1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2005/12/10(土) 13:52:51 ID:Cq3jBrK/
結局次スレやんのかよw
3 :
それも名無しだ:2005/12/10(土) 14:01:46 ID:wIAvHHye
ヽ(・ω・)/ ズコー
\(.\ ノ
、ハ,,、  ̄
4 :
それも名無しだ:2005/12/10(土) 14:15:04 ID:uqi8nYR8
IMPACTを二週もする気力も勇気もありません!
5 :
それも名無しだ:2005/12/10(土) 14:35:44 ID:DnMo8fZJ
怠いのでPAR無しに2周目できません
6 :
それも名無しだ:2005/12/10(土) 14:51:00 ID:TYsrj8yG
一千万貯めたクリアデータでやったら楽しい
ダンバイン系とか豊富だしな
7 :
それも名無しだ:2005/12/10(土) 14:55:25 ID:/kxT16Pd
>>6 よくそんなに貯めたな。
100万ぐらいでやる気なくなってしまったよ
8 :
それも名無しだ:2005/12/10(土) 15:24:13 ID:lxLH81kp
俺がPARに触れるきっかけになった神ゲーだよこれは
9 :
それも名無しだ:2005/12/10(土) 15:24:41 ID:5PJl9OLd
資金ためるために最終話で核弾頭使いまくり全滅しまくったのも
今となってはいい思い出
10 :
それも名無しだ:2005/12/10(土) 15:28:09 ID:G47d54Ej
MAX改造したテキサスマックの独壇場だった
11 :
それも名無しだ:2005/12/10(土) 16:23:29 ID:zdUTTdc/
ところでインパクトではどのステージがキツかった?俺は二部最終話なんだが…ターン制限&あの敵の数は鬼かと…それともやっぱり一話目なのか?w
12 :
それも名無しだ:2005/12/10(土) 16:28:48 ID:r+kgBKJ+
PARで資金を改造しても、ラストステージ(逆シャアじゃない)は敵を全滅できない
13 :
それも名無しだ:2005/12/10(土) 16:41:06 ID:U8/c59A1
そらゲームオーバーになるもんな。
……資金を改造?
辛かったステージはマーズアタックかな。白鳥仲間にしようと思ってたせいで十ターン制限がついてるとちょっとなあ…
二部最終話はロム兄さん・F91・ザンボット・ダンクーガ(アグレッシブ持ち)・ヴァイスがフル改造だったから楽だった。
14 :
それも名無しだ:2005/12/10(土) 17:05:47 ID:Go+rtZ4V
ジャブロー攻略でティターンズ残党を先に潰しておくと、増援来なくて
オタオタするグレミーが拝める。
フリーオーダーも捨てたもんじゃないね( ´∀`)
15 :
それも名無しだ:2005/12/10(土) 17:09:50 ID:Q2qmedbu
第4次では使えない烙印を押されていたザンボットが強い
しかもかっこいい
声については触れない方向で
16 :
13:2005/12/10(土) 17:29:32 ID:U8/c59A1
とりあえず俺はスパロボするより先に、もっと日本語を勉強するべきだと思った。
17 :
それも名無しだ:2005/12/10(土) 19:36:33 ID:sebgqxO+
PARなしで3周した俺が来ましたよ
一番つらかったのは地上編ラストかな。一周目は攻略見ないでやったから
レジセイアの攻撃を必死で耐えて主力が帰ってくるのを待ってた。
>>13 マーズアタックは7ターンくらいで終わるよ
18 :
それも名無しだ:2005/12/10(土) 21:11:57 ID:I+trdbZM
2部でガトー、シーマ、アルフィミィが出てきたとこ。しかもシーマ核ガンダムに乗ってきやがるし('A`)
それと2部最終輪のでっかいアインスト攻撃力高すぎ('A`)
19 :
それも名無しだ:2005/12/10(土) 21:24:33 ID:uqi8nYR8
>>14 でもそれをするとサイコガンダムが取れないという罠
ロザミィ乗せてましたよ
20 :
それも名無しだ:2005/12/10(土) 21:27:56 ID:P8xvfl+r
サイコって装甲糞、運動性糞、デカブツで燃費悪いヤツか
21 :
それも名無しだ:2005/12/10(土) 21:37:07 ID:/kxT16Pd
でも地上はろくなMSいないからそんなんでも使いかねないのがインパクト
22 :
それも名無しだ:2005/12/10(土) 21:43:19 ID:Q2qmedbu
地上はG-3、シャアザク、Ez-8が最強クラス
というかラストまで使える
23 :
それも名無しだ:2005/12/10(土) 21:44:14 ID:r+kgBKJ+
Ez−8はマジで使えるよ。シールドが強いな
24 :
それも名無しだ:2005/12/10(土) 21:57:08 ID:cspA5qmu
ブースター・コア
25 :
それも名無しだ:2005/12/10(土) 22:00:27 ID:bOEWB0kN
主人公機の性能はもう少しなんとかならなかったのかねえ
26 :
それも名無しだ:2005/12/10(土) 22:01:24 ID:/kxT16Pd
>>22 一周目のおれはそんなんまったくとれなかったから偶然とれたサイコですらも使ったんだよ……
27 :
それも名無しだ:2005/12/10(土) 22:09:28 ID:sQPjRDQi
そういや攻略本で第一部のグレミー撤退させずに倒すとそこで死んで先の展開が変わるって書いてあったけどマジ?
28 :
それも名無しだ:2005/12/10(土) 22:11:14 ID:fCb/QvC0
声付きでザンボット3出てるから神最高傑作(`・ω・´)
でも勝平と宇宙太が代役だからウンコ(´・ω・`)
29 :
それも名無しだ:2005/12/10(土) 22:15:50 ID:I+trdbZM
エステバリス最強説
30 :
それも名無しだ:2005/12/10(土) 22:17:48 ID:DzzvcY6l
Wゲキガンフレアは最強の威力だった!使い勝手ともに
31 :
それも名無しだ:2005/12/10(土) 22:21:20 ID:2G/lTVks
おいおい、最古は取らないと図鑑コンプリートで着ないんだぜ?
とっておけよ
32 :
それも名無しだ:2005/12/10(土) 22:34:03 ID:BKOWb5sR
ゲームバランスといい、100話超えのヴォリュームといい、
インパクトは「ええい、やっちまえ!」ってな感じでリリースした意欲作だが、
その後のMXは、杭をあらかた叩いて作ったような凡作になってしまったな。
もう一度インパクトクオリティでスパロボやってみたいぜ。
33 :
それも名無しだ:2005/12/10(土) 22:37:57 ID:r+kgBKJ+
それにMXより交差がよく生きている
34 :
それも名無しだ:2005/12/10(土) 22:47:42 ID:4er5S4Q7
全ての精神が奇跡に変化するコード使ったら
アルフィミィに毎ターン奇跡かかって面白かった。
MAP兵器で落ちる落ちる。
35 :
それも名無しだ:2005/12/10(土) 23:40:25 ID:HoExgTQr
IMPACTは良かったな。飛影、零影、リーゼ、ZU、コア・ブースターが鬼だった。イルボラかっこよすぎ
36 :
それも名無しだ:2005/12/10(土) 23:44:46 ID:Cq3jBrK/
印象にのこってるのはやっぱG-3とシャアザクだなあ
37 :
それも名無しだ:2005/12/10(土) 23:45:22 ID:wIAvHHye
飛影はかっこよかった。LOVEサバイバーも飛影参上もかなり気に入った。
後で原曲聞いたらあれ?って感じになったが。
最近こち亀読んでたら飛影の話題が1コマだけあって噴いたww
38 :
それも名無しだ:2005/12/10(土) 23:54:50 ID:Q2qmedbu
α、外伝からの使いまわし組はひどいが
インパクト新規組はアニメがすごいな
Ez-8のビームライフル3発撃ちは感動
39 :
それも名無しだ:2005/12/11(日) 05:40:40 ID:5mT/vrQq
だが、シローの特殊台詞が「ビームのエネルギーは保つのか!?」なせいで、
「だったら素直に一発だけ撃っとれや」というツッコミを受けまくる罠。
……まあカッコ良かったのは確かなんだけどな。
ビームサーベルを使うとバルカンで牽制しながら突っ込むのも地味に好きだった。
40 :
それも名無しだ:2005/12/11(日) 08:47:06 ID:KE8h1XPY
百式やZよりもかっこいいモーションをするデナンゾン(デナンゲー?)
41 :
それも名無しだ:2005/12/11(日) 16:57:21 ID:8NK5tccM
>39
ハゲド
そんな俺はMXのスパガンのサーベルも好きだったりする。
42 :
それも名無しだ:2005/12/11(日) 16:57:56 ID:Uo/+sADn
今からインパクトはじめるんだけど何か注意とかお奨めとかある?
43 :
それも名無しだ:2005/12/11(日) 16:59:21 ID:0wNIL9K9
44 :
それも名無しだ:2005/12/11(日) 17:15:20 ID:b1nhScRS
45 :
それも名無しだ:2005/12/11(日) 17:57:52 ID:Rk89HPzu
>>42 壊れてもいい物を周りに置いとけ。サンドバッグなら直良し
46 :
それも名無しだ:2005/12/11(日) 18:27:04 ID:mloJNeSS
47 :
それも名無しだ:2005/12/11(日) 19:17:06 ID:04Wd6fO8
48 :
それも名無しだ:2005/12/11(日) 19:18:55 ID:+PSVHUcw
>>42 熟練度は自己満足 熟練度取れるオレスゲーってなるためだけのもの
49 :
それも名無しだ:2005/12/11(日) 19:19:10 ID:+UzW7Rnr
50 :
それも名無しだ:2005/12/11(日) 19:19:38 ID:+PSVHUcw
ただ熟練度取ろうとしなかったらただのダルいスパロボになるから注意
51 :
それも名無しだ:2005/12/11(日) 19:58:52 ID:i0KUYxDY
第3部になった途端敵がメタスを集中攻撃してきてうぜぇ
52 :
それも名無しだ:2005/12/11(日) 20:13:15 ID:UzpDHHJB
飛びかげ仲間になんの
53 :
それも名無しだ:2005/12/11(日) 20:26:13 ID:s3Hoq7ln
>>42 オクスタンは槍って意味なの。
勉強になるでそ?
54 :
それも名無しだ:2005/12/11(日) 20:33:30 ID:S3fYX7ul
飛影はヤヴァイ
55 :
それも名無しだ:2005/12/11(日) 20:43:25 ID:lJUkr7vj
飛影はそんな事言わない
56 :
それも名無しだ:2005/12/11(日) 21:22:32 ID:BHcyficB
>>42 熟練度は50(51だっけ?)はとっておけ
57 :
それも名無しだ:2005/12/11(日) 21:40:55 ID:Bte9W7Q5
58 :
それも名無しだ:2005/12/11(日) 21:47:36 ID:9FApTC0e
>>42 ペルゼインはフル改造。ガトーは仲間にするな。
59 :
それも名無しだ:2005/12/11(日) 22:08:20 ID:Bu5RqWuJ
>>42 インパクトはコンパクト2と違い、コンV初登場のマップで全滅してもウラワザは発生しないから注意
60 :
それも名無しだ:2005/12/11(日) 22:33:33 ID:Rk89HPzu
61 :
それも名無しだ:2005/12/11(日) 22:43:55 ID:StRxyPfN
>>42 第3部入ったらコンバトラーを残り3段階まで機体改造しておくといいよ
62 :
それも名無しだ:2005/12/11(日) 22:47:20 ID:V50ooQqW
>>60 豹馬のレベルが36になるという素敵なバグ
63 :
それも名無しだ:2005/12/11(日) 22:57:07 ID:du5i22dK
64 :
それも名無しだ:2005/12/11(日) 23:30:16 ID:Heqs5HQ1
65 :
それも名無しだ:2005/12/12(月) 14:43:29 ID:LCtRhasd
>>27 HP0にして倒したけど、機体は爆発せずに普通に撤退
第3部で普通にクインマンサに乗って登場した
66 :
それも名無しだ:2005/12/12(月) 17:55:14 ID:i311KnxX
>>42 熟練度が欲しければダイターンの攻撃力を早めにMAXにする。
ダンクーガを1部離脱前に一段階改造しておくと微妙に2部が楽になる
宇宙へはマジンガーZを送る。
67 :
それも名無しだ:2005/12/12(月) 18:35:38 ID:72gJ0N5R
68 :
それも名無しだ:2005/12/12(月) 23:08:29 ID:fAbX29n9
69 :
それも名無しだ:2005/12/12(月) 23:50:27 ID:79Xh8BJm
新宿のマップとかでなげそうになったけど、頑張って進んでたらいいもんが見れました。
チャム「ショウとマーベルみたいに〜(ry」
シロー「!」
アイナ「だ、だからちゃんと閉めようって言ったのに・・・」
ちょwwwwナニしてんのさww
70 :
それも名無しだ:2005/12/12(月) 23:51:09 ID:qrZucUcR
グレミーの死亡はWS版だった希ガス
WS版じゃジェリドとギニアスが生き残って第3部に出たんだが…
インパクトじゃ両方出てこなかったな
71 :
それも名無しだ:2005/12/13(火) 03:09:14 ID:5SAanIdT
>69
アイナたん
(*´Д`)'`ァ'`ァ
72 :
それも名無しだ:2005/12/13(火) 14:10:07 ID:MWKue1Ys
チャム
73 :
それも名無しだ:2005/12/13(火) 14:26:28 ID:d5w8lKlD
攻略本にインパクトではトッドの故郷は
ニューヨークに変更になった
ってな記述があったんだけど
そんな設定あったっけ?
74 :
それも名無しだ:2005/12/13(火) 14:31:30 ID:3KHIlz+6
うろ覚えだけどボストン出身じゃなかったっけか
75 :
それも名無しだ:2005/12/13(火) 15:21:41 ID:UY0dhF2O
エルシャンクの艦長ってなんて名前だったっけ?めちゃ萌えた記憶がある
76 :
それも名無しだ:2005/12/13(火) 15:23:41 ID:uy8G2bO/
ロミナ?
77 :
それも名無しだ:2005/12/13(火) 15:28:47 ID:UY0dhF2O
>>76 それそれ。
インパクトまたやりたいけど、今ニルファサルファGC同時並行だから無理ぽ
78 :
それも名無しだ:2005/12/13(火) 15:30:54 ID:uy8G2bO/
79 :
それも名無しだ:2005/12/13(火) 16:42:57 ID:djb28avA
現在、IMPACTとAを同時進行中な俺が来ましたよ
家ではIMPACT、通勤の電車移動中にAをやってるんだが、
このままじゃIMPACTクリア前にAどころかRかDくらいまで終わりそうな悪寒
80 :
それも名無しだ:2005/12/13(火) 16:54:23 ID:LUL0G9C/
以前インパクト・OG2・Jを同時にやってたな。Jにいつも走ってたような希ガス
81 :
それも名無しだ:2005/12/13(火) 20:31:08 ID:SczMoALQ
今俺はニルファに逃げ出し中だがw
二部ラストがダルいぞ…
82 :
それも名無しだ:2005/12/13(火) 22:09:37 ID:MWKue1Ys
83 :
それも名無しだ:2005/12/13(火) 23:11:51 ID:30XfTz99
ダンクーガーの断空光牙剣の取り方で質問なんだがHP35パーセントの状態でひらめきを掛けて戦うって聞いたがそれでいいの?ジャピロへの攻撃はダンクーが最初じゃなくていいんだよね?あと表示が黄色くなったら35パーセント未満?
84 :
それも名無しだ:2005/12/13(火) 23:16:32 ID:parG7nj0
>>83 とりあえずHPヤバクしてシャピロに挑めばオK
85 :
それも名無しだ:2005/12/13(火) 23:18:03 ID:2/BG0uH0
86 :
それも名無しだ:2005/12/13(火) 23:19:51 ID://JoDOsp
ちがう。黄色は50パーセント以下。赤が35パーセントだったと思う。
俺のお勧めは限界まで超合金ニューZを貼り付けたボスで自爆。俺はダンクーガ二部でフル改造したせいでたくさんニューZが必要になった。
87 :
それも名無しだ:2005/12/13(火) 23:23:16 ID:30XfTz99
ジャピロへ攻撃するのはダンクーガーが一番手じゃないとダメなんですかね?
88 :
それも名無しだ:2005/12/13(火) 23:25:02 ID:yycDBtdQ
シャピロとダンクーガの初戦闘時だけにフラグ判定がある
他のユニットは関係ない
89 :
それも名無しだ:2005/12/13(火) 23:27:20 ID:TaL9+z+S
ジェリドとギニアスは何処に…?ただのゲスト
90 :
それも名無しだ:2005/12/13(火) 23:28:32 ID:30XfTz99
ありがとう
早速チャレンジします。
91 :
それも名無しだ:2005/12/14(水) 00:22:45 ID:2w5ESrj9
ジェリドはコンパクト2と3では死ぬイベントあったのにな
2であったっけ?たしか月だったと思うんだけど
92 :
それも名無しだ:2005/12/14(水) 01:40:52 ID:PP5dU2JE
よっしゃぁーーーー、1部クリアーーー!!!
さて寝よう。
93 :
それも名無しだ:2005/12/14(水) 04:39:04 ID:Ryk8gkyj
ロミナ姫の声ってエロかわいいな
94 :
それも名無しだ:2005/12/14(水) 04:59:23 ID:AtzcwFLB
95 :
それも名無しだ:2005/12/14(水) 07:38:37 ID:jFv5CmAt
シャフの目でロミナ姫の声だったら萌え死ぬ
96 :
それも名無しだ:2005/12/14(水) 09:55:35 ID:d6TeUezF
ロミナはコンパク2の顔グラが好きだった。
97 :
それも名無しだ:2005/12/14(水) 10:50:35 ID:l9jLwYx4
ロム兄さんにオススメの技能はないですか?
98 :
それも名無しだ:2005/12/14(水) 10:51:58 ID:cbsNsW3J
起死回生
99 :
それも名無しだ:2005/12/14(水) 12:28:45 ID:jFv5CmAt
クリティカル25
っつうかクリティカル25って簡単に手に入る割にかなり実用性高いよね
あと回避20だっけ?
101 :
それも名無しだ:2005/12/14(水) 13:21:53 ID:ul/xvIUG
なんかついついむきになって集中力まみれにしちまうんだよなあ
15じゃなかったっけ>回避
103 :
それも名無しだ:2005/12/14(水) 13:35:59 ID:hMWUA66D
底力 命中+20 起死回生 かな
当時俺は防御と先手必勝を上書きしちゃたんで・・・
なんだかんだで一番技能上書きしたのはシローだったな。
変更前
統率 防御 援護攻撃 援護防御
↓
変更後
集中力 援護攻撃 命中15% クリティカル25%
にしてたな。回避はEZ-8の宇宙適応直すためにユニット改造をフルカスタムしてたから無問題だったし。
統率消すのはもったいない
>>105 うーむ、シローはぶっちゃけ援護と削り要員だったから統率はあまり使わなかったんで消したんだよなぁ、熱血、魂の習得も大して早くないし。
基本的に止めは地上編ならプロ、宇宙編はグレンダイザー、最終編はメンバーばらけすぎだからその場その場で適当にだった。
107 :
それも名無しだ:2005/12/14(水) 18:38:07 ID:jFv5CmAt
ガイにクリティカル25命中20つけたらエライコトニ
コンブイ出てきたけどつかえる?
109 :
それも名無しだ:2005/12/14(水) 21:50:04 ID:jFv5CmAt
コンVは正直使える
武器フル改造時の援護攻撃の使い安さは異常
MAX改造Ez8の最弱バルカンでラスボスにトドメをさしてやりました
112 :
電車男:2005/12/14(水) 22:09:42 ID:O3sTK6wJ
統率消す奴は池沼
>>104 シローinEz-8に回避はそもそも必要ないっしょ。
防御LVが高くて盾の枚数も多いから、
迂闊なスーパーロボットよりもタフだったりするし。
シローの援護防御を命中+で上書きしたんだが、後で滅茶苦茶後悔したよ。
ロミナ姫の
「近づかせてはなりません」
「フォトン砲、外してはなりません」
いいよね
>>115 ああ、でも俺はダメージ受けた時の叫び声で(*´д`*)ハァハァ
俺はレニー派。
せーの いっけーーーー(;´Д`)
このスレ見てると久々にインパクトやりたくなるな・・・
確か87話くらいでやめて一周目すらクリアしてない
飛影の流れブッターギルンけど、
キャラ事典のエクセレンの1番目のセリフがエロく聞こえるのは俺だけ?
>>115 あ、そのながれ俺も聞いたことあるよ
(でもさぁ、弱いんだよね…)
ファーストクラスを戦陣の名前と間違えるロミナ姫モエスww
ウリバタケを「あなたはもしかして忍者なのですか?」と聞いてしまうロミナ姫テラモエスww
ボルフォッグなんて見た日にゃどんな顔するやら
忍者探しのネタは4コマやアンソロでもネタにされまくってたな
126 :
それも名無しだ:2005/12/15(木) 12:24:57 ID:fOnpMp1l
アムロつえええええええええええええええええええええええ!!
>>126 アムロは奇跡持ってるし強い。にゅ〜が弱いです。特に隠しシナリオで。
コアブースターかEz-8に乗れば大活躍だったのに。
戦闘機でサザビーと渡り合うアムロってどんだけかっこいいんだよw
129 :
それも名無しだ:2005/12/15(木) 13:55:58 ID:fOnpMp1l
ノリスもつええええええええええええええええええええええ!!!
今ベターマン見てたんだけど、ノリスがうまそうにカブトムシの幼虫食ってた
人にすすめてた
このスレ見てたら弟が売った
インパクト久々にやりたくなった
でも攻略本がないとクリアできないんだよなあorz
説得フラグを立て間違えると萎えるもんなぁ
ザンボット3とダンガイオーの為に買い戻そうかなぁと思うけど
その度に他の部分がウンコすぎるのを思い出してやめる
これの繰り返し
135 :
それも名無しだ:2005/12/15(木) 15:13:14 ID:1+vdVoFB
BPL編はイモムシを貪り食うアサミでヴォッキして
虫に犯されそうになるアサミで抜くのが紳士の嗜み
コアブースターはいつ手にはいるん?
幼虫の踊り食いなら、ノエインでもやってたな
エスカフローネはデカイ幼虫を焼いて食ってた
ひとみはさすがに勧められても食えなかったが
140 :
それも名無しだ:2005/12/15(木) 22:31:53 ID:LrGZUE/a
コアブースターは2部の新たなる侵略の手ってステージでコンテナから取れる。最後まで絶対主力で使えるから取ることを勧める
141 :
それも名無しだ:2005/12/15(木) 22:45:04 ID:1+vdVoFB
Ez8とコアブースターとリ・ガズイはガチ
あとバーニィ+zz
りがずぃも強いの?
このゲーム、ザンボットの扱いが酷いな。
機体とキャラが正反対なんで援護もできんし・・
よほどのファンじゃないと使えないな
144 :
それも名無しだ:2005/12/16(金) 00:57:38 ID:K6kTO6st
ザンボットは普通に使えるぞ
普通に宇宙Sだから見た目よりずっと攻撃力強いしな
>>142 運動性が高く、伊道後に2〜6のメガビームキャノンの一撃で(カミーユが言ってたな)
ザンボはまさひらの命中が低いのが難点だけど、ムーンアタックが射程2で使いやすいよ(ザンボは狙撃と愛称がよいね)
っていうかイオン砲はオマケだ(カットイン無いし)
やっとフルアーマ百式ゲットしました スキルは何をつけようかいつも迷うのでみなさんの例はとても参考になります
148 :
それも名無しだ:2005/12/16(金) 08:15:10 ID:vSeztPHX
フルアーマーなくてもクリアは余裕
おれはプルツー乗せてた
149 :
それも名無しだ:2005/12/16(金) 09:13:09 ID:FNNdYBjf
>>141 バーニィはアプサラスUでしょう。ザク顔だし。
んでマーズアタック以降は試作二号機。ジオン顔だし。
祝福+強運+奇襲+広範囲MAPWは・・・(;´Д`)ハァハァ
今時は強運と幸運祝福重複できないんだよね。
技能スロットの無駄('A`)
151 :
それも名無しだ:2005/12/16(金) 09:47:47 ID:VecICDUu
今G3ガンダム出てきてるんですが、どうしたらゲット出来ますか?
クリスでぬっころす
シャアザクはバーニィでぬっころす
153 :
それも名無しだ:2005/12/16(金) 09:50:08 ID:VecICDUu
出撃させてないんでやり直しですかね?
ザンボットって援護向きな機体なのにパイロットが
援護向きで無いので非常に中途半端なユニットになってない?
こいつメインで使うくらいならダイターンとかダンガイオーとってしまう。
しっかり改造すりゃ化けるのかもしれないけど使う気が起きん。
とにかく全滅プレイの嫌な思い出満載のスパロボだった
だがそれもコアブースターやテキサスマックみたいな地味系に
やさしい補正が掛かってて許せるから不思議だ
性能で使うキャラとかユニット決めない俺が勝ち組
157 :
それも名無しだ:2005/12/16(金) 12:16:08 ID:vSeztPHX
キャラの好き嫌いで使うおれは勝ち組
万丈?(゚听)イラネ
158 :
電車男:2005/12/16(金) 13:04:39 ID:5QhygPZm
スパロボをやってる時点で負け組み
電車男には言われたくないw
第2部のZZ搭乗エルが恐ろしく強いのだが・・・。
必中+ハイメガは反則だよ。
ハイメガMAPWってやたら範囲狭かった気がしたんだが・・・。
今思えばこれくらいがちょうどいい難易度だったんだと思う。
RORの鬼の対甲脚あたりになるとさすがにむずすぎると思うが……
難易度は外伝がちょうどいいだろ。インパクトはちょっと難しいかな
ここの影響で久々にやった!PAR使ってみた
フル改造しても何か攻撃力が微妙…
でも、レイナのセーラー服姿が見れたので許す
PARなんか使うなよ。ドアホ、チネ
レイナの学制服姿がみたかったら剣狼伝説でもみとけ
そろそろ第3部マーズ編なんだけど
フルアーマ百式がとれてないからやっぱり厳しい戦いになるかな?
エステ三人娘とダブルゲキガンの運動性と武器を半分ずつ。これで楽勝。
>>166 統率魂でフルアーマー百式改に乗るバニングは素晴らしかった。
必中無いから最終話すら外したけど。
コンバトラー・ザンボット(+リリス王家)のENと武器改造でボス対策して。
それ以外は鳳雷鷹か飛影か空魔でイインジャネ?
170 :
それも名無しだ:2005/12/16(金) 21:37:38 ID:vSeztPHX
ダンガイオーにりりす家つけてハロつければ楽々クリア
>>168 レイナのセーラー服か?
三部のシーン6ラスト(マシンロボ・炎)クリア後に、木連との和平会談時に着ている
何でもあの見た目がバレないように、ナデシコの誰かから借りたっぽい
172 :
それも名無しだ:2005/12/16(金) 22:41:31 ID:s+j3giVZ
166
ZUはいる?いたら飛影と大胆で頑張って。ついでにコンVも。でもZUがいなかったらきついかも…いなかったら俺はクリアできなかったかも
Z2なかったはず
ダイターン、ザンボ、飛影でなんとかなったよ俺は
つーか一部って、ビルバイン無しじゃつらくね?
ZUいたぞ。飛影とツートップはらせてクリアしたもの。
ビルバインよりボチューン
エステ3人娘は無改造なら強化パーツで装甲上げて月面フレーム使うと割と役に立つね
179 :
それも名無しだ:2005/12/17(土) 00:11:24 ID:l0+1735i
ZUよりもXバリスのが個人的に使える
180 :
それも名無しだ:2005/12/17(土) 00:19:38 ID:k9DjYtFL
>>171 ユリカ艦長が原作で艦長服の上からセーラーっぽいの着ていた事が時々あるな。
あれかな?
インパクトのグレートと鉄也はマジおすすめ!
装甲フル改造で底力と反骨心と頑固一徹つけてほとんどの攻撃が10
ダイターンの装甲とシールドを改造しとけ。
あとはコンVで敵を倒して気力あげて援護攻撃でアボーン
アビスやめてガロ見よ
誰か…誰かダンクーガを使ってくれませんか……?
あぁ、今日も誰もダンクーガを使ってくれなかったわ。
他人の家から漏れる楽しそうな声はいつもジョウやアムロのばかり。
そうだ…私がダンクーガを使ってみましょう……
わぁ…雅人の精神コマンドが使えるけどSP足りない……あ、足が遅いからもう本隊と離れちゃった。
もう一回使ってみましょう……わぁ、野性化したわ……でも絶対マジンパワーの方が便利……あ、また本隊と離れちゃった…
もう一回だけ……あぁ、シャピロおばあちゃん……おばあちゃんの顔が見えるわ……おばあちゃん、神になれたのね……
そうして、インパクトをしながらインパクト売りの少女は冷たくなったそうな
ダンクウガはせめて『愛は奇跡(ミラクル)』のみならねぇ、アグレッシブビーストとか見るきが起きない…
ダンクウガ自信は結構使えると思うがね
つ【人それぞれ】
ダンクーガとダンガイオーにはリリス王家の紋章を付けたらが便利だお。
>>185 IMPACTにマジンパワーなんてあったか?
あと、確かに雅人のSPは不足しがちだが、
一部序盤に集中力を付けてやればかなり楽だと思う。
(個人的には、1話を5ターンクリアして雅人に集中力を付けるのは基本だとすら思ってる)
>>185 >今日も誰もダンクーガを使ってくれなかったわ
そんな事はない!私はいつだって断空我を運用していたんだぞ!
おれもラストまで使ったな。
攻撃力だけはあったし
主役機はメインで使う、俺。ただ、明らかに強い合体攻撃ができるユニットは必ず出す(例、MXのツインブレード
192 :
それも名無しだ:2005/12/17(土) 09:37:54 ID:FRPL0au9
エステバリスとダンクーガは2部の主力
3部でも普通に強い
りりす家つけて鉄壁必中敵陣放置でウマー
エステバリスは、強力な合体攻撃がほぼEN無制限で使い放題なのがいいな。
特に3人娘は文句なくラストまでレギュラーだった。
インパクトのダンクーガは隠し武器さえ手に入れれば
単体では上位クラス確定の強さはあるだろ。
ダンクーガは熟練度高プレイだと、援護攻撃も統率も無くて、隠し武器取った所で
フルメンバー時だとあえて使う程のユニットでもない。
お前ら改造改造言うけどどっから金出てくるんだよ、全滅プレイなんてこりごりだ
197 :
それも名無しだ:2005/12/17(土) 15:26:51 ID:4g9upWby
フル改造はしてはいけない。
運動性+EN+限界or装甲+HP+ENだな。
マスターガンダムなんかは運動性より装甲あげてグレン2個付けて、起死回生つければ大体のマップ単機でクリア可能だぞ。
インパクト4周した俺が言うんだ。間違いない。
マスターの格闘値が狂ってるからな
マスターの石破天驚拳はたしかちゃんとフル改造すれば
フル改造時シャイニングフィンガーソードの
威力も越えるしね。
なんでゴットは(ry
10くらいでもいいからこえてほしいものだ。
ただいま第2部のラストで資金集めしてるんですけど第2部でフル改造したらいいオススメユニットはありますか?ケンリュウはフル改造する予定なんですけど
強運持ち使えば機体によるが4、5体くらい余裕でフル改造できるよ
ムゲの自爆するやつ強運+幸運で倒せば45000荒稼ぎできるし
202 :
それも名無しだ:2005/12/17(土) 17:11:37 ID:FRPL0au9
203 :
それも名無しだ:2005/12/17(土) 17:17:10 ID:4g9upWby
まぁインパクトの何がいいってMSがめちゃ強いってとこなんだよな。
最近のスパロボは原作ヨロシクスーパー黄金時代だし。
シャアザク、GP01、GP02、コアブー、G−3、Ez−8、グフカス、ガンダム、アプサラス・・・。
アプサラスで雑魚10体くらいまとめて吹き飛ばした時は震えたよ・・・。
まぁ、ZZとかZとかνとかキュベレイとかは・・・なんだけどさ。
エステバリス弱いよ
>>203 外伝でも似たような事が言えるよな。
トーラスが最強クラスのユニットに変貌すると知り、腰が抜けた。
206 :
それも名無しだ:2005/12/17(土) 17:58:14 ID:4g9upWby
>>205 α外伝はガンブラスターが最強だったな・・・。
それでも俺は金スモーINハリーがいつでもトップエースだった。
金スモー攻撃力だけはMSの中でも強い方だったし、射程が短くて最終的にはちと辛いがそこは愛でカバー。
>>203 でもさパイロットの命中が・・・。(ノД`)
バーニィいるし。いいか。
208 :
それも名無しだ:2005/12/17(土) 18:14:39 ID:4g9upWby
>>207 パイロットは・・・
シャアザク→シャア(まぁ、基本)
GP01→シロー(底力、シールド防御でスーパー以上に固いMSに)
GP02→ウラキ(魂+覚醒+核+祝福=ウマー)
コアブー→プル(祝福目的+趣味)
G−3→ジュドー(NT勢で一番格闘高い)
Ez−8→アムロ(フル改造しないと宇宙は辛いが破壊力抜群)
グフカス→ノリス(同上。ヒートロッドうめぇwwwww)
ガンダム→バーニィ(なんとなく。格闘まぁまぁだし)
アプサラス→カミーユ(幸運+MAP兵器うめぇwwwww)
F91→シーブック(まぁ、基本)
だったな。
209 :
それも名無しだ:2005/12/17(土) 18:25:20 ID:4g9upWby
あ、違うわ
カミーユはFA百式改でプルがアプサ、コアブはプルツーだ
零影を今日手に入れた俺。合体攻撃に感動(ノД`)
マスターといい隠しにも合体攻撃があるのは嬉しい。
ナデのジュンとルリにもカットインがあったのは良かった
211 :
それも名無しだ:2005/12/17(土) 20:30:26 ID:+SrdLqxC
>>210 零影は飛影より使い勝手がいいからなあ。つーかENが多いのはいいが、合体攻撃
以外は必要ないからんなあ。先に飛影がEN切れになったり。
そういやインパクトが初スパロボだったな俺。アルフィミィ初登場の時、予知能力の
性能知らなくてどうすりゃ当たるか10分ぐらい悩んだ。(笑)
主力メンバーはG-3ガンダム,グフカス,コアブースター,アイザム・ザ・サード,
フル百,マスター,ダンガイオー,マジンガーZ,エステ(ガイ,アカツキ機以外),
ブルージェット,ダンクーガ,零・飛影,ボチューン,ZU,F91,アルトリーゼとかだった。
特にアイザムには世話になったなあ。この機体なにげに強いし。プラズマタイフーン
が援護に最適だった。(射程1の援護は出来ないが)
>>211 お前こそ我々が待ち望んでいた勇者王だ >インパクトが初スパロボ
213 :
それも名無しだ:2005/12/17(土) 21:08:47 ID:FRPL0au9
アプサラスはバーニィ乗せてたな。奇習+祝福+魂+強運+広範囲気力必要なさでウマー
逆に俺ニュー(アムロ)、F91(シーブック)、メタス(ファ)、ゴッド&マスターしか
MS(MF)使ってないんだけど・・・MS系弱いってイメージが残ってる。
>>206 α外伝最強はヴァルヴァロだと思ってる。
地形適応いじるのは必須だが
αからはじめた奴らはインパクトやったら
リアル系がゴミだと思うんだろうね。
このゲーム、援護、底力などをフルに使わないと
かなり状況変わるから楽にプレイできないんだよな
217 :
それも名無しだ:2005/12/17(土) 22:13:33 ID:4g9upWby
>>216 だがそれがいい
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
,r'" `ヽ.
__,,::r'7" ::. ヽ_
゙l | :: ゙) 7
| ヽ`l :: /ノ )
.| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | 久々にインパクト。
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ | 撤退ギリギリまで削って魂必中同時援護でも、
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < GP−02が落ちなかったのがインパクトなんだよな。
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". | 今のスパロボはボスでもスーパー系の必殺技2,3発で沈むから困る。
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \________
/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
'" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_
ところでみんなはどのスパロボが初スパロボなの?
オレは第四次(SFC版)
第四次Sが初
しっかしインパクトの暁流はパラメータがいかれてるよなぁ…
221 :
それも名無しだ:2005/12/17(土) 22:40:53 ID:FRPL0au9
>>218ナカーマ
当時はほんとにハマった。ネオグラには大泣きした気がする
>>218 新スパですな。
ジャンギャルが鬼の様に強かった。
第2次G
俺も無印第4次
マジンガーを使いまくっていたら
終盤苦労した
227 :
それも名無しだ:2005/12/17(土) 23:00:25 ID:FRPL0au9
マスターぶっ殺すと天強健とれないんだっけ?>2次G
>>218 GB初代・・・だけどまともに知ったのがSFCのEXから
SFCEX
第二次Gってけっこういるんだね。
そんな俺も第二次G
第二次Gの記憶がある人間は、幸福である (ナレーション・アナゴ
第二次G結構多いね。ウッソ主人公なのにいまいちツカエナス
第四次ではめちゃめちゃ泣かされた。ステージ終了時にマップ上にビルバインしかいないのなんてざらだった。
スレ違いで恐縮だが、第四次は味方を大量虐殺したエレ様のレベルがスンゲー事になった。
第四次は敵をおびき寄せたハイメガキャノンでキャラを片っ端からレベル七十台にした。限界は255止まりだからあんまいみなかったけど。
全滅プレイ疲れてきた・・・
改造に金かかりすぎ・・・
236 :
それも名無しだ:2005/12/18(日) 02:08:20 ID:BnTFO+G0
つPAR
>>232 そうか?一部のマップを除いては、ほぼ全員生還できると思うが。
4次は2軍も気合入れれば運用できる難易度がたまらん。
Ex-Sガンダムにキース乗せてかく乱・幸運・脱力・友情要員として
フル活用したのも私だ。
まぁSだから多少難易度は下がってるけどなw
>>235 つーか、そこまでして全滅プレイする理由はなんだ?
快適に進めるためってんなら全滅プレイを苦痛に感じてる時点で本末転倒だし、
難しいってんなら普通に進めてどうしようもなくなった時だけ全滅プレイすりゃいい話だし。
>238
なんとなくです ごめんなさい バイト終わったんで飯までがんばるか・・・
>>239 こちらこそすまん、少し言い方がキツかったな。
まあ、「理由もないのについやってしまうこと」なんてのは誰にでもあるし、
苦痛にならない程度に頑張れ。
ちなみに、どの面でやってる?
個人的には第3部71話(シーン1のラスト)が一番効率良いと思ってるが。
SFCの大惨事、もとい第三次
第四次Sはダンクーガが強くなってるし全体的に難易度下がりすぎててツマラン。
第三次は正に大惨事だった。あのネオグランゾンほんとに倒せんのかよって思った。
なあ、コンパクト2をプレイしてからインパクトやった人に聞くが隠しステージ(逆シャア編)出現が総ターン数777以内と勘違いしてプレイした人いる?
やっぱ俺だけかなぁ・・・
熟練度があったから、それが関係するんだろうな、とはなんとなく思ってた
246 :
それも名無しだ:2005/12/18(日) 19:32:50 ID:xMITlrzE
>>244 仲間発見。攻略本がなければそのままだった。
ちなみにファーストプレイでは熟練度をとりすぎてきつかった・・・。
ファーストプレイ時の熟練度が7な人間が来ましたよ(´∀`)
3部後半で
「逆シャア編行けないからシャアとガトー使っても平気じゃねぇか」
って事に気付いて、微妙な縛りプレイをしていた自分を恥じたよ
248 :
それも名無しだ:2005/12/18(日) 19:50:10 ID:oGUOS/mr
ちょっと聞きたいんだがインパクトで苦戦又は手こずったステージはある?
俺は、
第1部「戦場は、大空高く」
第2部「絶望の宇宙に」「激震する宇宙に」
第3部「白熱の終章」「白騎士の心」「復讐鬼たち」だった。
難しいというより偏った育て方をしたのが原因だが。「戦場は〜」でゲッターが
死に掛けたり、「激震〜」でガルディにバイカンフー殺されそうになったり、
「白熱〜」で待っても待っても増援こないことに悩んだり、「白騎士〜」をクリア
するのに30ターン費やしたり、「復讐鬼〜」でマスターとガルディでタイマンした
らマスターのHPが残り5まで減らされたりしたのもいい思い出だ。(笑)
白熱はもはや苦戦するステージの定番になっている
ダイザーしか改造してないよママン
250 :
それも名無しだ:2005/12/18(日) 20:09:35 ID:siApAFRp
とにかくガトーのGP02が強敵だった
251 :
電車男:2005/12/18(日) 20:12:08 ID:g2e/yac/
リーゼが強かった
IMPACT系は、チーム分割を全部プレイさせるから
偏った育成が最大の天敵なんだよな。
エステもアフロダイもきっちり改造してた俺みたいな人間には、
むしろ白熱の終章はグザード最高な稼ぎステージに映ったもんだが。
とりあえず、ギルギアは何かおかしい。何か。
何だあの逆恨みによる鬼火力。
ギルギアと聞いてギルティだと思ってしまった俺バットガイ
254 :
& ◆lhDpYDSJiE :2005/12/18(日) 20:34:51 ID:oGUOS/mr
>>252 イルボラとかはあるのに、なぜか逆恨みが無い地獄大元帥。Dr,ヘルの時の恨み
はどうした?あと、逆恨み持ってても弱いハザード。
>>252 スパロボとしてはアレなんだよな。繰り返しプレイする必要もなくなるし。
SRPGとしては普段使ってない連中を使えて面白いんだけど。
アフロダイを改造するってよくそんな気になれるもんだなw
このゲームほど修理ユニットをよく使うスパロボはなかったな
だから前線に送っても大丈夫なように装甲とHPぐらいは
改造しても無駄にならないと思う
>>246 おぉ仲間がいたか、ちなみに俺の初プレイ時は総ターン数769に熟練度82。初見だと宇宙編が一番熟練度稼げない気が・・・。
ダイターンなんか改造してねぇよ。とか地上編で一時的に仲間になるダイザーなんか鍛える訳もなく、飛影チームは半端な改造しかしてなかったり。
>>256 強いユニットを鍛えるよりは、
弱いユニットをフォローして平均化を図るタイプなんでな。
同じ理由で、ルーやエルが強制搭乗する
ガンダムMk-IIやガーベラ・テトラもそれなりに強化してた。
でも基本値が弱いユニットほど強くなるんだよな、これ
ボチューンとかコアブースターとかなんだあれ
261 :
それも名無しだ:2005/12/18(日) 21:53:14 ID:JdP6unKf
逆に基本値が高いと弱くなるんだよな。ビルバインとかAB最低の攻撃力だし。
262 :
それも名無しだ:2005/12/18(日) 22:11:57 ID:XRwmqoDD
>>258でも宇宙編は集中力とか精神力+15とかなかなかいいスキル付け放題じゃね?
263 :
それも名無しだ:2005/12/18(日) 23:16:10 ID:E2DVoK+s
突然質問なんだけどみんな最高ダメージどんぐらい?
白熱はマジで何度も全滅したな。
俺はコンVとダンクーガ大好きでそれをメインに使って主人公をあげてた。
マジンガー系はZ&グレートしかあげてなかったから
勿論グレン&エステもLVが低い低い・・
全滅プレイしても改造できないし2日くらい繰り返してやっとクリアできた覚えがある。
265 :
それも名無しだ:2005/12/18(日) 23:27:17 ID:xq3wLS4N
ギルギア
コロス
零影
ガトー
シャア
ジャネラ
黒騎士
ガルディ
こいつらに自軍が散々痛い目にあった
266 :
それも名無しだ:2005/12/18(日) 23:27:44 ID:E2DVoK+s
ちなみに俺はEz-8をフル改造して宇宙適応SにしV-UPユニット4個装備してLV99のシローに魂を使わせてクリティカル狙いでシャアサザビーに45000与えました。
全て自力で頑張りました(´・ω・`)
ボスがアホみたいに強い
ザコMSでもボスだと補正がものすごい
ナデシコが仲間になった当初、
インターミッションで何度プロスさんにすげ替えても
マップが始まるとサブパイになってる
ジュンにイラつきまっくたのってオレだけ?
269 :
それも名無しだ:2005/12/19(月) 00:40:16 ID:QFXcbQ/B
270 :
それも名無しだ:2005/12/19(月) 00:50:27 ID:+BEIpyX5
ここみてるとインパクトもう一度やってみたくなるが、高見盛ばりに気力上げまくらないとちょっとなあ…。
愛を覚えるから合格
今コンパクト2やってて、
インパクトは一話しかクリアしてなくて積んでるんだが
久々にやってみようと思う
コンパクト2、ランダムに覚える精神コマンドのせいで
アムロやショウがお蔵入り
ショウ、最後にド根性ってなんだよ・・・
バイカンフーて何系?装甲あげりゃいいのか運動性なのか悩む強化パーツも何つけりゃいいのやら
>>273 マシンロボ系
序盤から気力あげてバイカンフーにして戦うなら運動性よりも
と装甲重視にしたほうがいい。ゴッドハンドファイナルの効果も上がるし
ケンリュウのまま戦うならどっちも強化しないときつい。
あとロムが加速覚えないので強化パーツはブースター系に
>>269 俺の中ではジュンは信頼係として意外と重宝していた記憶が。
ほら、信頼以外に精神ポイント回すアテがないから。
インパクトスレ最近盛り上がってるな
再評価されてるのか?
再評価ってか今までやたら叩かれてたのは便乗叩きが増大したからだろ
普通に語ればいいとこもいっぱいある
インパクトは糞長くそれでいて中身の薄いストーリー以外は良いと思うんだがなぁ
根幹がダメって致命的…
長い長いっていうけれど、サルファの方がよっぽど長く感じる
一話ごとの会話がやたら長いし、一話二マップというのも多いし
クインマンサにアイナやファを乗せず、プルプルズを乗っけてたのは俺だけですか?
282 :
それも名無しだ:2005/12/19(月) 19:29:24 ID:qTtmAI5m
ライディーンどうしたらいいと思う?
>>280 そのぶんサルファは戦闘がサクサク進む。
インパクトは話数多い上に攻撃力がインフレせず、
被害を抑えようと思えば陣組み等で考え込む事になるので全てに時間がかかる。
与える印象の問題が大きい。
SLGとしてならインパクトの方が作りこんであるんだが、
むしろそれが時間と労力がかかると感じさせる。
>>280 逆にインパクトは会話が少なすぎ
1シーンの最初と最後にしか会話がないから戦闘ばっかやらされてる感がある
ただでさえ敵が硬くてロード時間長いから余計に
インパクトのシナリオは長い割には密度が薄いという印象
戦闘前会話も極端に少ないし。あれ結構楽しみなのに・・・。
>>282 毎ターン精神が回復するから
開幕気合×2してソーラーパネルつけてゴッドバード連発してた、俺は。
>>282 集中力つけて1ターン目に気合数回、その後は毎ターン必中と熱血かけて運用してたな俺は。
毎ターン必中使えるんで後半のMSとか割と避けるザコ相手には削りにも役立つ。ただHPと装甲が薄いので序盤からしっかり改造が必要。
まぁ主力ユニットは最終編でユニット、武器共々MAXになるだろうが。
>>284 わかるわかる、
インターミッション後にいきなりMAP画面はかなり寂しい
なにーインパクトの会話って少ないほうだったのか まあ俺が前にやったのは大惨事だから多く感じたんだろう
インパクトは「わーやっぱ新しいのは会話多いなァ」と思いながらやってたもんだが。 α系はもっと多いんだね…
キョウセレンのアインスト絡みはよかった
サルファはさくさく進む代わりにゲームとしてつまらないからだめ。動きも劣化してる気がした。
インパクトのほうが面白い動きする奴多いし、よっぽど面白いと思う。
インパクト振動しまくり(コントローラーが)それがよかった。
>>291 システムまわりが快適で、映像も派手だから騙されがちだけど
ゲームとしてはあんまり面白くないよね<サルファ
最近インパクト二週目始めたけど、こっちのが好きだ
アイザム・ザ・サードは育てるならリアル系、スーパー系のどっち?
なんかスパイラルナックル捨ててアイザム選ぶ人多くない?
296 :
それも名無しだ:2005/12/20(火) 00:10:48 ID:I4XTR6YS
俺はスパイラル選んだ。でも正直ほとんど使わなかった
アイザム確かに改造してちゃんと育てれば強いんだけど
金もったいねーしそんなに思い入れなかったからスパイラル選んでた。
EN回復つけてたけど消費は激しかったな。
298 :
それも名無しだ:2005/12/20(火) 00:31:59 ID:lIdaZ4Jp
白熱の終章であぼんしました('A`)
スパイラル派だが俺はかなり使ってた。
弾劾は全体的に射程短いから長射程のスパイラルは便利。
P兵器じゃないけど突撃を併用すれば問題ないし。
サード取っても枠足りないし資金もかかるからでいつも殺しt(ry
('A`)
修理ユニットにすら出撃枠回さなかった私だから
インパクトはスパイラルナックルだと思う。
どうせなら最終シナリオや隠しシナリオも部隊三分割にしてくれりゃなあ。
アース・マーズ・ムーンの三分割が終わった瞬間に
ごっそりとレギュラー枠がこそげ落ちるのは辛すぎ。
302 :
それも名無しだ:2005/12/20(火) 08:33:40 ID:I4XTR6YS
298
俺も2回あぼんした。けどグザードのおかげでうはうはだった。
エステバって改造ためらうなぁ…
暁以外は基本複数同時運用だから皆改造しないといけないし
>303
アキト、ガイ機だけでも武器、運動性、ENを改造汁。
狼の紋章+鼓舞で開幕から半無限に撃てる合体は強いお。
枠食うが資金に余裕あるなら気力制限ナシの合体撃てる三人娘でもいいが。
これでエステTUEEEEEEEEE!!ってなった俺はエステは毎周レギュラー入り。
エステは、ほとんど同じユニットで出撃枠や改造資金をいっぱい使うのがなんとなくつまんない
特に思い入れがあるわけでもないしなあ。
BGMも何か嫌いだから余計使わない。
直接戦闘力や経済性で評価するならアキト&ガイ、
かく乱や応援、脱力なんかの支援精神も欲するなら三人娘ってとこか。
Aでリョーコを好きになり、以来エステ隊は積極的に使ってるなぁ。
改造するとめきめき強くなるのがエステ隊なんだよなあ。燃費最強だし。
パーツスロットが3つなのでV-UPの効果が大きめなのもポイント。
スパイラルナックルいいよなぁ。
基本的に燃費なんて気にしないほどダメージ高いし
当てるためには必中使うから切り払いもされにし。
スパイラルナッコーの使い方
突撃狙撃奇跡をかけて突っ込む
突っ込んだのよりもさらに先にいる敵にぶちあてる
適当にブーストナックルで反撃
シャアザクでも同じことできる?
シラネ
毎回シャアザクは大型カートリッジ必須だったな。
アルトも。
Ez-8も
どうして大型カートリッジなくなったんだろう…
Bセーブなんて訳解らん特殊技能要らないから返して欲しい。
節約したからって弾増えるわけないだろフツー。
っJ
ケンプファーも大型カートリッジ必須。
ケンプファーが好きな俺にとってインパクトは最高。
バーニィがシャアに奇襲魂でチェーンマイン決めてます。
つD、GC
もしもスパイラルナッコーの前にサイキックウェィィィィブッを出さなければEN消費半分ぐらいで済みそう
と妄想
でも格好良いから許す
サイキックウェーブの掛け声がたまらん
ナッコーじゃないのにナッコー、ナッコーってな…インパクトじゃ誰も言わぬ
あと大型カートリッジは消えよったよね大型「カートリッジ」は。
さらにソーラセイルって、一撃もらったら壊れそうだよネッ!(ナデシコ観るまで嘘パーツだと思っていまひて…)
あぁ、いちゃもん
319 :
それも名無しだ:2005/12/21(水) 06:15:23 ID:qdh62z5s
リュウセイはナックルを「ナッコー」とか言ってるよ。関係無いか
「分の悪い賭けは嫌いじゃない」
当時、確率計算で悩んでいた私にとってこれほど心強い台詞は無かった
俺もインパクトやりたくなってきたぁー!
とりあえずエクセレン最高
コンパクト2は猿のようにやりまくったけどインパクトは…
俺もインパクトやりたくなってきたぁー!
とりあえずエクセレン最高
コンパクト2は猿のようにやりまくったけどインパクトは…
323 :
それも名無しだ:2005/12/21(水) 13:39:13 ID:i3XsIy+J
エクセレンの同人誌にはお世話になりました
コンパクトみたいにせめて「防御」がなければ
もっと楽にダメージ与えれたのにね。
かったるいというか爽快感がないのはこのせいもあるな
インパクトはそのちまちま感が面白いと思うのだが
爽快感なんて他のスパロボでいくらでも味わえるんだし
いやぁ敵固いのはまだいいんだけど、マップが…
ユニットを思ったとこに動かせないし
ぐるぐる回すと3D酔いするし
>>323 激しくうらやましい!
327 :
(@_@;):2005/12/21(水) 16:35:30 ID:LkkbdtKq
資金MAXなどの使える改造コード教えてもらえませんか?お願いします。突然ですみません
うわぁーん
だるいから遙か昔に二部で投げたデータで続きからやろうとしたらデータがなかった…orz
エクセレン使いたいから最初から頑張ってやり直します
よろしく
>>321 コンパクト2はダメージでかいから爽快感あっていいよね
ジェリドやギニアスとの決着もちゃんと付くし
特にジェリドの死に様を見てジョウ達がイルボラの姿と重ね
あわせるシーンは良かった
ナデシコとGガンが追加参戦した分、
COMPACT2からの続投組が一部おざなりになってたのは残念だな。
飛影とシュバルツとかなぜなにナデシコとか、
新規組にも面白いイベントがあったから
一概にCOMPACT2の方が良かったとも言い切れないけど。
戦闘シーンのセリフ欄の顔グラがインパクトからノーヘルになったのはいただけない
コンパクトやってからインパクトはできないね。
声出るくらいしか勝ってるものがない気がする。
>>332 目へのやさしさならIMPACTのほうが勝っている希ガス。
あと飛影・零影・断空光牙剣の使い勝手もよくなった。
そのかわり雷電や大胆その他にしわ寄せが来ているけど。
正直C2は白黒でみづらくて嫌。
使いまわしだから仕方がないな・・・・
せめて主役級ロボくらい描きなおせよな
>>332 好みの問題じゃないか?
俺はコンパクト2の大味なダメージバランスが好きじゃなかったし、
精神コマンドに当たり外れがあるのも嫌いだったから
コンパクト2を途中放棄したのにインパクトは3周やったよ。
選んだ物の代わりに捨てた物があるからな。
どっちが上とは決め難い…が、俺には明確な基準がある。
>>332 ワンダースワンのデータ消滅というトラップにひっかかった者にとって
インパクトのメモカセーブは他の何よりも大きな長所なんだ・・・
最終面でデータ消えられた日には、アンタ・・・
STARTを押したときのあのツーという音・・・
まさか、まさか、といくらいじってもコンティニューにカーソルが合わせられない・・・
絶望の宴はそこからはじまるのさ・・・
>>332 禿同
後値段も
だけど今やるならインパクトでしょう
白黒だしWSもソフトももうどこか行ってしまったし
カラーで動いてしゃべってるのはやっぱりいいもんだよ
コンパクトは2−3に入ったとたんに糞ゲーと化すが
インパクトは3部入ってから微妙に盛り上がったな。
1&2部は微妙だったが。
コンパクト2くらいの難易度がちょうどいいな。
自軍の戦力がちょっと足りないんじゃないか的な雰囲気とかさ。
最近のはどうもな…。
>>340 インパクト2部の最初は本当に戦力の足りなさを感じる
MSが雑魚にすら落とされそうになる始末・・・
343 :
たけす:2005/12/22(木) 19:22:12 ID:TUHY5zbD
ゲッター1あんま強くなくね
コンパクト2は最悪な事になる場合あったなw
NT勢の最後の精神が自爆とか鉄壁になる場合あるし・・・
345 :
たけす:2005/12/22(木) 19:36:39 ID:TUHY5zbD
マジンガーとグレートどっちを宇宙に行かせたほうがいいの?
エクセレン最強
熟練度欲しいならマジンガー
348 :
たけす:2005/12/22(木) 19:44:48 ID:TUHY5zbD
ダンバインってレベル上げたほうがいいの?
>>348 お前質問しすぎ、聞く前に試してみろよ。
そいつ質問スレでも追い出されてたよ
放置で
351 :
それも名無しだ:2005/12/22(木) 20:27:05 ID:eXPsCXDx
ダンバインはレベル上げられない
352 :
それも名無しだ:2005/12/22(木) 20:34:12 ID:u09koNXL
トッドのみならず、ショウも「ド根性」覚えたときは悲しくなった。
バイストンウェルルート選んでなくてよかったとつくづく思ったわ。
インパクトはもう少し基本スペックが高い機体を
フル改造したら強くしてほしかったね。
改造回数高い雑魚MSとかが最強とかさすがにやめてほしい。
迷彩バインよりもマスターのほうがなんぼか使える
>>346 同意
仲間だね
>>347 グレートの方が強いから俺グレートおくっちまった
ダンバイン好きなんだけど弱い…
ビルバインとれるかな…
ビルバインよりダンバインのが強い ダンバインより迷彩バインのが強い 迷彩バインよりボチューンのが強い
加速で突っ込ませたアルトアイゼンの装甲が、
持つか持たないかのギリギリのスリルがたまらん( ;´Д`)
装甲の厚さだけがとりえとか言いつつ結構落ちそうになる。
360 :
たけす:2005/12/23(金) 16:52:22 ID:X7feo1c1
東方腐敗強すぎる。。。。
361 :
俺より強い名無しに会いに行く:2005/12/23(金) 16:54:46 ID:OvqAcxd7 BE:229664674-
最近はじめて今27話なんだけどクソだな。10ターン以内に敵なんて倒せるかボケ
362 :
それも名無しだ:2005/12/23(金) 17:34:36 ID:KnujZ3M3
リーゼになるとクソ強い
>361
お前がヘタクソなだけ。
ガタガタぬかす前に頭と資金使え。
364 :
それも名無しだ:2005/12/23(金) 19:33:47 ID:KnujZ3M3
あそこは難しいから何度もチャレンジだ
365 :
飛影:2005/12/23(金) 20:53:48 ID:7TptrWVK
・・・・・・・・・・
366 :
たけす:2005/12/23(金) 21:17:20 ID:X7feo1c1
合体
367 :
それも名無しだ:2005/12/23(金) 22:09:02 ID:aZcP7Rj7
>>361 攻略本に載ってたことだが、下はダンバインとリガズィに任せて
あとは二手に分かれて進めばどうにかなる
>>367 それは質問者の態度がでかいからだと思います。
なんで
>>361がやたら偉そうなのか、教えて!イネス先生!!
370 :
それも名無しだ:2005/12/23(金) 22:57:19 ID:JEXO9d6v
テッテケテ〜テッテケテ〜テッテッテッテッテ〜♪チャンチャンチャンチャラチャンチャンチャチャチャ・・・・
イネス「なぜなにナデシコ〜」
兎ユリカ「イエェイ!」
こうじ「え〜と・・・『おねいさん、今日もまた質問が来ているよ』」
豹馬「『なんで
>>361がやたら偉そうなのか、教えて!イネス先生!!って言う質問だよ』・・・これでいいのかぁ?」
帽子ルリ「ばかばっか・・・・」
鉄也「・・・やってられるか」
371 :
それも名無しだ:2005/12/23(金) 23:03:13 ID:aZcP7Rj7
>>371 ウサギユリカ「え〜!ぼくウサギだからわからないや〜」
ジュン「か・かわいい・・・・」
ソースケ「肯定だ」
372 :
それも名無しだ:2005/12/23(金) 23:51:53 ID:aZcP7Rj7
レインの格闘値が低すぎる件について
>>372 3部入ってエクセレンVSキョウスケのステージはまじできつかったな。
レインとか能力低すぎ。
374 :
それも名無しだ:2005/12/24(土) 01:15:57 ID:nqEEQY4n
しかもシャイニング・フィンガーの曲が酷すぎ
でもシャイニングフィンガーの演出はシリーズでも随一だと思う。
アニメが良く動いてるのもさることながら、
ダメージがガリガリと増えてく演出が見事にハマってるんだよな。
ZUとエステXどっちがよいですか?
正直G-3やらシャアザクやらコアブとかでガンダム系はお腹いっぱいなんですけど・・・
エステX使えますかね?
ひかるを乗っけて幸運+MAPWで( ゚Д゚)ウマー
ZUは分岐で戦力が乏しくなるときはそこそこ役に立つ
無改造でも結構強いし
ホントはXエステ取りたかったんだが攻略本の誤植のせいでZUにorz
ZUはメガビームライフルが無改造でも異常な強さだからな
マガジンつければ1MAP余裕で持つ
移動後攻撃がアレなことが欠点
エステは複数運用じゃないと機体の能力100%引き出せなくて損した気分なんで嫌ってだけなんだけど
エステバXはアニメ見てた組にしてみりゃ垂涎もののユニットよ。
原作ではパクられた上速攻で壊れたからなぁ。
シャイニングフィンガーの「砕け!必殺シャイニングフィンガー」って嫌い。
「砕け!」の部分いらねーよって思うのは原作マンセーの俺だけ?
非常に違和感を覚えるので嫌いだった。
382 :
それも名無しだ:2005/12/24(土) 13:58:52 ID:YxRdlO/9
発売日に買ってそのままクリア
二週目もやらずに売り払ったんだが
このスレを読んでるとまたやりたくなってきたので中古で買ってきた。
が、何故かパッケージを開けてプレイする気が起きない。
何か俺のモチベーションを上げるような言葉を投げかけてくれ。
384 :
たけす:2005/12/24(土) 17:39:35 ID:BWsIb/yb
己に勝て
ガンバレ!
今俺もなんとかコネクション守ってるから
386 :
それも名無しだ:2005/12/24(土) 18:20:00 ID:YxRdlO/9
レイナのセーラー服
>>386 あ、先言われた…orz
東方不敗との合体攻撃や飛&零の合体攻撃を見る為にガンガレ!
[激励]使用
ハマーンとの決戦のステージで
途中送信してしまった・・・
上の続き
アムロのファンネルが一回しか当てられなかった
切り払いって素晴らしい技能だと実感したよ(´・ω・`)
>>383 Machine Soul〜奇跡を呼ぶIMPACT POWERはイイ曲だ。
サントラ収録だがな。
F91がいつもとちがう曲
392 :
たけす:2005/12/24(土) 20:56:03 ID:BWsIb/yb
たしかし
Fやったあとってαもそうだったけど
インパクトも格闘&実弾は怖くてあまり使えなかった。
だからといってビーム兵器もシールド+ビームコートで防がれる仕様
もうなんですかあのヘビーメタルは
むしろ分身のほうが怖い
中にはそこに切り払いも付けてくるやつもいるし
オーラバトラーとかな
398 :
それも名無しだ:2005/12/25(日) 00:22:25 ID:Axis7nPl
さておまえらクリスマスだというのに一人ぽっちのおれは
スパロボをやりますよ
399 :
電車男:2005/12/25(日) 00:28:23 ID:U6xStmTI
>>399 2chに張り付いてる時点で「自分もです」と言ってる事に気づかない脳足りん。
俺もだがな。
彼女居ても時間が合わない&面倒なのでまったりしてる。
特別な日とかいってデートとかかったりぃ
ダンバイン系で戦闘アニメーションがカッコいい機体はどれっすか?
ダンバイン(マーベル、トッド)&ビルバイン(ショウその他)のツインオーラアタックぐらいかな。
他はαの使い回しだからな
オーラソードカッコいいじゃないですか
>>401 俺もだ
スパロボやります
ザク少し改造してしまいました…
オーラソードかっこいいよね
ハイパーオーラ斬りとかあっさりしててものたりない
最近のスパロボが派手すぎなだけ?
ツインオーラアタックは微妙だったな・・
ハイパーオーラ斬りを交互に当ててくれた方がまだよかった
バーニィが強すぎる。
高性能レーダー付けたグフカに乗せりゃ即エースだ。
精神ポイントも他パイロットより多いし最高だ。
OPムービーはこれが一番好きだ。
音楽のテンポ良いし、流れるように色々なロボットが出てくるのがカッコいい。
ムービーの終盤でいろんなロボが必殺武器を放つ場面、
真シャインであらぬ方向へ飛んでいくゲッターに「ちょ、どこいくのあんたww」って思ったかつての俺。
何でストナーじゃなくて真シャイン(というか真シャインかすら微妙)だったんだw
412 :
それも名無しだ:2005/12/25(日) 22:05:59 ID:8FxEkH1v
MXのOPが一番良かった。音楽がいいよ
自分もMXだな。敵の攻撃を身を挺して防ぐエヴァ初剛毅てらかっこよす
今インパクト久々にやってるが良いなコレ。
スパロボっぽさが無いのが寂しいが、クリアターンに見返りが
あるとやっぱやりがいあるし
いつも思うんだがなんで主題歌にのせてOPを流さないんだろうな。
開発段階でOPが先に出来るんだとしたら、合わせ辛いからじゃないのかなぁ
映像とOPがビシッと合ってる方が格好良い
418 :
それも名無しだ:2005/12/25(日) 22:46:52 ID:RVBPKBPz
バーニィはアプサラスで決まり!
インパクトかぁ・・・
ダンガイオーの最終回マップが攻略出来んとオロオロして挫折したんだよなぁ
やり直そうかな?
420 :
それも名無しだ:2005/12/25(日) 23:40:06 ID:Nqf5bzgZ
いや、やらなくてもいいよ
ビルバインよえ・・・orz
>>422 まぁ、αと一緒にしたら駄目だな
オトリにしても最終的には、飛影のほうが上だし
攻撃力弱すぎ
>415
JAMの曲流しながらだとカコイイデモが台無しになりそうな罠
またやりたくなってインパクト購入!序盤のブッチャーとアプサラス撃墜に苦労した二年前がまるで嘘のようだった。鉄也強いぜ!グレートブースターに敵無し!次は試作二号機だ!
今、第二部だがデュークカッコいいな。
こういうタイプの主人公好きだ。
熱血バカはもうイラネーヨ。
同意。αシリーズにはグレンダイザー出ないから寂しい。次のスパロボにはカイザー出なくていいからグレンダイザー参戦希望。
impactまでだな、精神コマンドが「癖がある」けど「実用的」なのは。
序盤は命中回避を操作できない主人公とか、最初から気合だとか熱血だとか。
魂が貴重なのも好印象だ。
魂を覚えるやつが少ないうえに覚えるのが遅いからな。
熱血が1.5倍だから2.5倍の魂がすごく大きく感じる
魂覚えるのってどのくらいいたっけな。
大介さん、バーニィ、シローくらいしか覚えてねー。
愛&突撃のシローとか、奇襲&自爆のバーニィとか、最初見た時は何事かと思ったもんだ。
蓋を開けて見れば、どっちも普通に役立つから恐ろしい。
このスレ見てると無性にインパクトやりたくなるから恐ろしいよ
>>434 オールドタイプの男は全員覚えたはず(ノリスとかコウとか)。
後はロム、ジェット、グローバインのマシンロボ軍団に
スーパー系ではデュークとジャック。
番外として、奇跡で魂の効果が貰えるキョウスケとアムロとミアだな。
これほどマジンガー3体に助けられたゲームは他にないな
ペア運用のアキトとガイの強さにビックリした。
白熱の終章の熟練度を比較的楽にとれた時は
使わないで3週した過去の自分をぶん殴ってやりたくなっちゃった。
中古で買ってきて始めたんだけど出撃してないやつがエルシャンクの援護攻撃を
勝手にしてくれるんだけど、これってバグ?
ブルーガーが多いみたいだけど、たまにライディーンも出てくる…
戦艦援護は仕様です
>>440 仕様
っていうかその援護が無いと戦艦はこの先生きのこれない
今始めからやり直してるが一周目だと熟練度全部取るの
かなりキツイな。
以前のクリアデータ消さなければこんな苦労なかったのに・・・
444 :
たけす:2005/12/26(月) 18:35:12 ID:FA0qpnjc
第@部なんだけど、デビルガンダムがたおせん
質問よい?
コンテナ(隠しはなし)ってさ敵に取られない限りシナリオ最後で自動回収する?
446 :
それも名無しだ:2005/12/26(月) 18:40:01 ID:CSp3wMK0
今まで全然ゲームオーバーにならずにきたのに3部のムーン編白騎士の心でひっかかっちまった。
メチャクチャ難しい。かたょった改造の付けがきた。
>>445 敵が落としたものなら、MAPにもともと置いてあるものはダメ
>>447 サンクス・トンクス兄弟!
まぁなんやかんやでだいたい自力で取るんだけどねw
>>441、
>>442 レスありがとう。
そっか仕様だったのか、バグだったりしてデータが飛ばないだろか?なんて考えながら
やってたんで安心して出来ます。
ほんとにありがとうでした。
このゲームのスレまだ氏んでなかったんだなw
タイトルは釣りか??釣りなんか??
とりあえず暇だから投げ出して積んでたのを再開し始めた。
敵やたらとかってぇえええ
釣りっていうか前スレの惰性。
ここの人間、インパクトが最高なんておそらく誰も思ってないだろw
最高っちゃあ最高だよ
何がとは言わないけど
個人的な好き嫌いで言わせてもらうなら、
IMPACTが一番気に入ってる俺みたいな人間もいるわけだが?
世間じゃ糞なスパロボの代名詞みたいに扱われてる部分もあるし、
スレタイくらい大きなこと言って語り合ったっていいじゃない。
いや、それは解る。
ただ、ここで語り合ってるのはお気に入りの域でなく、
他シリーズの良い所を認めず、インパクトの難点も認めないような厨じゃないよと言いたかった。
最高は別にいいな。サイコーっていうのは駄目だろうっていう…意味解らんな。
>>454 まあ何となく判らんではない。
「最高」っつっても、IMPACTだけを無批判に盲信してるわけじゃないってことだよな?
IMPACTに欠点があるのは認めるし、
他の作品にだってIMPACTにない良さがある(逆もまた然り)けど、
それでもIMPACTが好きな奴らが語り合える良いスレだと思うよ。
456 :
yossi:2005/12/26(月) 23:31:22 ID:RkvqxNg1
このゲームの特徴はアムロの命中値が一般兵より低いこと。シャアの命中はめちゃめちゃ高いのに
457 :
それも名無しだ:2005/12/26(月) 23:56:15 ID:SSAYyF1D
マスターガンダムがグリグリ動いてるだけで僕は幸せです
あのマントガード状態からマントが展開して、腕組みした状態でカメラアイが『ギュピーン』って光るのがかっこえぇわぁ・・・
MXのゴッドは等身低いから迫力ない・・・
458 :
それも名無しだ:2005/12/26(月) 23:58:28 ID:ZuQdG6X4
インパクトは参戦作品が神
459 :
それも名無しだ:2005/12/27(火) 00:02:09 ID:DF12y2og
NTよりOTの方が強かったスパロボだな。バーニィテラツヨス
ほんとになあ。。これだけ豪華なのにこれだけ部分的とは言えアラが目立つのも
更にムカつく要因だな。
>>458 ま、ザザンザンザザーン!!!♪ザンボッ3ー!!!♪ さえありゃいいんだけどなおりゃw
嵐の中で輝いてといつか空に届いてと君を見つめてはいい!
マシンロボとLOVE サバイバーは元曲聞いてがっかりした
IMPACTの改変LOVEサバイバーは好き
LOVE サバイバーはなあ・・・聞いたとき数秒氷付いたよ
とりあえず2部におけるエマさんとリック・ディアス赤・黒の存在価値を教えてください
>>462 エマさんはあれだ
援護要員だ
多分
ラヴィーラヴィーラヴィー…
リックディアスは改造すればそこらのガンダムより強くなる
改造すれば、の話だけど
465 :
それも名無しだ:2005/12/27(火) 00:56:29 ID:+QlgJbpV
最近初めてやっと40話。
エクセレン好きですよ
でも個人的に中の人が('A`)
リックディアスか。
試作1号かヴァイスリッターにどうしても資金がいきそうな位置だな。
まあ、グレンダイザーの武器さえ改造してれば
援護は適当でも何とかなること多いけど。
リックディアスよりは試作一号の方がいいな
デンドロより強いし
468 :
それも名無しだ:2005/12/27(火) 01:11:03 ID:P/M1aPyS
//7 _ \ , ‐7  ̄ `丶、
,. -―- 、 /〈゙O二 - '_ _>、/ / __>、
/ . '´ >‐r−' ´. - ' 7 ; ,,.-==;'´:::::::::〉
/ ' / `ヾ/ -' ´ | ,イ'´, ==〈::::::::/
`ヽr '、 /,. -‐ ,==―- 、 ! // // |::/
| \| _|/_| _ `丶、V〈 |/ハ ==〈
〉丶、_>'´,-=、、 ,ィ=;、` ,ニ、‐- 、 >ヘ _ 〉
| |()にゞリ八ゞrツ ( ゞソ _〈=| Y´ _ 〉
{ ` Tiく`‐`テ―,-三_ニ-−' ´ ̄ |E| Y´ | 流石ゴッグだ
}`ーイ| /_/| , --、 |ヲ / ヾ==ヘ MSの全力攻撃受けても
/ゝ-ヘト、 | || / \ノ / | 直立不動でなんともないぜ
/ `ー| ヽ| | | / X , |
/ l| | | | ,' / l /l/ |N
l V⌒レl | ヾーヘ ヘ | | /lY || l |
├-| | |、ト-,、 \ ヽ ヽ | Y  ̄ V、 ||. ‖ l |
! | ,! |ニ| | \ `ヾ三≧、! | l l! ノ| ,.' /
ヾ V | |ゝ| | |== / \ | レ==〈;'////レ'
ヽN、> 〉=ゝリ ヘ ∧ニ=-' へ
/ / ヘ / ! ヽ
/ / ヘ l. ! ヽ
/ / ハ l l、 _ _ _ ハ
/ニニT r='''' " ̄ ̄`゙| 厂 ̄`F三ニニニニ=ヘ
/ー―‐ f´ V / l
/ | | | |
└―――┴――――――|__l_________」
470 :
それも名無しだ:2005/12/27(火) 01:20:29 ID:P/M1aPyS
//7 _ \ , ‐7  ̄ `丶、
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{ ` Tiく`‐`テ―,-三_ニ-−' ´ ̄ |E| Y´ | 流石ゴッグだ
}`ーイ| /_/| , --、 |ヲ / ヾ==ヘ アルトアイゼンの全力攻撃受けても
/ゝ-ヘト、 | || / \ノ / | 直立不動でなんともないぜ
/ `ー| ヽ| | | / X , |
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l V⌒レl | ヾーヘ ヘ | | /lY || l |
├-| | |、ト-,、 \ ヽ ヽ | Y  ̄ V、 ||. ‖ l |
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ヽN、> 〉=ゝリ ヘ ∧ニ=-' へ
/ / ヘ / ! ヽ
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/ー―‐ f´ V / l
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471 :
それも名無しだ:2005/12/27(火) 01:37:15 ID:ULElgD2u
そもそもフル改造のEz-8でも雑魚敵が落ちない攻撃力の低さ
あとスーパー系もそう。このゲームダメージ低すぎだろ
それがインパクトクオリティ
だからサルファやMXやったあとだと余計そう感じる
けどザンボットいるしダンガイオーいるし飛影もいるから充分じゃないか!
エマさんは祝福と信頼が使えるので便利 なにげに防御レベルが高い 今第3部だが無改造のリックディアスに乗って活躍中 なぜかけっこう改造した試作1号機が倉庫で眠ってます・・・
弾劾カコイイよ弾劾
(*´Д`)
愛機のZがないせいか地上編のカミーユが弱すぎ
あぁ・・・インパクトは戦闘画面見てるだけだとかなりいいよなぁ
でも、プレイするだけの気力がない・・・
>>471 援護攻撃マンセーゲーだからな
フル改造した一機では倒せない敵も、
そこそこに改造した数機が援護し合えば
意外とすんなり倒せるのがIMPACTクオリティ
その分、単機突入でバタバタ敵を蹴散らしてしまう他のスパロボより
「スーパーロボット達が肩を並べて戦ってるんだ!」という感慨は大きかった
478 :
yossi:2005/12/27(火) 03:46:15 ID:MRzxYXZw
Lv.64くらいのキョウスケの命中値とアムロの命中値とノイ・レジセイアの命中値を教えてください
熱血統率グレートブースターはこれぞ必殺技って感じだった。
>>479 熱血統率グレートブースター+ストナーサンシャイン(シャインスパーク)で撤退する敵を落とすのはもうね
すみません質問です。
特殊技能付加って誰かに付けたら、あとから入れ替え(強化パーツみたい)できないの?
そろそろレベルも上がったしベンケイの集中を他に廻したいんだけど…ダメ?w
>>482 ひぇーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!
メディアワークスの「ザ・コンプリート」には、「入れ替えられるから気楽にやれ」
みたいな事書いてあったんだけど、「どうも違う違うような・・・ほんと?」と思いつつやってて
思い切って聞いてみたら「無理」の一言で終わりかww
はぁ〜〜〜〜〜〜〜〜〜どうしよ
「入れ替え」じゃなくて「上書き」だな
説明書にも小さく書いてある
とりあえず
>>481が電車並みにウザイことがよくわかった。
「せつめいしょ」をよく読んでから質問しような。
冬休みなんだから時間だけはたっぷりあるだろう、糞厨房が
>>484 見直したら上書き出来ないケースもあるみたいな事書いてあったわw
何はともあれ、ありがとう。
さーてさて後から他の人にペタペタ貼り付けようと思って無駄に「集中」だの「精神+15」だの
取っちゃったけどどうしよう…
とりあえず「キョウスケ」に付けた集中の代わりに「CT+25」でも付けとけば、ほとんどの援護が
CTになるかな?などと考えつつ、「こいつにはこれ付けとけ!」ってアドバイスあったら
みなさんお願いします。
>>485 そうか、不快な思いさせたならゴメン、説明書読まずに攻略本読んじゃったもんで…
キョウスケの集中力は無駄にならないと思う。奇跡覚えるし
武器のクリティカル率が元々高いし。
このゲーム命中+と回避+が役に立たないよね。
結局、必中なりひらめきを使ってしまうし。
>>486 定番だが、アイナなんかの補助系精神コマンドが豊富なキャラには集中力と精神力+を優先的に回すべし。
複数人乗りスーパー系の、必中と気合担当にもな(雅人、ランバ辺りは最優先)。
集中力は基本的に誰につけても損はしないので、無理に上書きはしない方が良い。
あと、脆いユニットの援護防御はかえって邪魔になることが多いので、
盾無しMSやオーラバトラー、戦闘機乗りの援護防御は適当に塗り潰すと楽になるかも。
2部最終話なんだが、ロム兄さんのキナ説得イベントで感動した!
もうあれだね、
レ イ ナ 最 高 !
>>488 まぁ、リアル系にはつけてもいいんじゃない?
集中だけじゃ間に合わない時なんかはあると便利。
今やってる20話むずすぎ負けそう
20話ってどんなだったか思い出せん。
バイストン・ウェルと地上の分岐んとこのラストじゃないっけ?
>>496 厳密にはラストの1つ前、だな。
地上ならギアナ高地でVS師匠&DG&アインスト、
バイストン・ウェルならドレイク城でVSオーラバトラー&アルフィミィ&アインスト。
>>493が苦戦してるのがどっちか判らんことには、アドバイスもできん。
バイストン・ウェルルートの20話はきつかった
ほとんど飛影任せ
499 :
それも名無しだ:2005/12/27(火) 17:33:42 ID:4RrvVuQx
スレ違いなんだが、給料入ったらA、D、Rを買おうと思うんだが
クリア特典について教えてくれ
>>499 Aは十五段階改造、資金が0.5倍ずつ増えていく
Rは改造引継ぎ資金引継ぎ
Dは改造段階が最高20段階になり、2週ごとに敵の改造段階が増える
後は覚えていない
501 :
それも名無しだ:2005/12/27(火) 17:38:41 ID:4RrvVuQx
>>500サンクス!
教化パーツ引き継ぎはないの?
Aは強化パーツ4つに改造段階が15になる
Rは改造、資金引き継ぎ
Dは改造、資金、BP引き継ぎ、改造段階が15に、3周めから20になる。また3周めから奇数周ごとに敵の改造段階が1段階ずつアップ
503 :
それも名無しだ:2005/12/27(火) 17:41:01 ID:F+yB61g7
>>501 多分なかったと思う、後RとDは撃墜数引継ぎ
Rってトロワをフル改造するとトロワが敵で出てきたときにフル改造された状態で出てくるのか?
>>504 そうだったような、Dは敵の時PPボーナス引き継ぐから大変
Rのエニルはバグによりえらい最強になる、スレ違いなのでここまでにします
Rのスレでもできないかなあ
したらばに行ったら?
スレ違いってわかってんだったら帰れ質問厨
援護レベルによって援護時に修正かかってダメージが上昇するって攻略本に書いてるけど、誤植ってことでOK?
携帯ゲーム板にあるよ>携帯機スパロボのスレ
106 :(*゚Д゚)さん :02/11/26 02:51 ID:???
| __
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ウ \ ..\└ヽ、 /ノ/ . | /::::::::| //| ヽ::::::::::::::::: :::::::::::|
ゥ \ . ヽ ─、ヽヽ/l"''‐" l /:::::::::| | || |:::::::::::::::::::::::::::::|
オ \ / \ レ/ヽ //::::::::::| | |ヽ /  ̄─--、:::::::::/
ォ r" / :::::::| ヽ、ヽ‐" ////:::::::|_,,,,,,,| |:\ / :::::::::::::::::\ヽ、
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/ ̄\/
511 :
それも名無しだ:2005/12/27(火) 18:50:01 ID:e6iTaw0e
何かすでに別シリーズの会話がまったりと進行中?ここはインパクソスレでは…(´Д`)
>>507 むしろ援護時の攻撃はダメージが減る
ただし、援護レベルが高ければ高いほど援護攻撃が通常の攻撃の折のダメージに近づく
>>512 俺はそれが誤植(援護レベルが高くてもダメージ減衰率は一定)だと聞いた事があるなぁ。
誰か実際に検証した人はいないかな?
HLV打ち上げ面でのブッチャーを今撃破
子供の頃はあっさり諦めてたけどどうにかなるもんだな。
統率グレートブースターはやっぱり強いわ。
>>514 俺は地上にマジンガー残したからそこで地獄を見たがな。
倒して手に入る強化パーツが貴重だからどうしてもムキに
なっちまうんだよな
516 :
それも名無しだ:2005/12/27(火) 20:14:05 ID:ESOegMpS
インパクトのダンバインの戦闘音楽だけはガチ
517 :
それも名無しだ:2005/12/27(火) 20:17:02 ID:JTdC2GsU
いや、F91が最高
518 :
それも名無しだ:2005/12/27(火) 20:24:45 ID:H/oaTxjz
F-91のEDが採用されれば神!
いや、ダンガイオーのが最高
520 :
それも名無しだ:2005/12/27(火) 20:27:28 ID:ESOegMpS
みんなの命おれが預かる!
わたしぃの胸で眠れぇ
モノスゴテンポ早いよねインパクのBGM・・おまけに何かスカスカだし
ごめん俺の言う20話は師匠とデビルガンダムが出てくる
師匠に精神ほとんど使ったから勝てる気がしない
524 :
それも名無しだ:2005/12/27(火) 23:00:19 ID:N7iAPOXa
インパクトのBGMは嫌いじゃないものが多いんだけど、いつか空に届いてだけは許せねぇ。
アレンジだっていうのはわかってるんだけどなんかイメージが全然違うんだよ…。
空飛ぶマジンガーZはかなりテンポが早すぎる
いきなり
ダララララッッッッッッ♪ズンズンズンズン♪だからな。
どの曲も、かけてしばらく戦闘シーンOFFだと、かなりループしない?
PAR使ってもクリア出来無い人がきましたよ('A`)
96話(多分)
0083のラストクリア無理ぽorz
誰かヘルプ
>>516 同意。ハイパーオーラ切りを選んだ時に音楽が変わるのも(・∀・)イイ!!
>>528 kwsk書いてくれ
ハマーンのとこか?
PARありでも爽快感0
それがIMPACTクオリティ
>>528 91〜93話くらいの間違いじゃないか?
>>530も言ってる、最初マシュマー達と戦ってたら
次にガトー、最後にはハマーンまで出てくるとこ。
>530
ハマ(ryやガトー(inノイエ)やグラブロがイパーイ出て来る所
後少しなのに援軍とか酷い…('A`)
ちなみにメンバー全員にVユニット(W)装備させてる
ナデシコとリアル系は精神を回復させる奴装備(名前忘れた)
ついさっき第二部制覇してきた。東方不敗がいない分第一部のラストより簡単だったよ。
コンパクト2みたいにレジセイア二体出てこないしな。
ジェットの武器フル改造したらロム兄さんを遥かに凌駕する強さになってちょっとビビッた。
>>532 PAR有りってことは、全機体フル改造で
V-UPユニットやリリス王家の紋章(SP自動回復)もつけ放題ってことだよな。
……すまん、それで詰まるとなると、正直アドバイスに困る。
とりあえず、思い付いたものだけ書いてみると
・ターン制限があったはずだから、V-UPユニットばかりじゃなくて
ハロで移動力もフォローしておく
・戦闘開始と同時に、アイナやマリアやユリカの鼓舞で必殺武器を使用可能に
・修理ユニットは出さない。回復は愛に任せて、攻撃重視で
・単機で突出しない。援護攻撃シフトで確実に一体ずつ落とす
・フラグさえ立ってれば、ガトーは説得で仲間にできる
こんくらいか?
>534うはっwW
昔(F)からの癖で単機で突っ込ませてたorz
アイナ全く使ってナサス('A`)
メンバーはとりあえずスーパー系
ez8やたらと命中低い&攻撃辺り安い(敵から)んだけど…きのせい?
>>535 機体の宇宙適応がBだからな。
命中率は通常(適応A)の80%、敵の攻撃の命中率は通常の125%、
ついでに与えるダメージも通常の80%になってるはず。
まだEz-8をフル改造してないなら、
速やかにフル改造してボーナスで「宇宙適応S」を選ぶべし。
もし、もう別のフル改造ボーナスを選んでたら……ご愁傷さま、だな。
C2しかやったことないがインパクトってそんなにムズいんだ…
>536
…orz
>537
第3部が鬼のように難しい
もう…バカかと…
アホかと…
第3部の頃には改造してるから全滅無しでもそんなに難しく
540 :
それも名無しだ:2005/12/28(水) 02:37:47 ID:QCGVcjTw
PARなしでもそこまで難しくないんだが
と23才のおれが言ってみる
Fをやっておきながらなんて迂闊な!
>535
ちなみに必中のないキャラは実弾兵器やサーベルなどの格闘武器の使用はなるべく控えること。
敵の大半が防御LVが高いから簡単に切り払われる
リセット駆使すれば問題はないがマンドクセ
>>537 第1話のゴッグには気をつけろ!
C2のときとは比べ物にならないくらい硬いうえ
すぐによってこない
544 :
それも名無しだ:2005/12/28(水) 08:06:28 ID:bFywP0Rg
インパクトは熱血の効果が
ダメージ2倍になるだけで、
かなり楽になる気がする
545 :
それも名無しだ:2005/12/28(水) 08:15:16 ID:hamCz1mT
10話あたりで出てくるアルフィミィって言うキャラどうやったら逃げるの?攻撃も全く当たらないんだけど。マジレスきぼんorz
予知能力発動でひらめきがかかっているからバルカン等使うといい。
547 :
それも名無しだ:2005/12/28(水) 08:22:11 ID:hamCz1mT
いくらまで削ると逃げるんですか?
知るか
全力で削ってけば撤退するだろ
549 :
それも名無しだ:2005/12/28(水) 08:47:58 ID:hamCz1mT
dクスorz
当時はインパクトめちゃめちゃ簡単だと思ってたがなぁ…
難しいんだインパクトって
俺も当時はそこまで難しいと思わなかったけど、
ニルファ・MX・サルファと続いた力押しOKなバランスに慣れた状態でプレイすると
予想外に苦戦して驚かされるな。
インパクトは難しくはないと思うよ。
単機特攻で殲滅できないだけ。
援護メインで陣形組んでいけば結局一回の攻撃で落とせるし。
ビルバインや飛影の攻撃が正に削りで、武器フル改造でも敵倒せないとか。
まあ、難しいといえば攻撃力が全体的に抑え目なので
撤退ボス倒しにくいことくらい。
だからSRPGとしては良好なバランスなんだよ。
初期値低いユニットのほうが鍛えれば強くなるってのも
SRPGとしてはままあることだし。
問題はスパロボはキャラゲーってことだけど。
考えてみりゃ、ウインキー路線の進化形と言えるのかも。
昔ほどユニット格差が酷くない範囲でSRPGとしての体裁を保ってるし、
(逆転現象があると言っても、主役機だって十分に一線で通用するし)
原作再現にもそこまで固執せずに設定いじって混ぜてあるしな。
(デュークやマリアと知り合いなのにベガ星連合を知らない甲児とか、
一年戦争は終結してるのにアプサラスは未完成のままだったりとか)
Fがクリアできてインパクトがクリアできないなんて事あるのか
556 :
それも名無しだ:2005/12/28(水) 14:03:27 ID:P4g0hou6
PROだったら全員に明鏡止水、頑固一徹、底力LV10、逆恨みとかつければ?
精神無限、全機体強化パーツ4つ&20段階改造、
パーツ全て99あれば単機で突っ込んでも余裕で勝てるんだけど。
あとハロで上昇するステータスを全て100倍にするとかw
>555
F完が馬鹿見たく難しくて投げた('A`)
ハンブラビ(?)やヤザン達が出て来て
BOSSキャラ(名前忘れたけど確か回復効果がある地形にいた)
MAPはコロニー内?
第3次より難しいと感じた今日この頃
F完はスパロボ版ドラゴンボールだからな
マジンガーの倍近い運動性を持つ空母ドロスが普通に出てくるゲーム
α以前は命中率も運動性依存だから全く当たらねえ
逆転現象逆転現象とやたら問題視されるけど、
コストパフォーマンスは主役機の方が上なんだよな。
>>552も書いてるが、単騎特攻しづらいバランスだから
超強いユニット1機よりも強いユニット3機の方が断然使える。
F完はやり魂だけどなあ。イデが全て何とかしてくれるし。
それよりインパクはMAP 見難いのがストレス溜めて難易度上げてる要因の一つ
そこでシャアザク・黒ガンダムですよ。
>>556 PROがプロに見えた俺は末期かもしれない
っーかインパクトでプロ強すぎ、プロいないと1部キツい
一週目でプロを宇宙に上げた人にとっては究極の糞ゲーかも知れない
一発の重みでは鉄也に劣るものの、甲児だって十分に強いからそこまででもないぞ。
むしろ、ダイアナンが飛べない事の方が辛かったな。
一発の重みよりも統率ないのが×
奴は宇宙に行くのがお似合いさ
宇宙には大介さんいるしね
>>563 俺は宇宙に上げたけど。
つか毎回上げてたな。
甲治地上だとv-うpもらえないし。
俺も鉄也さんは宇宙だった
グレートブースターカッコイイα(初スパロボ)ではリアル大好き君やったがIMPACTのおかげでスーパー系ロボットを使うようになったな
グレートブースターはな、、
最初からブースターだけ飛ばせば済む事やねん。。
後武器に一々「偉大」はいらんねん。。
(・ε・)ノリわるぅーい
>>568 俺もそう。リリス王家の紋章のせいもあったけど、
分岐とかでレベル低い奴が集まったときに、
未改造モビルスーツは豆鉄砲で役に立たないけど、
安いENだけ改造したコンバトラーとかザンボットとか大活躍だった。
以降GBAのスパロボとか、枠が余ったらコンバトラーで埋める癖がついたな。
573 :
それも名無しだ:2005/12/28(水) 17:30:21 ID:aBXIf16S
インパクトのコンVは鬼。
グランダッシャーとかアホとしか思えない射程w
スパロボでこれだけコンVを重宝したのも第4次以降はじめてかも。
コンバトラーとボルテスは毎作使ってますよ
ボルテスがいれば忍者問題すぐ解決したんだろうなと何度思ったことか…
ゲルマンは華麗にスルーされてたけどなw
最近のスパロボだと
インパクトやOG2は割と援護命なとこあるね
俺もαとは見事にスタメンが入れ替わってたな。
αじゃブイブイ言わせてたニュータイプや聖戦士は格納庫で膝を抱え、
オールドタイプやスーパーロボットが戦場を駆け回っていた。
おれはボチューンが主力だったな
攻撃力が聖戦士やらVUPやらで上がりまくりw
>>576 OG2はSP回復命だろ
>>577 俺もα以前では考えられなかったようなメンバーになってた
ほぼNTなし聖戦士なしでスーパーとOT中心
レア
寝てるナデシコクルーを起こすルリ
大声で泣くランバ
セーラー服のレイナ(剣浪伝説?)
確かにボチューンの攻撃力は尋常じゃなかったが、
射程の問題からダンバインの方を愛用してたなぁ……
ビルバインも、オーラソードライフルとか使いやすいから
夜間迷彩で攻撃力さえ補えればそこそこ使えるんだが……
インパクトはじめたんだけどさ、
オススメのユニット教えてくれ!!
インパクトって、スーパーとOTが活躍するスパロボだったのか
OG2終わったらやってみよう
難易度高そうで怖いが
64板アプサラスの出番だな。
586 :
それも名無しだ:2005/12/28(水) 19:19:47 ID:ZAzp0TDh
>>583 初期性能弱いMS(G3・シャアザク・GP01など)・ボチューン・マジンガー・プロ・グレン・飛影零影・サイキック斬・ジェット&グローバイン
個人的なオススメはマスターガンダムとF91とGP−02(マスターとGP02は隠しユニット)
F91はスロット3つで基本性能高めだから無改造で力を発揮するな
588 :
それも名無しだ:2005/12/28(水) 19:27:36 ID:ZAzp0TDh
>>587 最強武器が切り払われない&回避が高い&攻撃力もまぁまぁ(V-upで300うp)&曲が神
が俺が薦めた理由
>プロ
もはやユニット級だな
テキサスマックスは笑えないくらい強くなるぞ
Ez-8使えば序盤は安泰
>>583 とりあえずリアル系だとEZ-8、リ・ガズィ、ゴッドガンダム、ビルバインかな、最終編からならシュピーゲルもお勧め。
スーパー系ならマジンガー系とライディーン、ダンクーガ、ダンガイオーかな。
他にはアルトアイゼン(リーゼになってから)やヴァイスリッター(ラインになれば)も使える。
飛影 G3 シャアザク コアブースター Z2 EZ8 エステバリスアキト、ガイ
グレンダイザー マジンガー グレート 真ゲ ダンガイオー
あたりは安定して強い
MS:Ez、赤ザク、コアブースター MF:シャイニング、シュピ、師匠 マジンガー主役一家
弾劾 雷電 飛影あたりか。
主人公コンビは合体攻撃に賭ければなんとか。
G3、FA百式改、コアブースター、F91がMS四強だと思ってる。
Ez-8の火力も確かに魅力なんだが、宇宙Bなせいで
フル改造ボーナスを貰わなきゃ終盤使い物にならんからなぁ。
で、Ez-8の機体能力をフル改造する資金があれば、
主役級3体の武器をフル改造してもお釣りが来るわけで。
>>567 甲児地上の一周目だったがv-うp取れたぞ。
ブレストファイアーと全弾発射を組み合わせてギリギリだったがな。
武器のみに改造費を注ぎ込めばなんとかならないことも無い。
多分、
>>567が言いたかったのは、
地上ルート17話のV-UPユニット(U)のことじゃないのか?
(最後の1行は、甲児じゃなくて鉄也の間違いだと思う)
6話のブッチャーは、パーツと資金を惜しまなけりゃ
バーニィ+ザンボットでどうにかできるしな。
攻撃力改造してないとどの機体もマジ使えない('A`)
>>595 その四強には誰乗せる?
自分的にはG3〜格闘高い&回避もそこそこのノリス(回避捨てて援護とるならシロー)
FA百式〜援護要因とレベル51で最速で魂覚えるバニング
コアブースター〜加速使えて回避の高いクワトロ(逆シャアでは多分回避が高いカミーユ乗せてた)
F91の代わりにνGHWS使ってアムロ乗せてた。
ぶっちゃけエクセレン弱いような・・・援護ならオールドタイプにやらせてたし。
キョウスケは攻撃力あったから使ってたけど。
エステバリスも優秀だな
初期値が低いからMSと同様に金をかけなきゃならんが
合体攻撃とEN回復は勿論のこと援護もなかなか
つかフィールドランサーないとバッタとかテラウザス
601 :
595:2005/12/28(水) 20:29:25 ID:ZFjwOBDI
再起動したらID変わってるっぽいが。
>>599 G3:格闘の高いノリスか、ノリスよりは格闘低いが援護に長けたバーニィ
FA百式改:盾がないので回避重視。援護攻撃もあるアムロやカミーユ
コアブースター:上に同じ。もしくは、アイナ等の補助精神要員育成用に
F91:盾+分身で低回避を補えるので、V.S.B.Rでの援護も見込んでバニング、シロー、コウ
こんな感じか。
基本的に、盾持ちのMSは装甲を鍛えてOTに回してた。
グレン2積みのG3なんか、ダイターン張りに硬かったぞ。
v-upて何?あとダイダーン強くないか?シールド使えば雑魚ならダメージ0だし
>>601 サンクス。三週目で参考にさせてもらう。
二週目はZZG・飛影・Gガン系に主力を張らせてプレイしてるからw
ZZGのメタスinファがぜんぜん活躍してないがw
v-upは二種類あるが大抵は主に攻撃力を挙げるパーツの事を指してるはず。
ライディーンの方が個人的にはオススメ。ダイターンは武器が・・・
>>599 G3:格闘の高いバーニィ。防御も高いのでシールドの効果を活かせる。
FA百式改:運動性が高く回避性能もそこそこなので炸裂ボルトの格闘戦を見込んでエル、ジュドー
コアブースター:サポート精神を覚えるアイナ、クリス、エマ
F91:参戦おそかったのでそのころにはZZで出撃枠埋まっていた。
FA百式改は雑魚処理、ボス撃墜に役立つトンデモMSだった。
メガ粒子砲、炸裂ボルトともに反則杉。
プルプルは使ってないのかな
命中回避が確かカミーユやジュドーと同等かそれ以上になったはず
プルツーinコアブースター単騎突撃で削りまくってた
第一部と第二部でのいつものユニット改造
ENフル改造
HP2段階
装甲1段階
スーパーもリアルも、改造したとしてもせいぜいこれだけ
他は全て熟練度のために武器につぎ込んでる
装甲や運動性は、パーツでどうにでもなるからな。
特に一部二部は、「一番近くの敵を狙う」という安直な思考が多いから、
良いパーツを少数に固めて囮要員が作れるし。
そーいやあよ。以前は
>>1の文章に「だが我々は戦いを云々〜」みたいなセリフが
入ってたと思うんだがいつから無くなったのよ。
あれ名文だと思ってたんだが。初めて見た時糞ワロタけどな。
あ、ここ違うスレだった。
グランガランに超合金ニューZ大量にパクられたー!
どういうことだ?
何がおこったかは知らんがオレもきおつけよう
バグ。
ちなみに援護レベルによって援護時の攻撃力上昇するってのも誤植。
俺はリリス王家の紋章をパクラレタ。
それはもう脱力でしたよ。
>>596 同じく。俺はEZ8に愛着心無いから無改造で
ゲッターロボのオープンゲット+ブレストファイアーで殺した
気力上げからもう何もかもギリギリ('A`)
2周目とかだとゲッターチェンジ熱血で落とせるんだけどな
二周目は、鉄也さんを熱血使えるぐらいまでレベルあげて、フル改造グレートブースターで倒したな
>>614 ちょ、ゲッターの気力そこまで上げるのか。凄いな。
俺はグレートだったからなあ。結局統率ブースター+ガンドール砲で妥協したし。
バーニィ+Ez-8に弾数回復持たせて、全段発射で削って奇襲全段発射で殺った。
気力制限が無いってあそこだと重要。
グレートブースターの気力110ってのに頼ることになるのもそのせいだろうし。
1周目はグレートブースターで、
2周目(グレートを宇宙に)はクレイモア援護で倒した。
全資金を武器改造に継ぎ込んだEz-8にバーニィ乗せて、
奇襲かけてターン終了→敵ターン、ブッチャー出現→攻撃してくるので全弾発射で反撃
→味方ターン、カートリッジと無針アンプル剤使用→再び奇襲付き全弾発射で攻撃
とやれば、バーニィ一人で八〜九割は持って行けるな。
俺は、これ+ガンドール砲だけで倒した覚えがある。
621 :
それも名無しだ:2005/12/29(木) 12:55:35 ID:XCwE7n+3
釣りか?
記憶がどっか違ってるな、たぶん
ダルすぎて、2周もする気が起きない。
2週目をやる魅力がなさ過ぎる。
2、3ルファみたいに主役が4人もいれば、多少ヤル気も起きるのだが
正直一本分の分量としてはサルファよりかは短いと思うぞ。
>>624 アルトは2回も3回も使いたくない
主役機はマンネリ化するし
俺はゴキトラみたいなダサーな機体を使う方が苦痛だったが‥‥
627 :
それも名無しだ:2005/12/29(木) 17:48:06 ID:jmoTmdRa
>>623 数週ありきみたいな仕様のゲームは
ゲームとしてすでに終わってる
ただインパクトは1周するにもおなかいっぱいっつーかむしろ容量オーバーな感があるような…w
まあニルファ位の量で何週もする方が楽しいね。あの時取り逃がした奴を......みたいな感じで
2週目から別のイベントとか用意してくれよ
インパクトは二週する気にならないボリュームだから問題無しです。
1週クリアに数ヶ月掛かったゲームはインパクトが始めてだ
その分モトは取れた気分だから良いけど
みんな1部、2部、3部とデータとってないの?
ゲッターとライン取る所のは残してる
635 :
それも名無しだ:2005/12/30(金) 02:20:45 ID:6Bi1Cb8m
サルファはすぐ秋田けどインパクトは飽きない!
毎回毎回どきどきワクワク
アルファみたいに30分で終わる感じなら100話という見た目のボリュームも少しは感じないで済むんだが。
637 :
それも名無しだ:2005/12/30(金) 02:31:08 ID:6Bi1Cb8m
インパクトは敵が必要以上に堅すぎだからな
同じアインストでも叔父2のアインストの柔らかさにはビックリだよ
ザコが無駄に硬いのがなあ・・・
ボスはまだ我慢できるんだけどザコが硬いのは辛い
639 :
それも名無しだ:2005/12/30(金) 04:06:27 ID:nBTJp8Co
堅いといったら伯父2のアクセルも堅かったな
>>639 シカログとリーのほうが固かったと思うよ。
改造引き継ぎ組のヤツらってフル改造ボーナスは引き継がないの?
引き継ぎ後また選び直すって感じ?
いえす
3部でフル改造したジムカスタムを捨てられた件について
644 :
それも名無しだ:2005/12/30(金) 09:23:05 ID:nBTJp8Co
おれもコアブースターが捨てられてた('A`)
そのおかげでクワトロさんは倉庫番ですよ
言ったところでなんだけど、改造での運動性が5%上昇だったら、絶対キュベレイ使ってたなぁ
もともと、MKー2よりは強くはなるが…
雑魚が固いからこそ早解きに燃えるんじゃないか
俺は雑魚の硬さよりマップの広さに嫌になった。南原コネクションを守るシナリオとか
第一部のラスト(師匠の出てくるところ)とか焦らせる要素のあるところは
いいんだけどただ単に敵を全滅するだけのシナリオであのマップでは敵のところに到達するまでに
時間がかかりすぎてかなり萎える。他のスハロボより加速が必要不可欠になってる
インパクト以降のスパロボしかやった事ないんだけど本来こんなもんだったのかな…
ターンボーナスとの兼ね合いじゃないかなあ
んだね、狭いと集中力取るのが簡単になっちゃう
今プレイしてるのだが
街のマップは見づらいよね・・・
>>650 何を今更……
一部やった後だと二部の宇宙ステージがかなりうれしかった
1部のラストってターン制限なかったっけ?
必死になってマスター倒しに行った気が。
2部ラストは20ターン以内って制限がある。
1部はきっかり20ターンでギリギリ。
2部は13ターンでかなり余力を残してクリアできた。
>652
でもマップが回転させられず結局orzってなる罠
657 :
それも名無しだ:2005/12/30(金) 18:14:18 ID:nBTJp8Co
2部は集中力、精神+15とり放題
三部の最初のステージはどうしろと・・・・ozr
659 :
それも名無しだ:2005/12/30(金) 20:49:18 ID:nBTJp8Co
つエステバリス
エステが出るのは違うマップじゃないか?
三部の最初は、ダンクーガ+Z、ZZな面々で
ガンダムMk-IIだのリックディアスだのガーベラ・テトラだの
誰も改造してなさそうなMSが軒並み強制出撃するマップだったはず。
>>658 つ「逃げ回りゃ、死にはしない」
何ターンか経てばガンドール隊が増援に来るはずなんで、
熟練度とか早解きとか諦めれば何とかなる。
661 :
それも名無しだ:2005/12/30(金) 21:35:39 ID:nBTJp8Co
>>660つ援護攻撃、援護防御
みんなで固まってれば恐くない
662 :
それも名無しだ:2005/12/30(金) 23:32:39 ID:8869Fjlt
気合を3回使用して野生化発動。
鉄壁&必中でダンクーガを突進。
MS系は閃き掛けて射程内ギリギリまでさがって陣形を組む。
援護攻撃を絡めて削り殺す。
これで余裕。
ディラド決戦メカ、攻撃力高すぎ
ロミナ姫、この戦い負けるわけにはとかいいながら
味方巻き込んでフォトン砲ぶっぱなしやがった
姫さんテラ黒スww
665 :
それも名無しだ:2005/12/31(土) 02:22:17 ID:Fcbu1bmZ
おれはナデシコシコにいきなりグラビティーブラスと食らってクワトロさんが帰らぬ人になったけどな
いや、そのマップが終わったら帰って来るだろw
まあ、何にせよ酷い話だな。そりゃ逆襲もするっちゅうねん。
>>664 あーあのタイプはアルアル。別れ話で刺されないように気を付けな
このゲーム何気に戦闘デモのセンスあるよね
みんなはキョウスケの追加技能何付けてる?
自分は無難?に底力付けたんだが
集中力のみ
見切り覚えるまで命中+ 以降はクリ+ 集中力は当然として
672 :
それも名無しだ:2005/12/31(土) 12:52:33 ID:Pl/zd/i8
能力LV上がるやつと底力かな。
674 :
それも名無しだ:2005/12/31(土) 13:56:38 ID:Fcbu1bmZ
インパクトやってるけど外電未プレイな上に外伝に惹かれている浮気なおれがいる
外伝やんなさい。いい気になってるプロの系譜が見られるし
676 :
それも名無しだ:2005/12/31(土) 16:25:40 ID:Pl/zd/i8
外電いくら?
>676
多分3000円あれば買える
678 :
それも名無しだ:2005/12/31(土) 17:45:39 ID:Pl/zd/i8
けっこう高いな
インパクトは980円だったのに
中古なら1500円くらいで買えるだろ
エステのランサー
カコ(・∀・)イイ!!
>679
じゃあ、俺の地域が高いだけ?('A`)
スクコマは580−980ぐらいだなw
俺はスクコマをゴミ捨て場で拾ったぞw
スクコマは100円でも買い取らないなw
あの糞には呆れたwW
685 :
それも名無しだ:2005/12/31(土) 21:08:46 ID:zGq4Wx11
まっこと、まっこと
やったァぁー
初のV-UPゲット
うちの地域だと1600円だな>α外伝
インパクトは1200円
うちの近くのゲーム屋では外伝が1980でなぜかF完が2480、さらになぜかGジェネFが4980というわけのわからん現象が
福岡はファ○ックスで980だったにょ>印パク
なんとか9ターンでブライ倒せたけど気付いたら2006年だったのもこの私だ
>>688とうちの近所は値段がそっくりだ。
インパクトは980円でスクコマが680円、ついでに新が280円だったかな。
>>690 乙。熟練度まであと2ターンだ、がんがれ。
一部で資金稼ぎに向いてる、ステージって何処?
話数は忘れたけど、キャンベルと決戦するマップや百鬼要塞島のマップをお薦めする。
撤退しないスーパー系ボスが複数居るから、アプサラスにバーニィ乗せて
祝福、奇襲つきMAP兵器で取り巻きごと一掃できる。
うろ覚えだが、敵の数が多いのはキャンベル、全滅が楽なのは百鬼だったはず。
百鬼ブラァァァイ!!!!
696 :
それも名無しだ:2006/01/01(日) 10:21:52 ID:tW66dEg7
3部で全滅プレイに適してるとこある?
白熱の終章とか。
やっぱグザードはオイシイし、ガンドール突出させれば全滅も楽だし。
698 :
それも名無しだ:2006/01/01(日) 10:39:03 ID:thWZFpNR
戦闘の途中カット、ローディングの改善、硬すぎる敵などのバランスを
直せば神ゲーにもなりえた。参戦作品も戦闘BGMも神がかってたのに
なぁ・・・
でもダンクーガのアグレッシブビーストモードのBGMだけはクソ。
スパロボ史上最悪の萎えるBGMだった
699 :
それも名無しだ:2006/01/01(日) 10:53:23 ID:tW66dEg7
ダンバイン(・∀・)イイ!!
>698
同様
ダンクーガはあれだ…
戦闘BGMはいいけど
アグレ(ryは糞('A`)
>699
ダンバインいいけど合体技の音楽が…orz
>>691 おいおい、スクコマや新まで値段かぶってんだがw
リメイクのリメイクってのも変だけどインパクトのリメイクしてほしいな
ゲームバランスはこのままでいいから、ロードや戦闘デモを改良したやつを
アグレッシブいい曲だと思うけどなぁ
曲調が最終決戦ってかんじで必殺技によく似合う
703 :
それも名無しだ:2006/01/01(日) 12:36:03 ID:tW66dEg7
おまえらもちろんマーベルさん使ってるよな?
>703
(゚д゚)…
トッドなら使うけど
マーベル…誰?
>706
思い出した
マーベルって敵側の奴だよね?
普通に殺したよ…_| ̄|〇
マーベルはデフォで味方のはずだけどインパクトじゃ敵だったっけ?
ワロス
間合いが甘い!の人だよ
710 :
それも名無しだ:2006/01/01(日) 12:58:22 ID:QrYHYFwu
マーベル→デフォで味方
ニャムヒー→説得必要
711 :
それも名無しだ:2006/01/01(日) 12:59:09 ID:YsSTWjjv
精神統一は誰に付けるのが一番お薦めですか?教えてください。
>>707 ちょwwwそういうつもりじゃなかったゴメン。
マーベルは味方だよずっとw
>712
記憶がごっちゃw
ハイパーカ化してあぼーんになった人じゃなかったの?('A`)
敵扱いしてごめんよ。マーベルたん
マーベル弱くて使うのやめました
ショウでさえ撃墜されるのに
それジェリル・クチビw
「敵が小さく見えるということは!私が勝つということだぁ!」
今サルファやってるけどダンクーガのBGMは「愛よファラウェイ」も結構イイと思ってる。
>>716 「ホントのキスをお返しに」も「愛よファラウェイ」も曲だけ聞くといい。
しかしそこに歌が入るとカオス風味に・・・
そういや最近バーニングラブ聞かないな。
4次とFで十分聞いたやん
昔「聞き飽きた」と言ってた曲に限って、最近は聞けない事が多いよな。
マジンガーZとか颯爽たるシャアとか久々に聞きたいよ……
ダンクーガの通常BGMはホントに良い。
ガンドールなんて戦闘力とか葉月司令の渋カットインもあいまってアニメON率高し
そーいやカラオケモードの歌詞っていつから無くなったんだっけな
インパクト
F完のカラオケモード好きだったなぁ
ありえない組み合わせで戦ってる奴
アレ好き
カラオケモード復活してほしいね
久しぶりにインパクトやってみるよ
あと2周すると二桁になるのを投げた
726 :
それも名無しだ:2006/01/01(日) 14:46:13 ID:rBmGm0eU
>>465 中の人のためにKH2も買った俺に謝れ
と年越しレス
727 :
それも名無しだ:2006/01/01(日) 14:55:15 ID:HS5fKKdd
みんな遅れたけどあけおめ
728 :
それも名無しだ:2006/01/01(日) 15:27:05 ID:tW66dEg7
ビルバイン→マーベル
ボチューン→ショウ
エクセレン=ピノコ=まる子の姉ちゃん=ミニー
最近やったゲームのせいで、オクスタンランチャー使う時に
「レベル3、ファイヤー!」とか言ってしまう俺は駄目人間。
ハイレグバイクか
インパクトはさー、何かギリギリ旧スパロボのティストを残している稀ガス。
理不尽な部分とかMAPの作りとか唐突な援軍や友軍の登場の仕方とか。
あの固さだけはスパロボ史上有り得んレベルだが。
733 :
それも名無しだ:2006/01/01(日) 23:33:23 ID:Z6zz2ns8
それがいいんじゃん
主役機も脇役機も両方使えて、スーパー系とリアル系も性能がハッキリしててBGMのチョイスがよく、ゲームとして楽しめるが……マップが有り得ないくらい見にくいし、BGMの音源とアレンジが少し悪い
インパクトの感想文
俺的感想
熱血がダメージ2倍で全50〜60面なら、
あとは全てこのままでもスパロボ最高傑作の一つに成り得た。
敵増援が決められたターンにならないと来ないのが酷く苦痛だったなあ。
初期配置の敵が全滅したんだから前倒しすりゃいいのに。
てか他のスパロボは全部前倒しするのになんでIMPACTだけ……。
シナリオがブツ切りでわかんなくなりゅ
>>711 精神統一なんて捨てちゃったほうがいい
役に立たないわけではないが、一番忘れられがちなスキルだ
>>736 PS2はこれまでのハードじゃ「最低限」だったライブラリすら用意されなかった
その弊害だと思おうや…
740 :
それも名無しだ:2006/01/02(月) 02:25:41 ID:mEpJrvXD
Jみたいな戦闘BGM変えられるシステムでリメイクされたら間違いなくネ申ゲー認定
いや、それでも100話は勘弁w
一回のルートで通るMAP数はサルファのほうがはるかに多くなかったっけ?
単純に計算しても、50話強×主人公4人>100話だしな。
周回プレイが前提なんて訳の解らんものにするよりは、
分岐とか一切なくして一周で図鑑もチャートも完全制覇できるようにして欲しいな。
744 :
それも名無しだ:2006/01/02(月) 03:51:11 ID:84aocAQq
サルファは黒歴史
あと馴れ合い多すぎ
おりキャラでしゃばりすぎ
黒歴史って。インパクトスレでそれをいうのか
今からでもインパクトをリメイクしてくれないかな…。
快適に遊べるようにして、
エクセレンとキョウスケの主人公選択を追加して。
第一話のMAPを一新する必要があるな。
IMPACTはパイロットやユニットの能力それぞれに、
ちゃんと個性がついてるのが凄い。
>>747 一部→三部←二部
という感じの構成がいい。
で、EXのISSみたいにして、
一部と二部のセーブデータを連動させんの。
それで、エクセレンを選んでると3部ではキョウスケが攫われるの。
キョウスケルートとエクセレンルートを全部クリアすると
ノイ・レジセイアの支配から脱したアルフィミィルートが出現するわけだな!
全300話になるのか?ヤバいぞ
>>747 一話はチュートリアルとして秀逸だったと思うがなぁ。
「武器の地形適応を考える」「敵を有利な地形から引きずり出す」
「援護を活用できるシフトを組む」という
インパクトの基本をきっちり学べたし。
>>749 設定大幅に変える必要があるな。
キョウスケが生き残って女しか知らないアインストがミィ作ったての。
あのステージは軽く吹いた
人間作るのに女だけでいいわけが無い
そういうことかってww
でもあれは「なるほどなぁ」って素直に納得した。
キョウスケの精神に奇跡があるのが異様にかっこよく思えたしw ED自体はよくできてるよな。
女だけでは生殖できなくて、キョウスケは偶然生きててデータ取れなかった。
前者はともかく後者は笑いどころだよな。凄く好きだ。
アインストが失敗作とした地球に対して今度はシャアが逆襲して、
それをエルシャンク・ダンガイオー・ロムが助けにくるんだよな。
BEYOND THE TIMEが鳴った瞬間を忘れられない。
この曲がスパロボに入ったのはIMPACTが最初だよな?
COMPACT2はやったことないんだが。
このアインストの失敗談聞いてキョウスケがスパロボ主人公でゼンガー親分
とならぶほど好きになった(親分が主人公になったのはこれより後だけどね)
ビヨンドは
インパクトが初使用。
そのご、ニルファ、D、サルファとポポンと使われた。
759 :
それも名無しだ:2006/01/02(月) 15:40:10 ID:HuGeoKAk
インパクトのビヨンドは最悪の出来だった。
最初聴いたとき着メロかと思ったよw
>>758 ビヨンドの初出はα外伝のHi−νガンダム(隠しユニット)のユニット
準拠BGMだと思うが
>>760 酷い釣りだ
外伝にユニット準拠BGMなんて無いしHI-νに乗り換えても変わらない
大将軍ガルーダの悲劇は資金稼ぎに持ってこいだな
>>761 釣りじゃないよ。勘違いだったらごめん(´・ω・`)
764 :
それも名無しだ:2006/01/02(月) 17:31:49 ID:mEpJrvXD
MXポータブルっていうゴミじゃない新作は出ないのかな?
ひとつ言っておこう……
このゲーム、俺は8周をした
……それだけだ。
ボチューンは改造する価値あり?
767 :
それも名無しだ:2006/01/03(火) 12:15:16 ID:nTT7OWbQ
余裕であり
768 :
それも名無しだ:2006/01/03(火) 12:29:44 ID:AeQy+yy7
はっ…8周!!?
凄……(゜o゜;)
>>765 神
俺もC2ならそれくらいやったけどインパクトはまだ未クリア
さてもうすぐエクセレン使えるからガンバロっと
770 :
それも名無しだ:2006/01/03(火) 12:47:11 ID:cnOFp7Wz
ボチューン強杉
テキサスマック強杉
宇門大介さん、カッコヨ杉だな。
クールな中に、星を想う熱い闘志が渦巻いてる感じがグーだ…。
ロード長杉
キーレスポンス悪杉
敵硬杉
たったそれだけしか不満がないのか?
ボチューンってそこまで強かったか?
確かに武器の威力だけは高いが、射程は短いわ機体性能はカスだわで
およそ実用には耐えないという印象しかないんだが。
そのためのスロット4やん
>>774 攻撃力6000オーバーという笑える状況が・・・
C2でのボチューンのあまりのぶっ飛びっぷりに恐怖を覚えた俺。
IMではその辺修正されてると思ってた。
されてないのね orz
今作から△ボタンでカーソル加速できる機能がついたんだけど
あんまり速くならなくてねぇ…
だから後のニルファの高速っぷりにはびびった。
あと終了メッセージのBGMはキャラ別のほうが好きだな。
ボチューンはVUP-W*2、VUP-U、高性能レーダーをつけると
驚異的だと思う。いや、ここまでやれば他のユニットも
驚異的だけどね。
シュバルツ兄さんが鬼杉。
この機体とパイロット能力で改造段階もそこそこでパーツスロット3ってなによ?
なんとなく主役機を使いたいというロマン主義な人なんでボチューンは使ってないなぁ
何より合体攻撃が無いからな
シュバルツ兄さんは機体とパイロット能力の高さに加え忍者が強いよ
シュツルムウントドランクが切り払われなかったか?
ビル+ダンバイン、ロム+ジェットの合体攻撃にPが付いていないのは
嫌がらせ以外の何ものでもないと思う。
>>783 とくにビルだな。ジェットにはまだ突撃あるし。
そもそもインパクトの合体攻撃って燃費悪すぎ、では?
それより統率のほうが・・・。
アキト×ガイの合体技と忍者の合体技はガチ
Wゲキガンは作中二位の威力だからいいんだけどさ
EN自動回復あるし
788 :
それも名無しだ:2006/01/04(水) 14:16:09 ID:c1qm0MQj
おまえら仕事は?
トリプルジムってキャイーンの天野に似てるな
森住関連ってニュータイプに魂なくてオールドがいっぱい持ってるんだよな
やっぱ精神はライターが決めてんのかね
792 :
それも名無しだ:2006/01/04(水) 17:06:49 ID:c1qm0MQj
大学生か?
普通の人だったらボチューンみたいなのは鍛えないな。
どんなに改造数が少なく資金がかかろうとも主役機を改造してしまう。
>>794 まあ射程とか考えたら普通は使わないだろうな
ボチューンとかコアブースターとかは
普通の人っつーとアレか、「強いし、強制出撃だし」とガンドールを鍛えまくって
離脱した瞬間に呆然とする人のことか。
……俺のことじゃねぇかorz
797 :
それも名無しだ:2006/01/04(水) 22:43:40 ID:BnUhkm/l
コアブースターは普通だろと言いたいが初期能力みると改造する奴はたしかに少ないだろうな。
>>796 第一話クリア時のボーナス命中+20を葉月博士に付けてしまったのを思い出した
>>798 装甲とエネルギーと武器を改造しまくったのが俺だ
華麗に800ゲト
801 :
それも名無しだ:2006/01/05(木) 00:56:51 ID:AXRJvtxG
おまえら仕事しろよ
一部の最後の方でショウのハイパーオーラ斬りの威力がツインオーラアタックの威力を越した
ただでさえクソ使いにくいのにもう使う価値なくなった…
やっと第二部だ
エクセレンのカットインに萎えた…orz
一気にやる気なくなってしまった
また放置するかもしれん
>>802 全般的にカットインの絵が変だよね。
シーラ女王とかなんじゃこれはと思ったよ。
インパクト基準
キラ・ヤマト
SEED、防御、援護防御
閃き、てかげん、集中、熱血、必中、覚醒
アスラン・ザラ
SEED、防御、援護攻撃
閃き、集中、加速、熱血、気合、覚醒
ムゥ・ラ・フラガ
防御、援護攻撃、援護防御
集中、幸運、熱血、見切り、脱力、愛
カガリ・ユラ・アスハ
突撃、閃き、熱血、加速、激励、奇襲
マリュー・ラミアス
援護攻撃、援護防御
信頼、献身、激励、かく乱、愛、再動
ナタル・バジルール
統率、逆切れ
鉄壁、狙撃、かく乱、閃き、気合、威圧
サイ・アーガイル
偵察、閃き、努力、応援、必中、愛
ミリアリア・ハウ
応援、信頼、祝福、加速、激励、愛
トール・ケーニヒ
気合、加速、突撃、誘爆、ド根性、復活
カズイ・バスカーク
根性、脱力、加速、閃き、狙撃、幸運
ラクス・クライン
SEED、統率
集中、脱力、祝福、かく乱、鼓舞、覚醒
アンドリュー・バルドフェルト
熱血、必中、鉄壁、幸運、補給、鼓舞
マーチン・ダコスタ
根性、閃き、加速、努力、信頼、激励
ディアッカ・エルスマン
援護攻撃、援護防御
集中、狙撃、幸運、必中、熱血、奇襲
イザーク・ジュール
逆恨み、逆切れ、防御
突撃、熱血、閃き、努力、集中、奇襲
種房さんですか?
キラきゅんを筆頭にすごいことになってるんですが。
原作では皆無の援護防御とか、MSなのに必中とか、全然インパクト基準じゃねぇって。
まぁ、AAのサイ以外命中率上昇の精神がないのはワラタけどな。
806 :
それも名無しだ:2006/01/05(木) 10:51:52 ID:AXRJvtxG
そんなことよりもおまえら仕事しろ
ん、キラは援護防御あるだろ。>フリーダムでAA守ったり、フレイの脱出船守ったり(失敗したけど)
とりあえず奇襲多すぎ イザークあたり魂持ちにしてやれ
>>805 エルはMSパイロットではないと! 君は!w
あと、(SEEDの効果にもよるが)多分このキラ弱いぞ?
加速と援護攻撃持ってるアスランの方は割と使い易そうだけど。
原作殆ど見たことないから精神コマンドがふさわしいかは知らないが。
インパクト準拠だとSEEDは死に技能だろうな。ナノマシン加工みたいな。
インパクトで強いMSは改造段階とパーツスロットの多くて燃費の良いのだがら、
味方にガンダムしかいないSEED勢は微妙だと思う。
ゴッドガンダムの微妙っぷりが物語ってる。
強いパイロットは統率・援護攻撃・魂持ちだったかな。
ニュータイプ魂持ちは奇跡のアムロ(隠しシナリオメイン)だけなんだけどね。
結論としては、活躍させる気ないだろってところか。
明日から仕事か
クルーゼはムウに逆恨みで統率という恐ろしいことになりそうだ
3兄弟は全員逆切れ
>>809つまり、メビウスゼロと
スカイグラスパーがつよいということか。
期待してたマスターガンダムが期待はずれでやめた。
確か記憶ではセキハテンキョウケンが移動後に撃てなかった。
>>812 Yes.
スカイグラスパーは換装で武装の変わるコアブースター。
メビウスゼロは移動後に射程の長い攻撃を持っていそう。
IMPACT仕様だとかなり強いだろうけど、パイロットがなぁ。
ニュータイプの命中・回避が大事なんで、オールドな技能の
>>804は辛いかと。
防御・援護防御を命中+20と回避+20に変えればいけそうかな。
>>813 俺的な期待外れは石破究極天驚拳が無かったことだなぁ。
おかげでドモンがレギュラー落ちした。
統率同時援護攻撃でがんばってください
第1部ではバーニィが最強だと思ってたのは俺だけですか?
彼の愛機はサイコガンダム
>>809 SEEDは明鏡止水みたいなもんじゃない?
ナノマシン処理やA級ジャンパーだって、
役に立たないから「死に技能」と言われてるだけで、効果はちゃんとあるんだしさ。
あと、確かにフリーダムやジャスティスは逆転現象のせいで弱いだろうが、
ストライクやストライクルージュ、バスター、デュエルあたりは
パーツスロット3で援護役としては優秀なMSになりそう。
>>817 俺はアプサラスだったな
MAP兵器+奇襲+強運+祝福で(゚д゚)ウマー
>>817 熱血パイロットの少ない序盤では奇襲強運バーニィ最強。
終盤に核バズーカ手にすれば最強が最後まで続く。
強運+祝福の資金3倍は是非とも復活してほしい。
>>818 明鏡止水って効果あったかなぁ。シャイニングフィンガーソードでしか憶えてない。
ストライクとかは強いといってもノーベルガンダムくらいだと思うよ。
F91やシュピーゲルにはならないと思う。
821 :
820:2006/01/05(木) 14:03:28 ID:VYAKRSjs
明鏡止水。無茶苦茶効果あった。
能力値軒並み+10で運動性とかも上がって、さらに地形適応空A他S。
Jを考えると能力+10がSEEDの効果かねぇ。機体はパワーアップせんだろうし。
明鏡止水が死に技能ってのは
イベントで習得する上にパイロット性能で差が出るのがレインだけってのが。
結局機体のスーパーモードがパワーアップしたのと同じようなものだからなあ。
技能スロットを一つ潰してる。
>>820 そこまでがんばらなくても援護攻撃、防御の成長と
防御技能の成長が鬼だったんでFAZZとかFA百式改で
活躍してましたよ。
サイコ乗せると援護防御でアインストの攻撃シャットアウトしてましたし
>>822 良く憶えてないと思ったらそれか。
ユニットの地形適応Sってフル改造ボーナスを考えると地味かもな。
>>823 サイコって装甲高かった?
俺のバーニィは1周目はアプサラス、2周目は宇宙Sケンプファーで頑張ってた。
バーニィって精神はいいんだけどGP02に乗っけて
次のターンにMAP撃とうと思ったら
そのターンの敵フェイズでぼこぼこに殺されるんだよな。
827 :
それも名無しだ:2006/01/05(木) 16:11:53 ID:AXRJvtxG
つ激励
インパクのバーニィは強かったよ、普通に。弱点と言えば弱気と技量が低いくらい。
出撃枠の関係で最終的にアイナ様@F91を選んだけどな。
>>824 明鏡止水はENも上昇するぞ。
かなりの良技能
>>826 HPと装甲を改造して、装甲系パーツをつけてやればかなりタフになるぞ。
バーニィは防御が9まで伸びるから、
援護防御を特殊技能LV+1で上書きしてやればさらに凄い事に。
インパ糞とか言われてるから糞ゲーかと思ったら
すげ‐おもしれーじゃん、まだ1部シーン3だけど
ここまでやった限りじゃニルファサルファよりも断然いい
忍者レベル
逆切れ
ってどんなこうかなんだ?
忍者は命中回避クリティカル率にプラス修正
逆切れは被弾時の気力上昇値が2になる
>>832 忍者レベル:命中、回避、クリティカルが上昇する
逆切れ:自分がダメージを受けたときに気力が2上昇
2部ラス面の増援出現時に挫折するに2000ペリカ
言うなよ、ゴッグ乗り越えてくれた同志じゃないか
ゴッグVSガンドール
>>837 トナメントでいきなりマイティ・モー(微妙な強さ)とやるハメになった時の気分だった。
840 :
835:2006/01/05(木) 19:31:09 ID:3zNAbox/
>>837 そうか、それもそうだった。
オーラバトラーの最終面でむちゃくちゃ苦戦するに60000円
841 :
それも名無しだ:2006/01/05(木) 19:51:37 ID:AXRJvtxG
つアムロ+EZ8
つショウ+ボチューン
つノリス+グフ
つガイ&アキト
つコンバトラー+リリス家
これで楽勝
842 :
それも名無しだ:2006/01/05(木) 20:07:08 ID:/hlIRU03
じゃ俺は絶望の宇宙にに1000円
おれは、
リ・ガズィ+アムロ
G-3ガンダム+ノリス
グレート+鉄也
アプサラス+バーニィ
これで一部は何とかなる
3ヶ月頑張ってようやくラスト(非逆シャア)までこれた〜
ムゲのときといい、IMが短いような(´・ω・`)
今夜EDを迎えることができそうです。
おまいら…
いくら分の悪い賭けは嫌いじゃないからって>831を対象にするなよ
('A`)
さっき1部終ったよ。雑魚はメチャクチャいるし、ガンドールの近くに増援が来てビビッタ
2部できおつけるとこ教えてくださいな。
エステはそこそこ鍛えとけ
これだけ
エクセレンマジで鍛えないと最後の方死ねる
あとダンクーガも鍛えないと火力が不足しがちになる
第2部つーか第3部の一番初めの話でな
二部はグレンダイザー・ダンクーガと援護用にヴァイスリッターかな。
ロムは遅めだからほっておいて良いかと。
F91とかコアブースターとかフルアーマー百式改も2部だっけ?
まあ、全部参入遅いから、最初の三機くらいで良いだろうけど。
あと、マジンガーorグレートの宇宙に上げたやつはマリア乗せるのがおすすめ。
援護の伸びが良いのと毎ターン最初にかかる閃きが良い感じ。
将来的に鼓舞も使えるから損はない。
851 :
それも名無しだ:2006/01/06(金) 00:25:34 ID:dvNlNff8
とりあえず集中力はとれるだけとっておけ
>>846 ダンガイオーは第二部で鍛えまくった方が良いな。
853 :
それも名無しだ:2006/01/06(金) 01:49:18 ID:7aSWS0eE
ダンガイオーが二部の改造を引き継がないってのはデマだと聞いたが。
援護攻撃レベルが上がると援護のダメージが増えるとか、妙にデマが多いよなIMPACT。
第二部でお世話になるのはグレンダイザーとアーガマだっけか。
少なくともENくらいは最優先でフル改造しなくちゃね
856 :
それも名無しだ:2006/01/06(金) 04:17:50 ID:dvNlNff8
つガイアキトを忘れるな
インパクト風味のエヴァ
シンジ
援護攻撃、底力
閃き、加速、集中、狙撃、熱血、魂
アスカ
頑張り屋、逆切れ
努力、気合、熱血、ド根性、見切り、復活
レイ
精神統一、援護攻撃、援護防御
信頼、必中、閃き、突撃、自爆、覚醒
トウジ
反骨心、援護攻撃、援護防御
ド根性、鉄壁、気合、必中、熱血、奇襲
カヲル
精神統一、集中力
集中、見切り、誘爆、脱力、愛、再動
初号機…バランスがとれていて使いやすい。シンクロが強い。
弐号機…強めのP武器が多い。シンクロも強い。
零号機…射撃武器の威力と射程が長い。MAP兵器持ち。
参号機…移動力が1マスだけ長い。
四号機…どの武器も射程が1マスだけ長い。
>>857 そういうのは専用のスレがあるから、そっちに投下してはどうか。
あと、他のスパロボならいざ知らず、IMPACTで集中力をデフォ習得とかありえないから。
まぁどうせカヲルだし。
なぁ、今IMPACTリセット禁止でやってるんだが、アホ影めちゃくちゃウゼェな。
ちまちま削った敵をまとめて持ってくなっての。
特にG-3とシャアザク所得ステージ。
勝手に削ってボス撤退させやがって。G-3とシャアザク出るまですっこんでろ。
INPACT自体は傑作かもしれないが、アホ影がいる限り「最高傑作」ではないな。
諸先輩方はアホ影にムキーッってなったことはありませぬか?
忍者のうち誰か一人出していれば合体してくれる。
レミーが援護持っていて使いやすい。
必中+熱血+幸運+MAPWとかも出来るし。
>>861 影が出るステージに忍者出さないお前が悪い。
次のEPに影が出るのにダメージをちゃんと調整してないお前が悪い。
二人のニュータイプでアプサラスを撃墜しようとHP削ってたら影出ること忘れてたよ。
忍者居るけど、一回の行動でアプのところまでやってこれるから完全に詰んだ。
>>861 第3部マーズまで何も言わずにプレイ。
それにしても修理・補給でLv99まで上げられる作品は
断然有利だね。ガンダムとかマジンガーとか
忍者3人組やダンガイオーやレイナ除くマシンロボ軍団や無敵コンビカワイソス(´・ω・`)
865 :
861:2006/01/06(金) 11:40:47 ID:7M44dllE
>>863 言いたいことはわかる。
だが言いわけさせてもらうと、まだ1週目だからどのステージに
影でるか把握してないんだよ。
一応ジョウ出してたけど、影出たターンに堕とされた。
んで、仕方ないからこれ以上暴れないように4方向囲んだら、
黄色なのに味方をすり抜けてボスに斬り込み、ボス撤退・・・。
嘘だといってよバーニィ!まだG-3・赤ザクのグラフィックすら拝んでないんだぜ?
ってか、
>>863みたいに一回の行動でボスに肉薄するのって反則じゃね?
まあ資金・経験値稼ぎをしないと思っていれば単純に強いし、ステージクリアの面では詰まなくなるから飛影は好きだ。
G-3とシャア専用ザクに関しては戦力的に必要ないこともあって完璧なお邪魔虫だが。
むしろマップ兵器でこちらまでダメージを与えてくるほうが反則。
P兵器で2回行動とかやめて。
百鬼帝国の最終面は注意しないと合体百鬼ロボがもってかれるぞ。
30000がパーだ。
奇跡だけではなく魂も貴重だと思った作品はこれだけですかね??
ヘタレな俺は、奇跡および魂を覚えたキャラはデュークとミアだけでした。
俺は
>>868に加えてアムロとキョウスケ
レベル60後半って厳しいよね。アムロだって逆シャアの面で
取得したし
ロム兄さんが魂覚えてくれん。
どこまで上げたらいいんだ?
ロムは66だったはず。
最終話アルフィミィかノイを努力付きで落としておぼえさせたような。
魂の使い手としてはバニングも早かったはず。55くらい。
マーズ・アース・ムーン三分岐直前のラインを努力付きで落としておぼえた。
最終ステージ(逆シャア違う)ノイレジセイア撃破直前にキョウスケが覚えたのみ
次のターンに回ったら勝ち目無かったから本当にギリギリで勝てたぜ
ああ、もっと簡単な方法があった。HP回復するノイをぺちぺち殴り続ける。
そのうちおぼえるよ。
アムロはコアブースター乗せてLv60以上のやつでも補給させてれば良いかと。
一部は修理ユニットでアムロ シロー アイナ ノリス バーニィ 甲児 さやかをレベル99に
第2部は修理ユニットと補給ユニットで鉄也 ジュン コウ バニング エマ レイナ トリプルをレベル99にした
当たり前やけど攻略が簡単になりすぎた・・・後悔している
確かムゲがHP回復するからチクチク攻撃してチマチマとキョウスケとアムロの経験値かせいで奇跡覚えさせたのを覚えてる
2部でマスターが動かせるステージは地味に修理ユニットのLVあげれたな。
デビルGの攻撃が意外にあたる。
877 :
それも名無しだ:2006/01/07(土) 02:40:17 ID:+yWc3Rvq
オマエラまだこんなヲタクゲームやってんの?
うん
879 :
それも名無しだ:2006/01/07(土) 10:33:20 ID:tpNIEZbP
おまえら早く仕事見つけろよw
まっまだ大学入って一年も経ってないし、ちょっと遊ばせてよ。
もちろん勉強もちゃんとしてるから。
>880
スルー汁。
たった今やらかした珍プレイ。
よし、ギル・ギアのとどめはダンガイオーに任せるか
↓
ボス格はこいつで最後だし、ありったけの精神をかけたサイキック斬でいく!
↓
ギル・ギア、爆発
↓
ダンガイオーも爆発
↓
呆然
ロールが誘爆を覚えてたことに初めて気付いた……。
しかも、誘爆使った状態でセーブしてるしよぅorz
別の奴でトドメさせばよくね?
そんな俺はまだ二部序盤
なぜかルリに集中力ついてたんだが
ナデシコにリリス紋章つけたら毎ターン「かく乱」使えて
とても役にたったよ。ジュンがいるから修理ユニットいらないし。
毎ターンミナトさんで献身自分にかければ精神なくならないし
ユリカ 鼓舞(脱力)
ジュン 愛 信頼 突撃
ルリ かく乱 ひらめき(信頼)
メグミ 応援 努力(加速)
ミナト 献身(加速)
プロスさんイラネ
メグミがいらないくね?
魂を覚えるだけで世界が一変するからなぁ。
祝福より応援を取りたい気持ちは解らないでもない。
888 :
それも名無しだ:2006/01/07(土) 17:26:11 ID:tpNIEZbP
ひょっとして学生じゃないのはおれだけか・・・・・?
だからナデシコは愛×4だっての。リリ紋あれば毎ターン使えるわい
修理ユニットが本気でいらなくなるぜ
>>884 地味に良IDだなアンタ
>>889 いや、修理ユニット出さないとしても、
毎ターン愛が必要とかありえんじゃろ
891 :
それも名無しだ:2006/01/07(土) 20:33:20 ID:K/inX5Sg
、、
`'''ー--==--―一ァ
ミ;;;;;;ミミ三;;;;;;;;;;;;;;;;彡
、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ミ゙
ゞミミ、;;;;;;;;;;;;;;;;;〃ノ゙
;;;;;;;;;;`ヾ、;;;;;;ツ;;シ
ミ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ、
ミミ;;;;;;;;゙iヽ、;;;;;;;;\
ゝ;;;;;;;;;;;ミ `ヽ、;;;;;;ヽ.
;;;;;;;;;;;;;;;ハ ヽ::;;;゙i
;;;;;;;;;;;ノ ヾリ
;;;;::ィ'" ヽ
"´ i
l
. . . . . r-、 ,!
: : : : : : :`゙ヾヽ、 ノ
ヽ、 : : : : : :`ヽヽi′まわししめてる状態でうんこもらしましたから・・
ヾゝ-、: : : : ゙ヽ!
ー‐- 、 `ヾ.pゝ: : : :,ノ
`゙゙`'' r'"
. :t,
. : : :ヽ、
,r''^ `ヽ.
( ,,,.._ノ
`て
,:r''"ソ
くニ,´`)
,,.r`''′
i′
l
/
,ノ
` ̄´
ジュン君はイランイラン言われるが、
ユリカ達はユリカ達で他の精神コマンド使いたいので、
愛を迷うことなく使えるのがジュン君の強み。
この間、誘爆の素晴らしさに気が付いた。
今までスルーしててゴメン。
ダブルゲキガンフレアは
アキトとユリカで使うそれが俺のジャスティス
アオイチキュウハタレノモノとミドリノチキュウの選択はどっちでもいい?
896 :
それも名無しだ:2006/01/07(土) 23:54:56 ID:c3rywBQ3
アオイにしないと面倒くなる
リリス王家の紋章をシーラ様に持ち逃げされた俺がやってきましたよ(泣)
100話近いんでデバッグも疎かになりそう。
901 :
それも名無しだ:2006/01/08(日) 00:30:26 ID:u67huYd3
このゲームのボスって、割と余裕のセリフのあとに
援護で一気にぶっ殺されてばっかだからかなり違和感がある。
7話で挫折した俺ってどーよ?
>>897 かく乱は大事よ。
ダブルゲキガンフレアでボスに攻撃するなら特に。
904 :
それも名無しだ:2006/01/08(日) 00:50:36 ID:DZ9joIq4
核ガンダムか
これって実はPSで3部作出す予定だったのを急遽PS2用に作り替えたって本当?
新規グラフィック見る限り明らかにPS用に書いてたと思える
>>899 サルファ・ニルファよりは一人当たりのMAP数でも少ないよ。
>>902 7話つーと、シーン2のセレクトのどれかか……
CROSS FIGHT!:ビル街の絶望的な見辛さに挫折。逆恨みギルの鬼火力に挫折。
目覚めよ勇者:ライディーンの曲が変わってて挫折。
失われた忍者伝説:逆恨み&高回避のイルボラに挫折。
来訪者、彼方より:集中を持たずボチューンにボコられるショウに挫折。
個人的にはCROSS FIGHT!が堅いと見たがどうか。
オーラシップにパーツ取られたりとか全体を通してのバグは
短ければテストプレイでわかったんじゃないかと。
マシンロボの改造段階がいきなり0になったりとか
三部隊に分かれたときにいないキャラが居たりとか
バグの遭遇頻度が高い気がする。
>>マシンロボの改造段階がいきなり0になったり
すまんがkwsk
変形させたままクリアすると改造度0になる
大体なんでオーラシップと別れる必要が。
限界値って何に関わる?
>>913 回避+運動性が限界値より上だった場合、限界値に修正される。
限界値に修正されている時は赤字になるので、回避+運動性の分まで
限界値を改造してあげればよい。
>>914 サンクス
説明書にはっきりと書いてないもんだから困ってた
誘爆って使った当事者にも当たるのかw
年明けからインパクト始めたけど、面白いねこれ
援護組むとギリギリ落とせるバランスとかたまらん
最近のスパロボだとOG2とこれは久々にやりがいがあるね(´∀`)
唯一の欠点はロードくらいか
すぐ慣れるけどね
918 :
それも名無しだ:2006/01/08(日) 21:32:27 ID:DZ9joIq4
伯父2は攻撃力めちゃくちゃだけどな。
キョウスケで10万ダメ出たときは吹いたw
>>902 目覚めよ勇者
来訪者、彼方より
楽にいきたいならこの二つを先に選んだ方がいい。
後の二つは余計な増援が出たり、誰も仲間にならなかったりだから。
その余計な増援は熟練度に関わってるけど、他で十分補えるから問題無い。
ゲームボーイの第2次とα外伝だけをやった俺が
初めてPS2でやったスパロボ・・・
クリアするのに3ヶ月かかるなんて・・・・
毎日プレイしたのに
>>917 スパロボにあって最もゲーム性が高い作品の1つではある。
ボリュームと辛めのバランス好きには好評みたいね。
糞なんじゃない。人を選ぶだけだ。
そんなスタンスはこのシリーズに求められていないかもしれないが、
これだけ数出てるシリーズなんだから一つや二つは有ってもいいと思う。
外伝、インパクト、D、OG2あたりはそんな感じだな
適当にやってクリアできるって感じじゃあない
当然コツはあるけどさ
俺の友人はOG2で詰んでやがった。
リアル系しか使わないからそんなことになるんだ
好き嫌いはよくないね。
そんな俺のニルファは主力にジーグが混じってました
俺OG2でスーパーっていや龍虎とSRXくらいしか使ってなかったぞ
>>925 そうなの?俺はOG2やってないからわからないけどさ
そいつはスレードゲルミルが倒せないって言ってた
あと種厨ぎみの友人はOGでRガンリヴァーレが
倒せなかったらしい
しかしニルファとサルファになってから強制出撃の緊張感が減ったなあ。
○面ではジュドーが強制だからそれまでに熱血覚えさせんとー!みたいなのが
無くなった。
大抵援護も使える精神コマンドも複数人分で「タルいけど死なせないだけなら全然大丈夫」
な感じ?
>>927 下手すると緊張感どころか詰んでしまう可能性が出てくるからな。
サルファの護ガオガイガーとガオファイガーのタイマンとか凱を全く育てず、無改造だったらクリアできるんだろうか。
あそこって雑魚もいないくて味方増援もないし。
929 :
それも名無しだ:2006/01/09(月) 01:48:12 ID:EnXMLi7c
質問 おまいらだったらゴッドとシャイニングどっち使う? 合体はイラネんだが
>>918 出せないだろ>10万
最大でも8万がせいぜいなはずだ。
>>929 人の話を聞かないで悪いが
やっぱりそこは マ ス タ ー じ ゃ ね ?
935 :
それも名無しだ:2006/01/09(月) 10:11:44 ID:ugFwTElK
マスター期待してたほど強くなかった。夜間取った方が良かったと思った
そこでPAR
>>935 夜間と言うよりビルバイン&妖精の一部登場が意外と美味しい。
ツインオーラアタックは移動後攻撃できんが妖精は突撃持ってるし
火力不足の合流前では貴重な戦力になる。
939 :
それも名無しだ:2006/01/09(月) 13:56:41 ID:onwQyRkO
みんなガンダム試作2号機使ってる?
使ってたら誰乗せるのがお薦め?
てかさ、話長すぎるって言うけどサルファとかよく4週もやる気になるよな。
シナリオ重複しすぎで一人60話近くあるんだっけ?
ALL攻撃作業を200話近くはやらなきゃいけないなんて俺には無理。
サルファ4周完遂した俺としては、IMPACTの方が1話に使う精神力が2〜3倍ぐらい高いと思う。
一シナリオにかかる時間とか考えるとサルファ4周のがむしろ早くできそうだけど
サルファ・インパクト共に夏休みで廃人プレイしたんだがサルファは4周できたがインパクトはギリギリ1周ぐらいだったし
944 :
それも名無しだ:2006/01/09(月) 14:25:15 ID:ugFwTElK
サルファ7周したがインパクトの一周の方が長く感じた
あんまり考えないで90MAP複数回クリアするのと
腰据えて100MAPクリアするのと比べたらやっぱサルファのほうが楽か。
インパクトの緊張感が好き
敵の増援がいつもいつも「そこ?!」って所に出てくるからあとで振り返るとしみじみ面白さを感じられる
その時その時はメンチ切る
948 :
それも名無しだ:2006/01/09(月) 15:40:37 ID:ZctBgYZc
>>939バーニィ→強運祝福→核→(゚Д゚)ウマー
シュバルツさん仲間になるの?
なるよ
よかったね
>>947 俺は第2部の月で飛影チームがワープするところでやられたよ
なんでそんなところに・・・
飛影も出現位置遠いし
>>926 OG1もOG2も
初心者だと詰む可能性があるね
954 :
それも名無しだ:2006/01/09(月) 22:55:18 ID:onwQyRkO
ようやく銀河決戦編へ突入したよ!
難しいステージある?
95話…
ダンクーガがリンチされる所じゃないか?
エステを改造していなかったら苦労するステージがある
第3部の最初のステージが苦労した覚えがある。
あと
>>957のやつかな。植物衛星の中の決戦
959 :
それも名無しだ:2006/01/09(月) 23:20:40 ID:ugFwTElK
白熱の終章、海よ大地よ、誠実な心でには気を付けろ
OG2ではそれほど難しいとは思わなかったけど、
OG1は基本ダメが大きくないから苦労したステージあったな
前半ラストのヴァルシオンとグランゾンと同時に戦うところはほんとギリギリだった
あとはレビにてこずったかなあ
961 :
それも名無しだ:2006/01/10(火) 02:23:37 ID:vfYTs1LO
OG2は普通じゃ倒せないボスを倒すのが快感だった。
初回登場のスレードゲルミルとかソウルゲインとかヴィンデルとか
OG2とかどうでもいいよ
インパクトだよなやっぱり
>>947 戦術の基本として手薄な所を作りそこに罠を貼る
ってのに何回も嵌められた。初期配置、主力が出ない
ステージで敵のいないところに逃げたら敵の増援みたいな。
965 :
それも名無しだ:2006/01/10(火) 13:05:32 ID:mco75kf/
ダンガイオーまたでないかなあ
サイキック斬にほれた
MSの動きは外伝からの移植が多いが
新規ムービーはなかなか力が入っている
EZ-8とかね
あと他に新規MSいたっけ?
08ってこともあってグフカスタムもそこそこ。
よく覚えてないんだけどアレックスとザクII改はもしかしてαから…?
F91を忘れるなんて!
αにも居たけど絵は描き直されているからな。
あとMSっていうかMFはどれも良く動くよな。
>>965 ロールの声に惚れた
>>969 フィンガーソードのあとに肩で息をする様子は秀逸だとオモタ
二周目の89面で、初めてランページゴースト見た。
残念ながらGダンガイオーがでます・・・
インパ糞を2週もヤル気せん
はっきり言って面白くないんだもん。
>>964 ターン制限なけりゃ、どうということもないんだけどな。
スパロボにしては、撤退ボス落とすとか以上にクリアの為にも頭を使った。
2周目をやるにあたって、使うユニットを
意識的に1周目とは変えてみたんだが、色々と発見があって面白いな。
1周目の頃は「雑魚」「足手まとい」と罵りまくってたエステ隊が、
実は無限合体攻撃による優秀な殲滅要員だったとは……。
合体攻撃がないエステ?
何それ、エステ乗りはアキト&ガイと三人娘の五人だろ?
977 :
それも名無しだ:2006/01/10(火) 18:37:55 ID:R4J0Pt1m
Zの音楽が水の星〜だったら神だった
978 :
それも名無しだ:2006/01/10(火) 19:01:40 ID:oqjpjjFW
F91の音楽がレアだよね。知らない人も多いんじゃないか。ほかのスパロボに無いし。
980 :
それも名無しだ:2006/01/10(火) 19:05:34 ID:oqjpjjFW
C1ってなんです?
ワンダースワンの
スーパーロボット大戦COMPACT1
982 :
それも名無しだ:2006/01/10(火) 19:19:38 ID:oqjpjjFW
ワンダースワンのスパロボか。話に出てこないから知らなかった。ありがと。
ついにCOMPACTシリーズを知らない世代が……。
いや、ワンダースワン自体が
「該当世代なら皆知ってる」って程メジャーなもんでもなかっただろw
ところで、次スレはいるのかい?
>984
おながいします
>983
コンパクトを友達の家で一度だけやった事あるよ。WSにしてはいい出来だと思う
アムロがスーパーガンダムに乗ってたような…
>985同様
C2第1部のラスボスでもあるアインストレジセイヤが恐ろしく
弱くなっていたんだけど・・・。
無改造のガンドール砲ですらダメージ2000越えって・・・。
>>986 スーパーガンダムとか一部のユニットはバグでHPがトンでもないことになるからな。
>988
スーパーガンダム+アムロでdでもないバケモノユニットになったような…w
oO(あの頃は敵陣に単機で突っ込ませてよく遊んだなぁ…)
インパクトになってからは…_/ ̄|〇
>>987 弱くなったんじゃなくてインパクトが強くなっただけ。
「防御」というのが追加されたから無駄に固い。
Cじゃ「防御」がないからバランスがとれてる。
恐らく最ごまで絶対やらないと思うので聞きます。ラストはどんな展開になるのですか?
FはEVAルート以外はコロニー落としが必ず絡んで来たよね。
993 :
それも名無しだ:2006/01/11(水) 00:12:51 ID:XsFEYIdb
埋めようか
994 :
それも名無しだ:2006/01/11(水) 00:17:45 ID:1Pj5QWDf
埋め
995 :
それも名無しだ:2006/01/11(水) 00:18:20 ID:k2i7KhHK
ワンダースワンのは普通に知らなかっただけだよ。俺は小学生の時ファミコンの第二次やってた世代。
うふふ、無印とカラーとクリスタル。全部もってるさ!
ワンダースワンをダチから980円で買った俺は勝ち組埋め
まさか3スレまでいくとは・・・
うぉぉぉぉぉ!!!
1000ゲトォォォォォ
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
┗──────────────────────┛