(機動戦士ガンダム)ギレンの野望7ターン目

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1自治スレにてローカルルール検討中
【前スレ】
(機動戦士ガンダム)ギレンの野望6ターン目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1139970545/


マターリとsage進行で適当に。
次スレは>>980くらいが適当に。
SS派も系譜派も独戦派もマターリ適当に。

PSPからやり始めた人は↓こちらもどうぞ。

【携帯ゲーム板】
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜turn20
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1142166988/

【旧シャア専用板】
ギレンの野望統一スレ48
http://anime.2ch.net/test/read.cgi/x3/1143821347/

お勧めの、まとめサイト
http://zkaisiki.hp.infoseek.co.jp/
http://www.d1.dion.ne.jp/~r_dom/index.html
http://hatahira.com/index2.htm
http://accept.ddo.jp/

ギレンの野望のWiki
http://accept.ddo.jp/pukiwiki/pukiwiki.php?FrontPage
2自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/02(日) 23:44:45 ID:kTYlJPxR
2get!!
3自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/03(月) 01:02:01 ID:aFNmRvx2
>>1
敢えて言おう、乙であると!
4自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/03(月) 01:57:20 ID:Pzn8D5hS
前スレのリリーマルレーン就職希望者は内定をもらえたのかな?
5自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/03(月) 02:09:10 ID:THgveG8u
>>1
立てなければ、乙されなかったのに!
6自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/03(月) 02:13:25 ID:rynoi6sU
新スレかい? 早い、早すぎるよ!
7自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/03(月) 02:41:25 ID:KQyF4ZUK
>>1
前スレは私が埋めといてあげよう
あんたは精々このスレでもロムってるんだねぇ
8自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/03(月) 03:35:29 ID:C32DmiOP
>>1はヒトラーの尻尾だな。
9自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/03(月) 04:33:33 ID:ll5Bj2Ix
クワトロのノイエジールが本家に返り討ちにあった
化け物め・・・
10自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/03(月) 07:17:19 ID:0UvSexWj
前スレにジオンの時はズゴ使えって書いてたんだが
連邦の時、北大西洋でサイコ(MA)に出会ったらどうしたらいい?

海→空へ攻撃可能なのが水中用GMだけではキツイ
11自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/03(月) 07:25:16 ID:/gBLq6Gf
>>10
つ【セイバーフィッシュ】【ティンコッド】
12自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/03(月) 12:26:46 ID:c2XM6SRc
チンコッド
13自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/03(月) 12:34:21 ID:pNXyfx5J
書かないでよかった
14自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/03(月) 12:42:41 ID:ZQkoQSMp
もし自分がサイコに乗ってるときに
回りにチンコが無数に飛んできたら嫌だろうな
15自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/03(月) 12:48:32 ID:9VDI2gg3
>>14
マーラにのしかかられたり、ミシャグジ様に白い液体かけられたりする
よりはマシなんだからそれくらいはキニシナイ。

それはともかく本題の方はジオンからプラン貰って水中MS用意するのがいいと思う。
16自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/03(月) 14:46:49 ID:nsmAj77J
物資切れにさせといて放置プレイしとけばいいんじゃない?と思わないでもない。
サイコならきっとかなりいいパイロットが乗ってる事が多いだろうから
そいつを封じ込める事にもなるだろうしな。
17自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/03(月) 14:52:54 ID:0UvSexWj
おまいらかなりトンクス[・∀・]

ジオンの時はもっと酷かった、なにせ新生ジオン本拠地が右に…
奴らはサイコ(MA)作れないはずなんだけどなぁ
18自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/03(月) 23:11:33 ID:fsehxGoc
デラーズフリートがFAガンダムを開発してた事があったな
19自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/04(火) 00:04:57 ID:pNXyfx5J
デスラーフリートに見えた
20自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/04(火) 00:11:48 ID:CXGSDoGB
>>18
開発、って事は一体だけ(試作分)出てきたって事?
それとも重要エリアの生産リストにFAガンダム生産中と出てきたって事?
21自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/04(火) 09:46:07 ID:Kb397o4T
>>17
それは新生ではなく正統ジオンじゃ…?
ちなみに正統ジオン編の50Tイベントは「連邦製NT兵器げt」
22自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/04(火) 10:29:02 ID:SB5Hdkb9
ティターンズがドムつかってたこととか何度かあるけど
1回だけしか出てこなかったが
23自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/04(火) 12:11:46 ID:kYfcqUeB
24自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/04(火) 16:57:47 ID:t1X7ko5Q
>>14
サイコあたりなら体当たりとかでつぶせそうだけどな
25自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/04(火) 20:42:12 ID:TK2k4rJr
>>24
ゼットン vs ウルトラ警備隊


26自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/05(水) 00:29:45 ID:s+Ftiq3O
14のチンコをTINコッドじゃなくてアレだと考えると恐ろしいことになるな
27自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/05(水) 00:49:17 ID:a/JEomR9
ここ系譜の質問おk?
ティターンズ側でMK2奪還作戦でたけど誰か死ぬ?
メリットとデメリット教えてください
28自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/05(水) 00:53:19 ID:EWV4+NkG
>>27
誰も死なないが、エマガエゥーゴにいってしまう
結局マークUは開発されるが、YESだと少し出現が遅れるだけ


29自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/05(水) 00:58:34 ID:a/JEomR9
>>28
どうもです
30自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/05(水) 01:06:57 ID:wq/tKwPn
へー
二部でもイベントとかあるんだ
31自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/05(水) 01:20:25 ID:a/JEomR9
二部でも結構あるよ
>>28
あれYES,NOどっちもでもエマエゥーゴ行き決定?
読解力なくてすいません
32自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/05(水) 01:49:56 ID:jiQRnWWe
新作はまだですか?
33自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/05(水) 02:16:22 ID:wq/tKwPn
PS3まで行かずとも系譜分増やした独占使いまわしので一個出せばええのにね
34自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/05(水) 07:28:22 ID:jTed5Rw5
部隊数制限排除
ユニット、キャラは系譜+独戦
戦闘システムは系譜
オリキャラ作成可能
CPUの思考強化
部分委任させろ
生産制限やめれ
伍長の分際で総帥に意見すんな
忠誠が低かったら反旗するだけにしろ。量産したくらいで下げんな
キャラユニット運動性マンセーはやめれ。デブがかわいそうだ
CCA入れんのはかまわないがバランスとれ

これをPS3で
あの画質でやりたいのよ。系譜
35自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/05(水) 07:49:54 ID:6wAb8TbJ
磐梯には無理
36自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/05(水) 08:43:32 ID:V3gOxRMB
系譜のシステムでやるなら進入技系列への対策がほしい
そういう意味では軍団制も面白いと思うんだけど、戦闘参加部隊が少なくなりすぎるのが困る
37自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/05(水) 08:46:58 ID:An9T/4VW
>34
あと切り替え時間短縮とかね〜
38自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/05(水) 08:50:42 ID:An9T/4VW
系譜のみんなは指令書もってる?
ヤフオクで玉数少ないんだけど、系譜だけでもオモロイなら系譜だけ買おうかと…
39自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/05(水) 08:52:17 ID:echcl78U
立ち止まって撃ち合うのは無しに〜
40自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/05(水) 08:52:57 ID:wOnR+UFQ
系譜だけでも全部の隠しとか出すの相当やりこまないとあかん
指令はあくまでおまけだからな
PSは初期版にはバグ多いから初回版が当たらないように祈る
41自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/05(水) 09:06:14 ID:yYWrCqJd
プレイ時間が余り確保できない知人が独立戦争をやりたがっているけど、
委任などのAI戦闘だけで進めるにはどういう戦略がお薦め?
勢力は連邦で。

とりあえず、潜水艦だけの部隊を先行させる作戦を実験中。
思ったほど敵を削れなくて膠着状態になるけれど、それでも後続の攻めがすごく安定感が出る。
42自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/05(水) 11:18:45 ID:ACx9TF7/
エゥーゴにてプレイ 気分はクワトロ
苦労しつつも優勢になりイベントこなしてまったり開発作業
開発数が減ってきたので敵に塩でも送ってやろう 交渉先はアクシズ
資源1050を援助 「よいこころがけじゃ もらっておくぞ」
今すぐ帰還したくなった
43自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/05(水) 12:56:27 ID:wuF8A6RF
PS2版のギレンの野望と攻略指令書を買いました。

初めてプレイするのですが、戦闘はオートでやるのが良いのか
自分で操作してやるのが良いのか教えていただけますか?
自分で操作して戦闘するとすごく時間がかかりそうだし
オートだと勝手に全滅してしまいそうだし・・・。

初心者は攻略指令書の超簡単データで始めた方がいいですよね。
連邦とジオン、どちらを選ぶのが初心者向きでしょうか?
44自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/05(水) 13:03:13 ID:6wAb8TbJ
自分で動かすのがいいに決まってるだろ
早漏なら委任でボロクソになれ
それとまずはいろいろと自分でやってみりゃいいじゃん・・・
45自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/05(水) 13:29:11 ID:7y3756Lf
>>42
余裕があるならアクシズに援助は基本だろ?たまに忘れるけどさ
46自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/05(水) 14:17:32 ID:wq/tKwPn
>>35
ひょっとしたら最近のガンプラくらいの技術革新ガガガ




ないな
47自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/05(水) 16:33:22 ID:/mUdcmUn
軍団制きぼんぬ
48自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/05(水) 17:22:55 ID:OKrcojNE
>>33
むしろSS版仕様のままでリメイクして欲しい
49自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/05(水) 17:25:16 ID:OKrcojNE
>>43
むしろ戦闘関係は自分でやって外交関係はオートで出来ればいいのに
50自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/05(水) 17:39:29 ID:IXBGTINa
>>49
そんなことしたら、多分思考時間が凄く長くなるぞ、
人間ですら、結構考えるのに、ましてや法則化とか優先順位とか決めさせたら、

そりゃ今の行動フェイズの「委任」どころのクオリティにじゃないぞ、

もっともそれだと、このゲームの本質からはずれシャア版だったG(ry
51自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/05(水) 17:41:46 ID:rFH7cNRW
突然だが
おまいらはどこの拠点が好き?
52自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/05(水) 17:43:23 ID:Oryan5Wl
日本
53自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/05(水) 17:52:41 ID:V3gOxRMB
マドラス。特に理由がない限り、重要兵器は大抵マドラスで作る
そして連邦二部のジャミティタ登場とともに消え去った製造中のノイエ・ジール8機・・・
54自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/05(水) 18:14:12 ID:KsqoFT0J
55自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/05(水) 19:41:05 ID:+XtyDi2L
sage
56自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/05(水) 19:47:44 ID:+XtyDi2L
ミスッたorz
俺はキリマンの「天然の要塞」っぷりが好きだ。
スペシャルデータの青葉区再現データ・ジオン編で
怒涛の勢いでなだれ込んでくる連邦軍を
ロンメルとビッターが鼓軍奮迅の戦いっぷりで撃退したときは
脳汁出まくりだった。
57自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/06(木) 00:20:32 ID:q2mFJJ51
>>54
すまんが、ゲームなのか?対応機種とか作品名は?ギレンなのか?

あぁぁーーー、すんげーwktk。
58自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/06(木) 01:59:19 ID:emwnuIvK
仮にギレンじゃなかったとしてもなんかスゲーやりたいなそれ
59自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/06(木) 02:11:30 ID:bJl2FYrW
>>57
GUNDAM0079-0083
PCゲーだな。
ギレンってのは嘘だろw
homeworld2っていう、
リアルタイム戦略シミュレーションゲームのMOD。
今はver2.51
外人が作ってる奴だから、ドダイが宇宙飛んでたり、
セイバーフィッシュがぜんぜん違うグラフィックだったりするが、
元がいいゲームなだけに良く出来てる。

数十、数百のMS・MA・艦艇が入り乱れて戦う様子は圧巻。

動画
http://files.filefront.com/Gundam_v25wmv/;4809020;;/fileinfo.html

6059:2006/04/06(木) 02:20:49 ID:bJl2FYrW
homeworldオリジナルの勢力と、
連邦やジオンを戦わせることも出来るんだが、
ゲーム本編では宇宙征服を企み、その圧倒的な
武力を背景に恐怖の侵略を繰り返した「ヴェイガー」って帝国軍も、
MSの前には赤子同然。
バトルシップ級戦艦(オリジナルでは最強クラス、ヴェイガーの恐怖の象徴)
が、ザクに手も足も出ずに沈んでいくのは、
ルウムが如何に悲惨な戦いだったかが良く分かって面白い。
6157:2006/04/06(木) 02:50:05 ID:q2mFJJ51
>>59
レスどうもです。ムービー見た、すごいな。MODって後からうわ物のデータだけ追加するって奴だよね。
最近の洋ゲーやらんからよくしらないけど、DOOMであったみたいなものかな。
しかし、向こうはすごい。PS3でこれぐらいのゲーム作ってほしいが無理だろうね。UCGOとか見てると・・・。
62自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/06(木) 07:05:56 ID:lsjPxPzK
ロクなゲーム発売されないから何にもやるゲームなくて、4年ぶりぐらいに引っ張りだしてプレイしてるんだけど、
ジオンでプレイしててアクシズが登場すると、正統ジオン系・新生ジオン系・ネオジオン系の人材は全員寝返るんだっけ?
もう記憶が定かじゃなくて・・・
63自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/06(木) 07:06:29 ID:lsjPxPzK
あごめん、系譜PS版でし。
64自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/06(木) 10:31:34 ID:4BkRkglR
いいや、そんな事は無いよ。
マツナガやキシリアなんかは残ったはず
65自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/06(木) 11:21:04 ID:vCikEU3o
第三勢力モードでの各本拠地攻略作戦のセリフが淡白な件について
66自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/06(木) 11:40:21 ID:SJ7bWNwt
あくまでおまけだからな
67自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/06(木) 12:34:24 ID:pApAGzwB
おいおい手塩にかけて育てたマリオンが二部でジオングに乗って襲い掛かってきやがった!
ついでにクスコ・アルとララァでNTジオング3スタックだと!?こりゃあ生死をかける戦いになる!
おおお、俺のゲルググMたんを5機も破壊しやがった!ムカついたからおまえらに精子をかけてやる!!!11
NTの雌三匹相手に己の欲望ぶつけまくりですよ
68自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/06(木) 12:42:21 ID:lsjPxPzK
>>64
THX。
ジョニー・ライデンとかエロい三連星とかが寝返るのは覚えてたんだが、他のヤツどうだったっけな〜、って。
ドズルも寝返るはずだから、もしかして親衛隊とサハリン家以外の全員寝返るんだっけ? とか思ってた。
もう忘却の彼方っ(´・ω・) ス

エミュでプレイできるようになったから、昔と比べると快適感はかなり増した
69自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/06(木) 14:10:26 ID:DwkA3ULS
>>67
勃起した

まあ俺は初プレイ第一部でララア搭乗ブラウブロに荒らされたな・・・あいつぅ・・・
70自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/06(木) 15:03:46 ID:LpEwDwK/
残るのは、進み方によらないっけ?NTは、二部で使った記憶がゼロと001しか無い…最低でも居るのがガトー、サイクロプス隊、ケリィ位か?
シナリオ次第でジオン二部は、凄いパイロット減るからなぁ…
71自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/06(木) 15:30:03 ID:6CR1Usmu
>>70
ハゲーズ閣下も忘れないでくれ
72自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/06(木) 15:52:28 ID:vCikEU3o
>>71
併せてハゲーズフリートっていってやれ
あとヴィッシュ忘れないでね
73自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/06(木) 15:58:52 ID:1Kj9hEnN
素でギレンジオンに残るのってデラーズ連中とサハリン家だけか
サイクロプス隊も正統ジオンに移住だし。
ひどい話ですよ。
74自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/06(木) 16:21:41 ID:4BkRkglR
ガルマ生存で判定敗北すればいいじゃない。
75自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/06(木) 16:35:09 ID:LSXdJ6Iq
ギレン閣下の人望の薄さが凄いよな。
俺も初プレイの時は唖然とした。
裏切り者共には、然るべき制裁加えたけどさ。
76自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/06(木) 17:51:16 ID:OxCC6jSk
ロンメルさんは?
77自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/06(木) 18:03:14 ID:vCikEU3o
わたしは ロンメルは アクシズだ
78自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/06(木) 18:05:36 ID:svJQlDwr
完全勝利になるとほとんど裏切るががルマとキシリアはなぜか残ってくれるから
これぞ家族愛
79自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/06(木) 18:15:32 ID:LpEwDwK/
話は変わるが…図鑑埋まらん…112番て誰だっけ?ジオンのムービーもガルマの国葬の次のが出ない…
もう忘れたし誰か解る?
80自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/06(木) 18:25:03 ID:oGEJA/WJ
ザク・デザートタイプとホワイトベース交戦報告
81自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/06(木) 18:44:36 ID:OxCC6jSk
ロンメルさん、完全勝利だと、ずっと残ってくれたな
82自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/06(木) 19:17:52 ID:4BkRkglR
まあ彼らは厳密にはハマーンと関係無いただの残党だからね。





デラフリとコンタクトとらなかったのは謎だけど
83自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/06(木) 20:12:13 ID:gT/Mdq3v
そっかただの残党だったんだなロンメル。ZZで出てきたからアクシズ勢だとばかり
思っていたわ
84自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/06(木) 23:30:32 ID:vCikEU3o
リアルに考えたら
キシリアは特殊部隊ばっかりで確かにタレント揃ってるけど
多くの将兵はギレン側だよね
だとするとドズル、ガルマ組は政争が苦手又は無関心な人々か?
85自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/07(金) 00:01:39 ID:PEhyKF8P
久しぶりにやってみるとするか
86自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/07(金) 00:10:16 ID:z8FO3/OJ
ブログの人のとこ見てると、時々資金援助してるけど、
資金援助ってした方がいいの?
資源援助はなるべくした方がいいのは知ってるけど…
87自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/07(金) 00:53:41 ID:GOyfVzk6
>>86
生産にしか使われない資源は余る事が結構あるけど、
開発・生産・・技術向上・裏取引・諜報・作戦発動と
使い道の多い資金は滅多に余らない、という事。
88自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/07(金) 01:31:42 ID:rKGG57+N
>>86
サイド6なら資金援助してもよい。
資金援助のみでもプラスになるからね。

月は微妙、木星には資源不足の時以外不要。

軍事は技術LV10以上なら素直に上げるより効率いいことも。
資金に余裕があって、技術LV上げ優先ならがんがん行く。

敵軍事には不要。
89自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/07(金) 01:39:01 ID:uHWPie26
まぁ全ての外交側をある程度上げておけば
資金、資源に+6000程度の副収入が来るから長期的に見ればいいと思う
90自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/07(金) 03:40:29 ID:a0TX7J2V
>>80
ありがとうございます!WB隊その時倒してるからっすね…
またやり直すか…
91自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/07(金) 13:03:09 ID:BKSGO0qp
>>84
ギレン派      :強固選民思想派、親衛隊
キシリア派    :超進歩主義
ドズル・ガルマ派:人道慈愛主義
92自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/07(金) 13:12:13 ID:SAQ6vEkH
右翼か左翼かの方がわかりやすい
93自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/07(金) 13:36:23 ID:g3iT44l5
>>92
バカはだまっとけ
94自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/07(金) 13:57:03 ID:2VPC9/yP
>>94
ドズル派、ガルマ派:筋肉バカorバカ
95自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/07(金) 16:36:07 ID:wEWA3D4g
ドズル・ガルマ派:世渡り下手
96自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/07(金) 16:44:14 ID:a0TX7J2V
と言うか政治家か軍人かの違いかと…ガルマは、どっちかって言うと軍人よりだし…
97自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/07(金) 19:26:24 ID:drLvS90O
軍人と言うより、坊や
98自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/07(金) 19:34:18 ID:MV5dsCw3
軍人にも見えんがな…>ガルマ
…と言うか、指揮官には向かないと言うかw
99自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/07(金) 19:50:13 ID:UXHLzcdF
あえて言えば参謀向きかねぇ?
逆の意味で政治を軍に持ち込むから本来は使いたくないタイプだよなぁ
100自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/07(金) 21:16:54 ID:DcdmaWrc
タイゾー議員みたいな、客寄せパンダだろ
101自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/07(金) 21:36:45 ID:Gg/GAF34
>>100
ああ それいいね
ザビ家じゃなければ同格と同じかそれ以下の指揮官って感じ
102自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/07(金) 21:37:59 ID:QR/fTILJ
あれで手腕の堅実さにはそこそこ定評があるらしいぞ>ガルマ

キシリアは裏方政治や軍政、ドズルは軍令、
ギレンはオールラウンダーというイメージかな
103自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/07(金) 21:47:33 ID:Pk/f82fO
MS乗せても一般兵より強いのがすげーぜギレン閣下。
104自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/07(金) 21:51:19 ID:jyLp/B1G
それをいったら、ビットやファンネルまで操れるレビr(ry
105自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/07(金) 21:55:11 ID:Pk/f82fO
レビル将軍頑張ってSまで上げて、wktkしながら
エルメスに乗せたら、ビットが2個くらいしか飛んでいかなくて
大脱力したのは俺だけじゃないよな。
(当時はNTレベルとか知らんかったし)
106自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/07(金) 21:55:44 ID:QD5gsSal
レビルはマジで連邦のエースだからな
その上、同スタックの無人ユニットまで鬼強い
107自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/07(金) 22:03:48 ID:dytqiR3/
レビル将軍は万能タイプだな。
ドズルとビグザムは相性悪いなw
108自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/07(金) 22:04:27 ID:jyLp/B1G
展開によっては連邦唯一のNTだしなあ
109自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/07(金) 22:06:18 ID:QR/fTILJ
旧シャア板でも同じような事書いたが、
PSP版ならギレンをザビグザムに乗せるのもいいぞ
まぁギレンのいる状態でザビグザムゲットするのは一苦労だけど
110自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/07(金) 22:11:36 ID:Pk/f82fO
そういやPSP版だと専用ユニットが1キャラにしか対応してない
仕様っつーか不具合っつーかそういうのは直ってるの?
(例:三連星専用ドムが、性能的にガイア専用になっている)
111自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/07(金) 22:11:48 ID:jyLp/B1G
俺チキンだから、レビルやギレンは脱出機構のあるユニットに乗せてるなあ。
112自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/07(金) 22:17:01 ID:QR/fTILJ
>>110
直ってると言うか、悪化してると言うか
誰にでも専用機判定があるというバンダイならではの対処がなされてる
113自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/07(金) 22:19:20 ID:Pk/f82fO
>112
ちょwww磐梯の技術力は十年進んでるな。
情報thx。
114自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/07(金) 22:51:32 ID:ycw3twdG
>>109
第二部新生ジオン発生時かデギンの憂鬱で、敵軍事産業と親密時に支援要請で
ザビ家専用ビグザム提供が出るのを待つしかなかったっけ?
>ギレンをザビ家専用ビグザムに乗せる方法
115自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/07(金) 23:12:22 ID:72SZltQ/
>>112
え、それってガルマ専用ザクに誰を乗っけても
元の限界150+専用機補正50って事?!

・・・ハハハそんなままさかな
116自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/07(金) 23:21:01 ID:oDK8nBoF
それが磐梯クオリティ
117自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/07(金) 23:22:10 ID:TwXsiNCE
プレイヤーにはありがたい
118自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/07(金) 23:43:12 ID:feV8bn4n
アプサラス3って新生出す時ぐらいしか作る気しないしな
パイロット少ないのにさらにギニアス家を失うのは痛すぎる
119自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/08(土) 00:14:28 ID:OX4JpwwQ
>>114
そゆ事
でも待ち初めてから3ターンくらいでくれたから優先順位は意外と高いかもね

>>115
PSPでは序盤にガルマザクを量産する人が結構多い
・・・察してくれ
120自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/08(土) 00:36:08 ID:FGov1NUs
え、オレPS版でもパイロットは全員ガルマザクに乗せてるけど、ダメ?
121自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/08(土) 00:37:18 ID:T797P9zo
裏取引で提示されるユニットがどうやって決められるのか誰か教えてくれ。
ジャミトフティターンズをやった時はリセット・ロードで少し粘れば
ジム改(エゥーゴが開発済)のプランを裏取引で入手出来たので、
同じ事をデラーズフリートでガルバルディα(ジャミトフティターンズが開発済)で
やろうとしたんだけどいくらやっても出てこない。
122自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/08(土) 00:40:19 ID:xretIaMg
>>105
お、お兄ちゃん?お兄ちゃんじゃない
123自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/08(土) 00:40:51 ID:OX4JpwwQ
>>120
いや、全然アリ
専用機を量産することに抵抗のある人じゃなければ

よく考えたらガルマ以外が乗ることを前提にしてもS型とそう変わらんのだなぁ
124自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/08(土) 00:42:08 ID:xretIaMg
>>121
ランダムじゃないの?
125自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/08(土) 00:43:59 ID:4Zi8HOUp
アクシズとかって100ターン以降も続くんですね・・・
何ターンまであるんだろ?
126自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/08(土) 00:45:29 ID:FGov1NUs
>>123
うん、シャア専用Sザクが出来るまでそうしてる。
デブおじさんできるまでは山地とかの移動厳しいし。
127自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/08(土) 00:46:49 ID:4Zi8HOUp
>>105
ビット2個って!wなんか見たくなっちゃったよ
128自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/08(土) 00:50:10 ID:T797P9zo
>124
いや、ジャミトフティターンズの時にはこちらが開発していなくて
エゥーゴが開発しているプランが良く提示されてたんだ。
ランダムにしてはかなり偏った結果だったからこんな質問をしてみた。
129115:2006/04/08(土) 00:51:51 ID:cfRcJSBh
いや、俺もガルマザクだけどエースはすぐ限界超えるから
まめにチェックしてザクUSバズーカ等にちょくちょく乗り換えさせてたから・・・
おのれバンダイめ


なんでDCの時点で直してくれなかったんだ
130自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/08(土) 08:46:37 ID:k36dO0zn
レビルが生きてて元気に采配を振るう状況下で、エゥーゴが独立する強い理由付けが欲しい。
131自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/08(土) 08:51:14 ID:LnhL0olf
レビルが間違えてブレックスの弁当を食っちゃったから。
132自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/08(土) 09:14:42 ID:xretIaMg
レビル裏切る連邦部下多すぎ
なぜか戦艦しか乗れない政府高官しかのこんないし・・・
133自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/08(土) 09:17:53 ID:NL1cOoVt
ジャミティタって何気に人材豊富ね
134自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/08(土) 09:21:04 ID:OX4JpwwQ
>>132
今こそ大艦巨砲主義を復活せよとの神のお告げだよ。

>>133
キシリアとかジャミトフってそういう人材確保や根回しは得意そうだからね
そういう所は上手く表現できてると思う
135自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/08(土) 09:46:35 ID:5mavBEsz
連邦にもともと組織として一体的なものなんぞ無い。
力を持ってる奴が好きな事をやる、レビルがWB隊を援助してた時からずっとそう。
136自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/08(土) 10:12:48 ID:FGov1NUs
っていうかレビルの発言って職業軍人としてヤバイものがありますねw
137自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/08(土) 10:43:01 ID:X4k2Q7QF
>>128
当然じゃん?自分が開発してるのは裏取引ではでてこない。ジャミティタとエゥーゴでは開発系統は似てるから自分が開発してなくて相手が開発してる優秀な機体はでてきやすい。
一方でデラフリとジャミティタでは開発系統が違うので自分が開発してない機体は多いため優秀な機体がでてくる確率は下がるってことじゃないの?
138自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/08(土) 10:43:56 ID:osDTpOOP
「本当に伐つべきなのは軟弱な政府高官」て…

何処の軍事クーデター首謀者ですか?
139自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/08(土) 10:48:13 ID:BgGIjB25
まあレビルは厭戦ムード真っ直中で戦争継続を強硬に主張したタカ派中のタカ派だからねぇ
案外ジャミトフとは話が合うのかも知れん
140自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/08(土) 11:02:57 ID:21mJRQQY
Vでラーカイラム級に乗ってた連邦の将軍が激似
141自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/08(土) 11:49:46 ID:xretIaMg
あれだけぼこぼこに負けたのに戦いを続けるぐらいだからなあ
でも、ゲーム中ではすげえいいこと言ってると思う
142自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/08(土) 12:34:20 ID:QuP5foDA
年を取るたび、俺の顔がエルランに似てきているのは気のせいだよな
143自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/08(土) 12:35:55 ID:OX4JpwwQ
そういやトリビアで「原作のハイジのおじいちゃんはその昔、人を殺した疑いがある」
ってのをやってたな





まさか・・・
144自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/08(土) 12:37:55 ID:QuP5foDA
クララ、立つ
145自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/08(土) 12:38:01 ID:LnhL0olf
ごめん、そのトリビアの方が気になる。
146自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/08(土) 12:40:10 ID:FGov1NUs
>>142
エロラン別に悪くないじゃない。ジャマイカンより使える。
人のジャマをしない遠くの戦線で方面軍司令官にしてる
147自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/08(土) 12:59:02 ID:g5IxbxF7
>>137
ジャミトフティターンズと重なる部分がかなり少ないので
提示される種類が多いはずのアクシズ側ユニットよりも
ジャミトフティターンズと重なる部分がかなり多いので
提示される種類が少ないはずのエゥーゴ側ユニットの方が出やすかったから、
完全ランダムではなさそう、って事なんだけど?
(完全ランダムならどのユニットも確率は公平=アクシズ系ユニット出まくりでジム改はかなり出にくい)

それに、デラーズフリートでも敵であるエゥーゴとジャミトフティターンズは
生産可能ユニットにかなり重なっている部分があるので
完全ランダムならジャミトフティターンズでジム改を待つのと
デラーズフリートでガルバルディαを待つのではそんなに手間の差は変わりがなさそう。
148自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/08(土) 13:03:45 ID:0e2aSAKY
>>140
本人だよ
149自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/08(土) 15:13:15 ID:3Y03LAVQ
この中にパオロ艦長に似すぎの奴も居る
150自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/08(土) 15:48:05 ID:/Ao4plUK
くっそー
序盤の宇宙2での攻防戦で総帥をMS05に乗せて
グワジンから発進させるべきではなかったか(しかもスタック先頭)
ティアンムめ総帥が出てきた途端サラミス5隻で囲みやがって
4Tでクリアですよ
151自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/08(土) 16:25:28 ID:sdUq9Yna
>>149
私じゃない!逃げろー!
152自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/08(土) 16:28:46 ID:OX4JpwwQ
>>150
そりゃ、CPUもギレンやレビルを落とせば勝ちって分かってるからな。
攻撃優先順位は極度に高いよ。

慣れてくるとプロトMk-IIに総帥乗っけて出撃するのも楽しいぞ
あのカラーリングと無骨なラインが総帥にピッタリだ
153自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/08(土) 16:28:52 ID:oPPY7jHp
トリアエーズで奮闘するゴップたん(*´Д`*)ハァハァ
154自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/08(土) 16:29:02 ID:Ya1Ck4Bd
ギレンとワッケインが(ry
155自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/08(土) 16:47:42 ID:C17JxzG2
>>154
略しすぎてt何が言いたいかわからない・・・
156自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/08(土) 16:52:54 ID:OX4JpwwQ
>>155
旧シャア板の方に『ギレンとワッケインとライルって似てないか?』みたいなスレがある
あ、ライルってのはレウルーラの艦長ね
ナナイにほとんど出番を取られてた
157自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/08(土) 18:00:23 ID:g5IxbxF7
四コマでそういうネタがあったな。
サイクロプス隊のアレックス奪取作戦にワッケインに変装したギレンが同行するネタ。
「カラーだったら髪の毛の色でバレているぞ!」
158自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/08(土) 18:06:04 ID:cfRcJSBh
速攻ボーナスのPタイプマークUとギャン高機動型両方生産って無理?
30ターンにギャン開発レベルの10に到達出来ればいんだけど
30ターンまで開発最高投資し続けたら720増加だから
後は技術提供が頼りなんだが、開始時に提供受けてみると
13?くらいしか上がってないんだよな・・・
もう少し増やす方法ないかな

どっちも好きだから組ませて見たい
159自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/08(土) 18:21:28 ID:osDTpOOP
ギャンはネオジオンから貰えばいいじゃない
160自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/08(土) 18:56:45 ID:cfRcJSBh
戦場で見かけないから、ネオジオンは作らないのかと勘違いしてた
その手で行ってみる
161自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/08(土) 19:25:27 ID:3Y03LAVQ
じゃあおれは猫の手で
162自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/08(土) 19:33:53 ID:IyVbZxaR
つまんね
163自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/09(日) 00:44:27 ID:y5Kxym10
ハマーン様のキュベレイ怖すぎ
まだ20ターン過ぎたとこなのに乗って攻めてくるなよ・・・
チンゴッドでなんとか伸ばさねば
たすけてえぇ
164自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/09(日) 04:43:29 ID:WviwG/0P
敵を知り己を知れば百姓一揆って言うだろ!
頑張れ!
165自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/09(日) 06:29:42 ID:f68Qdai4
むしろキュベレイが前線に出てきてくれてたら、ロックし続けちまえばいいから楽だな、と思う。
アクシズに居座られるよりはいいんじゃないかな。
166自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/09(日) 08:05:00 ID:qQH9CwIv
くそげー
167自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/09(日) 08:12:34 ID:vfkhzN6K
人材不足なデラフリで、せっかく高パラメータなデラーズ閣下が艦船が役に立たない仕様のせいで、
全く活躍出来ないのがちょっとしょぼん
168自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/09(日) 08:22:13 ID:xaN5SUJ9
MSに乗せればいいじゃない。
169自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/09(日) 08:42:24 ID:fddLormj
デラーズ閣下はMSに乗れるぞ。
170自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/09(日) 09:06:50 ID:fSpuyfsa
まぁだからといって初期のガトーやシーマ以外の機体はカスばかりなので
デラーズ乗せても即アボンって事にもなりかねないので注意
171自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/09(日) 10:43:44 ID:r7m5Tlax
具倭人はいい着たいだ


172自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/09(日) 11:49:30 ID:X6qTPLAK
ビグザムが出来たら乗せておけば宇宙は制覇できるぞ
173自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/09(日) 12:40:29 ID:KMbRcemv
デラーズの強さはちょっとおかしいレベルですらある
174自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/09(日) 12:42:40 ID:f68Qdai4
反応の鈍いデラーズはザメルが一番向いてる希ガス
175自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/09(日) 13:50:57 ID:r7m5Tlax
さすがにハゲを陸上で使うのは怖いな
宇宙なら足の速い機体で逃げることもできるけど
176自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/09(日) 14:06:00 ID:f68Qdai4
でも地上のほうが脅威になるユニット少ないから、支援に徹すれば大丈夫でね?
177自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/09(日) 14:52:55 ID:r7m5Tlax
まぁ航空機でZOC作られて削られなければね
178自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/09(日) 16:36:22 ID:y5Kxym10
SSの時はMS乗れなくて困った
179自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/09(日) 20:53:26 ID:hQPGlt3I
デラーズがMS乗れる理由って0083の第一話でドムがちらっと映っただけだよね?
180自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/09(日) 21:02:07 ID:UD9WfDjD
MS-000 試作型リックドム デラーズ専用機
181自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/09(日) 21:09:54 ID:KMbRcemv
あれは「ドム・フュンフ」って機体らしい
182自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/09(日) 21:22:12 ID:yrooEHjx
ドム・フュンフが設定された理由って

ヤバイ、宇宙なのにデラーズ機を陸戦用のトローペンにしてしまった!

仕方ない、トローペンを宇宙戦用に改造したドムがあるって設定にしよう!

だって話は本当?
183自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/09(日) 21:58:54 ID:n66Vs3bl
>>182
それが事実か虚偽かは判らぬが、在り得そうなのは確かだw
184自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/09(日) 22:29:43 ID:cHMi8hgI
PS2のジオニックフロントってゲームで
ドム・ヒュンフは陸戦してますがなにか?
185自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/09(日) 22:35:26 ID:46zkH1+3
ちょっと質問。系譜でv作戦もしたのにWB隊の
報告もないのなんで?ガンダム作れないんですけど・・・
33ターンなのに?
186自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/09(日) 22:46:17 ID:weAZ7rBT
プロガンまで開発してるなら、RXシリーズ回収計画を実行し忘れたんだとオモ
無言でリストに追加され、5ターンでリストから消える恐怖の計画
187自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/09(日) 23:20:13 ID:kYH9MLSM
>>186
えっ!!そういえば無言だった気がする。回収計画
言われなきゃわからねよ〜!バグってやつですか?
また、リセット・・・orz
今日一日アーアー聞こえない見えないor2
188自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/09(日) 23:23:41 ID:f68Qdai4
一応報告はあるでしょ・・・>回収計画

まあ、やり直しなんかせずにパオロを思う存分コキ使ってあげてください
189自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/09(日) 23:33:57 ID:kYH9MLSM
どうしよう漏れ・・・
初心者だしアムロが配属されるならまだしも。
やっぱりプロガンじゃ無理・・・
190自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/09(日) 23:36:53 ID:yrooEHjx
臨時徴兵を実施してWB隊パイロットを使用可能にできるのは
V作戦を発動しなかった場合のみだっけ?
191自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/09(日) 23:42:55 ID:tZ4ZI5X1
>>189
プロガンならごり押しで勝てる。
192自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/09(日) 23:49:33 ID:kYH9MLSM
やっぱりガンダムは使いたいです。
リセットしました。マンタマンドクセ
193自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/10(月) 00:54:55 ID:T1yvdMSR
武器が選べる事以外、ガンダムもプロガンも大して変わらない気がするけどな
194自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/10(月) 00:58:47 ID:goiHmnfu
バズーカかビームかの違いだけ
195自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/10(月) 00:59:40 ID:goiHmnfu
ハンマーも使いたい
独立でもない?
196自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/10(月) 01:23:55 ID:T1yvdMSR
ガッシャで我慢しなさい
197自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/10(月) 01:36:52 ID:goiHmnfu
我慢できません
ハンマー発射していいですか
198自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/10(月) 05:14:34 ID:Cn++xl+L
ハイパーナパームとビームジャベリンの開発プランマダー?
199自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/10(月) 06:00:18 ID:TGQqSBiJ
ナムル君の判断は的確だ
200自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/10(月) 14:25:54 ID:002qIK0i
ドバー-!とかズバー-!って音で
空を飛ぶガンダムは開発できませんか?

ttp://kor-kobo.web.infoseek.co.jp/URA_UHEEI/GUNDAM/GUN_03.html
201自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/10(月) 14:50:40 ID:Cn++xl+L
まずはリックズゴックかマリンムサイの開発が先だな
202自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/10(月) 15:49:51 ID:NyBZsiwL
ガーベラ・テトラ改 カックイイ!
203自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/10(月) 17:39:10 ID:nR39QhKq
うむ。あれはいいものだ
204自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/10(月) 18:25:23 ID:qBHHtqHR
ビーム撹乱膜って第三勢力モードで勝利を呼び込む最終兵器だな
速攻攻略やってるサイト見て目から鱗が落ちたぜ
ケンプファーで十分だ
205自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/10(月) 18:46:06 ID:1rwWTs41
軍団制きぼんぬ
206自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/10(月) 19:03:35 ID:TGQqSBiJ
屯田制きぼんぬ
207自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/10(月) 19:05:37 ID:BPdBKVMj
(゚听)イラネ
208自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/10(月) 19:50:27 ID:xvJBHr0n
>>193
系譜ではGファイターと合体できるかできないかの差が大きすぎると思う。
艦長キャラはこの機体に乗せてMAモードで使う方が効率いい、サラミスより耐久あるし。
209自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/10(月) 22:24:18 ID:BPdBKVMj
ワザとGアーマーの状態で撃破させて
ガンダムとして運用するのもまた良し。
210自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/11(火) 00:35:29 ID:l+pTD2f+
>>208
ああ、そういえば有ったね。
でも趣味の範囲だしなぁ。わざわざやり直す程必要な物でもないよ。
211自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/11(火) 00:38:47 ID:V0k02rS5
>>210
実用だと思うよ
ティアンム、コーエンなどの将官のランクを上げると広域指揮の効果が上がって(゚Д゚)ウマー
212自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/11(火) 00:41:36 ID:SMXakiaR
>>211
少しは気を使えよw
30ターンも損してんだぞ
それでGアーマー最高!!的な言い方は
213自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/11(火) 00:42:41 ID:gnjBo8V5
そんなインチキ技は認めません!><
214自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/11(火) 00:49:02 ID:cj+DbenZ
確かにインチキぽいよね><
215自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/11(火) 03:30:16 ID:I9R/7psr
このゲームにジョニー・ライデンは出ますか?
216自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/11(火) 03:35:52 ID:l+pTD2f+
出ますよん
217自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/11(火) 05:48:09 ID:86shXEPj
ガトーなんてキャラは作らずにあれはジョニーライデンにすれば良かったのにな
218自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/11(火) 08:26:03 ID:I8xBBpTv
誰に同意を求めてるんだお前は?
219自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/11(火) 10:54:08 ID:6lXlac0A
ライデンとマツナガ

系譜は「誰それ?」とか言われ
独戦は「ずっとシャアと間違われる」
220自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/11(火) 11:41:18 ID:I8xBBpTv
いや、それ雷電だけだから。
松永は結構有名人扱い
221自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/11(火) 12:16:36 ID:1eLzJsHj
白狼だ!逃げろ〜
222自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/11(火) 15:28:48 ID:4dIYFKOq
完全勝利だと、ドズルはアクシズに行ったけどマツナガたんは残ってくれた

何故ドズルについていかなかったのかが不思議だけど
223自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/11(火) 17:31:17 ID:0lhTENlX
ハマーンはSランクでキュべレイ乗せると無敵だな
一人で宇宙支配出来そうだ ZもサイコGもジオも怖くない
224自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/11(火) 17:33:21 ID:QcJcUxZY
てぃんこの蒸れが一番怖い
225自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/11(火) 17:59:37 ID:l+pTD2f+
潜水艦の群が一番怖い
226自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/11(火) 18:35:15 ID:6lXlac0A
>>223
シャアが帰還すればノイエジールUも作れたっけ?
キャスバル専用機とシャア専用機は別扱い?
227自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/11(火) 19:36:58 ID:XeWIufei
>>226
ノイエ2は、シャア専用だった気がする…
シャアが居たら開発のプランは、でるかと…
228自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/11(火) 21:21:25 ID:c1JdCBke
>>226
PSPなら全専用機種が誰乗せても限界性能50%UPだ。他は知らん。
これはバグというより三連星専用機がガイアでしか性能伸びない仕様の是正措置だと思う。
各ユニットの専用機判定フラグが一人にしか適用できないデータ構造だったんだろうと。
229自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/11(火) 21:23:16 ID:tFHwSeB5
ルナツー攻略されそう!ギレン総帥で直接大群で
攻めてきた〜たすけてくれ〜〜!
230自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/11(火) 21:26:07 ID:GsFQgnpc
ルナツー周辺をほったらかしにしとくからだ!攻撃は最大の防御なり!
231自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/11(火) 21:26:18 ID:SDVKVW7T
準備を整えられなかった時点で負け
232自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/11(火) 21:40:25 ID:tFHwSeB5
地上ばっかっり気にしてたから。サイド7に退却か
ジャブロウ上空のどっちがいいかな?
233自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/11(火) 21:41:44 ID:wWCebSH5
地上の反攻がある程度進んでからでいいやとルナ2で引き篭もっていると
宇宙の全戦力を集めて攻め込んでくる。

先手を打ってまだ数が少ない内に各個撃破するか
(戦闘機を囮にしてティアンムやバスク・ジャミトフなどを乗せた戦艦で遠距離攻撃をすればそれなりに戦える)
ルナ2は諦めてルナ2の戦力は全て資源にしておいた方がいい。
234自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/11(火) 21:48:56 ID:tFHwSeB5
ちょっと反抗してみて資源にしますorz
ありがとうでした!
235自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/11(火) 22:59:27 ID:c1JdCBke
宇宙初期戦闘では、わざと戦闘で一機残して他の基地占領、次ターンで敵援軍が来たら
残したユニット破壊して基地占領、援軍掃討するという技もある。
236自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/11(火) 23:03:12 ID:SDVKVW7T
宇宙序盤ならシャア相手でも戦艦でどうにかなっちゃうしな
237自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/11(火) 23:06:40 ID:c1JdCBke
>>236
シャア専用ザクは移動力8あるので一機で攻撃してきやがった。
次のターン戦艦の十字砲火の前に消え去ったw
238自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/11(火) 23:10:06 ID:+lKwBffs
ガンダムできればルナツーごときいつでも取り返せるけどな
239自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/12(水) 00:32:10 ID:RZ0s1LDk
量産の暁にはだろ?
240自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/12(水) 00:35:35 ID:DWwH/wRY
暁量産の時はザフトなど(ry
241自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/12(水) 00:45:51 ID:aI7CdW6j
あるモードを選ぶと、自分を完全敗北まで追い詰められるほど相手(com)
に強くなって欲しい。半端に攻められて撃退してもつまらない。
242自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/12(水) 00:49:24 ID:5DwHaLGp
>>241
ホントに思考ルーチンでそれをやれたらスゴイソフトになるね
実際はイカサマモードになっちゃうんだろうけど
243自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/12(水) 03:32:32 ID:yuvVEIpp
現状でも充分イカサマ
244自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/12(水) 09:28:19 ID:tOazrU1q
PC移植、対戦機能実装きぼんぬ。
245自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/12(水) 09:48:13 ID:YbuWiW9z
>>239
量産なんてしなくても、サンプル品の
ペガサス、キャノン、Pガンの3ユニットだけで奪還できるよ。
もちろんビンソン計画の艦やボールなんかを同行させればさらに余裕に。
246自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/12(水) 10:21:02 ID:iF3VEhmN
ルナツー取られてしまう奴のレベル考えろよ。痛い奴だなお前
247自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/12(水) 10:23:39 ID:Ajm/rNNA
痛いのはルナツー落とされる奴の方ジャマイカン?
248自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/12(水) 12:05:18 ID:oNX7vgF5
SSの千年帝国とかいう独軍戦争シミュレーションゲームは予め独軍の歴史
を辿るゲームだったからヨーロッパ支配後、連合軍に袋叩きされて最後は
首都を占領されて終わるんだよね。で、PAR使ってインチキして勝ち
続けると、南極行って宇宙人やUFOと戦って独軍は遂に宇宙の支配者
になったという裏オチがあった。
249自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/12(水) 12:38:12 ID:toIrPC4n
PAR使ったインチキ用にわざわざシナリオ用意するとも思えんから、
上級者なら普通に勝ち抜ける難易度なんじゃないんかと。
250自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/12(水) 12:48:33 ID:+tGqwmrZ
WA大戦略(SS)もそんな感じのシナリオがあったな。
たしかバトルオブブリテンで大勝(普通は無理)して
スターリングラードなんかもクリアしてくと
終盤にアメリカ東海岸に侵攻できて
最後はインドで日本軍とガチバトルだったような。
251自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/12(水) 12:51:31 ID:DWwH/wRY
日本編でやるとロサンゼルスに上陸するのだが
零戦初期モデルで米の大戦末期機種やらフライングラムっていう極悪戦闘機を相手にしないといけない
近衛兵マンセー!
252自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/12(水) 12:56:24 ID:5AdjQUCF
>>248,250
戦略系ゲームはそういうのって結構あるのかな?

普通だと、2週目に引継ぎが出来るゲームで
裏シナリオとして用意されてるもんだと思ったが
(クロノトリガーのバケツみたいに)
253自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/12(水) 13:07:57 ID:toIrPC4n
その手のゲームで、キャンペーンモードに
分岐があるゲームの方が少ない希ガス。
普通は1面から順にクリアしてくだけ。
そもそもキャンペーンモード自体ないゲームのが多かった。

ついでに言うと、2周目に引継ぎなんて概念も普通ないと思う。
254自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/12(水) 14:14:17 ID:K6YKqKte
誰か、全委任でのジオン完全クリアのコツを教えてくれ。
V作戦待ちの間に敵戦力増強されすぎ…
255自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/12(水) 14:16:57 ID:K6YKqKte
>>250
あのゲーム面白いよな。
SLGとして面白いのは、
日本でもドイツでも敗戦シナリオの方なんだけど、
やっぱりそこそこのクオリティのIFシナリオが用意されてるかどうかでは、
受ける印象が天と地ほどの差があるよ。
256自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/12(水) 15:13:01 ID:RZ0s1LDk
>>248
>>250
それらのゲーム全く知らないけどやたらと俺の股間を刺激するぞ
面白そうなIFシナリオって製作側の愛を感じるな
257自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/12(水) 18:39:55 ID:9GIe+w8x
>>254
よく覚えていないんだけど、ドダイザクくっつけたらCOMは勝手に分離しないっけ?
しないならドダイザク大量投下でいけると思うが。
輸送機で行こうとすると陸地見ると即投下して放置されるMSや戦車いるから・・・
258自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/12(水) 22:41:57 ID:JUVtziqg
>>250
確かそれ日本側だとドイツ軍にUFOいたよね

ところで、クワトロでララァを説得できるのって
一部で殺してない状態の連邦二部とエゥーゴでプレイしたときでいいの?

と、スレ違いかもしんないけどキャラの所属を変更できる改造コード知りませんか?
ジオン二部で最後までザビ家とNT部隊使いたいんですけど
259自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/12(水) 23:12:32 ID:OWj/SSk3
>>258
【DDViewer】pspギレンの野望改造スレ【神】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1140497887/l50
260自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/12(水) 23:17:35 ID:JUVtziqg
>>259
すいません、PS版の方です
261自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/12(水) 23:23:51 ID:OWj/SSk3
(´・ω・`)知らんがな
262自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/13(木) 05:09:33 ID:J7Jgywm+
ゲームとは関係ないけど一人のMS乗りとして所属するなら皆どこよ?

ギレン・・ジオンの本体、真面目な人におすすめ
ドズル・・一番兵士思い、武人の美学とかいって特攻させられそう
キシリア・・いろんなエースに会える、敵エースにも会える死亡率高し
ガルマ・・地球観光できる、功を焦った作戦につきあわされそう
番外
シーマ・・シーマ様に会える、気を損ねると殺される
263自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/13(木) 05:14:38 ID:/z6uxkGE
とりあえず、連邦でボールに搭乗させられるのだけはカンベンしてほしい
264自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/13(木) 05:19:19 ID:RIxiXNVO
           ( ・∀・)     とりあえずMSのジェネレーターが破裂するくらいの
       γ⌒´‐ − ⌒ヽ   ボディーブローは出せるからな
        〉ン、_ `{ __ /`(  ) オレちょっとリアルガンダムファイター入ってるし
     (三0_´∧ミ キ )彡ノヽ`ヽ)
       ̄    ノ~ミ~~~~.| 0三)
         / ヽレ´   |   ̄
        /_  へ    \
        \ ̄ィ.  \  ).
         i__ノ    |, ̄/
               ヽ二) (
265自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/13(木) 10:27:30 ID:7ddekdMB
>>248
>>250
いやいや、千年帝国もワールドアドバンスドもふつーに仮想シナリオ行けるって。
ワールドアドバンスドはだいぶヌルめだし。
メガドラのアドバンスドはかなりきびしいけどな…orz

SEGAから出てる大戦略系はマジオススメ!
266自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/13(木) 11:34:56 ID:rdfyC/va
MD版のはエディタでドーバー海峡を埋め立てて無理矢理勝利したなぁ…
267自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/13(木) 20:59:15 ID:47Rv79B1
>>262
とにかく死にたくないし
生存率の高い指揮官機に乗れる可能性が一番高い気がなんとなくするティターンズかなぁ
指揮官機が多くて安っぽいし、入れる時点でエリートな訳だし

連邦は数で押すイメージが有るから死に易そうな気がするし(フライマンタとか最悪・・・)
ジオンは史実で学徒動員が必要なぐらい連邦に押されまくる訳だから、やはり死ぬ確率高そうだし
正統・ネオジオンは悪くないけどNTじゃないと冷遇されそうな気がする
新生はビグザムの盾にされそうな気がする
デラーズフリートはどう見ても精子だからパス
エゥーゴは悪くはないけど指揮官機が高級なイメージが強くて、俺にはまず乗れないだろうから、それならティターンズのが・・・
268自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/13(木) 21:42:24 ID:oul1+rVi
>>265
ワールドアドバンテストの作戦ファイルはマジ終わってると思う…
仮想戦記も日本でしかやってないけど厳しすぎるし、
そうでないやつも、満州国とかはマジでヤバい。
クリア出来る気がしない。
269自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/13(木) 23:24:48 ID:+DirjMYi
久し振りにネオジオンをプレイしたら
エルメスの強さにビックリした

宇宙はほとんどMS生産する必要ないがな(`・ω・´)
でも地上がその反動で厳しすぎる(´・ω・`)
270自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/13(木) 23:35:47 ID:0SzIPnH5
MAは敵に狙われる率高いよな。スタックできないからだと思うが。気を抜くとやばい時も・・・
制圧が出来ないのは辛いけど、その辺りはうまく設定されてると思う。
271自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/14(金) 00:25:35 ID:0w+Y0AL5
突然すみませんが質問させてください
ジオン独立戦争記で政治での方で毎回反戦活動やらなんやらでいつも和平に持ち込まれてしまってますがどうしたら終戦まで防げるのでしょうか?
ちなみに多少なりともこちらでも対応しているつもりですが、なぜか気が付いたら大変なことになってますw

後連邦でやっているのですがジムシリーズが生産できるようになったら何を中心に生産したらいいでしょうか?
ぜひお願いします
272自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/14(金) 00:53:47 ID:KIAe+g0G
>>271
ジャングルジム
273自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/14(金) 01:52:05 ID:1vJVOF0b
>>271
初期予算配分のままで内政してないか?ヤバイと思ったら予算多めに投入して安定させないと。
連邦って事は、開発にばかり着手して進攻もままならない状態じゃあるまいな?
274自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/14(金) 04:36:51 ID:CEmk0zIT
>>272
噴いたwwww
>>271
多分やけど部下提案をそのまま適当に選んでるとなりやすい!
良い影響が多くて悪い影響が少ないのを選べ!
後は、占領後は、内政見ろよ悪化してるから!
後は、板違いやから他で出来るだけ聞こうな!
275自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/14(金) 04:45:32 ID:P5RG178F
>>271
とゆうか、連邦ならジャブローとルナツーで開発とか生産しながら
モグラしてればWBイベントで楽にクリア出来る。面白みゼロだがな。
276自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/14(金) 05:00:11 ID:7I6lB7GZ
ネオジオンでアムロ誘うと…
277自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/14(金) 05:58:51 ID:+awLOsbd
いつもドズル軍が現れてやけに強くて負けるんだけど・・・
倒したらどうなる?
どうやったら現れない?
278271:2006/04/14(金) 08:29:14 ID:0w+Y0AL5
皆さんありがとうございましたm(__)m
皆さんの意見を参考に1から頑張ってみます!
279自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/14(金) 13:06:50 ID:Oya9uk9K
独占は難易度によってかなり攻略方法が変わってくるので一概にはこの方法が良いとは言えない
280自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/14(金) 13:09:54 ID:QLsuAKua
>>279
今、ユニバース(一番むずかしいのはインフニティだっけ?)に
挑戦してる所なんだが家ゲー版に書いてる
「超難易度」や「激難易度」って攻略指令所じゃないと絶対出ないのか?
281自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/14(金) 14:56:07 ID:Oya9uk9K
激難易度は多分、攻略指令所がないと出来ない
282自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/14(金) 17:37:17 ID:GEnz7ztg
難易度って外交だけじゃないの?敵そんなに強くないんだけど(激難易度)

攻略指令所には Z のモードも入れて欲しかったな。
アクシズのイキナリ ガザC&キュべレイ大部隊 とかw
283自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/15(土) 00:15:17 ID:ngKDsSvh
ギレンの秘書さん実はかなりのボインちゃんであることに
いまさらながら気付いた 
もし俺が親衛隊員で総帥に報告しにいったら秘書ばっかり見てて気が気じゃなく
後でデラーズ閣下にぶっ殺されるよ
284自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/15(土) 00:28:56 ID:FPS2mzuH
気付くのがおseeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!112
285自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/15(土) 01:09:49 ID:W/4v6zaV
>>283
総帥とセシリアさんはいい仲なのでデラーズより先に総帥が直々に粛清します
と言うかセシリアさんはニュータイプなのでチラ見しただけでも速攻で感付かれます
286自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/15(土) 03:12:44 ID:fGZ9zpGb
>>271
たぶん税率が高い
赤い字だったら白文字になるまで下げるべし
287自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/15(土) 08:15:19 ID:WKLGJhC2
あのセシリアたんはNTだったのかお!

4コマでギレン<もっと若い秘書と取り替えてー
というコマがあったが、セシリアって16だかそこらだよね?
それより下ってことはもうね
288自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/15(土) 09:02:12 ID:W/4v6zaV
19だな確か>セシリア
小説だとNTよ
ズムシティにキシリアが攻め寄せてきたのきたのを感知してる。


乳揉まれながら。
289自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/15(土) 09:44:42 ID:482vAS0U
でも史実では進駐してきた連邦軍にレイプされるんだよな
290自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/15(土) 09:57:24 ID:BRF+EF1l
小説の方が一応史実ということになるのかえ?
291自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/15(土) 10:14:17 ID:W/4v6zaV
>>289
シラネ
何だそりゃ?
292自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/15(土) 12:51:32 ID:L1ZviYJT
バンダイ的には、映像化されてないものは未確定らしいよ
293自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/15(土) 13:21:07 ID:EuHD9tVj
>>289
それクスコ・アル関連
294自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/15(土) 20:33:34 ID:F0uUKudB
クスコ・アルも、ガンダムピクシーも、イフリートも、
このゲームで、その存在を知ったよ。

元ネタ、知らないけどw
295自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/15(土) 23:04:48 ID:tIzJsKVd
現在連邦シナリオ一部終了直前。
ハイゴッグのプランが手に入るまでリロード中
中々手に入らん…
296自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/16(日) 01:40:59 ID:3K96C91z
>>294
np、正直元ネタは重要でない
使えるか使え(orわ)ないかだけだから
297自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/16(日) 01:44:05 ID:3K96C91z
>>295
俺がやるといつも
レビルもギレンも、何故かデギンまで生き残って
またギレンジオン軍との闘いになる

一部終了時の開発はジムコマンド宇宙用がやっと出て
配備はまだって辺りで
298自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/16(日) 09:55:58 ID:C8B9Ys3d
軍団毎の移動、戦闘システムきぼんぬ。
299自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/16(日) 13:14:17 ID:R0+XxdAc
つ毒戦
300自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/16(日) 13:55:39 ID:EmWmvh1z
ついに連邦編で23ターン完全勝利できたよー(つД`)
プレイする度に上達を実感できる仕様は実にいいね
昔は70ターン近くかけてヒィヒィクリアしたもんだったが…

でも敵性Lv足んなくてキュベレイ作れね('A`)
301自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/17(月) 00:36:21 ID:oQzGqZa5
ジャブロー潜入作戦やったけど
コスト安くて、2ターンで作れるアッグ量産してあまりの使えなさに吹いた
あっというまに撃ち終わるし、EN切れで動けなくなるし・・・
302自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/17(月) 01:33:46 ID:CbuRcTcL
>>301
ジャブロー潜入作戦はアッグガイとジュアッグで攻めるしかない。
303自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/17(月) 05:22:19 ID:eu7Qef42
ついに連邦編二部で19ターン完全敗北したよー(つД`)
304自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/17(月) 05:44:22 ID:O+YNv+kw
判定勝利のためにコツコツすすめて○ボタン連打してたら
アプサラスV開発続行YESをポチっとな
ウルド(お兄様)スクルド(ノリス)なしでベルダンディー一人じゃつらいよ
しかも2部ではシローと戦っても会話無いし
305自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/17(月) 05:55:19 ID:eu7Qef42
日本語でおk
306自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/17(月) 09:54:37 ID:rUcYGunB
言葉で理解しようとするな!感じろ!
307自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/17(月) 10:18:49 ID:CF+9VZ49
>>304がキモイということだけは痛いほど感じた
308自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/17(月) 10:59:07 ID:ccQ/WuBi
なんで女神に例えるのかわからん…
309自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/17(月) 11:14:42 ID:3b+YB4KZ
独立戦争本編で質問。
基本的なことでスマンが、ターン制限あるんだっけ?
あるとしたら判定?それとも自動敗北?

ジオンで軍団移動の失敗によりキリマンジャロを奪回された。
現在115ターン。ベルファストに5軍団120部隊溜まってやがる。ウザス
310自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/17(月) 12:33:51 ID:eu7Qef42
自分も焦りながらやってた気がするが、強制終了については
確か議会の和平派を抑えれているかどうかだけじゃなかったっけ?
で、ターンでの制限は無かった気がするよ
311自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/17(月) 12:59:39 ID:3b+YB4KZ
トンクス。内政は問題なし。ゆっくりじっくりやります。
312自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/17(月) 13:57:05 ID:eSh/UOnF
独占、ターン制限あるよ
確か291ターンまでしかプレイ出来ない
攻略本にも書いてる
313自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/17(月) 14:15:25 ID:eu7Qef42
そうか補足サンクス
またしかし半端なターン数だね
流石に300ターン近くまで逝く事は無いから制限ターンで死亡は気にしなくても良さそうね
314自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/17(月) 17:11:37 ID:UJcb9mIV
ターン制限ないよ。450ターンまでやって飽きたもん。
COMに完全勝利させたかったけど中々攻めてくれないから。
315自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/17(月) 17:13:26 ID:UJcb9mIV
独占じゃなかった・・・スマム
316自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/17(月) 17:35:22 ID:D5jvZrv9
独戦にもターン数制限は無かったと思う
…が、悠長に攻略してると絶対にクリア出来なくなるわ>独戦
(パーフェクトジオングとか、高機動ジオングとか、核装備ザクとか…削っても削っても再侵攻してる間に湧いてくるw)
200ターン辺りまでは、強制終了とかにはならなかった(別の意味での強制終了(フリーズ)は頻発したがw)
317自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/17(月) 18:32:50 ID:3b+YB4KZ
む、そうなのか。聞いといて良かった。キリマンジャロを後5ターンで
片づけて、ベルファストに準備含めて20,ソロモン・星に10,ルナに20
うわ、余裕ねーな 戦略戦術もう少し練るか・・・

>>316 追加質問 削ったら減るんだよね?
湧くのが速いということ?1ターンに1軍団とか
318自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/17(月) 20:18:53 ID:6kF2/AI2
ザクC核部隊+HLV囮部隊(偵察部隊含む)+後片付け部隊(ゲルググとか)

これをやってみたいと思う。反乱軍の強さがウザイからHLVを盾に核撃ちまくる・・・
と思ったが質問。核は別部隊に組んでればターンに全部
撃てるのか?
319自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/17(月) 23:09:58 ID:D5jvZrv9
>>317
スパイすると敵兵器数は減ってる筈なんだが、ギャン栗とかが涌くんだ
MSが0でも…
あと戦闘が終結してしまうと軍団が復活してたりする
戦闘継続のままなら軍団復活は無いはずだが…
320318:2006/04/17(月) 23:44:03 ID:6kF2/AI2
自己解決した。核撃ち捲って反乱軍は半減。
でも政治に力入れないとヤバくなるな
321自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/17(月) 23:51:00 ID:CbuRcTcL
ジムスナイパーカスタムの格闘はすごい威力ありそうに見える。
322自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/18(火) 05:53:09 ID:Mzq3eO5W
ジムスナイパーカスタムの、IIで無くIの方の顔はロビンマスクに見えてしょうがない
みんなもそうだろ?
323自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/18(火) 05:55:51 ID:4dDcdW1o
次鋒ボールいきます!
324自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/18(火) 08:38:14 ID:fttHM8Md
なるほど、じゃあ格闘が強そうなのも納得だ。
325自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/18(火) 08:48:23 ID:AVoZ2gCf
一部引き伸ばしにも飽きたのでヌル速攻に挑戦中。
ジオンの雄叫びを参考にして地上ドムトロ・イフリート・ズゴック
宇宙R2ザクを用意して44Tクリアしたけれど意外と簡単に勝てるのな。

次は30T切りグフBドダイメインで頑張ってみよう。
326自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/18(火) 08:48:41 ID:kCAB8WUt
1/256の確率でタワーブリッジかける勇姿が!
327自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/18(火) 08:54:27 ID:NVgYJz4j
SS版のときは連邦でMS・MA開発禁止プレイで完全勝利できたけど、
PS版系譜は出来るのかな・・・2部は無理っぽいがやってみるか
328自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/18(火) 09:06:19 ID:6AGbfpg/
系譜でも余裕だお。
つか1部速攻の時は、ほとんどMSなんか使わないでしょ。
(地上はマンタメイン、宇宙はSフィッシュ・コアファイターメイン)

2部もコアファイター軸で充分だと思うが、
不安だったらパブリクあたり開発しとけばいいんでは。
329自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/18(火) 09:11:11 ID:NVgYJz4j
速攻なんて邪道だからやらない・・・
力押しでいけるかどうかやってみるよ
330自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/18(火) 09:44:05 ID:ul/ubAoz
速攻は兵法の正道にして王道だろ
331自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/18(火) 09:45:24 ID:6AGbfpg/
まあ相互ロック・進入技・退却技なんかは、
正直邪道じゃないかとは思う。
使うけど。
332自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/18(火) 09:53:45 ID:Hgh7s2AU
通り抜け無血占拠は個人的には邪道だけど
相手の体勢が整う前に電撃的に攻めるのは、ジオンの正攻法だな
333自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/18(火) 09:54:52 ID:12vR5cbM
>>327
侵入・相互ロック・諜報・外交・技術開発禁止、単機MSは1部隊のみ、
レビルのみでクリアできたからMSMA禁止ぐらいならなんとかなるはず。
ガンタンクIIが車両なので使えるから戦力はどうにかなるだろうし。
二部宇宙はボール量産の数で押し切れる。
334自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/18(火) 09:56:13 ID:12vR5cbM
って、MA禁止だとボールも引っかかるか。
だとするとコアブースターだな。
ボールよりコストパフォーマンスいいし、地上でも使えるから問題なし。
335自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/18(火) 10:30:18 ID:ul/ubAoz
タンクUとブースターがアリなら余裕じゃん
336自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/18(火) 11:14:49 ID:NVgYJz4j
あれ、ガンタンクUってガンタンク開発無しで出来ましたっけ。だったら確かに余裕ですな
337自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/18(火) 13:09:57 ID:tBER9hkn
Tが無きゃUは無いんだから
それに開発禁止とは書いてないよ
338自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/18(火) 13:11:36 ID:tBER9hkn
あ すみませんでした
開発禁止ってなってるね
339自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/18(火) 14:13:47 ID:ul/ubAoz
マゼラ横流しを待つか
それともビッグトレーを量産するか
340自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/18(火) 15:59:48 ID:tvCR5A7i
普通にやっててもソロモンが無血開城になる事あるんだが
341自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/18(火) 16:02:54 ID:DmhzdvR9
全機種開発可能・量産不可・試作機のみってできるかな?
342自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/18(火) 16:19:44 ID:wY0kJJ2D
>>340
重要エリアが少なくなってCPUの思考が引き篭もりモードになってるのが原因で、
ソロモン攻略作戦を発動した後1〜2ターン待ってから攻め込めば
ソロモンに防衛部隊が派遣されるらしい。

WB隊モードをONにしたままなら、スレッガーが生き残るので
ソロモンを無血開城できたならそのままにしといた方がいい。
任務中のドズルがどうなるかは不明だし、ソーラーシステム発動のムービーが見れないけどな。
343自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/18(火) 18:54:46 ID:5f9qyCaN
ジオンだと、初期配備ユニットと開発サンプルでクリアできるんじゃなかったっけ?
344自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/18(火) 19:52:46 ID:87SJYp2e
>>319
削っても作戦終了と同時に復活、一気に攻めれば問題ない、と。
・・・既に前線がギャン栗vsアレックスになってるんで、最後は
最高級MSの物量になりそうです。豪華だか暑苦しいんだかw
レストンクスです。
345自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/18(火) 21:25:48 ID:Mzq3eO5W
ギャン粟ってどれ?

プロトタイプギャン
量産型ギャン
ギャンキャノン
ギャン高機動型
346自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/18(火) 21:28:23 ID:a9ooeE7M
>>345
全部違う
347自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/18(火) 21:29:15 ID:Mzq3eO5W
まじか
まだあんのか
348自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/18(火) 21:42:51 ID:tvCR5A7i
>>345
独占な。系譜にはいない。
ギャンマリーネ、ギャンクーリガー(クリーガー?)
349自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/18(火) 21:46:28 ID:teFJFmsu
>>347
独占のみの機体な。
ゲルググイエーガーと対なす機体でギャンクリーガーが正式な名前。
他にもゲルググMにあたるギャンMがある。
これらの機体とジッコのスタックは最強。
350自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/18(火) 21:57:28 ID:6wUVkyN6
>>349
揚げ足取りっぽく聞こえるかも知れないけど…ジッコとのコンビネーションじゃなくて、ジッコとのスタック?
独戦だと撹乱膜のシステムが変化したの?
351自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/18(火) 22:07:52 ID:hv5H7yIW
うむ〜、何か揚げ足ぽいね。
352自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/19(水) 00:27:39 ID:BVvJUsgl
>>351
言い訳をさせてもらえば、系譜ではジッコを使いこなせなかったんだ。
まあ、試作品の他に2ユニット生産したk
353自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/19(水) 00:29:05 ID:BVvJUsgl
書き直し

>>351
言い訳をさせてもらえば、俺は系譜でジッコを使いこなせなかったんだ。
連邦のユニットがジッコの撹乱膜の範囲に入ってくれないと言うか……
試作品の他に2ユニット生産した位だから、もっとジッコを生産しとけって言われるのかもしれないけどな。
354自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/19(水) 00:39:57 ID:BG0gJvgj
>>353
間違える人がいるあるが・・・
ジッコ、パブリクのかく乱幕は自軍ユニット
のいるヘックスにかけるあるよ。
355自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/19(水) 05:40:42 ID:qfenQg1p
>>348-349
Thx 全く思いつかなかった。
そう言えばゲルググマリーネとゲルググJに対応してたのがありますよね

独立戦争記は持ってて、やってもいたけど、
いつもゲルググ開発だったり、どっちかっていうと連邦でばっかやってたんで
次やる機会があればギャン正式採用の道も歩んでみます
356自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/19(水) 05:42:30 ID:qfenQg1p
ん?制式採用の方が正しいか?
357自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/19(水) 07:59:41 ID:TP+nzxQQ
制式なんて言葉ないよ・・・
358自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/19(水) 08:38:14 ID:G9DcjvU3
制式採用は軍事用語かな?
すくなくとも携帯辞書には入って無い
359自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/19(水) 08:52:28 ID:Nd6x8Xns
せいしき 0 【制式】
定められた様式。きまり。
(大辞林より)

軍事用語としての制式ってのは、
軍用に定められ、採用された兵器のことらしい。
360それも名無しだ:2006/04/19(水) 10:36:53 ID:rEmx1ix+
現実の話になっちゃうけど、米軍のYF-22とYF-23の話が分かりやすいかも。
この二機で競争試作してYF-22が勝ってF/A-22として制式採用された。
YF-23は負けたので制式採用されませんでした、と。

ゲルググとギャンみたいな関係だーね
361自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/19(水) 11:29:16 ID:G9DcjvU3
だから初期ゲルは「YMS14」なのか
362自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/19(水) 12:10:00 ID:SRO+tsWV
Yは試作機の意味
363自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/19(水) 15:02:35 ID:qfenQg1p
RXのXも試作機の筈で制式だとRGMになったりの筈なんだけど
その辺うやむやになってるの多いよね
364自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/19(水) 16:25:06 ID:XOYMd3pO
厳密に言うと、Xは試作機というより、実験機って感じじゃまいか?

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%99%E3%83%ABX-1  ← こーいうやつだーね。

本当は、実用には堪えない、荒唐無稽なのが多いんだけどね。
ガンダムは、戦時中に作られたから、超実用的な機体だったのかも。
365自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/19(水) 16:39:38 ID:e/YX9gKG
なんでそんなに句読点が多いの。
366自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/19(水) 17:39:06 ID:Z3bYib7O
無いよりは有った方が読み易いがなw>点
367自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/19(水) 17:44:13 ID:6gLHsuov
文章を、記憶に、残すために、あえて、句点を、多くつける場合も、あるよ。
まぁ普通の場合やるべきでないけどね。

それはともかく、
現実では試作機で十分テストして、フィードフォワードしてより合理的な量産期にするのが常だけど、
ガンダム世界は基本的に試作機が高性能、量産機が機能省いた低性能だよね。
むしろガンダムとジムって試作機と量産機の関係とは言えない位性能違うから、
ジムがガンダムの量産型という観点が間違ってるのかもしれないが。
368自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/19(水) 17:49:44 ID:8aKFkpXN
プロトMK-IIは正に試作機って感じだな。

ピーキーなマシンになってしまったんじゃよ。
369自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/19(水) 17:58:34 ID:M0bvhlwZ
試作機といえばそのせいで陸ガンは嫌いだったりする。
RX77-Dみたいに量産先行試作機という位置づけでもないし。
370自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/19(水) 18:05:14 ID:CUIIUreW
いったい、どれだけ余剰パーツがあるんだ→陸ガンs
371自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/19(水) 18:18:20 ID:57qLqs4c
>>367
ガンダムに関して言えば、量産をあまり考えていない機体
だと思われ。
モーターショーに出てくるコンセプトカーみたいな、技術力
を計る為の機体じゃないかな。
連邦初のMSなわけだし。

ジムはあくまでもジムで量産型ガンダムじゃないと推測。
型番も違うしね。
量産型ガンダムなら「RX」はともかく「78」は使うでしょ。
372自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/19(水) 18:20:07 ID:YVj85cZj
ジャグラァの出番はいつになるのか
373自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/19(水) 18:27:52 ID:tAcRuUge
>>370
それだけの精度がガンダムに使用する部品には要求されていたって事じゃないの?
プロト、ガンダム、G−3とそれらの為の予備部品と考えれば、
それだけの規格外部品が出たって言われても何とか納得できるレベル。
374自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/19(水) 20:48:05 ID:DCplNh7z
ガンダム=鉄人作
陸ガン=専門店
陸ジム=モス
ジム=マック
375自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/19(水) 21:10:04 ID:eFUZ39Ql
俺的にモスはジム砂II
376自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/19(水) 21:16:25 ID:SRO+tsWV
ガンキャノン=ケンタ
377自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/19(水) 21:50:04 ID:0KXYAV0k
トリアーエズ=名の知れない地方店舗
378自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/19(水) 21:50:34 ID:+X7WSrjS
ガンタンク=立ち食い蕎麦
379自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/19(水) 22:35:07 ID:qfenQg1p
>>369
嫌いなのは同意
脳内解釈では、最初ガソダムをそのまんま量産しようとしたんだけど失敗して
それで(試作機と量産機の関係とは言えない位性能違う)ジムを作った

みたいな
380自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/19(水) 22:53:42 ID:eFUZ39Ql
ガンダム完成

よっしゃ量産だ!と陸ガン生産

ところが宇宙での性能がゼフィランサス並に低い事が発覚!

宇宙適正の向上を主眼に設計の煮詰め直し

陸ジムを経てGMが完成!


…やっぱりムリがあるな('A`)
381自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/19(水) 23:10:32 ID:2LAXQEqx
ガンダム完成

よっしゃ量産だ!と試しに陸ガン生産

ところがコストや手間の問題で量産性が低いことが発覚!

性能よりも量産性を重視して設計の煮詰め直し

陸ジムを経てGMが完成!

と俺は思う
382自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/19(水) 23:10:49 ID:0KXYAV0k
陸ガンが弱いのか?
グフカスタムが強いのか?

つーかノリス、あれは勝てただろ
383自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/19(水) 23:34:56 ID:F2mfPG2D
ガンダム完成

宇宙よりまず地上だ!地上用作っとけ、と陸ガン完成

作ってみたところものっすごいコストがかかってしょうがない

もっちょい安く出来ないかと陸ジムを開発

やっぱりコストがかかってしょうがない

ザクぐらいの性能でもう少し安いの作ろうぜ!

GM完成
384自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/19(水) 23:44:35 ID:vEGV04Va
>>383
ガンダム完成

宇宙よりまず地上だ!地上用作っとけ、と陸ガン完成

作ってみたところ、ものっすごいブサイクでしょうがない

もうちょい萌えられないかと陸ジムを開発

なんか角ばっててダサい

ザクぐらいのデザインセンスでもう少し丸いのを作ろうぜ!

ボール完成
385自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/19(水) 23:52:32 ID:F2mfPG2D
>>384
おかしいですよ!カテジ・・・レビル将軍!
386自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/20(木) 00:19:57 ID:KrowDgq5
ガンダム完成

地上がピンチだ!地上用作っとけ、と陸ガン完成

作ってみたところものっすごい不恰好でしょうがない

もっちょいシンプルなデザインにならないかと陸ジムを開発

やっぱり無駄な凸凹があってしょうがない

本体はもう少し素朴な形にしておっきな盾を作ろうぜ!

GM完成
387自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/20(木) 00:24:16 ID:fKPCjqN6
ガンダム完成

もうちょい伝説の巨神みたいなデザインを取り入れたら強くなんじゃね?

GM完成
388自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/20(木) 00:35:32 ID:HEo0J28x
RX78ロールアウト → 連邦RX79計画着手
↓                    ↓
MSの量産化計画          RX78の規格落ちパーツ余ってんじゃん
RGM-79E・RGM-79G(陸ジム)  MSの量産が急務だし→陸ガン
↓            
RX78-2の実働データを元に
ガンダムの量産化→RGM-79
389自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/20(木) 00:37:25 ID:ZL1J9q4O
戦後

ガンダムとジムキャノンと捕獲ザクが余っちゃいましたね

では埋めとこう。

髭とキャノンイルフートとボルジャーノン完成
390自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/20(木) 00:39:25 ID:vPXTQRg1
テンプレにあるもの探したんだけど分からないのが二機。
キャスバルガンダムはネオジオンでWB隊合流
ノイエ2はノイエ開発しててアクシズでシャア加入
であってる?
391自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/20(木) 00:45:33 ID:0KeHpyEz
>>390
キャスバル専用ガンダムは敵性技術がある程度高くないと提案されないが、
WB隊加入は関係ない。

ノイエジールIIが提案される条件は、ノイエジールが開発済+自軍にシャアが所属
(なのでジオンかアクシズでしか提案されない)
392自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/20(木) 01:31:53 ID:vPXTQRg1
適性技術が鍵なのかー。Thx。
393自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/20(木) 01:39:50 ID:3e6RnCzM
ジャミティタでやってて、メッサーラとハンブラビの開発に敵性技術が必要なのには激しく納得行かない
394自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/20(木) 06:53:03 ID:f8b3TqXE
シロッコが設計図をジュピトリスに置いてきちゃったんだよ
で ジュピトリスは木星旅団の物だから諜報部が木星圏までいって
かっぱらってこなきゃならんのです 政治は難しいのだ
395自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/20(木) 07:38:19 ID:Flq5BJEP
>>384
ワロタ
396自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/20(木) 07:39:22 ID:Flq5BJEP
>>387
>もうちょい伝説の巨神みたいなデザインを取り入れたら強くなんじゃね?
>↓

の後でまたガンキャノンが出来そう
397自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/20(木) 15:48:11 ID:MNHguXJk
連邦は試作機としてガンダム、ガンタンク、ガンキャノンを
製造し、WB隊で戦闘データを取り、量産化を試み
ガンダム→陸ガン
ガンキャノン→量産型ガンキャノン
ガンタンク→ガンタンク2
そしてこれらの統計量産型MSとしてGMを量産。
その宇宙援護射撃MAとしてボールをつける事でジオン新型MS&
MA(量産されたビグロ)に対抗を可能にした。
398自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/20(木) 17:04:03 ID:3e6RnCzM
なんかしかし、
Ta152(ガンダム)→Fw190D(陸癌) 劣化
Me210(ガンキャノン)→Me410(量産型キャノン) 微妙
He111D(ガンタンク)→He177(ガンタンクU) 進歩
で、統計量産型としてBf110(ジム)が出来ました! という流れは納得いかん。
自分のたとえのほうがもっと納得いかないが。
399自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/20(木) 17:12:29 ID:f8b3TqXE
ボールってさ あれだよな
いくらなんでもあれを戦線投入するか普通
最高責任者ってレビルだよな 奴が決めたんか(ゴップか)?
連邦議会の承認も必要だよな 議員のみなさん次の選挙受かりませんぞ
400自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/20(木) 17:26:12 ID:ZL1J9q4O
He111D→He177は進歩じゃないだろ
401自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/20(木) 17:29:30 ID:HEo0J28x
ガンダム→陸ガンが劣化というのは違うんじゃないの?
陸ガンは使ってるパーツによって性能がバラバラだったから同じ性能にするためにリミッターが掛かってる
だからガンダムと同じパーツを使ってても性能は劣ってるし
まあ08小隊の設定は気に入らない点が多い
402自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/20(木) 17:43:24 ID:umY++VRs
08はパラレルという感覚でいいかと
本気で史実に組み込もうとすると矛盾が多すぎる
宇宙用ジムとか
403自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/20(木) 17:44:48 ID:tXFBKqRb
なんだかんだいってるけど、GMって
GundamMassproduct-typeなんでGMなんじゃなかったの?
404自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/20(木) 17:46:19 ID:ZL1J9q4O
Gundam-Moudamepo-type
405自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/20(木) 17:51:28 ID:VUEBxf3y
Gundam-Modoki=GM
406自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/20(木) 17:52:38 ID:P6aOlIac
>>372
戦中、戦後とも役立たずのキンタマGMに出番などない!
407自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/20(木) 17:59:00 ID:ZL1J9q4O
Gundam-Mounurupo=GM
408自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/20(木) 19:01:05 ID:XKcXkA1L
GundaMの中身を抜いた物がGM
409自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/20(木) 19:24:55 ID:PhoBiCXu
中身のウンダはどこに?
410自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/20(木) 19:28:38 ID:0Pl0Oxqu
違うんだ
411自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/20(木) 21:01:01 ID:wXZKN4K2
PS2のジオン独立戦記ってスレが無いみたいだけど、もしかして黒歴史なのか?
412自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/20(木) 21:06:35 ID:ImynSwKv
黒歴史だからありません。
413自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/20(木) 21:13:39 ID:8cd+WEK2
シャア専板に有った筈
414自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/20(木) 21:40:24 ID:WJCNixEo
ここも旧シャア板のスレも、一応総合スレのはず。
独戦についての話題は激しく少ないが。
415自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/20(木) 21:53:54 ID:5z38LVCZ
416自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/20(木) 21:58:17 ID:wXZKN4K2
みんなthx
でも系譜プレイした俺は別に独立はプレイしなくても良さそうだな
417自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/20(木) 22:08:38 ID:rQGUiS7P
そう言えばEz8の一部に鹵獲したザク使ってるってのはマジか?
418自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/20(木) 22:15:25 ID:pTl3/Me2
いいじゃんエイト
419自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/20(木) 22:29:48 ID:3e6RnCzM
何となく
「ロッ○リアは食用ミミズを使ってる」という昔々のハナシを思い出した
420自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/20(木) 22:32:56 ID:ySu+bl91
>>417
胸部装甲の補強にザクの左肩シールドを使用しています
詳しくは08小隊を見てくれ
421自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/20(木) 22:34:58 ID:Flq5BJEP
だが断る
422自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/20(木) 23:23:24 ID:rQGUiS7P
>>420
マジだったのか…
装甲材か〜
Ez8の量産化する時は胸部装甲の形状変わんないと辻褄合わない訳だな…
423自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/20(木) 23:37:54 ID:elEMdkpQ
もちろんゲーム内での話しだよな・・・?
Ezno量産とかお前は何を言っているんだ
424自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/20(木) 23:49:05 ID:CcvW/ImE
気ままにギレンでの質問なんですが、前に見たときのオデッサ1ターン占領のページをまた見たいのですが、サイト中のどこにあるか忘れてしまいました。どこにありましたっけ?
1ターンずつの行動と画像入りのページです。Q&Aの項目ではありません

少々場違いな質問ですみません
425自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/21(金) 00:11:08 ID:FgPgySyC
426自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/21(金) 18:13:59 ID:FBv+Ez/C
ここの住民なら、オデッサを1T目に1T中に落とすのは基本?
427自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/21(金) 18:18:43 ID:X43rvlxK
基本ではないが、結構やってる人多いと思う。人それぞれでいいと思う
上級者は雄たけびとか気ままで研究して極めればよのでは?
428自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/21(金) 18:22:08 ID:pLEAR0m2
少なくとも1部では速攻すればする程楽になるから、
まあ1ターンで落とすのが普通だわな。
429自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/21(金) 18:25:35 ID:X43rvlxK
ジオン最速
1Tオデッサ
2Tキャリフォルニア、ニューヤーク
3Tキリマンジャロ
4T〜23Tペキン、ハワイ、マドラス、トリントン
24Tベルファスト
25Tルナ2
27Tジャブロー

って感じだな
430自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/21(金) 18:29:07 ID:7e7jqImI
Zやキュベレイを入手する程までの速攻をやる気はないが、
50ターン目前後には生殺しに追い込みたいと思っている俺。
431自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/21(金) 18:29:28 ID:FgPgySyC
キャリフォルニア、ニューヤークって2Tはかかるんじゃないの?
432自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/21(金) 18:36:34 ID:7e7jqImI
序盤数ターンはキャリフォルニアに潜水艦が居た記憶があるんだが、
それにどう対処してるのかが気になる。
433自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/21(金) 19:17:58 ID:4v5a89HR
>>432
1T目にオデッサ及び北米降下を開始。オデッサ占領。
2T目、アメリカ中部を占領しないまま両海岸に侵入→無血占領

って流れじゃね?
434自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/21(金) 20:01:54 ID:pLEAR0m2
「気ままにギレン」見れ。
キャリは進入、ニューヤークは普通に占領。
435自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/21(金) 23:09:45 ID:sPp/GWfc
気まま見たけどすごいな世の中には上には上がいるんだな
キリマンジャロ3ターンで攻略なんてあんびりーばぼ
速攻も極めればチキンとは違うかもね
第二部なんか見てると、よくあの戦力でクリアしたんだとちょっと驚いた。

1部速攻派の人は2部で真の戦いをする勇者!!
1部交互ロック使わず潜入技使わずのんびり二部のために99ターン引き伸ばしの俺はチキンかも
436自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/22(土) 00:09:53 ID:zLJgr6jB
ハァ?
437自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/22(土) 01:33:13 ID:EsL1QF1O
俺はバーニィとか使いたいから必ず99ターンまで粘る
438自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/22(土) 01:39:51 ID:vGvJMYJB
連邦だと最低限ズゴッグ貰えるまでは粘るな(あと、ドロス)・・・壮絶ヘタレだorz
439自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/22(土) 02:25:53 ID:vGvJMYJB
昔から思ってたんだけど、なんでザクマリンのスタイルがSS版から激変したの?
440自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/22(土) 03:27:50 ID:UQU4Vxhx
SS版はネオジオンが改造か再設計して使ってた方のザクマリンだったらしい
441自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/22(土) 10:28:22 ID:hO/Kd/h3
一部か速攻だと、二部でつらくないかな
開発費に廻してるお金の余裕ないでしょ
442自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/22(土) 10:47:51 ID:GvG9vIeZ
実は資源のほうがつらいんだよ
443自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/22(土) 11:05:41 ID:hO/Kd/h3
だよね
開発レベルは10くらいでジムコマンド陸宇辺りの交代配備が既に進んで
全体では180〜部隊くらいいないと裏切りモノのブレックスの首はとれんと
やり直し中
444自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/22(土) 11:09:09 ID:hO/Kd/h3
なのに前より進みが早くなってGM開発どころかWB隊出立以前に陸が終わりそうだ
445自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/22(土) 13:09:13 ID:i+W3NQvd
>>439-440
今まで気付かなかった!
攻略本引っ張り出したけど、SS版は確かにザクマリナーだわ
446自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/22(土) 14:13:55 ID:vGvJMYJB
>>440
ソッカー ファーストガンダムしか知らないからなあ。THX
447自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/22(土) 16:10:12 ID:GZzsHxcG
ザクマリンと言う表記を見るたびにクマリンに見えてかわいらしい絵面が脳裏に浮かぶよ。
448自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/22(土) 16:13:53 ID:uFF9ILlb
THE クマりんタイプ
449自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/22(土) 16:21:30 ID:hO/Kd/h3
森のクさマーん
450自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/22(土) 16:23:47 ID:EsL1QF1O
ヌーベルポジム
451自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/22(土) 16:30:49 ID:LQK7U7QC
>450
ガッルバルディβ
452自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/22(土) 16:38:01 ID:OdVVGPZB
 PS版ジオンの系譜持ってたのですが、ここの過去ログやテンプレ見て
初版バグ有り版だと気付き、ダメモトでバンダイに電話してみました。

 バグ取れた版に交換してくれました。

 凄いやバンダイ、これで心置きなくジオングのユウセンビームホウ飛ばせるよ。
453自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/22(土) 17:49:52 ID:lsEmoWT8
>>452
ネタ?コピペ?
ビットや有線ビームなどサイコミュ兵器を使用した際に
フリーズしたかの様に振る舞うバグは修正されていませんよ
454自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/22(土) 17:54:14 ID:hO/Kd/h3
俺のはDC版だけど出た時期そんなに変わらんから同じバグあるのかな
455自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/22(土) 19:02:16 ID:lsEmoWT8
>>454
バグに関してはDC版=PS修正版
唯一の違いはクワトロによるララァの勧誘がない(らしい)
456自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/22(土) 19:17:52 ID:lHuQih6L
ttp://dailynews.yahoo.co.jp/fc/world/russia/?1145695179
コロニーでも落ちたのか・・・
457自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/23(日) 02:49:47 ID:830JxwMw
>>455
ありがとう、物知りで尊敬する。
レス遅くてスマソ
458452:2006/04/23(日) 04:20:42 ID:SPuMlJ5i
 え、修正版でも治ってないの、ユウセンビームホウバグ?
15ターン位進めて全くフリーズしなかった
(その間にティターンズ(ジャミトフ)潰すのにジオングアーム飛びまくり)から
てっきり治ってるものかと思ったのに。
459自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/23(日) 11:08:54 ID:GJYbQ6eK
>>458
サイコミュ兵器バグは偶然のなせる技
なる条件が有線ビームやビットなどの1発目の射撃で敵全滅だと固まるとゆうもので
1発目を外せば固まらないし、敵のユニットが2機以上残っていたら1発で全滅するはずもないなど
もの凄く低い確率でしかお目にかかれません。
460459:2006/04/23(日) 18:29:45 ID:GJYbQ6eK
と書いたら自分の身の上に起こった○| ̄|_

正統プレイでララァ、マリオン、シャリアをジオングに乗せ
ゲルググMシーマ専用機とザク1のスタックを攻撃
通常攻撃でシーマ機を撃破、ザク1が残り1機となる
嫌な予感がしてたら案の定1発目がザク1に当たり撃破
何分で復帰するかな?と見てたらPC立ち上げてこの文章を書いている間に復帰
約3分ほどで戻った
461自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/23(日) 18:43:54 ID:duzAb3+y
連邦軍特別編の50ターンイベントでシロッコ加入したんだけど、相手にもシロッコ(大将ver)がいたんですけど、これは普通に進めてもバグりません?
462自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/23(日) 19:05:38 ID:BVB0JPjh
大丈夫
463自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/23(日) 19:12:48 ID:fYFFoHnF
ワロタ
その場合って、白黒両方のシロッコが登場するってこと?
464自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/23(日) 22:13:45 ID:Ty07uI4+
>>463
そうです。
別人扱いなんですかね。
465自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/23(日) 23:31:39 ID:FGEUIGu0
データ的には別人扱い。
PARつかえばシャア+クワトロ+キャスバルなんていう夢のスタック(赤い三連彗星?)も組めたりする
466自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/23(日) 23:43:18 ID:gYXseV7s
その別人扱いのせいで黒い三連星専用機がガイア専用機だったり、
シャア専用リックドムが実質誰の専用機でもない専用機だったりと
理不尽設定が出てしまうんだよな…
467自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/24(月) 00:02:08 ID:BVB0JPjh
三連星専用機がガイア専用機なのは別な問題だろ
468自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/24(月) 00:07:38 ID:HQv662kO
Gジェネでも三連星版とガイア版があった
469自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/24(月) 00:15:10 ID:R852c1cG
>>467
同じ問題だろ。
一つの機体に専用パイロットが複数指定できないことの弊害なんだから。
設定はともかくゲーム上ではシャアとクワトロとキャスバルは別人なんだし。

あとシャア専用リックドムは赤シナリオでシャア乗せられるんじゃなかったっけ?
470自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/24(月) 01:11:33 ID:Kr4qzrL/
一つの機体に専用パイロットが複数指定できない。
だから三連星専用機がガイア専用機になってしまっている。
別人だからな

一方シャア、クワトロ、キャスバルは同一人物設定だったら同様の問題は発生しない。
つまり、同一人物グラフィック(及び名前)違いを同一人物と扱えない問題と
一つの機体に専用パイロットが複数指定できない問題の2つの問題が存在する

まぁ どうでもいいけどさ・・・
471自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/24(月) 05:00:23 ID:CBeiaeIu
いや、どうでも良くないと言うかよく分かる説明だったサンクス
472自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/24(月) 05:11:18 ID:CBeiaeIu
と言うか俺のルナIIが落ちそうなんだけど
473自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/24(月) 05:13:25 ID:CBeiaeIu
ポスケテ、なんでこんな大量に来たんだ
進入で逃げて大気圏降下しようかな
474自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/24(月) 08:15:03 ID:KpZcoVlZ
初めてオデッサ1T落としできた!いやったあぁぁぁぁぁぁぃぁぁぁぁあ
475自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/24(月) 08:47:41 ID:1tPhg5Qe
オデッサ1ターンは運も必要だものね
下手に戦闘機が逃げ出すと手がつけられなくなるし
476自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/24(月) 09:42:52 ID:mKP0ZJ4a
>>474
よくやった!次はニューヤーク1T落しだ!
477自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/24(月) 17:30:24 ID:nFhO7Iht
>>470
ニュータイプ能力のあるやつがのればニュータイプ専用武装使える
それと同じで
パイロット能力に シャア専用 とか 黒い三連星とかあればいいんじゃね?
素人考えだけど
478自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/24(月) 18:23:08 ID:d1mGFjbV
素直に「黒い三連星」専用でなく
 ・ガイア専用
 ・マッシュ専用
 ・オルテガ専用
の3種の開発プランが在れば良いんで無いか〜?
479自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/24(月) 18:25:56 ID:7pd1w6c+
そこで「誰が乗っても限界値上昇」のPSP仕様ですよ!



orz
480自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/24(月) 18:26:40 ID:Fg2DcfPP
>>478
そりゃそうだな。それぞれパイロットとしての特性も違うんだしそれが自然だよな。

とは言えそれだとシャアキャスバルクワトロの別人問題が解決しないので>>477案は
いいと思う。今ここでいい案を出してもどうにもならんけどw
481自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/24(月) 18:39:29 ID:h8GAptUN
華麗に出てくる顔グラは黒で立ち絵は白のおかしなシロッコはいったいどっちなんだろう。
482自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/24(月) 19:59:21 ID:nFhO7Iht
>>481
クローンシロッコ 略してクロッコw

>>481
2ちゃんスレでいい案が出てれば
それを誰かがバンダイに手紙送って
まかり間違って採用される可能性も無きにしも非ず
483自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/24(月) 21:30:51 ID:FeTo5QCk
昨日中古でPS版を買ってきて
バグ云々の話もあったしサイト回って
初期ロットと修正版の見極め方見たら
俺の初期ロットだったよ・・・( ´・ω・`)

ひとまず気をつければ大丈夫ではあるんだよね? こいつでも
484自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/24(月) 21:32:20 ID:cs+VhYy6
↑カワイソスm9(^Д^)
485自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/24(月) 21:56:40 ID:/nrJy6wr
>>483
電話すればまだ交換してもらえるかもしれない。
一度説明書の最後のページにある電話番号に電話してみるべし。
486自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/24(月) 22:08:41 ID:FeTo5QCk
>>485
一応連絡はとってみるよ
ただ、中古で買ったもんだしサポート対象外だとは思うけどね( ´・ω・`)
487自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/24(月) 22:14:37 ID:/nrJy6wr
こっちも中古で買ったが交換してもらえた。
中古かそうじゃないかの判別なんて出来ないんだし。
488自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/24(月) 22:18:02 ID:FeTo5QCk
>>487
確かにそう言われればそうか
明日電話してみるよ
ありがd
489自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/25(火) 01:18:51 ID:Qnw0kEA9
コピペするのも長いのでリンク張ってみる

http://www2.gol.com/users/thori/moshi/giren_p.html

>>483捧げるw
490自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/25(火) 01:54:02 ID:+OqbHgDr
それなんてピノコ?
491自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/25(火) 22:58:17 ID:8iTh0fif
修正版に返送されてくるときは紳士用ハンケチ付だった

んで最近ガチャで部品が足りなかったら連絡したら、やっぱり
部品と紳士用ハンケチが送られてきた
なんか懐かしかった
492自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/25(火) 23:53:59 ID:2mhWE72A
俺の時はそんなの付いてこなかった…>ハンカチ
まあ、独立戦争記が発売される少し前だったのだから
仕方ないんだけどな。

それ以降(独立戦争記発売前後)に系譜を交換してもらえた人っている?
493452:2006/04/26(水) 02:51:43 ID:dIy6IcLv
>>492
 今月の14日に電話して15日に発送、22日に修正版が届きました。
ハンカチは貰えませんでした。
494自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/26(水) 23:00:11 ID:DtNXeeRY
初連邦クリアしたよ!重要拠点?ジオンより上だったから判定勝利かとオモタら判定敗北。拠点の多さだったんだね。でも、2部テラタノシイス(;´Д`)携帯から失礼
495自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/26(水) 23:35:05 ID:QSd6WpBR
兄貴!そいつはクリアしてねえ
496自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/26(水) 23:36:19 ID:lHOGyzQi
>>494
お客様のお喜びの声が私共の何よりでございます。
497自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/26(水) 23:41:51 ID:m65LEK/u
>>494
よくがんばった。次は判定/完全勝利を目指してやってみようぜ。
498自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/26(水) 23:45:16 ID:frQowDVZ
普通にやると、判定敗北は狙ってやらないと無理だからな。
作業感が無くていいじゃないか。次は勝とうな。
499自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/27(木) 00:19:25 ID:dHyUv/Zw
ガンキャノンAとか出してほしいとか思うが、まさにGジェネって感じになるなぁ。
500自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/27(木) 08:19:03 ID:Ec5eWCe8
>>493
古いゲームなのに修正版がもらえるのか。知らなかった、電話してみよう。


501自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/27(木) 09:17:59 ID:thoK/IcZ
>>499
小説版からクスコ・アルが出ているのに
なぜ下半身がコアブースターのEz8は出ないのか?!
502自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/27(木) 11:03:44 ID:PUOOxxbg
ガキの頃、「ガンキャノンの上半身にGスカイつけたら最強じゃん」って思ってたのを思い出した
503自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/27(木) 11:16:17 ID:wy4pLLio
「キャノンよりタンクの上半身の方が良くね?」とガキの頃の俺が言ってた
504自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/27(木) 12:55:42 ID:1CI+s5fw
超不安定そうだなw
505自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/27(木) 17:30:15 ID:cb/t/ZyB
ガンキャノンの足にガンタンクの上半身でいいじゃない
506自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/27(木) 17:31:47 ID:cb/t/ZyB
しかしこのスレでガンキャノンAと書かれても
RX77-2のA武装しか思い浮かばない
507自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/27(木) 17:51:14 ID:q21zTyHb
もうガンタンクの下半身にガンダムの上半身でいいよ
508自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/27(木) 18:20:32 ID:XFOGKDS3
>>507
キャタピラで突撃してビームサーベル振り回すんだよな?

509自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/27(木) 18:21:26 ID:ERcIC26S
>>507
そうなると自動的にシャアが二重顎になるので勘弁
510自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/27(木) 18:22:29 ID:thoK/IcZ
>>507
それピザデブなシャアが出てくる奴だろw
511自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/27(木) 18:50:49 ID:qD1o3qRc
ttp://www.youtube.com/watch.php?v=vad476uNHqE

次回系譜で参戦予定
512自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/27(木) 18:59:41 ID:oHffgNam
507
とどめは大雪山おろし?
513自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/27(木) 19:33:14 ID:2o1+9+T/
ルナツーの序盤の防衛方法教えてくらさい。ガンガン攻め込まれて辛いす。
514自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/27(木) 19:51:48 ID:ERcIC26S
>>513
ガンガン攻め込まれるならガンガン攻め返せばいいじゃない
515自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/27(木) 20:05:33 ID:qD1o3qRc
>>513
テンプレ参考にするんだバーニィ
上手くやれば地球上は、初期戦力と取り合えーず少し生産だけで取り返せる
516自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/27(木) 20:22:41 ID:uGBXi2uL
>>513

機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜turn21
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1145418966/10
517自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/27(木) 21:07:21 ID:ZwLDxicN
1T ルナツー全部隊でPアメリカに侵攻、占領できなくても良し
   サイド7の艦隊はルナツーに動かす
2T Pアメリカを占領(Pインドに侵入しても良い)
   ルナツーの艦隊をPアメリカに動かす
3T Pインドで戦闘、中央の敵部隊を少数残して残る拠点を占領
   敵エリアと繋がるポイントの近くの拠点にはマゼランを置いておく

そのまま放置して、増援が進入してくるのを待つ
増援が来たら残った部隊を落して占領→あぼーん
運にもよるが、15〜30部隊は潰せる
518自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/27(木) 21:16:17 ID:p/qR8tMF
デラーズ・フリートをベリハでやっているのだが、耐えて一点突破だ、などとウィキには書いてあるが正直耐えられない。

宇宙は攻め込んでいけるのだが、地上がどうにもならん。
ズゴックで海までは占領できるが地上占拠は無理、

こっちはただでさえ人材不足、加えて主力最強がドムトルだってのに、
やつらはジム・クゥエルinジェリドとかTガンダムinライラとかで押してきやがる
このスレの猛者どもは、どうやって対処してるね?
519自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/27(木) 21:28:14 ID:cb/t/ZyB
連邦軍でプレイ
520自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/27(木) 21:28:49 ID:2o1+9+T/
517氏ありがとう。 むずかしそうだ…
521自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/27(木) 21:31:00 ID:72HzUrJh
>>518
地上はルッグン+MS+間接攻撃が基本、
ハイゴッグとドムトロがあるから十分勝てるよ、一点集中ではなく、敵を分散しつつ
主力の援軍待ちでで攻略していくが基本
522自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/27(木) 21:31:27 ID:q21zTyHb
>>511
たのしい奴等だなw
523自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/27(木) 21:36:30 ID:cBTTpdbR
すんません優しい人助けて↓ジオン独立戦争記なんだけど、キャリフォルニアに降下できません↓ガルマ部隊はそのまま降下できるけど、ほかの部隊が降下できない↓HLVにはちゃんと載せてます
524自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/27(木) 21:45:46 ID:uGBXi2uL
>>523
軍団内に「降下できないユニット」が混在してないか?
積載されていない状態のユニット全てが降下可能じゃないと
降下できないよ
525自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/27(木) 22:00:53 ID:BgCyTADN
>>518
ゲルググMを地上でも最大限利用する
ビグザムさえあれば宇宙は制圧できるのでなんとかなるはず
526自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/27(木) 22:06:25 ID:p/qR8tMF
>>521
一応その基本は守っているのだが勝てない。
無印拠点は落とせるが、北京、オデッサと隣接したあたりから引っくり返される。


>>525
宇宙は一応ビグザムなしでも閣下とシーマ艦隊でなんとかやっていけてる。
しかしゲルググMを地上で使うという発想はなかったやってみる。



ちなみに前回はこんな感じで敗北

北京侵攻、今までザコばっかだったのに、水中型ガンダムとジム改ご一行様

とりあえずチマチマ削ろうと思い、指揮官を軸に行軍

ジェリド、ライラ、マウアーのジェットストリームアタックで、
ドムトル、ドワッジ、ドワッジ改の一番下にいたビッターがやられる

「地上の最強部隊が‥」、面白いようにやられていく味方部隊

そんな時に限って連邦軍がジェブローからアフリカへ侵攻

アフリカの防衛隊はザクとマゼラの数合わせ部隊のままだった

キリマンジャロ陥落

電源
527自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/27(木) 22:25:58 ID:cb/t/ZyB
どっか戦線の壁をぶち抜かれると一気に崩壊するよね
確かに
528自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/27(木) 22:29:05 ID:72HzUrJh
>>526
ルッグンつかってる?
あとドダイも使えばそんなに本隊は損傷ないよ?

水中部隊は、マドラス落としたら防衛にまわしたほうがいいかもな
529自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/27(木) 22:33:56 ID:cBTTpdbR
宇宙専用はないはずなんだけどな〜。 ザク1とザク2の組み合わせなんだけど…
530自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/27(木) 22:49:39 ID:aeCylRDp
理想は敵勢力地と隣接していないところに
どこか突破された場合のサポート用部隊を常に待機させたいとこだけど
なかなかそんな余裕ないし
なんとか用意出来ても、この部隊を使って一回危機を乗り越えても
今度は敵さん、守備隊+増援分と同等の数を準備し始めて・・・((;゚Д゚)アワワ
531452:2006/04/27(木) 22:49:41 ID:7EOVzaCv
>>501

 ジェットコアブースターすら登場しとらんが。
532452:2006/04/27(木) 22:51:01 ID:7EOVzaCv
>>502-503

 普通にGファイターのほうが強いと思う。
533自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/27(木) 23:01:03 ID:YYb6Gbc1
>>532
そ、そんな冷静な判断は求めてない! w
534自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/27(木) 23:08:05 ID:qTLAf9v9
独戦の降下作戦は、大気圏突入可能なMSでない限り、HLVに載せてないと降下出来ないのでは?
535自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/28(金) 00:16:09 ID:NgpZlK9r
>>530
理想的に見えるけど、実際やると役に立たないというか、立たなかった


資金に余裕ができたし、防衛ラインも少なく押さえれた。遊撃部隊をつくろう。

ムサイに高機動型ザク×6 攻めてくるなら攻めて来い返り討ちだ

そんな余裕がある時に敵は攻めてこない。部隊の存在を忘れる

忘れた頃に攻めてくる

くそ、あ、こいつらがいた、よし今こそ出番だ

敵はジム・カスタム部隊

高機動型なんか時間稼ぎにしかならん

強ユニットであるうちに前線につっこんどきゃ良かったorz


やっぱりユニットは下手に温存するよりも前線で新陳代謝、
おこぼれや型落ちを防衛ラインにまわす方が効率はいいと思う。
536自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/28(金) 02:09:49 ID:/FUth8dh
>敵はジム・カスタム部隊
>↓
>高機動型なんか時間稼ぎにしかならん
>↓

高官達は前線の事は何も・・
537自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/28(金) 02:12:23 ID:hbx0YGOL
耐久力という概念を無視すればいい機体なんだがなぁ高機動型・・・
538自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/28(金) 02:23:05 ID:/FUth8dh
しかし、かつての高性能機がどうにも役に立たないロートルになるバランスは
ほんとよく出来てるなこのゲームって。。
ほぼALLモビルスーツで、兵科とかでのグーチョキパー関係みたいなもんは余り無いのに退屈しない
539自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/28(金) 08:21:11 ID:3g03Vc3m
>>538
はげど。
飛行機を壊し続けるザクU、ザクキャノン
ザクUを弄ぶガンキャノン、ガンダム
グフにくびり殺されるガンキャノン
大量のジムに蹂躙されるグフ
ドムに手が出せないジム
540自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/28(金) 16:47:53 ID:XiKClh8H
HLVちゃあくり〜く!さあ、ガトー君出撃がんばってくれたまえよ〜♪
あれ?なんで出ないのよ?R2ザクは不調なんかな?よーし、乗り換えだあ!
R1で行けえー!最強オールドタイプの実力見してやれえ!え?・・・
ガトー君HLVから脱出出来ずHLVと共に撃墜・・・・・・・セリフもなく・・・
541自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/28(金) 17:05:13 ID:UpAdpfBV
釣りだよな(;´Д`)
542自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/28(金) 18:04:43 ID:XagabwTx
(*´Д`)
543自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/28(金) 18:34:32 ID:9n4nC9/b
最初の頃はゲルググJを地上で生産したことあったなあ。

ゲルググは汎用機のイメージがあって、適性とか確認してなかった…
544自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/28(金) 18:42:14 ID:/FUth8dh
ジオンはプレイヤーがやると地上戦ばっかりだから
開発の流れが設定と違ってしまう。新式の地上機が要るよね
敵として対する場合は凶悪な宇宙軍に泣かされる訳だけど

俺の敵陣にエルメス大杉
545自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/28(金) 18:42:17 ID:Vx/REyr8
Jは俺もやった、0080で好きなMSだったから
バリバリ使おうと思ってたからショックだった
あとリゲルグも騙されたな・・・
546自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/28(金) 18:44:49 ID:/FUth8dh
>>543
F2はFでも地上適正が結構あったり、ゲルググJと同じ0080組でもFZは地上専用機より地上特性高いくらいだったり
自分も確かに何回目かでやっと気付くみたいのあった
547自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/28(金) 18:45:05 ID:UpAdpfBV
敵がソロモンとかア・バオア・クーで地上用MSを
地道に生産してて、制圧であっさり消えてるのが泣ける。
548自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/28(金) 18:46:54 ID:/FUth8dh
自分がやってしまったのは
ガンタンクを宇宙に出せなかったと言うのがある
549自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/28(金) 18:57:28 ID:hbx0YGOL
>>548
俺もそれやったわ。
初代テレビ版でガンタンクが宇宙でも頑張ってたから行けると思ってたよ。
550自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/28(金) 19:55:12 ID:pyEPPSGg
>>540-543
いけゴック! 連邦の蚊トンボを打ち落とんだ!
あれ?

さすがゴックだ・・・
551自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/28(金) 19:57:39 ID:pyEPPSGg
>>548-549
元祖のサターン版はガンタンクが宇宙で戦えるよ
1マス移動だからやらないほうがいいけど
552自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/28(金) 20:09:02 ID:oMA6P5In
アガーイを宇宙で使えないこんな世の中じゃ
553自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/28(金) 20:34:09 ID:npzygWHg
>>551
早く出るMSだし、安価で強力だから、ルナツー防衛に使ってました・・・
554自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/28(金) 20:50:26 ID:a8a38f9Q
そこで岡崎版、宇宙用ズゴックの登場ですよ
555自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/28(金) 21:09:07 ID:Z/u0Kfss
>>552
コンスコン
556自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/28(金) 21:27:30 ID:okJe1bet
カンスカン
557自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/28(金) 21:59:50 ID:/FUth8dh
>>554
ギレンスレ住人ならガッシャだ
558自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/28(金) 22:11:47 ID:pyEPPSGg
>>553
ルナツー攻め込まれた時点で敗北だと思ってたから
討って出て敵をつぶしてたから もしガンタンクいても出番無かった
トリアーエズとマゼランコンビ強すぎ
559自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/28(金) 23:28:24 ID:oMA6P5In
終盤はルナ2からソロモンまでコロンブスとジムスナイパー2の橋が出来るんだよな
560自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/28(金) 23:29:15 ID:n9Cea8Ke
なんか、生産データ所0になってるのに配備されないんだけど…バグ?
561自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/28(金) 23:57:48 ID:DYQwWBAx
>>553

 序盤はセイバーフィッシュ+コアファイター、
中盤はガンキャノン+Pボールで防衛してました。
ヒートホーク振りかざして襲ってくるザクを
タックルで撃退するガンキャノンは頼もしかった。
562自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/28(金) 23:58:21 ID:2fTZSG05
部隊数「200」に引っかかったんじゃないの?よくあることだが
563自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/28(金) 23:59:20 ID:DYQwWBAx
>>560

 部隊数が上限の200に達してるから旧式機を廃棄すべし。
今のままでは開発サンプルも貰えんぞ。
564自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/29(土) 02:27:58 ID:JRLiItQ6
>562.563ありがd 部隊制限200だったのかてんこ、まんた、とりあえーず作りすぎたよ。
565自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/29(土) 08:49:47 ID:mhOokttp
通常兵器は物量で押し切るから部隊数の上限が200では全然足りんのよね…
倉庫に貯める分には各兵器255機まで貯められる様にして欲しかった
通常兵器は「MS・艦船の三倍配備できる」とかだと使い道が在ったんだがな〜
(ザクだけ配備すると200機以上配備出来ないけど、マゼラアタックなら600機配備出来るとか…)
566自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/29(土) 08:49:56 ID:3YyKB4dM
>>564

まんたお前か。
567自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/29(土) 09:18:23 ID:55VAu6+e
>>565
それは君が下手糞といってるもんだぞ
568自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/29(土) 10:35:18 ID:nhpDSU3D
やべーww
核バズーカ楽しすぎww
569自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/29(土) 11:22:32 ID:vsi7ep3a
バカな?!条約違反だ!!
570自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/29(土) 12:31:39 ID:cn6HAEjt
>>569
条約なんて飾りです!
偉い人には、それが解らんのです!
571自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/29(土) 12:48:19 ID:H/INLp5e
>>568まさか地上で・・・・
572自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/29(土) 13:36:07 ID:nuU1pToa
小説だとブライトさんも核弾頭ぶっぱなしてるよね
573自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/29(土) 13:37:14 ID:XjJmr0E3
ペキンあたりなら可。
574自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/29(土) 13:43:38 ID:zZIRZyKr
>>573
荒れるからやめれw

でもペキン攻めるときに核使いまくった思い出…。
575自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/29(土) 13:45:56 ID:Ly+tGosO
超賤半島ならなおよし
それどころか援助が貰えるって設定ならもっとよし
576自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/29(土) 13:48:44 ID:Ly+tGosO
>>575
嫌韓厨は氏ね
577自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/29(土) 13:49:57 ID:Ly+tGosO
>>575-576
派手な自作自演だなwwwww
578自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/29(土) 13:55:52 ID:N1Thmowi
ブライトはCCAで実際核ミサイル撃ちまくったからな
579自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/29(土) 13:59:35 ID:MrRbsbmA
けど実際さ、地上はともかく、宇宙空間で核使うのって何の問題もなくね?
もともと放射線だらけだし
大量破壊兵器なんて言ったらビグザムだのソーラレイだのも変わらんし
放出した放射能も残留しないで宇宙の彼方に消えるだけでしょ?

よし、これからはバンバン核使うか
580自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/29(土) 14:01:35 ID:N1Thmowi
08でも言ってるけど核融合炉積んだMSが宇宙や地上や市街地でバンバン爆発してるんだし
581自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/29(土) 16:50:04 ID:Joof4DKU
1st初期だとバンバン吹っ飛んでいて、サイド7がーと叫んでいたのに
時期が進むにつれてそんな事都市伝説化していったよな
582自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/29(土) 16:53:36 ID:hbvwypjI
昨日中古でPSの系譜買ってみたんですが。
何をどうすればイイか全然分かんない…
583自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/29(土) 16:55:44 ID:yJNkKXBd
>>582
好きな機体を生産して攻める
584自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/29(土) 16:59:14 ID:4x/HoNrG
まずは携帯板のギレンスレのテンプレを読むのがいいだろう
PSPとPSはバグ以外殆ど一緒

http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1145418966/

で、ワカランかったら、また来い
585自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/29(土) 17:25:15 ID:hbvwypjI
>>584
ありがd
行ってきます……
586自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/29(土) 18:07:50 ID:hbvwypjI
何度もすいません。
初めてやるにはジオンと連邦どっちが、
オススメ?
587自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/29(土) 18:13:10 ID:N1Thmowi
序盤有利で後半地獄なジオン
前半不利で後半有利な連邦
588自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/29(土) 18:27:48 ID:7c257bNg
>>586
連邦かな
ガンダム出来ちゃえば無敵に近いし、MS開発前もフライマンタが強い。
589自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/29(土) 18:40:16 ID:Joof4DKU
特に連邦って二部もエゥーゴ支援すれば特にキツイことないものな
590自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/29(土) 18:47:30 ID:SmxOvMJi
あとは第二部に移行するまでにズゴックEかハイゴッグ貰っとけばもう怖いものなし
591自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/29(土) 18:50:56 ID:KdimxBTF
>>589
だってそれ原作の勝ち組ルートじゃん
592自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/29(土) 18:56:33 ID:mOSZfvjS
政府公認のティターンズを分離して
反政府団体のエゥーゴを支援する
エゥーゴは普通に考えたらテロ組織なわけだが、
こんな連邦政府と軍部は、確実に次の選挙で負けます
593自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/29(土) 19:35:03 ID:SmxOvMJi
だってクーデター発言まで飛び出すレビルだもの
594自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/29(土) 19:41:42 ID:hbvwypjI
皆さんありがとうございます。
とりあえず連邦でプレイしてみます
あと戦闘は委任しない方が
良いんですか?
595自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/29(土) 19:49:27 ID:y1Oa0bKg
そらそうよ
596自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/29(土) 20:04:00 ID:2GsXu/qs
まずは説明書を何度も読み返し、リセット&ロードを繰り返しながらやってみて。
リセット&ロードを繰り返すとペナルティがあるって訳じゃないんだし(時間はかかるけど)
実際にやってみて大体のコツを自分で掴んでみた方がいい。
597自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/29(土) 20:06:17 ID:W0Q9onI3
>>594
まぁ今更だけど、MAを使いたいならジオンをプレイした方がいい。
連邦にはデンドロくらいしかまともなMAが無い。
それと、ジオンならサイコミュ関係も充実してるし強力なNTも多い。
派手な戦いが出来るぶん、ジオンの方がおもしろいと思う


連邦はガンダム系を作るぐらいしか選ぶ価値を見出せない。
598自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/29(土) 20:21:25 ID:vGY8uniR
連邦の方が難易度は低めだけど、ジオンの方が楽しいよな。
飛行機と戦車で戦争したくて買ったんじゃねーんだよ!
みたいな。
まあ飛行機と戦車で戦争しちゃうんだけどさ。

でもジオン完全勝利の第2部で
エースが凄い勢いで減ってくのは嫌過ぎる…
599自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/29(土) 20:25:07 ID:qZ5VmiyR
>>592
連邦 自民党
ティターンズ 国民新党 日本新党
エウーゴ 公明党
アクシズ 民主党

間違ってないなw
600自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/29(土) 20:31:30 ID:MPWHsIQ3
>>598
二部は全体的にキャラ不足だから、一部みたいな華がないんだよなぁ。
601自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/29(土) 20:34:33 ID:y1Oa0bKg
ジオン完全勝利で何が一番悲しいってNTが一人も残らないことだよね。
それと判定に持ち込もうがなにしようがどうやっても裏切るラル隊が・・・好きなキャラクターだけに余計に辛い。
まあ原作考えりゃ裏切って当然なんだけど。
かと言って好きなだけに殺すのもなんだか気が引けちゃうんだよなあ。
602自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/29(土) 20:39:26 ID:Ly+tGosO
>>661
>それと判定に持ち込もうがなにしようがどうやっても裏切るラル隊が
判定勝利:正統ジオンコースにすれば残留します、NTもシャリア・ブルだけは残留
603自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/29(土) 20:40:13 ID:vGY8uniR
>601
一応、ゼロとレイラかNT-002〜004が…
604自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/29(土) 20:48:50 ID:d2SRvmGd
>>603
そいつら出てきても活躍の場はほとんど・・・・
605自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/29(土) 20:54:51 ID:W0Q9onI3
ゼロにキュベレイを使わせるのが最後のお楽しみ。
606自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/29(土) 21:00:00 ID:u5cA2I/7
ゼロは強いだろ?
NT-002とかはNTにもならず終わることがほとんど
607自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/29(土) 21:05:58 ID:vGY8uniR
つかゼロとの二択なのに、なんであんな弱いんだろうな。
せめてレイラ並の能力あっても良かった気はする。
608自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/29(土) 21:15:21 ID:bav9ov98
現実として考えたら戦闘力あるけど何するかわからないゼロとレイラより
軽い強化で扱いやすい002〜004のほうが結果的に有用だよな
まあキャラクターとしてはお話にならないけどさ
609自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/29(土) 21:56:35 ID:xDwHJaua
連邦の2部も選択次第ではパイロット激減するな。
610自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/29(土) 22:00:27 ID:RWqFHH2l
>>608
今のバンダイなら萌え系女性キャラにして出しただろうなあ
当時はガンゲーに萌え要素入るなんて考えられなかった

結果的に萌える事はあったが
アカハナとか
611自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/29(土) 22:04:36 ID:Joof4DKU
>>609
残るパイロットって08小隊とホワイトディンゴのみだっけ
将官たちもレビル、ティアンム、ワッケイン、ワイアット、コーウェン、シナプス、ゴップだけか?スパイの人はどうだっけ。
マチルダとウッディはどうでもいいか。
612自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/29(土) 22:09:51 ID:vGY8uniR
ユウ・カジマと愉快な仲間達も残るよな?
613自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/29(土) 22:11:26 ID:MM2Ma5pi
>>580
核融合と核分裂を混同してて萎えるよな
614自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/29(土) 22:13:29 ID:MM2Ma5pi
>>597
ついでにお聞きしたいんだが、ボール出したいだけならレベル6まで上げればOKですか?
それとボールから伝泥までの間は何も無しって事でFAなんかな
615自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/29(土) 22:15:39 ID:MM2Ma5pi
>>598
設定上仕方ないんだが、地上ばっかで終わるのがちょっとな・・
ルナ2なんかは(最後に持ってこられたところで)瞬殺出来るだろうし。
ゲーム的には連邦ルートの地上→宇宙のが楽しい
616自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/29(土) 22:22:22 ID:SmxOvMJi
サターン版よりはいいじゃない・・・>地上ばっか
617自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/29(土) 22:37:59 ID:PLmwNcT4
>>614

 ガンダム・MAを使いたいなら、MALvを7まで上げてGファイターを開発。
ボールは先行型ならMALv4でOK。
ガンタンクとジムを開発すれば更に1Lvずつ低下。
618自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/29(土) 22:44:36 ID:PLmwNcT4
>>611-612

 クリス・バニング・コウ・キースも残留。
要は、エウーゴとティターンズに関わらない人は残る。
エルランとリード中尉もね。
619自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/29(土) 23:33:33 ID:nhpDSU3D
いゃはは!オデッサ1ターンで攻略してやるぜっ!
地球進行開始!
あれ…何あの矢印…
連邦増援?(゜Д゜)
( °Д °)
620自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/30(日) 00:04:33 ID:BN9oFBjZ
>>594 です………
当分の間フライマンタ大量生産で
大丈夫
621自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/30(日) 00:05:46 ID:BN9oFBjZ
sage忘れ&文未完成
………ホントすんません
622自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/30(日) 02:28:16 ID:sqy2yYn/
>>602
これ見たら正統ジオンでもラル隊全部移籍するみたいだけど
http://accept.ddo.jp/pukiwiki/pukiwiki.php?%BF%CD%BB%F6%B0%DB%C6%B0
これが間違ってんの?
623自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/30(日) 02:32:31 ID:Z1okSXqn
>>622
ジオン判定勝利(正統ジオン発生)の欄を見たけど、
ラル隊は移籍しないって書いてあるぞ。
それに俺も前のプレイで正統ジオンを出したけど
ラル隊は移籍しなかったし。
624自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/30(日) 02:34:18 ID:sqy2yYn/
>>623
あ、本当だ。
違うとこ見てたよ。
すんません。
625自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/30(日) 04:28:15 ID:PhQwRwA6
あれ、NT-002、003,004ってゼロ仲間にしたままだと敵勢力所属になんの?
626自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/30(日) 05:29:19 ID:KEOeShuG
ならないんじゃない?

ゼロが味方ってのは人工的なニュータイプの研究やめるって事だから
そもそもNT-002、003,004が作られないって事でしょ
627自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/30(日) 10:22:41 ID:IMshJIeW
強化人間をやめたい、治す方法を見つけてくれ → サイコガンダム開発プラン入手
NT-001完成..                     → ギレン、テメーなにやってんの!
NT-001、俺の女宣言.                → 研究を中止してくれなければどっか行っちゃうぞ

  研究中止         ゼロはもう用済み (゚听)イラネ と研究続行
   ↓                      ↓
ゼロとレイラ残留             ゼロとレイラ移籍
                          .↓
                      プルとプルツー完成



確か、こんな流れだったな。             
628自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/30(日) 13:09:13 ID:hQ81MjTb
>>534
自己解決、お助けありがたかったよ。やっとガルマとビッターの夢の共同戦線をみれました
629それも名無しだ:2006/04/30(日) 13:32:45 ID:AmmlTXTw
ギレンの野望にゃプル&プルツーは出てこないんじゃ……

ゼロと001が移籍の時は能力の劣る002,003,004だったとおもわれ
630自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/30(日) 14:09:58 ID:LmyI03iv
脳内変換、って意味じゃね?>プルとプルツー
631自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/30(日) 14:13:05 ID:Y+8I2MT5
脳内姦?
632それも名無しだ:2006/04/30(日) 14:41:56 ID:AmmlTXTw
>>630
なるほど脳内変換か

でもそれって他人には見えないから
説明がないと余計わけわかんないようなw
633自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/30(日) 16:00:08 ID:NAvtZGnT
あああああああああああああああああああああああああああああああああああ
ジョニーの僚機がやられたりミデアが残ったりフライマンタが残ったり61式が残ったり
何時になったら1ターン目を終わらせる事が出来るんだよおおおおおおおおお

紅茶作戦、難しい・・・。運も関係してくるだもんなぁ・・・

オデッサ1ターン落としの時の最終ターンの攻撃の組み合わせって、どういう組み合わせが良いのでしょうか?
気ままにはお茶を濁したような書き方しか載ってないから、何時も何かが生き残る・・・。
634自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/30(日) 16:04:50 ID:Lgc/zJhh
>>633
オデッサ1ターンのムービーが気ままにあるからそれ見ればよいのでは?
635自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/30(日) 16:11:59 ID:eNNIwvXc
>>633
個人的に難しいところはオデッサのみだな

ジョニーはレビルに攻撃されると、たまに1機もってかれちゃうけど、大体7割がた耐えると思う

オデッサはミデアと拠点上の航空部隊をどう落とすかが肝だよな
4PP目で敵と接触する際に色々配置換えしとくといいかも。
自分の場合、4PP目で左のスタッグで索敵しといた。(スタック変更無し)
これだとミデア落とす可能性もあるが、4EPで拠点上の部隊への反撃でかなりダメージ与えられるので5PP目が楽になる

まあ運任せだよね・・・。索敵無しでミデア攻撃したら100以上も耐久残ってたり、索敵無しでも拠点上の敵が瀕死になってたりする(自分の場合だと拠点上の敵が大抵ピンピンしてる)。
636自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/30(日) 16:37:01 ID:NAvtZGnT
>>634
知らなかった・・・、早速参考にしてきます。
>>635
ジョニーはもう運と割り切るしか有りませんよね・・・、やっぱり。
配置換えも一応してるつもりなんですが、上手くいかない。まぁ、その辺りは気ままでムービー見て研究してきます。


お二人方dクス!
637自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/30(日) 17:31:45 ID:erfl8woD
ジオンが13機のHLV増援に寄越したんだが
638自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/30(日) 17:34:04 ID:LmyI03iv
何その壮絶なイヤガラセ
639自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/30(日) 17:37:11 ID:xLnhE5ZW
>>637
連邦北京攻略作戦でよくやられます。
640自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/30(日) 18:49:30 ID:ASd6jfAN
ソロモン攻略の時にドズル様搭乗ビグザムとHLV十数機・・・(ザク何型かが2機くらいいた気がするが)

敵ながらカワイソス(´・ω・`)
641自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/30(日) 20:12:16 ID:PhQwRwA6
敵技術レベル9のデータの連邦、全然容赦無いね
ハワイ、ジャブロー、キャリフォルニア、ルナ2で
毎ターンガンダム、ガンキャノンD、ジムコマンド、ジムライト、HLV量産・・・
しかもガンダムのパイロットヤザン率高すぎ・・・
けれどなんとかザクUで押し返せるから楽しいわ。脳汁沸く湧く
第二部世代だとちょっと格下だと全然歯が立たないからなぁ・・・
642自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/30(日) 22:54:23 ID:0uzXdCTg
最近指令書と合わせて独立戦争記買ったんだけど、
ガンダムパズルが難しすぎてとてもクリアできん・・・
隠しコマンドが表示されるらしいけどできた人いたら教えてもらえないだろうか
643自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/30(日) 23:30:55 ID:Totu4rPF
独戦に隠しコマンドとかあるのか
知らん買った
644自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/30(日) 23:31:46 ID:Lgc/zJhh
ブックオフでDC版ゲット!
本体はキティちゃんのしかなかった、、、orz

しかし音を無視すると一番快適だね、物資0バグの心配がないのはかいてきだよ
645自治スレにてローカルルール検討中:2006/05/01(月) 01:42:00 ID:WWfzKv2u
久々にジオンでやったらキャルフォルニア落とせないorz
こんなに毎ターン大量に増援送ってきたかな…
646自治スレにてローカルルール検討中:2006/05/01(月) 02:09:21 ID:pj0btHVH
>>645
たまに増援が続く事あるね
俺は北米は結構楽だったが、その直後オデッサに連邦大集結
ユニット数15対30、はえーよオデッサ作戦w
しかも毎ターン援軍登場
補給戦も切られて、オデッサ陥落寸前までもってかれたヨ

なんとかHLVでの援軍間に合ったけど、スゲーやばかった…
でも、こういう苦しい時期が一番楽しい気もする
647それも名無しだ:2006/05/01(月) 18:07:32 ID:0Q+ivqWv
>>615-616
連邦のルナ2防衛戦に燃えたから
ジオン側でも ルナ2やら地球上空に連邦軍の大軍団が攻めてくれば面白かったのに
648それも名無しだ:2006/05/01(月) 18:12:24 ID:0Q+ivqWv
>>627-629
そうだよな 史実だとプル&プルツー作ったんだよな
でもジオンの系譜二部だとZまででZZいないから


・史実での連邦軍
旧式戦力でペキン奪還作戦→成功
調子に乗ってハワイ奪還作戦→水中MSにボッコボコにされる
そしてV作戦

誰か真似してみる人いる?
649それも名無しだ:2006/05/01(月) 18:16:39 ID:P1UIlqTp
>>648
普通にやると調子に乗らなくても旧式戦力だけで地上制圧できちゃうし。
650それも名無しだ:2006/05/01(月) 18:21:46 ID:0Q+ivqWv
>>640
物資0疲労最大になったら兵士降伏で機体捕獲とかいうシステムでもいいと思うんだが
(その場合 有名(名前のある)パイロットは脱出しちゃうけど)

ま HLVのの場合は捕らえる前に破壊してしまいそうだが(現場の兵士カワイソス)

>>644
PSPの物資0はバグじゃない 敵のスパイの破壊工作だ 警備甘いのが悪い

>>646
プチオデッサ作戦でオデッサ陥落した場合
連邦はオデッサ作戦やってこなくなるのだろうか?

そうすればマクベの核ミサイルとか黒い三連星死亡とか見なくて済むね
651それも名無しだ:2006/05/01(月) 18:23:20 ID:0Q+ivqWv
>>649
本当はバランスおかしいんだけどね
そこら辺をリアルにやると ゲームがつまらなくなるかもしれないからね


でもハワイ作戦のときには ズゴック部隊が待ちかまえていても
このゲーム的には悪く無いと思うんだけどな〜
652それも名無しだ:2006/05/01(月) 18:39:32 ID:hlU2NmEM
「戦力の決定的な違いが戦いの優越を決めるわけではない」という思白さがよいよな、
予想をして戦略を楽しみまた、自分の手で指示をだして思うような勝利が得られたときはSLGの面白さを味わうことができる。

買った人はしばらくやらなくても、何気に半年後とか1年後にふらりとまたやってしまう人も多いと思う。
653それも名無しだ:2006/05/01(月) 20:10:49 ID:B1EXMlCJ
>>652
俗に「スルメゲー」と呼ばれる所以だな
654それも名無しだ:2006/05/01(月) 20:19:23 ID:0Q+ivqWv
ハワイの真珠湾基地に大量のゴック

→対空攻撃出来ないから意味ねーw
655それも名無しだ:2006/05/01(月) 21:55:48 ID:Kzusw9lu
>>644
PSばんをPCで得みゅするのがいちばんかいてきだぜええ
656それも名無しだ:2006/05/01(月) 23:37:16 ID:Kzusw9lu
えみゅちゅううぜえええええ
657それも名無しだ:2006/05/01(月) 23:41:55 ID:46xrwVT6
ちゅうにくちゅうぜええええ
658それも名無しだ:2006/05/02(火) 00:35:55 ID:Bw1Q4EZQ
ちょっと前に買ったばかりなんだが
フライマンタばっかり生産してたら
アッガイやらゴックやらアッザムやらが
659それも名無しだ:2006/05/02(火) 01:09:04 ID:e3x32LLa
厨房の時に系譜をやって、これにWやF91、Vの勢力を出して外交を
ややこしくしたら面白いんじゃね?って思ってた。


痛いスパ厨だったな…
660それも名無しだ:2006/05/02(火) 01:14:10 ID:wJJeSZu2
>>658
アッガイは柔らかいからザクと変わらない。
ゴックは硬いけど対空無いから問題ない。
アッザムはガス欠早いから囮に攻撃させとけばすぐにデクノボー。
661それも名無しだ:2006/05/02(火) 04:01:45 ID:0LJkfD8d
若本大先生
662それも名無しだ:2006/05/02(火) 06:06:58 ID:k+zofuw+
>>617
アリガトン
レス遅くなってマジスマナス
663それも名無しだ:2006/05/02(火) 10:05:37 ID:ZKJspFd1
ジオン二部、二つの初期勢力生殺しにしてじっくり戦力補強してたら
シロティタもエウーゴも難なく瞬殺
簡単すぎて急につまんなくなった 普通に進めときゃよかた
664それも名無しだ:2006/05/02(火) 12:01:15 ID:Bw1Q4EZQ
>>660
サンクス
ズゴックにはMSぶつけるしかないの?
665それも名無しだ:2006/05/02(火) 12:54:06 ID:OLsAJcKO
>>664
陸に上げてから集中砲火だな。マンタは海への攻撃適性低いし
場合によってはエスカルゴを使ったほうがいいかも
666それも名無しだ:2006/05/02(火) 16:37:39 ID:YTSJZxGN
>>664-665
貴重なMS(ジム)をアニメのジャブローのときみたいに
ズゴックに破壊されたらもったいないから
ドンエスカルゴを向かわせたほうがいいな

いきなり全力衝突ではなく
アッザムに弾切れねらいでTINコッドをぶつけるときのように
最初は無駄弾撃たせるためのオトリをぶつけて

>>660
実はゴッグは対空攻撃出来ないんだよな
始めは恐る恐る攻撃したんだけど 今ではエスカルゴやデブロックの格好の餌食
667それも名無しだ:2006/05/02(火) 20:55:27 ID:x/yIF10Q
ちょwwwジ・オの格闘強すぎwwwww
格闘 だ け でガトー入りノイエ撃沈
668それも名無しだ:2006/05/02(火) 21:28:45 ID:zy59n9ji
SS版でちょっと質問です
拘束プレイで両陣営のMS開発LVを1に抑えて、初期MSオンリープレイを考えているのですが

V作戦で陸ガンダムが開発された後、陸ジムもLVに関係なく開発されるのでしょうか?

陸ガンダムは生産数が限定なのでまだ良いのですが
レベルに関係なく陸ジムが開発されてしまうと、初期ザクUで大量の陸ジムを相手にする事になり
困った事になってしまうのでw
669それも名無しだ:2006/05/02(火) 22:13:35 ID:YTSJZxGN
>>667
ノイエはIフィールドあるからジオのビーム効かないのに 落ちたんだ
ジオは誰乗ってたの? シロッコ?

>>668
どっち陣営でプレイする気なんだ? ジオンか?
ジオンのほうは シャアのV作戦"発見"イベントだぞ
シャアが発見出来なくても 連邦はどんどんジムとか生産するぞ
670それも名無しだ:2006/05/02(火) 22:16:51 ID:XPCLyD+D
独立戦争記買おうかと思ってるんだけど、ジオンの系譜と似たようなもの?誰か詳しく教えてください。
スレ違いなのかな?
671それも名無しだ:2006/05/02(火) 22:19:28 ID:zy59n9ji
>>669
ジオンでプレイ予定です、
MS開発LVとは関係無しに、V作戦でジムとか開発されてしまうのでしょうか?
672それも名無しだ:2006/05/02(火) 22:30:42 ID:5P/3r8oK
個人的に思うんだがマゾゲーの方が戦略シュミは、ハマるんでない?
なんとか倒してやりたくなるし…
673それも名無しだ:2006/05/02(火) 22:43:55 ID:RjxxfhuW
>>670
系譜と同じと思ってるのなら、買わない事をお勧めする
674それも名無しだ:2006/05/02(火) 23:02:51 ID:N5y3WHBV
>>670
全く違うゲームのつもりで買えば問題な死
675それも名無しだ:2006/05/02(火) 23:53:16 ID:Kwmzd++k
>>669
シロッコ(Aランク)

哀れガトー、I フィールドを過信したこの身の不覚であった・・・
676それも名無しだ:2006/05/03(水) 00:21:29 ID:P71Hw+rE
>>668

 陸ガンて生産数制限有ったっけ?
677それも名無しだ:2006/05/03(水) 00:26:00 ID:P71Hw+rE
>>655

 確かにエミュだと敵思考ルーチンは高速になるし
CDイメージ作っとけばロードアクセスも無くなるが、
セーブ/ロード速度は実機と大差ないし、
時々エミュ自身がエラー吐いて止まる。
やはり毎ターンのセーブは必須に。
678それも名無しだ:2006/05/03(水) 00:29:39 ID:ViDg3wS2
>>676
攻略本に載ってなかったのですが、前にやった記憶では15機までしか生産出来なかったように思います
679それも名無しだ:2006/05/03(水) 00:52:17 ID:2cczTGLB
>>678
えみゅ本体のクイックセーブを使えばいいじゃない
680それも名無しだ:2006/05/03(水) 00:52:51 ID:2cczTGLB
アンカーミスった
>>677宛ね。
681それも名無しだ:2006/05/03(水) 09:38:23 ID:XNcOs8tS
シャーがV作戦を見つけてこない・・・
もう60ターン目だよ
らんばらるも3連星もいきてるお
682それも名無しだ:2006/05/03(水) 10:14:24 ID:amIugSc/
>>679
SSSのクイックセーブは使えない
それで何回も泣いた
683それも名無しだ:2006/05/03(水) 11:49:42 ID:OHdEDw5U
>>670
家ゲ攻略に独戦スレがあるよ。ココで細かい事言うと・・・。
ま、他の人が言ってる通り全く別のゲームと思った方がいいね。

注意点:
・MS生産についてかなり制限がる。大量のガンダムで攻めたい人には不向き。
・忠誠のパラメータがあり大佐以上?のキャラの忠誠が悪化すると謀反起こす。
・敵に攻め込む場合にルート制限あり、部隊毎にしか進行できない。
等々上げるとキリがない。この制限が不評の原因だけど、それがよさでも有るよ。

あとは独戦スレで聞いてくれ。(上記も個人的偏見含む)
684それも名無しだ:2006/05/03(水) 13:44:03 ID:BhuP4gEj
>>664
>>665
ありがd
685それも名無しだ:2006/05/03(水) 15:55:31 ID:OlGO4AXq
>>681
シャー禁止!
686それも名無しだ:2006/05/03(水) 16:21:06 ID:M4xzn9o+
チャーでもシェーでもないよなw
687それも名無しだ:2006/05/03(水) 19:30:49 ID:zrovHvxl
そこっ!>>686

イクラちゃんもイヤミも禁止!
688それも名無しだ:2006/05/03(水) 19:35:23 ID:TeDgDi0u
チャーはタムケンだろ
689それも名無しだ:2006/05/03(水) 20:45:09 ID:zrovHvxl
             ,. -‐ 、
              /‐= -─'- ._
           ,..'     i    ` ー-'
          / / ,, /!/!j、 ! 、 、 ヽ
       -=,ニ´_ -ノ_/、ヽヾ、ヽ>、ゝ '、      _
          / ´_」´\┃フ {´┃´ノ'、j`      / )    >>688
       / (. l    ,..-‐- 、 ´  |)\  _/ ノ、     タムケンもたのきんも禁止!
  、__..-‐' ノ   ゚ l  /      ヽ j  (⌒´ ,/  i、
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    ///ニ/ヽ // ` ○´ | |ヽヽ_,-‐,' ´
     ´´(ヽ     V-‐´/~\ー-' 、!_ヽ /
      /  \ ノ  | l/  _.ヽj  ヽ`´
 .     /   /ーi´ _」,.-‐ 「 |  ̄|ヽ.、!
     /   /  ゝ]  |   ! .!   l !ノ
 .  /  (     ,ノ /   |__|   l !
   ゝ_ 、ノ   /   !    ,,    i ',
     ゙´   /   !   ;' ';     l
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690それも名無しだ:2006/05/04(木) 08:34:59 ID:FkJONIK3
 チャーはサイバトロンの老兵だろ。

 てか、V作戦察知は強制イベントじゃなかったか?
まさか地球降下作戦が完了して無いとか?
691それも名無しだ:2006/05/04(木) 08:37:34 ID:gnyyc0La
V作戦察知イベを何度拒否ろうとしても
派遣する事になるんだよなぁ…
だったらYesNo訊くなと
692それも名無しだ:2006/05/04(木) 15:34:45 ID:U5+01wj4
>>691
┏ じおん ━━┓
┃ ぎれん.  .┃
┃┏━いべんと━━━━━━━━━┓
┃┃  E だい1じこうかさくせん   . ┃
┃┃  E だい2じこうかさくせん   . ┃
┗┃  E だい3じこうかさくせん   . ┃
  ┃  E せんすいかんたいせつりつ ┃
  ┃  ペキンこうりゃくさく. ┏━━━━━━━━━━━━┓
  ┃  ハワイこうりゃくさく. ┃シャー をはけんしますか? ┃
  ┃→サイド7のちょうさ  ┃   はい.             ┃
  ┗━━━━━━━━━ ┃→ いいえ           ┃
                 ┗━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ かれ をはけんしないなんて、とんでもない!.       ┃
┃                                ┃
┃                                ┃
┃                                ┃
┃                         ▼     ..┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
693それも名無しだ:2006/05/04(木) 16:02:53 ID:FkJONIK3
>>692

 だから、切断作業用重機を派遣して何をする気だ?
694それも名無しだ:2006/05/04(木) 16:10:28 ID:trlSzVCM
>>693
切断作業に決まってんだろうが。
695それも名無しだ:2006/05/04(木) 16:26:40 ID:m8hTN8S0
わかりきった事かも知れないが地上侵攻が大幅に遅れてしまうと
連邦の主力がMSに切り替わった頃にV作戦察知イベントが発生して、
「今更になって察知しても意味ねーよ!っていうか敵はもうMSだらけじゃないか!」
という間抜けな光景になるんだろうか。
696それも名無しだ:2006/05/04(木) 16:28:42 ID:A4GloiIU
テス
697それも名無しだ:2006/05/04(木) 16:41:50 ID:1tAMc6KE
>>695
進め方を知らない人間がプレーしたらそうなって当然かと。
698それも名無しだ:2006/05/04(木) 17:07:23 ID:gnyyc0La
シャアではなくてマを派遣する選択肢があったら
迷わずマを派遣するんだがなぁ
699それも名無しだ:2006/05/04(木) 17:48:45 ID:zutZ2xuH
>>698
ガル”マ”?
700それも名無しだ:2006/05/04(木) 17:49:40 ID:II2BVKfQ
“マ”クベ だろ
701それも名無しだ:2006/05/04(木) 17:50:32 ID:+sQDloZy
シーま
かも。
702それも名無しだ:2006/05/04(木) 18:27:02 ID:E0Q8Yfnb
マ・リオンウェルチ
703それも名無しだ:2006/05/04(木) 19:14:05 ID:9j8DmRYg
難易度高いデータだと、V作戦察知した頃に
ルナ2でGP02サイサリスやグレイトファントム量産してて心臓止まるほど笑った
704それも名無しだ:2006/05/04(木) 21:11:05 ID:T+DJfI7d

マス・セイラ
705それも名無しだ:2006/05/04(木) 23:04:39 ID:qdoaXlg5
「・・・何を察知したんだ、お前?」って感じだなw
706それも名無しだ:2006/05/04(木) 23:39:06 ID:II2BVKfQ
V作戦=サイサリスの開発・量産計画
だとしたら、ここはシャアでもマでもなく、
性欲をもて余したガトーを派遣するべきだな。
707それも名無しだ:2006/05/04(木) 23:54:28 ID:P5m8pzdp
まだ初心者ですが、ガンダム系は高確率でパイロットが乗ってきますねorz
普通のGならザクで対処できるんだけど…
708それも名無しだ:2006/05/05(金) 00:00:35 ID:cIBVOnmc
敵パイロットは負傷から復帰する時に所持している中で強いユニットから乗っていく
709それも名無しだ:2006/05/05(金) 08:30:57 ID:uw3b8ldn
CPUの強さの判断=MS・MAの耐久の最大値なのかな?
710それも名無しだ:2006/05/05(金) 09:14:23 ID:xN0eZH5u
製造時の値段か必要資源かも試練
711それも名無しだ:2006/05/05(金) 10:36:38 ID:m6Feptbq
>>708

 ジオン第2部での対新生ジオン戦、
ニューヤークを生殺し状態にした後
メキシコに残ってた部隊を掃討しようとしたら
ザクタンクにガルマが乗ってた。

 復帰した時点でニューヤークが戦闘中だったので
メキシコの部隊にしか配属出来なかったのかね。
712それも名無しだ:2006/05/05(金) 13:29:33 ID:x/No6PFO
>>709>>710
限界値じゃね?
713それも名無しだ:2006/05/05(金) 15:32:08 ID:E7JSIMyW
>>712
ロザミーが何度撃墜してもしょっちゅうビックトレーに乗るのは何でだろ。
気が付くとサイコで突っ込んでくるけどさ。
714それも名無しだ:2006/05/05(金) 15:55:01 ID:97jmcy9J
〉〉712
CPUはうらユニット表があってそれをもとにパイロットの搭乗や戦闘の攻防をきめてるって前に過去スレかWikiでみたような
715それも名無しだ:2006/05/05(金) 16:40:08 ID:rdNdDE1D
ロザミア+ビッグトレー
アムロ+ステイメン
カミーユ+G-3ガンダム
ゴップ+コアブースター

ここらへんはよく見る
716それも名無しだ:2006/05/05(金) 16:42:59 ID:o1ecA4a8
>>714
http://accept.ddo.jp/pukiwiki/index.php?%A3%C3%A3%D0%A3%D5%A4%CE%BB%D7%B9%CD%A5%EB%A1%BC%A5%C1%A5%F3%B4%D8%B7%B8
これか、PSPを解析した改造屋がもとだな、信憑性は高いと思う
717それも名無しだ:2006/05/05(金) 19:27:11 ID:Fr7RMGM2
>>711
ザクタンクかよw
坊やだな
718それも名無しだ:2006/05/05(金) 21:19:18 ID:UGxxgO4V
CPU的に

UF、UJ<<<<<<越えられないキャタピラの壁<<<<<<ザクタンク
719それも名無しだ:2006/05/05(金) 21:57:23 ID:kl6Z3R+L
1ターン目オデッサに必ず連邦の援軍が来てるorz
720それも名無しだ:2006/05/05(金) 22:36:30 ID:Fr7RMGM2
>>719
それはしょうがない
まずは2ターンで攻略を目指せ!
721それも名無しだ:2006/05/06(土) 00:03:52 ID:oqEhba6S
個人的には1ターン目落としは覚えて損は無いと思うよ
1ターンで落とさないと次々出てくる増援のおかげで、逆に時間かかると思う。C型じゃあまり動き回れないし
722それも名無しだ:2006/05/06(土) 00:16:56 ID:K6sn7G+w
オデッサに2ターン掛かる事自体は全然問題無いけど
その次のニューヤークを1ターンで落とせなくなるのが辛い
ドダイ待ちになると相当進行が遅れるし
723それも名無しだ:2006/05/06(土) 03:03:45 ID:VvpIbZxN
久々にDC引っ張りだしてアクシズ編やってるんだけど
これってノイエに誰乗せるのが良いんだろう。
ハマーンはサイコミュ兵器に乗せたところがよさそうだしなぁ

と思って結局悩んだ末グレミー乗せてる漏れ。
大して意味がない気がする・・・
724それも名無しだ:2006/05/06(土) 05:15:11 ID:9IE6BiOn
>>723
ハマーンで良いだろ。
限界220だし。
アクトザクスタック連れて行って一緒に攻撃すればまず殲滅できるし、
反撃はノイエにくるので経験値も入ってウマー。
725それも名無しだ:2006/05/06(土) 08:19:22 ID:wNzZQGvx
普通はハマーンにノイエとグワジンを任せて、宇宙は彼女独りに
侵攻させるのが王道パターンだけどな。
他のメンバーは全て地上侵攻にまわす。
726それも名無しだ:2006/05/06(土) 09:43:06 ID:7cG9ThJz
最大の敵は連邦の潜水艦部隊
727それも名無しだ:2006/05/06(土) 15:13:07 ID:zMmgr0pH
G3が大量にorz
728それも名無しだ:2006/05/06(土) 17:00:50 ID:7LC6Pq/z
いやいやコアブースターもなかなか
729それも名無しだ:2006/05/06(土) 17:53:37 ID:w3jIVME2
自分で使うとひょいひょい落ちるのに
敵に回すと硬い航空機も地味に脅威だよな
730それも名無しだ:2006/05/06(土) 23:38:29 ID:L12uVZvg
ひさびさにPS版やってみましたが、お金が開発資金にまわりません…
731それも名無しだ:2006/05/06(土) 23:41:49 ID:942qVtFE
>>730
つ【外交:資源を援助し資金を貰う】
つ【囮:MSの被害を押さえる】
つ【通常兵器の活用】
732それも名無しだ:2006/05/06(土) 23:46:57 ID:wjZPOOU4

独立戦争記で質問、独立戦争記のマップというかボードというか、地域ごとに分割している系譜と
重要拠点以外は1面で表示されてるSS版と、どっちに当てはまるのでしょうか?
どっちかによっては購入したいので
733それも名無しだ:2006/05/07(日) 00:40:57 ID:hXxk92KG
てにをはがめちゃくちゃでワケワカメ┐(´Д`)┌

なんだが、マップの雰囲気というならば、
若干系譜よりという感じかもな
SSのように1コマ毎に戦地を移動する感じではない

そもそも同じシリーズモノとは思えないほど別物って感じだから、
比べるのも難しいかもな

ガンガレ!
734それも名無しだ:2006/05/07(日) 01:13:35 ID:t38lpajZ
>>733
教えてくださりありがとうございます、SS版のようなマップを期待してたんですが、残念です
735それも名無しだ:2006/05/07(日) 08:46:03 ID:gyIIxY+Z
アクシズ編だとグワジンにハスラー乗せてたせいで地上が大変だったな。
736それも名無しだ:2006/05/07(日) 09:08:06 ID:7/7TUGPW
徴兵する度に民忠が減るようなコーエーのようなシステムだったら・・・
マンタと戦車で吶喊させにくいゲームになったのだろうな。
737それも名無しだ:2006/05/07(日) 10:28:44 ID:paD4KkOX
肥ゲーには「施し」とかの対応コマンドがあるじゃん。
738それも名無しだ:2006/05/07(日) 11:59:31 ID:G26dgT8z
そこらへんを突き詰めたら伍長が大将に文句言うゲームになっちゃったんだろうな
739それも名無しだ:2006/05/07(日) 16:38:22 ID:rizxxiXx
バルバロっつー馬がアメリカのダービー勝ったらしい
記念にデラーズ出始めてヴァルバロ活躍させるぜ!!
740それも名無しだ:2006/05/07(日) 16:45:41 ID:N8mF349o
青葉賞で10着だったほうか?
741それも名無しだ:2006/05/07(日) 19:44:44 ID:vz8vIOUc
>>736

 昔のPCゲーには徴兵すると食糧生産量が減る
(農民が徴兵される為)と云うのが有ったよ。
742それも名無しだ:2006/05/07(日) 21:43:37 ID:+9vkugjn
>>736
徴兵とは話が別になるが、
このゲームの戦法だとTINコッドやフライマンタのパイロットはたまったもんじゃないな

まあ原作では普通に歩兵もいたみたいだから
61式やTINに乗れるだけマシなんだろうが、GMに乗れるのなんてそこそこエリートなんだろうし
743それも名無しだ:2006/05/07(日) 22:52:07 ID:tw4Rbeh4
どうでもいいが、マンタ量産して大量にやられたとしても、だ。

そこら辺の民間人を徴用してきていきなり乗せてる訳無いだろ
744それも名無しだ:2006/05/07(日) 23:02:15 ID:gPffPyfe

ファースト段階の設定上では連邦もジオンも大人が減って少年兵がMSに乗っている事になっているようだな特に終盤


イメージとしては太平洋戦争の末期なんだろう
745それも名無しだ:2006/05/07(日) 23:07:27 ID:paD4KkOX
連邦:ソビエト連邦
ジオン:日本+ドイツ

とはよく聞くが。
746それも名無しだ:2006/05/07(日) 23:17:39 ID:KI9pqOuO
マンタ・戦車・潜水艦等に乗り組んでた人は、主戦場が宇宙に移ると対応できるのかね
まあ原作ではゲームと違ってソロモン以降でも地上では小競り合いが続いてるけどさ
747それも名無しだ:2006/05/08(月) 00:23:57 ID:UfPI9GMD
唐突だけど何れ出るであろう新作では、通常モード、アニメモード、機動戦士ガンダムモードを設置して欲しい

通常モード:登録されている全てのキャラ及びメカが登場する

アニメモード:登録されている内から、アニメに出ているキャラ及びメカが登場し、MSVなどは出ない

機動戦士ガンダムモード:登録されている内から、アニメ機動戦士ガンダムに出ているキャラ及びメカのみ登場



いやアニメしか知らない上に、ちゃんと見てるの機動戦士ガンダムだけなもんでさ
それに往年のファンからすれば、後付のMSVやOVAは無いほうが良いて人も居るだろうし
748それも名無しだ:2006/05/08(月) 00:37:50 ID:cha8BzX+
すまん、その違いがよくわからん
749それも名無しだ:2006/05/08(月) 01:02:20 ID:UfPI9GMD
>>748
例えば

         通常モード:ザク ザク2C ザク2F 中略〜グフ

機動戦士ガンダムモード:旧ザク ザク グフ ドム ゲルググ
750それも名無しだ:2006/05/08(月) 01:02:46 ID:g8gF1uyV
往年のファンならMSVイラネとは言わないもんだろ。
大体OVA組はともかくMSV抜きにしたらギレンが成り立たない。

ザク系はF型とJ型と“シャア専用”のみ(K型やR型等は無し)
グフ系はB型のみ
ドム系はドム・リックドムのみ
ゲルググはS型のみ(ABC全て無し)
水陸両用はゴッグ、アッガイ、ズゴック、ゾックと豊富

まあ百歩譲ってジオンはそれでいいとしよう。
だがそうなると連邦が
タンク、キャノン、ダムの3種に
GM だ け になっちまう。

陸ガンやコマンドはおろか砂カスすら無いってのは寂しすぎるだろ。
751それも名無しだ:2006/05/08(月) 01:09:35 ID:UfPI9GMD
>>750
モードで分けるんだから、寂しい手思ってる人は、通常モードやれば良いって提案なんだけど
752それも名無しだ:2006/05/08(月) 01:13:41 ID:7tSrnRKK
>>747
モード搭載なんて大袈裟に言わなくても、フツーに開発・生産の段階で自主的に縛りプレイすりゃイイだけじゃん
753それも名無しだ:2006/05/08(月) 01:15:38 ID:UfPI9GMD
>>752
それじゃ相手が縛れないジャン、バランスとして全部使える前提で成立してるのに
別に難しくしたいって訳じゃないし
754それも名無しだ:2006/05/08(月) 01:30:50 ID:iSUIAU73
まぁ兵器はともかく、キャラについてはそんな選択肢が有っても面白いとは思う

特に毒戦のMSVの連中はなー・・・。せめてライデンとマツナガまでだろう。
755それも名無しだ:2006/05/08(月) 01:31:57 ID:g8gF1uyV
まあ、アレだ。
ポケ戦と0083くらいは見とけ、と。
756それも名無しだ:2006/05/08(月) 01:49:43 ID:dM+zuAJ4
>>747
まあ確かに先行量産試作型ガンダムとか噴飯物だしな
08はアプサラスとか宇宙用ジムとかいろいろすごいが
757それも名無しだ:2006/05/08(月) 02:13:30 ID:pJveyRwx
毒戦って何かキモイなw
758それも名無しだ:2006/05/08(月) 05:36:03 ID:L6e0ZVnq
>>754

 バリバリのMSV世代からすると、
狂四郎とサッキー武田以外はバンバン登場させて欲しいのだが。
てーか、連邦パイロットも少しは増やして。
759それも名無しだ:2006/05/08(月) 06:36:10 ID:BRgJJhGd
>>749
っつーか通常モードと機動戦士ガンダムモードの違いはわかるんだがアニメモードと機動戦士ガンダムモードの違いが全くわからん。詳しく教えてくれ。
760それも名無しだ:2006/05/08(月) 07:06:03 ID:FcAwjHUK
OVAなしってことじゃね?
761それも名無しだ:2006/05/08(月) 07:07:04 ID:g8gF1uyV
アニメ:サンライズの正式映像作品すべて
機動(ry:1stガンダムのみ
762それも名無しだ:2006/05/08(月) 12:13:59 ID:PBnWOiGG
TV版だけならザクは旧とシャア用と量産型の3種類だな。
C、F、Jは後付け設定だし。
763それも名無しだ:2006/05/08(月) 14:52:58 ID:E8wUHoew
ジオンの二部って判定勝利の方が完全より楽しめる?
764それも名無しだ:2006/05/08(月) 15:09:28 ID:L6e0ZVnq
>>744

 ジオンだと実際に学徒兵が落とされまくってるが、
連邦だと冒頭のテムとブライトの会話ぐらいしかなくて、
学徒兵「だらけ」と云う印象は無いな。
765それも名無しだ:2006/05/08(月) 15:14:20 ID:p6y/JfVI
>>763
完全だと敵勢力を5つ倒すからそれはそれで面白いと思うけど
判定勝利だと支援計画でどちらを支援するかが楽しめれるし
ハマーン様ご一行がずっといてくれる。
またエゥーゴ、ネオジオン出さなかったらシャアが帰ってくるので判定勝利も楽しいよ
766それも名無しだ:2006/05/08(月) 15:19:04 ID:L6e0ZVnq
>>763

 ジオン完全勝利だとネオジオン・アクシズに人材取られまくって
かなり寂しい事になる。
その代わりネオジオン・エゥーゴ・ティターンズJ/S・アクシズが出現するので
クリアすると使用可能第3勢力が一気に埋まる。

 判定勝利は条件・進め方次第。
新生/正統ジオンは判定勝利or敗北で無いと出現しない。
767それも名無しだ:2006/05/08(月) 15:52:14 ID:4/Q+LE/8
>>762
あと量産型の隊長機があるから4種類だな、旧ザクはともかく
機動戦士ガンダムだけで、ザク3種もあるし結構いけるかも

ただMSVが無いと航空機や戦車が無いのが辛いところ
768それも名無しだ:2006/05/08(月) 17:18:32 ID:Df5IlZWa
学徒兵でガンダム倒したバーニィが最強だな



でも個人的には、人類史上初めてOTながら精神世界に入ってNTを倒したレツ・ヤジマが最強だと思う
769それも名無しだ:2006/05/08(月) 18:25:05 ID:hi+zTtNj
>>755
08小隊も入れてくれ
770それも名無しだ:2006/05/08(月) 18:34:50 ID:U4mgDdBk
>>755
ポケ戦て面白い?
ツタヤでいつもパッケージを手に取るんだけど、あの絵柄が受け付けない。。。
771それも名無しだ:2006/05/08(月) 19:08:56 ID:dDk/jslj
独立戦争記やり直そうと思ってるんだけど、IFポイント使い放題の
バグ技覚えてる人いる?
772それも名無しだ:2006/05/08(月) 19:16:55 ID:LOvX5I3D
>>770
ガンダムと思って見ると退屈だと思う。
世界名作劇場だと思って見ると、それなりにおもしろいかと。
773それも名無しだ:2006/05/08(月) 19:45:44 ID:nGH1gXOp
>>746
100年前の日本人は 日本人の大半が自動車の運転が出来るようになってるとは思わなかっただろうし
宇宙世紀の人達は 宇宙航空機や戦闘機とか操縦するのは自動車の免許くらいなんじゃないの?

ガキがMS操縦してるし
774それも名無しだ:2006/05/08(月) 20:33:32 ID:jXhG8oUu
>>771
確か、自作キャラでIFポイントを使い切った上で、一度戻ってMSなどでIFポイントを使い切り、自作キャラを指定して抜けると
アンダーフローを起こして桁溢れになる
775それも名無しだ:2006/05/08(月) 20:46:37 ID:4/Q+LE/8

アニメ機動戦士ガンダムの時点でのジムは終戦2ヶ月前に登場してるから
その前の10ヶ月はMS抜きで連邦は戦ってたわけで、その割りに通常兵器が弱く設定され過ぎな気がする

ザクも使えるのは中盤までとか言われてるけど、機動戦士ガンダムでは最終決戦までジムを倒してるんだし
最後まで使える数値に設定して欲しいな
776それも名無しだ:2006/05/08(月) 21:05:07 ID:dDk/jslj
>>774
d

>>775
爆撃機、戦車は十分強いと思うが。むしろ強すぎと思う
ザク系はガルマ専用機以外はほとんど生産した事ないから分からんが
777それも名無しだ:2006/05/08(月) 21:14:15 ID:GJYYYtin
ゲーム的にはザクにパイロット(ベテラン)が乗った状態で
無人(促成パイロット)ジムを倒すってことだろうからバランス的には
それほど破綻してないと思うけどね。

むしろ今以上に引っ張れたら開発の意味がなくなる。
ただ、通常兵器に対する脆弱さは同意。
778それも名無しだ:2006/05/08(月) 21:36:04 ID:JFamFuIr
まぁ連邦はMSが出来るまではあくまで圧倒的な物量で戦ってたわけだから、単機では弱くても仕方ないかと
779それも名無しだ:2006/05/08(月) 22:33:27 ID:+UqoqOx3
マンタを延々量産し続ければマラサイやガルβにだって勝てるだろ。
現状の「系譜」のシステム、バランスで何ら問題はない。

つか「俺1stしか知らねーから他の出すな」ってのは暴論杉だろ。
780それも名無しだ:2006/05/08(月) 22:37:38 ID:p6y/JfVI
そんなあなたに攻略指令書の「ジオンの兵器を開発せよ」とかをやると合うと思われ

まぁファーストだけだったら、初代の野望でも0083とか出さなかったのにな
シナプスとかいないと兵器数考えるとおかしくなるよ
ちょっとした世界を広げたことがゲームバランス的にもよかったんじゃないのか

同じことをした独占はマニアックすぎてこけたけどな
781それも名無しだ:2006/05/08(月) 22:39:21 ID:LOvX5I3D
>>779
ユーコンでZを落とした経験あり…



20ターン程かかったけどw
782それも名無しだ:2006/05/08(月) 23:08:59 ID:mKaas4Fg
>>775通常兵器が優れてたから10ヶ月戦えたわけじゃないだろ。ジオンの方も物資や人員不足で、連邦も戦線維持ぐらいできたんだろうが。
通常兵器強くしたら、今度はザクが弱いとか言うんだろ?
783それも名無しだ:2006/05/09(火) 00:27:15 ID:o+uZjQGw
ユニットの種類は多い方がいいよなあ
自分の好きなユニットで好きに軍を編成できるのがギレンの楽しみだからなあ

第二部でも水陸両用はアッガイのみでいったときは面白かったw
後半はZ世代のユニットにポコポコ落とされて、カワイソウだったが
まあ、水から出なければ結構いける
784それも名無しだ:2006/05/09(火) 06:59:39 ID:4P5qu3hZ
>>775

 ジャブローの辺りが11月末なんで、ジムの登場は終戦1ヶ月前。

>>776

 通常兵器は特に強すぎと云う事は無いが。
史実ではオデッサもほぼ通常兵器だけで奪還してるし。
785それも名無しだ:2006/05/09(火) 09:39:48 ID:uRTzNd4U
旧シ版からの転載だがやっぱギレンの3機編成ってシステムいいよな
同系統の並べとくだけでも(強さはともかく)見栄えが素敵だ
ttp://www.imgup.org/iup203901.png.html
786それも名無しだ:2006/05/09(火) 11:42:01 ID:MYannk18
PSでパーフェクトワンイヤーウォーとか言うのが出てたと思うが
あれは劇中ののみだ
>>750が言う様に連邦MSがタンクキャノンガンダムの3機だけで、ゲームとしては戦争ゲームにならずに
ウルトラマンvs怪獣軍団の構図になってしまっていた
787それも名無しだ:2006/05/09(火) 12:41:39 ID:ANY3dGNU
>>785
ぶっちゃけガンダムの見分けが付かない〜〜〜w
ギレンに慣れるとSDは辛いな〜
788それも名無しだ:2006/05/09(火) 13:00:26 ID:uRTzNd4U
それもギレンのいい所だな
もし盤台がGジェネFをリメイクする時は
等身でやってもらえると最高だ
789それも名無しだ:2006/05/09(火) 13:07:45 ID:2EsoGqLM
>>770
いい大人が食わず嫌いするなんて恥ずかしい事だぞ。




まあいい歳してアニメのビデオ借りる方が余程恥ずかし(ry
790それも名無しだ:2006/05/09(火) 15:23:20 ID:6SSGHjcE
>>775
通常兵器は弱くないだろ
ジオン軍の兵器は連邦の蚊トンボ達と戦って物資切れを起こして
戦場で木偶の坊になってたのが現状だし

>>789
バンダイのゲームって地雷が多いしな
791それも名無しだ:2006/05/09(火) 17:14:29 ID:BQuL7YHU
BOM多い
792それも名無しだ:2006/05/09(火) 18:37:24 ID:JuzcoVNP
>>789
いい歳して「おねがいマイメロディ」のDVDをレンタルしている俺に対する
挑戦か?
793それも名無しだ:2006/05/09(火) 18:46:38 ID:BMZB/Ecq
>>772
ありがと。
んー名作劇場かぁ。やっぱ見なそうw

>>789
大丈夫。ガンダムなら恥ずかしくない……筈。
ゲーム自体、やってる時間があんまりないのも寂しい。
いい歳した大人なのにw
794それも名無しだ:2006/05/09(火) 19:11:08 ID:2EsoGqLM
>>792
勿論奥さんか娘さん用ですよね…?
ね?
795それも名無しだ:2006/05/09(火) 19:46:08 ID:K24+phtl
判定敗北(デラーズフリート)とかの負け戦の場合は
ザンジバルを母艦としたゲルググマリーネが海兵隊の主力

勝ち戦の場合は
マッドアングラーを母艦としたズゴックE(ズゴックマリーネ)が海兵隊の主力 (宇宙(そら)はギャンキャノン(ギャンマリーネ))

となる設定のほうがいいな
796それも名無しだ:2006/05/09(火) 20:04:11 ID:4P5qu3hZ
>>790

 物資切れ以前にザクの対空戦力が余り高く無かった
(にも関わらず航空戦力を充実させなかった(出来なかった))
のがジオン地上軍の敗因だが。

 ドムなんかよりザクスクランダーを開発していれば勝てたんだよ。
797それも名無しだ:2006/05/09(火) 20:14:33 ID:t4Xvnv/f
>>796
ザクスクランダー…
エールストライク…
ファースシルエット…
負債の胃酸…







…ん??
798それも名無しだ:2006/05/09(火) 20:22:17 ID:GE8TMn9b
08小隊での大量の航空部隊と基地守備隊との戦闘みたいなのが
ジム量産以前は普通だったんだろうな
無理すれば突破は可能だけど、損害が多いから攻めあぐむみたいな
799それも名無しだ:2006/05/09(火) 20:41:12 ID:lxUDt/sJ
胤ネタは独戦以上に荒れるからヤメテクレタノム
800それも名無しだ:2006/05/09(火) 21:30:42 ID:K24+phtl
フライマンタはミノ粉さえなければ最強戦闘攻撃機
801それも名無しだ:2006/05/09(火) 23:32:20 ID:dW8HOm9f
質問ですが、マゼランやチベのような範囲の広い散布は敵も巻き込んでも味方を濃くするのがセオリーですか?それとも味方だけにかかるようにした方がいいですか?
802それも名無しだ:2006/05/09(火) 23:34:36 ID:2EsoGqLM
チビッとくらいなら敵にかかってもおk
803それも名無しだ:2006/05/09(火) 23:53:59 ID:AEZ3SAfQ
全兵器統一プレイとかやってみようかな
804それも名無しだ:2006/05/10(水) 00:16:27 ID:K1yj9Z0A

セイバーフィッシュに対地ミサイル積めれば最強なんだが
805それも名無しだ:2006/05/10(水) 00:46:13 ID:3Sk7xAcu
アメリカ軍がF-14トムキャットで地上攻撃出来るようになればな〜 と嘆いてたよ
806それも名無しだ:2006/05/10(水) 00:49:16 ID:1a+vkuLJ
ロベルト&アポリーは もちっと能力高くても良かったよな
807それも名無しだ:2006/05/10(水) 00:53:14 ID:4ZyLxnBc
F-14Bの事か?
808それも名無しだ:2006/05/10(水) 01:00:23 ID:9wHSKxjG
>>805
変形すればいいじゃない
809それも名無しだ:2006/05/10(水) 01:47:08 ID:vBl9Ro1h
やっぱりネオジオンが…orz
乳型抜けるのイタス
810それも名無しだ:2006/05/10(水) 10:08:16 ID:5KB/DUkC
>>808
巨人の戦艦はまだ落ちてきてないので無理です!!

811それも名無しだ:2006/05/10(水) 13:45:35 ID:qyuOF28x
オレはアニメを借りる時はいかにも携帯で妻と話してるふりをする。
「この『まい・・・めろでぃ・・・』とか言うのでいいのか?」とかなんとか。
812それも名無しだ:2006/05/10(水) 14:17:09 ID:bILud88M
>>811 堂々と借りたらどうか?
813それも名無しだ:2006/05/10(水) 14:18:16 ID:X8G+iLA/
軟弱者!それでもアニヲタですか!
814それも名無しだ:2006/05/10(水) 14:32:11 ID:3Sk7xAcu
こういうときは臆病なくらいが丁度いいのよね
815それも名無しだ:2006/05/10(水) 15:23:35 ID:rchxj4Y7
野郎 ここの一番乗りは俺ってのに
816それも名無しだ:2006/05/10(水) 15:53:31 ID:3Sk7xAcu
589 :名無し三等兵 :2006/05/02(火) 20:53:56 ID:???
>>584
陸軍や海兵隊では中将は師団を率いる。少将は師団を率いるか旅団を率いるか国によって違う。准将は旅団を率いる。大佐は連隊を率いる。因みに、大将は軍団を率いる。


宇宙攻撃軍と突撃機動軍を率いてるドズルとキシリアは大将じゃないとおかしいな
817それも名無しだ:2006/05/10(水) 16:01:27 ID:X8G+iLA/
ンナコト言ったらルナツー司令なんて
818ザク2:2006/05/10(水) 16:04:47 ID:s3diLYrc
正統ジオン、ひどい、ラ○ァとマリ○ン、持って行かれた、シャリアだけじゃ厳しい
819それも名無しだ:2006/05/10(水) 16:12:40 ID:V4eNoZxs
モンローは魅力20だろうな
820それも名無しだ:2006/05/10(水) 17:27:43 ID:73f1a7cK
>>784
GMはオデッサにも30機位参戦したけど、トラブル続きで何の役にも立たなかったんだよな。
821それも名無しだ:2006/05/10(水) 18:19:48 ID:3Sk7xAcu
トラブったかどうかは知らないけど
連邦高官が乗ってるビッグトレーの警護係だった
822それも名無しだ:2006/05/10(水) 18:38:05 ID:4ZyLxnBc
登場1ヶ月少々でジオンを圧倒するだけの数を量産したんだよな
823それも名無しだ:2006/05/10(水) 18:52:44 ID:E8qMRKHV
>>820-821

 と云う噂がある、レベルの半公式設定ですらない代物だけどね。
参戦確認されてるのはWB隊とコジマ大隊のみの筈。

 尚、
>>775

>>784
はファーストシリーズのフィルム上での話なんで、
先行型や陸戦型と云った連中は考慮に入って無いです。
824それも名無しだ:2006/05/10(水) 18:56:32 ID:E8qMRKHV
>>818

 そのうちハマーン(とマシュマー)とゼロ(とレイラ)、
場合によってはシャアが来るから耐えろ。
シャリアまで居なくなる上にハマーンは里帰り、
シャアは戻って来ない完全勝利二部よりはマシだよ。
825それも名無しだ:2006/05/10(水) 19:01:35 ID:oLP8JFGf
完全勝利だと、第一部で開発したNT用機体のサンプルが中ぶらりん・・・
826それも名無しだ:2006/05/10(水) 19:06:59 ID:X8G+iLA/
裏パラの戦力判定値は高いから
無人のまま防衛部隊に放り込んでおきなよ。
827それも名無しだ:2006/05/10(水) 20:13:44 ID:dZnzQwVi
>>811
でもその後、レジでDVD渡す店員に無言で
”同志よ!”
と言わんばかりに、ぎゅっと手を握りしめながら
星がいっぱいきらめく瞳で見つめられたり…

いや、ガンダム系とか、ライダー系とか(ry
828それも名無しだ:2006/05/10(水) 21:01:26 ID:32u/PXhJ
>>825
いちおうゼロ・レイラ来るけど、そのころにはキュベレイあるしなあ

ジオング・エルメスあたりは、判定勝利の新生ジオン登場時くらいしか
満足に使えないんジャマイカ?
829それも名無しだ:2006/05/10(水) 22:37:36 ID:lPvqta0/

ハマーンと言えば次のギレンでは、ハニャーン様が出るのかな
830それも名無しだ:2006/05/10(水) 22:42:50 ID:3Sk7xAcu
>>823
公式ってどこを取るかによるな

連邦公式発表では フルバーニアンとかGP02とかは
作って無いよそんなもん 全部ガセだよ というのが公式だろ

あと
アムロは撃墜数ナンバー1じゃないよ もっとすごいのいるよ
それにアムロは危険人物なので幽閉しておいた

というのも公式だしな

あの世界の中での公式とバンダイやサンライズの公式も内容違うし
831それも名無しだ:2006/05/10(水) 22:50:25 ID:3Sk7xAcu
>>824-825
完全勝利だとジャブローにコロニー落としてるしな
(もしくは色物モビルスーツ量産)
見限られても仕方無い

>>822
大東亜戦争でのアメリカの生産力は
週刊軽空母 月刊大型空母 航空隊新聞 と言われたくらいだし
空母1隻で普通の国の海軍1つ分の戦力とされる時代に恐ろしい国力だよな

宇宙空母ドロスの戦力ってどのくらいだっけ?
一個大隊並だっけ?
それは黒い三連星に最新のドム のほうだっけ?
832それも名無しだ:2006/05/10(水) 22:51:05 ID:32u/PXhJ
しかも後付けでどんどん変化していくからタチが悪いw
833それも名無しだ:2006/05/10(水) 22:51:57 ID:lPvqta0/
>>830
厨房にありがちなのが、自分の連想=他人の連想だな

>>775にあるように話の前提を決めて話す分には、そんな行き違いは無いはずだが
834それも名無しだ:2006/05/10(水) 22:55:14 ID:4ZyLxnBc
連邦の撃墜数ナンバー1は踊るなんとかだっけ?
835それも名無しだ:2006/05/10(水) 23:02:14 ID:W/LGaAGj
通り名とかあだ名とかって士気が上がるのか?
836それも名無しだ:2006/05/10(水) 23:06:57 ID:1GdwBcEN
>>831
スレ違いだが、↓は近代と現代の情報が混じってるぞ
>週刊軽空母 月刊大型空母 航空隊新聞 と言われたくらいだし
>空母1隻で普通の国の海軍1つ分の戦力とされる時代に恐ろしい国力だよな

「週刊&月刊の空母は1隻」で「普通の国の海軍1つ分の戦力」とはならない
ついでに言えば、侵攻戦力としては匹敵する訳だが、護るべき対象を持たないが故に起こる戦力計算の歪なんだがな…
837それも名無しだ:2006/05/10(水) 23:11:43 ID:4ZyLxnBc
週刊&月刊空母はWW2の話で
空母1隻で普通の国の海軍分は現在の話
838それも名無しだ:2006/05/10(水) 23:26:22 ID:Jx7BRDMH
>>834
連邦1位はテネス=A=ユング少佐。
踊る黒い死神はリド・ウォルフ少佐。
839それも名無しだ:2006/05/10(水) 23:49:07 ID:rmj0mhVB
ドロス・ドロワなんて化け物みたいな空母+護衛艦相当数+ソーラレイ+ア・バオア・クーの砲台をもってしても退けることが
出来なかったなんて、どれほど無茶な戦力投入したんだよ連邦軍
840それも名無しだ:2006/05/11(木) 00:48:05 ID:AGJLk9qC
>>816
「兵団」は、旧帝国陸軍が兵力秘匿を目的として使った名称で、実際は師団の場合も旅団の場合もありました。
指揮官の階級は、戦時にはかなり融通が利いたようです。
平時には、何処の国でも師団長は中将、軍司令官は大将が一般的でしたが
軍の規模が急激に拡大された大戦末期の米軍では、准将の師団長、中将の軍団長も珍しくなかったようです。
by軍事板まとめ

戦時中だし問題は無いんじゃない?
841それも名無しだ:2006/05/11(木) 01:08:22 ID:H+rz6gaa
ちょいと質問なんですが。
連邦完勝二部で49Tにジャミティタおとしてゼロとア
ムロは両方仲間にできるのでしょうか?
842それも名無しだ:2006/05/11(木) 06:39:25 ID:Y90+j04l
シーマって逮捕した後もつかえるのナ
まったく節操の無い女だなすきものめ
843それも名無しだ:2006/05/11(木) 08:28:00 ID:vPKcNeIc
>>841
それだと50ターン「開始時」にはシロティタが存在しないから駄目なはず。
48ターンまでにジャミティタは滅ぼしておくべし。

ちなみにアムロはエゥーゴと協力した時点で自動的に参戦してくるので、ティタ
ーンズがいようといまいと関係無し。
844それも名無しだ:2006/05/11(木) 09:11:59 ID:Y90+j04l
エースたちをアムロ院Zがぽこぽこおとしてくwww
845それも名無しだ:2006/05/11(木) 09:15:02 ID:l+zTVB94
アムロ、カミーユ、ユウ・カジマ搭乗のZ部隊が
ジOシロッコ、ハンブラビヤザン、ガブスレイマウアーを先頭のアムロに2桁のダメージのみで
葬ったのには恐れ入ったなw
846それも名無しだ:2006/05/11(木) 09:48:01 ID:ew27j/Gd
安彦良和版・オリジン・ガンダム準拠の「ギレンの野望」 マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
847自治スレにてローカルルール検討中:2006/05/11(木) 09:58:44 ID:l9VyLyZZ
>>846
良いな、それ。是非ともサターンで出してくれ。
848それも名無しだ:2006/05/11(木) 10:22:21 ID:nK4T68dr
まとめ読んでも正統ジオンの出し方が今ひとつわからないおれ・・・。

フォンブラウン、サイド6の抗議って見たことがないんだがこれってPS版でもある?
849それも名無しだ:2006/05/11(木) 10:48:58 ID:8LKw173E

ティンコッドやセイバーフィッシュなどの全長とかの設定って何かに乗ってる?
ネットで見る限りじゃ見あたらないんだけど
850それも名無しだ:2006/05/11(木) 11:02:34 ID:57OnVZZS
紅茶作戦の動画見たんだけど、
オデッサ1ターンの5R目に
最後中央拠点の敵を倒すとき、作者は右の61式をザクUのスタックで
ミーシャとマでマを前衛に変えたけどあれ意味あるの?
851それも名無しだ:2006/05/11(木) 11:43:26 ID:l+zTVB94
>>848
基本的にガルマ生存かどうかで新生と正統のどちらかに分かれる。
なので、まずガルマを殺しつつ、キシリアの提案をことごとく却下し判定勝利or判定敗北をすると良いはず。
852それも名無しだ:2006/05/11(木) 12:07:18 ID:YTgJU/22
>850
次からはもっとわかりやすい日本語でお願いします。

格闘値がミーシャ<マだから、前衛をマにしたんじゃないのかな?
853850:2006/05/11(木) 12:24:06 ID:57OnVZZS
>>852
なるほど、ありがとう
854それも名無しだ:2006/05/11(木) 14:25:25 ID:IqpX9lsx
>>351
キシリアの機嫌は関係ないよ。
あくまでネオジオン発生の有無でしか判定されない。
試しにキシリアの提案をことごとく却下しながらネオの条件も満たしてごらん。
855それも名無しだ:2006/05/11(木) 15:47:20 ID:8mkfjMKZ
>>851,854

 ネオジオン出現条件に「正統/新生ジオン出現条件を満たしていない事」
が有るのでキシリアの機嫌を損ねまくっておくのも手だが、
それよりシャアの機嫌を損ねない事の方が手っ取り早い。
856それも名無しだ:2006/05/11(木) 16:37:12 ID:x7d9A+zY
ガルマ死亡&シャアの機嫌を損ねない→正統(キシリア)ジオン発生

>>840
それで戦争終了後には大量の左遷やリストラが発生するんだよな


ふとプレイしてて思ったけど
連邦軍は本当はMS無しでも勝てたけど
陸軍と宇宙軍が勢力拡大のために
V作戦発動してMSを開発量産したように見えなくもない

宇宙 ザク>セイバーやマゼラン
空軍 ザク ドップ ガウ< フライマンタ TINコッド デブロッグなど
海軍 水中MS>ヒマラヤ級空母 潜水艦
陸軍 ザク>61式戦車

この状態でジムを投入すればひっくり帰る
海中戦そのものはジオン有利だけど
港と空を奪還されたらもう終わり
857それも名無しだ:2006/05/11(木) 16:43:08 ID:IqpX9lsx
>>855
正統/新生ジオンの発生条件が「ネオジオンの発生条件を満たしていない」なんだけど?
858それも名無しだ:2006/05/11(木) 17:59:23 ID:L86QnGdu
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜turn21
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1145418966/8
859それも名無しだ:2006/05/11(木) 18:41:50 ID:Sl93h4GM
ガルマ生存で正統を狙ったのだが、ネオジオンでてきた・・・

B:ガルマ生存(シャアへの補給「No」)の場合(右の数字はネオジオン発生値)
1)シャアへの補給「No」   +2
2)ラル隊へのドム補給提案却下「Yes」 +1 (コノ時点でドム無かったので発生値自体無し)
3)マッドアングラー隊の木馬追撃案却下「No」 +1 (これも発生値無し?シャアの追撃はYesしたけど・・・。ちなみにブーンは生きています)
4)NT部隊の実戦投入「Yes」   +1 Yesにしたので2+1で+3
5)旧ジオン派の粛清「Yes」    +1 (提案してないので発生値無し)

+3に押さえたつもりんだけどな・・・
860それも名無しだ:2006/05/11(木) 18:44:49 ID:vTzhOKD6
>>859
完全勝利してないか?
861それも名無しだ:2006/05/11(木) 18:48:37 ID:57OnVZZS
4)NT部隊の実戦投入「Yes」 ←←これネオジオン確定
862それも名無しだ:2006/05/11(木) 18:50:00 ID:Sl93h4GM
>>861
な、なんだってー!

すごく納得しました。レスどもです
863それも名無しだ:2006/05/11(木) 18:55:50 ID:vPKcNeIc
>>859
ありがちなのは、シャア謹慎処分にしちゃったとかかな
あれボタン押し続けてるとイエス押しちゃうから
864それも名無しだ:2006/05/11(木) 19:15:49 ID:3WOZbYDm
ネオジオンめ…
エルメスとジオングとビグロの大部隊で攻めてきやがってorz
865それも名無しだ:2006/05/11(木) 19:43:33 ID:x7d9A+zY
ガルマ生存なら謹慎処分自体出来ないでしょ
補給無いから宇宙漂流して 反乱の意志たまりまくりだけど
866それも名無しだ:2006/05/11(木) 20:14:57 ID:8mkfjMKZ
>>857

 いや、ネオジオンの発生条件が
「ネオジオン発生値が高い」&「正統ジオン発生値が低い」&「新生ジオン発生値が低い」
なんだが。
極端な話、「ガルマ生存&キシリアの機嫌悪い」でも
新生ジオン発生(ネオジオン未発生)になる。

>>861

 それガセ。
実戦投入したけど正統/新生ジオンどちらも出現した。

>>859

 3)マッドアングラー隊の木馬追撃案却下「No」 +1
で失敗してる。
ブーンが生きてるって事は追撃案は却下されてる。
よって、ネオジオン発生値はトータルで4。
判定勝利ならネオジオン発生します。
867それも名無しだ:2006/05/11(木) 20:33:33 ID:9CWUiZKx
シャアに補給せず(ガルマ生存)、
意図的にドムの開発を遅らせてドム補給のイベント事態発生しないようにしてラルを見殺しにして
(新生に付くラルをシャアの叛意を上げずに処理する)
黒い三連星の派遣を拒否して(WB隊関連イベントを打ち切る)旧ジオン派は粛清しなければ(そもそも本も書かない)

・ラル戦死
・第二部判定勝利で新生ジオン発生
・NT部隊参戦
・シャア帰還
これらの条件を満たせる?
868それも名無しだ:2006/05/11(木) 20:37:10 ID:oX83Hn8z
>>866
>&「正統ジオン発生値が低い」&「新生ジオン発生値が低い」
それもガセ、その様な値は存在しません。
もしくは内部的に存在していても全く無意味。
869それも名無しだ:2006/05/11(木) 20:38:29 ID:O/sTRIgf
>>866
マッドアングラー隊の木馬追撃却下って、どんな台詞でしたっけ?
マッドアングラーって言葉を聞いてなかったのですけど・・・
870それも名無しだ:2006/05/11(木) 20:53:09 ID:BmCNwElj
まだ正統ジオン値とか新生ジオン値とかガセ情報にだまされてる人いたのか
871それも名無しだ:2006/05/11(木) 20:58:08 ID:oX83Hn8z
・1部完全勝利→選択肢に関係なく必ずネオジオン

・1部判定勝利→ネオジオン発生値が基準を越えていたらネオジオン
 越えていなくてガルマ生存なら新生ジオン、死亡なら正統ジオン

・1部判定敗北→判定勝利に準ずる(ネオジオン発生値がちょっと変わる)
但し初期勢力(エゥーゴ・連邦)のエゥーゴを残し連邦を先に倒すと分家が発生しない
872それも名無しだ:2006/05/11(木) 21:01:45 ID:vPKcNeIc
結論として>>859はカワイソス
すでにネオジオン倒したデータだったらダブルカワイソス
873それも名無しだ:2006/05/11(木) 21:03:49 ID:BmCNwElj
ってか3)マッドアングラー隊の木馬追撃案却下「No」 +1っておかしくない??
木馬追撃をさせないとシャアが怒るんだよな?
874それも名無しだ:2006/05/11(木) 21:10:59 ID:oX83Hn8z
>>873
それは書き方がおかしい
ラルへのドム支給は通常の感覚で言うとYES/NOが逆転するけど
※キシリアがドム支給はやめろとゆうのでYESだと支給しない、NOだと支給する※
マッドアングラー隊の場合はそのような事がないのでYESだと追撃する、NOだと追撃しない
・・・でネオジオン発生値に+1されるのはNOを選択し追撃しない場合

私の持ってるコピペだと
>4)マッドアングラー隊の木馬追撃案却下 +1
と書いてありNOとゆう語句は使われてないので
どこかで改変されたたものと思われます
875それも名無しだ:2006/05/11(木) 21:15:11 ID:YTgJU/22
>874
キミもおかしいよ
×NOとゆう
○NOという
876それも名無しだ:2006/05/11(木) 21:17:08 ID:BmCNwElj
>>874
そうだよな
だから

マッドアングラー隊の木馬追撃案「No」 +1

が正しいよな?
まったくテンプレで騙すとはひどいことするな
877それも名無しだ:2006/05/11(木) 21:18:58 ID:D4IegTea
この反対したら反感を持つシステムを強化したのが毒占
878それも名無しだ:2006/05/11(木) 21:19:44 ID:x7d9A+zY
シャアがネオジンを起こすかどうか
ガルマが生存してるかどうか

だけだよな
879それも名無しだ:2006/05/11(木) 21:23:46 ID:x7d9A+zY
>>877
そういうのは特別モードとかでプレイしてるときだけにして
本編ではやめて欲しいよな
880それも名無しだ:2006/05/11(木) 21:35:14 ID:GXuJbSLR
ネオジオン発生値満たさなければ
正統ジオン発生値を新生ジオン発生値より上げてても
ガルマ生きてたら新生ジオンになるの?
881それも名無しだ:2006/05/11(木) 21:36:46 ID:BmCNwElj
>>880
そもそも正統ジオン発生地とか新生ジオン発生値などというもの自体が存在していない
882それも名無しだ:2006/05/11(木) 21:38:03 ID:oX83Hn8z
>>880
煽りを誘うために正統ジオン発生値とかわざと書いてるでしょ?
883それも名無しだ:2006/05/11(木) 21:40:32 ID:L86QnGdu
ジオン分家(ネオジオン・新生ジオン・正統ジオン)発生条件
【基本事項】
1)ジオン編完全勝利では必ずネオジオンが発生し、連邦編ではどれも発生しません。
   新生・正統は判定勝利と判定敗北の場合のみ出現の可能性があります。
2)ネオ、新生、正統は1部のイベント選択によっていずれか1勢力のみが出現します。
   1回のプレイで2つの勢力が発生することはありません。
3)3勢力のいずれが発生するかにおいては、1部のイベント選択により
   まずネオが発生するかどうかが判定されます。
   ネオが発生しない場合は、ガルマ生存時は新生、ガルマ死亡時は正統が発生します。
   巷で噂され、攻略本等にも記載されていた「新生・正統の発生値」というものは
   実は存在しないか、あるいはあっても全く意味をなしていません。

以上を踏まえ、新生ジオン・正統ジオンを発生させたい場合は、以下の【分家条件詳細】を
参照し「ネオジオンの発生値をそれぞれの規定値内に抑える」ように選択して下さい。

【分家条件詳細 ネオジオン発生値が上昇するイベント一覧】
A:ガルマ死亡(シャアへの補給「Yes」)の場合(右の数字はネオジオン発生値)
1)シャアへの補給「Yes」    +0
2)シャア謹慎処分「Yes」    +1
3)ラル隊へのドム補給提案却下「Yes」    +1
4)マッドアングラー隊の木馬追撃案却下「No」 +1
5)NT部隊の実戦投入「Yes」  +1
判定勝利:ネオジオン発生値4(MAX4)でネオジオン発生
      それ以下なら正統ジオン発生
判定敗北:必ず正統ジオンが発生

B:ガルマ生存(シャアへの補給「No」)の場合(右の数字はネオジオン発生値)
1)シャアへの補給「No」   +2
2)ラル隊へのドム補給提案却下「Yes」 +1
3)マッドアングラー隊の木馬追撃案却下「No」 +1
4)NT部隊の実戦投入「Yes」   +1
5)旧ジオン派の粛清「Yes」    +1
判定勝利:ネオジオン発生値4以上(MAX6)でネオジオン発生
      3以下なら新生ジオン発生
判定敗北:ネオジオン発生値5以上(MAX6)でネオジオン発生
      4以下なら新生ジオン発生

注意点として、「ラル隊へのドム補給提案」や「マッドアングラー隊の木馬追撃案」
「旧ジオン派の粛清」など、進め方によっては発生しないイベントについては
イベント自体が発生しなかった場合、ネオジオン発生値自体も発生しません。
884それも名無しだ:2006/05/11(木) 22:14:00 ID:GXuJbSLR
>>881、882
サンクス、じゃ新生狙いでも
ランバラル派遣して補給していいんだ
885それも名無しだ:2006/05/11(木) 23:10:40 ID:8LKw173E
次はセガサターン版準拠で新作作って欲しい
886それも名無しだ:2006/05/11(木) 23:53:49 ID:Huj0gIGM
>>864
NTが乗ってないエルメスとジオングはただの燃費の悪い兵器にすぎん。
乗ってたらご愁傷さま。
ビグロそんなにつらいか?
887それも名無しだ:2006/05/11(木) 23:56:03 ID:4qSTTP9n
>>885
世界一枚マップでやりたいよな
大西洋横断不可の糞仕様だけは直して欲しいけど
888それも名無しだ:2006/05/11(木) 23:57:00 ID:Huj0gIGM
>>841>>843
前に49ターンにジャミティタたおしたときはゼロが加わらなかったので
843は正解です
889それも名無しだ:2006/05/12(金) 00:06:59 ID:Trvn3PI/
>>886
結構高い攻撃力でZOCの隙間を回りこんできて
やられそうなので後ろに下がっていた主力MSを沈められる、とか?
MAってのは自分で使うと脆くて使い物にならないて感じるけど、
敵として出てくると結構しぶとく感じる物だよ。
890それも名無しだ:2006/05/12(金) 00:08:05 ID:Trvn3PI/
訂正。
結構高い攻撃力→結構高い移動力だ。
891それも名無しだ:2006/05/12(金) 00:11:18 ID:sMCE7vDW
>>887
そうそれ、やっぱ世界地図を一望できるのって良いよね、スクロールするだけで見れるのが好き
892それも名無しだ:2006/05/12(金) 01:12:00 ID:S/p5Hcc4
googlemap見たいにすればいいのにな
893それも名無しだ:2006/05/12(金) 15:01:31 ID:98J2eeSz
独立戦争記で交戦派がMAXなのに
LAST何ターンが消えないで、そのまま終戦しちゃう。
議会勢力以外にやらなきゃイケナイことってありますか?
894それも名無しだ:2006/05/12(金) 16:24:06 ID:x8z9bjou
>>883

 旧ジオン派の粛清(続優勢人類生存説発行)の条件は
「ガルマの国葬未実施」なので、ガルマ死亡時でも国葬してなきゃ実行可能。
あと、ラル隊へのドム補給提案却下は
ネオジオン発生値には影響しないんじゃないか
(攻略本では新生ジオン発生値+1)?

 あと、正統/新生ジオン発生値が本当に存在しないか
確認しようかと思ったんだが、
ネオジオン発生に影響するほどは溜まらないようになってるね。
「あっても全く意味をなしていません」でFAの様です。
895それも名無しだ:2006/05/12(金) 16:41:56 ID:UUoDcod7
SS版はドロスが大活躍したよ
打上ポイントの中央に陣取って打ち上げてくる連邦の艦船を片っ端から沈めまくった
896それも名無しだ:2006/05/12(金) 17:20:22 ID:EUzmXxKS
やっとジオンで難易度高いデータクリア出来た
一部の最終的な連邦の技術レベルは99Tで全部19
確認出来た量産機以外の高レベル機は、GPシリーズ(デンドロ以外)、アッシマー、メッサーラ
敵軍事技術から提供された開発プランにリックディアス、ハイザック・・・連邦節操無さ杉

レベル上げてから侵攻しなきゃいけないから
ビグロ、ザメル、イフリート改等普段使わない奴が出番合って楽しめたけど
残りターンギリであせった(オデッサ制圧52T、ルナ2制圧92T、ジャブロー97T)

ちなみにクリア後の徴収でメッサーラとバーミンガムとグレイトファントムとフルバーニアンゲットw
897それも名無しだ:2006/05/12(金) 19:30:37 ID:g8/TU8iK
次回作一枚マップにして、SFC、SDガンダムGXみたいにして
破棄コロニーによる、コロニー落しとか出来たら面白い
898それも名無しだ:2006/05/12(金) 20:45:22 ID:0i8HPkWe
これって次回作作っているの?次回作とは言わず
PSPのバグ無しを据え置きに移植して欲しいな。
899それも名無しだ:2006/05/12(金) 23:21:16 ID:/iIIKYQi
>>896
指令書の高難易度データは、ゲーム開始時の連邦軍のデータをいじっただけで第二部からは普通の設定で始まるの?
それとも第二部に出現する敵勢力のデータもいじってある?
900それも名無しだ:2006/05/12(金) 23:38:12 ID:GIb84kPE
>>899
単なる初期データの改変ってだけで、その後は変化無し。
901それも名無しだ:2006/05/12(金) 23:52:18 ID:/iIIKYQi
>>900
他の攻略指令書の原作再現データや第三勢力開発制限・キャラ変更データと変わらないわけね。
902それも名無しだ:2006/05/13(土) 00:56:33 ID:hHOGWjvw
艦船の強化は望まれるな、特に補給艦をもっと実用化して欲しい
補給路の届かないところに強行して物資を届けて粘るとか
マチルダとかロンメルとか地球上空の制宙とかはそんな感じで
903それも名無しだ:2006/05/13(土) 01:30:34 ID:8VdkIoL3
補給艦がMSにも補給可能なら使うんだがなあ
パプワもコロンブスも結局1隻も生産しなかったよ
904それも名無しだ:2006/05/13(土) 06:47:35 ID:KrEKFrMX
               . __ ______
.             /日 「  日\_\
∴∵∴          |. │/ \ ┃ .|モツ | おいらをどこかのスレに送って!
    ∵∴ ______\.ハ,,ハ.|_/__/  お別れの時にはお土産を.持たせてね!
       ()__|_日 ('(゚∀゚∩(@)目〓〓」_┐
    ∴∵    \_====―― ̄   \__┐
∵∵∴          <_<_| └― __┐
'              .</</√

現在の.所持品: @(インコム) ・ニナ・FMV・フィンファンネル・money4.2ch.net/test/read.cgi/seiji/1135985317/・六商健一 ◆50IRAI9QsA・中田氏厨
905それも名無しだ:2006/05/13(土) 06:55:15 ID:hbeb2rch
補給艦を戦艦に搭載できたらいいのにな
906それも名無しだ:2006/05/13(土) 11:36:49 ID:AazQ5zq8
>>896
リックディアスは微妙だけど ハイザックは立派な連邦兵器
907それも名無しだ:2006/05/13(土) 12:00:35 ID:FmpcFkK5
SS版ではジムスナイパー2の母艦としてコロンブス大量生産したけどな
908それも名無しだ:2006/05/13(土) 12:01:17 ID:Toe2QcU+
>>905
へ?戦艦に?
909それも名無しだ:2006/05/13(土) 12:45:06 ID:mkFF7m5p
>>905
ムサイとパプワの大きさの比率知ってるか?
910それも名無しだ:2006/05/13(土) 15:30:08 ID:AEcJlcVm
パプワってさ、ひっくり返すとムサイっぽくね?
911それも名無しだ:2006/05/13(土) 15:31:23 ID:sw7fJxZq
この流れなら言える

んばば
912それも名無しだ:2006/05/13(土) 15:49:39 ID:FmpcFkK5
パプワって中央が艦橋部で両翼を広げて飛ぶのかと思ってたら
一列になって進むんだね
913それも名無しだ:2006/05/13(土) 18:09:41 ID:gNVi8wHv
>>907
搭載量あるけど移動力無くね?
914それも名無しだ:2006/05/13(土) 18:24:44 ID:cWF45Jzi
<チラシの裏>
ジオン判定勝利編で新生ジオンがあまりにも他愛なく敗戦しまくり領土も北米だけになり段々可哀想になったので資源を送り、少し様子をみてみる
数ターン後、北米とアフリカ大陸を制圧したガルマ坊がいた
自分が蒔いた種とはいえやってくれる…!
</チラシの裏>
915それも名無しだ:2006/05/13(土) 18:32:07 ID:IbKDMpOT
歪んだ兄弟愛に宇宙が泣いた
916それも名無しだ:2006/05/13(土) 18:46:28 ID:FmpcFkK5
>>913
SS版はペガサス級の建造数制限があるしマゼランとサラミスは搭載数少ないから
917それも名無しだ:2006/05/13(土) 18:53:01 ID:21QPY5aF
この流れなら言える イフリートが嫌い
918それも名無しだ:2006/05/13(土) 18:55:57 ID:FNdTmMRu
>>910
それよりムサイをひっくり返すと、エンタープライズ号に見える件に付いて
919それも名無しだ:2006/05/13(土) 19:23:51 ID:FmpcFkK5
ムサイをひっくり返すとイサム

つまりマクロスのパイロットになるんだよ!!
920それも名無しだ:2006/05/13(土) 20:22:11 ID:WuZHQWDQ
ホワイトベースがロボットに変形しそうな件について
921それも名無しだ:2006/05/13(土) 20:24:44 ID:xunl+KST
ファミ通のジオンマークの方の攻略本買ったんだけどギレンマークのと違うの?
922それも名無しだ:2006/05/13(土) 20:26:10 ID://H4eVNm
バーミンガムが紅茶ガンダムに変形
923それも名無しだ:2006/05/13(土) 20:33:02 ID:bM1XVYuG
V作戦3兄弟がどう見てもゲッターロボな件について
924それも名無しだ:2006/05/13(土) 20:44:44 ID:FNdTmMRu
>>923
タンクのパイロットが死ぬのは予定調和だったのか・・・
925それも名無しだ:2006/05/13(土) 20:47:29 ID:xA94GQ+L
2号機のパイロットがニヒル…
926それも名無しだ:2006/05/13(土) 21:51:58 ID:gNVi8wHv
ゲッターの元ネタはバビル2世の3つのしもべ
バビルの声は神谷明
最終決戦で海担当のしもべはバビルの身代わりに死亡

>>925
黒ヒョウロデムの声ってグレートマジンガーのパイロットの声の人だよな
(野田さんだっけ?)
927それも名無しだ:2006/05/13(土) 22:05:18 ID:FNdTmMRu
>>923
タンクのパイロットが柔道をやってるのも(ry
928それも名無しだ:2006/05/13(土) 22:10:57 ID:FNdTmMRu
929それも名無しだ:2006/05/13(土) 23:19:51 ID:gNVi8wHv

ゲッターロボ(ゲッター1)
ttp://homepage1.nifty.com/taka35/getter1.gif

元ネタの 鉄人28号のライバル ブラックオックス
ttp://images-jp.amazon.com/images/P/B000AQMGDS.01.LZZZZZZZ.jpg
930それも名無しだ:2006/05/14(日) 11:12:40 ID:2ZCz1xK+
なんかゲッチー1がだんだん乙ガンダムに見えてきた…
931それも名無しだ:2006/05/14(日) 12:44:44 ID:han5bY/N
932それも名無しだ:2006/05/14(日) 13:32:04 ID:x6k2WWhA
>>917
なんで?
933それも名無しだ:2006/05/14(日) 13:43:01 ID:kn3ErvVt
もう面白くないよ
934それも名無しだ:2006/05/14(日) 14:39:54 ID:mDNPgKcn
ジオン判定勝利で同時に攻め込めない場合は、やはり一部と同じオデッサからがいいですか?
935それも名無しだ:2006/05/14(日) 14:57:31 ID:kn3ErvVt
>>934
判定勝利の場合だとジオンの第三勢力と連邦軍?

あとはティターンズしか出てこなかったから同時に攻め込んでも関係ないんじゃない?
936それも名無しだ:2006/05/14(日) 16:59:20 ID:XJAUPU1m
>>934

降下地点=重要拠点なので制圧以降の動きが取りやすい、
産出資源が多い、
海上拠点が無いので潜水艦が居座っていても拠点全制圧で落とせる、
と他の降下地点よりも有利な点が多いので、
最初はオデッサがお勧め。
937それも名無しだ:2006/05/14(日) 19:21:35 ID:kn3ErvVt
>>934
あ、最初に攻め込む場所か
勢力制圧時と間違えた
スマソ
938それも名無しだ:2006/05/14(日) 20:26:19 ID:jlv2L/Ac
気ままにギレンのサイトを見ようとしたら消えていた、昨日はあったのに。
どこいったんだ〜?。
939それも名無しだ:2006/05/14(日) 20:59:10 ID:dP5oydes
鯖の調子悪いみたい
940それも名無しだ:2006/05/14(日) 21:10:34 ID:ep1nYEka
941それも名無しだ:2006/05/14(日) 21:51:15 ID:F6bE92H4
久々にプレイ中。ジオン分家出した事無かったので新生狙ってるんですが

B:ガルマ生存(シャアへの補給「No」)の場合(右の数字はネオジオン発生値) 
1)シャアへの補給「No」   +2 
2)ラル隊へのドム補給提案却下「Yes」 +1 
3)マッドアングラー隊の木馬追撃案却下「No」 +1 
4)NT部隊の実戦投入「Yes」   +1 
5)旧ジオン派の粛清「Yes」    +1 
判定勝利:ネオジオン発生値4以上(MAX6)でネオジオン発生 
      3以下なら新生ジオン発生 
判定敗北:ネオジオン発生値5以上(MAX6)でネオジオン発生 
      4以下なら新生ジオン発生 

この場合、ラルにドム派遣>マッドアングラー隊のイベント無し>NT部隊を投入しない>旧ジオン派を粛清しない
これなら新生になりますよね?
後NT部隊を実戦投入しなかった場合、ララァ達はその後二度と出てこないんでしょうか?

しかし久々にやったら難しい…降下作戦完了でもう45Tだし。
942それも名無しだ:2006/05/14(日) 21:53:33 ID:F6bE92H4
後もう一つ、フラナガン機関は設立しても大丈夫ですよね?
943それも名無しだ:2006/05/14(日) 21:55:17 ID:NoXh8/8K
新生狙いならドムの開発遅らせてNT実戦投入した方がいいだろうね。
944それも名無しだ:2006/05/14(日) 22:34:12 ID:VXDLkB68
>>942
1)シャアへの補給「No」   +2(デフォ)
2)ラル隊へのドム補給提案却下「No」 ±0(ドムの完成を遅らせればデメリット無しで殺せる)
3)マッドアングラー隊の木馬追撃案却下「Yes」 ±0(却下して良い)
4)NT部隊の実戦投入「Yes」   +1(ララァ達NTは使わないともったいない)
5)旧ジオン派の粛清「No」    ±0(というか「続優勢人類〜」を発行しなければいい)
945それも名無しだ:2006/05/14(日) 22:51:18 ID:jrOJamiE
グフA型一機・ドップ二機・マゼラ3機でジム改のスタックを倒すのとか凄い面白い。
946それも名無しだ:2006/05/14(日) 22:57:58 ID:vARcULau
>>941-942
自分が挙げた条件だと何ポイントになるのか足し算も出来ないの?
それとも3以下なら新生ジオン発生と書かれている文章の「3以下」に
3が含まれるか含まれないのかが分からないの?

ララァ、シャリア、クスコ、マリオンはフラナガン機関を設立しないと配下のキャラとしては登場しません
ただし設立しなくとも敵キャラとしては登場します
947それも名無しだ:2006/05/14(日) 23:05:36 ID:XJAUPU1m
>>941
>>944

 859〜894読め。

 ラルにドム派遣>マッドアングラー隊のイベント無し>NT部隊を投入する>旧ジオン派を粛清しない
でも新生になる。
NT部隊を実戦投入しなかった場合、ララァ達はその後二度と出てこない
(敵勢力除く)。

 ラルや三連星は敵勢力にまわる場合は抹殺したい所だが、
メカニック図鑑を埋めようとするとギャン/ゲルググ量産までは
生きてないと不味いんだよなぁ。
948それも名無しだ:2006/05/14(日) 23:07:07 ID:dSO8GKA1
3)マッドアングラー隊の木馬追撃案却下「Yes」 ±0(却下して良い)

この選択肢って、どんな場合でも出ます?
949それも名無しだ:2006/05/14(日) 23:51:35 ID:aY69xPrh
>>948
当然の事だけどラル隊がWB隊を倒していれば
既に壊滅した部隊を追撃する案なんて出てこないし、
黒い三連星を派遣せずにWB隊をオデッサで迎え撃っていても
(オデッサを奪還されていても)提案が出てこなくなる。
950それも名無しだ:2006/05/15(月) 01:41:45 ID:tM2o73Kw
なんか両軍とも、折角マニュピレーターとかハイテクにして、人間の手を再現してるのに
専用武器ばっかり作ってて無駄もいいところだよな、規格統一したほうが効率化するのに。
ペズンとか統一計画の後も全く改善されないし
951それも名無しだ:2006/05/15(月) 02:18:54 ID:hVc+sORZ
一応 統合整備計画やったんだけどな
952それも名無しだ:2006/05/15(月) 03:14:17 ID:GEURvkLx
ゲームだと別開発だけど陸ガン陸ジムとかザク系とかは同じ物を使いまわしてそうだけどな。
953それも名無しだ:2006/05/15(月) 08:08:54 ID:oQPne4rz
マッドアングラーで思い出したが、一回でいいから強いグラブロを使いたいです・・・
954それも名無しだ:2006/05/15(月) 10:00:40 ID:xHC0Nhzr
自身の運動性が26では「どうぞ打ち抜いてください」って言ってるようなもんだしなぁ
少なくとも⊂二二二( ^ω^)二⊃には使いこなせない・・・
955それも名無しだ:2006/05/15(月) 10:48:48 ID:/JmEnv2j
開発した分は潜水艦キラーとして使ったけどなぁ。
956それも名無しだ:2006/05/15(月) 10:59:09 ID:f3IQ9DuU
>>952
ガンダムのアニメ見てないの?
957それも名無しだ:2006/05/15(月) 11:26:42 ID:9IXuKoH2
>>956

 >>952が言いたいのは、

陸ガンと陸ジムは同じマシンガンやサーベル、
ザク系とかは同じマシンガン・バズーカ・ヒートホークを
使いまわしてそうだけどな。

って事だと思うが?

 ファーストシリーズだと
ジムがガンダムと同じサーベルとシールド使ってたり
グフがザクマシンガンとヒートホーク使ってたりで
リサイクルぶりがリアルっぽさを醸し出していたけど、
ゼータ以降は大抵の量産機が専用ライフル・サーベル・シールド持ってて
何て勿体無い事してるんだと思ったよ。
958それも名無しだ:2006/05/15(月) 11:36:43 ID:9IXuKoH2
>>948

 だから>>874読め。

3)マッドアングラー隊の木馬追撃案「No」
=マッドアングラー隊の木馬追撃案却下

だよ。却下提案に「Yes/No」で答える訳じゃ無い。
959それも名無しだ:2006/05/15(月) 11:53:27 ID:9IXuKoH2
>>953-954

 格闘戦は強力だけど、射撃は量産機の群れに劣るし
対空/対地攻撃は豆鉄砲だしで対艦戦と偵察以外では活躍し辛いよね。

 攻略本とかだと
ネオ/正統ジオンは宇宙ではブラウ・ブロとエルメス、
水中ではグラブロが居るので楽に進められる、
みたいな事が書いてあるけど、
シャリアとマリオンがNT未覚醒なのでNT部隊は本領発揮できないし
水中は敵の初期配置の高級水陸両用機にボコボコにされるしで
とても楽勝は出来んよな。
960それも名無しだ:2006/05/15(月) 12:34:45 ID:sNOKaS+u
ネオの地上はズゴックと土台グフがあればなんとかなる。
961それも名無しだ:2006/05/15(月) 12:39:06 ID:bI1SdLDl
ネオは50ターン目のアレがあるからまず連邦のみ狙ってる
962それも名無しだ:2006/05/15(月) 15:34:46 ID:A84DgGxL
グラブロは一機のみを大西洋にポンと置いてるな。
963それも名無しだ:2006/05/15(月) 15:39:34 ID:IfgxzRgb
そういえばグラブロって対地攻撃適性無いから
○扱いなのか△扱いなのかそれ以下なのかがいまいちわからん。
964それも名無しだ:2006/05/15(月) 20:34:57 ID:/bkLky+Q
ゴックとグラブロをスタック出来れば最強なのに
965それも名無しだ:2006/05/15(月) 20:36:25 ID:fRkgUbtI
それならエルメスとゲルググもスタック出来ればいいよ
966それも名無しだ:2006/05/15(月) 20:44:59 ID:Vs3jihqy
ノイエジールとリックドムIIも(ry
967それも名無しだ:2006/05/15(月) 20:47:29 ID:RJG6wovs
戦艦もスタック組めたらもう最高だな
968それも名無しだ:2006/05/15(月) 20:53:51 ID:6nz0E24o
ぎんがえいゆうでんせつ?
969それも名無しだ:2006/05/15(月) 20:54:53 ID:/LXsFLnX
970それも名無しだ:2006/05/15(月) 22:46:16 ID:WmFMLEeW
次スレじゃないんかい!
971それも名無しだ:2006/05/15(月) 22:48:07 ID:WsXLYcMz
僕にはまだ……帰れるところがあるんだ……

スパロボvip板で板違いの話をするのも気が引けてたし、これにて終了かね。
972それも名無しだ:2006/05/15(月) 23:02:00 ID:sNOKaS+u
まあ
元祖SS板→旧シャア
系譜→携帯ゲー
独戦→家ゲー攻略
キャラ萌え→携帯ゲーキャラ
に合流すれば良いだけだしね。
て言うか住人被ってるよね、ココと旧シャアと携帯ゲーのスレ
973それも名無しだ
(機動戦士ガンダム)ギレンの野望8ターン目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1147702064/

まだだ、まだ終わらんよ!