1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2005/11/28(月) 21:52:52 ID:RrHIrPX6
現在参戦機体判明一覧 122/200種以上
《》はパス付きガシャポン(フルカラー61+61EX)に連動
【1st】29種
《ガンダム》、ガンキャノン、ガンタンク、ジム、ボール、コアブースター、ガトル、ホワイトベース、ザクU、グフ
ドム、リックドム、ゲルググ、ギャン、ズゴック、アッガイ、ゾック、ザクレロ、ビグザム、エルメス
《ジオング》、シャア専用ザクU、シャア専用ゲルググ、シャア専用ズゴック
マゼラアタック(→マゼラトップ)61式戦車、ムサイ、ザンジバル、グワジン
【08小隊、0080、0083?】5種
Ez8、グフカスタム、アレックス、ハイゴッグ、ケンプファー
【Ζ】19種
Zガンダム、ガンダムMKU(黒、白)、百式、リックディアス(赤、黒)、ネモ、メタス、スーパーガンダム、アーガマ、メッサーラ
ジオ、ガブスレイ、ハンブラビ、《アッシマー》、マラサイ、バウンドドック、《サイコガンダム》 、パラスアテネ、アレキサンドリア、ドゴスギア
【ZZ】8種
ZZガンダム,プチモビルスーツ、ガザC、ガザC(白)、ドライセン、カプール、クインマンサ、キュベレイ、キュベレイmk2(赤、黒)、サダラーン
【CCA】6種
《νガンダム》、ジェガン、リガズィ、ギュネイ専用ヤクトドーガ、サザビー、αアジール
【種】29種(30種)
エールストライク、ソードストライク、ランチャーストライク、ストライクルージュ、M1アストレイ、イージス、バスター、デュエル、ブリッツ、フリーダム
ジャスティス、メビウスゼロ、スカイグラスパー、アークエンジェル、エターナル、ドミニオン、レイダー、フォビドゥン、カラミティ、プロヴィデンス
ジン、ディン、ゲイツ、バクゥ、ラゴゥ、ゾノ、アストレイレッドフレーム、レッドフレームFU?、バスターダガー、ストライクダガー
【種デス】20種
フォースインパルス、ソードインパルス、ブラストインパルス、カオス、ガイア、アビス、ミネルバ
ザクウォーリア、ブレイズザクファントム、スラッシュザクファントム、ガナーザクウォーリア、セイバー
《ミーアライブザク》 、《グフイグナイテッド》、《ドムトルーパー》、ムラサメ、バルトフェルド専用ムラサメ
デスティニー、《ストライクフリーダム》、インフィニットジャスティス、《アカツキ》
【その他】7種
《パーフェクトガンダム》、ミサイルバギー、マドロック、《サイコロガンダム》 、騎士ガンダム(黒目あり) 、武者ガンダム(黒目あり)、ハロ
3 :
それも名無しだ:2005/11/28(月) 21:53:42 ID:RrHIrPX6
SDガンダムフルカラーステージ61〜SDガンダム ガシャポンウォーズスペシャル〜
【ゲームのパスワード画面で入力すると使用可能に】
1)ストライクフリーダム【pass:2アイマイモコ】(2曖昧模糊)
2)アカツキ【pass:4イキヨウヨウ】(4意気揚々)
3)ドムトルーパー【pass:5ウオウサオウ】(5右往左往)
4)ミーアライブ・ザク【pass:Aコシタンタン】(A虎視眈々)
5)グフイグナイテッド【pass:7キキカイカイ】(7奇々怪々)
6)サイコ・ガンダム【pass:Fツツウラウラ】(F津々浦々)
7)サイコロガンダム【pass:Vモノミユサン】(V物見遊山)
8)ガンダム【pass:9コクシムソウ】(9国士無双)
9)ジオング【pass:6オンコチシン】(6温故知新)
10)νガンダム【pass:Gテンイムホウ】(G天衣無縫)
11)アッシマー【pass:Nムミカンソウ】(N無味乾燥)
SDガンダムフルカラー61弾エキストラモデル(予約特典)
12)パーフェクトガンダム【pass:Qワキアイアイ】(Q和気藹々)
4 :
それも名無しだ:2005/11/28(月) 21:57:22 ID:7H/kRAEZ
z
5 :
それも名無しだ:2005/11/28(月) 21:58:40 ID:KV8a3Sxa
かなりのクソゲーらしいな
6 :
それも名無しだ:2005/11/29(火) 01:20:20 ID:eeOCDR1C
ギャプラン入れ忘れ
7 :
それも名無しだ:2005/11/29(火) 01:54:58 ID:wAFpDU41
1000
8 :
それも名無しだ:2005/11/29(火) 02:28:30 ID:GH1SOk9I
1さん乙
9 :
それも名無しだ:2005/11/29(火) 05:28:33 ID:grO5jOb8
>>2 >現在参戦機体判明一覧 122/200種以上
なんだこれは?
希望をテンプレに入れちゃ駄目だろ
10 :
それも名無しだ:2005/11/29(火) 06:05:03 ID:kIatV9Yl
11 :
それも名無しだ:2005/11/29(火) 06:45:18 ID:dEgm4jYw
12 :
それも名無しだ:2005/11/29(火) 07:19:22 ID:grO5jOb8
>>10 しかしフラゲした人の書き込み見ると絶望的なんですが
13 :
それも名無しだ:2005/11/29(火) 07:22:57 ID:Nd55uxRw
ゲットまで、あと1日
+ +
∧_∧ +
(0゚・∀・) ワクワクテカテカ
(0゚∪ ∪ +
と__)__) +
>>11 うひょー、面白そう。
量産機でも、慣れるとやってけそうだ
14 :
それも名無しだ:2005/11/29(火) 07:23:53 ID:v9iespbj
こりゃ面白そうだわ
15 :
それも名無しだ:2005/11/29(火) 08:40:52 ID:XIlXA1cO
ザメルいないのか…
ああ0083…
ザメルを活躍させられるゲームはないな
GNEXTはザメルではコテンパンにされるだけなキャラだし…
16 :
それも名無しだ:2005/11/29(火) 09:41:22 ID:3vqOwAgd
妊娠ってとことん前向きだよなぁ。
これが同じクオリティでPS2のゲームだったなら、とことん叩くほど糞なのにな。
17 :
それも名無しだ:2005/11/29(火) 10:27:52 ID:R2aGqBPt
>>16 (-@∀@)<「なあに、かえって免疫力がつく
18 :
それも名無しだ:2005/11/29(火) 11:12:12 ID:bnWv8Hc1
フライングゲッターに質問です。m(__)m
1
19 :
それも名無しだ:2005/11/29(火) 11:16:38 ID:bnWv8Hc1
ミスって途中で送信してしまった…すんません…。
フライングゲッターに質問です。m(__)m
1、ゲーム中の曲は原作?オリジナル?
2、デュエルは生?AS?
3、マドロックはホバー移動再現されてますか?
悪役ガンダム顔でキャノン背負ったMS大好きなんで教えて下さい。
20 :
それも名無しだ:2005/11/29(火) 11:44:06 ID:tZ/avEy+
21 :
それも名無しだ:2005/11/29(火) 11:48:44 ID:vhEVJcQz
22 :
それも名無しだ:2005/11/29(火) 12:04:47 ID:yaIEfFpL
>>11 もらいますた。おもしろそーですな。
音楽がいいな。
23 :
それも名無しだ:2005/11/29(火) 12:12:25 ID:R2aGqBPt
しかし動画のCPUは弱いな、マ・クベ級とみた
シャアなら名無しプレイヤーくらいの動きはする予感
そうなると格t(rya
24 :
それも名無しだ:2005/11/29(火) 12:42:26 ID:xb3257zD
>>11 乙。
角に追い詰めようと迫ってくるサイコは迫力あるな。
あとフリーダムの攻撃を必死に盾で防御してるゲルググが可愛い。
25 :
それも名無しだ:2005/11/29(火) 12:47:01 ID:0hPsiVed
親父:よーし、父さんゲルググ部隊作っちゃうぞー!
息子:は?ゲルググなんて糞よえーしwwwwwwww
親父:あのビームナギナタにはガンダムらも恐怖したもんよ
息子:僕のジャスティスで潰してあげるおww親父テラカワイソスwwwwwwww
親父:い、いやコストが安いから数で押すとな…
息子:生産システムなんてねーしwww親父テラバカスwwwwwwww
親父:モビルスーツの性能の違いが、戦力の決定的差ではな(ry
20分後・・・・・・
息子:ちょwwwビグザム、サイコ、サイコロ、クィンマンサってどういうことだよ親父wwwwww
親父:戦いは非情なのだよ。
息子:親父テラセコスwwwwwwww
今日帰りにフラゲ店で買ってくるお⊂ニ二二(父 ^ω^)二⊃
26 :
それも名無しだ:2005/11/29(火) 12:50:10 ID:zrKXwA5d
>16
馬鹿ですか?PS2じゃあ同じクオリティ出せないから。
フレームは落ちるだろうし
27 :
それも名無しだ:2005/11/29(火) 12:51:07 ID:xb3257zD
微笑ましいな
28 :
それも名無しだ:2005/11/29(火) 12:52:53 ID:+eDLHtge
29 :
それも名無しだ:2005/11/29(火) 12:54:48 ID:Jx4KuUmL
>>12 しかしギャラリーの機体も(条件かなんかで?)増えるって話ですが。
30 :
それも名無しだ:2005/11/29(火) 12:56:00 ID:qtYAmvTe
どうみても糞ゲーです。
本当にありがとうございました。
31 :
それも名無しだ:2005/11/29(火) 13:02:15 ID:LfQlpOp5
発売日近くなるとフラゲフラゲうるせーな
32 :
それも名無しだ:2005/11/29(火) 13:07:21 ID:MzsuLVuj
まあ平成はともかくとして83からは出そうだけどなぁ
33 :
それも名無しだ:2005/11/29(火) 13:17:27 ID:Z5204V7A
0083が出る
ZZに後10機位入る
プルズが出る
隠しにゼロカスとかヒゲとか
2つ以上叶えば神ゲーに近い良作認定
34 :
それも名無しだ:2005/11/29(火) 13:17:57 ID:LbcKUXh2
しかし粘着が住み着いてるな
興味ないなら何故このスレにいるのかね
35 :
それも名無しだ:2005/11/29(火) 13:22:51 ID:R2aGqBPt
36 :
それも名無しだ:2005/11/29(火) 13:33:47 ID:oVBBUpDf
37 :
それも名無しだ:2005/11/29(火) 13:56:51 ID:ol8hXrHT
今日の4時に入荷するらしいので突貫してきます!
38 :
それも名無しだ:2005/11/29(火) 14:00:01 ID:vhEVJcQz
83とか平成は仕方ないけどあきらめるとして、
ナイトとか武者のキャラがもっといたら神!
昔ファミコンの英雄戦記よくやったよな〜
39 :
それも名無しだ:2005/11/29(火) 14:08:39 ID:xp7/YHy9
平成無しか。凄いありがたい。
40 :
それも名無しだ:2005/11/29(火) 14:10:30 ID:qORkJz7O
>83とか平成は仕方ないけどあきらめるとして、
0083は仕方なくないだろ。08とかもいるのに出さないのはおかしい。
41 :
それも名無しだ:2005/11/29(火) 14:15:50 ID:bnWv8Hc1
音関係の情報知りたい。ビーム発射音って作品ごとに違うのかな?種機体でガードすると連ザみたいに例のバキューンって音するのかな?哀戦士とか作品中のBGMは流れるのかな?
早くやりてぇ。でも「ガシャポン戦士下さい」って言うのちょっと恥ずかしい…
42 :
それも名無しだ:2005/11/29(火) 14:18:42 ID:0QGRGQ4t
>>39 わざわざ煽るよう事言うなよ〜な〜
これだから盤台社員もGKもどっちもいるような最悪な流れになるんだよ
43 :
それも名無しだ:2005/11/29(火) 14:39:09 ID:V3mKQa3Q
>>41 店員はおまえのことなんか気にしてないから大丈夫
44 :
それも名無しだ:2005/11/29(火) 14:42:09 ID:WMAKSsWQ
45 :
それも名無しだ:2005/11/29(火) 14:43:54 ID:nPv36sxP
まあ、GKが暴れてるってことは、それだけGKが危機感を抱いており
ガシャポンが面白いという証明だ
46 :
それも名無しだ:2005/11/29(火) 14:57:32 ID:3vqOwAgd
>>26 仮定の話をしているのにすぐ噛み付くあたりが必死なんだよ。わかる?
47 :
それも名無しだ:2005/11/29(火) 15:01:47 ID:VpafWGww
このゲームはザクUでもアイテムとフィールド特性を活かせば戦艦はおろか
クインマンサだろうとサイコロだろうと良い試合できんじゃね?
強ユニットは機動力と火力にモノを言わせて
弱ユニットはアイテムと腕とフィールドを利用する
加えて多人数対戦になればそれこそ自由だろうとサイコだろうと気が抜けない
想像すればするほど面白そうだ
48 :
それも名無しだ:2005/11/29(火) 15:08:41 ID:TlFska/K
強ユニットがアイテムと腕とフィールドも駆使してきたら弱ユニットは一溜まりもありませんな
49 :
それも名無しだ:2005/11/29(火) 15:14:29 ID:QvN2XvqC
量産型は数だろ
50 :
それも名無しだ:2005/11/29(火) 15:17:29 ID:u7L/y3lA
>>41 ちゃんとファーストならファーストのビームライフルの音がするし、種なら種のビームライフルの音がするよ。
51 :
それも名無しだ:2005/11/29(火) 15:27:18 ID:zrKXwA5d
>46
じゃあ移植できるとでも?w
理解できないから馬鹿なんだよ?わかる?
52 :
それも名無しだ:2005/11/29(火) 15:27:30 ID:V3mKQa3Q
難易度選択できる?
53 :
それも名無しだ:2005/11/29(火) 15:27:45 ID:Nd55uxRw
倒れ方が可愛いなw
アッガイがあんな倒れ方したら・・・(*´д`*)
54 :
それも名無しだ:2005/11/29(火) 15:47:55 ID:R2aGqBPt
ガチャフォ経験からいえばサイコなんかはザクの7-10倍のコストがかかる予感
戦いは数だよ兄貴
まあザク7機より中型+量産2とかの方が強そうだが
55 :
それも名無しだ:2005/11/29(火) 15:50:57 ID:bnWv8Hc1
>>50 サンクス。Zのビーム音やガンキャノンのキャノンの発射音も期待できそう。
56 :
それも名無しだ:2005/11/29(火) 15:54:05 ID:EpPhWVIB
てか、せっかくコストあるのに
ユニット数に上限設けちゃったら、まったく意味無いじゃん・・・。
少数精鋭部隊VSザコ大量(コスト合計は同じ)
ができてこそおもしろいと思うんだけど。
57 :
それも名無しだ:2005/11/29(火) 15:57:32 ID:XhGjb6xW
>>56 オレもそれは思った。まあ何か考えがあってそうしたんでしょ。
58 :
それも名無しだ:2005/11/29(火) 16:06:54 ID:72oAbkyr
59 :
それも名無しだ:2005/11/29(火) 16:07:51 ID:bnWv8Hc1
一年戦争のMSと種のMSってどの位の性能差があるか楽しみ。
一年戦争最強クラスのMS(アレックス、マドロック、シャアゲルあたりかな?)=種初期ガンダム5機くらいかな?
60 :
それも名無しだ:2005/11/29(火) 16:20:04 ID:bQbk6hRx
運命とZZがコスト同じくらいだからそんな感じかもな
61 :
それも名無しだ:2005/11/29(火) 16:22:47 ID:vwoUM0ZN
>>56 マジで?上限なんてあるのかよ。
俺の戦車隊の夢が・・・。
62 :
それも名無しだ:2005/11/29(火) 16:29:54 ID:zrKXwA5d
ガンダムデススサイズのコストいくつぐらい?
63 :
それも名無しだ:2005/11/29(火) 16:31:52 ID:YwmlZ7vK
誰か動画再うpして〜
64 :
それも名無しだ:2005/11/29(火) 16:32:06 ID:hzfE6+BV
まだなかったお(´・ω・`)
とりあえず前スレ埋めようぜ
65 :
それも名無しだ:2005/11/29(火) 16:36:54 ID:JRvfAQl2
26 名前: それも名無しだ [sage] 投稿日: 2005/11/29(火) 12:50:10 ID:zrKXwA5d
>16
馬鹿ですか?PS2じゃあ同じクオリティ出せないから。
フレームは落ちるだろうし
1月にも豚が大勢でこう言ってたな。現実はポリゴンを少々削ったのみ、豚逃。
66 :
それも名無しだ:2005/11/29(火) 16:43:58 ID:zrKXwA5d
>65
別に任天堂信者じゃないけど実際そうだろ?
PS2に移植になると劣化させてるし
67 :
それも名無しだ:2005/11/29(火) 16:44:11 ID:lqDjf3+H
フラゲっと
では突撃してきます
68 :
それも名無しだ:2005/11/29(火) 16:46:18 ID:eCTHXySI
F91は出るのかね?
69 :
それも名無しだ:2005/11/29(火) 16:46:51 ID:VpafWGww
>>67 rァ ころしてでも うばいとる!
そう かんけいないね!
おねがいします ゆずってください!
70 :
それも名無しだ:2005/11/29(火) 16:50:21 ID:ol8hXrHT
俺もフラゲット
これって攻略スレ立てる必要あるのかな?
ガシャポンゲットもランダムだからいらない気はするんだが・・・
71 :
それも名無しだ:2005/11/29(火) 16:54:14 ID:Nd55uxRw
ここで十分な気がする
72 :
それも名無しだ:2005/11/29(火) 16:55:12 ID:Nd55uxRw
73 :
それも名無しだ:2005/11/29(火) 16:56:49 ID:nPv36sxP
スマデラとピグミンの為にGC買っといてよかった
ありがとう任天堂
74 :
それも名無しだ:2005/11/29(火) 16:58:15 ID:wXLqPsnW
いまさら気が付いた
「ガチャポン」じゃなくて「ガシャポン」だったのか・・・
75 :
それも名無しだ:2005/11/29(火) 16:59:35 ID:NwTwPHMM
動画のゲルググタンが可愛すぎる
やられてもやられても頑張ろうとする
76 :
それも名無しだ:2005/11/29(火) 17:10:07 ID:YwmlZ7vK
>>72 9.5メガのファイルだよな?
パス「a」じゃ通らないぞ
77 :
それも名無しだ:2005/11/29(火) 17:10:55 ID:bnWv8Hc1
俺も最近までガチャ〜と思ってた。ガチャガチャからポンってでてくるんじゃないの?
78 :
76:2005/11/29(火) 17:15:23 ID:YwmlZ7vK
ファイル間違ってた、スマン
79 :
それも名無しだ:2005/11/29(火) 17:15:53 ID:SZ7P8W5y
そのガチャガチャの名称が今はガシャポンになってるんだよ
80 :
それも名無しだ:2005/11/29(火) 17:19:04 ID:bnWv8Hc1
>>79 へぇ〜そうなんだ、初めて知ったよ。今度勉強のためにガシャってくるよ。結構オッサンだけど勘弁してね。
81 :
それも名無しだ:2005/11/29(火) 17:22:53 ID:db+H0nKe
キャラクターの声って声優がやってるの?マリューが「ゴッドフリートてーー!」とか言う?そうだったら買いなんだけど。
82 :
それも名無しだ:2005/11/29(火) 17:23:12 ID:hX38a54o
ガチャって言葉をユージンが登録商標として登録してるから
ガシャにしたらしい
83 :
それも名無しだ:2005/11/29(火) 17:24:19 ID:3vqOwAgd
>>66 だ・か・らw「もし」の話だってwwwwwもし同じクオリティでPS2のみ発売だったら鬼のように叩くくらいの糞内容だろ?wwwwwwwwww
84 :
それも名無しだ:2005/11/29(火) 17:26:36 ID:cgVHHgYI
>>81 それやったら松本と檜山を出さなきゃいけなくなる
85 :
それも名無しだ:2005/11/29(火) 17:28:05 ID:zrKXwA5d
>83
いや評判よかったら普通にマルチタップ?買って
PS2で4人対戦やるけど?(´ー`;)
それにまだ糞内容か分からんじゃないか
みんなこやつはGKでFA?
86 :
それも名無しだ:2005/11/29(火) 17:28:50 ID:NwTwPHMM
PS2で出してほしいよ
これのために本体まで買うつもり
87 :
それも名無しだ:2005/11/29(火) 17:30:29 ID:gHZur1nb
D端子が必要なのかどうなのか
88 :
それも名無しだ:2005/11/29(火) 17:33:15 ID:hQl21mjJ
89 :
それも名無しだ:2005/11/29(火) 17:34:26 ID:zrKXwA5d
>86
GC特有の面白いゲームもあるから許してやってくれ(´ー`;)
任天堂は別に好きじゃないがGCの形とか見た目、
起動の早さが好きなんだおれ
90 :
それも名無しだ:2005/11/29(火) 17:36:47 ID:o3t9NabA
体験版でガンキャノン使ったんだが、
もしかしてアイテム取ったら特殊な技使えるようになる?
アイテムとった後に格闘やったら
軌跡にもあった相手掴んでゼロ距離射撃かます技が出た。
前から気になってたんだがこれって原作でもあったっけ?
劇場版三部作しか見てないんでひょっとしたらTV版であったんかな?
91 :
それも名無しだ:2005/11/29(火) 17:39:24 ID:xb3257zD
>>86 思うのは勝手だけどそういうこといちいち報告しないの!
荒れるから。
92 :
それも名無しだ:2005/11/29(火) 17:42:58 ID:f8c96dYT
0083の報告まだか・・。
93 :
それも名無しだ:2005/11/29(火) 17:48:01 ID:Awoo3w3n
あきらめたほうがいいかもね。
08小隊のほうはアプサラスまで明らかになったのにいまだにこっちは音沙汰ないしなぁ。
94 :
それも名無しだ:2005/11/29(火) 17:48:53 ID:zrKXwA5d
SDガノタの人はGCごと買うだろうから
一応良さそうなGCソフトレスしとくよ
スマデラ
ガチャフォース(連ザ系らしい)
ピクミソ2
マリオパーテー(クリスマス辺りにどうぞ)
95 :
それも名無しだ:2005/11/29(火) 17:49:46 ID:1BBnvu97
デンドロとか販促として使いそうなのに
全く雑誌に載ってないからな・・・
96 :
それも名無しだ:2005/11/29(火) 17:55:27 ID:Awoo3w3n
>>94 マリカーが抜けていますぞ。
俺的に神と良作の中間ぐらい。
一人プレイも意外におもろいのでマジオススメ。
97 :
それも名無しだ:2005/11/29(火) 18:00:17 ID:JRvfAQl2
以上任天堂ソフト販促フェアでした。
98 :
それも名無しだ:2005/11/29(火) 18:01:33 ID:3vqOwAgd
>>88 おいおいw必死なのはzrKXwA5dのほうww
>任天堂は別に好きじゃないが
妊娠丸出しのコメントですよこれ。
99 :
それも名無しだ:2005/11/29(火) 18:03:17 ID:ol8hXrHT
wを使いすぎるのも必死つーかアホみたいだがな。
101 :
それも名無しだ:2005/11/29(火) 18:04:14 ID:XIlXA1cO
ザメル可愛いよザメル…
102 :
それも名無しだ:2005/11/29(火) 18:04:43 ID:qtYAmvTe
_ / '" '"―-- 、__
_ヽ`' \
,.:'" \
/ ヽ
/ ,イ i
./ ノ、i.|i 、、 ヽ
i | ミ.\ヾヽ、___ヾヽヾ | クソゲなどいらぬ!!
| i 、ヽ_ヽ、_i , / `__,;―'彡-i |
i ,'i/ `,ニ=ミ`-、ヾ三''―-―' / .|
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ノヽ、 ノノ _/ i \
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>>94 ゼルダ風タクも入れておくれ。
時オカと比べちゃアレだが、中古1000円前後であのデキなら十分良ゲー。
マリカは下手したら長時間やらされるから俺としてはきついな…
ガンダム好きなら軌跡とGVSZでお腹いっぱいになれるよ。軌跡の方はかなり安いし、ガシャと一緒に買ってもいいかと
>>3vqOwAgd
お前の方が必死だ、煽りしかしてないとことか
0083が出せなかったのは、2号機のアトバズのせいに3000ペソ
突撃ファミコンウォーズ
・総クリア6時間
・隠し要素無し
・煩雑なロード
・敵を戦う最中味方もロックするので操作性が悪い
・説明を飛ばせない
マリカよりカービィのエアライドのほうが面白い。
コース少ないのがあれだけど
109 :
それも名無しだ:2005/11/29(火) 18:11:14 ID:XIlXA1cO
ザメル抱きたいよザメル
0083って何?
相当ガンオタじゃないと知らんと思うんだが。
今のところ出てるキャラで全く問題ないな。
110 名前: それも名無しだ [sage] 投稿日: 2005/11/29(火) 18:15:59 ID:Ev2O8G/x
0083って何?
相当ガンオタじゃないと知らんと思うんだが。
今のところ出てるキャラで全く問題ないな。
>>110 ガンダム見た事ある人なら、名前位は知ってる事が多いだろ。
最近はDVDの宣伝CMもやってるし。
83のMSってZのより強そうなんだが
GP03Dbとノイエ・ジールが宇宙でしか使えないからなんじゃないかと言ってみる
主人公とライバルの最終機体が地上で使えないってのは寂しい
>>110 OVA三作の中では知名度が一番高いと思うが
ザクUFZは出るのか
GCゲーのスレってすぐ他のソフトを勧めだす奴が出てくるよな
スパロボGCの時もそうだった
>>114 このゲームでそれはないだろ。
パワーダウンの影響はあるかもしれんが。
>>116 特定のソフトだけ買って持て余す人への救済だからいいじゃない。
いや、まじで0083って知らんよ
∀とかはガンダムくらいは知ってる(ストーリーとかは知らん)
νガンダムとかZZとかガンダムだけ知ってるっていうのが多い。
ストーリーがわかるものっていえば初代と種くらいなんだよな。
0083出ないとしたらそれは
平成ガンダムとかF91が出ないのと同じような理由でしょう
>>117 デンドロとノイエ・ジールが地上でジャンプされても困ると思う・・・
戦艦と同じ扱いにしてパワーダウンすればいいような気がしないでもないけど
>>120 ごめん、素で忘れてたorz
ガンダムがネモより強く見えるようなもんだ
デンドロ撃破するとステイメンが飛び出してきそう
>>126 それは強いんだよ。
性能的にはガンダム>ネモだ。
動画サンクス
ところで飛んで撃ってばかりだが近接戦は有効ではないのか?
とりあえず08が出るので買いますね
ガンキャノンの零距離キャノンあるのか!!めちゃ楽しみ♪
固有技も期待できそう
>>129 フリーダムが射撃特化の機体だからか?
もしくは、プレイヤーの癖か・・・
あれ?これはどういうこと?1年前には確かにあったフラゲ店が潰れてるよ?
誰の陰謀?息子に怒られるんですけど(^ω^;)
射撃の強い相手には格闘主体で戦うとか。
特に、戦艦に格闘は有効だと感じた。
GC本体ごと買う人へ
メモカも買うなら、単体で買うより1000円から2000円の間で投売りされてるメモカ付きソフトを買った方がいいですよ
ポケモンボックスとか、バイオ0とか
安心しろおまえら、Fbを今確認したぞ。
>>136 脳内とか嘘だったらタダじゃおかねー。
詳細を。
これプログレ対応してる?
>>143 頑張れお父さん。何発売日あさってだし(ry
146 :
それも名無しだ:2005/11/29(火) 19:08:43 ID:Tw7RByqh
Fbってなに?何かの略か?
フルバーニアン
148 :
それも名無しだ:2005/11/29(火) 19:10:28 ID:Tw7RByqh
コウとかが出てくるガンダムの機体のこと?
ユニット数上限決まってるらしいけど
純粋に機数?
それとも1機1機コストが決まってて
コスト100 サザビー
コスト 50 ゲルググ
コスト 30 ドム
コスト 10 ザクU
で合計コストが1000以内まで自由にユニット編成可能とか、
各コスト帯に編成上限があって
コスト100は2機まで、コスト80は3機までみたいな決まりがあったりするのかな?
純粋に数だけの上限だと低コ機、序盤のユニットそろってない時の為だけの存在?
コスト☆01〜09位かな?
【合計コスト100】
最大12機だと思うが選ぶ。
遅れ馳せながら
>94のは販促とかじゃなく、
おれもそうだったんだけど
『GC本体とガシャポンあるけど他にやるもんねえわ。』
ってなる人が出てくると思うから一応ってことで(´Д`;)
ガノタに合わせて(おれはガチャフォース好きなわけじゃないんだわ)
評判のやつだけ選んだつもりだから許してくれ。
>96
悪いがマリカDDは激しく好き嫌い別れるから遠慮してくれ
>>151 それ合計多いな
殆ど9のユニットで埋め尽くせるぞ
>>151 ☆9×11までくめるんならコストの意味あんまりねーな
155 :
それも名無しだ:2005/11/29(火) 19:27:20 ID:Tw7RByqh
先週のファミ通に載ってた最大コストは75だったぞ。ステージによって
変わんじゃない?
>>151 おおー ありがとう
と思ったら、予想?本当?
はっきりしなさいよっ!
>>155 なるほどー
ステージによって最大コストが変わるのね
最大12機だと低コあんまり活躍できないね
本体は買って来たよ
早くソフト売って
ファミ痛のそのページみたら
ドライセン☆3
M1アストレイ☆1
メタス☆5
ガンタンク☆2
スパガン、パラスアテネ☆7
Z☆8
セイバー☆7
ってあるね
ドライセン・・・
公式ムービーだと合計100の10機になってるみたいだ
アッシマーが☆4、ガブスレイが☆5、フリーダムとジャスティスが☆8
>>151 最大100で機数も限定してるんじゃ、コストや編成の意味ないじゃん。
オプションで設定変更出来るんだろうか・・。
生産の有無はいいとして低コスト機も役目を失わないよう
ユニット数はもっと増やすべきだった
これじゃ存在価値ほとんどないじゃん
生産ねーのかよ厨が
今日は編成批判厨か
戦略性の幅がかなりっていうかほぼなくなってるね
10対10とかじゃとてもじゃないが戦争って感じしないし
世界が狭まった感じがするよ
>>162 それならお前は何でも擁護厨ってとこか
いやこれはやばいだろ
買ってきた。
OPを見たけどゲルググがカッコ良すぎ。
フリーダムやジャスティスを使わせるための措置か?
>>166 頼む。メインモードのカプセルウォーズで
3人協力プレイ出来るか教えてくれ。
>>163 まだ発売してないソフトで、プレイもしてないのに文句いってんじゃねぇよ。アホか。厨です。
低コスト機体だろうと、グフカスで蜂の巣・・・それが俺の夢よ!
サクサク遊べる事を重視する任天に、
ガシャのシテスムは不向きだったのかもしれんなぁ・・。
174 :
それも名無しだ:2005/11/29(火) 19:50:45 ID:Tw7RByqh
モビルスーツの性能の違いが、戦力の決定的差ではないという事を実戦すればいいべ。
まあ限度はあるけど。戦闘回数多そうだから楽しめそうだけどな。
>>170 プレイしてからじゃないと文句言えないって思ってるお前が厨
買ってプレイしてから返品できねーんだから
176 :
それも名無しだ:2005/11/29(火) 19:51:38 ID:a47Lp8ZB
>>152まさしくおれが、GCセットで買う派だから参考になるよ
風タクは一応やっとくか。時オカとは別物だと認識してれば問題無いか‥
ってかガシャポン、戦術性がまるでなさげだなオイ。
前はズサとドライセンの大量投入がメインだったが
将棋のコマが全部「歩」だとつまらんし、
舞台の編成という点で戦略性が薄いのは
生産を無くした時点で決まった方向性だし
言ってもしゃあないよ。
そんなことよりフルバーニアンがいたというのは本当なのかね?
どれ、明日は俺もフラゲできそうだ
最大コストはステージによって変わるんじゃなかったの?
一年戦争マップは最大30
種マップは100
とかそんなんだと予想してるんだが違う?
まぁ、最初からコスト上限が高いって事は無いでしょ。
経験値って概念があってそれで編成コストが変るって前スレで報告なかったっけ?
>>177 生産をなくすことと戦略性の薄さとは繋がらないと代替システムに期待してた
生産をなくしても機体数が従来通り使えるなら問題ないと思ってただけに
最大12体ってのはかなりのショック
MSの性能が戦力の〜はたまにあるくらいがベストだろ
この機体数の感じじゃ毎回強い機体を弱い機体でうち破ってく必要があるっぽい
数で勝負できなそうだから
>>177 編成でも決められたコスト内で選択するなら戦略性はあるけど、
そこに機数も限定されるなら、戦略性は薄いし何のためのコストかわからない。
これは明らかに失敗としか。
そもそもコストの☆01って単純に合計コストの100の内の1で計算するのか?
コストと機体数の変更がありますように
>>185 ☆01ならコストは10
☆08ならコストは80
コレぐらいじゃね?
>>175 わりい
おまえまだ発売してなくて確定情報なんてろくにないのにガタガタさわぐなよ屑厨に訂正するわ
元々戦略性の薄いシリーズなんだけど
190 :
それも名無しだ:2005/11/29(火) 20:00:54 ID:Tw7RByqh
生産ってそんなに大事なのか?俺ガシャポンとかやったこと無いんだけどさ。
あなた達のいう戦略って何だ?教えてくれ。
文句言ったって、製品は出来上がってるんだ!
受け入れるしかねぇ('A`)
>>187 やっぱそんな感じかな?
さすがに単純計算なら合計コスト100ってのはありえんと思う
コスト100で機数が10なら、強くてコスト高機体選びまくり。
そりゃ戦略もコストも関係ないわな。
ガチャフォースと一緒で1ずつ上がるんじゃないの?
対戦はコスト決められるとか。
195 :
それも名無しだ:2005/11/29(火) 20:05:36 ID:Tw7RByqh
今回は挟みうちとか機体によるけど砲撃とかあんだからちょっとした戦略はあるって。
憶測ばっかでだべくりあってんじゃねーよカス共
だいたいフラゲした事すら嘘かもしれねーだろボケが
戦略性の高い低いじゃない!低コストに頼らざるを得ない状況が欲しいだけだ。
生産出来たら強い機体を生産しまくり
>>196 ごめんね・・・カスで
ところでカスってなに?
マップ狭いから機体数制限しないと困るという事情もあると思われ
おそらくコストは変更できるだろう
生産があるとかないとかはどうでもいいんだよ
問題は機体数だな・・・これが最大12機ならかなり小規模な戦いに終始する
202 :
それも名無しだ:2005/11/29(火) 20:09:05 ID:Tw7RByqh
まあファイアーエムブレムみたいな感じじゃない?機体数は。
1マップのプレイ時間20分〜
とか言ってたから、機体上限は12機なのかな
中途半端で一方的にフラゲ内容報告する奴は何とかならんのか。
>>136はどうした?
そーんーなーこーとーよーり!
フルバーニアンがいたっていうのは本当なんですかー?
もしもーし!
フルバーニアンがいたって前にも聞いたけどそれは違うって話だったような・・・
207 :
説明書から:2005/11/29(火) 20:13:42 ID:5LL4JIvn
・コストについて
編集ではコストの合計が残りコストを超えてはいけません。
コストの最大値はカプセルウォーズで勝利すると上がります。
208 :
それも名無しだ:2005/11/29(火) 20:13:55 ID:Tw7RByqh
今ゲームに熱中していて掲示板にかまってる場合じゃないって思う。
お互いに12機使い切ったらどうなるんだろう。
>>203 プレイ時間20分でも
☆8×1機=☆1×10機ぐらいのバランスなら
そんなに時間延びないと思う
212 :
それも名無しだ:2005/11/29(火) 20:15:27 ID:Tw7RByqh
領地で判定とか?
>>207 やっぱガチャと一緒か。
100をガチャでいえば10000と考えて、
多分クリアする時は平均30ぐらいじゃね〜の?
>>189 アクションが入ってくる以上、色々とおかしな点は出てくるからなぁ。
今回の変更内容が正しかったかどうかはまだ何とも言えないが、
対戦特化に変更したこと自体は賛成。
>>200 ただ、出撃数制限が厳しいと、低コスト機体を使う意味が無くなってしまうような。
個々の作成デッキの個性も薄くなってしまう気がする。
公式に載ってるマップ見て狭いとは感じたが
特別狭いマップを載せてるのかと思ってた
12体という制限がマジだとすればあのマップの狭さが基本か
今回のシステムでカプセル戦記と同じくらい
マップが広ければ神ゲーだったかもな
どっちかというとバトルに比重を置いたんだろうな
217 :
207:2005/11/29(火) 20:19:47 ID:5LL4JIvn
>210
>216
今チュートリアルを進めてるところだからまだわからない。
これ終わらせないと編集とかできない。
>>217 りょーかい。
楽しんでくれ(゚∀゚)ノシ
もうフラゲ組の報告が出てるのか。
ま、ストーリーゲーじゃないからネタバレも怖くないシナ。
>>217 とりあえず主観でいいから単純におもしろいかどうか教えてくれ
ある程度進めてからでいいからさ
明日買うかどうかは君にかけることにしたm9(・∀・)
ガンダム×3vsシャアゲル×3とかより
ガンダム×1ジム×2vsシャアゲル×1ザク×2
とかの方がガンダムが映える
できたらでいいんで、動画うpよろぴく(*´д`*)
ところで公式の動画、最初のヤツにはあからさまにデスティニーいるんだけど・・・
出ないってマジ?
ところで低コスト意味ないとか言ってるヤツいるが
高コストで低コストを落とす事は誰にでも出来ます。
それを逆にする人が偉人と呼ばれるのです。
これ、連合 vs. Z.A.F.T.じゃ常識なんですけどね?
ってアズラエルさんが言ってたよ
だって俺一般人だもん
217じゃないけど初期コストは15
カプセルウォーズの1戦終える毎に経験値が入る
で、Lvが上がる毎にコスト上限+1されていく
227 :
207:2005/11/29(火) 20:29:29 ID:5LL4JIvn
使える機体とか、面白さはちょっとまだ保留で。
昨日フラゲした人ならチュートリアルも終わって、
色々わかると思うんだけど、今ゲームに熱中してるのかな。
とりあえずチュートリアルが長くてちょっとだれてます。
友人と交代で進めてるけど、
昨日の報告どおり14面なら全部終わらすのに2時間くらいかかりそう。
228 :
それも名無しだ:2005/11/29(火) 20:29:36 ID:w1ih4e+y
今日の昼に買ったんだけど、数回やって飽きてきた。
やっぱり子供向けなので簡単で単純でした・・・。
ゲオに持っていったら「えっ!何で持ってるんですか?」だって。
店の前でガキに売ったほうが良かったかな。
229 :
それも名無しだ:2005/11/29(火) 20:30:31 ID:K2a22E5Y
ハニワ
>>224 vs系の完全アクションゲームとは全く違うゲームだからな
以前の作品では一対一でザク対ガンダムでは落とすことはまず不可能で数的有利で落とすことに趣があった
>>224 運命は普通にいる。あそこまで作って出ないって事はないだろ。
後、ちなみにこれガシャであってVSじゃないから。
シミュ要素もあるガシャとVSじゃ、コストの意味合いが違ってくる。
>>224 でも連ザで例えると
フリーダム×ストライクVSガンタンクっぽいの×2で
フリーダム側は各1落ちまでOK
ガンタンクっぽいの5落ちまでOKだっけ?
それがガンタンクっぽいのも3落ちで終了ってなったら低コ意味無いじゃんってならない?
235 :
それも名無しだ:2005/11/29(火) 20:35:22 ID:Tw7RByqh
ゲオでフラゲしたことある人っている?
>>228 >やっぱり子供向けなので簡単で単純でした・・・。
既にそんなところに焦点置いてる奴は居ないよwwwwwwwwwwww
対戦でコスト合わせればいいし、コストは別にいいと思うけどな。
連ザなんか2体しか選べないわけだし
ガチャ+ちょっとだけシミュって事でしょ、ライト向けだし。
SDだからいいんじゃない。
多分、俺が子供の時だったら喜びまくってるだろ〜し。
239 :
それも名無しだ:2005/11/29(火) 20:40:11 ID:w1ih4e+y
ゲオは当日しか売ってくれないよ。
買取りだけな。
>>237 問題視されてるのは機体数だ。
これを連ザに当てはめて例えると、全機体2機落ちで負けと言う事だが
それでも良いと言えるのか?
>238
カスタムロボ+ガチャ+ガンダム+盾防御でしょ?
>>238 でも昔のカプセル戦記やってたのも普通の子供なんだよね
バトルはバトルでおもしろそうだがシミュの方をここまで削る必要がよくわからない
SFCのGNextで、ネモでシャイニングガンダム相手に30分ぐらい戦って
敵のHPを一割ぐらい減らしたけど、バルカン一連射食らって即死したのを思い出した。
なんかすぐに値崩れしそうで当日買うか悩む・・・。
>>238 ガチャはコストはあっても機数に制限はない。
ガチャ+ちょっとだけシミュならまだ良いよ。
246 :
それも名無しだ:2005/11/29(火) 20:44:32 ID:Tw7RByqh
初期コスト15なら
最大12機でも問題無いな
>>242 >ここまで削る必要がよくわからない
ゆとり教育の結果って事かね・・。
>>245 揚げ足とるようだが一応30っていう制限はあるけどな
そこまで埋めることはめったに無いが
>>245 ガチャにも機体数制限あるよ?
20体だよ。
すまん、そういえばそうだったな。
FCのカプセル戦記やったの小4くらいなんだがかなりはまったぞ
別にオタク少年でもなかったが
あれくらい子供ならすぐに理解してやりこなす
子供舐めすぎだよ
>>251 FCのカプセル戦記は30は出せる
あと枠があれば作り置きも可能(機体がやられたら出撃できる)
>>245 最大30機までです>ガチャ
最低コストのヤツを30機詰め込むと300になるんだけど
最大コストのヤツを30機詰め込むと51000になる
前スレで120機しか無いんじゃないかって出てたけど
とりあえずNo.135まであるのは確認出来た
むしろ時間短くて嬉しいのは大人の方だな
ギャラリー見た感じ (pars7の情報)
ユニット(MS・MAあわせて)
109体(アカツキが最後のno109)
戦艦 no110〜122
シークレット(MSV系?) no123〜no135
なんかギャラリーはいったら
シークレットモードが追加されました!
とか出てギャラリー増えたからまだ増えるかも。
このあとが知りたいので頑張って!
200機の線は薄そうだな
259 :
それも名無しだ:2005/11/29(火) 20:57:48 ID:Tw7RByqh
いや〜まだわかんないって。
フラゲの人以外はまだスタートラインにすら立ってないんだから。
0083の線なんてもっと薄い・・
カラーカスタマイズモードがあれば135でいい
このゲームって協力プレイはできるんですかね?
たぶんできないと思われ
次回作は機体数2倍、マップの広さ10倍で生産ありのシミュレーションモード追加。
これだけで神ゲーになる。
このシリーズってシミュレーション要素の中にアクション要素が
あったからあれだけヒットしたんじゃないかな?
今回のはシミュレーション要素がバトルをさせるまでのしょぼい繋ぎみたいになってる
でも単純にバトルをメインにした場合、普通の格ゲーと比べると質は数段落ちるわけで・・・
正解はシミュ要素をそのままでバトルを最新の技術で進化させることだったんじゃないか?
どっちかをメインに選ぶ必要なんてそもそもないんだし
正解は両方のモードを搭載した作り
268 :
それも名無しだ:2005/11/29(火) 21:17:43 ID:ZN8o6bPS
やっぱり170機だなぁ
そんな感じがする
269 :
それも名無しだ:2005/11/29(火) 21:18:26 ID:9b545Al3
270 :
それも名無しだ:2005/11/29(火) 21:19:55 ID:3DeU1uQy
>>266 それは思うな,バトルについてつっかかるやつは友達イナイんだろうけど,
対戦ゲーだからって理由で一人プレイ専用のシミュ部分を劣化させる必要はなかったと思う。
272 :
それも名無しだ:2005/11/29(火) 21:22:43 ID:a47Lp8ZB
>>266ディスクシステムの読み込み時ほど狂おしく同意。
凄く楽しみだったのになぁ‥
まあ、現代っ子をターゲットにするならそんなもんでしょ。
じゃないと今時のガキャ共は戦う前からゲーム投げる。
まあまあ文句は一回やってからにしましょうやハハハ
何気に公式更新コラム追加
まあシュミュレーションなんてやりたくないわけだがな。
ガハハハハ今回のガシャポンまいうー( >ω<)
>>266 ・・・そもそもそんなにヒットしてたっけ?
何このいい年した大人のガキ批判。
みっともないだけって。
実際の今の子供たちのこと本当に分かって言ってる発言か?
マップが広ければ頭使うと思ってるようじゃ・・・
280 :
それも名無しだ:2005/11/29(火) 21:40:46 ID:Tw7RByqh
公式の昔のCM見たけど、ガシャポン4はやったことあったみたい。
戦艦は回復させる機能ついてんだね。コレが分かっただけでも公式行ったかいがあった。
頭じゃなく根気の話を俺はしてるんだが。
ていうか子供相手の商売だから煽り屋よりは理解してるよw
そういやフラゲ組は誰かパスワード試してないの?
我慢出来ずにいつもの店に行ったら普通に売ってたから買って対戦してる。
これガンダム格ゲーだわ。
暫くやってるとシミュレーション邪魔になる。
自分の番になったら「いいから早く攻撃して来い!」って急かされるしww
それくらい戦闘が面白い。
対戦中にお互い「ちょwwやめろ!!」「死ね!」しか言ってないw
最初からパス使えるってことはあるめぇ
284 :
前スレ751:2005/11/29(火) 21:43:03 ID:8oRpQA2U
「こちら発売前ですのでレシートをお出しできませんがよろしいですか?」
営業記録改竄かよ!!
とにかく買ってきた!明日二科目も中間試験があるから明日の夜あたりがつがつやってこうと思う。
ジオング・ヘッド手に入れた
>>262 マルチプレイのアクション対戦でサバイバルモードってのがあるよ
サバイバルモード 1〜4人で協力してミッションに挑戦していくモードです。
説明書より
紙モノとか携帯とかいろいろ選択枝が多いから
今のがきんちょは面倒なものはまずしない。
我慢することをしない(する必要が無い)のだよ。
288 :
それも名無しだ:2005/11/29(火) 21:46:25 ID:3DeU1uQy
>>286 サバイバルワクテカワクテカテカワクテカテカテカ
つかSDガンダムなんてそもそも今の子供向けでウケるの?
ガン消しもカードダスも集めてないのに
ポケモンでやるならわかるけどSDガンダムメインじゃ
結局買うのは当時のファンが大半なんじゃ?
>>287 そういうものが無い時代に育ったお前も相当
忍耐力なくて頭悪そうだけどな
あれ?対戦も自コマ動かさなきゃ戦えないの?(´・ω・`)
普通に戦うモード無いの?
>>289 弟高校生で子供っつと微妙かもわからんが,
SDMSの歩く姿にキュンキュンきたらしい。
根気て
ポケモンをやり続けてるガキのほうがよっぽどありそうだ
ターンタイプが二機出るなら糞ゲーだろうと買う
出ないなら神ゲーだろうと買わない
ヤマダで発売日に買おうと思うんだが
ポイントが1.7倍になるのって12/1からだっけ?
DS発売前夜みたいな感じになってきたな、体験版の動画見てみろ、心配ナス
つーか、SD世代でプラモ作ったりして、それが動くのを想像してたら、こーゆーのにはキュンAくると思うよ
そのうち、オンラインができるようになってくれれば・・・あぁ・・・「ガンダム野朗」の世界に近づいた(*゚д゚*)ハァハァ
298 :
それも名無しだ:2005/11/29(火) 21:56:04 ID:9b545Al3
>>295 1日からだよ。1.6倍じゃなかったっけ?
>>292 でもお前がいないときっと買わないんじゃないの?
10年以上前(逆シャアまでだから)に流行したSDガンダムを今の子供向けに作るメリットって・・・
>>296 バトル部分はほとんどの人が心配してないよ
>>298 おぉ、マジカ
ばっちり発売日だな
1.何倍かは店舗によって違うのかもしれないな
301 :
それも名無しだ:2005/11/29(火) 21:58:06 ID:3DeU1uQy
>>297 どうでもいいけど
(*゚д゚*)ハァハァ ← これカワイイな
誰か>291を教えてくれー(´Д`;)
うーん、俺の妹高校生だけどわくわくしながらまってるよ。
ソフトだけ買ってGCは冬にバイトして買うんだと。
0083機体出てくれないかな。妹好きなんだよ。
305 :
それも名無しだ:2005/11/29(火) 22:01:51 ID:9b545Al3
upされたフリーダムの動画を見るとフリーダムはPSダウンしないんだな。
ジャス、アカ、ストフリ、インジャも同様に落ちないだろうな。
というかマジでSDガンダムのちょこちょこ走る姿がもうたまんないんですが。
これがキュンA?
308 :
それも名無しだ:2005/11/29(火) 22:02:56 ID:3DeU1uQy
>>299 まぁGCが俺のだしな。GCは俺ばっか買うからそうかも。
弟ばっちしSEED世代なんだが,動画見てフリーダムが歩いてる事に驚いてもいた。
なんでも浮いてるとこしか見たことない,とか。
三つしか離れてない兄弟なんだが使用MSがUCとSEEDではっきり分かれそうだ。
>>303 本当ですか!?
お兄さんんんんんんん!!!???
うpして・・・・お願い
311 :
それも名無しだ:2005/11/29(火) 22:07:11 ID:Tw7RByqh
>>303 ここで嘘だったら最低だぞ。本当だったらそれは期待してる人にとって
ありがたい報告だと思うけど。
>>302 体験版ではステージとMS選んでバトルするモードがあった
本編でもあるんじゃないのか
明日買ったら16歳の彼女とヤりまくる予定
314 :
それも名無しだ:2005/11/29(火) 22:09:32 ID:9b545Al3
ビバヒゲ!(・∀・)
316 :
それも名無しだ:2005/11/29(火) 22:12:25 ID:zrKXwA5d
>312
よかった。安心して買えるよ、ありがとう!
∀ホントならすごいな
ネタくさいが('A`)
318 :
それも名無しだ:2005/11/29(火) 22:17:46 ID:9b545Al3
∀がホントなら∀ではなくクロスボーンを出してほしかったのだが・・・。
そこで、謎のカプセル軍団の出番です(・`ω´・)
>>318 とまぁこんな感じでキリないわけだね。
英断ちゃ英断だろが,0083はだしてほしかったなぁ
任天堂の神レベルのゲームバランスを保つためには
広いマップでは無理だったんだろう。
だから狭いマップになったし色々制限が生まれた。
おもれーー!SDキャラがやりたい放題wマリューがめっちゃかわいい。
アムロの負け姿は笑えるw
>>321 それは擁護しすぎだと思うがね
同じく心配はしてないが
>>307 アカツキはPS装甲じゃないし、
PSだとしても核で動いてない。
いい加減にしろお前ら。
平成は出ないって既に確定していることなのに何故信じる!
そらガンダムが好きだからじゃねーか?
ヒゲキン○マガンダムって射撃なんかあったっけ?
おい、フラゲ野郎!
いい加減0083の有無を報告して下さい・・・。
さっさとハッキリさせたい・・。
∀って極楽蝶やったら終わりって話し聞いたんだけどどういう意味だろ。
対戦ちゃんとサバイバルみたいに残機数設定されてる?
体験版対戦だとコアブースターとかでも一回しか死ねないのが哀しい
>>328 何かの雑誌の開発者インタビューのコメントだった気がする
>>329 劇中のみでならビームライフルと腰拡散ビームくらいかな
設定の方を入れたらほぼ無限に(ry
>>328 模型誌の紹介記事で作品は逆シャアまでと種シリーズってはっきり書いてある。
あと0083に関しては前にフラゲした人が出ないってはっきり言った気がする。
ていったってサプライズ参戦は否定できないぞ
まじか・・・0083の希望は潰えたか
>>336 あれはまだ可能性はある状況で、確定情報ではない感じだった。
しかしフラゲ報告は度々出てるが、
参戦やシステムの詳細の報告は全然ないな・・。
まぁ、でるなら画像を見せてくれないとねぇ(*´・∀・)
もし∀が参戦したとしてもGジェネの如く軟弱貧弱性能なんだろうか・・・
342 :
それも名無しだ:2005/11/29(火) 22:58:06 ID:KV336/7K
これってハミ通で9点・7点・8点・9点をとった
素晴らしいゲームですよね!
やっぱりカプ天堂はスゲーよ!!
シークレットモードに期待しよう
サイコMk2とかビグロとかザムザザー辺りは、出るか出ないか微妙なラインだな。
>>344 あれだけ種機体出しといてレジェンドは出ないらしいからね…。
そのあたりは厳しそう。
なんか参戦機体は中途半端な感じになってそうだし。
中途半端か・・・
またバンダイお得意の「続編売りたいから登場機体手を抜く」戦法か
Zザクでるのか
>>346 軌跡で痛い目を見たのに、まだ懲りてないのか奴らは
なにせ番台ですから・・。
それでも連ザより充実してるけどね
10面までクリアしたけど、いつまでチュートリアルなんだ?。
そんなに悪くない感じだけど、練習ステージ長すぎだろ…
プログレ対応なのはグッドだね。
>>351 >プログレ対応なのはグッドだね。
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
まあ予算少ないだろうGCなのに、丁寧に作って
これだけ出してれば十分ぽ。攻撃モーションとかにもこだわってそうだし。
>>351 14話って話だ。ガンバレ。
しかし最初にチュートリアルだけなんてな。
これで子供向けかよ・・。
>>351 是非、チュートリアルに登場する格SDキャラの扱いについて教えてくれないか?
っつーことはハミ痛はその長い14話で低評価下したのではないか
バンダイ強制はいかんよバンダイ
親切過ぎるチュートリアルは最近じゃ珍しくないが、
最初それしか出来ないのは珍しいな・・・。
0083やらはよくわからんが
まだVSシリーズで出てないからじゃないかな?
出したらVSシリーズで新鮮味が無くなると考えてるのかも
攻略スレ立ってたっけ?
ネタバレはここでいいの?
>>357 というかカスタムロボの伝統みたいなものだったり
>最初はやや長めのチュートリアル面
>>355 んー…と、マリューが教官でプレイヤーはキラ?
いまんところでてきたのは、アムロやシャア、ジェリドとかキシリア
結構色々出てくるんだけど、ただのやられ役だよ。
最初はマリューの指示にしたがって動かしてくのがメインかな。
個人的には、SDキャラは結構可愛らしいし悪くないよ。
ファミ通見た限りキラも教官っぽいな。
ステラたんは?
ステラたんは…
ガイアはいるけどどうだろ?
いやいやお前ら、チュートリアルなめちゃいかんよ。面白いぞこれ。
シュミレーション部分もかなり頭を使う感じ。陣取り合戦とはいえ、オセロみたいに
陣地をはさむとそこをもらえるのに加え、敵ユニットを同じ要領ではさむとダメージ与えられるし、
囲碁みたいに陣地を囲むとそこも手に入るし、勝利確定まで陣地をとっても
一ターンだけ猶予が与えられるし、味方を押し出して一マス移動させて拠点占拠もできるし、
かなりやりがいはある。
大気圏と宇宙の境は移動コストが大きかったり、そこで戦うとめちゃリアルな地球を下に見つつ戦ったり。
水中のズゴッグは洒落にならんほど強い。例の動画のフリーダムより数段はやい。
ちなみに水中ではゆらゆらゆれるエフェクト、大気圏では赤熱するエフェクトつき。
そういや、カードダスってどんな効果があんの?
今北
∀ってまじか!
>>366 俺が見た限りでは
2〜10マス占領
すべての敵が見える・見えなくなる
流れ星
ファンネル
バトル時間+30・-30
次の戦闘無敵
絶対先制攻撃する・される
とかかな?
>>366 ナイトガンダムが一定時間スペリオルドラゴンになる
>>365 うほっ 楽しそう!
早く発売日にならんかな〜
373 :
207:2005/11/29(火) 23:36:56 ID:5LL4JIvn
チュートリアル終わって他のモードができるようになったら面白くなってきた。
友人はチュートリアルで燃え尽きて帰ってしまった。だから対戦はしてない。
>366
何マスか占領したり、味方全体回復、ミノフスキー粒子がある戦場でも敵が見えるようななる、とかがあった。
チュートリアル半分以上友人に任せっぱなしだったんだけど、
ジェットストリームアタック、スパーク、拠点兵器の説明ってあった?
ゲーム中のヘルプ見て始めて知ったんだけど。
>>ジェットストリームアタック
詳しく
>>ジェットストリームアタック
初めて聞いたぞ
>>373 対戦モードはしばらくアクション対戦のみ
ボックスが一定容量超えるとサバイバルできるようになるよ
って書き込んでたら制限時間無くなったしorz
BGMの詳細を教えてくれ〜
>>373 ジェット?
ストリーム?!
アタック!!
どんな効果なんですか?
フジできたw
いまフジで一瞬映った
>>361ありがとう。
そうか、たんなるやられ役か・・・
あと関係ないが、フジ(?)でガンダムのニュースやっとるで。ガシャポンも一瞬でたっぽい。
フジでちょっと出たねー
384 :
それも名無しだ:2005/11/29(火) 23:43:59 ID:yg9WA4MK
フジ、ガンダム
おまいらフジでガシャきてるぞwwwwwwww
フジついに禿キタ
BGMいい仕事してるなフジ
編集上手いなw
何だかんだで楽しみズラ
>>377 BGMは全部で34?かな
1.Welcome to SD-Gundam
2.mode select
3.missioncomplete
4.result
5.option
6.GAMEOVER
7.未来への誓い(SEED)
8.窮地に立つガンダム(1st)
9.颯爽たるシャア(1st)
10.戦いへの恐怖(1st)
11.血塗られたザビ家(1st)
12.メインテーマ(CCA)
13.戦闘態勢(SEED)
14.出撃準備(SEED)
15.カウントダウン(SEED)
16.徹底抗戦(SEED)
17.正義と自由(SEED)
18.モビルスーツ(Z)
19.大会戦(Z)
20.危機(Z)
21.潜入(Z)
22.襲来(Z)←読み方が{らいしゅう}になってる。誤字?
23.map on the war.1
24.map on the war.2
25.ENGAGE!
26.universal century
27.UNDER WATER
28.Cool destruction
29.City conflict
30.heat island
31.BASE ATTACK!
32.OPEN FIRE!
33.wander of nature
34.WHITE ZONE
今書いてみたんだが半分くらいSEEDジャン。何も書いてないのはオリジナルね
>小金沢P(任天堂)さんの「もっとでかい方が楽しいですねぇ〜」の
>一言により〜うんうん楽しくなきゃSDガシャポンじゃないかも・・・
>てな調子で、はみ出しサイズ で登場となりました♪
でかした小金沢!
ZのBGM聞いたらまじ欲しくなったじゃねぇか!
やべ神ゲーきたw
395 :
373:2005/11/29(火) 23:53:01 ID:5LL4JIvn
ジェットストリームアタックはコスト3までの同一ユニット3体で戦闘になると、
攻撃力がアップする。とヘルプにあった。
踏み台にされたり、叫びながらバリア張りながら突っ込むような演出はないと思う。
スパークはVSシリーズでいう覚醒見たいな物か。
>>390 詳細どうもありがとう!
BGMあまり期待して無かったから原作曲が少しでも入っているだけで満足
CCAだけでも御飯三杯いけそう♪
俺はマジで2つ買うぜ!!
>>395 なるほど、コスト3以下か。
ドム+ドライセン+ドムトルーパーのジェットストリームはチト見てみたい。
>>357 >親切過ぎるチュートリアルは最近じゃ珍しくないが、
>最初それしか出来ないのは珍しいな・・・。
なんとなくFE烈火を思い出したオレ。
これって、友達と手に入れたMSのトレードとか出来るの?
フジうp
>>398 「同一ユニット」だからそれはダメなんじゃない?
ともあれ、そうやって雑魚多数戦法と高性能少数戦法のバランスをとってるわけね。なるなる
ヤバい、すごく楽しそう。
戦闘はガチャフォースっぽいのかな。
何にせよ、激しく期待。
まぁ色々とテンションがあがったところでカウント!
発売日までもう
1 日 !!!
あともう少しです。
アガーイでJSAやりてえw
明日フラゲできるならラッキー、無理なら予約してこよう・・・
>>402 よく見たら本当だ。
夢のドムの連携が実現せんのは残念だが量産機ならではの
強みになりそうでいいな。
時間的には明日発売かー
フラゲ店なんて近くにないから発売日組さー
>398
水差して悪いが、「同一」ユニットらしいから…
アッガイ+アッガイ+アッガイ とかじゃないかな!!!!!(;゚∀゚)=3
アガーイたんコストいくつだっけw
かなり遅かったorz
カプルカプルカプルのジェットストリーム(*´д`*)ハァハァ
413 :
それも名無しだ:2005/11/30(水) 00:09:37 ID:FiRz9K0+
明日、仕事終わったらフラゲ店に特攻だなw
年末に友達ともりあがれたらいいなーーー
ゲルググが大挙してナギナタを回して襲ってきたら…
半端じゃなく怖そうだ。冗談抜きで。
>>395 なるほど〜thx
低コスト同一ユニットばっかりのデッキで強敵に挑む
苦難の道プレイとか出来そうだね
フリーダムでキラ様ごっこしたい
___
/: 》:、 ∩
(===○=) 彡 アッガイ!アッガイ!
/ / ⇔ )
⊂彡
>>414 サイコガンダムに我が家の上で変形なんてされたらもう失神しそう
ボールボールボールのジェットスト(ry
わ く て か
>>419 ビグ・ザムにトリプルシュートされるがヨロシ
1000回遊べるシミュレーションってどういう意味だ?
>>424 ランダムで作成されるマップかな?
ムービーにそんな風にあった
>>424 毎回電源を入れるたび新しいマップがランダムで出現!
だそうだよ
>>391 体験版で馬鹿みたいにデカいクインマンサが見れただけで満足でした。
あとはプルとプルツーがいれば最高です。
どっちもマップの自動生成がウリですな。
ここで1,000回遊ばないと出ない奇態があると推測
スマデラかよ
スマデラでも似たようなのあったな
あれはコントローラ4つつけて点けっぱなしにすれば出来たけど
千成将軍だな
スマブラは1000000回遊ばんと見れないメッセージが。
無駄なGCの話題禁止な。
信者がソフト進めてきてうざいから。
100問バトルでパーフェクトガンダムを手にいれて
ギャラリーを見るとシークレットページが追加されたっす
No123〜135まであって、シルエットで確認できるのは…
ミーアザク・パーフェクトG・サイコロG
武者・ナイト・ハロ?
ここまでがNo128まで。
それ以降のNo135からはシルエットからはわからないでつ…
せっかくGC買ってまでやる人が多いから
今のうちに同志を増やしたいんでしょ。俺もそうなんだけど。
>>437 ガチャフォースの事かー!
・・・いや、マジで。
×同士
○信者
アンチはスルーで
まっ俺もこのゲームの為にGC買うつもりの一人なんだけどなw
447 :
439:2005/11/30(水) 00:25:44 ID:9mxkamL8
失礼シマシター…orz
×135からは
○135までは
ここってSD世代しかいないのかな
俺もSD世代なんだが。
関係ないけど元祖SDガンダムのプラモは高級なイメージがあった
>>442 あれどこに行っても薦めてくるからなぁ。
正直・・・
>>441 トルネコの1,000回だって結構かかるのにー・・・ダレだそんなもんみたのはw
>>447 135以降は数はどうなっているんだ?
>>448 元祖はBB戦士に比べてパーツがしっかりしてた印象があるな
>>448 ホントに関係ないなw
まぁ元祖はプラモじゃなくて玩具扱いだったからな。
100問バトルを25問ごとにクリアして絵を完成させるとシークレットゲットみたい。
1〜25…パーフェクトG
25〜50…サイコロG
50〜75…武者G
75〜100…ナイトG
ちなみに50〜75はボックス☆40以上で登場だったかな?
パスはもう入力可能ですか〜?
ヘイズル完成・・・と、これは流石にでないだろうなあ。今が旬の期待だけど
>>453 なにげにやり込み要素あるみたいね
ワクテカ
>>448 俺はこずかいも少なかったからなあ。
480円の奴で我慢してた。
ビデオつきキャプテンガンダムは雲の上の存在だったなあ…
黒いGアームズとかジェネラルガンダムとかもうね。
>>454 シナリオクリアしてボックス編集できるようになってから可能
とりあえず、今日ゲーム屋で体験版(バトルのみ2戦)やってみたが面白かった。
意外とスピード感あるのねコレ。
連ザやってたから感覚の違いにちょっと焦ったが、慣れたらハマりそう。
SDシリーズはGBの武者ガンダム以来なんで楽しみだ!w
>>448 ナイトガンダムの「ずっしり重いダイキャスト製」ってキャッチコピーが未だに記憶に残ってる。
足に落とすと痛かった。
>>458 ミーアザクだけはガシャポンのパスワード入力以外では手に入らないみたい。
そういえばBB戦士二代目大将軍ってBB戦士の割には高かったような。
>>457 俺は1500円のスペリオルドラゴンがほしくて親父にねだったけど
ダメっていわれたな・・・
シクレでパーガン入手って
パスワードの方はどうなんのよ?
そういやレッドフレームって変形でFUになるみたい。
あとデュエルASをゲキむずのクルーゼが使ってきた。
>>448 俺もSD世代だ。
武者とか騎士とかのSDガンプラは小学時代小遣い貰ったらすぐ買いに行ったな〜。
でも1番買ってたのは100円のガチャ・・・じゃないガシャポンだったw
すいません。
このゲームって生産の楽しさがあってこそじゃなかったでしたっけ?
生産のために戦闘で勝ってコロニー占領して金を稼ぐのに夢中になるわけで。
とりあえず任天堂と組んだことがそもそもの失敗だったってワケで。
>>465 2個入手になる。カプセルウォーズでは入手した分だけしか同名のMS入れられない。
つまりアッガイジェットストリームアタックをかけるにはアッガイが3体必要。
クルーゼいるの?
.....ピンクのお姫様マダー
>>470 何か話聞けば聞くほど、某GFみたいだな。
>>471 パチもんが乗ってた(手に)ピンクのザクがいるんだ・・・奴も来そうだなw
また言論封殺か。
ギャラリーって、000〜ですか?
それとも001〜でしょうか?
ガシャポン一回だけやったらミーアライブザクが出た件
>>475 同じことしか言わんからな
封殺ってのは違うと思ったぞ
実際生産周りの様変わりは気にはなるな
どっちにしと明日には買うけど、フラゲ組の感想求む
いや、少し内容批判しただけでダメポスレに誘導するのがキモかったんで。
>>477 いい歳して1400円使って乳もSフリも出ずヤフオクのぞいたら8〜900円でコンプセット大量に出てた件
もっと言えばこのスレ見ればパス解った件
>>482 おつむ弱いのかしら
同じことにまた同じ答えがつくっていう無駄なループを避けるためってのも想像つかない?
ほっとけよ
ブライトさんの砲撃がかなりウザイんだが。
あっちの待ち戦法&こっちはターン制限なもんで無理やり突っ込むしかないっていうのに
戦略性が減ったというか、公式読む限りワンプレイ20〜30分を前提にして作ったせいじゃないかな
旧シリーズって生産とかのせいでものすごく時間かかったし。まあそれも楽しかったんだが…
今回は素直にアクションゲームと割り切ったほうがいいね。
なんかこのスレ急に流れが速くなったよなあ・・・
怒涛の宣伝ラッシュだったからな
>>488 賛否両論、意見がたくさんでることはいーことだ(*゚д゚*)ハァハァ
ところで隠し…というかアニメ以外の機体は武者・騎士・マドロック・白ガザ・Pガンでおしまいかね?
なんか面白い機体あればいいのに。サイコロだけじゃーなあー
>>482 ワラタ
ところで話は変わるけど、携帯ゲーム機"プレイステーションポータブル(PSP)
久夛良木氏は,“PSPはゲーム業界が待ち望んだ究極の携帯機”として説明。「ここまでやるかと言われるスペックを投入した」という。
発表によれば「PSP」は,曲面描画エンジン機能を有し,3Dグラフィックでゲームが楽しめる。
7.1chによるサラウンド,E3での発表以来,クリエイターたちにリクエストが高かった無線LANも搭載(802.11)。
MPEG-4(ACV)による美しい動画も楽しめるという。これによりゲーム以外の映画などでのニーズも期待する。
外部端子で将来,GPSやデジタルチューナーにも接続したいとする。
また,久夛良木氏は,繰り返し「コピープロテクトがしっかりしていること」と力説。会場に集まった開発者たちにアピールしていた。
さらに,ボタン設定なども明らかにされ,PS同様「○△□×」ボタン,R1・L1,アナログスティックが採用される。
この際、スク・エニもGBAからPSPに乗り換えたらどうでしょう。スク・エニの場合、PSPの方が実力を出しやすいような気がするんですが。
任天堂が携帯ゲーム機で圧倒的なシェアをもってるなら、スク・エニがそれを崩してみるのもおもしろいですし。かつて、PS人気の引き金となったFF7のように。
突然変なこと書いてスマソ・・・
GBAとくらべてみてどうなんでしょうか?(シェアの事は抜きで)
都合が悪いときのごまかし禿Pコピペはニュー速でやれよ豚
いちいち他のキモイスレ貼る奴が悪い
動画見たけどサイコでかいね
マドロック出るのか
4,5号機は要らんが、こいつは嬉しい
やっぱ戦艦でしょ。
そもそも170もの機体が出てくる状況で、バランスとか戦略を要求する時点で終わりすぎ
頭悪すぎ
>>264 それならスーファミでSDガンダムシリーズやってろ
>>495 俺もマドロックは好きだ
ジオフロでの歩行マドロックのほうが好きなんだけどねw
>493
つうかおまえうざいよ?
ここはガシャポンのスレなんだよ。
任天堂叩きのスレじゃないから
S・フリのドラグーンかっこいいし。
スパーキン中にRボタンで出ることに今気づいた
ベックはマドロック好きだよな
ジオフロ→軌跡→PSP→ガシャとガンゲー全部に出してるし…
ただの任天堂好きで妊娠嫌いな購入者だよ。
503 :
474:2005/11/30(水) 01:00:49 ID:VKSCXYHW
正直スマンカッタ。散々既出の意見を出してきたんで
またいつもの人かと思って半分皮肉をこめて貼ったんだが。
今後はきいつけます、はい。
ギャラリーモードでは動きも鑑賞可能。マドロックは歩き。
ストフリと運命とアカツキに期待してるよ
GCで出るってだけで任天堂から出る訳でも無いのになんで絡んで来るんだろ?
連ザでもやってろよマジで
そういや公式みてると、武者にもファンネルみたいなのがついてるんだけど、どんなかんじになるんだろーな
>>497 いや、お前相当頭悪そうだ
その二つの条件は余裕で共存できる
Gセンチュリー以来だなこういうの
ガシャポン戦記2の本拠地のボスが武者ガンダムだった気がする。
やたらめったら強くって、νガンダム量産して乗り込んだ記憶がある。
>>503 ドンマイ。
同じガチャポンファン同士マターリいこうぜ。
昔武者のライバルの緑のザクみたいのいなかった?
他のやつ買うとパーツが一つずつ段々集まってくやつ
>>513 武者Zじゃなかったのかー
ハイメガとバリアファンネル有りだったな
じゃあ俺も謝っとく。すまん。
とりあえず妊娠って言うのはやめとけ、どっかの社員と同一視されるぞ
されたいなら別に構わんけど
>>500 ストフリってコストいくつですか?
運命が9みたいだから同じかな?
>>500 ほう、平常時はドラグーン使わないのか
そういやストフリの溜め射撃ってやっぱフルバーストなの?
>>520 同じく9
ただ、海のが弱点だから気をつけないとアッガイとかにボコられるw
CMのシャアとアムロのラップってゲーム内で聴けますか?
ファンネルってどうゆう動きをするか分かります?
スーファミのG−Nextでは敵の周辺を飛ぶようになっていたのですが
今回はどうなるか、とても気になります
>>521 B・ダブルビームライフル
溜めB・フルバースト
スパーキンB・ロングレンジライフル
R・バルカン
スパーキンR・ドラグーン
て感じ
>>514 516
ありがとう、もう変な煽りはやめることにした。
>>513 スクランブルウォーズもそうだったな。CPU同士(マ、シャア)で対戦させたら
シャアが単身ZZで乗り込んで勝ってびっくりしたもんだ。
>>523 海に・・・そうか、ストフリは海に弱いのかw
・・・よし、これでアッガイたんでストフリをボコれるぞ!w
>522
そうそうそんな名前だった!なつかしいわ
全部集めたなあ
スパーキンってアイテムだっけ?
>>523 意外なところから戦略性発見いいね〜
コスト縛り対戦とかかなり燃えるかも
マップ広くても狭くても戦略なんて言える程大したもんないんだから
広いマップキボンだったんだが、上限12体とかじゃ仕方がないのかね。
とりあえず6時間程遊んできた。
操作感が高コストになればなる程ガチャフォースっぽくなってくるね。
コストシステムやら見ても影響受けてるっぽいし、
攻撃受けた側のユニットは最初地面に倒れてる上体で、
ジタバタと連打で起きなければならないとことかカスロボっぽいし、
良い意味で他のGCゲーの良い点が混ざった作りになってそう。
あと、シロッコの負けグラ、
腹部にウェイブライダー刺さっててワラタw
今げきむずのバルドフェルドさん2DAY(2ターン)で倒した。
マップにもよるけど慣れてくると正直1マップ10分もかからない気がする。
>>537 機動戦士SDガンダムのララアを思い出した。
サザビーとかヤクトドーガは最初っからファンネル出してるけど、
νとかはスパーク中じゃないと出せないんだな。
後者のほうが強いけど、出しっぱなしのほうがいいなぁ。
今分かってるコスト9の機体はストフリ、運命、ZZか
そうなるとνやサザビー、隠者も当然9だろうな
UCガンダムとSEEDの機体性能バランスも上手くできてそうだ
>>537 >あと、シロッコの負けグラ、
>腹部にウェイブライダー刺さっててワラタw
これだけで買ってもいい!w
まったくいいとこ突くよw
スイカバーが再現されてるのかよ
545 :
それも名無しだ:2005/11/30(水) 01:22:04 ID:7AMKklty
スイカバー先に言われた・・・OTL
水中戦は本当に専用ユニットが強いよ。νガンダムでもゾノにボコられる
というか、海戦用デッキとか宇宙用デッキとか複数作れないのが激しく面倒くさい
今のところ適当に出してるけど、MAPに合わせたほうが楽なので
暁は大鷲だけかな
MS集めでシングルモードはそこそこ遊べるけど、
アクションとかボードゲーム部分が微妙だから対戦はあんまり面白くないような気がする・・・
まだ一人でしかやってないけど。ボードゲームは二人までしか対戦できないし・・・
広いマップ+機体数30くらいで神ゲーだったのに
10分っていくらなんでも短いだろう
とりあえず明日零時売り行くか
>542
アカツキとジオング、サイコも9よ。サイコロは7だった。
スパーキンって何?
ゲルググやガンダムあたりは5くらいかなあ、そんな感じだったら。
なんか9のユニット多そうだな
サイコとサイコロは逆ぐらいだと思ってた
>>554 戦闘中に落ちてるアイテム。効果中は武器とかパワーアップする
やはり自由にデッキを組めるより生産の方が良かったなぁ
序盤は金がないから強制的にしょぼいMSが主戦力
大量生産で都市とか占領して収入を増やし
少しずつ作れるMSの性能が上がっていく
この段階があるからこそザクからニューまでの間に
いろんなMSが主戦力として移り変わっていって良かった
バーサルナイト
スペリオルドラゴン
ナイトアレックス
剣士ゼータ
闘士だぶるゼータ
法術師ニュー
サタンガンダム
ネオサタンガンダム
ジークジオンあたりがでたら俺的神ゲーだな
・・・ありえないか
>>559 その俺的願望をお客様アンケートに書いて送るんだ!
ひょっとしたらひょっとするかもしれないぞ。
>>558 俺はそうは思わないがな
FC時代も生産無しでプレイしてた
>>560 英雄戦記みたいに武者、ナイトメインでだしたら売れないかな
今の子供はしらなそうだもんなー
キングガンダム二世とかガンレックスとか動いてたら本気で俺的永久保存神ゲーなのになw
>>561 それはかなりマイノリティー趣味だろ。
いかに効率よくコロニー&都市を占領して生産のための資金を
稼ぐか、というところにゲーム性があったのだから。
>>562 そうだった
俺としたことがorz
昔アニメでやってたSDガンダム大行進をもう1回見たい・・・
>>561 じゃぁ今回の仕様で良かったじゃん
俺としてはバトルはバトルだけのモードがあって戦いたきゃすぐにできるわけだから
基本的なモードでマップの時間をここまで短縮するのもどうかと思った
マップ+バトルのバランスがちょっと悪いっぽいからバトルに飽きたら致命的な気がする
>>561 俺的には
>>558と同意見なんだが。
てかFC生産無しってうるおぼえだがかなりキツイ気がすんだけど。
少数だとあんま強いユニットいなかった気するし。
ま、まだ発売されてないから何とも言いがたいけどな。
スパーキン状態とかでイージスが自爆できたら神ゲームです
このシリーズのゲーム性をどこに感じてるかだな
バトルだけがメインなら今回の仕様で満足だろう
あくまでシミュレーションゲームでその中にバトルがあると
捉えてきた人にはかなり抵抗のある仕様変更だと思う
バトルをすぐできるモードがあるなら基本的なモードを
そこまでアッサリ(公式発表では20分、プレーした人によれば慣れれば10分ちょっと?)
させる必要性があったのかどうか分からない
しつけーよ
終わったことグダグダと
もともと、バトルっていうのは
「ここで勝たなければ戦局が一気にヤバくなる!」とか、
「この戦闘に勝ってこの都市を奪還すれば、形勢有利になる」とか、
大局的なゲームの流れの中で意味があってこそ、はじめて
おもしろくなるものだと思うのだけど(特に対CPUの場合)、
1ゲームが10分〜20分程度だと、どうしてもそういう戦闘の意味づけを
期待するのは難しそうだね。
このスレじゃ少数派なんだろうが俺は生産無しでよかった方だな
生産有りだと最後機体増えすぎて、
面倒くさい&時間かかりすぎてママンに電源ブチ切られる少年の日の思い出が
>>563 機兵がほとんどないダバード王国&ブリティス王国の勇者たちが巨大な機兵相手に立ち向かう・・・(*゚д゚*)ハァハァ
なんか、突撃ファミコンウォーズみたいだなw
>>565 あれは全部ビデオで出てたのを垂れ流してただけだけど、懐かしいな
昔のやつは対戦泥仕合にしかならなかった記憶が
(ジオンVSリガ・ミリティアとかにならん限り)
COM戦は馬鹿過ぎて話にならんかったし
(宇宙で活動できないMSを戦艦に満杯になるまで搭載、
それを地球に降ろすこともなく一直線にこちらへ突撃。
「また棺桶か!」みたいな)
>>572 SFC版あたりを機体数多くて投げたオレも同意
20分は短いと思うけど1時間越えてたら買う気失くしてた
俺個人的な意見としては慣れれば10分ちょいってのは微妙過ぎる。
大学生だから休日友達と家でガンダムのゲームなんてまずないし、
ほぼ1人でやることになるから先戦闘以外をもうちょっと長くして欲しかった。
友達と一緒に出来る環境にいる奴はバトルだけで十分楽しいかもしれないけどさ。
no63の影がかなりVガンダムの匂いしてたから楽しみにしてたんだ。
で、今見てみたらno63に105ダガーがいるんですが。
>>571 そうなんだよな
シミュレーションゲームってそもそも1マップに時間がかかるジャンル
逆に時間がかからないような仕様にするとそのマップ自体に大した意味っていうか価値がなくなる
マップをクリアした爽快感はあるのだろうか?
>>575 でも無双なんかでも1マップ普通にやれば30分とか1時間かかるし
ちょろっとやるゲームにしても10分〜20分ってのは物足りなくなると思うよ
マップの広さを見る限り1時間は絶対かからないな
>>576 大学生なら一回数十分で終わるくらいでちょうど良くないか?
何も全コンプが数十分じゃないんだから。
つーかフラゲした人の話を聞く限り
このゲームにシミュレーションを求めちゃダメな気がする…。
戦艦や空母出ないのかよ。ああ、ムサイたん
対戦アクションゲーで30分以上プレイってのはキツい
連ザでも3分、スマデラでも5分が限界だ
シミュレーション部分も大事だけどこれって戦略練るタイプじゃ無い品
リセットボタンがかち割れるまで試行錯誤繰り返すゲームなら
それまでのストレスを打ち消すマップクリアの爽快感は必須だと思うが
ここで戦略性がとか言ってるやつに作らせたら
スゲーつまらなくなりそう
アクション+パズルって感じ。相手を挟んでダメージ与えてから、戦闘でケリ。
って言うか対人戦だと戦いたくてたまらなくなると思う。
いかに有利な状況で戦うかにシュミレーション部分を使ってる。
>>580 求めちゃだめっていうか一応このシリーズの基礎の部分だからね・・・
かなり大胆にバランスが変わったようで
購入後1週間くらいはおもしろそうだがMSが揃ってその後も
前のように楽しめるだろうか・・・
長く遊ぶための要素が足りない気がする
>>582 いや、そもそも対戦アクションゲーじゃないわけで
話す前提が違いすぎる
>>583 以前のシリーズはおもしろかったんだよ
やったことある?
ごちゃごちゃ言うやつはとりあえずカプセル戦記をやってみろ。
ここの住人が何を求めているかが全て分かる。
アクトレイザー→アクトレイザー2みたいな、そんな感じ。
戦略性か・・・じゃあ、SFCバトルコマンダーをそのままアクションにしたら(・∀・)イイ!
>>585 >いや、そもそも対戦アクションゲーじゃないわけで
戦闘はアクションでは無いと?
シミュレーションがおまけのスマブラじゃんかこんな仕様じゃ
>>580 いやぁ…
でもさぁ。バトルの部分をおもしろくするためには、
そのバトルに意味づけが見いだせなければおもしろくなるわけなど
ないんだよ。そのための「大局的な戦争」というシミュレーション
要素なわけだけど、そこがおろそかではバトルもおもしろくなくなるのよね。
これは好みとか、そういう次元の話ではないよ。
ほんとうに純粋にバトル要素だけでおもしろくするには、vs系みたいに、
アーケードでヒットするなど、リアルでのある程度認知された
共通言語としての役割(具体的に言えば、このゲームに強くなることの意味を
理解してくれる共同体が相当なレベルで存在する)など、
けっきょく、リアルの世界にも意味づけが必要なわけで。
ゲームの中のシミュレーション要素か、リアルの世界での対戦ゲーとしての
市民権か、けっきょくいずれかが必要なわけで、本当に純粋に
架空のバトルだけでおもしろさが成立するゲームなどありえないわけで。
なんだ。戦闘はGジェネみたいに見るだけか。対戦っつっても操作できないんだな
>>572 俺も生産無しでもいいよ派
FCで生産アリ対人戦やってると長すぎて疲れた
戦略性欲しい・シミュがやりたいならギレンやるぽ
そもそも生産無い時点でガンダムゲーとしての戦略性なんか皆無なワケで
生産・増設無しでシミュをやるにはそれこそ硬派で緻密なバランス練らないと
版権に頼ったキャラゲーでGジェネやそれを上回る戦略性をプラスしたアクションなんて無理だよ
多分懐古な俺みたいな人には昔のシステムで戦闘だけ今回のってが神ゲーなんかな。
ちくちく攻めてくってのが好きだったんだよな。
ま、対人はすっごい長引いた気がするけど。
>>587 勘弁してwまぁ結局前の作品に相当思い入れのある人にはいろいろ納得いかない事もあるんだろう。
もしバトルコマンダーの続編を前作のコアファンに向けて作ったら一般の人間には
確実に糞ゲーと化す。復活作にあたっての層の取捨選択はどんなゲームにも大事。
俺は、途中で飽きちゃうような過去作品より今回のが好きよ
時代のせいだか戦闘も弾撃って棒振り回すだけの単調な物だったし
>>588 元々はシミュレーションゲームでそのユニット同士の戦闘がアクションになったもの
今回のは君の言う通り
でもアクション性で格ゲーであるスマブラくらい作りこめてるとも思えないし
戦闘を押し出しても飽きがくるの早いんじゃないかってこと
>>591 その戦略性+アクションが上手く融合してたのがカプセル戦記かと
ギレンとは全然違うよ
>>589 長いしキモイし言ってることが意味不明
やっぱしオタが作ると面白くないと思う
お前らごたく長すぎ
ちょっとはまとめろよ。小学生じゃないんだから
ごたくはいらねえ!
>>596 ま、バンダイだからね。ある程度は予見できた事態だろう
所詮任天堂も老舗とはいえ神じゃない
つまりシミュレーションもアクションも中途半端。
そういうことだろ?
>>597 君の頭が悪いだけだよ…
少しは思考しなさい。
昔から戦略性なんかほとんどねーようるせーなほんと
俺は今の技術でSDガンダムが動かせるって事で買う
SDGFはなんか違う
>Gジェネやそれを上回る戦略性をプラスしたアクションなんて無理だよ
別にそこまでしろって言ってないじゃん
大幅に削りすぎてるのに反論してるだけで極論言えば
システムはカプセル戦記ベースでグラフィックやアクションを
新しいものに差し替えるだけでもかなり長持ちする仕様になったと思うが
>>601 そういうこと
シミュ部分を削ってバトルをフューチャーしたが
そのバトルが格ゲーほど作りこまれてるとも思えないし
>>601 中途半端というか、
アクションバトルをおもしろくするには、
カプセル戦記のような大局的なシミュレーション要素か、
対戦ゲームとしての相応の市民権か、
どちらかが必要だと思われる。
おめえらまだ発売日にもなってねえのに議論してんじゃねえよ!!
そんなに俺をうらやましがらせたいのか!!
>>605 それならカプセル戦記の続編として出せばいい
わざわざガシャポンウォーズなんてスピンオフさせないで正等続編を待てばいい
俺はこの胸のトキメキを信じます
>>596 でもアクションを廃止してシミュレーションを前面に押し出したGジェネは一回クリアした面を
もう一回やる気になるような戦略性なんて無かったよ。
その頃から好きなMSを編隊して遊ぶのがおもしろさの核じゃなかった?
それが今回シミュかアクションかの違いだけで、飽きが早いとかはゲーム性じゃなく人それぞれかと。
過去を美化しすぎだろこいつら
>>603 戦略性云々より、バトルの意味づけだって。
たいした重みのないバトルなど、野球のペナントレースの消化試合に
等しいじゃないか。
>>585 以前のシリーズが行き着いた答えがGセンチュリー→廃止だった過去
つーか、カプ戦の機体増やし版は光ディスクに向かないよ
SDゲーがGジェネから脱却できるこのチャンスを生かして欲しいな
以前の劣化コピーの連続に戻る必然性は無いと思う
まぁ、過度な発売日前の擁護も恐ろしいんだけどな
「1年戦争」の悪夢もあることだし
嗚呼キモイ
詩ね倍いの二
じゃオレは陣取りがオセロや囲碁っぽいらしい所に期待して寝る
>>613 なぜか出荷抑えられてるそうなので(いきつけのゲーム屋店長のお話)
小売もメーカーもその三時間戦争の轍は踏まないんじゃまいか?
ここ数日で急に雲行が怪しくなってきたから、ここ見て懐古の人でも
バトル+αで楽しめるようだったら買う。やっぱバトルだけだと・・・って意見が
多ければ買わないってことだな俺は。
>>616 えー
CM結構打ってるし、10万くらい出すだろ
そして投売りへ…
こういうことだろ
昔→シミュ:おもろい アクション:微妙 今回→シミュ:微妙 アクション:おもろい
俺はむしろ生産どころか
シミュ要らんかったくらいだ
ミッションは裏100問追加で200問あるといいなあ
ID:zqdZfb+L
↑
こいつ何言ってんだ?
同じ事をクドクドと。
昔のもシミュが面白かったことねーけどなぁ…
昔はシミュもアクションも微妙
占領生産してダラダラやってるだけで戦略性なんてほとんどなかった
COMアホだし
インタビューで小中学生をターゲットにしてるみたいなこと書いてあったから
こういう仕様になったのは仕方ないでしょ
作り手側のターゲットにする年齢がここで言い合ってるような世代ならもうちょい
シミュレーション要素にしろアクション要素にしろ深いもの作ってたんじゃない?
つうかもう生産ありならアクションが凄くかったるくなると思うから
俺はこれで良かったと思うぞ
フラゲした人の誰でもいいから、
4人対戦について教えてくれない?
4人対戦の情報が全く無いから、
かなりガクブル((((;゜Д゜)))なのだけど、、、。
>>616 >>618 三井不動産販売の販売戦略と同じだね。
とりあえず、鳴り物入りで広告費は大量投入。
そして一期販売は抽選に持ち込んで見せかけの完売御礼。
ゲーム業界も少しは賢くなったね。
戦略が欲しいやつはガンダムの軍人将棋やればいいよ
まあ、何も考えなくてもクリアできてたしなあ
昔は何が面白かったかって?
ディジェ+アムロが鬼だったことだ
>>618 10万なら平気だろ
今は連ザですら40万うれる時代だよ
>>616 いや、実際手に取るまでに頑なにブランドを信じたユーザーもあの戦争の当事者だよ・・・
発売日に買ってしまった俺が言うんだから間違いないorz
まぁ、前情報を確認する限り今回は大ハズレはなさそうだけど
なんにせよプレーした人の意見が少ないね、怖い人は今日の午後にもこのスレをみればよい
まぁ、3すくみ、コスト編成、地形・アイテム効果がどのようになってるかを実際に確かめてから
戦略云々の話しはした方がいいと思うけど・・・
>>632 ハードが違うし
知名度も違うし
軌跡は10万行ってないし
フラゲしようか、すまいか悩むね。
アクション部分は間違いなくグレードアップしてるみたいだが、失った戦術性を凌駕するほどなのかどうか。
生産必要派のやつのレビューを松
>>634 知名度が違うしハードも違う。だからいくら任天堂でも考える
初動5万だよ。10万すら逝かないから安心汁
そういやプルズの報告はまだか
5万であんなにCM打って大丈夫なの?
サンライズやバンダイのアニメ枠にしか流さないと思ってたのに
>>624 昔の作品もターゲットは小中学生
あとなー、戦略性と言っても単純にポイント絞ればマップの広さや機体の登場数だ
これをもっと広くしてMSが倍出撃可能なだけでもおもしろくなると思うよ
別にあれこれ複雑にしろとか言ってないわけで
>>637 出ないんじゃない?確か雑誌にキャラは全部で12人か14人って書かれてた気がする。
>>633 一年戦争は前情報とか評判云々じゃなくて、あの時期はもうガノタでも
こんなに乱発されてもいらないと思っただけだと思うんだが・・リアル路線みたいなのが。
発売初日から売れてなかったし。
みんなオバカだなぁ…
シミュレーション要素の軽いバトルや、強くなってもその凄さが
市民権を得られないバトルなど、作り込んであってもすぐに飽きるのにね。
>>636 その初動さえ捌ければ儲けになるし続編も出せる品
ウルトラマンも売上5万本で毎年続編出せているんだから追加とらなければイケる
これが凡作でもガシャポンは次のステージに移行できる
無駄に時間のかかるのが好きな奴はギレンでもやってろって
>>638 そもそもGCなんだからPS2みたいに売れる必要は無い
しかもCM数は連ザやGジェネと比べて圧倒的に少ない
>>638 >5万であんなにCM打って大丈夫なの?
だいじょうぶだよ。
だって、CM費用は販売価格に上乗せされているんだから。
これも三井不動産販売の得意とするところだけど。
3日くらいはおもしろそうだけど飽きが早そう
戦闘がスマブラ並におもしろければ別だが
できたもんに買わずに数時間?イチャモン付けられる人が賢いのなら
馬鹿なままでいいので明日のプレイ報告を楽しみに寝ます
将棋や囲碁の盤面を広くしても戦略性が上がるとは思えないが
シミュレーションは上がるのか?
>>639 >>642 そんな個人の主観バリバリのゲーム作って売れりゃ世話ねぇよ。
まあこういうファンに合わせたゲーム作りをしなかっただけでも今回バンダイは大正解だな。
>>648 例えばヒューザーのようなマンションデベロッパーから
マンションの販売を委託される会社。
話を聞いていると、最近のゲームソフトの売り方は
マンション販売の手口と似てきたようで。
まぁ、それはいいにせよ、あの大量投下CMの金を払うことになるのは
ゲーム購入者だから……………
>>651 正解かどうかは今回の売り上げと評価でしかわからんよん
>>650 上がらないよ
むしろ駒等が制限されてたほうが難しくなる
655 :
それも名無しだ:2005/11/30(水) 02:48:06 ID:G8nKDW64
あげ
>>650 時間がかかるだけで
友達のいないゲーオタ仕様になります
>>650 将棋や囲碁は市民権あるしなー。
競馬でも凱旋門賞と超マイナーな地方競馬では
やってるプレイは同じでも、熱の入り方が全然違うでしょ。
だから、戦略性云々じゃないって。バトルの意味づけだよ。
>>642 んでなんのゲームで強くなればその市民権とやらは得られるのかね?
え〜とサイコが9って・・・最高は9か?
もうサイコMK−Uはいないな
>>594 まぁバトルコマンダーにハマった俺は、ジオフロにもハマって、異端児扱いでつσ(^_^;)
ていうか「当時のガチャポンには戦略性があった」という流れに激しく違和感
ガチャポン戦記でそういう評価昔から今までで初めて聞いた
どんなガキでもわざとでもないかぎりゲームオーバーにならんだろあれ
戦略性というよりシチュエーションの豊富さじゃね?
当然マップの広さやユニットの多さに比例して
起こりえる状況のパターンは増える
>>658 昔のスマブラとか、昔のマリオカートとか、昔のファミスタとか、
昔のぷよぷよとか、昔のバーチャとか…
一定のコミュニティの確立されていないバトルゲーって
キツイでしょ…
思い出補正ってやつさ
過去はいつでも美しく映るもんさ
>>663 おい・・・それはガキの頃だからだろ・・・
大人になってまでゲームで市民権なんて獲得できるかよ
バカに見えるか知らんが
自分に合う/好きになれるゲームくらいファミ通見ただけでも十分見分けられる、ほっといてくれ
170機種でも足りないって言われてるのにスマブラなみのバトルなんか要求するのはキチガイの所業
>>662 マップは沢山ほしいな
特に凸凹したやつを
>>665 だから、その代わりに、それなりに量感のある
シミュレーション要素で、バトルに意味づけをする
必要があるのだと思うけど。
ステラたんはいるかー?
1ゲーム10分や20分じゃあバトルの意味づけが弱いって
1時間2時間になりゃいいのか?
市民権とか別にいらんなあ・・・
友達と盛り上がれればそれでいいや
昔からガチャポン戦記シリーズは
シミュとかアクション以前に
お祭りキャラゲーという前提で捉えてる
あの狭いマップ面ならいっそのことマップ面なしでもいいと思うんだが
>>668 で、お前はこれからどうしたいの?ここで。
>>670 まぁ、それなりの量感が必要だろうね。
もちろん量の問題だけじゃないけど、
例えばチャイコの悲愴の第4楽章が3分程度の長さだったら泣けるかい?
あれは13分という音楽としては長めの時間があってこそはじめて
作曲家の意図が通じるものであり、クラシックの曲が
ポップスに比べて長いのも必然性があるわけだよ。
最近流行のクラシックの部分聞きCDなど、クラシックの曲の
意図などまるで無視しているし飽きるのもはやい。
まぁ、任天堂のスマブラとかマリカーとか、ガキの間だけでも
共通言語のように市民権を得るまでになるのなら、
任天堂のサクサク軽薄路線も良いのだけど。
どういう例えだよ
頭おかしいんじゃねーの
カプセル戦記って市民権があったのだろうかw
痛っあいたたたたたたた
>>678 だから、そのかわりに量感のあるシミュレーション要素があった。
おやすみ。
なんて面白い奴なんだID:zqdZfb+Lは
ネタとして見ればいける
結局任天堂批判したいだけかよw
>>676 でマップを広くしろと?
移動ターンが多いだけなのに?
やってることは同じなのに?
それにそこまでの意味があると?
ってお前ら持ってないだろ。
大人になったから市民権の代わりがほしいって、
今も昔も子供向けのゲームなんだから。
ただのレス乞食だったな。
スルーしないおまえらもどうかしてる。
もうネタにしか見えなくなってきた件
本家をやったことある奴とやったことない奴が求めてるゲーム性が
全然違うんだから分かり合えるはずないってば。
>>689 待ち遠しくて暇なんだよ!
じゃあ早く寝ろって!?
興奮して寝れないんだよ!
戦略性なんて、オセロみたいな単純なゲームでもありえるんだからガシャポンの小さなマップでもありえると思うけどな
大戦略みたいな戦略性は、元々ガシャポンウォーズがアクション中心て時点でありえないから、お門違いだと思うぞよ
グダグダ話しがなげー。
今回のはガシャポンであってガチャポンじゃねえんだよ。
多人数対戦を主としたアクションゲームなんだよ
GC層を狙ったな。今回はターゲットが違うんだから他のやれ他の
大人になればわかることなのに…
年齢じゃなく、頭と教養がね。
じゃ。
ID:zqdZfb+L敗走と
物はいいようだなw
俺は指示のとおりカップ麺三分弱で食うよ、お前はうまくなると言い張って30分でも1時間でもふやけさせてろ
カプセル戦記に重厚なシミュ要素があったとは到底思えない
今やってみろと
…まあいいや、良いゲームであることを祈って寝る
陸ガンでると嬉しいなあ
>695
子供が何異ってんだか
つーか盤を広くして駒が多ければ戦略性があるのかと
それこそ消化試合が増えるだけちゃうんかと
市民権と大仰な言葉使ってもんなもんただの個人個人のモチベーションだろと
>>694 多人数対戦そんなに期待しない方がいいよ。ほどほどに。
これだけは自信を持って言える。
4人とか集まる奴が居るのが羨ましい
よし、スレ読んでないから評判分からんけどフラゲしちゃうぞ
戦略性云々ではない、とクドクド言っているのに、まだわからんのかねぇ。
シミュレーションの中で重要なのは大局性だよ。
大局観をプレイヤーが持つためにはそれなりの量も必要だろうと。
そういう話。
しかし、言っちゃあ悪いがあまりにもオツムが弱そうなので
またでてきちゃったよ。
じゃ、おやすみ。
良いゲームだったらいいね。
発売後数日のこのスレの反応を楽しみにしているよ。
ガンダムオタクなら一人でも楽しめるんじゃない。
710 :
それも名無しだ:2005/11/30(水) 03:18:28 ID:d+5zcdS3
>705
まじ?なんで?それだけが楽しみなのに・・・
多数のSDMSが動くんだから多人数面白いと思ったのに
結論:次回作に期待しろ
なんか久しぶりにみたら殺伐としてるのに驚いてる俺。
とりあえずもう後1日だな〜。待ち遠しいぜ。
自分で戦略性云々言い出してたのに(笑
この時間にかなり進んでるな。
まあ明後日発売だし揉め事はそれからでも。
どこにでもいるんだな、こういう人って・・・
へんな所に興味持つんだね自称教養ある人って
買いもしないだろうゲームのスレの動向だってさw
それならクラシック聴きながらチ〇ポに触れてる方がまだ生産的だよっと
>714
もう明日発売。
つか>705の発言で買うか迷ってしもたわ・・・
俺なんか戦略性とかよくわかんないんだけどさ
単純にマップの狭さとかにはショックを受けた
別に難しいゲームみたいな戦略性とやらはいらないんだが
なんかこじんまりしすぎじゃないか?
6キャラ対戦はきついな、特にデカイのがいると
3〜4くらいがいいんじゃないか?
ドーガ再うpしてくれんかのぅ
つかパスワードってどこでいれんの?
協力プレイでストーリー(シナリオ?)できたら買い決定なんだがなー
サバイバル協力でも奇態Getできるのだろうか
俺はシロッコのスイカバー画像が見たい
このゲームのシュミ部分がダメなら、買ってきたガシャポンフィギュアを将棋版の上に載せて、戦うとこだけこのゲームのアクションモードを使うってのはどうよ?
サイコロで出た数だけユニットを動かせるとか、ルールを細かく決めたらそこそこ楽しめそうかなとか思ったりもした…。
>>717 あーごめん余計なこと言ってしまったね。
5、6キャラ対戦だとさすがにぐちゃぐちゃな対戦になってしまって面白みがあまり感じられないって程度。
逆に一対一の方が面白い気がした。ただの俺の個人的な感想だから気にしないで。
すまんね。
>719
4人対戦なら全然楽しめるかな?
夜中に路頭に迷わされた気分だよ
おまいらタイーホキタコレ
公式で数えてみたが8×8で64マスだね
どっちかと言うとシミュレーションゲームという枠から出てしまって
チェスの世界に近いかも
自分の価値観だけが正しいって思い込んでるID:zqdZfb+Lは悲しいね
ただ、マップサイズは選べる設定あってもよかったかもしれないな
でかいマップが好みな奴もいるわけだからな
シングルのカプセルウォーズをずっとやってるがアクションに関しては間違いなく面白い。
シミュの部分に関してはそこそこ面白い。
不満は敵の頭がチョイ悪い
(隣に占領できる拠点があるのに、なぜか変形してそのマスに行く{変形中は占領できない}とか)のと、
初期配置で3体、その後何らかの施設を占領するとデッキからMSが出るんだけど、
それが全部ランダムなところ。
難易度は3つあると説明書に書いてあるけど、もうひとつある。まだ出せてないけど。
そんなに難しくは感じないけど、>3のパスの機体をメインに使ってるからだと思う。
1からちゃんとやればもっと手ごたえあるはず。とりあえず早くクリアするために使ってるけど。
>725
あ、6キャラもいるとか。
あのステージに6キャラはぐちゃぐちゃきついな・・・
4人が楽しめたらいいなあ。
3vs3の動画をうpしてくれる神はおらんかの
馬鹿COMは健在ですか
あとは対人戦の感想が聞きたい
俺は生産はなくて良かった派だなぁ。
生産あると「大戦略」って感じでヘビーなんだよね。
今回のは街等を占領するとデッキ内のユニットが出現するって感じで、
特に何を考える訳でもなく、ポンポン進める。
昔のガチャポンでも割と戦闘をメインに楽しんでた記憶があるんで、
小賢しい「大戦略」ライクな要素はテンポ良くする為にもいらなかったかと。
ほいで、マップ広くするなら、「大戦略」寄りにしないと広さに意味がない訳で。
戦闘がアクションでそれがメインと考えるなら、
今回のシステムが良いと思うんだけどなぁ。
>>730 長く遊べそう? そうならば買いなんだが
個人的にはマップの狭さと出撃数の制限などで
飽きが早く来ないかが心配
>>736 その「長く」の定義ってどれくらいなわけ?
俺は12月中やれればいいと思ってるが。
売る気がないソフトのことじゃない?
数ヶ月に1度ついつい起動したくなるソフトってあるよな
そんな感じだといいなー
>>737 そんなにゲームを買うわけでもないので一ヶ月では短いかと(やる量にもよるだろうけど)
要はシナリオや隠しをクリアした後でも単純に繰り返し遊べそうかって話
正直今聞いても分からないのは承知で聞いたけど(せめて一週間後に聞くべきかな)
>>739 まさにそんな感じ
>>712 ヒント:大仰な発言してる人のIDを検索
出たID粘着
あのマップの狭さ見てると予想できるんだよな
発売日直後→戦闘おもしれー神ゲー!!
3日後→ボリューム少なすぎ!
マップの狭さがボリュームに直結するのかい?
>>743 意味不明w
今日フラゲ予定で楽しみだよ〜
747 :
730:2005/11/30(水) 04:19:28 ID:uuJy59to
マップは小さいのは4×4見た中で大きいのは12×12正方形でない8×12とかあった。
バリエーションは結構豊富。地形も結構種類がある。
>736
まだ結論は出せないかなぁ。
パーティーゲームとしては面白いんじゃないかと思うんだけど。
対戦モードでBGMセレクトできますか?
>>745 1つのマップで15分くらいらしいし直結するんじゃないかな?
もちろん一日に何度も新しいマップを始められる人なら関係ないのかもしれないけど
例えば時間が1時間あって1マップを1時間でクリアするのと15分を4回繰り返すのじゃ全然違うと思われる
ちょwwwwwまwwwww
シロッコスイカバーてw
生産がないと聞いて、なめんな!と思ったが、そういうのもアリかなと思い始めた