1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2006/01/01(日) 10:29:57 ID:gezm6YDm
2
3 :
それも名無しだ:2006/01/01(日) 10:58:21 ID:HS5fKKdd
3
4 :
それも名無しだ:2006/01/01(日) 11:00:58 ID:avB8KefG
4
乙おめ
6 :
それも名無しだ:2006/01/01(日) 15:08:32 ID:l6wTxOv6
逆シャア好きならこれはやっとけ、ってスパロボありますか?
戦闘グラフィック、BGM(「メインタイトル」が好き)、シナリオ、ユニットの強さ
すべてにおいて逆シャアが優遇されてる奴で。
ハードはPS2、GBA、PSP(これはあんま意味ないかw)、DS、SFCがあります。
R、Aはクリア済み。
MXを現在攻略中です。
7 :
それも名無しだ:2006/01/01(日) 15:10:25 ID:l6wTxOv6
追記
Ζ、ΖΖ、F91、1st、など
他の冨野ガンダムもそれなりに好きです。
8 :
それも名無しだ:2006/01/01(日) 16:05:45 ID:dG4Xjo12
>>6 逆シャアが優遇されてるなら、第2次αでしょうか
イベントも多く再現されていて、シャアが最後まで敵ですし
隠しユニットに、HI-νも有り、条件付きでシャアの最後の乗機が「ナイチンゲール」になります
BGMは基本的に「メインタイトル」、HI-νのみED「BEYOND THE TIME」です
Z、ZZ、F91(というよりクロスボーンでしょうか)も各作品の主人公がシャアと絡みますし
ただ第2次αはα、外伝の続編なので、話の流れが分からなかったりする箇所が有るかもしれません
あとDなら逆シャアのメンバーがロンド・ベルと一緒に最後まで味方として使えたり、少し変則的な内容です
男主人公と仲良くなるギュネイなど
1stは最近は参戦してないのが多いです
GCに参戦しているのですが、お持ちで無いようですし、あまりお奨めしないです
長文ですいません
9 :
それも名無しだ:2006/01/01(日) 16:10:45 ID:nRlXl9pp
>>6 あるいみIMPACT
逆シャアできるのは最後の2面のみだが。
10 :
それも名無しだ:2006/01/01(日) 17:12:27 ID:ClS/ZpjE
いまからJを始めようと思っているんだけど、主人公機はどれがオススメ?
11 :
それも名無しだ:2006/01/01(日) 17:16:35 ID:d5wDEpJs
グランティード
Jのシステムに一番相性が良い
12 :
それも名無しだ:2006/01/01(日) 17:22:13 ID:ClS/ZpjE
13 :
それも名無しだ:2006/01/01(日) 17:22:19 ID:5xnI2bpK
クストだろクスト。
運動性上げすぎなきゃ、終盤までグズグズ狙われ続ける
ただしカティアたそと心中する覚悟がないならオススメ出来ない
14 :
それも名無しだ:2006/01/01(日) 18:39:54 ID:j6f4lhhF
>>6 >>9にもあるがインパクトが一番オススメ・・・なんだがその前の壁が厚すぎるな
原作再現ならRを進める
15 :
それも名無しだ:2006/01/01(日) 18:43:21 ID:dG4Xjo12
16 :
それも名無しだ:2006/01/01(日) 18:46:20 ID:k4vgItgM
17 :
それも名無しだ:2006/01/01(日) 18:48:39 ID:dG4Xjo12
18 :
それも名無しだ:2006/01/01(日) 21:29:21 ID:4w8SWCXU
旧シリーズの第三次(SFC)でラスボスがネオ・グランゾンになるには
どうしたらいいんですか?
攻略本無しでやったらシュウが仲間になってしまったorz
19 :
それも名無しだ:2006/01/01(日) 21:54:29 ID:dG4Xjo12
>>18 シュウが仲間になるのは大丈夫です
最終マップ「ラストバトル」クリア時にシュウが生き残っていて(マップ上にいて)
かつ総ターン数が380ターン以内の場合、ネオグランゾンがラスボスの隠しマップ「ラグナロク」が発生します
20 :
それも名無しだ:2006/01/01(日) 21:56:54 ID:4w8SWCXU
そうだったのか。じゃあダメだ。もうラストバトルで555ターンだから。
ありがとう。
21 :
それも名無しだ:2006/01/01(日) 21:59:41 ID:hXM6uEDh
ファイズだな
22 :
それも名無しだ:2006/01/02(月) 00:36:29 ID:Ch2cQJrO
二ルファ サルファでガオガイガーのストーリーってどの位再現されてますか
ご存じの方教えてくださいお願いします。
23 :
それも名無しだ:2006/01/02(月) 00:38:51 ID:IHSI8cFP
>>22 ニルファでは、パスダーたちゾンダリアン編まで
サルファでは、原種〜FAINALまで
24 :
それも名無しだ:2006/01/02(月) 00:40:51 ID:IHSI8cFP
ちなみに、マイクはサルファから参戦し
風・雷龍の2体は無かった事にされて出てきません
必然的に幻・強の合体竜神も登場しません
25 :
それも名無しだ:2006/01/02(月) 02:25:39 ID:Ch2cQJrO
>>24 レスdクスです。
風竜 雷竜が出ないのはかなり残念ですが仕方ないですね。
26 :
それも名無しだ:2006/01/02(月) 08:54:09 ID:9AGfAyTo
とりあえずGGG好きならサルファはオススメできない
改悪がかなり多い
27 :
それも名無しだ:2006/01/02(月) 11:40:43 ID:Ch2cQJrO
>>26 改悪ってどの位何でしょうか?
ガオガイガー見たのもうかなり昔なんでニルファ サルファで保管しようと思ってたんですが
28 :
それも名無しだ:2006/01/02(月) 13:32:06 ID:NKUUk1dl
・風龍・雷龍の存在抹消
・超竜神の脱落→ザ・パワーで復活の流れがかなり変えられてる
・パルパレーパ、ピアデケム以外の遊星主はユニット未登場(FINALのラストバトルは大幅に省略)
主な改変はこれくらいかな
あとは改悪というよりも、スパロボらしいアレンジもろくになく原作の展開を
ダラダラとなぞるばかりでファンには物足りず、ファン以外には鬱陶しいという
シナリオ状の扱いが不人気の理由かと
29 :
それも名無しだ:2006/01/02(月) 14:46:51 ID:DdQSRUKE
あとあれだゾヌーダ戦での
ガオガイガーに搭載されるAIが
風と雷の変わりにマイクとゴルディーになる
やられる時の台詞は風と雷のままなので
ゴルディーがGGG万歳と叫んだりする
30 :
それも名無しだ:2006/01/02(月) 14:48:03 ID:Ch2cQJrO
31 :
それも名無しだ:2006/01/02(月) 14:53:38 ID:Ch2cQJrO
アンカーミスった
>>28-29 ありがとうございます。
参考にします。
32 :
それも名無しだ:2006/01/02(月) 19:08:10 ID:OJZVoOmr
オリキャラが持ってる念動力と、ライディーンの洸が持ってる念動力は同じ性質なんですか?
初めてαをやった時パクッたのかと思ったので・・・
よろしければ教えて下さい。
33 :
それも名無しだ:2006/01/02(月) 19:33:25 ID:RzKi/uj8
パクッたて('A`)
念動力なんて当の昔に普遍化した用語じゃねーか
34 :
それも名無しだ:2006/01/02(月) 21:30:10 ID:qkIelKb4
原作での洸の念動力というのは、ぶっちゃけライディーンを動かすために
必要な能力、程度のもので、そういう意味では搭乗ロボットの能力を最大限に
引き出すために必要な力としてのオリキャラ連中の念動力に近いものはある。
しかし、それ以外のプロトカルチャーがどうのなどの設定とは当然ながらまるで
関係はない。煩雑になることを避けて同じ名称にしたんだろうが、そのせいで
洸とライディーンの設定がかなり原作からかけ離れたものになったという感はある。
それをクロスオーバーとして是とするか、改悪として否とするかは各人に任せるしかないな。
35 :
それも名無しだ:2006/01/02(月) 22:42:36 ID:9Huff2Uq
36 :
それも名無しだ:2006/01/02(月) 23:00:25 ID:TvB8anvG
ニルファでベラが「マザーバンガードに乗った時、シーブックはキンケドゥと呼べと言った」
とありましたが、バビロニアバンガード奪う前からキンケドゥになってませんでした?
37 :
それも名無しだ:2006/01/02(月) 23:38:02 ID:DI3NfdoQ
α外伝敵が硬くなってきたぞ!!HPも多いし!!
38 :
それも名無しだ:2006/01/03(火) 11:56:11 ID:CdzL0AN8
39 :
それも名無しだ:2006/01/03(火) 20:21:40 ID:a7UexC5z
40 :
それも名無しだ:2006/01/03(火) 20:34:34 ID:LcPvSm3g
α外伝はデスサイズヘルカスタムを使えば楽、
クリティカル出やすいから。
41 :
それも名無しだ:2006/01/03(火) 21:30:31 ID:P40Boat/
α外伝38話のギンガナム倒せないし、こんなの糞ゲーじゃないかムカつく。
42 :
それも名無しだ:2006/01/03(火) 21:38:46 ID:PCGJMKpf
スーパー系総動員してがんばれ
回りのザンネックをマップ兵器で落としとくといい
43 :
それも名無しだ:2006/01/03(火) 22:35:24 ID:LTHF8oPg
サルファ後半の4分岐で、ボアザン行ったのがきっかけで湧いた疑問。
豹馬にはちずる、一矢にはエリカ、と進展度合いは違えど恋人がいるわけだが、健一にはいないんだよね?
めぐみは、どちらかといえば一平に気があるって解釈でいい?
44 :
それも名無しだ:2006/01/03(火) 23:43:52 ID:MkfIvQpb
ボルテスの脚本までは出来ていたが諸事情によって制作されなかった話の中に、
健一とボアザンの女性との悲恋話があったそうな。これが無くなったおかげで
健一は特に誰ともくっつくひっつくのない主人公になってしまいました。
あとめぐみは特に誰かに気があるって感じはない。他ヒロインに比べて
印象薄い理由でもある。
45 :
それも名無しだ:2006/01/03(火) 23:55:13 ID:ePg8fEC2
46 :
それも名無しだ:2006/01/03(火) 23:55:51 ID:F4l8VWqe
ニルファのサントラを買ったのですが
1ループで終わってたりクロボンの曲が入ってなかったり微妙に不満です
そこで質問ですが、サルファのサントラは1ループや入ってない曲等の
問題は改善されているでしょうか?
47 :
それも名無しだ:2006/01/04(水) 00:00:00 ID:FXHDXK+E
サルファのサントラ持ってないので知らんが
クロボンはバンダイが版権持ってる?だかで入れられなかった、とか前スレで書いてあったな
48 :
それも名無しだ:2006/01/04(水) 00:16:59 ID:95Btli5z
>>45 ありがとう。そんな予定もあったのか。
「親子」がテーマっぽかったから、色恋ネタはなるべく抜いてたのかなぁ、と勝手に思ってた。
>>46 2枚組→4枚組になったので、その悲劇は大分解消されますた。
でも、微妙に1ループしてない曲もある(ANOTHER TIME DIVERとか)ので要注意。
余談だけど、スパロボ知らない知人にニルファサントラ聞かせたら、「…0.8って感じだな」と言われた。
49 :
それも名無しだ:2006/01/04(水) 01:04:35 ID:FAig7C0T
第三次αをやろうと思うのですが、第二次αから弱体化したユニットがいると聞いたのですが、具体的に何ですか?
50 :
それも名無しだ:2006/01/04(水) 01:50:22 ID:pEM5C6hN
ウイングゼロ
51 :
それも名無しだ:2006/01/04(水) 09:49:53 ID:UiU/igi3
>>49 >>50は弱体化というよりも、使い方が変わったというのが正しいです
ニルファでは、全体武器だったツインバスターライフルが単体武器になって、
序盤から敵をまとめて撃破する戦法が取れなくなってしまいました
ただサルファで追加された必殺技
ローリングバスターライフル(要気力140)が強力なので気力さえ上がればかなり強いです
個人的にダイターン3でしょうか
・ニルファの時は戦艦以外の味方ユニット唯一のサイズLL
万丈の能力が高く、高威力の必殺技と「魂」を習得
・サルファになると、ガンバスター+イデオン+キングジェイダーなどサイズLLの他のユニットが揃い
またサイズ補正無視により、サイズの小さいユニットでもハンデが無くなりました
「魂」習得するなど万丈自身の能力はやはり高いのですが、一人乗りというのがツライです
52 :
49:2006/01/04(水) 10:57:51 ID:FAig7C0T
ありがとうございます
53 :
それも名無しだ:2006/01/04(水) 13:04:34 ID:Rc9OBdca
ニルファで普通にマザーバンガードに乗ってるアンナマリーですが、彼女はF91のストーリー内では死んでますよね?
54 :
それも名無しだ:2006/01/04(水) 13:05:59 ID:UiU/igi3
55 :
それも名無しだ:2006/01/04(水) 13:22:00 ID:Rc9OBdca
どうもありがとうございます
クロスボーンは読んでないので普通に生きているのかなと思ってました
56 :
それも名無しだ:2006/01/04(水) 16:12:17 ID:VI+PzJen
αでは登場してない(ので当然死亡イベントもない)ため、「じゃあ生きてるってことで」
と出てきたと思われ>アンナマリー
無印時代のスパロボを思い出させるおおらかな処遇だと個人的には思う
57 :
それも名無しだ:2006/01/04(水) 17:58:08 ID:HjF7VHNa
ニルファやってるんですが改造引継ぎって武器改造も引き継がれるんですか?
58 :
それも名無しだ:2006/01/04(水) 17:59:57 ID:O9DlOGVy
59 :
それも名無しだ:2006/01/04(水) 18:00:10 ID:FXHDXK+E
60 :
それも名無しだ:2006/01/04(水) 18:30:37 ID:HjF7VHNa
>>58 59
ありがとうございます
んじゃガンガン改造するか
61 :
それも名無しだ:2006/01/05(木) 05:54:23 ID:e2A9sS1Z
予約特典のDVDについてですが、存在する種類数とそれらの内容とレビューを教えてください。
62 :
それも名無しだ:2006/01/05(木) 09:58:26 ID:fdXFwpuF
覚えてるかぎりではインパクト、MX、ニルファ、サルファについてた筈
内容は基本的に登場する原作の映像をちょっとずつ集めて紹介したもの
ニルファとサルファのにはαシリーズの概略ナレーションもついてたかな
正直、たいした出来ではない
OG2にもCM映像とかを収録したCDだかDVDだかがついてた気がするが、よく覚えてない
63 :
それも名無しだ:2006/01/05(木) 10:10:39 ID:dSLxmGFF
アニメのプロモだな
64 :
それも名無しだ:2006/01/05(木) 14:46:08 ID:gT6o4nfQ
ニルファ:αシリーズの解説(ナレがクスハ)と、歴代シリーズのパッケージ画像
サルファ:αシリーズの店頭デモとCM、感謝祭映像など
65 :
それも名無しだ:2006/01/05(木) 16:27:38 ID:e2A9sS1Z
MXのDVDはどんなかんじでしょうか?
66 :
それも名無しだ:2006/01/05(木) 16:56:53 ID:Y/rEhGy2
>>65 出演している作品のアニメシーンが収録されている。
67 :
それも名無しだ:2006/01/05(木) 18:40:19 ID:e2A9sS1Z
どうもありがとうございました。
68 :
それも名無しだ:2006/01/05(木) 18:47:43 ID:p49dEw5I
69 :
それも名無しだ:2006/01/05(木) 20:18:53 ID:/hlIRU03
αのどっかのステージで誰も動かさなければ毎ターン金が入ってくるバグ技ってどのステージですか?
70 :
それも名無しだ:2006/01/05(木) 21:16:44 ID:VtiHBJr4
71 :
それも名無しだ:2006/01/05(木) 22:33:01 ID:MyfAlESA
α外伝の核爆弾が散り散りになるステージもう丸二日つけっぱなしでクリアできん。
72 :
それも名無しだ:2006/01/05(木) 22:45:51 ID:lYdVJt6m
電源ぐらい切れよ
73 :
それも名無しだ:2006/01/05(木) 22:59:52 ID:4dkIPWN7
>>71 出てくる場所に待ち伏せてゼロカスやサイバスターあたりでMAP兵器撃てば楽勝だよ
74 :
それも名無しだ:2006/01/05(木) 23:17:43 ID:/hlIRU03
70
ありがとうございます
75 :
それも名無しだ:2006/01/05(木) 23:31:45 ID:e2A9sS1Z
2次αかPS2のMXを購入しようと思うのですが、オススメはどちらでしょうか?
UCガンダムシナリオ多めで、読み込み短なのがいいです。
α、α外伝はプレイしました。
加えて、先ほど質問させて頂いた、2次αやMXや3次αの特典DVDでUCガンダムファンが買う価値のあるのはどれでしょうか?
ついにPS2のスパロボデビューが出来そうなので、よろしくお願いします。
76 :
それも名無しだ:2006/01/05(木) 23:38:02 ID:lYdVJt6m
>>75 UC多めなら断然第2次α(MXのUC勢は空気的存在)
クロボンと逆シャアがメインだがハマーンやら、ガトーもしっかりいる。
特典DVDは・・・正直どれも同じような(ry)個人的にアニメシーンがあるMXがいいかもしれん
77 :
それも名無しだ:2006/01/05(木) 23:47:00 ID:e2A9sS1Z
公式の3次α戦闘ムービーのグリグリ動くのに度肝を抜かれたのですが、2次αもグリグリでしょうか?
あと読み込みはαと比較して短いですか?
78 :
それも名無しだ:2006/01/05(木) 23:52:08 ID:pggM1uCr
>>77 どっちもぐりぐり
でも2は画面ぶれがあるから3の方がきれい
ロードは3は滅茶苦茶早い
79 :
それも名無しだ:2006/01/06(金) 00:45:53 ID:7aM15rkL
αと比べたらPS2タイトルのロードはどれもメチャ早いから安心しる
あと個人的には買う価値のある特典DVDなんてないと思う
80 :
それも名無しだ:2006/01/06(金) 01:34:33 ID:Y9YcbOus
ありがとうございます。
2次α買ってみます。
81 :
それも名無しだ:2006/01/06(金) 16:58:30 ID:cyBy6ooO
マスターアジアが仲間になるスパロボを全部教えてください。おねがいします
82 :
それも名無しだ:2006/01/06(金) 17:03:00 ID:25NVj6f9
83 :
それも名無しだ:2006/01/06(金) 17:04:10 ID:VmjGaSJn
>>81 F完結、インパクト、A、R
俺の記憶だとこんな物かな?
抜け落ち有ったらスマン
84 :
それも名無しだ:2006/01/06(金) 17:04:34 ID:nXgDIdvu
IMPACTも忘れずに
85 :
82:2006/01/06(金) 17:08:05 ID:25NVj6f9
さっぱり忘れてた。ごめんお。
86 :
それも名無しだ:2006/01/06(金) 17:20:28 ID:ZZKMXiU7
BGMで翔べ!ガンダムがあるスパロボってどれですか?
87 :
それも名無しだ:2006/01/06(金) 17:23:19 ID:VmjGaSJn
>>86 FC第2次(ゲームボーイミニ版は入手はもう無理なような・・・)
88 :
86:2006/01/06(金) 17:39:49 ID:ZZKMXiU7
そ、それだけ!?主題歌なのになぜ?
89 :
それも名無しだ:2006/01/06(金) 17:42:10 ID:cgPP+XRu
>86
初代スパロボ(GBのやつ)のガンダム系BGMも「翔べ!ガンダム」。
90 :
86:2006/01/06(金) 17:44:38 ID:ZZKMXiU7
91 :
86:2006/01/06(金) 17:45:15 ID:ZZKMXiU7
今気付いた!オレのIDがZZだ!
92 :
それも名無しだ:2006/01/06(金) 17:45:29 ID:VmjGaSJn
>>88 主題歌でも合わないからかと
イデオンも「弦が飛ぶ」だし(主題歌はF完結の初登場ステージのみだったかと)
93 :
それも名無しだ:2006/01/06(金) 17:47:49 ID:zt6nRtuQ
・劇中の戦闘シーンのBGMに一定の認知度がある
・OP曲の版権料が高い
どちらか、あるいは両方を満たすとOP曲でなく、戦闘シーンのBGMが
使われることが多い。ガンダムとかエヴァとかマジンガーとかね。
IMPACTだとダンバインも戦闘シーンBGMなんだよね確か
94 :
それも名無しだ:2006/01/06(金) 17:49:54 ID:VmjGaSJn
あとプレイヤー側の飽きも有るんだろう
いつも同じBGMばっかで別の曲も聴きたいって要望も有ったんだろう
95 :
それも名無しだ:2006/01/06(金) 18:02:36 ID:zy3agVOY
>>93 IMPACTのダンバインのBGMはいつもどおり「ダンバイン とぶ」。
ハイパーオーラ斬りの時だけ「聖戦士たち」に切り替わる。
96 :
それも名無しだ:2006/01/06(金) 19:22:34 ID:aZZajJzf
97 :
それも名無しだ:2006/01/06(金) 21:50:35 ID:5VkMlGMj
1stは劇場版の曲が優先されてる感じ
GCじゃめぐりあいや哀戦士が使われてたし
98 :
それも名無しだ:2006/01/06(金) 23:03:07 ID:o2QR5Vti
そもそもファーストガンダムは参戦することが少ないしな
99 :
それも名無しだ:2006/01/06(金) 23:10:12 ID:C7+GkY1E
翔べ! ガンダムはやっぱ劇中とあまりにかけ離れすぎているからなあ……。
きっとジンキが参戦した時に採用してくれるよ!
初代と合わせやすいからか?
確かに最初の方のモリビトはパイロット性能だけで戦ってるような
もんだけど・・・
いや、ただのOPネタ
城茂が参戦している作品はありますか?
そんな事俺が知るか!
>>103 ヒーロー戦記で寝込んでおります。
南光太郎と
茂「いつもすまないねえ、げほ、ごほ」
光太郎「それは言わない約束だよおとっつぁん」
というやりとりを披露しました。いや、ネタでなくマジで。
ニルファにクリア特典無いのには驚いた。
第三次αで質問何ですが、イデゲージを効率よく溜めたいのでコスモのカウンターの技能を消したいです。
消すならどの技能で消したらいいと思いますか?
ちなみに空きには、ガード、気力限界突破、SPアップ、集束攻撃がはいってます。
>>108 援護攻撃がマジでオススメ。
イデオンソードの援護は本当に頼りになるから
最初に攻撃する奴の、熱血をかけた攻撃より、
援護のイデオンソードの方がダメージでかかったりするからね。
111 :
108:2006/01/07(土) 22:26:47 ID:sCJiiaGS
ありがとうございます。
ちなみに空きに入れてる技能はこんな感じでおkですか?
>>111 別に問題ないと思う。まぁイデで一番よく使う精神は
カーシャの鉄壁なわけですが別にSPアップあっても
困ることは無いですしね。連携攻撃なども次の週で
試してみるといいですよ。次の週じゃないとPPが無駄になりますから
113 :
108:2006/01/07(土) 22:43:04 ID:sCJiiaGS
ありがとうございました。
スパロボAのアムロの戦闘BGMの曲名はなんて言うんですか?
哀戦士の事か?
質問なんですが良く使われてるparってなんのことですか?
117 :
82:2006/01/09(月) 03:55:19 ID:rRdywJdg
名前欄は見逃してちょ
119 :
それも名無しだ:2006/01/09(月) 12:04:49 ID:/fnLxGgE
資金引継ぎができるスパロボ作品を教えてください!
資金引継ぎだけじゃなく、改造段階を引き継ぐタイプもあるので
それも踏まえると
GBAのスパロボ全て
ニルファ以降のαシリーズ
MX
インパクト(最終話クリア時に「残った」資金)
これくらいですかね
>>120 Aは引き継がないぞ
もらえる資金と経験値が一週目より増えるだけ
二週目は一週目の1.5倍、三週目は2倍
四週目は2.5倍、五週目以降はずっと3倍
>>121 それはRから、Aは獲得資金が増えるだけで次の週に改造は引き継がれない。
>>122 引き継ぎは無いけど改造が全機15段階改造ができるようになる
126 :
それも名無しだ:2006/01/09(月) 17:08:05 ID:v3Z9zmok
>>122 加えて強化パーツ装備数が全機4になる。
真ゲッターなら3形態×4で12個。
とってもガクブルな事になる。
外伝で「てかげん」+「魂」したら敵が10残らず死んだ。
ムカついた。
>>127 それは敵の技量が上だったからじゃないか?
自分の技量が敵を上回ってないと「てかげん」の意味無いぞ
あ、ああ・・・そ、そうか。
色んなとこでちらほら出るコンパチって何のことですか?
コンパチカイザーのことかな?
ザ・グレイトバトル4というゲームに出てくるロボット
ありがとうございます
コンパチってなんかの略じゃないんですね
コンバーチブルの略だが
「コンパチ」というのは「コンパチヒーローシリーズ」のこと。
スパロボ以外(第3次あたりまではスパロボも含まれていたけど)の、
ガンダム、仮面ライダー、ウルトラマン、ゴジラ、戦隊、メタルヒーローなどが
混在して登場するゲームのことを意味します。
「コンパチ」の語源は英語の「compatible」より。
135 :
131:2006/01/09(月) 21:42:05 ID:td+gjTyh
正直すまんかった
>>137 超初期(つーか最初か?)のバトル大相撲にはバイオハンターシルバや
ライブロボとかがいたりするんだな、これが。
無印第四次〜F完のあたり、作品がリメイクだったり複雑になっているので
だれか解説して下さい。
>>138 どれもEXからの話の続きで、
基本→SFC版第4次
一部キャラに声追加、シナリオ数本(2話だっけ)追加、ユニット性能少し変更→第4次S
全キャラに声、参戦作品変更、ストーリー書き直し、バランス全面的に変化→F&F完結編
という感じ。
αでマジンカイザーと改造して強くなったマジンガーのどっちに乗るかの選択がでたんですけどどっちが強いですかね?
>>140 αだとぶっちゃけ強化型マジンガーの方が強かったりする。
大車輪ロケットパンチがとんでもなく使いやすく強力だから。
でもマジンカイザーも性能的に十分一線級なんで、そこはなんとなく気に入った方で
進めちゃってオッケーだと思う。
DC版なら2体に出来るバグがあるからカイザーを奨める
クォヴレーのルートで出てくる
ディーンの火とかディスというのは何か神話とかの単語ですか?
146 :
それも名無しだ:2006/01/10(火) 20:08:15 ID:QNRZqAa1
無印αはクリア後に2週目など特典はありますか?
147 :
それも名無しだ:2006/01/10(火) 20:20:05 ID:ZrrpmqyF
>>146 ない。
クリアボーナスは外伝からじゃなかったかな、確か。
146
ノーマルでクリアすると1500000の資金の特典だったかな
>>147 難しいでクリアすると資金特典はどれくらい貰えるんですか??
152 :
それも名無しだ:2006/01/11(水) 06:18:25 ID:lrDfEO3l
リアルロボットレジメントのランタオ島のデビルガンダムが倒せません。改造も
精神コマンドも使えないので対策が立てられず、何回もステージの最初から
やり直しになってしまいます。どうすれば倒せますか?
MXの主人公機体は、強さ&かっこよさで見るとリアル系・スーパー系、
どちらがおすすめですか?
また、強さなどを一切考えずにお勧めするとしたらどっちですか?
どっちかっていうとスーパーを推しておく
サーベラスは個人的にかなりダサス、後継機に期待したが・・・ダメポ
そりゃ、ガルムレイドだな…
MXで全滅プレーするとインターミッション画面に戻るのに
αとα外伝は戻らないから、永遠とやり続けるハメになる。
セーブでもして休憩したいのに・・・
あれ? αって、途中でセーブしても大丈夫じゃないっけ?
>>157 αや外伝は全滅プレイするとステージの最初からやりなおし
インターミッションで強化して再出撃、とかできない。
休憩だけなら中断セーブで事足りるだろ。
GBAでオススメのスパロボを教えていただきたいのですが・・・
>>160 シナリオならA
戦闘アニメーションが良い+今までの参戦作品に飽きて、新しい作品好きならJ
簡単なのはR
意外性のあるD
そろそろよくある質問に対するテンプレが必要かもね
>>160 好きな作品とかどういうこと重視したいか(難しいの、ストーリーが面白いの、BGMの良さ等)で
いろいろ変わってくるからそういうのを書いてもらえるか?
>>161 ありがとうございます。
Dにします。
>>162 ゴーショーグンとザブングルとコジコジです。
さくらももこ・・・?
バロスwwwww
GBAのやつは全部で6本ですよね?
Rにも興味あるんですが楽しめましたか?
へんな質問ですいません。
>>166 主人公側のオリジナルがイマイチだった。
>>166 ヌルい難易度が嫌じゃなければ普通に楽しめると思うよ。
>>167,168
お答えいただきありがとうございました。
Dをクリアできたらやってみたいと思います。
携帯機は据え置きに比べて難易度高いのが多いね
中でもDは難易度がズバ抜けて高い気がする
ストーリーは好きなんだが
OG2のEXハードクリアした俺もDは途中で挫折した
歌前提なんだろうな
171 :
それも名無しだ:2006/01/11(水) 21:43:27 ID:nNe+Jv1d
ただ携帯なら途中セーブ可能だから何度もリセット可能で楽なんだけどね
ところで途中セーブが可能になったのってRからだったっけ?
第2次Gからあったぞ
>>172 会話中とか敵ターンの途中でも可能な奴よ?
有るならd
>>173 Rからでいい
第二次G、Aには無い
つか途中セーブという書き方が
>>172を勘違いさせたんだろうな
そりゃRの後だし>OG2
J9について教えてほしいのですが、組織の名前ってことですか?
ブライガーだけの単語かと思ったら他の作品にも出てくるみたいなんですが。
ちなみにに外伝、GCは未プレイです
とりあえずブライガーでは4人(+おまけ)のチーム名だな。
バクシンガー(J9ll)では部下にバイクに乗った人がたくさんいるので
「組織」と言えるかもしれない。
サスライガー(JJ9)ではやはりチーム名。
「昔そう言う名前で粋に暴れた奴らがいたらしいから付けてみました」
という程度でこれらには何の関係もない。
敵にはちょっと共通要素が有るけど。
180 :
それも名無しだ:2006/01/12(木) 06:56:19 ID:dhrXsDAa
スパロボDについて質問です
ナイチンゲールは何話で仲間になるんでしょうか?
まとめサイトみたところ隠し機体じゃないみたいなのですが、
進めるだけで手に入りますか?
>>180 20話くらいで普通に入る
隠しユニットでは無い分、性能はそこまで高くないけど
182 :
178:2006/01/12(木) 07:32:10 ID:63BxtLE2
183 :
それも名無しだ:2006/01/12(木) 08:21:17 ID:BlE1yHoS
今OG2をEXハードモードでプレイしているんだけど、なかなかシュテルンレジセイアが倒せません、どうしたら倒せますか?
184 :
それも名無しだ:2006/01/12(木) 08:35:04 ID:VZ7PwOeu
サルファとかニルファって、第三次αと第二次αのことですか?
185 :
それも名無しだ:2006/01/12(木) 08:41:50 ID:ZeJSOkAn
184 そうです。
>>178 J9シリーズってのがあって
ブライガー・バクシンガー・サスライガーの三作がそれなわけ
あとバクシンガーの主人公側の組織はJ9Uじゃなくて烈風隊ね
>>183 レオナwith赤ビルガーの直撃スタンショックと、
R-2の直撃アーマ−ブレイカーさえあれば楽に勝てるよ。
前者の機体が無いなら後者+
>>187でどうとでもなる。
α外伝難易度「易」なのにラスボス倒せんってどういう事やねんw
いや・・・俺が下手糞なのがよぉ〜!!運も悪いしよぉ〜www
>>191 いやあのウルズ?こいつ分身すんの。必中で倒せたってそんなに持ってるキャラいないし
そいつ半分減らしたらいきなり根性とかひらめきとか精神コマンド使ってくるし
何かくじけたよ。どうすればいいんですか?
>>192 君のプレイがリアル系重視なら分身持ちにはつらいと思う
ボス戦には「必中」を持つスーパー系で
上手く精神の消費を調整して、援護攻撃を上手く使いながら戦った方が良いと思う
>>192 マジンパワー使えるマジンガ−系やデスサイズヘルカスタムを援護に使えば楽。
援護には何も消費しない武器持ってる奴が多ければ多いほどいい。
ウルズは無視しても良いんじゃなかった?
アウルゲルミルと一緒に出る奴だよね?
ウルズは無視してもOKなので放置
MAP兵器も持ってないので一体しか狙ってこないので囮を使う。
主戦力は全部メイガスにまわしながら戦うといい
精神コマンドを使われたら「ひらめき」を使って熱血等を無くし
HP低いユニットの隣に援護防御使える機体を置くなど工夫しながら戦うといい
197 :
それも名無しだ:2006/01/12(木) 22:37:01 ID:P35uGfwO
AとRとDやりたいんだが売ってる店がないどうしよう?
198 :
それも名無しだ:2006/01/12(木) 22:37:52 ID:LPe0VcVW
>>192 いっそ当たって避けるまでリセットプレイとか?
ロード時間でストレス溜まるけど・・
マシンチルドレンは無視するか
ちまちま削って精神使い切らせてから
魂MAPで蹴散らすのが俺のジャスティス
ニルファにて、真ドゥガチの顔グラってどこで出てくるんですか?
クスハ>休戦ルート、アラド>拒絶ルートでやったけど、見れず。
性能は、真ドゥガチそのものなのですが、顔が量産型と一緒なので、、、
>>201 アイビスルート序盤で衛星イオのドゥガチがクローンだと最初に判明する場面
203 :
201:2006/01/13(金) 12:48:25 ID:0sWNf/Ks
>>202 なるほど。次はアイビスでやる予定だったので見れるわけですね。
ありがとうございました。
204 :
それも名無しだ:2006/01/13(金) 13:24:54 ID:ud8OHYmD
スパロボって何でPCゲームとして登場しないんですか?
オンライン対戦や参戦ユニットの参加追加、ユニットのデータ更新、
ストーリー追加とか面白いだろうに
>>204 版権継続させるのにどれだけ金かかると思ってんの?
>>205 大人の事情って奴ですか。子供たちに夢を与える人は
今の世の中にはいないんですねぇ。
版権ってのがあるんじゃPS3でもオンラインは実現が難しいの
>204
そもそもその質問に明確に答えられるのか関係者だけ
おとなしくバンプレにメールでもだしとけ
中学生か高校生くらいかな?
まずはあと五年歳をとろうとしか言えない
>>206 お前が金持ちになって、
版権を片っ端から買って好きに使わせて
子供達に夢を与える人になってやれ。
ところで、スパロボやってる奴は子供っていうような年齢か?
俺たちは全員スターチルドレンだろ?
>>204 オリジナルオンリーならなんとかなる
・・・
・・・・・
ムリカナ?
>>211 いや、それはできると思う。
しかしぶっちゃけPCで出しても採算が合わないんでしょーな。
オリジナルだけだとそんなに売れないしな
スパロボで通信対戦なんかしたら、先攻が勝つに決まってる。
初代はまだマシだったんだが、コンプリートボックスでの対戦は
お互いのレベルが高ければ高いほど先攻の有利度が高かった。
精神禁止とか行動回数制限とかつけないと話にならん。
コンプリートボックスやった事無いが初代の対戦ってマシか?
裏技でいくらでもステータス上げれるし共鳴が出た時点で終了だし・・・
外伝で熟練度なんぼで難になるんですか??
>>220 そりゃマップによって違う
難ルートエンディングを迎えるためには33必要
>>219 そりゃ裏技なんか使ったらバランス崩れるの当然だ。
>>221 そおなんですか。ありがとうございました。
初プレイは「黒歴史の終焉」クリア時に熟練度32だったことを思い出した
当時はどのくらいで難ルートかわからなかったけど、わかった今は非常に悔しいよ…
αでリアル系とスーパー系だったらどっちが楽しめますかね??
226 :
それも名無しだ:2006/01/14(土) 12:09:05 ID:g9LYAS9I
αの二次と三次をやってないならスーパーがいい。クスハでやれば話がつながる。
携帯機のスパロボA、R、Dの攻略スレはないんでしょうか?
一通り見てみたけどそれらしいスレがなさげで
ニルファは改造MAXでどの機体が強い?
中途半端な機体には一銭の金もかけたくないので・・・
>>228 どの機体も強い
余裕でラストまでいけます
ダイターンとかカイザーは多分
スーパーでトップレベル
リアルはどれも大差ないから適当に
まあ改造して損な奴なんていないけどな
>>228 文句の付けようがないマジンカイザー
最大火力のダイターン3
基礎能力(パイロット含)+ALLが強いゼロカス・アーリーゼロ・Hiν・(FA)ZZ・F91
優秀なPALLのデスサイズ
目に見えて強くフル改造の恩恵を受けやすそうなのはこの辺だけど、
全体的に燃費が激しいゲームなんで少数のユニットを強化するより
まずは即死しない程度に修理系や精神要因のHP・装甲を強化するのがいいと思うよ
というか本当単騎でどうこうするよりバランスよく小隊組むほうが楽だぞ
>>228 ユニットの改造より武器の改造に回したほうがいい場合もある
援護防御が小隊員任せだからやわらかいスーパー系(特にゲッター)
と援護防御役2,3人というコンビもあり
>>228 まだ上がってないからデンドロ
元の攻撃力に加えサイズ補正でさらに高い攻撃力
オールドでも落ちない耐久力
負債って何ですか?
>>234 ガンダムSEEDの監督夫妻のこと
夫妻→負債
なるほど!即レスに感謝。
237 :
それも名無しだ:2006/01/14(土) 17:37:57 ID:4x63Txzq
初でMXをやっています
主人公機のガルムレイドという機体がカッコ悪いんですが、
ストーリーを進めても今後乗り換え等はできないんですか?
まだ10話なので、無理ならもうひとつの方で始めようと思っています。
よろしくお願いします。
>>237 乗り換えあるけど外見はほぼ変わらないよ
ついでにリアルのほうがガルムレイドよりデザインの評価悪い気もする
まぁ、MXの主人公なんていてもいなくても変わらんから気に入らないなら使わないのが一番
>>238 ありがとうございます
ライバル(?)がちょくちょく出てきて、今後もイベントがありそうだと思いまして・・
そのとき機体がショボかったら興ざめだなあ、と。
乗り換えあるなら、このまま進めて見ます、ありがとう。
240 :
それも名無しだ:2006/01/14(土) 17:45:03 ID:6lEa8LMv
たしか30話前後で乗り換え。変形可能で、アクアもメインパイロットになる
サルファで歌って重ね掛け効かないんですか?
Dでは効いた気がするのに。
243 :
それも名無しだ:2006/01/14(土) 20:42:59 ID:OvIzVBJz
サルファを2月になったら買えます。
ブリーフィングも普通に読んだとしてゲームクリアまでの時間はどれくらい掛かるでしょうか?
一周だけの時間。皆さんが飽きるまでの時間教えてください。
>>244 夏休みに廃人プレイしたから参考にならんやもしれんが、とりあえず一週間で一回クリア、一ヶ月で4周した。
んでJ発売したんでやめたから、だいたい2ヶ月弱は飽きなかったかな
>>244 メッセージや戦闘を丸々見ていくなら通しで80時間くらいはかかるんじゃないかな
マップ攻略の進め方や、小隊編成、改造等にかける時間は人それぞれだから+−はある
しかしなんでスパロボはプレイ時間表示がないんだろうな
>>244 目安として一話につき一時間くらいで平均60時間ぐらいだろうか
人によって戦闘シーン全部とばして、1,2ターンでクリアする人もいるし
特殊台詞を見るために何度も戦闘したり、アニメ見直したりと
増えたり減ったりすると思うぞ
>>244 一日あたり一時間半の俺は、プレイ時間だけなら一ヶ月強でクリアできた。
実際は、途中で何度も飽きたので発売日に買って、年末に終わらせた。
相当ヌルゲー好きじゃなきゃ、後半で二回は飽きる。
249 :
それも名無しだ:2006/01/14(土) 21:51:40 ID:bmHIfePo
俺は年末までもったなぁ。1周目は金やらPPが足りないからゆっくりと1ヶ月でクリアした
インパクトでFA百式改を使いたいのですが、熟練度の調整がうまくいきません。ついついパーツ欲しさに撤退ボスを倒してしまいます。皆さんはどうしましたか?
>>250 間に合うのならばしっかり熟練度を取らないように
自分に言い聞かせる。これしかない
てか欲しいパーツ以外は基本的にボス撤退させてたから、俺
第3部で逆シャア行くために全熟練度コンプ(ダンクーガは
なんとかパワーアップできた)しなきゃいけなかったけど
252 :
それも名無しだ:2006/01/15(日) 07:58:33 ID:b+Aqylj5
次週は気をつけてみます。
これは欲しいって強化パーツを決めてそれを落とすボスだけは倒すようにすればいいんじゃないかな
一話目のノリスのメガブースターとか要らんでしょ
だからそこは逃がすとか
すいません、聞きたい事があるんですが。
僕は、スクランブルコマンダー、F、F完、2α、3α、IMPACTの順にやってきたんですが。
次にやるのは何が良いでしょうか?持ってないハードはDC、SFC、FCです。
>>254 もうちょっと情報が欲しいな。
今までやった中で面白かった/詰まらなかったスパロボはどれか、
好きな/嫌いな原作はあるか、辺りを教えてくれれば
それなりの見立てができると思う。
>>254 やりたいのをやればいいと思うんだが…
それだけプレイしていれば初心者でもないだろうし
次に遊ぶのを人に聞かなければいけないほどなのか?
ニルファで主人公だからという理由でリアル系?のヒュッケバインMk-Vばかり集中して
改造してしまった。なんか、これでいいんだろうか?
引き継ぐから問題ない
というかアラド編の場合、乗り換え前の期待の改造は、
他の主人公たちよりも積極的に行うべき。
Zガンダムを見ているんですがエゥーゴの
「地球を自然を守るために人類全体が宇宙に出ろ
そしたらニュータイプになるから平和だ」
ってのはかなりの危険思想だと思うんですが?
いろんなスレでウィンキーって会社が叩かれたりしてるんですが
何かやらかしちゃったんですか?
>>260 その話題はこのスレではなく、シャア専用板でしなさい
いちおう、その考えはただの理想論なだけでUC世界じゃ到底不可能な物と思う
>>261 コンプリートボックスまでスパロボの開発をしていた会社なんだが、
いわゆるスーパー系の扱いの酷いシナリオがあったりして、
その辺が叩かれることがある。F完のゲームバランスの酷さとかも。
強烈なアンチと強烈な信者の両方がいるから、
専スレ以外ではできるだけ話題に挙げないのが吉。
FとF完はNTと必中覚えない奴以外はお断りゲーになってたからな・・・
それ以外の奴は後半敵に攻撃当てるの殆どムリに近いし・・・
そんなことがあったんですか………
266 :
それも名無しだ:2006/01/15(日) 19:18:54 ID:H4pO1NcP
種死見てない私に
フラガ(死?)、カガリ、ディアッカ、ミリアリアの
恋愛事情はどうなったか教えてたもれ
あとカズイはどうなったの?
>>266 新シャア板にいきなさい
一応
フラガは生きてたけど、洗脳されてて、最後ら辺で記憶とり戻してマリューとラブラブ
カガリは嫁によると凸とは恋愛じゃないから、分かれた
痔悪化はミリィからふったとか。ちょっとうざかったらしい
カズィとサイは出ていません
あれ?サイ出てなかったか?
デスティニープランの話で一瞬だけ写ってたと思うが・・・
270 :
それも名無しだ:2006/01/15(日) 19:34:58 ID:H4pO1NcP
ありがとぅ
サイいないの…?
たぶんエルスマンは世話焼きだったんだな
カワイソス
カガリが可哀想…
ちゃんした奴とくっつけてやってよ
ところで嫁って誰?
>>270 嫁とは種死の脚本やシリーズ構成担当
福田監督の奥さん
嫁のが脚本やってない時は面白いのに脚本やったら糞になる、それが種・・・
>>270 ガンダムSEEDや電童の監督の福田の嫁のこと
本名は両澤千晶で主に種や電童の後半部の脚本をやってる
275 :
それも名無しだ:2006/01/15(日) 19:53:30 ID:H4pO1NcP
じゃあ電童も後半は糞なわけですか
そんなに不評ならなんで福田監督は
嫁になんて書かせるんだろう…
一般には人気なのかな?
>>275 負債を叩くのが目的なら新シャア板に行ってください
ちなみに嫁の脚本は福田にはすばらしい物らしい
別に電童の後半はそこまで糞ってほどでもないぞ。
まるで嫁の関与した物は全部糞じゃなきゃ困るとばかりに
やたらと糞認定したがる可哀相な人がたまにいるけどな。
278 :
それも名無しだ:2006/01/15(日) 20:02:53 ID:H4pO1NcP
なるほど
どうもでした
あの、シャア板はどこから入れるんでしょうか?
私携帯なんですが…
281 :
それも名無しだ:2006/01/15(日) 20:13:16 ID:H4pO1NcP
ありがとうございます
なんか濃そうで恐いですが(無礼)
勇気を持って飛び込んでみます!
嫁が担当してない回ってどんなの?
俺にはどの回も同じに見えたよ。
283 :
それも名無しだ:2006/01/15(日) 21:27:57 ID:+0qLPi3w
OG1、2とやってから
シュウやイングラムに興味が湧いてきたんですが
アストラナガンやグランゾンはαをやれば出てきますか?
>>283 でるよ
ついでにいうと
イングラムはαと第三次αのクォヴレー編とスパヒロやれば詳しい
シュウは第何次シリーズとLOEをやれば詳しい
>>284 ありがとうございます。
シュウは主に昔のスパロボなんですね。
とりあえずαやってみます。
電童の後半といえば、
最初の構想ではスバルは女の子だったはずなのが、
嫁のせいでショタホモ臭くなったって聞いたが。
第3次αを買おうと思うんですが前作を買わなくても大丈夫ですか?
シリーズものはどれでも言えることだが、前作やるにこしたことは無い
一応大丈夫だろうけど、ニルファで原作のシナリオを消化した作品は多いの注意ね
>>286 それ有名なデマ。序盤でアルテアに弟がいることは判明してる。
嫁が関わるようになるのはもっと後の話からだし。
少し前のスパロボをやろうかな、と思ったのですが
戦闘カット(途中カットじゃないです)があるスパロボはどこからでしょうか?
据え置き、携帯機どちらもやろうと思ってます。ご存知の方、お願いします。
292 :
それも名無しだ:2006/01/16(月) 22:28:47 ID:JL3QAPy0
>>291 α以降の作品
ただしGBAのAだけは戦闘カット無し
これであってると思うけど、間違ってたら誰か補足頼む
αからで合ってると思う。コンプリートボックスはできない。
デモ途中でカットできるようになったのはRからだっけ?
傍流まで含めれば「リアルロボット戦線」が最初だけどな>戦闘カット
294 :
それも名無しだ:2006/01/16(月) 23:38:35 ID:JL3QAPy0
>>293 Rはいつでもセーブ出来るようになったけど
戦闘デモをカット出来るようになったのはOG以降
つかリアルロボット戦線とか懐かしいな…
今思えばあの頃はリアルロボット戦線、真・魔装機神といった
変なゲームばかり発売されていた気がw
>>292-294 ありがとうございます。
据え置きはα以降、携帯はR以降ですか。
αから始めてみます。
据え置きで戦闘カットできるのはMXからだよ。一応補足
α for DCが
>>296に無視されてる件について。
新の帝国監察軍の機体に
『ビーム モ ヒ カ ン』
が付いてるイカした奴があったんですが名前が思い出せません
バトルクラッシャー
ちなみに「バトルパンチA」「バトルパンチB」というイカした武器もあるぞ
マジンガーZ「パンチ」
302 :
それも名無しだ:2006/01/17(火) 17:27:20 ID:04pdhAYI
ガンダムの機動性ってWに出てくるガンダムが一番でいいんだよね?
だってトールギスですら普通の人には耐えられない機動性なわけでしょ?(てことはゼロカスとかも)
アムロやウッソ、ロランとか体は普通の人間なんだからトールギスにすら乗れないわけだよね
ってことは半化け物のWの連中が乗ってる機体は機動性だけならナンバー1だよね?
なのになんでトールギスやゼロカスよりHiνのが運動性高いの?納得できない
304 :
それも名無しだ:2006/01/17(火) 17:30:24 ID:04pdhAYI
機動性と運動性は違うわけで
306 :
それも名無しだ:2006/01/17(火) 18:00:19 ID:8uRRvMAH
GBAのスパロボシリーズは物語の繋がりがあるんでしょか?
Jの前にやっといた方がいいやつとかあります?
307 :
それも名無しだ:2006/01/17(火) 18:03:18 ID:W2tieSlL
>>306 GBAはOG以外は全部単発モノのはず。
少なくともJはいきなりでも大丈夫。
308 :
それも名無しだ:2006/01/17(火) 18:03:20 ID:1d7Bsqw2
PSの魔装機神は戦闘カットはありますか?
また、面白いですか?
>>306 OG以外は繋がりなし。
システムが似てるからJやる前にDをオススメする。
歌でゲームバランス壊れるがw
>>308 戦闘カットはある。面白いかどうかは人それぞれ。
個人的にはそこそこ楽しめたがあまりお勧めはしない。
311 :
それも名無しだ:2006/01/17(火) 18:34:08 ID:1d7Bsqw2
>>310 ありがとうございます面白そうですね
主人公はマサキとは別のキャラと聞きましたがマサキは出てくるのでしょうか?
>>311 マーサも、ミオも、テュッティも、ヤンロンも、リカルドも、プレシアも出てきません。あしからず。
313 :
それも名無しだ:2006/01/17(火) 18:44:14 ID:1d7Bsqw2
>>312 ありがとうございます
楽しみになってきました是非やってみます
>>313 だ〜れも出てこないのに楽しみって・・・
上の方にも出てたけど、俺も最近OGやってからシュウを闘ってみたくなった
でもやはり戦闘カットが無いのは苦痛
αやα外伝やれば出てくるの?
>>315 α外伝ハードでラスボスとして戦える
ハード以外でも手加減バージョンなら戦える
α for DCでもラスボスとして戦える>シュウ
>>316-317 ほう、経験がいきたな
どうもありがとう。
手元にDCが無いので、α外伝やってみるよ。
何故偉そうなの?何故偉そうなの?
321 :
それも名無しだ:2006/01/18(水) 01:33:46 ID:xsfS4T3S
OG1のリュウセイ編クリアしたんですけど、熟練度気にしないで
サクサク進めたので隠しステージ行けませんでした。隠しステージってストーリーに
大きく関わるほど重要なものなのでしょうか? それとも単なるおまけのような
ものなのでしょうか? 難ルートで行くのが難しいのなら、2週目以降に資金を
引き継いでから狙っていこうと思ったのですが、1週目でも楽に進めますか?
いろんな人種の集まるスパロボ内の共通語ってなんですか?
>>321 >隠しステージってストーリーに 大きく関わるほど重要なものなのでしょうか?
そうしないと、真のエンディングにいけませんがな。
>難ルートで行くのが難しいのなら、2週目以降に資金を 引き継いでから狙っていこうと思ったのですが、1週目でも楽に進めますか?
OG1はリュウセイとキョウスケのルートを両方制覇して初めて引継ぎが可能になるんだけど、何か?
>>321 OG1なら結構関わってると思う
戦いの元凶となったメテオ3について知りたいのならやるべし
幸いOGシリーズは熟練度獲得条件が提示されているので、行くこと自体は割と楽
>>322 「ハニワ」
と言われたら、
「死ねえ!」
とレスしてあげましょう
>>322 チャージといわれたら
チャージなどさせるか
も通じるぞ
>>322 銀河が理解できんのだから基本的には日本語と思われる
ハニワ
>>318 おまえが思ってるほど、ブロントネタなんて有名じゃねえんだから、
どこでも使うなよw
>>319 318は、ネタのつもりで使ったんだろうから許してやってくれw
まあ、教えてもらってる立場なのにネタで返す自体、間違ってるけどな。
330 :
それも名無しだ:2006/01/18(水) 22:35:55 ID:xsfS4T3S
>>323-324 1週目のキョウスケ編で隠しステージ狙うか、普通にクリアして2週目の引き継いだ
プレイで隠しステージ狙うか、気にしないで狙わないで行くか迷っていたので
質問しました。でも真のエンディングなら見なきゃいけないみたいですね。
ところでOG1ってエンディング何種類あるんですか?
リュウセイ編普通&真のエンディング
キョウスケ編普通&真のエンディングの4種類で、4週プレイしないと全部
見れないようになっているんですか?
エンディング自体は二種類じゃなかったっけ?
正直「真の」というほどのものでもないけどな
通常版の方が良いな
333 :
それも名無しだ:2006/01/19(木) 08:06:47 ID:pF+z0zTT
OG2ならなw
OG1なら全然違いが無かったような
Gジェネでファンネルやドラグーンシステムが宇宙専用なんだけど
これが本来の仕様で、スパロボの地形適応の方が捏造なの?
>>334 そうです
ファンネルやドラグーンは、宇宙空間など360度全周囲からの攻撃を可能にした武器なので
地面や重力などを含めた様々な障害が有る地球では本来使えない物なのです
サイコ2やキュベ2のファンネルやビットは?
>>337 まあ、アニメってことで・・・
設定に矛盾が出たりとかもするけど、下手に言い訳して墓穴をほらないだけマシ
>>337 ダブルゼータの頃は富野監督がやる気無かったことの証明になっております。
GジェネってもFまでは地上でも普通にファンネル使えたし、
大気圏内では使用不可ってのがNEO発売辺りに後付けされたんじゃないの?
烈風正拳突きやガイアクラッシャーも宇宙で使える様になったし
>>334 捏造ってのはちょっと言い過ぎかも。
昔のスパロボは割と原作に近い感じで、地形適応なども
作られてたけど(オーラバトラーやスーパーロボット系のいくつかは宇宙適応B)
、
それじゃマップによって使えないユニットが多くなるし、今の形に変わって
いったんだと思われ。ぬるいっちゃぬるいかもしれないけど。
まぁ、Gジェネのコンセプトが原作再現+ガンダム作品内での競演、
スパロボのコンセプトが幾多のロボットの夢の競演、って感じだし。
と言うか、最近のガンダムの出るゲームだと、スパロボ以外でも
VSシリーズやACEでも地上でファンネル打ちまくりだし、
もうほぼ暗黙の了解じゃないかね。
>>342 まて
昔は全然原作に忠実じゃない
忠実なら烈風正拳突きとかゴーショーグンとかダンクーガとかあそこまで涙を流さない
第4次が初登場のダンクーガは、忍の地形適応が空A陸Bであるのに対し、
ダンクーガの地形適応が空B陸Aなので、最終的なダンクーガの地形適応は
空B陸Bになる。しかもグラフィックはブースター追加型なのに移動属性は陸のみ。
ミノクラを付ければ空を飛べるようになるが、地形適応は修正されないので大して意味なし。
頼みの綱の宇宙もダンクーガの適応がB。
あと、開発段階で存在した特殊能力、「野生化」により数値以上の攻撃力を発揮する予定だったが、
これは強すぎるって事でダンクーガの攻撃力をダウン。しかし実際には野生化は実装されず、
武器威力も野生化前提のまま。
これらの要因により、どんな戦場でも全力出ない火力も足りない、
愛があっても使えないユニットとなった。
第4次Sでは改善されたけどね。
そして新では攻撃力9000オーバー&野生化というdでもない攻撃力を所持していたな
主人公後継機の設定画が掲載されている攻略本ってどこの出版社のヤツ?
>>347 まずはタイトルを言いなさい
ちなみにサルファのだったらどの攻略本にも載ってないぞ
『電撃スパロボVol.2』にだけ載ってる
それなら発売と同時に出たやつ(プレイヤーズバイブルだっけ)以外は
どこも載ってはいる。
立ち絵が大きくて見やすいのは双葉。
敵ボスの絵が大きいのはソフバン。
カットインがいっぱい載ってるのが電撃。
64の評判を聞いてるとストーリー良いとか分岐が勢力別だったりとかで結構良いみたいなので買おうと思ってるんですが、
逆に64の評判が悪い点って何かありますか?戦闘カットが無いのは大丈夫です
それと難度はどのスパロボに一番近いですか?
コンプリートBOXの第三次で疑惑に行くには、どうすればよいのでしょう?
一応クワトロは居ましたが、ルナツー追撃戦にいってしまいました
序盤の選択肢が関係しているんでしょうか?
age忘れ
>>354-355 データが手元に無いので間違ってるかもしれんが
・シャアの説得
・G-3クリア後の分岐で「謎の敵を追う」を選ぶ
この2つが条件だったと思う
あと、マルチすんなよ
>>353 それぐらいですか?
バランス調整がおかしいとかそういう欠点はないんですね
>>357 バランスは取れてるけど、全体的に簡単
ラスボスは一撃で撃破出来る
そこが悪い点といえば悪い点かもね
>>356 ありがとうございます
あとマルチっぽくなってすいません。過疎ってるのに気付かなかったので
>>352 あとは
・周回引き継ぎがない
・リンクバトラーと繋げないとザンボット、ゴーショーグン、F91が使えない
(ストーリーには全然影響ないが)
かな。
バランスは普通に取れてるが、シリーズでもっとも攻撃力寄りの仕様。
ボス以外(場合によってはボスも)一撃で沈めるのが当たり前だし、
味方のスーパー系も気を抜くとあっさり沈む。特に後半になるほど。
かえって爽快感があって俺は好きだけどね。
>>352 まだあるぞ
・超能力持ってる奴の鬼性能
・改造逆転現象がしょっちゅう
・愛情補正のがあるのに魂使えるパイロットが大半
>>362 それは悪い評判というわけではないんジャマイカ
>>363 コレは評判じゃなくてゲームバランスが悪いんだったな、スマン。
特にトールギスVの反則性能は・・・
いつもバランス崩してるユニットは一つや二ついるんだし・・・
別にいいんじゃないか
366 :
それも名無しだ:2006/01/20(金) 10:46:39 ID:0lqegYXU
ZガンダムのBGMで
「Z・刻をこえて」
「水の星に愛をこめて」
が使用されてるシリーズってある?
367 :
それも名無しだ:2006/01/20(金) 11:01:19 ID:WhknLDLg
>>366 水の星はαのダカールの日のシナリオと
AでZ系の専用曲に、それ以外は覚えていません
前者は多分なかったと思うが・・・
>>366 「Z・刻をこえては」コンパクト2
「水の星に愛をこめて」はAとαとα外伝
プレステ2の奴はやった事無いから分らん・・・
369 :
それも名無しだ:2006/01/20(金) 11:04:33 ID:WhknLDLg
>>352 あと聖戦士補正がなぜかかからないので
オーラバトラー好きにはつらい
オーラビームソードを使うくらいしか
ニルファで主人公の特殊技能何を覚えさせるのがいいですか?
なんか目移りして・・・ちなみにリアル系男です。
>>370 SPアップ、気力+(回避or命中or撃破)のどれかで、PPに余裕があれば、SP回復と見切りをつけてもいいと思う。
リアル系主人公とかに限らず、小隊長にするキャラの技能は基本的にこんな感じでいいと思う。
>>370 あとはそのキャラのイメージにあった技能を覚えさせるのもいい
ゼンガーなら見切りとか
気力系いるか?単体攻撃を駆使すれば気力なんかいくらでも上がるぞ
まずは何も考えずにSP回復
あとはカウンター・強運がお勧め
回避が不安なら見切りと切り払いレベルうP
ボスキラーにするなら援護攻撃に連携攻撃
>>373 強運は先天技能で後付は不可
見切りより、回避にポイント振った方のが良い
>>370 迷うならとりあえず全員にラーニング&SP回復(アップでも)
EN消費する機体はEセーブ、欄が余ったらアタッカー
アタッカーねーよ
初心者ファンが初心者に知ったかかますスレ
スパロボのaaってどこにあるんでしょうか?
379 :
それも名無しだ:2006/01/20(金) 16:17:28 ID:AjDMVYqa
サルファってスーパー系がばかばか喰らうらしいけどマジですか?
>>382 装甲は柔めだけど運動性も上げれば意外と避けるし、
小隊制は修理機を付けられるから継戦能力はかなり高め。
テンポがテンポだけに戦闘曲としては使いにくいと思うぞ
第4次スパロボ(SFCのです)の攻略スレってありますか?
もしなければ攻略サイトを教えていただけると助かります。
388 :
それも名無しだ:2006/01/21(土) 00:23:42 ID:Ue8nSYtk
389 :
それも名無しだ:2006/01/21(土) 00:25:58 ID:OQ7Y3ucC
アストラナガンのほうがディス・アストラナガンよりかっこいいらしいんですが
どんなデザインなんですか?
Googleのイメージ検索を使うか、「αを一生楽しむ本」を買いなさい
簡単に言うと真っ黒でトゲトゲしてる
391 :
それも名無しだ:2006/01/21(土) 00:30:49 ID:OQ7Y3ucC
一言で言うとぐりふぉん
一言で言うと黒いジェフティ
グリフォン+シズラー黒
<font face="wingdings" size="7" color="#000000">J</font>
ゴバク スマソ
ガガガハロって何ですか?友人がいきなり「取った?」とか言ってきました。
そんなものは存在しないですよね?
ニルファの没データかなんかだったと思う。
399 :
それも名無しだ:2006/01/21(土) 16:09:51 ID:5vecgonv
αシリーズ及びOGシリーズ全般に関する質問なんですが
熟練度を獲得していくと、敵の数だけではなく改造段階も強化されるのでしょうか?
ボスの強さが変わるのは分かったんですが、ステージの雑魚敵の強さも変わりますか?
>>397 >>398にあるように第2次αの没データにある強化パーツ
ひたすら凄い性能だけど没なんで取るのは改造なしじゃ不可能
>>399 強化されてると思うけどシリーズによって違いがあるかもしれない
とりあえず基本的に雑魚も強化されるはず
401 :
それも名無しだ:2006/01/21(土) 18:05:30 ID:rAEx07L3
第4次Sの特殊誕生日覚えている人いますか?
>>401 攻略本があるから調べればわかるけど、どの誕生日が知りたいんだ?
403 :
それも名無しだ:2006/01/21(土) 18:15:38 ID:rAEx07L3
スーファミ版の9月2日O型に該当するものです。
>>403 残念ながらあそこまでいい組み合わせの誕生日は無いのですorz
とりあえずある程度似た精神を覚える誕生日を挙げておく
()内の数字は覚えるレベル
4/11 O型
加速(1) ひらめき(5) 幸運(10) 気合(20) 熱血(20) 奇跡(35)
11/11 B型
熱血(1) ひらめき(1) 加速(4) 幸運(10) 自爆(12) 奇跡(25)
あと集中を覚える特殊誕生日
6/25 AB型
気合(1) 熱血(5) 集中(5) 足かせ(16) 魂(30) 覚醒(45)
12/24 B型
集中(1) 加速(2) ひらめき(4) てかげん(8) 鉄壁(10) 魂(27)
405 :
それも名無しだ:2006/01/21(土) 18:26:58 ID:rAEx07L3
406 :
すんまそん:2006/01/21(土) 18:42:21 ID:FNkGKFGx
クリア後の資金とポイントが繰り越されるのは知ってるのですが
それは同じ主人公を使用しないと駄目なのですか?
二週目として資金ポイント獲て他の主人公でプレイできるのですか?
教えて熱血+必中な人!
あ、当方サルファです
資金、ポイントは違う主人公でプレイしても、前にプレイした主人公のを引き継ぐよ。
ただ、アラドやアイビス達は、過去に自分達が獲得したポイントしか引き継げないので、
3,4週目とかにやると他のキャラにポイントで遅れをとることになる。
彼らが好きなら、なるべくクォヴレーとセレーナは1,2週目にやった方がいい。
408 :
すんまそん:2006/01/21(土) 19:02:56 ID:FNkGKFGx
ありがとーす!
一周目最終話逝ってきます!!
409 :
それも名無しだ:2006/01/21(土) 19:52:42 ID:9W5FBHIA
>>408 補足
上記でアラドやアイビス達とでてるけど、アラドは登場時にゼオラの稼いだ分と同じPPをもってるし
アイビスも登場時にスレイが稼いだ分と同じだけPPを持ってる
だからアラドやアイビスでPPを稼いでも次の周以降はまたそのキャラ達のを引き継ぐから、
最悪の場合大幅に減ってしまう。
サルファでトウマに集束攻撃はいりますか?
>>410 はっきり言うといらん
久保とかおっぱいとか燻りみたいに敵のど真ん中で
ALL連発して殲滅をする機体じゃないから
ダイライオーは固い敵を援護攻撃とかで一気に蹴り砕くのが
主な仕事。終盤かなり活躍できる
とにかく気力が上がるスキルを付けた方がいい。
俺はEセーブをオススメする
414 :
それも名無しだ:2006/01/22(日) 01:10:07 ID:gpcMEUFc
収束を覚えさせるくらいならBセーブを覚えさせて3発撃てるようにした方がマシ
415 :
409:2006/01/22(日) 02:24:55 ID:y8WVvvTL
ありがとうございます。
昔のスパロボとGBAのしか知らないんですが、キンケドゥって誰ですか?
>>416 シーブックのこと
F91の続編である漫画「クロスボーン・ガンダム」で彼はキンケドゥ・ナウと名乗っている
>379>381
どうもです。
>>416 クロスボーンガンダムは第二次αにのみ参戦してるよ
あとGジェネにも出てるみたい
クロスボーンのゲーム化はこっちが先で声優やBGMはこれを元にしている
クロスボーンは元々漫画じゃなくてGジェネから参戦じゃなかったっけ?
F90とかシルエット・フォーミュラと錯綜してやしないかね。それでも微妙に間違ってるが
>>420 本屋に行ってクロボン全巻買って来い
4000円あれば足りるから
クロボンて割りと売ってないんだよな
古い作品だし
復刻版なら2000円以下で住むし
漫画喫茶にも置いてあるんじゃない?
サルファでEVA系のパイロットにガードを付けたら、
3000以上のダメージも80%で3000以下になれば無効化できますか?
クロボンはコンビニで上下巻だけのがあったぞー
>>426うんそのとーりだったと思う
あとATFはパイロットのシンクロ値で耐久力上がるし、
装甲5段階くらい改造すりゃまず破られないね
小隊長がシンジ君ならなおさら
>>426 ガード付けるより、装甲フル改造+強化パーツで装甲アップが確実。
エヴァにあまり金をかけたくないなら、SPアップをつけて、
ひらめきを使える回数を増やしてボス対策しる。
シンクロ率の補正があるから、思ったより避けるよ。
アラドとゼオラのコンビだけど、「コレ最強」ってな感じの使い方ないですかね?
最近タイトル書かずに質問する人増えてるな
とりあえずOG2かニルファかサルファか
どの作品であれTBS連発以外に「強い」使い方なんてない気もするが
ニルファなら別小隊に入れておくと1ターンに「魂」つき合体攻撃が二回できる
ニルファだったら…
この人たちは、援護攻撃が伸びるので、「連携攻撃」でもつけて手数で勝負。
そしてとどめは、魂のツインバードストライク2連発。
ゼオラは別小隊の方が良いのか・・・
>>434 1ターンでの打撃力を追求するならの話。実際にはそこまで追求しなくても
難しいわけじゃないし、キャラ重視で同じ小隊に入れてやるのもいいんじゃない。
ちなみにサルファでは二人とも魂がなくなったので、わざわざ別小隊にするほどの
こともなし。
サルファではツインバードの火力に不満があれば加速要員にするもよし。
>>429です。タイトル忘れてすみませんでした。
やはり2人は微妙ですよね・・・ 久保君偏第2話でゼオラが即死した時なんて・・・
運動性125が聞いて呆れるってね。でもゼオラは小隊攻撃のダメージが初めから大きいので、
さっさとラーニングつけて小隊員として使っていくことにしようかと・・・
438 :
それも名無しだ:2006/01/24(火) 13:40:52 ID:1z9IBroJ
種のセリフなんてみんな聞こえの良いだけの嘘。
マジで聞いたらいけないと富野が言ってた
って本当ですか?
どこで言ったのですか?
下げ忘れました・・ごめんなさい
>>438 富野や古谷(アムロの中の人ね)が種を批判したって噂があったりするけど
それらの明確なソースは無いからネタだと思っていい
PS2での初スパロボでニルファをクリアしたので、次はMXかサルファのプレイを考えています。
どちらがオススメでしょうか?
UCガンダム多めが希望です。
>>442 どっちもUC勢は空気だけどあえていうならサルファ
444 :
それも名無しだ:2006/01/24(火) 16:45:27 ID:i5+TqSje
ニルファからサルファへ改善、改悪点を簡単にで結構ですので教えてください。
あとサルファは種、EVA、乳揺れが気になる人でもなんとかプレイしていけますか?
Jは無理でした…
>>444 種、EVAはルート次第でシカト可能(こいつらいつもセットだし)
乳揺れはほとんどの女性がそうなのでキツイかも…
改善、改悪は思いつかないな〜
>>444 改善:ロードが早くなってる。画面がぶれない。精神コマンドを複数同時に選択できるので何度もメニューを開かなくていい
戦闘BGMを自分で選択することができる
改悪:戦闘画面の使い回しが多い。悪くはなっていないがユニットが増えた分小隊システムが更に面倒なことに。
演出のムービーがほとんどない。人によるだろうけど音・声がいまいちという声多し(オレもそう思う。選曲は特別わるくないけど)
ぱっと思いつくのでこんな感じ
バスト・ア・ムーブについて
オリキャラだけでなく版権キャラまでぽよよんと揺れたり、ばいーんと揺れたり、たゆんと揺れたり、ゆさゆさ揺れたりします
あと目の前で土下座したくなるような生足やブルマもあります
誰だろう
>生足とブルマ
ああ!そういやそうだな!
教祖?
乳揺れは今のスパロボ全体の流れなんですか?
ニルファはなんとか我慢出来たんですが、Jとかだとサブ主人公が三人とも…
なんだかんだ言って需要があるんだろうな。
乳揺れいるいらないの意見は両方とも2chでも見るし。
>>451 ラクスのこと。
乳揺れが嫌なら戦闘カットすればいいじゃないかw
MXも乳揺れですか?
>>454同意
MXはキャラクターカットインよりロボットのカットインが多い&綺麗だよ
乳揺れはなかったとおもう。ってくらいの印象
アクアが控えめに揺れてなかった?
個人的には、カットイン含め、戦闘シーンはサルファよりMXの方が好きだ。
アクアは縦横無尽に揺れてたな、控えめどころじゃなく。
あ、忘れてた・・ごめんなさい
ちなみにアクアていうのはMXの主人公だよ。
2人乗りで後継機乗り換えまでのメインパイロットはもう一人の男の方だから乳揺れもないよ!
MXおすすめ!
乳揺れするキャラって性能的に使うか?
ノリコとユングとクスハとセレーナとヴィレッタと…………Jか、意外と使うな。
ゼオラは小隊員にしたら見なくてすむお(^ω^)
462 :
それも名無しだ:2006/01/24(火) 22:23:14 ID:b2U81Ut+
インパクトのことで質問ですが2周目の特典てあるんですか?
最終話クリア時の所持金が持ち越しされる
気をつけなきゃいけないのは
改造に使った資金等は戻らない事くらいか
鉄也さん「甲児訓、マジンガーブレードを使え!」
甲児「 わ か っ た ぜ 」
っていうセリフはどのゲームで聞けますか?
魔装機が仲間にでてくるスパロボ作品おしえて下さい(´・ω・)
>>464 SS&PS・F&F完結編
SFC・魔装機神LOE
PS・α外伝
後、補完ヨロ。
468 :
467:2006/01/24(火) 23:32:59 ID:++KQy8av
PS系はF完結、α、α外伝
他はしらね
>>462 >>463の言う通り
二周目は楽にプレイしたいなぁってんならラスト前あたりで全滅プレイしておくのがお勧め
読み直したら魔装機ってことか
αはヴァルシオーネくらいしかいない
ありがとうございます(゜∀゜)
魔装機が仲間になるのはEXと魔装機神LOE、α外伝の三つだけ。
魔装機神とかも含めるともっと増える。
あ、魔装機神も知りたいな
>>473 魔装機神LOEはスパロボじゃないけどな
LOEの正式名称は
「スパーロボット大戦外伝 魔装機神 THE LOAD OF ELEMENTAL」
ですが何か?
ごめん
「スーパーロボット大戦外伝 魔装機神 THE LOAD OF ELEMENTAL」
に訂正。ここで誤字ってハズカチィー。
>>477 スマン
OHPのカレンダーに前半がなかったもんで勘違いしてた。
BGMがカッコいいスパロボってなんかないですか?
まともにプレイしたのがMXとAしかないんだけど(インパクトとαもサントラだけ聞いた)
MX…「ブラックサレナV」 「勝利のマシンロボ」 「覚醒 ゼオライマー」
「立て!闘将ダイモス」「夢色チェイサー」
A…「メイン・タイトル」「アニメじゃない」「水の星へ愛をこめて」
「とべ!グレンダイザー」「夢色チェイサー」
↑この辺の曲が好きでした。
同じ曲でもアレンジが違うと結構印象が違うように感じたので、
皆さんがこのアレンジは上手いなー、と思ったものを紹介してください。
戦闘シーンを最優先するので、シナリオとかシステムとかは二の次で良いです。
PS.
(MXはカッコ良いのはすごく良いのに、
なんだかUCガンダム系だけ選曲もアレンジも適当っぽくて悲しかったです)
>>480 なんだかんだ言っても戦闘アニメは二次αか三次αかなぁ…。
特にフィニッシュパターン(特定の武器で敵にトドメをさすと演出が変化する)が多い三次αが個人的に好きなんだが…。
BGMアレンジに関してはコンパクト3が最高峰に近いと思うが、
入手困難だし何より戦闘シーンがなあ。
MXを経験済みで、戦闘シーンで選ぶというなら第2次αかな。
スパロボシリーズでダンバインがでるのはどの作品ですか?第2次αにはでますか?
>>483 EX、第4次(S)、F(完結編)、64、コンパクト1、コンパクト2、
α(DC)、インパクト、コンパクト3……といったところ。
第2次αには出ておりません。
485 :
それも名無しだ:2006/01/25(水) 15:43:53 ID:kC6kjTD/
>>480 GC。ダンクーガのアレンジ凄いしドラグナーも参戦してるので夢色チェイサー聞ける。
一年戦争系とダイオージャもかっこいいぞ。
ニルファってBGM選択ない?
488 :
126:2006/01/25(水) 16:13:28 ID:ir+aKKAQ
F、F完、Scramble Commander、ニルファ、サルファ、IMPACT、MX、αの順にやったんだが
次にJかDかOGかOG2をやろうと思うんだが、どれが良いですか?
糞だと思ったのはScramble、良かったのはニルファ。
作品で嫌いなのはフルメタ、種
作品で好きなのは種以外のガンダムです。F完は手元にありません。
489 :
126:2006/01/25(水) 16:15:08 ID:ir+aKKAQ
↑ミスです。名前は126と関係ありません
>488
とりあえず、Dをやっとけ
Dって難易度おかしくないか?
第三次から全部やってるが、あれは途中で投げた
>>491 ラスボスよりもゲペルニッチに手こずった印象が強い。
Fのコロからボス(マジンガー)ってシリーズのたびに
強くなってる気がする
強いっつぅか優遇はされてる気がする。
ボスボロットも新規アニメとか毎回細かいし。
そこでα外伝を推してみる。
ゴメン、俺が一番好きなスパロボなんだ・・
>>488 その中ならDかOGじゃないかな
インパクトをクリアできたのなら、α外伝でも悪くないとは思うけど
>>488 つーこたあ参戦作品からしてJは除外だな。
オリキャラに抵抗ないならOG→OG2で、あるならDで。
αでノリコか誰かが言ってた『可動翼の戦艦』って何の事だったの?
Νノーチラスじゃね?
ガイナ繋がりで
ヤマトも大気圏飛行用に翼が生えなかったか?
『可動翼の戦艦』の他には『髭のついたガンダム』って台詞が確かあったから
次回作の参戦作品のヒントだと思ったんだけど。
>>498 発掘戦艦、ということでNノーチラスで間違いないっす。
ヤマトは発掘されたわけじゃないからな。
503 :
それも名無しだ:2006/01/26(木) 11:23:13 ID:g9836d0B
何で敵は精神持ってるのに使わないの?
技術的な壁でもあるの?
どうして、SRXはうざいうざいって厭われてるんですか?
Zガンダムはアニメの終盤で赤いオーラをまとって、
ビームを無効化したり敵の動きを止めたり武器の威力が上がったりと
なんかはっちゃけてましたが、スパロボでもこの機能は再現されていますか?
>>505 バイオセセンサー
ちゃんと再現されてるよ
>>504 αで初登場の際に版権作品を踏み台にしまくった悪夢を
引きずってる人が多いことと、元からオリ作品が嫌いな人が結構いるせい
つーかその聞き方は明らかに悪意のある釣りですね
508 :
それも名無しだ:2006/01/26(木) 12:47:27 ID:/szIs7Ke
PS2用のスパロボを新しい順に教えてください。またドラグナーとゼオライマーとトップをねらえは何作品にありますか?
>>508 サルファ
MX
ニルファ
インパクト
かな?
ドラグナーとゼオライマーはMXに、トップはサルファだけに出演
>>507 志村ー、新スーパーロボット大戦、新スーパーロボット大戦>初登場
OG2でラトが言ってたけど
ジャーダとガーネットってどんなやつですか?
性格とか見た目とかをおしえてください
OGからのリストラキャラとは聞いているんですが
少しゲームとは違いますが、電撃のスパロボファンブックは
1800円で買う価値がありますか?
こういう質問は、あまりよくないとは思うのですが、金銭的に
厳しい身ですので、、、
>>513 はっきり言うと無い
中身はスパロボのフィギュア等の紹介が中心
見所はサルファ後継機の設定画くらい
>>511 ・ジャーダ・ベネルディ(26)
ドレッドヘア(多分)の陽気なラテン系黒人。もとミュージシャン志望だったがパイロットに。
メッサー乗りだが本人の能力はスーパー系一軍半といったところで、ちょっと使いにくい。
・ガーネット・サンデイ(23)
ジャーダの恋人で陽気な姉さん。ラトゥーニを妹か娘のように可愛がる。支援系
精神コマンドが充実しており旦那より使える。ちなみに「サンディ」ではないので注意。
OG1終了後ラトゥーニを手元に引き取って家族として暮らしている。退役したんだっけ?
子供も生まれるし、危険な職場から手を引いたんだっけ?
世界の危機だってのに保身ばっかり考えるジャーダたちにはガッカリだよ。
OGからもいなくなれ。
銃後の守りは前線のそれに劣るものではないと相良軍曹も言ってるぞ
>>517 つか、実際問題食糧危機やら経済破綻やら起こしまくってるOG世界は
軍辞めると逆に苦労しそうだな。
MXではバイカンフーもケンリュウも結構大きいユニットみたいですが、
レンタル屋で借りた総集編を見る限りではエステバリスくらいしかないように見えました。
これは単にゲームとアニメの演出の差として理解するのが正しいのでしょうか?
(でも大豪院邪鬼じゃないしなぁ…)
520 :
それも名無しだ:2006/01/27(金) 03:58:34 ID:VWJVG9/p
>>519 戦闘時の姿はSDなんで仕方無いかと
サイズはケンリュウがS、バイカンフーがMだし
>>519 アニメ本編でもバイカンフーの大きさはけっこーまちまちで、
それこそエステバリス以下の大きさしかない時もあれば、
どう見てもMS以上な大きさの時もありました。
つまり、元が適当なので正確な大きさがわかんない、というのが
真相だと思われます。
522 :
それも名無しだ:2006/01/27(金) 14:16:24 ID:C3NqX19I
昔は(今もか?)文芸上の設定と演出の表現に差が出ることも多かったからね
一応バイカンフーの設定全高は5.79mらしいけど
どこかであった57.9mっていうのは間違いをそのまま使ってしまったらしい
(尤も、そうなると55tという重量が重過ぎになってしまうが)
あげ
MXで最終話近くの遥か久遠の彼方に出てくる量産型エヴァ倒すおすすめの攻略方何かありませんか?
>>523 ゼオライマーをフル改造して、気合上げて単騎で突撃
エヴァが集まってきたら覚醒熱血MAPメイオウ。期待でSP回復させて熱血メイオウ。の繰り返しでいけるよ
次元連結システムとバリアと分身のおかげである程度は持つけど、
念のため鉄壁かけるなり装甲強化系のパーツつけとくと吉。
俺はゼオライのほかにドラグナー勢の合体攻撃とか
フィンファンネルとかリアル系も活用してたけど
>>523 あまり難しく考える必要はないと思うよ。
回避率高い奴をおとりにして、初っ端から精神コマンドガンガン使って、
一体ずつ倒していけば何とかなる。
精神コマンドを惜しまず使うこと。
いままで、スパロボには手を出したことないですが
すこし、触ってみたいなと思ったので
触れやすいスパロボをさがしています
■ちゃんと見切ったロボ作品
フルメタル・パニック
ガオガイガー
創聖のアクエリオン
ガンダムウィング
■ゲームとかでパラ見程度
初代含むガンダム。
エヴァ
■名前だけ
ナデシコ 鋼鉄ジーグ
ゲーム自体はFEの派生みたいなので やれると思いますが
こんなおいらにやる資格はありますか?
ちなみにハードはGBA-PS2です
529 :
それも名無しだ:2006/01/27(金) 23:44:58 ID:CNqHHcHD
スパロボやるのに資格なんて無いだろ
そのラインナップで触れやすそうなのは、「スーパーロボット大戦J」(GBA)だろうか
名前だけでも知られてるジーグはやはり偉大だな
「見切ったロボ作品」でフルメタが筆頭に来るようならJ一択じゃないかな
難易度もほどほどで触りやすいし
ところでそのラインナップ中でジーグだけ異様に浮いてる気が
やっぱJでいいんじゃないかねえ。
そんで面白ければニルファ→サルファの路線で。
534 :
それも名無しだ:2006/01/28(土) 02:15:29 ID:O/HZ7RYa
>>528 OG。ロボットアニメに詳しくなくても楽しめる。
535 :
526:2006/01/28(土) 02:48:53 ID:xCNk+1ZO
皆様レスありがとうございました。
とりあえず気軽に楽しめそうなJから始めてみます。
鋼鉄ジーグは知り合いが熱狂的ファンでカラオケとかで空気読まず(ry
ともあれ、ありがとうございました。
αって楽しめますかね?
ズバッと長所短所など詳しく解説お願いしまつ
あと大体いくらくらいかな?
長所
・大胆なクロスオーバー多目
・熱い展開も多目
短所
・バンプレオリによる版権踏み台
・最近の作品に慣れてると戦闘アニメとシステム周りがキツイ
楽しめるかどうかは人それぞれだ。
>>536 中古なら1000円切ってるんでないかい?
俺的長所
・難易度が低い。雑魚敵をガンガン撃墜する快感がある。
・戦闘アニメカット可能。サクサク進める。
・比較的MAP兵器が多い。
・システムが単純。SRPG初めての人にもお勧め
・防御攻撃と言う概念がある。
俺的短所
・序盤はやや火力不足。平均的に上げれば楽?
・熟練度獲得条件が分かりにくい。
・オリキャラがでしゃばり過ぎ。
・今のスポロボに慣れていると、便利な精神コマンドが少なめ
・顔グラなどが微妙に似ていない。だが、我慢できるレベル。
>・今のスポロボに慣れていると、便利な精神コマンドが少なめ
これは一長一短だと思うな
応援や祝福が無いけど
挑発、再動、激闘、大激励、捨て身、奇跡といった精神があるし
最近のスパロボに慣れてると、むしろ2週目が無いことが寂しいと感じるかもね
540 :
それも名無しだ:2006/01/28(土) 09:35:29 ID:8XqZ2ymP
ニルファ、サルファ、MXどれが一番おもしろいの?
意見は分かれるだろうが個人的にはニルファか冥王様が出てる頃のMX
ニルファ・サルファはαとα外伝やってたらなお面白いってのがセオリー
てかアニメーションが良いからとか言う理由でサルファからやっても
話が分からんだろうと思う。面白さ激減。
どれが、なんて個人で感じ方違うだろ
ゲーム以前の問題だな
αはロードが長めってのがなぁ
あとユニットの移動がたらたらしてる
慣れればなんともないけど
545 :
それも名無しだ:2006/01/28(土) 13:54:02 ID:Eo+N/38M
外伝でバグって先に進めなくなったのですがもうどうすることもできないのでしょうか?
546 :
それも名無しだ:2006/01/28(土) 14:06:01 ID:WWkuZugv
詳細がないとコメントできんよ。
547 :
それも名無しだ:2006/01/28(土) 14:34:26 ID:Eo+N/38M
>>546奪われた真ゲッターロボのマップ2で画面がでた瞬間音楽が消えてフリーズするんです
その面の始めからやり直してみたらどうか
何回かやってるんですけど…
後ハリーがパイロットから消えたらグレタガリーが機体一覧にあります
グレタガリーは気にするな
あれは避ける方法ないが害はない
外伝の場合リペアキットとか消耗品をカンストまでためてるとバクるんだっけかな
一応全て8個以下に減らしたのですが時すでに遅しっぽいです…
パーツを一度でも9個にする
グレタガリーを改造する
とかやるとゲームが進まなくなる事あるからな・・・
スパロボには放送終了から1年以上過ぎないと参戦できないって本当ですか?
スパロボ作るのに二年かかるらしいから
本当。寺田の雑誌インタビューでの発言が元。
参戦できないって言うよりは、それぐらい経たないと
原作再現しつつ他作品と絡ませれる程練りこめないって
意図のはず。
>>553 本当。昔新で放送後9ヶ月でW出したが
デュオすらいないので腐女子に抗議されたらしいw
外伝のヒゲ(1年)が限界
557 :
それも名無しだ:2006/01/28(土) 20:20:51 ID:jil2o5/v
「限界」がイマイチよく分かりません
傷ついたっていいんじゃなーい
>>557 キャラクターの命中、回避+機体の運動性=機体の最終命中、回避値
この機体の最終値が300で、限界が290だった場合
機体は290の命中、回避値までしか引き出せなくなるという事。
キャラのステータス画面で限界突破してる場合赤く表示されるからその時にあげればいい。
主にリアル系にしか御用が無いと思うけど
限界が低すぎて隼人は毎回泣いてるけどな
外伝で最終的にバザーで買えるようになるパーツはどんなのがありますか?
できれば追加される話数も教えてください
EWAC装置は何て読めばいいんですか?
えわっく
564 :
それも名無しだ:2006/01/29(日) 00:19:47 ID:GY3colJ+
いーわっく
だろw
MXでグルジオスを倒す面でバイカンフーなる時にパイルフォーメーションっていうけど
これ変じゃないですか?バイカンフーになるときは
最初 剣を掲げるだけ?次がバイカンフー!
パイルフォーメーション!はエメラルドシティーだっけ?
逃げていくとき辺りから使っていたような ちょっと前のキナが出るとこでも使ってたかな
記憶があいまいなんですが
はぁ?
言語能力が曖昧
原作でパイルフォーメーションって叫んだ時と、スパロボでの状況が違うみたいな事を言いたいんではなかろうか。
原作ではグルジオス戦でパイルフォーメーションなんて言わなかったとか、そういう意味で。
原作と違うことなんて多々あるから気にすんなとしか言えん
571 :
それも名無しだ:2006/01/29(日) 11:24:33 ID:1waBn1Uh
スパロボAの質問なんだけど
ガンダム試作3号機が、インターミッションの時はあるんだけど
いざ戦闘に入って機体を選ぶ時になると
なぜかガンダムステイメンになってるんだけど
これってバグすか?
ヒント:デンドロビウムは基本的に空飛べません
573 :
それも名無しだ:2006/01/29(日) 11:40:29 ID:1waBn1Uh
ってことは宇宙でしか使えないということ?
574 :
それも名無しだ:2006/01/29(日) 11:42:57 ID:GY3colJ+
ミノフスキークラフト付ければ出せるんじゃないの?
575 :
それも名無しだ:2006/01/29(日) 11:44:23 ID:1waBn1Uh
そうなの?
じゃあさそっく付けて見るw
サンキュー
上にあったMXのアクアの乳揺れ
ガルムレイドブレイズ たて揺れのみ
サーベラスイグナイト 縦横揺れ
初代αや外伝の機体改造の項目にある「限界値」の存在意義がわかりません。
運動性だけ上げれば良いんじゃないんですか?
「限界」でこのスレ検索すれば引っかかるからな
さすがに言われてもしょうがない
限界を無視してもいいのは64だけだからなw
バグで無意味になってるし。
つーか説明書読めやエミュ厨。
みんなクストウェルがかっこ悪いって言います。
どうにかなりませんか?
拳で従わせろ。
>>577 「なんでこんな項目があるのか?」という疑問なら、
「アムロの操縦に、ガンダムの反応速度が追いつかないっていうのか!?」
というのをやるためにあった
リアル系でしか面白みのない項目なので、最近は消えた
C3にはあったって聞いたような気がする
「マシンロボはMXではカッコよく演出されてるけど、
実際は子供向けなので渋いヒーローアニメとしてはあまり期待しないほうがいい」
みたいな事を言われたんですがどうなんでしょうか?
ちょっと遠いレンタル屋にマシンロボの総集編が置いてあって、
見ておいたほうがよいならなら新機会員になってでも借りてみようと思うのですが…
>>586 ほぼその通り
子供向けというより、脚本・構成が何というか雑でアラが多い
時代のアニメという認識で見ればそれなりに楽しめるが、渋さなんて破片もないよ
まあ、でも総集編なら見ておいてもいいかもしれない
こういうスパロボ補正もあるんだ、ということを知っとく意味でも
あの総集編ビデオは作画とかもいい、そこそこに見れる話を集めているから、
そこまで激しく失望もしないと思うよ。
・いい方向でのスパロボ補正の例
ロム兄さんや男シンジなど
・ダメ方向でのスパロボ補正の例
サル甲児や恋愛さやかなど
・納得できないがバランス上仕方ないスパロボ補正の例
V-MAXやオーラバリアなど
・笑うところ
宇宙人東方不敗や種の敵の顔
ぁーむかつく
PSスハロボ買ったらPS2で読みこまねぇ
PS2買い換えかorz
>>591 それは「スハロボ」なんていういかにも海賊版かパチモンくさいゲームを
買ったのが悪いんじゃねえか?
思わず、ちょwwこれGジェネじゃんwwって言ってしまうほど
ガンダム系が輝いてるスパロボ教えてください。
ちなみに、ガンダムの中でも特に逆襲のシャアが好きです。
(サザビー@シャアは味方として使える展開のがいいです)
所持ハードはPS2、DS(GBA)、SFC、PSPで、
MX、A、Rはクリアしてます。
MXは戦闘演出はいいけどサザビいないし、シナリオ的に空気だったのが残念
Aは序盤からアムロの顔が拝めて良かったけど、
システムの完成度が低いように感じた(戦闘シーンがとばせないとか)
Rはシナリオが子供ぽかったのが残念
>>593 クワトロならたくさんあんだけどな
”シャア”が仲間になるのはD
言葉足らずですいません。
エドワウでもキャスバルでもクワトロでもなんでもいいです
>>595 逆襲のシャアメインのシナリオ採用してるのは
GBAのD、PS2のインパクト・ニルファ
この内、サザビー@シャアを仲間として使えるのはDだけ。インパクト・ニルファはラスボス扱い
シナリオはどうでもいいけど、サザビー@シャア(クワトロ)使いたい!のならα、α外伝、サルファ
64とGCは未プレイなのでゴメソ
>>596 サルファはサザビーの機体だけで、クワトロorシャアはいないはずだが?
シャア生き返るのか?
64は当初クワトロで仲間だけど途中抜けて
ラスト前で逆シャアのストーリーになる。
サザビーは入手出来ないしシャアも味方には戻らない。
GCでは序盤ジオンのシャアだがクワトロとなり仲間に。サザビーが隠しで手に入る。
ウィンキー時代のシリーズは全体的にガンダム中心だが、今から
やり直すのはきついだろうな。
あとは変わり種で「リアルロボット戦線」(PS)もシャアの扱いが大きい
>>596 IMPACTは逆シャアメインとは言えんだろ。最終2話だけじゃん。
コスモや京四郎がアフロである理由は原作で説明されたりしてるんですか?
質問なんだけど
スパロボシリーズで「エヴァ」が出てきて
さらに主人公の名前を自分で決めれるやつってある?
MXも変更できなかったっけ?
ほとんどのスパロボは主人公の名前を自分で決められるが、
たいていの場合すでに出来上がってるキャラの「デフォルト名前を
変更できる」というだけなので注意
質問なんだけど
スパロボシリーズで「ビーチャ」が出てきて
さらに戦艦に乗せれるやつってある?
質問を一つ
なんで今だにサルファの本スレは流れが速いの?
>>606 今のところは無かったと思う
>>607 ただの雑談スレになってるから
スレ住人が下手に色んな雑学に詳しい奴らばかりで
どんな話題出しても大抵反応してくれる
反応されなかったからって泣くのは無しな
Rの真ゲッターがストナーサンシャイン使えるのは何故ですか?
GCでは使えないし原作の真ゲvsネオゲでも使っていなかったと思うのですが。
いわゆるスパロボ補正なんでしょうか。
611 :
それも名無しだ:2006/02/01(水) 01:17:47 ID:f7dpoCBF
>>610 こういうのはファンサービスの部類だと思われる
というか何処をどう考えたら補正になるんだよw
>>604 αってプレステ2?
αって面白いですか?
604以外の人でも答えてね
>>613 αってPSとPS2にあるじゃん、どっちかわからんから聞いてんだよ!
面白いかどうかなんて自分じゃわからん
頭を使って考えてろよ
>>614 PSの作品
○○って面白いですか?という質問は困る
難易度が高いか低いか、隠し要素が多いか少ないか等の質問ならともかく
それが面白いかどうかは人次第
>面白いかどうかなんて自分じゃわからん
じゃあ他人が面白いと言ったらお前にとっても面白いのか?
その人が面白かったとしてもお前が面白いと感じるかどうかはわからんよ
>>614 ×面白いかどうかなんて自分じゃわからん
○面白いかどうかなんて自分でしか判断できん
要は、人の感想や、ゲームの仕様等を自分で調べて、最後は自分でどう判断するかっつー
事でしょ。
>>613 は、そういう事を言いたいんじゃないの。もっと自分でファンサイト・攻略サイト・レビューサイト
なり回ってみろよと。
>>615 やってる人が「面白い」と答えてくれればそれで良い
別に「他人が面白い」=「俺が面白い」とははじめから思ってない。参考までに聞いてるだけだ。
>>616 そうそう、それがいいたかった。酒が入ってるから思考回路がおかしくなってる
すまん。
思ってなくてもそれならちゃんと書いてくれないと分からん
答えてる側は超能力者じゃないっつの
頭の中身まで読めねーよ
>>621 はいは、クソです。
あまり俺に釣られすぎるなw
お前らの反応が面白いw
今日のオススメメニュー:AB9yvWGg
さすがに哀れみの目でしか見てやれない
>>623 お勧めに選んでくれてありがとう。
>>624 可哀想だろwwww
>>625 そういう目で俺を見てくれw
それ以外の目でお前らに見られても困るからw
相沢祐二みたいな奴だな
そんなに悪い奴じゃないんだろうけどなw
>>618 の辺りで収めて置けばよかったんだが、その後反応我慢できずに、かと言って
自分が必死だと思われたく無いから、釣られただの反応見てるだの、そう思って
くれだのになっちゃってるだけっしょ。
とりあえず
「スパロボシリーズで「エヴァ」が出てきて主人公の名前を自分で決めれる」作品で
面白いのはってのが聞きたかったのは分かった。
俺はMXが好きだな。簡単過ぎとか言われるけどF以降は大差無い感じ。
>>628 冷静な分析ありがとうw
そうなんだよ、俺は別に悪い奴じゃないよ
ただ、人の反応を見るのが好きなだけだ。
>>629 即レスあんがと。
君も大人なら、最後の一文が自分のどういう心理から出てきた物なのか分かってるでしょ。
もうこの辺にしといた方がいいと思うよ。荒らしたいなら、
>>603みたいな登場はしなかった訳だしね。
おやすみノシ
>>630 まぁ、その前に603が俺だかどうだか知らんがなww
「心理から出てきたものなのか」とかキモイなww
とてつもなくヤッチャッタ感に溢れた流れを作ってますねww
>>602 されてない。多分アフロは当時それほど奇異な髪型でもなかったし。
甲子園球児みたいなギンガイザーのゴローの方が不思議だった。
>>610 一応、小説版ネオゲでストナーを使用してるらしいので
全くの捏造という訳ではないらしい
>>632 やっちゃったっつーか限り無く引き際を知らない上に
蛇足という言葉が之程似合う奴も珍しいと思った
ID:AB9yvWGgさんがアワレすぎます
哀れというか、これから先もこうやって生きていくんだなと思うと・・・
なんだか生きる勇気が湧いてくる気がする
なにやら香ばしい人がいたと聞いて飛んできました
ビーム兵器と実弾兵器って一長一短な部分ってあるんですか?
なんか全てにおいてビームの方が上で、実弾使う意味あるのかな〜と思うのですが。
ちなみにスパロボじゃなくてガンダム世界の設定の話です。
>639
じゃあシャア板で聞け
ここはスパロボの質問スレ
>>640 お前は
>>1を読んでから出直して来い
>>639 ・ビーム兵器
弾速が早い
威力が高い
雨や海の中では使えない
コロニーで使うと壁に穴を開けてしまう
Iフィールドなどで防がれる
エネルギーを食う
補給しにくい
・実弾兵器
弾速が遅い
ビームに比べて威力が低い
どんな状況でも使える
コロニーで使う際、ビームよりは安全
バリアを無効化
エネルギーを使わない(多少消費するのもあり)
補給しやすい
ツッコミ所満載だな
こんな中途半端なの参考にするくらいならシャア板行った方がいいよ
ID:AB9yvWGgからの流れからだろうけど、
自分がピリピリしてるからっていちいち突っかかるなよ。
>>614 少なくともファミ通で6666とかつくような地雷ではない
そうだな、反省する。
でも1個だけ言わせてもらいたいんだが
雨や海の中でビーム兵器が使えないってのはどんな思い込みですか
Xで海中のドーシート相手にビームサーベル使って撃墜してるってば。
>>646 水中ではビームが拡散して、離れれば離れるほど威力が落ちる
サーベルも基本的に宇宙と比べ威力は落ちるが、ライフルと比べれば近接なので何とか使える
アナザーはミノフスキー理論があるのかどうか曖昧なんで混ぜるとややこしくなるぞ。
ていうかアレだ、一番の違いはコストと生産性、開発に必要な技術レベルだろ。
UC,G,W,X,種は設定が違います。
Xは水中戦のときにビームライフルを使わずにバズーカを使うシーンがあったのにな…
652 :
それも名無しだ:2006/02/01(水) 14:11:04 ID:laWYNN4R
>>651 エアマスターの出番の無さと言ったら・・・
>651
ディバイダーを無理矢理使っていたが威力が激減していた場面もあったな
そういや初代だとガンダムのビームライフルよりもGMのビームスプレーガンの方が水中に適しているとか
言う設定もあったような希ガス……
X世界はデフォでビットが地上で使えるからな
雑談やめろ
>>646 ビームが拡散するから、敵に押し付けて使ってた覚えがあるんだけど。>ビームサーベル
>>656 コクピット目前まで持ってって使ってたね
てか〜ガンダムって指定無かったからXを引き合いに出したんだが・・・
ID:8EcGESy1みたいな
やっちゃったっつーか限り無く引き際を知らない上に
蛇足という言葉が之程似合う奴も珍しいと思った
OK分かった
俺の発言で不快にさせてしまった人には申し訳ない
消えますわ
さすがに哀れみの目でしか見てやれないな
哀れむ事も無いだろ。自分から突っかかって来て適当ほざいて墓穴掘っただけなんだし。
そこで同じ流れにするなよw
>>662 俺、Fから始めたんだけど逆シャアのヤクト・ドーガってのが好きでさ、ギュネス・ネイ(?)
って人の「あたれー!」もなんか好きだなんだけど自分でヤクト使えるのって何個あったっけ?
FかF完か、そんぐらい古い時代に1個あった気はするんだが・・。
今ニルファ途中までやってるんだけど、これは本見る限りは敵のままっぽいな(´・ω・`)
ギュネイ・ガスな。
確か無印の第3次・第4次で使えたはずだが、どっちもクェス・パラヤ用の
ツノ無し機体だった気がする。
あとはDならギュネイ用・クェス用両方とも使えるよ。
ギュネイ用が入手出来るのってDだけだろ?
それ以外ギュネイ仲間ならないし。
>>665,666
ギュネイ・ガスなのね・・・俺ってほんと適当な記憶だな・・。
俺が仲間にした記憶あったのって3,4次のクェスだったのかも。
Dか〜、大分前にやった気がするなぁ。
もう一度買ってやってみようかな。ありがとね。
インパクトの質問なんですけど特殊技能の特殊技能Lv1てどこにつければLvが上がるのでしょうか?上昇させたい特殊技能に上書きすればいいんですか?
>>668 空いてる場所に付ければ良い
上書きすると上書きされた技能が消される
ちなみにNTや忍者など先天技能は上書き不可
ありがとうございます。
ホント助かりました
671 :
610:2006/02/01(水) 20:32:15 ID:fP7Lx6oX
ニルファで防御って上げ続けて何か良いことありますか?
そら、受けるダメージが減るがな。
OG、OG2に64組は参戦しますか?
教えてください。
>>674 しません
OG2には64の機体と似たユニットはしますが、Aからの参加です
ダイターンの曲以外でイントロに
「1、2、3」もしくは「3、2、1」
という掛け声が入る戦闘BGMって何がありますか?
店頭デモか何かで聞いたはずなんですが思い出せなくて…
ゴーショーグンの主題歌以外には、空飛ぶマジンガーZあたりか?
あれも一応カウントダウンがあったと思うが
ゴーショーグン→ファーイブ、フォーゥ、スリィー、トゥー、ワン、ジィロゥ
空飛ぶマジンガーZ→スリー、ツー、ワン、発射!
ありがとうございます。
たまたまゴーショーグンの曲が入っているサントラがレンタル屋にあったので
確認してみたらこれでした。
αって恋人とのgood bad エンディング分岐ありまつ?
682 :
それも名無しだ:2006/02/02(木) 21:52:34 ID:jwrjFFjL
>>681
キモ…
エロゲーでもやってろボケ
>>681 ある。大筋に変化はないが、恋人との恋愛ポイントというのが存在し、
その数値が一定以上ならばEDでの会話が変化する。
ちなみにPS版はバグで恋人が記憶を取り戻す事はないので注意が必要
DC版は修正されてる。
仕様じゃねーの?>記憶取り戻さない
DC版で記憶取り戻すのって追加EDだけだと思ったけど。
>>675 ありがとうございました。64組好きなんですけどね…
いつか寺田Pが出してくれることを期待してますね。
687 :
それも名無しだ:2006/02/03(金) 00:36:43 ID:YmYahGea
今インパクトやってるんですが、特殊技能の反骨心の効果を教えて下さいませんか?
688 :
それも名無しだ:2006/02/03(金) 00:46:57 ID:YmYahGea
>687すいません解決しました。
起死回生って何回でも発動するんですか?
689 :
それも名無しだ:2006/02/03(金) 02:08:27 ID:iWktrX8F
サルファの質問なんですがEXハードモードをするとしたらどの主人公を選んだほうがいいのですか?
>>689 使い勝手の良い クォヴレーかな?
援護アキシオンやアイン・ソフ・オウルで相当なダメージたたき出すし
クォヴレー使うなら誕生日と血液型を11/11Bにしとくと便利。
SRCって何ですか?
ワンダースワンで出たスーパーロボット大戦コンパクトのこと
PSとPS2の据え置きしかやってないんだけど
麒麟ってどのシリーズに出てた技(武器)?
オリキャラの技人気投票で出てきて気になってて
695 :
それも名無しだ:2006/02/03(金) 12:40:21 ID:H+m10rhR
すんません
スパロボ初でニルファやってんですが、主人公ってどれがいんですかね?
一応ゼオラ目当てでアラド坊やで始めたんですが…
要は専用機の性能とかそれにからむ難易度とか…
好みで決めちゃっていいレベルですか?
ちなみにスーパーの主人公はなんでパートナーがいないの?
もてないの?
>>695 全部簡単だけど、アラドが一番楽かな。主人公機体の改造引継ぎがあるんだけど、
主人公後継機+後に仲間になる2体にまで全て改造が引き継がれるんだよ。
アラド機一機改造する資金で、で3体分改造したことになるからお勧め。ゼオラも可愛いしね。
スーパー系女は進めてくとパートナー仲間になるよ。
>>695 主人公はどれも強いから、好みでも問題ないけど、
それぞれ特徴が大きく異なるから、プレイスタイル自体で印象がかわるかも。
ゼンガー:素の攻撃力が一番高い。ただし使い勝手がイマイチ
クスハ:攻守にバランスが取れてて、欠点が少ない。
アラド:2人の主人公が別々の機体で使え、援護・合体攻撃等、味方と連携した戦いで威力を発揮する。
アイビス:使い勝手が非常に良い。ただし、最強武器の攻撃力が一番低い。
ちなみに、アイビスはストーリーの都合上、序盤はかなり弱いので、難易度はちょっと高いかも。
698 :
それも名無しだ:2006/02/03(金) 13:13:39 ID:54n6Ue71
>>694 上でいってるように初出はAだけどOG2で動きまくってるからそのランキングだと多分OG2のほう
すいません…
サルファでイデエンドってどうやって行くんですか?
ちなみに今二周目26話です…
701 :
それも名無しだ:2006/02/03(金) 14:35:55 ID:iWktrX8F
>>690クォヴレーを使ってみようと思います。
あとリアル系とスーパー系どちらをメインで戦えばいいですかね?
>>692 「シミュレーションRPGコンストラクション」という、まあスパロボライクなゲームを
作るためのフリーツール
公式サイトには有志が集まってロボデータ・パイロットデータを投稿したり議論したり
してたんだが最近はあまり動いてないのかな?
>>706 残念ながらそちらは参戦していません。
日本アニメのビッグ・オーならDに出てますよ
失礼します。
サルファではとどめ専用のエフェクトがかなり増えたと思うのですが、
・ニルファから新しく追加されたもの(ジーグのマッハドリル等)
・敵ユニットのとどめ専用エフェクトの有無
の2点について、具体的に教えて頂きたいです。
面倒だとは思いますが、お時間がある方はよろしくお願いします。
また、上の条件に当てはまらなくてもマイナーだと思われる演出を教えて頂ければ幸いです。
709 :
695:2006/02/03(金) 18:26:34 ID:H+m10rhR
>>696=697
ありがとうございます。
ではこのままアラドでいっつみようかと思います
710 :
それも名無しだ:2006/02/03(金) 18:28:33 ID:H+m10rhR
げ! ミスった
>>708 >・ニルファから新しく追加されたもの(ジーグのマッハドリル等)
何を聞きたいのかよくわからんのだが…
サルファで新しく追加されたってとどめ専用エフェクトは何があるのかってこと?
>・敵ユニットのとどめ専用エフェクトの有無
おそらく無かったかと
少なくともラスボスにはある。>敵専用
>>711 >>712 レスありがとうございます。
>>711 すみません、おっしゃる通り「サルファから」の間違いです。
ニルファにはマッハドリルのとどめ演出はありませんでしたよね?
勇者王ガオガイガーFINALと
勇者王ガオガイガーFINAL GRAND GLORIUS GATHERING
はどう違うんですか?
サイト検索をしてみてもストーリーなどがまったく同じなのですが。
>>714 OVA版と、テレビ放映用再編集追加要素あり版
>>713 マッハドリルのとどめ演出はサルファのみ。
>>714 前者はOVA版
後者はOVA版をTV放映用に編集(エロいシーンをカット)
追加要素としてベターマンのキャラを新作カットとして数回登場する
第2次スーパーロボット大戦αがストーリー熱いっていわれてますが、
それって、リアル系女性のアイビスを選んだ時ですよね?
一応、リアル女選べばいいのかな・・・
後、熟練度によってストーリー変わるとかないですよね。
攻略みないで逆シャアシナリオを楽しみたいのですが・・・
リアル系選んでれば、熟練度、選択肢関係なしに、逆シャアのシナリオは通りますか?
>>721 選択肢によっては、順番がかわってくるようですね・・・
後、一つだけ質問なんですが、
ガンダム好きとしての逆シャアシナリオでお勧めできるのは、
54話の逆襲のシャア
56話。最終話としてのBEYOND THE TIME
のどちらでしょうか?
それとも、ほとんどかわないないのかな?
圧倒的にBEYONDだと思う
カミーユとシャアの絡みとか泣ける
どもありがと。
これで第2次大戦進められるよ〜
MXやってるんですが、「支援攻撃」ってなんの役に立つんでしょうか?
支援しあえるように陣形組むのが面倒だし、何より支援に使える武器って弱いのばっかりですよね…
ただ覚えるのに消費PPが100も必要なことを考えると、なにか便利な使い方が
あるのかなと勘ぐってしまうのですがどうでしょう?
726 :
それも名無しだ:2006/02/04(土) 13:03:57 ID:z85xsSsb
>>725 趣味の領域と思っていいよ
PPをたくさんつぎ込めば強いかもしれんが、援護攻撃の方がコストパフォーマンスに優れるし
統率があれば確実にクリティカルが発動するのでお得
そしておまいが言っているように
>支援しあえるように陣形組むのが面倒
ユニット1体隣接するだけで攻撃出来る援護の方がいい
>>725-726 MXの最終ダメージ量は支援のほうが上
これは攻略板で検証されて以前動画もあがった
だが突き詰めないといけないので援護で問題ないと思われ
>>725 もしかすると、「支援攻撃時には支援された側(メイン攻撃者)の命中率とダメージがUP」
ということに気づいてないんじゃないかな?
最大命中率+40%、ダメージ1.5倍までいくよ
まあそれでも面倒だから援護の方がいい、というのは妥当だが
援護は合体攻撃がないスーパー系にお勧め
威力1.5倍のメイオウ攻撃はヤヴァ杉
730 :
それも名無しだ:2006/02/04(土) 20:45:08 ID:oEIsD96F
スパロボDの攻略本って存在するんですか?それとも出版してる会社が少ないんですか?
自分の知っている中古本屋を全部見てきたけどなぜかDだけないんです・・・・orz
携帯ゲームでは一番新しいJでもあったのに・・・
731 :
それも名無しだ:2006/02/04(土) 20:50:50 ID:z85xsSsb
>>730 スーパーロボット大戦Dパーフェクトバイブル(ファミ通)
スーパーロボット大戦D パーフェクトガイド(ソフバン)
スーパーロボット大戦D ザ・コンプリートガイド(電撃)
どの本がオススメなのかは俺はわからないけど、この3冊があったと思う
732 :
それも名無しだ:2006/02/04(土) 21:43:32 ID:Csj3Ji/f
>>730 Vジャンプブックス(集英社)のも出てる。自分の周囲の中古屋めぐりじゃ
安定しないから、どうしても欲しいならネットで探したほうがいいよ。
733 :
それも名無しだ:2006/02/04(土) 22:19:13 ID:oEIsD96F
スパロボの攻略本でα外伝の「魂ll」のような感じの攻略本を探しています。
探しているシリーズはMXとニルファ、サルファです。
希望するのは↓です。
・各ユニットの欄でのちょっとした解説
・各マックの解説
・オールカラー
・隠し要素
735 :
それも名無しだ:2006/02/04(土) 23:00:37 ID:u2bnPJuU
CBは第4次みたいにPS2でプレイすると処理落ちみたいなことはありますか?
>>735 問題無し
というか第四次S以外のPS作品は全部大丈夫なんで安心してくれ
738 :
それも名無しだ:2006/02/04(土) 23:06:17 ID:u2bnPJuU
>>736 ありがとうございます
オクで落としたいと思います
>>734 その三作について、魂IIのような(構成やスタッフなどが共通する)攻略本はない
挙がっている条件は大体どこの出版社のも満たしているが
解説文が比較的面白いのは電撃かな
>>739 ありがとうございます。電撃のものを購入したいと思います。
1作品の中で流れる時間経過はどれくらいですか
ちょっとスレ違い、もしかしたら板違いのレベルなのかもしれませんが…
スパロボJにもゼオライマーが登場するそうですが、J作中でもシ・アエンとシ・タウ姉妹のイベント
(仲違いしていたが死ぬ直前に絆を取り戻す)は再現されていますか?
746 :
それも名無しだ:2006/02/05(日) 14:34:37 ID:zq2vgDkQ
NTって何ですか?
ニート
ニュータイプの略称。
αで徹底的に最高を目指した攻略(選択肢)など、教えて下さい
機体やEDのベストなやつの
αなんで熟練度取得は問題ないので
詳しく教えてくれる神よろしく
あっちを立てればこっちがたたないという状態なので何をもって最高とするか微妙ですが
例えばガンダム系が好きでガンダム系の隠し機体などをいっぱい得たいというのであれば
途中の部隊選択時にリーンホースとかラーカイラムとか選んでればいいはずです
まぁ攻略サイトなどを見て自分で考えるのが楽しいと思いますが
751 :
それも名無しだ:2006/02/05(日) 17:10:43 ID:pIUDsSQk
皇帝は取らず強化型を取る
752 :
それも名無しだ:2006/02/05(日) 17:23:31 ID:PlfZIZ9L
サルファだとSP回復って備えられなくなったんですねorz
SPアップの技量に応じてって言うのが、よく分からないんですけど詳しく教えてもらえないでしょうか?
レベルアップ時にSPアップLV×6ってことでしょうか?
サルファでは精神は使いに難くなりました?
>>752 技量とか関係無かったと思うけど?
SPアップLv×6ポイント分だけ現状のSPに加算されるってだけ
例えば、アムロ(SP89)にSPアップLv4を習得すると、アムロはSP113になるってこと
>>753 そうでしたか。お教えありがとうございます。
ところでPPの使い道は最初どうしたら良いでしょうか?
SPアップをLV4ぐらいまで加えたほうがいいんでしょうか?
ラーニングと地形適応かな
>>754 ユニットにもよるが、地形適応をS(AからSに上げるのには、
PPが60必要)に上げておくのが便利。
SPアップも確かに大事だが、俺なら地形適応を優先する。
平均的に強くしたい、2軍を作りたくないなら、ラーニングも
必要になってくる。
気力が上がりにくいので、気力+(回避)などを付けるのも
お勧め。
なるほど。ラーニングと地形ですね。
サンクスです
スパロボのカットインやゲーム画面をコソーリ公開してるサイトってないですか?
今時そんな動画をうpろだならともかく、サイト上にアップするなんて馬鹿がそうそういるとは思えんが。
ファイルマンでぐぐれ
K札で聞くといいよ
,ィ⊃ , -- 、
,r─-、 ,. ' / ,/ }
{ ヽ / ∠ 、___/ |
ヽ. V-─- 、 , ',_ヽ / ,'
ヽ ヾ、 ',ニ、 ヽ_/ rュ、 ゙、 /
\ l トこ,! {`-'} Y
ヽj 'ー'' ⊆) '⌒` !
l ヘ‐--‐ケ }
ヽ. ゙<‐y′ /
(ヽ、__,.ゝ、_ ~ ___,ノ ,-、
) ノ/`'ー-' <
r'/, _.. // l、、、ヽ_)
ゝ(_/_ノ´ /ヽ_ノ/ __,l ヽ)_)‐'
{` ーニ[二]‐ク′
〉 / /_
/ ´ ̄`ヽ )
(____ノ--
MXでメガライダーに乗れるパイロットのうち
激励とか補給を覚えるパイロットは居ないですか?
1週目でスターライトセレナーデでえらい苦労したんでそれまでに
覚えるキャラがいたら育成しておきたいのです
763 :
それも名無しだ:2006/02/06(月) 15:50:33 ID:rJ0QsEfn
Dを始めたばかりなんですけど機体改造と武器改造のどっちを優先して改造した方がいいのでしょうか?
あとどの機体を優先的に改造した方がいいのでしょうか?
資金があっても使い道に困ってます。
オススメ機体は
戦艦、ガーランド、マジンガ−Z、真ゲッター、主人公機だな。
どうせ歌があるから改造はどっちを先に上げてもいい。
フル改造ボーナスはユニットは移動かSで武器はSがいい。
初心者な質問
スパロボって海外でもでてるの?
想いっきり日本万歳的なとこあるから受け悪そうな気もするし
なにより音声どうなってるんだか・・・英語で技名喋ったりするんかねw
>>763 一部強化するなって奴がいるので注意
(B・Dとクロノクル、二週目以降で敵の時にも改造値が反映される)
>>765 ローカライズはされてないと思われ。
中韓では海賊版が普通にプレイされてるぽ。
西洋ではコアな人がやるぐらい。
>>767 ロゼとかは出てくる頃にはこっちもある程度強くなってるから問題ない。
攻略本スレが落ちたっぽいけど立てても(・∀・)?
770 :
それも名無しだ:2006/02/06(月) 16:21:31 ID:rJ0QsEfn
>>764 ありがとうございます。
参考にします。
あと気になったんですけど
マジンガーZよりグレートマジンガーの方が強いのではないんですか?
それとフル改造ボーナスって何ですか?
>>770 強さではグレートの方が上だが
マジンガーにはルストハリケーンがある(効果は敵の装甲低下)
しかも消費ENが少ないので連発可能。
フル改造したらステータスUPや適応地形UPとか出来るようになる。
けど一度決めたらもう変更不可なので注意する事。
>>770 武器改造・機体改造のそれぞれにおいて、すべての項目(武器は
元々一項目だけだが)をフル改造するとボーナスとして武器なら
「射程アップ」「消費EN低減」機体なら「地形適応アップ」「運動性アップ」
など、いくつかのメニューの中から一つだけ選んでさらに性能に
上乗せすることができる。初出は第二次Gだが、一般化したのはαからだっけ。
一度選ぶと変更不可。Dの場合は改造値ともども次の周回に引き継がれるので
特に注意。
フル改造で一番死にボーナスは命中とクリティカルだなw
どうせ育成で上げれるし。
後○○UPはステータスが低いと上がる上限も低いので注意する事。
774 :
それも名無しだ:2006/02/06(月) 18:30:43 ID:rJ0QsEfn
776 :
それも名無しだ:2006/02/06(月) 19:28:41 ID:1MW4pQJE
ジーグってパワーアップしたとかイベントあったけどホントに強くなった?変わってないよな気がす
>>776 ニルファの超電磁コンビみたいに地味に強くなってる
機体性能とかいろいろ
>>762 補給:イーノ
激励:モンド
両方使えるMS乗りはいない(トリプルジムだけ)
>>778 逆です。
補給:モンド
激励:イーノ
>>762 補給は基本的に使わない方が得です。消費系のパーツと戦艦を上手く使いましょう。
激励が使えるイーノは一軍に入れておくと有利になります。SP回復+集中力は是非。
ヌケには及ばないが、条件が一番楽で消費ポイントが3番目に低いので使えます。(2番目の人は参戦が極端に遅い為)
モンドは全滅プレイ時にレベルを上げておくと楽になります。
>>779 > 補給は基本的に使わない方が得
これどういうこと??
>>780 補給使わなくても、消費EN少ないから燃費が良い
電童のFAだけが問題だけど
782 :
778:2006/02/06(月) 20:19:09 ID:i0XFLGjq
783 :
それも名無しだ:2006/02/06(月) 20:53:56 ID:ImM1UlE6
ガンエデンってどんなんだったっけ?できれば画像ください
わざわざロダに上げてやるなんて優しいな
スパロボは全くの初心者です。現在発売されているものは
種類が多く、まずどれを買えばいいか悩んでいます。
初めての人でもとっつきやすく、楽しめるものを、ご教授お願いします。
機種 PS2
知っているもの 勇者シリーズ全般 エヴァ
>>786 エヴァが出ている作品
α、第二次α、MX、第三次α
ガオガイガーが出ている作品
第二次α、第三次α
αはPS作品だけど、PS2を所持しているってことはPS1のメモカもあるよね?
難易度に関しては
α、MXは簡単
第二次、第三次αはそこそこ
とはいえこれスパロボシリーズの中のものであり、他のSRPGと比べたら難易度は低め
αシリーズはシナリオが繋がっているので
α→(α外伝)→第二次α→第三次αというプレイした方が楽しめる
そういう意味でも単発作品であるMXをプレイするのがいいと思う
> PS2を所持しているってことはPS1のメモカもあるよね?
この理屈がさっぱりわからない
>>786 PS2で過去作と無関係な作品はMXしかないから、まずはこれかな
勇者とエヴァしか興味ないなら、手を出さないというのも一つの選択だと思うが
EVAならアルファかMXだな
MXはponと絡みすぎて嫌になるかもしれんが
ガガガならニルファしかない
サルファあれはつまんないだろうし
それも私だ
みたいなのの元ネタって?
>>792 初代αのラスボス、ユーゼス・ゴッツォさんです。
最終話で地球圏に起こったいろんな事件は裏で自分が
糸引いてたんだと偉そうに講釈たれる中で言った台詞。
そのあまりにも強引かつ嘘臭い言い草と、なおかつそんだけの
ことをやったわりには一撃で墜とされる弱小っぷりに完全なネタ台詞と
化しました。
>>787-791 皆さんレスありがとうございました。
MXを買ってプレイしてみたいと思います。
カミーユの気力が一定以上になるとΖガンダムがパワーアップ(G系のスーパーモードみたいに)して、
オーラバリアでダメージ軽減、攻撃力うp、普段は使えない武器が追加されるという仕様のスパロボがあると
以前どこかのスレで聞いたのですが本当ですか?
嘘です。
GジェネアドバンスやGジェネDSでもやってください。
Zにバリアが追加されるスパロボはまだない。
イベントでウェブライダー突撃やハイパービームサーベル追加はあるが。
すんまんせん。
今までプレイしたことあるスパロボは
GBのスーパーロボット大戦(無印)サターン版のF&F完
ニルファ、サルファです。
でサルファをやってクスハが気に入ったのえαと外伝もやってみようかと
思ったのですが、原作を見てないのは基本的につかわないという方針で
普通にプレイできるでしょうか?
Fやらサルファはかなりきつかったので。特にFはGガンと主人公機くらい
しかつかえないシナリオも・・・
見たことあるのはガンダム全般、ブレン、ダンバイン、トップ、イデ
エヴァあたりです。
初回プレイ時には攻略本とか見ないことにしてるので、ネタバレでない程度
で教えてください。あとαはDC版とPS版どちらがいいでしょうか?
799 :
それも名無しだ:2006/02/07(火) 17:12:38 ID:HEuNSZbA
age忘れましたOTL
α外伝でザブングルとグレートマジンガーしかいないところとかあるから、その辺がきついな。
あとはいけるだろう。
αはDCもってるならDC版の方が追加シナリオあるしいんじゃね。
>>798 たぶん外伝は無理だと思う。
あんたが挙げてる内、ガンダム以外は軒並み不参加だし、
そのガンダムもスーパーロボットと比べるとかなり力不足。
ストーリー的にも、中盤で
ザブングルとグレートマジンガー、ゲッターロボ辺りが
主軸になって展開するパートがあるんで、そこが苦痛だろう。
そもそも、外伝にはクスハ居ないしね。
外伝は
・バグが多い、
・αと比べて適応地形の悪化
・とりあえず敵が固い
・ラスボスが精神連発で倒すの面倒
・ゴースト回避高すぎ
つーか、外伝には主人公いないからクスハ目当てならやらなくていいよ。
∀が好きな俺は何十回とやってるけどねwゲームとしては面白いから普通におすすめ。
>>798 αにはガンダム、ダンバイン、トップ、エヴァがいるのでリアル系メインで
進んでいけば何とかなると思う。外伝は
>>801も言ってるとおりそのメンツじゃ
厳しいし、クスハはいないのでやらなくていいんじゃないかな。
DC版αは追加シナリオがあったりバグが直ってたりバランスが調整されてたりと
細かいところが色々変わっている。α外伝をやらない前提ならこちらを
勧めたいところだが、ユニットグラフィックがポリゴンなのさえ我慢できれば。
でもDCαにはトリプルメガランチャーがあるのよね。
一応α外伝もイージールートならDXの力押しが通用しなくも無い
ハードじゃさすがにきついけど
>>798 俺最近αやり直したけど
強制シナリオ以外は、挙げてるユニットだけで余裕でクリアできると思う
DC版αはポリゴンだから人選ぶね
807 :
それも名無しだ:2006/02/08(水) 12:24:06 ID:8THCo1Fl
PS1でα外伝をやろうと思うのですが
これってαよりロード長かったりします?
αと大して変わらない。
809 :
それも名無しだ:2006/02/08(水) 12:31:39 ID:I+SKtTvw
DC版は確かに人を選ぶと思う。ポリゴンだし。
それにロード時間も長いからお勧めできない。
DC版を遊ぶ利点は追加シナリオとエヴァエンドと
新規参加のGブレイカー、および合体攻撃ぐらいかな
正直、本体買ってまでやる価値はないと思うよ。
ヒュッケバインなどのスパロボOG系プラモってありますか?
811 :
質問太郎:2006/02/08(水) 12:44:07 ID:btbvXzQZ
オリジェネ1の隠し機体と隠しパイロットと隠し武器隠し強化パーツのてに入れかた教えてください(T_T)。
812 :
それも名無しだ:2006/02/08(水) 12:50:32 ID:I+SKtTvw
OG系のプラモ?普通に売ってるよ。トイザラスとかソフマップなんかには
置いてる。価格は大体2000〜3500円くらいだったと思うよ。
コトブキヤだったような・・・。OG系総合雑誌のスパロボマガジンって雑誌に載ってる
と思う
>>812 ありがとうございます
学校帰りにでも寄ってみますね^^
816 :
それも名無しだ:2006/02/08(水) 13:44:42 ID:cCM1WS9w
OGは今までのシリーズやってなくても楽しめますか?
オリジナルキャラが嫌いじゃないなら楽しめる。
簡単に言うとキョウスケマンセーゲーw
818 :
それも名無しだ:2006/02/08(水) 14:01:40 ID:cCM1WS9w
リュウセイでやってはダメですか?
OG2もやる気ならリュウセイ編の方がオススメ。
820 :
それも名無しだ:2006/02/08(水) 14:15:06 ID:cCM1WS9w
エヘヘ
リュウセイは増える人、テンザン、ビアン、ライ、トロンベ、キョースケのおかげで影の薄さはピカイチだぜ
キョウスケ編→最初から最後までキョウスケが目立つ
リュウセイ編→序盤はリュウセイが目立つが中盤は他のキャラ
(主にキョウスケ)が目立つ
OG2→やっぱりキョウスケが目立つ
OG1のリュウ編って
海多くてうざいんだよな
あとバルシオンやグランゾンのステージもあって
キョウスケ編より難しい
824 :
811:2006/02/08(水) 16:00:59 ID:btbvXzQZ
>>814 ありがとうございます!
自分で探したけどみつからなくて困ってました。
リュウセイ編はSRX使う気ないなら南極でクロガネが使う所までやれば十分。(OG2ではこれ以降のストーリーには深く入らない為)
はっきり言ってそこまでやれば後はキョウスケ編と大した違いはない。
(ちなみにどうしてもアタッドの正体が気になる&リンを一度でも使って見たいならそのままやるとよい。)
ストーリーも使えるキャラもキョウスケ編の方がいいのでそこまでやったら基本的にキョウスケ編をやる事をお勧めする。
OG1はリュウセイ編・キョウスケ編両方クリアしないと周回ボーナス(資金・PP持ち越しなど)できないって件を補足しとく。
とりあえず全員にSP回復付ければ簡単。
後は集中力やベテランやアタッカー付ければ楽。
サルファ51話終わってターン数340熟練度全取得
60話420ターンに間に合うと思いますか?
ついでに57話に分岐があるそうだけど、バッフクランか宇宙怪獣ターン数を短縮できるのはどちら?
間に合うと思うよ。
結構忙しい戦闘になるだろうけど
宇宙怪獣の方がどちらかといえば短縮できるかも
59話がいやらしい作りで、11ターンたたないとクリアできない上に
後半面があるのでどう急いでも15ターンくらいはかかるから注意
831 :
それも名無しだ:2006/02/08(水) 19:53:17 ID:+TcBO8WR
νガンダムが強くてアニメカットできるのおしえてください
>>831 PS:α、α外伝
PS2:第2次α、第3次α、インパクト、MX
GBAはやってないから知らん
>>831 νが弱いスパロボなんてないからどれやっても大丈夫だよ
昔は無改造でも集中使えば当てて
避けれたが最近は当てれない上に避けない事多いなw
Dで集中使ったのにファラに9%とかもう・・・
835 :
それも名無しだ:2006/02/08(水) 20:16:46 ID:ouBCPN3M
弱いってわけじゃないが、α外伝のνは地形適性が厳しいかもしれん
>>834 ハロと超合金Zに地形適応で鬼のような性能だからな
てかα外伝はほとんどのMSが地形適応で泣いてたじゃん
V2とZZと∀とX系列くらいかな、大して影響なかったの
後はHi-νやパワーアップ版Zとかぐらいだな。
HWSは適応地形悪いし・・・
ちょっとってもんじゃないと思う
まあ一番弱体化してるのはプルとプルツーだけどな
αでALLAだったのにABCAって・・・
空飛べるユニットじゃないと力発揮出来ない・・・
ガンブラスターに乗せれば無問題
JとDのクリア後引き継ぎを教えてくれ
>>843 D:全ユニットの改造値と全パイロットの育成値&撃墜数、および最終話クリア時に残っていた
資金とPPが引き継がれる。
2周目は全ユニットの改造段階が15段に、3周目以降は20段に。
ただし、3周目以降敵ユニットの改造値が2周につき1ずつ上がっていく。
J:全ユニットの改造値と全パイロットの育成値&撃墜数、および最終話クリア時に残っていた
資金とPPが引き継がれる。
2周目以降、主人公の精神コマンドを任意にコーディネイト可能になる。
お気に入り作品は周回ごとに追加指定でき、全作品をお気に入りにすると全ユニットの
改造可能段階が20段に
スタート時、敵の改造段階を指定可能(周回数により上限あり)
三機の主人公機を全部使うと隠しの四機目が使用可能
Dの周回すると敵が自動強化は不評だったので変えられた模様。個人的には改造も
全部ゼロに戻して資金還元してほしいんだけどなあ。
>>832-833 IMPACTのνはかなり弱いと思う。
全体的に運動性よりは装甲が有効なバランスだし、
敵の防御レベルが総じて高いせいで
ファンネルもバズーカも切り払われまくってまるで安定しないし。
実用度では、ZやZZ、F91に劣るんじゃないかなぁ。
>>845 インパクトはまだ弱いってほどじゃないと思う
F91なんかはヴェスバーの命中が低すぎて使いにくかったし
運動性も170ぐらいあれば十分0%にできるし
848 :
それも名無しだ:2006/02/09(木) 00:31:06 ID:0eOX4qBC
>>831 COMPACT3。育てようによっては1機でもクリアできると思う。
>>795 そんなΖを一度はつかってみてえなぁスパロボで
質問です。
5週目でようやくサルファのハードモードにとりかかろうと思っているんですが、ハードモードって実際はどれくらい敵が強くなっているんですか?
プレイした感想などもよければお願いします。
851 :
それも名無しだ:2006/02/09(木) 03:17:10 ID:290DkeUu
速レスありがとうございます!
攻略本にもあいまいな発言しかなかったので助かりました。
バクゥやゴーストはきつそうですね…
今4週目の50話ですが、頑張りたいと思います!
>>852 って感想を言い忘れていたけど
>バクゥやゴーストはきつそうですね…
まさにこれw
とはいえスパロボ自体難易度の低いゲームだし
5週目ならPPも金も余裕があるから安心してプレイしてくれ
ガンダムシナリオメインに、スパロボα〜第2次スーパーロボット大戦αをやってきたのですが・・・
第3次からは、攻略見てもなんか題名が難しくて、どれがガンダムのシナリオなのかわかりません。
主人公のお勧め。リアルでも、男と女どっちがいいか。
この分析いけば、ガンダムルートだよ・・・ってのを教えてほしいです。
特にラストとか3つにわかれているし・・・
もしかして、ガンダムシナリオ少ない?
ちなみに、今日やり終えた・・・第二次αのBEYOND THE TIMEには鳥肌がたった。
>>854 リアル系は最初、種系シナリオが中心
男だとキラたちと、女だとザフト連中とつるむ
スーパー系だとルート次第で種に関わらないですむ
ちなみに種以外のガンダムは空気だよ
アイツとかアイツとかもう死んでるし
857 :
798:2006/02/09(木) 04:27:14 ID:uvlbEg8D
色々情報ありがとうございます、ひとまずαはDC版はみつからなさそうなので
αのPS版やってみます。外伝はスルーのほうがいいみたいですね
リアル系、特に富野系ガンダムが強くてシナリオも
リアル中心で進むスパロボ教えてください。
スーパー系では例外的にダイモス・マジンガー・ゲッターなどは
積極的に使うこともあります
>>858 最近こういう傾向の質問者が多いのは何かあるのか
入手難易度やプレイアビリティを考えずに言うなら、無印第3次とF、F完
>>858 富野ガンダムが目立つという意味ではD
Jはリアル系中心だけどUCは無し
ただ新スパはおすすめできん
携帯厨でスマソ
αでイルムを仲間にする方法と
恋人キャラのEDのセリフが変わるらしいのだが、その選択肢を教えてください
age
sageてるし。・゜・(ノД`)・゜・。
865 :
それも名無しだ:2006/02/09(木) 13:44:31 ID:7XsUgnSW
αやってOGプレイして気付いたんで質問
イングラムが裏切る(正体を明かす)イベントがどちらにもありますが、
αでは超カコイイ、アストラナガンってロボに搭乗したのに、
OGだとナゼR-GUNリヴァーレとかいうダッサイしショボイしいいとこ無いロボに乗ってるDISか??
何か出せない理由とかできたんですか?ヘッドギアとかガイナからウチのロボに似過ぎとか言われたり。
対ユーゼス様用の為の後の伏線とかならつづきに期待しますが…
>>863 イルムは65話開始時に、ライバルPが6以上で仲間になる(全3段階改造済みだったはず)
29話で主人公とイルムと戦闘(+1)、同話で主人公と恋人戦闘後イルムと戦闘。(+1)
46話でクリア時にイルムを生存させてる。(+4)
52話で「とにかく攻撃だ!」を選択(ゴラオンルートのみ)(+1)
57話で「作戦を引き受けない」を選択(+2)
29話と46話をこなせば後はお好きにどうぞ、って感じです。
>>866 即レスサンクス。ありがとう
そんな複雑やったんか…取り逃がしまくりだったし
このスレのどっかに恋人ポイントが存在するって書いてあったが、それをあげる選択肢は知らない?知ってたら教えてください。
>>865 実際の理由なんぞ知らんが、OG世界で
アストラを作るには技術力不足ってのが大きいと思う。
>>867 ☆恋愛ポイント
主人公と恋人の関係を示すポイントで、
8を境としてエンディングに影響する
鋼鉄のコクピット(スーパー系)
「恋人を捜す」を選択(+1)
バニシング・トルーパー(リアル系)
「それはいい考えだと思う」を選択(+1)
野望の男
「百物語に参加しない」を選択「何者かが偶然を〜」を選択(+1)
戦いは誰のために
「ウッソをしかる」を選択(+1)
使徒、襲来
「翼を持ったガンダム」クリア(+1)
「百物語に参加しない」を選択(+1)
「何者かが偶然を〜」を選択(+1)
心に念じる見えない刃,黒い超闘士
主人公と恋人が戦闘(+1)
主人公が恋人を説得(+1)
恋人を撃墜 (-2)
隠された殺意,イングラムの真意
「リュウセイを励ます」を選択(+2)
「リュウセイをそっとしておく」を選択(+1)
リィナの血
「ジュドーに会う」を選択 (+1)
龍と虎,第三の力
「何も聞かない」を選択(+3)
女たちの戦場,思い出を未来へ,女王リリーナ
「大切な仲間だから」を選択(+1)
「放っておくわけにはいかないから」を選択(+2)
天使の輪の上で
「作戦を引き受ける」を選択(+1)
クロス・ターゲット
「忍達を止める」を選択(-1)
「忍達を止めない」を選択 (+1)
OGのイングラムははぐれバルマー人だしなぁ・・・
まあ別のイングラムがいるかも知れんが・・・
本人が何人目の俺なのかは分らないって言ってるし。
871 :
それも名無しだ:2006/02/09(木) 14:17:00 ID:dXUpjjcT
>>869 ありがとう
αの基本的な謎はとけたわぁw
>872
一応。
だけど、良EDって言っても恋人が「コーヒー入れて
くるわ」って言うだけ。
>>868>>870 ども。
で、真相は闇のまま…
まあOGは新ラスボスとか出てくるし何らかの改訂がありますわな。
でも正設定知る方情報キボン
>>875 もう、寺田Pに聞かなきゃ分からんレベルの質問なんで、
とりあえずアンケハガキにでも書いとけ。
多分質問しても答えてくれないだろうな。
もしOG3が出るならネタバレになる可能性もあるし。
サルファ59話の神壱号作戦前のインターミッションにて
タシロ艦長がスイカと寿司を差し入れに出しとけっていってたのは
何かのネタなんですか?
>>878 原作のトップでタシロ艦長が
登場するたび何か食ってた物がスイカとか寿司
880 :
それも名無しだ:2006/02/09(木) 18:07:03 ID:I7xbdgOt
ゲームボーイアドバイスのスパロボRしてるんですが35話のゼロが何回も復活して倒せません…orz
何回倒せばいいのですか?分かる方教えてください
3回倒してウェポン取ったらさっさとベガをシールド衛星に行かせろ
倒しても無限に出てくる。
883 :
それも名無しだ:2006/02/09(木) 18:19:46 ID:I7xbdgOt
>881>882
即レスありがとうございます。やってみます
/ , -、 ヽ
/ _ {(.O)} i
ヽ _,. ‐ ¬  ̄ヽ i  ̄`丶、 ー ' /
冫' ´ | _ /'´二、 `丶ィー ,/
/ ゝ´ `Y 1r.ノヾ丶、_,.ノヽ!
/ l (|. | `` /ハ ! |
/ ヽ.| _,. - 、! ヾ' {- 、|
|' | ′} ! 「よしなに」とは、一体どのような意味でしょうか?
| ! ¨` / !
| | /|, ‐¬、!
____! |_ r‐- ' | |
/ | |  ̄` ー- ..__ | |
,r┴──- | !_ └冖| !
''´ | l  ̄` ¬ r| l
俺はアストラナガンも私だもいつか出てくると信じてる
かなり古いですが、スーファミの第4次の質問です、、
全滅プレイで資金稼ぎをしていてわからなくなったのですが、
「キリマンジャロの嵐」でアーガマを打ち落として資金稼ぎをしてたのですが、
何週目かに全滅したときにGAMEOVERの文字から画面がかわらなくなったんです。
途中セーブとかはしても全滅プレイは可能なんですよね?
いちど本体の電源切って、またコンティニューでやり直しても
やはりGAMEOVERのとこから先に進めません。
一度ロードして最初からやり直すと、今度はうまく全滅プレイしたあとに
また再スタートできるんですが。
何が悪かったのですかね?
全滅プレイをする前の一度目のプレイのときに主人公を大量にレベルアップ
させたりしてたので、何度か途中セーブはしたんですけど、
そのときは全滅プレイはできたんですよ。
キャラクターデザイン担当の幸子さんのHOMEPAGE分かりたいです.
>>887 クイックセーブをしてしまうと全滅プレイは出来なくなる。
例外はコンパクト1ぐらい、これはクイックセーブしても全滅プレイ出来る。
890 :
それも名無しだ:2006/02/09(木) 20:59:42 ID:go4qJowk
第4次Sの特殊能力の底力は命中率やクリティカル率、回避率のアップ?
古本屋で新の攻略本を見たんだけど
ドモンが技能の明鏡止水を覚えるのがレベル200となっていたんだが、マジ?
>>890 クリティカル率50%UPだけだったと思う
新では明鏡止水はイベントで覚えるはずなので間違いかと
895 :
それも名無しだ:2006/02/09(木) 21:50:27 ID:go4qJowk
ここは半島からやって来た方にも優しいインターネットですね
俺はまだマクロス系のでるのをやったことがなくて、今Dを買おうとしているんだが、バルキリー三形態はどんな感じで違うんだ?
>>899 ファイター
基本形。見ため通り移動、回避に優れる。普通に使える
ガウォーク
ちょっち運動性能上昇。つまりちょっち避けやすくなる。
まあ敵の中心に放りなげてカウンターくらいしか使い道梨
バドロイド
性能は平凡MS
プラス系はこれメイン。
まあそんなに差も無いし、めんどけりゃ常にファイターで無問題。
てかDて…歌じゃん…
901 :
それも名無しだ:2006/02/10(金) 00:04:28 ID:nGNDG39r
追加補足で3次αだとガウォークが省かれ2形態のみ。
戦闘アニメで変型したりする定番のファイターで急加速→ガウォークで急ブレーキ→ミサイル発射みたいな。
Dだと歌が主役だし、ダイヤモンドフォースとジーナス夫妻しか戦闘バルキリー使えんので
バルキリー使いまくるならα3を押し
903 :
質問:2006/02/10(金) 00:53:40 ID:UiIRz0S6
スパロボAの東方不敗の仲間にする方法教えてください(>_<)。
904 :
それも名無しだ:2006/02/10(金) 00:56:32 ID:UiIRz0S6
>>903 東方不敗の→Х
東方不敗をでしたf^_^;。
>>903 マスターアジア
「地底城強襲」
「地底城直上決戦」
・8番目のシナリオ後、地上ルートを選択
・16番目のシナリオ後、ギアナ高地ルートを選択
・アレンビーが仲間になっている
・上記シナリオまでにドモンの撃墜数が30機以上
アレンビー
「勝利者たちの挽歌」
「魂の扉」
・18番目のシナリオにて、ドモンでアレンビーを説得する
・上記シナリオにて、レイン→ドモンの順にアレンビーを説得
・ドモンがマップ兵器以外でノーベルガンダムを撃墜する
ごめんも日本語変だった.
SRW ALPHA シリーズの Character Designer SACHIKOさんは FULL NAMEが何なの?
「河野さち子」
HPは無い。
>>906 君の国籍を教えてください。それから教えます。
909 :
903:2006/02/10(金) 01:05:15 ID:UiIRz0S6
>>905 本当にありがとうございました(^O^)。
助かりましたm(_ _)m
>>906 まだまだ変ですよ。
もっと日本語勉強してね♪
DQNの意味を教えて欲しいです。
スレ違いはわかってます。けど、他に聞ける所とかないし…
Drug QueeN
あのニュアンスを文章で伝えるのはむずかしいなあ>DQN
元ネタになった番組の話なんかしてもピンとこないだろうしまぁ、フィーリングでなんとかしてくれ
つか質問する暇あったらググれよ
920 :
トンマ:2006/02/10(金) 12:10:44 ID:UiIRz0S6
オリジェネ2の隠し機体や隠し要素がわかるサイトで、携帯でも見れるものがあれば教えてくださいm(_ _)m
921 :
トンマ:2006/02/10(金) 12:11:28 ID:UiIRz0S6
オリジェネ2の隠し機体や隠し要素がわかるサイトで、携帯でも見れるものがあれば教えてくださいm(_ _)m
923 :
トンマ:2006/02/10(金) 12:40:59 ID:UiIRz0S6
>>921 操作ミスにより連続書き込み申し訳ありませんm(_ _)m。
924 :
トンマ:2006/02/10(金) 12:42:22 ID:UiIRz0S6
>>922 親切にありがとうございましたm(_ _)m。
今第3次(PS)をやっているんですがいい攻略ってありますか?
CODENAVIで調べてもリンク切れになっているので・・・
926 :
それも名無しだ:2006/02/10(金) 21:45:17 ID:UiIRz0S6
サルファの戦闘アニメで、フィニッシュ演出があるものを全て教えてください。 把握済みは、ダイモス、ライディーン、ガガガです
いくらなんでも、それは自分で調べたらどうよ
一応、ジーグのマッハドリルはとどめ演出あるよ
最近この手の質問というか注文が多い気がするが……
ここはわからないことを聞くスレであって、調査を代行するスレじゃないぞ
テンプレに入れるか?
クソ厨房はテンプレ見ない
種でフィニシュモーションあるのは合体攻撃と
自由のサーベルしか知らないが
チャロンには皆最低一つ(チーフは2つ)あるんだよな
真シャインのフィニッシュはわかりにくいかも試練
第三次α、クリアする余裕が無いので教えて欲しいのですが、
ユーゼス・ゴッツォとリアル系主人公ウォグレーはどういう関係でしょうか。
ユーゼスについてどういう事が新しく判明するか教えてください。
あと、ユーゼスが登場するゲームタイトルの詳細も教えて頂けるとありがたいです。
>>932 この手の質問するやつはテンプレ見ない奴が多いってのはあってると思うが、
少しでも質問がへるなら入れるべきだと思うし、テンプレに書いてあるからって
答えることを拒否することも出来るって事を考えたら入れた方がいいかな、とは思う
>>934 リアル系男主人公の名前はクォヴレーだからな?
ちゃんと名前ぐらいは確認しような。
俺も一回だけしかリアル男やってないから記憶があいまいだが、確かユーゼスとはそんなに関係はない。
関係が深いのはイングラムとシヴァー・ゴッツォって奴。
ユーゼスが出てくる作品は、スーパーヒーロー作戦、新スーパーロボット大戦、スーパーロボット大戦α、DC版スーパーロボット大戦αぐらいだったと思う。
>>934 クォヴレーはイングラムのクローンのようなもの。イングラムはユーゼスのクローン。
ただしイングラムの大元のユーゼスはスーパーヒーロー作戦の方であり、
α世界でのユーゼスとの関係は微妙なところ。
α3で判明することは特にない。
ユーゼスが出てくるのは前述のスーパーヒーロー作戦と
スーパーロボット大戦α(for DC)だけ。
送信前にリロードしろよオレorz
イングラムは平行世界を渡り歩いてきたがこっちのユーゼスに体を乗っ取られた。
940 :
927:2006/02/11(土) 09:06:46 ID:CFY43qkj
何かいろいろすいませんでした。そんなにたくさん有るとは思わなかったので・・・
待てお前ら、初心者用スレにネタバレ載せてどうするよ?
ここは、αスレに誘導だろうに
誘導とかだるいしね。
943 :
それも名無しだ:2006/02/11(土) 16:21:59 ID:nY7WczKt
ガンダムWのLAST IMPRESSIONが初めて採用された
スパロボ作品を教えてください
>>936 >>937 ありがとうござうます。
3人はユーゼスがオリジナルでイングラム→クォヴレーとクローン繋がりだったのですね。
時間あるときにスーパーヒーロー作戦をやってみようと思います。
無印3次でメキボスがウェンドロに殺されるルートは
特殊なことをしないと逝けないですか?
>>947 ・G-3クリア後に謎の敵を追う
・クワトロを仲間にする
・「疑惑」クリア後にルナツーに行かず、DCを追う
こんなところかな
サルファのエンディングの最後に意味深にイデオンが出てたけど続編があるの?
>>948 1つ目は満たしてないけど2つ目は満たした。
3つ目はまだだけど大丈夫かな?
>>949 αシリーズは終わり
単なる演出程度…かな
>>950 クワトロが仲間になってから3話くらい進むと疑惑へ行く
もし疑惑ではなく、ルナツー攻防戦へ行ったのなら
1つ目の条件を見逃したのが原因かもしれない
あと、書き忘れだが終盤で「ラビアンローズ」というマップをクリアした後の分岐で
月とア・バオア・クーの選択肢があるが、そこで月を選ぶこと
いきなり第三次の質問されて答えられるのが凄いな・・・
>>951 情報ありです、1週目は練習のつもりでやってみます。
サルファ特殊技能の"極み"と"サイズ差補正無視"について教えてください
>>954 特殊技能の説明はセレクトを押せば見れるぞ
956 :
それも名無しだ:2006/02/12(日) 14:33:54 ID:2Yxeq0HQ
無印第三次でクワトロ加入のやり方を教えてくださいm(__)m
第1話でアムロでシャアを説得する。
けどこれやるとセイラさんが離脱する。
サンクス!一話でしそこねたから、三話でしたんですけど、大丈夫ですか?
1話で、って書いてるだろ
頭沸いてんのか
ガオガイガーは牛丼好きでこんにゃくが嫌いなそうですが
牛丼に入っている糸こんにゃくは食べれるんですか?
牛丼にコンニャクいれる店は三流だって盟主が言ってた
サルファEXハードで熟練度を取ってハードにすると、更に難易度は上がりますか?
回答お願いします。
姫初めと、筆下ろしってどう違うんでしょうか?
姫初め=新年初セックル
筆下ろし=童貞卒業
>>964 上がるはず。ハードにすると敵の数が増えるみたいだから、
もう無理ポと言いたくなることだろう。
>>967 回答ありがとうございます。
イージーにして挑戦してみます。
綾波のバグ引き継ぎポイントを見るのがとても楽しみです。
>>968 熟練度によらずハード固定じゃなかったか?
Exハード。
今、Fやってて疑問が浮かびましたんでよければ教えてください。
ユニットを最大改造して宇宙地形をAにしようと思うんですが
よく見たらパイロットの宇宙地形もBでした。
この場合リアルなら運動、スーパーなら装甲を素直に
上げた方がいいんでしょうか?
ユニットがAでもパイロットがBじゃ完全なAでは
ないのかなとふと思い聞きました。
>>970 正解。
パイロット・機体の両方が適応Aでなければ総合でAにはならない。
コストって何ですか?
とあるネタスレに投稿しようと思ったんだけどその項目がわからんのです
>>972 ニルファ、サルファのことだと思うが
小隊を組むとき、ユニットごとのコストの合計が5以下になるように
しないといけなかった。基本的にサイズと戦力が大きいユニットほど
コストがかさむ。ガンバスターとか4もあったしね。
ほとんどのMSは1だったり戦闘機は0.5でどこにでも気軽に組み込めた
974 :
それも名無しだ:2006/02/12(日) 22:07:10 ID:XqN26hmj
とりあえず質問するならageて置かないと
誰にも気づかれない場合もあるぞ
>>961 食べれる?「食べられる」だろう。ら抜き言葉は美しくないぞ。
>>971 やっぱそうなんですか!
する前に気づいて良かったー∩(・∀・)∩ 。
返事dクスです。
>>935 亀だけど、新スパにはラオデキヤしか出ない。
978 :
976:2006/02/12(日) 22:43:08 ID:Lm0V3Heu
と思ったんですけど考えてみたらユニットだけでも
Aにした方が全体的な数値としては高いですよね?
新スレは980くらいか?
立てる人は
>>931とかも考慮してくだちい
>>978 A+B=B
A+A=A
どっちかBなら一生B
981 :
それも名無しだ:2006/02/13(月) 00:34:14 ID:ra0MNRVy
>>980 ってことはどっちかAにしても無意味でFAですか?
982 :
それも名無しだ:2006/02/13(月) 00:39:24 ID:ra0MNRVy
どっちかというかAにしても無意味ってことですよね?
なんか紛らわしい文になってすいません。
983 :
それも名無しだ:2006/02/13(月) 00:58:04 ID:AxfvWP6w
>>981-982 そういう事よ
ユニットの宇宙適正をいくらAにしても、パイロットがBだったら無意味よ
984 :
通りすがり:2006/02/13(月) 01:01:22 ID:UkKCvahf
…Gジェネとスパロボは何が違う?