかこいつ等全滅プレイかPAR使用を前提に金かけていくならむしろ丁度良い強さ
654自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/27(木) 20:41:52 ID:MOcTYDM8
そだな。弱いが、弱すぎない。
各ユニットの個性もあってエステブレンよりは使ってて面白いし。
それに戦闘アニメは妙に力入っててお気に入りが多いよ、俺。
本当にヤバいSPなんてのもいるしな。
655自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/27(木) 23:04:47 ID:RwRxsq/w
>>650
アルゴ萌えの俺に土下座してください。
656自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/27(木) 23:25:35 ID:MOcTYDM8
ごめん、SPじゃなくてSPTな。

>655
アルゴは射程はともかく、もうちょい打撃力があればね。
五人の中で一番非力ってのはどういうことだろうか。
657自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/27(木) 23:33:43 ID:4OiB177g
グラビトンハンマーのアニメーションで笑ってしまうのは俺だけなのか
658自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/27(木) 23:37:03 ID:weSpvIAL
アルゴは不屈が無いのが痛すぎる
659655:2006/04/28(金) 00:06:22 ID:7bPOn3V+
>>656-658
いいさ・・・アルゴは俺だけのもんだ。
660自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/28(金) 00:10:45 ID:ziJuP7SE
修行イベント後の戦闘アニメ、カットインは力が入ってるよね
覚えるのが遅いけど
661自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/28(金) 00:46:29 ID:44RKV8Li
ザコが異様にアルゴばっか狙ってくるのが笑える
662自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/28(金) 01:05:18 ID:hTaue9Ht
俺もアルゴ(とナスターシャ)萌えだが、弱いのは認めざるを得ない。
原作でもやられ役が板についてたしな…

つかスパロボってナスターシャ出ないよなあ。
チボデーギャルズ・マリアルイゼ・少林寺のボウズは要らんが…
663自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/28(金) 08:38:37 ID:7Itglluf
アルゴ萌え多いなw。俺も冗談抜きでアルゴ萌えだが。
だが今回の作品にはビックリだぜ
いつもみたいに 登場機体多い+攻撃力高い+キャラの能力高い
とか考えて一周目Gガン迷わずお気に入りに選んでしまったからな

まぁ一周目はルート別れがないGガン選ぶのが正しい選択だった…のかなぁ
664自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/28(金) 10:09:26 ID:MTZqP8it
周回重ねる事前提で言えば
Gガソを一周目にお気に入り登録はむしろベストな選択だろう


経験値うpでも無いとやってられn(ry


俺の1周目なんかG、SEED、レイズナーとかですね、もうね
665自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/28(金) 10:24:31 ID:siASh5xz
>>664
よう俺。一周目は種、オリジ、レイズナーでやってしまったよ
Gガン系はバリアつけとけば普通に使えるがレイズナーはちょっと使いにくいな。あくまで俺的に、だが
666自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/28(金) 11:38:53 ID:d6FaIBjH
予備知識ゼロで
クスト・フルメタ・ブレンを選んだ俺の存在がちっぽけに思えるな。
667自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/28(金) 14:28:51 ID:7Itglluf
もしもう一度一周目をやることがあれば
主人公 統夜+グランティード
お気に入り ナデシコ、マジンカイザー、ブレン
にきっとすると思う。強いから。
本当は嫌いなんだけどねナデシコとかブレンとか。
668自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/28(金) 14:35:41 ID:4Fyj7cM+
嫌いなら強くても使わないだろって思うのは俺だけか?
669自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/28(金) 15:26:31 ID:AcjuNWsx
好みじゃないのは
使わざるを得ないところ意外は放置だな
670自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/28(金) 16:10:10 ID:vBKHhBY0
昨日からJやり始めたんだけど戦闘アニメがすごいね
今9話なんだけどどの機体改造しとくと楽?
ちなみに主人公は統夜+グラン+メメメでやってる
671自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/28(金) 16:18:29 ID:Ip8UpRyA
主人公機のみでも余裕
672自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/28(金) 16:36:08 ID:RYWL00Ch
俺の1週目のお気に入りはダンクーガ、ナデシコ、オリジナルにしてた。
ナデシコは普通に好き、断空は強いと聞いたから、オリは何となく。

そして3話近くで早くも倉庫で体育座りしえいるエステバリスパイロット・・・。
673672:2006/04/28(金) 16:43:55 ID:RYWL00Ch
×体育座りしえいる

○体育座りしている

細かいことだけど俺が気になったので訂正してしまった。
今では反省している。すいませんでした。
674自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/28(金) 17:04:45 ID:jaWO54T+
>>670
主人公機、フルメタ、ゼオライマー、マジンガー、ダンクーガあたりかな?

個人的に使わないけどテッカマンも強いらしい
675自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/28(金) 17:23:12 ID:vBKHhBY0
サンクス
主人公機とマジンガー改造してくる
676自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/28(金) 17:24:54 ID:UpAdpfBV
あとナデシコが異様に強いお。
多分スパロボ史上最強の戦艦。

1周目でフルメタお気に入りにしたら、
登場遅くてちょっとガッカリ。
677自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/28(金) 18:04:39 ID:kM3hn4Tw
>>672
やあ、俺
俺の場合はオリだから、戦艦鍛えてえな、何となくで選んだ
678自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/28(金) 18:18:20 ID:ziJuP7SE
じゃあ俺ももう一回一週目してみるか。統夜&クストのコンビで
679自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/28(金) 18:40:02 ID:H3x2mAcj
カルビ食おうぜ!
680自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/28(金) 18:44:59 ID:9zYmj9li
>>672
ナデシコはENをフル、後は武器をある程度改造すれば後はノンカスで一周目は余裕だお。
YナデになったらゼオライマーをMAPの使い勝手(巻き込みにくいという点で)で勝る。
精神コマンドもいい感じにばらついて揃ってるし、献身持ちがいるから精神ポイント自給自足出来てウマー。
根性持ちもいるからHPの心配いらない。
MAP相転移の気力高い?ユリカは応援と祝福要員で使いたい?
つジュンの気合(分かると思うがナデシコの副長な)
メグミに努力と幸運と熱血重なってるから消費激し杉?
つユリカの応援と祝福自分に掛ける
681672:2006/04/28(金) 18:51:49 ID:RYWL00Ch
まあ、ナデシコのHPは高いから根性の回復量も馬鹿にならないな。
耐久力や攻撃力も水準以上だし。
集中及び必中を覚えるレベルが高いうえにユリカの命中がやや低い印象だから
序盤は運動性が高い相手に攻撃を当てにくいのが難点だけどな。

ユリカのBPを命中にふっといたほうが良かったと現在公開中です。
682672:2006/04/28(金) 18:53:02 ID:RYWL00Ch
しまった、また痛恨の誤字。
×現在公開中

○現在後悔中
再びすいません。
683自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/28(金) 18:57:57 ID:IFIR1wy6
1週目はナデシコと月面に乗せたアキトにヒットアンドウェイ付けて
ペアで補正維持しながら使ってた

そういやグランディードも脆目なスーパー系への援護要員になってた
BPを格闘に振ったのにほとんど射撃兵器メインだった
684自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/28(金) 18:58:28 ID:Ip8UpRyA
メインルリに乗り換えろ
ルリはIFS持ちだから気力上がると全能力上がって、後半
ユリカ(´・ω・`)カワイソス
になる

ルリは被弾すると気力下がるけど、そこはエステバリス隊の肉の壁で

ぶっちゃけユリカには精神力+と精神消費−つけるから、艦長としてはいらない子
アレンと同じ精神タンク
685自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/28(金) 18:59:21 ID:UpAdpfBV
ユリカの愛使うってのもありだな。
気力150になるとジュンのSPが余るのがなんか勿体無いな。
686自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/28(金) 19:00:50 ID:Ip8UpRyA
>685
つ突撃
つ友情
687自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/28(金) 19:00:53 ID:UpAdpfBV
>684
そーか?
俺は覚醒持ちのルリにSP系つけて、
ユリカメインで使ってたな。

被弾で気力下がるのが鬱陶しいし。
エステ隊は倉庫で体育座りしてた。
688自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/28(金) 19:04:23 ID:Ip8UpRyA
>687
命中で気力+1だからほぼ気にしなくていい
俺もそう思って最初ルリは引っ込めてたが、使うとマジ世界変わる
カットインはウザいが、もうユリカには戻れない
689自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/28(金) 19:04:49 ID:d0oyBA6j
俺もルリにSP消費−とかつけてた。
メインはユリカのままで。
覚醒使いまくりはやっぱり卑怯なくらい強いね。
690自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/28(金) 19:06:50 ID:Xtwyesi4
アルゴファンの人が意外に多かったようだけど…

本当にスパロボで(ドモンの次ぐらいに)強くなったら、潮が引くように減りそうだ。
691自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/28(金) 19:08:34 ID:RIPqEREN
エステはあえて使うなら三人娘確定ってのが辛いな。
合体攻撃でもないとやってられん。
692自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/28(金) 19:11:23 ID:UpAdpfBV
原作見た時から、新シャッフルの面子では
アルゴが一番好きだったけどなぁ。
別に弱いから好きって訳じゃないぞw
693自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/28(金) 19:15:48 ID:7Itglluf
>>692
わかる。アルゴの魅力はルックスとあの野太い声だよなw
694自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/28(金) 19:17:37 ID:4Fyj7cM+
俺は原作のアルゴとナスターシャの関係から好きなキャラになった。

スパロボで出たことって無いよな。
Gガン出演スパロボは新と64以外やってるのだが。
695自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/28(金) 19:20:36 ID:Ip8UpRyA
ごめん、俺小学生の時見てて、ドモンのお父さんだと思ってた
696自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/28(金) 19:21:12 ID:43a86zeG
アルゴは元海賊とか、仲間を助けるために自ら捕まったとか、
そういった所が実にいい
697自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/28(金) 19:21:15 ID:hVLlLfna
このスレの内容だと1週目のお気に入りにボルテスとコンバーを選んだ人がいないね。というよりボルテスって単体でも結構使える?
コンバーは序盤の主力不足だからある程度改造したけど、ボルテスは同時期にゼオ様が介入したりして、強制以外最終話までずっと倉庫の隅にしまってあるもんで。
698自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/28(金) 19:24:57 ID:He+XxCw0
超電磁はどっちも普通に使える、ってか使い易くて割と強い…けど地味

精神も揃ってるし能力的にも武器的にも良い感じだお
699自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/28(金) 19:25:32 ID:d0oyBA6j
>>697
5人乗りで精神たくさん使えるので結構使える
後半レベルが上がれば、毎ターン必中鉄壁狙撃使ったり、再動をかけてあげたり。
700自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/28(金) 19:26:27 ID:kqO/j57a
原作準拠だとサイシー>ジョルジュ>アルゴ>チボデーぐらいかなぁ
チボデーゲームでもあんま強かった記憶がない。好きなのに。
701自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/28(金) 19:26:30 ID:oBWbkNEO
合体攻撃の為にも両方それなりに改造して使うといいかと。
途中でコンVだけ抜けるのが痛いけど
702自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/28(金) 19:30:05 ID:RYWL00Ch
ボルテスは武器が追加されるまで攻撃力が低めなのは少し気になったな。
それでも十二分に強かったけど。
コンバトは射程が3あるグランダッシャーにお世話になったな。
703自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/28(金) 19:33:33 ID:4Fyj7cM+
弾数少ない射撃武器以外、射程4以下ってのが超電磁のフォロー所かな。
高性能レーダーと、5人乗りで遠慮なく狙撃ってところか。

平均レベル産出にサブパイ入るなら率先して使ったけどな。
704自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/28(金) 19:41:30 ID:4vIys1y8
コンバトラ−とボルテスは武器追加だけなのが痛いよなw
「パワーアップしたボルテスを見せてやる!」って言ってたけど
改造し忘れてて落とされかけたw
705自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/28(金) 20:04:06 ID:14NR2Hwr
アルゴってAではシャッフル同盟中最強だったような気がする。(ドモンは除く)
706自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/28(金) 21:00:06 ID:MrYMtdQC
まぁ、ジョルジュとサイシーは使い易いがパワーないし、ヤンキーは特に何もない
Aのアルゴはハンマーぶっ放せる分だけ三人より強かったな
707自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/28(金) 21:13:01 ID:c/EWz0yG
やってないやつはAをやって
アルゴのちからをとくとめにやきつけておけ!
708自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/28(金) 21:13:37 ID:4vIys1y8
アルゴの強さを知りたければ64でもやってろw
709自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/28(金) 21:15:33 ID:d8W2azGz
話をぶった斬るけど、種を断片的に観てJを3周程プレーしたんだけど
一応、種の大まかな粗筋は把握してるけど、どうもJストーリーとしてみると種の主役が、マリューとムウに感じてしまう。
また、Jの世界観的な主役な位置もマリューな感じがする。
トーヤやカルビ達もスパロボと言うアニメと言う新番組扱いと考えて、Jの世界観に存在する話と言う意味で。
判りにくくてスマン。
710自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/28(金) 21:16:37 ID:qZVbdYpC
>>709
つれますか?
711自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/28(金) 21:24:41 ID:c/EWz0yG
種勢、サルファと比べると
他のやつは表情が違うだけで納得できるけど
トールだけは同一人物として認識できない
ぼすけて
712自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/28(金) 21:37:35 ID:43a86zeG
認識できたところですぐ死ぬんだからいいじゃないか
713自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/28(金) 21:38:16 ID:A0kJDQX8
種が比較的話の主軸であるとは思うが、マリューが主役か……?
714自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/28(金) 22:00:46 ID:V6g09yLV
キラ離脱もあるし、最後まで状況に流されているだけだからなー
連合に反抗する所もまずマリューが先陣を切ってそこに自由が追いついたってだけだし
Jの描写だけ見ると、マリューの方が話の中心にいるように思える
715自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/28(金) 22:20:04 ID:44RKV8Li
種見てない俺には
キラは撃墜されたのに何故か生きてて何故かウジウジがオラオラになってるのが謎だった
アスランの方がまだ説明あって主人公っぽい
716自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/28(金) 22:29:22 ID:oIrEbKB8
>>709
ただ、戦力的には両方微妙だな<マリュー、ムウ

初めはマリューよりもナタルの方が艦長向きだし
終盤はナタル含め離脱キャラ多過ぎでそもそもAA自体があまり使えん・・・ナデシコの方がずっと良い。
つか、トール、カズイがこんな貴重な存在に思えるとはおもわなんだ。
鉄壁持ちが2人とも抜けるのは痛いな。

ムウは種勢パイロットぶっちぎり最弱(カガリ、ラクスよりもずっと能力低い)
使い勝手も種勢最低だし(ストライクまでしか乗れないし、同じ乗り換え機体数でもアストレイアタックの使えるカガリのが上)
離脱キャラだから最後までは使えない。好きじゃなければ使う必要は皆無。

まあ中盤は必中持ちという事とストライクよりも使い易いスカイグラスパーのお陰でそこそこは使えるが。
717自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/28(金) 22:32:23 ID:E0amN3RH
一応アキトエステ出してた俺は(´・ω・)
いやだってゲキガンフレアで1万5千くらい与えられますから
それにどんなバリアもぶち破るおもちゃとかさ
718自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/28(金) 22:40:53 ID:Xtwyesi4
むしろ、誰も「話の中心」にいなかった気がするなあ…一本の筋を持っていないというか。
AAメンツより、ナタル女史の方が、「筋」はまっとうしてるように見えた。
(アズラエルが御輿じゃ、主人公サイドには来れなかったろうけど。)

ラクスがひょっこり出てきたら、いきなり女王様的な扱いで仕切ってたのが、
マリューの存在価値も薄めてたような。
自分が原作未見だから言えるんだろうけど、ラクスがAAに入って、
AAを完全に中心にしちゃいかんかったのかな。
719自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/28(金) 23:05:22 ID:43a86zeG
>715
大丈夫、原作通りだから
720自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/28(金) 23:09:51 ID:qZVbdYpC
キラといいマリューといいムウといいメインキャラのはずなのに
キャラが立ってないというのはどうなんだコレ
キラの出生話にしてもキラとカガリの兄妹設定にしても
本人達がどーでもいいじゃんって感じだからな・・・
721自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/28(金) 23:11:07 ID:6B8ovtkr
どうでもいいよ
722自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/28(金) 23:14:37 ID:Ip8UpRyA
Jやっただけの感想だと
アスランはまあまあカッコいい
カガリはバカ可愛い
ディアッカが主人公で
キラはクルーゼェェェ!!
イザークは空気
723自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/28(金) 23:22:10 ID:Xtwyesi4
ああ、確かに、設定とシナリオ扱いの妙な落差はともかく、カガリはキャラが立ってた。
ちょっといじれば無駄話のネタが落ちてくるというイメージ。
賑やか師としては、J全体に貢献してた。
724自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/29(土) 00:13:19 ID:t4VXErav
ある程度機動上げちゃうと
敵さんが攻撃してくれなくなっちゃうんだね


タンクーガだけが虐められてる
725自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/29(土) 00:16:32 ID:/F3Ld1Co
ムウってもしかして、データ作成段階ではニュータイプ技能持ってたんじゃなかろうか。
途中で撤回したが、そのぶん能力値を底上げするのを忘れて結果最弱になってしまったとか。
726自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/29(土) 00:26:54 ID:s9gViSHw
>>725
その分、援護や統率、底力など特殊能力がかなり多めになっているから予め承知だったんじゃね?
UCの参戦も無いのにわざわざムウ専用でNT能力付ける必要も感じないし。
やはりコーディネイター(+10)、SEED(+10)の有無が大きいかと。種系キャラは大概どちらかは持っているし。
そもそも、種参戦前からスパロボで種出たら
設定での種族能力の不利からJのようなムウが最弱化する現象は十分予測されていた。

サルファだと、コーディネイターが非技量化な上SEEDも直接ステータス上昇でなかったから
あまり影響なかったが(というか結構強く便利パイロットだった)Jはモロ出たな。
727自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/29(土) 00:35:11 ID:pluJ8NH9
カズイが「気合」を持っていたのがテラワロスwwww

それにしてもナタルがサルファよりも鼻に付くような言動を繰り返していたのは気のせいか?
728自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/29(土) 00:37:48 ID:/F3Ld1Co
>>726
うん、だから他にいないのにNTつけることに物言いがついたんじゃないかと思うわけだ。
いたとしてもクルーゼだけだろうしね。
729自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/29(土) 00:49:19 ID:b4eNSaxL
ムウは原作でも強い理由が全然説明されてないというか、天才としか言い様がないんだよな
ところでコーディってザフト兵にも付いてたっけ?
730自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/29(土) 00:58:02 ID:17LEEfV3
雑魚兵にも付いてる。
あまり効果は体感しないけど。
731自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/29(土) 01:02:52 ID:1tIc/qvl
他にいないも何も、
Jは世界観として「NTという概念自体が存在しない世界」なんだが
>728は何を言ってるんだ
732自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/29(土) 01:03:29 ID:s9gViSHw
>>729
付いてるけど、そこまで気力上がる前に倒しちゃう事多いから実感あまり無いな
しかし、Jのムウ本当にヨワス。サルファでは結構使えたから同じ感覚で使おうとしたらびっくりした。
あらゆる面でカガリ>ムウだし、戦艦要員+サポート系っぽいラクスにぶっちぎりで劣るとは思わんかった。
733自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/29(土) 01:13:52 ID:b4eNSaxL
というか人型以外にもそれっぽい武器があるなら銃マーク付けてくれと。
戦艦のイーゲルシュテルンなんかまさにそのための武器だろうに。
734自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/29(土) 01:19:24 ID:/F3Ld1Co
>>731
ムウやクルーゼからNTが外れる時点で「NTが存在しない世界」が完成するわけだが?

統括や世界観設定(鏡?)とデータ製作にバランス調整、それらが一人で行われたのならともかく、
複数の人物が携わっていたなら製作中に行き違いが起こるのはよくあることだろ。

バランス「こんなものでいいんじゃない?」
データ「ムウはニュータイプだよな、やっぱり」
後日
世界観「あ、NTいない方向で」
下っ端「じゃあ外しときますね」(←数値は修正せず)
735自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/29(土) 01:21:15 ID:b4eNSaxL
>>731が言ってるのは種の公式見解だろ

まあどうせ二転三転するしどうでもいいと言えばどうでもいいが。
736自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/29(土) 01:32:30 ID:1tIc/qvl
>734
なにムキになってんの
737自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/29(土) 02:02:23 ID:s9gViSHw
>>727
まあ、一応後半敵側に回っちゃう品。
だからその為に伏線と言うかそういう風にしているとか

>>734
と言うかそもそもNT外して修正しなかったから能力低いって発想は?だ。元からそういうバランスで組んでたんじゃ。
コーディネイター、SEEDが付かないから(全能力+10、+20の差はかなりでかい)雑魚いのであって
素能力自体はそれ程悪く無い・・・と思ったら素能力も大した事無いな。
同レベルで比べて素能力でもディアッカやイザークに大体劣っているの気付いた。

まあイザークは参戦が遅杉なのがネックだから
能力は悪くないんだが実感的に使えるって感じは薄いが。
738自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/29(土) 02:08:43 ID:gLUViiR4
ムウは実は乗り換えさせずにメビウスゼロ乗りっぱなしだと強い
739自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/29(土) 03:44:28 ID:cVopnVc1
アズ!ラエ!ルゥゥゥっ!
740自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/29(土) 03:57:31 ID:9xcOdSrh
イザークやディアッカがストライクに乗ると専用台詞あったりするの?
741自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/29(土) 04:03:39 ID:8oOa8In1
種見てないから大筋しか知らんけどムウ&クルーゼはニュータイプ
なんて後付け(?)既知外発言を負債はしてんのか?
742自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/29(土) 04:07:51 ID:FAjWsioZ
ムウは指揮技能持ちだわ必中あるわ援護レベル高いわで
種勢の中では地味に使えると思うけど

ま、その辺を活かす戦い方をしなくても楽勝だからなあ
743自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/29(土) 04:13:04 ID:FAjWsioZ
>>741
確か逆だな
初期設定では「世が世ならNTと呼ばれた存在」とかいう
一文がキャラ解説にあったんだけど、気が付いたら
ちょっと特殊な才能を持った人、程度の扱いになってたはず
744自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/29(土) 04:23:16 ID:17LEEfV3
迷言は色々あるそうだからなぁ
肉弾格闘でもドモンや東方不敗を一蹴できるはずだとか
Jでそういう比較描写を一切省いたのは、好判断だったと思うけど
745自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/29(土) 05:28:57 ID:gp5Q6Tbr
>>740
ディアッカがランチャーストライクと戦う時は台詞があるらしいが、乗った時はわからん。
746自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/29(土) 08:32:51 ID:vi81T1+V
イザークをWエースにするのはかなりきついというか
やる意味が無いよな。出番はディアッカあたりでギリギリ。
バスター+H&A持ちのディアッカの組み合せは
相性だけでいえば種最強。ずるい。
747自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/29(土) 08:43:14 ID:1y9bHOMd
種に関しては基本的に話半分で聞いといたほうが言い
特に他作品と関るようなものは

アンチが叩くために捏造した話が殆どだし
そしてそれを根拠にまた叩く馬鹿が出てくる悪循環
748自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/29(土) 09:01:34 ID:Ax9yeZJ5
痔バスターは直線型・放射型の2種類のマップ兵器もあるからな
これで必中があれば文句なく最強だった
749自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/29(土) 09:15:15 ID:n+OlbQR2
>>747
監督の言ってる事が時期によってコロコロ変わるんで、
スタッフの言ってる事すらまったく当てにならないんだよなあ…。
デス種のテーマでさえも、
放送終了直前:男なら戦え→放送終了後:テーマはね、ありません
って事になってるし。
750自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/29(土) 10:13:43 ID:s9gViSHw
>>748
ディアッカは必中サルファでは持っていたのにな。
ていうかエイジにも必中持たせて下さい。こいつも前の参戦では必中あったのに(´・ω・`)
エイジでグラドス軍倒そうと拘ろうとするとキツイわ。V-MAX起動してもあたらねー

レイズナー、種勢パイロットで必中持ちって何気にムウだけだ。
だがどっちにしろ火力不足なのでこいつが持っても宝の持ち腐れじゃ。
一番ステータス弱い奴がそういうの持っているって言うのが
絶妙っつーか勿体無いっつーか(寧ろそうする事でバランス取ってる?)
751自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/29(土) 12:38:31 ID:XqRRIvrx
>>750
前回参戦したスパロボ64だと、必中は有ったが集中が無かったぞw
バランス的に集中がかなり便利で、必中は別に無くてもそれほど困らないようになってたから、
「何でお前はリアル系のクセに集中がないんだ!」とかしょっちゅう思ってた憶えがある。
よーするにJと逆だな。
752自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/29(土) 12:50:18 ID:5lIvDyiY
イザークはもうお腹いっぱいのときに仲間になるってのがなぁ。
ビームサーベルんときの絵が好きなんだが・・・・
やっぱ、ディアッカの方が良い(w
753自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/29(土) 12:55:17 ID:SfF04NA/
>>749
監督の言っていることという話で、
「コーヒーおじさんがラゴゥ爆発の瞬間に自力で脱出した、そうわかるように作ってある」
と言っていたというネタを聞いたことがあるんだが本当?
だとしたら愛人は踏み台になったのかな?
もしこの話が本当だったら、コーヒーおじさんは無理心中しようとして自分だけ途中でビビッて逃げた人だよね。
かっこわる。
754自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/29(土) 13:00:04 ID:04aRiQuT
コーヒーの人の死亡回避はボンボン版のコミックスを参照するのが一番いいと思う
755自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/29(土) 13:31:07 ID:C2sDDzdu
コーヒーの人はいかにスッタフと連携がとれてなかったかわかりやすい話だったなぁ
756自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/29(土) 13:55:53 ID:q9onzHge
Jはナデシコと種が別の作品だったらよかったな
757自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/29(土) 14:11:04 ID:SfF04NA/
>>754
一応は放送全部見たんだよね。
それで俺の中では死に損なったおっさんだと思っていた。
それが心中誘っておいて自分だけ逃げるだとかなり最低な野郎だなって思ってさ。
種は設定とか監督の話とかを聞くと少し面白くなる。
種のキラは頭が良くて優しいという設定だが、俺はキラは頭が良くて狡賢いか頭が悪くて優しいのどちらかだと思っている。
と言うより前者の方だと思っている。
Jで言うならラクスを逃がすイベントの時には「アークエンジェルの英雄は俺一人でいい」とか思っていそうだし、
コーヒーに銃を渡す時には「まさかこの状況で俺を殺せるなんて思ってないよね、これだけ誠意を見せたんだから後で文句つけるなよ」と思っていそう。
頭がいいとしたら自分の行動で誰がどう思うかも考えているわけで、それを考慮して行動することが優しさにもつながる。
デスノートのキラ的な思ったことの表現がないだけで、同じようなことを考えての行動な様な気がしてならない。
そう考えて思い返すと種は結構面白い。

話は変わるが、デス種のキラとラクスはスパロボAの敵アクセルとレモン&ヴィンデルに似ていると思う。
758自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/29(土) 14:44:46 ID:1tIc/qvl
>757
その辺の妄想は新シャア板でやった方がよくないか
759自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/29(土) 14:57:52 ID:SfF04NA/
調子に乗りすぎた。
正直スマンかった。
760自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/29(土) 15:20:00 ID:17LEEfV3
>>751
なんちゅうか、エイジがすごく間の悪いスペックで調整されてる男だとは分かった…

今回なら、レイ(フォロン)に精神が付いても良かったような気がする
アキトが、尚のこと格を落としちゃうかも知れないけど
761自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/29(土) 16:01:59 ID:BlrVdkmN
そんなこと言ったら
アルもフライデーもオモイカネも精神が(ry
762自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/29(土) 16:31:45 ID:Yn2K5BiN
アルはTSR参戦まで待てば確実に精神つくだろう
763自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/29(土) 16:52:52 ID:pluJ8NH9
Jのイザーク参戦はもはや空気。サルファみたいに幾つかのフラグをこなしてやっと仲間になったときは感慨深かった
Jにおいてあの時点で無理矢理イザーク使う必要ないわけだし、お留守番確定。
764自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/29(土) 16:57:54 ID:2hij/aqQ
Jのイザークのイメージって
2回撃墜の必要あり。お金と経験値倍で嬉しい
とか、そんな感じ
765自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/29(土) 17:07:54 ID:bt4YKbKi
お金…ですか…
766自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/29(土) 17:22:29 ID:2hij/aqQ
アレ? 1回目撃墜時は資金ゼロとかだっけ?
相転移やボルテッカのMAPで吹き飛ばすことが多いから勘違いか?
767自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/29(土) 17:27:10 ID:6ygTfjAD
確か、一回目撃墜時は援護攻撃も当てて倒すと経験値が通常よりも増えたよね。
お金は一回目は0だった気がする。
768自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/29(土) 17:47:46 ID:Zso2vruh
サブパイの信頼度?のシステムがよくわからんのだが…
ちょっと説明してくれんか?
769自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/29(土) 17:58:28 ID:17LEEfV3
要するにサブパイにして出撃した回数=信頼度。

詳しくは>>1のまとめサイト、一番上のリンクから。
770自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/29(土) 18:06:52 ID:e5yGG6yD
>>768
一緒に出撃すると上がる。
出撃回数が20回以上だと主人公の後継機の必殺技が追加
(隠し機体以外はグラフィックが違うだけで性能は一緒)
25回以上だと、そのパートナーとのエンディングになる
771自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/29(土) 18:07:04 ID:Zso2vruh
Wiki見てもよくわからんかったんだが要は
20回出撃で武装追加、次周も引き継ぐ
20回以下は意味なし、次周の回数の引き継ぎなし
でいいのか?
772自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/29(土) 18:30:35 ID:WFYZvhJT
>>750-751
GCなんてのもあるんだぜ!
773自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/29(土) 18:48:39 ID:5lIvDyiY
今、仲間になる面なんだけどイザークの存在意義、ないような気が。

なんかイザーク&デュエルって中途半端な気がしてならない。
ディアッカ&バスターはとにかく「砲撃」だから
逆に「接近格闘」にしてほしかった。

デュエルって名前が剣闘士っぽいんだからせめて
ゲッターよろしくなビームトマホーク2丁持ちとか
大型レーザーチェインソードとか刃が動くヤツとか
付けてほしかったなぁ。
774自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/29(土) 18:54:27 ID:neZszPMf
デュエルは種世界で初めて作られたガンダムなんだから弱くてもしょうがないw
775自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/29(土) 19:03:22 ID:vi81T1+V
今デュエルカスタム、バスターカスタムの二機の設定を
製作中だから、いずれその辺で救済されるかもと思っておこう。
設定上は完成してもふたりの物にはならんっぽいけど。
776自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/29(土) 19:06:03 ID:WrwrbTGP
オルゴンバスターキャノン!!

ttp://58.81.209.154/bbs/43055/img/0017038616.gif

777自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/29(土) 19:07:58 ID:DrZecNRA
デュエルはアニメラストの突撃が全て
778自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/29(土) 19:45:54 ID:X8kEr2rd
今、ある店でこのソフトの新品が1000円なんだけど、買いですかね?
779自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/29(土) 19:51:20 ID:3qCkGiy7
>776
ありえねぇwwww
780自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/29(土) 19:54:31 ID:1tIc/qvl
>773
そういう不満はスパロボじゃなくて、種の監督にでも言ってくれ
781最強の埴輪:2006/04/29(土) 20:06:36 ID:vAkx0G2B
>>776
爆笑したwww
凄すぎる。
782自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/29(土) 21:34:17 ID:pBRRJFGh
ブレードとエビルって
マリオとルイージみたいだよね
783自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/29(土) 22:08:47 ID:mWv6Kmk4
アルに精神ついたら、
・捨て身
・身代わり
・奇跡
あたりがつきそうだな。もうどの精神も今のスパロボに残ってないけど。
784自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/29(土) 22:11:24 ID:Veuo6Xy/
今JやってるけどC.E.の歴史に残る
極悪な一言をキラは言わなかったような…
嫁脚本が発動しだした中盤の一番の見せ場なのに…
785自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/29(土) 22:25:57 ID:BlrVdkmN
>>783
献身 偵察 直撃 狙撃 信頼 激励
こんなもんじゃね?
786自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/29(土) 22:51:26 ID:vGY8uniR
やめてよね〜って奴かえ?
787自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/29(土) 23:02:27 ID:aMFpuxmT
>>782
さすがにタカヤはシンヤのことを空気以下に思ってはいないぞ。
788自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/29(土) 23:07:10 ID:hu2490/9
アルといったら
鉄壁 友情 応援 激励 はゆずれん
789自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/29(土) 23:12:09 ID:Veuo6Xy/
>>786
うんそれ今回は無かったよな
俺は第三次で皆にボコボコに言われたので
今回はさすがのキラキュンも怖くて言えなかったと推測
もし第三次で叩かれなかったら戦闘シーンで
キラ「やめてよね本気で戦ったらグラドス人如きが僕に勝てるわけ無いでしょwww」
を言っていたと思う
790自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/29(土) 23:13:24 ID:uvPed2dp
>>788
つ「挑発」

しかも天然だからタチが悪い
791自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/29(土) 23:17:18 ID:+oXnihgI
>789
Jはα3と開発が同時で完成はJが先だからありえない
792自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/29(土) 23:32:10 ID:Veuo6Xy/
>>791
そうだったのか勘違いをしてすまない
793自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/29(土) 23:43:30 ID:17LEEfV3
>>784
まあ、Jスタッフの好判断ということで
794自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/29(土) 23:50:04 ID:vGY8uniR
キラ及び種を語る上で、欠かせない台詞とエピソードだとは思う。
いろんな意味で「スパロボ補正」の対象になりやすそうでもあったけどなー。
795自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/29(土) 23:57:15 ID:+oXnihgI
Jのキラはたいして追い詰められてないからな
友人と戦うことを一人で抱え込んだり
目の前で難民シャトルを撃ち落されたりとか無くて
周囲がフォローしてたし
796自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/30(日) 00:02:57 ID:5EoO6Mh+
というか、SEEDゲーム、SEED参戦ゲームは幾多あれど
その「やねてよね(ry」をモロ入れたのは3次αくらいだ

他ゲームだとサイとのいざこざイベントはあったりしても
その台詞だけはしっかり外されてりしている場合もあるw
797自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/30(日) 00:12:50 ID:CeowdIJi
あらためて嫁の作った作品の恐ろしさがわかった
798自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/30(日) 00:15:12 ID:7DATahAA
ああ、そういえばもう結構SEEDの参戦ゲームってあるわけだ。
じゃあもう、ZやZZ、G、Wとかの諸エピソードがスパロボで省かれやすいのと、
あまり変わらない話かも知れないね。

原作付ロボゲーが浸透した今、該当ゲームが面白くなる為の原作エピソード挿入が重視で、
原作を理解してもらうためのエピソード挿入という路線からは、離れだしてるようだから。
スタッフ判断で「面白さの為には余分」とされたら、出てこない、と。
799自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/30(日) 00:26:27 ID:quTaZYjN
なんの種ゲーだったか忘れたが、
作中でキラとサイたちの友情が自然な形で描かれているらしく、
本編とはまったく違う印象になるんだけど
ゲームをプレイした人たちが「俺はこういうシナリオを本編で見たかったんだ」
とレスしていたのは見たことがある

元が悪すぎると、ゲーム等での改善に救いを求めるしかないのかも
800自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/30(日) 00:58:25 ID:VeoJZ7BE
GBAの種ゲーで似たような話を聞いた覚えが。
801自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/30(日) 01:31:29 ID:Q6l/tOOL
遅レスだが、ムウの撃墜数が一定以上とかでガンバレルストライカー入手
とかだったらなぁとは思う
IWSPが在るんだから
802自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/30(日) 01:31:40 ID:htneknmb
>>795
あの面子だとむしろ悩みが足りないって感じだからな。友達と戦うくらいじゃ。
実の姉と戦ったり義理の兄を死なせてみたり兄弟で殺し合いしたりする奴らが
いるからなぁ・・・
803自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/30(日) 01:43:46 ID:7DATahAA
しかも、知らなかったボルテスを除けば、そういう苦悩に立ち止まらないで、戦う事を選んだ人達ばっか。

下手に絡ませると、なら戦うな、ということになっちゃって難しい→
→人間関係に絡めない上、筋の中心にも来ないから存在感を出せない→
→影薄くなる、と。

αでのEVAのシンちゃんみたいに、スパロボオリジナルの成長路線でも組まないと、
SEEDキャラが人間関係の中心に来るのは難しいんだろうな。
804自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/30(日) 02:45:26 ID:5EoO6Mh+
>>801
ガンバレルストライカーって確か武装にガンバレルが付くだけじゃないか?
Jで見るならばIWSPが十分バランス良い性能だから
それなら普通にIWSP使った方が良さそうだし別にとりわけ必要のないような気もする。
ムウの差別化計るって意味でしか無くエールみたく死に装備になりそうな。
805自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/30(日) 03:08:58 ID:rO/HEB+/
版権的にガンバレルパックは種MSVだからホイホイ出せるかどうか怪しいな
アストレイは角川がうるさいらしいし
IWSPは種死=SDガンダム扱いでいいだろうけど
806自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/30(日) 03:42:53 ID:WtUpzG1U
>>804
「〇〇が欲しかった」とかいう妄想に対して
性能的にどうこうって返しは無粋だと思うぞ
807自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/30(日) 05:04:52 ID:IQ7Uf9ve
ガンバレルストライカーがHi-ν並の性能だったら
それはそれで萎えるものがある
808自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/30(日) 08:34:59 ID:CeowdIJi
性能なんて関係ないさ愛がある限り…そう…愛がある限り…
809自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/30(日) 09:44:54 ID:0B5szv40
何時か時代が変わっても僕らは忘れないさー
810自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/30(日) 12:07:05 ID:/lavxx5e
マオってかわいいよな

でも原作人気は
鉄鎖>>>>かなめ>>まお
でつか?
アニメも原作も知らないので。結構良いキャラ多いね。据置き参戦しても違和感ないよ
811自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/30(日) 12:21:32 ID:rdRLzzqr
いまハーレムエンド目指して最初からやってんだけど出撃させなければ好感度あがらないよね?
812自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/30(日) 12:23:51 ID:bnAE25y6
>811
1週目でそれをやったのも私だ
813自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/30(日) 12:58:13 ID:uti7adUb
>810
男性人気 テッサ>>>かなめ>マオ
女性人気 かなめ>>>マオ>テッサ
くらいな気がする

フルメタ好きでマオが嫌いな人って見たことないなあ
バランスのとれた性格だからかね
814自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/30(日) 13:04:21 ID:bYZiPa4v
マオは正に姐御とでもいうべき御仁だからな
下手な男キャラよりよっぽど漢らしい
815自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/30(日) 15:12:45 ID:2h/o2jq4
漢らしすぎて、俺の中では女キャラではなくなっている。
816自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/30(日) 15:16:46 ID:dn5l9Kp4
>>811
そうすると最強武器が手に入らなくなるので
見たくても見れないチキンも私だ。
817自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/30(日) 15:31:49 ID:TcnoQw+D
>>816
ドラコだと必殺技のありがたみをあまり感じないからオススメ
俺はむしろカティアを降ろすのに抵抗あって他のENDが見れない
でも後悔してない
818自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/30(日) 16:42:40 ID:pwZCDx2C
>816
最強武器フラグは引き継がれるぞ
819自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/30(日) 17:39:22 ID:QArIVnN8
二人で交互に乗せてると両方の武器が見れるし、ハーレムエンドになるよ
820自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/30(日) 18:48:48 ID:zEUFwgIz
めんどくさい
821811:2006/04/30(日) 19:41:28 ID:rdRLzzqr
みんなサンクス

まだ10話にも達してないガナー
822816:2006/04/30(日) 20:07:04 ID:dn5l9Kp4
>>817>>818
サンクス。今ちょうど5週目をドラゴでプレイ中なので
(メルアのプラグはすでに2週目で立ててある)試してみるわ。
823自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/30(日) 20:16:20 ID:RUrB3pzs
>メルアのプラグは勃ててある

kwsk
824自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/30(日) 20:31:08 ID:kjhnBBBo
ドモン以外のGガン勢のMF性能はいままでのシリーズ中最低なのかな
825自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/30(日) 21:07:13 ID:RWNTe+ub
>>824
ドモンもカスだった
826自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/30(日) 21:22:44 ID:CeowdIJi
しかし愛情で格闘が400突破命中回避射撃300突破した
827自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/30(日) 21:30:49 ID:M8yJGnhw
先に言わせて貰う




ドモン=カッス
828コバヤシ=カツ:2006/04/30(日) 21:38:55 ID:4i8ePZWU
>>827カスならば負けませんよ
829自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/30(日) 21:40:18 ID:8aXOxx0k
Gガン勢はフル改造して技量あげまくって前線の置いとけば
カウンターで全部潰してくれるよ
830自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/30(日) 21:55:38 ID:1Uyhf/ZT
逆に言えばそこまでしないと使えないという罠。
というよりJ自体がリアル系冷遇だからな。
回避上げすぎるとスルーだし。
831自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/30(日) 22:08:00 ID:i/UkZtdn
避けなきゃ数回しか耐えられないんだからスルーしてもらったほうがいいしGガンはそこまで避けんだろ
832自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/30(日) 22:13:05 ID:gcIYp9f0
>>831
デフォ0%になった途端にスルーだから
スルーしてもらったほうがいいって事はないんじゃね?
Gガンがスルーされるほど避けないってのはその通りだが
833自治スレにてローカルルール検討中:2006/05/01(月) 00:41:07 ID:RO4F60nV
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1140962139/856
おだまりなさい、ジュア=ム。
834自治スレにてローカルルール検討中:2006/05/01(月) 01:34:33 ID:LTp0f556
Jの直撃って消費10くらいが妥当だと思わない?
消費25ならせめて援護時有効で1ターンくらい続いてほしかったな
コンボがなければもっと恩恵感じただろうけどさ
835自治スレにてローカルルール検討中:2006/05/01(月) 01:39:18 ID:DmeFdC0O
10はやりすぎかも。
15くらいかな。
あっても使わないけど。
分身持ちには必中使うし。
836自治スレにてローカルルール検討中:2006/05/01(月) 01:47:29 ID:BUjvYejS
>>833
ジュア=ム監察隊が流れ込んでるぞww
837自治スレにてローカルルール検討中:2006/05/01(月) 02:36:37 ID:CV5+SGt7
ユリカとルリって「のりかえ」で交代できたのね・・・
2周目ではじめて知ったよ・・・
838自治スレにてローカルルール検討中:2006/05/01(月) 02:55:46 ID:q7WPwFEB
マリューとナタルも出来るし
839自治スレにてローカルルール検討中:2006/05/01(月) 08:21:16 ID:raTfDt05
ロアンとアキも
840それも名無しだ:2006/05/01(月) 08:45:10 ID:UicxQ7bB
>>839
×ロアン
〇ノアル
841それも名無しだ:2006/05/01(月) 09:21:43 ID:j4lUxniX
Jの直撃って命中養成アスラン以外使いどころなかったな。
必中のMAP兵器ゴロゴロしてるし、アスラン自体手を入れたのは4週目だが。
842それも名無しだ:2006/05/01(月) 11:24:10 ID:Lrv3VHCm
直撃はバリア抜くのに使ってる
843それも名無しだ:2006/05/01(月) 12:21:02 ID:Uls3Ngs9
シールド防御ってダメージが軽減されていないような気がするが、バグなのか仕様なのかどっちなの?
844それも名無しだ:2006/05/01(月) 12:22:46 ID:ShcVeXsC
>843
バグだろうが仕様だろうが、「軽減されない」事実だけで十分
845それも名無しだ:2006/05/01(月) 12:59:48 ID:TRTWwTEt
と言うか今までのシリーズで直撃を使った覚えが無い。
846それも名無しだ:2006/05/01(月) 13:03:46 ID:MDvOHIe+
OGシリーズでは直撃は重要だったよ
847それも名無しだ:2006/05/01(月) 13:05:49 ID:k+PMHP/k
OG2では大活躍だったよ

直撃は本当にバリア専用だったなぁ…
それすら力押しでなんとでもなるから、余計に影が薄くなってる気がする
848それも名無しだ:2006/05/01(月) 13:07:45 ID:OuXraw0J
俺の場合は分身破りに重宝してるな。最後のほう確実に仕留めたい時とか
849それも名無しだ:2006/05/01(月) 13:09:41 ID:lIq9J8bm
分身破りにあえて必要な、必中無で直撃有のキャラ。
>>841のアスラン以外は思い出せないなぁ。
850それも名無しだ:2006/05/01(月) 13:12:06 ID:VuVcgw4y
サルファの直撃はいまいち影が薄かったな
何故かプロトデビルンには効かないし
851それも名無しだ:2006/05/01(月) 14:23:28 ID:bJfB/Bcd
自分よりデカい奴と戦うときに使わないか?
Lサイズのユニットとかわざわざスキルでつけるのも勿体無いし。
852それも名無しだ:2006/05/01(月) 14:32:08 ID:lIq9J8bm
スレ違い気味だが、俺の使ったサルファ直撃。

1.闇竜小隊に直撃要員で、スロットの少なさをカバー
2.ダイモス・バランの小隊に入れてフルブロック貫通の装甲ダウン
3.L・2Lユニットが3Lユニットを殴る時に使用

感応がある限り、分身封じには使わなかったね。
853それも名無しだ:2006/05/01(月) 16:32:32 ID:tm72Mo2h
Jに直撃は必要なしというわけで。それにしても加速の消費5はよかった
854それも名無しだ:2006/05/01(月) 16:39:38 ID:WNtcpn8S
RでもDでも5ですよ。
855それも名無しだ:2006/05/01(月) 17:32:03 ID:hXXDBEXi
サルファじゃフルブロック持ってる相手に防御ダウンするために使ったな>直撃
856それも名無しだ:2006/05/01(月) 17:48:15 ID:JBsHzCUa
OG2は直撃持ちが少ないのがネックだったな。
天才兄弟とその従姉妹ぐらいか?直撃持ちは。
しかし、兄貴はダイトロンベで大暴れだから特殊武器使えないし、弟もSRXの精神要因(ヒデェ)だから除外。
まぁ、SRXは分離すればいいんだがな。
857それも名無しだ:2006/05/01(月) 22:34:53 ID:UicxQ7bB
どうひいき目にみてもジャスティスがいまいちな件について

威力がいまひとつ、燃費が悪い、アスランの精神も微妙、リアル系にも関わらず合体攻撃に必要な気力が130、
極め付けはたいした事ない性能のくせに強化パーツスロット1など、ぶっちゃけいいところが全く浮かんでこない

同じステージで仲間になるグゥレイトやブラスターテッカマンが強すぎるのもあってジャスティスはソッコーで倉庫番だったな
858それも名無しだ:2006/05/01(月) 22:41:24 ID:F1lv/OFW
ミーティアまでは我慢の子が基本
859それも名無しだ:2006/05/01(月) 22:53:09 ID:LTp0f556
>>857
いいとこならあるよ
移動力が8
HPランク6位
ENランク4位
装甲ランク8位
運動性ランク2位

アスラン
命中10位
回避1位
射撃4位
技量9位

これだけみると強そうだよね
860それも名無しだ:2006/05/01(月) 22:56:33 ID:q7WPwFEB
逃げることに関しては一流ということか・・・
861それも名無しだ:2006/05/01(月) 22:57:36 ID:LTp0f556
ごめん、移動力9ね
ミーティア換装ver
862それも名無しだ:2006/05/01(月) 22:59:46 ID:7tosUbfU
金もパーツも余り物で済ますなら、フリーダムよりはP付きも多いし消費ENも低いし
小回りが効いて動かしやすいと思う。

少しでも手をかければフリーダムの方が強いし
そもそもその程度しか手をかけないなら出撃させる枠が無いことの方が多いけど。
863それも名無しだ:2006/05/01(月) 23:25:48 ID:Ez4/yjBO
直撃があるから、キラよりはボス戦向きだよ!



空しい擁護です
864それも名無しだ:2006/05/02(火) 00:55:13 ID:x80NNZSh
つーか種割れとコーディ補正で全パイロット中最強らしいじゃんか
865それも名無しだ:2006/05/02(火) 01:05:48 ID:KzNHIXMa
所詮パイロット能力の重要性なんてそんの程度ということだ
一に機体性能、二に精神、パイロット能力はその次くらいか
866それも名無しだ:2006/05/02(火) 01:09:13 ID:6W5Rn53G
>>857
イザークに謝れ
867それも名無しだ:2006/05/02(火) 01:14:12 ID:nRqOZqdU
>>865
俺も、特に最近はパイロット能力はほとんど気にしてないな
まず精神コマンドと武器を見て、その次くらいに機体性能見てる
868それも名無しだ:2006/05/02(火) 01:20:20 ID:x80NNZSh
>>865
まーな、冥王様なんか
機体性能:外道 精神:2人乗りで粒ぞろい 中の人:( ´,_ゝ`)
だし
869それも名無しだ:2006/05/02(火) 01:22:44 ID:uvRBcHNS
確かにそうかも。
実際、ステータスでは種系ぶっちぎり最弱な筈なフラガが
ストライクより使い易いスカイグラスパーや種系唯一の必中持ちなお陰で
序盤中盤は思ったほど使い辛いと思わんかった。
寧ろ強制的に、飛べないストライク(飛べるエールは糞だし)に乗せられるキラの方が勝手悪いと思ったり
ていうか、ステータスが種系最弱な事ここ見て初めて知ってそれまでは全然気付かなかったし。
870それも名無しだ:2006/05/02(火) 01:51:08 ID:6W5Rn53G
フラガとかカガリとかスキルパーツスロット多いんでいろいろカスタム出来て面白いよな
871それも名無しだ:2006/05/02(火) 01:52:51 ID:cWYK5YBk
カルヴィナって呼んでよ〜
872それも名無しだ:2006/05/02(火) 01:57:22 ID:L1morDfN
俺は主人公、統夜一択でカルビルートも一回しかやったことないんだが…
ここの住人達はどっち派?
873それも名無しだ:2006/05/02(火) 02:00:09 ID:YBq6TCuM
俺はカルビ派
クスト使うときだけ当夜のせた
874それも名無しだ:2006/05/02(火) 02:01:00 ID:KzNHIXMa
6周してカルビ使ったのは4周目だけ
875それも名無しだ:2006/05/02(火) 02:04:53 ID:nRqOZqdU
主人公は交互に使ってるよ
876それも名無しだ:2006/05/02(火) 02:05:27 ID:3rocIcRl
統夜だな。何週も使っちゃったから今更カルビ使うとポイントなくて弱い気がする・・・
877それも名無しだ:2006/05/02(火) 02:12:02 ID:q5owTjUN
1 統夜+テニア
2 カルビ+カティア
3 統夜+メルア
4 統夜+カティア
5 カルビ+テニア
6 統夜ハーレム
7 カルビ+メルア
8 カルビハーレム
878それも名無しだ:2006/05/02(火) 02:17:45 ID:B2Vihf5y
カルビ使ったのは二周目のみ
後はずっと統夜。ストーリー的にも統夜の方がいいと思うんだよね
879それも名無しだ:2006/05/02(火) 02:29:07 ID:loSALevO
1 統夜+テニア
2 カルビ+メルア
3 統夜+メルア
4 統夜+カティア
5 統夜ハーレム
6 統夜+カティア
7 統夜+カティア
8 統夜+カt(ry

何気に前半は>>877と結構かぶってるな
880それも名無しだ:2006/05/02(火) 02:31:37 ID:w46199pW
カルビは途中で放棄してあとは統夜一択。
881それも名無しだ:2006/05/02(火) 02:51:06 ID:DxPC5rW7
えぇ〜、カルビの方が全然いいじゃん
キャラの完成度高いよ
882それも名無しだ:2006/05/02(火) 02:55:16 ID:loSALevO
その完成度の高さとやらを具体的に教えてくれ。俺はわからなかった
883それも名無しだ:2006/05/02(火) 03:12:37 ID:6W5Rn53G
まず乳がでかいッ!!
884それも名無しだ:2006/05/02(火) 03:22:57 ID:q5owTjUN
アルに惚れたことさ…
885それも名無しだ:2006/05/02(火) 03:39:56 ID:SppELp2c
トウヤがアルに惚れれば完璧だったって事だな!
886それも名無しだ:2006/05/02(火) 04:07:27 ID:9ZFzwTYR
ウホッ
887それも名無しだ:2006/05/02(火) 04:20:30 ID:gfJ1AXZA
カルヴィ派
冷静さというか冷たさと、きれたときの見境の無さのギャップがいい
アルヴァン救えるのもこっちだけだったような気がするし
888それも名無しだ:2006/05/02(火) 04:49:14 ID:t1A6Dhwk
・そのギャップが病的
・八つ当たりされる三人娘が可哀想
・他人には偉そうに説教しておいて自分はそれかよ
・俺のメルアに当り散らしてんじゃねーよ

といったネガティブな印象しかない
889それも名無しだ:2006/05/02(火) 05:19:35 ID:1YnXYDXp
カルビさん嫌いじゃあない、というか、定番良い子ちゃんヒロインよりはずっと良いけど、
「男のヒスは笑い飛ばせるけど、女のヒスは見たくねぇ!それが主人公なんて!」
って気持ちも分からなくはない。
所詮、男は女に幻想持ってたいものだしね。
890それも名無しだ:2006/05/02(火) 06:16:51 ID:nZMSJYr5
クスハとかゼオラやアクアやラミアみたいな良い子ちゃんはウンコ
カルビこそ至高
曲がってる女こそ良い
891それも名無しだ:2006/05/02(火) 06:29:43 ID:nZMSJYr5
サルファの変態女はイランけど
892それも名無しだ:2006/05/02(火) 07:17:35 ID:dAR+/Zu9
>>887
エンディングによっては、統夜でもアルを生存させる事が可能だが。

>>888
同意。
893それも名無しだ:2006/05/02(火) 07:20:57 ID:q5owTjUN
他人に説教については立場上言ってるだけなので、よく見ると自分が逆上したあとは言ってない
あとの部分は好みが分かれるところだろ
一番下は知らんがな
894それも名無しだ:2006/05/02(火) 07:25:37 ID:VcivUOFo
>890
同意。
カルビは変に生々しいところがあって、それが俺的にツボ。
ただしあんまお薦めは出来ない。
895それも名無しだ:2006/05/02(火) 07:29:24 ID:nZMSJYr5
良い子ちゃんはキモイしな
あんなの好きになる奴はキモイ
896それも名無しだ:2006/05/02(火) 07:32:58 ID:q5owTjUN
カルビはいいと思うけど、だからって他を貶めるのもどうかと思うぜ
897それも名無しだ:2006/05/02(火) 07:34:59 ID:nZMSJYr5
善人ぶるのカッコ悪い
898それも名無しだ:2006/05/02(火) 07:56:35 ID:UEhVp5sr
完全良い子ちゃんは嫌い
かといって普通に怒り唐突切れる普通の女の子も嫌い
何が言いたいんだか解らんが救いようの無い事だけは解った
899それも名無しだ:2006/05/02(火) 08:00:14 ID:nZMSJYr5
後者のカルビは好きだが?
900それも名無しだ:2006/05/02(火) 09:18:13 ID:VNB1xXuw
>>884.885
ほう、つまりカルビはアーバレストに乗るべきだったと。
901それも名無しだ:2006/05/02(火) 09:23:13 ID:oRc+7FwJ
誰かエステの正しい使い方教えてください
902それも名無しだ:2006/05/02(火) 09:27:53 ID:8Xb7ksxS
フル改造して地形Sにして後は宇宙フレームにして使えばいいw
903それも名無しだ:2006/05/02(火) 09:30:13 ID:1YnXYDXp
ナデシコのオプション
ナデシコの撃ち漏らしのお掃除
ナデシコの援護攻撃誘発
ナデシコへの支援効果

たまに性格が冷静キャラの援護防御
904それも名無しだ:2006/05/02(火) 09:32:12 ID:byOx0R/U
カルビは俺の恋人に性格が似てるから萌えた
つーかリアルってヒステリックな女ばっかじゃね?
905それも名無しだ:2006/05/02(火) 09:34:32 ID:1YnXYDXp
あんな状況だったらヒスられてもしょうがない

ってか、いつぞやの沙羅みたいに速攻寝返えられたらもっと不評でしょw
906それも名無しだ:2006/05/02(火) 09:56:22 ID:MILOUQXY
単に俺が男なので女キャラには感情移入出来ない


それだけの理由で統夜ばかり
907それも名無しだ:2006/05/02(火) 10:03:11 ID:nZMSJYr5
そういや三人娘も良い子ちゃんでうざいな
特にカティア
908それも名無しだ:2006/05/02(火) 10:11:05 ID:bWqHxIlp
カルビは今までと違うことをやろうとしたのはいいが、内容がお粗末過ぎる
DQNな行動が多かったのに、それらのマイナスイメージを帳消しにするような行動が大して無いし
個人的には元同僚の皆さんが不憫過ぎますね。すっかり忘れ去られてて
909それも名無しだ:2006/05/02(火) 10:20:28 ID:Gy57cS5g
ID:nZMSJYr5は、良い子ちゃんに何かコンプレックスでもあるんだろうか?
910それも名無しだ:2006/05/02(火) 10:27:05 ID:nRqOZqdU
ぶっちゃけ全員萌える
911それも名無しだ:2006/05/02(火) 10:30:20 ID:DxPC5rW7
同僚忘れてないだろ、つか37話で決着つけてんだろ
あとDQNな行動が多いって何したっけ?
912それも名無しだ:2006/05/02(火) 10:41:38 ID:EcPsDGq2
アル=ヴァンが出ると周りが見えなくなるところかな?
しょうがないとは思うけどね。
913それも名無しだ:2006/05/02(火) 10:51:09 ID:hzhjfK8d
カルヴィナは普通に、良い味だしてる個性的な女性キャラだと思う
序盤から終盤へかけての変遷はなかなか面白かった
914それも名無しだ:2006/05/02(火) 11:24:39 ID:3OeAuEeS
漏れはここに来てDQNだって言われてるのを知るまで
仲間とあんまベタベタしない凛とした女性なんだと思ってた
915それも名無しだ:2006/05/02(火) 13:12:55 ID:zwGXHY43
ていうか、 カルビの乳>>>>>>三人娘の乳 だから
俺はカルビしか選ばない
916それも名無しだ:2006/05/02(火) 13:30:46 ID:SIi7HSG/
まあヲタもDQNて事がよくわかりました
917それも名無しだ:2006/05/02(火) 13:33:44 ID:AYWh79dn
あの状況じゃ男でもぶち切れると思うけどな

ぶち切れなかったとしても、逆にACE2のオリ主人公みたいに
なるよりははるかにマシな気がする
918それも名無しだ:2006/05/02(火) 13:35:32 ID:O9Gs8TPN
話は途切れるが永遠の孤独がまじかっこいい。
大半の機体BGMはこれにしてるよ。
あと、スパロボでブレード知った奴はマスカレードをぜひ歌入り聞いてみてくれ。
919それも名無しだ:2006/05/02(火) 13:38:14 ID:L1morDfN
歌詞入りのREASONは酷かったけどな…。
920それも名無しだ:2006/05/02(火) 13:52:53 ID:nZMSJYr5
>>917ACE2の主人公はひどかったのか?
921それも名無しだ:2006/05/02(火) 14:10:32 ID:AYWh79dn
>920
主人公機のライバル機的な扱いの機体に死んだはずの戦友の女が乗って
度々襲撃を仕掛けて来るんだが
出てくるたびに、何故なんだとか女の名前を呼んだり
何度も出てくるし最後の方まで敵として出てくるけど、その間ずっとそんな感じ

呼ぶときのしゃべり方と相まって、女々しいどころじゃなくてかなり気持ち悪かった
922それも名無しだ:2006/05/02(火) 17:14:44 ID:dkxReDdK
アヤ<<クスハ<<リム<<<エクセレン
<<ゼオラ<フィオナ<(良い子ちゃんの壁)<ラミア(越えられない壁)<<<カルヴィナ
923それも名無しだ:2006/05/02(火) 17:15:22 ID:AX3JoL5k
そうかいそうかいw
924それも名無しだ:2006/05/02(火) 17:49:22 ID:USzHaxWK
>>918
二度と引き返せない そう決めてたはずの道だけど 何故だか切ない
渇きに耐えられずに ひび割れていた大地は貴方の心と同じね
愛してたはずの者さえも 罪と言う名の仮面を着けたら 忘れられる
ねえ 星の嘆きってこういう事ね ねえ 駆け引きの争いは マスカレード

記憶を頼りに書いたけどこんなんだっけ?
925それも名無しだ:2006/05/02(火) 18:00:43 ID:UEhVp5sr
永遠の孤独のストーリーとのマッチぶりは異常
926それも名無しだ:2006/05/02(火) 18:04:48 ID:IN1fGr6U
テッカマンブレードとレイズナーのCDが近くのTUTAYAに無いよ(´・ω・`)
マスカレードとメロスのようにをフルで聴きたいのに…
927それも名無しだ