機動戦士ガンダムクライマックスU.C.続編に望む事
1 :
それも名無しだ:
1.登場作品増やして
ブルー、センチネル、閃ハサ、F90、V、Gセイバー
最低限このくらいは…特にV
2.しょぼい戦闘シーンなんとかして
PS1みたいなアクションに萎え
3.変なポーズやめて
種じゃないんだから
こんな感じで続編に望むことを書いていこう!
2 :
それも名無しだ:2006/02/17(金) 03:01:29 ID:ygq4br0N
本スレで語れ
あと未映像化は普通に無理だろ
3 :
それも名無しだ:2006/02/17(金) 03:06:45 ID:i52Ph79Y
発売前から続編の話をされるとはw
このゲームはクソゲー決定
ACE買うべき
4 :
それも名無しだ:2006/02/17(金) 03:11:09 ID:v4vOzC+W
両方買えばいい
5 :
それも名無しだ:2006/02/17(金) 03:33:23 ID:stzXG/1g
望む事というか、否定的だなー!
6 :
それも名無しだ:2006/02/17(金) 03:49:53 ID:98Ik5JF6
続編なんて出ません
7 :
それも名無しだ:2006/02/17(金) 09:40:37 ID:bXabA+jz
8 :
それも名無しだ:2006/02/17(金) 13:10:31 ID:K4R1v1AG
37 通常の名無しさんの3倍 age 2006/02/16(木) 23:00:49 ID:???
*機動戦士ガンダム クライマックス バトルロワイヤルズ(BR)
登場作品タイトル G、W、X、∀、<シークレット・SEED、アストレイシリーズ、SEED DESTINY>
2008年春 発売予定 予定価格6800円(税込み価格)
*機動戦士ガンダム クライマックスUC 2
登場作品タイトル ブルーデスティニー、コロニーの落ちた地で、モノアイガンダムズ、閃光のハサウェイ、
F90、SF91、Vガンダム <シークレット>
2008年秋 発売予定 予定価格6800円(税込み価格)
9 :
それも名無しだ:2006/02/17(金) 14:15:47 ID:b0y1lqzz
後藤がPでないことを望む ただそれだけ
10 :
それも名無しだ:2006/02/18(土) 00:05:20 ID:tvNVxzVh
>>8 そのUC2はUC1作品プラスって事だよな?
でないとそれだけしか登場しないゲームなんて有り得ないだろ
・・・それかGジェネみたいに追加ディスク?
3000円くらいならむしろそれでおkだが
11 :
それも名無しだ:2006/02/18(土) 00:25:50 ID:3nqvbj6N
バトルロワイヤルズ希望!
12 :
それも名無しだ:2006/02/18(土) 08:44:08 ID:gaH9zboa
V!V!V!ビクトリ〜
13 :
それも名無しだ:2006/02/18(土) 09:09:16 ID:rt4ZTNzM
Vは『了解いたした』の方が使えればいいよ
14 :
それも名無しだ:2006/02/18(土) 10:28:08 ID:JB+MZiWs
だから、V追加のCUC2のあとは、
初代、U、プラス、7、ZERO、VFXで、
超時空要塞マクロス クライマックス柿崎 (仮)
これで宜しく、バンダイさん。
頼んだぜ
15 :
それも名無しだ:2006/02/18(土) 10:36:41 ID:Vwpmr2vD
ていうかそれはそれでなんらかの形で欲しいな
マクロスクライマックス
・・・昔はガンダムと双璧をなすロボットアニメだったのにねぇ・・・
16 :
それも名無しだ:2006/02/18(土) 15:04:57 ID:tSdW5k7m
マクロス見たことないけどガウォークとかの発想が大好き
17 :
それも名無しだ:2006/02/19(日) 00:47:00 ID:d6UXFDpg
マクロスVS.SEED 〜エンドレス・バトル−究極の戦い〜 きぼんぬ
18 :
それも名無しだ:2006/02/19(日) 00:50:34 ID:fIaImbHW
何そのうんこ臭いタイトル
19 :
それも名無しだ:2006/02/19(日) 00:55:31 ID:d6UXFDpg
SEEDが隠しとか言ってる奴まじ死んで
そんなの売れるわけ無い
普通SEEDがメインでWとかGが隠しだろ
UCがこけるのが楽しみ
20 :
それも名無しだ:2006/02/19(日) 20:11:08 ID:9CeEQ8Xd
種は「終わらない明日へ2 クライマックスCE」でやれや
21 :
それも名無しだ:2006/02/20(月) 12:57:31 ID:bwBNDdLw
禿ワロタwwwwwwwwww
22 :
それも名無しだ:2006/02/20(月) 13:02:31 ID:zLG+lf7t
Vは平成寄せ集め版にもいらない
23 :
それも名無しだ:2006/02/20(月) 13:03:15 ID:FL6mNYAl
というか種もう出るな
24 :
それも名無しだ:2006/02/20(月) 14:49:59 ID:nXYTdxFb
もうガンダム出るな
25 :
それも名無しだ:2006/02/20(月) 18:16:21 ID:bwBNDdLw
Vは欲しいよ
空飛び回るモビルスーツが使ってみたい
閃ハサでもいいけど
26 :
それも名無しだ:2006/02/20(月) 23:53:17 ID:Fbd5fkpX
いくらVが失敗作品だったといっても、ジブラルタとエンジェルハイロウくらいはいれろよな。 クロスボーンいれるくらいなら
27 :
それも名無しだ:2006/02/21(火) 00:12:14 ID:3vAROXDM
ていうかV程度の失敗作なんてZ以降ずっとだろw
28 :
それも名無しだ:2006/02/21(火) 00:20:32 ID:33dBuapn
Vはガノタには失敗作と言われるが
富野信者には傑作と言われる
Ζ(TV版)とは真逆だな
29 :
それも名無しだ:2006/02/21(火) 00:24:20 ID:3vAROXDM
ガノタはまずメカありきだからなぁ・・・
30 :
それも名無しだ:2006/02/21(火) 01:08:29 ID:fr3ihcFF
Vはださないように
31 :
それも名無しだ:2006/02/21(火) 01:50:35 ID:cNZuqN+w
駄作だとかどうとか、そんなことオラには関係ねえ・・・
オラつええ奴と戦いてえ ぶっちゃけカテジナさんと
32 :
それも名無しだ:2006/02/21(火) 04:05:09 ID:ybo40E00
ガンダムてのに形のイメージ無い俺は
一続きの旅みたいな全体の流れのVは見やすくて良かった
えぐい描写関係がキッツイのはキツかったが
Z辺りが1話毎に話変わってて、最初何してるか難しいやら代わり映えしないやら曖昧なのよりは
種は俗っぽい狙いの演出とかも最初は別に嫌いではなかったが、
マジで作り手のただのガキッぽい趣味や常識な展開だけになって
アニメとして形にすらなってないのが耐えられなくなった
まぁとりあえずV抜きにしてもクライマックスUC自体がまず微妙そうなボリューム
33 :
それも名無しだ:2006/02/21(火) 09:38:54 ID:gXtY4SF7
>>27 0080・0083・08・G・Xは個人的ににはかなり良かった
ん?制作順ではなく時代設定順の話か?
34 :
それも名無しだ:2006/02/21(火) 09:41:58 ID:3vAROXDM
08小隊・Xは失敗作のひとつとしか思えん
35 :
それも名無しだ:2006/02/21(火) 10:12:30 ID:bHnXQUTV
失敗作とかじゃない。
このゲームはUCの歴史を追従できる所に意義があるんだ!
だからVとGセイバーを出してくれ。映像作品だぞ。
決して失敗作ではないwwwwwwwwwwwwwww
36 :
それも名無しだ:2006/02/21(火) 10:19:53 ID:FigNDHkj
Gセイバーはメカはナカナカ格好いいが話が糞すぎる。
使ってみたかったが。
37 :
それも名無しだ:2006/02/21(火) 10:58:23 ID:4sXeCuF1
話が糞過ぎるのは皆一緒だって
38 :
それも名無しだ:2006/02/21(火) 10:59:24 ID:DlJabwwW
宇宙側勝利で終わる映像作品はGセイバーとZだけなんだがな
39 :
それも名無しだ:2006/02/21(火) 11:07:29 ID:CicRhXuo
CUCの売れ行き次第だけど、たぶん続編なんて出ないよ。
もうUCの正史が続かないんだから。UC物自体が徐々に縮小していくだろう。
40 :
それも名無しだ:2006/02/21(火) 11:44:03 ID:cI7QlETy
まずCUCがコケるのは目に見えてるから
続編は別のタイトルで新規に起こすだろう
41 :
それも名無しだ:2006/02/21(火) 22:07:27 ID:NSYWt1EE
42 :
それも名無しだ:2006/02/22(水) 14:44:21 ID:9Yf/bZUo
ファミ通の点数がめっちゃ低いらしい オワタ
完全版出してね
43 :
それも名無しだ:2006/02/22(水) 16:25:00 ID:66/hqr2h
Vは初代よりもいい出来です。
44 :
それも名無しだ:2006/02/22(水) 17:13:20 ID:ZVH87Iaz
とりあえず、VとGセイバーとアベニールを探してとガイアギアださないと
45 :
それも名無しだ:2006/02/22(水) 22:10:58 ID:VAxIbOAH
ガイアギアってのを見た事ないから
メディアで一度見てみたいよ
小説は絶版だし画像が出回る事もないし
かろうじてガイアギアα?って奴だけは見れたけど
46 :
それも名無しだ:2006/02/23(木) 08:05:15 ID:OMrERvaD
47 :
それも名無しだ:2006/02/23(木) 12:01:39 ID:mMcCfKmJ
ガイアギアまで行くなら
もうムーンクライシスでもダブルフェイクでも何でもおkだな
48 :
それも名無しだ:2006/02/23(木) 12:36:50 ID:IqnggtYX
主人公の年齢は79年で18歳なら93年で32歳
2部主人公の子供が長子なら94年に産まれたとして
F91の舞台は123年だから29歳か
でも子供が女の場合は末っ子っぽいな
いっそのこと4人の子供達は兄妹ってことにすればいいな
Vがでるなら153年だから孫の世代か(29歳以下)
49 :
それも名無しだ:2006/02/23(木) 13:07:58 ID:IqnggtYX
親79〜105年まで(結婚は93年)
1st(OVA含む)、0083、AOZ、Z、センチネル、ZZ
ダブルフェイク、逆シャア、ムーンクライシス、閃光のハサウェイ
子供121〜133年まで(結婚は123年)
F90、シルエットF、F91、クロスボーンガンダム
孫152〜153年まで(結婚は153年)
V、特別面
なおガイアギアやGセイバーは立場が微妙なので除外した
50 :
それも名無しだ:2006/02/23(木) 14:36:15 ID:CXQ0L1pq
曾孫203年(結婚は182年)
ガイアギア
夜叉孫218〜223年まで(地球連邦崩壊を目撃している世代)
特別面、Gセイバー
行く所まで行くとこうなる
51 :
それも名無しだ:2006/02/23(木) 15:16:13 ID:CD/UOaTg
ガイアギア時代は親のメモリークローンとか
52 :
エロッゾ・ロナ ◆CdVMorMjnc :2006/02/23(木) 17:54:44 ID:K1eFFbhd
私は変態ではない、エロを強化した人間だ
53 :
それも名無しだ:2006/02/24(金) 08:57:10 ID:dETmEisv
54 :
それも名無しだ:2006/02/24(金) 09:27:41 ID:BR3ygESf
その調子で∀まで延々プレイしたいとです
55 :
それも名無しだ:2006/02/24(金) 12:45:59 ID:+wWIbdUO
初期主人公も性別選べればいいんだが
105年が親の世代だと
79年で18なら44歳で現役パイロットか
グスタフカールに乗るおじさんorおばさんか
ノリスやバニングみてーだな
56 :
それも名無しだ:2006/02/24(金) 12:57:37 ID:CfNqyFXl
隠しユニット
PS実写版ガンダム(性能…ザクマシンガン一撃で大破)
ガンダムタンク(上半身ガンダム、下半身ガンタンク。性能同上)
57 :
それも名無しだ:2006/02/25(土) 00:17:38 ID:S3LQ1AMz
俺は、バンダイさんが、
マクロスクライマックスを作ってくれる事を期待しているからな
58 :
それも名無しだ:2006/02/25(土) 02:53:38 ID:gWhTDqFx
バンダイはもうすぐ合併してなくなるらしい
59 :
それも名無しだ:2006/02/25(土) 02:59:57 ID:DicLJDkR
60 :
それも名無しだ:2006/02/25(土) 11:27:28 ID:fm0jlEto
ナムコとの合併の話か?
いきなり初代〜クロボン(広く浅く)じゃなくてさ
データ引き継ぎ型でいいんじゃないのか
1部初代 2部0083〜ZZ 3部ダブルフェイク〜閃ハサ
4部F90〜クロボン 5部VからGセイバーゲーム版
1と2と3が親、4が子、5が孫でGセイバーやガイアギアは時代抜きの特別面で
61 :
それも名無しだ:2006/02/25(土) 14:35:14 ID:xPmylSLY
CUC2を作るならで
クライマックスUCを全3部作にして
1年戦争〜デラーズ紛争,
グリプス〜第2次ネオジオン戦争〜(マフティ叛乱),
F90トライアル〜コスモバビロニア戦争〜 木星帝国戦争,
ザンスカール戦争〜?
?に入る作品を速く作ってくれ〜!!富野を使って。
話はそれからでしょバンダイさん!!
62 :
それも名無しだ:2006/02/25(土) 14:41:14 ID:s+ws8CwF
ザンスカールより技術が進んだら
種系なんでもありMSになっちまう
(V2ですでに到達してるけど)
63 :
それも名無しだ:2006/02/25(土) 15:07:42 ID:tT/Zp9g3
そのザンスカールより技術が進んでる世界がGセイバーのはず・・・なんだが・・・
64 :
それも名無しだ:2006/02/25(土) 15:22:23 ID:fm0jlEto
閃ハサ〜F90
F91〜クロボン
クロボン〜V
この間の作品でないかな
そうすれば調度いいんだが
65 :
それも名無しだ:2006/02/25(土) 20:47:24 ID:cmUuUncn
何が丁度いいのかよく分らない
66 :
それも名無しだ:2006/02/25(土) 21:16:10 ID:xPmylSLY
278 それも名無しだ sage 2006/02/25(土) 14:35:16 ID:S3LQ1AMz
クライマックスUC
超大作化プロジェクト募集
↓ここから、ドゾー
67 :
それも名無しだ:2006/02/26(日) 01:13:03 ID:B4UZTnZE
映画にあわせてZZ黒歴史にします
68 :
それも名無しだ:2006/02/26(日) 02:08:08 ID:cRFzhcYU
主人公は不老化措置受けて超人ロックのごとくずっと若く生きている
伝説のエース設定でいい。
一年戦争の百年後の戦いに参加して単独で怪物じみた戦闘力見せるとかだと燃える。
69 :
それも名無しだ:2006/02/26(日) 03:14:08 ID:/r0Y2KtL
もうこんなスレ立ってんのかよKワロス
70 :
それも名無しだ:2006/02/26(日) 11:51:30 ID:6hm/OgX9
ガンダムA見たが主人公79年で21歳
ってことは結婚は35歳か晩婚だな
女と知り合ってから14年も結婚しないなんて
嫁候補も79年時パイロット21歳、OP18歳だから
結婚時30代じゃねーか
71 :
それも名無しだ:2006/02/26(日) 13:37:58 ID:X1tOE42X
それまで籍入れてなかっただけかもよ
72 :
それも名無しだ:2006/02/26(日) 14:42:38 ID:cZu7Ri1O
79年准尉で18歳
83年少尉、87年中尉
89年大尉で28歳(このとき結婚)なら調度いい
嫁もパイロット28、OP26、NT24?だしな
73 :
それも名無しだ:2006/02/27(月) 02:05:35 ID:uKaD6rKS
>>71 故郷に帰りを待つ幼馴染が居る
14年か、酷ぇ野郎だ
74 :
それも名無しだ:2006/02/27(月) 09:30:36 ID:HlOAIXxt
チャールズ/カミラよりは短いから
75 :
それも名無しだ:2006/02/27(月) 15:59:41 ID:Md/3iNmR
いっそのこと籍入れずに
嫁候補3人全員と一緒に住む
UC123年には子供いっぱい
76 :
それも名無しだ:2006/02/27(月) 18:46:59 ID:AmQY5wMe
ハァハァ
77 :
それも名無しだ:2006/02/27(月) 19:24:01 ID:ZwtYxSkx
78 :
それも名無しだ:2006/02/28(火) 03:28:16 ID:LBvwZWBf
ミネバと子作りさせろ!
79 :
それも名無しだ:2006/02/28(火) 06:04:47 ID:46F3rtYg
ミネバの本物ってシャアに拉致られてハァハァされてるんだよね
80 :
それも名無しだ:2006/02/28(火) 15:27:23 ID:YnWUxUbT
オリジナルキャラデザインを逢坂浩司。
81 :
それも名無しだ:2006/03/01(水) 03:42:28 ID:saL+sPIo
嫁候補を3倍に増やしてください
82 :
それも名無しだ:2006/03/01(水) 13:23:09 ID:13wmKACh
83 :
それも名無しだ:2006/03/01(水) 13:24:41 ID:4HMFP3GN
.
>>82 いや俺は規制かかった奴だよ、
自分で自分を指定してしまった。
誰かよろしく頼む。
84 :
それも名無しだ:2006/03/01(水) 13:28:44 ID:X/1/Lqe2
発売日前日にスレが無いって前代未聞のキャラゲーだな
85 :
それも名無しだ:2006/03/01(水) 13:30:12 ID:Tlnx5CNn
よければ立ててみようか?
86 :
それも名無しだ:2006/03/01(水) 13:30:44 ID:QhDn0Dp7
ありゃ、次スレのために前スレの情報をまとめてたんだけど
スレ間に合わなかったのか。
んじゃ、スレ立てるの初めてだけど、俺がやってみる。
不備があったらフォローよろしく頼む。
87 :
それも名無しだ:2006/03/01(水) 13:30:47 ID:62IvFiFS
88 :
それも名無しだ:2006/03/01(水) 13:31:21 ID:13wmKACh
とりあえず立てちまった・
89 :
それも名無しだ:2006/03/01(水) 13:32:33 ID:QhDn0Dp7
平気だったみたいだな。
90 :
それも名無しだ:2006/03/01(水) 13:32:50 ID:5FMU54/E
今プレイ中だが結構面白いw
ただ雑魚が多すぎてうざいが
91 :
それも名無しだ:2006/03/01(水) 13:33:00 ID:eiBsT4Pl
やる気のねぇ次スレだなぁ…
テンプレくらい貼れよ
92 :
それも名無しだ:2006/03/01(水) 13:34:48 ID:4HMFP3GN
93 :
それも名無しだ:2006/03/01(水) 15:43:23 ID:J+sakjJg
宇宙での上下昇降と地上のジャンプ中の急激な上下昇降ができないから
閃光のハサとVガンダムが出せないって相当手抜きじゃね?
バンダイさん!!ロックオンシステムも改良よろしく!!
94 :
それも名無しだ:2006/03/01(水) 22:24:52 ID:QhDn0Dp7
とりあえず初めてだけど17立ててくる。
95 :
それも名無しだ:2006/03/02(木) 00:31:27 ID:QNS4AIDc
GガンでUCのMSをレイプしたい
96 :
それも名無しだ:2006/03/02(木) 00:32:46 ID:pBljnr5l
とりあえず糞ゲーじゃない
けど週末あたりまでにクリアして売る
97 :
それも名無しだ:2006/03/02(木) 04:01:51 ID:GMry0cPl
地上にいっつもへばりついてるMS(陸ガン) vs 空中でいつまでも飛んでるMS(Ξガンダム)
を一つの画面上でどう操作するかが問題。
だから、バンダイは・・・・・・。
98 :
それも名無しだ:2006/03/02(木) 04:21:45 ID:GMry0cPl
もう一回言う。
ぶっちゃけバンダイ、 バー茶論からゲームシステムをインスパイアしろよ。
99 :
それも名無しだ:2006/03/02(木) 05:02:50 ID:SsPwnz6e
>>98 そーだ!チャロンをモチーフにしてリスペクトしてパクっちまえ!!
オラタン式のガンダムなら連VSシリーズみたいにスルーしないのに。
ZZのターボセンターは、ハイメガでヨロ
ガンダムセンチネルを入れてくれ、頼む。
地雷はやめてくれ、頼む。
「オリキャラを成長させる」という種類のやり込みでなくて、
やり込むことで、プレイヤーの操作が成長し、
それで、より強く、また原作のような動きを実現できるような
夢のシステムを作ってください。
あと、ボタン配置をもっと自由にカスタマイズできるようにして、
ショートカットやマクロ機能もありにして、正確な入力が出来ない
凡ゲーマーでもNTのような神動作を実現できるシステムをつくってください。
これだったら、機体自体のカスタマイズをしていないのに、
プレイヤーの個性が生まれる可能性があるし、
入力の反復練習が嫌な人にも、ロジック的なやり込み部分を提供できると思う。
ま、こんな意味不明な文よく書けるわと、自分で感心orz
2が出るならVも入れて
最終面はザンスカールの残党が武装蜂起したことにして
ラスボスはリガミリティア側ならカテ公のザンスパイン、リグリングなど
ザンスカール側ならウッソのV2強化形態、マーベットの小説版V2など希望
106 :
それも名無しだ:2006/03/03(金) 14:33:19 ID:7SwRsE3g
それより、ガンダム戦記の続編をだs
中途半端すぎてもう続編なんていらないよ
109 :
それも名無しだ:2006/03/03(金) 15:34:19 ID:A3nK2a3+
GガンダムWウイングを希望
111 :
それも名無しだ:2006/03/03(金) 17:11:47 ID:X1jzXoe0
GジェネFばりに作品数と話数を多くしてください・・・・
そして色々言われている戦闘システムは何種類かある形にして
選べる形にすれば良い(途中で変更も可。オプション画面とかで・・)
PS3で出せばこのくらい大丈夫だろ!!
PS3のガンゲーはまた一年戦争だろうけど、是非出して欲しい
あと戦記風にオリジナルキャラを育てるのも是非欲しい
どの世紀からでも始められるようにして欲しい・・
112 :
それも名無しだ:2006/03/03(金) 18:51:17 ID:6cKGxxna
クライマックスA.C.
参戦作品
Gガンダム
ガンダムW
ガンダムWエンドレスワルツ
W―Gユニット
ガンダムX
ターンAガンダム
ガンダムSEED
ガンダムSEEDアストレイ
ガンダムSEEDディズティニー
難易度設定あれば良かった
それと80〜83の間に結婚イベントあれば
ムーンクライシスや閃ハサを子供に任せることが出来るんだが
F91やクロボン、Vは次回作で
114 :
それも名無しだ:2006/03/05(日) 18:01:13 ID:W00l3TK7
むずすぎるよな
>>112 俺もその辺りだな。
もう宇宙世紀のガンダムはいらない。
そろそろ平成のガンダムのゲームもやりたい。
>むずすぎるよな
そうかね…?
個人的には、戦闘要員としてのニュータイプの能力を
原作ライクに再現してくれると嬉しいかなと思うけど。
ニュータイプ能力の数値に比例してレーダー索敵範囲にボーナスが付いて
(通常のレーダーと違って遮蔽物の向こう側の敵も見える、サイコミュ搭載機ならさらに範囲が伸びる)、
圧倒的なアウトレンジからの攻撃が可能になったり。
あとロックオンが不可能な遠方の敵を目視で狙撃したり。
各モビルスーツや操作系に良い意味でもう少しクセがあった方が良いと思ったけど。
Gは2D格ゲーがいい
W、Xは広大なマップでジミーなことから厨なことまで幅広くできるゲームがいい
W−EW、Gユニットは連ザ系くらいで
∀は洗濯とか牛とかでモンスターファーム並に和みたい
種は・・・無双?
あー、あのハイマットフルバーストって何かに似てると思ってたんだ
無双乱舞か
>>115 売れません。Wと種(種死は除く)以外不人気作品ばっかりw
>>119 今回も1ST、Z、CCA以外は不人気作品ばっかだぜw
121 :
それも名無しだ:2006/03/05(日) 23:36:59 ID:nruz2xbM
もっと面白く
Hi-ν出してくれ
123 :
それも名無しだ:2006/03/05(日) 23:57:10 ID:pWKc9Pm9
確かにMSVもU.C.だからハイニューとかも隠しでいいかも
コナミと組んで半分メタルギアみたいなWのゲームを
それだったらガンダム出さないでひたすらヒイロで潜入ゲームにしてくれ
ヒイロの愛銃は劇中通りにSIG226ベースの未来銃
そんなら五人で潜入したりして、チーム組ませたり分散したりしながら、進めるみてーなのがいいな。
死にそうなところにはヒイロ、敵地潜伏にはトロワ、司令室押さえたらカトルを配置して指示ださせて、
敵がわらわら出て来る場所には五飛を向かわせ、その他雑用・囮役がデュオみたいな感じで。
というか今のコナミは勘弁してくれ
128 :
それも名無しだ:2006/03/06(月) 17:44:33 ID:hFRdXiHd
Wヲタは死んでくさい^^
129 :
それも名無しだ:2006/03/06(月) 19:00:06 ID:QBM4x/wX
【次回作での操作改善希望案】
★修正点としては、まずロックオン、ターゲット変更速度はめぐりあい宇宙ぐらいの速さで。
★チャージは武器じゃなく、R3でのスキルに適用することでアクティブスキルを複数設定可能に。
★ただ、格闘にだけチャージを残して、格闘攻撃のバリエーションを増やす。
★Vガンダム他、飛行可能機体の参戦に関しては、一切歩かず最初から滞空状態。空中での操作は宇宙での要領で。
★ジャンプ時の操作感覚は、戦記のものを適用。空戦機体とのバランスを取るため、大ジャンプ有りで。
★戦記での陣形変更を復活させて、カムナ隊や、ホワイトベース隊など、チームでの連携をある程度具体的にプレイ感に盛り込む。
●移動
左アナログスティック↑/前進
左アナログスティック→/右へ移動
左アナログスティック←/左へ移動
左アナログスティック↓/前方に背を向けず後退
(方向→、←、↓をそれぞれ素早く2回入力で回避運動)
R1ボタン/宇宙でのみ使用、上へ移動
R2ボタン/宇宙でのみ使用、下へ移動
×ボタン/ダッシュ・ジャンプ
セレクトボタン/変形
L3ボタン/飛行形態時の減速
●攻撃
○ボタン/主兵装選択
□ボタン/主兵装使用
△ボタン/格闘兵装使用(チャージ適用2段階)
L1ボタン/副兵装使用(ファンネルフォーメーションチェンジ)
R3ボタン/アクティブスキル4種類発動(チャージ適用4段階)
●索敵
右アナログスティック/視点移動(ロックオン中はターゲット変更)
L2ボタン/ロックオン・オフ
●作戦
チームフォーメーションチェンジ
十字キー↑/突撃(プレイヤーの前方に僚機を攻撃行動重視で突撃させる)
十字キー→/包囲(プレイヤーのロックオンした敵を包囲して集中攻撃を浴びせる)
十字キー←/散開(行動をNPCに委任して各個撃破を狙う)
十字キー↓/密集(防御行動を重視させてプレイヤーを守るように周囲に位置させる)
●その他
スタートボタン/ポーズ(メニュー画面表示)
130 :
それも名無しだ:2006/03/06(月) 19:03:14 ID:T3/wKJdD
空飛ぶのはガンダムじゃねえ
F90のA〜Z全タイプを出してくれ
132 :
それも名無しだ:2006/03/06(月) 19:07:34 ID:QBM4x/wX
>>130でも、それじゃあ閃ハサファンやVガンファンのニーズには応えられないじゃない。
少しでもニーズが有る以上は、要素として無視は出来ないよ。
133 :
それも名無しだ:2006/03/06(月) 19:13:55 ID:T3/wKJdD
>>132いや、ニーズがないから今回削られたんだろwww
134 :
それも名無しだ:2006/03/06(月) 19:14:24 ID:QBM4x/wX
>>131現実的に考えて、それはいくらなんでも多過ぎだべ。
A、D、S、V、H、とりあえず最低限ならこんなところかと思うな。これだけでも相当遊び甲斐があると思うぞ。
本格的水中戦が可能ならMも有り、とかで。
P、I、Lはさすがに割愛かなぁ。
現在の宇宙戦におけるあのザマを見るに
本格水中戦とかありえない
136 :
それも名無しだ:2006/03/06(月) 19:17:30 ID:QBM4x/wX
>>133いや、確かに今回は参戦無しだったけど、ここら界隈のスレでは欲しいって人が結構居たしさ。
次期新ハードを想定するなら、容量的にももっと可能性でそうじゃん。
137 :
それも名無しだ:2006/03/06(月) 19:24:45 ID:QBM4x/wX
>>135いや、だからさ。俺も現状のままだとさすがにアレだと思ったから、
>>129に改善案を挙げてみたんだけど。
でも、まあ水中戦やるにしても考えられそうな操作としては、基本は宇宙と一緒か。
・地上
・空中、水中、宇宙
・飛行形態、MA
の3択かな。
俺の案だとR1、R2を使うか使わないかぐらいの差だけど。
138 :
それも名無しだ:2006/03/06(月) 19:29:54 ID:q8sJNmh6
セガバンダイになるべし
これ最強
139 :
それも名無しだ:2006/03/06(月) 20:36:39 ID:hFRdXiHd
セガバンダイナムコナミになるべし
これ最強
ここが噂のソニー、任天堂、マイクロソフトに対抗するゲーム企業を考えるスレですか?
141 :
それも名無しだ:2006/03/06(月) 21:21:04 ID:o5SI2S8h
このスレみんな真面目に語ってるな(゚∀゚)
142 :
それも名無しだ:2006/03/06(月) 23:06:47 ID:s8louY0f
遊びでやってるんじゃ(r
143 :
それも名無しだ:2006/03/07(火) 00:09:44 ID:P/Hq22P2
いや遊びだろ
144 :
それも名無しだ:2006/03/07(火) 00:35:27 ID:6wJN0OnA
バスターメガ粒子砲
今回は映像化作品をキーワードに扱ってたみたいだが
逆に参戦作品を非映像化作品かMSVだけで固めた方が
ファン(っつーかガノタ)は喜ぶだろうと思うがなぁ
146 :
それも名無しだ:2006/03/07(火) 01:50:51 ID:H0CPb5q/
加筆修正。多分、これだったら宇宙世紀ものの機体には全て対応できるはず。
ズゴックで深海を行くも良し、ペーネロペーで空を飛ぶも良し。メガライダーにまたがるも良し。
【コントローラ操作改善希望案】
★主な仕様
・ロックオン速度…めぐりあい宇宙
・空間操作での上下移動…めぐりあい宇宙
・飛行可能機体、SFS搭乗時…有重力ステージでは常に滞空状態
・ジャンプ最大高度…ガンダム戦記
・部隊連携…ガンダム戦記
・チャージ用途…スキル複数使い分けと、スペシャルアタックの溜めのみ
●MS移動
左アナログスティック↑/前進
左アナログスティック→/右へ移動
左アナログスティック←/左へ移動
左アナログスティック↓/前方に背を向けず後退
(方向→と←をそれぞれ素早く2回入力で、地上ならサイドステップ回避、宇宙・空中・水中ならバレルロール回避)
R1ボタン/上へ移動(宇宙・空中・水中でのみ使用)
R2ボタン/下へ移動(宇宙・空中・水中でのみ使用)
×ボタン/ダッシュ、ジャンプ、SFS乗降(搭乗時の操作は空中・宇宙時を適用)
セレクトボタン/変形
L3ボタン/歩行(微速)、走行(全速)の切り替え
●飛行形態、MA移動
※基本、常に前進
左アナログスティック↑/機首を下げる
左アナログスティック→/右ロール
左アナログスティック←/左ロール
左アナログスティック↓/機首を上げる
(方向→、←をそれぞれ素早く2回入力で、バレルロール回避)
×ボタン/ダッシュ
セレクトボタン/変形
L3ボタン/ブレーキ
●攻撃
○ボタン/主兵装選択
□ボタン/主兵装使用(スペシャルアタック兵装のみ要チャージ1段)
△ボタン/格闘兵装使用
・通常格闘(最大3連続)・へヴィアタック(チャージ1段目)
・スペシャルコンボ(チャージ2段目)
L1ボタン/副兵装使用(ファンネル指示〜集中・散開・防御)
L2ボタン/スキル発動
・チャージ無し機体特有スキル(トリモチやダミー、シールドリロード、狙撃スコープモードやEWAC機能展開などなど)
・パイロットスキル1(チャージ1段目)
・パイロットスキル2(チャージ2段目)
・パイロットスキル3(チャージ3段目)
●索敵
右アナログスティック/メインカメラ操作・視点移動(ロックオン中はターゲット変更)
R3ボタン/ロックオン・オフ
●作戦
チームフォーメーションチェンジ
十字キー↑/突撃(プレイヤーの前方に僚機を攻撃行動重視で突撃させる)
十字キー→/包囲(プレイヤーのロックオンした敵を包囲して集中攻撃を浴びせる)
十字キー←/散開(行動をNPCに委任して各個撃破を狙う)
十字キー↓/密集(防御行動を重視させてプレイヤーを守るように周囲に位置させる)
●その他
スタートボタン/ポーズ(メニュー画面表示)
147 :
それも名無しだ:2006/03/07(火) 02:17:00 ID:H0CPb5q/
ちょっとだけ更に修正。
★
・チャージ用途…基本射撃武器には適用しない。スキル複数使い分けと、特殊格闘、スペシャルアタックのエネルギー充填のみ。
★
L3ボタン/視点の機体進行方向への向き直り
つまり、L3を押し込みながらの左スティック←↑→の操作は、いわゆるラジコン操作で、向かいたい方向へカメラ視点が追従する。
L3を押し込まなければ、カメラ視点が固定されて(正面を見据える)、見据えた対象に対して平行移動を取れる。
というかこれZガンダムゲーにオマケつけたものだから
ZZのMSは
フルアーマーZZ、ゲーマルク、ハンマハンマ、ズサ、バウ、ガザC、ドライセン、サイコmk2くらい出してほしいな。
150 :
それも名無しだ:2006/03/07(火) 03:36:52 ID:7L2YEbTi
たしかにクインマンサと戦うのに素のzzは
ないよなぁ・・・・
Vは色んな事情があるから無理かもしれんけど
正直平均3話程度のボリュームなら、ジムブルーやセンチネル・閃ハサ入れて欲しかった
152 :
それも名無しだ:2006/03/07(火) 03:46:06 ID:MjNTaez+
1ST,Z,ZZ,CCAだけにする。
それいいね
あんま参戦作品多くても薄くなる一方だし
とりあえずOVAとF91は今回でお腹いっぱいだ
プログレスオンリー希望。
FG、08、80にしぼってルウムからスタート。
連邦はセイバーフィッシュ、ジオンはザクTが初の機体。
分岐によりIFが山盛り。
ワンオフ機には搭乗不可で量産機だけの一兵士仕様。機体カラー変更有り、通り名も付き、敵がたまに呼んでくれる。MSVもたくさん
いや、ディスクの容量余りまくりだし
開発期間超短いだけだから
ちゃんと作れば今より濃くで、参戦数が多いの作れる
ちゃんと作るって、いつになったらちゃんと作るんだ?
ニュータイプに覚醒して刻の涙が見れるようにして下さい
とにかくGフォートレスを出せ。ZZの変形ヴァージョンだ。
開発期間とP交代
これだけやればクライマックスは充分良作になりえたな
今回だって完全に糞じゃなく微妙ゲーに留まれたのは
奇跡とかを生み出したベックの意地を感じたし
作品の出来に直接関わるのってプロデューサーじゃなくてディレクターじゃないの?
今回のディレクターって誰?
ごとP以上の戦犯がいるなんて・・・
クライマックスUCというタイトルなら最低限Vは・・・
V別に好きじゃないけどタイトルに偽りアリでそ
>>161 大雑把なチョイスはPがしてるはずだし権力持ってるから
Pも無罪とはいえないだろう。
>>163 別にクラマックスUCのクライマックスって
宇宙世紀のクライマックスとかって意味じゃなくて
宇宙世紀作品のクライマックス集って意味だから
Vがいなくてもタイトル通りだろ?
逆に宇宙世紀のクライマックスならVだけしか該当しないし
でも、まぁVは最低限欲しいってのは分かるが
クライマックス集としては中途半端って事やん
まーおれとしてはVより映像化されてない作品をもっとピックアップして欲しかったけどな
とりあえずTV作品揃えてからだろ
非映像作品は
168 :
それも名無しだ:2006/03/07(火) 12:59:40 ID:yPoPujzr
Vのゲームは恋愛要素盛りだくさん!
オリジナルヒロインはもちろんシュラク隊、なんとウッソやオデロも攻略可能!?
みなさん、買って下さい!
169 :
それも名無しだ:2006/03/07(火) 13:07:07 ID:0ZVsnd05
CUCの続編に望む事、CUCのシステムは全部破棄して一新してくれ
170 :
それも名無しだ:2006/03/07(火) 13:09:23 ID:Or/VH4Qt
F91の妙な効果音は再現してくれ
シュワ〜ンって感じのあれな
でもEDでウッソとシャクティ以外はしにます・・・。
カテジナさん最強
あんまりやってないんだけどさ、プログレス(仮想)モードって全然if展開にならないんだけどw
174 :
それも名無しだ:2006/03/07(火) 15:34:55 ID:6wJN0OnA
175 :
それも名無しだ:2006/03/07(火) 15:44:47 ID:MjNTaez+
バンダイがつくらない
戦記の操作性をもう一度
中途半端に対戦なんか付けるからおかしくなる。
撤廃して、ロボットアクションとしてもう少し爽快に。
せめてブーストはもっと長く。
正直Vが宇宙世紀だと思ったことが一度もない。
だが普通に宇宙世紀
時々でいいのでガイア・ギアを思い出してください
RX、RGMシリーズは全て出して欲しいな。
つかRXの最新作は何?ガンタンクR-44か?
RGMはヘビーガンかな
ジャベリンってRGMだった気がする
今調べてみたら確にジャベリンRGMだった。
Vは別世界の宇宙世紀な感じがしてならない。F91からVまでの30年を誰か埋めてくれ
>>178 俺なんかF91以降をどうしても宇宙世紀に思えなくて困ってる
クライマックスもF91とかクロボンとか出てくるとかなりテンション落ちる・・・
なんだろうね?この逆シャアまでのガンダムの持つ空気との違いは
あのハチャメチャなZZでさえなぜかZや逆シャアと共通する空気を持ってるのに
ZZ糞
つかUCはもういい
飽きたな
>>184 そりゃあえて空気変えようとしてたんだろ。
お世辞にも成功したとは言えないが。
後、逆シャアまでは生々しい闘争劇だったから、
F91以降はなんか古典的なヒロイックに走った気がするな。
それがF91以降の雰囲気が劇的に変わった要因でもあるけど、
それまでのガンダム信者から決定的に嫌われた要素でもあると思う。
Vはそれでも東ヨーロッパ的な世界観とか宗教紛争とか
リアルタイムのネタを仕込んで、生々しい闘争劇に回帰してたから
MSさえまともならいい感じになったのかもしれないけどねぇ。
リガミリティアは文句ないがベスパMSだけはどう見てもオーラバトラーだわ。
ZZは糞
ロリコン、薔薇、マザコン、ホモ、ビジュアル女、ゴットン、光族・・・
スーパーロボットの雰囲気がする。
浮きすぎ
>>187 いや、薔薇とゴットンはZZの数少ない褒める部分だろ
ホモとビジュアル女は誰かワカランが・・・ビジュアルはキャラか?
>>184 単純に時代が大きく変わって既存のキャラががらっといなくなったのも大きいんじゃねえの
ジョブジョンはいるんだっけw
売ってきました。4700で買ってくれうるのはいいけど、
5500くらいで売るんだろうか、だれもカワネーヨ( ̄へ  ̄ 凸
191 :
それも名無しだ:2006/03/07(火) 19:46:57 ID:dIxujCtQ
地上戦はそこそこ楽しいんだけど宇宙戦が終わってる……
そこそこに「三国無双風ガンダム」が出来ていると思う。
あとはキャラの個性とユニットの個性をしっかりやっていければ。
プログレスモードはスキル付けたりするのは楽しかったが短すぎる。
どうせならVSシリーズのミッションモードみたいなの付けて欲しい。
ネ モ と ス ー パ ー ガ ン ダ ム を 出 せ
色替えハイザックやジム2はあるくせに・・・・
ジェリドの乗機も二機だけだし
OVAよりも先にTVシリーズのMSの完璧を期すべきだったな。
CUC2 - evolution - (仮)の企画考えよう。
プログレス・モードに特化して
プレイヤーvs.CPU戦もできて
とりあえずバンダイからのLDとかに封入の年表に
載ってるMSを全部出せ。
クスィーだって載ってるぞ。
アレ、ハゲも認めた年表だろ。
>>196 一応年表には入ってるけど、小説そのままじゃないとおもうんだよね。
デザインも浮いてるし。
ロボゲ板っぽいこと言ってやるお
バーザム出てないと「ニルファ序盤のゼオラごっこ」できないじゃねーかw
折角なら、ジオン・ネオジオン−>子・孫世代でクロスボーン・ザンスカールを渡り歩くような
モードが有ればいいなあ。勿論IF有りで
200 :
それも名無しだ:2006/03/08(水) 03:13:29 ID:mNIQ9yL8
>>146-147色々思い立ったので、修正やら付け足しやら。
もしもこんなふうだったら、グフなんかで鮮やかに敵陣を切り裂けるんじゃないかな。
△ボタン/格闘兵装使用
・通常格闘(最大3連続)
・複数格闘(チャージ1段目)
・スペシャルコンボ(チャージ2段目)
複数格闘ってのは、最も近い敵を自動ロックして一太刀浴びせたら、間髪を入れずに次に近い敵に向かい一太刀……をブーストゲージが続く限り繰り返すって感じ。
敵が複数密集している状態の時に効果的。いわゆる格闘版のマルチロック攻撃みたいなもの。
ダッシュ時の速度が通常の倍なので、接近中も隙が少ない。ただ、その分無防備なのでダメージを受けると1.5倍判定。
通常格闘だと振り終わった後に硬直が出てしまうけど、これはそれがない。ただし一太刀しか浴びせられないので、し損じると反撃の隙を生む。
グフ系やギャン系、クロスボーンガンダムX1など格闘威力の高い機体と、格闘能力の高いパイロットの組み合わせだと効果的。
射撃を食らうと攻撃が止まってしまう。また、最後まで続けるとオーバーヒートしてしまうので、任意で行動キャンセルする場合は×ボタンを押す。
202 :
それも名無しだ:2006/03/08(水) 03:34:38 ID:mNIQ9yL8
あと
>>146ではマルチロックもド忘れしていたので、こちらで。
□ボタン/主兵装使用
・マルチロック可能武器のみ□ボタン押しっぱなしで複数攻撃
・スペシャルアタック兵装のみ□ボタン押しっぱなしで相応秒数チャージ
スペシャルアタック例
●アレックス
ダブルガトリングガン
威力…小(3秒級チャージ)
●Zガンダム
ハイパーメガランチャー
威力…中(6秒級チャージ)
●ZZガンダム
ハイメガキャノン
威力…大(10秒級チャージ)
●サイサリス
アトミックバズーカ
威力…超(15秒級チャージ)
とかかな。秒数は威力に比例して。小回りの効くやつか、一撃必殺か。
射撃武器はこういうのにだけチャージを残す、とか。
チャージでの武器切り替えを無くすにしても、ダメージの高い攻撃をボタンひとつで連発ってのもなんだし。
チャージ自体要らん様な気が
チャージ!
205 :
それも名無しだ:2006/03/08(水) 03:56:02 ID:mNIQ9yL8
>>204じゃあ、補給不可の使用回数制かなぁ。
例えば……
●アレックス、Ez-8
ダブルガトリングガン、一斉射撃
威力…小(8〜10回級)
●Zガンダム、νガンダム
ハイパーメガランチャー、ファンネル一斉攻撃
威力…中(4〜6回級)
●ZZガンダム、ビグザム
ハイメガキャノン、大型メガ粒子砲
威力…大(2〜3回級)
●サイサリス
アトミックバズーカ
威力…超(1回限定級)
でなければ後は、めぐりあいの攻撃命中でゲージを溜める系か……。
俺は全部の武器切り替えをチャージでまかなうのは嫌だけど、必殺攻撃くらいなら、らしくて良いとは思うんだけど。
どうでもいいけどハイメガは玉状じゃなくてビーム状にしてほしいなあ。
ライフルもダブルになってなかったような。
というかハイメガキャノンを2発も3発も使えるのはちょっと
208 :
それも名無しだ:2006/03/08(水) 06:05:20 ID:mNIQ9yL8
>>207それは考えない方がいいな。
確かに原作では1発撃つと相当エネルギーを喰うみたいだけど、そういうの言いだしたら切りが無いから。
ここはやはりアクションゲームとしての爽快感を重視して、割り切るべきだと思う。
発売一ヶ月前にバンダイ倒産
210 :
それも名無しだ:2006/03/08(水) 06:48:49 ID:mNIQ9yL8
>>209そ、それ……ガンプラユーザーにダメージが……。
>>208 いくらなんでも何発もハイメガキャノンを撃てるZZはアウトだよ・・・
設定無視なんてもんじゃない、そんなのZZじゃないし
それに原作設定無視した所でたいしてゲームが面白くなってるワケでもないしね
宇宙世紀ユーザーが求めるのはあくまで原作の再現性なんだから
原作を再現できてかつゲームが面白くなればいいが
原作を無視してゲーム性を優先されてもガノタはちっとも喜ばん
むしろ萎えるだけ
ハイメガキャノンを使うとしばらくの間ビーム武装が使えなくなる
5秒〜10秒で 武装のエネルギー回復が始まる
こういうのは受けないかな?
ZZつかえねーの声がでかくなるだけだと思う。
そんならサザビーも数発撃ったらパワーダウンだな
ファンネルも一度使ったら使い捨て。
爽快感の欠片もないゲームになるだろう。俺はガノタだがこんなゲーム嫌だな。
スパロボみたいに連射しまくれるのも嫌だが。
214 :
それも名無しだ:2006/03/08(水) 10:52:28 ID:mNIQ9yL8
>>211原作再現ってのを辿っていくと最終的にはアクションゲームとは別の、ジオニックフロントみたいにしかならないと思う。
そもそも、ライフゲージを設定して色々な攻撃で叩き合うってのがある時点で、攻撃の撃った当たったで過度の原作再現を求めるものではなくなっていると思う。
「アクションゲーム」という概念でバランスを取っていくことを念頭に置いて考えなければ、話が先に進まないよ。
そんな体裁だけガンダムにしただけのアクションなんてイラネ
3Dグラディウスとかにしときゃいいじゃん
ガンダムである意味がない
ゲームとしての体裁が整ってない=糞ゲー
一部のコアなファンが買うだけ
採算とれん
仮に同人でそういうのあったらやってみたいとは思うけどな。
それが今回のクライマックスUCか。
ゲームとしてもガンダムとしても体裁整ってないけど、
作品人気だけでそれなりに売れるしいいんじゃね?
特にZZ辺りはハイメガ何発撃てようがファンネル使えるオリジナル設定になろうが
誰も気にしないだろ。
CUCは何だかんだ言ってハマってるからゲームとしてはセーフ
┐(´∇`)┌
220 :
それも名無しだ:2006/03/08(水) 14:03:18 ID:mNIQ9yL8
>>215その意見は分かったけど、大事なのは、それでゲームバランスが取れるのかって事なんだ。
その辺で具体的な説明が欲しいんだけど。
その展望が見えなければ、つまりそれは面白くは出来ないという事になる。
俺は……原作に忠実、をアクションゲームに当てるのには、どう考えても無理があると思うけどなぁ。
221 :
それも名無しだ:2006/03/08(水) 14:09:36 ID:dkf0mZRI
このゲーム難易度は高いのでしょうか?
オリキャラ編はルート選択ミスらなければ多少ヘタレゲーマーでもなんとか
それ以外はきついの多い
難易度設定ないの致命的、新鬼武者見習え
F91は孫の世代なら調度いいんだが
>>212 それがベストだと思うな
時間差リロードがこういうアクション系では当たり前だし
さすがに一定時間行動不能なんては出来ないだろうけど
一発ハイメガキャノンを撃つ事のリスクをもうちょっと再現して欲しいもんだ
次回作に望む事?
そりゃ、まずはタイトルからクライマックスを取って、ステージ・MSの増加を
次に、Vの参戦かな?
後は、余裕が有ればアニメ以外の媒体からの追加も…
ファンネル無効化するレオンとか?
レオン追加するならムーンクライシス系Zも頼む!
これはマジでいるだけ参戦で充分だ
ていうかむしろその方がいい
さて、アプサラスVとギニアスも出してもらおうか
228 :
それも名無しだ:2006/03/08(水) 16:01:55 ID:8Gwx8lTo
ディジェが何故いないんだ!?
229 :
それも名無しだ:2006/03/08(水) 16:56:44 ID:M16JRmT5
キュオオオンやめれ
230 :
それも名無しだ:2006/03/08(水) 16:58:08 ID:NGUqMcsw
ネモは?
231 :
それも名無しだ:2006/03/08(水) 17:00:41 ID:V8jzh5sH
プロンプト厨ウザ
ウザいって程見た事ないぞw
これ出る前「黒本シークレット参戦するんじゃ?」って説が上がったら
脊髄反射で「クロボン厨ウザ」だったな
便利な言葉みたいに一々使ってる方がウザいお
234 :
それも名無しだ:2006/03/08(水) 18:48:19 ID:nOXGGzL0
しかし黒本はリアルで見ると格好悪いな
Gジェネやスパロボのデフォルメは好きだったのに
>>211 既出だけどそれやっちゃケームにならない。
設定でいうならνのファンネルだって一度出したらもうおしまいだし
グレネード系は2発でおしまい、ライフルだって無限に使えちゃおかしい。
でも悪魔でゲームなんだからゲームの武器として考えないと。
あんまり極端な制限つけすぎてもバランスおかしくなるだけだし、
なるべくゲームになじむ設定にしないといかんし。
236 :
それも名無しだ:2006/03/08(水) 19:26:32 ID:mNIQ9yL8
>>146で触れたEWAC機と狙撃機について
クライマックスU.C.やってて「遠方で捕捉した敵は撃っても当たらないな〜」と思う事が多かった。
そんな時「ジムスナイパーカスタムで狙撃できたらなぁ」なんて感じて、こんな切望が沸いてきた。
狙撃可能機体は、
>>146の機体スキルでターゲットスコープ視点(機体は位置固定無防備)に切り替わって、超遠距離の標的も望遠カメラでロックオン可能な感じで。
弾速は直進の速度が通常の倍で威力も高い、その代わり次弾発射まで4秒くらい弾丸充填の間(リロードアクション?)が発生する事で連射は不可。
また、望遠カメラなので、敵が近いと見づらくて役に立たない。
操作は……例えば、左スティックで上下左右合わせ、右スティックの↑でズーム寄り↓でズーム引き。射撃が□ボタンで、狙撃体勢の終了が×ボタン、とかかな。
(この場合だけR1をトリガーにした方が雰囲気出るかな?)
あと、同じターゲットスコープ視点で砲撃可能な機体は、長距離視点のガンタンクとか中距離視点のガンキャノンとかにも流用できそう。
なんて感じでカイやハヤト気分も満喫できたりしたらなぁ……。
237 :
それも名無しだ:2006/03/08(水) 19:28:16 ID:mNIQ9yL8
そして、そんな狙撃機に対してのEWAC機。
アイザックとかSTガン、エビル・S、あとホバートラックやルッグンなんかを僚機に加えておくと、敵部隊に狙撃機がいれば知らせてくれたり。
エレドア「気を付けろ隊長!狙撃機がいるぞ!」
みたいなセリフ入って。狙撃機の居る方向に、画面脇で注意マーカーが点滅する。(狙撃機を倒せば消える)
で、狙撃されると「狙撃来るぞ!」とかセリフ入るので、プレイヤーはその声に合わせてステップ回避すると、ジャストで避けれるって寸法。
狙撃に対しては、EWAC機の居る居ないでは攻略難度が段違いなんだけど、これがニュータイプや強化人間ならキュピーン音で分かってしまうEWAC機要らずだったり。
あと、狙撃探知以外の特典は……
誘導弾ジャミング。ミサイル系の攻撃が来たときEWAC機の近くに居れば誘導弾系は逸れる。
通信妨害。主兵装選択項目にあるECMアイコンを偉ぶと、敵部隊の通信網に妨害をかけてCPUの行動アルゴリズムを崩して、部隊一斉射撃とか出来ないようにする。
対戦の場合は
>>146の十字キー操作での陣系切り替えを使用不可にしたり。
あとホバートラックだけど、基本的に装甲やHPは紙で。ザクマシンガン3発くらい、バルカンなら10発くらいが限界。ビーム、ミサイルなら即死。
やれることは、敵のみ当たり判定の出る地雷を設置したり、敵を引き寄せれるデコイを設置したり。一応機銃もあるけど気持ち程度。
これならエレドア、アニタも索敵支援で大活躍!……だよ。……きっと。
>>235 ゲームにならないのはザコを何十機も倒していくような仕様だからでしょ。
原作通りならハイメガもファンネルもポンポン撃つ必要は無い。
@ ロックオン関係・カメラの操作性を軌跡にした方がいい
宇宙戦の完成度もあっちが上だったし楽しかった。
とにかくあんなに酷いマルチロック始めてみた。
A ギャルゲー要素要らない、恋愛を描くなら
本編初代ガンダムやスターダスト並の人間ドラマとシナリオと演出が必須
なんか画面にキャラのバストアップが表示して喋るなんてエロ同人みたいで萎える
B 隊長になって傭兵のように渡り歩くモードはいいアイディア
しかし掘り下げが足りない、ジオフロやコロ落ちの軌跡ような指示機能や
ジオフロの部隊編成 ガンパレの陳情みたいなものも欲しい
C MS個性が酷すぎる 単に外側が違うだけみたいな機体多すぎ
無駄に多いよりきっちり個性わけとバランス調整して欲しい
>>239 >単に外側が違うだけみたいな機体多すぎ
こういうの、CUCじゃなくてもよく聞くんだけどさー。
>無駄に多いより
登場機体数少なくていいの?10機ぐらいとか?
今でさえ充分じゃないって言われてるのに?
>きっちり個性わけとバランス調整して
具体的にはどうすれば個性が出たって言えるの?
こういう不満って数のわりに具体案が出たことないから、
どんな風に考えてるのか気になるんだよね。
総合性能で最新規にかなわないのは当然だけど、
せめて攻撃力くらいはCCA以前の時代にアドバンテージがあってもいいような気がする。
鈍重な機体で高い攻撃力だがF91の時代のMSはすばやくて当てにくいとか。
スピードも攻撃力もF91が如実に強いと、他使ってるのが唯の意地に思えてくる。
ライフルやサーベルの威力くらいは
ZZ>ν>F91
にしてほしいなあと。
ビームシールドやビームフラッグなんてある時代だから
ビーム兵器の精度とか収束度みたいなものが違うんじゃね?
NT能力の効果について考えてみる
・チャージスピード向上
・マルチロックオン数向上
・ジャストショット判定時間向上
あまり絶対的な差ではなくてウデでカバーできる範囲が望ましいと思う。
これ「ガンダム無双」なんじゃないかって他の人が書き込んでたけど
確かにそうとらえるとしっくり来るね。
ボス格の敵以外は物凄いザコなところとか特に。
宇宙でも攻撃時に「溜め」があって、格闘攻撃後にまるで地上に立っているかのように踏ん張るところは少し引くけど
こういうコンセプトの初の作品としてはまあ割と良く出来てるんじゃない?
とりあえず、カメラが少し余裕を持って自機の周りを動いてくれるようにするのは必須かなあ。
あと宇宙空間でも見かけ上広がりがあるだけで、実際に移動できる領域が限定されているのがツライかな。
Z軸方向に層を作って、その層のうちどれか一つに戦闘している全機が乗るようにするか、
もしくはあらかじめ岩礁なんかで移動できる場所とできない場所をはっきりさせるか、
どちらかかね。
正直ガンダム無双とかは種ゲーでやって欲しかった
せっかくのUC、それもマイナー作品に久々に日が当たった作品だったのに
>>208>>213>>220>>235 雑魚が弱すぎる上に多すぎるからゲームにならないんだよ
武器の設定を変更すりゃあ、機体の設定も調節するもんだ
というかなんで無双を基本に考えてるんだろう
例えばアーマードコアなんかは、残弾数制限きつい上に
固い敵がゾロゾロ来てもゲームとして成り立ってるし爽快感もあるぞ
>>246 弱いザコが沢山出てくるから爽快感があるんだろ。
むしろシューティングゲームと思えばいい。
アーマードコアは知らんけど、やっぱりアムロみたいに
一撃でザコを次々落していきたいもんだ、ガンダム好きとしては。
・・・爽快感あったか・・・?
>>247 それは分るんだが
ちょっと落としすぎじゃね?
250 :
それも名無しだ:2006/03/09(木) 02:16:09 ID:EN2CXwvR
>>246ぐわっ!マルチロックですか!?
でも俺、2回食らってる。(笑)
戦記の時は「やっぱりザクはビームライフル一撃で倒したい」って要望があったらしくて、戦記で既にチャージショットは存在してたんだけどね。
……なんだろうなぁ。敵の数は、やっぱり戦記の頃の15〜20機くらいが良いのかな?
今作は軽く50〜60機いくからなぁ。しかも隊長機以外だとピッチ早いから作業臭さが無いと言えば嘘になるし……。
雑魚がビームライフル10発で沈むようにすればいいんだよ
一撃死だろとか言ってる奴とか原作は無視
>>251釣りだよな?ビーム10発とか、どっちが原作無視だよ。
種の世界に帰れ。これはU.Cだ
やっぱりZOC(ゾーン・オブ・コントロール)の概念の導入や
ゲーム的に利用できる地形の形状のデザインを考えるべきなんじゃね?
あと僚機や母艦との有機的な連携とか。
「ガンダム無双」的なコンセプトは悪くないとは思うけど、
やはり地形を利用して有利に戦ったりといった
戦術シミュレーション的なかけひきがあった方が、ゲームとしての面白さは増すし。
宇宙では、何機かの雑魚モビルスーツが編隊を作っている場合に
周囲にある程度の範囲のZOCが生じて、それがある種の戦術上の利用が可能な
地形のような扱いになるようにすればいいし。
強力なニュータイプなら、プレッシャーをかけて、一人でもある程度の広さのZOCを構成できるようにすればいいと思う。
宇宙空間は基本的に障害物無いから、そういうやり方で
結果的に移動地形に起伏を付けたりするしかないと思うし。
あと、スパロボシリーズの「スクランブル・コマンダー(やった人いるかな?)」みたいに、
三機一組くらいでかなり細かい指示が出せる小隊を構成できるようにしたら絶対面白くなると思う。
ガンキャノンやエルメスみたいな前衛に向かない機体には、プレイヤー機のある程度後方から
援護射撃をするように指示して、それに専念させたり。
逆に頑丈な機体、リック・ディアスあたりのパイロットにおとりを務めてもらって、
その間にプレイヤーがガンダムタイプあたりで敵をスムースに撃破していくとか、出来たら楽しいし。
オペレーターだけじゃなく、僚機のモビルスーツに搭乗するパイロットとも子供が作れるようにすれば
恋愛要素も増していいんじゃないかな。
R2の上昇が真上じゃなくて斜め前に飛んでくからビルとか壁に引っ掛かりまくりなんですけどW
なんか全体的に荒い作りだなーこのゲーム
同じガンダム無双系でも、めぐりあい宇宙は良かった。
普通のザコは数発で死ぬ相手ではあるが、空間的に包囲してくるんで
気を抜くと袋叩きにされる。CUCの敵機は数が多くても固まりすぎてて標的然としすぎ。
緊張感ないんだよなぁ。システム上、真上や真下から包囲してくることもないし。
>>251 ACEじゃギラドーガ相手にライフル叩き込みまくったなあ・・・
なんでここの要望の7〜8割は出来てる感じの軌跡をベースにしなかったんだろう?
258 :
それも名無しだ:2006/03/09(木) 08:48:36 ID:vqnmKV/T
そんなのどうでもいいから、フルフレームで動くゲームにしろ!
機体の鏡面反射とかいらないからさ、こんな処理落ちゲームもうたくさんだ!
子供までつくって引き継がせるなら、もうちょっと年齢のこと考えてくれ
今回なんて、主人公とヒロインが三十過ぎで結婚して、四十代で子供つくってる
こんな年齢にするなら時代を狭めるか、三代に分けてくれ
キャラのCGがまったく年とらんし・・・
つーかオリキャラとかいらないよな。
VSのミッションみたいに名無しでいい。
弾速、弾道に不満があったのは俺だけ?
遅すぎだしそのくせに敵の移動先を狙うように飛んでいくから、機体を左右に振られただけで全く当たらなくなる。
>>257 あれは
>>214が言ってるようなゲームであって
爽快感とは逆の方向性だからな。
経験値稼ぎの作業はあるが。
1、2発で敵味方とも撃沈する原作通りのゲームに客が付くか?
ジオニックフロントやブシドーブレードみたいな
シビア志向のゲームはいつまで経っても流行らんよ
原作は味方は一撃で死なないだろwww
わき見運転で死んだりするけどなw
>>255 発射するとき視界に入ってる奴だけをマルチロックする仕様のゲームで
7・8機の敵が左右上下から襲い掛かってきたらストレスで死ぬと思う
>>262 やった事無くて知らないんだろうけど
この変てこなシステムよりはちゃんと爽快なプレイが出来るよ。
>>266 正面の1、2機を射撃と格闘で瞬殺して包囲を突破
ロックオンでクルッと振り返りマルチで残り6機を一網打尽
うーむ、考えただけで熱い
>>267 >やった事無くて知らないんだろうけど
出たよ常套手段…
騙されて買った俺は負け犬
>>268 上下移動してんだから振り返ったときに敵が6機全部画面内にいてくれる可能性は低い
それどころかスタン効果のあるチャージショットを意図しないところから喰らう可能性が高くなる
2機落としてる間もぼけっとしてくれるわけないし
今回は敵の攻撃は事前に音がなったり敵が台詞いったりして知ることができるからニューやF91ならバーニア吹かして避けることができるだろうけど
バーニアゲージが低いMSはミンチにされることに
敵のサーベル攻撃してくる時の、理不尽なくらいの追尾性能はどうにかしてください
F91でバーニア全開で逃げてるのに、ザクUに追いつかれるのはおかしいよ
>>270 >スタン効果のあるチャージショット
めぐりあいにそんなのなかったよな?
CUCは爽快感の面でいろいろ改悪されてて不満だ。
>>268のようなこともめぐりあいのシステムなら可能だった・・・。
マルチ弱いから虎の子のSP撃つことになるだろうけど。
273 :
それも名無しだ:2006/03/09(木) 14:44:25 ID:XZGQMze0
戦闘エリアが仕切られているのは仕方ないかもしれないけど
敵だけエリア外に出られるのはやめて欲しい
敵の行動も制限しろっての
すっごい腹が立つ
エリア規制は解除してほしいね。
対戦とかで困るならGからガンダムリング持ってくればいいし。
MAの改善、クロニクルモード充実(ファーストやZはあれくらいの短縮でも…)
プログレスモード世代交代システム進化(もっと前に出していいと思う…戦記みたいなこびたギャルゲ要素は嫌だけど)
戦闘面は、めぐりあい宇宙を参考にしないでこのまま進化して欲しい。
次もPS2だとこのボリュームだろうけど、無理しなくていいからいつかは、ブルー出して欲しい…Gセイバーは機体だけでも出て欲しい。
歌がかかるのがF91だけっていうので感動がなんかそがれた。
別にすごく欲しいわけじゃないけどステイメンが欲しい。
ZZの変形特に欲しくはないけど変形してもいいじゃん。
あれロザミ・・・
カツ・・・
ダ・・・
・・・
276 :
それも名無しだ:2006/03/09(木) 19:28:14 ID:EN2CXwvR
よく軌跡のロックオンの話がでるんだけど、それってひょっとしてアーマード・コア系のロックオンなの?
画面に正四角形や縦長、横長なんかのロックオンサイトがあって、視点操作も駆使してそのスペース内に敵を収めればロックオンされる……みたいな?
やったことないから、ちょっと分かんないんだよね……。
ちなみに、似たようなのでJ−フェニックスなら経験あるけど。
アーマコのロックだけはマジ勘弁
クライマックスもそこそこ楽しめてるんだけど、めぐり合いってそんなに面白いの?
>>278 どのガンゲーにも言えるけど、やってみて損はないと思うよ。安いし。
ボス級の敵と三連続と戦ったり、170機以上の敵を全滅させろとか言われたり
いくらガンダム無双でもありえねーマップは勘弁してほしい
確かに、敵は戦闘エリアを自由に出入りできるのはムカつく
が、エリア際でハマったシャアとか見ると哀しくなるしな
システム面よりもボリュームアップと、できればギャザービート系のキャンペーンシナリオも欲しいかな
つまんなかった・・・もう要りません
合う人合わない人色々だねー。
というか作りが荒い
OVAファンやF91ファンには悪いが、
ヘンに広げるよりCCAまでを充実するべきだったかと。
Vだけはずしたのも帰って不自然すぎるし。
それじゃ売りが弱くなりすぎる。
0083はまだわかるけど、ポケセンや05MS小隊がどれくらい貢献してるかは疑問だが。
288 :
それも名無しだ:2006/03/10(金) 00:20:19 ID:0BYP16dy
>>285 U.C.0079〜0105パック(ファーストから閃光のハサウェイまで)と、U.C.0111〜0153パック(F90からVガンダムまで)に分割すれば良いんじゃないかな?
後半はGセイバーとかまでいくのもありかな?
>>288 後半もう1作品くらい欲しいね・・・
F90とシルエットのおかげでMS数は多分前半に匹敵するほどあるんだけど
やっぱ面数とか考えるとTVシリーズが後1作品欲しい
それか後半はクライマックスじゃなく全話完全再現にしちまうか
その方が客は喜ぶかも
(劇場アニメであるF91だけで5〜6ステージとかも可能だし)
めぐりあい>なんか肌に合わなかった記憶が…PS1逆シャやったりした後にプレイしたからかな?
今回の戦闘は操作が簡単だけど、ACEの延長上みたいで良かった。
今作はガンダム戦記の延長上みたいな作品だから、次回も外伝系入れてほしい。
需要あるかは分からないけど、ガンダムやZは単作であるんだから、ZZやVみたいなTV系は単作で作って欲しい…。
G?単作よりCUC側かな。∀?ようわからん。
動画見て来ました
アーマードバルキリー使ってみたいな
>>290 GだけはACEにお任せしたい気分だ
・・・なんかフロムのGガンにかける熱情ってバンダイが追いつかない程凄まじいんだよなw
もうGガンの版権だけフロムにくれてやってもいいんじゃない?ってすら思う
294 :
それも名無しだ:2006/03/10(金) 00:40:58 ID:0BYP16dy
>>289この際ガイア・ギアまでいってみる、とか。
俺、興味あるけどあんまり詳しくは知らないから、こういう機会に映像的に描き起こしてもらうと分かりやすくて嬉しいんだけどな。
GジェネFの閃光のハサウェイ等みたいに。
でさ、前に出たシンプルシリーズのGとWの対戦ゲームみたいに、機体データだけ吸い出し結合させればア・バオア・クーでネオガンダムとか使えたり。
というかDVDのメモリ余ってるんだろ?
分割する必要ないんじゃね
296 :
それも名無しだ:2006/03/10(金) 00:43:50 ID:SrUZkAs1
とにかくチャージ攻撃なくせ。あれがあるとMSっぽくなくなる。
クロニクルモードイラネ
どうせまともに再現できないんだし
次回作は意外と面白かったプログレスモードに特化したゲームでいいよ
パワプロみたいに育てたパイロット使ってネット対戦とかできたらおもしろそうじゃん
298 :
それも名無しだ:2006/03/10(金) 00:47:50 ID:0BYP16dy
>>293じゃあ、一年戦争〜デラーズ抗争で前編、グリプス戦役〜マフティーの反乱で中編、サナリィ台頭〜Gセイバー(ガイア・ギア?)で後編、とかかな。
MSの開発系統的には大まかに区分できそうな雰囲気だけど……。
299 :
それも名無しだ:2006/03/10(金) 00:52:35 ID:0BYP16dy
>>295実際、詰め込むとどのくらいやれるんだろうね?
開発期間の問題なのかな。
最近のこの手のガンゲーって、なんか年に1本は出さないとダメ、みたいな急ピッチさを感じるんだけど……。
3年とか、長いスパンで造ったら、それなりに詰め込めたりするのかな。
ただ、それもこれも新次世代ハードが出てくれば、状況がまた一変してしまうんだろうけど。
300 :
それも名無しだ:2006/03/10(金) 00:54:15 ID:SrUZkAs1
ステージなんかの問題よりも操作性の方が問題だと思う。
>>299 その気になれば、1st〜Vまでで
しかも全年代で、Z並のステージ数でも一枚に収まると思うぞ
Gセイバーまで入れると孫の代までいくぞ。あれUC223年だから
Vまでが妥当だと思うけどなぁ。ガイア・ギアは出したら英断だなw
それよか操作とシステムはもうちょっとどうにかならんのかと。
せめてロック対象の名前と相対距離位は情報出して欲しい。
あと、宇宙なのに二次元機動しか出来ないってのもなぁ。ACEやった後だと余計ダルくに感じる。
303 :
それも名無しだ:2006/03/10(金) 01:02:42 ID:VjoSJj2M
難易度がおかしい。
シャンゴリラの子供達といぶし銀が一番難しかった。
エクストラ上級なんてラフレシアで楽勝。
あとジオ。
なんですかこのデブは。
次増やすなら閃ハサ、V、Gセイバーくらいか
モビルスーツのモデルは使い回しでいいからステージ増やして欲しい
>>303 普通はシャングリラもいぶし銀もさして苦戦しねえよ。
ラフレシアなんかに頼ってるからそうなる。
だからGセイバーは100%出ないって
307 :
それも名無しだ:2006/03/10(金) 01:08:32 ID:SrUZkAs1
Gセイバーのキャラはどうするの?
308 :
それも名無しだ:2006/03/10(金) 01:09:32 ID:3V+YpuB6
ぜいたくは言わん!
リック・ディアスがいないとは…
309 :
それも名無しだ:2006/03/10(金) 01:09:47 ID:dVSl/mr9
メカ設定を流用してガンダム世界をテレビゲームという場で作り直せ。
1st〜Gセイバーまでやってくれれば最高だがなぁ
プレステ3までは無理か
311 :
それも名無しだ:2006/03/10(金) 01:10:42 ID:VjoSJj2M
>>305 ラフレシア使ってみろ。
全部一撃でスカッとするぞ。
>>310 いや出来るって
やらないだけ
ところでもしかしてGセイバー好きなのか?
バンダイ社員!?
314 :
それも名無しだ:2006/03/10(金) 01:16:35 ID:QQ6nhb8b
まずGジェネに出ないとね
315 :
それも名無しだ:2006/03/10(金) 01:18:29 ID:0BYP16dy
>>307GジェネFのホワイト・ディンゴ隊よろしく、みたいな。
今回のアニメーションパートで、土器手やればできるじゃん!ってのがあったし。
また便利屋土器手先生にご足労願うということで。(笑)
Gセイバーってあのアマコアみたいなビーム撃つ奴か
ありゃつまんなかったなあ
これ以上参戦作品増やすとまた中途半端になるから
増やすのは今ある作品のMSの大半を使えるようにしてからにしてくれ
318 :
それも名無しだ:2006/03/10(金) 01:19:19 ID:SrUZkAs1
キャラの顔がやだ
319 :
それも名無しだ:2006/03/10(金) 01:20:07 ID:QQ6nhb8b
>>308 ディジェ、サイコmk-2、アプサラスVも追加きぼん
320 :
それも名無しだ:2006/03/10(金) 01:20:12 ID:VjoSJj2M
>>314 サンライズが、あれはガンダムシリーズではないと言い切ってるってば
322 :
それも名無しだ:2006/03/10(金) 01:25:22 ID:QQ6nhb8b
323 :
それも名無しだ:2006/03/10(金) 01:27:16 ID:SrUZkAs1
Gセイバーはもうあきらめた方がいいかも。
たしかに出ないからガンダムじゃないな
ガイアギアとGセイバーは黒歴史か
とりあえずGセイバーは認知してもらう所から始めないとな。
最低限
・戦慄のブルー
・センチネル
・閃光のハサウェイ
・V
は出すのが妥当だと思うが。
あとは後期の分増やすのにF90とかシルエットフォーミュラ
あとは機体だけ参戦でピクシーとかダブルフェイクとか
326 :
それも名無しだ:2006/03/10(金) 01:38:50 ID:SrUZkAs1
機体数とステージ数をGジェネFなみにして、宇宙空間で回転と上昇、下降がげきるようにしてほしい。 あと、チャージ攻撃をなくす。
>>325 閃ハサはGセイバーのほうに近いが。
まああまりマイナーな機体集めるより先にメインどころの充実を・・・・
近いか?すげえ遠いと思うんだが
>>328 正史のようでいて正史でない。
小説の閃ハサはじつは逆シャアとはつながっていない。
正史かどうかはともかく
GセイバーがVと繋がっているのはサンライズ公認だが
ゲーム版でエンジェルハィロゥの残骸出したりして接点作ってたからな
>>331 サンライズ公認なら正史と考えていいんでないの?
まあCUC続編に出すかと聞かれたら微妙だけどな。一個だけ時代離れすぎだ。
>>329 そりゃあ映画の逆シャアとは繋がんないって設定にはなってる。あれはベルチルの続きだろ。
とは言え別に作中に辻妻の合わない所があるわけでもないし、普通に認知もされてるんだから正史扱いだと思うが。
その代わりブライトにはお髭が生えてます
334 :
それも名無しだ:2006/03/10(金) 02:36:18 ID:0BYP16dy
フルアーマーシステムとかも使ってみたいな。
出撃前のセッティング画面で、原作にフルアーマー設定のある機体が選択可能で。
仕様だけど、例えば……
まず、HPゲージ、シールドゲージの他に、フルアーマーゲージってのが追加される。
で、効果は、ただ単純にHPが2段になるだけじゃ機体ハンデが出るだけで詰まらないから、メリットとデメリットを設ける。
●メリット
・実弾攻撃に対しては、アーマーゲージ消費のみで本体を守ってくれる。
・爆風で仰け反らない。
・格闘攻撃を受けたときに1撃目までは仰け反らない。(つまり反撃可能)
●デメリット
・ビーム攻撃は貫通属性なので、食らうとHPとアーマーが両方減る。
・重い装備なので、攻撃の動作速度が若干遅くなる。(連射のピッチが落ちる)
……こんなところかな。
それ以外は原作設定に基づいて、増加装甲にブースターも付いている機体は移動速度も若干上がったり。
ものによっては、逆に遅くなる機体もあったり。
V2アサルトの対ビーム装甲みたいなのは、ビームダメージはアーマーゲージ消費で本体を守れるけど、実弾防御系の恩恵は皆無だったり。
で、
>>146の操作例のセレクトボタン変形を使えば、フルアーマーの強制排除ができる。(いわゆるリ・ガズィの分離みたいな)
機体によっては、アーマー強制排除にも特徴があって、ZZはフルアーマーで出撃すれば中身は強化型だったり、V2ABは肩のキャノンとビームポッドが残ったり。
あと、いっそのことリ・ガズィのBWS、それとデンドロビウムもフルアーマー扱いにすればいいと思う。
それならステイメンが使いたい人にも応えられるし。
オリキャラストーリーや恋愛要素もやりすぎるとくどくなるけど、
キャラは陣営ごとに固定して、選択陣営によって関係キャラが変わるとすると面白そうだ。
>>331 マジで知らなかったよ、エンジェルハイロウって残骸ごと宇宙の彼方に
飛んでったと思ってた。地球に堕ちてたんだなアレ。
原作の再現性とゲーム性の融合って意味では
アクション+シミュレーションの
ジオニックフロントなんかはかなり良い出来なんだと思うけど
やっぱりああなるとゲームも上手く出来てジオンが好きな
コアなファンしか喜ばないよな
やっぱりアクションゲーム作るなら、原作再現性はできるかぎり捨てて
チャロンや連ジ、ACなどのように
プレイヤーの上達=レベルアップにしてほしい
このシリーズPSの逆シャアの頃からその辺り全然進化してない
>>336 ウッソがバラバラにしたからな
一部が地球に落ちてる
ウッソがバラバラにしたって言い方はおかしいか
Gセイバーに出てくるのは分解して地球に落ちたエンジェルハイロゥの一部ね
じゃあウッソをバラバラにしようぜ
341 :
それも名無しだ:2006/03/10(金) 10:11:42 ID:0BYP16dy
「ハマーン様バンザーイ!」と残して薔薇薔薇になってしまったマシュマー。
つまり次のクライマックスは薔薇ゲーなんだよ
濃い腐女子は食いつくかもシレン
俺のF91に変なポーズさせんな糞
一通り読んだが、これクソゲーで確定だな?
FF買おう。
↑地雷回避失敗
手榴弾を避けたと思ったら地雷を踏んじゃったってパターンか
つーかプログレスの逆シャアステージの難易度はおかしい。
銃先が丸く光のダサすぎる
溜めのギュオオオンがうるさい
パイロットのカットイン邪魔
>>343 なんかオカマっぽいな
もっとメカっぽいポーズにして欲しかった
351 :
それも名無しだ:2006/03/10(金) 22:16:11 ID:GS+6EFsc
>>331 ええっサンライズ公認!?
UCはVで最後がよかったのに・・・。
>>352 そういう意味じゃなく
普通の射撃体勢って事
普通の射撃体勢って・・・
キャラの声とか変わってんじゃん。
ドズルとかスレッガーとか
後藤は猛省してクライマックスアナザーだせや、コラ。
Vと髭と種死は含めんでいいから…。
357 :
それも名無しだ:2006/03/10(金) 23:06:00 ID:appuofUv
ZZのガンダムチームはルー以外もうだめだろ
おじさん達、ありがとね!って、お前らの方がよっぽど・・・
てめー俺のエルに文句あるってのか。
>>354 待て、本当に分らんのか?それとも粘着したいだけなのか?
はっきりしてくれ
>>356 かなりいらないアナザーになりそうだ・・・
売り要素がXくらいしかねーよ
361 :
それも名無しだ:2006/03/10(金) 23:19:56 ID:appuofUv
みんな大好きブルー3号機やガンイージーが仕えなかったのは痛恨の極みである
>>388 残念だがエルは、ちんぴらの様なビーチャのモノだ・・・
>>361 例えブルーとVが参戦してても真っ先に削られてる機体だ
どっちにしろ無理
364 :
それも名無しだ:2006/03/11(土) 00:12:34 ID:xdnKEmnQ
[sage]
ゲームオリジナルのブルーデステニーなんかいらね
OVAのストーリーモードいらねメインの機体とキャラだけでいいよ
>>363 ガンイージは出るでしょ。
V、V2、アサルトバスター、イージは出てたはず。
敵はタイヤ付き、リグコンティオ、ゴトラタン、残ネックくらいか。
ラフレシアが大好きな俺はエゴを強化した鉄火面の気持がよくわかったw
08、ポッケ、0083これらのパイロットもMSも一切いらないからV出してほしかった
続編は最低限でもこれだけ欲しい。
クロニクル:
ファースト、ブルー、ポケ戦、08小隊、0083
Z、ZZ、逆シャア、閃ハサ、F91、クロボン、V
機体のみ:
MSV、MSX(フルアーマーやG04、G05、マドロック等)
センチネル、F90
370 :
それも名無しだ:2006/03/11(土) 00:37:50 ID:HSHMvMRH
それもこれも、開発チームが頑張ってハード容量を使いきるように、詰め込んで作る事をしないところに問題がある。
もしそれに開発期間も関連しているのなら、ノルマ年1本みたいに急いで雑なものを出されるよりだったら、3年くらいみっちりかけて完成度の高いものをドーン!と出してほしい。
ゲームだけやってるってわけじゃないから、年1本リズムじゃなきゃ次まで待てませんっていうのでもないしな。
>>366 いや、リック・ディアスやヘビーガンの削られっぷりを見ると
ちょうどガンイージの位置は削られMSの位置なんだ
劇中の活躍度はどれも凄いのに
とりあえず一言「削るな」といいたい
373 :
それも名無しだ:2006/03/11(土) 00:46:20 ID:HSHMvMRH
>>371微妙なところだなぁ。確かにVヘキサとかダッシュなんかは量産機扱いできるから、シュラク隊当てがえばボリュームはありそうだけど……。
やっぱり前半のシュラク隊とか、後半のオデロ、トマーシュを画面上に出さずに済ますのは難しいから、ガンイージ、ガンブラスターは有りものじゃないか?
374 :
それも名無しだ:2006/03/11(土) 00:48:05 ID:HSHMvMRH
あ、あれだ。むしろジェムズガンとかジャベリンが……。
369:それも名無しだ :2006/03/11(土) 00:29:18 ID:qnsDFPSO [sage]
続編は最低限でもこれだけ欲しい。
クロニクル:主人公側
ファースト(10ステージ)、ブルー(2ステ)、ポケ戦(2ステ)、08小隊(3ステ)、0083(3ステ)
Z(8ステ)、ZZ(8ステ)、逆シャア(3ステ)、閃ハサ(1ステ)、F91(3ステ)、V(10ステ)
ライバル達は1ステージのみ
機体のみ:
MSV、MSX(フルアーマーやG04、G05、マドロック等)
センチネル、F90、くろぼん
376 :
それも名無しだ:2006/03/11(土) 01:14:48 ID:HSHMvMRH
ビームシールドにもうちょっと特徴が欲しいなぁ。
例えば、ビームダメージの場合は耐性が強くて、シールドゲージの現象が実体シールドよりも少なく済む、とか。
逆に実弾に対しては、実体シールドよりも若干多めにゲージを消費したり。
で、軽くてデッドウエイトが無い分、被弾時に何回かに1回は攻撃モーション中にも緊急防御が発生してくれる、とか。
ホントさ。ほんの少し工夫するだけで、特徴が出て面白くなるのに……。
なんかフロム×バンプレのACEに対する気合いの入れように比べて、
かなり軟弱だよな。バンダイって。発表から発売まで4ヶ月?位しか無かったし。
>>376 これ以上旧世代機とF91との機能差を広げてどうすると。
そんなのはこだわりであって面白くする工夫ではな。
>>373 多分オデロとトマーシュの活躍する話は削られ対象じゃないか?
ドゥカー・イク戦とかクロノクル戦とか
優先順位的にファラとカテジナを優先されそう
だからオデロとかの存在自体削除の可能性が大(カードだけはあるかも)
CUCってのはそういうゲームだから仕方ないんだけど・・・
>>378 思うんだが、ジムでF91が倒せる今のバランスは気が狂ってねえか?
どこがMSの性能差を忠実に再現したのかと
>>380 対戦で勝ってみ。
コンピ相手ですら絶対に勝てないようなバランスなら
ゲームとして間違ってる。
確かにF91はもっと強化して欲しいくらいだなぁ
でもそんなゲームならんくらいの性能差を出してどうするってのも分かる話だ
実際ゲームやってみて性能差なんて物が飾りだったんで安心した俺がいるし
結局前に出た再現性かゲーム性かの話になっちゃうよな
で、今回はゲーム無双なんだからこれでいい→そういうのは種でやれって話に戻ってしまうw
>>381 なら最初にリアルに再現するといってしまったバンダイが間違ってるな
まあ実際プログレス最終でもEXでもF91相手にジムで勝つのは並みのウデではムリだがな。
ボス仕様のXBガンダムとかなおさら。
まして対戦でやったらまず勝てないし、結構忠実に再現してると思うぞ。
あのゴトPの性能差再現ってコメントなんだったんだろうね
もしかしたら当初はその予定だったけど開発期間の短さに断念したのかも
それならV不参戦の理由が性能差って理由じゃなくなってるのも頷けるし
正直、ただでさえ数の多いUCMSに性能差や特徴つけるのは自殺行為だな
特に性能差なんて人によって意見が違うんだし(特に最強ガンダム論とか)
無双みたいにしちゃってはなっからMSはガワだけ参戦ですよ、ファンサービスに過ぎません
で開き直っちゃってた方が印象良かったな
今更だけど
386 :
それも名無しだ:2006/03/11(土) 01:56:03 ID:HSHMvMRH
>>378いや、よく読んでほしいんだが。俺が言いたいのは……
●実体シールド
・ビーム耐性/普通
・実弾耐性/普通
●ビームシールド
・ビーム耐性/強
・実弾耐性/弱
・6分の1の確立で緊急防御
つまり、メリットとデメリットがあるわけよ。(俺は、何も考えずにただ強ければ良いなんて思ってない)
ビーム効きづらかったり、たま〜に緊急防御出たりするけど、ガンダムのバズーカ連射なんかを至近距離で複数ヒットさせれば、凄く脆いんだよ。
>>386 緊急防御のつかいがってや
メインどころがほとんどビームであることを考えると
一長一短あっても確実にビームシールドの方が使い勝手上になることは目に見えるんだが。
結局のところ新旧世代の強さの開きを広めることにしかならんと思うので、やっぱどうかと思う。
アイデアは面白いのかもしれないけど、ゲームとして面白くならなようなのよ。
>>385 いや、当初はZ関連しか出ない予定のゲームだぞこれ
>>388 でもクライマックスUCとして発表したての頃はまだ
性能差って要素はコメントから伺えてたよ
ZからF91までに拡張された段階で性能差再現って名目は予定にあったと思う
・・・まさかゴトPの釣りって事はないだろう・・・
ネットじゃなくちゃんとした紙面でのコメントなんだから
そんなの詐欺行為になっちまう
390 :
それも名無しだ:2006/03/11(土) 02:16:16 ID:HSHMvMRH
>>387う〜ん。何て言うか、もうちょっと情景を想像してみてほしいんだけど……
>緊急防御のつかいがって
6分の1だよ。ほとんど運任せ。必ず出るとは限らないわけよ。そんな極端には頼りっ放せないのよ。
デッドウエイトが出ないからこそ、たま〜に防御効果が出るわけ。保険ね。保険。
>メインどころがほとんどビームであることを考えると
別にそんなことはないでしょ。実弾系の武器を使えば良いだけだし。
それにこれは今回に限ってっていう話じゃなくて一応続編についての願望話だから、ジムとかジム2なら続編にあたってハイパーバズーカを持たせれば良い。
今回のジムカスタムがビームライフルだのハイパーバズーカだの設定以上の武器を持たせられたりしてたんだから、調節は効くと思うよ。
まぁ本当に忠実に再現したらジムは逆立ちしてもF91に勝てないよな・・・・
ジムのビームスプレーガンはビームシールドで防がれるだろうが
F91のVSBRをジムが食らったら多分シールド余裕で貫通して即死ですよ。
しかもF91飛べるし。
>>390 6分の1ってもあるのとないのとじゃ全然違う。つうかむしろ高確率といえる。
本ゲームのNTの緊急回避率なんて最高でも5%だ。
新鋭機ほどビームの搭載は多いし、強力な兵装のほとんどはビームだしな。
そのためにジムに設定にない武器を持たせるってのも本末転倒だし。
>>391 F91はコロニー内の中央無重力地帯だから飛べただけじゃね?
短時間ならZやらZZも飛んでるし。
ジムどころか史実再現したらジェガンだってF91にゃ勝てない
・・・ヘビーガンはやりようによっては勝てるか・・・?CUC出てないけどorz
ビームスプレーガンどころかビームライフルを防ぐ為にビームシールドがあるんだし
実体盾なんか軽く貫く威力を得る為にVSBRが開発されたんだからそれは当然だよなぁ
でも発売前にCUCにみんな(?)が求めたのはそういうゲームなんだよ
別にGM勝たせてまでゲーム性なんか追求しなくてもって今でも思うし
F91で絶対に負けないをジムを嬲るゲームなんて求めてないと思うが?
ジムでなんとかF91を倒せるゲームを求めてたんじゃないの?
少なくとも俺はそうだが?
コロニー内の中央無重力地帯での戦闘は確かZZの初めの方の話にもあったっけ?
ジュドーのZも映画のF91並に飛んでた
・・・ついでにVのアメリア襲撃の際にジャベリンとかも飛んでた
Z序盤のグリーンノアでもか
F91は大気圏内での戦闘描写がないからなんともいえないなぁ
飛べるのかもしれないし飛べないのかもしれない
ミノフラなんてない時代だからMS単体飛行だとクシィ並のでかさのMSでミノクラ積むしかなさそうだけど
スパロボじゃいつの間にか飛べる設定になってたね
でもあれは確か機体の説明文かコメントなんかで劇中とは違う旨を断っていたはず
>>397 ホントか?ミノドラの試作機を積んでるなんて与太話は耳に挟んだことあるけど。
ネタはネタと(r
ていうかミノドラ試作機搭載F91ってまた懐かしいネタだなw
ミノドラの試作型を積んでるのはマザー・バンガードじゃなかったか。戦艦だけど。
MSで最初に積んだのはV2じゃ?
今ってガンダム関係でググってもロボット大戦ばっか引っかかるね
>>400 確かフィルムブックかなんかでF91のあの機動力を生み出したのは
もしかしたらミノドラに近い推進機能があったのかもねみたいなコメントがあって
そこから話が発展してスレまで立ってたと思った
あの頃は種もなかったしみんな暇だったんだw
ちょっとした事で盛り上がってたもんなぁ
403 :
それも名無しだ:2006/03/11(土) 02:50:34 ID:HSHMvMRH
>>392なんか、ビーム耐性/強ってだけで、ちょっと極端に考え過ぎてない?
別に俺は無敵っつってるわけじゃないんだけど。
本ゲームの方を思い返してほしいけど、当たったら元々シールドって脆いよね。
俺が言ってるのは、ビーム耐性/強っつたって、そんなに極端なパーセンテージで強いわけじゃないよ。
ビーム耐性/強ってだけで頼りきってガードしきりなら、やっぱりそう保たずにブッ壊れるよ。
あと追加武器に関してだけど、実際に今回ジムカスタムが、ジムカスタム好きな人にはウハウハ状態じゃない。
でも、俺はそれは別に良いと思うな。(どれでもこれでも自由に武器持ちかえとか言ってんじゃないからね。極端に捉えないでね)
設定に無いっつったって、今までのガンゲーでジムがハイパーバズーカ装備するなんてザラだし。
本末転倒ってより充分許容範囲だと思うけど。
まあ、どれに何を持たせて良いかは、これまでのガンゲーを見て少し考えればだいたい分かるじゃない。
それにしてもジェリドのプロフィール説明があんまりだ
汚名挽回のチャンス
>>403 もともと頼り切ってなんて状況想定していないが。
唯でさえ旧世代機が小型機相手に当てるのは至難のワザなのに、
少ないチャンスがさらに潰されるような補正をわざわざ作ってどうするってことだ。
ジムあたりならまだしもZやらキュベレイなんかがバズーカなんかもってるのは明らかにヘンだしな。
>>403 無敵だなんて思ってないよ。
ついでにどれほどをもって極端なんていってるか知らんが、
分かるほどの差でなければつける意味もないし。
微々たる差なら作らない方がいい。
あと君はどう思ってるか知らないけど、このゲームのシールドは強いよ。
盾ナシの機体はそれだけでかなりキツく感じるほど。
スキルの緊急防御もかなり強い。6分の1でも勝手に発動してくれたらかなり便利だ。
なんかクソゲなのに、現状のシステムを保持したがるのが居るな
408 :
それも名無しだ:2006/03/11(土) 03:56:59 ID:HSHMvMRH
>>405>少ないチャンスがさらに潰されるような補正をわざわざ作ってどうするってことだ。
いや、そうじゃない。逆。チャンスだよ。
だからさ、俺が言っているビームシールドのビーム耐性/強で実弾耐性/弱ってのは、つまり具体的に言うと……
・ビームを当てても80%の効果
・実弾を当てたら120%の効果
……になるわけ。
つまりこの仕様なら、ビームシールド機には実弾主体で攻撃を組み立てれば、ジムやザクならば尚更、よりチャンスが広がるってことなのよ。
爆風効果なら初弾で足が止まって残りがヒットする。
当たれば、より早くシールドも壊れる。ということ。
まぁ、F91は確かに速いけど、当たる時は当たるでしょ。
要はビームシールドの弱点は実弾攻撃、という事ね。
で、単に弱点だけ設定しても一方的だから、たまに緊急回避が出ることでバランスを取る。
ただ、どう転んでもビーム兵器のみ、とか実弾兵器のみ、とかいう機体は、それはさすがに仕方がない。
だから、出来るだけジムみたいなのはバズーカとか持たせる。
あと、武器追加の話は量産機が主になるとは思う。系統でみて、ジムならハイパーバズーカくらいなら有りだろう、と。
409 :
それも名無しだ:2006/03/11(土) 04:06:37 ID:HSHMvMRH
>>406まぁだいたい
>>408で説明はしたんだけど……
>微々たる差なら作らない方がいい。
120%増し、80%減衰だとしても、重むと微々たる差ではないと思うな。
チリも積もればなんとやら、と言うし。
>6分の1でも勝手に発動してくれたらかなり便利だ。
ところが、実弾を食らうと分が悪いというハンデがあるので、そうでもないのよ。
>>408 つまりただでさえすばやい小型機相手に、
ビームより弾速で劣る実弾系を中心に戦わざるを得なくなるという仕様ということだな。
虎の子のハイメガランチャーやハイメガキャノン、ファンネルも効果薄か。
ますますやってらんなくなるよ。
>>409 どんな感覚か分からないけど二割り増し二割減の差はかなり大きいほう。
実弾系は遅いし強力なものは少ないんでたいしたハンデにもならんしな。
唯でさえ早い小型機に鈍い実弾がんばって当てるか、
二割も威力が削られるビーム系あえて使うか
萎える選択にしか聞こえないがな。
F91くるくるびーむさーべる再現しろよ
ビームシールド投げも!
シールド投げはガンダムやZZもやってた覚えが。
フロムなら確実に再現してるよ
416 :
それも名無しだ:2006/03/11(土) 04:31:47 ID:HSHMvMRH
>>410>ビームより弾速で劣る実弾系を中心に戦わざるを得なくなるという仕様ということだな。
まぁ、“今作の仕様でだけ”考えるならそうなるけど、次回作的に展望してみるなら、もう少し可能性を広げてみればいい。
俺から言えることは、ビーム、実弾共に弾速の仕様自体を今作よりも速めるべき、だと思うな。
あとは、戦い方としては出来るだけ近づいてバズーカやグレネードなんかを撃つ。で、爆風に引っ掛けて連続ヒットを狙う。
>虎の子のハイメガランチャーやハイメガキャノン、ファンネルも効果薄か。
ファンネルは背後からのヒットもあるから、全てうまくガード、ともいかないと思う。
ハイメガ粒子砲系に関しては、ビーム兵器たる宿縁なので諦めるしか無いね。
でもダメージ自体が大きいから、あんまり気にならないと思うけど。
対戦バランス厨うぜえ
>>416 そもそも機動力で圧倒的に違うんだから自分から近づくなんて選択肢があるかも怪しいもんだが。
実弾をビームより早くするなんてことはそれこそありえんだろうし、かち合えば実弾が負けるというのもかわらんだろう。
弾速早まれば敵の攻撃のほうもよけられなくなるってことも考えてる?
いいようにいたぶられてやられる図しか思い浮かばん。
ファンネルも全部ガードどころかほとんどかわしてるよ。
わずかに当たったのもビームシールドの厚い壁に阻まれておしまいかよ。
だからさっきから何でF91が弱くなきゃいけないんだよ
421 :
それも名無しだ:2006/03/11(土) 04:56:45 ID:HSHMvMRH
>>418>そもそも機動力で圧倒的に違うんだから自分から近づくなんて選択肢があるかも怪しいもんだが。
可能だけど。
少なくとも、俺の経験から言わせてもらうと、CPU相手なら近づいて射撃を当てたりってのは普通にやってるよ。
ジム使って相手がF91でも。
CPU相手なら接近して射撃も可能でしょ。むしろ向こうから近づいてきたりもするし。
何?……プレイヤー対戦で、そういう事があるの?
後退を繰り返されて捕捉できない、みたいな。
俺はプレイヤー対戦やったことないからわかんないんだけど。
CPUの方が理不尽な移動力は持ってるよ
423 :
それも名無しだ:2006/03/11(土) 04:59:10 ID:HSHMvMRH
>>420いやいや、弱くないって。
ビームシールド持ちの機体についての話だから。
>>421 コンピでも逃げまくってろくに追いつけん奴とかいるよ。
まあ大体は近寄ってくれることが多いけど、下手に近づきすぎても
相手の攻撃かわせないんでかえって危険だが。
>>420 これ以上ヘンに強くするなって話だが?
ちゃんと読んでる?
>>425 現時点で弱ぇって言ってるんだが?
ちゃんと読んでる?
>>426 うんあ?充分強すぎるくらいのもんだが。
大体今話してるのはビームシールドの仕様の話だ。
唯でさえ広い旧世代機との格差を広めることになるだけだからいらねえってことだ。
428 :
それも名無しだ:2006/03/11(土) 05:12:06 ID:HSHMvMRH
>>418>実弾をビームより早くする
いや、それは言ってないよ。俺。てか、絶対言わないっては。(笑)
>かち合えば実弾が負けるというのもかわらんだろう。
それは当然そうだと思う。
>弾速早まれば敵の攻撃のほうもよけられなくなるってことも考えてる? いいようにいたぶられてやられる図しか思い浮かばん。
それはそうだな。
>>236で狙撃について話して、そこで弾速ボーナスに触れておいてこれはなかった。すまん。
あんまり速くしたら、狙撃の意味なくなるもんな。
>ファンネルも全部ガードどころかほとんどかわしてるよ。 わずかに当たったのもビームシールドの厚い壁に阻まれておしまいかよ。
これも対戦の話?
相手がCPUだったんなら、それなりに当たるでしょう。
で、フィン・ファンネルが不安なら、120%ダメージのニューハイパーバズーカの火力でビームシールドを削げばいい。
νガンダムならF91に詰め寄ったりも出来るでしょ。
429 :
それも名無しだ:2006/03/11(土) 05:29:35 ID:HSHMvMRH
>>424う〜ん。あのさぁ。今はF91までだけど、続編ということで想定すればV2ABまでは考えうるんだぜ?
ビームシールド云々って言うより、あんまり無理して第6世代とか第7世代MSに第1世代だの第2世代だのというMS群に挑む必要があるのか?
Vガンダムまで出せば、必然的に世代的に対抗不可能な面が出てくるんじゃないのかな。
俺が言いたいのはさ、何もV2に無理してジムをぶつけたりしなくても、ギラ・ドーガやZZあたりで丁度ミサイルやグレネード判定が強く出るぐらいで良いと思うんだけど。
なんもかんもジムやザクで挑む必要性は無いと思うが。
>>429 だからってキュベレイだとかバウンドドッグだとかビームオンリーの機体から望みを奪うようなマネする必要あるまい。
ジムでどう云々とか以前に、ビームが通じにくくなり鈍い実弾使わざるを得ないような仕様ってのは
格ゲーでいう強キャラをさらに強くするような調整にしかならんてこと。
まぁ原作どおりのバランスやったらゲームにならんっちゅうこっちゃね。
今回の機体の強さとパイロットの強さの重みが同じという設定は
ゲームとしては英断だったと言えるんかなー。
>>429 キャラゲーで「そのキャラは使う必要が無い」とか言われたら
そのキャラのファンは怒ると思うのよ
433 :
それも名無しだ:2006/03/11(土) 05:55:20 ID:HSHMvMRH
>>430じゃあ、今回Iフィールド使ってくる奴はどうなの?
例えば、あなたがキュベレイ使っていて、相手がクロスボーンガンダムX3なら。
確かにビームしか使えないけど、気にしてられなくない?
Iフィールド相手なら、ビームでごり押しするよりグレネードとか使ったりするでしょ。効果的だし。
俺が言ってるのは、それと同じことだよ。だけど、ビームシールドの対ビーム防御力120%ってのは、今回に当てはめるならIフィールドよりは締め付けが緩い位置にあるのね。
それなりに、やれるはずだよ。だって逆にそこで防がれても実弾120%でダメージ与えられるんだもの。
434 :
それも名無しだ:2006/03/11(土) 06:01:18 ID:HSHMvMRH
>>432そうじゃなくてさ。相手に合わせれば良いのよ。
相手がV2ABとか、ディビニダドだったりするのに、ジムやザク……いくらなんでも、それは無理だべ。
だけど、相手がギラ・ドーガくらいなら、ジムやザクでもまだいけるぞ。……なら、全く必要じゃないってわけじゃない。
V2やF91だけが相手のゲームじゃないんだし、あんまり変な無理をしなければ普通に楽しめるんじゃない?
サーベル一撃で殺れれば、忠実再現でも俺はGMに乗り続けるぜ
436 :
それも名無しだ:2006/03/11(土) 06:06:32 ID:HSHMvMRH
すまん。キュベレイ使ってグレネード、は言葉のアヤね。
え〜っと……キュベレイと同世代で……例えば、
じゃあZガンダムを使ってクロスボーンX3を相手にしたとすれば、Iフィールドの相手だけどグレネードも使っていくでしょ?
ビームでいくより断然効果的だから。
……と言いたかったんだ。
>>434 勝つためにはいい機体使えばそりゃ楽勝さ
でも時代遅れMSで最新MS相手に善戦してエース気分を味わったりしたいのもまたガノタのサガ
今回はタイマンでやればあんまし苦労しないレベル(ステータス上限が50だし)だけど
そもそも各ガンダムアニメじゃ時代の性能差と共に性能差を腕でカバーする描写も一杯あるし
そういうのをやりたいやつ(俺)もいるんじゃないか
>>434 GMやザクでラフレシアを落とすこともできますぜ。
スキル関係を調整すれば、世代の差があってもそれなりには埋められるんじゃないかな。
イベントの関係でカットされてしまってるMSの中でも、主要キャラが乗ってた物は追加して欲しいなぁ
ガンタンク、ズゴック、ズゴックE、リック・ディアス、メタス、サイコII、ハンマ・ハンマ、Rジャジャ、バウ、ドライセン、
ガンタンクR44……
対戦すると、ステージによっては一方的にやられるけどね・・・。
440 :
それも名無しだ:2006/03/11(土) 07:14:16 ID:HSHMvMRH
てか、改めてやってみたけど、バズーカだから別段弾速が遅すぎとも感じないが。きちんと当たるし。
>>411でバズーカ駄目言ってるけど、そんなこと言ったらドム系どないすんねん必要無しかい?ってことになるし。
だからこそだよ。ビームシールドに実弾でややウィークポイントを造る事で、例えV2が相手だとしても
>>438が言うように、ジムで戦い抜くって事のポイントになったりするんじゃないかな?
つうか実弾〜とかやると
ベルガギロス>F91になるような気がする
442 :
それも名無しだ:2006/03/11(土) 07:34:02 ID:HSHMvMRH
>>441そうかなぁ。
ヴェスバー自体シールドゲージごっそりもってくと思うから、ごり押しで撃ちまくれば−20%補正なんて押し切るんじゃない?
それこそ、丁度原作感出ねぇ?
ビームに強いビームシールドを、有って無いが如く突き破る。
「こいつは……強力過ぎる……!」
443 :
それも名無しだ:2006/03/11(土) 07:51:39 ID:SL0IhHvM
やっとキャラクターモード・初級、終わったよ……
中級半分だが初級クラスでシナリオ統一して、同じシナリオで難易度を上げてくれよ……
444 :
それも名無しだ:2006/03/11(土) 07:53:32 ID:SL0IhHvM
って444だから今日はプレイせずパチ行ってきます
>>433 まずほとんどのIFをつかう巨大MSが鈍重だからこそというのがある。
逆にほとんどの小型MSがX3みたいなカタさになったらキュベレイなんかは商売上がったりだ。
ZでX3相手にする場合だけど、俺ならメガバズ使うけど。
グレネイドより俄然当てやすいし。
バルカンでガリガリ削るのが大好きです
ザクUでボス敵の背後に回り込みながらL1JS
あるいはザコ敵の群れの中に突っ込んでL1JS
実弾って最高だね。
マシンガンはいいものだ。
ララァ、ロザミア、キャラ、
サイコU、パラスアテネ、ズサ、バウンドドック
これだけは欲しい
参加作品を増やす前に、今回参加している作品のMSやMAをすべてだしてほしい。
あとVだすならパラメータの上限50は撤廃しないと駄目だろうね。
とりあえず映像作品で出てたMS、MAと主だったパイロットは全部出すべき。
ハイザックの色違いで数埋めるなんてガンプラみてえだぜ。
452 :
それも名無しだ:2006/03/11(土) 11:21:34 ID:HSHMvMRH
>>445まぁそうだとしても、次やるならまずV2アサルトは来るだろうし、Ex−Sガンダムが来る可能性も捨てきれない。
なにも商売上がったりにはならないだろ。出るなら戦わないわけにはいかないし。
あと、俺はZのはグレネードの方が楽だったけどなぁ。チャージ早いから連射ピッチ高いし、爆風に引っ掛かって次々当たるし。
撃つときさ、ダッシュ前進してる?離れながら遠くに撃ってるんなら、そりゃ当たらんよ?
撃ったグレネードを自分で追い掛けるようにして間合いを詰めれば当たるときゃガンガン当たって、全弾クリーンヒットのダメージはハイパーメガランチャー以上だったよ。
他にも色々実弾系やってみたけど、たまに極端に性能の低いやつもいたけど、だいたいはきちんと使い物になるよ。
クリーンヒット狙うには、出来るだけ接近する必要はあるけどね。
453 :
それも名無しだ:2006/03/11(土) 11:52:47 ID:T/2eZbOd
とりあえずちゃんと起動する物を作れ!
機動力のあるパイロットを乗せるとどんな攻撃でも大体当てる事はできる。
キュベレイは速くてファンネルがあるからIFやビーム盾が強くなっても救いはある。
問題は動きが鈍重でIFもファンネルもないビーム兵器だけのジオ。
システム関連は何をどう変更しようが、どこかしら不平不満は出るのだから、
追加して欲しい要素を挙げないか?
という訳で、今のゲームとして成立させる為の性能設定の他に、
原作の性能をなるべく再現した機体で遊べる対戦とフリーミッション希望、と
456 :
それも名無しだ:2006/03/11(土) 13:20:02 ID:xdnKEmnQ
457 :
それも名無しだ:2006/03/11(土) 13:30:25 ID:xdnKEmnQ
GジェネFのMSとMAの数は半端なかったな。
ジャンルが違うから参考にはまったくならんが。
そろそろ身を固めなきゃなで嫁が選べる主人公
(相手も自分も30過ぎだけど)
チャージ中にボスキャラ出るとチャージが解除される
レーダーが見難い 使いにくい
がんばってもシナリオ分岐なし
(宿敵を倒しても原作に忠実なムービーで自機破壊される)
世代交代後3ステージで糸冬 了
中古買取3000円でした(´・ω・`)
>>458 ガノタを調子付かせる原因でもあるゲームだな。
閃光だせだのセンチだせだのと
しかし、このオートロックは最悪だな
目の前の敵を倒したら、づぐ近くの敵をロックせずに遥か後方の敵ロックしてるし
友軍機は空気で、こちらは敵の集中砲火の的なのも切ない(護衛ミッションは別)
>>462 貴重なAP使って付ける程の効果あるの?
こっちのスレまでバンダイ工作員と信者が大量に押しかけてきててワロタ
465 :
それも名無しだ:2006/03/12(日) 08:27:00 ID:KvJgzxbS
V・G・W・G-unit・X・∀
これだけでも十分な気もする。
問題はGだけ浮いてるってことだ。
あと∀世代のMSがザクやカプルが現役ということか。
まぁ、「U.C.」を名乗るからには∀はちょっとなぁ
467 :
それも名無しだ:2006/03/12(日) 10:35:21 ID:hKbfWWZj
それでやるなら種入れないと売れない気がする
種とUCがごったになってお祭りするには
もうちょっと落着いてからだな。この現状は酷すぎる。
種はイラン。
クライマックスC.Cにすれば万事解決
それなら買わなくてすむから助かるな
大体種入れたらクライマックスucを更にもう一回やるようなもんだろ。
過去ガンダムの改悪集大成が種・種死なんだし。
いや、全くその通り
というか種と種死で結局、全然ストーリーラインが変わってないのが痛い
別にUCにこだわる必要は無かった。
俺の個人的にやってみたいゲーム。
一年戦争からスタートで性格判断で適正を軍(CPU)が判断し、
MSパイロット、支援機パイロット等のパイロットの他、オペレーター、メカニック等のブリッジクルーも体験していく。
パイロットは従来通りロボゲー(ただしMS性能は出来る限り原作に忠実に再現)やれば良いとして、ブリッジクルーパートはクイズゲーや音ゲー、タイピングゲーにする。
ブリッジは通常は失敗してもゲームオーバーではないが艦長から怒鳴られてもし一定の評価を得られないと退役してしまいゲームオーバー。
逆にせっかく好成績でクリアしてもなかなか上層部からは評価されない所が地味にリアル。
また、インターミッションではプレイヤーの行動フェイズになりイベントでは恋愛の他に男ならトーレスと香港土産堪能したり女ならモンシアにセクハラされたり等してストレスゲージが変化すると難易度も変わるなどAVG要素を用意。
>>474 要するにガンパレっぽいシステムを混ぜろって事か
476 :
それも名無しだ:2006/03/12(日) 16:22:24 ID:NQjmVc5u
種ってなんだ?
逆襲のシャアの出撃はやっぱ燃えるなぁ
たまんねぇ
Z(劇場版も)といい三枝さんは神だなホント
478 :
それも名無しだ:2006/03/12(日) 16:47:04 ID:S9yfqZSX
いらっしゃ〜い
>>474 ほんとオマエ個人がやりたいだけの糞ゲーだなw
まぁ、キモオタ変態ロリコンプロデューサーの後藤Pなら作ってくれるかもよ( ´,_ゝ`)プッ
あれだよな、大絢爛舞踏祭やりたいんだろ?
>>474
戦記2が出ればいいよ
483 :
それも名無しだ:2006/03/12(日) 17:26:54 ID:8X4EDeYd
クインマンサと量産キュベどうやって出す?
シールドも構えられないガンダムゲーはカス
このスレはCUCの続編に望む事のスレであって
今後のガンダムゲームに望む事のスレじゃないぞ。
486 :
それも名無しだ:2006/03/12(日) 18:06:50 ID:75ADyu3v
せめて対COM戦のVSモードは搭載して欲しかった
スティックのリバース(視点で左に倒したら右に向くとか)がない。 −3
宙域で前後左右の平行しか基本は出来ない(戦闘機タイプの動きがMSにも欲しい) −3
ブーストとジャンプの区別が意味無い=余計にボタン喰ってる。邪魔。 −2
色違い出しすぎ。そんなんで機体数稼ごうとか考えてることがセコすぎ。 −2
一般敵機が弱すぎ&数で攻めるスタイル。ガンダムゲーとしても100機撃墜とかありえないだろ。 −4
いくら見栄えでも鏡面装甲はないんじゃないかと。 −1
XB機がアクションゲームで使える。 +2
MA機がアクションゲームで使える。 +2
鏡面装甲は良し悪しだけど俺的には好き。 +1
というわけで−部分をがんばってほしいとオモ。
489 :
それも名無しだ:2006/03/12(日) 19:49:08 ID:75ADyu3v
0083の原作設定で180度姿勢変換速度ってのがあるんだけど、これを取り入れてみたらどうだろうか。
0083以外は設定が存在しないので、0083を基準にまずゲーム用に設定を起こす。
★機体180度回頭速度
時代差も多少考慮しつつ、例えば……
●高機動・試作機系
0.6秒/V2、F91
0.7秒/ベルガ・ギロス、ゴトラタン
0.8秒/GP01Fb(原作)、Z、ν、サザビー、キュベレイ
0.9秒/GP02A(原作)、ZZ、スペリオール、ジ・オ
1.0秒/RX-78-2
1.2秒/ジオング
●量産機系
1.1秒/デナン・ゾン、ゾロ、ジャベリン
1.3秒/ヘビーガン、Gキャノン
1.4秒/ジム3、ジェガン、ギラ・ドーガ
1.5秒/ジムカスタム(原作)、マラサイ
1.6秒/ゲルググM(原作)、ジム・キャノン2(原作)、ガザC
1.7秒/ザク2F2型(原作)、ジム
2.1秒/ドム・トローペン(原作)
●大型機系
1.8秒/クィン・マンサ
2.4秒/GP03D(原作では未設定)
3.0秒/ビグザム
……おおまかにこんな感じとか。
★パイロット旋回操作能力
で、機体側の数値に+αになるのがこれで、例えば……
●0.4〜0.5秒台/アムロやシャアなどのニュータイプでエースパイロット系
●0.3〜0.4秒台/フォウやファラなどの強化人間系
0.2〜0.3秒台/ラルやガトーなどの熟練パイロット系
●0.1〜0.2秒台/コウやシローなど、オールドタイプで腕の立つパイロット系
●0.1秒/カツやビーチャたちなど脇役系
補正無し/ジーンやビルギットなど、やられ役系
……こんな感じなら、アムロなんかがいかに尋常ではない反応速度だったかみたいに、機体+パイロットの組み合わせで変化が表れて面白いんじゃないかな。
ここで補足しておくと、
>>146で述べたR3と右スティックを使ったロックオン案なんだけど、ターゲット変更操作は←↑→で画面上に映っている(つまり視界内での)任意の方向へターゲットを移す。
で、↓で背後、側面、前方の順に優先して、一番近い敵にロックする。これなら、今回のやりづらいロックオンからの脱却にもなると思う。
まずは各ストーリーのシナリオ(ステージ数)を充実させろと声を大にして言いたい! 地球に降り立ったと思ったらいきなりジャブローかよ
あと世代交替して3ステージしか活躍できないってどういうことよ
いつもストーリーは中途半端なんだよな番台は
>>489 設定とか初耳なんで聞くけど、それって静止状態での回頭速度って意味?
重力下と宇宙空間での違いとか止まってる時と動いてるときの速度の変化とか
突っ込みどころはまだまだ思いつくけど実装されたらウゼー゙くらいにしか思わないだろうな
492 :
それも名無しだ:2006/03/13(月) 00:50:34 ID:7lAo4lj3
>>491 Q.>設定とか初耳なんで聞くけど、それって静止状態での回頭速度って意味?
A.静止状態かどうかは知らん。俺に聞かれても困る。
どうしても気になるなら、サンライズでもバンダイにでも聞いてくれ。数値だけは確かに記述として存在しているから。
Q.>重力下と宇宙空間での違いとか止まってる時と動いてるときの速度の変化とか
A.なら、やれそうな範囲として例えば、現数値を無重力時と定めて、重力化なら一律3秒プラスとか、まとめられる範囲でやればいいと思う。
加速時と静止時の違いは、有っても無くても良いな。
重力の有無くらいなら概念的にパッと誰にでも捉えられるだろうけど、加速時とかあんま気になんないでしょ。
ま、開発陣に余裕があれば。
欲しいのは高性能機、量産機、大型機の性能差に、パイロットの能力差をプラスした時に出る変化の面白さだから。
493 :
それも名無しだ:2006/03/13(月) 00:56:51 ID:podGb0Nk
>>483 量産型キュベレイはZZハマーンのステージだったような…
>>492 強いパイロット乗せる→わーい早い早い
奥行きもクソも無いねそれ
496 :
それも名無しだ:2006/03/13(月) 01:31:37 ID:7lAo4lj3
>>495強いパイロット乗せて何がいけないの?
>>438-437で言ってるみたいに、だからこそプログレスで強いパイロットを育成しようって意欲に繋がるじゃない。
アムロやシャア並に強いパイロットを育てれば、量産機を使っても高性能機並の反応が出来たりさ。
と言うか、強いパイロットがいけないなら何をどうするってのよ。今作なんて何のための育成?ってなるじゃん。
>>496 量産機つかって高級機並みの機動って別のゲームだろそれ
498 :
それも名無しだ:2006/03/13(月) 01:43:47 ID:Rz7PEhF1
F91みたいな動きするGMに魅力を感じる奴がこのスレに何人いるだろうな
499 :
それも名無しだ:2006/03/13(月) 01:45:20 ID:7lAo4lj3
>>497何でよ。
どんな機体に乗せても、ラルやガトーなんかだからこそ反応が良い、ニュータイプのエースパイロットなんかだと更にズバ抜けている。
実にガンダム的じゃない。
そしてクライマックスU.C.だからこそプログレスモードで強いキャラを作って、原作の強力なキャラに挑もうとなる。
……このゲームの趣旨に添ってると思うけど。
てかさあ。延々否定してくるけど、なら他になんか代案は無いの?
ジオンの系譜みたく、パイロット補正の限界値を設ければいいんだよ
パイロットが強くても「もっと早く反応してくれ!」ってやつ
501 :
それも名無しだ:2006/03/13(月) 01:56:39 ID:7lAo4lj3
>>498>F91みたいな動きするGM
ならないよ。
今話していることは、カバーできるのは回頭速度が上がるってことだから。
移動速度が上がるわけじゃないもの。
例えば、プログレスでシュラク隊のVダッシュやVヘキサの集団を相手にしたとする。
そこでキャラクターの育ちが良ければ、囲まれている状態でターゲット変更をした時に、ジム使っててもより素早く向き直れるってこと。
>>499 横からつついて悪いけどガンダムで超エース級パイロットが雑魚いMSで大活躍するような描写あるか?
完全に脳内ガンダム的思考だと思うが。
ガデムの旧ザク?
バーニィのザク改?・・・ってこれは相手が弱かったか。
504 :
それも名無しだ:2006/03/13(月) 02:16:20 ID:7lAo4lj3
>>502酷ぇ言い方するなぁ……。
じゃあ、このゲームは何のためにパイロットと機体のを自由に選べるようになってるんですか?
だからさぁ。
これテレビゲームなわけよ。
そこで
>>437みたいな声があるわけじゃん。性能の低い機体を使って、強い奴を倒したいって。
そこで更にプログレスがあるわけだから、育てたキャラがニュータイプ的な鋭い反応を見せたら、育て甲斐が出るでしょ。
よし、この反応速度なら最強クラスのアムロにだって負けないぞ!……って。
否定しか出さない奴は
なにか改善案は無いのかよ
否定する奴はそもそも改善の必要がないと思ってるからな
507 :
それも名無しだ:2006/03/13(月) 03:05:41 ID:7lAo4lj3
>>503まぁ、既存キャラでステータスがいじれないことばかりは仕方がないけどね。
でも、さっきから言ってる回頭速度ってのは、ターゲット変更時に最大の効果をもたらすものだから、タイマン勝負には影響はあんまり出ないんだよ。
ちょっと話が前後して申し訳ないけど、
>>146で少し触れたんだけど、次では部隊運用も欲しいところなんだよね。
今回、味方機が空気なのが駄目という意見もあったし、ならやっぱり部隊運用は必要だと思うんだ。
具体的には、最低でも戦記以上、それでいて多過ぎないとなると、プレイヤー含めて最大5機編成かなと俺は思う。
このあたりなら、メガライダーを含めたガンダムチームの構成数とか、原作のチーム編成にも影響が出ないだろうし。
そこで、さっきのターゲットチェンジの反応速度の話。
例えば次回ではCPU対戦有りと仮定して、プレイヤーがクリスのアレックス以下スカーレット隊と想定してみる。
これで相手がジーンの乗ったF91単機とかなら、多少僚機が撃墜されても数のごり押しで勝てる。
だけど、相手がアムロの乗ったνガンダムとかだと、包囲しても凄まじい反応で僚機が次々と墜とされて、結局タイマン勝負にもちこまれてしまう、ぐらいのバランス。
タイマン勝負なら、CPUには行動アルゴリズムがあるから、それを読んで粘って戦えばクリスでもCPUアムロに勝てる、というような感じ。
>>506 そんな奴が居るのか!?
今回のコレぶっちゃけ、めぐりあいを下回ってるじゃん
>>502 ZZでハマーンが大活躍してましたが
ハマーンはエース級じゃない?
こりゃ失礼
アムロとシャアだけがエースでしたね
そうそう、ガンダムマーク2に乗ってたカミーユさん
ガンダムマーク2も量産機と大差ない性能ですわよ
リックドムの方が強いですわよ
あ、アムロ以外エースじゃない?w
でも一年戦争の終わりごろだとガンダムはゲルググ並だったねw
ID:WZJRe6lQテラキモス
>>510 >でも一年戦争の終わりごろだとガンダムはゲルググ並だったね
にも関わらずアムロ無敵なところは種と変わらないんだよな。
>>512 アムロは機体性能を腕でカバーして戦ってるが
キラは機体性能に頼りきっている。
そこが大きな違い。
ガンダムマークIIって、一年戦争終盤の機体とはいえ
後継機(ゲルググ)と交代のはじまっていたリックドムより弱かったのか。
>>510 まあ、もともとマークUは欠陥品だけどな。
特に宇宙用ってわけでもないし。
でもスペック見てもリックドムより1ランク以上は
格上にしか思えないんだが。
ソースも持ってこない池沼相手にレスをつけちゃいけません
多分リックドムとリックディアスを間違えたと思う
_.,_
__r'⌒ =ミ`ー-、_
_ゝ´'' ,=@ ミ i =',
〉 ノ〃 彡m、ィリ>'彡
_シリツ ノノリイシl }ニヾミ、;;) なにガノタ? 量産型が強いなんてありえない?
〉::::rイ ッ'モテヽ}レtテ jイ´
゙):::lt|:l、. ‐ / ; |`¨ ,リ 逆に考えるんだ
ソ:l゙(:} ツ /
ヾ! :l 〈,r~云゙) j 「ククルス・ドアンの島」と
/´\ \ .彡 ,イ_
/ ヽ \ `ー‐'/l|゙l、`ヽ、__ 考えるんだ
\ `ー、_///:}
ジムコマンドは名機
>>514 お前さんの一年戦争の長さはジオン敗残兵並みだな。。。
一部、議論の中身がかみ合ってない気がするぞ
523 :
474:2006/03/14(火) 08:45:19 ID:jsnMXPJR
煽ったね…、親父にも叩かれた事ないのに!!
525 :
それも名無しだ:2006/03/14(火) 12:34:33 ID:8wf6+HeG
ガンダムMk-IIってMSの革新みたいな構造じゃないの?
なんかプラモの取説にそんな事書いてあったような
まあ俺はゲルググ好きだからゲルググのほうが強いんならそっちが嬉しいけど
ガンダム(MC)>ゲルググ>ガンダム>リックドム>ガンダムマークII
不等号ぐらいちゃんと使おうな
プラモならぼくわぜふぃらんさすがだいすきです。
>>526 ムーバブルフレームだな
ジェネレーター出力高けりゃ強いと思ってるアホはNG登録が望ましいぜ
バーザムだもんな
まとめると、一年戦争真っ只中で
マークU12機が3分以内で落とされるってことか?
これにはパラス・アテネも真っ青だな。
NG推奨ID:sHwngvq6
何と言われようと、ガンブラスターの次に好きだまーくつー
原作再現はもういらない。
次はリミックスシナリオでお願いします。
538 :
それも名無しだ:2006/03/15(水) 09:13:33 ID:x6W2oyp/
ACEやりなさい
Gジェネオリキャラで一本、せっかくだから原作キャラとちょこっと絡んで欲しい。
もちろんドクでザク50を使うのを前提で黒本まででいいから。
次ぎ出すのは戦闘がジオニックフロントのギレンの野望で良いよ。
戦闘がVSシリーズのギレン…
無理ですね。
追加シナリオディスクを出すよりは、続編でリミックスシナリオを追加してくれた方が嬉しいよな
要するに、アクションでモノアイガンダムがやってみたいだけですが
>>542 > 追加シナリオディスクを出すよりは、続編でリミックスシナリオを追加してくれた方が嬉しいよな
俺の思っている事は皆が思ってるっていうパターン?
ヤバイよw
さし当たって気になった部分
・フィールド端が分かりにくい。
・MSスキルとパイロットアクティブスキルを選ぶのが微妙
可変MSの可変を選ぶ必要性が全くない。
>>544 別に皆もそうだろ、とは思って無いけど、まあ猛将伝なんてソフトもあるしな
戦記のように武装選択を入れてくれ
ビームライフル持ってるのに溜め撃ちでバズーカになるのは嫌じゃ
あと、1部のMSには副武装にも溜め撃ちをつけて、
Zのグレネードとかアレックスの腕ガトはそっちにまわしてほしい
アレックス出るなら、装甲を自分でパージしたいな。
549 :
それも名無しだ:2006/03/16(木) 17:31:46 ID:wPQYAOKQ
>>547>ビームライフル持ってるのに溜め撃ちでバズーカになるのは嫌じゃ
う〜ん。気持ちは分かる。俺も同じように気になったりしたことがあるからな。
でも、そこらへんはすっとぼけていい部分だと思うんだよなぁ〜。アクションゲームとして割り切って。
だって、じゃあZなんかサーベルに持ちかえる時、突然手品みたいにハイパーメガランチャーが消えるのは嫌じゃ、みたいな話になるし。
なにもそれに限ったことじゃなくて、陸戦型ガンダムの180mmキャノンとか、ドーベンウルフのメガランチャーとか、大型火器に関しては取り回しに不都合が出やすいからなぁ。
つまりフロムに作ってもらえばいいんだよ!
>>549 ドーベンのメガランチャーはライフルの変形だからチャージは正しいが、
武器の豊富な機体とそうでない機体の特徴差が出にくい現状もちょっと物足りないな。
メイン武装のライフルは
チャージ1 単発高威力
チャージ2 連射
チャージ3 マルチロック
(チャージ4 メガランチャーなど)
なんかに統一して、サブ射撃はサブ射撃でいろいろ切り替えられるようにしてほしい。
サブ1 メガ粒子方
サブ2 ミサイル
サブ3 有線アーム
サブ4 インコム
みたいな
正直操作系だけはアーマードコア本気で傑作だと思う
なんとかこの仕様を積んで欲しいもんだ
>>550 バンダイの後藤は糞だけどフロムの後藤さんはいいよな!
バンダイってほんと手抜きのゲームばっかだしな。
なんか作品とかのネームバリューとかで売って、利益上げているだけな感じがする。
もっとユーザーが満足するようなゲーム作れよ。
バンダイのPで一番無能なのは後藤能孝だな
↓後藤が手掛けた作品はざっとこんな感じ
(PS2)機動戦士ガンダム戦記
(PS2)SDガンダム G GENERATION SEED
(PS2)機動戦士ガンダムSEED 終わらない明日へ
(PSP)蒼穹のファフナー
(PS2)トップをねらえ!
(PS2)創聖のアクエリオン
(PSP)スクールランブル 姉さん事件です!
(PS2)機動戦士ガンダムSEED DESTINY~GENERATION of C.E.~
(PSP)ガンダム バトル タクティクス
(PSP)ミニパト
(PS2)機動戦士ガンダムSEED 連合VS.Z.A.F.T
(PS2)機動戦士ガンダム クライマックスU.C
後藤がいる限りバンダイは今後も糞ゲ−連発なんだろうな・・・
その中で戦記と連ザだけは糞と言い切れない弱気な俺ナッシュ
あ、連ザはアーケードしか無いし戦記もシステム周りがアレだしやっぱ糞しか作ってねーわw
連ザはVSシリーズでもかなりイイ出来だと思うけど・・・
OL対戦が無いのは致命的だけど
連ザはカプだから実質関与してないと思われ。
でもコンシューマ連ザは前二作と比べれば手抜きに見える。
前作の世紀モードは手抜きなんてレベルじゃなかったからイラネ。
ホント何あれ?
>>561 一月かけてコンプしたけど辛かったぜ('A`)
戦記はケルゲレン子出てるので、俺的神ゲー
バンダイさん、マクロス系ももっとゲーム化ヨロシク
565 :
それも名無しだ:2006/03/17(金) 22:24:14 ID:vePcbLEg
>>554今度出るZEGAPAINはどうなることやら……。
そういえば、エウレカもバンダイだっけ?
つまりCUCの続編に望む事は
まず後藤を首にしろ、と
>>565 Pが一年戦争と同じなのが心配だな・・・
568 :
RX-78-2:2006/03/18(土) 01:08:46 ID:Pfo7kjrE
VGUNDMは…
入れてほしかった
宇宙世紀統一として
V無視かヨ(T-T)
だって強いから
570 :
それも名無しだ:2006/03/18(土) 01:19:43 ID:Pfo7kjrE
o(^-^)o
強いヨー
近接戦闘特化機体を出せたらな
シャイニングとかマスター希望
味方を撃ったり撃たれたり、とかあったら良かったのに。
ビーチャとかモンドを撃ちたかったな。
キャラはヤザ(ry
>>565 バンダイよりタツノコプロの方が問題なんじゃないかと
575 :
それも名無しだ:2006/03/18(土) 10:16:31 ID:Pfo7kjrE
より良い。
ガンゲーが
どうしたら(メーカー等)出来るかな〜
>>562 あれは早解きに拘るようなモードじゃない
自分なら一年掛けてチビチビ味わったが
>>575 後藤Pを原作をちゃんと理解してて、ゲ−ムとして何が面白いのか解かる人と交代
578 :
それも名無しだ:2006/03/18(土) 15:18:42 ID:Pfo7kjrE
P交代で出来るなら交代で!ガチャポンってメーカーどっからだっけ?
580 :
それも名無しだ:2006/03/18(土) 17:55:06 ID:Pfo7kjrE
奇跡だな〜
あれはいいものだ…
ガンダムX(スーファミ)ムチャクチャやったな〜
個人的にバウよく生産してた(笑)
>>580 バウに加えてドライセンを量産した俺が来ましたよ。
ドライブレード?が使ってて爽快だった。
582 :
それも名無しだ:2006/03/19(日) 00:51:35 ID:p2UjGRDf
おっ
ドライセン作った(笑)
バウ単機で変形してスクロール使い走りながら2連ビームで時間稼ぎ(笑)
クロスボーンのMSが性能よかったな〜
583 :
それも名無しだ:2006/03/19(日) 01:43:42 ID:wgLLVh72
確か、次のGXだとクロスボーンの機体が随分と弱体化してたよな。
で、Vガンダムが性能高いくせに1ターンで作れて、変形すると動き速い上トップとボトム両方からビーム出て、2本とも当てると凶悪なくらい強かった記憶が……。
対抗策としてはジャベリンのショットランサーを横軸に誘い込んで当てる事だったなぁ。
もうマップがほとんどVとジャベリンて埋まる戦いだったなぁ……。
あと、百式のショットバズーカが何気に厭らしかったな。
あのゲームって、基本的にスピード感があり過ぎる上にマップが狭くて当てにくいから、いかに当てやすい武器を持っていて1ターンで量産できる機体を選ぶかが勝負の別れ目だったよな。
>>583 あれ?GXにジャベリン出てたか?
多分GNEXTと勘違いしてないかい?
585 :
それも名無しだ:2006/03/19(日) 14:20:41 ID:p2UjGRDf
GXはスピード感UPで大変だった。ファンネルやビットもダメージ受けた為あまりつかわはかったような…
VガンでACEにして補給するとV2になってた
F91ACEで分身してたな〜
ザクでジム2体やってやったりすると自分がニュータイプになった気分してた(笑)
射撃苦手な俺はゲルググひたすら作って薙刀ばかり使ってたなぁ。
友達がそこそこの少数精鋭で攻めてくるのに挑む、画面を埋め尽くす未熟なゲルググの群、群、群。
587 :
それも名無しだ:2006/03/19(日) 18:24:15 ID:p2UjGRDf
ゲルググはコストパフォーマンス高いからいいね〜
序盤はかなり生産するね〜ナギナタ便利
588 :
それも名無しだ:2006/03/19(日) 19:53:05 ID:BcICEnPE
コロニー落しとコロニーレーザーはオモロカタよ
もっとムービー入れて
今作のオープニングムービーみたいなクオリティでお願い
Xガンダム・ザク強かった。
大型MAに囲まれてもボコれる。
XガンダムはCVガンダムやガンダムXよりまえだっけ?
ZZとニューの融合みたいな感じのやつ。アレもう一度使ってみたい。
591 :
それも名無しだ:2006/03/20(月) 01:38:46 ID:CYaD/Zke
ムービーをもっと入れてくれたら楽しいな〜
特殊パイロットいないからムービー書き下ろしで!
Xガンダムいたね
時代背景なんだったっけ?覚えてないな〜
どんな設定?
592 :
それも名無しだ:2006/03/20(月) 01:58:51 ID:CYaD/Zke
連書き<(__)>
ガチャポン
戦記
ガンダムX
板縦ちゃいました
あっちでョロ
シューティング感覚としては悪くなかったけど
ロックぐらいまともにさせてほしかったな。
一ヵ月はもつかと思ったがこれといったやりこみ要素もなく薄い内容だったなー
で、本題。
ヴァルヴァロ主力で使ってた奴いる?
プラズマリーダー当てた時の快感が忘れられない。
594 :
それも名無しだ:2006/03/20(月) 16:16:06 ID:0DUVY+Mx
いっそのことACEみたいなシステムでいけばおkなのでは?
UCに限らず、ガンダムと言える物は全部出して欲しい。
>>594 待て、バンダイにはACEを作れるだけの能力が無い
アホか。開発力が欠如しているのは明らかだろ。
軌跡を作れたんだからありそうな気もするが、
マシンパワーがないと良い物作れないならやっぱり開発力の問題かもな。
どっかから腕のいいスタッフと、頭のいいリーダーを大量に引き抜かないと
黄色いモノアイのサザビーなんて出しちゃうところを見るとなんつうかマシンパワーの問題じゃない希ガス。
あの発進シーンをポリゴンに起こそうっていうのになぜそんなところを間違える。
軌跡のような超絶究極っぷりは突然変異みたいなもんだから
今後他ので味わうことはできなさそうだけどな
あとはこのゲームみたいなクズが積みあがっていくだけでしょ
つまり開発者がアニメを見ていない、と…('A`)
>>602 ガンゲーの中でも製作期間が長かったってのもあるかもね。
クライマックスはかなり短かったような。
まあそれだけで決まるとは思わないが。
>>603 さんざん既出だが
シロッコがハマーンのセリフを喋ったりとか……ありえねぇよな……
戦士達の軌跡の神がかり的な完成度をもう一度・・・!
まぁPSじゃ絶対出ない予感がするけどね。
607 :
それも名無しだ:2006/03/21(火) 11:34:41 ID:o3VzSc/x
容量的にあれが限界なんだよ
え、容量あまってるんだろ?
製作期間が短かったから。
発表から発売までみじかすぎだろ?
なんで短くするん だ
Z劇場に合わせたんだろ
おかげでボロボロ
しかもZ劇場版も微妙な出来だったし
3月初週はガノタにとって悪夢みたいだった
みんな、
アンケートに「戦士達の軌跡の続編を作れ」と書いて送ろうぜ
場違い乙
バンダイは終わったな
ゲームを作っても中途半端で微妙なゲームしか作れないし
かしこい奴はすでにバンダイ作品を警戒している
これで「ガンダム」のネームバリューが無かったら、さぞかし悲惨なことに
616 :
亜無炉さん:2006/03/21(火) 20:54:20 ID:puLNRGsn
こんばんわ
(・∀・)ノシ
>>615 俺は後藤Pをかなり警戒している
雑誌でちょっと興味持ってもPが奴だと知ると拒絶してしまう
トップをねらえ!(PS2)が一番がっかりしたな〜
ラ−ゼフォン(PS2)を作ったとこの新作ってことでかなり期待したのに・・・
ほんとバンダイってPでデキがはっきりと違うんだよな
俺はガンダム戦記はすばらしい出来だと思うんだが。
バンダイには今度ナムコが合流する・・・一年戦争シリーズは勘弁して下さいね
プロジェクトペガサスの第二弾は期待できる。
>>622 テイルズ戦闘をするMSが思い浮かんでしまった。。。
625 :
それも名無しだ:2006/03/22(水) 12:23:33 ID:vQzeV0A2
俺もガンダム戦記は素晴らしいとおもた。ガンダムXも素晴らしいですよ。
ガンダム戦記は良いって言う人が多いけど、それは後藤Pの手腕によるものではなく、
元になった機動戦士ガンダム(PS2)があったからこそだと思う。
個人的には早く↑の続きを出してほしかったのに、おまけのモ−ドをベ−スにして、
もう一本作ってしまおうという安易な発想が気に入らなかった。
後藤Pは今までほとんど何かをベ−スに手掛けてきたから、一から作ったクライマックスUCが彼の実力って事だね。
それに戦記にもあったギャルゲ−要素は後藤Pの趣味だって事がプログレスモ−ドではっきり証明されたし。
ちなみに戦記のデキは良いと思う。(ベ−スが良いから)
確かに戦記からギャルゲー要素を外しても良ゲーであることに変わりないな。
格闘もう少し当たりやすくしてほしかったな
クロボン使っても、う〜んと思ってしまう・・・
あとフリントとV、V2、トムリアットが使いたかった
ウッソで戦いたかった、Vの曲とかいいし・・・
Zプラスとかaのも機体だけでいいから出してほしかった
ゼータ、ダブルゼータの時代の話でプログレスモードがメインのゲームを作れ。
戦記はボリューム不足だしアクションゲームとしてかなり大味な作品だった。
難易度ぬる過ぎてすぐ飽きる。
631 :
それも名無しだ:2006/03/23(木) 12:17:31 ID:NtNVLApC
対戦相手を探すべし。
ガンダム戦記のボードゲーム版知ってる人いる?
バーコードみたいなのに読み取りさせて戦うやつ?まだ持ってるけど…
>>623 プロジェクトペガサス第2弾ってどんなの?
633 :
それも名無しだ:2006/03/23(木) 18:33:17 ID:NtNVLApC
Gジェネでないかな〜 フー
>>630 強機体使ってなりふり構わず正面から攻略するやり方しかやってないとか?
自機や僚機の被害を最小限にしつつ効率的な作戦展開を心がければ
難易度も出てくるし面白くなってくるぞ。
どんなガンゲーでも「美しく戦う」ことを意識すればどんどん面白くなる。
635 :
それも名無しだ:2006/03/23(木) 18:59:46 ID:NtNVLApC
もれには無理だ…
> どんなガンゲーでも「美しく戦う」ことを意識すればどんどん面白くなる。
じゃあクソゲーはナル専用かよw
プログレスモードみたいなのメインで出して欲しいけどな。
原作の再現はもうお腹いっぱいじゃないか?
>>634 いやそれ、難易度上げて苦戦したいのか
被害を最小限に抑えて余裕を見せたいのかどっちなんだ
被弾しないようにしようと思ったら、
味方が死なないようにしようとしたら、
ただ漠然とクリアするより頭使わなきゃいけないってことでは?
でも難易度ぬる過ぎって言ってるんだろ?
>>630は
上手い人だからそんなのは余裕なんじゃね?
広い層に売るために最近のゲームは難易度下げて作ってるのかも。
むしろ何故難易度選択が無いのかと(ry
>>641 難易度ぬるいのに理不尽に辛い
これライト層は切れるだけだと思うぞ
>>642 作るの面倒だからじゃね?
プレイすればわかるだろ
さらっと全編クリアできるけどカード集めが無駄にきついって意味じゃねーの
たしかに楽しめる要素とは言い難い
647 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/26(日) 09:58:39 ID:9+ryZAaB
でもあれないとすぐ飽きると思う
星屑(コウ)
1、終わりなき追撃
2、熱砂の攻防戦
3、激突戦域
4、駆け抜ける嵐
ケリィで不満が出ると思うが一騎打ちで話にならん。
いくら抑えても4話だろ。
ZZ(ジュドー)
1、始動!ダブルゼータ
2、燃える地球
3、落ちてきた空
4、重力下のプルツー
5、エマリー散華
6、戦士、再び・・・
重力下のプルツーカットは流石に違和感感じた。
糞とか言われているが登場する以上これぐらいは欲しい
ファースト(アムロ)
1、大気圏突入
2、激闘は憎しみ深く(ラルの死亡もここで)
3、オデッサの激戦
4、ソロモン攻略戦(ビグ・ザムはここで)
5、光る宇宙
6、宇宙要塞ア・バオア・クー
原作重視。ジャブロー無しでララァとラルの死とオデッサでのバランス変化を描く
>>647 いや、現状の作りこみの浅さのまま考えちゃダメだ
アレがなくてもすぐには飽きないようにしなきゃ
というかアレもすぐ飽きる
次回作ではヒロインが12人くらいゾロゾロ出てきて序盤がセンチメンタル
状態、その次世代では主人公に妹が12人でシスプリ状態になりそうだな。
センチメンタルのアニメはサンライズ制作だったりする。
続編なんていわずに根本からやり直して欲しい
世代交代の淡白さが中途半端感を更に強めているな…
今回の方向性ならいっそキモヲタ向けにもっと蛋白な種付けをした方が清々しい。
うむっキモオタとしてはもっとカムナの話をねっとりじっくり作りこんで欲しかった。
アドベンチャー要素があってもいい。
ていうか数十年来の想いを抑えて淡々と「パートナーを選んでください」とつぶやく
エレナに萌えろ
むしろキモヲタの俺としては
「私達もすっかりベテランね…」
と切なさを隠して呟くシャーリーに萌えました。
656 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/30(木) 17:58:22 ID:VERY43Ic
能登可愛いよ能登
結局幼馴染みは一体なんだったのか…。
全てのボリュームを10倍にするだけでマシになる。
ああ、クライマックスだったっけw
コンセプトがいかんな。U.C.ヒストリーとか言って豪快に詰め込んで欲しい。
いい加減、新シリーズ乱発立ち上げは控えてくれ。
Zの部分は全然クライマックスでも無いから大丈夫
二代目のグラフィックは、父親似と母親似の二パターンにしてほしかった。
二代目は、どう見ても養子です。
本当にありがとうございました。
>>657 つまりGジェネFの3Dシューティング化と。
機体モデル作るので力尽きて
専用武装とかがおざなりになりそう
仲間はアースノイド、スペースノイド系で別にして固定してほしかった。
同じ連邦兵としてジオンと戦った戦友とエウーゴ、ティターンズに別れてしまうとか・・・
少尉でも大佐でも扱いが同じというのは…と突っ込むのは野暮か。
>>662 確かにその方がよかったね。艦内での会話等の選択でその仲間の次に入る組織が変わったりとか。
選べるパートナーも倍になる…
ストーリーを作る気がサラサラ無いって感じだったな
子作りシーンの導入
陣営が変わったのに、階級がそのままってのもなぁ
>>666 種がいけない
種も陣営が変わったら呼び方がその陣営のものになるだけで
元の階級をそのまま引き継ぐ
>>666 エゥーゴ
総統でも大佐
休作でも色々あるやん。
670 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/32(土) 23:21:57 ID:+8W4aQIb
エゥーゴはそのままでも問題ない希ガス
ティターンズは2階級上扱いなんだっけ?
672 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/03(月) 00:14:16 ID:0P0p1Qv5
d.pic.to
アンケートの(7の書き込み欄小さすぎる!!
参考にする気はさらさらないな………
>>666極端な話、大佐が移籍して二等兵は無いだろ
クライマックスアナザーを作ってほしい
PS2じゃいまのところジオニックフロントだけしか買ってない。
軌跡だけで事足りる
678 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/04(火) 19:16:14 ID:niCtpVil
たりねーよ
じゃあもうクライマックスACEになっちゃえばいいじゃない
誰が上手い事言えといった
681 :
676:2006/04/05(水) 04:31:40 ID:9I+KAKhG
>>677 PS2でクソゲー見切って避けたんだから
軌跡ぐらい買ってるよ。
とは言ってもネットでの評判見てから買ってるだけなんだけど。
682 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/05(水) 11:07:30 ID:q5qe9LHU
続編にプログレだすなら分岐を増やしてほすぃな。 例えば、連邦所属でオデッサからスタートして評価で星一号作戦かアジア方面(08話)またはリボーコロニーとかさ。せっかくポケ戦と08小隊あるのにファースト話だけはもったいなかったと思った。
オーストラリア方面もあったらいいかも。
コロ落ちのストーリーは良く知らないけど気になる。
684 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/05(水) 12:56:01 ID:9/M7Ty1D
ウイングガンダムゼロカスタムとストライクフリーダムを登場させろ
。ρ。
ρ
m
C|.| /⌒⌒⌒ヽ/~ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
/⌒ヽ⌒ヽ___ | ∴ヽ 3 )
./ _ ゝ___)(9 (` ´) )
/ 丿ヽ___,.───|彡ヽ ―◎-◎-|
_/ ) ( Y ̄ ̄ ̄ ̄)
(__/ \____/
ストーリー性の低さと搭乗機のラインナップの薄さにはまだ堪えられるものの、処理落ちと肝心の戦闘シーンのショボさには閉口します。
容量の都合が原因なら一年戦争〜グリプス戦役までで一本とか区切り、データ引き継ぎ等の特典を付けてシリーズ化してくれた方がまだ良い。
その代わりキケロガからギガンまでMSは幅広いバリエーションと手垢にまみれた本編に斬新な切口をもたらす濃ゆいシナリオ(登場人物が歴戦の勇士の渋いオッサンどもで浮わついた考えのWBクルーや08小隊らを心身ともに修正しまくるとか)があれば尚好し
面白そうだから君がバンダイに就職してプランナーかチーフプログラマーかにでもなってみたら?
去年就活して二次面接で落ちますた…(´・ω・`)
じゃあ君の考えなんて就職すら出来ないレベルなんじゃないかな。
690 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/05(水) 17:54:51 ID:GxdW/n03
あげてみます
フロムに作り直させろ!
期末決算目的のクソゲーなどいらん
F91 クロスボーンで釣るな!
ここまでイラつくゲーム、メーカーは久々だぜ
スマソ、叫びたかったんだよう・・・・・・。
釣りだと分かってながらも買ってしまったのか、ご愁傷様
693 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/05(水) 21:41:52 ID:sVLay12o
ACEとどっちが面白い?
両方やった人教えて!
やれば解るよ
俺的にはACEだな。それぞれの機体の個性が出てるし。そして何か操作方法似てるけどこっちの方がやりやすいし。
>>693 ANUBISみたいに移動自由度の高い空中戦や宇宙戦が好きならACE。
地上でジャンプして回避したり走り回ってダッシュ突貫したりするのが好きならCUC。
ACEでも滑るように地上動いたりできるけど、一旦浮くと大抵の機体は敵味方問わず浮いたままになるから地上で飛び跳ねる面白さが・・・
あとは登場作品や使用できる機体の好みだな。X類やケンプファーが出てるから個人的にCUCの点を甘くしている感はある。
697 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/06(木) 11:34:03 ID:0UcYd239
とにかくオリキャラ育成モードを充実させて
『自分専用機としてモビルスーツのカラーリング』
さえさせてくれれば多少の事には目をつぶろうじゃないか。
プログレスは自分の所属軍と活躍度合で先の展開が変わったりしたらおもしろかったかもね。
まぁこれだと原作再現とはいかなくなっちゃうけど。
とりあえずボリューム不足が目につくな
ACEを例に出して悪いが、あれはシナリオ数もユニット数もスパロボにひけをとらないボリュームだった
次回があるなら、今作の使いまわしができるわけだからそこら辺なんとかしてもらいたい
アンケート送った人いる?
俺送った。
このまま突き進めと。
ファイプロやウイイレみたいにカラーリングとエンブレムを作成させろと言ってみた。
ACE1とUCならACE1
ACE2とUCならUCかな
>>702 どうせ宿便色にふぐりに毛が生えたマークにすんだろ?
705 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/07(金) 20:44:16 ID:OJkDfMyh
赤黒い紫色を基調としたカラーリングで
オットセイと漢字で【大将】と書かれたエンブレムが理想だ。
勿論周りからは『黒い逸物』と呼ばれたい。
>>703が発言を省略しすぎてて全く意味が分らない件
なんでオリキャラが男で固定なのかと子一時間(tbs
709 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/10(月) 09:16:31 ID:e25E92/2
>702
俺はビームフラッグに【たいふへんもの】とでも書こうか。
凡人は自己主張までありきたりだな。
オリキャラの主人公3人くらい欲しかったな。
712 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/12(水) 04:46:23 ID:nzY2Smuc
ギャルゲーストーリー
ギャルゲーやるならせっかくだからシナリオをこだわって欲しい。
藤崎っぽい高慢戸なエリート候補のヒロインを作って
主人公がエースになるまで見下して戦績をなじり相手にしないが
主人公が活躍し、階級もヒロインと同等になると少しずつ擦り寄って来る。
しかし理想の兵士・頼れる男性となった筈の主人公は更に戦わなくてはならず次第に精神が荒んで来る。
実際に戦闘パートでは役立たずで自分が守っている存在の分際で生意気なヒロインにブチ切れ修正。
それ以降妙に塩らしくなり、今更ながら何とか行き過ぎた主人公を戦争の狂気から遠ざけさせようとするが、それを主人公は鬱陶しがる。
終戦後生き残った主人公、最後の選択は…?
まあ所詮ヲタのオナニー的な設定ですけどギャルゲでパラメータ成長させて自分の道を極めようと頑張ってる主人公に何の努力も苦労も無しで好き勝手ほざくムカつく女を一度は好感度とかに怯える事なく叩きのめさせたいと思いまして。
( ^ω^)ツンデレでいいお
腹黒なヒロインもいいな。
>715
つ【シーマ様】
つ【カテジナさん】
つ【紫豚】
どれでも好きなのを選べw
俺はシーマ様を選ぶぜ。オリキャラ主人公がシーマ様と幼馴染とかなら尚良し。
腹黒って言うか主人公ゲットに執念を燃やす女でもいい
つポーク姉妹
つ腐霊様
つルペさん
さあ、選べw
癒されるヒロインの方がいい
>>720 つ【フラウ】
つ【リィナ】
つ【ローラ・ローラ】
さあ、選べw
TV版ファースト見てたら不覚にもキシリア様にときめいた
ふと思った。某ガンダムRPGみたく機体を好き勝手に繋ぎ合わせれたらどうかと。
ジオングガンダムとかZZキュベレイとか・・・
>>721 ありがとう、まさに求めていたものを頂くよ
つ【ローラ・ローラ】
Zザクはサイコミュ試験ザクしか認めん!!
728 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/17(月) 22:59:32 ID:L/NRkZsA
次はファーストのDVDが出る頃かな
オリキャラに固定の名前はいらない
異名をつけれるようしろ
使用機体にカラーリングや武装の自由度をだせ
おまえらちゃんとアンケートは送ったか?
731 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/20(木) 12:28:27 ID:2ikbKqxg
能登や堀江を起用してあれじゃ画龍点睛を欠くってモンだよな。
キモヲタに迎合するなら萌え萌えシナリオでいいじゃないか!絢爛豪華な浪漫劇でいいじゃないか!
それならショボい戦闘システムだろうが操作性が最悪だろうが文句は言わん!買う奴は買う!
いやあ、いくらなんでもガンオケ買ったのは正直失敗したと思ってる。
【馬鹿はヘンなキーワードに反応してみる】
733 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/23(日) 10:39:14 ID:VqyQ2VS9
正直後藤には失望している
0083期の地上のみのゲームをやりたい
1stは散々やったし
Zに入ると可変型が出てきてなんかやだ
宇宙戦ばっかだと面白くないよな
20対20ぐらいで戦いたい
せめてめぐりあい宇宙ぐらいの自由度があれば・・・
そろそろ、自分ひとりで何十機も敵を落としていくゲームから抜け出してくれないかな。
ギラドーガでジェガンを100機撃墜とか年表に載せられても萎える。
同意
一人で突っ込んでいく無双じゃなくて
チームプレイがしたい
ジオニックフロントばりにガンダムに恐怖したい
味方の悲鳴がとびかうような
仲間を指揮するゲームよりはMSを自由自在に操る方が好き
742 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/24(月) 09:29:27 ID:uVHxuUwj
陽撃部隊とか狙撃部隊があるように作戦や状況に応じて役割を分担して欲しい。
いくらなんでも1機で100機を落とすなんてのは戦況に影響を及ぼし過ぎる。
ここは軌跡厨ばっかりだな。
戦闘システムを1から作り直せ、話はそれからだ
745 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/24(月) 23:46:14 ID:MxfuGOnW
カラーリング自分で変更できたら
それだけで何杯でも飯食える。
ガーベラテトラをグリーンにして
勝手に量産型っぽくしてwktkしてぇ。
それならシャア専用ガンキャノンもつくれるな
748 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/25(火) 15:20:20 ID:ksqEoj52
ってか.そんな文句言うならゲームすんな☆☆この隠きゃらめ!!文句言えるたちばか??てめぇで作ってみろ!ってか死んだらええのにおまえら☆☆
Gセイバーがいればいい
見上げると とてもすごい物を見たんだ
箱で出すなんて嫌がらせもいい所だ
753 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/25(火) 16:38:25 ID:/1pmiaUe
凶箱イラネ
754 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/26(水) 01:35:27 ID:IpY2r8gB
よりによって×箱ですか…(´・ω・`)
PS2クラスじゃまともに動かないだろうし、次世代機で発売してるの箱だけだし
現時点での選択肢としては妥当というか、これしかないというか・・・
ぶっちゃけMSはそのままでいいからゲームの内容をPS版逆シャアにしてくれたら特に文句のない俺ダルシム
ターゲッティングシステム2系統搭載(オートロックと右スティック使用のマニュアル射撃)
機体追加
ZZ・・・ゲーマルク
0083・・・ザメル、ジム改、ゲルググ・M、ドム・トローペン
08小隊・・・陸ジム、アプサラス
Z・・・ギャプラン
格闘時カメラの固定オプション
ボール、ネモ、メタス、バウンドドッグ、ハンブラビ
ヘビーガン、Gキャノン、
って出てきますか?
759 :
微妙さん:2006/04/29(土) 16:01:14 ID:kUAC4757
ラフレシア強いですね!^^b
僕倒せません! どうしたらいいでしょうか?
名前通りネタも微妙ですね^^
761 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/29(土) 17:00:34 ID:6KN9ePCo
762 :
ネタ企画:2006/05/02(火) 13:12:14 ID:NP4qx/71
新米大佐ガルマが一年戦争を生き抜き真の指導者として成長していく。
プレイヤーは直属部隊の新人パイロットとしてニューヤークを駆け抜ける。
シャアの悪事を未然に防ぎ、キシリアの無言のプレッシャーからガルマを守れるか?
今回のドズル閣下からの補充物資は何だ?
そして現場で揉まれたプリンスはギレンの思想に反旗を翻すのか…?
最初は頼りないガルマ陣営だが、行動フェイズで陣容を整えて作戦を成功させろ!
ガルマの名声が上がればランバ・ラル隊他多くのエースや有力部隊が配下になるぞ!
また、ガルマ自身の思想・指導力の成長によってはバラバラなジオンを一枚岩にする旗頭となる事も、シャアの復讐心を信頼に変える事さえ可能だ!
ギレンの野望にガンダム系アクション要素を搭載したシュミレーションRPG。
君は、新生ジオンと言う新たな歴史を知る…
>>762 わらたw
けど正直ファーストはおなかいっぱい
次はVとかGセイバーまでって言ってる人がいるけど、
個人的には1st〜CCA(or 閃ハサ)に規模縮小して
その分内容を濃くしてほしい
765 :
それも名無しだ:2006/05/03(水) 22:12:10 ID:9m2Enw1/
シークレットは・・・ガイアギアが良いと思います
逆シャア以前の話は信者でもないかぎりもうお腹いっぱいなんだよ
だから一年戦争は勘弁って意見が増えてきたし、F91が出てきたりもした
つうかこれガンダム以外・・・オーラバトラーとかで作ったほうがよくないか?
ストーリーを確り再現してステージ増やしたり等の改善をしてさ。
>>767 それと似たようなことをやったシミュレーションゲームはすぐに投売りされてな
769 :
それも名無しだ:2006/05/04(木) 08:53:59 ID:yVrlrQJW
ACEやスパロボで良いじゃないか。
世界観はガンダムが一番浸透しているのだから、
わざわざ参入のハードルが高いシリーズを出すことはない。
オンラインのようにプレイヤーの自由度とIFシナリオが今後のポイントになる。
加えて噛めば噛むほど味が出る奥深さがあれば10年は戦える。
770 :
それも名無しだ:2006/05/04(木) 11:50:25 ID:76XY7SMk
つーか
機動戦士ガンダム トミノVSプクダ
を希望するのだが
つか、ガンダム戦記にステージメイキングを追加したものがあれば、あと10年は戦える。
>771
激しく同意。
それだけでも1万出せる
ところでケルゲレン子タソってどうやって出すの?
ステージ変えなくても、MS配置だけで結構遊べそうだな。
だが、欲を言えば水のあるステージでの深度深めの場所の存在や、
ジオン側MSにサイサリスやBD二号機の追加も欲しい。
ガンゲーに望むこととしては、今までのガンゲーで出てきたMSを使えるようにして欲しいって事かな。
今までガンゲーやってきて、思い入れのある機体も多いし。
ガンゲー買うやつはガンゲー買っていたやつの方が多いんだし、そのぐらいのサービスは欲しい。
とりあえず原作に出てきた奴は最低限完全網羅すべきだな
ボール使いたい
黄色と緑のブラジルカラーのジムでジャブローを駆け抜けたい。
或いはゴノレゴみたいに遠距離からジムスナイパーで戦艦を落としたい。
黒いボールで隠密工作も可。
777 :
それも名無しだ:2006/05/05(金) 22:42:32 ID:nsJGCdfg
いまどきゲームソフト1本に1万出す奴ってアフォ。
スーファミ時代はそんな暴挙も許されたけど。
カラーリングを自分好みに変えることが出来れば
それだけでもすごく嬉しい
ジオフロ2まだぁ?
ザクタンク使いたい
コアファイター使いたい
ガトル使いたい
ジオンの系譜で嫌というほど使える
784 :
それも名無しだ:2006/05/08(月) 13:54:07 ID:jK81VGdy
パワードジムとジムの違いが実感出来るゲームがしたいです。
ガトルやジッコを操縦できるのは今のところめぐりあいだけだな
CUCのプログレスでも戦闘機や戦車からだったら良かったのに
なんか戦闘がカトンボ撃落としゲーで緊張感が無い…
まぁ味方:敵=1:9くらいの割合だからゲームバランス上そうなってんだろうけどさ。
原作でも一撃墜ちとかザラだけどさ。
敵の耐久値3倍くらいでいいから、敵味方共に大部隊で入り乱れてのライン戦がやりたかった。
全MS同士タイマンでやり合うくらいでいいよ。
量産機で頑張って20機撃墜がせいぜい、くらいが調度良いとオモタ。
硬派なガンゲーを!
…ああ俺はバニング大尉とかシュタイナー隊長が大好きさ。
それ全部実現したら、まんま戦士達の軌跡じゃん
前にブシドーブレードってゲームがあったんだが、
それみたいに当たり所が悪ければ一撃で落ちればいいよ。
落ちなくても攻撃の当たった部分が破損したり武器が破壊されたりすればいい。
Wiiのあのコントローラーでビームサーベル戦やってみたい
すぐ飽きそうだけど
原作厨房発言させてもらうと、UCのMSはあたりどころが悪いと
一発で落ちる代物。
アムロは流れ弾で即死。
そんな当たり前のことを今更
>791
流れ弾で即死のアムロってどこで出てくるアムロ?
小説版だろ。
コレのせいでZガンダム小説版には
「ガンダム小説版の続きじゃありません」という但し書きがついた。
小説版の1stは、機体を静止させて通信してた所を、狙い撃ちされたんじゃなかったっけ?
てかファンネル中にバルカンが使えないのはどう考えても屑システム。
ビームなら確実的に死ねると思うよ
798 :
それも名無しだ:2006/05/31(水) 23:07:18 ID:nReCA97m
ギャプランの超高機動戦闘をしてみたい、無論後ろは見れない仕組みで。
799 :
それも名無しだ:2006/06/01(木) 17:56:16 ID:3PPx8SJy
いい加減土台や下駄に乗って戦いたい
ウルトラマンFRみたいなシステムにして欲しい。
メインカメラのない状態でジオングを倒すとランクSみたいな。
そういう限定条件出しちゃうと、
「俺ガンノタじゃないからできねーよ。クソゲー決定。」
とか言い出す人がいるので諸刃の刃。