機動戦士ガンダム ガンダムvs.Zガンダム EX48
NO.01/ルートE 最初から購入可能
NO.02/ルートF ルートA〜Eのどれかを一年戦争の人物(MSではない)でクリア
NO.04/連ジステージ ルートFをクリア
NO.06/サイコ&Mk2 エゥーゴのルートAまたはDで出現するサイコ2機を撃破する
NO.08/連ジMA サバイバルモードをプレイする(ステージ1で死んでもOK)
NO.09/連ジ曲 ルートFをクリア
★NO.01.02.04.06.08.09全てを購入すると、NO.05.07が購入可能
NO.05/ZZキャラ
NO.07/ZZMS
★NO.05.07を購入するとNO.03が購入可能
NO.03/ルートG
NO.10/ZZ曲 ルートGをクリア
Aルート EASY
Bルート NORMAL
Cルート HARD
Dルート NEW TYPE
Eルート 鹵獲
Fルート 一年戦争(FG)
Gルート FG→Z→ZZ
コレクションモード
宇宙世紀をすすめると購入できるキャラ
No.70 ライラ(宇宙世紀モード)
No.71 ヤザン(宇宙世紀モード)
No.72 ブラン(宇宙世紀モード)
No.73 アポリー(宇宙世紀モード)
No.74 ロベルト(宇宙世紀モード)
アーケードで名前入力することによって購入できるキャラ
No.13 フォウ(ティターンズ)
No.15 ロザミィ(ティターンズ)
No.67 プル(エゥーゴ)
シークレットコンテナでしか購入できないもの
連邦・エゥーゴMS
17〜40 ティターンズMS 鹵獲カラー
55〜74 ジオンMS 鹵獲カラー
77 キュベレイMk-II 鹵獲カラー
ジオン・ティターンズMS
28〜40 エゥーゴMS 鹵獲カラー
41〜54 連邦MS 鹵獲カラー
78 ZZガンダム(ダブルビームライフル) 鹵獲カラー
79 ZZガンダム(ダブルキャノン) 鹵獲カラー
モビルアーマー
07〜13 ジオンMA 鹵獲カラー
14〜18 連邦MA 鹵獲カラー
その他
08 連邦軍兵士
09 連邦軍パイロット
10 61式戦車
11 フライマンタ
12 コアファイター
13 コアブースター
14 ランチ
15 ジオン軍兵士
16 ジオン軍パイロット
17 マゼラベース
18 マゼラトップ
19 ドップ
20 ガトル
21 ドダイ
22 ジオングヘッド
23ハロは宇宙世紀モード300%、
24金ハロはコレクションモード100%で出現
イラスト
59 アーケードモード初級編エンディング
60 販促用CG4
61 販促用CG5
62 販促用CG6
63 販促用CG7
64 販促用CG8
65 販促用CG9
66 販促用CG10
67 販促用CG11
68 Zガンダム アーケード版ロケテスト専用
69 Zガンダム 家庭用 東京ゲームショー専用
70 ZガンダムDX ロケテスト専用
71 販促用CG12
コレクションモードで以下のBGM3種は
3勢力それぞれの真EDをクリアで購入可能
No.46 シャアの苦悩
No.47 シャアの忠告1
No.48 シャアの忠告2
特殊操作っぽいもの
ジ・オのガード→サブ射撃(PS2ならR1ボタン)
サイコ、サイコMk2の変形→リロード(PS2ならL2ボタン)
バウンド・ドック、ガザCの中間形態→リロード
陸ガン、陸ジムのマシンガンリロード→リロード
Mk2のメイン射撃武器リロード→リロード
赤ディアスのビームピストル持ち替え→リロード (背中に装備してるBPのみ残弾数回復)
サイコのガード、Iフィールド展開→特殊格闘
Gディフェンサー、Gスカイ、Gファイターの垂直降下→特殊格闘
ゲルググ、シャゲルのナギナタ回転防御→サブ射撃
バイアランの突進突き→サブ射撃
キュベレイ、キュベレイMk2のオールレンジ攻撃(ファンネル10基射出)→リロード
キュベレイのファンネル装備(自機に追随)→特殊格闘
キュベレイMk2のファンネル設置(自機が移動後もしばらくその場に留まる)→特殊格闘
宇宙世紀モード 各陣営での最短真EDルート
*エゥーゴ
カミーユ「フォウ生残」ルートクリア、1年戦争連邦編出現
アムロ「ララァ生残」ルートでクリア、アムロ エゥーゴ参加ルート出現
新ルートのカミーユ「アポロ作戦阻止成功」ルートで真ED
*ティターンズ
ジェリド「ライラ生残」(ライラルート「サイド1の脱出」)「マウアー生残」(マウアールート「ジェリド特攻」)ルートクリア、1年戦争連邦編出現
ヤザン「ララァ生残」ルートクリア、ニュータイプ研究加速ルート出現
新ルートのジェリド「月面エゥーゴ撃退」ルートで真ED
*アクシズ
ハマーンを最後までクリア、1年戦争ジオン編出現
ガルマ「シャアと合流」「ランバ・ラルと木馬追撃」「ドズルと合流」ルートクリア、強化アクシズ早期帰還ルート出現
新ルートのハマーン「アポロ作戦阻止成功」ルートで真ED
10 :
それも名無しだ:2006/03/25(土) 00:44:56 ID:JT039Sfw
>>8 宇宙世紀モード 各陣営での最短真EDルート
*エゥーゴ
カミーユ『フォウ生残』*01ルートクリア、宇宙世紀0079 連邦 アムロルート出現
アムロ『ララァ生残』*02ルートでクリア、アムロ エゥーゴ参加ルート出現
新ルートのカミーユ『アポロ作戦阻止成功』*03ルートで真ED
*01「永遠のフォウ」でフォウを撃墜せずにクリア。僚機の1機目がやられるとジェリドが出てくるので注意
それまでにハイザックを3機は倒せればOK、出現位置を覚えておくとよい。
*02「光る宇宙」でララァを撃墜せずにクリア
*03「ムーン・アタック」でシロッコを撃墜すること。HPが30%を切ると逃げるので注意
11 :
それも名無しだ:2006/03/25(土) 00:45:33 ID:JT039Sfw
*ティターンズ
ジェリド『ライラ生残』*01『マウアー生残』*02ルートクリア、宇宙世紀0079 連邦 ライラ、ヤザン、ブランルート出現
ヤザン『ララァ生残』*03ルートクリア、ニュータイプ研究加速ルート出現
新ルートのジェリド『月面エゥーゴ撃退』*04ルートで真ED
*01ライラルート「サイド1の脱出」をクリア
*02マウアールート「ジェリド特攻」をクリア
*03「光る宇宙」でララァを撃墜せずにクリア
*04「反撃」でカミーユを撃墜すること。HPが30%を切ると逃げるので注意
(ジェリド正史ルートでライラ、マウアールート出現)
12 :
それも名無しだ:2006/03/25(土) 00:46:06 ID:JT039Sfw
*アクシズ
ハマーンを最後までクリア、宇宙世紀0079 ジオン シャアルート出現
ガルマ『シャアと合流』*01『ランバ・ラルと木馬追撃』*02『ドズルと合流』*03ルートクリア、強化アクシズ早期帰還ルート出現
新ルートのハマーン『アポロ作戦阻止成功』*04ルートで真ED
*01シャアルート「敵の補給艦を叩け!」でアムロを撃墜
*02ランバ・ラルルート「ランバ・ラル特攻!」をクリア
*03「ソロモン防衛戦」でアムロを撃墜、かつドズルルート「ソロモン防衛戦」をクリア
*04「ムーン・アタック」でシロッコを撃墜すること。HPが30%を切ると逃げるので注意
(シャア正史ルートでガルマルート出現)
(ガルマ正史ルートでドズルルート出現)
(ドズル正史ルートでランバ・ラルルート出現)
いちおつ。
14 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/25(土) 08:11:59 ID:w+YmUcCu
fsf;l:lghdgfdgvsxdgsd
{ { ヽ
{ { ..,,_ ヽ
. ノ ,'゙'、ヾ、レ‐---、ヾ゙)ノ) -、 ゙,
/ { ,、-:::::.. :. :::ツ ノ ゙、゙'、 }
," _!,,ソ:::::::::::::::.. :. :::::ノ{ } } ノ 君を笑いに来た
{ r'':::::::::r-、;_:::::::: :. :/ ゙'‐-、, }.ノ {
゙、 { ::::::::;' `''ー-‐'" ノ リ ゙ヽ
. ゙'‐-、 ゙'、 ::::/ 、,クノハ }
゙'‐`'{'゙iヽ、' _,.、 ,.,.,.,,,_/_ハ {
`'ヽ < ,.-''´ | ┌ー-゙-ニっ ヽ、
{ヽ. ´ |.| } ト) ヒ`ゝ
`~}ヽ /.|| -‐" ヽ、 マ
l'''ニニニニ{、、,゙'、.,__-‐" | |
乙ゲーツ
やっと気付いたが、マークツーの本領が発揮されるのは空中戦なんだな。
なんだかんだでブラビと共に295ってちょうどいいみたいだ
>>18 空D格⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーンをいかに使いこなすかがmk2の生命線だよね
20 :
それも名無しだ:2006/03/26(日) 00:28:41 ID:rxcmkMYx
抜刀時ステップ特格をいかに当てるかでしょ
いや無限の弾幕だろ。
いやいや途中で分解するバズーカをいかに命中させるかだ
25 :
それも名無しだ:2006/03/26(日) 13:37:54 ID:rxcmkMYx
>20
MkUを機体ごと右回転!
そのビームサーベルに生じる特格状態の圧倒的破壊空間は
まさに歯車的砂嵐の小宇宙!!
>>26 シュトゥルム!
ウント!
ドランクゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥl!!!!!!!!
猿(モンキー)が人間に追いつけるかーッ!
おまえはこのジオにとってのモンキーなんだよMkUゥゥゥゥーーッ!!
なんだよこの流れwwワロタwww
マジレスすると空特格が生命線
初めてやったときなにこの糞空格wwwwうぇwwwww
地上特格も糞になってるし・・・と思ってたころがありました。
復活後の空格はつよきす
最近ザクUにハマった
ジ・Oみたいな強敵を豆鉄砲でチマチマ削って倒すのがいい
ジオンの科学力は世界一ィィィィ
ドム「くらえぃぃぃぃ紫外線照射装置ィィィィ!」
↑拡散ビーム砲
今ガンダムでズンダの練習しているのですが
空中ダッシュビーム→着地ビームって確定ですか?
コンピューター相手だと避けられてしまうのですが・・・
つまり確定じゃない
ガンダムならCPU相手にも楽に繋がる。
もちっと練習ガンバレ。
相手がシャア専用機や非ダウン機などののけぞりモーションが短い機体だったり、
ズンダのタイミングが甘かったり、と色んな要素でズンダの確定の可否は変わってくる
ガンダムのズンダはタイミングが難しいってだけで基本的に確定するから、要練習
低空BD射撃して、着地直前に一瞬ブーストして自由落下後ズンダするのがお勧め
え? ズンダって普通に確定で決まらね?(´・ω・`)
機体によっては確定じゃない奴もいるのか?
みなさん即レスありがとうございます。確定するようになりました。
前スレに普通のビーム二連射より速ければズンダ成功だと書いてあった気がしたので・・・
どうやら空中Dビーム→着地ビームまでの空中にいる時間が長かったみたいです。
レス下さった方々、ありがとうございました。
相手機体と当て方によっては最速に近いズンダじゃないと確定しないことがあったはず
GC版の4人対戦はバトルロワイヤルできる?
できない
バトロワ面白そうだなw
4人の人間関係が見えそうでコワスwww
クワトロの百式がジ・Oとキュベレイに
レイプされてるのを
遠くから眺めてるかミーユとかができるなw
一時的に手を組んで二人ともヌッコロした後、
「君はいい友人だったが〜」ができるww
ファンネル持ち有利じゃねーかw
白熱してくるとリアルバトロワに発展しそうだなw
何そのガンダム版スマッシュブラザーズwwwww
何そのガンダム版パワーストーン2wwwwwww
処理速度が半端なく落ちそうwwwwwwww
GC版は通信対戦が無いぶん、そこら辺充実してれば
ハードとセットで買ってもらえるくらいの人気商品になれただろうにな。
対人の1on3モードとかも入れて。
ロカクカラーもバトロワ用に3パターン用意してさw
要は、ロックオンが他の機体全部に出来るようにすればいいだけなんだから、
そんなにムズく無いよな、バトルロイヤル。
サーチは近い相手を優先的にロックオンする仕様じゃないとハナシになんないだろうな。
あと機体毎の性能差はコスト以外の何かでハンデをつけないといかんな。
バトロワはテレビ小さいと見にくいからネット対戦でやりたい。
ロックオンは左右に切り替えできるようにすればしにくいことは無いと思う。
C破壊後
Dが瀕死になると同時にA、共闘していたBから攻撃を受ける。
>>57 勝っても後味の悪いモンが残りそう。
っていう俺は甘ちゃんなのか…?
59 :
それも名無しだ:2006/03/30(木) 22:43:50 ID:9oA82vh2
ふっふっふ、たいした役者だったよ…
>>58 勝てばいい、と3回程仲間を裏切り7回程裏切られたが無敗の自分が言ってみる。
戦いとは駆け引きなのだよ
バトロワだったら
ホンコンとかジャブ地下とか、あとは高低差の激しいステージなんかの方が遊べるかな。
攻撃も回避も常に隔離を意識しないとね
ジャブロ2、ソロモン表面、青葉区内部、テキサスあたりも有効と思う
面白そうだなー改造コードとかでも無理かな
サイド2宙域って言いにくくない?
さいどつーちゅーいき ・・・まぁ言いにくいといえば言いにくいかなー
でもそれくらいは・・・ ねぇ?
バトルロワイヤルもいいけど8対8とかもやりたい。
宙域で8on8とか考えたくねえw
GvsZDX出してくんねえかな。
・コストを一年戦争とZで変更可能
・一部機体のコスト調整
・ショートカットボタンは同時押しではなく一つのボタンに(誤作動防止
・ミサイル系の射角調整
・サーベルなどでの防御時に爆風のみダメージ
・重機体の空中でダメージを受けた場合、吹き飛んで着地してまた落ちた場合のダメージを受けるように
・作戦エリア外でオートパイロットになるまでの範囲拡大
・覚醒効果の調整
・宇宙世紀のキャラが違うだけのステージは一つクリアしておk
・Zの主題歌・ZDXのOP復活
・一年戦争のOP・ED追加
・CPUの動きがAIに
・一年戦争ステージのグラフィック強化
・オンラインでAC・サバイバル協力プレイ可能
・オンラインプレイした分の成績をオフラインのスコア表に反映
・オリジナルカラー制作可能
・ロード時間の短縮
・値段は4980円
これで神ゲー
劇場版のEDと新曲追加だけで買いなおす。
いいね、8on8。ジムの群れの中に可変機体とか投入されたら
てんやわんやなんだろうな。おもしろそう。
そうだシャア!
>>68は4980円で買いたいという欲がある!
>>68 新作出すたびに新機体も出すはず
追加機体は0080のアレックスとか0083のGPシリーズ?
08小隊と4号機、5号機も追加だな
そんだけ揃えてもオンライン通信対戦は無しだけどなー ていう糞オチじゃねー?
メカデザイン絡みもあるしOVAは期待できんと思うが。
とりあえずあのリックディアスのオープニングデモはいらない
OVA機体はコスト設定がなぁ。難しそう
個人的にはMSVシリーズを入れて欲しいなぁ
まぁここまで来るとGジェネみたいになるなw
こんなにも想像してはぁはぁしてるのにまだか
ガンダムvsZガンダムだと人工ズンダ確定しませんよね?
確定しない。盾モーションなら、シャアゲルの最速でなんとかなるかもしれん。
ゴッグ頭突きほどの安定性はないが。
85 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/05(水) 03:54:48 ID:oCja91/N
hosyu
飢えて死にそう
このゲーム、元のAC版ZDXはカプコソが作ってバンダイが
家庭版用に宇宙世紀モード作ったり微妙に調整する。でおk?
バンダイは監修くらいで、ゲーム部分は全部カプコン。
エゥーゴGルート9面をガンダムBRにてプルツーの乗るサイコMk-Uをバックから突きまくって逝かせようとしたが
逆に逝かされてしまった
背後の敵援軍のせいもあるけどなんとかならないですか
強襲+自分の盾壊して二刀流なんてどう?
コレクションのBGMの刻を越えてと水の星へ愛をこめて出現条件って何?
出ませんよ。
それを聞きたければエゥーゴVSティターンズを買わなければなりません。
糞仕様
94 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/06(木) 22:58:01 ID:f8T2g8Hk
ガルマルートで、マウアーに逃げられて、ムーンアタックがアポロ作戦阻止失敗になった後、
もう一度マウアー倒してクリアしたのに新ルートでない・・・。
一度失敗してクリアするともう分岐でなくなっちゃうの?
95 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/06(木) 23:06:54 ID:IuX3YueQ
>>94 ジェリドも倒さないといけないよ
>一度失敗してクリアするともう分岐でなくなっちゃうの?
そんなわけないw
96 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/07(金) 01:00:31 ID:Zel1PhAS
94です。できました!ありがとうございます。
名前キャラがすぐ逃げるのがうざい
敵のエースは鬼のような回避力と狙撃力を持ってて欲しいな
固いだけってのはね・・・
すまん、それは勘弁だ・・・
いや、でも固いだけってのはちっとも強いとは思えん。
もちろん名前付が出てきたからといってワクワクするもんでもない。
覚醒発動したら死ぬまでシラフに戻らないとか
シャアルート
Zの時代での「ガルマ、特攻!」でアーガマを撃破できることをつい最近知った。
百式で強襲、通常格闘の連発で時間ギリギリに撃破。
戦艦落とすにゃギャンですよ。
シャアはギャンに乗れないのよ…
宇宙空母のアーガマがどうしてドームに隠れてるの?
アーガマはZZでは地球降下してるんだっけ?
あぁ・・・ あのでっかいバリュートでね
友達とこれ遊ぶ時はいつもコントローラ持参させてたんだけど
今日は忘れちゃって、しかたなくウチの古いPSコン使ったのね。
そしたらスゲー使いやすくてビックリしたよ。
よく考えたら十字キーとかボタンにあのアナログ感いらないしね。
スティック使いじゃない人はマジオススメ。
111 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/09(日) 21:17:00 ID:HfduE7Wb
これ宇宙世紀を300%にしてsaveしたら、画面がフリーズしたんだけど・・・。
どういうこと?バグ?ほんとは何か起こるの?
質問です。
ガンダムで空中BR→着キャンして着格は確定しますか?
あと、もう一つなんですが、
二機に狙われてるので空格→着地BRで逃げようとするときに、
たまにステップで避けられてしまうのですが、
これは不確定ですか?
よろしくお願いします。
空ビー→着格はズンダの要領で出せると聞いたことはあるけども・・・俺は使わないなぁ。実用的じゃないと思う
空格→ビームは最速なら確定なんじゃないかと。納刀で地味に時間かかってるような気がす
似たようなことで質問なんだけど、空格や空D格って着地まで(もしくは着地後の硬直まで)がモーション?
半重力だと、着地が遅くなる関係かネモタックルの後のビームとか着格が入らない。
あとダム空格からの確定コンボってないすか?
魔窟の空格→ステ特格は俺の入力が遅くて繋がらない('A`)
魔窟の空格→ステ特格は、CPU戦か強襲中じゃないと確定しないって噂よ
>>113 レスどうも。
空格→着地BRはガンダムの時は問題ないのですが、
友人と対戦で鮭使ったときにことごとく避けられてしまって・・・
タイミングがあまいと言われました。
俺の入力が遅かったんですかね?
ダムなら
空格→着格→ステ格一段
最後の一発は最速+転倒する機体(ジオ・メッサ以外)じゃないとダメ。
空格→BR
定ほぼ確定。空格の入りが浅かったり、射撃を押すのが遅ければ避けられる。
空格→特殊(空対空)
空格のあとに着地するけど、追い討ちで特殊格闘。素直にBR撃っとけ。
上記の空BR→着格は確定。
高度が必要なのと、BR撃つときに相手にまっすぐ飛ばないといけないので、実戦向きではないと思う。
>空格や空D格って着地まで(もしくは着地後の硬直まで)がモーション?
これは、機体によって・格闘によって。
着地までがモーションなら、グフみたいに連続空D格できんでしょ。
百式の空D、ギャプの空、魔窟の空特なんかは空中にいる間に硬直が無くなる。
ダム・GM・シャアザクの空特や、ダム・ネモ・Zの空Dは、着地まで硬直が解けない。
使える格闘と使っちゃいけない格闘を覚えればよいかと。
長文失礼。
ためになるな〜
>>116 詳しい解説ありがとうございます。
空中BR→着格はチャンスがあったら使いたいと思っていました。
それと、攻略本に盾なしダムでステ格→ステ特格が
最速なら入ると書いてあるのですが、
四段目が入りません。
最速になってないのでしょうか?
質問ばかりですみません。
相手や微妙な位置による。
シャゲ相手には入らないし幕2には入る。
前ステじゃないと多分入らない。建物で挟むとシャゲでも入る。
横ステ前ステ関係ないか( ^ω^)
121 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/10(月) 23:19:15 ID:2I5iTQHp
今日友達と射撃類禁止の格闘だけの戦いをしたらやっぱりジオが強かった
ZZやバウンドドックもいい線行って1・2回倒したんだけどあとはジオの連勝
ZZの突きのガード不可の攻撃もイマイチ
なんか良いモビルスーツ教えてくださらない?
ギャン
自分で塩使ってみて勝てなかったら腕の差
上手く使えばバイアか・・・
しかし塩相手に格闘のみって詰んでると思ってしまう
格闘縛りでジオはヤメトケ。面白くないから。
>>119 普通に入りましたね。
やっぱり少し入力遅かったみたいです。
ありかとうございました。
敬語禁止
格闘縛りなら百式とDJ大活躍だな。
どっちか使いこなしておくと間違いなく盛り上がる。
百式は空格→着格一段→通格のコンボが最高。お手軽な上にダメがすごい。
DJは覚醒なしなら・・・どっちもカウンタ成功したら脳汁出るわ
しかし俺はゴッグを使う
さすが>129だ、何ともないぜ
格闘と言えばシャゲを忘れてもらっては困る。
出の早いステ格と蹴り→斬りの攻め攻め機体。
連ジなら最強通り越して論外だ。
132 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/11(火) 20:24:04 ID:tbMPaDx/
みんなサンキュー
期待には答えられなかったがZで倒す事ができた
Zの特格で回避しながら斬ってたら楽勝だった
133 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/11(火) 20:31:51 ID:tbMPaDx/
ごめん、129のはキック?
135 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/11(火) 20:40:53 ID:tbMPaDx/
ありがとう百式これから練習してみるわ
ついでなんだが百式の対人戦で使える技ある?
ビームや射撃類もOKだとして
136 :
129:2006/04/11(火) 21:12:44 ID:q8py3BPC
>>135 対人といっても怠慢か2対2かでかなり違う。以下私見
百式の最大の欠点といえばもちろん「糞ビー」。だからズンダは、使えるけど積極的には狙っていかないのが妥当かと。
空格→ビームですら糞ビー出たりするからなww
んで2対2では状況を見て
空格→ビーム、空格→着格、ステ格、キック→追加斬りorビーム
あたりを多用する。
あと、通格や着格etcの後にステ格一段がほぼ確定で入る。
ダメは稼げないけど、相手へのプレッシャーは結構でかい。たまに使うと面白い
137 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/11(火) 21:47:04 ID:tbMPaDx/
今は2対2はやらないかな
タイマンで戦うからビームが重宝してくんだけど
問題がある。ズンダ。 ←どこのサイト読んでも理解できない
ほんと答えてもらってるのにスマン、誰かわかりやすい説明してくれ
超人空格を百式のカウンターバッックステップ特格(サマソ)で
2hitさせて作戦成功させた時は脳汁出すぎて卒倒した。
百式はなぁ〜・・・タイマンは根性補正と最優秀ブースト能力で相当強いんだけど、2:2じゃ相方がマジでカバーしてくんないと張子の虎なんだよなぁ〜
タイマンでも2:2でもとにかく使うのはSDKとキック後の再浮上。
そんで意外にも役に立つのが後ろ撃ち。
普通振り向いて撃ったらもう隙だらけなんだけど、後ろ撃ちはすぐ体制立て直せるから案外いいんだわ。
後ステップ性能優秀なんで、ガブの空格→着格→格闘三段を着格の段階でかわすことができる。
おすすめはなんと言っても格闘カウンターでビームかき消すこと。
相手への煽りも込めてビームを防ぎ、格闘ならばさらにぶった斬る。
決めるとかっこいいぜ。
ズンダは前スレ辺りで誰かが言ってたが、気づかずやってる人が結構いる。
MS一機分ぐらい空中に浮いた状態で射撃→そのまま着地→射撃
普通なら撃った後ってすぐに撃てないじゃん。
でもうまいことこのズンダが決まると、撃ってまたすぐ撃てるから、2連続で当てることが出来るんだわ。
シャゲがダムで練習してみるといい。
それとどうでもいいっちゃどうでもいいんだけど、周りの人にならってメル欄にsage入れてくれると色んな意味で無難。
むこうが百に慣れてなければ着地全部SDKでいいんじゃないかとふと思った
接近戦時に2人に狙われてからが百式の本領だよな
放置属性なのがあれだけど
141 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/11(火) 23:51:07 ID:tbMPaDx/
今兄弟と戦ってたけど結構言われた事できるようになってきた
空格からの五連発とかズンダもかなり使いやすい。
なんで今まで気づかなかったんだろう最後にSDKとモンキーて?
つ【Google】
イラスト68いいね。宇宙世紀で再現してくれたらよかったのに。BGMはZの発動で、ヤザンとタイマンでずっと強襲状態とか。
そういうのがあれば宇宙世紀も楽しくできるのに。
>>144 むしろそのシチュでヤザンでプレイしたい。
無敵状態の怒り狂ったカミーユに追い掛け回されてぇ・・・
果たして何分持つのか(;´Д`)ハァハァ
どMだな
あとクワトロルート最後のハマン戦で復活無限発動とか
>>144 むしろそういうシチュの再現度はエウティタの、
ミッションの方が高かったんだよな‥。
UCはそういうのがないからつまらん。
アーガマを攻撃するロザミィサイコマークUを、ある程度ダメージ与えたらサーチ長押しで頭部直撃でトドメをさすとか、他にも再現できそうな名シーンは色々ありそうなのにね。
何回切っても倒れないボスは苦痛だわ。ダメージレベルで6とかあったらアニメに近そうだからやってみたい。
スレ違いだがvsシリーズで一番面白いのってどれ?
カプエス2
3rd
>>151 賛同するが、それはvsシリーズとは呼べない。
エイリアンvsプレデター
>>153 神ゲーですなソレは
レトロシリーズかなんかで家庭用PSかPS2に移植すればいいのに・・・
>>139 >普通振り向いて撃ったらもう隙だらけなんだけど、後ろ撃ちはすぐ体制立て直せるから案外いいんだわ。
これって、パラ味噌の着地キャンセルみたいな状態になるん??
>ズンダは前スレ辺りで誰かが言ってたが、気づかずやってる人が結構いる。
>MS一機分ぐらい空中に浮いた状態で射撃→そのまま着地→射撃
空中前ダッシュからやると成功率があがるよ
というか、空中ダッシュで接近して仕掛けるのがほとんどかと
ゲーセンじゃやった事なかったが、難しいな。
キュベレイ弱いし。
うまい人なら、なんとでもなるんだろうけど。
キュベレイは逃げながらファンネル飛ばして遠くからビームを撃つ
または自分の周りに飛ばして確実に大ダメージを当てる
対戦じゃつまらん機体
「こざかしいマネを… まだするか!
なんでアムロの到達率が66%でとまるのか誰か教えてください。
エぅーゴは他は全部100%なのに・・・・・・
162 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/15(土) 23:01:00 ID:dSFGGBEc
帰れ
お願いします。教えてください。
アムロに他のルートが出てきません。
164 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/15(土) 23:08:42 ID:dSFGGBEc
ZZのルートが出てないのか?
ZZのルートって宇宙世紀でですか?
どうやったらそれ出ますか?
>>161 イソガバマワレ! それがガvsZ宇宙世紀モードでの合言葉です
詰まったら他の陣営、他のキャラを攻略してれば道が拓けますよ
そうですかー。
一応、217%まで到達してるんですが、まだあるんですか。
いっぱいあるよ。
エゥーゴ陣営はとりあえず置いておいて、ティターンズやアクシズの未プレイルートをがんばりましょう。
>>167 300%で全クリだからなー まだ2/3くらいだね
>>902 ドズルルートで、ソロモン表面のステージをクリアーすればOK
ドズルが出ていなければ、ガルマ正史ルート(白いラインのルート)を進めれば出る。
保守
保守など要らんよ。
これからコスト160以下のバズーカの性能比較が展開されるんだからよ
よし俺がコスト160以下のバズーカを全部列挙してやるよ。
旧ザクのザクバズーカ
ザクUのザクバズーカ
赤ザクのザクバズーカ
・・・orz
とりあえず160以下のバズは硬直どうにかしてくれ
よ、よし。それでいいんだよ…。
さぁ来い!
いったいどこが違うんだこのドングリどもが!
Gルートの九面はなんとかクリアできるようになったんだがBの九面がクリアできない。
機体はガンダム。横やりビーム→海蛇でノーダメからあっというまに落ちる。
味方のへ指令は援護重視、覚醒は機動。
敵から逃げてて相手のブースト切れをニュータイプ撃ちして避けられ反撃もらうか、
向かってくるやつにライフル→弾切れ→ヤケクソ格闘で終わる。
なんかコツあったら教えてくれ。
あとサイコ・サイコ2の変形の解き方教えてください。格闘あててもMS形態になってくれない。
クリアできないなら無難に復活のほうがいいかも・・・
EX条件はヤザンだから、ヤザン隊全員撃破したい気持ちを抑えて
ガザ×2、ブラビ×2撃破を狙ったほうがいい
で、俺はグリプスとか青葉区宙域の「板」が大嫌いなんだが、それをうまく利用できればいいとおも
まず始まってすぐ味方回避、直進してくるガザをビームで撃破するんだが
このとき一機だけ半分くらい残しておくとブラビ祭りにならずにすむ
ガザ一機撃破の時点でヤザンともう一機のブラビが出てくるから、
味方ノーマルにして「板」で区切り、タイマン×2の状況を作れればおk
まぁこれが理想。実際きついわな
自分がサイコガンダムで相手がMSで1対1って条件なら負ける気がしないのは俺だけ?
負けるかもしれないが勝てる気は全くしないな
相手が非可変低機動力の低コだっていうなら
場合によっちゃ勝てるだろうけど
ゲーセンにシミュレーターが置かれる日は来るのだろうか・・・。
やっぱり操縦桿握りしめて自分で動かしたいよな?
こっちザクで敵がガンダムだともうガクブルもんだぜ。
俺が生きてる内に作られないかな・・・妄想スマソ
そんなゲームは既にあった気がする。
クソゲーだと聞いたが。
イメージとしてはゾイドが近いのかな。
バーチャロンでもいいけど。
360°スクリーンでやってみたい。
あー、ゲームショーであったらしいね。
そんなものよりZZがやりたいよ('A`)
サイコは1対1強いと思う。
遠距離バズーカは左肩の盾で防げるし接近戦はジャンプサブがあるからなかなか強いと思うよ。
盾で防ぎながら接近して相手の硬直時にジャンプサブすればだいたい当たるからタイマンなら強いと思う。
ぶっちゃけ武装が全ての相性ゲーなんで何とも言えない。
アッシマー辺りはまず勝てないが陸ガンとかなら高確率で勝てる。
細かい事だけど、撃破されてもコスト残ってればまた出撃するんだから、復活出来る内は粉々になるのってどうかと思う。
チラ裏スマソ
漏れはシステム上これで良いと思うよ。
爆破シーン等もろもろ含めて、テンポの良さも大事だと思うさ。
自機がパイロット単位ではなくMSな訳だしな。
>>180 (´-`).。oO(ナムコが一年戦争をヒットさせてたら出てたかもしれないねえ)
ACEシリーズをやってみたいんだがこれに近いシステムなのか?
>>190 ホットスクランブルとWガンダムの格ゲーくらい違う
192 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/23(日) 01:41:43 ID:R5cdKyf1
>>177 レス遅れた!ガサ残しとけばブラビ二機しかでてこないのね。四対二になると思ってた。とまあなんとかクリアできました。サンクス。
194 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/24(月) 00:55:38 ID:qCwijqGe
鹵獲ってなに?
相手の軍から借りパクして塗り直しちゃった機体
その通りだなw
軍事用語で、実際の戦争でもよくある光景
じゃあ来週のボウケンジャーロボットもそれだな
借りパクw広い意味じゃ確かに間違っちゃいないが。
本編で言うとグフ飛行試験型がそれに当たるか。
後アクトザクとザク強行偵察型もか。
ガンダムMkIIを、忘れてるぞ。
鹵獲主人公機だ。
201 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/24(月) 23:45:41 ID:vmOoibT4
キュベレイ魔窟は?
ドムに乗って、ザクを
「連邦に下ったか。その姿は忍びん」
と切り刻むのが、一時マイブームだった。
事務とジムニーの性能比較を見たいんだが
いつもはジムニー使ってる。事務はビームもサーベルも細すぎて頼りない感じがするから
あくまで俺のイメージなんだけどね
対戦ではGメカしか使わない俺は変態
キュベレイをGブルで倒したときには鳥肌
体力とかコストはいまさらいらんだろ。
地上だけ。対魔窟・初期設定、ダメージのみ
ジム ジム2
射撃100 97
サブ6 6
通格172 159
ステ格87 81
空格87 81
着格87 81
空D 103
特殊101 105
起上138 162
んで、単独コンボ最高値
ジム 空中特殊→通常→メイン射撃 236
最後のBSGを通常格闘一段目に変えると、ダメージ235。
1しか違わないから格闘に行った方がいいかもね。
ジム2 空中特殊→空中→着地→通常一段 228
2回目の空中格闘がキモ。相手がよろけから立ち直るほんの少し手前で、格闘を入れる。
成功すると、着地格闘で相手の機体が軽く浮き、最後に通常一段が入る。
実戦で考察するなら、基本の射撃はジムのほうが弾数多いし威力高い。
空中格闘もよく伸びるし、盾も2回で壊れるし、275と組めるし…
ジム2は射角がジムよりちょっと広いかな。かな。
えっと、どうしよう。
ジムはSDK使えない代わりに空D中でもガンダム譲りの空格が使える。意外に便利
ジムUはSDKが使えるので空格との使い分けが出来、若干射角とか良さげ。
タイマンじゃSDK使えるジムU
協力プレイならジム って感じー
GMはさらにGM2と比べて若干小さいのでかわしやすい。
さらに盾が2枚なので耐久力がちょっと上。
GM2の利点は弾の出がGMよりもちょっと早い。
ブースト量も確かGM2の方が上。
感覚的な話で悪いが、GMは柔らかく動くのに向いている。
対してGM2はきびきび動くのに向いてる。
素GMのあの弱緑がいいんじゃないか
空Dした時に、素GMのほうがGM2より体を傾ける角度が小さいから、
GM2に比べて当たり判定も小さく、また地上から上昇した距離が同じでも
より高く安定した地点から射撃が撃てたりする。
操作性・反応性は素GMはガンダムに近く、GM2はmk-2に近い感じ
玄人には断然素GMをお薦めするけど、それ以外ならドリルの有無とか
機体の単純な好き嫌い程度の違いって認識でいいと思う
皆さん丁寧にありがとう
素事務の方が攻撃力高いという噂はホントだったか!
実際20しか違わないんだけど、事務の400という装甲にどうしても尻込みしてしまう。
盾発動も不安定だしなぁ
一応当方ガチはダムなので、使い込んでみようと思います。
>>208確かに事務小さい。情けないことに、ステ厨事務のステ全然取れねーんだわ
ちゃんとタイミング合わせてるつもりなんだけどなぁ
212 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/28(金) 18:52:42 ID:kdzlJPHH
age
何この正しい抱き合せ
これはバカだなw しかし愛すべき存在だ。
サバイバルやってたら、コロニーレーザー内部でブラン来た。ギャプに乗って。
対戦でアシマ取る人は、大体宇宙ではギャプ取るから大丈夫。何が大丈夫かは知らんが
地元のゲセンでは何故か少ないガブスレイ使い
バーザム強いよバーザム
SDKってなに?
サーチダッシュ格闘
SDKで検索した方がいいかもしれない。
初めて見た時にスーパードンキーコングだと思ったのは俺だけでいいからな。
>>222 俺も俺も
常識という眼鏡で僕たちの世界は覗けやしないのさ
アニメじゃ(ありえ)ない グフの回避力
アニメじゃない 現実なのさ
アニメじゃない 片追い失敗
機動時間がない 残弾がない ほんとのことさorz
あのグフの動きは1stのグフよりも、08のグフカスタムの動きの方に似てると思った。
グフカス出てくれないかなぁ。
回避はあんな感じで、バルカンの威力うp、ヒートロッドが海蛇みたいに。
…どう見ても厨機体です。本当にありがとうございました。
シャゲ「必死でついてこい。2墜ちしねーならよ」
ダム「えっ‥えっ‥エラそーに指図すんっグアッ!」←復活発動
>>225 コスト200なら明らかに厨だよそれww
何より本家の立場がない。
225でグフの火力強化版みたいな感じなら妥当かな
しかし熊の立b(ry
228 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/05/01(月) 01:16:44 ID:VejKQxTu
イラストNo64が???のままです。
どうしたら良いのですか?
230 :
228:2006/05/01(月) 01:38:09 ID:VejKQxTu
>>228 バラエティの最後の一個は他のをコンプしてからじゃないと出なかった希ガス。勿論シークレットコンテナでな。
やべGルートクリアできなくなったw
ガンダムゲー持ってないから買おうと思うんだけど
ネット環境あるなら買いですか?
なくても買いです。
ネット対戦ってまだ人いる?
サバイバルの地上って、肉180_の起き責めが素晴らしく安定するんだけど。
みんなどうよ。機体は何使ってる?
それにしてもこのゲーム、グラフィックがよろしくないな。
AC版をNAOMI基板にしてDC・PS2・GCと三機種で発売すればよかったのに。
ネット対戦ができるPS2、完全移植のDC、光源処理・テクスチャー
・処理落ち軽減などがパワーアップした画面分別4人対戦可能のGCとか。
機種別に新機体とかあったらセールス的に売れるだろうに。
ドリカスでZ使えたら瀬川も鼻血が出るぞ
>>237 サバイバルはクリアステージ数によって自分の腕前がハッキリわかるからね。
まあ主に練習用に。地上ギャンとか。
サバイバルのLv.8CPUって、20面くらいからようやくFルート1面の動きになる感じだよな
>>238 PCは?
もっとグラフィックにこだわる人のために。
ネット対戦も相性抜群?
ここの住人には今更な話だとは思うが、サイコ三機出てくる面に
ビビッた。でも、相打ちでガリガリ削りあってくれるから楽勝だた
UCモードなのかアーケードのGルートなのか
>>241 旧ザクでマシンガンで挑むと楽しいお( ^ω^)
正直このレベルのグラフィックで文句たれるヤツの気が試練。
グラフィックはともかく処理落ちが我慢ならん。
XBOXでも出してほしかったわ。
スト2のアニバーサリーみたいな感じで出して頂きたいよ。
初代無印仕様のゲルとかギャンとか乙無印のハイメガとかさ!
グラフィックに文句たれるのは連ジより劣化してるからしょうがない罠。
連ジも汚いところあるけどZの連ジステージは劣化連ジの使い回しとか
ジャブロー地上のグラフィックは最悪。俺としては作り直せば文句無い
>>245 NAOMIだとスローかかる程度だが246は完全に固まるからな
ジャブロー地下とかニューヤークは暗すぎだな。
TVがぶっ壊れたのかと思ったよ。
↑IDがあほ
中古の相場ってどれくらいですか?
種のは安くても買わないけど
\4000前後だな。
\3000ちょいがあったら即買い
>>249 TVの明るさを調整して、暗くない程度の設定にしてる。宙域とか暗すぎて何をやってるのか分からなくなる。
>>252 同意
とりあえずD1端子、無ければS映像端子着けてから遊んでくんろって感じ。
あとテレビ画面は週1でいいから拭いとけよって感じ。水拭き→カラ拭きで。
最近買って気が付いたら10時間以上ぶっ続けでやってた。
いくらやっても飽きない良ゲーだね。
そして宇宙世紀モードがエゥーゴすら埋まってない事実。
どんだけあるんだこれw左の親指がいてえw
UCモードの完全クリアは300%
2周したけど、末永く楽しむなら1日ずつゆっくり進めるといいと思う。
先に進めていくといいのはティターンズ、IFルートの重複がかなり多く、途中で必ず飽きます。
それを防ぐためにまずはティターンズでプレイしてからエゥーゴやアクシズにすると良いでしょう。
何よりも目指すべきは3勢力の真EDを見て、R1/L1で勢力を選べるようにすることでしょうね。
真ED最短クリアルートは
>10-12
親父とずっと対戦やってて、メインメニューに戻ったら
160000ポイントぐらい加算されたんでビビった。
対戦やってるだけでもポイント貯まるのはありがたいな
PS2だけどサバイバルと宇宙世紀ひたすらやってるだけで
もう3回コンプしてる
いい親父さんだ(*´Д`)
ドムとジムの歩き待ちが崩せないー。
ふわふわから軸合わせて接写しようとするとピンポイントで撃ち落とされる。
誰か教えてくれー(´Д`)
ロベルトとアポリーのルート途中で相方死んでるのに
最終決戦で普通に出てきてワロタw
最高に笑ったのは百式のメガランチャーでレコア誤射死したときw
何あの糞性能w誤射するなってほうが無理だろ。
>>263 連ジのアケからやってる自称中級者な俺でも
あそこはクリアを運に頼る超難関ステージだと思うwwwww
>>262 基本は接写でいいから、空Dとフェイントをうまく使って
相手が迎撃するタイミングを狂わせろ
セオリーは真上か背後から攻める事だけど
空D接写による急襲での先当てを重視するなら前からでもいい
もしくはCPU狩りか、相手が動くまでこっちも丁寧にお待ちしてさしあげるか
>>263 >最高に笑ったのは百式のメガランチャーでレコア誤射死したときw
>何あの糞性能w誤射するなってほうが無理だろ。
昨日リアルでそれと同じ話してたよwww
あの百式メガランチャー面はレコアが狙っていない機体だけを攻撃すれば比較的安全
>>263 初見時「うぉ!メガランチャー使える!?」って喜んだんだがなぁ・・・
漏れは5連続ミッション失敗ですた。。。
orz コンナブザマナタタカイ・・・!!
レコアのパラスアテネで百式に挑んだ時に
メガランチャー2発で倒された事の方がショック大きい
そりゃ相手メガランチャーだし。
パラスアテネ・大型ミサイルで遠距離砲撃してりゃ勝手に死ぬ。
すまん・・・
何度やってもマウアーがくたばってしまわれるのですが。
すでにガブスレイのレベルがMAXだチクショウ
ひたすらカミーユに張り付いて運しかないのか?
どれを指しているのか分からないけど、ジェリドルートでのマウアー戦死のとこかな?
ジェリドルートの戦死者を救うには、ライラルート、マウアールートをそれぞれ進めればOK
シャアザクが木馬のメガ粒子砲一撃で沈んだ件について
_, ._
( ゚ Д゚)
売ってしまったがスレ見てたらやりたくなったので買ってきます
対戦でGブルが妙に強い件
>>276 ここでGブル使いの俺がきましたよ
時間無限ならGファイターも使える
相変わらず値段下がらないなぁこれ。
種より高いってなんでなんだろ。続編出るのが近いからなのかな?
やっぱ需要あるんだろな。結構な良ゲーだと思うよ。
Gブル強いよ。ビーム曲がるうえに判定がなー。復活とかorz
そうだな。
入れられるのにわざわざ外したポイントが、いくつかあるからな。
わかりやすいのを挙げると、BGMな。
「神ゲー」とは言えない。言ってはいけない。
>>279 UCモードがあるからでしょうね。SEEDにもCEモードがあれば良かったのに…
今年の新作の家庭用移植で入れるかな?
>>281 前作にはあったOP/ED、連ジDXにはあったファーストの曲多数、なんで収録されなかったんだろう(つД`)
ところで、UCモードってNGC版にもあるの?
>>282 それが完全商売のキモなのよ。
過去の連ジとエゥティタを生かさず殺さずな訳だ。
でもコナミのアレなんかは後発が文字通り完全だから
新作出てすぐに飛び付くと、体験版にカネ払っちまった気になる
>>279 種より出荷数が少ない
&
1st〜Zまでの間のシリーズでは今のところこれが最終作品
ってあたりが影響しているのかと
GvsZがあれば旧作の連ジやエウティタは一部の超こだわり派以外には
必須と言うわけではないので元の出荷量が50万本クラスで値崩れしやすいが
SEEDを持っててもシステム&ユニット総入れ替えになってるので
GvsZの存在価値はあるので売られにくかったり。
>>282 ZのOP・EDは版権再取得しなかった説も
サイレントヒル2のつもりだったんですがね。
おやおや…
コレクションモードでファ×カツの掛け合いを30分ぐらい聞いてると
なんかもう人生とかどうでもよくなってくる
30分も聞き続けるなんてバカなことしたことないのでわかりません
291 :
それも名無しだ:2006/05/11(木) 07:11:09 ID:ZAbN5aaz
下がり過ぎなんだよ!!
しかし全然飽きないなこれ。
もう何百回とやってるがひたすらおもろい。
気が付くと5時間やってたりする。
ザクマシンガン撃ってるだけで楽しい。
バズーカで粉砕すると楽しい。
格闘が入ると楽しい。一家に一台。
ところでジャンプ格闘>ちょっと待って通常格闘かステップ格闘
というのはちゃんと繋がるのかな?
トレーニングだとダメージ表示で繋がってるっぽいんだけど
今のところCPUでは回避されてない。
対戦とかだとステップ回避されるのかな
他のゲームに飽きた時にやると非常に楽しい。
絶対売らんw
>293
空格から通格へのコンボは、対人戦では全キャラつながらないよ
トレーニングのダメージ表示で繋がってみえるのは
コンボ補正が切れるまでの時間が、相手の硬直よりも長いせい
スマン訂正
シャゲだけは空中ダッシュ格闘からのコンボで繋がるわ。
残念、ステップ性能のいい機体だと避けられます。
空→通は確定しないけど、ガブスレイ・百式ならば、空→着地一段→通常が確定。
威力は初期設定・対魔窟で
通常三段 上の五連コンボ
ガブ254 284
百式243 250
オンライン部分で聞きたいんですけど〜、
ベストで出てる「エゥーゴ VS 」ってのと、
この「ガンダム VS Z」ってのは
オンライン対戦部分は共通しているんでしょーか?
>>298 共通してないよ。
エゥーゴVSは誰も居ないよ。
ガンダムVSは今年の初めまでやってたけど200人くらいだったな。
>>299 うわーマジですか・・・
となると最低でも3000円(中古価格)以上ださないと遊べないってことですね〜どうも・・
アムロのシャア・ララァ追撃ルート出てきたけど、先に進めない。
どうしたらいいの?ジオン具倒したら終わる。
味方のセイラ戦死かつララァ戦死の状態でシャアのジオングを倒せば「特別ルート ネオ・ジオン追討」出現
このフォーマットでUCシリーズ出して欲しいよなぁ
出資者は無理難題をおっしゃる
306 :
それも名無しだ:2006/05/13(土) 20:52:12 ID:bQjMkwm7
アーケードモードで階級大将までいく人っている?
俺、どんなに頑張っても少将までしかいかないんだけど・・・
すまん、sage忘れた。
地上戦はネモ確定だが宙域が…orz
なんか無い、低コストで?
ネモのジオンカラーてブルー1号機っぽいなww
何回やってもハマーンの「逆襲!最終防衛ライン」がクリアできん。
強襲使ってジェリド速攻で倒してもカミーユが硬すぎて倒せない。
復活使っても、復活後にやっぱりカミーユにやられる。
物陰に隠れてファンネル連打で雑魚狙うとか、試せる方法全て試しても結局クリアできず。
誰か助けて
>>310 キュベレイで格闘を挑んではいけません。
あなたの言うとおり逃げて逃げてサブ射撃のファンネルを撒き散らしてチマチマと削りましょう。
味方機が生きているうちは、特格の収束ファンネルを当てられるとさらにいいですね。
ジェリドを倒すまでが一山、カミーユだけになっても気を抜かずに。
2対2を作るのではなく、常に1対1の環境が作れればクリアできるでしょう。
>>309 Ζ機体の低コストはステップ硬直が長すぎるから
連続ステップでキビキビ動ける旧機体が基本的にお勧め
なかでも一押しはシャアザクのマシンガン
動きが素早くて、メイン射撃も格闘も使いやすい
連続ステップからの確定後出しには判定が強く当てやすいステップ格闘
BD中の敵とすれ違いざまに出してダウンを取る隙の少ないブースト格闘1段
BDマシンガンからの連携は敵との距離や角度、ダウンの有無によって
ブースト格闘1〜2段とBD格闘2段を使い分ける
小技として、BD終了間際に射撃硬直を重ねるとBD解除の硬直が無くなる
慣性で滑りつつ即ステップに移れる振り向き撃ち2発が超実用的
あと、ブースト格闘とBD格闘は銃持ったまま出せるのが強み。
通常格闘はまず使わない。特殊格闘は男の浪漫(*´д`*)
シャアザクの特殊格闘は(ry
俺は強いと思うんだがなぁ>>シャザク特格
当てられると、ダムに斬られるジーンの気分になる
宇宙世紀モードばっかやっててアーケードやったら
1面のジャブローで作戦失敗orz
アーケードの後半とか超反応しすぎなんだよ
敵が全部エースパイロットみてえだw
ゲーセンで対戦見て思ったのが皆飛びすぎ
見て!どいつもこいつもあんな戦い方をしている!
一瞬も地に足がついてない。
ブーストゲージの回復もっと遅くてもいいよ。
そんなわけで宙域の方が好きだったりする
ガンダムの戦闘って感じがするしね。
でも頭部バルカンにも超反応すっから
そこを格闘などでしとめると。
終盤の何が怖いかって言うと
300以上減るジオの格闘とか
弾一発で25くらい減る廃ザクのMGとか
ΖのBRなみに減るネモのBRとか
ハイメガなみに減るΖのBRとか
理不尽な1vs3とかだな
僚機?コストの無駄だからいっそ居ないほうがマシだよ。゚(゚´Д`゚)゚。
赤ディアスBRが僚機で出てくるコロニーレーザーがマゾ過ぎる
エゥーゴEのEXで強襲ジオがたくさん突っ込んでくるのが糞ワロタ
強襲格闘4段でギャプラン一撃っていう無茶なダメージ
ゲーセンで固定相方とぎゃーぎゃー騒ぎながらやってたなぁ
最近は人がいないから困る、いても一人だから2人で入るのは気が引けるし
このゲームで遊んでるうちにデビルメイクライの腕前も上がってる不思議
ついさっき難易度MAXでやってみた
「カツいきます!」
*射撃重視*
なんかバーザム2機があさってのほうに撃ちまくってるんですけど
10秒後
「味方はなにやってんの!?」
こっちの射撃はかすりもしないで必死に撃ってたらまた
「味方はなにやってんの!?」
*回避重視*
「をあーーーっ」カツ撃沈
復帰して戦場にダッシュしてたら
「味方はなにやってんの!?」
作 戦 失 敗
笑うしかなかった
>>323 難易度はMAX固定だ…
あ!だから勝てないのかwww
難易度8でGルートとかやると、必ず5回はコンティニューするorz
敵ボスなんかどうみても機体性能以上の動きしてるとしか思えないほど弾よけるし・・・
大佐から伍長にまで落とされたときはマジコントローラー投げそうになったよ。
あんなのノーコンティニューでクリア出来る人いるの?
当たらなければ(ry
後半のCPUのコンボ喰らったら終わりみたいな理不尽感は糞
敵の覚醒復活はシリーズ最悪のうざさを感じる。
難易度8、ダメージ3でサバイバルどこまでいく?
覚醒の溜りやすさ、持続時間はいじらないで。
俺は「宙域なし」で地上・宇宙どっちもブラビーで21面が最高だ…。
少将になれない
>>321俺Eティタだけ一人でEXクリアできてないんだわ。普通にやってると味方即死+自分すぐ瀕死だし
魔窟で行って自機0落ち狙い、ビームばらまきでやってもファンネル飛んでくるし。
味方が氏にやすすぎ・・・どうすれば勝てるんだー(´Д`)
Aエゥ10面の塩は復活した途端に超反応、かつ空D格をよく狙ってくるから、塩見てないとすぐ死ねたりする。EXの塩のほうがよっぽど楽勝www
前に聞いたゲーセンで一番笑ったパイロット名
1P「大尉の赤黒いナニ」
2P「ハアハア」
ロックオンすると笑って撃てなかったとか
>>329 機体は自分が一番使えるので。ガンダム・Zガンダムがいいんじゃないだろうか。
味方は回避にして、敵のサーチがすべて自分に向いていたら射撃に変更。自分が転んだら回避に戻す。
覚醒は復活が安定。復活は味方に使わせて格闘重視で突っ込ませたい。自分が落ちそうなら自分が使う。
あとはもう、一発一発着実に当てて行く正確さとか、自分がサーチしていない敵を見る視界の広さとか。
結局はウデ。
廉価版はマダですかー?
新品主義なので売らなければ良かった('A`)
廉価版が出るほど売れてない。
VSシリーズ全体の中古価格をよく見てこい。
>>331サンクス
百とかダムでも行ったが一人では無理だったからさー。塩の超反応どうにかしてくれorz
強襲恐すぎる
塩よりブラビのがうざいよぉ
GC版のプログレッシブモードは16:9に対応していますか?
現在PS2版のプログレッシブでやってるんですが、両方を
比べた方はいますか?
どうやらいないようですね。ほんとうにありがとうございました
画像を連投している方、見苦しいです。
ミネバ様の御前ですぞ!
最近購入したんだけどやられボイスがエロくて集中できねぇぇぇぇぇ
男キャラを使え。
ヤザンだな。
「舐める体!」
・・・お決まりでしたね(´,_ゝ`)
クロスとかズンダ喰らってるエマさんとかサラはエロ杉
エマさんは覚醒発動前に言う言葉がまたエロい。
「いくわよ〜」→クロス食らう「あっあっ」→撃破「きゃぁぁぁ」
魔が刺してやった今は反省している。
フォウもやばいよな。
「○○○の中を蛇がのたうってるようだ・・・あああ・・・!」
魔が差してやった今は反省している。 ごめん。ホントはしてないw
ところでスーパーガンダムが弱すぎなんだが
ひたすら飛び回ってミサイル撃つしかないのだろうか
ロングビームライフル当てたいよ・・・TT
>>348 相手の近く且つ相手より上にいる状態でロングビームライフル撃てば確実に当たる。
空格の蹴りも優秀。
スパガンは飛んでなんぼ
350 :
それも名無しだ:2006/05/21(日) 01:20:03 ID:WM1cjgUo
>>289 今やってみたw
10回ぐらいでもうだめ。
本人乙
昨日劇場版ガンダムTを見た
はしょりすぎてるのと場面の移り変わり早すぎて原作見てないと楽しめないかもね
んでゲーム立ち上げたわけだがあまりノれなかった
ランバラルで出撃してるのになんでジャマイカンが出て来るんだよ
連ジステージ選んでもZの演出だし
連ジ演出にはできんのかね。
ガンタンクにハヤトで出撃してオペレーターがハヤトとかもうね
連ジプレイするしかないってことですかね
そういうことです
オールドタイプなのさ
>>354 機械があったら種SPも見てみろ、更にはしょりすぎだから。
PS2版なら即買ったんだが。
ちんちん
半年かけてついに宇宙世紀モード300%&コレクション100%達成。
長かったぜ…
半月でやりまくり、今やポイントが余りまくりでさびしい限り。
すいません質問したいんですが、このゲームでサイレントヴォイスと水の星から愛をこめてって流れるシーンありますか??
>>362 水の星〜は無い。
サイレントヴォイスが流れるシーンは無いがコレクションモードでいつでも聞ける。
スマン訂正。
アーケードモードとか対戦でZZのキャラを使えばたまーに流れる。
水の星へは無いがサイレントはある。
ZZキャラを使わないと流れないので普段聞くことないな。
ZZイラネな俺には本当にあほ仕様
Ζ曲聴きたさに無印エゥティタ買い戻した俺様が来ましたよ。
いや、ただ単に中古980円だったからなんだけど。
教えてくれてどーもです。両方買うことにしました。
サイレントは使用キャラハマーンで流れてくれればよかったのに。
このスレ見てると飽きてたGvs.Zまたやりたくなるなw
バーザムが溜め撃ち出来る事をついさっき知りました
知らなくてもそれほど戦力に関係ありません。
宇宙世紀モードのシャアルートでアムロが倒せない('A`)
残りライフわずかのとこで逃げられてセイラ・ララァ死亡って出るorz
☆×4にしたジオング・ゲルググを交互に使って既に10時間は戦ってるんだが
オールドタイプの俺には勝てる気がしない…。
チャァァァァジショット!
条件反射だから気にしないでくれ
375 :
それも名無しだ:2006/05/23(火) 22:07:48 ID:t5ewyGTC
このゲームのいいところは一人でも二人でも短時間で楽しめるからいいんだ
エウVSティタは持ってるんですが、それでもこれ買う価値ありますか?
>>376 宇宙世紀モードがとにかく長いからやるゲーム無いなら買い
あります。
エゥティタはZのOP/EDが聞けるので、これはこれで残しておきましょう。
後悔はせんだろうが、アラは多いので期待はするなよ。
OPなんてCD買うかネットで拾えばいいだろ
オープニングデモが糞になっているのが悪い。
俺は前作のネット対戦で流れると盛り上がったんだがな。
皆さんありがとうございます。
とりあえず買ってみます。
>>371 (・∀・)人(・∀・)
漏れも何気に先ほど説明書見てて始めて築いた尾w
>>378 EDってどこで聞けたっけ?思い打線。
>>371 ボリノークサマーンの敵の残弾数のサーチを
ずーっとバグだと思ってた。
なんか表示してるぞと。
宇宙世紀クリアして何気に初めて説明書見て知りました
>>383 ミッションモード終了時のテロップの時だな。
パラスアテネって強いんだけど脆いんだな・・
決して脆くは無い
悲しいくらいにトロいのさ…
Z世代のギャンと思えば許せたりしない?
射撃モードの大型ミサイル連射はロマン。
パラスアテネはガンダムMk-Uのビームライフルに3発当たるとHPが赤くなるんですよ・・・
まぁ、そんなもんか
何か問題でも?
当たらなければどうということはない!
大きい、軟らかい、遅いの3重苦
しかし最強クラスのサイコキラー
宇宙世紀モードって手抜きか!?
面倒
最初のうちは演出とかが雰囲気あっていい気分でプレイできるが
ルートがわかれてくると同じミッションの複製だと気付く
キャラが変わってもやることが一緒なのにも気付く
このへんでダレてくる。
しかしアーケード難易度高すぎ
難易度1でも先に攻撃すると100%回避されるってなによ
最悪なのは敵が3体出てくること。
2on2のルール自体無視してるじゃないか。
宇宙世紀モードの演出でやるくらいでいい。
ジオ+キュベレイ+ギャプランに集中攻撃されて
必死にジオ倒したら復活とかありえない。
それとハヤトで1年戦争ルート選んでるのにオペレーターがハヤトって何。
このくらいどうにかできるだろうに。手抜き。
同じステージでもタイム制にしたり、コスト制にしたり、
援護射撃専門にしたりといろいろ考えられるんだけどな
難易度変えるだけでもいいし・・・
>>396 その点では、ダカールはちょっと良かったな。
キャラによって時間制だったりコスト制だったり。
宇宙はボール、地上はアッシマーで難度は最初の設定のままで
連邦エゥーゴFルート一回もコンティニューせずに行けたよ
ちょっと嬉しかった
よし、今日から君の名前はブラン・ブルタークだ。
>>395 アーケードは連ジに比べたらなんと楽になったことかって感じだけどね。
ジオンのタクラマカンや連邦のア・バオア・クー宙域を経験すると、ハンブラビ三機やジオ三機も許せてしまう。
>>400 そんな君にはティターンズGルート9面をオススメする。
キュベレイMKU(エルピー・プル)、百式、ガンダムMKUとの3対2
しかも機動使ってくるから、覚醒時間が長いこと長いこと。
>>401 Gルートの話は別でしょ。
でも正直なところそこまで苦戦はしなかったよ。
20秒ぐらいでなすすべもなくやられるというわけでもないから健闘のしようがある。
ああ、ビグロビーム→ゲルググビーム→ゲルググビーム→ビグロ格闘で
開始10秒でガンダムが赤くなったりな。
だがあの理不尽さが連ジを連ジたらしめているものだと思う。
連ジはプルがいないからダメ
アムロでセイラとララアをブチ殺して新ルートを確立したいのですが
セイラがクルクル逃げ回って殺せません><
誰か良い方法を教えてください。
>405
自分は遠目からビームライフルでザクやゲルググを狙い、射線上にセイラがはいるようにすればいい。
ていうか、わざわざこちらでセイラを撃破しなくても、敵が撃破してくれるまで粘ればいいだけ。
なんとなくZ、百式のチームとサイコ、サイコUのチームを戦わせてみた
ビームがボコボコヒットしてサイコチーム圧勝。固すぎ。
次にビグザム2機と戦わせてみた
サイコのビームはフィールドで無効化だがビグザムのビームも当たらず問題外
結局お互いに蹴りまくりという泥試合に。
一回大型メガ粒子砲がヒットしてサイコが1撃で落ちたのは笑ったが
ビグザムがホンコンシティの港にハマって虫かご状態に
そこに上からサイコの蹴りやつっぱりが決まりまくり
最後は脱出しようとあがくビグザム同士で蹴り合って自爆して終了。笑った。
>>408 大型MS2機以上使ったりすると処理落ち酷くならないか?
410 :
409:2006/05/27(土) 20:24:53 ID:NE2Bsj3e
>>408 今試してみたら処理落ちしなかったわ。
なんかビルがどんどん崩れてって笑ったんたが。
大型MSなんてガンダムハンマーの前には手も足も出ないぜ
旧ザク2機格闘オンリー・覚醒なし相手LV5で
ガンダムBR1機、ガンダムBR2機、ジオ1機、ジオ2機の順で
勝てたら次のステップという感じで遊んでみた
ジオ1機までですら苦労したが、ジオ2機は地獄をみた
50回ちかくやってやっと勝てたぐらい
普通にプレイに飽きた人はぜひやってみて
ダメージソースが格闘+旧ザクの格闘範囲=ジオになます切り
という公式が浮かんだ。
下手な格闘当てると反撃必至だもんねぇ。
414 :
それも名無しだ:2006/05/28(日) 19:08:11 ID:xJPh5oNl
>405
シャアでネオジオンルートを出せば良い。
君は何か勘違いをしている。
PC新調&キャプチャーボード買ってなんだか嬉しいので
適当にプレイ動画でも撮ってみたいと思うんだ
ネタプレイでもマジプレイでも何でも良いんだけど
何か面白いのはあるだろうか
俺が今日やってみたやつで
ボール3体(Lv.1) VS 何か(Lv.5のコンピュータ)
ダメージレベル1、合計コストは双方600のまま
相手がスパガンだったりキュベレイだったりすると面白くなる
アッーシマッー!
今ガンキャノンでサバイバルしてて調子よく進んでいたが(個人的に
23面の青葉区でシャゲルが2体出てきて笑った。寮機はザク。即死。
このゲームって射撃の強い機体が強くない?
射撃の速度が格闘と大差ないし、切りかかられても射撃で落とせる。
グフとかギャンとかだと遠距離からダメージ与えられないって時点でかなり不利のよ
うな
ギャンなんか可変で逃げられるとなにもできんし。
ガンダムハンマーやってみたけど結局サーベル抜きっぱなしで
ライフルが切れただけのガンダム状態になった。
というか格闘がステップ以外当たる状況がない・・・
通常はかわされジャンプやダッシュ格闘は打ち落とされる。
所詮はこれZのゲームなのよね。
グフやギャンが可変機と互角に戦える方が変だろ?
421 :
416:2006/05/29(月) 01:58:07 ID:/GKRRhH9
>>417 thxやってみる
でもできれば自分でプレイしたいんだよね(ノ∀`)
>>419 なんかそういうゲームバランスになってるんだよね
ゆえに対人戦のメインは射撃戦で
格闘の役割はある程度限定されてる
でも2vs2だから、格闘機体もそれなりに活躍できるよ
ダムハンマーは使えるようになればまじ強いよ
ただハンマーを捨てて格闘に頼るのはおすすめできない
>>419 ガンダムなら、可変機すら叩き落せる空中格闘は、実戦レベルで使える。
まぁ、射撃>格闘なのは間違いないけど、使える格闘は状況次第で、射撃より有用だよ。
>>421 原作再現プレイとか(サイド7ガンダムで、ザクを起き上がり格闘一段目だけの突き刺しフィニッシュみたいな)
持ち機体LV1 VS キュベ(ジオ・Z)LV5×3とか
全員グフの格闘泥沼プレイとか
太平洋で「ドキっ! アッガイだらけの水泳大会 〜ダンスもあるよ〜」とか
>1対3
無印乙の頃よくやってた。最初は面白かったが、逃げながら着地取ってけば勝てることに気付いてやめた。
しかし苦労したのがキュベ。十何回かやってやっと勝てたから、腹いせに自軍サイコ×3でボコボコにしてやった記憶が。
424 :
それも名無しだ:2006/05/29(月) 10:49:54 ID:bd8+P6mJ
ギャプランのジャンプ格闘(ギャンばりの突っつき)がスゲー使える事に今更気付いたコロニーレーザー戦…。
ザクなら接近してマシンガン撃てば強いよ。
一対一に限るけど。
あと、これってもしかして百式よりガンダムの方が強い?
427 :
それも名無しだ:2006/05/29(月) 23:51:05 ID:vWdUzspQ
ボール一機でエルメスx3に勝ってみせる!
「あぁ…、ゴミが見えるわ…
「見える!私にも敵が見えるぞ!」
「そりゃあそうだ」
431 :
それも名無しだ:2006/05/30(火) 14:29:42 ID:JrvWdSlp
プルの死因がハイメガキャノンなのが気になって仕方がない
だね。サイコごと誤射で殺すなよw
この後即撃破みたいな状況も多々あったな
ついにニュータイプルートDをクリアできた・・・
何べんやってもできなかったのだが、
ガザCでプレイしたらあっさりと一発。
やはり重要なのはいかに被弾しないかということなのか。
ひたすら飛び回って隙をうかがっていると寮機の射撃が当たりまくり
気が付くと被撃破0で勝ってたりする。
というかガザC性能よくないか?
>>429 懐かしいな。
俺もこれのDVD持ってるよ。
メーカーから送られてくる店頭プロモーション用DVDだ。
そう言えばバーザムってMk-Uから設計されたやつだったっな。忘れてた
>>433 見直したらワラタ
>>438 プラモだとしっかりしてるんですね。
ゲーム中の印象があまりに強くて…
対戦やってて1回だけ、アニメじゃないが流れたことがあるんだけど
それ以来何回やっても流れてくれない。
単にジュドー+ZZだけじゃダメなのか?
ダブルキャノンって射撃も格闘も明らかに劣化してる気がするのだが。
キャノンは男のロマンだからな
劣化なんて関係ない
>>442 お前はダブルキャノンの強さをわかっていない
でもCPU戦しかしないならわからないままで問題ない
というかまずわからない
>>436 バーザム・リファィンか‥。MK2の改良量産型って考えると正しいんだろうけど、
たまごっちみたいなボディのオリジナルの方がバーザムらしくて好きだな。
>>445 ジャミトフの「もう、そのギャグは聞き飽きた」
でワラタw
全て自演って事でよろし?
ID見ろよ
自演じゃねえよ
そりゃあ日付変わればID変わるんだし。
>>445と
>>447が同人物じゃないなら、
>>449でつっかかってくる理由も無いし。
まぁ、そっとしておいてやれ。
以下、バーザム・GM2の扱いについて詳しく。
バーザムはやればできる子
キックと空格の性能が高く使いやすい
ネックはメイン射撃…
GM2はやらなくてもできる子
>>448 NG推奨
>>451 GM2はお兄ちゃんのGMが優秀すぎてひねくれてしまったのが惜しい。
ディジェと戦うのがどうも苦手だ
俺はガザCとバーザムが苦手
サバイバルジオで25面が限界だ・・・
リックディアスの格闘で320とか食らうし寮機誤射ばっかするし。
皆さんの記録お聞かせくださいな
自分はガンキャノンに距離取られるときついです。
設定いじると40面ぐらい楽にいけるが…あ、そうでなくて?
機体はZがいいと思う。何が何でも自分は落ちないのが前提なので、可変機。
作戦開始前に、僚機との位置を調整して1対1の状況を作り出すのが重要。
敵の厄介な機体を、優先的に狙う。
上手く分断できたら、格闘で弾数節約。
僚機への指示は
分断しているとき:射撃
僚機が囲まれている:回避
自機が囲まれている:援護(射撃)
覚醒:格闘
で、俺はやっている。
記録は初期設定で38、9面あたり。
最近サバイバルばっかやってるんだが、なんか笑った瞬間。
・僚機が格闘のコンボ1発入れば作戦終了というところで
自機クワトロが格闘仕掛けて妨害。
「やらせはせんよ!」
・自機カミーユでジェリド出現。
「カミーユ、死ねぇ!」(この間2秒)「貴様は俺の・・・!」
「うおぉぉおおおおおあ」と叫びながらジ・Oにタックルしていくカミーユのネモ
自機(Zガンダム・カミーユ)が交戦中に、僚機(クワトロ?)が援護してるつもりだろうけど自機に当たりまくる。
ムカついたので、僚機が格闘を仕掛けようとした時に射撃して、敵機を撃破しつつクワトロも攻撃。
クワトロ「何をする!」
カミーユ「邪魔するから…!」
宇宙世紀モードで最後のクワトロとシロッコが戦うシーンで、
シャアのセリフに変わってるから
やたらクワトロがかっこよく見えるんだが
自分はガルマルートの最後でシャアが裏切ってきたときに吹いた。
うおっ、と思った演出は
アクシズ侵攻でドズルとガルマがセットで来た時
ジェットストリ(ry →サイコ3体で来た時
「俺にまかせろ!」「リュウさん!」
どうでもいいが攻撃で崖から突き落としたり
穴から登ってきた相手を即座に打ち落とすと非常に楽しい。
オデッサとグレートキャニオン最高。
>どうでもいいが攻撃で崖から突き落としたり
>穴から登ってきた相手を即座に打ち落とすと非常に楽しい。
ああ、あれはサディスティックな喜びを感じるな。
大平洋で、必死で島に登ってきた敵を海に突き落とすのも面白いぞ
海関係ならベルファストやジャブローもいけてるな
ソロモンのドックに閉じ込めるのも爽快だ
Zステージって平地ばっかだよな
自機が食らうとマヌケなのが
空中で食らってムササビダイブ
↓
途中の段差に一瞬引っかかる
↓
止まるかと思ったらズリ落ちる
この間に作戦失敗とか出ると最高
そういや水中用MSって水中に入っても動きが早くなるわけでもないのに
使う利点がイマイチわからないんだが
>>464 作戦失敗の音楽をバックにMSが
__,,,,,,
,.-'''"-─ `ー,--─'''''''''''i-、,,
,.-,/ /::::::::::::::::::::::!,, \
( ,' i:::::::::::::::::::::;ノ ヽ-、,,/''ー'''"7
`''| |:::::::::::::::::::::} ``ー''"
! '、:::::::::::::::::::i
'、 `-=''''フ'ー''ヽ、::::::::::/ヽ、-─-、,,-'''ヽ
\_/ ヽ--く _,,,..--┴-、 ヽ
``" \>
こうなってるんだよな
>>465 速くはならないけど、遅くならないのがメリット
あとはブーストダッシュで潜航モードになるとかかな
十字キー連打と潜航と通常ブーストを使い分ければ
一度も海底に足を付けないで戦う事も可能
>>465水中で
他の機体より遅くならない。
空中ダッシュ格闘の誘導が、ステップされても切れない。
泳げる。上手く使えば速く移動できる。けど、攻撃時の使い勝手が悪い。
>>459 敵のゾックを見て、すぐに射撃をしたブランが
「あれか、醜いな」
472 :
それも名無しだ:2006/06/05(月) 23:59:52 ID:jIEdYQpI
残念、既出だ。
格闘で斬り付けた後に自機と敵機が同時に後ろステップしたらなんか燃えないか?
俺はリックディアスとジオでなった。脳汁が吹き出したぜ
結論的に、コイツはコストに合わず絶対強い!って機体はどれかな
自分はマークUとハンブラビが同じコストってのが納得いかん
ブラビのほうが圧倒的に使いやすいんだが。
>>475 ゾック。
ガシャポンウォーズでもそうだが、あのコストであの強さは鬼
3つの真END見たけど特別ルートとか出てこないんだが
アーケードモードとかやらないとダメなん?
↑人はまた、同じ過ちを(ry
479 :
それも名無しだ:2006/06/07(水) 11:58:29 ID:70iED+tG
ザクとズゴッグのシャア専用のコスト差はまあ分かるが、
ゲルググとシャアゲルのコスト差が納得できない。
480 :
それも名無しだ:2006/06/07(水) 12:08:07 ID:X4m4W853
>>479 そうそうもっと生ゲルの性能上げてコストも上げるべき
481 :
それも名無しだ:2006/06/07(水) 17:12:58 ID:P3fZtAGN
PS2のBESTシリーズでもいいから微調整&カラー調整だいたい>>68前後で言っていた内容で出ないかな〜〜
なあ、宇宙ガザC地上メタス使ってるんだが統一した方がいい?
ちなみに格闘がヘタなんでガザは常に中間形態
483 :
ミスタ:2006/06/07(水) 17:32:30 ID:PZSW3Jhs
ブラビの方が使いやすいが、MarkUはシールド持ち!&復活しないかぎり 弾切れにはならない。
だから同じぐらいの強さだろうってコトになり
コストが同じになった。これで納得してくれ!!
逆に弱点にっているけどな。
弾の自動回復がない=弾切れを知られると厄介
魔窟は不憫な子だ。
ブラビは独特な癖があって初心者向けじゃないからな。
初心者向け万能ユニットの幕2と
苦労と向けピーキー機体なブラビであのコストでいいと思う。
ブラビの特格は面白いほど当たるよな
__
,. ´ ` 、
/ \
//し, ヽ
/ / rイ〃 イ/ト、 ヽト-‐1!i
〃'⌒´ // // |、\\ リハ⌒`|
| / //!/ |/|∧ | ヽ. \\ |
! |i //__!_|| i | _,.>≦ヽヽ !
ヽ.!| レ'K‐f_テト !| メ! ‐f_テ厂ト、 ! ,!
!| ハ´'=´ ` ーヾ`∧レ'.,!
V! ∧ rj ,' | /!
Y!.∧ - -一 / |//
| | | ` 、  ̄ /| |/
| | ∧ | |` --イ | |! |
| | | ヽ!_j V| !
| | | _,. -' |! i! ト、
,. '  ̄!|| 「-----、 ,. -― | |├ `¨ ‐-
/ | | | ! ! ヽ
i ! | ! iレ' '.
| j ! | レ' !
| / ... ヽ! ... r |
| | ::r;: ::r;: ! !
| '. ; ! !
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| ,' '. ! |
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| ., '. ! .!
| ., '. ! !
| | '. ! |
| | ヽ ,. !| !
| | \ 、, / | !
| .! ヽ._j_,. ' ! ヽ
| ! | / |
、 、 ! | 「 !
ヽ ヽ. ! | ! _j
ヽ-`! | しト_r―'´
キミはZZだろ
魔窟とブラビはいいバランスだと思うんだけどなー。怠慢でも腕次第でどっちも勝てそうだし。
とりあえずコスト200群とか225群みたいな不憫さは感じない。
強いて言うなら、コスト300のパラスは不憫かもしれないけど。
スパガンと魔窟のコストが同じなのは
考えようによってはウマー
491 :
それも名無しだ:2006/06/09(金) 00:14:19 ID:T7tNl1HT
コレクションモードで冠付ハマーンってどうやったらでてきますか?
492 :
それも名無しだ:2006/06/09(金) 00:49:06 ID:T7tNl1HT
てかコレクションモード100%にならなくて困ってる
493 :
それも名無しだ:2006/06/09(金) 03:49:39 ID:T7tNl1HT
キャラクターNo66って誰?どうやってだすの?
プル
キャラ選択をプルにして、出撃時に服装が2種類からランダムに決まる
495 :
それも名無しだ:2006/06/09(金) 09:45:29 ID:+Sc0T4o+
最近GVSZ買ったんだけど、通信対戦の初心者の場所って平均何人ぐらいいるの又20時〜23時前後って人は平均何人いるの
497 :
それも名無しだ:2006/06/09(金) 13:03:29 ID:6HUJxC5b
陸戦ガンダムのミサイルランチャーとロケットランチャーの良いところと悪いところを教えて下さい。
498 :
それも名無しだ:2006/06/09(金) 15:10:14 ID:k05dJLCB
着地の硬直は皆さんは 毎回抜刀キャンセル等で必ずキャンセルしているんですか?
>>497 ミサイルランチャー
○射出が速い、弾の回復が速い、誘導性能が良好、高威力、振り向き撃ちの概念がほぼ無い、常時着C可、射撃硬直が小さい
△弾速が遅い、二発同時発射、強制ダウン、弾頭と爆風別々に判定有り
×装弾数が少ない、射出時強制的に硬直する
ロケットランチャー
○砲身が長いく近距離で当て易い、歩き・ステップ・上昇・BDしながらの射撃が可能、高威力
△強制ダウン、弾頭と爆風別々に判定有り
×射撃硬直が大きい、振り向き撃ちの概念有り、弾の回復が遅い
>>498 機体にもよるけど、基本的にキャンセルしないと食らう時だけしか使わないよ
↑ △二発動時発射→二発以上同時発射
ってところかな
どっちもクセが強いけど使いこなせば強い武装だと思うよ
なあ、陸ガンってビームライフルよりマシンガンの方が強くね?
502 :
それも名無しだ:2006/06/09(金) 16:57:41 ID:T7tNl1HT
494さん センキュー!
コレクションのBGM38はどうやってだすの?
>502
イラスト59も出てないだろ。まだプレイしてないモードかルートがあるんだよ、きっと。
505 :
497:2006/06/09(金) 18:35:39 ID:6HUJxC5b
ビームなんて軟弱な武装したら普通になってしまってつまらん
漢なら実弾でしょう!「ミサイル発射!」って感覚が大事。
わざとあさっての方向いてから確実に当たる瞬間見計らって
振り向き撃ちで爆砕すると最高
あとは瀕死の相手に密着してザククラッカーで粉砕とか
このゲームには命中率というものがあってな
ビームの良さが分からない奴は素人
実弾の良さが分からない奴も素人
何が言いたいかというと
陸ガンはどの武装とってもやり応えがあるよなー
当たり前の仕事をソツなくこなしてみせるBR
犬の密着BRを華麗にアシストして火力を跳ね上げるMG
接射、ステ取り、起き攻め、軸合わせが光るロケラン
撃ち込むか撃ち落とされるか、接射命の180mm
着Cと火力と誘導性で常に嫌らしく立ち回るミサラン
中でも俺のいちばんのお気に入りはロケランだな
509 :
それも名無しだ:2006/06/10(土) 01:10:46 ID:UOD7FQtF
俺のお気に入りはメッサのミサイルだな。
破壊力強すぎ。
スーガンのミサイルって何の為にあるのって思うほど。
510 :
それも名無しだ:2006/06/10(土) 03:05:56 ID:8L1aNY3i
コレクションのイラストNo64の販促用CG8ってどうやったらでるの?
誰か教えて??
最近初めて気付いたけど、メタス最強臭くない?
512 :
ミスタ:2006/06/10(土) 07:59:34 ID:vkt/Oi6I
どの辺が??盾なしだからモロい。2発打ちできるとは言っても威力の弱いビームガン、
カクトゥはもとより特格もしょっぱい。
唯一のメリットはコストが少ない&可変機。
ってコトだけじゃない?その程度で最強を語るとわ・・・。
その程度っつぅか・・・
メタスをどう使えば強いのやら
だって避けるとき変形すりゃいいし、敵二体ひきつけとけられるくらいブーストあるし
基本は横歩きハンドミサイル牽制しまくり
近付かれたら空中戦
とにかく持久戦にもちこむ
何気に空中キックがバキバキ決まるんだけど?(^_^;)
515 :
ミスタ:2006/06/10(土) 10:16:34 ID:vkt/Oi6I
可変機だから逃げ回るのにはいいかも知るれんが、それをE〜Gルート終盤もしくはサバイバルの20面ぐらいでやると、時間切れになってしまうがな。
まぁ時間無限にしてればいいだけだが・・・
対戦でΖの相方として優秀ではある>メタス
放置されず、かつそうそう落ちない腕が必要だけどね。
ガンダムMk-IIだと可変MSを空中で6回ぐらい斬りつけられるんだなw
最近初めて知った。
6回はシステム上無理ですぞ。
5回で強制ダウンかかるから。
低コスト最強の話だけど、対戦連勝を目安に考えるなら、
俺の友人がハイザックに乗って47勝している。(相方Z
ハイザックはかなり強いと思うのですが。
その友人曰く、コスト250までなら、ハイザックで勝つ自信があるって。
出来ること羅列すりゃ確かにメタス最強に見えるけど、実際問題機動性以外特筆すべきところはないんだなこれが。
タイマンで持久戦なんてやられた日にゃ時間切れ確定ですし、2:2でもΖ以外いい相方いないからなぁ。
メタスが使えるのは事実だけど、同コストのハイザックMGを凌ぐかって言われたらどうかなってところ。
横槍要員として考えるならガザCとどっこいどっこい。
タイマンならともかく2機に追われるとどうにもならんだろ>ハイザック
マシンガンは盾持ちにゴリ押されるとキツイし。
爆発力ならネモのが上だし。
>>518の友人は本人も強いんだろうが
相手が弱い&相方が糞強いかのどっちかだと思うが。
521 :
それも名無しだ:2006/06/10(土) 11:29:30 ID:UOD7FQtF
要はテクさえあればどれでも最強
>>520 シチュエーションの話しだしたら「結局は腕次第」って言葉しか出ませんがな。
>>521 仰るとおりで
旧ザクのコンボの話は面白かったな〜
>>522 腕次第って…そんな投げやりになられてもね。
同程度の相手との4人対戦でハイザックで47勝したならその戦略に興味はある。
状況分からずに47勝したから強い機体ってワケじゃないでしょって話。
>>524 195コストに関してはどれも一進一退ですから、実のところ何が強い弱いとか言ってもしょうがねぇですよ。
だから「腕次第」としか言いようがないのですよ。
ちょwww
低コスト最強の話とかハイザック強いって言い出したのそっちwwwwww
うは、やっちまった。
旧ザクマシンガン&ボールで難易度MAXCPU戦行ってくる
530 :
それも名無しだ:2006/06/10(土) 14:10:29 ID:8L1aNY3i
コレクションのイラストNo64の販促用CG8ってどうやったらでるの?
誰か教えて??
>sy7OZ4Pz
人集まるところなんで、腕にばらつきあるだろうけど、猛者もおるでよ。
まぁ、俺はハイザックよりドム使ったほうが役に立つ人間だから、なんだかんだ相性だし、腕次第ってのに同意。
ブースト弱くて逃げ切れずマシンガンじゃ片方を足止めするのも難しい。
変形機についていくのも無理だから方追いも無理。
クロスでゲージ稼げるのが利点か。
組むならΖよりジ・オのが安定すると思う。
正直SDKである程度逃げれて爆発力のあるネモ、グフや
SDKの逃げ、攻撃に加えてグレネードで足止めも可能なガルバル、
安定して逃げれて足止めも可能なメタス辺りには一歩及ばないのが俺的感想。
連勝しただけじゃなくてΖと組んでこういう戦法だと強いってのを教えてくれんかな?
Zよりガブスレイの方がいいお^^
好きな機体使えばいいと思う俺ガノタ
ジオングが上手く乗りこなせない・・・
久しぶりにいい流れだ
ジオングはのぅ、脚がないと思って乗るからむずかしいのじゃ
534君には、まだ早いかもしれないが、脚をイメージしながら乗ってみなされ
あの灰色のスカートから覗く、ふくよかでたくましい強靱なおかんのような脚が見えないうちは
フワフワするかサササッと横移動しかできないので、苦痛でしかないのはわかるのじゃが
一度でも脚が見えた瞬間から、ジオング乗りの真骨頂である○○○が楽しめるのじゃ
道は長いじゃろうが、ジオングを愛機と選んだならば、がんばって会得してほしいものじゃの
それでは、陰ながら健闘を祈っておるぞ バイバイ
いつかのじぃより
種やりすぎたせいで、これやってた頃の腕が戻らない・・・
サイコガンダムとかラストのジオのステージなんて何度もやられた
種だと全体的なスピード感の違いも勿論あるが、あっちはステップ至上主義な設定だったから
ステップしまくりだとスキだらけになる連ジシステムになかなか馴染んでこない
空中でもステップで完全回避出来るような錯覚に陥るし、格闘の間合いも深く切り込みすぎてて
相手に先出しされて負けたりするし・・・
あと、決定的に違うなと改めて感じるのは、硬直の長さか。もうコツを覚えてない
連ザの家庭用が発売するまでは、ゲーセンじゃ腕が上達しないからどうでもいいやと
家で毎日のようにGvsZをやりすぎていたくらなのになぁ
GvsZも連ザも両方とも腕が落ちていなくて自信があるって人いるかな
あと、自分はGC版だがやっぱPS2版持ってる人のが多いよね
>>532 いろいろと書かれたことに概ね同意するんだ。
分断されるのはZがハイザックから距離をおかないことで解決するが…
確かに普通に考えたら、そういう戦法採れば強いと思う。
ただ奴はハイザックで可変機を足止めできて、基本に忠実にダメージを奪っていけるんだろうな。
灰マシで中コストと渡り合えるから、基本的な戦法で十分強いんじゃないだろうか。
分断されずに、被弾せずに、着弾させるんだろう。口で言うのは易いがな…
ハイザックの強みはその火力。囲まれそうになったら自分で転べたりできる。
タイマンの時にはMG→空格→着格でダメージ狙っていける。
弾切れの心配も少なく、カラ撃ち着キャンで逃げはともかく避けはできる。
最強!と持ち上げる気はさらさらないが、ネモガルに劣るとは思えないんだよな。
>>532 高コストと組むことだけを前提にするのはもったいないぜ。
連携のとれるダブルハイザックMGなんて相手にした日にゃ泣けてくるぐらい厄介。
というかお前さん割と機動性に重きを置いてるね。
ハイザックは弾幕タイプなので少々鈍いのはしょうがない。
その代わりやけくそみたいな牽制攻撃と隙のない空中ミサイルを持っているから、接近戦では相当強い方。
可変機同士の高速戦闘というよりは初代ガンダムDX的な戦闘法が理想的だから、機動性重視で考えると確かに
他の低コスト機に劣るところはあるな。
個人的にネモ、グフ、ガル、メタスと比べたら、一番相手にしたくないのはハイザックMG。
多少のミスをもろともしない弾幕性能は最も気が抜けない。
てか、グフ、ガルバル、メタス使う人はまずいなかった気がする
DXでは300前後コンビのが安定してたのかネモもほぼ見なかったが
一応は、Zの相方にネモが一番使われてはいたね
ハイザック2体は、シャゲとかガチ機体相手に連戦していた人を
調子狂わせつつハメにハメてるコンビだった記憶
とか薄い記憶で話題に便乗するも、あのころの実力が戻らない(⊃д`)
自機をあまり狙われない宇宙世紀モードで練習してるが、勘が戻るのにまだまだって感じだな
連ザは連ザで爽快で好きなんだが、UC機体を扱えないのも寂しくなってくる
>>536 でも格闘が出来ないと接近されたらボコボコに・・・
なるほどね。
>>539 確かに火力は高いな。
弾きれの心配ないのは大きいか。
連勝するΖ+灰ザクってのを見たことが無いから1回見てみたいよ。
そんだけ連勝すると補正で1チャンスで死にかねないからほんとに食らわないんだろうな。
逆にいうとそれだけの機動性はあるってことか。
>>540 高コストと組むのにこだわるワケじゃないがΖと組んで〜ってあったからね。
ダブルMGの強さは知ってるよ。あれはエグいね。
ただ中〜高コストにたたみかけられると安定しないと思うんだよ。
変形機のコンビにはもちろんだけど
Ζやキュベがらみのダブル375や375+295みたいなのに脆い。
>>542 前に通信対戦で格闘のみ自動選択部屋でジオング引いて泣きそうになった記憶がある。
素人の自分にはZガンダムとギャプランの100コストの差がどこにあるのかわから
ない。
低コスト使ってて2機に同時にレイプされてお手玉のように格闘食らい
一気に耐久力が50とかになると爽快極まりない自分はマゾですか?
ボール2機っていいよな
覚醒は復活で
どうでもいいけど、変な風にMSの名前を略されると分からないな
まえはそんな略称の対応表みたいなのまであった気がする。
乙→Zガンダム
超人→ガンダム
魔窟→ガンダムMk2
イカ→ハンブラビ
茹蟹→シャア専用ズゴック
雌→メッサーラ
(灰・赤)犬→バウンドドック
分かりにくそうなのはこんな感じで。
ガンダム→超人なんて、いつの話だか。
茹蟹→シャア専用ズゴック
雌→メッサーラ
↑
これわからなすぎ
今どきイカとか茹蟹とか言ってる奴いないだろ。
あと、メスはメタスの意味で使ってる奴がいる。
超人ってなんだよキン肉マンかよ
メスはメタスのいないエウティタ時代の略称だな。
ΖDXから皿って言われる方が多い気ガス。
あとはMk2を幕2とかThe-Oを塩とかボリノークサマーンを森熊とかか。
MS以外ならミサイル→味噌で陸戦ガンダムのミサイルを陸味噌って呼んだり。
確かに知っていないと分かりにくいな。
>>551 いや、まさにキン肉マンからなんだ。
ファーストガンダムの作画が乱れてる回のガンダムの顔がキン肉マンの超人っぽいってことから付けられた別名だし。
あぁ〜チキショウ
感覚が治りそうで治らない・・・
こんなに難しいゲームだったっけ?
カメラがぶれまくるし、敵の弾道や間合いが見えにくい
昨日から連ザに参戦したんだけど全然違うね
これはもう戻れん
種の方は同じ位置に一秒止まってたら死ぬからねw
操作の感覚が片方に寄るね
連ザは、命中率とかないから射撃を牽制に惜しみなく使えるし
まぁ火力だけなんだけども、灰は強い。
全体的に格闘≧射撃の傾向のコスト200帯には若干辛いかも
以前、俺灰でネモとかガルに当たったりしたけど、かなりの腕じゃないと勝てないんじゃないかと思った。
実際自分がネモガル使って灰に勝ったためしがないからなぁ・・・
どうやって斬り込んでいけばいいのかわからんていう感じ。
無意識に逃げ灰を追う形になって、術中にはまってたりすると負け決定。
同コスト帯のタイマンは強いね>灰ザク
ただ1vs1に持ち込めることがあまりないからなあ。
百式のクレバズに近い感じかな。
タイマンは強くても2on2だと途端に運用が難しくなる感じ。
>>563 アポリーが思い出せない死んだ奴ってだれだっけ?
バッチ、だったような気がする
566 :
それも名無しだ:2006/06/13(火) 09:17:21 ID:JPfHCxyZ
種のシステムはゲームとしては楽しいと思うが、GVSZのほうが面白いと思う俺は変態なのか?
ちなみに種のほうが対戦で勝てるが GVSZでは殆ど勝てない
通信できるのだったら みんなは種をするのか?
その辺は個人差でしかない
操作の質が違いすぎるから、慣れて安定した方に付くだろ
UC機体を扱いたい人は、操作崩さないためにも種に触れずにこっちにとどまるだろうし
俺は、このゲーム発売日に買って毎日やりまくって今もこのスレにいるものの
種も発売日に買ってなんとか種の方も極めたい一心でやった挙げ句、最近はこっちが
てんでヘタになってしまっているものだ
システムというよりは、やっぱ世代の差がデカいと思うがな。
569 :
それも名無しだ:2006/06/14(水) 08:52:07 ID:9fwLepoh
種=ステップ重視 GVSZ=間合い重視 ってこと?
種=ブーストとステキャン重視。
571 :
それも名無しだ:2006/06/14(水) 10:52:52 ID:RuKd3ZXo
今後 種伝説の後にGZの続編は出るのだろうか・・
>>570 完全回避性能を持つステップ重視だから、ステキャンはあくまで補助技術
今日、4200円の中古買いました
よろしくお願いします
574 :
それも名無しだ:2006/06/14(水) 16:36:56 ID:9fwLepoh
何を?
宇宙世紀モードでエマ・シーンって使えないの?
0%のままなんですけど。
最終的には使えるようになるから、放って置いて他の奴のルートを進めるんだ。
>>577 ごめんなさい。
ティターンズルートでのエマさんの事ですが、
『エゥーゴに転身』で終了でしょうか?
579 :
それも名無しだ:2006/06/14(水) 18:03:21 ID:A1VvGacs
>>578 ゲームを進めると「エマ残留」ルートが出る。
どうやったら出るの?とか聞いちゃいかんぞ
583 :
578:2006/06/14(水) 22:21:26 ID:jw+65GTB
>>577 >>579-581 みなさん、ありがとうございました。
アドバイス通り進めたら出ました。
エゥーゴもティターンズも『NEW』が出なくなり、
アクシズも残り僅かでクリアする状態だったので、
何か特殊な条件が必要なのかと不安だったのです。
一気にいろんな人の新ルートが出てビックリです。
まだまだ戦いは続くのですね。
そう、戦いは果てしなく続く。
クリアしてもクリアしても次々と新しいルートが沸いてくるもんで、
「このソフトは呪われているのか…!?」と思ったもんだ。
宇宙世紀モードをやりすぎるとアーケードで勝てなくなる罠。
275〜310の機体が一番使いやすいと思うのだが、
Zガンダムはどこが強いのだかわからぬ
武器もアクションも普通すぎてつまらんし
安定して強いじゃん。
ジオみたいに格闘が強いわけでなく、キュベみたいに射撃に特化しているわけでもないけど、
このゲームで重要なファクターである、機動力がある。
対戦じゃあ重要だ。
275〜310の機体が使いやすいと思うのと、Zが普通でつまんねってのもわかるが。
>>585 という事は使う武装はもちろんハイメガだよな?な!!
ハイレグランチャー
久しぶりにアーケードやったら妙に難しくて設定見たら難易度が最大になってた
375機体使って、アケの最終面ってきつくないか?僚機CPUが2落ちできないって痛いと思うんだが。
常に回避重視でも落ちるし、自機0落ちは難しいし
それとも、「僚機CPUが2落ちしないうちに全て終わらせる」のが375使う奴の責務なのか?
俺は、アケ最終面は自分が一回も落ちなくても、どうせ僚機が勝手に落ちまくって全滅するから、
375機体の方が死ににくくて楽って思うが。
ところで初代連ジから残念だったことが
「何故ガンダムの特殊格闘にビームジャベリンを入れなかったのか」
ということだ。
盾投げとかもしたかった。任意二刀流。
欲いうならダブルバズーカも・・・
ガンダムVSZガンダムやってて思うのだがやはり雰囲気が大事。
Zメインとはいえ1年戦争の演出が無いのはちょっと萎える。
593 :
それも名無しだ:2006/06/18(日) 08:35:21 ID:yIritvcS
ビームジャベリンよりも、シャリア・ブルが何故使えないのかが理解できない。
>ダブルバズーカ
これアニメの何話に出てるの?
ア・バオア・クー攻略の時じゃないかな
>>596 すごいサイトですね。参考になりました。
ヤザンの出撃のセリフって
「ヤザン大尉、発進するぞぉ」にも
「ヤザン隊ぃ、発進するぞぉ」にも聞こえるんだけど
どっちなの?
すみません、ズンダって何のことですか?
ヤザン隊
ヤザンの作戦って散開しかないよね。
各個撃破が彼の主義なんでしょうね
ヤザンといいブランといい、連邦のパイロットはなぜあんなに悪人顔なんだ・・・。
>>603 毎週、カミーユ達に負けていたから
上司から連日、起こられっぱなしで
あんな顔になったんだよ。
一年戦争の時から悪人顔なのには笑った
連邦は1年戦争時代から上から下までまんべんなく腐っていたな
ジオンは逆に上層部が優秀で中層から下は人格者が多かった。
特に目立ってた奴↓
*アムロの家占領してた奴等(ジ・オリジンでレベルアップ)
*アムロが「拾え!」とマウントパンチした連中
*ジャブローの「特進ってそれだけですか!?」の奴
*エルラン
*ゴップ
ジャマイカンやバスクみたいなのが出てくるのもわかるな。
ヘタレな自分はサバイバル難易度最低にしても20ちょっとが限界だ・・・
20以降の敵の戦力が尋常じゃないし味方は馬鹿だし
射撃重視→すぐ落ちる
ノーマル、格闘→敵に密着してダンスしつつ落ちる
援護→誤射しまくりの対角線に入りまくりの
回避→落ちにくいけど何の役にも立たなくなり自機がリンチ
最高記録はシャゲルで23面、49000点くらい・・・
運しかないように思えてきた。
連邦にもまともな人はいるって。ワッケインとか。
つか、ジオンのトップはみんな腐ってるじゃないか。
608 :
それも名無しだ:2006/06/19(月) 22:29:58 ID:+Z4aDqYi
なぁ、もしかしてギャンって強くないか?
相手がかまってくれればそこそこ強い。
盾が壊れたらゴミ。
サバイバルはダウンを取りやすい機体がお勧め、陸ガンの竿や味噌とか
>>606 シャゲは装甲薄いからな。サバイバルには向かないと思う。
サバイバリティが高いのはやっぱりZBRだろう。
火力・機動力ともに申し分ない。
まぁ、絶対に落ちてはいけないウデと、上手い味方の采配が要求されるけど。
612 :
それも名無しだ:2006/06/20(火) 07:55:01 ID:Z6hJdamv
ゾックってコストの割に強すぎる。
避けれないけどな
614 :
それも名無しだ:2006/06/20(火) 11:17:30 ID:BgMLQVOO
DJって あの羽がなかったら1.5倍は強いと思う・・
ガンダムMk-IIって強くね?
対人戦ではそうでもない
マークUの強さがどこなのかわからない
リロードしなきゃならない、バズーカはゴミ、
空格からダメージ取れない・・・
着地が1段って何だよ。ガルバルディのがまだマシじゃないか。
とりあえずリックディアスのほうが遥かに強いと思うのだがどうか。
連携の基点くらいに思っておけばよし
キャンBRもHC中じゃなきゃ使えないしあまり使えない機体ではある
強い弱いじゃなくて、好きだから使ってるんだよぉぉぉぉぉ。
>>617 空格からダッシュ特格でダメージは取れる
mk2は固定相方がいて位置取りが完璧なら戦える機体じゃないかな
あくまで戦える、ってレベルだけど
623 :
それも名無しだ:2006/06/21(水) 18:17:42 ID:ZX4EHmxX
好きで使ってるMSはドムです。
ここじゃ意外と評価低いのね、マーク2
まぁ平均的過ぎて逆にそれが仇になってるってのは確かにあるけど、ダブルマーク2のウザさは相当なもんだと思うよ。
>>617 リロードがうっとうしいと思ってちゃそら弱いですわ。
バズーカはともかく、空格なんて全然使いませんて。
空特格→ビームライフルが常套コンボだし、着格なんて全然使いませんて。
まぁ赤リックディアスBZの方が相方の幅広いから使い勝手いいのは事実なんだけどね。
マーク2の最高の相方はマーク2しかないのさぁ〜
プッ
ポッ
芋食いすぎ
>>622残念ながら空格→ステ特格は強襲中じゃないと繋がらないんだな。
俺はCPU戦メインで使ってるけど、タイマンで結構使えるのは意外だった。
リロードがあるから不向きだと思ってたんだが、とりあえず空特格ツヨス
しかしその割に、2on2はヌルポ('A`)
魔窟×2のウザさはわかるけど安定しない感じ。
野良相方が復活なんて選んだ日にはもうね('A`)
空格後のステ特格は、最速で出すよりもワンテンポ置いて
前ステ即特格で相手の横ステップに合わせて当てる感じだね。
バクステ射撃されると乙だけど、それに対してなら射撃で勝てる。
読みの要素が入ってくるハイリスクハイリターンな格闘
2on2だと当然カットが来るのでもうだめぽ
タイマンも弱くはないけど…何なんだろうこの機体の妙な重さは
キサマラがヘタクソなだけだ!
Gルート、プルがラスボスってどーゆーことよ?
GC版とPS2版買うのどっちがオススメ?
【インザーギ】→幼少の頃にザンボット3の最終回を見て精神的トラウマになる。
自宅にキャプ翼の単行本があるのをお宅訪問した武田に発見される。
一番好きなモビルスーツはリックディアス 弟シモーネ(元イタリア代表)とザクの取り合いで喧嘩。
>>631 プルに勝てない雑魚カワイソス(´・ω・`)
プルもプルツーも倒す必要ないし
636 :
それも名無しだ:2006/06/23(金) 12:21:00 ID:JPZRG2D/
ラスボスの条件とは、
でかくて変身する事、
…っは!
サイコ…
>>632 かたや対人戦志向でBB環境あるなら間違いなくPS2
宇宙ステージは楽しい
イヤッホオオオウウゥと思う瞬間
空中で格闘がヒット
↓
着地するまでなます斬り
ドックとかの段差上ギリギリで食らう
↓
物凄い加速で斜め下に落下
地上で楽しいのはやはり段差引っかかり2段落下だな。
宙域は格闘の踏み込みが遅すぎて嫌いだ
アムロ:Z計画参加ルートのジャブロー地下のガンタンクうぜえええええええ
なんで格闘戦しかけに行くんですかリュウさん
そこは復活を選ぶべきところ。もちろん自機はZやマーク2ね。
>>641 復活を選んでるのにわざわざ突撃→復活発動を2回やった後あと一歩の所で自分がサーベルで巻き込んだり
敵の攻撃でやられたり・・・
一応Zのハイメガ・レベル3なんだけど
>ハイメガ
ばかもん。BRでいいだろ。
あ、BRにしたらいけた
段差で思い出したけどグリーンノアのビルの上に乗ってる時、ビルが崩れたら数秒行動不能になるよな。
これのおかげで対人で逆転したことがある。
UCモードの自軍エゥーゴでジャブロー2でマウアーが出てくるのに違和感があったけど、
映画やTV版見て納得
それまでガブスレイだけの人だと思ってた
647 :
それも名無しだ:2006/06/24(土) 12:27:29 ID:WuyGUJAg
武装が選択できるMSは
実弾兵器とビームライフルで実弾の方を選ぶメリットはどこにありますか?
機体にもモノにも場合にもよる
リックディアスはバズーカの方が良いって通説もある
ハイザックあたりは明らかにビームよりMGを使う人のほうが多い。
陸ガンも180mmキャノンとかミサイルランチャーの方が強いかな。
難易度設定を変えてもサバイバルでは関係ないと思ったのだが、関係してくるの?
関係あるよ。難易度設定を変えてるとパスワードも出ないし。
過去に何度も書き込んだが、飽きずにまた書く
何でバイアランがこんなに弱いんだよおおおおおおお
653 :
それも名無しだ:2006/06/25(日) 01:41:54 ID:IGeSXSU8
バイアラン別に弱くないと思う
バイアランは、ちょっと慣れた人なだけでも動きが読めない
あとサブ射撃が反則
ボールが出てきたら蹴って倒したくなるんだよおおお!
ビグザムやサイコにはもっと原作のような化け物的強さが欲しかった
いくらなんでも鈍すぎ&攻撃弱すぎだろ。
ビグザム VS GM、ボール2機で対戦させてみた
ビグザムの攻撃かすりもせずにボールキャノンが削りまくり
自分から接近したGMにビグザムキックがかろうじて当たってるだけだった
結果ホントにギリギリでビグザム勝利。原作のイメージとはほど遠かった。
一年戦争か、めぐりあい宇宙をやってみるといいと思う。
くるっくる回るビグザムが拝めるぞ!
サマーソルトやってたっけか
アレは何事かと思ったな
というか原作じゃビグザムが活躍したのは宙域戦だったような・・・
うん。ソロモン宙域
ビームにもっと太さをあたえ、
スパガンみたいにビーム溜めてる間相手の方をむくようにすりゃよかったんだ。
そういやビグザムって宙域で出撃可だっけ?
メガ粒子砲は発射中に動かせるようにすればいいんじゃね?
デスザウラーでも荷電粒子砲の横薙ぎやるしさ。
>>656 少なくともアケで使えなくしてからだな
コスト600で対戦用
665 :
それも名無しだ:2006/06/26(月) 19:50:49 ID:KPIPPohR
誰か対戦でのエルメスの倒し方教えて下さい。
自分もエルメス使って撃ち合い
自機をブラウブロにしてシャリア・ブルの苦悩を味わう
Gファイターで先読み撃ち
全弾避ける気でこちらの攻撃を当てていけば問題ない
全弾は敵の弾な
サイコもホンコンシティでガンダムに飛び蹴りかましてた気がするんだけど・・・
やっとUC、コレクション共にフルになった。
対戦相手がいないのであとは売るだけです(T_T)
宇宙世紀モードは最低3周はしてもらわないとな
1回目:普通にプレイ クリアできないステージはチューンナップ
2回目:チューンナップなしでクリア
3回目:機体一覧の中の最弱機でクリア←イマココ
1回目:チューンなし
2回目:データ全損のため チューンなし
3回目:全機フルチューンへ←イマココ
>>672 機体を動かす事自体が、このシリーズのふとした時の楽しみや発散になるはず
何もすぐ売ることはないと思う
皆さんの忠告をムシして¥1500で売ってきましたw
…売る前にホンコンシティの高層ビルをサイコで踏み潰したかったな…
誰か俺の夢を代わりにになしとげてくれw
アーケードでもやってればいいのに
ちょっとの短い時間で十分楽しめるんだし
GvsZ「貴様の心も一緒に連れていくぞ…
>>676…」
681 :
それも名無しだ:2006/06/27(火) 21:23:58 ID:2h2Nnq9D
僕が一番うまくバーザムを使えるんだ!
僕が一番うまく生ゲルをry
僕が一番・・・ジムを
僕が一番うまくガザCを使えるんだ!
僕が一番可愛くアッガイと踊れるんだ!
UCモードの不満と言えばボールを使いたかったな〜
アッーシマーがアッー!
>>677-680 なんだか売ったことに罪悪感を感じてくるじゃないかぁ><
まぁ、楽しめるソフトだったから、そのうち買い戻すよ。
で、誰かサイコをGディフェンサーで飛ばしてビル潰してくれた?
やって4分で飽きた
690 :
それも名無しだ:2006/06/27(火) 23:45:32 ID:OU7EGJUU
>>688 それ一度やってみたいと思っていたんだが、
Gディフェンサーにサイコ乗せれる?
ディフェンサーに何か乗っけるの無理だから無理じゃね?
強襲ビグザムで木馬をチリチリ焼くのが楽しすぎる。
踏み付けでダメージ与えられないのは残念だが
乗せれるよ。
Gディフェンサーを急旋回させたり、急加速するとスグに落ちるけど^^;
694 :
それも名無しだ:2006/06/28(水) 00:47:58 ID:AmD5tkf0
Gディフェンサーにビグザムを乗せてみたい。
できますか?
ビグザムは知らんがサイコはMA形態になれば普通に乗れるな。
MS時でも片足で器用に乗りますよ
697 :
それも名無しだ:2006/06/28(水) 10:03:39 ID:qX4VI7y6
誰か 宇宙ステージのコツ教えて〜
宙域(宇宙空間)のことだとして話します。
常に後出しで攻撃、基本は射撃、近寄ってきたら相手の攻撃を避けて、格闘
宙域のネモって強くね?
サイコの格闘強いね
701 :
それも名無しだ:2006/06/29(木) 00:02:24 ID:/QsNVnij
最近、一番使えるのはボールだと気付いた。
702 :
それも名無しだ:2006/06/29(木) 00:07:52 ID:4R/GfV7E
ボクは常に中出しで攻撃
ボールじゃ対戦では勝てねえよ・・・
2Pプレイのサバイバルで地上陸戦型GM(マシンガン)宇宙ボールを2人でつかって52までいった漏れが通りますよと…
へえ〜。スゴいね。ヲタクみたい
そんなガンダムSEED Destinyの稼働初日をお送りしました
あんなのグフじゃないやい
パクりガンダムしね
オルテガが落ちた時のセリフが
「ち、チンチロリン」って聞こえる
アポリー、発進します!がアポリン、発進します!にしか聞こえん…
マウアーの「帰還します」は何回聞いても「帰還しまし」にしか聞こえない。
エマの「これより帰投します」は亀頭を連想して笑ってしまう
クインマンサの空格って当てずらいね
うん
存在しない機体はちょっと…
次回作はZZと逆シャアを中心に収録して
機動戦士ガンダムZZ 逆襲のシャア ガンダムvs.ネオ・ジオン
ってなタイトルで出て来ないかな
ガンダム?
Gガンダムで出してくれたらいいのにな。VSシリーズの格闘をちょっと複雑化して選択肢を増やす方向で。
カニガンダムとかを操作してみたいのは俺だけでじゃないはず。
ザクIII改使いてーよー
やられる時はもちろん
「ハマーン様バンザァーイッ!!」
721 :
それも名無しだ:2006/07/01(土) 02:50:09 ID:S50oOwV/
U.C時代の全MSが出てくるやつキボンヌ
V2が歩いただけで、光の翼で全機体が切れるゲームだね
「V2の光の翼でっ!」「うわーーーー」「きゃーーーーー」
ちゃーららっちゃっちゃちゃーん
楽しそうだな
C.U.Cで我慢
次はMSVが豊富なガンvsZキボンかな。
MSVが加われば連邦の機体の少なさをフォローできるし、Zにも出てきたことだしね。
MSVは愛着沸かないからイラン、ZZ出せ
普通にCCAで完結でいいよ
F91以降はMSのサイズ・形状・機動性とか違うし
連ザで充分
Vを種のシステムでやってみたい
MSVはマニアックすぎなければ、入っても面白いかも。
でもコスト160くらいで06R使えても微妙な気するな・・・
OVAは入れてほしい。アレックスとかケンプファー使いたいからな。コストバランスと機体差が難しいけど
超人とアレックス、試作1〜3号機、魔窟のバランス取れてたらマジ神ゲーになっちまう。
まぁ強いて言うならハマン専用ガザを225で。犬使いは喜ぶだろう
GP01&ALEX VS Ζ&GP03
これなんて種…
731 :
それも名無しだ:2006/07/01(土) 18:00:08 ID:S50oOwV/
アトミックバズーカ最強じゃねーか
ゴッグってサバイバルで出てくるとかなり厄介なのですが。
重装甲、ダウンなし、コストがそんなに高くないっていうのがその原因でなにより出現率が高い。
こいつらのタッグは勘弁してほしい。
射撃武器はすぐに切れるし、接近戦挑んでもダウンしないから辛いし。
うまい攻略法教えてください。
ゾックでなぶり殺し
遠くから撃つのが基本だろう
続編は福井ガンダム準拠になるような気がしないでもない。
福井ガンダム自体が新約Zと逆シャアの間をつなぐ話になりそうな気がするので。
陸ガンでてるのに08MS小隊が出てないのはなんでなんだ
数合わせ、個性付けの面倒さ無駄さ
陸ガンと陸ジムは連邦側のMSの種類があまりにも少なくて
仕方なく出しただけの機体だから・・・
宇宙世紀モードのティターンズのマウアールートとアクシズのガルマルートはどうすれば出ますか?
740 :
それも名無しだ:2006/07/02(日) 02:39:11 ID:o+3/Yqyh
ブルーデスティニーとイフリートを出してほしい
>>739 ディスクを取り出して曲げる様な感じでおもいっきり力を加えると出ますよ^^
取りあえず他のルートやってみれば?
軌跡の核バズーカみたいにしちゃえばいいじゃん?
爆風でかくてダウンとりやすいが、リロード異常にながくすれば
短期決戦型でおもろいかも
ティターンズのマウアー
ジェリド正史ルートを進める。
アクシズのガルマ
シャア正史ルートを進める。
正史ルートは、白線で結ばれるルートのこと。
エウーゴのアムロルートでシャア・ハマーンが出てくる面をクリアできん('A`)
ゲージが半分以下になるとどうやってもシャアが逃げるorz
どのアムロルート?ネオ・ジオン追討?
>744
745のルナツーだったらシャアは逃げても構わない。ハマーンを撃破してクリア。
それで分岐が出る。
>>740 種厨には俺のイフリートを使う資格などない!
>747
740はブルーデスティニーといっているんだけど…
なんで種厨じゃないと思うよ。
ブルーディスティニーって聞いてもすぐ種は浮かばないなあ
ただ単にデスティニーって単語に反応したアンチだろ
>>747はwwww
だったらワロスwwwwww
ガンダム戦記面白いよ。
本編、OVA、MSV問わず、一年戦争前後に開発/運用された
色んなMSを使ってミッションができる。そういうのが楽しめる人にはまじオススメ
GvsZよりもMSの数は多い。もちろんデスティニーもいるwww
ガンダム戦記は買ったけど簡単すぎた&ボリュームがないのがなぁ…
軌跡みたいにムズすぎても困るが…
ガンダム戦記は良ゲーだったな。
あの微妙なヒロイン供はいらないがwwww
アレ入れるぐらいならもっと機体増やせっつーのwwww
UCモードのアムロ正史ルート、ソロモンだったかな
開始直後にハイパーハンマー振ったらスレッガーさん死んじゃった
>>754 ワラタ 当たり前じゃん、Gファイターに載せてもらってる状態なんだから。
ジオン軍のギャロップじゃないんだから。
756 :
744:2006/07/02(日) 21:53:26 ID:wY9W2iuF
連ザUが、結構良くなってた
あのシステムで、ZZまで追加してUC系も作り直してくれないだろうか
>>756 使用機体はZかMk2かガンダムね。僚機のカミーユは無視して、覚醒ゲージ・強襲をひたすらためて、
ハマーンのHPが少なくなったら格闘や射撃で足止めしてね。
759 :
744:2006/07/02(日) 22:24:05 ID:FbmGrqHJ
>>758 ZZをパワーアップさせてたよ('A`)
いや使いやすい機体ならなんでもいいよ…
率直な疑問なんだけど、ZZ使いやすいかい?格闘は確かに光るところはあるけど、
メイン射撃が武装A、武装Bともに使いづらい印象がある。
大きめロボ ガンニョム
>>760 射撃は全然使わね。
殴って蹴って斬って、これで事足りるから困る。
763 :
744:2006/07/02(日) 22:47:23 ID:FbmGrqHJ
バウって、一度可変して別れた下半身は、もう戻ってこないの?
766 :
それも名無しだ:2006/07/03(月) 18:25:37 ID:+YsNmR2N
PARの改造コードって自分の好きなように改造できるの?
ブースと量2倍とか ビーム回復量1.5倍とか 各モーションの短縮とか・・
誰か教えてくれ〜
>>760 ビームキャノンZZなら例の鬼追尾ハイメガあるし、結構使えると思う
強化すればほぼ無限にハイメガ撃てるし
ボクは風呂入って早く寝なさい。
>>765スレチだけど一応
上半身からの無線誘導で操作される。ミノフスキー粒子散布下では内蔵AIの判断で動くらしい。
建造時のコンセプトでは、分離後の下半身は大型で強力な誘導ミサイルと捉えられていたんだと。
アムロ「カイさん!」
カイ「アムロ〜」
ガンダムガンキャノン同時に空中格闘
シャア「うわー」
(゚д゚)
宇宙世紀モードの連邦アムロルート ソロモンにて
スタート直後にスレッガーがビグザムの砲撃をモロに受けて死亡
アムロ「やったな!」
スレッガー「おーおー見てらんないねー!」
いや、アンタもう死んだだろ
今さっきまでチューンなしで一生懸命ジェリド進めてた
三連星とラストのハマーンでかな〜りてこずった・・・
リック3機はあっというまにマラサイが死んで3対1になった。
誘導しすぎなバズーカに戦慄した
ハマーンはいくらなんでも固すぎ。ジェリド君が5回も戦死遊ばされたよ。
バウンドドッグはブーストと格闘が弱めだしサブ武器が貧弱
ガブスレイは優秀だけど脆すぎるし
結局可変機はギャプランがベストのような気がする。
射撃、格闘、ブースト全てがコンパクトでスムーズに動ける。
うお!!ガンダムのハイパハンマ使ってたら、空中でハンマをくるくる振り回した!!
どーやってやったのか謎なんだが、誰かやりかた教えて〜!
とりあえず射撃+ジャンプを同時押ししてみろ
ゲーマーな君達に恋人はいますか?
779 :
それも名無しだ:2006/07/04(火) 16:31:20 ID:pKP+iVll
新世紀モードで チューンすればアーケードモードにも反映されるの?
まぁまぁ、779は宇宙世紀モードのことだろう。
だとしたら反映されない。
説明書ぐらい読んで欲しいな
ところでサイコ使ってる時にガンダム(HMorGM)来たら
絶望しね?
しね
>>777 女いるのはアンタだけなのか。。。
ゲーム止めよかな・・・
>>777「ええい!これ以上責められたら発射してしまう!」
妻「こんな所で果てる、己の早漏を呪うがいい!!」
>>777「・・・まだだ!まだ終わらんよ!!」
妻「これで終わりにするか、続けるか、
>>777!」
>>777「そんな決定権が、おまえにあるのか?」
妻「口の聞き方に気をつけてもらおう!!」
ドピュッ
787 :
744:2006/07/04(火) 22:19:49 ID:Df4tZ2RJ
>>758 Zでクリア出来ました。本当にありがとう。
宇宙世紀モードが258%になった。発売日に買ったのに未だクリアしてない俺('A`)
>>773 俺もきたよ。
DIONには一切はいってないのにね。
文書読むとDIONにしかふれてないのに、明らかにマルチマッチングの
情報も漏洩させたべw
「ドラマではありません、これは実戦です。
家庭の片隅で既男と嫁が戦い続けているのです。
この事実を目撃したならば、今後独男の取るべき立場を
おおいに考えていかなければならないところでしょう」
UCモードで質問です。
ヤザンの「ニュータイプ研究加速ルート」かつ「月面エゥーゴ撤退ルート」の【アクシズ攻略作戦】
(ドズルのビグザムを撃破)なんですが、
使用機体でいつも悩みます。
ビグザムのIフィールドのおかげでビーム兵器は歯が立たない、
かといってヤザンの使える実弾兵器の機体といえばボリノーク・サマーンのサブ射撃だけです。
格闘でしとめたい所ですが、敵軍のシャア専用ゲルググ、ゲルググが邪魔してきてうまくいきません。
アドバイスを下さい。
敵の攻撃を全部避ければ問題ない
零距離射撃さえ出来ればビグザムは怖くない
793 :
それも名無しだ:2006/07/05(水) 17:42:38 ID:p+/BmhdS
ゲームも良いけど、たまには陽にあたりなさいね。
これからの季節、色白な男性は女性からキモがられますよ。
色黒の女に嫉妬されるからな
>>793 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`)< オマエモナー
( ) \_____
| | |
(__)_)
>790
普通にボリノーク・サマーンのサブ射撃で墜とせばいいじゃないか
×ヤザン
○ハンブラビ
ヤザンとハンブラビを何故間違えたのか全くわからない
つまりヤザン=ブラビなんだろ
激しく同意
世の中にはヤザン=ゲゼの人もいるんだろうな
ヤザン=ホモ
ハマーン=ミンキーモモ
ハマーン=リオお姉様
夏の色白=ヲタ
冬でも色黒=俺orz=3
俺orz=3 = 松崎しげる
806 :
それも名無しだ:2006/07/06(木) 23:32:02 ID:qwM688SB
松崎しげる=愛のメモリー
美しい人生よ=限りない喜びよ
テスト
809 :
それも名無しだ:2006/07/07(金) 12:59:09 ID:elAVuxNo
ズサ強すぎ
そのくせコスト195って…
ズ・・・サ・・・?
>>788 俺なんかGBAのモバイルアダプタのコースしか入ってないのに来たぜ。
ズサwwwwwwwwwwww
ああ、あのミサイルは強烈だな
対サイコ戦には欠かせなかったな。
ズサ>>>>>>>>>>>パラスアテネ
でもズサちょっと格闘がしにくいよ
2発しか入んないし
ドーベンウルフの武装選択はかなり悩むよな
ドライセンの格闘tueeeeeee!!
ドライセンは射撃が微妙すぎる
トライブレード全然当たらねえし
820 :
それも名無しだ:2006/07/08(土) 01:48:36 ID:mLS/hT5U
だな
ところでクイーンマンサがどうしても撃破できない、
おすすめのMSは何がいいんだい?
クインマンサにこそドライセン
トライブレードが補正かからないから他の機体より確実にダメージはいるし
機動性イイからステップしながら格闘してれば無傷で倒せたりする
ザク3改強過ぎじゃね?
非可変では間違いなく最強だなこりゃ
ガザDって空気じゃね?
こうゆう流れ好き本
ガルマ隊、発振!
(((( ゚д゚ )))ガクガクブルブル
ファーストのボーカルをガクトに歌って貰って再収録したら燃えると思う妄想。
特にシャアと劇場版。
>>809 色からすると、メタスかジ・Oと間違えたのか?
コスト195なんだからメタス
831 :
それも名無しだ:2006/07/09(日) 00:38:05 ID:Bus28Toz
νガンダムの出現方法
・アーケード一つクリア、Eルート購入可能
・グリプス戦争キャラでアーケードクリア、Fルート購入可能
・Aルート攻略時にクイン・マンサを撃墜する、購入可能
・サバイバルモード1回以上やる、エゥーゴ&ティターンズ&アクシズMA購入可能
・FルートクリアでエゥティタサントラとエゥティタMAP購入可能に
・以上の特典を購入すると「各モードνMS追加」特典を購入でνガンダム、ヤクト・ドーガ(両方)が使用可能
>>831 機動戦士ガンダム ガンダムvs.Zガンダムvs.逆襲のシャア
なんでサザビーじゃないのさ?
伊達じゃないから。
>>832 ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ・・・・
機動戦士ガンダム ガンダムvs.Zガンダムvs.ガンダムZZvs.逆襲のシャア
一番コストパフォーマンスに優れているのは
やはりジャムルフィンだと思う。
ただ接近戦は、やや劣るがな。
>>835 サイコミュが搭載されてる機体ばっかり使われちゃうわけですね
>>837 キュベレイ(白、プルプル、量産)
ゲーマルク、クインマンサ
他にファンネル機体あった?
インコムは一風変わった武装に再現されると期待
逆シャアもだからファンネル機体わんさかなんだぜ?
連ザUが程良いから、あっちのシステムベースに移行してくれたら
ファンネルも特別どうって程ではないんだが
実際、UCモードをシンプルにすりゃ作れるよな。
じゃあ俺はコルレルで
ガブル最強説
844 :
それも名無しだ:2006/07/09(日) 21:53:32 ID:KXSo1U7v
ここまでくるとホントにあるみたいだよな
イメージはしやすいからな
俺はZZの機体大好きだし
リゲルグ使いたいな
ガ・ゾウム使いたい
849 :
それも名無しだ:2006/07/10(月) 02:34:50 ID:G3ZHPWy/
ゲルググとは違うのだよ、ゲルググとは。
ダブリン2のマップ、敵の攻撃見ずらすぎ
粉塵が舞い続けてる演出は凄いけど
俺のツャア専用ゲルグに敵う奴なんていないぜ
ゲルグよりズクの方が使いやすくね?
ズクってなんぢゃい?
>>848 素人だな
リゲルグはナギナタ装備ではなくサーベルだ
つまりゲルググとはまったく違った運用方法になるかも知れないのだよ
ウデさえ良ければ性能関係ないな!
よし、お前はBガンダムでリックドム6機落として来い
857 :
それも名無しだ:2006/07/11(火) 00:56:02 ID:ediiXcIx
ギャプランよりメッサーラのが強いと思うのは気のせい?
人それぞれだからな。まあサバイバルでは一番使える機体ではある
サバイバルでボール使ったら3面で宙域出て終わったがなんともないぜ
860 :
それも名無しだ:2006/07/11(火) 20:27:02 ID:aYz+BJjy
このゲームやってたら格闘ゲームみたいに上達できるんかな〜?
とりあえず敵が離れてたらビーム、近づいたらダッシュしてビームサーベル連打してるだけ。
敵の攻撃をかわしたりとかできる気がしない。
まぁ、慣れないと敵のビームを
かわすことすら出来ないですからね。
ライフルの速度速いんだよ・・・
メッサーラ破壊力は魅力的だけど動きが鈍すぎるんだよな
特に変形するのが遅い。変形射撃がスムーズにできない。
斜め下には撃てないってのも結構やっかいだった。
>>860 やればやるほど慣れて上達することは間違いないよ
敵が攻撃する直前のちょっとした動きに反応してステップするところから始めよう
後は敵が動いてるのに無闇に攻撃しない。
横にダッシュしてる相手に射撃するのは無意味だからね。
敵の移動してる直線状に移動してから撃つ。
後は射撃、格闘、着地の隙を狙って撃つようにすれば大分違う。
慣れればZガンダムのライフルとかも見てからかわせる。
そんな自分はシャアゲルググのビームだけは反応できません。速い・・・
863 :
それも名無しだ:2006/07/11(火) 23:58:31 ID:zsTgwTCa
マジレスすると、アッシマー最強
864 :
860:2006/07/12(水) 00:06:26 ID:+Z7dv6DC
>>862 色々ありがとうございます。精進します。
そうだな!
地上はアッシマー
宇宙はボールでOKだ
866 :
それも名無しだ:2006/07/12(水) 08:02:22 ID:yqhXUomB
もしもズサに搭載されているミサイルが全てテポドンだったら
↓
ズサが潰れる
ワラタ
ハンマハンマ使いてぇー
バウナッターぶつけてえ
なあ、ファンネルミサイルに核搭載すれば最強じゃね?
872 :
それも名無しだ:2006/07/13(木) 01:01:29 ID:GNtgMCJu
核の使用は南極条約で禁止されてますので無理です。
>>872 今撃たなくて何のための核ミサイルか!!!
>>873 ラーズグリーズ海峡に沈んでろ、このファクシミリが。
ようやくデフォでAルートクリア記念カキコ
地上アッシマー、宇宙ガブスレイだったけどorz
百式でクリアしたいけど格闘メインにしちゃうから無理…
二週間でようやくAルートか…まだまだ楽しめそうだ
2週間でAルート・・・
勿論EX行ったよな!
エゥーゴルートでフォウを倒せませんでしたorz
ティターンズで行こうな?
オイオイ〜妥協はゆるさんよ。
本日の戦果
トロ「レコア、無理はするなよ」
コア「了解」
もちろん無理なんかしませんよ〜と百式とできるだけ十字陣形を組んでゲルググビー
ム
よっしゃ撃破あと一機・・・
トロ「直撃させる!」
ズゴドドドドドド
コア「あおおーっ!」
881 :
それも名無しだ:2006/07/13(木) 23:08:49 ID:ieOkrixO
ティターンズでAルートを地上ギャプ宇宙ガンダムでやってみた…
クリアだけでEX無理orz
エゥーゴBルートを地上Z宇宙シャゲでやってみた…
EXのサイコで死亡orz
883 :
それも名無しだ:2006/07/13(木) 23:12:41 ID:TyrLd9Nx
いやガブをやれ
オレsage忘れてるじゃんorz
ZBRだったからアッシマーだけ狙ったけど、
あと一、二発のとこでサイコに打ち抜かれましたよorz
885 :
それも名無しだ:2006/07/13(木) 23:32:09 ID:2yL9uXAi
MSが破損してもメタスが修理してくれるモノだと思っていました。
それで受けを狙ったつもりか・・・?
購入して数ヶ月経つのに、今EXモードの存在を知った俺ダンケル
誰かサイコとサイコMk-Uの上手い倒し方教えて下さい。
面倒だからこいつらいっつも無視してたせいでEXなんて一回も行ってなかったorz
ティターンズルートならサイコと戦わないのがほとんどだから
点数高ければ行けてたはずだが
サイコは、バズーカやミサイル系の機体で回りをグルグル回りながら撃つか
宙域のサイコ2は周りをステ格し続けるとか
mk2なら回転斬りがサイコにも強力だから周りをステップ特格やってれば
Zで戦うよりも楽に倒せる。MS形態にはビームも効くからリロードしてBR撃ち続けててても強いし
889 :
それも名無しだ:2006/07/14(金) 10:32:19 ID:K7yPFN09
んだよ!ジオング弱いなあ!
本当に一年戦争時ジオン軍最強なのかよ!
やられても頭部で脱出して戦うくらいしろよな!
サイコ倒したいならハンマーグルグルマジオススメ
但し一般機にはあまり強くない諸刃の剣
892 :
それも名無しだ:2006/07/14(金) 13:15:09 ID:isl6AAoZ
プレーヤー性能って クリアーできるルートで評価できる?
ルートA・Bクリアできれば初級とかEXだと○○など(ノーコンティニュー)
>889
無印連ジまじおすすめ
個人的にはDX以降もあの性能でいて欲しかった・・・明らかにシャゲルより弱いやん
>>889 ギレンの野望おすすめ
やられても頭部でまだ戦える、パイロットが負傷せずに済む
初心者・ヘタレに扱いやすい機体を教えてください
若しくは初心者・ヘタレでも戦える機体
>>896 ガンダム、ガンダムマーク2 そしてぇ!バウンドドッグぅ!
UCモードでほぼすべての機体を扱うんだから、未知の機体に慣れるいい機会だよ。
そろそろ誰かキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!って、続編のニュース
貼ってくんないかな。PS3まで持ち越し?
元はアーケードのゲームだから
次回作が出るとして、
PS3で出ることは今の技術だと有り得ないだろ
>892
ティターンズのG以外EXクリアできない(行ったことすらない)人がここに。
(しかもクリアしたときの決め手はZZによる無印への誤射w)
>>901 負けそうになったら2Pで乱入
難易度下げる
どうしても勝てないならサイコmk2常時MA
楽なのはBかCルート
903 :
それも名無しだ:2006/07/15(土) 17:46:19 ID:8jJFbQ3r
そんな事より陸戦型ジムの存在意義を教えてくれ。
●誰も敵わない無敵のサブ射撃
●僚機アガーイ&ザクの盟友
●シャゲとお互い納刀状態で密着し同時に格闘ボタンを押すと
シャゲが陸GMを斬りつける前に陸GMがシャゲの頭から胴体を串刺しにしてる
連ジでかなりお世話になった。今も使うけど
地味に三段格闘が気持ちいいっ
ジムUの存在意義を誰か教えてくれ・・・あまりにも切なくて・・・
ジムUをバカにする奴は、空中ダッシュ格闘100回の刑だ!
陸戦型ジムの存在はまだいいとして、陸戦型ジムの合図行動の意味を教えてくれ
>>909 着地硬直やステップ硬直をキャンセルして出す事が出来る!
>●誰も敵わない無敵のサブ射撃
和んだ
つまり陸GMBRは存在意義無しか
バーザムの存在意義の方が知りたい。
>>913 陸GMBRは低コじゃ数少ないガチ機体のうちの一つだぞ
MGは熱いけどどうあがいてもBRみたいなガチはできない。
>>914 チャージショットと飛び蹴りだけでGM2のドリル以上の存在意義があると思うw
陸GM使うと、420という装甲・盾持ちの割にライフの減りが凄く早く感じる。
体力補正がものすごく低いんだろうな〜と思う。
俺はなぜか素GMよりGM2のほうが使えるんだな。空D格はそこまで重宝するわけじゃないし、理由はわからんが
>>914 ビームサーベルの持ち方が最強にカコヨス
みんな弱いって言うけどガザCとバウンド・ドックってホントに雑魚なの?
どうしたバーザム。それでもジオンを恐怖に陥れたRXシリーズの末裔か!
さすがはトルメキアの将軍だな
エゥーゴBルート9面のヤザン隊機動発動時の連携が漫画みたいで困る。
味方のCPもあれくらい動いてくれりゃなぁ…orz
やりたいのに数ヶ月前から見つからない
友人に貸したのだろうか
ちょいと気になったんだが、3対1の戦いで3人側が覚醒発動したらカットインはどうなるんだ?
サバイバル、友人と何度やっても28が限界…
30突破目指してやってるんだけど、バカみたいに攻撃力が上がってる敵にボコボコにされる
俺:百式 or ガンダム or メッサーラ or ガンダムMk-II or リックディアス赤
友:ガンキャノンorゾック
だいたいいつもこれでやってるんだけど、何かアドバイスを頼む
それぞれが敵CPUを分断して、1対1の状態で戦う。
初期配置は広がる陣形。むやみに突っ込まないで、しっかりと敵を分断させる。
1対1になったら射撃は使わず格闘を主体とする。(キャノン砲など、リロード速いのは別)
自分がダウンしたら、敵機が味方を狙うので、注意を呼びかける。
注意を受けたほうは、目の前の敵からロックを変え、ビームライフルでもう片方の敵を牽制する。
名前付きが出てくるステージは乱戦にならないよう、上手い方がネーム+CPUの2機をひきつける。
2機を相手にするときに無理をせず、退き撃ちするだけでいい。その間にもう1機を、任された相方ができるだけ早く撃破する。
あとはダウンさせるなどして、また分断させる。
って感じでどう?
自機が高性能過ぎない?
サバイバルにこそ低コスト機で言った方がいいと思う。
地上・陸戦型ガンダム(120mmキャノン)、宙域・可変機をお好きに。
>>925-926 なるほど…とても参考になった。ありがとう。
いつも「地上のみ」でやってるから、今度陸戦ガンダムを試してみよう
宇宙世紀モードやりまくってやっとエゥーゴが埋まった
さっそうとアクシズ進めててア・バオア・クーまで来たら
「エラーが発生しました。ゲームキューブ本体の電源を切って説明書の指示に従って
ください。」
うっぼいおおぁぁぁおおおおぉぁあぁあxxxxっぉあおああおあああ
5時間ロストでやる気が・・・
バカもの。
DXになる前の話?
陸戦いるだろ
PS2の普通のZガンダムと、このガンダムVS.Zガンダムは
どっちがおもしろいですか?
また、その理由も付けてくださると助かります。
934 :
それも名無しだ:2006/07/18(火) 21:30:45 ID:n8Q7rKuO
後者の方が使えるMSとMAの数がハンパなく多い。
だったら必然と答えは出るよな?
だが
無印では、ある一点において、圧倒的にGvsZに優っている部分がある…
それは一部のMSは空D特格が自動的に加速空格(加速空特格)になる事だっ!!!
これのおかげでマーク2、ガブスレイ、ハンブラビその他はかなりの冷や飯を食わされた
わかりやすく言ってくれ
>>935 利点なのか欠点なのか分かりにくい。くわしく。
間違ってたらすまん。
無印Zで空中ダッシュ中に特格を入力するとダッシュが途切れて空格だか空特格になってたのが
ZDX以降は空中ダッシュ特格も普通の空中ダッシュ格闘が出るように仕様が変わったんだっけか。
で、ガブ、ブラビあたりは空中ダッシュ格闘が使いづらいから仕様変更で微妙なことになったと。
たとえばゴッグには
空格:2Hitする抱擁。超伸び、当てると空中なら再度空格、地上なら頭突き追撃が安定して入り大ダメージ。
空D格:発生と判定、威力に優れた頭突き。
空特格:なし
と、空中で出せる格闘が二種類あるわけだが、
この「空特格」が無いのがポイントで、こういう機体は特格コマンドが空格と同じになる。
なので空D中でも、特格コマンドを入力することで、頭突きでなく抱擁が出せる。
なおかつ空Dの慣性が空格の誘導に加わってより伸びるようになる。
連ジDXの頃のグフ、ゴッグ、アッガイ、ズゴッグなどはこれが生命線だった。
無印Zではガブスレイのクロー、ブラビのキック、グフゴッグの空格が空D中でも即出せるので相当重宝した。
GvZの時にバランス修正で消えたみたい。
下から2行目の前半二機は見なかったことにしてくれ
水陸両用MSは本当に水中では有利なのですか?
無限ブーストだけではいまいち実感できん。
>>934 分かってねえ奴だな。
クソガキの発想だ、そりゃ。
>>941 泳げて無限ブーストってのを活かせる人なら有利なんじゃないかな。俺には無理だが。
とりあえずやばくなったら延々逃げられるな。いや、逃げても何の解決にもならないけど。
>>942 他人に物を聞いて答えがそれってのはデレツンにもほどがあるぞ。
まあ、GvsZは通信環境があれば通信対戦できるな。今でも人がいるかはしらんが。
944 :
943:2006/07/19(水) 00:18:09 ID:YfCvSFXx
あれ、ID同じだけど日付変わってるし933と942って別人?別人だったらすまん。
945 :
それも名無しだ:2006/07/19(水) 00:57:19 ID:U0H8Qwnn
ビームライフルよりメガ粒子砲のが回復早いのね。
>>941 非水中用機より僅かに早かった気がする
地上が100%とすると
水中のジムが80%で水中アッガイが85%ぐらい
>>941 アッガイなんかは化けるよ
常に上から攻められるし、泳ぎピンポンの性能がやばい
ただ水陸両用機の殆どはもともと重い機体だから、
水中に高コストをひきずり込んでも機動力で優位に立てなかったりする。
上を取ってしまえば多少は有利だけど、BDがなくなるのは結構痛かったり
水中じゃ逆に不利になりかねない。ジャブロー2とかで飛んだ後に
ブースト補給しに水に入って、着地せずにそのまま出てくるくらいしか
水場の有効利用法は無いような気もする。
VSシリーズの中だったら、これが一番面白い?
総合的には一番楽しめるでしょう。
シリーズ3作目&集大成だけあって、アーケード・宇宙世紀モードは多い。
対戦・トレーニングも細かい設定が出来て至れり尽せり。
サバイバルで自分の腕もわかるし。
ありがとう。
最近、MXでファーストの再放送で初めて見たんだが、
やってみようかな。ファーストだけしか見て無くても十分楽しめそうだし
951 :
それも名無しだ:2006/07/19(水) 02:52:24 ID:JMD+IQB3
ぶっちゃけ種に慣れるともうこれには操作上戻れない
ブーストダッシュなんてできねーよw
ただ、1年戦争やZ時代が好きならダントツでこれはオススメだけどな。
>>935の言う前作の利点は初心者には全く関係ないしな
前作の利点はOPの曲
953 :
それも名無しだ:2006/07/19(水) 03:25:02 ID:JMD+IQB3
ガラスの靴だっけか
香港でフォウいるとき限定とかだったよなw
通信であれが流れたときは、ハッキングかと思ったぞw
>>951 お前大事なことを忘れてないか?
種には宙域戦がない!!!
劇場版をDVDで見た。
ラン・バ・ラルの閃光弾の光がやばかった。
ピカチュウどころじゃねえ。視聴者の目もくらむわあれ。
以前の作品の演出が入ってないのは残念極まりないよな、これ。
Gブル最強
>>953 もしかして銀色ドレスのことを言っているのか?