1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2005/12/24(土) 06:27:57 ID:lD8El6+6
3 :
それも名無しだ:2005/12/24(土) 18:24:10 ID:9ZO8dQdz
乙
4 :
それも名無しだ:2005/12/26(月) 08:05:22 ID:RvmD/4V7
乙です
5 :
それも名無しだ:2005/12/26(月) 11:01:59 ID:ARTLk6BT
5ッグ
6 :
それも名無しだ:2005/12/26(月) 12:26:21 ID:Mg2Vo2vw
6サイ
7 :
それも名無しだ:2005/12/26(月) 15:29:45 ID:2RC9CMo+
7イ
8 :
それも名無しだ:2005/12/26(月) 19:17:59 ID:RY8FbvDy
8ロ、今日も元気だね。
9 :
それも名無しだ:2005/12/26(月) 19:25:42 ID:ROS25RlK
9ベレイ
10 :
それも名無しだ:2005/12/26(月) 20:44:52 ID:IBHeSEtj
10アッグ
11 :
それも名無しだ:2005/12/26(月) 21:45:57 ID:1yWv3NWj
PS系譜でちょっと気になることが・・・。
連邦1部20Tくらいで地上最後のキリマンジャロを攻略中、ジオンがオデッサ上空に60部隊
くらいを集結させているのに気づき、慌ててナケナシの残存部隊をオデッサに集めている途中
のことです。
キリマンジャロを攻略し終えた時、90部隊もの戦力がオデッサ上空に居ました。キリマンジャロ
攻略後の部隊を慌ててオデッサに移し、しかしながら速攻で星一号作戦を実行したところ、
オデッサ上空はおろかソロモンの敵部隊も0に。結果ア・バオア・クーまで戦闘なしで行けてし
まいました。情報見てなかったんですが、これって「廃棄」されたってことでしょうか?
ちなみにWB隊は解散させました。
12 :
それも名無しだ:2005/12/26(月) 21:56:02 ID:3QFRJZZo
よく稀にある地上用のMS大部隊かな
ソロモン辺りの生産ラインみると良くあるよ
水陸両用ばっかの両生類MS軍団が量産されてるの
13 :
それも名無しだ:2005/12/26(月) 22:20:50 ID:HcVn1BF5
ソロモンは星一号実行後1ターン目に侵入すると何故かそうなるんだよな。
14 :
11:2005/12/26(月) 22:42:28 ID:1yWv3NWj
>>12 やっぱ廃棄したんでしょうね。あのタイミングで「突入」されてたらエラいことになってたんですが・・・。
>>13 なるほど。デフォなんですね。
お二人ともありがとうございました。
15 :
それも名無しだ:2005/12/26(月) 22:57:44 ID:JaPIWrJD
気が付くとジャブロー上空に連邦のユニットが一体。
「あらら、抑えのユニットを置いとくの忘れてた」とリックドムを送ったのですが、
そのターンにジャブローにいた大量のユニットが打ち上げられて
一気に30ユニット近くにまで膨れ上がりました。
ええ、慌てて1ターン前のデータをロードしましたよ。
16 :
それも名無しだ:2005/12/27(火) 02:18:22 ID:kU0ljrnn
17 :
それも名無しだ:2005/12/27(火) 06:09:27 ID:MnJi201B
>>11 これは廃棄じゃなくてCOMの思考ルーチンの問題。
1.一勢力の特別エリア4以下で、COMは必ず部隊配備方法を「ひきこもり型」に
切り替える。
2.「ひきこもり型」とは「保有特別エリア数によって定められた一定のユニット数」を
特別エリアに配備し、残余を他のエリアに配備する、という部隊配備方法。
3.「保有特別エリア数によって定められた一定のユニット数」とは、
4特別エリア:20ユニット
3特別エリア:25ユニット
2特別エリア:30ユニット
1特別エリア:不明
4.以上の思考ルーチンは1部、2部、外伝を問わず成立する。
5.以上の思考ルーチンは難易度を問わず成立する。
*以上の点から、COM側が4特別エリア以下になった時点で、特別エリアの部隊数が
「0」ということは原則としてありえないため、スルー移動による無血占領はできなく
なる。但し 3.の「一定数」を満たせない場合COMは特別エリアの放棄も辞さない。
というか、足りない部隊を平均してばらまくより、集中させたがるという例外がある。
連邦1部のソロモン放棄は、ジオン地上特別エリア壊滅(これで残り4特別エリア)、
宇宙の動かせる残部隊が60未満で必ず再現可能ということである。
18 :
それも名無しだ:2005/12/27(火) 14:46:42 ID:CQRREsYK
連邦2部でゼロのイベントが起きないんだが…
ティターンズ存在・50ターン経過でいいんだよね?
19 :
11:2005/12/27(火) 15:07:20 ID:aX44/hd4
20 :
それも名無しだ:2005/12/27(火) 15:20:46 ID:SrTjOXLc
21 :
それも名無しだ:2005/12/27(火) 17:08:58 ID:Zn7B8FZN
完全勝利なら汁っ子だぞ
22 :
それも名無しだ:2005/12/27(火) 19:12:52 ID:EOovx/S6
>>17 それでいつも、スレッガーミサイル、ビグ・ザム撃破イベントを見損ねてたのか。
何回やっても、スレッガーさん、ピンピンしてるし。
23 :
それも名無しだ:2005/12/27(火) 20:04:54 ID:8PmJQoqY
>>18 完全と判定で条件が違う
完全:50T時点でシロッコティターンズが存在(49Tまでにジャミトフティターンズを撃破する必要あり)
判定:50T時点でジャミトフティターンズが存在(イベントが終わるまでジャミティタを滅亡させてはダメ)
24 :
それも名無しだ:2005/12/27(火) 22:48:54 ID:CQRREsYK
>>20 21 23
サンクス。
もうちょい進めてみます。
25 :
それも名無しだ:2005/12/28(水) 00:30:17 ID:Kg/ZT1Qm
特定のパイロット同士がMAP上で隣接もしくはスタックすると会話
これって何ターンおきに発生するのか(一度あって二度目は何ターン後かってこと)
どなたか御存知の方はいらっしゃいます?
26 :
それも名無しだ:2005/12/28(水) 01:23:16 ID:uAHpUcUB
固有会話は基本初回のみ
固有会話が複数あればその回数分で終了。
ただしその情報はセーブされないのでリセットすればまた出る
27 :
それも名無しだ:2005/12/28(水) 13:55:53 ID:jG+LUu18
ガルマはなぜ新生ジオンを起こしたのでしょうか?
ムービーをみてもさっぱりわかりません
28 :
それも名無しだ:2005/12/28(水) 14:02:59 ID:xs4B1TOJ
単なる兄弟喧嘩
さしたる理念はない
29 :
それも名無しだ:2005/12/28(水) 14:05:15 ID:NPhMbaZY
ザビ家さへいなければ、あれほど酷い戦争にわならなかったのであらうか?
30 :
それも名無しだ:2005/12/28(水) 14:16:04 ID:V5M+tCxL
31 :
それも名無しだ:2005/12/28(水) 19:22:53 ID:3gCv28PQ
32 :
それも名無しだ:2005/12/28(水) 19:31:40 ID:2i1rVM8w
33 :
それも名無しだ:2005/12/29(木) 03:10:17 ID:vldomLXH
34 :
それも名無しだ:2005/12/29(木) 11:05:46 ID:yMRpCuoB
35 :
それも名無しだ:2005/12/31(土) 23:01:28 ID:VawD0KR0
age
36 :
それも名無しだ:2006/01/01(日) 02:44:26 ID:yA9l2v9p
ジャブロー攻略用MSで必死になってジャブロー落としたのは漏れだけ?
37 :
それも名無しだ:2006/01/01(日) 02:46:59 ID:xw0Mj3qy
>>36 お前さんだけじゃない、他にもいる(俺はやってないけど)
>>36 1度はやっても良いと思う。2度、3度もやるのは、うーん┐(´ー`)┌
39 :
それも名無しだ:2006/01/02(月) 17:22:56 ID:IoStwxaf
40 :
それも名無しだ:2006/01/02(月) 17:37:08 ID:9ei7qvxH
>>39 この世のどこかには存在するはず。
で・・・そんな事を聞いてどうするつもりだ?
縛りプレイの同士として健闘をたたえ合うつもりか?
41 :
それも名無しだ:2006/01/02(月) 17:51:39 ID:5nFJQMOf
42 :
それも名無しだ:2006/01/03(火) 07:00:53 ID:xn9vAnTm
小1の甥がこのゲームに興味を持ったみたいなんだが、小1じゃまだ早い?難しいよね?
43 :
それも名無しだ:2006/01/03(火) 08:21:45 ID:M3eptQY6
さすがにはやいだろうな
44 :
それも名無しだ:2006/01/03(火) 13:36:10 ID:BfOFgSI2
>>42 うちは、保育園の姪っ子がこのゲームに興味をもったのだが(実話)
教えようにも、英語や漢字はおろか、ひらがなすら怪しいのに…
ええ、「10年早いわ!」と斬って捨てましたとも。
45 :
それも名無しだ:2006/01/03(火) 14:17:59 ID:8/IrMCLI
46 :
それも名無しだ:2006/01/03(火) 14:54:03 ID:NAvv9hNM
時代が変わったようだな……>42や>44のような子供がSLGに興味を持つとは。
俺が初めてSLGやったのは中学1年のとき。タイトルは信長の野望 武将風雲録だったというのに!
47 :
それも名無しだ:2006/01/03(火) 16:57:38 ID:tteW3MMU
自分はPC88で全国版でした。
時は移ろいやすいな。
48 :
44:2006/01/03(火) 17:39:13 ID:VLO4h68Y
>>45 (゚Д゚≡゚д゚)エッ!?
いや、別に斬殺なんかしてないから…
(んな事したら姪っ子の親(オレの兄貴)に撲殺されるわ)
49 :
それも名無しだ:2006/01/03(火) 19:19:11 ID:ES98PySB
姪っ子をガノタ英才教育するチャンスなのに
50 :
それも名無しだ:2006/01/03(火) 19:23:25 ID:VLO4h68Y
51 :
それも名無しだ:2006/01/03(火) 19:46:42 ID:ES98PySB
52 :
それも名無しだ:2006/01/03(火) 19:58:42 ID:ZlXAAEOM
早い云々より果たしてできるのかって疑問に
>>44が答えてくれた
でも最近はマセ餓鬼多いからなぁ
53 :
それも名無しだ:2006/01/04(水) 07:33:37 ID:1qKmkDX9
SFCで三国志や太閤立志伝はやってたけど、ギレンは難易度というか壁がこれらより高いしなぁ
54 :
それも名無しだ:2006/01/04(水) 13:36:39 ID:28LITyDi
いや別にギレンはそれ程敷居高くないだろう
どの勢力を選んでも劣勢から、という点では光栄系よりむずいかもだが
55 :
それも名無しだ:2006/01/04(水) 13:43:25 ID:SrOtU054
第3勢力で一番難しいのってもしかしてデラフリじゃなくてエゥーゴか?
何でクゥエルとか出てくるのにこっちはジムコマンドなんだよ、無理だろ!!
つか初めてすぐPペキ以外の宇宙戦力真っ直ぐグラナダ方面に向けたらサイド3に
キュベレイいたんですが…誰か軽くエゥーゴのコツを教えてください
56 :
それも名無しだ:2006/01/04(水) 14:13:11 ID:vuDLIIo6
57 :
それも名無しだ:2006/01/04(水) 15:24:40 ID:ms6gqg9A
58 :
それも名無しだ:2006/01/04(水) 17:18:56 ID:Gdommcy2
ドリキャス壊れたんでPS版に乗り換えたいんだが
ジオンの系譜と独立戦争記どっちがいい?
59 :
それも名無しだ:2006/01/04(水) 17:24:06 ID:IgFZvzH3
単機ユニットメインな自分はあれぐらいのパイロットとユニットがいてくれれば十分。
敵の初期配置が強めなのは常なんでそれを一掃しとくのも手。
アクシズは最初に本拠で大量生産始めるからいきなり西進するのはまずいかも。
60 :
それも名無しだ:2006/01/04(水) 18:12:32 ID:wWv0opLE
>>58 好みの分かれるところだけど、この板的には系譜の方が支持高そう。
俺は系譜売って独占買って、一通りプレイして結局独占売って系譜買いなおした。
独占の特徴は、
・軍団単位で考えないといけないため、好き勝手な人事ができない。
軍団長との人間関係で異動すると忠誠度が下がるとか、
軍団長によって部隊数に制限あるので、攻略中の防衛戦略が難しい。
・攻略はMAP移動ではなく戦略移動なため、輸送機の数と移動手段により
攻略のタイミングがずれる。
・機体は0083まで。人物はZまで。
こんなとこ?
よく言えば若干リアルで1年戦争を深く掘り起こす。悪く言えば中途半端でやり込み要素が足りん。
あと、COMの思考やセーブは早いので、一通りプレイするだけなら一ヶ月もかからん。
61 :
それも名無しだ:2006/01/04(水) 19:12:12 ID:PeT0ANht
今日PSPの買ってきたんですがジオンの序盤これはやっとけ的なことありますか?
62 :
それも名無しだ:2006/01/04(水) 19:21:58 ID:9kQjX/9x
58はいいかげん釣りだろ
63 :
55:2006/01/04(水) 19:27:50 ID:SrOtU054
あ〜何だかんだいってそれなりにクリアできそう、サイド3のハマーン様は倒せる気しないけど
意外なほどボールの集中攻撃使えるな、それこそ戦艦の集中攻撃よりパイロットには当てるし
でも個人的にはデラフリの方が楽だったなぁ、初期配備ゲルググMマンセー
と言うか全体的にジオン系の方が楽な気がする、水陸両用だけで地上は制する事が出来るが持論なんで
デラフリはハイゴック最初から量産出来るのが一番大きいと思う
>>58 個人的にはマニアックなキャラが出るので独占も捨てがたいが
結局は系譜の方がいいかと、ギャンMも捨てがたいんだが……
>>61 クリアだけなら正史は無視するのが一番
あえて正史どおりに行きたくてランバラル生かしたいなら早めにドム作れ
地上はズゴックがあれば何とかなる、宇宙は後半まで初期戦力で十分
こんな所か、後は2部で出したい勢力とか考えつつサイトとか見て計画を立てるのが一番かと
64 :
それも名無しだ:2006/01/04(水) 19:40:12 ID:PeT0ANht
>>63サンクス!
連続で質問すまないが、いまオデッサとアメリカを占領して、次にニューヤークとキャリフォルニアを攻めるわけだがこれって独占みたいにアメリカの部隊に直接機体を配備できないんだよね?だとしたら宇宙から突入させるしかないの?
65 :
58:2006/01/04(水) 20:02:09 ID:Gdommcy2
取り合えず現状維持の系譜の方からかな
>>62 ごめんね
改めて見ると>1のテンプレに過去の抗争の名残が感じられるね
66 :
それも名無しだ:2006/01/04(水) 20:43:30 ID:vQbvFs7b
DC壊れたが売ってね〜んだよ
売ってあっても怪しいもんだしなぁ…
で、PSP版なんだが、バグは気を付ける&我慢する事にする
そして、狙うは白のギガパック&ソフトで3万
金も用意した
ただ一つ気になる所はCOMの思考
PS準拠か、DCの改良版になってるのか、DCから乗り換え組がもしいたら教えてくれないか?
トリアーエズの大群に誤魔化されずに攻めて来る?
スルー技に気付いてちょっかい出しに来る?
拠点真ん中でじっとしてたりしてない?
PSからの移行組は概ね良い評価を出してるんだが、そこが逆に不安でね
PSからDCに移行した時、思考ルーチンの変化で、結構違和感あったから
その評価が出てないってことは、早いだけなのかな?と
67 :
それも名無しだ:2006/01/04(水) 20:46:10 ID:hswPJIkh
>>66 PSPそのものの品質がひどいらしいね。
その話きいて、買ってない。
68 :
それも名無しだ:2006/01/04(水) 20:53:56 ID:vQbvFs7b
>>67 いや、それも折り込み済み
PSPがいくら酷くても、中古のDCよりゃ良いだろ
DCの新品が買えるならDC買うよ
半額以下だし
69 :
それも名無しだ:2006/01/04(水) 22:06:12 ID:SDBjKKZJ
70 :
それも名無しだ:2006/01/04(水) 22:12:02 ID:yWR8JtC5
>>63 エゥーゴは持久戦にすれば
カミーユ達が加入しZ世代のMSも出来上がってくるからドンドン楽になってくよ。
71 :
それも名無しだ:2006/01/04(水) 22:32:48 ID:PeT0ANht
皆さんはジオンはどんな順番で地上を制圧してますか?素人なんで参考にしたいです。
72 :
それも名無しだ:2006/01/04(水) 22:46:04 ID:GIc1ZFAl
系譜の攻略本では
「CPUはユニット数でしか判断しないのでトリアーエズでもマゼラアタックでも
ある程度の数を用意しておけば攻め込まれない」
って書いてあるけど、実際はそのエリアに居るユニットの耐久力総和で判断しているって話は本当?
(ユニット数が少なくても戦艦やMAばかりなら攻め込まれないし
数が多くてもさすがにガルマドップやコアファイターばかりだと攻め込まれる)
73 :
63:2006/01/05(木) 00:27:44 ID:nZf7K76/
>>64 そう、宇宙から。もしくはオデッサから地道に占領しつつ部隊を送るか
もっと楽なのは進入技なんだが、こりゃアメリカ大陸には通用しないか…
>>66 俺はPS版→売って今PSP版だからDC版はわからないしPS版もよく覚えてないが
>>トリアーエズの大群に誤魔化されずに攻めて来る?
ごまかされず普通に攻めて来る、PS版の感覚でオデッサに20隊ファンファン
置いたら普通に5隊くらいで攻めて来た
>>スルー技に気付いてちょっかい出しに来る?
いや、来ない
>>拠点真ん中でじっとしてたりしてない?
ある程度部隊数があれば普通に攻めて来るし、数減ると拠点から動かなくなる
多分PS版と変わってない、つかDC版と違いがわからん
>>70 自分速攻派なんで…つかZ世代のMSが完成したら大抵は大局は決してないか?
普通に攻略してたら最終的にジオンはゲルググM、ケンプファー
連邦はジムU+エース機にガンダム系辺りで十分な気がする
>>71 普通に攻略作戦が出る順で、ハワイは残して部隊が増えると面倒なので早めに制圧
74 :
69:2006/01/05(木) 00:35:44 ID:TVRtxeKe
すまん。独占の話と読み間違えてた。
75 :
それも名無しだ:2006/01/05(木) 00:45:08 ID:Zq4EHEXb
>>72 PS版(初期版限定かも)では、ユニット数さえ揃えていたら攻め込まれない。
DC版(PS改良版、PSP版は未確認)では、ユニット数だけじゃなく、コストか耐久力で判断しているらしく、雑魚を揃えていても攻めてくる
戦艦揃えていても攻めてくるから、コストかも
76 :
それも名無しだ:2006/01/05(木) 01:02:57 ID:NrOnPhBw
PS版なんだが
2部でルナツーに60くらいボールを用意してても30部隊くらいで攻めてこられた
当然ゲルググやビグロに勝てるわけがなく撃沈
77 :
それも名無しだ:2006/01/05(木) 01:22:27 ID:qo8CXJS8
>>76 PS版の場合、初期版と修正版によって挙動が違う場合があるので
どっちかを書くべし。
78 :
それも名無しだ:2006/01/05(木) 01:35:29 ID:QKaocHKj
初期版だけど数でごまかせてるとは感じたことないなあ。
79 :
それも名無しだ:2006/01/05(木) 01:40:24 ID:NrOnPhBw
初期版と修正版の違いが分からない
一応ネオジオンでアムロを呼ぼうとすると止まるディスク
80 :
それも名無しだ:2006/01/05(木) 01:52:46 ID:P7nA1Srm
>>79 見分けるには「黒い三連星」の解説文を見るのが手っ取り早い
正しくないのが初期版
81 :
それも名無しだ:2006/01/05(木) 04:33:46 ID:3d4BMmX5
>>75 いや、PS初期版でも数だけ見てるわけじゃないな。76みたいな事は狙えば
簡単に起きる。
攻めてくるか、どれだけの数を配備するか、はなんらかの戦力値(コスト
かもな。耐久じゃない)と移動地形適正みてるようだ。
この戦力値の基準値は確かにPS初期版とDC版は違う。PSP版は厳密に同じか
どうかは調査が面倒なんで分からんがDC版に近い。
82 :
それも名無しだ:2006/01/05(木) 07:09:53 ID:X4rEOmld
俺はPS修正版だけど一つの基準じゃないように感じるな。
数で抑えられる時もあれば数・質ともに揃ってるとこに特攻してくる場合もあるし。
83 :
それも名無しだ:2006/01/05(木) 19:32:54 ID:nZf7K76/
あれな質問だがコストって何だ?系譜にそんなのあったっけ?
84 :
それも名無しだ:2006/01/05(木) 20:01:34 ID:BzHoJyr/
戦力評価用のパラあるみたいだからそれで判断してると思われ。
トリアエズ=1
ジム=5
ガンダム=26
Z=50
みたいな感じぽ。
85 :
それも名無しだ:2006/01/05(木) 20:13:30 ID:BzHoJyr/
あ、Zは60か。
生産判断かも知れないけど強いユニットほど数字が大きい上に間が飛んでいたりするし、
ユニット戦力評価と思われる数字は他にないように見える。
86 :
それも名無しだ:2006/01/05(木) 20:48:40 ID:kq9bYj+h
>>84 それが本当だとするなら、コアファイターとか戦闘機系15ユニット位を
キリマンジャロに配備してたのにMS5ユニットに攻め込まれたのも納得がいく。
87 :
それも名無しだ:2006/01/05(木) 22:17:24 ID:Zq4EHEXb
絶対攻めてこないと言うわけじゃないが、PS版は数を目一杯揃えていればほぼ安心
88 :
それも名無しだ:2006/01/06(金) 08:13:03 ID:h1BgTxy1
>>85 詳しいな。
やっぱ戦略判断もそれだと思うか?
戦闘エリアでの攻防判断は「戦力評価用裏パラ(仮称)」を
使ってるっぽいと俺も思ってたんだが。
89 :
85:2006/01/06(金) 10:30:54 ID:88LqDA6+
>>88 ユニットの生産順位も兼ねているっぽいな。
優先:特別エリアに敵エリアが隣接している場合、数字の小さな方から
通常:上記隣接エリアが無いor生産できない場合、本拠地で数字の大きなほうから
という感じ。
あとパイロットの配置順位もこれを参照してると思う。
強い機体に強いパイロット乗せときゃ間違いないし。
・・・ビッグトレー、戦力値22とホワイトベースと同じかよ。
道理で強いパイロットが乗ってたりするわけだ。
90 :
それも名無しだ:2006/01/06(金) 19:13:46 ID:LLZxegDV
>>89 前カクリコンがビックトレー、ジャマイカンがコアブースター
ジャミトフがセイバーフィッシュに乗ってきた時は何の冗談かと思いました、ジャマイカンはともかく何故勢力代表が…
つか戦力値どうやって調べてるの?PAR?
91 :
それも名無しだ:2006/01/06(金) 19:23:23 ID:88LqDA6+
コードスレ69氏がPSPからの解析データを改造用にうぷしてくれてるので、それ参照してる。
92 :
それも名無しだ:2006/01/06(金) 20:44:09 ID:Z37QHOcz
たまにCPUって訳のわからん配属をしてくるよな。
アムロやヤザンよりも質のいいガンダムタイプに乗って出てくるフラウとか、
よく話に出てくるロザミア搭乗ビックトレーとか……。
93 :
それも名無しだ:2006/01/06(金) 22:21:03 ID:YCp0ydCJ
ビックトレー = 超高性能陸戦型モビルアーマー
…でしたっけ?ねw
94 :
それも名無しだ:2006/01/06(金) 23:24:20 ID:bDtOdWqd
ルナツー攻略作戦提案されたんだがそのムービーの途中からいきなりブリティッシュ作戦、ガルマ国葬と続いて流れたんだが。
95 :
84:2006/01/06(金) 23:53:06 ID:h1BgTxy1
すまん、一時的に数字コテ。
>>85 PS版のパイロット配属は調べた。戦力値で優先順位間違いない。
負傷復帰したターンで即時に戦力値上位機種配置だな。
優先は単純にキャラ番号若いのから順。これの解任
ルーチンないのが、PS初期版のフリーズ原因だな。
PSP版は中見て無かったったんだが、そっちも見てみるわ。
情報THX.
96 :
84:2006/01/06(金) 23:55:49 ID:h1BgTxy1
>>92 解任ルーチンないからな。
負傷復帰したターンに一番いいユニットに乗ってくるんだ。
COMの運が悪いとパイロット無しユニットがしょうもないのしか
なくてそうなる。
97 :
88:2006/01/07(土) 00:02:15 ID:28zhVCBg
すまん、数字コテ間違えてるよ
>95と>96はトリップのとおり88の人が書いたものだ。
>>84etc.の人
詐称してすまん。
98 :
それも名無しだ:2006/01/07(土) 04:09:36 ID:+8vFXeFz
>>96 一度雑魚ユニットに配属されたら、高性能なMSが生産されたり開発完了されたりしても
撃墜されて負傷中になって復帰するまではそのままって事?
南米で61式戦車に乗っていたアムロを放置してたら
いつの間にかジャブローでバウンドドッグに乗り換えていた、
って話が旧シャアの方であったけど……
99 :
それも名無しだ:2006/01/07(土) 07:18:06 ID:toeL6esG
>>97 トリップとIDは、まったくべつのものです。
かきこみボタンをおすまえに、しんこきゅうをしておちつくクセをつけましょう。
100 :
それも名無しだ:2006/01/07(土) 09:47:21 ID:G3E/9eb+
スレッガー兄貴は絶対にコアブースターだな
しかも毎回必ず無謀な特攻を仕掛けて来やがる
>>98 そういうこと。
アムロだったらイベント解任か1部>2部解任じゃね?
後連邦アムロとエゥーゴアムロが同じキャラと思ってるとか。
ゴップ反乱軍ウザイス〜
105 :
それも名無しだ:2006/01/08(日) 01:36:32 ID:8uC/7HVK
ネオ・ジオンの50ターン目でバグるんですが何故かわかります?
なぜまとめサイトも過去ログも読まないかが分かりません
108 :
それも名無しだ:2006/01/08(日) 02:19:24 ID:8uC/7HVK
110 :
それも名無しだ:2006/01/08(日) 03:31:44 ID:8uC/7HVK
>>107 どうみても親切です、ほんとうにありがとうゴンザレスw
PSのジオンの系譜って、中古だと相場いくらぐらい?
114 :
113:2006/01/08(日) 14:09:00 ID:xR9h43ND
こないだ先月て・・・orz
先月な
ちょっと質問なのですが
ジオン完全勝利で、アクシズ発生時にミネバと一緒に連れてかれちゃうメンバーって誰だっけ?
新生発生の時と同じだけ持ってかれちゃうんかな?
>>115 移籍するのは新生・正統の混成です。
ドズル、トワニング、、バロム、、ライデン、ガイア、オルテガ、マッシュ、ニムバス、トクワン、デミトリー、シムス
の合計11人のはず
>>112 一昨日買った。ワゴンで1000円だった
ところでネオジオンの50ターンバグって初期版のみ?
118 :
115:2006/01/08(日) 17:03:36 ID:OiFvpH6q
>>116 おぉ、即レスありがと。
久しぶりにジオン最初からやりなおしてるんだけど、雷電忘れてたよ。感謝です。
プロトガンダムmk2は拠点確保さえできれば使えるんですか?
>>PS初期のみ
>>119 そんな消極戦法とらなくても
運動が60台で盾持ちだから優秀なキャラを乗せ雑魚とか相手を選べば無問題
ただCOM側に有能なキャラが乗った運動が同程度の機がいたら
壁の後ろから2HEX攻撃に徹するとか何らかの工夫が必要
>>119 強いけど物資の消費が激しいから補給に戻るタイミングを考えとかないと痛い目を見る。
自分もティターンズ(ジャミトフ)の初期配備ユニットでゼロが搭乗していた奴を使っていたけど
物資切れで逃げられなくなる→袋叩き
にされた事がある。
>>114 >>117 とんくすなの。近所のゲオだと高いんだよねぇ…
もう一個質問なんだけど、攻略指令書の裏技でパズルできるようになるじゃん?
あれってクリアすると何かいいことある?
>>121-122 ハリポテ装甲、燃費ケンプァー鬼とか言われてたから不安だったんですが普通に使えたんですか。ありがとうございます。
早速ギレン閣下を乗せて敵本拠地に突っ込みます。
新生ジオン
ネオジオンを滅ぼし残すはルナツー、ジャブローのみ
結局200ターン以上かかってしまったわけだがやっぱり遅いんだろうか…
>>123 ゲオは中古高いからな
独戦4000ってアホか
>>126 いつの話よ?俺11月にゲオで1900円で買ったぞ。@地方都市
>>125 流石に遅すぎじゃないか?
中級者は50Tイベント見て終了、上級者だと待つのメンドクセで1xターン終了、
ぐらいが普通か? 神だと5Tか。初級者だと・・・そもそもクリアできんか。
100Tオーバーはあまり聞かない気がする。
>>127 去年だよ
同じく地方
ぼったくりもいいとこだ
大西洋攻める時、敵のサイコMAが邪魔だ…
耐久度700超えてる、ビーム効かない、ミサイル系は元々命中率が低い
しかも新生ジオンと連邦が相手だと本拠地からガンガン増援送ってきやがる
131 :
lust:2006/01/09(月) 14:35:27 ID:n7fbGKQJ
サターンエミュか。。。
プレステのエミュなら是非やってみたいんだけどな
サターンのエミュってあんまりまともなのがないからなぁ。
ところで
>>123の言う裏技ってのは何だ?
134 :
lust:2006/01/09(月) 18:07:30 ID:MwoIq3g1
サターンエミュ、SSFは かなり完成度が高いです
設定も簡単で、既にエンディングまでプレイしてみて、何も問題ありませんでした
今だに製作がすすめられており、日々性能は向上しています
なお、セーブデータは一年戦争編の第一章、第二章はサターン版ですが、
0080年後の 第三章、第四章、最終章はプレステのデータになります
動くんだけど結構スペックが高くないと重くて使い物にならないんだよな
今初めてジオン二部に突入したとこだけど、兵器バラけるわパイロットいなくなるわで萎え苗
もうサターンはディスク持ってないからな
プレステの方はやってみたい
攻略指令書のデラフリよりは難しくしてくれよ
>>134
完全勝利って土地を全部占領するの?
土地じゃないところも全部。
一部ならジャブローとサイド3だけでいいような。
もっとも本拠地攻略開始(敵本拠地以外の全特別エリア占拠)してから
そこまで追い込まれるのはありえないだろうけど。
適当言ってスマンカッタorz
142 :
それも名無しだ:2006/01/10(火) 00:17:34 ID:dWlmlx5L
どうしてもわからないので教えてください。
ちゃんとこのスレも読んだのですが、PS版でちゃんと完全勝利して進んだのに、
Ζ計画が進行しません。
技術も全部20あります。
是非教えてください・・・
クワトロの潜入計画イベントの前にJティタを滅ぼしてしまったのだと予想
>>142 敵性上げてるか?
Rディアス作るのに必要だぞ。
新生ジオンを出そうとジオン1部をやってます。
このサイト↓に
http://www002.upp.so-net.ne.jp/ggt/pszion2.htm >>新生ジオン(ガルマ大将)
>>発生値を上げるイベント
>>1.サイド7へ調査隊派遣提案を拒否する。(+1)
>>2.サイド7調査中のシャアに補給を送る。ガルマが死亡しない。(+1)
>>3.ガルマからのWB再追撃要請を却下する。(+1)
>>4.WB追撃中のランバラル隊にドムを送らない。(+1)
と書いてあったからシャアに補給を送ったんだけど、その後分岐無しで
ガルマ死亡までイベントが進んでしまってV作戦イベントをやり直すところです。
補給を送ってもガルマが死なないような条件とかがあるのでしょうか?
やっぱガルマ生存のためにはシャアに補給送っちゃダメ?
わかる方がいましたらよろしくです。
147 :
それも名無しだ:2006/01/10(火) 04:52:52 ID:oqjpjjFW
補給送った時点でガルマ死亡決定。シャアが行方不明になるのが面白い。
発売当初大量に出回ったガセ。気にすんな。
>>142 クワトロの潜入計画は実行した?NOなら
>>144 YESなら・・・
潜入計画実施後にJティタと交戦すると、永久にクワトロ以下全員任務中に
なるというバグがある。この場合はクワトロが帰ってくるまでJティタに侵攻
しなければよいのだが、技術全部20ってことは相当前の話だな。
ところでこのバグは初期版だけ?
助けてくれ、連邦第一部なんだが地上攻略終えたってときに90もの部隊が北京に降下してきた・・・
オデッサには50もいるしどうしろってんだ。
>>150 初期戦力で宇宙を押さえ込めなかったのが問題だと思う。
マゼラン活用していれば敵特別エリア以外は抑えられるんだし。
最初だけ全戦力一括投入して敵前線部隊を撃破、
あとは3隻以下で侵攻>敵倒したら撤退しての部隊削り。
劣勢だと拠点ヒキコモリするのを狙って間接攻撃で削り倒せ。
特別エリア以外を敵に渡して戦力分散、
大部隊で一地域ずつ各個撃破で数を減らしていくしかない。
やり直して宇宙での兵力運用を見直したほうが早くて楽かもな。
>>151 dクス、実は宇宙全土制圧されたヘタレですorz
地上どんどん赤色に染まってもうだめぽなのでやり直すことにします…。
今度こそ制宙権を(`・ω・´)
一年戦争からシャアの反乱を描いた野望がほしいなあ。
それくらい長い期間を描くならゼロとレイラのストーリーも進展してくれそうだし。
アクシズ押し返しEDがあって
全てのキャラに押し返し参加時の台詞が声有りで用意されてれば最高。
ギレンとかNT兵士達にもある。
154 :
142:2006/01/10(火) 12:27:41 ID:dWlmlx5L
142です。レス遅れましてすみません!
ま、まじっすか?
敵性なんているんですか!
それだけ開始時のままです・・・(ノД`)
頑張ってみます。
しかしこのゲーム楽しいですよね。もう二年くらい暇をみつけては
コツコツやっとります。PSでも充分楽しいです。
攻略指令も買いましたが、みなさんの見解ではどのモードが
一番面白いんですか?
155 :
142:2006/01/10(火) 12:29:44 ID:dWlmlx5L
あ!ちなみにマニアックな機種で、これは出現させたか?って
やつはなんかありますか?
次はそれを目指してやりたいんで・・・
よろしくお願いします!
ID:dWlmlx5L、アンタは攻略本を買うべきだ
>>155 やはり最初はガンダムmkII試作零号機かな。
それ最後だろw
>>158 いや、意外とそうでもない。
オレの場合、最後はザビ家専用ビグ・ザムだったし
160 :
142:2006/01/11(水) 00:41:54 ID:VTyn4ybF
うゎ・・・全然知らないや・・・orz
やっぱ攻略本買わなきゃ駄目?すげぇ知りたい・・・
確かに攻略本より詳しく解説してるサイトもあるけど、
すぐに目を通せる紙媒体の攻略本を持っていた方がいい。
古本屋を探せば「コンプリートガイド」か「一生楽しむ本」が結構見つかるし、
「コンプリートガイド」は少し前にPSP版のが発行された。
163 :
それも名無しだ:2006/01/11(水) 03:34:05 ID:ZmhWrIuH
>>132 ジオンの系譜が動作するPSエミュも今じゃ存在するぞ〜。
判定勝利、ネオジオン出現だと他の勢力は何が出るんですか?
165 :
それも名無しだ:2006/01/11(水) 11:16:00 ID:c/zJptCe
二部はエウーゴでやる予定なんだけど
ヤザンとかライラ育てると後で敵になった時の能力に
引き継がれる?
166 :
それも名無しだ:2006/01/11(水) 11:27:06 ID:k2i7KhHK
制服が変わると能力はリセットされる。よってヤザンは受け継がれない。アルビオンのメンバーも。
ライラは例外で受け継がれる
ライラ使うのやめとこう。
即レスサンクス。
>>164 ネオジオン倒すと、エゥーゴ
連邦倒すとティターンズJ、S
ジオン二部は敵性を上げないとどうにもならん
敵開発プラン奪ってなんぼだから
敵性って中々上がらんが、なんか上げるコツってないんかな?
個人的には敵開発プラン奪取&実行、開発終了時に敵性上がりやすい気がする
っていうか、キュベレイなんて作ったことないよ
ただいまデラーズでプレイ中なんだが
ティターンズは残りグリプス、北京、ベルファストだけなんだが
連邦を攻めにくい
北米、南米、ハワイ、オーストラリアはいずれも無傷
大西洋も両方連邦領
どう攻めていくのがいいだろうか
ちなみにルナツーも連邦なので連邦特別拠点6
自軍はユニット生産に金使ってたから開発レベルは8のままです
敵軍需産業に援助→技術支援を要請で敵性上がるんだ!
知らんかった…てっきり、自分のレベルが上がると思ってた
攻略本読んでも、そんなこと書いてなかった
逆に「敵性は上げようと思ってもあげれないもの」と言うニュアンスだったように思う
キュベ作りたくて、生殺しのまま100Tを超えたあげくあきらめた夏の日が思い出されるよ…
>>164 ジオン判定勝利(9パターン)
初期敵勢力:連邦
1.連邦>Jティタ>Sティタ / ○○ジオン
2.連邦>Jティタ / ○○ジオン>エゥーゴ
3.連邦 / ○○ジオン>Jティタ>Sティタ
なお、○○ジオンが何になるかは、1部のイベント選択で決定
敵を半殺しに追い込んでから毎ターン諜報Aを維持し、
盗んでこないターンはリセット、
でいいのではないだろうか
>>174 本拠地生殺しをできるだけ早く行って残りのターンでそれを繰り返せば、
第一部のうちにハイザックが開発できる?
174じゃないが可能。
さらにハイザックカスタムまで作っておけば万全。
みんな大体どのくらいまで開発レベル上げてるんだろう?
俺はいつも全部20まであげて最新鋭MSでひねりつぶすから
100Tオーバーなんてざらなんだが
ネオジオンで20まであげて何も開発プランが上がらなかったのは萎えたが
これと vsシリーズ やってると
量産機のガンプラが欲しくなるから困ってます
積みプラ大雪山が1mに達しようとしてるのに
またドムを買ってしまった
敵性以外なら1部99Tまでねばれば2部は二桁ターンいかないうちに20まで上げれた
もうちょっと上手い人なら1部で3種とも20まであげれるんじゃないか
こっちの技術以上に敵性は運絡みになるせいで安定しない
リセット多用に抵抗がなければDC版は再ロード早いし
PS版はターン戻しがあるからな・・・
特に後者は2部開始早々からZやキュベの開発に着手できますよ
陣営が正反対だけど
DCだと最初から一機だけZかキュベが配備されているデータが配信されたらしいけど、
それみたいにオデッサ攻略作戦がジオンエース部隊によるウェイブライダー降下から始まるとか?
コウ・ウラキとかバニングとか0083組って
二部でエウーゴとティターンズのどっちにつくですか?
後でティターンズに入った奴は向こう行く
モンシアがティターンズだったっけ。
ウラキキースバニングシナプス→連邦
モンシアベイトチャップ→ティタ
ジムクゥエルに乗ったモンシアに地味に苛立ったりする
ライラとブランは連邦所属だったよな?
微妙な部分のifがちょっとあれなんだよなあ
>>168 それはランダムなんですか?
ネオ×
正統○
書き忘れた。原作での設定では、だ>ライラとブラン
>>186 うぁあ、モンシアとか育ててた・・・。
もう使うのやめよう。
バニングは?
>>186 ごめ、見落としてた。
連邦ってエウーゴの敵になる時期ってあんの?
あるならバニングも育てるの恐いなぁ。
>>190 連邦残留であってエゥーゴにもティターンズにも付かない
どっちと組もうが最後まで残留する
ふーん。敵になる事はなさそうっすね。
バニングとかは育てよう。
バニングは使いかってが良すぎ。2部のイベントで死ぬくらいで丁度よかった
能力値や撃破数はリセットされるけど、階級はそのまま維持されなかったっけ
連邦はただでさえ人手不足なのにバニングは最後までいてくれないときついお
第2部の連邦でプレイしているのですがクワトロをティターンズ(ジャミトフ)に潜入させたら帰還しなくなってしまいました。
潜入させたままティターンズを殲滅したからでしょうか?
>>197 テンプレのバグリストに載ってない?
何回か聞いたことあるけど
>>197 残念ながらクワトロ大尉は潜入中に君の部隊の攻撃で塵になってしまった
今さらPS2のちまちまやってる。
ただ、どうにも攻略サイトがすくないの困るね(;´Д`)
開発とかイベントの条件がようわからん
昔なんかで見た、ラル専用ドムがあると木馬かえりうちに出来るという記憶を信じて、技術上げてるけど、間に合うかなあ…
あと、V作戦発動前にガンキャノンやらプロトガンダムやらがうろつきまわってる仕様ってどうよ
>>200 初プレイのときキャリフォルニア攻略に失敗しまくってアクア事務とかいたのを思い出す
シローとユウはイベントに行くと行方不明になるけど
二部で戻ってきます?
シローもユウの彼女にフラれたので戻ってきますよ
サンクス。
ユウも戻ってくるって事だよね?
イベント行かないとアプサラス襲撃してきたり
BDの開発ができないから戻ってくるなら行かせようかと。
205 :
203:2006/01/13(金) 17:13:52 ID:z4a3qaIR
スマン助詞が変だったw
アプサラスはすべて調査続行させないと襲撃される。
BDはちょっと複雑で
テストパイロット派遣にNOでBD1開発図入手
BD追跡命令NOでBD3開発図に加え、BD3に乗ったユウがジャブローに配備されるけど
BD2ニムバスカスタムがサイド3に出現する。
すべてYesならばBDシリーズの開発図はすべて(除くNS)手に入るがユウは二部まで行方不明
ジオンだとアイナも戻ってくるしニムバスもユウに振られて戻ってくるよ。
>>206 >ニムバスもユウに振られて戻ってくるよ。
ユウきゅ〜んw
>>200 ラル専用じゃなくても、普通にドム開発終了でOKだったはず。
イベント関係を気にするなら、サイトを探すより紙媒体の攻略本買った方が絶対良いと思う。
いちいちパソコンとPSを同時起動する手間考えたらね。
>>205 いやいや、そもそも08小隊見てないから
彼女とか言われても分からんかったw
今度借りてくるわ。
とりあえずシローは全部行かせる。
ユウは行かせたくないけど開発図は欲しい。
図鑑全部埋めてプロトMK2開発図欲しいから。
二部まで行方不明を我慢して全部Yesでいこう。
ちなみにNSってのはなんでそ?
>>206 連邦でプレイ中っす。
211 :
209:2006/01/13(金) 17:59:22 ID:6K8boPiE
Thx
前々から、ちょっと疑問なんだけど、
BDシリーズって、NT専用機扱いなんだろうか?
NTを裁くために作ったMSにNTを乗せるとは何事か!
>>213 いや、攻略本にそう書いてあったもんで、ちょっと気になってたんよね。
まあ、専用機じゃなくてもNT乗せたら普通に強いんだけどね。
ジオンサイドだと二人死ぬからちょっとな>08イベント
最後まで残ってくれるし
アプサラス2であきらめるとセーフだっけ?
>>215 その通り アプ2で我慢するとアイナ加入・アプ2プランゲット
アプ3まで行くとギニアス・ノリスが死亡、アイナは1部の間行方不明(二部には復帰)
>>208 うーん、そうしますか…。
トップ姐さんと愉快な仲間たちは逝かないの?>アプサライベント
というか独占なら独占と書かないと。
あっちならアプ3はゴミだから作る必要ない。
ドムの前にギャンがプランニングされるという珍事態がw
でも、ドムじゃないとラルさんしぬのね(´・ω・`)
ギャン 微妙だよ ギャン
ギャンギャン吼えんなよ
ジオンが優勢なのにクベが核撃ちやがった。
ジオンの被害のが圧倒的に多いよ
連邦でやってます。
一部で上げた開発レベルは二部に持ち越しですか?
40ターンでバオアク落としたんですけど
持ち越しできるなら一部で開発したいから生殺し、
できないなら進撃して早めに終わらせた方が得ですよね。
独戦ジオンプレイ中ドムより先にゲルググの開発が始まったんだけど、問題あるかな?
ラルさんが死ぬ可能性があります(つ∀`)
どうでもいいけど、0083でヴァルヴァロがあるってことは、MIPとの友好100が正史なのね
あと、フリッパーとかで裂く敵攻撃するとき「タシーロ」と脳内実況してるのは漏れだけじゃないはずだ
よね?
226 :
223:2006/01/14(土) 17:20:14 ID:ZywYXHfH
自分で試してみました。
バオアク制圧後のギレンの和平交渉に承諾して判定勝利。
開発レベルは持ち越しみたいですね。
さらに一部クリアボーナスで少し上がってました。
資金と資源も持ち越し。こちらはボーナスなしかな。
パイロットのレベルも持ち越し。
ユニットは持ち越しできない。
って感じで合ってます?
資金・資源・技術レベル・ユニット
全部持ち越しだよ。
完全勝利なら資金・資源・技術レベルにボーナスがあるけど
判定勝利はどうだったか忘れた。
229 :
223:2006/01/14(土) 17:30:18 ID:ZywYXHfH
えー、ユニットいっぱい消えてたんですけど。
アムロとかパイロットも一緒に。
いなくなるパイロットが乗ってるユニットは消えるって感じですか?
パイロットはいなくなるのもいるけど
ユニットはそんなことないと思うけどな。
よく見てみたか?
本拠地を除く特別エリア以外にいたユニットは色んなところに飛ばされてるから。
231 :
223:2006/01/14(土) 17:41:38 ID:ZywYXHfH
ガンダムが二機(アムロ、シロー)、プロトガンダムが4〜5機あったんだけど
ガンダムは一機、プロトガンダムも一機になってる。
ホワイトベース(ブライト)なくなった。
ペガサス(ミライ)も一機減った。
情報の兵器リストで確認した。
全部のマップを確認とかは面倒だからやってないけど。
232 :
223:2006/01/14(土) 17:53:35 ID:ZywYXHfH
ギレンの和平交渉に承諾って形の勝利が特別なんですかね。
完全勝利ならユニット消えないのかな。
>>226 ユニットは全部残る。
ちなみに第一部で開発中だったユニットは、第二部では強制的に開発終了する…
のでクリアする前に開発しておきたいユニットは全部一回だけ投資しておけば、第二部で生産可能になって
お得感あり。
99T目いっぱい引っ張れば、連邦ならハイザックくらいまでは作れるようになるんじゃないかな。
>>2の3番目のサイトの ギレンの野望→FAQ あたりを死ぬまで読んでろ。
235 :
223:2006/01/14(土) 18:07:42 ID:ZywYXHfH
>>225専用グフの完成をまたずにお亡くなりになりました。
ゲルググも各エース専用以降出てこないし(ρ_-)o
マップの確認すら面倒くさがって質問連投するようなバカが
前もってテンプレサイト読んでるわけが無い
ユニットが消えたことあります。
1部終了時200部隊持っていた時、鹵獲兵器が入る分
元のユニットが消えている。
なんでガンダム消して、マンタが残るの??って思いました。
あと、2部移行開発技(1部最後で開発開始)で機体開発したとき、
サンプルが手に入らないときがあった。あれもおなじなのかなぁ・・
たぶん、それだな。
ユニット限界数にひっかかったとしか…
240 :
223:2006/01/14(土) 18:37:55 ID:ZywYXHfH
>>237 読んだっつってんだろ。
書いてあんのは完全勝利時の話だけ。
FAQの何処にこの件について書いてあるんだよ。
嘘情報垂れ流すなよ。
241 :
223:2006/01/14(土) 18:39:27 ID:ZywYXHfH
242 :
223:2006/01/14(土) 18:42:51 ID:ZywYXHfH
>>237 情報ー兵器で確認したら十分だろ。
情報ー兵器の情報とマップでの情報が違うならするさ。
しかもちゃんと情報ー兵器でしか確認してないって書いただろボケ。
さっさと死んでくれ。
敵兵器との入れ替えに選ばれる部隊って完全ランダム?そんなに高級兵器ばかり持ってかれるってありえるのか?
つか、開発サンプルももらいたいし、普通はある程度部隊数減らして2部に挑むもんだと思うが。
244 :
223:2006/01/14(土) 18:43:55 ID:ZywYXHfH
つーかテンプレ読まない訳ねーだろ。
めちゃ便利だろ馬鹿。
さっさと死ね。
二部で脱退する奴は乗機ごと消えるってわけでもないもんなあ
確かパイロット無しでその辺に放り出されるはずだし
246 :
223:2006/01/14(土) 19:06:05 ID:ZywYXHfH
まぁ、いろいろ言ったけど、結論としてはこういう事。
俺 の 見 間 違 い で し た 。
連邦でギレン倒しても 勝利しないことを知って絶望の俺が来ましたよ
>247
あー、オレも自軍でレビルとかギレンが撃墜されると、ゲームオーバーだから、
最初は地球上空にギレンの乗ったグワジンがいたときに
「やったー、これでアムロとクワトロをキュベレイに」なんて思ったもんです。
オラなんか臭い数字コテ思い出したぞ!
最低の臭いだな
223の一連の流れはネタなのか?
スレ住人の対応もアレだが
散々引っ張って「見間違いでした」ダケかよ。
252 :
223:2006/01/14(土) 19:51:15 ID:ZywYXHfH
ネタじゃねっす。いやホントすんませんwww
情報ー兵器には数は表示されないんですね。
ホワイトベースはなぜが表示されてないし。
254 :
223:2006/01/14(土) 19:53:09 ID:ZywYXHfH
情報ー兵器には自分で生産した物しか表示されないっぽい。
「さっさと死ね」か・・
256 :
223:2006/01/14(土) 19:59:44 ID:ZywYXHfH
まぁでも237は死んで欲しいかな。
自分は何もせず陰で文句ばっか言うタイプっしょ。
中学生から30過ぎのオヤジまで集まるスレなんだから
もうちょっと柔らかく行こうぜ。
お互いにナ
さぁて、Sランクアムロをフルバーニアンに乗せて、
ハマーンキュベのファンネルを華麗に全弾かわしてくるかな。
フルバで全弾避けられるか?
260 :
258:2006/01/14(土) 20:55:04 ID:faGNSxaW
>>259 やろうと思ったら、セーブDATAがティターンズのしかなかった…_| ̄|◯
連邦第一部で早解き完全勝利してボーナスのキュベレイのプランをもらい、
第二部でティターンズと結託してシロッコからジ・Oのプランをもらう。
最後にエゥーゴから百式のプランを盗んでZを開発すれば三大MS全部作れる!
……とよく言われるけど、宇宙はキュベレイ、地上はZで充分な気がする。
しかも早解き→ティターンズと結託だと最終的にキュベレイやZを
限界まで生かせるようなパイロットは誰もいなくなってしまうし……。
>>262 その通り。
あくまで3大MSを作る事が可能であるとゆう発見であって
実際のプレイでの利点はありません。
>>263 やっぱり。
でも、三大MSをどれでも生産可能ってのはすごい気分がいいだろうな。
最初から頭一つ分劣っているジ・Oは最初から使い道がないとして、
全部生産可能になる頃にはメインの戦場が宇宙だからZの存在意義も
危うくなってくるという事を考えなければ。
>>261 計算したら、Sランクアムロをフルバに乗せると、運動性能、約90…
う〜ん、避けれそうな避けれなさそうな…
ハマーンが最低ランクでキュべ乗ったら運動いくつよ?
反応2でも90超えるんじゃない?
90という数字はどっからでたのか。
>>267 あり?計算違ってたかな??
運動性増加率 (反応×5+NT値×10)%→(20×5+4×10)=140%
フルバの運動性能64、増加率140%って事は89.6で
約90
と書いたつもりなんだが…
>>266 ちなみにキュベ側の運動性能は、この場合関係無いよね?
関係あるのは命中率の方だと思うんだが。
超間違ってねえか?
その計算式だとパイロットなしの場合運動0になるぞw
あとNT値が計算に入るのはサイコミュ搭載機のみじゃなかったかな
>>269 関係ある。
回避(命中)はHITの他にも運動性の差が関連する
後半に行けば行くほど運動差はでかくなるから、むしろ運動の方が重要。
ていうか正式な計算式ってあんの?
>>270 ならないならないw
顔なしだと”増加率0%”なの。
たとえばフルバの顔無しで、運動64だから。
>>268 増加率が140%なら運動性は
64×240%=153.6
になるんじゃ?
ちなみにハマーン+キュベだと
反応×5+NT値×10)%→(19×5+4×10)=135%
キュベの運動性が82(ひ〜!) なので…110.7(攻撃当たらない訳だ、100%超えてるよ)
110.7-89.6でその差は21.1
これが命中に関係してくるの?
>>271
>計算したら、Sランクアムロをフルバに乗せると、運動性能、約90…
じゃあ90って数字がオカシイだろ。
増加率90で基本64なら運動性154
基本64で”増加率140%”の場合運動が90って言ったら
やっぱりパイロットナシは0だろ。
よーく計算しなおしてみなよ(言い方が悪いだけなのかもしれんが・・・
それにフルバーニアンの上限って200%くらいじゃなかったカナ
増加率140%は無理なんじゃね?
>>274 あ、そうだった まちがえた(ゴメン)
そうだよ153.6だね _| ̄|◯
修正、全部書くとメンドイので フルバは153.6 ハマーンキュベが192.7
差は39.1ですな ネボケとるわオレ
え〜と、これで合ってるよな (汗)
>>268 その計算で140%と出たら元の100%に140%上乗せで240%、、2.4倍ってこと
そうしないと能力値が10の場合50% 元の半分となってしまう
そうではなく50%と出たら元の100%に50%を上乗せで150%(1.5倍)
>>272 http://hatahira.com/psmeityu.htm より抜粋
最終命中率=基本命中率x(1−(基本回避率+防御率)/100)
基本命中率=(攻撃側武器命中率+攻撃側キャラ効果射撃ボーナス)
基本回避率=(防御側運動性x防御側パイロット効果反応増加率−攻撃側運動性x攻撃側パイロット効果反応増加率/2
*ただし基本命中率、基本回避率は上下に制限あり。
そこのページに書いてあるけど確定事項じゃありません
え〜と、フルバの限界は245か…
一応、リミットには届かないのかな。
なんか、計算しようと思ったけど、めんどうになってきたな…
実際に試した方が早いんだが…SAVEデータが…_| ̄|◯
上の計算式は運動が100以下同士ならまあわかるんだが
100以上だと(1−(基本回避率+防御率)/100)がマイナスになってよくわからんことに。
>>281 *ただし基本命中率、基本回避率は上下に制限あり。
だから、たぶんだいじょぶなんじゃない?
>>277 細かいことだがまだ違うぞ。ハマーンはNTレベル5だから、ハマキュベの運動性は最終的には200を越える。
>>283 そもそもNTランクの最高値は4なので…
286 :
それも名無しだ:2006/01/15(日) 00:41:14 ID:Ob1VH8hG
久しぶりにすれがのびててきらた
なんもなかたぽいのじゃ
やっぱり、連邦よりジオンの方がユニット使ってて楽しいな
連邦は一本調子でいかん
ズゴE好きだー!!愛してるー!!!
ハイゴックの方が好きだが、ズゴEには勝てんのよね…
(もう少し量産性高いと使えるんだがな〜)
ジオン公国第二部 47ターン目
技術レベルは17。
宇宙において度重なる消耗戦に耐え、
公国軍はティターンズ(ジャミトフ)とネオジオンを本拠地手前で封鎖に成功。
が通路の向こうから度々やって来るガンダムの群や、ニュータイプにMSを食い散らかされさ部隊補充に財政が火の車
地球を一掃する為にティターンズ地球最後の拠点ジャブローとその下の南米に
北米から南下した地上精鋭軍(ゲルググとガッシャ混成部隊)と太平洋帰りのハイゴッグ隊をそれぞれ25ユニット程度突入させたのですが
敵がそれぞれ40ユニット以上居て、どうやって攻略してよいか解りません
これ以上地上の侵攻部隊にリソース割れないからヽ(´Д`)ノ物量押されに前線崩壊!
しかも地形が悪く動けずに向こうからたこ殴りに…
敵はなんでガンダムばっか量産してんだよっ!
ガトーを初めとするエースパイロットは皆宇宙で今も封鎖作業しているので地上ではバーニィ等のサイクロプス隊が活躍。
巧く大部隊を崩せる方法はないでしょうか?
誰か〜このオールドタイプに知恵をプリーズ。
携帯からなんで見にくかったらスマソ
携帯でこの長文ってすげぇな。
>>291 戦術面でのアドバイスをするなら
@ガトーなどのエースクラスを一時的に地球に配備する
AMSユニットの他に囮(ガルマドップ、マゼラトップ等)を生産し同行させる
Bルッグンなどを活用して常に自軍を高濃度のミノフスキー下に置いて戦う
ぐらいかな
通常のMS戦は指揮効果+ミノフスキー濃度が重要
囮は敵を引きつけたりZOCを発生させたり敵攻撃フェイズでの的になったりと
とにかく広い用途で使える
あと移動速度の問題があるならファットアンクルなどでフォローしてやるといいよ
294 :
それも名無しだ:2006/01/15(日) 10:21:14 ID:/OBneObi
ハイゴックをズゴックEに変えればいい。ガッシャはコストパフォーマンスがあまり良くないのでガンダム相手ならゲルググMで。ビグザム使えば宇宙は楽。
>>291 ガッシャは遠距離攻撃に専念し削ってからゲルググを直接ぶつけてとどめを刺す。
(1)反撃を受けない攻撃は防御されて命中率が大幅に低下するから
ガッシャの遠距離攻撃+ドダイやマゼラなど直接ぶつけて防御されない様にする事が肝要。
(2)相手がガンキャノンやFAガンダムなど2HEX攻撃可能機種なら、あえて反撃を受ける手もアリ。
前列囮+ガッシャ+ガッシャ(指揮優秀なキャラ配属)と3ユニットともガッシャのスタックで遠距離攻撃。
前列囮分戦力の低いキャラ配属のスタックに反撃が来るのでハンマーガンも結構発動してくれて
面白いほどに削ることが可能。
ただしジムキャノン2にはこの戦法は使わない方が良い。、撃ち負けます。
(1)の方法だとガッシャは支援扱い、支援攻撃の場合は第一武装しか使わない
核だな、核w
297 :
それも名無しだ:2006/01/15(日) 11:19:36 ID:1RpJvMzB
困った時のマゼラアタック多量生産 1ターン+2マス攻撃だから重宝してます
298 :
それも名無しだ:2006/01/15(日) 11:25:19 ID:1RpJvMzB
そういえば、敵がマップ攻撃しかけてきたって人いる?
自分が一方的にマップ攻撃するのは卑怯かな?と思ってしまう。
>>298 PS修正版だけどただの一度もない
PS初期版には空砲撃バグってのがあるそうなのでPS初期版では砲撃するはず
COM側の砲撃でバグる>バグらないように修正するのマンドクセ>COMに砲撃させなきゃよい
って安直な図式を実行したのかもしれない
俺自分でもマップ攻撃使ったことないな。
経験値入らないんじゃパイロットが育たん。
俺はジーンでさえも愛情を注いで育てたい
>>300 ジオン1部、速攻プレイで、最後のジャブロー敵ユニット70機程度を
核ザクの大量投入による猛攻で1Tで陥落させた事あります。
(34ターン以内クリア目指してて、ジャブロー進行時がギリギリ34Tだったから焦る焦る)
マップ兵器の価値は進行スピードの加速にあると実感しましたよ。
これとvsシリーズ合体させた戦略級SLG格闘ゲーム出ないかな
勿論オンラインにも対応で
CPU側がマップ兵器を使用するかどうかって、ゲーム開始時に選択する難易度によるんじゃなかったっけ?
304 :
299:2006/01/15(日) 13:54:03 ID:YOsJfgQ4
>>303 VeryHardでやってる
VeryHardだと使わなくてそれ以下の難易度だと使うって事はないよな?
>>302 vsシリーズのストーリーモードで我慢汁
...というのは無理があるか
モニター2台並べて、ギレンの戦闘にあわせて同じ顔ぶれの兵器でvs汁
307 :
それも名無しだ:2006/01/15(日) 16:48:37 ID:s3YIVuJW
ジオン2部でララァ使う時、相手がエウーゴの場合、クワトロに出会わないか
凄く怖い・・・ララァがシャアと見破って駆け落ちしてしまう。
最初はコイツら何仲良く話てるんだ?って笑って見てたら、エルメスに誰も
搭乗してなくて思わず叫んでしまいました。「ララァ!どこいったんだぁ!」
ゲームしててあれほど悲しかった事はない・・・
>>302 俺も思ったことあるなぁ
VSシリーズのノリでならたとえGM1機でも余裕でキュベレイ落とせるのになぁとか
vsシリーズのキュベは、本当にニュータイプじゃないと使いこなせない罠…
もろいもろい
>>310 307のようなケースはないけど
連邦第二部でクワトロとララァが戦闘したらララァが味方になったことはある
PS版ジオンの系譜を買ってはや数年以上になるが、未だにクリアした事が無い。
クリアどころかまともに敵機を撃破した事も無いんだ。
シュミレーションは設定やシステム好きなので結構買ってる。
でも1回もクリアした事無いんだ…。
丁度今やるソフトが無いし給料日前で買えないしで
ソフトが入ってる引き出し漁ってたら奥から埃かぶって出てきた。
今度こそ頑張ってプレイしてみようかと思うので、良かったら応援しててくれ。
じゃあ応援する。がんばれい。
頑張れ。一度遊び方を理解すれば何年も遊べるぞ。
腕も反射神経も、実は根気もいらない
RPGと違い目の前の状況だけを処理して行けば良いので、時間がなくてもオケ
がんばろうと思わず、最初はここでいろいろ聞いてみては?
「こうじゃないとダメ!!」ってのが無い所、幅広く遊べる所が系譜の魅力
>>312 とりあえず
連邦なら →V作戦は20T以降に発動
ジオンなら→第一次降下作戦は20T以降に発動
でいくといいよ。
系譜ジオンなんだが
もしかしてドワッジ作るよりもザク改作る方がいい?
>>317 状況次第。
攻撃も防御もドワッジの方が上。
地上の敵性もザク改が△な砂漠が○
でもドワッジは宇宙で使えず使い回しが効かない。
使い回すならザク改、宇宙と地上を分けていくならドワッジ
でもゲルググMまで(要ゲルググ量産化計画)引っ張るとゆう手もある
それなら安価なザク改、やられても補充せず合流させなんとかもたせる
ドワッジ作るならドムトロで良くね
>>319 ドムトローペンとドワッジなら能力も値段もほとんど変わらんから、
両方生産可能ならドワッジで構わんと思う。
ドムトロ 山岳地帯の移動適性は○だけど攻撃敵性が△
アレックスってクリス派遣にNOしたら
開発しなくても生産リストに追加される?
ギャンキャノンやばいまじやばい
微妙とかいってごめん(´・ω・`)
ルナツー攻略で現在93ターンあたり…判定確定かなー
あとちょっとなのだが
2週目って、どんなメリットがある?
>>323 クスコとマリオンが登場 でも完全狙いなら二部でどうせ敵になるけどね。
ひょっとしたらマリオンは3週目だったかも
ビッター中将は指揮官ザクに乗っけて大暴れさせた方が(気持ち)よく働くな。
>>325 本来は指揮官キャラなんだけどね。ザメルに乗っけるとガンガン敵を落とすわ
指揮効果発揮して周りの量産機の性能UPするわ…非常に使えるキャラですな。
まさにミニデラーズといった印象。
>>327 いい表現だねーミニデラーズw
そうか、ザメルという手があったか!
ついつい指揮官ザクやゾゴックなんかに乗せてたよw
系譜のザク改は使いやすいよなぁ。
野望のザク改も強いんだけど開発時期が・・・
下手するとゲルググAやケンプファーより後だし。
ありがとう、頑張る…と連邦で開始しようと思ったら
ファイルが作成できません、とか言われ
メモリーカードの中覗こうと思ったら
「初期化しますか?⇒初期化に失敗しました」の連続。
PSのメモリーカード、ずっと使ってなかったからなぁ…。
有難う、そしてさようならジオンの系譜。
縁が無いのだろうか俺…。
332 :
それも名無しだ:2006/01/16(月) 02:09:54 ID:JbX+pNLj
でもドワッジじゃバズだけだけどトローペンのマシンガンはこころづよい
333 :
それも名無しだ:2006/01/16(月) 02:16:16 ID:UVDmTKTB
333!
334 :
それも名無しだ:2006/01/16(月) 03:31:53 ID:/+GeVMxf
ドワッジまでいってたら、ゲルググすぐじゃない?ゲルググMまでねばれ。
ジオンは連邦と違ってMAもしこしこあげてかなきゃいかんのが負担ったー負担だな
でも、ジオンメカが好きだしねー(*´Д`)
最初ギャン微妙とか言ってたけど、今じゃすっかりとりこ。実弾兵器だから、ジッコ混ぜると鬼すぎる
! PS2版って100ターン越せるのか!(・∀・)
/..:::::::::/:__,.v-‐-| :::::::/ ::::..\
/..::::::::::::/''''"´ / .:::::;イ :::::::::..ヽ
.. /..::::::::::::/ ∠イ/7,.イ:::::::::::::',
,",' l :: ::::::::! 、 ヾ__,ク=- く l::::::::::/:::l
,' ', : :::::├-、__ノ}.. ` '゙‐・-‐ /:::::;ィ':::::::|
l∧, ヽ、ヾ、! /´。ン ノ -‐''" Y ミv
ヾ;、 、.`<`"´ ヽ )ソノ
` ''‐-〒‐ ,. -─-ヾ, f_/! イィィィィィィィィィヤッタァァァァァァァァァァァァッッッッッッッッッ!!!!!!!
|l、 、fレ'´ ̄``~リ | |::: |
ヾ=、 ヾ,ィ____,.ク´ ノ |:::l:l
.. \ `'─‐''' ´ /_,ノ`iトヽ
ヽ  ̄ ∠‐'":::::::::|、
/`7''''''"!::::::::::::::::::/ヽ、
_..,./|::::;i l:::::::::::::::/ l`‐ 、
_,. -‐ ''"´/ l::/ :〉へ/:ヽ::::::::/ '、 "'' ‐- 、
,. -‐'''"´ / ,.l/:::/ |::::::ヽ;;/ヽ `、
./ .<´ / |:::/. .|::::::::::/ `、 ,>
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄``ヽ!:::::::/ ヽ,_,.∠.....___
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なぁひょっとしてファンネル、ビット、有線サイコミュって
月と地球じゃ使えないのか?
キュベレイmk-2が使ってたじゃネーか orz
いつもEasyでしかやったことなくて
初めてVeryHardでやったのだけど変化がよくわからない。何が変わっているの?
敵の資金が増えているとかくらいかな?
>>337 種死のドラグーンだって重力下じゃ使えなかったよ。
ZZが変なんだよ(アーガマが重力下で飛行できる事になっちゃってるし)
アーガマって飛べないの?
それってペガサス級(WB,アルビオン)から劣化してるだけじゃん!
好意的に考えるならその時代重力下の戦闘が想定されてなかった・・・
って事かもしれないが、その劣化はありえなさ過ぎるYO!
341 :
339:2006/01/16(月) 18:46:39 ID:k+0akPD7
>>340 Zの時は、アーガマは一回も地球に降りてない。
ジャブロー降下作戦の時はバリュート開いて大気圏ギリギリまで侵入はしてたけど、
重力下で飛行できるなら、一緒に降下して作戦に参加しないのは変だしね。
たぶん、Zの段階では飛行能力は無いって、設定だったんじゃないかと。
劣化って言うより、スペースノイド支援組織の旗艦だから、重力を嫌ってたとかw
てことは、スパロボは捏造なのか…
>338
自ユニットが敵にバレバレ
デラーズフリートでジャブロー攻略作戦発動
どんな演説するのかと思ったら
「諸君らの健闘を祈る」だけ
しゃべらないハゲなんて・・・
ドム系ってバズで攻撃回数少ないから使いにくいよね
使いまわしも効かないし
連邦がソロモン攻略戦を仕掛けて来たから、大量のガンダムにボコられるかとビビってたら木馬じゃない戦艦とジム、ボールだけで数もこっちより少なかった。なめられてるのか?
ところで、燃料切れでひーこら補給線に戻るとき
「あの場所へ…あの場所へいきさえすれば…」
とかDIOさまごっこしてるの自分だけ?
やたークリアしたよーヽ(´−`)ノ
二週目もジオンでいくかどうか悩み中
>>347 ジオンは展開がスピーディーだけど、連邦、序盤は忍耐力がいるなぁ。
ほとんどマンタ量産のルーチンワーク…
>>341 確か大気圏離脱能力が無いんだ
大気圏から離脱する為には、マスドライバーと専用ブースターで打ち上げだとか…
ま〜後付設定だろうけどw
(人工重力用の回転体居住区の説明が付かんしw)
>>349 そう考えると、ホワトベースって偉大だよ…
自力で重力振り切れるし、回転居住ブロックも無いのに、
宇宙で、”シャワー”とか”風呂”に入ってるんだもんよ。
全ては文明の七不思議、ミノフスキークラフトの お か げ w
のこり六つは?
352 :
350:2006/01/16(月) 22:45:09 ID:IdpcSi0j
>>351 メガ粒子
ミノフスキー粒子
サイコミュ
ソーラー・レイ
ルナ・チタニウム
カムラン監察官の○○○○
…ダメ?
354 :
350:2006/01/16(月) 23:17:25 ID:1xUukr+p
しまった!やはり
キッカの○○○
にしとくべきだったか _| ̄|◯
キッカのまんこ!キッカのまんこ!
>>347 マンタとティンコが君をまっている・・・使ってくれとまっている・・・
>>312 シュミレーションなんて書いてる時点で、
ホントに好きなのか疑問に思った。
お決まりのバカ煽り乙w
PS2とPSPはZがんだむやキュベレイがカットされたらしいのでサターン版をおすすめします
>>360 その理屈でどうしてそうなるのか?と小一時間w
,.-―- 、
__ / ヽ
,. -'' " `ヽ | l
/ ´ ̄ ̄ く | |
/ / l lヾー | |
/ / / ヾヽヽr彡| |
| l | i! _,.. --ゞミミ彡| ! |
| | l__ ,.レ`' rfてア゙ l | | l! |
ヽ-+r'f;i} `''´ ! | | i | あたしの登場するゲームはないわけ?
T´ / | | | | !
l ヾ _,,. | ∧i| l! |
ヽ ゙´- l / l ! | : |
ヽ、__,. -ァ .| | |ハ l l |
川 |,..--Y _| | '-‐リ~ヽ | l |
r 'f |l | } | ゙i | ,.-‐へヽ |
r'7⌒`ヾ、 /'" | ,.ィ" ゞニ_`ヽ ゝ、
ジムスナイパー2が連邦最強の量産機って言ってる人よく見るんだけど
パワードジムの方がつおいんじゃないの?
>>363 第1部ならスナイパーU(MSLv11)じゃないか?
もしくはスナイパーUとキャノンUを間違えているかだ。
ああ、キャノン2もいいですよね。
もしかしてサターン版スナイパー2は
プレステ版より強いとかかな。
>>365 サターンなら、事実上最強MSだったと聞くが…
(未プレイなので解らず)
やっぱサターン版の話かぁ。
いっぱい作ってしまった。
やり直そう。
今度はMassジムキャノン2にしてみよう。
>>367 確かにジムキャノンIIはかなーり強いけど、コストが…
そんなに高いですかね。
パワードジムとかもっと高いし。
量産機に何を使ってます?
SS野望のスナイパー2は命中率が以上に高くて射程2と言う反則兵器だったらしいけど…
>>368 コストは掛かるけどその分の働きはしてくれる。射程2だし
地上での攻撃適正はかなりしっかりしてるし、移動適正も上の方だし。
でもコストがかかるので妥協して量産型はカスタムにしてました。
371 :
368:2006/01/17(火) 23:53:48 ID:ncGOlWRR
>>370 同じく、カスタムかな…
生産ターンもキャノン3T、カスタム2Tだったと思う。
数そろえられるんで、結果的に強いという印象。
でも、好きなの作るのが、結局楽しいんだけどね、このゲーム。
キャノンII、かっこいいし(キースにゃもったいないわ)
372 :
368:2006/01/17(火) 23:58:07 ID:wBxii7eA
ちなみに、開発終了後のサンプルに、ユウを乗せて使ってたら、
第二部の終盤まで、しぶとく生き残ってました。
普通に強いユニットだなーと思いました。
資金の方で見るとジムキャノン2の方がカスタムより安いよね。
コストって資源の事か。後半になると資源の方が重要なのかな。
カスタムとクゥエルって性能同じですよね?
でもクゥエルは生産コストめちゃ低い。
どうなってんの?
374 :
373:2006/01/18(水) 00:03:15 ID:ASMocQEO
ああ、またサターン版の情報を見てクゥエルは安いって思ってしまったっぽい・・・。
ジオンだと、グフBが一押し。土台で飛べるし。あとズゴック
ドムはちょっと出るのが遅くて辛い
376 :
それも名無しだ:2006/01/18(水) 02:47:44 ID:jynIDw2N
愚夫とか高軌道ザクとかってAなのかBなのかわんかんなんくね?
だてBでサーう゛ぇる高バズーカとか一転のにAとかあっらたりもうざこれくそああああああああああああああああ
377 :
それも名無しだ:2006/01/18(水) 02:54:45 ID:NuT/HC0Z
ハイ・ローミックスだけど、量産機は
ジオン一部はザクキャノンを量産してたなあ。
間接攻撃がメインだから損耗率低いし対空にも強いし山・砂の移動も良くて便利。
キャノン・タンクがワラワラ出るまでは無敵の強さ。
>>375 同意。ズゴック最強、一部はズゴックで二部はズゴックEだよな
380 :
それも名無しだ:2006/01/18(水) 03:13:49 ID:GJ7r2Lio
ズゴックは最高。ザクキャノンよりはドダイザクかな。潜水艦にもザクマシンガン撃てる。どのエリアでもいける。ガンタンクでたら終わりだけど。
ゲルググB型、A型より安いのに強いじゃん。
こりゃすげーっていっぱい作ったあとに・・・一機かよ!
安いはずだぜwwwうはwwwおkwwwうぇwww
パチスロで勝って衝動買いしたサターンのギレン・・いい思い出だ・・
>>381 オレはそれをゲルググキャノンでやった記憶がある…
同グフ・カスタムでやった
(グフ系は専用機以外3機編成だと思ってた il||li _| ̄|○ il||li)
>>380 ドダイザクで押してるときにガンタンクが出てきたら隣接してボコればいいのでは
隣接>分離>ザクとドダイ(間接射撃で支援)でボコる
>敵ターンでドタイ落とされて足が無くなる
予備のドダイ用意してあるときはよくやる。
サターン、プレステ、ドリキャス、プレステ2、プレステポータブル
これらのギレンがすべて内容が違うので
すべてをやる必要がありますよね?
若干のバグ修正とマシン性能のおかげのCPU思考速度アップがなされているけど
ドリキャスとPSPは、プレステ版のベタ移植。
連邦二部なんですけど
デラーズフリート倒しちゃうとシーマ様を味方にできなくなっちゃいますよね?
ウラキとかを派遣するイベントも初まらないし、
それをやるとどうなるのかも分からない。
二部のフローチャートみたいなの見れるサイトってないんですか?
GPシリーズを出すためのガンダム開発計画は
基礎、ms、ま、が11、15、15必要
PS、DS、PSPは同じ系譜
PS初期
↓バグ取り
PS後期
↓セーブ、ロード、読み込みが早い、ムービーきれい、COM思考強化
DS
↓EXAM変更、いくつかのバグ追加
PSP
やや流れに遅れた感があるが、
SS版のスナイパーIIって量産機にとどまらず、
指揮官機としても使える性能だったよな
ガンダムに乗れなかったパイロットは
大抵陸ガンかスナイパーIIに乗せる
DSじゃ画素数が…ってコラ
>>392 他に載せるものないけど、下手したら火力落ちない?
ズゴEも強かったが、盾持ちで射程2のスナイパー2は反則だったな
おかげでゲルググの出番ほとんどなし
系譜で射程短くなってて少なからずショックを受けたりもした
でもMS11くらいで最強量産機が作れてしまうってのもどうかと。
シャアはNTなのでつか?(´・ω・`)
>>380>>385 ガンタンクは隣接航空ユニット攻撃不能だよ。
分離する必要なし。
むしろドダイザクはガンタンクキラー。
PSでEXAMは疲労度の増加って一定値なのか?
>>398 神!これを見たかった。サンクス。
>>396 アムロとララァのテレパシー会話とか
プッツンカミーユとか最後らへんジュドーみたいに
超能力的な表現ってされてないし
ララァはアムロに会った時「来るのが遅かった」って言ったから
シャアはヤザンみたいにめちゃ強いオールドだと思ってた。
ゲーム内でNTなっててびびったけど分からんでもない。
原作でもジオング使ってたじゃん
サイコミュ使える=ニュータイプっつーならそうだけど。
ニュータイプとは?みたいな話になったらウザがられそうだからやめとく。
なんていうか、行動力のある現実的な大人≠ネニュータイプ?
醒めた視点で物事を判断出来るっていうか・・
ようするに感情にリミッター付いてんだろうね
スパロボ的にいうとリアル系ニュータイプで、
アムロやララァとかはスーパー系ニュータイプってことで・・
・・・なんかよくわかんないや
系譜にて・・
俺はいまだに信じてる・・・ミーシャはNTだと・・・
ブーンもNTくさい・・・だって”フラナガン・ブーン”
フラナガン博士のご子息?
いつもブラウ・ブロにのっけてる。いつかはオールレン
ジ攻撃してくれる・・・・・と信じて・・・
セイラさんがオールレンジ攻撃したときには、マジでビビった。
一撃でザク6機・・・鬼に見えたよ・・・
シャアはNTのなりそこないだってシロッコ様が言ってた
出来損ないのクワトロと同評価をされたシロッコきゅん
セイラさんをキュベに乗っけて、勝手に、「パツキン・ハマーン」と喜んでましたが何か?
>>396機会があったら、一度、劇場版のIIIかTV版を見てみるといい。
アムロ「今、ララァが言った。ニュータイプは殺し合う道具ではないって」
シャア「戦場では強力な武器になる。やむをえんことだ」
アムロ「貴様だって………ニュータイプだろうにっっっ!」←ここ
つか原作見れば誰がNTかなんて演出その他で一目瞭然だろうに…。
ニート?
確かにニュータイプには
戦争なくなると生活力無さそうな奴多いな
戦争の道具だからな
戦争が終わり大量の退役兵が職を求め云々・・・てのは良くある話だな。
「戦場じゃあ100万ドルもする武器を扱えたのに、国に帰ったら駐車場の管理人にもなれねぇ!」
ってヤツか。
>>408 ミーシャ ”頭で蛇が・・・” の台詞
ブーン 名前
あと、誰がどう見てもTVではレビルはNTじゃないぞ!!
>>414 ミーシャ:それは慢性アルコール中毒による震顫譫妄の可能性有w
ブーン:博士はファミリーネーム。グラブロはファーストネーム。
「ジェイムズ」とかみたいに、どちらにも使えるそこそこメジャーな名として
宇宙世紀に広まってる可能性は?つかムラサメ研究所じゃあるまいし。
416 :
それも名無しだ:2006/01/19(木) 18:27:35 ID:0y1IBA8M
ニュータイプは殺し合いの道具じゃないったって
オールドタイプだって殺し合いの道具じゃないよ!
ふざけるな安室!
エマさんがニュータイプじゃなかったのはショックだったな…
グレミーがニュータイプだったのもショックだが。
ガヲタは設定話に入るとキモくなるよね。
設定通りにいくならガヲタではなくガノタと表記すべきです
>>415 >ミーシャ:それは慢性アルコール中毒による震顫譫妄の可能性有w
ただの二日酔いだぞ?ミーシャの場合。
>>421 イヤそうなんだけどさ。あの台詞だけでミーシャNT説を唱えられたから、
これくらいは言っといてあげないと、と。
シロッコティターンズのMS種類すくねーorz
期待していた圧死マーとギャプラン作れなかったし(;´д⊂)
地上では何作れば良いのかね。シロッコ設計のMSはコストかかりすぎる・・・
つ諜報でぱくる
これ、もうすこしつかいやすくならんもんか
コスト4ぐらいでいいと思うんだがな…
PSPってテレビにつないで楽しめるんか?
向かいのガノタ夫婦がさっきから1st〜0083の台詞を叫びまくってるんだがどうしたらいい?
いいじゃないか!仲間に加わればさ!
悪しき呪縛を断ち切って上げなさい
ガノタ同士なんだからわかりあえるだろ
場合によっては、ガノタ同士ほどわかりあえない人種もなかなかいないと思うがなあ。
ガンダムだけしか知らない者同士なら分かり合えるが、
その他の視点からガンダムを見る者とは分かり合えない。
ガンダムさんの表紙コピーしてポストに入れてこい
ところで、ブーンを見るたび
⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン
が頭をよぎって困るのだが
俺はそのAAを見るとララァを思い出すよ。
フラガタン・ブーーーーーーーーーーーーーーーーン
>>436 困るとか言われても、こっちの方が困るぞw
440 :
それも名無しだ:2006/01/21(土) 23:47:36 ID:rfkdQfEL
恥ずかしいんですが質問させて下さい
私はごく最近になって
「ギレンの野望」にはまっています
しかもPS1(^^;)
そこで、モビルスーツ等生産する時
生産データという所に
完成までの残りのターン数が
表示されるのですが
「0」になったまま止まってしまい
実際には使うことができないどころか
他のモノが生産できません
どなたか詳しい方
教えていただけませんか?
部隊数は最大200まで。
それを超えていると生産完了しても配備されない。
弱い部隊を廃棄するか突撃させて部隊数を減らせ。
442 :
それも名無しだ:2006/01/22(日) 00:01:25 ID:rlRG7kQF
>>441 ありがとうございました
助かりますm(_ _)m
444 :
それも名無しだ:2006/01/22(日) 12:00:41 ID:SnYhJsA5
NTでもエルメス乗せてビット飛ばせないのはNTに成長する前なの?
本当にセイラとかファアってビット飛ばせられるのかな?
実力的(技術的?)にNTを判断するのはビットくらい?
BDに乗せて疲労しないとかってあるのか試してみよう
ミライヤシマがNTなっても大して面白くないね
ジムのRX-78データ移植や
プロトタイプガンダムのマグネットコーティングだけど
実行前後で能力値見てみたけど性能変化してないんじゃない?
446 :
それも名無しだ:2006/01/22(日) 12:19:51 ID:eqLchPLW
マジレスするとEXAMの疲労度はNTでも同じ。NTにも覚醒ランクがあり、そのランクになるまでは一般パイロットと同じ。
主な覚醒ランク
D→アムロ、カミーユ、ハマーン、ララァ
C→シロッコ、クワトロ、ゼロ、フォウ、クスコ
B→ロザミア、マリオン、シャリア、レイラ
A→セイラ、シャア、キャスバル、強化人間
S→レビル、ミライ、ファ、グレミー
PS2の自作主人公ってNTつけられないのかな…
あと、プロトドムと飛行グフのコンボでドムの技術条件ってどこまで下がるんだろう
>>446 シャア&キャスバルはCランクで覚醒するんじゃなかったけか。
それだとホントにNTのなりそこないだとシロッコに言われるぞ。
ま、書き間違いか?クワトロはCになってるみたいだし。
449 :
それも名無しだ:2006/01/22(日) 12:47:43 ID:dhQjhMcf
ちょっとまて、バーニィが忘れられてるぞ@S
シャア・キャスバルはCで覚醒、バーニーNT説はガセ
独戦の裏技あるの?
ある意味、独戦自体が壮大な裏技
>445
ジムは、RX78データ移植をすると、たしか運動が2上がってたと思うよ。
ギレン 攻略
でぐぐったページ見てみ
独戦のIFポイントが溜まらない。オリジナルモードが深刻な人手不足だ
ポイント全部将官を雇うのにつぎ込んで数で攻めてる
おまいら、強キャラ少しと弱キャラたくさんだったらどっち取る?
>>458 大丈夫。バグぐらいしか違いは無いから。
1.シナリオを選んで総大将をALL15で作成する。
2.キャンセルしてシナリオ選択に戻る。
3.もう一度シナリオを選ぶ。
4.部隊を残りポイントが29,680以下になるように登録する。
5.総大将を選んでキャラクター作成を選ぶと最初に作ったALL15のが残っているので
そのまま設定すると何故かポイントが減らずに総大将が設定できる。
この状態になるとこれまた何故か部隊や部下がいくらでも登録できるようになる。
これは、分かるんですけど・・・馬鹿なんで
優しく教えてください。お願いします。
親切な人が教えてあげてるのかと思ったw
教えてやりたいのは山々だが俺も馬鹿だからお前さんが何を言ってるのかよく分からん
実に残念だ
1.シナリオを選んで総大将をALL15で作成する
これ分かる!
2.キャンセルしてシナリオ選択に戻る
これも!
3.もう一度シナリオを選ぶ。
ここらへんから
4.部隊を残りポイントが29,680以下になるように登録する
ここらへんからわからいだよ(´・ω・`)
だからな、普通はポイント以上って使えないじゃん
1でポイント使う
2でキャンセルする
3で初めからシナリオえらぶ
この状態で元のポイント分は使えるようになってるわけだ
4ここで総大将のパラメータ以外でポイントを使っておく
5総大将のパラメータにまわすポイントが残っていないはずなのにALL15
つまり、ポイントがマイナスになっちゃってる
馬ー
やってみればわかるだろうに
馬ー鹿 って言うのかと思た
>>466 この裏技は、
バグ1:先に作った総大将は他でIFポイントを使ってIFポイントが足りない状態でも選べる
バグ2:バグ1を利用して(実際の)IFポイントをマイナスにした場合はその後IFポイントを使っても減らない
という二つのバグで成り立っている。
と書いてみたが
>>465の言うように実際やってみるのが一番早い。
原理さえ分かれば、元々のIFポイントが29600未満でもできるし、総大将をALLMAXにしなくてもできる。
系譜で、200部隊以上作れるようになる裏技とかコードってない?
もしかしてオリジナルの敵勢力って総大将で決まるの?
敵も味方もジオン系しかいなくてつまらない
コード使えばNT対OTをやれるのか?
やれるんならPAR買ってくる
これPS2で出来る?システムファイルが作れない・・・。
できないけど
PSのメモリーカードのデータを
PS2のメモリーカードにコピーすることはできる
置くだけで使えないけど
PS2でなくPSのメモカ挿せば出来るハズ
ソフトと、指令書を一緒に買ったんだけど、指令書って、買ってもあまり意味無かったかな?
>>477 普通にやってれば必要ない
が、難しすぎると感じたり、変わった事がやりたい人ならいいかも
クイズはわりと楽しめる
しかしこのゲーム、地上用兵器は山移動もって無いとウソコだな
山岳地多すぎ
>>481 寒冷地仕様のGMは、富士山だって一瞬で通過…
………うほっ!
483 :
それも名無しだ:2006/01/25(水) 01:50:15 ID:bx3N8mHC
なんでそこでうほなの?
山はオトコの浪漫だからじゃね
独戦飽きてきたから系譜買おうかな(´・ω・`)
独戦に比べて映像はショボイいかな?
どちらの映像が良いかは意見が分かれるところ。
出来云々の前にPS1とPS2の差はやっぱりある。
例えるならならFF8と10とか、グランツーリスモ2と3の差くらいは。
PS1のソフトの中ではかなりいい出来だとは思ってるけどね。
系譜がポリゴンゲーだったら今さらプレイするのはキツイが
ドット絵だから何も問題なし
あれはドットじゃないだろ
何気に3Dベースだと思ったが
映像はともかく、PS版なら待ち時間の差は激しいからパソコンなり本なり用意はしとくべきだな
DC版とかPSP版はどのくらい短くなってるのかは知らないけど
UC完全網羅の新作が出るとかって盛り上がったが
新情報はまだ無い?
>>489 3Dモデル作成・レンダリング→2D取り込み・ポリゴン(擬似スプライト)に貼り付けって言わないとだめ?
めんどいしドット絵でいいじゃん。なんとなく伝わるでしょ。
>>491 SLGじゃなくて、確かアクションものだった
確か一年戦争から逆シャアの時代まで主人公が各勢力を渡り歩いて
同僚や一般人と恋愛して子供を作って
最後にF91の時代に、その息子か娘がパイロットとして使えるんだよな
ギレンもせめて逆シャアまで、って意見は結構あったけど
やっぱり全キャラ歳取らせるのが大変なんだろうなぁ
オリジナルモードでDQN軍団作ろうと思ったんだけど、どういうチョイスがいいかな
キリング、アス、ギニアスあたりはすぐ思いついたんだけど
系譜のギニアスが前線でバリバリ戦える優秀な指揮官なのは何故だ。
>>496 ゴップは?
今更なんだが、パイロットは3機と1機に乗せるのどっちが良い?
あと機体改良って余裕あったらやったほうが良いのかな? マイナスもあるから大して変わらない? ロールアウトしてからすぐに改良してんだけど、方向性合ってるのか不安になってきた(PS2)
>パイロットは3機と1機に乗せるのどっちが良い
独戦は知らんから、系譜についてなら、3機。
ただし専用機があるのなら、専用機に乗せたほうがいい。
1機に乗せた場合は、スタックの中か、後に配置。
俺は中盤以降になるとガリバルディに乗せて後列においてるな。
>>498 五ップ良く覚えてない。DQNじゃなくてただの無能だと今回のチョイスから外れるからなー
あ、大事な人忘れてYo。マ・クベ追加。
シロッコは?単なる野心家かな
>ただし専用機があるのなら、専用機に乗せたほうがいい。
基準がよくわからんのだが。
どっちかつうとカミーユの方がDQNのようなw
そういえば、ティターンズの皆さんがいたなあ。マ・クベに外患してた香具師も入れとくか。
あとなんだっけ、08の最後アプサラスにやられた髭。あいつも。
>>504 イーサン・ライヤーだっけ?
DQNと無能と冷酷非道の境界が難しいな。
ティターンズの皆さんといってもバスクやジャミトフはDQNじゃないだろう。ジャマイカンはアリかも。
ジェリドは当てはまりそうだけど独戦に出てこないよね(独戦やってないからワカラン)
詳しくは知らんけど、専用機セットすると補正かかるんじゃないの?
>>506 うーん、この場合なんていうか性格・素行が悪い香具師ぐらいで>DQNの定義
ちなみに、自分の中ではシーマ様は毒ガスで道を踏み外しちゃったという情状酌量してます(つ∀`)
ヤザンが微妙だ
あんま悪く言いたかないがやはりDQNかも
ま、明らかにドキュソなのはカミーユとカツだよね
カミーユもカツもやさしい子ですよ
512 :
それも名無しだ:2006/01/25(水) 22:14:30 ID:bx3N8mHC
カイhaDQN
セイラさんはツンデレ?
カイってDQNか?w
まぁ、スパイ載せた罪があるけど、恋しちゃったんだし、ドンマイ
確かに無能者≒DQNなので、判断が難しいな
浮かんだ奴はみんな無能だなぁ…
シーマ様はけっこー好きっすw なので無罪〜(精神異常で情状酌量の余地って判断は正しいね
>>515 バイクを徴発したのがDQNかな
あれって、連邦がちゃんと弁償したんだろうか
>>503 >>ただし専用機があるのなら、専用機に乗せたほうがいい。
>基準がよくわからんのだが。
シャア専用機とか、黒い3連星専用機とかのこと。
指揮官用のノーマル1機ユニットと、キャラ用の専用機1ユニットの違い。
状況にもよるけど、シャアや3連星、ラルなどは、3機編成よりも専用機のほうが良い。
専用機の無いキャラの場合は、白兵戦が得意なキャラは3機編成に載せてスタックの前列。
指揮や射撃が得意なキャラなら、指揮官用ノーマル1機に載せて、スタックの中か後列。
ジオン最萌はトップ姐さん
他人の専用機でもノーマル機体に乗るよりも強くなることは多々あるぞ
最初の方だとシャア専用ザクUSとかな
あと格闘が高いキャラは単機の方が能力を活かしやすいと思う
格闘は射撃に比べて攻撃回数UPの比率が高いから
んで基本的に単機の運用はトップスタックでダメージを軽減を狙った方がいい
521 :
それも名無しだ:2006/01/26(木) 13:17:28 ID:gGZe/YvH
トップスタックって前から単機 単機 量産ってこと?
テンプレに入れようぜ
みどるすたっくは 量産 単機 量産 だよな
>>520 専用機バグある機種なら指揮官機は専用機に勝てないからな。
ふいんき的に合わないから専用機に他人を乗せるのはやらないけど。
PSPは指揮官機の意味が無いよなw
バグが無くても中位のパイロットたちは格闘以外そうそう制限に引っかからない
前列に置きたいMS:GP01Fb
中列に置きたいMS:GP02
後列に置きたいMS:GP03S
専用機バグって何?
独戦で華麗なる戦いやろうと思ったら軍団長やれるキャラが少なすぎた
>>525 初期の専用機バグ(PS):
黒い三連星が実はガイア専用機だったりする、
特定の絵のパイロット一人専用でしかなかったバグ。
別勢力行って顔が変わると専用じゃなくなる。
後期の専用機バグ(PSP):
本来なら該当人物乗せないと限界+50にならないが
誰が乗っても+50になるバグ。
DCはしらね。
黒い三連星専用機=ガイア専用機。マッシュ・オルテガにとってはただの限界低めなMS
ガトー専用機=ヘルメット付きのガトー専用機。メット無しガトーにとっては同上
シャア専用機=マスク付きのシャア専用機。クワトロ・キャスバルにとっては同上
クワトロ専用機=クワトロ専用機。シャア・キャスバルにとっては同上
キャスバル専用機=ユニット名横に「CA」とある通り、実はシャア専用機。
キャスバル・クワトロにとっては同上
こんなとこか。
>>529 アレックスは、連邦アムロの専用機。エゥーゴアムロにとっては、ゴミ…もとい同上
ジ・Oは、ジャミティタのシロッコかシロティタのシロッコかどっちかの専用機だと思われるが、
確認がとれず…
シロッコの能力がジ・Oの限界(220+サイコミュの限界ボーナス)に達しないんだっけ?
532 :
530:2006/01/26(木) 21:27:37 ID:gkbLUe1k
>>531 そのとおり
ほんとにシロッコって お ば か さ ん w
ああ、アレックスとジオ忘れてた。あとガルマも。
ガルマ専用機=ジオン時代のガルマ専用機。新生ガルマにとっては同上
あれ、そういやメッサーラも隠しシロッコ専用機じゃなかったっけ?
>>531 ジオにサイコミュがない って設定なら話は別だけど
シロッコの能力がALL20でNTレベル5であったとしても
検証不可能なことに変わりはないんだけどね
さらに忘れてた…
ザビ家専用機=ドズル専用機。ギレン・キシリア・ガルマにとっては同上
これで全部かな?
>>533 >隠しシロッコ専用機
たぶんジャミティタのシロッコ専用機だと思うが…未確認。
要するに、
専用機=専属パイロットは一人のみ
という、系譜のシステム仕様上の問題、厳密にはバグとは違うんだよな。
PSP版は、直す暇がなかったから、専用機は全部、制約無しにしちゃえば、ひょっとしてゴマかせるかも、
という狙いが、見え隠れ…w
, -,、_ _,-‐' ̄ ̄`−、_、,-'( ̄(`l、
l' l´/, -`、-、_ /´ _( |llllll| `|lllト、_
`l、|' (lllllllノ /` ̄フ φ _, -<lllll、 `|llllll|、 Vノ( /`― 、
,イllll>‐-‐'|_ し| /| ' _,-‐'´ _ノlllllノ`ヽフ`〉、'ー'`-、| /⌒l
/lllllllノ `-、`ー/|/ _,-'_,-‐==''´ ̄ |::::;;|`l、_/、 | |
/llllll/ `ヽ|l _,_'´=''´ ̄´ _ |::::;;;〉 l、 `- ゝ- '
/llllll/ 、'´|y‐'´-―'´フら二 `l |:::;;;;|--==―--i-''´
/llll/ |、l`、l--―'ニl、/|lllll`| | l:::;;;;| ̄llllllllllllllllll|
/lllll/ `リ'`l--―┴ 、_,-'´Y | |:::;;;;||llllMA-04Xllll|_-、― 、_
/llll/ |`'´ニ|`l―-―| l-ソ | . |:::;;;|lllllllllllllllll彡lllll|ゝ、llll`ヽ、ヽ
|lll/ `ヽ二- ̄ ̄´E3 ノ |::;;|llllllllllllllllllllllllllllll`<>、lllllll|ll|
|/ (ミ三≡┬―'´ ̄ノミノ二ニ|:;;|::::.`l、llllllllllll)ニ|lllll|llノ
`l、川ミノ-' ̄ ̄ ̄´ |:;|:::::::|lllllllllllノニノllllノノ
 ̄ |:|:::::::|llllllllノソ-―'´
| | |_____ΦΦΦΦΦΦΦΦΦΦΦ||ΦΦΦ
| | | ̄ ̄ ̄ /| ||
| | | / /|TTTTTT TTTTTTTTTT||TTTTT
| /\ | /|/|/|^^^^^^ |三三| ^^^^^^^^^^^||^^^^^^^
| / / |// / /|
| / / |_|/|/|/|/|
| / / |文|/ // /
|/ /. _.| ̄|/|/|/ Λ_Λ
/|\/ / / |/ / (___) <デミトリーさんの専用機が出来たってよ
/| / / /ヽ /〔 祭 〕〕つ
| | ̄| | |ヽ/l `/二二ヽ
| | |/| |__|/ Λ_Λ / /(_)
| |/| |/ ( ´∀`) (_) Λ_Λ
| | |/ // / ^ ̄]゚ (` ) <見に行こうぜ!
| |/ ゚/ ̄ ̄_ヽ ⊂〔〔 祭 〕
| / /_ノ(_) ┌|___|
|/ (__) (_ノ ヽ ヽ
/ (_)
| | |
| | |_____
| | | ̄ ̄ ̄ /|
| | | / /|
| /\ | /|/|/|
| / / |// / /|
| / / |_|/|/|/|/|
| / / |文|/ // / ∧∧
|/ /. _.| ̄|/|/|/ /⌒ヽ) <なんだよ、専用機じゃなかったのかよ…
/|\/ / / |/ / [ 祭 _] ∧∧
/| / / /ヽ 三____|∪ /⌒ヽ)
| | ̄| | |ヽ/l (/~ ∪ [ 祭 _] <がっかりだよ、バンダイ
| | |/| |__|/ 三三 三___|∪
| |/| |/ 三三 (/~∪
| | |/ 三三 三三
| |/ 三三
| / 三三
|/ 三三
/
バグを取り除き専用機も修正
そしてメタスなどを追加した完全版がDSで登場!
→バンダイには無理
>>536 とある会社で昔デバッガーを何年かやってた経験から言わせてもらうと、
普通にバグと言えるものだよコレ。表記と実際の効果が違うわけだし。
「プログラム上のミスからくる計算間違いが”バグ”なんだ」的な事を
言いたいんだろうけど、普通の現場ではそういう捕らえ方はしてないよ。
>>521 テンプレって?
携帯ゲーム板と勘違いしてないか?
いずれにせよ、前列単機は半端なパイロットや機体じゃ
射撃戦を生き残れないケースが多々ある。汎用性がない
ネタはテンプレ向かないよ。
>>540 崇高な志を持った会社だったんだな。バソダイもそうだと
良いだろうな。
我が忠勇なるジオン軍兵士達よ。今や地球連邦軍艦隊の半数が我がソーラレイによって宇宙に消えた。
この輝きこそ我らジオンの正義の証である。決定的打撃を受けた地球連邦軍にいかほどの戦力が残って
いようと、それは既に形骸である。敢えて言おう、カスであると!それら軟弱の集団がこのア・バオア・クーを抜
くことは出来ないと私は断言する。人類は我ら選ばれた優良種たるジオン国国民に管理運営されて初めて
永久に生き延びることが出来る。これ以上戦い続けては人類そのものの危機である。地球連邦の無能な
る者共に思い知らせてやらねばならん。今こそ人類は明日の未来に向かって発たねばならぬ時であると!
ジーク・ジオン!(ジーク・ジオン!ジーク・ジオン!ジーク・ジオン!ジーク・ジオン!ジーク・ジオン!ジーク・ジオン!…)
どのハードウェアのギレンがおすすめ?
とりあえずPS2が専用機バグないみたい
ゲタを履いて飛べないマークU・・・
フライングアーマーがぜひとも欲しいマークU・・・
劇中では水中もOKになったのに、泳げないマークU・・・
546 :
それも名無しだ:2006/01/27(金) 12:35:01 ID:OjJaRLN5
マーク2が頭につけるあのへんなのって何?
なんでギレンではつけてないの?
バルカンポッドのことか?あれはいいものだよ。
付いてるだろ、たしか。
549 :
それも名無しだ:2006/01/27(金) 15:27:15 ID:OjJaRLN5
ついてたのか
今確認したら、白のビームライフル装備だけバルカンポッドが付いてないよ。黒と比べれば良くわかる。
551 :
それも名無しだ:2006/01/27(金) 16:24:59 ID:hf+QNF0x
そういや、ジョブジョンって出て来こない?
オスカーとマーカーは?
その辺を出すならフレデリック・ブラウンを入れろw
ジョブジョンは出て来てたよ>独戦
555 :
それも名無しだ:2006/01/27(金) 18:29:05 ID:CJtwimyR
初めてvery hardで連邦系譜やってみたが
二部はけっこうきつくてやりがいあるなw
ジムキャノンU量産したくても資源がたりんよw
そういや、昔のCMの「コップ〜初めて覚えるコップ〜」→「ゴップ〜初めて覚えるゴップ〜」とかいう変な脳内替え歌が頭から離れなくて困ったもんだ
移動適正が半透明の時、移動できるマスの数はどのくらいになる?計算方法がよくわからない。
例えば、寒冷地で補給線がない時とかジムクェルが一歩しか進まない時がある。
燃料切れてるだけじゃないのか?
移動力は基本的に適性有りで2無しで4でしょ。
例外は海と空と補給線。
適正△、補給ライン無し、移動7のクゥエルだと一歩しか進めんわけだ
このゲーム、NT持ちはサイコミュ兵器以外にどんな恩恵あるの?
Gジェネみたいに全体底上げとか?
あと、指揮と魅力の差異が不明
講●社の攻略本ダメポ
では適正△で補給ライン有りだとどういう計算になる?
指揮は効果範囲内のパイロットなしユニットの射撃回数とか回避に、
魅力は同士気とか疲労度の上下に関係してるんじゃなかったっけ?
d
微妙に効果が違うのか
微妙どころか全然違うような
移動は、ユニット自体の移動値が6だったとして
適正有り・補給ライン有りではじめて本来の6マス移動が可能になるんじゃなかったっけ?
で、補給ラインがないと半分の3マス、適正がないとさらに半分。小数点以下は多分切り捨て。
今ちょっと確認できないけど、確かそんな感じだったような。
>>561 そういう細かいとこ全部理解して、MSの性能も見られるようになってくると
ゲームの面白さが二倍になる、オススメ。
>>566 移動8で山適正無しだと補給ラインに関係なく2HEX移動だから違うと思う
意外と理解してない奴多いんだな。
適性有のときは地形にかかわらず消費移動力2、適性無のときは山4、森3など地形による。
自軍補給ライン上なら消費移動力は1ずつ減る。
消費移動力ってなんぞや
>570
おいおい、レスから判断できないわけじゃないよな?
なんかいいネーミングとか公式には○○っていうのがあるんだったら、ちゃんと教えてくれよ。
自分が今いる場所も移動力に影響与えるんだっけか。
今ズゴック二機いて
荒野にいるズゴックだと荒野→山岳→山岳(2HEX移動)と進めるのに
山岳にいるズゴックだと山岳→山岳(1HEX移動)と進んだ後、山岳のマスに入れない。
ちなみにズゴックの移動力は7。
あとズゴックの適性は荒野(陸)有り、山岳(山)無しだな。
独占やってるんですが、宇宙からの突入の場合は拠点を繋げていっても補給は受けられないんですか?
もう解決したと思われるが、2つ以上つなげば大丈夫。
独占は本拠点か外部の特別エリアから繋がってる拠点じゃないと回復できないよ。
えっ!?マジで!スマン、フライマンタで突撃してくる。
蚊トンボってエルメスのこと?
あれはとんがり帽子
適正の質問した奴だけどちんちんかんぷんですよ。
適正半透明の場合、地形によって消費移動?がちがうでいいのかな。
自分、補給ラインなし地形○の時はズゴックを例にとると、
荒野→荒野→荒野→荒野→荒野
ズ 2 2 2 2
といった具合に数えて移動は7しかないから、3マス動くという具合に数えているんだけど、やり方間違ってる?
>>572 の説明だと
荒野→山岳→山岳
ズ ? ?
山岳→山岳→山岳
ズ ? ?
なんだけどそもそも今いる地形って移動するとき関係あったっけ?
そもそも地形△の場合、山岳、寒冷、森林、でも移動する値変わるのか?
ああ混乱してきた。
御礼に、エゥーゴ編でリックディアスが作れなくて困っているあなた!
適正技術レベルを12にしないと、いくら自軍レベルをあげても提案されませんよ。
ちなみにMK-Uは15でした。
>>582 2Chで誤字にツッコミが野暮なのは百も承知だが…流石にゲームの基本用語なんでなぁ
×「適正」 ○「敵性」
ジャミトフティタってジO作れないよな?
ハンブラビやガブスレイでZやキュベレイに挑まないといけないのか
ギャプランやハンブラビみたいな高機動MSでどうにかするしかないな。
一応プロトMK2もあるけど命中率が低いしな。
地上は完全制圧したけど宇宙が全然だ
まあGMキャノン2が開発完了したからじわじわなぶり殺すけど
>>581 自分のいる場所の地形は関係なし
移動7だと山岳は一歩しか歩けない
補給ラインでは?
ネモ
地球マップ操作して宇宙マップ操作しわすれて行動終了ボタンを押してしまったらどうすればいいの?
>>591 たまには変化があってよい、それもまた一興とプレイする
ジオンの妨害工作で通信網が破壊されたと脳内補完
>>131の系譜編はまだかなぁ
かなーり楽しみにしてるんだが(*´∀`*)
サターンのロムがうpされるサイトをください
ジオン独立戦争記の方にはアッグガイやゾゴックは出てないんですか?
いない(つД`)
>>598 やっぱ通はアッグガイやゾゴック好きなのか…
俺はズゴック>ハイゴック>アッガイetc...なんだ。
まだまだってことっすねw
Planet Emulationで全体検索すれば、サターンROM・・・ry
3Dで歩くアッグガイやゾゴックは見たかったね
でも、3Dでアッグガイやゾゴックだとキワモノを通り越して意味不明になりそうな気が。
漏れのアッグたんを馬鹿にするなヽ(`Д´)ノ
>>600 そうやってクレクレに反応するからエミュ厨とか言われるんだよ
エミュネタへの過剰反応が嫌ならクレクレは徹底無視で
>>599 アッグガイだのゾゴックだのって、あれ全部クソみたいなもんだから気にすんなよ
ギレンのサターンCDをパソコンのCDドライブにセットしてSSFを起動すればいいのかい?
ちゃんとお金を出して買った製品を持っていればパソコンでプレイしてみる資格がちゃんとあるのでパソコンで動かしてみたいんだけど・・・
どっちにしろエミュの質問はよそで。
SSFで起動するから試してみろ
ダメならあきらめろ
ふいんき(←nを変えてみるテスツ
初めて連邦やってるんだが、ジムライトアーマーが予想に反して異様に使えてビックリだ
まさに「あたらなければどうと言うことは無い」を地で行く感じ
>>608 CDドライブからの起動はできる
イメージも仮想ドライブをかませばできるはず
ただ要求スペックは結構高いよ
耐久150で運動が20のユニットと耐久が200で運動が15のユニットだとどちらがしぶといんだろうか?
(耐久と運動の値以外の性能は同じとして)
パイロット搭乗を前提にするなら絶対に前者なんだろうけど量産型の場合は?
ルールカがなかなか出現しない
>>613 圧倒的に200の方、運動5の差などなきに等しい
独占の攻略指令書って、全ムービー入ってるという話だったけどCGのほうは無いのね。
野望のアレックス大暴れとか、系譜のトローペン大暴れを見たかったのに。
あと、パズルを解く何かいいことあるんだろうか
パズルなんてエルメスで辞めましたよ・・・・・最後は何?
何ターンもかけて楽しみたい趣味レーションゲーマーには
150ターン制限のあるギレンには不満がある
150ターンもあれば、やりつくせると思うがなぁ
それ以上は付き合いギレン
なんちてー
おーい山田君、全部取っちゃいな
>>620 ( ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄ ̄
( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄ ̄
( ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄ ̄
( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
こっ(ry
>>622 メガバズーカ・ランチャー発射中、狙い撃ちされないか不安になる
クワトロ in 100式
というより、ドダイに横切られて、微妙に気になる
ブラン in アッシマータソ
の方がしっくりくるような…
150ターン制限?
そんなもんあったっけ?
独占の方じゃない?何ターンめか忘れちゃったけど、既定ターンすぎると支持率がどんどん下がって
毎ターンのように暴動が起きるんじゃなかったっけ?
独占って最大291ターンだったと思うが
また捏造情報か
独占でも系譜でも150ターン制限なんてもんはないだろ
SS版野望が150ターン制限だった
>>619は黙って系譜第二部やってみろ
ターン制限について色々考えさせられるから
独占のアルティメットでやってたら40ぐらいでLAST10とかカウントダウンが始まった
次ターンギレン閣下が反乱を起こしてないた(つД`)マニアワネーヨ
単純に下手なんだよw
Infinityで普通に200ターンぐらいまで出来る
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
そういえば、アルティじゃなくて、インフィだった。ひょっとして、ターン制限じゃなくて和平派が帯刀してただけ?orz
それはそうと、今連邦やってるんだけど、ソロモンに攻め込んでもソーラシステムが発射されない(ティアンムにGPだしたのに…)。なじょして? 攻め込んでからnターン目とか?
ティアンム光線薄いぞなにやってんの!
攻め込んで4ターン目>ソーラシステム掃射
でもティアンムが死ぬのでお勧め出来ない
(ノ∀`) アチャー
まあ、初めてだしムービー回収用と思うか…。
ティアンムが死ぬのはソーラレイじゃないのか?
ていうかソーラレイ避けないと負けなんで、どっちに転んでもティアンムが使えないデータは出来ないはずだが
もしかして独占だと違うのか
確かソーラシステム使った後に切れたドズルが突っ込んできて殺されてたと思った
スレッガーのアホが事前になぶり頃されるので、ビグザムイベントまで持ってくれません
どうすればこのアホの突撃を7ターン止められますか?(´・ω・`)
史実だとティアンムはビグザムの全方向ビームで艦隊まるごと落とされてたはず。
独占はやったことないけど。
あ…なんとかなりそう…(つД`)
インフィニティとかアルティメットの日本語の意味は?
辞書ひけ
独占、ティアンムさん逝きますたよ
ティアンムはビグザムだろ。
ソーラーシステムがビグザムにやられるフラグになるのを誤解してるんじゃないか。
いや、ソラーシステム使ったらティアンム死にます
攻略本にもそう書いてます
だから俺はそう言ってるじゃん。
ソーラーシステムとソーラレイが別物だってのは分かってるか?
朝日ソーラーじゃけん
貴様〜!
面白い事言ったつもりか?!
>>645 ソーラシステム使ってもドズルが出てくる前(5ターン目)に制圧すれば死なないで帰ってくるって事
実際にそれでティアンム帰還させた事がある、一回やってみろ
無理にソーラシステム使わなくても正攻法でソロモン攻略は可能
ティアンムのように階級も高く、多くの部隊を率いる事が出来るキャラに無用なリスクは取りたくないな
しかし、ドズルと引き換えなら悪くない取引ではないかと
スレッガー? ああ、そんな人もいましたね
ふと思ったんだが、原作再現選択しても死なないのってトップと親馬鹿とDQNの三人組ぐらいか?
アガーイタンの戦闘シーンだけは見ずにはおれない香具師挙手
ちょっと聞きたいんだけど
集団で戦闘してる時
攻撃選択の導線(矢印)がごちゃごちゃになって
誰がどの敵に攻撃しようとしてるかすげーわかりずらい
これってどうしようもない?
サターンとプレステとドリキャスしか持ってないけど
このゲームのためにPSP買おうかな?
>>653が誰の事を言ってるのかサッパリ分からない俺はまだ未熟なのか?
ごめん分かった。
「トップ」と「親馬鹿」と「DQN三人組」じゃなくて、「トップと親馬鹿とDQN」の三人組だったのかorz
なぜ隊長だけ名前なんだ
ドップと親馬鹿→ガルマと専用ドップ
と
DQN→シャア
…じゃないよ。
酵素パワーのトップ!
ifシステムはPS2だけ?
>>659 トップ姐さんとか好きだカラー!
ていうか、今気づいたが髭も死なないな。ギニアス犬死(´・ω・`)カワイソス
階級高いギニアスと階級も能力も高いノリスを犠牲にして作ったアプサラス123は索敵にしか使わなかったな
二人の志を継いでジャブローにアッガイ×50、アプサラス×10で攻め込んだ俺
>>665 ときどきでいいから17歳のこと、思い出してあげてください
>>666 おまえ良い奴だな
でも、アッガイって二人に関係あったけ?
ないw
08のアガーイは最高に格好いいからアリだ
>>668 ジャブローっつったらほら、アッガイだしさ。
アッガイの索敵能力は中々のものだと思ったよ。
トップ かこいいよ トップ
>>670 しかも何気に中の人は凄腕
片腕だというに・・・
サターン版とPSP版どっちが夢中になれる?
独戦でアプサラス計画を最後までやる価値有る?
軍団制で将官2人と佐官1人を失うのが痛すぎるんだけど
ぶっちゃけない。アプ3が完成してる頃には普通宇宙でドンパチしてるから
独占のアプ3は射程が1だから駄目ぽ。
アプ2で充分。
>>672 とても悲しいヤツだなw
つーかただの知識不足、もっと勉強して来いと言ってみるテスト
久々に系譜やってるんだけど、18ターン〜前後の地上制圧間近になって
宇宙からジオンの軍勢が降ってくる。
あぁ・・・最初にルナ2疎かにするんじゃなかったな・・・。
ルナ2にもギレンザビ、ハゲ、ガトー、ジョニーライデンら戦艦部隊+2,3機のザクが
攻めて来るし。こっち11機、相手15(うち人物11名)・・・また最初からやり直しですかそうですか。
ちらうらすまそ
>>680 確かにルナ2は死守しとかないと、結構ツライ展開になる(経験済み)
序盤、無傷でザクを狩れるのは宇宙しかないだろうに
ところで、TINコッドのネーミング由来ってやっぱアレ?
禿だからなあ…
戦闘機の名前どうしよかなー
とりあーえず、てぃんこっと。
TINコッド
↓
てぃんこっと
↓
てぃむこ
↓
てぃむぽ
↓ オチよろしく
NAMCOT
そしてUNCOT
こっとん100ぱーせんと
あすか120%
クーソーしてから寝てください
>>675 俺はなんだかんだいってもSS版が一番好きだが
今からやるならPSPでいいんじゃね?
>>684 フラウ コウ(=女は来い)ドイツ語
だしな・・・
ブルーディスティニー1,2,3の違いは無い!
>>694 原作はそうみたいだな。
強いてあげれば、1号機がGM頭…
EXAMが発動すると射撃回数が×2
でも、EXAMの専用機を持つニムバスの射撃パラメーターがSランクでも8ってのが
にんともかんとも…
あんた、どう考えてもEXAMに選ばれてないってば。
違いあるぞ。
ブルー1号機はバックパックが違う。
697 :
それも名無しだ:2006/02/05(日) 19:03:34 ID:TceLG6zI
3号機は宇宙仕様になってるんじゃなかったっけ?
NT勢が狂った強さだからなw
ユウ・ニムバス・ヤザンらエースはもうちょい強くしちゃってもいいとおもた
パラ20まで(?)だから差が出しにくいのもあるだろうけど。
>>696 2号機と3号機のバックパックって空間戦闘仕様なんだっけ?
mkIIモドキな感じがおもしろい。
>>699 正確には1号機のが重力下仕様。
ま、意味はかわらんなw
ザクも微妙に名前が違うのが何機もあるけどどれつくっても同じような気がす
>>701 君は今からザクはJ型のみでクリアしろとの命令が下った
頑張りたまえ
>>698 そんなに違うん?
K談社の攻略本がへぼくてそこらへんわからんのでおせーて
J型縛りはいくらなんでも酷すぎ。せめてFかCにしとけ
F&Cですな。
>>706 NTってだけでもかなり優遇されるのに、表のパラメーターも尋常じゃない高値…
特にアムロ・ララァ・ハマーン・カミーユは
存在自体が悪魔。
ゼロくらいで、なんとか許せる位。
つ JとR-1縛り
>>709 NTってサイコミュ発射装置以外になんか効果あるん? 全パラ底上げとか
そういえば、MSの限界って数値は、「反応」に対してかかるものなのかな?
あと、適正AとBの差もようわからん…MS乗ったララァとアス、どっちが強いのかとか
K談社…orz
>>711 運動性増加率. =.(反応×5+NT値×10%)
射撃回数増加率=(射撃×5+NT値×10%)
ちなみにアムロ・ララァ・ハマーン・カミーユはNTランクが最高で5
アムロとカミーユにいたってはSランクで反応20…無敵…
限界値(リミッター)は基本的に全てのパラメーター上昇にかかってくるんじゃなかったっけ?
ケンプファーがやたら強いのは、キャラクターの能力を目一杯引き出せるから。
限界が関わるのは格闘、射撃、運動性の増加率のみ。例えば格闘の基本回数が2回の機体がある。これに計算上は4回にできるパイロットを乗っけたとしても、限界が150%なら3回になる。
専用機に特定のパイロットを乗っけたら限界は50%プラス。また、サイコミュ搭載ならNT乗っけて限界+NT値×10%。
( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー
>>711 >適正AとBの差
あ、ひょっとして独占?
だったら、アムロとかのパラメーター違うかも…
うん。独占
NTレベル×2を射撃と反応にプラスして、上限30で考える
こうするとNTの尋常でない強さがよく分かる
プロトゼロの専用機は?
系譜をやってるんだがやたらと資金不足になる・・・
生産は1Tに何機程度とかの目安ない?
無いね
まぁ資金不足は慢性的な課題だから、逐次必要分だけ貯めるのがいいと思うよ
あと、いらなさそうな開発プランは承認しない、陸上艦船とか全然いらない
生産は戦況と開発状況に応じていけばおのずと調整できるはず
生産するにしたって例えばジオンじゃ普通より金のかかる角ザク大量生産しても殆ど意味が無いしな
あとは貿易は資源つぎ込んで資金で返してもらうのが基本
携帯ゲーのテンプレによれば資金だけのやりとりでも黒字になるらしいよ。
もちろん資源を渡して資金を貰えば更に効率的だろうけどね。
軍需産業にも資源を与えていけば技術提供も受けられるしね。
系譜のNTはやばかったけど、独占はそれほどでもなかったよね
系譜だとアムロダム1機を基地において補給受けつつやってたらターンはかかるけど
10スタック分のザク一人で倒すし。3スタック相手でもアムロ被弾10〜20ダメージ、敵2スタック撃破+後衛瀕死状態に
もっていくなんてザラ。
>>720 ジオンか連邦かで変わるからなぁ
連邦なら結構デブロックが優秀なので
デブロック+TIN生産しまくればおk。
宇宙行く頃なら早解き目指せなきゃGM出来ている頃だから
ルナ2絶対死守でGM量産、暇見てボール大量生産かな。
資金の事考えると早めに地上終えて、宇宙の地球軌道上は制圧しとくのが吉か
そこまでいければ後はなんとかなる。
系譜は資金と資源をうまいこと使わなきゃいけないのか。
なんか独戦の方が単純な気がしてきたな。
そんな俺はIFが140しかなくて必死で上げようとしてる
そういや、IFって本編の選択肢でも上がるそうだけど、どのぐらい上がるんだろう?
独戦の話題は独戦だと言わないとレス付きにくいよ。
そういうもん?
それはそうと、なぜGジェネといいこれといい、ハイパーハンマーを黒歴史にしますか?
ゴッグが活躍できないジャマイカ
射程を0にするか、1にするかで意見が別れるだろうし、威力もな〜
射程0だとするとBサーベルとHハンマーの格闘攻撃が複数回攻撃×複数武器って微妙な攻撃になる上、射程1は頭部バルカンだけで耐えなきゃ為らん
逆に、射程1にすると「射撃武器と射程が同じなのか?」って言われるだろ?
どちらにしても論議の種になるよ
おいらは連邦のがいいけど
どこのレビューも
ジオン軍でほとんどの人がプレイするでしょう
と書いてあるのはなぜ
"if"を楽しみたいからじゃない
スパロボやGジェネならともかくギレンの戦闘システムでハイパーハンマーの再現は難しいだろうね。
やるとしたら射撃戦はバルカンで我慢して、格闘戦は鬼強かなと思うが
ハンマー2種類とビームジャベリンは、実用性皆無の趣味武器扱いでいいから
入れて欲しいなと思う。むしろ強くされたら引く。
>>730 昔のアニメや漫画・ゲームなどを取り巻く風潮が
「主人公は地球を救う正義の味方、敵は人間性の無い悪者」以外は認めず、
「主人公・プレイヤーが悪者側になる」事を許さなかったから。
>>730 そりゃあそうだろ、なにせ“ギレン”の野望だからな。
レビルはそもそも野心があんまり無さそうだしなあ。
かなりのタカではあるけど。
ガンダムハンマーは格闘武器(100*1/60%)くらいかな。
ハイパーハンマーは射撃武器(120*1/45%)てとこだろう。
ザクも、核よりクラッカーの方がよかったなあ(気分的に)
クラッカー持ってるザクって何型だっけ?
>>737 J型がたまーに投げてたような気がするけど。
J型は足のミサイルポットで無かった?
F型かF改型だったような…
>>739 J型で間違いない。
後グフA型も投げる。
本来ならデザートザクも専用クラッカー持ってるはずなんだけどな。
742 :
アッグ:2006/02/06(月) 17:50:37 ID:QsGbDAyE
>>742 いや、俺が呼んだのはガッシャタソのはずだが…
ガッシャといえば命中25%のハンマーガンの当たったときのあの喜び!
活躍させるためにガッシャ3機のスタックにドズル兄さんを配置。
低い運動は耐久でカバーだ!限界140%なので兄さんの低い射撃でも十分だ!
高い指揮でハンマーガンの発動率と命中率を高めるんだ!
さあ、君もガッシャを活躍させてみよう!
ちなみにシーマ姉さんは、グフHを活躍させることができるぞ!
ガンダムのHハンマーとガシャのハンマーガン…
類似性があるなら、ハンマーガンをモデルに実装出来ないかね?
連ジ経験者はハンマー何度もぶつけられたら泣いてしまうと思います
ジャベリンで遠投、射程2なんてどうよ
室伏みたいにくるくる回るのか?
攻撃力 命中率 射程
ハイパーハンマー 100*1 70% 1
ビームジャベリン 50*1 40% 1
Hバルカン 2*10 50% 1
ガンダムハンマー 60*2 80% 0
戦闘消費25%
とかなら使っちゃうよ
>>748 ( ;∀;) <ぼくの、ガンダムさんのイメージが、こわれていく…
751 :
アッグ:2006/02/06(月) 19:01:16 ID:QsGbDAyE
>>643 ∧ か、格闘戦の強さなら負けないぞ!
|__| ilW―Yil
l__l三li <_l lO>;i┐
ゝ ロ<二lコ
/_,」iii∠_,」
「ふっ…ロケットパンチも撃てないクセに…」
と、私の後ろにいるゾゴックさんが言ってます。
>>749 ま、そんなとこだよね。
上の方で射程がどうこう言ってたけど、
頭部バルカンとバズーカの射程が同じだったりするからね、
ハイパーハンマーが射程1でもOK
2部連邦
アクシズが落とせない(ハマーン鬼すぎ)なんだけどカミーユ出現まで待つしかない?
クワトロAREXがサンドバックてのがショック
>>752 ロケットパンチって言うほど飛んでねーじゃんw
PSのジオンの系譜でジオン軍でプレイしているんですが、
3ターン目にニューヤーク攻めたらU型潜水艦が出てきてしまう。
何か回避する方法ってありますか?
ハイパーナパームも忘れるなよ
>>754 とりあえずトリアーエズ30機ほどぶつけろ
もちろん補給絶ってからな
やってみる
760 :
それも名無しだ:2006/02/06(月) 20:29:41 ID:DhZJX2nA
独戦買ったんだけど、パイロット乗せなくても動くんだがデメリットある?
>>754 長期戦に持ち込めば持ち込むほど
倒しても倒しても即キュべレイで復活してくる不死身ハマーンが相手してくださいます
COMは負傷しないんだっけ
しかし、人間っているだけでずいぶん違うもんだな
無人6118機置いたハワイがどうしても潰されるのでためしにゴップ置いてみたら、見事に持ちこたえた
ゴップのくせに生意気だぞ
無人6118機 → 無人61を18機
えー無理だったんでデンドロにクワトロ乗っけて頑張ります
独占だが、編入のとき好き嫌い言うのってシーマ様ぐらい?
連邦だと、アンチスペースノイド&無能とそうでないので真っ二つに分かれてる感じだけど
デンドロじゃハマキュベの相手は難しいぞ
運動性低いしファンネルはIフィールドを無効化するから
中のステイメンの方が戦えるはず
地形やミノを最大利用すればそんな苦戦しない気がするけどな>>ハマキュベ
>>768 たぶんファンネルで蜂の巣にされるというオチが待ってそうな予感が…
独戦で高機動ジオングが開発できないんだけど、何か特別な条件てある?
ジオングとヴァルヴァロつくらんとダメ>高ジオ
ヴァルヴァロはMIP社の友好度100じゃないとダメ
>>773マジで?
毎回MIPだけはほっとくプレイスタイルだから一度も作れなかったのか。
情報ありがと。今からMIPと仲良くしてきます
OK 倒せた
デンドロがたどり着く前にハマーン物資切れてたんで雑魚で囲んで大人数であんなことやこんなこと(ry
終わってすぐに潜入作戦開始されたんでタイミングよかった
独占、そろそろ飽きてきたんだけど、なんかオススメの変な遊びかたない?
どれだけキャラを裏切らせられるかプレイとか
もちろんクリア前提で
>>776 ベタだけど、輪投げ、フリスビー、お医者さんごっこあたりかなぁ
>輪投げ、フリスビー、お医者さんごっこ
つまり、ディスクを乳首に引っ掛けて遊ぶわけだな
ベリーハードってどうやったらでるの?
>>2のまとめサイトには他の重要なやり込みは載ってるけど
条件が当たり前すぎなのか載ってないんだけど。
>>756 3ターンに北米降下、4ターンにニューアークとキャリフォルニア同時侵攻だと、
潜水艦はいなかったような気がする。
しかし気にするな。ドダイがあれば撃沈できる。
ドップで補給線を断ってから、ドダイで攻撃。
独戦の光る宇宙プレイ中。
ドム開発中にソロモンに攻めてみたらジムスナイパーUが大量にorz
撹乱幕でゴミユニット化
ファイアーエムブレムを一生楽しむ本はおもしろい話がけっこう乗っていたけど
ジオンの系譜を一生楽しむ本てただの攻略本ジャン
ファイアーエンブレムを一生楽しんでりゃいいジャン
788 :
それも名無しだ:2006/02/07(火) 17:31:44 ID:OA26JYpN
独立戦争期を二年ぶりに引っ張り出してやってみた。
開幕のハワイ攻略作戦で既にフライマンタをつれてくるのを忘れた。
俺は久々にやった時は内政の重要性を忘れてて和平派に戦争止められた。
あー、独占はマゼランが本当に頼りになるなあ。
砲撃シーンも格好いいし、戦艦だけは正解だ。
ボールの砲撃も結構頼もしいが…
独占はMSやガンダムの圧倒的強さが無いのがいいような悪いようなだよね
ザク3スタックにぼこられて散っていくガンダムとか
>>793 確かに。
敵にすると特に。策敵してガンダムにアムロが乗ってるのがわかった時、
「うわ・・どう攻めるかな・・・」という緊張感がない。
なんつーか、独戦こそハマキュベやアムロΖみたいなキチガイを出せるバランスだったと思うんだが。
独戦システムでのファンネルなら、キュベもジ・O並のMSになるもんなぁ。
Pジオングが、でっかいグフ重装型なのにはまいったが…。
生半可な戦力で北京に挑んじまった、61式の射程とミデアの壁が頼り。
ザクFの座りの悪さはどーにかならんもんか
森歩ける代わりにCより弱体化されても…
F型はスキウレ要員じゃないっけ。
昨日から独立戦争記はじめてるんだけど、
物資の補給とか耐久の回復がさっぱりワカンネェデスorz
自軍の接続ポイントと補給ラインがつながってればいいんだよね?
接続ポイントってマップのはじっこにある無印六角形のことでいいの?
親切な人教えてくださいorz
ヒント・ラインとは早い話が線、つまり補給線。
フライマンタなんかは直に物資が切れるので注意ね
委任で戦闘してみたら最新鋭機を搭載した戦艦が敵に突撃していって全滅した
>>800 そうだよ。
もしくは太い縁取りがある本拠点と繋がってるかのどちらかが必要。
804 :
800:2006/02/08(水) 12:31:20 ID:86+KoDkK
おお、レスありがとう(´∀`)
んでも、、、接続ポイントの上にユニット置いて拠点(太字じゃない拠点の方ス)
にユニットおいてビーッと赤くなってるのに、拠点の上・ラインの上のユニットまったく
回復しませんorz
太字の拠点制圧まで無呼吸で一気にということなの?
独戦て部隊数制限いくつ?
サターン版は
3機編成が1機になった場合にほかの部隊と合流して3機編成にもどせないけど
他のハードウェアのギレンはどなの?
知ってどうする
>>800 その接続ポイントは灰色(補給ルート設定してない)じゃないか?
>>802 あるある
総大将は「指示」にして他は「委任」にしてるんだけど、支持にすべきかな?
忠誠が上がるので支持にしているんだけど…
あ、PS2独戦です
委任は頭が悪すぎるから指示でいいんじゃない?
忠誠もそう大幅に下がるわけじゃないし
自分は全て指示でやってたなあ
忠誠はエリア取った度にすぐ休暇とらせてあげていたら終盤頃には全員100になってたし
安全なとこはいつも休暇にしてたな。ハワイで休暇とか幸せそうだ。
げ、休暇なんて与えてなかったw
以後気をつけるwww
814 :
800:2006/02/08(水) 18:03:30 ID:uXUmI0XH
ねるねるねるねは
イェッヘッヘッヘ
練れば練るほど
色が変わって
こうやってつけて
う、うまい!
テーレッテテー
練って美味しいねるねるねるねー♪
みんな結構休暇使うんだね。
俺は変なオッサンに反乱軍作られた時に10ターン前に戻って反乱を阻止するために使ったぐらいだ
俺は勝利間違いない状態まで追い込んで委任してた
俺もそうなるまで指示してる。
今もオデッサに攻め込んだら委任してたコジマ大隊が壊滅して左翼が消滅した。
陸ガン4部隊と解体したWBを持つレビル軍団が頼り。
で、1ターン待つとフライマンタが主力のジャミトフが来る。
ホント、ギレンの野望は天国だぜ
やっべ、今しがた三連星に落とされた部隊、マチルダのミデアだった。
ほんとこのゲーム神
楽しそうだな!
自分も独占やりたくなってきた
防衛線は基本的に委任
じゃないとマンドクセ
ところで、寒冷地という地形に覚えが無いのだが、どのマップで出てくるのだろう
コーウェン軍団とか酷使してたら、忠誠度が30を切ってた時があったな
>>821 カムチャッカとかアラスカとかグリーンランドとか・・・・
どれも独戦じゃなじみのない戦場だが
もしかして防衛作戦てやつ?
>>823 独占だからどれもしらね(つ∀`)
寒冷地MSはセンサー要員か…
防衛作戦したことないなー。
あれ、一応独占にもメキシコとかカナダみたいなマップはあるんだよね?
独占は
オデッサ
キャリフォルニア
ニューヤーク
ペキン
マドラス
ハワイ
キリマンジャロ
ハワイ
トリントン
ベルファスト
さけですな。地上は。
「さけですな」ってなんだよw
ア・バウア・クーとサイド3の間にも戦場があるのは知ってる?
知ってるよ。
大体重要拠点間にエリアがある
げっ名前間違えてる。ア・バオア・クーね
>>806 どれもできないからバンダイのゲームは不買運動したほうがいいよ
(´−`)。oO(ハワイ2つにはつっこまれなかったようだ)
マジレスお願いしますm(_)mPS系譜の二部で、一度敵の本拠地撃破作戦を実行して、敵が別の重要拠点を制圧しても、本拠地を攻撃できるのですか??
できますん
むしろわざとそうやって本拠地の敵の数を減らす方法もある。
拠点に部隊送って一気に半分になるよ。
ブログってジオン軍のモビルスーツだっけか?
集団で戦闘してる時
攻撃選択の導線(矢印)がごちゃごちゃになって
誰がどの敵に攻撃しようとしてるかすげーわかりずらい
これってどうしようもない?
836さん。。答えてくれて、ありがとうございましたm(_)m
>>837 デブロック?グラブロ?
デブは連邦の地水に攻撃可能な飛行機、グラはジオンMA
デPUロッGU
デフ ゚ ロック ゙ な。
新作はIGLOOのも出してくれればそれでいいと思うんだ
IGLOOのキャラだけCG
それならコロ落ちが(ry
ちょっとあまりにもめずらしいので聞いてくれ
マックのハンバーガーを持ち帰りで買って家で開封してみたら
なんとパンが両方とも上側用のパンだったのよ
ああ、Aパーツサンドだな
ガンダムで想像したらちょっと泣けた(つ∀`)
連邦でプレイするときって部隊数制限が…
フライマンタとか量産してたらすぐにMAXになるし
>847
スレ違いのレスに感想述べるのもなんだけど、ここ数年マックのレベルって急降下してると思う。
日本での創業者の手を離れてしまったからなのか、団塊ジュニアとゆとり世代が店で働く中心だからなのかは不明だけど。
ガチガチマニュアルの代表で働く人の中身問うてどうすんのさ
なるほど、マニュアルも碌にこなせないということか。納得。
ガチガチマニュアルもキッチリこなせるんであれば、「独創的に」変なことされるよりよっぽどイイと思いますよ。
ふと思った。ガンダム界のハンバーガー@¥80は例えるならなんだろう
855 :
ブラン:2006/02/10(金) 15:52:58 ID:uxpIdQXZ
アッシマーがー!!
(・∀・)ソレダ!
ボールじゃね?
あえて言おう!フィンファンネルはポテトであると!
ヨッタマック=サイコガンダム
マックのハンバーガー=ザク
モスのハンバーガー=ガンダム
ヨッタマックネタやめれw
ドム=ドムドm(ry
すいません。独立戦争記をやっているのですが、イフレベルを
手っ取り早く上げるにはどの難易度でやったほうがいいですか?
今160くらいなんですが、カミーユとか出したいので何とか200まで
もっていきたいんです。
すぺさる
Infinityって最初から出来ないんだっけ?
だけどInfinityってNormalとかと比べたらスゲームヅイよ
スペシャルもインフィも一律IF+20ですじょ
俺はノーマル→ベリハ→インフの順でクリアした。
ジオン系を選んで部隊は全てズゴック。
敵は連邦系にして、MSができる前に速攻叩く。
人物は階級高い奴を入れて敵の部隊数を減らす。
もちろん裏技使用したがorz
インフィニティーって60ターンでPジオングが出てくるってやつ?
>>851 折角の話題だから・・・・・
この前彼女がベーコンレタスバーガー買ったらただのレタスバーガーでキレてた
〜バーガーお待ちのお客様〜
との声があがっているときに
それ買った本人でなくとも受け取れちゃうよね
数年振りに系譜始めてみたんだが、やっぱおもしれーな。2部でジオンに残留してくれるのは誰だっけ?確かNT連中はネオジオン行っちゃうんだよね。
どういう形で二部に行くかによるお
ジオン完全勝利だとどんな感じ?ガルマの生死で変わったりするんだっけ。
>>872 初期的陣営がティターンズとネオジオン
だと思う
ガルマは死んでても新でなくても同じだったと思う
なんか、系譜のがおもろそうだなあ…
独占と系譜のいいとこどりしたのでないもんか
両方とも面白くないけど、我慢してプレイして下さい。
>>875 なんであんたこのスレにいんのよ(;´Д`)
>>873、
>>876サンクス!演説見たくてガルマ殺しちゃった。まあいいか。
前やったときは先にティタ倒してネオジオンが手つけられなくなったから、今度はまずネオから潰すことにするよ。
>>878 なら潰さず生殺しをお勧めする
ネオジオンを撃破すると翌ターンにエゥーゴが沸くから
ネオジオンを生殺しにして、全勢力を持ってティターンズも生殺しにまでもっていく
その上で30Tのハマーン到着、40Tのキュベレイなどのプラン提供を待ち
キュベレイ・マラサイ・ガザCなど最終世代のMSを開発し大量配備
その後ティタなりネオなり好きな方を潰す、この際次の勢力が沸いたら
即攻め込める位置にユニットを移動させておきこれまた生殺し
なぜかとゆうとアクシズが沸くから
もう片方の勢力も生殺しにしたらどちかを滅ぼしアクシズを出す
この時も即攻め込める位置にユニットを配備しておくこと
一番つまらん戦法だな
ふと、独占で全員MSが適応Dプレイ@連邦というものを思いついた
どのぐらいの地獄になるだろうか…
オリ軍トップ姐さんでクリアしたよ!ヽ(´−`)ノ
なにこの適当さ_| ̄|○
884 :
昨日の862:2006/02/11(土) 18:28:56 ID:Li9GP2ii
みなさんレスありがとうございました。
とりあえず866氏を参考にして始めたんですが、
ジャブローで始めて、ズゴック部隊を編成してすぐにキャリフォルニアに攻め込んだら、
すでに110部隊も配置されててボコボコにされますた。
スペシャル難しすぎです。裏技使ってもボコボコですよ。
スペシャルはやったこと無いけど、なんでズゴックなの?
ズゴックEのが強くない?
862はオリジナル編をプレイしてるんじゃないの?
そういうことだよ
というわけで、裏技抜きで
>>882をやってるが…きつっ('A`)
なんでどいつもこいつも艦Aなんだよw ペガサスそんなに配れねーっての
>>886分かんない。
オリジナルだからこそズゴックE30部隊が最初から手には入るわけだし
だから、IFレベルが足りないという話をしてるんでないの?
160もあるんでしょ?
俺は143しかないけどズゴックEもらえるよ?
すいません。ズゴックEもらえました。やり直してみます。
それでも100部隊も敵がいると囲まれて厳しい予感がするんですけど、なんとかなりますかね?
さぁ?敵のMSにもよるんじゃないの?
ズゴックEは海中では無敵だが、陸上に上がればドム程度の強さだよね
当然ジムスナイパーには勝てませんw
ベリーハードならズゴックEを一機も失わずに地上制圧出来たけど、スペシャルはどうだろう。
MSが主力になるまで粘られたら苦しくなると思う。
俺も家に帰ったらスペシャル挑戦してみようかな
894 :
866:2006/02/11(土) 20:54:04 ID:bR6PFjvI
いろいろと説明不足でスマソ。普ズゴではなくズゴEね。
オデッサで開始、一軍団にズゴEを8〜10機配備してベルファ→キリマ→ペキンの順で落として行けばいいかも。
ベルファに進攻する軍団はズゴEとドップのみで編成。ベルファ制圧後は北米か南米へ進攻。
宇宙はチベかムサイ作ってザク沢山で何とかなるハズ。
ゾックとギャンクリで戦艦なしプレイとかオススメ
896 :
887:2006/02/11(土) 22:56:47 ID:LL3STYl+
ぐはぁ
ダメだ、辛すぎるorz
MS・MAともにDでジオン軍という条件に変えてリトライしてみよう…
これって最初に選んだ部隊は後から量産できるのか?>>独戦
たぶん連邦でザク選んでたら量産できるのか?といいたいんじゃないか?
確かによく分からんが、例えば最初からグフをもらう。
そして正式にグフ開発後にグフを量産できるか?って事では?
最初から何機もらおうと規定数までなら普通に生産可能。
891です。今度はズゴックEでシャアやラルなどエース部隊を編成して、
なんとか最初のキャリフォルニアの約70部隊を攻略できました。
これならスペシャルもなんとかなりそうです。
しかし、開始5ターンであの部隊数は地獄ですね。とても普通にはプレイできません。
初めの戦いのときに敵は全部隊投入してくるから
その後の戦いは敵の数も普通で結構簡単にクリアできた気がする
このスレのテレビパターン
将棋→アッ子におまかせ最初の30分→うわさの現場→ワンピース→さんまからくり最初30分録画うしろ30分生見
クルストの亡命を断るメリットは?
>>904 EXAMイベントが起こらないのでユウ・カジマがそれ以降使用不可能(行方不明)になる事態が防げる
(二部には何事もなかったかの様に復帰するけど)
906 :
897:2006/02/12(日) 15:11:39 ID:9Hrjktdq
連邦系でザクを選んだら後で開発提案されて量産できるようになるかって意味で
説明不足でスマソorz
このスレ見てたら独占やりたくなって買うことにした。
ネット注文で攻略指令書がセットになったBEST版を買おうと思うんだけど、
適正価格はどれぐらいかな。
あと攻略本もお勧めのがあれば教えて欲しい。
>>909 適正価格=\525
あくまで個人的な意見
濃爆で系譜、連邦編ザクシリーズのみでクリアって内容書かれていたけれど
これ実際にやった猛者っている?
諜報部頼みで敵軍事技術上げてザクのプラン入手から初めて始まるという縛りプレイ
ザクのプラン来るまでは何も生産できないてこと?
初期配置ユニットは使ってもいいのだろうか。
913 :
それも名無しだ:2006/02/12(日) 16:15:21 ID:L6EvLJwi
>>912 だめらしい。進入、防衛もせずザク入手まで完全戦闘委託。
使用連邦軍キャラクターはエルランのみのおまけ付き
・・・ごめんたぶん無理だ。
「敵の兵器で〜」ってシナリオやったときは
F型とザクキャノンが速攻でGETできて
序盤はザクオンリーで攻略してたよ。
まあミデアとかは普通に使ってたけど
水中型
917 :
897:2006/02/12(日) 18:23:06 ID:9Hrjktdq
濃爆でやってたのはジオン編・ザクのみと連邦編・連邦兵器使用不可じゃなかったか
「俺はザクだけでクリアしたぜ!」
「ザク縛り・・・?よくある事じゃないか。何を今更・・・」
「・・・連邦で」
「な、なんだってー!!」
イグザムはモビルスーツ自体がニュータイプの効果だからゼロを載せても効果がないわけだ
>イグザム
一瞬ビグザムのパチモンかと思った。
つーか、普通にタイプミスかと思った
ユウはシミュレーションとは言え、アムロを撃破した程の実力の持ち主なんだよな。
ユウと言えば、レイヤーとの会話でレイヤーが「君とは同郷なんだ」と言うのを
真に受けて「ユウはオーストラリア出身」と書いてしまった雑誌だか攻略本だか
があったなあ。PS版の頃。
技術レベルとかに金回さなくていいから、
プランが手に入った後は結構楽なんだよねザクのみプレイ
>>924 でもまあ、あの台詞でそういうことになっちゃったんだろうな
もともとユウの出身地なんて、特に設定されていなかっただろうから
レイヤーはオーストラリアで戦ってただけで、出身は全く別の場所だったらどうにもならんけど
それはそうと系譜のユウは弱すぎるよな
反応15は欲しかった
927 :
それも名無しだ:2006/02/13(月) 06:22:54 ID:ZiPfOCZJ
一応ユウはアムロのデータと戦って勝利もぎ取っているんだもんな
ZでもアニメでNTたちがヘタレすぎたのかどうかしらないけれど
カミーユ、クワトロたちと互角に戦っていたジェリド、ヤザンらティターンズ(連邦)連中も相当強くて良いのに
なんでユウは射撃の能力が高いんだ?Gジェネとかでも。
アムロのデータっつっても所詮シミュレーターだからな。
しかもNT?ハァ?な連邦がどこまで再現できるのかってのもある。
グフ=ザクの2割増でシミュレートみたいなもんだろ。
エコールのシミュレータでNTは完全に再現しきれてなかったな
一瞬デスクリムゾンのメーカーかとおもた
コンバット越前は20世紀最強のニュー(クリア)タイプだよ
2万円持って電機屋いったんです。
今のドライブは4倍速のDVDでもう4倍速書き込み対応のメディアは店からすっかり姿を消しDVD作成ができなくなってしまったので
最新のDVDドライブを買いに行ったんです。
DVDドライブを長い時間比べて選んでレジへ行こうと手に取ったときに注意が足りなく落としてしまったんです。
それで壊れたドライブを買い取ることになってしまって今はとても悲しいです。
>>924 >>926 違うよ あれは二人とも登場作品がゲームだから「同郷なんだ」って言ってるんだよ
「お互いここでは肩身が狭い」っていうのもゲーム出身だからってこと
それを知った時は少し笑った
>>934 そーゆー意味だったのか。そりゃ肩身狭いわなw
俺も誰だコイツら?って思ったもんな。
一番誰よ?って思ったのは富士急コンビ
>>934 あれって二人ともセガのゲーム出身だからソニーのプレステじゃ肩身が狭い
って意味だと思ってた
938 :
それも名無しだ:2006/02/13(月) 14:55:05 ID:j2xM8aNQ
>>937 そのはずだけど・・・
セガ出身ってこと
どっちも正解だろ。
ただの「わかる人はニヤリとしてくれ」的なファンサービスなんだから
厳密な正解なんてあってないようなもんだ。
わざとボカした表現にしてんだから、その辺は汲んでやれって。
940 :
924:2006/02/13(月) 15:40:59 ID:TJUwlMCU
>>934>>937 いや俺はその辺はわかってる。
記事を書いたライターがニブいよねって話ですじゃよ。
941 :
それも名無しだ:2006/02/13(月) 16:59:58 ID:9oRNtSRf
そういやレイヤーさんはしゃべって、ユウはしゃべらなかったのには
納得がいかなかったなぁ。そういうユウの仕様があったのはわかるけど。
まぁ戦記やめぐりあいで声優同じ人で出ましたが。
>>941 ユウの場合、初期設定で無口とされていたからな。
同じプレイヤーキャラとはいえ、レイヤーも喋らせない訳には行かなかったろ。
943 :
それも名無しだ:2006/02/13(月) 17:44:10 ID:F+ZKqptK
寒冷ジムは使える
944 :
924:2006/02/13(月) 18:03:48 ID:TJUwlMCU
寒冷ジムを量産する慣例
コテハン残ってたぜorz
今更ながらウェイブライダーの移動力には恐れ入った
ギャプランじゃなくて?
ウェイブライダーも11ぐらいあったはず。
ギャプランは12だけど。
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三三|| // // ||三三| | ミ☆
三三|| 、、、、、、 ||三三| | 本作のギャプラン飛行隊が、次回作ではZ+飛行隊になりますように…
三三|| ∧∧,´::::::::::::::::::::::::ヽ∧ ||三三| | Z+が3機編成じゃなくて、単機編成でありますように…
三三|| (´:::::`):::::::::::::::::::::::::::::::)::) .||三三| | 次回作ではZがバイオセンサー搭載のカミーユ専用機になりますように…
三三|| (:::::::::::):::::::ノノノノノノ人:::)) ||三三| |
三三|| (::::::::)(6,リ ´・ ・`(ノ::) .||三三| |
三三|| (:::::))::::ヽ、" ‐ " ノ:::) .||三三| |/ ̄\__/ ̄ ̄\ / ̄ ̄
三三|| リノ (⌒ ̄l⊃⊂l⌒) // // ..||三三| |::::[][]::::::::::::::::::::[]::::[][]:::|_|:::[][]:::::
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>>948 ギャプラン12もあるのか!オラわくわくしてきたぞ!
>>938 セガ系ハードだとこの二人なんていってるの?
↑セガ系ハードでは、この二人が同時に出てるゲーム自体ないよ。
ユウ・カジマ→ユウ→YOU
マスター・ピース・レイヤー→マスター・P・レイヤー→P・レイヤー→プレイヤー
この二人の名前の由来の話を見たときには少しほろっときた。
DCに移植するなら、セガのゲーム機に戻ってきたという事でこの会話は変更してもらいたかった気がする。
DCあったね。スマン、吊ってくる。
PSPギレンはファームウェア1.5でもできるかね?
>>955 できる。
というか、ギレンに入ってるのが1.5。
俺のPSPはギレンで入れた1.5のままだよ。
素直に女ホルのめ
958 :
926:2006/02/14(火) 00:00:27 ID:KquY/d/y
>>934-940 いや、俺も924同様その辺の茶目っ気は分かってるんだ
台詞の中で「同郷」って明言してしまったから、今後は正式なキャラ設定でも(今後も出すことがあれば、だけど)
出身地を同じにしなくちゃいけなくなったね、っていう話
そういう意味では、
>>924が言ってたライターは「真に受けた」っていうほどの間抜けでもないな、
とも言いたかったんだけど、途中で「はて、レイヤーは本当にオーストラリア『出身』か?」と思った、と
そういうのが
>>926のレスだったんだ
分かりにくくてごめんな
うわ、ひでえ誤爆orz
ユウとレイヤーはニホンのハネダ出身とかでいいじゃん、面倒だし。
961 :
それも名無しだ:2006/02/14(火) 05:22:27 ID:aRBL3zxj
>>957 お前それは誤爆させちゃダメなレスだろ
今度写真うp
ちょっと前の話題だけど、IFレベルを上げる話でアルティメットがスルーされてるんだけど、アルティメットじゃあIFレベル上がらないの?
あがったと思います。
ただ20ターンくらいでギャンやズゴックEがでてきたので裏技使わないと自分は無理でした。
>>956 俺のギレンディスクは1.52が入っててファームアップを要求されるな
Devhookで起動してるから無問題だが
裏技駆使してアルティメット挑んでみようかな。
あと部隊数の制限ってどうにかならない?早解きしようとすると生産できるユニットの種類が少ないから何も生産できなくなるんだけど
966 :
それも名無しだ:2006/02/14(火) 12:01:52 ID:bFSFlxVp
バウンドドックが弱すぎる。
委任オンリープレイってやってクリアした人人いる?
委任オンリーは無理っぽいな。独占ならまだいけるかもしれないが。一度やってみるか。
独戦の方が無理っぽいが…(俺のやり方が拙いのか?)
970 :
それも名無しだ:2006/02/14(火) 17:01:13 ID:hAwgyYSw
独占の委任で一番きついのがハワイだな
ファットアングルやコムサイ搭載で突っ込んでいるうちに委任だと次々に落とされる
マッドアングラーにJやデザート積んで、ファットにゴッグ、アッガイ乗せていけば委任でもなんとかなる・・・のかな?
連邦で、マンタ軍団ミデアにいれずにそのまま攻略させるとか
戦略移動Bなら、まあそう遅く無いレベルかと
水陸両用MSだけで行くとか
ハワイに関しては、
連邦は序盤速攻
ジオンは航空戦力主体のうちにアッガイで吶喊かな?
974 :
それも名無しだ:2006/02/14(火) 18:48:15 ID:hAwgyYSw
で、今久しぶりに独占やっているのだけど
ガルマ死亡回避フラグって、シャアに補給(ガデム)を送らなければいいのかな?
WB北米降下後ガルマからの通信が2回入ったが選択肢付きのものは発生せず
そのまま死亡してしまた。
あと、ランバラル派遣近くになってやっとグフ開発終了したところなんだけど、これは遅い方?
ランバラルにドムを譲渡する場合、他の開発プラン放置で一心不乱に技術上げてグフ(飛行)をつくり
そこからドムつくりあげるしか無理なのかな?
>>974 リセットして最初からやり直す方が速い。
シャアに補給をした時点でガルマ死亡フラグが成立です。
ドムは頑張るしかない。グフ飛行型からが一番はやい。無理ならリセットだ!
プロトドムとプロトグフ、どっち作ったほうが早いかねえ。Pドムは完成するころには普通にドム作れる技術LVになっててちょっと泣けた(つ∀`)
きらいなキャラだけど能力がある場合はやっぱり搭乗させちゃうのか?
独占ならパイロットが余るから、使いたくないほど嫌いならいいんじゃない?
981 :
それも名無しだ:2006/02/14(火) 22:46:49 ID:hAwgyYSw
サンクス。やっぱり最初からやり直さないと厳しいかぁ・・・。
で、もう星一号作戦察知まで着ちゃったので2周目やる時ドムとか作ってみますノシ
>>980 最近できたん?
>>981 最近できた見たい、統一スレで昨日盛り上がってた
ついに、チームあすなろ(成長に2が含まれる人オンリー)おわた。つかれた
特攻野郎Dチームよりは断然楽だったが
次はギレン大将一人旅でもやるかねえ
ギレン大将一人旅
4ターン目にして 完
で、次スレは4?
ギレン様一人旅に挫折したので、今度はチームひと山いくら(コスト1200以下で結成)に挑戦
988 :
それも名無しだ:2006/02/15(水) 16:26:40 ID:GAXuoSXg
あールナツー攻める時にザクUC型はさすがに型落ちだな・・・
ボールに落とされちゃせわねーや。ハハハハハ・・・
あなたの来るのが遅すぎたのよ・・・
このスレッドはもうすぐ1000を超えるわ・・・
, -v-、
( _ノヾ )☆.。.:*・゜ ☆.。.:*・゜
O ・_ ・ノ)
/^ ¥ ^\ ∧_∧ 新スレが立ってるじゃないか
7 ヽ~~ ☆.。.:*・゜(・∀・ )
'〜〜〜' ⊂ ⊂ ) ☆.。.:*・゜
U U (_(_つ
☆.。.:*・゜ ☆.。.:*・゜
埋めチラ裏
ボーナスプランが貰えるのって、どっちの陣営も完全勝利だけなんだな
連邦で73Tに青葉区落として、次ターンに講和したら何も貰えなかった(資金、資源も)
セーブデータは72Tしかない…
992 :
それも名無しだ:2006/02/15(水) 21:09:59 ID:GAXuoSXg
たしか〜99ターン(ザク改だっけ?)までだから
100ターン迎える判定勝利(敗北)だと無理なんじゃない?
埋め
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初1000
1001 :
1001:
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│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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