1 :
それも名無しだ:
ファンに多くの疑問と謎を残した第2弾の発売から5年余・・・・・・・
ガガガFINALも完結してることだし、そろそろ新作出してほしいぞ!!!!!
と思うのは自分だけでしょうか?
2 :
それも名無しだ:2005/12/13(火) 18:29:14 ID:zjt+Iv1F
フゥゥゥゥ!!
3 :
それも名無しだ:2005/12/13(火) 18:29:32 ID:eKIeMG1f
こ ん な ス レ を 待 っ て い た !
4 :
それも名無しだ:2005/12/13(火) 18:33:52 ID:mGbqzX1j
2の続編アスタリアがあることを知らない
>>1はタコ
5 :
それも名無しだ:2005/12/13(火) 18:37:40 ID:uE4e5TGL
カンジはいい感じw
6 :
それも名無しだ:2005/12/13(火) 18:56:46 ID:OrdJvNs1
ブレイブサーガってどんなゲームなの?
7 :
それも名無しだ:2005/12/13(火) 18:59:07 ID:vhIRlF9h
8 :
それも名無しだ:2005/12/13(火) 19:02:28 ID:Z/jWx3NM
9 :
それも名無しだ:2005/12/13(火) 19:03:16 ID:38jja0LQ
バーンガーンはガオガイガーより好感持てた
10 :
それも名無しだ:2005/12/13(火) 20:00:22 ID:OrdJvNs1
>>7-8 そうんか。d☆☆
ガガガ好きだし、探してみるかな。無印PSだよね?
11 :
それも名無しだ:2005/12/13(火) 20:17:15 ID:JibI3/Y0
>>10 ガガガ参戦は2以降なので注意
ゲーム性がスパロボよりアレでも泣かない
12 :
それも名無しだ:2005/12/14(水) 00:06:51 ID:A/GCf+OX
期待age
13 :
それも名無しだ:2005/12/14(水) 00:23:12 ID:0mRY++sK
キングエクス、ファイバード、マイトガインの剣技がやたら強かった記憶が。
で武器の改造あげると燃費も多くなるって仕様(1)が個人的には納得いかなかったり。
14 :
それも名無しだ:2005/12/14(水) 00:27:42 ID:kdk0jwDy
15 :
それも名無しだ:2005/12/14(水) 00:41:18 ID:D2g4HcBv
うぃきゃんふらーい このーほーしはー
16 :
それも名無しだ:2005/12/14(水) 01:07:38 ID:zF+SidJt
>>13 それより同じキャラクターでも合体前と合体後はレベル別々って方が納得いかない
17 :
それも名無しだ:2005/12/14(水) 01:29:07 ID:E5xaRDXH
黒い力を正義に変える御方が素敵です
18 :
それも名無しだ:2005/12/14(水) 20:48:11 ID:uCMObuyH
バカゲーかつクソゲーだが製作側の過剰な愛だけは感じた。
そして好きだ。
19 :
それも名無しだ:2005/12/14(水) 20:56:18 ID:gZ5LOjDS
なにげに1の開発はONI零やBURAIの会社。
だからかな?アスタル(バーンたちを作った神みたいなもの)と
グランダーク(ラスボス)は表裏一体(=どちらかが死ぬと相手も道連れ)という
BURAIっぽい設定があったりするのは。
20 :
それも名無しだ:2005/12/14(水) 21:01:50 ID:skvfUpsI
スパロボと違い、精神コマンドもMAPセーブもないから苦労したなァ。
特に命中率が補助できないのは困った。かなり分の悪いバクチ
何度攻撃をはずして落ち込んだことか・・・
お前だよ、ダ・ガーンX
21 :
それも名無しだ:2005/12/15(木) 00:51:38 ID:pvAW5PhR
2の方はマップセーブあったはずだが?
命中率もガッツシステムで上昇するユニットもいた。
それはそうとGGGの勇者の武器の数がスパロボαの時より少ないのはどういうこと?
22 :
それも名無しだ:2005/12/15(木) 02:09:03 ID:AEDSHCAx
ハヤバーンは去れ
23 :
それも名無しだ:2005/12/15(木) 18:58:54 ID:bHcbKzF9
マクレーン「夢を諦めないでくれ。君の悲しみもいつか勇気に変わる時がくる」
24 :
それも名無しだ:2005/12/15(木) 19:34:11 ID:AyupMozY
グリーンレイカーの声を入れてくださいよ……orz
25 :
それも名無しだ:2005/12/15(木) 22:17:38 ID:eEs8shaP
本作の戦術は基本的に背後の取り合いだからな、
背後からだと自動命中だし。
26 :
それも名無しだ:2005/12/16(金) 15:11:08 ID:moahkwWQ
この前引っ張り出してやったがテンポ悪すぎ
スパロボの戦闘OFFとかに慣れるときっついね。難易度はぬるぬるだが
もはや合体ムービー鑑賞しか・・・グレートゴルドランカコヨス
ヴィクトリオンは・・・発売前は期待してたのになぁ・・・
27 :
それも名無しだ:2005/12/16(金) 18:22:09 ID:lxwU4VMi
>ヴィクトリオン
もだけど、レイゼルバーも
無駄に「勇者じゃない」って早坂が必死に強調しすぎて
ボロが出すぎた記憶が……
28 :
名無しさん:2005/12/16(金) 20:02:38 ID:UyuXFrJd
合体技の基準が今ひとつはっきりしなかった。
29 :
それも名無しだ:2005/12/16(金) 20:08:28 ID:lxwU4VMi
カイザークロス=速水つながり
烈風斬=子安つながり
しかわかんね…orz
30 :
それも名無しだ:2005/12/18(日) 12:56:36 ID:OXl4GNb2
PS版にはエクスカイザーとファイバードの合体技があるはずが
なぜか削除……orz
31 :
それも名無しだ:2005/12/18(日) 13:23:50 ID:REg0AqYx
基本中の人つながりだよな>合体攻撃
どーせなら巻島さん勇者全部でマキシマムアタックとかしてほしかったwダグとガガガ以外には全て居たよな?
32 :
それも名無しだ:2005/12/18(日) 13:34:17 ID:OXl4GNb2
ゴリマーグ=ダグドリル+ゴルディーマーグ=江川つながりには吹いたけどw
33 :
それも名無しだ:2005/12/18(日) 13:37:30 ID:xP+Wk7EF
>>合体攻撃は中の人つながり
つまり声優のスケジュールの都合とかか。
フルボイス化っていまでもみんなありがたがってるけど
作る人にとってはむしろ足かせになることの方が多いかもな。
ブレサガ2の例で言うと、ブラックマイトガインの回想で
その場に居たのに元の声優が出ないので画面に映らなかったホイ・コーローとか、
元の声優が出ないので女性に変更したのに名前は変わらなかったソドラ女王とかな。
34 :
それも名無しだ:2005/12/18(日) 18:38:06 ID:jQnhZVOY
>>30 うわぁぁぁぁぁぁぁぁ
死ぬほどみてeeeeeeeeee
35 :
それも名無しだ:2005/12/18(日) 21:44:40 ID:OXl4GNb2
>>34 開発時はサンダーフラッシュとフレイムソード・チャージアップを
同時にぶつける、って感じな技だったけど、
何を血迷ったのか早坂が削除?っぽいorz
36 :
それも名無しだ:2005/12/20(火) 12:45:00 ID:kFmXmuCR
>>25 勇者らしくないから正面、若しくは横から攻撃してたな。
勇者らしくない奴除いて
37 :
それも名無しだ:2005/12/20(火) 13:52:13 ID:1DYuh9U6
出してほしいとひそかに期待してるものの
いまさら続編が出るとは思えない。
絶望に染まるがいいっ!
38 :
それも名無しだ:2005/12/20(火) 13:59:44 ID:qD03/DOn
システムが糞だった気が。中身は悪くないんだけど。
39 :
それも名無しだ:2005/12/20(火) 15:05:03 ID:nqMeyONS
1しかやった事ないけど、ジェイデッカー、ゴルドラン、ダグオンがスンゲー懐かしかった。
つか、最終決戦では各主人公メカしか出撃できないって・・・orz
2って、1みたいに合体ムービーとかある?
40 :
それも名無しだ:2005/12/20(火) 15:35:47 ID:qD03/DOn
>>39 あるけどバーンガーンOPは無い。バーンガーンが主人公ではないので。
41 :
それも名無しだ:2005/12/20(火) 20:14:42 ID:p1hU8QwR
あと曲が別アレンジ?になってる>合体ムービー
何故かガオガイガーの音が小さい
主役搭乗機はバージョンアップする毎に('A`)なデザインに
42 :
それも名無しだ:2005/12/21(水) 02:13:45 ID:EycUMWvV
>>39 主役級+キングジェイダーのムービーの音楽が原作準拠に(ただし音楽は大幅に劣化)。
1にあって2に無いムービーはバーンガーンOPとマイトカイザーの前口上。
43 :
それも名無しだ:2005/12/22(木) 22:47:35 ID:HI8KCeRl
新世紀はハマダカイザー参上のみで満足
マイトガインと合体してくれたら言うこと無かったんだが
44 :
それも名無しだ:2005/12/22(木) 23:09:24 ID:FwIcp1TJ
スパロボユーザーとかにやたら評判悪かった新世紀だけど、普通に楽しめるよな。
スパロボと違って、必要最低限の戦力揃えとかないと詰みそうだけどさ。
生命体系勇者中心で、続き出んかねぇ。
レイゼルの代わりはバンガン辺りにやらせてさ‥
45 :
それも名無しだ:2005/12/22(木) 23:13:14 ID:3opXmBLp
グレートダッシュ!カッコイイ
46 :
それも名無しだ:2005/12/23(金) 00:46:56 ID:QAiEGBH8
新世紀、二周目でもっと楽させてくれればなぁ。
無駄にゲームバランス整えてあるゲームとガチるのは、正直しんどいよ‥
47 :
それも名無しだ:2005/12/23(金) 04:28:57 ID:rkdBunAN
マイトガイン系の合体シーンだけ何故か元曲のまんまなんだよな。
すばらすぃ
48 :
名無しさん:2005/12/24(土) 22:16:15 ID:mvTR0Vx6
なかなか敵ユニットが一列に並ばなかったり範囲が狭かったりマップ兵器は使いづらいね。
おまけにレベルアップ値が低いときた。
49 :
それも名無しだ:2005/12/24(土) 22:39:35 ID:m0EgPiBh
2は行動力の遅いユニットは全然順番が回ってこなかったな
そしてグレート系は軒並み行動力が遅い、と
おかげでデューク(ファイヤーじゃなくて)とゴッドシルバリオンと忍者系とATばっか出してた
50 :
名無しさん:2005/12/27(火) 10:30:50 ID:dH36ddco
最強勇者ユニットの場合、2号系ロボはレベルアップに反映されないのが・・・・・
51 :
それも名無しだ:2005/12/27(火) 10:42:59 ID:VisjNsgS
スペリオンの「希望の勇者」が好きだから、ずっとマッハスペリオンを使ってたんだが、
最後の最後で泣きを見たよhahaha・・・・・・・
52 :
それも名無しだ:2005/12/27(火) 12:30:48 ID:HcappG0+
マッハスペリオンがバーンガーンより遅いのが、何か納得いかなかった。
プラズマストライクあるからなんだろうけど、どうせなら速くしてやれよ。
仮にもマッハなんだぜ‥
53 :
それも名無しだ:2005/12/29(木) 23:21:31 ID:Rcerg0/j
合体前の三人は出るのに一足飛びにスーパービルドタイガーになるのが納得いかない
54 :
それも名無しだ:2005/12/30(金) 15:58:56 ID:Wkauxm5T
ブレサガ語る上で忘れちゃいけないハヤバーンのブログ
ttp://blogs.dion.ne.jp/noriblog1/ >ブレサガの新作製作決定の報がなかなか出せなくて
>ここに来てくれている待ち焦がれている人にはジレッタイ思いをさせていますが・・・来年こそ!
>発表できると思うので(はは、全然やる気だよ)
>お待ちください!
超期待して待ってますよ
55 :
それも名無しだ:2005/12/30(金) 18:22:29 ID:1A3K+Xt5
>>53 そんなこと言ったら
合体確立低いのに合体イベント飛ばしてファイヤージェイデッカーになるのは
どう説明すれば……?
56 :
それも名無しだ:2005/12/30(金) 21:12:28 ID:mKc2FxjW
↑にバーンスペリオンが飛んでいった
57 :
それも名無しだ:2006/01/01(日) 14:04:12 ID:jDEMcTvs
久しぶりにメダロット起動したら
ガオガイガー ファイバード コウリュウ
エクスカイザー ジェイデッカー アンリュウ
マイトガイン ダ・ガーン テンリュウジン
てなってた。
58 :
それも名無しだ:2006/01/04(水) 16:35:10 ID:WDVJgmtk
救急車着き=修理ユニット
と言う初心者にも解り易い親切仕様。
59 :
それも名無しだ:2006/01/04(水) 17:20:17 ID:/ajgygXX
パトカーにも何か特殊能力が欲しいな
60 :
それも名無しだ:2006/01/04(水) 21:03:51 ID:+jTIxVyB
ショタゲーとしては最高。
瞬兵きゅんハァハァ…
61 :
それも名無しだ:2006/01/04(水) 22:34:29 ID:15C7NGWx
2でマイトガインの前口上ムービーが消えてたのには納得いかんかった。
てか1のクリアデータがないと悪車特急が_| ̄|○lll
62 :
それも名無しだ:2006/01/04(水) 23:11:54 ID:obAmtsti
>>57 ダグオンとゴルドランが無い=戦友(とも)となれそうだ
63 :
それも名無しだ:2006/01/05(木) 16:27:19 ID:a7GCxPdv
3出るとしたらエルドラシリーズも出るのかな?
あとベターマンも。
64 :
それも名無しだ:2006/01/05(木) 16:44:55 ID:fHC+VNcc
GBにエルドランでてたよな。声とか音楽が全部入るならいいけど、そうでないならDSで出てくれるとうれしい。
65 :
それも名無しだ:2006/01/06(金) 03:01:02 ID:nkatmS9I
原作の音楽ともうちょい動く必殺技デモさえあれば、
新章アスタリアのリメイクでも一向に構わない俺ガイル。
いや、むしろ、やりたい。
66 :
それも名無しだ:2006/01/06(金) 11:40:56 ID:ZZ+sDCkZ
新世紀は、グレートダッシュとか歌つきで流れる?
67 :
それも名無しだ:2006/01/06(金) 12:22:07 ID:B9kDSZ2M
68 :
それも名無しだ:2006/01/06(金) 21:08:13 ID:FKJmzRte
トランスフォーマーとかミクロマンとかを参戦できる剛毅さが欲しかったなあ…禁句か?
69 :
それも名無しだ:2006/01/07(土) 01:48:03 ID:pQlA8Kz5
サイバトロン破壊大帝が参戦してるジャマイカ
70 :
それも名無しだ:2006/01/07(土) 02:17:04 ID:9sPKS7xU
71 :
それも名無しだ:2006/01/09(月) 21:17:19 ID:CNONA0XA
買おうと思うんだが1話につきかかる時間って、どれくらい?
72 :
それも名無しだ:2006/01/10(火) 15:16:29 ID:o0xZIKKT
だいたい一時間前後
だったと思う。
73 :
それも名無しだ:2006/01/10(火) 17:02:35 ID:+z/PUPjc
1の、ヌーベルトキオで戦うマップは本気でゲンナリきた。
倒しても倒しても敵が黄泉返るんだもんTT
74 :
それも名無しだ:2006/01/15(日) 13:19:32 ID:jPNVitMQ
2で炎のボス倒すとこで人選ミスって文字通り段差につまづいた。
75 :
名無しさん:2006/01/15(日) 19:04:11 ID:rquF4o0g
76 :
それも名無しだ:2006/01/15(日) 19:49:45 ID:w3jObvfe
正直、ボトムズとかガリアンとか誰が使うんだよwって思ってた少年時代。
77 :
それも名無しだ:2006/01/15(日) 20:12:49 ID:Gufet4aM
エクスカイザーからマイトガインまでしか知らない俺はこのゲーム買っても大丈夫?
78 :
それも名無しだ:2006/01/15(日) 20:16:47 ID:h2ZHSlt5
>>77 無問題。
ジェイデッカーからダグオンまでしか知らんかった俺でも十二分に幼き日々を思い出せた。
79 :
それも名無しだ:2006/01/15(日) 20:56:47 ID:jPNVitMQ
作品に対する愛と思い入れさえ有れば楽しめる、それがブレサガクオリティ
逆に言えば愛と思い入れがないと超糞ゲー、それがブレサガクオリティ
80 :
それも名無しだ:2006/01/16(月) 01:21:27 ID:eAof6ECa
2は参戦期間長かったから普通に使いまくってたぞ>>ガリダムムズ
特にATはサイズ補正のためか避ける当てるで大活躍だった。
逆にCBは耐久力少ないくせに避けない・・・。
ガリアンはスーパー寄りで耐久力あったけど。
81 :
それも名無しだ:2006/01/16(月) 02:22:46 ID:3qHHjSuT
勇者に対する愛と思い入れがあるブレサガ1と
「勇者じゃないですw」にこだわりすぎた2以降……
82 :
それも名無しだ:2006/01/16(月) 02:36:04 ID:ECfcFoUh
でもそこがいい
83 :
それも名無しだ:2006/01/16(月) 03:04:16 ID:d0atsNu+
84 :
それも名無しだ:2006/01/16(月) 03:11:31 ID:6iS1MCYO
ブレサガ3参戦候補。
・確定。
ガガガFINAL(GGG)
・高確立。
ライジンオー
ガンバルガー
ゴウザウラー
・アスタリア組。
ダイテイオー
巨神ゴーグ
グランゾート
サムライトルーパー
(ゼッターガンバー)
・可能性の問題。
ベターマン
レイズナー
ガサラキ
…スマン、正直ガサラキは無茶すぎたわ…
ボトムズ関連作はとりあえず棚上げ。
しかし、ブレサガは下手に参戦作を増やすよりもクロスオーバーの密度に期待したい俺。
85 :
それも名無しだ:2006/01/16(月) 03:16:38 ID:/SAxCKQA
2欲しいんだけどどこら辺に売ってる?東京で、本気で欲しい
86 :
それも名無しだ:2006/01/16(月) 03:21:09 ID:GyCj2OEJ
勇者は全部こっち限定で良いからスパロボにはボトムズとダグラムとガリアンをくれ。
87 :
それも名無しだ:2006/01/16(月) 13:21:07 ID:NFqzT7xn
>>86 うわ、身も蓋もない。
でも、ブレイブサーガって元からスパロボの発売スケジュールの隙間に出てるからなあ。
今後タカラゲーには出すな ということでなければそれもいいかもな。
88 :
それも名無しだ:2006/01/17(火) 15:27:10 ID:CTbT/X9O
age
89 :
それも名無しだ:2006/01/17(火) 16:42:58 ID:ay6w6EnC
ダグラムからガリアンまでしか知らない俺は、
このゲーム買っても楽しめますか?
90 :
それも名無しだ:2006/01/17(火) 21:19:49 ID:jtBHVDWQ
>>89 思い入れがあるとダメかも知れんぞ。
1はチョイ役、2はちょっとマシ(
>>80は一部ウソはいってる)、アスはいるだけ参戦だから、
「ブレイブ」サーガなのだという事は頭に入れておけ。
もしかしたら、バンダイにこれらの作品を奪われないための措置だったのかもしれないな。
ワタルや鉄人FXは取られたようなものだしな。
91 :
それも名無しだ:2006/01/18(水) 19:23:40 ID:pgh4tolY
買ってきた( ^ω^)
ガイスター四将テラモエス
92 :
それも名無しだ:2006/01/19(木) 09:21:26 ID:D9kpl8NB
愛美姉さんテラモエス
93 :
それも名無しだ:2006/01/19(木) 10:10:05 ID:ptE4fOrW
アスタリアのフラッシュ&マグナテラモエス
94 :
それも名無しだ:2006/01/19(木) 15:10:08 ID:l9gJBvsE
坂下洋役でしょっぱい演技をしていた宮田幸季(旧名:宮田始典)とって
ブレイブサーガは消したい過去。
まさか、このヘタクソがここまで上手くなって
知名度を上げるとは夢にも思わなかったな
95 :
それも名無しだ:2006/01/19(木) 15:31:23 ID:8D0GSshA
96 :
それも名無しだ:2006/01/19(木) 19:41:02 ID:GOIJsAsC
ヒロはファイヤーチャージ→マッハスペリオンの掛け声がマズかっただけで
それ以外の部分の演技は問題なかったと思うけどな
97 :
それも名無しだ:2006/01/19(木) 20:15:25 ID:nAB9WlOr
2のラストって、『主人公ロボしか出撃不可能!!』とかじゃないよね!?
98 :
それも名無しだ:2006/01/19(木) 20:44:08 ID:GOIJsAsC
>>97 確か強制はバーンガーンとギャラクシオンだけだと思った
でもそのせいでグレートバーンガーンを出せない・・・(マッハスペリオンを出しとけばマップ中で合体はできるが
99 :
それも名無しだ:2006/01/19(木) 20:59:18 ID:ptE4fOrW
しかし、早坂は何であんなに
「勇者じゃない」って事にこだわる様になったんだ?
バンガンの時に何かあったのか?
>>99 「勇者シリーズスキーしか購入しない」ことにジレンマを感じて、
「勇者シリーズを知らない人にも買ってもらえるようなシリーズにしよう」と
思ったんじゃないか?
>>99 ジェイデッカーの頃にサンライズの親会社がバンダイになったから、
勇者に入れちゃうとサンライズ、ひいてはバンダイに口出しされるかもしれない
と思ったのではなかろうか・・・・・そりゃないか。
元々サンライズで企画として存在してたバーンガーンはともかく
完全に自分の創作なシズマ関係を勇者シリーズと肩を並べるのに後ろめたさがあったんじゃない?
>>102 新世紀勇者大戦のレイゼルバーはウィンキー原作…だっけか?
レイゼルバーはウィンキーの阪田原作だな
このゲームの攻略スレない?
まあ、自分の好きなキャラばっかり使ってても何とかなるし別に必要とも思えないが。
たまに強制出撃もあるけどトレーニングだってあるし(あいつら強いけど)。
とりあえず彼を使ってれば間違いない
つスーパーガーディオン
飛べるしフリージングトルネード強いし回復できしるな。
グレート勇者以外なら確かに一番使える逸材だ。
2じゃなぜかガッツ技のレベルが低いという難点があるが。
アスタリア買ってみようと思うんだけど、舞人とかは生身で登場する?
それともロボだけ?
>>109 人物は基本的に会話用NPCとしてのみ。
火鳥(Lv.upで武装合体)、ガイ(イベントでガガガになる)、シズマ、トルーパーキャラ(当麻は隠しキャラ)のみ戦力。
ロボも全部がいるわけではない(本作のみのユニットあり)
ほとんどの作品がいるだけ参戦。
GBプレーヤー(キューブの下につけるやつ)推奨。
>>110 回答ありがとうございます!
そうか・・・まあNPCでも登場してくれるならいいか。
火鳥兄さんレベルアップでファイバードになるとは・・・。
マナミが登場するのが素直に嬉し(ry
ランドバイソン弱くて泣けてくるお(;^ω^)
というかダ・ガーンの連中はどいつもこいつも使いにくい…。
ダグオンもそんな感じだな。
シャドーダグオンは行動が早く移動力があってマシなほうか。
このゲームって武器や技が足りなかったり、武器名が間違ってるの多いよな。
ゴッドマックスのゴッドバードアタックとかウルトラレイカーのコンバートイレイザー、
サンダーダグオンのランサーフィニッシュ&サンダーライフル、レオンカイザーのカイザーガンとかあれば使いやすかったはずなのに。
他にもキングエクスカイザーのカイザーフレイムやスカイゴルドランの超電磁ストーム等の
ホールド技の再現もあれば尚良し。
間違いはゴッドコズミックバスター→ゴッドコズミックボンバー、サンダージャベリン→サンダーランサー等。
あと技名叫ぶ時は正確に。
ゴールデンアロー→グレートアーチェリー・ゴールデンアロー・ファイナルシュート
3体以上の合体技も希望。
ゲームオリジナルじゃなくて原作にあったギャザウェイビームやジョイントドラゴンファイヤー等。
う〜ん、改めて考えてみると結構注文が多いな。
このゲームをプレイして、俺の家の押入れの中に転がってる意味不明なガラクタの正体がわかった。
マイトカイザーのドリルの部分とか、ドリルマックスのパーツとか、その他もろもろ。
子供の頃からこれ何のオモチャの部品だろう?と疑問だったが、まさか勇者ロボ達の残骸だったとは・・・。
倒れるときも前のめりに!!
>>114 ミス多いよねえ。
名前だとGXのグレートバリスターがバスター、GXバスターバルカンがGXバスター2とかもそう。
演出間違いだとグレートエクスカイザーのグレートフラッシャーとか。
武器の取捨選択もよくわかんないのが多い。
原作中で使用回数が多い武器が無くて設定のみ(かどうかも定かではない)の武器があったりとか。
グレートへの武器の引継ぎも、はっきりパワーアップしてるカイザーソードやフレイムソードがそのままで
逆にまったく同じ物の動輪剣(グレート動輪剣は唐竹割りのときのエネルギーの刃)が強化されてたりしてるし。
まあ、資料が少ないものもあっただろうけどさ。
ビデオが出てる奴は出来るだけ見返してほしかった。
118 :
それも名無しだ:2006/01/23(月) 21:55:40 ID:NUbIKRTI
やっぱ2って売ってないの?アキバ行ったけど売ってなかったよ
ブレスとファイヤーよろしくグレートファイヤーは再現して欲しかったな。
勿論おなじみのモーションもつけて。
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/24(火) 20:20:25 ID:QcrnvbwO
だいたいマイクサウンダースの技が“かみつき”てなぁ・・・・・・
マップ兵器は魅力ありそうだけど、ガッツポイント貯めるのに時間かかるし。
確かにガッツゲージは失敗だと思う。
格ゲーの超必ゲージルールをそのままSRPGに持ち込むなってのよ。
それで大ダメージが出せるかって言うとそうじゃないしな。
スパロボやライブレードの気力ルールだったらよかったのに。
風雷コンビの格闘がないんじゃあ…
アニメ的、というかここぞというときにって意味はわかるんだがな>ガッツゲージ
気力とかより1の強力な技はよりEPを使うってだけで十分だった。
改造すると消費EPも上がっていったからスパロボみたいに乱発できるわけでもないし。
2はパワーアップ形態とレベルが共通になったのはいいけど形態ごとにパラの上昇値が変わってくるのも厄介だったな。
ファイヤーダグオンなんざ下手にそのまま戦ってるとスーパーになってもちっとも攻撃が当たらない。
あとは序盤でヴァリオンがセイバーヴァリオンで強制出撃なのも困り者。
必殺技はいつでも使えるけど、使用回数を1話につき1回+EN消費大にすればいいと思う。
これならアニメみたいに雑魚相手に乱発出来ず、ボス相手に最後のトドメとしてのみ使えるし。
技の演出も、ポーズだけで原作の格好良さは余り再現できてなかったな。
余談だけど、ゲーム誌でハヤバーンが「必殺技の演出も頑張って作ったので評価してください!」とか仰ってたな。
小学生の自由研究じゃないだからさ・・・
ハヤバーンって誰だよ?
>>126 新章アスタリアに隠しユニットで登場した
開発勇者ハヤバーン
正体はブレイブサーガシリーズの制作者のNORI氏
>必殺技の演出も頑張って作ったので評価してください!
「演出も」と「頑張って作った」の間に
「予算のなさに凹みつつ」が入ってそうだな…。
まぁ頑張ったって言ってもハヤバーンが頑張ったわけじゃないしな
次はカルラ復活キボンヌ
後、剣星人の生き残りも
俺は剣星人の生き残りは鳥に変形して声が島本須美だと見た
ギャラクシオンとソーディオンの合体攻撃希望
ガガガはイラネ
続編だすならバーンガーン含む8作品で作ってほしい
ぶっちゃけボトムズやガリアン浮きすぎ
続編出るとしたら敵ってオリジナル除くと限られてるよな。
遊星主、サルガッソの囚人、ジェイデッカー系の犯罪者、ワルザック皇帝ぐらいか?
そういえばガイスターの連中って結局死んでるのか?
それとも逮捕されただけか?
後者なら出せないことも無いが。
個人的にジェノサイドに出て欲しいな。
炎にはダグベースと調融合合体してほしい。
あとファイナルダグオンも希望する。
>>134 死んでるのはダイノガイスト様だけですが……。
今35話までクリアしたんだけど、エクスカイザーとかはいつグレートになるの?
>>136 ドラゴンジェットが到着するまで…かな。
>>134-135 1作目の時点でエクスカイザーは本編終了後という設定だった。
でも、ダイノガイスト様は登場。
多分、本編のアレを「ボディーが破壊されただけ」と解釈したものと思われます。
ダイノガイストさまは1でも2でも最終回のアレやってなかったか?
アスタリアにも出てたし、まだ死んではないだろ。
きっと3でも、また同じ事やってくれるよ!
アスタリアは別に考えた方がいいかも。
普通に考えてダイノ様が仲間になるなんてありえない。
ダイノ様だったら「仲間になるぐらいなら死んだ方がまし」的な事言いそう。
他にもシャドウ丸が瞬兵の事を知らないなど、ブレイブサーガとは別次元(原作アニメの世界)
から連れて来られたと思われる節もあるし。
>>94 だって経歴から消してるしw>宮田
本人の最大の汚点。
何故かダイノガイスト様は、「さま」づけの人が多いんだな。
他のボスは基本呼び捨てなのに。(ドライアス様とかオーボスさま、とかは聞かない。)
別格なのか?
>>143 別格に決まってるジャマイカ!
「チィェェェェェンジ!ダ イ ノ ガ イ ス ト!!」
なんて叫ばれたら様付けするしかないだろう
ダイノ様はなんかこう威厳みたいな物がある。
作品後半では頼りない部下に喝を入れるべく自ら出撃し、
勇者達はもとより、テレビアニメとしてのメインターゲットである子供達に勇者達との
圧倒的な力の差を見せ付けたりすることもざらにある。
他は最後の最後に出てきてあっけなくやられる。
見掛け倒しとまでは言わないけど、ただ威張ってる感がある。
ダイノガイストの玩具はギミックとデザインを両立させた傑作
>>145 ドライアス様もダイノガイストさまと同じ流れで登場してるが(グレートが出てきて以降引きこもるところも同じだw)、
やはりガイスター四将を部下にしているダイノガイストさまのほうが親しみやすいな。
あれを見限らずに面倒見てやってるのが大きい。
ああ見えて部下思いだから部下からも慕われてるんだろう。
人質とったり捕獲装置を使ったりはしたが最後に自分の力だけでグレートエクスカイザーと勝負したのも好印象。
あと自分でせっせとシールド作るところとかw
悪としてはドライアス様のほうが上かもしれないがキャラとしての魅力はダイノガイストさまのほうが上。
ダイノ様は部下が失敗してもヒステリックにならないのも好印象だ。
体罰や威嚇射撃を与える事があっても感情的になる事はないし、ズッシリと構えた佇まいが崩れる事がない。
ドライアスも後期OP並の立ち回りを見せてくれれば印象も違ったかもしれん。
「ダイノガイスト」とか言うクソ長ったらしい名前に、
「さま」を付けるとアラ不思議。
何だかリズミカルで語呂の良いお名前に。
後、作中でやたらと聞けるってのもあるね。
序盤のキャプ翼見てると、
ついつい若林にさん付けしてしまう様なもん。
まぁ、原作を何話か見れば、何となく分かると思うよ。
>>148 ドライアスは惜しいよなあ。
デザインもかっこよかったのに。
オーガニック化せず元の姿のままグレートファイバードと全力で戦ってくれれば。
ダイノガイストと被るし、話的にはパワーアップしたほうが盛り上がるんだろうけど。
あの音叉みたいな剣がかっこ悪い
ありきたりな剣よりはかっこいいと思うが。
ブレサガに仮に続編があったとして、もうドライアス勢は再登場できないのだろうか?
ブレサガ1が発売する前には、ダグオン対シュラ&ゾルの格闘戦が見れるのでは?と期待したもんだが。
合体前のビルドチーム対ガイスター四将(これは近いのがあったか)とか、サルガッソの宇宙人対火鳥兄ちゃんとか、魅力的な組み合わせが実現して欲しいもんだ。
オリジナルにネクロマンサー的なやつを加えればゾンビとして復活可能。
>>151 かっこ悪いとか言う前に脆そうで心配だった。
>>154 ダグオンの敵でそのまんまな奴がいるのだが・・・・・
あ、参戦作品が初期3部作のみとかだとダメか。
やっぱオリ敵に死者再生能力付きを入れよう。
>>157 新作を作ったとして
それが2の後日談であればネクロはもう死んでいるはずだから、新キャラでいこうって事。
>>157 2のネクロは死霊使いみたいな奴であってネクロマンサーじゃない。
呼び出すのはあくまで実体の無い幽霊だからいまいち。
ドライアスはマイナスエネルギー生命体だから人間の悪の心とかで復活するんじゃね?
まあダイノガイストも何事もなかったように復活して2で同じ最期を遂げたしな。
復活したときのエクスカイザーとコウタのやりとりまで同じ…。
「ドラゴンジェットを呼ぶしかないな(キラリン)」
「今の光でドラゴンジェットを呼んだの?」
「そうだ。これでわたしはドラゴンカイザー、そしてグレートエクスカイザーに合体できる」
2はジョー専用の戦闘曲が流れるって聞いたけど、何の曲が流れるの?
最初にジョーが出て来た頃によくかかってた007ぽい曲だった。
新世紀でもその曲だったな。
あの曲は印象深かったから、
ゲーム中に流れた時は感動した。
久しぶりにブレサガ2やったら次回作にステラ出て来そうな台詞があった。
>>167 でもロボにはならないんだろうなあ(聖勇者っつっても女の子だし)。
ヒロくんのガールフレンドとしての役割しかなかったりする可能性も否定できないな。
聖勇者って元々エネルギー生命体だけど、カルラの体はどこから来たんだ?
グランダークに貰った?
だとしたらいい趣味してやがる。グランダーク。
彼女、死んでもわりとあっさり片付けられちゃってヒドスと思った記憶がある。
聖勇者は死んでも死なないらしいけど、だったら2でフォローしてほしかった。
バーンは瞬兵がいたから復活できたけど、ステラは力の源の「慈愛」を持ったキャラが居ないんだよね。
一番しっくり来るのは菜々子だろうけど、なんか取って付けた感がするし。
それと残り5人の聖勇者は出ないかな。
最初、このゲームが出るって知ったとき、
「オリジナル勇者?大丈夫かよ、おい」
って思ったが、バーンガーンは、ガガガなんかよりはるかに勇者シリーズにふさわしいかった。
ガガガは面白いけど、勇者シリーズとしてみたらなんかちがうだろと思っていたし。
>>171 普通にアニメでやってほしかったよ。勇者聖戦バーンガーン。
フラッシュやマグナの合体シーンや、残りの聖勇者の登場、
あと、けっこういい味出してた、瞬兵ファミリーにスポットを当てたエピソード、
ふしぎ探偵が活躍する話も見たい。
ただ、いまだと「聖戦」ってタイトルはちょっとまずいかもしれんと思った。
>>169-170 そうなると序盤で倒されたガスト(緑デブ)も
堕ちた聖勇者の成れの果てかもしれないな。(作中で否定されてないだけだが)
>>172 ひみつ探偵ね。
>>173 ガストなら最終1話前に門番の一人としてブレイブポリスの連中と戦ったな
>>173 それは無いと思う。
ステラやスペリオンの例を見ると、グランダーク側に堕ちると本来司っている力が反転する。
で、BS1で洋が「過ぎた勇気は欲望になる」って言ってたので、勇気⇔欲望となるから。
次元を超える装置を作った浜田君sugeeeeeeee!
この流れでこんな話題を出すのは気が引けるが・・・
ブレサガ2をリメイクするとしたら(ストーリー周りや参戦作品には文句を言わない)
・戦闘アニメは新勇大同様ポリゴン化、ただしSD(容量を浮かすため)、そしてオンオフ可能。
・ビーム系は命中率を上げる。
(アレだけの制限があるんだから側面からでも100%ヒットぐらいじゃないと使う気が起きない)
・ガッツ技で得た経験値は通常の1.5倍。
ガッツ技はいらないな。
1みたく消費でバランスをとれば充分だと思う。
あと戦闘アニメもポリゴンにする必要はないんじゃね?
二次元のウソをつきまくってかっこよく見せるのが勇者だと思ってるんで。
ポリゴン化はぶっちゃけスパロボとの差別化のため。
(同じ土俵で勝負しても勝てなかろうし)
あと、動きと見た目を別々にデータ化できるので
同じことを2Dでやるより全体としては容量が浮くと思う。
嘘パースの使えないロボット物が、どれほど地味か‥
足りない分はカメラワークで賄うしか出来ないんだぞ!
ボトムズとかイラン罠
サンライズで限りなく勇者なフォーマットを持つ作品なら入ってもいいが
ガンダムXとかSDGFとか(タカラじゃないけど
ガッツ技ってゲージMAXまで溜めなきゃいけないのが面倒なんだよな。
グレート合体勇者だとゲージが10くらいあるから、ラス面でさえ意識しないと溜まらないまま終わるし。
どうせなら、全機MAX10にして技ごとに消費量変えれば良いと思うんだが。
もしくは通常技で消費するENとは別枠のガッツ技用ENを作って、いつでも出せるようにすれば。
あとショボイ技しか持たない奴に無理にガッツ技持たせるのはどうかと思う。
ウルトラレイカーのショルダークラッシュとかランドバイソンのランドクラッシャーって明らかに必殺技じゃないだろ。
せめて、原作で敵に止めを刺すくらい威力の有る奴だけにして欲しかった。
>>182 それだとガッツ技を持っているのはリーダーロボばっかりになっちゃうな。
あっそうだ、トドメを刺した時だけ戦闘アニメがそれ用に変化すればいいんよ、ガッツ技システム自体はカットして。
(ガッツ技って原作でトドメ用だった技をシステム上特別扱いしてるだけだし)
たとえば・・・
カイザーソードはトドメに使ったときだけサンダーフラッシュに化けるとか、
ゴルディオンハンマーはトドメ時のみ追加でハンマーヘル&ヘブンに移行とか(スパロボでやっていたような)
そんならキカイオーみたいに、敵の残HPが必殺技の威力以下になったらいつでも繰り出せるようにするとか?
しかし、こういったゲームの見せ場の一つである訳だし、変に制限かけちゃうのももったいないような。
まあ制限をかけて失敗したのがBS2なんだけど。
スパロボみたいに、戦闘が横視点だったらどんなによかったかと思っていたが、
多分スパロボのパクリと言われるのを避けたんだろうなぁ。
ガッツも精神コマンドみたいなものをつくろうとして、パクリ呼ばわりを避けて、中途半端なものになったっぽいし。
やっぱ剣技系の決め技は、敵とすれ違いざまに攻撃、
画面手前に主役メカ、画面奥に敵、で敵大爆発!
をカットインでやってもらいたい。
ブレサガでも一応やってはいるが、無理やりっぽかったし
ボトムズ、ガリアン、ダグラムは作品自体は好きなんだが、
勇気と友情がテーマの勇者シリーズがメインの話では浮きまくりだよな。
どうせならライジンオー、ガンバルガー、ゴウザウラーと競演してほしいぜ。
186 :
それも名無しだ:2006/02/15(水) 20:49:06 ID:IK9+oe3u
>>185 >どうせならライジンオー、ガンバルガー、ゴウザウラーと競演してほしいぜ。
アスタリア・・・
ぐはw
忘れていたぜアスタリア。当時新品が980円だったんで買ったはいいが、
あまりにもつまらないから放置していたぜ。
ダンジョン探索と戦闘が単調すぎて何が面白いんだかわからなかった。
ちょっと再プレイしてみるか。
合体ムービーは原作アニメのままでお願いします。
下手にCG化されるとなぁ・・・勇者大戦みたいな劣化はもう勘弁!
アニメの方がクオ高いし、カッコイイ!!
次回があればガガガFINALは確実として、それならばベターマンとの絡みも見てみたい。
…まぁ、高橋作品同様に浮きまくるのは確実だけど…
(ケータと社長あたりは何事もなく溶け込んでそうだがw)
あとはダイテイオーも含めたエルドラン組。
アスタリアで顔出ししたグランゾートやゴーグあたりも十分イケる。
近作なら電童やマシンロボレスキューあたりも組みやすいはず。
…ゾイド系は間違いなく浮くか…
しかしどんなに世界観が広がってもダグオンOVAは黒歴史。
アニメ取り込みよりも、勇者対戦みたいな
わざわざ作ったムービーの方に好感持つのは、
俺だけなのか‥?
ポリゴン技は、小窓プリレンダデモよりショボかったから、
勘弁してほしかったけど。
新世紀のほうはずっと進歩がないウィンキーが作ったからな
ライブレとあんまり変わらないショボ3Dより気合入れて描いたドットだったり原作そのまま引張ってきた合体シーンのほうが好感持てる俺は異端なのだろうか
原作のシーンをそのままもlってくるのはせっかくのゲーム化の意味がない気がして好きではないな。
かといってポリゴン化もイメージを損なうので気合入れたドット絵がいい。
BGMが原作そのままならCGでも可。
勇者大戦じゃマイトガインとグレートの合体シーンがレッツマイトガインとグレートダッシュじゃなくて
嵐の勇者のままだったのが・・・。
それに舞人の「レッツマイトガイン」が凱の「イクイップ」風になってたのはショックだった。
>>合体ムービーは原作のまま
CD−ROMは生音をBGMに使えますよね。(PCエンジンでよく行われていた)
それと同じように、DVD−ROMは生映像をムービーの代わりにゲーム中に流すって事は
技術的に出来ないんでしょうか?
ブレサガの例で言えば、合体シーンをもとのアニメの映像ソフトから抽出(コピーともいう)して使うとか。
>>193 それは新しく合体バンク作れって言ってるのと同じジャマイカ
ゲームオリジナルならともかく原作から引っ張ってきた方が良い
CGにすると、原作アニメのハッタリパースや動きのタメやキレが無くなるから
ヤダ。
適当のモデリングしたCGをカクカク動かされてもなぁ・・・萎える。
スーパーファイヤーダグオンの合体バンクはCGじゃ再現できない。
久行さんにとってブレイブサーガは黒歴史なんだろうか……
これひょっとして何気にボトムズ出てた?
1はスポットだけど2は本格参戦だな
アスタリアを中古で買ったが、ブレイブサーガである意味がわからん。
普通にオリキャラだけでいいと思うんだが。
>>202 ほとんどの参戦作品が“いるだけ”だからなぁ…。
>>199 何でも某サ○バスターが嫌いだから
対抗意識燃やしまくりでデザインしたそうだけどな。<久行
久行か・・・
スターシステムが売りの『舞-乙HiME』でブレサガ関係のキャラが誰一人として流用されないばかりか、
今度出す画集にもバーンガーンについてほぼフォローされていないらしい。
ひょっとして彼にとってブレサガは、いや勇者シリーズは、大ブレイクする為の踏み台でしかなかったのか?
>>206 ホムペでカルラのイラスト描いてあるときに
「カルラは悪役のままでいて欲しかった」と言ってあるから、
早坂とか、スタッフ間の意思疎通ができてなかったこともあるんじゃあ?
ふーん。あの人だけの責任じゃないんだな
ブレサガ2は機界最強7原種全員と闘いたかった
ブレサガ2ってガガガ関係のシナリオが適当じゃないか?
ガガガを見たことがない人は理解できただろうか
>>210 ガガガってゲームに出ると原作のあの熱さが再現しきれて無いのが多いよな。
スパロボとかさ。
やはりライターの問題か・・・
早坂?ヒロリオンだっけ?どちらかが必死に
「みんなも大好きなガオガイガー」と宣伝してた記憶がある。
そんなことやってる暇があるんならストーリーの詰めの甘さを何とかしろよと(ry
>>211 他の作品が混ざる以上、熱さが薄まってしまうのは仕方ないと思われ。
まぁ、1、2作品欠けたって、地球の平和は揺るぎそうに無いもんな。
>>206-207 誰かが久行に
「美少女が悪役のまま死ぬのはソニーチェックにひっかかるかもよ」
と言ってあげなかったのかな。
同じ表現がアニメではセーフでもゲームだとアウトだったりするし。
アニメでも死んだ美女敵ってプリマーダぐらいしか思い浮かばないぞ。
216 :
それも名無しだ:2006/02/18(土) 21:46:29 ID:D3fwdets
こんなブレイブサーガ(勇者聖戦バーンガーン)はまじ勘弁
芹沢瞬兵:菊地美香 グランダーク:木村亜希子
バーン:新谷良子 セルツ・バッハ:石田彰or関俊彦
シズマ:小林沙苗 ガスト:能登麻美子
ヴァリオン:高橋裕吾 カルラ:南里侑香
坂下洋:栗林みな美 ゴーデス:松岡洋子
スペリオン:小清水亜美 ブレア:野川さくら
芹沢愛美:進藤尚美 ガープ:内田直哉
ロンロン:ゆかな ドーザ:斎賀みつき
相羽菜々子:千葉紗子 シード:小西克幸
椎名ひろみ:田中理恵 アズラエル:柚木涼香
逢坂まさる:陶山章央 ネクロ:浅井清己or小谷津央典
森山さとる:小田久史 ゴウマ:清水愛
ひみつ探偵:比嘉久美子 バルドー:田村ゆかり
マグナ:こやまきみこ
フラッシュ:伊月ゆい
芹沢源五郎:池田知聡
芹沢徹:堀江一眞
芹沢薫:岩男潤子
千草:櫻井智
アスタル:井上喜久子
なんか、ハヤバーンはダグオンを色眼鏡で見すぎな気もする。
>>211 ガオガイガーは作画で押すタイプの熱さだからゲームでの再現は難しい
シナリオとか展開自体はあざといまでに王道だしね。
>>218 風雷コンビをシャッ○ル同盟ろしく削除なサ○ファとかな…。。
>>219 アンカーミスじゃないんなら、ちょっと意図の掴めないレスだ。
誤爆だろ。
>>217 ダグオンって、勇者シリーズの中でも人気がないほうみたいなんだよね。
他のシリーズに比べて登場人物の年齢が高いってのと、女性ウケを狙った感じがするからだろうか。
オレは話自体が特撮っぽくて結構好きだったんだがなぁ。
ブレサガではスーパーファイヤーダグオンがなんのためらいなく使えるのが嬉しいやら悲しいやら。
あとこのゲーム、パーツに救急車があると回復、消防車で消化、
ドリルメカでドリルのコマンドが使えるという仕様のために、
コマンド全部使えるファイヤージェイデッカーが素敵に見えた。
脇役メカのどれかにも凄いのがいた気がする。
ドリルと盾が使えて空飛べて・・・誰だっけ?
盾持ちっていうとランドバイソンかゴッドシルバリオン?
ゴッドシルバリオンだな。
ジェット機、救急車、消防車、ドリルの4体合体でしかも盾持ちだったな。
しかし、回復や消化って脇役のスキルのイメージがあるので、
主役メカが使うとちょっと違和感があったりするんだけどな。
そういえば、このゲームのドリル強すぎたな。
絶対命中 + HP10%削り + 相手背面を向ける + 使用回数制限なし
って・・・。
まあ、ドリルなら仕方ないな( ´∀`)
という気がしないでもないが。
なんか文章メチャクチャになってるな。
とりあえず、ゴッドシルバリオンは万能脇役メカだったってことで。
何で、わざわざドリルってコマンドを設けたのか、未だに理解出来ない。
ドリルって殆どが、どうでもいい脇役に取り敢えず付いてるって感じじゃん。
シリーズ通して、そんなにドリルって活用されてたか?
>>199 自サイトでどうどうと自サイト用にブレサガキャラ描いてるからそんなことはないだろう
>>227 ドリルは男の武器、男のロマンというドリル信者がいるから
敵の正面から攻撃したほうが命中率とクリティカル率あがる仕様のほうが勇者らしいと思うは俺だけではあるまい
悪者は背面から攻撃したほうが命中率とクリティカル率が上がる仕様のほうが悪者らしい(プライドが高い奴は例外)
マイトガインを忘れたか?
ドリルで地球の裏側から駆けつけたんだぞ!!
溶岩やマントルの熱さなんて、舞人の心が1億度だからへっちゃらさ!!
あと、ガガガが王道ってのは同意しかねる
>>227 新規参戦のガガガ強くするため
としかおもえんあざとい仕様だ。
>>230 強く、というよりは
ガガガに思い入れのないプレーヤーにも使ってもらうためだろうな。
>>228 背後からの攻撃を一回もしなければステージクリア後に「正義ボーナス」として
大量の経験値が出撃していない味方を含む自軍全員にもらえるというのもいいかも。
(大量といっても、一気に2レベル以上は上がるぐらいじゃないと狙う意味がないがな)
それとも、ユニットの向きの概念をなくして、
支援効果の概念(ネクタリスのような)にしたほうがいいかな?
正義は攻撃者に隣接する味方がいると攻撃力も命中率もアップ(はさみうちや取り囲みは意味がない)
悪者は目標に隣接する味方がいると攻撃力も命中率もアップ(はさみうちや取り囲みに意味がある)
ヒーロー物はえてして戦術=卑怯だったりするから、
ゲーム化にの際には戦術を駆使するシミュレーションは向かないのだな。
ドリルってEN消費しなかったっけ?
したな。
GGGはEN消費が激しいのでペース配分を考えるユニットだった気がする。
ドリル強いのは脇役機救済措置でもあったんじゃないかな。
主役機は必殺剣での攻撃担当になるだろうし、
ドリルを使うのは主に脇役にならない?
マイトガインとマイトカイザー一緒に出撃させても、動輪剣縦一文字の時は舞人が叫んでワロタ
235 :
それも名無しだ:2006/02/19(日) 18:24:48 ID:tZKgVxOd
225さん
ゴッドシルバリオンはジェット機、パトカー、ドリル、救急車ですよ。消防車は付いてないです。
ファイヤーシルバーって何で救急車なんだろ。
ファイヤーって付くとたいてい消防車が思いつくんだが。
ガードファイヤー、ファイアダイバー、ファイヤーローダー、炎竜
全部にファイヤーが付くダグオンは除いて、みんな消防車なのに。
>>236 勇者の消防車=はしご車だから
はしごの扱いに困って、結局できなかったんじゃなかろうか。
武器にするのは前年のデュークファイヤーでやったばかりだし。
あと、シルバーナイツは基本色が銀であることからすると
全身真っ赤が要求される消防車はシルバーナイツのモチーフとして相応しくない。
ひとりだけ(追加パーツだけ)赤なゴッドシルバリオンを思い浮かべてみろ、変だろ?
でもシルバーナイツってバラバラの状態だと銀色少ないだが。
ファイヤー以外は上半身はほぼイメージカラーの赤、青、緑で太ももが白、膝下が銀になってる。
ファイヤーに至っては銀色がほとんど無いから別に消防車でもよかったんじゃないかと。
装甲の裏が銀色になってれば合体時にひっくり返して銀色にすることも出来るし。
あ、でもそうすると色がジェットと被っちゃうな。
だから白が基本の救急車にしたのか?
239 :
225:2006/02/19(日) 19:31:07 ID:s1eaXH4G
ドリル優遇は、マイトガイン最終回が影響しているのかな。
昔のスーパーロボットはドリル登場率高かったっけ。
>>235 指摘サンクス。どうもファイヤーシルバーのせいで記憶がごっちゃになってたらしい。
俺もまだまだだ。
>>239 エグゼブにそんなに影響力あるのかwww
>>233 いや、逆に燃費は良いけど飛びぬけた威力は持たないユニットだったよ
まぁそれというのも、本来だったら糞燃費食いそうなH&Hやハンマーがガッツ技なせいだが
あ、でもバーンガーンやウサリンの合体技メインでいくならEN消費テラハゲシス
遅いレスで申し訳ないが
>>178、
>>180 「にとうしんでん」の技術を応用すれば
ポリゴンでも嘘パース、出来・・・・ないかなぁ。
マグナに比べてフラッシュが使いにくいのは何とかならんのか?
行動が遅い、移動力が低い、移動タイプが歩行、射程が短い、攻撃力が低いと良い所が全く無い。
合体攻撃要員にしかならない。
「兄より優れた弟など存在しねえ〜 byガードウイングの中の人が演じている北斗キャラ」
ってわけでもなかろうに。
スカイソニック、マリンスピーダー、ランドファイヤーってどこいったんだろう?
モトヴァリオンがコアロボ版ヴァリオンになったと同時に
原子分解ののちコズミックシャトルとして再構築ではないか?
ギャラクシオンになるときも同じ技術を使っていそうだ。
漫画版だとヴァリオンになって宇宙に浮いてるコズミックシャトルを感知できるようになったらしい
そうなると3機がどうなったのか余計気になるわけだがね
今更ながらバーンガーンのCD買ってきた。
BS2でバーンの戦闘曲が目覚める勇気になってたけど、勇気の炎の方がかっこよくてよかった気がする。
バーンガーンのCDなんてあるのか?
ブレサガ1のとき勇者シリーズのOPED集みたいなのを発売するって公式かどこかで見た気がするが買い損ねてそれきりだな欲しいがもうないだろうな
>>バーンガーンのCD
出てたよ。僕も持ってる。
勇者シリーズなのにビクターでもキングでもない会社から出てるから知られてなさそう。
当時ファミ通ブロス(漫画版が載っていた雑誌)読んでてよかった〜。
個人的にはこういう属性・移動形態を希望
火属性:マイトガンナー ゴッドシルバリオン ライアン
風属性:スーパーライナーダグオン
水属性:ダ・ガーン(Dマグナムも同様) ガードダイバー ウィングヨク ダグウィング
光属性:ウルトラレイカー(Uキャノンビームも) ジェイダー キングジェイダー
闇属性:セブンチェンジャー(Cシュベルトも) 飛龍(ヒリュウブレイザーも) 轟龍(ゴウリュウキャノンも) ブラックマイトガイン
跳躍ユニット:格主役ロボ未合体時 ドリルボーイ ドラ太郎 ガンキッド
こうなっていたらもっと使ってやったのに。
バーンガーンいらね
とは言え、ゲームオリジナル勇者がここまで受け入れられたってのは素直に評価してもいいと思う
物語を少年とロボットの交流というド王道に据えたこと、アニメパートの出来の良さが勝因だと考えるがどうか?
…まぁ、BS1の友情合体がイマイチ燃えない展開なのはマイナスだが…
だって「まっはすぺりおん」の掛けg(ry
あの独特なイントネーションは結構好きなんだけどな。
むしろ、ファイヤーチャージの時の掛け声が‥
あの一連の台詞のどこが変なのか全く理解できないんだが。
あのアクセントと言うかイントネーションと言うか…
でもまぁ、慣れた今となっては、あの演技含めてヒロの声は宮田じゃなきゃなぁとオモテル
だがそれでも黒歴史にしたいのはギルテ(ry
っていうかあのバンク以外の演技は全然問題ないと思うよ
うん。普通にしゃべってるときは少年声うまいし
瞬兵のクラスメートの大地とかって設定画あるの?
バーンガーンCDなんてあったのか
このゲームが出た頃に勇者シリーズのOPEDを集めたCDが出たけど、エクスカイザーだけ入っていないんだよな。
レコード会社の事情なんだろうけど、すげえ残念。
エクスカイザーの曲はシリーズと通しても屈指の名曲なのに。
CDといえば、このゲーム発売前に、予約特典のCDROMがあったらしいけど、
気づくのが遅くて、結局手に入らなかったっけ。持っている人いる?
>>262 エクスカイザーってDVDと同時にサントラ発売したんだから買えよ。
266 :
262:2006/02/26(日) 02:59:43 ID:MH44RBTM
>>263 ありがとう・・・でもじつはすでにそこは(ry
>>264 どんな内容だったのか教えてほしい。
>>265 DVDが出たのは知っていたがサントラは知らなかった。ちょっと探してみるよ。
>>266 一つ言わせてくれ
少しだけでいいからググってみてほしい
多分必要な情報はほとんど入手できると思われ
>>217 ブレサガ1の最終決戦時といい、扱いは良かったと思う(SFダグオンが重力変換如きで足止め喰らうかぁ?とは思ったが)。
炎なんかは、瞬兵のいい兄貴ポジに収まってたし。
むしろ2のガガガが中途半端…。
>>229 「正義のハートは一万度」な。
TFは諦めるとして、映像版権が関係なければタカラだけでも、作品の幅(ロボ自体は自立系ロボが多いけど)は広くて魅力なんだが…。
タカラSFランド大全集や各種ムック本を読むと、高橋作品以外でも、ジーグやガ・キーン、ライガーの様なブッ殺し系wwもいるしね。
ウェブダイバーとマイトガイン(二次元+超展開繋がり)、バラタックとゴルドラン、ダ・ガーンなんかは絡みが面白そう。
独自特化しすぎたワタルとガガガシリーズはバンダイにくれてやって、ロックマンでコネが出来たカプコンにでも新ブレサガ頼むかw。
カプコンはキャラゲーを大切にしてくれるし、サイバーコアやボッツでドリル大好き!!!!って事が解ったしなww。
ブレサガ2のガガガは弾丸X使わなかった所だけは評価できる。
あれだけ仲間が揃ってれば使う必要ないワケで。
ニルファや新世紀勇者大戦は無駄に死に急いでるようにしか見えなかった。
あれだけの戦力があるのに、弾丸Xが必要になる相手って存在せんだろうからなぁ。
新世紀勇者大戦のは、シチュエーションはともかく
結構面白いステージだったと思うんだけどね。
>>269 カプコンもいいが、
トレジャーに作って欲しいとも思うんだ。
非アクションも作れる所をぜひ見せて欲しい。
もう、敵もシナリオもオリジナルでいいから、勇者大集合で無双やりてぇ。
新章アスタリア無双やりてぇ。
そんな軽々動く勇者は見たくない
アスタリアをネタにするんならそれ(無双)もいいかも。
なぜなら、アスタリアは発売当時の小学生以下(下手すると、ガガガ放映時にまだ精子と卵子)向けだと思うから。
つまり、勇者に思い入れのない世代に向けて作るのであればということ。
いいなそれ。
その路線こそが、勇者テイストだもんな。
ブレイブサーガって周回特典ってあるの?
無い。
>>275 グレイトバトルみたいなもんだよな
どうせ四人しかパーティ組めないんだから勇者サブロボは無視して
グレート合体ロボ入れて欲しかった
パーティは4人、トルーパーは5人。…せめて5人パーティにしてほしかった
>>280 だからトウマを必ずしも要るわけじゃない子にしたんだよ。
トルーパーはセイジだけいりゃ十分だしな
ガッツ技の時に、グラフィックが無いのが寂しい。
箱絵にはSDトルーパー居るのにな‥
>>283 人間の顔はドット絵のアップだとキモくなるからじゃないか?
火鳥兄ちゃんやシズマにも確かガッツ技のグラフィック無かったよな?
バーンガーンのOPに出てくる敵ロボの名前が知りたい…
オーピーでいいだろ。
287 :
それも名無しだ :2006/03/10(金) 00:21:13 ID:ENWX6HJR
いいわけないだろー
そういえばジェイデッカーのDVD化ってあまり騒がれたりしないね
まだ公式サイトとか出来てないから?
289 :
それも名無しだ:2006/03/10(金) 07:34:33 ID:fPyxvXuU
タカラとトミーが合併してタカラトミーになったので
タカラの勇者シリーズ
トミーのエルドランシリーズで
ブレイブサーガ出演の可能性大。
・・・と思うのは俺だけか・・・?
エルドラン
お前馬鹿じゃないの
新世紀勇者大戦で競演してんだし、妥当だろ
わざわざageて言う事か?
三部作どころか、ダイテイオーまで
とうの昔に競演済みじゃぁよ。
カルラのフィギュア出ないかな
ゼッターガンバーのマスターピース出ないかな
それよりファザーを
光になれー ですわ♥
>>294-295 ゼッターガンバーを一般発売して
購入特典で「ファザー&足ドリル&足救急車購入チケットつき」ってとこかな?
これじゃタカラじゃなくてスタジオハーフアイだ・・・・・
いや、「TFポイントで(日本未発売商品を)通販可能」っのを、タカラは既にやっている。
299 :
それも名無しだ:2006/03/14(火) 14:59:06 ID:ss/6nwkQ
g
300 :
それも名無しだ:2006/03/15(水) 22:14:16 ID:yWmp9AYN
マジでバーンガーンをアニメ化してほしい
スタッフが菱田をはじめとした陰陽スタッフなら期待できる
もし舞HIMEスタッフだったら苦悩の末見る
貼っとくか。スパロボ辺りでエクスカイザーが「本当の宝物は命だ!」と言いながら、その命を敵兵から奪いまくる気がしてきた…
604:ぼくらはトイ名無しキッズ :2006/03/12(日) 16:55:35 ID:PqAymG/c0 [sage]
渋谷パルコでやってる「タカラトミー展」行ってきた。
年表が壁に貼ってあったんだが、
何故か勇者シリーズが歴史から消えていた。
トランスフォーマーはあったのに。
611:ぼくらはトイ名無しキッズ :2006/03/12(日) 20:19:20 ID:PsisZVtx0 [sage]
タカラとサンライズが離婚し、子供(勇者)の親権を
向こうに取られているような状態か・・・。
悲しいね。
版権がスレの推察通りなら、今のサンライズ(=バンダイ、そしてバンプレスト&寺田)は、スパロボへの徴兵を簡単にやりそうだ…
と、同時に勇者MPとブレサガの命運も尽きたかもしれんな。
ロボ会社は仲良くしろよ…魔装機神といいコレといい&⌒゜
>>301 舞Himeスタッフの場合カルラや菜々子が凄いドロドロした事になるけど
最終回でアッサリ和解しそうだ
MPが駄目になったら、今度はMGに期待だ!
306 :
それも名無しだ:2006/03/17(金) 19:12:58 ID:Hv986oPD
おっといい忘れていた。
そ れ だ け は マ ジ で 勘 弁 し て く れ
今再び勇者をやるなら監督は・・・
1、すでに勇者シリーズを手掛けた監督(既に中堅)
谷田部勝義 高松信司 望月智充 米たにヨシトモ
2、勇者シリーズに関わりアリかつ、監督経験豊富な人
福田満夫 谷口悟朗 渡邊哲哉 山口祐司(虎田功) ワタナベシンイチ
3、勇者シリーズに演出・絵コンテで関わりがあった人
菱川直樹 南康宏 原田奈々 日高政光 杉島邦久 関田修 菊池一仁
4、サンライズ系気鋭の監督
森邦宏 菱田正和 浜津守 小原正和 西森章
5、その他
アミノテツロー 川瀬敏文 近藤信宏 青木康直
何故か川越淳に。
トミノで。
>5 その他
の近藤信宏に一票。
総監督はアミノかアベユーイチでw
福田“満夫”などころに情念を感じるなw
3番を見ると懐かしい面子が…関田とか今何してるんだ?(原田はコンテ描けない人なんだよなぁ
あと選択肢として佐藤順一もアリな気がする
Zでコンテ切ってるし、ケロロの総監督もやってるし、サンライズ的にはアリだろう
ただ高松、谷口以上に売れっ子監督だし
勇者は若手の人にやって貰いたいな
細田守とか
あの人の演出は小学生の時から好きだ
2の改造コードないのかな。CPとエネルギー減らないはあるんだけど。LV99と高速化があればな〜
今年こそ期待したいのだけどどうだろう…。
ハードはDSキボン
スパロボで勇者が見れればいいや……
でもこっちの方が可能性低いよな……
ブレイブサーガや勇者大戦にダグテクター戦はあるの?
319 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/26(日) 20:00:08 ID:/S0qsXWC BE:129667853-
>>318 ブレサガ2にある
他に凱にーちゃんや火鳥にーちゃんも
敵はニンジャばっかりだけどな
>>319 d。そうか・・・・新作出たらあるといいな・・・・。
スパヒロならOKか?
山田祐司ってFateの監督もしてたんだな
アムドライバーは虎田名義だったのにな
まぁ、ガチでエロアニメしてる谷田部よかいいが
エロゲー原作ってだけなら望月もだし
けどなんかさみしーな…
1プレイ中だけど二号ロボが
・同時にグレート合体登場
・合体形態ごとにレベルが別
・そもそも出撃人数が少ない
ので出番が少なくてカワイソス。そんなとこまで原作再現しなくていいのに…
ブレストアースバスターのショボさは衝撃的だった。
ブレストソドラバスターはガチ。
ソドランブレイクもガチ。
女王にはソドライガーとかソドーラドッグ、ソドラム、ソドランとかも作って欲しかった。
設定上無理だけど。
ソル&ソブンとかソドリオンハンマーとか見たかった。
ねーんどー のきば ソードラーーーーーーム
ソドラーフラッシュ
ソドラスライサー
ブレストソドラバスター
ソドラ一文字斬り
ソーバスター
ソドラ砲
ソイヤーブレード
女王に変更なのに名前が女性名にならなかったな。
ホラフキーノからホラフキーナに変えてあげても良かったろうに。
エクスカイザースレがスレスト食らったな
ブレサガ1でカトリーヌが登場した時はキモッと思ったが、
マイトガイン前期EDを見てからカトリーヌに惚れた俺を許しておくれ
あのウィンクにやられたか。
結構美人に見えるんだよな。
本編ではわけのわからん女と、ロボットのガインにいわれる始末だが。
このシリーズにGブレイカーを出すのも有りだと思うのだがどうだろう?
>>331 タカラリアル系と同様の扱いになる可能性大。
ベターマン出して
時空を超えてGブレイカーとJフェニックス参戦を妄想した事が有る。
ただし、Jフェニックスはアップル小隊は無い方がいいかもな。
Gブレイカーが参戦するとリアル系は乗機がふえたはず。
新品のブレイブチャージボックスが\1,000で売ってたんだが買い?
本当に欲しいのなら買い。
俺的にはお買い得だと思う。
BS1でトレーニングやってるんだがLv70あたりから上げにくくなるのは何で?
暇だねぇ
340 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/18(火) 20:49:37 ID:YsJSpaDK
スパロボ新作のタイトルは
『スーパーロボット大戦BRAVE』
(*は新規参戦)
機動武闘伝Gガンダム
新機動戦記ガンダムW Endless Waltz
ガンダムSEED DEASTINY
超獣機神ダンクーガ
トップをねらえ!
真ゲッターロボ
マジンカイザー
戦国魔神ゴーショーグン
無敵鋼人ダイターン3
勇者ライディーン
新世紀エヴァンゲリオン
機動戦艦ナデシコ
鋼鉄ジーグ
ベターマン
絶対無敵ライジンオー
*元気爆発ガンバルガー
*熱血最強ゴウザウラー
*完全勝利ダイテイオー
*勇者エクスカイザー
*太陽の勇者ファイバード
*伝説の勇者ダ・ガーン
*勇者特急マイトガイン
*勇者警察ジェイデッカー
*黄金勇者ゴルドラン
*勇者指令ダグオン
*勇者指令ダグオン〜水晶の瞳の少年〜
*勇者王ガオガイガー
*勇者王ガオガイガーFINAL
*勇者王ガオガイガーFINAL GRAND GLOURIOUS GATHERING
*???ガオガイゴー(未発表)
*勇者聖戦バーンガーン
*量子跳躍レイゼルバー
*まりんとメラン
*トップをねらえ!2
*新・大空魔竜ガイキング
*破邪巨星Gダンガイオー
*神無月の巫女
*創聖のアクエリオン
*心魂合体ゴーダンナー
*超重神グラヴィオン
バンプレストオリジナル
(OGジェネレーション・MX、第三次などの主人公)
魔装機神
タカラトミーオリジナル(サンライズオリジナル)
(未定)
以上。
勇者を中心に新作が多数参戦!!!
OGファンも満足の、OG全キャラ出演!!!
タカラトミーがバンプレストと共同開発!!!
乞うご期待!!!
何か、自動生成の洞窟を延々と探索するゲームっぽいな‥
昨日のジャンプ見て大喜びでネタにしたんだろうなあ。
2004年以来、
タカラキャラ物のゲーム化はアトラスがやることになっている事に(というか、アトラスがタカラのゲーム部門を引き取った)
考えが及んでくれていればまだましなネタになっていただろうに。
エクスカイザーやファイバードが地球人同士の争いに干渉するのはありなんだろうか・・・
>344
ブレサガ2では一応「地球連邦軍」とエクスカイザーがガチで戦えた。
>>344 アリというよりも、
地球人同士の星間内戦の話である「太陽の牙ダグラム」との共演が
ブレサガ2で既に実現しているのに何をいまさら。
しおから
30ml
sy0482.lzh
にいいものを投下しますた。
パスは「最後の剣」で…
定期age
350 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/27(木) 12:13:12 ID:yKws/NWa
アニメかしないのかな?ガオガイガーとか他の作品が出なくても充分楽しいと思うんだけど
351 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/27(木) 12:17:17 ID:DK08akx+
352 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/27(木) 13:12:27 ID:ijIMsQpb
>>351 バーンガーンもそうだけど2のオリキャラ(名前忘れ)もやって欲しい
>>350 バーンガーンとかふつうにアニメ化してほしいよな。
今は中の人も成長したし。
バーンガーンのOPアニメも、そのまま使ってほしい
354 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/27(木) 13:46:47 ID:MzG3Fq+0
>>352 シズマと「超戦士ヴァリオン」(だったっけ?)序盤はマックス、エース、セイバーで、終盤はギャラクシオンのやつな。
あと「新章アスタリア」と「量子跳躍レイゼルバー」もお忘れなく
レイゼルバーはバーンガーン関係ない、帰れ
356 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/27(木) 14:31:22 ID:yKws/NWa
俺はスパロボよりこっちの方が好きだ。
次出るとしたらグラヴィオンとエルドランシリーズを入れて欲しい
これってボイスどのくらい出るの?あとスパロボみたいに原作の主題歌流れる?
主題歌は無いはず
しかし!全勇者ロボの合体シーンがアニメで毎回入るのだ
もちろんコレクションで鑑賞可能!
359 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/27(木) 15:45:17 ID:DK08akx+
>357
各勇者の戦闘時にそいつらの番組の主題歌が流れるよ。
ただ、出来があんまり良くない。
>>358>>360 トン。出来悪くても流れるだけで感動しそうだなぁ。ムービーも気になるしボトムズも見たいから今度買ってみるわ
シャドウダグオンマジでかっけー
363 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/27(木) 16:36:39 ID:DK08akx+
364 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/27(木) 17:48:29 ID:6jaaV4fm
マイトガイン
いっそ
ブレイブサーガってアニメを・・・・
今からでも遅くは無いから、
スーファミの「SDガンダムジェネレーション」のように
一作品ずつバラでSRPG化してほしい。システムは共通でな。
「季刊ブレイブクロニクル」とか銘打って。
そしてそのフォーマットでバーンガーン単品やタカラリアル系(ベターマンは含む?)も・・・
>>358 毎回っていうかイベント出撃のときは毎回だ
Gジェイデッカーなんか早い段階に使えたのにムービーはお預けとか
毎回強制のバーンガーンムービーは最初は勇者的な毎回の合体バンクを再現してると感動したが
>>367 >Gジェイデッカー
ジェイデッカーの最強形態はそんなありがちな名前じゃありません!
大警察合体!ファイヤージェイデッカァァァーーー!!
漫画版はブレイブサーガじゃなくてバーンガーンを描いて欲しかったな。
エクスカイザーの記憶を取り戻したベクタープライムに改心させられたマスターガルバトロンが・・・って感じにならないかなぁ。
372 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/28(金) 05:39:17 ID:ef1rCstv
もし3出るとしたらダグラムとガリアンは遠慮したいと思うのは俺だけか?
374 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/28(金) 10:33:50 ID:ef1rCstv
>>373 ボトムズはあってもなくてもかわらないだろw
1でエクスカイザーやダガーンのグレート合体が異常に遅かったのはなんでなの?
もったいぶってドラゴンジェットを早く呼ばなかったから
377 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/28(金) 11:19:34 ID:eMIcj8cQ
アスタリアで勇者以外の作品いっぱい出しちゃったから今後はその方向で行ったり?
>>375 スタッフの愛情の差じゃね?
高松三部作、特にジェイデッカーはかなり主力扱いだったし。
>>375 他のグレート勇者は登場遅くても強いからいいけどグレートダ・ガーンGXは弱すぎなのがなあ。
380 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/28(金) 19:42:10 ID:ef1rCstv
スパロボはあんなに出てるのにブレサガ3はまだ出る予定ないの?
ガワラの本領発揮が見られるのはブレイブサーガだけ!…でもないが
どうせスポット参戦ならクメン編をやって欲しかったな>ボトムズ
瞬兵君の為になる大人がいっぱいいるのに
カンユーとか
瞬兵「デスタンさんってまるで寄生虫だね」
こんなクロスオーバーきぼん。
>>379 仕方ないじゃん、本編じゃ伝説の力発動して
セイバーズ&ランダーズと融合しないとグレート勇者並みの強さ出せないし…。
>>378 愛情っていうか、そもそも初期作の知識があんまり無さそうなシナリオだったね。
恐竜の骨を見て、「仲間を増やすぞ!!」なんて言ってるガイスターとか意味が解らん。
エネルギーボックスでも取り付ける気だったのか?
マイトガインの解説が思い入れ強すぎてワロタ
>>386 多分、そうじゃないかと思うが、
谷田部三部作を知るのは早坂しかいない上に
偏った知識を持ってるからなあ……。
パンドラボックスは初期三部作よりも
ゴルドランが好きそうな発言をしてたし。
389 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/29(土) 04:16:51 ID:5nHnjH/j
久々に2やったらディスク傷ついてて合体ムービーほとんど見れないし、天龍神の攻撃中にフリーズする…orz
>>385 ありゃ相手が強すぎるのが問題だろう。
オーボス軍に対抗できそうなのはワルザック共和国くらいしかないぞ。
あとブラックノワール。
ブラックノワールを作った奴は、シュンペイ達の世界にいたんだろうか。ブレイブサーガ的に。
>>392 ダイノガイスト・ドライアスよりは高度な時空跳躍能力を持ってはいたけど、
所詮三下クラスのエネルギー生命体、だと俺は解釈しているが…。
>>393 魔のオーラをマイナスエネルギーに
イノセントウェーブをカタルシスウェーブに置き換えても話が成立するから
ドライアスの同類だろうな
>>394 なるほど、そういう解釈もアリか。
…オーガニックドライアスとブラックノワール、
どちらかを戦わせたくなっちまったな。
いや、二次元三次元云々なしでw
悪いけど
>>390の意味が全然解らない、
ダイノボットとガイスターは全然出自が違うし・・・・
いったいTFの何をヒントにすればあの珍脚本の謎が解けるんだ?
>373
2のダグラムは弱すぎたと思う。
ボトムズは色々と原作では乗らなかったATも出る優遇ぶり。
優遇と言っていいのかな、これは?
3ではGブレイカーを出して欲しいっすよ
製作会社の枠を越えてウェブダイバーが参戦出来れば、マイトガインとリンク出来て面白いのに。同じ列車ロボでもあるしw。
子供達がロボ(自我無し)を操る…らしいwゴータムやバラタック。月に行くならグランゾート。血生臭いのを入れるならライガー。
小型サイズのヒカリアンにダイガンダー・メタルジャック(は違うか)・イマジニアに頭を下げてメダロット…
参戦すれば面白い奴は一杯いるのにね、タカラトミー。
399 :
それも名無しだ:2006/05/02(火) 12:21:20 ID:i/FPziU3
エルドランシリーズが出たら楽しいだろーなー
ところどころで自衛隊の長官が笑いのために出てきたら最高じゃんw
400 :
それも名無しだ:2006/05/02(火) 12:29:33 ID:MUYU1vzT
>>398 ゴーダム、見た目はコミカルロボだけど
内容はかなりハード系らしいぞ。
キャシャーンに近い感じだそうだし…。
>>396 いや、わかってるじゃん?
ダイノボットは恐竜の化石から作られていて、
ガイスターの変形はダイノボットをモトに作られているって事を
ちょっとネタで言ってみただけ。
ブレサガの脚本がそこまで考えてるかどうかはおいといて。
でもガイスターの出自って結局不明なんだから
細かい事気にしても仕方ないよ、うん。
>>402 そ、そんな深い理由があったのか。あの珍シナリオは…。
目からウロコが落ちるとはこのことか。
ガイスターの出自…。
「神秘で広大な宇宙に蔓延る、悪のエネルギー生命体」?
……確かに良く分からないなぁ。
>401
キャシャーンと同じ所の製作だからね
>403
当時の児童書なんかだと、
「どこで生まれたのかは解らないが、数百年近く宇宙で悪さをしている」とかなってたな。
結局何にも解らないのと一緒ですな。
しかし期待するだけ無駄なんだろうけど、これ勇者以外の参戦作品にももうちょっと気を使って欲しかった。
ハイなんか「OVAとTV版の人格を合成してます」なんて言ってたけど、完全に別人になってるよ・・・。
いわゆる美形ライバルではない所があいつの個性だと思うんだけど。
406 :
それも名無しだ:2006/05/04(木) 09:58:36 ID:aYzFYgPb
久々にやったらドーザ倒せねーorz
レベルたらなかったのか…
ドーザか…確かガインとSMプレイしてたな
久々にブレサガ1のギャラリー見たけどカルラってエロイ格好してるよな
409 :
それも名無しだ:2006/05/05(金) 22:19:41 ID:0mnM7Biy
バーンガーンとマッハスぺリオンの超合金出ねーかなー
今の子供にあの感動を教えてやりたいなぁ
ブレサガ3出ても思い出補正で叩かれそうだな
MOTHER3みたいに
新世紀勇者大戦叩かれたものなぁ。
色々とビミョーだったブレサガよりもはるかに良い出来だったと思うんだが。
>>411 あれは谷田部三部作とゴルドランをハブってたから仕方無いだろう
>>411 バーンガーンとレイゼルバーの差
そもそも、ブレサガもシステムとかで褒められていることは少ないと思う
オタ受けしそうな勇者だけチョイスしてポリゴン化?なめんな!
というのが当事の感想。
ゲーム未プレイだがこの印象はどうにもならん・・・・
>>411-414もあるが、
レイゼルバー=シリーズファン以外の人にもプレイして欲しい=勇者じゃありません(笑)
ツメが甘い上にボロ出しすぎなんだよ、って思った…。
俺も未プレイだが、これで購入を見送った。
シナリオといいゲームバランスといい、なんともウインキー臭プンプンなゲームだったな。
ブレサガみたいなゲームばっかり掴んでる自分には、それなりの良ゲーだった。
>>414-415 勇者大戦は喰わず嫌いが多い、と。
メモメモ。
自分はエクスカイザー信者だが、
贅沢言ってないでお布施しないと次の勇者ゲームなんて出ないと思って買ったら
意外と良かったよ。今なら二千円前後で手に入るから騙されたと思ってやってみ?
ダイレイザーの初お披露目が激しく萎える以外は良い出来だよ。
オリジナル設定で、しかもコイツの為の話なのに、拒否反応がそんなに出なかったバーンガーンが逆に不思議。
勇者シリーズの世界観が一作毎で(基本的に)違う事が大きいんだろうか。
でも、それだとスパロボのオリが賛否両論なのが説明出来ないしなぁ。こちらは「出張る(話の中心、ではない)」とも言われるよね。
バーガーンの最終話の勇者の定義がだいたいの勇者シリーズから外れてる道だからなぁ。
でも、世界がしっかりと作られてる感じと、
TVシリーズ風味の構成になってる感じはちょっと楽しい試みだった。
とことんオタに向けたゲームのはずなのに、
スパロボオリ特有のあざとさみたいなものが薄かったからじゃないか、
などと当時は思っていた。
>>418 君はエクス信者なのに谷田部三部作がまったくでないゲームにお布施するのか?
僕は・・・いやだ
422 :
421:2006/05/06(土) 21:58:37 ID:JhdHO4vX
アンカーミス OTL
>>417でした
バーンガーンはラストはああだけど王道かつ原点回帰でよかったよ。
個人的には勇者大戦はきつかったな。
主人公は世界一頭の良い家族の長男、家族も全員超人揃い、
何か子供が考えた設定見てるみたいで萎えてしまった。
愛美も少しメアリ・スー気味だったけど、そんなの比じゃないくらいの奴ら。
上でも散々言われてるけど、勇者大戦(レイゼルバー)の評価があまり芳しくないのは勇者らしくないってことにつきるんじゃないかな
見た目としても勇者シリーズロボっぽくなく、ウィンキーって感じがするし
バーンガーンはレイゼルバーと比べれば勇者シリーズに近いものがあった感じだし、ぱっと見た感じ勇者シリーズのロボットっぽく見える
レイゼルバーは…どちらかというと勇者系っていうかリアル系と言えばいいんだろうか
戦闘システムはちょっと好きになれなかったな。貫通系の攻撃を回避したら奥の建物に当たるとか
確かに射線をリアルっちゃリアルだろうけど勇者シリーズにリアルさを求めてもどうかと思うし耐えるユニットでないと駄目ってのがきつかったな
勇者大戦はクリアまでずっとライブレードをやってる感じが強かったけどそう感じたのは俺だけかな
レイゼルバーは、昔からよくあるタイプの
同人系ヒーローの典型だな。
入れ物だけが王道ヒーロー。
個人的に、街を意識しながら戦うってのは
アニメっぽくて結構面白かったな。
素早い奴が勝手に避けるのが少しアレだったけど。
>>423 むしろ主人公に対して理解ある一家ってことで、
前線に出すための天才設定だと思う。
はっちゃけキャラが多いし自分は観てて楽しかった。
愛美は理解ありそうで無く、
イザって時は進める方ではなく止める方に回っちゃうんだよね。
ブレサガ2のグレートバーンガーンの合体を止めようとするのはテンション下がった。
>>424 ウィンキーロボっててーと四次までのスパロボと真魔装機神とか?
個人的にゃレイザーの変形がスカイマックスガンマックスマイ伝コンボイ辺りに似てたから
タカラっぽいと思った。一応車にもなるし。
しかしレイフォースがどう見ても○イフラッシュです、ありがとうございました。
>>421食わず嫌いは良くないってば。
「谷田部作品こそ至高、他の勇者なんかクズ」とかまさか思ってないだろうなぁ。
そんなことは思っちゃいない。
プレイしても疎外感をあじわうのがイヤなんだ。
そう、のどに魚の骨が引っかかってる感じ、そう感じながらプレイしても面白くなかろう?
>426
気を悪くしたなら謝るよ。
まあ微妙に世界観の異なる各作品を糊付けするって事で、
どうしてもオリキャラがご都合主義的な設定になってしまう事もあるんだろうけど、
イゾルデを見て、「家にはもっと小型高性能なのが〜」とか言ってたり、
俺はあんまり良い感情は持てなかったって事です。
オリキャラに超人的な能力を設定して、それで話を引っ張てくのは、
どうも安直な気がしてねぇ。
ウィンキー製作なだけに、オリキャラもスパロボオリっぽい変な進化を遂げちゃったとかw
まあ、オリはブレサガ2の時点で結構あやうい感じだったからなあ
ブレサガ2の敵、ブレアとアズラエル以外思い出せないとです。
ああ、あと、生身でロボに挑んでは瞬殺されるゴウマが違う意味で印象に残るけど。
シズマとヴァリオンはもう少しアクの強い性格にした方が良かったと思う。
印象がちと薄め。ガオガイガーが目立つゲームなだけに。
1の連中はけっこー印象に残るんだがなぁ。
勇者大戦のキャラも割りと目立ってたと思う。
ヴァイス以外の六騎士全員味方にしたかったような。
勇者大戦はオリキャラマンセーがかなり不満だったな。。。
シナリオ面で何か敵味方問わずオリキャラが
他作品のキャラ下に見てるし、
システム面でもオリの六騎士はHP6桁なのに
各作品のボスキャラHP5桁だし。。。
辞典もオリキャラはずらずら設定が書いてあるのに、
他作品のキャラはちょっとしか書いてない。。。
スパロボみたいなクロスオーバー物の作品で
オリキャラ以外の版権に愛が無いって感じさせるのはマイナスだろ
それをウィンキーらしさというような気がする
ウインキーはオリジナル偏重じゃなくてスタッフのお気に入り偏重という気がする。
性能的には、初期のころはオリジナルは便利であって特別強いってわけじゃなかった。
その偏重のおかげで毎回割りを食わされるエクスカイザー('A`)
1での強制別離、親勇者でのハブられは泣けた…
勇者大戦に関しては、偏重って言うよりはマンセーだよ
レイエルバー最強だし
あのマップ兵器の使い勝手は鬼
言わんでもいいと思うが訂正
○レイゼルバー
×レイエルバー
>>434 1での強制別離はバランス調整じゃないかなぁ。
最初からいるエクスカイザーははどうしても強くなりがちだし。(うちではファイバードとならんでトップエース)
・・そういう自分もエクスのいくほうに進もうとして両方選択してみたんですがOTL
「ああ、彼は頼りになるから別グループのリーダー任されてるのね」と脳内保管してますた
>>433 しかし、勇者大戦でレイゼルバー以外気に入られてるのってあったか?
レイゼルバーそんなに活躍するかぁ?
ダイレイザーに初合体してやる事が
ゲームに登場しないディメンジョンプライヤーの代わりに
コントラスフォール突破を試みて失敗するという
情けないにも程がある活躍だったが。
>システム面でもオリの六騎士はHP6桁なのに各作品のボスキャラHP5桁だし
そもそも各作品のボスがロクに登場しなかったからねぇ。
ラスボス級はマッドマザーだけ。
>>439 ヴァイス以外の六騎士って各作品の幹部クラスと同じじゃないの?
つかさ、各作品の敵キャラと一緒に出てくるんだから、
1桁多いのはふざけるなって言ってもいいと思うぞ
六騎士嫌いじゃないけどさ・・・
六騎士ってHPが多いだけで武器に欠陥のある奴が多いから
別に強いとは思わなかったな。
他作品の幹部級って言っても原作で強かったのに弱かったのはショーグンミフネロボぐらいかと。
「ライアンに倒されたアーク星人」
「轟龍にパンチ一撃で倒されたアトラスMk2」
「ひとやまいくらのブラックチーフテン」
こいつらより弱かったら幹部として困る。
六騎士、あのぐらいの性能ならたぶんダグオンで言うならゲドー級の能力で順当な線。
むしろヴァイスが初めて本格的に登場する未来編がだいぶ後の方で
ラスボスのクセに機体性能が他五人と変わらないんで全くインフレについてこれず、
パワーライオソード一撃で沈んだ時は吹いた。やっぱゲドー級か。
>>427自分の心の狭さを自慢する生き方ってたのしい?
ゲームオリジナルの敵として、ある程度の強さがないとインパクトにかけるもんねぇ。
俺も441にほぼ同意で、六騎士の能力設定にはそんなに不満は無かったな。
一部例外もあるけど、レイゼルバーの敵、ってよりは各担当世界の勇者との因縁を強調してたのも良かった。
スタンス的にはジェイデッカーやダグオンのゲームオリジナル敵に近いというか、
まあ便利に使われてるベルゼブとか、少し違和感もあったけど。
どちらかと言うなら味方オリジナルキャラの方があざとい印象だな。
>>442 エクスカイザーが好きな
>>427が、エクスカイザーの出ていないゲームは
やりたくないよって言ってるのがそんなに駄目か?
自分は勇者シリーズは全部好きだが、それぞれの作品だけが好きなファンだっているのは
仕方が無いだろうに。
なんか、最近の流れで新世紀推す人の印象がちょっと悪くなりつつあるぞ。
それこそスパロボスレのウィンキーファンって感じだ。
やってから「キャラがあざとい」と思うのは仕方ないと思うが
やっても無いのに「なめんな」だの「ボロ出しすぎ」だのは酷い言い様だろう。
ハヤバーンらスタッフが発売までこぎ着けるのにどんだけ苦労したかとか思うとなおさらね。
キャラが減った分シナリオ密度を濃く出来てはいたし、
ブレサガの方で散々間違えていた武器の名称があらたまって
9割以上原作どおりの名称に直してあるし、
ポリゴンのグラフィックはかなり丁寧に原作を再現してるし
大人の事情はおいといて、スタッフは頑張ってるって。
例えば、動輪剣の通常攻撃で閉じたまま斬るのをちゃんと再現してるのは
新世紀勇者大戦だけ。
あ、もちろん酷くダメな部分も、けっこーあったけどね>新世紀
総合的にはブレサガシリーズ+新世紀勇者大戦は
どれもこれも良い所と悪い所があるよな。
ブレサガ1のシステム周りと名称の間違いを直して
勇者大戦クオリティでリメイクしてもらえれば一番いいかなと思ってる。
ロマサガ→ミンステラルソングみたいな感じで。
>>445 それだけに…ハブられたエクスカイザーのファンである
俺の心境も察してくれ('A`)
ヒドイヨハヤバーンヒドイヨ……
>>445 ・・・なんつーかなぁ、勇者大戦の否定意見をごちゃまぜにしてないか?
やったうえでダメだししてる人もいるし、未プレイ否定派もレス見る限りでは複数いるぞ?
それと、がんばってるのと出来のよしあしは別問題。
嫌いな人は「全体として勇者らしくない」部分を一番問題視してるわけだから
>>447 何でも、
「ただでさえ8作しかないのに
全作出すとネタが尽きるから
参戦作を絞らざるを得なかった」
とか言ってたが、実際は谷田部三部作の扱いの悪さに
三部作ファンから叩かれたんじゃないか?
と、邪推してしまうが……。
特にダ・ガーン……。
勇者大戦なんて名前名乗るなら普通は全部の勇者を入れるのが当然だと思ってしまうよな…
まさか谷田部三部作を全部はぶるとは思わなかったし
マイトガインとかが好きな人には満足だったかもしれんが谷田部三部作とゴルドランのファンにはキツイものがある
>>450 エルドラン入れるんだったら
ガンバルガ・ゴウザウラーも期待してしまうのが人の性だが…
最後の最後でゴッドライジンオー合体はないだろorz
あれだな、真・魔装機神みたいなもんだ
>>449それは会社のコメントとして発表するための建前であって
参戦作絞らざるを得なかったのはなんらかの大人の事情があったと考えるべき。
プロデューサーのハヤバーンはむしろファイバード辺りに思い入れがあって
ダグオンに対して偏見持ってる人。
動輪剣うんぬんは「勘違いしてる人が多いネタを間違えなかった」という例え話。
アクションフィギュアなどでも閉じた通常状態の動輪剣を再現出来るモノが一つもない中、
その部分をちゃんと再現したゲームが出ているということは相当なチェック入ってるって事。
マイトガイン系だけでなく、ゲームに登場する他のキャラの武装もしっかり原作再現度が高く作られてる。
ファイヤージェイデッカーの最大技としてローリングサンダーを追加したり、
ダグオンならファイヤーダグオンのファイヤーブレードの通常モードを削除してして必殺技専用に、
そしてサンダーダグオンの武器が今度こそちゃんと「サンダーランサー」に直ってる。
自分は新世紀勇者大戦に関しては特定の作品だけ強めに設定されているとか
シナリオ上で優遇されているとか、そんな面はなかったように感じる。
ステータス上は一見ガオガイガーの攻撃力が高そうに見えるけど
実際使ってみると移動力が低くて使い辛かったりと意外とバランスが取れてた。
あと、武装が単調な炎が攻撃2倍と百発百中を覚えて役に立ったりとか・・・
スパロボと比べて特定作品が弱くて悲しいとか言う事は感じなかった。
ほとんどゴッドになれないライジンオー以外は(汗)
全作品分ラスボスへのトドメデモがわざわざ用意されてる辺りからも
ゲームに登場して作品に対する配慮が極力行われている事がわかる。
長文ごめん。
>>445 スタッフがどれだけ頑張ったかなんて
金出してゲームするユーザーから言わせてもらえば
まったく関係ない!
(ポリゴンにしても盾を意味無く投げてるように見える
ライジンオーの必殺技とか突っ込みどころは満載だ。)
重要なのは面白かったかどうか。。。
そういう意味ではオリキャラマンセーは嫌な俺には
ブレサガ1はともかく、新世紀勇者大戦は評価できません。
>>452 アニバスターと一緒で、
本編(魔装機神)と違う駄作って解釈でいい?
>>453 “参戦作品は”だろ?
その大人の事情とやらでハブったんなら
さっさと補完して貰いたいもんだ。
自分の仕出かした始末は自分でつけるのが大人だろうに。
…腹癒せにファミコンのファイバードでもやっておくか。
456 :
452:2006/05/10(水) 00:44:43 ID:PWlvkiw8
>>454 駄作とまではw
名前で期待させておいて中の人達が(一部)いねー!
全然○○っぽくねー!
って意味ね
>>453 そういう細かすぎるところに気を配ってても全体がだめぽなら・・・
角を矯めて牛をコロスってヤツだ。
457 :
それも名無しだ:2006/05/10(水) 07:46:32 ID:ldKQnoJs
エクセルサーガ
>>455 大人の事情ってのはスタッフの責任じゃなくて
上からの圧力とかそんな事だから自分の仕出かした〜って事じゃないと思う。
ハヤバーンは勇者ゲームで全勇者を出す事にすごい意欲を持っているが
企画書が通らないとぼやいてる。
ファイバードのゲームはドライアスの再現度が神。
FCでホントによくここまで頑張った。
でも限られた条件の中で頑張って作ってあるのは新世紀も一緒だと思う。
ついでにアニバスターと真魔装がどうしょもないのも権利関係のイザコザがあったから・・・
権利者の大人の事情というのは厳しいものですな。
>上からの圧力
って?
谷田部三部作よりマイトガイン・ジェイデッカー・ガガガの方が需要があるって事か?
「FCでがんばった」というのはゲーム機の性能の問題だから、努力のベクトルが全く違うような・・・
なんでそんなに必死に弁護してるかねわからんなぁ。
あと、アニバスと真魔装は圧力云々関係なくダメダメだろw
>>456 戦闘CGの原作の再現度が高いのは良い事じゃない。
つーかそれ以前にブレサガの技の間違い率は異常に高かったし。
一ユニット平均一個以上は間違えてたぞ、プレステの容量なのに。
それ以外の面が良かったから名作扱いされてるのには同意するけど。
新世紀勇者大戦って
キャラ同士の掛け合いも多いし、
性格が原作と違う描写も少ないし
街守るシステムとかで勇者らしさを追求してるし
ロボの動きをアニメのバンク的に見せようという戦闘シーンも面白いし
良い所いっぱいあると思うんだけどなぁ。
参加作品少ないなら少ないなりで良いゲーム作ろうという感じはあると思うんだけど。
スパロボまるパクりの戦闘システムとか(精神コマンドと気力ってまんまじゃねーか)
分離状態で出撃できなかったりとか
戦闘アニメーションシーンで敵が出せなかったりとか(だからライジンシールド何してるの?って事になる)
そういったダメな部分も多いけど、ダメな部分だけのゲームでもないハズ。
>>460 アニバスターはバンプレストがウィンキーから版権を取り上げるために通して内容を変えた企画。
スポンサーからして作品の出来を気にしてなかったわけだ。
監督のうえだひでひとはそんなに無能ではないはず。マイクロン伝説は面白かったんで。
真についてはやってないんでノーコメント。
真魔装がどうしょもないのも権利関係のイザコザが→真についてはやってないんでノーコメント
おいおい・・・
真は設定やシナリオ、OP等それなりに評価されていい所もあるはず。
ただし根本のゲーム部分が駄目だと言われちゃ俺にはフォローできん。
新章アスタリアってどう?
やった事無いけど味方が30キャラ近くいるのに4人パーティって設計ミスな気がしてならない
>>465(4人パーティ)
日本の家庭用RPGのフォーマットに落とし込んじゃったからな。
せめて敵も味方も6人(Wizなみ)には出来なかったものか、五人がデフォのトルーパーいるんだし。
8人全員で戦うのも例は無くは無いが、洋ゲーしかないし。
>五人がデフォのトルーパー
なんつうか、トルーパーだけで組もうとした時に誰がハブられるか判りやすいよな
>>466 和製RPGだとBURAIというゲームが八人で戦える。
「全員攻撃」「全員防御」「AUTO」完備だ。
RPGって戦闘やってる時間が長くなるからパーティーを増やすなら必須コマンドだと思ったよ。
エンカウント率にもよるけど一人づつコマンドいれてくならやっぱり4人くらいがいいんだろうね。
>>468 エンカウント戦闘一回で何千とかいう単位で出てくる敵を八人で皆殺しにするゲームだったな、BURAI。
円卓の騎士は13人パーティ
元々はポケモンもどきで、ガンバーVerとゼッターVerの二つが予定されていたが
購買層や売り上げ的に無意味だろうと言う事で、今の形になったと妄想。
無駄に通信でアイテム譲渡機能あったものなぁ。
アレ使ったやついる?
うまく使えば序盤からハヤバーンを登場させられそうだが・・・(意味ないよ)
スペリオンとは別人のギルディオンってなんかの伏線だったのか
データを作ったのが勿体無くてなんとなく出演させたのかどっちだったんだろう。
そういや、タカラはタツノコ作品の版権買い取ったんだよな。
玩具で関わったのはゴータムだけだけど、それ以外のロボ連中も本気出せば参戦出来るって事か。ミクロマンではハブラれた人達が (つД`)
ヤッターマンのビックリドッキリメカ・シリアス要素も濃いイッパツマンも面白そうだが、本命はヤットデタマンだよな。
大巨神の「悪を憎んで人を憎まず」の後のお約束の流れでブッ飛ばされるワルター(ガイスター四将でも可)が見てぇぇぇ!
>>465 戦闘画面の都合かもね。
さすがにGBの画面で6人分のパラメータ出されても見づらいし、
かといって敵のグラフィックをあれより小さくされてもなぁ。
DQモンスみたいに据え置き機に移植されてれば・・・・・
もしくは、PCEの「ネクロスの要塞」のように、
敵味方共に姿グラ表示は戦闘アニメのときだけとか。
(コマンド選択のときは、両軍のキャラの名前や、味方のHPが表示される)
ネクロスナツカシスw
でも、あれも3人パーティーじゃなかったか?
うん。
でも、その方法なら画面の小さいGBでも
5人以上同士のバトルを見づらくないようにやれるかと思った。
ハイパーバーンガーン金色になるだけかよ…
そこはバーンスペリオン使えないと嘘だろ!
能力アップしてただろ。
グレートパーツ分離+金色ってのはお約束かと
>>481 それは実はダ・ガーンだけ(それも頭と胸のライオン、Gキャノン&Gバルカンは残ってるし)。
ほかは光らなかったりグレートで光ったりもともと金色だったり。
ガオガイガーも光るのはマーグハンド&ゴルディオンハンマー持ってるときだし。
金色の元祖はグレートエクスカイザーだっけ・・・
だれかまとめキボン
グレート分離はマイトガインか
グレートエクスカイザー→必殺技発動は常時金色可。最終話はメットが割れてキングのメットで必殺技発動。
グレートファイバード→カタルシスウェーブでちょっと光るが金色にはならない。マスクや膝などが割れる。
グレードダ・ガーン→伝説の力発動で金色になる。シアンにボコられ、ガ・オーン半壊状態でラストバトル。
グレートマイトガイン→イノセントウェーブで光るが金色にはならない。最終話はカイザーパーツ強制排除。マスクや右肩が破壊される。
ファイヤージェイデッカー→ラストバトルは出番なしで最初からジェイデッカー。特に傷付く事もなく勝利。超AIの共鳴でちょっと光るが金色にはならない
グレートゴルドラン→いつも金色だが「本当のエナジー」発動でもっと金色に。
スーパーファイヤーダグオン→光らない。ラストバトルはあれこれ壊れたがマスクは割れなかった。
ガオガイガー→ゴルディオンハンマーで金色、ヘル&ヘヴンや弾丸Xで緑色になる。あと、作画に余裕があるのかしゅっちゅう壊れる。
グレートバーンガーン→最終話でグレートが倒されると金色のハイパーバーンガーンになる。
あらら、すると必殺技常時金色は(ゴルドラン除けば)エクスとガガガとだけか。
どうりで記憶にないわけだ・・・
>>485サンクス
Gガンダム辺りと記憶が混じってるんじゃ>必殺技で金色
他にもアルティメットグラヴィオンや電童やドラゴンダイガンダーやギャラクシーコンボイなどなど
必殺技や最終技で金色になるやつって増えたよな。
勇者シリーズのお約束!とその度に言われてるが
意外と勇者シリーズでやる事は少なかったという例だな。
おまいら、バーンガーンとヴァリオンとゼッターガンバーとレイゼルバーの
「ブレイブサーガオリジナルジェネレーションもどき」があったら買うか?
あったら買うがほしいとはまったく思わない
レイゼルバーいらねぇ
ちゃんと動くガンバー兄弟は見てみたいな。
彼らの技は、一枚絵でもなかなかソソる。
今ぼちぼちとブレサガ2やってるんだがシズマの声小さくないか?デフォで。
シズマ好きなんで音量大きくしたらガイの声うるさいし…
単に聞き取りにくいだけじゃないか。
押し殺したような声って感じ。
レイゼルバー人気ないな・・・orz
家族はともかく、レイザーのトボけた性格好きなんだが。
>>488 ブレサガ系列だけを揃えるなら買ってもいい。
レイゼルバーはいらん。
>>494 レイゼルバーの存在は悪くないよ。
悪いのは家族の存在。
自分の好きなキャラ・世界観を貶められて
いいと思う人はそうはいない!
そんなに貶めてたか〜?
レイザーはデッカードを崇拝してたし、味方キャラクターが他を馬鹿にした描写は無かったと思うんだが
自分も例えばGストーンをあっさりと解明されるとかだたら馬鹿にされてると思うけど
前に例に挙がったイゾルデって現実世界なら超技術だがガガガ世界では旧式化されてたからなぁ。
少なくともガオガイガーの開発のバックボーンにされた技術ではないから気にならなかった。
ブレサガ2のサタンジェイデッカーがゾンダーってのは
ある意味馬鹿にされてた気もするが・・・
むしろバカネタとして笑い飛ばすべき所かな。
あ。今思い出した。
ジジィのかんな>GGGの技術
は、ちっと嫌味だったな。
いくら現実世界で職人のかんな技がすごいと言ってもなぁ・・・
職人技の噛ませにするなら金持ちソーンブラの鼻っ柱を折ればいいものを、
他作品のGGGにやらせるのはやっぱだめだよな、うん。
>>496-497 レイザーはいいんだよ。レイザーは
497のように、
『家族』が他作品のキャラを下に見てるような発言をするのが不快なんだよ。
(GGGに対しては他にもあったような・・・。初対面のときに・・・)
キャラの凄さの説明に他キャラと比べるような発言はいらん。
製作者は勇者もエルドランもメインキャラは子供だから仕方ないと思ってるかもしれんが、
子供しかできないって設定で物語を紡ぐのがこれらの作品の良さだから、
わざわざそんな描写は必要ない。
>496
前にイゾルデ云々書いた者だけど、俺が嫌だったのは、
何かにつけて自分たちの能力、財力を強調する台詞回しがって事でして。
凄い減らず口一家のように見えてしまう。
他作品を見下してるってのとはまた別の意味で、父ちゃんは超天才で〜、母ちゃんは超強い傭兵で〜、
みたいのが見てて恥ずかしいという意味です。
>>488 つか、ぶっちゃけ「参戦作品の少ないOG」になってしまうだろ。
勇者キャラ(ロボ)への思い入れで半分以上成り立つゲームなのにそれじゃどうにもならん。
スパロボでもOGが成立したのは長年のオリキャラの登場(と人気)の蓄積があってのものだし。
奇しくもマグナフラッシュ兄弟は後のTFスーパーリンクと同じギミックなんだな(当時のモデルは超竜神かもしれないが)
マルチ戦隊がモデルかと思ってた>マグナフラッシュ
503 :
それも名無しだ:2006/05/18(木) 11:30:26 ID:rB3bwLfd BE:345780858-
>>488 内容によるかな
フラッシュカイザー、マグナムボンバーとか未消化のネタもあるだろうし
エクスカイザーにおけるウルトラレイカーやゴットマックスにあたるサブ勇者とか
キャラ数少ないからやれるネタもあるだろうし
ヴィクトリンを中心にスカイソニック+ランドファイヤー+マリンスピーダーを合体したグレートヴィクトリオンとかあったらいいのに
504 :
それも名無しだ:2006/05/18(木) 13:01:19 ID:IWzYC0cc
話切るようだけど
ブレサガ2のおすすめの勇者はなに?
勇者じゃないけどテスタロッサマジオヌヌメ
グレート連中とシズマだけテキトーに育てていけばラクショーっすヨ>ブレサガ2
あと、バーンガーンはラストバトルでグレートにならずに強制出撃だから
バーンガーンの武装は強化しとくべし。
別の意味でのオススメはさりげにCP二倍持ってるダグラムかなぁ。
強いわけじゃないけど。
>>504 機体によってLVアップ時のパラ上昇値もかわってくるので主役勇者はできるかぎりグレート形態でLVアップしたほうがいいぞ。
グレートバーンガーンとグレート(orスカイ)ゴルドランはいつでも使えるMAP兵器があるから強い。
あとは異常に打たれ強い鉄巨人かな。
>>504 下位形態でレベルアップしてもグレートはちゃんと成長してるぞ。
509 :
それも名無しだ:2006/05/18(木) 22:11:06 ID:IWzYC0cc
みんな、書き込みありがとう
sageろ厨房
ガオガイゴーのヘルアンドヘブンが見たい。
ゲムギルガンゴーグフォ・・・
>>508 でもグレートのほうが伸び率いいだろ?
攻略本みたら基本形態で1レベル2〜3アップ、それがグレートになると4〜5アップとかになるパラもあったぞ。
合体形態は基本形態のパラ+固定値だからアップ幅が高い形態でLVアップしたほうが得じゃん。
>>512 だから、基本形態でレベルアップしたとしても、グレートはグレートで別に計算されてるから関係ない。
基本で+3、グレートで+5なら、基本でアップしようがグレートでアップしようが基本は+3、グレートは+5で変わらない。
なので、レベルが上がれば上がるほど、基本とグレートの開きがでかくなる。
514 :
それも名無しだ:2006/05/19(金) 10:17:35 ID:DcYHsdK5
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|ミ!| ‖ .| | | `-"''' −= ̄∨
|\ノ |ミ!| ‖ .| | | ガッ↑
|_》 | | ‖ .| | | └>420
\|_‖____!| | |
>>513 とりあえずデータをロードしてみてはどうか。
グレートと一号ロボは別計算でちゃんとそれぞれでレベルアップしてるんじゃないの?
してないしてない。
それだと自分で割り振りが出来るバーンガーンやヴァリオンシリーズとかどうなるのよ?
あれも形態ごとに成長率が違うよ。
バーンとスペリオンは
VARS(瞬兵と洋のロボット玩具)に融合しているからまだわからんまでもないが、
ヴァリオンはどう説明すればいいんだろ……。
ブレサガのムービー観て、再び勇者好きになってしまったのは
俺だけじゃないはずだ。
「フォーム・アップ!!」
マッハスペリオン操ってたガキの声が凄すぎだったな
すげー棒読み…
ドリルバーンガーン等の設定資料載ってる本ない?
勇者シリーズメモリアルブック超勇者伝承
イッカクと全身絵くらいしか無いが。
>>520 男の声優だったのを最近知った。
ところでGBのブレサガやってたんだが、
もしかしてガンバルガーの鷹介と力哉って顔グラフィック
入れ替わってる?