第五次 スパロボの理不尽な点を強引に解釈するスレ

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932それも名無しだ:2005/12/31(土) 18:20:03 ID:Ls6yHjTY
凱はオジサン呼ばわりするクセに、
万丈や鉄也をオジサン呼ばわりしない
天海護が理不尽です
933それも名無しだ:2005/12/31(土) 18:27:33 ID:ZV3Ni1S4
マジンガーZをズタボロにした機械獣がザコ敵化したのが理不尽です。
934それも名無しだ:2005/12/31(土) 18:42:17 ID:MosmAr+O
OGのOVAでR-2が円盤を振り回していますが、あれは「有線式"ビーム"チャクラムのはずです。
ビームは何処にいったんでしょう?

あと左手にはビームシールドがあるはずですが全く使っていません。
OVAスタッフはきちんと設定を理解しているのでしょうか。理不尽です。
935それも名無しだ:2005/12/31(土) 21:45:44 ID:b+RA9Y+Y
>>934
OVAライがシールド防御スキルを習得していないだけです。

R-2のビームチャクラムのビームは馬鹿にしか見えないビームなのです。
つまり実際には…判りますね?
936935:2005/12/31(土) 21:47:11 ID:b+RA9Y+Y
失礼、馬鹿には見えない、の誤りでした。
お目汚し申し訳ないと思うのも私です。
937それも名無しだ:2005/12/31(土) 23:27:34 ID:EF9ucP4p
貴方は核心をついた
それは素晴らしい事です
938それも名無しだ:2006/01/01(日) 00:16:18 ID:lt6YI6C8
MXでケーンがまるでアスカを守る騎士になってるのが理不尽です。
939それも名無しだ:2006/01/01(日) 05:31:06 ID:wtOZ1GZm
遊んで帰ってきた後にアニマックスのエヴァを見ながらお寿司作りの手伝いをしているウチの妹が理不尽です
940それも名無しだ:2006/01/01(日) 05:47:31 ID:gqhO6MIA
>>939
こんな時間にお寿司の話題を出すあなたが理不尽です
941それも名無しだ:2006/01/02(月) 05:00:02 ID:9p20GcaA
カットインを見る限り、片翼だけで最低三発ある反応弾を一発で使いきるバルキリー組が理不尽です

小隊相手ならともかく、一機相手にする時ぐらいは節約して下さい
942それも名無しだ:2006/01/02(月) 07:51:20 ID:ZLZDP1Xp
>>939はスレ違いでした、改めて
自分がMXをプレイしていたところ、その妹に『ときメモGSするからのけ』と言われてPS2を奪われました
理不尽です
943それも名無しだ:2006/01/02(月) 10:12:01 ID:axLb14W1
>932
護少年は高校一年生もオジサン呼ばわりしたりしていました。
つまり、ある程度若く見えオジサンよばわりしても子供の冗談で済む相手に対してだけ
言っている機転の効く少年なのです。
万丈や鉄也をオジサン呼ばわりはシャレにならないので言わないんですよ。
944それも名無しだ:2006/01/02(月) 13:38:16 ID:qHNLaC8c
 F91の分身は「機体の熱処理がおっつかなくなることで塗料がちょびっとづつはげて
機体が増えたように見える」ものですが、スパロボのMEPE攻撃では分身した残像が
動いたり攻撃したりして、なおかつその攻撃もきちんと相手に当たっています。
いったいどういうことなのでしょう?
945それも名無しだ:2006/01/02(月) 16:19:44 ID:txYm1T7O
むしろモニターの画面がCG合成されてない古い機体に分身が通用する方が理不尽です。
ザクとかから見れば禿た塗料が浮いているだけにしか見えないはずです
946それも名無しだ:2006/01/02(月) 19:56:21 ID:9p20GcaA
F91のV.S.B.Rは「速いビームも遅いビームも撃てるお」なだけで「ぶっといビームでたくさんの機体を撃てるお」ではないはずです

なのにALL攻撃になってるニルファが理不尽です
947それも名無しだ:2006/01/03(火) 10:49:27 ID:EUfisyp8
>>942
マジレスするとスパロボのプレイ中で理不尽に感じたことを書くスレなので
頭冷やしてそのまま凍り死ね
948それも名無しだ:2006/01/03(火) 13:08:46 ID:1zjQ9TuH
>>946
遅いビームも速いビームも撃てるんだから、一発しか撃たないのならVSBR(遅)とVSBR(速)にならなければいけません
なのに武器欄には1つのVSBRしかない。
ということは、注目されている時に遅くて派手なビームを撃ち、画面が暗転している一瞬に速いビームを連射、
太いビームにまぎれさせて隊員に当てていると考えるのが妥当なところでしょう。
949それも名無しだ:2006/01/03(火) 20:15:12 ID:1QDqMKrD
前スレでミレーヌの男の趣味が理不尽だというレスがありましたが、
【マクロス7 ダイナマイト・ミレーヌ】という漫画では濡れ百合シーンがありました。理不尽すぎます。
950それも名無しだ:2006/01/04(水) 00:37:06 ID:UTG86HdA
(^_^).。oO(漫画のことなんか知るか( ゚д゚)、ペッ )
951それも名無しだ:2006/01/04(水) 02:04:56 ID:ufh7JeFy
漫画はあくまでも数ある可能性のひとつを作品にしたまでに過ぎません

漫画では甲児が自爆したりアムロとジュドーがイデオンと戦ったり
ダンクーガのパイロットが一人を除いてみんな女とダンガイオー化してたりしますから
952それも名無しだ:2006/01/04(水) 14:15:26 ID:qVgHleUd
>>949
アニメでも女性に襲われていましたので理不尽でも何でもありません。
953それも名無しだ:2006/01/04(水) 17:47:27 ID:+aWv2VDm
スパロボRでナデシコのキャラはほとんどカットインがあるのに、
木連にいた奴らだけカットインがないのはなぜですか?(九十九、信一郎など)
954それも名無しだ:2006/01/04(水) 18:10:17 ID:whhSe58A
>>953
グラフィッカーはそいつらにはめもくれんでした。
955それも名無しだ:2006/01/04(水) 21:15:22 ID:pST9keTh
昔のスパロボでは、高速移動や巡航を目的とした形態に変形するとなぜか運動性(一部を除き装甲も)が下がっていました。
昔の人の考えることがわかりません。何を考えていたのでしょう?
956それも名無しだ:2006/01/04(水) 22:50:55 ID:PwLg6mt2
運動性とは回避に関係する能力であることから機動性、機体の取り回しの良さを評価したものだと考えられます。
つまり、巡航形態では加速力は強い(移動力が高い)が、
          機動性は低い(運動性が低い)という
特徴を美味く表現しているのです。
957それも名無しだ:2006/01/04(水) 22:54:43 ID:SWGR4Fxk
そうなると今のスバロボでは運動性が上がる事が理不尽です
958それも名無しだ:2006/01/04(水) 23:13:09 ID:+8vagLol
最近では変形ユニットのデッドスペースの研究が進み、
旋回もし易くなるように小型のブースター等が取り付けられ、
機動力も失われずに、その上で変形後の推進力と重なって運動性も上がる様になりました。
959それも名無しだ:2006/01/04(水) 23:29:53 ID:BR05lhbZ
>>957
ウェイブライダーのような高機動形態は避けやすく、当てにくいですよね?

昔は運動性が回避だけでなく命中にも影響していました。
今は運動性は回避だけに影響します。

つまり、昔は「当てにくい」の演出として、今は「避けやすい」の演出として
運動性が上下しているのです。
960それも名無しだ:2006/01/04(水) 23:50:02 ID:0wjNXf3e
巨大化した綾波が元に戻って帰った来た時のαナンバーズの
皆さんの反応があまりないのが理不尽です。
961それも名無しだ:2006/01/05(木) 00:03:40 ID:O3LGvVf/
>>960
そんなときにどういう顔をすればいいのか分からなかったので
とりあえずシンジ復活に便乗して笑って誤魔化しました。
962それも名無しだ:2006/01/05(木) 11:24:07 ID:+FR4JDKW
強化パーツについてなのですが、やはり、シビルさんが理不尽だと思います。
超合金Zなどは、一体どーなっているのでしょう。
一瞬『鎧か!?』と思いましたが、グラフィックを見る限り、普段どおりですし……理不尽です。
963それも名無しだ:2006/01/05(木) 11:49:06 ID:+GdXVJze
>>962
すでに答えは出ているような気がしますが、
グラフィックを見る限り、普段どおり…ということは
超合金Zであのスーツっぽいものを作っただけです。
超合金Zとわれらがスパロボメカニックチームに不可能はありません。
964それも名無しだ:2006/01/05(木) 23:56:38 ID:lsGn9x/u
味方殺しのカムジンさんはどこに行ってしまったのですか?
それに味方殺しのカムジンなんて威張りながら自分で言うことでもない気がします。
965それも名無しだ:2006/01/05(木) 23:57:21 ID:e5Z3DJQu
>>933
マジンガーをボコったのは戦闘獣ですね
あれは強敵マジンガーを一戦で葬るためフル改造されてたのです

しかし想定外のグレート参戦以降は自転車操業的に無改造の戦闘をくりだしていったのです
966それも名無しだ:2006/01/06(金) 00:37:38 ID:mtADruPg
マジレスしちゃうと、マジンガーも装甲をニューZに変えたりとかで
パワーアップしてるんだぜ。
967それも名無しだ:2006/01/06(金) 07:49:03 ID:2+21K85e
甲児乙
968それも名無しだ:2006/01/06(金) 21:18:16 ID:E3n4kc6h
一般的なリアル系ロボットアニメでは、主人公の乗る機体が目覚しい戦果を上げるとそのデータを
フィードバックされた量産機が登場し、戦局を巻き返します。
1stガンダム然り、ドラグナー然り。

スパロボの主人公機として華々しい戦果をあげながらも全く量産機の話が出ない
アルト&ヴァイス、ビルガー&ファルケンが可哀想です。リアル系に見せかけて
中身スーパー系なR-1にすらあるのに。
969それも名無しだ:2006/01/06(金) 21:41:19 ID:3PSUw94I
>>968
アルト&ヴァイスはゲシュペンストのカスタムタイプだし、
ビルガー&ファルケンはアルト&ヴァイスのコンセプトを受け継いだ後継機です。

例えばジム・カスタムが戦果を上げても、そのノウハウはジムにフィードバックされるので傍目にはわからないでしょう?
それと同じ事がアルト他とゲシュペンストにもいえるのではないでしょうか。
970それも名無しだ:2006/01/06(金) 22:08:08 ID:R//IvVd7
次スレの話が出ないのが理不尽です

ところでプロトデビルン最終戦でミレーヌを助けるためにマックスが出撃しますよね?

1分(ターン)前までブリッジで対艦反応弾を撃ってたのにどうやったらあんなに早く出撃できますか?
理不尽です
971それも名無しだ:2006/01/06(金) 22:42:24 ID:sHXKJI9G
こんなこともあろうかと、スイッチ一つで、即格納庫にいけるエレベーターが艦長席にあります。造った人は流れのメカニック真田という人物と噂されています。
972それも名無しだ:2006/01/07(土) 00:32:13 ID:5b2jaYgS
サルファの種最終話で
ドミニオンに対してローエングリン発射直前→ローエングリン発射
の短い間に感情代わり杉な魔乳艦長が理不尽です
ついでに、自分が攻撃されてるのがまるわかりなのにわざわざシャトルに向かう吉良も理不尽です
973それも名無しだ:2006/01/07(土) 09:35:00 ID:mV35OQRb
>>968
アルトはゴッグやグフにボコボコにされた挙句、空の敵に手も足も出ずに撃沈されるヘッポコマシンですので、むしろ量産されなくて当然でしょう。キョウスケにしか乗りこなせないらしいですし。

そんなアルトを量産した平行世界の連邦軍は何を考えてるんでしょうか。あと、シャドーミラーはアルト軍団に負けるなんてヘタレにも程があります
974それも名無しだ:2006/01/07(土) 10:02:59 ID:RAeiwcRU
平行世界ではMkIIカスタムとMkIIIをベースに改良されたMkII(上の例で言えばガンダムのフィードバックのあったGM)が
活躍したはずですが、973さんの言う平行世界はまた別のものなのでしょうか
975それも名無しだ:2006/01/07(土) 10:24:14 ID:SJzpdY3u
>>970
そう言った発言を訊くと「いっちょ立ててやるか」と体が動く
自分が理不尽です。その上で弾かれた事が更に理不尽です。


第六次 スパロボの理不尽な点を強引に解釈するスレ

スパロボをプレイして感じた理不尽なことや不思議なこと、
あなたの心にひっかかったそんな疑問を書き込んでみましょう。
この板に住まう知恵と知識を兼ね備えた方々が優しく強引に考察し、
あなたの納得いく解釈をもたらして下さると思います。

以下、注意点です。よくお読みになってから当スレをご利用下さい。
・強引に解釈する方々の総称は「先生」である
・厨な質問をしてくる者は「パイロット候補生」である
・基本的に先生も質問者も敬語を使う

前スレ
第五次 スパロボの理不尽な点を強引に解釈するスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1132421135/

過去ログ
スパロボの理不尽な点を強引に解釈するスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1122085008/
第二次 スパロボの理不尽な点を強引に解釈するスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1125315047/
第三次 スパロボの理不尽な点を強引に解釈するスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1127805381/
第四次 スパロボの理不尽な点を強引に解釈するスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1129492241/
976それも名無しだ:2006/01/07(土) 10:31:18 ID:5rHaQsd3
第六次 スパロボの理不尽な点を強引に解釈するスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1136597425/

たてておきました。ライトノベル板の頃の過去ログが先日消えてしまい理不尽さに泣いています。
977それも名無しだ:2006/01/07(土) 12:10:47 ID:Gt17/PKY
>976さん、乙です。
お探しのものはこの中にないでしょうか。にくちゃんねるで検索してみました。
ttp://makimo.to/cgi-bin/search/search.cgi?q=%97%9D%95s%90s&sf=2&andor=AND&H=&view=table&all=on
978それも名無しだ:2006/01/07(土) 20:34:15 ID:5b2jaYgS
そのライトノベル板の理不尽スレがQ&A板化してるのが理不尽です
979それも名無しだ:2006/01/07(土) 22:18:41 ID:60Cp/OXn
よそはよそ、うちはうちです。
980それも名無しだ:2006/01/09(月) 02:12:10 ID:/DFsO6wp
2ちゃん発の神ゲー作ってくれ!!

作成ツールttp://www.src.jpn.org/
関連フラッシュttp://www.geocities.jp/huurinkazanki/SAW2.html
       ttp://www.geocities.co.jp/Milano-Killer/6320/SAMOLUP/SWF/superAA_S.swf
       ttp://www.geocities.co.jp/Milano-Killer/6320/SAMOLUP/SWF/supamona_act1.html

2ちゃんをベースにしたのでお願いします><
981それも名無しだ
単純にアルトはトライアウトで落ちてゲシュVの名前が貰えなかっただけのはずです。
百舌と隼は最新型なので以降量産化される可能性も残されています。ニルファ→サルファじゃそんなに時間経ってないし、サルファ外伝に期待しましょう。


…ん?

OG2って時系列的にはαとニルファの間だよな…?

それでも百舌と隼が出てくるってことは……
そもそも百舌と隼がアルトとヴァイスを参考に造られたって設定は…


理不尽ダ!