機動戦士ガンダム ガンダムvs.Zガンダム EX48

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1自治スレにてローカルルール検討中
・AC版「エゥーゴvs.ティターンズDX」の追加要素も完全収録した決定版
・ビグザムやGブルなど「連邦vs.ジオンDX」のMS/MA/キャラ/ステージも完全収録
・ミッションモードの発展型「宇宙世紀モード」では、史実をなぞるだけでなく、歴史の【if】へ分岐させることも。
・新要素としてZZ/キュべレイMk-II/ジュドー/プル/プルツー/冠付きハマーンがゲスト参戦!
・その他の詳しい情報は公式/情報板/まとめ/その他を参照のこと

【公式】ttp://www.bandaigames.channel.or.jp/list/cs_gvsz/ 【情報板】ttp://skyhigh.s3.xrea.com/
【まとめ】ttp://char.2log.net/archives/blog442.html
【宇宙世紀】ttp://s03.2log.net/home/ikaruga/archives/blog13.html
【EXステージ】ttp://blog.livedoor.jp/mwiwai/archives/11388613.html
【攻略スレ】http://game10.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1111041220/
【前スレ】http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1138452167/
2自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/25(土) 00:10:22 ID:eoHwQrYu
ネット対戦ってどうすりゃいいのよ?
SCPH-10000〜18000ならSCEのHPで通販しているネットワークアダプタ(PCCARDタイプ)を買う。
ttp://www.jp.playstation.com/Item/4/6152294.html
SCPH-30000〜55000ならお店で売ってるネットワークアダプタ(EXPANSIONBAYタイプ)を買う。
ttp://www.jp.playstation.com/Item/4/6152295.html

PSBBパックやPSX
又は薄型のSCPH-70000ならネットワークアダプタ機能を内蔵してるので買う必要無い。
ttp://www.jp.playstation.com/ha/scph70000.html

通信対戦利用までの流れ
ttp://www.bandaigames.channel.or.jp/list/zgundam_ps2/system04.html
PS2・PSBB総合質問スレ14
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1130259302/
3自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/25(土) 00:10:53 ID:eoHwQrYu
NO.01/ルートE    最初から購入可能
NO.02/ルートF    ルートA〜Eのどれかを一年戦争の人物(MSではない)でクリア
NO.04/連ジステージ ルートFをクリア
NO.06/サイコ&Mk2 エゥーゴのルートAまたはDで出現するサイコ2機を撃破する
NO.08/連ジMA    サバイバルモードをプレイする(ステージ1で死んでもOK)
NO.09/連ジ曲    ルートFをクリア

★NO.01.02.04.06.08.09全てを購入すると、NO.05.07が購入可能
NO.05/ZZキャラ
NO.07/ZZMS

★NO.05.07を購入するとNO.03が購入可能
NO.03/ルートG
NO.10/ZZ曲     ルートGをクリア

Aルート EASY
Bルート NORMAL
Cルート HARD
Dルート NEW TYPE
Eルート 鹵獲
Fルート 一年戦争(FG)
Gルート FG→Z→ZZ
4自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/25(土) 00:11:24 ID:eoHwQrYu
コレクションモード

宇宙世紀をすすめると購入できるキャラ
No.70 ライラ(宇宙世紀モード)
No.71 ヤザン(宇宙世紀モード)
No.72 ブラン(宇宙世紀モード)
No.73 アポリー(宇宙世紀モード)
No.74 ロベルト(宇宙世紀モード)

アーケードで名前入力することによって購入できるキャラ
No.13 フォウ(ティターンズ)
No.15 ロザミィ(ティターンズ)
No.67 プル(エゥーゴ)
5自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/25(土) 00:11:58 ID:eoHwQrYu
シークレットコンテナでしか購入できないもの

連邦・エゥーゴMS
17〜40 ティターンズMS 鹵獲カラー
55〜74 ジオンMS 鹵獲カラー
77 キュベレイMk-II 鹵獲カラー

ジオン・ティターンズMS
28〜40 エゥーゴMS 鹵獲カラー
41〜54 連邦MS 鹵獲カラー
78 ZZガンダム(ダブルビームライフル) 鹵獲カラー
79 ZZガンダム(ダブルキャノン) 鹵獲カラー

モビルアーマー
07〜13 ジオンMA 鹵獲カラー
14〜18 連邦MA 鹵獲カラー

その他
08 連邦軍兵士
09 連邦軍パイロット
10 61式戦車
11 フライマンタ
12 コアファイター
13 コアブースター
14 ランチ
15 ジオン軍兵士
16 ジオン軍パイロット
17 マゼラベース
18 マゼラトップ
19 ドップ
20 ガトル
21 ドダイ
22 ジオングヘッド

23ハロは宇宙世紀モード300%、
24金ハロはコレクションモード100%で出現

イラスト
59 アーケードモード初級編エンディング
60 販促用CG4
61 販促用CG5
62 販促用CG6
63 販促用CG7
64 販促用CG8
65 販促用CG9
66 販促用CG10
67 販促用CG11
68 Zガンダム アーケード版ロケテスト専用
69 Zガンダム 家庭用 東京ゲームショー専用
70 ZガンダムDX ロケテスト専用
71 販促用CG12
6自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/25(土) 00:12:31 ID:eoHwQrYu
コレクションモードで以下のBGM3種は
3勢力それぞれの真EDをクリアで購入可能

No.46 シャアの苦悩
No.47 シャアの忠告1
No.48 シャアの忠告2
7自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/25(土) 00:13:04 ID:eoHwQrYu
特殊操作っぽいもの

ジ・オのガード→サブ射撃(PS2ならR1ボタン)
サイコ、サイコMk2の変形→リロード(PS2ならL2ボタン)
バウンド・ドック、ガザCの中間形態→リロード
陸ガン、陸ジムのマシンガンリロード→リロード
Mk2のメイン射撃武器リロード→リロード
赤ディアスのビームピストル持ち替え→リロード (背中に装備してるBPのみ残弾数回復)
サイコのガード、Iフィールド展開→特殊格闘
Gディフェンサー、Gスカイ、Gファイターの垂直降下→特殊格闘
ゲルググ、シャゲルのナギナタ回転防御→サブ射撃
バイアランの突進突き→サブ射撃
キュベレイ、キュベレイMk2のオールレンジ攻撃(ファンネル10基射出)→リロード
キュベレイのファンネル装備(自機に追随)→特殊格闘
キュベレイMk2のファンネル設置(自機が移動後もしばらくその場に留まる)→特殊格闘
8自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/25(土) 00:13:34 ID:eoHwQrYu
宇宙世紀モード 各陣営での最短真EDルート

*エゥーゴ
カミーユ「フォウ生残」ルートクリア、1年戦争連邦編出現
アムロ「ララァ生残」ルートでクリア、アムロ エゥーゴ参加ルート出現
新ルートのカミーユ「アポロ作戦阻止成功」ルートで真ED

*ティターンズ
ジェリド「ライラ生残」(ライラルート「サイド1の脱出」)「マウアー生残」(マウアールート「ジェリド特攻」)ルートクリア、1年戦争連邦編出現
ヤザン「ララァ生残」ルートクリア、ニュータイプ研究加速ルート出現
新ルートのジェリド「月面エゥーゴ撃退」ルートで真ED

*アクシズ
ハマーンを最後までクリア、1年戦争ジオン編出現
ガルマ「シャアと合流」「ランバ・ラルと木馬追撃」「ドズルと合流」ルートクリア、強化アクシズ早期帰還ルート出現
新ルートのハマーン「アポロ作戦阻止成功」ルートで真ED
9自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/25(土) 00:19:41 ID:PKOv8/Og
>>1
10それも名無しだ:2006/03/25(土) 00:44:56 ID:JT039Sfw
>>8
宇宙世紀モード 各陣営での最短真EDルート

*エゥーゴ
カミーユ『フォウ生残』*01ルートクリア、宇宙世紀0079 連邦 アムロルート出現
アムロ『ララァ生残』*02ルートでクリア、アムロ エゥーゴ参加ルート出現
新ルートのカミーユ『アポロ作戦阻止成功』*03ルートで真ED

*01「永遠のフォウ」でフォウを撃墜せずにクリア。僚機の1機目がやられるとジェリドが出てくるので注意
それまでにハイザックを3機は倒せればOK、出現位置を覚えておくとよい。
*02「光る宇宙」でララァを撃墜せずにクリア
*03「ムーン・アタック」でシロッコを撃墜すること。HPが30%を切ると逃げるので注意
11それも名無しだ:2006/03/25(土) 00:45:33 ID:JT039Sfw
*ティターンズ
ジェリド『ライラ生残』*01『マウアー生残』*02ルートクリア、宇宙世紀0079 連邦 ライラ、ヤザン、ブランルート出現
ヤザン『ララァ生残』*03ルートクリア、ニュータイプ研究加速ルート出現
新ルートのジェリド『月面エゥーゴ撃退』*04ルートで真ED

*01ライラルート「サイド1の脱出」をクリア
*02マウアールート「ジェリド特攻」をクリア
*03「光る宇宙」でララァを撃墜せずにクリア
*04「反撃」でカミーユを撃墜すること。HPが30%を切ると逃げるので注意
(ジェリド正史ルートでライラ、マウアールート出現)
12それも名無しだ:2006/03/25(土) 00:46:06 ID:JT039Sfw
*アクシズ
ハマーンを最後までクリア、宇宙世紀0079 ジオン シャアルート出現
ガルマ『シャアと合流』*01『ランバ・ラルと木馬追撃』*02『ドズルと合流』*03ルートクリア、強化アクシズ早期帰還ルート出現
新ルートのハマーン『アポロ作戦阻止成功』*04ルートで真ED

*01シャアルート「敵の補給艦を叩け!」でアムロを撃墜
*02ランバ・ラルルート「ランバ・ラル特攻!」をクリア
*03「ソロモン防衛戦」でアムロを撃墜、かつドズルルート「ソロモン防衛戦」をクリア
*04「ムーン・アタック」でシロッコを撃墜すること。HPが30%を切ると逃げるので注意

(シャア正史ルートでガルマルート出現)
(ガルマ正史ルートでドズルルート出現)
(ドズル正史ルートでランバ・ラルルート出現)
13自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/25(土) 00:46:25 ID:hmAwyjCP
いちおつ。
14自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/25(土) 08:11:59 ID:w+YmUcCu
fsf;l:lghdgfdgvsxdgsd
15自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/25(土) 12:22:08 ID:rB2F3ot4
   {     {                      ヽ       
    {     {     ..,,_              ヽ     
.   ノ     ,'゙'、ヾ、レ‐---、ヾ゙)ノ)   -、         ゙,    
  /     {  ,、-:::::..  :. :::ツ ノ     ゙、゙'、       }
  ,"      _!,,ソ:::::::::::::::.. :. :::::ノ{     } }      ノ  君を笑いに来た
  {     r'':::::::::r-、;_::::::::  :. :/ ゙'‐-、,   }.ノ      {
  ゙、    { ::::::::;'   `''ー-‐'"     ノ  リ       ゙ヽ
.  ゙'‐-、 ゙'、 ::::/           、,クノハ         }
     ゙'‐`'{'゙iヽ、'   _,.、    ,.,.,.,,,_/_ハ       {
        `'ヽ  < ,.-''´     | ┌ー-゙-ニっ     ヽ、
         {ヽ.  ´      |.|      } ト)    ヒ`ゝ
         `~}ヽ      /.||      -‐"  ヽ、 マ
     l'''ニニニニ{、、,゙'、.,__-‐"  | |      
16自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/25(土) 13:22:44 ID:J8HoMXNg
>>1
乙ハイメガ
17自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/25(土) 14:59:30 ID:KyQFtyES
乙ゲーツ
18自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/25(土) 23:03:13 ID:5BZQcIZP
やっと気付いたが、マークツーの本領が発揮されるのは空中戦なんだな。
なんだかんだでブラビと共に295ってちょうどいいみたいだ
19自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/26(日) 00:20:33 ID:w3ri21WX
>>18
空D格⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーンをいかに使いこなすかがmk2の生命線だよね
20それも名無しだ:2006/03/26(日) 00:28:41 ID:rxcmkMYx
抜刀時ステップ特格をいかに当てるかでしょ
21自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/26(日) 00:29:40 ID:bVDdJByI
いや無限の弾幕だろ。
22自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/26(日) 02:35:58 ID:c3GLQR+b
いやいや途中で分解するバズーカをいかに命中させるかだ
23自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/26(日) 10:49:48 ID:FtkpApcT
>>20
アレは強いよな
アレだけで進める
24自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/26(日) 13:26:26 ID:8LLn+ru0
>>22
散弾ではなぁ
25それも名無しだ:2006/03/26(日) 13:37:54 ID:rxcmkMYx
>>24
アッシマー乗り乙
26自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/26(日) 15:21:54 ID:lIryukK3
>20
MkUを機体ごと右回転!
そのビームサーベルに生じる特格状態の圧倒的破壊空間は
まさに歯車的砂嵐の小宇宙!!
27自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/26(日) 15:35:01 ID:FtkpApcT
>>26
シュトゥルム!

ウント!

ドランクゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥl!!!!!!!!
28自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/26(日) 18:36:22 ID:lIryukK3
猿(モンキー)が人間に追いつけるかーッ!
おまえはこのジオにとってのモンキーなんだよMkUゥゥゥゥーーッ!!
29自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/26(日) 20:32:23 ID:3NevmUED
>>26
のんきこいてたゴッグも流石に焦った!
30自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/26(日) 21:34:18 ID:g7bVw9St
なんだよこの流れwwワロタwww

マジレスすると空特格が生命線
31自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/27(月) 16:55:54 ID:AQoFoMW3
初めてやったときなにこの糞空格wwwwうぇwwwww
地上特格も糞になってるし・・・と思ってたころがありました。
復活後の空格はつよきす
32自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/27(月) 18:28:09 ID:dmc4XQbp
最近ザクUにハマった
ジ・Oみたいな強敵を豆鉄砲でチマチマ削って倒すのがいい

33自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/28(火) 11:02:01 ID:4c/BX1D3
ジオンの科学力は世界一ィィィィ
34自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/28(火) 12:21:09 ID:5J7hDPPF
ドム「くらえぃぃぃぃ紫外線照射装置ィィィィ!」
            ↑拡散ビーム砲
35自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/28(火) 13:52:11 ID:Lg0RCWP7
今ガンダムでズンダの練習しているのですが
空中ダッシュビーム→着地ビームって確定ですか?
コンピューター相手だと避けられてしまうのですが・・・
36自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/28(火) 14:11:05 ID:/i1c5wCA
つまり確定じゃない
37自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/28(火) 14:49:09 ID:a2cwWQP7
ガンダムならCPU相手にも楽に繋がる。
もちっと練習ガンバレ。
38自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/28(火) 16:22:16 ID:gQ5jNXLu
相手がシャア専用機や非ダウン機などののけぞりモーションが短い機体だったり、
ズンダのタイミングが甘かったり、と色んな要素でズンダの確定の可否は変わってくる
ガンダムのズンダはタイミングが難しいってだけで基本的に確定するから、要練習
低空BD射撃して、着地直前に一瞬ブーストして自由落下後ズンダするのがお勧め
39自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/28(火) 19:17:01 ID:0Jxhw9Qq
え? ズンダって普通に確定で決まらね?(´・ω・`)
機体によっては確定じゃない奴もいるのか?
40自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/28(火) 21:33:26 ID:Lg0RCWP7
みなさん即レスありがとうございます。確定するようになりました。
前スレに普通のビーム二連射より速ければズンダ成功だと書いてあった気がしたので・・・
どうやら空中Dビーム→着地ビームまでの空中にいる時間が長かったみたいです。
レス下さった方々、ありがとうございました。
41自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/29(水) 02:37:05 ID:lcsGTH+l
相手機体と当て方によっては最速に近いズンダじゃないと確定しないことがあったはず
42自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/29(水) 05:50:05 ID:GlvXeUdi
GC版の4人対戦はバトルロワイヤルできる?
43自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/29(水) 14:33:10 ID:gLb3laWt
できない
44自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/29(水) 15:30:46 ID:yMgnQsRS
バトロワ面白そうだなw
45自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/29(水) 15:33:40 ID:NCn8G7R8
4人の人間関係が見えそうでコワスwww
46自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/29(水) 15:50:42 ID:NmChomku
クワトロの百式がジ・Oとキュベレイに
レイプされてるのを
遠くから眺めてるかミーユとかができるなw
47自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/29(水) 16:14:29 ID:hZQWR0FX
一時的に手を組んで二人ともヌッコロした後、
「君はいい友人だったが〜」ができるww
48自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/29(水) 16:15:51 ID:QCC0Ej0T
ファンネル持ち有利じゃねーかw
49自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/29(水) 18:57:25 ID:4LNyWqvc
白熱してくるとリアルバトロワに発展しそうだなw
50自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/29(水) 22:53:54 ID:MGqrbNO+
何そのガンダム版スマッシュブラザーズwwwww
51自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/30(木) 02:16:20 ID:wbgEkekS
何そのガンダム版パワーストーン2wwwwwww
52自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/30(木) 03:05:22 ID:jxQ5nmEG
処理速度が半端なく落ちそうwwwwwwww
53自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/30(木) 08:54:44 ID:huHpLnbu
GC版は通信対戦が無いぶん、そこら辺充実してれば
ハードとセットで買ってもらえるくらいの人気商品になれただろうにな。
対人の1on3モードとかも入れて。
ロカクカラーもバトロワ用に3パターン用意してさw
54自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/30(木) 11:00:56 ID:ArqcdZEG
要は、ロックオンが他の機体全部に出来るようにすればいいだけなんだから、
そんなにムズく無いよな、バトルロイヤル。
55自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/30(木) 15:51:15 ID:huHpLnbu
サーチは近い相手を優先的にロックオンする仕様じゃないとハナシになんないだろうな。
あと機体毎の性能差はコスト以外の何かでハンデをつけないといかんな。
56自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/30(木) 15:54:13 ID:wbgEkekS
バトロワはテレビ小さいと見にくいからネット対戦でやりたい。
ロックオンは左右に切り替えできるようにすればしにくいことは無いと思う。
57自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/30(木) 21:54:39 ID:oaPmIJY0
C破壊後
Dが瀕死になると同時にA、共闘していたBから攻撃を受ける。
58自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/30(木) 22:02:08 ID:huHpLnbu
>>57
勝っても後味の悪いモンが残りそう。

っていう俺は甘ちゃんなのか…?
59それも名無しだ:2006/03/30(木) 22:43:50 ID:9oA82vh2
ふっふっふ、たいした役者だったよ…
60自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/30(木) 22:57:11 ID:oaPmIJY0
>>58
勝てばいい、と3回程仲間を裏切り7回程裏切られたが無敗の自分が言ってみる。
61自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/31(金) 09:21:38 ID:CkNZqONZ
戦いとは駆け引きなのだよ
62自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/31(金) 09:44:04 ID:m/N7Zcqv
バトロワだったら
ホンコンとかジャブ地下とか、あとは高低差の激しいステージなんかの方が遊べるかな。
攻撃も回避も常に隔離を意識しないとね
63自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/32(土) 16:31:58 ID:t/nfV5TM
ジャブロ2、ソロモン表面、青葉区内部、テキサスあたりも有効と思う
面白そうだなー改造コードとかでも無理かな
64自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/32(土) 17:40:03 ID:mcbF10ce
サイド2宙域って言いにくくない?
65自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/32(土) 18:04:49 ID:KBD+sX+A
さいどつーちゅーいき ・・・まぁ言いにくいといえば言いにくいかなー


でもそれくらいは・・・ ねぇ?
66自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/32(土) 19:39:00 ID:CljIvqHy
バトルロワイヤルもいいけど8対8とかもやりたい。
67自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/32(土) 20:05:54 ID:kXoN0NyK
宙域で8on8とか考えたくねえw
68自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/32(土) 21:10:03 ID:CljIvqHy
GvsZDX出してくんねえかな。
・コストを一年戦争とZで変更可能
・一部機体のコスト調整
・ショートカットボタンは同時押しではなく一つのボタンに(誤作動防止
・ミサイル系の射角調整
・サーベルなどでの防御時に爆風のみダメージ
・重機体の空中でダメージを受けた場合、吹き飛んで着地してまた落ちた場合のダメージを受けるように
・作戦エリア外でオートパイロットになるまでの範囲拡大
・覚醒効果の調整
・宇宙世紀のキャラが違うだけのステージは一つクリアしておk
・Zの主題歌・ZDXのOP復活
・一年戦争のOP・ED追加
・CPUの動きがAIに
・一年戦争ステージのグラフィック強化
・オンラインでAC・サバイバル協力プレイ可能
・オンラインプレイした分の成績をオフラインのスコア表に反映
・オリジナルカラー制作可能
・ロード時間の短縮
・値段は4980円
これで神ゲー
69自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/32(土) 21:17:06 ID:rpPuI9Jk
劇場版のEDと新曲追加だけで買いなおす。
70自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/32(土) 23:36:20 ID:j9w6urnc
いいね、8on8。ジムの群れの中に可変機体とか投入されたら
てんやわんやなんだろうな。おもしろそう。
71自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/02(日) 00:57:59 ID:4sW23y0e
そうだシャア!>>68は4980円で買いたいという欲がある!
72自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/02(日) 18:28:21 ID:Y/Pw+oCb
>>68
新作出すたびに新機体も出すはず



追加機体は0080のアレックスとか0083のGPシリーズ?
73自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/02(日) 19:31:21 ID:Zx9rlriG
08小隊と4号機、5号機も追加だな
74自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/02(日) 19:36:27 ID:BDnGKvSS
そんだけ揃えてもオンライン通信対戦は無しだけどなー ていう糞オチじゃねー?
75自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/02(日) 23:18:03 ID:GS03V8XZ
メカデザイン絡みもあるしOVAは期待できんと思うが。
76自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/03(月) 01:30:10 ID:Y9AmiFK6
とりあえずあのリックディアスのオープニングデモはいらない
77自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/03(月) 02:30:20 ID:2KMwQtWa
OVA機体はコスト設定がなぁ。難しそう
78自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/03(月) 03:10:28 ID:29GKukKz
個人的にはMSVシリーズを入れて欲しいなぁ
まぁここまで来るとGジェネみたいになるなw
79自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/03(月) 16:10:31 ID:Y9AmiFK6
こんなにも想像してはぁはぁしてるのにまだか
80自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/03(月) 18:52:42 ID:jsLeHHEQ
>>69
酸素欠乏症ですか?
81自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/03(月) 22:35:40 ID:85fkXE2J
>>76
なにいってるんだ!!!
82自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/04(火) 01:31:03 ID:/3Czf7xo
ガンダムvsZガンダムだと人工ズンダ確定しませんよね?
83自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/04(火) 03:28:40 ID:RjgjHgq3
確定しない。盾モーションなら、シャアゲルの最速でなんとかなるかもしれん。
ゴッグ頭突きほどの安定性はないが。
84自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/04(火) 12:22:23 ID:/3Czf7xo
>>83
レスどうも!
85自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/05(水) 03:54:48 ID:oCja91/N
hosyu
86自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/05(水) 04:23:57 ID:qm3y/iyt
飢えて死にそう
87自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/05(水) 11:32:21 ID:qm3y/iyt
このゲーム、元のAC版ZDXはカプコソが作ってバンダイが
家庭版用に宇宙世紀モード作ったり微妙に調整する。でおk?
88自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/05(水) 12:30:44 ID:01q/7bOS
バンダイは監修くらいで、ゲーム部分は全部カプコン。
89自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/05(水) 14:36:55 ID:xvcbjTxI
エゥーゴGルート9面をガンダムBRにてプルツーの乗るサイコMk-Uをバックから突きまくって逝かせようとしたが
逆に逝かされてしまった

背後の敵援軍のせいもあるけどなんとかならないですか
90自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/05(水) 18:44:27 ID:/SB2Do11
強襲+自分の盾壊して二刀流なんてどう?
91自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/05(水) 22:12:02 ID:Gqlq04TF
コレクションのBGMの刻を越えてと水の星へ愛をこめて出現条件って何?
92自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/05(水) 23:59:40 ID:01q/7bOS
出ませんよ。

それを聞きたければエゥーゴVSティターンズを買わなければなりません。
93自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/06(木) 20:07:39 ID:X7Cbh3Pd
糞仕様
94自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/06(木) 22:58:01 ID:f8T2g8Hk
ガルマルートで、マウアーに逃げられて、ムーンアタックがアポロ作戦阻止失敗になった後、
もう一度マウアー倒してクリアしたのに新ルートでない・・・。
一度失敗してクリアするともう分岐でなくなっちゃうの?
95自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/06(木) 23:06:54 ID:IuX3YueQ
>>94
ジェリドも倒さないといけないよ

>一度失敗してクリアするともう分岐でなくなっちゃうの?
そんなわけないw
96自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/07(金) 01:00:31 ID:Zel1PhAS
94です。できました!ありがとうございます。
97自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/07(金) 11:43:09 ID:6tplk4pi
名前キャラがすぐ逃げるのがうざい
98自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/07(金) 12:00:31 ID:ToUTfMe1
敵のエースは鬼のような回避力と狙撃力を持ってて欲しいな
固いだけってのはね・・・
99自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/07(金) 12:06:28 ID:Ebxd8elb
すまん、それは勘弁だ・・・
100自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/07(金) 12:28:58 ID:FJ3W9t7K
いや、でも固いだけってのはちっとも強いとは思えん。
もちろん名前付が出てきたからといってワクワクするもんでもない。

101自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/07(金) 13:26:19 ID:zMYjR/wK
覚醒発動したら死ぬまでシラフに戻らないとか
102自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/07(金) 14:20:27 ID:Z/CThhCw
シャアルート
Zの時代での「ガルマ、特攻!」でアーガマを撃破できることをつい最近知った。

百式で強襲、通常格闘の連発で時間ギリギリに撃破。
103自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/07(金) 16:42:55 ID:FJ3W9t7K
戦艦落とすにゃギャンですよ。
104自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/07(金) 17:09:30 ID:Z/CThhCw
シャアはギャンに乗れないのよ…
105自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/08(土) 00:44:15 ID:UPpxAEfB
宇宙空母のアーガマがどうしてドームに隠れてるの?
106自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/08(土) 00:47:42 ID:sdUq9Yna
>>105
艦長がブライトだからな
107自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/08(土) 01:11:05 ID:mXqSNQn/
アーガマはZZでは地球降下してるんだっけ?
108自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/08(土) 09:57:52 ID:Lwde7zdz
あぁ・・・ あのでっかいバリュートでね
109自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/08(土) 10:05:09 ID:5/bbRP5j
>>106
やるな、ブライト!
110自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/09(日) 21:14:00 ID:qYPGqvY/
友達とこれ遊ぶ時はいつもコントローラ持参させてたんだけど
今日は忘れちゃって、しかたなくウチの古いPSコン使ったのね。
そしたらスゲー使いやすくてビックリしたよ。
よく考えたら十字キーとかボタンにあのアナログ感いらないしね。
スティック使いじゃない人はマジオススメ。
111自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/09(日) 21:17:00 ID:HfduE7Wb
これ宇宙世紀を300%にしてsaveしたら、画面がフリーズしたんだけど・・・。
どういうこと?バグ?ほんとは何か起こるの?
112自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/09(日) 23:11:37 ID:hGwZ0I7x
質問です。
ガンダムで空中BR→着キャンして着格は確定しますか?

あと、もう一つなんですが、
二機に狙われてるので空格→着地BRで逃げようとするときに、
たまにステップで避けられてしまうのですが、
これは不確定ですか?
よろしくお願いします。
113自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/10(月) 09:01:16 ID:ulFex1Xc
空ビー→着格はズンダの要領で出せると聞いたことはあるけども・・・俺は使わないなぁ。実用的じゃないと思う
空格→ビームは最速なら確定なんじゃないかと。納刀で地味に時間かかってるような気がす

似たようなことで質問なんだけど、空格や空D格って着地まで(もしくは着地後の硬直まで)がモーション?
半重力だと、着地が遅くなる関係かネモタックルの後のビームとか着格が入らない。

あとダム空格からの確定コンボってないすか?
魔窟の空格→ステ特格は俺の入力が遅くて繋がらない('A`)
114自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/10(月) 10:20:57 ID:BkJh6i2u
魔窟の空格→ステ特格は、CPU戦か強襲中じゃないと確定しないって噂よ
115自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/10(月) 11:19:05 ID:Z3MmNO6M
>>113
レスどうも。
空格→着地BRはガンダムの時は問題ないのですが、
友人と対戦で鮭使ったときにことごとく避けられてしまって・・・
タイミングがあまいと言われました。
俺の入力が遅かったんですかね?
116自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/10(月) 11:22:31 ID:/jIsNFa6
ダムなら
空格→着格→ステ格一段
最後の一発は最速+転倒する機体(ジオ・メッサ以外)じゃないとダメ。
空格→BR
定ほぼ確定。空格の入りが浅かったり、射撃を押すのが遅ければ避けられる。
空格→特殊(空対空)
空格のあとに着地するけど、追い討ちで特殊格闘。素直にBR撃っとけ。

上記の空BR→着格は確定。
高度が必要なのと、BR撃つときに相手にまっすぐ飛ばないといけないので、実戦向きではないと思う。

>空格や空D格って着地まで(もしくは着地後の硬直まで)がモーション?
これは、機体によって・格闘によって。
着地までがモーションなら、グフみたいに連続空D格できんでしょ。
百式の空D、ギャプの空、魔窟の空特なんかは空中にいる間に硬直が無くなる。
ダム・GM・シャアザクの空特や、ダム・ネモ・Zの空Dは、着地まで硬直が解けない。
使える格闘と使っちゃいけない格闘を覚えればよいかと。

長文失礼。
117自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/10(月) 11:28:59 ID:p0TKDZRx
ためになるな〜
118自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/10(月) 14:18:46 ID:Z3MmNO6M
>>116
詳しい解説ありがとうございます。
空中BR→着格はチャンスがあったら使いたいと思っていました。
それと、攻略本に盾なしダムでステ格→ステ特格が
最速なら入ると書いてあるのですが、
四段目が入りません。
最速になってないのでしょうか?
質問ばかりですみません。
119自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/10(月) 17:48:20 ID:lUrX4bQP
相手や微妙な位置による。
シャゲ相手には入らないし幕2には入る。
前ステじゃないと多分入らない。建物で挟むとシャゲでも入る。
120自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/10(月) 17:52:30 ID:lUrX4bQP
横ステ前ステ関係ないか( ^ω^)
121自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/10(月) 23:19:15 ID:2I5iTQHp
今日友達と射撃類禁止の格闘だけの戦いをしたらやっぱりジオが強かった
ZZやバウンドドックもいい線行って1・2回倒したんだけどあとはジオの連勝
ZZの突きのガード不可の攻撃もイマイチ
なんか良いモビルスーツ教えてくださらない?
122自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/10(月) 23:26:16 ID:p0TKDZRx
ギャン
123自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/10(月) 23:32:57 ID:lUrX4bQP
自分で塩使ってみて勝てなかったら腕の差
124自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/11(火) 00:50:01 ID:q8py3BPC
上手く使えばバイアか・・・

しかし塩相手に格闘のみって詰んでると思ってしまう
125自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/11(火) 02:35:22 ID:ptdeFv2v
格闘縛りでジオはヤメトケ。面白くないから。
126自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/11(火) 08:26:21 ID:eSEGVMza
>>119
普通に入りましたね。
やっぱり少し入力遅かったみたいです。
ありかとうございました。
127自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/11(火) 10:01:04 ID:P2mOHH0B
敬語禁止
128自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/11(火) 14:05:16 ID:Bk+J+Q2j
格闘縛りなら百式とDJ大活躍だな。
どっちか使いこなしておくと間違いなく盛り上がる。
129自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/11(火) 19:10:44 ID:q8py3BPC
百式は空格→着格一段→通格のコンボが最高。お手軽な上にダメがすごい。
DJは覚醒なしなら・・・どっちもカウンタ成功したら脳汁出るわ


しかし俺はゴッグを使う
130自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/11(火) 19:15:21 ID:MA6sW5JN
さすが>129だ、何ともないぜ
131自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/11(火) 19:21:08 ID:ptdeFv2v
格闘と言えばシャゲを忘れてもらっては困る。
出の早いステ格と蹴り→斬りの攻め攻め機体。

連ジなら最強通り越して論外だ。
132自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/11(火) 20:24:04 ID:tbMPaDx/
みんなサンキュー
期待には答えられなかったがZで倒す事ができた
Zの特格で回避しながら斬ってたら楽勝だった
133自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/11(火) 20:31:51 ID:tbMPaDx/
ごめん、129のはキック?
134自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/11(火) 20:32:41 ID:Bk+J+Q2j
>>133
いんや、普通に空格
135自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/11(火) 20:40:53 ID:tbMPaDx/
ありがとう百式これから練習してみるわ
ついでなんだが百式の対人戦で使える技ある?
ビームや射撃類もOKだとして
136129:2006/04/11(火) 21:12:44 ID:q8py3BPC
>>135
対人といっても怠慢か2対2かでかなり違う。以下私見

百式の最大の欠点といえばもちろん「糞ビー」。だからズンダは、使えるけど積極的には狙っていかないのが妥当かと。
空格→ビームですら糞ビー出たりするからなww

んで2対2では状況を見て
空格→ビーム、空格→着格、ステ格、キック→追加斬りorビーム
あたりを多用する。

あと、通格や着格etcの後にステ格一段がほぼ確定で入る。
ダメは稼げないけど、相手へのプレッシャーは結構でかい。たまに使うと面白い
137自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/11(火) 21:47:04 ID:tbMPaDx/
今は2対2はやらないかな
タイマンで戦うからビームが重宝してくんだけど
問題がある。ズンダ。  ←どこのサイト読んでも理解できない
ほんと答えてもらってるのにスマン、誰かわかりやすい説明してくれ
138自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/11(火) 21:54:08 ID:P2mOHH0B
超人空格を百式のカウンターバッックステップ特格(サマソ)で
2hitさせて作戦成功させた時は脳汁出すぎて卒倒した。
139自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/11(火) 21:58:29 ID:Bk+J+Q2j
百式はなぁ〜・・・タイマンは根性補正と最優秀ブースト能力で相当強いんだけど、2:2じゃ相方がマジでカバーしてくんないと張子の虎なんだよなぁ〜
タイマンでも2:2でもとにかく使うのはSDKとキック後の再浮上。
そんで意外にも役に立つのが後ろ撃ち。
普通振り向いて撃ったらもう隙だらけなんだけど、後ろ撃ちはすぐ体制立て直せるから案外いいんだわ。
後ステップ性能優秀なんで、ガブの空格→着格→格闘三段を着格の段階でかわすことができる。

おすすめはなんと言っても格闘カウンターでビームかき消すこと。
相手への煽りも込めてビームを防ぎ、格闘ならばさらにぶった斬る。
決めるとかっこいいぜ。

ズンダは前スレ辺りで誰かが言ってたが、気づかずやってる人が結構いる。

MS一機分ぐらい空中に浮いた状態で射撃→そのまま着地→射撃

普通なら撃った後ってすぐに撃てないじゃん。
でもうまいことこのズンダが決まると、撃ってまたすぐ撃てるから、2連続で当てることが出来るんだわ。
シャゲがダムで練習してみるといい。

それとどうでもいいっちゃどうでもいいんだけど、周りの人にならってメル欄にsage入れてくれると色んな意味で無難。
140自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/11(火) 22:42:01 ID:gAWmxkKW
むこうが百に慣れてなければ着地全部SDKでいいんじゃないかとふと思った

接近戦時に2人に狙われてからが百式の本領だよな
放置属性なのがあれだけど
141自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/11(火) 23:51:07 ID:tbMPaDx/
今兄弟と戦ってたけど結構言われた事できるようになってきた
空格からの五連発とかズンダもかなり使いやすい。
なんで今まで気づかなかったんだろう最後にSDKとモンキーて?
142自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/12(水) 00:53:24 ID:RT10PHbb
つ【Google】
143自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/12(水) 11:38:45 ID:7zyItfte
>>141
まずは>>139を500回音読しろ。
特に最後の1行。
144自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/13(木) 01:42:58 ID:kxyBWYLn
イラスト68いいね。宇宙世紀で再現してくれたらよかったのに。BGMはZの発動で、ヤザンとタイマンでずっと強襲状態とか。
そういうのがあれば宇宙世紀も楽しくできるのに。
145自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/13(木) 03:09:53 ID:XraSiMfo
>>144
むしろそのシチュでヤザンでプレイしたい。
無敵状態の怒り狂ったカミーユに追い掛け回されてぇ・・・
果たして何分持つのか(;´Д`)ハァハァ
146自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/13(木) 15:15:11 ID:Mr4Oyby0
どMだな
あとクワトロルート最後のハマン戦で復活無限発動とか
147自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/14(金) 00:49:08 ID:FKmxZBtg
>>144
むしろそういうシチュの再現度はエウティタの、
ミッションの方が高かったんだよな‥。
UCはそういうのがないからつまらん。
148自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/14(金) 02:49:32 ID:mrgsFuga
アーガマを攻撃するロザミィサイコマークUを、ある程度ダメージ与えたらサーチ長押しで頭部直撃でトドメをさすとか、他にも再現できそうな名シーンは色々ありそうなのにね。
何回切っても倒れないボスは苦痛だわ。ダメージレベルで6とかあったらアニメに近そうだからやってみたい。
149自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/14(金) 20:11:37 ID:IGd6pY1+
スレ違いだがvsシリーズで一番面白いのってどれ?
150自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/14(金) 20:20:22 ID:tSrkK+VP
カプエス2
151自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/14(金) 20:21:51 ID:beyq+hTe
3rd
152自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/14(金) 21:46:19 ID:iL+fW1CY
>>151
賛同するが、それはvsシリーズとは呼べない。
153自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/14(金) 22:02:35 ID:mKnuUtT1
エイリアンvsプレデター
154自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/14(金) 23:06:29 ID:YBIZnZKM
>>153
神ゲーですなソレは

レトロシリーズかなんかで家庭用PSかPS2に移植すればいいのに・・・
155自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/14(金) 23:08:54 ID:C1fW5MRX
>>154
権利の関係で超荒れたから無理。
156自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/15(土) 06:09:35 ID:hMb1YaQr
>>139
>普通振り向いて撃ったらもう隙だらけなんだけど、後ろ撃ちはすぐ体制立て直せるから案外いいんだわ。

これって、パラ味噌の着地キャンセルみたいな状態になるん??
157自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/15(土) 06:23:43 ID:hMb1YaQr
>ズンダは前スレ辺りで誰かが言ってたが、気づかずやってる人が結構いる。
>MS一機分ぐらい空中に浮いた状態で射撃→そのまま着地→射撃

空中前ダッシュからやると成功率があがるよ
というか、空中ダッシュで接近して仕掛けるのがほとんどかと
158自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/15(土) 07:16:32 ID:v9lO6efH
ゲーセンじゃやった事なかったが、難しいな。
キュベレイ弱いし。
うまい人なら、なんとでもなるんだろうけど。
159自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/15(土) 14:33:49 ID:7JhYBUws
キュベレイは逃げながらファンネル飛ばして遠くからビームを撃つ
または自分の周りに飛ばして確実に大ダメージを当てる
対戦じゃつまらん機体
160自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/15(土) 14:39:24 ID:Qfd+0Sov
「こざかしいマネを… まだするか!
161自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/15(土) 22:51:24 ID:V+zTijJs
なんでアムロの到達率が66%でとまるのか誰か教えてください。
エぅーゴは他は全部100%なのに・・・・・・
162自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/15(土) 23:01:00 ID:dSFGGBEc
帰れ
163自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/15(土) 23:05:09 ID:V+zTijJs
お願いします。教えてください。
アムロに他のルートが出てきません。
164自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/15(土) 23:08:42 ID:dSFGGBEc
ZZのルートが出てないのか?
165自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/15(土) 23:12:03 ID:V+zTijJs
ZZのルートって宇宙世紀でですか?
どうやったらそれ出ますか?
166自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/15(土) 23:12:54 ID:fbMtTTBR
>>161
イソガバマワレ! それがガvsZ宇宙世紀モードでの合言葉です

詰まったら他の陣営、他のキャラを攻略してれば道が拓けますよ
167自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/15(土) 23:16:17 ID:V+zTijJs
そうですかー。
一応、217%まで到達してるんですが、まだあるんですか。
168自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/15(土) 23:33:33 ID:Qfd+0Sov
いっぱいあるよ。

エゥーゴ陣営はとりあえず置いておいて、ティターンズやアクシズの未プレイルートをがんばりましょう。
169自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/15(土) 23:34:43 ID:fbMtTTBR
>>167
300%で全クリだからなー まだ2/3くらいだね
170自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/15(土) 23:40:50 ID:Qfd+0Sov
>>902
ドズルルートで、ソロモン表面のステージをクリアーすればOK
ドズルが出ていなければ、ガルマ正史ルート(白いラインのルート)を進めれば出る。
171自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/18(火) 15:29:23 ID:W20C7KPG
保守
172自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/19(水) 20:47:00 ID:77ZibRPM
保守など要らんよ。
これからコスト160以下のバズーカの性能比較が展開されるんだからよ
173自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/19(水) 22:55:55 ID:vVHEQjmY
よし俺がコスト160以下のバズーカを全部列挙してやるよ。
旧ザクのザクバズーカ
ザクUのザクバズーカ
赤ザクのザクバズーカ

・・・orz
174自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/19(水) 22:59:03 ID:UYlqpO3c
とりあえず160以下のバズは硬直どうにかしてくれ
175自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/19(水) 23:01:47 ID:77ZibRPM
よ、よし。それでいいんだよ…。

さぁ来い!
いったいどこが違うんだこのドングリどもが!
176自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/20(木) 00:32:15 ID:F8jXVMl1
Gルートの九面はなんとかクリアできるようになったんだがBの九面がクリアできない。
機体はガンダム。横やりビーム→海蛇でノーダメからあっというまに落ちる。
味方のへ指令は援護重視、覚醒は機動。
敵から逃げてて相手のブースト切れをニュータイプ撃ちして避けられ反撃もらうか、
向かってくるやつにライフル→弾切れ→ヤケクソ格闘で終わる。
なんかコツあったら教えてくれ。

あとサイコ・サイコ2の変形の解き方教えてください。格闘あててもMS形態になってくれない。
177自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/20(木) 00:47:04 ID:4Q8pQwaO
クリアできないなら無難に復活のほうがいいかも・・・
EX条件はヤザンだから、ヤザン隊全員撃破したい気持ちを抑えて
ガザ×2、ブラビ×2撃破を狙ったほうがいい

で、俺はグリプスとか青葉区宙域の「板」が大嫌いなんだが、それをうまく利用できればいいとおも
まず始まってすぐ味方回避、直進してくるガザをビームで撃破するんだが
このとき一機だけ半分くらい残しておくとブラビ祭りにならずにすむ

ガザ一機撃破の時点でヤザンともう一機のブラビが出てくるから、
味方ノーマルにして「板」で区切り、タイマン×2の状況を作れればおk
まぁこれが理想。実際きついわな
178自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/20(木) 09:53:46 ID:/Ob6e59Q
自分がサイコガンダムで相手がMSで1対1って条件なら負ける気がしないのは俺だけ?
179自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/20(木) 13:18:00 ID:4R29M87E
負けるかもしれないが勝てる気は全くしないな
相手が非可変低機動力の低コだっていうなら
場合によっちゃ勝てるだろうけど
180自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/20(木) 17:14:15 ID:SBAo/ZXy
ゲーセンにシミュレーターが置かれる日は来るのだろうか・・・。
やっぱり操縦桿握りしめて自分で動かしたいよな?
こっちザクで敵がガンダムだともうガクブルもんだぜ。


俺が生きてる内に作られないかな・・・妄想スマソ
181自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/20(木) 18:12:32 ID:Fs65A+m8
そんなゲームは既にあった気がする。
クソゲーだと聞いたが。
182自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/20(木) 20:03:20 ID:RbcOpgz3
イメージとしてはゾイドが近いのかな。
バーチャロンでもいいけど。
183自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/20(木) 21:12:23 ID:eTmXSD+l
360°スクリーンでやってみたい。
184自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/20(木) 21:52:13 ID:RbcOpgz3
あー、ゲームショーであったらしいね。

そんなものよりZZがやりたいよ('A`)
185自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/21(金) 02:47:28 ID:OI+yKpyF
サイコは1対1強いと思う。
遠距離バズーカは左肩の盾で防げるし接近戦はジャンプサブがあるからなかなか強いと思うよ。
盾で防ぎながら接近して相手の硬直時にジャンプサブすればだいたい当たるからタイマンなら強いと思う。
186自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/21(金) 05:24:19 ID:kUXeYwQh
ぶっちゃけ武装が全ての相性ゲーなんで何とも言えない。
アッシマー辺りはまず勝てないが陸ガンとかなら高確率で勝てる。
187自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/21(金) 06:28:05 ID:Em9gvldr
細かい事だけど、撃破されてもコスト残ってればまた出撃するんだから、復活出来る内は粉々になるのってどうかと思う。
チラ裏スマソ
188自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/21(金) 10:40:05 ID:q0gejT/v
漏れはシステム上これで良いと思うよ。
爆破シーン等もろもろ含めて、テンポの良さも大事だと思うさ。
自機がパイロット単位ではなくMSな訳だしな。
189自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/21(金) 12:42:51 ID:NBcQugXW
>>180
(´-`).。oO(ナムコが一年戦争をヒットさせてたら出てたかもしれないねえ)
190自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/21(金) 13:41:10 ID:hAdM1X7Z
ACEシリーズをやってみたいんだがこれに近いシステムなのか?
191自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/21(金) 18:06:51 ID:MZvVLzx4
>>190
ホットスクランブルとWガンダムの格ゲーくらい違う
192自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/23(日) 01:41:43 ID:R5cdKyf1
193自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/23(日) 11:02:09 ID:KnhaeFwq
>>177
レス遅れた!ガサ残しとけばブラビ二機しかでてこないのね。四対二になると思ってた。とまあなんとかクリアできました。サンクス。
194自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/24(月) 00:55:38 ID:qCwijqGe
鹵獲ってなに?
195自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/24(月) 01:38:05 ID:vgP4yozs
相手の軍から借りパクして塗り直しちゃった機体
196自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/24(月) 09:26:18 ID:1FZeD5yC
その通りだなw
軍事用語で、実際の戦争でもよくある光景
197自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/24(月) 12:19:28 ID:HsQK0/nq
じゃあ来週のボウケンジャーロボットもそれだな
198自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/24(月) 19:34:28 ID:L7zuco9D
借りパクw広い意味じゃ確かに間違っちゃいないが。
本編で言うとグフ飛行試験型がそれに当たるか。
199自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/24(月) 19:35:33 ID:L7zuco9D
後アクトザクとザク強行偵察型もか。
200自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/24(月) 20:50:15 ID:IxFL2C0u
ガンダムMkIIを、忘れてるぞ。
鹵獲主人公機だ。
201自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/24(月) 23:45:41 ID:vmOoibT4
キュベレイ魔窟は?
202自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/25(火) 02:25:05 ID:7dRrJ01S
ドムに乗って、ザクを
「連邦に下ったか。その姿は忍びん」
と切り刻むのが、一時マイブームだった。
203自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/25(火) 02:56:17 ID:n4N/mFxx
>>202
特格で斬るとなお雰囲気が出ていい
204自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/27(木) 08:46:04 ID:enOQrzdH
事務とジムニーの性能比較を見たいんだが

いつもはジムニー使ってる。事務はビームもサーベルも細すぎて頼りない感じがするから
あくまで俺のイメージなんだけどね
205それも名無しだ:2006/04/27(木) 14:19:36 ID:87dF/fkz
対戦ではGメカしか使わない俺は変態
キュベレイをGブルで倒したときには鳥肌
206自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/27(木) 15:36:08 ID:oUD0Vqyj
体力とかコストはいまさらいらんだろ。
地上だけ。対魔窟・初期設定、ダメージのみ
  ジム  ジム2
射撃100 97
サブ6   6
通格172 159
ステ格87  81
空格87  81
着格87  81
空D     103
特殊101 105
起上138 162

んで、単独コンボ最高値
ジム 空中特殊→通常→メイン射撃 236
最後のBSGを通常格闘一段目に変えると、ダメージ235。
1しか違わないから格闘に行った方がいいかもね。

ジム2 空中特殊→空中→着地→通常一段 228
2回目の空中格闘がキモ。相手がよろけから立ち直るほんの少し手前で、格闘を入れる。
成功すると、着地格闘で相手の機体が軽く浮き、最後に通常一段が入る。

実戦で考察するなら、基本の射撃はジムのほうが弾数多いし威力高い。
空中格闘もよく伸びるし、盾も2回で壊れるし、275と組めるし…
ジム2は射角がジムよりちょっと広いかな。かな。
えっと、どうしよう。
207自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/27(木) 18:18:34 ID:ERcIC26S
ジムはSDK使えない代わりに空D中でもガンダム譲りの空格が使える。意外に便利
ジムUはSDKが使えるので空格との使い分けが出来、若干射角とか良さげ。

タイマンじゃSDK使えるジムU
協力プレイならジム        って感じー
208自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/27(木) 22:01:04 ID:c54pxV6W
GMはさらにGM2と比べて若干小さいのでかわしやすい。
さらに盾が2枚なので耐久力がちょっと上。
GM2の利点は弾の出がGMよりもちょっと早い。
ブースト量も確かGM2の方が上。
209自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/27(木) 22:03:41 ID:c54pxV6W
感覚的な話で悪いが、GMは柔らかく動くのに向いている。
対してGM2はきびきび動くのに向いてる。
210自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/27(木) 22:11:23 ID:62w9qpS6
素GMのあの弱緑がいいんじゃないか

空Dした時に、素GMのほうがGM2より体を傾ける角度が小さいから、
GM2に比べて当たり判定も小さく、また地上から上昇した距離が同じでも
より高く安定した地点から射撃が撃てたりする。
操作性・反応性は素GMはガンダムに近く、GM2はmk-2に近い感じ
玄人には断然素GMをお薦めするけど、それ以外ならドリルの有無とか
機体の単純な好き嫌い程度の違いって認識でいいと思う
211204(PC):2006/04/27(木) 22:48:49 ID:+qFBBw2t
皆さん丁寧にありがとう
素事務の方が攻撃力高いという噂はホントだったか!

実際20しか違わないんだけど、事務の400という装甲にどうしても尻込みしてしまう。
盾発動も不安定だしなぁ
一応当方ガチはダムなので、使い込んでみようと思います。

>>208確かに事務小さい。情けないことに、ステ厨事務のステ全然取れねーんだわ
ちゃんとタイミング合わせてるつもりなんだけどなぁ
212自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/28(金) 18:52:42 ID:kdzlJPHH
age
213自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/29(土) 02:06:25 ID:OXti+u2O
214自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/29(土) 02:56:49 ID:D4UwDkrt
何この正しい抱き合せ
215自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/29(土) 09:04:25 ID:76yFvwoi
これはバカだなw しかし愛すべき存在だ。
216自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/29(土) 14:09:08 ID:WlDPs7bm
サバイバルやってたら、コロニーレーザー内部でブラン来た。ギャプに乗って。
217自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/29(土) 14:23:29 ID:PiHVp3Ms
対戦でアシマ取る人は、大体宇宙ではギャプ取るから大丈夫。何が大丈夫かは知らんが
218自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/29(土) 16:04:15 ID:QpzT5Ycq
地元のゲセンでは何故か少ないガブスレイ使い
219自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/30(日) 01:49:47 ID:7TTAKgBa
バーザム強いよバーザム
220自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/30(日) 12:06:15 ID:v7LPtNHL
SDKってなに?
221自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/30(日) 12:17:14 ID:Rd0Ceh3U
サーチダッシュ格闘
SDKで検索した方がいいかもしれない。
222自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/30(日) 12:39:07 ID:bnAE25y6
初めて見た時にスーパードンキーコングだと思ったのは俺だけでいいからな。
223自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/30(日) 14:29:00 ID:6MMLF79Q
>>222
俺も俺も

常識という眼鏡で僕たちの世界は覗けやしないのさ
224自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/30(日) 22:55:09 ID:Dv4fy8gU
アニメじゃ(ありえ)ない  グフの回避力
アニメじゃない  現実なのさ
アニメじゃない  片追い失敗
機動時間がない 残弾がない  ほんとのことさorz 
225自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/30(日) 23:45:41 ID:gnFQ6z0u
あのグフの動きは1stのグフよりも、08のグフカスタムの動きの方に似てると思った。
グフカス出てくれないかなぁ。
回避はあんな感じで、バルカンの威力うp、ヒートロッドが海蛇みたいに。

…どう見ても厨機体です。本当にありがとうございました。
226コストオーバーコンビ:2006/05/01(月) 00:01:20 ID:M8A2c881
シャゲ「必死でついてこい。2墜ちしねーならよ」
ダム「えっ‥えっ‥エラそーに指図すんっグアッ!」←復活発動
227自治スレにてローカルルール検討中:2006/05/01(月) 00:21:14 ID:UXDQDgcr
>>225
コスト200なら明らかに厨だよそれww
何より本家の立場がない。
225でグフの火力強化版みたいな感じなら妥当かな
しかし熊の立b(ry
228自治スレにてローカルルール検討中:2006/05/01(月) 01:16:44 ID:VejKQxTu
イラストNo64が???のままです。
どうしたら良いのですか?
229自治スレにてローカルルール検討中:2006/05/01(月) 01:23:19 ID:M8A2c881
>>228
しーこん。
230228:2006/05/01(月) 01:38:09 ID:VejKQxTu
>>229
?
231自治スレにてローカルルール検討中:2006/05/01(月) 01:56:24 ID:U9fMzEH8
>>228
バラエティの最後の一個は他のをコンプしてからじゃないと出なかった希ガス。勿論シークレットコンテナでな。
232それも名無しだ:2006/05/03(水) 06:09:54 ID:wb6JpuDl
やべGルートクリアできなくなったw
233それも名無しだ:2006/05/03(水) 15:38:19 ID:FdCd+PXV
ガンダムゲー持ってないから買おうと思うんだけど
ネット環境あるなら買いですか?
234それも名無しだ:2006/05/03(水) 16:39:55 ID:GLMi5BQs
なくても買いです。
235それも名無しだ:2006/05/03(水) 20:27:11 ID:FdCd+PXV
ネット対戦ってまだ人いる?
236それも名無しだ:2006/05/03(水) 20:37:15 ID:8i/bpWqN
どうなんだろ?自分はネット環境が無いのでわからない。
けど、ネトゲ板にスレがあることはあるね。

機動戦士ガンダム ガンダムvsZガンダム Part31
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1146569580/
237それも名無しだ:2006/05/04(木) 02:22:12 ID:uWMPpbwa
サバイバルの地上って、肉180_の起き責めが素晴らしく安定するんだけど。
みんなどうよ。機体は何使ってる?
238それも名無しだ:2006/05/05(金) 04:19:36 ID:RnRGpS+d
それにしてもこのゲーム、グラフィックがよろしくないな。
AC版をNAOMI基板にしてDC・PS2・GCと三機種で発売すればよかったのに。
ネット対戦ができるPS2、完全移植のDC、光源処理・テクスチャー
・処理落ち軽減などがパワーアップした画面分別4人対戦可能のGCとか。
機種別に新機体とかあったらセールス的に売れるだろうに。
ドリカスでZ使えたら瀬川も鼻血が出るぞ
239それも名無しだ:2006/05/05(金) 16:49:10 ID:FNfxnRPp
>>237
サバイバルはクリアステージ数によって自分の腕前がハッキリわかるからね。
まあ主に練習用に。地上ギャンとか。

サバイバルのLv.8CPUって、20面くらいからようやくFルート1面の動きになる感じだよな
240それも名無しだ:2006/05/05(金) 21:41:50 ID:qEgP7RXs
>>238
PCは?
もっとグラフィックにこだわる人のために。
ネット対戦も相性抜群?
241それも名無しだ:2006/05/06(土) 00:40:49 ID:B+6SKJkm
ここの住人には今更な話だとは思うが、サイコ三機出てくる面に
ビビッた。でも、相打ちでガリガリ削りあってくれるから楽勝だた
242それも名無しだ:2006/05/06(土) 00:42:52 ID:r3uO5Vtz
UCモードなのかアーケードのGルートなのか
243それも名無しだ:2006/05/06(土) 11:43:52 ID:Gg0/SgVR
>>241
旧ザクでマシンガンで挑むと楽しいお( ^ω^)
244それも名無しだ:2006/05/06(土) 16:04:28 ID:7GaojzJa
正直このレベルのグラフィックで文句たれるヤツの気が試練。
245それも名無しだ:2006/05/06(土) 17:07:08 ID:ki+R9mWd
グラフィックはともかく処理落ちが我慢ならん。
XBOXでも出してほしかったわ。
246それも名無しだ:2006/05/06(土) 18:52:13 ID:KzQz31xx
スト2のアニバーサリーみたいな感じで出して頂きたいよ。
初代無印仕様のゲルとかギャンとか乙無印のハイメガとかさ!
247それも名無しだ:2006/05/07(日) 01:15:14 ID:cljEJWJB
グラフィックに文句たれるのは連ジより劣化してるからしょうがない罠。
連ジも汚いところあるけどZの連ジステージは劣化連ジの使い回しとか
ジャブロー地上のグラフィックは最悪。俺としては作り直せば文句無い
248それも名無しだ:2006/05/07(日) 01:25:40 ID:aCxnfDLQ
>>245
NAOMIだとスローかかる程度だが246は完全に固まるからな
249それも名無しだ:2006/05/07(日) 02:45:49 ID:8AOAHoXF
ジャブロー地下とかニューヤークは暗すぎだな。
TVがぶっ壊れたのかと思ったよ。
250それも名無しだ:2006/05/07(日) 05:57:26 ID:cljEJWJB
↑IDがあほ
251それも名無しだ:2006/05/07(日) 12:04:29 ID:EKpFIeCG
中古の相場ってどれくらいですか?
種のは安くても買わないけど
252それも名無しだ:2006/05/07(日) 12:38:34 ID:KVpTSGcu
\4000前後だな。
\3000ちょいがあったら即買い
253それも名無しだ:2006/05/07(日) 12:53:39 ID:WnN0AvES
>>249
TVの明るさを調整して、暗くない程度の設定にしてる。宙域とか暗すぎて何をやってるのか分からなくなる。

>>252
同意
254それも名無しだ:2006/05/07(日) 13:00:44 ID:KVpTSGcu
とりあえずD1端子、無ければS映像端子着けてから遊んでくんろって感じ。
あとテレビ画面は週1でいいから拭いとけよって感じ。水拭き→カラ拭きで。
255それも名無しだ:2006/05/07(日) 13:09:27 ID:EKpFIeCG
>>252
Thanks
今から買ってくる
256それも名無しだ:2006/05/07(日) 20:52:59 ID:+O2RgoR/
最近買って気が付いたら10時間以上ぶっ続けでやってた。
いくらやっても飽きない良ゲーだね。
そして宇宙世紀モードがエゥーゴすら埋まってない事実。
どんだけあるんだこれw左の親指がいてえw
257それも名無しだ:2006/05/07(日) 21:20:23 ID:WnN0AvES
UCモードの完全クリアは300%
2周したけど、末永く楽しむなら1日ずつゆっくり進めるといいと思う。

先に進めていくといいのはティターンズ、IFルートの重複がかなり多く、途中で必ず飽きます。
それを防ぐためにまずはティターンズでプレイしてからエゥーゴやアクシズにすると良いでしょう。

何よりも目指すべきは3勢力の真EDを見て、R1/L1で勢力を選べるようにすることでしょうね。
258それも名無しだ:2006/05/07(日) 21:31:18 ID:zN9EZyQf
真ED最短クリアルートは
>10-12
259それも名無しだ:2006/05/07(日) 21:56:55 ID:TQ0sWeGt
親父とずっと対戦やってて、メインメニューに戻ったら
160000ポイントぐらい加算されたんでビビった。
対戦やってるだけでもポイント貯まるのはありがたいな
260それも名無しだ:2006/05/07(日) 22:06:27 ID:KVpTSGcu
PS2だけどサバイバルと宇宙世紀ひたすらやってるだけで
もう3回コンプしてる
261それも名無しだ:2006/05/07(日) 22:36:29 ID:WnN0AvES
いい親父さんだ(*´Д`)
262それも名無しだ:2006/05/07(日) 23:27:27 ID:ys27uN8k
ドムとジムの歩き待ちが崩せないー。
ふわふわから軸合わせて接写しようとするとピンポイントで撃ち落とされる。
誰か教えてくれー(´Д`)
263それも名無しだ:2006/05/07(日) 23:35:53 ID:+O2RgoR/
ロベルトとアポリーのルート途中で相方死んでるのに
最終決戦で普通に出てきてワロタw
最高に笑ったのは百式のメガランチャーでレコア誤射死したときw
何あの糞性能w誤射するなってほうが無理だろ。
264それも名無しだ:2006/05/08(月) 01:19:02 ID:hGng4njo
>>255です
中古で\3480でした
265それも名無しだ:2006/05/08(月) 01:58:33 ID:VuGdZ3fU
>>263
連ジのアケからやってる自称中級者な俺でも
あそこはクリアを運に頼る超難関ステージだと思うwwwww

>>262
基本は接写でいいから、空Dとフェイントをうまく使って
相手が迎撃するタイミングを狂わせろ
セオリーは真上か背後から攻める事だけど
空D接写による急襲での先当てを重視するなら前からでもいい
もしくはCPU狩りか、相手が動くまでこっちも丁寧にお待ちしてさしあげるか
266それも名無しだ:2006/05/08(月) 02:38:44 ID:LAwreE5w
>>263
>最高に笑ったのは百式のメガランチャーでレコア誤射死したときw
>何あの糞性能w誤射するなってほうが無理だろ。

昨日リアルでそれと同じ話してたよwww
267それも名無しだ:2006/05/08(月) 08:01:15 ID:F+SR9Eag
あの百式メガランチャー面はレコアが狙っていない機体だけを攻撃すれば比較的安全
268それも名無しだ:2006/05/08(月) 18:55:04 ID:cTUJCcEn
>>263
初見時「うぉ!メガランチャー使える!?」って喜んだんだがなぁ・・・
漏れは5連続ミッション失敗ですた。。。

orz コンナブザマナタタカイ・・・!!
269それも名無しだ:2006/05/08(月) 20:08:56 ID:B1xqp2eN
レコアのパラスアテネで百式に挑んだ時に
メガランチャー2発で倒された事の方がショック大きい
270それも名無しだ:2006/05/08(月) 20:22:27 ID:F+SR9Eag
そりゃ相手メガランチャーだし。

パラスアテネ・大型ミサイルで遠距離砲撃してりゃ勝手に死ぬ。
271それも名無しだ:2006/05/08(月) 23:16:20 ID:jh5MJKag
すまん・・・
何度やってもマウアーがくたばってしまわれるのですが。
すでにガブスレイのレベルがMAXだチクショウ
ひたすらカミーユに張り付いて運しかないのか?
272それも名無しだ:2006/05/09(火) 08:45:56 ID:FTljRfM/
どれを指しているのか分からないけど、ジェリドルートでのマウアー戦死のとこかな?

ジェリドルートの戦死者を救うには、ライラルート、マウアールートをそれぞれ進めればOK
273それも名無しだ:2006/05/09(火) 11:59:13 ID:jvgIxKfz
シャアザクが木馬のメガ粒子砲一撃で沈んだ件について

  _, ._
( ゚ Д゚)
274それも名無しだ:2006/05/09(火) 14:52:22 ID:jbdKvJs7
売ってしまったがスレ見てたらやりたくなったので買ってきます
275それも名無しだ:2006/05/09(火) 15:29:59 ID:cUF8o5yo
>>273
そりゃぁそうだ
276それも名無しだ:2006/05/09(火) 20:45:30 ID:gL9bLwxv
対戦でGブルが妙に強い件
277自治スレにてローカルルール検討中:2006/05/09(火) 21:09:51 ID:mvSbLE0f
>>276
ここでGブル使いの俺がきましたよ
時間無限ならGファイターも使える
278それも名無しだ:2006/05/09(火) 21:50:52 ID:cPI/6sor
>>276
ゲルブルの事だよな?な?
279それも名無しだ:2006/05/10(水) 00:03:23 ID:cUF8o5yo
相変わらず値段下がらないなぁこれ。
種より高いってなんでなんだろ。続編出るのが近いからなのかな?
280それも名無しだ:2006/05/10(水) 00:45:52 ID:EgjfhtQH
やっぱ需要あるんだろな。結構な良ゲーだと思うよ。

Gブル強いよ。ビーム曲がるうえに判定がなー。復活とかorz
281それも名無しだ:2006/05/10(水) 01:21:38 ID:ej9eKCMR
そうだな。
入れられるのにわざわざ外したポイントが、いくつかあるからな。
わかりやすいのを挙げると、BGMな。
「神ゲー」とは言えない。言ってはいけない。
282それも名無しだ:2006/05/10(水) 08:40:06 ID:JQY6LXz6
>>279
UCモードがあるからでしょうね。SEEDにもCEモードがあれば良かったのに…
今年の新作の家庭用移植で入れるかな?

>>281
前作にはあったOP/ED、連ジDXにはあったファーストの曲多数、なんで収録されなかったんだろう(つД`)

ところで、UCモードってNGC版にもあるの?
283それも名無しだ:2006/05/10(水) 12:24:30 ID:EE4VIFtD
>>282
それが完全商売のキモなのよ。
過去の連ジとエゥティタを生かさず殺さずな訳だ。
284それも名無しだ:2006/05/10(水) 14:16:13 ID:ej9eKCMR
でもコナミのアレなんかは後発が文字通り完全だから
新作出てすぐに飛び付くと、体験版にカネ払っちまった気になる
285それも名無しだ:2006/05/10(水) 15:31:04 ID:21RKZSrd
>>279
種より出荷数が少ない

1st〜Zまでの間のシリーズでは今のところこれが最終作品
ってあたりが影響しているのかと

GvsZがあれば旧作の連ジやエウティタは一部の超こだわり派以外には
必須と言うわけではないので元の出荷量が50万本クラスで値崩れしやすいが
SEEDを持っててもシステム&ユニット総入れ替えになってるので
GvsZの存在価値はあるので売られにくかったり。

>>282
ZのOP・EDは版権再取得しなかった説も
286それも名無しだ:2006/05/10(水) 15:35:47 ID:cf6VxnAj
>>284
パ◎プロのことかー!
287それも名無しだ:2006/05/10(水) 15:41:08 ID:ghSuxT5O
>>286
MGSもだな。
288それも名無しだ:2006/05/10(水) 15:56:29 ID:ej9eKCMR
サイレントヒル2のつもりだったんですがね。
おやおや…
289それも名無しだ:2006/05/10(水) 21:57:14 ID:/LJ5E+0b
コレクションモードでファ×カツの掛け合いを30分ぐらい聞いてると
なんかもう人生とかどうでもよくなってくる
290それも名無しだ:2006/05/10(水) 22:26:07 ID:cqRP7HZ0
30分も聞き続けるなんてバカなことしたことないのでわかりません
291それも名無しだ:2006/05/11(木) 07:11:09 ID:ZAbN5aaz
下がり過ぎなんだよ!!
292それも名無しだ:2006/05/11(木) 07:22:38 ID:ShFKQpGf
>>286-288
コナミワロス
293それも名無しだ:2006/05/11(木) 19:31:59 ID:dAkIyRJy
しかし全然飽きないなこれ。
もう何百回とやってるがひたすらおもろい。
気が付くと5時間やってたりする。
ザクマシンガン撃ってるだけで楽しい。
バズーカで粉砕すると楽しい。
格闘が入ると楽しい。一家に一台。

ところでジャンプ格闘>ちょっと待って通常格闘かステップ格闘
というのはちゃんと繋がるのかな?
トレーニングだとダメージ表示で繋がってるっぽいんだけど
今のところCPUでは回避されてない。
対戦とかだとステップ回避されるのかな
294それも名無しだ:2006/05/11(木) 21:52:12 ID:cCGkYSC6
他のゲームに飽きた時にやると非常に楽しい。
絶対売らんw
295それも名無しだ:2006/05/12(金) 00:35:17 ID:5EfvQz+S
>293
空格から通格へのコンボは、対人戦では全キャラつながらないよ
トレーニングのダメージ表示で繋がってみえるのは
コンボ補正が切れるまでの時間が、相手の硬直よりも長いせい
296それも名無しだ:2006/05/12(金) 00:40:54 ID:5EfvQz+S
スマン訂正
シャゲだけは空中ダッシュ格闘からのコンボで繋がるわ。
297それも名無しだ:2006/05/12(金) 01:55:06 ID:b9UcHjIK
残念、ステップ性能のいい機体だと避けられます。
空→通は確定しないけど、ガブスレイ・百式ならば、空→着地一段→通常が確定。
威力は初期設定・対魔窟で
  通常三段 上の五連コンボ
ガブ254   284
百式243   250
298それも名無しだ:2006/05/12(金) 02:19:40 ID:dfYlmg5U
オンライン部分で聞きたいんですけど〜、

ベストで出てる「エゥーゴ VS 」ってのと、
この「ガンダム VS Z」ってのは
オンライン対戦部分は共通しているんでしょーか?
299それも名無しだ:2006/05/12(金) 02:29:42 ID:qbaOW1me
>>298
共通してないよ。
エゥーゴVSは誰も居ないよ。
ガンダムVSは今年の初めまでやってたけど200人くらいだったな。
300それも名無しだ:2006/05/12(金) 02:36:14 ID:dfYlmg5U
>>299
うわーマジですか・・・
となると最低でも3000円(中古価格)以上ださないと遊べないってことですね〜どうも・・
301それも名無しだ:2006/05/13(土) 12:05:30 ID:THq9Exmi
アムロのシャア・ララァ追撃ルート出てきたけど、先に進めない。
どうしたらいいの?ジオン具倒したら終わる。
302それも名無しだ:2006/05/13(土) 12:17:41 ID:jPlHsY5w
味方のセイラ戦死かつララァ戦死の状態でシャアのジオングを倒せば「特別ルート ネオ・ジオン追討」出現
303それも名無しだ:2006/05/13(土) 14:35:03 ID:pLSnBrk6
このフォーマットでUCシリーズ出して欲しいよなぁ
304それも名無しだ:2006/05/13(土) 20:35:19 ID:F2tr0kNh
>>303
いや全く思わん訳だが('A`)
305それも名無しだ:2006/05/13(土) 20:50:06 ID:FHJhj2I3
出資者は無理難題をおっしゃる
306それも名無しだ:2006/05/13(土) 20:52:12 ID:bQjMkwm7
アーケードモードで階級大将までいく人っている?
俺、どんなに頑張っても少将までしかいかないんだけど・・・
307それも名無しだ:2006/05/13(土) 20:54:04 ID:bQjMkwm7
すまん、sage忘れた。
308それも名無しだ:2006/05/13(土) 23:20:39 ID:jPlHsY5w
>>306
対人戦を経ないと無理だと思う。
309それも名無しだ:2006/05/14(日) 00:49:26 ID:/DGlu8DI
地上戦はネモ確定だが宙域が…orz
なんか無い、低コストで?

ネモのジオンカラーてブルー1号機っぽいなww
310それも名無しだ:2006/05/14(日) 02:36:56 ID:816xQj82
何回やってもハマーンの「逆襲!最終防衛ライン」がクリアできん。
強襲使ってジェリド速攻で倒してもカミーユが硬すぎて倒せない。
復活使っても、復活後にやっぱりカミーユにやられる。
物陰に隠れてファンネル連打で雑魚狙うとか、試せる方法全て試しても結局クリアできず。

誰か助けて
311それも名無しだ:2006/05/14(日) 09:50:05 ID:WfXQQNn5
>>310
キュベレイで格闘を挑んではいけません。
あなたの言うとおり逃げて逃げてサブ射撃のファンネルを撒き散らしてチマチマと削りましょう。

味方機が生きているうちは、特格の収束ファンネルを当てられるとさらにいいですね。
ジェリドを倒すまでが一山、カミーユだけになっても気を抜かずに。

2対2を作るのではなく、常に1対1の環境が作れればクリアできるでしょう。
312それも名無しだ:2006/05/14(日) 10:53:40 ID:OIum3fEh
>>309
Ζ機体の低コストはステップ硬直が長すぎるから
連続ステップでキビキビ動ける旧機体が基本的にお勧め
なかでも一押しはシャアザクのマシンガン
動きが素早くて、メイン射撃も格闘も使いやすい
連続ステップからの確定後出しには判定が強く当てやすいステップ格闘
BD中の敵とすれ違いざまに出してダウンを取る隙の少ないブースト格闘1段
BDマシンガンからの連携は敵との距離や角度、ダウンの有無によって
ブースト格闘1〜2段とBD格闘2段を使い分ける
小技として、BD終了間際に射撃硬直を重ねるとBD解除の硬直が無くなる
慣性で滑りつつ即ステップに移れる振り向き撃ち2発が超実用的
313それも名無しだ:2006/05/14(日) 11:00:03 ID:OIum3fEh
あと、ブースト格闘とBD格闘は銃持ったまま出せるのが強み。
通常格闘はまず使わない。特殊格闘は男の浪漫(*´д`*)
314それも名無しだ:2006/05/14(日) 11:22:33 ID:i8w3GH3e
シャアザクの特殊格闘は(ry
315それも名無しだ:2006/05/14(日) 13:36:04 ID:jyE5lutl
俺は強いと思うんだがなぁ>>シャザク特格
当てられると、ダムに斬られるジーンの気分になる
316それも名無しだ:2006/05/14(日) 15:41:08 ID:/DGlu8DI
>>312-313
dクス。
MSの性能の差が戦力の決定的差でないことを証明してくるノシ
317それも名無しだ:2006/05/14(日) 19:55:32 ID:7B4Gcetx
宇宙世紀モードばっかやっててアーケードやったら
1面のジャブローで作戦失敗orz
アーケードの後半とか超反応しすぎなんだよ
敵が全部エースパイロットみてえだw

ゲーセンで対戦見て思ったのが皆飛びすぎ
見て!どいつもこいつもあんな戦い方をしている!
一瞬も地に足がついてない。
ブーストゲージの回復もっと遅くてもいいよ。
そんなわけで宙域の方が好きだったりする
ガンダムの戦闘って感じがするしね。
318それも名無しだ:2006/05/14(日) 20:32:20 ID:bEfjVkNm
でも頭部バルカンにも超反応すっから
319それも名無しだ:2006/05/14(日) 20:35:14 ID:WfXQQNn5
そこを格闘などでしとめると。
320それも名無しだ:2006/05/14(日) 21:03:28 ID:OIum3fEh
終盤の何が怖いかって言うと
300以上減るジオの格闘とか
弾一発で25くらい減る廃ザクのMGとか
ΖのBRなみに減るネモのBRとか
ハイメガなみに減るΖのBRとか
理不尽な1vs3とかだな

僚機?コストの無駄だからいっそ居ないほうがマシだよ。゚(゚´Д`゚)゚。
赤ディアスBRが僚機で出てくるコロニーレーザーがマゾ過ぎる
321それも名無しだ:2006/05/14(日) 21:09:58 ID:Kh+2kl4a
エゥーゴEのEXで強襲ジオがたくさん突っ込んでくるのが糞ワロタ
強襲格闘4段でギャプラン一撃っていう無茶なダメージ
ゲーセンで固定相方とぎゃーぎゃー騒ぎながらやってたなぁ

最近は人がいないから困る、いても一人だから2人で入るのは気が引けるし
322それも名無しだ:2006/05/14(日) 21:21:38 ID:bEfjVkNm
このゲームで遊んでるうちにデビルメイクライの腕前も上がってる不思議
323それも名無しだ:2006/05/14(日) 21:55:48 ID:7B4Gcetx
ついさっき難易度MAXでやってみた
「カツいきます!」
*射撃重視*
なんかバーザム2機があさってのほうに撃ちまくってるんですけど
10秒後
「味方はなにやってんの!?」
こっちの射撃はかすりもしないで必死に撃ってたらまた
「味方はなにやってんの!?」
*回避重視*
「をあーーーっ」カツ撃沈
復帰して戦場にダッシュしてたら
「味方はなにやってんの!?」

作 戦 失 敗

笑うしかなかった
324それも名無しだ:2006/05/14(日) 22:28:04 ID:/DGlu8DI
>>323
難易度はMAX固定だ…

あ!だから勝てないのかwww
325それも名無しだ:2006/05/14(日) 22:32:38 ID:qIM7ZLl5
難易度8でGルートとかやると、必ず5回はコンティニューするorz
敵ボスなんかどうみても機体性能以上の動きしてるとしか思えないほど弾よけるし・・・
大佐から伍長にまで落とされたときはマジコントローラー投げそうになったよ。

あんなのノーコンティニューでクリア出来る人いるの?
326それも名無しだ:2006/05/14(日) 23:04:26 ID:bEfjVkNm
当たらなければ(ry
327それも名無しだ:2006/05/14(日) 23:25:23 ID:nty/6I8/
後半のCPUのコンボ喰らったら終わりみたいな理不尽感は糞
敵の覚醒復活はシリーズ最悪のうざさを感じる。
328それも名無しだ:2006/05/14(日) 23:55:14 ID:bEfjVkNm
難易度8、ダメージ3でサバイバルどこまでいく?
覚醒の溜りやすさ、持続時間はいじらないで。
俺は「宙域なし」で地上・宇宙どっちもブラビーで21面が最高だ…。
少将になれない
329それも名無しだ:2006/05/15(月) 00:55:43 ID:1Jy8W5JH
>>321俺Eティタだけ一人でEXクリアできてないんだわ。普通にやってると味方即死+自分すぐ瀕死だし
魔窟で行って自機0落ち狙い、ビームばらまきでやってもファンネル飛んでくるし。
味方が氏にやすすぎ・・・どうすれば勝てるんだー(´Д`)


Aエゥ10面の塩は復活した途端に超反応、かつ空D格をよく狙ってくるから、塩見てないとすぐ死ねたりする。EXの塩のほうがよっぽど楽勝www
330それも名無しだ:2006/05/15(月) 20:28:44 ID:5HkcO6lP
前に聞いたゲーセンで一番笑ったパイロット名

1P「大尉の赤黒いナニ」
2P「ハアハア」

ロックオンすると笑って撃てなかったとか
331それも名無しだ:2006/05/16(火) 03:20:05 ID:9msXVihI
>>329
機体は自分が一番使えるので。ガンダム・Zガンダムがいいんじゃないだろうか。
味方は回避にして、敵のサーチがすべて自分に向いていたら射撃に変更。自分が転んだら回避に戻す。
覚醒は復活が安定。復活は味方に使わせて格闘重視で突っ込ませたい。自分が落ちそうなら自分が使う。
あとはもう、一発一発着実に当てて行く正確さとか、自分がサーチしていない敵を見る視界の広さとか。
結局はウデ。
332それも名無しだ:2006/05/16(火) 05:49:10 ID:XymCAHQj
廉価版はマダですかー?
新品主義なので売らなければ良かった('A`)
333それも名無しだ:2006/05/16(火) 08:01:55 ID:3Ch/9UEM
廉価版が出るほど売れてない。
VSシリーズ全体の中古価格をよく見てこい。
334それも名無しだ:2006/05/16(火) 19:18:28 ID:UQOAaOip
>>331サンクス
百とかダムでも行ったが一人では無理だったからさー。塩の超反応どうにかしてくれorz
強襲恐すぎる
335それも名無しだ:2006/05/17(水) 01:13:04 ID:IyoNO9qf
塩よりブラビのがうざいよぉ
336それも名無しだ:2006/05/17(水) 21:10:11 ID:wcbIlm3O
337それも名無しだ:2006/05/18(木) 05:35:58 ID:AurxF7GX
338それも名無しだ:2006/05/18(木) 17:47:23 ID:dq/LHH2j
GC版のプログレッシブモードは16:9に対応していますか?
現在PS2版のプログレッシブでやってるんですが、両方を
比べた方はいますか?
339それも名無しだ:2006/05/20(土) 00:06:49 ID:Mpy07zBx
どうやらいないようですね。ほんとうにありがとうございました
340それも名無しだ:2006/05/20(土) 00:18:03 ID:rdI1W6qe
341それも名無しだ:2006/05/20(土) 00:21:48 ID:Ms9DeCY1
画像を連投している方、見苦しいです。

ミネバ様の御前ですぞ!
342それも名無しだ:2006/05/20(土) 07:31:39 ID:ZGfQOGHD
最近購入したんだけどやられボイスがエロくて集中できねぇぇぇぇぇ
343それも名無しだ:2006/05/20(土) 11:26:40 ID:5A/t2nz7
男キャラを使え。
344それも名無しだ:2006/05/20(土) 12:25:59 ID:Ms9DeCY1
ヤザンだな。
345それも名無しだ:2006/05/20(土) 12:58:01 ID:j2Q555Se
「舐める体!」
・・・お決まりでしたね(´,_ゝ`)

クロスとかズンダ喰らってるエマさんとかサラはエロ杉
346それも名無しだ:2006/05/20(土) 13:42:19 ID:Uw0mW89y
エマさんは覚醒発動前に言う言葉がまたエロい。
「いくわよ〜」→クロス食らう「あっあっ」→撃破「きゃぁぁぁ」

魔が刺してやった今は反省している。
347それも名無しだ:2006/05/20(土) 13:50:32 ID:+mlIMd3C
フォウもやばいよな。
「○○○の中を蛇がのたうってるようだ・・・あああ・・・!」

魔が差してやった今は反省している。                 ごめん。ホントはしてないw
348それも名無しだ:2006/05/20(土) 20:31:46 ID:ZGdnpbEV
ところでスーパーガンダムが弱すぎなんだが
ひたすら飛び回ってミサイル撃つしかないのだろうか
ロングビームライフル当てたいよ・・・TT
349それも名無しだ:2006/05/20(土) 20:42:55 ID:otaZ+8dO
>>348
相手の近く且つ相手より上にいる状態でロングビームライフル撃てば確実に当たる。
空格の蹴りも優秀。
スパガンは飛んでなんぼ
350それも名無しだ:2006/05/21(日) 01:20:03 ID:WM1cjgUo
>>289
今やってみたw
10回ぐらいでもうだめ。
351それも名無しだ:2006/05/21(日) 11:52:54 ID:NFqnYwuA
>>336
>>337
>>340
おもしろかった
また続きも貼ってくれ
352それも名無しだ:2006/05/21(日) 13:48:57 ID:cGTaqDYo
本人乙
353それも名無しだ:2006/05/21(日) 16:27:43 ID:GssJNnIC
354それも名無しだ:2006/05/21(日) 18:57:57 ID:7ytM8KBG
昨日劇場版ガンダムTを見た
はしょりすぎてるのと場面の移り変わり早すぎて原作見てないと楽しめないかもね

んでゲーム立ち上げたわけだがあまりノれなかった
ランバラルで出撃してるのになんでジャマイカンが出て来るんだよ
連ジステージ選んでもZの演出だし
連ジ演出にはできんのかね。
ガンタンクにハヤトで出撃してオペレーターがハヤトとかもうね
連ジプレイするしかないってことですかね
355それも名無しだ:2006/05/21(日) 20:23:50 ID:IrpiAMnn
そういうことです
356それも名無しだ:2006/05/21(日) 21:50:06 ID:XKN879u6
オールドタイプなのさ
357それも名無しだ:2006/05/21(日) 21:51:18 ID:ZsBt8qgU
>>354
機械があったら種SPも見てみろ、更にはしょりすぎだから。
358それも名無しだ:2006/05/22(月) 03:26:19 ID:AYM/OMYn
http://www.rakuten.co.jp/wavedoor/712046/729823/

GC版送料入れるとちょっと微妙だけどね
359それも名無しだ:2006/05/22(月) 12:33:46 ID:NWmf2TLL
PS2版なら即買ったんだが。
ちんちん
360それも名無しだ:2006/05/22(月) 23:11:05 ID:HSOBnEI4
半年かけてついに宇宙世紀モード300%&コレクション100%達成。
長かったぜ…
361それも名無しだ:2006/05/22(月) 23:14:38 ID:mLY5eh+I
半月でやりまくり、今やポイントが余りまくりでさびしい限り。
362それも名無しだ:2006/05/22(月) 23:16:22 ID:Et4fckRe
すいません質問したいんですが、このゲームでサイレントヴォイスと水の星から愛をこめてって流れるシーンありますか??
363それも名無しだ:2006/05/23(火) 00:36:05 ID:nMUU7MfC
>>362
水の星〜は無い。
サイレントヴォイスが流れるシーンは無いがコレクションモードでいつでも聞ける。
364それも名無しだ:2006/05/23(火) 00:37:47 ID:nMUU7MfC
スマン訂正。
アーケードモードとか対戦でZZのキャラを使えばたまーに流れる。
365それも名無しだ:2006/05/23(火) 00:38:01 ID:MbY4PF4L
水の星へは無いがサイレントはある。

ZZキャラを使わないと流れないので普段聞くことないな。
ZZイラネな俺には本当にあほ仕様
366それも名無しだ:2006/05/23(火) 00:45:35 ID:uNrOjBjc
Ζ曲聴きたさに無印エゥティタ買い戻した俺様が来ましたよ。

いや、ただ単に中古980円だったからなんだけど。
367それも名無しだ:2006/05/23(火) 00:52:36 ID:aGq12fA6
教えてくれてどーもです。両方買うことにしました。
368それも名無しだ:2006/05/23(火) 06:02:55 ID:XORw9niJ
サイレントは使用キャラハマーンで流れてくれればよかったのに。
369それも名無しだ:2006/05/23(火) 07:07:12 ID:Kjs93/vD
370それも名無しだ:2006/05/23(火) 14:26:51 ID:e5xsCQwk
このスレ見てると飽きてたGvs.Zまたやりたくなるなw

371それも名無しだ:2006/05/23(火) 20:15:10 ID:5yH9XXIP
バーザムが溜め撃ち出来る事をついさっき知りました
372それも名無しだ:2006/05/23(火) 20:52:01 ID:MFf9qEza
知らなくてもそれほど戦力に関係ありません。
373それも名無しだ:2006/05/23(火) 20:52:49 ID:20+q3Xer
宇宙世紀モードのシャアルートでアムロが倒せない('A`)

残りライフわずかのとこで逃げられてセイラ・ララァ死亡って出るorz
☆×4にしたジオング・ゲルググを交互に使って既に10時間は戦ってるんだが
オールドタイプの俺には勝てる気がしない…。
374それも名無しだ:2006/05/23(火) 20:54:04 ID:0AT09//i
チャァァァァジショット!











条件反射だから気にしないでくれ
375それも名無しだ:2006/05/23(火) 22:07:48 ID:t5ewyGTC
このゲームのいいところは一人でも二人でも短時間で楽しめるからいいんだ
376それも名無しだ:2006/05/23(火) 22:12:07 ID:+nlkymnL
エウVSティタは持ってるんですが、それでもこれ買う価値ありますか?
377それも名無しだ:2006/05/23(火) 22:16:53 ID:nMUU7MfC
>>376
宇宙世紀モードがとにかく長いからやるゲーム無いなら買い
378それも名無しだ:2006/05/23(火) 22:17:07 ID:MFf9qEza
あります。
エゥティタはZのOP/EDが聞けるので、これはこれで残しておきましょう。
379それも名無しだ:2006/05/23(火) 22:39:05 ID:AQKIW4Cp
後悔はせんだろうが、アラは多いので期待はするなよ。
380それも名無しだ:2006/05/23(火) 23:07:11 ID:t5ewyGTC
OPなんてCD買うかネットで拾えばいいだろ
381それも名無しだ:2006/05/23(火) 23:23:58 ID:MbY4PF4L
オープニングデモが糞になっているのが悪い。
俺は前作のネット対戦で流れると盛り上がったんだがな。
382それも名無しだ:2006/05/24(水) 00:02:16 ID:+nlkymnL
皆さんありがとうございます。
とりあえず買ってみます。
383それも名無しだ:2006/05/24(水) 00:18:07 ID:O18/MREQ
>>371
(・∀・)人(・∀・)
漏れも何気に先ほど説明書見てて始めて築いた尾w

>>378
EDってどこで聞けたっけ?思い打線。
384それも名無しだ:2006/05/24(水) 01:31:41 ID:De0aXf4o
>>371
ボリノークサマーンの敵の残弾数のサーチを
ずーっとバグだと思ってた。
なんか表示してるぞと。
宇宙世紀クリアして何気に初めて説明書見て知りました
385それも名無しだ:2006/05/24(水) 01:58:50 ID:BM5DT8nt
>>383
ミッションモード終了時のテロップの時だな。
386それも名無しだ:2006/05/24(水) 02:25:07 ID:I++jNEmi
パラスアテネって強いんだけど脆いんだな・・
387それも名無しだ:2006/05/24(水) 02:32:05 ID:mV/MVt4g
決して脆くは無い
悲しいくらいにトロいのさ…
388それも名無しだ:2006/05/24(水) 08:12:34 ID:m7GIcBql
Z世代のギャンと思えば許せたりしない?

射撃モードの大型ミサイル連射はロマン。
389それも名無しだ:2006/05/24(水) 10:14:13 ID:I++jNEmi
パラスアテネはガンダムMk-Uのビームライフルに3発当たるとHPが赤くなるんですよ・・・
まぁ、そんなもんか
390それも名無しだ:2006/05/24(水) 12:10:47 ID:VJuY3Odp
何か問題でも?
391それも名無しだ:2006/05/24(水) 13:16:33 ID:V6TPiDam
当たらなければどうということはない!
392それも名無しだ:2006/05/24(水) 13:24:48 ID:zdsPTCk1
大きい、軟らかい、遅いの3重苦
しかし最強クラスのサイコキラー
393それも名無しだ:2006/05/25(木) 00:57:33 ID:7hqUpnwd
宇宙世紀モードって手抜きか!?
394それも名無しだ:2006/05/25(木) 01:35:56 ID:yUSH776b
面倒
395それも名無しだ:2006/05/25(木) 01:46:27 ID:JQ0VqJfH
最初のうちは演出とかが雰囲気あっていい気分でプレイできるが
ルートがわかれてくると同じミッションの複製だと気付く
キャラが変わってもやることが一緒なのにも気付く
このへんでダレてくる。

しかしアーケード難易度高すぎ
難易度1でも先に攻撃すると100%回避されるってなによ
最悪なのは敵が3体出てくること。
2on2のルール自体無視してるじゃないか。
宇宙世紀モードの演出でやるくらいでいい。
ジオ+キュベレイ+ギャプランに集中攻撃されて
必死にジオ倒したら復活とかありえない。

それとハヤトで1年戦争ルート選んでるのにオペレーターがハヤトって何。
このくらいどうにかできるだろうに。手抜き。
396それも名無しだ:2006/05/25(木) 11:08:07 ID:V0tf39w+
同じステージでもタイム制にしたり、コスト制にしたり、
援護射撃専門にしたりといろいろ考えられるんだけどな
難易度変えるだけでもいいし・・・
397それも名無しだ:2006/05/25(木) 21:38:48 ID:03Rbs9rA
>>396
その点では、ダカールはちょっと良かったな。
キャラによって時間制だったりコスト制だったり。
398それも名無しだ:2006/05/25(木) 22:19:48 ID:7hqUpnwd
宇宙はボール、地上はアッシマーで難度は最初の設定のままで
連邦エゥーゴFルート一回もコンティニューせずに行けたよ
ちょっと嬉しかった
399それも名無しだ:2006/05/25(木) 22:53:31 ID:7TZ7NsFE
よし、今日から君の名前はブラン・ブルタークだ。
400それも名無しだ:2006/05/25(木) 23:06:06 ID:uz/zfmI3
>>395
アーケードは連ジに比べたらなんと楽になったことかって感じだけどね。
ジオンのタクラマカンや連邦のア・バオア・クー宙域を経験すると、ハンブラビ三機やジオ三機も許せてしまう。
401それも名無しだ:2006/05/25(木) 23:22:47 ID:OvlH5Owc
>>400
そんな君にはティターンズGルート9面をオススメする。
キュベレイMKU(エルピー・プル)、百式、ガンダムMKUとの3対2
しかも機動使ってくるから、覚醒時間が長いこと長いこと。
402それも名無しだ:2006/05/25(木) 23:42:08 ID:uz/zfmI3
>>401
Gルートの話は別でしょ。
でも正直なところそこまで苦戦はしなかったよ。
20秒ぐらいでなすすべもなくやられるというわけでもないから健闘のしようがある。
403それも名無しだ:2006/05/26(金) 01:05:34 ID:L9+xU50T
ああ、ビグロビーム→ゲルググビーム→ゲルググビーム→ビグロ格闘で
開始10秒でガンダムが赤くなったりな。
だがあの理不尽さが連ジを連ジたらしめているものだと思う。
404それも名無しだ:2006/05/26(金) 02:05:11 ID:V9uvnIMD
連ジはプルがいないからダメ
405それも名無しだ:2006/05/26(金) 02:42:23 ID:fjZblKN0
アムロでセイラとララアをブチ殺して新ルートを確立したいのですが
セイラがクルクル逃げ回って殺せません><
誰か良い方法を教えてください。
406それも名無しだ:2006/05/26(金) 17:10:28 ID:vtQgw36H
>405
自分は遠目からビームライフルでザクやゲルググを狙い、射線上にセイラがはいるようにすればいい。
ていうか、わざわざこちらでセイラを撃破しなくても、敵が撃破してくれるまで粘ればいいだけ。
407それも名無しだ:2006/05/27(土) 14:54:14 ID:g8vAZngL
408それも名無しだ:2006/05/27(土) 19:08:39 ID:mci8V/iu
なんとなくZ、百式のチームとサイコ、サイコUのチームを戦わせてみた
ビームがボコボコヒットしてサイコチーム圧勝。固すぎ。

次にビグザム2機と戦わせてみた
サイコのビームはフィールドで無効化だがビグザムのビームも当たらず問題外
結局お互いに蹴りまくりという泥試合に。
一回大型メガ粒子砲がヒットしてサイコが1撃で落ちたのは笑ったが
ビグザムがホンコンシティの港にハマって虫かご状態に
そこに上からサイコの蹴りやつっぱりが決まりまくり
最後は脱出しようとあがくビグザム同士で蹴り合って自爆して終了。笑った。
409それも名無しだ:2006/05/27(土) 19:59:34 ID:NE2Bsj3e
>>408
大型MS2機以上使ったりすると処理落ち酷くならないか?
410409:2006/05/27(土) 20:24:53 ID:NE2Bsj3e
>>408
今試してみたら処理落ちしなかったわ。

なんかビルがどんどん崩れてって笑ったんたが。
411それも名無しだ:2006/05/27(土) 20:53:50 ID:s2ifNyi4
大型MSなんてガンダムハンマーの前には手も足も出ないぜ
412それも名無しだ:2006/05/27(土) 21:16:15 ID:YCEfOfi1
旧ザク2機格闘オンリー・覚醒なし相手LV5で
ガンダムBR1機、ガンダムBR2機、ジオ1機、ジオ2機の順で
勝てたら次のステップという感じで遊んでみた
ジオ1機までですら苦労したが、ジオ2機は地獄をみた
50回ちかくやってやっと勝てたぐらい

普通にプレイに飽きた人はぜひやってみて
413それも名無しだ:2006/05/27(土) 22:40:23 ID:7VhLb3iI
ダメージソースが格闘+旧ザクの格闘範囲=ジオになます切り
という公式が浮かんだ。
下手な格闘当てると反撃必至だもんねぇ。
414それも名無しだ:2006/05/28(日) 19:08:11 ID:xJPh5oNl
>405
シャアでネオジオンルートを出せば良い。
415それも名無しだ:2006/05/28(日) 19:11:16 ID:GIrLrUMY
君は何か勘違いをしている。
416それも名無しだ:2006/05/28(日) 20:09:23 ID:7tJMxw6n
PC新調&キャプチャーボード買ってなんだか嬉しいので
適当にプレイ動画でも撮ってみたいと思うんだ
ネタプレイでもマジプレイでも何でも良いんだけど
何か面白いのはあるだろうか
417それも名無しだ:2006/05/28(日) 21:37:22 ID:AyVRQozh
俺が今日やってみたやつで

ボール3体(Lv.1) VS 何か(Lv.5のコンピュータ)
ダメージレベル1、合計コストは双方600のまま

相手がスパガンだったりキュベレイだったりすると面白くなる
418それも名無しだ:2006/05/28(日) 21:44:33 ID:lDWM/dCn
アッーシマッー!
419それも名無しだ:2006/05/29(月) 01:10:16 ID:yFRsUQFo
今ガンキャノンでサバイバルしてて調子よく進んでいたが(個人的に
23面の青葉区でシャゲルが2体出てきて笑った。寮機はザク。即死。

このゲームって射撃の強い機体が強くない?
射撃の速度が格闘と大差ないし、切りかかられても射撃で落とせる。
グフとかギャンとかだと遠距離からダメージ与えられないって時点でかなり不利のよ
うな
ギャンなんか可変で逃げられるとなにもできんし。
ガンダムハンマーやってみたけど結局サーベル抜きっぱなしで
ライフルが切れただけのガンダム状態になった。
というか格闘がステップ以外当たる状況がない・・・
通常はかわされジャンプやダッシュ格闘は打ち落とされる。
420それも名無しだ:2006/05/29(月) 01:31:04 ID:P/cuZXUD
所詮はこれZのゲームなのよね。
グフやギャンが可変機と互角に戦える方が変だろ?
421416:2006/05/29(月) 01:58:07 ID:/GKRRhH9
>>417
thxやってみる
でもできれば自分でプレイしたいんだよね(ノ∀`)

>>419
なんかそういうゲームバランスになってるんだよね
ゆえに対人戦のメインは射撃戦で
格闘の役割はある程度限定されてる
でも2vs2だから、格闘機体もそれなりに活躍できるよ

ダムハンマーは使えるようになればまじ強いよ
ただハンマーを捨てて格闘に頼るのはおすすめできない
422それも名無しだ:2006/05/29(月) 02:16:34 ID:x0jW4X0l
>>419
ガンダムなら、可変機すら叩き落せる空中格闘は、実戦レベルで使える。
まぁ、射撃>格闘なのは間違いないけど、使える格闘は状況次第で、射撃より有用だよ。

>>421
原作再現プレイとか(サイド7ガンダムで、ザクを起き上がり格闘一段目だけの突き刺しフィニッシュみたいな)
持ち機体LV1 VS キュベ(ジオ・Z)LV5×3とか
全員グフの格闘泥沼プレイとか
太平洋で「ドキっ! アッガイだらけの水泳大会 〜ダンスもあるよ〜」とか
423それも名無しだ:2006/05/29(月) 03:32:58 ID:8HUJKXZD
>1対3
無印乙の頃よくやってた。最初は面白かったが、逃げながら着地取ってけば勝てることに気付いてやめた。

しかし苦労したのがキュベ。十何回かやってやっと勝てたから、腹いせに自軍サイコ×3でボコボコにしてやった記憶が。
424それも名無しだ:2006/05/29(月) 10:49:54 ID:bd8+P6mJ
ギャプランのジャンプ格闘(ギャンばりの突っつき)がスゲー使える事に今更気付いたコロニーレーザー戦…。
425それも名無しだ:2006/05/29(月) 11:35:31 ID:p0ksuqOG
ザクなら接近してマシンガン撃てば強いよ。
一対一に限るけど。

あと、これってもしかして百式よりガンダムの方が強い?
426それも名無しだ:2006/05/29(月) 11:54:38 ID:SBL0G8sM
>>425
何を今更。
427それも名無しだ:2006/05/29(月) 23:51:05 ID:vWdUzspQ
ボール一機でエルメスx3に勝ってみせる!
428それも名無しだ:2006/05/30(火) 00:03:38 ID:KfV59n0c
「あぁ…、ゴミが見えるわ…
429それも名無しだ:2006/05/30(火) 05:01:22 ID:Q7wfEgK9
430それも名無しだ:2006/05/30(火) 11:54:23 ID:78PsLR5P
「見える!私にも敵が見えるぞ!」

「そりゃあそうだ」
431それも名無しだ:2006/05/30(火) 14:29:42 ID:JrvWdSlp
機動戦士ガンダム ガンダムvs.Zガンダム@Wiki
http://www13.atwiki.jp/gvsz/
432それも名無しだ:2006/05/30(火) 21:01:04 ID:xlW5VyjE
>>429
スゲー。ネ申編集。GJ!
433それも名無しだ:2006/05/30(火) 22:09:45 ID:g4xYHfsH
プルの死因がハイメガキャノンなのが気になって仕方がない
434それも名無しだ:2006/05/31(水) 00:20:26 ID:5Ud/1KVU
だね。サイコごと誤射で殺すなよw
この後即撃破みたいな状況も多々あったな

ついにニュータイプルートDをクリアできた・・・
何べんやってもできなかったのだが、
ガザCでプレイしたらあっさりと一発。
やはり重要なのはいかに被弾しないかということなのか。
ひたすら飛び回って隙をうかがっていると寮機の射撃が当たりまくり
気が付くと被撃破0で勝ってたりする。
というかガザC性能よくないか?
435それも名無しだ:2006/05/31(水) 03:27:46 ID:PfvIyUAe
おまいらたまにはバーザムも使ってやれよ
ttp://www11.plala.or.jp/BMWweb/baazamu1.jpg
436それも名無しだ:2006/05/31(水) 07:39:07 ID:7R0xS+hE
>>429
(・∀・)イイ

>>435
何だこのフルアーマー・バーザムw
437それも名無しだ:2006/05/31(水) 09:42:45 ID:9JEB7Az+
>>429
懐かしいな。
俺もこれのDVD持ってるよ。

メーカーから送られてくる店頭プロモーション用DVDだ。
438それも名無しだ:2006/05/31(水) 13:39:19 ID:0fsoWUx0
ああ、あったねえこの販促映像。
つか改めてみるとハイメガキャノン誤射多すぎw

>>436
http://www.tamashii.jp/fix/fix/12.html
これっぽ。
一応正規の製品だぞ。
ベースはZじゃなくてセンチネルだった気がするけど。
439それも名無しだ:2006/05/31(水) 14:39:47 ID:pZDmxGoe
そう言えばバーザムってMk-Uから設計されたやつだったっな。忘れてた
440それも名無しだ:2006/05/31(水) 16:38:38 ID:7R0xS+hE
>>433
見直したらワラタ

>>438
プラモだとしっかりしてるんですね。
ゲーム中の印象があまりに強くて…
441それも名無しだ:2006/05/31(水) 19:21:36 ID:btX9qPLm
対戦やってて1回だけ、アニメじゃないが流れたことがあるんだけど
それ以来何回やっても流れてくれない。
単にジュドー+ZZだけじゃダメなのか?
442それも名無しだ:2006/05/31(水) 23:32:54 ID:5Ud/1KVU
ダブルキャノンって射撃も格闘も明らかに劣化してる気がするのだが。
443それも名無しだ:2006/05/31(水) 23:39:47 ID:jHu9+m7C
キャノンは男のロマンだからな
劣化なんて関係ない
444それも名無しだ:2006/06/01(木) 04:15:21 ID:UG+56XLL
>>442
お前はダブルキャノンの強さをわかっていない

でもCPU戦しかしないならわからないままで問題ない
というかまずわからない
445それも名無しだ:2006/06/01(木) 07:07:14 ID:cgTRDTyp
446それも名無しだ:2006/06/01(木) 08:43:51 ID:/6N2/iBR
>>436
バーザム・リファィンか‥。MK2の改良量産型って考えると正しいんだろうけど、
たまごっちみたいなボディのオリジナルの方がバーザムらしくて好きだな。
447それも名無しだ:2006/06/02(金) 11:52:21 ID:2oDPq4Ve
>>445
ジャミトフの「もう、そのギャグは聞き飽きた」
でワラタw
448それも名無しだ:2006/06/02(金) 12:10:36 ID:gq0NI1PS
全て自演って事でよろし?
449それも名無しだ:2006/06/02(金) 12:38:39 ID:2oDPq4Ve
ID見ろよ
自演じゃねえよ
450それも名無しだ:2006/06/02(金) 13:14:07 ID:zMIcnSeR
そりゃあ日付変わればID変わるんだし。
>>445>>447が同人物じゃないなら、>>449でつっかかってくる理由も無いし。
まぁ、そっとしておいてやれ。

以下、バーザム・GM2の扱いについて詳しく。
451それも名無しだ:2006/06/02(金) 18:17:21 ID:FgHhCkRs
バーザムはやればできる子
キックと空格の性能が高く使いやすい
ネックはメイン射撃…

GM2はやらなくてもできる子

>>448
NG推奨
452それも名無しだ:2006/06/02(金) 19:38:11 ID:Tzsv2wu7
>>451
GM2はお兄ちゃんのGMが優秀すぎてひねくれてしまったのが惜しい。
453それも名無しだ:2006/06/02(金) 23:39:05 ID:O61QvOUu
ディジェと戦うのがどうも苦手だ
454それも名無しだ:2006/06/02(金) 23:47:03 ID:5cIZE+d0
俺はガザCとバーザムが苦手
455それも名無しだ:2006/06/03(土) 00:08:00 ID:1iwnO5v8
サバイバルジオで25面が限界だ・・・
リックディアスの格闘で320とか食らうし寮機誤射ばっかするし。
皆さんの記録お聞かせくださいな

自分はガンキャノンに距離取られるときついです。
456それも名無しだ:2006/06/03(土) 01:28:27 ID:MwjhiNat
設定いじると40面ぐらい楽にいけるが…あ、そうでなくて?

機体はZがいいと思う。何が何でも自分は落ちないのが前提なので、可変機。
作戦開始前に、僚機との位置を調整して1対1の状況を作り出すのが重要。
敵の厄介な機体を、優先的に狙う。
上手く分断できたら、格闘で弾数節約。
僚機への指示は
分断しているとき:射撃
僚機が囲まれている:回避
自機が囲まれている:援護(射撃)
覚醒:格闘
で、俺はやっている。
記録は初期設定で38、9面あたり。
457それも名無しだ:2006/06/03(土) 04:52:04 ID:qQ6jGUO+
最近サバイバルばっかやってるんだが、なんか笑った瞬間。

・僚機が格闘のコンボ1発入れば作戦終了というところで
 自機クワトロが格闘仕掛けて妨害。
 「やらせはせんよ!」

・自機カミーユでジェリド出現。
 「カミーユ、死ねぇ!」(この間2秒)「貴様は俺の・・・!」
458それも名無しだ:2006/06/03(土) 20:02:13 ID:SsG9sE4T
「うおぉぉおおおおおあ」と叫びながらジ・Oにタックルしていくカミーユのネモ
459それも名無しだ:2006/06/03(土) 20:09:05 ID:+1GO70w+
自機(Zガンダム・カミーユ)が交戦中に、僚機(クワトロ?)が援護してるつもりだろうけど自機に当たりまくる。
ムカついたので、僚機が格闘を仕掛けようとした時に射撃して、敵機を撃破しつつクワトロも攻撃。
クワトロ「何をする!」
カミーユ「邪魔するから…!」
460それも名無しだ:2006/06/03(土) 22:24:31 ID:Hm5jWv0x
宇宙世紀モードで最後のクワトロとシロッコが戦うシーンで、
シャアのセリフに変わってるから
やたらクワトロがかっこよく見えるんだが
461それも名無しだ:2006/06/04(日) 01:36:18 ID:yipuuDRR
自分はガルマルートの最後でシャアが裏切ってきたときに吹いた。

うおっ、と思った演出は
アクシズ侵攻でドズルとガルマがセットで来た時
ジェットストリ(ry →サイコ3体で来た時
「俺にまかせろ!」「リュウさん!」

どうでもいいが攻撃で崖から突き落としたり
穴から登ってきた相手を即座に打ち落とすと非常に楽しい。
オデッサとグレートキャニオン最高。
462それも名無しだ:2006/06/04(日) 16:40:52 ID:fQgYl42r
>どうでもいいが攻撃で崖から突き落としたり
>穴から登ってきた相手を即座に打ち落とすと非常に楽しい。

ああ、あれはサディスティックな喜びを感じるな。
463それも名無しだ:2006/06/04(日) 20:05:30 ID:TDYOBqh8
大平洋で、必死で島に登ってきた敵を海に突き落とすのも面白いぞ
464それも名無しだ:2006/06/04(日) 21:19:48 ID:yipuuDRR
海関係ならベルファストやジャブローもいけてるな
ソロモンのドックに閉じ込めるのも爽快だ
Zステージって平地ばっかだよな

自機が食らうとマヌケなのが

空中で食らってムササビダイブ

途中の段差に一瞬引っかかる

止まるかと思ったらズリ落ちる

この間に作戦失敗とか出ると最高
465それも名無しだ:2006/06/04(日) 21:24:16 ID:i9KLX5gZ
そういや水中用MSって水中に入っても動きが早くなるわけでもないのに
使う利点がイマイチわからないんだが
466それも名無しだ:2006/06/04(日) 21:42:17 ID:TDYOBqh8
>>464
作戦失敗の音楽をバックにMSが
              __,,,,,,
         ,.-'''"-─ `ー,--─'''''''''''i-、,,
      ,.-,/        /::::::::::::::::::::::!,,  \
     (  ,'          i:::::::::::::::::::::;ノ ヽ-、,,/''ー'''"7
      `''|          |:::::::::::::::::::::}     ``ー''"
        !       '、:::::::::::::::::::i
        '、 `-=''''フ'ー''ヽ、::::::::::/ヽ、-─-、,,-'''ヽ 
         \_/     ヽ--く   _,,,..--┴-、 ヽ
                     ``"      \>
こうなってるんだよな
467それも名無しだ:2006/06/04(日) 22:00:21 ID:O0oVjkAU
>>465
ロマン
468それも名無しだ:2006/06/04(日) 22:11:04 ID:WMjsCX/n
>>465
無限ブースト
469それも名無しだ:2006/06/04(日) 23:13:02 ID:u4TOnElA
>>465
速くはならないけど、遅くならないのがメリット

あとはブーストダッシュで潜航モードになるとかかな
十字キー連打と潜航と通常ブーストを使い分ければ
一度も海底に足を付けないで戦う事も可能
470それも名無しだ:2006/06/04(日) 23:17:18 ID:/49bPRtw
>>465水中で
他の機体より遅くならない。
空中ダッシュ格闘の誘導が、ステップされても切れない。
泳げる。上手く使えば速く移動できる。けど、攻撃時の使い勝手が悪い。
471それも名無しだ:2006/06/05(月) 18:40:06 ID:CGgsDDa0
>>459
敵のゾックを見て、すぐに射撃をしたブランが
「あれか、醜いな」
472それも名無しだ:2006/06/05(月) 23:59:52 ID:jIEdYQpI
http://gareki.ddo.jp/ga/ga/gagaga218.avi
既出じゃない事を祈りつつ
473それも名無しだ:2006/06/06(火) 02:33:22 ID:nB7kt4p2
残念、既出だ。
474それも名無しだ:2006/06/06(火) 13:50:59 ID:5dKAwips
格闘で斬り付けた後に自機と敵機が同時に後ろステップしたらなんか燃えないか?
俺はリックディアスとジオでなった。脳汁が吹き出したぜ
475それも名無しだ:2006/06/06(火) 16:30:09 ID:mjG1pREB
結論的に、コイツはコストに合わず絶対強い!って機体はどれかな
自分はマークUとハンブラビが同じコストってのが納得いかん
ブラビのほうが圧倒的に使いやすいんだが。
476それも名無しだ:2006/06/06(火) 19:49:03 ID:5rNGE2fJ
>>475
ゾック。
ガシャポンウォーズでもそうだが、あのコストであの強さは鬼
477それも名無しだ:2006/06/06(火) 23:19:44 ID:pvEvEuv5
3つの真END見たけど特別ルートとか出てこないんだが
アーケードモードとかやらないとダメなん?
478それも名無しだ:2006/06/07(水) 05:34:45 ID:R5J4Pazc
↑人はまた、同じ過ちを(ry
479それも名無しだ:2006/06/07(水) 11:58:29 ID:70iED+tG
ザクとズゴッグのシャア専用のコスト差はまあ分かるが、
ゲルググとシャアゲルのコスト差が納得できない。
480それも名無しだ:2006/06/07(水) 12:08:07 ID:X4m4W853
>>479
そうそうもっと生ゲルの性能上げてコストも上げるべき
481それも名無しだ:2006/06/07(水) 17:12:58 ID:P3fZtAGN
PS2のBESTシリーズでもいいから微調整&カラー調整だいたい>>68前後で言っていた内容で出ないかな〜〜
482それも名無しだ:2006/06/07(水) 17:28:37 ID:eMTlswL4
なあ、宇宙ガザC地上メタス使ってるんだが統一した方がいい?
ちなみに格闘がヘタなんでガザは常に中間形態
483ミスタ:2006/06/07(水) 17:32:30 ID:PZSW3Jhs
ブラビの方が使いやすいが、MarkUはシールド持ち!&復活しないかぎり 弾切れにはならない。
だから同じぐらいの強さだろうってコトになり
コストが同じになった。これで納得してくれ!!
484それも名無しだ:2006/06/07(水) 19:13:29 ID:TNIcJz4/
逆に弱点にっているけどな。
弾の自動回復がない=弾切れを知られると厄介
魔窟は不憫な子だ。
485それも名無しだ:2006/06/08(木) 00:59:40 ID:BVUlzjM6
ブラビは独特な癖があって初心者向けじゃないからな。
初心者向け万能ユニットの幕2と
苦労と向けピーキー機体なブラビであのコストでいいと思う。
486それも名無しだ:2006/06/08(木) 01:15:41 ID:33fQQD6H
ブラビの特格は面白いほど当たるよな
487それも名無しだ:2006/06/08(木) 02:20:03 ID:ymgJCs/a
                       __
                      ,.  ´     `  、
                 /            \
                 //し,              ヽ
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                〃'⌒´  // // |、\\ リハ⌒`|
              | /   //!/ |/|∧ | ヽ. \\   |
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              ヽ.!| レ'K‐f_テト !| メ! ‐f_テ厂ト、 ! ,!  
                !| ハ´'=´ `   ーヾ`∧レ'.,!
                V! ∧      rj       ,' | /!
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              ,. '  ̄!|| 「-----、  ,. -― | |├ `¨ ‐-
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            |   |                    '. !    |
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              |   .!       ヽ._j_,. '         !   ヽ
          |   !         |          /    |
          、 、 !           |           「       !
           ヽ ヽ. !            |           !     _j
            ヽ-`!            |         しト_r―'´
488それも名無しだ:2006/06/08(木) 08:11:34 ID:0ebC7dvi
キミはZZだろ
489それも名無しだ:2006/06/08(木) 16:09:29 ID:+U9t/dCw
魔窟とブラビはいいバランスだと思うんだけどなー。怠慢でも腕次第でどっちも勝てそうだし。

とりあえずコスト200群とか225群みたいな不憫さは感じない。
強いて言うなら、コスト300のパラスは不憫かもしれないけど。
490それも名無しだ:2006/06/08(木) 19:51:22 ID:RmB02i13
スパガンと魔窟のコストが同じなのは
考えようによってはウマー
491それも名無しだ:2006/06/09(金) 00:14:19 ID:T7tNl1HT
コレクションモードで冠付ハマーンってどうやったらでてきますか?
492それも名無しだ:2006/06/09(金) 00:49:06 ID:T7tNl1HT
てかコレクションモード100%にならなくて困ってる
493それも名無しだ:2006/06/09(金) 03:49:39 ID:T7tNl1HT
キャラクターNo66って誰?どうやってだすの?
494それも名無しだ:2006/06/09(金) 04:14:55 ID:KI2bEREz
プル

キャラ選択をプルにして、出撃時に服装が2種類からランダムに決まる
495それも名無しだ:2006/06/09(金) 09:45:29 ID:+Sc0T4o+
最近GVSZ買ったんだけど、通信対戦の初心者の場所って平均何人ぐらいいるの又20時〜23時前後って人は平均何人いるの 
496それも名無しだ:2006/06/09(金) 10:36:02 ID:uISdjSp2
>>495
対戦に困らないくらいは居るみたいだけど初心者には厳しいとかなんとか?
詳しいことはこっちで聞くべし↓

機動戦士ガンダム ガンダムvsZガンダム Part32
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1148471819/
497それも名無しだ:2006/06/09(金) 13:03:29 ID:6HUJxC5b
陸戦ガンダムのミサイルランチャーとロケットランチャーの良いところと悪いところを教えて下さい。
498それも名無しだ:2006/06/09(金) 15:10:14 ID:k05dJLCB
着地の硬直は皆さんは 毎回抜刀キャンセル等で必ずキャンセルしているんですか?
499それも名無しだ:2006/06/09(金) 16:19:10 ID:uISdjSp2
>>497
ミサイルランチャー
○射出が速い、弾の回復が速い、誘導性能が良好、高威力、振り向き撃ちの概念がほぼ無い、常時着C可、射撃硬直が小さい
△弾速が遅い、二発同時発射、強制ダウン、弾頭と爆風別々に判定有り
×装弾数が少ない、射出時強制的に硬直する

ロケットランチャー
○砲身が長いく近距離で当て易い、歩き・ステップ・上昇・BDしながらの射撃が可能、高威力
△強制ダウン、弾頭と爆風別々に判定有り
×射撃硬直が大きい、振り向き撃ちの概念有り、弾の回復が遅い

>>498
機体にもよるけど、基本的にキャンセルしないと食らう時だけしか使わないよ
500それも名無しだ:2006/06/09(金) 16:22:49 ID:uISdjSp2
↑  △二発動時発射→二発以上同時発射
ってところかな
どっちもクセが強いけど使いこなせば強い武装だと思うよ
501それも名無しだ:2006/06/09(金) 16:55:46 ID:ZM0rugHC
なあ、陸ガンってビームライフルよりマシンガンの方が強くね?
502それも名無しだ:2006/06/09(金) 16:57:41 ID:T7tNl1HT
494さん センキュー!
コレクションのBGM38はどうやってだすの?
503それも名無しだ:2006/06/09(金) 18:09:07 ID:yc39yCAF
>502
イラスト59も出てないだろ。まだプレイしてないモードかルートがあるんだよ、きっと。
504それも名無しだ:2006/06/09(金) 18:22:17 ID:KI2bEREz
>>502
いい加減sageろ
505497:2006/06/09(金) 18:35:39 ID:6HUJxC5b
>>499
>>500
ありがとう。
506それも名無しだ:2006/06/09(金) 22:13:36 ID:TeJ9yY1U
ビームなんて軟弱な武装したら普通になってしまってつまらん
漢なら実弾でしょう!「ミサイル発射!」って感覚が大事。
わざとあさっての方向いてから確実に当たる瞬間見計らって
振り向き撃ちで爆砕すると最高
あとは瀕死の相手に密着してザククラッカーで粉砕とか
507それも名無しだ:2006/06/09(金) 22:16:56 ID:KI2bEREz
このゲームには命中率というものがあってな
508それも名無しだ:2006/06/10(土) 01:02:43 ID:PtAbDTBO
ビームの良さが分からない奴は素人
実弾の良さが分からない奴も素人

何が言いたいかというと
陸ガンはどの武装とってもやり応えがあるよなー
当たり前の仕事をソツなくこなしてみせるBR
犬の密着BRを華麗にアシストして火力を跳ね上げるMG
接射、ステ取り、起き攻め、軸合わせが光るロケラン
撃ち込むか撃ち落とされるか、接射命の180mm
着Cと火力と誘導性で常に嫌らしく立ち回るミサラン

中でも俺のいちばんのお気に入りはロケランだな
509それも名無しだ:2006/06/10(土) 01:10:46 ID:UOD7FQtF
俺のお気に入りはメッサのミサイルだな。
破壊力強すぎ。
スーガンのミサイルって何の為にあるのって思うほど。
510それも名無しだ:2006/06/10(土) 03:05:56 ID:8L1aNY3i
コレクションのイラストNo64の販促用CG8ってどうやったらでるの?
誰か教えて??
511それも名無しだ:2006/06/10(土) 07:03:05 ID:ZNIDuysc
最近初めて気付いたけど、メタス最強臭くない?
512ミスタ:2006/06/10(土) 07:59:34 ID:vkt/Oi6I
どの辺が??盾なしだからモロい。2発打ちできるとは言っても威力の弱いビームガン、
カクトゥはもとより特格もしょっぱい。
唯一のメリットはコストが少ない&可変機。
ってコトだけじゃない?その程度で最強を語るとわ・・・。
513それも名無しだ:2006/06/10(土) 08:07:58 ID:Kwz3XmM+
その程度っつぅか・・・
メタスをどう使えば強いのやら
514それも名無しだ:2006/06/10(土) 09:18:09 ID:ZNIDuysc
だって避けるとき変形すりゃいいし、敵二体ひきつけとけられるくらいブーストあるし

基本は横歩きハンドミサイル牽制しまくり
近付かれたら空中戦
とにかく持久戦にもちこむ
何気に空中キックがバキバキ決まるんだけど?(^_^;)
515ミスタ:2006/06/10(土) 10:16:34 ID:vkt/Oi6I
可変機だから逃げ回るのにはいいかも知るれんが、それをE〜Gルート終盤もしくはサバイバルの20面ぐらいでやると、時間切れになってしまうがな。
まぁ時間無限にしてればいいだけだが・・・
516それも名無しだ:2006/06/10(土) 10:25:38 ID:sy7OZ4Pz
対戦でΖの相方として優秀ではある>メタス
放置されず、かつそうそう落ちない腕が必要だけどね。
517それも名無しだ:2006/06/10(土) 10:26:13 ID:UTVNOhkq
ガンダムMk-IIだと可変MSを空中で6回ぐらい斬りつけられるんだなw
最近初めて知った。
518それも名無しだ:2006/06/10(土) 10:56:33 ID:KsssiHbA
6回はシステム上無理ですぞ。
5回で強制ダウンかかるから。

低コスト最強の話だけど、対戦連勝を目安に考えるなら、
俺の友人がハイザックに乗って47勝している。(相方Z
ハイザックはかなり強いと思うのですが。
その友人曰く、コスト250までなら、ハイザックで勝つ自信があるって。
519それも名無しだ:2006/06/10(土) 10:58:25 ID:MAjVSWI6
出来ること羅列すりゃ確かにメタス最強に見えるけど、実際問題機動性以外特筆すべきところはないんだなこれが。
タイマンで持久戦なんてやられた日にゃ時間切れ確定ですし、2:2でもΖ以外いい相方いないからなぁ。
メタスが使えるのは事実だけど、同コストのハイザックMGを凌ぐかって言われたらどうかなってところ。

横槍要員として考えるならガザCとどっこいどっこい。
520それも名無しだ:2006/06/10(土) 11:06:15 ID:sy7OZ4Pz
タイマンならともかく2機に追われるとどうにもならんだろ>ハイザック
マシンガンは盾持ちにゴリ押されるとキツイし。
爆発力ならネモのが上だし。
>>518の友人は本人も強いんだろうが
相手が弱い&相方が糞強いかのどっちかだと思うが。
521それも名無しだ:2006/06/10(土) 11:29:30 ID:UOD7FQtF
要はテクさえあればどれでも最強
522それも名無しだ:2006/06/10(土) 11:30:57 ID:MAjVSWI6
>>520
シチュエーションの話しだしたら「結局は腕次第」って言葉しか出ませんがな。
>>521
仰るとおりで
523それも名無しだ:2006/06/10(土) 11:54:38 ID:IgakV2hC
旧ザクのコンボの話は面白かったな〜
524それも名無しだ:2006/06/10(土) 12:07:19 ID:sy7OZ4Pz
>>522
腕次第って…そんな投げやりになられてもね。

同程度の相手との4人対戦でハイザックで47勝したならその戦略に興味はある。
状況分からずに47勝したから強い機体ってワケじゃないでしょって話。
525それも名無しだ:2006/06/10(土) 12:55:25 ID:MAjVSWI6
>>524
195コストに関してはどれも一進一退ですから、実のところ何が強い弱いとか言ってもしょうがねぇですよ。
だから「腕次第」としか言いようがないのですよ。
526それも名無しだ:2006/06/10(土) 13:05:53 ID:sy7OZ4Pz
ちょwww
低コスト最強の話とかハイザック強いって言い出したのそっちwwwwww
527それも名無しだ:2006/06/10(土) 13:20:29 ID:MAjVSWI6
>>526
志村ー!ID ID!それ違う人ー!
528それも名無しだ:2006/06/10(土) 13:23:54 ID:sy7OZ4Pz
うは、やっちまった。
旧ザクマシンガン&ボールで難易度MAXCPU戦行ってくる
529それも名無しだ:2006/06/10(土) 13:25:43 ID:MAjVSWI6
>>528
俺の熊で援護しよう。
530それも名無しだ:2006/06/10(土) 14:10:29 ID:8L1aNY3i
コレクションのイラストNo64の販促用CG8ってどうやったらでるの?
誰か教えて??
531それも名無しだ:2006/06/10(土) 14:42:23 ID:KsssiHbA
>sy7OZ4Pz
人集まるところなんで、腕にばらつきあるだろうけど、猛者もおるでよ。
まぁ、俺はハイザックよりドム使ったほうが役に立つ人間だから、なんだかんだ相性だし、腕次第ってのに同意。
532それも名無しだ:2006/06/10(土) 15:18:18 ID:sy7OZ4Pz
ブースト弱くて逃げ切れずマシンガンじゃ片方を足止めするのも難しい。
変形機についていくのも無理だから方追いも無理。
クロスでゲージ稼げるのが利点か。
組むならΖよりジ・オのが安定すると思う。

正直SDKである程度逃げれて爆発力のあるネモ、グフや
SDKの逃げ、攻撃に加えてグレネードで足止めも可能なガルバル、
安定して逃げれて足止めも可能なメタス辺りには一歩及ばないのが俺的感想。

連勝しただけじゃなくてΖと組んでこういう戦法だと強いってのを教えてくれんかな?
533それも名無しだ:2006/06/10(土) 18:33:25 ID:48cZVXpW
Zよりガブスレイの方がいいお^^
534それも名無しだ:2006/06/10(土) 18:59:55 ID:F1zUOyV5
好きな機体使えばいいと思う俺ガノタ


ジオングが上手く乗りこなせない・・・
535それも名無しだ:2006/06/10(土) 20:22:02 ID:FYtz72tC
久しぶりにいい流れだ
536それも名無しだ:2006/06/10(土) 20:37:09 ID:w99zxsnM
ジオングはのぅ、脚がないと思って乗るからむずかしいのじゃ
534君には、まだ早いかもしれないが、脚をイメージしながら乗ってみなされ
あの灰色のスカートから覗く、ふくよかでたくましい強靱なおかんのような脚が見えないうちは
フワフワするかサササッと横移動しかできないので、苦痛でしかないのはわかるのじゃが
一度でも脚が見えた瞬間から、ジオング乗りの真骨頂である○○○が楽しめるのじゃ
道は長いじゃろうが、ジオングを愛機と選んだならば、がんばって会得してほしいものじゃの
それでは、陰ながら健闘を祈っておるぞ バイバイ        
                                 いつかのじぃより
537それも名無しだ:2006/06/10(土) 21:32:45 ID:ZKaBswyw
538それも名無しだ:2006/06/10(土) 22:09:34 ID:Kwz3XmM+
種やりすぎたせいで、これやってた頃の腕が戻らない・・・
サイコガンダムとかラストのジオのステージなんて何度もやられた

種だと全体的なスピード感の違いも勿論あるが、あっちはステップ至上主義な設定だったから
ステップしまくりだとスキだらけになる連ジシステムになかなか馴染んでこない
空中でもステップで完全回避出来るような錯覚に陥るし、格闘の間合いも深く切り込みすぎてて
相手に先出しされて負けたりするし・・・
あと、決定的に違うなと改めて感じるのは、硬直の長さか。もうコツを覚えてない
連ザの家庭用が発売するまでは、ゲーセンじゃ腕が上達しないからどうでもいいやと
家で毎日のようにGvsZをやりすぎていたくらなのになぁ


GvsZも連ザも両方とも腕が落ちていなくて自信があるって人いるかな
あと、自分はGC版だがやっぱPS2版持ってる人のが多いよね
539それも名無しだ:2006/06/10(土) 22:37:40 ID:KsssiHbA
>>532
いろいろと書かれたことに概ね同意するんだ。
分断されるのはZがハイザックから距離をおかないことで解決するが…
確かに普通に考えたら、そういう戦法採れば強いと思う。
ただ奴はハイザックで可変機を足止めできて、基本に忠実にダメージを奪っていけるんだろうな。
灰マシで中コストと渡り合えるから、基本的な戦法で十分強いんじゃないだろうか。
分断されずに、被弾せずに、着弾させるんだろう。口で言うのは易いがな…

ハイザックの強みはその火力。囲まれそうになったら自分で転べたりできる。
タイマンの時にはMG→空格→着格でダメージ狙っていける。
弾切れの心配も少なく、カラ撃ち着キャンで逃げはともかく避けはできる。

最強!と持ち上げる気はさらさらないが、ネモガルに劣るとは思えないんだよな。
540それも名無しだ:2006/06/10(土) 23:13:53 ID:MAjVSWI6
>>532
高コストと組むことだけを前提にするのはもったいないぜ。
連携のとれるダブルハイザックMGなんて相手にした日にゃ泣けてくるぐらい厄介。
というかお前さん割と機動性に重きを置いてるね。
ハイザックは弾幕タイプなので少々鈍いのはしょうがない。
その代わりやけくそみたいな牽制攻撃と隙のない空中ミサイルを持っているから、接近戦では相当強い方。
可変機同士の高速戦闘というよりは初代ガンダムDX的な戦闘法が理想的だから、機動性重視で考えると確かに
他の低コスト機に劣るところはあるな。

個人的にネモ、グフ、ガル、メタスと比べたら、一番相手にしたくないのはハイザックMG。
多少のミスをもろともしない弾幕性能は最も気が抜けない。
541それも名無しだ:2006/06/10(土) 23:36:46 ID:Kwz3XmM+
てか、グフ、ガルバル、メタス使う人はまずいなかった気がする
DXでは300前後コンビのが安定してたのかネモもほぼ見なかったが
一応は、Zの相方にネモが一番使われてはいたね
ハイザック2体は、シャゲとかガチ機体相手に連戦していた人を
調子狂わせつつハメにハメてるコンビだった記憶

とか薄い記憶で話題に便乗するも、あのころの実力が戻らない(⊃д`)
自機をあまり狙われない宇宙世紀モードで練習してるが、勘が戻るのにまだまだって感じだな
連ザは連ザで爽快で好きなんだが、UC機体を扱えないのも寂しくなってくる
542それも名無しだ:2006/06/10(土) 23:57:19 ID:F1zUOyV5
>>536
でも格闘が出来ないと接近されたらボコボコに・・・
543それも名無しだ:2006/06/10(土) 23:58:04 ID:sy7OZ4Pz
なるほどね。

>>539
確かに火力は高いな。
弾きれの心配ないのは大きいか。
連勝するΖ+灰ザクってのを見たことが無いから1回見てみたいよ。
そんだけ連勝すると補正で1チャンスで死にかねないからほんとに食らわないんだろうな。
逆にいうとそれだけの機動性はあるってことか。

>>540
高コストと組むのにこだわるワケじゃないがΖと組んで〜ってあったからね。
ダブルMGの強さは知ってるよ。あれはエグいね。
ただ中〜高コストにたたみかけられると安定しないと思うんだよ。
変形機のコンビにはもちろんだけど
Ζやキュベがらみのダブル375や375+295みたいなのに脆い。
544それも名無しだ:2006/06/11(日) 00:03:16 ID:Rooyvzuu
>>542
前に通信対戦で格闘のみ自動選択部屋でジオング引いて泣きそうになった記憶がある。
545それも名無しだ:2006/06/11(日) 00:04:04 ID:216yJoat
素人の自分にはZガンダムとギャプランの100コストの差がどこにあるのかわから
ない。

低コスト使ってて2機に同時にレイプされてお手玉のように格闘食らい
一気に耐久力が50とかになると爽快極まりない自分はマゾですか?
546それも名無しだ:2006/06/11(日) 00:11:12 ID:9XqZsq9V
ボール2機っていいよな
覚醒は復活で
547それも名無しだ:2006/06/11(日) 00:46:24 ID:VFzUEH03
どうでもいいけど、変な風にMSの名前を略されると分からないな
548それも名無しだ:2006/06/11(日) 01:12:33 ID:YPSmFit2
まえはそんな略称の対応表みたいなのまであった気がする。

乙→Zガンダム
超人→ガンダム
魔窟→ガンダムMk2
イカ→ハンブラビ
茹蟹→シャア専用ズゴック
雌→メッサーラ
(灰・赤)犬→バウンドドック

分かりにくそうなのはこんな感じで。
ガンダム→超人なんて、いつの話だか。
549それも名無しだ:2006/06/11(日) 01:19:11 ID:OOqfpQj7
茹蟹→シャア専用ズゴック
雌→メッサーラ

これわからなすぎ
550それも名無しだ:2006/06/11(日) 01:19:47 ID:sMPZtCD0
今どきイカとか茹蟹とか言ってる奴いないだろ。
あと、メスはメタスの意味で使ってる奴がいる。
551それも名無しだ:2006/06/11(日) 01:22:33 ID:VFzUEH03
超人ってなんだよキン肉マンかよ
552それも名無しだ:2006/06/11(日) 01:38:40 ID:Rooyvzuu
メスはメタスのいないエウティタ時代の略称だな。
ΖDXから皿って言われる方が多い気ガス。
あとはMk2を幕2とかThe-Oを塩とかボリノークサマーンを森熊とかか。
MS以外ならミサイル→味噌で陸戦ガンダムのミサイルを陸味噌って呼んだり。

確かに知っていないと分かりにくいな。
553それも名無しだ:2006/06/11(日) 01:51:45 ID:/+htSOKb
>>551
いや、まさにキン肉マンからなんだ。
ファーストガンダムの作画が乱れてる回のガンダムの顔がキン肉マンの超人っぽいってことから付けられた別名だし。
554それも名無しだ:2006/06/11(日) 02:27:03 ID:EjAcLG+Z
くそっ しょうがねぇな
http://kor-kobo.web.infoseek.co.jp/URA_UHEEI/GUNDAM/GUN_00.html


エウーゴGルートのEX、動くことが出来ぬまま死にまくった・・・
なんだあのファンネルの射線の数は


てか かなり久しぶりにやったら、初心者の頃より下手になってたorz
上達するコツとかいいリハビリ法とか無いか
555それも名無しだ:2006/06/11(日) 05:55:21 ID:EjAcLG+Z
あぁ〜チキショウ
感覚が治りそうで治らない・・・

こんなに難しいゲームだったっけ?
カメラがぶれまくるし、敵の弾道や間合いが見えにくい
556それも名無しだ:2006/06/11(日) 08:13:19 ID:ZJezacJI
昨日から連ザに参戦したんだけど全然違うね
これはもう戻れん
557それも名無しだ:2006/06/11(日) 16:00:08 ID:12MakyeB
種の方は同じ位置に一秒止まってたら死ぬからねw
558それも名無しだ:2006/06/11(日) 16:13:46 ID:EjAcLG+Z
操作の感覚が片方に寄るね
連ザは、命中率とかないから射撃を牽制に惜しみなく使えるし
559それも名無しだ:2006/06/11(日) 17:14:01 ID:maNyJZrv
まぁ火力だけなんだけども、灰は強い。
全体的に格闘≧射撃の傾向のコスト200帯には若干辛いかも

以前、俺灰でネモとかガルに当たったりしたけど、かなりの腕じゃないと勝てないんじゃないかと思った。
実際自分がネモガル使って灰に勝ったためしがないからなぁ・・・

どうやって斬り込んでいけばいいのかわからんていう感じ。
無意識に逃げ灰を追う形になって、術中にはまってたりすると負け決定。
560それも名無しだ:2006/06/11(日) 18:13:57 ID:Rooyvzuu
同コスト帯のタイマンは強いね>灰ザク
ただ1vs1に持ち込めることがあまりないからなあ。

百式のクレバズに近い感じかな。
タイマンは強くても2on2だと途端に運用が難しくなる感じ。
561それも名無しだ:2006/06/11(日) 18:44:03 ID:Op0jcRMW
562それも名無しだ:2006/06/11(日) 19:24:20 ID:Wm9Np4bN
563それも名無しだ:2006/06/11(日) 22:16:16 ID:DKg5uqPh
564それも名無しだ:2006/06/12(月) 11:16:52 ID:BBWbnI9v
>>563
アポリーが思い出せない死んだ奴ってだれだっけ?
565それも名無しだ:2006/06/12(月) 12:29:26 ID:XozhsxXN
バッチ、だったような気がする
566それも名無しだ:2006/06/13(火) 09:17:21 ID:JPfHCxyZ
種のシステムはゲームとしては楽しいと思うが、GVSZのほうが面白いと思う俺は変態なのか?
ちなみに種のほうが対戦で勝てるが GVSZでは殆ど勝てない
通信できるのだったら みんなは種をするのか?
567それも名無しだ:2006/06/13(火) 17:03:12 ID:v11BOtBP
その辺は個人差でしかない
操作の質が違いすぎるから、慣れて安定した方に付くだろ
UC機体を扱いたい人は、操作崩さないためにも種に触れずにこっちにとどまるだろうし

俺は、このゲーム発売日に買って毎日やりまくって今もこのスレにいるものの
種も発売日に買ってなんとか種の方も極めたい一心でやった挙げ句、最近はこっちが
てんでヘタになってしまっているものだ
568それも名無しだ:2006/06/14(水) 02:15:34 ID:x8eMQF/Q
システムというよりは、やっぱ世代の差がデカいと思うがな。
569それも名無しだ:2006/06/14(水) 08:52:07 ID:9fwLepoh
種=ステップ重視 GVSZ=間合い重視 ってこと?
570それも名無しだ:2006/06/14(水) 08:59:11 ID:iLYgTYG0
種=ブーストとステキャン重視。
571それも名無しだ:2006/06/14(水) 10:52:52 ID:RuKd3ZXo
今後 種伝説の後にGZの続編は出るのだろうか・・
572それも名無しだ:2006/06/14(水) 15:49:19 ID:oiOrlR+7
>>570
完全回避性能を持つステップ重視だから、ステキャンはあくまで補助技術
573せわし ◆Bri4XYAdtc :2006/06/14(水) 16:06:49 ID:OjqSpYUL
今日、4200円の中古買いました
よろしくお願いします
574それも名無しだ:2006/06/14(水) 16:36:56 ID:9fwLepoh
何を?
575それも名無しだ:2006/06/14(水) 16:45:58 ID:NfJoM9qV
好きなガンダムゲームの魅力を語るスレ Mk-2
http://anime.2ch.net/test/read.cgi/x3/1143271780/l50
576それも名無しだ:2006/06/14(水) 16:55:12 ID:jw+65GTB
宇宙世紀モードでエマ・シーンって使えないの?
0%のままなんですけど。
577それも名無しだ:2006/06/14(水) 17:00:56 ID:6DPACV7g
最終的には使えるようになるから、放って置いて他の奴のルートを進めるんだ。
578それも名無しだ:2006/06/14(水) 17:47:41 ID:jw+65GTB
>>577
ごめんなさい。
ティターンズルートでのエマさんの事ですが、
『エゥーゴに転身』で終了でしょうか?
579それも名無しだ:2006/06/14(水) 18:03:21 ID:A1VvGacs
>>578
>>577は両方を含めてそう言ってる
580それも名無しだ:2006/06/14(水) 18:30:48 ID:e8w+fAUi
>>578
いいから黙って他のキャラを進めろや。
581それも名無しだ:2006/06/14(水) 19:40:21 ID:TGBBCZhD
>>578
ゲームを進めると「エマ残留」ルートが出る。
どうやったら出るの?とか聞いちゃいかんぞ
582それも名無しだ:2006/06/14(水) 20:21:09 ID:jO20u2RM
まず何も言わずに>>8-12を目指そう
583578:2006/06/14(水) 22:21:26 ID:jw+65GTB
>>577
>>579-581
みなさん、ありがとうございました。
アドバイス通り進めたら出ました。
エゥーゴもティターンズも『NEW』が出なくなり、
アクシズも残り僅かでクリアする状態だったので、
何か特殊な条件が必要なのかと不安だったのです。
一気にいろんな人の新ルートが出てビックリです。
まだまだ戦いは続くのですね。
584それも名無しだ:2006/06/14(水) 22:38:30 ID:6DPACV7g
そう、戦いは果てしなく続く。
クリアしてもクリアしても次々と新しいルートが沸いてくるもんで、
「このソフトは呪われているのか…!?」と思ったもんだ。
585それも名無しだ:2006/06/14(水) 23:09:20 ID:uLiru9Gk
宇宙世紀モードをやりすぎるとアーケードで勝てなくなる罠。

275〜310の機体が一番使いやすいと思うのだが、
Zガンダムはどこが強いのだかわからぬ
武器もアクションも普通すぎてつまらんし
586それも名無しだ:2006/06/14(水) 23:31:12 ID:Yvg9iJVt
安定して強いじゃん。
ジオみたいに格闘が強いわけでなく、キュベみたいに射撃に特化しているわけでもないけど、
このゲームで重要なファクターである、機動力がある。
対戦じゃあ重要だ。

275〜310の機体が使いやすいと思うのと、Zが普通でつまんねってのもわかるが。
587それも名無しだ:2006/06/15(木) 00:23:17 ID:AAkibB9D
>>585
という事は使う武装はもちろんハイメガだよな?な!!
588それも名無しだ:2006/06/15(木) 14:02:59 ID:VhHfP+st
ハイレグランチャー
589それも名無しだ:2006/06/15(木) 21:11:33 ID:kAp8ngbg
久しぶりにアーケードやったら妙に難しくて設定見たら難易度が最大になってた
590それも名無しだ:2006/06/17(土) 17:06:32 ID:0VUAkV0P
375機体使って、アケの最終面ってきつくないか?僚機CPUが2落ちできないって痛いと思うんだが。
常に回避重視でも落ちるし、自機0落ちは難しいし

それとも、「僚機CPUが2落ちしないうちに全て終わらせる」のが375使う奴の責務なのか?
591それも名無しだ:2006/06/17(土) 17:40:55 ID:prRNqX/d
俺は、アケ最終面は自分が一回も落ちなくても、どうせ僚機が勝手に落ちまくって全滅するから、
375機体の方が死ににくくて楽って思うが。
592それも名無しだ:2006/06/18(日) 02:15:51 ID:p7JUYQuy
ところで初代連ジから残念だったことが
「何故ガンダムの特殊格闘にビームジャベリンを入れなかったのか」
ということだ。
盾投げとかもしたかった。任意二刀流。
欲いうならダブルバズーカも・・・

ガンダムVSZガンダムやってて思うのだがやはり雰囲気が大事。
Zメインとはいえ1年戦争の演出が無いのはちょっと萎える。
593それも名無しだ:2006/06/18(日) 08:35:21 ID:yIritvcS
ビームジャベリンよりも、シャリア・ブルが何故使えないのかが理解できない。
594それも名無しだ:2006/06/18(日) 08:52:26 ID:/LdpLcl5
>ダブルバズーカ
これアニメの何話に出てるの?
595それも名無しだ:2006/06/18(日) 09:35:06 ID:qVeJFw+n
ア・バオア・クー攻略の時じゃないかな
596それも名無しだ:2006/06/18(日) 18:47:15 ID:q/ZIDp1y
ttp://www.ne.jp/asahi/sh/g-explanation/3dm144.html
ダブルバズーカってのはこれだよな。
バズーカ2本とは恐ろしい
597それも名無しだ:2006/06/18(日) 20:12:57 ID:/LdpLcl5
>>596
すごいサイトですね。参考になりました。
598それも名無しだ:2006/06/18(日) 22:07:13 ID:CTp50qWL
ヤザンの出撃のセリフって
「ヤザン大尉、発進するぞぉ」にも
「ヤザン隊ぃ、発進するぞぉ」にも聞こえるんだけど
どっちなの?
599それも名無しだ:2006/06/18(日) 22:25:18 ID:ggNTVIRY
すみません、ズンダって何のことですか?
600それも名無しだ:2006/06/18(日) 23:11:08 ID:E2GCU4B9
ヤザン隊
601それも名無しだ:2006/06/18(日) 23:13:51 ID:jgUV5cd/
ヤザンの作戦って散開しかないよね。
602それも名無しだ:2006/06/18(日) 23:21:19 ID:/LdpLcl5
各個撃破が彼の主義なんでしょうね
603それも名無しだ:2006/06/18(日) 23:58:18 ID:E2GCU4B9
ヤザンといいブランといい、連邦のパイロットはなぜあんなに悪人顔なんだ・・・。
604それも名無しだ:2006/06/19(月) 00:39:08 ID:OUVj6R6i
>>603
毎週、カミーユ達に負けていたから
上司から連日、起こられっぱなしで
あんな顔になったんだよ。
605それも名無しだ:2006/06/19(月) 19:46:29 ID:iq5q+TuR
一年戦争の時から悪人顔なのには笑った
606それも名無しだ:2006/06/19(月) 21:28:14 ID:GOKyp+3d
連邦は1年戦争時代から上から下までまんべんなく腐っていたな
ジオンは逆に上層部が優秀で中層から下は人格者が多かった。

特に目立ってた奴↓
*アムロの家占領してた奴等(ジ・オリジンでレベルアップ)
*アムロが「拾え!」とマウントパンチした連中
*ジャブローの「特進ってそれだけですか!?」の奴
*エルラン
*ゴップ
ジャマイカンやバスクみたいなのが出てくるのもわかるな。

ヘタレな自分はサバイバル難易度最低にしても20ちょっとが限界だ・・・
20以降の敵の戦力が尋常じゃないし味方は馬鹿だし
射撃重視→すぐ落ちる
ノーマル、格闘→敵に密着してダンスしつつ落ちる
援護→誤射しまくりの対角線に入りまくりの
回避→落ちにくいけど何の役にも立たなくなり自機がリンチ
最高記録はシャゲルで23面、49000点くらい・・・
運しかないように思えてきた。
607それも名無しだ:2006/06/19(月) 21:55:42 ID:M0jN3O9/
連邦にもまともな人はいるって。ワッケインとか。
つか、ジオンのトップはみんな腐ってるじゃないか。
608それも名無しだ:2006/06/19(月) 22:29:58 ID:+Z4aDqYi
なぁ、もしかしてギャンって強くないか?
609それも名無しだ:2006/06/19(月) 22:49:36 ID:Tc8hvtnh
相手がかまってくれればそこそこ強い。
盾が壊れたらゴミ。
610それも名無しだ:2006/06/20(火) 00:06:02 ID:/XF4upHV
サバイバルはダウンを取りやすい機体がお勧め、陸ガンの竿や味噌とか
611それも名無しだ:2006/06/20(火) 02:37:29 ID:fWbpkoZK
>>606
シャゲは装甲薄いからな。サバイバルには向かないと思う。
サバイバリティが高いのはやっぱりZBRだろう。
火力・機動力ともに申し分ない。
まぁ、絶対に落ちてはいけないウデと、上手い味方の采配が要求されるけど。
612それも名無しだ:2006/06/20(火) 07:55:01 ID:Z6hJdamv
ゾックってコストの割に強すぎる。
613それも名無しだ:2006/06/20(火) 10:14:18 ID:DC38dyZu
避けれないけどな
614それも名無しだ:2006/06/20(火) 11:17:30 ID:BgMLQVOO
DJって あの羽がなかったら1.5倍は強いと思う・・
615それも名無しだ:2006/06/20(火) 20:33:32 ID:sKJVNub7
ガンダムMk-IIって強くね?
616それも名無しだ:2006/06/20(火) 20:41:10 ID:i7DAV3UA
対人戦ではそうでもない
617それも名無しだ:2006/06/21(水) 00:41:12 ID:Dc54KNvr
マークUの強さがどこなのかわからない
リロードしなきゃならない、バズーカはゴミ、
空格からダメージ取れない・・・
着地が1段って何だよ。ガルバルディのがまだマシじゃないか。
とりあえずリックディアスのほうが遥かに強いと思うのだがどうか。
618それも名無しだ:2006/06/21(水) 04:47:26 ID:+DAvlpBg
連携の基点くらいに思っておけばよし
キャンBRもHC中じゃなきゃ使えないしあまり使えない機体ではある
619それも名無しだ:2006/06/21(水) 10:21:31 ID:k6ls+4Ba
強い弱いじゃなくて、好きだから使ってるんだよぉぉぉぉぉ。
620それも名無しだ:2006/06/21(水) 13:07:52 ID:SCqjsQdh
621それも名無しだ:2006/06/21(水) 13:17:39 ID:d4j+3rqy
622それも名無しだ:2006/06/21(水) 17:18:04 ID:ToGn0eES
>>617
空格からダッシュ特格でダメージは取れる

mk2は固定相方がいて位置取りが完璧なら戦える機体じゃないかな
あくまで戦える、ってレベルだけど
623それも名無しだ:2006/06/21(水) 18:17:42 ID:ZX4EHmxX
好きで使ってるMSはドムです。
624それも名無しだ:2006/06/21(水) 18:23:15 ID:xcxW0Ml7
ここじゃ意外と評価低いのね、マーク2
まぁ平均的過ぎて逆にそれが仇になってるってのは確かにあるけど、ダブルマーク2のウザさは相当なもんだと思うよ。
>>617
リロードがうっとうしいと思ってちゃそら弱いですわ。
バズーカはともかく、空格なんて全然使いませんて。
空特格→ビームライフルが常套コンボだし、着格なんて全然使いませんて。
まぁ赤リックディアスBZの方が相方の幅広いから使い勝手いいのは事実なんだけどね。

マーク2の最高の相方はマーク2しかないのさぁ〜
625それも名無しだ:2006/06/21(水) 22:25:45 ID:TAzpoy85
プッ
626それも名無しだ:2006/06/21(水) 22:37:12 ID:UF5h/KT4
ポッ
627それも名無しだ:2006/06/22(木) 00:43:23 ID:AiIi5KBY
芋食いすぎ
628それも名無しだ:2006/06/22(木) 13:21:15 ID:UGW/zOi6
>>622残念ながら空格→ステ特格は強襲中じゃないと繋がらないんだな。

俺はCPU戦メインで使ってるけど、タイマンで結構使えるのは意外だった。
リロードがあるから不向きだと思ってたんだが、とりあえず空特格ツヨス

しかしその割に、2on2はヌルポ('A`)
魔窟×2のウザさはわかるけど安定しない感じ。
野良相方が復活なんて選んだ日にはもうね('A`)
629それも名無しだ:2006/06/22(木) 13:38:10 ID:k2zfCkZ/
空格後のステ特格は、最速で出すよりもワンテンポ置いて
前ステ即特格で相手の横ステップに合わせて当てる感じだね。
バクステ射撃されると乙だけど、それに対してなら射撃で勝てる。
読みの要素が入ってくるハイリスクハイリターンな格闘

2on2だと当然カットが来るのでもうだめぽ
タイマンも弱くはないけど…何なんだろうこの機体の妙な重さは
630それも名無しだ:2006/06/22(木) 18:15:57 ID:a2r2+fq4
キサマラがヘタクソなだけだ!
631それも名無しだ:2006/06/22(木) 21:33:25 ID:a2r2+fq4
Gルート、プルがラスボスってどーゆーことよ?
632それも名無しだ:2006/06/22(木) 22:41:28 ID:zSs1ejMv
GC版とPS2版買うのどっちがオススメ?
633それも名無しだ:2006/06/22(木) 22:41:46 ID:duCdUvUk
【インザーギ】→幼少の頃にザンボット3の最終回を見て精神的トラウマになる。
自宅にキャプ翼の単行本があるのをお宅訪問した武田に発見される。
一番好きなモビルスーツはリックディアス 弟シモーネ(元イタリア代表)とザクの取り合いで喧嘩。
634それも名無しだ:2006/06/23(金) 00:06:51 ID:Do/xOTK5
>>631
プルに勝てない雑魚カワイソス(´・ω・`)
635それも名無しだ:2006/06/23(金) 00:13:14 ID:77U0pjV3
プルもプルツーも倒す必要ないし
636それも名無しだ:2006/06/23(金) 12:21:00 ID:JPZRG2D/
ラスボスの条件とは、
でかくて変身する事、



…っは!

サイコ…
637それも名無しだ:2006/06/23(金) 17:06:42 ID:fbhTzaf+
>>632
GC版のほうが多分ロード早い
638それも名無しだ:2006/06/23(金) 17:46:24 ID:ge2s+JuV
>>632
かたや対人戦志向でBB環境あるなら間違いなくPS2
639それも名無しだ:2006/06/23(金) 22:24:46 ID:UUDkaS5T
宇宙ステージは楽しい
イヤッホオオオウウゥと思う瞬間

空中で格闘がヒット

着地するまでなます斬り

ドックとかの段差上ギリギリで食らう

物凄い加速で斜め下に落下

地上で楽しいのはやはり段差引っかかり2段落下だな。
宙域は格闘の踏み込みが遅すぎて嫌いだ
640それも名無しだ:2006/06/23(金) 22:43:05 ID:J+h4yzpq
アムロ:Z計画参加ルートのジャブロー地下のガンタンクうぜえええええええ
なんで格闘戦しかけに行くんですかリュウさん
641それも名無しだ:2006/06/23(金) 22:47:26 ID:4+m9TFvb
そこは復活を選ぶべきところ。もちろん自機はZやマーク2ね。
642それも名無しだ:2006/06/23(金) 22:49:43 ID:J+h4yzpq
>>641
復活を選んでるのにわざわざ突撃→復活発動を2回やった後あと一歩の所で自分がサーベルで巻き込んだり
敵の攻撃でやられたり・・・
一応Zのハイメガ・レベル3なんだけど
643それも名無しだ:2006/06/23(金) 22:55:23 ID:4+m9TFvb
>ハイメガ
ばかもん。BRでいいだろ。
644それも名無しだ:2006/06/24(土) 00:27:11 ID:4rgv3OJ+
あ、BRにしたらいけた
645それも名無しだ:2006/06/24(土) 01:26:14 ID:UUj97jKj
段差で思い出したけどグリーンノアのビルの上に乗ってる時、ビルが崩れたら数秒行動不能になるよな。
これのおかげで対人で逆転したことがある。
646それも名無しだ:2006/06/24(土) 11:34:43 ID:qiQSViIg
UCモードの自軍エゥーゴでジャブロー2でマウアーが出てくるのに違和感があったけど、
映画やTV版見て納得

それまでガブスレイだけの人だと思ってた
647それも名無しだ:2006/06/24(土) 12:27:29 ID:WuyGUJAg
武装が選択できるMSは
実弾兵器とビームライフルで実弾の方を選ぶメリットはどこにありますか?
648それも名無しだ:2006/06/24(土) 12:45:43 ID:q9Le8jUR
機体にもモノにも場合にもよる
リックディアスはバズーカの方が良いって通説もある
649それも名無しだ:2006/06/24(土) 12:55:23 ID:Uqr73uzU
ハイザックあたりは明らかにビームよりMGを使う人のほうが多い。
陸ガンも180mmキャノンとかミサイルランチャーの方が強いかな。
650それも名無しだ:2006/06/24(土) 19:58:10 ID:4Ir6Covi
難易度設定を変えてもサバイバルでは関係ないと思ったのだが、関係してくるの?
651それも名無しだ:2006/06/24(土) 20:51:10 ID:5/Q34gdy
関係あるよ。難易度設定を変えてるとパスワードも出ないし。
652それも名無しだ:2006/06/25(日) 00:26:05 ID:N8H/7Rje
過去に何度も書き込んだが、飽きずにまた書く




何でバイアランがこんなに弱いんだよおおおおおおお
653それも名無しだ:2006/06/25(日) 01:41:54 ID:IGeSXSU8
バイアラン別に弱くないと思う
654それも名無しだ:2006/06/25(日) 02:43:05 ID:mhKzjkUL
バイアランは、ちょっと慣れた人なだけでも動きが読めない
あとサブ射撃が反則
655それも名無しだ:2006/06/25(日) 20:20:09 ID:kBfLGUP5
ボールが出てきたら蹴って倒したくなるんだよおおお!
656それも名無しだ:2006/06/26(月) 00:47:37 ID:Z1ZDzrbd
ビグザムやサイコにはもっと原作のような化け物的強さが欲しかった
いくらなんでも鈍すぎ&攻撃弱すぎだろ。
ビグザム VS GM、ボール2機で対戦させてみた
ビグザムの攻撃かすりもせずにボールキャノンが削りまくり
自分から接近したGMにビグザムキックがかろうじて当たってるだけだった
結果ホントにギリギリでビグザム勝利。原作のイメージとはほど遠かった。
657それも名無しだ:2006/06/26(月) 00:55:55 ID:giYUkngM
一年戦争か、めぐりあい宇宙をやってみるといいと思う。
くるっくる回るビグザムが拝めるぞ!
658それも名無しだ:2006/06/26(月) 00:58:00 ID:8sYYAZGV
サマーソルトやってたっけか
アレは何事かと思ったな
659それも名無しだ:2006/06/26(月) 11:18:34 ID:RfF7YW52
というか原作じゃビグザムが活躍したのは宙域戦だったような・・・
660それも名無しだ:2006/06/26(月) 11:24:43 ID:UZJ3H3GO
うん。ソロモン宙域
661それも名無しだ:2006/06/26(月) 12:03:36 ID:8rpcIgkP
ビームにもっと太さをあたえ、
スパガンみたいにビーム溜めてる間相手の方をむくようにすりゃよかったんだ。

そういやビグザムって宙域で出撃可だっけ?
662それも名無しだ:2006/06/26(月) 15:00:10 ID:RaPnHzyJ
メガ粒子砲は発射中に動かせるようにすればいいんじゃね?
デスザウラーでも荷電粒子砲の横薙ぎやるしさ。
663それも名無しだ:2006/06/26(月) 16:51:50 ID:YvvGKFzV
>>656
少なくともアケで使えなくしてからだな
コスト600で対戦用
664それも名無しだ:2006/06/26(月) 18:38:47 ID:koLiS6G/
>>661
できない
665それも名無しだ:2006/06/26(月) 19:50:49 ID:KPIPPohR
誰か対戦でのエルメスの倒し方教えて下さい。
666それも名無しだ:2006/06/26(月) 21:01:34 ID:koLiS6G/
自分もエルメス使って撃ち合い
667それも名無しだ:2006/06/26(月) 21:08:23 ID:UZJ3H3GO
自機をブラウブロにしてシャリア・ブルの苦悩を味わう
668それも名無しだ:2006/06/26(月) 21:10:54 ID:XIU5bxTU
Gファイターで先読み撃ち
669それも名無しだ:2006/06/26(月) 21:38:14 ID:b9zZ3azK
全弾避ける気でこちらの攻撃を当てていけば問題ない
670それも名無しだ:2006/06/26(月) 21:38:46 ID:b9zZ3azK
全弾は敵の弾な
671それも名無しだ:2006/06/26(月) 22:20:30 ID:RfF7YW52
サイコもホンコンシティでガンダムに飛び蹴りかましてた気がするんだけど・・・
672それも名無しだ:2006/06/27(火) 08:59:37 ID:Nr/bo6Dd
やっとUC、コレクション共にフルになった。
対戦相手がいないのであとは売るだけです(T_T)
673それも名無しだ:2006/06/27(火) 10:36:40 ID:brN1B6zN
宇宙世紀モードは最低3周はしてもらわないとな

1回目:普通にプレイ クリアできないステージはチューンナップ
2回目:チューンナップなしでクリア
3回目:機体一覧の中の最弱機でクリア←イマココ
674それも名無しだ:2006/06/27(火) 13:14:28 ID:5EJREKpb
1回目:チューンなし
2回目:データ全損のため チューンなし
3回目:全機フルチューンへ←イマココ
675それも名無しだ:2006/06/27(火) 15:38:38 ID:NzbAVizf
>>672
機体を動かす事自体が、このシリーズのふとした時の楽しみや発散になるはず
何もすぐ売ることはないと思う
676それも名無しだ:2006/06/27(火) 18:40:43 ID:KEO0+dsU
皆さんの忠告をムシして¥1500で売ってきましたw

…売る前にホンコンシティの高層ビルをサイコで踏み潰したかったな…

誰か俺の夢を代わりにになしとげてくれw
677それも名無しだ:2006/06/27(火) 18:45:38 ID:NzbAVizf
>>676
お前の家をサイコガンダムで踏みつぶす
678それも名無しだ:2006/06/27(火) 18:59:07 ID:QNmkuyTy
>>676
中古ショップ定員乙
679それも名無しだ:2006/06/27(火) 21:13:14 ID:kaeVUruU
アーケードでもやってればいいのに

ちょっとの短い時間で十分楽しめるんだし
680それも名無しだ:2006/06/27(火) 21:17:55 ID:Lr9nal6z
GvsZ「貴様の心も一緒に連れていくぞ…>>676…」
681それも名無しだ:2006/06/27(火) 21:23:58 ID:2h2Nnq9D
僕が一番うまくバーザムを使えるんだ!
682それも名無しだ:2006/06/27(火) 21:43:55 ID:NerPHJfq
僕が一番うまく生ゲルをry
683それも名無しだ:2006/06/27(火) 21:47:05 ID:kaeVUruU
僕が一番・・・ジムを
684それも名無しだ:2006/06/27(火) 21:51:57 ID:XdY7LiWR
僕が一番うまくガザCを使えるんだ!
685それも名無しだ:2006/06/27(火) 22:02:29 ID:g1JlxE5m
僕が一番可愛くアッガイと踊れるんだ!
686それも名無しだ:2006/06/27(火) 22:24:24 ID:JIq5sddg
UCモードの不満と言えばボールを使いたかったな〜
687それも名無しだ:2006/06/27(火) 22:27:02 ID:ypHUO36Z
アッーシマーがアッー!
688それも名無しだ:2006/06/27(火) 23:05:31 ID:inWaWAaF
>>677-680

なんだか売ったことに罪悪感を感じてくるじゃないかぁ><
まぁ、楽しめるソフトだったから、そのうち買い戻すよ。

で、誰かサイコをGディフェンサーで飛ばしてビル潰してくれた?
689それも名無しだ:2006/06/27(火) 23:14:49 ID:DVfmHpPM
やって4分で飽きた
690それも名無しだ:2006/06/27(火) 23:45:32 ID:OU7EGJUU
>>688
それ一度やってみたいと思っていたんだが、
Gディフェンサーにサイコ乗せれる?
691それも名無しだ:2006/06/28(水) 00:05:28 ID:iE6Jc2xl
ディフェンサーに何か乗っけるの無理だから無理じゃね?
692それも名無しだ:2006/06/28(水) 00:06:24 ID:O/VWtcDg
強襲ビグザムで木馬をチリチリ焼くのが楽しすぎる。
踏み付けでダメージ与えられないのは残念だが
693それも名無しだ:2006/06/28(水) 00:07:42 ID:aFhsoIcj
乗せれるよ。
Gディフェンサーを急旋回させたり、急加速するとスグに落ちるけど^^;
694それも名無しだ:2006/06/28(水) 00:47:58 ID:AmD5tkf0
Gディフェンサーにビグザムを乗せてみたい。
できますか?
695それも名無しだ:2006/06/28(水) 02:48:55 ID:b8BrQxeJ
ビグザムは知らんがサイコはMA形態になれば普通に乗れるな。
696それも名無しだ:2006/06/28(水) 07:04:21 ID:FZqAMsc9
MS時でも片足で器用に乗りますよ
697それも名無しだ:2006/06/28(水) 10:03:39 ID:qX4VI7y6
誰か 宇宙ステージのコツ教えて〜 
698それも名無しだ:2006/06/28(水) 14:35:52 ID:Z/ClK/YB
宙域(宇宙空間)のことだとして話します。
常に後出しで攻撃、基本は射撃、近寄ってきたら相手の攻撃を避けて、格闘
699それも名無しだ:2006/06/28(水) 16:57:03 ID:Hk9TIBGi
宙域のネモって強くね?
700それも名無しだ:2006/06/28(水) 17:26:42 ID:9TeyyRUL
サイコの格闘強いね
701それも名無しだ:2006/06/29(木) 00:02:24 ID:/QsNVnij
最近、一番使えるのはボールだと気付いた。
702それも名無しだ:2006/06/29(木) 00:07:52 ID:4R/GfV7E
ボクは常に中出しで攻撃
703それも名無しだ:2006/06/29(木) 01:10:27 ID:rAeWPCIM
ボールじゃ対戦では勝てねえよ・・・
704それも名無しだ:2006/06/29(木) 01:19:58 ID:FBdXDoXa
2Pプレイのサバイバルで地上陸戦型GM(マシンガン)宇宙ボールを2人でつかって52までいった漏れが通りますよと…
705それも名無しだ:2006/06/29(木) 19:04:32 ID:nH1kR2wy
へえ〜。スゴいね。ヲタクみたい
706それも名無しだ:2006/06/29(木) 20:05:19 ID:p+n1BeVB
そんなガンダムSEED Destinyの稼働初日をお送りしました
707それも名無しだ:2006/06/29(木) 20:34:25 ID:SSdT969M
あんなのグフじゃないやい
パクりガンダムしね
708それも名無しだ:2006/06/29(木) 22:49:45 ID:wW7VBPAC
オルテガが落ちた時のセリフが
「ち、チンチロリン」って聞こえる
709それも名無しだ:2006/06/29(木) 23:42:25 ID:0HZDfRIL
アポリー、発進します!がアポリン、発進します!にしか聞こえん…
710それも名無しだ:2006/06/30(金) 00:37:38 ID:EHAq4wyO
マウアーの「帰還します」は何回聞いても「帰還しまし」にしか聞こえない。
711それも名無しだ:2006/06/30(金) 06:42:08 ID:pChMQdWb
エマの「これより帰投します」は亀頭を連想して笑ってしまう
712それも名無しだ:2006/06/30(金) 19:42:49 ID:FFtNWK2A
クインマンサの空格って当てずらいね
713それも名無しだ:2006/06/30(金) 19:44:47 ID:mOIro4Rp
うん
714それも名無しだ:2006/06/30(金) 19:47:41 ID:2O7N08NM
存在しない機体はちょっと…
715それも名無しだ:2006/06/30(金) 20:03:39 ID:fRXjWWSL
次回作はZZと逆シャアを中心に収録して
機動戦士ガンダムZZ 逆襲のシャア ガンダムvs.ネオ・ジオン
ってなタイトルで出て来ないかな
716それも名無しだ:2006/06/30(金) 20:18:46 ID:6ck90dPx
ガンダム?
717それも名無しだ:2006/06/30(金) 20:27:20 ID:I6CWcZ/U
Gガンダムで出してくれたらいいのにな。VSシリーズの格闘をちょっと複雑化して選択肢を増やす方向で。
カニガンダムとかを操作してみたいのは俺だけでじゃないはず。
718それも名無しだ:2006/06/30(金) 22:17:18 ID:c+sF6UCF
>>717
キャラの声がうるさそうだから却下
719それも名無しだ:2006/06/30(金) 23:22:55 ID:dzVbB/Y1
ザクIII改使いてーよー
やられる時はもちろん
「ハマーン様バンザァーイッ!!」
720それも名無しだ:2006/07/01(土) 02:30:31 ID:1aB4TZF6
>>718
だからお前はアホなのだ
721それも名無しだ:2006/07/01(土) 02:50:09 ID:S50oOwV/
U.C時代の全MSが出てくるやつキボンヌ
722それも名無しだ:2006/07/01(土) 03:11:35 ID:i8JJ9BC0
V2が歩いただけで、光の翼で全機体が切れるゲームだね
723それも名無しだ:2006/07/01(土) 04:11:06 ID:C3Hf8KYH
「V2の光の翼でっ!」「うわーーーー」「きゃーーーーー」
ちゃーららっちゃっちゃちゃーん


楽しそうだな
724それも名無しだ:2006/07/01(土) 08:50:34 ID:vgq7u2gm
C.U.Cで我慢
725それも名無しだ:2006/07/01(土) 14:38:54 ID:r40+hUDh
次はMSVが豊富なガンvsZキボンかな。
MSVが加われば連邦の機体の少なさをフォローできるし、Zにも出てきたことだしね。
726それも名無しだ:2006/07/01(土) 14:40:58 ID:i8JJ9BC0
MSVは愛着沸かないからイラン、ZZ出せ
727それも名無しだ:2006/07/01(土) 15:57:36 ID:kMJjOgGW
普通にCCAで完結でいいよ
F91以降はMSのサイズ・形状・機動性とか違うし
連ザで充分
728それも名無しだ:2006/07/01(土) 16:19:48 ID:YFsTZdd+
Vを種のシステムでやってみたい
729それも名無しだ:2006/07/01(土) 16:46:08 ID:9c92TJVg
MSVはマニアックすぎなければ、入っても面白いかも。
でもコスト160くらいで06R使えても微妙な気するな・・・

OVAは入れてほしい。アレックスとかケンプファー使いたいからな。コストバランスと機体差が難しいけど
超人とアレックス、試作1〜3号機、魔窟のバランス取れてたらマジ神ゲーになっちまう。

まぁ強いて言うならハマン専用ガザを225で。犬使いは喜ぶだろう
730それも名無しだ:2006/07/01(土) 17:07:39 ID:WMtTNidl
GP01&ALEX VS Ζ&GP03
これなんて種…
731それも名無しだ:2006/07/01(土) 18:00:08 ID:S50oOwV/
アトミックバズーカ最強じゃねーか
732それも名無しだ:2006/07/01(土) 20:56:02 ID:N8QLVzgw
ゴッグってサバイバルで出てくるとかなり厄介なのですが。
重装甲、ダウンなし、コストがそんなに高くないっていうのがその原因でなにより出現率が高い。
こいつらのタッグは勘弁してほしい。

射撃武器はすぐに切れるし、接近戦挑んでもダウンしないから辛いし。
うまい攻略法教えてください。
733それも名無しだ:2006/07/01(土) 21:12:53 ID:UtGQ8hfN
ゾックでなぶり殺し
734それも名無しだ:2006/07/01(土) 21:30:14 ID:iuyEZV2i
遠くから撃つのが基本だろう
735それも名無しだ:2006/07/01(土) 21:49:44 ID:0oCplcV/
続編は福井ガンダム準拠になるような気がしないでもない。
福井ガンダム自体が新約Zと逆シャアの間をつなぐ話になりそうな気がするので。
736それも名無しだ:2006/07/02(日) 00:50:48 ID:QQMdbFJ2
陸ガンでてるのに08MS小隊が出てないのはなんでなんだ
737それも名無しだ:2006/07/02(日) 00:57:54 ID:auHbwwCS
数合わせ、個性付けの面倒さ無駄さ
738それも名無しだ:2006/07/02(日) 01:01:31 ID:NLiTFs0Y
陸ガンと陸ジムは連邦側のMSの種類があまりにも少なくて
仕方なく出しただけの機体だから・・・
739それも名無しだ:2006/07/02(日) 02:34:18 ID:abol31ih
宇宙世紀モードのティターンズのマウアールートとアクシズのガルマルートはどうすれば出ますか?
740それも名無しだ:2006/07/02(日) 02:39:11 ID:o+3/Yqyh
ブルーデスティニーとイフリートを出してほしい
741それも名無しだ:2006/07/02(日) 04:33:35 ID:kXRO/wmE
>>739
ディスクを取り出して曲げる様な感じでおもいっきり力を加えると出ますよ^^



取りあえず他のルートやってみれば?
742それも名無しだ:2006/07/02(日) 07:19:30 ID:LPa649xK
軌跡の核バズーカみたいにしちゃえばいいじゃん?
爆風でかくてダウンとりやすいが、リロード異常にながくすれば
短期決戦型でおもろいかも
743それも名無しだ:2006/07/02(日) 09:22:11 ID:MQBk+jGj
ティターンズのマウアー
ジェリド正史ルートを進める。

アクシズのガルマ
シャア正史ルートを進める。

正史ルートは、白線で結ばれるルートのこと。
744それも名無しだ:2006/07/02(日) 15:23:50 ID:wY9W2iuF
エウーゴのアムロルートでシャア・ハマーンが出てくる面をクリアできん('A`)
ゲージが半分以下になるとどうやってもシャアが逃げるorz
745それも名無しだ:2006/07/02(日) 15:31:00 ID:MQBk+jGj
どのアムロルート?ネオ・ジオン追討?
746それも名無しだ:2006/07/02(日) 15:38:03 ID:cPQHEvSb
>744
745のルナツーだったらシャアは逃げても構わない。ハマーンを撃破してクリア。
それで分岐が出る。
747それも名無しだ:2006/07/02(日) 15:54:04 ID:qzJY/vdw
>>740
種厨には俺のイフリートを使う資格などない!
748それも名無しだ:2006/07/02(日) 15:56:50 ID:cPQHEvSb
>747
740はブルーデスティニーといっているんだけど…
なんで種厨じゃないと思うよ。
749それも名無しだ:2006/07/02(日) 16:02:59 ID:EJ8zq1R9
ブルーディスティニーって聞いてもすぐ種は浮かばないなあ
750それも名無しだ:2006/07/02(日) 16:22:00 ID:EtywjlQw
ただ単にデスティニーって単語に反応したアンチだろ>>747はwwww
751それも名無しだ:2006/07/02(日) 18:16:45 ID:Xilst23U
だったらワロスwwwwww

ガンダム戦記面白いよ。
本編、OVA、MSV問わず、一年戦争前後に開発/運用された
色んなMSを使ってミッションができる。そういうのが楽しめる人にはまじオススメ
GvsZよりもMSの数は多い。もちろんデスティニーもいるwww
752それも名無しだ:2006/07/02(日) 18:19:30 ID:6yS6kKD9
ガンダム戦記は買ったけど簡単すぎた&ボリュームがないのがなぁ…
軌跡みたいにムズすぎても困るが…
753それも名無しだ:2006/07/02(日) 18:25:14 ID:EtywjlQw
ガンダム戦記は良ゲーだったな。
あの微妙なヒロイン供はいらないがwwww
アレ入れるぐらいならもっと機体増やせっつーのwwww
754それも名無しだ:2006/07/02(日) 20:22:39 ID:Sj4wT0t+
UCモードのアムロ正史ルート、ソロモンだったかな
開始直後にハイパーハンマー振ったらスレッガーさん死んじゃった
755それも名無しだ:2006/07/02(日) 20:25:42 ID:MQBk+jGj
>>754
ワラタ 当たり前じゃん、Gファイターに載せてもらってる状態なんだから。
ジオン軍のギャロップじゃないんだから。
756744:2006/07/02(日) 21:53:26 ID:wY9W2iuF
>>745-746

dクス。明日挑戦してみる。
757それも名無しだ:2006/07/02(日) 21:57:36 ID:auHbwwCS
連ザUが、結構良くなってた
あのシステムで、ZZまで追加してUC系も作り直してくれないだろうか
758それも名無しだ:2006/07/02(日) 21:59:15 ID:MQBk+jGj
>>756
使用機体はZかMk2かガンダムね。僚機のカミーユは無視して、覚醒ゲージ・強襲をひたすらためて、
ハマーンのHPが少なくなったら格闘や射撃で足止めしてね。
759744:2006/07/02(日) 22:24:05 ID:FbmGrqHJ
>>758

ZZをパワーアップさせてたよ('A`)
760それも名無しだ:2006/07/02(日) 22:26:45 ID:MQBk+jGj
いや使いやすい機体ならなんでもいいよ…
率直な疑問なんだけど、ZZ使いやすいかい?格闘は確かに光るところはあるけど、
メイン射撃が武装A、武装Bともに使いづらい印象がある。
761それも名無しだ:2006/07/02(日) 22:36:02 ID:o6k8lBuW
大きめロボ ガンニョム
762それも名無しだ:2006/07/02(日) 22:39:40 ID:MLSML0q2
>>760
射撃は全然使わね。
殴って蹴って斬って、これで事足りるから困る。
763744:2006/07/02(日) 22:47:23 ID:FbmGrqHJ
>>760

理由はZZ大好きって事だけw
764それも名無しだ:2006/07/03(月) 16:45:47 ID:iXoCOEGh
>>762
男だな

俺のゾックと勝負しようぜ!
765それも名無しだ:2006/07/03(月) 17:26:16 ID:cy8HcxDq
バウって、一度可変して別れた下半身は、もう戻ってこないの?
766それも名無しだ:2006/07/03(月) 18:25:37 ID:+YsNmR2N
PARの改造コードって自分の好きなように改造できるの?
ブースと量2倍とか ビーム回復量1.5倍とか 各モーションの短縮とか・・
誰か教えてくれ〜
767それも名無しだ:2006/07/03(月) 19:08:34 ID:SWZviTjT
>>760
ビームキャノンZZなら例の鬼追尾ハイメガあるし、結構使えると思う
強化すればほぼ無限にハイメガ撃てるし
768それも名無しだ:2006/07/03(月) 19:12:50 ID:oySeN9xe
ボクは風呂入って早く寝なさい。
769それも名無しだ:2006/07/03(月) 21:09:39 ID:/E42qBpJ
>>765スレチだけど一応

上半身からの無線誘導で操作される。ミノフスキー粒子散布下では内蔵AIの判断で動くらしい。
建造時のコンセプトでは、分離後の下半身は大型で強力な誘導ミサイルと捉えられていたんだと。
770それも名無しだ:2006/07/03(月) 22:30:18 ID:j5Locp7K
アムロ「カイさん!」
カイ「アムロ〜」
ガンダムガンキャノン同時に空中格闘
シャア「うわー」



(゚д゚)
771それも名無しだ:2006/07/03(月) 23:54:58 ID:aPJyMkJ+
宇宙世紀モードの連邦アムロルート ソロモンにて
スタート直後にスレッガーがビグザムの砲撃をモロに受けて死亡

アムロ「やったな!」
スレッガー「おーおー見てらんないねー!」

いや、アンタもう死んだだろ
772それも名無しだ:2006/07/04(火) 01:05:19 ID:1a7jMuLj
今さっきまでチューンなしで一生懸命ジェリド進めてた
三連星とラストのハマーンでかな〜りてこずった・・・
リック3機はあっというまにマラサイが死んで3対1になった。
誘導しすぎなバズーカに戦慄した
ハマーンはいくらなんでも固すぎ。ジェリド君が5回も戦死遊ばされたよ。
バウンドドッグはブーストと格闘が弱めだしサブ武器が貧弱
ガブスレイは優秀だけど脆すぎるし
結局可変機はギャプランがベストのような気がする。
射撃、格闘、ブースト全てがコンパクトでスムーズに動ける。
773それも名無しだ:2006/07/04(火) 13:11:07 ID:B6KwG21K
KDDIから個人情報流出のお知らせが届いたんだけど、これのネット対戦で登録したやつだろうか
DIONには入ってないしなあ・・・昔のPHSの情報かもしれないけど

ttp://www.kddi.com/corporate/news_release/2006/0613/index.html
774それも名無しだ:2006/07/04(火) 14:22:26 ID:GvAEBbcE
うお!!ガンダムのハイパハンマ使ってたら、空中でハンマをくるくる振り回した!!
どーやってやったのか謎なんだが、誰かやりかた教えて〜!
775それも名無しだ:2006/07/04(火) 14:23:38 ID:6ffE+2gO
とりあえず射撃+ジャンプを同時押ししてみろ
776それも名無しだ:2006/07/04(火) 14:46:21 ID:OLnbM2AM
ゲーマーな君達に恋人はいますか?
777それも名無しだ:2006/07/04(火) 14:56:02 ID:bIng+nEI
>>776
嫁も子供も居る。
778それも名無しだ:2006/07/04(火) 15:12:59 ID:FNZzWw+/
>>777
もうレスりようがねーじゃねーか
779それも名無しだ:2006/07/04(火) 16:31:20 ID:pKP+iVll
新世紀モードで チューンすればアーケードモードにも反映されるの?
780それも名無しだ:2006/07/04(火) 16:35:30 ID:bIng+nEI
>>778
どうせレスだよヽ(`Д´)ノウワァァン

>>779
それなんてエヴァンゲリオン?
781それも名無しだ:2006/07/04(火) 17:25:12 ID:YV+vu4R0
まぁまぁ、779は宇宙世紀モードのことだろう。
だとしたら反映されない。
782それも名無しだ:2006/07/04(火) 18:10:22 ID:bRR9wHGI
説明書ぐらい読んで欲しいな

ところでサイコ使ってる時にガンダム(HMorGM)来たら
絶望しね?
783それも名無しだ:2006/07/04(火) 18:19:01 ID:g0HmPeXA
しね
784それも名無しだ:2006/07/04(火) 19:01:56 ID:2CYsNbHS
>>777
女いるのはアンタだけなのか。。。

ゲーム止めよかな・・・
785それも名無しだ:2006/07/04(火) 19:47:45 ID:ufMnzp1o
>>776-777
「小賢しいマネを…!
786それも名無しだ:2006/07/04(火) 20:08:11 ID:bfbpMb25
>>777「ええい!これ以上責められたら発射してしまう!」
妻「こんな所で果てる、己の早漏を呪うがいい!!」
>>777「・・・まだだ!まだ終わらんよ!!」
妻「これで終わりにするか、続けるか、>>777!」
>>777「そんな決定権が、おまえにあるのか?」
妻「口の聞き方に気をつけてもらおう!!」

ドピュッ
787744:2006/07/04(火) 22:19:49 ID:Df4tZ2RJ
>>758

Zでクリア出来ました。本当にありがとう。

宇宙世紀モードが258%になった。発売日に買ったのに未だクリアしてない俺('A`)
788それも名無しだ:2006/07/05(水) 02:13:12 ID:tZY5PsZT
>>773
俺もきたよ。
DIONには一切はいってないのにね。
文書読むとDIONにしかふれてないのに、明らかにマルチマッチングの
情報も漏洩させたべw
789それも名無しだ:2006/07/05(水) 12:41:53 ID:0xV5F5YF
「ドラマではありません、これは実戦です。
 家庭の片隅で既男と嫁が戦い続けているのです。
 この事実を目撃したならば、今後独男の取るべき立場を
 おおいに考えていかなければならないところでしょう」
790それも名無しだ:2006/07/05(水) 15:54:07 ID:ivdYYigZ
UCモードで質問です。

ヤザンの「ニュータイプ研究加速ルート」かつ「月面エゥーゴ撤退ルート」の【アクシズ攻略作戦】
(ドズルのビグザムを撃破)なんですが、
使用機体でいつも悩みます。

ビグザムのIフィールドのおかげでビーム兵器は歯が立たない、
かといってヤザンの使える実弾兵器の機体といえばボリノーク・サマーンのサブ射撃だけです。

格闘でしとめたい所ですが、敵軍のシャア専用ゲルググ、ゲルググが邪魔してきてうまくいきません。

アドバイスを下さい。
791それも名無しだ:2006/07/05(水) 15:56:54 ID:ogeccx4B
敵の攻撃を全部避ければ問題ない
792それも名無しだ:2006/07/05(水) 16:53:18 ID:/NHhcJ3P
零距離射撃さえ出来ればビグザムは怖くない
793それも名無しだ:2006/07/05(水) 17:42:38 ID:p+/BmhdS
ゲームも良いけど、たまには陽にあたりなさいね。
これからの季節、色白な男性は女性からキモがられますよ。
794それも名無しだ:2006/07/05(水) 17:44:54 ID:RXfS18Ni
色黒の女に嫉妬されるからな
795それも名無しだ:2006/07/05(水) 17:58:00 ID:nwJbkdBz
>>793
   ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ( ´∀`)< オマエモナー
  (    )  \_____
  | | |
  (__)_)
796それも名無しだ:2006/07/05(水) 19:11:07 ID:/u2LD9b/
>790
普通にボリノーク・サマーンのサブ射撃で墜とせばいいじゃないか
797それも名無しだ:2006/07/05(水) 19:40:06 ID:mH1+XwVF
>>790
ヤザンでひたすら海ヘビ
798それも名無しだ:2006/07/05(水) 19:43:45 ID:mH1+XwVF
×ヤザン
○ハンブラビ


ヤザンとハンブラビを何故間違えたのか全くわからない
799それも名無しだ:2006/07/05(水) 20:02:47 ID:PbviGQtz
つまりヤザン=ブラビなんだろ
激しく同意

世の中にはヤザン=ゲゼの人もいるんだろうな
800それも名無しだ:2006/07/05(水) 20:52:08 ID:ybLLb2TI
ヤザン=ホモ
801それも名無しだ:2006/07/05(水) 21:05:18 ID:mfWUmJO/
ハマーン=ミンキーモモ
802それも名無しだ:2006/07/06(木) 09:13:47 ID:DEoNcr6Z
ハマーン=リオお姉様
803それも名無しだ:2006/07/06(木) 10:10:13 ID:/9bf8jaj
夏の色白=ヲタ
804それも名無しだ:2006/07/06(木) 15:30:25 ID:YI5J3PDX
冬でも色黒=俺orz=3
805それも名無しだ:2006/07/06(木) 23:08:17 ID:Pzm1yBPT
俺orz=3 = 松崎しげる
806それも名無しだ:2006/07/06(木) 23:32:02 ID:qwM688SB
松崎しげる=愛のメモリー
807それも名無しだ:2006/07/06(木) 23:46:56 ID:iphTA7BC
美しい人生よ=限りない喜びよ
808それも名無しだ:2006/07/07(金) 07:02:02 ID:aFr+ACY+
テスト
809それも名無しだ:2006/07/07(金) 12:59:09 ID:elAVuxNo
ズサ強すぎ
そのくせコスト195って…
810それも名無しだ:2006/07/07(金) 14:31:40 ID:+fPSrPlN
ズ・・・サ・・・?
811それも名無しだ:2006/07/07(金) 15:07:09 ID:5szMjoGX
>>788
俺なんかGBAのモバイルアダプタのコースしか入ってないのに来たぜ。
812それも名無しだ:2006/07/07(金) 15:46:25 ID:IkC1uVJQ
ズサwwwwwwwwwwww
813それも名無しだ:2006/07/07(金) 16:07:29 ID:mLwZ3jNn
ああ、あのミサイルは強烈だな
814それも名無しだ:2006/07/07(金) 16:16:41 ID:IkC1uVJQ
対サイコ戦には欠かせなかったな。
815それも名無しだ:2006/07/07(金) 16:30:15 ID:WMxWDziE
ズサ>>>>>>>>>>>パラスアテネ
816それも名無しだ:2006/07/07(金) 18:44:52 ID:TPyGK6kL
でもズサちょっと格闘がしにくいよ
2発しか入んないし
817それも名無しだ:2006/07/07(金) 23:09:13 ID:Cq+hokUp
ドーベンウルフの武装選択はかなり悩むよな
818それも名無しだ:2006/07/07(金) 23:54:04 ID:CgrM3zrL
ドライセンの格闘tueeeeeee!!
819それも名無しだ:2006/07/08(土) 00:30:48 ID:/kwU/gPx
ドライセンは射撃が微妙すぎる
トライブレード全然当たらねえし
820それも名無しだ:2006/07/08(土) 01:48:36 ID:mLS/hT5U
だな

ところでクイーンマンサがどうしても撃破できない、
おすすめのMSは何がいいんだい?
821それも名無しだ:2006/07/08(土) 02:33:13 ID:kSCHf4c7
クインマンサにこそドライセン
トライブレードが補正かからないから他の機体より確実にダメージはいるし
機動性イイからステップしながら格闘してれば無傷で倒せたりする
822それも名無しだ:2006/07/08(土) 09:29:18 ID:RHhE05b1
ザク3改強過ぎじゃね?
非可変では間違いなく最強だなこりゃ
823それも名無しだ:2006/07/08(土) 15:00:24 ID:qKHS/iRV
ガザDって空気じゃね?
824それも名無しだ:2006/07/08(土) 15:18:07 ID:BSYAUDuv
ttp://page.freett.com/kinyoubi/index.htm
バグ&ネタ集スゴスwww
825それも名無しだ:2006/07/08(土) 15:43:35 ID:w/08nPYA
>>823
ゲームの中ではガザCの方が優秀だね。
826それも名無しだ:2006/07/08(土) 20:50:29 ID:TXTSQX5+
こうゆう流れ好き本
827それも名無しだ:2006/07/08(土) 21:10:52 ID:EW3+tXJf
ガルマ隊、発振!
(((( ゚д゚ )))ガクガクブルブル
828それも名無しだ:2006/07/08(土) 22:18:51 ID:TFbVNxME
ファーストのボーカルをガクトに歌って貰って再収録したら燃えると思う妄想。
特にシャアと劇場版。
829それも名無しだ:2006/07/08(土) 22:25:07 ID:kkRygaRN
>>809
色からすると、メタスかジ・Oと間違えたのか?
830それも名無しだ:2006/07/08(土) 23:10:11 ID:FEKdJx1n
コスト195なんだからメタス
831それも名無しだ:2006/07/09(日) 00:38:05 ID:Bus28Toz
νガンダムの出現方法
・アーケード一つクリア、Eルート購入可能
・グリプス戦争キャラでアーケードクリア、Fルート購入可能
・Aルート攻略時にクイン・マンサを撃墜する、購入可能
・サバイバルモード1回以上やる、エゥーゴ&ティターンズ&アクシズMA購入可能
・FルートクリアでエゥティタサントラとエゥティタMAP購入可能に
・以上の特典を購入すると「各モードνMS追加」特典を購入でνガンダム、ヤクト・ドーガ(両方)が使用可能
832それも名無しだ:2006/07/09(日) 01:17:03 ID:2cGhawVk
>>831
機動戦士ガンダム ガンダムvs.Zガンダムvs.逆襲のシャア
833それも名無しだ:2006/07/09(日) 01:17:20 ID:9jvqZ/qj
なんでサザビーじゃないのさ?
834それも名無しだ:2006/07/09(日) 01:31:17 ID:6D0jnPeb
伊達じゃないから。
835それも名無しだ:2006/07/09(日) 01:54:01 ID:gNNVmxdr
>>832

   ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ・・・・

機動戦士ガンダム ガンダムvs.Zガンダムvs.ガンダムZZvs.逆襲のシャア

836それも名無しだ:2006/07/09(日) 03:12:54 ID:L49TZsVP
一番コストパフォーマンスに優れているのは
やはりジャムルフィンだと思う。
ただ接近戦は、やや劣るがな。
837それも名無しだ:2006/07/09(日) 03:19:12 ID:NqHQRcRc
>>835
サイコミュが搭載されてる機体ばっかり使われちゃうわけですね
838それも名無しだ:2006/07/09(日) 03:23:46 ID:gNNVmxdr
>>837
キュベレイ(白、プルプル、量産)
ゲーマルク、クインマンサ

他にファンネル機体あった?
インコムは一風変わった武装に再現されると期待
839それも名無しだ:2006/07/09(日) 03:54:45 ID:NqHQRcRc
逆シャアもだからファンネル機体わんさかなんだぜ?
840それも名無しだ:2006/07/09(日) 04:02:48 ID:gNNVmxdr
連ザUが程良いから、あっちのシステムベースに移行してくれたら
ファンネルも特別どうって程ではないんだが
841それも名無しだ:2006/07/09(日) 09:26:04 ID:EpayQne3
実際、UCモードをシンプルにすりゃ作れるよな。
842それも名無しだ:2006/07/09(日) 13:53:54 ID:O732SnOC
じゃあ俺はコルレルで
843それも名無しだ:2006/07/09(日) 15:18:55 ID:+il+6NOb
ガブル最強説
844それも名無しだ:2006/07/09(日) 21:53:32 ID:KXSo1U7v
ここまでくるとホントにあるみたいだよな
845それも名無しだ:2006/07/09(日) 21:55:34 ID:gNNVmxdr
イメージはしやすいからな
俺はZZの機体大好きだし
846それも名無しだ:2006/07/09(日) 23:28:46 ID:fsLTQnGW
リゲルグ使いたいな
847それも名無しだ:2006/07/09(日) 23:58:48 ID:vSOSnLyS
ガ・ゾウム使いたい
848それも名無しだ:2006/07/10(月) 02:27:54 ID:/AenAuym
>>846
ゲルググと何が違うんだよ
849それも名無しだ:2006/07/10(月) 02:34:50 ID:G3ZHPWy/
ゲルググとは違うのだよ、ゲルググとは。
850それも名無しだ:2006/07/10(月) 02:48:34 ID:MLC0q2GS
ダブリン2のマップ、敵の攻撃見ずらすぎ
粉塵が舞い続けてる演出は凄いけど
851それも名無しだ:2006/07/10(月) 02:54:24 ID:n7TLuKX6
俺のツャア専用ゲルグに敵う奴なんていないぜ
852それも名無しだ:2006/07/10(月) 10:09:34 ID:gG8lcemw
ゲルグよりズクの方が使いやすくね?
853それも名無しだ:2006/07/10(月) 13:33:07 ID:3zeCgOlC
ズクってなんぢゃい?
854それも名無しだ:2006/07/10(月) 13:48:20 ID:6QTi8uEz
>>848
素人だな
リゲルグはナギナタ装備ではなくサーベルだ

つまりゲルググとはまったく違った運用方法になるかも知れないのだよ
855それも名無しだ:2006/07/10(月) 19:20:35 ID:/AenAuym
ウデさえ良ければ性能関係ないな!
856それも名無しだ:2006/07/10(月) 19:25:17 ID:c41KqIez
よし、お前はBガンダムでリックドム6機落として来い
857それも名無しだ:2006/07/11(火) 00:56:02 ID:ediiXcIx
ギャプランよりメッサーラのが強いと思うのは気のせい?
858それも名無しだ:2006/07/11(火) 02:51:14 ID:xCBNZX4q
人それぞれだからな。まあサバイバルでは一番使える機体ではある
859それも名無しだ:2006/07/11(火) 14:48:24 ID:y86FdbrE
サバイバルでボール使ったら3面で宙域出て終わったがなんともないぜ
860それも名無しだ:2006/07/11(火) 20:27:02 ID:aYz+BJjy
このゲームやってたら格闘ゲームみたいに上達できるんかな〜?
とりあえず敵が離れてたらビーム、近づいたらダッシュしてビームサーベル連打してるだけ。
敵の攻撃をかわしたりとかできる気がしない。
861それも名無しだ:2006/07/11(火) 21:08:59 ID:O9Y3vEQ7
まぁ、慣れないと敵のビームを
かわすことすら出来ないですからね。
ライフルの速度速いんだよ・・・
862それも名無しだ:2006/07/11(火) 22:10:45 ID:iQlbpABh
メッサーラ破壊力は魅力的だけど動きが鈍すぎるんだよな
特に変形するのが遅い。変形射撃がスムーズにできない。
斜め下には撃てないってのも結構やっかいだった。

>>860
やればやるほど慣れて上達することは間違いないよ
敵が攻撃する直前のちょっとした動きに反応してステップするところから始めよう
後は敵が動いてるのに無闇に攻撃しない。
横にダッシュしてる相手に射撃するのは無意味だからね。
敵の移動してる直線状に移動してから撃つ。
後は射撃、格闘、着地の隙を狙って撃つようにすれば大分違う。
慣れればZガンダムのライフルとかも見てからかわせる。
そんな自分はシャアゲルググのビームだけは反応できません。速い・・・
863それも名無しだ:2006/07/11(火) 23:58:31 ID:zsTgwTCa
マジレスすると、アッシマー最強
864860:2006/07/12(水) 00:06:26 ID:+Z7dv6DC
>>862
色々ありがとうございます。精進します。
865それも名無しだ:2006/07/12(水) 00:47:37 ID:1UybhT6C
そうだな!
地上はアッシマー
宇宙はボールでOKだ
866それも名無しだ:2006/07/12(水) 08:02:22 ID:yqhXUomB
もしもズサに搭載されているミサイルが全てテポドンだったら
867それも名無しだ:2006/07/12(水) 08:20:32 ID:MbGvCXEB
ズサが潰れる
868それも名無しだ:2006/07/12(水) 08:23:48 ID:hoYm+66t
ワラタ
869それも名無しだ:2006/07/12(水) 13:02:18 ID:fjhn/4iX
ハンマハンマ使いてぇー
870それも名無しだ:2006/07/12(水) 14:50:41 ID:5rpc/2Zl
バウナッターぶつけてえ
871それも名無しだ:2006/07/12(水) 21:55:32 ID:UnL0yV33
なあ、ファンネルミサイルに核搭載すれば最強じゃね?
872それも名無しだ:2006/07/13(木) 01:01:29 ID:GNtgMCJu
核の使用は南極条約で禁止されてますので無理です。
873それも名無しだ:2006/07/13(木) 01:02:38 ID:zGiVKBNg
>>872
今撃たなくて何のための核ミサイルか!!!
874それも名無しだ:2006/07/13(木) 01:49:52 ID:bj+AHeVZ
>>873
ラーズグリーズ海峡に沈んでろ、このファクシミリが。
875それも名無しだ:2006/07/13(木) 07:18:19 ID:ieOkrixO
ようやくデフォでAルートクリア記念カキコ
地上アッシマー、宇宙ガブスレイだったけどorz
百式でクリアしたいけど格闘メインにしちゃうから無理…
二週間でようやくAルートか…まだまだ楽しめそうだ
876それも名無しだ:2006/07/13(木) 08:47:00 ID:0Idq7RD2
2週間でAルート・・・

勿論EX行ったよな!
877それも名無しだ:2006/07/13(木) 08:51:36 ID:ieOkrixO
エゥーゴルートでフォウを倒せませんでしたorz
878それも名無しだ:2006/07/13(木) 22:28:35 ID:Gjw7Zqdw
ティターンズで行こうな?
879それも名無しだ:2006/07/13(木) 22:51:14 ID:AOFISqkV
オイオイ〜妥協はゆるさんよ。
880それも名無しだ:2006/07/13(木) 23:07:34 ID:csx6U1dR
本日の戦果

トロ「レコア、無理はするなよ」
コア「了解」

もちろん無理なんかしませんよ〜と百式とできるだけ十字陣形を組んでゲルググビー

よっしゃ撃破あと一機・・・

トロ「直撃させる!」

ズゴドドドドドド

コア「あおおーっ!」
881それも名無しだ:2006/07/13(木) 23:08:49 ID:ieOkrixO
ティターンズでAルートを地上ギャプ宇宙ガンダムでやってみた…
クリアだけでEX無理orz
エゥーゴBルートを地上Z宇宙シャゲでやってみた…
EXのサイコで死亡orz
882それも名無しだ:2006/07/13(木) 23:11:03 ID:PXZgnP/W
>>881
アッシマーだけ倒せ
883それも名無しだ:2006/07/13(木) 23:12:41 ID:TyrLd9Nx
いやガブをやれ
884それも名無しだ:2006/07/13(木) 23:30:37 ID:ieOkrixO
オレsage忘れてるじゃんorz
ZBRだったからアッシマーだけ狙ったけど、
あと一、二発のとこでサイコに打ち抜かれましたよorz
885それも名無しだ:2006/07/13(木) 23:32:09 ID:2yL9uXAi
MSが破損してもメタスが修理してくれるモノだと思っていました。
886それも名無しだ:2006/07/14(金) 00:50:41 ID:vomw/CmE
それで受けを狙ったつもりか・・・?
887それも名無しだ:2006/07/14(金) 06:53:36 ID:xoKL/o5H
購入して数ヶ月経つのに、今EXモードの存在を知った俺ダンケル
誰かサイコとサイコMk-Uの上手い倒し方教えて下さい。
面倒だからこいつらいっつも無視してたせいでEXなんて一回も行ってなかったorz
888それも名無しだ:2006/07/14(金) 07:18:14 ID:F9EQY9TF
ティターンズルートならサイコと戦わないのがほとんどだから
点数高ければ行けてたはずだが

サイコは、バズーカやミサイル系の機体で回りをグルグル回りながら撃つか
宙域のサイコ2は周りをステ格し続けるとか

mk2なら回転斬りがサイコにも強力だから周りをステップ特格やってれば
Zで戦うよりも楽に倒せる。MS形態にはビームも効くからリロードしてBR撃ち続けててても強いし
889それも名無しだ:2006/07/14(金) 10:32:19 ID:K7yPFN09
んだよ!ジオング弱いなあ!
本当に一年戦争時ジオン軍最強なのかよ!
やられても頭部で脱出して戦うくらいしろよな!
890それも名無しだ:2006/07/14(金) 11:32:31 ID:oz1R+pxI
>>889
つ【パイロットの性能】
891それも名無しだ:2006/07/14(金) 12:11:29 ID:/xoeyyFN
サイコ倒したいならハンマーグルグルマジオススメ
但し一般機にはあまり強くない諸刃の剣
892それも名無しだ:2006/07/14(金) 13:15:09 ID:isl6AAoZ
プレーヤー性能って クリアーできるルートで評価できる?
ルートA・Bクリアできれば初級とかEXだと○○など(ノーコンティニュー)
893それも名無しだ:2006/07/14(金) 13:45:33 ID:F9EQY9TF
>>891
CPU戦でだったら、直接振るってるだけでも楽だけどな

>>892
DとGがムズイ
894それも名無しだ:2006/07/14(金) 19:18:01 ID:owGkpra6
>889
無印連ジまじおすすめ

個人的にはDX以降もあの性能でいて欲しかった・・・明らかにシャゲルより弱いやん
895それも名無しだ:2006/07/14(金) 20:52:59 ID:4LApdJ0g
>>889
ギレンの野望おすすめ
やられても頭部でまだ戦える、パイロットが負傷せずに済む
896それも名無しだ:2006/07/14(金) 21:53:06 ID:6eYC1/lc
初心者・ヘタレに扱いやすい機体を教えてください
若しくは初心者・ヘタレでも戦える機体
897それも名無しだ:2006/07/14(金) 22:00:30 ID:EagwlSEP
>>896
ガンダム、ガンダムマーク2 そしてぇ!バウンドドッグぅ!
898それも名無しだ:2006/07/14(金) 22:09:54 ID:00/qmGUL
UCモードでほぼすべての機体を扱うんだから、未知の機体に慣れるいい機会だよ。
899それも名無しだ:2006/07/15(土) 00:02:17 ID:gb0h2hEj
そろそろ誰かキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!って、続編のニュース
貼ってくんないかな。PS3まで持ち越し?
900それも名無しだ:2006/07/15(土) 01:18:49 ID:4O+27PpE
元はアーケードのゲームだから
次回作が出るとして、
PS3で出ることは今の技術だと有り得ないだろ
901それも名無しだ:2006/07/15(土) 16:40:53 ID:dM1oEdb+
>892
ティターンズのG以外EXクリアできない(行ったことすらない)人がここに。
(しかもクリアしたときの決め手はZZによる無印への誤射w)
902それも名無しだ:2006/07/15(土) 17:16:01 ID:oBsCfDFD
>>901
負けそうになったら2Pで乱入
難易度下げる
どうしても勝てないならサイコmk2常時MA
楽なのはBかCルート
903それも名無しだ:2006/07/15(土) 17:46:19 ID:8jJFbQ3r
そんな事より陸戦型ジムの存在意義を教えてくれ。
904それも名無しだ:2006/07/15(土) 18:03:53 ID:GQsKtSgN
●誰も敵わない無敵のサブ射撃
●僚機アガーイ&ザクの盟友
●シャゲとお互い納刀状態で密着し同時に格闘ボタンを押すと
  シャゲが陸GMを斬りつける前に陸GMがシャゲの頭から胴体を串刺しにしてる
905それも名無しだ:2006/07/15(土) 19:17:17 ID:rTBPY8/g
連ジでかなりお世話になった。今も使うけど
906それも名無しだ:2006/07/15(土) 20:11:18 ID:PI5EYTYZ
地味に三段格闘が気持ちいいっ
907それも名無しだ:2006/07/15(土) 20:18:46 ID:4O+27PpE
ジムUの存在意義を誰か教えてくれ・・・あまりにも切なくて・・・
908それも名無しだ:2006/07/15(土) 20:35:45 ID:3+Ey0PgJ
ジムUをバカにする奴は、空中ダッシュ格闘100回の刑だ!
909それも名無しだ:2006/07/15(土) 20:59:46 ID:rQQD1Ydb
陸戦型ジムの存在はまだいいとして、陸戦型ジムの合図行動の意味を教えてくれ
910それも名無しだ:2006/07/15(土) 21:12:52 ID:GQsKtSgN
>>909
着地硬直やステップ硬直をキャンセルして出す事が出来る!
911それも名無しだ:2006/07/15(土) 21:36:18 ID:MJhy/vee
>>909
挑発
912それも名無しだ:2006/07/15(土) 21:36:35 ID:9MYwb80g
>●誰も敵わない無敵のサブ射撃
和んだ
913それも名無しだ:2006/07/15(土) 23:02:09 ID:W45LKPPD
つまり陸GMBRは存在意義無しか
914それも名無しだ:2006/07/16(日) 03:01:14 ID:npyBcz0v
バーザムの存在意義の方が知りたい。
915それも名無しだ:2006/07/16(日) 03:07:55 ID:t0aR5Sb0
>>913
陸GMBRは低コじゃ数少ないガチ機体のうちの一つだぞ
MGは熱いけどどうあがいてもBRみたいなガチはできない。

>>914
チャージショットと飛び蹴りだけでGM2のドリル以上の存在意義があると思うw
916それも名無しだ:2006/07/16(日) 09:14:04 ID:L4PZo0ts
陸GM使うと、420という装甲・盾持ちの割にライフの減りが凄く早く感じる。
体力補正がものすごく低いんだろうな〜と思う。

俺はなぜか素GMよりGM2のほうが使えるんだな。空D格はそこまで重宝するわけじゃないし、理由はわからんが
917それも名無しだ:2006/07/16(日) 12:12:03 ID:5535k2JH
>>914
ビームサーベルの持ち方が最強にカコヨス
918それも名無しだ:2006/07/16(日) 13:58:45 ID:DHjXmNWI
みんな弱いって言うけどガザCとバウンド・ドックってホントに雑魚なの?
919それも名無しだ:2006/07/16(日) 13:59:37 ID:xXhtXIwq
どうしたバーザム。それでもジオンを恐怖に陥れたRXシリーズの末裔か!
920それも名無しだ:2006/07/16(日) 14:08:50 ID:GwLJnXUe
さすがはトルメキアの将軍だな
921それも名無しだ:2006/07/16(日) 18:14:35 ID:xvOJZ+Tk
エゥーゴBルート9面のヤザン隊機動発動時の連携が漫画みたいで困る。
味方のCPもあれくらい動いてくれりゃなぁ…orz
922それも名無しだ:2006/07/16(日) 21:43:42 ID:xpkI3nsh
やりたいのに数ヶ月前から見つからない

友人に貸したのだろうか
923それも名無しだ:2006/07/16(日) 21:48:00 ID:4TrhZJeP
ちょいと気になったんだが、3対1の戦いで3人側が覚醒発動したらカットインはどうなるんだ?
924それも名無しだ:2006/07/16(日) 21:48:30 ID:VtF2hflM
サバイバル、友人と何度やっても28が限界…
30突破目指してやってるんだけど、バカみたいに攻撃力が上がってる敵にボコボコにされる

俺:百式 or ガンダム or メッサーラ or ガンダムMk-II or リックディアス赤
友:ガンキャノンorゾック

だいたいいつもこれでやってるんだけど、何かアドバイスを頼む
925それも名無しだ:2006/07/17(月) 01:00:29 ID:9vMffJPc
それぞれが敵CPUを分断して、1対1の状態で戦う。
初期配置は広がる陣形。むやみに突っ込まないで、しっかりと敵を分断させる。
1対1になったら射撃は使わず格闘を主体とする。(キャノン砲など、リロード速いのは別)

自分がダウンしたら、敵機が味方を狙うので、注意を呼びかける。
注意を受けたほうは、目の前の敵からロックを変え、ビームライフルでもう片方の敵を牽制する。

名前付きが出てくるステージは乱戦にならないよう、上手い方がネーム+CPUの2機をひきつける。
2機を相手にするときに無理をせず、退き撃ちするだけでいい。その間にもう1機を、任された相方ができるだけ早く撃破する。
あとはダウンさせるなどして、また分断させる。

って感じでどう?
926それも名無しだ:2006/07/17(月) 01:17:44 ID:K8nbdWuV
自機が高性能過ぎない?
サバイバルにこそ低コスト機で言った方がいいと思う。
地上・陸戦型ガンダム(120mmキャノン)、宙域・可変機をお好きに。
927それも名無しだ:2006/07/17(月) 02:26:40 ID:2tu6IjRr
>>925-926
なるほど…とても参考になった。ありがとう。
いつも「地上のみ」でやってるから、今度陸戦ガンダムを試してみよう
928それも名無しだ:2006/07/17(月) 19:01:42 ID:iRgkLD81
宇宙世紀モードやりまくってやっとエゥーゴが埋まった
さっそうとアクシズ進めててア・バオア・クーまで来たら

「エラーが発生しました。ゲームキューブ本体の電源を切って説明書の指示に従って
ください。」

うっぼいおおぁぁぁおおおおぉぁあぁあxxxxっぉあおああおあああ
5時間ロストでやる気が・・・
929それも名無しだ:2006/07/17(月) 19:08:43 ID:K8nbdWuV
バカもの。
930それも名無しだ:2006/07/17(月) 23:36:16 ID:7UaLEMgE
懐かしいのが出てきたので貼り貼り

ttp://deaikei.biz/up/up/1214.gif_c2Bc7q4PwymD3L3kc2U4/1214.gif
931それも名無しだ:2006/07/18(火) 08:40:56 ID:9oa9fKKD
DXになる前の話?
932それも名無しだ:2006/07/18(火) 09:11:52 ID:jUUgqVq0
陸戦いるだろ
933それも名無しだ:2006/07/18(火) 20:36:04 ID:CFXkO71o
PS2の普通のZガンダムと、このガンダムVS.Zガンダムは
どっちがおもしろいですか?

また、その理由も付けてくださると助かります。
934それも名無しだ:2006/07/18(火) 21:30:45 ID:n8Q7rKuO
後者の方が使えるMSとMAの数がハンパなく多い。
だったら必然と答えは出るよな?
935それも名無しだ:2006/07/18(火) 21:34:08 ID:psylR2DX
だが
無印では、ある一点において、圧倒的にGvsZに優っている部分がある…



それは一部のMSは空D特格が自動的に加速空格(加速空特格)になる事だっ!!!
これのおかげでマーク2、ガブスレイ、ハンブラビその他はかなりの冷や飯を食わされた
936それも名無しだ:2006/07/18(火) 21:43:52 ID:RwOG4olc
わかりやすく言ってくれ
937それも名無しだ:2006/07/18(火) 21:44:52 ID:9oa9fKKD
>>935
利点なのか欠点なのか分かりにくい。くわしく。
938それも名無しだ:2006/07/18(火) 21:55:52 ID:eOnVDbFC
間違ってたらすまん。

無印Zで空中ダッシュ中に特格を入力するとダッシュが途切れて空格だか空特格になってたのが
ZDX以降は空中ダッシュ特格も普通の空中ダッシュ格闘が出るように仕様が変わったんだっけか。

で、ガブ、ブラビあたりは空中ダッシュ格闘が使いづらいから仕様変更で微妙なことになったと。
939それも名無しだ:2006/07/18(火) 21:57:59 ID:zXDbzzPN
たとえばゴッグには

空格:2Hitする抱擁。超伸び、当てると空中なら再度空格、地上なら頭突き追撃が安定して入り大ダメージ。
空D格:発生と判定、威力に優れた頭突き。
空特格:なし

と、空中で出せる格闘が二種類あるわけだが、
この「空特格」が無いのがポイントで、こういう機体は特格コマンドが空格と同じになる。
なので空D中でも、特格コマンドを入力することで、頭突きでなく抱擁が出せる。
なおかつ空Dの慣性が空格の誘導に加わってより伸びるようになる。

連ジDXの頃のグフ、ゴッグ、アッガイ、ズゴッグなどはこれが生命線だった。
無印Zではガブスレイのクロー、ブラビのキック、グフゴッグの空格が空D中でも即出せるので相当重宝した。
GvZの時にバランス修正で消えたみたい。
940それも名無しだ:2006/07/18(火) 22:00:01 ID:zXDbzzPN
下から2行目の前半二機は見なかったことにしてくれ
941それも名無しだ:2006/07/19(水) 00:03:06 ID:rcTygK8N
水陸両用MSは本当に水中では有利なのですか?
無限ブーストだけではいまいち実感できん。
942それも名無しだ:2006/07/19(水) 00:06:57 ID:CFXkO71o
>>934
分かってねえ奴だな。
クソガキの発想だ、そりゃ。
943それも名無しだ:2006/07/19(水) 00:16:31 ID:YfCvSFXx
>>941
泳げて無限ブーストってのを活かせる人なら有利なんじゃないかな。俺には無理だが。
とりあえずやばくなったら延々逃げられるな。いや、逃げても何の解決にもならないけど。

>>942
他人に物を聞いて答えがそれってのはデレツンにもほどがあるぞ。
まあ、GvsZは通信環境があれば通信対戦できるな。今でも人がいるかはしらんが。
944943:2006/07/19(水) 00:18:09 ID:YfCvSFXx
あれ、ID同じだけど日付変わってるし933と942って別人?別人だったらすまん。
945それも名無しだ:2006/07/19(水) 00:57:19 ID:U0H8Qwnn
ビームライフルよりメガ粒子砲のが回復早いのね。
946それも名無しだ:2006/07/19(水) 01:11:08 ID:RqncYtat
>>941
非水中用機より僅かに早かった気がする
地上が100%とすると
水中のジムが80%で水中アッガイが85%ぐらい
947それも名無しだ:2006/07/19(水) 01:32:00 ID:kZotbdqQ
>>941
アッガイなんかは化けるよ
常に上から攻められるし、泳ぎピンポンの性能がやばい

ただ水陸両用機の殆どはもともと重い機体だから、
水中に高コストをひきずり込んでも機動力で優位に立てなかったりする。
上を取ってしまえば多少は有利だけど、BDがなくなるのは結構痛かったり

水中じゃ逆に不利になりかねない。ジャブロー2とかで飛んだ後に
ブースト補給しに水に入って、着地せずにそのまま出てくるくらいしか
水場の有効利用法は無いような気もする。
948それも名無しだ:2006/07/19(水) 02:24:25 ID:UNFxK+Dp
VSシリーズの中だったら、これが一番面白い?
949それも名無しだ:2006/07/19(水) 02:42:44 ID:HaWrodKR
総合的には一番楽しめるでしょう。
シリーズ3作目&集大成だけあって、アーケード・宇宙世紀モードは多い。
対戦・トレーニングも細かい設定が出来て至れり尽せり。
サバイバルで自分の腕もわかるし。
950それも名無しだ:2006/07/19(水) 02:51:02 ID:UNFxK+Dp
ありがとう。
最近、MXでファーストの再放送で初めて見たんだが、
やってみようかな。ファーストだけしか見て無くても十分楽しめそうだし
951それも名無しだ:2006/07/19(水) 02:52:24 ID:JMD+IQB3
ぶっちゃけ種に慣れるともうこれには操作上戻れない
ブーストダッシュなんてできねーよw

ただ、1年戦争やZ時代が好きならダントツでこれはオススメだけどな。
>>935の言う前作の利点は初心者には全く関係ないしな
952それも名無しだ:2006/07/19(水) 03:12:52 ID:6QfkMTFC
前作の利点はOPの曲
953それも名無しだ:2006/07/19(水) 03:25:02 ID:JMD+IQB3
ガラスの靴だっけか
香港でフォウいるとき限定とかだったよなw
通信であれが流れたときは、ハッキングかと思ったぞw
954それも名無しだ:2006/07/19(水) 03:36:12 ID:lRGHKAsl
>>951
お前大事なことを忘れてないか?






種には宙域戦がない!!!
955それも名無しだ:2006/07/19(水) 03:57:01 ID:Pdjcb7RE
劇場版をDVDで見た。
ラン・バ・ラルの閃光弾の光がやばかった。
ピカチュウどころじゃねえ。視聴者の目もくらむわあれ。

以前の作品の演出が入ってないのは残念極まりないよな、これ。
956それも名無しだ:2006/07/19(水) 04:17:48 ID:qRudUGOY
Gブル最強
957それも名無しだ
>>953
もしかして銀色ドレスのことを言っているのか?