【ACE】Another Century's Episode2 Mission23
1 :
それも名無しだ:
公式
http://www.ace-game.jp/ 公式ブログ
http://www.ace-game.jp/blog/ 携帯用公式
http://ace-mobile.jp/index.php?x=5 前スレ
【ACE】Another Century's Episode2 Mission22
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1138437775/l50 ・3月30日発売予定
・どんな作品だろうとアンチは専用スレへ
・発売前は個人の妄想や根拠のない推察で荒れ気味ですが、痛い子はスルーが基本
判明してる使用可能機体/54
【リーン】ナナジン、オウカオー /2
【G】ゴッド /1
【劇ナデ】ブラックサレナ(高機動、テンカワspl)、アルストロメリア、エステバリスカスタム[リョーコ、ヒカル、イズミ]/5
【0083】試作1号機、2号機、3号機、ノイエジール /5
【WEW】W0C、DHC、重腕C、砂岩C、ナタク、トールギスIII /6
【ナデシコ】エステバリス[アキト、ガイ、リョーコ、ヒカル、イズミ](陸、空、0G、砲) /5
【レイズナー】レイズナー、強化型レイズナー(ウィング、グレネード、フレイム)、レイズナーmk-II /3
【ブレンパワード】ユウブレン、ヒメブレン、ネリーブレン、ジョナバロン、クインシィバロン /5
【ダンバイン】ダンバイン、ビルバイン、ズワァース /3
【エルガイム】エルガイム、エルガイムmk−II、ヌーベルディザート、バッシュ /4
【ドラグナー】D-1、D-2、D-3、D-1C、D-2C、ファルゲン /6
【CCA】リガズィ、ν、/2
【オリジナル】ガンアーク[タック、マリナ] /2
【マクロス】VF-1バル、VF-1アマバル、VF-1Sバル、VF-1Aバル、VF-1Aスパバル/5
使用可能が濃厚のほかの機体
サザビー、オージ、ギルガザムネ、オリジナル敵、ザカール、アシュラテンプル
2 :
それも名無しだ:2006/01/31(火) 01:14:49 ID:OFmcJa7w
・判明元が解りにくい使用可能機体のソース
オウカオー(PV第1弾最後)、アルストロメリア、トールギスIII、ファルゲン、バッシュ(PV第1弾格納庫、他)
エステバリスカスタム(PV第1弾リョーコ達のコンビネーション)アルトロンカスタム(CM第2弾W0Cの僚機)
VF-1A輝機(PV第1弾マックスの僚機)
ジョナサンバロン、クィンシィバロン(PV第1弾、CM第2弾にてコンビネーションらしき攻撃)
・今作ではまだ発表されていないが前作では使用可能だった機体
サザビー、ギルガザムネ、ザカール、アシュラテンプル、オージ
3 :
それも名無しだ:2006/01/31(火) 01:14:54 ID:J4/Ngwr9
2・・・・・・・・なのか?
4 :
それも名無しだ:2006/01/31(火) 01:19:36 ID:LQOF6Qyp
5 :
それも名無しだ:2006/01/31(火) 01:19:57 ID:PHblNdzJ
惰眠を貪る連中には,
>>1こそが乙というものだな。
今こそわれわれの力を見せるときだ。
ふん・・・・Mission23か。私はただ,駆け抜けるだけのことだ。
発進する!
6 :
それも名無しだ:2006/01/31(火) 01:21:53 ID:OFmcJa7w
>>1 乙。
ただマクロスの欄にVF-1JとVF-1Sストライクがたりないっす。
あと数え方は統一した方がよいかと。
一応テンプレ補足。
Sはフォッカー機、Jは輝のみ、Aは輝機とマックス機が判明しています。
7 :
それも名無しだ:2006/01/31(火) 01:23:04 ID:CVGG3PS5
8 :
それも名無しだ:2006/01/31(火) 01:25:02 ID:CygoAFKr
バリエーション違いと前作参戦は使用可能と仮定して考えると
あと15〜20機は参戦するな
9 :
それも名無しだ:2006/01/31(火) 01:25:34 ID:wyHWUb5h
今気づいたけど、プロモの格納庫画面で
ズワァース
バッシュ
VF1J(マックス)
って中の人つながりなのな
10 :
それも名無しだ:2006/01/31(火) 01:26:17 ID:6Qo5apST
CMだとアルトロンCで表示されてるのか?
WEWだと
アルトロンガンダム→ガンダムナタク
に改名されたと思うんだが
11 :
それも名無しだ:2006/01/31(火) 01:27:16 ID:CygoAFKr
>>6 了解
じゃあ他の奴をマクロスに合わせて
バリエーションは数えて
パイロットの違いは数えないで作り直しておk?
12 :
それも名無しだ:2006/01/31(火) 01:29:00 ID:yKL4V+ar
柿崎ハブはほとんど確定かねぇ。
13 :
それも名無しだ:2006/01/31(火) 01:30:40 ID:CVGG3PS5
>>11 ステイメンとデンドロビウムとか
リガズィのパージとかバリエーションで不明は多いから
パイロットで数えた方がいいと思うんだけど
14 :
それも名無しだ:2006/01/31(火) 01:30:46 ID:b24WPVv8
>>10 ガンダムナタクはプラモ売るの為の名で、
本来はアルトロンガンダム(カスタムorEW版)
15 :
それも名無しだ:2006/01/31(火) 01:31:12 ID:Vp1oMsqo
デストロイド各種、VF−1D、ダイダロス、プロメテウス
まだなのー?
16 :
それも名無しだ:2006/01/31(火) 01:32:38 ID:OFmcJa7w
>>11 モーション、性能が違う以上色違いはもう別機体かと。
ほい、作ってみた。
判明した使用可能機体/79
【リーン】ナナジン、オウカオー /2
【G】ゴッド /1
【劇ナデ】ブラックサレナ(高機動、テンカワspl)、アルストロメリア、エステバリスカスタム[リョーコ、ヒカル、イズミ]/7
【0083】試作1号機(Fb)、2号機、3号機(ステイメン)、ノイエジール /5
【WEW】W0C、DHC、重腕C、砂岩C、ナタク、トールギスIII /6
【ナデシコ】エステバリス[アキト、ガイ、リョーコ、ヒカル、イズミ](陸、空、0G、砲) /20
【レイズナー】レイズナー、強化型レイズナー(ウィング、グレネード、フレイム)、レイズナーmk-II /6
【ブレンパワード】ユウブレン、ヒメブレン、ネリーブレン、ジョナバロン、クインシィバロン /5
【ダンバイン】ダンバイン、ビルバイン、ズワァース /3
【エルガイム】エルガイム、エルガイムmk−II、ヌーベルディザート、バッシュ /4
【ドラグナー】D-1、2、3(リフター)、D-1C、D-2C、ファルゲン /6
【CCA】リガズィ(BWS)、ν、サザビー/4
【オリジナル】ガンアーク[タック、マリナ] /2
【マクロス】VF-1S[フォッカー]VF-1J[輝]VF-1A[輝、マックス](アーマード、ストライク、スーパー)/8
17 :
それも名無しだ:2006/01/31(火) 01:34:52 ID:CygoAFKr
判明してる使用可能機体/56
【リーン】ナナジン、オウカオー /2
【G】ゴッド /1
【劇ナデ】ブラックサレナ(高機動、テンカワspl)、アルストロメリア、エステバリスカスタム[リョーコ、ヒカル、イズミ]/5
【0083】試作1号機、フルバーニア、2号機、3号機、ノイエジール /5
【WEW】W0C、DHC、重腕C、砂岩C、ナタク、トールギスIII /6
【ナデシコ】エステバリス[アキト、ガイ、リョーコ、ヒカル、イズミ](陸、空、0G、砲) /4
【レイズナー】レイズナー、強化型レイズナー(ウィング、グレネード、フレイム)、レイズナーmk-II /5
【ブレンパワード】ユウブレン、ヒメブレン、ネリーブレン、ジョナバロン、クインシィバロン /5
【ダンバイン】ダンバイン、ビルバイン、ズワァース /3
【エルガイム】エルガイム、エルガイムmk−II、ヌーベルディザート、バッシュ /4
【ドラグナー】D-1、D-2、D-3、D-1C、D-2C、ファルゲン /6
【CCA】リガズィ、ν、/2
【オリジナル】ガンアーク[タック、マリナ] /1
【マクロス】VF-1バル、VF-1J、VF-1アマバル、VF-1Sバル、VF-1Sストライク、VF-1Aバル、VF-1Aスパバル/7
マクロス名前似ててワカンネ('A`) 誰か補足よろ
使用可能が濃厚のほかの機体
サザビー、オージ、ギルガザムネ、オリジナル敵、ザカール、アシュラテンプル
18 :
16:2006/01/31(火) 01:35:16 ID:OFmcJa7w
やべ、サザビー抜くの忘れた!バリエーションもがんばってみるなら78機だな。
ただ作っといてなんだけどバリエーションは数えない方がいいかもな・・・
19 :
それも名無しだ:2006/01/31(火) 01:37:41 ID:6Qo5apST
>>14 thx
それでゲーム中ではどれで表示されるんだろうな?
アルトロン?アルトロンC?ナタク?
20 :
それも名無しだ:2006/01/31(火) 01:39:18 ID:KsTFyx/h
21 :
それも名無しだ:2006/01/31(火) 01:41:04 ID:CVGG3PS5
マクロスはVF-1S[フォッカー]VF-1J[輝]VF-1A[輝、マックス]
だけでいいんじゃね?
バリエーションは(スーパー・アーマード)だけだよね?
22 :
それも名無しだ:2006/01/31(火) 01:44:21 ID:OFmcJa7w
>>21 いや、アーマード、スーパー、ストライクの3バリエーション。
つかテンプレは前スレのにアルトロンC足すだけでいいと思うんだが・・・
23 :
それも名無しだ:2006/01/31(火) 01:44:37 ID:5k+xP3G1
柿崎ぃぃぃぃ!!
24 :
それも名無しだ:2006/01/31(火) 01:48:23 ID:KsTFyx/h
ここでまさかの柿崎ラスボスのためまだ公表できない説。
全く出番が貰えなかった柿崎がキレてマクロスを占拠!
ラスボスは柿崎inマクロス!!一定ダメージでトランスフォーメーションするぞ!
25 :
それも名無しだ:2006/01/31(火) 01:48:40 ID:CVGG3PS5
>>22 フォッカーのストライクバルキリー以外でストライクの子が居るのかしら?
原作知らないんで申し訳ないのだが
26 :
それも名無しだ:2006/01/31(火) 01:53:21 ID:wS9JPYTG
27 :
それも名無しだ:2006/01/31(火) 01:55:01 ID:OFmcJa7w
>>25 ストライクになるのはSだけでAとJはならないと思うけど
バリエーション質問してくる人もいるかもしんないから付けといて損はないんじゃん?
28 :
それも名無しだ:2006/01/31(火) 01:59:19 ID:CVGG3PS5
>>27 そうだね多い分には問題ないか
もしくは
VF-1S[フォッカー]VF-1J[輝](アーマード)VF-1A[輝、マックス](スーパー)
にするかだね
29 :
それも名無しだ:2006/01/31(火) 02:02:58 ID:Vp1oMsqo
ゲームならではのパーツ換装可能とかなら嬉しいが・・・
つか、デストロイド各種、VF−1D、ダイダロス、プロメテウス
入れてくれーーー。
お願いします。神様、仏様、フロム様、バンプレ様、河森様、宮武様、お殿さま。
30 :
それも名無しだ:2006/01/31(火) 02:06:08 ID:OFmcJa7w
>>28 まさかとは思うけど念の為、VF-1Sの「S」はストライクの「S」じゃないはず。
あと輝のスーパーバルキリーがAかJかわかんないからハジにまとめてお茶を濁してみてたんだけど・・・
31 :
それも名無しだ:2006/01/31(火) 02:08:11 ID:CVGG3PS5
なるほど..
つまるところ前スレのまんまで放置がベストってことだね!
32 :
それも名無しだ:2006/01/31(火) 04:32:22 ID:L4iOxvOU
様子見て中古が安くなった頃に買おうかなとか思ってたが
ダバとギャブ様の合体攻撃見て当日入手する事にしたよ、見事に釣られちまった
だが後悔はしない
33 :
それも名無しだ:2006/01/31(火) 04:45:29 ID:Apneokt0
動いてるナナジンを見て釣られました。
34 :
それも名無しだ:2006/01/31(火) 05:22:16 ID:NARag2zd
VF-1SのSは指揮官機のS。
パックはストライクとスーパー。
ビームがついてるやつがS。
ストライクパーツなのは
でもストライクパックは指揮官機のSしかついてないと考えていい。
35 :
それも名無しだ:2006/01/31(火) 05:23:18 ID:NARag2zd
>>29 あきらめろ。
デストロイドはいまとなっては人気がない。
36 :
それも名無しだ:2006/01/31(火) 08:30:42 ID:9chlHNpX
レイズナーとかエステバリスよりは人気ありそう
37 :
それも名無しだ:2006/01/31(火) 08:47:58 ID:WL+JFMOd
ゼロ ゼロカス トールギスVでトリプルバスターライフルみたいなコンビネーションやりたいのオレだけ?
38 :
それも名無しだ:2006/01/31(火) 08:51:41 ID:Dls9dydQ
ゼロとゼロカスは同一機体である故
39 :
それも名無しだ:2006/01/31(火) 09:11:13 ID:nGTH5SBb
そういう時は身を隠す人の機体マダー?
40 :
それも名無しだ:2006/01/31(火) 09:39:57 ID:omvDD4dM
D-3の特性を活かしてにスナイパーライフル持たせて
相手のレーダー範囲外から攻撃したひ
リロード出来たらボス戦で鬼になりかねないから
弾数制かな
まぁオルジナル武器になるから出ないか・・・・・
41 :
それも名無しだ:2006/01/31(火) 09:59:18 ID:Pf8ObDUW
はやくナナジン使いたいZEEEEEEEEEEEEEEE
42 :
それも名無しだ:2006/01/31(火) 11:07:18 ID:w1wo530I
D3て電子戦向きって前スレでかかれてたけどそれなら相手の機体にハッキング(クラッキング
してこっちの機体を見えないように細工したりする攻撃あってもいいんじゃね?
もしくはロック機能破壊とかさ 60秒限定で
43 :
それも名無しだ:2006/01/31(火) 11:15:28 ID:ra6wvxat
このゲームもいずれスパロボ化していくのだろうか…
44 :
それも名無しだ:2006/01/31(火) 11:20:18 ID:Dls9dydQ
リアルロボットだけだとネタが尽きると思うんだ
45 :
それも名無しだ:2006/01/31(火) 11:30:05 ID:CVGG3PS5
スーパー版が作られるとすると
ACE以上に強さの調整がむずかしそうだなぁ
ハイパワーロボットアクション?
46 :
それも名無しだ:2006/01/31(火) 11:47:24 ID:w1wo530I
次回作からはコンビネーションは自動追尾になり必ず当たる業ではなくなります
てか確実に当たるのいらね
47 :
それも名無しだ:2006/01/31(火) 11:50:10 ID:MRw6qWNS
48 :
それも名無しだ:2006/01/31(火) 11:52:10 ID:47PKJx2i
必殺技マンセーな仕様だったら困る
49 :
それも名無しだ:2006/01/31(火) 12:00:07 ID:+hdyyNG6
鋼鉄ジーグvs宇宙怪獣とかどうするんだ…
トップは入れませんな
50 :
それも名無しだ:2006/01/31(火) 12:29:38 ID:LNoxvsxf
むしろジーグがh(ry
51 :
それも名無しだ:2006/01/31(火) 12:52:25 ID:5TYH0cdS
>>42CPU相手にどれだけの意味があるかな
敵を一時的に寮機判定にするとかな。あとミサイルを返せるとか。
52 :
それも名無しだ:2006/01/31(火) 13:07:24 ID:+W0Rvx26
ゼロカス、変形バスターやバルカンバスター無くなって弱体化するかと思ったが
□□○の格闘コンボがシールド突きからツインバスターで突いてそのまま発射コンボに化けてるのな。
格闘コンボって弾数消費しないから今回のゼロカスは格闘鬼っぽ
53 :
それも名無しだ:2006/01/31(火) 13:39:34 ID:LXYbvVR+
>>48 多分困る事になると思う
必中の上、大ダメージ狙える要素だしね
おそらく、発売後の攻略スレじゃ、
>倒せない敵はコンビネーションで倒せ!
みたいなテンプレが出来る悪寒。
連携攻撃ゲージさえ溜まればどうとでもなるゲーム仕様になるんですよ
54 :
それも名無しだ:2006/01/31(火) 14:11:26 ID:UwmjO1Ng
必中ってのが嫌だなぁ。
55 :
それも名無しだ:2006/01/31(火) 14:17:59 ID:P0w5c7cS
そもそも必中ってのは確定なのか?
56 :
それも名無しだ:2006/01/31(火) 14:24:10 ID:CVGG3PS5
ギャブレーとダバのは単に範囲攻撃っぽくない?
高さと距離が大幅にずれてたら当たらなさそう
57 :
それも名無しだ:2006/01/31(火) 14:26:48 ID:aerjUr/H
ベイブル・バルディ参戦マ━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━ダ????
レイズナーの特殊コンビネーションがル・カイン様とゴステロ様なんてやだよー
58 :
それも名無しだ:2006/01/31(火) 15:08:59 ID:KsTFyx/h
ヌルゲーマーとロボオタは手軽に必殺技決めてロボKAKKEEEE!!
ハードゲーマーは僚機必殺技前提のバランスを単機なり必殺技封印でクリアして俺KAKKEEEE!!すればいいじゃない!
つか普段アクションやらない人も視野に入るゲームなんだから救済措置は入って当たり前。
59 :
それも名無しだ:2006/01/31(火) 15:12:01 ID:zzB0cspW
エステの水増しが多すぎて使用可能機体90機に興奮してた自分がバカ見たく思える。
60 :
それも名無しだ:2006/01/31(火) 15:16:51 ID:1ySq4ZQ2
61 :
それも名無しだ:2006/01/31(火) 15:17:04 ID:zzB0cspW
>>44 1年に一回で参戦できるのが13作品(仮)
そしてまだたくさん参戦してないリアル系はいる。
ブランド化すればするほど未参戦作品ファン、休まされた既参戦作品ファンの需要は高まる。
ぶっちゃけスーパーロボの入る隙間は無いよ。
62 :
それも名無しだ:2006/01/31(火) 15:18:12 ID:Ci1aXGzR
段々参戦作品が地味になっていく弊害が発生するがな
63 :
それも名無しだ:2006/01/31(火) 15:20:56 ID:OvbFP3Mi
ハイスピードアクションってのがスーパーと合わんような
スーパーで求めれるのは重量感じゃないか?鉄人28号のような
>>59 エステ5機×空戦、陸戦、砲撃、0G=20、取りすぎだな
バリエーション含め一機ってのはまず無いだろうし
64 :
それも名無しだ:2006/01/31(火) 15:26:08 ID:RiV3JoWQ
数え方を間違えてるだろ
ゲーム内でのバリエーション違いは20くらいと出てるのに、パイロット毎のフレーム数で数えてたら
他作品のバリエーションも含めて20なんて数、楽勝で超えてしまうわ
65 :
それも名無しだ:2006/01/31(火) 15:27:35 ID:CVGG3PS5
前作より大分多いんだし2はこれくらいでいいじゃない
現時点の機体すら全部使い切れる自信ないもの
66 :
それも名無しだ:2006/01/31(火) 15:29:22 ID:OFmcJa7w
っていうか第一報新規参戦がナデシコ&マクロスって時点で水増し確定&水増し確定みたいなもんじゃん・・・
俺は開き直って統一された量産機小隊を極める!
67 :
それも名無しだ:2006/01/31(火) 16:04:52 ID:5zAX/EVg
スーパー版を作るとしたら、きっと全く違う種類のゲームにするだろうよ
開発もフロム以外で
エステで水増しも何も、パイロットごとに性能違うんだろ?
68 :
それも名無しだ:2006/01/31(火) 16:12:55 ID:rjlHVxLh
パーツや武装、モーションなどある程度は共通化できるだろうけど、
砲戦空戦を筆頭に、やっぱ作り起こしのモデルがかなりの量あるしな。
他機2体のコストでエステなら3体作れるとか、そんぐらいの効率だと思う
69 :
それも名無しだ:2006/01/31(火) 16:38:37 ID:w1wo530I
よし次回作ではデモンベイン参戦を!!
あれって飛ぶよね??
ぶっちゃけセンチネルかハサウェイがでてくれれば言うことなしなんだが・・・ありえなさそうだしなぁ
70 :
それも名無しだ:2006/01/31(火) 17:05:58 ID:XpI2AQuZ
>>53 ボスに使えるのはせいぜい一回程度だろ。
一度のボス戦で何度もゲージ溜まるようなバランスなわけないじゃない。
71 :
それも名無しだ:2006/01/31(火) 17:08:14 ID:XpI2AQuZ
逆に言えば、ゲージ調整すれば大抵のボス戦で一回は使えるバランスになるだろうから、
当然コンビネーションで削ることも考えてボスの耐久値調整してるだろう。
72 :
それも名無しだ:2006/01/31(火) 17:09:27 ID:HyWXTKZv
合体攻撃論争はもう一回やったから、その話は無しでいこうや
73 :
それも名無しだ:2006/01/31(火) 17:13:41 ID:XpI2AQuZ
たしかに前に決着付いた話なのに、コンビネーションで駄目になるとか
今更言ってるのはどっかの工作員かなんかに見える。
前作の僚機出したら敵の耐久が減って出てくるなんてのも、
考えようによっては敵全体に必中削り攻撃なんだが。
74 :
それも名無しだ:2006/01/31(火) 17:13:47 ID:5zAX/EVg
なんか、まだプレイしていないにも拘らず
「簡単になりすぎるから糞」と言い張るアホが湧いたんだったな
75 :
それも名無しだ:2006/01/31(火) 17:22:02 ID:PpB/KDOO
76 :
それも名無しだ:2006/01/31(火) 17:26:14 ID:KsTFyx/h
コマンドは知らないけどPVの0がコンボのしめにライフル撃ってなかった?
77 :
それも名無しだ:2006/01/31(火) 17:26:21 ID:ra6wvxat
78 :
それも名無しだ:2006/01/31(火) 17:36:24 ID:XpI2AQuZ
プロモでやってるね。よく見ると4連コンボっぽいけど。
まあ前作でもトールギスが□□○で溜めドーバーガン撃ってたし、
アモンデュールも□○で溜めバスター撃ってた。
コンボ中のは弾減らない分威力低めだし、バスター片手撃ちしてるから
鬼とまではいかないと思うけど強そうだね。発生早いし。
79 :
それも名無しだ:2006/01/31(火) 17:46:29 ID:PpB/KDOO
いま見た
確かに発生は早そうだね
前作のトールギスの□□○は結構逃げられてたけど
今回のゼロのコンボはよく当たりそうだ
ゼロは今回も格闘鬼かもね
てかツインバスターとか回転バスターとか
ボタン押してから発射までの間に食らって
攻撃キャンセルされるの嫌だな・・・かなりムカついた
80 :
それも名無しだ:2006/01/31(火) 17:50:17 ID:w1wo530I
今回は犬ポジションの機体はあるかな?
あの変形時の連射速度と威力Up、機動性Up、恐ろしいほどの旋回性能Etc
対戦で最高に面白い機体だったんだけどなぁ
81 :
それも名無しだ:2006/01/31(火) 17:52:40 ID:PpB/KDOO
ガンアークかマクロスあたりがそんな感じじゃない?
前作のエピオンのポジションは高機動サレナだと思う
82 :
それも名無しだ:2006/01/31(火) 17:55:53 ID:XpI2AQuZ
ローリングバスターの方はキャンセルされないかされにくいと予想。
ローリングは集団の中心で使う=攻撃食らいながら撃つのが前提の技だし、
発射前モーションで羽で防御しながら回転してるし。
83 :
それも名無しだ:2006/01/31(火) 17:57:02 ID:OFmcJa7w
>>79 なぜゼロを体験しているかのような口振りなの?
なぜゼロを体験しているかのような口振りなの?!
84 :
それも名無しだ:2006/01/31(火) 18:05:45 ID:oZKY4E0u
>>39 【メイン1】ジムライフル
【格闘】サーベル
【アタッチ1】バルカン
参戦して欲しいけどさ・・・
85 :
それも名無しだ:2006/01/31(火) 18:07:35 ID:CVGG3PS5
早く新しいエサ投下されないかな...
みんな腹ペコだぜ!
86 :
それも名無しだ:2006/01/31(火) 18:08:48 ID:ngK9P+eO
あ〜早くOPの板野サーカス見てぇなぁ・・・
87 :
それも名無しだ:2006/01/31(火) 18:12:22 ID:p3kvkz0O
やっぱりドモン君はバルカンをあたかも必殺技のごとく叫んでくれるのだろうか
88 :
それも名無しだ:2006/01/31(火) 18:13:47 ID:mFX8+fSK
ブログのcategoriesが全く意味を成さない件について
89 :
それも名無しだ:2006/01/31(火) 18:17:55 ID:PpB/KDOO
>>83 ああ、ごめんごめん^^
前作でキャンセルされたから
今作ではキャンセルされにくくなって欲しいって意味だよ
せめて発射までの時間が0.5秒でも短くなったら嬉しい
まあ今回はローリングバスターもあるから前作よりは使いやすいかもね
それか低出力で普通のビームライフルみたいに撃てたらいい
90 :
それも名無しだ:2006/01/31(火) 18:18:09 ID:9XsYVCUM
スタッフは追い込みで忙しくていっぱいいっぱいなんだから
そんな所を指摘してはいけない
91 :
それも名無しだ:2006/01/31(火) 18:21:22 ID:RVTeS92r
>>87 記事では「バァァルカン!」て書いてあった。
でもあんな幼いドモン声じゃあまりうれしくない・・・
92 :
それも名無しだ:2006/01/31(火) 18:21:58 ID:XpI2AQuZ
0.5秒も短くしたら早くなりすぎw
93 :
それも名無しだ:2006/01/31(火) 18:24:05 ID:PpB/KDOO
あと質問なんですけど
マクロスの
飛行機形態と足生えた形態とロボット形態の名称がいまいち分からないんですけど
誰か教えてくれない?
94 :
それも名無しだ:2006/01/31(火) 18:24:47 ID:v8QOQ0hv
ヒロインは私一人でいいのさ!!
95 :
それも名無しだ:2006/01/31(火) 18:30:02 ID:NARag2zd
飛行機 ファイター
足生えた形態 ガウォーク
ロボット(人型) バトロイド
ガウォーク=可変膝間接による有翼高機動地表効果支援火器
(Grand Effective Reinforcement of Winged Armament with
Locomotive Knee-joint)
96 :
それも名無しだ:2006/01/31(火) 18:33:59 ID:PpB/KDOO
ありがとう
これで覚えた
ガウォークはドラグナーみたいな操作性かな
変身が自在ならけっこう面白い機体になりそうだ
97 :
それも名無しだ:2006/01/31(火) 18:38:32 ID:FU+mRuKQ
出たナガレカワ
98 :
それも名無しだ:2006/01/31(火) 18:39:44 ID:lG2reZ2T
>>69 デモンベインて元がエロゲーだから参戦は無理じゃねぇ?
99 :
それも名無しだ:2006/01/31(火) 18:41:09 ID:HyWXTKZv
ブログ更新北。
緑川いんたびう
なにあのグリリバふざけてるの?
インタビュー読んでないけどWのOPのヒイロの真似をしてるのが
俺的には痛く見えた。
それはグリリバだからしょうがない
いつも、酷い言われようだね・・・・
俺は嫌いじゃないけどね
いつもか?
俺はグリリバがスタッフに面と向かって
「Wゼロなんでいないんだろ?」って言ったのはGJ!とオモタガ
インタビューはともかくあの写真は服的にもポーズ的にもマズいだろ・・・
蔑んでるわけでもないからいいだろ
ネタになるんだよ
あのポーズ写真嫌がってるだけかと思った
俺もてっきり顔は撮らないで的なポーズかと
本当に自分の仕事を楽しんでる人だなぁ
てか見たとき、最初ヒイロじゃなくてセーラームーンのマネかと思った
そーいやWの五人の首から下がセーラームーンとかになってる画像あったね
これがヒイロの声優・・・・
アニメOPのポーズのつもりだろうが・・・ヒイロと中の人のギャップが違いすぎて(体格とか)
衝撃が大きすぎるwwまぁ声優って同じようなもんだけど。
腐女が見たら、泣くだろうw
腐女子は、とうに知ってるだろ。
むしろ声優がどうの言ってるのは基本的に男だよな。
腐女子はあくまでキャラクターが主食。
腐女子は中の人ごと愛してるからなぁ
声優のライブとか見ればわかる
ってか、今ブログを見てったらウイングゼロカス羽が散らばってるぞぉおお。すげぇええ!!(゚д゚)
ここまでやるなら期待できそうだな!
羽が散らばるエフェクトマジでやってくれたのかよぉお\(゚д゚)/
118 :
それも名無しだ:2006/01/31(火) 19:30:42 ID:r2fb99Q0
前スレぐらいに出たACE専用掲示板ってどこだっけ?
マクロスはやっぱり前回のナデシコ扱いなんだろか。人型はムービーのみでもまー問題無いっちゃ無いんだけど
柿崎は撃墜されたことになってていなくてもいいから
納豆ミサイルはやって欲しい。ゲームじゃ板野サーカスは無理、
もしくは全機体が結局サーカスになるかどっちかなんだから
バルキリーっぽさを出すには変形とミサイルしかないと思うんだが。
ゲームで板野サーカスとなると、リプレイ機能だな。
いろんなアングルでグリグリ見たいもんだ。
柿崎は撃墜されたことになってなくて、いてもいいから
122 :
それも名無しだ:2006/01/31(火) 20:04:21 ID:WL+JFMOd
オレははっきりいってあの生き物みたいに動く不気味な羽は動かなくてよかった
羽も散らなくてよかった
>>120 今回付いてるかなぁ?
リプレイ機能欲しいよね
ゼロカスよりただのゼロが使いたい
ガウォークファイターきぼんぬ。
ミニ四ファイターきぼんぬ。
緑川エイプ着てんのねw
>125
つMAX機
129 :
それも名無しだ:2006/01/31(火) 20:29:33 ID:WL+JFMOd
不思議だなこんなにみんなゼロ使いたいってのになんで出さないのか?
実際にはゼロカス使えればゼロなんてどうでもいいや(ゼロカスのがかっこいい)って人多いのかな?
>>129 満ち足りた人は黙る(W・W0C
満足してない人はしつこく同じ事を繰り返す(W0
>>129 出ないものは出ないの!
男ならキッパリ諦めろ!
しつこい性格は嫌われるぞ
>>129 俺もただのゼロのが使いたいけど文句はいわないよ
ただでさえ、Wが使えるアクションゲーム少ないのに
文句言えないわ
何だ?タナ中でも沸いたか?
俺はゼロカスもゼロも好きで、
ただのデスサイズヘルは勘弁してくださいなので、
総合的にはEWでおk
シッ!
噂をすればなんとやらだぜ
>>129 俺だってTV版アルトロンが好きという変わり者だが、出ないなら出ないでキッパリ諦めてる
とりあえずいい加減これくらいにしておけ
>>37 亀だけど
ゼロカス トールギス エルガイム系でいいんじゃない?
ゼロはリアル等身だとカコワルイと思うけどなあ。
SDにすると、背中のブースターと盾が相対的に大きくなってカッコヨク見える
俺も昔はゼロの方が好きだったけど、色んなサイトのガンプラ見てるうちに評価変わった
関係ないけど電プレって週刊?月刊?
ゼロはゼロでも、マクロスゼロは?
ゼロはゼロでも、アーリーゼロは?
ゼロはゼロでも、ZE(ry・・ふじこ@
ゼロは色がダサイ
種の話題出すのはあれだがフリーダムの通りすがりにシュバッっと切るやつをACEでやりたい
147 :
それも名無しだ:2006/01/31(火) 21:01:02 ID:r2fb99Q0
>>146 ゾイドのゲームで、ライガーでも使ってみ。
>>146 種見てないからわかんない
前作のエピオンアタックのビームサーベルつかったヴァージョンみたいなの?
>>145 0083・バルキリー・エステバリスときたら
次はGガンの明・鏡・止・水システムかね
>>148 わかんね。
ズバーっといって、クルッと回りながらシュバッ
擬音ばっかで意味不明www
>>150 やりたいじゃない、やれ
エースなら、やってやれ
分かるやつには分かるさw
分からないやつに分からすんじゃなかったのか?www
>>148 エピオンが通り過ぎるだけで敵撃破していった奴のサーベル版じゃない?
種は参戦することないから関係ないね。
>148
簡単に言うと、すれ違いざまにサーベルで斬る
>>144 おお、同士よ
しかし欲しがらないのが大人の嗜み、ここは静かにしておこう
なぁ先週ファミ通でてた?出てたらACE2の情報あったか気になるんで教えて下され
高速で近づいて一発斬ったらすぐに逃げればいいんじゃない?
>>160 ブレホがある限り
やっても様にならないよ
連ザは射撃するときにブーストがとまるのが嫌。
その点ACEは快適。
お前が射角外の敵に撃つからだろ
>>165 ACEは射程外から撃ってもとまらない。
射程内でもプロヴィデンスのR1ファンネルにいたっては、自機がとまってしまうだろ?
>>168 見てて「資金残り少ないのかなー」とか思ってしまった
ガンダムSEEDは駄作w
172 :
それも名無しだ:2006/01/31(火) 22:31:58 ID:5CI9n6jk
なにをいマラサイ
ここで無関係な種の話するな。種厨
種というか、ゲームが違うぜ
ちょっ、ブログ緑川、前作で全機体使ったってww
どんだけ暇人なんだw
>>175 俺も全部揃えて全部使ったぜ。
ザ・カールとトールギスとアシュラと弾犬が使い易かった
>>169 あのさ日本語読めてる?
そしてプロヴィのは仕様
バラ撒きながら逃げられたら詰む機体が大量に出るだろうが
>>176 いや、そりゃちゃねらレベルなら分かるんだが
こいつ一応仕事持ちの社会人(の、はず)のくせに各種スパロボもほぼ制覇してるからなぁ
>>178 NEETで時間がたっぷりある俺と社会人じゃ差があるな
降参
気持ちはわかるけど好戦的なレスはやめよぉよ…
好きなんだろうなあ
ごめん
>>177 ブーストしながらメイン射撃のときに硬直するのが気に食わなくてさ。
プロヴィは仕様か。
でもそんなガチゲーマーな緑川俺は好きだぜ
何?煽り合いお終い?
つまんねwww
ヒイロの中の人始めてみたけど普通じゃん。
声と見た目のギャップが激しい人でトップに上がるから伊集院(名前一緒だし)
みたいなのかと思ってたよ
プロヴィはドラ焼き射出する時は止まるけど
メイン射撃はブーストしてても止まらないぞ
撃った時の射角によってはどの機体でも止まるけど
>>187 あれじゃチョットキモ系のホリエモンだよ
伊集院クラスのキモさには及ばない。
いや伊集院好きだけどさ、ちょっとうざいけど。
緑川はべつに見た目普通だと思うけどな
見た目と声のギャップなら檜山が最強だろう
やっぱスパロボ風に改造するんだよな?
とりあえず欲求不満解消のために今は1やってるけども…
αアジール使えたら…いやなんでもない忘れてくれ
>>188 そうなのか。
射角の問題だったのか。
それを知らないってことはまだまだヘタレだなぁ・・・
これはスレ違いなので、ここでやめときます。
レス、サンクス。
声優の顔なんて本格的にどうでもいい
檜山最強だわな
飛影で顔晒したときは泣いた
声優の声なんて本格的にどうでもいい
定期的に現れるD-3房なのですが
こんな機能あったらイイなと
ミサイルジャマー
ミサイル系の武器に対して誤差号を起こさせる
Lvが上がればミサイルを敵機に打ち返すことも可能になる
ロックオンキャンセラー
電波範囲内の敵機のロックオンを解除させる
Lvが上がれば有効範囲も広がる
ウィルス
ロックオンをした敵機を一時的にスステムダウンさせ行動を制限させる
Lvが上がれば複数ロックができる
ただし自機のCPUの制限により動きが鈍くなる
コンピュータジャク
ロックした敵機を一時的に同士討ちをさせる
Lvが上がればジャックしてる時間が長くなる
ただしCPUに負担が掛かり自機の動きも鈍くなる
マシンスキャン
ロックした敵機をスキャニングすることによって
急所を見つけ自機の攻撃力をUpさせる
スキャニングの際CPUに負担が掛かり動きに制限を受ける
とまぁチラシの裏の妄想ですが・・・・・
もっと戦闘以外でも対人レーダーやらなんやら(ry
W0は好き嫌い別にして動きはかなり細かそうですね
なんかサイコーにムカついた
D3はナにやっても所詮雑魚
D-3には話の途中で光子BZが付く位でないかと思ふ
あ、そうか
ノイエ使えんならα・ア・ジール使えてもおかしくはなくなったんだな
うはwwwww夢がひろがりんぐwwwwwwwww
>198
ひどッ
攻撃力だけを追求した期待と間逆な機体ってのも
フロムにとってはやりがいを出して暮れそうなんだけどなぁ・・・・
>>224 そんなあなたにD-1(地上)。
ブースト吹かしながら格闘すると、グライダーユニットの特性か思いっきり格闘が前に滑る。
□□○で小さい敵(ABとか)に切りかかれば、すれ違いざまに切る状態になることも。
>>201 まあそのアイデアは面白いけど
ゲームとしては最高に面白くないと思う
相手から攻撃もされないで敵同士が撃ち合ってるの見てるだけじゃん
もしくは動きの止まった敵を撃ちまくるだけ
そんな設定は劇ナデのルリで十分
CPUへの負荷とブースト速度に何の関係があるのやら
D3にゴッド並みの手間を掛けてくれるぐらい
D3好きなスタッフがフロムに居ればありえる…かもしれない
νガンのファンネル使い捨てさえ止めてくれれば後は何もいらない。
使い捨てでいいじゃん
設定通りだしな
リサイクルはHi-νにご期待下さい。・・・出ればの話だけど
うむ
あとは操縦者の腕次第だ
まかせろ!
>204
有利な状況を生むと自機にデメリットを起こさないと
バランスが悪くなるなと
どうせ出すなら「らしさ」を求めたのが思いつきです
D-3の存在が電子戦ゆえ
こうでもしないと存在意義ないですしね
すみません
自粛します
νガンはファンネル使い切ると背中がサビシス(・ω・`)
ミツコバズーカ自体は出るみたいな事ブログに書いてなかった?
そういやたしかにD-1の格闘はすれ違いながらとかあったなw
たまに敵を通り過ぎてから鬼誘導で180度急旋回しながら斬り付けることもある
>>212 今回は共闘するから
3型が近くに居てECM使ってくれてたら
ミサイル当たらない恩恵は得られたりするんじゃない?
単機で戦闘が厳しいってのは基本的な仕様に近いから仕方ないよ
>>216 逆にECMで逸れたミサイルが自分にドカーン
…(´・ω・`)
高速で料金支払うとな!?
そういやマクロスVOXPってのを引っ張り出してやってみたが
ミサイル迎撃ってのはああいうモード切り替えでやるんだろうか・・・
ていうかむしろ基本はミサイル優先になるのかな、バルキリーのメイン弾数の多さからすると
>>217 んもうっ!このどら焼き!
そういやロック外しもあったっけ
D-3は特殊な能力を付ける前にコンボを付けるだけで化けると思うんだが
これってνとリガズィとか同じパイロットで
コンビネーション発動させるとカットインどうなるんだろ??
アムロが2人??
せめてFユニット標準装備&ミサイル数増やしてあげて欲しい。
前作通りなら
「同じパイロットの機体は重複登録できません」
前作はパイロットが同じ場合その機体は片方しか戦艦に乗せられなかったから
今回もパイロットによる制限はあると思う
パイロットに機体がついてくるってことか
おいD3の活躍する方法わかったぞ!!
敵の電子要塞(近づくだけでロック機能破壊、緊急停止etc)
を攻略するために内部まで侵入してメインバンクにハッキングして要塞の心臓部
もろとも自爆wwwこれで ありがとうD3は一瞬だけ輝ける!!
昔のロボアニメ(スーパー)の主役チームが
熱血 キザ デブ ってのはお約束なん?
トv'Z -‐z__ノ!_
. ,.'ニ.V _,-─ ,==、、く`
,. /ァ'┴' ゞ !,.-`ニヽ、トl、:. ,
rュ. .:{_ '' ヾ 、_カ-‐'¨ ̄フヽ`'|::: ,.、
、 ,ェr<`iァ'^´ 〃 lヽ ミ ∧!::: .´
ゞ'-''ス. ゛=、、、、 " _/ノf:::: ~
r_;. ::Y ''/_, ゝァナ=ニ、 メノ::: ` ;.
_ ::\,!ィ'TV =ー-、_メ:::: r、
゙ ::,ィl l. レト,ミ _/L `ヽ::: ._´
;. :ゞLレ':: \ `ー’,ィァト.:: ,.
~ ,. ,:ュ. `ヽニj/l |/::
_ .. ,、 :l !レ'::: ,. "
`’ `´ ~
単純 卑屈 デブ がワンセットってのは
西遊記の頃から決まってたんじゃまいかん
>>229 そういや1stガンダムもそれに近いものがあるな
主役 キザ デブ×2 のモビルスーツ部隊
キザじゃなくてクールといってやってください
ゲッターなら狂気(陽)、狂気(陰)、自爆のチームです
ここであえて フロムオリジナルのアモーが参戦
アレはNT枠で出れる
>>235 そんな機体でやるつもりか?ふん!なめられたものだ
第一ACじゃ 飛 べ な い
だからどうせ飛ぶって
>>235 ACの新規厨キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!! ww
>>186 ちゃねらー的には檜山がダントツだと思っていたんだが、グリリバだったの?
>>235 こんなゲームに俺を出すつもりか?舐められたものだ。
フロムは今後空気読んで、オリジナルは薄め薄めでいく覚悟だろうな。
バンプレオリのでしゃばりっぷりとは正反対で好感持てる。
あとD3はミサイルジャム以外になんかねえのか、精子バズーカの使い勝手が一番いいんだろ?え?そうだろ?おい!なんとか言えよ!
なんでテンプレでエステバリスカスタムになってんの?
本編あんま覚えてないけどカスタムがつくのって劇場版じゃないのか
勘違い&連レス乙
俺もう死ねよorz
俺は何のアンチでもないから無敵
登場作品を全部見てる俺は勝ち組
今日のおかずはなんだろね
金曜まで待てって?
榊原良子は詐欺
俺のハマーン様がお婆ちゃんだなんて!ヽ(`Д´)ノ
Z・ZZでハマーンやってた時は若かったんだが
クシャナ殿下もだ!
>>243 プロモでエステカスタム3機で合体技してる
俺はキングゲイナーで出る!
やばい、ついグーグルイメージ検索しそうになったw
夢は壊しちゃいけないぜ
何とかこらえた(;´Д`)
恥のかきついでに質問しとこう。
カスタムとノーマルの違いってどのへん?エステバリスはいいからあの赤いの使わせてくれよ。
あと、オリ敵は居る事すら確認されて無いのに使用可能が濃厚ってどゆこと?
俺の見落としだったら教えてくれ。
白トーラスが使えたら嬉しい
待ってください!
なんだと!
ぁーそういえば白トーラスの存在忘れてたけど、ノインがいるんだから
使えるんじゃない?死神、砂岩、重腕のコンビネーションあるんだから
トールギスVとトーラスもありそう・・・。
いや、多分無理な希ガス
何故ってあの機体、武装がライフル一つだぞ
オプションでレーザーガンがあるらしいが、それでもすげぇ貧弱
ボールがつかえたら文句は無い
今回の演出強化の方向性を見ると、強い弱いよりも需要のあるないじゃないのか?
それでも厳しいけど。
トーラスクルーザーごとだせばいいと思うよ
>>255 重力波の受信アンテナを2個にした事で高出力になってる
出力が上がったんで、レールガンを使えるようになった
というか量産型は無理そう。武装少ないのは特に。
今回になって改善はされたが、前回もかぶってる機体は排除だったし、
特徴のないMSはでないと思うよ。
特徴がないのが特徴の機体なんだ
人それを 屁理屈 という
つまり武装イパーイのサーベントは大丈夫な訳だ
ヘビーアームズ?それなんてエロゲ?
つまり四鬼隊とグンジェム隊は全員使えるということか!やったぜ!
そんなわけねえよorz
さて、ここで3になったら90からどのくらい増えるか予想してみよう
900
出ない
ACE2がオンライン対応!!
と言う夢を見てしまった
俺はもう駄目かもしれん
276 :
それも名無しだ:2006/02/01(水) 13:40:34 ID:cKONBHT9
ACE2のプロモーションって保存できないの?
ツール使え
グーグルで検索してね
流れを叩き斬ってすまんが、ACEのOPの曲の
♪夢を見てる私は今孤独の海♪
と
♪哀しみを癒しましょう♪
の間の歌詞が分からん
誰か教えてくれ
うたまっぷで検索してみてね
280 :
それも名無しだ:2006/02/01(水) 14:20:46 ID:8XaaAFD8
どうせあいうちだろ?
お前ら見てない作品のロボも使う気になる?
前作ではレイズナーとドラグナーを見てなくて全部一回ずつしか使わなかったんだけど
ナナジンは使いたいと思うけれど
見てる見てないはあんま関係ないかな。
ただ使わない機体は徹底的に寝かしといてお気に入りの機体に飽きた頃使ってみて
新しい発見に酔いしれる
>>281 関係無い。使って面白いかどうか、それだけ。
>>281 基本的に全部使うつもりだが
台詞が痛いナデシコ系はリョーコ以外駄目だな。
>>281 つうか、見てない作品はとりあえず見ることから始める。絶対そのほうが楽しめる。
俺なんて80年代のロボットは軒並み食わず嫌いしてて完全に厨趣味だったけど、
レイズナー→ダンバイン→エルガイム→ドラグナーと見て今ではすっかり懐古厨。まだ十代なのに。
ゲームを通して新しい作品と出会うっていいじゃない。今まで発見できなかった自分の嗜好も目覚めたりして良い。
これがなきゃドラグナーとかは絶対見てなかったな。
見て好きになったお陰で寂しくマイノリティリポートだが。
語ろうにも知ってる人少ないからどうしようもない、レンタルとかおいてなかったりするし
話題に上るのは大抵ナデシコ、Wガンダム、0083で同系列の内容がループ、悲しいぜ。
>>284 そんな珍妙な歌詞だったか気になって聴いちまったじゃないか!
しかしACEのOPはミッション中BGMとして聴くと燃えるな…
今回のゴリラも歌抜きにすれば結構良さそうな気がするけども
なんにせよ一度クリアしたらBGMセレクトできるようにして欲しい俺ガイル
>>287 話題に上ってるだろ
主に主人公話が
むしろエルガイムの方が(ry
■愛内里菜2006年第1弾シングル3月29日リリース決定!
『GLORIOUS / PRECIOUS PLACE』
プレイステーション2専用ソフト『Another Century’s Episode 2』イメージソング・エンディングソング
(イメージソング「GLORIOUS」・ エンディングソング「PRECIOUS PLACE」)
1.GLORIOUS(作詞:愛内里菜 作曲:大野愛果 編曲:葉山たけし)
2.PRECIOUS PLACE(作詞:愛内里菜 作曲:小松未歩 編曲:津久井箇人)
3.GLORIOUS -A.C.E.2 ver.-(作詞:愛内里菜 作曲:大野愛果 編曲:坂 優也)
4.GLORIOUS -A.C.E.2 BATTLE MODE ver.-
5.PRECIOUS PLACE -A.C.E.2 BATTLE MODE ver.-
6.GLORIOUS -Another Composite Edition-
※「A.C.E.2」スペシャルイラスト入り
□品番:GZCA-7069
□価格:1,050yen(tax in) / 1,000yen(tax out)
主題歌詳細が正式に決まったらしい
>>289 バスターランチャー貸し与える相手がヌーベルになってたけど他のHMでもできるのか。
エルガイムとMK-Uを同時に出す時はエルガイムのパイロットがアムになったりしないのかねぇ。
前作で人気のHMはバッシュ以外使えたからなぁ・・・バッシュさえ出たら他に望むべくもないというかなんというか、
俺はアトールが使いたくてたまらんのだけど。
カルバリーテンプル、ガイラム、この辺は欲しい
ダンコフは?
僕のダンコフは?
ACEのアトールはフラフラと逃げ回るから困る
血脳きぼんぬ
>>292 クワサン出るのかなぁ。
ダバでギャブレーとクワサン巡って戦いたいんだが。
四鬼隊とグンジェム隊は使えて欲しいな、どいつも個性的だし。うねうねドリル使いたひ。
まだ枠には余裕あるんだから・・・贅沢すぎるか、流石に。
>>295 ラストのダバ隠居は軽く鬱だったから、展開変わるといいな・・・
300 :
それも名無しだ:2006/02/01(水) 17:02:41 ID:fHjkwMOD
種死がサプライズ参戦するって聞いてきましたよww
301 :
それも名無しだ:2006/02/01(水) 17:07:55 ID:xKlYiPfD
THEビッグオーの間違いだって
もっとマシな釣りはいないのかよ
>>286 ちょwwwwwおまwwwwww
見た順番が俺と一緒w
だけど俺が回顧厨になったきっかけは新スパでレイズナーに出会った事かな。
それ以来ガンダム以外のこいつらをAC風に操りたい衝動に駆られる様になった。
そんな俺は21
>>290 バトルモードって事はまたインストか・・・
エルガイムは見てみたいけど
レイズナーとダンバインはあんまり見る気しないな・・・
レイズナーはロボット自体がカッコよくないし
ダンバインはなんか絵が好きじゃない
見てない中ではブレンが一番見てみたいな
実際に見てみると印象が変わるなんてよくあることで
>>306 エルガイムはZZと並ぶぐらいロボットアニメではイクナイよ
ドラグナーは見てないが友人の話だと大したことはないとか。主人公入れ替わるし
ダンバインは旧冨野作品の中ではかなり楽しめる部類
レイズナーは打ち切りらしいがそこまで悪い噂は聞かない
>>306 ダンバインはなかなかだよ。
A.C.E参戦の冨野系では一二を争う出来。
じゃあダンバインとブレン見てみるかな
時間あればだけど・・・
ズワース好きだし
どの作品も見てない俺が来ましたよ。
1話2話くらいチラ見した事はあるが。
スパロボ厨うぜー
ダンバインはDVDレンタルしてたなぁ。
レイズナーはアニメ見ると惚れ直す
Gガンダム最強なのかなぁ…
エルガイムとZZが普通に楽しめたのも私だ
と言うかむしろ私評価で平均以上なのも私だ
エルガイムはたまに見てたはずなんだけどED前のネクストコナンズヒントと
最後のオージ戦はギャブレーがおいしいとこを持ってったような気がするってのくらいしか覚えてないな…
ACE参戦作品の中のは全部面白いと思ってる。
所謂スーパー系は、スパロボでの表現誇張が仇になってハズレを引いた気分になるのが多いけど。
つうか、主観でもダサいだのなんだの言って荒れる原因に奴はカエレ
エルガイムの後半の富野展開とかフラットさんとか大好き
あとFSS補正もあるし、エルガイム結構面白いよ
>>319 ACEスレで原作アニメの話だけ振っといて帰れとか・・・
全話見るとダレるから、重要なエピソードやロボがカッコイイ話だけを
見た方が良いよ。
>>321 原作アニメの話をするのと、主観で見ても居ない作品を貶すのが一緒なのか?
そう見えるなら仕方ないが
レイズナーはOVAで総集編さらえる
ドラグナーはギルガザムネ初登場と最終話
ダンバインはビルバイン出現
エルガイムはアトールが初登場するとこかな
ブレンは情熱を秘めた肉体とハイパーママン
荒れるのがいやならもっとマイルドな言い方にした方がよろしくてよ?
参戦してないけどボトムズを見なさい
ボトムズは良い、心が洗われる
特にフロントミッションやアーマードコアが好きな人は一度見るといい
ACEに出ねぇかなぁ、地上にへばりついて戦うスコープ犬が見たい
一々言い方一つにつっかかるから荒れるんじゃねえの。
実際見てもないのに批評するスパ厨は見てて気分悪いし。
レイズナーも初見はかっこ悪いと思ってたけど
OPムービーと回避時の旋回のおかげでベタ惚れですよ
V-MAXなんて他のゲームにまるパクりされてますよ
まぁ光をまとって体当たりってのは結構ベタなわけだし仕方ないかと。
古くはウルトラダイナマイトとかさ
レイズナーは後半、何この北斗の拳みたいな感じ。
>>327 ボトムズ長すぎるよ。
面白いけどだれまくる。
>>264 お前っていっつも間違っていないか?
エステバリス・カスタムはレールガンじゃなくて、大型レールカノンを装備。
ステルンクーゲルがハンドレールガンを装備。
>>328 なんつーかスパ厨だらけの板でそれを言っても無駄ってことがこのスレを見てわかった。
加えて参戦希望とか設定がどうのとかコアなファン層も混ざってることを考えると気に入らない話題はスルーするのがエレガント
>>332 ボトムズはいっそのこと次回予告だけで可!
キリコが飲むウドのコーヒーは苦い。
最近はアニメって1年もしなくていいのではとエウレカ見てたら思った。
2、3クールぐらいで丁度いいんじゃないかと思ってる俺ガイル。
1年やるってなんか子供向きの周期だよね
子供は飽きにくいし、おもちゃを展開するのにも効率よさそうだし
3クールアニメが欲しいよ
ダレない程度でそれなりのボリューム
マクロスくらいかなあ
あれは3クール目の雰囲気が違うとよく批判されるが
スレ違いだよな
レイズナーはメカが良く動くので、かなりかっこいい。
個人的には、エイジとコズミックカルチャークラブの子供たちとの和解のドラマが描かれる序盤が好き。
打ち切りがなければ傑作になれた作品だと思う。
ダンバインは、序盤の異世界情緒がものすごい。何の説明もなくバイストンウェルに放り込まれたショウと同じ視点で物語を見れる。
ドレイクのアの国の掌握までは地に足の着いた話なのだが、それ以降は普通の戦争ものになってしまうのが残念。
ニューガンダム装甲低すぎて萎え
もっと使い易い機体になってればいいなぁ
俺がヘタレだからだろうけど
実際、レイズナーのメカの動きっぷりはかなり想像以上だったなぁ
あの時代であそこまで動きまくってるのはかなりカルチャーショックだった。
んでもって、それを再現したACEに惚れ込んだんだよな…くるくる回転タノシス
レディ
エレガントに、ね。 レディ…
344 :
それも名無しだ:2006/02/01(水) 19:51:25 ID:zMJKBMRc
レイズナーの回転もよかったが、ダンバインのバシュン!って
いう横ステップ音もよかった。
あとフルメタか種が参戦してくれれば
関智一キャラだけでコンビネーション出来たのに・・orz
フルメタは面白いかもしれないけど
宇宙ステージがあまりに不自然すぎじゃない?
種、見映えは良さそうだ
>>345 ドモンとガイか?
もしかしたら九十九のダイテツジンも使えるかもしれんし、一応まだ望みはあるぞ
フルメタとエウレカが参戦してくれたらな〜
ブレン原作の序盤の戦闘シーン、動きかなりひどいって聞いたけど、どの程度?
直立で空を飛ぶって知っとけばそんなに悪くないと思う
>>346 それ言ったらシェンロンの宇宙で火炎放射の方が(ry
>>348 wktkしながら待ってみます
少し懐かしい話がしたくなった…
皆、アンケの出場希望機体(シリーズ)になんて書いた?
俺は
1、セレ・クロワール
2、大統領
3、セラフ
どう見てもフロム房です。本当に(ry
>>353 もし大統領なんて参戦したらどんな素敵なストーリーになるんだw
アンケか……出さなかったな。
今となっては激しく後悔。
まさかフロムがここまでファンの要望に応えてくれるとは思わなかったもんなぁ。
>>355 フロムはいつだってファンの要望に応えてきた。
ただ、期待には応えてくれなかっただけだ。
>>357 何か今回もそれっぽい臭いが香しくなってきた
フロム、バンプレオリジナルはもっと大手を振ってもよいと思う
出しゃばってもらうのは困るが・・
ソルバルウきぼん
>>358 フロムは最初の2〜3作は優良だと思う。
それ以降は知らない(笑。昔から突発的に良ゲー出す会社みたいだからなぁ。
>>350 「拒否反応」だったか、物語中始めてのブレン、グランチャーでの組織戦の話だったのに、動画がガタガタだった。
ブレンパワードファ(旧シャア住人?)の間では「おぶえあ」の話で有名な話だが。
ブレンパワードは人間ドラマとその描写と、ブレンのかわいさが見所なので、いわゆるメカ戦は期待しないほうがいい。
初登場した勇ブレンの強力な力は、敵を倒すというのではなく津波を止めて人を救う、みたいな描き方をされる物語であるし。
フロムって箱でしかまともなゲーム出さないよな
みんなの希望
キングスフィールドがまだ残ってる・・・はず
>>359 どうも歓迎されて無いからなぁ。
主人公キャラを出すより
エースコンバットみたいに俺がエースだ!の方が要望多そうだし。
>>365 オリジナルよりも、参戦作品が目立つ方がいい。
>>354 ブライト「今回の我々の目的はラスベガスに出現した所属不明部隊の撃破だ。」
トーレス「敵増援を確認! 所属はUSAです!」
ブライト「なんだと!? …USAが?かつての世界のトップがどうして?」
とか妄想してた
人の恋路を邪魔する奴は
馬に蹴られて地獄へ堕ちろ!
∧_∧
_( ´Д`)
/ ) Λ彡ミ V
/ ,イ 、 ノ/ 彡彡‘ \ ./ ̄| (´皿` ) | ̄\
/ / | (〈 . 彡 /\・・) ./ | ∩ ∩ .| \
| | | } 彡 / △△―| .|ニニ| □ |ニニ| |―△△
| |―ヽ ヽ ― / ▽―| .| | U U | | |―▽
彡⊂(!、)二二二二二二⊃ | \ | \ / .| /
彡 | ゝ ) / \_| .□□□ .|_/
| 丿_/ / ノ ̄ ̄\ //| |\\
| | / _/ | | ̄ ̄/ / .// | | \\
ヽ | ヽ、_ヽ .| | / / ○ ○ ○
| 丿 | ) | ) )/ // | | \\
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// .// .// ⊂□⊃ ⊂□⊃ ⊂□⊃
.■ ■ ■ ∪ ∪ ∪
>>367 ブレンとマッチしそうだなw
リクレイマーの件を解決したと思ったら
リッチャァァーが出てくる、とw
371 :
それも名無しだ:2006/02/01(水) 21:59:01 ID:n6hYDWnZ
今日初めてザカールとザカールのV-MAXを使った・・・・・・
なにあれ エクストラミッションのサザビーやサイコマーク2ですら紙キレ同然なんですが‥‥‥
あんなのあり?
ル・ケインにかかれば、造作もない
>>372 なんだかカタコトで喋りそうなル・カイン様ですね
俺はまだ師匠が参戦するのを諦めていない
その理由
ナナジンが出撃する場面のガトー(と思われる)台詞
「なんだ、あの敵は……」
コレはPV用に別のシーンから流用した物ではないかと考えます
ナナジンを指しての台詞なら普通、『なんだ、あの機体は……』 って台詞になると思うんですよ
それがわざわざ 『敵』 としていると言うことは 『敵』 は通常のロボットの形態をしていないと推測
では、通常のロボットの形態をしていない 『敵』 とは何か?
これはPVにもあるガンダムヘッドを指しているのではないかと推測します
つまり、二つの勢力が戦闘をしている場面に、突如現れたガンダムヘッドを目撃してガトーが呟いた台詞だと思うのです
そしてPV中のナレーション
「長い戦いは新たな勢力の台頭をも呼び起こし……」
「しかし、本当の脅威はまだ見えぬ所にある……」
つまり新勢力とは別な脅威が現れる事を示しています
では、その脅威とは?
それこそが、地上から戦争を一掃する為に、デビルGを率いて現れたマスターアジア!
師匠の参戦が発表されないのは、師匠がラスボス級のキャラにあるからだったんだよ!
うはwwwいきなりスパロボ臭くなったwww
つか、どうでもいいから師匠出せ!
マスターガンダムが出ないとは公言されているが
師匠が出ないとは公言されていないというわけか……、全裸で
ドモンと師匠でラb(ry
いいなぁ
生身アジア使いてぇ・・・
ん?今回は生身での地上戦があるのか?
それなら、師匠、ドモン、黒アキト、月臣、北斗エイジが使えそうだな。
>>375 Gガンがストーリーに絡んで来るのは超嫌なんだがね。
>「なんだ、あの敵は……」
普通にゼントラーディとかでしょ。
まあとにかくユニット参戦は大いにけっこうだが
ストーリーに絡むならスパロボに逝けってこった。
THE・カールの出現条件ってなんだっけ?
シークレット全制覇?EXクリア?
シークレット全制覇はエピオンだったかと
>>375 PVの台詞は当てにしないほうがいいよ。
単に戦闘中の台詞を引っ張ってきただけかもしれんし。
前作のプロモはほとんど詐欺のような内容だったな
デモのセリフを持ってきてあたかも戦闘中に喋るように魅せるとは
フロム・・・恐ろしい子・・・
388 :
375:2006/02/01(水) 22:28:14 ID:r6y+MmOg
なんだい、せめて夢を見せてくれてもいいじゃまいか……('Д`)
前作もナデシコだけが浮いてるとか言われてたが。
なんだかんだ言ってこれ以上ないってぐらいにうまくはまったからなぁ……。
Gもうまく当てはめてくれるだろう。
シークレット全制覇はギルガザムネ
「なんだ、あの敵は……」ってセリフには俺も違和感を感じてる。
普通はやっぱり「なんだ、あの機体は」が自然だよな。
一目で敵と認識される状況って、なんかちょっと不自然。
あからさまに敵対行動ってことはやっぱりDG、ゼントラーディかな
>>392 一機だけ乱入してくるならともかく、
勢力規模できたら「敵機」よりも「敵」だと思う。
「なんだ、あの敵は……カ、柿崎!?」
こ、今度は新スパ以上の原作クラッシュが見られるんだよ。
でもあんな思いきったカブトムシが突っ込んできたら
敵機じゃなくて敵っていうかも
アトミックバズーカに巻き込まれるんだ
単にガトーがブレンとかダンバインとかの機体を見て思った印象だったりして
アムロが「ソロモンの悪夢か」と言ってるから作品別のからみもありそうで楽しみだ
1 ゼントラーディー軍
2 バイストンウェル勢
3 木連
大穴 超級覇王電影弾最中の師匠
まあガンダムの世界の人が
ブレンやダンバインみたら確かに驚くかもね
てか誰か大統領の画像見せてよ
そんなにいい機体なのか?
>>400 フルボイス化された事で、台詞のクロスオーバーが多そうで楽しみだよね
ガトーとかの人は味方ABと敵ABの区別できるのかなぁ・・・
俺はグレンとグランチャーの区別もつかないんだけど。
>>400 それは関係の無い作品間でも言って欲しいな。
ガンダム同士じゃ普通過ぎて感動が薄い。
ファミ通情報は無し?
2週間おきに情報を出すって書いてたから、今週は新情報ないんじゃね?
>>407 しかし、具体的に「絶対出ない」発言が出たのはアカツキ(種死)くらいじゃないか?
まあ、俺はソースは知らんが。
あと、
>>407。大統領…いや、メタルウルフは中の人に意味があるんだからな!
それを忘れちゃいけねぇぜ!
聞きたいんだけど、デビルガンダムってマスターガンダムも含まれてると思う?
ザカールのレーザードライフルって命中率悪くない?
コンボの連射は鬼畜過ぎだけど
>>407 トンクス 本当に大統領が戦うのか・・・なんだこの設定w
あれじゃないか?
フルメタとかエヴァとか大統領とか参戦してほしいって人は
ACEに出してもらうよりも
地上戦専用のACEみたいなゲーム作ってもらえばいいじゃん
>>413 性能はスロ2つつけて最大にしてる
出力は上げてない
高さが少しでもずれるとあたりづらいとかなのかな?
>>414 じゃあそれ以上は仕様だから仕方ないよ
あんな雷みたいな弾は普通に当たりにくそうだし
もう少し地上戦も意識した作りになればいいんだけどな
しかしトールギスの地上から飛び立つ際の動きの美しさは異常
>>415 トンクス
スロ3つにしたら大分アツくなったわ
つーかスカルガンナー相手にしてたのが悪かったのかも…
デラーズと交戦中
柿崎「へへっ。楽勝♪楽勝♪」
MAX「油断大敵ですよ?」
ばぐごぉぉん!
輝「柿崎ぃぃぃぃぃ!!」
ガトー「なんだ…あの敵は…」
A:デストロイドモンスター
B:アジア
C:ジーグヘッド
【Aを選んだあなたは…】
あなたはどちらかというと内気で、自分から他人に話しかけないでしょう。でも、自分の好きなゲームや漫画の話ならきっと勇気を出して話に加われば、新しく友達もできるかもしれません
【Bを選んだあなたは…】
あなたは行動力があり、また、他人に意見する発言力があります。でも、たまには頭を冷やして周りをみないと、敵を作るかも…
【Cを選んだあなたは…】
しねぇ!
まぁガトーから見りゃ、触手が伸びるバロンズゥ(特にハイパーママンゥ)、木連のマジンガーそっくりのジンシリーズ(特にダイテツジン)になると、
「なんだ・・あの敵は・・・」となるはず。
ガトーにしてみればMSが変形するだけでびっくりだよ
なんか萌えた
んあ、今CM第2段みたいのが流れた
MSが変形する程度で驚いてたらゴッドとかどうなるんだw
ジオンガンダムを作って対抗
ああ…Z…。
最近前作をまたやってるんだが、2に出ないってことでΖ、百式、バウンドドックとか
使ってたらどれも面白い
エクストラで出ないかな・・・
>>427 上の奴ってアレンジされすぎじゃね?
顔がエステバリスみたいになっとる…
ダンバインの立体物はディテールアップの方向性が色々あって
俺みたいな初心者には敷居が高く感じてしまうよ
うろ覚えだけどダンバインはビデオのパッケージのオーラバトラーが
やけにカッコよく描かれてなかった?
>>392 登場した瞬間、宣戦布告しながら自軍に攻撃を仕掛けてきたら敵と判断すると思う
「メロスのように」最高だぜ!
21歳ですけどー
Zと百式、前作使ってた俺になんかの嫌がらせ?
まあ買うけど
つーかZを抜いて0083をチョイスする意味がわからん。
差し替えなくても、追加すりゃいいじゃんかよ。
ファンネル分は逆シャア
変形分はマクロス
さよならζ
強力なビーム分:W0、エルガイムmk2
コンビネーションアタックにアムロとシャアのダブンファンネルがありそうな予感
アムロ「やってみなければ分からん!」
シャア「それでこそ私のライバルだ!」
ピキーン
アムロ・シャア「ダブルファンネル!!」
で、ファンネルの残弾数が0になると
アムロ「やってみなければ分からん!」
シャア「それでこそ私のライバルだ!」
ピキーン
サザビーの脱出ポッド射出→νが掴んでポッドフィンガー!
敵の機体にポッドがめり込んだ状態で戦闘が再開する訳か
そうやってデビルガンダムにとりこまれてシャアがラスボスになr(ry
それはそれでちょっと面白い気がする
アクシズ落とし→ポッドフィンガー!
↓
アクシズにマクロスキャノン、ツインバスター、メガキャノン
↓
自由の女神砲みたいに跳ね返される
↓
なんだと!?(に相当する語)
↓
アクシズ→デビルアクシズに変異、シャアはついでにとりこまれる
↓
ゴッド登場、デビルアクシズ内へ
現実的に考えてこんな感じかな(Gはストーリーの根幹に絡まない?・・・あー聞こえない
ドモン「お前が好きだ、お前が欲しい!シャアー!」
となるわけか
シャア「これが・・・若さか・・・」
453 :
それも名無しだ:2006/02/02(木) 10:16:47 ID:R18UIcaw
ドモン・シャア「俺のこの手が真っ赤に燃える勝利を掴めと轟叫ぶばああくねつごっとフィンガー
石破ラーブラーブ天驚拳」
454 :
それも名無しだ:2006/02/02(木) 10:26:44 ID:lujJcW2C
『GLORIOUS / PRECIOUS PLACE』
プレイステーション2専用ソフト『Another Century’s Episode 2』イメージソング・エンディングソング
(イメージソング「GLORIOUS」・ エンディングソング「PRECIOUS PLACE」)
1.GLORIOUS(作詞:愛内里菜 作曲:大野愛果 編曲:葉山たけし)
2.PRECIOUS PLACE(作詞:愛内里菜 作曲:小松未歩 編曲:津久井箇人)
3.GLORIOUS -A.C.E.2 ver.-(作詞:愛内里菜 作曲:大野愛果 編曲:坂 優也)
4.GLORIOUS -A.C.E.2 BATTLE MODE ver.-
5.PRECIOUS PLACE -A.C.E.2 BATTLE MODE ver.-
6.GLORIOUS -Another Composite Edition-
※「A.C.E.2」イラスト入り
無駄に豪華だなw
Avexだし、華麗にスルー
デンドロ使えるらしいな。
全長80mの機体で戦えるってだけで(´д`*)ハァハァ
は?アイウチって安部糞だっけ?
GIZAじゃなかったの?
459 :
それも名無しだ:2006/02/02(木) 11:09:12 ID:Xsqbn4mX
マシンガンって、弾道が見えないほうがカッコいいと思うんだが
ラストは全員金ピカになってデビルアクシズにUCE同盟拳だろ?
>>459 じゃあ一人で思ってればいいと思うよ。俺もそう思う。
>全員金ピカになってデビルアクシズにUCE同盟拳
EX参戦で最後まで持っていくとは…
ノイエとダンバインとの体格差って凄いのな
デンドロとノイエってどっちが大きいの?
ノイエとかだとダンバインに攻撃当て難そうだな
むしろダンバインが攻撃当てづらいと思う。スタンしないだろうし速いだろうし。
射撃時に強制的に補正がかかる上に弾丸それ自体がでかいから回避も難しいだろう。
大きいなりに装甲がショボいとかじゃないと、単発で強力な攻撃ができないキャラは相手するの辛いだろうな。
そーいや小さい機体でデンドロとかのIフィールドの中に潜り込んでビーム撃ったらどーなるんだろうな。
小型機体は大型機体に接触すると大破する仕様です
>>465 密着されると大きい機体は圧倒的に不利なんじゃない?
デンドロのスピードに追いつけないんじゃないか?
前作でオーラバトラー使って、オーラクルーザーだっけ?
空飛んでるあいつに射撃しても弾が当たらないし、速度負けしてるから追いつけず
近接攻撃もなかなか出来ずに苦戦した覚えがある。
ただ横に移動して飛んでるだけの機体相手でも、予測射撃がないから弾が当たりにくいんだよね。
サレナみたいに一瞬で距離詰められないと小型は厳しい。
昔前作やった時はつまらないと思って売っちゃったけど、
今買いなおしてやったら面白いな。
フリーミッションで僚機選べないのが痛いけど・・・
ヘビーアームズのシュトゥルム・ウント・ドランク強ぇww
それで思い出したけど
今回もコンボ次第でステップで避けられちゃうのもある仕様のままなんかな
逆に自分が攻撃食らってる時にステップで避けられるわけだから、
そこは変えないで欲しいかなぁ。
グランチャーにまとわりつかれた時、ステップが効かなかったらどうしようかと思った。
なんかその書き方だと不具合であるかのようにも聞こえるけど、それは狙った仕様なのでは・・・
隙がなく繋がるけど威力は低めのコンボと、威力は高いけどステップで避けられる可能性もあるコンボと。
上のは
>>472へのレスね。
プロモ見た感じだとナナジンのコンボラストに撃つオーラシップ砲なんかは、
威力は高いけどステップで避けられそうな感じ。
ゼロカスはコンボラストに片手バスター撃ってるけど殆ど隙が無いから
強いんじゃないかって話も出てる。
476 :
それも名無しだ:2006/02/02(木) 14:00:56 ID:R18UIcaw
オレは何よりもまず宇宙での操作性の悪さを何とかしてほしい
宇宙でも地上でも操作性は悪かったよ
射撃が当たらない宇宙
格闘が当たらない地上
いやー格闘されたときのステップ連打が安定しすぎな感じがするんだよね
ダンバインのオーラ斬りとか絶対当たらないし
対戦じゃ結局避けられないコンボしか使わなかった
で、どのロボもこのコンボ一択みたいになっちゃったからさ
ひょっとして隙のあるコンボでも当てられる方法とかあったりしたらゴメン
そしたら全然問題ないです
ライトが出たら、値下げするかもね。
今回もνやGP01が飛んじゃう糞仕様なの?
けっこう小さい機体のほうが大きい機体と戦いやすいかもな
レイズナーはVMAXあるし
ナデシコはDFと槍
ダンバインはバリアとオーラ斬り
うまく近寄れたら攻撃食らわないだろう
そういえばACEって空中戦がメインなんだっけ?
>>480 νは大気圏内でも飛べるんじゃない?<原作では
>>484 アニメ見ればわかるよ。
結論からいうと飛べない。
そもそもあんな武装ゴテゴテじゃ地上じゃ重すぎだろう。
>>478 いや対戦だとそうだと思うけど。
でも対戦ってオマケで基本はミッションメインだと思ったから。
ミッションだとコンボ使い分けるの面白いよ。
まあ対戦のほうももっと力入れて欲しいけど、ミッションとのバランスが難しそうだ。
νは飛行は無理でも、Ζ時代のMS程度にはある程度滞空可能じゃないか?
ファンネル外せばそんなゴテゴテでもないし。
バズーカ持ってても、劇場版Ζでギャプランやアッシマー相手に空中戦してた
MK-2と百式程度には飛べるのではなかろうか。
>>486 ふかしっぱなしだったら空が飛べるの?
まず君の空が飛べるとはどういうことを意味するの?
少なくともバルキリーみたいに空は飛べないよ。
原作で飛べようが飛べまいが
ゲームの仕様とは関係ない
ACEのνとは関係ないのだよ!
>>489 何というか、ある程度の時間空中にいられる・・・というかw
逆に飛べないのは一定時間ふかし続けることが出来ないからだと思ってたんだよ。
だからジャンプしか出来ないんだなぁって。
>>478 俺の知る限りでは無い。格闘の最中に上手くダウンでもすれば別だが、確立低すぎ。
強力な格闘コンボは、何がしかの操作で当てられるようにはしてほしいな。
>>481 スタンしないから格闘コンボは一二段しかあたらないのよね・・・
こっちの足は止まるから距離開けられちゃうし。
あれ?どっかでνは地上じゃ歩くことも出来なかったって裏設定が見た気がするんだけどガセ?黒歴史?
フィンファンネル外せばイケるかも
>>491 まぁ、追求し始めたらバルキリーとメタルアーマー以外はピョンピョンすることになるからな。
つうか、νガンダムが飛べるかどうかって話題、前作の発売前にも見たぞw
>>493 歩いてる描写は無かった気もするけど、足がある以上それなりにはいけるはず。
蹴り専用ってわけじゃなさそうだし
>>491 まぁ、飛んでるのにもいろいろあるからな。
ただ空中に浮かぶ程度じゃ単なる的になっちゃうと思う。
別にゲームのことをいってるんじゃないんで。
初代ガンダムの再放送でアムロがガンダムで飛んで戦ってる!とかフラウが言うシーンがあったね
>>495 >つうか、νガンダムが飛べるかどうかって話題、前作の発売前にも見たぞw
人は同じ過ちを(ry
だからΖ時代のMSが多少飛んで敵の攻撃かわしつつも空中戦やってるじゃまいか。
後の時代の、特に重MSというわけでも宇宙専用でもないっぽいνも、Ζと同程度、
せめてMK-2と同程度の空中滞空、空中機動戦闘は出来ても何らおかしくないのでは。
大気圏内で使えないファンネルを外せば、ファンネル以外は普通の武装だし。
>>498 それだったら尚の事足の形にする事はあるまい。
足なんて飾りです発言とAMBAC設定の共存って若干の無茶があるように思えた一瞬。
νってでかい割には軽いよな
>>502 そりゃそうだ。
足なんて飾りです・・・脚本家が考えたこと
AMBAC設定を考えたやつ・・・河森は別に脚本までかかわってるスタッフじゃない
足なんて飾りです発言は、あくまでジオングに対して言ったことだろ?
ジオングがパーフェクトになったところで、足を振ったりするとは思えない。
あくまでジオングにとっては飾り、という意味だという解釈をすれば、
AMBAC設定と足なんて飾り発言との間に齟齬はきたさないと思うんだが。
つまりジオングにとっては足は本当に飾り、他の通常MSにはAMBACの意味があると
捉えることが出来る。
>>502 そこを突き詰めると悲しい話だけどゲテモノの形してるガンダムと人型のガンダム
どっちが売れるかって話に行き着いちゃうんじゃない・・・?
逆に言えば地上でも足の形にする事ないんだし。
実際AMBACなんてやろうとしたらそれこそ手足の形状を維持するのは面倒だし
後付なのかどうかは解らないけどAMBACの設定はどうなんだろうね。
>>506 そういや、ダブルフェイクの単行本に付いてるオマケ漫画に、馬鹿でかい戦艦型のガンダムが出てきたよな
トールギス使いたいしでもF91も欲しいし
どうしよ
513 :
それも名無しだ:2006/02/02(木) 16:44:16 ID:LP6JRhgU
ACEは原作の設定でも飛べない事になってるのは確か。
WのMSとか宇宙世紀もののMS、HM、は一部を除いて推力使ってジャンプはできても飛べない設定だと思うよ。
SPTはどうだったけ?ナデシコは知らん。
>>448が言ってる『アッシマー相手に空中戦』ってドダイ改とかから降りて落下しながらの戦いなんじゃないかな。
Fガンダム、飛べない
ダンバイン、空中戦
エルガイム、初期は飛べない設定を守っていたのに途中から演出がいいかげんに
Z、エルガイムの演出をそのまま受け継いで飛べないはずなのに空中戦っぽい事を・・・
当時リアルタイムで見てたおっさんはこんな印象を受けたよ。
>>513 SPTは飛べるはず
HMはランドブースター付けてないと空中戦出来なかったけど
いつの間にか飛べるようにはなってたね。
>>513 まぁ割り切れないおじさんは買わない方がいいかもね。
元がガンダムだからそれなりに地上戦は出来るが
宇宙戦と比べたらお話にならないとは言わないがかなり劣るだろうな
(乗ってるパイロットの体感として)
急増仕様で宇宙戦に間に合わせた機体だし
MS開発陣としては地上は地上用に換装させたかっただろう
ですよねー
>>514 SPTは飛べるんだね。
>いつの間にか飛べるようにはなってたね
そうそう、そんな感じだったよね。
多分地上で歩いて戦ってるだけじゃ地味になっちゃうからだろうね。
>>515 いやいやぜんぜん普通に楽しんでるよ。
ただ飛べる飛べないが話題になっててから(w
おじさんにとって懐かしのロボットが動き回るこんなに楽しいゲームはない。
>>513 飛べる、飛べないの二択で考えるからおかしいんだよ。
MSがジャンプするだけって、明らかにファーストガンダムとΖ時代のMSとじゃ
滞空能力の差があるんだけど。
別に飛ぶっていうのは何も空力使わなきゃ駄目とか決まりがあるわけでもないし。
MSなら、
×飛べない
×常に飛んでいられる
○多少「飛べる」
だよ。
これが常に飛んでいられる様になったのが、VなんかのMSなわけで、それを区別してるだけであって。
あとエルガイムは途中からランドブースター付けて飛行性能上がったんじゃなかったっけ。
ですよねー
飛ぶって表現がなにか不味いのなら、ある程度「滞空できる」
ジャンプして落ちるだけだったファーストガンダムと違って、
逆シャア以前のMSもジャンプして落ちるだけじゃなくて、ある程度はバーニア吹かして
高度落とさず短いけど一定時間は滞空してるってば。
大気圏内でも、スーパーパック使わせ(ry
デストロイドも出してく(ry
なんでドダイがあると飛べるんだ?てかドダイ一体型MSを作ればよかったんジャマイカ?
つ アプサラス
デストロイドは高確率ででるぞ!
「沿岸のデストロイド達を護るんだ!彼らがやられれば爆撃機が来るぞ!」
って感じに。
>>525 それどころか、ドダイ程度で飛べるんなら一体型MSどころか長時間飛行可能MSの量産も可能じゃ?
サンクキングダムの防衛部隊を
バスターランチャーで全滅させたのは俺だけじゃないはず。
>524 カッチョよろし ヴォーカル西川っぽい?
>527 マジでつか? GJ!! 全種類登場ガンガってくれ。
ドダイが何で飛べるかは知らんがアプサラスはミノフスキークラフトがあるから飛べるんだよな
MSにミノフスキークラフトが実用化されたのは閃光のハサウェイからだったっけ?
MSそのものにミノクラ・ミノドラ付けると姿勢制御や出力配分その他でコスト面で馬鹿見るからじゃね?
ハサウェイとかは見てないから分からんけど
求められる機能が浮く&乗せる&進む&マシンガンと少ないから
ミノフスキー粒子を浮くことに専念させて
スラスターで横移動の推進にすればなんとかなるんじゃね?
飛ぶ飛ばない議論はもういいよ。
>>520 別に文句つけてるわけじゃないけど・・・
ACEでは全部の機体が『常に飛んでいられる』 になってる感じがする。
常に飛んでられる設定のオーラバトラーとMSに差がないでしょ。
>>525 そこでエアリーズですよ。
つーか黄色いハンバーガーなんか翼ないのに飛んでるし(w
ところでドモンって飛べるの?
飛べそう
ダンバインのワイヤークロー振り回される巨大機体
テレビではシャイニングは普通に飛んでたな
シャイニング“は”ね
>543
ゴットも飛んでる。決戦会場に向かってる時
ギアナから香港まで飛んでったからな>ゴッド
>>542 一定の大きさで無いと駄目みたいだよ
サイサイシーが飛んでたのは覚えてるんだが
最終話で全機体飛んでるじゃん
中の人が飛べばMFも飛ぶんだろ
>>547 ちょっとがっかり
巨大機体振り回してダンバ印sugeeeeeeeeee!!!!!!!!!!ってなりたかった
どうでもいいが
08小隊に出てくるグフが飛んでるのは何故だぜ?
>>552 ACEに出たかったから。
非行実験型だかフライトタイプだかとにかく普通のグフじゃなかったんだよ確か。
(普通の)グフとは違うのだよ、(普通の)グフとは!ってやつ
あれジャンプしてるだけじゃね?
>>547 その場合はどうなるんだろうな?
やっぱりダンバインが振り回されるのか?
普通にワイヤークローで接近→斬りつけだろ
トロワも空飛べるよな
ドモンなら手バタバタさせて鳥みたいに飛べるだろ
>>547 香港にたどり着くまでドモンはずっと胸はって背伸びしたまま踏ん張ってたのか。
格闘家はエコノミークラス症候群になんないのかね
ザクも飛べるよ
前作には背負えるか、A(ryと言ういいフレーズがあったが、
今作は良い1000取りテンプレ無いな・・・。
まあ1のときにはヘビーアームズとかがずっと飛んでいられるのには
ガックリしたのは事実だよ。
完全に地上戦専用のACE作ってくれないかな〜
そしたらいろんな問題解決するのに・・・
νとか参戦できないけど
1やったときは別に飛べる機体が多いからって、
無理して全機体ずっと飛んでられるようにする必要はないと思った。
イメージ的にずっと飛んでられる機体はそのままのシステムでいいけど、
イメージ的に地上戦主体の機体だけFMOとかみたいな感じでいいんじゃないかな。
イメージって大事だよね。
>>566 たしかにアレは好きだな
ACEとガンダム戦記の合わさったようなゲーム欲しい
地上側の絶対的不利な状況はどうすんだ
>>568 あれは宇宙戦無かったからな…
クライマックスは店頭PVから地雷臭がプンプンと…
571 :
それも名無しだ:2006/02/02(木) 19:12:57 ID:4SJ4qyNU
前回のラスボスはサザビーだったな。
今回はオリジナルか?
たまには空中を自由自在に飛び回る空中戦用機体を、
陸戦機体で地上からうらやましそうに眺めたりしたいでしょ。
そして地上をおろそかにしてる空中戦用機体を陸からミサイルマルチロックで撃ち落とす!
要はACEくらいのクオリティで
完全な空中戦用機体と完全な陸戦用機体の戦いをやってみたいんだわ。
>>569 それを技術で補ってこそACEじゃないか!
上からビームの雨霰。
それを避けながら「チィ!」とアムロ風に。
そんな恥ずかしい自分に浸りたいのですよ。
敵がみんな接地してるステージがあれば解決
>>574 デスサイズとか最高じゃないか?
上から狙われまくってる中
ハイパージャマーで消えて
「消えた!?奴はどこだ?」
すかさずジャンプとかして敵の後ろに回りこんで
切りまくる・・・
やべえ、やりたい!
>>572,574
しかし、【POWERED BY FROM SOFT WARE】
きっとACNBのような超黒歴史になるに違いない。
>>573 その程度でハンデが補えたらランドマスターがアーウィンの餌になる事は無かっただろうに・・・。
>>576 原作を意識するならそんな事はできませんが……
まぁ、そうなるわな。
デスサイズのジャマーはレーダーに引っかからないだけで
目視は思いっきりできるからな
>>581 カメラには写らない設定じゃなかった?
原作でも
まぁ
>>569でこんなこと書いたが
俺もやりたいワケですよ
対戦とかで空戦メイン使っても相手のために降りたりする器量はあるつもりだ…
目視
>>574 俺それやる為によく地面に降りるけどね。
でもそうすると敵さんも律儀に高度落としてくるんだよね。
空気読めよお前等、と言いたくなる。
オージの面で建物の間で撃ち合ったり(相手は普通に建物貫通してくれるが
屋上で切り合うするのは非常に燃えた
デスサイズなら、スパロボの
ビームシザーズみたいのがやりたいな。
レーダーに映るが目視は出来ない距離でHJ起動
→ブースト噴かして急上昇→急降下で相手部隊の中心に降下→大虐殺
みたいのが。
カメラ、レーダーでの探知は不可能
って書いてあるな、資料集に>デスサイズ
CPU相手にそんな機能は無意味だというのが(ry
EWでそういう演出あったからいいんじゃね?
基本は突撃→接近攻撃→蜂の巣
公式プロモ一段でGP01がグライア相手に地上で戦ってたが、
あれは高度落としてるだけだけど、
>>585みたいにして脳汁垂らしてたのは俺だけじゃ無いはず。
ACEの時のデスサイズ弱さを考えると、ちょっと救済策が欲しいところではあるな。
バスターシールド飛ばしてる間は攻撃できなかったが、今回は鎌を投げる・・・
絶望的だなw
デスサイズはなぁサンドロックにも劣るしなぁ
今回はメインと接近が別ボタンで出来るって時点でW系にとって大幅な救済…
もう投げたりしない!
ぶっちゃけゲシュ以下だしな、1のデスサイズ
デスサイズはハイパージャマーとアクティブクロークの効果と、本来のスピードがあれば
接近戦用のはずなんだしもうちょっと格闘コンボ増やしてやれば少しはマシになるかと
コンボ二段目の鎌は強いんだけど大振りだしねぇ
サンドロックのクロスクラッシャーみたいな微妙な技が追加されそう。
あの鎌でコンボはないな
むしろコンボより鎌一発で雑魚敵を瞬殺ぐらいの威力が欲しい
ていうかせめて雑魚は倒させてくれ
コンボのバリエーションに鎌の柄でダウンさせる技とか
今回のデスサイズ、羽根付きだな
多分前作より敵がワラワラと居るから
空振りしても他の敵に当たってウマーって感じじゃない?
作中にやってた、カマを前方に構えての突進攻撃なら
EW版だとサンドロックもヒートショーテル&バルカンだよな。
まぁ、装甲はデスサイズより上だろうけど。
色々な意味で、この2機が楽しみだ。
鎌を地面にガリガリってやって居合いっぽいのも忘れちゃいけないぞ
で、ヘビーアームズには空中三回転捻り半はあるんだろうか?
まぁこんな事言いつつも
鎌の子にはダメな子の地位を維持して欲しい俺ガイル
弱い事がアイデンティティなユニットって愛でがいがある
この際、飛べないやつは参戦不可でいいのに
1のとき主役機で絶対的に飛べないのはνだけだったから余計におかしく感じた
W、Ζ、エルガイムMkUは変形したら飛べるけど、νだけはムリだったから
おかしくかんじるのは武空術っぽく飛ぶからだろう
まあおれは気にならんが
>>595 言いたいことはわかるがいくらなんでもそれは酷い。
あれでもデスサイズは攻撃力さえ上げればギラドーガを近接1コンボで葬れるんだぞ?
ゲシュと鎌の子の対戦を想像してみた
存外にいい勝負なんじゃないか
>>611 ゲシュには装甲と運動性があるし、使い込むとそれなりに強いからなぁ
鎌の子は使い込んでも弱いとこが良い
デスサイズって本来は
他のどの機体よりも俊敏なはずなのに
前作ではシェンロンに負けてたからな〜
今回ではスピードとハイパージャマーの強化と
アクティブクロークの開閉自由自在とかしてくれると嬉しい
鎌投げるだろうから攻撃不能時間はなくならないだろうな・・・
謝れ!デスサイズ使いまくって全ステージクリアした俺に謝れ!
現実問題鎌の子はこれ以上弱くはならないと思う
武装とかあんま減ってないし
心配なのはむしろ砂の子
>>614 作画の都合かもしれんが
はっきり言って原作の無印デスサイズも動きが速かったイメージは全く無い。
シェンロンの方がよっぽどよく動き回ってた
資料のなんたらアビリティは全く当てにならんしなぁ
>>616 盾光の無い砂の子なんてただの棺桶だもんな
でもいろんな意味で鎌の子と砂岩はどうなるのか気になるな
鎌の子は実際の装備にはバルカンしか飛び道具ないし・・・
砂岩はショートテイル投げる描写はあるし
片方だけ投げることで攻撃不能時間を回避できるけど・・・
この2機の情報が早く欲しい
>>562 流石にそれはあれなので作ってみた。
新情報が煽りを呼び起こす、終わりの見えない状況の中―
人々はスレを消費し続ける・・・
修正よろ
サンドロックはマグアナックという名のファンネルが付きます
あと前作の龍の子は優遇されまくってたよな
似たような装備のくせして
3段突きとスペシャルが鬼攻撃力だったもん
今回は鎌の子と砂岩にもせめて龍の子の3段付きみたいなコマンド欲しい
砂の子は戦闘力は低いが他のユニットとの連携率はやたら高いという
使ってて全く面白くないユニットになる悪寒
僚機ユニットにマグアナック出ないかな。
砂岩さんと組ませたいけど
2chまとめの攻略サイトとか無いの?
今日ACE買ったんだが、序盤に使える強いユニットって何かな・・・?
サンドロックはマントがありゃ若干防御は上がりそうな気が
なるほどさんきゅ。
砂の子・・・ショーテル、バルカン
鎌の子・・・鎌、バルカン
神の子・・・ビームソード、バルカン
砂、鎌は神と同格だ。
神いわゆるゴッドはコマ斬りあるからなぁ
てか、真っ赤に燃えて轟き叫んじゃうしな
>>623 いやむしろ鎌の子は強力な1段斬り追加がいいな
前作の2段分位の威力とかで
アルストロメリアとまでは言わないけど
鎌の子にはそういう強襲系の技あったらよかったんだよな
>>636 いっそ鎌は王子並くらいの威力で
王子ってコンボ少なめだったっけ?
富野御大がインタビューでどんなキ○ガイ発言してくれるのか楽しみだ・・・
先週ACE買ってちまちま遊んでるんだけど、宇宙のステージだとバクが発生してクリア不可能になるんだが…
これってよくあることなのか?
バグ?
つまりはさ・・・威力は弱いけど多段コンボ可能な鎌技と威力の高い一撃必殺の鎌技
があれば万事解決って事っしょ?EW版は武装少なくなるけど、その分ゲームでは
ボタン配置の武器がほとんど鎌関係の技になるわけだから色々なパターンあると思うよ?
他のメンツもそうだと思う。
だって接近=鎌攻撃、射撃=鎌投げ、L1+□=バルカンのみってさすがに
あんまりだと思うし・・・。L1との組み合わせ技は6個まで可能だから、最低
でも2〜3個くらいは特殊な鎌攻撃あってもいいはず。ハイパージャマーや
アクティブクロークの開閉(あった場合)も考慮しても平気なわけだし・・・。
王子の場合はもっといれても余裕あるな〜。マントパージみたいなのも出来ん
のかな?(まぁ出撃時強制外されそうだけど・・・。)
>>643 王子ってオージのことでしょ
砂岩のマントはパージできたらかっこいいけど
装備としては意味ないよね
機体の間接部分に砂が詰まるのを防ぐくらいだもん
鎌の子と砂岩の格闘が進化してるの願う
武装少ない分モジュールをいっぱい装備できる。
モジュールって一時的なものみたいだから、空いた武装欄に装備って感じで
任意の武装コマンドで使用とずっと思ってたけど、どうなのかな?
モジュールいっぱい装備=汎用性UPなんてね。
643です。
しまった・・・。書き間違えたー。マントパージは砂岩の事でした。スマソ
マントはビームへの耐性があるから、無意味って事はない
肩のパーツもあるし、一応防御アップって感じか
鎌を投げる→接近してクロークを閉じる→挟む→戻ってきた鎌で真っ二つ→自分だけスパロボみたいに分身して回避
これで文句ないだろ
パージできる機体が複数あるんだから、砂岩も
マント装備→装甲up
マントパージ→運動up
みたいにならないかなぁ
デスサイズは格闘の威力は中くらいだけど、鎌だから格闘の射程が長かったよ。
MSがバウンドドックが149以外は全部159、ABが119、HMが139なのに対して、
デスサイズとオージは鎌同士で同じ239と最長射程を誇ってた。
>>644 マントは設定では一応ABCマントみたいな効果があるんだが・・・。
>>642 なんかさ、ミッションの達成条件満たしてもミッションが終了しないんだわ。
敵が出現しない時もあるし。地上や屋内だと普通にクリアできるんだけど
宇宙になると音楽が変になって、ミッションの達成条件みたしてもそのままで
敵もいない空間をずっとさまよっている状態になるんだ
>>652 多分な、ニュータイプと共感していると思うんだ。
当然アクティブクローク閉じてる時と開いてるときで耐性が変わると思う。
前作でも機体ごとに実弾・ビーム耐性が設定されてたし、バウンド・ドックなんかは
変形で耐性が変化したし。
アクティブクローク閉じてたら腕が動かないんじゃないか
横開いてたっけ?
普段は閉じて間合いに入ったら開くのか
ちょっとイイな
多分ね、ダッシュする時はクローク閉じながらダッシュするんだよ
格闘攻撃はもちろん出来ない
>>656 動かせないよ。
TV版デスヘルは大丈夫だったんだけどね。
まぁ、EWはデザイン重視だから。
遠距離戦では 「アクティブクロォォォォクブゥゥゥゥゥゥメランッ!」 とか
深剃りよりはいいだろ
まぁそれも好きではあるけど
>>653 すまん、考えてみたが意図が読み取れなかった
>>655 見た感じでは傷はついてないようにみえるんだけどな〜
どうやら俺以外にバクが発生している人はいないみたいだから
何回か挑戦してみて駄目だったらしょうがないからもう一本買うか。
>>662 ちなみに何のミッション?
宇宙ステージ全部?
ABCマントってなに?
モジュールってなに?スパロボでいう装備みたいな奴?
アクテブクローク閉じてるときはダッシュは出来るけど攻撃できないんじゃない?
そのかわり閉じてるときは超硬いとか
あとは近づいてアクテブクローク解除して格闘ってのも熱い
>>663 今のところはピースミリオン援護とスウィートウォーターとサートスター防衛です
ピースミリオンとスウィートウォーターは三回ほどやり直したらなんとかクリアできたんだけど
サートスターがどうしてもクリアできない。5回位やり直しているんですがミッションが終了しません。
>>
70000です
>>666 スマン
アクティブって打つのが面倒くさかったw
>>665 クロボンのアンチビームコーティングマントだと思う
効果は名前の通り
>>669 ありがと
でもwikiにもそんなこと書いてないし
そのマントの設定のソースは?
>>667 ボスはちゃんと2体出た?
時々ボスが出現するのにやたら時間がかかる事はある。
>>667 全部砲台を破壊できてないんだろ。
もういっぺんくまなく探そうぜ。
HPに余裕あったらわざとダミーも破壊汁。
あと宇宙ではレーダー見ながら右スティックでくるくる回るといい。
>>671 ちゃんと2体ともでましたよ。
ボスってオージェっていうのとブラッティなんとかってやつですよね?
ちなみにサートスター以降に宇宙ステージっていくつありますか?
サートスターは目的の砲台をロックオンするとレーダーが点滅するから楽ッ茶楽
>>672 670は砂岩のマントがクロボンのようなABCマントであるという
ソースがあるのかを聞いてるんでないの?
今思った…
ゴッドガンダムのバァァルカァン!!を期待してたけど
ゴッドってバルカン無いじゃん!
マシンキャノンだよ!そういえば
>>673 砲台は全部破壊しました。
それに、ブラッティなんとかを倒したあとだとダミーを攻撃してもゲージが減らないので
本来ならその時点でクリアだと思っているんですけど違うんですか?
マッスィィィィィン!キャノォォォォォォォォォォン!
ドモンにとってはバルカンみたいですよ
まあ、もうバルカンの台詞録ったらしいし
>>677 いやいやバルカン付いてるって、それも4門も
ただ劇中でバァァルカン!!って言いつつ発射してたのはマシンキャノン
>>678 マジかww悪い。わかんないな…確かに、ミッション終了したら寮機が喋ってる間ダメージ食らわないな…
ディスクに傷がついてたら、ゲーム屋さんで研磨してもらえ。やってくれるとこはやってくれる。
治れば新しく買うより安くつくけど、直らなかったら…
>>676 おお!ありがとう
その通りなんですよ!
砂岩のマントがABCマントっていうのは
ファンが後からつけた設定て聞いたことがあるから
ソースを希望します
>>681 やっぱそうですか…
>>685 直らなかったら嫌なんでもう一本買うことにします。
流石に2回もハズレを引くことなんてないでしょうからw
みなさんどうもお騒がせしました
クライマックスUCのムービー見たけど、
なんかあっちのがスピーディーな感じがするな
F91も使えるし時期が過ぎたら中古で買おうかな
プラモのマニュアルに書いてある>サンドロックのマント
ちなみに「長距離からのビームにも耐えうる」とあるから、意外と頑丈臭い
ついでに、以前ゼロカスにゼロシステムが付いてないのでは、なんて言ってる人がいたが
プラモの真横の解説にきちんとゼロシステムの解説が付いてるぞ
ゼロシステムは無かったんじゃなくて、ヒイロが余りにも自然に逆らってたんだよなあ
「長距離からのビームにも耐えうる」って微妙な表現だな
>>687 買った店に持ってって「不良だ」といったら交換してもらえないのか?
>>689 長距離からのビームって減衰してるじゃんw
なんで種でないの?
なんでZでないの?
そのヒイロに渡り合ったゴヒも超人だな
>>689 アクティブクローク>>>>>>ツインバスターに耐えれる壁>>>>マント
くらい差がありそうだな
実弾にはほぼ無意味って感じもするし
>>696 アクティブクロークってそんなに強いの?
つーか、ゼロカス=ゼロなのになんでゼロカスにゼロシステムないなんて話が出るのか不思議な俺
平行世界みたいなもんだろ?OVAって
連レスだったらスマン
>>695 種が出ると種のデンドロみたいなの出せ!て言う奴がいる
Zはマクロス、0083、νなどで補えるからリストラ
平行世界ってのもニュアンス違うだろw
設定画が変わったってだけで、あの世界に住むキャラクター達は最初から
『あのデザインの機体でOZと戦った』んだから。
ロボットなんて違うのは外見だけだよねぇ
>>697 勘違いだったらスマン
たしか原作でカトルの乗ったWのバスターに耐えた
っていうかゼロシステム無いといろいろ展開が変わってくるほどなので無理無駄無謀
>>702 それってアクティブクロークじゃなくて、ヒイロが乗ってたメリクリウスのPDじゃないか?
原作チラッと見たら、バスターシールド射出で近距離からのツインバスター弾いてるwwwアホスwwwwww
>>702 デュオがツインバスターをどうにかしたのは
トラントが乗ってた時に、バスターシールドで相殺した時でなかったかな
ぼくのかんがえたこうげき
デスサイズの鎌投げは、行きと戻りで二ひっとだ!
いちげきで殺せない敵はにげきめで殺す
いちげきで敵が死んだら、ロックオンを切り替えた他の敵に戻りの釜がひっと!
1投げで二人倒せるってすんぽうですよ
ACEの時も、サンドロックで出来たけどな
ロックオンせずに敵の目の前でショーテル投げ→帰ってきてもう一発
まぁ、最初の演習ステージぐらいでしか決まらんけど
>>697 ヴァイエイトのビームキャノンは弾いてたが
>>704 >>706 ごめんよ
きっと
>>709で正しい
ツインバスターに耐えるかわかんないけど
バスターと同じくらいのヴェイエイトのビームキャノンは弾ける
ってことでお願いします
ヴァイエイトのビームキャノンは、バスターライフルより威力低いらしいぞ
弾数は多いけど
サンドロックとヘビーアームズに後継機がないのが悔しかった。
ヴァイエイトとメリクルウスの技術が移植されるもんだと信じてた。
プラネイトディフェンサーでバリバリはじくサンドロックや
ビームカノンを担いだヘビーアームズ、見たかったなぁ
>>712 しかしビーム兵器を使用するヘビーアームズはあんまり見たくないな
たしかガトリングってビームガトリングだったような
EWは実弾だったかな?
>>713 ビームガトリングガンていうくらいだから
ガトリングガンはビームじゃない?
でもプラネイトディフェンサーは好きだなぁ
ビルゴとメリクリウス以外にガンダムタイプでも使ってほしかった
隠しでG−UNITキボンヌ
>>711 ツインバスター>>ヴァイエイトのビームキャノン>バスターライフル
大抵の資料にこう書いてあったと思うんだけど。
てかWて近接専門なの多いよな
アルトロン、デスサイズ、サンドロックとか
主役3人が近接専門
しかもACEだとゼロカスも格闘鬼だし
まあアクティブクロークは相当強いってことは確かだよね
ACEでその強さが再現されるの希望
パイロットごとに微妙な能力の違いがあって、乗り換えなんかもできるようにならないかなぁ
脇役キャラで出撃したりとかしたい
>>719 すまぬ、「ツイン」を書き忘れただけなんだorz
なんかスレがW色になってる。
そろそろW話は打ち切らないか?
じゃあネタオクレ
>>724 無理に切ったらまた似たような話がすぐに出るだろ
ほっときゃネタ使い切って話は終るし、それよりもそっちはそっちで自分の好きな話すりゃいいじゃん
質問なんだけど
デンドロのIFってつよいの?
バリアと極太ビームって反則だとおもうんだけど
>>727 あぁ、そういう考え方もあるな。
俺はW厨だからいいんだが・・・
話題に登るのが0083とWネタばかりでループしてるってレスを前の方で見かけたからチト・・・な。
別に変な意味はないんだ。
ミサイルや格闘攻撃なんかには無力だけどな
デンドロは拠点防衛用だから基本的には据え置きでミサイルばら撒くだけのただの的
それで果敢に切り込んだウラキの適応能力が化け物だった
>>720 汎用性の問題だな
"汎用=万能"と解釈されることが多いが、実はかなり違う
万能:何でも出来る
汎用:何にでも対応できる
なんだよ
例えば殴り合いしか出来ない機体でもそれで多目的に対応できれば"汎用・非万能"
で、単機行動で重視するのは汎用性の方
極端な話バスターライフルしかない機体だけ大量に持っていたら
コロニー内とか前作のグラナダとか困る
格闘だけなら皆殺し目的以外困らない
まあ、あの5機が本来大量殺戮用という点では大いにおかしすぎるが
>>731 だよな。コウは先入観なのかイメージ的になのか、ヘボい評価を受けている。
逆にアムロやガトーは過剰評価され過ぎだ。
>>731 スラスター山ほど積んでるから、突っ込む事は一応考えられたんじゃないかな
脱出装置もあるし
絶対に落とされてはならない拠点死守のために
相手をボコボコにしつつ自分もボコボコになってさっさと帰ってくるって言う設計思想?
サイヤ人の王子を侮辱する気か
737 :
それも名無しだ:2006/02/03(金) 02:01:18 ID:Z2cHvYJ3
>>736 時給255円くらいのくせにデカい口叩くなよ横島。
そーいやアムロとか輝とかはポリゴンあるみたいだけどレッシィとかジロウとかにもあんのかな?
コウってNTじゃないのに、MSのことに関してだけは
やたら認識能力高かったな
女心はゼンゼン駄目だったが
MSオタクだからな
>>737 美神は分かり難いと思う
>>740 大丈夫、有名作品
リガズィ、パイロットケーラじゃ無いんだな
それともνが手に入ると乗り換えか?
>>741 それならエルガイムとかダンバインもダバとかショウで紹介するんじゃない?
いや、アムロがνにいった後はケーラが乗ってくれるってんならその方が嬉しいけど
シャアが離脱した後無人になった百式という例も有る
>>731 防衛って言うと動かず待ち受ける印象あるのかもしれないけど、
実際の防衛ってのは、敵の侵攻をいち早く察知して、攻めてくるほうに迎撃に向かうもん。
拠点まで来られたらもう駄目で、それより前に迎撃するのが基本。
だから実際の軍隊でも、防衛のための迎撃能力として重要なのはレーダーと、
機動力(速度も含めた)のある戦闘機。
防衛には速度が必要で、デンドロが防衛用ってのはそういうこと。
その場で動かず砲台やるコンセプトじゃない。
だからあれだけの速度出せる設計になってるんじゃん。
>>743 前作はコンビネーションとかないし・・・
防衛用=デンドロ
汎用=バルキリー
奇襲用=アルス
格闘用=ゴッド
特攻用=カキザキリー
>>744 逆に「拠点制圧用」に求められる能力ってどんなの?
内部に侵入する歩兵が必要じゃないか?
生身師匠は宇宙で戦えるん?
軍事無知なオレにはデンドロは万能型としか思えないわ
>>747 デスサイズのような隠密性と
ゼロやデンドロのような火力じゃない?
圧倒的火力じゃないか?
参戦作品で拠点クラスを制圧(大破させた)した例は、ゼロとサレナくらいか?
ゼロは制圧どころか基地ごとふっとばしかねない希ガス
755 :
753:2006/02/03(金) 02:51:04 ID:2uaeJUNE
制圧と大破は全く意味が違うわ・・・
>>750 火力が高すぎて見方を巻き込むし、弾や燃料切れ早いし、場所とるし、宇宙でしか使えないしで
万能性ゼロだと思う
>>747 制圧って言っても色々あるからね・・・
街にあまり被害を出さずに制圧するなら、制空権を取るための戦闘機と、
内部侵攻する歩兵が必要。
圧倒的火力で街壊しちゃうのはヤバイし、制圧は軍隊行動だから、
一機の速度はあまり重要じゃないし。
だからデンドロの火力と一機の速度ってのは、制圧には向かないんじゃないか?
デンドロは制圧じゃなくて単騎での奇襲には向いてると思うから、コウの使い方も
そんな間違いってわけじゃないと思う。
壊滅目的なら火力で潰しちゃえばいいけど。
>>755 まあ拠点大破ならゼロは十分だね
サレナはボゾンジャンプとか制圧には最適だもんね
>>758 ゼロやHMのバスターランチャー組が大破される組かね?
火星の後継者はボソンジャンプで重要拠点を制圧しているしな。
必殺トールギス体当たり
761 :
759:2006/02/03(金) 03:11:04 ID:2uaeJUNE
「される」→「させる」
だった。マジごめん(;´Д`)
拠点ぶっ潰しはゼロに限らずW連中のお家芸
拠点乗っ取りならドモンが(ry
全てを破壊する程の威力を持つ最終兵器の実用性とは何か。
巨大な威力を持つ兵器はその威力故に兵器としての存在意義を失うのだ。
とか誰かが言ってた気が。
抑止力にはなるな
>>763 俺はこんな破壊力の凄い兵器を持ってるんだぞ、と
飾って脅す為にある
使わない事が解っているなら脅しにもならない
いや、「でもやっぱり使うかも」と絶対に疑いが入るから脅しになるものだぜ
そうじゃなきゃあんなに広範囲に放射能が飛びまくる核ミサイルが脅しにゃならん
だとすると早く壊すか盗むかしたいものだな
大体の国は「まず使わないだろうけどもしかしたら…」レベルだけど
普通にぶっ放しそうな国がすぐ近くにいたりするから困る
>>766 イデを木偶の棒だと思っていて弄っていたら、自爆しちゃって宇宙は消滅しちゃったとさ。
目の前にウンコがあったら踏むつもりはなくても「もしかしたら・・・」と考えるといやな気持ちになるのと同じだな
>>771 もしかしたら・・・顔に向かって飛び上がってくるかも!
事実はゲームよりも奇なりってな
いくら何でもこのハンデは厳しいと思いますよ神様
てか早くACE2やりてええええええええええええええ
核兵器は理論上いくらでも大型化することが出来るという話。
地球を一撃粉砕する程の物も現代の技術で容易に可能だそうだ。
勿論そんな物があっても普通は使わないよな?敵国を滅ぼしても地球が無くなったら何にもならない。
にも拘らず使いそうな奴が居る。
だから世界はこんなにも必死。
わかりやすいのは
「朝鮮の無い地球は必要ありません、壊してしまわなければなりません」
の発言をした某国(w
その兵器自体はまだ存在すらしていないのに正直0083なんかよりずっとドラマチックでヤバイ
>>766 太平洋戦争の時の日本だって、圧力かけられて存亡の危機になったら
勝ち目がないとわかっていながらアメリカ相手に戦争しかけたっしょ
追い詰められたネズミは猫を噛むことだってある
つまり核がこようがファンネルで勝てるさ
ファンネルがこようがオーラーバリアやディストーションフィールドで弾けるさ
それでも赤い彗星なら…!赤い彗星ならなんとかしてくれる!
ここはディフェンスに定評のあるブラックサレナと交代だ
>>448 ようは自分の国が滅ぶ危機になれば、常識から外れたどんな愚かなことでもやるってことだけど?
そのくらいの意味はきちんと読み取ってほしいなぁ
ま、人を馬鹿にすることしかできない奴に人のレスの意味を読み取れというのは無理かもしれないけどね
・・・
とりあえず頭のおかしい北朝鮮、韓国、中国(台湾除く)を壊滅&中国人、韓国人皆殺しにして
アメリカとの不平等条約破棄、国内のやくざ全員処刑、やくざの子飼いの小泉、
新興宗教に親子ではまってる阿部、あたり殺して指導者したてあげてくれればいいんだけどなぁ
トレーズ様のような若くて美形で有能な指導者じゃなきゃやだやだ!!!
>>786 比率で言やかなりマシにはなるが台湾も頭オカシイの結構多いぜ
逆に、正常で使えるチョンやチュンも極少数ながら居るぜ
ところで新興宗教の定義はどうする?キリスト教もぶっちゃけ本来は新興宗教なんだが
何故こんな話題になってるかわからない俺ガイル
>>789 > 比率で言やかなりマシにはなるが台湾も頭オカシイの結構多いぜ
国で一くくりにするとそうみえるけどね
実際には民族が違う
おかしいのは中国本土から渡ってきた奴等
日本国でも関西という頭オカシイノが多いのといっしょだ