【ACE2】Another Century's Episode2 Mission69
1 :
自治スレにてローカルルール検討中:
2 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/02(日) 08:40:25 ID:O887D9HU
Q&A
Q.ACEのストーリーの続きなの?
A.違います
Q.全部で何話?
A.70以上
Q.じゃあ使えるロボットは何体?
A.90機以上、装備違い等による重複カウントを除外すると70機以上という話
Q.ナナジンって何?
A.富野由悠季の新作アニメ「リーンの翼」の主役メカ
本作ではアニメ本編を先駆けて一足速くその活躍を体感する事ができます
また、ライバルメカであるオウカオーも登場します
Q.マスターガンダム使える?
A.Gガンダムはゴッドガンダムとデビルガンダムのみ
Q.前作みたいにパイロットが喋らないなんてないよね?
A.演出強化でよく喋ります
Q.ZガンダムやTV版Wガンダムは?
A.リストラ
Q.ブラックサレナの装甲パージは?
A.二段あります。高機動→黒いの→ピンクの順に装甲を展開
尚、出撃時にこれら三形態から好きなものを選ぶ事もできます
Q.Gガンダムはストーリーに絡むの?
A.一応
Q.劇場版ナデシコはストーリーに絡むの?
A.いいえ
Q.じゃあリーンの翼は?
A.フリーミッションで購入できるよ
Q.前作みたいに戦闘中の曲ショボい?
A.BGMは原曲に近づき大きく質が向上、テーマソングはなるべく近づけるらしい。SEも原作使用
Q.改造の仕様は前作と同じ?
A.スパロボ方式になりました
Q.改造で50000使う特殊性能が強化できないんだけど?
A.1周目クリアしないと無理。改造すると弾数無制限のリミッター解除に
Q.良ゲー?糞ゲー?、CUCとどっちがおもしろい?、買いですか?etc・・・
A.全てはお前次第だ。だが1より確実に進歩してるという意見が大多数
3 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/02(日) 08:41:12 ID:O887D9HU
【ACE】Another Century's Episode2攻略スレ 7
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1143901604/ 妄想スレ
Another Century's Episode 3を妄想するスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1141898228/l50 判明してる使用可能機体
【マクロス】VF-1S[フォッカー、輝]VF-1J[輝]VF-1A[輝、マックス](アーマード、ストライク、スーパー)、クァドラン・ロー/6
【G】ゴッド /1
【0083】試作1号機(Fb)、2号機、3号機(ステイメン)、ノイエジール /4
【WEW】W0 EW版、デスサイズH EW版、ヘビーアームズ EW版、サンドロック EW版、ナタク、トールギスIII /6
【ナデシコ】エステバリス[アキト、ガイ、リョーコ、ヒカル、イズミ、アカツキ](陸、空、0G、砲) /1
【劇ナデ】ブラックサレナ(高機動、アキト専用エステ)、アルストロメリア、エステバリスカスタム[リョーコ、ヒカル、イズミ]、夜天光/4
【レイズナー】レイズナー、強化型レイズナー(ウィング、グレネード、フレイム)、レイズナーmk-II、ブルグレン、ダルジャン、ザカール /6
【ブレンパワード】ユウブレン、ヒメブレン、ネリーブレン、ジョナバロン、クインシィバロン/5
【ダンバイン】ダンバイン、ビルバイン(迷彩)、ズワァース、レプラカーン /4
【エルガイム】エルガイム、エルガイムmk-II、ヌーベルディザート、バッシュ 、アモンデュール・スタック、アシュラテンプル、オーシ、アトール/8
【ドラグナー】D-1、D-2、D-3、D-1C、D-2C、D-3後、ファルゲン、スタークダイン、ギルガザムネ /9
【CCA】リガズィ(BWS)、ν、サザビー /3
【リーン】ナナジン、オウカオー /2
【オリジナル】ガンアーク、バスターアーク、フェザーアーク/3
4 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/02(日) 08:41:44 ID:O887D9HU
_ ∩
( ゚∀゚)彡 ふはははは、楽しかろう
⊂彡
???
まだ立ってなかったよな?
あちゃ、重複してた
>>1乙
建てた時間が早いからこっちかな、流れ速いからあっちは次スレってことでいいんじゃない?
10 :
まいよ:2006/04/02(日) 08:57:32 ID:flSLYn8v
このハロゲンこそが最強だ!!
Gガンダムがキモいです><
GSTツヨス。GP02ガリガリ削るぜ。
ところでファミ通攻略本出てたが買った奴いる?
まぁどうせ大丈夫?ファミ痛n(ryなんだろうが
マクロス護衛に失敗ばっかりする
目標の敵艦じゃなくて近くのザコばかりロックするわ
ロック解除してもなかなか目標へ近づけずぐるぐる魔ワットル
バルキリー使いに喰い
他の使えば?
やっぱそれしかねぇか
バルキリー楽しみだったんだが
スラスターが邪魔すぎなのと飛行系玉当てるの一苦労ってのがなぁ
リミッター解除って外せる?
質問です!
ストライクバルキリーが宇宙専用なのはどうしてですか?
反応弾のせいですか?教えて原作に詳しいACE!
ボトルザーと戦いてえ
>>19 付いてるブースターが宇宙用ブースターだからじゃねえの(´・ω・`)
レーダーは敵接近時と広域が切り替えれたらよかったんだがなぁ
ひろいMAPでタゲさがすの('A`)
ポーズかけた時のマップが見難いのもちょっとな
せめて回転拡大縮小出来れば
24 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/02(日) 09:57:59 ID:6bQ8rvG0
お前ら、エルガイムが始めて出てくるところ
エルガイムで出れる謎
エルガイム2体いてテラワロスwwwwwwww
教えてくれごひ、俺は後何体GP-01とバスターアークを殺せばいい?
>>24 よくあること
俺なんてナタク使ってる時に五飛が襲ってきたぞ
すぐに当然だなとは思ったが
ごひって何の為にいたんだろう
ごひは顔出しのためじゃないかと。
ドラゴンハングは、5機のW系では一番見た目が楽しい武器だから、
それだけで存在意義はあるかも。
>>29 どうせならサイ・サイシー出してほしかった(´・ω・`)
エウレカは一生参戦しなくてもいいよ
33 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/02(日) 10:07:19 ID:pecxn4bV
そういや五飛の機体ってアウトロンじゃなくてナタクなのな
五飛って結構愛妻家だよな
以前エゥーゴvsティターンズを買って
あまりにもっさりした操作性に辟易したんだが、
このゲームは操作性どう?主観的な評価でいいからちょっと聞かせてくれ
砲戦フレームとリクレイマー相性悪いな
特に姉さんやジョナサンなんかのボス級はほぼ常時バイタルジャンプしてるからあたりゃしねぇ
フックを上手く引っ掛けるか、格闘来た所にタイミング合わせて撃ちこむしかない
>>19 ストライクバルキリーのファストパックは(背中のパックや足のパック)
宇宙だと移動にプロペラントが必要で、その役割なので宇宙専用。
ついでにミサイル搭載数アップもかねてる。
これをつけたままだと大気圏内では重たいだけ。
アニメのフルバーニアンと同じ。あれも宇宙用。
>>34 キングダムハーツより少し難しいくらいかな
>>17 ファイターは移動に使えばいいじゃない
サルファの合体攻撃みたいにさ
戦闘機形態は戦艦落とす時とか地上の上下移動時とか役立ちまくりでしょ
>>37 もっさり感で気付いた。
前作は最初がゲシュでそれが基準になるからどの機体でも楽しめたんだ!
>>34 ダッシュの移動速度はかなり早い。
でも連ジ系みたいな真剣な対戦のツールとしては使えんよ。
オレかっけぇええええ優先のゲームだと考えて。
可変機の中じゃ一番使いやすい気がするんだけどな>バルキリー
一作目よりずっと変形システムが良くなった
クイックターン出来るんだからダントツだべ>バルキリー
48 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/02(日) 10:27:28 ID:WGQWHmEs
ゲア・ガリング何をしに来たんだ?
こっちが本スレ?
あっちは種の話で雑談してるし・・・
オレも今日買ってこよ♪
>>48 ゲア・ガりにきたんだろ。どんな行為をゲア・ガると言うのかまでは知らないけど
>>46 コマンドリストみたけど出てないよ
あと輝機って全段発射できたんだな・・・
地上にいるときに上昇ボタンおしてフワっと軽く浮上、すぐブースターで発進。
これできるだけでも価値あるよ。
クイックターンははなっからコマンドリストに乗らないんじゃないの
>51
コマンドリストにクイックターンが出てる機体なんてあるのか?
普通に×2回押せば出来るぜ。超便利。
バルキリーはファイターでもクイックターンできるのを知らないで
どれだけの人が敬遠するんだろう・・・・・・
前作のハガキを見てACE2はこうなったんだよな・・・・・
じゃあ、皆でACE3のOPはブレンパワード風にしてくださいってハガキに書けばルリやらレッシィやらの裸が舞い踊るOPになるのか
>>56 勇やアムロ、エイジやケーンが裸で舞い踊るOPになりm(ターン
始めてみて一言
バルクホルツがいかにも裏切りキャラっぽくてwktk
大佐ぁ裏切ったな!!
>>58 CGモデルだからキンゲダンスも楽勝だなw
>>59 次出るなら次世代機
つまり3Dモデリングもパワーアップ
じゃあEDはイデの発動風にしてくださいってハガキ出しとくわ
64 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/02(日) 10:41:27 ID:JLcVbwDq
>61
アレを登場機体全部でやる様はちょっと見てみたい。
ノイエ戦の8割のこしは何がお勧め?
>>65 がっこんがっこん腕を振る強攻型マクロスうはwwwwww
そりゃアッホそりゃアッホそりゃそりゃそりゃそりゃ
ヘビーアームズかっこイイ!
両手ガトリングなんか脳汁出まくりですよ!!
72 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/02(日) 10:50:55 ID:hklqOKHV
ナナジン使ってるんだけど ストーリーには全く絡まない?
うん
>>54 すげー、クイックターン最高!
ついでに改造もやったらマジ劇中マックスの様な戦闘起動が出来る
一撃離脱も乱戦も集中砲火も思いのまま
バルキリー強すぎ・・・
ごひ「俺は貴様を含めた兵士全てのために戦っている!」
ごひってツンデレ?
>75
愚問(ω・*
>>74は釣りなのかと勘繰ってしまうほどの変貌ぶりだなw
バルキリー変形させるだけで脳汁垂れちゃう俺って
Gガンお気に入りにしちゃった・・・
・・・まだまだ登場先なのね(ω・`
>>74 凄いな。俺はピーキーすぎてついていけんのだけどw
>>80 レイズナーをお気に入りにした俺も似たような思いを味わっている。
頑張って進めようじゃないか
ちょいと知りたいんだが
バイタルジャンプって原作では
単なる高速移動で、無敵とは違うんだよな?
エルガ仏とアムと”おまけ”が手に入った。
しかし、あの”おまけ”をMk2に進化させるのはかなりしんどくないか?
楽しげな発進シーンは好きなんだけど。
85 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/02(日) 11:01:54 ID:WGQWHmEs
ドレイクがあぼーんしてからヤル気が凄く萎えた……後は惰性でやろう……
>>84 そうでもない
弱いけども使えないほどでもない
>>83 ワープして回避してると思えば、
それで正しいと思う。
ヘビーアームズ、ミサイル撃つのは楽しいけどあんま当たらん…
おまけにいつの間にか重傷になってるし
>>83 高速移動じゃなくて、簡単に言うとワープだよ。
だから無敵。
バグハケーン
ナナフシ破壊作戦でリョーコ使ってたんだけどワイヤードフィスト使ったらワイヤーのびきって返ってこなくなり使用不能に。(ゲージ無回復)
ロックしないと真下にのびてるが、近くのドラムロをロックするとそいつにくっつく。
撃破するとまた真下にのびロックするとまたくっつく。ダメージは与えてないみたい。
でもラピッドガンは普通に使える。宙に浮いてるけどwサイコガンみたいだった。
でもナナフシ破壊して姉さんと乳首出てきたら直ったけど。
既出?
バイタルジャンプってワープだったっけ?
バイタルネットの流れに乗って高速移動してるんじゃなかったかな?
原作的にはディザードとディサート、どっちが正しいんだろう
バルキリーはリミット解除するとすげえ強くなりそうだな
納豆ミサイルが発射数多すぎ
僚機の熟練度ってミッションクリアしたら一定で増えるの?
それとも効率良く増やす方法とかってあるの?
ディザードでいいんじゃない?
ファンネルが勝手に初レイズナー殺してワロス
99 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/02(日) 11:31:16 ID:6eyJm5Cc
さっきは重複の方に書いたらしいorz
クリアしたんだけど、最後の脱出の3つ目はどの辺に出口あるの?
2つ目は出て左だったよね?
誰か脱出した人いる?
バスターアークでひたすら「バローン!!」
疲れてきた
何スレか前でヨドバシで特典くれたとカキコした人ありがとう。
博多のヨドバシでもくれたよ!
>>93 その最中どうなってるかは特に設定されてなかったような。
104 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/02(日) 11:51:49 ID:NGS4ZJjZ
試しにナタク使ってみたけど面白いな。しかし療機がレイズナーとゼロで発信の時ごびが「足を引っ張るな!」「分かった」「了解」って…
相手にされてねーなごひ
まじ、ハイハイワロスワロスw、って反応だよな、それ
バルキリーは演習でファイター時はクイックターン出来るって説明あるんだから知らない人はそこまで多くないはず
ACEとクライマックスUCどっちが面白い?
109 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/02(日) 12:10:32 ID:NGS4ZJjZ
ACE
それはクライマックスUCがつまらないってこと?
CUCは黒本とF91の造型を楽しむためだけのゲーム
なんかやたらピカピカしてるし
つかゼロカス対戦強すぎ
あれどうやって倒すよ
ありがとう
Wikiに「ゴッドガンダムで演習をすると解説がいつもと変わる」
ってあるけど、どの辺が他のと違うのかわからん……
他より説明が長いとしか思わなかった
>>112 発売前情報が出るたびに地雷だろうなぁ、とか思ってたなぁ
>>104 マリナ「あなた達には期待しているわ」
タック「ああ、頼りにしている」
ごひ「俺は俺の道を行く」
お前そんなだから・・・
124 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/02(日) 12:25:49 ID:pecxn4bV
>>123 ドモンですら「雑魚は頼む!!」て協調姿勢なのになぁ
ゴッドガンダムの演習吹いたw
あのまじめな声で「搭乗者であるドモン・カッシュの闘気が徐々に上がっていきます」
とか言われたらもうねw
なんだかんだいって最後のバスターアーク戦とラストは燃えるね
無限機動砲ってどうやって避けるんですか(´;ω;)
130 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/02(日) 12:31:09 ID:pecxn4bV
>>127 溝に入れ
1のダイマジン戦と同じ要領
隠れろ
バスターアーク戦好きな人多いのな。
俺の場合は、ショウのつもりで戦ってんのにタックタック連呼され、
こっちフル無視されてめっちゃ気分悪いんだが。
いろんな作品のACEになりきるのがこのゲームの醍醐味だろう!?
それを自ら否定するなよ。
>>126 最後のアレは輝バルキリーが必ずやるもんだと思ってただけに吃驚した。
ガンアークカコイイよガンアーク。
マリナうぜぇ
オリジナルキャラ出すのはいいが、ちまちまミッションに登場させんなよ
最後の方なんかちんたらちんたら同じような会話繰り返すだけだし
何処の馬の骨とも知らん女と男のやり取りなんざ、邪魔なだけだ
ちょっとオリジナルに過剰反応しすぎじゃね?
>>125 違いってそこらへんのことだったん?
なんだ、もっとぶっ飛ぶのかと思ってた……
だから気づかなかったのかな
>>127 隠れよう
136 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/02(日) 12:33:59 ID:pecxn4bV
>>131 それが醍醐味かどうかは一人一人が決める事
製作者が決めた訳ではない
気に入らないならガンアークで出れば良いじゃない
>>135 解説が秋元師匠になるくらいはっちゃけるのをちょっと期待してた。
>>126 ガーディアンを試しに使ってみたら一発で堕ちたけどな
あっけないラスボスだ
マリナが用あるのはガンアークだけなんだからしかたない。
お前じゃ話にならないって感じのセリフは誰に対しても言うしな。
俺もガンダムファイトのオッサンになると期待した
まあ最後のはタックタック言いすぎなのはどうもね…
アムロで行ったら思いっきり拒絶されてショックですよ
>>134 オリジナルに魅力がなさ過ぎるんだ。
あれでショウやこう、アムロ、ヒイロより上に立ってるのが……
プレイヤーの代わりなら、顔なしセリフなしにして欲しかった
パイロットの乗換えが出来ないのが惜しい。
ダンバイン:ショウ
ビルバイン:マーベル
とかやってみたかった。
…ホントは
Mk-II:ダバ
ヌーベル:レッシイ
エルガイム:アム
のハーレムをやりたかったのだがな(´・ω・`)
アム、パイロット登録されてないやorz
てかおまいら、オリジナルに反応しすぎ・・・
いちお主人公ってこと理解しろよ
>>137 あの女の人の声でめっちゃコブシきかせた解説をしてくれると思ってた
「説明しようっ!」みたいなの
闘気が〜の辺りはちょっとなってたけどね
最後のバスターアーク戦は主人公格を出すと色々喋ってくれるね。
中でも空気のよめなさっぷり最高潮のドモンお勧め。
主人公が存在する意味がわからない
別にいなくていいんじゃね?
俺は進藤声にハァハァしてたから別に。
その主人公に魅力がないもんなぁ
いいオリとダメなオリの違いってどこなんだろ。
アーマードコアと同じ二重ロックシステム搭載なんだな。
ロックしてからちょっと経ったら偏差射撃してくれるようになる。
ただ、僚機をガンアークにしても言ってくるのはちょっとあれだな。
タックなら今あなたに格闘かましてますよ、みたいな。
>>149 俺もそう思った。
オリジナル主人公がいないと話作れないというなら、脚本家の力量なさすぎ。
ま、フロムなら仕方ないのかな。
てかバスターアーク戦にヒイロ出しても喋ってくれなくね?
俺もガンダムファイトの人になるかと期待してた
>>141 ガンアークは好きなんだけど、キャラがなぁ
お前は俺が守るっていったろ〜とかそういうセリフって、正直寒気がする
>>151 いいオリって厨沸くから結局うざくなるよ
今回は淡白でいいと思ったけどな
>>157 あれは淡白と言うのだろうか?
俺的にはねっとりって感じなんだが……
むさいおっさん二人組みが主人公だったら文句が出なかったかもな
>>158 スパロボの主人公マンセー主義に比べれば数倍マシ
>>147 てか、俺はマジでガンアークで出た訳でして、今から他のキャラで試すのが楽しみなんだ
それはともかく、ガーディアンレベル4を使うともれなく自爆するんだが、これって仕様?
単に距離が近すぎるだけ?
>>158 じゃあどういうのが淡泊なんだ?
グラフィックはシルエット、セリフが一切なしでは淡泊どころの話ではないぞ。
>>148 土門「事情は知らんが、俺の前に立ちふさがるのなら倒すまで」
真里菜「私の相手はあなたじゃない」
真里菜「話にならない、タックを出して」
真里菜「タックを出しなさい!」
土門カワイソス(´・ω・`)
そういや今回のスパロボ贔屓はバンプレくさいな
そのうちプラモでも出す気かもな
スパロボ贔屓?
>>161 仕様、ガンアークのコンボって1つにしか増えないのに驚愕
>>154 逆だろ。
オリだせとの要望があったから出したんです的な。
オリ関係をすっぱり削ってもストーリーに何の影響も無いし。
このくらいで丁度いいよ。
>>163 うん、それくらい。
イースUのアドルを見習ってほしい
こうゆうお祭りゲーに陰湿なオリ出されてもなぁ
ドモンみたいなはっちゃけたキャラなら良くも悪くもインパクトあったのに
最終ステージでみんながいろいろ喋ってるときにサコミズうるさすぎ
もう二度と連れていかねえよ
>>159 それなら俺も文句でなかったかもしれん……
カコイイオヤジが主人公って作品自体あんまりないよね(´・ω・`)
俺が知らないだけでそうでもないのだろうか
>>169 正気か?前作ならともかく、キャラクター演出を強化しろとの
要望で作られた今作でシルエット&無言などありえんだろう。
>>170 お祭りゲーだからオリ出すんだろ
例えばノイエジールがズワァーズがラスボスだったら
絶対こいつの方が強いのにとか言う奴が出てくるぞ
>>173 0083の不死身の第四小隊みたいなのが主人公だったら俺もうゾッコンだったのに…(´・ω・`)
リロードは全段使い切ってからされるのかな
攻撃改造するとリロード速度もあがってる?
納豆ミサイルやバスターライフル乱射したす
νが特にイベントもなく加入…
チェーン辺りが何か言ってくれないかなあ
しゃべりまくりですか?
182 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/02(日) 12:53:27 ID:KVGXpFZ6
レイズナーのVMAX戦艦突入は、32Xのステラアサルトをホーフツとさせて良いなぁ
>>176 出すことに依存はないがもうちょい明るいインパクトあるヤツがいいってことだよ
リュウセイみたいなさ
>>169 喋らないけど頼りになるって感じかな? ペルソナ1の主人公とか
でもあれは回りが引きたてるつーか、頼ってくれるからこそ成り立つんじゃないかな
ルカイン決着ステージのVーMAX同時発動合戦で脳汁染み出した、拭いてくる
何つーか主人公普通すぎてな・・・燃えるような展開もないし
めっさ熱血な楽しい感じの野郎が出てオリ主役の話が少なければ良かった
どう考えても今回CCAはいらないよな
F91入れてくれればよかったのに
>>178 出す以上は必要なことだ。
オリジナル要素を出して、しっかり演出するか。
まったく出さないか。
半端なことはするものではない。
伏線張りまくっておきながらまるで消化し切れてないから
今回は半端と言わざるをえんがな
インパクトのある熱血オリキャラ主人公が出たら、今度はでしゃばりすぎとか言われるんじゃないか?
俺はタックくらいでちょうど良いと思った
キャラを作ったのはフロムで、機体を作ったのはバンプレの希ガス
>>187 半端と言うか……。
第一話だけでアークがらみのすべての先読みできたからなあ……
バスターアークがちょくちょく出てくるごとに「またか('A`)」と思ったのは
俺だけじゃないはずだ
オリ以外は今のところ満足
>>177 だよな
オヤジじゃなくとも、ボトムズの元赤肩4人組みたいなやつらだったら……
いい加減普通すぎる主人公飽きた('A`)
でもやっぱりガンアークは好き
今回の主人公&ストーリーはなんていうかな・・・
普通すぎてつまらなかった
最後のとこもふーんって感じだった
っつーか主人公はレイブンでもいいじゃんって気がしてきた。
主人公一切喋らないの。オペレーターだかOSだかの淡々とした女性声だけで進行。
所詮自分は主役じゃなくてただ偶然その場に居合わせただけ
って境遇をひしひしと感じながらプレイ。
要約するとクラブレ復活キボンヌってことなんですけどね。
>>187 お前はスパロボに毒されすぎ。
まあフロムだから仕方ないと言えばそれまでなんだがな
これを機会にキャラを活かすことを学ぶべきだと思う
オリ機はプレイヤー自身がパイロットな感じにしてほしい
ロボアニメのロボを動かして俺TUEEEEEEEEEEEEのゲームなんだから
オリジナルなんてどうでもいいんですよ
>>195 最近は程々で良いキャラになってる…と、思う。
個人的には周りのダブルロリの方が好きだけどな!
>>196 じゃストレートにゲシュ復活キボン。
>>192 そういうのが主人公になるともっと「ウゼェ」って言う奴増えると思うんだけど。
インパクトが強ければ強いほどオリが目立ってスパロボ化する
>>194 そんなに毒されてるかね?
たしかにオリ機がクラブレなら無言でもいいかもしれんが、
あんな機体に乗っておいて無言などありえんだろう。
クラブレ量産型復活希望なのは同意。
最近はスパロボでさえストーリーがどーのこーの言われてるってのに・・・
アクションなんだし少しは大目に見てやれよ
これから進化していくと思えば・・・
>>200 いや、今作で演出も大事だって事が実感した
そのうえでオリイラネ
つまりドモンが主人公だったらすべて解決!
バニング大尉復活しないのか?
ジムカスタムがー
だからとりあえず出すってくらいなら主人公無しでいいッスよ
どうしてもオリ機出したいならおまけでいいッスよ
個人的にはゲシュつながりでキョウスケ夫妻が出てほしかった
>>205 技術は進歩しても、ストーリーが進化することはないと思うよ。
よほどのシナリオライターがフロムに入らない限り。
それでもバンプレが口出してあぼーんする可能性はある
ヘタにかっこつけずに大統領みたいなノリの主人公でいいのに
(スパロボのオリ機体ってACE向けなの多いよね)
>>202 あ、いやすまね
ただ俺がああいうやつら好きってだけだから気にしないでくれ
実際にやるんならオリ機のパイロットは名無し無言でいいな
タックは軟派なのか硬派なのかはっきりしないし、マリナはツンデレともクールビューティーとも言えない。
もっとキャラ付けを極端にして欲しかった。
>>213 毎回戦闘アニメの為に変わったギミック入れてる機体が多いからね。
>>216 知らなくて良いと思う
ACEにキャラゲーになってほしいとも思わない
ドレイク軍との最終決戦時の思わずテンパったバニング大尉が好きだ。
お前らの力を見せてやれー!
アルトヴァイスは今まで散々出てきたけどACEで暴れたら面白そうだなぁ
まぁ…しかたの無いことだがスパ厨湧くね、湧きまくるね
お前等はリアルロボットレジメントでもやってろボケ
タックはただアニメ臭い台詞連呼してるだけってイメージが拭えない
ゴル(´・ω・) カワイソス
今しがたクリア
マクロスオタの俺にとってラストの演出やばすぎw
>>219 知らずに原作付きのゲームを扱うなんぞ…
原作再現厨の怒りを買うだけだ
ゴルの扱いには同情したよな
ACEはキャラゲーというよりロボゲーでない?
ストーリーをひねる暇があるなら、もっとアクションにこってほしい
>>224 途中までゴルはゴステロの愛称だと思ってたw
だってグン・ジェムの部下だって言われても違和感ないんだもん
>>230 アニメのロボを使ってる時点でキャラゲー的需要は発生するかと
>>215 マリナはツンデレじゃなくてデレデレだと思う
つか、シナリオとかは流石にバンプレじゃないの?
詳しくは知らないけど
ACEはキャラゲーでありロボゲーなんだろ
どちらかが欠けても駄目
>>234 どうなんだろ、俺もバンプレだと思った
前作はフロムだったの?終わり方あれだったし。結構気に入ったけどな
>>228 残念な事にバスターアーク
ワンクッションはさんで最終マップと思ってたら
そのままラストに行って至極残念だった
後で輝でやりなおすさw
>>229 ドモンのキャラとしてアレどうよ
殺してええのか
>>235 彼等が怒ればその次は要望を出すだろうな
それが大量に集まれば想像は付くだろう
>>236 まさにバンプレ×フロムという組合せだからこそできたゲームですね
さて、やることなくなってきたな・・・
概ね良い出来だったが、サンクキングダムのステージが無かったことだけが残念。
アニメ10作品以上からキャラ持ってきといてキャラゲーではないとでも言うのかい
このゲーム別にオリジナルが主軸ってわけじゃないから別にどうでもいいよー
問題は好きな機体使ってどれだけ脳汁飛び出すプレイが出来るかだろ?
やりすぎて鼻血が出たのは多分俺だけだろうな
キャラクターの掘り下げなんぞ、それこそバンダイやバンプレに
やらせておけばいいと思うんだがなぁ。
バンダイやバンプレではロボゲー要素が期待できないかもしれんが
>>238 あれは最初、バルキリー以外で行って吃驚するのが正しい楽しみ方なので無問題。
俺、ガンアークだった。
>>239 確かに。ドモンって人殺す奴だっけ?
DG細胞に汚染された奴なら有無も言わさず殺しそうだが。
つまりACEはロボキャラゲーだ!!1
あれ・・逆シャアアムロしかいねーじゃん
エンドロールでOPと違う曲がかかったときはGJ!!と思ったよ
グロは単調すぎる
>>248 そういやドモンが殺した正気の人ってキョウジとマスターだけだな
それも不可抗力で
>>248 ”ゾンビ”兵だしな
コクピット目指してゴッドフィンガーはなぁ
>>250 発売元はそうだが、開発にどれくらい関わったのはわからんしなぁ。
ロボットここに書いてあるのですべてだよね
これ全部出してもユニット103って出るんだけど
107っt・・・
ドモンはルール変更後からどんどん胴体狙いでフィンガーかます程度には冷酷。
まぁそういう要望はいいとして、先ずこの糞ロックオンをどうにかしてほしい。
EWのシェルターシールド破壊ないのか
マリナの存在だけでディスク叩き割りたくなるね
何この自己陶酔女
タックタックうるせぇよ(#^ω^)
ロャラゲーで
スタッフロールの時もプレイできるおかげで名前とか全然見てなかったやつ挙手
タック松本
>>258 原作再現に懲りすぎてゲーム性に問題があったらいかんだろう
いっっそロランゲー
エンディングでうっかりスタートボタンを押してエンディングを見ないままセーブしたのは俺だけでいい
実はこのゲームってシナプスさんが大ハッスルしてるのが一番の見所なんじゃなかろうか。
艦長=問答無用でブライトっていうお約束を無視したのは凄いと思う。
>>247 まあ確かにw
でもまあ次はバルキリーでやるさ
丁度そのシーン動画が手元にあったから今見直してた
ファイター形態でミサイル撒き散らしながら
要塞通路突っ込んでくるw
>>266 必死で出口探してた俺……あれ出れないのね
どうでもいいけどエイサップ鈴木って芸名みたいだな
ナナジンかっけぇ
>>269 ???
だから自主的に原作再現しようが、客の要望でやろうが結果は同じだって事言ってんだが
CUCみたいにファンネルの設定できるようにしてくれ
アルビオンクルーで唯一会話グラフィックが用意されてたスコットって
0083好きな奴でもほとんど誰も覚えてないキャラだろうなと思った。
283 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/02(日) 13:25:34 ID:7/eo/BH8
シナプスはエンディングのあとに処刑されたから次回作はブライト復活だな
>>280 自分からやる分には歯止めが利く
客の要請は満足するまで止まらないんだ
ガンアーク:47第アメリカ大統領
バスターアーク:副大統領
だったら良かったのに(´・ω・`)
>>274 それは確かに大きなポイントだな。
バニング大尉も。
あと、逆シャア参戦でも敢えてストーリーにシャアもクワトロもアクシズも出さなかった事も。
これは初めて?どうなの?
289 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/02(日) 13:28:27 ID:Q+pSCouT
>>278 冨野のネームセンスのバランスには毎回脱帽だぜ
as soon as possibleからきてるってこのスレのエロい人がいってた
なんでエンサップ鈴木なんて
お笑い芸人みたいな名前なんだろう?
赤優先で倒したいときR3おしても駄目なときがあって確実に進行方向に視点をむけるには
「△長押しして解除→R3」する必要がある。いまのロックシステムに不満は無いけど
(これより他にベストなのが思い浮かばない)長押しというのがネック。
>>288 アムロを出してシャアが出ないってのは初めてじゃね?
>>284 ???????
自分からやろうが言われてやろうが、どのみち客は言いつづけるだろ?
まあこんなとこで理屈ばっかり言い合っててもなんにもならんがな。
俺としては第三の道
『あくまでロボットの操作感にこだわり続け、大売れはしないが一部層から熱狂的支持』
がいいんだけどな。
とりあえずハガキ送るか。
>>274 ブライトうんぬんではなく、今回は0083>CCAってことでしょう
>>291 右スティックをグリっとどちらかに倒す方が早いとおもう。
右スティックうごかしたらロック解除になるし。
オペレーションボーナスって何?
お笑い芸人みたいとか、
全世界のエイサップ鈴木さんに失礼だろ。
>>291 右スティック弾くだけでロック外れない?
売れないと続編作れません><
やっとサレナ出た…
お気にを前作で使ってたサレナの出るナデシコにしてみたものの
サレナ話に絡まないわエステは俺に合わないわで軽く(´・ω・)してた。
やっぱりサレナイイ!けど高機動型・・・・・・・・
続編じゃないって言っておきながらシャアがでてこないのはどういうことだ
もちろん僚機はゴッドガンダムとガイエステだよな?
>>300 ちょw
発売日から3日で続編作れってw
EX第二面にシャアが出てくるからそれで我慢してください
どうにもタックさんは某小隊長に聞こえる
>>293 両者の考えに相違がある時点で言い合いなんぞあまり意味はないさ
ただ、俺はキャラゲー部分とロボゲー部分じゃロボゲー部分を多くして欲しいと願うのよ
タックがタップに聞こえる
ガラリア・・・
>>305 シャアに何させるんだよ
前作あれだけでてもまだ足りないのか
マジかよ!右スティック倒すだけでロック解除wwwwwwww
そんな簡単に出来るんなら今の3倍は高速で動けるぞwwwwwwww
>>302 換装できるのでは?
パージも可じゃないのか
俺はまだサレナ編入してないから詳しくは知らんけど
>>302 敵をロックして距離をとってからボソンジャンプしてみ
>>314 出すとしたらアクシズ落とすだけで良いかと。
確かに前作は、山中に百式乗り捨てたりサザビーでジャブローに乗り込んできたり張り切り過ぎだった。
今回で一番気に食わなかったのはバスターアークがコロニーをそらした時
リ・ガズィとデンドロとドラグナー小隊がコロニーを押すのかと期待してたのに
そういや今回サレナボソンジャンプできるんだったな
まだ編入もしてない
アムロはゲスト参戦
>>309 シローか?言ってる事も「必ず生きて帰るぞ!」とかインスパイヤしてるしな
リリスがたまちゃ(ry
>>320 νが無いと押し返せないよ
あれサイコフレームの力で何とかなったんだろう?
>>323 Σ(゚Д゚)ハッ!!
そういやそうだな
>>293 キャラとロボの両方の魅力で
多くのファンを引っぱれなきゃ
高い版権料はらって作る意味は薄い。
オリジナル作った方がおいしいかも。
0083原作だとコロニー結局どうなったん?
>>328 いや、別に無理して続編作らなくても・・・
というか、さっきから出てないけど君の希望はどうなんだい?
あと1作くらいはPS2がええなぁ
でないと2年後とかになりそう・・・・
ゲーム一作作るのに2年って早い方じゃないか
>>332 俺はPS3買いたくないし、しばらくはPS2で続けてほしいな
ラスト面やってたらまたマクロス観たくなってきた
映画借りてくるかな
>>331 好きなアニメの好きなキャラ、ロボ、
シチェーション、音楽があって
面白いゲームであれば言う事なし。
誰かこいつらにカタパルトの使い方を教えてやれ
特にピエロの仮面つけた奴に
337 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/02(日) 13:48:00 ID:+Iv34C7P
D―3の索敵能力をナメんな!
今回みたくPS2だと基礎システムの使い回しというか、
1年2ヶ月ででたから、自作もそれくらいでほしいなぁとおもって。
そんな早くPS3には移行しないだろうとは思う。
カタパルトの意味がないよなw
皆、滑走してくれないw
>>335 それはゲーム会社から見て何の参考にもならんな・・・
WIKIのエルガイム・FSS関係のウソ妄想垂れ流し解説はナニ?
ここでは触れちゃいけないことなの??
ゴッドにいたってはカタパルトにすら乗ってくれない。
>>343 詳しい人が居ないから修正されないんじゃない?
俺は自分の持ってる資料とかで勝手に編集してるよ。
ここが本スレでは?w
>>332 ヒント:フロムスタッフは空気読まないスーパーフロム人
フロムならPS3で来年ごろに発売しかねない。バンプレなら絶対PS2だがな
やっぱ地上を歩けるようになったのがいいなー。MSとか地べたに張り付いてた方が格好いい
ロボも多いし、空中の高機動戦闘は今回でもうかなり満足してきたし、次は地上戦を充実して欲しいな。
後傾でローラーダッシュしながらレーザードガン撃ってくるドトールと高速戦闘したり
ドムのジェットストリームアタックや、遂に参戦(希望w)のATもやっぱ地上が映える。
地上がいいんすよー!地上が好き!
ぐはーマジで分からなくなったw
SPTのフライトユニットとかベイブル等にも使えたっけ?
今度出てくるときは装備可能にして欲しい
フロムは新ハード出たら即ソフト出して3D酔い多発するのが得意です
にしても、今回は3D酔いなかったなぁ
フロムは次世代機に移る気満々だしな
AC4を360とPS3で出すし
バンプレはしばらくPS2で作るつもりだろうな
ACEの続編はどうなるんだろう
>>352 地上戦はまだまだだよな
ミサイル全弾地面に当たったりするし
>>330 あれってジャブロー外れて結局意味無し?
そもそもジャブローはZの時代には放棄されるし
>>342 文句言いたいだけか?
君の希望は?に答えたのにそのレスかよ。
販売がバンプレだからきっと・・・
でもなんか揉め出して続編出ないとかいうオチ
ACEはくだらない煽り合いなんてしないぜ!多分
出ないんじゃね?
今回のレーダーが宇宙でやけに見難いんだが、作った人にはこれでわかるのかねぇ。
もしそうなら作った人達はリアルニュータイプだな。
>>358 北米だかの穀物貯蔵してるところだかに当たったんだっけかね
ブレンじゃノイエが削り切れないぜ……
>>358 うんにゃ。
北米だったかの穀倉地帯に落ちて地球の食糧事情に大打撃。
コロニーとのパワーバランスが大きく変化した。
>>359 いや、だって流石にこれは当然な上におおまかすぎて何とも言い様がないって
>>358 北米の穀倉地帯に落ちて地球の食料自給率を減らし
地球のスペースコロニーへの食糧依存、それによるコロニーの自治権を保てるようにしたらしい
俺もなぜかジャブローを狙ってたって記憶があるのだが
穀倉地帯に落ちたのは狙い通りらしい
よくわからん
>>364 デバッガもテストプレイヤーもゼロカスしか目に入らなかったんだよ
>>367 当たり前のことこそ一番大切なことなんです、と言ってみる
今回格闘機体が強いなーと思ってたら
ゼントラーディ、メルトランディ戦だと敵が速過ぎて追いつけやしない(´・ω・)ヒドス
終盤、ウィング勢やゴッドはすっこんでろって事ですね
ゴッド毎回毎回出撃の度にブリッジの上乗ってシナプス艦長からお叱りこないんだろうかw
勢い余ってブリッジぶち抜いたりしたら…(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
もっとGガンにスポットを当てるべきだったと思うんだ・・・
ゼントラーディとメルトランディってやたら強くないか?
速いし、どんどん撃ってくるし、そして数が多い。
さすが戦闘種族と言うべき?
>>371 ボドルザーをゴッドで葬るために出撃しましたがなにか?
バルカン・マシンキャノン大活躍です。
シナプス艦長が
「ジャブローに落としてはならん!」
とか言ってたから勘違いするんじゃない?
HDでやろうと思ったんだけど起動しない
同じ症状の香具師いたら教えて
>>373 別ゲーになる予感
νとか大型の機体は発進する時大丈夫なのかハラハラするな
ここまでプレイしての地味にお勧めの機体を出し合おうぜ!!
・ダルジャン
コンボ多すぎw10個くらいある上それぞれ専用セリフ付きで動きも面白い。
武器は全部格闘でヒット後同じボタンを連打することでダメージが増加するタイプ。
レイズナー系にしては珍しく装甲が高くてぶっちゃけレイズナーやザカールなんかよりよっぽど強い。
攻撃力を強化してひたすらサーペントをぶん殴ってると気分爽快。300機いけたぜ!
戦闘種族つおいよな
ガンガン削られていって焦る
マクロス護衛も苦労した記憶が。すぐマクロスが沈む
バイファムは是が非にも!ってゲーム全然出てないな
ダルジャンって帰ってきたゴステロ様だっけ?
ゴッドの出撃シーン見てると
「ラー・カイラムのブリッジの上に誰かいるぞ!?」
「艦長。Dフィールドの上に誰かいます」
を思いだす
「待てぇい!」
>>382 そう。
このゲームはゴリ押しメインだから、そのゴリ押しの魅力を存分に味わえる。
>>367 高い版権料払って
一部にしか売れないゲームを作れって方が
よっぽと参考にならん。
ロードが終わらん。戦闘中に止まる。
よくみたらディスクに傷…
なんとかならんかorz
(ほぼ)GP01以外のユニットはカタパルトにひどい事したよね(´・ω・`)
今考えるとGガンのキャラって変態ばっかだな
ガンガン削られてあせるといえば、演習のゴッド
気がつくと凄いことになってる
てかどの機体もサイズがバラバラでカタパルトの規格に合わないんじゃね?
ブレンなんか走ってるぞ
エステちゃんもカタパルトつかtt
あ……ローラーダッシュか……
ドラグナー隊はさりげなくカタパルトに優しいよね
UCガンダム以外でカタパルトをちゃんと使ってるのは
ドラグナーの連中くらいか?
前作だとWの奴らも使ってたのになぁ
オウカオーなんてあぐらかいてるしな
つまりお前達が言いたいのはこういうことか。
デンドロをカタパルトで出せ。
お前らEX3最高何機くらいまで行ける?
>>396 いや、スタークダウツェンのバイク仕様をカタパルトから射出するべきだ。
>>397 1000で終わっちゃう。
ヘビーアームズなんかだと楽に1000いくな
>>397 アムロで上空からミサイル乱射で1000いく
俺がシナプス艦長の立場ならドモンを射殺してるなw
今回カタパルトをちゃんと使ってるのはドラグナー組みとGP01、02、ステイメン、νくらいか?
うおおおおおシューマッハーーーーーーあああああ
ようやく北辰ゲット
ごめん誤爆した
ガトーが死んだように思えない・・・まだ何か、やつらは何かを・・・
もしやミスマル提督・・・実権握られたってことか!?
ヌーベルで80体もいかなかった俺はヘタレですかそうですか
以外と強化型レイズナー使えるよね 突撃しまくり
>>368 ああ、そんな理由だっけなぁ
ガンダム見てると食料物資の生産どーなってんだ?
全部コロニーで完全オートで生産されてんのか?と思ってたが
地球上でも生産されてたのか
てか一般市民レベルの生活がまったくみえない
超強力な国連と国連軍が支配してて
国家の力は大幅に衰えた時代なのかね
ヘタレゲーマーな俺はエルガイムmk2で150ちょいorz
ていうか100くらいで飽きる
ノーマルでエステカスタムイズミで330ちょっと。集中力が持たないよ
改造にポイントかかりすぎ
コンボ開発しないと対戦でもコンボ使えないのとかやめてくれ・・・orz
1ステージ限界10000ポイントってイジメとしか思えないぜ。
Gガン初登場時のドモンの声がシャイニングフィンガー以外ドラグナーの少佐に聞こえたんだけど、錯覚?
今更だけどほんとに次スレ立ってから埋めろよ・・・毎回毎回('A`)
420 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/02(日) 14:25:43 ID:6bQ8rvG0
>>417 >>416じゃないが、稼げる楽なミッション教えてくれないか
蒼き鷹って強いってか使いやすすぎ
後Wのデスサイズの○□ハメコンボウマス
お舞ら武器操作はどっちでやってる?
隠し機体ってまだ全て判明してないの?
wiki見ても80機くらいしか載ってないお
427 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/02(日) 14:27:20 ID:6bQ8rvG0
>>311めちゃめちゃ使えないんだよ…
>>318使い方はわかるさ。
だがへタレの俺があのフライトの操作方法でボソンジャンプ突貫なんて
出来ないんだよ・・・見た目サイコーなのに…
まあいいや。パージしたサレナは前よりかなり強くてさらに惚れた
>>417 稼いでるけど効率悪いからさ。
フリーミッションでやっても1ステージに10000ポイントしか手に入らないから・・・
レベル8あたりで一段改造にかかるポイントは軽く10000超えるし
>>420 バスターアーク戦、15秒くらいでポイント10000いける。
バスターアークの攻撃改造して始まったら変形射撃当てまくって近づいたらフルチャージガーディアン連発で終了。
>>422 あれにアトール加えて現状判明してるのは全部。
セーブデータに表示される数は換装だのバリエーション含めた数だから。
正しくカタパルト使用したのってν・リガズィ・GP01・ステインメン・Dチーム・スカル小隊ぐらいか…。
ライバル機は除いてね。
デストロイドモンスターいなくて良かったな…いたらアルビオンのカタパルト毎回修理が大変だw
よし、ACE2終了して劇場版マクロス借りてくる
エースポイントより経験値上げの方がしんどいなー。
強い機体使って楽に稼ぐってわけにもいかんし。
10万って多すぎだろ
もうPAR使っちゃえよ(´・∀・`)
オンないし誰に迷惑かけるってわけでもないしな
飽きるの早くなる諸刃の剣だが
>>396 つ「マクロスから出撃させれば?」
ダメですか、そうですかw
>>433 サーペント撃破が一番かな・・・HMはミサイルでレイプされるから無理だけど。
>>434 俺アクションゲーム史上初めてその手を使おうかと思ってるorzダルス
エースポイントどこで溜めてる?
>>433 ステージ2がエースポイントと経験値稼ぎに結構有効かもと思えてきた
出撃デモが無いのが結構大きい
>>434 そろそろ全機体が出るコードでも解析されたか?
コウに核ぶっ放してる
ステージ2は一回で経験値5000弱くらい入るからな。デモないし
レイズナーに出てくるロボが全部キライです
今レイズナー使ったけどレーザード命中率ウザス
向こうは回避不能な物をバンバン当ててくる癖にコッチが使えば
当たりませんかそうですか
俺はマスドライバーのとこでやってる。
ボス級がいないしほとんど演習状態で、経験値もたまる。
ボドルザー撃墜ミッションでオリキャラでしゃばり過ぎだろ
3はもっとオリジナル設定を考え込んでくれ
山田「このダイゴウジ・ガイさまに任せなさい!」
迫水「任せておけ!」
毎夜「この私に任せておけ!」
協調性がナサス(・ω・`)
レーザードライフルって、
ディストーションフィールドでも防げないんだよな。
>>446 多分主人公のつもりで作ってるんだと思うけど
あそこまでキャラ立っちゃうと感情移入できないな。
オリジナルは声無し希望。せっかく共闘できるんだから、エースたちと戦う俺みたいなシチュでやりたい。
下手なスパロボオリよりも不評だな
>>449 せめてマリナは徹底的に同僚として扱ってほしかった
俺はべつに気にならんかったけどね
気にならんな。俺も
ようするに、みんなは主人公はメビウス1が良いと言いたいわけだな
455 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/02(日) 14:52:09 ID:jl6VQFUN
これ自機を選べるようだがオリジナルで最後までやった人は少なめかね?
やっぱ好きな機体改造して使いたいもんだ
オリジナルはラブコメうぜー(^o^;
ACは好きだけど他スレでまでそんなこと言ってるのはウザいと思うよ
457 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/02(日) 14:53:04 ID:Q+pSCouT
お気に入りは1マップ毎にアーマー3000回復とかあればよかったなあ
Gガンが困るか…
別に強制出撃があるわけじゃないから大してオリ主人公がウザいとは思わなかったがな
ところでマリナの髪飾りって結局なんだったんだ?
ファルゲンとウィングゼロ脆いなあ。
僚機にして出すと一回でアーマー半分近く削られることがある。
スパロボオリ:そんなに気にならん
タックマリナ:ウザス
というか、過去話がちょくちょく入るのがウゼェ
何か伏線にでもなってるのかとも思ったが、ただイチャイチャしてるだけだし
「こんな過去があったんですよー」ってオナニー見せられてる気分だ
次回作への要望
伏線はしっかり回収して欲しい
多分0083好きな人は気分悪いかもなー
オリジナルが壁ブチ破った後のドモンがシュールすぎてでしゃばりは感じられなかったw
ところで回収されてない伏線ってどれよ?もっかいキャンペーンやり直せとの意見は聞かんからな?
完全に主役面させるならボドル旗艦に風穴開ける程度じゃなく
旗艦ごと吹っ飛ばしてるような気もするんだがなぁ。
俺の脳内ではあの二機は穴開けた時点でリタイアして
旗艦への突入はしていないことになっている
バルクなんとかさんなんてすごいもんだぜ
黒幕とわかってすぐに退場だぜ 潔い…!
ロックオンの性能を向上させろ
ターゲット優先は必要だぜ
CUCにあったL2で自機の正面を向くがふぉすい
オリジナルのウザさなんかよりよっぽど
逆シャアが空気な事やレイズナーが不遇な事やトッドしかハイパー化しないことのほうが不満かなぁー
黒騎士とジェリルのダブルハイパー化とか期待してたんだけどなー
R3押すと正面向くような気がした・・・
何かACE3要望スレになってきたなw
>>466 R3押し込みとかだとストレスにならんのにな。
愛おぼで全部許せた。特にゴッドが自機だと。
熟練度が高くなる=連携ゲージがたまりやすい、んですよね?
>>470 あのステージでレイズナー使ったら
体力二桁でボドルザーに突入して即死だったぜ・・・・
>>470 そういや最後が格闘専用機だとどうなるんだ?
>>464 旗艦への突入といえば一周目終わる時に
ミンメイをバックに立つν見て思わず吹いた
次はゴステロ立たせるか
>>472 V-MAXで駆け抜けるんだ!
ところで、V-MAX状態だとボトルザーへのとどめって変わる?
>>475 V-MAXしても体当たり一発じゃ雑魚すら落とせないし、射撃武器使われたら終わりだったから詰みだよ・・・
>>427序盤ならGP03少しいじって0083の最後のステージ。
終盤以降、強い機体が居ればママンズゥのステージ
前者は最速57秒、後者は38秒でエースポイント9000〜10000てとこ(俺基準)
>>474 同士よ。俺も初プレイではνだった。
インターミッションを挟んで艦内戦だと思ったのにorz
>>478 上でも書いたがバスターアーク戦なら15秒ちょいで10000入るよ。
十字キーあまってるんだから
仲間への指示出せるようにしてほしいな
攻撃分散援護とか
>>479 あそこ連戦とは思わんかったよな
俺の三号機が重たい上着を脱いで一人で突っ込んでったときはどうなることかと思った
レッシイの顔が劇中よりもファイブスター気味に見えるのは気のせいか
そして天驚拳の餌食になる鎌と砂
>>480そうかそれもあるのか、またしくじった…orz
まぁ、序盤の稼ぎ場てことで勘弁
まあ、オリキャラがウザいのは同意だが…
あれってバンプレの要望で入れたけど慣れない事したせいであの有様って気がする。
フロムのロボ物屋どもはどっちかって言うと冷たく乾いたストーリーのが好きだし。
まあ、元々フロムのロボ屋はメカに対する愛は溢れてても
キャラやアニメ的ストーリーに対する愛は不足してるし。
それこそレイヴン的なプロフェッショナル傭兵とかを主人公にしておけばもっといい感じになったかも。
ついでに言うとOPもフロムのセンスじゃないよね。
ムービー中にセリフ入れたり間延びしてテンポ悪かったり…
とにかくロボの動きを見せる事と執拗なまでにテンポにこだわるフロムの作とは思えない。
うん。
>>488 たしかにOPがOPに見えなかったな
曲をバックにただ戦ってるだけって感じで
オリの設定がむかついたお
レーザーを照射しなきゃいけないなら遠隔操作にすればいいじゃん
バンプレのせいにすればいいんだな
そう言えばゴッド、W、トールギスのコンビネーションで、ゴッドがタイフーンで突っ込んでるのに
容赦なくメガシャノンとバスターライフルぶっ放してるのにはワラタw
マリナの髪飾りの話出てたから一応
特典DVDのサウンドドラマ聞くと
タックが髪飾りについて聞くシーンが入ってて
マリナは聞かれるの嫌がるんだが
姉さん、、みたいなのをボソっと言うんだ
推測するに姉の形見の品とかそんなとこっぽいな
>>493 いや、ストーリーがイマイチなのはフロムのせい。
構成が拙い(各作品のエピソードを順に追っていくので一部作品は登場そのものが致命的に遅い)のもフロムのせい。
オリキャラがウザいのはフロム、バンプレの共犯。
バグはフロムとグリリバ。
>>494 ハイパーライネックにレイズナーで挑んで
あまりの大きさに思わず声が出てしまった
版権作品の扱いに慣れてないってことか。
グリリバはやってねえよw
501 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/02(日) 15:16:17 ID:AOTpZqUD
あーあ 2あんま売れてないらしいよ
これ3でないよ多分
良ゲーなのにもったいねえ
表示ミスは酷いよなあ。
俺のファルゲン、攻撃フル改造したのに
△ボタンのステータス表示出すと回避フル改造されてらw
誰か気づけよ間抜けフロムw
>>481 同意。
ミッション開始時に味方への指示をつい出そうとしてしまう自分は
ガルム1
>>495ああ・・・俺の馬鹿・・・
だ が そ れ が い い
タックって刺青してんのかね
これが良ゲーって^^;
スパロボオタしか買わないから
敵が小さく見えるということは、私が(ry
VSデンドロ
GP02でGP02を追えるのね・・
もう戦闘ばっかりで一週目で飽きてくるな
たまには街で買い物とか仲間と選択し付き会話を楽しませろよ・・・
あと慣れてくるとバルキリーの変形が遅くてイライラする
せめて一気にバトロイドとFへの変形コマンド欲しいね
しかし、未だに初代アーマードコアの、神無マーク17のレイブンが男だった
並の衝撃は受けたことないぜぃ。
アハハハハ
アクションゲームだしなぁ
アドベンチャーパート入れろってのはどうなんだろ
>>511 別のゲームになっちゃうね
俺達はACEなのに
>>508 GP02とガトーはクローンだったんだよ(
アドベンチャーパートはマジで要らね。
つーか、アクションゲームがアクションばかりなのはあたり前だろう。
まあ、多分釣りだと思うけど。
流石にリミ解でもエステじゃ1000機倒すのには1時間近くかかるな
>>510 瑞穂でパンクな兄ちゃんだったもんなぁ・・・
どっかの同名のお姉様を見習えってんだ
>>381 武器がビームライフルと鉄パイプしかねーよ。
>>508 片方はメタルギア&スネークなんだよ、きっと
てか障害物が欲しかった
最初から最後までどのMAPも同じに見える
とんでもないスピードで地面に激突してもダメージうけないのもアレ
T260G出ないかなあ。
エステもビックリの換装仕様だぜ
V-MAXでサテライトだぜ
あるいは無伴奏ソナタでびっくりソルジャーだぜ
今朝漸く買ってきてメチャ楽しいっす。もう前作とは別物ですな。
で、ちょっと教えて欲しいんだがユニット性能Lvって上限どの位まで上げれるの?
それと一週目はガンアークだけでクリアするつもりなんだが大丈夫かな?
>>521 ガンアークだけでクリアってエースポイント不足しねぇ?
フリーミッソンやるなら別だけど
ガンアークの性能的には問題ないけどね
>>521 多分みんな10まで上がると思う。
ガンアークは特殊以外全部10まで上がる。
ガンアークを徹底的に使うならフリーミッションで稼いで早め早めに改造してくといいよ。
防御フル改造でもアーマー結構削られちゃう。
>>521 ガンアーク強い。ガンガン改造していい。
むしろ強すぎ。
レイヴン的プロ主人公+クラウドブレイカー
これがベストだったかなあ
って、クラブレで思い出したが、ここに叢をプレイしたツワモノはどれくらいいるんだろう。
あれは色々と難のあるゲームだったが、正直言ってACE2よりもステージ造型は優れてたよな…
橋の鉄骨の隙間抜けるとか崩れるビルの下をくぐり抜けるとか出来たし。
まあ、×箱だから当然なんだけど、こうして見るとやっぱりPS2の限界が恨めしくなるよ。
いっそのこと360箱で出してくれないかなあ。
PS3は一向に完成しそうにないし。
>>526 今までのPS1-2資産が生きるので、PS3でもいいと思う。
今更思うけど前作に対する要望に応じた結果、中途半端になってる感が強いな。
ホント、ユーザーの意見を取り入れすぎるとロクなことが無いなぁ。な、感じで。
どのゲームにも言えることだけどね。まぁ、取り入れすぎる方もどうかとは思うけどな。
PS3って何か互換に問題ありそうで不安だ
PS2同士でも問題あるってのに
取り入れなかったら前作と大して変わってなくて悲惨な事になってたかもしれないけどな
みんなサンクス!
取り敢えず演習とかのフリーミッションで稼ぎながら頑張ってくるわ。でわでわ!
>>526 たしかにACE2の建物のきたら・・・四角いだけで壊れもしねえ
>>529 PS2のチップそのまま乗せてI/Oの代わりにするらしいから多分問題ない。
PSはエミュレーションするらしいから、据え置き気の安定性が出るか心配だけど。
バンプレだけなら次回作もPS2だろうけど、フロムはPS3を主張するだろうな。
一つだけ聞かせてくれ
前作と比べて評価高い?
お気に入りは次の週にまた選べるのかな。
まあまずはクリアすべきだが
ドモン「まとめて叩きつぶしてやるッ!」
マリナ「頼んだわよ」
タック「お陰で負ける気がしないな」
(*´∀`)
>>534 個人差がある
俺的には前作の方が良かったかな ストーリーがイマイチ
マクロス内部はすぐ壊れますけどね!!
>>534 俺は前作で挫けたクチだが、今回は最後まで逝けそう。
操作感覚の爽快感が桁違いだわ。
>>532 建物が壊れるだけならAC1の時点で出来たんだがな
>>534 アクション面では1とは比べ物にならないくらい高いと思う
だけどロボットの重量感が無くなったのが不満といえば不満
ミッションクリア後
アキト「なんだ、俺って結構やれるじゃん・・・」
ショウ「やれたのか・・・?」
聖戦士ヒドス
つまり2を良作とか言ってるやつは
>>530 前作は悲惨だったか?
2が悪いとは言わないけど。
2と1は違ってスッキリサッパリしててよかったな。
機体にもプレイヤーによって多少個性でるし。
俺的には1と2は別のゲーム扱いだな、単に似てるゲームて感じw
オーラシュートってなんだよおおおお!
耐久が持つか不安だな。
性能自体はなかなかのモノだが
頭悪いということか
543
2と1は…×
1は2と…○
前作で変形体当たりやりこんだけど、今回はほぼ実用性は皆無だな。
視点が追いかけるの遅いのもまあ欠点だが、なによりピッチの微調整が出来ないのが痛すぎる。
はっきり言って変形状態の操作は前作の方がよかった。
そもそも変形状態で視点は前方固定なのに緊急回避なんか使えねえだろ。敵の攻撃は後ろから来るんだよ!
>>537 ストーリーってオリジナルが気に食わないだけだろ?
ほとんど原作のシナリオなのに。
ノ
ムラクモヤッタヨー。
ムズスギ・・・
あの紫色、使えると楽しそうだ。
551 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/02(日) 15:49:07 ID:Q+pSCouT
>>548 魅せのバレルロールだと思って勘弁してください…
もうスレがゼクスとノインまで来たんだなw
それにしてもエースモード敵ツヨス
2ステージ目ですら結構食らう
ちくしょーマクロス借りに行ったら近くんとこレンタル済だった
あったのは確認出来たからよしとするか……
>>543 1はフロムっぽさが強くて好きだったぜ
キャラをあまり表に出さないでメカメカメカなとこがさ
勿論2も楽しめてるけどな
オリキャラうんぬんについてはもう何も言うまい
>>549 それもあるけど、
ラスボスの時皆でミサイル発射して撃破してめでたしめでたし落ちが嫌だったな
それと、逆シャアストーリーが全く無い、劇場Wのサーペント撃破戦がシナリオに組み込まれていなかったとか
俺は逆シャア、WEWに飽き気味だから別に気にならんかったけどな
νガン装甲薄いな・・・
>>554 まさかストーリーに絡まないどころかシャアの名前すら出てこないとは思わなかったな
まぁ、この期に及んでアクシズ落としをされても困るが
ストーリーはオリジナルをもっといじってくれても良かったな。
忠実にすると、どうしても参戦が遅れるユニットが出てくる…
559 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/02(日) 15:56:34 ID:bnhA9ST5
>>549 原作のシナリオの使い方誤った感がいなめないな。
ほとんどの作品がネタふっといて経過を放置してオチをいきなりつけたって感じた。
感覚的には出来の悪い総集編見せられたっていう感じ
>>556 じゃあ、HWSでも使え。運動性のが落ちるがな。
機動性と装甲を両方求めるなよ
逆シャア少ないって事はもしかしてギュネイとかクエスとかも出てこない?
シャアも使えないのか?
その反応で購入決めるわ。
ブラックサレナって機動性と装甲が高めだっけ
ないよ。HWSがあったらの話
>>562 ギュネイもクェスも出ない ベルチカも出ません
リ・ガズィは使える νガンも使える
サザビーは隠しユニットとして登場 条件を満たせば使える
アムロリ・ガズィの参入が早いのか救いかな
遅かったら切れてた
>>566 サンキュ
とにかく長い
半分で分岐して欲しい作品のシナリオ選べればいいけどスパロボ臭か
ボスクラスに電影弾つかうと受け止められるから困る。
V−MAXみたいにひき殺しでよかったじゃないか。
>>559 スパロボとかと違って一個ずつ順番に勢力出して一気にやっていったじゃん。
経過を放置したようにはあまり思わなかったけど。
まあ人それぞれ感じ方は違うからしかたないか。
スパロボで「ガンバスターの参戦が遅すぎる!」なんて文句聞いたことないのに、
不思議だな。
箱のLIVEみたいに手軽にネット対戦出来るようになれば燃えるんだがなぁ
まぁそこはPS3に期待するか。無理だろうけど
ストーリーの問題点
前半より後半の方が話が小さくなってる
>>567 サンクス。じゃあストーリモードでシャア使えるって事でいいの?
つかマジで今回は0083>CCAなんだな。
ブライトも出てこないのか…。なんつーかショック。
質問なのですが、今回も前回のように画面に出てくる文字のサイズはちいさいでしょうか?
オージ前作より更に強くなったな
ラウンドバインダーの威力がスゴイ
>>574 機体を獲得すればストーリーモードでも使える
ブライトさんは出ないけどラー・カイラムは出るよ 最後に一回だけ
>>575 小さいな。 むしろ前作より見辛い
音を聞いてた方が楽
ラーカイラムが来てくれるよ
とりあえずミスマル=コウイチロウに対する愛だけはひしひしと伝わってくるよな
581 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/02(日) 16:07:15 ID:gsbRDhBu
今日買ってきた
今までスパロボにどっぷり浸かってたんでプレイ楽しみ
ザロムっての見た瞬間、鉄人兵団を思い出した。
ラーカイラムは台詞内だけじゃなかったっけ?3Dモデルないでしょ?
逆シャア信者ざまあみろ
ってかんじだw
>>571 まさかレイズナーがあんなに遅いとは思わなかったよ…
フロム的にはクリアしてからのユニット集めや成長要素が本番なわけで、
キャンペーンモードで登場が遅いことなんてなんの問題もないと思ってたんだろうなぁ。
作品ごとにストーリーの量はまぁ許す。
だが、機体数の格差がありすぎる!逆シャアなんや3作って
作品ごとの機体数は平等にしてほしかったな
改めてタックとマリナを見ると元絵とゲームで全然顔違うな
特にマリナ
>>586 俺もそう思ってるよ
実際そうじゃね?クリアしてから本番
>>577 さらにd
0083好きだしいいか。シャアも使えるって事解ったし。
今から買って来るわ。
しかしラーカイラム最後に一回って・・・・・・・・・・
めげずにやるか。
>>590 クリアしなきゃ出ない機体の方が目当てってのもあるしな
>>589 バスターアークのマリナが妙に可愛くって吃驚した。
>>570たしかに感じ方は人それぞれだからな。
端より過ぎに感じたのも俺だけかもしれん。
ただ、原作が見てないとイメージできないとこはあったと思うんだ。
ナデシコが月面行って白鳥が脱走するとことか、クワサン助けるところとか。
状況説明だけでプレイヤーが関われずチンプンカンプンならそういうシーンは無いほうが良いかな〜なんてね
隠しボスを倒した後に手に入る最強の剣にどれほどのいみがあろうかということだな
ガンアーク使うとバグりやすいのは俺だけ?
ガンアーク使ったステージで少なくとももう3、4回バグってるんだけど
後で他のユニット使うとバグらないしバグる時はいつもガンアーク、呪いか?
>>595 「つよくてニューゲーム」があれば意味無いことはないんじゃないか?
>>582 鉄人兵団参戦したらどうなってたんだろうなw
ブラックサレナのディストーションパンチテラツヨス
リロードが少し気になるがそれを補う攻撃力たまらんね(゚∀゚)
ハンドカノンはどこへいってんのやら
ガーディアン直撃後に連携かますと9割で止まるな
ディストーションパンチラに見えた
ウイングゼロのローリングの威力とんでもなくない?
何か、半分近く体力残ってたはずのグンジェム四天王が一気に沈んだんだけど。
ローリングは結構な威力の攻撃が何回も当たるから超威力になってるんだと思う
>>604 よくみると回転中に何度も食らってるからね
遅かった・・・orz
別にオリキャラに文句を言うつもりは無いが、マリナの乳が揺れた時は軽く失望した。
ローリングって見た目どおり仲間も巻き込んでて、通信で何度も文句言われてるよな。
仲間はノーダメージでよかった
え、マリナって揺れるの?
絶対ひんぬーだと思ってたのに。
不覚にもクワサン救出時のリリスに萌えた
今回W系のMSって対戦で使えるかい?
ゼロはスキでかい気がするんだけど
時にみんなポイントはどこで稼いでる?
俺はシールド張るタワーをリミッター解除したゼロで撃ちまくってるんだが
>>612 隙はあるが、ゼロのツインバスターライフルは避けられないと思う
演習で戦えば分かるよな
いちいちボス戦があるのがなあ
天驚拳撃ったら明鏡解除されるからシークレット達成できないと
ふざけてんのか
ナタクの格闘って随分強いなと思ったら、1回で2ヒットしてんのか。
サーペント倒すのに楽で良いやね。
>>617 自分と相手の体力をギリギリまで削ってバルカンでペチペチペチ・・・・・
これでOK
>>616 そうなん?
てっきり電子の妖精と同じ人かと・・・
ってか、それはチャムじゃね
プロト砲撃フレーム強すぎw
フィールド張ってワイヤーで目の前まで敵連れてきて一斉攻撃のコンボは
リミット解除してると連続してできるからボス戦最強じゃないか
そういやスパロボでお馴染みのチャムとリリスそっくりネタやらなかったな…
フェザーアーク時代の回想シーンのどこか
>>610 どこか忘れたが、結構序盤のムービーでポヨンポヨン揺れてた。
>625
序盤の回想
てか参戦作品でキャラかぶってる奴多くね??
ドラグナー:ライバルが未来の兄
エルガイム:ライバルが未来の弟
エルガイムとダンバイン:小さい奴がいる・・・
とか
ハゲか?
てか参戦作品でキャラかぶってる機体多くね??
全:人型
さすが御大!カブリも電波も気にしない!
そこにしびれる!あこがれるぅぅ!!
とりあえず終わった
最後がもろマクロスで最高だが脱出できねぇ・・・仕様?
マリナがタックにずっと頑なになってた理由が曖昧だな・・・
結局言葉で説明なしか
で、なんで活きてるの?二人で死ぬって約束してたじゃん
ドラグナーは富野じゃないだろ
>>638 富野ではないけど監督が富野パクリ常習犯です
剣と銃とかサンライズはかぶってる。
ミリア使えるのに誰も何にもイワネ
642 :
まいよ:2006/04/02(日) 16:43:59 ID:flSLYn8v
ハロゲンは最強なり
>>641 クァドラン・ローだっけ?
ミリア専用VF-1Jに乗って欲しかった……
え、ガンソードがどうしたって?
>639
福田がやったのは後半だけだ
とりあえず回想のガンアーク脆すぎ
柿崎か
>>643 マクロス厨でも使えて喜んでいいものか・・・
専用機ならガチで喜ぶ
やれやれ、やっと1周おわった
護衛ばかりでフラストレーションたまったけど
最終面でやっとすっきりしたわぁ
ガンアークより圧倒的にバスターアークが使いやすい件
せめてバルカンがホーミングレーザーあたりに取って代わってくれたらなぁ
クワサンの声変じゃね?
そういえばポセイダル本人が侵攻してこないのは良かったと思う
なんか侵攻するようなキャラじゃないし、でもネイの声が無いのは何でだ
どうせならマクロスのワープでペンタゴナまで行って欲しかった
ところでまだゴッド使えてないんだけど
対戦でハイパーできるのか?w
マイヨの声がホモっぽくて笑ってしまう
いや原作見てないけど変わった声だなと
せめて殴られてる時にもゲージが上昇すればGガンは使えたのに
もしくは3000以下で明鏡止水永続とか
マクトミン・・・アトールV・・・俺の夢が
656 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/02(日) 16:57:26 ID:c7K5PZRj
aceポイント使い捨てよね?
>>653 小杉十郎太は声変わりが凄かった声優のひとり。
昔のΖガンダムとか見てごらん。今の彼の声と全然違う。
使い捨て?
>>653 まあ中の人はそっち系でも頑張ってるからね
aceポイント=資金
と考えろ
662 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/02(日) 16:59:30 ID:c7K5PZRj
>>658 たまんないのよ・・・。
2週目で気づいた。
正直レーダーは前回のに境界線書き込むだけでよかったのに。
マイヨの声を聞くたびにいつメタトロンの意志に操られるかドキドキしてたのは俺だけではないはず
スタートで見るマップが糞見づらい
意味ねーだろこれ
誰かユニット数が101以上いった人いる?
アーマーが1000以下になると一瞬で明鏡止水ゲージが溜まります
Ζ見てると偏見の顔がたまにキン肉マンに見えてくる
ファミ通とか電プレのレヴューで単調で飽きるって意見があったのは
自動高度調整とクイックターンの所為だな。
この2つがONだと、攻撃→敵機破壊→自動で敵の方向く
の繰り返しになっちゃうから□とか○連打するだけでどうにかなっちゃうし。
あのMAPは地上だとかなり役に立つぞ
宇宙だともうわけわからんが
>>665 アーマードコアのマップ表示技術をフロムが使わないのはおかしいな
>>665 下手に奥行き出しちゃったからな。
マーカーと床側(レーダーと同じ平面)だけ見てればとりあえず事足りる。
コンデンサー破壊のステージはあのマップじゃないとシークレット取れない気がする
宇宙はレーダー見てもどっち行きゃいいのかワカラン
すぐ壁にぶつかる
戦艦15隻おとせっていってもどっちにいるのかレーダーだとワカランし
アキト専用エステC(サレナ解除)は
ローダーダッシュしないのは仕様?
普通にローラー着いてるけど
678 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/02(日) 17:03:21 ID:c7K5PZRj
>>669 わからん・・とりあえず
ひとつの面ごとに
ポイントが塗り替えられるつうかなぁ
とりあえずたまんないのよ
>>675 そこだけは感謝してもいいなあのマップに。
しかし回転拡大縮小だけはさせてほしかった・・・・・
>>675 俺今そこやってるけど何がなんだかわからん
たまに上に穴あいてたりする部屋あるし
スパロボ見たくポンポン溜まるものでもないしな
>>678 たぶん小人が改造ディスクに差し替えたんだよ
コッソリ
685 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/02(日) 17:07:28 ID:c7K5PZRj
>>682 そうかしら
奈菜ジン取れないわそしたら・・。
ゴッドにはゲージための技があってほしかった
ゲージがたまるまではそれでたまったら
ゴッドフィールドに切り替わるとか
688 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/02(日) 17:08:09 ID:c7K5PZRj
>>678 全く使わないで進んでそれで減ってるようなら限定版だな
どうやら隠しでマクロスそのものが使えるらしいな
691 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/02(日) 17:09:52 ID:c7K5PZRj
ED見たけどマリナとタックがいちゃついてた。これはどっちのEDですか?
おいおいお前ら今日は4月1日じゃないぞ
695 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/02(日) 17:11:38 ID:Q+pSCouT
>>688 最初からやってみてそれでも駄目なら
フロムに問い合わせてみれば?
他にも同じ状態のがいるかもしれないし
696 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/02(日) 17:12:56 ID:c7K5PZRj
>>694そーよね・・。
たるいな・・。
受験だ・・。
ED
F91思い出したのは私だけではあるまい
いわれてみればF91だねぇ
ゴッドフィールドダッシュってただの移動技?
ラビアンローズに寄ると言われた時に、「ここでνガンを受け取るんだな」と思った俺はMXのやりすぎだな
結局分岐条件ってわかったんだっけ?
>>697 俺もだ
ひーかーるー風の中ーて流れてきそうだった
>>693 どんなふうにイチャついてた?
ぶっちゃけ両方とも いちお イチャついてるからな
タックとマリナはちょっと出すぎだなぁ
製作者の俺設定が強すぎてユーザーが
足りない部分を想像したり感情移入しずらい。
次回でさらにズレてキャラに凝り過ぎてロボゲーの部分がないがしろに
ならないか心配だ。・・・と、ココまではロボゲー好きの意見。
だが反面、僚機として使いつづけたらそっと通信にラブレターぐらい送ってこんかい!!
変なイベントなんかいらんぞ一通で良いんだ!こっちで妄想するから!!
ナタクとかから来たらヤダなぁ(;´Д`)
正直、通信レポートいらね・・・
くそめがねと紫豚ばっかり!!!!
最後にようやくマリナから1通・・・嬉しかった
てかリョーコからメールが欲しい!!!!
特殊性能レベル5ってどんなことがあるの?
つか前半のUCEって失態だらけだよな
シナリオがカスすぎ
>>704 よくわからんがロボからラブレターが欲しいのか?
早産させられて怒り狂ってるνとか凄い根暗な黒百合とか。
もうひとつのスレが大変なことになってるよ・・・
それはそれで!
普通に考えれば、マリナはあの後銃殺刑だよな?
通信レポート……他の奴らからも欲しかったよなぁ
ガイがゲキガンガーについて熱く語ってたり、そういう本編から離れた内容のとか
>>704 ごひからのメル予想
「おれのあしをひっぱるなよ」
>>705 俺もリリスやチャムから欲しいぜ!!
もう後半のメールの声全部すっとばしてやった。
>>711 メールの音声の容量やらを機体追加に使ってほしかった
>>711 俺はそう望んでいる
つかあの声がダメなんだ
クソアニメのイメージが抜けん
あのクソアニメに出会わなければ
こんな、こんなことにはならなんだのに
>>711 人間一人いなかった事にするぐらいUCEの持つ人脈とコネと権力で造作もありません
ワープも出来ないのに、アルビオン木星行くの速すぎ!
っていうツッコミは野暮ってもんだよね。
>>705 シーラ様からの激励一つでもあればテンションが段違いだったんだがなぁ
721 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/02(日) 17:28:31 ID:Q+pSCouT
ごひはメールつーか矢文じゃね
>>719 たしか、ジュピトリスでも数年かかるんだっけ?
おまいらスタメンどうなってる?
νと黒百合とあと一機が選べないんだけど
>>719 ウリバタケ「こんなこともあろうかとぉぉぉぉぉ」
前作のシャトルより今作の最後の数ミッションの方が燃えた俺は少数派?敵の量に絶望→歌で奮起、の流れで各作品のキャラそれぞれの台詞が入るのがいい。
今ふと思い立って前作やってるが、2やった後だとちと微妙だな…。1が駄目だってわけじゃなくて、一年程度でここまで進化するのはすごいと思った。
声なしでもいいから、いろんなキャラからのメールは欲しかったな
.hackみたいな
今全機体出たからコウでテストしてたんだけど
今回凄いなエステ以外は似てる機体にもちゃんと個性ある
レプラとかアトールとか、触ってみたら楽しすぐる
連携度をMAXにしたらキャラから激励の返事がよかった
オペレーション0の作りなんてはなくそやで
つか、通信ログじゃなくてメールにすればよかったんだよ
そうすりゃ音声を入れる必要がないから、いろんなキャラから来ても
手間は文を考えるのだけだs……それが面倒だからこういう方式にしたのか
>>726 俺もラス面は前作のシャトルより燃えた。しかもバックで歌流してくれるとは
BGMで済ますと思ってたんだ
>>711コネと権力で殺すにはいささか動機がね。そういうのは大抵個人的な復習心によるものと相場が決まっている。
亀だけど
>>716 光ディスクのゲームでの問題は容量じゃない。作業量だ
いっぱいいっぱい容量使ってるゲームなんてほとんど無いよ
俺は前作のシャトル落とすほうが燃えた。
やっぱり歌の質かな
エルガイムを三回連続で撃破してしまった件
ところでCUCって何?
ゴッドマジ扱いにくいな・・・アキトにすら勝てん
そういえば最後のバスターアーク戦でなんかかかってたな
アレゴリラだったのか
提督「すーべてなかったーことにする!!」
シークレット満たすために簡単なモードーでやってるんだけど別に問題ないよね?
>>734 そっか。作業がユニットひとつ追加でも、大変なんだなぁ。
スタッフには感謝してるぜ
>>740 ありそうだね。
あの提督ならマリナ普通に無実にしそう
>>741 自分の意地が許すなら問題ないと思う。
最低でもパイロットで全シークレット攻略しようと頑張ってる俺キモス
編入ばっかしてないで機体強化しないとなぁ・・・・・
柿崎でてこないの?
あいつは逝っちまったのさ・・・
均一なるマトリクスの裂け目の向こうに・・・
>>744 漏れはそれをつい2時間ほど前に達成した
青き鷹の人には世話になり申した
他のキャラから
一通でもメールくれば妄想が楽しくなると思うんだがなー。
まぁシーラやルリからメール欲しい人はどうするかはわかんないけど。
船護衛ミッションを数回好成績で切り抜けたら来るとか・・。
751 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/02(日) 17:38:48 ID:ltxFS7AH
何故、機体はエンドレスワルツなのに台詞や音楽はTV後半のものなのか
ところでナナジンの攻撃の時に赤いオーラみたいのが出るんだけど、PVじゃ青だったよね?
青いオーラの方がかっこよかったしオウカオーとの区別も付いてよかったのになぜ変えちゃったんだ。
ひょっとして改造段階で青く変わったりする?
64面がクリアできないのだけどなんかコツ教えて
さて
またコンデンサ破壊にいってくるか('3`)
>>677 仕様。
サレナにつっこむために折りたたむ必要があったので邪魔になって外した。
ローラーが見えてるのはまああれだ。アンケートはがきゴー
クリアしたけどアムロ空気過ぎじゃね?
ν使えるようになった時も何もアクションなかったし
757 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/02(日) 17:40:35 ID:ltxFS7AH
やっべ、今バトーさんいなかった?!
758 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/02(日) 17:40:46 ID:KD/2iAPL
博士、最後は絶対発狂ボイスになると思ったのに…
青木声がもったいねえ
>>753 面で聞かれても困りますわ
どんなとこだっけ?
>>746 主人公達以外のガンアークには全て柿崎が乗っていました
バスターアークとタイマンのとこか?
リガズィのBWS仕様が出撃不能のままな件。
宇宙も地上もダメなのだが…。
レイ「レディ」
エイジ「アン」
>>756 そうか?喋りすぎな方だと思うぞ。
シャアの事もたまには思い出してあげてください
目の前の戦艦ロックオンしようと思ったのに意図に反して真後ろの雑魚をロックオン
まさに振り向いたら負けさ〜♪
>>765 1でラスボスだったから自粛してるんだよ!
>>770 前作が本当につながってないのかな。
死んだことにされたんじゃない
カメラ操作「通常」は、
「入力方向にカメラを移動します」って書いてるのに
左右逆じゃね?
シャア出てきても「もういい加減いいよ……」って人のほうが多いと思ったからじゃない?
さて、PS2もってかれたチクショウ
>>771 ACE2での設定では
シャアはゼクスと一緒に行動していたんですよ
裏で活躍していたんです。 間違いない
と 脳内で補完しようぜ
ストーリーは繋がってないけど、
開発者側は「逆シャアは前作でメインだったから今作はオマケでいいや」って思ってるだろ。
まあ、新規作品のストーリー重視するのはわからんでもないけど
それでももうちょっと何とかならなかったものか…
最後にラーカライラム来ました!って無線あるじゃん。
あそこで一言でもいいからブライトにしゃべってほしかったなぁ。
ショットとエレ様も何か居ない事になってるし
>>757 よう!ウスノロ!
残念だけどこのゲームでは僕と君の大好きな戦車はやられ役なんだ!
だから残念だけど諦めてくれないか!
それでも君と僕は友達だよ!
HAHAHA
ブライトの人の声優に給料をあげたくなかったんだろ
今回のWやトールギスで前回のシャトルやりたいなと思ったり。
ローリングでまとめてあぼーん、とか。
シャアはきっとボドルにアクシズぶつようとしていんだよ
こんな扱いならもう3出るなら逆シャアはいらない。
どうせ空飛ぶのちょっと違和感あったことだしガンダム枠減らせるしちょうどいい。
そしてF91加えればちょうどいい。空飛んでも違和感無いし面白そうだし。
俺もアムロには納得している
要所で決めてくれるし、でしゃばり感無いし
おならバズーカも再現できるし
一度リミッター解除すると
ON/OFFできない?
弾使い放題は嬉しいけど
弾数が減らないと、なんか萎えてきる・・・どうせなら回復速度アップとかの方が
嬉しかったな
エステバリスカスタムってやつは槍持ってないのかよ!
・・・なんかパイロットも可愛くなくなってるし、いいか、使わなくても
常時空飛ばれると流石にMS系は違和感あるよな。
>>769 気が進まなければやらなくていいと思うがな。
俺はネリーブレン、無印エルガイム、デスサイズのローテーションでこなした。
ナデシコキャラのトゥーンなんたらは手抜きだと思う
アムロは極冠遺跡での台詞がスキだ
>>785 槍はウリバタケが作ったからな・・・
正式採用な武器じゃないんだろう
劇場版時は武器作ってる暇もなかっただろうし・・・親父
パイロットが可愛くなくなってるのは、、、まぁ歳だし
正直参戦してくれれば扱いなんてどうでもいいだろ
>>785 確かに可愛くないな
リョーコは緑髪より黒髪の方がいいけど
緑髪で出てきた時は少し引いた
黒騎士とジェリルは使えるのにトッドとロザリアが使えないのが悲しい
おい、おまいら。
今気付いたんだが、今作のアムロ(CCA)とタック(オリ)の扱い入れ替えたら丁度いい感じにならね?
795 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/02(日) 17:52:12 ID:RGxEVBHq
HPが9999から減らなくなったんだがこれなによ?
既出なのか
>>794 タックをアムロで女をシャアにすれば完璧
最後はウホッ
>>790 そうなんだ・・・
ナデシコは見たこと無いけど槍とマシンガンに惚れて使いだしたんだ
ちょっと残念だ
ロボコンなら、空飛べるし地上は高速移動が出来るぜ!
アルトアイゼン
メイン…3連マシンキャノン
格闘…タックル
L1+□…スプリットミサイル(マルチロック)
L1+△…スクエアクレイモア(マルチショット)
L1+〇…リボルビングステーク
L1+×…切り札
〇〇〇〇…タックル、ヒートホーン、ステーク、爆破
〇〇〇□…タックル、角、杭、左手パンチでマシンキャノン接射
〇〇□〇…タックル、角、マシンキャノン、杭でアッパー
〇〇□□…タックル、角、マシンキャノン、クレイモア
フル改造で
防御A 回避C ダッシュB 旋回D 攻撃A バーニアC
…アルト使いたいよアルト
でんがらがったでんがらった
サザビー「リガズィのビームサーベル、とっても温かいナリィ…」
TV→劇場版の間の3年間の話では黒髪ロングヘアーでした>リョーコ
ステークは零距離式であるべきであると思う・・・
しかしそうなるとメイン射撃がえらい事に
キムってブルマなのか
めっさなつかしい
今回も最狂機体は王子様かしら
なんかバリア持ちで格闘しまくれば勝てないことも無い気がするけど
>>810 王子様はチャージしながら逃げるから駄目ー!
ヌーベル、今回はチャージしながら動けるんだよな
でも、王子様のような破壊力は持たない 何故だろう
「イザカマクラ」
ほんま、逆シャアあれやとただのEX参戦やな。
814 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/02(日) 17:58:50 ID:RGxEVBHq
>>798 ラッキーつうかかなり萎えるぜ?
ふぅ、死ぬかと思った by柿
ごひがいつまで経ってもでないんだがどゆこと?
随分と前に一回正義確かめに出てきたけど以来ずっとこねぇ
もう52なのに…
GP-02をフル改造したんだが
ダッシュ速度が95装甲がデンドロ並みって
どんな化け物だよ
好きだからいいけど
前作に比べるとグラフィックが劣化しているのは
やっぱり開発費のせいなんだろうか
>>814 一人で物資調達して修理してるから大変なんだよ。
ねえ、ナナジンはみんな赤い炎なんだよね?
俺のロムだけ変なんじゃないよね?
ACE初めてだけどすげぇおもすれー
まだ二面だけど
早くブレン使いてぇ
822 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/02(日) 18:00:34 ID:gsbRDhBu
操作にまだ慣れないがこりゃおもしれ〜www
スクコマがアフォみたいに思えるwww
いや比べる迄もないか
宇宙でゴッド発進するとき
どのタイミングで乗り込んでるの?もしかして最初から乗り込んでるとか
エンディング2種類ってあるけどどんなの?
俺が見たのはタックとバスターアークの女(名前忘れた)がボドル旗艦から脱出して宇宙に浮いてて
何かいろいろ話した後アルビオンに帰っていくみたいな奴だったんだけど。
>>819 家のナナジンは紫の炎を出しながらキョォォーとか叫んでるぜ
ちょwwwなんでMETALMAXwww
827 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/02(日) 18:03:27 ID:RGxEVBHq
うはwwwwwwwマジカwwwwwwww
69ってステージ全部で70とかじゃなかったっけよ
ごひでないですかそうですか
死なないし食らわないしタルクなってきた
とりあえずサレナとトルギスVを目指すとするよ
対戦でジェフティ使うとかなり萎えるな。
近接乱れ撃ちでバロンズゥ即死したし
>>815 GP-02は核バズが結構派手で好きだけど
台詞が毎回同じだからウザイw
>>827 このスレに正義使用でクリアしちゃったやつが何人いるか
オリジナルの評判が悪いけどさ
タックが全ての元凶なんだよな。
タックが居る所為で「てめーらの痴話喧嘩なんざ知るか!真理奈さんうぜーよ」て感じになる。
だが逆にACのようなプレイヤー=主人公なら
「ほほう、我輩にそこまで拘るかw愛い奴めがw」
ってなると思うんだ!
ウイングのビデオ借り手見てたけど30階のビルから落ちて無事ってどういうことだ。
こいつが最強なんじゃないのか
誤爆
ドモンはその比じゃないよ
エースコンバット3みたいに、相手に話しかけられてもこっちはガン無視、でもよかったかもな
>>836 あれは既に人間じゃない
比べたらヒイロがかわいそうだw
>>835 誤爆だなんて瑞々しいじゃないか
乳癌のリミッターがやっと解除できた記念パピコ
疲れたから少し休止かな
W系のあんな基地害ガキも嫌だw
デンドロとか、でか過ぎてミンメイ見えないよ...
PS2マクみたいに倒したかったし
カッコヨカッタからいいけど、
何時の間にかガトーが行方不明になってたんだけど
何所へいったんだ、俺が気付かなかっただけで戦死したのか
>>842 あのシーン、アルストロメリアとかデンドロはどうするんだろうな〜とか思ってたら、ちゃんと作りこんであって感心だ
せっかくの休日もACE漬けのおまいらに聞きたいんだが、キャンペーンモードは
・お気に入りに指定した機体を修理しながらゴリゴリ
・ミッションの話に合わせて機体を変える
どっちにしてます?
>>846 ・ポイント勿体無いから気に入ってる数機を使いまわしながらゴリゴリ
ストーリーで「ここはこいつが来るな」と思ったら対応したキャラ出してるな。
読みが外れたらインターミッソンに戻る。
ただしエルガイム系だけは絶対使わない
結局最後までGP01で通したなぁ
>>846 ポイントっつうか経験値が勿体無いからな。
100000で頭打ちだし。
>>846 ちなみに、俺はリ・ガズィ縛り
途中でνガンに乗り換えた
最終面だけはマクロスだけど
明日の朝からドラグナー縛りで二週目やるわ
>>850-851 ごめん、シークレット取れない恨みが多少募ってる
そしてバスターランチャーのドゥーンよりガンポッドのキュインキュインが好きなんだ
演習によるとサザビーのファンネルはフィン・ファンネルだそうな
宇宙面だとエステつまらんな・・・
オージ良かったよ。
マクロス艦内掃討戦でシークレット(損壊率20%以下)取るのに
役立った。ビーム喰らいながらノシノシ近づいていって
鎌で首チョンパー まさに死神
>>854 アシュラ・テンプルは使ってて楽しいぞ
武装がギッシリ 豪華
オージもいいな。
860 :
846:2006/04/02(日) 18:29:41 ID:V5duS89Q
ポインヨってそんなに貯まらないのね(´・ω・`)
今G2号機を破壊したとこだけど、ほとんどをドラグナー隊でやってたよ
たまにはコウも使うことにしよう
やっとこさクリア。ライトゲーマーなオレだが、こんなにハマるのはキャラゲーだからだな。
つーかラスボスの連戦にビックリ。
ナナジンで死にそうで、リーンの翼とかでてんのにもう一面!?みたいな。
でもエンドロールで翼出してるナナジンはむちゃくちゃカッコよかったお。
ガンポッド使いだすと、エステのラピッド使えないよな・・・。
性能タカス
おまいら、演習で何もせずに放置、
テレビから目を離してしばらくしてから見てみろ。
なんかキモイから
イズミ「帰艦をきかん」
ゴステロ「ヒャーハハハハハ」
>>863 しばらく放置してうようよ集まったときにローリングバスターライフル
( ´∀`)なんかみんな楽しそうだな
FF12終わったんで買おうかな
>>865 俺はちょうきゅうはおうでんえいだん をかました
868 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/02(日) 18:34:12 ID:RGxEVBHq
>>863 誰もそんなことやれと言ってないのにそんなことするお前がキモス
ゴット参戦
なにあのお笑い系
全然つかえね
電影弾の範囲が狭い…
リロード遅くて良いからもっと広範囲を吹き飛ばして欲しかった…
種のせいでマリナが嫌いになったとかいう人はおもしろいな
ぅゎぁバスターアークありゃいいってのは本当だな
バスターアークのレーザーあんまり当たらない
殲滅力なら他の機体の方がぜんぜん強いよ
必死こいてレイズナーMk2企画版とやらをゲットした。
ただの色変えで泣いた。
かっこ悪いMk2がさらにかっこ悪くなってて泣いた。
バベルの塔みたいなとこで改めてバスターライフルの「凄まじさに驚いた
878 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/02(日) 18:42:22 ID:wM8t+mIP
とりあえず遅ればせながら買ってきた。
今回のテーマ曲ショボイ気が………
1の曲のが燃えたなぁ
バスターアーク倒す時のマリナはうざすぎた
>>871 舞-HiMEのおかげでマリナが好きになったとかいう人ならここに一人
>>873 距離計って撃てば綺麗に全弾当たって気持ちいいぞ。ボス相手なら乱れ撃ちで瞬殺出来るし。
クインシィたんのバロンズゥはいいなあ(´д`)ハァハァ
曲自体がどうのより、動きとあわせてないってのがな……あと声
>>880 はげど
手、肘、肩、背中、足を使った5点着地なら落下の衝撃を1/5に分散できるんだぜ
ところで、重複スレが凄い事になってるんだが、リサイクルはしない方がいいと思う。
島谷「パピヨン!!出る!!」
OPは声イラネーよな
>>886 確かにひどいなありゃw
1人であそこまで・・・よくやる
>>886 吹いたw最初のほうの普通に書き込んでる人がカワイソス
ブレンktkr
たまらねぇぜ
愛内「ゴリラ!いっくぜぇ!!」
893 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/02(日) 18:52:18 ID:rbpWjuBm
バルキリーを華麗に操る方法を教えてください
ロックオンすらできません
>>875 作中でも散々化け物扱いされてるしな。
誰も人間と思ってないんじゃないか?
ガンダムごと自爆しても原型留めてるって何で出来てんだよお前w
>>895 ごひは三角飛びでどこまでも飛んでくしな
>>893 ファイター状態で適当に△押してニュートラル×2回
ターンと同時にミサイル発射
の繰り返し
っと、△は一回でいい
まぁヒイロは地上だからな
問題はトロワだ宇宙空間でどうやって記憶喪失だけですむんだ
やつも人間じゃネェ
自爆の感想が「死ぬほど痛いぞ」だからな
体を張った素敵なギャグだ。
ライバルのゼクスに馬鹿呼ばわり(褒め言葉だが)されてるし
オージ
前作以上に強いな
なんだこれ
>>705 俺はメールよりもレポート(プリベンターの報告書とかのアレ)の方が余計だと思った。
その直前のブリーフィングで聞いたことと内容が殆ど同じなんだもの。
ヒイロって無事だったっけ
パラシュートで減速して草の上に綺麗に受け身とって骨折じゃなかったっけ
十分人間離れしてるか
>>907 そのセリフをユリカに言ってくれれば
ACE2は今年最高のゲームになった
エンディングの曲はなかなか良い
その骨折自分で治す最高にイカした男だぜヒイロは
>>912 ヒイロの「正気か」でそれ来たらヤバイぜ
出口探すのに必死でED曲が耳に残ってないのは俺だけじゃないはず
>>912 あー。俺も思ったヒイロの反応が中途半端だったよな
まあドモンの次くらいにぶっ飛んでるかな。
おまえら内Pやってるぞ!!
920 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/02(日) 19:06:38 ID:Q+pSCouT
>>912 今回のヒイロは新境地を見せてくれたなw
ヒイロやドモンもすごいが
あれで70代な迫水王もすごいお。
エンディング曲聴きたさにCD買たよ
愛内ゲームで聴く感じよりCDの方が良いかも
ゴリラも悪くない
クリアした〜!!
なぜ前作みたいにOP曲が戦闘中に流れんのだ……orz
愛おぼは感動したが
バルキリーとエステもマシンガンって性能違うみたいだけど
何がちがうの?
よくわかんねえや
ユリカ「(略)で、中心でナデシコを自爆っ!」
ヒイロ「正気か? ……ならば一つだけ言っておく。」
ユリカ「ん?なんですか?」
ヒイロ「死ぬほど痛いぞ」
やっぱりギャグにしかならねぇww
言った後、全員から総突っ込み入りそうだな、これ
>921
時間の流れとかが違うんじゃね
機体の熟練度って何で入ってるんだろう?
敵機倒すともらえてるのか?それとも普通にエースポイントなのか。
>>915 ユリカがナデシコと自爆するって言った時に
ヒイロが「正気か!?」っていうあのセリフ。
お前が言うなと突っ込みたくなるよな。
>>927 相方にしたら増える。壊れたら減るのかな。
>>923 最初のステージとバスターアーク戦をやり直せ
まあヒイロの場合は上からの命令でやっただけだが
ユリカは独自の判断で自爆させようとしたし
>>929 すまん間違えた熟練度じゃなくてユニット経験値だorz
>>931 いや…ヒイロ自爆以外にもかなり無謀なことしまくってるしな…
軽い気持ちで買いに行ったら売り切れてた
( ´Д⊂ チキショー ムショウニ ヤリタクナッテキタ
エージェントとして優秀だけど失格なのがヒイロです
あそこで自爆したのも判断としては失敗です
だがそれが(ry
エクストラ3の終了条件て何?
400機撃墜してキツイです。
>>938 100機以上壊して落とされる
もしくは
1000機倒す
>938
撃墜されろ
攻略スレと間違えたスマソ
>>937 ミッションの成功率ひくいからなぁ。
エージェントとしては3流だっぺ。
いや工作員としての能力は優秀かもしれないけど
独自の判断で行動すると暴走しがちだし
手綱握る有能な上司がいないと危なすぎだよなヒイロ
皆、ありがとう。
氏んでくる
五飛の扱いに、全スペースノイドが泣いた
むしろ1000までイ`
ごひもカトルも打たれ弱いし、トロワが一番優秀だな
レイズナーのフレイムランチャーつええなwwwwボスしゅんさつwwww
ヒイロ、いわゆる脳筋。
全てを腕力、瞬発力、その場の流れで解決しようとする。
デュオがやられ役だな
955 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/02(日) 19:24:23 ID:AOTpZqUD
つーかバスターアークはまじかっこいい
>>951 死神を忘れんといてください。
一番無難にミッションを達成するヤツだとおもっとる
957 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/02(日) 19:24:53 ID:e0DKKuna
衝撃のアルベルトまだー
>>953 光栄のゲームで言うと
武力100
知力10
といった感じ…
959 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/02(日) 19:25:29 ID:ijwaLtDd
>>950 ごめん氏んじゃった(´・ω・`)
内Pが見たいからw
>>949 それってだれも泣いてないって事じゃ・・・
そもそもミッション内容に無理があるというか
いくらスーパーロボットとはいえ一機でオズ潰すとか無茶すぎ
962 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/02(日) 19:26:35 ID:e0DKKuna
最強はトラースとノインです。
異論は認めません。
次は最初のころにゼロに乗っていた兵士です。
あの隕石に当たった人。
ごひが一番思慮深いのかもしれない
ああ見えて参謀肌だから
性格的に向かないけど
ノインは量産期のトーラスでサーペントとガチで渡り合ったからな、あれはつよい
>962
Wあまりよく知らない俺にとっては隕石に当たった人は
カツぐらいしか思いつかない
ごひも嫁さんが正義かぶれじゃなかったらもっとマイルドな性格だったはずなのに
>>965 カツはヤザンに追い回されたからしょうがないだろ
>>946 どこぞのガキをMSの操縦が上手いから指揮官にするOZのみなさんテラバカスww
971 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/02(日) 19:30:35 ID:WSrjX1q6
>>938 1000で終わるよ。
それか100以上倒して自爆する。
ゼロの遠距離が三発って何?
いくら一撃を大きくするためとはいえ、これじゃ使い物にならん
ACEスタッフはWになんか恨みでもあんのか・・・
好きな機体だから徹底的に使い込もうと思ったのにこの性能じゃなぁ・・・
張 五飛(チャン・ウーフェイ)は、アニメ『新機動戦記ガンダムW』『新機動戦記ガンダムW Endless Waltz』に登場する架空の人物。
アフターコロニー195年時点で15歳、身長156cm, 46kg。(声:石野竜三)
熱血漢で自分の正義を貫き、「己のみが正義、立ち塞がる者は全てが悪」という思考の基に行動する自分勝手な性格の持ち主。
意外とOZの罠を見抜いたり、効率のいい攻め方をし、無鉄砲に見えるが計画性がある。また、運動神経も優秀で、
中国拳法においてコロニーでは負け無しだった。乗機はシェンロンガンダムで、青龍刀を置いている。
素手じゃあ東方先生に勝てるはずです。きっと素手でMSも破壊できます。
そしてノインよりwikiでの説明が短いんです。真の主人公はノインです。
ルクレツィア・ノインはアニメ『新機動戦記ガンダムW』の登場人物 (声:横山智佐)
地球圏統一連合軍特殊部隊スペシャルズ(OZ)の士官。階級は本編開始時点で一級特尉。イタリア系女性で19歳。
初登場はTVシリーズ第4話。劇中で呼ばれる名「ノイン」は苗字である。
ゼクスとは養成学校で同期生であり、彼女は次席で卒業した(主席はゼクス)。
ゼクスに深い愛情を寄せており、彼との再会するまでの日数を正確に記憶していたほどである。
過去にコロニーの暴動に巻き込まれた時にトレーズに命を救われている(ちなみに、
この時ノインを攻撃したのはヒイロであり、この事件が切欠でトレーズはマリーメイアの母親となるレイア・バートンと出会うことになった)。
劇中では早い段階からゼクスの本名などを知っており、補佐する姿勢をとっていた。
考え方の相違からレディ・アンと口論する場面が見られるが、トレーズの言葉を借りて窘めるなどのちょっとしたしたたかさを見せる場面もあった。
名前の由来はドイツ語の「9 (neun ノイン)」。
>>966 マイルドって言うかやる気無しだろ
全ての面でバランス取れてるトロワが一番信頼感が
次スレはどうする?
やっと重複スレの嵐が去ったからそのまま次スレとして使う?
976 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/02(日) 19:33:55 ID:AOTpZqUD
つーかお前らシカトしてないで真剣に考えようぜ
2の売上 前作割れだってよ
このままじゃ3でないぞ
>>972 あの破壊力で最初から何発も連発されたら萎える
>>969 カツ「そんな攻撃に当るもんか!」
とヤザンを笑う為に余所見→アボン
ハマーンやシロッコにも攻撃を当てている辺りあそこで死ななければエースになった可能性は高そうなのだが…
981 :
重複スレの1:2006/04/02(日) 19:35:01 ID:Qdzxd0Up
>975
使って、使って
ウイングガンダムの羽根がバッサバッサ動くのをみる度に
キン消し思い出す。
ロボットの癖にあの羽根柔らかいなぁ・・
ガチャガチャのカプセルから出したら曲がったまま固まってそうだ。
>>976 俺のダチは中古でるまで待ってる、新品で買うやつが少なくなってるだけだ
>>977 だからって遠距離できなくてビームサーベル振り回すゼロってちょっと・・・
ヒイロって遠距離キャラだし、遠距離で戦いたい
>>978 なにそれ
986 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/02(日) 19:35:59 ID:AOTpZqUD
>>972だって原作通り
つか今回ウィング超強いぞ
遠距離うち尽くしたら
格闘コンボのバスターライフルつかえばいいし
ローリングバスターライフルも鬼だし
FF終わったらみんな買うよ
>>985 リロードするんだから丁度いい感じだと思うが
ていうか原作でもそんなに狂ったように連発してたか?
>>985 素振りしてから撃てば良いじゃない(○○○□□もしくは○○□□)
>>985 リミッター解除もコンボ利用でバスターライフルが撃てる事も知らないとは
貴様にエースを名乗る資格は無い!
992 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/02(日) 19:37:12 ID:UMRzuRPP
いまさらなのだが、3話(ギガノス基地を壊すミッション)でリーダー以上が取れん
誰か攻略法教えてくれ
>>986 どう考えてもナナジンとかブラックサレナのが性能高いし、なんか納得いかない
>>790 いや、ウリバタケ特許の正式採用品。
劇場で量産型が使ってた。
>>985 原作だとバスターライフルで大まかに殲滅させてビームサーベルで
斬ってくからそこまで遠距離って訳でも無いんだが・・・ゼクスとか相手だと
まずバスターライフルが通用してないし。
>>1000 うっひょー!あなたみたいないい男には
1000じゃなくて僕をgetしてほしいですぅー!
ヒイロって格闘大好きだし原作通りじゃないか
トロワがわざわざビームサーベル積んであげてたし
>>985 機体の経験値(だっけ?)がカンストしたら50000ポイントでリミッター解除可能。
W0の場合はローリングバスター以外の兵装が無尽蔵に。
∧_∧
オツカレチャ━━━━━━(´∀` )━━━━━━ソ!!!!!
/ ヽ
/ 人 \\ 彡
⊂´_/ ) ヽ__`⊃
/ 人 (
(_ノ (_)
1000ならマリナがアルビオンクルーからリンチを受けて死亡
1001 :
1001:
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│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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