2 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/02(日) 23:44:45 ID:kTYlJPxR
2get!!
前スレのリリーマルレーン就職希望者は内定をもらえたのかな?
新スレかい? 早い、早すぎるよ!
>>1 前スレは私が埋めといてあげよう
あんたは精々このスレでもロムってるんだねぇ
クワトロのノイエジールが本家に返り討ちにあった
化け物め・・・
前スレにジオンの時はズゴ使えって書いてたんだが
連邦の時、北大西洋でサイコ(MA)に出会ったらどうしたらいい?
海→空へ攻撃可能なのが水中用GMだけではキツイ
>>10 つ【セイバーフィッシュ】【ティンコッド】
チンコッド
書かないでよかった
もし自分がサイコに乗ってるときに
回りにチンコが無数に飛んできたら嫌だろうな
>>14 マーラにのしかかられたり、ミシャグジ様に白い液体かけられたりする
よりはマシなんだからそれくらいはキニシナイ。
それはともかく本題の方はジオンからプラン貰って水中MS用意するのがいいと思う。
物資切れにさせといて放置プレイしとけばいいんじゃない?と思わないでもない。
サイコならきっとかなりいいパイロットが乗ってる事が多いだろうから
そいつを封じ込める事にもなるだろうしな。
おまいらかなりトンクス[・∀・]
ジオンの時はもっと酷かった、なにせ新生ジオン本拠地が右に…
奴らはサイコ(MA)作れないはずなんだけどなぁ
デラーズフリートがFAガンダムを開発してた事があったな
デスラーフリートに見えた
>>18 開発、って事は一体だけ(試作分)出てきたって事?
それとも重要エリアの生産リストにFAガンダム生産中と出てきたって事?
>>17 それは新生ではなく正統ジオンじゃ…?
ちなみに正統ジオン編の50Tイベントは「連邦製NT兵器げt」
ティターンズがドムつかってたこととか何度かあるけど
1回だけしか出てこなかったが
23 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/04(火) 12:11:46 ID:kYfcqUeB
>>14 サイコあたりなら体当たりとかでつぶせそうだけどな
14のチンコをTINコッドじゃなくてアレだと考えると恐ろしいことになるな
27 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/05(水) 00:49:17 ID:a/JEomR9
ここ系譜の質問おk?
ティターンズ側でMK2奪還作戦でたけど誰か死ぬ?
メリットとデメリット教えてください
>>27 誰も死なないが、エマガエゥーゴにいってしまう
結局マークUは開発されるが、YESだと少し出現が遅れるだけ
へー
二部でもイベントとかあるんだ
二部でも結構あるよ
>>28 あれYES,NOどっちもでもエマエゥーゴ行き決定?
読解力なくてすいません
新作はまだですか?
PS3まで行かずとも系譜分増やした独占使いまわしので一個出せばええのにね
部隊数制限排除
ユニット、キャラは系譜+独戦
戦闘システムは系譜
オリキャラ作成可能
CPUの思考強化
部分委任させろ
生産制限やめれ
伍長の分際で総帥に意見すんな
忠誠が低かったら反旗するだけにしろ。量産したくらいで下げんな
キャラユニット運動性マンセーはやめれ。デブがかわいそうだ
CCA入れんのはかまわないがバランスとれ
これをPS3で
あの画質でやりたいのよ。系譜
磐梯には無理
系譜のシステムでやるなら進入技系列への対策がほしい
そういう意味では軍団制も面白いと思うんだけど、戦闘参加部隊が少なくなりすぎるのが困る
>34
あと切り替え時間短縮とかね〜
系譜のみんなは指令書もってる?
ヤフオクで玉数少ないんだけど、系譜だけでもオモロイなら系譜だけ買おうかと…
立ち止まって撃ち合うのは無しに〜
系譜だけでも全部の隠しとか出すの相当やりこまないとあかん
指令はあくまでおまけだからな
PSは初期版にはバグ多いから初回版が当たらないように祈る
プレイ時間が余り確保できない知人が独立戦争をやりたがっているけど、
委任などのAI戦闘だけで進めるにはどういう戦略がお薦め?
勢力は連邦で。
とりあえず、潜水艦だけの部隊を先行させる作戦を実験中。
思ったほど敵を削れなくて膠着状態になるけれど、それでも後続の攻めがすごく安定感が出る。
エゥーゴにてプレイ 気分はクワトロ
苦労しつつも優勢になりイベントこなしてまったり開発作業
開発数が減ってきたので敵に塩でも送ってやろう 交渉先はアクシズ
資源1050を援助 「よいこころがけじゃ もらっておくぞ」
今すぐ帰還したくなった
PS2版のギレンの野望と攻略指令書を買いました。
初めてプレイするのですが、戦闘はオートでやるのが良いのか
自分で操作してやるのが良いのか教えていただけますか?
自分で操作して戦闘するとすごく時間がかかりそうだし
オートだと勝手に全滅してしまいそうだし・・・。
初心者は攻略指令書の超簡単データで始めた方がいいですよね。
連邦とジオン、どちらを選ぶのが初心者向きでしょうか?
自分で動かすのがいいに決まってるだろ
早漏なら委任でボロクソになれ
それとまずはいろいろと自分でやってみりゃいいじゃん・・・
>>42 余裕があるならアクシズに援助は基本だろ?たまに忘れるけどさ
>>35 ひょっとしたら最近のガンプラくらいの技術革新ガガガ
ないな
軍団制きぼんぬ
>>33 むしろSS版仕様のままでリメイクして欲しい
>>43 むしろ戦闘関係は自分でやって外交関係はオートで出来ればいいのに
>>49 そんなことしたら、多分思考時間が凄く長くなるぞ、
人間ですら、結構考えるのに、ましてや法則化とか優先順位とか決めさせたら、
そりゃ今の行動フェイズの「委任」どころのクオリティにじゃないぞ、
もっともそれだと、このゲームの本質からはずれシャア版だったG(ry
突然だが
おまいらはどこの拠点が好き?
日本
マドラス。特に理由がない限り、重要兵器は大抵マドラスで作る
そして連邦二部のジャミティタ登場とともに消え去った製造中のノイエ・ジール8機・・・
sage
ミスッたorz
俺はキリマンの「天然の要塞」っぷりが好きだ。
スペシャルデータの青葉区再現データ・ジオン編で
怒涛の勢いでなだれ込んでくる連邦軍を
ロンメルとビッターが鼓軍奮迅の戦いっぷりで撃退したときは
脳汁出まくりだった。
>>54 すまんが、ゲームなのか?対応機種とか作品名は?ギレンなのか?
あぁぁーーー、すんげーwktk。
仮にギレンじゃなかったとしてもなんかスゲーやりたいなそれ
60 :
59:2006/04/06(木) 02:20:49 ID:bJl2FYrW
homeworldオリジナルの勢力と、
連邦やジオンを戦わせることも出来るんだが、
ゲーム本編では宇宙征服を企み、その圧倒的な
武力を背景に恐怖の侵略を繰り返した「ヴェイガー」って帝国軍も、
MSの前には赤子同然。
バトルシップ級戦艦(オリジナルでは最強クラス、ヴェイガーの恐怖の象徴)
が、ザクに手も足も出ずに沈んでいくのは、
ルウムが如何に悲惨な戦いだったかが良く分かって面白い。
61 :
57:2006/04/06(木) 02:50:05 ID:q2mFJJ51
>>59 レスどうもです。ムービー見た、すごいな。MODって後からうわ物のデータだけ追加するって奴だよね。
最近の洋ゲーやらんからよくしらないけど、DOOMであったみたいなものかな。
しかし、向こうはすごい。PS3でこれぐらいのゲーム作ってほしいが無理だろうね。UCGOとか見てると・・・。
ロクなゲーム発売されないから何にもやるゲームなくて、4年ぶりぐらいに引っ張りだしてプレイしてるんだけど、
ジオンでプレイしててアクシズが登場すると、正統ジオン系・新生ジオン系・ネオジオン系の人材は全員寝返るんだっけ?
もう記憶が定かじゃなくて・・・
あごめん、系譜PS版でし。
いいや、そんな事は無いよ。
マツナガやキシリアなんかは残ったはず
第三勢力モードでの各本拠地攻略作戦のセリフが淡白な件について
あくまでおまけだからな
おいおい手塩にかけて育てたマリオンが二部でジオングに乗って襲い掛かってきやがった!
ついでにクスコ・アルとララァでNTジオング3スタックだと!?こりゃあ生死をかける戦いになる!
おおお、俺のゲルググMたんを5機も破壊しやがった!ムカついたからおまえらに精子をかけてやる!!!11
NTの雌三匹相手に己の欲望ぶつけまくりですよ
>>64 THX。
ジョニー・ライデンとかエロい三連星とかが寝返るのは覚えてたんだが、他のヤツどうだったっけな〜、って。
ドズルも寝返るはずだから、もしかして親衛隊とサハリン家以外の全員寝返るんだっけ? とか思ってた。
もう忘却の彼方っ(´・ω・) ス
エミュでプレイできるようになったから、昔と比べると快適感はかなり増した
>>67 勃起した
まあ俺は初プレイ第一部でララア搭乗ブラウブロに荒らされたな・・・あいつぅ・・・
70 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/06(木) 15:03:46 ID:LpEwDwK/
残るのは、進み方によらないっけ?NTは、二部で使った記憶がゼロと001しか無い…最低でも居るのがガトー、サイクロプス隊、ケリィ位か?
シナリオ次第でジオン二部は、凄いパイロット減るからなぁ…
71 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/06(木) 15:30:03 ID:6CR1Usmu
>>71 併せてハゲーズフリートっていってやれ
あとヴィッシュ忘れないでね
素でギレンジオンに残るのってデラーズ連中とサハリン家だけか
サイクロプス隊も正統ジオンに移住だし。
ひどい話ですよ。
ガルマ生存で判定敗北すればいいじゃない。
ギレン閣下の人望の薄さが凄いよな。
俺も初プレイの時は唖然とした。
裏切り者共には、然るべき制裁加えたけどさ。
ロンメルさんは?
わたしは ロンメルは アクシズだ
完全勝利になるとほとんど裏切るががルマとキシリアはなぜか残ってくれるから
これぞ家族愛
79 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/06(木) 18:15:32 ID:LpEwDwK/
話は変わるが…図鑑埋まらん…112番て誰だっけ?ジオンのムービーもガルマの国葬の次のが出ない…
もう忘れたし誰か解る?
ザク・デザートタイプとホワイトベース交戦報告
ロンメルさん、完全勝利だと、ずっと残ってくれたな
まあ彼らは厳密にはハマーンと関係無いただの残党だからね。
デラフリとコンタクトとらなかったのは謎だけど
そっかただの残党だったんだなロンメル。ZZで出てきたからアクシズ勢だとばかり
思っていたわ
リアルに考えたら
キシリアは特殊部隊ばっかりで確かにタレント揃ってるけど
多くの将兵はギレン側だよね
だとするとドズル、ガルマ組は政争が苦手又は無関心な人々か?
85 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/07(金) 00:01:39 ID:PEhyKF8P
久しぶりにやってみるとするか
ブログの人のとこ見てると、時々資金援助してるけど、
資金援助ってした方がいいの?
資源援助はなるべくした方がいいのは知ってるけど…
>>86 生産にしか使われない資源は余る事が結構あるけど、
開発・生産・・技術向上・裏取引・諜報・作戦発動と
使い道の多い資金は滅多に余らない、という事。
>>86 サイド6なら資金援助してもよい。
資金援助のみでもプラスになるからね。
月は微妙、木星には資源不足の時以外不要。
軍事は技術LV10以上なら素直に上げるより効率いいことも。
資金に余裕があって、技術LV上げ優先ならがんがん行く。
敵軍事には不要。
まぁ全ての外交側をある程度上げておけば
資金、資源に+6000程度の副収入が来るから長期的に見ればいいと思う
90 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/07(金) 03:40:29 ID:a0TX7J2V
>>80 ありがとうございます!WB隊その時倒してるからっすね…
またやり直すか…
>>84 ギレン派 :強固選民思想派、親衛隊
キシリア派 :超進歩主義
ドズル・ガルマ派:人道慈愛主義
右翼か左翼かの方がわかりやすい
ドズル・ガルマ派:世渡り下手
96 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/07(金) 16:44:14 ID:a0TX7J2V
と言うか政治家か軍人かの違いかと…ガルマは、どっちかって言うと軍人よりだし…
軍人と言うより、坊や
軍人にも見えんがな…>ガルマ
…と言うか、指揮官には向かないと言うかw
あえて言えば参謀向きかねぇ?
逆の意味で政治を軍に持ち込むから本来は使いたくないタイプだよなぁ
タイゾー議員みたいな、客寄せパンダだろ
>>100 ああ それいいね
ザビ家じゃなければ同格と同じかそれ以下の指揮官って感じ
あれで手腕の堅実さにはそこそこ定評があるらしいぞ>ガルマ
キシリアは裏方政治や軍政、ドズルは軍令、
ギレンはオールラウンダーというイメージかな
MS乗せても一般兵より強いのがすげーぜギレン閣下。
それをいったら、ビットやファンネルまで操れるレビr(ry
レビル将軍頑張ってSまで上げて、wktkしながら
エルメスに乗せたら、ビットが2個くらいしか飛んでいかなくて
大脱力したのは俺だけじゃないよな。
(当時はNTレベルとか知らんかったし)
レビルはマジで連邦のエースだからな
その上、同スタックの無人ユニットまで鬼強い
レビル将軍は万能タイプだな。
ドズルとビグザムは相性悪いなw
展開によっては連邦唯一のNTだしなあ
旧シャア板でも同じような事書いたが、
PSP版ならギレンをザビグザムに乗せるのもいいぞ
まぁギレンのいる状態でザビグザムゲットするのは一苦労だけど
そういやPSP版だと専用ユニットが1キャラにしか対応してない
仕様っつーか不具合っつーかそういうのは直ってるの?
(例:三連星専用ドムが、性能的にガイア専用になっている)
俺チキンだから、レビルやギレンは脱出機構のあるユニットに乗せてるなあ。
>>110 直ってると言うか、悪化してると言うか
誰にでも専用機判定があるというバンダイならではの対処がなされてる
>112
ちょwww磐梯の技術力は十年進んでるな。
情報thx。
>>109 第二部新生ジオン発生時かデギンの憂鬱で、敵軍事産業と親密時に支援要請で
ザビ家専用ビグザム提供が出るのを待つしかなかったっけ?
>ギレンをザビ家専用ビグザムに乗せる方法
>>112 え、それってガルマ専用ザクに誰を乗っけても
元の限界150+専用機補正50って事?!
・・・ハハハそんなままさかな
それが磐梯クオリティ
117 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/07(金) 23:22:10 ID:TwXsiNCE
プレイヤーにはありがたい
アプサラス3って新生出す時ぐらいしか作る気しないしな
パイロット少ないのにさらにギニアス家を失うのは痛すぎる
>>114 そゆ事
でも待ち初めてから3ターンくらいでくれたから優先順位は意外と高いかもね
>>115 PSPでは序盤にガルマザクを量産する人が結構多い
・・・察してくれ
え、オレPS版でもパイロットは全員ガルマザクに乗せてるけど、ダメ?
裏取引で提示されるユニットがどうやって決められるのか誰か教えてくれ。
ジャミトフティターンズをやった時はリセット・ロードで少し粘れば
ジム改(エゥーゴが開発済)のプランを裏取引で入手出来たので、
同じ事をデラーズフリートでガルバルディα(ジャミトフティターンズが開発済)で
やろうとしたんだけどいくらやっても出てこない。
>>120 いや、全然アリ
専用機を量産することに抵抗のある人じゃなければ
よく考えたらガルマ以外が乗ることを前提にしてもS型とそう変わらんのだなぁ
アクシズとかって100ターン以降も続くんですね・・・
何ターンまであるんだろ?
>>123 うん、シャア専用Sザクが出来るまでそうしてる。
デブおじさんできるまでは山地とかの移動厳しいし。
>>105 ビット2個って!wなんか見たくなっちゃったよ
>124
いや、ジャミトフティターンズの時にはこちらが開発していなくて
エゥーゴが開発しているプランが良く提示されてたんだ。
ランダムにしてはかなり偏った結果だったからこんな質問をしてみた。
129 :
115:2006/04/08(土) 00:51:51 ID:cfRcJSBh
いや、俺もガルマザクだけどエースはすぐ限界超えるから
まめにチェックしてザクUSバズーカ等にちょくちょく乗り換えさせてたから・・・
おのれバンダイめ
なんでDCの時点で直してくれなかったんだ
レビルが生きてて元気に采配を振るう状況下で、エゥーゴが独立する強い理由付けが欲しい。
レビルが間違えてブレックスの弁当を食っちゃったから。
レビル裏切る連邦部下多すぎ
なぜか戦艦しか乗れない政府高官しかのこんないし・・・
ジャミティタって何気に人材豊富ね
134 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/08(土) 09:21:04 ID:OX4JpwwQ
>>132 今こそ大艦巨砲主義を復活せよとの神のお告げだよ。
>>133 キシリアとかジャミトフってそういう人材確保や根回しは得意そうだからね
そういう所は上手く表現できてると思う
連邦にもともと組織として一体的なものなんぞ無い。
力を持ってる奴が好きな事をやる、レビルがWB隊を援助してた時からずっとそう。
っていうかレビルの発言って職業軍人としてヤバイものがありますねw
>>128 当然じゃん?自分が開発してるのは裏取引ではでてこない。ジャミティタとエゥーゴでは開発系統は似てるから自分が開発してなくて相手が開発してる優秀な機体はでてきやすい。
一方でデラフリとジャミティタでは開発系統が違うので自分が開発してない機体は多いため優秀な機体がでてくる確率は下がるってことじゃないの?
「本当に伐つべきなのは軟弱な政府高官」て…
何処の軍事クーデター首謀者ですか?
まあレビルは厭戦ムード真っ直中で戦争継続を強硬に主張したタカ派中のタカ派だからねぇ
案外ジャミトフとは話が合うのかも知れん
Vでラーカイラム級に乗ってた連邦の将軍が激似
あれだけぼこぼこに負けたのに戦いを続けるぐらいだからなあ
でも、ゲーム中ではすげえいいこと言ってると思う
年を取るたび、俺の顔がエルランに似てきているのは気のせいだよな
そういやトリビアで「原作のハイジのおじいちゃんはその昔、人を殺した疑いがある」
ってのをやってたな
まさか・・・
144 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/08(土) 12:37:55 ID:QuP5foDA
クララ、立つ
ごめん、そのトリビアの方が気になる。
>>142 エロラン別に悪くないじゃない。ジャマイカンより使える。
人のジャマをしない遠くの戦線で方面軍司令官にしてる
>>137 ジャミトフティターンズと重なる部分がかなり少ないので
提示される種類が多いはずのアクシズ側ユニットよりも
ジャミトフティターンズと重なる部分がかなり多いので
提示される種類が少ないはずのエゥーゴ側ユニットの方が出やすかったから、
完全ランダムではなさそう、って事なんだけど?
(完全ランダムならどのユニットも確率は公平=アクシズ系ユニット出まくりでジム改はかなり出にくい)
それに、デラーズフリートでも敵であるエゥーゴとジャミトフティターンズは
生産可能ユニットにかなり重なっている部分があるので
完全ランダムならジャミトフティターンズでジム改を待つのと
デラーズフリートでガルバルディαを待つのではそんなに手間の差は変わりがなさそう。
この中にパオロ艦長に似すぎの奴も居る
くっそー
序盤の宇宙2での攻防戦で総帥をMS05に乗せて
グワジンから発進させるべきではなかったか(しかもスタック先頭)
ティアンムめ総帥が出てきた途端サラミス5隻で囲みやがって
4Tでクリアですよ
>>150 そりゃ、CPUもギレンやレビルを落とせば勝ちって分かってるからな。
攻撃優先順位は極度に高いよ。
慣れてくるとプロトMk-IIに総帥乗っけて出撃するのも楽しいぞ
あのカラーリングと無骨なラインが総帥にピッタリだ
トリアエーズで奮闘するゴップたん(*´Д`*)ハァハァ
ギレンとワッケインが(ry
155 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/08(土) 16:47:42 ID:C17JxzG2
>>154 略しすぎてt何が言いたいかわからない・・・
>>155 旧シャア板の方に『ギレンとワッケインとライルって似てないか?』みたいなスレがある
あ、ライルってのはレウルーラの艦長ね
ナナイにほとんど出番を取られてた
四コマでそういうネタがあったな。
サイクロプス隊のアレックス奪取作戦にワッケインに変装したギレンが同行するネタ。
「カラーだったら髪の毛の色でバレているぞ!」
速攻ボーナスのPタイプマークUとギャン高機動型両方生産って無理?
30ターンにギャン開発レベルの10に到達出来ればいんだけど
30ターンまで開発最高投資し続けたら720増加だから
後は技術提供が頼りなんだが、開始時に提供受けてみると
13?くらいしか上がってないんだよな・・・
もう少し増やす方法ないかな
どっちも好きだから組ませて見たい
ギャンはネオジオンから貰えばいいじゃない
戦場で見かけないから、ネオジオンは作らないのかと勘違いしてた
その手で行ってみる
じゃあおれは猫の手で
つまんね
ハマーン様のキュベレイ怖すぎ
まだ20ターン過ぎたとこなのに乗って攻めてくるなよ・・・
チンゴッドでなんとか伸ばさねば
たすけてえぇ
164 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/09(日) 04:43:29 ID:WviwG/0P
敵を知り己を知れば百姓一揆って言うだろ!
頑張れ!
むしろキュベレイが前線に出てきてくれてたら、ロックし続けちまえばいいから楽だな、と思う。
アクシズに居座られるよりはいいんじゃないかな。
くそげー
人材不足なデラフリで、せっかく高パラメータなデラーズ閣下が艦船が役に立たない仕様のせいで、
全く活躍出来ないのがちょっとしょぼん
MSに乗せればいいじゃない。
デラーズ閣下はMSに乗れるぞ。
まぁだからといって初期のガトーやシーマ以外の機体はカスばかりなので
デラーズ乗せても即アボンって事にもなりかねないので注意
171 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/09(日) 10:43:44 ID:r7m5Tlax
具倭人はいい着たいだ
ビグザムが出来たら乗せておけば宇宙は制覇できるぞ
デラーズの強さはちょっとおかしいレベルですらある
反応の鈍いデラーズはザメルが一番向いてる希ガス
さすがにハゲを陸上で使うのは怖いな
宇宙なら足の速い機体で逃げることもできるけど
でも地上のほうが脅威になるユニット少ないから、支援に徹すれば大丈夫でね?
まぁ航空機でZOC作られて削られなければね
SSの時はMS乗れなくて困った
デラーズがMS乗れる理由って0083の第一話でドムがちらっと映っただけだよね?
MS-000 試作型リックドム デラーズ専用機
あれは「ドム・フュンフ」って機体らしい
ドム・フュンフが設定された理由って
ヤバイ、宇宙なのにデラーズ機を陸戦用のトローペンにしてしまった!
↓
仕方ない、トローペンを宇宙戦用に改造したドムがあるって設定にしよう!
だって話は本当?
>>182 それが事実か虚偽かは判らぬが、在り得そうなのは確かだw
PS2のジオニックフロントってゲームで
ドム・ヒュンフは陸戦してますがなにか?
ちょっと質問。系譜でv作戦もしたのにWB隊の
報告もないのなんで?ガンダム作れないんですけど・・・
33ターンなのに?
プロガンまで開発してるなら、RXシリーズ回収計画を実行し忘れたんだとオモ
無言でリストに追加され、5ターンでリストから消える恐怖の計画
>>186 えっ!!そういえば無言だった気がする。回収計画
言われなきゃわからねよ〜!バグってやつですか?
また、リセット・・・orz
今日一日アーアー聞こえない見えないor2
一応報告はあるでしょ・・・>回収計画
まあ、やり直しなんかせずにパオロを思う存分コキ使ってあげてください
どうしよう漏れ・・・
初心者だしアムロが配属されるならまだしも。
やっぱりプロガンじゃ無理・・・
臨時徴兵を実施してWB隊パイロットを使用可能にできるのは
V作戦を発動しなかった場合のみだっけ?
やっぱりガンダムは使いたいです。
リセットしました。マンタマンドクセ
武器が選べる事以外、ガンダムもプロガンも大して変わらない気がするけどな
バズーカかビームかの違いだけ
ハンマーも使いたい
独立でもない?
ガッシャで我慢しなさい
我慢できません
ハンマー発射していいですか
ハイパーナパームとビームジャベリンの開発プランマダー?
ナムル君の判断は的確だ
まずはリックズゴックかマリンムサイの開発が先だな
ガーベラ・テトラ改 カックイイ!
うむ。あれはいいものだ
ビーム撹乱膜って第三勢力モードで勝利を呼び込む最終兵器だな
速攻攻略やってるサイト見て目から鱗が落ちたぜ
ケンプファーで十分だ
軍団制きぼんぬ
屯田制きぼんぬ
(゚听)イラネ
>>193 系譜ではGファイターと合体できるかできないかの差が大きすぎると思う。
艦長キャラはこの機体に乗せてMAモードで使う方が効率いい、サラミスより耐久あるし。
ワザとGアーマーの状態で撃破させて
ガンダムとして運用するのもまた良し。
>>208 ああ、そういえば有ったね。
でも趣味の範囲だしなぁ。わざわざやり直す程必要な物でもないよ。
>>210 実用だと思うよ
ティアンム、コーエンなどの将官のランクを上げると広域指揮の効果が上がって(゚Д゚)ウマー
>>211 少しは気を使えよw
30ターンも損してんだぞ
それでGアーマー最高!!的な言い方は
そんなインチキ技は認めません!><
確かにインチキぽいよね><
このゲームにジョニー・ライデンは出ますか?
出ますよん
ガトーなんてキャラは作らずにあれはジョニーライデンにすれば良かったのにな
誰に同意を求めてるんだお前は?
ライデンとマツナガ
系譜は「誰それ?」とか言われ
独戦は「ずっとシャアと間違われる」
いや、それ雷電だけだから。
松永は結構有名人扱い
白狼だ!逃げろ〜
完全勝利だと、ドズルはアクシズに行ったけどマツナガたんは残ってくれた
何故ドズルについていかなかったのかが不思議だけど
ハマーンはSランクでキュべレイ乗せると無敵だな
一人で宇宙支配出来そうだ ZもサイコGもジオも怖くない
てぃんこの蒸れが一番怖い
潜水艦の群が一番怖い
>>223 シャアが帰還すればノイエジールUも作れたっけ?
キャスバル専用機とシャア専用機は別扱い?
227 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/11(火) 19:36:58 ID:XeWIufei
>>226 ノイエ2は、シャア専用だった気がする…
シャアが居たら開発のプランは、でるかと…
>>226 PSPなら全専用機種が誰乗せても限界性能50%UPだ。他は知らん。
これはバグというより三連星専用機がガイアでしか性能伸びない仕様の是正措置だと思う。
各ユニットの専用機判定フラグが一人にしか適用できないデータ構造だったんだろうと。
ルナツー攻略されそう!ギレン総帥で直接大群で
攻めてきた〜たすけてくれ〜〜!
ルナツー周辺をほったらかしにしとくからだ!攻撃は最大の防御なり!
準備を整えられなかった時点で負け
地上ばっかっり気にしてたから。サイド7に退却か
ジャブロウ上空のどっちがいいかな?
地上の反攻がある程度進んでからでいいやとルナ2で引き篭もっていると
宇宙の全戦力を集めて攻め込んでくる。
先手を打ってまだ数が少ない内に各個撃破するか
(戦闘機を囮にしてティアンムやバスク・ジャミトフなどを乗せた戦艦で遠距離攻撃をすればそれなりに戦える)
ルナ2は諦めてルナ2の戦力は全て資源にしておいた方がいい。
ちょっと反抗してみて資源にしますorz
ありがとうでした!
宇宙初期戦闘では、わざと戦闘で一機残して他の基地占領、次ターンで敵援軍が来たら
残したユニット破壊して基地占領、援軍掃討するという技もある。
宇宙序盤ならシャア相手でも戦艦でどうにかなっちゃうしな
>>236 シャア専用ザクは移動力8あるので一機で攻撃してきやがった。
次のターン戦艦の十字砲火の前に消え去ったw
ガンダムできればルナツーごときいつでも取り返せるけどな
量産の暁にはだろ?
暁量産の時はザフトなど(ry
あるモードを選ぶと、自分を完全敗北まで追い詰められるほど相手(com)
に強くなって欲しい。半端に攻められて撃退してもつまらない。
>>241 ホントに思考ルーチンでそれをやれたらスゴイソフトになるね
実際はイカサマモードになっちゃうんだろうけど
現状でも充分イカサマ
PC移植、対戦機能実装きぼんぬ。
>>239 量産なんてしなくても、サンプル品の
ペガサス、キャノン、Pガンの3ユニットだけで奪還できるよ。
もちろんビンソン計画の艦やボールなんかを同行させればさらに余裕に。
ルナツー取られてしまう奴のレベル考えろよ。痛い奴だなお前
痛いのはルナツー落とされる奴の方ジャマイカン?
SSの千年帝国とかいう独軍戦争シミュレーションゲームは予め独軍の歴史
を辿るゲームだったからヨーロッパ支配後、連合軍に袋叩きされて最後は
首都を占領されて終わるんだよね。で、PAR使ってインチキして勝ち
続けると、南極行って宇宙人やUFOと戦って独軍は遂に宇宙の支配者
になったという裏オチがあった。
PAR使ったインチキ用にわざわざシナリオ用意するとも思えんから、
上級者なら普通に勝ち抜ける難易度なんじゃないんかと。
WA大戦略(SS)もそんな感じのシナリオがあったな。
たしかバトルオブブリテンで大勝(普通は無理)して
スターリングラードなんかもクリアしてくと
終盤にアメリカ東海岸に侵攻できて
最後はインドで日本軍とガチバトルだったような。
日本編でやるとロサンゼルスに上陸するのだが
零戦初期モデルで米の大戦末期機種やらフライングラムっていう極悪戦闘機を相手にしないといけない
近衛兵マンセー!
>>248,250
戦略系ゲームはそういうのって結構あるのかな?
普通だと、2週目に引継ぎが出来るゲームで
裏シナリオとして用意されてるもんだと思ったが
(クロノトリガーのバケツみたいに)
その手のゲームで、キャンペーンモードに
分岐があるゲームの方が少ない希ガス。
普通は1面から順にクリアしてくだけ。
そもそもキャンペーンモード自体ないゲームのが多かった。
ついでに言うと、2周目に引継ぎなんて概念も普通ないと思う。
誰か、全委任でのジオン完全クリアのコツを教えてくれ。
V作戦待ちの間に敵戦力増強されすぎ…
>>250 あのゲーム面白いよな。
SLGとして面白いのは、
日本でもドイツでも敗戦シナリオの方なんだけど、
やっぱりそこそこのクオリティのIFシナリオが用意されてるかどうかでは、
受ける印象が天と地ほどの差があるよ。
>>248 >>250 それらのゲーム全く知らないけどやたらと俺の股間を刺激するぞ
面白そうなIFシナリオって製作側の愛を感じるな
>>254 よく覚えていないんだけど、ドダイザクくっつけたらCOMは勝手に分離しないっけ?
しないならドダイザク大量投下でいけると思うが。
輸送機で行こうとすると陸地見ると即投下して放置されるMSや戦車いるから・・・
>>250 確かそれ日本側だとドイツ軍にUFOいたよね
ところで、クワトロでララァを説得できるのって
一部で殺してない状態の連邦二部とエゥーゴでプレイしたときでいいの?
と、スレ違いかもしんないけどキャラの所属を変更できる改造コード知りませんか?
ジオン二部で最後までザビ家とNT部隊使いたいんですけど
(´・ω・`)知らんがな
ゲームとは関係ないけど一人のMS乗りとして所属するなら皆どこよ?
例
ギレン・・ジオンの本体、真面目な人におすすめ
ドズル・・一番兵士思い、武人の美学とかいって特攻させられそう
キシリア・・いろんなエースに会える、敵エースにも会える死亡率高し
ガルマ・・地球観光できる、功を焦った作戦につきあわされそう
番外
シーマ・・シーマ様に会える、気を損ねると殺される
とりあえず、連邦でボールに搭乗させられるのだけはカンベンしてほしい
( ・∀・) とりあえずMSのジェネレーターが破裂するくらいの
γ⌒´‐ − ⌒ヽ ボディーブローは出せるからな
〉ン、_ `{ __ /`( ) オレちょっとリアルガンダムファイター入ってるし
(三0_´∧ミ キ )彡ノヽ`ヽ)
 ̄ ノ~ミ~~~~.| 0三)
/ ヽレ´ |  ̄
/_ へ \
\ ̄ィ. \ ).
i__ノ |, ̄/
ヽ二) (
>>248 >>250 いやいや、千年帝国もワールドアドバンスドもふつーに仮想シナリオ行けるって。
ワールドアドバンスドはだいぶヌルめだし。
メガドラのアドバンスドはかなりきびしいけどな…orz
SEGAから出てる大戦略系はマジオススメ!
MD版のはエディタでドーバー海峡を埋め立てて無理矢理勝利したなぁ…
>>262 とにかく死にたくないし
生存率の高い指揮官機に乗れる可能性が一番高い気がなんとなくするティターンズかなぁ
指揮官機が多くて安っぽいし、入れる時点でエリートな訳だし
連邦は数で押すイメージが有るから死に易そうな気がするし(フライマンタとか最悪・・・)
ジオンは史実で学徒動員が必要なぐらい連邦に押されまくる訳だから、やはり死ぬ確率高そうだし
正統・ネオジオンは悪くないけどNTじゃないと冷遇されそうな気がする
新生はビグザムの盾にされそうな気がする
デラーズフリートはどう見ても精子だからパス
エゥーゴは悪くはないけど指揮官機が高級なイメージが強くて、俺にはまず乗れないだろうから、それならティターンズのが・・・
>>265 ワールドアドバンテストの作戦ファイルはマジ終わってると思う…
仮想戦記も日本でしかやってないけど厳しすぎるし、
そうでないやつも、満州国とかはマジでヤバい。
クリア出来る気がしない。
久し振りにネオジオンをプレイしたら
エルメスの強さにビックリした
宇宙はほとんどMS生産する必要ないがな(`・ω・´)
でも地上がその反動で厳しすぎる(´・ω・`)
MAは敵に狙われる率高いよな。スタックできないからだと思うが。気を抜くとやばい時も・・・
制圧が出来ないのは辛いけど、その辺りはうまく設定されてると思う。
突然すみませんが質問させてください
ジオン独立戦争記で政治での方で毎回反戦活動やらなんやらでいつも和平に持ち込まれてしまってますがどうしたら終戦まで防げるのでしょうか?
ちなみに多少なりともこちらでも対応しているつもりですが、なぜか気が付いたら大変なことになってますw
後連邦でやっているのですがジムシリーズが生産できるようになったら何を中心に生産したらいいでしょうか?
ぜひお願いします
>>271 初期予算配分のままで内政してないか?ヤバイと思ったら予算多めに投入して安定させないと。
連邦って事は、開発にばかり着手して進攻もままならない状態じゃあるまいな?
274 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/14(金) 04:36:51 ID:CEmk0zIT
>>272 噴いたwwww
>>271 多分やけど部下提案をそのまま適当に選んでるとなりやすい!
良い影響が多くて悪い影響が少ないのを選べ!
後は、占領後は、内政見ろよ悪化してるから!
後は、板違いやから他で出来るだけ聞こうな!
>>271 とゆうか、連邦ならジャブローとルナツーで開発とか生産しながら
モグラしてればWBイベントで楽にクリア出来る。面白みゼロだがな。
276 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/14(金) 05:00:11 ID:7I6lB7GZ
ネオジオンでアムロ誘うと…
277 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/14(金) 05:58:51 ID:+awLOsbd
いつもドズル軍が現れてやけに強くて負けるんだけど・・・
倒したらどうなる?
どうやったら現れない?
278 :
271:2006/04/14(金) 08:29:14 ID:0w+Y0AL5
皆さんありがとうございましたm(__)m
皆さんの意見を参考に1から頑張ってみます!
独占は難易度によってかなり攻略方法が変わってくるので一概にはこの方法が良いとは言えない
>>279 今、ユニバース(一番むずかしいのはインフニティだっけ?)に
挑戦してる所なんだが家ゲー版に書いてる
「超難易度」や「激難易度」って攻略指令所じゃないと絶対出ないのか?
激難易度は多分、攻略指令所がないと出来ない
難易度って外交だけじゃないの?敵そんなに強くないんだけど(激難易度)
攻略指令所には Z のモードも入れて欲しかったな。
アクシズのイキナリ ガザC&キュべレイ大部隊 とかw
ギレンの秘書さん実はかなりのボインちゃんであることに
いまさらながら気付いた
もし俺が親衛隊員で総帥に報告しにいったら秘書ばっかり見てて気が気じゃなく
後でデラーズ閣下にぶっ殺されるよ
気付くのがおseeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!112
>>283 総帥とセシリアさんはいい仲なのでデラーズより先に総帥が直々に粛清します
と言うかセシリアさんはニュータイプなのでチラ見しただけでも速攻で感付かれます
286 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/15(土) 03:12:44 ID:fGZ9zpGb
>>271 たぶん税率が高い
赤い字だったら白文字になるまで下げるべし
あのセシリアたんはNTだったのかお!
4コマでギレン<もっと若い秘書と取り替えてー
というコマがあったが、セシリアって16だかそこらだよね?
それより下ってことはもうね
19だな確か>セシリア
小説だとNTよ
ズムシティにキシリアが攻め寄せてきたのきたのを感知してる。
乳揉まれながら。
でも史実では進駐してきた連邦軍にレイプされるんだよな
小説の方が一応史実ということになるのかえ?
バンダイ的には、映像化されてないものは未確定らしいよ
クスコ・アルも、ガンダムピクシーも、イフリートも、
このゲームで、その存在を知ったよ。
元ネタ、知らないけどw
現在連邦シナリオ一部終了直前。
ハイゴッグのプランが手に入るまでリロード中
中々手に入らん…
>>294 np、正直元ネタは重要でない
使えるか使え(orわ)ないかだけだから
>>295 俺がやるといつも
レビルもギレンも、何故かデギンまで生き残って
またギレンジオン軍との闘いになる
一部終了時の開発はジムコマンド宇宙用がやっと出て
配備はまだって辺りで
軍団毎の移動、戦闘システムきぼんぬ。
つ毒戦
ついに連邦編で23ターン完全勝利できたよー(つД`)
プレイする度に上達を実感できる仕様は実にいいね
昔は70ターン近くかけてヒィヒィクリアしたもんだったが…
でも敵性Lv足んなくてキュベレイ作れね('A`)
ジャブロー潜入作戦やったけど
コスト安くて、2ターンで作れるアッグ量産してあまりの使えなさに吹いた
あっというまに撃ち終わるし、EN切れで動けなくなるし・・・
>>301 ジャブロー潜入作戦はアッグガイとジュアッグで攻めるしかない。
ついに連邦編二部で19ターン完全敗北したよー(つД`)
判定勝利のためにコツコツすすめて○ボタン連打してたら
アプサラスV開発続行YESをポチっとな
ウルド(お兄様)スクルド(ノリス)なしでベルダンディー一人じゃつらいよ
しかも2部ではシローと戦っても会話無いし
日本語でおk
言葉で理解しようとするな!感じろ!
なんで女神に例えるのかわからん…
独立戦争本編で質問。
基本的なことでスマンが、ターン制限あるんだっけ?
あるとしたら判定?それとも自動敗北?
ジオンで軍団移動の失敗によりキリマンジャロを奪回された。
現在115ターン。ベルファストに5軍団120部隊溜まってやがる。ウザス
自分も焦りながらやってた気がするが、強制終了については
確か議会の和平派を抑えれているかどうかだけじゃなかったっけ?
で、ターンでの制限は無かった気がするよ
トンクス。内政は問題なし。ゆっくりじっくりやります。
独占、ターン制限あるよ
確か291ターンまでしかプレイ出来ない
攻略本にも書いてる
そうか補足サンクス
またしかし半端なターン数だね
流石に300ターン近くまで逝く事は無いから制限ターンで死亡は気にしなくても良さそうね
ターン制限ないよ。450ターンまでやって飽きたもん。
COMに完全勝利させたかったけど中々攻めてくれないから。
独占じゃなかった・・・スマム
独戦にもターン数制限は無かったと思う
…が、悠長に攻略してると絶対にクリア出来なくなるわ>独戦
(パーフェクトジオングとか、高機動ジオングとか、核装備ザクとか…削っても削っても再侵攻してる間に湧いてくるw)
200ターン辺りまでは、強制終了とかにはならなかった(別の意味での強制終了(フリーズ)は頻発したがw)
む、そうなのか。聞いといて良かった。キリマンジャロを後5ターンで
片づけて、ベルファストに準備含めて20,ソロモン・星に10,ルナに20
うわ、余裕ねーな 戦略戦術もう少し練るか・・・
>>316 追加質問 削ったら減るんだよね?
湧くのが速いということ?1ターンに1軍団とか
ザクC核部隊+HLV囮部隊(偵察部隊含む)+後片付け部隊(ゲルググとか)
これをやってみたいと思う。反乱軍の強さがウザイからHLVを盾に核撃ちまくる・・・
と思ったが質問。核は別部隊に組んでればターンに全部
撃てるのか?
>>317 スパイすると敵兵器数は減ってる筈なんだが、ギャン栗とかが涌くんだ
MSが0でも…
あと戦闘が終結してしまうと軍団が復活してたりする
戦闘継続のままなら軍団復活は無いはずだが…
320 :
318:2006/04/17(月) 23:44:03 ID:6kF2/AI2
自己解決した。核撃ち捲って反乱軍は半減。
でも政治に力入れないとヤバくなるな
ジムスナイパーカスタムの格闘はすごい威力ありそうに見える。
ジムスナイパーカスタムの、IIで無くIの方の顔はロビンマスクに見えてしょうがない
みんなもそうだろ?
次鋒ボールいきます!
なるほど、じゃあ格闘が強そうなのも納得だ。
一部引き伸ばしにも飽きたのでヌル速攻に挑戦中。
ジオンの雄叫びを参考にして地上ドムトロ・イフリート・ズゴック
宇宙R2ザクを用意して44Tクリアしたけれど意外と簡単に勝てるのな。
次は30T切りグフBドダイメインで頑張ってみよう。
1/256の確率でタワーブリッジかける勇姿が!
SS版のときは連邦でMS・MA開発禁止プレイで完全勝利できたけど、
PS版系譜は出来るのかな・・・2部は無理っぽいがやってみるか
系譜でも余裕だお。
つか1部速攻の時は、ほとんどMSなんか使わないでしょ。
(地上はマンタメイン、宇宙はSフィッシュ・コアファイターメイン)
2部もコアファイター軸で充分だと思うが、
不安だったらパブリクあたり開発しとけばいいんでは。
速攻なんて邪道だからやらない・・・
力押しでいけるかどうかやってみるよ
速攻は兵法の正道にして王道だろ
まあ相互ロック・進入技・退却技なんかは、
正直邪道じゃないかとは思う。
使うけど。
通り抜け無血占拠は個人的には邪道だけど
相手の体勢が整う前に電撃的に攻めるのは、ジオンの正攻法だな
>>327 侵入・相互ロック・諜報・外交・技術開発禁止、単機MSは1部隊のみ、
レビルのみでクリアできたからMSMA禁止ぐらいならなんとかなるはず。
ガンタンクIIが車両なので使えるから戦力はどうにかなるだろうし。
二部宇宙はボール量産の数で押し切れる。
って、MA禁止だとボールも引っかかるか。
だとするとコアブースターだな。
ボールよりコストパフォーマンスいいし、地上でも使えるから問題なし。
タンクUとブースターがアリなら余裕じゃん
あれ、ガンタンクUってガンタンク開発無しで出来ましたっけ。だったら確かに余裕ですな
Tが無きゃUは無いんだから
それに開発禁止とは書いてないよ
あ すみませんでした
開発禁止ってなってるね
マゼラ横流しを待つか
それともビッグトレーを量産するか
普通にやっててもソロモンが無血開城になる事あるんだが
全機種開発可能・量産不可・試作機のみってできるかな?
>>340 重要エリアが少なくなってCPUの思考が引き篭もりモードになってるのが原因で、
ソロモン攻略作戦を発動した後1〜2ターン待ってから攻め込めば
ソロモンに防衛部隊が派遣されるらしい。
WB隊モードをONにしたままなら、スレッガーが生き残るので
ソロモンを無血開城できたならそのままにしといた方がいい。
任務中のドズルがどうなるかは不明だし、ソーラーシステム発動のムービーが見れないけどな。
ジオンだと、初期配備ユニットと開発サンプルでクリアできるんじゃなかったっけ?
>>319 削っても作戦終了と同時に復活、一気に攻めれば問題ない、と。
・・・既に前線がギャン栗vsアレックスになってるんで、最後は
最高級MSの物量になりそうです。豪華だか暑苦しいんだかw
レストンクスです。
ギャン粟ってどれ?
プロトタイプギャン
量産型ギャン
ギャンキャノン
ギャン高機動型
まじか
まだあんのか
>>345 独占な。系譜にはいない。
ギャンマリーネ、ギャンクーリガー(クリーガー?)
>>347 独占のみの機体な。
ゲルググイエーガーと対なす機体でギャンクリーガーが正式な名前。
他にもゲルググMにあたるギャンMがある。
これらの機体とジッコのスタックは最強。
>>349 揚げ足取りっぽく聞こえるかも知れないけど…ジッコとのコンビネーションじゃなくて、ジッコとのスタック?
独戦だと撹乱膜のシステムが変化したの?
うむ〜、何か揚げ足ぽいね。
>>351 言い訳をさせてもらえば、系譜ではジッコを使いこなせなかったんだ。
まあ、試作品の他に2ユニット生産したk
書き直し
>>351 言い訳をさせてもらえば、俺は系譜でジッコを使いこなせなかったんだ。
連邦のユニットがジッコの撹乱膜の範囲に入ってくれないと言うか……
試作品の他に2ユニット生産した位だから、もっとジッコを生産しとけって言われるのかもしれないけどな。
354 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/19(水) 00:39:57 ID:BG0gJvgj
>>353 間違える人がいるあるが・・・
ジッコ、パブリクのかく乱幕は自軍ユニット
のいるヘックスにかけるあるよ。
>>348-349 Thx 全く思いつかなかった。
そう言えばゲルググマリーネとゲルググJに対応してたのがありますよね
独立戦争記は持ってて、やってもいたけど、
いつもゲルググ開発だったり、どっちかっていうと連邦でばっかやってたんで
次やる機会があればギャン正式採用の道も歩んでみます
ん?制式採用の方が正しいか?
制式なんて言葉ないよ・・・
制式採用は軍事用語かな?
すくなくとも携帯辞書には入って無い
せいしき 0 【制式】
定められた様式。きまり。
(大辞林より)
軍事用語としての制式ってのは、
軍用に定められ、採用された兵器のことらしい。
現実の話になっちゃうけど、米軍のYF-22とYF-23の話が分かりやすいかも。
この二機で競争試作してYF-22が勝ってF/A-22として制式採用された。
YF-23は負けたので制式採用されませんでした、と。
ゲルググとギャンみたいな関係だーね
だから初期ゲルは「YMS14」なのか
Yは試作機の意味
RXのXも試作機の筈で制式だとRGMになったりの筈なんだけど
その辺うやむやになってるの多いよね
なんでそんなに句読点が多いの。
無いよりは有った方が読み易いがなw>点
文章を、記憶に、残すために、あえて、句点を、多くつける場合も、あるよ。
まぁ普通の場合やるべきでないけどね。
それはともかく、
現実では試作機で十分テストして、フィードフォワードしてより合理的な量産期にするのが常だけど、
ガンダム世界は基本的に試作機が高性能、量産機が機能省いた低性能だよね。
むしろガンダムとジムって試作機と量産機の関係とは言えない位性能違うから、
ジムがガンダムの量産型という観点が間違ってるのかもしれないが。
プロトMK-IIは正に試作機って感じだな。
ピーキーなマシンになってしまったんじゃよ。
試作機といえばそのせいで陸ガンは嫌いだったりする。
RX77-Dみたいに量産先行試作機という位置づけでもないし。
いったい、どれだけ余剰パーツがあるんだ→陸ガンs
>>367 ガンダムに関して言えば、量産をあまり考えていない機体
だと思われ。
モーターショーに出てくるコンセプトカーみたいな、技術力
を計る為の機体じゃないかな。
連邦初のMSなわけだし。
ジムはあくまでもジムで量産型ガンダムじゃないと推測。
型番も違うしね。
量産型ガンダムなら「RX」はともかく「78」は使うでしょ。
ジャグラァの出番はいつになるのか
>>370 それだけの精度がガンダムに使用する部品には要求されていたって事じゃないの?
プロト、ガンダム、G−3とそれらの為の予備部品と考えれば、
それだけの規格外部品が出たって言われても何とか納得できるレベル。
ガンダム=鉄人作
陸ガン=専門店
陸ジム=モス
ジム=マック
俺的にモスはジム砂II
ガンキャノン=ケンタ
トリアーエズ=名の知れない地方店舗
ガンタンク=立ち食い蕎麦
>>369 嫌いなのは同意
脳内解釈では、最初ガソダムをそのまんま量産しようとしたんだけど失敗して
それで(試作機と量産機の関係とは言えない位性能違う)ジムを作った
みたいな
ガンダム完成
↓
よっしゃ量産だ!と陸ガン生産
↓
ところが宇宙での性能がゼフィランサス並に低い事が発覚!
↓
宇宙適正の向上を主眼に設計の煮詰め直し
↓
陸ジムを経てGMが完成!
…やっぱりムリがあるな('A`)
ガンダム完成
↓
よっしゃ量産だ!と試しに陸ガン生産
↓
ところがコストや手間の問題で量産性が低いことが発覚!
↓
性能よりも量産性を重視して設計の煮詰め直し
↓
陸ジムを経てGMが完成!
と俺は思う
陸ガンが弱いのか?
グフカスタムが強いのか?
つーかノリス、あれは勝てただろ
ガンダム完成
↓
宇宙よりまず地上だ!地上用作っとけ、と陸ガン完成
↓
作ってみたところものっすごいコストがかかってしょうがない
↓
もっちょい安く出来ないかと陸ジムを開発
↓
やっぱりコストがかかってしょうがない
↓
ザクぐらいの性能でもう少し安いの作ろうぜ!
↓
GM完成
>>383 ガンダム完成
↓
宇宙よりまず地上だ!地上用作っとけ、と陸ガン完成
↓
作ってみたところ、ものっすごいブサイクでしょうがない
↓
もうちょい萌えられないかと陸ジムを開発
↓
なんか角ばっててダサい
↓
ザクぐらいのデザインセンスでもう少し丸いのを作ろうぜ!
↓
ボール完成
>>384 おかしいですよ!カテジ・・・レビル将軍!
ガンダム完成
↓
地上がピンチだ!地上用作っとけ、と陸ガン完成
↓
作ってみたところものっすごい不恰好でしょうがない
↓
もっちょいシンプルなデザインにならないかと陸ジムを開発
↓
やっぱり無駄な凸凹があってしょうがない
↓
本体はもう少し素朴な形にしておっきな盾を作ろうぜ!
↓
GM完成
ガンダム完成
↓
もうちょい伝説の巨神みたいなデザインを取り入れたら強くなんじゃね?
↓
GM完成
RX78ロールアウト → 連邦RX79計画着手
↓ ↓
MSの量産化計画 RX78の規格落ちパーツ余ってんじゃん
RGM-79E・RGM-79G(陸ジム) MSの量産が急務だし→陸ガン
↓
RX78-2の実働データを元に
ガンダムの量産化→RGM-79
戦後
ガンダムとジムキャノンと捕獲ザクが余っちゃいましたね
↓
では埋めとこう。
↓
髭とキャノンイルフートとボルジャーノン完成
テンプレにあるもの探したんだけど分からないのが二機。
キャスバルガンダムはネオジオンでWB隊合流
ノイエ2はノイエ開発しててアクシズでシャア加入
であってる?
>>390 キャスバル専用ガンダムは敵性技術がある程度高くないと提案されないが、
WB隊加入は関係ない。
ノイエジールIIが提案される条件は、ノイエジールが開発済+自軍にシャアが所属
(なのでジオンかアクシズでしか提案されない)
適性技術が鍵なのかー。Thx。
ジャミティタでやってて、メッサーラとハンブラビの開発に敵性技術が必要なのには激しく納得行かない
シロッコが設計図をジュピトリスに置いてきちゃったんだよ
で ジュピトリスは木星旅団の物だから諜報部が木星圏までいって
かっぱらってこなきゃならんのです 政治は難しいのだ
>>387 >もうちょい伝説の巨神みたいなデザインを取り入れたら強くなんじゃね?
>↓
の後でまたガンキャノンが出来そう
連邦は試作機としてガンダム、ガンタンク、ガンキャノンを
製造し、WB隊で戦闘データを取り、量産化を試み
ガンダム→陸ガン
ガンキャノン→量産型ガンキャノン
ガンタンク→ガンタンク2
そしてこれらの統計量産型MSとしてGMを量産。
その宇宙援護射撃MAとしてボールをつける事でジオン新型MS&
MA(量産されたビグロ)に対抗を可能にした。
なんかしかし、
Ta152(ガンダム)→Fw190D(陸癌) 劣化
Me210(ガンキャノン)→Me410(量産型キャノン) 微妙
He111D(ガンタンク)→He177(ガンタンクU) 進歩
で、統計量産型としてBf110(ジム)が出来ました! という流れは納得いかん。
自分のたとえのほうがもっと納得いかないが。
ボールってさ あれだよな
いくらなんでもあれを戦線投入するか普通
最高責任者ってレビルだよな 奴が決めたんか(ゴップか)?
連邦議会の承認も必要だよな 議員のみなさん次の選挙受かりませんぞ
He111D→He177は進歩じゃないだろ
ガンダム→陸ガンが劣化というのは違うんじゃないの?
陸ガンは使ってるパーツによって性能がバラバラだったから同じ性能にするためにリミッターが掛かってる
だからガンダムと同じパーツを使ってても性能は劣ってるし
まあ08小隊の設定は気に入らない点が多い
08はパラレルという感覚でいいかと
本気で史実に組み込もうとすると矛盾が多すぎる
宇宙用ジムとか
なんだかんだいってるけど、GMって
GundamMassproduct-typeなんでGMなんじゃなかったの?
Gundam-Moudamepo-type
Gundam-Modoki=GM
>>372 戦中、戦後とも役立たずのキンタマGMに出番などない!
Gundam-Mounurupo=GM
GundaMの中身を抜いた物がGM
中身のウンダはどこに?
違うんだ
PS2のジオン独立戦記ってスレが無いみたいだけど、もしかして黒歴史なのか?
黒歴史だからありません。
シャア専板に有った筈
ここも旧シャア板のスレも、一応総合スレのはず。
独戦についての話題は激しく少ないが。
みんなthx
でも系譜プレイした俺は別に独立はプレイしなくても良さそうだな
そう言えばEz8の一部に鹵獲したザク使ってるってのはマジか?
いいじゃんエイト
何となく
「ロッ○リアは食用ミミズを使ってる」という昔々のハナシを思い出した
>>417 胸部装甲の補強にザクの左肩シールドを使用しています
詳しくは08小隊を見てくれ
だが断る
>>420 マジだったのか…
装甲材か〜
Ez8の量産化する時は胸部装甲の形状変わんないと辻褄合わない訳だな…
もちろんゲーム内での話しだよな・・・?
Ezno量産とかお前は何を言っているんだ
気ままにギレンでの質問なんですが、前に見たときのオデッサ1ターン占領のページをまた見たいのですが、サイト中のどこにあるか忘れてしまいました。どこにありましたっけ?
1ターンずつの行動と画像入りのページです。Q&Aの項目ではありません
少々場違いな質問ですみません
ここの住民なら、オデッサを1T目に1T中に落とすのは基本?
基本ではないが、結構やってる人多いと思う。人それぞれでいいと思う
上級者は雄たけびとか気ままで研究して極めればよのでは?
少なくとも1部では速攻すればする程楽になるから、
まあ1ターンで落とすのが普通だわな。
ジオン最速
1Tオデッサ
2Tキャリフォルニア、ニューヤーク
3Tキリマンジャロ
4T〜23Tペキン、ハワイ、マドラス、トリントン
24Tベルファスト
25Tルナ2
27Tジャブロー
って感じだな
Zやキュベレイを入手する程までの速攻をやる気はないが、
50ターン目前後には生殺しに追い込みたいと思っている俺。
キャリフォルニア、ニューヤークって2Tはかかるんじゃないの?
序盤数ターンはキャリフォルニアに潜水艦が居た記憶があるんだが、
それにどう対処してるのかが気になる。
>>432 1T目にオデッサ及び北米降下を開始。オデッサ占領。
2T目、アメリカ中部を占領しないまま両海岸に侵入→無血占領
って流れじゃね?
「気ままにギレン」見れ。
キャリは進入、ニューヤークは普通に占領。
気まま見たけどすごいな世の中には上には上がいるんだな
キリマンジャロ3ターンで攻略なんてあんびりーばぼ
速攻も極めればチキンとは違うかもね
第二部なんか見てると、よくあの戦力でクリアしたんだとちょっと驚いた。
1部速攻派の人は2部で真の戦いをする勇者!!
1部交互ロック使わず潜入技使わずのんびり二部のために99ターン引き伸ばしの俺はチキンかも
ハァ?
俺はバーニィとか使いたいから必ず99ターンまで粘る
連邦だと最低限ズゴッグ貰えるまでは粘るな(あと、ドロス)・・・壮絶ヘタレだorz
昔から思ってたんだけど、なんでザクマリンのスタイルがSS版から激変したの?
SS版はネオジオンが改造か再設計して使ってた方のザクマリンだったらしい
一部か速攻だと、二部でつらくないかな
開発費に廻してるお金の余裕ないでしょ
実は資源のほうがつらいんだよ
だよね
開発レベルは10くらいでジムコマンド陸宇辺りの交代配備が既に進んで
全体では180〜部隊くらいいないと裏切りモノのブレックスの首はとれんと
やり直し中
なのに前より進みが早くなってGM開発どころかWB隊出立以前に陸が終わりそうだ
>>439-440 今まで気付かなかった!
攻略本引っ張り出したけど、SS版は確かにザクマリナーだわ
>>440 ソッカー ファーストガンダムしか知らないからなあ。THX
ザクマリンと言う表記を見るたびにクマリンに見えてかわいらしい絵面が脳裏に浮かぶよ。
THE クマりんタイプ
森のクさマーん
ヌーベルポジム
>450
ガッルバルディβ
PS版ジオンの系譜持ってたのですが、ここの過去ログやテンプレ見て
初版バグ有り版だと気付き、ダメモトでバンダイに電話してみました。
バグ取れた版に交換してくれました。
凄いやバンダイ、これで心置きなくジオングのユウセンビームホウ飛ばせるよ。
>>452 ネタ?コピペ?
ビットや有線ビームなどサイコミュ兵器を使用した際に
フリーズしたかの様に振る舞うバグは修正されていませんよ
俺のはDC版だけど出た時期そんなに変わらんから同じバグあるのかな
>>454 バグに関してはDC版=PS修正版
唯一の違いはクワトロによるララァの勧誘がない(らしい)
>>455 ありがとう、物知りで尊敬する。
レス遅くてスマソ
458 :
452:2006/04/23(日) 04:20:42 ID:SPuMlJ5i
え、修正版でも治ってないの、ユウセンビームホウバグ?
15ターン位進めて全くフリーズしなかった
(その間にティターンズ(ジャミトフ)潰すのにジオングアーム飛びまくり)から
てっきり治ってるものかと思ったのに。
>>458 サイコミュ兵器バグは偶然のなせる技
なる条件が有線ビームやビットなどの1発目の射撃で敵全滅だと固まるとゆうもので
1発目を外せば固まらないし、敵のユニットが2機以上残っていたら1発で全滅するはずもないなど
もの凄く低い確率でしかお目にかかれません。
460 :
459:2006/04/23(日) 18:29:45 ID:GJYbQ6eK
と書いたら自分の身の上に起こった○| ̄|_
正統プレイでララァ、マリオン、シャリアをジオングに乗せ
ゲルググMシーマ専用機とザク1のスタックを攻撃
通常攻撃でシーマ機を撃破、ザク1が残り1機となる
嫌な予感がしてたら案の定1発目がザク1に当たり撃破
何分で復帰するかな?と見てたらPC立ち上げてこの文章を書いている間に復帰
約3分ほどで戻った
連邦軍特別編の50ターンイベントでシロッコ加入したんだけど、相手にもシロッコ(大将ver)がいたんですけど、これは普通に進めてもバグりません?
大丈夫
ワロタ
その場合って、白黒両方のシロッコが登場するってこと?
データ的には別人扱い。
PARつかえばシャア+クワトロ+キャスバルなんていう夢のスタック(赤い三連彗星?)も組めたりする
その別人扱いのせいで黒い三連星専用機がガイア専用機だったり、
シャア専用リックドムが実質誰の専用機でもない専用機だったりと
理不尽設定が出てしまうんだよな…
三連星専用機がガイア専用機なのは別な問題だろ
Gジェネでも三連星版とガイア版があった
>>467 同じ問題だろ。
一つの機体に専用パイロットが複数指定できないことの弊害なんだから。
設定はともかくゲーム上ではシャアとクワトロとキャスバルは別人なんだし。
あとシャア専用リックドムは赤シナリオでシャア乗せられるんじゃなかったっけ?
一つの機体に専用パイロットが複数指定できない。
だから三連星専用機がガイア専用機になってしまっている。
別人だからな
一方シャア、クワトロ、キャスバルは同一人物設定だったら同様の問題は発生しない。
つまり、同一人物グラフィック(及び名前)違いを同一人物と扱えない問題と
一つの機体に専用パイロットが複数指定できない問題の2つの問題が存在する
まぁ どうでもいいけどさ・・・
いや、どうでも良くないと言うかよく分かる説明だったサンクス
と言うか俺のルナIIが落ちそうなんだけど
ポスケテ、なんでこんな大量に来たんだ
進入で逃げて大気圏降下しようかな
初めてオデッサ1T落としできた!いやったあぁぁぁぁぁぁぃぁぁぁぁあ
オデッサ1ターンは運も必要だものね
下手に戦闘機が逃げ出すと手がつけられなくなるし
>>474 よくやった!次はニューヤーク1T落しだ!
477 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/24(月) 17:30:24 ID:nFhO7Iht
>>470 ニュータイプ能力のあるやつがのればニュータイプ専用武装使える
それと同じで
パイロット能力に シャア専用 とか 黒い三連星とかあればいいんじゃね?
素人考えだけど
素直に「黒い三連星」専用でなく
・ガイア専用
・マッシュ専用
・オルテガ専用
の3種の開発プランが在れば良いんで無いか〜?
そこで「誰が乗っても限界値上昇」のPSP仕様ですよ!
orz
>>478 そりゃそうだな。それぞれパイロットとしての特性も違うんだしそれが自然だよな。
とは言えそれだとシャアキャスバルクワトロの別人問題が解決しないので
>>477案は
いいと思う。今ここでいい案を出してもどうにもならんけどw
華麗に出てくる顔グラは黒で立ち絵は白のおかしなシロッコはいったいどっちなんだろう。
482 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/24(月) 19:59:21 ID:nFhO7Iht
>>481 クローンシロッコ 略してクロッコw
>>481 2ちゃんスレでいい案が出てれば
それを誰かがバンダイに手紙送って
まかり間違って採用される可能性も無きにしも非ず
昨日中古でPS版を買ってきて
バグ云々の話もあったしサイト回って
初期ロットと修正版の見極め方見たら
俺の初期ロットだったよ・・・( ´・ω・`)
ひとまず気をつければ大丈夫ではあるんだよね? こいつでも
↑カワイソスm9(^Д^)
>>483 電話すればまだ交換してもらえるかもしれない。
一度説明書の最後のページにある電話番号に電話してみるべし。
>>485 一応連絡はとってみるよ
ただ、中古で買ったもんだしサポート対象外だとは思うけどね( ´・ω・`)
こっちも中古で買ったが交換してもらえた。
中古かそうじゃないかの判別なんて出来ないんだし。
>>487 確かにそう言われればそうか
明日電話してみるよ
ありがd
それなんてピノコ?
修正版に返送されてくるときは紳士用ハンケチ付だった
んで最近ガチャで部品が足りなかったら連絡したら、やっぱり
部品と紳士用ハンケチが送られてきた
なんか懐かしかった
俺の時はそんなの付いてこなかった…>ハンカチ
まあ、独立戦争記が発売される少し前だったのだから
仕方ないんだけどな。
それ以降(独立戦争記発売前後)に系譜を交換してもらえた人っている?
493 :
452:2006/04/26(水) 02:51:43 ID:dIy6IcLv
>>492 今月の14日に電話して15日に発送、22日に修正版が届きました。
ハンカチは貰えませんでした。
494 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/26(水) 23:00:11 ID:DtNXeeRY
初連邦クリアしたよ!重要拠点?ジオンより上だったから判定勝利かとオモタら判定敗北。拠点の多さだったんだね。でも、2部テラタノシイス(;´Д`)携帯から失礼
兄貴!そいつはクリアしてねえ
>>494 お客様のお喜びの声が私共の何よりでございます。
>>494 よくがんばった。次は判定/完全勝利を目指してやってみようぜ。
普通にやると、判定敗北は狙ってやらないと無理だからな。
作業感が無くていいじゃないか。次は勝とうな。
ガンキャノンAとか出してほしいとか思うが、まさにGジェネって感じになるなぁ。
500 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/27(木) 08:19:03 ID:Ec5eWCe8
>>493 古いゲームなのに修正版がもらえるのか。知らなかった、電話してみよう。
>>499 小説版からクスコ・アルが出ているのに
なぜ下半身がコアブースターのEz8は出ないのか?!
ガキの頃、「ガンキャノンの上半身にGスカイつけたら最強じゃん」って思ってたのを思い出した
「キャノンよりタンクの上半身の方が良くね?」とガキの頃の俺が言ってた
超不安定そうだなw
ガンキャノンの足にガンタンクの上半身でいいじゃない
しかしこのスレでガンキャノンAと書かれても
RX77-2のA武装しか思い浮かばない
もうガンタンクの下半身にガンダムの上半身でいいよ
508 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/27(木) 18:20:32 ID:XFOGKDS3
>>507 キャタピラで突撃してビームサーベル振り回すんだよな?
>>507 そうなると自動的にシャアが二重顎になるので勘弁
>>507 それピザデブなシャアが出てくる奴だろw
512 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/27(木) 18:59:41 ID:oHffgNam
507
とどめは大雪山おろし?
513 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/27(木) 19:33:14 ID:2o1+9+T/
ルナツーの序盤の防衛方法教えてくらさい。ガンガン攻め込まれて辛いす。
>>513 ガンガン攻め込まれるならガンガン攻め返せばいいじゃない
>>513 テンプレ参考にするんだバーニィ
上手くやれば地球上は、初期戦力と取り合えーず少し生産だけで取り返せる
1T ルナツー全部隊でPアメリカに侵攻、占領できなくても良し
サイド7の艦隊はルナツーに動かす
2T Pアメリカを占領(Pインドに侵入しても良い)
ルナツーの艦隊をPアメリカに動かす
3T Pインドで戦闘、中央の敵部隊を少数残して残る拠点を占領
敵エリアと繋がるポイントの近くの拠点にはマゼランを置いておく
そのまま放置して、増援が進入してくるのを待つ
増援が来たら残った部隊を落して占領→あぼーん
運にもよるが、15〜30部隊は潰せる
デラーズ・フリートをベリハでやっているのだが、耐えて一点突破だ、などとウィキには書いてあるが正直耐えられない。
宇宙は攻め込んでいけるのだが、地上がどうにもならん。
ズゴックで海までは占領できるが地上占拠は無理、
こっちはただでさえ人材不足、加えて主力最強がドムトルだってのに、
やつらはジム・クゥエルinジェリドとかTガンダムinライラとかで押してきやがる
このスレの猛者どもは、どうやって対処してるね?
連邦軍でプレイ
520 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/27(木) 21:28:49 ID:2o1+9+T/
517氏ありがとう。 むずかしそうだ…
>>518 地上はルッグン+MS+間接攻撃が基本、
ハイゴッグとドムトロがあるから十分勝てるよ、一点集中ではなく、敵を分散しつつ
主力の援軍待ちでで攻略していくが基本
すんません優しい人助けて↓ジオン独立戦争記なんだけど、キャリフォルニアに降下できません↓ガルマ部隊はそのまま降下できるけど、ほかの部隊が降下できない↓HLVにはちゃんと載せてます
>>523 軍団内に「降下できないユニット」が混在してないか?
積載されていない状態のユニット全てが降下可能じゃないと
降下できないよ
>>518 ゲルググMを地上でも最大限利用する
ビグザムさえあれば宇宙は制圧できるのでなんとかなるはず
>>521 一応その基本は守っているのだが勝てない。
無印拠点は落とせるが、北京、オデッサと隣接したあたりから引っくり返される。
>>525 宇宙は一応ビグザムなしでも閣下とシーマ艦隊でなんとかやっていけてる。
しかしゲルググMを地上で使うという発想はなかったやってみる。
ちなみに前回はこんな感じで敗北
北京侵攻、今までザコばっかだったのに、水中型ガンダムとジム改ご一行様
↓
とりあえずチマチマ削ろうと思い、指揮官を軸に行軍
↓
ジェリド、ライラ、マウアーのジェットストリームアタックで、
ドムトル、ドワッジ、ドワッジ改の一番下にいたビッターがやられる
↓
「地上の最強部隊が‥」、面白いようにやられていく味方部隊
↓
そんな時に限って連邦軍がジェブローからアフリカへ侵攻
↓
アフリカの防衛隊はザクとマゼラの数合わせ部隊のままだった
↓
キリマンジャロ陥落
↓
電源
どっか戦線の壁をぶち抜かれると一気に崩壊するよね
確かに
>>526 ルッグンつかってる?
あとドダイも使えばそんなに本隊は損傷ないよ?
水中部隊は、マドラス落としたら防衛にまわしたほうがいいかもな
宇宙専用はないはずなんだけどな〜。 ザク1とザク2の組み合わせなんだけど…
理想は敵勢力地と隣接していないところに
どこか突破された場合のサポート用部隊を常に待機させたいとこだけど
なかなかそんな余裕ないし
なんとか用意出来ても、この部隊を使って一回危機を乗り越えても
今度は敵さん、守備隊+増援分と同等の数を準備し始めて・・・((;゚Д゚)アワワ
531 :
452:2006/04/27(木) 22:49:41 ID:7EOVzaCv
>>501 ジェットコアブースターすら登場しとらんが。
532 :
452:2006/04/27(木) 22:51:01 ID:7EOVzaCv
>>532 そ、そんな冷静な判断は求めてない! w
独戦の降下作戦は、大気圏突入可能なMSでない限り、HLVに載せてないと降下出来ないのでは?
>>530 理想的に見えるけど、実際やると役に立たないというか、立たなかった
資金に余裕ができたし、防衛ラインも少なく押さえれた。遊撃部隊をつくろう。
↓
ムサイに高機動型ザク×6 攻めてくるなら攻めて来い返り討ちだ
↓
そんな余裕がある時に敵は攻めてこない。部隊の存在を忘れる
↓
忘れた頃に攻めてくる
↓
くそ、あ、こいつらがいた、よし今こそ出番だ
↓
敵はジム・カスタム部隊
↓
高機動型なんか時間稼ぎにしかならん
↓
強ユニットであるうちに前線につっこんどきゃ良かったorz
やっぱりユニットは下手に温存するよりも前線で新陳代謝、
おこぼれや型落ちを防衛ラインにまわす方が効率はいいと思う。
>敵はジム・カスタム部隊
>↓
>高機動型なんか時間稼ぎにしかならん
>↓
高官達は前線の事は何も・・
耐久力という概念を無視すればいい機体なんだがなぁ高機動型・・・
しかし、かつての高性能機がどうにも役に立たないロートルになるバランスは
ほんとよく出来てるなこのゲームって。。
ほぼALLモビルスーツで、兵科とかでのグーチョキパー関係みたいなもんは余り無いのに退屈しない
>>538 はげど。
飛行機を壊し続けるザクU、ザクキャノン
ザクUを弄ぶガンキャノン、ガンダム
グフにくびり殺されるガンキャノン
大量のジムに蹂躙されるグフ
ドムに手が出せないジム
HLVちゃあくり〜く!さあ、ガトー君出撃がんばってくれたまえよ〜♪
あれ?なんで出ないのよ?R2ザクは不調なんかな?よーし、乗り換えだあ!
R1で行けえー!最強オールドタイプの実力見してやれえ!え?・・・
ガトー君HLVから脱出出来ずHLVと共に撃墜・・・・・・・セリフもなく・・・
釣りだよな(;´Д`)
(*´Д`)
最初の頃はゲルググJを地上で生産したことあったなあ。
ゲルググは汎用機のイメージがあって、適性とか確認してなかった…
ジオンはプレイヤーがやると地上戦ばっかりだから
開発の流れが設定と違ってしまう。新式の地上機が要るよね
敵として対する場合は凶悪な宇宙軍に泣かされる訳だけど
俺の敵陣にエルメス大杉
Jは俺もやった、0080で好きなMSだったから
バリバリ使おうと思ってたからショックだった
あとリゲルグも騙されたな・・・
>>543 F2はFでも地上適正が結構あったり、ゲルググJと同じ0080組でもFZは地上専用機より地上特性高いくらいだったり
自分も確かに何回目かでやっと気付くみたいのあった
敵がソロモンとかア・バオア・クーで地上用MSを
地道に生産してて、制圧であっさり消えてるのが泣ける。
自分がやってしまったのは
ガンタンクを宇宙に出せなかったと言うのがある
>>548 俺もそれやったわ。
初代テレビ版でガンタンクが宇宙でも頑張ってたから行けると思ってたよ。
550 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/28(金) 19:55:12 ID:pyEPPSGg
>>540-543 いけゴック! 連邦の蚊トンボを打ち落とんだ!
あれ?
さすがゴックだ・・・
551 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/28(金) 19:57:39 ID:pyEPPSGg
>>548-549 元祖のサターン版はガンタンクが宇宙で戦えるよ
1マス移動だからやらないほうがいいけど
アガーイを宇宙で使えないこんな世の中じゃ
>>551 早く出るMSだし、安価で強力だから、ルナツー防衛に使ってました・・・
そこで岡崎版、宇宙用ズゴックの登場ですよ
カンスカン
558 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/28(金) 22:11:47 ID:pyEPPSGg
>>553 ルナツー攻め込まれた時点で敗北だと思ってたから
討って出て敵をつぶしてたから もしガンタンクいても出番無かった
トリアーエズとマゼランコンビ強すぎ
終盤はルナ2からソロモンまでコロンブスとジムスナイパー2の橋が出来るんだよな
560 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/28(金) 23:29:15 ID:n9Cea8Ke
なんか、生産データ所0になってるのに配備されないんだけど…バグ?
>>553 序盤はセイバーフィッシュ+コアファイター、
中盤はガンキャノン+Pボールで防衛してました。
ヒートホーク振りかざして襲ってくるザクを
タックルで撃退するガンキャノンは頼もしかった。
部隊数「200」に引っかかったんじゃないの?よくあることだが
>>560 部隊数が上限の200に達してるから旧式機を廃棄すべし。
今のままでは開発サンプルも貰えんぞ。
564 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/29(土) 02:27:58 ID:JRLiItQ6
>562.563ありがd 部隊制限200だったのかてんこ、まんた、とりあえーず作りすぎたよ。
通常兵器は物量で押し切るから部隊数の上限が200では全然足りんのよね…
倉庫に貯める分には各兵器255機まで貯められる様にして欲しかった
通常兵器は「MS・艦船の三倍配備できる」とかだと使い道が在ったんだがな〜
(ザクだけ配備すると200機以上配備出来ないけど、マゼラアタックなら600機配備出来るとか…)
やべーww
核バズーカ楽しすぎww
バカな?!条約違反だ!!
570 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/29(土) 12:31:39 ID:cn6HAEjt
>>569 条約なんて飾りです!
偉い人には、それが解らんのです!
小説だとブライトさんも核弾頭ぶっぱなしてるよね
ペキンあたりなら可。
>>573 荒れるからやめれw
でもペキン攻めるときに核使いまくった思い出…。
超賤半島ならなおよし
それどころか援助が貰えるって設定ならもっとよし
ブライトはCCAで実際核ミサイル撃ちまくったからな
けど実際さ、地上はともかく、宇宙空間で核使うのって何の問題もなくね?
もともと放射線だらけだし
大量破壊兵器なんて言ったらビグザムだのソーラレイだのも変わらんし
放出した放射能も残留しないで宇宙の彼方に消えるだけでしょ?
よし、これからはバンバン核使うか
08でも言ってるけど核融合炉積んだMSが宇宙や地上や市街地でバンバン爆発してるんだし
1st初期だとバンバン吹っ飛んでいて、サイド7がーと叫んでいたのに
時期が進むにつれてそんな事都市伝説化していったよな
昨日中古でPSの系譜買ってみたんですが。
何をどうすればイイか全然分かんない…
何度もすいません。
初めてやるにはジオンと連邦どっちが、
オススメ?
序盤有利で後半地獄なジオン
前半不利で後半有利な連邦
>>586 連邦かな
ガンダム出来ちゃえば無敵に近いし、MS開発前もフライマンタが強い。
特に連邦って二部もエゥーゴ支援すれば特にキツイことないものな
あとは第二部に移行するまでにズゴックEかハイゴッグ貰っとけばもう怖いものなし
政府公認のティターンズを分離して
反政府団体のエゥーゴを支援する
エゥーゴは普通に考えたらテロ組織なわけだが、
こんな連邦政府と軍部は、確実に次の選挙で負けます
だってクーデター発言まで飛び出すレビルだもの
皆さんありがとうございます。
とりあえず連邦でプレイしてみます
あと戦闘は委任しない方が
良いんですか?
そらそうよ
まずは説明書を何度も読み返し、リセット&ロードを繰り返しながらやってみて。
リセット&ロードを繰り返すとペナルティがあるって訳じゃないんだし(時間はかかるけど)
実際にやってみて大体のコツを自分で掴んでみた方がいい。
>>594 まぁ今更だけど、MAを使いたいならジオンをプレイした方がいい。
連邦にはデンドロくらいしかまともなMAが無い。
それと、ジオンならサイコミュ関係も充実してるし強力なNTも多い。
派手な戦いが出来るぶん、ジオンの方がおもしろいと思う
連邦はガンダム系を作るぐらいしか選ぶ価値を見出せない。
連邦の方が難易度は低めだけど、ジオンの方が楽しいよな。
飛行機と戦車で戦争したくて買ったんじゃねーんだよ!
みたいな。
まあ飛行機と戦車で戦争しちゃうんだけどさ。
でもジオン完全勝利の第2部で
エースが凄い勢いで減ってくのは嫌過ぎる…
599 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/29(土) 20:25:07 ID:qZ5VmiyR
>>592 連邦 自民党
ティターンズ 国民新党 日本新党
エウーゴ 公明党
アクシズ 民主党
間違ってないなw
>>598 二部は全体的にキャラ不足だから、一部みたいな華がないんだよなぁ。
ジオン完全勝利で何が一番悲しいってNTが一人も残らないことだよね。
それと判定に持ち込もうがなにしようがどうやっても裏切るラル隊が・・・好きなキャラクターだけに余計に辛い。
まあ原作考えりゃ裏切って当然なんだけど。
かと言って好きなだけに殺すのもなんだか気が引けちゃうんだよなあ。
>>661 >それと判定に持ち込もうがなにしようがどうやっても裏切るラル隊が
判定勝利:正統ジオンコースにすれば残留します、NTもシャリア・ブルだけは残留
>601
一応、ゼロとレイラかNT-002〜004が…
>>603 そいつら出てきても活躍の場はほとんど・・・・
ゼロにキュベレイを使わせるのが最後のお楽しみ。
ゼロは強いだろ?
NT-002とかはNTにもならず終わることがほとんど
つかゼロとの二択なのに、なんであんな弱いんだろうな。
せめてレイラ並の能力あっても良かった気はする。
現実として考えたら戦闘力あるけど何するかわからないゼロとレイラより
軽い強化で扱いやすい002〜004のほうが結果的に有用だよな
まあキャラクターとしてはお話にならないけどさ
連邦の2部も選択次第ではパイロット激減するな。
>>608 今のバンダイなら萌え系女性キャラにして出しただろうなあ
当時はガンゲーに萌え要素入るなんて考えられなかった
結果的に萌える事はあったが
アカハナとか
>>609 残るパイロットって08小隊とホワイトディンゴのみだっけ
将官たちもレビル、ティアンム、ワッケイン、ワイアット、コーウェン、シナプス、ゴップだけか?スパイの人はどうだっけ。
マチルダとウッディはどうでもいいか。
ユウ・カジマと愉快な仲間達も残るよな?
>>597 ついでにお聞きしたいんだが、ボール出したいだけならレベル6まで上げればOKですか?
それとボールから伝泥までの間は何も無しって事でFAなんかな
>>598 設定上仕方ないんだが、地上ばっかで終わるのがちょっとな・・
ルナ2なんかは(最後に持ってこられたところで)瞬殺出来るだろうし。
ゲーム的には連邦ルートの地上→宇宙のが楽しい
サターン版よりはいいじゃない・・・>地上ばっか
>>614 ガンダム・MAを使いたいなら、MALvを7まで上げてGファイターを開発。
ボールは先行型ならMALv4でOK。
ガンタンクとジムを開発すれば更に1Lvずつ低下。
>>611-612 クリス・バニング・コウ・キースも残留。
要は、エウーゴとティターンズに関わらない人は残る。
エルランとリード中尉もね。
619 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/29(土) 23:33:33 ID:nhpDSU3D
いゃはは!オデッサ1ターンで攻略してやるぜっ!
地球進行開始!
あれ…何あの矢印…
連邦増援?(゜Д゜)
( °Д °)
620 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/30(日) 00:04:33 ID:BN9oFBjZ
>>594 です………
当分の間フライマンタ大量生産で
大丈夫
sage忘れ&文未完成
………ホントすんません
>>622 ジオン判定勝利(正統ジオン発生)の欄を見たけど、
ラル隊は移籍しないって書いてあるぞ。
それに俺も前のプレイで正統ジオンを出したけど
ラル隊は移籍しなかったし。
>>623 あ、本当だ。
違うとこ見てたよ。
すんません。
あれ、NT-002、003,004ってゼロ仲間にしたままだと敵勢力所属になんの?
ならないんじゃない?
ゼロが味方ってのは人工的なニュータイプの研究やめるって事だから
そもそもNT-002、003,004が作られないって事でしょ
強化人間をやめたい、治す方法を見つけてくれ → サイコガンダム開発プラン入手
NT-001完成.. → ギレン、テメーなにやってんの!
NT-001、俺の女宣言. → 研究を中止してくれなければどっか行っちゃうぞ
研究中止 ゼロはもう用済み (゚听)イラネ と研究続行
↓ ↓
ゼロとレイラ残留 ゼロとレイラ移籍
.↓
プルとプルツー完成
確か、こんな流れだったな。
>>534 自己解決、お助けありがたかったよ。やっとガルマとビッターの夢の共同戦線をみれました
ギレンの野望にゃプル&プルツーは出てこないんじゃ……
ゼロと001が移籍の時は能力の劣る002,003,004だったとおもわれ
脳内変換、って意味じゃね?>プルとプルツー
脳内姦?
>>630 なるほど脳内変換か
でもそれって他人には見えないから
説明がないと余計わけわかんないようなw
あああああああああああああああああああああああああああああああああああ
ジョニーの僚機がやられたりミデアが残ったりフライマンタが残ったり61式が残ったり
何時になったら1ターン目を終わらせる事が出来るんだよおおおおおおおおお
紅茶作戦、難しい・・・。運も関係してくるだもんなぁ・・・
オデッサ1ターン落としの時の最終ターンの攻撃の組み合わせって、どういう組み合わせが良いのでしょうか?
気ままにはお茶を濁したような書き方しか載ってないから、何時も何かが生き残る・・・。
>>633 オデッサ1ターンのムービーが気ままにあるからそれ見ればよいのでは?
>>633 個人的に難しいところはオデッサのみだな
ジョニーはレビルに攻撃されると、たまに1機もってかれちゃうけど、大体7割がた耐えると思う
オデッサはミデアと拠点上の航空部隊をどう落とすかが肝だよな
4PP目で敵と接触する際に色々配置換えしとくといいかも。
自分の場合、4PP目で左のスタッグで索敵しといた。(スタック変更無し)
これだとミデア落とす可能性もあるが、4EPで拠点上の部隊への反撃でかなりダメージ与えられるので5PP目が楽になる
まあ運任せだよね・・・。索敵無しでミデア攻撃したら100以上も耐久残ってたり、索敵無しでも拠点上の敵が瀕死になってたりする(自分の場合だと拠点上の敵が大抵ピンピンしてる)。
>>634 知らなかった・・・、早速参考にしてきます。
>>635 ジョニーはもう運と割り切るしか有りませんよね・・・、やっぱり。
配置換えも一応してるつもりなんですが、上手くいかない。まぁ、その辺りは気ままでムービー見て研究してきます。
お二人方dクス!
ジオンが13機のHLV増援に寄越したんだが
何その壮絶なイヤガラセ
ソロモン攻略の時にドズル様搭乗ビグザムとHLV十数機・・・(ザク何型かが2機くらいいた気がするが)
敵ながらカワイソス(´・ω・`)
敵技術レベル9のデータの連邦、全然容赦無いね
ハワイ、ジャブロー、キャリフォルニア、ルナ2で
毎ターンガンダム、ガンキャノンD、ジムコマンド、ジムライト、HLV量産・・・
しかもガンダムのパイロットヤザン率高すぎ・・・
けれどなんとかザクUで押し返せるから楽しいわ。脳汁沸く湧く
第二部世代だとちょっと格下だと全然歯が立たないからなぁ・・・
最近指令書と合わせて独立戦争記買ったんだけど、
ガンダムパズルが難しすぎてとてもクリアできん・・・
隠しコマンドが表示されるらしいけどできた人いたら教えてもらえないだろうか
独戦に隠しコマンドとかあるのか
知らん買った
ブックオフでDC版ゲット!
本体はキティちゃんのしかなかった、、、orz
しかし音を無視すると一番快適だね、物資0バグの心配がないのはかいてきだよ
久々にジオンでやったらキャルフォルニア落とせないorz
こんなに毎ターン大量に増援送ってきたかな…
>>645 たまに増援が続く事あるね
俺は北米は結構楽だったが、その直後オデッサに連邦大集結
ユニット数15対30、はえーよオデッサ作戦w
しかも毎ターン援軍登場
補給戦も切られて、オデッサ陥落寸前までもってかれたヨ
なんとかHLVでの援軍間に合ったけど、スゲーやばかった…
でも、こういう苦しい時期が一番楽しい気もする
647 :
それも名無しだ:2006/05/01(月) 18:07:32 ID:0Q+ivqWv
>>615-616 連邦のルナ2防衛戦に燃えたから
ジオン側でも ルナ2やら地球上空に連邦軍の大軍団が攻めてくれば面白かったのに
648 :
それも名無しだ:2006/05/01(月) 18:12:24 ID:0Q+ivqWv
>>627-629 そうだよな 史実だとプル&プルツー作ったんだよな
でもジオンの系譜二部だとZまででZZいないから
・史実での連邦軍
旧式戦力でペキン奪還作戦→成功
調子に乗ってハワイ奪還作戦→水中MSにボッコボコにされる
そしてV作戦
誰か真似してみる人いる?
>>648 普通にやると調子に乗らなくても旧式戦力だけで地上制圧できちゃうし。
650 :
それも名無しだ:2006/05/01(月) 18:21:46 ID:0Q+ivqWv
>>640 物資0疲労最大になったら兵士降伏で機体捕獲とかいうシステムでもいいと思うんだが
(その場合 有名(名前のある)パイロットは脱出しちゃうけど)
ま HLVのの場合は捕らえる前に破壊してしまいそうだが(現場の兵士カワイソス)
>>644 PSPの物資0はバグじゃない 敵のスパイの破壊工作だ 警備甘いのが悪い
>>646 プチオデッサ作戦でオデッサ陥落した場合
連邦はオデッサ作戦やってこなくなるのだろうか?
そうすればマクベの核ミサイルとか黒い三連星死亡とか見なくて済むね
651 :
それも名無しだ:2006/05/01(月) 18:23:20 ID:0Q+ivqWv
>>649 本当はバランスおかしいんだけどね
そこら辺をリアルにやると ゲームがつまらなくなるかもしれないからね
でもハワイ作戦のときには ズゴック部隊が待ちかまえていても
このゲーム的には悪く無いと思うんだけどな〜
「戦力の決定的な違いが戦いの優越を決めるわけではない」という思白さがよいよな、
予想をして戦略を楽しみまた、自分の手で指示をだして思うような勝利が得られたときはSLGの面白さを味わうことができる。
買った人はしばらくやらなくても、何気に半年後とか1年後にふらりとまたやってしまう人も多いと思う。
654 :
それも名無しだ:2006/05/01(月) 20:19:23 ID:0Q+ivqWv
ハワイの真珠湾基地に大量のゴック
→対空攻撃出来ないから意味ねーw
655 :
それも名無しだ:2006/05/01(月) 21:55:48 ID:Kzusw9lu
>>644 PSばんをPCで得みゅするのがいちばんかいてきだぜええ
656 :
それも名無しだ:2006/05/01(月) 23:37:16 ID:Kzusw9lu
えみゅちゅううぜえええええ
ちゅうにくちゅうぜええええ
ちょっと前に買ったばかりなんだが
フライマンタばっかり生産してたら
アッガイやらゴックやらアッザムやらが
厨房の時に系譜をやって、これにWやF91、Vの勢力を出して外交を
ややこしくしたら面白いんじゃね?って思ってた。
痛いスパ厨だったな…
>>658 アッガイは柔らかいからザクと変わらない。
ゴックは硬いけど対空無いから問題ない。
アッザムはガス欠早いから囮に攻撃させとけばすぐにデクノボー。
若本大先生
>>617 アリガトン
レス遅くなってマジスマナス
ジオン二部、二つの初期勢力生殺しにしてじっくり戦力補強してたら
シロティタもエウーゴも難なく瞬殺
簡単すぎて急につまんなくなった 普通に進めときゃよかた
>>660 サンクス
ズゴックにはMSぶつけるしかないの?
>>664 陸に上げてから集中砲火だな。マンタは海への攻撃適性低いし
場合によってはエスカルゴを使ったほうがいいかも
666 :
それも名無しだ:2006/05/02(火) 16:37:39 ID:YTSJZxGN
>>664-665 貴重なMS(ジム)をアニメのジャブローのときみたいに
ズゴックに破壊されたらもったいないから
ドンエスカルゴを向かわせたほうがいいな
いきなり全力衝突ではなく
アッザムに弾切れねらいでTINコッドをぶつけるときのように
最初は無駄弾撃たせるためのオトリをぶつけて
>>660 実はゴッグは対空攻撃出来ないんだよな
始めは恐る恐る攻撃したんだけど 今ではエスカルゴやデブロックの格好の餌食
ちょwwwジ・オの格闘強すぎwwwww
格闘 だ け でガトー入りノイエ撃沈
SS版でちょっと質問です
拘束プレイで両陣営のMS開発LVを1に抑えて、初期MSオンリープレイを考えているのですが
V作戦で陸ガンダムが開発された後、陸ジムもLVに関係なく開発されるのでしょうか?
陸ガンダムは生産数が限定なのでまだ良いのですが
レベルに関係なく陸ジムが開発されてしまうと、初期ザクUで大量の陸ジムを相手にする事になり
困った事になってしまうのでw
669 :
それも名無しだ:2006/05/02(火) 22:13:35 ID:YTSJZxGN
>>667 ノイエはIフィールドあるからジオのビーム効かないのに 落ちたんだ
ジオは誰乗ってたの? シロッコ?
>>668 どっち陣営でプレイする気なんだ? ジオンか?
ジオンのほうは シャアのV作戦"発見"イベントだぞ
シャアが発見出来なくても 連邦はどんどんジムとか生産するぞ
独立戦争記買おうかと思ってるんだけど、ジオンの系譜と似たようなもの?誰か詳しく教えてください。
スレ違いなのかな?
>>669 ジオンでプレイ予定です、
MS開発LVとは関係無しに、V作戦でジムとか開発されてしまうのでしょうか?
672 :
それも名無しだ:2006/05/02(火) 22:30:42 ID:5P/3r8oK
個人的に思うんだがマゾゲーの方が戦略シュミは、ハマるんでない?
なんとか倒してやりたくなるし…
>>670 系譜と同じと思ってるのなら、買わない事をお勧めする
>>670 全く違うゲームのつもりで買えば問題な死
>>669 シロッコ(Aランク)
哀れガトー、I フィールドを過信したこの身の不覚であった・・・
>>655 確かにエミュだと敵思考ルーチンは高速になるし
CDイメージ作っとけばロードアクセスも無くなるが、
セーブ/ロード速度は実機と大差ないし、
時々エミュ自身がエラー吐いて止まる。
やはり毎ターンのセーブは必須に。
>>676 攻略本に載ってなかったのですが、前にやった記憶では15機までしか生産出来なかったように思います
>>678 えみゅ本体のクイックセーブを使えばいいじゃない
681 :
それも名無しだ:2006/05/03(水) 09:38:23 ID:XNcOs8tS
シャーがV作戦を見つけてこない・・・
もう60ターン目だよ
らんばらるも3連星もいきてるお
>>679 SSSのクイックセーブは使えない
それで何回も泣いた
>>670 家ゲ攻略に独戦スレがあるよ。ココで細かい事言うと・・・。
ま、他の人が言ってる通り全く別のゲームと思った方がいいね。
注意点:
・MS生産についてかなり制限がる。大量のガンダムで攻めたい人には不向き。
・忠誠のパラメータがあり大佐以上?のキャラの忠誠が悪化すると謀反起こす。
・敵に攻め込む場合にルート制限あり、部隊毎にしか進行できない。
等々上げるとキリがない。この制限が不評の原因だけど、それがよさでも有るよ。
あとは独戦スレで聞いてくれ。(上記も個人的偏見含む)
チャーでもシェーでもないよなw
チャーはタムケンだろ
,. -‐ 、
/‐= -─'- ._
,..' i ` ー-'
/ / ,, /!/!j、 ! 、 、 ヽ
-=,ニ´_ -ノ_/、ヽヾ、ヽ>、ゝ '、 _
/ ´_」´\┃フ {´┃´ノ'、j` / )
>>688 / (. l ,..-‐- 、 ´ |)\ _/ ノ、 タムケンもたのきんも禁止!
、__..-‐' ノ ゚ l / ヽ j (⌒´ ,/ i、
__ニ '´_,ノ. ゝ' ____ Y-r ' `、__ ゝノノノ
ー=-─´/_. -─= ̄ ̄ー---‐ ' ̄ l´ _ゝ‐'
///ニ/ヽ // ` ○´ | |ヽヽ_,-‐,' ´
´´(ヽ V-‐´/~\ー-' 、!_ヽ /
/ \ ノ | l/ _.ヽj ヽ`´
. / /ーi´ _」,.-‐ 「 |  ̄|ヽ.、!
/ / ゝ] | ! .! l !ノ
. / ( ,ノ / |__| l !
ゝ_ 、ノ / ! ,, i ',
゙´ / ! ;' '; l
l ',. ,' l
チャーはサイバトロンの老兵だろ。
てか、V作戦察知は強制イベントじゃなかったか?
まさか地球降下作戦が完了して無いとか?
V作戦察知イベを何度拒否ろうとしても
派遣する事になるんだよなぁ…
だったらYesNo訊くなと
>>691 ┏ じおん ━━┓
┃ ぎれん. .┃
┃┏━いべんと━━━━━━━━━┓
┃┃ E だい1じこうかさくせん . ┃
┃┃ E だい2じこうかさくせん . ┃
┗┃ E だい3じこうかさくせん . ┃
┃ E せんすいかんたいせつりつ ┃
┃ ペキンこうりゃくさく. ┏━━━━━━━━━━━━┓
┃ ハワイこうりゃくさく. ┃シャー をはけんしますか? ┃
┃→サイド7のちょうさ ┃ はい. ┃
┗━━━━━━━━━ ┃→ いいえ ┃
┗━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ かれ をはけんしないなんて、とんでもない!. ┃
┃ ┃
┃ ┃
┃ ┃
┃ ▼ ..┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
>>692 だから、切断作業用重機を派遣して何をする気だ?
わかりきった事かも知れないが地上侵攻が大幅に遅れてしまうと
連邦の主力がMSに切り替わった頃にV作戦察知イベントが発生して、
「今更になって察知しても意味ねーよ!っていうか敵はもうMSだらけじゃないか!」
という間抜けな光景になるんだろうか。
696 :
それも名無しだ:2006/05/04(木) 16:28:42 ID:A4GloiIU
テス
>>695 進め方を知らない人間がプレーしたらそうなって当然かと。
シャアではなくてマを派遣する選択肢があったら
迷わずマを派遣するんだがなぁ
“マ”クベ だろ
シーま
かも。
マ・リオンウェルチ
難易度高いデータだと、V作戦察知した頃に
ルナ2でGP02サイサリスやグレイトファントム量産してて心臓止まるほど笑った
マス・セイラ
「・・・何を察知したんだ、お前?」って感じだなw
V作戦=サイサリスの開発・量産計画
だとしたら、ここはシャアでもマでもなく、
性欲をもて余したガトーを派遣するべきだな。
まだ初心者ですが、ガンダム系は高確率でパイロットが乗ってきますねorz
普通のGならザクで対処できるんだけど…
敵パイロットは負傷から復帰する時に所持している中で強いユニットから乗っていく
CPUの強さの判断=MS・MAの耐久の最大値なのかな?
製造時の値段か必要資源かも試練
>>708 ジオン第2部での対新生ジオン戦、
ニューヤークを生殺し状態にした後
メキシコに残ってた部隊を掃討しようとしたら
ザクタンクにガルマが乗ってた。
復帰した時点でニューヤークが戦闘中だったので
メキシコの部隊にしか配属出来なかったのかね。
713 :
それも名無しだ:2006/05/05(金) 15:32:08 ID:E7JSIMyW
>>712 ロザミーが何度撃墜してもしょっちゅうビックトレーに乗るのは何でだろ。
気が付くとサイコで突っ込んでくるけどさ。
〉〉712
CPUはうらユニット表があってそれをもとにパイロットの搭乗や戦闘の攻防をきめてるって前に過去スレかWikiでみたような
ロザミア+ビッグトレー
アムロ+ステイメン
カミーユ+G-3ガンダム
ゴップ+コアブースター
ここらへんはよく見る
CPU的に
UF、UJ<<<<<<越えられないキャタピラの壁<<<<<<ザクタンク
719 :
それも名無しだ:2006/05/05(金) 21:57:23 ID:kl6Z3R+L
1ターン目オデッサに必ず連邦の援軍が来てるorz
>>719 それはしょうがない
まずは2ターンで攻略を目指せ!
個人的には1ターン目落としは覚えて損は無いと思うよ
1ターンで落とさないと次々出てくる増援のおかげで、逆に時間かかると思う。C型じゃあまり動き回れないし
オデッサに2ターン掛かる事自体は全然問題無いけど
その次のニューヤークを1ターンで落とせなくなるのが辛い
ドダイ待ちになると相当進行が遅れるし
久々にDC引っ張りだしてアクシズ編やってるんだけど
これってノイエに誰乗せるのが良いんだろう。
ハマーンはサイコミュ兵器に乗せたところがよさそうだしなぁ
と思って結局悩んだ末グレミー乗せてる漏れ。
大して意味がない気がする・・・
>>723 ハマーンで良いだろ。
限界220だし。
アクトザクスタック連れて行って一緒に攻撃すればまず殲滅できるし、
反撃はノイエにくるので経験値も入ってウマー。
普通はハマーンにノイエとグワジンを任せて、宇宙は彼女独りに
侵攻させるのが王道パターンだけどな。
他のメンバーは全て地上侵攻にまわす。
最大の敵は連邦の潜水艦部隊
G3が大量にorz
いやいやコアブースターもなかなか
自分で使うとひょいひょい落ちるのに
敵に回すと硬い航空機も地味に脅威だよな
ひさびさにPS版やってみましたが、お金が開発資金にまわりません…
>>730 つ【外交:資源を援助し資金を貰う】
つ【囮:MSの被害を押さえる】
つ【通常兵器の活用】
独立戦争記で質問、独立戦争記のマップというかボードというか、地域ごとに分割している系譜と
重要拠点以外は1面で表示されてるSS版と、どっちに当てはまるのでしょうか?
どっちかによっては購入したいので
てにをはがめちゃくちゃでワケワカメ┐(´Д`)┌
なんだが、マップの雰囲気というならば、
若干系譜よりという感じかもな
SSのように1コマ毎に戦地を移動する感じではない
そもそも同じシリーズモノとは思えないほど別物って感じだから、
比べるのも難しいかもな
ガンガレ!
>>733 教えてくださりありがとうございます、SS版のようなマップを期待してたんですが、残念です
アクシズ編だとグワジンにハスラー乗せてたせいで地上が大変だったな。
徴兵する度に民忠が減るようなコーエーのようなシステムだったら・・・
マンタと戦車で吶喊させにくいゲームになったのだろうな。
肥ゲーには「施し」とかの対応コマンドがあるじゃん。
そこらへんを突き詰めたら伍長が大将に文句言うゲームになっちゃったんだろうな
バルバロっつー馬がアメリカのダービー勝ったらしい
記念にデラーズ出始めてヴァルバロ活躍させるぜ!!
青葉賞で10着だったほうか?
>>736 昔のPCゲーには徴兵すると食糧生産量が減る
(農民が徴兵される為)と云うのが有ったよ。
>>736 徴兵とは話が別になるが、
このゲームの戦法だとTINコッドやフライマンタのパイロットはたまったもんじゃないな
まあ原作では普通に歩兵もいたみたいだから
61式やTINに乗れるだけマシなんだろうが、GMに乗れるのなんてそこそこエリートなんだろうし
どうでもいいが、マンタ量産して大量にやられたとしても、だ。
そこら辺の民間人を徴用してきていきなり乗せてる訳無いだろ
ファースト段階の設定上では連邦もジオンも大人が減って少年兵がMSに乗っている事になっているようだな特に終盤
イメージとしては太平洋戦争の末期なんだろう
連邦:ソビエト連邦
ジオン:日本+ドイツ
とはよく聞くが。
マンタ・戦車・潜水艦等に乗り組んでた人は、主戦場が宇宙に移ると対応できるのかね
まあ原作ではゲームと違ってソロモン以降でも地上では小競り合いが続いてるけどさ
唐突だけど何れ出るであろう新作では、通常モード、アニメモード、機動戦士ガンダムモードを設置して欲しい
通常モード:登録されている全てのキャラ及びメカが登場する
アニメモード:登録されている内から、アニメに出ているキャラ及びメカが登場し、MSVなどは出ない
機動戦士ガンダムモード:登録されている内から、アニメ機動戦士ガンダムに出ているキャラ及びメカのみ登場
いやアニメしか知らない上に、ちゃんと見てるの機動戦士ガンダムだけなもんでさ
それに往年のファンからすれば、後付のMSVやOVAは無いほうが良いて人も居るだろうし
すまん、その違いがよくわからん
>>748 例えば
通常モード:ザク ザク2C ザク2F 中略〜グフ
機動戦士ガンダムモード:旧ザク ザク グフ ドム ゲルググ
往年のファンならMSVイラネとは言わないもんだろ。
大体OVA組はともかくMSV抜きにしたらギレンが成り立たない。
ザク系はF型とJ型と“シャア専用”のみ(K型やR型等は無し)
グフ系はB型のみ
ドム系はドム・リックドムのみ
ゲルググはS型のみ(ABC全て無し)
水陸両用はゴッグ、アッガイ、ズゴック、ゾックと豊富
まあ百歩譲ってジオンはそれでいいとしよう。
だがそうなると連邦が
タンク、キャノン、ダムの3種に
GM だ け になっちまう。
陸ガンやコマンドはおろか砂カスすら無いってのは寂しすぎるだろ。
>>750 モードで分けるんだから、寂しい手思ってる人は、通常モードやれば良いって提案なんだけど
>>747 モード搭載なんて大袈裟に言わなくても、フツーに開発・生産の段階で自主的に縛りプレイすりゃイイだけじゃん
>>752 それじゃ相手が縛れないジャン、バランスとして全部使える前提で成立してるのに
別に難しくしたいって訳じゃないし
まぁ兵器はともかく、キャラについてはそんな選択肢が有っても面白いとは思う
特に毒戦のMSVの連中はなー・・・。せめてライデンとマツナガまでだろう。
まあ、アレだ。
ポケ戦と0083くらいは見とけ、と。
>>747 まあ確かに先行量産試作型ガンダムとか噴飯物だしな
08はアプサラスとか宇宙用ジムとかいろいろすごいが
毒戦って何かキモイなw
>>754 バリバリのMSV世代からすると、
狂四郎とサッキー武田以外はバンバン登場させて欲しいのだが。
てーか、連邦パイロットも少しは増やして。
>>749 っつーか通常モードと機動戦士ガンダムモードの違いはわかるんだがアニメモードと機動戦士ガンダムモードの違いが全くわからん。詳しく教えてくれ。
OVAなしってことじゃね?
アニメ:サンライズの正式映像作品すべて
機動(ry:1stガンダムのみ
TV版だけならザクは旧とシャア用と量産型の3種類だな。
C、F、Jは後付け設定だし。
763 :
それも名無しだ:2006/05/08(月) 14:52:58 ID:E8wUHoew
ジオンの二部って判定勝利の方が完全より楽しめる?
>>744 ジオンだと実際に学徒兵が落とされまくってるが、
連邦だと冒頭のテムとブライトの会話ぐらいしかなくて、
学徒兵「だらけ」と云う印象は無いな。
>>763 完全だと敵勢力を5つ倒すからそれはそれで面白いと思うけど
判定勝利だと支援計画でどちらを支援するかが楽しめれるし
ハマーン様ご一行がずっといてくれる。
またエゥーゴ、ネオジオン出さなかったらシャアが帰ってくるので判定勝利も楽しいよ
>>763 ジオン完全勝利だとネオジオン・アクシズに人材取られまくって
かなり寂しい事になる。
その代わりネオジオン・エゥーゴ・ティターンズJ/S・アクシズが出現するので
クリアすると使用可能第3勢力が一気に埋まる。
判定勝利は条件・進め方次第。
新生/正統ジオンは判定勝利or敗北で無いと出現しない。
>>762 あと量産型の隊長機があるから4種類だな、旧ザクはともかく
機動戦士ガンダムだけで、ザク3種もあるし結構いけるかも
ただMSVが無いと航空機や戦車が無いのが辛いところ
学徒兵でガンダム倒したバーニィが最強だな
でも個人的には、人類史上初めてOTながら精神世界に入ってNTを倒したレツ・ヤジマが最強だと思う
769 :
それも名無しだ:2006/05/08(月) 18:25:05 ID:hi+zTtNj
>>755 ポケ戦て面白い?
ツタヤでいつもパッケージを手に取るんだけど、あの絵柄が受け付けない。。。
独立戦争記やり直そうと思ってるんだけど、IFポイント使い放題の
バグ技覚えてる人いる?
>>770 ガンダムと思って見ると退屈だと思う。
世界名作劇場だと思って見ると、それなりにおもしろいかと。
773 :
それも名無しだ:2006/05/08(月) 19:45:44 ID:nGH1gXOp
>>746 100年前の日本人は 日本人の大半が自動車の運転が出来るようになってるとは思わなかっただろうし
宇宙世紀の人達は 宇宙航空機や戦闘機とか操縦するのは自動車の免許くらいなんじゃないの?
ガキがMS操縦してるし
>>771 確か、自作キャラでIFポイントを使い切った上で、一度戻ってMSなどでIFポイントを使い切り、自作キャラを指定して抜けると
アンダーフローを起こして桁溢れになる
アニメ機動戦士ガンダムの時点でのジムは終戦2ヶ月前に登場してるから
その前の10ヶ月はMS抜きで連邦は戦ってたわけで、その割りに通常兵器が弱く設定され過ぎな気がする
ザクも使えるのは中盤までとか言われてるけど、機動戦士ガンダムでは最終決戦までジムを倒してるんだし
最後まで使える数値に設定して欲しいな
>>774 d
>>775 爆撃機、戦車は十分強いと思うが。むしろ強すぎと思う
ザク系はガルマ専用機以外はほとんど生産した事ないから分からんが
ゲーム的にはザクにパイロット(ベテラン)が乗った状態で
無人(促成パイロット)ジムを倒すってことだろうからバランス的には
それほど破綻してないと思うけどね。
むしろ今以上に引っ張れたら開発の意味がなくなる。
ただ、通常兵器に対する脆弱さは同意。
まぁ連邦はMSが出来るまではあくまで圧倒的な物量で戦ってたわけだから、単機では弱くても仕方ないかと
マンタを延々量産し続ければマラサイやガルβにだって勝てるだろ。
現状の「系譜」のシステム、バランスで何ら問題はない。
つか「俺1stしか知らねーから他の出すな」ってのは暴論杉だろ。
そんなあなたに攻略指令書の「ジオンの兵器を開発せよ」とかをやると合うと思われ
まぁファーストだけだったら、初代の野望でも0083とか出さなかったのにな
シナプスとかいないと兵器数考えるとおかしくなるよ
ちょっとした世界を広げたことがゲームバランス的にもよかったんじゃないのか
同じことをした独占はマニアックすぎてこけたけどな
>>779 ユーコンでZを落とした経験あり…
20ターン程かかったけどw
>>775通常兵器が優れてたから10ヶ月戦えたわけじゃないだろ。ジオンの方も物資や人員不足で、連邦も戦線維持ぐらいできたんだろうが。
通常兵器強くしたら、今度はザクが弱いとか言うんだろ?
ユニットの種類は多い方がいいよなあ
自分の好きなユニットで好きに軍を編成できるのがギレンの楽しみだからなあ
第二部でも水陸両用はアッガイのみでいったときは面白かったw
後半はZ世代のユニットにポコポコ落とされて、カワイソウだったが
まあ、水から出なければ結構いける
>>775 ジャブローの辺りが11月末なんで、ジムの登場は終戦1ヶ月前。
>>776 通常兵器は特に強すぎと云う事は無いが。
史実ではオデッサもほぼ通常兵器だけで奪還してるし。
PSでパーフェクトワンイヤーウォーとか言うのが出てたと思うが
あれは劇中ののみだ
>>750が言う様に連邦MSがタンクキャノンガンダムの3機だけで、ゲームとしては戦争ゲームにならずに
ウルトラマンvs怪獣軍団の構図になってしまっていた
>>785 ぶっちゃけガンダムの見分けが付かない〜〜〜w
ギレンに慣れるとSDは辛いな〜
それもギレンのいい所だな
もし盤台がGジェネFをリメイクする時は
等身でやってもらえると最高だ
>>770 いい大人が食わず嫌いするなんて恥ずかしい事だぞ。
まあいい歳してアニメのビデオ借りる方が余程恥ずかし(ry
790 :
それも名無しだ:2006/05/09(火) 15:23:20 ID:6SSGHjcE
>>775 通常兵器は弱くないだろ
ジオン軍の兵器は連邦の蚊トンボ達と戦って物資切れを起こして
戦場で木偶の坊になってたのが現状だし
>>789 バンダイのゲームって地雷が多いしな
BOM多い
>>789 いい歳して「おねがいマイメロディ」のDVDをレンタルしている俺に対する
挑戦か?
>>772 ありがと。
んー名作劇場かぁ。やっぱ見なそうw
>>789 大丈夫。ガンダムなら恥ずかしくない……筈。
ゲーム自体、やってる時間があんまりないのも寂しい。
いい歳した大人なのにw
>>792 勿論奥さんか娘さん用ですよね…?
ね?
795 :
それも名無しだ:2006/05/09(火) 19:46:08 ID:K24+phtl
判定敗北(デラーズフリート)とかの負け戦の場合は
ザンジバルを母艦としたゲルググマリーネが海兵隊の主力
勝ち戦の場合は
マッドアングラーを母艦としたズゴックE(ズゴックマリーネ)が海兵隊の主力 (宇宙(そら)はギャンキャノン(ギャンマリーネ))
となる設定のほうがいいな
>>790 物資切れ以前にザクの対空戦力が余り高く無かった
(にも関わらず航空戦力を充実させなかった(出来なかった))
のがジオン地上軍の敗因だが。
ドムなんかよりザクスクランダーを開発していれば勝てたんだよ。
>>796 ザクスクランダー…
エールストライク…
ファースシルエット…
負債の胃酸…
…ん??
08小隊での大量の航空部隊と基地守備隊との戦闘みたいなのが
ジム量産以前は普通だったんだろうな
無理すれば突破は可能だけど、損害が多いから攻めあぐむみたいな
胤ネタは独戦以上に荒れるからヤメテクレタノム
800 :
それも名無しだ:2006/05/09(火) 21:30:42 ID:K24+phtl
フライマンタはミノ粉さえなければ最強戦闘攻撃機
質問ですが、マゼランやチベのような範囲の広い散布は敵も巻き込んでも味方を濃くするのがセオリーですか?それとも味方だけにかかるようにした方がいいですか?
チビッとくらいなら敵にかかってもおk
全兵器統一プレイとかやってみようかな
セイバーフィッシュに対地ミサイル積めれば最強なんだが
805 :
それも名無しだ:2006/05/10(水) 00:46:13 ID:3Sk7xAcu
アメリカ軍がF-14トムキャットで地上攻撃出来るようになればな〜 と嘆いてたよ
ロベルト&アポリーは もちっと能力高くても良かったよな
F-14Bの事か?
809 :
それも名無しだ:2006/05/10(水) 01:47:08 ID:vBl9Ro1h
やっぱりネオジオンが…orz
乳型抜けるのイタス
>>808 巨人の戦艦はまだ落ちてきてないので無理です!!
811 :
それも名無しだ:2006/05/10(水) 13:45:35 ID:qyuOF28x
オレはアニメを借りる時はいかにも携帯で妻と話してるふりをする。
「この『まい・・・めろでぃ・・・』とか言うのでいいのか?」とかなんとか。
812 :
それも名無しだ:2006/05/10(水) 14:17:09 ID:bILud88M
軟弱者!それでもアニヲタですか!
814 :
それも名無しだ:2006/05/10(水) 14:32:11 ID:3Sk7xAcu
こういうときは臆病なくらいが丁度いいのよね
野郎 ここの一番乗りは俺ってのに
816 :
それも名無しだ:2006/05/10(水) 15:53:31 ID:3Sk7xAcu
589 :名無し三等兵 :2006/05/02(火) 20:53:56 ID:???
>>584 陸軍や海兵隊では中将は師団を率いる。少将は師団を率いるか旅団を率いるか国によって違う。准将は旅団を率いる。大佐は連隊を率いる。因みに、大将は軍団を率いる。
宇宙攻撃軍と突撃機動軍を率いてるドズルとキシリアは大将じゃないとおかしいな
ンナコト言ったらルナツー司令なんて
818 :
ザク2:2006/05/10(水) 16:04:47 ID:s3diLYrc
正統ジオン、ひどい、ラ○ァとマリ○ン、持って行かれた、シャリアだけじゃ厳しい
モンローは魅力20だろうな
820 :
それも名無しだ:2006/05/10(水) 17:27:43 ID:73f1a7cK
>>784 GMはオデッサにも30機位参戦したけど、トラブル続きで何の役にも立たなかったんだよな。
821 :
それも名無しだ:2006/05/10(水) 18:19:48 ID:3Sk7xAcu
トラブったかどうかは知らないけど
連邦高官が乗ってるビッグトレーの警護係だった
登場1ヶ月少々でジオンを圧倒するだけの数を量産したんだよな
>>820-821 と云う噂がある、レベルの半公式設定ですらない代物だけどね。
参戦確認されてるのはWB隊とコジマ大隊のみの筈。
尚、
>>775 と
>>784 はファーストシリーズのフィルム上での話なんで、
先行型や陸戦型と云った連中は考慮に入って無いです。
>>818 そのうちハマーン(とマシュマー)とゼロ(とレイラ)、
場合によってはシャアが来るから耐えろ。
シャリアまで居なくなる上にハマーンは里帰り、
シャアは戻って来ない完全勝利二部よりはマシだよ。
完全勝利だと、第一部で開発したNT用機体のサンプルが中ぶらりん・・・
裏パラの戦力判定値は高いから
無人のまま防衛部隊に放り込んでおきなよ。
>>811 でもその後、レジでDVD渡す店員に無言で
”同志よ!”
と言わんばかりに、ぎゅっと手を握りしめながら
星がいっぱいきらめく瞳で見つめられたり…
いや、ガンダム系とか、ライダー系とか(ry
>>825 いちおうゼロ・レイラ来るけど、そのころにはキュベレイあるしなあ
ジオング・エルメスあたりは、判定勝利の新生ジオン登場時くらいしか
満足に使えないんジャマイカ?
ハマーンと言えば次のギレンでは、ハニャーン様が出るのかな
830 :
それも名無しだ:2006/05/10(水) 22:42:50 ID:3Sk7xAcu
>>823 公式ってどこを取るかによるな
連邦公式発表では フルバーニアンとかGP02とかは
作って無いよそんなもん 全部ガセだよ というのが公式だろ
あと
アムロは撃墜数ナンバー1じゃないよ もっとすごいのいるよ
それにアムロは危険人物なので幽閉しておいた
というのも公式だしな
あの世界の中での公式とバンダイやサンライズの公式も内容違うし
831 :
それも名無しだ:2006/05/10(水) 22:50:25 ID:3Sk7xAcu
>>824-825 完全勝利だとジャブローにコロニー落としてるしな
(もしくは色物モビルスーツ量産)
見限られても仕方無い
>>822 大東亜戦争でのアメリカの生産力は
週刊軽空母 月刊大型空母 航空隊新聞 と言われたくらいだし
空母1隻で普通の国の海軍1つ分の戦力とされる時代に恐ろしい国力だよな
宇宙空母ドロスの戦力ってどのくらいだっけ?
一個大隊並だっけ?
それは黒い三連星に最新のドム のほうだっけ?
しかも後付けでどんどん変化していくからタチが悪いw
>>830 厨房にありがちなのが、自分の連想=他人の連想だな
>>775にあるように話の前提を決めて話す分には、そんな行き違いは無いはずだが
連邦の撃墜数ナンバー1は踊るなんとかだっけ?
通り名とかあだ名とかって士気が上がるのか?
>>831 スレ違いだが、↓は近代と現代の情報が混じってるぞ
>週刊軽空母 月刊大型空母 航空隊新聞 と言われたくらいだし
>空母1隻で普通の国の海軍1つ分の戦力とされる時代に恐ろしい国力だよな
「週刊&月刊の空母は1隻」で「普通の国の海軍1つ分の戦力」とはならない
ついでに言えば、侵攻戦力としては匹敵する訳だが、護るべき対象を持たないが故に起こる戦力計算の歪なんだがな…
週刊&月刊空母はWW2の話で
空母1隻で普通の国の海軍分は現在の話
>>834 連邦1位はテネス=A=ユング少佐。
踊る黒い死神はリド・ウォルフ少佐。
ドロス・ドロワなんて化け物みたいな空母+護衛艦相当数+ソーラレイ+ア・バオア・クーの砲台をもってしても退けることが
出来なかったなんて、どれほど無茶な戦力投入したんだよ連邦軍
>>816 「兵団」は、旧帝国陸軍が兵力秘匿を目的として使った名称で、実際は師団の場合も旅団の場合もありました。
指揮官の階級は、戦時にはかなり融通が利いたようです。
平時には、何処の国でも師団長は中将、軍司令官は大将が一般的でしたが
軍の規模が急激に拡大された大戦末期の米軍では、准将の師団長、中将の軍団長も珍しくなかったようです。
by軍事板まとめ
戦時中だし問題は無いんじゃない?
ちょいと質問なんですが。
連邦完勝二部で49Tにジャミティタおとしてゼロとア
ムロは両方仲間にできるのでしょうか?
842 :
それも名無しだ:2006/05/11(木) 06:39:25 ID:Y90+j04l
シーマって逮捕した後もつかえるのナ
まったく節操の無い女だなすきものめ
>>841 それだと50ターン「開始時」にはシロティタが存在しないから駄目なはず。
48ターンまでにジャミティタは滅ぼしておくべし。
ちなみにアムロはエゥーゴと協力した時点で自動的に参戦してくるので、ティタ
ーンズがいようといまいと関係無し。
エースたちをアムロ院Zがぽこぽこおとしてくwww
アムロ、カミーユ、ユウ・カジマ搭乗のZ部隊が
ジOシロッコ、ハンブラビヤザン、ガブスレイマウアーを先頭のアムロに2桁のダメージのみで
葬ったのには恐れ入ったなw
安彦良和版・オリジン・ガンダム準拠の「ギレンの野望」 マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
847 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/05/11(木) 09:58:44 ID:l9VyLyZZ
>>846 良いな、それ。是非ともサターンで出してくれ。
まとめ読んでも正統ジオンの出し方が今ひとつわからないおれ・・・。
フォンブラウン、サイド6の抗議って見たことがないんだがこれってPS版でもある?
ティンコッドやセイバーフィッシュなどの全長とかの設定って何かに乗ってる?
ネットで見る限りじゃ見あたらないんだけど
紅茶作戦の動画見たんだけど、
オデッサ1ターンの5R目に
最後中央拠点の敵を倒すとき、作者は右の61式をザクUのスタックで
ミーシャとマでマを前衛に変えたけどあれ意味あるの?
>>848 基本的にガルマ生存かどうかで新生と正統のどちらかに分かれる。
なので、まずガルマを殺しつつ、キシリアの提案をことごとく却下し判定勝利or判定敗北をすると良いはず。
>850
次からはもっとわかりやすい日本語でお願いします。
格闘値がミーシャ<マだから、前衛をマにしたんじゃないのかな?
853 :
850:2006/05/11(木) 12:24:06 ID:57OnVZZS
>>351 キシリアの機嫌は関係ないよ。
あくまでネオジオン発生の有無でしか判定されない。
試しにキシリアの提案をことごとく却下しながらネオの条件も満たしてごらん。
>>851,854
ネオジオン出現条件に「正統/新生ジオン出現条件を満たしていない事」
が有るのでキシリアの機嫌を損ねまくっておくのも手だが、
それよりシャアの機嫌を損ねない事の方が手っ取り早い。
856 :
それも名無しだ:2006/05/11(木) 16:37:12 ID:x7d9A+zY
ガルマ死亡&シャアの機嫌を損ねない→正統(キシリア)ジオン発生
>>840 それで戦争終了後には大量の左遷やリストラが発生するんだよな
ふとプレイしてて思ったけど
連邦軍は本当はMS無しでも勝てたけど
陸軍と宇宙軍が勢力拡大のために
V作戦発動してMSを開発量産したように見えなくもない
宇宙 ザク>セイバーやマゼラン
空軍 ザク ドップ ガウ< フライマンタ TINコッド デブロッグなど
海軍 水中MS>ヒマラヤ級空母 潜水艦
陸軍 ザク>61式戦車
この状態でジムを投入すればひっくり帰る
海中戦そのものはジオン有利だけど
港と空を奪還されたらもう終わり
>>855 正統/新生ジオンの発生条件が「ネオジオンの発生条件を満たしていない」なんだけど?
ガルマ生存で正統を狙ったのだが、ネオジオンでてきた・・・
B:ガルマ生存(シャアへの補給「No」)の場合(右の数字はネオジオン発生値)
1)シャアへの補給「No」 +2
2)ラル隊へのドム補給提案却下「Yes」 +1 (コノ時点でドム無かったので発生値自体無し)
3)マッドアングラー隊の木馬追撃案却下「No」 +1 (これも発生値無し?シャアの追撃はYesしたけど・・・。ちなみにブーンは生きています)
4)NT部隊の実戦投入「Yes」 +1 Yesにしたので2+1で+3
5)旧ジオン派の粛清「Yes」 +1 (提案してないので発生値無し)
+3に押さえたつもりんだけどな・・・
4)NT部隊の実戦投入「Yes」 ←←これネオジオン確定
>>861 な、なんだってー!
すごく納得しました。レスどもです
>>859 ありがちなのは、シャア謹慎処分にしちゃったとかかな
あれボタン押し続けてるとイエス押しちゃうから
864 :
それも名無しだ:2006/05/11(木) 19:15:49 ID:3WOZbYDm
ネオジオンめ…
エルメスとジオングとビグロの大部隊で攻めてきやがってorz
865 :
それも名無しだ:2006/05/11(木) 19:43:33 ID:x7d9A+zY
ガルマ生存なら謹慎処分自体出来ないでしょ
補給無いから宇宙漂流して 反乱の意志たまりまくりだけど
>>857 いや、ネオジオンの発生条件が
「ネオジオン発生値が高い」&「正統ジオン発生値が低い」&「新生ジオン発生値が低い」
なんだが。
極端な話、「ガルマ生存&キシリアの機嫌悪い」でも
新生ジオン発生(ネオジオン未発生)になる。
>>861 それガセ。
実戦投入したけど正統/新生ジオンどちらも出現した。
>>859 3)マッドアングラー隊の木馬追撃案却下「No」 +1
で失敗してる。
ブーンが生きてるって事は追撃案は却下されてる。
よって、ネオジオン発生値はトータルで4。
判定勝利ならネオジオン発生します。
シャアに補給せず(ガルマ生存)、
意図的にドムの開発を遅らせてドム補給のイベント事態発生しないようにしてラルを見殺しにして
(新生に付くラルをシャアの叛意を上げずに処理する)
黒い三連星の派遣を拒否して(WB隊関連イベントを打ち切る)旧ジオン派は粛清しなければ(そもそも本も書かない)
・ラル戦死
・第二部判定勝利で新生ジオン発生
・NT部隊参戦
・シャア帰還
これらの条件を満たせる?
>>866 >&「正統ジオン発生値が低い」&「新生ジオン発生値が低い」
それもガセ、その様な値は存在しません。
もしくは内部的に存在していても全く無意味。
>>866 マッドアングラー隊の木馬追撃却下って、どんな台詞でしたっけ?
マッドアングラーって言葉を聞いてなかったのですけど・・・
まだ正統ジオン値とか新生ジオン値とかガセ情報にだまされてる人いたのか
・1部完全勝利→選択肢に関係なく必ずネオジオン
・1部判定勝利→ネオジオン発生値が基準を越えていたらネオジオン
越えていなくてガルマ生存なら新生ジオン、死亡なら正統ジオン
・1部判定敗北→判定勝利に準ずる(ネオジオン発生値がちょっと変わる)
但し初期勢力(エゥーゴ・連邦)のエゥーゴを残し連邦を先に倒すと分家が発生しない
結論として
>>859はカワイソス
すでにネオジオン倒したデータだったらダブルカワイソス
ってか3)マッドアングラー隊の木馬追撃案却下「No」 +1っておかしくない??
木馬追撃をさせないとシャアが怒るんだよな?
>>873 それは書き方がおかしい
ラルへのドム支給は通常の感覚で言うとYES/NOが逆転するけど
※キシリアがドム支給はやめろとゆうのでYESだと支給しない、NOだと支給する※
マッドアングラー隊の場合はそのような事がないのでYESだと追撃する、NOだと追撃しない
・・・でネオジオン発生値に+1されるのはNOを選択し追撃しない場合
私の持ってるコピペだと
>4)マッドアングラー隊の木馬追撃案却下 +1
と書いてありNOとゆう語句は使われてないので
どこかで改変されたたものと思われます
>874
キミもおかしいよ
×NOとゆう
○NOという
>>874 そうだよな
だから
マッドアングラー隊の木馬追撃案「No」 +1
が正しいよな?
まったくテンプレで騙すとはひどいことするな
この反対したら反感を持つシステムを強化したのが毒占
878 :
それも名無しだ:2006/05/11(木) 21:19:44 ID:x7d9A+zY
シャアがネオジンを起こすかどうか
ガルマが生存してるかどうか
だけだよな
879 :
それも名無しだ:2006/05/11(木) 21:23:46 ID:x7d9A+zY
>>877 そういうのは特別モードとかでプレイしてるときだけにして
本編ではやめて欲しいよな
ネオジオン発生値満たさなければ
正統ジオン発生値を新生ジオン発生値より上げてても
ガルマ生きてたら新生ジオンになるの?
>>880 そもそも正統ジオン発生地とか新生ジオン発生値などというもの自体が存在していない
>>880 煽りを誘うために正統ジオン発生値とかわざと書いてるでしょ?
ジオン分家(ネオジオン・新生ジオン・正統ジオン)発生条件
【基本事項】
1)ジオン編完全勝利では必ずネオジオンが発生し、連邦編ではどれも発生しません。
新生・正統は判定勝利と判定敗北の場合のみ出現の可能性があります。
2)ネオ、新生、正統は1部のイベント選択によっていずれか1勢力のみが出現します。
1回のプレイで2つの勢力が発生することはありません。
3)3勢力のいずれが発生するかにおいては、1部のイベント選択により
まずネオが発生するかどうかが判定されます。
ネオが発生しない場合は、ガルマ生存時は新生、ガルマ死亡時は正統が発生します。
巷で噂され、攻略本等にも記載されていた「新生・正統の発生値」というものは
実は存在しないか、あるいはあっても全く意味をなしていません。
以上を踏まえ、新生ジオン・正統ジオンを発生させたい場合は、以下の【分家条件詳細】を
参照し「ネオジオンの発生値をそれぞれの規定値内に抑える」ように選択して下さい。
【分家条件詳細 ネオジオン発生値が上昇するイベント一覧】
A:ガルマ死亡(シャアへの補給「Yes」)の場合(右の数字はネオジオン発生値)
1)シャアへの補給「Yes」 +0
2)シャア謹慎処分「Yes」 +1
3)ラル隊へのドム補給提案却下「Yes」 +1
4)マッドアングラー隊の木馬追撃案却下「No」 +1
5)NT部隊の実戦投入「Yes」 +1
判定勝利:ネオジオン発生値4(MAX4)でネオジオン発生
それ以下なら正統ジオン発生
判定敗北:必ず正統ジオンが発生
B:ガルマ生存(シャアへの補給「No」)の場合(右の数字はネオジオン発生値)
1)シャアへの補給「No」 +2
2)ラル隊へのドム補給提案却下「Yes」 +1
3)マッドアングラー隊の木馬追撃案却下「No」 +1
4)NT部隊の実戦投入「Yes」 +1
5)旧ジオン派の粛清「Yes」 +1
判定勝利:ネオジオン発生値4以上(MAX6)でネオジオン発生
3以下なら新生ジオン発生
判定敗北:ネオジオン発生値5以上(MAX6)でネオジオン発生
4以下なら新生ジオン発生
注意点として、「ラル隊へのドム補給提案」や「マッドアングラー隊の木馬追撃案」
「旧ジオン派の粛清」など、進め方によっては発生しないイベントについては
イベント自体が発生しなかった場合、ネオジオン発生値自体も発生しません。
>>881、882
サンクス、じゃ新生狙いでも
ランバラル派遣して補給していいんだ
次はセガサターン版準拠で新作作って欲しい
>>864 NTが乗ってないエルメスとジオングはただの燃費の悪い兵器にすぎん。
乗ってたらご愁傷さま。
ビグロそんなにつらいか?
887 :
それも名無しだ:2006/05/11(木) 23:56:03 ID:4qSTTP9n
>>885 世界一枚マップでやりたいよな
大西洋横断不可の糞仕様だけは直して欲しいけど
>>841>>843 前に49ターンにジャミティタたおしたときはゼロが加わらなかったので
843は正解です
>>886 結構高い攻撃力でZOCの隙間を回りこんできて
やられそうなので後ろに下がっていた主力MSを沈められる、とか?
MAってのは自分で使うと脆くて使い物にならないて感じるけど、
敵として出てくると結構しぶとく感じる物だよ。
訂正。
結構高い攻撃力→結構高い移動力だ。
>>887 そうそれ、やっぱ世界地図を一望できるのって良いよね、スクロールするだけで見れるのが好き
googlemap見たいにすればいいのにな
独立戦争記で交戦派がMAXなのに
LAST何ターンが消えないで、そのまま終戦しちゃう。
議会勢力以外にやらなきゃイケナイことってありますか?
>>883 旧ジオン派の粛清(続優勢人類生存説発行)の条件は
「ガルマの国葬未実施」なので、ガルマ死亡時でも国葬してなきゃ実行可能。
あと、ラル隊へのドム補給提案却下は
ネオジオン発生値には影響しないんじゃないか
(攻略本では新生ジオン発生値+1)?
あと、正統/新生ジオン発生値が本当に存在しないか
確認しようかと思ったんだが、
ネオジオン発生に影響するほどは溜まらないようになってるね。
「あっても全く意味をなしていません」でFAの様です。
SS版はドロスが大活躍したよ
打上ポイントの中央に陣取って打ち上げてくる連邦の艦船を片っ端から沈めまくった
やっとジオンで難易度高いデータクリア出来た
一部の最終的な連邦の技術レベルは99Tで全部19
確認出来た量産機以外の高レベル機は、GPシリーズ(デンドロ以外)、アッシマー、メッサーラ
敵軍事技術から提供された開発プランにリックディアス、ハイザック・・・連邦節操無さ杉
レベル上げてから侵攻しなきゃいけないから
ビグロ、ザメル、イフリート改等普段使わない奴が出番合って楽しめたけど
残りターンギリであせった(オデッサ制圧52T、ルナ2制圧92T、ジャブロー97T)
ちなみにクリア後の徴収でメッサーラとバーミンガムとグレイトファントムとフルバーニアンゲットw
次回作一枚マップにして、SFC、SDガンダムGXみたいにして
破棄コロニーによる、コロニー落しとか出来たら面白い
これって次回作作っているの?次回作とは言わず
PSPのバグ無しを据え置きに移植して欲しいな。
>>896 指令書の高難易度データは、ゲーム開始時の連邦軍のデータをいじっただけで第二部からは普通の設定で始まるの?
それとも第二部に出現する敵勢力のデータもいじってある?
>>899 単なる初期データの改変ってだけで、その後は変化無し。
>>900 他の攻略指令書の原作再現データや第三勢力開発制限・キャラ変更データと変わらないわけね。
艦船の強化は望まれるな、特に補給艦をもっと実用化して欲しい
補給路の届かないところに強行して物資を届けて粘るとか
マチルダとかロンメルとか地球上空の制宙とかはそんな感じで
補給艦がMSにも補給可能なら使うんだがなあ
パプワもコロンブスも結局1隻も生産しなかったよ
. __ ______
. /日 「 日\_\
∴∵∴ |. │/ \ ┃ .|モツ | おいらをどこかのスレに送って!
∵∴ ______\.ハ,,ハ.|_/__/ お別れの時にはお土産を.持たせてね!
()__|_日 ('(゚∀゚∩(@)目〓〓」_┐
∴∵ \_====―― ̄ \__┐
∵∵∴ <_<_| └― __┐
' .</</√
現在の.所持品: @(インコム) ・ニナ・FMV・フィンファンネル・money4.2ch.net/test/read.cgi/seiji/1135985317/・六商健一 ◆50IRAI9QsA・中田氏厨
補給艦を戦艦に搭載できたらいいのにな
906 :
それも名無しだ:2006/05/13(土) 11:36:49 ID:AazQ5zq8
>>896 リックディアスは微妙だけど ハイザックは立派な連邦兵器
SS版ではジムスナイパー2の母艦としてコロンブス大量生産したけどな
908 :
それも名無しだ:2006/05/13(土) 12:01:17 ID:Toe2QcU+
>>905 ムサイとパプワの大きさの比率知ってるか?
パプワってさ、ひっくり返すとムサイっぽくね?
この流れなら言える
んばば
パプワって中央が艦橋部で両翼を広げて飛ぶのかと思ってたら
一列になって進むんだね
913 :
それも名無しだ:2006/05/13(土) 18:09:41 ID:gNVi8wHv
<チラシの裏>
ジオン判定勝利編で新生ジオンがあまりにも他愛なく敗戦しまくり領土も北米だけになり段々可哀想になったので資源を送り、少し様子をみてみる
数ターン後、北米とアフリカ大陸を制圧したガルマ坊がいた
自分が蒔いた種とはいえやってくれる…!
</チラシの裏>
歪んだ兄弟愛に宇宙が泣いた
>>913 SS版はペガサス級の建造数制限があるしマゼランとサラミスは搭載数少ないから
この流れなら言える イフリートが嫌い
>>910 それよりムサイをひっくり返すと、エンタープライズ号に見える件に付いて
ムサイをひっくり返すとイサム
つまりマクロスのパイロットになるんだよ!!
ホワイトベースがロボットに変形しそうな件について
ファミ通のジオンマークの方の攻略本買ったんだけどギレンマークのと違うの?
バーミンガムが紅茶ガンダムに変形
V作戦3兄弟がどう見てもゲッターロボな件について
>>923 タンクのパイロットが死ぬのは予定調和だったのか・・・
2号機のパイロットがニヒル…
926 :
それも名無しだ:2006/05/13(土) 21:51:58 ID:gNVi8wHv
ゲッターの元ネタはバビル2世の3つのしもべ
バビルの声は神谷明
最終決戦で海担当のしもべはバビルの身代わりに死亡
>>925 黒ヒョウロデムの声ってグレートマジンガーのパイロットの声の人だよな
(野田さんだっけ?)
>>923 タンクのパイロットが柔道をやってるのも(ry
929 :
それも名無しだ:2006/05/13(土) 23:19:51 ID:gNVi8wHv
なんかゲッチー1がだんだん乙ガンダムに見えてきた…
もう面白くないよ
934 :
それも名無しだ:2006/05/14(日) 14:39:54 ID:mDNPgKcn
ジオン判定勝利で同時に攻め込めない場合は、やはり一部と同じオデッサからがいいですか?
>>934 判定勝利の場合だとジオンの第三勢力と連邦軍?
あとはティターンズしか出てこなかったから同時に攻め込んでも関係ないんじゃない?
>>934 降下地点=重要拠点なので制圧以降の動きが取りやすい、
産出資源が多い、
海上拠点が無いので潜水艦が居座っていても拠点全制圧で落とせる、
と他の降下地点よりも有利な点が多いので、
最初はオデッサがお勧め。
>>934 あ、最初に攻め込む場所か
勢力制圧時と間違えた
スマソ
938 :
それも名無しだ:2006/05/14(日) 20:26:19 ID:jlv2L/Ac
気ままにギレンのサイトを見ようとしたら消えていた、昨日はあったのに。
どこいったんだ〜?。
939 :
それも名無しだ:2006/05/14(日) 20:59:10 ID:dP5oydes
鯖の調子悪いみたい
久々にプレイ中。ジオン分家出した事無かったので新生狙ってるんですが
B:ガルマ生存(シャアへの補給「No」)の場合(右の数字はネオジオン発生値)
1)シャアへの補給「No」 +2
2)ラル隊へのドム補給提案却下「Yes」 +1
3)マッドアングラー隊の木馬追撃案却下「No」 +1
4)NT部隊の実戦投入「Yes」 +1
5)旧ジオン派の粛清「Yes」 +1
判定勝利:ネオジオン発生値4以上(MAX6)でネオジオン発生
3以下なら新生ジオン発生
判定敗北:ネオジオン発生値5以上(MAX6)でネオジオン発生
4以下なら新生ジオン発生
この場合、ラルにドム派遣>マッドアングラー隊のイベント無し>NT部隊を投入しない>旧ジオン派を粛清しない
これなら新生になりますよね?
後NT部隊を実戦投入しなかった場合、ララァ達はその後二度と出てこないんでしょうか?
しかし久々にやったら難しい…降下作戦完了でもう45Tだし。
後もう一つ、フラナガン機関は設立しても大丈夫ですよね?
新生狙いならドムの開発遅らせてNT実戦投入した方がいいだろうね。
>>942 1)シャアへの補給「No」 +2(デフォ)
2)ラル隊へのドム補給提案却下「No」 ±0(ドムの完成を遅らせればデメリット無しで殺せる)
3)マッドアングラー隊の木馬追撃案却下「Yes」 ±0(却下して良い)
4)NT部隊の実戦投入「Yes」 +1(ララァ達NTは使わないともったいない)
5)旧ジオン派の粛清「No」 ±0(というか「続優勢人類〜」を発行しなければいい)
グフA型一機・ドップ二機・マゼラ3機でジム改のスタックを倒すのとか凄い面白い。
>>941-942 自分が挙げた条件だと何ポイントになるのか足し算も出来ないの?
それとも3以下なら新生ジオン発生と書かれている文章の「3以下」に
3が含まれるか含まれないのかが分からないの?
ララァ、シャリア、クスコ、マリオンはフラナガン機関を設立しないと配下のキャラとしては登場しません
ただし設立しなくとも敵キャラとしては登場します
>>941 >>944 859〜894読め。
ラルにドム派遣>マッドアングラー隊のイベント無し>NT部隊を投入する>旧ジオン派を粛清しない
でも新生になる。
NT部隊を実戦投入しなかった場合、ララァ達はその後二度と出てこない
(敵勢力除く)。
ラルや三連星は敵勢力にまわる場合は抹殺したい所だが、
メカニック図鑑を埋めようとするとギャン/ゲルググ量産までは
生きてないと不味いんだよなぁ。
3)マッドアングラー隊の木馬追撃案却下「Yes」 ±0(却下して良い)
この選択肢って、どんな場合でも出ます?
>>948 当然の事だけどラル隊がWB隊を倒していれば
既に壊滅した部隊を追撃する案なんて出てこないし、
黒い三連星を派遣せずにWB隊をオデッサで迎え撃っていても
(オデッサを奪還されていても)提案が出てこなくなる。
なんか両軍とも、折角マニュピレーターとかハイテクにして、人間の手を再現してるのに
専用武器ばっかり作ってて無駄もいいところだよな、規格統一したほうが効率化するのに。
ペズンとか統一計画の後も全く改善されないし
951 :
それも名無しだ:2006/05/15(月) 02:18:54 ID:hVc+sORZ
一応 統合整備計画やったんだけどな
ゲームだと別開発だけど陸ガン陸ジムとかザク系とかは同じ物を使いまわしてそうだけどな。
マッドアングラーで思い出したが、一回でいいから強いグラブロを使いたいです・・・
自身の運動性が26では「どうぞ打ち抜いてください」って言ってるようなもんだしなぁ
少なくとも⊂二二二( ^ω^)二⊃には使いこなせない・・・
開発した分は潜水艦キラーとして使ったけどなぁ。
>>956 >>952が言いたいのは、
陸ガンと陸ジムは同じマシンガンやサーベル、
ザク系とかは同じマシンガン・バズーカ・ヒートホークを
使いまわしてそうだけどな。
って事だと思うが?
ファーストシリーズだと
ジムがガンダムと同じサーベルとシールド使ってたり
グフがザクマシンガンとヒートホーク使ってたりで
リサイクルぶりがリアルっぽさを醸し出していたけど、
ゼータ以降は大抵の量産機が専用ライフル・サーベル・シールド持ってて
何て勿体無い事してるんだと思ったよ。
>>948 だから
>>874読め。
3)マッドアングラー隊の木馬追撃案「No」
=マッドアングラー隊の木馬追撃案却下
だよ。却下提案に「Yes/No」で答える訳じゃ無い。
>>953-954 格闘戦は強力だけど、射撃は量産機の群れに劣るし
対空/対地攻撃は豆鉄砲だしで対艦戦と偵察以外では活躍し辛いよね。
攻略本とかだと
ネオ/正統ジオンは宇宙ではブラウ・ブロとエルメス、
水中ではグラブロが居るので楽に進められる、
みたいな事が書いてあるけど、
シャリアとマリオンがNT未覚醒なのでNT部隊は本領発揮できないし
水中は敵の初期配置の高級水陸両用機にボコボコにされるしで
とても楽勝は出来んよな。
ネオの地上はズゴックと土台グフがあればなんとかなる。
ネオは50ターン目のアレがあるからまず連邦のみ狙ってる
グラブロは一機のみを大西洋にポンと置いてるな。
そういえばグラブロって対地攻撃適性無いから
○扱いなのか△扱いなのかそれ以下なのかがいまいちわからん。
964 :
それも名無しだ:2006/05/15(月) 20:34:57 ID:/bkLky+Q
ゴックとグラブロをスタック出来れば最強なのに
それならエルメスとゲルググもスタック出来ればいいよ
ノイエジールとリックドムIIも(ry
戦艦もスタック組めたらもう最高だな
ぎんがえいゆうでんせつ?
次スレじゃないんかい!
僕にはまだ……帰れるところがあるんだ……
スパロボvip板で板違いの話をするのも気が引けてたし、これにて終了かね。
まあ
元祖SS板→旧シャア
系譜→携帯ゲー
独戦→家ゲー攻略
キャラ萌え→携帯ゲーキャラ
に合流すれば良いだけだしね。
て言うか住人被ってるよね、ココと旧シャアと携帯ゲーのスレ