1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2006/01/14(土) 22:47:27 ID:HVSpLz2h
==、,-、 、ヽ、 \> ,, '''\ _
メ゙ヽ、\ ̄""" ̄--‐ 、 \ /ゝ、\
=─‐\\‐ /─'''''ニ二\''' |レレゝゝ、\
 ̄く<<く >, ゙、/<三三二\ ̄\ゝゝゝゝゝゞ''ヽ、 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<<<<〈__入 ゙、く彡三三三二ヽくゝ\メメメゝ、_ゝ、\ | さあ願いを言え
くく<<<<<< ゙、 ゙、ミ三三二ニ─ゝゝゝゝゝ,,,,,,,、 '( ゙''ヽ、ヽ、 < どんな願いも一つだけ
くくくくくく彡‐ヽ ゙、ミ三三二ニ'''くくゝゝ_ゝゝ、\\_,>」ノ, | 叶えてやろう…
く く く く く 彡゙、゙、三三二ニ‐くゝ、/ ,,,,,,,,メメゝヽ''''"ゝゞ丶、 \_____
二─二二彡彡、゙、三三二==くメゝ/ ゙'ヽ、メゝゝゝゝゝゝゞ''ヽ-、,,,,,,_
‐'''" ̄ \彡彡ミ、゙、三二=''"く<メ/:: \''-、メメゝゝゝ_ゝ 、 ,,、ヽヽ
、 ,,,,- ゙彡//ヾ、三二= くゝ/:::.... \>∠レ-,-‐ニ二メヽ''ヽ ノ
゙ヽ、,,,-‐//_///,,、゙、三二= ゙、 ""''' ヽ>//レレヽ,,___ /
-,,,,,,-‐'''"""/////,,ヽ ゙、三二─ ゙ヽ. //-ヘヘ,、 レレレレノ
''" ,l|"////ノ,、\彡'''''‐-ニ,、 ::::::::::,,,,,,,,// ゙ヽフ/|/| レ'
/ゝ、/ヽ|ヽレ,,゙ヽ、゙''ヽ、,,,,,,_ヽ''ニ='',,-'"、─-,,,,,_  ̄"'ノ
/メ / レ/,''"へへべ''─---- ̄-メヽ"ゝゞゝヽ、 >---''"
3 :
それも名無しだ:2006/01/14(土) 23:25:33 ID:Fl/RlahZ
>2
OGに64勢を出せとか言ってる奴らを一掃してくれ!
4 :
それも名無しだ:2006/01/14(土) 23:45:21 ID:HVSpLz2h
==、,-、 、ヽ、 \> ,, '''\ _
メ゙ヽ、\ ̄""" ̄--‐ 、 \ /ゝ、\
=─‐\\‐ /─'''''ニ二\''' |レレゝゝ、\
 ̄く<<く >, ゙、/<三三二\ ̄\ゝゝゝゝゝゞ''ヽ、 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<<<<〈__入 ゙、く彡三三三二ヽくゝ\メメメゝ、_ゝ、\ |
くく<<<<<< ゙、 ゙、ミ三三二ニ─ゝゝゝゝゝ,,,,,,,、 '( ゙''ヽ、ヽ、 < 意味がよくわからんが了解した
くくくくくく彡‐ヽ ゙、ミ三三二ニ'''くくゝゝ_ゝゝ、\\_,>」ノ, |
く く く く く 彡゙、゙、三三二ニ‐くゝ、/ ,,,,,,,,メメゝヽ''''"ゝゞ丶、 \_____
二─二二彡彡、゙、三三二==くメゝ/ ゙'ヽ、メゝゝゝゝゝゝゞ''ヽ-、,,,,,,_
‐'''" ̄ \彡彡ミ、゙、三二=''"く<メ/:: \''-、メメゝゝゝ_ゝ 、 ,,、ヽヽ
、 ,,,,- ゙彡//ヾ、三二= くゝ/:::.... \>∠レ-,-‐ニ二メヽ''ヽ ノ
゙ヽ、,,,-‐//_///,,、゙、三二= ゙、 ""''' ヽ>//レレヽ,,___ /
-,,,,,,-‐'''"""/////,,ヽ ゙、三二─ ゙ヽ. //-ヘヘ,、 レレレレノ
''" ,l|"////ノ,、\彡'''''‐-ニ,、 ::::::::::,,,,,,,,// ゙ヽフ/|/| レ'
/ゝ、/ヽ|ヽレ,,゙ヽ、゙''ヽ、,,,,,,_ヽ''ニ='',,-'"、─-,,,,,_  ̄"'ノ
/メ / レ/,''"へへべ''─---- ̄-メヽ"ゝゞゝヽ、 >---''"
5 :
それも名無しだ:2006/01/14(土) 23:55:17 ID:2/vzZh6E
|||
ドサッ
.人
.(__) .∧_∧
(___)|(´д|`|||)
\_/⊂ ⊂_)
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| .|
6 :
それも名無しだ:2006/01/14(土) 23:55:32 ID:iWxfghyQ
7 :
それも名無しだ:2006/01/15(日) 03:19:49 ID:6O18Q1TF
>>1 乙
こないだブレン借りて観たからレギュラーで使ってるけど
勇&ヒメコンビは抗体反応レベル上がるとかなり鬼だな。
最初射程短いと思って高性能レーダーで射程+1してたんだが
気が付いたら抗体反応上がってて合体攻撃が射程10とかに
なってるし。
8 :
それも名無しだ:2006/01/15(日) 05:28:58 ID:Zzak+gI9
これからJやろうと思っているんだがちょいと質問。
女主人公って作中で恋人できる?
9 :
それも名無しだ:2006/01/15(日) 05:39:04 ID:DXXIkgF6
できるというか……
ぶっちゃけ、そこを聞くとカルビ姉さんのシナリオ、中盤の山まで全部バラされたも同然かと。
これでもうギリギリ、どっちかっていうとバラしになってしまってると思うし…
10 :
それも名無しだ:2006/01/15(日) 05:40:07 ID:DXXIkgF6
うお、IDがDXでXXで、ツインダブルエックスだww
11 :
それも名無しだ:2006/01/15(日) 06:39:40 ID:Zzak+gI9
12 :
それも名無しだ:2006/01/15(日) 14:21:46 ID:OfN785Ra
13 :
それも名無しだ:2006/01/15(日) 14:49:40 ID:FCvFl/hV
ブレンバーニ刀流がシャイニングフィンガーソードより攻撃力高くて
射程あって消費EN30・・・
今回のシャイニングって・・・
14 :
それとなく名無しだ:2006/01/15(日) 16:16:52 ID:c/L5oAth
一番好きなロボットはブレンパワードなので主人公より使います。
そういえばJにも出てるんだっけ、今度弟のパクろう。
15 :
それも名無しだ:2006/01/15(日) 16:22:39 ID:xzd57Zqr
部屋の掃除してたら間違って捨てたのかJ無くした…
毎周回全員99にしてようやく三周目終わりそうだったのにorz
16 :
それとなく名無しだ:2006/01/15(日) 16:22:47 ID:c/L5oAth
情報をひとつ、64の世界はオリジェネではシャドウミラーが居た
世界ってことになってます。
今、弟からパクってやってるよ。
セーブできる数多いな。
17 :
それも名無しだ:2006/01/15(日) 16:25:55 ID:s+2WOdaA
>64の世界はオリジェネではシャドウミラーが居た
そんなわけあるか
64はどことも繋がっていない
18 :
それも名無しだ:2006/01/15(日) 16:29:28 ID:FCvFl/hV
FI社とZ&R社は64の奴だがOGにはまず出れないから関係ないだろ。
19 :
それとなく名無しだ:2006/01/15(日) 16:30:48 ID:c/L5oAth
でも64のスパロボ系女主人公のスイ−ムルグSの形式番号にCをつけた
機体がアンジュルグですし、ソウルゲインってまんまアースゲインですし。
20 :
それも名無しだ:2006/01/15(日) 16:36:32 ID:LzLtYPID
たまたま似てるだけだ。
21 :
それとなく名無しだ:2006/01/15(日) 16:39:17 ID:c/L5oAth
そうかなぁ・・・・・
22 :
それも名無しだ:2006/01/15(日) 16:49:22 ID:VmDXkZdm
なにこの今更な人
とりあえすsageれ
23 :
それも名無しだ:2006/01/15(日) 16:58:25 ID:DXXIkgF6
まあ、とりあえずメル欄でsageようよ。
スパロボにも、SRX系の作品群、ヒュッケバイン(にデザインが近い)系統のオリ機が出る作品群、
ソウルゲイン(にデザインが近い)系統のオリ機が出る作品群、とかいう風な系統分けはあるね。
こんなページでまとめられるぐらいに。
ttp://www.cute.to/~alice/srw/ogl.htm それだけで「世界観が直結してる」というのは早計だけど、制作側が抱く、ゆるいカテゴリ意識は推測できる。
24 :
それも名無しだ:2006/01/15(日) 17:27:47 ID:LkUitCTk
>>23 単にデザイナーの癖と画風の可能性も高いけどな。
おもちゃデザインの技術発達と、デザイナーの交代/試行錯誤を
あたかも技術史、世界の系統史のごとく説明してのけた「すごかが」
の例を引くまでもなく、この手の理屈は、十分な情熱と時間があれば
なんとでもなるもんだし。
25 :
それも名無しだ:2006/01/15(日) 17:30:58 ID:kdr8vRtT
まあまあ。休日やる事無くなって気まぐれで2Chに来てたまたま知ってるゲームのスレ見つけてうれしくなって訳ワカラン事を書き込んじゃったんでしょう。温かく見守ってやらないと。そうだね、君はとりあえず…
半年くらいROMってろバカ。
26 :
それも名無しだ:2006/01/15(日) 17:33:22 ID:Zzak+gI9
まあAのそれは型番からしてあからさまに狙ってるっぽいけどね
【64】 【A】 <型番の意味>
アースゲイン → EG-X ソウルゲイン EarthGain-X ?
ヴァイローズ → VR-02 ヴァイサーガ ヴァイローズ2号機 ?
スィームルグS → SMSC アンジュルグ スィームルグSカスタム ?
アシュクリーフ → ASK-AD002 アシュセイヴァー アシュクリーフ アサルトドラグーン2号機 ?
ラーズグリーズ → RGC-034 ラーズアングリフ ラーズグリーズカスタム ?
27 :
それも名無しだ:2006/01/15(日) 17:57:31 ID:PjLctJB4
ここで流れをぶった切ってみる
アーバレストが参入してすぐ、ENフル改造した原作厨は手を挙げろ
ノシ
28 :
それも名無しだ:2006/01/15(日) 17:58:49 ID:LUN1EaZQ
その手のお遊びはチョロチョロ有るよな
古くは第4次でギリアムを見たアムロやマサキが反応してたり
サルファの渚カオルがMXを匂わせるような事を言ったり
そのMXも他の世界のオリ敵の組織名が会話に出てきてる(PS2版やPSP版で変わってる)し
せいぜいOGシリーズぐらいにしか活かせられないだろうけどな
…C3 R D Jは絵師がさっちんじゃないしその手のお遊びも無いな
29 :
それも名無しだ:2006/01/15(日) 19:15:08 ID:f6Nrcqav
Aはヒーロー戦機や64ネタを色々混ぜていたからな。
特にヴィン公の「そうか……これが世界を変える力か」とか「争うことによって世界は維持される」という
思想とか。
30 :
それも名無しだ:2006/01/15(日) 19:15:46 ID:f6Nrcqav
>>27 ノシ
まぁたいていの機体はすぐENだけフル改造するが。
31 :
それも名無しだ:2006/01/15(日) 19:23:52 ID:Tk+DQtZg
>>29 もはやテンプレと言っても良いくらい
大昔からある定番の台詞・思想ですがな。
32 :
それも名無しだ:2006/01/15(日) 19:30:33 ID:PYHacfnz
>>30 俺も俺も
種勢が参入直後にメビ0のENフル改造して後悔したのも私だ
33 :
それも名無しだ:2006/01/15(日) 19:36:28 ID:Tk+DQtZg
ENなんてちょっと使ってみて足りなさそうなら改造すれば良いのに。
弾数武器メインの機体なんて改造無しで終わることも珍しくないし。
34 :
それも名無しだ:2006/01/15(日) 20:08:30 ID:VmDXkZdm
でも新規参入が入ってきたら
真っ先にやることはEN5段階改造だな俺
安いわりに役に立つ局面多いし。
必殺技がEN消費タイプなスーパー系は特に。
35 :
それも名無しだ:2006/01/15(日) 20:33:13 ID:PjLctJB4
アーバにはEN消費武器が追加されると思ってたんだよ
原作読んでたからなおさらorz
36 :
それも名無しだ:2006/01/15(日) 21:02:52 ID:9oZ6FMxz
アーバレストは作戦行動可能時間が短い(原作設定)
↓
エネルギーが少ない
と考えてたorz
実際にはM9よりも高いとは・・・
37 :
それも名無しだ:2006/01/15(日) 21:05:23 ID:f6Nrcqav
スパロボ補正だ、気にするな
そしてフルメタ連中初登場時の亮の台詞にSPTと間違われないかと無駄な心配したのも私だ
それより新規参入なのに戦闘がいまいち地味なのは何故だ。ぼん太くんと九龍除く
38 :
それも名無しだ:2006/01/15(日) 21:07:03 ID:bdLP17P3
アーバレストは合体攻撃でEN使えばいいじゃないか
グレートマジンガーで反撃してたらあっという間に燃料切れ
なんかグレートマジンガーって妙に燃費悪くないか?
39 :
それも名無しだ:2006/01/15(日) 21:10:13 ID:zvUcAuQC
40 :
それも名無しだ:2006/01/15(日) 21:10:19 ID:cHKUseDY
サンダーブレークのせいだ
41 :
それも名無しだ:2006/01/15(日) 21:10:53 ID:FCvFl/hV
>>38 Dと違って消費ENが上がってるからしょうがない。
42 :
それとなく名無しだ:2006/01/15(日) 21:12:20 ID:c/L5oAth
6話まで進んだけどブレンがまだ出てこんよ
43 :
それも名無しだ:2006/01/15(日) 21:21:49 ID:LzLtYPID
火星や宇宙にブレンの出番があると思うか普通?
44 :
それも名無しだ:2006/01/15(日) 21:23:22 ID:jPNVitMQ
ナデシコルートじゃないならもう少しのはずだ。
くじけずガンガレ
45 :
それも名無しだ:2006/01/15(日) 21:33:31 ID:MGEmQVnZ
宇宙でもバイタルジャンプできるわけだが
46 :
それも名無しだ:2006/01/15(日) 21:42:20 ID:VmDXkZdm
>>45 そういや不思議だよな・・・
ライフストリームなんて宇宙にゃないのに
47 :
それも名無しだ:2006/01/15(日) 21:42:58 ID:VmDXkZdm
違った、バイタルグロウブだっけ
まぁ似たようなもんだと思うが。
48 :
それも名無しだ:2006/01/15(日) 22:22:33 ID://C9nB2o
49 :
それも名無しだ:2006/01/15(日) 22:33:46 ID:Tk+DQtZg
人が月やコロニー、火星まで進出してるからな
オーガニック的なエネルギーの流れも
宇宙にまで伸びてるんだろ。
50 :
それも名無しだ:2006/01/15(日) 22:35:02 ID:l2CsUxhx
ブレンに関してはとりあえず「オーガニック的な何か」と言えば解決できると思う
51 :
それも名無しだ:2006/01/15(日) 22:35:26 ID:IVTbaPDl
ブレンパワードって面白い?
52 :
それも名無しだ:2006/01/15(日) 22:45:43 ID:zkeWtzpb
富野の電波会話についていけるなら面白い。
53 :
それも名無しだ:2006/01/15(日) 22:47:06 ID:iVoHdy4N
54 :
それも名無しだ:2006/01/15(日) 22:48:55 ID:IjMRp987
オーガニック的には
55 :
それも名無しだ:2006/01/15(日) 22:54:02 ID:Tk+DQtZg
それってオーガニック的なものですしね。
56 :
それも名無しだ:2006/01/15(日) 23:19:26 ID:DXXIkgF6
な、な、なんだ?このオーガニックバイブレーションは!
57 :
51:2006/01/15(日) 23:42:23 ID:IVTbaPDl
>>52-56 冨野の会話を理解しつつオーガニック的視点で半年ROMってから見れば面白いと把握した。
みんなありがとう!
(´-`).。oO(多分見ない)
58 :
それも名無しだ:2006/01/15(日) 23:43:21 ID:E07PXMBW
59 :
それも名無しだ:2006/01/15(日) 23:48:41 ID:Tk+DQtZg
そういえば味方になったジョナサンって
敵に向かって「死ねよやー!!」って
言ってくれるの?
60 :
それも名無しだ:2006/01/16(月) 00:09:55 ID:OuIC4cc2
言うね
61 :
それも名無しだ:2006/01/16(月) 00:14:15 ID:wwnUva+9
そもそも死ねよやー!ってなんだろう
62 :
それも名無しだ:2006/01/16(月) 00:36:20 ID:x2lCSEve
オーガニッ(ry
63 :
それも名無しだ:2006/01/16(月) 01:13:13 ID:OuIC4cc2
64 :
それも名無しだ:2006/01/16(月) 01:26:12 ID:m1waAtIm
よや
(連語)
〔終助詞「よ」に間投助詞「や」の付いたもの〕文末の言い切りの形に付いて、詠嘆の気持ちをこめて断定したり念を押して確かめたりする意を表す。
「もつれあうたを一具瓶子の並うだ中のよさ―/田植草紙」「ため切てござるぞ―と母はいひ/柳多留 15」
65 :
それも名無しだ:2006/01/16(月) 01:26:14 ID:CdXsDxbo
昭和初期語
66 :
それも名無しだ:2006/01/16(月) 01:36:05 ID:2pFpN52a
死ねよやー!
↓
Of can death ー.
↓
缶の死亡ーについて。
67 :
それも名無しだ:2006/01/16(月) 04:28:34 ID:66FS2EeB
ジョナサンの声優やってる青羽剛が
アドリブで死ねよやーって言ったら
お禿様が気に入って定番になったそうな
68 :
それも名無しだ:2006/01/16(月) 06:37:07 ID:GBysgge+
69 :
それも名無しだ:2006/01/16(月) 12:50:10 ID:r1D+tbmu
アドリブ採用な台詞やキャラの性格設定とかは、
意外とあるよ。
ポチッとな。とか
井上和彦が演じた、お姉言葉キャラとか。
70 :
それも名無しだ:2006/01/16(月) 12:50:14 ID:1fI/3dF2
今回の師匠が弱い原因って何だと思う?
今までSモードだったのに今回はHモードだから弱体化したんじゃw
71 :
それも名無しだ:2006/01/16(月) 12:51:30 ID:X9fdy/M1
師匠にも発情するときがあるんだよ
72 :
それも名無しだ:2006/01/16(月) 13:18:37 ID:i9BWtHke
回避率があまり高くないし分身できないしでただの脆いボスだったな
73 :
それも名無しだ:2006/01/16(月) 13:21:35 ID:1fI/3dF2
今までで一番師匠が強いと思ったのは第2次GとAだったな。
Gでは分身連発で攻撃力が鬼だったしAでは恐怖のMAP兵器があるし。
Jは馬ない、移動力ない、HP低い、特に意味の無いホバー飛行と欠点ありすぎw
74 :
それも名無しだ:2006/01/16(月) 18:20:34 ID:RYdkDzNM
分身と風雲再起を無くした……それだけで、ただの高威力攻撃持ちのボスに成り下がってしまってるんだよなぁ。
Gガン勢そのものが微妙な扱いなのもあるが、不憫になってくる……イベントの一枚絵は良かったんだが。
75 :
それも名無しだ:2006/01/16(月) 18:27:06 ID:66FS2EeB
Gは一撃ですっとばしてテンキョーケン覚え損ねたぐらいしか記憶に無いな・・・
76 :
それも名無しだ:2006/01/16(月) 18:34:41 ID:1fI/3dF2
>>75 ドモンが瀕死にならんと覚えれなかったな。
でも師匠防御低いから一撃で倒せるし・・・
77 :
それも名無しだ:2006/01/16(月) 21:28:27 ID:l2t8sUpc
>>69 ばぁぁぁく熱ッ!もアフレコに近いらしいね
78 :
それも名無しだ:2006/01/16(月) 21:50:16 ID:Prs/wnJo
A→Jとスパロボをプレイした俺。
Aでマスターには細心の注意を払って攻略してきた後遺症のおかげでマスターが弱い弱い。
うっかり超究もらったときにも落ちたのはブルーアース一機のみ。
ドモンが入った当初はもちろん主力に据えた。
ミノフスキークラフト必要ないんだねw と平気で空中に飛ばした際の敵フェイズ、ゾンビ兵にあっさり落とされる。
スーパーモードが発動しても避けない避けない。そして柔らかい。攻撃力高くない。
その他諸々、Jは驚きがいっぱいでした。
79 :
それも名無しだ:2006/01/16(月) 21:54:00 ID:dBPqPU+P
唐突ですまんが、敵レベルの算出法ってどうなってるの?
味方全員の平均?
80 :
それも名無しだ:2006/01/16(月) 21:58:26 ID:sSt+XbXr
確か味方上位20人(サブパイロット除く)ぐらいの平均だったはず
81 :
それも名無しだ:2006/01/16(月) 22:13:09 ID:uFm5Wc55
超電磁とか、サブパイロット専用のキャラがいる場合は、それは数えないんだったっけ。
平均値出す時は、ナデシコやコンバトラーは1人扱い。
獣戦+アランや、ブレード+ペガスは2人扱いだったと思う。
82 :
それも名無しだ:2006/01/16(月) 22:14:24 ID:uFm5Wc55
…あれ?メインが交代できるナデシコやAA、エターナルは2人扱いだっけ?
ゴメン、そこら辺が分からなくなってきた;;
83 :
それも名無しだ:2006/01/16(月) 22:27:29 ID:Mqv5cwRV
精神5人分とかのインチキロボットですらパーツ2なのになんでレイズナーMK−2は1なんだろう・・・・
上の例やゼオライマー、ナデシコ(戦艦)のほうが遥かにヤバイ性能なのに・・・・
移動力や運動性が高い程度でパーツ1にされるのは納得がいかない、射程短いし攻撃力も低いのに・・・スロット2でも良いだろうに。
84 :
それも名無しだ:2006/01/16(月) 22:45:28 ID:sCK26y7Q
ラスボスがただのオッサンなのには引いたな…
てっきりアル=ヴァンがラスボスだと思っていたんだが
85 :
それも名無しだ:2006/01/16(月) 22:47:13 ID:sFzM93iq
>>84 絶望せよおおおおおぉぉぉおをを!!
と総代がおっしゃってます
86 :
それも名無しだ:2006/01/16(月) 22:56:44 ID:sCK26y7Q
スパロボMXポータブルとJ,どっちが好き?
MXスレに行ってみたんだけどMXは声があるから好きみたいな意見があった
漏れはテンポよく遊びたい派だからJだ
つうかGBA版のスパロバーだぜ
87 :
それも名無しだ:2006/01/16(月) 22:57:12 ID:uFm5Wc55
まあ、シャナ=ミア何のために出てきたの?と思わなくはなかった。
けどシャナがラスボスだと、モロにニルファのイルイにかぶるし。
機械みたいなシステマチックなものとか、怨霊やら邪神やらが出てこられても、
やっぱり引いたというか、またこんなのかよ、って思ったんじゃない?
88 :
それも名無しだ:2006/01/16(月) 23:31:46 ID:+nhJxmpR
終盤にシャナ=ミアがサブパイロットになるんじゃないかとちょっと期待してたな
89 :
それも名無しだ:2006/01/16(月) 23:36:58 ID:iHRfpJ4R
シャナの目がなんかおかしい
90 :
それも名無しだ:2006/01/16(月) 23:47:37 ID:sCK26y7Q
>>87 まああれだ、怨霊というか邪念のかたまり(機体のない)みたいなのを出して欲しかった
回避率がめっぽう高く必中を使わんとまず当たらないように設定なされてて
精神コマンドをフルに使わないと勝てないようにして欲しかった
何のために20段階改造があるんだが
91 :
それも名無しだ:2006/01/16(月) 23:51:03 ID:mVdyePMC
92 :
それも名無しだ:2006/01/16(月) 23:53:20 ID:sCK26y7Q
なんでエイジに結びつくんだ?
93 :
それも名無しだ:2006/01/16(月) 23:53:29 ID:taBm1ulK
>>87 女ってだけだろ? 全然かぶらんぞ
まあラスボスにするには威厳や貫禄が足りんが
94 :
それも名無しだ:2006/01/16(月) 23:56:43 ID:gq3+ZyNV
95 :
それも名無しだ:2006/01/16(月) 23:58:24 ID:sCK26y7Q
エイジの命中率を極限まで高めて集中かければいいだけの話だろ
96 :
それも名無しだ:2006/01/17(火) 00:00:40 ID:HhoFOoYz
97 :
それも名無しだ:2006/01/17(火) 00:02:37 ID:sCK26y7Q
じゃあ当たるまでクイックコンティニューだ
98 :
それも名無しだ:2006/01/17(火) 00:16:30 ID:fT90SSlz
>>96 エイジの技量も極限まで高めればいいだけの話だろ
レイズナーの分身も発動しやすくなるし一石二鳥
99 :
それも名無しだ:2006/01/17(火) 00:17:14 ID:B8UQXHrV
それは精神コマンドをフルに使うんじゃなくて、リセットをフルに使うんじゃないか?
100 :
それも名無しだ:2006/01/17(火) 00:24:39 ID:+xZ0eSvd
それって何の解決にもならんだろ
やはり精神コマンドのフル活用しかないだろ
>>99 技量+200でブレンに殴りかかったら二回連続でジャンプされたぜヤッホー!!
102 :
それも名無しだ:2006/01/17(火) 00:31:51 ID:+xZ0eSvd
よかったね
どうして脱力を使わないの?使わないの?
レイズナーmk2はバグ技使えるからそんなに気にならない
パーツスロット足りないのはアーバレストだろ
空飛べない射程短い弾数少ない移動低い
スロット二つじゃ全然足りない
105 :
それも名無しだ:2006/01/17(火) 00:53:37 ID:+xZ0eSvd
確かにな
アーバレストは使いにくい割に修理費が8000と結構かかるよな
でもその問題は宗介をボン太くんにすれば解決できる罠
修理費も100と安い
>>104 リフターモジュール+超大型マガジン+武器フル改造射程ボーナス
機体ボーナスを移動にすればリフターじゃなくても良くなるな
ボン太くんは完全な回避型で宗介を格闘系に育てておけばいいのかな?
俺んトコの宗介は格闘・射撃、同じ数値なんだよね。
思い切ってボン太くんの武器を上げまくって使ってみるかな?
1周目なんだけど(w
>>108 ボン太くんはアーバレストと改造連動してるから
無駄にはならん。やってみれ
>>103 ・登場即気力高いオルゴンクラウド持ちには無意味
・登場時気力100のオルクラ持ちでも、すぐ50に下げて、120になる前にまた下げて…とメンドイ
・稀少な脱力持ち前提でメンバーを考えたくない
サイとラクスも脱力持ってれば、まだねぇ
>>110 熱血必中努力持ちのサイにこれ以上仕事増やすのもどうだろう。
112 :
それも名無しだ:2006/01/17(火) 08:12:59 ID:mO8/h5os
バルザックがエビルに突っ込んであっさり撃破されるステージで
ラダム獣に瞬殺された連合の機体がいたと思うんだけどあれ何?
テッサがイベントで乗ってたASと一緒?
>>112 実は俺も気になってた・・・
あれは一体なんなのかなぁ
M6じゃね?
それ以外ありえんだろw
(夜空の星が輝く影で ラダムの鼓動が木霊する)
(中から漏れる泣く人の 涙届かぬラダムかな)
(地球連合M6 お呼びでなくて即退場)
エーエス エーエス なさけ むよう
はいき ラダム コロニーの
バケモンどもの あそびもの
ちきゅうれんごう エムロォック♪
……スマン、錯乱しとる……
読み仮名をつけるなら「エムシックス」だけどな。
ゲーム中の出番が9割やられ役だから原作知らん人はわからんでも無理ないわな…。
>お呼びでなくて即退場
ジャポニカワロス
そういや今回の敵って一度分身発動すると脱力かけても効果消えないんだな・・・
ブリッツの気力が130越えた後脱力使っても白色で表示されてて避けられた・・・
パートナーとの相性って二週目以降も持ち越されるの?
なんかサブパイ誰にしても技がつくんだけど、、、
持ち越される
Jからはまってブレンパワードの曲聞いてみたけど、この歌手すげーな。サビの長い高音を力強く歌いきってるし。
俺も全く同じこと思ってた
聴きながら、よく息が尽きないなぁって思う。
インマイドリームが好きな曲になってしまったぜ
>>109 さんきゅう。
アーバレスト=射撃もできるオーラバトラー
ボン太くん=Dのガーランド
っぽく強化してみるよ。
ところでボン太くんオススメ強化パーツありますか?
リフター・超大型マガジン・オールレンジ、
あとなにがいいかな?
なんか吉良が自由に乗った途端に使い物にならなくなったんだが
・・・これは仕様なのだろうか
ミーティア付になったらMAP君でそこそこつかえないかい?
ミーティアはなんか使う気失せるからまず分離。
正義とセットで使わんと自由は弱い。
バスターが強すぎるだけだが・・・
サルファ程ではないけどつえーなバスター
武器性能Z+ZZ+百式だし まあ避けないが
援護陣形組めば無敵じゃね?
ディアッカに援護+2付けたら鬼だなw
それにしても自由より攻撃力高いのに消費EN20ってw
敵の時は味方の時より攻撃力250高いけど・・・
やっぱいいよな、バスター・・・嬉しいよ(涙
ディアッカはスタッフに愛されてるな・・
そんなにバスター強いかねぇ?
サルファみたいな最初から完成されきった能力ならともかくJだとどうしても首を傾げる
今回ミーティアがサルファに比べて相当強化されてるのもそう思う要因
武装の使い勝手はバスターはミーティアより上かと。
愛とH&AのMAP兵器が基本で使えて援護攻撃までできるのは良い。
ただ、Jは運動性上げすぎるとスルーされるから、
一回撃墜されても良くてHPと装甲と高いミーティアは鈍いけど悪くない。
今第28話「カーテンの向こうで」まで行ったんですけど
統夜「やらせはしない!ジョナサン、お前の相手はこっちだと言った!」
どうみてもトミノ節です。周りに影響されやすい人ですね
ヴォルレントって戦闘シーンがショボイな。
3周もさせておいてコレかよ・・・・ベルゼのほうが良い。
ロングレンジキャノンはかなりかっこいいと思ったが。
あの殴るように放つビームが
カルビもたまに富野電波に毒されるから気持ち悪くなる
中途半端に突き抜けてない富野節ほど萎えるものはないと思った
>138
3周もした奇特な奴へのちょっとしたオマケってのを理解しろ
>>137 富野電波に冒されてるんじゃなく
元々富野電波の被害者(今回のライター)の被害者で
普段は空気読んでるが周りが富野電波だけになると本性を現してるにすぎない
143 :
それも名無しだ:2006/01/17(火) 21:25:13 ID:+xZ0eSvd
いっそのこと、スーファミ版の第○次シリーズを今のシステム入れてリメイクしてくんねぇかな
お気に入り、改造引き継ぎ、合体攻撃など
でも単発で発売したらすぐ話が終わると思うんでシリーズをひとまとめにするってのはどうかな
ゲームボーイのヤツから第4次、魔装機神までを一つにして
34話の会話で出てくるアクアとかいう変な女って結局何だったんだ?
テッサとマオの模擬戦(喧嘩)の理由も語られなかったし・・・
原作ネタか?
>>144 原作ネタ
テッサタソとマオ姉が些細な事でケンカになって対決する事になった
確かあれだな
マオ姐が自室でベロンベロンなのをみてテッサがプッツンしたやつだな
アクアも原作ネタです
クリムゾングループの令嬢なんだけど、性格がアレなため島に隔離されてたとかなんとか
ゲキガンガーの登場人物に似てる
という本編とは関係ないどうでもいいエピソードがスパロボに出てくるとは意外だった
>>145-147 なるほどなー、説明サンクス
アクアとか本当どうでも良さそうなネタで意味がわからんかったわ
それにしても仮にも上官と私闘なんかしていいのかマオ姐さん
>>148 マオとテッサは基本的に私生活では友人関係。
喧嘩自体も普段なら軽く済むものがちょっとエスカレートしたって話だし。
ついでに言えばクルツなんかはJではまだ出てない上官相手に喧嘩売りまくりだし。
いきなりフルメタルパニックでしか読んだ事無いからクルツのイメージが…
アクア以外にも原作知らないとついていけないネタだとボルテスのソーラーバードもそうだな
結局インターミッションで名前が出てきた割りにその後まったく出番無いし…
最初あの会話見たときはJのラストはサルファ同様外宇宙かと思ったんだが
あと34話の島名、なんでわざわざ原作から変えたんだろうな
>>150 いきなりはフルメタシリーズの異端もいいとこだぞ。
SDガンダムから入ったガンダムファンや、スパロボから入ったダンクーガファンもいるんだから、
順序に上下を付けることはないよ。
まあ、気が向いたら原作小説読めばいい。コメディ版もあるんだし。
そういえば昔のスパロボのガンダムはSDしてたな
まあ今でも頭身バランスだけはSDだが
155 :
一周目(ry:2006/01/17(火) 23:54:30 ID:h9gWwd2P
最強武器が出ないw
カティア、メメメからテニアに乗り換えたのがまずかったかな・・・
とりあえず殺された兵士さんで済まされたマッカラン大尉が今後しっかり登場してくれることを祈ります。
あと我らがヤン君と不死身の男スペック伍長。
しかし、ある程度原作通りにキャラを出してくとM9がそれこそジェガン並の扱いになりそうな予感。
というかM9ってZの時代に出てきたジェガンなんじゃ?
で敵側がヤクトドーガに乗ってきてる強化人間
さすがにZ時代にジェガンは出てない気がする
ノーマルなオーバーテクロノジーって例えかと
つーか、あの世界ではメビウスとM6とエステバリスは
どういう順番で出来たんだろう
>>160 使ってるor開発した組織が基本的にバラバラだから同時並行でもおかしくない。
軍が一番人型機動兵器の有用性について理解が遅れていたと言うことだろ。
ASはミスリルが最初に実用化→軍が陸戦兵器として採用という方向で。
ネルガルの怪しいオーバーテクノロジーっぷりも上手く表現できてるかと。
亀で申し訳ないが、
>>80 サブパイて平均LVに関係ないの?
そういう話もってくとJは違うけど、
アナハイムガンダム系はパワーバランスが矛盾を起こすぞ。
デンドロビウム>ジェガン&ジムVな感じだし。
そんな、五十年前の軍艦と現代のモーターボートを比べるような真似をw
ステイメンだけなら劣ってるだろうな
お値段もスゴイ差だろうしな。
Gガンダム系って、ユニット改造どのようにしたらいいか正直分からない・・・
リアルっていうよりスーパーな感じだと思うし・・
ていうかゴッドとローズしか使ってないけど。
最初は回避上げてたけど避けてくれないので、キャラの養成も合わせて装甲上げてます。
みなさんどうですか?(え?使ってない??)
ゴッドは武器、ユニット両方フル改造した
他のシャッフル同盟は使ってもいないな・・・ライジングガンダム便利すぎ
ライジング>ライジングのおまけ(ゴッド)>>ノーベル>>>ドラゴンファイヤー>>越えられない壁>>>他
って感じだからな今回
ローズのMAP兵器は重宝したな。ローズの運動性をそこそこあげて、武器を最大まで改造した希ガス。
範囲が割りに自由なのが使い勝手がいいんだよな。
アレンビーのビームリボン見るためにノーベル使ってる
バーサーカーアレンビーのカットイン怖すぎ
ドラゴンガンダムが便利すぎるw
攻撃力半減は反則だろw
>>165 どっちかっつーと戦艦大和と現代の駆逐艦の差なんじゃないか?
となると後者のほうが全然強そうだが
多分UCの範囲ではそこまでの技術格差はないんだろうな。
GPシリーズは存在抹消されてるからな・・・
これがZ時代でもあったら・・・
シャッフルはフル改造してボーナスに移動つけた
こうでもしないと使いもんにならんのよ
フル改造済みだから結構避けるし当たってもそこそこ平気
179 :
それも名無しだ:2006/01/18(水) 19:44:54 ID:JOZlhoNn
フル改造すれば強くなるのは当たり前だと思うんだが
俺は移動力は戦艦で補うから全員Sにした。
スルーされるがどうせメイオウで葬るしw
>>179 そりゃそうなんだがシャッフルの場合まず移動力のなさが問題だからね
全員にまわすメガブースターはないからボーナスのためにフル改造したってこと
182 :
169:2006/01/18(水) 20:41:52 ID:JshPTAAF
いやぁ〜Gガンダム系、使ってる人いらっしゃるんですね〜
それにしてもまさかドラゴンが攻撃力半減なんて持ってたとは・・・
似たようなのでミリオンαはSPT相手に重宝してますが^^;
ライジングは激励交代用員としてしか使ってません。。
フル改造・・・う〜ん・・・・^^;
ところで、3週クリアしてヴォルレント&ラフトクランズまで行った神な人っていらっしゃるんでしょうか・・
>>182 20週目だw
敵の改造段階20にして遊んでる。
(;^ω^)
敵の改造段階を20にするとテッカマン系が脅威。
命中に+255にしたキャラでも88%とかだったし・・・
運動性250って・・・
Dで40週して敵改造度をカンストさせた暇人もいるんだからヴォルレントぐらい行くだろ
Dは42週目だったな。
シールド防御が凶悪になるからMAP兵器使わんと話にならんかったが・・・
>>182 シャッフル+レインをスタメンに入れて1週目プレイしたが
別に苦痛は感じなかった。
攻撃力とENと運動性(アルゴだけ装甲)を10段階改造すれば何も問題はないし
そのぐらい改造する金は1週目でも普通に貯まるだろ。
無改造で暴れられる一部の連中と比較しちまってないか?
190 :
182:2006/01/18(水) 21:12:47 ID:ewJ+yt2H
いやwwwwwwちょwwwwwwwwすごすぎwwwwwwwシンジランネwww
やり込みがハンパでないですね^^;
で、ヴォルレントやラフトクランズって、ゲーム中に何か特別なシュチェーションってあるんですか?
敵の機体そのまんまって、あんまりイメージ沸かないんですが・・
ヴォルレントは3人娘が盗んで逃走してきたって感じするんですが、ラフトクランズって・・・^^;
4機目は他のと違って最初からEN回復とオルゴン・クラウドあるからな。
でも、武装の演出がメチャダサイ。
通常の3機の方がいいよ・・・ヴォルレントは見た目もダサイし
194 :
190:2006/01/18(水) 22:44:14 ID:t07t7r9K
ん、ん〜〜・・・・^^;
ま、まぁでもがんばってクリアしてみるとします^^;
皆さん、どうもでした〜^^
196 :
162:2006/01/19(木) 00:23:48 ID:l61W9/CM
解決した。サブパイ関係ないのね…。無駄に超電磁使いすぎたよorz
ちゅうか主人公機改造リンクしてねぇのかよヽ(`Д´)ノ
Aの攻略本みてて思ったんだが、今回って機体の地形適応も回避に影響するの?
過去ログにそんなこと言ってた人がいたからちと気になった
あと機体と武器の地形適応てどっちがよりダメージに影響するの?
与えるダメージには武器の、
食らうダメージには機体のが影響するんだから、比較できんもんかと。
あと、機体の地形適応が回避に影響するかどうかは適応変化させるパーツつけて比較してみりゃすぐ分かるやん。
>>198 いやね、ダメージ計算式に機体とパイロットの総合適応が要素に入ってたからJでもそうなのかと
後者はスマン、自分で確認するべきだった
DのV2のビームライフルを20段階改造すると6950
Jの自由のフルバーストを20段階改造すると6950
やっぱり自由のフルバーストはもう少し攻撃力高くてもいいと思ったw
とりあえず多作品と比べるなら計算式とか最大攻撃力とかそういうものから比べないと
シャインスパークが初期攻撃力8000とかあった時代もあるわけで
そうだぞ。威力の数値とダメージは一致しないことが多いぞ。
でもインパクトなんかはマジ忠実でした。
ゴッドハンドスマッシュで落ちないドローメたん萌え
最近J始めて今ゼオライマーが出てくるところまで進めたんだけど・・・
ゼオライマーのBGMショボッ・・・
MXの時の重低音がどこへやら。
>>203 ショボイのは認めるがPS2と比べるのは間違ってる。
>>203 それでも俺にとってはJの中でかなり好きな音楽なんです。
極端に言えば、音数の制限されたMIDIとCDを比べるようなものかな?
ショボイのかぁ〜
でも好きだな〜あのBGM
カッコいい
性能による音質の違いじゃなくてさ・・・なんつか、アレンジがヘタなんかな
出だしなんか別の曲のように聞こえるし
俺はJがファーストコンタクトだったのでMXのゼオライマーBGMの
クオリティの高さにびびった。
GBAだと表現できる音色に限界があるから中々難しいかと。
音をシンセからじかに取って収録できるPS2と比べるまでも無いね。
それでも通常の○倍速なのはどうにかしてほしかったな(´・ω・`)
他のゼオライマーの曲聴いたことないんだが
Jの奴は結構好きなほうだ
パパッパン パンパパン (゚∀゚)ジャンジャン!!
ゼオライマーのBGMを聞くと仮面ライダーブラックのBGMを思い出す。
作曲が同じ人なんだろうか。
当時のCDとかなり違うんですかね MXの。
それともかなりアレンジしてるとか。
>213
そのとーり
>>215 道理で俺のお気に入りユニットになるわけだ
Jのゼオライマーの曲は
へろへろへろへろ〜 じゃじゃん! って感じで脱力もの
>>216 同じく。俺もブラック好きで、ゼオライマーお気に入り^^
たしか監督が特撮っぽくしてくれとか言ったんだっけ
でほぼ同時期のBLACKまんまになったと言う話
ゼオライマーの理不尽さとBLACKRXの理不尽さは通じてると言って見るテスト
同じ監督のダンガイオーのBGMも特撮っぽかったな
ダンガイオーのサイキック斬は宇宙刑事のレーザーブレードとほとんど同じBGMだな
渡辺宙明だっけ?
クルツって女性キャラに援護するときおもしれーな
フールーが女性と思われていなうわなにをするqw背drftgyふじこlp;@:「」
フールーのそういう描写、どこかにあるのかな・・・?
なんかよくわからない・・42面までしかプレイしてないけど
EDが騎士生存・サブパイハーレムで、例のサブパイごとの最強武器は出なかった。
一周目としては、ちょっとキツかったかも試練・・・
メロンパンみたいな髪型してるって誰か言ってたっけ
この髪型がメロンパンナちゃんみて〜だと〜!
がんばって出したI.W.S.Pパックのかっこ悪さに絶望orz
ところでIWSPって何の略?
>>228 なんたら.ウェポン.システム.なんたら、だと思った
>>228 Integrated Weapon Striker Pack(統合兵装ストライカーパック)だってさ。
隠し装備とはいえ、換装自体が無用になっちゃうからイマイチ好きじゃないなあ。
換装って「強み」じゃなくて「制限」だったのかよ、って思ってしまう。
エネルギー消費の関係か実弾兵器ばかりで
PS装甲標準装備世代ではあまり役に立ちそうになさげだ
>>224 クルツの女性キャラに対しての戦闘時の台詞ことかと
フールーだけ普通なんだよね・・・
MSVかなんかで出てきた奴だからなぁ
オマケ程度に思っておこう
つかあれ本当はルージュしか使えないはずなのに・・・
ルージュの出力落とすとストライクと同じカラーになる設定の意味もわからん
PS装甲にまわすエネルギー量によって色合いが変わってくるらしい
インパルスが形態によって色が変わるのと同じ
素直に塗れよ!と思ったのは俺だけじゃねーだろなきっと・・・
PS装甲とVPS装甲は別物
PS装甲は出力は一定で、展開時の色に意味は無い
VPS装甲は出力を上げると赤く硬くなり、下げると黒く脆くなる
結論:種は糞 負債は死刑
実弾兵器に耐性があるってのはスパロボ設定だったような。
まぁPS装甲の公式設定そのものがあいまいもいいとこなんだがなw
PS装甲の公式設定はなぁw
あいまいもいいとこ。負債は科学のことを何も知らない
IWSPは実際の所、消費電力があまりに大きすぎて稼働時間が短くなって
実用には向かないってことで没になった兵装だからなぁ。
だからこそ、それを別々にして運用しやすくしたストライカーパックがある。
IWSP付けたらENが素よりも格段に低下するとか、エステみたいにターン毎の減少があるとかにすれば
>>230が言うような事態にもならなかったのかな。
>239
いや、PS装甲に実弾が効かないのは公式設定。
まぁ種原作ではビームコーティングした盾にもなぜか実弾が効かなかったり
辻褄の合わない描写が多いのは事実。
3人娘 誰メインで行くか悩むな・・・(;´Д`)
正直誰でもいい
えっと・・バスターの武器改造MAXまでしたのですが、
MAXまで改造した人に質問です。
ボーナス、どれ上げましたか?
自分は射程を上げたのですが・・・
>>243 前半メメメorカティアのどっちか、後半テニアが漏れ的に一番
統夜だとテニアが王道なんじゃないかと思う俺。
カルビ姉だと……わかんね。
王道とか言い出すと荒れる元だから気をつけろ
せいぜい「似合うと思う」くらいにしとけ
公式に回答がない以上、お前の意見はあくまで個人的意見に過ぎないという事を忘れるな
248 :
それも名無しだ:2006/01/21(土) 21:02:36 ID:eO3unEaA
カルビって「JOJOの奇妙な冒険」6部の空条ジョリーンに雰囲気が似てるな
>>244 射程はパーツで補えるからSにしとけ、ダメージも増えるし
Sアダプターは入手出来る数少ないし・・・
>>244 ディアッカは狙撃も使えるしあれ以上射程はいらない気がするな
ダメージが増える地形Sかマップ兵器の弾数増やすのがいいと思う
>>243 攻撃力重視の俺はテニアかなあ。
クリティカル率も上がるし。
スーパーだったらメメメ、
リアルだったらカティア、
半端だったらテニア、
ヴォルだったら...
なんだろな?
半端はカティア一択じゃないか?
ヴォルレントってつまらない機体だなあ・・・・戦闘演出なんて初期3機体以下だし必殺系武器も無し。
ラフトまでが激しく苦痛になりそう、テニ メルの超必殺見れなかったベルゼにしようかと思う今日この頃。
255 :
243:2006/01/21(土) 22:14:53 ID:OnP2f5x7
レスくれた人サンクス。
まだ迷ってるw
主人公は統夜:ベルゼルートで、
今俺のアタマのなかはこんなカンジだ。
カティア
・武器射程+1、運動性+10はウマー
・祝福、直撃、ひらめきはいいな
フェステニア
・
>>246ではないが俺的にもメインな印象を受けた
・精神コマンドの闘志がウマそう
・でも他の精神コマンドはあまり・・・
・武器威力+200 CT+10にそこまで魅力は・・・
メルア
・移動力+1、装甲+300も捨てがたい
・精神スゴー
まとめると、ホントはフェステニアで行きたいが、
他の二人の(戦闘時における)魅力がテニアを上回っている
といったところだ
順番にサイクルできれば一番いいんだが、それだと
出撃回数の問題がなぁ・・・
>>255 なら無難にカティアかメメメを選んどけ。
後半、命中が100じゃなくってきたらテニアを入れて必中使え。
まあ漏れはそれでやって最強武器取り損ねたがな!
257 :
それも名無しだ:2006/01/21(土) 22:19:27 ID:7XjjwzOb
男主人公から女主人公にしたら撃墜数がリセットになりましたが、パートナーとの必殺技もやり直しですか?
糞の原作はビームコーティングした盾で実弾を防いだり、科学的にありえない描写が目立つ。
本当にどうしようもない駄作だよなぁ
ベルゼだとサブパイ補正無くても普通に避けるし
リアル系機体で装甲上げる意味を感じられないから
どうしてもテニアになっちゃうんだよな。
ベルゼは移動力や射程も補正要らないし。
統夜だとシナリオでも一番テニアと絡んでる気がするし。
機体的はクストはカティア
グランはメルかねえ。
後は好み。
>>255 後半はテニアの必中が肝だ。闘志と併せてどうぞ。
カティアはお前が主人公機贔屓なら使わない方がいいな。
運動性改造してくと計算がめんどい。
メルアはまぁ使えるんで序盤ならどうぞ。
261 :
243:2006/01/21(土) 22:49:49 ID:OnP2f5x7
実はテニアの必中はちょっと気に掛かってた
主人公にNTが有るわけでもないし、後半の命中に不安があった。
やっぱり結構きついのか
っつうかなにこの献身覚醒相転移砲コンボ
命中率というより、オルゴンクラウドやらVMAXやらの分身がウザイ。
んだから集中+カティアの直撃でも結構なんとかなる
>>255 待て! ベルゼルートでカティアはやめとけ
カティアはグランディード以外、 全部の最強技が地味だぞ。
素直にフェステニアでいいじゃん。
>266 釣りと判断する。
>>262 時々でいいので必中のことも以下略
MAPつかわないんなら突撃もおいしい
269 :
それも名無しだ:2006/01/21(土) 23:31:03 ID:MwqVPt9e
>>255 正直な話、ベルゼは誰を乗せても良いんだが
3周別々のキャラで楽にプレーをしたいんだったらクストはカティア、グランディードはメメメだから
ベルゼにはテニアがお勧め
270 :
244:2006/01/21(土) 23:33:04 ID:5hcjfRy2
>>249-250 お答えいただきありがとうございます。
念の為、改造一歩前データ残しておいたので、
もう一度インターミッションに戻ります^^
どうもでした〜^^
感応があったらカティアでも問題ないけどな。
ベルゼは正直テニアで動かすと楽かも知れんね
削りにベルゼを多用する俺はうっかりクリティカルで殺すことが多いんでテニア以外にしてるな
1週目だとベルゼ=テニアは楽な感じがするかな止め狙いの時に闘志とか
使えるし、1週目だと精神エディットでけんから必中も有難いしね。
ベルゼにカティア乗せると、敵からスルーされまくるのが困るんだよな。
資金稼ぎならどのステージがオススメ?
Jクリアした。最後までツマランゲームだったな。
携帯ゲーはもういいから早くPS2で出してくれ
277 :
243:2006/01/22(日) 01:04:27 ID:YI+Elx9f
みなサンクス。とりあえず
テニアに愛を注いでみることにするよ
にしてもなんかエステの回避が悪いと思ったら火星で空中=「空」扱いで
0Gフレームは空Bか。
自動換装してほしかった・・・
>>276 サルファでもやってろ
据え置もたいして期待できん
エステのフル改造ボーナスはどれ選ぶのがベター?
地形Sにしようと思うんだが
>279
機体か武器か書けよ
機体は全ての機体で移動+2
武器はエステなら地形Sが鉄板
他シリーズにあった移動+1はしょっぱいけどJの+2はかなり有効だね。
エステはフレームに応じて武器の地形適応も変わっちゃうのでユニット本体だけ地形Sにしても意味ない
武器Sにしておけば地球では空戦、宇宙では0G一択になり換装の手間がかなり省ける
すまん、質問。
レイズナーのV-MAX通常使用解禁は第何話から?
何周もやってるとこの辺が解らなくなってくる(;´д`)キガツイタラー、ナノバッカリ
>>283 月ルートの23話の途中。
地上ルート通ってるなら24話から。
>>284 サンクスー。
10話有るか無いかなのか<V-MAX使用可能レイズナー使用期間
他にも気が付いたら系の質問在った気がするのに思い出せない、あぁ脳が歳だ(w
もっと早い段階でV-MAX解禁にしてほしい
追加までの火力無さすぎ・・・
V-MAXは遅いよなぁ。シャッフル同盟の強化も遅すぎる
完全に中盤(後半差し掛かり)だもんなぁ<V-MAX追加 シャッフル強化
Gガン(´・ω・`)アワレス。
>>288 ルートによっては自動LVアップが全く無くて
ドモン以外のシャッフルが最終話なのに
LV18とかもザラ。
俺だとドモン・レイン・アレンビーが軒並み
60近くなのにシャッフル4人は20前後。
他作品の連中は大体どのルート選択しても
一回は外れるからそこそこレベルが
追いつくもんなんだけども。
>>289 Gガンは数少ない自力で育てないと置いてけぼり確定チームだからなぁ〜。
「レインとアレンビー強い」は、参戦遅いのも効いてるよね。
1周目は30前後だったかなー。強制の時だけは頑張らせたから(´・ω・`)<シャッフル
放置はGガンじゃなくレイズナーにしてくれれば良かったのに・・・・
レイズナー系は全てフル改造(武器は15段改造)にして毎回可能な限り出すから分岐レベルUPしてくれなくても問題ないし。
Gガンはめったに出さないから いつも シャッフルは最終レベルは20前後
MXもGCもサルファも途中放棄なのに
Jだけは3週目な俺ザンギ
もう携帯ゲームぐらい手軽じゃないと気力がもたなくなってきた
年だな
>>292 そりゃお前の都合じゃねーかw
レイズナー系使ってない人もいるだろうし
俺は全員育ててる。周回するならBP稼がせないともったいない気がするから
アドム=紫=ゲーザ用
サゴル=赤=アタッド用
ラヴァン=白(銀?)=ガルイン&ヴィレッタ用
の筈
・・・・・・orz 失礼
レイズナーMk-Uにした場合ノーマルのレイズナーも残しておいてくれれば…
レイが搭載されて無いから駄目か
レイズナーでさえV-MAXなしじゃ微妙なのに
バルディベイブルの弱さは・・・
バルディは修理+射程8+H&A+援護攻撃憶え早いでかなり使えると思うがー。
ベイブルはなぁ……今回、補給装置より戦艦収容のが良い場合が多いしなぁ。
レイズナー以外は戦闘向きじゃないんだよな
撃墜数100にしたあとはゲイル先輩も修理装置でレベル上げてるよ
バルディはパイロットがH&Aあるし使い勝手悪くは無いと思う
ベイブルはナックルショットがレイズナーよりかっこいいくらいかな・・・
隠しの二機は射程が無さ過ぎて使いにくいし
シャッフルは強化が遅すぎて追加される頃には枠が無いから使う事が無い・・・
>>301 バルディに乗り換えさせてるのでは?
ブラッディなら修理二体となるが、グライムはホントに使いにくいよなぁ。
そもそも、修理補給優秀機体が他作品にたんまりなのが。
ブルーアースとミリオンαが良すぎるからな・・・
ブルーアース・ミリオンα・ボスボロット・エターナル。
全部複数パイロットだから、こいつらで修理補給&支援精神、大方まかなえちゃう。
チョイ前にも出てたけど、ブラックウィングもダンクーガと出撃枠共有で同等の機能持ちだし。
補給、修理系だとビーナスAは微妙だな
足は遅いし、空は飛べないし、修理しか出来ないし、アフロダイAから引き継ぎ無いし
さやかやジュンを育てるにしても結局ミリオンαに乗せてるな
ドモンはスーパーモード発動でやっとヒメと防御が同じになるのか・・・
技量一位の筈なのにキラやアスランに抜かれるし・・・
ベイブルってさ原作でデビットが初めて乗ったときタックルしてたはずだけど
技の候補に上がらなかったのかな?
310 :
それも名無しだ:2006/01/22(日) 15:44:02 ID:40JwQSxL
資金稼ぎのステージ教えて
>>310 最終面は雑魚が無限に湧くからゼオライマーやナデシコでいくらでも稼げる
>>308 むしろ20も補正があるのに逆転できなかったらアスランキラがどれだけショボいのかと
種連中は原作からして基本的に強さを裏付けるバックボーンが薄い連中ばかりだからな
コーディネーターだのSEEDだの「特殊能力発動!!ちょー強えー!!」って感じの
補正万歳的なキャラ設定しかできんのはやむを得ないことだ。
せめてムゥには何か特殊技能つけて欲しかったな
>強さを裏付けるバックボーンが薄い
むしろ遺伝子操作って、あんなガキが強い理由としては一番納得が行く
部類だと思うが。好きにはなれんがな。
ティーンのガキがいくら幼少時から戦闘訓練受けてたって、せいぜい
10年未満の話。普通に考えれば歴戦の傭兵や特殊部隊の兵隊より強い訳が無い。
>>315 いくら遺伝子操作しようが、能力が人間の枠内にあるうちは
>ティーンのガキがいくら幼少時から戦闘訓練受けてたって、せいぜい
>10年未満の話。普通に考えれば歴戦の傭兵や特殊部隊の兵隊より強い訳が無い。
になると思うよ。
種割れはいまだに説明がまったくといっていいほど無いんでなんともいえないけど。
>>317 人間の枠内つっても、天才は飛び級でガキの頃から大学行けたりする訳じゃん。
分野によるが10代のトップアスリートも多いし。
遺伝子操作なら、頭もカラダも飛びぬけた化け物ってのを合理化しやすい、
ってこと。
穏やかな心を持ち怒りによって目覚めた戦士なんだよ>種割れ
>>319 それ何てスーパーサイヤ人?w
つか、明鏡止水によるハイパーモードが直球でそれだと思う。
明鏡止水になっても上がるステータスが10なのが痛いよな。
+15ならよかったのに・・・
まあ冗談でなく、ドラゴンボールのスーパーサイヤ人が、演出は変えられつつ、
『プッツンするとビジュアルに分かりやすい演出を伴って最強戦士になる』というパターンの
雛形として普及して、連綿と……
ネタ元は、更に別にあるにしても、一番有名になっちゃった。
>>318 まあそうだが、種の場合、「敵も人工天才ばっかり」だし。
おっ 種叩きの流れっぽいな
俺も存分に暴れさせてもらうぜ
種はとにかく、監督と脚本が厨臭い。
リア厨に書かせたという噂があったが、あながち嘘ではないよな。
敵も人工天才ばっかりだし、見ててもぜんぜん面白くない。
そりゃ大赤字出して打ち切りになるわな
何を今更w
>>208-210 コンパク3の曲を聴くと、音源がしょぼくても作り手のセンス次第で
良いものが作れるのだと思い知らされるよ。これほんと。
>>214 MXの覚醒ゼオラはかなり原曲に忠実。
つうか、MXはαシリーズと同じように原曲忠実再現派。
GBAはスパロボに限らず音が悪いってよく叩かれてるじゃん。
移植もので顕著だけど
WSはマイナーハードだけどなにげに結構いい音出るよ
良い音で聞くにはイヤフォン必須だけど
>>317 つか、あの世界において遺伝子の技術が日進月歩で進化しない訳がない
キラより後に作られたコーディネーターは、旧式のキラなんぞとは比べ物にならないくらいの
能力を持ってる筈なのだが
キラは通常ルートで作られたコーディではない
「究極の人間」というコンセプトのもと秘密裏に作られた究極のコーディ
だがプロジェクトで成功したのはキラ一体だけ
その後研究所がブルコスのテロ屋に襲撃されプロジェクトは頓挫
キラは救出されヤマト負債に預けられる
という設定
>>332 いや、数世代前の最高技術なんて
その後の一般技術以下になるだろ
流れぶった切ってすまん。攻略本・・・というか、キャラ画とか設定画とか見れるのが欲しいんだが載ってるのってあるかな?
他のは知らんが、とりあえずソフトバンクの攻略本はキャラやユニットの
設定画みたいの載ってるよ
各キャラの表情パターンから「パジャマのメルア&カティア」とか
「お風呂に入る3人娘+カルヴィナ」とか
>>333 いやだからもともと不安定で確実な結果が出なかった研究なので中止されてるんだって
テロでデータも消えたし
まぁつまり一言で言うと種はどうしようもない糞アニメってことでいいじゃないか
>>335 dクス!ソフトバンクのっていうと『スーパー(ryパーフェクトガイド』か。今度見てみますわ
>>335 一昔前で不安定でも、技術が進めばなんなく解決することが多いがな
データが消えたといっても、キラという成功例がある以上
現在の技術で同様のプロジェクトがないことの方が違和感あるんだが・・・
つか、コーディの技術進化については劇中語られてる?
>>330 ワンダースワンはやっている人間の絶対数自体が少ないから……
GBAでいいと言われた音だとWSCじゃかなわないよ
コーディでも何でもないクルーゼがザフトでのし上れる世界だしー
クローンですから
>339
種の設定だけを語りたいなら、ここじゃなくて新シャア板にでも行くべきだと思うぞ
種キャラは根幹にその強さを納得させるものがないから
上から着せただけのコーディネーターだの
SEEDだのと言った設定に頼るよりほかない。
設定に頼らなきゃ一体何を持って強さにしろと。
精神的な強さってのはまた別問題だろうし。
技術って必ず進歩しないといけないのか
産業革命前のイギリスだと特定の作業に特化したハンマーが200種類以上有ったそうだが
今も使われてるのは数十種類だけで後は技術の袋小路に落ち込んだわけだし
それに高性能でも成功率の悪いのを作るより
安全、安価な技術の確立の方が優先されてるかも知れん
高性能でも成功率の悪い > PSP
安全、安価な技術の確立 > DS
ケータイもいろいろ進化してるが
みんながみんな第四世代のケータイつかってるわけじゃないしね
みんながmay push talk標準装備のケータイを常備するようになるまで
果たして何年かかるかっちゅうことやね
×may
○play
たぶん押す話す
種の擁護してるやつは氏ね
新シャア逝け
DSが一世代前の携帯ゲーム機と同様の性能ですか?そうですか
一昔前、携帯にデジカメすら付いてなかったのをご存知ですか?そうですか
一昔前、現在の携帯に付いているデジカメより低性能のデジカメが、高価で売られていたのをご存知ですか?そうですか
へんなひとがきた!
種の擁護じゃないけど疑問を感じたことを聞いてもいいか?
ストライクやイージスはオーブが造ってザフトが奪ったんだよな?
なんでザフト製のフリーダムとジャスティスをわざわざ敵ロボのデザインにしたんだ?
フリーダムはキラに奪われたけど元々ザフト用でキラ用のロボじゃないよな?
なんでキラ以外は乗り換えできないんだ?
・ストライクやイージスはオーブが造ってザフトが奪ったんだよな?
そうだよ
・なんでザフト製のフリーダムとジャスティスをわざわざ敵ロボのデザインにしたんだ?
奪取したオーブ製ガンダムの技術を解析して作ったパクリ機体だから構造や見た目も似てきます
・フリーダムはキラに奪われたけど元々ザフト用でキラ用のロボじゃないよな?
なんでキラ以外は乗り換えできないんだ?
原作設定ではべつにキラ専用じゃない。
普通にザフトの赤服が乗るはずだったし、乗り換えできてもいいはず。
ゲームで乗り換え不可なのはキラがOSを自分しか使えない高度なものに書き換えてしまったとか、
当初極秘扱いであったニュートロンジャマーの技術をパクられて悪用されたくなかったから、とかが考えられる
結論:種は糞
>>355 ×ニュートロンジャマー
○ニュートロンジャマーキャンセラー
まあ、メカニックを信頼できないパイロットはろくな死に方しないってのが定説だけどな
キラさんは特例ってことで。
>メカニックを信頼できないパイロットはろくな死に方しないってのが定説
これ名言。軍事の世界ではすごく有名な話だよね。
キラはロクな死に方しない。種は本当厨臭いなぁ
いつもの人が湧いてるのは仕様ですか?
アニメごときに必死だな
いつもの人認定厨が湧いてるのは仕様ですか?
>>354 擁護になってない擁護になってない!
ってかそんな疑問聞いたらまた変なのが来るから駄目のダメダメー!
フリーダムはイザークが乗るはずだったと聞いた事がありますな。
コーディで思い出したが、J発売前には
「木原 マサキががキラ&クルーゼの誕生やコーディネイター開発の発展に深く関与した」
ってクロスオーバーがあるって思っていたのになあ…。
木原が鉄甲龍を抜け出したのが15年前、キラが種本編で15〜6歳位だから、
鉄甲龍入るよりも以前にキラを作り出す前の計画、研究段階で関わって
八卦衆の創造にその技術を応用した…とかできると思うんだけど。
>>354 ありがとう。
なるほど、技術を流用したからだったんだ。
ジンみたいなモノアイMSじゃなかったから気になったんで。
365 :
354:2006/01/22(日) 23:08:38 ID:zmDoeM+q
スパロボ補正でディアッカとイザークでコンビネーションアサルトとかできりゃよかったのに
そいつをよこせぇ!
最終話で資金稼ぎやってんだけど、これ意外とめんどいね。
ゼオライマーに防御選ばせるのがかなりうんざりしない?
っ(Lボタン)
>>315 そういう意見を聞くとフルメタの宗介の設定って、よく考えてあるんだなと思う
あれのASってここ10数年にできた兵器って設定だから、幼少期から動かしている宗介って、AS操縦兵としては最古参クラスの歴戦の兵なんだよな
「フルメタは現実よりリアル」とはよく言ったものだ。
先生、でも顔が整ってる人ばかりでるのはリアルじゃありません
大丈夫、スパロボJのカットインではみんな微妙に崩れてます
デッサンが。
374 :
それも名無しだ:2006/01/23(月) 01:02:37 ID:iKlraWy+
そういえばJのカットインって、何で無駄に二回ぴょんぴょんやってるんだ?
....揺らすため?
グレート冥王様って全滅プレイの時だけでも冥王様出撃させちゃったら入手不可?
先生、でもナデシコ 面子よりマシです
>>374 なんか一枚絵なのにアニメーションしてるっぽく見える気がするから
メカニックを信頼できないパイロットはろくな死に方しないってのが定説。
キラや負債はろくな死に方をしない
負債が取ってつけた厨設定にいちいち水をさすなよおまいら
キラきゅんは超天才様だから画面の外でメカの面倒も全部自分で見てるんだよ
メカニックのおっさんが見えるのは気の迷い……原作知らんし。
サルファとJを続けてやったからでおなかいっぱい。もう二度と出さなくていいよ
>負債が取ってつけた厨設定
同意。種は厨臭いとしか言いようが無い
>キラきゅんは超天才様だから画面の外でメカの面倒も全部自分で見てるんだよ
そんな設定なのか。
本当、日本アニメ始まって以来の失敗作といわれるだけあるな。
>もう二度と出さなくていいよ
寺田もそのつもりらしい。
種が出たせいで売上が四割減だとかで、こりごりだとか。
凄く今更っぽくて申し訳ないんだが
今回の搭載の設定の「ターンの最初に気力が5減少」っていうのはターン毎に減少するのだろうか?
それとも搭載した次のターンのみ減少?
>>381 搭載した次のターンのみ、気力が100を越えていれば下限を100として5下がる
>>380 >寺田もそのつもりらしい。
>種が出たせいで売上が四割減だとかで、こりごりだとか。
マジ?
アンチの戯言に決まってるじゃまいか
○○だったら売れたはず、みたいな言動は、所詮IFだろうね。
でも、本当に好評の理由・不評の原因をリサーチして、特定の答が提示されたなら、
今後の商売には影響するでしょう。
以前のことでいえば、コンパクトみたいな分割販売は、やっぱマズかったとかw
分割販売って言ったらFとF完でしょ。バランスひどいし
俺はコンパクト好きですよ。無茶な感じがw
底力って効果あるのか?
コンパクト2はハードの制限に伴う出撃枠の少なさが
全ての作品が集うラストの銀河決戦編に
ダイレクトに響いてたからなぁ・・・
F完は不評だったけどなんだかんだで売れた。
コンパクト2三部作は一作ごとにみるみる売上が下がった
F完〜αぐらいの頃ってゲームが一番売れてた頃じゃん、しかもPSだし
あんま参考にならん
F完は脳天直撃セガサターンだぞ
ただ、続き物って1作目以上には売れないんだよねー絶対
よっぽど1作目がブレイクしない限り。
F・F完はとっくに斜陽期のサターンだったな
>>368 射程外で待機→集まったところに特攻→再動→メイオウ(゚Д゚)ウマー
絶望様の2マス下くらいでやるがよろし
>>375 問題ない
F・F完は詐欺みたいな形で延期発表してたからな
「スパロボは基本的なデータが多いから二枚組みにする意味はない。
だから一枚だけでちゃんとだせますよ( ^ー^)b」の発言後、
予約キャンペーンとかやっておいて二回発売延期した挙句
一月前になって「やっぱり分けて発売します(><)」ってアホか
そのわりにサターンで各50万も売れたんだよな
当時のエヴァ効果があったとしても
しかもバグだらけだし
今では当たり前のようにあるインターミッションでの一枚絵の表示すら
リリースできなかったんだよなー。
あれでウィンキーの技術力が露呈してしまったような形になったな・・・
はいはい、ウィンキーを叩きたくてしかたのない人は叩きスレへ行ってくださいね
そんなスレあるのか
ホーリエ逮捕
う
タイーホ
質問なんだが、このゲームのシールド防御って無意味?
>>406 技量が上がれば援護防御時にそれなりに役に立つ。
あと、今作「敵の命中率0反撃確定俺強EEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!」
が出来ないので、万が一の被弾の時の保険としてとてもありがたい。
>>406 発動すると心なしかうれしい、そして格好良い
残念ながら無意味なんですよ
シールド防御は発動してもダメージはまったく軽減されません
開発段階で誰か気付かなかったんだろーか
確かに攻略本にはっきり書いてある、
これによってとくにダメージを軽減したり………
最終話で資金稼ぎしようとおもうんだが、事前にしておくこととかある?
ゼオライマーに運動性上げる強化パーツとマサトに回避系のスキルパーツをつけて
ギリギリ敵の命中が0になるくらいに出来るならする
そしてその後敵無限増援になったらラスボスの前に冥王置いて待機
敵集まったらメイオーの繰り返し
俺は運動性上げまくったブリガンディでやったな
二回当てないと落ちないけど
一応「防御」扱いになるんじゃなかったっけ?
クストの機体フル改造ボーナスって何が良い?
装甲を取ろうと思ってるんだけど・・・
クストをフル改造する奴が俺以外にいるとは思わなかった
とりあえず主人公機は全部フル改造した俺サガッチョ
基本的に主人公機はフル改造するから、なんとなくやってみた
クスト使いにくいなぁ・・・・・・
クストはお気に入りにして運動性2段改造装甲15段改造がベスト
リアル系はフル改造しちゃ駄目だろ
なんかアカツキ会長がホリエに見えてしかたない
アカツキ会長はあんなに太ってません(><)
腹黒さだったらアカツキも引けをとらないよな
ところでアカツキって最後まで使えんの?
途中で離脱とかしない?
あいつは・・・・
>>423 フル改造してもあんま避けないんだがw
少なくとも0%には絶対ならん
V-MAX使用時に、「こっち見んな」って言いたくなるのは仕様?
うん
やっぱそうか・・・思うよね
ミクロ用フェイスプレート当選した香具師に告ぐ!
『来月(2月)発送されてくるぞ!!(多分・・・)』
ふと思い出した(てか、今まで忘れてた)ので書いた。
アカツキはどうしようもないなぁw
途中一回抜けた後戻ってくるせいで無駄にBPたまるけど
せめてナデシコ勢でトップクラスの能力!とか
特殊技能「会長」持ち!とか
いきなり5段階改造済みのエステで参戦!
とかだったら謎の助っ人感がでて楽しいのに
バスターのドット絵って、反転で済まさずに二枚描かれてる?
Jの種の戦闘アニメはちゃんと種本編のアクションをわかってる人が作ってるなぁ
無駄に見栄切ったり意味のないポージングしたり
本編のバンクを意識した構図も多いし
サルファはダメだね。適当に動かしときゃいいやって感じだし
自由のビームライフルの3発目…あれはなんだ?
カッコツケ
まあ、ラフト=クランズの
バキューン シャカシャカシャカシャカシャカシャカ ばきゅーん ばきゅーん!
が一番のカッコ付けだけどねww
ビームライフル自体今回同じ動きだしな
フレーム流用でもしてんのか?
ライフル撃ちまくった後ブーストして逃げていくプロヴィデンスもなかなか
スパロボはF&CBOXで止まってた俺は携帯機でもこんなに動くものかと感動したよ
これを機に据え置きのも買うかな
それにしても種の戦闘アニメは宇宙行きすぎ
OGのアニメは武器(主に大砲)を召還しすぎだったなぁw
447 :
それも名無しだ:2006/01/25(水) 00:03:01 ID:C1KRxz6p
このJがGBA最後の作品になるのかな
どっかのムエタイの帝王とは偉い違いだな
寺田はまだまだGBA捨てるつもりはないらしいぞ
正直、タッチパネルにしたところでどうなるもんでもないしな、スパロボは・・・
なあ、撃墜数トップがアマノ・ヒカルって普通だよな?
今回のアニメはパーツ回転とエフェクトが弱かったからそこらへんを補強して
あとは効果音な。
>>448 ありがとう。ちゃんと描かれてるんだ。よかった。
痔のためにお気に入り枠を使ったようなものだから…。
456 :
それも名無しだ:2006/01/25(水) 02:37:29 ID:ZcVCbRtx
全滅プレイしても超冥王ってとれるの?
457 :
それも名無しだ:2006/01/25(水) 02:43:52 ID:ZcVCbRtx
458 :
それも名無しだ:2006/01/25(水) 10:23:17 ID:M0BjZ2WL
てかプロビデンスの動きやけにかっこいいな
特にビームサーベルの一連の動きがツボった
原作でもあんな感じ?
原作でビームサーベルなんて使ってたっけ?
ファンネルもどき射出してクルーゼがアヒャ笑いしてたのしか印象にない
プロビデンスの動きとか見てないな。
サルファ直後で分かりやすすぎる増援位置だったから、
でた瞬間からルストトルネードとか絡めて二発程度で沈めてた。
MAP兵器のあることすら攻略本で知った。
>>452 惜しいな
2位だったら普通だ
1位はイズミママだ
プロヴィデンスのファンネル、射出のときちょっと傾くのがかっこわるい
ちょ、イズミって子供いるの?
>>463 原作終了後はクラブのママをやったという設定
>>464 補足トン
いまさらだが原作ナデシコのヒカル初登場シーンでちんちんおっきしたのは私だけか
原作未見なんで詳細シモーヌ
プロビデンスの腰についてる武器がウェスパーにしか見えない件について
>>467 説明下手なのでうまく伝わるかは保証しない
ナデシコ艦内に侵入者
↓
侵入者の存在も露知らず、アキトはガイの部屋でゲキガンガー鑑賞
↓
天井裏から物音が
↓
ゲキガンガーが感動シーンに突入
↓
通気ダクトから感動シーンで大泣きしてたヒカルが落下
↓
アキトのお顔にヒカルのオパーイが・・・ ←ここでおっきした
プロヴィのドラグーンは変態仮面のカットインが無ければそこそこいいのに・・・
>>470 第4話 水色宇宙に『ときめき』 だ
そしてスレチでごめん
以下Jの話題ドゾー
ファンネル撃つときのクルーゼ隊長なんかすごく楽しそう
どうでもいいけど、Jのヒカルのカットイン怖いよね。
なんか企んでそうな、こいつが黒幕って言われても信じちゃいそうな・・・。
AAルート48話でディアッカが
「もう隊長とは呼ばねぇぇっ!」って言ってるのに戦闘開始したら
「まさかクルーゼ隊長が相手とはね・・・!」って言ってたw
ツンデレの正しい姿なんでしょう
アマノヒカル厨な俺はそのシーンを今、スレで読んでショックを受けたよ!!
だが俺はそんな彼女が好きなんだよぉー!!
さてレイズナーにメガブースター2個付けてMkUにすると凄いレイズナーが出来るのは既出だよな?
正直、意味がよくわからなかったり。
そりゃ、移動力が+4されたレイズナーMkIIができあがるのはわかるが・・・
カガリにも命中と回避で負けるドモン・・・
>>482 飛行形態にしてメガブースター付けて加速使うと移動力15くらいは(ry
しかし処理落ちしない(´・ω・`)
>>483 カガリの筋トレ>流派東方不敗の修行 というわけか
>>14 高移動力をいかして先陣切って敵軍に飛び込んだら、運動性あげてたのでことごとく無視された覚えが・・・・
487 :
486:2006/01/25(水) 15:10:10 ID:YhwATiMy
ドミニオンのローエングリンが7250でAAは6750かよ・・・
同型なのに・・・
それよりもHPが4倍ぐらい違うことを気にすれ
それは敵だからしょうがないって事でw
AAはフル改造で3万だかドミニオンは10万だしw
サブパイの盟主王の補正が「武器攻撃力+500、HP+300%」なんだよ
盟主王てだれだ
ムルタの事だよ。
そんなサブパイJにいたっけ?
リリーナのことだよ
だまれよ
アズラエル
ゼオのフル改造ボーナスとマサトのBPはなにがいい?
技量一択
クストウェルはあんなにカッコいいのに
みんなはダサいと言う(´・ω・`)
なぁ、ひょっとして俺はおかしいのか?
今回の主人公機の中でクストが一番かっこいいって思ってるのは。
テニア+ブラキウムなんか、かっこよすぎだろ?!
ソレは人の価値観による
君はその感覚を大事にすれば良い
賛同はしないが応援はするぞ
>>500 ドラコデウスという名前よりはかっこいいと思う俺はおかしいのか?
別にかっこ悪いとは思わないけど
Oフィニッシュは華が無いなあと思うが
ブラキウムスラッシュってあんなボコボコにしといてスラッシュもないもんだと思うんだが
>>464 原作終了後
↓
武術とギャグの修行のために世界中を旅してる最中に暴漢に襲われていたクラブの経営者を助ける
↓
それが縁になってママを任されるって流れだな。
実は素手でも強いイズミママ
フェイスオープンするトコが好きだなクスト
実際は顔というより額だけど。
あと、テニア+ブラキウムの蛸殴りも好きだけど
最近はカティア版のが好きになってきた。
全然変わり映えしないけど、そのシンプルさが良いというか
ドラコデウスは名前より、ゲーム中のSD絵がゴチャゴチャしすぎてて気になった
動きとかカットインは好きだけど
クストは原画だと一番好きだ
でもゲームだと・・・orz
>>505 何そのアニメ店(ry
修行はどうしたんだw
>>507 ナデシコクルーは全員変だけど凄い人だから
>>509 助けた→即ママに
じゃなくて、一通り旅が終わって落ち着いた頃に連絡があったってこと
メメメのOフィニッシュが一番好きなオレは異端なようだな
バグって敵倒したらレベルが下がってた。
いつになったらゲキガンフレームは使えますか
今回も期待してたのになー
いつになったらドリル付き高機動ブラックサレナがry
クストの武器のOってオルゴンの略?
B・ブリガンディをなぜかベルゼルート・Bに改称していた俺。
なんかしっくりこないので
ドラコデウスをドラゴゼウスに改名してた俺
テニアのOフィニッシュは途中まではいいけど最後が、、、なぁ
なんか最後はビシッと決めてほしかった
よってメメメに一票
他のOフィニッシュ見てないから比較出来ないけど
テニアのフィニッシュは良い感じするけどな。
何かダライアス系のラスボスクラスの攻撃パターンみたいで。
4つ分裂して4隅から囲み撃ち→小型機(クロー)の挟み撃ちな感じで。
OPPAI
IPPAI OPPAI
僕元気〜
テッカマンが参戦してたJの世界感なら超者ライディーンも参戦出来たと思うんだ
変形するだけで地球が消滅するというゴッドライディーンか
ゴットマーズ|A`)…
光の速さで歩いてろ
ねんがんの クストウェルを てにいれたぞ!
漢字の機体名にするんじゃなかった…武器名をもてあますorz
ドラコデース
ベルゼルートって足のバランスが悪くないか?
足ちっさ・・・
ラテン語には疎いんだがドラコデウス=竜神であってる?
ドラゴノザウルスでも違和感ナサス
ラテン語に堪能な奴ってそういないぞ
ドラゴケンタウロス|A`)<ガオー
そんなドラコを龍跨王に改名してメメメのインフィニティキャリバーも龍跨乱武にした漏れが来ましたよ。
なんつーかドラコはカティアもフェスも最終技がしっくりこん。
やはりメメメの煽りからの乳揺れを見つつ龍に跨るのが一番しっくりくる。
これでBGMがもっと格好よければなぁ、一番最終技BGMで格好いいのはカティなんだがorz
それでも携帯スパロボのオリジナル曲ではDのジョッシュのが一番カッコいいと思っている俺ガイル。
寧ろメメメはドラコ以外がウンコ
最初メメメのインフィニティキャリバーみたときどこらへんがキャリバーなんだと思った
今はトンファーキックみたいなものだと思うことにしている
ラミアと車道ミラーとダークプリズンとヴァルシオンとヴァイオレントバトルが好きな俺への挑戦状だなそれは
メメメの無限キャリバーはGソードダイバーみたいだなと思ったが
デザイアの肩がピクピク動いててチョーキモいんですけど〜みたいな〜
でもデザイアっていうネーミングは滅茶苦茶気に入ってる
今更なんだが
パンツ割れさえあれば、
シャワーシーンを拝めたんだろうな
いやそれ 仮定とその結果が逆だから
キラが種割れしてナデシコの風呂を覗こうとして
それを宗介が阻止しようとするクロスオーバーがあると思ったのになぁ
>>544 いや、まあそうなんだが
必死こいてパンツ割れして見られたのが
レビンのシャワーシーン(全身カット)だったら最高だなと
種割れキラはレビンの餌食になり、別働隊の種割れアスランは亮の餌食かw
で、オチはカガリとラクスが間違って男湯に入ってたところに男が来て、W種割れ〆と。
>>540 GソードダイバーはむしろカティアのB鰤だろ。
メメメグランだった俺はユニット名完全無視してシャインスパークという技名にしてた。
パンツ割れよりレイピアのテックセッターを・・・
機体名を「エロゲーを愛する心」ってしたら
「私たちには|・ω・|(←主人公)とエロゲーを愛する心が必要」とか
「彼らはエロゲーを愛する心を狙ってきます」とかもう意味がわからん。
デュエルのビームライフルが6200で自由のルプスは6150かよ・・・
自由は旧ガンダムの4倍以上の性能なのに・・・
なんでわざわざ自由とかいって日本語に直すの???
じゃあデュエルは決闘だよな????!!
バスターは破壊で
ストライクは打撃かな
あとなにがいたっけ
ストライクは攻撃
イージスは言うまでもなく神話の盾
ブリッツは電撃(電撃作戦?)
フォビドゥン:禁断
レイダー:強奪
カラミティ:災厄だったか疫病神だったか不吉なイメージ
ジャスティス:正義
プロヴィデンス:天帝
インパルス:衝撃
デスティニー:運命
レジェンド:伝説
ストライクフリーダム:攻撃自由
インフィニットジャスティス:無限正義
日本語にするとわけわからんな
特に運命ガンダムなんて、機体にそんな名前つける技術者の顔が見たい・・・
ナイトジャスティスガンダムやスーパーフリーダムガンダムって
名前になりかけた事もあったけどなw
ちょいと質問。
バルトフェルドがコーヒーの話で「夜より黒く地獄より熱い奴」と言ってたけど、
これって、元ネタか起源みたいな物はあるかな?
昔パタリロでも使われたけど、それが起源とも言えない感じだもんで。
いつはハイベリオンとかドレッドノードとかリジェネイトとかMSVやARTRAYも出て欲しいのう
>>558 「悪魔のように黒く、地獄のように熱く、天使のように清らかで、恋のように甘い。汝が名は珈琲」
byタレーラン(18世紀の仏元外相)
というのならあるが
暗闇よりも暗きもの 黄昏よりも紅きもの
時の流れに埋れし 偉大なる汝の名において 我ここに闇に誓う
>>561 『黄昏より昏きもの 血の流れより紅きもの』
です。正確には・・・。
とりあえず該当板にカエレ
オマエらそんなこと言ってるとパツキン魔王が召喚されちまうぞ
>>555 遅レスな上にどうでもいいことだが、プロヴィデンスは摂理、神意って意味
唯一神ならともかく天帝って訳すのはかなりの意訳
どうせパクるんならジ・オ・ガンダムで良かったじゃん、と思ってしまった…
どうせパクるんならジ・オ・ガンダムで良かった
>>536 ドラゴカティ→ラフト斬艦刀に比べて綺麗に斬れすぎて逆に違和感。
ドラゴテニア→ブン投げ斬艦刀の刺さるシーンが緩やか+勢い無さ過ぎで格好悪い。
ドラゴメメメ→突撃からキメの部分が無駄に細切れで解りにくい。結晶や生まれるぅ時に敵グラフィックが無いのが……。
グラン前期は死ぬほど好きなんだがなぁ……。
Bブリカティア→あっさりしすぎ&キノコで人気低し。テンポはよいと思う。
Bブリテニア→ファンネルが蛇足っぽいが剣突撃はカッコヨス
Bブリメルア→なんか勢いがない・・・しかも決め技がただのオルゴンラグナライフルかよ・・・
ブラキカティア→演出はOフィニッシュと大して変わらない。個人的には好きな技。
ブラキテニア→ちょっと長すぎかな・・・トンファーで殴ってほしかった。
ブラキメルア→最後の肩ファンネルと一緒に急降下するところがよくわからん。あれ足で蹴ってるのか?
トンファーキック
どうせパクるんならオ・ガンダムで良かった
もっと言えばバカラスで良かった
ドルカス
ル カ
カ ル
スカルド
最近のオリジナル機体はバーチャロイドっぽいのが多いな
ベルゼはテムジンっぽいし。Dのエールシュヴァリアーは武装がサイファーっぽい
えーと このミサイルの飛び方は・・・
マクロス参戦してないよね?
>>576 NEXT コナンズ ヒント:カトキハジメ
バーチャロンっぽいと言われても今一つ解らないのも私だ
FSSなら
・細かいタイル状のパーツが並んだ細い腰
尖った胸部
肩と胸の間にもう一つパーツが挟まってる
膝や肘が二重関節
とかある程度連想できるんけど
>>576 ベルゼはどちらかというと マクロスプラスのイサム機に似てる(頭部が特に)
クストはテッカマンレイピアに何処と無く似てる
グランはライジンオー?
こじつけはどうでもいい。
版権作品だってモチーフくらいあるだろ。
メカデザやキャラデザの癖は、どこかしらに出てくるからねー
初代ガンダムのジュアッグの原形がヤッターマンのドロンボーメカ(名前忘れたけどOPに出てます)だし。
>>582 ダイドコロンかな。
瞬時に出てくる漏れも漏れだ(´д`)
なんかDと比べると爪スパがヌルいな
Jのミケーネの存在価値って…
最終話の非常食とかいらんしな
まとめサイトのGガンの説明で「地形Sを選ぶと泣ける」っていうのがあるんだけど、どういう事?
避けまくって相手にしてもらえないって事だろうか
足が遅いっていうせいなんだろうけど、戦艦に積んでるからさほど遅いとは感じないし…
>>587 いや、そういう事だと思うが<足遅い
戦艦在りでも陸基本の移動5は厳しいと思うぞ。ちょっと悪路だともう足並みズレ。
後、地形Sにしても
避 け ま く り は な い (ドモン&サイシー除く)
陸に下りてなきゃいかんのは空Bだからであって、地形Sにしたのなら
飛んでていいと思うが
>>588 サンクス
常時空中に居させた方がかえって動きやすくなるかなと思ってね
足はブースターが余りまくるからそっちで補強してみる
>>589 あぁ、そうか。
いつも極力歩かせてるから、そのクセが染み付いているんだろうなぁ……。
フラユニ機体も普通に降ろしているし……(Sだから浮いている方が良いのは解ってはいるんだが)。
今の俺のベルゼの武器名
ウルトラロケット花火
スペース水鉄砲
新幹線
イナゴの佃煮
すごい新幹線
イナゴの佃煮
593 :
それも名無しだ:2006/01/29(日) 11:03:00 ID:nX4XNNOw
お気に入りにすると補給や修理の経験地もあがるの?
wikiに今書いた
というのも意地悪だし、ある、と言っておきます。
四周目で初めてブレン使ってみたが思ったより強いな
598 :
それも名無しだ:2006/01/30(月) 00:04:02 ID:4fWShrZf
最終話のゼオでの資金稼ぎのやり方教えて
いちいちageんな、ヴォケ
んなもんやり方もへったくれも有るかよ
>>597 俺は2週目からメインにしてみたが確かに思ったより強い。
チャクラシールドで援護防御の盾に使いまくりだし、分身・切り払い・打ち落としと全部持ってる。
地形適応はオールAで移動制限もなし。パーツは3つまでつけれるし、射程は抗体反応で伸びる。
合体攻撃は長距離射程で高威力。信頼補正はほぼ全員にある。
ただ個性がないのがたまにキズ。
>598
ゼオでの資金稼ぎのやり方か。
・ゼオが落とされないようにする
・(MAPめいおー☆ に巻き込んで)クリアしないようにする
以上だが、ほかに何か必要か?
ターン制限も総ターン数が関わるイベントも無いんだ、好きなだけやればいいさ。
最終面の敵の集まり具合からしてフリーダム、ジャスティス、ブリガンディあたりのmap兵器の方が
効率いいと思うのは俺だけ?
ヒント:めいおー様はEN回復持ち
ボス巻き込まないよう気を遣わなくてすむのはそいつらだけど
EN考えれば種勢はサヨウナラだな。
>>602 自機中心射程5で全敵機余裕でカバーできる。第一攻撃力から考えてゼオの方がはるかに効率いいよ。
ラスボスのHPはオルゴンエクストラクターを一つ残しておけば気にしなくていい。
何も見えないが
一瞬ブラクラかと思ったぐらい何も見えない…
いや、「性的なものを強く想起させる表現」ってのがあるからお守りの可能性も否定できない
格闘に200くらい振ったらカイザーとグレートが鬼強くなった。
しかしグレートは命中と射程、それぞれマルチロックオンと高性能レーダーで補おうにも
パーツスロット2。やはりカイザー>>>>グレートなのか
614の日本語がおかしい気がするのだが…
616 :
610:2006/01/30(月) 18:32:29 ID:fSAjB+I2
>613
恐らく漏れが貼ったリンク先の「コンテンツディスクリプターアイコン」の左から2番目かと
>612
むしろ「なんだかよく解らないが、クルツに近付くと危険らしい」じゃないのか?
いや カルビ姉さんの痴話喧嘩と、トウヤのハーレムシチュの刺激性の判断かも知れん
wikiが見れない打開策
公式のプロモ保存したいのだが、どうもうまくいかない
OG2のはflvファイルとして保存できたのだが
保存できた者がいたらアドバイスを頂きたい所存であります
>>618 …普通に見れるよ?
念のため、キャッシュファイル消してから行ってみたけど。
ドラゴンとボルトはスーパーモード習得してからだとわりかし使えるな
対してマックスターとローズのコンビは耐えるにしろ避けるにしろ中途半端なのがニントモカントモ
>>614 必中で十分補えるぜ!
俺はカイザーよりグレートが好きなんで先にフル改造しますた
623 :
それも名無しだ:2006/01/30(月) 23:42:58 ID:viCn9SL+
>>621 これゲームなのか…?
どう見ても実写だろw
グレートはあの「グレートらしくないポーズ」が嫌だ。
625 :
それも名無しだ:2006/01/31(火) 00:50:32 ID:XjHneG8A
>>623 お前は現実とゲームが区別がつかないゲーム脳ってやつか?
>624
原作の「マジンカイザー」で
グレートがグレートらしいポーズをあんまりしてないからな、仕方がない
627 :
それも名無しだ:2006/01/31(火) 01:10:04 ID:eqcc547l
628 :
それも名無しだ:2006/01/31(火) 01:18:05 ID:dxo/6WSx
625 名前:それも名無しだ[] 投稿日:2006/01/31(火) 00:50:32 ID:XjHneG8A
>>623 お前は現実とゲームが区別がつかないゲーム脳ってやつか?
ダブルサンダーブレークのポーズがいっちゃん格好いい
625 名前:それも名無しだ[] 投稿日:2006/01/31(火) 00:50:32 ID:XjHneG8A
>>623 お前は現実とゲームが区別がつかないゲーム脳ってやつか?
625 名前:それも名無しだ[] 投稿日:2006/01/31(火) 00:50:32 ID:XjHneG8A
>>623 お前は現実とゲームが区別がつかないゲーム脳ってやつか?
このスレでの荒らし行為は禁止だ
これ以上おかしな書き込みはするな
↓次から何事もなかったようにJの話を再開
633 :
それも名無しだ:2006/01/31(火) 10:20:54 ID:DD0GyygA
625 名前:それも名無しだ[] 投稿日:2006/01/31(火) 00:50:32 ID:XjHneG8A
>>623 お前は現実とゲームが区別がつかないゲーム脳ってやつか?
625 名前:それも名無しだ[] 投稿日:2006/01/31(火) 00:50:32 ID:XjHneG8A
>>623 お前は現実とゲームが区別がつかないゲーム脳ってやつか?
やっぱゲッターかグレンダイザーがいないとさびしい
グレンダイザーのリメイクとかって予定ないんだろうかね
結局御三家がないとスパロボがなりたたないと証明するだけの
ゲームだったわけだJは・・・
シナリオも適当だったしな〜
御三家いなけりゃまともなの作れないのかよバンプレ。
そこまで言う程ひどいもんだったかなぁ。
確かにこのノリが何作も続くのは勘弁なとこあるけど。
そのノリがまずいんだっての。
どういうノリが正統なの?
JはJで新鮮味があって面白かったよ。
原作ほとんど知らないのばっかだったからな。
αみたいな熱血系、AやらMXやら作品のクロスオーバー重視系じゃねーの。
Jみたいに淡々と原作再現をするのみ、終始お笑いムードな作品は
スパロボにそぐわないと思うが
クロスオーバーは確かに少なかったね
お笑いムードは個人的には好きでした
Jは何周もやらせるサクサク感がよかったな
つーか、上層部(ユリカとマリューとか)のクロスオーバーはやたらあったと思うが。
コルベットがブルーコスモスに心酔してたのは笑った。
それにフルメタとマジンカイザーはガッツリクロスオーバーしてたし
宇宙開発機構(テッカマン)の傘下にスクール(レイズナー)があったり
木星トカゲがグラドスの手先(実際には同盟だが)になってたりと
おいおいいいのかよそんな設定作って、ってぐらいのレベルまでクロスオーバーしてると思うんだが。
αシリーズやMXみたいに、世界観の核となるデカいクロスオーバーを置くんじゃなくて、
組織間の関係とか日常会話みたいな細かいクロスオーバーを散りばめてる感じだな。
個人的には、序盤でのレイズナーと種の絡みや、
エイジとフリーマンの会話には地味に感動した。
UCガンダム出てなくてちと不安だったけど
それなりに楽しめました
種は糞だったけど
646 :
それも名無しだ:2006/01/31(火) 12:43:28 ID:VEKcyVif
戦闘におけるアムロのポジに吉良じゃなく勇を置いたのはYesだと思うんだな、これが
まあ一番空気だったのはコンバトラーだけどなw
敵いないのは痛い。
648 :
それも名無しだ:2006/01/31(火) 12:48:52 ID:uHDUTskK
むしろ原作再現はαの方が多いと思うんだけど。
AやJなどの携帯機は、ムービーではPSとかに勝てないけど、その分、他作品通しの絡みが多くて好きだ。
>>647 まあキャンベル星の連中とかどうでもいいの出されるよりはマシだった
ガルーダを出して欲しかった・・・
GBA版では一回も出てないし。
種ろくに見たこと無かったから少し前までコルベットが種のキャラかと思ってた
まあコルベットに非常に良く似たハゲのオッサンが連合にいたが・・・
>>651 もうDボウィ達によく絡む種キャラでいいよ
種ろくに見たこと無かったから少し前まで三輪が種のキャラかと思ってた
三輪はZガンダムのキャラかと思ってたw
だって第4次でダブデに乗ってたしw
MXではギルガザムネにも乗ってたな。
もうスパロボじゃオリキャラ的扱いだな三輪長官は
ダイモスと一緒に出したら危険な作品は核がある作品だなw
Aで0083と一緒に出た時
試作二号機のアトミックバズーカをナデシコに使えとかメチャクチャ言う人だしw
ぶち切れたことを言わせることができる貴重な○違いキャラだからな<三輪長官
原作でも核や水爆使おうとしてたしな。>三輪長官
そういやそんな危険人物だっけな。
種と一緒に出たら核つかいまくりだなきっと。
まあブライトさんが原作で核使いまくってるわけだが
三輪の代わりさせられたコルベットさんは可哀想だったよ。
本来、あんなヤバキ千ガイじゃ・・・・
J買おうと思って店行ったら4580円だった
サルファは3480円なのに・・・
なんでこんなに高いの!?
ごめんなさい。不満をぶちまけたかっただけです
つ 出荷本数による流通度
・・・・・くそぅorz
まあ、PS2の大物は大概値落ち早いじゃない・・・
単純に原価だけみたら
ディスクメディアは相当安いんだろうなあ・・・
そろそろデビルガンダムに乗ってもおかしくないな三輪長官
デビルアクシズやデビルゴステロも存在したんだからデビル三輪も出てくるだろw
盟主王だってデビルガンダムに乗ったんだ
いつか三輪だって・・・
>>668 ゲームが違うwそれはGジェネDSだろw
670 :
それも名無しだ:2006/01/31(火) 20:12:58 ID:u1mlPBCq
3人もパートナーがいるのにメガネッ娘がいないという悲劇
ちなみにエースはもちろんアマノヒカル モエーン
ロアンも愛して
こういうやつに限ってアニメ本編見たら「想像していたのと違う」とかいいだすんだぜ
第一部のロアンテラ萌エス
第二部のロアンテラカッコヨス
それは私だ
ついでに眼鏡じゃないけど、ゲイルも愛しなさい
二部のエイジも確かモノクルというか、スカウターみたいのをつけてたな
>>677 あれは簡易型のデータディスプレイ。レイズナーの操縦に必要なのです。
コルベットとグラドス総帥は兄弟っぽい
やっぱ主人公が女のときはパートナーは美少年がいいとおもうんだ
カルビ主人公にすると三人娘が全員レズっ子になるからなぁ・・・
女から見てこれってどうなんだろうな。
グレートゼオ見たいけど面倒だなー。ガイ復活しないしなー。
いいか、別に。
>>681 あのカルビと三人娘の関係にレズなんて甘々ワードを想起できるとは、
君はなかなかのD(Dreamer)ボウイだな。
作者名は忘れたけど、
カルビがルリに抱き付いて悦にひたってるやつだっけ。
ていうか苺なんだから苺みなもだろ>作者名
さっきカルビでメメメEDみたがこのスレのせいで
2人のラブ空間に必死で入り込もうとするメメメ
という風にしか見えなかった
メメメ→カルビ←→アルヴァン
みんな聞いてくれ。
さっきブレンパワードのOPを初めて見たんだ。
うん、それだけなんだ。
ごめん、じゃ!(`・ω・´)
そんなに興奮することでもない
エステの武器ボーナスで小一時間悩み続けてる俺に一言
↓
ちんこの長さUP
むしろIDがすごいな
射程適応球数あたり
漏れは射程にした。
漏れは顔射にした。に見えた
首つってくる
適応にしてずっと空戦に換装してナデシコに入れてました
マターリと進めてきて、昨日やっとヴォルレントで始めたんだが…
この機体だけは武器の名前変えないとやってられないな
「いける、これなら! ロングレンジライフル!」じゃ流石にかっこ悪いw
一応「ヴォルレント・〇〇」って感じにして、特殊な機体って感じにしてるが…
「ヴォルレント・あお」とか?
ヴォルレント・萌え
最終面エステを空戦フレームで出したらズィー=ガディンが地上に降りやがった!!!111
陸戦フレームに換装するんだ!
今更ながら、Dフィールドどころかチャクラシールドやオルゴンクラウドでも突き破るフィールドランサーを作るウリバタケはすごいな。
こんなこともあろうかと(ry
前のターンでペガス分離して援護使い切ってまた合体してターン終了したら
次のターンでペガスの援護回数が0のままだったんだけど
これってもしかしてバグ?
>707
援護回数はPP開始時に最大値に戻るって知ってる?
PP開始時にMAPにも戦艦にもいないペガスが援護回数元に戻るわけないだろ?
ペガスがサブパイロットの状態じゃ援護回数は回復しないってことか
その言い方だとJではこれが常識なんだろうか
Dのダルタニアスじゃ回復したんだけどな
OG2の龍虎王もそんな感じだったような。Rはどうだっけな
>>708 精神コマンドだと、狙撃は残るけど、必中は消えるんだよな
ベルゼの武器フル改ボーナスで命中選んでしまった…orz
どうせ育成で命中上げれるし死にボーナスやんw
でももうそのデータで三週目なんだよね…やっちまったああああ。・゚・(ノД`)・゚・。
精神に必中いれればいいだけの話なのに…orz
武器ボーナスはやっぱ地形がいいよな
射程が糞じゃない限り
サンダーブレークとグレートブースター格扱いなのね・・
プロの射に10pも注ぎ込んでしまった・・
ボルテスとコンVにバリア装備させたらEN不足になりがち
EN改造しまくりんぐ
やべ、ダンクーガがゴミのようだ
ユニットボーナスは移動以外に選ぶものがないなあ
地形Sは0%スルーの対象になるだけだしENとか選んでもたいして増えないし
>>719 チームで足並み揃えたいとか、そういう事情がある場合は
足の速い奴は移動以外を選んだりするものと思われ
俺は今JじゃなくDやってるけど、何も考えず(というか悩むのが
面倒なので)ユニットボーナスは移動、武器ボーナスは適応Sだ。
とりあえず後悔することは無い組み合わせだな。
>>717 俺なんかジョルジュに50も射撃振りしちまったんだぜ・・・・・orz
グレートブースターが射撃だったことがあったのか
ネーブルミサイルとサンダーブレークしか記憶に無いや
724 :
それも名無しだ:2006/02/03(金) 22:53:53 ID:tNplj2Ta
なあ、アマゾンに400円くらいの新品があるんだが入力ミスかなあ?
かっちまえ
726 :
それも名無しだ:2006/02/03(金) 23:38:11 ID:1KDbKXGQ
やめとけ
漏れもアマゾン見たが新品でその値段はどう考えても怪しい
一桁加えるのを忘れてる可能性ありあり
>>723 2、3週目はクストでやってる。なんかもう自暴自棄・・・あんなに遠距離型が好きだったのに
いや、あのさ、そこまで悲観することか?
あんま完璧主義だと人生楽しめんぞ
まあ、そうだよな・・・とりあえず隠しを出すことにだけ専念するよ
ベルゼは放置プレイにしとくわ
別に弱くなったわけじゃないだろ
ゲームだからこそ、やり直しても良いんだぜ<後悔さん
そろそろ「非改造P育成のみ」の新データ作ろうかな。
クリアしたー。
グレートゼオライマーつええー。
最後に出てきた騎士よくわかんねえ。
ボルテスけっこう目立つって言うから期待してたんだけど、
ちょっと微妙だった。健一が差別される話とかやると思ったんだが、
ルート間違ったかな。
始めて脱力の凄さを知ったぞ
マスターにルストトルネードと脱力かけまくって熱血シャッフル同盟拳与えたら5万ダメージ
脱力テラツヨス
最後に出てくるアル=ヴァン
動かすの忘れたままクリアして
ED最中にいたこと思い出したよ・・・
あの位置だからなぁ
結局壁に攻撃するときにそういえば・・・って思い出すが遠いから届かないパターンだよ
ようやく3週目突入しました
ほとんどブレンしか使ってません。
後半でもボスキャラ相手に0%vs100%ってすごすぎ。
なんか2周目あたりからアカツキエステを狂ったように使ってたな
力になりたいとは言うが、無改造のグライムカイザルがどんな力になると言うのですか先輩
あのサブパイ3人娘ってヒューリーの研究所にいたって設定だけど、
強化人間程度とは言わないけどそれなりの強化処置が施されてるのかな?
いくら食べても太らない体に改造されてるよ
いまテニアが>742を殴って走っていくのをみたぞ。
>>743 742はどこだ?
俺が止めを刺してやる
テニアはオレがもらっておいてやる
>>740 α外伝ならば力になったものを・・・
他機体を改造する為のな
ジョナサンが仲間になってから、ユウの隣はずっとバロンズゥになった。
だって、ヒメじゃあ能力が足りないし、イイコは信頼補正がかかんないし。
ウホッ
ジョナサンが仲間になってから、ユウとヒメは2軍送りでした。
だって、二人とも無改造だったし、ユウとイイコは信頼補正がかかんないし。
ブレン隊にイイコだけ入れてた俺は勝ち組
…分離交代使ってもやっとだったんだorz
3人娘が何を目的にした実験をされてたのか未だによくわからない俺
>>751 オルゴンクラウドをより高効率でうんたら
じゃないか?
>>740 俺はレイズナー厨だからすぐにフル改造して高性能レーダー2つにメガブースター付けたからバリバリのエースだったよ。
>>751 アル=ヴァンか誰かの台詞に、サイトロンの感応実験の実験体をエ=セルダが逃がしたとかいうのがなかったっけ
まあ、人類とサイトロンを感応させることがフューリーにどんな意味を持つかはわからないけど
今まだ12話だけど、キラが思ったほどかわさないね。
エステやレイズナー組の方がよくかわす。
ストライクはサイズMでレイズナーやエステはサイズSだからしょうがない。
ストライクの運動性は並でサイズがMだからな
サイズSが多いJだと避けない方だな
レベル99のアスランが気力150+育成で回避500w
さらにジャスティスフル改造で運動性230w
必中使われない限り当たる事は無いw
性能的にも単独じゃきついし、
AAにつけて漁夫の利って感じだな<ストライク
>>758 けど、必中 加速 も持ってないから使い辛いキャラだな。
エイジも必中持ってないから、ル=カインにトドメさすのに一苦労。
>>758 俺はほとんどのユニットは固くする。
装甲15段改造で育成も防御+200、パーツは装甲系とバリア系命。
で攻撃まったく通らず。
当たらない攻撃よりも、当たっても平気な方がスカっとするね。
受けて勝つ風車の理論だな
固くすると修理でレベル上げ辛くなるからなあ。
効率のいいレベル上げにこだわる俺にはきつい。
766 :
それも名無しだ:2006/02/04(土) 23:48:40 ID:+0Im1gDH
フル改造ボーナスて一回付けたら二度と変えられないんですか?
>>766 うむ、その通り。次からはまとめサイトぐらい見ろよ。
wikiより
>第51話で信頼度が一番高いパートナー以外を主人公機に乗せていると、
>戦闘終了後の会話で画面に表示されるキャラ(同乗させていたキャラ)と
>実際に会話するキャラ(信頼度が一番高いキャラ)が食い違う。
>主人公機がラフトクランズで、かつメルアの信頼度が高い人は注意。
最後の行の意味が分からん。なんか変なことが起こるのか?
最強武器がジュア=ムのアレだからだろ。
見ために危ないしな。
ジュの字のクローFモードは最強武器三つの中で最も威力が低い&射程がソードFモードと殆ど変わらんからな
戦闘アニメは良いんだがなあ
分身するあたり
もうちょい特徴づけしてもバチはあたらんよな
CT率90%とか消費EN20とか
射程はソードFが1でクローFが1〜3でよかったような
アル=ヴァンのソードFが1〜3なのは敵だから許されることだろ
>>773 アルヴァンソードに比べたら、こっちのソードは射程1減ってなかったっけ?
つーかラフトの最強武器は、
機体名決定イベントの際に3つの中から1つ選べるようにして欲しかった。
アラン「3つの基本武器の内、どれか1つの出力を上げる事でFモードを(中略)得意な武器を選ぶんだ、統夜」
…みたいな。
ジャムのFクローは射程5で威力もフールーのFライフルと同じなのに
なんでこっちが使うと威力も射程も下がるんだろう
主人公降ろしてテニアとカティアの二人乗りにすれば良いんだ
敵ラフトだとクローFが最強なんだけどね
ってことはメメメクオリティって事か
っつーか敵側と違う武装にすりゃよかったのにな。
オルゴントンファーとオルゴンアックスとオルゴンミサイルならば
最高だった。
メメメは装甲と移動力うpがおいしいし
精神も使えるからそんなに威力は気にならなかった
メメメは精神おいしいけどSP少な目で微妙
移動力+1はすばらしいが
アル=ヴァンサブパイにしたかった。
ウホッ
ラフトクランズのCG画集カッコエー
欲しくなってきた
機体はフル改造するけどパイロットの能力は敵に合わせてる
問題は敵の改造値上げると避さけられまくりまくr
最近は敵の改造段階を20にして遊んでる。
でもテッカマン系は命中+255に育成しても88%に成る事あるが・・・
メルア版オルゴンクローFモードの威力が低いのは、メルアが優しい良い子だからだと言ってみる。
例え敵であっても、他人を傷付けるのは嫌なんだよ、きっと。
789 :
それも名無しだ:2006/02/05(日) 17:34:07 ID:xVjJZgg5
>>788 川上が死んだときにもチョコレートケーキを要求していたやつが優しいわけがないだろうと言ってみる。
>>788 だが何気に酷い事言っているような気がするんだが>>必殺時
要はクローFが弱いのはメメメのやる気が無いから
ジュと同じ技なんてつかってらんねーぜバカヤローというところだろう
>>790 あの時点では、最初からその場にいた超電磁組以外の連中は
川上の存在すら知らないと思うんだが。
統夜「今、バトルジェットみたいな機体が2機居なかったか?」
甲児「気のせいじゃないか?」
…ぐらいの反応かと思う。実際、戦闘終了後にそれっぽい会話あったし。
だから、メルアのセリフも仕方ないかと。
まぁカティアだと統夜がカティアのご機嫌取りしてるしテニアだと異星人め、死ねぇ!だし川上の事は全員大差ない
ぶっちゃけ、川上どうでも良サス
Rの生田のようなインパクトは与えられなかったな
つーか川上って誰だっけ?
798 :
それも名無しだ:2006/02/06(月) 01:15:54 ID:t6l96+7j
中日の川上
巨人の川上監督
800 :
それも名無しだ:2006/02/06(月) 01:47:09 ID:By1bRJxe
陵南の5番
それは池上。
東京都大田区の日蓮宗大本山
ぐれーとめいおー様を初めて使ったんだけどさ
確かに強すぎなんだけどさ
なんで戦闘時のセリフが技の説明なのよ
そりゃ、ぐれーと冥王様は原典が無いから
台詞はスパロボオリジナルで作るしかないし
敵の改造って上げると何か良いことあるの?
もらえる金が上がるとか?
>806
改造値上げると敵が強くなる
これが利点と思わないならずっと0でやってろ
敵が弱いと感じたら20段階でプレイすればいい。
約2倍のステータスになって襲ってくるがw
サイズSやSSの敵が脅威になるが。
改造値上げても命中率は上がらんから結局0%スルーされるのはどうにかして欲しい
回避を調整して0%にしないようにしろよw
全員を0%にすればいいじゃない
戦艦狙われるだけ
戦艦も0%にすればいいじゃない
スルーは糞仕様ってのがみんな同意見?
普通のゲームじゃ、敵もそのぐらいのデータ見て動くのは当たり前の仕様だから、
今までのスパロボがヌルすぎただけではあるなぁ。
情景思い浮かべたら、そりゃあ、当たりそうにないチョコマカした物は無視したくなる。
いくらでかい攻撃力でも、当たらなければどうということはない
を実践してますね
昔みたいに限界があれば問題ないんだがな・・・
回避700でサイズSSなんて精神使わんと当らんわw
>>814 たとえば同じSRPGでも昔のFEとかだとスルーありだったかな
SLGとして見れば、当たりもしない敵をスルーは当然だが
RPGとして見れば、育成結果が生きない仕様はマイナス
キャラゲとして見れば、好きなキャラで俺TUEEEEできない仕様はマイナス
結論。スパロボ向きの仕様ではなかった、と判断する。
真っ当にSRPGとして見れば、そもそも「敵の攻撃命中率が0%」という状況が
ゲーム前半・中盤からあっさり出てくる事自体が、とても独特というか、異端なことなんだよね…
けど、スパロボでは、そこらのゲーム性は二の次として、MSは雑魚の攻撃に絶対当たらず、
スーパーロボットも鉄壁をかけたターンはまず墜ちない姿に、そんなの当然だろ、という感覚がある。
そのプレイヤー側の無敵っぷりがスパロボの良い所、という意見で結論付けられるなら、
プレイヤー側の絶対無敵性を削ってしまう0%スルーは、不適切だったと言えるでしょう。
そんなことよりシールド防御効果無しを何とかしてくれ
OG2みたいに最終命中があればいいと思う。
敵が見切り持っててこっち持ってないとどれだけ回避高くても10%になるし。
α外伝のテム=レイの回路だっけ? 運動性下げる強化パーツ。
あるいはインパクトの宇宙合金グレンは運動性下げて装甲を大きく上げる。
あと能力値下げて資金UPとかもあったと思うし。JならPP2倍かな?
その辺で調整できれば、また面白かったかも。
まあシステムがゴテゴテしすぎることになりそうだし、
単純に俺TUEEE!仕様に戻してしまうのがベストな気はする。
・敵に適応地形ALLSがマスターガンダムHのみ
・精神使う奴が少ない
・指揮範囲持ってる奴が少ない
・バリアや分身持ってる奴が少ない
敵がDみたいにどれでもいいからSの地形があればよかったのにな・・・
>>819 かなり改造養成他をしない限り、ナチュラルで0%スルー状況にはならんだろ
スパロボはある程度自分の好みでバランスを調整できるというか、
全滅プレイで稼ぎまくるのも、制限つけて苦労するのも自由だ
0%スルーはその辺の自由を奪う制限だと思うんだな
ナチュラルで命中0%にするぐらいに改造等を行う人たちってのは
要は俺TUEEEしたいわけだから、当然不満しか出てこないだろう。
コーディネイターなんて死んじゃえばいいのよ!
>>823 実際のところはマスターがSアダプタ持ってるだけなんだけどね・・・
>822
でも0%スルーがないと
リアルマンセー、スーパークソという風潮になるから
0%スルーはあったほうがいいと思うのだが。
でも0%スルーがあると
スーパーマンセー、リアルイラネになってるよな
雑魚をサクサク掃討していくのはリアル系の仕事で
大威力の必殺技でボスをぶっちめるのがスーパー系の仕事だ。
Jは必中マンセーなだけに余計にな
まあ必中持ちのリアル系もいるけど
ある意味、スーパー系の装甲=紙で完全にリアルマンセーバランスだった
Dからの揺り戻しって気がするんだが、いい加減何作も作ってるんだから
適切なバランス取ってくれよ、と思う
サイサイシーが「フェイロンフラッグ」とか言いながら火を吐いていたがこれってガイシュツか?
美久が「任せてマサキくん!」って言うのと同じくらいガイシュツ
Dも周回プレイを重ねない限り、そうそうスーパー系装甲=紙にはならなかった気もするけどね;
まあ、一周目でもパイロット育成で回避に集中するだけで無敵状態だったリアル系に比べれば、
例え育成を防御に集中させても、安定感に欠けてた事は否めない。
(その生残性の替わりにリアル系は、頻繁に弾切れ起こす機体が多めだった気もする。)
周回プレイまで念頭に置くなら、数値強化だけでなく、敵配置変化や、
バッドパラメータ武器装備機の増加程度の配慮が、必要になるのかも知れない。
そういうことしてると、貴重なゲームソフト(カートリッジ)容量の消費はしちゃうんだけど。
もう昔みたいにクリア特典無しのがいい
昔誰かが言ってたが、命中率が20%以下にならないようにして、
残りは集中(30%)や信頼補正(15%)、指揮補正、援護防御で補うようにしたらどうだろう
ゼオライマーはスーパー系でバリアもあるし、装甲鍛えて耐えればいい。
あと分身も発動したら5くらいEN消費してもいいかも。
ユニットのフル改造ボーナスを聞きにきたのですが
武器はSが一般的で、機体は移動なのか・・・
武器も機体も両方Sにしてたや。機体Sはあんまり意味ない?
ドラコ、ブレンを両方Sにしてしまった。
テッカマンとアーバレストとゼオライマーのボーナスを何にしようか迷ってる。
エステバリスは地形Sでいいよね?
移動一択でいいかと
回避にそうそう困ることもないだろうし
バイタルやオルゴン、次元連結だと地形無視になっちゃうし
エステだけは地形だね
Jの機体ボーナスは地形適応オススメできないな。
スルーが困りもんなんで、やっぱり移動が無難だと思う。
エステは両方Sにしちゃうと空戦一択になっちゃうよな
俺は移動と武器Sにして、地上は空戦、宇宙は0Gで使ってる
…あんま変わんないか
適応が低い奴(Gガンとか)はSにしておいたけど
良く考えてみればお気に入りフル改造とかなら適応とか関係ないんだよね
長くやる事を念頭に置くなら移動、そうでもないなら地形でいいと思う。
武器は射程か地形でいいんじゃない?
自分は短いなら射程、そうでもないなら地形(もしくは弾数)にした。
エステは換装が面倒なら地形、そうじゃなければ射程とか弾数でいいかと。
換装しなくていいのは楽だけど、折角の特性を潰すようでいまいち。
なんでJは地形Sがパーツかボーナスだけの特権なんだろうな。
>>843 Gガン使うならボーナスは移動必須だと思うんだが
>>846 うん、後になってそう思った。
ステータスが低いうちは飛んでると痛いし、かといって歩くと鈍足だし
適応を持たせる事でその両方を克服しようと思ったんだよ。
だけど実際やってみたら、運動性上げれば適応関係ないなと。
0%スルーが気にならないプレイスタイル、
例えば陣形組んで射程内におびき寄せて
一気に叩くとかいった戦術が基本ならば
機体ボーナスは地形Sでも良いと思う。
逆に単機突入させて反撃で落とすのが
メインのスタイルなら地形Sは止めた方が良い。
その場合は移動かね。
Gガンは技量上げてやると、カウンターと切り払いでしぶとくなる
ゴッドシャドーもだ!
分身モナー
おかげでゴッドとドラゴンは回避60%とかでも切り払いと分身でほとんど被弾しねぇ
852 :
それも名無しだ:2006/02/09(木) 02:09:47 ID:Fi17PYao
今2周目なんだが、バスターの武器と運動性とENをフル改造した。
射撃も素で320行って、実践じゃ能力upで340ぐらいにはなる。
パーツやボーナスで最大射程が20近くある。
だ が 命 中 が 異 様 に 低 い の は 何 故 よ ?
おかげで撃っても撃ってもなかなか当たらない…これが痔悪化クオリティ?
答え:射撃も運動性も命中に関係無いから
攻撃当てたければ命中と技量を上げろってことだ。
珈琲虎「いくらでかいビームでも、 あたらなければどうということはない!!」
「さすが派手な無駄撃ちはコーディネイターのお家芸だな!」
コーディネーターの射撃はこーでねーと。
SEEDのピキーンうぜえ
次回作のボーナスは変更可能にして欲しい
主人公の精神コマンド編集機能はよかったな
ミクロプレートキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!
ミクロ本体も一緒にくれたのかと思ったらモックなのね
最近2周目を開始して
資金にも多少余裕が出てきたんで
フルメタ系3機の武器をフル改造までもっていこうと思うんだけど
ボーナスをどれにするかなかなか悩ましい。
アーバレストの射程の短さもM9の弾数の心もとなさもパーツで補うことにして
やっぱ地形Sで決まりなのかな?
4周5周も珍しくない、このスレの猛者たちの御意見希望
>>862 フルメタ3機はフル改したけどボーナスつけてないな。クルツのM9が主力だけど大型マガジン+補給機同伴で行けば大したことないし、ボーナスなしでもまぁ大丈夫だ
俺は地形Sかな、お気に入りに入れたら
ENも限界増えて、合体攻撃ももう少し撃てるし
865 :
それも名無しだ:2006/02/09(木) 18:02:15 ID:WwvbsYEN
何これ、全滅プレイしたら資金そのままでIMからはじまんのかよ。
自分は武器ボーナスはM9は両方地形S、アーバレストは射程だな
機体ボーナスは3機とも移動にして強化パーツで空飛ばしてる
2週目でシャッフルの5機使ってみたけどドモンとサイサイシー以外は使い辛いね・・・
ジョルジュは祝福あるから枠空いてる時に出してレベル上げさせてるけど
チボデーとアルゴが・・・orz
俺なんて全員Sにしたからスルーされまくりだw
どうせメイオウで葬るからどうでもいいがw
868 :
862:2006/02/09(木) 19:10:03 ID:zH3sFZ8i
レスd
M9の武器は地形Sでいってみます。
アーバレストは、ラムダ・ドライバで与ダメ増大できるし
M9に比べパーツスロットが1少ないなど色々考慮の余地がありそうなので
もうしばらくはボーナス未設定のまま使ってみようかと
移動→強化パーツか戦艦で補える
ALLS→強化パーツで補えるが入手出来る数が少ない
戦艦使えば移動は気にしなくていいのでSでいいと思うが。
地形Sの効果はBPで全てのキャラで補えるが
移動力はパーツの数しか補えないだろ
BPがいくら高くても適応地形が低いと力発揮出来んぞ。
戦艦にメガブースターやブースター使えば気にならんし。
今3週目の31話なんだが、イージスに零距離スキュラなんてあったんだな
戦闘アニメ見たらアスランまだSEED持ってないのに目がイッちゃってるし
あとこの面エールで終了させると止めがただのビームサーベルとかしょぼいな
まあアニメでは種割れ状態でストライクに零距離スキュラやろうとしたら
EN切れしたんだけどな、その後は自爆させたし。
Jって距離による命中率の補正あったっけ?
スパロボプレートが忘れた頃にやってきたよ
ずっと来ない&プレート自体が販売されないんで
企画自体が消えたと思ってたんでマジで嬉しい…
ミクロ自体が凄まじく落ち目だからな
しかたない
877 :
それも名無しだ:2006/02/09(木) 21:21:59 ID:vXG12CP7
Jではナデシコの
イネス先生=アイちゃん
のイベントがないような…
最後まで説明おばさんだったような…
違ったっけ?
878 :
それも名無しだ:2006/02/09(木) 21:28:11 ID:+i+rhzA5
>>877 確かそうだったはず。
ところで、ナデと言えばアキトは何処で料理修業したんだろうか?
月に雪谷食堂があったのか、それとも定食屋の方で修行したんだろうか…。
まぁ、ボンタ君がミスリル製であることと同じくらい激しくどうでもいいことだけど
ないね。
そういやホウメイさん(及びホウメイガールズ)がちゃんと登場したスパロボってあったか?
なんか存在自体封殺されてる気が
Aでサイサイシーが「ホウメイさん、マーボー丼おかわり」って言ったくらいしか覚えてない
882 :
ライトニング・プラズマ:2006/02/09(木) 22:16:57 ID:BurpwL1O
聞きたいことあるんすけどいいすか。
スパロボ『J』には信頼補正ってあります?
同シリーズのキャラが隣接すると命中や回避に補正かかるやつ。
スパロボ『A』ではあった。『R』もあったと思う。
(炎やハートが『ぶしゃぁー!』って燃え上がってた、ちょいうざかた)
だから今回隣接したり、合体技しまくったんだ。
後半コンボの嵐に合いむかついたが、信頼度上げることに専念してた。
884 :
それも名無しだ:2006/02/09(木) 22:27:18 ID:DDiZHhIs
ほうめいさん。MXに出てたよ。
>882
信頼補正があるかどうかなんて説明書見ればわかるだろ
補正が成長するかどうかならNoだな
886 :
それも名無しだ:2006/02/09(木) 22:33:03 ID:DDiZHhIs
>>882 ユニットにカーソルをあわせてみましょう。
画面内に同作品の中で親しいキャラがいれば、ユニットが青い●で点滅し出すはずです。
例キラ+アスラン+フラガなど。
また、作中で恋愛描写があった場合はハートマークが浮かび上がります。
例キラ+ラクス アキト+ユリカ
これらのキャラを隣接させると、命中、回避に補正がかかります。
タカヤとミユキが愛情補正じゃないのはどういうことかと(ry
>>878 ナデシコに乗りながら存在を消されてたホウメイさんの元ででしょ。
今回コックとしてけっこうインターミッションで出てきてたし
>>887 YESだね!に一枚絵を作ることが出来ない任天堂の前では無理です
しかし、ファイ●ーエム○レム聖戦のK譜という前歴もある任天堂ですので
一縷の望みが残されていないわけでもなさそうです
>>889 寝取りにインセストに子作りとやりたい放題だった任天堂ナツカシス
Jのオリキャラデザイン四季童子といううわさを聞いたが
事実か?
デマ
Jのオリジナルキャラクターデザイン四季童子といううわさを聞いたが
事実か?
ステブロ−ル見るから違ったの.
…?
フルメタが参戦すると四季童子にも金が回るのかねぇ
原作版元にお金が回るのは確実だけど、原作者までどれほど回るかはなぁ…
1500万さっ引かれた男のことかー
>>896 四季は原作者どころかただの絵師だが。多少は金はいるんじゃね?
スタッフロールに名前出てるし。
>>866 ボルトにはバリア発生装置付けるとよいよ
ボルト超狙われるよなw
射程が長ければ盾削り役にそこそこよさそうなんだけど。
自分はボルト、バリア付けると狙われまくってENがガンガン減るから
アルゴに底力と防御+15、ボルトにνZαとオーガニック・ビットで削り役やらせてたな
そういやGガンは戦艦並のENあるからバリア装備に向いてるな
シールド防御にちゃんと効果があったならチボデーだって……
もうカウンターで殺られる前に殺るしかない
906 :
それも名無しだ:2006/02/10(金) 13:04:10 ID:NDteDfxq
つーかシャッフル同盟全員で先陣切ってく方が早くていい。あいつらがスーパーモードになったら他の高機動型ユニットと配置入れ換えして後ろから連続シャッフル同盟拳。EN切れのために補給ユニットも配備する。これだけでダンクーガ20機分の活躍はしてくれる
何機編成想定でダンクーガと比べてるのか分からない
ダンクーガ20機あったら、ガチで戦わずに並べてMAP兵器撃つしなー
カイザーと補給ユニットだったら2機で(ry
冥王なら(ry
言わなかったことをw
それじゃカイザー・冥王・ナデシコの内の2機+補給機でシャッフル同盟3組15機分と、控えめにしておこうか
同盟拳なんて五人固まってないと使えないしなぁ…
電影弾とかでザコ掃除してもらってるほうがいいだろ
戦艦交代から速攻で野生化できるダンクーガのほうがボスキラーとして優秀
冥王とラフト(+HP回復S)なら自給自足で壊滅可能だな
エールストライクにハロと(略)で最強なんです(><)b
愛情注いだだけ強くなるのがスパロボクオリティ
さすがに攻撃力低すぎてムリw
アニメでは使ってたのに何でエールにはアーマーシュナイダーがないんだw
あっても使われないからだろw
>>914 アニメでは使ってなかったのに何でグラスパーには修理装(ry
ということだw
何も消費しないで移動後使えるから便利なのにな・・・・
まあ修理装置や補給装置はメタスとか前例があるから気にしないw
でもコンバトラ−とボルテスは武器減りすぎだw
15以上武器あったのにw
初めてやったスパロボが携帯機で、
そのあとPSのαやってコンVやボルテスの武器の多さにビビった
ぶっちゃけ、超電磁の武器をPS並に増やしたら、主人公機かリアル系機体から確実に数を減らされるw
コンVにアトミックバーナー(攻撃力半減)と超電磁スパーク(運動性半減)があれば
支援+と十三の狙撃で援護攻撃大魔王になってたはずなんだが…。
アトミックバーナーとかグランドファイヤーがあれば攻撃力低下武器になってたかな
レイズナーも火炎放射器とか持ってたような
しかし昔のスパロボやってからJやると明らかに武器減りすぎだよなw
Gガン系や超電磁系は特に・・・
爆熱ゴッドスラッシュとかドラゴンクローとか・・・orz
ヒント:戦闘アニメーション
まあ戦闘アニメーションのパターンが多くなるからやめたんだろうな。
昔なんて使いまわしが多かったしw
エルガイムのセイバーとランサーなんて相手に突っ込んで斬って終わりだしw
しかしドラゴンの火と旗だけってのはちと酷い
ファミ通その他読み終わった
例によってたいした記事がないな
ファミリーマートのペペロンチーノおにぎりが美味そうだなと思ったぐらいだ
おにぎりにパスタが入ってるのか?
武器減らされてるのがだいたいなのにローズにはバトラーベンスマムが増えてるんだよな
マックスターにも自由の女神砲つけてくれよ
>>922 でもマック×ローズとドラゴン×ボルトの合体技があったのには感動した
やっぱり師匠仲間になって欲しかった。
デッドリーウェーブディスタントクラッシャーなくなってたのが残念だが。
でも敵だとなんか弱いんだよな・・・
エビルやバロンズゥやザカールとか他に強い奴が沢山いるからかw
私は、どちらかと言うとエビルが仲間になって欲しかった派。
師匠の仲間に成らなかった理由は、マンネリ化し過ぎたからだと思う。
類似ネタで言えば、クワトロのササビーみたいな物だな。
あれも、マンネリしてたから衝撃のラストには感動したよ。
師匠とハイネルは、あのスパロボ王道破りを一枚絵でやってみたかったんだろうね。
ヌルめのJの雰囲気をシメてたと思うし、あの両イベントには好感。
GBAで一枚絵使った価値があったと思う。
だから次の時は、思い切ってボルテスの糞親父をアボn(ry
ガルーダが出てくると思ってたのに何だあの空気はw
敵出ないってw
本音、コンバトラーの敵は前後半で分かれちゃってるのが、どうにも半端感……
しかも、前半の方に燃え要素があるし。
スパロボの中で、一本筋の通った規模のシナリオを任せにくいんじゃないかな。
量産型ガルーダがDG細胞で凶悪化したりしたら、とも思うけど、非難も強そうだし。
オレアナが最後まで引っ張られる展開は、もう昔やっちゃったしね……
ジャミラ達じゃ、もっと、後半にふさわしい緊張感を持たせられない。
とどめは「ど○い獣」がw
>>933 おい、ジャミラはウルトラマンの怪獣だろww
ジャネラだ、ジャネラ。
ジャミラワロスwwwww