>1
新スレ乙!
乙。
質問だけど、αシリーズやるときはαー外伝ー二次ー三次の順番でプレイすんのかな?
それとも最初から三次とかやっても問題ない?
問題ないけどシンジの性格とかでちょっと焦るかも
5 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/31(金) 14:14:39 ID:9fheDPUC
内容が分からなくなるかも試練がオプションでちゃんと見れるから問題無いと思う
初心者じゃないが質問
1,今からIMPACT買うのはおすすめ?
2,MX35話で一色に何人かけなされてるんだが、
そのけなされる人が誰なのかよくわからん。
この台詞→「異星人の混血、遺伝子操作で生み出された人間…サイボーグ、そしてアンドロイド…」
アンドロイドはそのあとのマサトの反応で分かったが、
他3人がよく分からないんだ
>>6 1、長いのに耐えれるならどうぞ
MXに慣れてるならつらい
2、混血は北斗(地球とアルクトスの混血)かな?
遺伝子操作はマサトを含めた八卦たちだろうし、ルリも一応入るのかな?
サイボーグだけがどうしても思い浮かばない・・・ゴメン
アキトをサイボーグと言って良いか問題だし、あの場面に入れて良いのかどうか・・・
サルファのガンバスターはどんな感じ?
>>8 加入は37話とかなり遅め
最初はノリコの一人乗り
終盤でカズミがサブパイロットに
コストは4、攻撃力はすごく高い
避けれないのでバリアでENを食い
また、武器の消費ENも大きいので燃費はちょっと悪い
こんなところかな
まあヒョーゴだしな
ロウガとヒオウのことを覚えている人はいますか?
ヒューゴとどっちが知名度上だろう?
サポメカの事か。
ってかあの二人、後継機が出たころから
全く周りと絡まなくなったな。
D3の人を励ますアクアとか、結構面白かったのに。
17 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/31(金) 19:21:45 ID:mNHxUMCx
前スレ埋まったので浮上しときます
18 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/31(金) 21:01:54 ID:OuUxjaVk
α外伝最終話のアンサズ、スリサズが堅いし避けるし困ってます。
ステージを含めて何か攻略方ありませんですか。
とりあえず必中使える奴と援護回数が多い奴で戦え。
マジンパワーがある強化マジンガ−・グレート・マジンカイザーを使えば楽
>>18 援護持ってる量産ベルゲルミルがとにかく厄介だが
DXの必中+MAPツインサテライトでなんとかなる
期待、激励役のキャラにドンキーのパン持たせて、長期戦に耐えうるようにするといい感じ。
>>19-20 18です
レスありがとうございます。
クリア出来ました。
22 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/32(土) 22:39:15 ID:qmxvzjqE
F完結編で、全滅した後、レベルと資金をそのまま持ち越してのコンティニューはできないの?
どうしても「ギアナ高地の修行」がクリアできない
不敗とデビル強すぎ
F完は途中セーブしてると全滅技が出来ない仕様だったと思う。
システムデータ消すか別に写すかすれ。
24 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/32(土) 22:53:25 ID:qmxvzjqE
>>23 ありがとう
システムデータ消すとどうなるの?
キャラクター辞典だとかロボット図鑑とかのデータがなくなる。途中セーブのデータも。
図鑑コンプとか目指してないなら遠慮なく消せ。
26 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/32(土) 23:14:57 ID:qmxvzjqE
>>25 度々すんません
消すと、全滅した後に引き継いだままやり直せるの?
途中セーブのデータがなければ、全滅後に資金と経験値と総ターン数を
引き継いでそのマップの最初からやり直せるはず。
28 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/32(土) 23:31:32 ID:qmxvzjqE
>>28 jbGpScd3が間違いを教えているようだがシステムデータを消す必要は無い
戦闘マップで途中セーブしなきゃいいだけ
30 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/32(土) 23:38:29 ID:qmxvzjqE
>>29 クリアまでノーセーブで行くということか
時間かかるね・・・
いや、だから最初から途中セーブのデータがなければって言ってんじゃん。
最初に出来ないの?って聞いてるから既に一度試して失敗したものとして
システムデータ消せって書いたんだけど。
>>30 全滅プレイをしている間だけな
もうクリアするって決めたのなら普通にセーブしてクリアしていいよ
>>31 だからシステムデータを消す必要無いっての
33 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/32(土) 23:50:53 ID:qmxvzjqE
便乗質問。
>>32 そのマップでの途中セーブデータがあったら無理ってこと?
既にそのマップで途中セーブしてた場合はどうすればいい?
あきらめて別のステージ?
>>34 そのマップでセーブしていたのならもう無理
ロードしてそのマップの最初からプレイするか、別のマップでやってくれ
サンクス
エヴァ原作見てないんですけど、カヲル君の
「これはリリス?・・・そういうことか、リリン」って
どういう事ですか?
原作見れば分かるのかもしれないけど、近所のビデオ屋に置いてなかったんで・・・。
>>37 カヲル君は、地下にリリスがいると、ゼーレに言われていたらしい
リリンとは人間の事
実際に地下にいたのは、アダム
39 :
38:2006/04/02(日) 02:22:30 ID:blc4ZWAp
ゴメン、アダムとリリスの位置間違えた orz
40 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/02(日) 08:52:11 ID:z6/bYDAe
「これアダムっつってるけど違うじゃん、リリスじゃん! 嘘こきやがったな、人間め」
という意味です。
ガノタなんですがお薦めのスパロボ作品を教えてください
ハードは何でもいいです
ガンダムが一番活躍してるのはこれだ!というのをお願いします
>>42 一口にガンダムと言ってもいろいろあるからな。
具体的な作品名を上げてもらいたい。
Zが好きだとか、08小隊が好きだとか。
それとガンダムが一番活躍してるというのは
・ストーリーの主軸にガンダムが入ってくる
・ゲーム中でガンダム系ユニットが強い
・ガンダムと名の付いた機体がいっぱい出てくる
これのどれを指す?
性能的に「ガンダム」が一番活躍するならAかGCかな?
Aは強化パーツ&Gアーマーでバケる
GCは合体攻撃が強力で使いやすい(G3には劣るが)
GCはνガンに見向きもしないくらいガンダムゲー
46 :
42:2006/04/02(日) 15:09:30 ID:iRT1aEa2
ありがとう。AとGC、調べてみたら登場作品の半分ぐらいガンダムですね
>>43 ガンダムの登場人物が多く出てきてくれると嬉しいです
好きなのは、あえていうならZZかな。。。宇宙世紀のから種まで全部好きだけど
ZZなら64だな
まあ、MXとOG以外ならどれでもガンダムの何かがメインを張ってるから
他の好きな登場作品が出てるスパロボやってみるといいかもね
どの作品でもガンダムがメインって言うが
初代やリンクバトラーはメインって言わないだろw
初代、リンクバトラー、OG以外ならOKかと。
俺はαかAをお勧めしておく。
でもAのZZって10話も使えないじゃん。
ルートによっては5話ぐらいしか使えない・・・
変則的なところではD。
シャア派ネオジオンが仲間で使える驚きの展開。
ルート次第では、ストーリーもVの独壇場。
スパロボかどうか怪しいんですが、なんかのデモムービーで
主役ロボのキャッチフレーズ→ロボの名前→ロボのアクション
みたいな流れのやつがあって
ニューガンダムのキャッチフレーズが『心の光を世界に示せ』で
マジンガーZが『空にそびえる黒金の城(勇者だったかな?』だったと記憶しているのですが…
なんだかわかりますか?カッコの中は微妙に間違っているかもしれないです
>>52 ニルファのデモじゃないか?
我らと共に真実へ! 機動戦士クロスボーンガンダム X−1
>>52 ニルファのデモだな。
ナレーションは小林清志。
今、リアル系主人公でα始めたところなんだけど、第3話のシロッコが落とせない。
誰も熱血持ってないんで、通常のクリティカル狙いで延々コンティニューしてるんだけど、
一切出ないのはなんで?ひょっとしてコンティニューするとクリティカルって出ないの?
>>55 単純にシロッコに技量負けてるだけじゃないのか
>>55 寺田誕生日で奇襲+チャクラムシューター使えば一撃で落とせるぜ。
59 :
55:2006/04/03(月) 01:18:20 ID:hy737Wiz
>>56 技量が相手より低いとクリティカルって出ないんだ…。頑張って損した。
>>57 何かそれも卑怯な感じなんで、とりあえずシロッコは倒さずにこのまま行くよ。
二人ともありがとう。
>>59 >技量が相手より低いとクリティカルって出ないんだ
違う
技量+武器のクリティカル率>敵の技量になれば問題なし
実は確率がマイナスになろうが1%の可能性でクリティカルが出るんだけどね
クリティカル率は
「攻撃側の技量-防御側の技量+武器のクリティカル率」
で計算される。
これが0以下になっても、最低限1%の確率は保証されるので、
根気よく粘れば誰が相手でもクリティカルが出ない事もない。
62 :
55:2006/04/03(月) 01:48:24 ID:hy737Wiz
>>60 >>61 度々ありがとう。
>「攻撃側の技量-防御側の技量+武器のクリティカル率」
計算したらちょうどゼロだった。
100回くらいやって疲れ果てたので、先に進むことにするナリ。
質問っつーか‥‥今からDの3周目に入るんですが、男でスーパーとリアルどちらにしよーか悩んでいます 今まではリアルでしたが、スーパーはパイロットが2人、リアルは武器改造の上昇率が高い 主観でいいんでみなさんならどちらがいいですか?しょーもないこと聞いてすいません
マジで主観でいいのか?
リアルはデンドロになるから俺はスーパーだな
パートナーを妹にするつもりなら、二人乗り精神が強いのでフォルテギガス。
パートナーをラキにするつもりなら、初登場が燃えるのでフォルテギガス。
オルタネイトデュエルがイカすからスーパーかな
みなさんありがとぅございます スーパーにします。背中押していただけました
68 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/03(月) 19:30:31 ID:oX97vuXZ
浮上しとくか
>>52で出たニルファの各作品のキャッチフレーズを全部教えてください
全作品分は無いかもしれませんが、確か雑誌で他にガイキングのも見た覚えがあったので
>>69 とりあえず、自分の質問が「知っていればすぐ答えられること」なのか
「手間をかけて調べなきゃいけないこと」なのか少しは気にしような
ここは「初心者の質問に答えるスレッド」であって調査代行スレじゃないぞ
見つけたか・・・
一応、ガイキングなら「迎え撃て!大空魔竜!飛びたて!ガイキング!」だったな
何か主題歌の歌詞そのまんまだな。
それ言ったらゴーショーグンなんか
戦国魔神 ゴーショーグン
そのまんまだったぞ
そういえば、ゴーショーグンて
スパロボやってる限りじゃ、どの辺が戦国なのか全然わからないんですが
原作だと戦国時代にワープしたりとかしてるんですか?
>>75 初期案が戦国時代で活躍するロボットアニメだったんで
あとキャラクターの名前に関連が有る
北条、島田、霧隠(キリー・ギャグレー)、真田
ありがとうございます。
いや、第四次でゴーショーグンが登場したとき
「言うなれば時の旅人ってやつさ」とか言ってたんで
クロノアイズみたいなアニメだったのかと。
Dに出ているビッグオーには2期の武器も入ってるんでしょうか?
>>78 蛇足だが、ゴーショーグンの小説版(後日談みたいな)では
もう楽しいことになってる
ブライガーの小説もあるいみすごかったが
>>79 前期のみ
OサンダーやFステージは未装備
個人的にサドン>クロムだったのが残念
>>78 TVの後日談を描く小説版では、ビムラーの力でちょっとそれに近い状態になる
「時の旅人(エトランゼ)」というのは、同じく後日談を描いたOVAのタイトル
携帯のスパロボの話なんですが
友達はレベルの平均が51くらいで自分は最高で40くらいまでしかあげれません
友達は全滅プレイはしてないらしいのですがどうすれば50くらいまで
あがるのでしょうか
空を飛べるユニットでお互いに補給させた後MAP兵器でHP削って修理装置
使えばどんどん上がる。
>>83 OG以外の携帯スパロボは自軍のレベルに合わせて敵のレベルも変動するように
なってる。そのため「努力」とか使って積極的に経験値を稼いでいけばどんどん
レベルは上がる
87 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/05(水) 01:05:14 ID:EX8tF9Im
α外伝で魔装機神が武器増えるステージで
グランヴェールのハイファミリアの射程1〜4が1〜3になったんですが
これはバグですか?それとも仕様?
>>89 何かが性能UPしたり武装追加で他性能が若干下がることはスパロボでよくあることです。
MXのラーゼフォンのイベントが激しくうっとおしいんですが
(長い台詞を声つきで延々と聞かされてもうアホかと…)
なんとかなりませんか?
長いだけならともかく、未視聴者置いてきぼりな展開でウンザリしてます。
あと、ポータブルだとその辺改善されてたりしますか?
92 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/05(水) 15:26:05 ID:PflI3toW
>91
ポータブルはどうかは知んないけど
まあ初参戦だし、EVA並みに意味がわからんかったりするけど
俺も見てなかったから最初はわけわからなくてどうしようもなかったです
最終手段として会話を早送りか飛ばすしかないような
93 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/05(水) 15:37:54 ID:n7szAOsj
スレ違いですがマクロスのテレビ版と劇場版の関係が
未だによくわかりません。パラレルワールド的なものなんですか?
どうしてスパロボには二つとも出ているんですか?
よかったら教えて下さい。
R1+スタートかR1+○で飛ばせた希ガス
>93
2つ出ているのは
αのルート分岐で劇場版ルートとTVルートに分かれるから
TV:ミンメイ彼女地球はまだ無事
最後はマクロスで投入して一斉放射で倒す,曲が愛は流れて
劇場版:早瀬が彼女,地球はマクロスの人たち以外全滅
最後は輝が単機で突入して撃破,曲は愛・覚えていますか
>>93 たしか、愛・おぼえていますかはTV版マクロスでの戦争を映画にしたという設定の劇中劇(?)みたいな物
ちなみに、TV版の続編である7でのエキセドル参謀は何故か劇場版参謀
もしかしたら、詳しい設定があるのかもしれないけど
>>96 TV版もミンメイ彼女じゃないぞ。
むしろきっぱり振ってる。
地球も劇場版みたいな全滅ではないが、壊滅的被害を受けている。
>>97 実は、TV版初代マクロス以外は全部劇中劇らしい。
101 :
93:2006/04/05(水) 17:59:41 ID:n7szAOsj
みなさんレスありがとうございました。
>>99 いや、TV版マクロスも劇中劇よ
マクロスの元になったとある事件があり、それをドラマ化したのがTV版で、更にそれを映画化したのが劇場版という設定で
7でTV・劇場版両方の設定が混じっているのは、7制作時に色々と資料の欠損などで仕方なく両方の設定を取り入れて創られたかららしい
α3で、養成のため使ったPPは資金みたいにクリアー後、もどってきますか?
>>103 使う使わないに関わらず獲得したPPを引き継ぐから安心してくれ
105 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/05(水) 22:00:05 ID:TqZjuuL5
>103
戻ってきます
資金と同じく周回するたびに
50%→75%→100%な順で返ってくる
106 :
103:2006/04/05(水) 22:45:28 ID:RDvOfp5G
ありがとうございます。
【参戦必須】逆シャア Ζ
【超重要】ΖΖ エンドレスワルツ F91 ナデシコ劇場版 1stガンダム
【かなり重要】TV版ナデシコ ゼオライマー マシンロボ
【重要】マジンガー ゲッター 0083 種 Gガン Vガン ダイモス
【普通】ガンダムX ダイターン ∀
【イラネ】電童 エヴァ ラーゼフォン ライディーン
他にエルガイム・ダンバイン・レイズナー・マクロスが出てくる作品なんかも
やってみたいなぁと思っているのですが、こんな俺にオススメのスパロボってどんなでしょう?
マシンロボや盟王は参戦例が少ないらしいので除外するにしても、なるべく上にあげた作品が使えると嬉しいです
持ちハードはPS2、SFC、GBA、PSPです。
R、A、MXはプレイしました。
>>107 インパクト
君の望む参戦作品の大半が参戦してる
>>107 やっぱり衝撃だな。
ロム兄さんとかナデシコの面子とかかなりいい味だしてるし
じっくり遊べるしな
白熱の終章で詰まらないようにね
>>108-110 ありがとうございました
中古で安く買えそうなので遊んでみます。
他にもあったら教えてください。かしこ
インパクトはライディーンメインのシナリオが2、3こあるからそこだけは注意な
まあ全100話だからそんなに気にならんと思うが、ドローメのくせして硬いからなあ
他のスパロボで言うなら
α(リアル系がZ、Vガン重視。エヴァ強制シナリオ有り注意)
外伝(Z中心。ただし途中から∀、X、ザブングルばっかりだけどイラネ作品無し)
J(TVナデシコと種中心。イラネ作品無し)
>>112 Jはイラネないけど必須もないからダメだと思うぞ
スマソorz
あとはインパクトではなくコンパクトにするとか・・・
ワンダースワンは駄目か。
Gガンとナデシコがいらないんだったら
絶対コンパクのがいいと思うけどな。
ところで、MXをプレイしただけでライディーンとラーゼフォンを
同列にイラネ扱いするのだけはやめてほしいとお願いしておく
ライディーンの名誉のためにな
MXではライディーン結構よかったんだが
αシリーズだと、深い意味も無くライディーンが反応しまくって
ちょっと勘弁してほしかったな。
MXでゲッターがGまでだったのは、真ゲッターが反応するのを防ぐためだったんだろうか。
>>112 ありがとうございます
α系も評判良いみたいですね 探してみます。
ただ、
>>113の指摘どおりJはUC勢がさっぱりらしいのでやめておきます…
>>115-116 ワンダースワンがない(;´Д`)
>>117 ごめんなさいデザインが好きになれてないんです…
初心者じゃないんだけどさ…地形効果の
「防御〜%アップ、命中〜%ダウン」
ってさ、自分の防御力がアップして、相手の命中力がダウンするってこと?
>>120 自分で試してみれば済む話だろうに。
答えとしてはYES。
ちなみに素の命中率が80%、地形が命中20%ダウンの場合、
80-20=60%ではなく
80×(1-0.2)=64%
と計算される。はず。
ダメージについても同様。
122 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/06(木) 04:10:41 ID:xP3V4RB5
MXポータブルは買いでしょうか?
>>122 PS2版持ってないなら買い
持ってるなら…オリジナル好きなら買い……かな?
さすがに不評だったんか、乗り換えイベントが熱さ2割増しぐらいになっとる
あと、お気に入り1つに絞れねーって人にもオススメかも
ポータブルは3つ選べる
あと、心なしかロードもやや短いような希ガス
124 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/06(木) 05:11:26 ID:xP3V4RB5
123
とても参考になった。
ありがとう。
PS2で第2次/MX/第3次の内どれか一つやってみたいんだけど、
・耳に残るBGMが多め
・ロードが短かったりキーレスポンスが良い
・2周目以降はムービースキップが出来る等の快適なシステムでテンポ良し
・何周もやり込める要素がある
と、この辺りのゲーム性を重視するとどれがオヌヌメでつか?
キャラ/グラフィックはあまり気にしてません。
シナリオも整合性がある程度取れてればそれでいいです。
127 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/06(木) 12:19:58 ID:FHQlPRS7
主人公の数で言うとMXは2パターン(一人だがスーパー・リアルの選択)、第2次、第3次は4人いるのでオトクかな。第3次はノーマルの他にEXモード、スペシャルモードがあるのでよいかも。
どれもこれもその中のどれかが足りないからなあ
その三作の中で耳に残るBGMと言えば圧倒的にバランドバン
ストーリーを本当に気にしないならサルファでいいんじゃないか?
整合性というところに不安が残るが……
130 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/06(木) 14:31:03 ID:cDi/+TFj
性格による気力の上昇の違いってなんなんですか?
教えてください
だから作品名ぐらい書けやヴォケが。
大抵のシリーズは味方が撃墜された時の気力上昇値が違うだけ。
Jなど一部作品は攻撃の命中・回避・撃墜などそれぞれの状況ごとに性格による気力上昇の違いがある。
>>130 パイロットには隠しパラメータとして「性格」があり、
例えば「普通」のパイロットはダメージを受けると気力+1だが
「強気」のパイロットは+2、逆に「弱気」のパイロットは-1だったり
戦闘結果による気力の変化がそれぞれ違う
αあたりまでは強気・普通・弱気の三段階だけだったがOGから
「冷静(回避成功で気力UP)」「大物(とにかく何をしても気力UP)」など
色々なバリエーションも増えてきた
「どの性格だとどういう風に気力が上下するか、個別に教えて」という
質問なら、タイトルを特定してくれないと何とも言えない
Aだと性格が「超強気」なら味方が撃墜されると気力+10だったなw
134 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/06(木) 22:18:01 ID:xP3V4RB5
スパロボとGジェネってどっちがおもしろいの?
>>134 ガンダム多目が好きならGジェネ
ガンダムにこだわらないならスパロボ。
とりあえずやるなら、α、MX辺りからドゾー
>>136 mxは全体的にガンダムが空気だからあんまり良くないと思ふ
>>134 スパロボ
いろんなロボアニメ作品をミックスした戦争ストーリーをなぞりながら進む一方通行。
クリアするといわゆる「強くてニューゲーム」で遊ぶかたちになる。(一部除く)
初心者オヌヌメ:α、MX
Gジェネ
いろんなガンダム作品の歴史を年表形式になぞりながら進む。たまにスパロボのように作品がミックス。
基本的に遊びたいステージから遊べる。終わりが無い為、延々と遊べる。
初心者オヌヌメ:GジェネSEED
139 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/07(金) 11:06:43 ID:ePF720J4
C3にでてくるエスカフローネ系の敵が持っている
ステルスマントの効果について教えてください
射撃武器を50%で回避
>140
回答ありがとうございます
OG2は、Aをやってなくてもストーリーを楽しめますか?
>>142 第3次、A、インパクト(コンパクト)あたりが話の軸にはなっているが、問題は無いよ
それよりも前作をプレイしていた方が楽しめるかな
Aを男主人公でやったあとにOG2やるぐらいなら、むしろAやらないほうが良い。
Aの男主人公が好きならやめておいた方がいい。
あの扱いは酷すぎるぞ・・・
>>142 Aオリキャラに関しては、OG2はAとほとんど同じ話をなぞり返している
だけなので、Aをやってなくても別に問題ない
147 :
142:2006/04/07(金) 18:05:28 ID:tuA/ZDzU
>>143-146 回答ありがとうございます。Aはラミアでまだ5話ぐらいまでしか
やってなくて、やる時間もあまりなかったので先にOG2をやります。
もちろん、OG1はやるつもりですが、両ルート制覇できるかどうかが、、、
α外伝でマジンガーZの強化型がロボット大図鑑に載ると聞いたんですが
マジンガーZの強化型とは大車輪が使えて能力が少し上がった奴ではないんですか?
>>148 そのとおり。ユニット図鑑を見ているとちゃんとZが2種類あるから
>>149 レスありがとうございます。
載ってないなぁと思ったら強化されてからマジンガーZ出してませんでした
手に入れても出さないと載らないんですね
151 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/08(土) 17:56:55 ID:4mEZ+k8e
ついさっきα外伝を買ってきたんですが
専用スレでターンXが異常に強いとよく見るけどそんなに強いんですか?
俺は覚えてないぐらいのキャラなんだけどな。アルファぐらいからスパロボ始めた人は苦戦するかな?
とにかくまわりの援護防御がウザいのと、熟練度が高いとターン制限が厳しいぐらいかな?
精神コマンドを使う+周りの援護がうざい+ターン制限+
ソレイユとターンA(ロラン)強制うざい
とか色々重なって強くなる
ただガチだとアンセスターやゴールのほうが強いと思う
外伝の敵は精神連発してくる奴が多いから厄介。
ギリギリまで削ったのにド根性とか・・・
155 :
151:2006/04/08(土) 18:57:38 ID:4mEZ+k8e
>>152-154 情報ありです
俺がスパロボやったことのあるスパロボは
3次・EX・4次・魔操・インパクト・MX・GBA携帯機全部
α・2次α・3次αあたりで外伝だけ何故かやっていなかったので
今更ですが買ってみましたw
難易度は今のところ3次やD(バサラ神無し)のが難しい感じがする
インパクトやってるなら、援護システムも使いこなしてるだろうから心配ないよ。
というか、あなたは初心者じゃないww
157 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/08(土) 23:41:15 ID:3CuNm1Mn
これからアルファ外伝やろうと思うんですけど、ちゃんと熟練度とってハードルート
を通らなければちゃんとしたエンディングにならないんですか? 快適にやりたい
のでイージー通りたいのですが、結局話がうやむやになってハードでやり直す
羽目になるのなら最初からハード狙いのほうがいいのでしょうか?
>>157 話としてはイージーで問題ないよ
ハードはラグナロクをやった事がある人はにやりとできるけど
伏線とかは特にないから
159 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/09(日) 00:39:36 ID:TYULdnBh
>>158 ありがとうございます。イージーでがんばってみます。
でもイージーだと話数が少ないから色々話が中途半端にならなかったっけ?
外伝はノーマルとハードでクリアしたけど、
入手できる期待が中途半端なのでノーマルルートの方がキツかったような気が。
胚乳はハードルートでしか取れないんだけど、
戦闘アニメが神なので俺はハードルートもオススメしたい。
ファンネルとビームサーベルは必見。
162 :
161:2006/04/09(日) 01:03:58 ID:acIXUqLe
スマソ 期待→機体な。
163 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/09(日) 05:45:16 ID:TLnZCjxD
ニルファのクロスボーンガンダムのザビーネは、どうして声が渋くなってるんですか?
F91とは明らかに違いますよね。
>>164 そうだったんだ。じゃあ、声優さんが違うわけじゃ無かったんですね。
wikiで調べると、ザビーネ役の梁田氏は当時26歳(昨今アイドル声優としてではなく普通に、この若さで名のあるキャラを演じられるのは凄いw)
後にスラムダンクの赤木剛憲(ゴリ)役を2年半演じた事により、声がしわがれたものに変化してしまったらしい
そうだったのか。
いい情報だ。
第三次αでアインソフオウルの途中で処理落ちするのは仕様ですか?
169 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/09(日) 20:36:56 ID:4A8T7Hs1
>>157 亀レスだけど難易度『難』の甘みの半分『TIME TO COME』にあるよ
日本語でおk
>>157 同じく亀レスだけど、その後ニルファとかサルファやるつもりなら一度ハードは
やっておいた方がいい。一応どのルートいってもイージス計画やゼンガーは
でてくるから、ニルファやサルファの話自体は理解できるけど、ニルファに
でてくる恐竜帝国のマグマ砲とか、サルファにおける輝とミンメイの関係とかが
イージーの描写だと話があわなくなってしまうから。
172 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/10(月) 13:07:42 ID:CYDyGswT
ホワイトアークについて質問します。
スパロボでは戦闘機(つーか修理補給機)扱いですが、
他ソフトで戦艦扱いとなっているものがありました。(タイトル失念)
元々、原作や設定ではどういった扱いになっているのでしょうか。
板違いだったらすみません。
>>172 戦艦とは言えないが、数機ぐらいはMSを運搬できる小型艇みたいな感じ
>>172 MSとほぼ同じ大きさの小型万能艇。左右にMSを最大4機つかまらせて
(格納ではない)運ぶことができる。簡単な整備も可能。
原作では非パイロットの子供達(エリシャとかカレルとか)が自分達で
動かす船として主に使っていた。子供用超小型母艦という感じ。
質問です。
ガガガFINALの曲を聴いてたらバックに効果音(後半辺りで「ガ」を連呼してる)があったんですが、verは何ですか?
誰か教えて下さい。
後、1番目は普通で2番目の最初から子供?っぽい声が入ってるverも何か知りたいです
スレ違いだったらすみません
>>175 一つめは「集大成神話(ギャザリングマイソロジー)ヴァージョン」
FINALの再構成TV放映版「グランド・グローリアス・ギャザリング」の
OPだった
二つめは女声コーラスが入ってる「究極神話(きゅうきょくマイソロジー)
ヴァージョン」じゃないか?どこで使われたかは覚えてないが
>176
ありがとうございました
>176
再びすみません。
TV版とDVD版って内容違うんですか?
俺が持ってるFINALは1999年版です
集大(ryのOPムービDLしたら200*(ここわかんない)年って書いてあるんですけど…
>>179 テレビ版は、DVD版に編集・追加がされて、放映された
タイトルも、GGGFGGGに変わっている
>>179 というかそろそろスレ違いだからよそで聞こうな。
>180
ありがとうございました
183 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/10(月) 22:31:01 ID:PwwF3yYn
前スレでGビットについて聞いた者ですが
第15話「あなたに力を」の前半、3ターン以内にガロードが敵を6体以上倒す
IMでティファの夢を聞かない
第19話「共鳴する力」の後半、ガロードがベルティゴ(カリス)を撃墜する
第23話「Loreleiの海」で、4ターン目までにジャミルをガンダムDXに隣接させず、Gビットイベントを起こす
第32話「飛べ、宇宙へ」で、ガロードがエニルを説得する
と
第16話「ガンダム、売るよ」で、ガロードとエニルの戦闘イベント発生後、ガロードがエニルを撃墜する
第22話「謎のランドシップ」で、ガロードとエニルが戦闘する
第32話「飛べ、宇宙へ」で、ガロードでエニルを説得
満たして奪われた真ゲッターをクリアしても追加されませんでした
これはもう少し先で追加ですか?
>>183 手元の攻略本によれば、奪われた真・ゲッターロボ終了時のルート合流で加入するみたい
185 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/11(火) 13:16:55 ID:/dZ4XNqm
質問なんですが、ホバーの利点ってなんですか?海に浮くことだけ?
みなさんはホバーってどう使ってますか?
>>185 海上移動以外に、森やビル、山など、移動力を奪われる場所などで、移動力が下がらない事
自分は無くても構わないが、あれば結構便利なスタンス
187 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/11(火) 17:00:28 ID:FQqG0qoz
OG2ってクリア時の引継ぎに撃墜数はないんですか?
Jだと普通に引き継いでいましたけど・・・
>>187 引き継がない
撃墜数を引き継ぐのはR、DとJくらいじゃないか? GCはどうだっけ
>188
GCも撃墜数引継ぎアリ。
190 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/12(水) 08:10:55 ID:TFU7kkXt
a
F
MX
何か違いがあるのでしょうか?
>>190 全て世界観が違う
まずは「F」から、流れは以下のようになる
第2次(G)→第3次→第4次(S)
↓
F→F完結編
そして上記をリメイクしたのがαシリーズである
α→α外伝→第2次α→第3次α
MXは第3次αで渚カヲルの発言などから、α世界の前世界である可能性が考えられる
MX世界→α世界
>>190 aってPS1のαなのかGBAのAなのか。
193 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/12(水) 08:39:55 ID:TFU7kkXt
>>191さん どうも
初めてプレイしようと
思うんですがどれから遊んでも大丈夫ですかね?
一応PS2で出てる分からやりたいんですが
>>193 その3つの中でPS2で出てるのはMXのみ。
他はPS1。
それを差し引いてもとりあえずMXでいいんじゃないかと。
>>193 PS2なら、インパクト、MX、第2次α、第3次αの4作品が出ています
お奨めは、MX
αの2作品は、αからやり始めた方がシナリオの流れが理解できて面白いでしょうし
インパクトは難易度はそれほどでも無いのですが、初心者の方がやるにはお奨めできない長さです・・
196 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/12(水) 08:57:56 ID:TFU7kkXt
みなさんどうもです
第二次と第三次って直接のつながりあるの?
MXは新規にスパロボをやる人のために作った作品なので、難易度的にもお薦めです。
>>191 第二次Gは違うだろ。ヴァルシオーネが出てくるし。
第2次GはGとVが出てるから別ストーリーだよ。
まあFC版でプルとプルツーが片方しか取れないのや
ロザミィが死亡してるのを黒歴史にしたかったから出したんだと思うが・・・
仮にGが正史だったらFでドモン達が出てきたのに初対面にならないし。
>>199>>200 初心者の方みたいだから、説明を省いたのよ
俺が聞いた話だと、第2次Gは語られなかった歴史の真実で、
連邦がデビルガンダムとの関連を消す為に、世間に公表したのは捏造された第2次の事件としてだったはず
まあ、後付だから、
>>200の言うように、Fとの関連が滅茶苦茶だけど
DC解体後新たに地球連邦が作られたけど中心人物は皆国連の人間で
連邦の母体になった国連にスキャンダルが出るのを恐れた為
デビルガンダムとリガ・ミリティアは存在抹消された。
これは完全に黒歴史扱いだからなぁ・・・
203 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/12(水) 16:32:46 ID:adCikpO1
ゲームオーバーした後に資金・レベルがさがらない作品を教えてください!
>203
あれ?レベルが下がる作品なんてあったっけ?
ないな
初代じゃない?クイックセーブないからゲームオーバーになるとやり直しだし。
もしかして、全滅稼ぎのことを言ってるのか?
208 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/12(水) 22:43:55 ID:cyI1niqc
>>186 ありがとうございます。ASに使ってみます。
>>199-200 実は第4次Sでは第2次Gが正史だったりする。
ソースは第4次Sの説明書。
>>209 kwsk
第四次SはPSじゃまともにプレイ出来ないから売ってしまったよorz
PS:×
PS2:○
>>210 説明書のストーリー解説に、DC戦争中リガ・ミリティアが
ホワイトベース隊を支援したって記述があるんよ。
よく難しいと話題になるウィンキー時代のものに手を出したいと思うんですが
αから入ったので戦闘シーンで挫折しそうなんですけど皆さんは我慢してるんですか?
>>212 なるほど…サンクス!
>>213 αから戦闘シーンのカットが追加されただけで
それまではなかったんだぞ
古いゲームをやろうとするのなら今を基準にするんじゃない
戦闘シーンは見るものってのがウィンキー時代の常識なんだから
……まあ、戦闘シーンをカットしたいと思ったことはあるけどな
>>213 ウインキー時代をやるなら我慢するしかねーっす。
SFCや64のものだと読み込みも声もないのでわりかし
テンポもいいのですが、読み込みがある新やFやCBだとかなりキツイ。
>>213 皆さんというが、今現在ウィンキー時代の作品を遊んでる人はそう多くないと思うぞ。
当時のことを言ってるなら、それが普通だったから我慢も何もなかった。
君が我慢できないなら、無理してやることはないんじゃないの。
>>213 今でも普通にやるけど、俺は全然見てられる
そもそもアニメカットなんてしないし
まぁ、もちろん今となってはマイノリティだってのはわかってるけどね
コツとしては、直前にネオジオCDやるといいよ
>>217 いやだー! 猿のダンスはもう見たくねえー!
……FCディスクシステムのレリクス暗黒要塞もマジオススメですな。
219 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/13(木) 02:39:33 ID:0ga2hmVY
小隊編成の基本みたいなものはありますか
どんな技能、武器を持つユニットを小隊長にしたら良いのでしょう
お薦めの機体の組み合わせなど教えてください
Q 小隊編成の基本みたいなものはありますか
A 全小隊に加速を使えるパイロットを入れる
Q どんな技能、武器を持つユニットを小隊長にしたら良いのでしょう
A 技能は周回プレイするならラーニング(しなくてもいれたほうがいい)、小隊長は自分の好きなユニット
Q お薦めの機体の組み合わせなど教えてください
A P・ALLが使えるユニットと長射程ALLがあるユニット
例ガンダムヘビーアームズカスタム+ガンダムデスサイズヘルカスタム
>>219 作品名言わないと
第二次αか第三次αか分からない
221 :
219:2006/04/13(木) 03:49:03 ID:0ga2hmVY
回答ありがとうございます
α3をゆっくりプレイ中です
>>219 陸ユニットの中に一人空陸をいれておくと海山以外は移動力1で進める
コンプリートボックス辺りでしばらくスパロボやめてたんですが、
最近の作品は運動性あげても命中あがらないってマジですか?
マジですかorz
カイザーの運動性MAXにしちまったォゥゎー
>>225 それはそれで、そこそこ避けるカイザーの出来上がりです
命中に関しては悲観する程の事もないとオモワレ
最近はパイロット育成があるからなぁ・・・
運動性が影響したら命中600とかになってしまうしw
サイズ大きくないスーパー系なら、最近は改造しとけば避けるよな。
バイファムって何故に扱われないの?
素人目には版権的にも問題なさそうだし、
世界観もハードル低そうなのに…
>>229 版権が大丈夫でも、ストーリー的に難しい
大人がいない状況に放り込まれた子供達が仕方なく戦うという話
(最後の最後まで仕方なく戦ってるだけ)なので、他のロボットがいる
状況では戦う理由がなくなる
寺田Pは「バイファムが大好きなので、あえて参戦させません」と
どっかで発言したことがある
231 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/13(木) 19:37:23 ID:SxkqFqPA
外伝のR1はアルブレードを改造した物?
>>231 何らかの理由で量産されたR-1だと思われる
アルブレードだと変形機構がないから改造という線は薄いだろう
一説によれば「スーパーロボットスピリッツ」版のR-1という話もある
233 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/13(木) 20:03:12 ID:SxkqFqPA
>>232 64の格ゲーで「ラスボスがジュデッカだっけ?
スパヒロ世界のR1という可能性は低いかな
>>213 SFC時代のなら、特に問題ない。ロードなんか無いしな。
第四次Sは、プレステ初期の作品だし、まぁこんな物だろって感じ。
新とFとCBは拷問。
スパロボではないが、リアロボ戦線はグラフィックが恐ろしい勢いでヤル気を
削いでくれる。
>>231 スーパーロボットスピリッツと同じ設定であるならば
SRXが大破したため、単体で運用していたR−1に
R−2のトロニウムエンジンを積み込み
R−3のT−linkシステムも搭載した
プチSRXとでも言うべき存在。
>>234 アヤが遠隔でサポートに入りヒロインを発揮してる脅威のプチSRXだな
>>233 ・合体機構無し
・武装「GT・リボルバー」
の2点がポイントなんでスピリッツ版の可能性はないと思う
237 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/13(木) 23:12:33 ID:pKUYPPUr
スパロボ歴はかなり昔にEX、魔装、Fだけという超初心者です。最近、スパロボをやりたくなってきました。
238 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/13(木) 23:14:37 ID:pKUYPPUr
どうせなら全シリーズ制覇しようとしたら、最近はαやら、3次がまた出てたりで混乱しています。
239 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/13(木) 23:15:46 ID:pKUYPPUr
どなたか、全シリーズを発売順に教えていただけませんか?また、AはBのリメイクといったのもお願いします
>>237 全シリーズ制覇を目指すなら、まずは落ち着いて改行しような。
落ち着いたところで、まずは
>>191をいてほしい。
そう、教えるのが面倒なんだ。すまない。
とりあえず、MXお勧め。中古ならそこそこの値段だし、
最近のスパロボを知るにはちょうどいいと思う。
援護攻撃、援護防御を使わなくてもクリアできるし、MAP
兵器も便利だし。参戦作品に不満がなければお勧め。
>237-239
ここはお前の日記帳じゃ(ry
マジレスするとそのくらい自分でしらべろ
携帯スパロボでお勧めのやつってどれですか?
参戦作品にこだわらないので
ストーリーがおもしろいやつがいいです
>>243 ストーリーはAが評価高い。一応専用スレっぽいのもある。
あとストーリー重視ならRは地雷。個人的な感想だけど
外伝までやってて、久しぶりにスパロボやろうと思ったんだが、αシリーズ(第2・3次)とMXはどちらがオススメ?
公式見ると、MXは従来のスパロボシステムという感じだったが、
αシリーズは小隊システムによってほとんどのユニットが使える分、小隊作成がメンドイっぽい。
やるからには乳揺れとかエロイとかそういうの抜きで、普通に面白い方をやりたい。
>>245 外伝までやったなら普通にニルファサルファやったらいいジャマイカw
たしかに小隊システムはめんどいけど。でも無理して小隊システム生かさなくても遊べます。
ちなみにMXは超初心者用。ヘビーユーザーには簡単すぎる。ただ戦闘アニメは好評。
247 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/14(金) 03:40:15 ID:7J1FORIX
PS2のMXとPSPのMXの違いを簡単におしえてください
>>245 2α=小隊編成がめどい
MX=バランスがヌルい
純粋にゲームとしての面白さを見るなら正直、どっちもどっち。小隊編成が
苦にならなければニルファ。あとは参戦作品とかの好みで選べばいいんじゃね。
ニルファは部隊分けが無いから小隊編成はそう面倒なものではないと思うんだがなあ
ブレンやMSが強制出撃で単騎小隊にされると地味に編成に困るが
小隊好きとしては、あの編成が至福だと言ってみる
ニルファの小隊制は編成より、精神コマンドが面倒だな。
サルファではよく改善してくれて嬉しかった。
253 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/14(金) 18:47:51 ID:KRnurbQW
αシリーズをスパヒロからやっていて3次を近々買うんですが
攻略スレを見たところによるとクォヴレーがシリーズ主人公らしいけど
クスハはどういった扱いになってますか?
やはり味覚は逝ってますか?
>>253 クゥヴレーはαの真相に迫れるキャラだけど、やや存在が空気な部分もある。
クスハはαシリーズ(外伝を除く)全編通して主人公選択ができる上、
扱いは「主人公として戦ってきた。」という感じでニルファ、サルファとストーリー続いてるのでクスハを使い続けてる人には嬉しいかも。
味覚はもう言わずもがな
255 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/14(金) 19:36:13 ID:KRnurbQW
>>254 レスありです。
とりあえずクォヴレープレイしてみます。
バサラはDの時のようにバランスブレイカーっぽいから封印するw
>255
Dほどバランスブレイカーでもないぞ
能力アップする歌は重ねがけできないし
突撃ラブハート要員みたいなもの
バローダ兵も撃退できます
>>256 なるほど、まあ使ってみながら色々やってみます。
それとsage忘れスマソ
Dの時の歌は初心者救済用にやったんだろう、
でもENチップで消費歌EN軽減はどうかと思ったがw
余談だけどα〜2次で最も嫌いな敵は
ゴースト・ザンネック(外伝)だった・・・
νガンダムやサザビーが味方増援として颯爽と現れるスパロボはないですか?
MX、Aとやったんですがイマイチ登場にインパクトがなくて…
PS2かGBAで遊べるスパロボで該当する作品があったら、教えてください。
>>260 颯爽と現れるってのは無いな…
最初からνに乗っていたり、新しい機体が来ました〜って感じで乗り換えるだけ
>>261 そうですか…
アニメが結構格好よかったので残念です。
>>262 インパクトをがんばって隠しシナリオまで進めるのマジオススメ
逆シャアファンならやって損は無い
もっともそこまで行くのが辛いけど
インパクトがつらければ、どこからかWSとC2-3を発掘してきてプレイするという手も……
あ、これじゃ隠しシナリオプレイできないんだった。
>>256 とはいえ覚醒要員配分すれば、無限行動を可能にできたりするけどなw
武器の地形補正について質問なんですが空S陸A海C宇Aの武器を使うときに
空Sというのは自分が空中で使うとSなんでしょうか?
それとも空の相手に使うとSなんでしょうか?
>>267 言葉足らずですみません
今プレイしてるのはOG2です
>>268 使用する武器が
射撃属性&格闘射撃属性なら、自分がいる地形
格闘属性なら、相手のいる地形
が影響します
>>269 なるほど、遠距離武器と近接武器でそれぞれ違うんですね
分かりやすい説明ありがとうございました
感謝、感謝です
>>269 それは命中補正に限った話では?
威力は武器の属性に関係なく相手の地形依存だったかと。
サルファで質問
主人公4人+αでスタートしてるんですけど
同じキャラが来たら最初からいたキャラはどうなるんですか?
質問の意味が分かりません。
スペシャルステージバグの事だろ、多分。
サルファの本スレは今何が起こってるんですか?
>>275 あそこはサルファスレって名前だけのただの雑談スレ
277 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/15(土) 20:23:49 ID:3DmkmYmD
>>231 のR1説について考えてみたけど
あのr1はアルタード用のプラスパーツ無し若しくは
プロトタイプって言う説は苦しいかな
F完結からスパロボやってなかった口です
好きな作品は初代G・0083・エルガイム・ゲッター
PS2・GBAは持ってます
とりあえずストーリーはある程度納得(整合性とれてれば)できればOKです
PS2・GBAで何かいいスパロボはありますか?
GBAならAかな初代・0083・ゲッター出てるし。
つーか初代と0083はAにしか出てない。
PS2は持ってないから他の人頼む・・・
αシリーズはαが初代G、ゲッター、0083
外伝以降がゲッターと0083
インパクトは初代G、ゲッター、0083が出るけどどれも微妙な扱い
(ただしコアブースターは最強ユニット)
MXはゲッターだけ。しかもドラゴン止まり
ゲッターが活躍するならα外伝かな?
ただタイムワープとかいうdでもストーリーだけど
ちなみにエルガイムは最近のスパロボだとコンパクトカラーとGCにしか出てない
MXは唯一ゲッターロボGを再現した作品じゃない?
スマソ、ヒドラーがPON関連の爆発に巻き込まれて死んだぐらいしか思い出せなかった
シャインスパークのイベントはガチ
…なんだけど
>>279の望んでいる作品がゲッターしかいないからMXは駄目だな
俺は無難にαを勧める
ファースト、0083、ゲッターがいるしね
287 :
279:2006/04/16(日) 00:44:33 ID:mASO9RTD
ありがとうございます
A・αは初代G・0083・ゲッター出てますか〜
MXのシャインスパークイベントはちょっと気になりますが、ゲッターだけみたいなのでちょっとやる気が…
インパクトもユニットが微妙というので
エルガイムがなんかいなくなっているみたいなのは寂しいですが、とりあえずαとAを
αがPS2でAがGBAですね
明日から2週間程休みが取れたので、家族サービスの合間にやってみます
バニングと武蔵が強いといいな〜
皆さん、ありがとうございました
武蔵、場合によっては死ぬから気をつけろ・・・
289 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/16(日) 11:10:08 ID:S/KTwJJE
オリキャラが好きならGO1・OG2もいいかも
292 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/16(日) 21:41:52 ID:pN5WGfSK
友達にα3借りてやったんだけど サイバスターってでない?
>292
いないαシリーズは外伝を最後に参戦してません
>>292 出ない
αシリーズは外伝まで
参戦してる最新作はOG2
質問です。今頃PSのαをやってるんですが、
撤退するボスのHPと撤退条件(HPがxxを切ったら撤退とか)
が載ってるサイトって無いでしょうか?
ここで特定のサイトのURLを挙げることは好ましくないんで
「スパロボ 攻略」ででもぐぐってみれ
たぶんすぐ見つかると思う
297 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/17(月) 00:52:26 ID:fB9GTDqy
MXに出てくるエヴァの使徒を教えてください
>>297 ゼルエル・暴走エヴァ参号機
うろおぼえなんで後は他の回答者が答えるのを適当に待ってて。
あとラミエルとタブリス(カヲルwith弐号機)
>>295bookオフでも行きなよ。一冊ぐらいあるだろう。
301 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/17(月) 04:00:30 ID:Lbq9XaqZ
第3次スーパーロボット大戦α-終焉の銀河へ をやっております。
イデオンソード や イデオンガン ってのはプレイヤーの意思では
使えないものなのでしょうか?
下らない質問で申し訳ございませんが教えて頂けたら幸いです。
>>301 イデの意思でしか使えません。
…という冗談は置いといて
攻撃をくらったり、避けたりすると「イデゲージ」というものが上がります。
ほかにも上がる方法としてはHPが少なくなった状態で次のターンに
なるというものもあります。また、敵を撃墜するとイデゲージが下がります。
それが一定以上上がるとイデオンソードやイデオンガンが使えます。
イデゲージが最大(点滅する)までいっても使えなかったら話を進めてください。
イデゲージが上がる、下がる条件については攻略本に詳しくのってるんで
そっちを参考にすれば、快適なイデオンライフが楽しめると思いますよ。
追記
MAPイデオンガン・ソードはゲージがたまっていても
ある程度HPが減ってなかったら使えないよ
304 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/17(月) 11:38:15 ID:tbI9C6Hz
αシリーズでみんなのオススメはなに?
とりあえず第三次はダメだときいたんですが?
>304
俺は第3次が一番システム・シナリオ考えたらいいと思う・・・が
αシリーズ初めてならもろに続編なんでオススメできない
多分人気1位は外伝だと思うけどαはシリーズなんでやるならαからがいいと思うよ
306 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/17(月) 12:02:32 ID:tbI9C6Hz
ありがと
PS2でシロッコが出る作品ありますかね?
ダンバインが出てくるスパロボでオススメってどれ?
312 :
それも名無しだ:2006/04/17(月) 14:31:07 ID:Joa73gIF
ハニワ幻人
誤爆すみません
DでスパロボにハマってとりあえずGBA作品は網羅したんだけど。(OG以外)
他機種作品、どれに手を出せば良いかワカラン。ヒント欲しい。
流石にSFCにまで遡ると色々ショボそうなんだけど、話とか楽しめる?
317 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/17(月) 18:21:46 ID:9w0EQslu
>316
64なんか結構面白いよ、戦闘カットできないけど
さくさく進むし、続編物でなかったら
プレイしやすいMXなんかもいいと思う
>>316 αシリーズやってみるのがいいと思うよ
インパクトはおすすめしない
MXもいいとは思うけど難易度的に他と比べても激しくぬるいんで注意
GCは音はいいけどやめといたほうがいい
>>316 あのさぁ、キミ。
その質問でどう答えろと?
●機種は何がいいのか?
●どんなストーリーがいいのか?
●難易度はどれくらいのがいいのか?
最低限、コレくらいは描いてくれんと、アドバイスしようがない。
第4次Sです。
改造は機体変更後にした方がいいのでしょうか?
何か変更後に改造すると弱いような気がするんですが………
322 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/17(月) 23:53:08 ID:P+NUBuC/
>321
よくわからないので浮上しとく
>>321 そんなことはない
イーグルファイターを改造してもダンクーガを改造しても一緒
ザンボエースを改造してもザンボット3を改造しても一緒
と、言うことでいいのかな?
質問の意図がよくわからない…
>>321 一概に弱いと言っても、どの機体だとか武器弱ぇーとか装甲薄ッとか色々あるじゃん
質問が漠然としすぎてると思うな
とりあえず避けないのなら限界反応超えてるかもだぜ
>>321 ゲッター:改造引継ぎがあるので、資金の許す限り改造でOK
合体ロボ:
>>323の言うとおり、リーダー機を改造すればOK。
まぁ、分離機でしばらく活躍できるのはダンクーガくらいだが・・・。
エルガイム系:Mk2等が手に入るまでは、カルバリー以外放置が吉
ガンダム系:とりあえず、リ・ガズィより強い機体なら、一応最後まで使える。
デンドロ以外のMAP持ちと、ν、Z、F91、S辺りがお勧め。
マジンガー系:Zがつらいが、対雑魚用と割り切れば最後まで使える。
オリジナル:サブ主人公はゲシュペンストで!とか思ってないなら
最強武器以外放置でOK。
ダンバイン系:ショウ以外の聖戦士も使うつもりなら、ダンバインも鍛えておこう。
その他スーパー系:後継機なんてありません。
まとめ:ガンダム&エルガイム系以外は、好きなやつを改造しとけ。
326 :
321:2006/04/18(火) 19:47:44 ID:W+ImutfO
すいませんでした。
ゲッターのように機体が変わるとき
変わる前に改造した方が強いのか
変わった後に改造した方が強いのかということです。
いつ改造しても結果は変わらない。
あと、αシリーズのうち幾つかは、強化前の方が改造資金が安いという利点もあるので
主力予定の機体はどんどん鍛えよう。
おそらく唯一の例外が新スパのゴッドガンダム。
こいつ、初登場時からENがカンスト直前なので
シャイニングでEN改造しすぎると資金が無駄になる。
第三次αです
熟練度上げてPPもらうのと、全滅稼ぎで資金増やすのでは、
どちらがヌルくなりますか?
シミュ自体久々なんでヌルくしたいのです。
>>328 サルファ自体ぬるい
まぁ、簡単になるのは熟練度取らない方だと思うけど
全滅プレイする必要はないと思うよ
>>328 イデの力に全てを任せればスパロボ史上最大のヌルゲになる
正直金に困ることは無いと思うよ。主力の5小隊くらい
だけに絞っても十分クリアできるから(59話は厳しいが)
331 :
328:2006/04/19(水) 03:28:54 ID:8ePN9iQ1
レスどうもです。
ストレス感じない程度に進めていきたいと思います。
しかし、スパロボも昔と比べて遊びやすくなりましたねー。
332 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/19(水) 08:01:09 ID:s0b/Rm0g
・サザビー&νガン(Hiνやナイチンでもおk)が鬼性能
・シャア(クワトロ)が最終的には仲間になっている(敵として登場→味方として合流の「A」がはよかった)
・どちらかというとリアル系重視
・マイナー作品だけどこいつTUEEEEE!!みたいになるロボがいる(例:ゼオライマー)
・ただ仲間になるだけでなく、小粋な演出が用意されてる(例;マシンロボ)
・曲のアレンジ・戦闘演出ががカコイイ
GBA、PS2(PS)、SFCで遊べるスパロボで、この条件に該当する作品はありませんか><
AとMXしかやったことないんです
αシリーズもやってみたいんですが、シャアと戦わなくてはいけないらしいので・・・
>332
全部は当てはまらんがDなんかでいいんじゃね?
>332
俺もDをオススメする、ゼオライマーやマシンロボはでないが
CCAシャア仲間になるし普通にHi−νやナイチンゲール入手出来るし
後は歌を使えばリアル系マンセーにw
335 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/19(水) 08:54:00 ID:dBBvET0W
ナイチンゲール使えるのはDだけだったよな。
>>332 こりゃDだな。
マイナーだけどこいつつえーではメガゾーンのガーランドがいるし。
>>332 一番上だけならニルファがまさにそれなんだけどな
超鬼性能のHi−νとナイチンゲール
>>260 ニューガンとリガズイが味方増援として颯爽と現われるのはCOMPACT3。
リガズイはオメガミサイル食い止めて生き残って大活躍。
>>279 初代ガンダムとゲッターが好きならGBの初代スパロボもおすすめ。
シャインスパーク2回攻撃強い。
ありがとうございました。D遊んでみます。
他にもあったらよろしくお願いします
340 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/20(木) 01:18:47 ID:7MMZ4aXJ
こんにちは!初心者です!!11!1!!
キラやアスランが鬼強いのをさがしてます!!
アmろとかマジンガーとか死ねばいいです!1!!
>>340 GBのJやるといいよ
アムロは出ないしマジンガーはいなくても問題ないユニット
間違えた
GBAね
PS2の作品で、一番戦闘シーンのテンポ(ロード)が良いのはどれですか?
カットはしたくないが、雑魚の攻撃等を待つのにストレスを感じてしまいます。
BGMやアニメーションが犠牲になっても構いません。
>>343 テンポならやはりα3ではなかろうかね?ロードも早いし早送り機能もあるから据置じゃサクサクなほう。
でも下二つ犠牲にするならしゃべらないけど素直にGBAをオススメするよ。
そこそこスパロボ経験者なら声なんて能内変換できるし、動きも最近のものならPSにも劣らない。
345 :
344:2006/04/20(木) 03:43:36 ID:dni3ojBK
追記
でもα3だと小隊システムのせいで終盤は敵味方とも小隊も多くなるのでそのぶんが煩わしいかも。
そうなるとIMPACTかMXしかなく極端に長編かヌルポで遊ぶしかなくなるが…
346 :
343:2006/04/20(木) 06:54:45 ID:3R/WhbT0
>>344 インパクトはストーリーが長いんすか… 検討してみます。
戦闘シーンのテンポなら、○ボタン押しっぱなしでアニメ高速化できる
3αがやはりガチではないかと
ストーリーのテンポはよくないがな
348 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/20(木) 15:55:50 ID:qohuccYm
作品によって違うかもしれないけど分身の判定って
単に回避扱い?
それとも
攻撃→命中判定成立→分身判定成立→分身発生→回避
このどちらか?
>>348 作品によっても違うけど、ほとんどの作品で命中率0%でも分身が発生するので
精神効果の必中判定→分身判定→通常の命中回避判定
350 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/20(木) 16:16:27 ID:qohuccYm
>>349 なるほど、情報ありです。
インパクトの分身の発生率が妙に高い気がするのは気のせいでしょうか?
GBAのAで、ガイと師匠はどっちを選んだ方がいいんでしょうか?
あと、サポートアタックの武器は何を基準にして決まるんでしょうか?
師匠の方が強いのでオススメする
サポートの基準は一番ダメージを与えれる武器を使用する。
353 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/20(木) 16:48:57 ID:qTQFOyKF
なぜ据え置き機のOGは歓迎されないんですか?
>>353 蓼食う虫も好き好き
普通に楽しみの奴もいれば、害虫みたいに毛嫌いする奴もいる。
今無印のαをやってみたいと思って始めてみたんですが、携帯でもみれる攻略サイトはないですか?あったら教えてください・・・
>>355 携帯で見られるサイトは知らんけど
アドバイスくらいならするよ?
>>356ありがとう。αの方が第2次αより隠しユニットとかって多い?普通にやってとれないようなの教えて欲しいんですが、、、
最近のみたいに、「こんなん条件知らなきゃ取れねーよバーヤ」
ってのはないけど、特定のルートじゃないと取れないユニットが多い。
最近のと違って熟練度条件も表示されないし、
サイト見られないなら、素直に攻略本買えば?って感じだが…
条件知らなきゃ入手出来ないなんて昔からやんw
第3次のクェスなんて知らねーよw
αの隠しは知ってれば楽だけど、ルート限定とか普通にスルーしそうだな。
数が多いから、攻略本買ったほうがいい。中古も多いし。
因みにレビを仲間にする場合殆どの隠し
をあきらめる必要がある。
それだけの価値はあるけどね
ライバルポイントだのミンメイポイントだの小ネタ多いし、
熟練度の問題とかもあるので攻略本買うのをお勧めする。
ブックオフの百円棚にも結構あるよ。
無印αの情報なら魂一択。
パイロット、ロボのコメント重視なら電撃、かな
魂ってデジキューブじゃなかったっけ?
今から入手するのはかなり困難なような気が……
古本屋にある率はけっこー高いよ。
ボッタクリ価格の場合もあるが。
第3次αのおっぱいルートで登場するベガリオンって、
前作のアルテリオン⇒ベガリオンのような改造引継ぎされる?
アルテリオンとベガリオンは引継ぎじゃなくて、改造段階共通じゃないの?
第2次αのときも。
>>366 >>367の言うとおり改造は共通
他にも炎と氷、光と闇が改造共通だね
何にせよベガリオンを改造しておいて損はしないよ
370 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/21(金) 08:08:00 ID:I1q8ovWV
おはようございます。
今からサルファの最終話に突入するんですが、強化パーツの売却方法が分かりません。
装備を外すだけでOKなのでしょうか?
宜しくお願いします
>>370 外しただけじゃダメ。
どれかのユニットを選んで、強化パーツを着脱する画面で
□だか△ボタンだったかと思う。画面の下の方にちいさく
ガイドが出てるから、よく見てみ。確かにちょっとわかりにくい。
第2次αの特殊台詞をまとめて掲載している攻略本orサイトってありませんか?
α外伝のある攻略本にそういうのあったんで、2次αも見てみたい(出来たら戦闘シーンの台詞含む)
……なんでヒイロだけ戦闘用の特殊台詞がこんな多いんだ?
ゼクスやシャアはともかく、ヤザンやガトー、雑魚兵タイプにまで特殊台詞あるんだけど
>>372 本人が「喋らせてくれ!」って希望してるらしいよ
>>371 ありがとうございました。
小さく載っているのに気づきに悔いですね。
頑張ります
>>374 うはw中の人スゴスwww
外の人は比較的無口なキャラのはずなのにwwwww
>>376 グリーンリバーは重度のスパロボヲタ
頼んでも無いのに勝手にデバック手伝ったりと様々な伝説を残してる
今後のスパロボで女子キャラのスペックにバストも設けられると思うでしょ?
乳揺れなんてあるゲームなんだし。
なぜコーヒーのCMにライディーンが?
そういえば最近、緑川が出てるアニメやらゲーム(スパロボ除く)を見てないな
>>379 疑問に思った人がホントに聞いてみたら解答があったそうで
本CMは、日系ブラジルの人々がコーヒーにかけた100年の思い
「愛・夢・希望・ひたむきさ」をテーマとしており、
全てのコピーと映像を組み合わせております。
「勇者ライディーン」の映像の際は、「100年、夢をみる」というコピーを
挿入しており、誰もが子供心にみたロボットへの夢が
感じられるものとして起用いたしました。
とのこと。
>>381 彩雲国物語見れ。
第二次αでまだアラドで始めたところなんですけど
ユニット(というかヤザン)を移動させる時、そのユニットにアイコン合わせると
自分の周り2マスが点滅してるんですけど、これなんですかね?
あと、攻撃で相手ユニット選んだ時(マップ兵器じゃないス)も
↑みたいなのが表示されるんですけどなんでしょ?
説明書にも書いてないっぽいしヨクワカラン(´・ω・`)
>>383 指揮範囲とか?
もしかしたらヤザンに指揮技能とか無かったかも知れんし、間違ってたらすまん
>>384 それなんですかね?
あとでもっかい最初からやってみてヤザンの能力見直してみます
あとは下の武器のヤツ・・・
たしかゼオラが小隊長だったと思うんだけど、
これは小隊長能力か何かの範囲なんですかねえ
>>383とは違うが、
ゼンガー編クリアーしてアイビス編始めたんだが、ボルフォッグだけ
PPが以上に低いんだけど…(出撃させていたし、ラーニングもつけてた)
補欠メンバー並で3桁いってないのに愕然とした。これってバグ???
ついでに、ゼンガーが強すぎたのかもしれないが、アイビスが非常に弱く思える。
パラ見てみたら、初期レベルで射撃が140とか回避150くらいで、
カツにも匹敵するほど(それ以下か?)攻撃力不足&カカシなんだけど、これもバグ???
ボルフォッグはともかく、アイビスは俺にとって重要問題。主人公が落とされ易いんじゃ話にならないよ
>>386 ボルフォッグは有名なバグ
ビッグ状態でクリアすると、PPが引き継がれないのよ
ボルフォッグ状態でクリアしないと無駄足
アイビスはネタバレだが
序盤欝状態だけど、中盤でそれを乗り越えて能力もアップする
>>386 前半のアイビスの弱さは、ストーリー上の演出みたいなもんだよ。
>>387,
>>388 そうなのか……それはしょうがないと思うしかないみたいだね。
でも、正直な話。あまりにもアイビス編の魅力を感じない。
始まりから暗すぎて、会話聞いてるだけでぐったりしてくる。
それに加え、リアル系のわりに顔キャラ相手だと運動性全改造でも30〜40%で命中するから、
気を抜いたら落とされるし……オマエハモウ小隊員ニ格下ゲ(´・ω・`)
やり直して、リアル系男やろうかな……orz
アイビスの能力アップってどれくらい上がるの?
小隊長能力が回避率5%というクソ能力なんで、全能力15↑ 位しないと割にあわん
サルファにて、
リ・ガズィを小隊編成時(出撃前)に二足歩行型にする事は可能ですか?
>>389 一応、アイビスルートはシナリオ最高……という意見が多いんだが、
もちろん好みによる。
序盤でそこまで不愉快になるなら、止めた方がいいかもね。
>>390 無理だったと思う。出撃直後に分離するしかないんじゃない?
>>389 3周目ぐらいでPPが潤沢にない限りそれが基本だ。>小隊員ニ格下ゲ
アイビス覚醒は31話。技量と回避を除くパラメータが10、回避が15up。
小隊長能力も小隊移動力+1と回避率+10%になる。
ここまできてようやく一線で使えるようになる。
話が暗いのは後半のカタルシスを演出する為のものだから、
続けるつもりなら我慢すれ。
>>389 あと、アイビス編は後半の機体のスペックが高いのも魅力だよ。
精神コマンドも完璧だし。リアル系好きな人なら文句なしに強い。
それから、シナリオは主人公の中で最高って意見が多いのも上に書かれているとおり。
もちろん、プレイスタイルや好みによっては、意見は変わってくるだろうけどね。
>>389 攻略本でも、小隊員にするのが無難とか
人型にするのは厳禁とか書かれるほど弱いが
後継機は間違いなく最強なので頑張れ。
>>381 つディスガイア2
その内エアギアやデモベでも聞けるだろう
>>391-395 色々と情報ありがとう。アイビスは大器晩成型という事なんだな。
色々と大変だが、頑張って攻略してみるよ。
とりあえず…………ラーニングつけて、小隊員の一人に
398 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/23(日) 12:10:19 ID:w8HeMh5G
すみません、ゲームと関係ないのですが、
スーパーロボットの背比べの画像、どこにありますか?
399 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/23(日) 20:12:28 ID:mqX6MF/l
OGSのデモを携帯から見ることは出来ませんか?
>>398 昔ファン倶楽部にあったやつじゃないか?
萌え.jpあたりを根気よく見てれば上がるんじゃないだろうか
集中によって上がる命中や回避は限界値関係ないんでしょうか?
404 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/24(月) 07:15:25 ID:RnAiqa8L
今まで気になっていたけどダメージとか回避率、命中率の計算式ってどうなってるの?
>>403それは限界関係ない。
変わるのは計算した後の値
>404
とりあえず何の作品なのか明記してくれないと
408 :
404:2006/04/24(月) 09:45:57 ID:RnAiqa8L
作品ごとに計算が違ったんですか。へぇ〜
計算式は攻略本を見れば分かることですか?
>408
わかりますよ
>>409 どうもありがとうございました。後は自主的に調べます
411 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/24(月) 16:24:48 ID:rFr81ag5
探して見つからなかったんで質問させてください。
サルファのフローチャートを全て埋めたんですが
キャラ辞典が100%にならないのはバグなんでしょうか
F完結編の時にサポートに同じ質問をしたら
「そんな訳はない!」と凄い勢いで否定されたんですが。
>411
たとえばイデEDもうめました?とか
そうでないならなんでだろ
>412
スマンスペシャルと勘違いしていたorz
ドミニオンは登録されなかったはずだけど
キャラのほうはなんでだっけ
セレーナの終焉エンドは見た?
415 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/24(月) 16:31:33 ID:U2JhqKqB
411です。
攻略本と突き合わせると
フィリオ(スレイの兄)が登録されるっぽいんですが
アイビスルートにも出てきた記憶が無くって。
トロンベ兄の発言では「我が友フィリオよ」という発言はあったと思うんですが
本人は出てこなかったような……。
59話の亡くなった人大集合にもいなかったし。それで気になって。
イデエンドもちゃんと通りました。なんか鬱入りそうな台詞満載でorz
>414が直球です
417 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/24(月) 16:34:53 ID:U2JhqKqB
……つまりアイビスルートでイデエンド通らないとダメって事ですか?
うわーそしたらまたやり直さないとダメなのかorz
(クスハでイデやりました)
ありがとうございます。
逝ってきますorz
418 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/24(月) 16:37:25 ID:CaHN0/S4
>417
いやいやセレーナで今遙遠い彼方行かないと
フィリオがでてこない
あー違う違う
イデエンドじゃなくて今遥か〜でもなくて終焉の銀河エンド
つまり「熟練度57以上、420ターン以内」という条件を「満たさずに」59話をクリアするんだ
>418
すいません終焉の銀河の方です
たびたびすいませんorz
>419
セレーナで終焉言ったのに
勘違いしてしまったorz
本当にすみません
ブックオフで『スーパーロボット対戦 Scramble Commander』が350円で売っていたので、
10年振りくらいにスパロボやりました。が、10話だか11話の使徒が出てくる回で、3匹目の使徒が倒せない!
と言うか、それまでに疲弊しきってしまう。どうやればクリアできるか、誰か教えてください。
>>421 率直に言うと…やり直したほうが遥かに楽。
あるいはPAR…
スーパー系主体で、短期決着しないとまず無理。
確実に使徒の攻撃を食らうので、2、3体は犠牲に
する覚悟がいる。ATフィールド(防御)があれば、
使徒のATフィールドを中和できるが、必殺技には
使えない(ATフィールドを中和できない)ので、
リペアキット4、プロペラントタンク1、スーパー系と
エヴァ1体(トドメ専用、プロペラントタンクはエヴァの
エネルギー補充用と割り切る)の構成で、スーパー系
で囲んで削るしかない。
一応PAR無しでクリアできるバランスだ。非常にキツイが…
Jでキャラ図鑑はどうやって見るんですか?
>424
ありがとうございます
orz
スクランブルコマンダーが投売りされてるのを見て買ってみようかと思う一方で
凄い地雷ゲーなんじゃないかという気もします。スパロボマニアの方の見解を聞かせてください。
>>427 もしかつてバトルコマンダーかジオニックフロントというゲームを
やったことがあり、それを面白いと思ったのならば問題ない、買いましょう。
通常のスパロボとはまったく違い、ロボット連中の活躍をじっくり堪能するというよりは
指揮官としてけっこー忙しく命令することになるのでそういうのが向かない性分なら
やめとくが無難。
またゲームの性質上、1マップが10分〜30分で決着する上にマップ数が
22しかないのでボリューム的には大したことなし(周回プレイができるようにはなっている)。
これもまた長く遊びたいなら欠点だが時間かけないで終わるのが良いなら長所。
グラフィック的にはそんな大したものはなし。視点変更できるので
敵側からダンクーガの鉄拳食らう感じにしてみたりもできるが、
ぶっちゃけ戦闘中にそんな暇はない。
ただOPムービーは無闇にカッコイイのでこれだけで100円払う価値はある。
難易度はやや高め。改造やロボットのローテーション間違えると
特定の面でハマることもある。
こんなところ。従来のスパロボだと思って買ったら地雷そのものだが、
毛色の違ったものをやってみたいのならそこまで悪く言われるほどでもない。
OG1、2は全何話ですか?
430 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/25(火) 12:25:33 ID:L7I8oom8
>429
隠しまで入れると
42話と43話
>>427 いくらだか知らぬが投げ売りなら買ってみたらいいジャマイカ。
親 の す ね か じ り じ ゃ な き ゃ 。
まあいつものスパロボではない。例えるなら若干楽なジオニックフロント。
人気ゲーで例えるなら自分で武将を動かさず兵隊一人一人に指示だけを出す三国無双?…か?
指示を出して軍隊を動かすというのはスパロボ受け継いでるけどね。
好き嫌いは人それぞれとしか言いようが無い。よく聞くのは悪評しか聞かなかったり
発売当時定価購入した兵者からは予想よりなぁ…ってなのを聞く。
432 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/25(火) 14:46:27 ID:jqeBDBSA
ベターマンってエロいですか?
スパロボに参戦してるのでエロい作品ってありますか?
それって初心者の質問か?
>>432 Better饅はさしてエロくない。
ちなみにゼオライマーは原作漫画(スパロボでは当たり前だがアニメを使用している)があるが、それは確実18禁。
まあエロ指定ではないがエロい描写ならマジンガーだってガンダムだってEVAだって何だってあるがな。
オカズ探しならピンク板にドゾ
435 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/25(火) 16:16:31 ID:/ih036Lz
それっぽいスレがあったはず
ありがとうございます。
家族で見た時気まずい雰囲気になるのは避けたかったので
まぁエロ描写なくても乳揺れなり女キャラがきゃーきゃーいってる時点で何かしら思われるかもしれないけどな
>980円
俺なら買わない
440 :
417です:2006/04/25(火) 17:26:22 ID:+1+4ZaBz
遅くなりましたが、気付きました。
うおぅ……手遅れを回避しましたー。
(中途データ残ってたんで現在セレーナ35話)
ありがとうございます! 何とかガガガ地獄を乗り切って先に進みます!
441 :
421:2006/04/25(火) 17:29:33 ID:CgwM70eW
>>422 ありがとうございます。
ところで、スーパー系とは具体的にどういうロボットですか?
それから、PARとは何ですか?
あと、使徒の9000位ダメージを食らう必殺技を避ける方法は無いですかね?
質問ばかりですいません。
>441
PARとは改造コードのこと
スーパー系とは
マジンガーやゲッター
他ダイターンとかガオガイガーなどのことをさす
スクコマは未プレイなのでここまでしか回答できないけど
>>441 スーパー系とは大まかに言えば、
・装甲が厚い
・運動性が低い
・総じてサイズが大きい
・攻撃力が高い
という特徴を持つロボット(全部が全部ではないが大体こういう特徴を持ったロボットと考えれば良し)
逆の特徴ならばリアル系
444 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/25(火) 17:45:23 ID:FmaPQQu7
すいませんキョウスケとエクセレンとアルフィミィってどんな繋がりなんでしょうか?それと、正体も教えていただけたらと思います。
>>444 インパクトかOG2やって自分で知った方がいいんじゃない?
もしやりたくなってもネタバレになって面白くないぞ。
>444
たしかアインストがエクセレンを解析して
アルフィミィを創造したような
447 :
441:2006/04/25(火) 18:06:44 ID:CgwM70eW
>>442-443 ありがとうございます。
>PARとは改造コードのこと
どのように改造するのがお勧めですか?
あと、別の中古屋で『新スーパーロボット対戦』ってのも480円で見つけましたが、面白いですか?
また質問ばかりですいません…。
448 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/25(火) 18:08:40 ID:1ulyzjnV
>>447 簡単に言えばソフト自体の改造な。
資金マックスとか敵ユニット使ってみるとか。
>447
改造コードなんて使ったことないので
答えかねる
新はロードが長いのとSDじゃないことがガマンできて
他にもあるけどネタばれだから伏せて
それでもやりたいならどうぞ
>>449 本来はSDであることをガマンすると思うんだがなw
まぁ新だしなwww
>>447 とりあえずPAR使ってクリアしたとか言ったら叩かれるから注意なw
後自己責任だからデータ消えても文句言わない事。
資金増やしたり通常では入手出来ないユニットやキャラが使えるようになる。
452 :
441:2006/04/25(火) 18:16:33 ID:CgwM70eW
>>448-449 ロボットの改造かと思った
>>449-450 SDとは何ですか?
本当に質問ばかりですみません。なんせスパロボは10年ぶりだから(スーファミのEX以来)
いまだにサイバスターとかいるのかと思ってたw
>>452 OGにサイバスターは出てるよ・・・
公式サイトに行って来い、重いけど・・・
>452
大まかに言うと
新以外のスパロボがそう
>>452 SDはスーパーデフォルメの略。
簡単にいうと、頭でっかちで体潰した表現。
普通のスパロボはすべてこの表現でロボットが表される。
新は例外で、アニメそのままの絵に近い。
>>455 今のスパロボの技術ならもっと凄い新が作れると思うんだけど
なぜ未だにSDなんだろうな?
>>456 リアルにすると更にすごい手間が掛かるから
>>445 すいません。インパクトは長いし、OG2はアドバンスとかの携帯ゲーム持ってないので出来ないんですよorz
ちなみにOG2とインパクトで語られてる内容は微妙に手が加えられているとかは無いですか?
>>446 どうもですd。もう少し教えていただきたいんですが、アインストとは何ですか?あと、どうして解析の対象にエクセレンを選んだのですか?
>>456 それこそ版権問題だったりして。
スパロボ=SDって認識がついた説
アニメーションの手間がSDの方が楽説
スタッフがSDが大好き説
さあ、どれだ!
ゼオライマー、エヴァンゲリオン、ラーゼフォン
このへんはリアルとスーパーのどっちに分類されるんでしょうか?
明確な定義なんてねーよwとか言われるかもしれませんが
以前読んだ攻略本ではリアルとスーパーがしっかり定義づけされていたので…
>>456 ガンダムはSDガンダムで一括で取ってるらしいからSD系以外きついんじゃないかな
>>458 アインストは宇宙の管理者みたいな物
人類を調べようと地球に接近したときに、たまたま遭遇したのが
シャトルが事故に遭って、絶体絶命のキョウスケとエクセレンだった
キョウスケが解析されなかったのも偶然と思われ
>>460 拘ってない俺としては、定義して何をしたいの?
>>458 据え置きでOGSでるんだからそれまで待てばいいと思うよ
>460
自分的には
ゼオラ:スーパー
ゼフォン:両方?
EVA:リアル
>>462 キョウスケが解析されなかったのはあのシャトル事故で生きていたから、だよ
エクセレンは死亡していたんで復活ついでに解析された
>>460 そもそもスーパー系とかはスパロボで付けられた分類だし
制作側としてはそこまで考えてないというか
ガンダムもリアル系とはいうけど、ガンダムって作中じゃ圧倒的な装甲を持ってたり
マジンガーZも作中じゃガンダム以上にすばやい動きとかしてる
>>466 それにしてはアルフィミィが、キョウスケも確認して生還していたと勘違いしてた節が有るのが不思議だよな
>>468 生きてても解析はできるけど、思考云々のノイズが入ったとかそんなじゃね?
470 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/25(火) 18:41:55 ID:FmaPQQu7
>>462 そうなんですか。とすると、やっぱり最後ラスボスで出てきて、管理なんてされたくないから戦うみたいな感じでしょうか?ちなみに途中エクセレンが無表情になって機体もおかしくなっていたみたいなんですがそれはどうしてなんでしょうか?質問多くてすいません。
>>464 OGsを買ったときにインパクト組のOG2では語られていてインパクトでは語られていない話があったら話が分からなくなりそうなので…
>>470 最後はそんな感じで合ってる
エクセレンが操られるのは、蘇生された時に身体にアインストの細胞を埋め込まれたから
キャラの設定やストーリーを細かく知りたいってのなら、
COMPAT2・IMPACTを扱っているスレとか、オリキャラスレに移動した方がいいよ
473 :
472:2006/04/25(火) 18:55:21 ID:WiP82Kkv
ついで
細かく情報を知りたいなら、自分で調べる事もした方がいい
「アインスト キョウスケ エクセレン」で調べただけで、大概の事は分かるはず
それでも分からないようだったら、もう一度おいで
>>471 どうもありがとうございます。
何度もすいませんが、シャトル事故はどうして起こって、どうしてエクセレンを復活させたのでしょうか?それほどエクセレンは宇宙の管理に重要なファクターだったのでしょうか?
ちなみにアルフィミィは顔や髪等が違うからエクセレンのクローンって訳ではないんですよね?アインストにはどうしてアルフィミィ(エクセレン)という存在が必要だったのでしょうか?
質問ばかりでホントにすいません。
>>474 そんなに細かく知りたいならここで訊くよりGoogleで検索するなりキャラスレや
作品スレにいった方がいい。効率悪いよ。
>OGsを買ったときにインパクト組のOG2では語られていてインパクトでは語られていない話があったら話が分からなくなりそうなので…
少なくともキョウエクのアインスト絡みの設定に関して、OG2とインパクトで
ほぼまったく違いは無い。その点は安心しる。
>>475-476 そうですか。すいません。なんとか頑張って調べてみます。どうもありがとうございました。
シャトル事故…アインストに叩き落とされた。目的は中の人を解析する事。
エクセレンが選ばれたのは偶然。
キョウスケが解析されない理由…アインストには男女の概念が無かったので
エクセレンだけで十分だと思ったから。そしてそれが彼らの敗因となる。
アルフィミィ…エクセレンの劣化コピー。新たな種の試作品。
魂が無いのだが、お約束通り最後には自我ゲット。
アインスト…宇宙の管理者。地球人を失敗作と判断し、宇宙を滅ぼし
新たな種を作ろうとした。が、エクセレンしか解析しなかったため
完全な生命を作る事が出来なかった。
キョウスケの「そして、お前達を倒すのがおれ達の役目だった」というセリフから
より上位の存在(創造主?)の用意した、生命に対する最後の試練とかそういう感じ的なものかもしれないが
アインスト自身はその辺は否定してた。
>>478 すいません。わざわざありがとうございます。ということはアルフィミィ仲間になりそうですね。
OGsが楽しみになってきました。けど話数が多かったり武器持ちかえシステムみたいなのがあるみたいなので戦闘アニメーションとかボイスとか他の部分が削除されないか不安です。
なんでガンダムは等身大カットないん?
等身大カットやると無駄な版権料取られちゃうから
64でGガンの等身大カットインを勝手にやってすげえ怒られてそうな
不明。ガンダムはSDガンダム一括で版権を取ってるから
という話もあるが、噂の域を出てない。
ちなみにガンダムに限らず、創通エージェンシー・サンライズが
権利を持ってる作品(ダイターンとかドラグナーとか)にはカットインが無いので
この辺に原因があるのだと思われる。。
リアルで等身大なんて事やると、それにあわせて背景を書き直さなきゃならない可能性大
(ダンバインとガンバスターを同じ背景で書いたりしたらまずかろう)
484 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/26(水) 00:04:35 ID:5XRLP422
結局ディス・レヴって何なのさ?
悪霊を取り込んでパワーアップするシステム。
だと思う、多分。
486 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/26(水) 00:09:29 ID:htYYwBMm
487 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/26(水) 03:16:43 ID:ShMae0yS
α外伝以来のスパロボ復帰です。
サルファをプレイ中でVF-19が初登場してきたんですが、「歌」について教えてください。
ダメージを与えないこともあれば、撃破することもあったりと、意味が分かりません。
>>487 歌はバロータ兵など一部の敵ユニットにダメージを与えることが出来る
それ以外は、味方の強化・・・って言うか説明書にその点は書いてないか?
>>488 情報サンクス。
説明書無しの中古品を買ってしまったので…
>>489 そかそか、それなら仕方ないか。
サルファまで進んでいない自分に代わって存分に楽しんでくれぃ
>>487 歌はバロータ兵相手に使うと気力を下げることができる。
んで、相手の気力が90以下になるとそいつは撤退。これは撃破したのと同じ扱いになる。
シビルなどのプロトデビルンという特殊能力を持った相手には通常攻撃と同じようにダメージを与える。
プロトデビルン相手に通常の武器で攻撃してもダメージが半分になってしまうが、歌ならばその影響を受けない。
味方に使った場合は各種能力アップ。ただし、気力アップの突撃ラブハート以外は重ね掛けしても効果はない。
>>491 詳しい説明ありがとうございます。
バロータ兵&シビル相手には攻撃要員、その他勢力が相手の場合はステータス補助要員。
ということですね?
マクロス7好きなので、今後が楽しみです。
>>492 ……マクロス7が好きってんなら説明書なくても歌システムに
だいたいの想像はつくんじゃないかという気もするんだが……。
Dの逆シャア系の戦闘曲ってなんですか?
フェアリオンの「W−I3NKシステム」の正式名称を教えて下さい。
Warfare Information Integrated Inter-Nurval and Kineticの略。
直訳すると「内部神経系と動力系を統括した戦闘情報」
PS2発売のスパロボで一番難易度高いのはどれでしょうか?
499 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/26(水) 12:40:45 ID:jYBEx3wB
>498
IMPACT
後はぬるい
インパクソは難易度が高いのではなく
総計100話ってのがダレるだけだと思うが。
そこそこに手ごたえあるんならα外伝の難モードとか
バルキリーのガウォーク形態って意味無さそうなんですが
何に使うんですか?
>500
まあそれもあるけど
PS2限定なんで、その中だけならダントツで
>>493 α外伝まではプレイしてたから、援護システムはすぐ分かりましたよ。
いきなりサルファで復帰して、説明書無しな状態で「歌」とか言われても(゚Д゚)ハァ?てな感じだったのですよ。
ご理解の程、宜しく願います。
>>501 原作ではブレーキしたり何かと多用したがスパロボだと他形態よりチョッチ運動性上昇。あとはホバーできる。
運用法としては敵陣中央に置いといてカウンターで避けつつ反撃戦法か…?
まあサルファだと省られましたんで。(戦闘アニメで変形)
結論。マク厨以外にゃいらない子。
ARDJに手を付けようと思うのですが、これらの攻略本はどこから出版されてるのが良いですか?
>>501 αだったら、ファイターとバトロイドのいいとこ取り。
あとはいらない子。
全地形Bってなめてるのか?
>507
命中・回避率は全形態で一番低いけどな
運動性が高いのに回避が低いってのは地形適応のせい?
そういうこった。
ブースター装備型は宇宙Aなんで生かしたいならαでガウォーク使うぐらいかな
α外伝は宇宙ステージがほぼ皆無なんで意味ナシ
ピンポイントバリアパンチのことを忘れて
ガウォーク形態で格闘し続けたのは自分だけでいい・・・
α外伝の時はバグ技のために変形した記憶が・・・
あのころは強かったなぁ、柿崎機
OGにはダイアナンやボロットみたいな修理、補給ユニットっているんですか?
>>513 武器換装によって修理装置・補給装置を装備する事で
換装さえ出来ればどのユニットでも使用できる
>>514 なるほど……じゃあ例えばダイゼンガーを修理専用にするなんて真似もできるわけですね。
ありがとうございました。
>>515 ダイゼンガーなど基本的に特機(スーパーロボット)といわれる機体は武器の付け替えは不可
517 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/27(木) 17:53:51 ID:r2U1x/ot
>>515 ダイゼンガーは無理、最大Wゲージが0だし。
付け替えれるのは、基本的にゲシュやヒュッケのようなPTと
○○リオンなどのAMだけ。
戦闘機は最大Wが低くて、修理補給しか付けれなかったような。
OG2のときは赤ビルガーがそのせいで猛威を振るったんだっけ
赤ビルが猛威を振るったのは何故か専用武装だったスタンショックのおかげ
ラスボスも行動不能にする反則兵器だったから
521 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/27(木) 19:13:04 ID:AYMzRyTL
3αでシナリオチャート全部うめたのになぜかスペシャルステージがでてこない。なぜだろうか。教えて
>>521 イデENDは行った?
クリアしないとシナリオチャートは全部埋まらないよ。
523 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/27(木) 19:25:17 ID:AYMzRyTL
OG2のセーブファイル数はいくつですか?
Dが4だったので。
526 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/27(木) 20:00:38 ID:OEjVGapR
インパクトで熟練度関連のフラグを全て達成するには、
常に話数÷2の熟練度を超えないようにして
ラスト近くなったら調整して50を超えるようにするのでオッケー?
528 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/27(木) 20:15:02 ID:AYMzRyTL
EXのリューネ編の正規EDは「超魔装機エリウード」と「決戦」のどちらになってるのですか?
リューネはカークスと戦うのが(少なくともLOEでは)正史
>>531 すげー細かいところだが、ファミ通攻略本のインタビューによると
シナリオの阪田氏が「ISSを使ってマサキと会ったリューネの章が正史と
言えるかも」と言っているので、魔装機神くLOEも併せて考えると
マサキと別れてエウリードと戦うルートが正史、と言えそう。
戦闘BGMについて聞きたいのですが。
『Ζガンダム』には
「水の星へ愛を込めて」「宇宙を駆ける」「MS戦」「艦隊戦」
『ガンダムΖΖ』には
「アニメじゃない」「サイレント・ヴォイス」「宇宙のジュドー」
『逆襲のシャア』には
「出撃(Segment3SALLY)」「格闘(COMBAT)」「MAINTITLE」「Beyond The Time」
が、それぞれ採用されたことがあるそうですが、他にもありますか?
>>534 新スパとPS版F&F完で「νガンダム」が使われたな。
MXで29話クリアして疑問だったんですが、塞臥は結局何がしたかったのでしょうか?
第二次αと第三次αで小隊名が決められず、小隊長のユニット名をつけています。
皆さんはどうしていますか?格好良いというか洒落の効いたわかりやすい小隊名ってありませんか?
>>539 どうもありがとう
刻を超えても聞けるんだぁ
>>538 29話ってどんなんだっけ?
アニメ見たから状況がわかれば答えられると思うけど
MXの記憶がもう消えかけてるから答えるに答えられんorz
542 :
538:2006/04/29(土) 20:50:48 ID:VOUNf901
>>541 雷、地、山の3機が荒野みたいなところでゼオライマーと戦うステージです
「冥王、暁に出撃す」だっけ?
最終話近くで結局何がやりたかったのか判明するが・・・
木原マサキに植えつけられたコピーの宿命を超えて自我を持って
己がこの世の冥王になる、じゃなかったかな?(要するにマサキと同じ事を自分でやりたかった。)
間違ってたら補足よろしゅう
>>540 オレは「司馬モータース」とか「前歯へしおり隊」とか
原作意識した小隊名をつけてる
545 :
サルファについて質問です:2006/04/30(日) 10:35:49 ID:VxDVIGUX
ちょっと質問なんですけど(いまさら聞くのも恥ずかしいです)
クリア特典でPPと資金引き継いでいきますよね
これはOGみたいに前週分のみですか?
例)1週目PP1000
2週目500(1/2)+300だとしたら
3週目は225(300×75%)ですか?
それとも600(800×75%)ですか?
ヘタレなものでEXハードを何周目に行こうか悩んでいます(今2週目50話)
547 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/30(日) 11:06:50 ID:VxDVIGUX
ということは周回するごとに貯まっていく感じですね
OGみたいに何周しても変わらない仕様ではなく…
>>547 そう、何周もやれば全員のPPを9999にすることも可能
というかOG2以外は累積されるから安心してくれ
549 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/30(日) 11:21:46 ID:VxDVIGUX
ありがとうございます。
納得しました。
4週目にハード挑戦しようと思います。
ラスボス(EAZY)はいいとして
途中の鉄壁使うヘビの面と暗黒大将軍とか大量に復活する面が厳しいかな
550 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/30(日) 13:44:47 ID:sj2vSGFZ
前々から思ってたんだけど
流星、夜を切り裂いて Ver.HのHと
ACE ATTKCKER Ver.WのWの
意味ってなんなんですか?
>>550 ハイペリオンのH
WILD FLUGのW
Hyperion
Wild
じゃないか?
>551-552
そんな意味でしたか
回答サンクス!
554 :
540:2006/04/30(日) 15:53:54 ID:4Y9fitGo
>544
ありがとうございます。
原作の歌詞を意識したら
グレートがいる小隊…ダンダンダダン
ゲッターがいる小隊…ガンガンガンガン
ジーグがいる小隊…バラバラババンバン
勇者王がいる小隊…ガガガッガガガッ
プレイ中に「どれがどれだかさっぱり判らん」ってなったもので。
555 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/30(日) 16:20:19 ID:AlfJL5Zc
質問です。
iモードのスパロボiってのやろうと思っているんですが
525円とちょっと高いんですけどどれくらい遊べますか?
>555
少なくともGBA版Aよりは遊べる
>>556 ありがとうございます。
質問し忘れてしまったんですが、通信はするのですか?
パケホじゃないんで、最初以外にも通信されると困るのですが。
オリキャラ主人公中心にストーリーが流れる傾向が強いスパロボが
やりたいのですが、どれがいいでしょう?
無印αと同程度か、それ以上ストーリーに関わってくるのが希望なん
ですが、OGは無しの方向でアドバイスしてもらえるとありがたいです。
ハードはPS、PS2、GC、GBAでお願いします。
他の参戦作品は、好き嫌い言いません。
GBAで一番主人公が中心的なのはDかJかな、
Rは空気だしAは序盤あまり目立たないし。
>>558 一応プレイした作品を言っておいてもらえると有難い
GBAなら
>>559、PS2ならαシリーズで良いと思う
561 :
558:2006/04/30(日) 18:40:35 ID:3E3lMoh4
>>559 DとJですか。ググッてみます。ありがとう。
>>560 αシリーズを一通りやっただけです。
MXはαになんとなく繋がっているらしいのですが、
どんなモンでしょう?
>>561 αとMXは無関係だぞ
つかMXの主人公は空気だからオススメ出来ない
αシリーズを全部やったのなら、DとJくらいしかオリがメインの作品は無いと思う
>>561 MXのオリは空気に近いのであんまおすすめしない
>>562 まったく繋がってないってワケでなく
サルファで再登場したカヲル君がMXの世界からやってきたりする程度
565 :
558:2006/04/30(日) 19:31:06 ID:3E3lMoh4
なるほど、よくわかりました。
ググってみたら、Jがいい感じだったので、
それでGWを過ごすことにします。
アドバイス、ありがとう。
>>561 カヲル君等の台詞から、繋がっているという読みも可能、という程度で
きちんと関連があるわけじゃないよ
無印αと同等以上にオリキャラ中心のスパロボなんて今のところOG以外
無いと思う。強いて言えば新スパロボ(PS)
EXとかどうよ。
魔装LOEやらないと、わかりにくい所も多いが。
作品ごとに微妙にシステムが違うので一概には言えないと思うんですが、
歴代味方キャラ・ユニットで最強なのってなんですか
MXのラスト面にでてくるラーゼフォンかな?
>>568 仰るとおり真聖ラーゼフォンが一番かと
燃費良し!射程長し!攻撃強し!と必要な部類は揃ってて、パイロット自身も高能力
ただイベントキャラ扱いなので、常時使えないのが惜しいユニットで(原作考えれば仕方ないけど)
イベントとしてではなく、普通に強力なユニットなら難しいかと
強力なMAP兵器が有り、次元連結システムが凶悪なゼオライマーはシステム発動までが問題ですし
>>568 裏技になるけど、EXシュウの章で使えるネオグランゾン。
こいつを使ったら、何も考えずに敵陣に突っ込んでいくだけでクリアできてしまう。
>>570 ああ、ネオグランゾンも有りか
まあ、その代わりに隠しコマンド知らないと出ないしな
・ネオグランゾン(EX):ラスボス級のスペックだが隠しユニット
・真聖ラーゼフォン(MX):同じくボス級の性能だがイベントユニット
・イデオン(3α):超絶マップ兵器、ただしイデゲージ操作が必要
まずもってこんな所じゃないか
隠しやイベントユニット抜き、特殊システムも抜きで素の性能だけで
最強を挙げろといわれたらゼオライマーかマジンカイザー(F完)
またはビルバイン(第4次)かな
カイザーは外伝、ビルバインはEXだろ
新のゴッドガンダムも大概な性能だった記憶がある。
単機でクリアできたような。
確かに新のGガンも神だったな
>>573 第4次(SFC)のオーラバトラーはハイパーオーラ斬りの
EN消費が0だから凄いぞ
あと、超能力バグ付きのゴッドマーズ(64)もなかなか
ガンエデンもHPは多かったな
>>577 50万あっても1ターンキルできるけどな
2次、3次、EXのコンプリートボックスを買って、今から
3次をやろうと思うのですが、ラグナロクに行くには
ターン数を最後までに350位内にすればいいのでしょうか。
昔のものなので、攻略サイトがなくて詳しく調べれませんでした。
できればEXのマサキのベストも併せて、教えてください。
>>579 そうです、350ターン以内
>EXのマサキのベスト
これはどういう意味かわからない
>>580 ありがとうございます。
コンプリートの2枚組みのもう一枚のシナリオチャートに、
EXマサキの最後が2つに分かれてたので、なにか条件が
あるのかなと思いました。
3次のシナリオチャートを見て、最短ルートで350以内を
目指して頑張ってみます。
>>581 リューネかシュウのISSを使えばよかったと思う。
つーか攻略サイトに分岐の事あったと思うけど・・・
>>581 CBのEXと言う事はPS版だな
それはおそらくリムルが仲間になるかならないかのルート分岐だな
正直どっちでもいい。
584 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/05/02(火) 22:01:52 ID:sdwqTsvg
ゲッターに関して質問です。早乙女博士ってスパロボで優しそうな人に見えたけど
真ゲッターの早乙女博士ってすごーく敵キャラなんですけどどうしたの?
アニメ版ゲッターは子供向けのマイルド風味。スパロボで多く参戦するのはこっち。
漫画版ゲッターはケン・イシカワ全開のバイオレンス風味。
こっちの博士は敵に寄生された息子を容赦なく焼き殺すぐらいアグレッシブ。
OVA真ゲッターはキャラの性格等が漫画版に近いものになってる。
漫画版の博士は元々逝かれてる性格でそれを受け継いだんだ。
しかしアニメの博士とは別人だろw
ネオゲの早乙女博士はTVアニメに近いよな
まあ、こっちは別の意味でヤバイ敷島博士がいるからかw
OVA真ゲッター版にも敷島博士はいるが、ネオゲ版のがキチヤバイ
というか原作版ゲッターってだんだんまともなキャラがいなくなってるような
真ゲのエンペラーの話あたりからさらにエスカレートしてるような
589 :
それも名無しだ:2006/05/02(火) 23:26:11 ID:ESiL0EGQ
ぼくはギャリソンのことが大好きなんですが、ギャリソンが大活躍する
スパロボってありますか?
第四次だと、ギャリソンがパイロットになる回がある。
一話きりだけど・・・。
自転車て九十九を捕まえたりダイターンの変形手伝ったりするRも中々
バルマリィとゾヴォークってどっちが強いの?
その二者が戦った描写がないから不明としか答えれん。
>>593 規模なら単純にバルマーだと思うが、あちらはザコが鬼強だからどちらとも…
>>589 コンパクト2の1部と3部だとメインパイロットに出来る
たしかビューティやトッポも乗せかえられたな
コンパクト1は今考えると、携帯機であそこまで味方が豪華なのはすげえぜ
599 :
589:2006/05/03(水) 05:30:13 ID:NQWnZas8
みなさんありがとうございます! コンパクトでギャリソンプレイしてみます!
がんばってギャリソンダイターンフル改造してザコロボをバッタバッタとなぎ払い、
ラスボスもギャリソンで倒してみます!
GWにスパロボやろうと思うんだがお勧めってどれかな?
なるべくナデシコがでてる作品で…
でてなくても絶対面白いっていうのがあるならそれでもいいんだが
>600
劇場版ならRかMXで
TV版なら
AかIMPACTかJだけど
短い期間でやるならAかJでいいと思うよ
劇場版でもいいならMX。
基本的にスパロボのエステバリスは性能に癖があって、
使いこなせれば強いけど…ってパターンが多い。
その点、MXのエステバリスは使いやすくて、普通に強い。
>>601-
>>602 d
機体の強さはぶっちゃけどうでもいいんだわ。
ルリさえ見れたら…
中古ショップでJかMX探してくる
Rのプルプルズは
どうやって仲間に
するんですか
605 :
それも名無しだ:2006/05/03(水) 15:54:14 ID:P5Q71mkG
>604
プルは
第22話『ハマーンの黒い影』にて、ジュドーでプルを2回説得すると、その場で仲間に
プルツーは
1:第28話『明日の「艦長」は君だ!』クリア後の分岐で「宇宙に行く」を選択する。
2-1:第29話『月が見えた』でジュドーとプルが1回でもプルツーと戦闘を行う。
2-2:説得する前にグレミーを撃墜する。
3:2の後、ジュドーでプルツーを説得する。
条件を満たすと29話クリア後に仲間になります。グレミーが生き残ってる場合は失敗します。
プル
コロニー落としルートの22話でジュドーでプルを説得し、グレミーの撃墜後
もう一度ジュドーで説得する
プルツー
宇宙ルートの29話で、ジュドーとプルの2人をプルツーと戦闘させ、
グレミーの撃墜後ジュドーもしくはプルで説得をする
以上の手順で仲間になると思います
追記
22話ではジュドーはプルに攻撃(反撃)を行わないでください
ラースレイエム?それともラースエイレムだっけ?
ラースエイレム
610 :
それも名無しだ:2006/05/03(水) 23:52:31 ID:yigHuxRF
>608
後者の方
>>508 綾波がMと卑猥なこと覚えないでエイとエリオット・レムと覚えれ
PSかPS2かGBAでZZの面々がシナリオ面で優遇されてるのってありますか?
GBAのAをやってみたのですが、ジュドー出てくるの遅いしビーチャたちでてこないしで散々でした
ZZ自体が優遇されてないからなあ
その機種があるなら
F→ジュドーとシャングリラ軍団が速攻で加わるものの、ユニットが3流。せめてガンダムMk-2にでも乗せ変えましょう
F完→ハイメガ命。ジュドー、ルー、プルプル以外は使い物にならない
α→ルートが上手く行けばほぼ原作再現される。出るのが少し遅いけどシャングリラ全員集合。ZZがMAP兵器以外でまともに戦えるのはこれから
外伝→原作再現はプルツー説得ぐらい?シャングリラの4人はカットされたものの、隠しでキュベレイが普通に使える
ニルファ→原作再現はハマーン関連ぐらい。シャングリラ全員集合。プルプルも最初から仲間。ハイメガフルパワーかっこいい
MX→原作再現はほぼ無し。だがなんと第1話からZZチーム全員集合。ただしMXの味方の中では弱い部類に入る(敵が弱いので充分使える)
サルファ→原作再現ほぼ無し。ハイメガは強いが他が強すぎてかすむ。シャングリラもプルプルも全員集合
スクコマ→参戦してるらしいけどしらね
リンクバトラー→ZZが使いにくい。Gフォートレスでハイメガでも使えれば強かったんだろうけど
R→原作再現はまあまあ。ただしZZの仲間はジュドー、ルー、プルプルだけ。
D→原作再現0。ジュドーとハマーン(隠し)だけ。ルーもいたっけ? 20歳になったジュドーが見れるのはDだけ
J→ZZ自体が参戦してない
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 09:14:42 ID:QJKc7Zdp
ほとんど、スパロボ初心者ですが、
第二次αかMXか第三次αをやってみたいと思っています。
どれが一番、面白いのでしょうか?
抽象的な質問の仕方で申し訳ありません。
ちなみに、好きな作品はガンダム以外では、マクロスとダンバインです。
何かヒントをいただけると、ありがたいのですが。。。
マクロスとダンバインが好きなら、その3つじゃなくて、無印のαがいいかと。
両者が同時に出ている唯一のスパロボ。
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 09:34:36 ID:QJKc7Zdp
>>615 出来ればPS2で。。w
初心者でも簡単に入れて、ボリュームのある作品。
長く遊びたいので。
ならサルファだ。サルファがいい。新しいし。
シリーズだが、まぁ細かいことは気にするな。w
いや、やっぱりαだろ。
PSだけど出来は悪くない。外伝・ニルファ・サルファの前にやっといたほうがいい。
ガンダム好きっぽいからニルファかな
個人的にはIMPACTもおすすめなんだが長すぎてだるいし
>>614 参戦作品にこだわるなら、PSのα
初心者向けならMX(ただし、マクロスもダンバインも無し)
長く遊びたいならサルファ(マクロスはあるがダンバイン無し)
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 09:43:44 ID:QJKc7Zdp
昨日、ゲオに行ったら、サルファ2980円、ニルファ1480円、
MX1980円だったので、ニルファに傾きかけてた部分もありますけどw
やっぱり、シリーズ物は最初からやった方がいいんですかね?
だったら、MXにしようかな?
なんとかなる。
パッケージを見て自分で決める。
これが一番。
MXは宇宙世紀ものが空気で悲しかったなー
スーパー系が空気だと大半が文句言わないから悲しす・・・
観れないから愛着無い人が多いのは解るけどさ・・・
逆に目立つとウザイとか言われるしさ
敵用のグルンガスト零式を使わせて欲しかったw
あの射程はおかしい。
スマン、誤爆した・・・
それならスレードゲルミルもそうじゃねぇか
味方になった途端凄まじい弱体化
628 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/05/04(木) 17:16:42 ID:X/xGLKo9
参戦する作品って誰が決めているの?アンケートか何か?
629 :
それも名無しだ:2006/05/04(木) 17:58:35 ID:BWSYmjQ/
630 :
それも名無しだ:2006/05/04(木) 18:54:58 ID:aB6ft3+0
携帯でスパロボの音楽とれるところ知りませんか?
スレ違かもしれませんがよろしくお願いします
631 :
それも名無しだ:2006/05/04(木) 19:07:21 ID:Ybg8YHSW
ゲームと全く関係無くて申し訳ないけど、R-GUNのプラモ買ってきたんだけど
背中に大砲が付いたタイプもあると聞いて色々調べてみたら
公式サイトに小さい画像1枚だけ発見したんだけど、他に大きい画像あるサイト
もしくは資料集みたいなモノありますか?
MXにも資金やPP引継ぎがあるそうだけど、引継ぎされるのは未使用分だけなのか、
それともニルファやサルファみたいに入手分の○%なのか、どっち?
635 :
それも名無しだ:2006/05/04(木) 23:07:37 ID:OhSx4/GX
>634
後者の方
>>634 後者
そんでもってPPは全員が取った分を公平に再分配されるから注意
>>633 プラスパーツを装着したR-GUN POWERDだと思われる。
↑かパワードをカタカナにして検索すれば多分グーグル先生でヒットする。
資料としては出展作品の攻略本とかそこら辺。
もしくはゲームをやる。α、α外伝、ニルファ、サルファ、OG2等
>>633 大砲ついてるR-GUNってたぶんR-GUNパワードのことだと思うけど
α、α外伝、第二次、第三次α、もしくはオリジナルジェネレーション2に出演してるからゲーム画面を参考にするのがお手軽
ただ、プラモって事はリアル等身だろうからデフォルメ
640 :
639:2006/05/05(金) 00:04:41 ID:yP+Z57x6
ごめん…途中で切れたうえにコンセントに足ひっかけて抜いてもうた
プラモって事はリアル等身だろうからデフォルメされたグラフィックだとあんまり参考にならないかもしらん
ドリキャスに出たスパロボαが唯一ポリゴンモデルだから多少は参考になるかな?
>>637>>639 どうもです。
一通り検索してみたけど、いいのが見つからないんで
素直にゲーム買う事にしました。
642 :
それも名無しだ:2006/05/05(金) 02:53:16 ID:kiyyiXla
もういないと思うけど
第2次α(ニルファ)にR-GUNは出てないと思うけど?
うお!マジか!間違った…スマソ
ヴィレッタ出てきたからニルファにも出てくるのかと思ってた…デッドエンドシュートされてくる
>>628 寺田Pが言うには
寺田P、ディレクター、ライター、後もう一人で決めているそうだ。
>>628 基本的に
>>645の言うとおりだがサルファの種はユーザー(少なくともここの板の奴らではなさそうだ)からの要望を反映させたので最終決定は寺田軍団だけどアンケートや電話の参戦要求も無駄ではない。
少なくても意思決定の材料にはなってるみたいだな。アンケートとかは。
α外伝以来スパロボやってなくて久々にやろうかと思ってるんだけど、
MXと第2次αはどっちがオススメですか?
649 :
それも名無しだ:2006/05/05(金) 17:46:47 ID:Fl3GC0Ch
>648
外伝以降の続きが気になって
小隊制がめんどくさくないなら第2次α
MXはぬるいけどサクサクプレイできる
話もMXで完結しているし
後は好きな作品が出てるかどうかが決めてかな?
650 :
それも名無しだ:2006/05/05(金) 17:50:31 ID:kiyyiXla
>>648 どっちもとてもおもしろい
さくっとクリアしたいならMXのほうが簡単
第2次αのほうが何周も出来る
メインになるのは
第2次αはシャアの反乱とかガオガイガーとかクロスボーンガンダムとか鋼鉄ジーグとか
MXはラーゼフォンとかドラグナーとかEVAとか劇場版ナデシコとか
>>650 メインという言葉にジーグが入ってることに感動を覚えた。
実際はまぁ・・・敵軍勢がかませ犬だったけどさ。
鉄也さんのホモキャラって何が由来なんですか?
>>653 顔と「甲児くん慣れてないなんていうなよ」
そういやサルファの
アイビス一行が地球に戻る時
一行を襲ったのって誰か解ったっけ?
656 :
それも名無しだ:2006/05/05(金) 22:06:40 ID:Fl3GC0Ch
>655
プロトデビルンだっけ?それともバルマー?
マクロス系メンバーの発言からプロトデビルンだと思われ
659 :
653:2006/05/06(土) 08:01:26 ID:jCS2MNl+
第三次αの攻略サイトに『56話の分岐で他の方法を探す』云々とあったのですが、
56話をやっても分岐が出ないで57話になったんだけど、なんか条件があったとか?
662 :
660:2006/05/06(土) 11:12:47 ID:HyRo3ylL
>661
THX
通常版二次アルファとベスト版二次アルファが同じ値段で店に並んでたんだけど、
・通常版には有ってベスト版にはない致命的なバグや有利なバグはある?
・通常版とベスト版でセーブデータの互換性はある?
664 :
それも名無しだ:2006/05/06(土) 19:29:00 ID:GU4MfQAA
>663
あんま聞いたことないけど
バグは
665 :
663:2006/05/06(土) 19:42:47 ID:bMhVeg5c
>>664 「台詞削除イベント削除」と「ゼンガールートの途中で武蔵と弁慶?のPPがリセット」
しか俺もバグらしいバグの話は聞いた事がないんだけど、
何か俺が知らない致命的なバグはあるのかな、って。
IMPACTってどのサイトでも酷評されているようなんですが、どうなんでしょう?
個人的にはナデシコ好きなので、シナリオ的には楽しめるかな…と思うのですが
如何せん発売当初に買って
あまりの難しさに5話ほどやったとこで売り払ってしまった過去があるので…
>>666 この板に衝撃スレがあるからそれを読んでみると幸せになれる
衝撃の魅力がこれでもかと語られてるから
全100話のシナリオは伊達じゃなく、ユニット的にもエステは
優遇されてるし(ダブルゲキガンフレアなどがかなり強力)
シナリオ的には問題ないかと。仲間になるのがスゲー遅いんだが
あとエステは性能的にバリアと装甲で耐える方が生存率高かったりする
NT御三家よりもバーニィノリスシローのオールドタイプ御三家の方が
強力だったりと、他のスパロボの常識が通じないところも
多々あるので注意
>>666 COMPACT2三部作をリメイクした際に追加で参戦した作品なので、
本筋からはやや浮いている>ナデシコ
もっとも、ナデシコだけ楽しみたい向きにはある意味向いてるかもしれない
性能も強力だしね
ただ発売当時に挫折したなら今やっても挫折する気がするぞ
669 :
それも名無しだ:2006/05/07(日) 02:29:52 ID:wHvlLajb
サルファでデータ引き継ぎが出来ません。どうしたら引き継ぎ出来ますか?
>>669 クリアした後セーブしたデータ(CLEARって表示されてる)をロードすると
ニューゲームになる
>>669 エンディング終了後にセーブして、そのセーブデータから始めるのだが・・・。
コンバート機能とかは無いぞ。
>>670 即レスありがとうございます。三人目でやっと引き継ぎされてないことに気付きました。
とりあえずやり直してみます。
674 :
それも名無しだ:2006/05/07(日) 06:35:07 ID:ZXPrbFp6
エレメンタルロードってどの作品に出てるんでしょうか?
>>674 たまに出る魔装機神四体合体の事なら、あれはファンアートなので、出てる作品はありません
676 :
それも名無しだ:2006/05/07(日) 07:13:34 ID:ZXPrbFp6
>>675 レスありがとうございます。
そうなんですか^^;残念です
677 :
それも名無しだ:2006/05/07(日) 07:24:39 ID:XX4LJhLR
パンタグリュエルってなんですか??^^;
>>677 コンVのWikiより
・ローレンス・ピカデリー教授:八奈見乗児
グレートブリッデン国のローレンス・ロボット研究所所長。
ガルガンチュワを開発した。18話に登場したがそのまま戦死してしまう。
出撃段階でガルガンチュワがどれい獣にかなわないことを悟っており、
ガルガンチュワ2世を世界最高のロボットにするよう所員に言い残した。
第3次スーパーロボット大戦では
そのガルガンチュワ2世がパンタグリュエルという名前で味方ユニットとして登場している(ゲームオリジナル)。
・ガルガンチュワ
18話に登場したグレートブリッデン国の国威をかけた巨大ロボット。
コン・バトラー1機では地球を防衛しきれないと四ッ谷博士が世界各国に打診した際に最有力候補として考えられていた。
実は未成熟な機体であり、装甲・武装ともにどれい獣と戦える水準ではないことを
開発者のピカデリー教授が誰よりもわかっていたために、国家機密であることを理由に協力を拒否する。
しかし単身戦うコン・バトラーを見かねて教授の操縦で出撃しコン・バトラーを救い出すものの、
頭部を破壊されて教授は戦死してしまう。騎士のような外見に合わせて長槍を持ち、腹部にバルカン砲を装備していた。
その槍を持ったまま機能停止したガルガンチュワは無人のままどれい獣に倒れ掛かりコン・バトラーに勝機を与えた。
ちなみにパンダグリュエルには何故かライディーンのコープランダー隊が乗り換え可能になっている
679 :
それも名無しだ:2006/05/07(日) 08:09:21 ID:XX4LJhLR
>>648 あっ、そうだったのですか!!
どうも、ご親切にありがとうございましたm(__)m
680 :
それも名無しだ:2006/05/07(日) 08:10:29 ID:XX4LJhLR
>>678 スミマセン、アンカーミスしちゃいました(・∞・;)
鬱陶しいと感じる人もいるので
いちいち顔文字をつけない方がいいですよ
初心者に優しい2chは2chじゃねぇよなぁ
683 :
それも名無しだ:2006/05/07(日) 18:51:22 ID:DD1mfH2R
第二次スパロボを始めたのですが今12話です
何話まであるんですか?
>>683 どの第2次?第2次αや第2次Gとかあるからさぁ・・・
685 :
それも名無しだ:2006/05/07(日) 18:56:21 ID:DD1mfH2R
>>684 無印二次です
コンプリートボックスに入ってるやつ
686 :
それも名無しだ:2006/05/07(日) 19:19:34 ID:HXfRVqHU
第2次Gって最後「暁の決戦」でビアンド根性使うけど
あれはうざいなぁ・・・
あと、気力が180だっけ?限界が
>685
うろおぼえだが25か26話くらいだったと思う
2クールものってことで26話。
ちなみに初代は1クールってことで13話。
第3次からは分岐で変化するんでこういうお遊びはなくなっちゃった。
そんな決め方してたのかw知らんかった
>>686 第2次Gの気力は200まで上がる
最終話は雑魚が2体しかいないので最初っから気合連発してたな
ヴァルシオンが根性使うといっても実際ドラゴンの
シャイン2連発と石破の前には1ターンで沈むからなぁ
がんばってグランゾン倒したのもいい思い出だ
FC版第2次だとグランゾンとヴァルシオンを両方倒すのはけっこー至難の技。
グランゾン倒した時点で精神ポイントが尽きてしまうんだよなあ。
昔にスパロボを少しかじった程度なんですけど
これからまた遊びたいと思っています。
そこで質問なんですけどIMPACT、第2次α、第3次α、MXの中で一番難易度が高いのはどれでしょうか?
やり込み要素もあれば嬉しいです。
難易度&やりこみ要素求めるならスパロボ以外のゲームの方がいいってのは禁句?
694 :
それも名無しだ:2006/05/08(月) 11:22:30 ID:v/yztG3+
>692
つ【IMPACT】
>693
難しいかどうかわからんが最近のでいうと
やりこみといったらディスガディア2あたりで
難しいといったらユグドラ・ユニオンあたりかな
スパロボのやりこみ?といったら
隠し機体を全部とるのとルート分岐で違う方を選択ぐらいしか
>>692 「クリアターン数による特典」がやり込み要素と言えなくもないので
IMPACTじゃないだろうか
ただし難易度が高いと言っても「歯ごたえがある」という感じではなく、
「うんざりする」のに近い印象なのでその辺は注意
>695
クリアターン数に関係あるのはC2のころで
IMPACTで熟練度に変ったんじゃない?
まあ、それでもα2作とMXと比べれば、インパクトは難易度が高い方じゃないかと
熟練度全部取るのはかなり苦労したし
>698
すっかり忘れてたスマン
700 :
692:2006/05/08(月) 11:40:33 ID:CQPmLkX1
皆さん、アドバイスありがとうございます。
IMPACTが難易度高いらしいので買ってきますね。
100話は凄そうですけど気合で頑張りたいと思います。
中古で980円ってお得ですよね?
>700
相場ではそれ位の値段
あとはIMPACTスレに行けばいろいろと
参考になると思うよ
702 :
692:2006/05/08(月) 11:46:58 ID:CQPmLkX1
>>701 ありがとうございます。
それじゃ買ってきます!
703 :
それも名無しだ:2006/05/08(月) 12:11:05 ID:/MbwuUlM
携帯ゲームのスパロボRに関して質問です。
ナデシコのテンカワアキトは黒アキトで出るの?噂だと普通のアキトがブラックサレナに乗るみたいだけど
復讐鬼から普通に戻っちゃうの?
>>703 一応どっちもでる、ってことになるのかな?
一応序盤は黒かった気がする。
>>703 ネタバレの恐れがあるので自己責任で読むなら
Rは時間転移があるので劇場版→TV版で進み
技術進歩とやらでTV版の状態で黒百合が手に入る
ちなみに九十九も生き残る
706 :
421:2006/05/08(月) 12:58:10 ID:VecXgeMb
スクランブルコマンダー攻略中の
>>421です。使徒の倒し方を教えていただいてありがとうございました。
現在、暗黒大将軍とフラグメントと戦っているのですが、フラグメントはどうすれば倒せますか?
全然攻撃が効きません。どうか教えてください。
708 :
それも名無しだ:2006/05/08(月) 13:14:45 ID:trXvbU61
新規参戦作品について質問です。
外伝で地球が荒廃した作品、第二次αでクロスボーン
第三次αでバーチャロン、Jでテッカマン
かなり参戦できる作品の幅が広がりましたが、
まだ参戦するには難しいて作品を教えてくれませんか。
理由のほうもお願いします。
>>708 トランスフォーマーは版権が海外だから難しいってうわさ。
うわさ以上のことは中の人しか分からないだろw
>708
寺田のさじ加減一つだとおもうが
とりあえす【ロボットアニメ】ならある程度はいけるんじゃないか
ロボ無関係な参戦希望スレ乱立しているけど
>>708 特別枠ができるようになったであって、参戦作品の幅が広がったというと、まだ疑問かと思われ
713 :
それも名無しだ:2006/05/08(月) 13:37:31 ID:trXvbU61
>>710 すみません、次から気をつけます。
あとスレの紹介感謝します。
>>706 まず全力で大将軍様をヌッ殺し、フラグはテキトーにポコポコ叩く。必殺は温存で。
まああとは時間がたてばわかるようなそんなだったようなウロ覚え…
つかまだやってたんだ…ガンガレ
715 :
706:2006/05/08(月) 19:15:00 ID:b4AICQ65
>>714 ゴールデンウィーク中は帰省しててゲームやってなかったから。
>>706 まずは、
>>714の通り暗黒大小軍を倒す。(初号機や、グフカスを
足止め役にして、スーパー系で叩くと楽)
暗黒代償軍を倒した後、フラグメントがダメージを受けない理由が
判明して、倒し方が明かされるので、その方法で倒す。
この時点で、必殺を4回以上使えないと確実に詰まる。
第3次αやっててふと疑問に思ったこと
・ムウってニュータイプ技能ないの?
・イザークとかディアッカがコーディネーターなのにSEED状態にならないのは何故?
>>717 上 監督が最後のニュータイプみたいな発言するが
黒歴史になったからニュータイプではない
下 シードは発動できない人の方が多い
そもそもナチュラルのカガリがするとか今一よく分からない
TERRAって、なんて読むの?
>>717 ・そもそも種劇中では「ニュータイプ」という単語は出てこず
監督インタビューで「ムウたちは最後のNTらしき物」という発言のみ
NT特有のあのピキーン!閃きは、ただの演出と捉えれば良いかと
>>718の黒歴史云々は気にしない方が良い
・種割れ(SEED状態)は「SEED因子」と呼ばれる物が必要らしく
この因子は先天的な素質なので、運に任せるしかない為
ナチュラルであるカガリが持っててもおかしくはないかと
722 :
706:2006/05/09(火) 12:38:40 ID:ZQmz6tvR
>>714>>716 ありがとうございました。必殺技をかけまくったら倒せました。
で、その後21話まできて、EVA量産型に手こずっているのですが、何かいい倒し方はありますか?
アタックチャージャーで攻撃力増強して、一気に片付けるしかありませんかね?
>>722 スーパー系ゴリ押し。
理由はステージが狭いので乱戦になりやすく、味方に攻撃当たりまくる。
リアル系(貧弱装甲)だと量産機殲滅した後にさらにあの方が出てくる頃にゃ…ので先にリアル供をケズリ役にしてスーパー温存。
EVAが敵だけにEVAでATフィールドで装甲固めつつゴリ押し(たまに曲がり角を利用して間合をとりつつチマチマと)がいいかと。
あとなるべく袋叩き戦法で。一気に3機とか相手にしないように気をつけてる。
>>717 ムウやクルーゼがファンネルもどきを飛ばせるのはニュータイプとかでなくて凡人より「空間把握能力」というものががズバ抜けているから出来る芸当。(らしい)
ちなみにクルーゼや種死のレイの額から出る白光は出生の秘密から血縁同士を感じとった時に出やすいが、これも空間〜の演出の一種で種死ではキラも出してる。(らしい)
あとなぜイザークが、ディアッカが…と言われても原作でそもそも無かったし、
コーディネイター=SEED有ではない。生まれもった才能のひとつ。現にナチュラルなのにSEED持ちがいるでしょ?
ニュータイプ持ちのムウが使いたいならGジェネやるといい。
ジョルジュまでNタイプになるのがGジェネクォリティ
第三次αに出てくるマクロス(?)のシャロン・アップルというキャラのデザインは江川達也ですか?
>>727 マクロスプラスのキャラデザインは摩砂雪だったような…
729 :
727:2006/05/09(火) 19:43:57 ID:morll1zB
>>728 普段の立ち絵はともかく顔を上げるムービーに違和感というか、
ムカつきを覚えて、もしかして江川か?とか思ってしまいました。
>>724 むしろ気になるのは、ムウやクルーゼあたりでないと使いこなせそうにない量産型νガンダムや
ドーベンウルフのインコムをそこらのオールドタイプやクォヴレーが軽く使いこなしてることだな。
>>730 ああ見えて、重く使いこなしているのです。
インコムはOTでも使えた気がする。ワイヤーだし。
インコムはオールドタイプでも使えるけど
オールレンジ攻撃に使ったときの有効性や
システムの頑丈さ加減がファンネルとかより劣るとか
そういう設定だったはず
種でカオスがガンポッド2個しか装備してないのと
大体同じ理屈
元々インコムはオールドタイプ用なんだし。
一番初期のGBの「スーパーロボット大戦」プレイしてるんだけど
難易度高すぎ・・。
第四次と64しかやってないけど問題にならないね・・。
一番初期のGBの「スーパーロボット大戦」の攻略サイト教えて・・・。
あと難易度高いロボット大戦教えてちょ
初代はスタート+Aボタン+Bボタンで精神が無限に使えるから
特訓を使用しまくって能力高めて共鳴で近づいてくる敵を仲間にしまくれw
>>730 インコムは有線で点と点を繋げての平面的な動きしかしない上に
一度に1個か2個しか同時に使われないので、数も多く、どれもが
立体的にびゅんびゅん動くファンネルに比べると常人でもコンピューターの
補佐があれば使用が可能なのです。
>>736 それでも戦闘中という緊迫した中、一度に違う動作をするのは(いくら補助制御があっても)そこそこの技術が無いと使いこなせない。常人レベルじゃ無理。
一応質問スレなんだからインコム話は終わりにしようや。
旧シャアでやってくれw
741 :
ザク2:2006/05/10(水) 16:09:01 ID:s3diLYrc
えーと、第三次でガビルの仲間の仕方を知っている方、教えてください
あと、できれば、キュベレイ(白)のとりかたも・・・・
すいません!!
F以降のリアル主人公用機体と上位機体を教えて下さい!!
結構な数だと思うのですが、正確な情報がどーしても必要なので。
よろしくお願いします!!
m(__)m
>>741 ガビル:マクロス7の最終話前半でガムりんでガビルを撃破
キュベ:53話「世界の中心でアイをさけんだケモノ」終了時に
プルプルズの撃墜数の合計の下一桁が0
>>742 αシリーズだけだけど
α:ヒュッケバインMk.U→ヒュッケバインMk.V(+AM)
ニルファ:(男)ヒュッケバインMk.V(簡易)→ビルトビルガー
(女)アルテリオン→アルテリオン(リミッター解除)
サルファ:(男)ベルグバウ→ディス・ゴキトラナガン
(女)ASソレアリス→ASアレグリアス
744 :
それも名無しだ:2006/05/10(水) 16:44:19 ID:rD7X1L+n
第3次スパロボαの最終ステージって全シナリオの熟練度とらんと
だめなのですか?
>>743 速レスありがとうございます!!
ちなみにF&F完では、
ゲシュペンスト、ゲシュmk2、ヒュッケバインで全部でしたっけ!?
>>745 そう、ただしリアル系では主人公はゲシュMk-IIに乗らなかったはず
それは第4次じゃない?恋人がいる状態なら手に入るぞ。
>>746>>747 重ね重ねありがとうございます!!
実はイタリア人の友達がスパロボにハマりだして、
フィギュアも欲しい!!でも、どれ買えばいーかわかんない!!
と言われまして…
参考にして、アドバイスしてやります。
ロボ板の質問スレって事で 書かせてもらいます。
SFC版のGガンダムの超必殺技のコマンドおぼえてる人いますか?
マックスターだけでもありがたいんですけど、よければ教えてください。
いや質問スレってか・・・
スパロボ質問スレなんだがね。
それくらいぐぐれって言おうと思ったら、意外とないものなのな。
>>741 ガビル:49話「銀河に響く歌声」前半でガビグラをガムリンで撃墜
→同後半でガビルを生存させたままゲペルニッチのHPを80%以下に
(もう一つあるけど手間が多いのでパス)
白キュベ:45話、または53話クリア時にプルプルズの撃墜数の合計の下一桁が0
>>741 インコムの話題を出したものとして最後に一言だけ言わせてもらいますと、
同じ世界観の中で、片や有線式ガンバレルを使いこなすのに苦戦してるのに、
片やインコムをたやすく使いこなしてることが問題なのですよ。
つか、旧シャア行けと言われても、ドーベンウルフのインコムを誰もがたやすく
使いこなしてた描写なんてあったのか?
まあ、すでに終わった話題のようなので、この辺で。
>>750 まぁなんかここはロボゲーの質問全般受け付ける場所みたいだ
確かに
>>1見たら
ロボットゲー板質問スレです。
ってなってるな
次スレで直しとこうな
>>753 まぁ落ち着いて、インコムとガンバレルの設定の違いを
調べてみよう。ググればいくらかは出て来ると思う
>>749 うろ覚えでスマンが、確か竜虎コマンドのはず
2141236か2363214のどっちか。641236ではなかったはず
ゴッドが214632+X
シュピーゲルが2141236+A
ライジングが632146+X
マスターが2363214+X
でそれぞれの超必が出る。って97年の大技林に書いてあった。
他が載ってないってことは存在してないって事なのかね?
他のは説明書に載ってるから割愛してるんじゃ
760 :
749:2006/05/11(木) 01:18:24 ID:OiB5Hxtf
教えてくださった方ありがとう。
スレ違いな質問してしまったみたいですみません。
ぐぐってもみたんですけど、なかなか見つからなかったり閉鎖してたりで・・・
お世話になりました。
761 :
それも名無しだ:2006/05/11(木) 02:17:33 ID:oGMkIhGU
際バスター は何で出なくなりましたか?
際フラッシュの人
グレンゾンとか
>761
際バスター なんて機体もグレンゾンなんて機体も知りません
サイバスターやグランゾンはOGででてるし何についで聞きたいんですか?
「自軍の平均レベルに応じて敵のレベルが変動する」というシステムは
スパロボでは64が最初だと思っていたのですが、魔装機神が最初だという
話を聞きました。
魔装はやったことがないのですが、そうなんでしょうか?
765 :
763:2006/05/11(木) 09:25:25 ID:vAXZ4yXU
「それも私だ。」で有名なユーゼスて実際にどんな事したのですか?
αは一回やったきりですっかり忘れてしまいました。
質問なのですが
αシリーズで外伝だけやった事ないから買おうかなと思ってるんだけど
難易度はどんな感じですか?
精神コマンドをけっこう使ってくるって聞いたのですが。
α以外ではIM、MX、F、F完結をやった事があります。
それと次元連結システムの力があれば・・・ゼオライマーは負けないんですか?
>>767 F2作と比べれば楽
MXよりは難しいと思うんで、難易度的にはIMに近いかな
>>767 熟練度で難易度が変動。
「易」ならそこそこ楽に進むが「難」だとそれなりに歯ごたえのある敵と闘える。α以降のスパロボではヘビーユーザーでも楽しめる方。
戦闘アニメもPS2に負けてないのでオススメ。
>>767 精神コマンドは後半の一部の敵が連発してくる。
ド根性+必中+熱血+補給を使用してくる奴がいる。
771 :
767:2006/05/11(木) 18:12:54 ID:QgsK9H6O
なるほどー。
難易度はある程度選択できて、
IMぐらいの難易度なんですか。
IMが楽しめたのでα外伝も楽しめそうです。
最近はあまり精神コマンド使ってこないからそれにも期待ですね。
どうも、ありがとうございました。
772 :
それも名無しだ:2006/05/11(木) 18:15:09 ID:nnirxl6w
スパロボOG1でR-GANリヴァーレ(40話)の歪曲フィールドの
攻略法教えてください
エナジーテイカーを使ってENを0にして後は集中狙いで落とすだけ。
後は援護や補給装置を使えばいい
エナジーテイカーに援護でエナジードレインやるとさらに効率がいい。
無印αのおすすめの攻略本ってありませんか?
出来ればストーリーの分岐や全ステージの攻略方、ユニットパイロットの育成の仕方等が載っているものでお願いします。
αの攻略本はデジキューブの「魂」が一番というのが定説
ブックオフとか探せば今でもけっこうあるよ
777 :
それも名無しだ:2006/05/12(金) 00:27:33 ID:lMaiNTGF
その無印αなんですが、主人公の機体をリアル、恋人の機体をスーパーにしたら
龍虎王、虎龍王は使えますか?
>>777 最初に主人公をスーパー系に選ばないと龍虎王、虎龍王は使えないよ。
使えない
780 :
それも名無しだ:2006/05/12(金) 00:34:48 ID:lMaiNTGF
>>778>>779 なっ!?
そうですか…。
主人公をスーパー、恋人をリアルなら、ヒュッケバインmk-3は使えます?
恋人にリアルスーパーの選択権は無い。
主人公がスーパーなら龍虎王の虎へ、リアルならグルンガスト弐式。
>>780 そもそも主人公がスーパー系なら恋人もスーパーで固定だよ、バラでは設定できない
つーか
>>777だったら龍王機に誰が乗るねん
784 :
それも名無しだ:2006/05/12(金) 00:55:00 ID:lMaiNTGF
乗り換え出来るのかと思ってました^^;
恋人は固定なんですね
分かりました覚悟してやってみます
IMPACTのEZ-8は、宇宙でも使えますか?
786 :
775:2006/05/12(金) 01:13:33 ID:raEhSM2Q
>>785 宇宙の地形適応がウボァーな事になってるので
フル改造ボーナスで宇宙Sにしてあげるといい。
宇宙SにするとEz−8かなり強くなるな。
射程の長い180mmキャノンで援護とかかなり鬼だ
789 :
785:2006/05/12(金) 01:42:14 ID:jcSF7+GD
やっぱりフル改造必須ですか・・・
レスありがとうございます
パーティーのレベルは、均等に上げるべきですか?
また、「説得」というコマンドを覚えるキャラが居るのですか?
どの作品かによって大分違うところもあるが
お前の好きなキャラを育てればいい
説得は説得できる敵に特定のキャラで隣接すると使える
最近はなくなったけど
>>791 サンクス。隣接ですか
けっこうチャンス逃していたようですけど助かりました
>>784 それ、覚悟がいることか……? まあがんがれ
>>790 念のため聞くが、無印初代のことじゃないよな
あれはリーダーのみ特殊コマンド「せっとく」が使える
そうでなければ
>>791
>>793 インパクトを攻略サイトを見ながらやっているのですが
説得の意味が分からず、仲間に出来るキャラをたびたびスルーしてました
回答サンクス
>>794 すいません。各作品共通かと思い込んでいたもので
親切なレスありがとうございます
早急に聞きたいんだけどαでタカヤが奇跡覚えるのってレベルいくつだっけ?
↑ありがと!
って85はキツイ…全滅繰り返すかな…。
ニルファのクリアデータがあれば、サルファで何か特典があったりしますか?
複数のソフト間でセーブデータの引継ぎがあるのはコンパクト2とF→F完だけ。
>>766 確か因果律を操作して
順来は違う歴史をごちゃごちゃに入り混ぜたりとか
オーラロード開いたりとか
イングラム操ったりとか
たぶんシナリオ書いてたのもこいつ
>>800>>801 ありがとうございます。
そうですか…
せっかくの続編なんで、そういうおまけでもあればよかったのに。
>>802に感謝するのも私だ。
胸のモヤモヤが晴れました、ありがとうございます。
なんでスパロボのキャラって
「我は〜」とか「〜なり!」「…が宿命」etcの勿体つけた話し方をするんでしょうか?
色々な口調のキャラがいたほうが個性があってよいから
というデザイナーの判断であると思われます
>>805 カッコイイじゃんよ。
三国志とか読むといい。
808 :
763:2006/05/12(金) 15:57:24 ID:GAd6UG/A
>>805 勿体をつけているからです
他にどんな理由がいるというのか
うわ前のが残ってた恥ずかしい
>805
それより『そのための○○(組織名、部隊名、作戦名)です』というセリフの多さに辟易。
第二次αとか異常に多いと思ったよ。
>>805 そんなに気に入らないのなら、コレからスパロボはテキスト及び戦闘アニメーションを全てスキップしてプレーしなさい。
MXポータブルのロード時間は長いですか?そしてBGM選択システムはありますか?
OGsについてまったり語ってるスレってありますか?
>>812 PS2版より少し長い。音楽選択システムあり。
>813
アンチも結構あるけど総合スレでよくない?
まあ発売したら総合スレもサルファのとこみたいになりそうな気もするが
まったり語るスレを立てたいならそれからでも遅くはない
816 :
それも名無しだ:2006/05/13(土) 13:41:09 ID:4JqZLo7L
サルファについて質問です。
今エキストラハードを頑張って攻略しているんですが
イデエンドでもクリア扱いになりますかね
一応ノーマルではクリア扱いになったのですが…
なる。
819 :
それも名無しだ:2006/05/13(土) 14:25:58 ID:4JqZLo7L
早い回答ありがとうございます。
スパロボIMPACTをやってるんですが昨日まではなんともなかったのに
R3ボタンのマップ回転・押すと90度回転が反応なくなってしまいました
上下に動かしてマップ拡大・縮小だけは何故かできます
他のゲームでは問題なかったのでIMPACTだけの症状らしいんですが、解決法ありますか?
宇宙は回転できねんじゃなかった?
>821
試しに1話やってみたら回転できました
ありがとうございます
剣鉄也の「俺は戦闘のプロだぜ!」
↑この台詞は外伝では言いますか?
824 :
それも名無しだ:2006/05/14(日) 08:44:51 ID:qA+njdyQ
スパロボ経験は第4次、EX(SFC)やD(GBA)です。
YouTubeにて3αのフィンファンネル(全体攻撃)を見て射精しそうになりました。
小隊システムも面白そうなのでまず2αから始めてみようと思いました、ので2αの質問させれ。
・2αでもνガンダムの戦闘シーンはグリグリ動いてくれますか?
・仲間になるパイロットを全員育てる余裕はありますか?
・「恐らく誰も搭乗させなくなるから強化しないほうが良い」機体があったら教えてください
・ラスト面はパイロット全員出撃出来ますか?
>824
おおまかだけど
νは結構動く、ローテーションでまわしていけばまんべんなく育てられる
小隊はきちんと組めば最終話で全員出せる
強化しない方が良い機体ってなんだっけ?主役機以外の微妙なMSあたりかな
826 :
それも名無しだ:2006/05/14(日) 08:54:10 ID:w5eGkbwg
クリムゾンの新刊のタイトルはは【ヒミカ極】になりました
「くやしい…こんなハニワなんかに…!」
>>825 サンクス。
今からゲオに突貫してくる。
売ってなかったら大神買う。
>826
しまったハニワスレに書き込もうとしたら誤爆
恥ずかしすぎるorz
そう言いながら、828を狙っただろ・・・死ねぇ!
>>823 そのセリフはインパクトで合体攻撃の「ダブルバーニングファイヤー」使うとき限定だった希ガス
>>824 もう遅いかもしれないけど
・2αでもνガンダムの戦闘シーンはグリグリ動いてくれますか?
No(ダミー放出、追撃でライフル発射とか無しでファンネル飛ばすだけ)
・仲間になるパイロットを全員育てる余裕はありますか?
Lv上げだけなら余裕あるけどPPで技能育成させるほどの余裕はなし
・「恐らく誰も搭乗させなくなるから強化しないほうが良い」機体があったら教えてください
1周目だと小隊長(主役機)以外を改造する資金的余裕はほぼ皆無
・ラスト面はパイロット全員出撃出来ますか?
Yes
>>831 ニルファでもν充分動いてたと思うんだが・・・
PPは同意として、改造資金もそこまで足りなくなる事もないと思う。
全員出撃っつーか他のシナリオより多く出撃できるだけじゃね?
>>832 何をもって充分動くのかわからないけど、ファンネル+ダミー、ライフルの戦闘シーンはニルファにはないよ
資金も1周目小隊長は武器フル改造できたけど機体まではフル改造できなかったから潤沢にあるとはいえないと思う
(全滅プレイするなら別だけど
>>833 うーむどうやら君とは基準が違うらしいな。
別にダミーとかライフル牽制なくても充分カッコよかったと思ったんだがね。
改造資金もフル改造とまではいかなくても長所伸ばしたり武器を平均に改造するぐらいだったら
困らないと思ったのだよ。
いやはや質問スレで失敬な事をした、スマンかったな。
>>834 つーかキミは主観入りすぎだと思う
質問者がサルファのフィンファンネル見てニルファでも(同様に)グリグリ動きますか?
聞いてきてるから「サルファほど動きません」って事実を言ってるだけなんだが
オレも個人的にはν最高派なんだけどサルファのフィンファンネル先に見ちゃって
あとからニルファ見ると正直ガッカリすると思う
資金に関しても周回引継ぎ特典があるくらいなんだから1周目から余剰資金があるとは思えん
まぁ改造なんて平均化でも一点豪華でもすきにやればいいだけだけど
>>835 何故お前はそんなにけんか腰なのか気になるんだが
おいおい、こんなきな臭いところじゃ初心者は質問しづらくなるぜ
質問した人を無視して個人の主観を押し付けるなよw
839 :
それも名無しだ:2006/05/14(日) 23:36:11 ID:9hxGr3Am
ま、なんだ。
ここはリセットアゲ、と いうことでw
乳揺れ・変な格好、口調のオリキャラ・あんまり格好よくないバンプレオリロボ
この辺の要素がない、または薄いスパロボを紹介してください。
A、R、MXとやったのですがRの中ボス三人組(ラリアー、デスピニス、ティス)とか、MXでアクアが
特に深い理由もなく水着みたいなスーツ着てたりする設定が嫌でした。
このゲームのコンセプトは気に入ったので他にも遊んでみたいのですが…
所持ハードはPS2、GBA、SFC、DS、PSPです。
>>840 とりあえずオリが出てないのは初代のスーパーロボット大戦(GB)とCOMPACT(WS)かな
オリ要素が比較的薄いのは無印の第二次(FC)、第三次(SFC)、第四次(SFC)F、F完結編(SS、PS)くらいだろうか
言ってもラスボスなんかはオリだったりするけど
二次三次四次は一応PSに移植もされてる
こんな所かな
あとアレ、気持ちもわからないでもないけどオリ格好よくないみたい書き方はオリ好きの人は嫌かもしれない
>>840 大体の傾向として、古い作品ほどオリ要素が薄い
逆に言えば最近のタイトルはたいがい君の嫌な要素が
入ってるので昔のものを探すがよかろう
俺はガルムレイドはB級かっこいいと思ってるけどな……
あとワンダースワンで出た「コンパクト」は唯一オリ皆無の
スパロボなので興味があったら探してみるといい
844 :
それも名無しだ:2006/05/15(月) 10:37:53 ID:Uqm4ONST
外伝は主人公多いがオリジナル要素多い
まあ魔装なら好みになるかもね
主人公多いじゃなくて主人公が居ないだ
何言ってんだ俺
初代もオリ無しなんじゃなかったっけ?
ギルギルガンはマジンガ−の奴だし。
メカギルギルは第2次からだったし・・・
>>846 その代わりにパイロットもいないけどな。
それとメカギルギルガンってスパロボに出るってんで新しく描き起こしたヤツじゃなかったっけ
みなさんおはよう
スレ違いかもしれませんが
スパロボ始めるなら何がお勧めですか?
第4次の説明だとメカギルギルガンはオリジナルって説明になってる。
確か真ゲッター2と3も一応オリジナルって設定になってたような・・・
確かに無印初代もオリはいないが、毛色が違いすぎて
今のスパロボユーザに勧めるのは躊躇われる。
>>848 何度となく出た質問だが持ってるハード・好きなロボット作品・
難易度の好み(ヌルいのがいいか歯ごたえがほしいか)くらい書いてくれ
前提条件ゼロならPS2で単発でヌルいMXか、GBAの最新作Jあたりを
勧めておく
質問です。
ケンタッキーのチキンってどれもペチャペチャしてて油っぽいのばっかりなんですが
ヘルシーでおいしいチキンってケンタッキーのメニューにありますでしょうか
>>850 質問が安楽でしたね
ハード PS2 PSP GBA
難易度はやり込めるのが良いですね
やろうと思った理由は戦闘シーンをフラッシュとか店頭で見て
良いナーと思ったので
>>851 ケンタなんて駄目駄目
ケルナグールフライドチキンオヌヌメ
>>851 マジレスすると・・・
ケンタッキーのビスケットってうめーよ
>854
よかったな答えてくれる人がいて
>1をよく読んでVIPか食べ物板で聞いて来い!
856 :
それも名無しだ:2006/05/15(月) 12:47:18 ID:nwL8IfRu
始めるならMX、少しでも長いのが好きならインパクトだな
>>852 スパロボにやり込みや難易度を求めても余り意味はないけど
あえていうならウィンキー時代のかな、Fくらいしかできないみたいだけど
ただしデモムービーで見たような戦闘は一切ない
デモムービーみたいな戦闘がある作品だとその難易度に該当できるのはギリギリインパクトくらい
ただあれ難しいじゃなくて面倒くさいなので注意
>>855 (;'A`) ナンデオレガオコラレルンダヨ…
ノ(ヘヘヽ
859 :
それも名無しだ:2006/05/15(月) 13:17:13 ID:ZLK9tqcL
ニルファで質問なんですが
イルイがクストースを呼ぶときかなんかで
気丈なケレン(ケレンじゃないかも知れないけど)
とか言ってたんですけど
サナヴとカナフってなんて呼ばれてましたっけ?
>858
本当にすみません
すみませんアンカーミスったorz
>>859 優しいカナフ、気丈なケレン、無邪気なザナヴ
>>852 やり込みならIMPACTよりα外伝をお勧めするよ。
IMPACTは長く遊べるがたるいメンドく感じる可能性高い
外伝は熟練度によりメリハリ付くしそこそこの長さなので
周回プレイもやりやすい。
こういう質問をして良いのかわかりませんが、
第四次スパロボ(SFC)のオススメ攻略サイトをもしよろしければ教えてほしいです。
何時間か探したのですが欲しい情報がなくて…
具体的にはアイテム座標の情報がほしいです。
よろしくお願いしますm(_ _)m
864 :
それも名無しだ:2006/05/15(月) 19:16:23 ID:5gRkhYZO
>863
第4次はあんまりないような気もするけど
BOOK OFFあたりで攻略本買ったほうがいいと思うけど
ぶっちゃけ、サーバインorズバウスの座標とクエスの座標だけ知ってればよくね?
精神コマンド使えばいいんだし。
精神が勿体無いなら探索→リセットを繰り返せばいいだけだしなw
探索の消費SPって1だっけ?
868 :
863:2006/05/15(月) 19:30:37 ID:iunxXsRF
序盤で探索無いもので(^_^;)
もう少し探してみます。
ありがとうございました!
>867
10
870 :
それも名無しだ:2006/05/15(月) 19:32:09 ID:2bXZK1CW
1のアルファーの資金を増やす裏技を教えてください
>869
サンクス
>>870 詳細は忘れたが、エンジェル・ハイロゥが落ちたルートで、
五飛で田代(Vガンの敵キャラ)を挑発して撃墜
以後、味方ユニットを動かすたびに金が増える。
ただし、1回でも戦闘すると効果が消える。だったかな?
うろ覚えですまん。
57話の分岐でエンジェル・ハイロゥを選択する。
58話「勝者と敗者に祝福を」にて挑発を使えるキャラ(五飛、使えるのなら主人公でも可)
をあらかじめ出撃させる。
まずはこちらに向かってくる敵を全滅させる。
次にタシロに挑発を使い、こちらに向かってきたタシロを撃破する。
ここまでの注意点としては、タシロを撃破するまでこちらのユニットは初期配置から動かさないということ。
タシロを撃破したらユニットを移動させる度に5万、ターン開始時に80万の資金が手に入る。
タシロ撃破後に敵と交戦するとこの効果は消滅する。
これであってるはず。
ヱルトリウムの大きさはサルファの図鑑間違ってるらしいけど本当はどんぐらいなの?
>>874 サルファがどうなってるか覚えてないけど
70,740m
ちなみにひとつの粒子で出来ている
へぇ、10kmはあると思ってたのに意外だな
ゲッターエンペラーの方がでかいような気もするな
スパロボにはまだまだ当分出ないだろうけど、エンペラー
あ、サルファにゲスト出演したか
志村ー、多分単位一つ間違えてるー。
70,740m=70.74kmだぞー。
878 :
それも名無しだ:2006/05/16(火) 02:03:17 ID:+1qHwzje
>>872-873サンクス
でもルート的にザク改取れねえよ
まあ、シャア専用ザクが有るから我慢しようかな………
あとポケステがあればそっちの裏技もあったような
お勧めのスパロボおしえてください
所持しているゲーム機は
SFC・GBASP・64・PS2です。
クリアした事あるスパロボは
第2次G・F・F完・MX・αシリーズすべて・A・R・D・J・新です
お勧めも何も・・・ほとんどやった事あるのかよ!
これじゃ勧めるというよりやった事無い作品を潰してくようにプレイする感じだな。
EXとかいかが?
つーか初心者じゃねぇwww
>>883 否。「2ちゃんねるに初めて足を踏み入れた」という事やも知れん。
>>880 OGでもやっててください。
>>880 ちょっと操作方法が違うけど、リンクバトラーやスクランブルコマンダーなんかどうだ
64本体は持ってるのにらスパロボ64はやっていないのがステキ
>>880 そこでスクコマですよ。
このロボットがリアルサイズだったら?を叶えられる。
MSが囮になってスーパーで叩く。なんてシチュエーションも
できるのでお勧め。
ただ、スパロボとは別のゲームと割り切れないと辛い。
OGでトーマスが行方不明になりましだが彼はどうなってしまったのですか?
>>888 ラ・ギアスに召喚されて「魔装機神」(SFC)に出てきます
>>882EXですか
第三次をやらなくても話はわかります?
>>884 参戦作品はなんですか?
>>885>>887 スクコマは昔友人から借りたんですが
やめてしまいました。
リンバトはスクコマをかしてくれた
友人から100円で譲って貰いました。
64があると何ができるんですか?
>>889 そのままラギアスで命を落としたのでしょうか?
>>890 64でもスーパーロボット大戦は出ているんですけど……ホントに知らない?
>>890 いや、参戦作品って……
強いて言えば、「魔装機神〜Lord of Elemental〜」と、「超機大戦SRX」かな。
>>891 バコニアの傭兵になったが最終的に死んで無かったと思うが。
>>894 ありがとうございました。
なんかヤザンみたいな感じですね。
>>890 参戦作品
OG
・魔装機神〜Lord of Elemental〜
・超機大戦SRX
・スーパーロボット大戦α(前期機体)
・スーパーロボットスピリッツ
・第二次スーパーロボット大戦
・ヒーロー戦記
・スーパーロボット大戦IMPACT
OG2
上に追加して
・スーパーロボット大戦A
・スーパーロボット大戦α(後期)
・第二次スーパーロボット大戦α
・スーパーロボット大戦α外伝
・第三次スーパーロボット大戦
こんなもんだっけ?
>>896 |ω・)つ
OG
・スーパーロボット大戦スクランブルギャザー
・スーパーロボットスピリッツ(小説版)
ヒーロー作戦要素はあるんだっけ?作戦出身なαキャラは6人程いるけど
後は、FI社&Z&R社を、64から参戦扱いにするかどうかだ
ヒュッケとグルンがいるから第4次もしくはFもでは?
イルムと社長はαとしても
そういや、初代が出てるのはOGと四次Fだけか。
設定上では、改とEXは初代の色違いらしいんだが。
そういや、ヒュッケバイン赤とグルンガスト改ってα以降見ないなあ。
まあそろそろスレ違いなので
>>890 というわけでOGとは要するにバンプレオリジナルキャラだけで
構成したスパロボのことです
あと64には「スーパーロボット大戦64」があります 俺はこれを勧める
スレ違いになる気がしますが一応、承知で質問します
携帯電話のスパロボiやってる方なら分かると思いますが
ツメスパロボAの23問目が全く解ける気配がしません
誰かいい解き方教えて下さいお願いします
902 :
901:2006/05/18(木) 14:06:07 ID:10HQ/VSj
もしかして俺がスレッドストッパーになってるかもしれないage
現存してるかどうかはしらんが
携帯ゲーム板かこの板のスパAスレにでもいって聞け!
初心者かんけーねーし。
>>903を日本語に訳してみた
「このスレに現在
>>901の質問に答えることのできる人間はいません」
スパロボi自体をやってる人がこの板には少なそうだな
とりあえず、
>>901はどんな問題で詰まっているのか、画像をうpするなりしてくれ。
iは知らんが、解けるヤツがいるかもしれないからな。
それが出来なきゃ、勝利条件・敗北条件・どんなキャラがいて精神はどんな物があるか・・・等を説明する事
コレぐらいはやらないと、誰も答えられないぞ。
907 :
901:2006/05/19(金) 07:07:48 ID:6WjGfaVm
了解です
ツメスパロボA23問目
勝利条件 敵全滅
敗北条件 味方機の撃破と1ターン敵フェイズになる
敵 ベガ獣グラグラ(レディガンダル) 35000/40000 空中ユニット
味方 ゴッドガンダムH(ドモン)、マスターガンダムS(マスター)、ケロット(金太)
配置はこんな感じ
敵
ケゴ
マ
908 :
901:2006/05/19(金) 07:14:37 ID:6WjGfaVm
精神ポイント
ドモン 130/130 根性20 ひらめき10 集中15 気合50 熱血40 愛70
マスター120/120 熱血40 集中15 ひらめき10 気合50 てかげん10 ド根性40
金太 140/140 ド根性40 かく乱30 努力15 熱血40 必中20 奇襲60
知恵 150/150 加速5 ひらめき10 幸運40 応援20 脱力40 補給70
※ここでの「愛」は全味方のHPフル回復です
909 :
901:2006/05/19(金) 07:33:19 ID:6WjGfaVm
マップの特徴
・ドモンとマスターは1回、金太は3回援護できる
・ドモンとマスターの気力は120スタート(金太は100)
・敵は空中にいるので武器が限られてくる
・マスターの移動力は6でちょうどドモン機に隣接できる
・マスターが移動後に使えるのはディスタントクラッシャー(2200)とデッドリーウェーブ(2800)と
合体技の超級覇王電影弾(2850)の3つだけ
・しかし合体技よりデッドリーウェーブの方がダメージはでかい
・ドモン機で攻撃できるのはマシンキャノン(1200)、格闘(1600)、ゴッドフィールドダッシュ(2000)、
超級覇王電影弾(2000(マップ)と3000(合体技))と合体技の究極石破天驚拳(5400)
・合体技の爆熱!究極拳はドモン側だと空の敵には使えない
・ゴッドスラッシュやゴッドフィンガーももちろん使えない
・ゴッドフィールドダッシュより格闘の方がダメージはでかい
910 :
901:2006/05/19(金) 07:44:01 ID:6WjGfaVm
・脱力×3後の攻撃によるダメージは大体このくらい
デッドリーウェーブ・・・8124
究極石破天驚拳・・・17000〜18000前後
微電磁スパーク・・・1300ちょっと
超級覇王電影弾(合体技)・・・4600ちょっと
ドモンの援護は3500ちょっと
ケロットの援護は相手の気力によるが1000前後
何かスレ違いの気がするけどよろしくお願いします
うわ、ホントに書いてるwww
これだけではちょっとわからないが、いくら位までなら削れるの?
底力を持ってる敵なら、なるたけ最後の攻撃で大ダメージを与えた方がいい
913 :
901:2006/05/19(金) 13:13:40 ID:6WjGfaVm
レディガンガルのレベルは50で底力Lv6持ってた
で、30000位まで削れた
914 :
それも名無しだ:2006/05/19(金) 14:56:02 ID:Jj2SUEsw
ガンダムWのリリーナってスパロボだと目つき悪くないか?
まだテレビ版を34話ぐらい見てエンドワルツは2日ぐらい先に見る予定だけど
スパロボだともっと可愛くなるのがふつうじゃないのか?
究極石破天驚拳打つまでにHPを17000削るのか…。
AにはH&Aとか2回行動とか特殊武器無いし、これはお手上げやな
>>914 何度も捕まるあたりスパロボ開発部隊…
つーか寺Pに愛されていないのではないかと思うがどうよ?
>>916 やっぱ愛されてないのかな
種とWの絡みも種に皮肉めいた台詞言わせてたなw
ごひは毎回ネタキャラにされるんだけどなw
Rではリリーナが既に処刑されてるとんでもない展開で始まるけどw
ケロットをドモン援護付き攻撃
マスターで究極
ドモンで究極
これができないなら実際やってみらんと無理
>>918 ちょwマジかよw
原作で死なないキャラを殺すとはすげぇ冷遇っぷり
Rは過去にワープして未来を変えるから大丈夫なんだけど
・アムロ達がオリキャラに殺される
・ルリ達がオリキャラに殺される
・デギムのクーデターが成功してリリーナは処刑されデギムが大統領に
ってとんでもない展開から始まりますw
>>921 Rにすごい興味を持ってしまった
戦闘カットインとボイスがあれば買ってたと思う
923 :
それも名無しだ:2006/05/19(金) 18:46:00 ID:SDYNQ1K+
今無印αをクリアしてニルファを始めたんだけど、クスハが弐式に乗ってたことになってるのはなんで?
αのキャラ選択ではクスハはリアル系がデフォだったはずだよね?
正史ではクスハがスーパー系でクリアした事になってるらしい。
クスハが人気あったからとか、寺田のオキニがブリだからとかの理由がなかったっけ?
うろ覚えだから違うかもしれない
単に、アラドにヒュッケ3とられたからじゃないの?
デフォ設定なんてあってないようなもんだし
デフォ設定とか言い出したら、そもそもクスハは戦闘要員じゃないしな。
デフォ設定出したら、イングラムの恋人だからなw
第三次スーパーロボット大戦αをトウマとセレーナでクリアしたんだけど、
どっちも57・58話がバッフクランルートになりました。
宇宙怪獣ルートに行くにはどうしたらよいのですか?
931 :
それも名無しだ:2006/05/20(土) 10:15:32 ID:SRsSkzi3
新しくスパロボを買おうと思うのですが、お勧めのってありますか?
ちなみに今もっているのは、A、R、D、J、初代αです
>>930会話を飛ばすな。普通に分岐選択が出るだろ。イデエンドの質問ならまだわかるが、聞くようなことじゃないよ
>>931 PS2をもってるかもってないかでかなり変わるけど、
初代αやったんならとりあえずα外伝やればいいんじゃない?
934 :
それも名無しだ:2006/05/20(土) 12:10:59 ID:paJ2K/y3
質問です。
今までF・F完・サルファしかプレイしたことがありません。
とりあえずαシリーズを全てプレイしようと考えてます。
今まで発売されたαシリーズって…
α→α外伝→ニルファ→サルファの順番で発売された…おkですか?
あとMXやインパクトって、αシリーズと関係は無いのですか?
あまりスパロボの世界を知らなくて…
(´・ω・`)
>>934 それでオケ。
αシリーズとMX、インパクト、第?次シリーズ、ARDJは関係ない。
■αシリーズ■
α、外伝、ニルファ、サルファ
■第?次シリーズ■
二次、二次G(二次の焼き直し) 三次、四次、四次S、F、F完(4次の焼き直し)
■その他■
MX、
インパクト(コンパクト2の3作まとめて焼きなおし)
コンパクト、コンパクト2(1,2,3)、コンパクト3
A、R、D、J
GC
64
i
OG、OG2、OGs
936 :
935:2006/05/20(土) 12:49:28 ID:vyE1JvWF
第?次シリーズにEX、
その他に魔装機神
GBのスーパーロボット大戦、
リンクバトラー忘れたorz
これからスパロボの中でも屈指の難易度を誇る、PSの第4次を買ってプレイしようと思っているんですけど
何かアドバイスなどありますか?
これだけは絶対やっとけ!とかこの機体&パイロットだけは入手しとけ!などなど。
あと魔装ファンなので魔装機神4機使いたいんですけど、強さはどれぐらいなのでしょうか?
よろしくお願いします。
ZZとハイメガさえあればそれだけでいい
あと奇跡覚える誕生日つかっとけ
>>937 とりあえず、第4次は別に難しくない。
オーラバトラーが激強なのでサーバインorズワウスは取り忘れないように。
MSではF-91とGP-02が強い。序盤のMSは出来るだけ改造しないように。
楽に進めたいなら主人公はリアル系、特殊誕生日(奇跡を覚えるやつ)がいい。
ぱっと思いつくだけでこんなもん。
魔装機神の強さは忘れたけど、俺はサイバスターしか使ってなかったので
少なくともゲッターより強いなんて事はない。
940 :
934:2006/05/20(土) 13:32:12 ID:paJ2K/y3
事細かく説明サンクスです!
(`・ω・´)
とりあえずα→α外伝→ニルファをクリアしていきます。
また質問で悪いんですが…
MXやインパクトって1作品完結と考えておkですか?
あと、αシリーズってサルファみたいに周回プレイは可能ですか?2周目からは資金が楽になるとか…。
>>937誕生日を11月11日B型→奇跡が使用可能
大将軍ガルーダの悲劇でX02Y40でサーバインorズワウス入手
NPCキャラは生き残らせるといいことが多い。
魔装はサイバスター以外は微妙。弱くはない。
最終面総ターン350以上なら隠しステージ
とにかくMAP兵器が強いので、リアル系なら難易度はMX並み。激励が強いから使えそうなキャラ鍛えとけ
>>940 MX、インパクトは単発作品。
α:引継ぎなし
外伝:クリアボーナスで難易度別に一定の資金がもらえる。
ニルファ:引き継ぐ
943 :
934:2006/05/20(土) 15:01:26 ID:paJ2K/y3
>>936>>942 助かりました(`・ω・´)
αは引き続きなしか…。資金を上手く使わないといけないッスね。
ありがとうございました( ・∀・)ノシ
αはルート限定でタシロバグがあるから大丈夫じゃない?
アルファは武器の改造のシステムが違うからちょっと注意しろよ〜〜
基本的には必殺武器とP武器改造しとけばいいんじゃね
とα持ってない俺が
後はMAP兵器だなLv99にするには必須だし。
948 :
934:2006/05/20(土) 15:30:20 ID:paJ2K/y3
>>944 えっ、タシロバグ!?Σ(; ゜Д°)まさか一気に資金がタンマリ入ってウマーなバグですか?
>>945 えっ、武器の改造システム!?Σ(; ゜Д°)まさかサルファみたいに一括で改造できないとか?
>>946 えっ、持ってない!?Σ(; ゜Д°)
>>947 えっ、やっぱMAP兵器がカギ!?Σ(; ゜Д°)
sageてない自分に今やっと気付いた orz
分からないことだらけで不安です。
確かだけど武器一個一個選んで改造することになるはず
その分改造費用は安くなるけどね、バルカンなんか誰も改造しないわけだし
まあ、αは基本的にインフレするS向けのゲームだから、お気に入り使い続ければ大丈夫だと思うよ
武器は
>>946の通りに弾数多かったり燃費が良かったりするP武器、それと必殺武器でOK
ちなみにダンクーガは断空剣フル改造で光牙剣つくお
αは新規ファン獲得目指してかなりわかりやすくなったと思うから
適当にやっても覚えるよ
今スパロボAやってるんですけど
宇宙と地球でルートが別れる面で
ギガノス軍が撤退する方法ってどうするんですか?
あんまり覚えてないけど
確かグンジェム隊一機落とせば帰ってくれた気がする
>>953 ありがとうございます。
しかしマスターテラツヨスorz
>>954 マスターは固まるとMAP兵器連発してくるから単機で戦った方がいいぞ
一撃で倒せれば問題ないけど・・・
MXのラストについてなんですけど
綾人はあのままずっとあの空間にとどまる事になるのでしょうか?
>>956 あの虹色空間に留まるわけじゃないけど、元の姿に戻って平穏な暮らしはもうできない。ゼフォンのまま「時の観測者」として生きつづけなくてはならない。
MXのEDに出てきたアヤトは何者なのかわらかないけど。
ちなみに原作(劇場版)だと「調律」でアヤトと遥が望んだ人生のやり直しをして、結婚して孫まで出てきてハッピーエンド。(TVは調律して終わりなので詳しくは描かれてない)
>>937 サイバスター以外の三体は、機体自体は微妙だが
SFCの時と変わってないのなら、テュッテイは激励
ミオは脱力を覚えるので、精神要員としてはかなり使える。
どちらもマップ兵器仕様な上に、ザムジードは地下に潜れるので
マップによっては、敵陣に一気に突っ込み複数の強敵の気力を
安全に下げる事もできるし。
ヤンロンは・・・カミカゼ?
炎の中華体育教師がかっこいい。それだけでも価値がある
第四次Sは、魔装機神だろうとグランゾンだろうと
熱風!疾風!サイバスター・・・。
油断するとヤンロンとテュッティとリューネどっかいっちゃうから注意
すげー改造したのになあ
>>957 劇場版のアレは結婚して平穏に人生を過ごした記憶が
遙に与えられただけで、綾人は時の観測者のまま。
という説もあるので一概にハッピーエンドとは言えない。
なぜ孫がいるかに関しては独房での一発必中説ってのも。
あとTV版は調律後の綾人と遙と久遠が描かれてる。
こっちは明確にハッピーエンド。
963 :
937:2006/05/21(日) 11:13:54 ID:V28D6xho
返信遅れてすいません。
皆さんありがとうございます。
第4次ってそんなに難しくないんですかw
何か凄く周りの人が難しい難しいと言ってたので。
魔装4機は全部音楽が一緒なんですかぁ…。
少し残念ですけど、好きなので使いたいと思います(`・ω・´)
ところで、第4次Sってフルボイスじゃないんですよね?
魔装メンバーは声出るんですか?
>>963 魔装メンバー四人は声つき
あと別に手抜きでBGMが一種類なんじゃなくて、魔装機神LOEが出るまでは
魔装の曲は「熱風!疾風!」一つしかなかったのよ