機動戦士ガンダム ガンダムvs.Zガンダム EX46
1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2005/11/29(火) 16:58:39 ID:KJy0MkGA
3 :
それも名無しだ:2005/11/29(火) 16:59:26 ID:KJy0MkGA
NO.01/ルートE 最初から購入可能
NO.02/ルートF ルートA〜Eのどれかを一年戦争の人物(MSではない)でクリア
NO.04/連ジステージ ルートFをクリア
NO.06/サイコ&Mk2 エゥーゴのルートAまたはDで出現するサイコ2機を撃破する
NO.08/連ジMA サバイバルモードをプレイする(ステージ1で死んでもOK)
NO.09/連ジ曲 ルートFをクリア
★NO.01.02.04.06.08.09全てを購入すると、NO.05.07が購入可能
NO.05/ZZキャラ
NO.07/ZZMS
★NO.05.07を購入するとNO.03が購入可能
NO.03/ルートG
NO.10/ZZ曲 ルートGをクリア
Aルート EASY
Bルート NORMAL
Cルート HARD
Dルート NEW TYPE
Eルート 鹵獲
Fルート 一年戦争(FG)
Gルート FG→Z→ZZ
4 :
それも名無しだ:2005/11/29(火) 17:00:45 ID:KJy0MkGA
コレクションモード
宇宙世紀をすすめると購入できるキャラ
No.70 ライラ(宇宙世紀モード)
No.71 ヤザン(宇宙世紀モード)
No.72 ブラン(宇宙世紀モード)
No.73 アポリー(宇宙世紀モード)
No.74 ロベルト(宇宙世紀モード)
アーケードで名前入力することによって購入できるキャラ
No.13 フォウ(ティターンズ)
No.15 ロザミィ(ティターンズ)
No.67 プル(エゥーゴ)
5 :
それも名無しだ:2005/11/29(火) 17:01:54 ID:KJy0MkGA
シークレットコンテナでしか購入できないもの
連邦・エゥーゴMS
17〜40 ティターンズMS 鹵獲カラー
55〜74 ジオンMS 鹵獲カラー
77 キュベレイMk-II 鹵獲カラー
ジオン・ティターンズMS
28〜40 エゥーゴMS 鹵獲カラー
41〜54 連邦MS 鹵獲カラー
78 ZZガンダム(ダブルビームライフル) 鹵獲カラー
79 ZZガンダム(ダブルキャノン) 鹵獲カラー
モビルアーマー
07〜13 ジオンMA 鹵獲カラー
14〜18 連邦MA 鹵獲カラー
その他
08 連邦軍兵士
09 連邦軍パイロット
10 61式戦車
11 フライマンタ
12 コアファイター
13 コアブースター
14 ランチ
15 ジオン軍兵士
16 ジオン軍パイロット
17 マゼラベース
18 マゼラトップ
19 ドップ
20 ガトル
21 ドダイ
22 ジオングヘッド
23ハロは宇宙世紀モード300%、
24金ハロはコレクションモード100%で出現
イラスト
59 アーケードモード初級編エンディング
60 販促用CG4
61 販促用CG5
62 販促用CG6
63 販促用CG7
64 販促用CG8
65 販促用CG9
66 販促用CG10
67 販促用CG11
68 Zガンダム アーケード版ロケテスト専用
69 Zガンダム 家庭用 東京ゲームショー専用
70 ZガンダムDX ロケテスト専用
71 販促用CG12
6 :
それも名無しだ:2005/11/29(火) 17:02:47 ID:KJy0MkGA
コレクションモードで以下のBGM3種は
3勢力それぞれの真EDをクリアで購入可能
No.46 シャアの苦悩
No.47 シャアの忠告1
No.48 シャアの忠告2
7 :
それも名無しだ:2005/11/29(火) 17:04:30 ID:KJy0MkGA
特殊操作っぽいもの
ジ・オのガード→サブ射撃(PS2ならR1ボタン)
サイコ、サイコMk2の変形→リロード(PS2ならL2ボタン)
バウンド・ドック、ガザCの中間形態→リロード
陸ガン、陸ジムのマシンガンリロード→リロード
Mk2のメイン射撃武器リロード→リロード
赤ディアスのビームピストル持ち替え→リロード (背中に装備してるBPのみ残弾数回復)
8 :
それも名無しだ:2005/11/29(火) 19:22:56 ID:5L8ut9bw
>1
乙です。andd
9 :
それも名無しだ:2005/11/29(火) 21:27:13 ID:kVNUVRhN
>>1 スレ立てZ
ところで前スレ
>>954いる?
漏れが何でも教えてやろうジャマイカ
10 :
それも名無しだ:2005/11/29(火) 22:27:29 ID:5L8ut9bw
前スレでサイコのガードとかキュベ2のファンネル設置とか知らない人もいるみたいだったんで、テンプレ修正しました。
特殊操作っぽいもの
ジ・オのガード→サブ射撃(PS2ならR1ボタン)
サイコ、サイコMk2の変形→リロード(PS2ならL2ボタン)
バウンド・ドック、ガザCの中間形態→リロード
陸ガン、陸ジムのマシンガンリロード→リロード
Mk2のメイン射撃武器リロード→リロード
赤ディアスのビームピストル持ち替え→リロード (背中に装備してるBPのみ残弾数回復)
サイコのガード、Iフィールド展開→特殊格闘
Gディフェンサー、Gスカイ、Gファイターの垂直降下→特殊格闘
ゲルググ、シャゲルのナギナタ回転防御→サブ射撃
バイアランの突進突き→サブ射撃
キュベレイ、キュベレイMk2のオールレンジ攻撃(ファンネル10基射出)→リロード
キュベレイのファンネル装備(自機に追随)→特殊格闘
キュベレイMk2のファンネル設置(自機が移動後もしばらくその場に留まる)→特殊格闘
11 :
それも名無しだ:2005/11/29(火) 23:40:05 ID://XsKGaI
フジテレビ見ろ!!!!!!!!!!!1
12 :
それも名無しだ:2005/11/29(火) 23:52:16 ID:c0BDPHhY
まぁ、見る必要もなかった内容だ。
13 :
それも名無しだ:2005/11/29(火) 23:58:12 ID://XsKGaI
14 :
954:2005/11/30(水) 01:53:54 ID:+5re3D6B
>>9 オレオレノシ。
あんまりいっぱい聞くとアレなんで、
とりあえずこれだけは、ってヤツ教えてくらはい。ズンダとかは初級テクなのかな・・・。
15 :
それも名無しだ:2005/11/30(水) 02:23:30 ID:5uYAuKl/
16 :
それも名無しだ:2005/11/30(水) 19:15:46 ID:mkYuAp7p
VSシリーズは連ジ、エゥティタを買うぐらいならこいつを買ったほうが良い?
17 :
それも名無しだ:2005/11/30(水) 19:27:34 ID:lKia/PiR
>>16 ・MS数が少ない
・ネット対戦に誰もいない
のを分かってて買うなら連ジ・エゥティタもありだと思う。安いし。
18 :
それも名無しだ:2005/11/30(水) 19:31:05 ID:RKd2wksH
曲もあるしなw
19 :
それも名無しだ:2005/11/30(水) 22:10:33 ID:QysakdGm
初心者、もしくは一人でやるなら連ザより絶対こっちをお勧め
ボリュームがありすぎて嫌になるぐらいの量の宇宙世紀モードも
初心者から剣鉄也まで練習できるサバイバルもあるしな
20 :
それも名無しだ:2005/11/30(水) 22:46:47 ID:CVumBwx1
地球防衛軍2を買うカネがあったら
GC版のコイツを買っておくべし。
21 :
9:2005/11/30(水) 23:05:53 ID:KvzeKePg
>>14 よし教えさせてもらおう。
まず硬直から知っておいた方がいいな。
硬直とは、なんらかの行動を起こしたあとに生じる制限の事。
射撃した直後とかってスグにステップしようとしてもピクピクなって
ステップできないよな。 それが硬直。
硬直には射撃硬直・着地硬直・ステップ硬直などがある。
さてさて本題のズンダとは。
簡単に言うと、↑で述べた射撃硬直を着地の動作で掻き消してしまおう
というもの。 つまり、射撃した後タイミングよく着地すればいい。
射撃硬直がある間は再度射撃はできないので、射撃硬直の短縮=その分
次の射撃が早く撃てるという事になる。 これがズンダ。
成功すると一発目の射撃で敵がよろけてる内に二発目が入るので、
単純に考えてズンダは普通の射撃の二倍の威力がある事になる。
・わかりやすい練習方
まずビームライフル持ってるMSで普通に二発撃つ。
例えばガンダムの場合だと、□ボタンを連打しても
だいたい「バキューン・・・・バキューン」ってな位の間隔でしか
連射できないはずだ。(これを@とする)
そこでこんどはブースト。 下にでる「BOOST」のOとOの間くらいまで
ブーストしたら、そこで空中射撃→そのまま落下して二発目を発射する。
(これをAとする)
するとどうだろう。 @よりAの方が速い間隔で連射できてるのが
わかるだろうか。
また、シャア専用ゲルググの場合は地上で射撃→小ジャンプ→二発目射撃
をやってみると、射撃硬直が短縮されている事がかなりわかりやすい。
実践で主に使えるのは「空中ダッシュ中に射撃→そのまま空中ダッシュで
敵に近づく→ズンダ射撃」。 一発目を撃ってから着地するまでの
タイミングが最初はわかりにくいが、練習してるうちにすぐなれるので
ご心配なく。
22 :
それも名無しだ:2005/11/30(水) 23:30:19 ID:ZW90qHTd
_ ∩
( ゚∀゚)彡 プル!プルツー!
⊂彡
23 :
それも名無しだ:2005/12/01(木) 02:23:38 ID:VtIinrSb
>>21 エウティタの攻略本に載ってたんだけど、斜め射撃ってみんな使ってるもんなの?
ハンブラビの写真で解説されてた。
24 :
それも名無しだ:2005/12/01(木) 02:52:24 ID:4ICAH5KP
>>23 対人戦でしか使わない。基本的に確定時しか撃たない通常射撃とは違って、
曲げ撃ちは相手の行動を予測して当てる技術だから、用途も牽制の意味が強い。
実戦で活用できるのは犬以外の可変機の変形曲げ撃ちと、ブラビ・メッサ・タンクの
砲身振り程度だけど、ブラビメッサタンク以外はメイン射撃の残弾が無駄になるので
重要度や使用頻度はそれほど高くない。
知っておくと戦いの選択肢がすこし増えて、当てたときに無性に達成感が沸くって程度。
25 :
それも名無しだ:2005/12/01(木) 05:11:28 ID:+S/2GHOx
おまいら連ジのア・バオア・クー宙域でGファイター同士のドッグ・ファイトしてみ。いいか、連ジだぞ。ガズィじゃないぞ。
めぐりあいをバックに戦闘機同士の戦い。昔クリスマスプレゼントをもらった時の気分に似てた。
スレ違いの長文でスマソ。おまいらにこの気分を教えてやりたくて書いた。
許してくれ。
26 :
それも名無しだ:2005/12/01(木) 10:32:22 ID:MOElKJ0x
>>17 当時はみんなそれで満足してたしね。
スパ2Xが出ているときにスト2をあえて遊ぶようなそんな趣。
(連ザはver違いの枠を超えているのでスト3)
旧作とはいえ決してつまらなくはない。
>>25 なぜそう感じたのかはよくわからんが
そういうワクワクはいいな。
27 :
14:2005/12/01(木) 11:52:22 ID:ZuoxTwRQ
>>21 ものすごく丁寧な解説アリがd!!
ガンダムとシャゲのズンダを
>>21の通りやってみたんだが、
実はオレ何気なくやってた??・・・のかできてないのかイマイチわかりませんですたorz
できてると思うんだけどな。これって目に見える差がでるのかな?
28 :
9:2005/12/01(木) 13:06:27 ID:in/YFoOy
>>27 トレーニングモードか何かで一対一で
>>21で書いたズンダor空中ダッシュズンダしてみてくれ。
二発目が一発目のよろけ中に当ってればズンダは成功だ。
また、「地上で一発目→小ジャンプ→ズンダ二発目」はシャゲ以外は
殆ど二発目が当らないので注意。
あと、空中ダッシュのズンダはおまいさんみたいに
「ズンダの存在は知らなくても実はやってた」って人結構多いぞw
それと、
>>21で言いそびれた事を言わせてくれ。↓
<補足>
・空中で射撃し、そのまま着地して行うズンダを「天然ズンダ」という。
・空中で射撃し、一瞬ブーストして着地するタイミングを調節する、
または地上で射撃→小ジャンプした後ズンダ射撃する事を「人工ズンダ」
という(後者は↑で言ったようにシャゲ以外絶対決まらないので注意。)
他にも着地キャンセルやダイブなど重要なテクがあるので、気になったら
いつでも聞いてくれ。
29 :
それも名無しだ:2005/12/01(木) 21:13:35 ID:Jo5YyuRH
「アムロ特別シナリオ・Z計画参加」に大爆笑した
秀逸すぎる
30 :
それも名無しだ:2005/12/01(木) 22:35:57 ID:jTIXbPLU
カプコンがバイオ4をPS2に移植してくれたんだから
バンダイも機動戦士ガンダム〜戦士達の軌跡〜をPS2に移植してくれ。
31 :
それも名無しだ:2005/12/01(木) 23:52:44 ID:4ICAH5KP
>>29 ランバ・ラルはさらに手ごわく感じた。
シャアはやっぱり赤かった。
そして黒い三連星wwwww
32 :
それも名無しだ:2005/12/01(木) 23:55:05 ID:Wm4dgmtc
>>29 黒い3連星か〜、リックディアスかな?でも他のルートでそれやってるしなぁ。
魔窟かな、赤黒いけどバウンドドックとかアリかも…って、うはwwwwサイコwww
落ちてくるド真中にいたから、いきなりっきい人たちに囲まれてマジびびった。
33 :
それも名無しだ:2005/12/02(金) 00:14:12 ID:N+QS5ngW
ガルダvsアーガマはかっこいい
そういやブランシナリオで「ガルダ散る」というミッションタイトルがあったような
アガーイ役がボリノークというあたり感心した
ほんとに量産されたビグ・ザムに泣きながら吹いた
キュベレイのララァは何度見ても美しい
やっぱり旧ザクのガデムは漢
34 :
それも名無しだ:2005/12/02(金) 00:20:24 ID:fFoEQFD6
前スレやっと埋めた。
1人で埋めたから疲れた。
お茶ぐらいくれ。
35 :
それも名無しだ:2005/12/02(金) 00:40:42 ID:N+QS5ngW
つ日
36 :
それも名無しだ:2005/12/02(金) 00:44:41 ID:fFoEQFD6
_, ._
( ゚ Д゚) イタダキマス
( つ旦O
と_)_)
_, ._
( ゚ ◎゚) ズズ…
( ゙ノ ヾ
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) …………
( つ旦O
と_)_)
( ゚∀゚) ウマー!!
( つ旦O
と_)_)
37 :
それも名無しだ:2005/12/02(金) 10:41:31 ID:JGHWb73b
前スレで、宇宙世紀セイラルートの、ドムの倒し方を訊いた者です。
何とか倒しました。ご指導くださいましたベテランパイロットの皆さん、
ありがとうございました。
因みに、ある程度の被弾覚悟で低空飛行、という方法を取りました。
どうみても初心者です。
ありがとうございました。
38 :
それも名無しだ:2005/12/02(金) 10:44:49 ID:tSwqSvKp
エゥーゴVSティターンズがやりたいんだけど
金があるならこっちが買いかな?
39 :
それも名無しだ:2005/12/02(金) 10:47:21 ID:tSwqSvKp
ちょっと前に書いてあったのね…
スマンコ
40 :
それも名無しだ:2005/12/02(金) 12:19:11 ID:sb4D2V7f
ミショーンの同じルートなくて、エゥティのイパーン兵ミッションが入ってれば良かったのになぁ
宇宙世紀ミショーンで面白かったのあんまりない、ティは同じの多すぎで拷問だったし
逆シャアもどきは最高に楽しめたが
41 :
それも名無しだ:2005/12/02(金) 12:26:21 ID:IM6K/NZS
いやEXTRAやifルートは面白いの多かったぞ、俺には
てか普通に宇宙世紀モード好きだ
敵がガツガツしてないぶん爽快に暴れられるし、暇つぶしにぱっとやれるし
42 :
それも名無しだ:2005/12/02(金) 12:42:14 ID:Zw3jX1hS
フローチャートが埋まる快感みたいなのはある
43 :
それも名無しだ:2005/12/02(金) 14:03:28 ID:RbdsDwjH
エウティタでは森口とか鮎川の曲が聴けるの?
44 :
それも名無しだ:2005/12/02(金) 16:03:52 ID:mjksyieX
>43
任意ではムリ。OPでランダム(これは順番に繰り返しているだけかも)、特定ステージでランダム、特定ミッションのBGM(固定)など。
45 :
それも名無しだ:2005/12/02(金) 16:06:57 ID:o4dUHkhQ
銀色のドレスを聞きながら戦うのはさすがに…と思った。
46 :
それも名無しだ:2005/12/02(金) 17:49:18 ID:fFoEQFD6
ZZのWBRの銃の所、なんかのお菓子に似てるんだよなぁ。
名前が思い出せん・・・。
47 :
それも名無しだ:2005/12/02(金) 17:56:16 ID:ukXDC68R
Psmk2のGvsZの評価がエウティタより低くなっているのが納得がいかない。
一体何が不満なんでしょう?
48 :
それも名無しだ:2005/12/02(金) 18:05:48 ID:ukXDC68R
あぁぁ、スマソ、ageちった…。
49 :
それも名無しだ:2005/12/02(金) 19:09:33 ID:uhAZ7t/2
50 :
それも名無しだ:2005/12/02(金) 19:19:39 ID:2Fy0HHyv
>>47 あそこは基本的におかしいのが多い
たとえば野球ゲーのレビュー
現実世界で開幕直前に加入した外人とかいるとしよう
すると悪い点にその外人がいないとか書くバカが何人もいる
51 :
それも名無しだ:2005/12/02(金) 20:01:10 ID:TTxLDypQ
>>47 あそこは小学生(またはそれ以下の精神年齢の大人)が多いからな。
52 :
それも名無しだ:2005/12/02(金) 22:10:52 ID:XZXvuAiC
ディジェってこんなに使いやすかったのか
53 :
それも名無しだ:2005/12/02(金) 23:49:39 ID:s6WT3wiw
旧ザクガブスレイシャアゲルガンカノンの格闘が熱い…
特に旧ザクの空格→着格一段→通格1、2段→スライディングが決まると射精しそうになる。
でもアーケードでやると無茶して突っ込むからやられまくりw避ける技術も身につけないとなぁ
基本は敵の周りでふわふわ旋回しながら浮いて、攻撃してきたの避けたら突っ込めばいいんだよね?
54 :
それも名無しだ:2005/12/03(土) 00:04:49 ID:8OGfCEqP
横歩き→敵射撃→すかさず空格
CPU相手のタイマンならこれで十分
55 :
それも名無しだ:2005/12/03(土) 00:09:27 ID:sb3sOb8S
>>54 えーそれ間に合う?
ギリで避けられる気が・・・
56 :
それも名無しだ:2005/12/03(土) 00:12:50 ID:8OGfCEqP
射撃のモーション見てすぐ横に小ジャンプして殴れば当たりますよ
CPUの銃からビームが出た直後にパンチが当たるタイミングで
57 :
それも名無しだ:2005/12/03(土) 00:17:59 ID:sb3sOb8S
>>56 モーションを見るのか・・・いつもビームが発射されてから攻撃してたからダメだったんだ
てかそもそもタイマンにもっていくことがムズイorz
いつも2対1でボコボコにされてる途中に無我夢中でコンボいれてよっしゃーって思ってると撃墜w
58 :
それも名無しだ:2005/12/03(土) 00:28:08 ID:dxGbctgr
>>44 サンクス!! 内容も微妙に違うみたいだから、買うことにするよ。
59 :
それも名無しだ:2005/12/03(土) 01:12:57 ID:EqJA0L66
灰ザックの
地上マシンガン5発>空格>着格 がツヨイ…
まぁ、何より熱い格闘はボールで決定だと思う。
60 :
それも名無しだ:2005/12/03(土) 07:19:20 ID:M3abNoTA
ボールを蹴って?
61 :
それも名無しだ:2005/12/03(土) 09:57:30 ID:TwiT68G0
GMにぶつける?
62 :
それも名無しだ:2005/12/03(土) 11:59:07 ID:rVr/XTA0
>>47 エウティタはGvsZにとってのオリジナル
という意味で歴史的評価を高くすることはあるかも。
63 :
それも名無しだ:2005/12/03(土) 14:09:58 ID:GprTQ5WL
64 :
それも名無しだ:2005/12/03(土) 16:43:29 ID:SYknErh3
>>62 そりゃ単なる懐古主義じゃ……。
全然ゲームの内容の評価と関係ないやん。
65 :
それも名無しだ:2005/12/03(土) 16:54:13 ID:SYknErh3
ありえない事態が起こった……。
ブライト大佐!宇宙世紀モードが起動できません!!
66 :
それも名無しだ:2005/12/03(土) 16:55:57 ID:SYknErh3
………と思ったら2Pコントローラで操作していたorz
ブライト大佐!特に異常はありません、失礼します!!!
67 :
それも名無しだ:2005/12/03(土) 17:03:32 ID:08p1p3r1
>>64 というかその時点での評価なんでしょ。
エゥティタをやったことがある人間はその前提で評価するから
それだけ新鮮味が無いとして低い評価をつける。
要は0から見た評価じゃないということ。
68 :
それも名無しだ:2005/12/03(土) 17:49:45 ID:rVr/XTA0
「(販売価格が同価格帯と仮定して)今買うならGvsZよりエウティタ!」
という購入のススメ評価をしていれば確かに無理がある。
単純に比較すればGvsZのほうがもちろん完成度は高いしね。
(個人の好みによる細かいこだわりで多少逆転する場合もあるだろうけど)
ただその商品のエポックメイキング度を評価の中心として
歴史的評価を考えてみる場合は
古いものの懐古評価、とはしにくいかもしれないね。
オススメするならGvsZ、評価するならエウティタ(または連ジ)
みたいなニュアンス?
・・・うまく言えんなw
69 :
それも名無しだ:2005/12/03(土) 18:39:24 ID:DbdxKaJi
age
70 :
それも名無しだ:2005/12/04(日) 03:53:17 ID:VqSXNKQX
連ザから入門したもんです。
ちょっと飽きがきたのでこちら買ってみました。
スピード感や派手さは連ザだが、こちらはまたチークさがいいね。ハンブラビとかTUEEEEEEEEE!
まぁ慣れずに死にまくりだがorz
なにかアドバイスキボン
71 :
それも名無しだ:2005/12/04(日) 04:39:43 ID:breKR3C8
空中制御は実は連ザよりもこっちのほうが自由にきいたりするよ。
こまめなブーストとブーストダッシュ、ふわふわ、方向転換、
ブーストボタンちょい押しの自由落下と、制御の幅が広い。
色々やってみるべし。
敵の攻撃を空中でふわりとかわした後、BDで踵を返して
華麗に接射とかいけたりすると格好良いよ。
72 :
それも名無しだ:2005/12/04(日) 04:48:55 ID:VqSXNKQX
>>71 まじか。d
空中戦制するにはまだまだ先は長いなorz
ところで宇宙戦がわけわからないのだが……行きたい方向へなかなか行ってくれないよヽ(`Д´)ノウワァァァァン!
73 :
それも名無しだ:2005/12/04(日) 04:56:53 ID:breKR3C8
>>72 がんばれw
宙域は連ザと同じような感覚でいいと思うよ。
ブーストダッシュ移動を基本にして動いたほうが
なにかとやりやすいはず。
移動の軸を相手の射撃の軸とずらしながら接近して、
敵の射撃を避けたら射撃か格闘で反撃って感じ。
74 :
それも名無しだ:2005/12/04(日) 05:05:53 ID:D3JN/18f
連vsザに慣れすぎてGvsZの腕が堕ちた俺が来ましたよorz
変形する時×を二回押してしまうw
>>72ガンガレ`・ω・)
75 :
それも名無しだ:2005/12/04(日) 05:27:46 ID:Dk9ZGgnR
>>74 お前は俺かwwww
ええそりゃあもうひどいもんですよorz
76 :
それも名無しだ:2005/12/04(日) 08:55:05 ID:VqSXNKQX
77 :
それも名無しだ:2005/12/04(日) 08:58:03 ID:Wo+dy3rt
俺も俺もorz
78 :
それも名無しだ:2005/12/04(日) 08:58:13 ID:VqSXNKQX
79 :
それも名無しだ:2005/12/04(日) 09:06:32 ID:RE65/24N
連ジ+エタの最終調整版というか決定版というか
俺はこれがいちばんいい
アーケードもUCモードも気にいってる
ボリュームもあるしモードも豊富だし
種はいまいち好きになれないのでまだしばらくはこれやってると思う
80 :
それも名無しだ:2005/12/04(日) 10:09:34 ID:lnl6CbXy
俺もまだやってる、連ザは値崩れ待ち
81 :
それも名無しだ:2005/12/04(日) 11:56:28 ID:bKenD/6B
連ザよりこっちのが簡単だね
こっちは発砲を確認してからでも充分避けれるけど向こうはなかなかそうはいかない
82 :
それも名無しだ:2005/12/04(日) 11:57:29 ID:zUW6krX5
対戦基本のゲームだからどっちが簡単とか無いんじゃないの
83 :
それも名無しだ:2005/12/04(日) 12:34:09 ID:DrnbFzkA
>>82 プレイ感覚とか思いっきり変わるだろ、
連ザの方がスピード感は遙かに上だし。
84 :
それも名無しだ:2005/12/04(日) 13:54:31 ID:4/uYNuV+
そういえば、ゲーセンのZDXとダムZの機体性能は一緒ですか?
85 :
それも名無しだ:2005/12/04(日) 13:56:53 ID:qB2xBcml
最近、連ザをどっぷりやってるが
CPU戦に関しては連ザのが断然難しいね
慣れてないうちだと攻撃のあたらなさに絶望するかと
敵が接射の状態から交わすから
そもそもコツを知らないと全然違う方向へ射撃が飛んでいくし
GvsZの感覚だと、絶対当たるとプレイヤー自身が感じれる攻撃が交わされるのが連ザ
トドメ刺すまで気が抜けない
86 :
それも名無しだ:2005/12/04(日) 15:48:35 ID:VqSXNKQX
シャア使ってるとおもしろいな。名ゼリフがこれでもかというぐらいでてくる。
87 :
それも名無しだ:2005/12/04(日) 17:57:22 ID:breKR3C8
>>80 逆に俺は即買った。値崩れしないうちに売り払って
連ザの決定版待ちするつもり。
88 :
それも名無しだ:2005/12/04(日) 20:07:35 ID:Wo+dy3rt
さっきやったけど、マジで操作がおかしくなってる俺・・・
空中でステップしようとしている
89 :
それも名無しだ:2005/12/04(日) 21:23:20 ID:zNUIo6CO
連ザはDX出そうな気がするので俺も待ちで未だにこっちやってる
90 :
それも名無しだ:2005/12/04(日) 22:30:46 ID:K3ylu4cc
俺はいまだに評判の悪いネット対戦やってる。
万年初級のヘタレ野郎だけどね。
……いや、人数少ないのよ。
だれでもいいから、ネット対戦に興味がわいたら来てくれ。
最初はキツいだろうけど、そこを越せば楽しいぞ、多分。
91 :
それも名無しだ:2005/12/05(月) 01:17:11 ID:8dt94dAp
>>88 出来るんじゃねぇの?とか思ってしまった・・・
俺もおかしくなってる・・・
92 :
それも名無しだ:2005/12/05(月) 02:02:15 ID:fqRZvHi6
>>90 先月から初めて初級部屋作ってやってるけど
基地外多くてまともに試合できないんだけど・・・
93 :
それも名無しだ:2005/12/05(月) 02:03:30 ID:8dt94dAp
>>92 どんな感じ何?あまりいい話聞かないけど。回線切られるとか。
94 :
それも名無しだ:2005/12/05(月) 03:38:48 ID:fqRZvHi6
>>93 俺がやられたのは
相手側に一人荒らしがいて、俺の方にも荒らしが入って
俺の方の相方は一切なにもやらないで俺が1対2の状況になるんだよね。
しかも、実力が初上から中級くらいだから逃げても勝てないしね・・・
あとは普通に狩りで入ってくるアホとかもいるね。しかも、コンビ。
他にはMS自動なのにガンダム選ぶとか。
つい最近は何もやらない相方もいたし・・・
ただ、相手の実力が同じくらいだったから逃げてタイムオーバーできたけど
絶対荒らしだと思われただろうな、俺も・・・
回線きりとかはもはや普通だね。
すべて初級者部屋でのできごと。
自動で入ると不満な奴がいるらしいから、あえて部屋作ってるのにこれだもん・・・
95 :
それも名無しだ:2005/12/05(月) 03:42:50 ID:8dt94dAp
>>94 >相手側に一人荒らしがいて、俺の方にも荒らしが入って
俺の方の相方は一切なにもやらないで俺が1対2の状況になるんだよね
勝率とかがあるからだっけ?よく考えるなぁ・・・そんなことしても面白いのか?
>他にはMS自動なのにガンダム選ぶとか。
これは通信やったことないんでよくわからないんだが、とりあえずお疲れでした。サンクス。
96 :
それも名無しだ:2005/12/05(月) 03:58:11 ID:fqRZvHi6
>>95 ついでだけど
今はダカールに人が集まってて
そこは勝率がつかない場所なんだよね。(1日で消える)
もちろん、つくところもあるけど。
俺も一日で消えるのに勝率気にしてる人がわからない・・・
はぁ・・・愚痴ってすっきりした
97 :
それも名無しだ:2005/12/05(月) 03:58:28 ID:UoapUCju
やっぱガキにオンラインなんて与えるもんじゃないんだな・・・
俺の家で遊ぼうぜ
98 :
それも名無しだ:2005/12/05(月) 04:04:16 ID:8dt94dAp
>>96 どうもお疲れさん。
家庭用で我慢してるかな・・・
>>97 やっぱ顔合わせてやらないとダメなんだよな。
99 :
90:2005/12/05(月) 05:51:22 ID:xu7ugJhN
まぁそれでも俺はやり続けるさ。
決して荒らしにならんように謙虚な態度、あきらかに格下の相手にさりげなく手加減、右も左もわからん初心者に基本説明。
なんかもう地蔵菩薩にでもなってきた気分。
もっとも、実はまともな初級はこういう人の方がおおい。
中級以上の荒らしが初級まででばってきて暴れる。
4人対戦だから、一人でも混じると他のまともな面子がことごとく不快な思いする。
まったく、き○がいの多いこと多いこと。
やっぱり新規参入は難しいか。
新しくでたシードのやつ全然やってないんだけどw
いまだにオン繋げてるぜ
ホンコン誰もいねーし
ブラックリスと登録とかできたらいいのに。
黒くて可愛い小さくてもこもこな動物と一緒に登録ですね。うらやましい。
冗談はさておき、上の話聞くとやっぱりアーケードでやるのが環境いいのかな。
たまに台バンとかあるけど、偽援軍みたいなこと無いし…
通信対戦はやったことがないが
気心知れた友人とローカルな感じで、とか出来ないのかな?
>>103 相手のIDかなんかを受信→こちらのIDを送信
OKなら対戦みたいな感じでできればいいな。
105 :
それも名無しだ:2005/12/05(月) 17:27:25 ID:zZeI5Yzv
ここで待ち合わせたら?
つーか、通信対戦用のスレを立ててはいかが?
jだめかしら?
>>105、106
荒れそうじゃない?基地外が来ちゃったりして。
ネトゲ板にスレあるだろ
>>107 いや、俺もまだ通信やったことないけど、始めようかなと思ってたから
整備されると嬉しい。基地外がいっぱいいるって聞いてて困ってたのさ。
う〜ん、イイ方法ないかねえ・・・。
>>103 使われてないゲームサーバーが腐るほどあって、
各ゲームサーバーごとに20個の部屋が設置されてる。
ゲーム内の簡易メールで連絡を取り合えるし、
部屋にPASSをかけることも可能。
結論をいうと、知り合い3人以上居るならローカル対戦し放題。
もしこの板で集まるならアポロスレ使えば良いと思うよ。
もうほとんど機能して無いし、実質再利用って感じで。
もしアポロの常連面子が戻って来ても初〜中級ばっかりだし、
基地外も居ない。人数的にも折角だから一緒にやればいい。
ここまで言っておいて悪いけど、以下通信対戦の話題はネトゲ板へどうぞ。
本日購入(VSシリーズ初プレイ)したんですが、
実弾兵器無しでサイコガンダム倒すの不可能だよ…。
お勧めの機体ありません?
最古倒すだけならハンマーガンダムで
ハンマー回せば終了
>>112 陸バズとかは楽だけど。
でもMS状態ならIフィールド非展開だからあえて近づき離れしながら戦うのがいいと思う、回避のいい練習にもなると思うぞ。
まあBルートEXでそれをやったら処理落ち地獄に苦しまされるが。
ツロッコ「このジオと対等に戦おうなどッ」
クワトロ「そうかな?モヴィルスーツの性能のs(ry」
これいいな。
結構細かくセリフ作られてていいな、宇宙性器は。
ガルマルートグレートキャニオンでガウに乗って空中遊覧できたのは
嬉しかった
アーケードで漏れの友人Aがギャプラン、友人Bがシャアザクのコンビで
デブ野郎のリックディアス落として勝ったらしいんだが、その後絡まれたらしい。
アーケードだろうが通信対戦だろうがキチガイはキチガイなんだなと
悟った
>>112 俺はハイメガΖだな。基本はグレで削り、IF非展開のタイミングを狙ってハイメガをぶち込む。
バーザムとか汚名挽回に粘着されても、Ζなら楽に振り切れるし。
(俺の腕ではディアスでバーザムorバイアランを殺さずに捌きつつサイコを落とすのは無理 orz)
プライドを捨ててパラスで行こうか
強襲してビーム連発するとみるみる減る
>>117 一人でやってるところに二人で乱入するのはよろしくないな
しかもいやらしいコンビだな、ギャプ・シャザクってw
>>112 慣れるまでは、弾が無制限で格闘の性能も良く、
癖の少ないmk-2を使うと良いと思うよ。覚醒は強襲。
慣れてきたらギャプランで可変機に入門。
その後は適当に好きな機体へ。GMとかネモみたいな、
ガンダム系の低コストを使うのも良い練習になる。
基本は「自分は隙を作らず、相手の隙を叩く」だ。
がんがれー
>>122 ギャプは使いやすいな、確かに。
>>112 CPU楽ぐらいになったらガルバルディマジオススメ。
>>123 ガルは強いが癖も強くないか?
ガンダム系で基礎練習した後、実力を挙げる練習は
重くて射撃性能のいいゲルググがオススメ
ガルマ最終ステージのアムロとシャア倒せない…
スレ違いっぽいがここで聞かせてくれ。
エゥーゴvsティターンズのDX版は家庭用じゃ出てないの?
家庭用で覚醒とかできるのってガvsZだけ?
エゥーゴvsティターンズDXの家庭用がガンダムvsZガンダム…だろ?
そうだったのか。サンクス。
ガルマルートやってたら、お互いあと一撃で倒れるって所で
後ろから味方のシャザクに飛び蹴りくらって敗北したw
シャア!謀ったな、シャア!
>>129 君はいい友人であったが、君の父上がいけないのだよ。
はっはっはっはっはっは!!
なべえ、マジでアッシマーに惚れた
アッシマーだと勝率やたら高い。マジオヌヌヌ
はいはい自演自演
Gー3のララァinエルメスは何を使って倒せと言うのですか?
気合い
必中
熱血
覚醒
脱糞
幸運
142 :
134_・):2005/12/07(水) 17:24:07 ID:Arff0gdc
>>135-
>>141レスサンクス
とりあえず自分でも出来る脱糞コマンドを使ってみたが、
尻が気になって3面まで行けなかった。他の方法希望
で、追加で質問なのだが、パンツの染みとりに最適な洗剤を教えてくれい。
はいはいわろすわろす
エルメスについてマジレスしてやると、EXにも必要ないし無視しろ
ZZとか火力あるヤツで追っかけるかか、キュベレイのファンネルに任せれば倒せる
プルツー萌え
冠つきハマーンの使用条件ってあります?
>>147 ジオン・ティターンズで「ハマーン」と名前入力する。
「ハマーン・カーン」だと普通どおり冠なしが出てくるので注意。
「冠アリと冠ナシって、同じセリフでも調子が違くねえ?録り直しなのか?」
ハマーンが冠被ってたのはZZだからな。
それぞれの作品に合わせた声音にしてあるんじゃないのか。
ZZは最初コメディ風味だったし
152 :
それも名無しだ:2005/12/07(水) 23:06:27 ID:Fhi0Ywlc
連座ももう飽きてきたんで息抜きに久しぶりにこのゲームやったらおもしれwwwwwww
連ザはモード云々よりVSモードのCPUコストが致命的
特にコレで今だに敵900にして遊んでる俺にとって購入を見送らせるに充分な理由だった
つうかハマーンの声の人って当時いくつだったの?
このゲームのために録り直してるんなら現役ではあるんだろうけど。
けっこうベテランぽいが‥萌えてるよ俺はw非常に。
>>154 最近はERのコーディ先生や日テレのニュースプラス1のナレーションなど。
榊原さんは今50ぐらいじゃなかったか?
ググっても白黒の画像しか見当たらないが。
>>154 口の臭さに気をつけてもらおう!!
あれ?
158 :
154:2005/12/07(水) 23:53:48 ID:aFn+2e9i
ぐぐって初めて知ったが‥
マウアーと同じ人かよおぉ━━━!! うめえぇ!巧すぎるうぅ
ていうかマウアーまでなんか良くなってきたああああ
>>157 もっっとなじってくださ━━━━い
ガンダムじゃないけど、ナウシカのクシャナ殿下もこの人だな。
ファンネル全弾装備+発射→「薙ぎ払え!」
なるほど、似合ってる。
というかマウアーのが好きだぜ
マウアーってガンダムシリーズの敵役側で一番の美女じゃね?
これ近所の店で4000円で売ってた
連合vsザフトが5500円だった
どっち買った方がいいかねぇ
全く別ゲーだからあんまり比較できないけど…
格ゲーに爽快感を求めるなら連ザ、そうでもないならどちらでも
ZDXはアケじゃもう殆ど対戦できないので、練習してゲーセンで対戦したいなら連ザ
ガンダムの視聴者なら、原作により思い入れのある方を買うのが一番だと思う
連ザはそれほどでもないけど、GvsZのほうは色々な原作要素が詰め込まれてるよ
>>161 マウアーって意外と影ウスス
俺のハマーン様萌えは異常だぜ
あんな変な髪形なのになんでこんなに萌えるんだ、やっぱ口調と声だろうか
ハタチの女の子にあんなドスの利いた声優を据えるって考えが超常的。
視聴者を萌えさせるつもりは無かったんじゃないかと。
巧すぎて結果的に萌えてしまっただけであって
>>167 声優そのものがどすの聞いた声なんじゃなくて、ドスのきいた演技だよ。
フレデリカなんかはかなりおとなしい感じがする。
頭がよさそう、って言うのは共通してるけど。
二千円
これ今なら何円ぐらいで売ってるかのぉ・・・
さすがに連ザよりは安いだろうが
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173 :
それも名無しだ:2005/12/08(木) 13:41:51 ID:TobnM/YA
>>171 近所のTSUTAYAで3990円
>>172 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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>>173 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━┓?
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>>171 大体4000円前後ぐらいが相場のようだ。
>>171 俺も欲しくてPS2、GCどっちでも良かったんだけど6千円台
でしか見つけられない。
でオークショストアで2980円+送料400円のGC版を購入。
半年ほど前の3980円(PS2)の時に買っておけば良かったかな。
GC版手放す香具師の気が知れない。
最高の接待ゲーじゃんね
PS版しか持ってないけど、GCの4画面分割は正直辛いと思う。
2画面でも辛いもん。
180 :
それも名無しだ:2005/12/08(木) 18:07:56 ID:R56MqT1w
四人対戦は処理落ちが気になる…。
ジョドー・オーソト ゴンドモドボロゾート おこもーそ!
「アンタの時代は終わったんだ!」→「まだだ!まだ終わらんよ!」
っていう掛け合いが聞けるステージってどこだっけ?
クワトロVSジェリド コロニーレーザー内
じゃなかったっけ。
ヤザンさまの覚醒発動がすげぇ。
「戦場では、びびったほうが死ぬんだ! 覚えておけぇ!」
台詞が長いから、覚えておけぇ!でフィニッシュする。
めちゃかっこいい。
>>182 宇宙世紀クワトロifルート(アムロΖエゥーゴ参加かな?)の、
最後のほうの
>>183なミッションだったと思う。
今日中古で買ってきました。4000円以上した・・・。
んでやってるんだが、エウティタからそれほど進化してないね。
でもやっぱガザCとかの出てこなかったMS使えるのは嬉しい。
宇宙世紀モードはどのキャラでやっても同じイベントばっかという話を聞いたので
カミーユルートのみやるつもり。
つかコレOPかっこよすぎだね。しびれました(・∀・)
たくさんやらないと面白いルートでないよ
GC版を買うかどうか悩んでたけど
>>177見て決心した。
買ってくるわ。
俺も買いたいがまだ微妙だ…。
4分割画面つうのが一体どれほどの分割ぶりなのか。
四人対戦中の画面写真をなぜ公式サイトに載せてくれないのかカプコン
190 :
176:2005/12/10(土) 07:00:36 ID:8KrfZYpA
エゥティタ以来のプレイだけど、やっぱいいなコレ
ガチャフォースには馴染めなかったけど、コレならプレイし続けられる気がする
192 :
186:2005/12/10(土) 13:33:23 ID:OOjDvUJD
>>187 そうなんだ('A`)
じゃ他のルートも頑張ろう。
てかそれ以前にまだZZのMSすら出してないから頑張らないと
AEUG&連邦が148で
ティターンズ&ジオンが49な俺は正義厨?
俺のデータは連邦が1500、ジオンが1400くらいになってる
前はティタばっかやってたが、最近はエゥーゴ側のが敵が楽しい
自分なりにバランス整えてる
基本的にプルかプルツーしかほとんど使ってないロrknです
ガチャポンしかやったことないけど
今日、買っちゃった。楽し〜い
結局GMで2墜ちするのがCPU戦でも通信対戦でも安定するな。
タイマンはまだやった事ないけど
,. < ヽ>,、 `' ヽヘ
lニ`ー- ..__ _,ィェェュ_、`ヽヽ‐´<_`rタヘ ,ィ さすが
ヽ三三三_二ニ==‐- .._`ヾュ_ `` ̄ーr' 冫、 ノ l ビグザムだ
ヽ. -‐'´ r¬へ‐-_、 ` 丶 、ー==-‐'' ヽ.ィ´ .,'
'´ ー''´ ̄ __,,. -――ヽ'⌒ヽ__ /r'⌒ヽ/
ー‐---- ..____,. -‐'' ´. --――‐l′l'´ f'⌒',`丶 r.,ヘ、
三三三三三ニ>''´_,,. -― '' ´ ̄ ! l、 ゝ,rく.ヽ、 \ヽ.j.ヽ
三三三三,.ィ´-‐'' ´ l,t___ノj ヽ\. ヽ、´_ヽ
三三ニ>''´ ,.ィ´三ヽ , 、 \三三フ
三 / ,.イ.三三三 l ./三.ヽ ヽ‐''′
三f /. ヘ三三三 ! /三三 ヘ }
` ヽ /-- 、 j三三ニ/ /ヘ三三7 /
ヽ. _,.イf´ ヘ三三ン′ ./ ノ三ニ/ / ビームが当たらんので
踏みつけばっか使うが
 ̄`ヾ、`ーt . -‐‐ヘ_/‐-、 /_/ニ> '´ なんともないぜ
`ー-ハ´ . ´ ̄.ヘ,ィ、三ヘ _/‐''´
/三v / .l.ヽ¬jノ
`ー‐ヘ. / |. l´/
,.-ヽ、 | |'j
f.⌒j. ト、 |,lく
/ヽ.ィ_ノ ヾミハ'
{ { ヽ l. l
j/.t ヘ. |. l
_/、 {.ヘ ハ | !
,ヘヽ._`Y 丶/ \.lハ
_∧ >‐´ 7 ヽ l. l
___ _jヽ ヽ`ーイ、.-、_ ! _, -'´l.ヽ
,.-‐´コ ]}}})} j 冫rnl`T‐f´ l !
´ ̄ ̄ ´ `¨´ `ー^`'┴ヘ._-‐===,〉
_/ ヘ
くフヽ´ ヘ r' ̄/ ̄ヽヲ!_
_,. -_'三ヽ=Yヽヽヽヘ l l / f´77.7´ ̄r=- ._
,.ィ´‐''´ || | } j_ノノ ヽ人イ t. t t | || `ヽ.
//--― ==='---' ̄ `ー‐' ``ー‐' ̄ ̄ヽ--ヽ==――-- \
198 :
それも名無しだ:2005/12/12(月) 17:27:12 ID:6hWfQ7pY
アッシマーつえええええええええ
俺、アッシマーはMA時のデザインが好きじゃないんで敬遠してたけど
使ってみて変形撃ちにはまって惚れた
でも本命はギャプラン
俺の本命はメタス。グレネードがイイ、メタス案外強いもんだよ
アッシマーは熱い。
メタスもΖと組んでかなり働ける。
でもグフの格好良さには他のどの機体も勝てないぜ!
202 :
それも名無しだ:2005/12/12(月) 18:15:42 ID:XtsI9bQF
今連ザ売ってきたw
俺もこっち買うかな? 俺アッガイ使いなんだけど他に使ってる人いっかな?
アッガイって低コスト機の中では一番優遇されてるよな。
破壊力低いからサイコ落とすのはきついけど、百式あたりなら普通に落とせる。
幕2タン(・∀・)ジミカコイイ!!
アッシマーのデンプシーロールマジオヌヌヌ。
プラモ買おうかと思っちゃう位惚れた(*´Д`)=з
アッシマーは宇宙世紀モードでビッグトレータコ殴りにするのが楽しい
そんな事より、ちょいと聞いてくれよ。
このあいだ、近所のゲーセン行ったんです。ゲーセン。
そしたらなんかZの対戦台に人がいるんですよ。
で、よく見たらなんかZ2機とかやってて、乱入して倒したわけですよ。
そしたらサイコmk2x2で乱入してきたんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、そんな厨機体で乱入してんじゃねーよ、ボケが。
サイコmk2だよ、サイコmk2。
なんか拡散ビーム連射してるし。2人仲良く変形形態か。おめでてーな。
よーしびいむきかないぞ、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、断固として落ちない、作戦時間終了させてやるよ
ゲーセンってのはな、もっと神聖なものなんだよ。
向かい側の台に座った奴といつ喧嘩が始まってもおかしくない、
刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女子供は、すっこんでろ。
で、やっと時間切れて諦めたかと思ったら、さっきの奴らが、Z2機で、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、Z2機なんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、ガルバルディ倒しちゃった、だ。
お前は本当にZの有効な使用法を知っているのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、CPU戦クリアしたいだけちゃうんかと。
ゲーセン通の俺から言わせてもらえば今、ゲーセン通の間での最新流行はやっぱり、
バウンドドッグ、これだね。
バウンドドッグ(灰)。これが通の使用機体。
バウンドドッグってのは変形すると浮ける。そん代わり弱い。これ。
で、相方にバイアラン。これ最強。
しかしこれを選ぶと普通に両方1落ちで作戦失敗という危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあやつらは、サイコmk2でアーケードでもやってろってことだ。
無印Z買って面白かったから、DXかこれ買おうと思うんだけど
どっちにするべき?
DXにしようと思ってたんだけど、こっちならビグザムなんかも使えるらしいし。
>>208 DX。
たぶんコレ買うと、エウティタと同じじゃねーかと思う。
両方買えばいいじゃない
バウンドドッグはケツでかすぎて視界が厳しいな。
しかし犬の変形時の快感はかなりのものだと思うんだ
犬変形は見てて楽しいって意味ね、念のため
犬使うとき必ず変形してる俺は変態?
俺もネットワークアダプタ買ってオンライン対戦したいのですがまだ人いますか?
まだまだ居るぞ。
219 :
217:2005/12/13(火) 16:23:00 ID:gkuB6XG8
わかりました!
アダプタ買って参戦します!みなさんヨロ
脅すわけではないですが、初心者が入りにくい雰囲気はあります。
普通説明されないとわからないような暗黙の了解とか、どうしても存在する経験・技量の差とか。
また、人がいるといっても週末もしくは夜中でないとなかなか望む対戦は難しいです。
オンやっている身としては新規参入者がいるのは喜ばしいことですし、私自身、初心者さんが対戦後に求めるなら基本的な授業ぐらいは行っています。
ですが、なかなか空気がかわりません。
アダプタや契約の手間もけっこうなもの。今一度考えてみて、それでもオンに来るというなら、大いに歓迎いたします。
協力型のゲームよりは遥かに排他的だね、しょうがねぇけど
だ〜しゃ〜もないよなガキんちょは。
しかしてこの時季‥暖房効かした部屋でコタツに入りながら
バンホーテソココア飲みつつ通信対戦やってると
そんなんどうでも良くなってくるな。
会社行くのもどうでも良くなってくる…。
>>209 9ステージでガザ2体倒せば出る エウーゴ側
出ないなんて事はない
て言うか、サイコ2はF以外の全ルートで出る
>>222 会社により行きたくなるパーツをいくつかあげよう
っ 蜜柑
っ 餅
っ アッガイ
トレーニングモードではいつもCPUをアッガイにしてぶっ壊して遊んでます
いまさらながら「行きたくなくなる」の間違いだった…
>>222 バーボンココアに見えた、無気味な飲み物だなってオモタ
>>226 キジも泣かずんば討たれまいに・・・ (涙
>>224 今までは「餅」のポジションに「冠つきハマーン様」が入ってたんだが
新たに追加するとしよう。
去年買っておいた灯油コンロをコタツの傍に配置する事によって
一歩も動かずに餅を焼いてくれるわ。
灯油アイテム使用禁止のはずのアパートの一室は、今夜も暖かだぜ。
>>229 いまどき『規則に違反するな』とは言わないけど、巨大キャンプファイアー作らないよーに気ィ付けろよー
>>223 クス。
>>1のサイトに「Aルート等」って書いてあるからずっとAやってたよ。
6ステージで終わるやつ。Aだと無印サイコ(フォウ)しか出なかったのね。
ガルマモード面白すぎる
懲罰を覚悟しておけ
エマさんルートはエゥーゴよりティターンズのほうが長いな。
仮にもレギュラーでマーク2パイロットなのに分岐もないエマさんさびしす。
逆に脇役なのにガルマルートの主役クラスな充実度はどうしたことか・・・w
出撃するぞ各員ッッッ
ガルマに同情してしまうとシャアはどうしても
ガンダムファンの言うようなヒーローには見えないな。
連邦軍本部ジャブローに侵入しておきながら、言う台詞が
「これなら確実に木馬を落とせる」って
志が低すぎでは有りませんか、ガルマ様?
どうせならレビルの首くらい狙おうぜ。
ガルマは甘えん坊だからなw
薄幸の貴公子だし・・・
それを言うなら、薄命じゃまいか?
Ζの主題歌ってBGMに追加される?
ガンダムやZZはあるんだけどな〜
されないと思う。
エウティタのアーケードクリアした時に流れる曲も無い(ミッションでフォウが死ぬときの曲)
あれ大好きだったのに(´・ω・`)
あと宇宙世紀モードは正直ツマラン
1st〜Zまでのを更に充実させたミッションモードがやりたかった。
ZZの要素も少し入れて。
連ジDXだけど、友人がミッションのEXモードでS×65とか取ってたな…
ミッションはシリーズ通して同じようなこと繰り返しやるからなぁ。
続編でないもんかねぇ。
Ζの主題歌無いのか(´・ω・`)ショボーン
CD買って流しとけばイイじゃん
版権云々言われてたけど、なんで新しい曲を何曲も追加してながら
前作で使った曲たった数曲を外したんだ
わからないが歌となるとまったく違うのかもしれないね
EDも水の星のアレンジだったし巻き添えを食った感じで消えたのかな。
前作エウティタとは違って
Zガンダムじゃなくなった(GvsZという複合作品タイトルに変化)から
不可、とかそういうことはないよなぁ・・・ううむ。
サターン版Zガンダムは「OPは再現しているが歌をいれるのは厳しい」
というインタを当時見た記憶があるけど(最終的には歌は入っていた)
もっともサターン版は劇中BGMは使っていなかったので単純に比較は出来ないが
Zの歌は何かと難しいのかもね。
アーケードのGvsZの先駆け的に出たZDXには、そのまま使ってたのにね 引き続きZの歌を
>>241 アニメじゃない!!ともえあがーれーーは出るの?
ガルマルートはシャゲチューンしてしまいさえすればばったばったなぎ倒せるしな
>>242 つまんないか?宇宙世紀モード
正史は微妙なものもあるが、ifとエクストラはかなり楽しいと思えるな俺は
>>249 アニメじゃないはあるがガンダムの主題歌はない
>>251 クリアのためにやる人にはかぶってるミッションも多くつまらなく
空いた時間にプチプチつぶして遊ぶ人にはきにならない
希ガス
仕事の帰り道とか、ひとりでピヨピヨ歩いてると
唐突にハマ専アッガイでEルートEX行きたくなってくる。
宇宙はボールで
ねんがんの金のハロを手に入れたぞ!
次なる目的は宇宙世紀モードの全機体フル改造だ!!
と思ったが300%終わった程度のポイントじゃ
ぜんぜんまったくこれっぽっちも足りてねぇええええ!
こんなにポイント必要とは思わなかった、早くも挫折の予感。
種出るまでは毎日の様にこれやってたが
今は種をやりすぎたせいで、こっちやるのが怖い
空中で訳わからない小ジャンプを繰り返しそう
>>254 俺はむしろデチューンしたいと思うくらいだ
必要以上にチューンしまくるのも味気ないものだぞ
オレは
>>256のようにならないために極力チューンしないw
普通のウデでも要点になるミッション以外は、無印の旧ザクやらジム系でも十分戦えるしねw
ただ
>>254の気持ちもわかる気ガス
味気ない…といっても、ビーム系の機体はチューン無しだとすぐ弾切れちゃうからなぁ…。
弾切れに悩まされるよりはチューンして俺TUEEEEしたほうが面白い。俺はそんな考え
でもその強さはMSの性能だからなぁ・・・
無改造データも残しておけば無問題じゃよ。
といってもフル改造はマジで現実的じゃないわこりゃ。
俺は無改造でクリアしたデータ残してるが2回目
クリア目的の1回目はタルいからステージ多いキャラのよく使う機体は改造を
ガンガンやるべきだと思う
フル改造データなんて作るのはアホらしいから、その度に使う機体だけ改造して
ポイント尽きたらソフトリセットして〜をやってる方がいいと思う
クリアすれば、一人のキャラの全機体をフル改造出来るくらいのポイントは
持て余してるだろ
300%まで為に溜めた戦果ポイントで改造できたのは
カミーユとジェリドのユニットフル改造は何とかできるが
ハマーンには届かないぐらいだったな。
ポイントなんかシャアルートでシャアザクマシンガン強襲で
ニューヤークのホワイトベースにマシンガンと格闘ぶっぱしてれば
2万以上入るし。
265 :
それも名無しだ:2005/12/18(日) 00:39:40 ID:PuGbsMmJ
>>247 エウティタで「銀色のドレス」一回しか聞いたことない。
自分のペースで長く遊べるのがいいよな
vsZやってから連ジDXって楽しめる?ゲームバランスとか操作性が気になるんだけど。
多分楽しめない。
覚醒がない、空中ダッシュしながら空格が出せる、
一部弾数が少ない、ガンタンクが凶悪、ジオンのコストが高い、
超人とゲルググのビームがかなり曲がる、音楽が違う、
鮭のキックが誘導無しで延びる、グラフィックが汚い、
よろけている間に喰らうマシンガンのダメージ補正がない、
ACモードの連邦軍が強い、ジオンが弱い、タンクとゾックと
ジオングは空中で連続コンボが入らない、ACモードで搭乗パイロットが
いないなど
操作性は大して変わらないと思う。順番適当ですまそんぐ
× タンクとゾックとジオングは
○ タンクとゾックとジオングには
今思い出した、水中での画面が濁ってる(水は透けてる)ので目がorz
連ジからやると、これはこれで楽しいと思えるんだけどね。
いまじゃたいした価格じゃないから買ってみてもいいんじゃないか。
ガンダムが超人と呼ばれた理由が体験できるぞw
連ジはステージが多いのがチトだるいかも。13ステージだっけ?
ユニット性能、対戦バランス云々は俺にはわからないが
CPU戦は個人的にはシリーズ一番難しいと思う(連ザは未プレイなのでわからないが)
Zで言うところの名前ありボスキャラが全くいないので長丁場なわりにはちょいとさびしい。
まぁそれでも1000円ぐらいで買えるし、ファーストガンダムに合わせたOP・EDはあるし、
ミッション分は十分楽しめそうだ。
DC版を買ってプラモ狂四郎のようにパーツが吹っ飛ぶ
ユニット爆発を楽しむのもよし。
コードぐらい書き込め
字数稼いだだけ
274 :
それも名無しだ:2005/12/20(火) 05:23:32 ID:wcEGprKU
シロッコルートの黒い三連星撃破するとこの森の熊さんが地味に固ぇw
ガイアのクレイ・バズーカ五発くらい食らってんのに死なねぇwww
いや、待てよ。
も・・・もしかしたら森の熊さんが固いんじゃなくてガイアが弱いのか!?
275 :
それも名無しだ:2005/12/20(火) 09:33:17 ID:o/tDxHEv
今新品・中古の相場ってどれ位?
先日新品4000・中古3000前後で見つけたんだけど……
>>275 特殊例を除く現実的な相場の中なら
中古新品共にかなり安いと思う。
平均的には新品5000円以上、中古4000円前後ってところじゃないかな?
>>276 サンクス。
中古の方は閉店直前のレンタルショップのだったから早速買ってきます。
春に中古\6000弱で買ったっけな。PS2版。
けっこう安くなってきてるね。
ところでGC版の中古が見つからないよ。
GC版、新品2980円でワゴンの中に入ってるの見た
GCはしかたあるまい
本体すら6000円くらいで買えるしな。
>>281 何!? GCって6000円くらいで買えるんか?
遊んでみたいのは『軌跡』と『ガシャポン』くらいだけど・・・ 悩むなーw
中古だろ?
新品でも6000はありえないけど、1万円は切ってるんじゃないかな
今からGCにカネ出すくらいならレボリューション待とうじゃねいか。
昔のFC、SFC、GBのソフトがダウンロードできて尚且つ
GCのソフトでも遊べるんだろ!?
私リメイクバイオとかバイオ0とか
やっとプレイできると思うとめっちゃハァハァですの!!
>>285 マヂで!? ってコトはSFCのF91とかピクシーガンダム出るヤツも遊べるかもしれないってコトだね
スペランカーも出来るんだろうか…
288 :
285:2005/12/20(火) 20:57:29 ID:L60210G/
一年戦争IF史モードに突入。
…なぜそこにヤザンやライラがいる? さすがIF。
アムロとララァが二人だけのNT空間作っている間にヤザンのジムに落とされる大佐ワロス
>>286 >ピクシーの出るヤツ
ガンダムしか育ててなかった私をやり直しに追い込んだゲームですか
そのあと味方同士で撃ちあって経験値稼げばいいと気付いて後悔させられたゲームですか
>>288 わざわざアリガトウw
まぁー GC以前はホトンドが規格の違うROMだろーからなー 有料ダウンロード方式になるのは仕方ない鴨
俺の場合、どちらにせよガンダムゲーム目的で買うだろーから
ダウンロードできるソフトのラインナップによりきって感じだろーなー
>>279 安すぎる
出荷少ないのか、並ぶたび売り切れてワゴンなんか全く行く気配無い
てのがうちの周辺だ。中古でも5500円くらい維持
PS2は3980円とボチボチだが
すいませんちょっと質問なんですが、今宇宙世紀モードやってまして、フォウ生存ルートがでました。とても楽しいです。
>>292 やっぱ安いのか
今年出たらしいウルトラマンネクサスも1980円だった
ちなみに売ってたのは神奈川県某所のノジマ電気
>>294 ifルート出ると楽しいよな
俺はブランのフォウ生存ルートが大好きだ
フォウとロザミア両手に花最高
と
こ
ろ
で
質
問
は
何
か
ね
?
フォウじゃなくてララァ生存だったかな
まあいいや
宇宙人は宇宙にいればよかったんだよ
あー宇宙世紀おもすれーサバイバルおもすれー
売らずにとっておいて良かった
ここ最近買ったゲームが片っ端から肌に合わなくて、年末年始どうしようかと思ってたとこだ
ディスガイア
ヴァルキリープロファイル(PS)
マジオヌヌヌ
最近書き込み少ないな。
俺買おうと思ってる>ディスガイア
今TOAとMF5とFF4があるからなかなか宇宙世紀やる暇がねえw
種のが出れば中古価格が下がると聞いて淡い期待を抱いていたけど
やっぱり下がらない…
やはり購買層が全然違うのですか?
別ゲーだから、今までZ売らずにいた人なら種買っても売らないかと
種が嫌い。
でも、それとゲームは別として考えよう、内容によっては買おう、とおもってたけど、
GvsZとかなり違ってて、しかも自分には合わなかったから買わなかった。
あと、種はオンライン対応してない(たしかそうだったよね?)から
オンラインで楽しんでる層は種には流れないってのもあると思う。
つーかモードがアホ。
アケと対戦だけだぜ?
隠しだして5日で売ったよ。
SEEDのアーケードから流れてきました。
ゲーセンでは、2ON2で楽しいですが、家庭用は糞みそで・・・。
操作性はいいのですが、やり込む要素がないです。
そこで、絶賛されているこの作品を購入しました。
これは、すごい面白いと思いました。
アーケードと宇宙世紀モード、隠し要素満載で。
旧作恐るべし。
>>307 いや・・・ 旧作が面白いのではなくてPS2連ザがウ○コなでけでは?
流石の薄ボリュームに、連ジDXから購入し続けてきた俺も今回はスルーしたよ
店頭で遊んだ限りでは戦闘に不満は無いんだけどねー
一人用モードがないと飽きちゃうね
俺は連ザのあの軽さが合わないかな。
MSじゃなくて人を操作してるみたいでなあ…
あと何たらガンダムばっかってのも俺にとってマイナスだったな。
デビルメイクライ(今俺がやってるのは3)は
今までプレイしてきたアクションゲーの中でも5本の指に入る出来だ。
デビルメイクライやっててもGVZは上手くならないが
GVZやってるとデビルメイクライはちょっと上手くなってるw
今なら中古で\3000くらいだ。
完全版が2月に出るから新品定価の半額未満だ。
冬のお供にマジオヌヌヌヌ
スマン、誰か助けてくれ
ガルマifルートで月でマウアーやっても分岐出ないんだけどなんで?
もちろん自分でとどめさしてます。
アポロ作戦阻止だっけか?
ジェリドとマウアー二人とも落とさなきゃならなかったような…?
よく覚えてないや、ごめん
月はシロッコ撃破が条件だったはず。(ジェリドかも)
マウアーは関係ない気がした。
このスレのテンプレのどこかにマウアー撃破が条件になってる
サイトあったけど間違ってるね。
確かガルマorランバ・ラルでジェリド撃破。
もしくはシャアでシロッコ撃破でもいいらしい。
マウアーは普通にやってたら撃破するからよくわからんが、どうでもいいはず。
まず大物な奴が基本的に条件だから、シロッコ出るならシロッコじゃないか?
あと分岐ステージなのかも確認してくれ
名有りキャラが同時に出る事無いし二人ともトドメ刺すのだって楽だろ
無改造だと少し難しいけど
連ザについての話題があるが最近俺は毎日の様にやってる
ミッションとかあって欲しかったが、どうせあっても
今までのミッションはタルイし宇宙世紀は同じ内容の水増しだらけだし
どうせろくな出来で作ってくれないなら無くても良かった
意外にミッション無しで文句言ってる人多いが、当時は
俺がミッション一生懸命楽しんでるのに全然やってないだの
つまらないだの言ってる人のが多かったから不思議
でも、俺はどうせ繋がないけど通信対戦はあるべきだったな
俺としては、GC版出すなりで4人対戦欲しかった
あまり対戦うまくないからZの時からどちらかつぅとCPU戦楽しむ派だが
連ザは慣れてくれば今凄く楽しいが、それでも動きがドラゴンボール的で変だし
CPUが初期難易度でも強すぎるのがなんかね
本当にどちらが良かったかつうと連ザよりエウティタ
ただあの機体軽過ぎなのはともかく、スピード感は悪くないから
両者を上手くまとめたバランスので次作でも作って欲しい
Zまでの動きの固さは機体の優劣付き過ぎで、連ザの避け合いは違和感ありすぎ
連ザのは攻撃避けたんじゃなくて、プログラム的に当たり判定なくさせたて感じ
とチラシの裏でした
>>303 購買層は極度の種アンチでもない限りはほとんど同じだと思われ。
種はシステム、ユニット共にかぶらない別ゲーというのもあるが、
多分連ジやエウティタに比べて基本的には焼き直しゲームだけに出荷を抑えた可能性も?
>>306 格闘ゲームなんかだとACモードと対戦だけなんてわりと当たり前なんだけど
(むしろ追加ユニットの多さや移植時期の早さを考えればそこらのゲームに比べたら出血移植)
今までのVSシリーズのプラスアルファに慣れてしまってるからなぁ。
後戻りが出来んのは厳しいところ。
もっとも、後続を売るため&ゲーセンの為に
(エウティタ移植のときは非難轟々だったらしい。)
出し惜しみしている側面も多分あるんだろうけどね。
購買層同じかな。
ある程度は入れ替わってると思うけど。
やっぱりミッションモード的なモードがほしいよな
そうそう、確かに宇宙世紀モードはだるくなるけど
ないよりはあったほうがいいな。
ある程度やって、時間おいてからやるって感じが良い
キラ ザフトルート
キラ 連合ルート
あんまやりたくないな・・・
>311
亀でスマンが、アクシズの「アポロ作戦阻止成功」ルートの分岐条件は以下のとおりですよ。
これは自分で確認プレイしたので確かです。
ハマーン、シャア、ララァはいずれかがシロッコを撃破、ガルマ、ラルはいずれかがジェリドを撃破。
ガルマはシャアがシロッコ撃破でも分岐出現。
323 :
それも名無しだ:2005/12/22(木) 20:54:04 ID:y+MEwbUJ
>>322 つまりシャアでシロッコ倒してラルで砂利土倒せば楽なんだな?
324 :
322:2005/12/22(木) 21:05:31 ID:5/MmNb6J
>323
そうですね。ただ、この時点ではラルに高コスト機がない(ブラビはこの作戦をクリアで入手)のでガルマがMk2でジェリド撃破のほうが楽かも。
で、他の3人は名前付きからは逃げまくってNT評価をあげるのに専念するのがいいかと思います。
ミッションいらないけど、サバイバルとコレクションは欲しかったお。
ずっとDCの連ジDXで遊んできたがついにDCが壊れたので
思い切ってPS2買った。一緒に買ったソフトは当然コレ。
ずっとやってみたかった。
アーケードしかできないDC連ジに比べ、いろんなモード満載で
夢のようなソフトだコレ。
確かPS2版連ジはアーケードやDCと比べると劣化した画像のような
印象があったけど、いざガンダムvsZやってみたらアーケードのエウティタ
とほとんど遜色なくてびっくり。
墨から墨までしゃぶりつくすまでどれくらいの時間遊べるか楽しみ。
見えます。コレクションコンプに泣く
>>326が見えます。
どうせしゃぶりつくすなら通信に来い……って、話題にしちゃいけないんだっけ?
>>326 アケの基板が変わったから当たり前だったりする
連ジDXまではNAOMI(DCと互換)だからPS2には劣化移植しかできなかった
しかしエゥティタからはPS2互換の246になったから、PS2版もアケとほぼ同じになった訳だ
連ジに関してはDC版は神に見えた。
331 :
326:2005/12/23(金) 09:43:24 ID:SxeNzUdd
>>329 dなるほど納得です。連ザも同様なのかな?
vsZいろいろプレイしたけど、これはやっぱりエウティタベースのゲームですな。
漏れは連ジに結構思い入れがあるので、できれば連ジは連ジで楽しみたい。
今更DC買うのもあれなんでPS2版買おうかと思ってるんだけど(980円だし)
アケやDC版と比べるとやっぱり厳しいものがあるかな?
ただアケモード以外にもミッションモードとかいうのがあったりMA系が使えたり
と楽しめそうな要素があるっぽいので期待感はある。
SFCやMD時代の移植作業でもないし
よっぽどの連ジファンじゃなきゃ多分劣化は気にならないよ。
リックディアスのサブ射撃の背中のビームピストルって何に使うんですか?
敵に背中をとられたときに打つんじゃまいか?
俺はCPU戦でバズ弾切れチャージの間に
背中向けて打ったりすることもたまにあるけど。
敵に背中を取られたときとか、背を向けて逃げているときとか。
あとは、背を向けてビームピストルを撃つ瞬間に右か左を押すと
押した方向とは逆の方向にずれたビームを撃つから、
敵とお見合いしてる時に、敵のステップに無理やり当てたりできる。
336 :
333:2005/12/23(金) 15:21:04 ID:pOSSWsYu
>334-335
ありがとうございます。
何か特別な使い方があるのでなく、後ろに撃つという特性を
上手く活かせということなのですね。精進します。
一度だけ挟み撃ちに合った状態で正面に撃つ→ターゲット変えて背中撃ち
こういう事が出来た
アポリーみたいに撃つのも楽しい
サバイバル上手い人って何面くらいまで行けるのかな?
デフォで23が限界なんだが・・・誰か御教授してくれまいか・・・?
うーん。俺は44面。水中面でジオZキュベパーティーだったもんで。
30から先はほとんど作業だから、変な組み合わせに当たらなきゃ50、60いってる人いるでしょう。
まぁ、ZBR使って逃げ打ち、1vs1に持ち込めたら格闘って感じでそこそこまでいけるはず。
デフォで23いけるなら、自分についてこれる以上の腕を持った友達と魔窟×2で7,80面行けるんじゃないか。
俺なんか14面だぞ・・・
341 :
326:2005/12/23(金) 17:56:16 ID:NufDD9LH
PS2版連ジ買ってきますた。
う〜む、ゲーム性は違和感ないんだけど、やっぱり見た目が
パチモン感バリバリ。ライティングのせいか全体的に画面暗い。
あと爆発の黒煙がケムいよママン!
PS2版の連ジはグラフィックがかなりひどいよな…
まー PS2レベルまできたらグラフィックの荒さなんて大した問題じゃないと思うけどなー
グラだけ超綺麗で後は糞ゲーってのは世の中ゴマンとある・・・
やっぱ問題は内容だろー!
とファミコン世代は語ります
スペランカーのようなガンダムキボンヌ
>>345 ただでさえホットなスクランブルに弾数制限までついたら熱中症になってしまうよ
ってかマジそれ欲しい
>>344 サターンのZガンダム前編はなかなかにシビアだぞ。
どことなくファミコン時代を思い起こさせるプチ理不尽さが熱い。
何とか一回はクリアしたが2度はちょっと・・・
>>347 あれは難易度きつかったな。
「落ちろ、カトンボ!」を何度も聞く羽目になった
>>347 あの難度が不評だったか
後編はヌルいゲームになっていたな
前後編に別れているわ
ゲームバランスはグダグダだわ
でクソゲーだった
同じようなゲームシステムの前作ガンダムは
いいゲームだったのに
>>347-349 前編はメッサーラと最初のアッシマー戦が難所だよな
アッシマーで20回以上やり直した
(´-`).。oO(ロベルトさんの死を20回以上見たんだな)
俺もイージーで一度クリアするのがやっとだった・・・
難易度もそうだけど、あの操作性がクソすぎた
なんで前作のガンダムと同じにしなかったのか不思議
今年中に宇宙世紀終わらせようと思ったが、
やっと130%
終わる気配がないよ。
最近やっと一年戦争編に入った若輩者ですが
エゥーゴサイドの「光る宇宙」BGMが「シャアが来る」なのは
俺を笑かしてミスを誘おうという策略ですか?
>>349 俺あのゲーム大好きなんだけれどもw
声優の演技がみんな気合入ってて聞いてて楽しいの
後編のシロッコなんて熱すぎですよ。
300%というのは正史100+if100+EXTRA100ってことなのかな
>>356 エゥーゴ・ティターンズ・アクシズが各100%ということだと思われ。
>>356 ちゃん100% りん100% しゃん100% で300%ってコトだよ
ZZの愉快なBGMがあってびびった。シャングリラの少年っていうんだねえ
ガンダム vs Zガンダム vs ガンダムZZ
は出ないもんかな・・・
ドライセンとかザク3とかドーベンを使ってみたい
362 :
それも名無しだ:2005/12/25(日) 02:41:49 ID:Il+EaFZY
今ヤザンでハマーンをのしてて、ハマーンがファンネル飛ばしてきたんだが、俺が避けたら全部ハマーンに当たりやがったwww
他にもこんな間抜けな事おこったやついるか?おまいらの面白体験談を俺に聞かせてくれ。ファンネルじゃなくても いいよ。
363 :
それも名無しだ:2005/12/25(日) 03:25:17 ID:BRTtDrCC
無印連ジの話ならある。
自分ジオングで、最後のア・バオア・クーにて
見方側も相手側も戦力は後わずか…
俺はガンダムに後残り一発まで追い詰め、両方の腕を飛ばした。
すると何故かガンダムは俺に急接近して目の前に着地した。俺は「しめた…」と思って口ビームを吐こうとした瞬間、真後ろから黄色いビームをもらってアボーン&作戦失敗。
犯人はガンダムに飛ばしたハズの自らの腕でした。
今思うと、あのガンダムにはアムロ並みのAIが搭載されていたのかも知れない…
ネット対戦だけどガンダムの着地格闘が、丁度斜め上に飛んでる
MA形態のハンブラビにたまたま当たって作戦成功。
他にはまたまたダムでネトーなんだけど
あと少しで倒せそうなギャンが少し前にいてその後ろには
相方ともう一機の敵が戦闘中。そこで、相方もやばくなってきて
そこでギャンが漏れに向けてハイドポンプですよ。
漏れはとっさに特格で浮遊うんこ越えてギャンに一撃必殺www
特格って使い道ねーと思ってたけど最後決まるといいね
最近買って宇宙世紀モードやってるんだけどルートの終わり?のところの終戦とか
勝利とかの文字が白いのと透明?というか透けてるのがあるのですが違いがあるの
ですか?今の達成率は42%ですorz
>>362 敵機が至近距離でBZとか撃って爆風で自滅はよくあるな。あとギャンのハイド
ポンプは僚機に当たる当たるw
それで俺は僚機のギャンにトドメさされたんだよな・・・(´A`)
>365
基本的に「史実」が半透明、白いのはifの終戦時に表示される。
主要キャラには青い文字での終戦もあり、それがベストエンディング。
ハイドロポンプってポケモンの技だっけ
>>363 「こう近ければ周囲からの攻撃は無理だな、シャア!」
勝手に脳内リプレイが。
もう363は、めぐりあい宇宙でその場面見るたびに歯噛みするだろうなw
363テラウラヤマシス
シャア「そうかな?ジオングを舐めてかかると痛い目に遭うぞ!アムロ!!」
アムロ「何!?」
シャア「くらえ!」
バキューン!!
シャア「うぐぇ!」
宇宙世紀モード各陣営主役組(カミーユ・ジェリド・ハマーン)は
なんとなくジェリドだけ浮いてるな・・・
当然でしょう。
カミーユ:Zの主人公にしてニュータイプ
ハマーン:敵の部隊の長
ジェリド:敵の部隊の一幹部
ですから。
ビィ〜ムかがーやーくぅフラッシュバックに〜
もっとも、ジェリドが一番イベント盛りだくさんで
ゲームらしくなるということはわかるんだけどね。
ジェリド好きにとってはかなりステレス解消になる
ジェリド好きって原作はどんな気分で見てたんだ?
あぁぁー、コイツ自分の力を過大評価しすぎだよぉー。
あぁー、まただよ、もっと冷静に自分をみつめろよ。みたいな。
自分の日頃を反省しつつ
いまジェリド主演の映画やってたよ
テレ朝で
ジェリド好きなら当然「ジェリド出撃命令」はやっただろうな?
381 :
それも名無しだ:2005/12/26(月) 00:36:20 ID:Fa1FYP67
カミーユに関わりさえしなきゃ
もっと良い人生送れただろうにな・・・ジェリド
せめてゲームの中だけでも彼の目標を
達成させてあげたいと思う
リアルタイム時は気にもしなかったが
今見ると自分は主役のつもりでも主役になれない
要領の悪さに親近感を覚えるキャラだ。
(といってもエリートであることは変わらないが。
失敗続きのわりには重用されてるし)
>>382 そういや種死にもそんなキャラいたな。
ところでジェリドがもしカミ−ユにちょっかい出さなかったら
どうなったんだろうな。
やっぱりシロッコやバスクにパシられんのかな?
>>383 まあカミーユを意識してちょっかい出しては
叩かれて、それで成長しているところがあるから。
それがなきゃ勘違いエリートのままいっちゃって
ハイザックとかマラサイ乗ってる内に
あっさりネモにやられて糸冬了
だったかも
カミーユが女みたいな名前じゃなかったら歴史変わってただろうな
なんかバカな事言ってるなぁお前等
何を言う、それがいいんじゃないか
そんな風に語れる程、定まった感は感じないがな
あと、カミーユに会わなかったらガンダムmk2のパイロットだ
んで、mk2も量産されて正式に配備されるんだろうな
ま、妄想はここまでにしときますか
あのガンダムmk2の設計を元に量産化したらしいのがバーザムだ
アガーイはザクの余剰パーツ流用してたんだっけか
このゲーム、ガードって概念があるんですか?
一部の機体にはあるんでしょうよ!
ジオとか百式とかディジェとかジオとかハイザックとかジオとかジオとか。
>394-395
一部の機体にしかないんですか。攻撃は基本的に受けるのでなくかわせということですね。
そういう事でしょうよ!
あまり使ったことないんだけど
ハイザックってあったっけか。
BR装備のヒートホークの特殊格闘は、格闘だけ防ぐ。
>>395 よく読んでみたらワロタw
もしや貴方様はパプテマス・・・
時々でいいから、ゲルググの事 思い出してあげてください・・・
忘れてなんかいない
思い出せないだけだ
バーザムで溜めてる間、何すればいいの?
サイコとかZZとかのシールド防御は無視ですかそうですか
そういえばサイコの盾ってMAの時も機能してる気がするが、実際どうなんだろう?
機能してるでしょうよ!
Gスカイ・Gファイターって使いにくい…
宙域でのガンキャノンの両足蹴りワロスw
410 :
それも名無しだ:2005/12/28(水) 20:31:40 ID:/r6WCz5U
>>403 _,,,,_⊂-くノ`ヽ,
_ 〆_゙'ir''⌒" )
ξ⊂! っ》` く ∠___
.''\ノ''''‐`` i、 ,ノ │,-ヽ7=、、 ,,rー'"`-、
\_゙l、,,,_,/i゙、 ,ノ 〈 ゛ `ヌ⌒ )/=i、 l
`゙゙'''"`'ミ--/-,_ ´ /" `''
\ .,,、`lニン-゛
\__ノ
拡散ボーム砲を発射しながら体当たり。
それが俺のドム・ファイト。
413 :
こゆ:2005/12/28(水) 23:31:52 ID:GwlX5d4X
漏れはサバイバルモードは通常40あたりが限界
でもサイコMK-UでMA状態でいくと90あたりまでいける
チキンだが.....
ブースト未使用の状態からガード押しっぱなしにすると
相手の撃ったビームが反射してサーチしてる敵に返る確率が高くなるらしいからサバイバルでは勝ちやすい
>412
それ、こないだの種死でぱっちもんのドムがやってたよ。
バッタモンと言いたいのかパチモンと言いたいのか
417 :
それも名無しだ:2005/12/29(木) 20:27:31 ID:sp79Ti2Z
418 :
それも名無しだ:2005/12/30(金) 00:45:27 ID:gObiZRBJ
暇だから次回作考える
ZZ 次回作としては最も有力?と思われる物の一つ。ネオジオン側も性能の高いMSが揃ってて、なかなか面白そう。
リゲルグとかドワッジなんかはファースト好きにも受けそう。
問題は分離変形をどうするか。バウなんかは分離しないと変形できないから、分離は必須だと思う。
4っつのボタンじゃ足りないよね。あとエゥ側はやっぱり機体数が少なくてZZとGM3だけ。
センチネル出してもいいけどZとZプラスをどう区別すんのか気がかり。
あとゲーマルクなんかは機体に装備されてる武器が多くて、どれを採用すんのかとか、問題はけっこうあるかも。
CCA これも最も有力な作品のひとつ。
問題は登場機体が少なすぎ。単体のゲームとしてはどうだか・・・と。
あと両陣営ファンネル標準装備ってことで、逃げファンネル同士のチキン対戦が横行しそう。
F91 種のシステムが一番似合いそう。格闘と射撃でガチ対戦の出来るMSが揃ってると思う。
F90、シルエットフォーミュラも出せば機体数もなかなかのもの。
あとビームシールド装備でシールドガードに光が見えそうな予感。
ただ、これといって特徴がないような感もある。
タンク、キャノンもいるし、種システムでファーストの焼き直しか、とか言われそう。
V これも分離が問題かなー。つーかこの作品自体、俺よく知らないから書けん。
敵が多そうってだけ。
419 :
それも名無しだ:2005/12/30(金) 00:52:13 ID:iF6ZIiZ2
F91・F90・シルエットフォーミュラは客層が微妙
ストーリーわかんねえ
420 :
それも名無しだ:2005/12/30(金) 00:59:51 ID:gObiZRBJ
続き
G 2D格ゲーでやれと。
W ガンダムばっかりは種と同じだが、内容はそれ以下かも。
とりあえずCPU戦は、ひたすら雑魚を倒すゲームになりそう。
連合側の高コストがエピオンとトールギス1・2・3だけになるし。
対戦は面白くなりそう。Wのライフルはゲームでも3発しか撃てないんだろうか。
X 作品が弱い。それなりに面白くはなりそう。
∀ 対戦ゲームになるとは思えん。とりあえず連ジでQ使いだった人は報われる。
Gセイバー 大穴中の大穴。
421 :
それも名無しだ:2005/12/30(金) 01:03:04 ID:gObiZRBJ
自分で書いてて思ったが、後半になるほど腐女子率高いな。
異論・反論あったら聞きたいかも。スレ汚しすまん。
422 :
こゆ:2005/12/30(金) 01:09:59 ID:0h7pi1RT
次回作にSEED続編が出なければZZだろうな
ただ操作性がどうなるかが気になる
Z世代以降のMSは空中の移動とか
連ザの操作性の方がシックリくる希ガス
あー、FAZZ使いたい
俺はZZ歓迎だけど
SEEDの続編なくてもZZはどうあがいてもなさそうw
普通に種死だろうな
まぁそもそも続編自体が……は置いといて。
でるならCCAでしょうね。
陣営の機体の問題から、Zのように旧作のメンツも居残り参戦かと。
問題はファンネルだけど、選択武装の一つでいいんじゃない?
妄想に過ぎないけど、たとえばνならライフル:ファンネル、バズ:ビームキャノンとか。
サブの使い勝手次第ではバランス崩れるほどにはならないかと。
単純にファンネルの段数制限や遠隔操作限界距離なんかをキツめに設定しておけば、なんとかなるかな?
無論、旧作陣をバッサリ切り捨てて、ファンネル前提の作品に仕立て直しても構わないだろうし。
426 :
こゆ:2005/12/30(金) 02:53:45 ID:0h7pi1RT
ZZ出ないか
てことはFAZZとか、Zザク、バウやクィンマンサが使えないのか
>>420 Wの連合側にはメリクリウスとヴァイエイトもある
サーペントも用意すればなんとかなりそう
低コス機はリーオー、パイシーズ、キャンサー、エアリーズ、トーラス、ビルゴと入れればなんとかなるが
だが、コロニー連合側が高コスト機ばっかだからゲーム化するのはきついね
放映当時、ウイングこそサターンで出たガンダム、Zガンダムのような
横スクロールシューティングが合いそうだと思ったんだがなあ
CCAにするならファンネルのシステム自体をいじることになるだろうな
ZZは人気が無さ過ぎて商売にならないらしいな
ZZ自体はガンダムゲーによく出てるが、ZZ単体のゲームってほぼないし(一個あるらしいが)
ゲーム的にはZとセットがよさげだけれど、人気考えて1stとセットになったっぽい
アーケードと家庭用の発売間隔の短さ考えたら、ZZモードつけて発売遅らせていればなと思ったり
いまふとテレビつけたらヨドバシカメラのCMやってて、ガンプラも数カット出ていた。
が、よ〜く見るとディスティニーとかじゃなくてどれもこれもZZばっかり。
このシリーズの続編に期待するあまりに、幻惑でも見たんだろうか。
そうでなきゃ……ZZなんて……
>>430 そういえば見てて気になってたw
劇場版ZでもなくANIMAXで放送したばかりのZZなのはなんでかね
しかし俺はZZ好きなんだけど
やっぱ格ゲーにするには、MSでのイベントが足りないのかな
コロニー落ちてからのプルとプルツーとかしか浮かばない
PS2でクライマックスUCっていうアクションゲームがでるらしい
433 :
それも名無しだ:2005/12/30(金) 10:09:56 ID:aueyFeas
>>395 時々でいいから、ZZの事も思い出してあげてください・・・
ここでダンバインですよ
格闘が主になりそうで面白そう
とりあえず連ザのシステム?というかスピードはやめて欲しいな
連ジとかGVZのシステムに慣れてる俺はカメラの動きとか機体の動きのせいで酔う
FAZZってZZの発展型?
ZZあんまり知らんので誰か教えて
>>436 変形分離機構と頭部のハイメガキャノンをオミットして、増加装甲とユニット化されたハイメガキャノンを追加したのがFAZZ(読みはファッツ)。
そのおかげで少数の量産に成功。(ガンダムMk-Vにこてんぱんにやられたが)
単純に増加装甲を追加したのがフルアーマーZZ、その一つ前に装甲にビームコーティングを施した強化型なんてのもある。
量産使いとしてはWが一番望ましいわけですよ
久しぶりに来てみたら「アレ?ここ旧シャア?」って思わんばかりの流れだなw
キテレツってすげえ
コロ助・・・声 小山茉美 【キシリア】
みよちゃん(野々花みよ子)・・・声 荘真由美 【クム】 → 本多知恵子 【プル、プルツー】
パパ(木手英太郎)、キテレツ斎(奇天烈斎)・・・声 屋良有作 【ローレン・ナカモト(ロザミアの研究員)】
キテレツ・・・ギレン
トンガリ・・・ガルマ
ブタゴリラ・・・ドズル
443 :
それも名無しだ:2005/12/31(土) 12:55:13 ID:2zWDB6lg
はじめてのチュウ
何たる様だ
懲罰を覚悟しておけ
笑うなよ! 兵が見てる
謀ったな! シャア!
君はいい友人であったが、君の父上がいけないのだよ
ヒゲ無いのだよ
>>445 ドズルinビグザムのとある世紀ステージ。
ビグザムからFFされまくって、懲罰を覚悟しておけ懲罰を覚悟しておけちょうb('A`)ウボァー
【命令させろ】
... ___
/: 》:、. ∩
(===○=) 彡 あけおめ!
/ / ⇔ )
⊂彡
千円未満だったんで連ジ買ってきた。スピーディーでおもしろいが
BGMがオリジナルじゃない...頑張っているがmidiみたいな音色
そのあとZvsGやったら、ちょっとトロく感じたが、BGMとセリフの応酬で
激燃え。それぞれいいところがあるんだね。
CPU戦専門ユーザーとしては名前付CPUのセリフはでかいなぁ
それはあるね。
Zはとくに台詞と名前付きCPUが出た時にBGM変わるのが燃える。
455 :
それも名無しだ:2006/01/01(日) 22:03:17 ID:wUP5fTYz
それはあるね。
Zはとくに台詞と名前付きCPUが出た時にBGM変わるのが萌える。
すいません、最近700円だったんでなんとなく連ジを買ったら楽しかったんで
エゥティタも続けて買おうと思ってたところにこのソフトの存在を知ったんですが、
これは双方が単にくっついただけでなく連ジもバージョンアップしてると考えていいんですか?
追加機体などは存在する。一部歌などを除き、上位互換と言って差し支えない。
多少スレ違いではあるけど、オンライン対戦やろうというなら、現状このシリーズではこれしかないかな。
単にくっつけた作品というよりは
両方を素材にした豪華バージョンを出したという感じかな。
>>456 大雑把に言うとエウティタから
・バランス変更
・エウティタでカバーし切れなかったZの新機体&パイロットとZZの一部機体&パイロットの追加
・ステージマップ追加
・1stのパイロットの追加(1stの機体はエウティタにすでに収録済み)
・ミッションモードが削除され宇宙世紀モードに変更
・サバイバルモード、ギャラリーモード(MS鑑賞やBGM鑑賞など)、リプレイモードの追加
・Zの歌はばっさりカット。それにともないEDのBGMとOPデモが変更
など。
連ジ要素は連ジ本編に比べるとかなり弱いよ。
(ACモードの連ジ仕様のルートでもEDや出撃デモなどの演出は基本的にZ仕様。OPなどは無い)
>>456 登場機体のボリュームだけで言うなら、エゥティタ+αしたものがガvsZになる
OPとか宇宙世紀モードとかの出来は双方とも特徴あるから両方遊んでも良いんじゃない? とか思うけど
どっちか選ばないといけないってのならガvsZのほーが良いと思うよ
461 :
456:2006/01/02(月) 00:27:26 ID:QDay+Rqu
色々どうもです。
オンラインはやらないと思いますが、基本的にそっちの方が良くなってるみたいですね。
せっかくなんで次はエウティタでなくこちらを買ってみます。ありがとうございます。
>>426 FAZZはセンチネルのMSだぞ
ZZに出てたのはフルアーマーZZ
CCAはネオジオン側にマフティーナビーユエリンを加えれば激熱かも
>>437 ファッツが持ってる武器はハイメガキャノンじゃなくてハイパーメガカノンな
なんにせよ出てこられても、サーベルなんぞ持ち合わせてもいなければ
ZZの如き華麗な踵落としもないだろうなぁ・・・
465 :
それも名無しだ:2006/01/02(月) 09:51:55 ID:gwEXVQe9
さて連ジ買ってくるお
ギャングスターの新春特価でエウティタ中古480円になってた
なんで皆サバイバル40面とかまで行けるんだよ!昨日もやったけど23〜25面が限界だ…。
とりあえず鬼補正がたまらん。
百、残り体力150。「まだ一発食らってもいける」と思ってたら陸ガン180_食らってあぼん
灰ザク、乙のライフル2発食らって残り体力50。瀕死になりつつ必死で落としたら犬出てきやがった('A`)
なんだよこの補正!
なんだよこのゲーム!
おもしれー!
…生き延びる方法あったら教えてください…('A`)
威力300の敵ΖのBRを
3発も耐えられる素GMの耐久力をなめるなよ!!!
いやなんとなく。
サバイバルは単調にやるしかないね。がんばれ
Zで歩く。ただただ歩いて撃つ。敵が近寄ってきたら飛んで逃げる。
つまらない罠。
471 :
467:2006/01/02(月) 17:27:11 ID:QWa6KKi0
>>470 なるほど!
でも俺歩き待ち苦手なんだよな…。射角の見極めができてないし、対人でも先に動いちゃう。
歩き待ちの練習だと思って試してみます。
ありがとう
あとは、落とす順番とか放置するやつとかを考えよう。
ヤバイ敵から落とす。無脅威の敵は放置する。
宇宙世紀モードの黒い三連星のやつらの生存ルート。(二個目のミッション?)
アムロが出てくるととたんに味方が守るべきMAに向けバズーカ連発('A`)
クリアできねぇよヽ(`Д´)ノウワァァァン
俺はライラ生存ルートが出せねヽ(`Д´)ノ
MSチューンしかないのかヽ(`Д´)ノ
475 :
それも名無しだ:2006/01/02(月) 21:59:40 ID:onUXVAJl
ライラ生存ライラルートでできないの?
476 :
それも名無しだ:2006/01/02(月) 22:02:23 ID:onUXVAJl
ライラルートでできないの?
砂の十字架?
>>473 ガンダムがダブデ攻撃したらガンダムを狙う。
ガンダムがダブデから離れこちらを狙ってきたら逃げる→他の三連星にガンダムを任せる。
その隙にひたすらGM破壊。ガンダムが崖に落ちてたりしたらこちらから出向いてGM破壊。
まあ、GM撃墜→ダブデに戻る→GM出現、撃墜→ダブデに戻る→ガンダム、ダブデ狙う→ガンダムに攻撃
な感じで。
こちらからは積極的にガンダムに構うこたぁない。
そんなことしたらGMの馬鹿がダブデをじわじわなぶり殺しにしちまうからな。
ガンダムは貴様に任せる! 俺はプルツーを犯る!
残念、それはオルテガさんだ
コンプデータが壊れて5ヶ月、ようやくまたコンプできた記念。
どなたか幕2の使い方を教えてください('A`)
相方がハンブ鞭でかなりやる奴なんで使えるようになりたいわけです。
しかし百に慣れてると遅くてどうも…('A`)
あとリロードはマメにしてるつもりなんだけど肝心な時に弾切れする。
格闘は二段が多い割にスキが多いし…。ステ特格はかなり好きだが。
どなたかよろしくお願いします('A`)
>>484 相方ブラビなら魔窟より断然ブラビの方がいいぞ。
蛇ブラビ同士か・・・ 誤縛だけは気ィ付けろよー
コスト300からパラスはどう?
CPU戦ならMA対策に大型ミサイル、対戦なら盾、ネタなら拡散と広く遊べるぞ。
みんな、ありがとう(´∀`)
ブラビは手に余るつーか、格闘が使いこなせればいいんだが…。俺の場合射撃主体になりがちで、誘導弱いビームが使いづらい印象だったわけです。
逆に格闘使いこなせればかなり強いはず!相方ブラビに追い付くにはやっぱり可変かなぁ…。
パラスは前良く使ってました。特に大味噌でストレス発散。
気になるのはやはり動きで、機動性に難ありな印象だったな。ブラビがフォローするように動ければいいかも。
色々練習してみるっす!
どうも、ZZガンダムの出し方教えて………冗談です。よく出ますね、この質問。
でもZZのキャラは出したいんです。得にマシュマー。ZZの登場キャラリストをネットでさがしましたが
なかなかありません、むしろあるのか。ZZキャラはプルツーだけなのでしょうか?
ご存知の方いらっしゃいましたら情報おねがいします!
と一番上のほうのカキコも読みました。ZZは普通にハマーンとジュドーとプルだけかい!
という感じです。マシュマーも案外よいとおもったのに。キャラスーんが出ないのがよかったけど。
これは軽めな電波さんですね
492 :
それも名無しだ:2006/01/05(木) 14:31:21 ID:rqxaAqSJ
Gディフェンサーの操作が難しい。
4人対戦目的でPS2版を購入しちまった…
一緒にマルチタップまで買っちゃったよ…ハハ…
ご愁傷様です。
まぁ、ネット対戦やればいいじゃん。
495 :
それも名無しだ:2006/01/05(木) 20:18:12 ID:c5Nwsq+D
初心者なんですがどの機体がオススメというか一番使い易いんですか?膜痛以外でおねがいします。対人です。
Mk=U以外だと、ガンダムやギャプランあたりがおすすめか。
もっとも、対人は、そもそもの基本的なことがしっかり身についてないと勝てないよ。
動きそのものは当然として、対人で絶対に必要な運用とかはあるし。まして、それがもし4人対戦ともなれば……
初心者でも使いやすいのはリックディアスとかだけど、上達が遅れがちな機体でもある。
逆に勝てなくとも練習になるのは生ゲルググなんかかな。
俺はギャプランがオススメだと思う。
やっぱり可変機の方がうごきやすいしね。
それに弾数もおおいし、空格から特格のお手軽コンボもあるし、いいと
思う。
>>495さんがゲーセン上がりでなく、ほんとにこのゲームの初心者なら四人対戦はまだやらない方がいいな。
相方に迷惑かかるし、自分も嫌な思いをする。
対戦は一対一で。クセが少なく扱い易いのは
Z、ガブ、ダム、シャゲ、幕2、ギャプ、ディジェ、リックディアス、ゲル、ネモ、GM1・2
あたりだと思う。
500 :
こゆ:2006/01/06(金) 12:33:53 ID:58w2StPa
さりげに500ゲット
ZZって使えるの?
502 :
こゆ:2006/01/06(金) 13:31:40 ID:58w2StPa
言い方が悪かった。
スマソ
ZZって扱い方がよくわからないんです
特にダブルビームキャノン選択時の格闘がやりにくい
ドでかいビームサーベルがかなり良いのだが
どっちかっていうと対人向きの性能だよね、WBCは。
着キャンや空D格闘で、こまめに着地をごまかしつつ
ハイリターンな格闘を硬直狙いや闇討ちで無理やりねじ込んで
ダメージ勝ちする機体だから、必要な攻撃回数が多くなる上に
なるべくダメージを受けずに立ち回りたいCPU戦だと
すっごく不利になる。面白いけど。
基本的に格闘は空D格闘のみでいいと思うよ。ダメージはそこそこで、
近〜中距離からの急襲と一撃離脱が両立できる、優秀な格闘。
メイン射撃は敵の硬直を狙って、空中から撃って着地する感じ。
サブ射撃は体力に余裕のある時に抜刀して地上で撃つ。強襲中は確定。
ステ格空格着格は封印、近距離地上でどうしても格闘を出したいときは
横ステ特格か通格で。
504 :
こゆ:2006/01/06(金) 14:10:42 ID:58w2StPa
dクス!
さっそくキュベレイに乗ったプルプルズをヤって逝かせます
名前欄がキモい
キモイか、そうか......
というかわざわざコテ付けてで質問すると
キモイとかうざいという印象を与えやすいね
宇宙性器で、アポリー・ロベルトルート終わってるのにコレクションのアポリー・ロベルトが出ない(´・ω・`)
なんで?エゥはアムロ以外100%なんだが
う〜ん、PS2の新品のが欲しいんだか売ってねぇ…。
>>422 どれ?<ZZ単体のゲームってほぼないし(一個あるらしいが)
次回作の予想ね
連ザ関連のVSシリーズが出ないなら
ZZが出るんじゃないかと予測したわけです
511 :
509:2006/01/06(金) 18:04:34 ID:eHMHl/pd
>508
確かアーケードか対戦でロベルトとアポリーを使えば出てくる
.......はず
>>487 パラスの拡散ってやっぱネタ?
最近はクレイバズーカ的な感覚が少し病みつきになってきてるけど。
やっぱ硬直が痛すぎるかね。
エウティタ(GvsZにあらず)がベスト化するみたいね。
>>508 使ったあとにきちんとシステムファイルにセーブしたかい?
3/2に出るみたいだね 廉価版
機動戦士Zガンダム エゥーゴVSティターンズ 2800円
あとついでに↓も
機動戦士ガンダムクライマックスU.C 7140円
8 :それも名無しだ :2005/12/29(木) 23:51:02 ID:UzCDlyIL
今週のファミ通に来てたよ
1st、08、0080、0083、Z、ZZ、逆シャア、F91までを集めたACTゲーム
めぐりあい宇宙や終わらない明日へのスタッフかな
性能を忠実に再現した為に1st対F91やると差が凄いらしい
Vが出ない理由は年代が経ち過ぎてるために性能差の問題が出るから
シークレット参戦はあるらしい
各作品のクライマックスまでやると新作アニメーションが見れる
こんなのいらんからVSシリーズで逆シャア作れクズ
>>515 アホか・・・?そんなん知名度やら機体数の問題やらで無理と散々言われてる
だろうが。
まぁそのゲームに期待できないのは同意。
ええ?ダメポそうなのかクライマックスUC
性能を忠実に再現したら、ゲームとして面白くなくなるだけなのにな
ここで
モビルスーツの性能のs(ry
>>518 Vは常時浮遊できるMSだからな、F91までとは決定的な違いがある
その性能差を両立させるアイディアが浮かばなかったんじゃないか? と思うけど
『めぐりあい』の時みたくバッタモン地上戦だったら難は無いんだろーけどな
ていうかスレ違いのよーな気がするんだけど・・・ 気のせい?
EXステージってどんな感じなの?
>>1のサイト通りやっても出ないんだけど...
ステージ9終了の時点で大佐になってないと駄目?
・名前付きを自分で落とす。僚機とか敵の誤射ではだめ。
・10面終わった時点で大佐以上 が条件。
Aエゥ雪山みたいに名前付きがかなり後から出てくる場合もあるから注意!
あと雑魚を一匹残しておかなきゃいけない場合もある。
・最終的に大佐に届いてればコンティニューをしてても可能
・名前付きが複数出ても、1ステージに付き1体が倒すべき相手。他は倒さなくても可能
・基本的に、登場時や覚醒の掛け声をする奴が標的
・サイコガンダムが出る場合は、名有りサイコガンダムが絶対ターゲット
・他の例外は、ティタ側のキリマンジャロではAはクワトロ・Dはカミーユ
・複数出る場合は、より扱いが強い奴が標的な場合有り。カミーユ>クワトロ>エマ、ハマーン>シロッコ
・ようはDの6と10のカミーユとかがこれ、出現は最後だが優先しろ
・エゥEの9はエルメスが標的だが、エゥGの3はジオングが標的
・大体のステージは名有りでも片っ端から楽に倒せるから、全部倒せばいい
525 :
それも名無しだ:2006/01/07(土) 14:47:03 ID:ty7VIrL7
ZZのビームキャノン選択でアーケードGルート9面で
キュベレイMk-Uに乗ったプルを逝かせようとしたら、逆に逝かされた。
サイコMk-Uに乗ったプルツーにも逝かされた。
誰か、宙域でのZZ(ビームキャノン)の扱い方教えてください。
プルプルズがすごく上手いんで
すぐに逝っちゃうんです
>>519 キャラクターゲームに関してはそういうアプローチもありだとは思う。
(勿論ある程度デフォルメする必要はあるだろうが)
ガンダムゲームは飽和状態なだけに余計ね。
>>522 >どんなかんじ?
俺のようなヘタレには難しいの一言。
サイコとサイコMK2が同時に攻めてきたり
ガンダムとZとZZが同時に攻めてきたりなどなど。
サイコ撃墜フラグの多いエゥーゴだとEXステージ出すことすら難しいYO。
何気にエゥーゴGルートEXのハイザックX2が鬼のように強くて泣ける・・・
527 :
522:2006/01/07(土) 16:47:57 ID:SPe9Je2B
サンクス。CPU僚機が名有りを撃墜しちゃいけなかったのか。
自分で落とすようにやってみたらEX出たよ。
EXはキャラ機体オンパレードなのね。
すでに死んだはずの奴も出てるから、あの世みたいでちょっと怖い
アーケードGルート9面プルプルズを何とかせねば
難易度8にしてるせいもあるが
覚醒の機動を使ってくるうえ、凄いテクニシャンですぐに逝かされてしまう
ZZ(ビームキャノン)のビームサーベルでなぶりたいのだが
宙域だとヤリづらい
自分で難易度8なんかにしてうだうだいってんじゃねぇよ
俺は難易度4のままだが、ティタの9面はかなりつらい…。
なんで魔窟と百いるんだよ(´Д`)
難易度下げてようやく勝てた。つーか宙域上手くなりてぇー
↑の話だが、ダムの練習としてネモ勧めるのはある意味妥当。格闘はいいけど体力的に切り込みづらい。
射撃性能はコスト相応だし。
でもまぁGMの方が練習にはいいかも。まさに劣化版ダムだな空格は侮れないが
ごめん、↑の話だが〜からは勘違いorz
宙域は↓押しながらブーストで下方へ移動する事が一番回避に繋がるし、
相手への照準も合わせやすい
流石にG9は、3体が別の方向から攻めて来て辛いけどね
B9のヤザン隊も俺は苦手
でも下方移動は接近時程、射撃でも格闘でも有効
>dクス!
一回逝っちゃったけどキュベレイに乗ったプルを逝かせることができた
おかげで難易度8コンテニュー無しでEXクリアできたよ
凄い達成感がある
さて、次はサイコMk-Uのプルツーとヤって逝かせるか
ZZは元々サイコ2に対して強い機体だぞ
格闘は威力が最高クラスだから連打だけで一度に削れる量も多いし
MS形態の時ならハイメガも有効手段
難度8だろうがガシガシ斬ってたら難しくなかったはず
サイコ殴る時に余計な攻撃受けたくなきゃ
横にステップしながら切り付けた方が当たる頻度減らせる
>dクス!
何とかサイコMk2に乗ったプルツーをハイメガでバックから貫いて逝かせたよ
やっぱり一回逝っちゃったけど
10面のキュベレイに乗ったハマーンとヤった後で
キュベレイMk2に乗ったプルツーのファンネルせっちで逝かされたが
ハマーンの後はきつかった
せっちをいやらしく使って目の前でいきなりビーム吹かれて逝ってしまった
同一人物?
書き方が気持ち悪いので、普通に書いてはもらえまいか…
538 :
それも名無しだ:2006/01/08(日) 17:41:52 ID:O4VV4SmO
スマソ、気を付ける
キュベレイ相手に苦戦してるんだ
よっしゃ!
10面のプルツーも逝かせたぜ
ようやくエゥ選での難易度8コンテニュー無しでEXクリアできた
あ、変な書き込みはこれで最後にします
O4VV4SmOのお正月日記
完
541 :
それも名無しだ:2006/01/08(日) 21:07:40 ID:Fie1e/NB
( ゚д゚ )
SEEDについていけない俺は未だにゲーセンでこれやってるんだけど
PS2版はまだ通信対戦盛ん?
通信か。
深夜・休日などの人の集まる時間帯ならまぁいけるけど、夕方あたりはちょいときついかな。
それでも無作為に対戦する場所とかならいけるけど、部屋立てるとなると……
それでもなんのかんの言って、SEED稼動しようが家庭用が販売されようが、目立つほどには人数が落ちなかった。
時間帯さえ調節できれば、ここから先ももうしばらくは人いると思う。
ちなみに現時間、対戦待ちが30人、対戦中が80人程度いた。
行けると見るか少なすぎると見るかは任せます。
545 :
それも名無しだ:2006/01/09(月) 05:45:43 ID:ah5Hx/NY
サバイバルでいよいよ限界を感じる30ステージ。
いい感じでコストも残ってる!イケル!!
と思ったらそこは海でした・・・。orz
何回やってもこの辺りで死んでしまうんだけど。
機体選びから間違っているのか??誰か教えてエロい人。
となみにハンブラビとギャプランでやってまつ。
大体みんな、25ステージくらいからゲームオーバーしだすよ
アーケードをNTとり続けながらクリアする腕になっても
30や40超すのは神経使う
何て言うか、サバイバルに限っては腕の問題じゃないよね…。
いや、サバイバルを延々とこなせる腕っていうのがあるとも言えるんだけど、
アーケードのスコアアタックとか、対人戦とかの腕とはまた別のスキルだし。
対人ならだいぶ自身のある俺でも、サバイバルは25〜30あたりで終わっちまうぜ(´・ω・`)
サイコMk2なんかはどうですか?
MA状態でガードしぱなっしで敵のビームが敵に返る
実弾系の相手に対して横方向を向く
敵に近づき過ぎないこと
あとは状況に応じて、射撃、サブ射をメインに使う
覚醒はモチ復活で
CPUパートナーに復活をさせない
自機が覚醒中に撃破もさせない
覚醒中はMS形態で格闘もあり
これなら、と思ってサイコ2で行った時も、いつもと同じあたりで終わったなぁ…
うまくやれば90くらいまでいけるらしいが。
そのガードの操作のしかた教えてください(´・ω・`)
ブーストゲージ未使用の状態で格闘+ジャンプつまりR2ボタンを押しっぱなしにすると
リフレクターが敵のビームを敵に返す確率が高くなる
MS、MA両形態でつかえる
ただし、ブーストゲージ0になる上サブ射が使えないので注意
敵が弾切れっぽくなったらMA状態でサブ射を使う
対戦で自分サイコMk2で味方無し、敵をゾック×2で確認してみるのがいいかと思います
どうもです!試してみます。
しかし、自分の持ち機体(と思ってる機体)で
30面くらいまでは行きたいもんだよなぁ…とね。思うわけですよ('A`)
アホな味方CPUが落ちないようカット
なんて暇もなくなってくるのが30面
味方がずっとアガイ固定にならんかなぁ
コントローラあれば
味方をサイコ2にするだけで80は行ける、みたいに
言ってた人が当時居た気がする
設定変更OKであれば
時間無制限、ゲージ増加+覚醒時間+
にして回避+復活で、自分が落ちなければずっといける(ハズ)
敵サーチを自分に集める動きをしないと僚機はすぐ落とされます。
あと、自陣深くで戦うと敵の増援が遅れるのでチャンス
地形的にはエウ側が若干楽と思う
エゥ側は
・太平洋で開始時から陸にいられる
・ホンコンビル街の外から開始できる
・オデッサの谷の上から開始
・ニューヤークで囲いに入らなくても攻めれる(ティタ側は遠回りor退路を塞がれる形となる)
・タクラマカンで山の下から開始(迎撃しやすい)
とかがメリットか。逆にジャブロー2、ベルファストでは若干不利(水中から開始)
あと、初期配置で自分を前線に置く事で僚機延命
敵低コストは2機いっぺんに落とさない方が吉
(増援375*2とかあるから)
エゥーゴオデッサは下ですね。
太平洋と大西洋が上位側なのでかなりイイ!
メタスとかの低脅威はCPUに完全に任していいもんな。
20越すと高コストパーティーとか泣けるけどね…
>>554の覚醒時間+は、敵の覚醒時間も増やすし、
復活なら早めに切らして撃墜分もしっかり覚醒ゲージ貯めたほうがよいかと。
かといって短くすると自分が復活したとき微妙だから、デフォが良いと思う。
最古のガード試した!すごいよコレ。でも面白がってやってたら命中率0%('A`)…
上のはオデッサじゃなくてグレートキャニオンでしたorz
関係ないけど、対戦相手がスパガン×2だとステージは大概グレートキャニオン選ばれる。なんでだろ
シャアのミッションが97%でとまってるんですが・・・
>>514-515 ガンダムvsZガンダムが出てるのに何で前作のベスト版なんて出すんだ?
だったら、連ジの(ry
ガンダムvsZガンダムみたいなシステムでPCで遊べるゲームってないの?
PS2とかGCにしても他のゲームやらないからもったいないし・・・
563 :
362:2006/01/10(火) 16:06:14 ID:7y9J9tKP
今アムロルートで「敵の補給艦を叩け!」をやってて、
ガデムを殺ったあとサーチしたんだ。そしたら
いきなり斧持った赤い人が目の前に現われやがった
マジでビビった
他にもビビったり笑えたりすることを体験したやついる?
>>563 ジャブローの外、湖?がある面で、数匹に囲まれて乱戦になった時、
自機とズゴックが同時に一撃食らって、ズゴックに押し倒されるように湖の中へドボンした時。
ちょっとクスリとした。
アガイが背中からゲロビー撃たれてわたわたわたってなるの。
おまいらのサバイバルトークはすごすぎる
>>561 近年やけにベスト化サイクルが短いので価値観が変わりつつあるけど
(物によっちゃ半年待たずとか店が泣くよなぁ・・・)
本来は1世代前の旧作だからこそのベスト化だったかと。
もっとも、エウティタは中古市場価格が暴落しているので
ベスト化して価値はあるのか?と言うと疑問符はつくけど。
映画特需と中古市場が不足している地域ならおkかもね。
中古で買ってもメーカーに一円も行かないから、BESTで出れば新品で買おうかなという気になるな。
逆に、新作は中古還流を見越してて高いからあんま買わない。
ホンコンシティ2がいい感じ
小さい頃から15年近く映画館でゴジラやガメラを見てきたが、夜の大都会が決戦の舞台になってることが多いせいか
そうゆうステージがあると臨場感が感じられる
なんでアーケードに無いのかねぇ
ホンコン2はいいよな!
GvsZで一番好きな要素の一つだ
あそこをサイコやmk2でやると震えるぜ
ACモードじゃ出てこないせいか
シングルプレイ専門の俺は余りお目にかかれないな。
>560
他の人物をすすめれば、分岐が出る
572 :
それも名無しだ:2006/01/10(火) 19:18:49 ID:bZYySLsL
宇宙世紀モードにも無いのがつらい
対戦でこのステージ選んで自分サイコMk2味方サイコ、敵をビグザムとアッザムにすると凄い眺めでたまらなくイイ
ZやGスカイ等で高い所飛び回るのもイイし
BGMは「艦隊戦1」か「宇宙のジュドー2」がイイと思うが他に何かある?
GvsZになって、ホンコンでのサイコ戦てのが
無くなったのが寂しいよな
(BのEXはカウントしない)
ケネディに霧を付けただけだが、ヒッコリーだって
アーケードに組んでほしかった
ガルマルート最大の敵は後ろから飛び蹴りしてくるシャアだと思う
>572
sage忘れた!スマソ
>573
ヒッコリーのBGMには「アムロの再来」がイイ感じ
576 :
それも名無しだ:2006/01/10(火) 19:32:02 ID:KOwzK2Y4
地球防衛軍2でもやってろ
ホンコン2いいよ〜。
視界が悪くて敬遠しがちではあるが、
敵ランダムで最古が出てきた時のあの威圧感はたまらない。
まさにゴジラのような臨場感
そして最古がビルを潰しながら迫ってくる!たまらんね
あと宇宙世紀の一番の敵が僚機っていうのは同意。
ティタのNT研究ルートなんかは、格闘しかけてると必ず最古ビームの巻き添えくらう。
回避率五割はおめーのせいだよとフォウに小一時間
エゥBのEXホンコンは、クリアする時には平地になってる事もなくはない
あそこサイコ無視してクリア出来るし、サイコだって勿論倒せるが
速い段階で撃墜するとアッシマー2体にサイコて
辛い戦場になる
580 :
それも名無しだ:2006/01/11(水) 00:18:14 ID:sQIfzj8J
アーケードでいつも鹵獲色の機体を使う俺はマゾ?
ところで逆シャアで出て欲しい機体といえば、αアジールとか出て欲しいな。ACEやると強すぎ・・・
581 :
それも名無しだ:2006/01/11(水) 00:31:11 ID:k2i7KhHK
αアジールはPS板の逆襲のシャアみたいな戦いになるのかな? 俺はラフレシアの方が気になる。原作の再現とかできんのか?
>>580 俺にはACE自体が難しい、最後まで慣れなかった
αとかファンネル機体はマジ辛いな
俺はロカク機体は苦手だ
オリジナルのがやっぱ綺麗だしかっこいい
赤バイアランにクワトロ乗っけるのが俺のジャスティス
パラスアテネは悪くないと思うんだが、どうか
585 :
それも名無しだ:2006/01/11(水) 01:50:23 ID:sRsYtJjz
遅い
EXルートをクリアしないと出ない隠し要素(コレクション)ってある?
>>586 ない。
Exクリアしたことなくてコレクションコンプした俺が言うんだから間違いない。
どうしてもシャアが97%から埋まらない…
ララァ擁護ルートって最後絶対セイラとララァ死ぬよね?
どこをクリアしてないんだろう、赤い部分は全部終わってるはずなのに
>>588 そこじゃない。
なんか適当に進めてれば別の所にルートが出る。
ティターンズだっけかな。
とにかく開いているところを全部プレイすると自然に道は開けよう。
1キャラ1キャラを順番に100%消化して次のキャラに移動ってのは多分無理。
どうしても埋まらない奴は
カミーユ・ジェリド・ハマーンでベストEND見れば
分岐が出るものばっか
新しく出た分岐クリアしてれば他の謎な分岐も出たりする
カミーユ達のベストENDは、フォウやライラ・マウアー生存等
正史よりいい展開でクリアして1年戦争ルート出して、
1年戦争をアムロやヤザンにシャアとか大物で優先してクリアし
アムロ参加や研究加速などの新たなルートで、アポロ作戦阻止側をクリアすれば最短でベストEND
だったはず
とりあえずこれだけクリアしてれば、LRボタンで
勢力年表も変えられるようになり便利
テンプレにある販促用イラストってそのイラストにあったMS買えば出るよな?
イラスト64はZの鹵獲も含んで4種類ないと販売されないけどな。
>>589 もうシャアの97%以外はアムロのZ計画参加ルートしかありませんが。
それ以外は100なのにシャアだけ97止まり
>>591 とっくの昔にベストエンドなんて見てる
まずアムロZ計画全部やってみる
あとオレは全部クリアしたからウロ覚えなのだが、年表に黄色の文字で書いてあるステージ無いかな?
「〇〇死亡」とかなら〇〇を敢えて撃破せず(させず)、
また、途中で逃げ出す敵(シャアゲルとか)がいたら、しつこく攻撃して撃破してみる
とりあえず黄色のコメントを探してみてはいかがでしょう
多分、アムロやってるうちに出る
シャアの方が出現が後になる分岐あったような無かったような
とにかくやれる範囲からやれ
なんかしら連動してた気がするから
>LRボタンで勢力年表も変えられるようになり便利
知らなかった・・・
LRは必ず試しただろうから期間が開いた間に忘れたんだろうかorz
>596
おまえ、560と同一人物だろ。すんまそん、じゃねぇーよ、バーカ。
オレが571で他の人物をすすめろ、っていってるのにすすめもしないで何度も出ない、出ないとかいいやがって。
しかも、「とっくの昔にベストエンドなんて見てる」とか態度もでけぇーし。
こいつ、次はきっとネオ・ジオン追討ルートの分岐が出ない、って質問するぜ。リアルで氏んでいいよ。
>>597 俺も、対戦設定でセレクト押して設定弄るの忘れたりするからなー
この間なんかステージ選択でこんがらがった
迎客の時にたまに対戦する程度だと色々忘れてるやね
>>598 あんまり感情に身を任せるのはよくないよ
宇宙世紀モードにプル、プルツー、冠付きハマーンのルートが出ないのは何故?
ジュドーもアムロルートで少ししゃべってただけだし
正史より早く参戦したifもあって良かろうに
待てよ、
これは続編にZZが出るんじゃなかろうか?
その家庭ゲームのミッションでジュドーやプルプルズが出てくると嬉しいな
何年後のことかは知らんが
以上、一人言でした。
>>602 忘れたい事実だろーけど、ガvsZガの続編はすでに連vsザとして発売されてたりする・・・
エゥEルートの9面むずすぎ。
最初の幕2×2で僚機メタスは確実に1落ち、自分も体力半分以下or低コなら1落ち。
そんな状態で最古落とすなんて無理ぽ('A`)
一緒に出てくる幕2と百はやたらカットうまいし。
始めてかなりたつのに、ここだけ一人でEX行ったことねーよ!
ご指南を…
たぶん劇場版3部の後にZの続編が発表されるさ。
ハマーンガザCと三枝新曲&ZZが入る
>>605 幕2は、味方を格闘にして引き付けさせてから回避にさせて1体ずつ手早く倒す
サイコ2は、機体次第だな
俺はmk2でよくやるが、遠くから射撃で削るか
復活or強襲発動したら、接近して横ステップから回転斬り
これでサイコ2からも死角からも結構回避率上がる
Z使うなら復活で行くべきかな
>>606 そんなのありえん。
ありえるとすればZ3部作の後に劇場版ZZ(お笑い要素抜きの1作のみ)が制作されて
その後にエゥーゴvsネオジオンだ。
メッサーラがイイかと
ミサイル連射できるし
遠距離でサーチ長押しでビーム連射もできる可変機だから機動性も高い
格闘が使いヅライが
サイコと格闘するなら真後ろの背中を空中攻撃するのがよいかと
足元に立つと蹴られやすいし
空中格闘の連発おすすめは
ZZ(Wビームライフル)
魔窟(空中特格で)
ガンダム
百式
ガブスレイ
半ブラび
なお、ジ・Oは命中と回避がうまくできないならオススメできない
ちなみに回避の腕をあげてキュベレイを使うと
凄く強い
>609の付け足し
空中攻撃は背中に密着すること
サイコMk2のサブ射も当たりにくくなる
サイコのうしろに横切りに注意
切りだすモーションを確認したら少し上に飛ぶか一時離脱
サイコに格闘かましてるときに背後から狙われたら離脱
ステップしつつ射撃をする
相手MA形態で自分実弾無しなら再び近づくことを試みる
まぁ細かく言うとキリがないのでココまでにしときます。
マジレス長文、スマソ
皆さんどうもです!
ダムBR復活で普通にいけました。
幕2隊を無傷で突破、援護重視でサイコにバルカン&BR&空格、僚機落ちて自分復活・ひたすら格闘。
2機目新品で作戦成功。他のサイコ面クリアのシナリオどおりにいけたんで意外でした。
サイコ相手に強襲使いたいけど恐くて…被弾分に見合うほど削れるのか気になります。
あと幕2使えるようになりてぇ〜。リロードがどうしても苦手です。
撃ち放題BR、回転斬りでごっそりなんて魅力なんですがね。
614 :
それも名無しだ:2006/01/12(木) 05:22:44 ID:cHxc62eg
mk2は初心者卒業したら微妙な機体扱いする人よくいるが
バランスよくて技がカッコイイし、いいよー
サイコに強襲てのも機体によるな
mk2やZZなら格闘やハイメガの基本威力が高いから効果高い
時間一杯攻撃するだけで半分減らせない事もない
射撃なら、やはりメッサーラやパラスアテネでミサイル当てれば
笑える程にゲージが無くなるし、遠くから撃てるから普通に安全
Z、百式、ガンダム辺りは大きな一撃てものがないから復活のが安全かな
ただ復活は、吹っ飛ばされると覚醒時間も勿論無駄になる
百式は一応、通常格闘3段が出が速いし回転斬り並のダメージあるから悪くないかな
まぁクリアオメ
MK-IIに対する感想
素人→Mk-II強いしカッコいい!
慣れてくる→…微妙じゃね?
腕があがってくる→いや、やっぱ使える
いろいろ考えられるようになる→やっぱダメだコイツ
格闘→対戦中に格闘決める暇なんてない、クロスの餌食
射撃→自動回復なし、チャージ中隙だらけ、復活の相性が最悪
結論→機体性能悪くないけどやっぱりあと一手足りない感じ
強襲はダウンしない上にダメージ補正が無いから多段攻撃をもつ機体に対してかなりハイリスクハイリターンな部分がある
サイコの射撃は一度に多数のビームを射つから喰らうといきなり瀕死ってことがあるので要注意
要するに命中と回避がうまくないと強襲はあまり意味が無いってことです
3種の覚醒の中では強襲はプレイヤーの腕が最も反映されるから
まだ実力がなければ控えるべきかと思います
ハイザックのミサイル全弾食らってやばかったことがある
実弾兵器無しでやってると、ビグザムやサイコが倒せない。
>>616 一応、防御が1.2倍くらいになってるらしい。全く持って体感出来ない効果だから
たまに当たってヤバい事もあるが密着状態の格闘や遠距離からの射撃で
まずそんな当たる事もないし
機動を無駄なく活かすよりは楽だと思うんだけど
まぁ安全に行きたい時は復活か
個人的にEよりDの復活サイコのが厄介で嫌いだ
むしろD自体が全体的に難しい
宇宙世紀モードのジェリドのマウアー生存ルート出すの難しいね。
ジェリド特攻のステージでカミーユをジェリドに引きつけてるんだが
エマにあっさりマウアーが撃破されてしまう。
マウアールートで進めればいいんじゃね?
>>616 >>619も言ってるとおり一応わずかながら防御力も上がってはいる。
しかしダウンしないし多段ヒットによるダメージ補正かからないのでスパガンのロングビームライフルとかの直撃喰らったらひとたまりもないね。
まあ、復活の防御力アップの印象が強烈すぎて目立たない程度のアップなんだよな、強襲の防御アップは。
>>619 復活は相方がプレイヤーならまだ良いけど、コンピューターに食い潰された日にゃ泣くに泣けないんだよねえ…。
ホントあれだけはどうにかして欲しかったよ。…Fルートのソロモン戦で万が一のために選んだ復活を食い潰されたしな、ガンタンクに…。
それはそうとこのゲームのやり始めの頃、復活の効果に惹かれてガンダムmk2で復活使ってたなあ、等と思いだした。
こういうバカをやるのは俺位なもんだろうなあ、うん。まさかリロードが出来なくなるとは思わなかったし。
今じゃ大抵機動一択だけど。…さて、暇潰しで未だ総達成率100%に達してない宇宙世紀モードやるか。
エゥーゴサイドを必死にやってるけどもうへこたれそう…。
CPUに食いつぶされた時は悔しいが
俺は復活選ぶときは生き延びることへの保険目的でしかないから
武器破損はあまり気にしないなぁ
対戦でも格闘しか手がなくなっても、相手はその事を
意識しつつ逆に対応に揺らいだりするしね
理屈だけで不利には考えない方が楽しいし
強襲について、例えば威力100のビームでクロスくらった時
未発動時なら
1発目100
2発目75
3発目50 と補正がかかり、計225のダメージ(数値は例です)
しかし発動時だと
1発目100
2発目100
3発目100 で、計300のダメージ
ってことですよね?
恐ろしい!個人的に強襲中はよろけがない分「被弾している」意識に欠けるため、これは結構な問題かも。
>>619 エゥD9面は一時期ドツボに填まってました。
マラサイと交戦で意外に消耗してたり、サイコがずっとMAだったり、ブラビが最高にうざかったり。
俺の場合、クリアは運ですね(´ー`)
強襲発動中は背後からの連射ミサイルが恐いな
ホーミング性能高いし
ハイザックのサブ射や
メッサーラのサブ射、
ザクのミサイルポッドなんかも恐い
CPU戦しかしない&ヘタレな俺は
強襲は1〜2発攻撃当てれれば倒せれる相手への
スーパーアーマー相打ち上等で使ってるな。
復活は便利だけどマーク2だとチトしんどいね。
やり始めて二月の素人で、上手い友達と初めて対戦したんだけど凄いね。
こっちの攻撃全然当たらないし、無理矢理格闘しようとしても
斬ろうとするところでいつも逆に斬られる。
見よう見まねでチョコチョコステップして戦ったりしたけど、やっぱり先手取られてしまう。
半日やって勝率一割の俺とか超ヤバイ。もっと頑張れ。超頑張れ。
対人戦はCPUとはぜんぜん別のことが要求されるからね。仕方ないさ。
ステップなどの待ちを崩す読み合いとか、的確な迎撃なんてのはCPUはやってこない。
まぁ、ゲーセンや通信対戦で鳴らした猛者相手には、そうそう勝てるもんじゃないよ。
もっと上手い相手だと空対空でこちらがダッシュする方にビームを置いてくるもんな
初めてやられた時には何事かと思ったよ
ただ、対戦でぶいぶい言わせてる割に誰も相手いなくなってCPU戦4〜5でヒィヒィ言って
やられてるの見ると面白い
ダメージ勝ちを狙う癖がついている人だったらそうなるかも
CPU様はネモライフルでも150位の威力だから
自分赤リクBZ友達GMで、Fティタ側EXまで行った。
双方1落ちで終了の終盤、GMが戦線復帰したそこはガンダムの溜まり場でした。
切り→BR→ハンマーのコンボで即死…
ガンダムジェットストリームアタック食らったよ(ノД`)
ところで、おまいらが正攻法でサバイバルをどこまで行けるか
教えてくれまいか?
漏れはエゥーゴ・連邦側のガソキャノソでやってるんだが、絶対30ステージ
で死ぬ。
エゥ側は↑の方で誰かが言ってるように、地形的に有利だから選んでる。
海のステージでは砲撃モードでがんがってるんだが・・・・
どうしても僚機に復活を潰されてあぼーんしてしまう。
なにかいい方法は無いだろうか・・・・?
しばらく見ない間にだいぶ良スレになったなここ
サバイバルは気合いと根性と運しかないと俺は思ってる
落ちやすい25過ぎくらいまで行くのにも時間かかってメンドイから
5回くらいしかやってないし
サイコMk2では90までいったが
それ以外では40が限界
復活は戦略が重要
覚醒ゲージを常に意識して、敢えて味方に先に墜ちてもらったり、自分からワザと敵の攻撃を喰らったりすることが結構ある
闘いには負けても戦争では勝つという考え方でプレイしたらいいかと
腕に自信が無くて、戦略をうまく実行できないなら機動がいいよ
回避や戦線離脱に使われることが多い消極的なモノだが
機体との相性の良し悪しが少ない、覚醒時間が長い、覚醒のタイミングを気にせず気軽に発動できるなど
安定した強さが魅力ですよ
もしくは僚機を常に回避重視にしてもいいし
2対1って1側が有利と思うのって俺だけ?
俺は大体310機体で行って自分2落ち、僚機CPU1落ち目当て、相手高コ2落ち狙いで片追いなんだが。
まぁ相手によっては全く歯が立たないけど。前ガブギャプにリンチくらったなぁ…連携が素晴らしかった。
それ意外は大体勝てる。
はい、相方いない奴の独り言終了('A`)
初・中級者相手にはかなり有効。GMでもかなりいける。
もちろん、高コが自分より上手かったら負けるけど。
3人とも腕が同じでも、一人は不利だと思うよ。
2側のうち1人がCPUに向かってくれればいけるけど、CPU無視で向かってこられれば無理っぽくない?
結構な腕の差が要求されると思う
自分よりうまい友達2人にジオとキュベレイ使わせて
自分は一人で百式使用、1落ちアウトで
ステージコロニーレーザー内部で2対1プレイすれば熱そうだ。
644 :
639:2006/01/13(金) 19:07:16 ID:DnGRphqL
>>641 まぁ二人で来られたら厳しいな。特に310・275コンビは275がカットうまいと歯が立たなかったりする。
CPUは射撃重視から始めて、開始直後にCPUにかまうようなら回避、自分が囲まれたら射撃と、マメに変えてる。
エゥ側だとCPUが黒陸バズなんでかなりありがたい。相手の片方(できれば低コ)が回避重視を頑張って追ってくれればしめたもんだなー。
>>642 百は復活を選択
「まだだ、まだ終わらんよ」
塩が格闘しかけてる時にファンネルくらいそう。
終わらんよ!と言って逃げようとして、トーレスに怒られるクワトロ。
「作戦エリア外だ!戻れ!!」
646 :
それも名無しだ:2006/01/14(土) 22:18:30 ID:P42Tpi4c
ゾックage
百式とΖテラカッコヨス
重い
皆さんに聞きたい。
コスト200以上295未満、つまり2落ち可の機体でどれがタイマン強い?
個人的には赤陸かブラビ鞭
ガブスレイ
>>651 タイマンなら・・・
スパガンも強いよ。
PS2版やってる人、アナログスティックで操作してる?
それとも十字キー?どっちがいいんでしょうね?
>>654 アナログだと(うちてきには)ステップやりにくいと思うよ?
コレクションのキャラクターでハマーン・カーン(ZZ)がアーケードモードでハマーンと入力して
プレーしてもプレー後に追加されないのは何故?特典でZZパイロットは
獲得してんだけどなぁ。プルとかは追加されたんだけど。
>>655 俺もアナログは回避やりにくいけど、
プロは違うのかなぁと思って。
>>656 ちゃんとハマーンクリアーした?
>>657 そりゃまたなんでですかね?
>>658 アーケードモードでハマーン使ってクリアーはしてない。プルのときに1面だけやって
わざとゲームオーバーにしても追加されたんでそれでやってみたんだけど。
アーケードをクリアーしなきゃダメなの?どこのルートでもいいの?
>>658 ゲーセン対応、これに尽きる
けど通信対戦する人はゲーセン行かないからコントローラーなのかな?
サブ射とか特格をワンボタンで出せるからね
>>659 俺はクリアーしかしてないからわかんない…。一応クリアーしてみなよ。なんか無責任っぽくてスマヌ。
ゲーセンもよくやるし、家庭版もよくやるけど、十字キー派だな。
スティックより使いやすいからってだけなんだけど。
俺も十字キー派。
あのスティックで思い通りにステップできるなんて信じられん。
コントローラのショートカットでよく化けるのがorz。
スティックだとそんなことないんだがな。
種はもうあれボタン追加する必要あるだろ。
たったいま、ZZのハイメガをZの盾がすべて防いだのを見た
どんぐらい耐えるんだよこの盾はw
さすがジ・Oに突っ込んでも傷一つない装甲だw
で、ダブルビームくらったらようやく壊れた。
そしたら変形できなくなった
貴重な体験でした。まる。
>>657 ジョイスティックじゃなくてアナログスティックの話だと思う
にしてもアナログスティックは論外だろ、あれ(´・ω・`)
十字キーと同じ持ち方しようにも、ジョイスティックと同じ持ち方しようにも操作性が悪すぎる。
ジョイスティック買うのは勿体無いし、十字キーで十分…というかむしろジョイスティックと
大差無い動きができるし、俺も十字キーでやってるよ。
ただコントローラーでやる時に一番困るのが、サーチと射撃の同時押しなんだよなあ…
斜めダッシュは慣れれば殆ど失敗しないんだけど。
Eルート・エゥ側で
ヤザン達のスーパーガンダムのMS形態からのロングライフルを
オレのZガンダムの盾が防いでくれた。
凄い眺めだった。
その後ヤザンが盾を吹き飛ばしたが
一人言・完
宇宙世紀モードでスパガン使ってると、相手ゼータの盾がよく吹っ飛ぶ。
盾の耐久度は宇宙世紀モードでも変わらないって事かな。
破壊不能なサイコのシールドを除けば
Zとパラスアテネのミサイルシールドが最強だっけ?
シールドにミサイルって物騒な装備だな
連ジ無印のギャンも破壊不可だったな。
Zとパラスのは耐久値582だっけか。
パラスとかZの盾が壊されると非常に得した感じがしてうれしいよね。
逆にZとかパラスと対戦するといっぱい攻撃が吸収されちゃうからキライだね。
キャラクターの68って誰?どうやって出すのココだけ埋まらない
パラスってティタの中で一番カコイイな・・・大型ミサイルがいかるす
前、俺百で乙とタイマン
お互い覚醒を使いきり、体力は僅か。
ぎりぎりの駆け引きの中、俺はチャンスを掴んだ!
「取ったーっ!!」
しかし、俺の空格・着格は全て乙の盾に吸収された。
これがコストの差なのか…と通格を食らいながら思った。
しかし、この「お互いあと一撃」の感覚は大好きだな。まさにタイマンって感じだ
守りの超人
攻めのシャゲ
連携のガブ
金色の百式
310は湘北高校バスケ部
>674
キャラクタのNO.68はプルツー。
自軍ジオ・ティタ側で名前を「プルツー」と入力してプレイ。
「コレクションモードに新しいキャラクタが入荷しました」のメッセージを出す。
その後、システムデータを更新セーブすれば入手できるようになるよ。
プレイモードは、対戦モードを対CPUでプレイしても出るよ。
金色のって…
こないだシャゲに百とダムで対戦したんだが、対戦相手に
「ダムの方が強いですね」
って言われて軽くショック
百使いになりてぇ〜
しかし使い込んで改めて百よりダムかなと思ってしまう自分。
そこでミサポ+MGのハイザックですよ
えっ、身元ばれた?
俺の低コは灰ザク
あの華麗な回し蹴りにはコスト50くらいの価値がある。
>>677 やっとコンプ出来たよサンクス
ずっとエルピープル2をプルツーだと思ってた・・・ちょっとへコんだ
>>673 ゴッグの頭突きをガードさせられたら、カットされない限り破壊されるから別に…
その後の戦力ダウンも深刻だしね
誰か、種と両立出来てる人いますか?
連ザは初期設定でEXも簡単にクリア出来る腕になって
自分なりに満足できる領域に達した
そこでZに戻り、久々にこっち楽しもうと思ったんだが
自分の操作がやっぱオカシイ…
一応、初期設定でAルートをやってみてNTランクも大半取れるんだが
コロニーレーザーとEXではコンティニューした。
空中や敵と近接した時にステップしようとしたり
システム上の真逆なコツに見事にハマってジオに袋だたきになる
変型の時の浮遊感や旋回も違和感感じたり、ブーストの短さを忘れてたり…
自分、種の家庭用出るまではGvsZを一日一回はやってたのに。
なんとか勘を取り戻し、常にZと種を両方ともこなせるようになりたいんだが出来てる人いますかね
種はそれなりにやってみたが
スピードについていけず、射撃の狙いどころがわからず、乙での常套手段が通じず
何よりMSとかキャラに思い入れが全くないので練習する気も起きない
隣で乙やってると
必殺必殺ってうるせーなーってだけ
種のほうがMSが軽くてやりやすくて簡単だな
Zは盾が壊れると変形不可に
692 :
それも名無しだ:2006/01/17(火) 12:57:33 ID:tD0/2awx
>>689 全く同じだ。買ったもののMSのデザインも人物も好きになれなかった
イージスなら何とか・・・
グーンなら何とか・・・
>>687 一週間前の俺がそんな感じだった。
半年振りにこっちやったんだけど、CPU戦がもう散々(ノ∀`)
通信対戦のほうはそこそこ勘を取り戻してきたんだけど…。
両立はできると思うけど、双方に高いクォリティは求められない
という結論に達した。もう駄目かもわかんね(´・ω・`)
別ゲーだと割り切ればいいんだろうけど、半端に操作一緒だしなあ
頻繁に交互プレイしていればどうにかなるかもね。
そんなときの幕U
698 :
それも名無しだ:2006/01/18(水) 08:36:26 ID:pF3Vhx9O
今ロザミアでアウドムラ落とすやつやってたんだ。
そしたらいきなりガタンガタンて音がし出した。
なかなか止まらないから、何かと思い、辺りを調べたら・・・
ブランがアウドムラに引っ掛かってやがったwww
バウンド・ドックで押して助けてやったよwwww
699 :
それも名無しだ:2006/01/18(水) 11:38:24 ID:Ht+Fvb+q
じゃあオレからもネタを出させてもらいます
サイコMk2使ってそのアウドムラの上に付いてるモッコリした部分辺りにMA形態で立つと安定せずに
ガタガタガタガタガタガタガタガタガタガタガタガタ.......
ってずっと縦に小刻みに動き続けて面白かったです。
まぁ、面白いだけ
700 :
それも名無しだ:2006/01/18(水) 11:45:08 ID:Ht+Fvb+q
あとジオンのロベルトやアポリーで
ガンダムを無視して
ホワイトベースのケツ近くで収まってると
Sクリアが楽にできる事が多い
たまに襲ってくる事もあるが
701 :
それも名無しだ:2006/01/18(水) 11:51:54 ID:Ht+Fvb+q
>>687 種の家庭用は買わない
ゲーセンでの腕が落ちるって話もあるし
( 凸)┰
>>700 すげーわかるw
ホワイトベースの後ろで適当に射撃して、煙草吸いながら放置してて
気付いたら木馬の上にガンダムいて焦ったなw
アウドムラ破壊はアッシマーでデンプシーやってりゃSとれるしね。
ゲーム中の声優で
徳丸完さんと、ファ・ユイリ以外で松岡美幸さんが声を当てているキャラを教えてください。
宇宙世紀モードのM.Sチューンって、しないメリットある?
チューンすると戦果ポイントが減る。
難易度の高いステージ用に高コスト機1機だけをチューンして、
低コスト機を稼ぎ用にチューンしないでおくのがおすすめ。
宇宙世紀モ−ドでカミーユ、ジェリド、ハマーンでfinエンディング見たのに追加シナリオが出ない・・
まだどこかにNEW!の作戦があるはず。
もしくは、派生させていないIFルートがあるはず。
宇宙世紀モードのアムロルートのZ計画参加?ルートは3勢力ENDが条件だと
思ってたら発生しなかった…他に条件があるんでしょうか?
>>712 おそらく3勢力真Endで出る、
ガルマの地球侵攻ルートをクリアでおけだと思う。
割と最初のほうに出るやつね。
特別ルートは敵CPUが面白い機体に乗ってくるからおすすめw
シャア専用機にはスカート部に彗星のマーキングが付いてることに、今日初めて気付いた。
宇宙世紀モードのアクシズがジオン軍万歳の内容で(・∀・)イイ
717 :
714:2006/01/19(木) 17:45:11 ID:XJNY0dsU
宇宙世紀モードでへたれでも、進むのに、おすすめの機体(ティターンズ
3.ジオ、但しシロッコくらいしか使えない・・・
2.ハイザックーチューン&マシンガン仕様 ビグザムではまってる貴方に。
1.ギャプラン:雑魚をたくさん相手にするとき。ガブでも。メッサーラは玉切れしやすい。犬は自分が使いこなせない
ハンムラビ海蛇は対ボスや相棒を救いたいときに。
※NTだせない&EXいけない腕レベルでの話です。
ジオンや、連邦はどうですかねぇ
GVZ買ったらまず犬を練習しようと思ってたんだが
だらだらだらだらガンダム系ば―――‥っかり使ってアーケードやってた。
犬に手を出してみたのは買って半年経ってから。
なんか近寄りがたい雰囲気あるけど、犬はマジで良機。
何度リトライしてもいい家庭用は、まさに犬の訓練のために世に出されたモノなのです。
犬は前作版とDX版とで分けてほしかった。2機もあるんだから。
宇宙世紀モードは主要キャラだと、
エゥーゴ:Z、MkU、ディアスバズ
ティターンズ:ガブスレイ、ギャプラン、ハンブラビ
アクシズ:キュベレイ、シャアゲルググ、ゲルググ
位しか使ってないな、シナリオが短い連中はともかくとして。
あとアッシマーは宇宙世紀モードだと全然使えないな、
こいつ使うくらいなら陸ガン味噌使った方が遥かに楽。
しかし宇宙世紀モードばっかりやってると前に突っ込む癖がついてよくないな
>しかし宇宙世紀モードばっかりやってると前に突っ込む癖がついてよくないな
だよな。
>>718 メッサーラが弾切れしやすいて、どういう使い方だよ
高コ、高機動のガンタンクみたいなもんじゃないか
オレ、ジ・Oはステップ方向にビームがいっちゃうんでどうも使いこなせない。
Mk2よりそれる幅が大きいように感じる。
>>723 ゾックの方が近くね?
2vs2の対人戦だと立ち回り難しいけど、
相方への迷惑考えなくて良い宇宙世紀だと、メッサはめっさ使いやすいよね。めっさ使いやすいよね。
726 :
それも名無しだ:2006/01/20(金) 12:40:22 ID:g51qm8e0
_
ミ ∠_)
/
/ \\
ウイーン Γ/了 | |
ウイーン |.@| | | ガッガッ
| / | 人
|/ | < >_Λ∩
_/ | //.V`Д´)/ ←
>>725 (_フ彡 /
>>725 メッサは放置されやすいし、いつでも狩れると思われてるからな〜。
前線に出てビーム×2→格闘のコンボとか使わないとツライ
(↑前やられて苦戦した)
後ろで撃ちまくってるだけじゃだめだな。
なぁ、ハイザックって厨機体?
久しぶりに宇宙世紀モードやったら面白いのなんの
適当に機体を強化したことを激しく後悔。
どうしてもうまくいかない時だけ1つずつレベルを上げればよかった_| ̄|○
>>727 コストは200でいいと思う。基本的に重いから厨とは思わないけど…
友人に灰マシ専門の奴がいるんだが、そいつのハイザックはやばかったな。
コスト275以下なら相手できると言うから…20連勝以上やります。
>>725 確かにコストの割にはかなり強いが厨機体というほどではないと思う。
弾幕の厚さと火力の高さ以外はヘッポコだし。
ただハイザック&ハイザック(共にマシンガン)で、
二機でザクマシンガン浴びせかけてやると、面白いようにライフが減っていくから面白い。
CPUの低コスト機ならものの数秒で落ちる。
>>730>>731 レスどうも!いやぁ、サイト巡ってたらかなり色んなとこで厨呼ばわりされてたからさ。
あのマシンガン、陸のより強くない?
一年前、俺はこの火力に惚れたのさ
>>699 うわああああぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ(;´Д`)
MA形態じゃねー!!
MS形態だったぁああぁぁぁぁぁぁ!!!!!
みんな、ごめん!
ハイザックは空格がけっこうハイクラスな気がする。
火力だけでなんとかなる機体だから別にどうでもいいが!
>>718>>723 弾切れしやすいとはこういうこと。ま、NTとれない俺的な話
ギャプラン:16(サブ(相手がこける)で使えば2発消費)
メッサーラ:メイン6(2発ずつ消費) サブ4(但し近くだと当てられない?>俺だけ???)
ガブスレイ:メイン10 サブ6(2発ずつ消費)
速攻のない対人戦ならメッサや振り向かず打てる肩ビーのガブは強い。ダッシュ格闘もなかなかだし。
が、宇宙世紀モードで1ー2発落ち(チューン)のジム・ネモ等の大群を相手にするならやっぱり弾数の多いギャプが撃ってるだけでかたつくので俺的には楽。
>>速攻のない対人戦
先生!どういうことですか?
>>735 マシンガン→空格→着格のコンボは鬼なわけだが。
メッサーラは基本的にメインもサブも射撃は変形撃ちで撃つものなんだがな、
しかも変形撃ちはサブが主力だし
チャージが早いから横ステビーム連発とかありえない使い方でもしない限り、
メインの弾切れなんてないぞ
よくコンボとかで出てくる空格とか特格とかの意味がわからない
どこかに解説してるサイトない?
なんとなくわかんない?
空中 + 格闘 = 空格
着地 + 格闘 = 着格
特殊学級 + 格闘 =特格(格闘ボタン+ジャンプボタン同時押し)
もうおわかり‥ですね?
「ステ格」「ステ特格」「空特格」「空D格」も
ちょっと考えればイケますね?
ハイザックのミサポでダムの空格を落としまくったのが懐かしい
ハイザックのミサイルポッドはザクに比べて随分軽いというか、使いやすいよなぁ
ていうか元祖みさぽってどうやって当てんの?
可変機相手に辛すぎないか
>>741 ステ格=ステップ+通格
ステ特格=ステップ+特格
空特格=空中+特格
でいいのか?
>>745 「でいいのか?」も何も、それ以外解釈のしようがないだろ。
あと空D格=空中+ダッシュ+格闘
>>741 特殊学級ってww
つーか皆つっこめよww
>>744 元祖ミサポは出が遅いから、射出の時間と相手までの距離を考えて早めにボタンを押しとく。
普通に着地とか取れるぞ。起き攻めも有効。
と言っても対人だと放置or片追い対象だな…。相方に追い付けないのが最大の弱点
元祖ミサポが廃ミサポと比べて使いやすい点は、
射出までのタイムラグがやや長いぶん、真後ろを向いて出した時も
射出時には完全に振り返ってるから、全部敵の方向に飛んでいく所。
着地際に振り返りつつ一発だけ撃った時も、狙った方向に撃ってくれる。
それと射出点。廃ミサポは腰なのに対して元祖は足元だから、
廃ミサポと比べると、より地面ギリギリで撃てる。
可変気に対する用途は、後ろから素直に軸合わせて撃つか、
やっぱり素直に着地取りか。ダウン復帰から即変形で離脱しようとする敵には、
起き攻めでかぶせるように撃つと、軸が合って当たってくれる事が多いよ。
>>745 正解!
ふぅうん。
ザク使う時は295と組んで“2墜ち自爆バズ”を常に狙っていくスタイルが
命を粗末に扱っているぶん、コスト以上の働きを期待できたんだが。
みさぽで普通っぽく振るまったスタイルもダサカッコイイかも知れぬ
>>749 それいいね!
実際、放置くらっても「すごくうざいザク」になるのは難しいよなぁ('A`)
相方ブラビと可変コンビに追い付けなかった、ミサポザクの中の俺
751 :
それも名無しだ:2006/01/21(土) 20:40:35 ID:PyAaLq+a
>>750 ブラビが相方なら、その機動力で逃げ回るふりして誘導させんのもアリ。
>>754 かなりな。
しかしスパガンじゃ悲しいことに片追いに耐えきれん
756 :
量バズ:2006/01/22(日) 00:23:30 ID:kbeKjyMY
大丈夫だ。このゲームは2on2なんだ。
命に変えても片追いなどさせない…!
誰か我こそは最強の百式使いって人いませんか?
上達しないorz
あとサバイバルで100越えしてる人とかはどーやってんの?
固杉攻撃力高杉弾なさ杉でどーやっても40くらいが限界なんですが・・(´・ω・`)
なんかアドバイスあったやヨロ
日本語でおk
×あったや
○あったら
宇宙世紀モードのジェリドの、
マウアー生存ルートに、チューン無しでいきたいんだけど、
マウアーがすぐ死んじゃう……。
誰かアドバイスを……。
ガブスレイの空特格DE起き攻め
サンクスやってみる!!
ここの人的に百式はポンコツ機(´・ω・`)?
実際DXの世界で百式がジオに勝つのは難しいよな。きっと
767 :
それも名無しだ:2006/01/22(日) 18:44:20 ID:vpAti2lZ
>>760 この質問頻繁に出るな。
そんなに難しいか?
>760
ジェリドルートではマウアーを助けるのは非常に困難、ていうか不可能?(少なくともオレには)。
ジェリドの「マウアー生存」ルートは、マウアーのルートでマウアーを生存させれば、分岐が出てすすめるようになる。
宇宙世紀モード
ランバ・ラルのニューヤークで
旧ザク選択
↓
木馬の後ろに回りこんでひたすら攻撃
↓
木馬が動きだしたらドームの裏側のビルの影にでも隠れて木馬が離脱するまで待つ
↓
作戦失敗になるが命中100%回避100%ニュータイプS機体補正1260%で軽く30000ポイントくらいくる
他に稼げる方法あるかな
>>757 俺百使ってるよ。
ダムから乗り換えたんだが、そこまで脆い感じはしない。
ただクソビーがね…。格闘は使い易いうえにコンボつなぎやすいと思う。
しかしガチタイマンの時はダムを取ってしまう自分orz
>>763 俺の場合ではだが、タイマンではジオに次ぐ強さ。
空格・着格のコンボ決まればかなりのダメージだし、糞射角に注意して後ろ撃ちとか駆使すれば
ダムシャゲには引けをとらない。
それに落下からの再浮上能力が最強なので、着地取られることもそうそう無い。
その代わり2:2には駄目だ、うんこだ。
相当連携に長けた相方が居ないとまず勝てない。
百式バズを使うチキンな俺
あのショットガンがたまんね
散弾ではなぁ〜
この中にブランがいる!
ラル追悼部隊の黄色い戦車破壊ミッションは
ガンタンクで歩き撃ちしてれば猿でもSランク獲れる。
>>770、
>>771 レスdです
クソビーマジ勘弁ですよね
おまえはどこに撃ってるんだ?と
これがなきゃ使う人増えるのに(´・ω・`)
オススメコンボとかありますか?
言わせてもらおう。百式は男のロマンであると(`・ω・´)
>>772 タイマンでバズ鬼強いけど命中率下がりまくりwwwwwww
orz
普通にストーリーやると命中率が下がるのが嫌で使わない俺がいる
ア・バオア・クーのでかい建物壊せるってどっかで見てビグ・ザムでひたすら撃ちまくった俺は負け組
どうでもいいけど
『あ!バオアクーに取りついた!』
って聞こえるのは俺だけ?
連ジDXのフラウ・ボゥもその傾向だった
>>779 あの出っ張ってる部分は壊せるんだよな確か
敵が撃ってきたバスや味噌を全部落とせたら燃えるな
でもいつも失敗して食らう自分がいる(・ω・`)
>>776 それでもブラビビームに比べれば大分いいから、悪いもんじゃないよ。
コンボは空格→着格ぐらいしかないんじゃないかな。
一発一発威力高いんだから、下手に貪欲にダメージ追求しないで、確実に当てる選択考えた方がいいかもわかんね。
それを考えたらバズーカが超優秀なんだけどね、やっぱり2:2じゃ使えない。
ファンネルついてバリアも使える百式だったら最強じゃね?
と、とても厨臭い妄想をしてみる
ジャブローの川っぺりにある丸い石みたいのは弾よけにマジ使える。
だがホントなんなんだあの石は…?
786 :
それも名無しだ:2006/01/22(日) 21:13:41 ID:vpAti2lZ
宇宙世紀モードやりかけだけどよかった。(真のエンディング3つだした程度)
ちょっとはアーケードうまくなった気がする。
パワーアップするなら
・使えないモビルスーツのバランス調整。宇宙世紀に限り、1人用なんだから強すぎてもいいと思う。シャゲルのキックや、熊なんてゲロ強くてもいいのでは
ザクなどはとにかくアッシマーがほとんどつかえない(デンプシーは使えるところがあるが)。Gブル強すぎだけどまぁいいや。
・難易度のEASY/NORMAL/HARDがあまり意味なかった。自分はオプション設定ノーマルで宇宙世紀はじめたけど、これって簡単にすると反映されるのかな?
→ハマーンの序盤クリアまでがむずすぎ。そこ越えるとえらく簡単になるのは問題では?
・生存・非生存でストーリーをちょっと変えてほしかったりしてほしかったが(シナリオAI搭載?>無理)
全員にエンディングをつけてほしかった。特にアムロは最初から使えていいのでは?と思った。
・演出欲しかった。アムロの1年戦争のエンディングはそのままいれてほしかったなぁ。
逆にZのエンディングはつまんないから変えて欲しかった。
・裏モードってあるの?バイオハザードみたくMS選び放題とか
この手の厨要望はきりがないけどね。
そういえば、宇宙世紀に限りサイコvsサイコmkUってのがあったね。
プレーヤーはサイコ宇宙で使えないのに。
このゲームのCM(店頭デモだったかも)って
何気に宇宙世紀モード真EDのネタバレしてたんだな。
>>775 初めてそのステージをやったときにSに近い状態の成績になったので
これは俺でもSがいけるかも?
と思ったが4回ぐらいやって初めて取れたっけな・・・
ほったらかしのザクの玉を食らったり
とどめの玉が一部当たる前にギャロップが沈んだりして
ぎりぎり届かなかったw
Zのライフルが長すぎて使いにくいのは俺だけ?
百式使ってると他の機体の着地のスキとか再浮上の遅さが気になって仕方ないのは俺だけ?
>>790 格闘のマシンガンは使わないでいんだよ。メインかサプ射オンリー。
>>788 例の3つのEDを出すと、いちいちセーブしなくても
L1⇔R1を押すだけで別勢力に移れるようになるんだぜ!
Z>ZZ(´・ω・`)?
ZZ>Z(´・ω・`)?
いろいろ見てると
シャゲ=ガンダム>ガブスレイ>百式(´・ω・`)?
なんでお前そんな百式好きなんw
さては大尉だな!?
797 :
それも名無しだ:2006/01/22(日) 22:55:09 ID:DHcyPYlp
宇宙世紀、エゥーゴは全員100%簡単に行けたのに他勢力は10%程度しかのはなぜ?
なんだかんだで百式嫌いな人っていないだろ
使いにくいと言われる百式を使いこなしてこそ漢(`・ω・´)
けど俺には無理ぽ(´・ω・`)
本当に使いこなせれば百式が最強だと俺は信じる(`・ω・´)
Zとかには負けると思うけどさ(´・ω・`)
800 :
それも名無しだ:2006/01/22(日) 23:07:09 ID:WVR910c5
この人気で糞ビーが無かったら350だ。
アムロ『俺はガンダムのパイロットだったんだ!』
カクリコン『そりゃあそうだ』
に涙出るほど爆笑
百+アッシでいまだ現役だぜ
っても対戦相手がいないんだよね、ゲーセンだと
ほとんど一人Zか一人ジオ、強い人と2on2がしたいんだけどなぁ
あと百って相方依存なところが多いよね、
自分からむこうの待ち崩しにくいからどうしても相方の方がダメージソースになってしまう
攻めれる百使いっている?
>>769 少し前に似たレスしたが
ジオンのアポリーとロベルトで木馬の尻についてひたすら攻撃
あとブランルートにて
陸ジム実弾でコマメにサーチしつつ、輸送機フロント下について落とす
806 :
それも名無しだ:2006/01/22(日) 23:35:14 ID:vpAti2lZ
シャアの2つ目か3つ目のニューヤークで
シャアザクマシ強襲でもいいお
807 :
それも名無しだ:2006/01/22(日) 23:57:22 ID:PB+rKHka
覚醒溜りやすさ200持続200にしてアッシマーフル改造してアウドムラデンプシーロールで一瞬で沈めるブランにクソワラタ
百式と夏目ナナだったら夏目ナナの方がイイかな
ポイントって余りまくりで使い道がなかったんが稼いでどうするんだ?
Σ(゚∀゚;) 知らないの?
●●●●万ポイント集めるとプルプルズのアレがゴニョゴニョになるんだよ
811 :
それも名無しだ:2006/01/23(月) 01:27:43 ID:Wn1W/Gwx
、__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__,
_) (_
_) ナ ゝ ナ ゝ / ナ_`` -─;ァ l7 l7 (_
_) ⊂ナヽ °°°° ⊂ナヽ /'^し / 、_ つ (__  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ o o (_
) (
⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒
/ , ,ィ ハ i、 、 ! /''⌒ヽ-─‐- 、 、ー'´ \ .イ , ,ィ ハ i 、 . |
/イ ,ィ/l/ |/ リuヽlヽト、 | ゝ ,、.___, \ > , ! | ,ィ/l/ l/ uハlヽトiヽ. |
イ /r >r;ヘj=:r‐=r;<ヽ│ 「 ./ u \ | ≧ , ,ィ/ハヽ\ | |/゙>r;ヘ '-‐ァr;j<`K
r、H ┴'rj h ‘┴ }'|ト、 |./ ヽ | 1 イ/./ ! lvヾ,.ゞ、 ! .ry ┴ 〉 └'‐ :|rリ
!t||u`ー-‐ベ!` ` ー-‐' ルリ r|´゙>n-、ヽ-rj='^vヽ _レ「゙f.:jヽ ーT'f.:j'7`h |t|. ヾi丶 u レ'
ヾl. fニニニヽ u/‐' :|r| ー "j `ー ′ h゙リ {t|!v ̄" } ` ̄ !リ ヾl u iニニニヽ /|
ト、 ヽ. ノ u,イl. ヾ! v ヾ__ v イ‐' ヾl ヾ_ v ./' ト、 、__丿u ,イ ト、
,.| : \ `ニ´ / ; ト、 ト.、u L_ フ , ' |. ト、u ヾー `> /.|. ,| ::\ / ; / \
-‐''7 {' :: ` ー ' ,; ゝ:l`ー- ⊥:`ヽ. __ / ,' | | :\  ̄ /,' ト、_ /〈 :: ` ー ' ,'/ 「
/ \ :: , '/ :| `'''ー- 、 , ' '>-,、.._ノ :: `ー ' /,.イ \:: / |
/ \ / | | ヽ-‐'´ _,.ヘ< _:: _,. イ/ | ,.へ、 /´\ |
>>769 ブランルート、アウドムラ追撃ミッションもお勧め。
アッシマーで出撃して裏に回ってひたすらデンプシーか、
陸GMで出撃して、ロザミアを突っ込ませて自分は遠距離からMG連発。
814 :
それも名無しだ:2006/01/23(月) 02:01:23 ID:Wn1W/Gwx
どう見てもIDが同じです
本当にありがとうございました
ハマンブラビーで宙域なしやって寝るかな。
ほんと名器だぜハマ‥いや、名機だぜブラビー。
相手の頭上をダッシュで通過中に接射するのが
跳び箱みたいでカッコイイ。射角ヒロス。
>>814 レスをつける前に、まずはスレを最後まで読んで
さらにリロードするのがやっぱり大事だと思った(´・ω・`)
817 :
それも名無しだ:2006/01/23(月) 02:20:25 ID:StvbhsSN
マジて、サバイバルのコツ教えて
腕と根性だけじゃどうにもならなくね?
50とかいけばさ
スタミナは捕獲(キャプチャー)した動植物を食べることで回復する。
味が良ければそれだけ回復する量も大きくなる。
できるだけ味の良いものを探しだして、要領良く、こまめに栄養を摂取することだ。
ジェリドルート、ドズル&ビグザムに対するMSはハイザック&マシンガン?
ルート的には面白かったけど何か物足りない。
ランバ・ラルにはやっぱりハンブラビ&海ヘビ使って欲しかったなあ。
ザクV改、リガズィ、ヤクト・ドーガ、αアジール、νガンダム、サザビーとかが出る妄想をして何時間でもしてられる俺は病気ですか
νとサザビーの戦いを想像しと鼻血が出そうなのは俺だけですか
クインマンサとサイコ2
822 :
それも名無しだ:2006/01/23(月) 11:45:37 ID:KBMHdoFk
>>769 ブランで陸ジムMGでビッグ・トレー落とし。
やり方
1.MSと砲台全部破壊
2.ビック・トレーの正面に行く
3.強襲使ってMG連射
2をやれば勝手に回避率が上がるから
NT評価AやSが簡単に出る。
たまに4万行くからマジオススメ。
823 :
822:2006/01/23(月) 11:57:56 ID:KBMHdoFk
sage忘れたorz
言い忘れてたけど、強襲MG終わった後も
MG撃ちまくったら覚醒もう一回溜まるよ
824 :
それも名無しだ:2006/01/23(月) 12:45:20 ID:EZ45v2Lg
>>820 クライマックスUCは?
このシリーズと操作法が違ってそうだけど。
以前のレスだけど
「次回作は宙域だけ種システム」って妙案だと思う。
種システムっつっても空中ダッシュだけね。
種みたいに
命中率とか回避率とか省けばいいのに
もう次回作も種死(今年6月)らしいし
さらに次回を待つしかないね。
遅レスだけど百のコンボ
空格→着格一段止めから
・通格三段
・通格一段止め→通格二段
・サマソ→ステ格一段止め
キックから
・BR、BZ
・ボタン連打するだけで空特格
・↑+ステ格一段
・空格→着格一段ぐらい入ればラッキー
確定かはわからん。
キック後はBRですら入りづらいから、無理にコンボは狙わない。
最後のステ格一段は、四段コンボ終わって相手が│しか残ってない時ぐらいしか使わないかも。
五段目だとそんなに減らせないし、スキも大きい。
でも大体の格闘かました後には入るから、気分で使ってる。対人ならプレッシャーも与えられそうだし
832 :
それも名無しだ:2006/01/23(月) 15:57:18 ID:Wn1W/Gwx
別にそれはソースじゃなくねーか
νが出るとしたらコストは400くらいかな
耐久性は520盾有変形不可
武装はメインビームライフルサブファンネル
格闘ビームサーベルで盾全壊時にダッシュ特格で特殊技
アムロ乗せて覚醒時に
『νガンダムは伊達じゃない!』
はいはい妄想妄想
なんかガンダムがファンネルってすげぇ新鮮だな
>>833 既にファンネルのパクリガンダムが、種のvsに出ちゃってるけどな
クライマックスUCの参戦作品分でvsの新作が欲しかった
>>832 微妙だが、去年もどっかの日記がソースで曖昧だった種が
なんだかんだ発表確定しちゃってたからね
ファミ通のどっかの記事にも
アーケードで人気対戦ゲームの続編が今年にでる。
DVDでもみて復習しようみたいな記事があったんだけど。
だれか持ってる人いない?前うpされてたんだけど
クライマックスUCってつまるところ
宇宙世紀モードの気合いの入ったVer.か。
カプコンが手を入れてくれればなあ…。
>>831 なんかエラーで表示できないから見れない
携帯からなんだけど
>838
携帯じゃムリかもね。(一部見れる機種もあるだろうけど)KO-HATSU STAFF BLOGというブログですね。
どうもゲーセンのスタッフブログのようです。種死ゲームは確定じゃなくて、単にこのスタッフの、出るかもね、っていう推測。
ソースでもなんでもない。以下全文転載しますので、自分で判断してね。
>麻雀格闘倶楽部5と
>ソウルキャリバーVArcade Edition(仮称)を3枚注文。
>しばらくビデオは買えないなー。入れる場所も無いし(笑)
>今後の予定では
>6月 機動戦士ガンダム SEED DESTINY
>夏 バーチャファイター5
>てな感じでしょうか。
>バーチャ5は欲しいなぁ、、。
いや、高くもないか....
842 :
それも名無しだ:2006/01/23(月) 19:03:41 ID:StvbhsSN
サザビーの妄想スペック↓
コスト 420
装甲 720
メイン BR
サブ ファンネル
特射 ファンネル一斉射出
格闘 ビームサーベル
大きさ サイコmk-2
さっきガンダムmk-2でリックディアスに空D格当てたら三段当たった。
ACの無印からやってるのに初めて見た
846 :
それも名無しだ:2006/01/23(月) 19:29:15 ID:StvbhsSN
耐久性は540〜60くらいでコストは400くらいだとオモ
全高 : 25.6m
頭頂高 : 23.0m
あくまで演出と思ってよ。
MSチューン無しだと
ガンダム 300%、ガンダムmk-2 350%なんだね…
初代ガンダムの方が高性能なんだ。
なんかたまに敵補足したときに、敵の機体の耐久値と一緒に、
弾数の残りが表示されるんだが、どういう条件で表示されるの?
853 :
それも名無しだ:2006/01/23(月) 23:07:31 ID:Wn1W/Gwx
ヒント:森のクマさん
まったくわからん……
森のー熊さーん
856 :
それも名無しだ:2006/01/23(月) 23:27:01 ID:Wn1W/Gwx
森のクサマン
>>854 >>853が、『敵補足したときに、敵の機体の耐久値と一緒に、弾数の残りが表示される』てのは
ボリノーク・サマーンの特殊能力なのさ! と言いたげな顔をしてる
サラ・ゴルバチョフ
860 :
それも名無しだ:2006/01/23(月) 23:39:29 ID:HVZShNHJ
マリア・ボルチコワ
なるほどっっ!!そうだったのか!!
みなさんありがとう!!
森のクサマンについてのコネタをひとつ
弾数を無限にして
サブ射のミサイルをボタン長押しすると
ミサイルの爆発(当たり判定)が迫ってきて
最後は自機に当たる
トレーニングで試してみるといい
皆知ってるか.....
逆にあたらないパラス・アテネの味噌は最高だな
あとは箱も爆風が戻ってくるな。
箱って何ですか?
陸ガンのミサイルランチャーじゃね
敵の陸ガン嫌いだー。
ミサラン、180、バズとか、サバイバルで出てくると地味に嫌な相手だ。
>>847 逆シャアってメカ描写でこういううっかりさんなトコがかなりあるなw
ジェガンのバルカンでシールドごとギラドーガ粉砕とかw
αグレネードとかw
869 :
それも名無しだ:2006/01/24(火) 11:34:58 ID:kA37uY0U
リガズィの妄想↓
870 :
それも名無しだ:2006/01/24(火) 12:13:09 ID:aFzQVPQT
うるせーばか
宇宙世紀、カスルートでシロッコに勝てないよ・・・
誰かアドバイスを
ネモとゴン待ちと格闘
サラ落としたら粘着されるから、サラが生きてる間にジ・Oの体力を出来るだけ削れとしか言えない
俺はGディフェンサーでならなんとか倒せた、かなり時間がかかったけどな
自分はネモを強化しまくって何とかした。
しかしよくGディフェンサーで勝てたね、命中率が低くて勝手に死んだことが多かった。
>>862 パラスの大型ミサイルでも出来たんじゃないか? ソレ
対象物との距離にもよったと思うけど・・・ ポイント貯めの時によく見かけたんだけどー
気のせいかもだけど
今更だが、ポイントを稼ぐなら連射機能付きコントローラーを使えば楽だぞ。
宇宙世紀モードのティターンズのライラの最初のステージ(グリーンノア宙域でザクを使うステージ)で、
□ボタンと○ボタンを連射する設定にして放置しとけばいくらでもポイントが貯まる。
昨晩寝る前にセットしといて約7時間後にチェックしたら、MSチューン用ポイントが約350万ポイント、
コレクション購入用ポイントが50万ポイント以上貯まってた。
コレクションコンプリートしたら虚しいだけじゃないか。
あんまり焦らせないでくれよ!
ハマーソルートでじっくり萌えてちゃいけねえのかよ!!
ハマーンルートの地上はアッガイしか使わないんだろ?
>>876 それってどういうミッションだっけ?
何機か倒すやつじゃなくて?
来週の水曜日からTVSで、いよいよZZが始まりますよ!
ハマーン様+アガーイタンという悶絶必死の最強タッグが白日の元に
今、甦るのです!!うわー楽しみだなぁ(*^_^*)ワクワク
>>878 それは基本だが今回は
「キュベレイの使用は2回まで」という微妙な縛りを追加。
必然的に紅い●ちんぽが宇宙に舞うことになる
>>880 うわぁTVSとか言って‥もしかして「テレビさいたま」のこと…?
882 :
それも名無しだ:2006/01/24(火) 22:31:12 ID:lAR1UTk+
>>879 パイロットの訓練という設定のステージだったかな。
「現地のMSで出撃します」→ザクで出撃し、ザク系を5機倒せば作戦成功。
>881
ちょwwwwww伏字になってないwwwwww
>>882 ティターンズのパイロットが連邦のパイロットとして一年戦争に参加していたら…を出現させてないとダメだね。
>>881 うん。
ケーブルTVのおかげでMXのほかに千葉と神奈川の
U局も見れるけど、さいたまだけがZZやってくれることに
なったからついうれしくなって書いちゃった(〃▽〃)テヘ
TBSの間違えかと思った。
非常にスレ違いで申し訳ないんだが、Zの時のメカデザインは永野護と小林誠なの?
あまりにも系統が違い過ぎてFirstと違和感を感じるのだが…。
Firstが大河原邦男なのは知ってる。
永野護がリック・ディアスと百式、ハンブラビ、キュベレイ。小林誠がマラサイとジ・オなのは分かるが後は藤田なのか?
>>889 藤田はガンダムMK−Uだったと思うけど・・・
EDにメカデザインって出てたっけ?
バイアランの元デザインは大張正己という話を聞いたことがある。
でも数年たってseedでは大河原邦男ってのは何か不思議。
結局ガンダムってのは大河原の作品なのか?
代表作でしょ。
894 :
822:2006/01/25(水) 20:12:04 ID:WFCcCdFH
俺
>>822なんだけど、
やっぱアウドムラの方がいいわw
陸ジムでMSを40機ちょっと落としたら
戦果ポイントが96000くらいだったwww
時間かかるけどかなり気分爽快www
大河原作品ではボトムズが一番出来がいい気がする
ゼータよりもマークツーのほうが使いやすいんだが・・・
>>896 Zは銃身長いし(まぁそれが利点でもあるけど・・・)、無駄にブースト多いし、可変機だし・・・
性能が高すぎて使いこなせない・・・
なら310+275の方が・・・
>>897 >>898 ゼータはライフルの弾切れしやすいですよね・・・
マークツーのほうが格闘も使いやすいですし・・・
でもやっぱベストはカイ&ガンキャノン!
>>899 ライフルの弾の回復とか弾数とかの性能はガンダムとかと一緒だよ?
攻撃力はZのほうが高いけど
>>900 マジッすか・・・
てことは俺が無駄撃ちしすぎってことですね・・・
ところでダブルゼータが変形できないのって容量の問題でしょうか?
902 :
それも名無しだ:2006/01/26(木) 10:05:02 ID:eSH7OoSu
Zはステ撃ちが超人より上
>>900 Zの方がガンダムより弾の回復早い。
>>901 変形できる375はZがいるからそれ以外の分野で勝負するよって事かと。
サイコ2も変形はできるっけ
>>903 それ以外の分野って格闘ですかね
ダブルゼータは格闘がやたら強い気がします
>>901 あと原作で戦闘中に変形する事が殆ど(全く?)なかったからかもね。
ずっとMSのまま戦ってるイメージがある。
>>901 逃げられない空中ダッシュ格闘
確か、非抜刀時でも出せたよね?
>>906 空中ダッシュ回転カカト落としでしたっけ?
Gフォートレスでガンガン飛んで戦闘するって余りイメージできないな・・・
カスじゃないッッ
できたとしてもZZにはGフォートレスで戦闘するメリットは皆無じゃねえかなあ・・・
むしろMS形態より機動性が下がるだけだろ。
発売して1年以上も経つのにここは消費が早いな
>>907 それは空中D+特格
空中D格闘は
左サーベルで斬る
→その勢いで一回転して右ヒジで殴る
の二段格闘ですよ
GフォートレスがZやアッシマー並みの旋回してしまったら俺は泣くと思う
>>916 プルだかプルツーだか知らないがカワイイ(*´Д`)
つまりMA形態は潜水艦モードなんですね。
最近カルバルディが強いことに気づいた
強いよね?
>>916 パスってなに?zzとかGUNDAMじゃだめだった。
やっぱ余るコアファイターが無駄だなぁw
見つけたお兄ちゃん!!!!
ギャプランってコストの割には性能いいですよね
ガブスレイとあまり変わらないような感じがします
ギャプとガブのコスト差45は逃げ能力?
927 :
それも名無しだ:2006/01/26(木) 23:13:14 ID:eSH7OoSu
35だろ
>>918 サーベル→格闘が1フレームってのはかなりの強みだね。
>>926 ギャプに比べてメインの曲がりが強力。
サブの隙の無さ、格闘の上下方向への使い勝手の良さ。 これらの能力差
タイマン性能ならガブに間違いない。肩ビー、格闘強いし。
ギャプは宇宙世紀、雑魚用だね。
931 :
それも名無しだ:2006/01/26(木) 23:50:14 ID:eSH7OoSu
感謝のロット
あれ?アムロ特別シナリオ・Z計画参加
って、3エンディングだけじゃぁでないね。
ちなみに裏エマは、表エマ(エゥーゴ)を1回もプレイしていないときはでませんでした。多分表クリアも条件です。
演説を続けさせたいだけだ
強襲ガブの空特格DE起き攻めは誰にもかわせなんだ
ティターンズは無力だ!
同階級の場合ひとつ下の扱いを受けます
シャアが97%、ガルマが96%のまま止まってしまいました。
どこで分岐するんでしょうか?
>>937 3勢力のベストエンドを見れば勝手に出る
それ以外は何しても出ない
連ジと同じ曲でもこっちのほうが明らかに音がいいですよね
驚きました
>937
ガルマは多分「マ・クベとオデッサ」で、ガンダムを撃破してないから。
シャアは多分、青葉区でララァが生きてるうちにクリアしちゃってるから。
>>940 ガルマ
・特別シナリオ ジオン地球進行
・マ・クベと合流
・オデッサ防衛成功
のシナリオをクリアして「特別シナリオ アムロ・Z計画に参加」が出現した。
ガルマは
>>941だと思う。俺も最後まであそこはわかんなかった。
作戦成功条件がとりあえずビッグトレー撃破なのに、
それに関係ないガンダムの撃墜で分岐するからね…。
シャア97%は、たぶんザビ家復讐ルートだと思う。
木馬のところで1作戦だけ上にちょこんと分岐するやつね。
たぶんガルマルート全部終われば出てくるよ。
シャアが97%ってよく出てくる質問だけど、みんなここなんじゃないか?
この分岐はシャアルート中の行動に関係ないから、黄文字も無しだし。
どうでもいいけど、オリジン最新刊読んでたらちょっとガルマファンになった。
宇宙世紀モードのシナリオ分岐条件なんてよく憶えてるね。
みんなけっこう繰り返してプレイしてんの?
はぁ、なんで俺このゲーム売っちまったんだろ・・・orz
中古価格が種を下回ってる店を俺は知らない。
オン繋げてなくて
対戦する友達もいなくて
ただひたすら対戦モードを一年以上やり続けている俺ってなによ
種のスピードについていけないと言ったら、オールドタイプだと言われたさ
>>948 俺も。でもそれで十分。
>>949 俺の場合は、対戦でお互い中々落ち難くなって体力がもたなくなった。
構いやしないさ、オールドタイプで。
そっちじゃコー…なんたら、でしょ。
ニュータイプとは違うのですよ、ニュータイプとは。
>>944 いや、俺の場合はそこだけ出なくてずっと疑問に思ってたんだけど、
他があらかた終わって、最後の最後にガンダム撃墜で分岐して
さらにシャアまで埋まったから、そこだけ記憶に残ってるってクチ。
宇宙世紀も一周しかやってないよ。
もっともここまで言っておいて、記憶違いだったらいい笑いもんだけど。
>>950 オールドタイプなスレ立てよろしく
しかし、発売から1年強(アーケードのZDXや家庭版エウティタ、あと
前作の連ジも含めて考えると4年以上?)経った今でも、危なげなく
新スレが立つんだから、いちアクションゲームとしては本当に
恵まれたゲームだよなこれ。
だから新作出して
えーっと。ライラ稼ぎ今日1日ほっといた。作戦数が倍になった。(800→1700)
一千万いった。
ゲームのポイントも150万入った。
Z計画はガルマですか。どもです。
最近、ゲーセンでZDXより連ジの2タイプをよく見かける。
ZDXなくさないで連ジなくせよ・・・
ごめんなさいね。
種撤廃させてZDX入れますから堪忍したってください。
バウンドドックって二色ありますが
違いは格闘だけですか?
なんかこのゲームで面白プレイってある?
宇宙世紀ノンチューン
960 :
それも名無しだ:2006/01/28(土) 15:10:05 ID:beUH//I5
逆にチューンしまくって最高まで上げて
俺Tueeeeeモード
ティターンズルートでやってるとホントにゼータがうざいな
ジェリドの気持ちが良くわかるよw
>>958 地上アッガイ
宇宙ボールでエゥーゴGルートEXクリア
旧ザクのほうがたのしくない?
久しぶりに無印やったら早くて驚いた。ゼータ2機撃破のミッションが好きだーー。
旧作から単純にスピード落としただけだから、魔窟とかメッサはあんなにもっさりもっさりなのか。
あと無印は、御三家は恵まれてたが四天王は微妙。
前作の倒れないMSは強杉なのが憎い
アッガイたんのグラビア写真集
968 :
それも名無しだ:2006/01/28(土) 20:05:51 ID:beUH//I5
むしろハマーン様の(ry
「だまれ!俗物が!!
と叫びつつアガーイダンス
971 :
950:2006/01/28(土) 21:50:55 ID:V+DqjV4I
>>971 乙寺!!
空D特格があるのはZZだけ!!
なにして埋めようか。
パラスのコストの微妙さについて語りましょうよ
対戦モードでPC1対CPU3でやるときにパラスが出てくると泣ける。
Zやジオと同じく2度落ちしたら負け。
コストで5しか変わらない魔窟とは天と地の差。
ハンブラビ・魔窟とコンビ組めるのは点数高いよ
ハンブラビは武器が微妙じゃないか?
腕部ビームはあんま曲がらないし
ハンブラビの象徴ともいえる海ヘビはつかいずらいし
俺が未熟なんだけどね・・・
ブラビーは劣化乙って感じだな。乙で練習してブラビーを使う。
スパガンで練習してハイメガ使うのとは逆になるがね。コスト的に。
マウアーってホントいい女だな
ジェリドにはもったいないよ
ライラの間違いだろ?
>>981 オレンジ肩のザクがいるんだが
まさか西川機?
ザクと陸GMのお互いがマシンガン連射ってバカだな
陸ジムはゲーム中
唯一挑発機能がある神機体ですよ
挑発行為は何の意味がある?
敵を撃破した後、相方に「おっしゃ行くぜ!!」
みたいな感じかな?
>>977 ブラビのメインは格闘にあり。
ステ格はステップ潰しに効果的だし、空格は優秀、空D格は高機動・良誘導。
着格は意外にも着地とりされにくく、踏みつけは着地ずらしになる。
ビームと海蛇なんて当たればラッキー程度のものさ。
うめ
ブラビはΖよりもグフに近いイメージかな…。
空D格での闇討ち・カットと、高い機動力に着キャンを絡めたかく乱が主な仕事。
基本的にはブラビ二体で組んで方追いしていく展開で、引っ掻き回しつつ敵の
片方をダウンさせて、常に2on1の状況で戦うのが理想。
それを十二分に実現しうる武装が肩ビー。威力は低いけど左右に曲げ放題で、
かすっただけでもダウンが取れる上に、MS形態でもMA形態でも使い易い。
肩ビーや格闘でいったんダウンを奪おうものなら、厳しい方追いコースへ一直線。
仕事、色、電撃、機動力、着キャン、ついでに主な用途が着キャンと牽制っていう
オマケメイン射撃がついてるあたりも含めて、まさにグフに性能を上乗せした感じ。
と対人戦厨の俺が語ってみる
>>984 最近は開幕に遊び心でいくらやっても、味方には無視られ
敵には容赦なく撃たれで、なんか散々だぜ(´・ω・`)
■COUNTDOWN TFM 2006/1/28 Gackt出演 ブログコピペ
オンデマンド配信
http://www.iiv.ne.jp/tfm/countdown/index.html Ζの話は3分50秒から
481 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2006/01/29(日) 02:06:24 ID:???
カウントダウンFMの文字起こし(ガンダム関連のみ)
(FFについてあれこれ)
女:はい、お知らせがあります。ガクトさんの未来ですが3月1日には次のシングルラブレターを発売。そしてガクトさんがテーマソングを手掛けます『機動戦士Ζガンダム星の鼓動は愛』が3月4日から全国公開となります
男:いよいよね。はい。
女:はい。さらに3月下旬には昨年行なったツアーディアボロスのドキュメントブックを発売ということになります
男:おーなるほど。これあのーやはりこの機動戦士Ζガンダム。えー最後の三部作のラストを飾る星の鼓動は愛。3月4日から。これチラッと聞いたんですけどガクちゃんこれかなりヤバいらしいですね。感動系らしいすね
ガクト:これ、さっき観てきたんだよね。
男:あーなるほど
ガクト:そーとーヤバいよ
男:全然もう違うんでしょ?俗に言うそのTVシリーズとは?
ガクト:あんまり言えないけども僕は三部作って二部がすごい難しいと思うんだよね。三部作目ってポイントになるところだと思うんだけどそーとーいいね。そーとーいいね感動してたからね
(中略ディアボロスのドキュメントブックについて)
男:3月1日には次のシングル、ラブレターはどんな曲になりそうですか?
ガクト:ラブレター自体はラブレターっていうアルバムの中に入ってる曲なんだよね。それを富野さんが今回Ζガンダムの主題歌として使いたいって言いだして、僕はいいよって。おそらく録り直すのかな
(中略・今後のツアーなどについて)
男:僕とまたMSごっこしてください
>>987 ホント、ブラビはグフのクラスアップ機体っぽいよね。
その方追い、本当に理想的なんだけど、
それでもブラビ×2が310+275コンビより安定しないのは、
275の攻撃が痛いからなんだよなぁ。
あと少し、ビームの威力を上げるか段数が多かったら、
もっと活躍の場も増えた機体だろうけど。
逆に、玄人機体として映えているのかもしれんw
ただ、通常格闘の気持ちよさはグフの方が好き。空D格も。
ハイザックってコスト以上の働きできるね
>>916 どうやって見ればいいんだろ?
携帯から見れるかな?
変形したゼータに乗っかるのって無理?
>>993 もう消えてる。
中身はTV版ZZからGフォートレス登場場面の抜粋。
バウンドドックのビームライフルもちょっと当たりづらいよね
あとバウンドドックで変形して
直進しながら拡散メガ粒子砲撃つと
自分に直撃するね
なんだこりゃ
ゲェーツ機!
出るぞ!
サイコってコスト500くらいでも良くない?
ジ・Oだと適当にステップ格闘やってるだけで勝てるね
1000なら俺が正義だ
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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