1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2005/12/21(水) 02:10:42 ID:i/GaczlM
冥王様萌え〜
テッカァァァ!!
種ってウザいよね
今日はクリスマスだ!ヒャーホー七面鳥撃ちだぜ!
嘘だよ、ゴメン。
>>1乙だね。
3 :
それも名無しだ:2005/12/21(水) 03:17:20 ID:XeuVCyP0
レッドバロンはOPだけ燃える
4 :
それも名無しだ:2005/12/21(水) 04:28:00 ID:Jap1F1OU
5 :
それも名無しだ:2005/12/21(水) 08:18:37 ID:ZbZ3rBVY
乙
6 :
それも名無しだ:2005/12/21(水) 09:06:14 ID:emchEPXN
7 :
それも名無しだ:2005/12/21(水) 12:05:00 ID:13R8UOgf
>1
重複乙
さっさと引越し汁!!
8 :
それも名無しだ:2005/12/21(水) 14:48:24 ID:lt7B/d90
9 :
それも名無しだ:2005/12/21(水) 19:25:39 ID:TosHcIur
まとめサイトにも乗ってなかったから書いていいか?
今作ではMAP兵器で敵を倒すと経験地が少ない(半分?)だろ?
ならコンボ攻撃で倒すと良い
レベル差が少しある状態で名有りユニットを3〜4体まとめて倒すと簡単に経験地5000とかいく
ガイシュツ?
10 :
9:2005/12/21(水) 19:36:59 ID:TosHcIur
スマン、前スレにあったね
274 :それも名無しだ :2005/12/06(火) 17:12:37 ID:Z6TNuHNT
努力、応援をできるだけ使って
ボスにはお気に入りの倍率が高いキャラで援護絡めて倒すとか
コンボでまとめて倒すとかやってればどんどん上がる
30話だといつも45くらいあるな
11 :
それも名無しだ:2005/12/21(水) 20:16:25 ID:vSqcgJTF
せめてドモンだけでもライジングに乗り換えられたなら・・・・・
補給・修理でレベルを上げられない上、いつもくっ付いてくるから当然の如く最終レベルは20前後。
12 :
それも名無しだ:2005/12/21(水) 20:26:33 ID:WrizeVj2
俺はいつもフルメタ勢のレベルが低い
最終話でレギュラーが90台でもレベル60ぐらい
十分使えるんだが強制出撃がほとんどないしあまり使う機会がない
13 :
それも名無しだ:2005/12/21(水) 20:36:36 ID:pCpg8GSe
フルメタって空を飛べないし、足が遅いからGガン勢と並んで使いにくいですね。
能力が低いわけじゃないんだけど。
14 :
それも名無しだ:2005/12/21(水) 20:38:09 ID:vSqcgJTF
>12 フライトユニットは数が少ないからね。
俺はスロット4のボン太ばかり乗せてる、ダンクーガの援護攻撃で落ちないザコは居ないし。
攻撃力よりも射程が大事。 レーダー系も他の奴等(レイズナー系ソルテッカマン1号等)に付けるから、アーバレストにまわす余裕がない。
15 :
それも名無しだ:2005/12/21(水) 21:56:09 ID:zKDqohxy
AアダプターやSアダプターをGガンとエステで使い回すなー。
フライト系はフルメタやボスボロットに行く。
パーツの入替が面倒な人は、ブレン系を多めにするんだろうか。
しかし、さりげなくソルテッカマンを推してる14氏もつわものだな。
16 :
それも名無しだ:2005/12/21(水) 22:46:00 ID:i/GaczlM
クルツにフライト、援護攻撃+1をつけると援護の鬼になってくれるな
17 :
それも名無しだ:2005/12/22(木) 01:51:59 ID:g0MeGMeL
ブレン系は高性能でバランスいいんだけど個性の無さが辛いよう
何であんなに同じのがたくさんあるの
18 :
それも名無しだ:2005/12/22(木) 02:14:00 ID:zawrfy4a
ブレンは途中から枠が足りなくなってきて最後の方は精神要員でヒメしか使ってないな
俺の場合はフライトユニットつけるのがフルメタくらいで余るくらいだから運用については困らなかった
19 :
それも名無しだ:2005/12/22(木) 02:33:28 ID:OMcaLw1h
せめて、カントかカナン辺りがヒメに次ぐ補助系精神の使い手だったら…
Gガン勢の方が、まだ補助精神にも期待できる、ってのがアンバランスだ。
マジンガー系は、逆に機体が足りないし。
20 :
それも名無しだ:2005/12/22(木) 04:47:40 ID:LTSbZ91M
ユウ・ヒメ以外のブレン(8体もいるし・・・)とエステ3人娘、ソースケ以外のフルメタ組
バルディとベイブルあたりは
何周しても中盤以降はベンチウォーマーだなぁ・・・
21 :
それも名無しだ:2005/12/22(木) 06:18:36 ID:Kf8lTUIA
フルメタ組はセットで使うのが強くないか?
22 :
それも名無しだ:2005/12/22(木) 07:16:13 ID:OMcaLw1h
フルメタ組は、基本3人だなー。全員必中持ちなのが、後半助かる。
マオとクルツは射程の長いオーラバトラー…というと言い過ぎだろうけど、
分身と合体攻撃を持ってる長射程MSみたいなもの。
エステは辛いね。やっぱりブレンの下位機種扱い。
補助精神はブレンよりマシなんだけど、それは超電磁やダンクーガですら賄えるし…
23 :
それも名無しだ:2005/12/22(木) 07:19:38 ID:PfFANFOj
エステは最大の特徴である換装が悪い方へ行ってるんだよな・・・
ストライクも同じ換装は換装だが、武装のタイプが変わるだけで
地形が色々変わるエステと比べて心配度は低い
24 :
それも名無しだ:2005/12/22(木) 09:55:58 ID:bBs5blWo
>>20 全員AAを狙った時に使ってみたけど、悪くは無いけど、それだけ、って感じだったなぁ
特に破壊力があるわけでもなく、補助が優秀な訳でもなく…
アマノヒカルだけは使い勝手があるんだけど、それも修理補給で序盤で99LVにしてしまうと…
ただ、レイズナーはメインウェポンが消費0だし、ブレンも射撃なら消費は少なめなので、
最終面で撃墜数稼がせるのが楽だった。
25 :
それも名無しだ:2005/12/22(木) 10:36:09 ID:e1bIzQd0
毎週主力はマオ姐
何があってもマオ姐
26 :
それも名無しだ:2005/12/22(木) 11:23:04 ID:45DQm9d5
エステをフル改造して機体:地形S、武器:射程+1にしたら
敵にさっぱり狙われない
武器の地形適応のおかげでAアダプター外せない
援護してもイズミ以外は必中が無い
と大失敗した俺が来ましたよorz
27 :
それも名無しだ:2005/12/22(木) 12:49:11 ID:Xj7LWubT
ブレードってブラスター化すると盾が使えなくなるんだな
いや、なんの意味もないから別にいいんだが
28 :
それも名無しだ:2005/12/22(木) 13:09:55 ID:GWs4AGGz
>23
武器と機体の地形適応をSにした日にゃあ0Gと陸戦フレームの意義がなくなるしなぁ
29 :
それも名無しだ:2005/12/22(木) 13:14:22 ID:+2iL5dVM
シールド防御ってダメージ減らないの???
30 :
それも名無しだ:2005/12/22(木) 14:59:04 ID:zSf45BwX
みんな、エステの使い方を間違ってる!
そう、美しくなる...じゃなくて...
通常エステ隊は、ナデシコの中に置いておかなきゃダメだ
ナデシコで突っ込んで、エステで各個撃破
もしくは、狙われやすい機体をエステで囲んで守る
みんな、合体攻撃撃ち放題のエステをもっと活用しよう!
>>23 お前は間違ってる!
地形がいろいろ変わるから換装が生きてくるんじゃないか!
特徴をつかんで、その時々にあった使用方法をする
中盤の海ステージなんかが、エステの換装の凄さを知る良いチャンスだ
MSや機械獣等の飛べない相手の時は、0Gフレームで水中に(もしくは、陸戦フレームで陸上に)
ブレン系などの飛べる相手には、空戦フレームで対応
その上でエステは、どのフレームでも陸海空への攻撃が出来るから、反撃時も安定して戦える
ナデシコの側に居る限りEN切れは有り得ないから、常にナデシコ移動後に行動する様に心掛ければナデシコの強さもあって「俺つえー」が味わえる
31 :
それも名無しだ:2005/12/22(木) 15:41:12 ID:H6AOLYZX
>>30 概ね同意。
「特性が大きく変わる」というのは換装の醍醐味だと思うね、俺は。
だが、一言だけ言わせてくれ。
砲戦フレームも使って(つД`)
俺はエステの改造ボーナスを移動力と武器Sにして使ってる。
そんで、シチュエーションで使い分けてる。
<例>
敵が空中→空戦 機械獣等→砲戦・陸戦
地形が海・宇宙→0G あと月の時は月面かな
空戦は武器Sにすると万能すぎて使いたくない・・・orz
どうみても実用性より趣味です。本当に(ry
32 :
それも名無しだ:2005/12/22(木) 15:42:27 ID:Xj7LWubT
エステの換装はゲッターの変形みたいなお手軽さだったら良かった
戦艦に戻して1ターン使わないといけないのがめんどい
ボーナスで武器Sにして、地上は空戦、宇宙は0Gってしちゃうほうがラク
今3周目だけど、うちのエステ隊は全員撃墜数が200近い
序盤からいるし修理補給でレベル上げできないからだけどね
ヤマダさんだけおいてけぼり…
33 :
それも名無しだ:2005/12/22(木) 15:58:06 ID:zawrfy4a
砲戦フレームは10話のデビルガンダムに射程外から攻撃する時しか使ってないな
まだ1週目でエステ全く改造してないし、枠も無いから2週目はエステ改造して使ってみようかね
丁度今46話で合流したエステ隊がレベル30代から62まで上がってた
シャッフル同盟も後半一度くらい分岐で別れてほしかったな・・・
34 :
それも名無しだ:2005/12/22(木) 15:58:59 ID:MmUYyS5I
>>31 何をいうんだ、砲戦フレームが輝くステージがあるじゃないか。
オモイカネ暴走ステージで砲戦にして海に沈めておくと攻撃されずにとっても便利♪
35 :
それも名無しだ:2005/12/22(木) 16:00:09 ID:LTSbZ91M
今回の合流後のレベル補正ってどうなってんだっけ。
操作側チームのレベル平均に無条件で上がってくる?
それとも補正値が元レベルに上乗せされるタイプ?
36 :
それも名無しだ:2005/12/22(木) 16:01:30 ID:LTSbZ91M
>>34 ・・・あのステージ、エステ撃墜してもゲームオーバーにならなかったから
調子に乗って3機ほど撃墜したら
クリア時にしっかり修理代取られました('A`)
37 :
それも名無しだ:2005/12/22(木) 16:08:03 ID:zSf45BwX
>>31 砲戦、月面は、ナデシコから長期間離れるステージで使用するもんだからなぁ...
活躍の場が限られるなぁ
ナナフシの面と、ウィスパード後編、アクアマリンの面ぐらいじゃ無いかな...
でも、無謀だとしても、アクアマリンの面は、心情的に空戦を使いたいしな...
せめて、すけこまし会長が、AAに引っ付いていったときに使えれば活躍のチャンスもあったかもしれんが...
口だけ参戦だしな...
>>32 ゲッターの変形みたいなお手軽さは...
ストライクで...回数制限付だけど...
38 :
それも名無しだ:2005/12/22(木) 16:47:13 ID:S/vHtfyu
>>30 地形がいろいろ変わっても換装無しで対応できるブレンパワードという連中が味方に8機ほどいるんだ
しかもそいつらはHP回復EN回復分身バリア転移能力命中回避補正も持ってるんだ
あとエステの武器は空戦が陸C海C・0G戦が空C・陸戦が海Bと一部武器が空−
一応反撃はできるけど安定して戦えるとはとても言えない
39 :
それも名無しだ:2005/12/22(木) 16:58:55 ID:LTSbZ91M
しかも攻撃力はラッセブレン以下の雑魚ブレンと同程度
合体攻撃も同程度(エステ側は必ず3人必要だし)
まぁ、エステは弱いってことで・・・
Jの世界じゃG以下みたいだし。
開発時期としては
モビルアーマー→アームスレイブ→エステバリス→G→エステ(アカツキ機)
って感じなのかな
MFがどこに入るのかよくわからんが
40 :
それも名無しだ:2005/12/22(木) 17:09:38 ID:zSf45BwX
>>38 > あとエステの武器は空戦が陸C海C・0G戦が空C・陸戦が海Bと一部武器が空−
> 一応反撃はできるけど安定して戦えるとはとても言えない
失敗したとしても、反撃の余地が残っている、だから安定しているのさ
まあ、射程が短いのがネックだが...
ブレンは、優等生過ぎてつまらん...
ブレン出すぐらいなら、Gガン使う!
41 :
それも名無しだ:2005/12/22(木) 17:22:19 ID:U7F/C/hs
俺もエステ好きだが、換装が趣味の領域なのは否定できんなぁ。
よく言われることだが、せめて各フレームとも
得意地形の適応がS、それ以外もBくらいだったら
ブレンとの差別化を図りつつ換装の使いでがあったと思うのだが……。
42 :
それも名無しだ:2005/12/22(木) 17:25:12 ID:zSf45BwX
>>39 エステの合体攻撃はPだぞ
ブレンの合体攻撃はPじゃないから、それこそ使う局面は限られてくるし、ユウなんかだと、直にEN切れて、バリアが無いのと同じになるじゃないか...
43 :
それも名無しだ:2005/12/22(木) 17:30:24 ID:Xj7LWubT
エステは弱くは無い
運動性高いしバリアでそこそこ丈夫だし
ただフィールドランサー増えるくらいでろくにパワーアップしてくれないのがね
ナデシコはYユニットでさらに化け物になるというのに…
まあエステの利点はEN使い放題ってことくらいだな
44 :
それも名無しだ:2005/12/22(木) 17:32:57 ID:LTSbZ91M
>>42 射程8もありゃ充分だろー>茶蔵エクステンション
Jってターン数による隠しとかが存在しないから
ものぐさな俺は常に待ちプレイ
よって射程が長いほうが使いやすいのだわ
45 :
それも名無しだ:2005/12/22(木) 17:35:57 ID:/TitXhA0
>>43 EN使い放題は一見美味しいのだが、たいしたメリットじゃないんだよな。
敵フェーズでがんがん狙われるなら、かわして反撃、自ターンにはEN全回復
となってうれしいんだけど、近くにナデシコがいると当然そっちが狙われるし。
味方フェーズで自分が撃つ分くらいなら、他のユニットの回復Sとかと比べて
取り立てて主張できるほどのメリットでもない。
エステを強くすると、ナデシコが番組単位で強すぎるからだと思うんだけど、
バランスが微妙ですよね。
46 :
それも名無しだ:2005/12/22(木) 17:38:45 ID:t18nkxeE
どのユニットを強いと思うかはプレイヤーによると思うけど、俺は三人娘に
出撃枠使うくらいならフルメタ組出すよ
47 :
それも名無しだ:2005/12/22(木) 18:02:16 ID:zSf45BwX
ナデシコに搭載して、自立ビットにすればエステの素晴らしさが必ず判るんだよヽ(`Д´)ノ
48 :
それも名無しだ:2005/12/22(木) 18:13:05 ID:LTSbZ91M
いっそナデシコの武器にしちまえばいいのに>エステビット
49 :
それも名無しだ:2005/12/22(木) 18:30:23 ID:9H2nQgTw
50 :
それも名無しだ:2005/12/22(木) 19:40:44 ID:8hp/14Ww
エステの合体攻撃強いってそんなに強いか?
地形適応、サイズ、必要気力、三機分に必要な改造費を考えるとかなり微妙だと思うんだが
51 :
それも名無しだ:2005/12/22(木) 19:55:45 ID:g0MeGMeL
俺はフルメタの合体攻撃の方が使いやすいけどな
クルツがヒット&アウェイで先行出来るから
移動先に信頼補正を確保できるのが地味に便利だ
52 :
それも名無しだ:2005/12/22(木) 22:44:09 ID:OMcaLw1h
>>35 単純に上位の平均レベルだと思われる。
ナデシコルート選んだら、初期LVのAAでさえも一軍と同じLVになるし。
>>42 一応だけど、フレームによって合体攻撃の射程も変わるよ。
ナデシコからEN補給受けられる位置にいれば毎ターン連発できる、
ってのが一応売りなんだろうなぁ。
でさえも、ナデシコ本体やスーパー系の援護借りた方が普通強いんだけど。
53 :
それも名無しだ:2005/12/22(木) 23:14:42 ID:I9fO/9T9
今作の合体攻撃は弱いと思うんだ。
援護攻撃受けられないから単品+援護の方が攻撃力高いし。
だからフルメタの方が使いやすいだろうな、射程長いし。
話は変わるが、機体Sにして放置されまくりぐ><
とかって発言をよく見るけど、敵を改造したらむしろ回避系の方がいいぞ。
囮はどれかに決めて装甲パーツのみで構成して反撃して貰って、それを
回避系で撃墜してく方が楽だし強い。命中にも影響が出るし、必中持ちが
少ないエステ海苔達は機体Sでも問題無いと思うが。
どの道狙われるのは一部だし(KS、冥王、ナデ、AA)
それなら回避命中と盤石にしておいた方が役に立つ。
囮の攻撃力が高いと反撃で全部倒しちゃう時もあるからそこは
改造しすぎないように気をつけないといけないけどね。
54 :
それも名無しだ:2005/12/22(木) 23:22:35 ID:OZ00PSsI
>>53 合体攻撃だとカウンターとかが発動しなくなってないか?
合体攻撃が弱めなのは確かだが。
55 :
それも名無しだ:2005/12/22(木) 23:27:32 ID:UR7OzmIf
56 :
それも名無しだ:2005/12/22(木) 23:31:32 ID:ijjWzUOW
ついでに援護防御も無効に出来るんだよな、合体攻撃なめんなよ!
57 :
それも名無しだ:2005/12/22(木) 23:58:33 ID:g0MeGMeL
そろそろ三人娘ばっかじゃなくアキト&ガイにも触れてやれよ
58 :
それも名無しだ:2005/12/23(金) 00:04:16 ID:wnXlaynX
アキトは覚醒連発で使ってた記憶も。スーパー系の援護攻撃誘発役に。
ガイはルート縛りがキツイよ……必中・不屈・魂は良いけど、集中が無いし。
59 :
それも名無しだ:2005/12/23(金) 00:11:33 ID:WasOuo4y
アキトはガイが復帰しないとどうにもイマイチ感が拭えない
突撃でも持ってればエクスバリスももうちょっと使えるんだけどな
60 :
それも名無しだ:2005/12/23(金) 00:14:17 ID:WldoOHpZ
バルザックは捨てられんしな、俺はコイツに フライト オールレンジ メガブースター 高性能レーダーを付けて2号機同様、毎回出撃させてる。
レイズナー系も全員毎回出撃(ゲイル含む)
61 :
それも名無しだ:2005/12/23(金) 00:14:29 ID:tfK5IBdr
根暗ッタって酷くね?可愛そう・・・
62 :
それも名無しだ:2005/12/23(金) 00:16:20 ID:tfK5IBdr
誤爆
63 :
それも名無しだ:2005/12/23(金) 00:24:38 ID:xKLg6iyt
あと5分書き込みなかったらカティアたんとセックス
64 :
それも名無しだ:2005/12/23(金) 00:26:44 ID:ZbEgR/G2
そうはいかんざき
65 :
それも名無しだ:2005/12/23(金) 00:26:53 ID:udce9lpP
グラン丼やるよ
66 :
それも名無しだ:2005/12/23(金) 00:26:59 ID:WasOuo4y
スレ間違えてね?とりあえず阻止しとくか
67 :
それも名無しだ:2005/12/23(金) 00:27:09 ID:wnXlaynX
アキトは主人公の中でもひときわ冷遇されてるっぽい。会話とかでも。
そりゃ、元がコック青年に過ぎないわけなんだが。
68 :
それも名無しだ:2005/12/23(金) 01:08:11 ID:I42MUuBo
後半はA級ジャンパーとボソンジャンプがつくのかと思ってたのに何もなかった
エステにワープ移動はいらないけど分身回避はあれば便利だったかも
69 :
それも名無しだ:2005/12/23(金) 01:10:46 ID:PKbmCpiv
ボソンジャンプ出来るようになればまた扱いが変わったかもしれない。
エネルギー消費なしで自由移動でさらに分身。
70 :
それも名無しだ:2005/12/23(金) 01:11:30 ID:PKbmCpiv
>>68 僕のために毎朝味噌汁を作ってください!!
71 :
それも名無しだ:2005/12/23(金) 01:13:35 ID:VkOX2GIy
72 :
それも名無しだ:2005/12/23(金) 01:14:52 ID:8H9FmFKc
>>71 使ってたぞ。
Jにもあったボゾン砲対策の時に。
まぁ大量のCCがいるから実用的じゃないけど。
73 :
それも名無しだ:2005/12/23(金) 01:15:44 ID:PKbmCpiv
>>71 Impactで使ったし、月面フレーム限定でやってほしかったんだが。
今回データの仕様上「月面だけで」はできないんだよな。
74 :
それも名無しだ:2005/12/23(金) 04:35:37 ID:T6lty29E
そうなのか?
月面フレームだけ重力波アンテナないんだから
かわりにボソンジャンプつけるくらい造作もないように思えるんだが
75 :
それも名無しだ:2005/12/23(金) 05:11:12 ID:PKbmCpiv
>>74 設定上、CCってのはめちゃくちゃ貴重だからやたらめったら使うわけにはいかなかった。
A級ジャンパーの存在を隠蔽したいってのもあったろうし
76 :
それも名無しだ:2005/12/23(金) 09:19:12 ID:70iQZCyV
テレビで戦うM9が流れとった
77 :
それも名無しだ:2005/12/23(金) 13:07:13 ID:nvbt9Fa2
俺はアマノヒカルに味噌汁を作ってもらいたい。
そしてそっと朝のキスで目を覚ましたいよ。
78 :
それも名無しだ:2005/12/23(金) 13:22:50 ID:mNw15kTj
またおまえか
79 :
それも名無しだ:2005/12/23(金) 18:03:45 ID:ObtoQaxS
それでも俺は会長を優遇し続ける。
80 :
それも名無しだ:2005/12/23(金) 18:18:50 ID:lIzYmNuo
虎の人と会長の絡みはなかったか(´・ω・`)
81 :
それも名無しだ:2005/12/23(金) 19:17:20 ID:/veVnuwD
そもそも今回は中の人ネタとかあったっけ?
82 :
それも名無しだ:2005/12/23(金) 19:45:03 ID:inXhnm8Q
特に無かった気がする
ドモンとガイとイザークと宗介なんて美味しすぎる面子だったのに
83 :
それも名無しだ:2005/12/23(金) 19:49:19 ID:nER2Z/IY
クルーゼとマサトで戦闘中にそれっぽい会話があったと思う
84 :
それも名無しだ:2005/12/23(金) 19:57:56 ID:olkz/DAc
17話だったと思う
土門「こいつ、ものすごい闘気だ〜」
遺作「モビルファイターなんぞにぃぃぃぃ」
85 :
それも名無しだ:2005/12/23(金) 21:11:18 ID:mNw15kTj
86 :
それも名無しだ:2005/12/23(金) 21:16:05 ID:ZF75KSVg
>>85 冥王計画をかわりにやってあげようってのかと
87 :
それも名無しだ:2005/12/23(金) 21:31:28 ID:nER2Z/IY
>>85 詳しくは覚えてなかったから特殊セリフスレから持ってきた
>クルーゼ(攻撃)「君の変わりに私が冥王計画を成し遂げてあげよう……」
>クルーゼ(攻撃)「偽善ぶることなどないのだよ!心の声を聞き、自らの運命をただ受け入れれば良い!」
>クルーゼ(攻撃)「君もいわばコーディネイター、いや、私と同じクローンといったところか!」
>クルーゼ(小ダメージ)「そうだ!それで良い!どの道貴様は戦う運命にあるのだよ!」
>クルーゼ(中ダメージ)「ふ……私と貴様、どちらが生き残ってもこの世の終焉が拝めそうだな!」
>クルーゼ(大ダメージ)「いいぞ!己の血の赴くまま、破壊の限りを尽くすがいい!」
>クルーゼ(撃墜)「その力、所詮貴様も宿縁には逆らえぬということだよ!はーっははは!」
あるのはクルーゼからマサトへの会話だけでマサトからはなかったかも
88 :
それも名無しだ:2005/12/23(金) 22:22:06 ID:WldoOHpZ
アーバレストは使い勝手悪いな・・・・
攻撃力はラムダドライバ発動で凄まじいんだけど、陸兵器 射程短い 操縦者が加速覚えない等ダメな所が目立つ。
リフターモジュールと 超高性能電子頭脳orオールレンジレーダーが手に入るまでは使う気になれん・・・・
武器ボーナスは残弾x2なんぞにしちまったよ・・・・・激しく後悔。
他の奴使おっと。
89 :
それも名無しだ:2005/12/23(金) 22:56:15 ID:Mcwu7/5u
何故か武器ボーナスは正解を選んでるところにワロタ
90 :
それも名無しだ:2005/12/23(金) 23:10:54 ID:mNw15kTj
91 :
それも名無しだ:2005/12/23(金) 23:29:10 ID:WldoOHpZ
>89 もしかして俺へのレス?
冗談だろ・・・アーバレストの武器ボーナスは射程+1が正解だろ?
俺みたいにレイズナーMK−2やソルテッカマン1号(2号も勿論仲良く出撃) グライムカイザル ベイブル バルディ ゼオライマー を愛用する者にとってレーダー系は宝物。
オールレンジは ソル1号とグライムカイザルに付けるし、超高性能電子頭脳はMK−2とゼオライマーへ
高性能はベイブル ソルテッカマン1号 主人公機 コンV ボルテス レイピア等に付けるからアーバレストにまわしてやる余裕が無い。
兎に角、ソルテッカマン1号がレーダー系を食う、フライトユニットも付けにゃならんしな。
ソル1号のスロット→ フライトユニット メガブースター オールレンジレーダー 高性能レーダー
このくらいせにゃ使えんしな。
92 :
それも名無しだ:2005/12/23(金) 23:36:12 ID:R1sJ6Iqz
最近やりはじめたのだが。
Jって命中回避の計算式とかどうなっとるんだ?
LV99で敵LV2とかでも結構喰らうんだが。
LV99パイロットはLV1パイロットより回避率は98高いはずだから、
今までのシステムであれば、LV1パイロットに対する命中率が98%以下の攻撃
なら当たらなくなるはずだ(まあ色々修正は入るから大体の話だが)。
今回のは数値だけみると、パイロットの回避率の実質1/2程度しか効いてないっぽい
気がする。サイズ修正とかの問題?
93 :
それも名無しだ:2005/12/23(金) 23:38:41 ID:PvHbjNgF
>92
「今まで」ってどこまででの今までだ?
94 :
それも名無しだ:2005/12/23(金) 23:40:08 ID:Mcwu7/5u
>>91 とりあえずレイズナー愛好家だということはよくわかった
ただ、フルメタ系は全員必中持ちなんで、エイジ最大の弱点分身に強かったりするわけで
回避能力も分身、切り払い、撃ち落し、サイズSとブレン並に強力
俺の場合マオ姐にH&Aつけて、機体ボーナスを移動+2にしてるから、
移動力はあまり気にならなかったな
基本戦術は
マオ狙撃砲→移動→クルツ狙撃砲→移動→LDウルズストライク
って感じだった
そういやラムダドライバのバリアって、正確な効果わかったっけ?
ディノディロスの突進で1800くらい食らってしまったんだけど
95 :
それも名無しだ:2005/12/23(金) 23:40:48 ID:ZFhXyIDz
96 :
それも名無しだ:2005/12/23(金) 23:46:41 ID:JLik/j+0
>>92 Gガンを地形Bのまま空に浮かせたままにしたり、空戦エステを宇宙に出してないか?
今作品は地形がAからS、AとBとで20%くらい回避・命中が変わってくるぞ。
97 :
それも名無しだ:2005/12/23(金) 23:47:51 ID:PKbmCpiv
>>91 冗談ではない。
ラムダ発動後はショットガンに頼ることが多いので、
装弾数が少ないあれを増やすのはとても意義がある。
>>94 まとめWikiにある。
気力によって軽減と消費が違う。
98 :
それも名無しだ:2005/12/23(金) 23:50:41 ID:R1sJ6Iqz
92だが。悪文スマン。
実験したのは女ルートの第一話、アキトで試した。
デフォでLV1アキトへのバッタの攻撃の命中率が69%程度だったと思うんだが、
アキトだけLV99にしても、12%程度の命中率が残る。
99 :
それも名無しだ:2005/12/23(金) 23:56:35 ID:Mcwu7/5u
>>97 トンクス
気力で軽減量変わるのか
原作意識しすぎだなw
>>99 軽減でなく無効化型なので、一定以上受けると無意味。
ステータス見れば一目瞭然に分かるはずの
命中、回避値差が何故に曖昧なのかと……
それはともかく、運動性とか武器ごとの命中補正とか大きく関わるところまで無視して
大雑把にやっても何も得られはすまい
>>101 運動性や武器、彼我のポジションなどの条件は同じで、
「LVだけ」(正確にはLVに依存して変化するパイロットステータスを含む)
変えた、と思ってくれ。
ちなみに他のキャラ(コンVとか)も似たようなモンだったな。というか
その中ではアキトが一番避ける部類ではあるのだが。
限界反応による頭打ちとか無いシステムなのに、LV99でこれしか避けないのか、と
驚いたよ。
いや、
>>98は要するに、パイロットの回避率を98上げてもこの程度しか
効果が無いような計算式になっているなら、パイロット養成で回避に
割り振るのは効率悪いのかなとか、そういう点が気になった訳なのだが。
今回BPを回避に振るのは全くのムダだと思うのだが
改造で補えない命中や技量の方が優先だし回避なんて考えたことも無い
運動性改造してそれでも足りなかったら回避だろ
要するに、
回避に98振ってみたから素直に98%の差がでると思ったけど
50%ぐらいしか差がでませんでしたよ
という話だったのか……
ようもまあこれだけのことを、ミスリード情報入れまくりの
難解な、というか解読不可能な長文質問分化したものだ
ゲームバランス的にしごく当然だと思うけどな。
回避に98ぶち込んで、命中率が98下がるなら、2周ぐらい回避に
全部つぎ込んだら、全ユニット被弾率0になるでしょ。
(レベルを積極的に上げて99まで上げるなら2周目で0に)
回避に200位つぎ込めば、まったく当たらなくなるので安心汁。
>>102 単純にフレームと地形の相性じゃないのか?
地上に降りてたとか。
月面は飛ぶと「宇」降りると「地」の扱いを受けるから、
0Gで着陸してたとするとバッタ側最終命中率が1.2倍されるぞ。
そうでないのなら「まあそんなもんか」ということで
悪文スマソ
いや、命中0%でスルーされるよん的な話があったから、回避上げちゃいかんのかな
と思ってたんだが、普通に運動性いじったぐらいでは結構喰らうもんだから
どういうバランスなのかなと思ったワケ。
ところで味方回避率全員あげて、敵命中率が0になったら誰狙ってくるの?
多分だが戦艦に密着してくるんじゃないかな?
それと命中0でもコンボ仕掛けられるときはやってくるぞ。
分身系の特殊能力って、発動確率は50%が最大なのか?
でもさっき、技量差100以上だったのに、ECSが発動しなかった。
だから、発動確率に上限があるのかな、と。
手持ちのソフトバンク攻略本によると
切り払い等のパイロット技能は発動確率上限50%らしい。
ユニット側の特殊能力の発動確率には上限が書いてない。
が、書き忘れてるだけでやっぱり50%が上限という可能性はあるな。
ユニット側の特殊能力のことについては記載スペースほとんどないし・・・
>>115 単純に考えれば判るんじゃないか?
基本的に、ゲーム内ルールは、敵味方共通なんだから、技量差100で100%発動だと、敵の高技能分身持ちには、必中が無い限り絶対に当たらなくなる可能性があるだろ
だとすれば、そう言った物には上限が設けられていて当然と見るべきだ
>>115 技量差=発動率じゃなくて、別の式も関わってる可能性あるし
計算式上ではやっぱり100%のはずだから、
上限が50%ってことでFAっぽいな。
しかし、手元にある電撃、ファミ痛の攻略本でもそのことには触れてない…。
切り払いなどについては両方ともちゃんと記述してあるのに。
さっきの回避率といいFEじゃないんだから数値をそのまま%に当てはめるのはオカシイだろ
回避率に関してその後色々調べたが、以下のような感じっぽいな。
1. Aでは命中回避はLV1UP毎に+2上昇していたが、R以降は+1になってる。
少なくともD,Jに関しては、BPによる養成があるためだろう。
Aあたりに比較して、命中回避のLV依存性が低まっているのはそのせい。
(SFC時代は命中回避に関係するパラメータが多かったので、もっと
LV依存性が高かったように思う)。
2. D,Jに関しては、敵キャラもLVに応じてBP相当のものを自動的に割り振っている。
DではLV99キャラの場合、格闘+25 射撃+24 命中+50と攻撃的な割り振りだったが
Jでは全パラに平均的に割り振られている(+17〜+16)。
「バランスだけ」考えれば、こっちも平均的に割り振ればバランスが取れるという
ことになる、のか。
>>120 計算式が、「(技量差)+10」なんだから、単純に技量の差から考えて問題ないと思うんだが。
>>117 その「基本」からして間違ってる。クリティカル率は敵味方で発動率が違うだろうが。
124 :
sage:2005/12/24(土) 22:21:43 ID:wF5b7cIR
ああ・・・ジョルジュのボーナスを射撃に振っちまった orz 気が付くの遅すぎ・・・
今更やり直せネーヨ!! 俺の50ポイントを返せよ・・・・・・
>>124 DもJも非ウィンキー製。つくっているところは
たしかAIっていうところだっけ?GCもつくっているらしい。
というかF完以降の作品は携帯シリーズも含めみな非ウィンキー。
GCと同じスタッフなのか・・・・レイズナーが両方とも出てるが、スタッフの一人に熱烈なファンでもいるのだろうか?
武器をフル改造すると攻撃力が無印レイズナーよりも劣る 強化型とMK−2には参ったがJではそんな事無くて一安心。
ぺガスに乗せてるときと降りてるときとで微妙にアニメが違うんだな>ブラスターボルテッ化
3週目でようやく気づいたよ
ペガスに乗せない方がかっこいいけど露骨に使いづらくなるから困る
でもペガスに乗せて撃墜されるとちょっと泣けるので許す
エステバリス強すぎ
いつもEN・弾数使い切る前に敵全滅
>>131 それって、エステ全然使ってないってことじゃぁ……
>>132 そういう考え方もあるかw
まあ、残弾はともかく、燃費よし、回避性よし、切り払い、撃ち落とし、毎ターン回復で
ディストーションアタック連発体制に入っちゃえばEN使い切ることは基本的にあり得ないからな
ENをせめて5段階ぐらい改造してないと毎ターンガス欠だけどな('A`)
あと会長とガイがいないときのアキトをなんとかして・・・
特殊能力ボゾンジャンプでも付いてくれれば使い勝手かわってくるんだがなあ
暴れストもラムダ常時発動だしこれくらい設定補正しても大丈夫だ、うん
>>136 試しにセーブデータ吸い出してツールでジャンプつけてみた。
大活躍でした。
>>134 エステバX
寧ろナデ勢はアキトしか使ってない
ナデシコが強すぎてアークエンジェルが使えない・・・
もう少し攻撃力が高ければ・・・
だが相転移砲より強いローエングリンって何っ という疑問がわきあがるぞ
>>140 大丈夫じゃね?
陽電子砲が新技術でガンマ線を発生しなくなる世界なんだから。
でもエターナルのミサイルに負けてるなw
機動戦艦ナデシコと機動戦士ガンダムなんだからしょうがないだろ。
ナデシコ>AAの代わりにMS>エステだし。
映画ナデシコだとサレナで強い代わりに使用期間短いしな。
インターミッションにも出ないし。
バーチャロンやテッカマンでもスパロボに出れたんだ
メタルウルフカオスもそのうち出るはず……っ!
あれは出るとしたらACEだろ
先に種死参戦だろなぁ・・・
オクレ兄さんが仲間になるなら出てもいいけど・・・
>>132 当然エステのみ
ナデシコ他は端っこで待機
真空管ハゲの真空管の意味がわからん
>>149 真空管でイメージ検索してみれ
しかしあの世界、真空管なんて見たことある奴いるのかねぇ・・・?
つまりコルベットの頭部が真空管みたいな形してるってことか?
ゲーム中の顔グラだけじゃわからん
>>151 考え方が時代遅れで古くさいてガチガチという意味もあるらしい
JのダンクーガのBGMはあまりにもダサすぎて我慢できないので、
別のBGMに変えてみようと思うんだが何かオススメがあったら教えてけろ。
特攻野郎?に一択
結局魔人に落ち着くんだろう
リアライズ
M9
Moon Knights
IN MY DREAM
理由か魔人
昨日のデス種の放送で参戦の話の作り方が少し変わるのかな。
なあ
ユニット名とかの読みって何の意味があるんだ?
名前順ソートのためかと
アンソロ意外とフルメタの原作見てるやついるんだな
柊が暴れストを青色に塗っていたのはなんかこだわりをかんじた
一迅社はともかく、光文社のほうはダシガラみたいなメンツだったけどな・・・>アンソロ
ヴォルレントとラフトはジュアムの赤い奴が良かったなあ・・・・
紫は最悪・・・・・
DボゥイのBPの割り振り方が分からないんだが、みんなは射撃と格闘、どっちを鍛えた?
ここはやっぱりボルテッカの威力を高めるべきか、それとも他の格闘武器の威力を高めるべきか...
教えてエロいひと
基本的にボルテッカ発射台なので射撃一択
優柔不断の俺は均等に振り分けた。
しかしどっちかっていうと射撃の方がいいんじゃないかと思う。後半ボルテッサ乱発できるし。
ソースケとマオとボルテッカは射撃と格闘の値をきれいにそろえておいたな。
射撃一択のクルツはあっという間に300を超えてしまったが
172 :
それも名無しだ:2005/12/27(火) 00:38:33 ID:CrF17nNz
173 :
それも名無しだ:2005/12/27(火) 00:40:57 ID:r9zhyFQ2
なんでこのゲームを何回も繰り返しプレイしてる馬鹿がいるの?
スパロボなんて多くても2回やって終わりだろ。
(クルツをマオ機に乗せてるなんて言えない)
ソードストライクがある種系は射撃格闘均等だったなぁ、俺の場合
>>173 悪いな3周目突入だ...
俺の中では、1stを初めて切った神ゲーに認定されてるよ
第2次スパロボJが出て欲しいが、そうなるとデステニーが出るからなぁ...
種は好きだが、デステニーはすかん...
命中と技量と防御にしか振ってないな
今1週目の50話だが
>>177と同じで殆どのキャラが命中技量しか上げてないな
ユリカとかの戦艦系のキャラは命中と防御
そんな俺は全員ポイントを使ってない
>>176 1stて1stガンダムのことなら、逆シャアまで登場してるアムロ、シャア、ブライト
以外のキャラは出て来ないことが多いと思うんだが。
ああでもラルと黒い三連星は頻出してるか。
>>179 俺もポイント使っていない。
なんとなく使えないまま255ポイントたまってる。
>>176 種は確かにある意味名作だと思う。
種は新興宗教の危険性を伝える力作。
デステニーが嫌いみたいだけど、デステニーも種とは少し違うけど名作だと思う。
デステニーは他人の事情を考えず、自分の事情だけを押し付ける人間の気持ち悪さがよく描かれていた。
どちらも製作者がそれを意図していたかは別にして、人間の気持ち悪い面がよく描写されていたと思う。
自分が自己主張するときにデステニーの人々を思い出すと、少し相手に優しくなれるかもしれない。
俺も使わずに貯めてたけど使うと更に面白くなると思うぞ。
キャラによって育成の方向性を変えるとガラっと使い勝手が変わるから、
BPを貯めるのが楽しくなってくる。
二者択一のキャラとかいるから、差が付きそうで怖いんだよね。
後は強くなりすぎたらつまらないかなーとか思ったり、どれを挙げたらいいか迷ったりしてる。
思えばDの時も最後までポイントを使えなかった。
優柔不断な人間としては、溜める上限なしの育成リセット有だったらいいなーと思う。
第二次が出るとしたらテッカマンブレード2が出ちゃうことになるかもしれんな
種死はスパロボ補正で面白くなりそうだがあれはどうにもならない気がする・・・・
種死
鉄火男2
劇ナデ
フルメタTSR
ひー(((( ;゚Д゚)))
BPは使わないともったいないと感じてしまうな。今回レベル上げやすいからすぐに貯まるし
最終話のアル=ヴァンのBPをカンストさせないための2周目のレベル調整が難しかった
できればOG1みたいに改造資金とBPは周回ごとにキャッシュバックにして欲しいな
毎回育成方法を自由に変えられるほうがいい
種死ならまたガンダム強奪だろな・・・
原作ではあんまり強くなかった新3馬鹿もスパロボ補正で結構強くなるだろ。
>>186 利点はそいつ参戦時大暴れできるからそれも魅力的なんだけどね
アル=ヴァンはパイロット最高クラスのステータスなのに機体が無改造だからな・・・
敵の改造段階20でも改造されてないし・・・
>>185 時間をどれに合わせる?
種運命にあわせれば、劇ナデは問題ないがフルメタ組は留年確定(そりゃあんだけ休んだらそうなるだろって突っ込みはおいといて)
TSRにあわせれば劇ナデの艦長の成長がおかしなことに・・・さすがに苦労してますからでは済まんよね。
191 :
それも名無しだ:2005/12/27(火) 12:24:17 ID:cz4FeBtT
>190
ヒント:時流エンジン
タイムスリップネタはもういいです
種→種運命・ナデシコ→劇ナデ 時間経過3年
フルメタ→フルメタTSR 時間経過ほぼ無し、原作では直接繋がってるしね
ブレード→ブレード2 時間経過10年
パラレルワールドとタイムスリップしか引き出しがないんだからしゃあないじゃない
ほかにどうしろと
種→種運命は2年じゃなかったか
時間なんて考えたらほとんどの作品が同時間軸上に
存在しないことになる。
よって時間なんてどうでもいい。
ナデシコは劇中で1〜2年経過してるからそれも含めないとな。
あとブレード2は別物だから
無理して参戦させなくてもいいんじゃねーの
Jの中でラダムも全滅してるしさ
37週目の俺は馬鹿なんだろうか・・・
>>180 1stは、アムロやシャア、また、それとつながる世界の事だと思ってくれ
俺の、スパロボ歴は、第4次スパロボSとスパロボコンパクト、コンパクト2をやって
る位なんだが
その中で、クリアしたのは、第4次スパロボSとスパロボコンパクトだけで、コンパ
クト2は1部で飽きて、2部と3部は持ってるだけ...
飽きた理由は、「多少、話は変わっているが、基本的に"ガンダム"の話の筋でしか無い」
ようは、ガンダムが好きな程度では、何作も遊び続ける理由にならないって事だ
今回は、ルート選択で、ナデシコストーリーと、種ストーリーに分かれるし、何周やっても飽きが来ないと思うよ
参戦作品のストーリーも、コンバトラー以外はなんとか入っているし
そのストーリーを追うだけでも、何周もする価値はあると思う
選択で進ん後に、別ルートのフォローが無いのは辛いが、多周回する分には、逆に、ああこう言うことがあったんだとか見えてきて、
同じ選択をするときニヤニヤしながら出来るってのも俺にとっては良い感じだ
コンパクト2はWSの名前でパイロットの精神が変わったな。
カミーユの最後の精神が自爆になった時は本体投げそうになったw
ショウが鉄壁覚えたりしたな
>>201 それは、コンパクト2だけじゃなく、コンパクトも同じだ...
WSの登録情報で精神コマンドが変わるシステムも、コンパクトの時は新鮮だったがな...
システムからの束縛が好きな俺は
その精神コマンドシステムも結構気に入ってたり。
「何おぼえてんだおまえー!」とかツッコミ入れたり。
あと
>>200 64やってないのはもったいないな。
あれも1stとかけ離れた世界だから
>>204 64そのものを持ってないから、やりようが無い!
そして、コンパクト2以降は、スパロボに興味がなくなっていたしな
Jは、たまたま、SPを持ってたから買ったに過ぎないが、期待してなかったぶんお買い得感が非常に高くて満足してる
206 :
それも名無しだ:2005/12/27(火) 18:08:12 ID:r9zhyFQ2
64は僕が唯一やりこんだスパロボだぜ
ここで
>>200に「それ宇宙世紀な」とか突っ込んだら…私、ガノタ認定されちゃうのかな…?ねぇ、ニルヴァーシュ…答えて…
いやUCと1stは区別してほしいと思うぞ。
>>200 ひょっとして1stガンダム嫌いか?
シャアとブライト不在(たまに通信で顔は出すが)、アムロもほぼ居るだけな
コンパクト2第1部を「基本的にガンダムの話の筋でしかない」と感じちゃうのは
流石に過剰な拒絶反応だと思うんだが。
種の登場で機動戦士=UCが崩れたのは痛いな
新でも真でもいいから微妙に違う名前にしておいてくれればよかったのに
機動電波ガンダムSEEDでよかったのにw
ハイハイアンチ乙
>200
SP持ってるならDもやってみれば?
あれはガンダムといってもVガンがメインだし、
ルート分岐でスーパー系を通ればガンダム以外の作品のストーリーを楽しめるぞ
つーか最近のガンダム白基調多すぎだったのが崩れたのだけは種はよかった。
俺はリガズィカスタムの緑っぽいのとかHi-νとかの青っぽいのとかチャーハン色のバスターとか
大好きだったから
UC毎回同じネタばっかで飽きた種でいいよ
またはガンダム完全排除で
俺はシンとデスティニーが大好きだから、種死は是非とも参戦させて欲しいな。
インパルスもコキ使ってやる!!
もしくはジオン軍人とティターンズが自軍勢力で。
まあぶっちゃけ一回キッチリ描かれれば次以降は二番煎じに感じちゃうよな
つってもUCもいい加減毎度毎度フォウだのプル&プル2説得だの
いい加減にしろと思うが。もういいだろと。
クロボンは新鮮だったな…
USガンダムって何のことだろ?
……United States Gundam、つまりガンダム連合のことか!!
それにしてもこのスレにはオーハラ簿記のまわし者がおる
UchuSeikiガンダム
United States=アメリカだからガンダムマックスターの事じゃね?
動きをがんばると
BGMがしょぼくなる
悲しいかなGBAの仕様(´・ω・`)
まあ来年にはDSでなんか出るらしいし。
DSならではの新機能か...
例えば「女性パイロットのカットインが出てきたときに
ペンで乳をつつくとブルンブルンと乳揺れする」とかかな
連打連打!!!!
230 :
それも名無しだ:2005/12/28(水) 09:26:16 ID:IoQdQYCX
そのうち液晶突き破るぞw
今回の音質、OG2よりよくないか?
まぁOGは音楽そのものが(ry
音質はOGシリーズの方がいいんじゃない?
よくJの音質は過去最悪とか言ってる奴がいるがさすがにそれはないと思う。
グラフィック進化させたら音質も進化させなくてはならないとか思い込んでるのかね。
電子音は電子音で好きだけどな。
ガショーンとか戦闘の効果音入ってるあいだは音楽が減っちまうんですよ>J
OGはそんなことないからなぁ
GジェネDSであったネタだが
クワトロの顔アイコンにモミアゲを書くと隠しキャラのジャミルが登場するとか
バルザックのヒゲを剃るミニゲーム
Jを今更ながら買った。鉄也の顔グラをダイゴウジ・ガイかと思った
三人娘って宇宙人だっけ?
どれよ
Jの4コマ本は本当にゲームやったかどうか怪しい奴がいたな・・・
リョーコ、ヒカル、イズミは宇宙人じゃないよ。
>>241 ノアルがレビンを「君」とか呼んでた奴があった。
ものすごい違和感。
多分原作も知らないんだろうな・・・
まぁ割と今サラダよ
携帯スパロボゲーを初めて買ったんだが、滅茶苦茶動くね。 素晴らしい
各機体によって同じビームライフルやサーベル等の動きが違うし
例に挙げると レイズナー ベイブル バルディの銃やナックルの演出がちゃんと違うし
テッカマンのランサーもイイ!
エビルのランサー捌きなんて神演出だよ・・・・・スタッフGJ!
オリジナルもスゲエ動く。
しかしブレンは色違いなだけ・・・
>>245 エステバリスですらいろいろ違うぞ。
試してみれ
ブレンは動きがもさもさしてるしな
あの瞬間移動がもっとパパパッて感じだったらかっこいいのに
原作見てないでいってるけど
ブレンはあんな感じで良いんだよ
パッパと動くブレンなんてブレンじゃねぇ
250 :
それも名無しだ:2005/12/28(水) 21:40:11 ID:juHWnhTH
バロンズゥはかっこいいとおもうけど
>>246 ブレンバー(射撃)が微妙に違うぜ ほんと微妙に(´・ω・`)
とりあえずブレン勢は全員にカットイン付けてくれれば何の文句も無い
男どもに無いってどういうことだ('A`)
>>252 ナンガはいいからラッセだけでもカットインつけて欲しかった(´・ω・`)
ラッセかっこいいよラッセ
ブレンは全員にカットインつけてほしかったな
ディアッカとかイザークなんてカットイン2種類ずつあるってのに('A`)
イザークに至っては傷有と無しのもあるか
プロビデンスガンダムに2種類あるのはびびった
クルーゼのカットイン見たときは思わず吹いてしまった
吹いたといえばブラスターボルテッカのカットインも吹いた
ところで、あれブラスターボルテッカじゃなくてスーパーボルテッカって名前だったはずなんだが
公式に名前は無い
俺は全方位ボルテッカとか聞いてたし
そっか
俺も当時のアニメ誌で読んだだけだしなー
ちょい遅レスだが、音質はJのがOG2よりもいいよ。
Jは曲のアレンジそのものが悪い。
曲のアレンジ云々は個人の主観だろ
OGは持ってないんでわからないが
Jは他のソフトより明らかに音質悪いよ
ヘッドフォンで聞くと頭痛くなってくる
FF4やったあとだとさらにピコピコペラペラ感が酷い
ボタン決定音とかうざくてしょうがない
FF4は音楽以前の問題で頭痛くなってくるけどな・・・
そういえばスタート時と最終話辺りの時間経過は1年くらいでいいんだよね?
俺の周りでは効果音のほうがかなり不評だったなぁ
Aで聞く効果音ばかりだったせいか・・?
最初に火星行って戻ってくる間で8ヶ月?経ってたからそれ以上経過してるんじゃないか?
効果音は嫌だけど音楽はかなりのものだな。FATEが好きなので主人公は常にアニメON
テニアたんのカットインが見たいからでもあるが
>>240 すまん、言葉が足りなかったな。オリ三人だ
ナデシコにも三人娘いたっけ
>>241 メメメの名前を間違えてるやつもあったな
>>267 バンプレチェックが入っていないのか…。
昔は資料として原作を少し見てから書いてたらしいのに。
ナデシコはどの作品になってもアカツキを使う気になれん・・・
これはなんとかならんものか。
あと、仮にも副操舵士なのにエリナが精神コマンド要員じゃないのはなんでだろう
アンソロは一迅社の四コマのほうは良かったな。
光文社のはなんだあの面子
>>267 ときどきでいいから、カガリのオプションのこと思い出してあげてください
アストレイ3人娘、覚えてる限りじゃ会話に参加してきたことって1回か2回ぐらいだと思う・・・
コモドより影うすー
覚えてる限り、未確認飛行アランのとこだけなんだが…
シラーより影うすー
戦闘なんてボスキャラとの専用会話見る時か、
お気に入りの戦闘シーン見る時くらいしかないから個人的にはほとんど問題なし。
MXスレと誤爆した…orz
275 :
それも名無しだ:2005/12/29(木) 12:01:36 ID:32FVdJKt
晒しage
277 :
それも名無しだ:2005/12/29(木) 13:01:23 ID:TSSqw48e
>>220 そうさなぁ。ウインキー時代のフォウって、第二次、第三次、第四次、F完で
攫われ&洗脳され放題だったからなぁ。そのたびに同じイベントw
ストーリーのベースがZだからってやりすぎだったと思う。そろそろフォウの
脳神経擦り切れるぞ。
ゼオライマーの「メ〜〜イ・オ〜〜ウ」っていううなり声を入れて欲しかった。
? 入ってなかったか?
入ってるよ
ごめん。今聞きなおした。アレがそうか。
統夜で6周やり倒して、7周目で初めてカルビを主人公にしたんだが
カルビのヴォルレントのBGMを「Limit Over」に変えたら
戦闘の時、何故か聞いた事無い曲(多分「Gurdian Angel」?)が流れた。
何でだ? 新BGMは追加されてないのに…
>282
仕様
セーブ箇所が12個じゃ全く足りないよ・・・・・せめて機体が2種類(後継機含まず)なら分岐ルート分もセーブできるのだ。
カートリッジを新たに買ってもセーブデータをコピー出来ないから、ヒロイン武器フラグやBPをまた立てたり貯めたりせにゃならんし・・・
せめてゲームボーイプレイヤー付けてるときくらいはカードに書き込めるようにして欲しかった。
>>284 一人のヒロインを1周で使い倒して、3周すれば、全員見れるだろ?
「女性主人公」を使用時に「男性主人公の曲」を選択すると戦闘時には女性主人公の物に差し替えられる模様
287 :
それも名無しだ:2005/12/29(木) 16:08:10 ID:32FVdJKt
カルヴィナで進めるメリットって専用音楽だけ?
ナオンが主役ってのもイマイチ感情移入できないんだが。
289 :
それも名無しだ:2005/12/29(木) 16:31:06 ID:jNh2yaz4
なにを言っておる。
カルヴィで進めるとアルヴァああ何をするやめろ
女主人公がいるのはFからずっと伝統だから、諦めなさい。
第一、男と女でシナリオが違うだけでも、ゲーム内容的には十分"メリット"でしょ。
女主人公シナリオの地雷率の高さをなんとか汁
Jのは地雷ってほどじゃないと思うけどな。
個人的には、携帯機で男女違う方向性のシナリオに初めて挑んだというだけでもポイント。
ブレンシナリオとの親和性でもうちょっとポイント。
ラミアは最高だと思うが
まぁAのオリキャラは外れがいないし。四人しかいないジャンと言われればそれまでだが
GBAではじめてスパロボかうんだがJがいいですかね?
戦闘シーンがたるいのかっていうのと、長く遊べるかって言うのが気になってます
D
Jはめずらしく女の方が本主人公っぽい流れ
敵キャラとの因縁も深いし
トウヤはなんかどうでもいいじゃんて感じ
カルビは敵キャラとの因縁だけだろ
>>294 戦闘シーンはたるいと思ったら飛ばせるので問題ないと思う
増援多めで、各主人公機で1週ずつクリアすれば隠し機体が出てくるので
飽きたりしなければ結構長く遊べる
>>296 (;^ω^)ちょwww
すでに釣られまくってるがなww
いやマジで
カルビやってからトウヤやると話になにも山がなく激しくつまらんかった
最初のグダグダなくなったらもう空気じゃん
最後にトウヤが意味わからんこと口走り始めたときには笑ったけどw
ヒロインが3人娘になるからあのお姫様とか存在価値ねえし
アルヴァンとか最後出てきてもお前誰?って感じだし
このゲームの真の主人公はやっぱカルビだね
冬ですね
ライターはカルビ基準で大まかなシナリオを考えてる、よーな気はする
ああ、もうそんな季節なんだよなあ・・・
>>302 大まか同意だが
カルビのセリフが痛いのでトウヤしか使わないな
育成共有しないし
釣られてマジレスしようかと思ったがしつこいので却下
308 :
それも名無しだ:2005/12/29(木) 18:24:50 ID:nsM+fEsX
お前ら夏厨だの冬厨だの反論できないのは全部厨房扱いかよ物分り悪ぃーなコノヤロウ
Jのハロが昔の2ちゃんねらーな件
お前は次に「
>>308ID変えて自演擁護必死だなw」と言うぜ
最初の発言は素でいったけど次のは狙ったから逆にくどかったかもね
釣りかねぇ?
俺もトーヤよりカルビのほうが本筋かなぁと思う。
とはいえ、トーヤの親父(たぶんカルビ編でも同じことやって死んだんだと思うが)
とかその知り合いのオッサンとかシャナ=ミアとかと
主人公ズとのつながりがイマイチ描写しきれてないのも事実かと。
男女両方に言えることだが
製作者側もどっちが本筋なんて深く考えてねーよ
それこそプレイヤーが選択したルートが正史
そういや騎士ってグ=ランドン、アル=ヴァン、フー=ルー、トーヤの親父しかいないのかね
フューリーには。
他に前線に出てくる雑魚兵ってみんな名前欄「準騎士」「従士」ばっかなんだが・・・
>312
それをぶっ壊すのがおgなんだよな。
>>313 結局戦争で負けて逃げて来た1戦艦ですから・・・
中盤くらいでフューリーと和解しちゃって
その後フューリー倒した奴ら出てくれば盛り上がったのにね
316 :
それも名無しだ:2005/12/29(木) 18:44:35 ID:qQP2pz9w
レベル上げどうやってる?
グダグダになるだけ
さっきからWikiのHDDがカッコンカッコン言っててとても怖いです。
申し訳ないですが切り離します。ご了承ください
>>wikiの人の中乙といいたいところだが、ちとやることが出来た
というわけでチャージ!!
何やってんだ俺は・・・
>>は余計な上にwikiの中の人だった
失礼・・・
今から2週目を統夜+クスト+カティアでやろうと思うんだけど
精神構成どうしたらいいかな?突撃を加速、集中を必中に変えるくらいで十分だろうか
>322
必中があれば後はどうにでもなるから好きにしろよ
13話の時点でユリカの撃墜数が100を超えますた。
こんな守銭奴全開なプレイをしてるのってオレくらいなもんだ罠orz
>>322 愛、幸運、闘志、加速、必中、ひらめきでFAかな?
>>322 応援をLv1に入れておくとれべらげが楽になるよ(・∀・)
と言うわけで俺は応援・加速・祝福・必中・愛・献身辺りをオヌヌヌ
突撃・偵察・ド根性・根性・気合・必中
>>322ですが、やはり必中は必須ですね。
祝福はカティア、献身はアキ辺りで使うつもりなので
応援、加速、必中、闘志、愛辺りを入れてやってみます
ありがとうございました
328 :
それも名無しだ:2005/12/30(金) 00:39:13 ID:6EeZsUKw
偵察 加速 集中 突撃 直撃 脱力
これでいっとけ。な?
329 :
それも名無しだ:2005/12/30(金) 00:47:49 ID:6DExPcxv
加速 応援 祝福 必中 ひらめき 愛
加速、熱血、応援、必中、覚醒、魂
ううむ、女主人公でも面白そうなんですね。
基本は男主人公・スーパー系(クスト含む)
女主人公・リアル系(ベルゼのみ)かな?
2周目はカルヴィナ&テニアでベルゼでプレイしてみます。
主人公のテーマの「FATE」が好きなんだけどこれって男主人公ならどの機体選んでも
このBGMになる?
なる
後期機体になるとLimit Overに変わるがBGM変更で変えれるから問題なし
334 :
それも名無しだ:2005/12/30(金) 13:27:29 ID:6EeZsUKw
Limit Overの方が神曲だろ
リミオバはDのと同じくらい神曲だな、確かに。
運命も限界突破も好きな俺がいるから大丈夫。
だがサブパイテーマ曲は……BGM強制変更しないでください、お願いだからorz
テニアの曲がはじめてのおつかいに聞こえる。
338 :
それも名無しだ:2005/12/30(金) 14:47:15 ID:8xZkweuT BE:256864076-
J感想
ちょwwww浩次強い!
一文字豪(R)竜馬(D)に負けてたぶん挽回!
でもZに出す金はない!皇帝は出すけど
アーバレストキター!
・・・ヌイグルミマダー?(ウルズとマジン隊地底城攻略の巻)
命名に漢字来たこれ!!
種の曲と重機戦隊の曲が気に食わん
段空はいつもの(バーニングラブ)でいいんだ!
種は挿入歌よりOPがいい(リライズあるなら最初っから出せ!)
で、種が割れる意味はあるのか??
>で、種が割れる意味はあるのか??
BGMがリセットされるからサブパイとかの特殊BGMを効果音とか無しで聞ける
341 :
VF1Jバルキリー:2005/12/30(金) 15:29:29 ID:WLfoOo/J
Dの第6話で初登場するときたま〜にほぼフル改造されてんだけんど、
なぜなんだ?まだ一週目なのに…
ダンクーガの戦闘BGMが気に入らない奴って、
原作観たことがないのかなって思う。
343 :
それも名無しだ:2005/12/30(金) 15:37:19 ID:6EeZsUKw
原作厨逝ってよし^^
STRIKE出撃は初めて聞くとハッキリしない曲に思えるが、
一分ぐらい置いてから曲の最初にループし直す部分まで聞き直すと
その良さがじんわり判るスルメのようなBGM。
すまん、そういやダンクーガを当時観てた奴自体少ないし、
レンタルに並んでないから今観る事もできないんだったな。
原作厨の意見としては、
ダンクーガはなかなか合体しなくて、1クール過ぎた頃にようやく合体したんで、
「やっと来たか!」という興奮もあいまって、
あのBGMは最高に燃えるんだよ。
今のダンクーガは最初から合体してるから困る
てかどのユニットも分離がなくなりつつあります・・・
コンVとかコンVとかコンVとか
オレは原作一応見たけどファラウェイの方が好きかな
サルファの時に
「なんでファイナルダンクーガになったのに変なBGMなんだよ。
後継機っつたら後期OPだろ!『ホントのキスをお返しに』にしろよ!」
みたいな書き込みを見たときはつっこみ所が多すぎてさすがにどうかと思った
ぶっちゃけFダンもGゼオも設定画だけしかないよね
GCでのアレンジはネ申だったんだよなあ。
原曲聞いた事なくてアレだけ聞いたなら、そうなるだろうなw
まぁ原曲というか原作を見ていたら・・・
サルファのイゴールの死に様は原作の数億倍美化されてるし
>>350 設定画あるだけマシじゃん。
今でこそメディア展開してるが神下駄2・3や魔神皇帝はスパロボから始まったし。
家の近所のツタヤにダンクーガTVシリーズのDVDが入荷したな。
各巻書下ろしのパッケージで、二巻がファイナルダンクーガだったかな。
コミケ行けなかったんだけど、3人娘の本あった?
あったぞ。
真ゲッターは漫画で出てるけど2・3は出てないからスパロボのために描いてもらったんだっけ?
マジンカイザーも確かそうだったよな?
マジンカイザーは確かスパロボでマジンガー後半弱すぎなんとか汁
ということで作られたとか聞いたような
マジンカイザーは漫画無かったはず
復旧しました。
ご三家だけどジェットスクランダーぐらいしか強化が無かったからな。
第四次で鉄壁が登場するまでのマジンガーはマジで糞だった。
マジンカイザーはFのために書き下ろしてもらったんだよね
名前もデビルマジンガーってのが出てたらしいけどジをとったら
デビルマンガーになっちゃうからカイザーにした、って当時のサターン雑誌に書いてあった
ゴッドマジンガーっていなかったっけ
365 :
355:2005/12/31(土) 12:13:25 ID:y4PssgL3
公式サイトのキャラ紹介で、携帯で見たらナデシコが「起動選管ナデシコ」と出た。
>358 マジンパワーで充分だと思うけどね。
つか、複数乗りのロボットがやばすぎるだけ。
コンVやボルテス、ダンクーガ等も精神使用は一人にすればいいと思う。
一緒に乗ってる奴等はセリフを吐く役でいい、そうすれば一人乗りのパイロットが弱く感じる事もない。
>368
つ[SFC版第3次スーパーロボット大戦]
>367
・・結局直さなかったのか公式
各ロボに特色も必要だから、多人数乗りは今のままで良いんじゃない
最近のマジンガーは凄く恵まれてる方だと思うしね
修理補給機でのLV稼ぎ可能なことや、ルスト系に効果付いたことも含めて
>>369 ゲッターだけは三人分精神使用可能で、
ドラゴンの性能も相まってスーパー系では突出して鬼になってるけどな。
そのかわりプロトゲッターは紙装甲
あれが初SRWだったなー。EN0の大雪山おろし「だけ」使って面を進めてたら……orz
374 :
【末吉】 【1800円】 :2006/01/01(日) 21:56:23 ID:rt+LcMP7
新年あげ
ブレン大好きで声無しには拘らなくてナデシコ好きなら買うべきかこれ?
他に金の使い道が無いんなら買ってもいいんじゃない
377 :
それも名無しだ:2006/01/02(月) 00:44:02 ID:4a8AuJ4d
買うしかないだろうがよ
別にそれらが好きじゃなくてもJは携帯機最高の仕上がりで、そしてGBA最後の作品だぜ
じゃあ適当に買ってみるか。イイコ姉さん使えるみたいだし。
オレはお年玉でOG2を買うぞ
OG2は良い点も悪い点もかなり多いな
お勧めして良いものかわからん・・
後半のバランスがちょっと
一部敵ユニットの回避率が異常に高くなるから念動持ち以外は命中補正高い武器でも20%程度になる
俺の時は補正95%の攻撃で40くらいだったし
後合体攻撃の比率が異常
ラスボスの全攻撃半減バリアを無効化できるから必然的に之を持たないユニットは参加し辛くなる
後は一部信者が過去のユニット・キャラがこんなグラじゃねーとかこんなキャラじゃねーとか騒いでたな
ほとんど言われてる・・
やっぱりあたらない不快さがすごいな・・
量産型Wとか、やりすぎじゃボケ!と思ったりする
念動力もちでもきつい命中回避、さらに援護攻撃防御も高レベル
あとは引継ぎに関しては気にしない人ならへいきか・・?
どうも累積とかは無しで前週分だけ引き継げてるようだけど
一応Jより前の作品であるってことを忘れてはいかん
まぁ、合体攻撃に援護ができたりとか、Jでなんで省かれたかわからん機能も
搭載されてるけど。
OGは難易度上げると結構ストレスたまるけど
難易度関係なくやってけばいつものスパロボとあんま変わらんと思うよ
むしろ文句が多いのは、OG1と違ってAやらC2やらの完全焼き直しなシナリオのほうだと思うが。
385 :
それも名無しだ:2006/01/02(月) 02:21:27 ID:4a8AuJ4d
うん。それで?お話はもう終わりかな?
終わりだろ
じゃあ薙ぎ払いの話でもするか
焼き直し以前にOGはいくらなんでもシナリオが悪すぎる
389 :
それも名無しだ:2006/01/02(月) 03:22:25 ID:ld0qWGT8
Jはおもろかった。カルビだけで主人公は十分だったほどに。初期の音楽も良かった。次回作はPSPなのかなあ。
PSP持ってないからきついな。カルビ+3人娘の同人欲しいな。
次回作はDSの予定に入ってたよ
PSPはMXP出たね。新作の情報は未定のようだけど。
Jいいな。最初はバトルアニメ無駄に長すぎ〜テンポ悪いとか色々思ったけど慣れた。
しかしGBAは何気にナデシコ皆勤賞だな。別に嫌いじゃないが、いい加減飽きるぞ。
話を蒸し返して恐縮だがOG2はSP回復マンセーゲー。
これだけは言っておきたかった。
では何事もなかったようにどうぞ↓
>>391 時々でいいのでDのことも思い出してあげてください。
まあ、おそらくはこれで最後だ
394 :
それも名無しだ:2006/01/02(月) 05:00:12 ID:ld0qWGT8
>>390 DSそうか、そうなるわなあ。DSないからなあ。DSのがおもしろかったら複雑だな。
Jってツメスパの難易度落ちないか?
Dのつめすぱは全くわからんかったからなあ。
どうでもいいがJは兄弟対決が多いね。
ブレン
鉄火
G眼
レイズナー
ボルテス5
5つもあるなあ。
エステ大好きな俺がきましたよ
Goエステバリスにあきたので、それぞれに合うBGMを研究した結果、
アカツキ Reason
ヒカル Tomorrow
イズミ 覚醒ゼオライマー
が、俺的にベストなことが判明しますた
アキトとリョーコには何がいいんじゃろ?
>395
やらせたい事が単純でいいと思うがね
欲を言えば1ターンPPまでぜ全て終わるようにして欲しい、
覚醒、再動使いまくりは止めて欲しい
>>398 同意。敵ターンに持ち込んじゃうと、
「CPUの思考パターン」という不確定要素が入って来ちゃうから、
イマイチ詰め切れてないように思えて気持ち悪いんだよな。
バンダイチャンネルのブレンのページで
ジョナサンの声が伊佐未依衣子になってる件
>>397 >それぞれに合うBGMを研究
以外に盲点だった!
これで、種組とM9組とブレン組も個性を表現させることができる(`・ω・´)
俺的には、アキトはナデシコOP、リョーコは種の第一期OP、蛇足で言うと山田は火戦争がオススメ。
>>399 ?
敵にも一応決まったパターンはあるぞ。
それを理解するのに少し時間はかかったが。
>>395 別解が多いのはパズルとして美しくないな
404 :
それも名無しだ:2006/01/02(月) 16:38:42 ID:CtpHKO3s
405 :
それも名無しだ:2006/01/02(月) 16:54:06 ID:CtpHKO3s
詩ね
>404
怖い怖い
まずは落ち着いて張ったやつのレス番を見るんだ・・・
踏めなかったorz
411 :
それも名無しだ:2006/01/02(月) 19:42:28 ID:4a8AuJ4d
ちょいと質問。
今回て分岐→合流した時に自分じゃない方のレベルが平均まで上がる仕様だよね。具体的にどの分岐でレベルが上がるのか教えて。全部の分岐でレベル上がるのかな…?
わかりにくかったらスマソ
>>401 そうか、リョーコにGUNDAM出撃か
いままでマジンカイザーにしてたけど、女の子っぽくなくてかわいそうだなと。
アキトも色々ためしたが、ナデシコOPが一番あうかも
>>413 GUNDAM出撃じゃなくてRealizeの事じゃないか?
まぁ第一期OPはINVOKEだが
今回ってインボークないの?
適当な事言ってスマソ。
>>390 DSで新作でたらタッチパネルでユニット移動とか
画面2つ使った縦長な必殺技演出になるんだろうか?
画面二つ使うのは無理だと思うんだがな
418 :
それも名無しだ:2006/01/03(火) 00:24:24 ID:eQKzNCiZ
>>417 Jのダンクーガの断空光牙剣なんかは2画面使っても良いかもね。
>>415 無い。でもSTRIKE出撃が結構イイ
ナデシコ勢はYOU GET BURNINGしか選択してないなぁ。
ナデシコ勢は人数多いから、誰かで流し始めると行動入力を全機終了
するまでにサビまで聞けていい感じ。ゲキガンフレアはあれ以外合わないしね。
421 :
それも名無しだ:2006/01/03(火) 01:03:37 ID:eQKzNCiZ
>>419 2画面同時に色々と動かすのは普通に出来たと思うけど
>>420 ナデシコ3娘のリョーコはゼオライの曲(なんか強いから)
お花畑アマノヒカルは鉄火萬の最初の曲
(俺がアマノヒカル厨で格闘=鉄火満ぽく燃えたいから)
ダジャレの髪が長いこはM9の曲(射撃が似合うから)
山田はふぁいやうぉーず(熱いから)
なぜかゴッドモンは魔人皇帝、レインはトゥモロー、
アレンビーはかわいいから滅多に聴けないボン太くんの曲に。
中間セーブが勝手に塗り替えられてたorz
あと少しでクリアだったのに...
兄とソフト共有なんてしなきゃよかった
>>423 それなんて俺?
気持ちは解るがそういうのはあらかじめ注意しとかなきゃ駄目よ。
気づけってのが無理だわ。
ネズミに噛まれたのか家が半分停電しています
ご迷惑をおかけして申し訳ありません
携帯板のスレに知らせていただけると幸いです
誰か貼ってくれたようだ。
今初めて山田のワイヤードフィスト(ガイスーパーアッパー)を見たんだが
アキト&リョーコ版ともヒカル&イズミ版とも違う戦闘デモですげーカッコいいな
>>427 俺はとんでもねー捏造にしか思えない
せっかく空戦フレームでデルフィニウム撃墜しようとしたらこの仕打ちだよ('A`)
>>428 それがスパロボのいいとこじゃん、捏造はむしろ評価する所。
テッカマンブラスターエビルのマスカレードすごいいいんだけどさ、
あれってブレードとかにもつけることできないの?
だれかできるならおしえてくれ〜
>430 1回クリアすると選択出来るようになるよ。
そうなのか〜〜情報ありですw
44話のエビルとブレードの決闘本当に感動したよ・・・
わざわざぺガス分離させて、
ボルテッカ最後の最後まで使わずにエビルのHPぎりぎりまでテックランサーで
斬って最後の最後でエビルがカウンターブラスターボルテッカ撃ってくるまでリセットして
最後でブラスターボルテッカでとどめさしたくらいによかった・・・
スパロボずっと第3次スーファミからやってたけどこのゲームで感動したのは
これが初めてだ・・・
テッカマンロボットじゃねーだろwwwってずっと思ってて
スパロボじゃテッカマン嫌いだったけど好きになっちまったぜ・・・
TVアニメガキの頃で全然覚えてないから真っ先に借りてくることにした!
オメガもかっこよかったよ〜〜
ジョナサンって強い?イイコたんとセットで使う予定なんだけど
強い
SEEDとか明鏡止水とかの能力上昇技能無しではトップクラスの総合ステだった気がするし
>>435 強いのはイイコのほう。
射撃、防御、回避、命中の四部門でTOP5入り、技量もかなり高いレベル。
補正抜きなら味方中最強パイロットだな。
ジョナサンはそれに比べると落ちる。
イイコイイコっていってると怒られますよ
強いけどブレンに比べるとバロンズゥは燃費が悪い
EN回復あるから、普通の使い方ならEN改造だけで問題無いでしょう。
射程短くなってても怒るところだが、最長射程10は流石バロンズゥ。
終盤参戦&優等生過ぎて、あんま使われない(面白く思われない)タイプ。
>>437 仲間になったらイイコって言わないと怒る
ぶっちゃけると、ジョナサンが仲間になるのは
あしゅら男爵が仲間になることくらい気持ち悪い。
>>441 東方不敗やハマーン様だって同レベル、ってかそれ以上のIFのはずなんだけどね。
Dのガビルとかも。
ちうことで、そろそろ暗黒大将軍も仲間になってくれないかと。
師匠だのハイネルだのハマーンだの、スパロボで仲間になるキャラって、
多くは「最後に心情的に分かり合えた・少なくとも通じるところがあった」か
どうかってのがポイントだと思う。
だから、シチュエーションさえ違えば(これがIF)共闘の可能性はある、と
言うことだろう。
まあ原作の悲劇性を好む人間にとっちゃ、原作破壊と言えるかもしらんがな。
ジョナサンはまあ謎だわなあ。ただ、ぶっちゃけブレン自体、なんか戦争やって
んだか微妙な空気感があったからな。
ブレンパワード見たけどオープニングあれでいいの?
冨野か宮崎駿の名前がついてれば
何をやっても芸術ですまされるからな
ママ4も芸術だぜ
ある意味、車田正美や高橋陽一もそんな域にある。
済まされる方向性は全然違うが。
ゆでたまごとか
まあ芸術っつかリビドー爆発?
特にあのヒギンズのド貧乳が目にチラついてもう……
本編見てても裸のことしか考えてなかったなブレンは。
ゼオライマー様強すぎですなw
なんていうかこれ一騎あれば十分といってもいいくらい
しかしもうちょっと原作に忠実に再現してほしいなぁ
ダメージくらう瞬間には傷がなおってるとかメイオウ攻撃発動=問答無用で消滅とか
ゲームにならないかw
どうでもいいがシード発動のアニメが最初は凄いと思ったけどなれたら うざい と思ってシード達は出撃すらさせなくなったなぁ
ZZ級以上のMAP兵器持ちMSを、もっと自由に乗換できたら心動いたかも知れないけど。
より広い役割をカバーできるブレンがいて、サポート能力の低い完全武闘派のMS達を
優先して出す気はしないねえ。
>>452 んな原作再現とかゆってたらガンバスターとかイデオンとか真ゲッターとか
ヤバ過ぎて出せない。
>>453 ブレンってぶっちゃけ小粒な便利屋という印象だったけどな俺は。
万能で優秀なのは認めるが、パンチ不足なのと0%スルーくらいまくりなのが
ネックになって、使いどころが微妙。海戦では確実に活躍するが。
まあGガン勢、レイズナー、エステバリスより優遇されてるのは間違いない
けどな。つか要は今回リアル系が微妙なだけか……。
冥王様はある程度改造すると急に鬼のようになるけど
原作に思い入れが無い奴だとほとんど無改造で
非常に微妙なユニットになると思う。
俺も思い入れはなかったけど中盤で余った資金で改造したら
えらく強くなったんで使い始めた。
確かに冥王様と呼ぶにふさわしいユニットだと思う。
ブレンはENと武装改造して勇とヒメのCエクステンションを
撃ちまくって大活躍してる。
正直シード勢はかつてないくらい使ってない。
ストライクの性能が微妙すぎたせいで全く使ってなくて
思い入れゼロな分フリーダムになっても全く使ってない。
MAPWはYナデシコとガンダムローズで十分だと思う。
武器フル改造してスラスターモジュール付けたら、グランチャー部隊を一発で殲滅してくれて非常に頼もしかったぜ。
冥王様はバランスクラッシャーなので論外です。
>>455 ストライクはランチャーなら強いじゃないか!
フリーダム自体は微妙だけどミーティアくれば鬼だぞ!
俺は単純にseed大嫌いだから使わない。
>>455 SEEDはキラとアスランがミーティアに乗ると、まあ強いよ。
二人ともSEED補正つきで最強キャラ化するし、覚醒MAP兵器が便利だし、
二人の魂合体攻撃はマジンガーチームの
熱血Dバーニングファイアーに迫るダメージを叩き出す。
魂チャクラとか熱血ラブラブ天驚拳とかより全然上。
流石に魂ダブルボルテッカには及ばないがな。
ストライクはそれ自体の性能より、引き継がないので改造しにくいのが
ネックかな。その結果として弱くなる。
ブレンは突撃/覚醒持ちが居ればもっと使いやすかっただろうけどな、
一人もいないんだよな。
>>457>>458 高機動・大火力が好みだからモッサリしたランチャーでなきゃ
使えないって時点でストライクは問題外。
主役機が問題外って時点でシード勢はアウト。
いくらフリーダム+ジャスティスが強くても
そいつらがいなくちゃクリアできないって訳でもないし
序盤の悪イメージを押してまで使う気にはなれないよね。
真面目な話コイツ等の強制出撃が鬱陶しくてしょうがない。
エールストライクにもうちょっと火力があれば多分
普通に使っていたと思うんだけども。
なお、改造した冥王様が熱血メイオウ(MAP)一撃で
フューリーのザコ連中を一掃した時には
コイツだけで地球守れるんじゃないの?と
マジで思うほど爽快でした。さすが冥王様。
>>460 そうかな。キラとアスランは補正込みで全ステ+20だからステ最強は事実だし
範囲の広いMAP兵器はメイオウには遠く及ばないにしろ便利だし
合体攻撃の攻撃力は改造度や養成が同一の条件で測定したから一応
合ってると思うんだが。
Lサイズで二人とも魂使えるのって、バカにできんぜよ。
>>461 けど、戦闘中なら底力を発動させたリアル系もそいつ等と対等以上に張り合える
SEEDやコーディネーター技能を込み能力にするなら当然底力持ちも底力込みのステータスで扱うべき。
援護防御で簡単に減らせるから、序盤は兎も角 後半のエイジは凄まじい。
いやいや、気力があがるだけで(実質出撃すれば必ず)発動するSEEDやIFS、コーディネータ技能と
HP下げないと発動しない底力は一緒にしちゃいかんだろ。
俺なんかHP減ったままにしとくの嫌だからダメージくらわない陣形にしてるから
底力発動なんて見た事無いわ
まぁSEED系ナデシコ系はそもそも出撃させてないわけだが・・・
ミーティアは強いというよりも超便利という表現のがあってる気がする
移動力高いしHPも結構あるし中の人のおかげで運動性ストライク並みでも結構かわせるし
1回撃墜されても復活できるし乱戦の時でも全武装は問題なく撃てるし
465 :
それも名無しだ:2006/01/04(水) 09:58:31 ID:8nhOO96D
>>463 え・・・
戦艦二つとも出撃させてないのか。・・・どうやって戦ってるの?教えて?
アスランが原作どおり自爆を使えればもっと使えたのにな>ミーティア
ボスボロットに自爆があるんならアスランにも自爆があるべきだ
敵に分身が多いから必中持ちは使いにくいってのが不文律だった気がするんだが。
命中養成・電磁砲の運動性低下・脱力で分身封殺ってやったら誰でも〜だし。
SEED勢(特にデンドロ)が弱いわけじゃないけど、
思い入れ無しでは率先して使わないと思うよ。
>>467 それ言ったらフルメタ勢以外のリアル系の多くが「使えない」判定になるぞw
まあ事実かもしらんがな。
使いどころを間違えなければ必中なしでも十分役に立つというのが俺的認識だ。
命中強化系パーツは必中持ってない奴らに率先して回すことになるしな。
>>468 俺は命中パーツは甲児・ボス・マサトにSP節約がてら持たせてたわ。
さらにMAP持ちで必中持ってないのは個人的に駄目ってのもある。
ダメージは、大量のSP必要な魂よりもルストトルネードの方が重要だと思ってるし。
まあ、俺のプレイスタイルがSEED・レイズナー勢とあわないだけだろうけどな。
>463 底力なんて戦艦に隣接して2、3回援護防御すれば即発動だから敵を倒しまくるよりも簡単だろ・・・
後半なんぞ1〜2ターン目で発動できるし・・・・おまいさんの身勝手な主張でそれはアリだの無しだの・・・・
底力込みを認めないなら同じ「特殊技能」であるSEEDやコーディも外して見るべき、おかしな言い分で差別するな。
一応Gガン系は全機フル改造したんだが、ドモン以外は全然使ってないな。
ぶっちゃけスーパーモードにならんとシャッフルは使えねぇ。特にアルゴのおっさん(スーパー化前)の攻撃力の低さは何だ。
これなら種や撫子の方がマシ。つーか炒飯と山田最高。
二周目カルビにて開始。20話の切れっぷりにワロスwおまえちょっと餅付けwww
>>471 そうか?そんなに悪いとは思わんけど?
アルゴもちょっと技量を上げたらカウンターで、一撃が多いし、
チボデー、ジョルジュは後方からの攻撃だし、
再々はコンボがある、なかなか使えると思うけど?
種やナデ四股の方が俺には使いづらい、3人娘は3人そろわないと
攻撃力が上がらないし、キラもアスランも今イチ避けきれない、
改造、養成しすぎると今度は狙ってくれない。ディアッカはまだ
後方支援ができるからなあ。
Jのチボデーはなんか優しくなったな。土門と支障の最後の対決を
仲間が手助けしようとしたら、Aでは怒鳴ってたのに
今回は優しくお願いしてる。
>>471 アルゴのおっさん一番使えるとおもうな。鉄壁+バリアで、
かなりいい壁になってくれてる。
確実に敵に狙われるから、他のシャッフルが一切被弾しなくてすむし、
自分もアルゴの運用法は鉄壁バリアだと思うんだ。
けど性格が冷静だから気力が上がりづらいんだよな・・・
きっちり当てていけば差し引き+1で問題はないんだけどなんか損してる気分になる。
>>471 スーパーモードになっても案外大したこと無いんだよな。
熱血ラブラブぐらいだと種コンビに余裕で負ける。といってシャッフル
同盟拳のためだけに微妙な奴らを5人出すのはつらい。
馬も加速も無いから機動力に欠けるし、全員空陸になったのはいいが空Bが痛い。
まあエステより弱いともおもわんけどなw
>>473 プレイスタイルの差を感じるな。
底力前提かな?集中なしのアルゴやチボデーはつらそうだが。
クリティカルは闘志があればどうでもいい話になるので、一応集中闘志持ちの
サイサイシーとアレンビーが反撃要員向きという希ガス。
種はなにげにカガリもストライクISWPに載せれば地味に使えるよ。決して強いとは
言わないが。
闘志反撃しても良し、覚醒+コンボで攻めるも良しという感じでちょっと小回りの
利く雑魚掃除要員になる。
底力は面倒な上に安定性が低いから嫌いだな。
減り具合で効果違うし、毎回毎回上手く減らせる訳でもないし、減らすための配置組まなきゃいけないし
「だったら他の確実で安定してるキャラ使うわ!」とどうしてもなってしまう
底力発動時で被弾率0%だと安定性はグンと増すけど今度は狙われないし
>>475 発売当初のデマをまだ引きずっているようだけど、アルゴは被弾しても気力うpするよ。
ルリとかの気力パターンとはまた別。
もっとも耐えるユニットなのに回避した時の気力うpが一番大きいのは問題だけどさ。
自分の戦闘スタイルに合わないとダメ出しってのもおかしな話だな。
強いかどうかなんてデータ見ればおおよそわかるだろうに。
微妙微妙と言われるG勢でも普通に戦えるバランスで
客観的な強弱なんてどうでも良いと言うならまぁそうなんだが。
SEED勢もGガン勢も性能的にはあんまり尖ってないからな。
敵の多くがMS/MFより一段階小さいSサイズだから回避はぱっとしないし
じゃあMサイズだから火力が割り増しかってーと合体攻撃以外は地味だし。
とは言え、比較したくなる相手がぶっ飛んでるだけで、戦術を身の丈に合わせて
組み込んでいけば決して言うほど弱くはない。Gガン軍団のストーカーぷりだけは、
オルファンかラダム退治のタイミングで一時別れるとかで対処して欲しかったと思うが。
ストーカーは言いすぎだろww
せめてヒモにしとけ。
ゲーム中で修行するっていうセリフがあるんだからそのときにレベル補正してくれればよかったのに。
まあ技が増えたんで
正直、ローゼスマグナムハリケーンやグラビトン胡蝶剣ハンマーは
どこが強力なのかよくわからん
ローゼスマグナムハリケーンって、ほとんどの作業がジョルジュ担当で
チボデーの仕事量が少なすぎる気がする。チボデー、最後に銃撃つだけじゃんw
不平等だよ。
全機に言えることだが、使い方次第じゃないのか?
強いとか弱いとかそんなに無いと思うがな
種、Gガン、ナデシコ、フルメタ、レイズナーは、単騎の強さよりも、戦術的運用方法での強さだし
ブレンパワードは、将棋のコマ的な強さ(単騎で見ると微妙、戦術的にも地形な要素は無視)
マジンガー、コンバトラー、ボルテス、瞑王、ダンクーガ、テッカマンは、戦術よりも、単騎での強さが主体だし
Gガンやエステ隊なんかは、援護攻撃を選ぶか、合体攻撃で行く方がいいのかを選ぶのが非常に楽しいユニットで好きだがな
種だと、如何に援護攻撃を決めるかが決めてだし
ブレンは、何処に配置したら、効率的かを考えるのが楽しいユニットだし
それぞれ特色があって楽しいのだが俺なんかはね
今のシャイニングの状況
まず、足が遅いのでブースター×2
レベルを上げるときは、エステ隊などに横に並んだ雑魚二体のHPを
七割くらい削ってもらったら、スキルパーツ「コンボ」をつけたドモンで
「メン、メェン、メエェェェン!!」
要するにお情けで使ってあげてるってことorz
せめて気合くらいは最初から覚えてろよな
シャイニングはそれでyesだね
>475
攻略本で確認してみたらアルゴは冷静じゃなくて慎重だな
491 :
475:2006/01/04(水) 14:18:23 ID:SzA4L59n
確認してみたら確かに慎重だった。
命中(+2)→被弾(-1)で+1だと勘違いしてたわ。
ハズカシス。
シャイニング時代はなまぬるい目で見守りつつ時々ごっつぁんさせてあげるのが、
スパロボGガンのお約束
>>491 何故か発売直後はスレ住民全員がそう思い込んでたしな。
アルゴカワイソス。
>>493 あれだな、使えねぇ以前に、使ってないだろ!
って突っ込みを入れるべきなんだなw
>>487 運用次第ってのは正しいけどさ。資金は有限で改造しないと弱いのが多いわけで。
さらに言えば出撃枠にも限りがあって、各々好きなロボっているだろうし。
必然的にSEED・レイズナー・Gガン・エステあたりは使用頻度下がると思うんだ。
どんなロボットでもどうにかなるって最近のスパロボでは当たり前だし。
使えないこともないけどやっぱり使わなくてもいいやって位置のロボットは、
つまり弱いって言われてしまうわけで。
自分が満足して使えてるんなら、無理に強さを他に強要しなくても良くないか。
まぁ、昔みたいにオールドタイプで必中持たない奴は戦力外、
ってわけじゃないからなあ
>>495 まあ、一周、二周するだけなら、そうかもしれんな
でも、今回は、多周回が苦に成るほどでも無いしな
資金繰りに四苦八苦するのは、1周目、2周目辺りぐらいで、3周目だと、お気に入り作品が6作品になるから、ナデシコ、SEEDを1周目、2周目でお気に入りに選んでたら、3周目から段々と楽になってくるよ
かく言う俺は、今3周目折り返し地点に到達したところだ
あと、2周は確実にするだろう
今回は面中の交代ができるから、出撃枠的にはそうとう緩いんだよね。
と言っても、それが最も簡単に(機体無改造でも)活かせるのはサポート精神要員だから、
エイジよりシモーヌの方が出撃回数が多い、とかなってしまう。
今回MS勢は精神要員として使いにくいから、途中交代要員に勘定されることもほとんど無い。
自分の場合、そういう感じで、MSを出す機会(意欲?)はどんどん削られていった。
分岐すればLVは上がるから、放っておいても良いや、という気にもなってしまったし。
シャッフルの魅力は、意外と金がかからない点だと勝手に思ってるんだが。
武器&各パラメータ4段改造程度で、終盤までオールラウンドに使える。
とってもリーズナブル
今2週目の13話でエステ使ってるけど各フレーム地形適応がなぁ
陸・空の敵が一緒に出てくるステージだとどうにも使い辛い、殆ど改造してないからだろうけど。
ただフル改造ボーナスを両方地形Sにすれば空戦フレーム辺りで使いやすいんじゃないかな、改造費安めだし。
EN改造しておけばナデシコから離れたってそれほど苦でも無い(ただ移動するたび煩いのが・・・)
あとは会長に信頼補正が一切無いのがorz
ブレンは万能だけど個性がなくてあまり好きになれないんだよな
ブレンは気に入った奴だけ使ってるな。
つまり4周目でもナンガブレンが無改造ってことだが。
レイズナー ベイブル バルディ グライムカイザル ソルテッカ@A号を優先的にバリバリ15段階改造した俺って異端なのか?
そりゃあ攻撃力は他の奴等に比べれば無いけど、避けてくれるのでありがたい存在なんだけどな・・・・
無意味にクインシィとヒギンズさんだけ出撃させてる俺に一言↓
俺もブレンは原作見た事無いから
とりあえず、カットインがある奴だけ
使ってる。
>503 気が合うな。
ヒギンズは変な名前だけど、一番好みの顔だから優遇しまくり。
ナンガはイランドとかいう長射程武器のおかげで
ブレン内では勇・イイコの次に改造だったけどな。原作未見だけど。
>>503 無意味にカナンとヒメだけ出撃させてます。
カナンモエス。
>>503 この貧乳好きめw
俺、好きなユニット以外は使わない主義でGガン勢とエステは倉庫で埃かぶってんだけど
これってマズい?強制出撃は怖いけど好きな機体は欠かさず出したいのでこうなってる
ちなみにこんなプレイの仕方だからMXで痛い目に遭ってる
>>508 MXみたいに詰まるようなステージはない。
一作品出撃ステージも数ターン逃がせばなんとかなる。
Gガンは明鏡止水の面で苦戦するかもねぇ
1周目なら普通に切り抜けられるだろうが
敵の改造段階をあげた2周目3周目だと死ぬかも。
>>487 棋士みたいなカキコだな
>>508 オレは主に主人公たちを育てるのに力を入れているので、
脇役で削る → 主人公でとどめ
という徹底した育て方をしている。んだけど...
正直しんどいorz
>498
>今回MS勢は精神要員として使いにくい
オーブの三人娘が部隊に入ってくれればなぁ……スカイグラスパーやランチャールージュで穴埋めに便利だったろうに。
M1アストレイも使い道が出ただろうし。
カガリにウッソにとってのハロっぽく
アストレイ3人娘がくっついてくるとか・・・
>>513 アストレイフォーメーションは?
コレがもうちょっと凝ってたらカガリ使ったのになぁ。
カトルにマグアナック隊分の精神コマンドって凄いだろうなぁ。
>>512 ブレン隊全員レギュラーのうちには穴埋めの必要などありませぬ
516 :
それも名無しだ:2006/01/04(水) 17:57:52 ID:NA0NPDQO
シードは原作が駄作過ぎて、それに引っぱられてキャラの言動も
上っ面を滑りっぱなしだから正直使う気が起きん。
序盤から役に立つ連中ならともかくフリーダム・ジャスティス登場までは
どうしようもなく使い物にならん連中ばかりだし。
今回は前半は海の面が多いのに
エールストライクもランチャーストライクも海には無力だからなぁ
ソードストライクも海Bだし、使い物にならなかった
Gは原作が駄作過ぎて、それに引っぱられてキャラの言動も
上っ面を滑りっぱなしだから正直使う気が起きん。
序盤から役に立つ連中ならともかく風雲再起登場しても
どうしようもなく使い物にならん連中ばかりだし。
519 :
それも名無しだ:2006/01/04(水) 18:15:29 ID:8nhOO96D
518 それも名無しだ 何人釣れるかなsage New! 2006/01/04(水) 18:08:39 ID:9tFVEsOi
Gは原作が駄作過ぎて、それに引っぱられてキャラの言動も
上っ面を滑りっぱなしだから正直使う気が起きん。
序盤から役に立つ連中ならともかく風雲再起登場しても
どうしようもなく使い物にならん連中ばかりだし
>>519 多分お前も俺も釣果に数えられるぞ
どっかでGが種におきかわった奴も見た記憶があるなぁ
種もGも使ってない。弱いし、弱くても使おうっていう思い入れもないし
フリーダム、ジャスティス、IWSP辺りは強かったから使ってたけど、
Gは最後まで押入れだったな。
>>506 原作ではイランドは毛ほどの役にしか立っていなかった希ガス…
523 :
それも名無しだ:2006/01/04(水) 18:27:42 ID:WGLSa9D3
>>466 一応自爆のデータは残ってるぞ>正義
コードで使用可能
もう最近の子供にとっては「Gガンダム=雑魚」っていうイメージな気がする
Fとか新とかの暴れっぷりなんてもう昔のことだし、MXでもインパクトでも弱いし
ウィンキー世代が「ダイモス=雑魚」みたいなイメージ持ってるのと同じように
MXは十分主力張れるだろ
インパクトに関しては弁明の仕様が無いが
526 :
それも名無しだ:2006/01/04(水) 18:38:48 ID:NA0NPDQO
Gは原作準拠だと避けまくりで近接格闘攻撃が鬼強ってイメージなのに
スパロボだと中途半端に装甲が厚くされた上に機動性が落ちていて
敵の攻撃喰らいまくり、さらに気力による制限もきつすぎて
使い勝手が悪すぎる。
サイズのデカいオーラバトラーみたいな感じにすれば良い感じなのに。
サイズによる回避の不利は切り払いみたいな感じの能力でフォローしてさ。
>>525 えー、少なくともゴッドガンダムは
射程は短いわ、単体だと空飛べないわ、移動力は低いわ、
燃費は最悪だわ、そのくせ威力がずば抜けてるわけではないわ
とても使える評価を下せるようなシロモンじゃなかったぞ。
ただのビームサーベルぐらいの攻撃に消費EN15とか、アホかと
合体攻撃の一撃要因なら、もっと他に単体でも使えるいい奴がいるし
原作みてないんだけど種の元ザフトのガンダム勢って原作でも
「なんかこいつらいい奴っぽいから寝返ってみるか」みたいなノリで仲間になっちゃうの?
ディアッカに関してはまぁそんな感じ
アスランは取り合えず元婚約者にどうこう言われたから取り合えず親友と共闘してみた
後に親父が本格的にヤバイからどうにかしようと思った
イザークは最終決戦のドサクサで一時的に共闘した感じかな
最後だから狂いまくったクルーゼにディアッカと一緒に狙われたし
530 :
それも名無しだ:2006/01/04(水) 19:02:44 ID:NA0NPDQO
>>528 真面目に考えてみたが、そうでもない。
アスランは相手がどうこうもよりもむしろ、
自分の軍勢のやってることに疑問を覚えたっていうエマパターン
ディアッカは女に惹かれて裏切ったレコアパターン
イザークは最後だけ自分の国のために協力したレアパターン
>>531 アスランは「裏切ってから自軍に疑問を覚えた」という、ある意味すげー男だったろ。
Jでイザーク仲間になったあと
IMで絡みが無いのが寂しい・・・
参入遅すぎてそんな余裕ないか
>>532 「相手の立場になってみて初めてわかるものもある」
って、偉い人が言ってた。
ゲッターが参戦してたら久しぶりに3が大活躍できただろうな
種死が出てもイザ−クとディアッカは参戦遅いだろな・・・
種死関連の最後のステージでのみの味方増援とかにもなりかねないんじゃないか
種死は途中で主人公が悪役になるという
エキセントリックな展開だったから
スパロボ参戦は難しそうだな。
途中で主人公変更ってとんでもない事やってるからな・・・
まあセイバーガンダム使えるならいいがw
EXみたいに、複数主人公が陣営を分けてればなんとかなる。
でなくても、Wやマクロスだってシナリオ再現をしたスパロボは少ないし、要は端折り方だと思うけどね。
セイバーガンダムにSLCダイブみたいな突撃技期待してたのに
ぶっちゃけ種死のシナリオなんてあってないようなもんだし
いるだけ参戦で十分だと思う。
ストライクフリーダムよりフリーダムの方が好きだから、種死参戦はヤダ
っていうか俺の好きなMSはいつもそうだ。
陸戦ガンダムも、GP-01ゼフィランサスも、TV版ウイングゼロも……
それを言っちゃあ、お仕舞いだよ
終盤のルート選択でザフトルートorラクシズルートの
どっちかを選ぶって感じにするってのはどうかな?
>>526 うーんそんなに避けまくりイメージかな。まあ回避能力はあるだろうが
「技を受けてみせる」のも(ロボット)プロレスの基本だからな。
ま、UCガンダムとかも、結構シールド防御に頼ってたりして、
必ずしもNT=回避の鬼って感じはしないんだが。
Gガンのスパロボでのステータスは、単純にリアルとスーパーどっちつかずの
原作イメージを図式的に反映してるんだと思われ。
序盤で自軍母艦だったミネルバが
後半HP50000くらいで敵戦艦として
しつこく何回も登場したりするんだろうな。
逆に序盤敵母艦だったアークエンジェルが
後半自軍の母艦になるという無茶な展開が。
>>544 大量殺戮兵器の防衛側にまわるルートなんてどう考えても作れないだろう。
終盤でイザークみたいにミネルバチームが入ってくる、って感じだと思われる
>>545 W系もどっちつかずなんだけども
機動性・装甲両方ともG系より上な感じで
あまり使いにくい印象はないんだよなあ。
Gはなまじ必殺技がある所為で通常ステータスが
低く抑えられているイメージで使いにくい。
とりあえず一つだけ分かるのは、種死の参加が決定したらライターが悲鳴を上げるということだな。
戦闘曲はどうすんだろ?
イグナイテッドなら歓迎だが。
>>548 そう言えば最近、Wはいつも硬くて避けるのに、Gはいつも脆くて避けないな
納得イカン
他3つのOPはなんつうか戦闘曲って感じじゃないしなあ
>>524 IMPACTは、ゴッドとシャイニング以外は普通に使えたと思うが。
マスターとシュピーゲルはむしろ強ユニットだし、
ノーベルも、終盤はやや息切れするが序盤の援護屋として活躍するし。
>>549 そもそも種死の脚本がどんな信者でも擁護できないくらい破綻してるしな。
>>551 そうか?
Fの印象が強いのかわからんが
W系ってもろいわよけないわ技の威力ないわで
とても話しにならない希ガス
αシリーズでのWも似たようなもんだし
αWは版権で数少ないダメージカンストできるユニットなんだが
Wは燃費が悪いってイメージがあるな、主にゼロとヘビーアームズの弾数だけど
W勢の強さってそんなに一貫してないと思うな俺も。
トーラスだのデスサイズだのが最強だったりそうでなかったり。
それと、パイロット成長タイプ(射撃万能系、みたいな奴)があったり
養成や熟練度があったりするシステムだと、射撃と格闘どっちか偏重な
奴らのが使いやすいというのはあるな。
小隊制になってから、個々のユニットに気を配らなくなったからなぁ
ニルファ以降はユニットの性能の印象が薄い。
新でのWガンダムはほぼ唯一の武器であるバスターライフルが
3発しか撃てないというすごいユニットだった
αウイングゼロカスタムはアホだった。とにかくアホだった。
移動力、装甲、運動性、攻撃力、燃費の全てが最強クラス。
おまけに何故かI-Field
まぁゼロには緑川補正があるからな
トーラスは改造すると化けるから結構使ってた
Dとαでのゼロの優遇されっぷりは異常。
しかし、サンドロックとナタクの不遇っぷりも異常。
ナタクなんか完全にデスサイズの下位互換で、全く出番がないし。
>>562 αは五飛が挑発、底力持ちなのでまだ何とかなる
まあ、五飛をヘルカスに乗せりゃいいんですけどね
α当時は今と比べられないぐらい、UCガンダムに非ずばガンダムに非ず、っぽい
こだわりを持ってるファン多かったから、まぁ仕方ない面もあったでしょう。
性能優遇しなきゃ全く使わない人間が多かろうということで。
Dでは、MAP兵器砲台ってことで目立った、程度に思ってたけどな。
そのMAP兵器も、ゲッターだの核だの光の翼だのと、更にハイレベルが揃ってたし。
αの光の翼の範囲の広さはマジでビビった
566 :
それも名無しだ:2006/01/05(木) 02:12:45 ID:aROyDrEm
うはwwwwペガスwwwwwwwwwwwwwww
いまスパロボJやってたらツメスパに52話目が出てきた。
押してみたら”これ以上進めるコトは許されません”とか出てきた。
怖くなって電源けしたら全データ消えた(´・ω・`)
これと似た経験のやついるか?
゚ ゚ ( д )
怖っ…
(゚д゚)
571 :
それも名無しだ:2006/01/05(木) 10:07:45 ID:AcbeUr7S
新しい旅が君を待っている
2周目で種ルートをたどってみたわけだが・・・
キラの出自がよくわからん
ぼかされてはいるけど、以下の情報が拾えたわけだが
1、カガリと双子の姉弟(ウズミの写真より)
2、カガリはウズミの実子ではない(キラのフォローより)
3、キラ(とカガリ)の両親はナチュラル(キラの証言)
4、キラはどこぞの遺伝子工場で作られた完全なコーディネータ(クルーゼの証言)
1〜3までと4が相反すると思うんだが、なんか俺勘違いしてる?
ちなみに原作は未見
原作でもはっきりと言われて無いが
1は双子ではなく同時期に生まれた子供なのかもしれない
カガリの両親がキラの遺伝子提供者とかでキラが生まれたと同じくして普通にカガリを生んだとか
2・3・4はその通り
1を元にすれば決して相反するとはいえない
つまり、普通の意味で通じる双子とか姉弟という証言は提示されてなかったのか
同じ頃に生まれた(作られた)という設定の、超人ロックとクーガーみたいなもの?
そう無い
あくまで2人の赤子を抱えてる女の写真を貰っただけで
2人が本当に姉弟なのかとか本当に本人なのかとかそういうのはなく
多分兄弟なんだろう程度の認識だった
なるほど
そういやウズミがなんでカガリを引き取ったのかも謎だなぁ
カガリの両親と知り合いだったんだろうか。
つーか、カガリ・キラの両親て存命なんだろうか?
全部事実だな 一応。
カガリの遺伝子には手が加えられていないが、キラだけは胎内から取り出され、人工子宮で特殊な遺伝子操作をされていた
それを行ったのはキラカガリの実父
更に言うと、たしかキラの養母は実母の妹だったはずだが。
つまり実母は、キラ&カガリを妹夫婦のヤマト夫妻に預けたって事になるな。
そこからカガリだけ更に別の家庭に預けられた理由は良く分からんが。
遺伝子操作は体内の受精卵を取り出してやってたっぽいから、2つあったうちの
1コだけつかったなら別に問題ないんじゃない。
極道だなキラの実父母
しかし、あんなナチュラルとコーディネーターが正面きって争う世界になってしまって
コーディネーターを作ったナチュラル科学者たちはどんな責めを負ってるんだろ
あとルリってJ世界で言えばいわゆるコーディネーターだよね
コーディネーター+IFSの能力持ってても問題ナス
重複無効とかされそうだが
そりゃヒビキ・キラがいなけりゃ色んな意味で種が始まらないし
主人公であるキラもいなければラスボスであるクルーゼもいなくなるし
ヒビキ・キラじゃなくてヒビキ・ヤマトだ
何寝ぼけてるんだ俺
キラとカガリって年の差1才あったけど改正されたの?
あ、キラの実父がコーディネーターの始祖なのか。
キラも色々背負わされてんだな。
下手すりゃ戦争の原因の元になって魔女狩りにあいそうな立場だ
>>584 違う。コーディネーターの始祖はジョージグレンというおっさん
種本編の80年近く前に生まれてる
実際実験とか試作とかあったからコーディ技術じたいは100年以上前にあったと思う
キラは母体によるノイズを打ち消すために作られた設計図どおりのコーディネーターなだけ
クルーゼに間してはキラを作る装置の金のためにムウの親父をパトロンとしそのクローンを制作しただけ
DSでやってんだけどソフトリセットがしにくい。みんなどう押してる?
両手の人差し指と中指でやってる。
俺は左手のおやゆびでABボタン
右手のおやゆびでセレクトスタート押してる
Jはやたらとソフトリセットの失敗率が高い気がするんだが
というかソフトリセット後のコンティニューが明らかに失敗しやすい。
失敗したときは普通にコンティニューした方が早いのに、ムキになってリセットコンティニューを繰り返す俺。
591 :
それも名無しだ:2006/01/05(木) 15:45:37 ID:AcbeUr7S
エミュだとボタン一つなのに^^
ダ
コンティニューしたい時はタイトル画面になってロードさせたい時に限ってコンティニューになるんだよなorz
誰か左手モード使ってる人いる?
とても操作が楽とは思えないんだが...
左手モードはゲームボーイプレイヤーで有効活用してます。
596 :
それも名無しだ:2006/01/05(木) 17:17:44 ID:M4qODRvX
>>582 キラ・ヒビキな。
ついでにキラとカガリの実父がユーレン・ヒビキで
実母がヴィア・ヒビキ。
・・・なんで日本人ぽい名前なんだそろいもそろって
ASTRAY設定では日本の植民地(?)だったそうだ
コーディを越えるコーディらしいが戦闘では微妙だな。
種割れした二人に勝った事ないし・・・
相変わらず種の話題になると盛り上がるのね
種運参戦(?)関係で思った。
今までの隠しフラグの立て方とかを考えると
レベル(撃墜数)がシン>アスランの場合アスラン離脱の原作モード。
逆にアスランが高い場合は、アスラン残留のオリジナルモード。
もしくは原作に沿う形で行くならばプレイヤー事ザフトを離脱する展開
ダメポかな?
換装システムでザクはブレイズとガナーとスラッシュ使わせて欲しいな。
ルナマリアは射撃下手なのにガナーだし・・・
後ハイネ生存を・・・
むしろハイネは殺せ。っていうか、Jのミゲルもさっさと殺せ
あんな長々引っ張るようなキャラでもねーだろ
別にちょっと強くて強化パーツがくれる人がいたからいいじゃないか
まぁ水中に陸専用機体に乗ってきた時は何事かと思ったが
そこまではさすがについていけん。
なぜなら原作未見だからー
実際、スパロボの自軍がザフトにつくなんてありえないと思うが。
J2があったとして、各研究所軍団はあいかわらず連合寄りだろうし
宇宙開発機構は中立、ネルガルはまぁ劇場版に突入だろうからちょっと衰退気味だろう
ミスマル提督はもちろん連合所属だろうし元木連の秋山たちも
普通に連合に参入してるだろうしな。
まっこれ以上は実際出て見ない事にはな
種みたいなネームバリューが非常に大きい作品の初参戦が携帯機とはちと思えんが
>>606 作品としての出来は最低最悪ダケドナーwww
>>607 種くらいで最低最悪なんだ
よっぽど良い作品にしか出会えなかったんだね
ここで種の優劣で争うのはやめれ
まぁテッカマンブレードIIと種どっちがマシかといわれると
丙丁つけがたいが
かつて、サイバスターというアニメがあってだな…
「ガイアー!」
「サイフラッシュ!」
〆の台詞は似たようなものなのに、受け取れるものは全然違うんだよなー
ブレンパワードはあちこちでキャラ萌えされてる関係で、
見たこと無い奴に妙に持ち上げられてる印象があるけど、
作品としてはふつーに駄作だと思うんだ
富野節が「味がある」を超えて「電波」になってる。Vガンに近い
まあ、なんか病気だったらしいけど
まあアレだ。
スパロボで他とごった煮されたらアクが抜けてちょうど良い、って作品は、古今あるじゃない。
ブレンの人たちは別言語で話ししてるよ
他の作品→日本語
ブレン →富野語
確かに、おまえらだけで納得してないで
俺にも説明してくれ、ていうシチュエーションはよくあるな
ブレンみたけどキャラよりアンチボディ見てた
ブレンみたけど本編よりOP見てた
ママン・・・
>>614 鬱病からのリハビリ作品だからね
富野も失敗作だと認めてたはずだ
もっとも富野御大は自分の作品を認めることは殆ど無いんだが
>>618 電波なツーカーなんだよな。視聴者置いてけぼり。
まあ逆シャアのクェスやVのシャクティもそういうキャラだったが……
富野が感受性の強い子を描くと、電波になるようだ。
Jのテキストは原作コピペ部分をもっと未見の人にも分かりやすく
したほうがいいんじゃないかな、とも思った。
ブレンとか、あれじゃ未見の人には意味不明だろう。
原作は未見だがJに関しては「オルガニック的なものの見方だと」という一文さえなければ
割とまともに話してるようにオモタ
というかお前らそんなにオルガニックが好きか
オルガニックじゃないだろ
オルゴニックだろ
オルガニックとか ニュータイプとか オーラ力とかは、大体同じような使い方だよね
オーガニック?
オルガニック?
オルガニズム?
コルベット准将さんが何の作品のキャラだかわかりません。
テッカマン?フルメタ?
Gガン。
J
632 :
それも名無しだ:2006/01/05(木) 23:11:11 ID:GISpD3Oh
>>631 ひでぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
「コルベット准将」でぐぐれば、テッカマンの粗筋の中に出てきますやん
さっきJ買ってきたんですけど前の人の
データがウザいんですよ
データって消せませんか?
1話で12個全部上書きすればいいじゃん
1日跨いで言うな
>>624 ブレンに関してはニルファよりは、Jの方がはるかにマシだったと思う。
>>635 検索結果トップでJのプレイ日記から探られてきました
俺が前に買ったスパロボDはアクションリプレイでめちゃめちゃに改造
されてた
>>637 セーブ中に電源切れ
セーブ一瞬で終わるから無理とか言うな
無理
電源を付け消しすれば・・・GBAはフラッシュメモリーだから無理か
水で濡らす。これ最強。
ポケットにいれたまま間違って洗濯してもデータが無傷だった俺のPS2のメモリーカード最強。
二回から落としたのにデータには無傷だった俺のメモカ最強。
…まぁ、3日後に無くしたわけだがな
>>624 ブレンの予備知識ゼロで始めて早々に「プレート」「アンチボディ」「リバイバル」の嵐で置いてけぼりにされた
そんで困ったから近所の古本屋にあった漫画読んでみてもイマイチわからないという二段構えの罠
>>637 つ【ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊】
それは文脈で判断すればなんとなくわかるだろ。
俺もブレンは知らなかったが、なんとなくわかった。
何の説明もない突然すぎる展開とかは困ったな。
あとはグラドス創生の謎が混乱した。
とりあえずレイズナーは64を以前やってたので
刻印がなんなのかは大体察しがついた
ブレンパワードもニルファを以前やってたので
大体の話は想像ついた
Jが始めてだと、双方とも説明足りなさ杉かもね
ここはスレの流れにのってしまおう
ゲイブリッジは何したかったのかわからん。
ブレンとグランチャー戦わせてなにしたかったんだ?
あと、ユウは初めてヒメにキスしたときには、恋愛感情をもっていたの?
ニルファやってたけど、ブレンはキツかった。
特に序盤のヒメとユウの電波飛ばしあい
「ああ、ここでキス入ったのか」って立ち止まらないと分からないシーン多数
で、そこまで理解しても今度は「なんでそこでキスするんだ???」という疑問が
>>654 ゲイってのは言わないでもわかるよな
ブリッジってのはそのままではよくわからないので頭に「アイナ」という文字をつけてみる
それでわかるはずだ
「私は天然自然の為すものに、人類が、畏敬の念を起こしてほしいと願っているのだ。
物事が人の願う通りに都合良く行くものではないと教えたいのだよ」
「東方不敗!貴様は間違っている!
人類もまた地球が生み出した天然自然の一部だ」
ユウがキスしたのって挨拶みたいなもんじゃね?
原作読んでも恋愛感情を持ってるようには見えん
ぴーぴーうるさいから黙らせたんだろ。
後々好きになったっぽいけど、
あの段階で恋愛感情あったら一目惚れにも程がある
>624
原作知らないからスパロボのテキストでわかりやすくしろって主張の奴ら、
スパロボは元々原作知ってる奴らが楽しむためのお祭りゲーだ。
他人に頼らないで原作観ろ。
まぁブレンは原作を観てもわからないわけだが。
せっかく一枚絵あるんだから、もっとマシなのに使えば良いのに。幽霊フレイとかいりませんから。
全裸フレイは任天堂ハードにしては頑張ったほうだと思ったが
まぁどうでもいいか・・・
全般的にSEED関係のシナリオもすっ飛ばし気味でわかりづらかったな
なんで連邦の飛行機に乗ったはずのフレイがいきなりクルーゼのところにいるんだよとか。
ナデと種と師匠以外に一枚絵あったっけ?
オリはいうまでもなくとして
ハイネルの最後とかあったな
>664
クルーゼが連邦の基地か何かに忍び込んだ時にフレイに出会い、
フレイを連れて帰った。
原作通り。
種関係のシナリオで理不尽な点は、
たいていは原作再現です。
>>664 とりあえず原作でもJでも、連邦の飛行機になどのっていない。
わからないと文句いう前にちゃんとテキスト読んで理解する能力を身に着けるべし。
あ、あと別の分岐内の話はフォローされないのはお約束だw
マジンガーにも1枚ぐらい欲しかったよね
vs暗黒大将軍とかさ
>>667 >>669 えー、ちょっとまて
アラスカだかの連邦基地で電磁波の罠が仕掛けられてた面の話だよな?
フレイはシモーヌとかと一緒にアークエンジェル降りて
連邦が用意したチャーター機に乗ったはずだよな。
シモーヌは乗る前に罠に感ずいて逃げたけど
フレイはそのまま乗ったはずだろ。
描写なかったけど、ミリアリアあたりが「フレイもきっとあのまま逃げたよね」って言ってたし。
それにその面でクルーゼは出てきたけど、
フューリーが出てきて何もせずに帰っていったぞ。
フレイのことなんかひと言もしゃべってなかったし。
>>672 せめてどこがどう間違ってんのか指摘してくれよ
>クルーゼが連邦の基地か何かに忍び込んだ時
あんな仮面つけてんのに潜入できんのか、すごいな。
>>674 あの仮面からミラージュコロイド出すんだよ
死ぬぜえ オレの姿をみたものはしんじまうぞぉ
>>674 シャアもジャブローに潜入したときみんな黒のダイバースーツなのに一人だけいつもの格好だろ?
そういうことだ
でも原作でNJCの情報を手に入れたときは、
いつもの仮面の変わりにゴッついグラサンだった・・・なぜ?
>673
8割方間違ってる
>>678 お出かけスタイル。
・・・・もしくは、やっぱり外出するのに仮面は無いと思うんだ 変人だよ?アブノーマルだよ?!
仮に俺は変態的趣味を持っていたとしてもカミングアウトすることは出来ん
しっかしこれ、前作までの携帯シリーズと比べてもアニメは大幅にクオリティうpしたのに、
効果音関係は悲しいくらいそのまんまだよな
いいかげん、武器の照準合わせる演出の時の
「ピピピピピピピピ…ビヨビヨ」ってのやめてくれよ。しょぼ過ぎて萎える
GBAの限界
>>680 某同人ゲームでは潜入スタイルと称して
変態仮面になってたガナー
なんか携帯機スパロボって普通に聞くと糞なんだけどヘッドホン使うと神曲へと変化する曲
が一曲はないか?例えば今回の場合「戦うM9」とか。Dのメガゾーン23の曲ほどの違いはないけど
ヘッドフォンで聞くとBGMに比べて効果音の音量が大きすぎてイライラする
グラフィックの演算がんばったら
音の演算がだめになっちゃうGBAの仕様なんじゃない?
うっはー・・・本当にストライク微妙なんだな。エールが火力低過ぎ
使うならパーツ付けて補わなきゃどうしようもないな
サルファのような鬼引継ぎ無いらしいし、キラはどうせフリーダム入るし
後半で乗れるフラガも大して使えない+途中離脱らしいから使う気起きないし
あまり改造せずに放置しておくのが吉か?
大体種ルートの場合、ステージ構成上とか見ても
ストライクよりもスカイグラスパーの方が使えるってどういうこっちゃw
後Gガン勢・・・泣けてくるぞお前ら
>>689 エール着せるぐらいなら何も着てない方がバズーカがあるからいい。
ミノフスキークラフトとアクアモジュールつけたランチャーストライクが
うちのデフォだった
エール:火力低すぎ射程短すぎ
ランチャー:動き鈍すぎ空飛べなさすぎ
ソード:刀しか無さすぎ
ノーマル:ナイフ振り回しすぎ
高機動・大火力・中長射程・紙の様な装甲という
一番使い勝手が良さそうな機体がない。
この換装システム、デジャブがあると思ったら
スパロボRのエクサランスだ
あれのフライヤーモードがそのままエールストライクの性能に引き継がれてるよ・・・
レーダーつけて空飛ばしたソードが使いやすい。キラのステータスとはかみ合わないけど。
あとニコルを殺るときはソードが一番だよな。
エクサランスとかいうからエターナルを思い出しちまったじゃねーかw
あの超絶ダサい機体を・・・
エステにしろストライクにしろ換装できる機体は地形補正パーツ使わないとやってられんのはどうしたものか
換装できるメリット0だもんな
グラスパーでの換装は更に意味無いしなー
ってか、ランチャーグラスパーの方がランチャーストライクよりまだマシなんですが
Jの中では、ツメスパのためのシステムといっても言い過ぎじゃないだろうな
エールストライクなんて序盤の強制の時以外使った記憶が無いな
Rのエクサランスのフライヤーモードは使いやすかったと思うけど。
ソードグラスパーにコンボがあれば使い勝手良さそうなんだけどね、海で使えない事を除いて・・・
キラにヒット&アウェイが無い、他のキャラにつけてて回す余裕も無いからソードくらいしか使えるのが無いなぁ
フラガは離脱っつっても最終直前までいるから
乗せててもいいんじゃね?
ランチャーは運動性低いから的になるし
集中かけて放り込むって手もあることはあるけどね
エクサランスのフライヤーモードは何だかんだで射程が長い武器があった。
エールはいくらPとは言え最大射程が4では使い物にならない。
結局接近戦になるから敵の武器も命中率高い奴がメインになるしな。
>>696 同意
一つぐらい地形Sがついてればメリットあったんだけどな
ところで
・突然ヴォーダの闇とか言い出す統夜
・逝っちゃってるジュア=ム、カルヴィナ
・クルーゼ
・ラクス、キラ、等、目的語不在、代名詞多用の日本語に不自由な種キャラ
・バーサーカー・アレンビー
・テッカマン・エビル
・余人には理解し難い富野語を使うブレンのキャラ
・ゴステロ様
・マジンカイザーを暴走させてる甲児
・乖離性同一障害者 秋津マサト
・冥王様
・シャピロ
・ユリカ
・ガウルン
・ウィスパード
・・・Jって様々な電波キャラを一堂に会したスーパー電波大戦でつか?
今回のガンダム勢の扱いはウィンキー時代の第○次シリーズに通じるものがあるな。
ヘボ機体で長めの下積みさせられ、やっと手に入る後継機ももっと早く手に入る最強機に見劣りするという。
イーゲルシュテルンの地形適応海Sはあまりフォローになってないフォローだと思う
水中でビーム兵器使う場合、相手に密着すれば威力保てるんじゃない?
地形の不利は一律じゃなくて
距離による減衰の比率の高低にすりゃいいのにな
森とか建物とかの地形修正みると「回避-○○%」とか出てるんですが
これひょっとして回避率下がるってことでしょうか?
>>707 相手からの攻撃の回避率が上がる、ようは「敵の命中率-○○%」ってことさね。
そういやザンボットにイオン砲付くのって第4次だけかいな? 別に強くはなかったが・・・
>>709 あーIMPACTってあったねぇ。それにはあったのか・・・
俺Compact2組だったから買ってないんだわ、、たしかCompactにはイオン砲無かったと思うんだよ
まぁ禿しくスレ違いかつどうでもいいことなのだでこれで。
712 :
それも名無しだ:2006/01/07(土) 14:17:30 ID:kZA0Hirm
>445
馬鹿だなあ。
カテゴリーFの「F」は
「フラッシュシステム使えない奴」の略だろ?
誤爆した。
馬鹿は俺だったようだorz
そういえば、ビームライフルがPで射程4なのに、Gマグナムが非Pで射程5なのなんでだろ〜
なんでグレートにブレストバーンブーメランみたいにブン投げる技なかったんだ?
OVAにあったのに
>702 なんで宗介が入ってないんだ?
艦内にトラップ仕掛けたり、なんでもかんでも敵の仕業だと思ってる真性の思い込みキチガイなのに。
コイツも十分電波だろ?ユリカのバージョン違い。
あれワザとやってんのか? 他人にムチャクチャ迷惑だろ?
アニメDVD持ってるけど(第一期のみ)常軌を逸してるぞ・・・・
ホントは途中で買うのやめたかったんだけどな・・・・
>>720 宗介は戦場育ちで平和な国の常識を知らないんだよ
宗介のキャラは、ロボものに系譜を求めるなら、綾波系からの発展&リバースだと思うけどな。
綾波レイの無愛想系少女から、"戦闘力高い世間知らず萌えキャラ"が展開されて、
それが主役に擬された時に、お転婆・しっかり者系のかなめと組まされたんじゃないの。
原作は、古めのを半分ぐらいしか読んでないから、あくまで憶測だけど。
>>720 今までの状況が状況だったから、しかたないかと
確かガキのころに飛行機事故で自分だけ生き残って、
ソ連に助けられて暗殺者に仕立て上げられたんじゃなかったっけ?
で、その時最初に宗介を見つけたのがカリーニン少佐
んで8歳くらいのときにアフガンでドンパチやってたと思う
ついでに言えば、日本での常識は無いが良識はあるぞ
自分の育った常識と、他の場所の常識とは、えてして全くの別物になる。
それを理解してから電波認定するかどうかを判断してくれ。
725 :
それも名無しだ:2006/01/07(土) 18:44:26 ID:8XNvg19F
ブラスターボルテッカの時のアニメーションで
テッククリスタルが割れてるっぽいのですが・・・
原作でクリスタル量産したの?
原作知ってる方教えてください
あれはただの演出
テッククリスタルは一人のテッカマンに対して唯一無二。
>723
新宿のスイーパーと混ざってないか?
宗助とカリーニンの出会いはJでも言ってるように
敵同士だったわけだし。
>>727 あれ?原作でそんな話無かったか?
『極北からの声』とかいうタイトルの
>>728が正解。その話で飛行機から幼い宗介をカリーニンが助けるシーンがある。
でもアニメ化はおろか単行本化さえまだの話だから
>>727が知らなくても無理ないし、
さらに助けてもらった当時のことを宗介は覚えてない。
敵同士ってのはその後の再会の時だな。
>724 でも宗介はスペシャリストなんだろ?(自称なのかも知れないが)
潜入する国の常識くらい知って当然だと思うよ
最低でも日本がどういう国かくらい調べるでしょ?
本来なら護衛対象にも悟られちゃならんのだから、目立たないように日本の学生らしく振舞うのが当然。
学校内で銃を使ったり トラップ仕掛けたりなんて問題外だろ?
731 :
それも名無しだ:2006/01/07(土) 19:22:31 ID:iMEI5gW2
他の作品の特長をけなしてるが宗介の擁護はしっかりするお前らに萌えた
オレには行き過ぎたヒイロにしか見えないのだが・・・
行き過ぎてるから面白いんだしなぁ
>>730 宗介自身が囮
かなめの護衛はもう一人いて、そっちが本命
宗介が派手なことをすることで、もう一人の護衛から注意をそらすのが目的
(当の本人は囮というより素のようだけど)
それに宗介自身、日本の中では自分は異質な存在だと自覚し、改善するよう努力はしている
ついでにあの場面で「スペシャリスト」って言ったのは、
(原作で)任務の優先順位を無視した自分への皮肉なんじゃないかと俺は思ってる
確かスペシャリストよりプロフェッショナルのほうが格上だって記述をどっかで見た気がするんで
>725
原作最終回でコナゴナに砕け散ってる
736 :
それも名無しだ:2006/01/07(土) 19:36:56 ID:8XNvg19F
今、出張先にレンタル屋見つからないから地元帰ったらレンタルしまくろう
テッカマンブレード・・・・・
まだ、テックセット不能!!までしか見てないけど
テッカマンブレード、今じゃボイス付きは無理だろうね・・・声優豪華すぎ・・・
>>730 スペシャリスト発言って、「素人が戦争出来るわけない」って言ったかなめに
「おれは(戦争の)スペシャリストだ」って答たんじゃなかったか?
専門は偵察とサボタージュで市街地のスパイ活動では無いし
原作知らないけどジーザスをギャグにした感じのような。
>>かなめの護衛はもう一人いて、そっちが本命
誰?
>739
原作読め
>>740 俺で最後だっ!!ジーザス
どっかの馬鹿が、毒ガスでテロなんかやらなきゃもっと連載続いたのになあ。
743 :
それも名無しだ:2006/01/07(土) 20:29:33 ID:8XNvg19F
Jは正直良作と思う。
EDの謎の伏線PSPかDSで希望
あれ?
フラグ全部立てたのにボン太くんげとできなかった…
コンボ攻撃で山の人といっしょに撃墜したのがいけなかったのだろうか
あああああ……ボン太…
ああ… うう…うううう…
>>739 そこんとこぐらいは、立ち読みででも本当に原作読んだ方が。
Jには出てきてないから、ここで聞いてもチンプンカンだよ。
割に味のあるやり取りもしてるし。
>>738 よくでる意見だよね。ギャグにしたっつーか初期のまま押し通した感じ
>>736 誰か他界された方いましたっけ?
塩沢氏が居たとか?
記憶違いだったらスマン。
まあ、レイズナーは無理だよな。
ル=カインが…orz
>>747 ただ端に当時新人とかソレに近い立場の人物がかなり有名になっただけだろ
森川とか子安とか当時ペーペーだったし
ただ声付きOGつくろう物なら大半集められるから恐ろしい
テッカマン主人公とラスボスならIMPACTに・・・
>>739 レイスっていう情報部所属のやつがこっそり就いてる
ぶるあああああああああああ
ていうかDボゥイとミユキってキョウセレンなんだが。
主要なメンツは
味方
キョウスケ森川、松本保典、パット林原、エクセ水谷、ノイン横山、
ブライト鈴置、飯塚昭三、ショウ中原、イルム堀内
敵
シャピロ若本、シュウ子安、カミーユ飛田、ゼンガー小杉、横尾まり、島香裕
>749 ありがとう、調べる手間が省けた。
レイスって奴は学園内には居ないのかな?序盤でガウルンがまんまとハイジャックしてたけど・・・・・
役に立たない本命だwww
>>748即レスサンクス
けど、そったら事言ってたらスパロボ声優陣は
毎回多額な状態なんじゃないかと。
まあ、何人かは一人何役かはこなされる運命。
ちと逸れるが新スパロボのアンソロにて、うろ覚えだけど
ゴステロが「てめぇら、同じ声で喋るな!」と
ツワブキ(ガイキング)、滉(ライディーン)、竜馬(真ゲッター)達に言ってたのを思い出した私ガイル
>>752 とりあえず つ フルメタ原作本編4巻 or アニメ版フルメタTSR or 漫画版フルメタTSR
これらのどれかを見てると君のその次うまれた疑問も解決できるぞ
>>755 うはww やっぱそうなんだ♪ なんかレイスって奴がカワイソウになってきた・・・
ブサイクなおっさんだったりしたらキングカワイソス
たしかソースケの暴走もレイスの嫌がらせが多分に影響してるんだよな…わざと赤外線スナイパーの照準をちらちらさせたり
ソースケが日常生活まともに送れないのもレイスが憂さ晴らししてるからだっけ?
それだけじゃないのは確かだが。
宗介は元々アレだが騒動のうち幾つかはレイスがライフルのポインタでイタズラしたから。だったはず
元々ボケだから靴箱の混入物(ラブレター)を爆破処分するんだし
>>756 外の人はオッサン
>>外の人はオッサン
確かに間違ってはいないがw
>>757 >>758 情報サンクス。 前言撤回する、レイスカワイソくない!ヤな奴!
>>759 やっぱオッサンか・・・・・憂さ晴らしって何が不満なんだろ・・・
あいつら確か良いギャラ貰ってるんだよね?
>>756 情に厚い諜報員失格なツンデレ美女(北朝鮮出身)ですが何か。
雨が降っても屋外でターゲットの護衛です。
ターゲットに弱み握られて以後気軽に呼び出されることになってもターゲットの護衛です。
ターゲットに芸人崩れ扱いされてもターゲットの護衛です。
チリ鍋が大好物でノリ突込みをこなしてもターゲットの護衛です!
そもそも、宗介は他のキャラと違って真性のギャグキャラなんだから、宗介頭オカシスギって
突っ込みも戦場で育ったからという反論もおかしいとおもう。
実際長編だとごく最初のページでしか基地外じみた真似はしないし。
さいきんはなんでもかんでもツンデレ言うのね・・・
>>761 ギャラは結構貰ってると思う。
ソースケの場合、壊した公共物の修理費で飛んでるらしい。
今は傭兵カミングアウトでほとんど出てないし。
レイスはかなりいくんじゃ?
イメージ的に作戦部より予算ありそうだし。
宗介の場合、ギャラは貰ってても金運が悪そうだな
お宝が中古のM6に化けたり、ボン太くんで失敗したり
あと知り合いの武器商人からいかがわしい細菌兵器買ったりとかなW
燃料代が自腹だからな
みんなフルメタが大好きなんだな
他作品はどうなんだろな
ネルガルはプロスさんがカツカツしててあまりもらってなさそうな…
AAはバックが地球連合なんで意外と貰ってるかも…
種の話題かフルメタの話題のときはスレが加速するよな
鉄火はあまり通じないようだからな
じゃあここでコンVの話題を
ガルーダ将軍がいないのは残念だった
まさか完璧に版権敵無しとは思わんかった
戦闘面では精神5人分は相変わらず強みだが
しかし逆にボルテスの方は初めて原作どおりにハイネルが死んだな
サルファではボアザン星と黄金城が出てきたし05年は随分とボルテスが頑張った年だったな
ハイネルが仲間はおろかスポット参戦にさえならなかったのは(´・ω・`)だったな
しかしあの一枚絵は良かったよ。Rの某みたいな退場より、ずっと好印象が残った。
東方不敗もだけど、ハイネルがこれほど演出で目立てたのはスパロボ初じゃなかろうか。
剛の親父が断罪されてれば、もっと良かったんだけどなww
コンVの方は敵も出てこないし、話は
川上の話ぐらいだから、ひょっとして、ど◯い獣は
もう完全に出せないの?
ボルVの方は豪華だったな。新の時見たいに合体
不能に成るわ、ハイネルとの一騎打ち、敵キャラ等。
ただ条件付きで新のように味方に出来れば良かったのに。
>>761 今回はなんかギャラとか金銭の話がよく出てきたのに萎えた
不思議系アイドルがトーク番組でギャラについて詳しく語った時みたいな萎えっぷり
民間企業に協賛してるパイロット、って話だからしょうがないじゃん
いつもみたいに連邦軍が面倒みてくれるってんなら別だが。
ぶっちゃけボルテス優遇なのは魂で発売されるから販促かけてるんだと思う。
それでもアンチの言い分は「毎回同じ展開ばかりで飽きた」なんだよな。
今まで、原作を見たこともないスパ厨どもが叩いてるのかと思ってたが、
どうやら原作を何度も見返した人達が叩いているらしいw
まあなんでもすぐ物を叩くアンチは頭悪いのは定説だからな
DS一派といい
>>情に厚い諜報員失格なツンデレ美女(北朝鮮出身)ですが何か。
よく女性なんぞに護衛任務まかせるなぁ・・・・生理日の1〜2日は集中力落ちるだろ?
それでかなめが拉致られた日にゃ・・・
ガウルンがまんまとハイジャックできた時はあの日だったのかレイスは?
素人レベルの人選ミスだろ?
レイスはもう上がってるよ
そもそもミスリルは人材不足だし
あれって護衛というより
かなめの位置を確認してるだけじゃないの
流れぶった切ってすまんのだが
ルラーンが「お前(マサキ)の中の声にはついに適わなかった」←うろ覚え
みたいなことを言っていたんだが、生前の冥王様はウィスパード?
それとも原作でもこんな感じなのだろうか。
>>784 だからレイスが護衛についたのはそのあとですってば
上層部のしがらみなんかもあるんだし
GBAでも乳ゆれあるのか
それだけど欲しくなってきた
>>790 ただし、オリジナルのカティア、テニア、メルアだけですけどね。
つうか他に揺らせるキャラが・・・。
カルビ姉さんを外すのはわざとですか
カルビ巨乳杉
テニアとセックスしたい
テニアに騎乗位でこしふってほしい
テニアのセックス激しそう
>>778 奴隷獣・・・確かキャンベルが制圧した星の原住生物を改造した産物だったな。
ラダムとどっこいどっこいだなぁ・・・。
レイズナーのアニメ観たんだけど、ゲイル先輩がミサイル打ち落としまくって地球の艦隊壊滅させたりしてた
レイズナーのアニメ観たんだけど、「(中略)お前が好きだからだ」とか言ってた
レイズナーのアニメ観たんだけど、15話の最後で泣いた
先輩に惚れそう
800
やおい
この流れで行くと、
>>808が八百八って言うなラッシャイw
>>830には是非ヤオハンといってほしいな
ついに去年の夏、近所のヤオハンが「マックスバリュ」に改名したよ……
とりあえず俺がヤオコーget
発売日からコツコツやってやっとラフトクランズ出せた
全部の技めちゃかっけえ
なんで他のオリキャラもこれくらい作りこまなかったんだろ・・・
>>806 おお、似た人はっけん、いまヴォルレントでがんばってるぜ
コイツ強いんだけど地味だよな
今やっと最初の分岐からAAとナデシコが合流して、キャラ数が大変なことになってるんですが
最終的に何キャラくらい出撃できるんでしょうか?
>>808 バカ!バカ!ちんこ!
過去レス嫁ーーー!!
とっくに既出の話だろーけど
今回出撃枠少なく感じる。
811 :
それも名無しだ:2006/01/10(火) 03:07:44 ID:bZPuuM59
1を無理矢理「ふ」てと読んで…
○フー
…さよなら、皆さん。ちょっとテニアスレにて蹴られてきます
俺はまだ出してないんだが、敵版のラフトクランズで見飽きてて出した頃には新鮮味ゼロなんてことにはなんなかったの?
あんまり過去スレ読むとネタバレとか食らいそうで嫌だったのよゴメン
うーん最終話で14機かぁ少ないなぁ・・・
>>814 いや、八百屋とメル欄でもいいから書いてほしかったんだ。
俺も今四週目でヴォルレントの武器名を
ヴォルライフル
ヴォルソード
ヴォルカノン
に変更。わりと違和感なく叫んでくれてる
ロングレンジビームはヴォルテッカにしたかったけど合わないんでやめた
オルゴンライフルはフ―ルー仕様より3発撃つ方がカコイイと思うのは俺だけじゃないよな
よく分からんが刃は頂いていく
>>812 色とか戦闘アニメとか違うし、敵の機体をバリバリ動かせる楽しみもあるしそうでもないんじゃないかな
と、現在3週目44話の俺が希望をこめて言ってみる
全機体使ってみて結局一番よかった武器はBブリのホーミングレーザーだった
もしかしてホーミングレーザーって、敵味方の区別がついたりするのか?
>>821 MAPW版か?
ソフバンの攻略本では「する」と書いてある(俺は使った事ない)
>>821 ホーミングレーザーとハイマットフルバーストと全武装一斉発射は敵味方区別有り
この3種が同じ形であり今まで識別有りだったローゼスビットが識別無しだから
今回のMAPWは個別じゃなくて範囲の種類別で識別の有無を判定してそう
敵味方区別してくれるMAPWは範囲内にいる見方が青じゃなくグレーになるからわかる
ローゼスビットや相転移砲みたいな爆撃タイプは乱戦のとき役立つね
しかしホーミングはともかく、なんで一斉射撃が敵味方識別なんだ
パイロットが自分で識別してるから
おーおーコーディネーター様は万能ですのー
アズラエル乙
ヤオハンゲトー
攻撃する相手は一機なのになぜか多重ロックオンするキラ、アスラン。
きっと周辺でぷかぷか浮いてるデブリも敵だと認識するんだろうさ
俺TUEEEEEがしたいお年頃なんだよ・・・
敵機を部品別に狙ってるのかもしれない。
戦闘アニメ見てるとロックオンの時はバラけてるけど敵に当たってる時は殆ど同じ所にある
つまり通常版の場合もの凄い倍率で拡大してるんだよ
フルバーストのカットイン絵は何度見ても怖いや
ラクスの種発動のカットインが怖い
そうか?ラクスはまだ意志が感じられるけど
キラやらアスランやらはほんとに人形みたいで怖い
アーバレストのラムダドライバ発動にもカットイン欲しかったなあ。
バックパックから何か伸びるシーン、結構好きなんだ。
>>812 ボスの攻撃って避けちゃっててあんま見てないから大丈夫だった
普通の爪がかっこよくてお気に入り
必殺技はやっぱりテニアのFソードが一番かっこいいが音楽があってない・・・・
ぬるぽ
Fソードは正面から見たときの剣の位置が逆な気がしてどうにも……
斜め左方向に攻撃するのに剣を左側に振りかぶってる
弧を描くわけじゃなく正面から振りおろすんだから逆じゃね?
つうか、Fソードの最後のメイオウ爆発が激しく蛇足なような気がするのは俺だけ?
なんつーかJ全般にわたって戦闘デモに懲りすぎて蛇足な部分が多すぎる気がしないでもない。
特に主人公機等のオリジナル系の戦闘デモでそれが顕著な気がする。
例えばビーム撃った後にわざわざ突っ込んで行って近接攻撃で追撃する必要ないだろ。
言い出すと、
サンアタックを当てた後にわざわざ蹴りに行く必要があるんでしょうか
わざわざピエロターンしながら撃ちまくる必要はあるんでしょうか
ゲッターチェンジアタックって3回攻撃に数える必要あるんじゃないでしょうか
だよ
>>845 バトルアニメの蛇足感というか無駄感は俺も凄く感じた。
まあ慣れたっちゃ慣れたんだが。
ただの射撃とかでも必ずニ、三発連射するんだよな。
必殺技ならともかく、普通の武器はゴテゴテ演出せんでスピード感を
重視して欲しいよ。なんかその辺、演出にメリハリが欠けてる。
そういう意味じゃ、Dぐらいの演出がちょうどいい感じ。
俺は凝ってくれた方が嬉しいな
見飽きたらスキップすれば良いだけだし
ま、人それぞれだな
ところで今回トドメモーションが追加されるのって
・アグレッシブビースト
・ゴッドフィンガー
・石破天驚ゴッドフィンガー
くらい?
今回はボスに二つカットインが用意されててビビった
>>849 スキップすると戦闘セリフも見れなくなっちゃうし、かなり味気なくなるからな。
それと、凝るのと冗長なのは微妙に違う。
でもアグレッシブビーストだけは今後あれで通してほしいぐらいだ。
戦闘は見たくても、どうしてもプレイ速度を選んじゃうから
気が付いたらスキップしまくりで
ろくに戦闘シーンの印象が残ってない。
戦闘スキップ機能の弊害だなぁ・・・
敵キャラも結構凝ってつくってあるからなあ
でももうスキップ無しの時代には戻れない・・
そう言われれば敵の攻撃の時とかいつもスキップしてるわ
>>849 地味に相転移砲も。
MAP版、範囲が狭すぎるのがなぁ。
まあ、射程が長いからしょうがないんだろうけど
とりあえず3週目にしてパートナーによって最終奥義の演出と曲が変わることを知った俺は
やっとこさ6週目・・・。
あと3週してカルビのムービー見なきゃ・・・。
Jの魅力はカイザーの弓教授の顔グラだと思う。
あと乳揺れとテッカマンブレード。
続編作るとしたら今作のは無かった事にしてもう1回死闘!暗黒大将軍のシナリオをやって欲しい…
あれじゃミケーネ帝国の面子が浮かばれん。
それと、ダンクーガの白熱の終章を希望。あれ今までC2とIMPACTでしかやってなかった筈だし
今回は一旦離れたキャラは合流時にレベルアップしてるのは嬉しかったな
ドモン達もどこかにいってくれれば…
補給レベルアップでレベル90ぐらいがわんさかいるなか、シャッフル同盟
だけがレベル20代…
ローゼスビットがデスアーミーに打ち落とされた時は愕然としたよ
補給上げするならシャッフル同盟加入前にやればよかったのに
シャッフルは積極的に撃墜数稼がせてダブルエースにするべき
そうすりゃスーパーモードを発動させやすくなるし自然とレベルも上がる
そんなことするやつおらへんやろ
ドモンがダブルエースになったのはいいが
明鏡止水のイベントで上がる気力は+10になるんだな・・・
何も無い時は+20されるのに・・・
>>863 ここにいますがなにか?
ウチでダブルエースじゃないのはペガスとテッサくらいのもんですよ
>>864 気力+のパーツ付けてたりするとさらに損した気分だね
1周目の撃墜数6だったボルテスが
2周目では40話でダブルエースになった俺
3周目はブレン勢をダブルエースにしよう
一周目でシャッフル全員をAAにするのは、ファンオンリープレイだろうね…
一種の縛りと言っても良い
俺は全員ダブルエースにしたぞ。
アル・ヴァンとテッサとぺガスが大変だった。
ブレードとペガスが改造共有だからちゃんと改造してるとペガスが何気に強いね
ブレードが出撃不可の時にペガスだけで出してみたけど結構活躍してた
メインの方を使ってれば自ずと強くなっていくペガスやアランとか
いくらでも敵が湧いて出るアル=ヴァンはまだしも
3話限定で能力も高くないテッサをダブルエースにする気にはとてもなれない
あとガイとかジョナサン・依衣子とかレイピアあたりもちょっとしんどい
アランなんかフライトユニットとコンボを付けないと大変だからな・・・
>870
それこそ思い入れ次第。
俺は最終話でガイ・ジョナサン・イイコ姉さんをダブルエースにしたぞ。
恩恵をこうむるのは次周からだけどな…
ジョナサンとイイコ姉さんの機体はEN回復付いてるが
消費が20だから連発するとすぐEN切れに・・・
いや、レイピアはMAP兵器が優秀だから。
ラダム戦後の分岐をテッカマン基準で選べば、そんなに難しくないと思う。
レイピアってEN回復大ついてるんだよな。
でも改造してもEN低いけど・・・
ボン太くんの戦闘前会話にワラタ
皆さん妙に真面目に対応してるしw
877 :
それも名無しだ:2006/01/11(水) 21:10:24 ID:HemRjmjS
漏れはMXポータブル持ってるがJの方が面白いと思う
あと、JってDよりも簡単じゃないかな?ラスボスのHPがDのより低いってどうよ?
アクションリプレイで改造してるがこんな漏れは邪道だと思う椰子手を挙げれ
880 :
それも名無しだ:2006/01/11(水) 21:19:43 ID:HemRjmjS
いや、クリアしてから改造したんだが
改造といっても好き勝手にやってるわけでなく、ある程度制限を決めてやってる
例えば資金MAXは一度のプレイで一度きりとか、ね
>>870 俺一週目でテッサの撃墜数81までやったよ…
二週目で無事にAAになった
確かにやろうと思って戦略立てないとなかなか難しいけどね
だから改造の話はするな、荒れるから。
厨にはそれが分からんのです・・・
884 :
それも名無しだ:2006/01/11(水) 21:26:57 ID:HemRjmjS
でもスパロボって改造するためにあるような感じじゃない?
そんな話すると荒れるの?
ここは初カキコだったからスマソ
オマエモナ
テヤンデイ!
何で荒れるかワカランから厨なんだよな
正直何もしなくても余裕だ。
ただ敵の改造を15段階にしたら雑魚にも
攻撃が当たらなくてかなり厳しい。
888 :
それも名無しだ:2006/01/11(水) 21:46:25 ID:HemRjmjS
たまにはいったんリセットして無から始めてみるか
まぁ簡単にクリアできるだろうけど
(゚Д゚ ) ラースエイレム発動!
ノヽノヽ
くく
( ゚д゚ )
ノヽノヽ
くく
( ゚д゚;) アレ?
ノヽノヽ
くく
>>873 姉さんもマザコンも強いから改造してやれw
インターミッションの会話時のユリカのピースしてる一枚絵あるでしょう?
あのときB押してバックスキップすると故人の写真みたいだよね
>>859 まるで暗黒大将軍が出てないみたいな言い方だね
出てないほうがましだったかもしれないがorz
アーバレストの武器ボーナスは何がオススメ?
地形適応Sがいいんじゃないかな・・・
自分は射程付けちゃいましたが
マジンカイザーOVA未見なんだけど、OVAでも七将軍ってあんな扱いなわけなんですか?
例えば、カイザーのビーム一発で死んだり、ビューナスとボロットのコンビにやられちゃったりするぐらいの。
ジョナサンの掃き片づけ方は、そのレベルの奴らに思えた。
毎回SEEDルート通ってたお陰で、暗黒大将軍に気づいたのが3週目だった。
何故ゆえにあの段階で登場したのかなぞ。
あと、俺もOVA見てないんだけど、鉄也が強制出撃して無いってことは
暗黒大将軍と闘ってないの?そうだとしたら彼は何してんの?
暗黒大将軍はシナリオ完成してから参戦が決定した臭いな(もしくは忘れてたw)
直前の分岐でもマジンカイザーはどっちのルート選んでもついてくるし
ムー兄貴に対するセリフからみるに、
マジンガーチームは元々地上ルートだった臭いけどな。
>>894 射程か弾数
付けなかったほうをパーツで補強
>897
「マジンカイザー」の方は忘れたが、
「マジンカイザー 〜決戦! 暗黒大将軍〜」は、
序盤〜中盤にかけて七将軍が世界中荒らし回り
迎撃に向かった鉄也さんたちもボロボロになる。
甲児も下半身虎男に襲われてピンチになるが、ボスボロットのおかげで脱出、
マジンカイザーに乗り込んで逆転劇、という話。
というわけで鉄也さんはアメリカかどっかでグレートと一緒にボロボロになってた
(敵に一矢は報いたがので、最終決戦には来られませんでした。
>最終決戦には来られませんでした。
そこでスパロボ補正の出番だったと思うんだけどな・・・
まあOVAのマジンカイザーだから
暗黒大将軍に鉄也を当てるとちゃんと戦闘前会話するから、補正済とは言えそう。
ジュンにも欲しかったんだけどなぁ。
さやかは特にいらない。Jで一番足引っ張った女だし。
>902
強制出撃してないというだけで、そこまで言うか?
出したい奴は出撃させればいいだけのことだろ
907 :
それも名無しだ:2006/01/12(木) 16:23:07 ID:Me7OYaIW
>>904 おい、さやかは俺のチームで祝福係だったんだぞ。
まあ、一番足引っ張った女には同意だけど。
グレートにはさやか乗せるぞ!男同士で援護合体なんてやってられっか!ヽ(`Д´)ノ
>906
すまん。
最近ちょっとした事で踏み台だとかいるだけ参戦とか変な文句つける奴が多いんで、
その手の奴かと思ったんだ。
>896
マジンガー好きの友人に確認したところ、
「マジンカイザー」は全7話で、Dr.ヘルとアシュラ男爵が敵。
「 〜死闘!暗黒大将軍」は50分しかないのに暗黒大将軍と七つの軍団が敵になるので、
死闘!の方はかなり駆け足に話が進む。
そのため七つの軍団はマジンガー軍団をピンチに陥れるけど、やられる時はすぐやられる、
とのことだった。
まあでもぶっちゃけジョナサンの踏み台だな>七将軍
「コロニー消せるグランゾン強えーー!」っていうノリのα思い出した
50分で七将軍壊滅って(´Д`) マジンカイザーの危地&暴れっぷりをパッと観るだけの作品だったんだな。
Jのヘルと七将軍の扱いの差は、むしろ、放映時間とステージ数を忠実に整合させた結果だったのか…
仮にJの続編出るなら戦艦はルリのナデシコCとタリアのミネルバ2隻だろうか
ナデシコCならYユニットナデシコまで凶悪じゃなくなるな
そのかわりスーパーエステが強いけど
黒アキトが早々に仲間になって
ユーチャリスも使用可能とか。
まあでもそうだとしても
Jだとナデシコ5人、AAも最初は6人乗りだけど
ナデシコCはルリ、ハーリーの2人
ミネルバもタリア、アーサー、よくてメイリンの3人かな・・・寂しくなりそうだ。
そういやJって結構没台詞あるんだな。
DG細胞状態じゃないチボデ−・サイ・サイシー・アルゴVSドモンやったら
台詞があった。(何故かジョルジュは無かった・・・)
後ノーマル状態のアレンビーVSドモンも。
実はガンダムファイトのシナリオがあったんだよ・・・
>>918 まあデバックモードとか使わんとムリだが・・・
サイ・サイシー「ドモンの兄貴!お互い、手加減はなしだぜ!」って言ってた
まあ、そろそろ ガンダムファイトがあってもいいよな。
勿論1対1の勝負でその後 いつものスパ戦争 にすれば別にウザくないし
Gガン出るのは構わんが移動力を1上げて欲しい。
何でノーマル状態だとマジンガーZより低いんだよ・・・
ゴッドが5でマジンガ−6かよ・・・
まあ諦めるこった。
Gガンはスーパーモードになって初めて 一人前。
今回のGガンはスーパーモードすら・・・・
むしろスーパーモードになっても半人m(ウィィイタァァ!!
一騎打ち自体がゲーム中に4,5回ならまだしも、Gガンだけで何度もGファイトやってるとねぇ。
スパロボのシステム自体が、1対1用じゃないから。
どうせ本番はこの後なんだから精神連発でとっとと終わらせよーぜ、ってなっちゃいそう。
シャイニングとボルトとゴッドに撃ち落しあるのに
ドモンとアルゴが撃ち落し無いから意味無し・・・
一騎打ちといえばLOEの御前試合を思い出す
ドモンは技量あげとけば鬼のように斬り払ってくれるからいいじゃないか
アルゴさんは(ry
御前試合といえばヤンロンと当たらなくてよかったぁああああ
サイバスターじゃ火属性のグランヴェールはやヴァいからな
一騎打ちといえば64のブラッド対ドモン&ブラッド対カーツ
>>915 無理やり増やせばいいさ、ダナンに乗ってる限り宇宙にいけないテッサ達とか。
地形適応なんてただの目安だ。あとは勇気で補えばいい。
>>934 理事、今回は精神コマンドに勇気はありませんが。
(;゚д゚)ナンダッテ!?
>>913 そしてグレートツンデレのごとく設定のみの存在だったY-ナデシコCが以下略
>>915>>933 時々でいいのでCにはユキナ(通信)とミナト(操舵)とおまけでジュン(副長代理)が乗ってたことも思い出してあげてください。
まあ、ユリカ救出後はユリカも普通にのるんだろうけど。
次回フルメタが出るときは原作版デザインアーバレストを隠しで出してほしいところだ。
>>937 一応、コミックの方はヤマトユニットは大事なんだがw
Yユニットってヤマトユニットの略だったのな
なるほどヤマトナデシコってことか
漫画版ナデシコの方が、スパロボオリジナルとのクロスが実は相性良さげなんだよね
漫画版でスパロボ参戦、一度やってみても面白いかも
ミナトさんファンには不評かも知れないが
でも漫画版ナデシコの敵はジーグについででやられちゃいそうだぜ
遊撃宇宙戦艦ナデシコだっけ
表紙しか見たことないけどだいぶ絵にクセがない?やたら鼻がデカイ
クセもなにもキャラ原案その人のマンガなんだがな
自分の知ってる筋と違うと萎える性分なので漫画版は悪夢だった
名前表記が名前・苗字の順だったのもなんか萎えた
でもガイの死に様は格好よかった
サイレントメビウスの作者、と言っても通じにくくなってるんだろうなと思うと、少し寂しいのぅ
ホウメイファンはミナトファンよりもっと複雑な心境なのかな?
別人も別人、同じなのは名前と性別ぐらいだもんなぁ…
ナデシコの漫画立ち読みしたけど
ルリルリがちっともかわいくないから速攻捨てた
>〜立ち読みしたけど
>〜速攻捨てた
まさに外道!!
漫画版はなんか鬱になってしまう
950 :
それも名無しだ:2006/01/13(金) 22:04:11 ID:1nftFb24
>896
遅レスだが、死闘!の七将軍の末路。
バーダラー=ミリオンaのコクピット握りつぶすが自爆されて死亡
ライガーン=もりもり博士が放った核ミサイルが脳天から突き刺さって爆散
スカラベス&アンゴラス=二人がかりでグレートをぼこるも、ブーメランで
真っ二つにされて、ブレストバーンで消し飛ばされる。
ユリシーザー=どこかのスーパーロボットAを瞬殺したが、その後、マジンカイザー
にルストトルネードで瞬殺される。
ハーディアス=ビューナスAを大がまでズタズタにしたが、マジンカイザーの冷凍
ビームで瞬殺。
ドレイドウ=どこかのスーパーロボットBを瞬殺するが、マジンカイザーのファイヤー
ブラスターで火炎攻撃を跳ね返され、逃げようとした所を暗黒大将軍搭乗
のデモニカに撥ねられ、死亡。
どこかのってw
sage忘れてしもうた・・・
あいすまん。
>>946 蒸気探偵団と同じ人と言っても信じられない人が大半でしょうね。
サイレントメビウス以上に知名度低いけどな!
実は蒸気もメビウスもアニメ化してるんだけどな!
OVAにしかなってないコンパイラこそ真にマイナーメジャーな麻宮作品
アセンブラは東京(ピー)区のケーブルTVで3桁に達する長寿放映してたんだぞ!
コミックスの嘘記事の中では。
コレクターユイの方がまだ知名度あるかもな
ひょっとしてスターウォーズ1ファントムメナスを短期連載してた人ですか?
コロコロに
その人です。最近入院したけど余り話題にならなかったその人です。
蒸気探偵団は普通に好きだった…
ついでにダークエンジェルがどーなってるのかさっぱりな人でもありますね
>>959 あ、麻宮騎亜死んだんだ。
知らんかった。
でもきくちみちたかは生きてるんだろ?
なら麻宮騎亜も生きてるってことだな
このときその漫画家は半分生きていて半分死んでいる。
>>960 アニメ誌の連載漫画は、著名な作家ほどそーなる率が高いから、あんまり気にならなかった。
ナウシカとかFSSとかさー。
麻宮は今でも仕事してる辺り粘っているという印象。
新世紀ヴァグランツの頃の絵は好きだったが、サイレントメビウスやダークエンジェルの絵になってからどーでもよくなったなあ・・・・
キャラの目が変だし・・・・
顔の形が卵みたいにツルンとするようになってから嫌い
ボーグマン(TV)の頃が一番よかったなぁ・・・
ところで流れをブった斬って悪いんだが
リフターモジュールが1個あまってる。
メイオウ様、Gガン以外に必要なヤツっているかな?
フルメタ系でいいんじゃね?
フルメタ?
ボスボロット
>>971 アーバレストね、さんきゅう。
大型マガジン+して突撃型にしてみっかな。
ウルズチームは加速持ってないからM9にフライトユニット&メガブースター、アーバレストにリフター付けてたなぁ。
>975 必中有るけど加速無し・・・・微妙な奴等だよな。
それにしてもテッカマン+ペガスが凶悪すぎる・・・・まさに 鬼に金棒
オリジナル3人娘よりよっぽど役に立つ機動兵ペガス、要らない精神コマンドが殆ど無い。
>>976 クルツに関しては、最強武器が長射程でH&A持ってるからそれほど気にならなかった
宗介に加速が無いのは確かに微妙かも
マオ姐?
原作通りですよ
このスレを読んで気になったのでビデオで見てみたら結構面白かった。
以後フルメタ3人をレギュラーにして使ってるが割と強い。
パーツ装備と改造をしっかりすれば全然いけるじゃん。
宗介めちゃくちゃダメージ叩き出すし。
パーツ装備と改造をしっかりしても駄目なユニットなんて、海ステージのソルテッカマン二号機ぐらいじゃねぇの
>>パーツ装備と改造をしっかりすれば全然いけるじゃん。
これはほとんどの機体に言える事だが・・・釣りかい?
他の機体と比べて、費用対効果が高いってコトじゃ?
アーバレストにリフター、残りに余りもののアクアモジュール付けてたな
ホバークラフトの使い道ワカランね
補給上げするときにボスボロットに付けるとか
フライトモジュールが十分な数揃うまでは、海の面とかで重宝したよ>ホバークラフト
>>980 伸びる奴と伸びない奴がいるってことだね。
皇帝さまなんかは強い代わりにいろいろ付けてもあまり伸びない。
強化パーツのつけ方しだいで上位に食い込むような連中は結構いる。
0%スルーの影響でリアル系枠が減った中では、フルメタ勢は十分主張できてる能力だと思う。
必中・分身持ちで援護回数多いのは、雑魚掃除に便利だし。
他のリアル系から3機出してチームとして比べても、テッカマン以外にはそう劣らないはず。
ただね。
結局、スーパー系やナデシコで鉄壁必中闘志地雷した方が、雑魚掃除は簡単だからね……
Jほど鉄壁が役立った作品はなかった
精神P尽きたら交代できるしね。
献身の仕様も据え置きだし、超電磁やダンクーガは本当に気軽に使い易い。
梅