( ゚д゚)スパロボ最高傑作はIMPACT4周目( ゚д゚ )
1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2006/02/27(月) 18:35:41 ID:2IxMXc6H
まんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこ
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3 :
それも名無しだ:2006/02/27(月) 18:40:51 ID:unJhH7gu
4 :
それも名無しだ:2006/02/27(月) 19:09:31 ID:7ZcIBazQ
873 名前:それも名無しだ 投稿日:2006/02/23(木) 21:57:46 ID:WmpCNjGC
74話
オーラバトラーとメガノイドをまとめて相手するステージ
( ゚д゚)ちぃ、ロンドベルはまだか!?
ロンドベル到着
( ゚д゚)アルトさえいれば…このステージもらった!
黒騎士増援
( ゚д゚)ムゥ…予想外だが、この程度!くらえ!熱血ムーンアタック!!!
黒騎士ハイパー化
( ゚д゚ )
これが衝撃クオリティ
間違ってもけなしているのではありません
5 :
それも名無しだ:2006/02/27(月) 19:15:40 ID:nML/bffx
>>1 乙
終盤はリリス王家の紋章やフル改造ユニット揃ってくるから楽になるとはいえ、
素のプレイでの精神コマンドの枯渇を味わえるスパロボは中々なものだった。
ゲーム的に面白い反面でスパロボとしての減点もあるがね。
6 :
それも名無しだ:2006/02/27(月) 19:25:11 ID:nApPheNr
IMPACTは若いプレイヤー・・・というか厨房には受けが悪いな。
とある場所での叩かれようといったらもう目も当てられないくらいだった。
俺? 俺は大好き。
マーズ編のカツカツ具合が堪らない。
7 :
それも名無しだ:2006/02/27(月) 19:28:21 ID:FPTbYPMU
このくらいの長編スパロボをまたやりてぇなー
8 :
それも名無しだ:2006/02/27(月) 19:28:35 ID:r6B7y6Tb
>>1 乙。
このスレでも衝撃クオリティを存分に語ろうじゃないか
9 :
それも名無しだ:2006/02/27(月) 19:44:23 ID:jBCWTcuf
なんやかやでスーパー系のバランスが秀逸。
1人もいらない子がいないのはスバラシイ
10 :
それも名無しだ:2006/02/27(月) 19:47:40 ID:z0ARySST
ジャックが魂を覚えたのには別の意味でスゲーと思った
11 :
それも名無しだ:2006/02/27(月) 19:57:27 ID:U6UO6aWn
そういう意味不明さが衝撃クオリティなんだよな。
12 :
それも名無しだ:2006/02/27(月) 19:59:51 ID:vHbWrqQX
やっと2章ですよ。危なく1章ラスト投げ出すとこだった…
充分育てたはずなのに最後はドロ試合になるのは何故だw
13 :
それも名無しだ:2006/02/27(月) 20:04:48 ID:+XTtyJRE
前スレは実に良い流れだったね
衝撃クオリティの高さを再確認したよ
14 :
それも名無しだ:2006/02/27(月) 20:16:25 ID:1CZpUpxx
確かにどの機体も使えるよな・・・バランスが取れてる。
おかげで好きな機体を思う存分使えるよ
15 :
それも名無しだ:2006/02/27(月) 20:17:16 ID:3GRswQ2l
前スレの流れには感動したよ。
16 :
それも名無しだ:2006/02/27(月) 21:13:24 ID:M/7jn8GY
第二部でダンクーガがなんか弱いと思ったら宇宙A。
ダンガイオーも地上ほど振るわないが元のスペックが高いというか改造してたため強い。
ダンクーガ、おまいをフル改造するべきなのか・・・
17 :
それも名無しだ:2006/02/27(月) 21:28:14 ID:O00zQuWR
資金とかのことを考えると必ずしもフル改造する必要はない気が。
宇宙Sは魅力的だけど、不必要なものまで改造するならその分他に回すのもいいし。
18 :
それも名無しだ:2006/02/27(月) 21:52:31 ID:QYI52vkK
シャアのサザビーより
増援でくるレベル99ガトーのノイエ・ジールの方が恐ろしい
19 :
それも名無しだ:2006/02/27(月) 22:05:29 ID:PbwlCHq1
ダンクはフル改宇Sする価値ありまくりんぐ
20 :
それも名無しだ:2006/02/27(月) 22:08:45 ID:N+xO+oZI
>18 そこにぎっちり鍛えたコウ&GP-03を突っ込ませたら面白そう。というか燃えるな。
21 :
それも名無しだ:2006/02/27(月) 22:11:20 ID:U6UO6aWn
デンドロじゃなあ……
22 :
それも名無しだ:2006/02/27(月) 22:14:01 ID:ahK6Kg2z
>>10 地上編での貴重な脱力持ちなのも見逃せない。
姫は途中で抜けるし。
ロザミアと同じ38レベルくらいで覚える。
15000で撤退するグレミーのバウを落とす時までに
ぎりぎり覚えられるかどうかの絶妙なバランス。
23 :
それも名無しだ:2006/02/27(月) 22:21:42 ID:7HxSL42Z
バゥは普通に改造したプロとアルトで落とせると思うが
24 :
それも名無しだ:2006/02/27(月) 22:24:45 ID:/ZlZhS1N
むしろ開幕と同時に撤退させた俺
25 :
それも名無しだ:2006/02/27(月) 22:28:27 ID:5RhpCLPy
ダンガイオーの最終決戦(98話だっけ?)
マジであれは地獄だった。ターン制限であそこまで死ぬとは思わなかった・・
頑張ったよ師匠は・・・・
26 :
それも名無しだ:2006/02/27(月) 22:29:16 ID:FPTbYPMU
盾&装甲フェチな俺にはこのゲームたまらん
宇宙合金グレン付けてシールドと装甲フル改造したダイターンを
単機で突っ込ませてウホッ・・・!!
27 :
それも名無しだ:2006/02/27(月) 22:32:48 ID:CC11QugN
ダイターンはインパクトが一番ダイターンしてたよな
あの硬さがたまんない
28 :
それも名無しだ:2006/02/27(月) 22:33:27 ID:unJhH7gu
HPが高く、装甲が厚い敵ユニットを
援護と同時攻撃で一つ一つ撃破していくのがたまらん
プチプチを潰しているかのような心地よさ
29 :
それも名無しだ:2006/02/27(月) 22:36:06 ID:7HxSL42Z
代ターンもいいが、いかんせん反撃がイマイチだ。すぐに弾切れ起こすキャノンとイマイチなビッグウェップ。
改造と強化パーツでカバー出来るのも衝撃クォリティだが。
単機突撃にはみんなそれぞれのようですね。
リリス王家か起死回生つけたダンガイオーとか大型カートリッジつけて先手必勝に賭けるアルトとか
弾切れの心配の無いエステバリスとかよりどりみどり
30 :
それも名無しだ:2006/02/27(月) 22:41:42 ID:5RhpCLPy
99話
ラスボスに向かって突っ込んだ俺は勇者かい?
(ラスボスが出るまでの敵は倒した)
31 :
それも名無しだ:2006/02/27(月) 22:43:49 ID:vLez4cvJ
インパクトはヒカルが光ってるネ!
強運、集中力、統率で宇宙S、リリス、V-UP両方つけて毎話4回は幸運つかえるしかわいいし
32 :
それも名無しだ:2006/02/27(月) 22:53:10 ID:7HxSL42Z
強運と幸運のヒカルは熱いよな。
集中力はつけてたけど統率はつけた事無いなぁ。悲しいかなダブルアタックに援護をつけれないからボスキラーに
なりうるほどの攻撃力が無いぽ。Vup(w)をつければディストーションアタック4500くらいはいくのか?
自分はヒカルに反骨心つけてたよ。発動するまでHPが減る事は滅多に無かったが。
ナデシコ評判があれだったから劇場版しか見て無いけどヒカルはかわいいと思った。近々テレビ版も見てみようかな
33 :
それも名無しだ:2006/02/27(月) 22:54:54 ID:3GRswQ2l
先にシールドを破壊するんだ!
34 :
それも名無しだ:2006/02/27(月) 22:55:11 ID:N+xO+oZI
イミディエットナイフぅ
は良かった。
35 :
それも名無しだ:2006/02/27(月) 22:55:39 ID:H7uXw+Gs
ダイターンの最大の利点は空Sな事だと思う。サンアタックが空でも威力落ちないのはかなりいい。二部の宇宙以外のマップではグレンダイザーの地形適応が悪いから、もっぱらボスはダイターン任せだった。
36 :
それも名無しだ:2006/02/27(月) 23:07:01 ID:PbwlCHq1
グレンは変形すれば空Sなのもなにげにでかい。
でもサンダーが3〜6だからやっぱりダイターンとは組めない…
37 :
それも名無しだ:2006/02/27(月) 23:08:55 ID:jBCWTcuf
お味噌のいないスーパー系だけど、強いて言うなら
マジンガーかライディーンか・・・?
ゴッドバードがもうちょい強くなるか、
レベルUPによるステータスの増加が大きければ(2部で高レベルで出るから)
使えるんだけどなあ。
38 :
それも名無しだ:2006/02/27(月) 23:14:22 ID:88qsO4nx
ライディーンは微妙だったなぁ。
強いて言えば精神回復はありがたかったがゴッドボイスがMAPだけってのがねw
39 :
それも名無しだ:2006/02/27(月) 23:35:36 ID:CC11QugN
ライディーンは他と比べて決め手に欠けるんだよなぁ
40 :
それも名無しだ:2006/02/27(月) 23:41:55 ID:U6UO6aWn
ライディーンの良いところ
・SP回復する
・必殺技が2P
・ゴーガン束ね撃ちの射程が長い
・シールド持ち
・空が飛べて基本移動力が高め(加速ないけど)
マジンガーの良いところ
・大車輪ロケットパンチが移動後攻撃可能で射程長い
・乗り換えができる
・空が飛べる
41 :
それも名無しだ:2006/02/28(火) 00:00:14 ID:rrGdjJkF
>>28 ハゲドウ
敵のHPとこちらの攻撃力を考慮したうえで味方を配置して、少ないターンでスムーズに敵を撃破していくのが最高に気持ちいい
42 :
それも名無しだ:2006/02/28(火) 00:07:15 ID:YH0W4yG1
43 :
それも名無しだ:2006/02/28(火) 00:32:00 ID:9c8uoBKp
>>40 甲児の援護が2まで伸びる。
大車輪で二回援護
44 :
それも名無しだ:2006/02/28(火) 01:22:16 ID:ptN155RJ
ライディーンはダイターンより上の援護防御ユニットだと思う
シールド持ち、HP&装甲が程ほど、二回援護可能
さらに援護攻撃・反撃の射程もスーパー系とは思えないゴーガン
激励を使ってもらう必要のない素敵使用
残り一つ枠が残ったらサポートキャラかライディーンをすすめたい
ボス戦以外でも必中を気軽に使える念動力も強い
まぁ、ライディーンはゴッドやマスターよりリアル系の運用があってると思う
無駄に固い敵に熱血を使って攻撃するのがライディーンの十八番と思い込ませてもらっている
マジンガーZにはマリアを乗せて援護防御しない?
アルト・G3・Ez・ライディーン・コンV以外にまともな護防御ユニットが居なかったから
マジンガー系はマリア・甲児・デュークで援護させてました
それよりザンポが使いにくい・・・
劣化コンVにしか見えないのが・・・
ってかコンV強すぎない?特殊技能+1付けると援護攻撃が二回出来る
グランダッシャーなど射程も長いし、ちずるの補給でENは回復できる
インパクトのスーパー系三強はダンガイオー・ダンクーガ・コンバトラー
少なくともスーパー系八卦集にはコンVは入れてもらえるだろう
45 :
それも名無しだ:2006/02/28(火) 01:36:25 ID:39xou3AX
ライディーンはネオジオンとの最終決戦で
MAPボイス撃ちまくりでウハウハでしたw
部隊3つにわけて挑んだはいいけどザコに囲まれて
焦ったんだよね。ライディーンが俺のなかで一番輝いた瞬間
46 :
前スレ964:2006/02/28(火) 02:07:58 ID:FgAymexO
遅れた上にまたもや流れ切ってすまんが
前スレの>967thx
6話でゴッグ相手にゲッター3が苦戦してるけど
これも衝撃クオリティと思って精進するよ。
47 :
それも名無しだ:2006/02/28(火) 02:33:38 ID:HOijE6Rv
これからだとおもうのが、グレンが強いと思ったのは
統率+ダブルハーケンにはずいぶんお世話になりました
昔はスペースサンダーと反重力ストームのせいで燃費の悪い奴と思ってたのに
48 :
それも名無しだ:2006/02/28(火) 02:45:32 ID:TpXdO+QL
うちのグレンは2部、3部と大活躍だったな
3部では、マリア乗っけて戦艦やメタスの盾代わりだったけど
49 :
それも名無しだ:2006/02/28(火) 03:39:02 ID:BVJG5xG6
誰もが使ったダブルハーケン+オクスタンランチャー
50 :
それも名無しだ:2006/02/28(火) 04:06:47 ID:Sn1uV3Iz
このゲームの思い出といえばユニット、武器をフル改造した東方先生が微妙に無敵じゃなかったことが記憶に残ってる。
被ダメージ率20%ぐらいはどうしてもいっちゃうんだよなぁ。
まあ、それでもスカルムーン基地の防衛軍の半数を単機で潰しちゃうぐらい強かったが。
と、ここまで書いて思い出したがスカルムーン基地って第二部だよな?
そして東方先生が仲間になるのは第三部・・・。
なんか、記憶がごっちゃになってる?
51 :
それも名無しだ:2006/02/28(火) 04:34:09 ID:oKM1AvLQ
08小隊が声入りに出てる。当時の俺はまさに衝撃!
52 :
それも名無しだ:2006/02/28(火) 05:07:41 ID:cDtrw33i
Ezー8の全弾発射が嵐の中で輝いて最後まで使えるのも衝撃クオリティ
それはGCにも反映されたが使えないユニットに成り下がった・・・
53 :
それも名無しだ:2006/02/28(火) 05:30:00 ID:pQOn3aTS
シールドぶっ刺し180mmキャノンやりたかっただろうけど
ミノクラや宇宙のことを考えてたインパクトはちょっと偉い
54 :
それも名無しだ:2006/02/28(火) 05:33:29 ID:oKM1AvLQ
そういや、シローがビームライフル使ったとき必ず
「ビームのエネルギーは保つのか?」
って言うよな……
55 :
それも名無しだ:2006/02/28(火) 06:21:38 ID:IsiwWJOw
インパクトのさ主人公の後継機てあるの?気になって眠れない
56 :
それも名無しだ:2006/02/28(火) 06:37:23 ID:n7NHEuav
57 :
それも名無しだ:2006/02/28(火) 06:50:21 ID:WrEvgRQ9
ランページとラインの狭間で悩み苦しむのが衝撃クオリティ。
58 :
それも名無しだ:2006/02/28(火) 07:13:00 ID:ZqMNr1nZ
原作の脇役(主にリアル系)がトドメ役
原作の主役(主にスーパー系)が援護役
これも衝撃クオリティ
59 :
それも名無しだ:2006/02/28(火) 12:07:46 ID:NNGAx+Ss
そうでもないと思うが
60 :
それも名無しだ:2006/02/28(火) 12:16:54 ID:tc0eFk7X
ナデシコを嫌って2章でエステバリスを放置しておくと後で地獄を見るのも衝撃クオリティ。
ランサーがつく頃辺りからエステは便利さが増すな
月面でミサイル撃ち尽くしたら空中換装→その頃には気力溜まってるから合体攻撃
なんて真似もできるし
61 :
それも名無しだ:2006/02/28(火) 12:32:15 ID:yTvo9NTZ
PARに手を出してみた。
…全滅稼ぎで少しずつ機体を育てていく過程自体を楽しんでいた自分に気がついた。
いや〜すっかり衝撃クオリティに染まっちまったよ。
いきなりフル改造で増援に来てくれるスーパー系やマスターは魅力的だったけどな。
62 :
それも名無しだ:2006/02/28(火) 13:09:51 ID:iYdstOE+
最終面で苦戦する要素がマップ兵器の乱射のみなのもインパクトクオリティ?
仲間になったベルゼインがすぐEN切れ起こすのもインパクトクオリティ
63 :
それも名無しだ:2006/02/28(火) 13:55:31 ID:EOeS8ltv
PAR使っても俺TSUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!にならないよね
64 :
それも名無しだ:2006/02/28(火) 14:02:52 ID:BVJG5xG6
>>63アルトを最高改造しても、第二話で機械獣を一撃で倒せるわけじゃないし、敵の攻撃がかわせないよね。
65 :
それも名無しだ:2006/02/28(火) 15:10:12 ID:EOeS8ltv
66 :
それも名無しだ:2006/02/28(火) 15:12:45 ID:EOeS8ltv
ごめ passはimpact
>>64 さすがだねw
>746 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2006/02/15(水) 21:18:59 ID:5VoQdfrj
>ボスから斜め2マス目……それがアルトの定位置……!
言い得て妙
67 :
それも名無しだ:2006/02/28(火) 16:25:17 ID:LDlp4c1+
>>50 コンパクト2では第2部
インパクトでは第3部
68 :
それも名無しだ:2006/02/28(火) 18:25:36 ID:gQ/pcIMe
会話ぶったぎって悪いが
このゲームで使えるユニットって何?
69 :
それも名無しだ:2006/02/28(火) 18:37:28 ID:a91M3V1T
>66
フォルダが壊れてるだとさ・・
>68
一部だったらEZ−8とかシャア専用ザク、G3がおすすめ
二部だったらコアブースターとかグレンダイザーがおすすめ
70 :
それも名無しだ:2006/02/28(火) 18:39:45 ID:jUiA0ygt
>>68 多過ぎて書ききれないが・・・
ロム兄さん
ダンガイオー
ゴッド
アルト
うちの四天王です
71 :
それも名無しだ:2006/02/28(火) 18:55:51 ID:gQ/pcIMe
72 :
それも名無しだ:2006/02/28(火) 19:01:56 ID:tc0eFk7X
>>71 二部でエステバリス改造できるようになったらそれなりに改造しないと三部ですごい目にあうから注意な
73 :
それも名無しだ:2006/02/28(火) 19:10:52 ID:JzrDoqmB
Ez-8は1部で中途半端に資金使うと3部で困るぞ。
3部でも使うのならフル改造宇宙S必須
1部のみなら武器と装甲くらいにしとけ
74 :
それも名無しだ:2006/02/28(火) 19:11:40 ID:RsNESrJ7
>>68一部はグレートマジンガーが強い!
ブッチャーもアプサラスも試作二号機もマスターもバウも、統率熱血グレートブースター+クレイモアOr切り札援護で比較的楽に落とせるのはでかい。鉄也が加速や援護攻撃使えるのも便利だし。
75 :
それも名無しだ:2006/02/28(火) 19:14:07 ID:gQ/pcIMe
>>74 悲しいことに俺は鉄也を宇宙に飛ばしたからグレートが使えないんだ
76 :
それも名無しだ:2006/02/28(火) 19:20:39 ID:19OyZVWt
グレートを宇宙に送るとかなり苦労するな、序盤の大切な統率持ちだから
戦闘のプロの偉大さに気づくのも衝撃クオリティ
77 :
それも名無しだ:2006/02/28(火) 19:20:59 ID:zMZgLTkR
統率・援攻・加速持ち、良燃費・高火力・重装甲、その上ブースターが110で撃てるんだもんな。
グレートがもっとも輝いているスパロボだよねえ。
78 :
それも名無しだ:2006/02/28(火) 19:29:14 ID:JzrDoqmB
ムービーまで用意されてるし
79 :
それも名無しだ:2006/02/28(火) 19:32:22 ID:gQ/pcIMe
このスレのやつらっていいやつらばかりだな
80 :
それも名無しだ:2006/02/28(火) 20:07:16 ID:VhX/SLXJ
マーズ編のラストMAP
↓
事前に攻略本にてレジセイアの出現位置を確認
↓
その場所を中心に主力ユニットで援護シフトを組んで待機
↓
ガイゾック撃破
↓
アインスト増援
↓
完璧な援護シフトを組んだ場所にアインストゲミュート出現
↓
縦横2マスずれた場所にレジセイア出現
↓
……それが衝撃、いやファミ通攻略本クオリティorz
81 :
それも名無しだ:2006/02/28(火) 20:09:40 ID:N8TtfI/y
なんでもクオリティクオリティいうな
82 :
それも名無しだ:2006/02/28(火) 20:10:27 ID:zMZgLTkR
83 :
それも名無しだ:2006/02/28(火) 20:33:03 ID:3tw4ilZk
84 :
それも名無しだ:2006/02/28(火) 20:33:47 ID:xfDKyHdv
85 :
それも名無しだ:2006/02/28(火) 20:35:24 ID:E+AgXekN
だが一つ一つ潰していくしかない!
86 :
それも名無しだ:2006/02/28(火) 20:52:37 ID:ptN155RJ
話の流れをぶった切るが
「白熱の終章」よりその次の「呪われしジャンヌ=ダルク」の方がやる気をそがれたのだが・・・
回避できないオーラバトラーしか最初出られない&白熱の終章の傷跡
でやり直しをしたことがあるんだが・・・
個人的にインパクトのオーラバトラーは弱すぎる(特に敵がな)
射程短すぎて射程外からチクチク攻撃できるし、敵が固いから敵の気力が上がって分身されるのが遅く感じる
他のスパロボでは「何?雑魚の癖に分身だと、味なまねを(そしてリセット)」なのに
87 :
それも名無しだ:2006/02/28(火) 20:53:38 ID:AX4A1vzc
宇宙編の最終部まで着いてF91をゲットして狂喜してたら数日後に、
メモカー無くしてしまってインパクトをやる気にもなれない俺でもヤル気がでるスレだな。
88 :
それも名無しだ:2006/02/28(火) 21:10:40 ID:r96xNLdr
F91強いか?
宇宙編最終部だからF91の存在忘れてた・・・・
89 :
それも名無しだ:2006/02/28(火) 21:26:19 ID:k4pX6iW2
最高傑作はインパクトスレ流行語
・衝撃クオリティ
・衝撃クオリティは万全だな
・だが一つ一つ潰して行くしかない
・さすがゴッグだ
・みんなの命俺が預かる→いいわ→任せたよ→頼むわロール
・ライディーンも使ってあげてください
・ブッチャーをオナペットにする猛者がいるスレはここですか?
・コ ロ ス は 殺 せ な い
・さ、寒い・・・俺は・・・死ぬのか?
・ボチューン最強
・ジェーーーーーット!!
・合体百鬼ロボはセンス良すぎ
・爆竜装甲高すぎ
・爆竜!ぶった切っちまえ!
90 :
それも名無しだ:2006/02/28(火) 21:38:56 ID:cDtrw33i
アインストシリーズは半端に硬いし、それなりに強いし、MAP兵器持ちいるし
泣けるぜ
91 :
それも名無しだ:2006/02/28(火) 21:43:25 ID:f+XoCH2r
アインストは上位種だけあってゲミュートが相手するの嫌になる。射程が短いから遠距離からチクチク攻撃して
削ってやればいいのだが、それをやるとターンがかさむ。最初の敵陣突撃では援護シフトを組めないので
余計に硬く感じる。
ミィは分身し出す&HP10万超えのOG2のペルゼインよりは大分弱い印象が。
92 :
それも名無しだ:2006/02/28(火) 21:43:58 ID:ZqMNr1nZ
第三部のライディーン最終シナリオ中にPS2を床に落としてしまって
PS2は無事だったんだけどインパクトのディスクに思いっきり亀裂が入って泣く泣くもう一度買ったのも今になってみればいい思い出
93 :
それも名無しだ:2006/02/28(火) 21:48:33 ID:k4pX6iW2
>>92 きっとインパクトは自分を犠牲にしてPS2を守ってくれたんだよ
94 :
それも名無しだ:2006/02/28(火) 22:21:37 ID:pY7VP7Xc
気付いたらオールドタイプとスーパーロボットしか使ってなかった。最終話にむけ急いでアムロ育てたな。
95 :
それも名無しだ:2006/02/28(火) 22:43:52 ID:gi0lUaol
攻撃力を追い求める者は地上での武器属性に泣かされるだろう。
それがインパクトクオリティ。
第2部のダンクーガが使え無すぎて泣きを見ているのは俺だけじゃないはずだ。
アグレッシブビーストでもアインストアイゼンやゲミュートにダメージ5000って・・・。
96 :
それも名無しだ:2006/02/28(火) 22:54:26 ID:eMcSAnGv
真ゲッター+ランページよりもラインを選んだ方が後半物凄く楽だった
件について
最近の一騎当千が横行するスパロボと違って、いかに援護に優れたユ
ニットを数多く用意するかが重要なんだよね、インパクトは
97 :
それも名無しだ:2006/02/28(火) 22:55:22 ID:f+XoCH2r
俺なんて第二部でアグレッシブビーストなかったぜ。
最強の熱血断空砲フォーメーションがよくてダメージ7000だ。
熱血断空剣でダメージ2800でHP残り3000バーストだかフラッシュ落とせなかった時は愕然としたよ。
98 :
それも名無しだ:2006/02/28(火) 22:56:20 ID:CM0UVaKy
バーニィがこんなに輝いたスパロボは他に知らないなw
NT勢が微妙なのはやはり命中率の計算式変更が大きいかな。
PRO使ったが最強になりすぎて攻撃力がやばいことにw
バルカンで9000くらいあるから敵ほとんど一撃死w
99 :
それも名無しだ:2006/02/28(火) 23:00:47 ID:u/hDUCZq
未熟者の言うことは聞かない!!
うちのバーニィは装甲改造したフルアーマーZZとか
FA百式改に乗ってることが多かったな。あとはサイコガンダムか
防御技能の成長が凄まじいからシールドある機体では
敵の攻撃シャットアウトするし剣もってればとりあえず
切り払うし。改造あまりしてなかったナデシコ3人娘や
忍者3人組のお供にしてた
なぁ・・・ところで質問いいか?
ZZよりヴァル・ヴァロの方が格段に使いやすいからいつもジュドーはヴァル・ヴァロなんだが、ZZって使えるか?
ビームコート&シールド&地上と宇宙Sはたしかに魅力的なんだが・・・いや、これだけでもう
衝撃クォリティは満たしてる機体なんだが改造段階が機体性能の割にアレで・・・・
>>101 Zのほうが強い気もする
FA百式神には到底及ばぬが
それでもあのマップ兵器の範囲は痛い。斜め前一マスに援護ユニットがおけないし。エクセレンなんて一撃で沈む。F91はシールドでまだ耐えるけど。
あのマップ兵器の範囲を見たときは大笑いしたな。
あまりの範囲のせまさに。
シーブックもかなりカワイソスだし、ロザミぃなんてMS縛りでも
しないと使わんよ。
遅レススマン。
>>103は
>>91のレスで。
>>101ZZは速攻かけるプレイスタイルの人には向かんと思う。MAP兵器も決定的な威力じゃないし、移動5はキツイ。ZZよりZやF91の方が使いやすいと思う。
106 :
101:2006/03/01(水) 00:13:13 ID:Eqo1Ujug
みんなありがとう。
攻撃力1950の移動後ダブルビームライフルと攻撃力2300のハイパービームサーベルはいいけどZの方がマシなんだな。
Zも無改造でとりあえずルーのっけてるけど。
ちくしょう、俺は最後までZZ一軍だったぜ!正直あんまり使えなかったけどな!
大丈夫。ロザミア一軍な俺もいる。
何?使えない?そこは大切じゃないだろう
>>108いや、ロザミア弱くはないと思う。かく乱と脱力使えるし、強化人間、防御、援護攻撃と技能も悪くない。
ルーやエマやエルに比べたら全然使える方だと思う。一部ではかく乱要員として活躍してくれた。
そう、使えないキャラ・機体はないんだよっ!
使えなくなる機体はあるけどな・・・
っライネック
ロザミアは1部の部隊分けの時、遠くの敵を削るのに使ってたな。
なんだかんだでギャプランは空飛べるから。
いま第三部一章終わったところなんだけど、コアブースターがどこにもいない・・・。
バグかなんか?それともこのあと二章以降でちゃんと返ってくるのかな。
二部でフル改造した主力だからこのままいないとなると困るorz
部隊分けで別の部隊にいるんだ。
ここだけじゃなくて攻略スレも見れ。テンプレにあるぞ多分。
こんな時間に即レスd。
ロボゲ板初めてだから攻略スレに誘導してもらえると嬉しい(´・ω・`)
ボスボロットにVーUPパーツ(W)を4つ付けると
攻撃力が全ユニット中最強になる
そう、攻撃力だけは・・・
射程なんて勇気で補え
衝撃だと勇気なんてなんの役にも立たんがね
ボスボロットなんだし一撃食らわせてアボーンでもいいじゃないか。
所詮修理費10だしw
>>121 だが今は1マス1マス詰めて行くしかない
単機の勇気より皆との友情(援護)
飛影や夜間迷彩ビルバインでさえタイマンではキツイだろ
単機でやろうにも敵が四方から迫ってくるようなMAPも結構あるからなぁ。
まあ、それさえなければ飛影の単機駆けは出来そうだけど。
ボスクラスの敵が命中やたら良いからな・・・
雑魚相手なら飛影やビルバインも単機で安心できるが
強化パーツ『ディストーションブロック』の力を信じるんだ!!
インパクトの音源好きな俺は少数派?
少数と言うほど少数ではないんじゃないかな。
個人的にはいつか空に届いての妙なアレンジ以外は大体好きだ。
曲による。ダメなのはダメだが、ラブサバイバーのソロとかベーオウルフとか、ギターサウンドが堪らないね。
MXでは元から好きだったオンステージがギター全開になってたのがうれしかった
選曲はαと違っていいと思うけどね
ダイターンはインパクトが一番いいなアップテンポで
F91が主題歌なのも個人的に◎
エンディングです
ブライト「なになに〜何が起こってるの〜」
ZZなんてカッコ良く始まったから、お?なんだ?と思ったらアニメじゃない〜が来てズッコケタ
>>136 おまえは俺か?
いや俺がおまえなのか?
それも私だ
補給揚げでレベル99にしてもあまり強くならないね。
これも衝撃クォリティ?
初回プレイで地上ルートを通っておきながらマスターにドモンで止めをさしたのも私だ
ノリスに止めをさしたのも飛影だ
143 :
それも名無しだ:2006/03/01(水) 21:45:01 ID:YW5WL7Ys
だが飛影が出たのは俺にとって嬉しい。
問題はジョウ達がいると、すぐ合体してしまう。
IMPACTが好きだって言えば通っぽく見えるっていうあれだろ?
147 :
それも名無しだ:2006/03/01(水) 22:06:07 ID:eOhp97Ka
>>146 IMPACTのせいにするのはやめなさい
148 :
それも名無しだ:2006/03/01(水) 22:08:06 ID:/eFwGiNl
スパロボやってる時点で変な目で見られるし
>>147 ち、違う!インパクト好きだって言ったら「マジかよ?」みたいな感じで・・・お、俺のせいじゃないんだ!
そうだ、インパクトのせいだ!俺は悪くねぇ!俺は悪くねぇ!
まぁそれでも好きなんだが
スパロボの難易度が温いだの、特定のユニット強すぎだの、フル改造すれば楽勝だろ、とか言ってる友人に貸してみた。
・・・地上編最終話で投げたそうだ。
インパクト痛いって言う奴はたいていライトユーザーだからな。
154 :
それも名無しだ:2006/03/01(水) 22:33:21 ID:YW5WL7Ys
一番痛いのはGP-02のアトミックバズーカ
155 :
それも名無しだ:2006/03/01(水) 22:34:29 ID:9aUwMMhE
02は硬いというイメージしかないw
>>154 打たせる前に殺せ
シーマさんは大人しくガーベラに乗ってて下さい
>>153 待て待て、そう言うから上みたいなインパクト好きな奴は通と思ってる発言が出るんだ。
そういう言い方は止めようぜ、うん。
いやインパクトはむしろフツー。
ニルファとかがヌルいだけ。
IMPACTスレ伸びてるねぇ
スレタイは自虐気味なんだろうけど、SRPGとしてはスパロボでも相当良い出来だと思うよ
外伝、D、OG2と並んで好きだ
つか他のシリーズ叩くのは止めようぜ
俺等の中ではインパクトが最高
それでいいじゃないか
まあ、インパクトはお世辞にも快適とは言えない上にあの長さだから
投げ出す人の気持ちもわかるけどね
インパクトはやってる間より思い出になった頃の方が楽しい希ガス
欲を言えば、オーラ切り、ハイパーオーラ切りの射程は1〜2あって欲しかった。
オーラバトラーは雑魚戦は射程が短くて反撃しづらいし、トッドもショウも必中ないから、避けてきたり、切り払いがあるボスだとつらい。
貴重な空戦型ユニットなんだけどなぁ…
ダイターン3がいるじゃないか。
ダイターン3は反撃能力に欠けるからあんまり使わなかったな。
まあENと武器は全改造したが。全滅プレイで。
グレートが一番使いやすかったな
反撃もマジンパワー発動すれば殆どの敵にかなりのダメージ与えられるし、グレートブースターも強いし
インパクトにマジンパワーは無いので
それは鉄也+グレートが素で強いのを勘違いしているだけだ
168 :
それも名無しだ:2006/03/02(木) 00:16:56 ID:RzFWjTcS
インパクトを始めて1週間
現状ではグフとアイアイなら、一撃で落とせる自信がある。
鉄也は強いよな。統率あるから。
さすがは戦闘のプロだぜ。
だが、複数人数乗ってるわけでもないし
念動力とかバリアとかあるわけじゃないし
スーパー系たくさんいるし
強制出撃少ないし
で、使わなかったのも私だ
グレンは何故か使いまくったんだが
衝撃クオリティのツメスパロボがやりたい
あ、グレート俺もマジンパワー勘違いしてたクチだw
どうせ隠しパラであんだろ?とか攻略本買ったら影も形もなくて愕然としたな。
ええ、それ以来母鑑直衛専門ですとも
俺の中で今、
ヒ カ ル が ア ツ い !!
流石は資金稼ぎのプロだぜ
爆竜とマイクは何のプロですか
補給とか修理つかってレベル99にとかよく聞くけど
みんなどうやったら99なんていくんだ(´・ω・`)
レベルがならんじゃうといくら修理・補給しても経験値一桁しかはいらんのだけど。
もしかしてこの一桁を延々と繰り返して500ゲットしてレベルアップしてるの?
>>176 ……っていうか
Aが補給機だったらAだけのレベル上げようとしてないか?
AとB補給機2台用意して
AのレベルがBのレベルを越えたらBをレベル上げる
↓
BのレベルがAのレベルを越えたらAをレベル上げる
を交互に繰り返すんだぞ?
ごめ補給は200*レベル補正だから一桁にはならんか。
どっちにしろみんなどうやってレベル99にしてるのかわからんのだけど
(´・ェ・`)おすすめのステージとやり方教えて
>>180 ありがとうどっか手頃なステージでチャレンジしてくる。
コアブースター(*´д`*)ハァハァ
>>179 ゲッター登場面。
ボスボロットにさやかを乗せ、メカ鉄甲鬼を街のEN回復するビルまでおびき出す。
ボスボロットをそのビルの後ろ隣の空き地において、残りのユニットはボロットよりも後ろに下げる。
そうすれば鉄甲鬼はそのうちエネルギーが切れてボロットに隣接してくる(しかもビルの上)。
あとはボロットが食らったらメタスが動きながら回復、ボロットがメタスを補給。
ついでにダイアナンも回復にまわせば、マジンガー系とMS系全員がLV99。
ナデシコ登場面。
ボロットに鉄也・ジュンを乗せて、LV99キャラをメタスに乗せれば、メタスが動いたら補給でOK。
コンバトラー登場面。
アルフィミィ相手にLv99キャラ(ビューナスあたりが適任か)が食らいまくって、メタスにアムロ・カミーユ・ロザミアを乗せる。
以下、アイナ・ノリスも同じ。
要するに強いボス敵はいくらでも出るから、MS系は仲間になった次の面でLv99にできるってことだな。
勿論、雑魚は一匹残しておき、Lv99にしたらボス敵を倒して一度全滅…と。
2部は、1部でマジンガー系をLv99にしておけば、そいつがボロットやコアブのまわりで動けばOK。
184 :
それも名無しだ:2006/03/02(木) 02:11:14 ID:/mFuuiHq
ガイとアキトのエステをメインに鍛えていたから
ナデシコメインのシナリオでも楽にできたなあ
ディラドのラストとかマーズ編とか
逆に改造してないと痛い目を見るのも衝撃クオリティ
白熱の終章がムズイって言われてるけど
グレンとナデシコさえ改造しとけば割と簡単だった、
と調子こいてたが、マーズ編で改造してあるのナデシコだけだった…助けて
白熱の終章はガンドール隊が到着するまでが死ねる。
エステどころか、グレンでさえHPと装甲改造してないとあっさり落ちる。エステ改造しとけば良かったと心底思えたステージだった。
ヒカルだけやたら強くても困る
白熱の終章は歴代スパロボの中で一番グレンダイザーが輝いた瞬間
>>183 丁寧な解説ありがとう。
もう二部後半だからどっか手頃なステージでためしてみまs
エステとナデシコは全員使ってたから特に苦戦しなかったなぁ
主人公機が援護要因なのもインパクトクオリティですか?
昔は面白いと思わず売り飛ばしてしまったが、
このスレ見てるうちにまた欲しくなってきた。
スパロボだと思って遊ぶと負けのゲームだ。
比較厨や原作厨、キャラ厨には一生わからん面白さだろうな・・・。
会社の帰りに買いに行こう。
>>189 白熱の終章は正直全員無改造でも、ボスの自爆、デュークの統率と援護、無制限に打てる合体攻撃、二機の修理ユニットでギリギリどうにかなりそうなのもインパクトクオリティ。
グレンいなかったら詰みそうな気がするけど…
>>192 人の心の中に燻る様に潜み続けるのも衝撃クオリティ
装甲とENと武器を改造すればやたら強くなるエステ。
ある時は幸運と強運で資金稼ぎに。
またある時は改造したENを信じて(過信して)重力波ビームの圏外に奇襲使って早解きのために突っ込んで。
イズミとリョーコほどほど射撃と格闘の偏りが無く(どっちつかつかずでイマイチ)。
何故か自分の中ではヒロインと後のヒロイン、ルリとユリカよりも好きになってしまったヒカル。
同志よ
ヒカルはXエステバリスで資金稼ぎ。
そんな守銭奴な俺。
ヒカルinXバリスとバーニィinアプサラスには存分に資金稼ぎしてもらったな。
リョーコ機の武器フル改造したら攻撃力がGガン並みになってワラタ
エステと空魔の強さに気づいた3週目
機体を降る改造しなくてもどの地形にもSがあるエステ。
さらにフル改造して武器の地形適応もSにすれば・・・
>>199 でも水の中だけは勘弁な。本来はJみたいに0Gで水Aにしてほしかったけど。
Jも得意地形はSにしてほしかったなぁ
確かにな。エステは色々と便利なシステムも多いが、そのせいか基本的な性能が弱体化してる感がある。
衝撃は破格の強さだけど。
Aのエステの弱さにはもはやワラタ
202 :
それも名無しだ:2006/03/02(木) 11:29:10 ID:qnKtn4Gi
IMPACTだけ、3人娘の合体技に”なんちゃって”
ってやつがついていたのは、後はたんなるフォーメーションアタック
インパクトと対極の位置にあるMXのエステは強かったと言ってみるが・・・
MXで強くない機体といえば電動くらいだもんなぁ
つーかAの機体、エステ以外にも使えない機体はほんっと使えない。最強攻撃力が1800の機体とか
マジどうしろと。援護で逝くしかないのか
>>200 あ、月面だか陸戦だか砲戦フレームは海Aだった希ガス>インパクトエステ
G-3ガンダム&バーニィ
序盤にレベル99にした苦労がこいつにはあるね
あとテキサスマックな
真ゲッター2軍にしてこいつ使いまくってたのはいい思い出
>>201 初登場のAであれだったせいでその後のイメージを余計悪くした印象がある
>>204 ああ、陸戦が海Aだったな
武器以外は。
Aのガイが最後に自爆を覚えたときはスタッフに原作を三十回ほど見直して欲しくなった。
それと前スレでヒカルの「おっきな真珠見っけ」のセリフの意味を訊いてるけど、一応答えると
あれはエネルギー供給が届かない衛星内に潜入するのを、
ヒカルが「素潜り開始ー」と喩えてたことから来てる。ゲーム内ではそこらへんカットされてただろうから、
繋がりが無く見えるのはライターが至らなかったということだろうなー。
>>207 性格的には壮絶な自爆キャラだったけどな。
空中換装失敗した時とか調子こいてたらデルフィニウムに囲まれた時とか
ディラド突入辺りの部隊分割は秀逸。
トリにナデシコとグレンダイザーもってくるかと感心した
そういや一部最終話で3日掛けて全滅プレイ繰り返しレベル66にした
ゲッターチームやらドモンやらジャックやらの活躍にドキドキしながらディラド突入したなぁ…
最高だった…
古いメモリーカードを整理してたら、発売当時に
情報一切シャットアウトでクリアした時のデータが発掘された。
……もしタイムマシンがあるならば、当時の俺に会って
アルトとゲッターとνガンダムとビルバインのフル改造ボーナスを
月面Sにした理由について小一時間ほど問い詰めたい。
月面S吹いたwww
月面Sの機体が少ないからそうしたんじゃないのか?
意味ねえけどな
>>192 当時の俺と全く同じだな。
全クリしてから即売ったがこのスレ見てやり直した。
ところで改造するとナデシコ勢はかなり強くなるな。
ヒカル便利だよヒカル
これでルリが必中覚えてくれればナデシコ勢は文句なかったんだけどなぁ
愛と信頼のバーゲンセールだった
ルリに統率と命中率+系をつければOKだ!
早解きを身上としてるなら、リリス王家つけてSPが回復するのなんて待ってられるか!
ユリカはXエステかガイエステにでも乗せて鼓舞鼓舞か脱力×3だ!
リリス王家なんて3部の地球ルートで取られてくのがデフォだろ?
デフォだな。何も知らない一週目では悲嘆に暮れるが、それ以降は黙って流す。
それが衝撃(ry
人間には
鬼のようなSの面と奴隷のようなMの面がある。
ハマーン様に陵辱の限りを尽くしたいSの面。
ミネバ様に汚い言葉ぶっ掛けられながら足コキしてもらいたいMの面。
どちらも本当の自分だ!!
スマン
ゴバクしたOTL
>>220 ( ゚д゚)( ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/
\/ /
( ゚д)(д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/
\/ /
( ゚д゚ )( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/
\/ /
>>219 ( ゚д゚)……………
( ゚д゚ ) これも衝撃クオリティなのか?
( ゚д゚ )<そんな顔するなよ
>>207 前スレで訊いた者ですが教えてくれてどうもありがとう
>>219 一連の流れワロスw
ここまで堂々と言われると逆に惚れぼれするな
どうせなら俺はミネバ様よりプルツーの方が
俺はどっちかというと、
プルツーに責められたいより、プルツーに甘えられたい
( ゚д゚ )<俺のせいでスレの流れが変な方向に
プルツー結構使えるよな。
一週目はうっかり殺しちまったけど。
(;´Д`) シコシコシコシコ
_(ヽηノ_
ヽ ヽ
( ゚д゚ ) !
_(ヽっノ_
ヽ ヽ
(*゚д゚*) シコシコシコシコ
_(ヽηノ_
ヽ ヽ
1話
ゴッグなんてザコメカでダンクーガに勝てると思って!?
鉄拳をぶちかましてやれ!
304HIT!!
( ゚д゚ )<………!!
>>231 俺は最初「なんてすげえコンボ数だ!」と感動してた。
あからさまに流れを変えようとしてる姿に泣いた
234 :
それも名無しだ:2006/03/02(木) 20:22:54 ID:oqSOIBa3
もしもIMPACTにEXハードモードが追加されてしまったら
一話終わらすのにどのくらい時間を消費してしまうだろうか?
武器改造できなくなるから、ボチューンなんかも弱いままだし
武器改造できなかったら俺なんかはクリア出来マシェン
熟練度獲得も無理だな
熟練度は完全に不可能の領域に入るなw
…正直、敵が強くならずに武器改造禁止だけでもかなり難易度上がるんじゃなかろうか。
無改造縛りで誰かプレイレポート書いてた気がしたが。
80%かわして12%の攻撃あてたエルに奇跡を見た。
もう強かろうが弱かろうが主力にする(*´д`*)ハァハァ
240 :
それも名無しだ:2006/03/02(木) 21:20:02 ID:2HVH/Ldq
リメイクされないかなコレ
大ヒットすること間違いなし
>240PSPに移植されても多分無理かと
俺リアルタイムでプレイしてないから分からんけど売れ行きとか評価どうだったん?
もうこのコンセプトじゃ望めないのかね
売れるだけなら結構売れてたような。
その年のゲームソフト売り上げランキングベスト10ぐらいには入ってた気がする。
ソースもないしどこ調べだったかも覚えてないが。
スパロボならαの次ぐらいに売れてたはず
売られた本数ならトップだろうけどw
ああ。
俺も中古で980円だったので買ったくらいだからな。
ちなみに初スパロボ。
検索してもってきてみたが
年間売り上げのベスト10に入ってたよ
2002年テレビゲーム売り上げTOP100
●データの見方
○集計期間:2001年12月31日から2002年12月29日、週刊ファミ通調べ。
--------------------------------------------------------------------------------
1位 GBA ポケットモンスター ルビー・サファイア(11/21 ポケモン) 319万7762
2位 PS2 ワールドサッカーウイニングイレブン6(4/25 コナミ) 111万5707
3位 PS2 鬼武者2(3/7 カプコン) 100万2968
4位 PS2 キングダムハーツ(3/28 スクウェア) 83万8323
5位 PS2 真・三國無双2 猛将伝(8/29 コーエー) 68万8655
6位 GC マリオパーティ4(11/8 任天堂) 67万7890
7位 GC スーパーマリオサンシャイン(7/19 任天堂) 67万7440
8位 PS2 テイルズオブデスティニー2(11/28 ナムコ) 66万2699
9位 PS2 スーパーロボット大戦IMPACT(3/28 バンプレスト) 63万2536
10位 PS From TV animation ONE PIECE グランドバトル!2(3/20 バンダイ) 54万5506
インパクト仕様の新作が出るのが一番いいな。
でもインパクトはあの参戦作品だから良かったってのもあるかな・・・。
ザンボットのストーリーもう少し入れてくれればなぁ。
PS2初のスパロボだったから期待もあって当時は結構売れたハズ
しばらくして長いとかダルいとかで微妙ゲーの烙印を押されてしまったが・・・
そう考えると最近のスパロボがヌルくなった原因の一つかもしれんね
>>247 ザンボエースだけになるのは勘弁
戦力的にも精神的にも
うんでもってニルファだったか?PS2の次作のスパロボの売り上げが落ちたんだよなw
やっぱ難易度や話数に少なからず影響与えたかもな
まだPS2が2万切らない頃だったっけ?次世代機初スパロボだったのかぁ
売り上げ貢献すればよかったなぁ。
252 :
それも名無しだ:2006/03/02(木) 22:22:15 ID:2HVH/Ldq
α外伝は敵が硬くて話数が少ない。
それに比べてインパクトは・・・・
正直MSですらスーパー系の必殺技に
余裕で耐えるからな
オーラバトラーですらアレだし
その分援護を考えるのが楽しいんだがな
ちなみに限定版って買った人います?
いまだにアルトを飾っています、ほこりまみれだけど
俺もインパクトのためにPS2買ったようなもんだったからなぁ
(´・ω・`)ナツカシス
リメイクするならとりあえず、外伝使い回し組を何とかしてほしい
>>253 改造限界が低いせいで装甲が薄いνのアムロをシールドで援護防御するシローとかな
確かに固いが援護や統率持ちを上手く使えば雑魚くらいならサクサクや
れるのが衝撃クォリティ
一騎当千のエースより援護に優れた二線級が大活躍するのもこの作品
くらいだな。てか、ショウだろうとアムロだろうと向こうの命中が10%以上
有ったら安心できん
アルフィミィの攻撃を「ユーのマキシマムはその程度デスカー?」と跳ね返す
これも衝撃クオリティ
テキサスは輝いてたなぁ、このゲーム
「GO TO HELL!!」と強気に行って、ヒドラーにHELL TO GOされたのも良いオモイデ
IMPACTのデモでマスターが馬乗ってダブルダークネスフィンガーやってたのに
ないなんて・・・それが衝撃だった
IMPACTなのにアルベルトがいないなんて…!
ロム兄さんのゴッドハンドファイナルはメリットよりもデメリットの方が多い気がする
反撃したらほぼ毎回ビリビリ破れてEN消費
いや、防御すればいいんだけどね…
>>259 想像して吹いたw
ROM兄さん
つ起死回生
意外とロムの攻撃力が低い
合体攻撃と統率と魂etc....のおかげでつよいけど
グレンダイザーにくらべると味方加入時期も魂修得レベルも遅いのがロム。
でも、必ず使ってしまう。
隠しシナリオの登場シーンは反則。
ゴッドハンドスマッシュを初めて見たときに惚れた。
ビルバインが(とダンバイン)地味に使いづらいんだよなぁ
回避は高いんだけど射程がないから反撃で敵あんまり倒せないし、ショウは必中覚えないし、宇宙Bだし、攻撃力はボチューンに追い抜かれるし
歴代スパロボでインパクトのビルバインが一番弱いんじゃないだろうか?
それでも戦闘アクションと戦闘BGMだけは神
夜ビルなら使える範囲なんだけどな
ダンバインもスロット三つあるからなんとかなりそうだ
第4次のアクシズに散るとか、ビルバインいねーとクリアできないくらい強かったのにね。
ハイパーオーラ斬り無限だし
避けるからって前線で削り要員にしようとするとすぐ弾切れするんだよなぁ。
で、弾切れすると最大射程2だし。アインストグリートと間合いの確保合戦になった時ちょっとほほえましかったけど。
夜ビルで使い方を限定すれば早解きにそこそこ役立つんだけどな
従来の強さを求めるとキツいね
せめて無印オーラ切りにも補正がついてくれれば良かったんだけど・・・
wiki作ったら少規模かもしらんがえらく盛り上がりそうだな。
技術ある人いたら頼む!
インパクトでは、ショウよりトッドの方が好きだった。
セリフもカットインもショウよりかっこいい!と思うのは俺だけ?能力的にもショウに劣ってるわけじゃないし。
技能にハイパー化とかあれば面白かったのに
落とされると発動、制御不能みたいな。で、1ターン過ぎると「いい夢見れたぜ」って捨て台詞残して爆発w
277 :
それも名無しだ:2006/03/03(金) 09:29:11 ID:txPPwh3+ BE:187925928-
>>203 なめんじゃねえ、電童はまだ主力のままだ
使おうと思えば使えるけどな。電動も
FAは切り札にして普段はチマチマFA以外の武器つかって、ボスクラスには後ろで待機してた
吉良に電池使わせておりゃー
セルブースターやベガママンの方が遥かに使い勝手がよかったがな
強ぇ――っ 量産型グレートが相手になんねぇ―――――っ!
280 :
それも名無しだ:2006/03/03(金) 10:23:15 ID:6azlaIOu
ゲーム誌の攻略のコーナーで第2部も攻略していたから
てっきり最初に1部か2部かとえらべると思っていました
もう全キャラの声を井上和彦があてればいいんだよ!
もう売り上げが凄い事になるから
なら、戦闘のプロらしく扱ってやるよ
「パァァイルフォォウメェィション!!!」
―井上の意志が性欲に負けた時、パイルフォーメーションは完成する―
284 :
それも名無しだ:2006/03/03(金) 12:27:57 ID:Bm7sLUxy
アインストグリートに2マスはなれてアルトで攻撃というパターンを何度使ったか
アインストグリートのエレガントアルムごときウチのアルトはダメージ10に抑えこみますよ。
大型カートリッジつけて12発になったリボルビングステークをケチってヒートホーンで攻撃してた。
リボルフル改造すれば第一部ではグリートなら一撃で落とせるけどね
前に衝撃店頭デモを友人に見せてもらったが
ランページがアルト(リーゼではない)&ヴァイスだったのが衝撃だった
機体と武器の地形の参照の仕方のせいだと思うんだけど、
空飛んでて地上の敵に格闘をしかけようとするとやけに命中率落ちるんだよね。
このせいでオーラバトラーが意外とあてにならない。ザコ敵の忍者風のやつにも100%にならない。
あと、反撃で倒すと経験値が半分って仕様はどうにかしてほしかったなあ・・・
>>287 そんな仕様あったっけ…
すっかり忘れてた…
>>287 ん、命中率云々の修正は無いんじゃなかったか、インパクトには。
>>287 それは敵が森の中にいるとかそういうことじゃないの
このスレの奴等は第二部でコアブースターに誰乗せてる?
俺は幸運&援護攻撃持ちのエルにしてるんだが能力値的にキツイ
ハマーンとナナイの声が一緒なの知ってた!
同じレベル30〜40くらいだったらプルツーが飛び出て命中高かった
クワトロに回避+15つけて乗せて加速+集中で切り込んで敵瀕死にさせたころに
スーパー系が追いついて気力貯めてボスクラスに、って感じにしてたな。
まぁV−UPつければコアブースターの武装でも充分必殺技だけどw
296 :
それも名無しだ:2006/03/03(金) 17:49:55 ID:BXLBo1cN
ガトーが核を打つ所(何話だか忘れた)
アクシズの補正でHP回復中
全回復で、いざ決着へ
ガトー出現。核が打たれる
地獄だったぜ・・・・
>>291 本隊と別方向へ掃討しに行く時は援護攻撃持ってないプル。
先行して削る時は加速集中持ちのルー。
コアブースターフル改造してジェネレータかセイルとV-upのWを二つ程度つけて
アムロでも乗せといたら一機だけでクリアできちゃう(´・ω・`)
このバーニィ・・・俺向きだ!
コアブースターなんて全然使わないで売ってしまった
今となっては少し後悔
>>291 バニングを乗せてた
援護もできるし、能力値も悪くない。
IMPACT…PARどころか金たっぷりの2周目ですら面白さが激減するゲームだな。
やってる俺がチートプレイに楽しさを感じない大人になったのだろうか。
304 :
291:2006/03/03(金) 18:38:16 ID:qK1ifHhk
レスサンクス。
乗せる奴はやっぱ人それぞれか。
俺の場合、全滅プレイによる金稼ぎ嫌いだからどうしても
幸運持ち優先になるんだよな
なんか上のほうでAのナデシコのガイの精神コマンド『自爆』について出てたけど
原作ではちゃんと死に際に仲間助けて自爆行為みたいなことしてなかったっけ?
ただかばって撃墜されただけだったか?
山田さんはたまたま居合わせただけで撃たれて死んだ。犬死どころか
事故みたいなもんだな
>>306 ごめんアニメ版じゃなくて漫画版のほうが聞きたかった。説明不足スマソ
森住はなんかこういうコアなとこからひっぱってくること多いからさ
漫画のほうのナデシコだと自爆っぽい死に方だったような
インパクトって4週するとなんか得点あるの?
漫画は風邪ひきながらも出撃して、
ボロボロになったアキトがナデシコに帰れるように援護しつつ、
最後は集中放火受けて死亡。
インパクトでナデシコを知って、先に漫画を読んだから、
テレビを観たときは別の意味で衝撃だったなぁ
漫画は遊撃だからほぼ別物だぞ。
別世界のアキトとかヤマタノオロチとか出ちゃうし。
>>309 ・4周目クリア時のお金が振り込まれています
・4周目クリア時の知識が身についています
>>310 ああたしかそんな感じだったっけ…d
Aの山田死亡ステージでは、そことゲキガンガーのパイロットの戦死シーンを組み合わせてたんだな
隼人のボインちゃんといいこれといい妙なとこから取ってくるの多いな森住サンは
>>308もサンクス
>>309 大体なんで4周なんだ?
サルファやった後ですか?
318 :
それも名無しだ:2006/03/03(金) 21:18:39 ID:BXLBo1cN
インパクトをやって初めてゴッドの凄さを知った
>>318 ゴッド?
インパクトのGガンはあんま強くないと思うが
ゴッドライディーン
>>317 あ、なるほど
4周目に何かあると思ったのか…
インパクトで一番強いMFはシュピーゲルのような気がする
323 :
それも名無しだ:2006/03/03(金) 22:20:25 ID:BXLBo1cN
ばかもの!!
それそれそれそれ!!!
うん。強い。マスターもなかなか。
一部のステージではノーベルの援護にお世話になりました
レインinシャイニング?ドモンと合わせてザコ相手に
合体攻撃4連続ではずすような奴は使ってません
325 :
それも名無しだ:2006/03/03(金) 22:32:25 ID:BXLBo1cN
一部ではな・・・・・
シャイニングは結構金かけてたから、レインになっても意地で使ってたな。
327 :
それも名無しだ:2006/03/03(金) 23:13:28 ID:abgSL9FY
地味にリガズィが強いよな
>>327 移動後2-6は異常だよな。一部では多いに役に立った。
3部は火力不足がキツい。
懐かしい…シュピーゲル強かったな…
マスターは地味に当たるからあんま良い印象無いなぁ
マスターは地味に強くないんだよな……
まあダブルダークネスフィンガーだけが存在意義だった。
マスターに分身があればなぁ・・・
俺ぁマスターガンダム使えるだけで充分だよ・・・アニメも格好いいし。
あと、師匠も持ってる誘爆だけど、
使いどころという意味でほとんどイベント的精神コマンドだよね。
でも、スプリガンでウィル・ウィプスに労せず15000は爽快だった。
これで資金や経験も入ったらいいのに。
アース編のベガ大王の時マスターの誘爆ありがたかったけどな。
ベガ大王倒したら隣のボスに3万ウマスwwww
アース編じゃないやムーン編か
発売して4年も経つのに最近特にスレの進みが早い・・
これも衝撃クォリティか。
ようやく世間が衝撃に追いついてきたんだよ。
第三次とか好きだったから衝撃の難易度は心地いいな
つかそんなに難しくねーだろw
二週目は一週目の獲得金還元ならもっとよかったんだけど
流石にスタッフも何周もやり込むとは思わなかったんじゃないかw
PSPでMX出すくらいならこれのシステム周り(マップ等)の改善版を出してほしかった。
難易度はこのままでおk。
ゴッグで投げ出す人が多々出るだろうなぁ。
剣狼に導かれてこのスレにきますた
はやく合身して
>>333 つ 「ふぃーぐつーるず」
試しにLV99マスターに明鏡止水・統率・底力・2回行動をつけ、機体に分身を付けてみたら…外道でした。
PAR使っても普通のスパロボ以上に難しい難易度に脱帽
でも、師匠とかの「よほど思いいれがあるのに納得いかない性能」のキャラとかを変更する以外は、
地道にプレイした方が楽しいな、インパクトは。
100話という膨大なヴォリュームにしてはクリア特典がしょぼい衝撃。
一周して得られるのは知識と経験と達成感、失われるのは時間ともう一周する気力
349 :
それも名無しだ:2006/03/04(土) 08:15:54 ID:aQG9wVXD
隠しステージあったんだ・・・と思う絶望感。もう遅いのさ熟練度。
350 :
それも名無しだ:2006/03/04(土) 08:53:45 ID:n30z0f9q
SF第三次とIMPACTどっちが難しい?
351 :
それも名無しだ:2006/03/04(土) 08:56:12 ID:n30z0f9q
ターン制限のステージがすごい嫌、なにあの絶望感
352 :
それも名無しだ:2006/03/04(土) 09:05:45 ID:aQG9wVXD
ダンガイオーの最終ステージ
火星丼使いまくったぜ。(このステージで初めて使ったと思う)
>>346 言っておくがPARはものすごい意味あるぞ
全滅プレイ&レベル99やらなくてすむつうものすごい意味が
一周目はゴッドとマスターと零影とケンリュウとEz-8とアルトとヴァイスを
フル改造できたから難しくなかったよ
355 :
それも名無しだ:2006/03/04(土) 09:50:26 ID:Pptn7cwo
全滅プレイて金入んの?
>>355 入らなきゃする奴はいないと思うが
F91つえええええ!
何で一週目で使わなかったんだろorz
F91火力は高いし分身あるしね
BGMも好き
なぜか主題歌のETERNALWINDではなくて
イメージソングの君を見つめてがBGMなんだよな
劇中1度もかかってないのに…
これも衝撃クオリティなのか?
一応Cからあるんだが
スレに影響されて二週目再開
( ゚д゚)確か二部クリアしてたよな・・・
( ゚д゚)一応、途中セーブしているか見てみるか
( ゚д゚)なつかしいなぁ、PS2で初めに買ったんだよなぁ
『白熱の終章』
( ゚д゚ )
お前がそこで投げたのがよくわかるw
俺もそこで投げ出したからすげーよく分かる
待てぇい!
エステ使ってないとやたら苦労するステージ。
恐らくグレンが一人で気を吐いている事だろう。
全滅プレイに適したステージでもあるのでがんばってください
エステはアキトしか使ってなかったからかなり苦労したなぁ。
グレンもあんま改造してなかったし、何度リセットしたことか
367 :
それも名無しだ:2006/03/04(土) 12:28:39 ID:wBaf47Aw
今インパクトやってみたんだけど・・・なんだこりゃ
なんでダンクーガとゴッグが1対1で対等に争わなきゃいけないんだ
あの面はナデシコ、グレン、エステ3機改造してたから全滅プレイで随分稼いだな
>>367 そこでダンクーガが落とされてしまうのが衝撃クオリティ
ドローメすら一撃で落とすのが難しいゲームだからな
グレンもエステもマジンガーもロクに改造してなかった俺
よくクリアできたな……
372 :
それも名無しだ:2006/03/04(土) 13:06:44 ID:aQG9wVXD
第二部最終話
あんな長いターン制限があるんだ。余裕余裕♪と思ったのは俺だけじゃないはずだ。
もちろんリセットしましたよ。
たいていの奴が1話でダンクーガ突っ込ますんだよなw
鉄拳もあるし。
ゴッグは地上にこさせないとうざくて困る。
>>372 あれでディラド決戦メカがコンパクト2仕様だったら、投げてたかもしれん
>374
どんな仕様?
>>374 HP回復(大)つき。そのくせ数も多いから厄介なことこの上ない
コンパクト2では2部ラストが一番辛かったよ
インパクトは改造上限なしコードがかなり楽しかったんで
タイムリーな時期でも5週はしたな
378 :
それも名無しだ:2006/03/04(土) 16:25:19 ID:aQG9wVXD
>>377 武器の威力を上げすぎるとつまんなくて、程よい強さにまでにすると面白い。
特にマスターとゴッド(シャイニング)の一対一が燃える。
>>350 単純に難しいってことでいえば、スーファミ第三次のほうが難しいとおもう。
あれは改造できる項目も少ないし。なにしろ生き残れるかが運任せみたいなところがあるから。
ただ、徒労感はインパクトのほうが断然上かな
ナデシコなんて思い入れないからまったく使ってなくて白熱〜つらかったよ・゚・(ノД`)・゚・
実は俺もナデシコ軍団それほど育ててなかったから死にそうになったな・・・
でもグレンダイザーは部隊の中でも3番目くらいに育ててたから、まあ何とかなったけど
定期的に白熱の話になるな
グレンダイザーの装甲はパーツ頼みだったから
パーツないとツラスww
(´・ω・`)鉄壁でも食らうがな
そういえばインパクトの鉄壁は装甲2倍なんだよな
まだ二部中盤の俺は今からビクビクしてるわけだが
誰か改造で馬乗りマスター使った奴いる?
>376
サンキュ IMPACTよりつらいな それ
さっき三部に入ったからもうすぐ噂の白熱が・・・
自爆する奴さえいなきゃかなり楽なんだけどな
別に自爆されてもユニットとか落ちないんだけど、
問題はあいつが超お金持ちってことだ
資金四万だっけ。
飛影に本気で殺意沸いたのはあの時だった。
テメーが現れなきゃ自爆しなかったのに……!
C2でも飛影に泣かされた。
今はいい思い出。
マキビシランチャーに巻き込まれてレニーが墜とされたおかげで
合体確率が低い海魔の初合体が見れたのもいい思い出
393 :
それも名無しだ:2006/03/04(土) 20:48:28 ID:aQG9wVXD
,. ‐,フlヽ`丶
/‐' ! `ヽヽ
/´:: ! ヽ
/: : :: l lヽ 学業に専念し、部活に専念し、進路に専念し
!ヽ ,、 l ,、 ! そして一人前に認められ無限の未来へと巣立っていく…
l. ヾ::rtj-、_レtテ,:ゝ' リ 人それを「卒業」という…
ヽ lーY.ノ l` ヽY ヽ /
ヾ、 l|、 r_=、 |l .//
_ `ヽ!ヽ _ ィ-r' _ __
,. '´ .::`ヽ ,. ‐ ニノ _,. -‐ 'ニ´‐ ::::::> '´ / / \
,ィ . : : ..:::::::: レ:ヽ L ー_,´-‐ '´ , - 、:::/ / / . : ヽ
/_ ー_― '. .:/::l 〉 ' ´ ,. - ´ _ // ,. ' , ' . .: : : : :ヽ
/rく`>、ヘ : :..:::/ヽ:::!./ ,. ‐_´ -‐ '´ l::l‐ ./ . : : : : : : :.:::::}
/´ r`く,ヽ,ヘ´l-、/ ヽl -‐ ' ´ l'= ニ´-‐ ' ´ ̄ ヽ: ..:::::::::l
/ `ヽ'ヽr '´ ヽ : : : / _,., -‐ '" ̄l . . : : : ::::::::::/
ノ_,. - '´...... ̄ `ヽ __l_,. -'- 、,_ ,.. ‐/ ノ : : : ::::/
誰か卒業式に乱入して言ってきて
395 :
それも名無しだ:2006/03/04(土) 21:29:41 ID:aQG9wVXD
ロム兄さんにしかできないよ・・・・・・
インパクトの卒業は
396 :
それも名無しだ:2006/03/04(土) 21:34:50 ID:O05QdbPC
397 :
それも名無しだ:2006/03/04(土) 22:47:25 ID:FS+Q1huX
94話以降で全滅で稼げるステージってある?グザードみたいな大金もちの
が何体もいるとことか
99話とか
>>397 99話でアムロに核ぶっ放させて、空魔に突撃させる。
初プレイでやっと難しいっていわれてるマーズ編にきたんだけど、
ナデシコ仲間にするほうがさき?それとも飛影?ちなみにどっちのチームも
ほとんど使ってない(´・ω・`)ジョウぐらい
飛影は即戦力になる
故に飛影優先
飛影入っても黒獅子も一緒に出して使ってたな
飛影は削りのために先行させてもワープしてくれるし、獣魔は攻撃力高いしでかなり使えた
X
∠ ̄\∩
|/゚U゚|丿 手裏剣もつけるぜ!
〜(`二⊃
( ヽ/
ノ>ノ
UU
俺もどっちとも2軍だったけど愛軍団ナデシコ優先かな。お勧めは。
避け魔神がいないなら飛影だけど。
なんか過疎ってないか?
ちなみにここってC2の話もOKなのかな?
総合スレじゃなさそうだし
個人的にはインパクトとC2の違うところをどんどん教えてほしい
C2にはギャンが出たらしいじゃないか
このスレぶっちゃけロボゲ板でも結構な良スレじゃね?
良スレなのは確かだな
>>407 ミネルバXとフルアーマーガンダムもC2らしい
411 :
それも名無しだ:2006/03/05(日) 19:52:46 ID:P/SgY80l
ビルバインって正直微妙だよな
意外と避けないし当てれないし、攻撃力は並だし
基本性能低くてもいいからせめてオーラ斬りとハイパーオーラ斬りの威力はあげて欲しかった
衝撃は短気な奴とかには向かんからなあ。
スレ住人は気の長いのが多いんだろう。
衝撃批判されてもムキになって反論するようなのもいないし
批判ってゆーか……なあ?
あ、ホラホラ、衝撃クオリティってやつだよ。
415 :
それも名無しだ:2006/03/05(日) 19:57:45 ID:rdlHYWfS
>>412 αのような期待は出来ないからね
資金に余裕があるならフル改ボチューンがお勧め
>>407 C2は
サーバイン
ズワウス
シルキーマウ
なんてものがある
あと地上編のエースがアレックス
宇宙編はフルバーニアン+ボスボロット
ですた
改造でマスター騎乗だしたカコイイ
C2だと熱血の効果どうなの?
やっぱ1.5倍?それとも従来通り2倍?
第三部の序盤で隠しシナリオのことを知り、最初からやり直して早解きプレイ頑張ったなぁ
アレックスやフルバーニアン、アイザムにはお世話になりました
ついでにアムロやキョウスケが奇跡覚えるようにパーソナルデータいじったりw
>>419 2倍ついでにいうなら魂は3倍
GP02のアトミックバズーカの範囲に吹いたのは内緒
第4次に匹敵する範囲ってあーた・・・
>>421 サンクス。
となると、やっぱあの敵の硬さは衝撃のみか
>>412 ビルバインはフル改造+相棒のダンバインもフル改造+パイロットに技
能+1つけて聖戦士レベル底上げしてようやく一線級だな
夜ビル入手条件満たしてるなら最初から最後まで活躍できるが、そうでな
いなら聖戦士勢は使わず他のユニットに資金回した方がいいね。例のフル
改造ボチューンも確かに強いが、ビルバイン以上に反撃不能でストレス溜る
高性能レーダー4つでおk
オーラバルカンの射程を伸ばしてどうする気だw
正直、ボチューンは「攻撃力が高いだけの雑魚」だっつー気がする。
お勧めって言ってみたもののボチューンは確かに射程がキツスw
C2でGP-03の登場場面のザクとギャンの強さにビビった
せめて射程が3だったら何とかなったんだがな>ボチューン
射程2って………
射程なんて別に気にならんがなあ
どうせ後半の敵は硬くてビルバイン使ってたとしても
遠距離じゃまともなまともにダメージいかんし。
単機駆けなんてしてると自動回復で周りの奴等が
どんどん回復するなんてのもザラにあるし
429 :
それも名無しだ:2006/03/05(日) 21:57:51 ID:P/SgY80l
俺は合体攻撃をする為に出してたぞ
ロム兄さんの特殊技能何付けようか
先手必勝 統率L3 防御L9
が基本で起死回生と集中力付けたい…
う〜ん…バイカンフーで戦うの基本だから防御は要らないかな?
ゴッドハンドファイナルは光子力研究所のバリアばりによく割れるからな
早乙女研究所も負けてないぜ
>>416 OVA版出てたのか…
C3のサーバインはBGMオリジナルだがパイロット弱すぎなのが玉に瑕だったなぁ
C2はクリティカルが1.5倍の時代
熱血クリティカルで3倍
魂or奇跡クリティカルで4.5倍
夜間迷彩取らないならボチューンってかんじでいいとおもう
俺は高性能レーダーつけてボチューン使ってたし
ロマン派の俺はビルバイン使ってます
>>430 俺は先手必勝はずして集中力と起死回生つけたよ。
実用半分ロマン半分の半端者の俺はダンバインを使ってます
先手必勝って結局ロマンなの?
>>438 ダブルダンバインじゃ合体攻撃できないんだよな。理不尽だ。
取った特殊技能を保管しておけないのがなんとも・・・。
よく取る技能は集中力 クリティカル+25 精神力+15ってとこか?
ニュータイプや聖戦士は防御消して特殊技能レベル+1つけたなあ。
ほとんど当たらんからシールドも切り払いもいらんし
2週目の特典って1週目で余った資金の持越しですか?
それとも改造に使った費用も還元されるのですか?
前者
この資金持越しがクソクソ言われる理由の一つのような希ガス・・・
まぁ、資金を湯水のように使ってフル改造したところでそれほど快適という訳でも無いがな
>>407 C2は、まだウィンキーバランス残ってる時代だから、NT乗せて運動性をフル改造すれば当たらない(三部のみ)
個人的にC2はバランスが良いと思うんだけど、
第一部 ガンダム系はろくなMSがなく、NTも相当資金をつぎ込まなければ満足に回避できない。インパクト同様に鉄也inグレートは強い。マイク、バーニィがかなり頼れる。海魔強いよ海魔
第二部 ガンダム系パイロット多いけど、やっぱりろくな機体がない。序盤のボス撃墜をグレンに頼るのはインパクトと同じ。
ジオングや終盤に出てくるF91がやや強い程度。シャザーラを説得するかしないかで難易度が変わってくる気がする。
何気にロム兄の能力が優秀。でも一人じゃどうにもならない
第三部 敵が脆いF完。今更フルパワーになったのか、ダンクーガが強化。断空砲ヤバス。出撃数が1ステージ8なので、殆どのユニットが倉庫番になる('A`)
飛影連中に関しては、忍者lvが無いので、回避には全然期待できない。ジョウが飛影に登場するようになると、NPCの頃の強さは夢のよう・・・。零影もただの雑魚
獣魔のガトリングがP兵器射程6なので、閃きと援護をうまく使えば有効的に運用できる。
主人公達は登録データによって能力がかなり変化するので、二人を使うなら是非変えておいたほうがいい。
C1、C2は本体の登録データによって精神コマンドが変わるため、データによってはザンボット、ダンガイオーチームが必中を覚えず、苦戦することもある。
2三部とも発売日に買った俺の鬱憤をぶちまけただけです。いえ、ぶちまけたかったんです。スレ汚しすみません
sage
2週目楽にするために易のほうの最終面で1週間かけて1000万以上貯めたのはいい思い出
つうか戦闘OFFのスピードMX並にして特殊技能枠5つにして
保管もできる、これだけ変えてリメイク出してくれれば多分俺買う
技能保管システムは是非つけてほしいけど
MXとかみたいに統率・援護その他特殊技能、誰でもつけ放題ってのは好きじゃないな
没個性的というか誰でも簡単に使いやすくなってしまうというか
このゲームステータスの基本を100に戻したのが良バランスだったかもな
でも防御はいらんかったかも
だって味方の初期値全員100じゃんw
WIKIいまいちだな・・・・・・・
攻略板のテンプレで十分
>>446 C2といえばアルトの象徴的武器であるステークは改造するなってどの雑
誌の攻略にも書いてあったな。マシンキャノンとクレイモア改造して援護に
徹しないとホントに使えん機体だった。リーゼになればマシになるけど
その点、インパクトではステークの射程が1〜2になってて感動したさw
ロム兄さんの「サンダァァァァァー! ボルトスクリュゥー!」
言葉の意味がわかりません('A`)
サンダーボルト・スクリュー
直訳すれば雷ねじ
意訳すれば雷撃の・・・竜巻とか?
さて、来月から社会に出るからストレス耐性をつけてくるかな
去年やったときは3部アース編で改造してたのはビルバインとダンクーガだけだったから
同じ轍は踏まないよう努力しよう
社会はそんなに甘くないぞw
ムーン編に行った奴以外で改造してたのがダンクーガだけだった俺なら大丈夫かな。
>>437 オーラバトラーだと、ライネックがやたら強くないか?
バランスがいい、トッドを乗せて終盤まで十分に戦えた
ライネックは正直性能は低めだと思う。
改造するとちと威力不足。
確かにバランスはいいけど。
まあズワァースとかダンバイン(単機)よりかはずっと強いが。
>>456 衝撃クオリティだったら、初期能力が低い俺は将来大物になるんだが、
社会はそう上手くいかないから困る。
>461 だが一つ一つ潰していくしかない
ケンプファーって強い?
>>463 漢は黙ってチェーンマイン
バーニィでサイクロプス魂を見せてやれ
ケンプファーをとるとノリスが仲間にできないんだっけ?
>>463 武器フル改造+V-UP(W)でトップクラスの攻撃力に
ただ強力な武器は弾数が少ないので、自ずと一発屋的な運用になる
愛着があれば十二分に使える機体
ボス戦なんかで主力が精神EN切れしてあと一息って時に
あ!忘れてた!奇襲ケンプファー。
ただチェーンマインのアニメがわりとかなりしょぼい・・・
まあ、あの武器を今のシステムで格好よく見せるのは難しいと思うけれど
>>446 ちょっと遅いがこれだけは言っておきたい
C2では第1部のアレックス(アムロ)と第2部のGP-01(クワトロ)
こいつらゲームバランス崩すぐらいの鬼
はい、第3部でも使って隠しステージで泣きました。
>>469 剣闘士ってケンプファー?
先にガトーを潰して、雪山イベントを放棄。
その後に砂漠でケンプファー取得で百式改と両立できる。
アプサラス・ノリス・グフカスタム・強運・核バズーカガンダムが
雪山イベントの放棄で手に入らないけど。
だから
>>465もあってると思う。
雪山イベントを確定させるなら
>>469もあってる。
あのシーンは3つのうち、どの2つを選ぶかに、
夜間迷彩ビルバインとマスターガンダムが絡んでるという構成かと。
夜間迷彩なんていらん。
ボチューンがある、と息巻いてたら強制乗り換えでかなり困った。
ビルバイン無改造だっつ〜の
俺なんて3部のハマーン戦で「よし!分割終わってお気に入りが揃った!」って出撃したら…
強制乗り換えでコアブにG3にスーパーガンダム全て潰れて光速リセット。
ボスの斜め一マスに待機・・・・
それがアルトアイゼン
ケンプファーと百式改の
両立ってメリットねぇな
一周目、何も見ないでプレイしていたのでまさにその組み合わせだったorz
他のユニットに改造を集中できるのがメリットかな
477 :
それも名無しだ:2006/03/07(火) 20:22:17 ID:bZBAuF3E
俺はコレやって初めて「なんとーー!」を聞いたぜ。・・・・すまん。正直引いた。
そういやF-91の挿入歌がはじめて使われたのも
これだったな、EDの奴はまだかな?
あのスローテンポをどのようにアレンジするのか?
いつか空に届いて以来の駄曲になりそうだw
ETERNAL WIND-ほほえみは光る風の中-だっけ?
>>478 「君を見つめて」はCMに使われた曲で、挿入歌ではない。
初めて使われたのはIMPACTではなくCOMPACT。
ひーかーるーかーぜのなかー
の方も好きだけどね
クライマックスUCのPVで流れた時は思わず震えた。
…でも、スパロボのBGMにはあいそうにないな。ETERNAL WIND。
サルファで加速機能がついたからスローな曲は余計にな…
F91は未見の俺だが、ガンダム主題歌アルバムは持ってたんで「君を見つめて」は知ってたな。
あのイントロからメロにかけてのテンションの持ち上げっぷりは鳥肌。
ところで、ナデシコ系はBGMの話はあんま聞かないな。
YOU GET BURNINGは個人的には割と良アレンジだと思ってるんだが。
やはりなぜなにナデシコに喰われたか。
EDがBGMって結構使われているなあMXとかで
エターナルウインドは主題歌だと思うが
いつかつかわれる日が来るはず
ナデシコに思い入れがないからあのギャグ雰囲気がほんとにウザい
だが、演技を途中で投げ出すプロはよかった
いや、あのなぜなにナデシコは屈指の名クロスオーバーだと思うのだがw
その頃ナデシコ知らなかったがアレは受けたよ
ああいうネタは大体見てる時のテンションに左右されるな。
受け付けないと一度思ったらもうあとは寒いと思うしかない。
序盤ならともかく結構後半にあんなことされてもちょっと・・・
通常のシナリオのクオリティに萎えてたところにあれが来て
その相乗効果で、俺には結構寒かったな
でもオモイカネ内部はBGM、マップ共にカッコヨス
あれ原作があんな風なんだっけ?
いっそのこと、ガイのパイロットBGMだけゲキガンガー3にすれば面白かったかもな。
(ユニットはそのままYOU GET BURNINGな。)
チューリップから出てきたナデシコにゼータを落とされたよ・・
そのあと宇宙空間で平然としゃべってるクワトロにワロス
ああ・・・またやっちまった・・・
だからアルトやプロはさっさと改造しとくべきだと思ったんだ・・・
つーかするべきなんだよ・・・
師匠やミレーヌにも逃げられるし・・・
いくらレニーと中の人が大好きだからって
後先考えずにつぎ込んじゃだめですねorz
もう4週目なら学習しろよ俺・・・
93話 ジャネラとの決戦のステージ
( ゚д゚)ん?マシンロボ軍団が強制出撃?…これは何かあるな…。
ジャネラと対決!
( ゚д゚)この流れだとあとで増援くるから、精神は温存だ!
やたらHPが高く、攻撃力もかなり高いジャネラに苦戦
( ゚д゚)く…仕方ない精神使うか…。
精神を駆使し、撃破後、ガルディとデビルサターン6が増援。
( ゚д゚ )…来るの分かってたのに。。。。
あそこのセントマグマは確かに強かったなぁ。
攻撃力高すぎ。
しかもその後のガルディも強かったしな
あのあたり、リリス王家の紋章が無かったらと思うとちょっと厳しい。
俺はIMPACTはRやニルファの後にやったのだが、
愛の精神コマンドがHP回復のままで嬉しいという場面が結構あったな。
インパクトは「食らって回復しながら戦え」というバランスだからな。
序盤は「信頼」に頼る場面もちょくちょくあるし。
集中力取るなら修理ユニットでちまちまやってるヒマ無いしな
第一部だと全機体限界ギリギリまで反撃してシローの愛で回復がデフォだった
また他に比べてリアル系の避けないこと避けないこと
ダンバインとかは明らかにパンチが不足してるし
序盤は被ダメージ上等、それも衝撃クオリティ
だがMSなどはシールドの恩恵によって
装甲が見た目以上に固くなるから意外と保つ
それも衝撃k(ry
クリス&アレックスの組み合わせで終盤まで戦えますか?
>>504 出来んことは無いけど、他のに乗り換えたほうがいいかも
そういや、EZ-8が一番攻撃力高くなるよな
4750+400*4で
いまやってるんだが序盤のデビルガンダムとマスターガンダムがでてくるあたりで
もうつまった。
地上編最終面か?
レジセイアにガンドール落とさせて全滅プレイして
金貯めればいいんじゃね
23話だったらムズイのも分かる
一部最終話だったらそうも難しくないだろ
戦力もそろってるし
明鏡止水のステージかね。
クリアできないならマスターは無視してもよくなかったっけ?
意地でも倒すなら極力攻撃を食らわないように援護攻撃で一気に攻め落とすしか。
>>505 Ez-8はベスト3にも入らないわけだが
ボスボロット・ボチューン・ケンプファーだっけか?
>>506 デビルガンダム落とせばマスターも撤退するはずだから
マスターシカトすればヨスヨス
513 :
それも名無しだ:2006/03/08(水) 17:58:04 ID:Ax/lsCcK
特殊能力A級ジャンパーの使い道ってあまりないな
バンカーの最終決戦のときに
ナデシコに機体乗せて、ボスのとこに1ターン目からジャンプして
攻撃してたくらいしか
>>513 そこだけでも多大な功績だと思う。
ギルギアとガリモスを倒すし、ターン制限あるし、
まともに大回りしてると、結構時間がかかるから。
俺はそこですら使わなかったがな。
下の敵どもも潰してったから。
つーてもコアブと飛影二体を下に回して、真ん中通ってったけど。
回避したときの
ギュイーン
て効果音がカコイイ
ギアナ高地のステージってそんなに難しかったっけ?
撤退しない分好き放題ボコれた記憶が……
それよりか二部のライディーン一機んとこのほうがキツかった気がする
たおーせ暗黒のー宇宙の魔王を
レッツゴーゲキガンガースリー
味方のリアル機は避けないのに
敵のリアル機は避けまくる
これが衝撃ク(ry
努力つかってもあまりレベルが上がらないのも
衝撃ク(ry
敵避けるかねえ。
オーラバトラーなんかあんま避けないし装甲薄いしただの雑魚だったけど。
避ける奴より、むしろ硬い奴が苦労したな。
試作二号機とかもうアホかと。
序盤だからって金ケチると絶対倒せないよな
ボスは別格
まあ微妙によける奴雑魚とかはウザいな
あとガンダムマークUのくせに12000ぐらいあるのがウザい
白熱の終章でエステ換装出来ないのは仕様ですか?
0Gフレームじゃなくて陸戦か空戦で戦いたいよ・・・
>>520 ちゃんとレベル差つけてやったらポンポンあがる
しかし他作品には劣る
それが衝撃ク(ry
雑魚敵倒してもしっかり経験値が入るから良いじゃないか
戦艦の攻撃がボス系にもバシバシ当たるのが衝撃だったな
F以来だっただけに余計にw
グラビティブラストもザコ相手には戦力になるんだよな。
だからジュンを乗せてた俺。必中突撃うひょー。
あ、俺も。結構普通に当たるよね。スーパー系機体でも命中率ではあまり苦労しなかったような。
で、ボスでがく然としたりしなかったり。
イルボラとかの回避率見て思い出すFの恐怖(´・ω・`)
MF系は必ずしも避けて当てるタイプではないよね?
ゴッドにはゴッドシャドーがあるからいいけど
師匠のマスターは何となく頼りない
F完とAでのゴッドの強さを見た後では、衝撃のゴッドは
キツかった
フルチューンしても微妙
使ってたけど
師匠は固くするのが(・∀・)イイ!!
まぁフル改造するんならシュピーゲルの方がいいんだけど。分身するし忍者だし
PSPあたりで移植してくれたらなあ
移植の際には
とりあえずスキルコーディネイトは廃止してPP制にしてほしい
エキストラハードを入れてスペシャルもいれてみるとか
しかしIMPACTはフリーオーダーステージなのか一話毎のインターミッションが少なくて
残念でした
えー、スキルコーディネイトはIMPACTの味の一つだと思ってるから外して欲しくないなぁ。ナノマシン処理は無くてもいいと思うけど。
消える事務カスタムと資金引継ぎを何とかしてほしい。
どうせリメイクしても売れないけど
インターミッションはあのくらいでいいな。
今のはくどすぎてイヤだ。
もしリメイクする場合には一部と二部好きな方から開始できるように
してほしい
スキルコーディネイト消したら楽しみが半減するぞ。
早解きのし甲斐が無くなるし、二部序盤の集中力つけるやつイネーってのも無くなるし。
PP制は絶対に駄目だ。ンなもんがあったらもはや衝撃クオリティは無くなる。
これとかF完とかは少ない支持者が強烈な持ち味に惹かれて支持しとるからなあ。
例え進化したシステムでも、この持ち味を消してしまう方向だと相容れない。
まぁマゾ向けなゲームだよな
あの不親切さがたまらないw
まあIMPACT好きな時点でややマゾ入ってるのは自認してるが、
にしたって見辛いビルや回転できない宇宙MAPや
やたら長い読み込みやもっさりした戦闘カットは
純粋な苦痛でしかないので、そこんとこは改善を頼みたいw
だな。
ゲームバランスは今のまま読み込み速度とかストレスを
感じるとこだけ変えてほしい
いや、それもまたインパクトの難易度に一役買ってるんだよ
PP制はありえない
不便なMAPに関する変更もありえない
読み込みはスピーディーに
ありえないなんてありえない
ビルの面は確かにやる前から鬱だな
つか普通にやってて奇跡習得できる?ロミナ以外で
つ【ミア】
【キョウスケ】
【アムロ】
66とか届かんがな(´・ω・`)
レジセイアを努力かけて倒してギリギリでいった。
554 :
それも名無しだ:2006/03/09(木) 01:03:14 ID:BrbcZtbK BE:140943762-
ミアは63くらいで覚えるから普通に進めてもガリモス辺りで覚えられる
まったく関係ないがインターミッション時のBGMでカコイイと思ったのはIMPACTが初めてだ
PPは絶対に辞めてほしいな
やるならα外伝の能力成長システムがいいと思う
それなら序盤から育てれば終盤までバーニィが使える(といっても常にシローを乗せてるが)
今のシステムだとシローやアムロが熱血覚えるとEzはバーニィ乗せにくくなるし
飛影が入るまでにジョウを使う気にもなれる
ついでにミアは61で奇跡だ、ダンガイオー強制(ガリモス)面の前に60の敵が居るからその面で覚えることをオススメする
個人的には三部に入ってから強化パーツが多すぎだ
シーン3の部隊分割はパーツを上手く使って無改造機を出すのが面白かったが
(ラフレシアの射程外から削るダンガイオーの狙撃スパイラルナックル・キュべレイの高性能レーダー×2のファンネルetc)
それ以降はハロ・オーラコンバーター・メガブースター・リリス・Wーupあたりしか使わなかった
コアブースターは射程が短いから特攻させるために高性能レーダー付けたくらいだし
ナデシコクルーは必中持ちおらんがな(´・ω・`)
あの性能で必中持ってたら、俺それこそRばりに前線に出すぞ。
しかし、IMPACT後半は相転移砲がまるで空ぶっててプチ(´・ω・`)になった。
まあ原作再現すると命中無関係になるし悪質にも程があるが。
キョウスケは頑張ればムゲん時のミィ倒して奇跡覚えるよ。
ミアはギルを狩れ。
いつものフォウとかチャムの無茶苦茶なレベルじゃないし
割と主戦力な連中だから覚えるのはそこまで苦労しないけどな
第一部で師匠にかなり特訓してもらった
そのせいで第三部に入ってから、
ボスを倒しても経験値10の日々が続いた…
瞬間最大攻撃力はVup(w)を三つ(6個も手に入ったっけ…?)装備させたアルトとヴァイスの
ランページゴーストが攻撃力7000近くで最強な訳だけど、援護アリだったら何と何が最強になるんだろう?
Ez8の全弾発射にエリアルクレイモアかな?
>>563 魂全弾発射+ボチューンのハイパーオーラ斬りじゃないかと
アイナとケンプファーでどちらを選ぶか迷う。
しかし、インパクトは難易度高い。
攻略スレとかないの?
攻略本買おうと思ったスパロボはこれが初めてだ。
もう本屋で見かけることもないから買えなかったけど。
>>565 百式改を諦めれば両方取れる、と言うかアイナは確か説得しなくても仲間になるはず。
百式改orケンプと二択なのはノリス(グフカスタム)とアプサラス。
攻略本はその辺のブックオフで105円とかで売ってたりする。
そんで攻略スレは家ゲRPG攻略板に。
田舎なのでブックオフが近くにありません。
中古でも1000円という舐めた価格設定だったので買いませんでした。
攻略本はブックオフなら400円前後ってとこじゃないか?
ゲオだともうちょっと高めだった気がした。
FA百式改が最強
ダミアン78にできる?
>>567 2chやってるんならヤフオクとかできるじゃん
>566
キキも忘れんなよ
FA百式改が強いと散々いわれてたので熟練度調節して獲ってみた
メガ粒子砲のあの威力なに?(´・ω・`)
F91の武器フル改造したのがアホらしくなったよ
>563
攻撃力の上がるパーツを付けた
ダブルゲキガンフレアで9000超えていたような気がするが
多分思い過ごしだろう、もう4年も前のことだから覚えてないや
だれか知っている人います?
チックショオォォー!まただまされたぁー!
何が赤い宇宙だゴラァただの岩場だろうが!高度気にせず援護出来ると思ったのに!思ったのにィィィィィィィィィ!
ここの地形適性は何?「赤い宇宙」なのか?そうなのか?
〜あらすじ〜
(・・)
ノノ\ノノ ホイサ!
/\
ノノ(・・)
\ノノ エイサ!
/\
ノノノノ
(・X・) 係長!
Vup(w)って何時手に入る?
まだ第一部シーン3なんで獲り逃しはないと思うが・・・
それと、レニーを飛影に乗せるのは可能ですか?
鳳来王弱いから終盤まで戦えるか不安なんだけど・・・
ジョウとマイクはイラネ
>>578 シーン1ラストのブッチャーとか
飛影は乗り換え不可
>>578 思いっきり取り逃してるよ
まあ確かにあの場面でブッチャー倒すのはキツいな
>>578 >>579でのブッチャーとシーン3だがの地上ルートでのガルーダから取れる
1部で取れるのはこれだけ
つうか今頃気がついたがバーニィレベル99にしたら
格闘値がレベル99の甲児とプロを凌駕したわけだが…
プロてダレよ
プロを知らないってこいつ新参じゃないかと勘繰る俺。
(´;ω;`)ウッ
うん、ごめん言い過ぎた。鉄也さんだ鉄也さん。戦闘のプロ。
俺もはじめてこの板来た時、「プロ」がなんなのか分からなかったな
合体攻撃の時に自分で名乗ってるやん。
俺は戦闘のプロだぜ、外しはしない
>>579、580、581
あの場面でどうやったらブッチャー落とせるの?
60パーセント以下ぐらいで撤退するでしょ?
ゲッターチェンジアタックとアルトでちょっと改造してがんばったらいけるんでない
俺の場合は実生活でも戦闘のプロで友人周りで浸透してたんですぐわかったな
>>588 ゲッター嫌いなんでスパロボでは使わない漏れはどうすれば・・・
GBAのスパロボDに出てた奴がレギュラー参戦してほしい。
グレートブースター&アルトの援護では無理かな?
あの時点で鉄也熱血覚えてたっけ
そこのブッチャーもきついけどアイナのアプサラスさらにムズス
>>587 戦闘のプロである鉄也とアルトかEz-8だっけか?を鍛えて
プロのグレートブースターとアルトのクレイモアかEz-8の全段発射で同時攻撃すれば
まぁまぁいけるんじゃないか?
まぁどうしてもほしいならマジンガー軍団をレベル99するとか
>>587 EZ−8+バーニィ+奇襲+全弾発射+援護アルト+スクエア
でいけるんじゃマイか?
もちろん武器改造必須
グレートブースター(空から)+ガンドール砲でもいけたよ。
熱血覚えてなかったんじゃないかな。記憶がアヤフヤだけど。
バーニィをEZ-8に乗せてそれまでの資金ほぼ全部をつぎ込んだ奇襲全弾発射にスクエアクレイモア援護で倒せたよ
俺はブレストファイヤー+全弾発射で倒したな。
何回か全滅プレイで金貯めたけど。
ちなみにゲッターはチェンジアタックに気力必要だし
ビームは援護してもらうのに地上に降りなきゃないから
お勧めはできない。
グレードブースター&全弾発射が一番良い感じみたいですね。
そういえばアプサラスも落としてないや・・・
>>578 レニーを飛影に乗せるのは無理だけど
飛影が仲間になれば自由に合体できるから空魔で活躍できる。
特にマップ兵器は使いやすいのでレベルが多少劣っててもすぐ
挽回できる。
さっきレベル20くらいから3マップで40くらいまで
上げた俺が言うんだから間違いない。
空魔のMAP兵器はなんかいいよな。広範囲で威力もそこそこ。
インパクトのMAP兵器はどちらかというとグラビティブラスト型が多いから光って見えた。
フィールド貫通する武器って
エステのフィールドランサーだけ?
リボルビングバンカーも貫通するよ
ハウリングランチャーXとランページゴーストも貫通するよ。
ブッチャーの話だが無改造プレイ(途中まで)でプロを宇宙に送ったオレが倒せたんだ
ちょっと頭使えばやれるよ
それが衝撃ク(ry
はいはいスゴススゴス
605 :
それも名無しだ:2006/03/10(金) 05:15:50 ID:eZsb9j9H
エンディングで竜馬が「あっという間だったな」と、とても信じがたいことを口にしたのが印象的でした。
アレックスのHPをフル改造して、強化パーツで底上げ
バーニィの自爆でおk
こんだけ敵が固いんだからせめて奇跡の消費SPを40に戻すとかしてくれうわやめろなにをすr
>>606 マジレスすると、ゲームの中だと結構短い時間なはず。
IMPACTは1部と2部で時間並列してるし、
3部とかも分岐を全部プレイするから、誤解するけど。
ジョジョの五部みたいだな。
これが移植なりされて
HP10万越えとかされたらこまる
ただでさえ硬いのに
ノイが30万くらいで、サザビーが20万くらいと予想してみる
悪夢だ
ダメージが一万いっただけでも御の字なのにそれはキツ過ぎる
>>609 魔人ブウ編がたった2〜3日間ぐらいのことだったり
暗黒武術会か1週間ぐらいのことだったりするのと同じですね
やっと最終面(表)。よし!全滅プレイの鬼と化して金貯めるぞ頑張れ俺!
3日くらいは頑張るぜ!
地道な資金稼ぎで徐々に強くなっていく機体たち・・・これが衝撃の醍醐味・・・なのか?
PAR使ったら楽っちゃ楽だが何かが違う気がした。これを衝撃クォリティというのだろうか
PAR使っても言うほど楽にはならんだろ。
618 :
それも名無しだ:2006/03/10(金) 15:42:52 ID:9M6Ha+rh
インパクトか・・・・・
何日かかった事か・・・・・クリアすることに・・・
日なら良い方だ
俺は一年半かかった
これは唯一攻略本が出るまでクリア出来なかったスパロボだな。
普段は一週間くらいでみっちりやるんだが。
サルファなんか一週間でクリアできたのに、インパクトは、
一部クリアするだけでも俺は4週間かかった。
サルファぬるすぎ
はいはいサルファ叩きの流れにしたいんだろ
>>622 そういうわけじゃないが
近頃のスパロボはストーリーはいいが、難易度が少し低いので言っただけ
勘違いしないでほしい
デフォでインパクトが一番適切な難易度設定ってこった
そ れ は な い
難易度だったらF(F完じゃなくて)ぐらいがちょうどいいと思うよ、俺は。
個人的に難易度がいい塩梅だと思ったのはFと外伝辺り。IMPACTは毎回だと流石に微妙だ。
いや、たまにやるぐらいなら大歓迎だけどね。
第4次オタのおれさまがきました
四次Sの攻撃力がいいね。
無印四次はあまりにも微妙な機体が多過ぎる。
フィんファンネル攻撃力2000って・・・。まぁ無印では切り払い持ってる敵がガンダム系パイロットくらいだったけど。
こっちのマサキとかも特殊技能何も無かったけどなー。それでも鬼のように強かったが
インパクトって終わるとき達成感がこみ上げると
同時になんか寂しさもよぎらないか?
>>629 時間のかかるマップを黙々と進め、気がついたらクワトロがシャアになる。
昨今のスパロボだと、さて続けて2周目となるところを、
インパクトはならなかった。だから寂しいとか終ったとかクリアしたと感じる。
俺が2周目を始めるための資金稼ぎをしたのは、1年以上後だったな。
即始めないのは、それだけ1周が長くて色々と満足したからだと思う。
リアルタイムプレイヤーはドモンでマスターアジアのトドメさしてしまい、
マスターガンダムのために速攻2周目かもしれないけど。
初プレイで俺もドモンで師匠の止めを刺してしまった
まさかあんな結果になろうとは思いもしなかった夏
インパクト限定でダンクーガの分離して4体でボコる攻撃は強い?
それなりには使える
一応燃費もそこそこだし、ダンクーガにしちゃ珍しく
でも第一部でフラグたてとかないと、使用可能になっても
ダメージがしょぼーんなのはさすが衝撃クオリティ
>>630-631 ノシ
正に俺
マスターのために二週目いった
つか、声有りでシュバルツとマスターが
同時に仲間になるの衝撃だけ
正に衝撃ク(ry
635 :
それも名無しだ:2006/03/10(金) 21:38:24 ID:9M6Ha+rh
飛影、零影、ゴッド、マスター、シュビーケル、
アキトエステ、ガイエステ、Ez-8、こいつ等以外が撃墜されても、まだいけると思う。
こいつ等がいると助かるよ。
男ならコアブースター単機クリア
高い運動性に好威力のメガ粒子砲が低燃費だし
もちろんフル改造は必須だが
味方の補給を受けて十分単機で戦える
相乗効果でパイロットはアムロあたりか
忍に統率・集中力付けてんの俺だけだろうなぁ…
アース編『ラ・ムーの星』の豪雷巨烈を断空光牙剣+グレートブースターで落とせたのはたまらんかった
ダンクーガに統率は充分アリだと思うが・・・
宇宙編のメンツを考えたらな。
統率取れるなら忍・ロールがベストじゃないか?
攻撃力が4600の断空光牙剣(野生化付)4800くらいまで上がるサイキック斬(ミアの奇跡あり)
特にロールは一部で統率付けると二部の中盤で鬼神のごとく活躍する
ダンクーガに統率付けれるのは宇宙編ラストだから大して宇宙編の攻略には役立たないはず
ついでに自分は忍に援護攻撃・統率・集中力・野生化のスキルを付けた・・・EN切れ除けばかなり強い
コアブースターに最適なパイロットはルーじゃないかと思う
加速・集中持ちで援護二回出来るから先行させて援護するのには最適
スキルに回避15と回避10つければそこそこ活躍できるし
あと、さり気に最強MSパイロットはプルツーじゃない?
援護二回出来るのはポイント高いと思う
盾のないFA百式に乗せるなら防御消して特殊技能+1付けて援護三回出来るし
うちのダンクーガは全員精神+15&集中力持ちだったから
精神タンクとして大活躍だったな。
今全クリしてED見てるがクオリティ高いな〜。
インパクトのEDはスパロボシリーズの中で一番いいと思うがどうか?
さて、ED終わったし逆シャア行くかな
ダンクーガ大人気だなw
また第一部最終でドモンに援護攻撃付けれなかった・・・
師匠とダブル天驚拳とか兄さんとダブルぐるぐるやりたかったのに・・・
一部ラストの援護攻撃はノリスがベストじゃない?
援護攻撃&統率&高い能力(回避&格闘)&魂使った後の奇襲でかなり強いと思う
ってか、ダンクーガってかなり強くないか?
忍以外は実用的な補助精神を覚えるし、野生化のおかげで基本的な攻撃力も高い
断空砲は反撃する際に使い勝手がいいし(ダンクーガの単騎特攻はやらないと思うけど)
>642
シュバルツ&コンVの超電磁スピンでダブルグルグルだ
複数乗りスーパーロボットはどれも強いよ
ダンクーガの本当の凄さは、泥仕合の中精神がどのユニットも尽きてるのに
ただ一機熱血が使えたりすることにある。
その場で仲間になる敵ってステータスそのままなのか…
アルフィミーのステータス見てポーション吹いたw
俺は仲間になった直後のギャプランで吹いたな。
いや、まあ元通りになっちゃうんだけど。
実はバストールも仲間になった直後は1万3千近くあったりする。
敵全滅後だから意味無いけどってことですね
二部のダンクーガ一機のみのとこは脆すぎた、すごく小さく見えた
改造してなかったからだけどさ
マジンガ使わない、デュークも使ってない、なでしこ興味なし
白熱こせねぇ( 'д` )
>>651 援護防御駆使しながらエステの合体攻撃で一体ずつちまちま削って行けばクリアできると思う
ナデシコ勢は、第2部の強制出撃シナリオで全滅繰り返しながら満遍なく鍛えるのが楽かもなあ。
654 :
それも名無しだ:2006/03/11(土) 08:00:51 ID:mcZi4dxJ
>>642 俺できたぞ。
ドモン「俺のこの手が・・」のカットインと
師匠 「東方不敗が最終奥義・・」のカットインが同時に出たのが感動した。
>646
アルフィミィのあれは味方verの奴をHP増大させた奴だったりする
だから 改造で出しておいたペルゼインをフル改造しておくと
40000が56000になってた
うちのコアブースターにはコウがのっていたな。
援護レベル高いし覚醒使って補給もできるし。
ガトー2号機核バズーカ発射阻止
↓
ソロモンで苦労して手に入れたユニット
↓
百式改
↓
つかえねorz
MS自体最後はほとんど使わんから問題なかったな。
最後まで使ったのはバーニィinG-3ぐらいのもんだし。
避けないけどバーニィの高い防御レベルのおかげで全然ダメージ受けない上
援護回数多く狙撃まで使えて優秀な援護役だし
魂も使えるから一撃の威力もあるしで万能ユニットだった。
・・・切り払いには弱いがな
ノリスinG-3の俺は少数派か
>>659 格闘強いからアリじゃね でもおれはノリスはグフカスタムだったな 「ヒートロッドをうけろぉ」がカッコヨスw
ノリスケさんはグフ以外だと違和感がありすぎて困る
ああ、特に髪型がな
トメィトゥだもんな
グフカスタムでフル改造ボーナスを空適性につけてた。
空飛ぶ敵を片っ端からヒートロッドで叩き落すノリス萌え!
でも宇宙に行ったら出番がなくなった・・・
665 :
それも名無しだ:2006/03/11(土) 17:18:45 ID:mcZi4dxJ
隠しキャラは出しただけで達成感がある。
サルファではそうではなかったのに・・・・・・
科学要塞島でドモンとかトッドとかが戦ってるアンソロ読んでからついついキャラクターが「援軍まわしてくれー」とか
言ってるのを妄想してしまう。
熟練度って結局上げたほうが得なんかな?
熟練度を取らないで行くと統率とかが多く取れるけど、
資金とパーツのことを考えたら撃墜していったほうがよくない?
νガンダムの場合は熟練度低いほうがいいかもしれんけど
パーツはよっぽどのもの以外終盤は余らないか?元々出撃数も多くないし…。
資金は分からんが、統率とかHWSとかフルアーマー百式改とか考えたら低熟練度の方がいい気がする。
撤退ボスを撃墜するにも状況によっては〜を改造してないと、とかで自由に改造しづらくなるし。
>>667 漏れは適度に上げつつやった。
撃破するといいパーツもらえるときは倒すように心がけた
最後隠しまでいけたけどFA百式、νガンダムHWSは取った
熟練度高いと敵によっては落とすパーツ悪くなったりするしな。
資金だって要所を押さえた改造すれば足りないどころか軽く余裕すらできるしな。
無理して熟練度上げても見返りはほとんど無い。
まあ、それでも意地で上げてしまうんだけどな
難だとリリス王家の紋章が減るのが痛い
武器でアグレッシブビーストが見れる貴重なダンクーガ
完全にHWSやFA百式の事なんて忘れてて、熟練度取りまくってしまった…
気付いた時にはFA百式もHWSもとれない状態。どうせなら残り全部熟練度取ってやる!と思ったが、白熱の終章で投げた。
さすがインパクトクオリティ。二周目頑張ろう。
INPACTの4週目が最高傑作だと言いたいのかと思った。
統率のLVってなんか意味あるの?
676 :
それも名無しだ:2006/03/11(土) 19:25:20 ID:gdor1S+O
ある
普段は意味がないけど、
覚醒や再動で1ターンに2回以上動く時には意味があるな。
678 :
それも名無しだ:2006/03/11(土) 21:27:21 ID:mcZi4dxJ
MXにも統率あったな。
シャッフル同盟拳とファイナルダイナミックスペシャルの同時援護攻撃、実に凄かった。
ドリマガの攻略本片手に「CROSS FIGHT」まで攻略したけど面白いな。
>>679 新宿マップの見づらさの壁を乗り越えたか
よく1話のゴッグの強さがネタにされるけど
序盤はそれよりもマップの見づらさに四苦八苦してた俺ガイル
683 :
それも名無しだ:2006/03/11(土) 22:28:34 ID:mcZi4dxJ
PARで資金弄るとかなりぬるくなるのが最近のスパロボ
若干ぬるくなるが2周目と大して変わらない&2部に関してはお察しください
それがインパクト
νガンダム強制乗り換えとか( 'д` )アムロきり払いされまくりやねん
せっかくの奇跡も(´・ω・`)
これで全パラメータ999とかでも微妙なんだろうな
必中付だと切り払われないと思ったけど
ロボゲー板に感化されてスパロボ熱再燃
最近α1クリアしてインパクト始めたんだが…
てけとーに何も考えず進んでいく分にゃどーってことないんだろうが
熟練度やターン数考えてプレイするとゲロむずいなw
αにくらべりゃ読み込みは早いが、同じシリーズとは思えんほどだ
先にα外伝高難易度で敵の硬さに慣れといたほうが良いと思う
集中力取りたいのに、集中力取りたいのに…
かてーんだよおまえら!→IMPACT
かてーけどのんびりいくか→外伝後半
スレ違い気味だが
サルファ、ニルファ、インパクトとやって
インパクト最高ーな俺には外伝は向いてる?
>>690 かてーんだよならまだいい
敵増援待ちの待ちぼうけで3ターンとか何もないのに過ごされるともっとイライラする
だがひとつひとつ潰しt(ry
妙にテンポ悪い戦闘スキップも慣れたんだがなぁ、一時期は
他の作品やったから慣れなおさないと
100話もあればいやでも慣れる
>>691俺の中では外伝が一番インパクトに近いスパロボだと思うから大丈夫だよ。
敵の堅さとか、援護を活用する所とか似てる。
外伝の高難易度はターンAにウッソ乗せて突っ込ませて
敵を1ターンの間削って次のターンにゼロカスのMAP兵器で
あっさりボス以外壊滅するからな。
やっぱりインパクトの敵の硬さはは頭一つ出てる気がする。
前回エステをまったく使わずに白熱の終章で死ぬ思いをしたんで今回は遣使おうと思うんだが
エステって改造するのは運動性なのか装甲なのかいまいちよくわからん・・・。
>>697 そこでHPだけ改造する小学生攻略でたのむ
>>697 装甲あげてグレン付けて雑魚の攻撃は全て止めるけど、ボス相手には三発くらいしか耐えられないエステか
運動性あげてハロ付けて雑魚の攻撃は全てよけるけど、ボス相手にしたら半分位しかよけられず、当たると瞬殺されるエステか
さあ選べ
ぶっちゃけエステはENだけでいいんじゃね?
パーツで装甲上げればフィールドの効果でダメージそんなに受けないし
あげるなら装甲を押しておく
インパクトはかく乱がルリルリのおかげで使い放題に近いからかく乱&集中で運動性上げる必要は低いと思う
いや、主力で使うなら限界をフル改造することをオススメしますよ
エステとか趣味プレイ向きだよな。当たり所が悪いと全滅するけどそれまで無敵みたいな。
ヒマならフル改造じゃん?ナデシコ込みで。あ、補給機も込みで。グレンもフルだな。バニングやらバーニィも連れて歩けばいけるいける!
コアブをフルで充分?聞こえませんね私には。
コアブースターとG3とシャアザクでオールクリアするお( ^ω^ )
獣魔、最後まで使いたかったのになんでパイロットがコイツなんだよ……
ダミヤンだこりゃ
704 :
それも名無しだ:2006/03/12(日) 07:38:42 ID:ROCXeWT+
獣魔に合体したらダミアンの方のステータスが実際に反映されるんだよな?
誰だコイツとか思ったよな。ダミアン?いたっけ?みたいな
>>695 レスサンクス
これから買いに行くことにします
ビルバイン微妙・・・
夜間迷彩取りたいけど師匠、V-UPと比較すると・・・だし
全部の能力がジョウ>>>ダメアンだもんな
忍者レベルもダメアンはレベル53で最高忍者4、ジョウはレベル1時点で忍者4だし
でもダメアンには覚醒があるよ!
ジョウにも覚醒あ(ry
飛影入手後も獣魔使うなら、合体・分離を使いこなすしかないな
雑魚は飛影で削ってここぞって時にワープ合体で獣魔に、って感じで
空魔でも使ったほうがいいんじゃね?
海魔でも使ったほうがいいんじゃね?
空宇宙SでMAPW持ちの空魔>最強武器が格射P1〜3・最長射程7の海魔>陸にいる相手に接近戦しかできない獣魔
MXのぬるま湯にドップリ浸ってしまった俺にIMPACTを再プレイする気力があるだろうか。
ジョウに覚醒があるから空魔はマップ兵器が使いやすくて便利。
>>716 まずはゴッグでリハビリ
初スパでインパクトを友人に貸してもらった者です。
これ糞ムズイよとゴネてたら攻略本を貸してもらえました。Vジャンプの
後に知ったんですが、これって最低評価の攻略本だったらしいですね。
そんなこんなで、スパロボとは最高に難しく俺には向いていないゲームだと認知させてくれたソフトでした。
その後αを借りて無事、誤った認知を振り払うことが出来ました。
つーか初心者の俺にインパクト勧めてんじゃねーーーーーーーー!!!!!
最初っからαを渡せーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!111
Vジャンプのは普通な出来だと思うが、他の人はどうか
Vジャンプの攻略本は糞。
もう二度と買わん。
ソフトバンクの攻略本にも誤植があるらしいがな・・・
ほんまだな。というか俺がVジャンのしか買ってないだけかw スマソ(;´∀`)
中断セーブ後の終了メッセージでギルだけBGMが違うんだよな
つーか各作品のBGMにしてほしかった
コレだ!
ユリカをフルチューンしたガイエステ(砲戦フレーム)に乗せて宇宙Sにする。
統率持ちでPで3〜6のゲキガンバズーカがあるから熱血等が無くても攻撃の起点に!
これでナデシコに祝福持ちのプロスが乗っておkだ!
でも鉄壁持ちで格闘強いガイの方が強いな・・・
これのマジ続編を考えると
続き物として
劇ナデとG-ダンガイオーとクロスボーンくらいしか
思い浮かばん、
ガンダムがあらかた終わっているから、木星つながりで
Vを持ってくるとか
>>724 砲戦ガイ機のP武器は射程短かった機がするが
>>725 ヒイロにテロ活動してもらえばいいんじゃない?
ラスボスはヒイロ・デュオ・トロワ・カトル・ごっぴが順々に増援で出てくる
「お前たちの力は巨大すぎるんだ。巨大すぎる力は悪しか生まない」とでも言わせば・・・
いや、無理があるな・・・やはりタイムスリップしてインパクト外伝を
>>640 MS糊なら魂餅のバニングとかコウの方が強くね?
>>725 Vが出たらインパクト補正で
ガンブラスターが強いんだろうな
あれ何か昔こんなスパロボがあったような・・・?
昔3部で挫折したから買い直そうかなー
>>730 オレは今日800円の中古を買ってきたwww
買った当時を思い出してプレイするよ
>>725 MX発売前にインパクトをやってたからMXを続編みたいな感覚でプレイしてたな
マシンロボ勢は一回ガデスを倒してることになるし
Gガンやライディーンは話が終わった後だしで
>>731 ホント値段に合わないよなこのゲーム
俺は630円で買ったww
ホントお得すぎwww
プレイ時間だけで考えればその辺のゲームの倍の定価で売ってちょうどいいぐらいだな。
いや、もちろんそんなことされたら嫌なんだけど。
マジかよ・・
こっちは1980円とかなんだが
ニルファとあんま変わんねー
地元のBOOK OFFで1000円くらいか
スルーしました
>>736 まあここに来るからには既に一つ持ってるんだろうからな。
二つは要らんだろ。
発売日に定価で買ったのがアホらしいぜ
もう10週以上してるから元は取れてるんだが
俺ゲオの正月セールか何かで480円で買った。
>>738 俺なんて限定版買っちゃったぜ!!アルトカッコイイヨ……
で久々にプレイしてみたが
カーソルは見づらい
マップは見づらい
ズームに出来ない
戦闘アニメOFFでもタルい
ステータスに「限界」あったんだw
しかしこれがインパクトだよなwww
弟から5000円で買った。
弟「タダでもかまわんよ」
俺「遠慮すんなよ水臭い」
弟がああ言った理由はやってからわかったが
俺は間違っていたとは思わない。
インパクトとOGのキョウスケってほとんど別人だよな。
同じようなセリフ言う場面でもなんか違く思える
攻略本買おーかと思ってるんだがどこのが安定してたっけ?
>>743 OGのキョウスケは分の悪いカケしか言っていないような気がする
ソフトに傷が付いたので、1280円で新しいインパクトを買った
だが、それにも傷が付いていたのでもう一本買った
そして棚に並ぶ三本のインパクト
だが今は一つ一つ潰(ry
潰すなwwww
俺は雑誌(ヤングジャンプ)の懸賞で当てたからなあ
実質ハガキ代で買ったようなもんだ
>>744 自分が持ってるのは、メディアワークス(電撃PS)の「ザ・コンプリート」ってやつ。
難易度調整をしながら、可能な限り一番いいパーツもらって一番いい機体集めて、
逆シャアステージまでいく、みたいなプレイを紹介してる。
巻末の表がやや見づらい気もするけど、とくに不満はない。
>>744 俺はソフトバンクのやつ
誤植があるとこのスレに書いてあった気もするが
どこが誤植か分からない
でさ取りこぼしたりして気付くんだよな。千差万別もいいとこだし。
色んなサイト見て2部でダンガイオー改造しなかった俺。信じてた…
今二部の最終話で苦労するていわれてる白熱までもう少しなんだがエステは白熱の一つ前のステージで改造できるよな?
>>753 白熱は三部という罠
エステは改造できない
改造どころか乗換え、パーツ装着すら出来ないよ。
第3部序盤が最難関とすら言われる所以だな。
まじか…グレンとマジンガーで乗り切るしかないみたいやな、サンクス!
グレンとマジンガーがいるならいいじゃないか
俺なんてボスボロだけで…
一番好きなシナリオが
オモイカネの精神の中に入るシナリオだな
図書館みたいな所で戦っている所
BGMがいい、最後にレジセイアが出るのがつらいけど
>758
クリア後にタイトルコールってのもインパクトがあった
>>758 うまくやれば大金が稼げる
このステージやってて気づいた。
ハイパーレプラカーンとかのオーラバトラー系のAIは性格が強気
>>751 今ちょうどその本見ながら1話からプレイしているけど
第1部のファイヤー・オン!で「敵6機未満のEP 敵増援A」って
書いてあるから敵が残りピッタリ6機の状態でEPにしたら
増援が出て予定が狂ったから結局やり直す羽目になった。
誤植うんぬんよりも「以下」と「未満」を使い分けられない
低脳だという事はわかった。
あと、第1部の黒鉄の城の攻略で飛行要塞グールの落とし方に
アルトの「切り札」で援護しろって書いてあるけど空中ユニット
攻撃できるのか?記事シカトしてゲッターチェンジアタックで
援護したから別にいいけど。
>761
その攻略本はZ2とXバリスの入手方法もこんがらがってた気がする
俺もソフトバンク使ってる、正直使いづらい
スゴク大事な部分が曖昧だし…‥
それでも楽しくプレイ出来る衝撃!は名作!!
764 :
それも名無しだ:2006/03/13(月) 20:26:03 ID:qtn1W4w9
今地上のジャブロー編に突入したんだけど
『アクシズからの使者』以外に集中力取れる面ある?
極論するなら地上篇最終話以外は取れるんじゃないか
そか、やっぱ反撃で倒すことも考えないといけないかなぁ
貰える経験値半分になるから嫌なんだよね(・ω・` )
『頭上の悪魔』は敵増援が5EPだから不可能。
最終話も同様。
あとの面なら取れるよ。っていうか、取った。
G3とシャアザクを取らなくても十分いけるし、あれば楽勝だと思う。
雑魚をどんどん倒して増援をとっとと出させるのが重要。
数週間前に久しぶりに980円で買い戻して「Gの咆哮」で
1週間、計80回以上全滅プレイして1000万貯めてみた
いやぁホント目的を達成したときの充実感が最高だよ衝撃
インパクって戦闘オフにした後のHITとかの表示ってトロイ?
ホコリかぶってたα外伝始めてみたら死ぬほど遅いんだけど
あれと同じくらい?
自分が使ってる攻略本がようやくわかった
ebのパーフェクトバイブルだ
これのあの忘れえぬ日々でビッグガルーダのHPが5桁超えてるんだ
>>769インパクトは遅いよ。外伝と大して変わらない。
人によっては大きなストレスになる。
ディストーションフィールドの表示がうざいんだよなぁ
あと精神コマンドのエフェクトもかなり遅い
外伝のエフェクトよりかは幾分マシだが
>>772 終盤ナデシコはダメージがでかいとフィールド+ブロックで凄いことになってたな。
いや、保険付きの囮としてはあれほどすばらしい機体もないんだけど
LVを修理装置で極限まであげて
錬金術師の思いを6ターンで敵を全滅させて
熟練度を取ったのはいい思い出
・・・今思えばよく取れたものだ
第一部シーン3「強襲」のガトーを撃墜出来ない。
脱力で下げるだけ下げてシールド防御も取っ払って
武器フル改造+ver.up(W)全弾発射とフルまであと一歩のゲッターチェンジアタック+熱血でも
10000そこそこしか減らん。どうやって撃墜すりゃいいんだ?
ほぼフル改造熱血グレートブースター+V-UP装備切り札で何とかなった
サンアタック、グランダッシャー統率付きでウマー
もちろんフルで
>>777 統率がなくても、1%の確率で両方にクリティカルが出る。
それを前提で倒せないというなら、
>>778-779のように、攻撃力の高いユニットを変えるしかない。
残り3桁とかなら、再プレイの気力調整でも撃墜の目はあるが。
>>779 先に砂漠行ってガトー出たっけ?
ケンプファー・フルアーマー百式改・雪山イベントの
3つ同時は無理だった気がする。
>>780 別にケンプファーとるとか関係ないだろダイターンを先に仲間にするってだけで
「強襲」を3番目以降に選択したら試作2号機が出現しないはずだから、試作2号機撃墜とケンプファーとかは関係ないな。
ただ、試作2号機を自軍に手に入れようとするとケンプファーとの両立が不可能になるはず。
その辺がごっちゃになってるんじゃないか。
このスレ見ていると、また買いたくなってきたけど
社会人となった今じゃあ、やる時間がつくれないorz
IMPACTだけに、暇な学生時代がよかった
一日一話三日で三話
三話進んで二話全滅
敵がアホみたいに切り払いするお
助けて
自爆!自爆!
788 :
それも名無しだ:2006/03/14(火) 21:00:24 ID:JM41nhEX
誘爆!誘爆!
マーズ編クリアしたんでムーン編を選んだら大型カートリッジが消えてた件
0/1ってなってるけど誰も装備してない
付け替えようと名前の無い蘭を選んだらフリーズする
飛影がもっていったのか!?
そういえば誘爆一度も使わなかったな・・・
>>784 漏れ社会人だけど去年末から始めてコツコツマターリやってる。
お陰でまだ二部のシーン3
長く楽しめて良いんじゃね?
今日サルファをまた始めて、3話目で飽きて、衝撃やったら、面白すぎる!
あの戦闘でのコントローラの振動!攻撃にあわせて増えていくダメージの表示方法!そして何より俺の大好きなアルトのステーク!
続編は出なくていいけど戦闘アニメだけ強化して、あと全部同じでもいいからリメイクして欲しい。
>>792 >攻撃にあわせて増えていくダメージの表示方法!
この部分は他のスパロボに継承されなかったのが不思議でならない
アルトのフォルムも秀逸
ああいうコンセプトの機体は燃える
>>790 妖魔の島で中央のメカガンテには使ったな。
バラオとバラゴーンに15000近いダメージを与えられる。
>>794 ブルータスおまえもかw
あとベガ大王にも使ったな確か3万くらいのダメージ横二人に食らわせられるはず
ロンドンが浮く面のビショットとミュージィも隣接してたのでHP高い方に誘爆かけて落としたなー。
あれってドミノ式にダメージ繋がったりするっけ?
>>796 ない。敵を爆破することで行う遠距離自爆のようなものだから
なるほろ。d
まとまってる敵にはマップ兵器連打するから誘爆使ったこと無い。
ベガ大王戦もアルトと師匠とドモンとZZでマップ兵器連打したらベガ大王以外
死亡もしくは瀕死状態だったからなあ
俺も使わなかったな
誘爆
〜HIT!!って出る出方がスバラシイよな。文字の大きさとか。
オーラバトラーの遠距離攻撃は軒並み3ケタしか当てられないが
それも衝撃クオリティ。
そういや、これ以降据え置きって戦闘シーン振動してなくね?
802 :
それも名無しだ:2006/03/14(火) 23:24:35 ID:YGuHpiAQ BE:234906454-
してない。
多分専用コントローラでしか振動しない
803 :
それも名無しだ:2006/03/14(火) 23:25:54 ID:CSSdd8g6
誘爆皆の命俺が預かるサイキックウェィィィィッブサイキック・ざぁーん!
そして落ちるダンガイオー
>>804 誘爆行くぞドモンはい師匠ダブルダァァァクネス(ry
そして落ちるふたり
ダンガイオーの誘爆は一部ラスト前のサイコとMk-Uにが固まってたから使った
いい感じに削ってくれてとても助かった
そういえばバニング大尉辺りも持ってたかな
しかし誘爆使える奴少ないな
誘爆といえばアムロ アムロといえば誘爆
奇跡?( ゚д゚ )イラネ
僕はアルフィミィタンの誘惑されたいです(;´Д`)ハァハァ
インパクトやったあとSFC第4次やったら
ドローメのHPが800でコーヒー噴いたwww
>>809 俺なんかαやったら無意識に母艦の回りにユニット並べてたw
気付くとダイターンにグレート隣接させてるし何がしたいんだ俺
>780
バイストンウェルに行けば可能なんじゃない?
懐かしいなー
飛影・・・奴は・・・悪魔だ・・・
>813
ずっとヒエイだと思ってました
816 :
それも名無しだ:2006/03/15(水) 18:41:05 ID:D6J5kxlF
さすがにもう誘爆は復活しなさそうな
コンボとかあるし
>>777 遅レスだが、GP02の出現場所に先にユニットを置いておけば、出現場所はズレるぞ
それをうまく利用して奴の出現場所を平地にするんだ
地形効果が無しになるだけでも随分とダメは増える
これだけでもスネーク、もといガトーをイかすのが大分楽になるって物よ
ちなみに俺ははフルチューン超電磁スピン+全弾発射に努力とさやかさんの祝福つけて(゚д゚)ウマー
ラストステージの「遥かなる戦い、開幕」って曲が好きなんだが
あれってインパクトが初出?
>>817 俺の勘違いだったらごめん。GP-02の出現する地形は見た目確かに山っぽいけど、カーソル合わせて見たら平地だった気がするんだが…気のせい?
821 :
818:2006/03/15(水) 19:56:33 ID:Oyin8lxg
衝撃は音楽も良いよな〜。
白銀の堕天使聴くためだけに戦闘シーンONにしてたな〜。
白騎士の曲と古鉄の曲って
元というかコードというかなにかが似てるよね
>>819 そだったっけ?まぁ、地形云々じゃなく援護のグフはがすためだけにやったのかもしれん、もしそうだったらスマソ
そういえば初めてあのマップ挑戦した際、ガトーが核バズーカ撃って来てぶったまげたものよ
『イベント専用じゃないのかよっ』て
>>792 うむ
あのダメージ表示は秀逸だ
アルトのステークもかっこいいよな
テンポと読み込み改善したIMPACTをやりたいぜ
PS3はHDD搭載らしいからインスコできればいいんだが
このスレ見て久々にインパクトやってみた。途中で投げてたんだよな
「温めの『冷たい方程式』」だった
マップ回転できねぇ…orz
あのグローバイン登場のステージか
奴にはてこずった記憶しかない
デビルサターンも地味によけるし攻撃力高いし
>>820 初出はCOMPACT1のタイトル画面と最終話
マップ見にくいのも、戦闘OFFがもっさりしているのも全然気にならない俺はマゾなのか?
Aやった後だから
ミレーヌの顔グラに違和感がありまくりだが
こっちのほうが断然いい
>>829 初登場じゃないけど出てきたよ>グローバイン
しかし改造費がバカ高いな、ナデシコ勢を少し改造しただけでもうスッテンテンだわ。
さて、おれはガトーを撤退させたのかな……
やっぱり核くらうと全滅する?
不安ならアクシズには近寄らないのが一番だな
全滅かどうかはしらんけどピンチになるのは確かだと思う
>>832 インパクトは敵が硬いが味方も大ダメージ食らうようなことは
あまり無いからスーパー系なら十分耐えられる。
>>833 d。なるべくアクシズには近づかないようにするよ。
しかし、これから先、このスレで言うところの「衝撃クオリティ」を味わうわけか。
恐くなってきたわ…今日もそこそこ苦戦したし。
ふと思ったがアクシズじゃなくてソロモンの間違いだよな?
アクシズはよく考えたらシャアが落としてくるほうだった・・・
837 :
それも名無しだ:2006/03/15(水) 23:22:20 ID:YJVY8X4s
レベル99のガトー
乗ってるのはノイエだがな。
一応いっしょに二号機出るんだっけ?
アクシズよ、私は帰ってきた!
>>823 元がtime to comeだと思ったが
ラミアの曲もtime to comeをアレンジしたかんじだったな
843 :
それも名無しだ:2006/03/16(木) 00:10:35 ID:498dXf2q
このゲームって微妙に射程の短いMAP兵器が多かったような?
サザビーとか
ノイの範囲は広すぎて困るが
デンドロの爆導索はいつ使えばよかったんだろう・・・
ハイメガキャノンのしょんぼりぶりはシリーズトップレベルじゃないだろうか
>>844 敵に囲まれたときとか?
>>845 ハイパーメガキャノンが1回だけ月のベガ連合かなんか相手に
大活躍したことがある
マキビシランチャーは4体入れば満足
そこでグラビティブラストと相転移砲ですよ
必中持ってないけど
そこで底力+反骨心+命中率+
付属のルリの出番ですよ
うちのルリはがんばり屋ですから
がんばりやはいらねーだろw努力応援持ちいるのに
命中つけたほうがよす
むしろ、がんばり屋はチャムにこそ欲しかった。
キャラ紹介だと小さい体で健気に頑張ってるとか書かれてるのになあ。
しゃーないからPARでつけちゃったよ。
うちは、ジュンががんばり屋ですから。ジュンつったってプロの相棒じゃないよ。
おかげでナデシコクルーだけ妙にレベルが高い
複数乗りのサブパイにがんばり屋とか強運とかつけたらどうなんの?
もしかしてそのまま恩恵受けられるのかね
ためしたことない(´・ω・`)
禁断のスキル:ルリに反骨心
「ルリちゃんグラビティブラストスタンバイ!」
「絶対にノゥ」
>>854 頑張り屋は付けられるんなら効果はあると思う。
857 :
それも名無しだ:2006/03/16(木) 10:44:10 ID:PwSMn6Gn
そういや反骨心ってどんな意味だっけ?
858 :
それも名無しだ:2006/03/16(木) 10:54:40 ID:l9mkGT/U BE:211416236-
>>854 基本的にはそもそもつけられない
ルリとかはメインになれるからつけられるだけ
仮にサブにつけて効果が出るならクインマンサにOT乗せても、
サブがニュータイプならファンネル使えることになりはしまいか
>>855 俺の持ってるIMPACTの4コマにそのネタが存在した
そういやサルファの四コマにも
クォヴレーが『くぼ』っていうあだなをつけられるネタがあったな
パクリはいかんよパクリは
ノイ「さあノイゲームを始めるぞ!どいつからだ?やはりオレアナ、お前からやるのか?」
オレアナ「ああ、オラからやらせてもらう」
>861
それなんてドラゴンボールZ?
>>854 普通は、サブパイロットオンリーキャラにはつけられない。
けどメインも可能なキャラがサブに回った場合は、がんばり屋はちゃんと効果ある。
クインマンサのサブにがんばり屋乗せると、メインにも効果あるよ。
努力(応援)は複数パイロット乗ってるユニットの場合全員にかかるからね。
反骨心とか強運はたぶんダメなんじゃないかな。
>>865 つーか、がんばり屋は普通にサブのマリが持ってるんだが…。
というわけでブルーガーを例に取ると、がんばり屋(努力)と予知能力(閃き)は発動するな。
クワトロにしたスキルコーディネートってシャアになっても反映される?
スキルコーディネイトで付与する場合はメインにしか付けられないって話だろ
よく読めよ
_,. -‐ ''"´ ̄ ̄ ̄`"''‐- 、
,. - '´ `` ‐ 、_
,. '´ ,、 -、-`;_、
/, l //l ,、,、 l'、 ヽ ヽ ヽヽ, `' 、``
. //, " "l//l l lヽヽ!ヽ,! \ヽヽ ヽ` iヽ \
,' ' !,、/´!/!' ヾ ヽ!ヽ !`-`', !` ヽl ヽ-、'、
. ! ', ``
| |, 、 ,、 ',
| |ヽ |', .|ヽ l'、 !、 、 ',ヽ ',
. !. , !',. |==! .|,,',!, |=ヽ!'''、.|゙'、 .|':, ! ヽ',
!', .,ri !',!_',.|=‐;! |、 ヽ ,、 |=l"゙;:`!、. | |. '、| ヽ 僕もコーディネートしてよ
' ',l l ',.l, .'、ヾ`!;='"!l_` ヾ!ヽ |、l;'"_;ノ ..' ヽ | '!
!',. ',l', ':, ー`‐‐''" :| i'.、!  ̄ ! , l.',|
. ヾ、'! ', i、. ',. ! / |',.| '!
l'iー!|-、.,', __ ./ i'、!
l,' ! i'、 ヽ, `ー‐´ /!. ', !
_, -', !=r、! `' ‐ ,_ ''' ./、ヾ- ',_
i' 、_'- '!-_`,,三====`' .-- '"==ニ-', -' )
| `'' ー - .!ニ == 三三 = --‐l'' " |
. ! .| ヽ !
>>869 いや、メインになれるキャラがサブにまわった場合に、
そのサブの能力はユニットに影響を及ぼすかという問題なんだが。
>868
クワトロとシャアは完全別キャラ
とりあえず、
>>868は別にこの流れとは関係なく質問しただけだと思うんだが…
初めてやったスパロボがIMPACTの俺。
攻略本(ソフトバンク)を片手に、チマチマ攻略していったんだが、
2部の後半のほうで、コロニーレーザー内で戦う面で、
いつものように攻略本で敵のボス(シャピロ?だったか)
のHPをチェック。
すると
増援B シャピロ戦闘メカ 1機 シャピロLV40 HP328000
( ゚д゚)<これが衝撃ク(ry
>>874 インパクトでそんなHPのボスが出てきたら
削ってる途中で発狂しそうだ
シャピロの撤退HP9840未満
つまり32万ものHPを(ry
>>871 >つーか、がんばり屋は普通にサブのマリが持ってるんだが…。
これがサブには付けられないに対する突っ込みかと思った
スマン
他のはたぶん無理だろ
878 :
それも名無しだ:2006/03/16(木) 22:01:34 ID:Dc2Fv7bX
アインストレジセイアの
HP70000くらいあったのが衝撃だったな
今じゃ20万50万が当たり前となってきつつあるが
ノイ・レジセイアとサザビーのHP見て意識が遠くなったのも
いまではいい思い出
サルファなんか50万HPあろうが1ターンで終わるからなぁ
衝撃って、普通にプレイして最高ダメージどれくらいだろう
今んとこ、キョウスケの奇跡+統率エリアルで、サザビーに30000+αが最高だわ
ノイ・レジセイアは頑張れば1ターンで倒せるよ。
>>881 アルトリーゼの力でがんばって1ターンで倒せたよ
まずSPの残りがスゲー不安だった。消耗も激しいし
サザビーのMAP兵器の範囲ってどのくらいだったけ
>881
サザビーも1ターンでいけるよ
出現場所に陣取ってヤクトをのけ者にしとく必要あるけど
>>883 ☆
■■■
■■■■■
ノイもシャアも1ターンで倒さんと逆に面倒だろ。
最近のボスはターンかかっても大して怖くない。
>>880 射撃の高いシローやアムロで統率+魂(奇跡)V-up全弾はヤバス
>>853 俺のジュンは無駄に起死回生だ
そしてロム兄さんに頑張りや
兄妹揃って頑張ってるよ
戦力と配置さえ揃えればHP10万近くでも普通に倒せる。
あれで硬くて倒せないとか言ってる人はぬるぽ
ハイハイクマクマ
バイカンフーがサイズMなのも衝撃
シールドも切り払いも見たことない>衝撃のバイカンフー
鳳雷皇にV-up(W)3つ付けて空魔突撃してたのは俺だけかな?
気軽に5000近い攻撃力で毎ターン攻撃できる2人乗りの素敵なユニットにしてたんだが
まぁレニーが好きなんだけど
カミーユ「ズバリ!さくらさんはいらっしゃいますか?」
エクセレン「それがいないのよ〜どこいったのかしらねあの子?」
隼人「後半へつづく〜♪」
切り払いはともかく、バイカンフーになるとシールドはなくなるから
見れるわけないんだよ、ガメランさんよ。
5mなのになんで十倍のデカさになってるんだろ。
MXでも50mちょい有った希ガス>バイカンフー
バイカンフーのバリアーみたいなやつってあんまり役に立ったことがない。すぐ破られちゃう。
まあバイカンフーになってる時点でとどめ役ばっかりだからいいんだけどさ。
ゴッドハンドスマーッシュ!成敗!
衝撃プレイ後の第4次ZZのハイメガの範囲広さ噴いた
>>880 キョウスケとエクセレンにv-up一個づつつけたランページで
37000くらいいったからv-upの数と敵の気力次第では40000いくと思う。
フル改造ボーナスで地形、武器Sは必須だけど
895 :
それも名無しだ:2006/03/17(金) 08:41:52 ID:IkAZEm2L
熟練度ってあらかじめ仕込んでないと
取れないのばっかだな
忍者3人の武器をある程度改造ないと無理だし
ダイターンも武器をほぼフル改造しとかないとコロス撃墜できないし
ほんとマゾ仕様ですな
とりあえず、アレだなブルーガーは・・・その・・・ミスター降りろよ
>884
ボツの味方用サザビーのと同じ範囲だったか
まあ、威力は違うけど
熟練してなくても取れる熟練度って実際なんて呼べばいいんだ?
ヌルポイントなんてどうよ
スルーするぜ
「二人のニュータイプ」でアイナのアプサラスを
撃墜できねえええ・・・orz
慎重にユニット改造してきたのになんでダメなんだよ!
鉄也とシローの同時攻撃でもダメだしどうしよ
>>905 アプサラスのHPをぎりぎりまで削った上で両方の武器フル改造+熱血+統率でダメなら諦めるしかない
初クリア記念カキコ。
苦節3年・・・ニルファへのつなぎのために買ってようやくクリアした・・・
僕の勘違い
アプサラスをアプラサス
トレーズ=クシュリナーダをトレーズ=クリシュナーダ
最近になって間違えて覚えている事に気づきました
なんか熱いスレですね
最近始めて、ただ今地上ルート経由で28話クリア
「二人のニュータイプ」のアプサラス撃墜はあきらめました。
ようやくジャブローまできたけど微妙にリアル系が
冷遇されているんで今後の育成を思案中。
ダンバイン系
ダンバインのみ武器を2/3ほど改造。HP・ENも少々。
2人乗り+使いまわせるので使ってるが、
気力130と射程の短さに泣く。
Gガンダム系
ノーチューン。気力130までゴミな上、足も遅い。
忍者系
武器・ENを3段階ほど強化したが全体的に弱い。
特に鳳雷鷹が打たれ弱い上に避けない・・・
スーパー系・ガンダム系を差し置いて
こいつらに金をかける価値、有りますか?
911 :
それも名無しだ:2006/03/17(金) 18:12:22 ID:11noP+HS
振動しない武器が増えてるんだけど、何でだと思う?
ほとんどの武器は振動してたよな?
薄型付属のコントローラだから?
>>910自分も最近始めて今魂の故郷(だっけ?)をクリアしました。それと自分もアプサラスの撃墜は諦めました。お互いクリア目指して頑張りましょう。
ダンバイン系は思い入れがなければすぐに止めとけ
Gガン系は忍者技能&分身持ってるシュバルツ以外使う価値なし
忍者系は鳳雷鷹だけでは使う価値がないが飛影との合体したときの
空魔のMAP兵器とサブのジョウの覚醒が使える
よって、空魔と最初からフル改造の飛影以外使う価値なし
914 :
それも名無しだ:2006/03/17(金) 18:27:10 ID:t1Ur62E3
今日、サルファとニルファ売ってきた。
915 :
それも名無しだ:2006/03/17(金) 18:43:27 ID:13VGLE/u
なんだかんだで1stプレイで強敵を撃墜しまくって
いたなあ、最初から全滅PLAYに走った
愚か者ですけど
ナデシコ登場のとこで補給しまくり
鉄也と甲児とシローとバーニィのレベルを99にしておいたので
ある程度は楽に進めた
だが一つ一つ潰して行くしかない
ってどこで言った台詞だっけ?
917 :
カミーユ:2006/03/17(金) 18:43:40 ID:bdtzF4xF
ヤッコさん、なんで命中率8%で当たるんだょ
序盤撃墜役は
地上ならグレート+アルト
宇宙ならグレンダイザー+ヴァイス
だと思うけど仲間増えてきてからもこれかな?
>>916 どこで、というかシナリオ全般で言ってた気がする。
>>918 基本それで大丈夫
でも二部ならヴァイスをマジンガーにした方がいいかな
二部は途中でグレンダイザーの一時離脱する。
ヴァイスは攻撃力が段々頼り無くなってくる。
ダンクーガ(アグレッシブ有)とかマジンガーとかを中盤から弄っとくと吉。
>>910 ダンバイン系はバイストンウェル行かないんだったら見切りを付けて他
に金回した方がよさげ。行ったんだったら、ビルバイン+ダンバインを思
いっきり改造しても問題ない。金かけた分の働きはしてくれる
インパクトで一番ダメなパターンは満遍なく改造する事。使うと決めたユ
ニットは集中改造して他は強化パーツで調整した方が良さげだ
>>910 Gガンダム系は軒並みパイロットの能力が高いから機体の能力の割に
以外に活躍できる。
特にゴッドガンダムは明鏡止水効果によりパイロットや機体の能力に
補正がかかる上に分身まであるからかなり使える。
石破天響拳は射程も長く移動後攻撃可能とかなり使いやすい。
改造段階も低いから余り金をかけずにフル改造できるのも魅力
普通にプレイしてるときだとフル改造費が安いってのは結構重要だよな
遠くのバラより近くのタンポポ2本
あんまり集中しすぎると三部序盤とか分岐が辛いことになるがな。
ナデシコ&アキトくらいしか使ってなかった俺には
飛影が仲間になると言ってもマーズ編は苦行だった。
926 :
それも名無しだ:2006/03/17(金) 20:32:37 ID:/C7XzBOO
飛影が仲間になったら一気に楽になった。だが、ジョウのレベルが低いのも衝撃クオリ(ry)
ダンガイオーが好きなんだがこれにしかでていないな
また買いなおしてみるか?
やっぱIMPACT
サイキック斬が一番すきなカットインだな
後はリーゼのクレイモアのカットイン
買いなおして1面始めたんだけど
やっぱゴッグ硬てぇぇww
ハハハ、こいつめ
爆竜を一軍に入れているが
地上編はあちこちに川が流れているので思ったほどダメでもない。
>>922 むしろIMPACT最大の駄目パターンは運動性を改造しちゃうことかと。
費用がやたら高い割に効果は薄いし、
全体的に避けユニットの火力は低めだから単機突入自体が効率悪いしな。
α以前からの習慣でビルバイン、ダンバインをフル改造とかしちゃうと
それこそ目も当てられんことになる。
931 :
923:2006/03/17(金) 21:24:09 ID:HbFRk9N0
今更な上にどうでもいい訂正だが
×以外に
○意外に
932 :
それも名無しだ:2006/03/17(金) 21:31:21 ID:Ps6dsSI+
どうでもいい
意味が通じればそれでいい。
人それを!↓
当て字という
>>930 だが強化パーツを着けれるようになると運動性の方が頼りになる
終盤は攻撃力3000を普通に超えるし
リアル系一般兵で最強はアインスト除くとクロスボーン兵な気がしてならない
936 :
それも名無しだ:2006/03/17(金) 22:14:31 ID:0utcwYzg
ザビーネと一緒にでてくるCB兵の機体のHPが10000越えそうなぐらいあって吹いた
MSの癖に生意気な
ガンダムMk2もつけるぜ!
回避+15と10だったかつけて
リアル系ばっかつかってた
自分が満足すればそれでいい。
人それを!↓
オナニーという
なるほど
NTパイロットに底力をつけて技能プラス1で更に補正
ディストーションブロックで最大発動させると楽しくなってくる
>>943 改造しまくって強化パーツ付けまくったコアブに乗せたら
絶対攻撃あたらなさそうだな
>>912 どうにも撃墜できなかったら、次回プレイではマジンガー・MS系LV99をやってみるのも手。
熱血で駄目でも、魂ならなんとかなるっしょ。
ガイゾックとの最終決戦でガイゾック相手に全力を尽くし
サンアタックやら大技と精神も使いまくってやっと倒したら
次のターンにアインストレジセイアが大群連れてやってきたんだがこれは何だ?
全滅プレイしなきゃダメだよっていう神の啓示か?
>>947 戦艦に格納して回復するまで逃げてればいいと思うよ
硬いゴッグを打ち破り、次の面をグレートのところにした
また海の中に敵いるwっうぇえwwwwwww
はい挫折
シュバルツ強いけど、精神コマンドがダメすぎる
せめて集中があれば……
アイナのアプサラスはバーニィの熱血切り札&アルトクレイモアで一応いけると思う
Ezの武器はフル改造&V-Up装備・アルト武器フルで上の条件で倒した
バーニィだけで残り1500くらいまで行ったと思うから計画的に改造すれば一応余裕あると思う
ロミナ姫に集中力付けて脱力を使いまくりですが
廉価版でる前のファミ通だかなんかの雑誌に合体技が増えるとか新規グラフィックがあるとか見たような気がするけど気のせいだよね?>廉価版
∠ ̄ヽ 手裏剣もつけるぜっ!
( ゚д゚ )∩ −=卍
とi::::と彡' −=卍 −=卍
〈_,!ノ
∪‐'
>>950 シュバルツ強いからばりばり一軍で使ってたけど命中率上げるコマンドが奇襲しかないのが
ここ一番のとききつかった。ちょっとした中ボスとか底力発動した雑魚にかわされたりして。
自分は援護防御つぶして命中+20つけてた。特殊技能+1とどっちがいいか迷ったけど・・・
黒獅子は対空能力がなぁ・・・
かといって一部でミノフスキークラフトはよくて二つ一つはアルトにいっちゃうから
つけられるのはジャブロー突入のころ、でもG-3つかうとそっちに回ってしまう。
なぜ試作一号機の改造段階が15でアレックスが14なのか理解に苦しむ。
どう考えても逆にするべきだろ。
まぁ、V−UPのおかげで他のスパロボよりは使いやすくなってるけど。
出来ればGCぐらいの強さを見せてほしかった。
>>947 ガイゾックとレジセイアを結ぶ線上に壊せる壁が二つある。そこをとおっていけば2ターンぐらい余るんじゃないかな
958 :
それも名無しだ:2006/03/18(土) 15:13:09 ID:J9mfGwaS
>953
こっちみんな!
逆シャアのラストって
地球組みと外宇宙組みとで別々に
出撃させなくちゃいけないから困る
使ってない奴も数あわせで出撃させなくちゃいけないし
外宇宙組みに強化パーツ付けれないのがキツイ
それとネオジオン兵の切り払いが地味にキツイ
逆シャア前に別れる時に律儀にパーツ外してありがとうってやったんだろね
盗めよ外宇宙
地球組みは誰出そうと迷うが
外宇宙組みは上からレベルが高い順に
出していく
なんかこのスレ見てたら面白そうに見えてきた
一面でゴッグに全滅されかけて積んじゃったんだよな・・・
だがあの場面のロム兄の「待てぃ!」は燃える
>>962-963 こういう事かと思った
???
人にも機械にも得手不得手があるものだ。
粘性抵抗と水圧に悩まされし
火気光学兵器を阻む自然のフィールド……。
人それを 『水中』という……。
水中で生身なのに普通にしゃべってる!
__
i<´ }\ , - 、
ヽ.._\./ .ンく r-兮、 __
∠`ヽ.! / ヾニEヲぐ ,ゝ-> さすがゴッグだ、
/_`シ'K-───‐-、l∠ イ
l´__,/l\、_ ̄0¨0)゙@Yヘ, -┤ 何者か気になっても何ともないぜ
. l'___|⌒ヾ''ー==、ーr='イ i二|
/ .」 i /./7r‐く lー!
. f. ヽ‐i人.∠'< _i. l,.-ゝ.
トiヘヘ「ト〈 `X トレi7__|
〉ト:トハj`! i. / トー┤lルj,リ
/‐+----+‐l iー--i---ヾ'〃
. l_i____i__| |___i,__i_|
>>965 びぼびぼひばいびぼべべぶべべばあぶぼおば。
べんべいべいぼうぼぶいあぶびばやばばえび
ばびぼうばぶべいびをばばぶびべんぼびーぶぼ……。
びぼ、ぼべぼ『ぶいぶう』ぼびぶ……。
何者だ!?
>>968 ぼばう゛ぇばびびばぼぶばばべば……ぶぐッ!!!?具倍jkbじあsbふぃsにおsdgkぁsdmgfsdgfまsk
ゴッグとハイゴッグの強さって大差ないのね・・・。
それにしても激怒にしろ巨烈にしろライディーンの中ボスの
駆る機体って弱いね。
971 :
それも名無しだ:2006/03/18(土) 19:27:45 ID:I0SSyNZw
次スレってまだ早い?
973 :
それも名無しだ:2006/03/18(土) 20:09:42 ID:I0SSyNZw
>972
わかったやってみる
ちなみにスレタイの顔文字は必要?
個人的にはこの顔文字好きだ
しかし一ヶ月弱で1スレ消化か・・・・
衝撃クオリティは万全だな
ジオン兵士の声が青野武とかワロス
976 :
それも名無しだ:2006/03/18(土) 20:24:19 ID:I0SSyNZw
外宇宙組と言う言い方に激しく違和感
じゃあ地球外生命体組
サルファっぽい言い方だね
ロム兄さんが登場するときって周囲の反応もいつも声付きだっけ?
火星でコロスの面で出てきたときはルリルリが声付きで
「ムチャクチャです。フィールドの上に誰かいます」って言ったときはマジ噴いたが。
νガンダムが出るの遅すぎる上に
使えないなんてorz
童貞、処女チーム
やりチン、やりマンチーム
でわけたら寺田を拝む
マスターガンダムって装甲と運動どっちを上げるべきだろうか
俺は装甲を優先してた
986 :
それも名無しだ:2006/03/18(土) 22:17:29 ID:I0SSyNZw
>984
俺も装甲だな
回避はあまりあてになんないし
>>975 名無しの癖にそこらの名前ありのパイロットより貫禄があるときがあるよなw
さあ、楽しませてくれよ!
バイストンウェル兵なんか小杉十郎太とか郷里大輔なもんだから更に声が渋すぎ
セリフはDCエリート兵や強化兵だから懐かしいんだけどな
雑魚兵士の声といったら島田敏だろ。
IMPACTにはいたっけ?
やってやる、やってやるぞ!
さすがにやるじゃないか!
確かメガノイド兵辺りが島田敏だったような。
埋め( ゚д゚ )
産め
996 :
それも名無しだ:2006/03/19(日) 00:00:26 ID:ztne7qgn
1000?
997 :
それも名無しだ:2006/03/19(日) 00:07:45 ID:Sv0qXWYZ
梅梅
999 :
それも名無しだ:2006/03/19(日) 00:18:46 ID:yEE9n2tF
うぃ
1000( ゚д゚ )
1001 :
1001:
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│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
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│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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