1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2006/02/24(金) 22:36:00 ID:UyHjQhIT
3 :
それも名無しだ:2006/02/24(金) 23:37:17 ID:ntFCF/7V
3ならボスボロットだけでクリア目指す
4 :
それも名無しだ:2006/02/24(金) 23:51:38 ID:tKe4tJpJ
5 :
それも名無しだ:2006/02/25(土) 16:28:50 ID:u7IiNjkm
ヒイロ「くくく…ふははは!」
6 :
それも名無しだ:2006/02/25(土) 17:59:07 ID:xcCqctGB
前スレ1000行ってたな。
ちゃんとここが次スレとして機能するんだろうか?
昨日からほとんどレスがついていない。
不安だなぁ。
というわけでage
7 :
それも名無しだ:2006/02/25(土) 18:22:49 ID:mJJ+NAfN
今やってる人が少ないからな。前スレも一日に20レスくればいい方だったでしょ。
8 :
それも名無しだ:2006/02/25(土) 18:33:36 ID:cUlPASGH
F完は同じ敵でも強化型と称してありえないスペックの奴が出てくる
MSやHMはスーパー系かよwww
9 :
それも名無しだ:2006/02/25(土) 18:39:22 ID:4w0UIEn/
いい例がヤザン達だね。アレはふざけてるって。絶対
10 :
それも名無しだ:2006/02/25(土) 18:46:45 ID:eBV659N2
まあしかし名前付きパイロットは許そうって気にもなるけどな
許せないのは量産型でもないのに雑魚兵載せて大量に出没するHMとか
11 :
それも名無しだ:2006/02/25(土) 19:01:57 ID:mJJ+NAfN
乗ってる奴がすでに雑魚とは呼べない強さだがな。
敵にくらべて味方のHMの弱さはどうにかならんものか・・・
12 :
それも名無しだ:2006/02/26(日) 00:06:06 ID:TwZlIDWA
そもそも原作から辿れば
HMの装甲の堅さは有り得なく思えてくる
絶対FRPじゃない、あの堅さは
13 :
それも名無しだ:2006/02/26(日) 00:31:49 ID:mxo80UPd
Fのコミックで「脆そうなクセにカタい」「メチャ軽い」「メタルじゃない」ってのがあったな。
リアルロボット戦線ではヘビメタの装甲は薄く設定されているけど。
14 :
それも名無しだ:2006/02/26(日) 01:03:21 ID:YTblpYpX
そんなこと言ってると永野特製の裏設定適用すんぞー
15 :
それも名無しだ:2006/02/26(日) 04:23:14 ID:cMicWqQy
精神コマンド縛りでやってるんだが
ジャブロー侵入後編の、ライグゲイオスが落とせない…
16 :
それも名無しだ:2006/02/26(日) 04:36:28 ID:BmBbUjD9
lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllll/ ̄ ̄ヽlllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
lllllllllllllllllllll / ヽllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii ? あ .iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
iiiiiiiiiiiiiiiiiiiii| き |iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| ら |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| め |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;| .た |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:
;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;| ら |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:
:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ、 /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
:. :. :. :. :. :. :. :. ‐‐--‐‐':. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :.
: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ,.‐- 、 : : : :
廴ミノ
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クュ二二`Lっ) `==='
17 :
それも名無しだ:2006/02/26(日) 07:47:14 ID:QWS5Jydc
>>15 そこはほぼ無理だな。
つーか、SP無しで撤退する敵を撃墜するのはほぼ無理。
5段階改造ハイパーオーラ斬りを6発ぐらいブチ込めば倒せるとは思うが。
18 :
それも名無しだ:2006/02/26(日) 11:29:48 ID:fYp0hVqH
>>17 3回程やり直して、何とか撃破
運動性強化したのに、ゲッターの命中率が一桁で泣きそうになったがwww
スーパー系は当てにならないのでリアル系で攻めるが
そもそも火力が足りないうえ、反撃で落とされるのでアウト
分身持ちのビルバインと、初号機で削ってなんとか
19 :
それも名無しだ:2006/02/26(日) 16:08:47 ID:oR6fZjZE
縛りしてるって事だけど、命中率一桁って事は何度もやり直してるのか?
そうだとしたら結局精神使わないという行為はすごいとも言いがたい気がするな・・・
まあ自己満足の世界だから突っ込むのは野暮かもしれんがw
20 :
それも名無しだ:2006/02/26(日) 16:30:37 ID:1SH9Huy5
>>19 ノーリセットだと素で全滅プレイになってよけい面白くないぞ。
昔のスパロボは特殊能力もってるキャラやユニットが少なく、精神ありき改造ありきでバランス取ってるから流石にノーリセットだと全滅しまくる。(まぁ、Fは暴走初号機でクリアはできるだろうが)
この縛りの人は普通のプレイでもダルい撤退ユニットをかなり倒してるからなかなかのもんだと思う。
ていうか、全滅プレイのあるスパロボでノーリセットは他のシミュレーションゲームと違って無意味だと思う。
全滅=リセットボタンとかなら別だが。ぶっちゃけ縛りでそれやると一生クリアできんわな。
21 :
それも名無しだ:2006/02/27(月) 03:07:24 ID:3GRswQ2l
前スレ見てたらやりたくなったのでPSのF買ってきた。
リアルでやってるがビームコーティング反則!
22 :
それも名無しだ:2006/02/27(月) 04:00:28 ID:lD5t0nxr
完結のビームコーティングは救世主だぞ
HMのシールドはうざくてしょうがない
23 :
それも名無しだ:2006/02/27(月) 05:24:26 ID:Gta1ukbv
F完のバッシュは装甲とビームコーティングが良い具合にマッチしてて硬かったから使ってて楽しかった。
24 :
18:2006/02/27(月) 09:24:50 ID:xXXRhBEr
アデレード奪回後半のゼイドラムが倒せない…
1ターンで逃げられるんだが良い手は無いものか
25 :
それも名無しだ:2006/02/27(月) 12:46:28 ID:3GRswQ2l
敵HMにはエネルギーボンバーとか放電とかビームコート対策があっていいなぁ。
第二話でバッシュにSマインやったらダメージ500いかなかった
orz
26 :
それも名無しだ:2006/02/27(月) 14:08:17 ID:iuEdhWV+
>>25、それでリアルゲシュペンストがやられたよ。でも多少装甲が低くても
ビームコートのあるリアルゲシュがスーパーゲシュより防御力上なんだよね。
27 :
それも名無しだ:2006/02/27(月) 14:14:25 ID:0vvhyszX
中和できないニュートロンビームのどこがニュートロンなのかと
4次からで一番衝撃的な変化だった
28 :
それも名無しだ:2006/02/27(月) 14:23:54 ID:3GRswQ2l
同じくバッシュにニュートロンビーム撃ったらダメージ790
orz
ネイはバーニィの自爆とゲッタービームで倒しました・・・
29 :
それも名無しだ:2006/02/27(月) 14:29:45 ID:lD5t0nxr
一度ヒーロー戦機クオリティのゲシュペンストを使いたかった
30 :
それも名無しだ:2006/02/27(月) 14:34:36 ID:izhEL1OP
ギリアムのやつか。ヒーロー戦記やったことないけどゲシュは強かった?
31 :
それも名無しだ:2006/02/27(月) 16:20:53 ID:npeDwgCh
>>24 攻略本に書いてあったやり方によると、超電磁スピンなどの強力な武器を5段階改造しまくって
集中攻撃を浴びせる だそうな。自分はやったこと無いけど。
かなーり資金が掛かりそうだ。
32 :
それも名無しだ:2006/02/27(月) 16:20:59 ID:QtRsVhnC
サイバスターとグランゾンが鬼強かったのはよく覚えてるw
コスモノヴァ使いまくり
33 :
それも名無しだ:2006/02/27(月) 16:23:35 ID:Gta1ukbv
>>サイバスターとグランゾンが鬼強かったのはよく覚えてるw
EXと勘違いしてないか、君は。
34 :
それも名無しだ:2006/02/27(月) 16:30:34 ID:rgJRH9Cy
35 :
それも名無しだ:2006/02/27(月) 18:03:52 ID:iuEdhWV+
>>27、ニュートロンとは中性子のことで中和とは関係ないよ。
でもヘビメタ戦が苦しいだけに非ビーム扱いして欲しかったと思う人は大勢だよな。
36 :
それも名無しだ:2006/02/27(月) 19:02:16 ID:xXXRhBEr
>>31 ロフが超強気なんで、打つのに気力が必要な技はつらい…
良ければ攻略本の詳細を教えてもらえないだろうか?
37 :
それも名無しだ:2006/02/27(月) 20:00:42 ID:v8oeNHGq
ロフに限らず、Fの大ボスは攻撃を仕掛ける前に脱力は基本
38 :
それも名無しだ:2006/02/27(月) 20:01:56 ID:k9Hh4JJ9
うぉ〜やられとぅ
39 :
それも名無しだ:2006/02/27(月) 21:07:01 ID:qm6f29Fo
FのロフinゼイドラムをSP無しで撃破するのは無理なんじゃないかなぁ。
SP全開でも、5段階改造したスーパー系必殺技をほぼ全部叩き込む必要
があるからなぁ。
逃げなきゃビルバインとEVA初号機で斬り刻めるんだが。
F完後半はボス戦はシンジ、ドモン、ショウ、トッドの独壇場なんだろうな。
ザコ相手なら運動性フル改造のスーパー系でも十分に当たるけど、ボス
にはカスリもしないからな。
シロッコinヴァルシオンに至っては極限までLVを上げたシンジぐらいしか
当らん気がするが。
40 :
それも名無しだ:2006/02/27(月) 21:44:56 ID:epUStE1M
初号機を暴走させるとか。
敵ターンに反撃で攻撃しても逃げられたっけ?
41 :
それも名無しだ:2006/02/27(月) 21:46:58 ID:QYI52vkK
ゲスト勢とまた戦いたいなぁ
これからのスパロボには登場しないのだろうか・・・
42 :
それも名無しだ:2006/02/27(月) 21:52:16 ID:53iZpjau
OG3が出たら参戦する可能性は高いけどまたキョウスケの踏み台に・・・
ギリアムがゲストの存在言ってるし、後メキボスは2で機体破壊されたけど
どうせ生きてるだろうし。
43 :
それも名無しだ:2006/02/27(月) 22:24:18 ID:UfgZgQMa
万丈役はイルムがやってくれるしな
Fは完結編に入った途端にリアル系の戦力が充実しまくるのが嬉しい
もうリガズイとはおさらばさ
44 :
それも名無しだ:2006/02/27(月) 22:37:24 ID:wavagXwY
それは三号機のことかっ?!
45 :
それも名無しだ:2006/02/27(月) 23:00:13 ID:OiOI2PJ6
キュベレイmkU凄い使えるね
みんな使ってる?
46 :
それも名無しだ:2006/02/27(月) 23:16:33 ID:A5kPCXpF
>>45 限界反応が低すぎるので終盤は倉庫行きに…
47 :
それも名無しだ:2006/02/27(月) 23:26:09 ID:QtRsVhnC
Fってファンネルが高確率で切り払われるのが致命的
νメインの俺はあそこまであっさりやられるのがショックだった
48 :
それも名無しだ:2006/02/27(月) 23:49:24 ID:OiOI2PJ6
>>46 終盤はやっぱ使えなくなるの?
今58話だけどかなり主力で使ってる
49 :
それも名無しだ:2006/02/27(月) 23:56:54 ID:JGGB/RSG
キュベレイは武装は十分だが切り払われるし肝心の限界が低いのでザコ掃討にまわした。
νは資金はかかるがマップファンネルを追加してザコにファンネル、ボスとその取り巻きに
マップファンネルで一網打尽にするような使い方をした。
50 :
それも名無しだ:2006/02/28(火) 00:07:19 ID:rY4zmRDy
あーキュベMK-2?
そんなん気づいたら破棄されてましたよ
51 :
それも名無しだ:2006/02/28(火) 01:01:52 ID:BVJG5xG6
アストナージのことか〜!!
52 :
それも名無しだ:2006/02/28(火) 01:05:38 ID:5Qi4dNXE
肩のパーツが無くったって!
53 :
それも名無しだ:2006/02/28(火) 01:48:21 ID:Woau7X1K
キュベレイmk2は限界反応が低くて、ファンネルしかまともに使える武器が無い
それに目をつぶれば決して悪い機体ではない
10段階改造が可能になれば、ニュータイプ中心のメンバーだったら十分主力でもいける
54 :
それも名無しだ:2006/02/28(火) 01:51:51 ID:BVJG5xG6
斬り払いできない敵を狙うんだ!
バッフクランとかバッフクランとかバッフクランとか・・・
55 :
それも名無しだ:2006/02/28(火) 02:05:16 ID:Woau7X1K
バッフクランはシナリオではかなり重点的な存在だったけど、戦闘ではカモでしかなかったな
56 :
それも名無しだ:2006/02/28(火) 02:19:23 ID:5Qi4dNXE
ニュータイプ、努力根性にどうしても一歩引いちゃうもんな。
57 :
それも名無しだ:2006/02/28(火) 05:45:32 ID:DAA2li0W
キュベレイマークIIは高性能レーダーで射程を伸ばして
アウトレンジからの狙撃専用にすれば使えない事もない。
58 :
それも名無しだ:2006/02/28(火) 08:33:42 ID:+Wl0Uf6U
限界低すぎなの見て金かけるのがやで使ってない>キュベU
話は変わって最近思うんだけどフィールド系って
あれきちんとダメージ軽減してるの?
なんか貫通したダメージ見てると軽減というより
ある一定の数値までは無効、それを超えたらモロって
印象を受けるんだけど。
59 :
それも名無しだ:2006/02/28(火) 08:34:04 ID:5Qi4dNXE
キュべレイ&Ζは普通に補助隊員の機体だからなぁ。
2500〜3500ダメージ出れば後は困らんよ。
60 :
それも名無しだ:2006/02/28(火) 08:51:31 ID:M57k8HAA
>58
フィールド系なんて分類にはならないぞ。
ATは一定値まで無効、Iは軽減だ。
61 :
それも名無しだ:2006/02/28(火) 08:52:00 ID:bRTT4hhA
Ζよりはキュベレイ2の方がはるかに使えるな。
俺はカミーユを乗せてた
62 :
それも名無しだ:2006/02/28(火) 08:57:49 ID:5Qi4dNXE
63 :
それも名無しだ:2006/02/28(火) 09:03:24 ID:vti83FOr
できるだけ主役はそいつの愛機に乗せたいって思ってたから
Zのショボさはつらかった・・・
64 :
それも名無しだ:2006/02/28(火) 09:16:00 ID:jF4z9roX
FはIフィールドは貫通のはず。軽減はBコートだけ。
65 :
それも名無しだ:2006/02/28(火) 09:40:53 ID:5Qi4dNXE
ば・・・ばかな
あんな装甲の低いMSでビームがもつわけないだろ・・・
66 :
それも名無しだ:2006/02/28(火) 10:27:58 ID:qrBtejqa
そういや攻略本でも悉くIフィールドを軽減型って表記してたな
あれは初期設定ではそうだったってことなんだろうか
ところで複数の防御効果が同時に発動しないんだったら
役立たずIフィールド持ちのνとか結構損してる?
67 :
それも名無しだ:2006/02/28(火) 13:42:24 ID:DRbPaIJM
>>66 確かに損してる部分はある。
ビーム兵器だとシールド防御すれば生き残れる攻撃でも撃墜確定するからな。
Iフィールドも中盤までならそれなりに役に立つよ。
「野望の果てに」ぐらいまでなら「防御」と併用すればザコMSのビームは
弾けるし。
素で20%程度の攻撃の場合、「反撃」するより「防御」して弾いたほうが確実
だからね。
この辺はプレイヤーの好みの問題だけどね。
68 :
それも名無しだ:2006/02/28(火) 14:10:18 ID:CRvOHz6K
そこで全日本F完フル改造デンドロ普及委員会の俺が来ましたよ
ボーナス装甲にして超合金Zつければ、気力しだいで終盤のA級HMの攻撃も
弾く弾く。
69 :
それも名無しだ:2006/02/28(火) 14:40:38 ID:h1m1xWDV
デンドロが脆く感じるのはIフィールドが軽減しないってのもあるのかもな
70 :
それも名無しだ:2006/02/28(火) 16:54:43 ID:jwE0aVbX
SS版だと10%の確率でいい強化パーツ取れたけどPS版はこれなくなってる?
何十回やってもパーツかわらヌェ・・・
71 :
それも名無しだ:2006/02/28(火) 16:58:31 ID:khA89aU5
倒す直前にセーブしても無駄だよ
72 :
それも名無しだ:2006/02/28(火) 17:04:34 ID:MJfz3jk0
>>70 まあ、99%の攻撃を10回連続で外すことだってあるし、10%が全然出ない事だってあるよ。
73 :
それも名無しだ:2006/02/28(火) 17:47:05 ID:jwE0aVbX
74 :
それも名無しだ:2006/02/28(火) 18:21:28 ID:3vvFhVRy
宇宙ルートと地上ルートの違いは何ですか?
アレンビーを仲間にするかFA百式を取るかの違い?
75 :
それも名無しだ:2006/02/28(火) 18:27:48 ID:3vvFhVRy
そしてFA百式とサザビーはどっちが使える?
76 :
それも名無しだ:2006/02/28(火) 18:47:01 ID:Mt8lSt/v
性能だけならサザビーでしょ
77 :
それも名無しだ:2006/02/28(火) 18:47:47 ID:W6iytAg7
PS版のFやってるんだが
ジャブロー侵入前編で、増援来る前に全滅させてるのに、増援のギャブレーが来ないまま
ステージ終了になってしまうんですが、高性能レーダもったギャブレーって、SS版にしか出てこない?
78 :
それも名無しだ:2006/02/28(火) 19:41:35 ID:3vvFhVRy
空と大地のケモノ難すぎじゃね?
79 :
それも名無しだ:2006/02/28(火) 21:33:57 ID:IbMim+ZR
>>78 それは地上ルートにいくときか。ドモン、シンジ、ショウ、トッド、主人公をうまく使うしかないな。黒騎士はハイパー化するし、チャップマン、ミケロ、暗黒大将軍、アレンビー、ドクーガ3幹部はいるし。NTに頼りすぎてた人は苦戦する罠
80 :
それも名無しだ:2006/02/28(火) 21:57:57 ID:39u7ZQEE
さいわいうちは主力ばっかだったから楽勝
81 :
それも名無しだ:2006/02/28(火) 22:13:16 ID:Nh5WBuXG
F完スタート組はともかく、Fから始めてる奴は大抵オーラバトラー、シャイニング、EVAはそこそこ使ってる
だろう支那
82 :
それも名無しだ:2006/02/28(火) 22:41:48 ID:yYgc0BsR
>>61>>63 主力武器のハイパーメガランチャーに
マイナス20%の命中修正が付いてるのが痛すぎるよな。
83 :
それも名無しだ:2006/02/28(火) 23:08:31 ID:6aazWsZG
運動性が200近くあって、ニュータイプのファンネルすら軽々避けるウィルウィスプ
あとリアルは無理でもスーパー系の攻撃なら軽々避けるドクーガ戦艦
運動性フル改造&ハロ装備のオーラバルカンで雑魚に命中率13%を出したグランガラン
ホントFの戦艦は地獄だぜ
84 :
それも名無しだ:2006/03/01(水) 00:49:49 ID:+l2KwYoX
ハロなんてなくね?
85 :
それも名無しだ:2006/03/01(水) 01:03:32 ID:S9wpsvkV
うん、ファティマだろうな
86 :
それも名無しだ:2006/03/01(水) 01:18:36 ID:lmp3/lz/
今Fやってて、残酷な天使のテーゼが流れた。
なんか久しぶりに聞いた気がする
87 :
それも名無しだ:2006/03/01(水) 02:10:33 ID:syth+pz+
F完は敵だけ理不尽なパワーアップしてるが、
敵味方ともに装甲とHPのみパワーアップさせとけばよかったのに。
88 :
それも名無しだ:2006/03/01(水) 05:05:15 ID:M+TqtJ77
ゴラオンやブライト艦は必中があるからまだどうにかなるが
グランガランは必中ないから育てるのやめたよ。
89 :
それも名無しだ:2006/03/01(水) 05:50:11 ID:IVYtp6L0
90 :
それも名無しだ:2006/03/01(水) 11:35:03 ID:LHQV0E3m
>>79 そうそうwNTに頼り過ぎてたのw
しかもトッドは仲間にしてないしドモンや甲児なんてLV30もいってないしねw
もうあんなん無理だから宇宙ルートにしたよw
91 :
それも名無しだ:2006/03/01(水) 11:37:02 ID:LHQV0E3m
ところで改良型マジンガーとマジンカイザーはどっちが使える?
92 :
それも名無しだ:2006/03/01(水) 11:37:53 ID:mmp3VwuQ
正解:どっちも使わない
93 :
それも名無しだ:2006/03/01(水) 11:47:39 ID:LHQV0E3m
>>92 そんなに役に立たないのか?
具体的に何が違うの?
94 :
それも名無しだ:2006/03/01(水) 12:13:48 ID:7PettCHK
95 :
それも名無しだ:2006/03/01(水) 12:23:15 ID:zTs2PkIM
機体はAじゃなかったっけか?
まぁ、パイロットがBなら同じだがな…
96 :
それも名無しだ:2006/03/01(水) 12:31:22 ID:sjzRz4/O
改良型のが強い
97 :
それも名無しだ:2006/03/01(水) 12:34:21 ID:LHQV0E3m
それぞれどんな武器がある?
98 :
それも名無しだ:2006/03/01(水) 12:48:44 ID:sjzRz4/O
>>97 改良型はロケットパンチを10段改造すると大車輪ロケットパンチ追加、EN消費10の素敵な武器
カイザーはファイアーブラスターやターボスマッシャーパンチ等
99 :
それも名無しだ:2006/03/01(水) 13:06:31 ID:u5KbSLc8
必中鉄壁で雑魚散らすなら射程6攻撃力3200の強化型
熱血掛けてボス落とすなら攻撃力3800のカイザー
機体性能は強化型<グレート<カイザーって感じ
ま、どっちも弱い機体じゃないから好みかな
いろんな意味で東方先生がF完結で一番強いかも
強いユニットもキャラも仲間になるの遅すぎるので活躍の場が・・・
宇宙B厨は本当にうざいな。
104 :
それも名無しだ:2006/03/01(水) 13:52:00 ID:/H0TKM41
メタスに乗せてたらビーチャがレベルあがりすぎたが、
乗せる主力機体が足りなくなってデンドロに乗せてた。
よく覚えていないが、ムダにレベルあがりすぎなやつが
いっぱいいたなぁ。
別に宇宙Bでも使えるよ。
必中と鉄壁があれば活躍出来るし。
両方覚えない奴は・・・
106 :
それも名無しだ:2006/03/01(水) 14:28:28 ID:kZ+JcFbw
すいやせん。
ウォンがムリヤリ空いたユニットを引き取っていくのって、どこでしたか?
久々にやろうとして忘れちゃって・・・。
Fの使徒は、脱力とかで気力99以下にしたら、
A.T.フィールドは発生しなくなるの?
109 :
それも名無しだ:2006/03/01(水) 17:03:35 ID:M+TqtJ77
>>99、俺もカイザーと強化型Zはそんな使い分けをしていたがカイザーの場合
鉄也や甲児にひらめきが無いのが痛かった。鉄壁でもオージ相手では瀕死に。
110 :
それも名無しだ:2006/03/01(水) 17:12:35 ID:adVmCmmH
>>109 そりゃ、オージが相手ならしょうがない。
漸くF完に入ったが敵の運動性高。
大車輪ロケットパンチとやらはそんなに使える物なのか?
カイザーの方が良いと思う。強化型は確かに雑魚減らしが出来るが、その枠はニュータイプ勢で埋まってる。
マジンガーが弱いのではなく、ニュータイプ勢が終わってる。
ニュータイプ勢は能力が高いのに機体の最強武器が
切り払いやビームコーティングに弱いのが・・・
ビームコーティングが効果があることは長所だぞ。
大車輪は切り払われないのか、なるほど
けどボスキラーとしてのカイザーも微妙な気がする
幸運ないしね
レベル99甲児乗せたマジンカイザーは神
パーツは装甲系よりサイコフレームあたりがいいね
そんだけレベル高くて活躍出来なかったらおかしいだろw
122 :
109:2006/03/01(水) 21:03:18 ID:MfUAEoVx
>>115と同じ理由でカイザーはボス戦にまわした。けどオージやゲスト三人組には耐え切れず
ひらめき持ちのスーパーロボに任せた方がいい。マップ開始から最初にいる中堅クラスの敵に
(強化ハンブラビとか)熱血ファイアブラスタって使い方が無難かな。
>>118、大車輪でもロケットパンチ系は切り払われるので要注意です(必中を使えば大丈夫)。
バスターミサイルの弾幕を
刀剣を持っていないグラシドゥ=リュに切り払われた( ゚д゚)
>>122 必中かけてもF・完結は切り払いも分身も発動する
それは嘘だろ
>>83 グランガランの運動性ちゃんと改造して、レベルも上げれば完結編中盤〜は当てれるぞ。
命中率云々については完結編序盤〜中盤が一番辛い。相手10段階改造でこっちが5段階だから差がひどい。
こっちも10段階できるようになると差が埋まるから大分楽。
なんでFのターボスマッシャーパンチはあんなにすっトロいのか
イデゲージとやらがサッパリわからんたい
>>122 威力の高いファイヤーブラスターが気力に関係無く使えるから
確かに序盤の固い敵対策に良いね。
ところでグレートって使ってる?
意外とパンチは強いんだけど必殺技が微妙だよね
>>128 テンプレ嫁。
攻撃受けると上がる。倒すと下がる。味方のマップ兵器でもゲージは上がる
俺のなかでダブルマジンガーはデフォだ。
茨の道だったが・・・。
>>108 発生する
ATフィールドに気力制限があるのはα以降
ギャブレーがギャグキャラだと思ってたら、ネイより能力高くて驚いた。
ギャブレーはダバより強くないか?
攻撃の時の顔が作画崩壊してるかわいそうなギャブ様
でもFで一番好き、あの顔グラ
あれは原作に忠実なだけだ
グラン・ガラン(つーかシーラ様)は戦艦落として育ててた
てかげんで削って幸運のバルカンっつーのがパターンだったな
ウィル・ウィプスとかは流石に無理だが、UC系の戦艦なら運動性無改造でも当てられるから楽
PSは判らないけど、SSのFはレベル40まで上げるとエレ様が二回行動になるんだよな
で完結編になって能力値修正で弱体化・・・・
誰このドナルドw
>>77 激しく亀レスだが。
4PP以内に全滅させてないか?
4EP以降で敵の数を10機以上残して次のPPで全滅させれば出るハズだが。
>>144 ウーフェイ倒してから全滅させたので、それは無いと思う
ネイを最後に倒さなかったのが原因なんだろうか?
>>146 ネイを最後に倒すことはできない。
ネイは1機になると撤退するから。
五飛は全滅後出てきたりするので関係ない。
ジャブローって難攻不落のクセにすぐ落ちるよな
F・完結の作中じゃ合わせて二回も
サントラで、魔装機神のシナリオデモのBGM入ってるけど
Fってラ・ギアス行くんですか?
当時途中で挫折して気になってます。
行かない、F完も行かないよ。
>>149 没BGM
ちなみにF完結で没ユニットとしてネオグラも入っている
サターンverは夢バグで使えるけど
PS版はPAR使わんと出ない
F完で没になったのは
ネオグランゾン サザビー(敵用)ギュネイ シャア(CCA)
の他にあったっけ?
他にも
αアジール、敵用ヤクト三機、レウルーラ、ザムス・ガル、ジャムルフィンetc...
などがあるぞ。
>>151 エンディングで流れなかったっけ?
記憶違いかな?
155 :
sage:2006/03/02(木) 15:58:22 ID:uqoW995n
マスターアジアも明鏡止水を修得するってホント?
当日の解説本にのってるけど・・・
没ユニット見てると、逆シャアまで作る気だったんだろな〜
Fはライグ=ゲイオス様の大活躍だったから神。
完はライグ様の出番少ないから駄作。
ライグ様(1)、アディゴ(0.5)、ザンザ・ルブ(2)、アンティノラ(1.5)
で小隊組めるのは何時の日か・・・・
まだ他に没キャラやシナリオあったな。
マスターアジア(明鏡止水)
シナリオは
究極という名のガンダム
逆襲のシャア
シナリオ変更しても誰も出現せずゲーム進まなくなるけど・・・
159 :
149:2006/03/02(木) 17:24:10 ID:76U4j1w6
>>150>>151 ありがとうございます。
魔装オタとしては残念です。
Fの面子でラ・ギアス乗り込んでも面白そうだったのに・・・。
没関連はシナリオライター入院(だっけ?)と関係あるのだろうか。
一番最初に出てくるライグ=ゲイオスを倒すのに無茶苦茶時間かけすぎて、
結局それ以降プレイしなくなったのがいい思い出です。チラシごめんなさい。
シリーズ物だからなぁ
第2次→第3次→EX(ラ・ギアス)→第4次とFだからもう一回行くのは変だし。
>>160 確かに行く必要ないですね。
なんで曲入ってるんだろ。
CCAシャアがいるって事は
第2次(仮面シャア)→第3次・EX・第4次(クワトロ)→F・F完(CCAシャア)
になる予定だったんだろな。でもサザビーのHPがキュべレイより低いし弱いけど・・・
Zが初めて登場して、サキエルも出てくる面が、異様に難しかったなあ。
内容はよく覚えてはないがシリーズ通して唯一そこで全滅した。
序盤はリアルはビーム効かないわ、スーパーは当たらないわ、結構きつかったんだな。
PS版ではビルバイソ分裂は無しですか?
>>162 一応、開発段階ではCCAネタとネオグランゾンネタがあったらしい。
でも、そこまでやると長くなりすぎなのとネタが尽きたらしいので没に
なったらしい。
シロッコがアクシズを落そうとした時点でCCAをやる必要が無くなった
らしい。
>>166 無いよ。
トッドはライネック、マーベルはダンバインでガマンすればイイ。
ライネック&ダンバインは良い機体だよ。
地上の最後でビルバイン&ビルバイン&ライネックで暴れまわるのが楽しすぎる
>>167 ネオグラはメキボスをヌッ殺してアクシズ落しの時に
ネオグラ化してアクシズ破壊→シロッコをシュウが殺し
シュウとバトル
っていうシナリオ予定だったと聞いたことあるけどどうなんだろ
単体でアクシズ破壊しちゃったらまた魔装が叩かれてたなw
>>164 確かいたいた。オージェもいたような。
シンジ一人だけ向かわせて、サキエル倒して味方来るまで、ATF防御で凌いだ記憶がある。
まあ、ネオグラなら簡単に破壊できそうな気がするけどw
もし破壊してたらこんな事言ってただろうなw
ブライト「単機でアクシズを破壊した!?なんてパワーだ!!」
シュウ「ネオグランゾンの力を持ってすれば造作も無い事です。」
例によってネオグラ4対分身、ヴァルシオン大量に現れる展開希望
ついでにシュウLv99で敵陣が気力150で味方は50でw
オリジナルのバランスがいいよな。ジャマじゃない。
αからは・・
>>167 シロッコがアクシズ落とそうとするのは、逆シャアシナリオがボツになった名残だと思ってた。
ラ・ギアスでネオグラと対決。
それの名残が「ねぇ、聞いてる?」の没BGM。
SFC版のネオグラは毎ターンど根性使うんだっけ
例の魔装の曲はEDでの会話シーンでかかる。演出用の曲だね。
ネオグラがヴァルシオンより低スペックな件。
183 :
それも名無しだ:2006/03/03(金) 01:20:09 ID:3N5DKeEj
没データに関して、詳細のってるところない?
(グラフィックとかみたいす)
魂の効果が3倍に戻るスパロボはもう出ないんだろうな
185 :
それも名無しだ:2006/03/03(金) 12:11:20 ID:49B36Srv
最近のスパロボって魂の効果3倍じゃないの?
お気の毒ですが2.5倍にされてしまいました。
魂なんてバランスブレイカー無くならないだけマシと思え。
>>187 そんなこと言ったら熱血もひらめきも必中も無いほうがいい。
前スレにもあった気がするが
オリジナル抜かすとオージがボス最強?
ブラットテンプルが無くなったのは悲しかった
F完で出ると思ったのに
>>190 あれはポセイダルがオージ倒した後に乗ってくるんだっけ?
ん・・・・アマンダラだったっけ?
もうブラッドテンプルは勘弁してくれw
精神使い切った後に出てきて壊滅状態にされた記憶があるし・・・
あれって設定上のみの機体なんだよなあ
Fジャブローのライグ=ゲイオス弱いな。ゲッターとビルバインだけで勝った。
次はゼイドラムか・・
実際残ってるのってエルガイムMkUの頭ぐらいだしな
>>193 おまけに、なにかの手違いでFSSのレッドミラージュまんまの姿で
出てきて永野が切れたらしいし。
197 :
それも名無しだ:2006/03/03(金) 21:27:40 ID:WAplfO23
4次で遊んでからたまたま模型店でレッドミラージュの箱絵を見てあれっと思ったことがある。
ブラッドテンプルのギガブラスターで、LV99の主人公乗せたヒュッケが易々と落とされたのにはビビった。
ブラッドさんは月面基地の上に登場したからタチが悪いw
ゲストの技術なんて使用しないでくれw
でもテラカッコヨス(まんまミラージュでも
ネオグラが没になったのならラスボスの小物っぷりも納得だな。
ハマーンやゲスト三将軍、ゼゼーナンを乗り越えた後にシャピロとかデビルガンダムだと小物臭が凄くて萎えた。
シロッコもスパロボのラスボスにはイマイチだし。
デビルガンダムはありだと思うが。
>>201は、あとで自分で何食わぬ顔してウィンキーのアンチスレあたりに転載する魂胆と見た
今日やってたら命中率の計算方法を発見したんだけど
ダメージの値はどんな計算方法で算出されるの?
誰か知ってる?
FのゼイドラムHP43000
断空砲11332
↓
ハイパーオーラ斬り12130
↓
超電磁スピン14226
↓
シャインスパーク5302で撃破!!
なんか楽勝だったな。ゴーショーグンとマジンガーが余ったし。
>>196 別世界の機体だが、位置付けは同じなのに・・・。
ナガツだから
深く考えるな
愛〜よりも、密やか〜に♪
ハイパーレプラカーンが意外に弱くて
拍子抜けしてしまった。
分身とハイパー斬りにさえ注意すればどうって事無いもんな
運動性は小さい時と変わらなかったと思うんで、サイズでかくなった分命中率は上がるし
四次のハイパーレプラカーンなんか消防のとき一週間ぐらい倒せなかったからなぁ。
あの強さを体験してると拍子抜けするかもしれん。
四次のジェリルinハイパーレプラカーンは鬼。
分身しまくりで攻撃力も高いから、油断してたらダイターンがあっさり落とされた。
>>213 ゲストやポセイダルでも油断してたら死ぬと思う。
終盤のゲストなんてフル改造ダイターンを3,4発で落とすしな。
ただゼゼーナンは弱気なのでヨワス。
精神縛りでやってるんだが、ようやくFが終わった
ゼイドラムは落とせなかったが、ゼブとセティはなんとか倒して最終話
何としてもハマーン倒してファティマゲットだな、と思ったら
攻撃がまるで当たらない、超強気、なんだこの装甲とHPは
で3回程やりなおす破目になった
こんなんでオージ倒せんのかな…
まあ原作のハイパーレプラカーンもそんな強くなかったしな。
SSのFと比べてどうなの?
SSのはクリアしたんだけど、PS版は積んでるんだよねー。
>>215 オージはキュべレイよりも強いが
その頃にはこちらの戦力もかなり上がってくるので
改造のやり方を間違ってない限りは大丈夫。
パイロットの反応ってパラメータは何に影響するんですか?
命中率と回避率
二回行動にも関係あると言えばあるんだけど、規定レベルに
達するまで成長が止まったりするんで、実質関係ないのと同じ
>>219 反応1ごとに命中と回避の両方に+1。
命中or回避+運動性とは別に加算される。
(命中or回避+運動性(限界まで))+反応(限界まで)
それぞれ限界反応は別計算。限界が199以下の機体だと、2回行動
できるパイロットでも2回行動不可。
尚、F完は反応が200で2回行動だが、2回行動がレベル制になった
にも関わらず、200で2回行動ルールを守るため、反応が199になると
2回行動レベルになるまで上昇しない。このため、レベル30代で
2回行動可のエースNTは200後も上昇し続け、実質2回行動不可
のスーパー系は反応は199で止まる。
これが有名なNT地獄w
222 :
それも名無しだ:2006/03/05(日) 12:10:37 ID:jQiQC6M4
今思うとfのユニットって激しく地味だよな・・
最近のは序盤から出てきて最後まで主力でいける機体だらけだしな
ジェガンとかジムカスタムもか?
ジム好きだからなんとか最終面でも使ったけどさ
俺がおめでたい性格なだけかもしれんが、
F完結は言うほどスーパー系が不遇とは思わなかったな
リアル系は最低限の資金しか費やしてもらえず、前線でこき使われたあげく
ばっちり改造されたスーパー系においしい所を持っていかれるという
パシリ状態だった。
SEEDデスティニー勢を落としまくるポセイダル+デスティニーテンプルが見てえ
終盤のリアル系なんて運動性とENさえフル改造しとけば良し
HPと装甲なんてフル改造だろうが無改造だろうが一撃で落ちるので差はない
αもある意味そうだったがF完の運動性のインフレは凄かったな
敵側は戦艦やスーパー系だろうとかなり優位に立ってた
>>227 多分オージなら勝てると思う。
理由は、無改造のGガンダムでも攻撃が当るから。
運動性フル改造でLVが十分なら外さないと思う。
SP無しだからドモンを気力130まで持ってくのがツライが。
バラン・シュナイルも多分倒せる。
運動性フル改造ABとかなら20%程度で当てられる。
問題はシロッコinヴァルシオン。
シャピロinヴァルシオンなら運動性フル改造F91とかで30%以上の命中率
を維持できるだろうし、ABやドモンでも当り目がある。
ただ、コイツには当らなさそう。
当てられるのはシンジぐらいだろうし。
ただシンちゃんでも避けられないだろうから、クロスマッシャーを使いきらせる
必要が出てくる。
運動性フル改造のシャアザクにアムロとか乗っけても回避の目があるか
どうか激しくビミョー。
クロスマッシャーさえ使い切らせれば、ディバインアームを切り払いつつ
ナイフで削っていけば倒せるとは思うが。
LV99NT+F91+運動性フル改造とかにするなら話は別だが。
シロッコinヴァルシオン戦でイイことを思いついたぞ。
EVA弐号機+装甲フル改造+超合金ニューZ+暗礁空域+「防御」
これならシロッコとアスカの気力にもよるけどクロスマッシャーをATフィールド
で弾ける可能性が高い。
で、全部弾けば、あとはシンジで削ればイイだけだ。
これがSP無しでシロッコinヴァルシオンに勝つ方法だろうな。
なにはともあれ、そこまで行けるかが問題なんで218氏には頑張って欲しいな。
分身を使わないのは何で?
気力が130に達する程雑魚が居ないんだっけ?
>>232 バッフクラン軍がいるから分身まで気力を持っていくコトは可能。
でも、それよりはシンジの気力溜めに回したほうが良いんじゃないかと
判断しただけ。
分身回避×2で打ち止め狙うのがイイと言えばイイんだろうが。
一番の問題は通常のプレイでもっていけるLVのシンジ(おそらくLV62程度)
でシロッコinヴァルシオンに命中率が出せるかどうかが問題なんだよね。
ところで、アーガマってそんなに格納庫広くないのに
どうやってあれだけの数のユニットを収納できるんだろうか。
旗艦がアーガマ1艦だけの時はそれほどデカイヤツはおらんだろ。
せいぜいEVA3機とゲッターぐらいだし。
でも数が数だしな。ホントにどーやって格納してるんだろ。
調べてみると
MS12機 HM4機 マジンガー系3機 PT1機 獣戦機4機
ゲットマシン3機 EVA3機
とほぼ一個大隊分の機動兵器をアーガマ1機で運んでることになる。
場合によっては、更にジェガン1機とシャイニングガンダム、Gディフェンサー
が加わる。
明らかに積載量オーバーしてるよなぁ。
ホントにどーしてんだか。
オーラシップ2艦が来れば、問題は解消できそうだが。
船体のいたるところにロープでくくりつけてある。
よく4コマとかだとダイターンは入らないから
乗っかってるってネタがあったなぁ
しかし積載量はエクセリヲンで全て解決しそうな希ガス
だってガンバスターが縦に入ってるんだぜ
どこかで見たレスだが、
シャイニング、ダイターンの様な呼び出す系は放置
エヴァ三体をロープで吊るし、上にゲッターとマジンガーをくくりつけ、
飛行可能MSは二軍パイロットに交代制で操縦させて燃料補給時、備品交換時以外入れない。
これでいけるはず。
>>234 記憶があやふやだが、たしかシンジはレベル57あたりで命中回避が元の値がいかなる数字であろうとシンクロ率で100%になったような気がする。
241 :
それも名無しだ:2006/03/06(月) 09:23:29 ID:UUe15Qwx
ヱクセリヲン
全長7000m
>>240 レベル58とか9あたりで運動性ボーナス+20+サイコフレーム
で集中でもシンジでシロッコヴァルに100とまではいかなかった記憶がある
243 :
それも名無しだ:2006/03/06(月) 10:17:42 ID:U7kGBHsk
>>235 ヒント:実はラーケイム等の様な艦が一緒にいる
>>244 10段階Pナイフで攻撃力3800だから4回当てれば上回ると思われる。
シンジの気力によるが。
鉄壁必中使用のマジンカイザーとかフル改造ボーナスは装甲で超合金ニューZ装備
させて防御効果がある地形の上に乗せれば多分大丈夫。
精神Pが無くなったり相手の気力が高まるとダメだがw
PAR購入を決心させたソフトだったなぁ…
ガンバスターが雑魚にやられて。
出現しないナナイやギュネイ、レズン入れて遊んだ
レズン用ギラドーガなんかデータだけのユニットだから
股間からマシンガンの弾が出てたなぁ(w
248 :
それも名無しだ:2006/03/06(月) 12:07:17 ID:oM95gEzc
決めた!今日中古で探してくる!
いくぜ相棒!
249 :
それも名無しだ:2006/03/06(月) 14:51:13 ID:Da/Ilp/c
師匠を仲間にするのって、地上ルート行って師匠を倒す時にドモンがレベル49以上ならいいんだよね?
師匠倒したらダメだよw
数日前にFをはじめた新参者です。
スーパーガンダムの武器が改造できないんですが、まさか仕様ですか?
ガンダムMKUとGディフェンサーの武器でも改造してろ。
Gディフェンサーのロングライフルを改造したんですが
スーパーに合体したら無効にされてました。
F・F完結懐かしいなぁ。
ブラッドテンプルが出なくて悲しんだ覚えが。その頃、まったく原作エルガイムとか知りませんでした。
あとシンジがやたら攻撃をかわすのに感動。
ブラッドテンプルみたいなのは出す方がおかしい
いや、ほんとに4次やったころは全然知らなくて
「うぉ、コイツ変なときに出てきてすげぇつぇぇ」「なんかかっこいい」
と思ってたんだけど、Fで出てこなくてガッカリ。
今なら、なんで出したんだろう。と思うけどね。
つーか設定画自体あんのかと
エルガイムMkIIの頭部はブラッドテンプルの物を使ってるはずなのに
4次のブラッドテンプルの頭が違うのが気になってた。
HMは脳みそで性能が変わるんだっけか?
ブラットは頭部がそれぞれ違う形で生産されてるからだな
ってかファティマの性能だけならmk-2より素エルガイムの方が優秀な罠
流石はヤーマンの守り神
事情を良く知らないんだけど
エルガイムの大昔がファイブスター物語って設定なの?
ヤーマンがヤーパンに見えた俺はもうだめかも分からん
>>262 違う。ファイブスターの方にも同じく王子が首領を倒す話もあるし、
同じくオリジナルマシンが駆けた過去がある。
>>254 何でそんな武器改造するの?
量産型νガンダムにカミーユ乗せるってどうかな?
そしてやっと十段階改造可能になったんだけど何を優先的に改造したらいいだろう?
>>265-266 >量産型νガンダムにカミーユ
基本だね。
>何を優先的に改造したら
5段階で足りないと思うところから。具体的にはリアル系の限界性能とか
運動性とか足りなくなってきてるんじゃない?
後はお好きなようにでいいと思う。
>>266 まずは限界。これはリアル・スーパー問わずそろそろ足りなくなる頃。
以降もリアル・スーパー問わず注意。
それ以外ではやはりリアル・スーパー問わず、主力武装・必殺技
がEN消費式の機体のENを上げておく。
後はお好みで。
>>266 人それぞれだとは思うけど、
リアル系→運動性と限界
とりあえず避けないと始まらない。
スーパー系→攻撃力
基本的に避けないし、当てる時は「必中」が必須。
なんで一撃で敵を葬る攻撃力が欲しい。
基本はこんな感じだろうか。
後半は敵の落す資金もインフレ気味なのでMAP兵器+「幸運」を使えば
1MAPで20万以上稼げることもある。
とりあえず、サイフラッシュやハイメガなんかのMAP兵器を改造して資金
を荒稼ぎする方向でもイイ。
ある程度貯まったら、好きな機体につぎ込む。
>>259 あれLEDらしい
>>260 富野か永野かで変わる
>>261 素エルガイムにファティマはない…
この辺ややこしい
>>262 エルガイムの設定でオナニーした結果の産物
スパロボに出すには最強扱いしなければならない
>>268 おまいさんは「リアル・スーパー問わず」言いたいだけちゃうんかとw
>>270 MHはコケただけで全壊する精密機械らしいけどな
後半戦は敵も限界が来てるので
運動性の鍛え方次第ではスーパー系でも十分に必中なしでも当てれるぞ。
ボス相手にはさすがにきついけどね。
それと宇宙Bじゃなければさ。
274 :
それも名無しだ:2006/03/07(火) 19:50:08 ID:cMUGVKoq
グルンガストも運動性10段階とファティマをつけたらオージやライグゲイオスに暗剣殺で95%。
スーパーでもバランとヴァルシオン以外なら必中はなくてもあたるまで改造できるよね。
ゼロカスは何故カメラ目線なのか?
あの時代の技術でゼロカスの翼を表現するには体をこっちに向けるしかなかった。と予想
カメラ目線があまりにも格好悪すぎて使う気になれん
ダイターンも気になったな
サンアタック使う時はいいんだがな…
エヴァルートにいくつもり
じゃなかったのにいってしまった。
Fの時に資金稼ぎのためにマップ兵器で
エヴァを撃墜しすぎたせいか。
あと、カヲルを倒す時の最後の間は
原作を知らんと
バグで止まったかと勘違いするほど長いな。
完結編のシェリルさんの顔グラ怖え〜。
悪人にしか見えないよw
>>281 , ,
_ , '´j,_ __, - '/
, ', ´, _ノ '´ ̄>
/ , / , - ー- 丶<
ゝ 、 , ' 丶、_ _ ー 、 \,,,.,,,,.,,.,,
`ー=ニ_´ , '´_ヽ__ ____ ヽヾ !ヽ、`ニ=ァ ミ
/ ,'_ノ_!j ヾ _ヽ、 lヽ l 、ニ- ソ スパロボ新作へ向けて
/ィ [|_|ュ__, -,ィJ.!|/|、 /ァ /リ ミ エクソダスだ!
´ | /-|,-‐-、|] 、 ´ lミ/ j/ ミ
ソ ゝ|__l {◎}l|. └ / __f` ト、
ミ 《===》 ‐ '/ 、‐-く ! ヽ
≧、 l| __ |l` fゞ、 _≦ ̄ ´ ヽl ´ |
|丶`‐| [r‐‐ュ]|'´ ヽ`ゞ´/ / | /
l ヽ ,r〉/.皿 l.| ト´、/メ _ |_/
| r‐,Υ⌒_〈|ノ⌒ヽ_! | _ ニ  ̄ ,|____
rヾ、 ,〉 ','´-ヽ{ r |i _ - / !ヽ、 _, -`=ー−- 、
/ __ l `y‐ゝ(::)y'`´ r/lヽ -ー- / ! ヽ、 `ヽ、
rゝ‐ /l ヽ、`_´ _.ノ l l`ヽ、 ,〈 ゙,' \ \
{ ' | l T` ´_ / | ! / ヽヽ \
\ l ヽ ヽゝ- / l / οl l l ̄`ー- 、 ヽ、
ソスパロボって何
>>283 __,__
/:::}i::::::::\ _________________________
./:::;ィ-'-、::::::::::ゝ、_, / \
/::::::|__ _>;;ヾ::::::z‐' < そのキレイな顔を
ノ゙{◎}ri|゙゚'l. ⌒ い::::::::ゝー- | フッ飛ばしてやる!!
ハ. `ー' ヽ ワ/|リハヾ:::::::: \________/
/lミト、 !、`- "::::::::::::::::::::
/:l_丿:\/:::\:::::::::::::::::::::::
/:::::::::::::/::\::::::::::::::::::::::::::::::ノ
/:::::::::::::∧:::::::\:::::::::::::::::::::::{
/::::::::::::/ ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::|
|:::::::::::ノ ト:::::::::::::::::::::::::::::::::ゝ
これに見えた
黒いサザンクロスなのに…
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┃└─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
★マーベル
○ショウ
●敵
テンプレサイトによると、ショウとマーベルを隣接させると
ダメージが5%上昇するとのことですが
上のような状態にしてもダメージが変わらないんですが
どうしてでしょうか?
マーベルがズレてるからじゃないか?
マーベルがずれてるだからな
真面目に答えて下さいッ!!!!><
>>287 SS版Fか?
ラブラブ補正はSS版Fでは使われていないからね。
F完でショウとマーベルを隣接させればダメージは増えるよ。
PS版ではFからラブラブ補正が適用されているが。
両機の性質上ショウとマーベルが隣り合わせる機会はあまりな(ry
ガトーとハマーンは同時に両方仲間にできるんですか?
294 :
265:2006/03/08(水) 17:24:10 ID:n2vNWZYz
>>291 PS版のF完結編です
┃├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤┃
┃│ │ │ │ │ │ │ │ │┃
┃├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤┃
┃│ │●│★│ │○│ │ │ │┃
上のような状態にしても、
>>271とダメージが変わらないのですが
やり方が間違っているんでしょうか?
>>295 一度、ショウとマーベルを離して戦闘してみては?
ショウ単機とマーベル隣接時ではダメージが違うハズだよ。
劇的に増えるワケじゃないからちゃんと数字を見比べてみましょう。
つーかね、ショウ&マーベル以外でも試してみたら?
主人公&サブ主人公とかで。
>>295 つーかさ、それだとラブラブ補正かからんぞ。
マ:マーベル シ:ショウ
敵マ
シ
敵シマ
はラブラブ補正がかかる
シ敵マ
だとかからない
>>297 いや、隣接させた場合と
>>295がダメージ同じ=ラブラブ補正かかってないんじゃ?
って話。
確かラブラブ範囲2マスのキャラもいなかったっけ?
シャア専用ザクがとれないと思ったら
座標軸を間違えて右から読んでた・・・orz
地上にいってさらにDCルート行った場合のクワトロの機体
何が良いんだ?つまりFA百式やサザビーが無い状態で
F91と二つのニューガンダムはなしで
マップ兵器のファンネル系やブレストファイヤ系って使える?
ボール
>301
ヴァギナ
セシリーはコアブースターで
>>302 ファンネルは切り払われないし、敵味方識別するので乱戦時に便利。
306 :
それも名無しだ:2006/03/08(水) 23:45:44 ID:nNzifrMI
>>302 ブレストファイヤーはやったことないが、ファンネルは敵味方の区別つけるからいいかと。切り払われないしな
307 :
それも名無しだ:2006/03/09(木) 00:11:31 ID:I+1Gklh8
νと量産νのマップファンネルは切り払われず攻撃範囲も広く文句なし。
しかしササビーやヤクト、キュベレイのマップファンネルは攻撃範囲が狭く追加しなかったよ。
F完結のエルガイムの戦闘BGMってアニメ後期のOP?
>>308 いやF・F完通して前期OPだ、残念ながら風のノー・リプライは無い・・・
そもそもウィンキー時代のスパロボは一つの出展作品から戦闘BGMが
二つ以上出る事自体基本的に無い。
>>308後期は歌詞にmkU入ってるやつでしょ?
スパロボのエルガイムの曲は、すべて前期だよ。
>>301 ビギナ・ギナ
マトモにいくならコイツが第一候補。
運動性&限界が高いのでクワトロでも十分。
武器の燃費もそれなりに良くENも高い。
百式&キュベレイmk2
百式はMAP兵器がある分他の機体よりは使いやすい。
キュベレイはファンネルを使い遠距離からチクチクいくとそれなり。
フル改造でMAP兵器を付ければνと同じ感覚で使える。限界が低いので
赤くなっても泣かない。
ノイエ・ジール
個人的には一番のオススメ機体。
限界が低いが運動性の改造を9段階で止めてサイコフレームを積めば
気にならないレベル。
メガ粒子砲の燃費がトンデモなく良いので「集中」を使って敵陣に放り込
めばν以上の活躍が見込める。
G・キャノン
当たり前の機体が嫌ならコイツがオススメ。
ビームライフルと4連マシンキャノンの弾数がトンデモな上、両方切り払
われないというスグレモノ。
限界&運動性も低くはなくパーツスロットが3個なので気にはならない。
射程が短いのがネック。
まぁコレを使うぐらいならコア・ブースターを使ったほうが有意義な気も
する。
候補はこんなモンかな。ZZも良い機体だが、クワトロが「幸運」持ちでは
ないのであまり勧められない。
>>310 GCではMk-Uに乗り換えれば・・・作品とかじゃなくて
機体のエルガイムの話だったらすまん。
プレイ当時一番身に沁みたのは瞬間最大火力がどれだけ高いか
燃費とかは案外どうでもよくてさ
あれは手数や配置を工夫すればなんとかなるから
ぶっちゃけ熱血で1万ダメージ前後与えられるユニットは
すべて使える
そいや限界って赤くなるとどうなるの?
説明書読めw
例えば限界が300としてパイロットの回避や命中と運動性の合計が301
だと300しか発揮されない。
>>309 >>310 >>312 ありがとう
そうか・・・ないのか・・・好きなんだけどなァあれ・・・
さすがにGC買ってまでやる気にはならんが・・・
赤くなりゃそりゃ3倍だろ、3倍
最近の、量産νのバーゲンセールっぷりを見ると泣けてくる。
F完では一流ユニットだったのに。
だってだって量産型なんだもん
量産どころか普通の丹生も上に二つあるからなぁ…
やっぱり、弱いユニットから強いユニットに乗り換えていくってほうが好きだな
強いユニットからさらに強いユニットにってのはちょっと好きになれない。
チェーンの顔グラが好きだった
ちょwwwwww
昔のSSゲーなのに何で17スレも続いてるの
>>324 あの人といえば赤だからね。おれもキュベに乗せてたよ。ファンネルはあるし。限界が低いのが難点。ビギナはZより使い勝手がいいし、最後まで使えるユニットだと思う
>>323 「ウィンキー」的な最後のスパロボなので色々と思い入れがある人が多いらしい
ラブラブ補正など気付かんなそりゃ俺
NTとショウ放り込んでボスクラスはゲッターでトドメのオーソドックスな戦法しかしてないし
328 :
それも名無しだ:2006/03/10(金) 10:40:36 ID:FbM2UJDq
トロワ説得の際、HPが1しか残ってなくて、あやうく撃墜されそうになった・・・。
>>311 ノイエの運動性を9段階にすると限界超えずに
10段階よりも命中・回避が高くなるの?
>>329 そんな訳が・・・ただ単に10段階まで改造してもどうせすぐ限界
超えちゃうから9段階辺りで止めといてサイコフレームでも
付けた方がいいって話だろう・・・まあそれならマグネットコーティングも
あるとは思うが好みの問題なんだろうか。
>>317 GCでノーリプライ聴いた時は感動したなぁ
mkU専用曲なので毎回エルガイムmkU出撃させてたw
ヱクセリヲンでも7000って
空中戦艦ミカサのほうがでかいな
ノイエの運動性はオールドタイプによる運用を前提としているのです
完結編で、母艦(アーガマetc)を議事堂に送り込まなければいけないという
ミッションがあったのですが、何度やっても無理です。シロッコが強すぎです。
皆さんはどうやってクリアされましたか?
メンバーは、(小部隊)主人公、アムロ、ショウ、マサキ
(大部隊)クワトロinF91、カミーユ、ファ、アスカ、ダバ、ヒイロ等
何度も諦めようかと思ったけど、ここまで来るのに1ヶ月以上かかっているので
なんか悔しくて。
教えてチャンで本当にすみません(m。_。)m
少しダメージ与えたら撤退するから
適当にひらめき熱血でもかけて削ればいいんじゃないの
>>334 相手が強い→スーパーロボット
これはスパロボの基本中の基本。
それってダカール演説のシナリオ?そんな作戦だったっけ?
敗北条件が、敵ユニットの議事堂侵入で、勝利条件は敵の全滅(撤退含)じゃない?
先発は前に撃って出るユニットと、撃ちもらした敵を議事堂近くで狙撃して片付けるユニットを2機づつ選ぶと良いかも。
具体的には飛べるハンブラビのMAとかを先に狙うのが定石。MAP兵器があるヤザン隊には特に注意。
本隊と増援の勝負は他のシナリオとそんなに変わった様子は無いはず。シロッコも10%位削るとすぐに撤退しちゃうし。
どうしてもシロッコ撃墜したいなら、先発でハイパー斬りを五段改造したビルバインinショウを先発で出して気力を150まで溜めて、増援出現後即魂ハイパー斬りで行けるかな?
先発隊は長射程ユニットに二回行動キャラを乗せて配置
キュベレイMk2とかゼータ、主人公機あたりが適任
二回行動はできないけどBC持ち、バスターランチャー持ちのエルガイムMk2も入れとくと便利
シロッコは出てきたら即行で必殺技なりヴェスバーなりをぶち込んでお帰りいただく
つーかそんな難しいシナリオじゃないぞ、ここ
F完の最後の方で、敵パイロットが死にまくるのがすごいな。
みんなセリフが悲しい
イリア「死ぬ? 死ぬの? そう・・・・」
>>334 シャインスパークをちゃんと5段階改造してれば
熱血使わなくてもシロッコ撤退に追い込めます。
撤退条件は90%以下なので。
>>330 そこまで改造してるなら10段階まで改造しちゃった方が良くない?
>>332 原作では館内を鉄道で移動してる描写があったから、もっとでかいのかと思ってた。
>>339 でもオールドタイプだとファンネルが使えない。
× 館内
○ 艦内
344 :
それも名無しだ:2006/03/11(土) 09:11:41 ID:QlDDO0rd
>>342、シナリオ「悲しみのカトル」終了まで5段階までしか改造できないよ。
スレ違いで申し訳ないですが
F、F完とαの改造コードをまとめたサイトをご存じの方がいたら教えて下さい
>>344 ノイエが手に入るのはそれより後じゃなかったかな
>>340 マシュマー様とかヤザンも死ぬからな・・・。ヤザンは戦場で死ねて幸せなのかとも勝手に思う。
イリヤは派手なねーちゃんくらいにしか思ってなかったけど何かかわいそうだったな・・・ほんと戦争は地獄だぜ
ネオジオンとの決戦シナリオでギャブレーとマシュマーに会話があったな
やっぱり似た者同士だからか
349 :
それも名無しだ:2006/03/11(土) 12:55:50 ID:UOVYo4uJ
やっと完結編クリアした。ポセイダルルートだったんだがラスト面が簡単すぎじゃないかな?
最後までヒイロが2回行動にならなかったorz
ヒイロは2回行動61。ラスボスは60。レベル60になるとそれ以降は
レベルアップに必要な経験値が倍(500→1000)になる。その意味を考えよ。
そんな!W勢の扱い酷ス。あの面倒な説得イベントはなんだったんだ。
W勢はMAP兵器でまとめて倒して一気にレベル上げんとキツイ。
クリア時なんてヒイロのLv58で2回行動出来なかった・・・
イデオンが二回行動出来る頃は資金が溜まり過ぎてもう用がないワナ
でも、ミリアルド(51)やトレーズ(53や壊れカトル(33))は敵/NPC特権で2回行動してくる罠。
ちなみにゼクスはデータ上は61で2回行動w
この時にゼロシステムがあればよかったのになw
反応が10上がればもっと使いやすかったのに・・・
この時にマジンパワーが(ry
スパロボコンパクトのヒイロも2回行動のレベルそんな感じだったかなー
終盤のポセイダル軍をMAP兵器でまとめて倒して2回行動に持っていってた記憶が
うわぁ!
懐かしがってコンパクト見てたら電池切れてデータdだorz
レベル99部隊がorz
横向き、カメラ目線じゃないゼロカス一機で最終ステージやりたかったのにorz
コンパクト1のW勢で敵のナタクが一番怖かった。
命中率+50のドラゴンハングってwアムロでも精神使わんと避けれないし。
でも味方になったら弱すぎて萎えた。
ちょwwwカミーユが「おーい、出してくださいよ。ねぇ」とか言っていなくなったwww
>>345ですが、やっと見つかって自己解決しますた
スレ汚し申し訳なかったです
正直F、F完はPAR使わないとやってられないヘタレですw
後半でシロッコをカミーユで倒したらそうなるんだったな。
フォウが死亡してれば回避出来るけど。
クローンなのにすごいなシロッコww
原作重視派な俺はシロッコはカミーユでと意気込んでいたが…orz
原作重視する人なら原作通りのオチになると予想できるだろうに
あのイベントを見る限り、F完の制作者はカミーユの精神崩壊は100%シロッコのせいと解釈してるってことだよね?
3次でも本物相手に同じことやってたよな
流れブチ切る話題で恐縮ですが、「MS・HM・AB・魔装機禁止&女性パイロット限定プレイ(F&F完)」
終了しました。
レポは「やりこみスレ」の175〜200に載せてあります。
>>368 まぁ、スイカバーぶつけられてオーラ纏ってるシロッコ見りゃそう解釈出来るさ
スパロボのカミーユはちっとも人間の限界を越えてないから精神崩壊する理由がない
過去レス見てシンジが強いのはわかったけど、
シンクロ率ってどういう感じに上がるという法則ってあるの?
攻略本だとレイはシンクロ率が上がらないって書いてあるけど・・・
上がらないわけじゃないけど上昇率は低いな
基本的にレベルアップで上昇して順位はレイ<アスカ<シンジ
実際シンジは改造してやればニュータイプと並んで一線を張れる
シンクロ率は過去ログで上昇具合を調べた人が居た気がする
基本はレベルが上がると1〜2上がって、それ以外では上がらない(下がらない)だったと思う
レイとアスカだと
レベルの低い内はアスカの方が、レベルが高くなるとレイの方がシンクロ率は高い
シンジは常に頭一つ分位違う
>>375 レベル50後半の三人組のデータがあるが、シンクロ率はシンジ>>>アスカ>>レイだったぞ
初期付近だとアスカ>シンジ>レイだから逆転現象はシンジ&アスカのみでレイは常にかなり低いはず。
ゼロ号機の性能、精神コマンドもあいまってかなり使いにくい
377 :
それも名無しだ:2006/03/12(日) 18:41:18 ID:gmjvSDId
ところがロンギヌスの槍を出せば零号機最強。
378 :
それも名無しだ:2006/03/12(日) 18:45:35 ID:TMtlzKv6
精神縛りでやってるんだが
宇宙編の出撃ガンバスターで完全に詰まった
1ターン目
敵に周囲を囲まれているため、周囲1マスしか動けない
何もせずにターン終了
1ターン目敵フェイズ
エクセリオンが袋叩きにあう、回避を選んでも100%なのでおとなしく防御
14000を切ったあたりでガンバスターが出てくるが
敵はエクセリオンを狙ってくる
2ターン目
エクセリオンの残りHPが約1000、敵の攻撃を一撃でも食らえばアウト
ガンバスターのホーミングレーザーで、敵の一角を崩してエクセリオンを逃がそうとするが
エクセリオンの移動力が5なので、どう頑張っても無理
正直こちらの出来る手が少なすぎてどうにもならない
完全に詰みです、本当にありがとうございました
地上ルートでやり直しだな
>>375-376 レイとアスカのシンクロ率についてですが、伸び率自体はレイのほうが
若干良いのは事実です。
具体的に言うと、シンクロ率はレイはLV50までは1LVにつき1.1%上がります。
対してアスカはLV30までは1LVにつき1.1%上がります。で、LV40になっても
2%の上昇はせず、LV43で2%上がります。LV50代では2%の上昇は起こり
ませんでした。
LV60での2%上昇は二人ともありませんでした。
二人ともLV60までしか上げなかったので以降は知りませんが、現実的な
LVではこの辺りが限界でしょう。
なんでレイとアスカの初期値でのシンクロ率は10%程アスカのほうが上ですが、
LV60代になると9%のリードになります。
なんでアスカよりレイのほうがシンクロ率の伸び率は高いです。
ただレイがアスカをシンクロ率で上回るコトはまず無いと思われます。
シンジの伸び率をちゃんと調べたコトが無いのでなんとも言えませんが、
LV58の状態で較べると、アスカ90%に対しシンジ102%なので伸び率はシンジ
のほうが上のハズです。(初期値ではシンジはアスカに負けてます。)
結論としては
シンクロ率初期値 アスカ>シンジ>レイ
シンクロ率伸び率 シンジ>レイ>アスカ
高LVでのシンクロ率 シンジ>アスカ>レイ
というのが正しいと思われます。
ちなみに、シンクロ率はキャラクターではなくユニットであるEVAに設定
されているので、PARなどを使い、初号機にレイを乗せたりするとレイの
ほうがシンクロ率は高くなったりするそうです。
なんで、シンクロ率は機体の搭乗パイロットのLVにより決定されると思われます。
主要ニュータイプが異常に強くてガノタには最高
そこをあえてコウとクリスを使う
完結編をやり直しているんだが10段階改造出来るまで辛くないか?
ATフィールドやたら貫かれるぞ。
パイロット攻撃力が上がっているからな。名前ある敵だともう無理だろ。Rジャジャのビームサーベルでも貫かれたりするからな。
こっちは5段階なのに相手の運動性はずるい。
僕がボクとして生まれた理由〜未完のシ者のあらすじが知りたいのだが・・・
EVA勢は劇場版と同じとして、他の連中はどうなるんだ?
ラスボスはシロッコじゃなくてラミエルだったらよかったんだよ!
>>376 >>382 わざわざ説明ありがとう
つーか地球から宇宙に上がってきたけど宇宙Bって微妙な気が
地球の時とのダメージが少し低いなぁ・・・
エヴァをマジンカイザーで助けに来る甲児君がめちゃめちゃかっこよかった。
でも強化型だとその時点ではあまり役に立たなくてカッコワルイw
>>389 αなんかに比べたら全然気にならないけどな。
むしろ地形適応なんて気にしないで使ったほうがたのしいよ
>>391 ビルバインとエヴァは普通につかうけどね
グレートマジンガーが弱いわどちらにしろグレートでは
最後までは使うきないけど
PAR使ってパイロットと機体追加してティターンズ対ゲスト軍やってみたが、ティターンズ弱すぎる。ゲストの将軍にシロッコのジ・Oしか役に立たねえ。これじゃロンド・ベルに勝てないよ。
>>385 EVAがツライなと感じたコトは少ないな。
ちゃんとシステム把握してます?
防御するなり装甲改造するなりすればちゃんと弾けるよ。
気力さえ上がって地形効果と併用すれば名前付きでも十分弾けるぞ。
名前付きが強気な場合は先に倒すとかすれば問題無いハズだ。
EVAはシステムの把握をすれば十分にクソ強い。
逆を言えばシステムを把握してないとダメダメだけどね。
いちいち煽るから君は失敗するんじゃないか
>>381 そうする、さようならシズラーとFA百式改…
シズラーのステータスってどんなもん?
エヴァが強いっていってもF完では使いにくくないか?
削り役のわりには射程1じゃないと大した反撃できないし、二回行動遅いし、幸運もない。
W勢よりは使えるぐらいのレベルじゃない?
使いにくいと強いは共存できますから。
>>397 EVAが使いやすいかという問いに対してならNOなのは否定しないよ。
同じ接近戦主体で斬るなら断然ABのほうが移動に制限も無いし移動力
もあるから使いやすい。
ただシンジinEVA初号機はF&F完では最高の命中&回避を誇り、強力
なバリアを備えているから強い。ただ使い方がテクニカルなんで使い難い
ってコト。
シンジが鉄壁使えればもっとよかったのにな。
イベントで一回使用するだけだし・・・
>>396 HPは半分位、武器攻撃力は300位抑えたガンバスターが二回行動するような感じ
402 :
それも名無しだ:2006/03/13(月) 12:06:49 ID:UnXzwXg+
すまない、PARとかで改造しないとでないキャラ、ユニット、武器の一覧とかないですか?
やりたいんじやなくて、気になる・・・。あわよくば動画・・・は無理か。
シズラーって機体だけならダイターンより強かったような
その割に印象薄いのなんでかな?
必中と熱血が無いとかじゃなかったけ?
そういや没データにネオグランゾンあったよな。
縮退砲がブラックホールクラスターの色違いだった。
あとロンギヌスの槍が射程11くらいあった気がする。
>縮退砲がブラックホールクラスターの色違いだった。
これは昔からそうだよ。しかも第4次以前はグラフィックすら違いが無かった。
どうでもいいけどブラックホールのエフェクトは第4次が一番良かったと感じているのは俺だけか?
>>406 第4次はかっこよかったね。SFCの拡大縮小機能フルに使って背景を動かしてた気が。
魔装機神までのウインキーは神だったんだけどなぁ。
>>376 精神コマンドは綾波>>アスカ>>>>>>シンジ
>>376 性格はアスカ>超えられない壁>レイ>>>>>シンジ
シンジは集中加速あるから使いやすかったような
第四次のリープ素ラッシャーがやたらとうるさかった
赤い彗星と同じ精神コマンドだなんて
亀だが、ヒイロ2回行動は東方先生が駆けつけてくれるステージ(最終話の1つか2つ前か?)
でなったが、マジで苦労したしギリギリだった。
だがウィングゼロカスタムヒイロ2回行動強いぞww
ただ能力は高いけどNT勢より劣ってるのでしっかり運動性とか改造しないと
ボスクラスには当たらないし避けられない感じだった気がする。
そこを補えばガンダム勢では最強クラスだな。
三次は縮退とブラックホールクラスターはグラフィックが違ったのにそれ以降は…。
ということで、ビルバイン最強に相成りました
ハマーンが仲間になるところで味方死んだから全滅プレイ
しようと思ってやってたら
ギレン死亡>ゲスト撤退>クリア
マジかよ・・・ せっかく頑張ったのに・・・
あと暴走エヴァヤバすぎ
ハマーンのファンネルが0って・・・命中率は100だし
暴走EVAの強さには、最初はぶったまげた。
宇宙Bなのが多くて困る
暴走EVAは一発食らったらほぼ死亡とはいえ何であんなに強いんだ?
ダミープラグの能力値がNT並の上シンクロ率補正があるから
それに加えてシンジのレベル+10だから
スタメンで使ってたらMAP上の誰よりもレベルが高いはず
それとも「何故あんなに強く設定したのか」って意味?
421 :
それも名無しだ:2006/03/14(火) 18:05:25 ID:lq4htOsG
そういやこのスレって賑わってるくせに
動画はおろか画像は少ないかも
つまり
ママン最強伝説ってわけか
最初は暴走させなきゃクリア出来なかった自分。
装甲上げてなかったせいでヒイロやゲスト将軍やハマーンに暴走させられて完結編いったとき資金0だったな…
425 :
それも名無しだ:2006/03/14(火) 21:06:12 ID:WH85vZmH
シャピロのヴァルシオンとフル改造&ファティマと超合金ニューZつけた暴走エヴァを
タイマン勝負させたが二回ともエヴァの勝ちだったよ。
エヴァおそらくさせたとしてもイベントでしか暴走させた事ないや
ノイエ・ジール手に入れる選択すると、ブライト艦長の5連続パンチイベントがあるねw
428 :
それも名無しだ:2006/03/15(水) 07:23:05 ID:YJVY8X4s
そうだっけ?
イーノ以外のガンダムチームが全員修正されるんだよ。ビシッて効果音が5連続でワロタw
そもそも、ウィンキーって何?バンプレと喧嘩したの?
アルコール
ウィンキー=ウィッキーさん
>>429 エルにも容赦なく修正するのかブライトさん
むしろエルの言葉にブチ切れだった気が
GP-02の方を取ると逆にブライトがボコボコにされるんだよな
>>434毎回ノイエ取ってたからそれは見た事無かったわw
Fのバランスのまま完結編に移行すればどれだけ良かったか・・・。
Fって特殊誕生日とか無かったっけ?
F&F完は個人的に神ゲー。
特にF完は駄作と名高いようだけど、俺にとっては
周辺事情に良い思い出が詰まり過ぎてるので、
誰も聞いちゃいないと思うが記憶としてここにしたためとく。
元々SFC3次からスパロボシリーズに激ハマりしてたんだが、
Fが出る直前、当時、勤めていた職場で彼女が出来た。
正直、俺みたいな根暗オタにはもったいない程、かわいくて明るい子。
んで、しかも信じられない事に処女だった。
その後、二人で職を離れ彼女の家に転がり込んで半同棲ニート生活。
性知識が極端に少ない彼女の変化を楽しみながら、
何も知らない事を良い事に変態プレイ三昧。
セックスが終われば持ち込んだサターンでスパロボ三昧。
溜まればセックス。出したらF。俺の中でFはエロの印象しか残ってない。
数年後、そんな彼女と結婚。年月を経た今は離婚寸前。
正直、F&F完の頃に戻りたい。
で、それなんてエロゲ?
>>438 まだスパロボが堅物ゲーだったからこそだな
この頃のスパロボはまだ、マニアではない子供〜中高生のものだった
キャラネタスレが乱立しまくる厨房臭いこの板にありながら、
このスレはウィンキー派の硬派な野郎が多いので心地よい
>>438 Fの頃を思い出すんだ。そしたらなんとかなるさ。…向こうから離婚を希望されてるんなら、ガッツで。
子供さんがいるかいないかで大分変わりそう。
それにしても、Fの頃中二〜三で今21の俺とエライ違いですね。頑張って下さい。
>>443 スパロボTRPG製作スレにもたまには顔出せよ。
シャアザクの基本スペックよかったら教えてもらえますか?
446 :
それも名無しだ:2006/03/15(水) 23:29:29 ID:YJVY8X4s
忘れた。しかし運動性と移動力はあった。
SSやってた当時、ソフバンの攻略本に隠しキャラとか載ってなくて腹立ったおぼえが。
シャアザクやユング、ゼロカス、東方不敗抜けとかマジありえなかった。それでいてぼったくり価格。
しかも後に前・完結編まとめたのを発売してブチ切れた
>>438あの頃は良かったなんて言って何になるか。
ウィンキーは糞だし、F完は本当にバランス悪い。
ただ、俺にとっちゃ10回以上クリアしてる神ゲーだけどな。Fも合わせたら20回だよorz
>>434 ブライトボコボコkwskwwwwwwwwwwwwwwwww
ア・バオア・クー攻略後のインターミッション
ジュドー達がお宝があるかも知れないから探索させてくれと頼んでくる
ここでブライト選択
許可するとGP02入手、許可しないと勝手にジュドー達が出かけてノイエ・ジール入手
どちらを選んでも探索中に爆発が起こり、MS数機が失われる(ジムとかタンクだけど)
で、許可した場合に限りブライトが爆発が起こる危険を考えなかった自分のミスだと語る
するとジュドー達が「じゃあ修正だな」と一斉にボコに
バランスと一部の設定を除けばストーリーはかなり秀逸
>>450 あくまでスキンシップだといってるし、流れ的にも全員でわきの下くすぐったとか顔に落書きしたとかじゃないのか?
スパロボシリーズにまともなシナリオなんか一つもありませんが
血塗られし御手を10周くらいすればいいと思うよ
シャアザクは運動性がゼロカスと同じ。武器はザクと大して変わらない。
F完の攻略本は酷いのばかりだったな。図鑑100%とか書いてあるのに、シズラーと師匠が載ってなかったり。
F完の攻略本ってケイブンシャ以外はかなりどうでもよかった
それでも4冊位買ったけど
457 :
それも名無しだ:2006/03/16(木) 01:16:00 ID:sVY4V7kN
シャアザクについて質問したもんです。
みなさんレスどうもありがとです。
今、リアル系オンリーで二周目。
シャアザクの存在を、入手できる3つあとの面で知ってちょっと後悔。
ロザミィを乗せる機体がない…。
シャアザク、限界値は高いですか?
ああ、悔しいなー。
ハマーンも、アクシズの攻防で説得し忘れたし、
フォウも失敗したし。
もっと早く攻略サイトを知ってれば…。
ちなみに前回のリアル系オンリーでのスタメンは、、
S級
アムロ ν
クワトロ サザビー
カミーユ ヤクトドーガ
シーブック F91
A級
主人公 ヒュッケバイン
ジュドー ZZ
セシリー ビギナギナ
プル 量産ν
プルツー フルアーマー百式
ロザミィ キュベレイ2
フォウ 百式
クェス Z
B級
ショウ 迷彩ビルバイン
ダバ バッシュ(10段階改造最強w)
シュウ グランゾン
ヒイロ ゼロカスタム
A級めちゃくちゃw
運動性も限界も移動力高いが
攻撃力がザクだからな・・・
げ、攻撃力ザクと一緒なんですか??
ザクVと一緒とかじゃなくて?
それじゃあ最強兵器は1200くらい?
>>458 UC系じゃないが、百式とかZにかける資金をガイムmk2にまわしてやれ。
費やした資金分の働きはするぞ
あと、デンドロをフル改(ターン
>>461 百式とZは5段階以降は限界値くらいしか改造してないです。
補助的な役なんで。
特に百式はメガバズーカー打つだけ。
ダバはどうしても、ニュータイプに比べれると劣るし、
二回行動が遅いからmk2はなかなか改造する気になれないんですよね。
だから、改造済みのバッシュを入手したらあっさり乗り換えてしまった。
バッシュはバスターランチャーの燃費いいし。
今回はフォウ仲間にできなかったからその分をダバにつぎ込むことにするお。
リアルオンリーなのにゴッド使ってないの
連投スマソ
アムロは20%以下の攻撃しょっちゅうくらうけど、仕様?
てかIフィールドテラウザス…
意味ないし、シールドでないから厄介。
てか、攻略サイトでファンネルのMAPの存在を知ったが、
射程範囲はどんな感じ?
マイクロミサイル系?
10段階できるようになるまで金貯めなくちゃ。
>>463 あらま、書くのわすれてた。
もちろん使ってるお。
つか使わなきゃバルシオン倒せない…。
ショウは命中低いし切り払われるし。
マイクロミサイル系で敵味方判別
>>466 ウホッ、敵味方判別最強www
絶対やるしかないじゃん。
リアル系オンリーでしかも使うキャラはいつものニュータイプじゃあ
何も面白いことないな
しかしオールドタイプで解けってのも酷な話よ
>>468 そうだとわかってるんだけど、
敵の攻撃が当たるのがなんか生理的に無理。
心臓バクバクする。
471 :
それも名無しだ:2006/03/16(木) 03:14:59 ID:AZ/tFkAT
なんだろ、同じレベルなのにEVAパイロットのシンクロ率が違う。
スーパーとリアルでデータ分けてプレイしてると同じレベルでもシンジのシンクロ率が違ったり。
フィンファンネルMAPは追加したのに使う機会があんまり無かったな。MAX改造したフィンファンネルは役にたったが。
俺の中ではリアルで一番使えたのはヒュッケバイン。燃費がいいな。
燃費を持ち出したら百式改の右に出るものは無いかもしれない
地味にガンバスターのバスタービームとかも強いけど
いっつも地上ルート行っちゃうんだよな。百式改のMAX攻撃力いくつ?
ヒュッケは確かにいいね。
分身あるし。
高性能レーダーつければブラックホールで反撃くらわずにボス削れるし。
自分的にはサザビーとヤクトドーガかな。
高攻撃力の武器が二つあるから気にせずバンバン使える。
まあHP多いから狙ってくれないけど。
それに手に入るのが遅いから使用時間短くなっちまうし。
あと10面は使いたいね。
5回やって未だにハマーン仲間にしたことないけど、
キュベは味方になってもファンネル24発?
あと、mk2と違って運動性と限界反応高いよね?
ハマーンはきてもキュベは持ってこないはず
うへ、そうなの?
乗せる機体ねーじゃん。
DCルートじゃサザビヤクト手に入らないし。
みんな何に乗せてる?
クワトロ
ビギナ・ノイエが一般的なのかな?
俺は趣味で限界改造しまくったキュベMk2に乗せてるけど
ハマーン様の「フィンッ ファンネル」がやばすぎる
よって量産ν
>>474 メガ粒子放が5段階で3250なのは覚えてる。12発だっけ?
ハマーンは鉄壁持ちだからノイエがお勧め
>>481レスありがと。なかなかの攻撃力だな。
ノイエ使おうと思ったら、メガカノン砲が4発orz
しかし、Gガンはあれだけスーパー系な作品でありがながら、ガンダム
であるというだけであくまでリアル系と扱う人が後を絶たんなあ
いいじゃねえかよぉ
Gガンダムはリアルです。
487 :
それも名無しだ:2006/03/16(木) 10:40:29 ID:RHIUVUgz
ゲームでスーパーかリアルか無理やり分類する方がナンセンスなんでは。
ゴッドは(気力が高まらないと使えない)必殺技がある点でスーパーだが運動性を鍛える
必要がある点でリアルの弱点を持つロボと認識。強いのだが使いやすいとは思わず。
激励やファティマ装備で対処したが気力制限と移動力のなさはフォローして欲しかった。
あと現実的に狙えるレベルで武器改造段階がMAXになってほしかった
基本的にFに関しては、スーパー系の装甲って
役に立たなかったと思うが。
リアル至上主義というか、むしろ運動性至上主義だったよな。
命中率も影響してたし。
>>370の言ってるやりこみスレってどこにあるの?
スレ検索かけたけど、見つかりませんでした( ´Д⊂ヽ
スパロボF懐かしいな、初スパロボがFでした
当時ガキだったから、完結終盤のゲスト軍に泣かされっぱなしだったよ
最近、某アンパンマン風にスパロボムビに影響されてまたスパロボやり
始めたんだけど、最近のスパロボはぬるいな、敵弱すぎ、味方強すぎ
友達に薦められて、ニルファとMXやったけど、ぬるくて難しいの聞いたら
インパクトだって言われてやったけど、コレもぬるかった
やっぱり、俺にはF&F完結しかないよ
思わず中古で買って来てしまった
最近のは声優ネタかなんかしらんがそういうわけわからんのがイミフメイすぎる
>>490スパロボやりこみスレって所にあるよ。やりこみで検索してみな。
494 :
490:2006/03/16(木) 14:07:09 ID:z2f8HVzO
ラストマップのフルチューンエピオンがデビガンとほぼ互角に戦えるのを見て唖然とした。
何だよ射程1NPCとはいえあの性能は…。
F・F完は敵の運動性高すぎだよなw
νが120なのにガーベラ・テトラは150だぞw
ニュータイプ用のMSじゃないのに・・・
けどガーベラは大分相手し易い敵だよな
運動性高いって言ってもどうにもならん程でもないし、耐久力や攻撃力も大した事無い
リアル系一話では泣いた
ガーベラテトラは幸運かけても3000ぐらいの印象しかない。
苦労のわりに報われない感じだ。
バッフクランはその逆な感じだ。
バッフクランはほんと金儲けのためにあるようなもんだな。
特に小さい機体。
テンプレ読んでイデオンゲージの操作の仕方が分かったから少し使ってみようかな。
>>481 メガ粒子は15発だお。
最強www
マップも10段階で二発打てるし。
シールドないが。
みんなは敵MS系で手に入れたいのなに?
俺はゲーマルク使ってみたい。
マップ射程広いし、リアル系で重厚な感じの使ったことないし。
ハンマハンマも欲しいね。
燃費良すぎ。
>>501 ハマーンのキュべレイが欲しかった。
クワトロ・・・機体ごと連れて来てくれ・・・
>>501 MSじゃないけど風雲再起が換装で欲しかった。
>>501 敵ユニットじゃないけどスーパーロボット系のア・・・の登場機体を1,2話限定じゃなくてずっと使ってみたかったw
うはwww
マップフィンファンネルたのしいwwww
>>504 究極の足手まとい君ですか?
俺も当時はもっと使いたい思ったが、いざαや外伝で使えるようになると
一回も使わなかったなw
極最近急激に出世したみたいだが
でも出世のせいで死ねなくなっちゃったな
スーパーロボット系のア・・・ってなに
みんなキュベレイmkU使えないって言うけどさ
かなり使えるじゃん
今70話だけどかなり主力で使えるぜ?
それよりイデオンガンとかどーやって使うの?
テンプレ読んでもよくわかんねから誰かおせーて
>>509 テンプレを熟読してくれ。
自分にはアレ以上言えん。
イデゲージ上げて6段階までいったらコスモの気力上げてイデオンガン。
>>509 マップ兵器をとにかくぶち込みまくるのがいちばん簡単。
でスーパーロボット系のア・・・ってなに ?
俺もわかんない
>>501 ドーベンウルフ。あの豊富な武装が(・∀・)イイ!!
インコム装備なのでOTでも使えるのがポイント。
乗ってるのがエリート兵
「踏み込みが足りん!」
テラツヨスw
F完のアクシズMSのグラフィックは神
Rジャジャ欲しい
アフロダイAだろ。
516 :
それも名無しだ:2006/03/17(金) 04:28:56 ID:7nOymqQ+
Rジャジャだったらバウの方が欲しいわね。
>>517 …そのヒントだとアッシマーしか思い浮かばない
ア…メリカ野郎とか
「ア・・・」なのに盛り上がるなぁw
F完アンソロネタはいいのが多かった
もしかして最近合体した?
イゴール長官の息子か
機体じゃなくて乗り手がア・・だったのかw
アカハナ?
攻撃力1400のビーム砲がイカすアイツのことさ
アッー!!
アレンだっけ?
惜しい
顔色が悪いから成長しねぇよ、とか言われてそうな名前の奴か。
みんなアストリアを選ぶからなw
アイオリアだって
なんで
>>504はまわりくどい言い方したんだよww
70話「愛と言う名のエゴ」でフラットinガイラムって説得出来るけど意味無いの?
これ
>>534 意味ないワケじゃないけど・・・・
あーめんどくせぇ!
<フル=フラットを中立化させる方法>
(1)「清算されし過去、そして・・・」にてアムとフラットを戦闘させる
(2)「愛という名のエゴ」(ポセイダルルート)または「翻る叛旗」(DCルート)
にて、ダバかアムで「説得」する。(「翻る叛旗」の場合、アムとフラット
が戦闘する必要がある。)
(3)「塗りかえられた地図」(ポセイダルルート)または「ダブル・フェイク」(DCルート)
にてフル=フラットが中立化する。(「ダブル・フェイク」の場合3PP以降)
こーゆーコトだ。
536 :
sage:2006/03/17(金) 22:46:53 ID:HJB8ocSM
F&F完もらったんでやりたいんですけど、クリア特典ってありますか?
得がたいノウハウの蓄積が得られます
エリートネタがわかるようになる
あげちゃってごめんなさい。
じゃあノウハウと思い出以外には特に無しですか?
540 :
それも名無しだ:2006/03/17(金) 23:00:47 ID:OXGtUH8K
>>535中立化したらオージ無視して出口に行っちゃったんだけどバグかな?
>>536引継ぎなどありませんよ。
541 :
539:2006/03/17(金) 23:04:10 ID:HJB8ocSM
ありがとうございました。
フラットもダバにガイラム返してくれりゃいいのにな
ダベのガイラムはすでにエルガイムになってるんじゃないのか
542にパイドルスピア!!パイドルスピア!!
シャアシュウショウ
アムアムロアフロ
シンジトウジコウジ
エルガイムとガイラムなんであんなに性能違う?
とても素体だとは思えないよな・・・
552 :
それも名無しだ:2006/03/18(土) 15:23:56 ID:wIrHBPGL
今PS版のF買ってきたんだけど、読み込み糞遅いな。
553 :
マジレス:2006/03/18(土) 15:33:05 ID:4WZ+YveC
554 :
それも名無しだ:2006/03/18(土) 15:56:54 ID:Q/Ue3ha+
>>552 禿同。
プレー時間の1/3くらい占めてるよな。
>>554これやった後にMXとかやると、あまりの速度にびっくりする。本読む暇もないよ。
>>549 味方になったらア…の機体並みの性能しかなさそう
ドズルを仲間にしたかった
ミネバとの抱擁イベントは感動した。
クローンで唯一自我を確立してたと思う
>>557 確かにドズルは優遇されてるな。
ギレンなんてイベントで殺されるしなw
ギレン殺したあとのキシリアがヘッポコだった印象がある……
ところで、スーパーガンダム戦力にしてる人いる?使いたいんだがイマイチ使いずらい…。
ソロモンのドズルのイベントはF完で一番感動するんじゃないか?
>>559ロングレンジライフルでも射程外から攻撃するのは一苦労だからな。Rジャジャとかハンマハンマでも射程長いし。ABとかもあるし。
スーパーガンダムを戦力として使うのは難しいよねぇ
やっぱ低レベルキャラの救済用かと思ったけど
メタスやコアブースターの方が絶対いいし
スパガンは戦力として見るとツライねぇ。
ロングライフルをフル改造しても3100までしか上がらんし。
自分はエマさん乗っけて最後まで使い続けたが。
MSオンリープレイでシロッコinヴァルシオンを相手にする時は活躍するんだけどね。
64なら経験値稼ぎにまだ使えるんだけどね、スパガン
拡散バズーカ(MAP)が合体したら使えなくなるんだったか
コアブースターてかなり強いんだな。アクシズの攻防でマシュマーとラカンとイリア
相手に互角に戦ってる姿には度肝抜かれたよ。乗ってるのシーブックやからやけど。
G・キャノンも使えるんかな
ふと、高性能レーダーを付けられるだけ付けたら
どのユニットが最長射程になるのかなとか思ったんだけど
ひょっとしてガンタンクとボールだったりする?
する
ソロモンのイベントはなぁ
「ふざけんなゲーマルク撤退させんな貴重な資金が」
とか
「ヤンロンとテュッティ弱いくせに前に出るなゲルググにすら勝てないじゃんか」
とかそんな感想が前に出すぎて…
>>565 G・キャノンは隠れた名機だよ。
実弾なのに切り払われない4連マシンキャノンが弾数12でνと同じ性能
のビームライフルが弾数20とかなりの弾薬積んでます。
しかも、運動性95、限界340とZ並の性能でパーツスロットが3個。
リ・ガズィと較べればはるかに強いユニットだよ。Zとならタメを張れるレベル。
入手時期が入手時期だけに軽視されがちだけどかなりのポテンシャルは
秘めてます。
まぁ、それでも同時期に入手できるMSと較べると見劣りしちゃうんだが。orz
570 :
それも名無しだ:2006/03/18(土) 23:05:11 ID:Q/Ue3ha+
さっきフル百式改のビームキャノン初めて使ったんだが、
なにあのめちゃくちゃ強そうなグラフィックw
水色で(ベスバーとは違う)メガ粒子と同じ太さwww
名前が悪いよな、Gキャノン
Xキャノンに改名した方がヨクネ?
戦士Gキヤノンで
F完のデータいじってみようと思うんだが、システム以外で変えるべきところってある?
武器改造限界を15段階にしてオーラバルカンでボス落としまくる
576 :
それも名無しだ:2006/03/19(日) 03:35:56 ID:Onx2fYnE
エリート兵をニュータイプLV8にする
逆シャアシャアをササビーに乗せてウハウハ
久々にやりたくなってSS引っ張りだしたけど読み込みの遅さに挫折。
異常な回避率の戦艦とまた戦いたかった……
>>578よくわかってるじゃまいか!超電磁スピンがアレキサンドリアに避けられるからな。
580 :
それも名無しだ:2006/03/19(日) 12:35:34 ID:6AEi7cXk
ビルバインフル改造したが、ボーナスで運動性プラスと宇宙適応B→Aとどちらがいいかねぇ?
適応
>>580 宇宙適応Aにしてもパイロットが宇宙Bなので結局は宇宙Bのまま。
するだけ無駄。
なんで運動性+20を勧める。
運動性を高めなくても、バラン=シュナイルとかを相手にしなければ十分な
命中&回避性能を持っているのでENに回すのが一番オススメ。
莫大な資金を投資して獲得する、
ヘビーアームズの全弾発射MAPは究極のロマンだと思う。
最終話まで改造を節約してラストでヘビーアームズに全資金投入して全弾発射ぶっ放した
・・・ところで満足してスイッチを切った。
>>574 雑魚は切り払い不可orファンネル切り払い不可
>>583 お前は漢だよ。それこそ今日のイチロー並の
決別のユングを仲間にするフラグを立てたいんだが座標がわからん。
テンプレにものってねえ。教えてくれ
マップ右下の基地にコージ乗せたマジンガーZを向かわせれば良い
座標とか厳密なものは気にせず
待機したときにノリコとキミコ出てくればOKだから
基地の周囲2マスならどこでもよい。
その後分岐で宇宙に行って、出撃ガンバスターの面でガドモア=ザンを10ターン以内に倒す。
>>585 なんで2敗もしてるのに決勝出られるの?(;´Д`)
>>589 日頃の行いが良い国と悪い国の差。
韓国はこの大会でドーピングも守備妨害もしてる、マウンドに旗を立てる暴挙もした
アメリカを非難できる資格ゼロ
というわけで準決勝進出にふさわしいのは日本
もちろん実力でもね。今日はサイコーの日だった、韓国ザマーミロ
おっと決勝のまちがい
おれは韓国が大嫌いだ。だから今日はうれしい。
超バカの壁に韓国について書いてあるから読んでみてくれ。スレとは関係なくなってしまったorz
うざっ スレ違いはよそでやれ
このスレはスーパーサッカー大戦Fになりました
スパロボF完ってバッドエンドあるの?
エヴァエンドとイデエンドなら
確かメキボスを途中で倒したらバッドエンドになるんじゃなかったか?
あるね、バッドエンド
ゲスト本国の特使であるメキボスを殺したから全面戦争に突入するやつ
ラストの会話が「これからまた戦争が起こるんじゃないですか?」「そうだろうな」くらいだけどな
第四次みたいにメキボスから「お前らを見損なった、やっぱり滅ぼす」とか言われんだけマシか
>>597 >>598 ありがとう
どっかでエヴァのバッドエンドになると見たんだけど他のゲームだったのかな
601 :
それも名無しだ:2006/03/19(日) 22:25:46 ID:Onx2fYnE
>>600 596じゃないけどホント。イデエンドはぶっちゃけゲームオーバーだけど
なんかポセイダルルートだとコーチが出ないような・・・
エヴァエンドは暴走させすぎて地上ルート進むと怪獣大決戦が始まるんだっけ
エヴァエンドの詳細が知りたい・・・
脳内で補完してください
>>600 596だけどホント
ポジトロンスナイパーライフルでラミエル狙撃する時にレイが爆発する
ラストマップでサキエル、シャムシェル、ラミエル、ゼルエルが再生使徒軍団として勢揃い
カヲル君もナイフと格闘しかない参号機に乗ってくる
一応エヴァエンドの特典としてカヲル君握り潰しのムービーがある
イデエンドはひたすらイデゲージを溜めまくるとイデオンが暴走するんで
それをボスユニットなり魂ハイメガなりで撃墜させればイデが発動して終わり
こっちはムービーじゃないけど声ありの会話が流れる
シャムシェルって対空武器無いからビルバインでヌッ殺した
カヲルって精神無しで地上に降りて闘うと結構強いよな。
EVAエンドでガギエルだけ仲間外れなのがかわいそう
まあジオフロントに海がないからねえ
このスレの影響でFをやり直す
今から使徒再来
ネイに逃げられた
>>603 エヴァルートの条件
「アクシズの攻防」でカトルを仲間にしない
「異質なるモノの挽歌」でシンジを選択出撃
「決戦、第二新東京市'後)」までに初号機を5回以上暴走させる
ゼロってやっぱカスタム化したほうが圧倒的に強くなるのかな?
ネイがいねい
読み込み早くして戦闘オフ機能つけて出さんかい
ウインキーは全ての権利を渡さんかい
SS版とPS版の違いって何?
昨日PS版買って来て今10話
音
読み込み速度
データの安全性
セーブ→全滅の可否
誕生日イベ
だったかな?4つ目は自信なし
ビルバインが分裂しない
っていうかバグだけどな
SS版のバグの殆どが修正されてる と思う
>>618 >音
>読み込み速度
>データの安全性
PS版とSS版どっちが上?
>>140前後で出てたギャブレーの顔がAAになってた
! ! ! ヽ 、 、 、 !
i ! ト,l l l'、 ヽ ヽ, ! 、 !. l 三|三
〃 , ! l / l | !| ! l ! ハ リ l.| ! ! 、'、 .イ `<
イ // / /,ィ .〃〃!| / リ_j/‐'7ノl l ヽ、  ̄
, -、! // / //__ノ' 〃ク.' /',.=、_'´ _jノ ヽ` ∧
ヽ \ _,,.. -、! ! ./-'´,-ェテ=ーノ ' 、O ` '7. ', / \
ヽ l'´ _,ヽl ∧ " ''' `' lヽ  ̄ ! |
l i./ ノ'´ >'、 ', !:::', l l .└┼┘
l./ '´ / ,.‐ヾ、 _ / ,! ,ィ. |_|_|
,. -‐〈 ,- / r l、 _`´_ /| i ! __
ヽー- __ ィ ノ i、 ヽ _ノ ./ ,l ! ','、 /
'i、 'ヘ1 l. \ ''' / '´ !l l iヽヽ ´⌒)
ヽ 'iヽ l l ! `i 、 _ / !l l l- .,`ヽ、 -'
ヽ 'i __ ', Vi、 l ノi //  ̄ " ー- ..,,
', 'il_  ̄i ! lヽヽ_ ! _,. ‐'7 /'
/ヽ ̄ / / `!_ 'ーi _, - ' ノ _ /
/ `ヽ、 __,. ‐' l ,` ''  ̄ イ./,. '´
/ /) / / ,イ/'´
/ ´ ./ / / .l'
天プレの攻略サイト見て「ジェットスクランダー危機一髪」のシナリオで
ミノフスキークラフト入手できること知って試してみたんだけど、…取れねーぞ、これ
ひょっとしてPS版じゃ無理?
SSも本体セーブでやってれば消えることはそんなにないな。
ただ「二つしかセーブできる場所が無い」のと「サターン本体には電池切れがある」のが難点。
>>626 そして、SS本体に入れておいた他のゲームのデータが全て吹き飛ぶ。
(-人-) ナムー
628 :
621:2006/03/20(月) 22:07:52 ID:wpmZfH4E
ハドオフでSS買ってSS版も買おうかな・・・安いしSSには名作も多いし
PSでアムロつかってると嫌でもSSが欲しくなるわよ
あぁ、曲がね・・・
あのアムロの曲は俺本当にショック受けたよ
まんま新の使ってただろアレww
そしてもう一つ驚愕のbgmだったのがダンクーガ。
何あの最低な出来は何だ・・・・
裏切りのライグゲイオス倒すために改造や強化パーツ試行錯誤して6回目、
ようやく倒せたと思ったらダバ出し忘れwwwwwwwwwwwwww
うはwwwwwwwwwF組みでは世にも珍しい無改造カルバリーゲットwwwwwwww
('A`)
Fで説得する敵って言ったら
ハマーンとレッシーだけだっけ?
トッドの存在もたまには思い出してあげてください
ああそうだトッドもいたんだ
三人だけだよね?
SS版では逆シャアの曲って変わってんの?PS版は音楽のクオリティの差が激しすぎ
全ての曲においてSS>>>>>PS
こればかりはどうしようもない事実
ゲストとバルマー帝国がガチンコで戦ったら勝つのはどっちだろ?
ゲストって言うか、ゾヴォーク
α1でユーゼスがゾウォークがどうのこうの言ってたから
続編で絶対ゲストが出て来ると思ってたのに、結局は出なかったなあ
最近変なコテいるな うぜ
あぁ・・やりすぎでリ・ガズィBWS形態とメタスのMA形態の区別が出来なくなってきた・・・
>>643 MAP上でのシンボルを時々間違えることあるよ。
よーしじゃリガズィを前線に突っ込ませて・・・・
オイオイ、これメタスじゃねーか! 、おたおま
10段階改造のとこまで来たけど、悩むな。
200万くらい残ってる。
断空光牙剣と大車輪とブレストファイアMAPとゴーフラッシャーどれがお勧め?
あと絵的に良いものは?w
マックリボルバー。これ最強。
>>646 あれ使おうとしたら敵は全部ヘビーメタルで誰も囲んでくれなかったw
勿論近づく前に落とされたw
テキスタでも実はヘビーメタル部隊ならF完の最後でも渡り合える
テキサスマックは育てるためにてかげん→必中で
毎回出てた・・・
>>638 ゲスト機の運動性高すぎでバルマー帝国一撃も攻撃当てられずゲストエリート兵部隊によって一晩で全滅
>>645 人による。
好きにしろ。
一応の目安。
・F&F完での単機での最大ダメージを叩き出したい→断空光牙剣
(「(熱血」+CT+断空光牙剣)×3はF完単機での最大ダメージ)
・マジンガーでブイブイいわせたい→大車輪ロケパン
・さやかinマジンガーで資金大量を狙いたい→ブレストファイヤーMAP
・ゴーショーグンを意地でも戦闘ユニットとして使いたい→ゴーフラMAP
こんな感じかな。
無理に追加武器狙うよりユニットのフル改造につぎ込むのがいいとは思う。
PS版の読み込みの遅さに萎え、今日SS本体&F・F完買ってきた。
何だよこの読み込みの速さ&神音質
653 :
それも名無しだ:2006/03/22(水) 01:22:30 ID:0iRD27N7
ゴーフラッシャーはパイロットの射撃値が低いからおすすめできない。
データ破損バグあるから気をつけてな
エルガイムのBGM時々爆発するから気をつけて。
思い出した(笑)確かに爆発したな
爆発するの、俺だけじゃなかったのかw
>>652 具体的にどんな感じ?PS版の熱風!疾風!サイバスターはあまりにもひどいしWと逆シャアなんかほぼ新の使いまわしだし
SS版PAR見かけたらSS版買おうかな
セーブは普通のもコンティニュー用のもボタン押したら一瞬で終わる程早い、
コンティニューのロードは多少はかかるが最近の奴ぐらいだと思う、
データからインターミッションの画面に入る時のロードは
結構かかってる感じがある(それでもPS版より全然早い)
PS版のいいところってセーブデータ生存率が若干高いところだけかよ..
ちなみにみんなはPS派orSS派?
土手盛り派
662 :
それも名無しだ:2006/03/22(水) 13:00:04 ID:CxEELKX6
もう本体ごとSS版買って来る('A`)
でも自転車でハドオフいくのめんどいなぁ・・ケーブル類も良く分からんしジャンクなので本体の電池が生きてるか不安
ソフトも売ってるか分からないし
宇宙ルート→ポセイダルルート改造無しでクリアできました
と言ってもゼロカスとグランゾンを使ってしまったので終盤は縛った意味が薄れた気がしましたが・・・
SS版は本当に音が良いですね。ヴァルシオン?の音はPS版の方が良かったような気もしましたが
664 :
それも名無しだ:2006/03/22(水) 13:15:45 ID:DecfDSy3
今からセガサタやる人に忠告。
セガサタは内臓電池が生きててこそ、そこにセーブデータが残る。
電池寿命のないセガサタを使うときはそのままやらずに、まずは機体背部の
フタを外して電池を確かめ、おそらく寿命は切れていると思われるので
市販のボタン電池を購入してつけるといい。
それと、もうひとつはセガサタのカートリッジ接続端子に挿す
パワーメモリーがオススメ。本体容量と比べ、莫大な容量があるので
こちらの購入をオススメしたい。スパロボは容量をかなり食うので気をつけたし
別の曲だと思えばPS版もそう悪くないように思える
なんか毒の魔法使ったような音がするが
667 :
662:2006/03/22(水) 14:15:53 ID:CxEELKX6
アドバイスくれた人thx
一発抜いたら出かけてくる(`・ω・´)でもFはPAR無いと無理っぽいからPS版攻略しながらSS版のPAR探すか
>>645 MAPファンネルと言いたいところだがそれじゃあ身も蓋もないので大車輪ロケットパンチを薦めておこう。
普通にやってたらスーパー系ユニットはすごく使いにくいけど、鉄壁必中大車輪ロケットパンチによる特攻はなかなか便利。
それにせっかく魔神皇帝ではなく強化型にしたんだから大車輪ロケットパンチつけないと勿体無い。
スパロボやるんならパワーメモリーは欲しいところだけど
パワーメモリーは驚くほど接触悪い上にすぐ消えるから注意
670 :
それも名無しだ:2006/03/22(水) 15:34:20 ID:DecfDSy3
だから普通は挿したら挿しっぱ
移動時(引越しなど)以外は
の方が安全。しかし今頃SSとは・・
名作なんてあっただろうか・・。
スパロボやるためだけなんてキツくないだろうか
本体とF・F完を買っても3000円もいらんと思うんでそこまでもったいないこともなかろう
PSに移植されたゲームでもSS版の方が安いしな
SS本体は安いから良いんじゃね。
>>670 ナイツとかデビサマとかパンツァードラグーンとかポリスノーツとか結構あるぞ
まぁ安いし置き場所に困らないならいいんじゃないの
とくに2Dゲーの名作が多いイメージが
675 :
662:2006/03/22(水) 16:42:20 ID:CxEELKX6
山積みにされてたSSが綺麗サッパリ無くなってて買えませんでした。
ソフトは買ってきたので週末秋葉原行ってきます
SSって
たたいてたたいてつよくなる
のCMが頭からはなれん…
名前失念だが
「名作」なんて人それぞれなんだから荒れるようなこと言わんでも
>>675 あの法律のせいかな
俺も週末日本橋に行ってもう一台買うつもりなんだが、もうやばいかな
できればDCとPCFXももう1台…
男ならノーセーブでと、獣戦機隊のリーダーが言っております。
あれを聞くたび
そんな暇あるかと突っ込んでしまう
一話からノーセーブクリアなんて出来るのか?
相手はあのエリート兵だぞw
エリート兵にセーブ後の一言を言って欲しかったな
「その程度でセーブするとは踏み込みが足りん」
「セーブだと!?意外とセコい手を使う奴だ」
弱気な声の一般兵が後半でてこないのが悲しい。
エリート兵も良いが島田ボイスのザコ兵も偉大だな。つーか最近のは敵兵士に脅威を感じないな
必中や直撃の存在で切り払いも怖くないしな・・・
昔は切り払いLv1でも切り払いしまくりだったのに。
サターン買うならついでにデスクリム(ry
690 :
それも名無しだ:2006/03/22(水) 21:29:33 ID:hLPpqVEV
うわぁぁぁぁぁぁぁ!
691 :
それも名無しだ:2006/03/22(水) 21:31:10 ID:DKIjIMiD
やられちまう!!
つよい、つよすぎる!
>>663 亀だけどおめでとう。
あの辺りだとグランゾンやゼロカス抜きは相当なマゾプレイだと思いますよ。
695 :
それも名無しだ:2006/03/22(水) 22:30:50 ID:aniNpVx9
がああ!パワーが違いすぎる!
>>694 しかも一番ヘタレている島田敏ボイスでw
シロッコ声は雑魚兵の見本だよなwwww
い〜くぜ〜!
な、なんだこのパワ〜は!?
やってやる!やってやるぞぉ!
な、なんだ!?あんな距離から攻撃できるのか!?
俺の頭から離れないのが島田声で、
でやあ!!
もの凄く声高いですww
機械獣が「ダイジョブ、ダイジョブ」って言ってるように聞こえる
俺は「ヤダネ、ブルジョアジー」かな
PS版の機械獣は「コレデイイノカ」って言っているように聞こえるぞ
射程外で攻撃不能の人工知能が「コペルニクス」って言ってるように聞こえる
>>701 俺も同じだww
攻撃時はギャライクルオシブーってな感じに聞こえる
SSは2D格闘ゲーの出来がPSよりよかった(拡張RAMのおかげ)
俺的にエリート兵は石田じゃない若い人の声のイメージがある。
俺的には、人工知能は
「流れすぎゴブリ」
人工知能
攻撃「エーブリゴヴィ。キュゥーン」
ダメージ「ギューグゥオァ」
708 :
それも名無しだ:2006/03/23(木) 03:13:38 ID:x+FGglSd
Fやってると最初から最後までずっとシロッコと戦っている気になる
カトル仲間にしなかったんだが、まさか「トレーズの救出」で
カミーユとショウとファしかつかえないなんてことないよな・・・
>709
その場合
ダバ、主人公が出る(ソフバン攻略本より)
今ミデア救出終わったとこなんだが
再会のサンクキングダムのファティマは多少無理してでも取るべき?
>>711 とるべき。あると無しでサイフラッシュの使い勝手が1割程違う
エヴァは10段改造が可能になってからが真骨頂発揮だな。
てか、奴らはテコ入れすると化けるな…
装甲上げまくって最前線に置くと正に鉄壁
久しぶりに始めたけど、あまり遅く感じないな…
平行してギレンやってるからかな…
フルバーニアン強いね
ゼロカスの格好悪さなんとかならんの?
こっち見るなのAAみたいなんだけど。
ダイターンは無理に使わないほうがいいのか。とりあえずメガブースター2つ
くっつけて送り込もうと思ってるが。4週もするといつも使ってる奴はいらんな。
>>718 移動力・ビームガン・フル改造・二回行動でそこそこ
しかしビームコートやオーラバリアには通じない
>>721 そこまでやりゃあほとんど強くなるだろw
ビームガンって移動後に撃てるやつだっけか
弾数4とかで2回行動だとすぐ尽きちまうぞ
726 :
それも名無しだ:2006/03/23(木) 19:16:30 ID:x+FGglSd
敵の包囲網を突破せよのネイのオージェの性能が低すぎな点について
雑魚のビームの攻撃力が2500でオージェのパワーランチャーが2000
727 :
それも名無しだ:2006/03/23(木) 19:22:07 ID:pAVtF+fw
PS版Fって全滅プレイ不可なの…?
>>727 できるけどセーブしてはいけない。
俺は試したことはないけど一ターン目の何も動かしてない
状態ならセーブしても全滅プレイが可能らしい。
>>726包囲網突破ぐらいの難易度の面がたくさんあるスパロボをやってみたい。
730 :
それも名無しだ:2006/03/23(木) 19:44:07 ID:pAVtF+fw
>>726 アレは不自然だよなww
グライアやアローンを強化し過ぎて
オージェやアシュラは他のマップと変わらない能力値だから性能逆転
そのマップでのHMは確かバッシュが一番強かったような気がする
量産HMは7か8段階改造されてたよな。
意気揚々と飛び込んでったビルバインが
グライアのパワーランチャーで落とされたときは目を疑ったよ。
733 :
それも名無しだ:2006/03/23(木) 21:58:21 ID:x+FGglSd
ビルバインの気力を上げようとつっこんだらオーラバリアをグライアに破られ一撃でやられましたよ
包囲網を突破せよ
>>708 そういう意味では、ヘッケラーとアントンも。
>>735 そう来ると思ってたけど、ようやく来たなw
結論から言うとそのwikiが間違ってる。
公式設定…有機コンピュータを認めない富野
永野設定…有機コンピュータ・ファティマがある世界
ちなみに、その永野設定でもエルガイムにファティマはない。
じゃあエルガイムのファティマ・クロトはどこから来たのか。
それは公式を漁れば分かる。
737 :
それも名無しだ:2006/03/24(金) 03:55:19 ID:U4Wf/hPr
敵のアシュラテンプルが敵をまきこんでバスターランチャーぶっぱなしてくれました
同士うちかい
738 :
それも名無しだ:2006/03/24(金) 03:56:25 ID:U4Wf/hPr
同士うちしたのはリョクレイ
なんてやつだ
雑魚でもスペックを確認しないとエライ返り討ちにあうからなw
特にF完
第四次ってバランシュナイルでるよね?なのになんで
Fだとみんなバランシュナイルでてきたとき、はじめてみた
ような反応だったけどなぜ?第四次→Fはストーリー繋がってないの?
F〜F完は第四次のリメイク作品だから
第二次→第三次→EX┬→第四次
└→F→F完
納得しました。ありがとうございました。すっきりした
バラン=シュナイル初登場時のシュウの台詞が最高だった。うろ覚えだが
「確かにその機体のスペックには目を見張るものがありますが、乗っているのがあなたでは恐るるに足りませんね」みたいな
ほざけ しんの力をみせてやる
しゅうさまは最高
偉そうなこといってもタイマンでは勝てないシュウ
それどころかレストグランシュ2機落とせるかどうかすら怪しいシュウさま
颯爽と登場するもセティたんに瞬殺されるシュウさま
>>744 似たようなネタでは東方先生を仲間にした時にボロボロにこき下ろされるウルベとか。
ネオグランゾンだバラン=シュナイルをあっさり倒せる程強いのに
グランゾンだと雑魚に勝てるかどうかも怪しいシュウ・・・
ネオグラのステータス教えて。
PS版FでPAR使って出したら名前だけネオグランゾンのゲシュペンストが出てきましたよ
ついでにギュネイの能力に絶望した
>>744 バランシュナイルの運動性をもってすればパイロットの腕とか関係ない気がする。
バラン=シュナイル:運動性300
グランゾン:運動性145
パイロットのステータス
シュウ:格闘140射撃160回避155命中158反応164技量185
ゼゼ公:格闘150射撃150回避150命中150反応158技量160
ゼゼーナンの一番の弱点は性格が普通な事
いくら敵を落としても気力が上がらない
DCルートだと三将軍とガチンコさせるとゼゼーナン負ける
Fはわかったけど、4次の場合はどうなの?
回避や防御を選ぶと、分身が発動しないそうだが
反撃不能の場合はどうなんでしょうか?
分身するよ
>>753 ザク改がアレックスに勝てたのと同じでいくら機体がよくてもパイロットの腕は大切
あれは勝ったとは言わないだろ
アレックスはたかがメインカメラがやられただけだぞ。
バーニィは即死
ガンダムパイロットの脱力使いって誰がいる?
>>762 いない。
敢えて言うならセシリーとクリス。
彼女達なら「脱力」は使用可能。
「脱力」を習得する味方パイロットはNPCを除いて
ボス、レミー、ミオ、アスフィー
の4人のみ。
後半はあまりに幸運にこだわってたせいかもはや何するか状態だw。
なんでガンバスターあたりでもフル改造しようと思うんだけど
カズミの集中もあるし武器も命中補正高い武器ばかりだしフル改造すれば
必中じゃなくても攻撃当たるようになるかな?
なるよ。ボスにはきついが。ノリコの能力もそこそこあるし
ガンバスターはそこそこ運動性はあるから避けは無理でも当てることは充分可能
Fの頃からいるスーパー系はゲストメカ相手ではちょっと厳しい
>>765-766 レスdクス。
んじゃやってみる。
しっかしポセイダルルートは優秀な機体多すぎだよな。
運動性いじれば攻撃が当たるスーパー系かどうかは
運動性が3ケタあるか無いかで見分けられる。
いや、ダンクーガ(運動性55)でもフル改造+ファティマでザコ相手なら80%↑をキープできたが。
これはやった俺でもお勧めできない。
ダイターンとか主人公機とか一人乗りは運動性改造しておくのがいいな
ガンバスターは強い
避けはしないけどむしろ気力が溜まっていくから避けなくていい
装甲もボーナスつきで4000こえるので敵の攻撃によるダメージは
ほぼなし
のり子たんが奇跡覚えるのも良い
>>725 大丈夫であります、先生! 最後まで成し遂げなければ!
まあガンバスターやダイターン、グルンガスト級のスーパーなら
改造さえ施せばゲイオスグルードくらいまでは精神ナシで落とせるな
ライグゲイオスはデッドオアアライブだが
シールド防御が実戦で投入できるのもメリット>ガンバスター
MSやHMだと1回命拾いするのがやっとだよ
エヴァって運動性上げて回避で使うものなのか?
ずっと装甲上げてたんだけど・・・
シンクロ率の関係でそのうち避けまくりになるそうだ。
まぁ別に装甲上げててもいいんじゃね?
ところで今デフォ名無しが変わってるのか?
エヴァもMS同様当たれば落ちるからな
装甲に関してはMSの方がましかも知れんというレベルだし
限界まで装甲強化してボーナスも装甲選んで合金Z付ければ
レストグランシュのドライバーキャノンくらいは防げると思うが
なるほど
ATフィールドの役目は無さそうだな。運動性上げていくことにするよ
SSのFとF完、
Gガンの音楽とサイバスターの音楽違うよね。
Gガンは拍が縮小されててて、サイバスターは音色が違う、かな。
エルガイムが爆発しなくなった
780 :
名無し募集中。。。:2006/03/25(土) 14:05:10 ID:FjJ1wFUT
PS版F完の「ティターンズの追撃」でアウドムラを破壊してゲームオーバーを
繰り返して資金稼ぎをしているんですけど、資金が9999999で止まってしまいました。
これ以上増えないのですか?また後半のマップでは1000万以上増やせるようになるのですか?
エヴァは防御でひたすら耐えて気力を上げて堅くしてから反撃
ATフィールドなんて後半になると貫かれる事多いしねw
シンジ鉄壁覚えてくれないし・・・
>>780残念ながらそれが限界。使ってみると少ないんだよなあ。
>>780 なんないから随時金使ってった方がいいよ
>>783 >>784 ありがとうございました。
これからはいろんなユニットに使っていこうとおもいます。
>>778 サイバスターの曲が違うのは気づいた。
Fをやった直後だったので「あれ?ちょっと音楽が違う?」って思った
エルガイムの爆発って出だしのこと?
そう、時々ばぁーんとかいう音になる
>>788 あれが出たとき、音がでかいから耳が痛いし、ビックリして心臓にも悪いわ
クワトロが「あまいな!」をしつこく言ってくるんですけど。
回避時と攻撃時が同じだったりするとちょっと笑えるな
微妙にイントネーション違ったりするし
「やらせるかっ!」とかもね
Fやろうと思うんだけど、攻略本って必要?
PARも一応必要
それだったら攻略本必要なくなるだろw
PARがあると戦闘シーンが飛ばせるようになるから、もの凄くサクサク進む。
見づらいので慣れが必要だが。
戦闘シーンカットはあまりに味気無くなるのでオススメはしないが。
一度慣れてしまうとこれ無しでやる気が無くなる。
PARで戦闘飛ばすとどうなるんだ?
簡易戦闘とかじゃなしにいきなり経験値取得になったりするのか?
MAP兵器使った時みたいになるんじゃない
PARでキュベレイ作ってファン寝るフル改造したら
マップ兵器出てきてびっくりw
>>797 いぐざくとりぃ。
その通りです。
攻撃が当れば、いきなり経験値取得。
撃墜するといきなり爆発。
撃墜メッセージがある場合、いきなり撃墜メッセージ。
外れるなり切り払われるなりバリアで弾かれるなりすると、何の反応も
ありません。
与えたダメージが素の数値なのか、シールド防御されて減った数値なの
かさっぱりワカリません。
HP10000以上は??????で示されるので、削れるギリギリなのか、まだ余裕が
あるのか、サッパリわかりません。バーの減り具合で見極める他ないです。
だからモノ凄く見づらい。
ハッキリ言って、いきなりコレをやるとワケがワカランと思います。
自分の与ダメージや被ダメージがある程度把握でき、バーの減り具合
で相手のHPをある程度見分けられる人or敵のHPのおおまかな数値を
覚えている人じゃないと使い難いと思いますよ。
だからやり込んでいる人じゃない限りオススメしない。
801 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/25(土) 21:02:51 ID:9KSgnDVO
セガサターンの電池切れてると、パワーメモリーにセーブデータがあったとしても、図鑑埋まらないのね残念
>>800 やっぱそうなるのか。とりあえず気になってたのですっきりした。ありがとう
>>803 PS版。
SS版の戦闘カットコードは知らない。
コード自体は#13-769に書いてある。
他にも書いてあったと思ったが、検索するのメンドい。
75話のダブルフェイクで、ガンバスターが瀕死になるとスーパーガッツを覚えるって見たんだが
何割まで減らせばいいんだ?
1割切っても何も起こらん
ガンバスターのHPが20%以下になり、なおかつ味方のユニット数が
敵ユニットより少ない時に1度だけ精神ポイントが全回復するイベント技能。
>>806 dクス
パイロットが覚えるわけじゃないんだな。
マスターも出てきたし、ささっとクリアしてくるか。
>>807 一応ノリコの技能欄のガッツがスーパーガッツに変化した気がする
809 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/26(日) 01:50:12 ID:tIofqWaC
今、PS版Fで第22話、目覚めよ超獣機神をやっているのですがどうしても敵に一番近いミデアが
撃墜されてしまいます。何か良い方法はありますか??
>>809手強いのは飛行ハンブラビのみ。忍のイーグルファイターをビームガンの射程に入れる等で、とにかく移動させないようにする。ミデアに取り付かれたら終わり。
味方増援がきたら、挑発で勝利。
イデオンガン発射イベントでリンとミオが巻き込まれた
ひでーよな
812 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/26(日) 03:29:19 ID:PgJzF6Q+
そいいや、随分やり込んでるのに女主人公使ったことないや。
しかもウィンばっか。
ちなみに今の主人公の名前はウンコ=プリリン(ウンプリ)
女は男と精神同じ?
ウンコ=パクパーク大佐
>812
スーパー系
熱血 必中 ひらめき 気合 信頼 魂
リアル系
熱血 ひらめき 信頼 激励 再動 魂
>>814 主人公って集中覚えないのか?(´�ω�`)
第4次と違って主人公の精神固定だからね。
リアル系って集中覚えなかったっけか・・・
こりゃただでさえ難易度が高いのにきついのお。
まあ工夫して何とかすればいいんだけどさ
NT技能がくっついてるから普通に強かったと思う
>>814って恋人のだろ
主人公は
スーパー系
熱血 必中 幸運 ひらめき 気合 魂
リアル系
努力 ひらめき 加速 熱血 幸運 魂
サターン本体500円で売ってたから買ってきて
もちろん電池切れててボタン電池250円で買ってきて
Fと完結編両方100円だったから
950円ですんだ
やっとF終わって今から完結編に入るから楽しみ
サターンのソフトほとんど100円だからかなりお得
821 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/26(日) 15:09:15 ID:XMK83Flq
ちょいとお聞きしたいのですが、
このゲームって戦闘で防御を選択するとシールド出ないの?
>>820 まだ売ってるかなぁ
今度買いにでも行こうと思うんだけど
PSE法だっけ?サターンが消えないといいんだけど
Fのリアル系主人公は必中どころか集中も覚えないから困る
リアル系主人公はメタスに乗せてレベル上げ
ゼロカスのフラグ3のトロワ説得って「ティターンズの追撃」だよな?「ティターンズの悪意」じゃないよね?
手持ちの攻略本の誤植っぽいんで質問  ̄ ̄
>>826 細かい事は考えるな。
でてきたら説得。それだけだ
説得はするのはいいが間違って攻撃したり反撃したりすんなよw
>>826ティターンズの悪意はデュオしか出てこないよ。
831 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/26(日) 21:13:35 ID:/ZShn5we
主人公技量低すぎるんだよ。リアル系はレベル上げでどうにでもなるが、
スーパー系はなんだあの低さは?初期値150?一般兵士と同等かそれ以下じゃねーか。
>>792 「そこか!」が多かった気がする。
>>811 なんでそんなとこにいるんやw
>>810 あっこのハンブラビはこっち無視して固定のミデア狙わなかったか?
最初の2匹は最後尾のミデアで、そのあとにくる1匹は前にいるミデア狙った気が。
832 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/26(日) 21:19:38 ID:/ZShn5we
1度シーラ、トッド、マーベル、ショウの4人でクリアを狙ったが、
間違ってDCルート選んでしまったがためにクリアできなかった。
ヴァルシオンに対して集中つかっても命中率0%・・・憎きシロッコ!
>>831ハンブラビはビームガンの射程内に何もいなければ、ミデアを狙うはず。
良く覚えてないが、足止めはできた。
834 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/26(日) 21:57:45 ID:/ZShn5we
現に数日前やったんだが・・・
有効射程内にミデアがいなければ、こっちを狙うんじゃない?おれはそんな経験ないけど、
少なくとも射程内にいれときゃこっちを狙ってくれるとかそんな甘いものじゃなかったと思うぞ。
ミデアのところは獣戦機隊云々よりラルにエヴァぶち殺された記憶しかorz
そうか、すまん。俺がやったのは一ヵ月前だからはっきりとは覚えてないです。
>>834さんは数日前はクリアできた?
これからF完の「ギアナ高地の修行」に入るんだが、
クリア後にシャイニングガンダム→ゴッドガンダムに変わる際、
シャイニングに取り付けてた強化パーツもそのまま引継ぎされる?
それとも持ってかれちゃう?
838 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/26(日) 22:54:03 ID:/ZShn5we
>>836 特に問題なく。そして今またもうすぐそのステージ行くところ。
>>837 持ってかれない。そんな悪どいことはしない。
839 :
837:2006/03/26(日) 23:00:51 ID:2zqEk1y8
>>838 ありがと。
発売当時買ったF&F完、8年間積んでたんだが先月からやっとプレイ開始
もう楽しくてしょうがない。SSまだまだ楽しめるな。
>>838ん?2周目かな?すごいですな。
よかったらミデア3機目救出の詳細を教えてくれ。
なんか気になってきた。
841 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/26(日) 23:25:15 ID:/ZShn5we
>>840 もう発売当時から何十周とやってる。
3機目は、スーパー系のステージなら確かダンクーガのままでもハンブラビ3機を
ミデア堕ちずに守れるが、リアル系のステージはビームガンの威力が多少高いから、
分離して獣戦機4機で最後尾のミデア狙ってるハンブラビ2匹とも殺す。
その後ろからくるハンブラビは最後尾無視するから気にせず断空剣で切る。
スーパー系はビームガン4発、リアル系は3発でミデア堕ちるから。回復しなければ。
>>841サンクス!リアルとスーパーでビームガンの威力が違うとは驚きだ。
どうにかしてミデア3を狙うハンブラビ2機を撃破するしかないんだな。
しかし、10周してる人もいれば、8年積んでる人もいるんだなw
まずメンツ(特にビックモス)にメガブースター付ける。で、最初に分離して次のターンで合体すればかなり距離が稼げる。
844 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/27(月) 01:12:19 ID:gofuBoL0
ギアナ高地の修行ってグランガランのレベル上げに最適だね
機械獣にアムロとかで手加減使って、そのあとグランガランのオーラバルカン
機械獣相手じゃないとグランガランの攻撃当たらないから
つファティマ+運動性と限界フル改造
で余裕で当たる。
中ボスクラスのMSかオーラバトラーは難しいけど
敵の運動性が基本的に200以下なのを見ると十段改造できるようになったらボスクラス以外には普通に当てられそうだな。
宇宙怪獣は改造コード使わないと、
出てこないか?
MAP兵器+手加減は基本だよな。
弱い奴育てるには重宝する。
849 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/27(月) 10:20:27 ID:xmvERLpy
>>846 ボスクラスもゲスト以外はみんな限界低いから戦艦でも当てて避けて大活躍。
グランガランでさえ10段改造してポセイダル軍に突貫したら勝手に敵が死んでいく。
850 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/27(月) 10:55:51 ID:xmvERLpy
>>844 今までちゃんと育ててれば特に問題なくあたるぞ。
851 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/27(月) 11:29:23 ID:gofuBoL0
そうだったのか
セイラ仲間にするためにターン短縮しててグランガラン全然育ててなかったので、攻撃あたらなかっんだ
グランガランも十段階改造すればいいんだね
グランガランをフル改造する価値を見出だせないんだが…
他の機体を改造したほうが良いような気が
その通り。どうせならザムジードとかエルガイムとかフル改造しろ。
価値云々じゃないと思う。普通にプレイしたらニュータイプマンセーだし、このシリーズの戦艦の扱いはひどいから、普通のプレイつまんないからおふざけでやる例なんじゃね?テキサスマックとかジムとか
SSとSS版Fを買ってやってみた。すげー何この神音楽・高速読み込み
でもSS本体は電池切れでした。15話まで行ったのに(´�ω�`)
10段改造10段改造といってるが、そこまで待たなくても分岐前で復活憶えてくれるぞ。
二項目を5段改造なら十分安上がりだし。
ゴラオン救出ルート滅茶苦茶きついんだが
味方がどんどん撃墜されていく・・・俺が下手なだけか
858 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/27(月) 17:28:53 ID:xmvERLpy
>>857 あそこからしばらくポセイダル軍の改造段階がきついからな。
装甲厚い上に地形適応のせいでリアル系の攻撃はかなり低くなるし。
簡単にクリアしようとしたら、時間は掛かるが、
エヴァを前線に出してしばらく敵の攻撃を防御しておく。
気力を150またはそれに近いくらい上げたらあとはじっくりナイフで。
マクトミンもエヴァで削ったらだれかで殺ればいい。
860 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/27(月) 18:36:39 ID:gofuBoL0
セガサターン版Fの読み込みにすらイラつく俺は根性なし
とてもコンプリートボックスなんてできんな
861 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/27(月) 18:53:21 ID:WM8zjowp
テレビをもう1個用意してテレビ見ながらスパロボやるとちょうどいいよ。
862 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/27(月) 19:24:26 ID:xmvERLpy
>>861 PSoneならもっといいぞ。俺はそれでやってる。
サイフラッシュは財布ラッシュだなまじで。
ハイメガと並んで稼ぎ頭なんだけど…
スーパー系の気力がたまんね。
激励もこいつらにつぎ込むからなあ。
気合使うか鉄壁使って突っ込むかすれば気力は上がる
865 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/27(月) 19:52:33 ID:xmvERLpy
>>863 激励係をメタスかコアブースターで鍛えて激励2回使えるようにしろ。
6人もいればとりあえずなんとかなる。俺は9人くらい居た。
シーラも使えたが、経験値のために使うことはなかった。
なんだよハマーン様
白キュベに乗ってくるんじゃなかったのかよ
でもフルアーマー百式改があるからいいけどさ
シュウのグランゾン?
ふん、壁にもならんわw
868 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/27(月) 20:25:40 ID:xmvERLpy
>>866 キュベレイに乗ってくる設定だったらmkUと同等の性能になってそうだ。
上にある激励で悩んだ記憶がないのはSSの夢バグのせいだった
ハマーンのキュベレイはサザビーくらいのスペックが欲しかった
FやろうとしたけどPAR3しかない(´・ω・`)
872 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/27(月) 21:56:50 ID:gofuBoL0
あー迷彩ビルバイン手に入れるのに3回も全滅プレイしたよ
タイムリミットの敵レベルが低くて困る
まあ増殖できたからいいとしよう
>>864 撃墜するか攻撃食らうかしなきゃ上がらないだろ
勿体ない
875 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/27(月) 22:38:44 ID:xmvERLpy
>>872 もっと前から逆算しなきゃ。俺はいつも訣別後編でレベル40まで上げてる。
もちろんロザミアでな。敵全滅でゲームオーバーになりながら
金も稼げてレベルも上げれる。最高だ。
金稼ぎに最適なステージはハイパージェリルか悲しみのカトルだな。
迷彩なら、Fのクリアデータ無しで完結編から始めても入手する余裕あると思うけど。
各話主格ボスはショウでトドメ刺して、精神コマンドは一切使わないで。
これなら一度の全滅プレイも要らずに、尚且つ余裕生まれるくらいだから。
ともかく入手おめ。
877 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/28(火) 01:45:09 ID:D5xWVk15
PARって何?
PSは全滅しても資金は増えないんだよね。
経験値もリセット?
878 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/28(火) 02:52:07 ID:ObC9tpCF
夢バグ使ったら甲児が消えてセシリーが増殖しちまった
このさいだからロンドベルをセシリーとクリスで埋め尽くしてやる
879 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/28(火) 10:09:47 ID:nSt0tPH2
>>877 増えるよ。両方とも。ただセーブしたあとにクイックリスタートしたら無理。
セーブは何回してもいいけどずっとぶっ続けじゃないと。
ずっと全滅プレイしてて電源いれっぱだったから熱でセーブデータとんだ記憶が蘇った
おのれ、パワーメモリめ
882 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/28(火) 12:24:43 ID:ObC9tpCF
リガズィBWSに乗ったセシリーが夢で自爆したら、ボスボロットに乗った甲児が消えて甲児の代わりにセシリーがボスボロットに乗ってた
もちろんリガズィにもセシリーが乗ってる
882さん
ありえない
884 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/28(火) 14:59:18 ID:ObC9tpCF
いやマジであったんだよ
信じてくれ
F・F完じゃそんなこと日常茶飯事
F完のソロシップの性能見てワロタww
ミサイルポッドの攻撃力1200って・・
連邦のMSは化け物か
とシャアにいわせしめたガンダムのビームライフルより強いじゃないか
ザクすら倒せないのに戦艦並のビームかよwww
ヒント:クリティカルとか熱血とか
俺は先にサルファやってたからF完のソロシップはバグかと思ったよ
あの頃は戦艦はとても弱かったもんなぁ
辛うじてオーラシップが精神で使えるかと言う程度だった
それに比べると今は素で強いしサブパイいるし良い時代になったものだ
ちょっwグレンキャノンがザクバズーカと同じ威力w
ソロシップの攻撃力がもう少しマシだったら
唯一の魂持ちの艦長ベスも報われたんだが
ザク改のザクバズーカ
ガンダムのビームライフル
ソロシップのグレンキャノン
全部攻撃力1100www
ガンダムのビームライフルがなぜザクバズーカと同じ攻撃力なのか小一時間スタッフを問い詰めたい
原作厨ウザイ
>>895 ザクマシンガンでガンキャノン&ガンタンクを始末できた件
あれはライフルだ。
899 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/28(火) 20:39:43 ID:nSt0tPH2
最近のスパロボしかやってない人がFとか第4次なんかやったら発狂するだろうな。
Fはまだマシだが、4次以前のラスト付近はザコ敵が強すぎるからな。
三次とかなんて反撃を選択出来ないしな
901 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/28(火) 20:58:36 ID:nSt0tPH2
第4次Sのネオグラ3匹はありえんかったな。
Fでもネオグラを敵として戦いたかった。
テンプレ見て夢バグ試したけどなんない。ちなみにSS版。俺のやり方が違うのか、それとも・・・
903 :
902:2006/03/28(火) 21:49:15 ID:EMJKeFeu
自己解決しました。やり方間違えてただけだった。スレ汚しスマソ。
このスレ見てSS版買ったんだけどPS版より全然いい。音、読み込み速度SS版の方が上。
15段改造のバルカン。マジオススメ
ヴァールカン!バルカンッ!
エクセリオンいいよ。タフだしレーザーは強いし必中もある。
しかし落とされるとゲームオーバーなので素人にはオヌヌメできない。
>>901 当時は大したことないと思ってスーパー系でも倒せたけど、今の俺じゃあ勝てないかも
威圧で行動不能にしろ
実際にやってみるとシュウ3人よりもゲストの大群の方が怖いんだけどね
SSスパロボってそんなに音いいの?
どっかにサンプルみたいの転がってないかな
個人的にマジンガーZの音楽をカッコいいと思えたのは後にも先にもこれだけ
原曲よりカッコいいと思う
退屈なΖのモビルスーツ戦〜敵機襲来〜のカッコいいアレンジはもう出ないと思う
ラブラブ補正があるのって
甲児・さやか、主人公・サブ主人公、ショウ・マーベル、シーブック・セシリーの4組だけなん?
フォウ・カミーユとかジュドー・ルーとかないのかな。
SS版の音楽が神なのを知らない人多いみたいなんで苺に何曲かあげてみた。
300な。
逆シャア勢の曲が
PS版 SS版
νガンダム→メインテーマ
だったり、VIOLENT BATTLEが完全に別曲w
でもPS版の方が好きだったりする俺pgr
帰ってきたら消すんで。
VIOLENT BATTLEってライグゲイオス戦で流れる曲だよな?別の曲だなwww
Fのサントラがいくつか出てるけど、PS、SSどっちの曲が入ってる?
>>911 あれは出だしのところがゾクゾクするくらいよかったね
918 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/29(水) 20:14:29 ID:LcfGCx1t
今実家でサターン出して起動
タイトルでるとこでゴニョゴニョ言ってるがマジンガーZしか聞き取れないな
>>904 たしか攻撃力が7200とかだったよな?
920 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/29(水) 22:04:57 ID:jBwzxczs
こないだ迷彩ビルバイン入手するのに手間とった香具師だけど
またマスターと和解するのに手間とったよ
ドクーガとかが固まってるところに電影弾4発撃ったらなんとかレベル49になって良かった
>>919 機体にもよるが9000〜10000
ボロットパンチもバルカンと同じ上がり方だから最強
>>914 これ音源SSなの?
PSと同じもの演奏してるとは思えないほど違うwwwwww
>>921 ストナーサンシャイン最大改造で幾らくらいなん?参考までに…。
てかストナー、当時店頭デモで見て第4次より劣化してたから萎えた。
あー、でもVIOLENT BATTLEはPSのほうが好きだなぁ。コレ完全に別物だし。
SSが先なんだから完全に別物なのはPS版の方だと思うんだが・・・
VIOLENT BATTLEに関しては、PSとSSのどっちも、
本当の原曲であるSFC版とかけ離れてるしな。
俺はSFC版が一番好きだ。
ちょ もう消えてるよwwwwwww
だがサントラ持ってるのでイナフ
取り損ねた・・・
挙げ直したりしてくれる優しい人いない?
俺はむしろPS版を一度聞いてみたい
ところで、♪MCから取った着メロが妙に音スカスカなんだが、
もしかしてあれってPS版が元になってる?
OG2で採用されたのはサターン版の方だったか
エルガイムの曲が爆発というか
たまにすごい音痴になるんだが
エルガイムの曲の最初の爆発音って演出じゃなかったの?
原曲聞いたことないからこういうもんだと思ってた
お前さんの所では毎回爆発してたのか?
>>932その演出部分で音が変になるのが、このスレでいう爆発。その後は雑音だけが流れる。
うん、それわかる。たまになる。最初は心臓がドキッとなったもんだ
爆発音のせいで
敵の照準がエルガイムにくると身構えるクセがついちまった。
938 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/30(木) 11:28:18 ID:foHCkTXN
エルガイム系使ったこと無いんだがどうなんだ?
中途半端に堅くて中途半端に避けて中途半端な火力で中途半端なM兵器
なにやらせても中途半端って印象しかないんだが
>>937 いままでCB版と同じだと思ってたけどまた違うんだな
必中と鉄壁があればエルガイム系ももう少しは…
ってリアル系の運用じゃないな。
ダバに集中が無かった時代は泣いた
>>938 中堅クラスの敵(HP一万五千〜三万)を七、八体並べて魂幸運バスターランチャーでウマー。資金調達のプロ。
>>939 Fの曲はコンプリートボックスと一緒
これは電視大百科
エルガイムは二回行動できるようになると神になる。バスターランチャーしか使えないけど。
946 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/30(木) 13:22:24 ID:biLHrE/1
スーファミの第四次だとダバもアムもレッシィも集中持ってるから強いんだが、なぜFはキャオが持ってるんだよ
バスターランチャーはエルガイムとヌーベルディザードどっちに付ける?
強制出撃があるからとか思ってエルガイムに付けてたけど
最近ヌーベルの能力が予想以上に高い気がしてあっちもアリかなみたいな
まぁ使わんけど
エルガイムのがEN10だけ高いからエルガイムに付けた
まあ使わんけど
949 :
それも名無しだ:2006/03/30(木) 16:10:35 ID:3/1CMfFY
Time for L-gaimは原作アニメに準ずるがFの曲だが4次Sのアレンジの方が好き。
ヌーベルの方が性能はやや上だが強制出撃とエルガイムは処分できないからエルガイムにつけた。
950 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/30(木) 16:56:50 ID:/cmf34HY
イデオンゲージの上げかた分かってからというもの、
めんどくさいからイデオンに頼りっぱなしw
次のゼゼーナンもイデオンさんにお願いしよう。
さすがにゼゼーナンは魂イデオンソード一発じゃ無理?
壮行6万、HPいくつだっけ?
装甲6万ってどんなだよww
イデオンソードがつまようじ位にしかならんwww
バランシュナイルはHPが60000で装甲が6500
ゼゼーナンは性格が普通だから
いくら雑魚を倒してもコッチから手を出さない限り気力100のまま
多分気力上げまくれば普通にいけると思うよ
心配なら脱力要員の用意を
952 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/30(木) 18:03:23 ID:XsEfXNt7
ゼゼーナンはでしゃばらないでロフあたり乗せときゃよかったのに
あそこはイデオンガンぶっ放したら師匠が巻き込まれたw
「下等なサル共が!」とか偉そうな事言って結局倒されるしねw
955 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/30(木) 18:31:19 ID:6i7/FHwn
下等なサルが乗っているヒュッケバインに手も足も出ないサル以下のゼゼーナンw
第4次では核であっさり倒されるゼゼーナンw
こんな下等なサルたちにやられちゃうなんて・・・悔しい・・・
でも・・・性格普通・・・
プルツーのツラがどう見ても悪役なんですが
ひぎっ! \ ビクビクッ /媚 潜入捜査
はぁはぁ\ ビクッ! / 薬
くやしいっ・・・!! \ ぶるぶるっ /
\ /電撃
ん あああああっ!!! \∧∧∧∧/ 抵抗できない・・・!
ん < ク > 痴
ん こんな奴に・・・ < 予 リ > 漢
んんん―――!! < ム > 撮影
─────────< 感 ゾ >──────────
完全攻略 < ン > ド
ダ < !!! の > もみもみ ク
ン 総 /∨∨∨∨\ ン
シ 集 / FIGHT \ グチュッグチュッ ド
ン 編 /ハ pure \ ク
グ / | 極 \ レ ン
クイーン / ド 堕 \ロレロ
プルツーは何かM男を足蹴にしながら罵ってるような顔してるよな
ちょっヨハネスバーグでシロッコが二人出てきやがったwww
>>962 増援前に敵全滅させたらジェリド達と一緒に出て来た(2PP)
本来の増援ターンにもまた出た(3EP)というオチ
おかげでダバが犠牲になりましたorz
>>923 今は持ってないから分からんが11段以降は+100づつぐらいしか伸びなかったはず
運動性の11段目の改造をするとボロットでも避けまくりんぐ
話題を蒸し返して悪いが、VIOLENT BATTLEはPSの方が良いな。
SSのVIOLENT BATTLEは普通にαでも使えそう。
PSのVIOLENT BATTLEはなんか異色で好きだった。
ところで11段以降の改造って何なんですか
次スレの季節ですよ。
>>967プロアクションリプレイ。普通には無理。
15段改造するとバルカンがとんでもないことになったり・・・
970 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/31(金) 12:36:13 ID:3nm8tK5u
ガザCの資金が6000もあってびっくりした
話題を変えるようで悪いけど
スーパーロボット大戦F完結編(ps)で「ソラと大地のケモノ」
の前のインターミッションでユニット整理のイベントで
ジェガンとかを誰も乗せてないと廃業だけどνガンダム等から
アムロ等を降ろすとνガンダム等が廃業なのかどうか。
怖くて試せないので誰か教えて下さい。
そこまで進んでないからよく分からないけど
セーブしてから試せばいい事なんじゃないの・・・
974 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/31(金) 14:20:44 ID:dSxLgWpx
強制的に乗り換えされてる状態でマップ開始。もしアムロがジェガンに乗ってたらジェガンが無くなるだけ。
中にはアム→エルガイム
ルー→リガズィ
とかあるから注意。
バーニィのおかげでザク改、旧ザクは誰も乗ってなくても廃棄されないよ
強制的に乗せられるのはF91シーブック
ガンダムマークUエマ
Gディフェンサーカツ
GP03コウ
Zガンダムカミーユ
ZZジュドー
ニューアムロ
百式クワトロ
メタスファ
リガズィエル
リガズィルー
エルガイムアム
エルガイムUダバ
迷彩ビルバインショウ
イーノとか余ったパイロットを他の機体に乗せとこう
コアブースター、ビギナギナ、ライネックは乗せてないと消されるよ
ダブルフェイク(内部)つらすぎじゃね?
スーパー系みんな外じゃん…
それなのにオージとかジオとかでるじゃん…
>>978 ビルバインとGガンダムさえあればボスは怖くはない
個人的にはまあ相当終盤だが2回行動ヒイロゼロカスが出てからあまりの強さとその爽快感で
今までの苦労が報われた気がしたなwニュータイプではないのでそこがネックだが。
とにかくポセイダル系の敵が凶悪すぎ。
敵の強さのバランスが悪いのでビーム軽減+HP+装甲には泣いたw
まさかの乱入した真ポセイダルのせいでF・F完結通して一機も撃墜されてなかったのに
ここでその夢はボスボロットのせいでハマって撃墜され潰えた・・・
と、当時の思い出に浸ってみた
突然現れてアマンダラinオージという大物の資金と経験値をかすめ取ったギャブレーを一生許さない
983 :
971:2006/03/31(金) 17:51:07 ID:hd0GWHEH
>>973〜
>>977あり。
いやなんかアレンビー説得とかあって廃業のことを忘れて地上編に行ったから。
手間かけてすみません。
……デフォルト?
デタラメな強さ?
ラングリッサーVの主人公
988 :
それも名無しだ:2006/03/31(金) 19:23:53 ID:kS8t0y8u
オージやジオ相手だとハイパーオーラ斬りを切り払われるビルバインは相性悪くないか?
ヒュッケバインとフルアーマー百式改がいたら楽勝でしょ。
あとはゴッドとF91とで何とかなるレベルだとじゃないかな