(機動戦士ガンダム)ギレンの野望5ターン目

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1それも名無しだ
【前スレ】
(機動戦士ガンダム)ギレンの野望4ターン目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1129107016/

【関連スレ】
ギレンの野望次回作への要望・妄想スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1129208114/


マターリとsage進行で適当に。
次スレは>>980くらいが適当に。
SS派も系譜派も独戦派もマターリ適当に。

PSPからやり始めた人は↓こちらもどうぞ。

【携帯ゲーム板】
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜turn17
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1134993738/

【旧シャア専用板】
ギレンの野望統一スレ44
http://anime.2ch.net/test/read.cgi/x3/1132640308/
2それも名無しだ:2005/12/24(土) 06:27:57 ID:lD8El6+6
3それも名無しだ:2005/12/24(土) 18:24:10 ID:9ZO8dQdz
4それも名無しだ:2005/12/26(月) 08:05:22 ID:RvmD/4V7
乙です
5それも名無しだ:2005/12/26(月) 11:01:59 ID:ARTLk6BT
5ッグ
6それも名無しだ:2005/12/26(月) 12:26:21 ID:Mg2Vo2vw
6サイ
7それも名無しだ:2005/12/26(月) 15:29:45 ID:2RC9CMo+
7イ
8それも名無しだ:2005/12/26(月) 19:17:59 ID:RY8FbvDy
8ロ、今日も元気だね。
9それも名無しだ:2005/12/26(月) 19:25:42 ID:ROS25RlK
9ベレイ
10それも名無しだ:2005/12/26(月) 20:44:52 ID:IBHeSEtj
10アッグ
11それも名無しだ:2005/12/26(月) 21:45:57 ID:1yWv3NWj
PS系譜でちょっと気になることが・・・。

連邦1部20Tくらいで地上最後のキリマンジャロを攻略中、ジオンがオデッサ上空に60部隊
くらいを集結させているのに気づき、慌ててナケナシの残存部隊をオデッサに集めている途中
のことです。
キリマンジャロを攻略し終えた時、90部隊もの戦力がオデッサ上空に居ました。キリマンジャロ
攻略後の部隊を慌ててオデッサに移し、しかしながら速攻で星一号作戦を実行したところ、
オデッサ上空はおろかソロモンの敵部隊も0に。結果ア・バオア・クーまで戦闘なしで行けてし
まいました。情報見てなかったんですが、これって「廃棄」されたってことでしょうか?

ちなみにWB隊は解散させました。
12それも名無しだ:2005/12/26(月) 21:56:02 ID:3QFRJZZo
よく稀にある地上用のMS大部隊かな
ソロモン辺りの生産ラインみると良くあるよ
水陸両用ばっかの両生類MS軍団が量産されてるの
13それも名無しだ:2005/12/26(月) 22:20:50 ID:HcVn1BF5
ソロモンは星一号実行後1ターン目に侵入すると何故かそうなるんだよな。
1411:2005/12/26(月) 22:42:28 ID:1yWv3NWj
>>12
やっぱ廃棄したんでしょうね。あのタイミングで「突入」されてたらエラいことになってたんですが・・・。
>>13
なるほど。デフォなんですね。

お二人ともありがとうございました。
15それも名無しだ:2005/12/26(月) 22:57:44 ID:JaPIWrJD
気が付くとジャブロー上空に連邦のユニットが一体。
「あらら、抑えのユニットを置いとくの忘れてた」とリックドムを送ったのですが、
そのターンにジャブローにいた大量のユニットが打ち上げられて
一気に30ユニット近くにまで膨れ上がりました。

ええ、慌てて1ターン前のデータをロードしましたよ。
16それも名無しだ:2005/12/27(火) 02:18:22 ID:kU0ljrnn
>>12
岡崎MS?
17それも名無しだ:2005/12/27(火) 06:09:27 ID:MnJi201B
>>11

これは廃棄じゃなくてCOMの思考ルーチンの問題。

1.一勢力の特別エリア4以下で、COMは必ず部隊配備方法を「ひきこもり型」に
  切り替える。

2.「ひきこもり型」とは「保有特別エリア数によって定められた一定のユニット数」を
  特別エリアに配備し、残余を他のエリアに配備する、という部隊配備方法。

3.「保有特別エリア数によって定められた一定のユニット数」とは、
  4特別エリア:20ユニット
  3特別エリア:25ユニット
  2特別エリア:30ユニット
  1特別エリア:不明

4.以上の思考ルーチンは1部、2部、外伝を問わず成立する。

5.以上の思考ルーチンは難易度を問わず成立する。

*以上の点から、COM側が4特別エリア以下になった時点で、特別エリアの部隊数が
 「0」ということは原則としてありえないため、スルー移動による無血占領はできなく
 なる。但し 3.の「一定数」を満たせない場合COMは特別エリアの放棄も辞さない。
 というか、足りない部隊を平均してばらまくより、集中させたがるという例外がある。
 連邦1部のソロモン放棄は、ジオン地上特別エリア壊滅(これで残り4特別エリア)、
 宇宙の動かせる残部隊が60未満で必ず再現可能ということである。
18それも名無しだ:2005/12/27(火) 14:46:42 ID:CQRREsYK
連邦2部でゼロのイベントが起きないんだが…
ティターンズ存在・50ターン経過でいいんだよね?
1911:2005/12/27(火) 15:07:20 ID:aX44/hd4
>>17
なるほど。ありがとうございました。
20それも名無しだ:2005/12/27(火) 15:20:46 ID:SrTjOXLc
>>18
>ティターンズ存在
ジャミトフだぞ
21それも名無しだ:2005/12/27(火) 17:08:58 ID:Zn7B8FZN
完全勝利なら汁っ子だぞ
22それも名無しだ:2005/12/27(火) 19:12:52 ID:EOovx/S6
>>17
それでいつも、スレッガーミサイル、ビグ・ザム撃破イベントを見損ねてたのか。
何回やっても、スレッガーさん、ピンピンしてるし。
23それも名無しだ:2005/12/27(火) 20:04:54 ID:8PmJQoqY
>>18
完全と判定で条件が違う

完全:50T時点でシロッコティターンズが存在(49Tまでにジャミトフティターンズを撃破する必要あり)
判定:50T時点でジャミトフティターンズが存在(イベントが終わるまでジャミティタを滅亡させてはダメ)
24それも名無しだ:2005/12/27(火) 22:48:54 ID:CQRREsYK
>>20 21 23
サンクス。
もうちょい進めてみます。
25それも名無しだ:2005/12/28(水) 00:30:17 ID:Kg/ZT1Qm
特定のパイロット同士がMAP上で隣接もしくはスタックすると会話

これって何ターンおきに発生するのか(一度あって二度目は何ターン後かってこと)
どなたか御存知の方はいらっしゃいます?
26それも名無しだ:2005/12/28(水) 01:23:16 ID:uAHpUcUB
固有会話は基本初回のみ
固有会話が複数あればその回数分で終了。

ただしその情報はセーブされないのでリセットすればまた出る
27それも名無しだ:2005/12/28(水) 13:55:53 ID:jG+LUu18
ガルマはなぜ新生ジオンを起こしたのでしょうか?
ムービーをみてもさっぱりわかりません
28それも名無しだ:2005/12/28(水) 14:02:59 ID:xs4B1TOJ
単なる兄弟喧嘩
さしたる理念はない
29それも名無しだ:2005/12/28(水) 14:05:15 ID:NPhMbaZY
ザビ家さへいなければ、あれほど酷い戦争にわならなかったのであらうか?
30それも名無しだ:2005/12/28(水) 14:16:04 ID:V5M+tCxL
>>27
ユーザーの需要があったからだお
31それも名無しだ:2005/12/28(水) 19:22:53 ID:3gCv28PQ
>>27
つ「安彦良和・ガンダム・オリジン」
32それも名無しだ:2005/12/28(水) 19:31:40 ID:2i1rVM8w
>>27
ゲームだからさ
33それも名無しだ:2005/12/29(木) 03:10:17 ID:vldomLXH
ギレンの野望統一スレ45
http://anime.2ch.net/test/read.cgi/x3/1135720603/
34それも名無しだ:2005/12/29(木) 11:05:46 ID:yMRpCuoB
>>25
マジレスすると32Tおき
35それも名無しだ:2005/12/31(土) 23:01:28 ID:VawD0KR0
age
36それも名無しだ:2006/01/01(日) 02:44:26 ID:yA9l2v9p
ジャブロー攻略用MSで必死になってジャブロー落としたのは漏れだけ?
37それも名無しだ:2006/01/01(日) 02:46:59 ID:xw0Mj3qy
>>36
お前さんだけじゃない、他にもいる(俺はやってないけど)
38 【豚】 【1968円】 :2006/01/01(日) 09:16:24 ID:ovaan42k
>>36
1度はやっても良いと思う。2度、3度もやるのは、うーん┐(´ー`)┌  
39それも名無しだ:2006/01/02(月) 17:22:56 ID:IoStwxaf
>>37-38
じゃあ攻略用MSを量産して2部に挑んだのは?



40それも名無しだ:2006/01/02(月) 17:37:08 ID:9ei7qvxH
>>39
この世のどこかには存在するはず。

で・・・そんな事を聞いてどうするつもりだ?
縛りプレイの同士として健闘をたたえ合うつもりか?
41それも名無しだ:2006/01/02(月) 17:51:39 ID:5nFJQMOf
>>40
>縛りプレイ…




       うふっ
42それも名無しだ:2006/01/03(火) 07:00:53 ID:xn9vAnTm
小1の甥がこのゲームに興味を持ったみたいなんだが、小1じゃまだ早い?難しいよね?
43それも名無しだ:2006/01/03(火) 08:21:45 ID:M3eptQY6
さすがにはやいだろうな
44それも名無しだ:2006/01/03(火) 13:36:10 ID:BfOFgSI2
>>42
うちは、保育園の姪っ子がこのゲームに興味をもったのだが(実話)
教えようにも、英語や漢字はおろか、ひらがなすら怪しいのに…

ええ、「10年早いわ!」と斬って捨てましたとも。
45それも名無しだ:2006/01/03(火) 14:17:59 ID:8/IrMCLI
>>44
通報しました
46それも名無しだ:2006/01/03(火) 14:54:03 ID:NAvv9hNM
時代が変わったようだな……>42や>44のような子供がSLGに興味を持つとは。

俺が初めてSLGやったのは中学1年のとき。タイトルは信長の野望 武将風雲録だったというのに!
47それも名無しだ:2006/01/03(火) 16:57:38 ID:tteW3MMU
自分はPC88で全国版でした。
時は移ろいやすいな。
4844:2006/01/03(火) 17:39:13 ID:VLO4h68Y
>>45
(゚Д゚≡゚д゚)エッ!?

いや、別に斬殺なんかしてないから…
(んな事したら姪っ子の親(オレの兄貴)に撲殺されるわ)
49それも名無しだ:2006/01/03(火) 19:19:11 ID:ES98PySB
姪っ子をガノタ英才教育するチャンスなのに
50それも名無しだ:2006/01/03(火) 19:23:25 ID:VLO4h68Y
>>49
英才教育できるだけの知識はオレには…w
51それも名無しだ:2006/01/03(火) 19:46:42 ID:ES98PySB
>>50
デミトリー曰く「まずはお前からだ」
52それも名無しだ:2006/01/03(火) 19:58:42 ID:ZlXAAEOM
早い云々より果たしてできるのかって疑問に>>44が答えてくれた
でも最近はマセ餓鬼多いからなぁ
53それも名無しだ:2006/01/04(水) 07:33:37 ID:1qKmkDX9
SFCで三国志や太閤立志伝はやってたけど、ギレンは難易度というか壁がこれらより高いしなぁ
54それも名無しだ:2006/01/04(水) 13:36:39 ID:28LITyDi
いや別にギレンはそれ程敷居高くないだろう
どの勢力を選んでも劣勢から、という点では光栄系よりむずいかもだが
55それも名無しだ:2006/01/04(水) 13:43:25 ID:SrOtU054
第3勢力で一番難しいのってもしかしてデラフリじゃなくてエゥーゴか?
何でクゥエルとか出てくるのにこっちはジムコマンドなんだよ、無理だろ!!
つか初めてすぐPペキ以外の宇宙戦力真っ直ぐグラナダ方面に向けたらサイド3に
キュベレイいたんですが…誰か軽くエゥーゴのコツを教えてください

56それも名無しだ:2006/01/04(水) 14:13:11 ID:vuDLIIo6
>>55
安室をリックディアスに乗せて(ry
57それも名無しだ:2006/01/04(水) 15:24:40 ID:ms6gqg9A
デラフリより全然楽。
>>55
ジムSP量産。
高火力で限界そこそこ。
コアファイター・デッシュ量産。
ワンランク下の機体でも数で押せ。
コマンドでも良いけど宇宙地上別になる。
先にティタ殲滅。

どしてもだめなら
http://hatahira.com/pssokko4.htm
58それも名無しだ:2006/01/04(水) 17:18:56 ID:Gdommcy2
ドリキャス壊れたんでPS版に乗り換えたいんだが
ジオンの系譜と独立戦争記どっちがいい?
59それも名無しだ:2006/01/04(水) 17:24:06 ID:IgFZvzH3
単機ユニットメインな自分はあれぐらいのパイロットとユニットがいてくれれば十分。

敵の初期配置が強めなのは常なんでそれを一掃しとくのも手。
アクシズは最初に本拠で大量生産始めるからいきなり西進するのはまずいかも。
60それも名無しだ:2006/01/04(水) 18:12:32 ID:wWv0opLE
>>58
好みの分かれるところだけど、この板的には系譜の方が支持高そう。
俺は系譜売って独占買って、一通りプレイして結局独占売って系譜買いなおした。

独占の特徴は、
・軍団単位で考えないといけないため、好き勝手な人事ができない。
 軍団長との人間関係で異動すると忠誠度が下がるとか、
 軍団長によって部隊数に制限あるので、攻略中の防衛戦略が難しい。
・攻略はMAP移動ではなく戦略移動なため、輸送機の数と移動手段により
 攻略のタイミングがずれる。
・機体は0083まで。人物はZまで。
こんなとこ?

よく言えば若干リアルで1年戦争を深く掘り起こす。悪く言えば中途半端でやり込み要素が足りん。
あと、COMの思考やセーブは早いので、一通りプレイするだけなら一ヶ月もかからん。
61それも名無しだ:2006/01/04(水) 19:12:12 ID:PeT0ANht
今日PSPの買ってきたんですがジオンの序盤これはやっとけ的なことありますか?
62それも名無しだ:2006/01/04(水) 19:21:58 ID:9kQjX/9x
58はいいかげん釣りだろ
6355:2006/01/04(水) 19:27:50 ID:SrOtU054
あ〜何だかんだいってそれなりにクリアできそう、サイド3のハマーン様は倒せる気しないけど
意外なほどボールの集中攻撃使えるな、それこそ戦艦の集中攻撃よりパイロットには当てるし
でも個人的にはデラフリの方が楽だったなぁ、初期配備ゲルググMマンセー
と言うか全体的にジオン系の方が楽な気がする、水陸両用だけで地上は制する事が出来るが持論なんで
デラフリはハイゴック最初から量産出来るのが一番大きいと思う

>>58
個人的にはマニアックなキャラが出るので独占も捨てがたいが
結局は系譜の方がいいかと、ギャンMも捨てがたいんだが……

>>61
クリアだけなら正史は無視するのが一番
あえて正史どおりに行きたくてランバラル生かしたいなら早めにドム作れ
地上はズゴックがあれば何とかなる、宇宙は後半まで初期戦力で十分
こんな所か、後は2部で出したい勢力とか考えつつサイトとか見て計画を立てるのが一番かと
64それも名無しだ:2006/01/04(水) 19:40:12 ID:PeT0ANht
>>63サンクス!
連続で質問すまないが、いまオデッサとアメリカを占領して、次にニューヤークとキャリフォルニアを攻めるわけだがこれって独占みたいにアメリカの部隊に直接機体を配備できないんだよね?だとしたら宇宙から突入させるしかないの?
6558:2006/01/04(水) 20:02:09 ID:Gdommcy2
取り合えず現状維持の系譜の方からかな

>>62
ごめんね
改めて見ると>1のテンプレに過去の抗争の名残が感じられるね
66それも名無しだ:2006/01/04(水) 20:43:30 ID:vQbvFs7b
DC壊れたが売ってね〜んだよ
売ってあっても怪しいもんだしなぁ…

で、PSP版なんだが、バグは気を付ける&我慢する事にする
そして、狙うは白のギガパック&ソフトで3万
金も用意した
ただ一つ気になる所はCOMの思考
PS準拠か、DCの改良版になってるのか、DCから乗り換え組がもしいたら教えてくれないか?
トリアーエズの大群に誤魔化されずに攻めて来る?
スルー技に気付いてちょっかい出しに来る?
拠点真ん中でじっとしてたりしてない?
PSからの移行組は概ね良い評価を出してるんだが、そこが逆に不安でね
PSからDCに移行した時、思考ルーチンの変化で、結構違和感あったから
その評価が出てないってことは、早いだけなのかな?と
67それも名無しだ:2006/01/04(水) 20:46:10 ID:hswPJIkh
>>66
PSPそのものの品質がひどいらしいね。
その話きいて、買ってない。
68それも名無しだ:2006/01/04(水) 20:53:56 ID:vQbvFs7b
>>67

いや、それも折り込み済み
PSPがいくら酷くても、中古のDCよりゃ良いだろ
DCの新品が買えるならDC買うよ
半額以下だし
69それも名無しだ:2006/01/04(水) 22:06:12 ID:SDBjKKZJ
>>64
格納→配備でいけたんじゃなかった?
70それも名無しだ:2006/01/04(水) 22:12:02 ID:yWR8JtC5
>>63
エゥーゴは持久戦にすれば
カミーユ達が加入しZ世代のMSも出来上がってくるからドンドン楽になってくよ。
71それも名無しだ:2006/01/04(水) 22:32:48 ID:PeT0ANht
皆さんはジオンはどんな順番で地上を制圧してますか?素人なんで参考にしたいです。
72それも名無しだ:2006/01/04(水) 22:46:04 ID:GIc1ZFAl
系譜の攻略本では
「CPUはユニット数でしか判断しないのでトリアーエズでもマゼラアタックでも
 ある程度の数を用意しておけば攻め込まれない」
って書いてあるけど、実際はそのエリアに居るユニットの耐久力総和で判断しているって話は本当?
(ユニット数が少なくても戦艦やMAばかりなら攻め込まれないし
 数が多くてもさすがにガルマドップやコアファイターばかりだと攻め込まれる)
7363:2006/01/05(木) 00:27:44 ID:nZf7K76/
>>64
そう、宇宙から。もしくはオデッサから地道に占領しつつ部隊を送るか
もっと楽なのは進入技なんだが、こりゃアメリカ大陸には通用しないか…

>>66
俺はPS版→売って今PSP版だからDC版はわからないしPS版もよく覚えてないが
>>トリアーエズの大群に誤魔化されずに攻めて来る?
ごまかされず普通に攻めて来る、PS版の感覚でオデッサに20隊ファンファン
置いたら普通に5隊くらいで攻めて来た
>>スルー技に気付いてちょっかい出しに来る?
いや、来ない
>>拠点真ん中でじっとしてたりしてない?
ある程度部隊数があれば普通に攻めて来るし、数減ると拠点から動かなくなる
多分PS版と変わってない、つかDC版と違いがわからん

>>70
自分速攻派なんで…つかZ世代のMSが完成したら大抵は大局は決してないか?
普通に攻略してたら最終的にジオンはゲルググM、ケンプファー
連邦はジムU+エース機にガンダム系辺りで十分な気がする

>>71
普通に攻略作戦が出る順で、ハワイは残して部隊が増えると面倒なので早めに制圧
7469:2006/01/05(木) 00:35:44 ID:TVRtxeKe
すまん。独占の話と読み間違えてた。
75それも名無しだ:2006/01/05(木) 00:45:08 ID:Zq4EHEXb
>>72

PS版(初期版限定かも)では、ユニット数さえ揃えていたら攻め込まれない。
DC版(PS改良版、PSP版は未確認)では、ユニット数だけじゃなく、コストか耐久力で判断しているらしく、雑魚を揃えていても攻めてくる
戦艦揃えていても攻めてくるから、コストかも
76それも名無しだ:2006/01/05(木) 01:02:57 ID:NrOnPhBw
PS版なんだが
2部でルナツーに60くらいボールを用意してても30部隊くらいで攻めてこられた
当然ゲルググやビグロに勝てるわけがなく撃沈
77それも名無しだ:2006/01/05(木) 01:22:27 ID:qo8CXJS8
>>76
PS版の場合、初期版と修正版によって挙動が違う場合があるので
どっちかを書くべし。
78それも名無しだ:2006/01/05(木) 01:35:29 ID:QKaocHKj
初期版だけど数でごまかせてるとは感じたことないなあ。
79それも名無しだ:2006/01/05(木) 01:40:24 ID:NrOnPhBw
初期版と修正版の違いが分からない
一応ネオジオンでアムロを呼ぼうとすると止まるディスク
80それも名無しだ:2006/01/05(木) 01:52:46 ID:P7nA1Srm
>>79
見分けるには「黒い三連星」の解説文を見るのが手っ取り早い
正しくないのが初期版
81それも名無しだ:2006/01/05(木) 04:33:46 ID:3d4BMmX5
>>75
いや、PS初期版でも数だけ見てるわけじゃないな。76みたいな事は狙えば
簡単に起きる。
攻めてくるか、どれだけの数を配備するか、はなんらかの戦力値(コスト
かもな。耐久じゃない)と移動地形適正みてるようだ。
この戦力値の基準値は確かにPS初期版とDC版は違う。PSP版は厳密に同じか
どうかは調査が面倒なんで分からんがDC版に近い。
82それも名無しだ:2006/01/05(木) 07:09:53 ID:X4rEOmld
俺はPS修正版だけど一つの基準じゃないように感じるな。
数で抑えられる時もあれば数・質ともに揃ってるとこに特攻してくる場合もあるし。
83それも名無しだ:2006/01/05(木) 19:32:54 ID:nZf7K76/
あれな質問だがコストって何だ?系譜にそんなのあったっけ?
84それも名無しだ:2006/01/05(木) 20:01:34 ID:BzHoJyr/
戦力評価用のパラあるみたいだからそれで判断してると思われ。
トリアエズ=1
ジム=5
ガンダム=26
Z=50
みたいな感じぽ。
85それも名無しだ:2006/01/05(木) 20:13:30 ID:BzHoJyr/
あ、Zは60か。
生産判断かも知れないけど強いユニットほど数字が大きい上に間が飛んでいたりするし、
ユニット戦力評価と思われる数字は他にないように見える。
86それも名無しだ:2006/01/05(木) 20:48:40 ID:kq9bYj+h
>>84
それが本当だとするなら、コアファイターとか戦闘機系15ユニット位を
キリマンジャロに配備してたのにMS5ユニットに攻め込まれたのも納得がいく。
87それも名無しだ:2006/01/05(木) 22:17:24 ID:Zq4EHEXb
絶対攻めてこないと言うわけじゃないが、PS版は数を目一杯揃えていればほぼ安心
88それも名無しだ:2006/01/06(金) 08:13:03 ID:h1BgTxy1
>>85
詳しいな。
やっぱ戦略判断もそれだと思うか?
戦闘エリアでの攻防判断は「戦力評価用裏パラ(仮称)」を
使ってるっぽいと俺も思ってたんだが。
8985:2006/01/06(金) 10:30:54 ID:88LqDA6+
>>88
ユニットの生産順位も兼ねているっぽいな。
優先:特別エリアに敵エリアが隣接している場合、数字の小さな方から
通常:上記隣接エリアが無いor生産できない場合、本拠地で数字の大きなほうから
という感じ。
あとパイロットの配置順位もこれを参照してると思う。
強い機体に強いパイロット乗せときゃ間違いないし。

・・・ビッグトレー、戦力値22とホワイトベースと同じかよ。
道理で強いパイロットが乗ってたりするわけだ。
90それも名無しだ:2006/01/06(金) 19:13:46 ID:LLZxegDV
>>89
前カクリコンがビックトレー、ジャマイカンがコアブースター
ジャミトフがセイバーフィッシュに乗ってきた時は何の冗談かと思いました、ジャマイカンはともかく何故勢力代表が…
つか戦力値どうやって調べてるの?PAR?
91それも名無しだ:2006/01/06(金) 19:23:23 ID:88LqDA6+
コードスレ69氏がPSPからの解析データを改造用にうぷしてくれてるので、それ参照してる。
92それも名無しだ:2006/01/06(金) 20:44:09 ID:Z37QHOcz
たまにCPUって訳のわからん配属をしてくるよな。
アムロやヤザンよりも質のいいガンダムタイプに乗って出てくるフラウとか、
よく話に出てくるロザミア搭乗ビックトレーとか……。
93それも名無しだ:2006/01/06(金) 22:21:03 ID:YCp0ydCJ
ビックトレー = 超高性能陸戦型モビルアーマー






…でしたっけ?ねw
94それも名無しだ:2006/01/06(金) 23:24:20 ID:bDtOdWqd
ルナツー攻略作戦提案されたんだがそのムービーの途中からいきなりブリティッシュ作戦、ガルマ国葬と続いて流れたんだが。
9584:2006/01/06(金) 23:53:06 ID:h1BgTxy1
すまん、一時的に数字コテ。
>>85
PS版のパイロット配属は調べた。戦力値で優先順位間違いない。
負傷復帰したターンで即時に戦力値上位機種配置だな。
優先は単純にキャラ番号若いのから順。これの解任
ルーチンないのが、PS初期版のフリーズ原因だな。

PSP版は中見て無かったったんだが、そっちも見てみるわ。
情報THX.
9684:2006/01/06(金) 23:55:49 ID:h1BgTxy1
>>92
解任ルーチンないからな。
負傷復帰したターンに一番いいユニットに乗ってくるんだ。
COMの運が悪いとパイロット無しユニットがしょうもないのしか
なくてそうなる。
9788:2006/01/07(土) 00:02:15 ID:28zhVCBg

すまん、数字コテ間違えてるよ

>95と>96はトリップのとおり88の人が書いたものだ。

>>84etc.の人
詐称してすまん。
98それも名無しだ:2006/01/07(土) 04:09:36 ID:+8vFXeFz
>>96
一度雑魚ユニットに配属されたら、高性能なMSが生産されたり開発完了されたりしても
撃墜されて負傷中になって復帰するまではそのままって事?

南米で61式戦車に乗っていたアムロを放置してたら
いつの間にかジャブローでバウンドドッグに乗り換えていた、
って話が旧シャアの方であったけど……
99それも名無しだ:2006/01/07(土) 07:18:06 ID:toeL6esG
>>97
トリップとIDは、まったくべつのものです。
かきこみボタンをおすまえに、しんこきゅうをしておちつくクセをつけましょう。
100それも名無しだ:2006/01/07(土) 09:47:21 ID:G3E/9eb+
スレッガー兄貴は絶対にコアブースターだな
しかも毎回必ず無謀な特攻を仕掛けて来やがる
101それも名無しだ:2006/01/07(土) 10:10:37 ID:28zhVCBg
>>98
そういうこと。
アムロだったらイベント解任か1部>2部解任じゃね?
後連邦アムロとエゥーゴアムロが同じキャラと思ってるとか。
102それも名無しだ:2006/01/08(日) 00:21:29 ID:niKGkAt3
ゴップ反乱軍ウザイス〜
103前スレ情報を補足してみた…:2006/01/08(日) 01:13:39 ID:6CCIjxJj
928 名前:それも名無しだ 投稿日:2005/12/18(日) 22:27:54 ID:buQB3/jI
 ギレンの新作?らしき物の情報が来てるな。
 UCをまとめたギレン系らしいが・・・・。
ttp://char.2log.net/archives/blog20051218.html

( ゚д゚)<アクションゲームじゃん

機動戦士ガンダム クライマックスU.C. - U.C.ガンダムの集大成がここに! / ファミ通.com
ttp://www.famitsu.com/game/coming/2006/01/05/104,1136454548,47266,0,0.html
104スレも立ってるし…:2006/01/08(日) 01:17:23 ID:6CCIjxJj
機動戦士ガンダム クライマックスU.C.
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1135845204/
機動戦士ガンダム クライマックスU.C. part2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1136544756/
105それも名無しだ:2006/01/08(日) 01:36:32 ID:8uC/7HVK
ネオ・ジオンの50ターン目でバグるんですが何故かわかります?
106それも名無しだ:2006/01/08(日) 01:42:07 ID:8x1mwMpQ
なぜまとめサイトも過去ログも読まないかが分かりません
107それも名無しだ:2006/01/08(日) 01:44:13 ID:6CCIjxJj
108それも名無しだ:2006/01/08(日) 02:19:24 ID:8uC/7HVK
>>106
面倒臭いからです


>>107
ありがとです!
109それも名無しだ:2006/01/08(日) 02:49:58 ID:8x1mwMpQ
>>107
死ぬほど後悔しろ。
110それも名無しだ:2006/01/08(日) 03:31:44 ID:8uC/7HVK
>>109www
111それも名無しだ:2006/01/08(日) 10:14:48 ID:sVEo0aEB
>>107
どうみても親切です、ほんとうにありがとうゴンザレスw
112それも名無しだ:2006/01/08(日) 13:32:36 ID:SbRMeWK8
PSのジオンの系譜って、中古だと相場いくらぐらい?
113それも名無しだ:2006/01/08(日) 14:05:50 ID:xR9h43ND
>>112
俺こないだ先月1700円で買った。
114113:2006/01/08(日) 14:09:00 ID:xR9h43ND
こないだ先月て・・・orz

先月な
115それも名無しだ:2006/01/08(日) 16:40:40 ID:OiFvpH6q
ちょっと質問なのですが
ジオン完全勝利で、アクシズ発生時にミネバと一緒に連れてかれちゃうメンバーって誰だっけ?
新生発生の時と同じだけ持ってかれちゃうんかな?
116それも名無しだ:2006/01/08(日) 16:45:41 ID:vxqOTQxS
>>115
移籍するのは新生・正統の混成です。
ドズル、トワニング、、バロム、、ライデン、ガイア、オルテガ、マッシュ、ニムバス、トクワン、デミトリー、シムス
の合計11人のはず
117それも名無しだ:2006/01/08(日) 16:59:03 ID:KOuQb0KJ
>>112
一昨日買った。ワゴンで1000円だった


ところでネオジオンの50ターンバグって初期版のみ?
118115:2006/01/08(日) 17:03:36 ID:OiFvpH6q
>>116
おぉ、即レスありがと。
久しぶりにジオン最初からやりなおしてるんだけど、雷電忘れてたよ。感謝です。
119それも名無しだ:2006/01/08(日) 19:23:58 ID:4eKhr+jS
プロトガンダムmk2は拠点確保さえできれば使えるんですか?
120それも名無しだ:2006/01/08(日) 19:52:44 ID:4GD3EEy5
>>PS初期のみ
121それも名無しだ:2006/01/08(日) 19:52:49 ID:vxqOTQxS
>>119
そんな消極戦法とらなくても
運動が60台で盾持ちだから優秀なキャラを乗せ雑魚とか相手を選べば無問題

ただCOM側に有能なキャラが乗った運動が同程度の機がいたら
壁の後ろから2HEX攻撃に徹するとか何らかの工夫が必要
122それも名無しだ:2006/01/08(日) 20:11:36 ID:O3aMAgQr
>>119
強いけど物資の消費が激しいから補給に戻るタイミングを考えとかないと痛い目を見る。
自分もティターンズ(ジャミトフ)の初期配備ユニットでゼロが搭乗していた奴を使っていたけど

物資切れで逃げられなくなる→袋叩き

にされた事がある。
123それも名無しだ:2006/01/08(日) 21:22:19 ID:SbRMeWK8
>>114 >>117
とんくすなの。近所のゲオだと高いんだよねぇ…

もう一個質問なんだけど、攻略指令書の裏技でパズルできるようになるじゃん?
あれってクリアすると何かいいことある?
124それも名無しだ:2006/01/08(日) 22:10:22 ID:4eKhr+jS
>>121-122
ハリポテ装甲、燃費ケンプァー鬼とか言われてたから不安だったんですが普通に使えたんですか。ありがとうございます。
早速ギレン閣下を乗せて敵本拠地に突っ込みます。
125それも名無しだ:2006/01/09(月) 04:27:26 ID:KTqVZWKM
新生ジオン
ネオジオンを滅ぼし残すはルナツー、ジャブローのみ
結局200ターン以上かかってしまったわけだがやっぱり遅いんだろうか…
126それも名無しだ:2006/01/09(月) 11:09:23 ID:QBCpXjHK
>>123
ゲオは中古高いからな
独戦4000ってアホか
127それも名無しだ:2006/01/09(月) 11:57:08 ID:ZbiaDavM
>>126
いつの話よ?俺11月にゲオで1900円で買ったぞ。@地方都市
128それも名無しだ:2006/01/09(月) 12:02:18 ID:Obe0mDFl
>>125
流石に遅すぎじゃないか?
中級者は50Tイベント見て終了、上級者だと待つのメンドクセで1xターン終了、
ぐらいが普通か? 神だと5Tか。初級者だと・・・そもそもクリアできんか。
100Tオーバーはあまり聞かない気がする。
129それも名無しだ:2006/01/09(月) 13:30:02 ID:QBCpXjHK
>>127
去年だよ
同じく地方
ぼったくりもいいとこだ
130それも名無しだ:2006/01/09(月) 13:49:13 ID:H7O+6qxg
大西洋攻める時、敵のサイコMAが邪魔だ…
耐久度700超えてる、ビーム効かない、ミサイル系は元々命中率が低い
しかも新生ジオンと連邦が相手だと本拠地からガンガン増援送ってきやがる
131lust:2006/01/09(月) 14:35:27 ID:n7fbGKQJ
セガサターンエミュ、SSFで遊べる
初代ギレンの野望用セーブデータを公開しますた

SSFを使える人、遊んでみて下さい

ttp://lust.fc2web.com/IN-59/sega_GIREN.html
132それも名無しだ:2006/01/09(月) 16:13:28 ID:UoVkJWfp
サターンエミュか。。。
プレステのエミュなら是非やってみたいんだけどな
133それも名無しだ:2006/01/09(月) 17:09:57 ID:oGzns9Xd
サターンのエミュってあんまりまともなのがないからなぁ。
ところで>>123の言う裏技ってのは何だ?
134lust:2006/01/09(月) 18:07:30 ID:MwoIq3g1
サターンエミュ、SSFは かなり完成度が高いです
設定も簡単で、既にエンディングまでプレイしてみて、何も問題ありませんでした
今だに製作がすすめられており、日々性能は向上しています

なお、セーブデータは一年戦争編の第一章、第二章はサターン版ですが、
0080年後の 第三章、第四章、最終章はプレステのデータになります
135それも名無しだ:2006/01/09(月) 19:16:57 ID:Lg4B9MUR
動くんだけど結構スペックが高くないと重くて使い物にならないんだよな

今初めてジオン二部に突入したとこだけど、兵器バラけるわパイロットいなくなるわで萎え苗
136それも名無しだ:2006/01/09(月) 19:18:42 ID:eelBH+v9
>>135
どのような環境でお使いでおま?
137それも名無しだ:2006/01/09(月) 22:42:14 ID:UoVkJWfp
もうサターンはディスク持ってないからな
プレステの方はやってみたい
攻略指令書のデラフリよりは難しくしてくれよ>>134
138それも名無しだ:2006/01/09(月) 23:34:45 ID:siYoaydy
完全勝利って土地を全部占領するの?
139それも名無しだ:2006/01/09(月) 23:42:36 ID:ucClPtUn
土地じゃないところも全部。
140それも名無しだ:2006/01/09(月) 23:54:25 ID:/JxLXsKp
一部ならジャブローとサイド3だけでいいような。
もっとも本拠地攻略開始(敵本拠地以外の全特別エリア占拠)してから
そこまで追い込まれるのはありえないだろうけど。
141それも名無しだ:2006/01/10(火) 00:00:04 ID:ucClPtUn
適当言ってスマンカッタorz
142それも名無しだ:2006/01/10(火) 00:17:34 ID:dWlmlx5L
どうしてもわからないので教えてください。
ちゃんとこのスレも読んだのですが、PS版でちゃんと完全勝利して進んだのに、
Ζ計画が進行しません。
技術も全部20あります。
是非教えてください・・・
143それも名無しだ:2006/01/10(火) 00:32:03 ID:KvjBbxhm
>>142
もうちっと詳しく…
144それも名無しだ:2006/01/10(火) 00:43:16 ID:MtQJhPAq
クワトロの潜入計画イベントの前にJティタを滅ぼしてしまったのだと予想
145それも名無しだ:2006/01/10(火) 01:47:48 ID:aaFbRW57
>>142
敵性上げてるか?
Rディアス作るのに必要だぞ。
146それも名無しだ:2006/01/10(火) 04:34:24 ID:YbAPXDGK
新生ジオンを出そうとジオン1部をやってます。
このサイト↓に
http://www002.upp.so-net.ne.jp/ggt/pszion2.htm

>>新生ジオン(ガルマ大将)
>>発生値を上げるイベント
>>1.サイド7へ調査隊派遣提案を拒否する。(+1)
>>2.サイド7調査中のシャアに補給を送る。ガルマが死亡しない。(+1)
>>3.ガルマからのWB再追撃要請を却下する。(+1)
>>4.WB追撃中のランバラル隊にドムを送らない。(+1)

と書いてあったからシャアに補給を送ったんだけど、その後分岐無しで
ガルマ死亡までイベントが進んでしまってV作戦イベントをやり直すところです。
補給を送ってもガルマが死なないような条件とかがあるのでしょうか?
やっぱガルマ生存のためにはシャアに補給送っちゃダメ?
わかる方がいましたらよろしくです。
147それも名無しだ:2006/01/10(火) 04:52:52 ID:oqjpjjFW
補給送った時点でガルマ死亡決定。シャアが行方不明になるのが面白い。
148それも名無しだ:2006/01/10(火) 05:54:19 ID:YfHmBL7O
発売当初大量に出回ったガセ。気にすんな。
149それも名無しだ:2006/01/10(火) 09:14:45 ID:di9VEU5C
>>142
クワトロの潜入計画は実行した?NOなら>>144
YESなら・・・
潜入計画実施後にJティタと交戦すると、永久にクワトロ以下全員任務中に
なるというバグがある。この場合はクワトロが帰ってくるまでJティタに侵攻
しなければよいのだが、技術全部20ってことは相当前の話だな。

ところでこのバグは初期版だけ?

150それも名無しだ:2006/01/10(火) 09:36:46 ID:D3I3wsPN
助けてくれ、連邦第一部なんだが地上攻略終えたってときに90もの部隊が北京に降下してきた・・・
オデッサには50もいるしどうしろってんだ。
151それも名無しだ:2006/01/10(火) 10:17:23 ID:wIU7ctaF
>>150
初期戦力で宇宙を押さえ込めなかったのが問題だと思う。
マゼラン活用していれば敵特別エリア以外は抑えられるんだし。

最初だけ全戦力一括投入して敵前線部隊を撃破、
あとは3隻以下で侵攻>敵倒したら撤退しての部隊削り。
劣勢だと拠点ヒキコモリするのを狙って間接攻撃で削り倒せ。


特別エリア以外を敵に渡して戦力分散、
大部隊で一地域ずつ各個撃破で数を減らしていくしかない。
やり直して宇宙での兵力運用を見直したほうが早くて楽かもな。
152それも名無しだ:2006/01/10(火) 10:25:34 ID:D3I3wsPN
>>151
dクス、実は宇宙全土制圧されたヘタレですorz
地上どんどん赤色に染まってもうだめぽなのでやり直すことにします…。

今度こそ制宙権を(`・ω・´)
153それも名無しだ:2006/01/10(火) 10:31:48 ID:Y1vAbG0b
一年戦争からシャアの反乱を描いた野望がほしいなあ。

それくらい長い期間を描くならゼロとレイラのストーリーも進展してくれそうだし。

アクシズ押し返しEDがあって
全てのキャラに押し返し参加時の台詞が声有りで用意されてれば最高。
ギレンとかNT兵士達にもある。
154142:2006/01/10(火) 12:27:41 ID:dWlmlx5L
142です。レス遅れましてすみません!

ま、まじっすか?
敵性なんているんですか!

それだけ開始時のままです・・・(ノД`)
頑張ってみます。

しかしこのゲーム楽しいですよね。もう二年くらい暇をみつけては
コツコツやっとります。PSでも充分楽しいです。
攻略指令も買いましたが、みなさんの見解ではどのモードが
一番面白いんですか?
155142:2006/01/10(火) 12:29:44 ID:dWlmlx5L
あ!ちなみにマニアックな機種で、これは出現させたか?って
やつはなんかありますか?
次はそれを目指してやりたいんで・・・

よろしくお願いします!
156それも名無しだ:2006/01/10(火) 13:08:40 ID:G9jVWOTn
ID:dWlmlx5L、アンタは攻略本を買うべきだ
157それも名無しだ:2006/01/10(火) 17:39:25 ID:KvjBbxhm
>>155
やはり最初はガンダムmkII試作零号機かな。
158それも名無しだ:2006/01/10(火) 23:28:25 ID:x2kzD9/w
それ最後だろw
159それも名無しだ:2006/01/11(水) 00:04:42 ID:6XBp2JDF
>>158
いや、意外とそうでもない。
オレの場合、最後はザビ家専用ビグ・ザムだったし
160142:2006/01/11(水) 00:41:54 ID:VTyn4ybF
うゎ・・・全然知らないや・・・orz
やっぱ攻略本買わなきゃ駄目?すげぇ知りたい・・・
161それも名無しだ:2006/01/11(水) 01:01:03 ID:HP3XJuYd
>>160
とりあえずテンプレのサイト見てみ
162それも名無しだ:2006/01/11(水) 01:56:05 ID:OhCbB3jr
確かに攻略本より詳しく解説してるサイトもあるけど、
すぐに目を通せる紙媒体の攻略本を持っていた方がいい。

古本屋を探せば「コンプリートガイド」か「一生楽しむ本」が結構見つかるし、
「コンプリートガイド」は少し前にPSP版のが発行された。
163それも名無しだ:2006/01/11(水) 03:34:05 ID:ZmhWrIuH
>>132

ジオンの系譜が動作するPSエミュも今じゃ存在するぞ〜。
164それも名無しだ:2006/01/11(水) 05:52:59 ID:6UWrkna/
判定勝利、ネオジオン出現だと他の勢力は何が出るんですか?
165それも名無しだ:2006/01/11(水) 11:16:00 ID:c/zJptCe
二部はエウーゴでやる予定なんだけど
ヤザンとかライラ育てると後で敵になった時の能力に
引き継がれる?
166それも名無しだ:2006/01/11(水) 11:27:06 ID:k2i7KhHK
制服が変わると能力はリセットされる。よってヤザンは受け継がれない。アルビオンのメンバーも。
ライラは例外で受け継がれる
167それも名無しだ:2006/01/11(水) 11:31:43 ID:c/zJptCe
ライラ使うのやめとこう。
即レスサンクス。
168それも名無しだ:2006/01/11(水) 13:19:12 ID:gCIDvnk+
>>164
ネオジオン倒すと、エゥーゴ
連邦倒すとティターンズJ、S
ジオン二部は敵性を上げないとどうにもならん
敵開発プラン奪ってなんぼだから

敵性って中々上がらんが、なんか上げるコツってないんかな?
個人的には敵開発プラン奪取&実行、開発終了時に敵性上がりやすい気がする
っていうか、キュベレイなんて作ったことないよ
169それも名無しだ:2006/01/11(水) 13:24:09 ID:l7FVmhst
ただいまデラーズでプレイ中なんだが
ティターンズは残りグリプス、北京、ベルファストだけなんだが
連邦を攻めにくい
北米、南米、ハワイ、オーストラリアはいずれも無傷
大西洋も両方連邦領
どう攻めていくのがいいだろうか
ちなみにルナツーも連邦なので連邦特別拠点6
自軍はユニット生産に金使ってたから開発レベルは8のままです
170それも名無しだ:2006/01/11(水) 14:44:29 ID:NnzmKYpJ
>>168
敵軍需産業に援助→技術支援を要請
171それも名無しだ:2006/01/11(水) 15:06:45 ID:gCIDvnk+
敵軍需産業に援助→技術支援を要請で敵性上がるんだ!
知らんかった…てっきり、自分のレベルが上がると思ってた
攻略本読んでも、そんなこと書いてなかった
逆に「敵性は上げようと思ってもあげれないもの」と言うニュアンスだったように思う
キュベ作りたくて、生殺しのまま100Tを超えたあげくあきらめた夏の日が思い出されるよ…
172それも名無しだ:2006/01/11(水) 17:36:54 ID:D1a+Jb+G
>>164
ジオン判定勝利(9パターン)
初期敵勢力:連邦
1.連邦>Jティタ>Sティタ / ○○ジオン
2.連邦>Jティタ / ○○ジオン>エゥーゴ
3.連邦 / ○○ジオン>Jティタ>Sティタ
 なお、○○ジオンが何になるかは、1部のイベント選択で決定
173それも名無しだ:2006/01/11(水) 18:03:03 ID:Qshfhm2o
>>171
をいをい…
174それも名無しだ:2006/01/11(水) 20:41:34 ID:oQiUMn0e
敵を半殺しに追い込んでから毎ターン諜報Aを維持し、
盗んでこないターンはリセット、
でいいのではないだろうか
175それも名無しだ:2006/01/11(水) 23:07:01 ID:iTkCdFZQ
>>174
本拠地生殺しをできるだけ早く行って残りのターンでそれを繰り返せば、
第一部のうちにハイザックが開発できる?
176それも名無しだ:2006/01/11(水) 23:53:24 ID:D1a+Jb+G
174じゃないが可能。
さらにハイザックカスタムまで作っておけば万全。
177それも名無しだ:2006/01/12(木) 13:14:01 ID:C6r/XwgM
みんな大体どのくらいまで開発レベル上げてるんだろう?
俺はいつも全部20まであげて最新鋭MSでひねりつぶすから
100Tオーバーなんてざらなんだが
ネオジオンで20まであげて何も開発プランが上がらなかったのは萎えたが
178それも名無しだ:2006/01/12(木) 17:24:18 ID:+M0c12xt
これと vsシリーズ やってると
量産機のガンプラが欲しくなるから困ってます

積みプラ大雪山が1mに達しようとしてるのに
またドムを買ってしまった
179それも名無しだ:2006/01/12(木) 17:55:59 ID:I/b6GZ4L
敵性以外なら1部99Tまでねばれば2部は二桁ターンいかないうちに20まで上げれた
もうちょっと上手い人なら1部で3種とも20まであげれるんじゃないか
こっちの技術以上に敵性は運絡みになるせいで安定しない
180それも名無しだ:2006/01/12(木) 20:29:37 ID:F5z2pyYq
リセット多用に抵抗がなければDC版は再ロード早いし
PS版はターン戻しがあるからな・・・
特に後者は2部開始早々からZやキュベの開発に着手できますよ
陣営が正反対だけど
181それも名無しだ:2006/01/12(木) 20:50:43 ID:Li+0aHM6
DCだと最初から一機だけZかキュベが配備されているデータが配信されたらしいけど、
それみたいにオデッサ攻略作戦がジオンエース部隊によるウェイブライダー降下から始まるとか?
182それも名無しだ:2006/01/12(木) 22:02:42 ID:drG7hvz5
コウ・ウラキとかバニングとか0083組って
二部でエウーゴとティターンズのどっちにつくですか?
183それも名無しだ:2006/01/12(木) 22:06:43 ID:ZMwHndp3
>>182
連邦残留組じゃなかったかな…
184それも名無しだ:2006/01/12(木) 22:10:43 ID:gVaft9Zb
後でティターンズに入った奴は向こう行く
185それも名無しだ:2006/01/12(木) 22:13:25 ID:drG7hvz5
モンシアがティターンズだったっけ。
186それも名無しだ:2006/01/12(木) 22:19:23 ID:I/b6GZ4L
ウラキキースバニングシナプス→連邦
モンシアベイトチャップ→ティタ
ジムクゥエルに乗ったモンシアに地味に苛立ったりする

ライラとブランは連邦所属だったよな?
微妙な部分のifがちょっとあれなんだよなあ
187それも名無しだ:2006/01/12(木) 22:20:07 ID:JH83uMRS
>>168
それはランダムなんですか?

ネオ×
正統○
188それも名無しだ:2006/01/12(木) 22:22:15 ID:I/b6GZ4L
書き忘れた。原作での設定では、だ>ライラとブラン
189それも名無しだ:2006/01/12(木) 22:25:26 ID:drG7hvz5
>>186
うぁあ、モンシアとか育ててた・・・。
もう使うのやめよう。
バニングは?
190それも名無しだ:2006/01/12(木) 22:26:53 ID:drG7hvz5
>>186
ごめ、見落としてた。
連邦ってエウーゴの敵になる時期ってあんの?
あるならバニングも育てるの恐いなぁ。
191それも名無しだ:2006/01/12(木) 22:31:22 ID:ZJov/C6T
>>190
連邦残留であってエゥーゴにもティターンズにも付かない
どっちと組もうが最後まで残留する
192それも名無しだ:2006/01/12(木) 22:34:27 ID:drG7hvz5
ふーん。敵になる事はなさそうっすね。
バニングとかは育てよう。
193それも名無しだ:2006/01/12(木) 23:32:09 ID:1F7Xj+Hw
バニングは使いかってが良すぎ。2部のイベントで死ぬくらいで丁度よかった
194それも名無しだ:2006/01/13(金) 05:50:56 ID:6K8boPiE
>>166
制服が変わる=所属が変わるとリセットって事は
↓に書いてある
http://zkaisiki.hp.infoseek.co.jp/keifu/renpou.html
「地球連邦 2部 パラメータは1部の成長分を引き継ぎます」
ってのは間違いだよね?

ライラ(原作ではティターンズに行くけど)
コウ・ウラキ バニング シナプス
とか連邦のままの奴だけ受け継がれるって解釈でおっけ?

あとエゥーゴでやると連邦が敵になる時期があるのかどうか未だに分からん。
原作だとエゥーゴは連邦に敵対される時期あったよね?


195それも名無しだ:2006/01/13(金) 11:08:19 ID:jgZ6dwaX
能力値や撃破数はリセットされるけど、階級はそのまま維持されなかったっけ
196それも名無しだ:2006/01/13(金) 11:11:56 ID:tEHXtlk/
連邦はただでさえ人手不足なのにバニングは最後までいてくれないときついお
197それも名無しだ:2006/01/13(金) 13:14:09 ID:8SgSGB6C
第2部の連邦でプレイしているのですがクワトロをティターンズ(ジャミトフ)に潜入させたら帰還しなくなってしまいました。
潜入させたままティターンズを殲滅したからでしょうか?
198それも名無しだ:2006/01/13(金) 13:21:03 ID:co09OiWo
>>197
テンプレのバグリストに載ってない?
何回か聞いたことあるけど
199それも名無しだ:2006/01/13(金) 14:09:46 ID:3KBaoEsY
>>197
残念ながらクワトロ大尉は潜入中に君の部隊の攻撃で塵になってしまった
200それも名無しだ:2006/01/13(金) 14:21:37 ID:8YvOyrMw
今さらPS2のちまちまやってる。
ただ、どうにも攻略サイトがすくないの困るね(;´Д`)
開発とかイベントの条件がようわからん

昔なんかで見た、ラル専用ドムがあると木馬かえりうちに出来るという記憶を信じて、技術上げてるけど、間に合うかなあ…

あと、V作戦発動前にガンキャノンやらプロトガンダムやらがうろつきまわってる仕様ってどうよ
201それも名無しだ:2006/01/13(金) 14:32:25 ID:co09OiWo
>>200
初プレイのときキャリフォルニア攻略に失敗しまくってアクア事務とかいたのを思い出す
202それも名無しだ:2006/01/13(金) 16:26:52 ID:6K8boPiE
シローとユウはイベントに行くと行方不明になるけど
二部で戻ってきます?
203それも名無しだ:2006/01/13(金) 16:28:43 ID:z4a3qaIR
シローもユウの彼女にフラれたので戻ってきますよ
204それも名無しだ:2006/01/13(金) 16:36:45 ID:6K8boPiE
サンクス。
ユウも戻ってくるって事だよね?
イベント行かないとアプサラス襲撃してきたり
BDの開発ができないから戻ってくるなら行かせようかと。
205203:2006/01/13(金) 17:13:52 ID:z4a3qaIR
スマン助詞が変だったw

アプサラスはすべて調査続行させないと襲撃される。
BDはちょっと複雑で

テストパイロット派遣にNOでBD1開発図入手
BD追跡命令NOでBD3開発図に加え、BD3に乗ったユウがジャブローに配備されるけど
BD2ニムバスカスタムがサイド3に出現する。

すべてYesならばBDシリーズの開発図はすべて(除くNS)手に入るがユウは二部まで行方不明
206それも名無しだ:2006/01/13(金) 17:30:26 ID:IXYdnw6f
ジオンだとアイナも戻ってくるしニムバスもユウに振られて戻ってくるよ。
207それも名無しだ:2006/01/13(金) 17:48:54 ID:D1hSme56
>>206
>ニムバスもユウに振られて戻ってくるよ。
ユウきゅ〜んw
208それも名無しだ:2006/01/13(金) 17:51:31 ID:mAb+mOLt
>>200
ラル専用じゃなくても、普通にドム開発終了でOKだったはず。
イベント関係を気にするなら、サイトを探すより紙媒体の攻略本買った方が絶対良いと思う。

いちいちパソコンとPSを同時起動する手間考えたらね。
209それも名無しだ:2006/01/13(金) 17:53:20 ID:6K8boPiE
>>205
いやいや、そもそも08小隊見てないから
彼女とか言われても分からんかったw
今度借りてくるわ。

とりあえずシローは全部行かせる。

ユウは行かせたくないけど開発図は欲しい。
図鑑全部埋めてプロトMK2開発図欲しいから。
二部まで行方不明を我慢して全部Yesでいこう。
ちなみにNSってのはなんでそ?

>>206
連邦でプレイ中っす。
210それも名無しだ:2006/01/13(金) 17:56:15 ID:mAb+mOLt
>>209
BD2ニムバスカスタム=BD2 NS

211209:2006/01/13(金) 17:59:22 ID:6K8boPiE
Thx
212それも名無しだ:2006/01/13(金) 18:30:24 ID:h4LTqMxs
前々から、ちょっと疑問なんだけど、
BDシリーズって、NT専用機扱いなんだろうか?
213それも名無しだ:2006/01/13(金) 21:24:00 ID:JLfMFAc3
NTを裁くために作ったMSにNTを乗せるとは何事か!
214それも名無しだ:2006/01/13(金) 21:28:00 ID:D1hSme56
>>213
いや、攻略本にそう書いてあったもんで、ちょっと気になってたんよね。
まあ、専用機じゃなくてもNT乗せたら普通に強いんだけどね。
215それも名無しだ:2006/01/13(金) 22:58:48 ID:YiuUDl/x
ジオンサイドだと二人死ぬからちょっとな>08イベント
最後まで残ってくれるし
アプサラス2であきらめるとセーフだっけ?
216それも名無しだ:2006/01/14(土) 00:28:42 ID:vTF8FAKL
>>215
その通り アプ2で我慢するとアイナ加入・アプ2プランゲット
アプ3まで行くとギニアス・ノリスが死亡、アイナは1部の間行方不明(二部には復帰)
217それも名無しだ:2006/01/14(土) 00:40:41 ID:nEoHFj2q
>>208 うーん、そうしますか…。

トップ姐さんと愉快な仲間たちは逝かないの?>アプサライベント
218それも名無しだ:2006/01/14(土) 07:12:18 ID:2rVvDunU
というか独占なら独占と書かないと。
あっちならアプ3はゴミだから作る必要ない。
219それも名無しだ:2006/01/14(土) 07:42:22 ID:nEoHFj2q
ドムの前にギャンがプランニングされるという珍事態がw
でも、ドムじゃないとラルさんしぬのね(´・ω・`)
ギャン 微妙だよ ギャン
220それも名無しだ:2006/01/14(土) 09:02:56 ID:DTMaz/Oh
ギャンギャン吼えんなよ
221それも名無しだ:2006/01/14(土) 09:22:35 ID:HBQ7HXX3
>>220
ヤザン様はギャンが好きw
222それも名無しだ:2006/01/14(土) 14:42:05 ID:2eauD2AP
ジオンが優勢なのにクベが核撃ちやがった。
ジオンの被害のが圧倒的に多いよ
223それも名無しだ:2006/01/14(土) 14:47:50 ID:ZywYXHfH
連邦でやってます。
一部で上げた開発レベルは二部に持ち越しですか?

40ターンでバオアク落としたんですけど
持ち越しできるなら一部で開発したいから生殺し、
できないなら進撃して早めに終わらせた方が得ですよね。
224それも名無しだ:2006/01/14(土) 15:55:33 ID:2eauD2AP
独戦ジオンプレイ中ドムより先にゲルググの開発が始まったんだけど、問題あるかな?
225それも名無しだ:2006/01/14(土) 16:46:34 ID:nEoHFj2q
ラルさんが死ぬ可能性があります(つ∀`)
どうでもいいけど、0083でヴァルヴァロがあるってことは、MIPとの友好100が正史なのね

あと、フリッパーとかで裂く敵攻撃するとき「タシーロ」と脳内実況してるのは漏れだけじゃないはずだ



よね?
226223:2006/01/14(土) 17:20:14 ID:ZywYXHfH
自分で試してみました。
バオアク制圧後のギレンの和平交渉に承諾して判定勝利。

開発レベルは持ち越しみたいですね。
さらに一部クリアボーナスで少し上がってました。
資金と資源も持ち越し。こちらはボーナスなしかな。
パイロットのレベルも持ち越し。

ユニットは持ち越しできない。
って感じで合ってます?
227それも名無しだ:2006/01/14(土) 17:28:56 ID:iSvFus4Y
資金・資源・技術レベル・ユニット
全部持ち越しだよ。
228それも名無しだ:2006/01/14(土) 17:29:46 ID:iSvFus4Y
完全勝利なら資金・資源・技術レベルにボーナスがあるけど
判定勝利はどうだったか忘れた。
229223:2006/01/14(土) 17:30:18 ID:ZywYXHfH
えー、ユニットいっぱい消えてたんですけど。
アムロとかパイロットも一緒に。
いなくなるパイロットが乗ってるユニットは消えるって感じですか?
230それも名無しだ:2006/01/14(土) 17:33:05 ID:iSvFus4Y
パイロットはいなくなるのもいるけど
ユニットはそんなことないと思うけどな。
よく見てみたか?
本拠地を除く特別エリア以外にいたユニットは色んなところに飛ばされてるから。
231223:2006/01/14(土) 17:41:38 ID:ZywYXHfH
ガンダムが二機(アムロ、シロー)、プロトガンダムが4〜5機あったんだけど
ガンダムは一機、プロトガンダムも一機になってる。

ホワイトベース(ブライト)なくなった。
ペガサス(ミライ)も一機減った。

情報の兵器リストで確認した。
全部のマップを確認とかは面倒だからやってないけど。
232223:2006/01/14(土) 17:53:35 ID:ZywYXHfH
ギレンの和平交渉に承諾って形の勝利が特別なんですかね。
完全勝利ならユニット消えないのかな。
233それも名無しだ:2006/01/14(土) 17:59:46 ID:w6XJNDlh
>>226
ユニットは全部残る。
ちなみに第一部で開発中だったユニットは、第二部では強制的に開発終了する…
のでクリアする前に開発しておきたいユニットは全部一回だけ投資しておけば、第二部で生産可能になって
お得感あり。
99T目いっぱい引っ張れば、連邦ならハイザックくらいまでは作れるようになるんじゃないかな。
234それも名無しだ:2006/01/14(土) 18:00:29 ID:xCvjgOzd
>>2の3番目のサイトの ギレンの野望→FAQ あたりを死ぬまで読んでろ。
235223:2006/01/14(土) 18:07:42 ID:ZywYXHfH
>>233
いやいや、実際消えてるんですが。

>>234
読んだって。
236それも名無しだ:2006/01/14(土) 18:11:40 ID:2eauD2AP
>>225専用グフの完成をまたずにお亡くなりになりました。
ゲルググも各エース専用以降出てこないし(ρ_-)o
237それも名無しだ:2006/01/14(土) 18:13:24 ID:xCvjgOzd
マップの確認すら面倒くさがって質問連投するようなバカが
前もってテンプレサイト読んでるわけが無い
238それも名無しだ:2006/01/14(土) 18:17:41 ID:xCoA6M0j
ユニットが消えたことあります。
1部終了時200部隊持っていた時、鹵獲兵器が入る分
元のユニットが消えている。
なんでガンダム消して、マンタが残るの??って思いました。
あと、2部移行開発技(1部最後で開発開始)で機体開発したとき、
サンプルが手に入らないときがあった。あれもおなじなのかなぁ・・
239それも名無しだ:2006/01/14(土) 18:18:49 ID:VH49wLO7
たぶん、それだな。
ユニット限界数にひっかかったとしか…
240223:2006/01/14(土) 18:37:55 ID:ZywYXHfH
>>237
読んだっつってんだろ。
書いてあんのは完全勝利時の話だけ。
FAQの何処にこの件について書いてあるんだよ。

嘘情報垂れ流すなよ。
241223:2006/01/14(土) 18:39:27 ID:ZywYXHfH
>>238
判定勝利時に140部隊前後だった。
242223:2006/01/14(土) 18:42:51 ID:ZywYXHfH
>>237
情報ー兵器で確認したら十分だろ。
情報ー兵器の情報とマップでの情報が違うならするさ。
しかもちゃんと情報ー兵器でしか確認してないって書いただろボケ。
さっさと死んでくれ。
243それも名無しだ:2006/01/14(土) 18:43:49 ID:G1OOOpuZ
敵兵器との入れ替えに選ばれる部隊って完全ランダム?そんなに高級兵器ばかり持ってかれるってありえるのか?
つか、開発サンプルももらいたいし、普通はある程度部隊数減らして2部に挑むもんだと思うが。
244223:2006/01/14(土) 18:43:55 ID:ZywYXHfH
つーかテンプレ読まない訳ねーだろ。
めちゃ便利だろ馬鹿。
さっさと死ね。
245それも名無しだ:2006/01/14(土) 18:48:01 ID:Th3APMAt
二部で脱退する奴は乗機ごと消えるってわけでもないもんなあ
確かパイロット無しでその辺に放り出されるはずだし
246223:2006/01/14(土) 19:06:05 ID:ZywYXHfH
まぁ、いろいろ言ったけど、結論としてはこういう事。


















俺 の 見 間 違 い で し た 。
247それも名無しだ:2006/01/14(土) 19:07:23 ID:kzE/b9z+
連邦でギレン倒しても 勝利しないことを知って絶望の俺が来ましたよ
248それも名無しだ:2006/01/14(土) 19:22:44 ID:gE3s2sR8
>247
あー、オレも自軍でレビルとかギレンが撃墜されると、ゲームオーバーだから、
最初は地球上空にギレンの乗ったグワジンがいたときに
「やったー、これでアムロとクワトロをキュベレイに」なんて思ったもんです。
249それも名無しだ:2006/01/14(土) 19:22:55 ID:OcWdnGk7
オラなんか臭い数字コテ思い出したぞ!
250それも名無しだ:2006/01/14(土) 19:26:20 ID:UZBIeV/j
最低の臭いだな
251それも名無しだ:2006/01/14(土) 19:33:58 ID:npb0Fqmd
223の一連の流れはネタなのか?

スレ住人の対応もアレだが
散々引っ張って「見間違いでした」ダケかよ。
252223:2006/01/14(土) 19:51:15 ID:ZywYXHfH
ネタじゃねっす。いやホントすんませんwww
情報ー兵器には数は表示されないんですね。
ホワイトベースはなぜが表示されてないし。
253それも名無しだ:2006/01/14(土) 19:52:59 ID:VH49wLO7
>>252
どんとまいんどw
254223:2006/01/14(土) 19:53:09 ID:ZywYXHfH
情報ー兵器には自分で生産した物しか表示されないっぽい。
255それも名無しだ:2006/01/14(土) 19:56:00 ID:UZBIeV/j
「さっさと死ね」か・・
256223:2006/01/14(土) 19:59:44 ID:ZywYXHfH
まぁでも237は死んで欲しいかな。
自分は何もせず陰で文句ばっか言うタイプっしょ。
257それも名無しだ:2006/01/14(土) 20:00:34 ID:npb0Fqmd
中学生から30過ぎのオヤジまで集まるスレなんだから
もうちょっと柔らかく行こうぜ。

お互いにナ
258それも名無しだ:2006/01/14(土) 20:06:16 ID:HBQ7HXX3
さぁて、Sランクアムロをフルバーニアンに乗せて、
ハマーンキュベのファンネルを華麗に全弾かわしてくるかな。
259それも名無しだ:2006/01/14(土) 20:13:31 ID:iSvFus4Y
フルバで全弾避けられるか?
260258:2006/01/14(土) 20:55:04 ID:faGNSxaW
>>259

やろうと思ったら、セーブDATAがティターンズのしかなかった…_| ̄|◯
261それも名無しだ:2006/01/14(土) 21:06:56 ID:vTF8FAKL
>>259
無理 運動性に差が有りすぎ
262それも名無しだ:2006/01/14(土) 21:24:33 ID:ulaNTd+S
連邦第一部で早解き完全勝利してボーナスのキュベレイのプランをもらい、
第二部でティターンズと結託してシロッコからジ・Oのプランをもらう。
最後にエゥーゴから百式のプランを盗んでZを開発すれば三大MS全部作れる!

……とよく言われるけど、宇宙はキュベレイ、地上はZで充分な気がする。
しかも早解き→ティターンズと結託だと最終的にキュベレイやZを
限界まで生かせるようなパイロットは誰もいなくなってしまうし……。
263それも名無しだ:2006/01/14(土) 21:36:23 ID:vTF8FAKL
>>262
その通り。
あくまで3大MSを作る事が可能であるとゆう発見であって
実際のプレイでの利点はありません。
264それも名無しだ:2006/01/14(土) 21:52:46 ID:ulaNTd+S
>>263
やっぱり。
でも、三大MSをどれでも生産可能ってのはすごい気分がいいだろうな。
最初から頭一つ分劣っているジ・Oは最初から使い道がないとして、
全部生産可能になる頃にはメインの戦場が宇宙だからZの存在意義も
危うくなってくるという事を考えなければ。
265それも名無しだ:2006/01/14(土) 21:59:27 ID:HBQ7HXX3
>>261
計算したら、Sランクアムロをフルバに乗せると、運動性能、約90…
う〜ん、避けれそうな避けれなさそうな…
266それも名無しだ:2006/01/14(土) 22:08:21 ID:npb0Fqmd
ハマーンが最低ランクでキュべ乗ったら運動いくつよ?
反応2でも90超えるんじゃない?
267それも名無しだ:2006/01/14(土) 22:09:17 ID:DTMaz/Oh
90という数字はどっからでたのか。
268それも名無しだ:2006/01/14(土) 22:22:43 ID:VH49wLO7
>>267
あり?計算違ってたかな??
運動性増加率  (反応×5+NT値×10)%→(20×5+4×10)=140%
フルバの運動性能64、増加率140%って事は89.6で

約90

と書いたつもりなんだが…
269それも名無しだ:2006/01/14(土) 22:26:29 ID:VH49wLO7
>>266
ちなみにキュベ側の運動性能は、この場合関係無いよね?
関係あるのは命中率の方だと思うんだが。
270それも名無しだ:2006/01/14(土) 22:26:43 ID:npb0Fqmd
超間違ってねえか?

その計算式だとパイロットなしの場合運動0になるぞw
あとNT値が計算に入るのはサイコミュ搭載機のみじゃなかったかな
271それも名無しだ:2006/01/14(土) 22:28:28 ID:npb0Fqmd
>>269
関係ある。
回避(命中)はHITの他にも運動性の差が関連する
後半に行けば行くほど運動差はでかくなるから、むしろ運動の方が重要。
272それも名無しだ:2006/01/14(土) 22:29:40 ID:LPvnvYDe
ていうか正式な計算式ってあんの?
273それも名無しだ:2006/01/14(土) 22:30:33 ID:HBQ7HXX3
>>270
ならないならないw
顔なしだと”増加率0%”なの。

たとえばフルバの顔無しで、運動64だから。
274それも名無しだ:2006/01/14(土) 22:37:09 ID:o6XsNQjD
>>268
増加率が140%なら運動性は
64×240%=153.6
になるんじゃ?
275それも名無しだ:2006/01/14(土) 22:40:12 ID:+tp950DY
ちなみにハマーン+キュベだと
反応×5+NT値×10)%→(19×5+4×10)=135%
キュベの運動性が82(ひ〜!) なので…110.7(攻撃当たらない訳だ、100%超えてるよ)

110.7-89.6でその差は21.1

これが命中に関係してくるの?>>271
276それも名無しだ:2006/01/14(土) 22:41:58 ID:npb0Fqmd
>計算したら、Sランクアムロをフルバに乗せると、運動性能、約90…

じゃあ90って数字がオカシイだろ。
増加率90で基本64なら運動性154

基本64で”増加率140%”の場合運動が90って言ったら
やっぱりパイロットナシは0だろ。
よーく計算しなおしてみなよ(言い方が悪いだけなのかもしれんが・・・

それにフルバーニアンの上限って200%くらいじゃなかったカナ
増加率140%は無理なんじゃね?
277それも名無しだ:2006/01/14(土) 22:47:31 ID:HBQ7HXX3
>>274
あ、そうだった まちがえた(ゴメン)
そうだよ153.6だね _| ̄|◯

修正、全部書くとメンドイので フルバは153.6 ハマーンキュベが192.7
差は39.1ですな ネボケとるわオレ

え〜と、これで合ってるよな (汗)
278それも名無しだ:2006/01/14(土) 22:49:46 ID:vTF8FAKL
>>268
その計算で140%と出たら元の100%に140%上乗せで240%、、2.4倍ってこと

そうしないと能力値が10の場合50% 元の半分となってしまう
そうではなく50%と出たら元の100%に50%を上乗せで150%(1.5倍)


>>272
http://hatahira.com/psmeityu.htm より抜粋

最終命中率=基本命中率x(1−(基本回避率+防御率)/100)
 基本命中率=(攻撃側武器命中率+攻撃側キャラ効果射撃ボーナス)
 基本回避率=(防御側運動性x防御側パイロット効果反応増加率−攻撃側運動性x攻撃側パイロット効果反応増加率/2
*ただし基本命中率、基本回避率は上下に制限あり。

そこのページに書いてあるけど確定事項じゃありません
279それも名無しだ:2006/01/14(土) 22:50:13 ID:VH49wLO7
え〜と、フルバの限界は245か…

一応、リミットには届かないのかな。
280それも名無しだ:2006/01/14(土) 23:01:51 ID:VH49wLO7
なんか、計算しようと思ったけど、めんどうになってきたな…

実際に試した方が早いんだが…SAVEデータが…_| ̄|◯
281それも名無しだ:2006/01/14(土) 23:07:15 ID:DTMaz/Oh
上の計算式は運動が100以下同士ならまあわかるんだが
100以上だと(1−(基本回避率+防御率)/100)がマイナスになってよくわからんことに。
282それも名無しだ:2006/01/14(土) 23:14:00 ID:o6XsNQjD
>>281
*ただし基本命中率、基本回避率は上下に制限あり。

だから、たぶんだいじょぶなんじゃない?
283それも名無しだ:2006/01/15(日) 00:25:15 ID:XadjUiDG
>>277
細かいことだがまだ違うぞ。ハマーンはNTレベル5だから、ハマキュベの運動性は最終的には200を越える。
284それも名無しだ:2006/01/15(日) 00:36:27 ID:smYd6/Oj
>>283
4だろ
285それも名無しだ:2006/01/15(日) 00:39:18 ID:QSn2kHwi
>>283
そもそもNTランクの最高値は4なので…
286それも名無しだ:2006/01/15(日) 00:41:14 ID:Ob1VH8hG
久しぶりにすれがのびててきらた
なんもなかたぽいのじゃ
287それも名無しだ:2006/01/15(日) 00:42:32 ID:yaZQMl3H
やっぱり、連邦よりジオンの方がユニット使ってて楽しいな
連邦は一本調子でいかん
288それも名無しだ:2006/01/15(日) 00:49:45 ID:DaLP2oZV
ズゴE好きだー!!愛してるー!!!
289それも名無しだ:2006/01/15(日) 04:23:04 ID:dEUkztx+
ハイゴックの方が好きだが、ズゴEには勝てんのよね…
(もう少し量産性高いと使えるんだがな〜)
290それも名無しだ:2006/01/15(日) 07:22:52 ID:XadjUiDG
>>284>>285
一から出直せ
291それも名無しだ:2006/01/15(日) 07:29:39 ID:Xem4HS/q
ジオン公国第二部 47ターン目
技術レベルは17。

宇宙において度重なる消耗戦に耐え、
公国軍はティターンズ(ジャミトフ)とネオジオンを本拠地手前で封鎖に成功。
が通路の向こうから度々やって来るガンダムの群や、ニュータイプにMSを食い散らかされさ部隊補充に財政が火の車

地球を一掃する為にティターンズ地球最後の拠点ジャブローとその下の南米に
北米から南下した地上精鋭軍(ゲルググとガッシャ混成部隊)と太平洋帰りのハイゴッグ隊をそれぞれ25ユニット程度突入させたのですが
敵がそれぞれ40ユニット以上居て、どうやって攻略してよいか解りません
これ以上地上の侵攻部隊にリソース割れないからヽ(´Д`)ノ物量押されに前線崩壊!
しかも地形が悪く動けずに向こうからたこ殴りに…
敵はなんでガンダムばっか量産してんだよっ!

ガトーを初めとするエースパイロットは皆宇宙で今も封鎖作業しているので地上ではバーニィ等のサイクロプス隊が活躍。
巧く大部隊を崩せる方法はないでしょうか?

誰か〜このオールドタイプに知恵をプリーズ。
携帯からなんで見にくかったらスマソ
292それも名無しだ:2006/01/15(日) 07:58:26 ID:DjdVLVCK
携帯でこの長文ってすげぇな。
293それも名無しだ:2006/01/15(日) 09:09:26 ID:F6L3r9uH
>>291
戦術面でのアドバイスをするなら
@ガトーなどのエースクラスを一時的に地球に配備する
AMSユニットの他に囮(ガルマドップ、マゼラトップ等)を生産し同行させる
Bルッグンなどを活用して常に自軍を高濃度のミノフスキー下に置いて戦う
ぐらいかな
通常のMS戦は指揮効果+ミノフスキー濃度が重要
囮は敵を引きつけたりZOCを発生させたり敵攻撃フェイズでの的になったりと
とにかく広い用途で使える
あと移動速度の問題があるならファットアンクルなどでフォローしてやるといいよ
294それも名無しだ:2006/01/15(日) 10:21:14 ID:/OBneObi
ハイゴックをズゴックEに変えればいい。ガッシャはコストパフォーマンスがあまり良くないのでガンダム相手ならゲルググMで。ビグザム使えば宇宙は楽。
295それも名無しだ:2006/01/15(日) 10:39:08 ID:YOsJfgQ4
>>291
ガッシャは遠距離攻撃に専念し削ってからゲルググを直接ぶつけてとどめを刺す。

(1)反撃を受けない攻撃は防御されて命中率が大幅に低下するから
ガッシャの遠距離攻撃+ドダイやマゼラなど直接ぶつけて防御されない様にする事が肝要。

(2)相手がガンキャノンやFAガンダムなど2HEX攻撃可能機種なら、あえて反撃を受ける手もアリ。
前列囮+ガッシャ+ガッシャ(指揮優秀なキャラ配属)と3ユニットともガッシャのスタックで遠距離攻撃。
前列囮分戦力の低いキャラ配属のスタックに反撃が来るのでハンマーガンも結構発動してくれて
面白いほどに削ることが可能。
ただしジムキャノン2にはこの戦法は使わない方が良い。、撃ち負けます。

(1)の方法だとガッシャは支援扱い、支援攻撃の場合は第一武装しか使わない
296それも名無しだ:2006/01/15(日) 11:00:26 ID:FSTl81CG
核だな、核w
297それも名無しだ:2006/01/15(日) 11:19:36 ID:1RpJvMzB
困った時のマゼラアタック多量生産 1ターン+2マス攻撃だから重宝してます
298それも名無しだ:2006/01/15(日) 11:25:19 ID:1RpJvMzB
そういえば、敵がマップ攻撃しかけてきたって人いる?
自分が一方的にマップ攻撃するのは卑怯かな?と思ってしまう。
299それも名無しだ:2006/01/15(日) 11:45:21 ID:YOsJfgQ4
>>298
PS修正版だけどただの一度もない
PS初期版には空砲撃バグってのがあるそうなのでPS初期版では砲撃するはず

COM側の砲撃でバグる>バグらないように修正するのマンドクセ>COMに砲撃させなきゃよい
って安直な図式を実行したのかもしれない
300それも名無しだ:2006/01/15(日) 11:56:10 ID:H53DdtMB
俺自分でもマップ攻撃使ったことないな。
経験値入らないんじゃパイロットが育たん。
俺はジーンでさえも愛情を注いで育てたい
301それも名無しだ:2006/01/15(日) 12:13:07 ID:qJuzqSRU
>>300
ジオン1部、速攻プレイで、最後のジャブロー敵ユニット70機程度を
核ザクの大量投入による猛攻で1Tで陥落させた事あります。

(34ターン以内クリア目指してて、ジャブロー進行時がギリギリ34Tだったから焦る焦る)

マップ兵器の価値は進行スピードの加速にあると実感しましたよ。
302それも名無しだ:2006/01/15(日) 12:58:25 ID:8+VxGqjT
これとvsシリーズ合体させた戦略級SLG格闘ゲーム出ないかな
勿論オンラインにも対応で
303それも名無しだ:2006/01/15(日) 13:47:02 ID:FGcZTmVw
CPU側がマップ兵器を使用するかどうかって、ゲーム開始時に選択する難易度によるんじゃなかったっけ?
304299:2006/01/15(日) 13:54:03 ID:YOsJfgQ4
>>303
VeryHardでやってる

VeryHardだと使わなくてそれ以下の難易度だと使うって事はないよな?
305それも名無しだ:2006/01/15(日) 14:15:11 ID:XadjUiDG
>>302
vsシリーズのストーリーモードで我慢汁



...というのは無理があるか
306それも名無しだ:2006/01/15(日) 14:24:29 ID:dqXxp5AE
モニター2台並べて、ギレンの戦闘にあわせて同じ顔ぶれの兵器でvs汁
307それも名無しだ:2006/01/15(日) 16:48:37 ID:s3YIVuJW
ジオン2部でララァ使う時、相手がエウーゴの場合、クワトロに出会わないか
凄く怖い・・・ララァがシャアと見破って駆け落ちしてしまう。
最初はコイツら何仲良く話てるんだ?って笑って見てたら、エルメスに誰も
搭乗してなくて思わず叫んでしまいました。「ララァ!どこいったんだぁ!」
ゲームしててあれほど悲しかった事はない・・・
308それも名無しだ:2006/01/15(日) 17:14:55 ID:UpvSdzKk
>>302
俺も思ったことあるなぁ
VSシリーズのノリでならたとえGM1機でも余裕でキュベレイ落とせるのになぁとか
309それも名無しだ:2006/01/15(日) 17:28:00 ID:qJuzqSRU
vsシリーズのキュベは、本当にニュータイプじゃないと使いこなせない罠…

もろいもろい
310それも名無しだ:2006/01/15(日) 18:11:17 ID:HVVjw0Pe
>>307
そんなことあるのか・・・
311それも名無しだ:2006/01/15(日) 18:13:59 ID:UpvSdzKk
>>310
307のようなケースはないけど
連邦第二部でクワトロとララァが戦闘したらララァが味方になったことはある
312それも名無しだ:2006/01/15(日) 20:31:01 ID:LIPQLWvI
PS版ジオンの系譜を買ってはや数年以上になるが、未だにクリアした事が無い。
クリアどころかまともに敵機を撃破した事も無いんだ。

シュミレーションは設定やシステム好きなので結構買ってる。
でも1回もクリアした事無いんだ…。

丁度今やるソフトが無いし給料日前で買えないしで
ソフトが入ってる引き出し漁ってたら奥から埃かぶって出てきた。

今度こそ頑張ってプレイしてみようかと思うので、良かったら応援しててくれ。
313それも名無しだ:2006/01/15(日) 20:35:01 ID:9qZCNdzR
じゃあ応援する。がんばれい。
314それも名無しだ:2006/01/15(日) 21:01:32 ID:ENAYQ410
頑張れ。一度遊び方を理解すれば何年も遊べるぞ。
315それも名無しだ:2006/01/15(日) 21:35:38 ID:hwc36cKA
腕も反射神経も、実は根気もいらない
RPGと違い目の前の状況だけを処理して行けば良いので、時間がなくてもオケ
がんばろうと思わず、最初はここでいろいろ聞いてみては?
「こうじゃないとダメ!!」ってのが無い所、幅広く遊べる所が系譜の魅力
316それも名無しだ:2006/01/15(日) 21:40:54 ID:5g5sqRos
>>312
とりあえず
連邦なら →V作戦は20T以降に発動
ジオンなら→第一次降下作戦は20T以降に発動

でいくといいよ。
317それも名無しだ:2006/01/15(日) 22:12:25 ID:8K1d1AWF
系譜ジオンなんだが
もしかしてドワッジ作るよりもザク改作る方がいい?
318それも名無しだ:2006/01/15(日) 22:35:45 ID:YOsJfgQ4
>>317
状況次第。
攻撃も防御もドワッジの方が上。
地上の敵性もザク改が△な砂漠が○
でもドワッジは宇宙で使えず使い回しが効かない。

使い回すならザク改、宇宙と地上を分けていくならドワッジ
でもゲルググMまで(要ゲルググ量産化計画)引っ張るとゆう手もある
それなら安価なザク改、やられても補充せず合流させなんとかもたせる
319それも名無しだ:2006/01/15(日) 22:38:02 ID:FNgZfuJr
ドワッジ作るならドムトロで良くね
320それも名無しだ:2006/01/15(日) 22:45:37 ID:/90rbpUu
>>319
ドムトローペンとドワッジなら能力も値段もほとんど変わらんから、
両方生産可能ならドワッジで構わんと思う。
321それも名無しだ:2006/01/15(日) 23:07:42 ID:YOsJfgQ4
ドムトロ 山岳地帯の移動適性は○だけど攻撃敵性が△
322それも名無しだ:2006/01/15(日) 23:17:51 ID:DjdVLVCK
アレックスってクリス派遣にNOしたら
開発しなくても生産リストに追加される?
323それも名無しだ:2006/01/15(日) 23:19:45 ID:yaZQMl3H
ギャンキャノンやばいまじやばい
微妙とかいってごめん(´・ω・`)

ルナツー攻略で現在93ターンあたり…判定確定かなー
あとちょっとなのだが

2週目って、どんなメリットがある?
324それも名無しだ:2006/01/15(日) 23:27:16 ID:YOsJfgQ4
>>323
クスコとマリオンが登場 でも完全狙いなら二部でどうせ敵になるけどね。
ひょっとしたらマリオンは3週目だったかも
325それも名無しだ:2006/01/16(月) 00:12:40 ID:n0OAdOG+
ビッター中将は指揮官ザクに乗っけて大暴れさせた方が(気持ち)よく働くな。
326それも名無しだ:2006/01/16(月) 00:20:32 ID:mVgGJgCY
>>324
PS2でもでる?
327それも名無しだ:2006/01/16(月) 00:44:43 ID:kExwDzO0
>>325
本来は指揮官キャラなんだけどね。ザメルに乗っけるとガンガン敵を落とすわ
指揮効果発揮して周りの量産機の性能UPするわ…非常に使えるキャラですな。

まさにミニデラーズといった印象。
328それも名無しだ:2006/01/16(月) 00:46:26 ID:o/Hv/eVg
>>312
シミュに向いてません
さようなら
329それも名無しだ:2006/01/16(月) 01:07:00 ID:n0OAdOG+
>>327
いい表現だねーミニデラーズw
そうか、ザメルという手があったか!
ついつい指揮官ザクやゾゴックなんかに乗せてたよw
330それも名無しだ:2006/01/16(月) 01:34:02 ID:J9db4R9M
系譜のザク改は使いやすいよなぁ。
野望のザク改も強いんだけど開発時期が・・・
下手するとゲルググAやケンプファーより後だし。
331それも名無しだ:2006/01/16(月) 01:56:56 ID:6dfeSbxi
ありがとう、頑張る…と連邦で開始しようと思ったら
ファイルが作成できません、とか言われ
メモリーカードの中覗こうと思ったら
「初期化しますか?⇒初期化に失敗しました」の連続。

PSのメモリーカード、ずっと使ってなかったからなぁ…。

有難う、そしてさようならジオンの系譜。
縁が無いのだろうか俺…。
332それも名無しだ:2006/01/16(月) 02:09:54 ID:JbX+pNLj
でもドワッジじゃバズだけだけどトローペンのマシンガンはこころづよい
333それも名無しだ:2006/01/16(月) 02:16:16 ID:UVDmTKTB
333!
334それも名無しだ:2006/01/16(月) 03:31:53 ID:/+GeVMxf
ドワッジまでいってたら、ゲルググすぐじゃない?ゲルググMまでねばれ。
335それも名無しだ:2006/01/16(月) 05:30:02 ID:mVgGJgCY
ジオンは連邦と違ってMAもしこしこあげてかなきゃいかんのが負担ったー負担だな
でも、ジオンメカが好きだしねー(*´Д`)

最初ギャン微妙とか言ってたけど、今じゃすっかりとりこ。実弾兵器だから、ジッコ混ぜると鬼すぎる
336それも名無しだ:2006/01/16(月) 09:29:05 ID:mVgGJgCY
! PS2版って100ターン越せるのか!(・∀・)
          /..:::::::::/:__,.v-‐-| :::::::/ ::::..\
         /..::::::::::::/''''"´   / .:::::;イ :::::::::..ヽ
..       /..::::::::::::/     ∠イ/7,.イ:::::::::::::',
       ,",' l :: ::::::::!   、 ヾ__,ク=- く l::::::::::/:::l
      ,'  ', : :::::├-、__ノ}.. ` '゙‐・-‐ /:::::;ィ':::::::|
      l∧, ヽ、ヾ、! /´。ン ノ     -‐''" Y ミv
        ヾ;、 、.`<`"´ ヽ          )ソノ
         ` ''‐-〒‐    ,. -─-ヾ,   f_/!  イィィィィィィィィィヤッタァァァァァァァァァァァァッッッッッッッッッ!!!!!!!
             |l、  、fレ'´ ̄``~リ   | |::: |
             ヾ=、 ヾ,ィ____,.ク´  ノ |:::l:l
..               \ `'─‐''' ´ /_,ノ`iトヽ
                 ヽ  ̄  ∠‐'":::::::::|、
                 /`7''''''"!::::::::::::::::::/ヽ、
              _..,./|::::;i   l:::::::::::::::/  l`‐ 、
        _,. -‐ ''"´/  l::/ :〉へ/:ヽ::::::::/   '、 "'' ‐- 、
  ,. -‐'''"´     /   ,.l/:::/  |::::::ヽ;;/ヽ   `、
./         .<´   / |:::/.  .|::::::::::/ `、   ,>
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄``ヽ!:::::::/   ヽ,_,.∠.....___
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337それも名無しだ:2006/01/16(月) 15:23:18 ID:mxZ/xkeI
なぁひょっとしてファンネル、ビット、有線サイコミュって
月と地球じゃ使えないのか?

キュベレイmk-2が使ってたじゃネーか orz
338それも名無しだ:2006/01/16(月) 16:04:14 ID:XsezKKTJ
いつもEasyでしかやったことなくて
初めてVeryHardでやったのだけど変化がよくわからない。何が変わっているの?
敵の資金が増えているとかくらいかな?
339それも名無しだ:2006/01/16(月) 17:07:42 ID:1xUukr+p
>>337
種死のドラグーンだって重力下じゃ使えなかったよ。
ZZが変なんだよ(アーガマが重力下で飛行できる事になっちゃってるし)
340それも名無しだ:2006/01/16(月) 17:45:14 ID:AGKGmRjE
アーガマって飛べないの?
それってペガサス級(WB,アルビオン)から劣化してるだけじゃん!

好意的に考えるならその時代重力下の戦闘が想定されてなかった・・・
って事かもしれないが、その劣化はありえなさ過ぎるYO!
341339:2006/01/16(月) 18:46:39 ID:k+0akPD7
>>340
Zの時は、アーガマは一回も地球に降りてない。
ジャブロー降下作戦の時はバリュート開いて大気圏ギリギリまで侵入はしてたけど、
重力下で飛行できるなら、一緒に降下して作戦に参加しないのは変だしね。

たぶん、Zの段階では飛行能力は無いって、設定だったんじゃないかと。

劣化って言うより、スペースノイド支援組織の旗艦だから、重力を嫌ってたとかw
342それも名無しだ:2006/01/16(月) 20:07:48 ID:mVgGJgCY
てことは、スパロボは捏造なのか…
343それも名無しだ:2006/01/16(月) 20:15:09 ID:VmAeg99h
>338
自ユニットが敵にバレバレ


デラーズフリートでジャブロー攻略作戦発動
どんな演説するのかと思ったら
「諸君らの健闘を祈る」だけ
しゃべらないハゲなんて・・・
344それも名無しだ:2006/01/16(月) 20:49:57 ID:prYY1eRf
ドム系ってバズで攻撃回数少ないから使いにくいよね
使いまわしも効かないし
345それも名無しだ:2006/01/16(月) 21:20:23 ID:vwJj0uLO
連邦がソロモン攻略戦を仕掛けて来たから、大量のガンダムにボコられるかとビビってたら木馬じゃない戦艦とジム、ボールだけで数もこっちより少なかった。なめられてるのか?
346それも名無しだ:2006/01/16(月) 21:23:26 ID:mVgGJgCY
ところで、燃料切れでひーこら補給線に戻るとき
「あの場所へ…あの場所へいきさえすれば…」
とかDIOさまごっこしてるの自分だけ?
347それも名無しだ:2006/01/16(月) 21:32:31 ID:mVgGJgCY
やたークリアしたよーヽ(´−`)ノ
二週目もジオンでいくかどうか悩み中
348それも名無しだ:2006/01/16(月) 21:59:15 ID:k+0akPD7
>>347
ジオンは展開がスピーディーだけど、連邦、序盤は忍耐力がいるなぁ。
ほとんどマンタ量産のルーチンワーク…
349それも名無しだ:2006/01/16(月) 22:01:47 ID:dvepKtqU
>>341
確か大気圏離脱能力が無いんだ
大気圏から離脱する為には、マスドライバーと専用ブースターで打ち上げだとか…
ま〜後付設定だろうけどw
(人工重力用の回転体居住区の説明が付かんしw)
350それも名無しだ:2006/01/16(月) 22:14:18 ID:IdpcSi0j
>>349
そう考えると、ホワトベースって偉大だよ…
自力で重力振り切れるし、回転居住ブロックも無いのに、
宇宙で、”シャワー”とか”風呂”に入ってるんだもんよ。

全ては文明の七不思議、ミノフスキークラフトの お か げ w
351それも名無しだ:2006/01/16(月) 22:28:40 ID:mVgGJgCY
のこり六つは?
352350:2006/01/16(月) 22:45:09 ID:IdpcSi0j
>>351
メガ粒子
ミノフスキー粒子
サイコミュ
ソーラー・レイ
ルナ・チタニウム

カムラン監察官の○○○○

…ダメ?
353それも名無しだ:2006/01/16(月) 22:52:22 ID:n0OAdOG+
>>352
軍法会議にかけてやる!
354350:2006/01/16(月) 23:17:25 ID:1xUukr+p
しまった!やはり

キッカの○○○

にしとくべきだったか  _| ̄|◯
355それも名無しだ:2006/01/17(火) 08:37:34 ID:yV2ZizaD
キッカのまんこ!キッカのまんこ!
356それも名無しだ:2006/01/17(火) 11:31:10 ID:ykx93D+1
>>347
マンタとティンコが君をまっている・・・使ってくれとまっている・・・
357それも名無しだ:2006/01/17(火) 12:10:28 ID:oYNv2C2X
>>312
シュミレーションなんて書いてる時点で、
ホントに好きなのか疑問に思った。
358それも名無しだ:2006/01/17(火) 13:04:39 ID:nkv4J3jV
お決まりのバカ煽り乙w
359それも名無しだ:2006/01/17(火) 17:02:37 ID:wBxii7eA
>>355
これが若さか…


って若すぎるw
360それも名無しだ:2006/01/17(火) 17:09:40 ID:UIEie0CY
PS2とPSPはZがんだむやキュベレイがカットされたらしいのでサターン版をおすすめします
361それも名無しだ:2006/01/17(火) 17:27:18 ID:U/pHHepX
>>360
その理屈でどうしてそうなるのか?と小一時間w
362それも名無しだ:2006/01/17(火) 20:17:08 ID:J157yF3p
                 ,.-―- 、
          __   /     ヽ
      ,. -'' "    `ヽ |         l
     / ´ ̄ ̄     く |       |
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  /     / /  ヾヽヽr彡|       |
  |  l   | i! _,.. --ゞミミ彡|   !    |
  | | l__ ,.レ`' rfてア゙  l | |  l!     |
  ヽ-+r'f;i}   `''´    ! | |  i    | あたしの登場するゲームはないわけ?
     T´ /         |  | |  |    !
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     r 'f |l |   } | ゙i |  ,.-‐へヽ  |
    r'7⌒`ヾ、 /'"  |  ,.ィ" ゞニ_`ヽ ゝ、
363それも名無しだ:2006/01/17(火) 22:27:39 ID:c90YU5JA
ジムスナイパー2が連邦最強の量産機って言ってる人よく見るんだけど
パワードジムの方がつおいんじゃないの?
364それも名無しだ:2006/01/17(火) 23:04:49 ID:4j258fff
>>363
第1部ならスナイパーU(MSLv11)じゃないか?
もしくはスナイパーUとキャノンUを間違えているかだ。
365それも名無しだ:2006/01/17(火) 23:13:40 ID:c90YU5JA
ああ、キャノン2もいいですよね。

もしかしてサターン版スナイパー2は
プレステ版より強いとかかな。
366それも名無しだ:2006/01/17(火) 23:21:39 ID:ncGOlWRR
>>365
サターンなら、事実上最強MSだったと聞くが…
(未プレイなので解らず)
367それも名無しだ:2006/01/17(火) 23:25:35 ID:c90YU5JA
やっぱサターン版の話かぁ。
いっぱい作ってしまった。
やり直そう。
今度はMassジムキャノン2にしてみよう。
368それも名無しだ:2006/01/17(火) 23:41:04 ID:ncGOlWRR
>>367
確かにジムキャノンIIはかなーり強いけど、コストが…
369それも名無しだ:2006/01/17(火) 23:46:11 ID:c90YU5JA
そんなに高いですかね。
パワードジムとかもっと高いし。

量産機に何を使ってます?
370それも名無しだ:2006/01/17(火) 23:46:15 ID:Dbad2w7l
SS野望のスナイパー2は命中率が以上に高くて射程2と言う反則兵器だったらしいけど…

>>368
コストは掛かるけどその分の働きはしてくれる。射程2だし
地上での攻撃適正はかなりしっかりしてるし、移動適正も上の方だし。

でもコストがかかるので妥協して量産型はカスタムにしてました。
371368:2006/01/17(火) 23:53:48 ID:ncGOlWRR
>>370
同じく、カスタムかな…
生産ターンもキャノン3T、カスタム2Tだったと思う。

数そろえられるんで、結果的に強いという印象。
でも、好きなの作るのが、結局楽しいんだけどね、このゲーム。

キャノンII、かっこいいし(キースにゃもったいないわ)
372368:2006/01/17(火) 23:58:07 ID:wBxii7eA
ちなみに、開発終了後のサンプルに、ユウを乗せて使ってたら、
第二部の終盤まで、しぶとく生き残ってました。

普通に強いユニットだなーと思いました。
373それも名無しだ:2006/01/18(水) 00:00:31 ID:c90YU5JA
資金の方で見るとジムキャノン2の方がカスタムより安いよね。
コストって資源の事か。後半になると資源の方が重要なのかな。

カスタムとクゥエルって性能同じですよね?
でもクゥエルは生産コストめちゃ低い。
どうなってんの?
374373:2006/01/18(水) 00:03:15 ID:ASMocQEO
ああ、またサターン版の情報を見てクゥエルは安いって思ってしまったっぽい・・・。
375それも名無しだ:2006/01/18(水) 02:01:26 ID:VZYgmetT
ジオンだと、グフBが一押し。土台で飛べるし。あとズゴック
ドムはちょっと出るのが遅くて辛い
376それも名無しだ:2006/01/18(水) 02:47:44 ID:jynIDw2N
愚夫とか高軌道ザクとかってAなのかBなのかわんかんなんくね?
だてBでサーう゛ぇる高バズーカとか一転のにAとかあっらたりもうざこれくそああああああああああああああああ
377それも名無しだ:2006/01/18(水) 02:54:45 ID:NuT/HC0Z
ハイ・ローミックスだけど、量産機は
378それも名無しだ:2006/01/18(水) 02:56:43 ID:RZrJj8eH
ジオン一部はザクキャノンを量産してたなあ。
間接攻撃がメインだから損耗率低いし対空にも強いし山・砂の移動も良くて便利。
キャノン・タンクがワラワラ出るまでは無敵の強さ。
379それも名無しだ:2006/01/18(水) 03:01:46 ID:txMgiQEU
>>375
同意。ズゴック最強、一部はズゴックで二部はズゴックEだよな
380それも名無しだ:2006/01/18(水) 03:13:49 ID:GJ7r2Lio
ズゴックは最高。ザクキャノンよりはドダイザクかな。潜水艦にもザクマシンガン撃てる。どのエリアでもいける。ガンタンクでたら終わりだけど。
381それも名無しだ:2006/01/18(水) 08:38:22 ID:uMthTgDv
ゲルググB型、A型より安いのに強いじゃん。
こりゃすげーっていっぱい作ったあとに・・・一機かよ!
安いはずだぜwwwうはwwwおkwwwうぇwww

パチスロで勝って衝動買いしたサターンのギレン・・いい思い出だ・・
382それも名無しだ:2006/01/18(水) 11:35:51 ID:L4ckYWZy
>>381
オレはそれをゲルググキャノンでやった記憶がある…
383それも名無しだ:2006/01/18(水) 12:25:22 ID:4tyHAnS9
同グフ・カスタムでやった
(グフ系は専用機以外3機編成だと思ってた il||li _| ̄|○ il||li)
384それも名無しだ:2006/01/18(水) 12:57:48 ID:l1ETA92N
>>380
ドダイザクで押してるときにガンタンクが出てきたら隣接してボコればいいのでは
385それも名無しだ:2006/01/18(水) 13:02:05 ID:3KrRM2dI
隣接>分離>ザクとドダイ(間接射撃で支援)でボコる
>敵ターンでドタイ落とされて足が無くなる

予備のドダイ用意してあるときはよくやる。
386それも名無しだ:2006/01/18(水) 16:10:16 ID:noDCwITX
サターン、プレステ、ドリキャス、プレステ2、プレステポータブル
これらのギレンがすべて内容が違うので
すべてをやる必要がありますよね?
387それも名無しだ:2006/01/18(水) 17:06:07 ID:pCMtJG+P
若干のバグ修正とマシン性能のおかげのCPU思考速度アップがなされているけど
ドリキャスとPSPは、プレステ版のベタ移植。
388それも名無しだ:2006/01/18(水) 22:10:11 ID:ASMocQEO
連邦二部なんですけど
デラーズフリート倒しちゃうとシーマ様を味方にできなくなっちゃいますよね?
ウラキとかを派遣するイベントも初まらないし、
それをやるとどうなるのかも分からない。

二部のフローチャートみたいなの見れるサイトってないんですか?
389それも名無しだ:2006/01/18(水) 23:37:25 ID:7GtRfnix
GPシリーズを出すためのガンダム開発計画は
基礎、ms、ま、が11、15、15必要
390それも名無しだ:2006/01/18(水) 23:39:53 ID:HTYCtqjl
PS、DS、PSPは同じ系譜

PS初期
↓バグ取り
PS後期
↓セーブ、ロード、読み込みが早い、ムービーきれい、COM思考強化
DS
↓EXAM変更、いくつかのバグ追加
PSP
391それも名無しだ:2006/01/18(水) 23:53:01 ID:rs9LmWXP
>>390
DSで出たらいいよねえ。
392それも名無しだ:2006/01/19(木) 00:28:54 ID:pCYOW9oy
やや流れに遅れた感があるが、
SS版のスナイパーIIって量産機にとどまらず、
指揮官機としても使える性能だったよな

ガンダムに乗れなかったパイロットは
大抵陸ガンかスナイパーIIに乗せる
393それも名無しだ:2006/01/19(木) 00:29:36 ID:1l7RiOM4
DSじゃ画素数が…ってコラ
394それも名無しだ:2006/01/19(木) 01:12:22 ID:o7oih1Jh
>>392
他に載せるものないけど、下手したら火力落ちない?

ズゴEも強かったが、盾持ちで射程2のスナイパー2は反則だったな
おかげでゲルググの出番ほとんどなし
系譜で射程短くなってて少なからずショックを受けたりもした
395それも名無しだ:2006/01/19(木) 01:14:31 ID:Kb5cQTU7
でもMS11くらいで最強量産機が作れてしまうってのもどうかと。
396それも名無しだ:2006/01/19(木) 03:23:33 ID:2dsvIVBZ
シャアはNTなのでつか?(´・ω・`)
397それも名無しだ:2006/01/19(木) 03:38:02 ID:oS3wR5IN
>>380>>385
ガンタンクは隣接航空ユニット攻撃不能だよ。
分離する必要なし。
むしろドダイザクはガンタンクキラー。
398それも名無しだ:2006/01/19(木) 05:01:10 ID:lPT9b+3t
>388

ttp://www.linkclub.or.jp/~momoko/game/giren/zeon.htm

まとまってて見やすいサイト
399それも名無しだ:2006/01/19(木) 06:18:04 ID:BHc0fPZc
PSでEXAMは疲労度の増加って一定値なのか?
400それも名無しだ:2006/01/19(木) 07:48:41 ID:Kb5cQTU7
>>398
神!これを見たかった。サンクス。

>>396
アムロとララァのテレパシー会話とか
プッツンカミーユとか最後らへんジュドーみたいに
超能力的な表現ってされてないし
ララァはアムロに会った時「来るのが遅かった」って言ったから
シャアはヤザンみたいにめちゃ強いオールドだと思ってた。

ゲーム内でNTなっててびびったけど分からんでもない。
401それも名無しだ:2006/01/19(木) 08:10:55 ID:3r5DgUnC
原作でもジオング使ってたじゃん
402それも名無しだ:2006/01/19(木) 08:15:43 ID:Kb5cQTU7
サイコミュ使える=ニュータイプっつーならそうだけど。

ニュータイプとは?みたいな話になったらウザがられそうだからやめとく。
403それも名無しだ:2006/01/19(木) 09:10:44 ID:oa7LZI+A
なんていうか、行動力のある現実的な大人≠ネニュータイプ?
醒めた視点で物事を判断出来るっていうか・・

ようするに感情にリミッター付いてんだろうね

スパロボ的にいうとリアル系ニュータイプで、
アムロやララァとかはスーパー系ニュータイプってことで・・

・・・なんかよくわかんないや
404それも名無しだ:2006/01/19(木) 11:26:39 ID:IdidvZya
系譜にて・・
俺はいまだに信じてる・・・ミーシャはNTだと・・・
ブーンもNTくさい・・・だって”フラナガン・ブーン”
フラナガン博士のご子息?
いつもブラウ・ブロにのっけてる。いつかはオールレン
ジ攻撃してくれる・・・・・と信じて・・・

セイラさんがオールレンジ攻撃したときには、マジでビビった。
一撃でザク6機・・・鬼に見えたよ・・・
405それも名無しだ:2006/01/19(木) 11:28:59 ID:ThSPK5Lm
シャアはNTのなりそこないだってシロッコ様が言ってた
406それも名無しだ:2006/01/19(木) 12:13:42 ID:BE96iL7N
出来損ないのクワトロと同評価をされたシロッコきゅん
407それも名無しだ:2006/01/19(木) 12:21:27 ID:h9ilJ+GB
セイラさんをキュベに乗っけて、勝手に、「パツキン・ハマーン」と喜んでましたが何か?

>>396機会があったら、一度、劇場版のIIIかTV版を見てみるといい。


アムロ「今、ララァが言った。ニュータイプは殺し合う道具ではないって」
シャア「戦場では強力な武器になる。やむをえんことだ」


アムロ「貴様だって………ニュータイプだろうにっっっ!」←ここ
408それも名無しだ:2006/01/19(木) 12:50:44 ID:5LTfQ6DW
つか原作見れば誰がNTかなんて演出その他で一目瞭然だろうに…。
409それも名無しだ:2006/01/19(木) 12:59:00 ID:bUGGEFW+
ニート?
410それも名無しだ:2006/01/19(木) 13:30:32 ID:wThlIqkv
確かにニュータイプには
戦争なくなると生活力無さそうな奴多いな
411それも名無しだ:2006/01/19(木) 14:11:24 ID:2s60L5tV
戦争の道具だからな
412それも名無しだ:2006/01/19(木) 14:59:03 ID:1Vpwfcj1
戦争が終わり大量の退役兵が職を求め云々・・・てのは良くある話だな。
413それも名無しだ:2006/01/19(木) 16:23:21 ID:tmmaZhj9
「戦場じゃあ100万ドルもする武器を扱えたのに、国に帰ったら駐車場の管理人にもなれねぇ!」
ってヤツか。
414それも名無しだ:2006/01/19(木) 16:53:08 ID:IdidvZya
>>408
ミーシャ ”頭で蛇が・・・” の台詞
ブーン  名前
あと、誰がどう見てもTVではレビルはNTじゃないぞ!!
415それも名無しだ:2006/01/19(木) 18:12:44 ID:tmmaZhj9
>>414
ミーシャ:それは慢性アルコール中毒による震顫譫妄の可能性有w
ブーン:博士はファミリーネーム。グラブロはファーストネーム。
「ジェイムズ」とかみたいに、どちらにも使えるそこそこメジャーな名として
宇宙世紀に広まってる可能性は?つかムラサメ研究所じゃあるまいし。
416それも名無しだ:2006/01/19(木) 18:27:35 ID:0y1IBA8M
ニュータイプは殺し合いの道具じゃないったって
オールドタイプだって殺し合いの道具じゃないよ!
ふざけるな安室!
417それも名無しだ:2006/01/19(木) 18:50:59 ID:GzTq73By
エマさんがニュータイプじゃなかったのはショックだったな…
グレミーがニュータイプだったのもショックだが。
418それも名無しだ:2006/01/19(木) 19:25:20 ID:ZRgQpDAm
>>414
つ[劇場版]
419それも名無しだ:2006/01/19(木) 19:51:56 ID:vSAZM5ES
ガヲタは設定話に入るとキモくなるよね。
420それも名無しだ:2006/01/19(木) 20:26:25 ID:ZRgQpDAm
設定通りにいくならガヲタではなくガノタと表記すべきです
421それも名無しだ:2006/01/19(木) 21:04:43 ID:NPg6OSzN
>>415
>ミーシャ:それは慢性アルコール中毒による震顫譫妄の可能性有w
ただの二日酔いだぞ?ミーシャの場合。
422それも名無しだ:2006/01/19(木) 21:09:44 ID:tmmaZhj9
>>421
イヤそうなんだけどさ。あの台詞だけでミーシャNT説を唱えられたから、
これくらいは言っといてあげないと、と。
423それも名無しだ:2006/01/20(金) 00:28:48 ID:Izh6YebS
シロッコティターンズのMS種類すくねーorz
期待していた圧死マーとギャプラン作れなかったし(;´д⊂)
地上では何作れば良いのかね。シロッコ設計のMSはコストかかりすぎる・・・
424それも名無しだ:2006/01/20(金) 01:59:12 ID:yVh2Xe5e
つ諜報でぱくる

これ、もうすこしつかいやすくならんもんか
コスト4ぐらいでいいと思うんだがな…
425それも名無しだ:2006/01/20(金) 08:46:34 ID:SynZx8YS
PSPってテレビにつないで楽しめるんか?
426それも名無しだ:2006/01/20(金) 10:49:26 ID:l/Tzvykg
向かいのガノタ夫婦がさっきから1st〜0083の台詞を叫びまくってるんだがどうしたらいい?
427それも名無しだ:2006/01/20(金) 11:00:57 ID:yVh2Xe5e
いいじゃないか!仲間に加わればさ!
428それも名無しだ:2006/01/20(金) 13:05:41 ID:k+lQGIF9
悪しき呪縛を断ち切って上げなさい
429それも名無しだ:2006/01/20(金) 13:30:02 ID:l/Tzvykg
>>427
あの異様な空間に入り込む勇気は無い

>>428
むしろ自分が断ち切られそうだぞ
430それも名無しだ:2006/01/20(金) 13:33:26 ID:32iM/BWx
>>429
狙撃
431それも名無しだ:2006/01/20(金) 13:49:21 ID:SWPb3DTk
ガノタ同士なんだからわかりあえるだろ
432それも名無しだ:2006/01/20(金) 14:38:25 ID:SY2ofHUq
場合によっては、ガノタ同士ほどわかりあえない人種もなかなかいないと思うがなあ。
433それも名無しだ:2006/01/20(金) 14:56:13 ID:fKQB9dGE
ガンダムだけしか知らない者同士なら分かり合えるが、
その他の視点からガンダムを見る者とは分かり合えない。
434それも名無しだ:2006/01/20(金) 17:19:05 ID:bqJ92jSX
>>426
Gガンネタで粉砕しなさい。
435それも名無しだ:2006/01/20(金) 19:08:35 ID:63bJ5yJz
ガンダムさんの表紙コピーしてポストに入れてこい
436それも名無しだ:2006/01/20(金) 19:26:19 ID:yVh2Xe5e
ところで、ブーンを見るたび

⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン

が頭をよぎって困るのだが
437それも名無しだ:2006/01/20(金) 19:33:16 ID:SY2ofHUq
俺はそのAAを見るとララァを思い出すよ。
438それも名無しだ:2006/01/21(土) 20:23:41 ID:6IzBe/47
フラガタン・ブーーーーーーーーーーーーーーーーン
439それも名無しだ:2006/01/21(土) 23:12:25 ID:qGDIxZNj
>>436
困るとか言われても、こっちの方が困るぞw
440それも名無しだ:2006/01/21(土) 23:47:36 ID:rfkdQfEL
恥ずかしいんですが質問させて下さい
私はごく最近になって
「ギレンの野望」にはまっています
しかもPS1(^^;)
そこで、モビルスーツ等生産する時
生産データという所に
完成までの残りのターン数が
表示されるのですが
「0」になったまま止まってしまい
実際には使うことができないどころか
他のモノが生産できません
どなたか詳しい方
教えていただけませんか?
441それも名無しだ:2006/01/21(土) 23:53:21 ID:6BWmTFsr
部隊数は最大200まで。
それを超えていると生産完了しても配備されない。
弱い部隊を廃棄するか突撃させて部隊数を減らせ。
442それも名無しだ:2006/01/22(日) 00:01:25 ID:rlRG7kQF
>>441
ありがとうございました
助かりますm(_ _)m
443それも名無しだ:2006/01/22(日) 00:02:16 ID:bblmUQPI
>>442
マルチすんなバカタレが。
444それも名無しだ:2006/01/22(日) 12:00:41 ID:SnYhJsA5
NTでもエルメス乗せてビット飛ばせないのはNTに成長する前なの?
本当にセイラとかファアってビット飛ばせられるのかな?
実力的(技術的?)にNTを判断するのはビットくらい?
BDに乗せて疲労しないとかってあるのか試してみよう
ミライヤシマがNTなっても大して面白くないね
445それも名無しだ:2006/01/22(日) 12:19:02 ID:n+gHsmmH
ジムのRX-78データ移植や
プロトタイプガンダムのマグネットコーティングだけど
実行前後で能力値見てみたけど性能変化してないんじゃない?
446それも名無しだ:2006/01/22(日) 12:19:51 ID:eqLchPLW
マジレスするとEXAMの疲労度はNTでも同じ。NTにも覚醒ランクがあり、そのランクになるまでは一般パイロットと同じ。
主な覚醒ランク
D→アムロ、カミーユ、ハマーン、ララァ

C→シロッコ、クワトロ、ゼロ、フォウ、クスコ
B→ロザミア、マリオン、シャリア、レイラ
A→セイラ、シャア、キャスバル、強化人間
S→レビル、ミライ、ファ、グレミー
447それも名無しだ:2006/01/22(日) 12:23:54 ID:uj35cRzc
PS2の自作主人公ってNTつけられないのかな…
あと、プロトドムと飛行グフのコンボでドムの技術条件ってどこまで下がるんだろう
448それも名無しだ:2006/01/22(日) 12:41:58 ID:T6nVbNKE
>>446
シャア&キャスバルはCランクで覚醒するんじゃなかったけか。
それだとホントにNTのなりそこないだとシロッコに言われるぞ。
ま、書き間違いか?クワトロはCになってるみたいだし。
449それも名無しだ:2006/01/22(日) 12:47:43 ID:dhQjhMcf
ちょっとまて、バーニィが忘れられてるぞ@S
450それも名無しだ:2006/01/22(日) 12:53:10 ID:iV3HUOA/
シャア・キャスバルはCで覚醒、バーニーNT説はガセ
451それも名無しだ:2006/01/22(日) 13:25:38 ID:XBYRfyvZ
独戦の裏技あるの?
452それも名無しだ:2006/01/22(日) 17:14:46 ID:6cjhJ8C5
ある意味、独戦自体が壮大な裏技
453それも名無しだ:2006/01/22(日) 17:42:26 ID:uj35cRzc
>>451
オリジナルモードで強烈な奴が
454それも名無しだ:2006/01/22(日) 18:51:03 ID:hpH0hSSe
>445
ジムは、RX78データ移植をすると、たしか運動が2上がってたと思うよ。
455それも名無しだ:2006/01/22(日) 19:02:42 ID:uTfO2C8b
裏技教えて〜!!>>453
456それも名無しだ:2006/01/22(日) 19:56:27 ID:uj35cRzc
ギレン 攻略

でぐぐったページ見てみ
457それも名無しだ:2006/01/23(月) 15:09:14 ID:rOXPJpHo
独戦のIFポイントが溜まらない。オリジナルモードが深刻な人手不足だ
458それも名無しだ:2006/01/23(月) 15:16:27 ID:IvzS3+Il
PSP版のテンプレだけど
 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1137853794/2-17
これってPS版でもほぼそのまま使えるのかな?
459それも名無しだ:2006/01/23(月) 15:38:31 ID:tLNIQR1f
>>457
同じく!
どうする?
460それも名無しだ:2006/01/23(月) 16:32:17 ID:rOXPJpHo
ポイント全部将官を雇うのにつぎ込んで数で攻めてる
461それも名無しだ:2006/01/23(月) 16:35:08 ID:1+7budx9
おまいら、強キャラ少しと弱キャラたくさんだったらどっち取る?
462それも名無しだ:2006/01/23(月) 16:38:06 ID:F/uH2v4V
>>458
大丈夫。バグぐらいしか違いは無いから。
463それも名無しだ:2006/01/23(月) 22:05:13 ID:4+60mx9q
1.シナリオを選んで総大将をALL15で作成する。
2.キャンセルしてシナリオ選択に戻る。
3.もう一度シナリオを選ぶ。
4.部隊を残りポイントが29,680以下になるように登録する。
5.総大将を選んでキャラクター作成を選ぶと最初に作ったALL15のが残っているので
そのまま設定すると何故かポイントが減らずに総大将が設定できる。
この状態になるとこれまた何故か部隊や部下がいくらでも登録できるようになる。

これは、分かるんですけど・・・馬鹿なんで
優しく教えてください。お願いします。
464それも名無しだ:2006/01/24(火) 00:16:13 ID:MdxPVnoS
親切な人が教えてあげてるのかと思ったw
465それも名無しだ:2006/01/24(火) 00:39:24 ID:POKfr/L4
教えてやりたいのは山々だが俺も馬鹿だからお前さんが何を言ってるのかよく分からん
実に残念だ
466それも名無しだ:2006/01/24(火) 01:23:35 ID:+7G2eq1a
1.シナリオを選んで総大将をALL15で作成する
これ分かる!
2.キャンセルしてシナリオ選択に戻る
これも!
3.もう一度シナリオを選ぶ。
ここらへんから
4.部隊を残りポイントが29,680以下になるように登録する
ここらへんからわからいだよ(´・ω・`)
467それも名無しだ:2006/01/24(火) 01:34:24 ID:MdxPVnoS
だからな、普通はポイント以上って使えないじゃん

1でポイント使う
2でキャンセルする
3で初めからシナリオえらぶ

この状態で元のポイント分は使えるようになってるわけだ
4ここで総大将のパラメータ以外でポイントを使っておく

5総大将のパラメータにまわすポイントが残っていないはずなのにALL15
 つまり、ポイントがマイナスになっちゃってる

馬ー
やってみればわかるだろうに
468それも名無しだ:2006/01/24(火) 02:43:45 ID:X6DoCZXY
馬ー鹿 って言うのかと思た
469それも名無しだ:2006/01/24(火) 03:03:21 ID:POKfr/L4
>>466
この裏技は、
バグ1:先に作った総大将は他でIFポイントを使ってIFポイントが足りない状態でも選べる
バグ2:バグ1を利用して(実際の)IFポイントをマイナスにした場合はその後IFポイントを使っても減らない
という二つのバグで成り立っている。

と書いてみたが>>465の言うように実際やってみるのが一番早い。
原理さえ分かれば、元々のIFポイントが29600未満でもできるし、総大将をALLMAXにしなくてもできる。
470それも名無しだ:2006/01/24(火) 03:06:25 ID:POKfr/L4
× >>465のいうように
○ >>467のいうように
471それも名無しだ:2006/01/24(火) 04:11:14 ID:PxfQs9cN
系譜で、200部隊以上作れるようになる裏技とかコードってない?
472それも名無しだ:2006/01/24(火) 16:33:02 ID:AscboYWx
もしかしてオリジナルの敵勢力って総大将で決まるの?
敵も味方もジオン系しかいなくてつまらない
473それも名無しだ:2006/01/24(火) 16:56:14 ID:D6SdjKyq
コード使えばNT対OTをやれるのか?
やれるんならPAR買ってくる
474それも名無しだ:2006/01/24(火) 17:44:08 ID:4jGmS9xM
これPS2で出来る?システムファイルが作れない・・・。
475それも名無しだ:2006/01/24(火) 17:48:08 ID:wdy29/kH
できないけど
PSのメモリーカードのデータを
PS2のメモリーカードにコピーすることはできる
置くだけで使えないけど
476それも名無しだ:2006/01/24(火) 19:04:02 ID:kMQAHV3w
PS2でなくPSのメモカ挿せば出来るハズ
477それも名無しだ:2006/01/24(火) 22:37:28 ID:C6nV66u2
ソフトと、指令書を一緒に買ったんだけど、指令書って、買ってもあまり意味無かったかな?
478それも名無しだ:2006/01/24(火) 23:06:00 ID:MdxPVnoS
>>477
普通にやってれば必要ない
が、難しすぎると感じたり、変わった事がやりたい人ならいいかも
479それも名無しだ:2006/01/24(火) 23:23:39 ID:VoQO8+7s
クイズはわりと楽しめる
480それも名無しだ:2006/01/25(水) 00:18:49 ID:1t7ktJic
>>478>>479
そうですか。
まあガンダム好きとして、持っていても、損は無いみたいですね。
481それも名無しだ:2006/01/25(水) 00:23:43 ID:qc/U3Bb7
しかしこのゲーム、地上用兵器は山移動もって無いとウソコだな
山岳地多すぎ
482それも名無しだ:2006/01/25(水) 00:49:56 ID:EiqhLi0/
>>481
寒冷地仕様のGMは、富士山だって一瞬で通過…

………うほっ!
483それも名無しだ:2006/01/25(水) 01:50:15 ID:bx3N8mHC
なんでそこでうほなの?
484それも名無しだ:2006/01/25(水) 04:10:46 ID:gGdF8V79
山はオトコの浪漫だからじゃね
485それも名無しだ:2006/01/25(水) 08:28:47 ID:dlTbpd/c
独戦飽きてきたから系譜買おうかな(´・ω・`)
独戦に比べて映像はショボイいかな?
486それも名無しだ:2006/01/25(水) 11:03:48 ID:s1Peq8LM
どちらの映像が良いかは意見が分かれるところ。
487それも名無しだ:2006/01/25(水) 11:34:53 ID:oMKMjQGa
出来云々の前にPS1とPS2の差はやっぱりある。
例えるならならFF8と10とか、グランツーリスモ2と3の差くらいは。

PS1のソフトの中ではかなりいい出来だとは思ってるけどね。
488それも名無しだ:2006/01/25(水) 12:54:40 ID:BP1aFlta
系譜がポリゴンゲーだったら今さらプレイするのはキツイが
ドット絵だから何も問題なし
489それも名無しだ:2006/01/25(水) 13:32:10 ID:PHolppdZ
あれはドットじゃないだろ
何気に3Dベースだと思ったが
490それも名無しだ:2006/01/25(水) 13:35:50 ID:XKLYSuNp
映像はともかく、PS版なら待ち時間の差は激しいからパソコンなり本なり用意はしとくべきだな
DC版とかPSP版はどのくらい短くなってるのかは知らないけど
491それも名無しだ:2006/01/25(水) 14:38:17 ID:DcwTA1wg
UC完全網羅の新作が出るとかって盛り上がったが
新情報はまだ無い?
492それも名無しだ:2006/01/25(水) 14:41:24 ID:BP1aFlta
>>489
3Dモデル作成・レンダリング→2D取り込み・ポリゴン(擬似スプライト)に貼り付けって言わないとだめ?
めんどいしドット絵でいいじゃん。なんとなく伝わるでしょ。
493それも名無しだ:2006/01/25(水) 14:43:48 ID:BP1aFlta
>>491
SLGじゃなくて、確かアクションものだった
494それも名無しだ:2006/01/25(水) 14:49:27 ID:DcwTA1wg
>>493
そうなんだ
495それも名無しだ:2006/01/25(水) 15:10:25 ID:mrrGHy8T
確か一年戦争から逆シャアの時代まで主人公が各勢力を渡り歩いて
同僚や一般人と恋愛して子供を作って
最後にF91の時代に、その息子か娘がパイロットとして使えるんだよな

ギレンもせめて逆シャアまで、って意見は結構あったけど
やっぱり全キャラ歳取らせるのが大変なんだろうなぁ
496それも名無しだ:2006/01/25(水) 18:28:21 ID:qc/U3Bb7
オリジナルモードでDQN軍団作ろうと思ったんだけど、どういうチョイスがいいかな
キリング、アス、ギニアスあたりはすぐ思いついたんだけど
497それも名無しだ:2006/01/25(水) 19:17:30 ID:8PaIqKjg
系譜のギニアスが前線でバリバリ戦える優秀な指揮官なのは何故だ。
498それも名無しだ:2006/01/25(水) 19:19:12 ID:lWtmHEsa
>>496
ゴップは?


今更なんだが、パイロットは3機と1機に乗せるのどっちが良い?
あと機体改良って余裕あったらやったほうが良いのかな? マイナスもあるから大して変わらない? ロールアウトしてからすぐに改良してんだけど、方向性合ってるのか不安になってきた(PS2)
499それも名無しだ:2006/01/25(水) 19:24:35 ID:moYGR3u3
>パイロットは3機と1機に乗せるのどっちが良い

独戦は知らんから、系譜についてなら、3機。
ただし専用機があるのなら、専用機に乗せたほうがいい。
1機に乗せた場合は、スタックの中か、後に配置。
500それも名無しだ:2006/01/25(水) 19:28:01 ID:XuzOrpoz
俺は中盤以降になるとガリバルディに乗せて後列においてるな。
501それも名無しだ:2006/01/25(水) 19:29:51 ID:qc/U3Bb7
>>498
五ップ良く覚えてない。DQNじゃなくてただの無能だと今回のチョイスから外れるからなー
あ、大事な人忘れてYo。マ・クベ追加。
502それも名無しだ:2006/01/25(水) 19:34:37 ID:GRsY16Cg
シロッコは?単なる野心家かな
503それも名無しだ:2006/01/25(水) 19:40:21 ID:4mmgchUc
>ただし専用機があるのなら、専用機に乗せたほうがいい。
基準がよくわからんのだが。
504それも名無しだ:2006/01/25(水) 19:40:27 ID:qc/U3Bb7
どっちかつうとカミーユの方がDQNのようなw
そういえば、ティターンズの皆さんがいたなあ。マ・クベに外患してた香具師も入れとくか。
あとなんだっけ、08の最後アプサラスにやられた髭。あいつも。
505それも名無しだ:2006/01/25(水) 19:42:12 ID:qc/U3Bb7
>>503
エース系の策略が使えるからじゃね?
506それも名無しだ:2006/01/25(水) 19:45:36 ID:oMKMjQGa
>>504
イーサン・ライヤーだっけ?

DQNと無能と冷酷非道の境界が難しいな。
ティターンズの皆さんといってもバスクやジャミトフはDQNじゃないだろう。ジャマイカンはアリかも。
ジェリドは当てはまりそうだけど独戦に出てこないよね(独戦やってないからワカラン)
507それも名無しだ:2006/01/25(水) 20:00:19 ID:GRsY16Cg
詳しくは知らんけど、専用機セットすると補正かかるんじゃないの?
508それも名無しだ:2006/01/25(水) 20:39:13 ID:qc/U3Bb7
>>506
うーん、この場合なんていうか性格・素行が悪い香具師ぐらいで>DQNの定義
ちなみに、自分の中ではシーマ様は毒ガスで道を踏み外しちゃったという情状酌量してます(つ∀`)
509それも名無しだ:2006/01/25(水) 21:06:12 ID:Vkgp52Ej
ヤザンが微妙だ
あんま悪く言いたかないがやはりDQNかも
510それも名無しだ:2006/01/25(水) 21:39:24 ID:bKv2NVK7
ま、明らかにドキュソなのはカミーユとカツだよね
511それも名無しだ:2006/01/25(水) 22:12:19 ID:/kO7Ck8d
カミーユもカツもやさしい子ですよ
512それも名無しだ:2006/01/25(水) 22:14:30 ID:bx3N8mHC
カイhaDQN
513それも名無しだ:2006/01/25(水) 22:34:23 ID:Rkej302h
>>512
セイラさんに不良て言われたしw
514それも名無しだ:2006/01/25(水) 22:41:53 ID:gqr0aQlk
セイラさんはツンデレ?
515それも名無しだ:2006/01/26(木) 08:25:36 ID:yfIpYIjH
カイってDQNか?w
まぁ、スパイ載せた罪があるけど、恋しちゃったんだし、ドンマイ
確かに無能者≒DQNなので、判断が難しいな
浮かんだ奴はみんな無能だなぁ…
シーマ様はけっこー好きっすw なので無罪〜(精神異常で情状酌量の余地って判断は正しいね
516それも名無しだ:2006/01/26(木) 09:15:27 ID:ZXj47B4N
>>515
バイクを徴発したのがDQNかな
あれって、連邦がちゃんと弁償したんだろうか
517それも名無しだ:2006/01/26(木) 09:28:35 ID:hIjoJsOs
【DQN】ガンダムキャラの悪事を晒すスレ【犯罪者】

ttp://ex13.2ch.net/test/read.cgi/gline/1116508185/
518それも名無しだ:2006/01/26(木) 10:19:17 ID:WVS2KBy0
>>503
>>ただし専用機があるのなら、専用機に乗せたほうがいい。
>基準がよくわからんのだが。

シャア専用機とか、黒い3連星専用機とかのこと。
指揮官用のノーマル1機ユニットと、キャラ用の専用機1ユニットの違い。

状況にもよるけど、シャアや3連星、ラルなどは、3機編成よりも専用機のほうが良い。
専用機の無いキャラの場合は、白兵戦が得意なキャラは3機編成に載せてスタックの前列。
指揮や射撃が得意なキャラなら、指揮官用ノーマル1機に載せて、スタックの中か後列。
519それも名無しだ:2006/01/26(木) 10:48:29 ID:NOpIwRGr
ジオン最萌はトップ姐さん
520それも名無しだ:2006/01/26(木) 13:10:04 ID:ilNZtbRS
他人の専用機でもノーマル機体に乗るよりも強くなることは多々あるぞ
最初の方だとシャア専用ザクUSとかな
あと格闘が高いキャラは単機の方が能力を活かしやすいと思う
格闘は射撃に比べて攻撃回数UPの比率が高いから
んで基本的に単機の運用はトップスタックでダメージを軽減を狙った方がいい
521それも名無しだ:2006/01/26(木) 13:17:28 ID:gGZe/YvH
トップスタックって前から単機 単機 量産ってこと?
テンプレに入れようぜ
みどるすたっくは 量産 単機 量産 だよな
522それも名無しだ:2006/01/26(木) 13:27:37 ID:YUibVoG5
>>520
専用機バグある機種なら指揮官機は専用機に勝てないからな。
ふいんき的に合わないから専用機に他人を乗せるのはやらないけど。
523それも名無しだ:2006/01/26(木) 13:34:45 ID:ilNZtbRS
PSPは指揮官機の意味が無いよなw
バグが無くても中位のパイロットたちは格闘以外そうそう制限に引っかからない
524それも名無しだ:2006/01/26(木) 15:03:34 ID:1flBLZni
前列に置きたいMS:GP01Fb
中列に置きたいMS:GP02
後列に置きたいMS:GP03S
525それも名無しだ:2006/01/26(木) 15:23:20 ID:NOpIwRGr
専用機バグって何?
526それも名無しだ:2006/01/26(木) 15:23:27 ID:6Pa1Sena
独戦で華麗なる戦いやろうと思ったら軍団長やれるキャラが少なすぎた
527それも名無しだ:2006/01/26(木) 15:48:26 ID:YUibVoG5
>>525
初期の専用機バグ(PS):
黒い三連星が実はガイア専用機だったりする、
特定の絵のパイロット一人専用でしかなかったバグ。
別勢力行って顔が変わると専用じゃなくなる。

後期の専用機バグ(PSP):
本来なら該当人物乗せないと限界+50にならないが
誰が乗っても+50になるバグ。

DCはしらね。
528それも名無しだ:2006/01/26(木) 19:16:51 ID:xhwkpXfY
>>527
DCはPS版と同一
529それも名無しだ:2006/01/26(木) 20:41:11 ID:sVWGZTaK
黒い三連星専用機=ガイア専用機。マッシュ・オルテガにとってはただの限界低めなMS
ガトー専用機=ヘルメット付きのガトー専用機。メット無しガトーにとっては同上
シャア専用機=マスク付きのシャア専用機。クワトロ・キャスバルにとっては同上
クワトロ専用機=クワトロ専用機。シャア・キャスバルにとっては同上
キャスバル専用機=ユニット名横に「CA」とある通り、実はシャア専用機。
             キャスバル・クワトロにとっては同上

こんなとこか。
530それも名無しだ:2006/01/26(木) 20:53:35 ID:gkbLUe1k
>>529
アレックスは、連邦アムロの専用機。エゥーゴアムロにとっては、ゴミ…もとい同上
ジ・Oは、ジャミティタのシロッコかシロティタのシロッコかどっちかの専用機だと思われるが、
確認がとれず…
531それも名無しだ:2006/01/26(木) 21:22:12 ID:OokyT0R+
シロッコの能力がジ・Oの限界(220+サイコミュの限界ボーナス)に達しないんだっけ?
532530:2006/01/26(木) 21:27:37 ID:gkbLUe1k
>>531
そのとおり

ほんとにシロッコって お ば か さ ん w
533それも名無しだ:2006/01/26(木) 21:32:59 ID:sVWGZTaK
ああ、アレックスとジオ忘れてた。あとガルマも。
ガルマ専用機=ジオン時代のガルマ専用機。新生ガルマにとっては同上

あれ、そういやメッサーラも隠しシロッコ専用機じゃなかったっけ?
534それも名無しだ:2006/01/26(木) 21:35:19 ID:xhwkpXfY
>>531
ジオにサイコミュがない って設定なら話は別だけど
シロッコの能力がALL20でNTレベル5であったとしても
検証不可能なことに変わりはないんだけどね
535それも名無しだ:2006/01/26(木) 21:38:41 ID:sVWGZTaK
さらに忘れてた…
ザビ家専用機=ドズル専用機。ギレン・キシリア・ガルマにとっては同上

これで全部かな?
536それも名無しだ:2006/01/26(木) 21:39:23 ID:Df4SG+7F
>>533
>隠しシロッコ専用機
たぶんジャミティタのシロッコ専用機だと思うが…未確認。

要するに、
専用機=専属パイロットは一人のみ

という、系譜のシステム仕様上の問題、厳密にはバグとは違うんだよな。
PSP版は、直す暇がなかったから、専用機は全部、制約無しにしちゃえば、ひょっとしてゴマかせるかも、
という狙いが、見え隠れ…w
537それも名無しだ:2006/01/26(木) 21:53:20 ID:qz+RMz1L

         , -,、_           _,-‐' ̄ ̄`−、_、,-'( ̄(`l、
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  |      /  / |// / /|
  |   /  / |_|/|/|/|/|
  |  /  /  |文|/ // /
  |/  /.  _.| ̄|/|/|/         Λ_Λ
/|\/  / /  |/ /           (___)   <デミトリーさんの専用機が出来たってよ
/|    / /  /ヽ            /〔 祭 〕〕つ
  |   | ̄|  | |ヽ/l            `/二二ヽ
  |   |  |/| |__|/   Λ_Λ     / /(_)
  |   |/|  |/      ( ´∀`)   (_)    Λ_Λ
  |   |  |/      // /  ^ ̄]゚        (`   )  <見に行こうぜ!
  |   |/        ゚/ ̄ ̄_ヽ         ⊂〔〔 祭 〕
  |  /         /_ノ(_)          ┌|___|
  |/          (__)             (_ノ ヽ ヽ
/                                (_)
538それも名無しだ:2006/01/26(木) 21:54:44 ID:gkbLUe1k
  |         |  |
  |         |  |_____
  |         |  | ̄ ̄ ̄ /|
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  |        /\ |  /|/|/|
  |      /  / |// / /|
  |   /  / |_|/|/|/|/|
  |  /  /  |文|/ // /     ∧∧
  |/  /.  _.| ̄|/|/|/      /⌒ヽ) <なんだよ、専用機じゃなかったのかよ…
/|\/  / /  |/ /       [ 祭 _]    ∧∧
/|    / /  /ヽ         三____|∪   /⌒ヽ)
  |   | ̄|  | |ヽ/l         (/~ ∪    [ 祭 _]   <がっかりだよ、バンダイ
  |   |  |/| |__|/       三三      三___|∪
  |   |/|  |/         三三       (/~∪
  |   |  |/         三三      三三
  |   |/                    三三
  |  /                    三三
  |/                    三三

539それも名無しだ:2006/01/26(木) 21:57:42 ID:i1NMa9xZ
バグを取り除き専用機も修正
そしてメタスなどを追加した完全版がDSで登場!


→バンダイには無理
540それも名無しだ:2006/01/26(木) 22:29:02 ID:sVWGZTaK
>>536
とある会社で昔デバッガーを何年かやってた経験から言わせてもらうと、
普通にバグと言えるものだよコレ。表記と実際の効果が違うわけだし。
「プログラム上のミスからくる計算間違いが”バグ”なんだ」的な事を
言いたいんだろうけど、普通の現場ではそういう捕らえ方はしてないよ。
541それも名無しだ:2006/01/27(金) 00:14:25 ID:hlCooF8N
>>521
テンプレって?
携帯ゲーム板と勘違いしてないか?
いずれにせよ、前列単機は半端なパイロットや機体じゃ
射撃戦を生き残れないケースが多々ある。汎用性がない
ネタはテンプレ向かないよ。

>>540
崇高な志を持った会社だったんだな。バソダイもそうだと
良いだろうな。
542ギレン総帥の演説:2006/01/27(金) 01:55:23 ID:W3uv8oyy
我が忠勇なるジオン軍兵士達よ。今や地球連邦軍艦隊の半数が我がソーラレイによって宇宙に消えた。
この輝きこそ我らジオンの正義の証である。決定的打撃を受けた地球連邦軍にいかほどの戦力が残って
いようと、それは既に形骸である。敢えて言おう、カスであると!それら軟弱の集団がこのア・バオア・クーを抜
くことは出来ないと私は断言する。人類は我ら選ばれた優良種たるジオン国国民に管理運営されて初めて
永久に生き延びることが出来る。これ以上戦い続けては人類そのものの危機である。地球連邦の無能な
る者共に思い知らせてやらねばならん。今こそ人類は明日の未来に向かって発たねばならぬ時であると!
ジーク・ジオン!(ジーク・ジオン!ジーク・ジオン!ジーク・ジオン!ジーク・ジオン!ジーク・ジオン!ジーク・ジオン!…)
543それも名無しだ:2006/01/27(金) 09:19:52 ID:Z+TjXc0N
どのハードウェアのギレンがおすすめ?
544それも名無しだ:2006/01/27(金) 09:47:57 ID:VGrTGWRz
とりあえずPS2が専用機バグないみたい
545それも名無しだ:2006/01/27(金) 09:54:44 ID:ZN0J+90H
ゲタを履いて飛べないマークU・・・
フライングアーマーがぜひとも欲しいマークU・・・
劇中では水中もOKになったのに、泳げないマークU・・・
546それも名無しだ:2006/01/27(金) 12:35:01 ID:OjJaRLN5
マーク2が頭につけるあのへんなのって何?
なんでギレンではつけてないの?
547それも名無しだ:2006/01/27(金) 13:00:19 ID:fcoy5Q00
バルカンポッドのことか?あれはいいものだよ。
548それも名無しだ:2006/01/27(金) 14:18:23 ID:wWuxjNv5
付いてるだろ、たしか。
549それも名無しだ:2006/01/27(金) 15:27:15 ID:OjJaRLN5
ついてたのか
550それも名無しだ:2006/01/27(金) 15:57:08 ID:fcoy5Q00
今確認したら、白のビームライフル装備だけバルカンポッドが付いてないよ。黒と比べれば良くわかる。
551それも名無しだ:2006/01/27(金) 16:24:59 ID:hf+QNF0x
そういや、ジョブジョンって出て来こない?
オスカーとマーカーは?
552それも名無しだ:2006/01/27(金) 16:40:49 ID:UoVMyWi7
その辺を出すならフレデリック・ブラウンを入れろw
553それも名無しだ:2006/01/27(金) 18:00:49 ID:/UUR4xoz
>>551
ジョブジョンは独戦で出てきたっけか?
554それも名無しだ:2006/01/27(金) 18:09:46 ID:TDEOSu7O
ジョブジョンは出て来てたよ>独戦
555それも名無しだ:2006/01/27(金) 18:29:05 ID:CJtwimyR
初めてvery hardで連邦系譜やってみたが
二部はけっこうきつくてやりがいあるなw
ジムキャノンU量産したくても資源がたりんよw
556それも名無しだ:2006/01/27(金) 18:56:09 ID:VGrTGWRz
そういや、昔のCMの「コップ〜初めて覚えるコップ〜」→「ゴップ〜初めて覚えるゴップ〜」とかいう変な脳内替え歌が頭から離れなくて困ったもんだ
557それも名無しだ:2006/01/28(土) 04:13:34 ID:pdOCOadZ
移動適正が半透明の時、移動できるマスの数はどのくらいになる?計算方法がよくわからない。
例えば、寒冷地で補給線がない時とかジムクェルが一歩しか進まない時がある。
558それも名無しだ:2006/01/28(土) 04:32:55 ID:e7L4sUUv
燃料切れてるだけじゃないのか?
559それも名無しだ:2006/01/28(土) 05:26:14 ID:6vzOXtiS
移動力は基本的に適性有りで2無しで4でしょ。
例外は海と空と補給線。
560それも名無しだ:2006/01/28(土) 12:29:02 ID:tZlKlVcc
適正△、補給ライン無し、移動7のクゥエルだと一歩しか進めんわけだ
561それも名無しだ:2006/01/28(土) 12:36:08 ID:R9oFQHl2
このゲーム、NT持ちはサイコミュ兵器以外にどんな恩恵あるの?
Gジェネみたいに全体底上げとか?

あと、指揮と魅力の差異が不明
講●社の攻略本ダメポ
562それも名無しだ:2006/01/28(土) 13:04:14 ID:pdOCOadZ
では適正△で補給ライン有りだとどういう計算になる?
563それも名無しだ:2006/01/28(土) 13:12:54 ID:7Y2QsCVp
指揮は効果範囲内のパイロットなしユニットの射撃回数とか回避に、
魅力は同士気とか疲労度の上下に関係してるんじゃなかったっけ?
564それも名無しだ:2006/01/28(土) 13:39:38 ID:R9oFQHl2
d
微妙に効果が違うのか
565それも名無しだ:2006/01/28(土) 13:54:00 ID:npLk4DnJ
微妙どころか全然違うような
566それも名無しだ:2006/01/28(土) 15:03:40 ID:RO4PC/PN
移動は、ユニット自体の移動値が6だったとして
適正有り・補給ライン有りではじめて本来の6マス移動が可能になるんじゃなかったっけ?
で、補給ラインがないと半分の3マス、適正がないとさらに半分。小数点以下は多分切り捨て。
今ちょっと確認できないけど、確かそんな感じだったような。
567それも名無しだ:2006/01/28(土) 15:14:27 ID:kqA6NPVb
>>561
そういう細かいとこ全部理解して、MSの性能も見られるようになってくると
ゲームの面白さが二倍になる、オススメ。
568それも名無しだ:2006/01/28(土) 15:27:02 ID:Q6pmRrnM
>>566
移動8で山適正無しだと補給ラインに関係なく2HEX移動だから違うと思う
569それも名無しだ:2006/01/28(土) 17:42:51 ID:YZPR5sS3
意外と理解してない奴多いんだな。
適性有のときは地形にかかわらず消費移動力2、適性無のときは山4、森3など地形による。
自軍補給ライン上なら消費移動力は1ずつ減る。
570それも名無しだ:2006/01/28(土) 20:18:50 ID:uQPdVz/z
消費移動力ってなんぞや
571それも名無しだ:2006/01/28(土) 20:29:19 ID:7Y2QsCVp
>570
おいおい、レスから判断できないわけじゃないよな?
なんかいいネーミングとか公式には○○っていうのがあるんだったら、ちゃんと教えてくれよ。
572それも名無しだ:2006/01/28(土) 21:08:51 ID:6vzOXtiS
自分が今いる場所も移動力に影響与えるんだっけか。
今ズゴック二機いて
荒野にいるズゴックだと荒野→山岳→山岳(2HEX移動)と進めるのに
山岳にいるズゴックだと山岳→山岳(1HEX移動)と進んだ後、山岳のマスに入れない。
ちなみにズゴックの移動力は7。
573それも名無しだ:2006/01/28(土) 21:10:12 ID:6vzOXtiS
あとズゴックの適性は荒野(陸)有り、山岳(山)無しだな。
574それも名無しだ:2006/01/28(土) 21:30:18 ID:uQPdVz/z
>>571
日本語でおk
575それも名無しだ:2006/01/28(土) 21:41:23 ID:BdNBEkWN
独占やってるんですが、宇宙からの突入の場合は拠点を繋げていっても補給は受けられないんですか?
576それも名無しだ:2006/01/28(土) 22:24:19 ID:WWkuZugv
もう解決したと思われるが、2つ以上つなげば大丈夫。
577それも名無しだ:2006/01/28(土) 22:30:57 ID:6vzOXtiS
独占は本拠点か外部の特別エリアから繋がってる拠点じゃないと回復できないよ。
578それも名無しだ:2006/01/28(土) 22:54:06 ID:WWkuZugv
えっ!?マジで!スマン、フライマンタで突撃してくる。
579それも名無しだ:2006/01/29(日) 00:37:08 ID:THrh1Vip
蚊トンボってエルメスのこと?
580それも名無しだ:2006/01/29(日) 01:22:23 ID:nd8PfzCu
あれはとんがり帽子
581それも名無しだ:2006/01/29(日) 01:44:21 ID:Dp/PsNZp
適正の質問した奴だけどちんちんかんぷんですよ。
適正半透明の場合、地形によって消費移動?がちがうでいいのかな。
自分、補給ラインなし地形○の時はズゴックを例にとると、

荒野→荒野→荒野→荒野→荒野
ズ    2   2   2   2

といった具合に数えて移動は7しかないから、3マス動くという具合に数えているんだけど、やり方間違ってる?
>>572 の説明だと

荒野→山岳→山岳
ズ   ?   ?

山岳→山岳→山岳
ズ   ?   ?

なんだけどそもそも今いる地形って移動するとき関係あったっけ?
そもそも地形△の場合、山岳、寒冷、森林、でも移動する値変わるのか?

ああ混乱してきた。
582それも名無しだ:2006/01/29(日) 01:58:15 ID:Dp/PsNZp
御礼に、エゥーゴ編でリックディアスが作れなくて困っているあなた!
適正技術レベルを12にしないと、いくら自軍レベルをあげても提案されませんよ。
ちなみにMK-Uは15でした。
583それも名無しだ:2006/01/29(日) 04:36:04 ID:f9h8jMtd
>>582
2Chで誤字にツッコミが野暮なのは百も承知だが…流石にゲームの基本用語なんでなぁ

×「適正」 ○「敵性」
584それも名無しだ:2006/01/29(日) 05:23:37 ID:09mnT3bT
ジャミトフティタってジO作れないよな?
ハンブラビやガブスレイでZやキュベレイに挑まないといけないのか
585それも名無しだ:2006/01/29(日) 05:25:27 ID:p+PvpbQp
ギャプランやハンブラビみたいな高機動MSでどうにかするしかないな。
一応プロトMK2もあるけど命中率が低いしな。
586それも名無しだ:2006/01/29(日) 05:45:41 ID:09mnT3bT
地上は完全制圧したけど宇宙が全然だ
まあGMキャノン2が開発完了したからじわじわなぶり殺すけど
587それも名無しだ:2006/01/29(日) 05:49:21 ID:FQRDkyOn
>>581
自分のいる場所の地形は関係なし
移動7だと山岳は一歩しか歩けない
補給ラインでは?
588それも名無しだ:2006/01/29(日) 06:31:58 ID:WddI2LKl
>>579
蚊トンボとはなんなのだ?
589それも名無しだ:2006/01/29(日) 09:57:30 ID:5SmiK74J
ネモ
590それも名無しだ:2006/01/29(日) 12:21:13 ID:nd8PfzCu
>>581
>>572が変なこと書くから混乱してるようだが気にするな。
591それも名無しだ:2006/01/30(月) 05:40:28 ID:3WBLBTTj
地球マップ操作して宇宙マップ操作しわすれて行動終了ボタンを押してしまったらどうすればいいの?
592それも名無しだ:2006/01/30(月) 07:00:54 ID:+KxvTpfn
>>591
たまには変化があってよい、それもまた一興とプレイする
593それも名無しだ:2006/01/30(月) 08:35:24 ID:BvGp+pMC
ジオンの妨害工作で通信網が破壊されたと脳内補完
594それも名無しだ:2006/01/30(月) 10:25:49 ID:R+0bkM6w
>>131の系譜編はまだかなぁ
かなーり楽しみにしてるんだが(*´∀`*)
595それも名無しだ:2006/01/30(月) 13:27:17 ID:71duXBJ+
>>594
純粋なんだね・・・
596それも名無しだ:2006/01/30(月) 16:44:56 ID:ojLsHab/
サターンのロムがうpされるサイトをください
597それも名無しだ:2006/01/30(月) 18:29:25 ID:Cxp0QVRV
ジオン独立戦争記の方にはアッグガイやゾゴックは出てないんですか?
598それも名無しだ:2006/01/30(月) 19:41:18 ID:hrmcN9P0
いない(つД`)
599それも名無しだ:2006/01/30(月) 21:43:19 ID:LPqbgPVI
>>598
やっぱ通はアッグガイやゾゴック好きなのか…
俺はズゴック>ハイゴック>アッガイetc...なんだ。
まだまだってことっすねw
600それも名無しだ:2006/01/30(月) 22:09:27 ID:WP91Xj3N
Planet Emulationで全体検索すれば、サターンROM・・・ry
601それも名無しだ:2006/01/30(月) 22:33:41 ID:eWnmQKDH
3Dで歩くアッグガイやゾゴックは見たかったね
602それも名無しだ:2006/01/30(月) 22:48:16 ID:eLOHBHlt
でも、3Dでアッグガイやゾゴックだとキワモノを通り越して意味不明になりそうな気が。
603それも名無しだ:2006/01/30(月) 22:59:24 ID:hrmcN9P0
漏れのアッグたんを馬鹿にするなヽ(`Д´)ノ
604それも名無しだ:2006/01/31(火) 00:21:58 ID:+Nt0stKi
>>600
そうやってクレクレに反応するからエミュ厨とか言われるんだよ
エミュネタへの過剰反応が嫌ならクレクレは徹底無視で
605それも名無しだ:2006/01/31(火) 00:24:10 ID:yOnBRRPK
>>599
アッグガイだのゾゴックだのって、あれ全部クソみたいなもんだから気にすんなよ
606それも名無しだ:2006/01/31(火) 00:55:44 ID:E7tPFshz
エミュネタを逆に煽ってる>>604
607それも名無しだ:2006/01/31(火) 09:34:58 ID:9oiwIhMg
ギレンのサターンCDをパソコンのCDドライブにセットしてSSFを起動すればいいのかい?
608それも名無しだ:2006/01/31(火) 09:35:59 ID:9oiwIhMg
ちゃんとお金を出して買った製品を持っていればパソコンでプレイしてみる資格がちゃんとあるのでパソコンで動かしてみたいんだけど・・・
609それも名無しだ:2006/01/31(火) 10:13:50 ID:s/9iIKSb
どっちにしろエミュの質問はよそで。
610それも名無しだ:2006/01/31(火) 14:03:41 ID:G9VMIPyu
SSFで起動するから試してみろ
ダメならあきらめろ
611それも名無しだ:2006/01/31(火) 14:04:56 ID:++wbJpAv
ふいんき(←nを変えてみるテスツ

初めて連邦やってるんだが、ジムライトアーマーが予想に反して異様に使えてビックリだ
まさに「あたらなければどうと言うことは無い」を地で行く感じ
612それも名無しだ:2006/01/31(火) 14:18:15 ID:nn2FdVao
>>608
CDドライブからの起動はできる
イメージも仮想ドライブをかませばできるはず
ただ要求スペックは結構高いよ
613それも名無しだ:2006/01/31(火) 20:53:54 ID:pvgWKEwV
耐久150で運動が20のユニットと耐久が200で運動が15のユニットだとどちらがしぶといんだろうか?
(耐久と運動の値以外の性能は同じとして)
パイロット搭乗を前提にするなら絶対に前者なんだろうけど量産型の場合は?
614それも名無しだ:2006/01/31(火) 21:08:07 ID:9oiwIhMg
ルールカがなかなか出現しない
615それも名無しだ:2006/01/31(火) 21:15:46 ID:aA/SuqxI
>>613
圧倒的に200の方、運動5の差などなきに等しい
616それも名無しだ:2006/02/01(水) 02:09:38 ID:6BUyj2Mq
独占の攻略指令書って、全ムービー入ってるという話だったけどCGのほうは無いのね。
野望のアレックス大暴れとか、系譜のトローペン大暴れを見たかったのに。

あと、パズルを解く何かいいことあるんだろうか
617それも名無しだ:2006/02/01(水) 02:23:55 ID:wZ8+Rnuz
>>616
ハマーン様のマル秘映像、
618それも名無しだ:2006/02/01(水) 17:13:28 ID:Ys/WFi0l
パズルなんてエルメスで辞めましたよ・・・・・最後は何?
619それも名無しだ:2006/02/01(水) 20:16:20 ID:QKf8olQv
何ターンもかけて楽しみたい趣味レーションゲーマーには
150ターン制限のあるギレンには不満がある
620それも名無しだ:2006/02/01(水) 20:21:51 ID:6VrHDNB5
150ターンもあれば、やりつくせると思うがなぁ
それ以上は付き合いギレン

なんちてー
621それも名無しだ:2006/02/01(水) 20:41:34 ID:kBpvi01V
おーい山田君、全部取っちゃいな
622それも名無しだ:2006/02/01(水) 20:45:07 ID:+u+cJNEL
 >>620
   ( ゚д゚)  
 _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
   \/     /
     ̄ ̄ ̄ ̄
   ( ゚д゚ ) 
 _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
   \/     /
     ̄ ̄ ̄ ̄
   ( ゚д゚)
 _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
   \/     /
     ̄ ̄ ̄ ̄
   ( ゚д゚ )
 _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
   \/     /
623それも名無しだ:2006/02/01(水) 20:58:02 ID:Yls/a9uY
こっ(ry
624それも名無しだ:2006/02/01(水) 21:03:12 ID:DS/9i3AT
>>622
メガバズーカ・ランチャー発射中、狙い撃ちされないか不安になる
クワトロ in 100式









というより、ドダイに横切られて、微妙に気になる
ブラン in アッシマータソ

の方がしっくりくるような…
625それも名無しだ:2006/02/01(水) 22:14:15 ID:WMBTZXgo
150ターン制限?
そんなもんあったっけ?
626それも名無しだ:2006/02/01(水) 22:29:23 ID:+bDwBwJS
独占の方じゃない?何ターンめか忘れちゃったけど、既定ターンすぎると支持率がどんどん下がって
毎ターンのように暴動が起きるんじゃなかったっけ?
627それも名無しだ:2006/02/01(水) 22:37:18 ID:6Wjy7eRN
独占って最大291ターンだったと思うが
また捏造情報か
628それも名無しだ:2006/02/01(水) 22:43:25 ID:Gs/LLqBd
独占でも系譜でも150ターン制限なんてもんはないだろ
629それも名無しだ:2006/02/01(水) 22:58:56 ID:bDR56w1b
SS版野望が150ターン制限だった

>>619は黙って系譜第二部やってみろ
ターン制限について色々考えさせられるから
630それも名無しだ:2006/02/01(水) 23:13:08 ID:Yls/a9uY
独占のアルティメットでやってたら40ぐらいでLAST10とかカウントダウンが始まった

次ターンギレン閣下が反乱を起こしてないた(つД`)マニアワネーヨ
631それも名無しだ:2006/02/01(水) 23:20:38 ID:q7CR7Shh
単純に下手なんだよw
Infinityで普通に200ターンぐらいまで出来る
632それも名無しだ:2006/02/01(水) 23:27:01 ID:Yls/a9uY
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
そういえば、アルティじゃなくて、インフィだった。ひょっとして、ターン制限じゃなくて和平派が帯刀してただけ?orz

それはそうと、今連邦やってるんだけど、ソロモンに攻め込んでもソーラシステムが発射されない(ティアンムにGPだしたのに…)。なじょして? 攻め込んでからnターン目とか?
ティアンム光線薄いぞなにやってんの!
633それも名無しだ:2006/02/01(水) 23:36:22 ID:huNEg/hs
攻め込んで4ターン目>ソーラシステム掃射
でもティアンムが死ぬのでお勧め出来ない
634それも名無しだ:2006/02/01(水) 23:48:07 ID:Yls/a9uY
(ノ∀`) アチャー
まあ、初めてだしムービー回収用と思うか…。
635それも名無しだ:2006/02/02(木) 01:09:40 ID:wimE7EbE
ティアンムが死ぬのはソーラレイじゃないのか?
ていうかソーラレイ避けないと負けなんで、どっちに転んでもティアンムが使えないデータは出来ないはずだが
もしかして独占だと違うのか
636それも名無しだ:2006/02/02(木) 01:45:12 ID:XSWEEx6+
確かソーラシステム使った後に切れたドズルが突っ込んできて殺されてたと思った
637それも名無しだ:2006/02/02(木) 02:21:05 ID:TpqYyAu7
スレッガーのアホが事前になぶり頃されるので、ビグザムイベントまで持ってくれません
どうすればこのアホの突撃を7ターン止められますか?(´・ω・`)
638それも名無しだ:2006/02/02(木) 03:50:33 ID:q9PJOu9E
史実だとティアンムはビグザムの全方向ビームで艦隊まるごと落とされてたはず。
独占はやったことないけど。
639それも名無しだ:2006/02/02(木) 03:52:15 ID:TpqYyAu7
あ…なんとかなりそう…(つД`)
640それも名無しだ:2006/02/02(木) 08:33:50 ID:SxChDI4A
インフィニティとかアルティメットの日本語の意味は?
641それも名無しだ:2006/02/02(木) 10:10:26 ID:a172fiOC
辞書ひけ
642それも名無しだ:2006/02/02(木) 10:25:49 ID:dX528Zdt
>>635
レイで死ぬのはNTに覚醒する爺さん
643それも名無しだ:2006/02/02(木) 13:41:26 ID:TpqYyAu7
独占、ティアンムさん逝きますたよ
644それも名無しだ:2006/02/02(木) 13:55:46 ID:dX528Zdt
ティアンムはビグザムだろ。
ソーラーシステムがビグザムにやられるフラグになるのを誤解してるんじゃないか。
645それも名無しだ:2006/02/02(木) 14:17:45 ID:36XsRmjo
いや、ソラーシステム使ったらティアンム死にます
攻略本にもそう書いてます
646それも名無しだ:2006/02/02(木) 16:04:28 ID:dX528Zdt
だから俺はそう言ってるじゃん。
ソーラーシステムとソーラレイが別物だってのは分かってるか?
647それも名無しだ:2006/02/02(木) 16:16:59 ID:Ssg9eCk4
朝日ソーラーじゃけん
648それも名無しだ:2006/02/02(木) 16:25:33 ID:Cs05OVDC
貴様〜!
面白い事言ったつもりか?!
649それも名無しだ:2006/02/02(木) 16:45:00 ID:XgYPekYP
>>645
ソーラシステム使ってもドズルが出てくる前(5ターン目)に制圧すれば死なないで帰ってくるって事

実際にそれでティアンム帰還させた事がある、一回やってみろ
650それも名無しだ:2006/02/02(木) 17:11:09 ID:aSlrWDRN
無理にソーラシステム使わなくても正攻法でソロモン攻略は可能
ティアンムのように階級も高く、多くの部隊を率いる事が出来るキャラに無用なリスクは取りたくないな
651それも名無しだ:2006/02/02(木) 19:23:40 ID:TpqYyAu7
しかし、ドズルと引き換えなら悪くない取引ではないかと






スレッガー? ああ、そんな人もいましたね
652それも名無しだ:2006/02/02(木) 22:19:03 ID:1pWFMdVa
>>622
こっち見るなよwww
653それも名無しだ:2006/02/03(金) 00:15:29 ID:FQT4rI6H
ふと思ったんだが、原作再現選択しても死なないのってトップと親馬鹿とDQNの三人組ぐらいか?
654それも名無しだ:2006/02/03(金) 02:45:22 ID:FQT4rI6H
アガーイタンの戦闘シーンだけは見ずにはおれない香具師挙手
655それも名無しだ:2006/02/03(金) 09:15:44 ID:mlMKg9F8
ちょっと聞きたいんだけど
集団で戦闘してる時
攻撃選択の導線(矢印)がごちゃごちゃになって
誰がどの敵に攻撃しようとしてるかすげーわかりずらい
これってどうしようもない?
656それも名無しだ:2006/02/03(金) 11:31:24 ID:Eaoatpbr
サターンとプレステとドリキャスしか持ってないけど
このゲームのためにPSP買おうかな?
657それも名無しだ:2006/02/03(金) 11:46:41 ID:vq1HE8FX
>>653が誰の事を言ってるのかサッパリ分からない俺はまだ未熟なのか?
658それも名無しだ:2006/02/03(金) 11:58:43 ID:vq1HE8FX
ごめん分かった。
「トップ」と「親馬鹿」と「DQN三人組」じゃなくて、「トップと親馬鹿とDQN」の三人組だったのかorz
659それも名無しだ:2006/02/03(金) 12:03:53 ID:fixjsmOz
なぜ隊長だけ名前なんだ
660それも名無しだ:2006/02/03(金) 12:04:07 ID:IoB+HnXd
ドップと親馬鹿→ガルマと専用ドップ



DQN→シャア


…じゃないよ。
661それも名無しだ:2006/02/03(金) 12:08:43 ID:fixjsmOz
酵素パワーのトップ!
662それも名無しだ:2006/02/03(金) 12:42:23 ID:Eaoatpbr
ifシステムはPS2だけ?
663それも名無しだ:2006/02/03(金) 17:30:19 ID:FQT4rI6H
>>659
トップ姐さんとか好きだカラー!

ていうか、今気づいたが髭も死なないな。ギニアス犬死(´・ω・`)カワイソス
664それも名無しだ:2006/02/03(金) 17:35:48 ID:4Mrg2ooS
>>662
んだ。
665それも名無しだ:2006/02/03(金) 17:41:42 ID:vq1HE8FX
階級高いギニアスと階級も能力も高いノリスを犠牲にして作ったアプサラス123は索敵にしか使わなかったな
666それも名無しだ:2006/02/03(金) 18:33:43 ID:lV8rGGCS
二人の志を継いでジャブローにアッガイ×50、アプサラス×10で攻め込んだ俺
667それも名無しだ:2006/02/03(金) 20:52:22 ID:FQT4rI6H
>>665
ときどきでいいから17歳のこと、思い出してあげてください
668それも名無しだ:2006/02/03(金) 21:42:22 ID:PEukEzez
>>666
おまえ良い奴だな
でも、アッガイって二人に関係あったけ?
669それも名無しだ:2006/02/03(金) 21:53:49 ID:FQT4rI6H
ないw
670それも名無しだ:2006/02/03(金) 22:04:50 ID:2sbqcix1
08のアガーイは最高に格好いいからアリだ
671それも名無しだ:2006/02/03(金) 22:25:30 ID:lV8rGGCS
>>668
ジャブローっつったらほら、アッガイだしさ。

アッガイの索敵能力は中々のものだと思ったよ。
672それも名無しだ:2006/02/04(土) 00:10:27 ID:KT2+0bMU
>>658
わからん…
673それも名無しだ:2006/02/04(土) 03:00:40 ID:JhrDHpQ5
トップ かこいいよ トップ
674それも名無しだ:2006/02/04(土) 08:38:37 ID:jMDAd840
>>670
しかも何気に中の人は凄腕
片腕だというに・・・
675それも名無しだ:2006/02/04(土) 10:24:44 ID:YicwxLs5
サターン版とPSP版どっちが夢中になれる?
676それも名無しだ:2006/02/04(土) 11:38:34 ID:BFfaR2kn
独戦でアプサラス計画を最後までやる価値有る?
軍団制で将官2人と佐官1人を失うのが痛すぎるんだけど
677それも名無しだ:2006/02/04(土) 12:08:27 ID:JhrDHpQ5
ぶっちゃけない。アプ3が完成してる頃には普通宇宙でドンパチしてるから
678それも名無しだ:2006/02/04(土) 12:22:15 ID:krTqA5eJ
独占のアプ3は射程が1だから駄目ぽ。
アプ2で充分。
679それも名無しだ:2006/02/04(土) 17:19:11 ID:P/u7IMJz
>>672
とても悲しいヤツだなw
つーかただの知識不足、もっと勉強して来いと言ってみるテスト
680それも名無しだ:2006/02/04(土) 18:37:27 ID:yvK/Czjh
久々に系譜やってるんだけど、18ターン〜前後の地上制圧間近になって
宇宙からジオンの軍勢が降ってくる。
あぁ・・・最初にルナ2疎かにするんじゃなかったな・・・。
ルナ2にもギレンザビ、ハゲ、ガトー、ジョニーライデンら戦艦部隊+2,3機のザクが
攻めて来るし。こっち11機、相手15(うち人物11名)・・・また最初からやり直しですかそうですか。

ちらうらすまそ
681それも名無しだ:2006/02/04(土) 20:25:47 ID:ctmQNnAm
>>680
確かにルナ2は死守しとかないと、結構ツライ展開になる(経験済み)
682それも名無しだ:2006/02/04(土) 20:33:36 ID:8RNXeMm+
序盤、無傷でザクを狩れるのは宇宙しかないだろうに
683それも名無しだ:2006/02/04(土) 20:59:49 ID:jMDAd840
>>680
フラインマンタの絨毯爆撃マジオヌヌメ
684それも名無しだ:2006/02/04(土) 21:27:25 ID:JhrDHpQ5
ところで、TINコッドのネーミング由来ってやっぱアレ?
禿だからなあ…
685それも名無しだ:2006/02/04(土) 21:40:35 ID:Zc3BPv76
戦闘機の名前どうしよかなー
とりあーえず、てぃんこっと。
686それも名無しだ:2006/02/04(土) 22:09:44 ID:P/u7IMJz
TINコッド
  ↓
てぃんこっと
  ↓
てぃむこ
  ↓
てぃむぽ
  ↓     オチよろしく
687それも名無しだ:2006/02/04(土) 22:21:39 ID:5QRCWcp8
NAMCOT
688それも名無しだ:2006/02/04(土) 23:34:51 ID:sxl9kSR+
そしてUNCOT
689それも名無しだ:2006/02/05(日) 00:48:16 ID:b5ELauMz
こっとん100ぱーせんと
690それも名無しだ:2006/02/05(日) 01:12:46 ID:xdMrR5+C
あすか120%
691それも名無しだ:2006/02/05(日) 01:14:45 ID:ZcxlRkxJ
クーソーしてから寝てください
692それも名無しだ:2006/02/05(日) 10:39:20 ID:Ji8Oa++s
>>675
俺はなんだかんだいってもSS版が一番好きだが
今からやるならPSPでいいんじゃね?
693それも名無しだ:2006/02/05(日) 15:49:02 ID:RcpqToy5
>>684
フラウ コウ(=女は来い)ドイツ語
だしな・・・
694それも名無しだ:2006/02/05(日) 16:38:31 ID:Yi43nlj4
ブルーディスティニー1,2,3の違いは無い!
695それも名無しだ:2006/02/05(日) 17:01:03 ID:OGMOpEEZ
>>694
原作はそうみたいだな。
強いてあげれば、1号機がGM頭…

EXAMが発動すると射撃回数が×2
でも、EXAMの専用機を持つニムバスの射撃パラメーターがSランクでも8ってのが
にんともかんとも…

あんた、どう考えてもEXAMに選ばれてないってば。
696それも名無しだ:2006/02/05(日) 18:27:18 ID:/pnKu3FI
違いあるぞ。
ブルー1号機はバックパックが違う。
697それも名無しだ:2006/02/05(日) 19:03:34 ID:TceLG6zI
3号機は宇宙仕様になってるんじゃなかったっけ?
698それも名無しだ:2006/02/05(日) 19:12:36 ID:bcQ7QRsK
NT勢が狂った強さだからなw
ユウ・ニムバス・ヤザンらエースはもうちょい強くしちゃってもいいとおもた
パラ20まで(?)だから差が出しにくいのもあるだろうけど。
699それも名無しだ:2006/02/05(日) 19:32:57 ID:OGMOpEEZ
>>696
2号機と3号機のバックパックって空間戦闘仕様なんだっけ?

mkIIモドキな感じがおもしろい。
700それも名無しだ:2006/02/05(日) 19:34:59 ID:/pnKu3FI
>>699
正確には1号機のが重力下仕様。
ま、意味はかわらんなw
701それも名無しだ:2006/02/05(日) 20:26:57 ID:A7v2vL/N
ザクも微妙に名前が違うのが何機もあるけどどれつくっても同じような気がす
702それも名無しだ:2006/02/05(日) 20:28:30 ID:JjTIXvG5
>>701
んなこたーない
703それも名無しだ:2006/02/05(日) 20:31:51 ID:U9vOfHEq
じゃあ>>701はJ型縛りで。
704それも名無しだ:2006/02/05(日) 20:38:16 ID:fYdyk9iv
>>701
君は今からザクはJ型のみでクリアしろとの命令が下った
頑張りたまえ
705それも名無しだ:2006/02/05(日) 20:39:24 ID:Bw7hxN5F
>>701はGジェネでもやってろ。
706それも名無しだ:2006/02/05(日) 20:45:51 ID:UD0nx7JN
>>698
そんなに違うん?
K談社の攻略本がへぼくてそこらへんわからんのでおせーて
707それも名無しだ:2006/02/05(日) 20:50:51 ID:ankxtzlS
J型縛りはいくらなんでも酷すぎ。せめてFかCにしとけ
708それも名無しだ:2006/02/05(日) 20:55:36 ID:U9vOfHEq
F&Cですな。
709それも名無しだ:2006/02/05(日) 20:57:09 ID:8cmzFeSd
>>706
NTってだけでもかなり優遇されるのに、表のパラメーターも尋常じゃない高値…
特にアムロ・ララァ・ハマーン・カミーユは
存在自体が悪魔。

ゼロくらいで、なんとか許せる位。
710それも名無しだ:2006/02/05(日) 21:00:29 ID:wRswwhgE
つ JとR-1縛り
711それも名無しだ:2006/02/05(日) 21:07:42 ID:UD0nx7JN
>>709
NTってサイコミュ発射装置以外になんか効果あるん? 全パラ底上げとか
そういえば、MSの限界って数値は、「反応」に対してかかるものなのかな?
あと、適正AとBの差もようわからん…MS乗ったララァとアス、どっちが強いのかとか


K談社…orz
712それも名無しだ:2006/02/05(日) 21:32:39 ID:8cmzFeSd
>>711
運動性増加率. =.(反応×5+NT値×10%)
射撃回数増加率=(射撃×5+NT値×10%)

ちなみにアムロ・ララァ・ハマーン・カミーユはNTランクが最高で5
アムロとカミーユにいたってはSランクで反応20…無敵…

限界値(リミッター)は基本的に全てのパラメーター上昇にかかってくるんじゃなかったっけ?
ケンプファーがやたら強いのは、キャラクターの能力を目一杯引き出せるから。
713それも名無しだ:2006/02/05(日) 21:36:11 ID:UD0nx7JN
>>712
ビグザム吹いた。なにこのヤバイ性能。
714それも名無しだ:2006/02/05(日) 21:48:29 ID:Bw7hxN5F
限界が関わるのは格闘、射撃、運動性の増加率のみ。例えば格闘の基本回数が2回の機体がある。これに計算上は4回にできるパイロットを乗っけたとしても、限界が150%なら3回になる。
専用機に特定のパイロットを乗っけたら限界は50%プラス。また、サイコミュ搭載ならNT乗っけて限界+NT値×10%。
715それも名無しだ:2006/02/05(日) 22:06:51 ID:UD0nx7JN
( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー
716それも名無しだ:2006/02/05(日) 22:10:20 ID:gfqs0/Ow
>>711
>適正AとBの差

あ、ひょっとして独占?
だったら、アムロとかのパラメーター違うかも…
717それも名無しだ:2006/02/05(日) 22:12:43 ID:UD0nx7JN
うん。独占
718それも名無しだ:2006/02/06(月) 02:57:51 ID:UU/Thx39
NTレベル×2を射撃と反応にプラスして、上限30で考える
こうするとNTの尋常でない強さがよく分かる
719それも名無しだ:2006/02/06(月) 06:16:07 ID:e5bdnlkb
プロトゼロの専用機は?
720それも名無しだ:2006/02/06(月) 06:59:22 ID:+PqPJ9rp
系譜をやってるんだがやたらと資金不足になる・・・
生産は1Tに何機程度とかの目安ない?
721それも名無しだ:2006/02/06(月) 07:08:13 ID:gdWKvWqh
無いね
まぁ資金不足は慢性的な課題だから、逐次必要分だけ貯めるのがいいと思うよ
あと、いらなさそうな開発プランは承認しない、陸上艦船とか全然いらない
722それも名無しだ:2006/02/06(月) 09:39:54 ID:MIBDUced
生産は戦況と開発状況に応じていけばおのずと調整できるはず
生産するにしたって例えばジオンじゃ普通より金のかかる角ザク大量生産しても殆ど意味が無いしな
あとは貿易は資源つぎ込んで資金で返してもらうのが基本
723それも名無しだ:2006/02/06(月) 09:57:11 ID:Z4E3fyN5
携帯ゲーのテンプレによれば資金だけのやりとりでも黒字になるらしいよ。
もちろん資源を渡して資金を貰えば更に効率的だろうけどね。
軍需産業にも資源を与えていけば技術提供も受けられるしね。
724それも名無しだ:2006/02/06(月) 10:23:40 ID:2GJZpRdy
系譜のNTはやばかったけど、独占はそれほどでもなかったよね
系譜だとアムロダム1機を基地において補給受けつつやってたらターンはかかるけど
10スタック分のザク一人で倒すし。3スタック相手でもアムロ被弾10〜20ダメージ、敵2スタック撃破+後衛瀕死状態に
もっていくなんてザラ。

>>720
ジオンか連邦かで変わるからなぁ
連邦なら結構デブロックが優秀なので
デブロック+TIN生産しまくればおk。
宇宙行く頃なら早解き目指せなきゃGM出来ている頃だから
ルナ2絶対死守でGM量産、暇見てボール大量生産かな。
資金の事考えると早めに地上終えて、宇宙の地球軌道上は制圧しとくのが吉か
そこまでいければ後はなんとかなる。
725それも名無しだ:2006/02/06(月) 11:13:18 ID:Ij6wO+xe
系譜は資金と資源をうまいこと使わなきゃいけないのか。
なんか独戦の方が単純な気がしてきたな。
そんな俺はIFが140しかなくて必死で上げようとしてる
726それも名無しだ:2006/02/06(月) 11:34:10 ID:AP4GeVVm
そういや、IFって本編の選択肢でも上がるそうだけど、どのぐらい上がるんだろう?
727それも名無しだ:2006/02/06(月) 11:55:02 ID:Z4E3fyN5
独戦の話題は独戦だと言わないとレス付きにくいよ。
728それも名無しだ:2006/02/06(月) 12:20:24 ID:AP4GeVVm
そういうもん?
それはそうと、なぜGジェネといいこれといい、ハイパーハンマーを黒歴史にしますか?
ゴッグが活躍できないジャマイカ
729それも名無しだ:2006/02/06(月) 13:08:07 ID:9czPnTrY
射程を0にするか、1にするかで意見が別れるだろうし、威力もな〜
射程0だとするとBサーベルとHハンマーの格闘攻撃が複数回攻撃×複数武器って微妙な攻撃になる上、射程1は頭部バルカンだけで耐えなきゃ為らん
逆に、射程1にすると「射撃武器と射程が同じなのか?」って言われるだろ?

どちらにしても論議の種になるよ
730それも名無しだ:2006/02/06(月) 13:10:07 ID:jrm8wr1T
おいらは連邦のがいいけど
どこのレビューも
ジオン軍でほとんどの人がプレイするでしょう
と書いてあるのはなぜ
731それも名無しだ:2006/02/06(月) 13:25:47 ID:X8cHmIpB
"if"を楽しみたいからじゃない
732それも名無しだ:2006/02/06(月) 13:37:44 ID:Ij6wO+xe
スパロボやGジェネならともかくギレンの戦闘システムでハイパーハンマーの再現は難しいだろうね。
やるとしたら射撃戦はバルカンで我慢して、格闘戦は鬼強かなと思うが
733それも名無しだ:2006/02/06(月) 14:30:57 ID:JP/S3uF9
ハンマー2種類とビームジャベリンは、実用性皆無の趣味武器扱いでいいから
入れて欲しいなと思う。むしろ強くされたら引く。

>>730
昔のアニメや漫画・ゲームなどを取り巻く風潮が
「主人公は地球を救う正義の味方、敵は人間性の無い悪者」以外は認めず、
「主人公・プレイヤーが悪者側になる」事を許さなかったから。
734それも名無しだ:2006/02/06(月) 14:46:50 ID:woPfDK5K
>>730
そりゃあそうだろ、なにせ“ギレン”の野望だからな。
735それも名無しだ:2006/02/06(月) 15:21:31 ID:i6v9xwKV
レビルはそもそも野心があんまり無さそうだしなあ。
かなりのタカではあるけど。
736それも名無しだ:2006/02/06(月) 16:16:07 ID:Z4E3fyN5
ガンダムハンマーは格闘武器(100*1/60%)くらいかな。
ハイパーハンマーは射撃武器(120*1/45%)てとこだろう。
737それも名無しだ:2006/02/06(月) 17:17:17 ID:AP4GeVVm
ザクも、核よりクラッカーの方がよかったなあ(気分的に)
クラッカー持ってるザクって何型だっけ?
738それも名無しだ:2006/02/06(月) 17:24:05 ID:V9kBu9c2
>>737
J型がたまーに投げてたような気がするけど。
739それも名無しだ:2006/02/06(月) 17:28:57 ID:9czPnTrY
J型は足のミサイルポットで無かった?
F型かF改型だったような…
740それも名無しだ:2006/02/06(月) 17:35:38 ID:6sRA5lno
>>739
J型で間違いない。
後グフA型も投げる。
741それも名無しだ:2006/02/06(月) 17:42:58 ID:0JYp6+Wx
本来ならデザートザクも専用クラッカー持ってるはずなんだけどな。
742アッグ:2006/02/06(月) 17:50:37 ID:QsGbDAyE
>>732
呼んだ?
743それも名無しだ:2006/02/06(月) 18:02:05 ID:V9kBu9c2
>>742
いや、俺が呼んだのはガッシャタソのはずだが…
744それも名無しだ:2006/02/06(月) 18:18:43 ID:5K1NxQVH
ガッシャといえば命中25%のハンマーガンの当たったときのあの喜び!

活躍させるためにガッシャ3機のスタックにドズル兄さんを配置。
低い運動は耐久でカバーだ!限界140%なので兄さんの低い射撃でも十分だ!
高い指揮でハンマーガンの発動率と命中率を高めるんだ!
 さあ、君もガッシャを活躍させてみよう!

ちなみにシーマ姉さんは、グフHを活躍させることができるぞ!
745それも名無しだ:2006/02/06(月) 18:40:38 ID:9czPnTrY
ガンダムのHハンマーとガシャのハンマーガン…
類似性があるなら、ハンマーガンをモデルに実装出来ないかね?
746それも名無しだ:2006/02/06(月) 18:48:57 ID:UwevoefY
連ジ経験者はハンマー何度もぶつけられたら泣いてしまうと思います
747それも名無しだ:2006/02/06(月) 18:50:14 ID:ApfkFi3l
ジャベリンで遠投、射程2なんてどうよ
748それも名無しだ:2006/02/06(月) 18:51:44 ID:dlCBvIhx
室伏みたいにくるくる回るのか?
749それも名無しだ:2006/02/06(月) 18:56:22 ID:gdWKvWqh
          攻撃力  命中率  射程
ハイパーハンマー  100*1   70%    1
ビームジャベリン  50*1   40%    1
Hバルカン     2*10   50%    1
ガンダムハンマー  60*2    80%    0
戦闘消費25%

とかなら使っちゃうよ
750それも名無しだ:2006/02/06(月) 18:57:07 ID:V9kBu9c2
>>748

( ;∀;) <ぼくの、ガンダムさんのイメージが、こわれていく…
751アッグ:2006/02/06(月) 19:01:16 ID:QsGbDAyE
>>643
   ∧        か、格闘戦の強さなら負けないぞ!
   |__|  ilW―Yil
   l__l三li <_l lO>;i┐
       ゝ ロ<二lコ
      /_,」iii∠_,」
752それも名無しだ:2006/02/06(月) 19:16:13 ID:V9kBu9c2
「ふっ…ロケットパンチも撃てないクセに…」
と、私の後ろにいるゾゴックさんが言ってます。
753それも名無しだ:2006/02/06(月) 19:16:42 ID:d94VCxpb
>>749
ま、そんなとこだよね。
上の方で射程がどうこう言ってたけど、
頭部バルカンとバズーカの射程が同じだったりするからね、
ハイパーハンマーが射程1でもOK
754それも名無しだ:2006/02/06(月) 19:26:05 ID:z8mZpKjU
2部連邦
アクシズが落とせない(ハマーン鬼すぎ)なんだけどカミーユ出現まで待つしかない?
クワトロAREXがサンドバックてのがショック
755それも名無しだ:2006/02/06(月) 19:27:06 ID:QsGbDAyE
>>752
ロケットパンチって言うほど飛んでねーじゃんw
756それも名無しだ:2006/02/06(月) 19:29:00 ID:eITWF14e
PSのジオンの系譜でジオン軍でプレイしているんですが、
3ターン目にニューヤーク攻めたらU型潜水艦が出てきてしまう。
何か回避する方法ってありますか?
757それも名無しだ:2006/02/06(月) 19:33:59 ID:ApfkFi3l
ハイパーナパームも忘れるなよ
758それも名無しだ:2006/02/06(月) 19:38:06 ID:MIBDUced
>>754
とりあえずトリアーエズ30機ほどぶつけろ
もちろん補給絶ってからな
759それも名無しだ:2006/02/06(月) 19:52:06 ID:z8mZpKjU
やってみる
760それも名無しだ:2006/02/06(月) 20:29:41 ID:DhZJX2nA
独戦買ったんだけど、パイロット乗せなくても動くんだがデメリットある?
761それも名無しだ:2006/02/06(月) 20:43:03 ID:niFqu344
>>760
3年ROMれ。
762それも名無しだ:2006/02/06(月) 21:22:29 ID:m8lx0M9M
>>754
長期戦に持ち込めば持ち込むほど
倒しても倒しても即キュべレイで復活してくる不死身ハマーンが相手してくださいます
763それも名無しだ:2006/02/06(月) 21:24:49 ID:ODOSzDvC
COMは負傷しないんだっけ
764それも名無しだ:2006/02/06(月) 21:27:20 ID:AP4GeVVm
>>751
アッグたん(*´Д`)ハァハァ
765それも名無しだ:2006/02/06(月) 21:31:54 ID:AP4GeVVm
しかし、人間っているだけでずいぶん違うもんだな
無人6118機置いたハワイがどうしても潰されるのでためしにゴップ置いてみたら、見事に持ちこたえた
ゴップのくせに生意気だぞ
766それも名無しだ:2006/02/06(月) 21:32:31 ID:AP4GeVVm
無人6118機 → 無人61を18機
767それも名無しだ:2006/02/06(月) 21:37:24 ID:lgfNZHeJ
>>766
あーびっくりした
768それも名無しだ:2006/02/06(月) 21:53:27 ID:z8mZpKjU
えー無理だったんでデンドロにクワトロ乗っけて頑張ります
769それも名無しだ:2006/02/06(月) 21:57:26 ID:AP4GeVVm
独占だが、編入のとき好き嫌い言うのってシーマ様ぐらい?
連邦だと、アンチスペースノイド&無能とそうでないので真っ二つに分かれてる感じだけど
770それも名無しだ:2006/02/06(月) 22:36:25 ID:X8cHmIpB
デンドロじゃハマキュベの相手は難しいぞ
運動性低いしファンネルはIフィールドを無効化するから
中のステイメンの方が戦えるはず
地形やミノを最大利用すればそんな苦戦しない気がするけどな>>ハマキュベ
771それも名無しだ:2006/02/06(月) 22:37:57 ID:YaZTe+My
>>768
たぶんファンネルで蜂の巣にされるというオチが待ってそうな予感が…
772それも名無しだ:2006/02/06(月) 22:39:06 ID:Ij6wO+xe
独戦で高機動ジオングが開発できないんだけど、何か特別な条件てある?
773それも名無しだ:2006/02/06(月) 22:53:09 ID:+7xb1J9Q
ジオングとヴァルヴァロつくらんとダメ>高ジオ
ヴァルヴァロはMIP社の友好度100じゃないとダメ
774それも名無しだ:2006/02/06(月) 23:00:12 ID:Ij6wO+xe
>>773マジで?
毎回MIPだけはほっとくプレイスタイルだから一度も作れなかったのか。
情報ありがと。今からMIPと仲良くしてきます
775それも名無しだ:2006/02/07(火) 00:24:43 ID:CD+wGiuh
OK 倒せた
デンドロがたどり着く前にハマーン物資切れてたんで雑魚で囲んで大人数であんなことやこんなこと(ry
終わってすぐに潜入作戦開始されたんでタイミングよかった
776それも名無しだ:2006/02/07(火) 00:48:56 ID:7C8GEuZd
独占、そろそろ飽きてきたんだけど、なんかオススメの変な遊びかたない?
777それも名無しだ:2006/02/07(火) 01:02:57 ID:oseHORnc
どれだけキャラを裏切らせられるかプレイとか
もちろんクリア前提で
778それも名無しだ:2006/02/07(火) 01:10:18 ID:aECftzFV
>>776
ベタだけど、輪投げ、フリスビー、お医者さんごっこあたりかなぁ
779それも名無しだ:2006/02/07(火) 01:25:51 ID:7C8GEuZd
>>777
きつっ(;´Д`)

>>778
独占って裏は金だっけ?
780それも名無しだ:2006/02/07(火) 02:06:21 ID:yb98M5hQ
>輪投げ、フリスビー、お医者さんごっこ

つまり、ディスクを乳首に引っ掛けて遊ぶわけだな
781それも名無しだ:2006/02/07(火) 08:36:41 ID:NFHaDZwm
ベリーハードってどうやったらでるの?
>>2のまとめサイトには他の重要なやり込みは載ってるけど
条件が当たり前すぎなのか載ってないんだけど。
782それも名無しだ:2006/02/07(火) 09:40:45 ID:dS0q84uf
>>756
3ターンに北米降下、4ターンにニューアークとキャリフォルニア同時侵攻だと、
潜水艦はいなかったような気がする。
しかし気にするな。ドダイがあれば撃沈できる。
ドップで補給線を断ってから、ドダイで攻撃。
783それも名無しだ:2006/02/07(火) 13:27:02 ID:Vt2TG2AZ
>>781
http://accept.ddo.jp/girendata/kakusyudata/data2.html#difficult
ここによると、連邦ジオンで、ともに完全勝利が条件だね、
784それも名無しだ:2006/02/07(火) 13:29:25 ID:KXt4s8jQ
独戦の光る宇宙プレイ中。
ドム開発中にソロモンに攻めてみたらジムスナイパーUが大量にorz
785それも名無しだ:2006/02/07(火) 14:20:58 ID:ZMbpPFgl
撹乱幕でゴミユニット化
786それも名無しだ:2006/02/07(火) 14:33:32 ID:qYP/Ov/F
ファイアーエムブレムを一生楽しむ本はおもしろい話がけっこう乗っていたけど
ジオンの系譜を一生楽しむ本てただの攻略本ジャン
787それも名無しだ:2006/02/07(火) 15:51:16 ID:Rz+1Jg3g
ファイアーエンブレムを一生楽しんでりゃいいジャン
788それも名無しだ:2006/02/07(火) 17:31:44 ID:OA26JYpN
http://kappa.web.infoseek.co.jp/i/g040.htm
どうか…
連邦に力を貸してくれ…
(;^ω^)
789それも名無しだ:2006/02/07(火) 19:54:22 ID:mgTIEHrv
独立戦争期を二年ぶりに引っ張り出してやってみた。
開幕のハワイ攻略作戦で既にフライマンタをつれてくるのを忘れた。
790それも名無しだ:2006/02/07(火) 20:41:52 ID:KXt4s8jQ
俺は久々にやった時は内政の重要性を忘れてて和平派に戦争止められた。
791それも名無しだ:2006/02/07(火) 21:35:16 ID:mgTIEHrv
あー、独占はマゼランが本当に頼りになるなあ。
砲撃シーンも格好いいし、戦艦だけは正解だ。
792それも名無しだ:2006/02/07(火) 21:37:19 ID:xI8EXHs5
ボールの砲撃も結構頼もしいが…
793それも名無しだ:2006/02/07(火) 22:02:02 ID:fSzbfStH
独占はMSやガンダムの圧倒的強さが無いのがいいような悪いようなだよね
ザク3スタックにぼこられて散っていくガンダムとか
794それも名無しだ:2006/02/07(火) 22:19:07 ID:PuNvFYG+
>>793
確かに。
敵にすると特に。策敵してガンダムにアムロが乗ってるのがわかった時、
「うわ・・どう攻めるかな・・・」という緊張感がない。
795それも名無しだ:2006/02/07(火) 22:22:13 ID:IGWpHR/f
なんつーか、独戦こそハマキュベやアムロΖみたいなキチガイを出せるバランスだったと思うんだが。
796それも名無しだ:2006/02/07(火) 23:06:05 ID:xkODAfLF
独戦システムでのファンネルなら、キュベもジ・O並のMSになるもんなぁ。
Pジオングが、でっかいグフ重装型なのにはまいったが…。
797それも名無しだ:2006/02/07(火) 23:30:14 ID:mgTIEHrv
生半可な戦力で北京に挑んじまった、61式の射程とミデアの壁が頼り。
798それも名無しだ:2006/02/08(水) 03:25:57 ID:gG+hf99L
ザクFの座りの悪さはどーにかならんもんか
森歩ける代わりにCより弱体化されても…
799それも名無しだ:2006/02/08(水) 04:40:35 ID:KSx/dUsK
F型はスキウレ要員じゃないっけ。
800それも名無しだ:2006/02/08(水) 11:23:08 ID:86+KoDkK
昨日から独立戦争記はじめてるんだけど、
物資の補給とか耐久の回復がさっぱりワカンネェデスorz

自軍の接続ポイントと補給ラインがつながってればいいんだよね?
接続ポイントってマップのはじっこにある無印六角形のことでいいの?

親切な人教えてくださいorz
801それも名無しだ:2006/02/08(水) 11:50:59 ID:XBq7jSmk
ヒント・ラインとは早い話が線、つまり補給線。
フライマンタなんかは直に物資が切れるので注意ね
802それも名無しだ:2006/02/08(水) 11:59:57 ID:FGIbH3S2
委任で戦闘してみたら最新鋭機を搭載した戦艦が敵に突撃していって全滅した
803それも名無しだ:2006/02/08(水) 12:08:56 ID:2yn5RpGY
>>800
そうだよ。
もしくは太い縁取りがある本拠点と繋がってるかのどちらかが必要。
804800:2006/02/08(水) 12:31:20 ID:86+KoDkK
おお、レスありがとう(´∀`)

んでも、、、接続ポイントの上にユニット置いて拠点(太字じゃない拠点の方ス)
にユニットおいてビーッと赤くなってるのに、拠点の上・ラインの上のユニットまったく
回復しませんorz

太字の拠点制圧まで無呼吸で一気にということなの?
805それも名無しだ:2006/02/08(水) 13:00:08 ID:LlyOLuIO
独戦て部隊数制限いくつ?
806それも名無しだ:2006/02/08(水) 13:53:11 ID:6n5b/QeV
サターン版は
3機編成が1機になった場合にほかの部隊と合流して3機編成にもどせないけど
他のハードウェアのギレンはどなの?
807それも名無しだ:2006/02/08(水) 14:14:54 ID:xC2WxH3O
知ってどうする
808それも名無しだ:2006/02/08(水) 15:07:11 ID:a87tpkLm
>>800
その接続ポイントは灰色(補給ルート設定してない)じゃないか?
809それも名無しだ:2006/02/08(水) 16:00:05 ID:0QDkyr9W
>>802
あるある

総大将は「指示」にして他は「委任」にしてるんだけど、支持にすべきかな?
忠誠が上がるので支持にしているんだけど…
あ、PS2独戦です
810それも名無しだ:2006/02/08(水) 16:24:31 ID:FGIbH3S2
委任は頭が悪すぎるから指示でいいんじゃない?
忠誠もそう大幅に下がるわけじゃないし
811それも名無しだ:2006/02/08(水) 16:28:04 ID:Xn5brmNa
自分は全て指示でやってたなあ
忠誠はエリア取った度にすぐ休暇とらせてあげていたら終盤頃には全員100になってたし
812それも名無しだ:2006/02/08(水) 17:18:02 ID:eQZ7/C/H
安全なとこはいつも休暇にしてたな。ハワイで休暇とか幸せそうだ。
813それも名無しだ:2006/02/08(水) 17:43:50 ID:D2bfmRer
げ、休暇なんて与えてなかったw
以後気をつけるwww
814800:2006/02/08(水) 18:03:30 ID:uXUmI0XH
>>808
そうですorz
815それも名無しだ:2006/02/08(水) 18:56:34 ID:ZK+QwDlu
ねるねるねるねは 
イェッヘッヘッヘ
練れば練るほど
色が変わって
こうやってつけて
う、うまい!
テーレッテテー
練って美味しいねるねるねるねー♪
816それも名無しだ:2006/02/08(水) 19:32:14 ID:FGIbH3S2
みんな結構休暇使うんだね。
俺は変なオッサンに反乱軍作られた時に10ターン前に戻って反乱を阻止するために使ったぐらいだ
817それも名無しだ:2006/02/08(水) 19:57:07 ID:tt5zmLzi
俺は勝利間違いない状態まで追い込んで委任してた
818それも名無しだ:2006/02/08(水) 20:12:37 ID:XBq7jSmk
俺もそうなるまで指示してる。
今もオデッサに攻め込んだら委任してたコジマ大隊が壊滅して左翼が消滅した。
陸ガン4部隊と解体したWBを持つレビル軍団が頼り。

で、1ターン待つとフライマンタが主力のジャミトフが来る。
ホント、ギレンの野望は天国だぜ
819それも名無しだ:2006/02/08(水) 20:15:23 ID:XBq7jSmk
やっべ、今しがた三連星に落とされた部隊、マチルダのミデアだった。

ほんとこのゲーム神
820それも名無しだ:2006/02/08(水) 21:46:41 ID:lAFORw0o
楽しそうだな!
自分も独占やりたくなってきた
821それも名無しだ:2006/02/08(水) 21:48:31 ID:gG+hf99L
防衛線は基本的に委任
じゃないとマンドクセ

ところで、寒冷地という地形に覚えが無いのだが、どのマップで出てくるのだろう
822それも名無しだ:2006/02/08(水) 21:49:30 ID:uIE5GoKB
コーウェン軍団とか酷使してたら、忠誠度が30を切ってた時があったな
823それも名無しだ:2006/02/08(水) 21:53:36 ID:cUIy/NEG
>>821
カムチャッカとかアラスカとかグリーンランドとか・・・・
どれも独戦じゃなじみのない戦場だが
824それも名無しだ:2006/02/08(水) 21:58:45 ID:FGIbH3S2
もしかして防衛作戦てやつ?
825それも名無しだ:2006/02/08(水) 22:00:10 ID:gG+hf99L
>>823
独占だからどれもしらね(つ∀`)
寒冷地MSはセンサー要員か…
826それも名無しだ:2006/02/08(水) 22:02:28 ID:0D9tApD/
防衛作戦したことないなー。
あれ、一応独占にもメキシコとかカナダみたいなマップはあるんだよね?
827それも名無しだ:2006/02/08(水) 22:09:35 ID:gG+hf99L
独占は

オデッサ
キャリフォルニア
ニューヤーク
ペキン
マドラス
ハワイ
キリマンジャロ
ハワイ
トリントン
ベルファスト

さけですな。地上は。
828それも名無しだ:2006/02/08(水) 22:14:56 ID:uIE5GoKB
「さけですな」ってなんだよw
829それも名無しだ:2006/02/08(水) 22:16:29 ID:FGIbH3S2
ア・バウア・クーとサイド3の間にも戦場があるのは知ってる?
830それも名無しだ:2006/02/08(水) 22:18:20 ID:uIE5GoKB
知ってるよ。
大体重要拠点間にエリアがある
831それも名無しだ:2006/02/08(水) 22:18:23 ID:FGIbH3S2
げっ名前間違えてる。ア・バオア・クーね
832それも名無しだ:2006/02/08(水) 22:53:33 ID:ZK+QwDlu
>>806
どれもできないからバンダイのゲームは不買運動したほうがいいよ
833それも名無しだ:2006/02/09(木) 03:20:47 ID:Iiwh6aXJ
(´−`)。oO(ハワイ2つにはつっこまれなかったようだ)
834それも名無しだ:2006/02/09(木) 03:32:36 ID:i5zBImMB
マジレスお願いしますm(_)mPS系譜の二部で、一度敵の本拠地撃破作戦を実行して、敵が別の重要拠点を制圧しても、本拠地を攻撃できるのですか??
835それも名無しだ:2006/02/09(木) 03:35:06 ID:GD5KHj+X
できますん
836それも名無しだ:2006/02/09(木) 07:05:21 ID:ZtvE+Zrl
むしろわざとそうやって本拠地の敵の数を減らす方法もある。
拠点に部隊送って一気に半分になるよ。
837それも名無しだ:2006/02/09(木) 08:18:38 ID:HJJB0L94
ブログってジオン軍のモビルスーツだっけか?
838それも名無しだ:2006/02/09(木) 11:55:00 ID:ry67TwiC
集団で戦闘してる時
攻撃選択の導線(矢印)がごちゃごちゃになって
誰がどの敵に攻撃しようとしてるかすげーわかりずらい
これってどうしようもない?
839それも名無しだ:2006/02/09(木) 13:49:11 ID:i5zBImMB
836さん。。答えてくれて、ありがとうございましたm(_)m
840それも名無しだ:2006/02/09(木) 14:04:25 ID:ry3S1Kqs
>>838
適当に覚えておくしかないんじゃね
841それも名無しだ:2006/02/09(木) 15:53:18 ID:Ehizhkkq
>>837
デブロック?グラブロ?
デブは連邦の地水に攻撃可能な飛行機、グラはジオンMA
842それも名無しだ:2006/02/09(木) 16:41:22 ID:rUvsJHOn
デPUロッGU
843それも名無しだ:2006/02/09(木) 17:56:32 ID:bu79O6Gl
デフ ゚ ロック ゙ な。
844それも名無しだ:2006/02/09(木) 18:11:23 ID:LzfpIC0u
新作はIGLOOのも出してくれればそれでいいと思うんだ
845それも名無しだ:2006/02/09(木) 18:53:18 ID:smM/wZxE
IGLOOのキャラだけCG
846それも名無しだ:2006/02/09(木) 19:30:26 ID:g1f5fnbZ
それならコロ落ちが(ry
847それも名無しだ:2006/02/10(金) 10:12:05 ID:NLwOIZNY
ちょっとあまりにもめずらしいので聞いてくれ
マックのハンバーガーを持ち帰りで買って家で開封してみたら
なんとパンが両方とも上側用のパンだったのよ
848それも名無しだ:2006/02/10(金) 11:19:43 ID:og5uIzzq
ああ、Aパーツサンドだな
849それも名無しだ:2006/02/10(金) 13:19:22 ID:kba0bfgM
ガンダムで想像したらちょっと泣けた(つ∀`)
850それも名無しだ:2006/02/10(金) 13:38:48 ID:F2g7yX9n
連邦でプレイするときって部隊数制限が…
フライマンタとか量産してたらすぐにMAXになるし
851それも名無しだ:2006/02/10(金) 15:03:53 ID:nBieA5IN
>847
スレ違いのレスに感想述べるのもなんだけど、ここ数年マックのレベルって急降下してると思う。
日本での創業者の手を離れてしまったからなのか、団塊ジュニアとゆとり世代が店で働く中心だからなのかは不明だけど。
852それも名無しだ:2006/02/10(金) 15:18:55 ID:kba0bfgM
ガチガチマニュアルの代表で働く人の中身問うてどうすんのさ
853それも名無しだ:2006/02/10(金) 15:36:56 ID:nBieA5IN
なるほど、マニュアルも碌にこなせないということか。納得。

ガチガチマニュアルもキッチリこなせるんであれば、「独創的に」変なことされるよりよっぽどイイと思いますよ。
854それも名無しだ:2006/02/10(金) 15:48:33 ID:kba0bfgM
ふと思った。ガンダム界のハンバーガー@¥80は例えるならなんだろう
855ブラン:2006/02/10(金) 15:52:58 ID:uxpIdQXZ
アッシマーがー!!
856それも名無しだ:2006/02/10(金) 15:56:42 ID:kba0bfgM
(・∀・)ソレダ!
857それも名無しだ:2006/02/10(金) 16:17:00 ID:0XhQIZee
ボールじゃね?
858それも名無しだ:2006/02/10(金) 16:38:10 ID:kba0bfgM
あえて言おう!フィンファンネルはポテトであると!
859それも名無しだ:2006/02/10(金) 16:39:55 ID:xU9EgN8a
ヨッタマック=サイコガンダム
860それも名無しだ:2006/02/10(金) 17:39:34 ID:BKLC+LmQ
マックのハンバーガー=ザク
モスのハンバーガー=ガンダム
861それも名無しだ:2006/02/10(金) 18:00:19 ID:kba0bfgM
ヨッタマックネタやめれw









ドム=ドムドm(ry
862それも名無しだ:2006/02/10(金) 18:31:31 ID:+4Dj4Vr1
すいません。独立戦争記をやっているのですが、イフレベルを
手っ取り早く上げるにはどの難易度でやったほうがいいですか?
今160くらいなんですが、カミーユとか出したいので何とか200まで
もっていきたいんです。
863それも名無しだ:2006/02/10(金) 18:31:52 ID:kba0bfgM
すぺさる
864それも名無しだ:2006/02/10(金) 19:26:04 ID:ZAZmN8Fe
Infinityって最初から出来ないんだっけ?
だけどInfinityってNormalとかと比べたらスゲームヅイよ
865それも名無しだ:2006/02/10(金) 19:34:44 ID:kba0bfgM
スペシャルもインフィも一律IF+20ですじょ
866それも名無しだ:2006/02/10(金) 19:46:43 ID:ke4Yo5z0
俺はノーマル→ベリハ→インフの順でクリアした。
ジオン系を選んで部隊は全てズゴック。
敵は連邦系にして、MSができる前に速攻叩く。
人物は階級高い奴を入れて敵の部隊数を減らす。
もちろん裏技使用したがorz
867それも名無しだ:2006/02/10(金) 20:13:37 ID:NM75jSbS
インフィニティーって60ターンでPジオングが出てくるってやつ?
868それも名無しだ:2006/02/10(金) 20:22:36 ID:5+tMOGt6
>>851
折角の話題だから・・・・・
この前彼女がベーコンレタスバーガー買ったらただのレタスバーガーでキレてた
869それも名無しだ:2006/02/10(金) 20:29:36 ID:NLwOIZNY
〜バーガーお待ちのお客様〜
との声があがっているときに
それ買った本人でなくとも受け取れちゃうよね
870それも名無しだ:2006/02/10(金) 23:56:44 ID:3MTk0KLM
数年振りに系譜始めてみたんだが、やっぱおもしれーな。2部でジオンに残留してくれるのは誰だっけ?確かNT連中はネオジオン行っちゃうんだよね。
871それも名無しだ:2006/02/11(土) 00:12:41 ID:FP6RyxBC
どういう形で二部に行くかによるお
872それも名無しだ:2006/02/11(土) 00:40:28 ID:1omrbVyr
ジオン完全勝利だとどんな感じ?ガルマの生死で変わったりするんだっけ。
873それも名無しだ:2006/02/11(土) 04:13:19 ID:cs8fVEcQ
>>872
初期的陣営がティターンズとネオジオン
だと思う
ガルマは死んでても新でなくても同じだったと思う
874それも名無しだ:2006/02/11(土) 04:41:51 ID:LL3STYl+
なんか、系譜のがおもろそうだなあ…
独占と系譜のいいとこどりしたのでないもんか
875それも名無しだ:2006/02/11(土) 05:17:53 ID:J+hihPKu
両方とも面白くないけど、我慢してプレイして下さい。
876それも名無しだ:2006/02/11(土) 07:13:32 ID:FNv23EvE
>>872
完全勝利だとネオジオン固定

ちなみにガルマはネオジオン発生時は残留なので殺すと損
ついでにえば、ガルマ死亡=ガデム死亡ですがガデムも残留組

各勢力の登場条件は
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜turn18
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1137853794/14
877それも名無しだ:2006/02/11(土) 08:29:23 ID:LL3STYl+
>>875
なんであんたこのスレにいんのよ(;´Д`)
878それも名無しだ:2006/02/11(土) 10:02:10 ID:1omrbVyr
>>873>>876サンクス!演説見たくてガルマ殺しちゃった。まあいいか。
前やったときは先にティタ倒してネオジオンが手つけられなくなったから、今度はまずネオから潰すことにするよ。
879それも名無しだ:2006/02/11(土) 10:13:32 ID:XkcSkm8R
>>878
通報しました
880それも名無しだ:2006/02/11(土) 11:09:37 ID:FNv23EvE
>>878
なら潰さず生殺しをお勧めする
ネオジオンを撃破すると翌ターンにエゥーゴが沸くから
ネオジオンを生殺しにして、全勢力を持ってティターンズも生殺しにまでもっていく
その上で30Tのハマーン到着、40Tのキュベレイなどのプラン提供を待ち
キュベレイ・マラサイ・ガザCなど最終世代のMSを開発し大量配備
その後ティタなりネオなり好きな方を潰す、この際次の勢力が沸いたら
即攻め込める位置にユニットを移動させておきこれまた生殺し
なぜかとゆうとアクシズが沸くから

もう片方の勢力も生殺しにしたらどちかを滅ぼしアクシズを出す
この時も即攻め込める位置にユニットを配備しておくこと
881それも名無しだ:2006/02/11(土) 12:07:39 ID:OQOhJuEo
一番つまらん戦法だな
882それも名無しだ:2006/02/11(土) 12:18:43 ID:LL3STYl+
ふと、独占で全員MSが適応Dプレイ@連邦というものを思いついた
どのぐらいの地獄になるだろうか…
883それも名無しだ:2006/02/11(土) 16:40:17 ID:LL3STYl+
オリ軍トップ姐さんでクリアしたよ!ヽ(´−`)ノ








なにこの適当さ_| ̄|○
884昨日の862:2006/02/11(土) 18:28:56 ID:Li9GP2ii
みなさんレスありがとうございました。
とりあえず866氏を参考にして始めたんですが、
ジャブローで始めて、ズゴック部隊を編成してすぐにキャリフォルニアに攻め込んだら、
すでに110部隊も配置されててボコボコにされますた。
スペシャル難しすぎです。裏技使ってもボコボコですよ。
885それも名無しだ:2006/02/11(土) 18:42:09 ID:pXDj3n/v
スペシャルはやったこと無いけど、なんでズゴックなの?
ズゴックEのが強くない?
886それも名無しだ:2006/02/11(土) 19:35:42 ID:J+hihPKu
862はオリジナル編をプレイしてるんじゃないの?
そういうことだよ
887それも名無しだ:2006/02/11(土) 19:41:41 ID:LL3STYl+
というわけで、裏技抜きで>>882をやってるが…きつっ('A`)
なんでどいつもこいつも艦Aなんだよw ペガサスそんなに配れねーっての
888それも名無しだ:2006/02/11(土) 19:49:13 ID:pXDj3n/v
>>886分かんない。
オリジナルだからこそズゴックE30部隊が最初から手には入るわけだし
889それも名無しだ:2006/02/11(土) 20:05:16 ID:LL3STYl+
だから、IFレベルが足りないという話をしてるんでないの?
890それも名無しだ:2006/02/11(土) 20:07:31 ID:pXDj3n/v
160もあるんでしょ?
俺は143しかないけどズゴックEもらえるよ?
891それも名無しだ:2006/02/11(土) 20:15:07 ID:Li9GP2ii
すいません。ズゴックEもらえました。やり直してみます。
それでも100部隊も敵がいると囲まれて厳しい予感がするんですけど、なんとかなりますかね?
892それも名無しだ:2006/02/11(土) 20:46:45 ID:J+hihPKu
さぁ?敵のMSにもよるんじゃないの?
ズゴックEは海中では無敵だが、陸上に上がればドム程度の強さだよね
当然ジムスナイパーには勝てませんw
893それも名無しだ:2006/02/11(土) 20:52:52 ID:pXDj3n/v
ベリーハードならズゴックEを一機も失わずに地上制圧出来たけど、スペシャルはどうだろう。
MSが主力になるまで粘られたら苦しくなると思う。
俺も家に帰ったらスペシャル挑戦してみようかな
894866:2006/02/11(土) 20:54:04 ID:bR6PFjvI
いろいろと説明不足でスマソ。普ズゴではなくズゴEね。
オデッサで開始、一軍団にズゴEを8〜10機配備してベルファ→キリマ→ペキンの順で落として行けばいいかも。
ベルファに進攻する軍団はズゴEとドップのみで編成。ベルファ制圧後は北米か南米へ進攻。
宇宙はチベかムサイ作ってザク沢山で何とかなるハズ。
895それも名無しだ:2006/02/11(土) 20:55:55 ID:LL3STYl+
ゾックとギャンクリで戦艦なしプレイとかオススメ
896887:2006/02/11(土) 22:56:47 ID:LL3STYl+
ぐはぁ
ダメだ、辛すぎるorz
MS・MAともにDでジオン軍という条件に変えてリトライしてみよう…
897それも名無しだ:2006/02/12(日) 07:00:35 ID:GWOfw9uB
これって最初に選んだ部隊は後から量産できるのか?>>独戦
898それも名無しだ:2006/02/12(日) 08:02:54 ID:JYLFixW/
意味が解からんぞ>>897
899それも名無しだ:2006/02/12(日) 09:57:54 ID:WImVHKsn
たぶん連邦でザク選んでたら量産できるのか?といいたいんじゃないか?
900それも名無しだ:2006/02/12(日) 09:59:34 ID:hjYavyLr
確かによく分からんが、例えば最初からグフをもらう。
そして正式にグフ開発後にグフを量産できるか?って事では?
最初から何機もらおうと規定数までなら普通に生産可能。
901それも名無しだ:2006/02/12(日) 10:07:40 ID:ycGU6Vtp
891です。今度はズゴックEでシャアやラルなどエース部隊を編成して、
なんとか最初のキャリフォルニアの約70部隊を攻略できました。
これならスペシャルもなんとかなりそうです。
しかし、開始5ターンであの部隊数は地獄ですね。とても普通にはプレイできません。
902それも名無しだ:2006/02/12(日) 10:49:46 ID:pFnQVX+l
初めの戦いのときに敵は全部隊投入してくるから
その後の戦いは敵の数も普通で結構簡単にクリアできた気がする
903それも名無しだ:2006/02/12(日) 12:01:59 ID:KxM5BMgy
このスレのテレビパターン
将棋→アッ子におまかせ最初の30分→うわさの現場→ワンピース→さんまからくり最初30分録画うしろ30分生見
904それも名無しだ:2006/02/12(日) 13:00:18 ID:KxM5BMgy
クルストの亡命を断るメリットは?
905それも名無しだ:2006/02/12(日) 14:33:03 ID:B0qM4j0i
>>904
EXAMイベントが起こらないのでユウ・カジマがそれ以降使用不可能(行方不明)になる事態が防げる
(二部には何事もなかったかの様に復帰するけど)
906897:2006/02/12(日) 15:11:39 ID:9Hrjktdq
連邦系でザクを選んだら後で開発提案されて量産できるようになるかって意味で

説明不足でスマソorz
907それも名無しだ:2006/02/12(日) 15:20:47 ID:WImVHKsn
>>906
ミリ
908それも名無しだ:2006/02/12(日) 15:24:16 ID:I3dLuUiz
>>906
できますん
909それも名無しだ:2006/02/12(日) 16:05:26 ID:JujK1cJk
このスレ見てたら独占やりたくなって買うことにした。
ネット注文で攻略指令書がセットになったBEST版を買おうと思うんだけど、
適正価格はどれぐらいかな。
あと攻略本もお勧めのがあれば教えて欲しい。
910それも名無しだ:2006/02/12(日) 16:07:36 ID:I3dLuUiz
>>909
適正価格=\525

あくまで個人的な意見
911それも名無しだ:2006/02/12(日) 16:07:59 ID:L6EvLJwi
濃爆で系譜、連邦編ザクシリーズのみでクリアって内容書かれていたけれど
これ実際にやった猛者っている?
諜報部頼みで敵軍事技術上げてザクのプラン入手から初めて始まるという縛りプレイ
912それも名無しだ:2006/02/12(日) 16:10:31 ID:K/NSmksT
ザクのプラン来るまでは何も生産できないてこと?
初期配置ユニットは使ってもいいのだろうか。
913それも名無しだ:2006/02/12(日) 16:15:21 ID:L6EvLJwi
>>912
だめらしい。進入、防衛もせずザク入手まで完全戦闘委託。
使用連邦軍キャラクターはエルランのみのおまけ付き
・・・ごめんたぶん無理だ。
914それも名無しだ:2006/02/12(日) 16:17:22 ID:POtWhgeQ
「敵の兵器で〜」ってシナリオやったときは
F型とザクキャノンが速攻でGETできて
序盤はザクオンリーで攻略してたよ。

まあミデアとかは普通に使ってたけど
915それも名無しだ:2006/02/12(日) 16:37:00 ID:WImVHKsn
>>913
ハワイとかどうするんだ
916それも名無しだ:2006/02/12(日) 17:30:38 ID:slpflqo2
水中型
917897:2006/02/12(日) 18:23:06 ID:9Hrjktdq
>>907-908
ノシ
918それも名無しだ:2006/02/12(日) 19:29:07 ID:R7CYGQCu
濃爆でやってたのはジオン編・ザクのみと連邦編・連邦兵器使用不可じゃなかったか
919それも名無しだ:2006/02/12(日) 19:57:03 ID:WhtpBb8d
「俺はザクだけでクリアしたぜ!」
「ザク縛り・・・?よくある事じゃないか。何を今更・・・」
「・・・連邦で」
「な、なんだってー!!」
920それも名無しだ:2006/02/12(日) 20:46:12 ID:KxM5BMgy
イグザムはモビルスーツ自体がニュータイプの効果だからゼロを載せても効果がないわけだ
921それも名無しだ:2006/02/12(日) 21:03:07 ID:yw2WbtH1
>イグザム
一瞬ビグザムのパチモンかと思った。
922それも名無しだ:2006/02/12(日) 21:30:30 ID:tVfkIjeU
つーか、普通にタイプミスかと思った
923それも名無しだ:2006/02/12(日) 22:43:21 ID:hjYavyLr
ユウはシミュレーションとは言え、アムロを撃破した程の実力の持ち主なんだよな。
924それも名無しだ:2006/02/12(日) 22:52:39 ID:K/NSmksT
ユウと言えば、レイヤーとの会話でレイヤーが「君とは同郷なんだ」と言うのを
真に受けて「ユウはオーストラリア出身」と書いてしまった雑誌だか攻略本だか
があったなあ。PS版の頃。
925それも名無しだ:2006/02/12(日) 23:26:17 ID:hgUfLTur
技術レベルとかに金回さなくていいから、
プランが手に入った後は結構楽なんだよねザクのみプレイ
926それも名無しだ:2006/02/13(月) 05:04:49 ID:DGuaoB9s
>>924
でもまあ、あの台詞でそういうことになっちゃったんだろうな
もともとユウの出身地なんて、特に設定されていなかっただろうから
レイヤーはオーストラリアで戦ってただけで、出身は全く別の場所だったらどうにもならんけど

それはそうと系譜のユウは弱すぎるよな
反応15は欲しかった
927それも名無しだ:2006/02/13(月) 06:22:54 ID:ZiPfOCZJ
一応ユウはアムロのデータと戦って勝利もぎ取っているんだもんな

ZでもアニメでNTたちがヘタレすぎたのかどうかしらないけれど
カミーユ、クワトロたちと互角に戦っていたジェリド、ヤザンらティターンズ(連邦)連中も相当強くて良いのに
928それも名無しだ:2006/02/13(月) 07:57:39 ID:g0bHPKE6
なんでユウは射撃の能力が高いんだ?Gジェネとかでも。
929それも名無しだ:2006/02/13(月) 10:19:24 ID:VrkCAb5Z
アムロのデータっつっても所詮シミュレーターだからな。
しかもNT?ハァ?な連邦がどこまで再現できるのかってのもある。
グフ=ザクの2割増でシミュレートみたいなもんだろ。
930それも名無しだ:2006/02/13(月) 10:56:03 ID:ShMosVu2
エコールのシミュレータでNTは完全に再現しきれてなかったな
931それも名無しだ:2006/02/13(月) 11:07:00 ID:JxX+zIhJ
一瞬デスクリムゾンのメーカーかとおもた
932それも名無しだ:2006/02/13(月) 11:28:23 ID:g3G447uZ
コンバット越前は20世紀最強のニュー(クリア)タイプだよ
933それも名無しだ:2006/02/13(月) 13:02:51 ID:oQ1Ol1EF
2万円持って電機屋いったんです。
今のドライブは4倍速のDVDでもう4倍速書き込み対応のメディアは店からすっかり姿を消しDVD作成ができなくなってしまったので
最新のDVDドライブを買いに行ったんです。
DVDドライブを長い時間比べて選んでレジへ行こうと手に取ったときに注意が足りなく落としてしまったんです。
それで壊れたドライブを買い取ることになってしまって今はとても悲しいです。
934それも名無しだ:2006/02/13(月) 13:34:54 ID:iaBqZKRe
>>924
>>926
違うよ あれは二人とも登場作品がゲームだから「同郷なんだ」って言ってるんだよ
「お互いここでは肩身が狭い」っていうのもゲーム出身だからってこと

それを知った時は少し笑った
935それも名無しだ:2006/02/13(月) 13:59:32 ID:AYtR9aiG
>>934
そーゆー意味だったのか。そりゃ肩身狭いわなw
俺も誰だコイツら?って思ったもんな。
936それも名無しだ:2006/02/13(月) 14:03:10 ID:JxX+zIhJ
一番誰よ?って思ったのは富士急コンビ
937それも名無しだ:2006/02/13(月) 14:35:04 ID:8tMbQNgz
>>934
あれって二人ともセガのゲーム出身だからソニーのプレステじゃ肩身が狭い
って意味だと思ってた
938それも名無しだ:2006/02/13(月) 14:55:05 ID:j2xM8aNQ
>>937
そのはずだけど・・・
セガ出身ってこと
939それも名無しだ:2006/02/13(月) 15:23:41 ID:ODod7aIe
どっちも正解だろ。
ただの「わかる人はニヤリとしてくれ」的なファンサービスなんだから
厳密な正解なんてあってないようなもんだ。
わざとボカした表現にしてんだから、その辺は汲んでやれって。
940924:2006/02/13(月) 15:40:59 ID:TJUwlMCU
>>934>>937
いや俺はその辺はわかってる。
記事を書いたライターがニブいよねって話ですじゃよ。
941それも名無しだ:2006/02/13(月) 16:59:58 ID:9oRNtSRf
そういやレイヤーさんはしゃべって、ユウはしゃべらなかったのには
納得がいかなかったなぁ。そういうユウの仕様があったのはわかるけど。
まぁ戦記やめぐりあいで声優同じ人で出ましたが。
942それも名無しだ:2006/02/13(月) 17:18:02 ID:kVr0/NEa
>>941
ユウの場合、初期設定で無口とされていたからな。
同じプレイヤーキャラとはいえ、レイヤーも喋らせない訳には行かなかったろ。
943それも名無しだ:2006/02/13(月) 17:44:10 ID:F+ZKqptK
寒冷ジムは使える
944924:2006/02/13(月) 18:03:48 ID:TJUwlMCU
寒冷ジムを量産する慣例
945それも名無しだ:2006/02/13(月) 18:04:23 ID:TJUwlMCU
コテハン残ってたぜorz
946それも名無しだ:2006/02/13(月) 18:17:13 ID:OHKBrr/q
今更ながらウェイブライダーの移動力には恐れ入った
947それも名無しだ:2006/02/13(月) 19:03:13 ID:K7rnpJsY
ギャプランじゃなくて?
948それも名無しだ:2006/02/13(月) 19:18:36 ID:amT3KB9j
ウェイブライダーも11ぐらいあったはず。
ギャプランは12だけど。
949それも名無しだ:2006/02/13(月) 19:26:57 ID:lAUkimfL

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三三||  //  //               ||三三| |           ミ☆
三三||        、、、、、、         ||三三| |   本作のギャプラン飛行隊が、次回作ではZ+飛行隊になりますように…
三三||   ∧∧,´::::::::::::::::::::::::ヽ∧       ||三三| |  Z+が3機編成じゃなくて、単機編成でありますように…
三三||   (´:::::`):::::::::::::::::::::::::::::::)::)     .||三三| | 次回作ではZがバイオセンサー搭載のカミーユ専用機になりますように…
三三||  (:::::::::::):::::::ノノノノノノ人:::))      ||三三| |
三三||   (::::::::)(6,リ ´・ ・`(ノ::)      .||三三| |
三三||   (:::::))::::ヽ、" ‐ " ノ:::)        .||三三| |/ ̄\__/ ̄ ̄\  / ̄ ̄
三三||    リノ (⌒ ̄l⊃⊂l⌒) // // ..||三三| |::::[][]::::::::::::::::::::[]::::[][]:::|_|:::[][]:::::
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950それも名無しだ:2006/02/13(月) 19:39:21 ID:OHKBrr/q
>>948
ギャプラン12もあるのか!オラわくわくしてきたぞ!
951それも名無しだ:2006/02/13(月) 19:52:42 ID:JxX+zIhJ
>>938
セガ系ハードだとこの二人なんていってるの?
952それも名無しだ:2006/02/13(月) 19:56:33 ID:K7rnpJsY
↑セガ系ハードでは、この二人が同時に出てるゲーム自体ないよ。
953それも名無しだ:2006/02/13(月) 19:58:10 ID:fEjg7DGi
ユウ・カジマ→ユウ→YOU
マスター・ピース・レイヤー→マスター・P・レイヤー→P・レイヤー→プレイヤー

この二人の名前の由来の話を見たときには少しほろっときた。
DCに移植するなら、セガのゲーム機に戻ってきたという事でこの会話は変更してもらいたかった気がする。
954それも名無しだ:2006/02/13(月) 21:37:45 ID:K7rnpJsY
DCあったね。スマン、吊ってくる。
955それも名無しだ:2006/02/13(月) 23:12:38 ID:oQ1Ol1EF
PSPギレンはファームウェア1.5でもできるかね?
956それも名無しだ:2006/02/13(月) 23:17:22 ID:vNvF4gTQ
>>955
できる。
というか、ギレンに入ってるのが1.5。
俺のPSPはギレンで入れた1.5のままだよ。
957それも名無しだ:2006/02/13(月) 23:18:54 ID:JxX+zIhJ
素直に女ホルのめ
958926:2006/02/14(火) 00:00:27 ID:KquY/d/y
>>934-940
いや、俺も924同様その辺の茶目っ気は分かってるんだ
台詞の中で「同郷」って明言してしまったから、今後は正式なキャラ設定でも(今後も出すことがあれば、だけど)
出身地を同じにしなくちゃいけなくなったね、っていう話
そういう意味では、>>924が言ってたライターは「真に受けた」っていうほどの間抜けでもないな、
とも言いたかったんだけど、途中で「はて、レイヤーは本当にオーストラリア『出身』か?」と思った、と
そういうのが>>926のレスだったんだ
分かりにくくてごめんな
959それも名無しだ:2006/02/14(火) 00:36:30 ID:9Q9XrzuL
うわ、ひでえ誤爆orz
960それも名無しだ:2006/02/14(火) 00:36:49 ID:qLYsLinW
ユウとレイヤーはニホンのハネダ出身とかでいいじゃん、面倒だし。
961それも名無しだ:2006/02/14(火) 05:22:27 ID:aRBL3zxj
>>957
お前それは誤爆させちゃダメなレスだろ

今度写真うp
962それも名無しだ:2006/02/14(火) 08:55:42 ID:foRsnbkp
ちょっと前の話題だけど、IFレベルを上げる話でアルティメットがスルーされてるんだけど、アルティメットじゃあIFレベル上がらないの?
963それも名無しだ:2006/02/14(火) 09:46:48 ID:pO6D1hk7
あがったと思います。
ただ20ターンくらいでギャンやズゴックEがでてきたので裏技使わないと自分は無理でした。
964それも名無しだ:2006/02/14(火) 10:12:22 ID:efZRvNTZ
>>956
俺のギレンディスクは1.52が入っててファームアップを要求されるな
Devhookで起動してるから無問題だが
965それも名無しだ:2006/02/14(火) 10:38:21 ID:foRsnbkp
裏技駆使してアルティメット挑んでみようかな。

あと部隊数の制限ってどうにかならない?早解きしようとすると生産できるユニットの種類が少ないから何も生産できなくなるんだけど
966それも名無しだ:2006/02/14(火) 12:01:52 ID:bFSFlxVp
バウンドドックが弱すぎる。
967それも名無しだ:2006/02/14(火) 12:16:10 ID:9Q9XrzuL
委任オンリープレイってやってクリアした人人いる?
968それも名無しだ:2006/02/14(火) 12:36:33 ID:sAkispEf
委任オンリーは無理っぽいな。独占ならまだいけるかもしれないが。一度やってみるか。
969それも名無しだ:2006/02/14(火) 13:49:13 ID:Qx5xuY51
独戦の方が無理っぽいが…(俺のやり方が拙いのか?)
970それも名無しだ:2006/02/14(火) 17:01:13 ID:hAwgyYSw
独占の委任で一番きついのがハワイだな
ファットアングルやコムサイ搭載で突っ込んでいるうちに委任だと次々に落とされる
マッドアングラーにJやデザート積んで、ファットにゴッグ、アッガイ乗せていけば委任でもなんとかなる・・・のかな?
971それも名無しだ:2006/02/14(火) 17:14:01 ID:9Q9XrzuL
連邦で、マンタ軍団ミデアにいれずにそのまま攻略させるとか
戦略移動Bなら、まあそう遅く無いレベルかと
972それも名無しだ:2006/02/14(火) 17:15:40 ID:foRsnbkp
水陸両用MSだけで行くとか
973それも名無しだ:2006/02/14(火) 17:28:19 ID:9Q9XrzuL
ハワイに関しては、
連邦は序盤速攻
ジオンは航空戦力主体のうちにアッガイで吶喊かな?
974それも名無しだ:2006/02/14(火) 18:48:15 ID:hAwgyYSw
で、今久しぶりに独占やっているのだけど
ガルマ死亡回避フラグって、シャアに補給(ガデム)を送らなければいいのかな?
WB北米降下後ガルマからの通信が2回入ったが選択肢付きのものは発生せず
そのまま死亡してしまた。
あと、ランバラル派遣近くになってやっとグフ開発終了したところなんだけど、これは遅い方?
ランバラルにドムを譲渡する場合、他の開発プラン放置で一心不乱に技術上げてグフ(飛行)をつくり
そこからドムつくりあげるしか無理なのかな?
975それも名無しだ:2006/02/14(火) 20:15:28 ID:WQ2tFqFx
>>974
リセットして最初からやり直す方が速い。
976それも名無しだ:2006/02/14(火) 20:36:52 ID:sAkispEf
シャアに補給をした時点でガルマ死亡フラグが成立です。
ドムは頑張るしかない。グフ飛行型からが一番はやい。無理ならリセットだ!
977それも名無しだ:2006/02/14(火) 20:45:55 ID:9Q9XrzuL
プロトドムとプロトグフ、どっち作ったほうが早いかねえ。Pドムは完成するころには普通にドム作れる技術LVになっててちょっと泣けた(つ∀`)
978それも名無しだ:2006/02/14(火) 21:02:15 ID:n/EJDWSK
きらいなキャラだけど能力がある場合はやっぱり搭乗させちゃうのか?
979それも名無しだ:2006/02/14(火) 21:23:44 ID:sAkispEf
独占ならパイロットが余るから、使いたくないほど嫌いならいいんじゃない?
980それも名無しだ:2006/02/14(火) 22:29:33 ID:SoqxVYFo
981それも名無しだ:2006/02/14(火) 22:46:49 ID:hAwgyYSw
サンクス。やっぱり最初からやり直さないと厳しいかぁ・・・。
で、もう星一号作戦察知まで着ちゃったので2周目やる時ドムとか作ってみますノシ

>>980
最近できたん?
982それも名無しだ:2006/02/14(火) 22:52:07 ID:wqBGWWVN
>>981
最近できた見たい、統一スレで昨日盛り上がってた
983それも名無しだ:2006/02/15(水) 00:41:30 ID:8a/v/BWr
ついに、チームあすなろ(成長に2が含まれる人オンリー)おわた。つかれた
特攻野郎Dチームよりは断然楽だったが
次はギレン大将一人旅でもやるかねえ
984それも名無しだ:2006/02/15(水) 01:21:51 ID:8a/v/BWr
ギレン大将一人旅




4ターン目にして 完




で、次スレは4?
985それも名無しだ:2006/02/15(水) 11:29:52 ID:DR4VavVO
次スレ
(機動戦士ガンダム)ギレンの野望ターン目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1139970545/
986それも名無しだ:2006/02/15(水) 13:10:19 ID:8a/v/BWr
ギレン様一人旅に挫折したので、今度はチームひと山いくら(コスト1200以下で結成)に挑戦
987それも名無しだ:2006/02/15(水) 13:17:31 ID:ioVGXQLu
このスレはアッガイとアカハナにまかせろ!
ttp://super-movies.com/mv/wag-aggai.htm
988それも名無しだ:2006/02/15(水) 16:26:40 ID:GAXuoSXg
あールナツー攻める時にザクUC型はさすがに型落ちだな・・・
ボールに落とされちゃせわねーや。ハハハハハ・・・
989それも名無しだ:2006/02/15(水) 17:41:56 ID:EP0YiG0g
>>988
つ「C兵装」
990それも名無しだ:2006/02/15(水) 19:37:18 ID:cAS+/Gf6
あなたの来るのが遅すぎたのよ・・・
このスレッドはもうすぐ1000を超えるわ・・・
  , -v-、
 ( _ノヾ )☆.。.:*・゜    ☆.。.:*・゜
 O ・_ ・ノ)
 /^ ¥ ^\           ∧_∧ 新スレが立ってるじゃないか
 7    ヽ~~  ☆.。.:*・゜(・∀・ )
  '〜〜〜'          ⊂  ⊂ ) ☆.。.:*・゜
   U U            (_(_つ        
☆.。.:*・゜      ☆.。.:*・゜  
991それも名無しだ:2006/02/15(水) 20:58:55 ID:hT3wHozG
埋めチラ裏

ボーナスプランが貰えるのって、どっちの陣営も完全勝利だけなんだな
連邦で73Tに青葉区落として、次ターンに講和したら何も貰えなかった(資金、資源も)
セーブデータは72Tしかない…
992それも名無しだ:2006/02/15(水) 21:09:59 ID:GAXuoSXg
たしか〜99ターン(ザク改だっけ?)までだから
100ターン迎える判定勝利(敗北)だと無理なんじゃない?
993それも名無しだ:2006/02/16(木) 00:50:00 ID:WG8vhYBn
>>991さすがに講和でもらうのは反則だろ。
>>992冷静な分析だね。
994それも名無しだ:2006/02/16(木) 09:36:03 ID:0hyiyZwT
埋め
995それも名無しだ:2006/02/16(木) 09:36:42 ID:0hyiyZwT
埋め
996それも名無しだ:2006/02/16(木) 09:37:34 ID:0hyiyZwT
埋め
997それも名無しだ:2006/02/16(木) 09:38:06 ID:0hyiyZwT
埋め
998それも名無しだ:2006/02/16(木) 09:39:35 ID:0hyiyZwT
埋め
999それも名無しだ:2006/02/16(木) 09:40:23 ID:0hyiyZwT
埋め
1000それも名無しだ:2006/02/16(木) 09:42:04 ID:0hyiyZwT
初1000
10011001
┏──────────────────────┓
│            [インターミッション]             │
│──────────────────────│
│  ユニット能力   ユニットの改造   武器改造  │
│ パイロット能力  パイロットのりかえ  妖精のりかえ │
│  強化パーツ   ユニット換装      オプション   │
│   セーブ       ロード       ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕                           │
│                                │
│次のスレへ進みます。                        │
│──────────────────────│
│  総ターン数_1000       資金___1000    │
│第1話『このスレッド』までクリア.                │
┗──────────────────────┛