( ゚д゚)スパロボ最高傑作はIMPACT第5周目( ゚д゚ )
1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2006/03/18(土) 20:22:52 ID:I0SSyNZw
873 名前:それも名無しだ 投稿日:2006/02/23(木) 21:57:46 ID:WmpCNjGC
74話
オーラバトラーとメガノイドをまとめて相手するステージ
( ゚д゚)ちぃ、ロンドベルはまだか!?
ロンドベル到着
( ゚д゚)アルトさえいれば…このステージもらった!
黒騎士増援
( ゚д゚)ムゥ…予想外だが、この程度!くらえ!熱血ムーンアタック!!!
黒騎士ハイパー化
( ゚д゚ )
これが衝撃クオリティ
間違ってもけなしているのではありません
3 :
それも名無しだ:2006/03/18(土) 20:23:29 ID:I0SSyNZw
参戦作品
・機動戦士ガンダム
・機動戦士ガンダム08小隊
・機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー
・機動戦士Zガンダム
・機動戦士ガンダムZZ
・機動戦士ガンダム逆襲のシャア
・新機動戦記ガンダム0080ポケットの中の戦争
・機動戦士ガンダムF91
・機動武闘伝Gガンダム
・聖戦士ダンバイン
・機動戦艦ナデシコ
・勇者ライディーン
・マジンガーZ
・グレートマジンガー
・UFOロボ グレンダイザー
・ゲッターロボ
・ゲッターロボG
・真・ゲッターロボ
・超電磁ロボ・コンバトラーV
・無敵鋼人ダイターン3
・無敵超人ザンボット3
・忍者戦士飛影
・マシンロボ クロノスの大逆襲
・破邪大星ダンガイオー
・超獣機神ダンクーガ
・バンプレスト・オリジナル
4 :
それも名無しだ:2006/03/18(土) 20:25:13 ID:Q39J6iQj
>>1 ひとつ聞こう。おまえはCOMPACT2やった?
5 :
それも名無しだ:2006/03/18(土) 20:32:34 ID:I0SSyNZw
>4
WSはC3だけしかやったことありません・・・
6 :
それも名無しだ:2006/03/18(土) 21:22:52 ID:QB8PhknQ
バグのテンプレはないのか?
7 :
それも名無しだ:2006/03/18(土) 21:45:06 ID:JKrZyveo
>>4 >>1は前スレから持ってきたモンだよ
何偉そうに勝ち誇ったレスしてんだコイツww
8 :
それも名無しだ:2006/03/18(土) 22:00:21 ID:rO1JCkSo
9 :
それも名無しだ:2006/03/18(土) 23:23:50 ID:A5pSQUD+
10 :
それも名無しだ:2006/03/18(土) 23:36:15 ID:J4G5ofJL
1乙んこ
11 :
それも名無しだ:2006/03/19(日) 01:01:56 ID:X0OvFE5z
キキが危機だ
12 :
それも名無しだ:2006/03/19(日) 01:03:38 ID:k8Xod9SF
1面でジオン兵が
「ちょっ・・・ちょっと待っ・・・うあああああ!」
みたいなやられセリフ言ったのはワロタ
13 :
それも名無しだ:2006/03/19(日) 08:37:36 ID:5v9iC2sS
柿崎いぃぃぃぃぃいl!
言わなくても良かったね。うん。
14 :
それも名無しだ:2006/03/19(日) 09:02:47 ID:s4w0hrew
摩邪の剣で勝負だ!
15 :
それも名無しだ:2006/03/19(日) 09:57:39 ID:t2u5IWWR
ぶなしめじほんとかわいいな
16 :
しめじい:2006/03/19(日) 10:25:33 ID:U7Cfq0fU
照れるわい
17 :
それも名無しだ:2006/03/19(日) 15:43:53 ID:FyCX9CuN
やっと、2部最終話にきたんだけど
クリア出来んのかこれ
18 :
それも名無しだ:2006/03/19(日) 15:51:00 ID:L5JBT2d+
19 :
それも名無しだ:2006/03/19(日) 16:01:37 ID:x4/h3gfD
>>17プレイヤーにそう思わせるのがインパクトのいい所だな。
20 :
それも名無しだ:2006/03/19(日) 16:11:30 ID:8gi2FXlW
>>17 まじめにお答えしておこう
左上に最初から比較的弱い敵が出現・5EPに右上にロムの敵が出現(そこそこ強い)
最後にアインストとアルフィミィ・レジセイアが出現する
よって部隊を三分割して叩くことをオススメする
20ターン以内に倒すことを考えて(熟練度はミィ撃破)長期戦の得意なエステ隊やライディーンを雑魚戦にぶつける
ロムやデュークのような対ボスのキャラは少し敵を倒してアインストを迎え撃てば何とかできるはず
二部が終わるとみんなが辛い思いをする三部シーン1に突入する
(ZZガンダムキャラの機体orダンクーガ)エステ&グレン&宇宙に送ったマジンガーを少し改造すると後がらくだ
21 :
それも名無しだ:2006/03/19(日) 16:41:35 ID:NnLN4ejf
>>17 20とはまったくやり方が違うんだが、全軍突撃で初期配置の敵を速攻で減らして
アインストを早めに出したほうが早いターンで終わると思う。(敵9機未満で出現。)
5EPに敵増援のギャンドラーが右上に出るんだが、アインストの出現が早いと
いい感じにギャンドラーの方に進軍してくれる。
だから、敵軍と敵軍の間の移動ロスが少なくなる。
ZU、FA百式改みたいに火力が高い武器を連発できるユニットが
必須だが、ブースター系の強化パーツを装備し切って
全体的な移動力を上げ、援護をうまく使えば10ターン切る。
あと、キナを説得すれば、HP25500のユニットが敵軍から
消えるのに等しい。意外と重要。
難点は、アルフィミィの気力が交戦時点で確実に110を超えること。
がんがれ。
22 :
それも名無しだ:2006/03/19(日) 16:50:49 ID:Xm8Km/Gi
このスレの皆はスパイラルナッコゥは取る?取らない?
あの機体はもったいないが、どうも長距離射程のスパイラルが使いやすくて取ってしまうんだが。
23 :
それも名無しだ:2006/03/19(日) 17:24:12 ID:pVKsQJHZ
ランバ様の
笑顔が見たいから
シャザーラは生かす
24 :
それも名無しだ:2006/03/19(日) 17:45:41 ID:8gi2FXlW
>23
喜んで腕とばして貰うランバが見たいからスパイラルナックル取りますが
ブーストナックルだとランバが怒るからな
実際にスパイラルナックルは使いやすいと思う
パイの突撃・ロールの加速・ランバの狙撃を使えばかなり遠いところからでも一気に距離つめて攻撃できる
ダンガイオー・ダンクーガの用に脆いスーパー系は遠くから攻撃できることはかなり重要ではあるまいか?
ロム兄さんが鉄壁使えればライディーンやマジンガーみたいな戦い方も出来たのに
25 :
それも名無しだ:2006/03/19(日) 17:54:13 ID:e9Rckj2b
シャザーラ殺しちゃうときちょっと後味悪いよね。原作どおりなのかな?よくわからんが。
シャザーラのマシンは固いし攻撃力もそこそこ高いから、使おうと思えば使えないことも
ないけど出撃枠を圧迫するからやっぱ二軍落ちしちゃう。
26 :
それも名無しだ:2006/03/19(日) 17:58:57 ID:d9Iv4yQc
>>17 みんな答えてるから俺も。
コアブースター突っ込ませて削り殺せばいいんじゃ?あと脱力持ち揃えてMAP兵器封じれば
確か全滅5回目でクリア出来た
27 :
それも名無しだ:2006/03/19(日) 18:07:57 ID:uiuWl/ER
原作見てないけどシャザーラは死ぬらしい
ちなみにアイザムも合体ロボらしい
28 :
それも名無しだ:2006/03/19(日) 18:20:53 ID:kx/jlKF0
>22
確かに使いやすくていい、早時に便利だった
>27
確か三人乗りだったな
29 :
それも名無しだ:2006/03/19(日) 18:53:17 ID:kX5SK+J5
全滅プレイすると意外と簡単だったIMPACT
リアル系も頑張って改造すれば回避しまくりになれるし
隠し最終面でクェス落とした瞬間ゲームオーバーは泣いたが(機体数制限で
30 :
それも名無しだ:2006/03/19(日) 19:01:44 ID:pqMG5vYN
1.一年戦争の骨董品MS改造していいパーツあたえて突撃反撃で削る
2.スーパー系で雑魚を倒し気力上げ
3.援護陣形組みつつボス相手に熱血、魂等使いまくって削る
4.統率もちスーパー+援護の名手(主人公機等)でボスにとどめ
定石考えてもいらない子がいない
それが衝撃クオリティ
31 :
それも名無しだ:2006/03/19(日) 19:13:40 ID:kx/jlKF0
もしWが参戦していたら
いろいろ総合して結局分身できるデスサイズしか
使えなさそうだな、他のシャッフル同盟が参戦していても
似たような理由でドラゴンしか使えなさそうだな
やっぱ分身が便利ということか
32 :
それも名無しだ:2006/03/19(日) 19:19:28 ID:ijbC/Pgt
ケンリュウとバイカンフーの原作からかっこよくなりすぎな合身バンクはいつ見ても笑えるなw
33 :
それも名無しだ:2006/03/19(日) 19:29:23 ID:8S7hcmXo
>>31 デスサイズは射程がアレだから無理だろ。
ヘビーアームズがV-up(W)込みで援護にトドメにと鬼ユニットになる予感
シャッフルはシールド持ちのローズが神化する可能性に賭ける。
34 :
それも名無しだ:2006/03/19(日) 19:32:12 ID:kx/jlKF0
>33
カスタムじゃなくヘル止まりだったら
バスターシールドがいけるはずだと思うけど
そういやヘビーアームズにもそういう使い方があったか
カトル乗せたほうが援護攻撃の回数が増えていいかも知れん
35 :
それも名無しだ:2006/03/19(日) 19:51:58 ID:LsSo44+c
>>1 他作品に比べてBGMの選曲も良いと思うけどな。
F91の主題歌とか、ハイパーオーラ斬りの時にかかる曲とか・・・。
36 :
それも名無しだ:2006/03/19(日) 20:26:00 ID:SNdd/bvO
F91とハイパーオーラ斬りはほぼ毎回アニメONにしてしまう
スパロボシリーズ中でも聴ける機会そんなにないし
そのためにオーラバトラーもしっかり改造する
37 :
それも名無しだ:2006/03/19(日) 20:32:18 ID:LGbyVLjF
高性能レーダー付けたらプラズマタイフーン移動後3〜7とかアリエナスwwwwっうぇwっうぇww
と喜んで愛寒をフル改造して使っていた俺
38 :
それも名無しだ:2006/03/19(日) 20:32:18 ID:uxkQd4MY
39 :
それも名無しだ:2006/03/19(日) 22:02:21 ID:2hNvZagD
ハイパーオーラ斬りでかかる曲は原作の戦闘シーンでいつもかかる曲
だから、初めて使った時は思わず脳汁出そうになりましたよ
後はオーラキャノンが原作のように必殺武器になりゃ思い残す事は無い
今までのスパロボだと完全にオマケ装備に成り果ててるんだよな・・・
40 :
それも名無しだ:2006/03/19(日) 22:15:38 ID:JNH3YY0K
>>39 つ「バトルロボット列伝」
こっちは最大レベル21くらいまでなのにレベル89のサザビー…
ビルバインが勝手に突っ込んでファンネル一撃でアボーンしてたのもいい思い出です。
41 :
それも名無しだ:2006/03/19(日) 22:16:11 ID:3ZSnUx7P
42 :
それも名無しだ:2006/03/19(日) 22:20:41 ID:uxkQd4MY
バトロボは一定の曲が流れっ放しだからうぜぇw
ほかの曲流したりメリハリをつけて欲しかった
43 :
それも名無しだ:2006/03/19(日) 22:25:18 ID:2hNvZagD
>>41 ダンバイン=剣でチャンバラみたいなイメージがあるが、実際はオーラ
ショットやキャノン、ビームライフルが決め手になることが多かった。てか、
ショウが接近戦より射撃戦の方を好んでたフシは有るけどね
44 :
それも名無しだ:2006/03/19(日) 22:33:09 ID:GqGj9dC2
チャンバラはスタッフにおもいっきり負担かけるし。
45 :
それも名無しだ:2006/03/19(日) 22:56:46 ID:8ihU73rX
>>36 俺もその気持ちわかる
シーブックにわざわざ統率つけて最後まで一戦で戦えるようにしたり
あえてリムルに底力とクリティカル+25と技能+1をつけてビルバインで突撃させたり
いろいろ頑張ったなぁ・・・
46 :
それも名無しだ:2006/03/19(日) 23:26:54 ID:jUpctz13
やはり名作だなIMPACT
47 :
それも名無しだ:2006/03/19(日) 23:49:29 ID:3gvLHAoR
やっぱみんなF91は音楽目当て、
ダンバインはアニメ&ハイパーオーラ斬りの音楽目当てなんだな。
48 :
それも名無しだ:2006/03/19(日) 23:53:17 ID:RELmSzaA
音楽目当てで主力を決めるのはしょっちゅうだな。
最近は変えれるけど、やはりデフォの機体を使いたくなる。
49 :
それも名無しだ:2006/03/20(月) 00:07:42 ID:5v9iC2sS
攻略に不可欠なユニット以外は音楽で決める。結構ある話よね?
50 :
それも名無しだ:2006/03/20(月) 00:12:52 ID:VVl1/kPF
まぁ原作知らなくても音楽気に入ったからよく使うってのもあるしな
俺の場合古くはダンクーガや新しいトコだとMXのゼオライマーとか
衝撃で言えば飛影やマシンロボはその要素も多分に含んでる
51 :
それも名無しだ:2006/03/20(月) 02:11:10 ID:thlsMd59
久しぶりにIMPACTやってるんだけど、MAPBGMに、ものすごく緊張感を感じる。(いい意味で)
52 :
それも名無しだ:2006/03/20(月) 02:25:01 ID:m8KJDuSP
IMPACT、MXはサブタイトルが出るときの演出がかっこよすぎる
αシリーズとかだと音楽が流れきる前に飛ばしてしまう…
53 :
それも名無しだ:2006/03/20(月) 02:36:16 ID:hAcB3Ac9
オモイカネ内部にもぐるシナリオのサブタイトル出る演出はありがちながらぐっと来たのう。
54 :
それも名無しだ:2006/03/20(月) 02:42:40 ID:Y2AVQ/3P
サブタイトルが出るときにマップを見回すような動きするのってこれだけ? MXは知らんねん。
55 :
それも名無しだ:2006/03/20(月) 02:43:47 ID:hAcB3Ac9
ニルファにもMXにもサルファにもあったような
56 :
それも名無しだ:2006/03/20(月) 02:49:54 ID:Y2AVQ/3P
そうだったっけか? おとついくらいにサルファやってたが、インターミッション終わって、
次にサブタイトル出てから戦闘マップに入ってた気がするんだが。
まあ、俺が言いたいのは衝撃の演出イイ!ってことだな(´∀`*)
57 :
それも名無しだ:2006/03/20(月) 02:50:10 ID:m8KJDuSP
58 :
それも名無しだ:2006/03/20(月) 04:48:06 ID:oJxFfLTo
>>45 リムルはつらすぎるだろ・・・
俺もリムル好きだけど、育成放棄した
インパクトは敵つよいし
59 :
それも名無しだ:2006/03/20(月) 05:05:37 ID:jC47BfUX
ゼラーナもフォウも無いから、
ニーもキーンも便利屋になれない。
次回作では、c3並みによろしく。
60 :
それも名無しだ:2006/03/20(月) 11:00:30 ID:Fu3VRaxO
兄さんにドモンとの合体攻撃があればなぁ…
61 :
それも名無しだ:2006/03/20(月) 11:24:32 ID:Y2AVQ/3P
ドモンへたれてばっかりで、共闘すらしてなかったからな……
62 :
それも名無しだ:2006/03/20(月) 11:35:08 ID:O3NdDg7w
やるとしたら敵にシュバルツがしがみついてそこに天驚拳ぶち込むとかしか。
63 :
それも名無しだ:2006/03/20(月) 12:13:27 ID:Du0s8u5P
ゲルマン忍術とゴッドシャドーで分身殺法でもやれば
いいんじゃね?
シュピーゲルは殴ったりしないけど、両方ともソード持ってるわけだし。
64 :
それも名無しだ:2006/03/20(月) 12:32:11 ID:Fu3VRaxO
シュウトムとタイフーンの合体技とか考えてた時期もありました
65 :
それも名無しだ:2006/03/20(月) 12:46:00 ID:qJ+qEHaB
>>58 妖精や小介すらも軽く下回る脅威のSPには頭を抱えたな。
大抵の機体、パイロットに使い道のあるIMPACTだが、
ニー、キーン、リムルの三人だけはどうにも弁護できねぇ……
66 :
それも名無しだ:2006/03/20(月) 13:43:35 ID:hAcB3Ac9
>>63 ゴッドシャドーは防御技では確かにあるが、攻撃に転用したことはないぞ。
そも分身して咲ける技ではなく分身してダメージを分散させて受けきる技なんだけどね。
というテンプレ的な突っ込み。
67 :
それも名無しだ:2006/03/20(月) 14:33:33 ID:kENQlGLS
>>66 原作見てた時には、ゆでたまご理論だと思ってたなぁ。
アレって分身して一撃一撃を防御することで、
本来ガードできない多段攻撃を受け切るって技で。
MXスレで、拡散攻撃に何故対応できないって言われてた。
68 :
それも名無しだ:2006/03/20(月) 17:02:47 ID:bvY56/+b
ドモソ「ぶんしんさっぽぅ! ゴッドシャドー!!」
69 :
それも名無しだ:2006/03/20(月) 17:08:10 ID:cO3gBKKM
どこに逃げようが当たるぜ!ていう攻撃を
全部受け止めてやる!と分身してまでうけるドモン
なんかチボデーが可哀想です
70 :
それも名無しだ:2006/03/20(月) 17:13:17 ID:kMZTPrM2 BE:187925344-
あれは、アレンビーの一人で全部どーのこーの発言が無かったら負けてたかもしれんね
分身自体は元から出来たんだろうけど、それを防御に応用する発想が来なかったのではないかと
しかし、一度に10発のパンチを撃つならば、じったいのガンダムになって受け止めるってのがな…
かっこよすぎる
71 :
それも名無しだ:2006/03/20(月) 17:27:34 ID:gnZ6Gg1K
アレは、あのパンチを全て正面から受け止めようと高速ステップしたら結果的に分身した
と、好意的に考えてるよ。ヤベーよ俺分身できたよ、って感じで。
72 :
それも名無しだ:2006/03/20(月) 18:08:09 ID:GsfijYIV
そもそも、回避用の分身を受け止めるために使ったのがうけた
次回のゴッドシャドーは切り払い率アップでよろしく
73 :
それも名無しだ:2006/03/20(月) 18:31:21 ID:a8TsbLIj
>>23 ランバ・ラルの
笑顔が見たいから
グフは撃墜するな
74 :
それも名無しだ:2006/03/20(月) 18:54:53 ID:ePFgt6mH
ジュドーやシーブックよりロザミアのほうが命中回避高いんですけど
75 :
それも名無しだ:2006/03/20(月) 19:01:34 ID:YUXc0bUk
>>69 正直チボデーとサイサイシーには負けた方が盛り上がった気がする。
ってか、ドモンが全勝宣言なんてDQNなコト言い出すから・・・。
76 :
それも名無しだ:2006/03/20(月) 20:15:09 ID:La9T+D+i
ゴッドとゲルマンで爆熱竜巻ゴッドスラッシュ
親分もビックリ
77 :
それも名無しだ:2006/03/20(月) 21:13:49 ID:kUtJyC91
ミニマップがなきゃ移動も困難
78 :
それも名無しだ:2006/03/20(月) 21:41:08 ID:W72EWqiC
PSPにでも移植してくれたらありがたいが
携帯ゲーだとさらにMAPが見づらくなりそうな罠
79 :
それも名無しだ:2006/03/20(月) 22:55:26 ID:OW+wswZ0
つうか移植したらプロスペクター早い段階で使いえるようにして頂きたいもんだ
毎回変えられなくてバグかと思ったぐらいだ
あとミスターに変えて麗をメインパイロットにできればもう俺これでいい
80 :
それも名無しだ:2006/03/20(月) 23:54:21 ID:VVl1/kPF
>>79 ナデシコ組には言いたいことたくさんあるよなw
ナノマシンを技能扱いしないでくれとか
クルーはせめて誰か一人でいいから必中か最低集中持っててくれとか
あとささやかな希望だけど乗換えた機体は強制出撃でもそのまんま出撃でおながいします
81 :
それも名無しだ:2006/03/21(火) 01:41:08 ID:VAf1uPBg
全てのバランスが衝撃クオリティだと思う
移植してシステム変えすぎたらバランス崩して今の支持層が離れそうだ
個人的にシールド持ちMSが硬すぎるのが難点だと思うが・・・
マジンガーに比べて援護防御に向いてる多数のMSは問題だと思う・・・
MSパイロットの防御レベルが高くて切り払いも出やすくしぶとさに拍車をかける
やっぱりシールド持ちの恩恵を減らしてほしい・・・でないとMSに援護持ちオールドタイプばかりでジュドーやシーブックが要らない
82 :
それも名無しだ:2006/03/21(火) 02:20:52 ID:ijCjZ81P
スーパーロボット大戦IMPACT SECONDの発売発表マダー?
かつての“衝撃”が……再び!!
83 :
それも名無しだ:2006/03/21(火) 09:45:48 ID:NTdyCVqt
そして運ばれてくる難易度MX並
84 :
それも名無しだ:2006/03/21(火) 09:48:47 ID:Jj9Gru5x
しかも小隊制
85 :
それも名無しだ:2006/03/21(火) 10:05:45 ID:ewzAXnK/
東方不敗が宇宙人
86 :
それも名無しだ:2006/03/21(火) 11:38:55 ID:HHrEnm4E
既存の全てのネタを注ぎ込んだ第2次IMPACT。
全250話で、敵の堅さはIMPACTを超え、さらにEXハードモード搭載。
多分スルーします。
87 :
それも名無しだ:2006/03/21(火) 11:58:10 ID:SGIidiR2
>>86 だがしかし!
戦闘デモがこれまで以上に動きまくりだったとしたら!!?
88 :
それも名無しだ:2006/03/21(火) 12:38:28 ID:R0rHoiRg
熟練度96とれた俺はもうこのゲーム満足しました。2周目やけどな。
89 :
それも名無しだ:2006/03/21(火) 13:17:38 ID:sAPLcrjR
>>87 全てのネタを注ぎ込んでいるので戦闘デモはFの使いまわし
90 :
それも名無しだ:2006/03/21(火) 13:38:57 ID:h8vFQI1B
そういや、IMPACTの偽ダイターンはFとか第4次の頃のダイターンのグラフィックを使いまわしてるんじゃないか?
91 :
それも名無しだ:2006/03/21(火) 13:40:31 ID:0lDA2493
ロム兄さんは全てのステージで
待てい!
92 :
それも名無しだ:2006/03/21(火) 13:46:09 ID:XvS3sCPx
93 :
それも名無しだ:2006/03/21(火) 13:46:33 ID:6Sap4XJ5
Fにダイターンいたっけか
94 :
それも名無しだ:2006/03/21(火) 13:46:53 ID:0e04sG96
全てのステージで飛影が
1ターン目からいる。
95 :
それも名無しだ:2006/03/21(火) 13:48:30 ID:0lDA2493
飛影以外の忍者は不参戦
96 :
それも名無しだ:2006/03/21(火) 14:14:49 ID:h8vFQI1B
>>92 スレ違いだが、Fのダイターンはカラオケモードにはいたような…。
あの時点では「ダイターンザンバー!」と言って出てくるのがジャベリンだった。(完結篇では修正済み)
97 :
それも名無しだ:2006/03/21(火) 18:44:22 ID:6uFCr9qI
>>40 うはwwバトルロボット列伝www
でもオーラ斬りナス(´・ω・`)
98 :
それも名無しだ:2006/03/21(火) 20:02:12 ID:xXii32Wb
最終話のマップBGM(隠しじゃないほう)がかっこよすぎる
99 :
それも名無しだ:2006/03/21(火) 20:04:30 ID:bzrXn/wi
>>98 あの曲は確かにかっこよすぎ
あれがMXバージョンだったらさらによかった
あれは燃えるな。ニルファやサルファみたいにJAMの曲をアレンジしたわけでもないのにあの燃えよう。
>>98 しかしMXでアカツキが出てくるところで流れるのは勘弁してほしかった
あの曲はワンダースワンのコンパクトの
タイトル画面の曲が元。
グラフィックとシステム周り直してリメイクしてくれたら買うぞ。
周回得点ないし
持ち金と、衝撃で得た知識が周回特典です
もしリメイクするなら2部からスタートできるようにしてほしい。
勿論1部と2部両方クリアで3部に進めるという形で。
全5部で1〜4部が同時進行で最終章で集結とかヤケクソみたいなインパクトがやりたい
アミダみたいなフローチャートでw
>>106 たしかに一度はそんなのやってみたい
参戦作品も2倍に増える事になってどれがどれだか分からなくなってしまいそうだが
1週目、無改造貯金プレイで第3部突入。
そろそろキツい・・・。
>>108 すげえ・・・。よくそこまで。
プレイレポが見たいとこだ。
111 :
108:2006/03/21(火) 22:25:23 ID:rvDe6XrH
メモってきた。
ターン数 1120
金 5499340
熟練度 37
クリアステージ 81
ってか3部も中盤やな。
ムーン編→アース編の途中。
全滅プレイはしてない。(主力死んだら頭より早く指がリセット)
初プレー&攻略本あり、2部の終盤で停まってたのを最近再開。
強化パーツと精神コマンド頼りまくり、グランガランに妖精2匹乗せリリス王家、
ナデシコにリリス王家、合体ロボにリリス王家。
ターン数気にせずやってたから、たいしたスキルは無いな。
ダンクーガに統率つけたら便利になった。
>>111 乙!
無改造プレイで熟練度37てマジで凄い・・・
>>111 必ず逆シャア編に行ってほしい
がんばってくれ
114 :
108:2006/03/21(火) 22:35:07 ID:rvDe6XrH
>>112 サンクス!
これってそんな凄いん?
俺スーロボやる時たいがい貯金、最終面で微妙ユニットフル改造したりして遊んでる。
全ては2週目のためにやってるけど、このままいくと隠しステージ行けないポ・・・。
あっ、無改造やからもちろん真ゲッターw
116 :
108:2006/03/21(火) 22:42:41 ID:rvDe6XrH
そういや、こないだギル・ギア倒した時は酷かった。
30%撤退、ロム成敗にZZのハイメガ同時援護でも2000ぐらい足りず、
ダンガイオー+リリス王家のミアがひたすら献身→エクセレン脱力で。
ギルの気力70まで下げて倒すのに60ターンかかったw
117 :
108:2006/03/21(火) 22:53:40 ID:rvDe6XrH
>>113 諦めてたけど、頑張ったらいけるかもしれん。
やってみる。また報告させてくれ。
しかし鬼だよな〜何度母艦往復するのか想像つかんわなw
衝撃主人公ズかその子供で第二次衝撃を・・・
難易度は衝撃最難度のステージ(どこ?)を越える難度のステージを・・・
なんていうか、難しいとは別の辛さに発展しそう
参戦作品は増えたのにまたひとつひとつ勢力を潰していったり
そして出てきては逃げ、出てきては逃げを繰り返すボスの皆様
でもそれが衝撃クオリティ
121 :
それも名無しだ:2006/03/22(水) 13:48:48 ID:gQUT3Xbr
ブッチャー初登場の時点で狂ってる
122 :
それも名無しだ:2006/03/22(水) 15:24:07 ID:wRhO3WGg
あれ?だんくうこうがけん どうやったらでるの?
>>122 あるステージで男喰我を瀕死にすればいい
>>122 手元に攻略本ないから詳しくは忘れたけど
地上でシャピロと戦うステージで
初めてダンクーガとシャピロが戦って両方生き残ってHP○%以下とか
結構めんどうな条件ついていたような
そこでボスの自爆ですよ
閃きかけて戦闘するだけだし
獣戦機基地がムゲに乗っ取られるMAPでダンクーガとシャピロが
初めて戦闘した後ダンクーガのHPが赤字表記だったらよいはず。
すぐイベント&ムービーが起きるんで見逃さないかと。
改造やパーツでHP増やせば赤字にするのは簡単。
あらかじめ赤字にした後鉄壁かけて攻撃すれば安全。
ドーベンウルフとザクVの性能だけは嫌がらせのようにしか思えない・・・。
手に入る時期遅いのに弱すぎだよ。
129 :
それも名無しだ:2006/03/22(水) 21:14:37 ID:D3RFS3S5
>128
ドーベンウルフはともかくザクV改はあまり強くないね
EXではフォウが乗ってたが、使ったためしなし
64だとゲーマルクとの二択だし、マシュマー仲間にすると
同じところでノイエジールが手に入るからそっち使ったほうが
強いし
>128
しかもドーベンウルフが二部限定という罠
でも敵になると結構厄介な気がする
>ドーベン狼
>128
たしかなんかの作品では途中でドーベンウルフが消滅してしまう罠
なんでドーベン狼は二部限定なんだよ
一番好きなMSなのに
2部に入って援護のコツとかもつかめてきてだいぶ慣れてきたが
気力的に一日一話進むのが限界だから困る
だが今は一つ一つryを地で行くワケだ
やっと衝撃本編オタワ
今までになく底力と技能+1に頼ったプレイだったw
まぁおかげでリムルを最後までスタメンとして使えたんで満足だ
おまけでエステにユリカとジュンを乗せてクリアの目標も達成
これから逆シャア編なんだが
俺のプルツーがνHWSをLv24のアムロに獲られる恐怖orz
知ってるならレベルあげとけば良かったのに。
>>137 いやまぁそう言っちゃえばそうなんだけどね
脇役スキーだから基本的に主役キャラ、特に乗り換え出来るガンダム系の主役は使ってなかったもんでw
とりあえずプルツーにはFAZZでも改造して与えることにした
なんでインパクトは戦闘前会話がほとんど無いんだろう?
ボスはできるかぎり因縁のあるキャラで撃墜するプレイスタイルなのに
会話が無いせいでいまいち燃えきれない…
シナリオ書くのが精一杯でそのへんごっそり削られたのかもね。
>>142 C2と結構変わったの?
俺は未プレイで比較できなかったんだが
噂の白熱の終章に突入。
全滅プレイしても初期出撃のユニットの
レベルはリセットされちゃうんだね。
全滅プレイしても機体改造はできない、レベルは上げられない
敵を減らさなきゃ味方増援も来ないじゃぁ
詰まる人も出てくるわけだ、納得。
今日、白熱の終章やったけど思ったより苦戦しなかったのは自分だけ?
あれって初期出撃のレベルとか改造してない状態でクリアできるもんなの?
かく乱と集中を駆使すればいけるはず。
マジンガーとエステをメインに使ってた人には手前のイルボラのほうが辛いんだろうな
辛かったな。そりゃあ辛かった。アキト&ガイでも必中持ってるのガイだけだから
いつもみたいにガンガンHP削っていけなかったし。そのくせ向こうは結構当ててくるし。
あのステージを初めてプレイした時は平均レベルが20くらいだったな
クリアするのに苦労したもんだ
それでも頭を使えば何とかなるのも衝撃クオリティか
他のスパロボならルート選択で使わない奴ってのは出てくるもんだけど
衝撃は問答無用の限定メンバーだからな
異星メンバー中心にプレイしてた俺の場合、3部はその後のシーン2とシーン3のアース編は
育ててない奴と改造してない奴が多くてキツかった
3部の分岐でも地上はぬるい
しいていうならメカガンテ(豪雷)の撃墜が難しい程度
3部分岐でキツイのはマーズかなぁ。
飛影でクリアだけならできるがコロスやかぐらづきを落とそうとすると厳しい。
バニング(魂・統率)+フルアーマー百式改があった俺は楽だったが。
>>153 コロスはまだ墜とせるんだけどなあ・・・
コロスはころせない
殺せるじゃん
第1部シーン4終了して、
いまだにシロ−が熱血を覚えてくれん。
命中も低いから、攻撃の起点にしずらくなってきたし
どうしたものか。
熱血は何LVで覚えるのでせうか?
あと、命中UP系の精神とか覚えてくれればいいんだけど。
攻略本買おうかな・・・?
>>156 とりあえず集中は覚えるけど残念ながら必中、奇襲はない
バーニィが奇襲覚えたえらEz-8は譲った方がいいかもしれない
159 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/24(金) 22:00:28 ID:job2GEex
俺はかんなづきもコロスもv-upつけて武器最大改造サンアタック+グランダッシャー
で落としたが、マーズ編って補給ユニットいないのが微妙にいたかった。
ボスボロットでいいから補給ユニットがほしかった。
>>157 バーニィは最初から覚えてなかったっけ?
>>155 あれは
コロスがビューティーだか麗華だかを殺せない
って意味なのかとオモテタ。
>>156 サンクス
そうか、必中覚えないのか〜、
集中だと付け焼刃だろうしツラいな、それは。
技能はいいのに能力が低いから余計にもったいないな。
でも、戦闘観て惚れた唯一のキャラなんで
最後まで使っていこうかと思います。
ちなみに、バーニィは初期から奇襲を覚えています。
>>162 たしかに射撃がやたらと強いからなぁ
命中率プラス系技能手に入れたら、それを割り当ててやるといいかも
シローの技能はどれ削っても「らしさ」が無くなるのが痛いな
Ez-8に乗せるなら防御も援護防御も欲しいし、統率・援護攻撃削るのは
本末転倒だしね
シローはもう出来上がったキャラなんだよ
流れ切るようで悪いが
第三部のシーン2-2で、敵を研究所に入れてないのに早乙女博士が「敵が研究所に?」みたいな事を言ったんだがどうして?
>>167 即レスありがとう。
敵が隣接してたみたいだしやり直してみるよ。
169 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/24(金) 23:45:46 ID:etb7d6q7
>166 ラインバイスと真ゲッターの2択で、ラインバイスをとるつもりで、
ゲッターを無改造かつテキサスマックも無改造もしくは仲間にしてない場合は
研究所防衛はかなり難しい。
それでもライン欲しいなら最初に選ぶしかない
すこしでも早く援軍を
>>169 今やり直してクリアしたその条件だったけどなんとか防衛出来たよ
>>162 愛があるならV-UP四つ付ければ問題ないよ。旋回銃やビームサーベル等の高命中率な武装が物凄い威力になるから、運動性高い敵にもちゃんと対応出来る。ちょっと勿体ないけどね。
シローはEZ8のメイン武器が命中補正が低いのもけっこう痛いんだよなぁー
うちは、G3ガンダムとかザク3改とかのメイン武器の命中が高い機体に乗せてた。
EZ8に比べるとパンチ力足りないけど・・・
175 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/25(土) 08:25:41 ID:FioFv+uo
シローは必中ないけど、いい精神コマンド覚えるし最後まで十分使えるキャラ。
援護攻撃4までいくしね。俺は援護防御削って命中+20つけて使ってた。
ただEz-8は地形適応宇宙Bなので、フル改造してまで宇宙Sにするべきかどうか
悩んだ。
リアル系パイロットなのに集中覚えるのが酷く遅いんだよな。>シロー
ぶっちゃけ集中なんかより必中がほしかったな。
機体もそうだけど、本人の命中も低すぎて攻撃が当たらんよ。
今二部のシーン四なんだがフル改造したザンボットの熱血ムーンアタックよりも
増援で出てきた無改造バイカンフーのゴッドハンドスマッシュのが強いんだが
なんで?
格闘値
>>178 マシンロボ軍団は微妙に改造されてなかったっけ
正式加入時点では5段階ぐらい改造されてたっけ
>>178 剣狼の導き
ドモンの射撃の高さにご立腹
素でかなりあるのに明鏡でさらに上がるからな
エクスバリスとZUどっちオススメ?
エクスバリスはヒカル乗せて強運MAPウマーとかいう人が多いけど
一直線だから使いにくい稼ぎにくい。
Z2は最強技が気力無し(だっけ?)で連発できるけど
弾切れが早い。
Z2かな?
原作の思い入れというレベルでは
エクスバリス>>>>ZU だけどな。
暴発しないエクスバリスなんてっ…!
あのキノコが仲間パイロットになればよかったんだよ
もちろん精神に自爆付き
190 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/25(土) 19:03:12 ID:uUNokRt+
いつも冷静なロム兄さん。
ロム「サンダーボルトスキュリュー!!ゴッドハンヌ!スマーッシュ!成敗!」
おいおい、ノリノリじゃねぇか
ageちまった・・・・・
俺、成敗されてくる。
半角
193 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/25(土) 19:51:48 ID:2Gu2WRUO
まさか…アース編に進んだらマスターアジア仲間にならない?
エクスバリスは強制出撃で潰される事多いから不遇だよな。純粋に使えるのはZUじゃね?
ただカッコいいからつい…
196 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/25(土) 20:27:44 ID:2Gu2WRUO
よかった…これで今夜も安心して熟睡できるッ!
そんな簡単に信じていいのかな
>>193 アース編に進む以前の問題で一部でちゃんとフラグ立ててれば
必ず仲間になる
第三部シーン3の選択で変化があるのはグローバインぐらい
199 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/25(土) 21:18:31 ID:bE4Rv4En
198に補足 ムーン編をアース編より先にプレイすれば「復讐鬼たち」で
ジェットでグローバインを説得すれば仲間にすることができ、特殊技能の起死回生が
入手できるので仲間にしたほうがいいだろう。
Z2は大型マガジンつけたら神になるぞ
第四次ビルバイン戦法が強い強い
飛影?なんですかそれは
201 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/25(土) 21:32:35 ID:P9Qsb6rM
さらに補足 バグ注意 第三部分岐でアース編を最後にしたとき
「妖魔の島」にてグランガランやゴラオンにつけた強化パーツが合流後も
付けたままの状態になり、他の機体に付け替えることが出来なくなる
バグが発生する場合があるので注意。このときは戦艦に重要なパーツ
をつけないほうがいいだろう。
大型マガジンは真っ先にEz-8とかシャアザクに持ってかれるからなぁ…
ナデシコチーム(木連除く)って全キャラカットインあるのな
アカツキがあったかどうか思い出せない
アカツキなかったはず…
>>206 つまり言い方を変えれば重機動しかないってこと?
空戦だろうが0Gだろうが普通に見れるよ
質問。クリア後入手特技で付けた底力って成長する?しない?
付けた時点で底力Lv2とかだったら、どんなにキャラのLv上げてもずっと底力Lv2のまま?
212 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/26(日) 09:02:46 ID:HwhyUMW7
しかしエステはどれもOGフレーム使ってたな。
エステはOGがデフォだな
あとは地形適応悪杉
地上部隊だけ/空戦部隊だけ なんて話ないし月面使用はそもそも活躍の場が…
最初の頃、OGだと思ってた
オーラバトラーと戦う時は空でいいと思うよ
ガイのエステは0Gじゃスーパーアッパー使えないから
ガイだけはいつも空戦にしてた
>>213 月面は大威力の対艦ミサイルぶっ放したら気力が上がった頃に
空戦や0Gに換装して合体攻撃をするための存在と割り切ると便利
フレームをどんどんスッパしていって、最後に0Gになるのが理想かね。
それでも砲戦は滅多に使わんが。
>>218 地上戦で相手が地面にいるときリョーコ陸戦、ヒカルとイズミが砲戦で開始。
リョーコはとにかく腕を飛ばす。ヒカルとイズミはHEとAPを組み合わせて撃つ。
気力がたまるor敵が空中主体になったらみんなで空戦にクロスクラッシュ。
あとは合体攻撃連発でおk
ってとこかと
鉄也さんに反骨心ってロマンかな?
集中力か命中20のほうが実用的だとは思うんだけど
鉄也にはツンデレ属性も付加させたいな
鉄也さんに反骨心は確かにロマンだが、現実にはHP50%キープなん
ぞは結構難しいな。集中砲火食らって堕ちる可能性も有るし
しばらく触ってないけど、反骨心付けるにはグレートを2部に持ってこな
いとダメだったよな?
>>222 シャザーラ仲間にすることで入手だから多分その通り
コアブースターは確かに強いんだけど移動後攻撃がバルカンだし切り込み援護と
ばかすかメガ粒子砲撃ってるとあっというまにENが切れる・・・
参入も早いGp−01のほうがよくない?
補給・修理ユニットは三部だと敵の的になるから、おとりに最適。
ENが気になるなら改造+パーツで補えばいい。
一発EN10ならそうそうなくならんと思うが
自分で補給できるしな
俺はバニングinGP-01にV-upつけて統率と援護攻撃を生かした起点にしてた
武器以外無改造でいいし逃げる敵もダイザーやザンボットと組んで次々抹殺
ザコはヒカルエステを単騎特攻させて資金稼ぎしてたし
3部では他で出撃枠がいっぱいいっぱいだったから結局コアブは出番なかった
今地上編のラストなんだけど
コンテナの中のガンダムとガンキャノンUって
いちいち取りに行かなくてOK?
ジムキャノンは地味に使えた気がする。
ガンダムははっきり言って微妙すぎ
質問のしかたが悪かったorz
その二つの入ったコンテナ敵にさえ取られなければ
クリアで自動的に回収される?
ガンダムは攻撃力伸びないからなあ。G-3で我慢するしか。
ジムキャノンは確かに割と強かった。長射程は援護にいい。
フル改造で攻撃力も上上。
ただ機体性能故、中々使いづらかったが。
233 :
それも名無しだ:2006/03/27(月) 00:56:14 ID:QUIQQwlQ BE:352359465-
>>231 縮小マップで見て青いコンテナは全部されない
dクス、確認して青かったら回収しとくよ
ジムキャノンは俺の記憶だと、インパクト最長射程のP武装を持っていたような気がする。
>>234 基本的に青コンは初期配置のコンテナで
赤コンは敵の落とすやつだよ
>>235 P兵器の射程はシャアザクのシュトュルム・ファウストと同じ。
でも地形対応が宇宙以外Bとひどすぎて使い物にならないのね。ビームキャノン
ジムカスが3部で消えたとき最初バグだと思った
GPー01とコアブースターがこれほど重宝するとは
ふははは、怖かろう!悔しかろう!
テッカメン率いるC.V軍が切り払いしまくってテラウザス!!
ランバァァァァァァァァァァァァ!!
/\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
やっと2部に入れたよ∩(・ω・)∩バンジャーイ
一部ラストの地獄の洗礼をで疲れ果てた心を
エク姐の百面相は蒼い星のように癒してくれる…
そして
>>245は最終話含むシーン5のターン制限とHP制限で逃げるガトーになかされることであろう。
その前に
>>245はユニットが充実してくるにつれて微妙感が漂ってくるヴァイスと
第一部でのアルトの頼もしさの差に悩み苦しむことであろう
もう少し避けてくれればヴァイスも使えるんだけどなぁ。
終盤リアル系が相手だと怖くて前に出せない
姐さんだからな( ´∀`)
エクセレンだってV-UPとハロつければ避けてくれるさ!
ラインになると避けたはいいが反撃不能なことがしょっちゅうだが・・・
とはいえグレン援護でのボスキラーっぷりはガチ
アルトはボスキラーって感じなんだけど
ヴァイスは「グレンが強いだけじゃ?」と感じるから困る
Wモードがあったら話は別だったんだろうな
序盤も序盤の所でMS組とマジンガー組LV99まで上げて
Z&グレート&アルト&ダンクーガフル改造したけど
後々虚しくなっちゃう?
案外そうでもないのが衝撃クオリティ
それくらいやってもサルファやニルファより難しい気がする。
敵キャラの精神コマンドがほとんど一緒なのは手抜きとしか思えない。
兵士に根性とド根性以外がついてただけでもびっくりした初プレイ
仕事帰りに中古ショップによったら
流石IMPACT,衝撃価格の300円でした。
まとめて3つ買ってきたんで何か起きたら
一つ一つ潰して行くしかないな・・・
人、それを「無駄遣い」という!
序盤でEz-8フル改造して魂持ち99入れとけば、退却ボス落としにストレス感じることはなくなるな。
最大ダメ叩きだせるユニットが1話からいる衝撃。
強運持ちバーニィをそのEz-8で暴れさせてたまに祝福でもしてやりゃ、2話3話にして10分10万とか稼げる衝撃。
SLGがそう得意でもない奴が普通にやる分にはIMPACTは結構きついが、
やりこんだならやりこんだなりの救済措置はあった。
第二部ではそうやって積み上げた財産ほぼパァの衝撃。
>>254 99持ち成金になったら、次は全ステージ集中力熟練全強化パーツ入手の強欲プレイだろ。
無限再動をどうするかは望むゲームバランス次第。
強制的に5ターン越え待たされたりで、全部ゲットは理論上無理なとこもあるからある程度妥協はいるけど。
サイキック斬の曲が宇宙刑事のレーザーブレードっぽくて(・∀・)カッコイイ!
みんなの命、俺が預かる!
サイキック斬はなんどやってもデモONにしちまう
265 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/29(水) 12:31:57 ID:XANqIi/K
ダンクーガガ神になった
弾劾王カコイイよ
(*´Д`)'`ァ'`ァ
それじゃ閻魔様だw
弾劾凰だっけ?
ダンガイオーチームの格好をさんざんネタにしておきながら
一度も見せないのも衝撃
萌えヲタはサルファでもしてなさい^^
しかしMXやサルファ並のクオリティでサイキック斬は見たい
>>270 どう考えてもカットインで胸揺れそうです
本当にありがとうございました
サルファのクオリティでは見たいと思えないが、MXなら素晴らしいものになるだろな。
273 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/29(水) 20:34:57 ID:/AAsju3C
>268そんなに見たいなら
サルファのノリコ見たいなカットインならいいんじゃね?
MXじゃ原作知らないで美久のホネホネ見せられてあ然とさせられたので、
是非インパクト2のダンガイオーチームカットインでリハビリさせてもらいたいです。
275 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/29(水) 22:57:22 ID:yUh+Txet
エステバリス隊のアキトとガイか、3人娘はどちらのほうを育てるのが
お勧め?
>275
どっちもオススメ
けっこう強制出撃する所もあるし
ENはほとんど気にしなくていい
俺は前者の方を使っていましたけど
お好みで
そこでユリカですよ
おんなじ武器なのに、いろんな名前があるし!
>>275 育てる必要があるのはアキト・ガイ
三人娘はENさえ改造しとけばあとは適当に合体攻撃しとけばいい。
三人娘はメガネだけでいい
脱力欲しいなら緑も育てていいけど、他に覚える奴いるしな
280 :
275:2006/03/30(木) 00:15:28 ID:P8Zk40ib
即レスありがと。参考にします。
281 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/30(木) 01:30:42 ID:1itzoK3k
インターフェースが悪くてインパネ周りが幼稚すぎてやる気おきないよ
αベースに作ってくれたら音楽の悪さは置いといて、猿のようにやるんだが(・∀・)
282 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/30(木) 02:25:09 ID:MV2Ci0Dr
俺の場合スタメンがガチだったから正直つまらんかったけどさ
Gガン、ロム兄さん、弾劾王、飛影、ザンボット、ダイターン、
キョウセレン、タンクウガνガン、魔人系、F91ぐらいかな
ナデシコ系は強制以外ノータッチ
今二周目で白熱の終章
エステ隊とマジンガーの装甲改造しとけばよかった
一部の最終話で手に入る援護攻撃を
ドモンにつけた。
3部でレベル40になったら援護攻撃のレベルが
上がって2になった。
上がるとは思ってなかったんで得した気分。
もともと援護技能のどっちかがある奴に追加すると同じ上昇パターン。
援護技能ないやつにつけると1→40→80→99
例外が忍とノリス。忍は援護LV1止まり。ノリスはLV51で援護LV5まであがる
援護攻撃をドモンに付け忘れた俺は後でマスターとの擬似石破究極天驚拳が出来なくて泣きましたとも。
287 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/30(木) 08:57:36 ID:NRAmgp3K
でもインパクト普通に300円で買えるよな
最後のメンツは思い出せる限りで
シャアザクinアムロ 飛影 ブルージェット ロム兄さん ガイ&アキト Ez-8inバニング
ダンガイオー アルトリーゼ ラインヴァイス シュバルツ
だめだ、これだけしか思い出せない。
しかし、Ez-8inバニングとブルージェットが60で魂覚えるから、武器攻撃力UPつけて
いけば重ねカマイタチや全弾発射が鬼だったとかしか覚えてない。
つかジェット強いよジェット
安室は毎回グフカスが俺のジャスティス
毎回という程周回こなしてない俺は負け組
インパクト3周もやったお陰でサカつく最新作を思いのほか苦痛なくできている
これもすべてインパクトのお陰です、ありがとう衝撃!そしてさようなら!!
フル改造アルトアイゼンリーゼのENがもの凄くもったいなく感じる三部終盤…
ランページ・ゴーストを使いたいが、そうするとラインが使えない…
諦めてラインを使おうとすると真ゲが使えない…
真ゲを使おうとすると、三部でエクセレンが微妙…
このジレンマに悩んだのは俺だけで無いと思う。
2部ではエクセレンの株はじょじょに下がる一方、ちょくちょくいなくなるわ意外とあたるわ意外と足遅いは
得意の援護にしてもマジンガー参入でボスキラーの座は奪われる。
気力制限なしの最強攻撃をうりにしてみるもSP回復するライディーンや複数パイロットのザンボットと比べるとそれも微妙に。
最後に残ったのは脱力、だかそのせいで集中が使いづらくなってさらにあたりやすく・・・。
って感じだったなエクセレンは
暗礁地帯をすいすい進む姿は結構頼もしかったりするんだけどね>ヴァイスリッター
ゲッター弱いからいらんわ
第一部ステージ21で取れる強運は誰につけてる?
可能な限り熟練度を取る方向なので、この貴重な
一回を誰につけるか迷って現在中断中。
技能がスカスカな竜馬にでもつけるのが無難なのかな。
リョウマにつけるなら真ゲは必須
俺はそうした
>>297 俺はキョウスケにつけた
なんだかんだで撃墜数多くなる人間につけるとウマー
いやしかし幸運付きのやつにつけるのが一番最適かと
レニーのことか
302 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/31(金) 11:04:26 ID:AjTUKqAF
>>297 俺はショウにつけてたかな。
迷彩ビルバインなら3部も途中までは頑張れるし元は取れた気がする。
舞い上がる翼のブッチャー倒せね
無理だよこんなの
最終手段としてHPフル改造したNT1に超合金Z付けて自爆する手もあるよ
自爆で資金経験値パーツは付いてくるんですか
そういう方法もあるかwwwwマジ頭いいな
308 :
297:2006/03/31(金) 13:27:00 ID:DQ8S2ljJ
>>298-302 レスサンクス。
今のところボスキラー用のキャラにつける予定。
ザコはアプサラスIIにバーニィ載せて始末しようかと。
まったりと考えてみるよ。
IDがVupな俺が来ましたよ
うん、それだけ(´・ω・`)
>>305 基本じゃないの?攻略本とかに普通に書いてたけど。
というか使わなきゃ倒せない俺ヘタレ
>>306 自爆で止めさすんじゃなく削るのに使う
自爆なしでブッチャー撃退したやり方書いてみる。(若干うろ覚え気味)
6話までの状況:
・1話目でファに集中力を付け、ボスは極力EZ-8にファを乗せて幸運かけて撃破。
・全滅プレイや補給・修理等によるレベル上げは一切無し。
・マジンガーZを宇宙に上げてグレートを地上に残した。
・武器を改造したのはEZ-8とグレートのみ。
(攻略本ではアルト推奨だったが攻撃力や必要気力を重視して上記2体を改造してた)
具体的な方法:
・出撃前にグレートとアルトにブースター系パーツを付ける。
・出撃位置の5か6にグレートとアルトを配置し、1ターン目に南下させてザコと交戦。
(近くにファを載せたアレックスとシローを載せたザク改を配置して削り役にしたと思う)
・ザンボットとゲッターは西に送りゴッグと交戦させる。
・他の連中は東に移動。(EZ-8にはバーニィを載せた)
・2ターン目以降、グレートとアルトは加速を使ってブッチャー出現位置に向かう。
・2ターン目もゲッターとザンボットはゴッグと交戦し、可能な限り撃破する。
・3ターン目になったらゲッターとザンボットも加速使って東に向かう。
・4ターン目。総攻撃する。とどめはグレートの統率グレートブースター+EZ-8の全弾発射。
注意点:
・とにかくグレートとアルトが気力110になるように1,2ターン目に頑張る。
・ゲッターが熱血ゲッタービームをぶち込めるように、一度3EPの敵増援の出現位置を確認し、
敵増援のザコがゲッターの移動の邪魔になるようならザコがどくように味方を配置しておく。
あらかじめブッチャーの手前に熱血かけたゲッター置いて敵ターンの反
撃でチェンジアタック叩き込んで削ってたな。クリィティカル出るまで粘れ
ばゴッソリHP持ってける
俺は甲児さんとキョウスケ、バーニィ乗っけたEz-8を最初に配置しといたな
1ターン目はゲッターとザンボにゴッグの相手させて、その後ザンボはバンドッグに向かわせた
Ez-8フル改造すれば、バニの奇襲全弾発射で楽に倒せたと思った。
グレートかアルトを援護につければ完璧。
皆は誰をフルMAX改造した?
俺は取り敢えずEz-8とアルトをフルにしたが・・・
>315
それとヴァイスとG−3かな?
基本的にフル改造しない達
唯一グフカスだけ一回やった
ダンガイがフル改造になりそう
ボーナスどれにすべき?
>>314 5話までで一番たくさん敵を撃墜した場合の総獲得資金が168200だから
敵全てをバーニィで撃墜でもしないとフル改造は無理と思う。
早解きするなら全部バーニィは無理だしファイヤー・オン!のゴッグも
スルーしてる可能性が高いと思われ。
あと普通にプレイすると6話の時点でグレートに援護させるのは無理かと。
ダンクーガとかダンガイオーとかの宇Aのスーパーロボットを優先してフル改造してたな
Ez-8とボスボロットをフル改造したな
つーか、この二つは、フル改造しないと最後まで使えないな
インパクトのボロットは殴るだけだけど、使いようによっては強い
ギリギリまでバンドックのHPを減らして武器を5〜6段階改造グレートに5段階改造した全弾発射でなんとかなった
全滅プレイは何度もしましたよ
>>818 宇宙Sが無難なんじゃない?
これはまた遠いなあ
真ゲとダンガイオーはフル改造したな
なぜラインをとらなかったかって?合体攻撃無いから
今となっては後悔してる
νも改造したら強いんだけど金かかりすぎ
零影も合体攻撃かっこいいから改造しまくったけどフルにはならなかったな
俺も最初は真ゲ取ったけど初出撃で即落とされたのにはビビッタw攻撃
力高いけど生存率は低いよな
残ってたデータでやり直してラインも使ってみたけど、終盤はランページ
よりリーゼ&ラインによる鬼援護が有った方が楽だったな。てか素のヴァ
イスじゃ合体攻撃以外の場面だと力不足だね
真ゲは短期突撃させるとかもう捨てるようなもんだからw
IMPACTのゲッターは削り役が瀕死にした雑魚を端から潰して気力を上げて、
終盤登場したボスに強力な一撃を見舞うためだけの存在だよな
そうやって聞くとおいしいところを奪う嫌な奴だなw
>>326 そう考えると昔のゲッターらしい使い方だな
2やライガーで削り役に走ったのは俺だけですか
マッハ&オープンの同時発動は結構便利なんだけどな
普段は2で使うのがいいよな。一応HP回復もあるし余程突出させなければそこまで簡単には落ちないと思う。
もし危なくなったら潜ればいいし。
確かインパクトの真ゲってオープンゲット無いよな?おかげで生存能力
に関してはGの方が上だった気がする
>>331 そういやそうだねorz
っつーことは実質分身2回とHP回復の両立は無いか…アルティメット細胞でも付けておいてくれ。
俺は底力つけてギリギリまで粘れるようにしたな・・・
というか、ゲッターは全般的に武装が使いにくいんだよなー。
射程長いのはブラストキャノンで射撃だし、トマホークブーメランは半端な威力だし。
Dはやってないんだが、チェンゲの方もそうだった?
336 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/32(土) 13:42:11 ID:7olUb7HC BE:103459542-
期待age
Dの真ゲ1はすべての武器が格闘。
トマホークランサーは射程2〜6、ゲッタービームも二種類あって、ゲッタービーム(頭)は射程1〜3。
HP回復はないが、EN回復(小)を持ってる。
真ゲ2はオープンゲットと分身で圧倒的生存率を誇ります。
>>335 ゲッター2が全体的に長射程の武装が充実してた気がする。ダブル分身で切り込み役になれる。
ゲッター1に射程が3くらいあるゲッタービーム(弱)みたいなのもあったり。
まあゲッター1が雑魚戦じゃ使いづらいのは変わらず。
というかエネルギー回復(小)もあるし、何故かP兵器のゲッターチェンジアタックもあるし、
インパクトの後にプレイしたら使いやすさは段違いだった。
まだ途中だから最終的な強さは分からないけど。
Dのゲッターはゲーム中で1,2を争える強さ。
ここで射程30、移動力60、EN1200、攻撃力カンスト、運動性350になる力を秘めたAのゲッターを置いときますね。
それがユーのマキシマムですかー
フル改造Ez-8にLv99アムロ乗せれば単機でクリア出来たりしないかな。
ターンたくさんかかるだろうけど。
Aのゲッターはゲッターなんかじゃねー。
あれは一種の合体強化パーツなんじゃよー。ヤツの弱点はルート合流だ。
344 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/32(土) 16:07:14 ID:OnIOKUvW
装甲一万以上は可能か?
インパクト懐かしいなぁ
GCとOG2とJ以外全スパロボやったけどさ、
これが一番ハマッた
テンポ除けば最高だよね
そのテンポすらインパクトっぽくて悪く無いんだけど
なんやねん3月32日って
第3部「ブッチャー最後の日」なんだが・・・。
かんなづきを倒すのに、ブッチャー隣接させて誘爆かけたら
いけると踏んだんだが、誰か試した事ない?
それが無理なら逆シャア行けない・・・。
348 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/32(土) 21:32:58 ID:OnIOKUvW
マーズ編だが改造しているユニットが一つも無いのだが
>>348 クリアするだけなら飛影取って適当にやってりゃおk。
ついでにガイゾックとレジセイア辺りを幸運付きで撃破出来るとおいしいが。
だからドア閉めようって言ったのに
>>347 実際に試してみるしかないな
駄目なら全滅プレイで攻撃力フル改造した
統率熱血サンアタック+グランダッシャーしかない
もちろん敵のENを0にして脱力かけまくる
357 :
347:2006/04/02(日) 20:06:03 ID:XtgPkZ4D
>>356 サンクス。
書き忘れたが、このスレ108です。
無改造でどこまでやれるか、やから改造はしたくない・・・。
PS2がブッ壊れて今できんから、またやってみる。
えぇトコやのによぅ。
金は600万は軽くあるんだが
( ゚д゚ )
( ゚д゚ )
( ゚д゚ )
ボスが脱力を覚えない・・・・
なんで?
ボスの精神コマンドは
自爆 ド根性 気合 熱血 必中 ひらめき
もう覚えてるじゃねえか。
お前脱力したろ?
主力MSのパイロットを誰にしようか悩んでいる
G−3 シャアザク ZU コアブースター
で今は前から順に シロー カミーユ アムロ コウってしてるんだけど
シロー いまいち避けないでも格闘高い
カミーユ 援護少ない
アムロ 援護少ないでも統率もち
コウ 機体のおかげで避けるんだけど当たってしまうと即死亡なかんじ
って感じで一長一短
特にカミーユ シローは変えたほうがいい気がしてるんだけどみんなどうしてた?
>>362 前代未聞、プレイヤーに精神コマンドをかけるパイロット。
まさに衝撃クオリティ
>>363 シローは突撃持ってるからZ2
アムロをシャアザク
コウをG-3
カミーユはニュータイプ技能あるしコアブ
にしたらどうかといってみる。投げやりに。
>>363 ゼッツーとコアブースターはシールドないから、確実によけるキャラを乗せるのがいいと思うな。
まあゼッツーはともかくコアブースターにアムロとかカミーユとか、イメージがちょっとあれだけどさw
G3はハンマー使うから格闘高めのキャラだとちょっぴりお得感がある。
シャアザクはまあ誰乗せてもそれなりに活躍できる。
G-3はバーニィで鉄板のはずだけど。
G−3は確かにバーニィがお勧めだな。
回避低いから全く避けないけど防御レベル高いからダメージ受けないし
ハンマーと奇襲もなかなか相性がいい
俺はG-3にノリスのせてたなぁ、バーニィは色々たらい回しにしてた気がする
G-3はバーニィ、シャアザクはバニング、FA百式にアムロ、コアブはコウ
これが主力MSだったな
コウの防御は回避+15に変更した
372 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/03(月) 09:50:29 ID:3GR/4v1R
脱力ないボスはパイロット失格
IMPACTは初めてプレイしたスパロボだったな〜
スパロボってこんなに長くかかるゲームなんだなと思ったけど、
不思議と途中で嫌になることはなかった。
戦闘の曲は以前のシリーズやってる人からするとダメだったらしいな。
アップテンポなアレンジでカコイイと思うんだが…
これもIMPACTクオリティ??
駄目っていう人がいるのも認めるが、俺は普通に大好きだ。
375 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/03(月) 13:12:09 ID:3GR/4v1R
マーズのコロスが倒せなんだ……
俺は地上編ラストがまったくできない・・・
>375
コロスは殺せない
これもインパクトクオ…(違うか
音楽か,キョウスケとエクセレンの曲は普通に好きだな
携帯のメモリーにも入れてある
選曲はかなり良いと思うんだ、GガンとかF91とか
新規の音楽は好きなの多いよほんと。
俺も主人公も好きだし、ダンガイオーとF91には鳥肌立つぐらいはまった。
νが出るまでアムロを乗せたりして戦闘オンで聞いてたもんなあw
個人的にインパクトの欠点は特殊会話が少なすぎる事。
あれは寂しいし盛り上がりにも影響出てると思った
会話少ないのは確かに寂しいよな。
別作品のように会話ばっか長くてもイヤになるけど
確かに衝撃は少なすぎ
むしろこれくらい短くまとめてくれた方が話が分かりやすくていいや
こんな風に思ったの俺だけ?
IMはこのぐらいの短さでいいけど戦闘前会話がもっとほしかった
あと真ゲッターって研究所に敵を隣接させるだけで手にはいるんだったっけ?
>>383 おk>真ゲ
戦闘前会話も戦闘中特殊セリフも敵特殊音楽ももっと欲しかった
・・・今に慣れすぎたせいかな?
特殊戦闘セリフももっと欲しかった。
>383
そうだよ。「研究所に敵が!」みたいなこと言えばおk。
ちなみにラインヴァイスよりも優先度高い。
>>372 それよりも奇跡ないのが・・・。
IMPACTのボスってスパロボ歴代最弱だ。
奇跡おぼえないなんて・・。
地形適正がない分良くないか?
適正あるとボスは宇宙ではカス扱いされてもおかしくないからな
宇宙服着ればいいじゃんプゲラwwだからな
>>386 FC第3次に比べればマシだと思う。
まあ、あっちは「激怒」があるから攻略の要になるけど。
ただIMPACTのボスボロットは宇宙Sにすると結構強かった。
まあマリア乗せてたけど。
V-UP×4で攻撃力"だけ"最高です、だっけか。
マジンガー勢におけるボチューンみたいなもんか。
フル改造すると、硬いから落ちない
離れているやつに反撃できないのが痛いが、殴り合いなら負けない
ま、プロかコウジかマリア乗せたほうが強いんだけど
394 :
347:2006/04/04(火) 15:01:08 ID:owv3Euuu
やられた・・・。
「ブッチャー最後の日」のブッチャー、誘爆かけて倒しても、
撤退も爆発もせずに頭だけになりやがる・・・。
かんなづきが倒せません。
熟練度足りず逆シャアに行けません。
これが衝撃クオリティか・・・! 鬱
誘爆自爆なんか使わんでも普通に倒せるがな
その頃なら大して苦戦しないだろ
もしかして上の無改造の人だったかな?
だとしたらあれか
>>394 乙
爆発しないやつは誘爆意味ないっぽいね
かくいう俺も火星編でバーストに隣接してるフラッシュに誘爆かけたけど意味なかった
( ゚д゚) <誘爆ってのは周りのユニットにダメージを与えるのか。まぁ使ってみよう
サ イ キ ッ ク 斬
( ゚д゚ )
あるあるw
マスターで石破天驚拳使え。
いやダブルダークネスを(ry
ゲキガンフレアで止めを刺したら、爆散してたのは俺のガイエステだった
これこそ誘爆もとい衝撃クォリティ
誘爆はベガ大王に使ったら爽快だった覚えがある
今1部のナナフシを破壊するステージでの出来事(・o・)
強制出撃のアルトにミノフスキークラフトを装備してた訳だが、何も気にせず海の真ん中に向かって進軍。
次のターン開始直後→…orz
原作知ってるやつは外すんだろうけどなw 知らなかったらあるあるとしか
>>407 お前は俺かw俺もさっき同じ事やったwww
まさかミサイル飛んで来てダメージ99999って…orz
地上編3周目にして初めて気付いたのも衝撃Quality
Aなら変形機体をだすと凄いことになった気がしたなw
原作は知らなかったがAで同じ体験をしてたから衝撃では避けたw
「なんで皆地上にいるんだよ、効率悪いだけじゃんねー」
↓
ダメージ99999
↓
( ゚д゚ )
衝撃ならラスボスもシャアも一撃
サルファならまだ足りない
それが99999ダメージ
414 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/05(水) 19:08:31 ID:TqKIChJl
初めて誘爆つかって自軍が巻き込まれてしまった人の数
俺以外にも結構いたんだ、ちょっとうれしい
あれ、パクソのラスボスのHPって10万超えてたよな?
外伝のおばはんが15万とかじゃなかったか?
ゴステロが99999で
アウルゲルミルは65000、ネオ・グランゾンも同じ
サザビーは98000、ノイは99000だったと思う
ゴステロは知らん
新は90000止まりだったと思うので
ゴステロも九万だと
敵が強いくせにHPが少ないから楽に1ターンキルできる。
それが(ry
そうだっけ
どれもあってねぇ ('A`)
インパクトのスレ有ったんだ。
爽快感重視でリメイクして欲しい。
絵や戦闘アニメーションや音楽はいいんだから。
サウンドテストは聞いた曲を登録していく形式で。
ドローメがHP3桁ってイメージが有るから軽く気力上げしようとしたら驚いた。
日本人ならカタカナ使いやがれ
俺には英語で検索する発送が無い
422 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/06(木) 00:13:00 ID:wzY1tJ5d
ここって定期的に誘爆とマーズ編と白熱の終章の話題になりますね
それも衝撃クオリティ
>ドローメがHP3桁ってイメージが有るから軽く気力上げしようとしたら驚いた。
それが衝撃(ry
しかし、久々に触ると何より驚くのが
余りの引継ぎの糞さに衝撃が
白熱の終章はともかくマーズ偏ってそこまできつかったっけ。
飛影がいるから切り込み役にはこまらんしナデシコのおかげで精神コマンドも充実、ダイターン+コンVで火力も充実うれしいな。
だった気がするが。
・・・機体の数が足りないのかな、自分はGp−01とZU改造してたしアキトとガイも使ってたからなぁ。
>>425 B級ばかり集まるからね
今までのシリーズの一流の奴らばっかり改造してて
ほったらかしにしてたのがマーズ編に集まるってのが1周目ではよくある 気がする
2周目以降では一番楽になったりするw
コンスタントに強いアース
バランスいいムーン(火力が足りない気も)
ダークホースのマーズって感じ
やばい、二年ぶりにやっているが面白すぎる。
今のスパロボみたいにアンチや原作厨に媚びた
辻褄あわせや過剰な説明などされてなく、シンプルに
話に引き込まれる。特に何の説明もなくいきなり
ザンボットが現れて次のシナリオで宇宙へ離脱
したときなんか感動すら覚えた。αシリーズじゃあ
絶対できないよな、あんな展開。
>>427がいまいち信用できないのも衝撃クオリティ?
429 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/06(木) 10:12:47 ID:S+a58N+I
1000円で売っていたからF91目当てで買ってこようと思うんだが
インパクトのシーブックは弱いというのは本当?
それと仲間になるのは遅い?>シーブックとセシリー
IMPACT好きなやつって、俺含めてマゾ的に褒めてること多いからなぁ。
ゲーム内でマジでピンチ→ロム登場とか、
一騎当千では無理で援護を使わないといけないとか。
手放しにαより好きって人が少ないし。
まあ、そういう人も皆無ではないと思う。
>>429 シーブックが弱いのではなく、全般的にNTが弱い
終盤は少し盛り返すけどね
仲間になるのは中盤過ぎてから
>>431 レスありがとう
仲間になるのは中盤か。
いや、このゲーム凄く長いらしいので(マジで100話?)
シーブックが仲間になるまで根気が続くかどうか・・
躊躇せずに、とりあえず買ってくるわ
参戦作品がかなり個性的だからMXベースで作り直してほしいな
もう買いに行ってしまったかもしれんが
>>432 F91のBGMは君をみつめて。
あと、必殺技で分身攻撃があったりとか。
F91好きな俺にとってIMPACTはかなり良かったので、
頑張って使うところまでいってくれ。
>>432 F91がでるまで挫折せずにいけるかどうかが問題。
それが(ry
カミーユが乗ったスーパーガンダムの回避率の低さにまず唖然とするであろう
そしてギャブランを仲間にしたときのHPの多さに驚き
IMで唖然とするであろう
カミーユはむしろGディフェンサーに乗せて単独運用したほうがいくらかマシじゃないかとすら思ったな
>>428 あんた、イイ鼻してるねぇ。
週末から二年ぶりにやり直したのは本当。現在「日本編」のクロスファイト!ちょうど
エルシャンク一味が合流した直後。ただね・・・PAR使ってんですよ。長いし。
そこにインチキ臭さをかんじたんだろうね、あんた。
ダンガイオーのアニメ見たらダンガイオーチームが生身で空中戦車を壊してた。
ダイターンジャベリンより強えぇww
インパクトってHDDインスコ可?
やってみたいけどテンポ悪いらしいから不安
par使って全機体15段改造可でやってるよ、糞仕様に付き合う必要なし
>>442 それでも大して楽にならんと思うんだが。
敵の堅さは変わらないけどな・・・
むしろ敵を15段階改造
HDDインスコは可能なんですか?
試した人います?
そういうソフト使えば入れられるかもしれんがそれで改善されるとも思えないのが衝撃クオリティ
ロードとテンポが改善されたら神ゲーになりそう
>>447 何回も質問するとウザがられて答えてもらえないことがあるから
止めといたほうがいいぞ。
それに仮にインスコできたとしてもこのゲームはあんまり快適にはならんと思うぞ
このゲームの場合テンポが遅いのはロードのせいじゃないだろうしな。
ゲームバランスとかそのまんまで、テンポや戦闘カットだけMXにすれば完璧だと個人的には思う。
やべww
2部でライディーンが参戦するマップで
アインストレジセイアにフル改造してあるから平気かと思って
ひらめき無しでダンガイオーを突撃させたら
普通に7000近くダメージ受けて野菜ジュース吹いたwwww
終盤ならまだしも、中盤でこんなに喰らうなんて思わなかったよ
>>454 レジセイアは終盤でも出てこられるとかなりイヤだからな。
最終話でいきなり2匹沸いた時は驚きを通り越して笑っちまった
しかもその後が控えてると来たもんだ
さすが衝撃クオリティは(ry
ノイ様のマップ兵器の範囲は反則だろ
初めて見たときはビビった
嫌いな敵
ディラド決戦メカ 普段はそうでもないが白熱の終章でいじめてくれました
ベルゼンリヒカイト 油断すると予知能力+MAP兵器
アインストレジセイア 3部にはいると大バーゲン
アインストグリード うっかり並ぶとMAP兵器の十字砲火
ガラバ 嫌なタイミングででてきて逆恨みで高火力、やっとこ倒すとハイパー化しかも分身
シャア総帥の一撃必殺MAP兵器は恐ろしいね
アレより恐ろしいのなんてイデオンガンしかないね
ソロモンの核も知らない人にとってはかなりの脅威だったな
むしろこの作品MAP兵器が全般的にうっとおしい
アインスト草のMAPはバーニィinフルアーマーZZの前には無力だったが
しかしこのゲームに登場する兄キャラってネタキャラ多いな
ロム兄さんしかり、シュバルツ兄さんしかり
アインスト挨拶は射程に死角あったから普通にハメ殺しだったがな
464 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/07(金) 01:10:16 ID:s8ubIyUH BE:155189434-
更に期待age
ヤバイ…火星遺跡でのイネスさんとアイちゃんの会話で泣いてしまった…
何度プロスに変えてもいつの間にかナデシコにのってるジュンにいらいら
アインストの射程の死角=アルトの絶対間合い
誰か第二部ステージ5の初めてギルが出てくるマップでギルのブラッディT撃墜した奴いるか?
攻略本によると超合金Z持ってるみたいだけど、撤退早過ぎてありゃ無理だよ…orz
>>468基地の壁壊して近道+移動力上げた戦艦に搭載して前線に運搬すれば余裕。撃墜自体はHP低いから割と楽だった。
>>468 ギル以外脇目も振らずに加速などを使い突っ込んで援護や百式の
マップ兵器をフル活用すれば倒せる。
>>469 初めてギル出るとこだからステージ違くね?
469
そのステージじゃないよ(・o・)第二部シーン1の5話目 最初は飛影の連中で始まるステージ
ギルは4EPに現れて5EPにて撤退をかましてくれます。
俺のインパクトDVDに傷が付いてマジンガーZでブレストファイヤーうつと
「これで最後だまじんがーZ」みたいなセリフをあしゅらさんがいってくださる件
因みに加速が使えるのはエマさんのみ…
エマを百式に乗せ加速、グレンにブースターとアポジモーター付けて向かわせたけど火力が足りなすぎるw
ヴァイス他は追いつけねぇw(゚o゚)w
GP01の武器改造してありったけ移動力うPパーツつけて絵馬載せてやればいいんじゃね。
顔文字うぜぇ
ゲームが進むにしたがってキョウスケがすごく頼りになる反面、どんどん頼りなくなっていくエクセレン。
最初にアルト見たときはなんて使いにくい機体だと思ったもんだが・・・
>>476 ライン・ヴァイスリッターの力を信じるんだ!!!
素敵ゲッターブラストキャノンが見られなくなるけどなー
攻略板にインパクトスレが有った時にそこの攻略法について議論してたな。
ログ持っていないんで曖昧な記憶だけど、グレンだけで可能だったはず。
ポイントは、
・そのマップまでにデュークに熱血を覚えさせる。
(かなり積極的に使えば全滅プレイしなくても覚える。)
・グレンの武器にしぼって改造しておく(一部地上ルートだと楽?)。
だったかな。
方法は、
・グレンに移動系パーツつけてギル登場前に到着させ、熱血をかけてスペイザーで待機。
・敵ターンでギル登場。反撃で熱血スペースサンダー。
・次ターンにダブルハーケンで攻撃で攻撃(このとき統率+援護が必要だったかも)。
これ書いた人いたら補足&訂正頼む。
>>478追加
改造段階によっては最初のスペースサンダーにクリティカルが必要だったかも。
いや、第3部のヴァイスリッターはランページさえ撃ってれば強いと思うがなぁ
>>478 まるで攻略スレが無いみたいに言ってるけど普通にあるわけで
>>478 >グレンだけで可能
>次ターンにダブルハーケンで攻撃で攻撃(このとき統率+援護が必要だったかも)。
グレンダイザーだけで可能じゃなかったの?
まだ第1部シーン5だからよくわからんのだが、スペースサンダーで
攻撃するには最低3マス離れていなければいけないし、次のターンに
統率ダブルハーケンをかますなら前のターンの時点で援護役がギルから
2マスの位置に待機している事になると思うのだけど、近くの敵を狙ってくる
このゲームの場合、上の2つの条件が両立するんだろうか。
ギル撤退ステージか懐かしい
あそこは苦労したな
>>473自分がやった方法(うろ覚え)でいいなら
とりあえず
456の位置には
グレン、ヴァイス、fb(クワトロ)
7の位置に百式(エマ)
以上がギルに向かうメンバー
他はスピードクリアのためロム兄さんのいる方へ
忍者軍団は熟練度を獲得するために上に移動しつつ3機撃墜した後
敵を削る味方部隊が出てきたら上記4人で敵を倒す
勿論、全力移動、クワトロ、エマは加速を当然使う
エクセレンとグレンにブースターをつけた記憶が
fbにはv−うpユニットwをつけておく
んで、3ターン目で位置を調整なんだが
どこに誰を配置したかは忘れてしまった
あとは、できるだけ武器改造すればいけるはず
他の面子はロム兄さんが出てくる辺りにあるコロニーで戦う
ロム兄さんが出てきたら引っ込む
大体こんな感じだったかなうろ覚え&長文スマソ
というかエマに乗せ変えなくてもクワトロで加速使えるはずだが・・・
あそこは難しそうに見えるけど下準備さえしてあれば全滅プレイを
しなくても簡単にできる。
ポイントは反撃時に熱血スペースサンダーをうてるかどうかだな
486 :
478:2006/04/07(金) 14:10:25 ID:zGTqahWq
忍に援護攻撃の特技を付けていたのに、いつの間にか特技???に変化してやがる。なんという衝撃か!
>468
何とかギルを泣かしてやることができました。アドバイスくだすった皆様ありがとうm(__)m
超合金Zの為に半日以上費やしてしまった…orz
えええええええ・・・・
そこまで苦労するところじゃあない気が・・・
超合金Zぐらいでそんな苦労しなくても……
まあV-UPならそのくらいの価値はあるがな
で、逆シャア面は難しいのか?
難しいというよりいやらしい
つーかIMPACTは外伝より簡単じゃね
援護回数多いし、便利な技能をつけられるし
敵は固いが、IMPACTは試行錯誤すれば結構楽になるよな
さすがインパクトヌクモリティ
インパクトは最終面でも精神余らせてクリアできたが、外伝はまず間違いなく枯渇する。
敵の最大HPはこっちの方が上なのにな。やはりド根性とかのイベントがないせいか。
>>492 拡散メガ粒子砲→レウルーラ撃沈→ナナイまで(ry→げいむおおばあ
だがこれがいいと思う俺M
忍に統率が以外と便利
>>495 インパクトは外伝と違って精神にあんま依存してないってのもあるんじゃないか。
熱血のダメージも低いし一撃くらって死ぬようなバランスじゃないからひらめき
もそれほど頻繁に使うこともないし。
IMPACTは加速や突撃を使うことは結構あるが熱血は少ないかな。
必中は多人数乗り+リリスが使う位だし。
脱力・熱血・魂は撤退ボス専用って感じ。
愛の重要度はガチ
リアル系が総じて信用出来ないからスーパー系の鉄壁も重宝したな
NT勢よりマジンガー3機運用して削った方が楽なのも衝撃クォリティ
そしてギル・ギアなどの逆恨み達の攻撃を避けれずアボンするのも衝撃クオリティ
アインストレジセイア強いよ
デンドロが一撃で沈んだよorz
504 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/07(金) 21:07:26 ID:heDpgNbL
今マーズ編終わってムーン編やってるけど、飛影に装備した
大型カートリッジがつけっぱなしになってる状態でつけかえられない。
これは合流すると戻ってきますか?それとも合流したらフリーズしちゃう?
なくなってる悪寒
>>504 カートリッジを無理に装備させようとするとフリーズする
ソフト買いにいったけどインパクトだけ見つからない。
唯一あった所も限定版で3129円…。
おいらはスルーした外道です(-_-メ)
意外に人気あるのかなー(b^-゜)
顔文字キモいから店員が隠したんだよ
>>508テラワロスwww
まあ、運がなかったんだな。
第二部の『孤独の戦士』の熟練度取るのに何か良い方法ないかな
ちなみにダンクーガの改造状況はユニットが1レベルずつ
鉄壁かけて、鉄拳の射程を考えつつ何かクルクルしてる回復アリの場所に移動させる。
そこで粘れ。それで無理なら改造が足りない。
衝撃より外伝の方が簡単じゃないか?
俺は外伝の方がSP無駄に余ってクリアすることの方が多かった。
手元リセットもほとんどなかったし好きな機体育てりゃそれで十分だったし。
能力の上がり方が衝撃よりも戦ったのとボーナスポイントみたいのが大きかった。
それに衝撃は外部情報なしだとまずつむと思うんだが。
好きな機体育てるだけだとその好きな機体も簡単に落とされることもざらだし。
まぁ、SP温存はFのせいでもあるんだけどなw
外伝は衝撃に比べて敵がやわらかいし、サテライトとか
皇帝様とかいるからな
ザコ相手にSP使う必要が無いし、ボスも精神使うとはいっても
主力級スーパー系の火力の連続攻撃の前には沈むからな
外伝はド根性で回復しまくるボスがうざかった以外たいしたことなかったかなぁ
自分はOG以外のスパロボは据え置き機でしかやったこと無いんでコンパクトの
システムはわからないのだけれど、MAPの進め方で意識を変えさせられたのが
インパクトだったんで地上編はかなり戸惑った、つうかヘボ技能しか取れなかった。
それまでのだと相手の射程と移動をはかって待ち戦法に徹して極力被弾せずに
進めていたので、リアル系ですら被弾前提なキャラ&ユニットばかりで途方にくれた。
援攻・防の重要性も外伝と比べて段違いだったし。
よくインパクトは敵が固くて面倒臭いと言われるけど、自分からすると鉄壁や必中を
使われて強制的に一ターン攻撃我慢させられることのあるαシリーズの方がストレスだな。
インパクトにカイザーがいたらどんな感じだろうな。
カイザーノヴァ無しじゃあ最強技がファイヤーブラスターだし地味に威力と装甲があがって、射程は落ちる。
下手したら例によって改造限度の関係でZのほうがあらゆる面で上とか言う事態にすらなりそうだ。
シーブックに底力と特殊技能+1をつけるのが俺の正義
あと、マスター騎乗状態で仲間になってほしかった
シーブックに起死回生マジオススメ
デフォで援護防御持ってるからドモンより発動させやすい
てか風雲再起はほんとどこいったやら
520 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/08(土) 11:57:54 ID:8ccGtqux
統率とか集中力は後から付けたりできるの?
残念ながら後からつけられないよ。
詳しくは説明書を読もう。
>>516 おそらく基本スペックはマジンガー系最高だろうけど、
強化パーツと改造段階は低いだろうね。
強化パーツ1とかだったらどうしよw
結局Z&グレート&グレン&ゲッターのFダイナミックスペシャルのおかげで
倉庫行きな気がする、リメイクで皇帝様出てきても
俺はとにかく改造での逆転現象をやめてほしい。
強いユニットほど制限がありすぎなのは問題だと思う。
改造は皆同じにできるようにしてほしいよ
>>524 でも強いユニットのほうが安価で役に立つよ。バランスは取れてる。
でもパワーインフレを防ぐためには強いユニットの改造はある程度に留めておく必要がある。
そしてそれを超えないように弱いユニットを設定すると結局2軍オチになる。
まあ実用に足るレベルにまで全体の改造後の性能を底上げできれば無問題か。
フル改造した強いユニット≧フル改造した弱いユニット>>>>>未改造の強いユニット>未改造の弱いユニット
これくらいでいいと思う。
改造にかかる費用を考えればちょうどいいと思うがね
ここでGCの悪夢再びですよ
攻撃力の逆転現象なんて、
全滅プレイでもしなけりゃやってらんねぇってくらい資金投与必要だしなぁ。
Ez-8が強いってのも、フル改造宇宙Sしなけりゃ第一部で金が無駄か?
って考えることもできる。
新規参戦であるダンガイオー・バイカンフーあたりは別にしても、
ダンクーガ・真ゲッター・コンバトラーあたりがが結局は強いし使いやすい。
援護とか一発撤退ボス用とかで元弱ユニットの攻撃力"だけ"必要なくらいで。
自分的には弱くて使い物にならなかった機体が
改造しだいでは主力になれるってことで嬉しかったり
1stやアレックスやEz8だって一作品の主役機で看板機だしな
いつも序盤で倉庫送りになるんだからたまには強くてもいいじゃない
533 :
510:2006/04/08(土) 21:49:56 ID:nZCS4uX0
(゚д゚)取れた!取れたよ熟練度!
武器改造してなかったんで無理かと思ったけど巧く立ち回れば何とかなるモンだねぇ
これも衝撃クオリティか
あと、遅レスではあるが
>>511トンクス
正直この作品ほど主人公の重要性があるスパロボは無いな・・・(ゲーム上で
アルト無しでクリアしろって言われたらお前らどうする?
それは無理に近い
エクセレン無使用なら、やったことあるけど、全然平気だった
いつもアルト有りが前提のやりかただからなぁ、他ユニットうまく使いこなせば逆シャア行けそうな気もするんだけどどうだろ、やっぱ無理くさいな
戦力が整ってくる後半はいなくてもいける。
序盤では柔らかいアルトでも、いないと致命的・・・
シナリオ的にもキョウスケ・エクセレンって全スパロボ中でもかなりの要職扱いじゃね?
αでも主人公は数人いるサイコドライバーの一人だし、
ラスボスや事件の起こりに直接因縁があるキャラって実はけっこう珍しいと思う。
つアクセル、ラミア
そいつらはそいつら自身がラスボスの……いやなんでもない。
ジョッシュ忘れるなYO!
アルト・ヴァイス抜きの場合は、
1部でEz-8とグレート、中盤からコンバトラー・ゲッタードラゴン
2部でグレンとフルバーニアン、中盤からダンクーガ。
優秀な援護要員が減ってしまうのは、結構厳しい縛りの一つだな。
あとは、無改造リーゼ使ってのエクセレン奪還がきつそうってところか。
無理ではない
三部のムーン編は結構キツくなるが
ムーン編は師匠フラグ立てないときついかもしれんな。あとアイザム
>1部でEz-8とグレート、中盤からコンバトラー・ゲッタードラゴン
俺まさにこんな感じで1部進めてるけどあんまり問題なく行けてるよ。
今シーン5だけど武器をフル改造したのはEz-8、グレート、コンV、
グレン、ライディーン、ダイターン、ゲッターの順番だった。
コンパクトをやった身としては
衝撃でEz-8の強化っぷりに感心したっけ
ホンと、コンパクトでは弱すぎ
ただEz-8もしっかり改造して良い強化パーツを回してあげないと一部中
盤あたりで厳しくなってくるな。衝撃のリアル系は本当に受難だ
だがスーパー系だと逆恨みとか回避できず・・・
インパクトだと不屈が無いのが良バランスに感じる
ガトーショコラの核バズで
マジンガーとZZが落とされたー
味方を巻き込んででも、核発射するのね
一部終了時点で熟練度28もあるんだけど今からでもFA百式改とνHWS間に合うかな?
妥協すればいい話じゃね?
552 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/10(月) 02:35:09 ID:+Do/L79b
C2じゃあアレックスが強かったけど
IMPACTのアレックスの性能はどんなものなの?
Ez-8はGCの悲惨さに比べればまだ何とか…
>>552 移動後、射程5マスのビームライフルは
非常に便利といった印象しかないな、オレは。
>>553 GCでも十分強いと思うぞ、Ez-8は。
64の方が、もっと悲惨だったな。ラストあたりは殆ど宇宙だったし。
64はほとんど空気みたいなもんだしなぁ。
基本スペックがジェガン以下ってのも辛いw
普通に考えりゃジェガンのが機体性能高そうだけどね
それを言っちゃうと、ジェガンとEz-8の同時参戦するスパロボ有り得なくなるし。
Gジェネはやったことないけど、スパロボの場合そういったところは、
主役機・アニメ内の活躍度補正が、設定による強さを上回っても良いと思う。
コアブースター激強なIMPACTガンダムでは、無意味な議論ではあるけど。
コアブースターは劇中でもドム乗った黒い3連星一人片付ける程度には強いぞ
仮に原作の強さ通りのスパロボなんかあったら最悪だよ。
νガンダムの10倍の運動性を誇るガンバスターとか出てくるんだぞ。スパロボ補正大いに結構じゃん。
たまにはインパクトみたいな逆転現象があってもそれを楽しむだけ。
まあそしたらガンダム系はかなり厳しいものになるよな。Vなんか出した日には何も共演出来ないんじゃないか。
原作の細かい設定は知らないけど、宇宙怪獣に一網打尽にされるガンダム軍団とかありそうだし。
そういうのはリアルを売りにした戦略シミュレーションでやるべきでスパロボでやるのはどう考えてもおかしいな。
MSがどう頑張っても合体怪獣一匹も落とせそうにないよなぁ…
それでもウッソなら……ウッソならなんとかしてくれる……
「表面からでは通じない!?……それでも生き物だ! 内部に潜って、脳味噌をブースターで焼き潰す!」
それ以前に宇宙怪獣のスピードについていけない
基本的にガンバスターも宇宙怪獣も亜光速で動いてるからなぁ
スパロボ補正が無いと戦闘にすらなりませんよ
>>564 設定的にかろうじてついていけそうなのはV2のコアファイターくらいか…
>>565 アレは「推進剤イラナイから宇宙でまっすぐ進めばいつかは亜光速到達」
だから無理。それ以前にある程度まで加速すると機体と中の人がGで砕ける
そこまでいくと誰も対抗できねえよ
誰かズワァースの使い道について教えてくださいorz
一番カッコイイと思ったABなのに・・・
えーと愛と根性とお金で囮にするとか
俺は合体オーラ斬りの威力がハイパーオーラ斬りに負けてからは
トッドを乗せてよく囮にしてたから
使おうとおもったがハイパーオーラ切りのエフェクトとカットインが入らないという理由で
倉庫行きにした俺が来ましたよ
せめてサーバインとズワウス新規で追加してほしかった。
そうすれば意地でも俺は使うというのに。
>>570 出た所で、ビルバインすらも軽くぶっちぎる弱さになりそうだがな。
逆転現象で武器威力は最低クラスになりそうだし、
何より援護ゲーのインパクトにおいて最大射程1なんてもはやギャグの領域ですらない。
まだボチューンがいるじゃないか!ボチューン…
擁護する人達がどれだけ居ようとも
ボチューン>>>>ビルバインは勘弁して欲しい
金掛けなければ
ビルバイン>>>>ボチューンでしょ?
とか、何言ってるんだチミタチは
と思ってしまうね
そんなこと言ってもIMPACTだしなぁ
ゲームとして、そういうのも楽しかったよねって話だし。
毎回のスパロボではなく、たまにはってことだしねぇ。
認められないけどIMPACTプレイしたい人は、
金をかけるユニットを自分の好きなのに限定すればいいし。
データ上の強さなんて、ロボットに対する愛情の前では瑣末だと思うが。
ボチューン>>ビルバインったってあの射程では使い物にならんぞ
ごめん
逆転現象教えて!
オーラ組いじってないからワカラン
>>576 まぁ、別にボスや雑魚を1発で倒す役目だから
射程1でも問題ないんじゃない?
援護はアルト辺りにでもしてもらえばいいし。
射程は短いわ防御性能は最低クラスだわで、
敵陣に放り込んでもなす術なく蹂躙されるだけだしなぁ。
かと言って、主戦場から外れた雑魚を掃討するだけなら
それこそボチューンに金を使うまでもなく他に良いユニットが幾らもいるし。
攻撃力だけは高いがそれを活用できない弱ユニット、ってのが
個人的なボチューンへの評価だな。
真ゲッター1のことかと思った。
ボチューンにVーUP(U)付けるだけで雑魚の攻撃普通には避ける機体にはなるよ。一応分身持ちだしさ。
でも最大射程2は変わらんが…
俺は最終話でボチューン1機だけしか使わずにアインストレジセイア倒すまで3時間使いました…orz
ノイレジセイアは諦めました
宇宙合金グレンが本当に硬い。装甲改造したライディーンに
これ2つ付けてバラオとの決戦に送り込んだら、なにをされても
ダメージゼロだった。重装甲好きにはたまらない衝撃クオリティ。
ただ、その印象のせいで、何もつけてないグレンダイザーまで硬いような気がして
つい想定以上のダメージを食らって慌てたりするw
爆竜(海魔)
パーツ
宇宙合金グレン
宇宙合金グレン
宇宙合金グレン
「大・丈・夫!!爆竜の装甲だよ」
インパクト初心者です
ロミナ姫にエロ心が痺れました
まだ序盤ですがどうしたらフラグが立ちますか?
序盤にはイルボラフラグ無いから安心しておけ
ボチューンの射程が問題って言う奴多いけどそんなに問題か?
一部だとCPUが馬鹿だから普通に反撃できるし三部でも戦い方工夫すれば
特に困る場面は無かったが
良いスキルを取るなら反撃不能がデフォなボチューンで雑魚削りは厳
しい。対ボスユニットにするならそれこそ安価で改造できて強い一線級
ユニットがいくらでもいる
上にも有るけど、強いけど使いどころが見つからないんだよな。Ez-8と
同様にフル改造して良い強化パーツも付けないと真価を発揮しない割
りに活躍できる状況が限定されすぎなのが痛いところ。援護システムと
の相性も良くないしね
Ez-8は対ボス全段発射が色々と言われているが、
切り払いされないで長射程をカバーできるビームライフルと180mmキャノン、
それによる援護で役に立つ。三部まで使うならフル改造必要だが。
同じく援護の代名詞なアルトアイゼンも装甲がある程度あっての援護防御と、
弾数の増えたアヴァランチクレイモアの援護を対雑魚でバリバリ使ってこそ。
何かのユニットによる一騎当千ゲームっていう形じゃないからね。
ボチューンは攻撃力大したものだが、それだけで全ては賄えない。
飛影だって、一人では限界ある。
エステに宇宙合金グレン×3、これこそ最硬
海魔に宇宙合金グレン×4だろ
PARの力を持ってすれば造作もないことです
EZ8の強さは序盤から高威力武装&バーニィによる資金回収率でしょう。いくら強いったって強運とセットにならないなら要らん。
量産グレートにグレンが一番硬かった気がする。パイロットもゲジマユだし。実用性は無いよw
これだけは使えない!ってユニットある?
メタスとかザクV改とか?
家のメタスは余ったオーラコンバータとメガブースターつけまくってアイナ様のっけて移動力14だか15だかの音速の看護婦として運用してました
リリス王家の紋章の2つ目はいってからは代えたけどね。
>>596 有名なところとしてはズワース、ライネック、ガンダムmk2
意外なところでゴッドガンダム、ラインヴァイス
時期的なところではダイテツジン
あと、終盤になるとファンネルは総じて切り払われる。
ゴッドが使えないとか
よほど偏ったプレイなんだな
シャイニングは良かったんだけどねぇ
ラインヴァイスは援護の鬼として前線で頑張れたがなぁ
合体攻撃程の派手さは無いが、リーゼと隣接して進んでけばあらゆる間
合いに援護攻撃を飛ばす事が出来る
俺はゴッドよりシャイニングが勝ってるのって攻撃力ぐらいなもんだと思うんだが…。
分身、MAP兵器、移動後射程2〜5の天驚拳と、ゴッドにも便利なものが結構あるし。
燃費は微妙にシャイニングの方がいいけど、どっちにしろ悪いことに違いはないし。
ゴッドは明鏡止水になれば強いが、
それまでは屑だからなあ…
そこで鼓舞ですよ
Fbにメガブorコンバタ4つ付けてフル改造ボーナスを移動+1にして加速使うと
フリーズしたかと思うくらいの読み込みが
ゴッドを改造するなら他のユニットを改造したほうがマシ。
弱くはないがわざわざ改造してまで使おうって気にはなれない。
そこまで効率重視なわけではないが、他シリーズだとゴッドはまずエースユニットなので
インパクトでは外して他で楽しんでしまうな。パイロットにも言えることだけど。
ゴッドガンダムは新の頃を考えると劣化が激しいので
思ったよりも使えないって意味で列記させていただいた。
そういう意味では
>>596の質問の意味に沿っていないかも。
むしゃくしゃして書いた。ガンダムなら何でも良かった。今は反省してる。
ただ、ダイテツジンの事も少しは語ってあげてほしい。
ダイテツはもう少し硬ければ・・・
610 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/12(水) 16:46:59 ID:+mdvXGa0
ダイテツジンは参入が遅いからなあ
コロスやドンサウザーや零影を10ターン以内で倒した景品だな。
同じタイミングで入る核バズーカガンダムは武器だけ改造して使うけどねぇ。
>>596 うちのメタスにはアイナ様が乗っておられますが
ダイテツはDF持ってるのにナデシコによるEN回復がないから活用しづらいってのも
使えなさに拍車をかけてる。
いや、低燃費だからそれなりに持ってたような。
実際結構重宝したし。
MAP兵器も使えたし。攻撃力はそこそこなのだが
移動後の武器がロケットパンチオンリー。
切り払いが怖い第3部において彼の出番は・・・。
基地MAPで壁乗り越えて敵陣突入!というのも楽しそうだが軽く返り討ちにあう。
ただPPとかないから、無理やり改造すれば使えないこともないと思う。
このゲーム、ボチューンが最強の攻撃力を持ってるって聞いた。
持ってるというだけで使いどころは少ないけどね。
確か7000超えたと思う。一発屋としては強かった。
ちなみにフル改造石波天驚拳が(多分)4250、ストナーサンシャインが5050だ
推して知るべし
攻撃力は高いけど射程が2までで反撃不能でまくり。強化パーツで改善
するとその分攻撃力・機体性能が落ちる(V−up外す訳だしな)。フル改造
前提で金がかかる。戦闘アニメがヘボイ(αと同じ)と欠点も多いな
ぶっちゃけ衝撃のオーラバトラー自体が微妙なんで、同じ改造費・強化
パーツを注ぎ込むなら射程長くて援護も強いEz-8の方が良い罠
ボチューンよりダブルゲキガンのがいい気がするんだけどどうだろう
そりゃあな。燃費や攻撃力以外の面からして上でしょ。
ダブルゲキガンフレアはフル改造パーツなしで6000いったっけ?
>>622 ダブルゲキガンフレアは双方フル改造で6187だな。こういうときだけ双葉社のディープファイルが役に立つ。
ちなみにパーツなしの場合ゲーム中2番目に強い攻撃のはずだ(1番はラブラブ天驚拳)
>>
逆シャア除くと切り払いはフラッシュだけだ
逆シャアは・・・・ガンバレ
ダブルゲキガンフレアのムービーは
衝撃の、いや膳スパロボの中でも、2を争うお気に入り
エステはパーツスロット3+ディストーション+EN全回復+合体技+換装ですごく恵まれてるよな。
ナデシコを前線に出さなきゃならんがね
ナデシコは後方で愛使ってるだけでも役立つしな。
インパクトのエステとJのナデシコを組み合わせれば無敵なんだが。
パイロットがナノマシン処理でスキルスロット
1つ潰してるからバランスは取れてる。
パイロットで強いのと弱いのはだれだろう
弱い方は能力低い上にサポート系コマンドを一切覚えないエルとか
みんなで、パイロットの評価をしてみないか?
出来る限り、主観を極力抑えた上でさ。
衝撃をプレイする上で、参考になると思うんだけど。
先に言っておく
ルー・ルカ様はアムロ・クワトロに次いでコアブースター要員だ
加速が使えるから敵の足止めに効果的
鼓舞持ちは問答無用で使えるな。
援護攻撃が伸びて攻撃力の高いユニットに乗れるパイロットも強い。
あとは定番の多人数+リリス。
インパクトの多人数ユニットの筆頭はやはりナデシコ、次いでコンV、ダンガイオーあたりか?
ダンクーガは?その3つほどには活躍しないかもしれないけど
>>636 野生化と光牙剣の攻撃力のおかげでうちのボスキラーです。
リリス付けとけば最初に気合使ってもやってる内に回復するし。
ダンクーガの精神は戦闘に特化してるので逆に使いやすい
単機突入さすなら、ダンクーガが最強かも。
リリスつけとけば、熱血、奇襲、鉄壁、気合と使い放題だし、EN切れたら雅人の補給で回復。
アース編でアインストグリートを一撃で撃破していくダンクーガに感動した。
忍が最後に覚えるのが気合なのにはがっかりしたが。
逆シャアのドーガ軍団うざすぎる・・・
レズンの方が防御持ってないから戦いやすいな。
それよりマップが広すぎて移動めんどくさい
>>631 エルの利点はMS乗り中で唯一必中を覚えること。
熱血と幸運も早い段階で覚える(最終的には覚醒も)ため、
マップ兵器要員としてはバーニィに次いで優秀だと思う。
援護攻撃が3まで上がるので、回避が高い敵への援護攻撃要員にもなりうるな。
二部でグレンダイザーいつ帰ってくるんだっけ?
氷のステージだった記憶はあるけどシナリオが全然現れない…
統率ダブルハーケンが恋しいです
氷のステージは一部だろ
あれ、そうだっけ?
ステージ真ん中に建物があった気がする
あれ一部か…ダンガイオーもそろそろ消えそうだから統率使えねぇ
戦艦ではナデシコが強いと思た 精神+リリス鬼
647 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/13(木) 15:13:33 ID:iTrhMqO1
ボチューンってどうやって7000もいくん?
V-UP(W)四つつける。
649 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/13(木) 16:28:22 ID:iTrhMqO1
それで7000もいく?
実際に試してないがソフトバンクの攻略本を参照する限りでは7000いかない。
フル改造したボチューンのハイパーオーラ斬り
4150
V-UP(W)4つ
+1600
聖戦士レベル10補正
+1000
計6750
>>618が言うような7000オーバーは無理臭い。
最高攻撃力だが魂を覚えてくれないので・・・・
インパクトは奥が深いですな。
これにメタス改がいたらかなり使えたかもと思うんだけど
どうかな?
ボチューンのハイパーオーラ斬りの攻撃力は、ユニット本来の攻撃力ってことじゃないかい?
更に聖戦士Lv補正で攻撃力が上がるはず。
>>654 パーツスロット3で改造段階12ぐらいの微妙なユニット
攻略本見る限りでは、VUP4つ付けたEZ-8にアムロ乗せて奇跡、VUP4つ付けたボチューンに聖戦士LV10まで上げたショウかトッドで援護。
機体は当然フル改造で地形適応S。
これで最大ダメージ叩き出せるはず。
PAR使える人とかは試してみて欲しい。
658<<
訂正スマソ
三人娘のいないステージが辛いです
色んな意味で
三人娘ってぇと、あれかい、ちずる・恵子・メリーのことかい?
マーベル・キーン・リムルだろ。
プル、プルツー、キナで。
がんばり屋持ちのロミナ・レイナ・マリあたりかな。
戦闘がメインではないパイロットなのが残念だけど。
強運や予知能力とかも特殊技能枠一つ潰す価値あるよね。
ルリにつけたがんばり屋は地味に役に立つ。
エステの関係で突撃するし、精神要員でもあるから経験地欲しいし、瀕死になった奴を地味に倒したりするときに努力
かかってるのはありがたい。いやなきゃないでいいんだけどな。
ナデシコに起死回生って強いね
今日、通常版980円で買ってきたよ
ようやく5話までクリア
ちらしの裏
・ゴックが強い
・ステージ1のトラウマで海が怖い
・援護攻撃と援護防御の有難味が解る難易度
・キョウスケの声がおっさん臭い
・ダンバインとザンボット久しぶりに見たけど、なんか感動した
・マップが見づらい
・デザインは歴代主人公機の中でも一番カッコイイだが突撃を使わないと
歴代主人公機の中でも群を抜いて使い勝手が悪いアルトアイゼン
強敵の斜め1マス横が定位置だよな。
アルトは最前線に設置して敵ターンはボロボロになりながら凌ぎ次ター
ンで味方の攻撃にクレイモアを添えるのが最大の華
C2の時は最初第4次のヒュッケバインつもりで単騎突撃してましたよ。も
ちろん射程1のステーク改造してねw
C2の頃はパーソナルデータによっては並以下のステータスになる事もあったりしたな
C2は四連キャノンマンセー!だった
アルトの良さ。
微妙に避けないし柔らかめだから、修理ユニットの育成に役立ちます。
盾持ちはちょっと装甲いじるとダメージ0にするからね。
リーゼになって修理ユニットがだんだん手持ちぶさたになったw
早解き狙うとひたすら前に突っ込まないといかんから
ミノフスキークラフト取るまではアルトは足が遅くて
援護防御しか使えなかったな。
ハロ3個つけて高機動アルトマジお勧め
すげぇつぎ込みぶりだ。一機の性能を上げまくるのはインパクトの性質上効果薄そうで避けてたんだが、
それくらいしたら流石に避けそうだな
まあ高機動アルトにしたところで単機駆けするには弾が足らんと思うし援護するにも先走りしすぎちゃいけないわけだが。
…っていうか今思ったけど移動力ならオーラコンバーターで充分じゃあ。
ハロ4個つけて超高機動コアブースターマジお勧め
コアブースターならメガブースターで十分だろw
ハロ3個つけて高機動エステバリスまじ・・・シューン(EN-5)
移動をあげすぎるとバグるのはどのシリーズだったか
F91が登場する面のアプラサスがウザ過ぎ!
なんでクロスボーンバンガードにアプラサスが出てくるねん(´・ω・`)
十分許容範囲
アプサラスは出るけどアプラサスは…
とかね。お前細かすぎだと。
1部のギニアスのアプサラス開発への資金提供云々の話と、
2部のF91登場面でのアプサラス増産は時間的に同じか少し後あたりなんだっけ。
まあ、長すぎて憶えてないんだろうけど。
>>682 ちょうどそこだよ…アプはクワトロのコアブスを先行させて他で一撃で叩いた
っつうかやっとグレンダイザー合流したと思ったらダンガイオーが離脱…
そうだよね…一部の空中要塞の援軍だったもんね…
第92話「かつて」の意味 で集中力とったんだけど、誰につけるか迷ってる
この辺だと主力は大方スキル決定してるしね
候補は
ジェット
防御L8
カウンターL6
援護攻撃L3
クリティカル25
キョウスケ
先手必勝
援護攻撃L5
援護防御L5
クリティカル25
ジェットの防御とカウンターか、キョウスケの先手必勝あたりを消そうかと考えてるんだけど
誰かアドバイス下さい
先手必勝はいらない
俺ならキョウスケに付ける
ジェットにつけても意味ないしなあ。
奇跡覚えるキョウスケにつけとけ。先手必勝消して。
キョウスケにクリティカル25はいらないんじゃないか。
クレイモアのクリティカル修正がバカ高いから普通にプレイしててもクリティカル連発できるし
>>688-691 ありがとうございます
先手必勝消して集中力つけます
あとキョウスケのクリティカル25はクリティカルを不確定なものじゃなくて、安定させる為につけてました
自分リセット嫌いなのでwおまけでマシンキャノンとかのクリもそこそこ安定しますしね
6話のブッチャーやっと倒せたWWW
このゲームオモシロス
「なんとかして倒す」って楽しみ方が出来るスパロボも最近じゃ珍しいよなw
誤爆と思われ
>>695-696 ワロスw
このスレって見るだけでもいろいろと参考になる部分多いよな。
ここ見なかったらバーニィなんて絶対使うことなかったわ
強運と幸運が重複するインパクトは最高です!!
リムルの有効な運用方法について
集中力つけて精神係
技能を聖戦士しか持ってないから、上書き嫌いな貧乏性な俺は自由に育てられるとこが良かった。
精神ポイントが異常に少ないけど、ダンバイン系には妖精もいるし。
でも参入遅いし、貧乏性なのでイベント以外の熟練度は全部取ってるから、自由って言っても
大してないけどねw
個人的な事でアレだが、インパクトは好きなキャラに切り札的な精神コマンドである、奇跡が
ある事が非常に好感があってその他総合的に見ても思い入れが強い。
まさかアムロが奇跡覚えると思わなかったし、主人公も普通に覚えるのでうれしい。
まあかなりポイント喰うから使いどころが決まっちゃうけどな。
あと奇跡が無くなったのもこの作品を最後にかな?
インパクト本当に長い事かけてやったし、クリアした後の達成感がたまらんかったなw
クリア後の達成感とEDはシリーズ中でもかなり上だな
グラップコンビネーションがたまらなく好きだ
正直、精神30はひどい
レベル99でも129しかないじゃん
くわとろも低い
やる気が無いって事さ
だがくわちゃんの回避は高い
カミーユ達より30もな
逃げる気はあるって事さ
ショウの回避が全パイロット中高い件について。
普通すぎて話にならん
>>704 アムロが奇跡覚えるのって隠しシナリオの影響だろうかね?
確かにラストと隠しクリア後はかなり満足したしムービーも良かったな
たしかにMSであくしず押し戻したのは奇跡以外の何者でもないな
シャレがわかってるよな>インポクトチーム
>>713 それでも機体無改造だと結構被弾するのが良い。
ヴァイスがラインになるとランページが使えなくなる件について。OG2だと使えるのに・・・
>>719 使えなくなったから文句が出て、OG2で使えるようになったっていう順番だろ
せめて無印ヴァイスにWモードがあればなあ
723 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/18(火) 16:26:35 ID:9k+MO51g
けっこうクワトロつかっている人多いんだな
後で裏切るけどそれだけ優秀ってことか
64ではまったく使わなかったよ
「切り札」の代わりにリーゼに付いた最大攻撃って
ほぼランページゴーストのキョウスケパートなんだよね。
アルトをリーゼにした経緯とかとあいまって、なかなか味わい深いっていうか
考えるものがあるなーと思いました。そのせいかラインでランページしないのも
一人で納得してましたw
じゃあラインにもランページのヴァイスパートのみで出来た攻撃があれば万事解決だな
アルトアイゼンの装甲をフル改造しても物凄い敵の攻撃が通るんだが攻撃力だけだねコレ。あとビームコートはイラネ。
まあIMPACTのバランスは、突出したユニットが飛影くらいしかいないことで
しかも、その攻撃力は低いってことで実現してたからなぁ。
キャラゲーとしては失敗でもシミュレーションとしては、みたいな。
そのバランスは援護とか合体攻撃みたいなスパロボらしい演出で取れてるし。
主人公機だって例外じゃあ無く、
ラインorランページってのは良いトレードオフ関係だ。
研究所に敵侵入させたぜー
3周目にして初めての真ゲ
で、強いの?
>>730 攻撃力は高い
それ以外ならGの方が使いやすい、俺はね
>>730 弱くはないが、突出して強いというわけではない。ちょっと強くなったゲッタードラゴンだな。
まあストナーの威力は結構高いからボスキラーとしてはいいかも。
ストナーが移動後にうてないってのが少々うざったいけどな
チェンジアタックも移動後不可(だったはず)だからいいじゃないか
リョウの信頼なんか要らんから突撃が欲しかったな
フル改造して宇宙Sにすると大雪山おろしが使いやすい
多分
まったく使い物にならない奴もなかなかいないが絶対必要な奴もいないもんな、衝撃は。
しかし俺の場合はマークUやルー、エルを全く鍛えていなかったから
最後の方のマシュマーとかが出てくるステージでの強制出撃は痛かった。
>>732 実はゲッターGより脆く(オープンゲット無し)なっててアッサリ堕ちる衝撃
クォリティってのも付け加えといて
>>738 パイロットはともかくとして、機体の方を育ててる人は稀だと思うよ。
MSは三部の最初も凄かった記憶あるな。
乗り換えさせろ、パーツ付けさせろってユニットが山盛強制出撃。
普段のスパロボならば半ギレになってしまうところが、
普通にゲームとしての難易度と見なせるのが衝撃クォリティだな。
ディラド星突撃だかの面よね。あそこはシャングリラチルドレン育ててなかったら地獄。
とりあえず、助けに来たダンクーガがムービーも相まってまさに神だった。
インパクトはムービーの使いどころが上手い。
ま、割と何とかなるんだよな
ふと思ったんだが、リョウとハヤトのスキルが逆だったら
ゲッターは物凄く強くなってたんじゃないだろうか
それでも衝撃でもっとも使い易い精神の突撃or狙撃が無いのは寂しいが
リーゼに改造することになった経緯って
エク姐助けるために、ペルゼインに力負けしないように
だっけ?
試作二号機とザンジバルおとせた
このゲームボスを落とした時の爽快感が半端じゃないね
なんか衝撃クォリティて言葉が使いたくなってきた
>>746思わずガッツポーズを取ってしまったこともあります。不覚・・・
>>744 インパクトだとそうだったような希ガス…違ったっけ?
>>745 C2にペルゼインはいない。
C2だとラインヴァイスリッターに力負けしないようにリーゼに強化されたはず
エクセレンがそのままラスボスだったら面白かったのにな
(元)プレイヤーキャラがラスボスってスパロボはいまだかつてないよな
まぁパクソは隠しでシャアがいるけどさ
別にエクセレンラスボスっていっても、
ノイレジセイアみたいなのに乗ってるだけだろうし。
量産型ペルゼイン+アルフィミィくらいはいたかもしれないが、
すでにアインストレジセイア量産されてたし。
キョウスケが殴って正気に戻すイベントが最後(逆シャア除く)まで
先延ばしにされただけっつーか。
ヴァイスリッターの改造資金を返してくれよってか。
ランページゴーストを見せろってか。
>>750 ギリアムは?まあ、チョイと別系統のゲムーだが。
754 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/19(水) 23:15:19 ID:lrH7lkDE
せっかく買ったのにHORIのコントローラー効かないじゃないけー
インパクトの限定版を持っている人に聞きたいんだが
同梱されているアルトアイゼンのフィギュアのデキはどう?
見た感じ、細いから貧弱な気がするんだが・・・
>>756 レスありがとう、確かに貧弱以前の問題だな・・・・
造形が悪いのはご愛嬌だが
なんで、こんなに手が短いんだ?(笑)
単品で市販していたら暴動モノだろう
プラモのアルトは買ったな
ウェザリングが似合う機体だってのはよくわかった
OGのプラモは高くてな
その分色分けとか細かいんだろうけど
マキビシランチャーって切り払いの対象だったんだ。
ノリスが飛影のマキビシランチャーをヒートソードで弾きまくった。
アイナが敵陣営について腹据えたノリスが飛影と互角に渡り合う燃える展開になった。
その直後、若造に説き伏せられて日和ったのはナイショだ。
飛影vsノリスはもはや伝説だな
すげぇw
ノリスやるじゃん
飛影とまともに戦える敵の一人だからな
あとはマスターアジアぐらいか?
マスターアジアは底力発動させると飛影落としかねないからw
最強は白熱の終章のグザードだろ
飛影相手に自爆・・・
最終話から資金百万強持ち越して久々にインパクトを始めてみた。
最新に比べ動きがもっさりしてたりするのはやはり感じてしまうが、きつい戦闘が面白い。
そして選曲もいいな……今の技術で、BGM選択とか加えてリメイクして欲しいなあ。
いや、そもそもコンパクト2のリメイクに当たることは知ってるけど。
766 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/21(金) 20:45:26 ID:8nRJYltb
浮上
東京上空
シーマと飛影でも延々と戦いつづける
ザンボットの最強技が射撃ってふざけてんのか。しかも燃費ワリー、精神偏りすぎだし。
・熱血気合係
・必中ひらめき係
・補助係
で割と綺麗に分かれてると思うが。まあ三人乗りだから仕方ない
できれば加速は宇宙太に回して欲しかったが
772 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/21(金) 22:05:06 ID:SU1dbbSX
敵の援護防御はずしネタが出てないな
知ってると楽だよね
>770
まあイオン砲だしな
得意な攻撃属性と最強武器の属性が違う
なんて良くあることだしな
最近だとJのブレードなんかがそう
>>773 LRをうまく使えば問題無しよ
全てのケースではないけどさ
>>765 今リメイクすると確実に難易度は下がるだろうし
良くも悪くもインパクトらしさは無くなっちゃう気がするな
分の悪い賭けは嫌いじゃない…!
>>777 おめ
ところで勝利者への機構ってなんとなくFF7のボス戦に似てなくね?
>>776 難易度が下がるというか、今作のバランスは作り手が完璧に狙って出来たものじゃないだろうからな。
>>776 そうなるよなあ……
難易度はほぼ変わらず、システム周りやマップ視点などだけを最新のもので改良。
なおかつ演出グラフィックパワーアップの奴が欲しいと思うのは結構夢物語かなあ。
……個人的にはそれにプラスして熱血を攻撃力二倍にだけはして欲しい。
熟練度だけはもう少し楽でもいいんじゃなかろうか。
…いや、逆シャア行く分確保したらこだわり以外で取る理由ないから今のままでいいのかもしれんけど。
熟練度取り逃がしなしの高難度状態で、蒼い心の訪問者で熟練度取ろうと思ったら
どうも第一部で、エスパー並の先見の明でもって微妙忍者チームの武器改造してないと無理っぽい…と思ってガックリ。
熟練度獲得に動かさなきゃいけない駒も、そのステも規定されてるステージでその不意打ちはヒドイと。
いや、一応全滅すれば三人組には経験値が(初期出撃のゲストキャラだけど)
引き継がれるようにフォローされてるのは確認したんだが、なんだかなぁとオモタよ。
戦略面にそんな自由度あるわけでもないし、
難関突破にカタルシスを与えるバランスにするならもっとやりようがあったんじゃないか。
そういう意味ではもっと面白いタイトルが他にあるって話かもしれんが。バランスについてはやっつけっぽい。
飛影チームはまるで使えないってわけでもないが使う必要も無い微妙なポジションなんだよな。
みんな装甲も運動性も結構あるから少々の改造と余りの強化パーツでもそう簡単に落ちないんだけどね。
インパクトはリーゼみたいなものなんだよ
空魔の覚醒MAP兵器は強いと思うけど
残り二機はわざわざ二機分の枠使ってまで出す価値は無いかもな
飛影も潰す事になるし
それでも海魔なら、海魔の装甲ならなんとかしてくれる!
手裏剣もお手のものだぜ!
空魔のMAP兵器も強くなったというより、戦い方が変わっただけって感じだな。
精神二人分ではあるがパワーアップとは言いがたい。
合体攻撃が好きな俺としては飛+零の組み合わせみたいなもんだし。
インパクトってのは、製作者の意図したところと手抜きしたところとが絶妙に絡み合った上で
このバランスなんだよなあ。
衝撃クオリティ
新規グラも外伝から大して進化してなかったりするけど、
妙に長く気合の入ったムービー、OPやEDの神演出
そして何よりゲームとしておもしろい
これぞインパクト!
793 :
sage:2006/04/22(土) 20:37:44 ID:kOISfYop BE:931133298-
>>729 良いオフトレード関係だ
そんなかっこいい言葉が使える君にフォーリンラブ。
ステージ途中で挟むムービーがこのあたりから消えてしまったのがもったいない。
ニルファであったガガガムービーがサルファのジェネシックだと蝶簡略化だし。
このスレ好きだなぁ
熟練度抑えてるつもりなのに難易度が難になるのもクオリティですよ
>>794 インパクトの方がニルファより前なんだが
インパクトは隠しステージのせいでクワトロ使わないって人が多いみたいだが、
よくよく考えてみたら普通に使っても問題ないんだよな・・・。
隠しじゃロム兄さんとかダンガイオーのせいで本編のレギュラーメンバー全員使える訳じゃないし。
3週目にしてようやく気が付いたぜ・・・
>>796 それは理解してたんだが、推敲せずに書いたから明らかに変だなorz
>>797 同意。乗り換えができるから機体改造の資金は無駄にならないし、
修理・補給でレベルを稼げば削り専門でも立ち遅れないしな。
俺は、2周目にしてやっとガンドールの有効性に気付いた。
1周目は「三部序盤で離脱する」という情報だけで完全放置してたが、
考えてみればそれでも全シナリオの約三分の一に強制出撃するわけで。
ENと武器を軽くいじりつつ雑魚の止めを適当に任せるだけで、
一部と三部序盤の攻略が格段に楽になったよ。
というか意外に攻撃力高いんだよな、ガンドール。
援護攻撃に便利。
ルリがいらない子だったなコレ。
プロスさんの補給はかなり貴重だったからなぁ。
第一話で集中力を取る為にはガンドールは役立ちました。
ルリはかく乱使いだからいらない子じゃないよ。
まあオレは一週目、初スパロボだったからかく乱の効果が自分ひとり対象だと思って使わなかったけど。
>>801 いらない子はジュン君だよ。
イベントでSP消費してまで熱血使いやがって……
時々ジュン入れとけばよかったと思う時もあるけどな。愛と突撃欲しさに
あくまで時々だけど
終盤意外とミナトさんが抜けるんだよな
でも艦長はルリでFA
援護されてハァハァ・・・
「ミサイル発射」の激しく無理してる声が違和感を感じる反面萌える
覚えもしない精神をイベント限定でSP消費して使う。
それも衝撃クォリティ
ルリ:必中
ジュン:熱血
俺はプロスペクター入れてなかったな
主力のスーパーにはソーラーセイル持たせたからENに問題ないし
愛を3回のうえ、リリス王家で回復の心配は要らない
G3ガンダムとシャアザクは誰に乗せるのがいいかな?
ノリスとバーニィに乗せようかと思うのだが
>>810 G3 バーニィ
シャアザク クリス
ノリスはグフカスタムで最後まで通した俺がいる
G−3はノリスでおk(ガンダム系の中でも格闘高いから)
シャアザクは誰でもおk(射撃武器ばっかだからガンダム系はだいたいいける)
ノリスは強いけど援護攻撃覚えないのが痛いよなあ
>>811 ナカーマ
グフカスフル改造で統率ヒートロッドがバカみたいに強かった
とりあえず、ノリス、バーニィ、シロウ辺りが衝撃における強オールドタイプだよな?
>>815 シローも強いことは強いんだけど、必中がないのが致命的だった
バニングも強いな
>>817 バニングも入れるかどうか迷ったが、友人に「オマエがおっさん好きなだけだよカスが」って言われたため、入れなかった。
そうか、やっぱり強キャラか。
ちなみにオッサンキャラへの愛によってガトー、ノリス、バニングメインでプレイしてたな、衝撃は。
>>800 葉月もLV40台で再動を覚えるしな。
師匠がいるから、そこまで上げるのもそんなに苦労しない。
未だに据え置き機でウラキが大活躍できるの見たことないな
Aは底力で頑張ってたけど
大活躍とまではいかないが、外伝ではなかなか使えたと思う
>>820 インパクトでは
強運付けて祝福・必中・魂→アトミックバズーカ→祝福・再動・魂→アトミックバズーカ
の2連発で後半は資金ガツガツ稼いでくれたぞ
>>824 最初から強運持ってるバーニィの方が(ry
強襲でカバーできるけどコストパフォーマンスはウラキのが上かな
>>827 だろ?強襲使うと魂1回しか使えないよな?
おまいのウラキへの愛はよくわかった
例えその戦術は数マップしか出来ないとしても
ウラキって強運付けられたっけ?
ウラキは宇宙だから強運つけられないよ。
つけられるMSパイロットで使える連中はノリスかカミーユかアムロあたりだったと記憶している。
>>824 ウラキには強運つけられないし必中も覚えないのだが。
>>820 αのウラキは一人で宇宙怪獣殲滅できる。
必中を覚えるMSパイロットがエルだけというのも
衝撃クォリティ
というか、αあたりからNTパイロットは一部除いて必中忘れたしな
一線級はみんな集中と閃きだしな
外伝じゃ回避の高い敵結構いるからハロが必中覚えるウッソは貴重だ
αで必中のあったオデロもいたらツートップだったんだけどなぁ
>>837 ゴーストうぜぇwwwwwwww
ウルズ分身うぜぇwwwwwwwww
ターンXうぜぇwwwwwwwww
フロスト兄弟うぜぇwwwwwwwwwww
だったな・・・。
だがインパクトのオーラバトラー共の切り払い+オーラバリア+分身に比べれば・・・
ファンネルが当たらねww
だったな。ボス系オーラバトラーはさらにタフで硬いから嫌になる
OGSは全100話近いそうで…
OG2を考えると難易度的にIMPACTの再来の可能性もありうるな
>>840 普通にMX難易度100話というダレダレ悪夢
OG1と2で別の話だから実際には50話×2くらいでしょ
話をぶった切って悪いんだが
今白熱の終焉をクリアしたんだが…
コアブースターが見当たりません…後、コアブに付けてた強化パーツも…OTL
バグですか?仕様ですか?
コアブはラーカイラムにおきっぱなしだからラーカイラムと合流するまで無いよ
強化パーツはシラン
即レスありがとう!
じゃあ合流するまで気長にプレイします
正義が何をしてくれる
正義じゃお腹は膨れない
ゲルマン>>>>>師匠>>馬鹿弟子>>>>>アレンビー>>レイン
ゲルマン 最 高
避けられるハジかれるでシュバちゃん使いモンにならなかったなぁ
精神も微妙だし
それそれそれそれ〜が好きなんで
うちの衝撃ではゲルマン忍者はいつも一軍だ
>>851 「そらそらそら!なりゃ!」なら師匠もありますよ
攻撃力はゴッド以上(合体技ぬいて)
忍者補正で回避命中もNT並
機体能力も悪くない
精神もカミーユなんかに比べりゃ全然使える(奇襲とか奇襲とか奇襲とか)
パーツスロット3つでV−UP系の相性もいい
・・・が、シュツルムウントドランクが後半(というか隠しステージ)使い物にならない
というかブレードもくないも役に立たないで、役に立つのは2番目の網だけ
切り払いとか切り払いとか切り払いとかのおかげでな!
そういや分身まで持ってたよな、シュピーゲル
つまり「敵を選べば」ゲルマンは強い、と
攻撃力が高い分、飛影よりも削り役として優秀だと思うけどな。
vs斬り払いにはコストパフォーマンス悪いけれど奇襲を必中代わりに使ってた。
むしろ欠点はコアブーと同様射程にあると思ったんでパーツはV-UP系よりは
ハロとか高性能レーダーを装着。
技能は忍者・防御・技能+1・底力だったかな?
俺はもうボスキラーとして使ってた
よってV-upで攻撃力補完
あとはレーダーで組める相手を広げてたくらいかな
グリグリ動くゲルマンが見られるだけで感動モノだから使ってる
でも最大の問題はLvかと・・・。
それでは当てても意味があるまい
サルファクリアしたら、次はインパクトの購入を考えてます。
サルファと比べて、良い所悪い所ありましたら教えて下さい。(戦闘時のロード等)
ちなみにサルファが初スパロボです。
サルファより良い点といわれても思いつかないのは如何なものか
はまれば面白いと思うよ、多分
良い点
・各種BGM関係の音質。「いつか空に届いて」だけは少し嫌い。
・基本的に空気参戦作品は無い。
悪い点
・テンポとかで基本的にダレやすい。慣れることが出来れば問題なくなる可能性は大いにあり。だが期待はするな。
・質はいいと思うが戦闘BGM選択も不可。
・出撃可能機体数が全体の数の割に少ない。特に終盤。
・全熟練度取ろうとすると特定の機体をある程度改造することを半ば強制される。
個人的にはこんな感じだが。
ダンガイオー好きだからそれが参戦してるのもそこそこ大きい。
ゴックの恐ろしさを思い知らされるのと、初めて敵に5000以上のダメージを与えると感動する。
サルファの次プレイするのはかなりの忍耐力がいりそうだ
少なくともトウマでEXハードモードやるより難しいぞ
>>861 ・小隊制ではないから必ず二軍落ちが出てくる。
・統率の仕組みはよく理解しておけ。撤退ボスには必須。
・シールドの改造をしろ・・・とは言わないが改造可能ということは覚えておけ。
・シローの「愛」をネタ精神だと思ってると痛い目にあう。
・V−UP(w)をダンガイオー辺りに装備して、役に立たないと思ってるうちは素人。
・攻撃力は3000超えれば一流、4000超えれば超一流。汎用武器で2000台だ。
・「衝撃クオリティー」でこのスレをCtrl+F検索しろ。衝撃の真髄がそこに。
・究極稼動アルトアイゼンの出来の良さには驚いた。マジでいろんなポーズとり放題。
>>361 ・ロード自体はそこまで苛々しないけどテンポは悪い。
・マップが見づらい
・インターミッションの会話だとか特定のキャラ同士の会話だとかに期待するな。
が、歯ごたえは有る。クリアするだけなら余裕と感じたら熟練度ゲットを狙え。
熟練度も余裕と感じたら早解きを狙え。PPによるカスタムよりもある意味楽しいぞ。
インパクトはスルメゲー
噛めば噛むほど、もといやればやるほど味が出る・・・か
870 :
861:2006/04/24(月) 10:52:21 ID:hkghMU7e
みなさんレスどうもです。
我慢できないや 買ってきます!
FC版ファイアーエムブレム並に不親切で挫けやすいバランスだよな、これ。
FEとは性質が違うだろ。
なんとなく
GBAのFEに精神コマンドと途中セーブ付けたみたいな感じだった
挫ける一番の原因は100話かと
60話くらいならあのバランスでも文句出なかったんじゃないかな
あと雑魚をもう少し柔らかく
とにかく長い
とにかく雑魚がウザい
ボスのHPがデカかったりド根性を往生際悪く連発するよりは、
ザコが堅いほうがゲームとしてはありがたいけどね。
スパロボではザコは気力と金で、ボスがイベントと経験値だから
ザコが弱くないとストレスってのもわかる。
ロードが終了しましたって出た後にまだちょっとロードする。この焦らしのテクニック
>>870 頑張れ。以下に苦言を記すがそれを乗り越えられればホントに楽しいから。
・水中の敵を力押しで何とかできると思うな。素直にゲッター3や爆竜に頼れ。
・万能ユニットなど最初から最後までいない。
・しかし、特定の条件下で鬼神の強さを発揮するユニットは多い。アルトとか。
・リアル系は避けると思ってるととんでもない目にあう。
・かといってオーラバトラーなんかの装甲を強化するのは無意味。
・援護防御要員は装甲・HPの改造を怠るな。たとえMSでも、だ。
・モビルスーツ、誰が何に乗っても一緒だと思うな、相性の有無は全シリーズ中一番出る。
趣味で乗り換え・・・ではなく戦略上の理由での乗り換えの必要がホントにでてくる。
・ユニット、キャラの参入、離脱が頻繁に起こる。が、離脱してそれっきりのユニットは
数える程(いるにはいる)なので安心汁
・作中、MSの火力不足に頭を悩ませる指揮官がいるが、彼と同じ悩みを共有しろ。
それと、序盤から超獣機神を、ほんの少しでいいので「まんべんなく」
手入れしてやれ。長らくホコリをかぶってたみたいなので機体が調整不足らしい。
油を射してやる感覚で、是非。
GP01の装甲と盾とHP改造して防御レベルの高い奴(コウとかシロー)を乗っけてグレン合金4つ装備マジオススメ
グレン合金で思い出した。
今回、上位装甲系強化パーツは装備すると運動性が多少犠牲になる。
しかし、「新」の時みたく運動性だけ低下して実際の装甲値が強化されない
なんてことはないからそれも安心汁。
>>880が言ってるように、普段なら二軍落ちするようなユニットが
改造、運用しだいで大化けする場合がある。それについては
賛否両論あるんだが、有利にゲームを進めたいなら試作1号機はマジオススメ。
でも宇宙合金グレン製のGP01とか、よく考えると凄いクロスオーバーだよな。
サルファでシビルが強化パーツ付けてるのも無茶だなw
プロペラントタンクを一気飲みするシビルを想像してワロタ。
アンドロメダ焼きなんかを装備している勇者ロボ軍団はどうやって消費するのだろうか?
ハロ抱えたブルージェットとか
切り込み削り役:改造段階の高いMS(ただしOTだと避けないから装甲も改造)
飛影(慢性攻撃力不足症候群、でもまずあたらない、参入は遅いが参入したときからフル改造してある)
オーラバトラー
途中送信・・・orz
自分的お勧めユニット
切り込み削り役:改造段階の高いMS(ただしOTだと避けないから装甲も改造)
飛影(慢性攻撃力不足症候群、でもまずあたらない、参入は遅いが参入したときからフル改造してある)
オーラバトラー(ビルバイン以外は射程不足、火力も微妙。妖精がいてオーラバリアが意外と防ぐ)
ライディーン(シールド スロット3 広い射程にSP回復 装甲の改造次第ではダメージを押さえ込める)
援護:アルトアイゼン(2マスの王者、多い援護回数と高い攻撃力リーゼになればさらに強力に。大型カートリッジを是非)
ヴァイスリッター(長射程気力不要の最強技、少々パンチ力不足)
コンバトラー(高攻撃力長射程の必殺技、複数人乗りで気力も挙げやすい)
マジンガーZ(長射程高威力、ただし気力が問題)
G-3 シャアザク EZ-8などの一部のMS(気力不要、高攻撃力、機種によっては連発可能。お手軽援護)
対ボスとどめ:グレートマジンガー(統率、低気力から撃てるグレートブースターは魅力、自前で努力もち)
グレンダイザー (統率、低気力のダブルハーケン。終盤はパンチ力が足りないかも)
バイカンフー(統率、ケンリュウから合身するとHPEN前回復するためステージ全部フルスロットルでいける)
ダイターン3(統率、攻撃力高、シールド持ちで装甲も高いから切り込み役も可能)
ダンクーガ(野生化で攻撃力はトップクラス 精神コマンドには気合や熱血がてんこ盛り)
ダンガイオー(終盤だが奇跡を覚える、攻撃力も高い)
真ゲッター1(攻撃力こそ高いがストナーはいまいち使いづらいかもしれない)
888 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/24(月) 20:52:00 ID:k/tYc2Rs
ほぁたぁ〜ッ!!
>>887 G-3 シャアザク Ez-8これらはオールラウンダーじゃね
ダンガイオーのランバさんの
「こらぁ!勝手にとばすな!」
に萌え(´Д`)
G3とシャァザク入れるならFA百式改もいれようぜ
防御面は少し不安だが、MSとは思えない火力が魅力
後ろのほうから援護させてやれ。パイロットは・・・カミーユかな?
シローバーニィノリスの3強は他に機体に乗ってるだろうし
>>892 炸裂ボルト格闘だからジュドーの方がよくね?
そこでクワトロですよ
あー、FA百式改はカミーユジュドーシーブックで使いまわしていたから
今改めて誰を乗せると効率的かを考えると、難しいね。
MSは、コアブ、G3、シャアザク、FA百式改が俺の部隊で人気だったから
FAZZ、ν、グフカスタムは実質バーニィ、アムロ、ノリスの専用機にしてたし
Ez-8は宇宙ではフル改造前提になるからな
まあ3部の大半は地上とか基地だから武器だけでもフル改造しとく価値あるけど
俺はバニングだった。
炸裂ボルトって切り払われるしメガ粒子砲はコスト程々だし、
射撃系でも問題ないと思うが。
あとは、F91を入れてやってくれ。入手時期は遅めだが
バランスという意味ではガンダム内でかなり上位に食い込んでるはず。
フル改造前提とはいえ宇宙Sにしちまえば穴は無くなるな>Ez-8
援護しやすい武装が揃っててシールドも有るのが良い。ただ基本能力
の低さは否めないんで要良強化パーツだけどね
F91は地上Aなのが微妙に痛い
分身シールド切り払いで防御面は問題無いんだが攻撃面が
Ez-8V-UPw魂全段の快感
F91は性能もいいが「君をみつめて」を聴きたくて使ってた
F91はドラクエ3における勇者みたいなもんです
シーブック共々援護攻撃も付けて使ったけどな
君を見つめてが聴きたくて
つかインパクトのセシリーとシーブックは原作より美男美女だったな
特にセシリーのグラが綺麗だった
3部で合流してる時は地上1軍と宇宙1軍で分けてたせいで
最終面〜逆シャアで全然地上1軍活躍できなかったんだよなあ
SとAのダメージ効率が違いすぎる
あまり名前が出てこないMSだと1部はバーニィ@アプサラスIIが
金稼ぎに援護攻撃にと大活躍だったかな。
2部だとルー@Zガンダムが特殊技能Lv+1を付けると2部の
MSパイロットの中では最も早いLv19でウェイブライダー突撃で
援護できるようになるからボス退治に重宝したかな。Zが宇宙Sな
おかげで宇宙マップだとマジンガーZよりも援護で大ダメージ
だしてくれた。加速も持ってるから早解きに一番貢献してくれた
キャラだと思う。
なんでZ-Uが上がらないのか不思議。三部の火星編ではかなり役に立つし、Xバリスよりも入手価値あるし使えると思う。
漢ならジムカスとドーベンフル改造だよな?
ジムキャノンを使えぇぇぇ!
ちょっと質問。
第1部で16話クリア後にもらった援護攻撃を万丈に付けたのに
バイストンウェル行って戻ってきたら「???」に変わってたんだ。
>>285見る限り、万丈がレベル上がって援護防御覚えたら
それと同時に援護攻撃も覚え直すと考えてOK?
>>910 OK。
>>881 IMPACTのグレン合金はいいよな。
システム上、こっちの運動性が下がっても命中率は落ちないから安心して付けられる。
(Fの時は機体の運動性が命中の数値に加算されてたから、うかつに付けられなかった)
>>909 OKなんじゃないの
結局ダイターンが宇宙いくまでに覚え直せず、せっかくの援護攻撃がお預けされまくりの予感w
バグやらPARなしの想定仕様プレイで許された最大ダメって
Ez-8にV-UP(w)フル+援護攻撃付けたダンクーガにあまりのV-UP(w)付けてダブルクリティカルかな?
3つ以上V-UP余るならボチューン援護が野生化光牙剣援護越えそうだけどそんなに余らないよな?
ダンクーガよりダンガイオーの超能力Lv9奇跡サイキック斬の方が強いよ。
でも多分最強は魂全弾発射Ez-8+ハイパーオーラ切り精選しLv9ボチューン
V-UPw8個も手に入るか知らんけど
あーゴメン勘違い、ダンクーガで援護するのね。お詫びして訂正します。
916 :
スレ立てさん、早い、早いよ!:2006/04/25(火) 08:29:19 ID:5oc4m42i
やけに早かったな。次スレの話も出てなかったのに。
スレタイを自分でつけたかったのかな?
この流れなら950からスレタイ案出しても遅くないのに。
あんまり早く立てると、埋めが遅くなって、話題の分散するかもしれんし
男ならケンプファーにV−up(W)4個付けてフル改造チェーンマインでどーん!
ケンプファー か 強運、アプサラス、グフ、ノリス、核
の2択なんだが衝撃クオリティで済ましますね。
ケンプファー(漢)
ケンプファーと核、ケンプファーと大福・ノリス・強運
なら両立できるけどな
今98話なんだけどいつかやる2週目のために
資金稼ぎした方がいい?
>>922 2週目やるならやっといた方が全然楽になる。
2週目やるなら。
いくらくらいあれば楽になる?
>>924 最初Ez−8とグレートマジンガーとアルトアイゼンの武器フル改造するだけで全然違うから、
最低限こいつらの武器フル改造できるくらいかな。
まぁこいつら使わないならてけとーに100万くらい貯めときゃいんじゃね?
>>925ありがとう
99話でGP-02の核で稼げるだけ稼いでみるは
98話で1000万貯めた思い出がよみがえる…
まぁ2周目開始時点でこれからの長さを考えると途端にやる気無くすんだけどな…
宇宙編には資金持ち越せないと気がついたときもやる気が…
そこで地上編グレンダイザーフル改造うほほいデビルガンダム倒しちゃうよルートですよ
最終話で持ってた資金は地上編宇宙編両方に引き継いで
資金二倍だぜウハウハくらいやらせてくれてもよかったのに
超獣機神山田うどん
忍者戦士つぼ八
破邪大星サイゼリア
機動戦艦キオスク
機動中華伝Gバーミアン
933 :
910:2006/04/25(火) 16:48:12 ID:8CYS/02w
>>911-912 thx
いま27話直前で万丈のレベルが29だから、
なんとか宇宙行く前に援護攻撃使えそうだ。
今思えば・・一話のゴッグにも耐え、シーン5のラストもギリギリクリアし
一部ラストのいきなり現れるアインストレジセイアにも耐え
二部での戦力の少なさに絶望し、グレン、サンボ、ダンクーガ、ダンガイオーが神に見え
シーン5でいきなり離脱するダンガイオーを恨めしく思いながらコロニー落下を阻止して
ロム兄さんに何度も助けてもらい、2部ラストの敵戦力と衝撃クオリティにガクブルしながらも
最後のアインストレジセイアに熱血サンアタック×ムーンアタックを叩き込み撃墜し
ついに三部だぜイャッホオウウウ!!偽ダンクーガtueeee!!なにこの強制乗り換え
そしてこのスレでも評判の白熱の紋章は本当にガンドール隊がありがたかった・・
さようなら俺の衝撃、呪われしジャンヌ・ダルクでナデシコが来たらユリカのセリフで
必ずフリーズする俺の衝撃・・さようなら俺の衝撃・・そのステージどころかデモの
ナデシコのユリカのセリフでもフリーズする俺の衝撃・・もう、やる気力は残っていないよ・・
衝撃クオリティをありがとう・・
絶望して書いた、反省はしていない
買いなおすという選択肢は無かったんだろうか
1000円切っててもめずらしくないしな
まぁ何度もやりたくはなかったんだろう
俺のも傷がついたのか一部のキャラの台詞がおかしかったけど、ディスククリーナーで直ったよ
ディスクじゃなくてPS2本体のせいかもしれん。
うちは年に一回くらいのわりで読めなくなってサポートセンターで修理してもらう・・・
いつも同じパーツ(ローラーみたいなやつ)が交換されてる
ラストの隠しマップ2つを勢いでノーセーブでクリアし、さあエンディングという時に
落雷で停電になったのもいい思い出
>>938 ぶっちゃけ新品買った方が安くないか?
もしかしたら新品はそんなに故障しないかもしれないし。
一度壊れたらもう見限った方がいいよ。
ソニー製品は特に。
マスターが仲間になったけど思ったより強くないことに唖然
>>941 使い方次第だろ。
インパクトで使えない機体なんてな・・・・エステバリスアカツキ機はどう見ても使えません。
本当にありがとうございました。
一応他のエステバリスよりは性能いいんだけどな。。。
アキトとガイの合体必殺技が強すぎる。卑怯すぎる。
>>942 0G戦フレームが地上で使えるから(地上S)意外と便利。
ついでに0G戦は高さ制限受けずに歩けるし、
空中の相手にも攻撃できる
それでも合体攻撃ないのが痛いなぁ。
対地援護要員止まり。
でもマスターって底力と頑固一徹持ってなかったっけ?
わざとHP半分以下にしてしっかり改造してれば鬼のように強かった希ガス。
ただ燃費と射程が悪いけどなw
グレン最終ステージでマスター&ドモンが大活躍だったよ。
>>946 マスターもそれがあるから、避けさせるよりもHPとENと装甲フル改造してグレン2つ付けた方が使いやすいよな。
さらに起死回生をつければ最初から精神つかい放題でENも回復するっけ?
あんまり装甲上げ過ぎるとHPが減らなくてかえって起死回生発動し辛くなるってのはある
そこでバーニィの自爆ですyp
950 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/26(水) 16:25:37 ID:6S+Jsunt
>>942 そういや、Jでも弱いと言われてるな>エステバリスアカツキ機
エステは他と釣り合わせる為の単体攻撃力の低さを合体攻撃で補ってる訳だがアカツキ機にはそれが無いからな
改造段階は高いからV-UPなんかで補ってやればそれなりの攻撃力にはなるんだけどな
今90話なんだけど、90ってなんか隠し要素ある?
糞、このスレ見たせいでまたやりたくなっちまった!
>>953 心配するな!やり始めたらやる気はすぐに底をつくから・・・・
能力値だけみると忍ってパッとしないね。野生化がなかったら完全にB級パイロット。
むしろ野生化無かったら能力値跳ね上がってるとおも
三部始めで調整は完璧だぜと言いつつもユニット能力が全く変わってないのは少し悲しかった
C2ではかなり強化されてたのに
アカツキエステってそんなに使えないかなあ?自分はかなりメインでばりばり使ってた
まあパンチ力不足ってのはあるかもしれんけど
>>958 フラグ建ててなければあそこでアグレッシブビーストだっけか
>>960 >パンチ力不足
たぶんこれが使われない原因。
合体攻撃でもあればなぁ
今なら量産エステ一斉攻撃とか付いたりするんだろうか
今日IMPACT始めたんだけど、第1話で取った集中力は誰に付けるのがオススメ?
第1話ではクリティカル+25%をキョウスケにつけるのが俺のジャスティス
攻撃がほぼクリティカルになるから後が非常に楽
集中力だったら亮か雅人、(使う気が有るなら)クリスがオススメ。前者はす
ぐに居なくなっちまうが後々役に立つ
>>956 オールドタイプだから回避命中はおいとくとして、成長率は悪くないんだがな
まさにやってやるぜって感じの上がり方
Lv上がってやっと一人前とも言う
亮は序盤は鉄壁役で、面倒なときに役立つ威圧、終盤では見切りと祝福を覚える。
雅人は努力・幸運・かく乱を覚える。
沙羅は気力上げ系。
オススメは亮かな。
>>965,967
dクス
とりあえず亮か雅人にしてみる。
俺は1話の集中力はファにつけて一度でも多く幸運で敵倒せるようにしたな。
シーン1の間に亮に集中力つけておけば2部のダンクーガ初登場の話で
熟練度取り易くなる。集中力付けないのならシーン1のうちにレベル15まで
上げておかないとその話で鉄壁が1回しか使えないのでちょっとキツい。
多人数乗りのスーパーロボットは鉄壁かけてないと普通に沈むからなあ。
>>964 もうとっくに付けてるだろうけどキョウスケかダンクーガチームおすすめ
>>510 遅レスだが、あそこは武器無改造、クリティカル狙いのリロードも無しでいけたはず。
1ターン目加速かけて敵陣へ直進すれば
手前三機のうちむかって真中の敵に断空剣、奥の砲撃型ニ機にダイガンで反撃できる位置までいけたはず。
熱血かけたp兵器パルスを行動順がもっとも早い敵(手前三機の内むかって左、R2で一応確認よろ)へ入れる。
1ターン目は鉄壁かけて攻撃全部もらって気力age、攻撃の届く五機全てに反撃。
(2ターン目以降、鉄壁がタネ切れならかく乱+集中なりでしのぎながら反撃)
敵の行動順考えて気力上昇タイミング、反撃武器、PPで狙う相手うまく調整すればギリギリいけたはず。