1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2005/11/02(水) 14:26:04 ID:UN6E3jvH
222222222222222222222222222
3 :
それも名無しだ:2005/11/02(水) 14:43:38 ID:vPVqbali
スクラップ三太夫
4 :
それも名無しだ:2005/11/02(水) 14:48:07 ID:igGsU8Fp
5 :
それも名無しだ:2005/11/02(水) 15:02:15 ID:ZCeFLf5L
6 :
それもチャージだ:2005/11/02(水) 16:32:45 ID:fuJQnNsK
7 :
それも名無しだ:2005/11/02(水) 16:36:39 ID:+baWM6L4
8 :
それも名無しだ:2005/11/02(水) 18:36:26 ID:Aoe14WZ9
彼から突然の別れを告げられました。お前とはもう付き合えない。
他に好きな女ができた。お前も他の男を見つけろよ。
あまりに一方的な言い草に幻滅し、3年付き合った彼とそれっきりになりました。
それから私は少し焼け気味に、いろいろな男達と戯れていました。
その中には彼の親友たちもいました。仕返しのつもりでした。
事の最中に、彼の親友が泣きだしたことがありました。
私はどうしたのか分からず、とりあえず理由を尋ねました。
嗚咽交じりに謝りながら、彼が死んだと話してくれました。死因は白血病でした。
私と別れた頃から症状がでていたようです。
私を悲しませないため、わざと嫌われるようなことを言っていたのです。
そうとは知らなかったとはいえ、私は自分が最低な女だと、自責心に苛まれました。
彼に申し訳なくて、これまでに取った私の行動、感情までも悔やみました。
それから今日までの半年間、毎日欠かさず彼のお墓参りをしています。
そのための交通費、お花代などを稼ぐため、今は彼の大好きだった風俗で働いています。
9 :
それも名無しだ:2005/11/02(水) 19:05:44 ID:xTaXb+yw
10 :
それも名無しだ:2005/11/02(水) 19:30:23 ID:bBGeauk0
>>8 「文化祭はコスプレ喫茶にします」
まで読んだ。
11 :
それも名無しだ:2005/11/02(水) 21:01:06 ID:pYVNCY1b
12 :
それも名無しだ:2005/11/02(水) 23:55:36 ID:bP26Gq+R
既出かも知れんけど、今回のオリジナルキャラ書いてる絵師って誰なんだ?
13 :
それも名無しだ:2005/11/03(木) 00:01:08 ID:hJ2fTYdw
>8 スペランカーの主人公は貧弱です まで読んだ。
14 :
それも名無しだ:2005/11/03(木) 00:03:21 ID:LNfrmE2g
>>8 エイジ「うー、地球地球」
ゲイ「戻らないか」
まで読んだ
15 :
それも名無しだ:2005/11/03(木) 00:05:43 ID:Es6viDwr
>>8 ダバ「ストストスト・・やるのね」
キャオ「桜の木を切らせるわきゃいかねぇだろ」
まで読んだ
16 :
それも名無しだ:2005/11/03(木) 00:08:15 ID:RuSO0VZp
17 :
それも名無しだ:2005/11/03(木) 01:55:45 ID:QTy8eSPz
>>12 糸井美帆
ググってもほとんど情報ないんだよね、この人
18 :
それも名無しだ:2005/11/03(木) 02:01:14 ID:09v+yR0d
オルゴンクローってFモードしかオルゴンって感じしないよね
19 :
それも名無しだ:2005/11/03(木) 02:10:03 ID:TlLjijA5
20 :
それも名無しだ:2005/11/03(木) 02:25:19 ID:lLlDoGUm
21 :
それも名無しだ:2005/11/03(木) 03:11:07 ID:q0r+Npvi
22 :
それも名無しだ:2005/11/03(木) 03:56:20 ID:0bErBFty
>>8 「ふぅもっふ!ふもふももふもっふ!」
まで読んだ
23 :
それも名無しだ:2005/11/03(木) 06:59:30 ID:kagWYbO4
クストウェルブラキウムが主人公後継機でダントツに弱い件について
24 :
それも名無しだ:2005/11/03(木) 07:10:24 ID:J1kstKvy
ユニットボーナスもらうまで改造すればほどよく狙われるが射程がな(´・ω・`)
25 :
それも名無しだ:2005/11/03(木) 07:21:04 ID:inSrRT/y
ただいまプレイ中で
グラドスが木星トカゲと言われ腰抜けたんだが
まさか東方不敗が宇宙人とか言い出さないよな?
26 :
それも名無しだ:2005/11/03(木) 09:04:33 ID:C+nGeXQx
その辺りはもう少し話を進めればどういうことかわかるよ
師匠はまずそんなイジられるほどに出番が無いよ(つД`)
27 :
それも名無しだ:2005/11/03(木) 09:31:14 ID:iiwgL1g1
時間止めて戦うような卑怯な奴らが騎士道言うな
28 :
それも名無しだ:2005/11/03(木) 10:15:23 ID:lRGFbVaf
>>23 カティア乗せてたから結構使えてた、ブラキウム。
それに、主人公機のなかで一体だけドット絵のレベルが違うぞ、クストは。マジ綺麗すぎ。
>>27 時間を止めるのは卑怯だとは思わんが騎士道騎士道言ってるのはあほだと思う
ていうかだから敗けたんじゃないか、こいつら。
29 :
それも名無しだ:2005/11/03(木) 10:23:47 ID:VP7uzTb6
騎士道なんて言葉、地球人に対してはあまり使ってなかったと思ったが。
駆除するだけの対象に正々堂々勝負しかけるほうがアホだろ。
30 :
それも名無しだ:2005/11/03(木) 10:39:31 ID:D67epGbs
騎士道がなんたら言ってたのは
アルヴァンと統夜の間だけだった気もする。フールーもか?
31 :
それも名無しだ:2005/11/03(木) 10:40:40 ID:sXjsSBtj
そもそも時間を止めて戦闘するって考えがいかんのよ
もっと有効に利用しなきゃ。例えば宗介とかなめの会話シーンで使うとか
宗介「短時間でとてつもない大物を釣ることも。恐ろしい危険から逃れることも」
かなめ「・・・本当にそう思ってる?」
ここで時間止めてかなめとガウルン入れ替え
宗介「もちろんだ。君がいるから、今の俺がここにいる」
ガウルン「嬉しい事言ってくれるじゃねぇか〜、カシム〜♪」
こんな感じで有効活用すれば良かったのに
32 :
それも名無しだ:2005/11/03(木) 10:43:18 ID:VP7uzTb6
なんでそうなるww
33 :
それも名無しだ:2005/11/03(木) 10:43:31 ID:X4ocamyl
そういえば昔なんかの漫画で時間を止めて移動>時は動き出すで物凄い衝撃波が出るとかあったなぁ・・・
34 :
それも名無しだ:2005/11/03(木) 10:45:14 ID:Ux7cHzdQ
ザブングルのカシム・キングどこ〜?
35 :
それも名無しだ:2005/11/03(木) 10:52:04 ID:gy+Grcq+
>>31を改造
宗介「短時間でとてつもない大物を釣ることも。恐ろしい危険から逃れることも」
かなめ「・・・本当にそう思ってる?」
ここで時間止めてかなめとシホを入れ替え(かなめがジュール隊に)
宗介「もちろんだ。君がいるから、今の俺がここにいる」
シホ「ジュールたい・・・あなた誰?」
イザーク「行くぞ、お前ら!・・・って誰だお前?」
かなめ「命令するな!」
ディアッカ「テレサ・テスタ・・・」
バチーン
かなめ「忘れるな!」
36 :
それも名無しだ:2005/11/03(木) 11:15:14 ID:fQ+AJ7uH
時間を止めなきゃルカイン様の足元にもおよぶまい
37 :
それも名無しだ:2005/11/03(木) 11:30:32 ID:nGl+XSCO
シャッフル同盟をレベル99にしたいという思いから、14話の時点でみんなをレベル99にしたぜー!
これで、ナデシコが合流したらみんなレベル99になってるはずだ!
アキトなんて、ルート分岐前まではレベル4だったんだけどなw
補給&修理しまくって疲れました!
この感動を誰かに伝えたかった、自己満足書き込みスマソ
38 :
それも名無しだ:2005/11/03(木) 11:31:19 ID:VP7uzTb6
ちなみに何ターンかかるのレベル99にするのって
39 :
それも名無しだ:2005/11/03(木) 11:36:17 ID:nGl+XSCO
とりあえず、みんなレベル99になるまで500ターンくらいでした!
僕の場合、3話の時点でノアル、さやか、デビッド、ロアンをレベル99にするために300ターン費やしました!
40 :
それも名無しだ:2005/11/03(木) 11:48:50 ID:snXwaIRE
ゴステロ「エイジ、エイジィ〜」
ガウルン「カシム、カシムゥ〜」
似てるようであんまり似てないこの二人。
41 :
それも名無しだ:2005/11/03(木) 12:47:27 ID:FYE/oNq9
どやって99まであげたの?(;゚Д゚)スゲー
42 :
それも名無しだ:2005/11/03(木) 12:51:12 ID:zxtbGmtg
>>30 フールーもなー。戦場での死に場所求めてたし
フューリー自体はトップが頭おかしいだけの組織だろう
ジュア=ムも最初の方は忠誠心あったみたいだしな
43 :
それも名無しだ:2005/11/03(木) 13:03:01 ID:pDnFS1wx
デッドリーウェーブもダークネスショットもディスタントクラッシャー
もなくなったマスターガンダム・・・
そら弱いって言われてもしょうがない。
44 :
それも名無しだ:2005/11/03(木) 13:06:55 ID:Ux7cHzdQ
無くても強さに関係ないでしょ?
石破とダークネス無いなら問題だけど
45 :
それも名無しだ:2005/11/03(木) 13:09:36 ID:JKkSn+nA
ストライクダガーが何故かカラミティの盾を持ってるんだがこれはどういうことだ?
46 :
それも名無しだ:2005/11/03(木) 14:07:47 ID:sXjsSBtj
>>45 @グラフィック増やすのメンドイし製造元は同じの筈だから同じにしちゃえ
AジョナサンがDr翠・伊佐未に味わい深かったって感動した為
上記2点の好きなほうを選びたまえ
47 :
それも名無しだ:2005/11/03(木) 15:04:42 ID:ZUVfbTHy
よくハーレムEDって聞くけどそんなのあるの?
俺はまだ二週目なんだけどよくわからん。
誰か教えてエロイ人
48 :
それも名無しだ:2005/11/03(木) 15:08:54 ID:pDnFS1wx
三人娘を均等に使え。
49 :
それも名無しだ:2005/11/03(木) 15:43:11 ID:Cdk1+kyf
50 :
それも名無しだ:2005/11/03(木) 15:44:56 ID:m8abHDp/
グラフィック畑の人だったのか。
マルチな人なのか、実験作ついでに新人育成なのか、
鏡が逃げて急遽引き継がざるを得なかったのか……
51 :
それも名無しだ:2005/11/03(木) 15:55:47 ID:JKkSn+nA
>>46 じゃあ2で
つかセックルばっかりしてないでちゃんと仕事してよジョナサン
何でよりによってカラミティの流用・・・
52 :
それも名無しだ:2005/11/03(木) 17:26:59 ID:gXxPMWzm
ストライクダガーのシールド防御って、ヘタしたらJで一番見る機械の無いグラフィックかもな
53 :
それも名無しだ:2005/11/03(木) 19:01:21 ID:lRGFbVaf
54 :
それも名無しだ:2005/11/03(木) 19:19:18 ID:AfXUKftG
55 :
それも名無しだ:2005/11/03(木) 19:24:13 ID:+XZcsR2B
たまには喧嘩に負〜けて来い
56 :
それも名無しだ:2005/11/03(木) 19:46:35 ID:XhzxO426
一般兵って後半で突然優秀になるんだよな
コンボ、切り払い、撃ち落としをいつの間にかパーフェクトに装備してる
んでボスの方がへたれてる逆転現象発生
57 :
それも名無しだ:2005/11/03(木) 19:55:02 ID:8xjdoaKH
ラダム獣やAIが援護攻撃や援護防御、果てはコンボまで覚えたりな。
ブレン隊にコンボ亜空間形成して、コンボ仕掛けてくるラダム獣には吹いた。
58 :
それも名無しだ:2005/11/03(木) 19:55:41 ID:Yr1I5Tux
ミケーネ七大将軍の武器欄を見てコンボ武器に怯え、
ステータス欄を見て安心して集まると、雑魚グランチャーに
一列薙ぎ払われるもんなw
59 :
それも名無しだ:2005/11/03(木) 20:03:48 ID:R9em1e0R
ミケーネ将軍はバーダラー以外攻撃力半減もってて厄介だ
ダブルマジンガーを向かわせたら両方攻撃力半減されてさ
60 :
それも名無しだ:2005/11/03(木) 20:04:58 ID:U+aqC710
>>56-57 そうだよね。修理補給序盤LV上げやってると、敵のレベルが高くてコンボ警戒するんだけど
名前つきキャラ以外は技能そのものを持ってない。
バッタとか、いきなりコンボしてきてトラウマだったのに。
61 :
それも名無しだ:2005/11/03(木) 20:11:40 ID:ACGrDsVq
ミケーネで一番ウザイのはサイコなんとか。
62 :
それも名無しだ:2005/11/03(木) 20:32:03 ID:VDGbNLaC
サイコマンティスか・・・
やばいな
63 :
それも名無しだ:2005/11/03(木) 21:03:20 ID:tecRTISU
ブルァァァ! Jにはあの、いくらナデシコファンでも「ノーコメントだ」と言わざるを得ない
あのアクアマリン話が採用されていたのか! 今更なんだろうが割とショックだ。
64 :
それも名無しだ:2005/11/03(木) 21:09:06 ID:+XZcsR2B
ヒデオ
65 :
それも名無しだ:2005/11/03(木) 21:27:46 ID:JtniXkFg
ナデシコ系弱いんだな、イズミ以外使ってないや(´・ω・`)
テッカマンはパイロット能力射撃を上げてるからテックランサー弱えぇ。。
66 :
それも名無しだ:2005/11/03(木) 21:29:50 ID:5VTgLcqR
改造段階上げるとラダム獣がリアルの運動性にスーパーの装甲になるな
67 :
それも名無しだ:2005/11/03(木) 21:59:09 ID:ksyhOR72
今4週目で35話なんだが、平均LV85越えてしまった。
たぶん、またアルヴァンのBP255が振れないよ、助けてママン。
修理補給ほとんど使ってないのだけど。漏れのユニット使用法が悪いのか?
常に低LVのパイロット出してるだけなんだが。OTL
もうゼオ様だけ使っても間に合わんよね。
68 :
それも名無しだ:2005/11/03(木) 22:01:00 ID:vmMpPDZa
ここが東アジア共和国だ
69 :
それも名無しだ:2005/11/03(木) 22:18:13 ID:XhzxO426
ま、ナデシコ本体が激強だし
エステちゃんは援護防御を生業として生きるといい感じ
70 :
それも名無しだ:2005/11/03(木) 22:20:05 ID:zxtbGmtg
初プレイの頃はGガンとナデでAアダプターの取り合いしてたなぁ
結局全然足らなかったけど
71 :
それも名無しだ:2005/11/03(木) 22:20:50 ID:tecRTISU
それでも優先改造する! 他のに改造費つぎ込んでればもっと楽なんだがナー。
72 :
それも名無しだ:2005/11/03(木) 22:23:11 ID:snXwaIRE
>>64 エステはナデシコから離れない限り
ENに気を使わず合体攻撃を使いまくれるし。
ガイのいないアキトと、合体技どころか信頼補正すらない会長はどうしようもないが。
うちのアキトはコンボで削り役ですよ。
73 :
それも名無しだ:2005/11/03(木) 22:23:12 ID:i0kRueiI
アクアマリンは、どうやったらあんなのに特攻するのかわからんな、アキト
比較的旨いものが身近にありすぎて、まずいものの区別がつかなくなったとしか思えんが・・・
74 :
それも名無しだ:2005/11/03(木) 22:23:59 ID:snXwaIRE
75 :
それも名無しだ:2005/11/03(木) 22:25:36 ID:JtmohS1u
合体攻撃するくらいなら援護攻撃した方が威力が高い変な仕様
76 :
それも名無しだ:2005/11/03(木) 22:28:01 ID:CnpOs7Es
>>72 会長だってXバリスに乗せてグラヴィティーブラスト打ち放題さ!
H&A必須だけど、加速はあるんで使い勝手はそんなには悪くない。
77 :
それも名無しだ:2005/11/03(木) 22:30:44 ID:zxtbGmtg
>>72 寧ろ一番活躍したのが
覚醒MAPのエステバXアキトだったんだけどなぁ
78 :
それも名無しだ:2005/11/03(木) 22:40:41 ID:snXwaIRE
>>75 敵の援護防御に合わせてこちらは援護攻撃でダメージ分散させて削ったり、
援護攻撃貰えないから合体攻撃したり、色々だよ。
当然ディストーションフィールドで援護防御役にもするし。
エステ3人娘の経験値を常にぴったり合わせるという無意味な縛りをかけているので、
経験値の変わってしまう援護攻撃には気を使うというのもあるけど。
>>77 幸運のないマップ兵器はあまり使わない貧乏性orz
削るつもりが何体か潰してしまったり……。
祝福かけるとかお気に入りに入れるとか色々手はあるけどね。
79 :
それも名無しだ:2005/11/03(木) 23:06:48 ID:W64sGN2P
ゼオライマーに激励つかって MAP兵器はいい稼ぎになるなあ・・・・知ってれば1周目のお気に入りに入れてたのに
MAP兵器があるレイズナー(後継機)、オリ(ベルゼ)は兎も角、フルメタにしたのは最悪の失敗だった。
攻撃力は兎も角、パーツ付けないと飛べないわ 加速は誰も持ってないわで困ったよ・・・・必中完備がせめてもの救い。
大失敗。
80 :
それも名無しだ:2005/11/03(木) 23:13:03 ID:0sH2/9cO
↑お気に入りの意味を間違ってる件
81 :
それも名無しだ:2005/11/03(木) 23:13:37 ID:fQ+AJ7uH
ふも!ふももふもふもふもももふ!!!
82 :
それも名無しだ:2005/11/03(木) 23:14:28 ID:CnpOs7Es
しかしエクスバリス、隠しな上に微妙性能なんだから、MAPWの範囲は戦艦のと
同じでもよかったと思うんだけどなぁ〜
83 :
それも名無しだ:2005/11/03(木) 23:20:46 ID:4BBKpPjh
>>79 資金とか経験値じゃなく、本当に自分が好きな作品選べば後悔もないだろ
三つもないのか?まあそう言う人もいるのかもしれんが、なんとまあもったいない
84 :
それも名無しだ:2005/11/03(木) 23:25:47 ID:q0r+Npvi
>>79 ・今回は戦艦が強い
・戦艦は4つパーツ装備可能
・戦艦に搭載しても気力100以下にならない
加速なくても気にならないよ。
85 :
それも名無しだ:2005/11/03(木) 23:26:52 ID:W64sGN2P
>83 レイズナーが参戦するから買った。
途中で昔観たテッカマンに燃えてフルメタにしたのを後悔・・・・
2周目、テッカマン ダンクーガ コンVをお気に入りに。
今まで全く使ってなかったゼオライマーのMAP兵器の凄まじさを知り またもや後悔・・・
最初、気力150溜めるなんてアホらしく思えたのが運の尽き・・・
86 :
それも名無しだ:2005/11/03(木) 23:30:38 ID:4BBKpPjh
>>85 なるほどなぁ
だがまあ資金や経験値にこだわらなくても十分クリアできるし、普通に楽しむ分には難しく考えん方が良いぞ
お気に入り選択したキャラもそれ以外のキャラも、適当に暴れさせておけばいい
87 :
それも名無しだ:2005/11/03(木) 23:30:58 ID:cJwgP7k1
>>79 そういう考えだとスパロボ楽しくなくね?
もっとシステム面で上のSRPGやってた方が楽しいだろ。
88 :
それも名無しだ:2005/11/03(木) 23:34:57 ID:JtmohS1u
みんな自分の好きな作品のキャラ貶されると必死になるな
89 :
それも名無しだ:2005/11/03(木) 23:35:23 ID:tecRTISU
まあ思い入れが全てなゲームだとは思うが、効率やら性能やらに拘るのもアリだろうな。
90 :
それも名無しだ:2005/11/03(木) 23:36:52 ID:tecRTISU
>>88 待て待て無駄に煽るな。今の流れで何かを貶してる奴なんていないだろ。
91 :
それも名無しだ:2005/11/03(木) 23:41:30 ID:tecRTISU
…と言った自分が
>>63でアクアマリンを貶していたという事実が。
92 :
それも名無しだ:2005/11/03(木) 23:42:10 ID:z/XyhBVC
ナデシコや種を貶したって誰も文句を言わない事実
93 :
それも名無しだ:2005/11/03(木) 23:46:18 ID:Yr1I5Tux
まああれだ、スパロボ上の性能の優劣で
やりにくいなんて言っているようではシミュレーションゲームとか、
そういうもの全般に向いてないから止めたほうがいいな。
救済措置とか、能力向上の方法が多すぎて
スパロボ上でやりにくいユニットなんて事実上無いようなもんだし。
94 :
それも名無しだ:2005/11/03(木) 23:48:38 ID:dY8QEza0
>>79 レイズナーを失敗と言わないお前の根性にGJだ
95 :
それも名無しだ:2005/11/03(木) 23:50:14 ID:JtmohS1u
>>90 スマソ
そんな俺はGガンしか見た事がない
もちろんお気に入りにGガン入れたが
弱いと思ったことはないし
一周してからこのスレ来るまで空Bなんてことに気付きもしなかった鈍感さ
96 :
それも名無しだ:2005/11/03(木) 23:50:28 ID:z/XyhBVC
今度からお気に入りシステム大幅に変えてみたらどうかな〜
選んだ作品はJでいうゼオライマー並みに強くなるがそれ以外は
レイズナー並みになってしまうとか。
97 :
それも名無しだ:2005/11/03(木) 23:55:10 ID:0sH2/9cO
98 :
それも名無しだ:2005/11/03(木) 23:55:57 ID:i3Fd/gq3
お気に入り選んでも各作品の主役級は平等に育成・改造するからあんまり意味ない。
99 :
それも名無しだ:2005/11/03(木) 23:59:28 ID:4qm+1MnQ
1周目じゃ
ENをちょっと多めに増やせますよーくらいの感覚
今回参戦作品だとGガン>レイズナー>テッカマンの順で好きだが、Gガンとレイズナーはお気に入りに入れてないな…
10段階超え始めると改造費がバカにならんからな。
1週目でお気に入りフル改造なんてやったら他全く手付かずになるんじゃね?
Dボゥイとミリーがくっつくとばかり思ってたのに
いつの間にやらアキとくっついてやがる。
ミリーとくっつくのはさすがに犯罪じゃあるまいか
問題ない
ミリーは死ぬって聞いたんだけど
勝手に殺すな!
もう一人のミリーなら何回死んでもらっても結構なんだがな
バロン・マクシミリーアンのことか?
2週目からは
強化パーツ引継ぎ
キャッシュバック
PP全キャラ平均化
にしてほしかった。
フル改造ボーナスとか変えてみたい。
フル改造ボーナスは確かにリセットして欲しい。
他は別にそのままでいいけど。
>>108 死ねよや〜!
あの人も仲間になったら大爆笑だったのに
地形Sか移動2で死ぬほど迷ってる。
お気に入りはゼオラもいるが大体ブレンとかフルメタとかリアル系。
フル改造して地形Sにしたら攻撃してこなくなるかな?
面倒くさいのは嫌だから反撃でも倒したいんだけど・・・。
誰か教えてエロイ人
>>112 ゼオラは地形Sにしてリアル系は移動+がいいお
地形Sなんてしたら相手にしてくれなくなるのでいつも移動2だな
ゼオライマーは確かに地形Sでもいいかもな
命中率糞だしLサイズだし
ゼオラを移動、他を地形にして0%スルーさせて集まったところにめいおーっ☆が効率的っちゃ効率的なのか?
>>115 その前にMAPW範囲内に敵が寄って来るかどうか。
誰かガウルンの単分子ソードの動画うpして・・・って無理かな?
118 :
それも名無しだ:2005/11/04(金) 06:43:30 ID:Bs86BUsx
>>102 オレなんか原作みててそうだったよ。正直絶望したあぁぁあぁあぁ
アクアマリンの話が正直ワケワカメだった俺に詳細きぼん
前スレからの転載と改変(
>>729を書いた方すまん)
728 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2005/11/01(火) 00:31:50 ID:Wn8GYwlv
アクアマリンっていったい何だったのか、
誰かナデシコ原作に詳しい人がいたら、教えてくれませんか?
729 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2005/11/01(火) 00:43:23 ID:PmIzDQl4
>>728 「アクアマリン」はゲキガンガーのゲスト敵キャラでお互い敵とは知らずに
ゲキガンガーの主人公「天空ケン」と悲劇の恋に落ちてしまったキャラ
アクアの姿がアクアマリンとうり二つだったため、アキトは夢中になってしまう。
しかし実際には料理に毒を入れたり心中に憧れたりなど悲劇のヒロインにあこがれるおかしな人物であり
果てはチューリップを利用してなど相当やばい奴だった。
いまいちよくわからんが、ゲキガンガーに憧れすぎて
自己投影にまで至ったイパン人って事なのかね
Jだけだと戦闘前会話で丸投げしたきりでその後のフォローが
全くなかったからよくわからんかったのよ
>>122 アクア自身がゲキガンガー観てたかどうかは説明されてないが
「悲劇のヒロイン」という物に対し、異常なまでの執着心を見せていた事は確かな事
ナデシコが島から抜け出した後でも懲りずに、次の島への来訪者を待ち伏せしようとしているし
確かアクアのいた島ってマクロスのパロじゃなかったっけ?
話自体もあかほりか川崎が脚本の本編と関わらない幕間お笑い
エピだったような気が…
>>124 すまn、マクロスは劇場版だけでTV版は未見なんだ(劇場のパロならハズィ!)
ただ脚本があかほりなのは確かな事
次回予告でもはっきり言ってたし
レビンに萌えた
ブレード全く見たことないのに
挿入歌に記憶があるのはなんでだろう……。
挿入歌が記憶にある、だorz
ゲーム中で流れた時にも思ったが。
俺も記憶にあるんだが・・・
サビのあたり、どっかで・・・
今回の部隊名って「第3艦隊所属特務分艦隊」?
冥王様と愉快な下僕たちだよ
「兜甲児と愉快な仲間たち」でしょ
カシム戦隊ガウレンジャー
自称・偉大な勇者といざ行け!ロボット軍団
チームお気楽ナデシコorラクス教団〜死んだ目をした者たち〜
好きなほう選べ
ナデシコが良いけどメグミうざいのがな
ミサトもな…
劇ナデになればいいのに。アキトも強そうだし。
合体攻撃が無いから最大攻撃力が普通以外は特にこれと
言って欠点は無いしな、戦艦の側に居なくてもいいし>ブラックサレナ
ユニットだけ劇ナデから拝借してガイとの二択にして
欲しかったな、ガイ居ない時のアキトは役に立たないし・・・。
Rなら黒百合が分離すればアキトエステCになるから
ガイスーパーエステと合体攻撃できるんだけどな
でもルリに馬鹿って言われるのもむかつく
一発殴るべきか
「たったひとつの冴えたやり方」
出撃配置画面で見てみたら、カキツバタのHP10 EN10というのはひどくないか。
いくら見せかけでいいとはいえ……。
>>139 では選択肢を追加しよう
メグミ&ミナトのプロ市民グループ
ウリバタケ整備班なのに結構通常会話に絡んでくるよなぁ
マードック曹長なんてキャラが薄いのなんの
もともと薄いものを濃くするなんて・・・
リーブ21にでも頼め
>>147 たぶんアストナージの代わりなんだろうなぁ
メグミがこんな嫌われてるのが意外だ
アニメ放映当時もそうだったんだろうか
ちょっと重いだけでいい娘だと思うんだけどなぁ
重さもうざさも艦長のほうが上だし・・・
インパクトとAは特に何も無かったと思うから
Jが問題だと思うよ、台詞とか顔グラとか。
ユリカもメグミも電波ゆんゆんだからなあ……
>>150 ナデシコ本編で火星がどうなったかは知らないが、Jではグラドスと木連によって住人が皆殺しにされているんだよな
なのに木連をかばったり、戦いを否定したり。戦わなければ今度は地球が火星のようになるだろって思った
戦いたくないって言って勝手に艦を降りるだけならまだましだったろうが
>>151-153 thx
まだ鉄火マンがでてきたあたりなんでもう少し進めりゃわかるかな
ちなみに原作だと艦をアキト誘って降りようとしてたような>帰還後
Jのシナリオの特徴
・起承転結の"起"と"結"が殆ど飛ばされている
・終わり良ければ全て良し、何をしようが艦長二人の鶴の一声で万事解決
>94 レイズナー系は全資金をつぎこめば役に立つ
レイズナー・・・15段改造し撃破数を稼ぎ、トドメや削りに最適(V−MAX覚えるまでガマン)
ベイブル・・・15段改造し、削って良し補給して良しのおいしいメカ(サイズSの飛行ユニットだし)
バルディ・・・15段階改造し、削って良し修理して良し援護攻撃して良しの優秀なメカ(射程とサイズS 飛行の利点)
運動性も「通常フル改造」して回避パーツつけりゃ大抵は20%以下
養成ポイントは命中に振ってるからルカイン様にも問題なしフル改造ボーナスも命中+20
不満を感じる事は無かったな、GCみたいに武器のフル改造値が減る事も無かったし。
補給、修理の飛行ユニットって云うだけでもありがたい。
>>156 ○○系は全資金をつぎこめば役に立つ
あらゆる作品が当てはまるんですが
>>150 Dボゥイとかいる目の前で奴らの「戦ってる俺かっこいいって酔ってんじゃねーの?」はなあ。
あの場でテックセッターって叫ばれても文句言えないような気がする。
BPはごちゃごちゃ言わず全部攻撃に振れ
当たらなかったら当たるまでリセットしろ
ルカインなんざ必中持ちスーパー系で瞬殺だ
避けられて困ったことなんざ一度もないわ
サモンAT全振りの方ですか?
荒れる悪寒
全資金をつぎこんでようやく役に立つ
って感じに見える……
命中!命中!
狙った獲物は逃がさない、やっぱこれでしょ!?(*´Д`)ハァハァ
ふも!
技量!技量!
シャッフルだと30くらい振っただけでもクリティカル、切り払い、カウンターでまくり。
1周目だと格闘や射撃に振るより技量に振った方が効果は大きいんじゃないか?
>162 まあそうだが、資金はレイズナー系に与える為にある物って割り切ってますから。
余裕があればオリ、テッカマン、ダンクーガ、コンV、ボルテス等に。
勿論、ゲイル先輩も武器15改造で狙われる程度に運動性改造+オールレンジレーダーと高性能レーダー、ボーナス+命中+20 養成命中+40ね。
後継機はプラン選択ルートに行き、あえて強化型を選びます。
理由の説明は必要ありませんね?
スーパー系に適度に回避を降ると結構長持ちするようになる
リアル系に反撃させたい時はスーパー系は回避全振りだな
いやマジで攻撃上げた方がいいって
今試してみたが
忍 10段階改造+熱血
射撃196 格闘396
断空砲4000 > ダメージ12600
断空剣3900 > ダメージ23882
こんなに差が出るんだぞ
当たるか当たんないかなんて些細な問題だろ
熱血一回使う分で必中二回使えるわ
>>169 その必中が無いキャラを使う人も居るんだ、察してやれ。
「フル改造してBP命中回避に全振りしてハロつけれるだけつけりゃ最強」
的なコメントはネタでのみ存在すると思ってたんだが
まさか素でそう書き込める奴がいるとは思わなかった
火力高すぎると削りができなくなって結果的に出番が減って面白くなくなる
スパロボならまだいいけどさ他のボーナス振れるゲームでも同じコトしてんのかね?
サモン3はTECに振らんと後半ロクに当たらんし
まあ、熱血必中持ちでボス担当は攻撃一点集中で
他は攻撃+技量+命中で適当に振ればそれでいいがね。
回避はスーパー系は振ってもまったく問題にならんけどリアル系はちょっとなあ
ぶっちゃけ、今作はごく一部を除いて撤退HPも低いし、再生持ちもテッカ・ブレン系だけなんで、そんなに破壊力いらんという体感。HPン十万のが再生するようだと、1ターンキルの必要性があるんだが。
>>165 ふも!ふもふももっふ!
(肯定!だと受け取った!)
>>169 ほう、大きいな
そんな火力が必要な局面がそうそうないが、ボスキラーに一人くらいは攻撃力に特化させても良いかもしれん
その場合武装が格闘と射撃どちらかのみのスーパー系が良さそうだが、適当なのがないな
ボルテスならボルテスバズーカを捨てるだけで済むか
昔は武器個別で改造できたから特定の武器だけ火力高くて使いやすかったんだが
今は武器改造一律だから迂闊に改造すると最弱武器でも雑魚瞬殺するからなあ。
ガイの8段改造利用して15段まで上げたけど正直攻撃力高すぎで使いにくくなった。
>>178 ああ、そっか、最終的にはブーメランのおかげでギガントミサイルが要らなくなるしな
途中までミサイルの世話になっていたからうっかりしていた
グレートの方は完全に格闘オンリーだな
シャッフル同盟の連中を特化すればいいんじゃね?
全キャラ一撃必殺にすれば削りなんていらない
あとはいかに一撃虐殺を狙うかだ
ブーメランは弾数少ないけどな。もっとも、レーダー系を付ければ
ルストトルネードで反撃しまくり&装甲劣化させまくりでなかなか素敵だが
>>180 光子力ビームですら恐ろしい威力になるからミサイルはむしろ削り用?
>>181 シャッフルはまず技量でしょ。カウンターで落とさないとダメージが増えて反撃できなくなるし。
>>184 ああ、なるほど。とすればむしろ格闘と射撃両方持ってる方が、削りもできて便利か
>>185 つってもフル改造のミサイルもこれはこれで威力があるからとても削り用とはいえないかも知れんが。
すぐマジンパワーで強化されてしまうしな、ルストトルネードなんて
装甲劣化どころかそれだけで落ちるし。
難しいな。まあ適当に考えてみるか
BPは全部余ってるが、今のところ困ってないし
キャラによって色々変えるのが面白いのに。
精神要員は回避or防御全振りとか、
スーパー系でも攻撃重視、防御重視、命中重視とパターンを変えて。
ナデ3人娘だとリョーコ格闘特化、イズミ射撃特化、ヒカル中途半端に延ばしたり。
>>189 精神要員はリアルもスーパーも回避振りオススメ
敵が狙ってこなくなって無駄なターン消費が抑えられる
しかし、システム変更でテッサやアルヴァンにもBP振れるの忘れてたorz
思い立ったが吉日とアルヴァンにBP振ろうとしたらLv99だしorz
やべえ、ブレンと馴染んでるレビン萌え。
レビン「コスってYoooooooooo!!!」
>ナデ3人娘だとリョーコ格闘特化、イズミ射撃特化、ヒカル中途半端に延ばしたり。
まったく同じだw
機体フル改造ボーナスも
リョーコ:移動 イズミ:射程 ヒカル:地形適応
だし
もうそのイメージで定着しちゃってるからなぁ
流石にフル改造ボーナスは移動と地形Sだったけど
すっかり流れが落ち着いたね
俺も三人娘は特化とまでは行かないが同じような感じだな。
格闘型、射撃型、バランス型と。
このスレには「テッサ」が足りない。
ふもっふってアニメ全体は
80年代ラブコメテイストっていうか高橋留美子風なのに
テッサの出てくる回だけエロゲ原作に見えるよな
女神の来日、温泉編とかな
テッサの声とか顔とか性格とか設定が原因だろうな。
>声とか顔とか性格とか設定
ほぼ全部じゃねーか
テッサの声のエロアニメ・・・
最近エビルの顔がガンダムヴァサーゴに見えてきた
むしろ全体図や声のせいでエピオンに見える
エビルの声が子安ってのが信じられん
流れを無視してチャージ!
ちゃーじなどさせるかっ☆
>>206 チャージならいくらでもさせてやるぞ。
Jカイザーは使わせんがな!(まさに外道!)
_ ∩
( ゚∀゚)彡 ボルテッサ! ボルテッサ!
⊂彡
彼女は最高
今夜が山田
山田ァァァ!!
山田ではない!
ダイゴ・・・なんだっけ?・・・orz
俺には気合が足りなかったようだ
山田くん、座布団持ってきて
山田とは仮の名前!張文遠は真実の名前、魂の名前なのだ!
バルザックとガイのどちらかなんて・・・・・うう、どっちも欲しいのに。
僅差でバルザックの方を・・・・
テッサマンウィスパード
>>216 だがガイに九十九がついてくるならどうかね?
98で出てたブレードのSRPGのバルザックは本気で使えなかった
つーかソルテッカマンが弱すぎたんだが、つーか超激難易度だった。
マクロスも
>218「 あの事件」 の原因を作った人物なので好きになれません。
まあ、悪いのはメグミとミナトなんですけど・・・・
ジュンとボスには謝ってないようですし
ライターもフォロー入れれば良かったのにな
仮にフォローがないのが原作通りだとしても、「やめてよね」削除のように、必要に応じた改変はありでしょ
むしろやめてよね、の省略は許せん
キラというキャラを語る上でのキーワードなのに
戦闘台詞で使ってもいいくらいだ
>戦闘台詞で使ってもいいくらいだ
(・∀・)ソレダ!
エビルとの最終決戦でエビルをブレードだけで倒そうと思ったら
HP5000くらいまで減らした所でやられてしまった…
>>222 「やめてよね、本気でやったらアスランが僕に勝てるわけないだろ!」
こうですか!わかりません!
グ=ランドン「滅びよーーーっ!作られた人間どもめーーーっ!」
キラ「やめてよね、本気でやったら(ry
VSアシュラ男爵
「やめてよね。本気で戦闘したら、機械獣が僕にかなうはずがないだろう?」
VSカシムヲタ
「やめてよね。本気で戦闘したら、ラムダ・ドライバが僕にかなうはずがないだろう?」
VSテッカマンエビル
「やめてよね。本気で戦闘したら、ボルテッカが僕にかなうはずがないだろう?」
VSシャピロ
「やめてよね。本気で戦闘したら、最近まで名前がなかったロボに乗った若本が僕にかなうはずがないだろう?」
VS月の人
「やめてよね。本気で戦闘したら、チャージなどさせない僕にかなうはずがないだろう?」
VSグランドン
「やめてよね。本気で喧嘩したら、ヴィンちゃん以上のヘタレが僕にかなうはずがないだろう?」
誰もキラを止められないのかorz
カミーユの「お前は生きていてはいけないんだ」とか
シーブックの「抵抗するんじゃない、逝っちゃえよ」もキツいセリフだけど
キラの「やめてよね(ry は聞いてるだけでむしずがはしる。
それとジュドーの「あんたの存在そのものが鬱陶しいんだよ!」もあるな。
鉄仮面がMEPE起したF91を「化け物か!?」と呼んでたが、お前の方が十分化け物だw
VSル・カイン
「やめてよね。本気で戦闘したら、V-MAqsdwfghw
は〜ほんと飽きないね
>>233 あしゅらは会う奴会う奴全員から「この男女が・・・。」とか「気持ち悪い顔」とか思われてるしなw
>>235 Jは参戦作品が珍しいからな。色々と粗はあるが、飽きずに楽しめているぞ
粗のないスパロボなんてお目にかかったことがないな
世界観もなにも、ごった煮にしてるからなぁ
粗でない方が不思議と言えば不思議
そういえばシャピロ戦闘メカって名前だったね、デザイア。ひどいね。
原作でもそうなの?
発売日に購入して今やっとクリアした記念カキコ
社会人時間きびしっす……学生時代が懐かしい
よっしゃ次は男だ
原作では特に名前はなかった
だからシャピロ戦闘メカって言われてた
「やめてよね。本気で」
「本気でぇ? 何ですかぁ?」
「うぉぉぉぉぉ!!」
これやって欲しかったのは俺だけか?w
>>240 というか名前を呼ばれる事自体、必要無いから
決して「シャピロ戦闘メカがやられる!?」とか言ってた訳じゃない
>>240 名前がなくて可哀相だからってんでGCからデザイアって名前を原作者につけて貰ったそうな
というのが前スレで出てた
デザイアって欲望とかっつー意味だから
野望を持ってたシャピロには相応しい名前だったのかもな
じゃあシャピロ戦闘メカの新しい名前を考えてみるか……
↓30レス後に出てきた名前採用
竹中直人
俺の野望メカ
フハハ!怖かろう!
あの肩のピクピクした動きが気になる
なんですかアレ
全身タイツ
>>237 Jが飽きないという意味じゃなくてな・・・
まぁいいか
明らかにグラドスの技術じゃなさそうなメカに誰もツッコミいれないもんな
ゲストやバルマーのロボには乗れてもSPTはダメなのか
>>255 よく考えたら恐ろしい奴だったな、オリジナルのヴァルシオンに
オージのバイオリレーションを取り入れて乗ってたんだから・・・
クロスオーバーどころじゃない。
ララァ専用MA
SPTに混じって1体だけやたら当たりやすい奴が混じっててホッとするぜ
>>252 うわ、今気づいた。
デザイアの腕がピクピクうごいている。
ちょっとキモイ。
オリキャラデザインの人のHPあるみたいなんだが見つからん・・・orz
メメメ見たい
シャピロはトゥーレット症候群説
野望だったらアンビションじゃない?
267 :
それも名無しだ:2005/11/05(土) 22:54:12 ID:hbM95OTD
というか回避上げるとスルーされるから振らないって意見を取り入れてみて1週したけど、
どの道全員適度に押さえたって比較的避けない
マジンガーorゼオラor戦艦
のどれかに寄ってきて集中攻撃→待ち伏せてるのにそいつらで単機特攻した様な状況になってしまいます。
結局経験地配分の為にいちいち防御選んだり弱い武器で反撃したりと手間がかかってしょうがない・・・
そこでもう重量系出さなくなってしまったので、いっそ全員0%スルーされる様にして戦艦は初期位置放置で敵ターンは無い物として遊ぼうかと思ってます。
同じような事した人います?後悔するようなら止めてください。
>>252 シャピロの癖
最近のスパロボのシャピロ機はああなってます。
テッカマンはレベルが上がったら、能力が上昇していくというシステムに
した方がいい気がする。
レベルが上がるとスキル:ブラスター化のLVが上がって、攻撃力は上がるんだけど
精神コマンドとかを忘れていくんですね……
>>269 そうなるとアレだ、何処まで進めても常に適度な性能、何て事になってしまうかも知れんぞ。
ボルテッサきぼんぬ
>>270 完全に精神コマンドを忘れたら、毎ターン必中・鉄壁・ど根性・魂がかかる様になる。
ただし台詞が「ラダムゥ〜ッ!!!」「う〜をォォォッ!!!」だけになる。
そういえばFのゴッドガンダムは、ハイパーモードの武器のみレベル制
だったな。
倒した敵ごとにUPポインヨとかいうのを貰って、それを攻撃力かその他に振り分けるってのはどう?
戦って成長していく感が出ていいんじゃない?
ギャグで言っているのか
超電磁ロボ ビクトリームV
>>267 回避0%組で防衛ライン作って足止めして後ろにスーパー系置いとけ
相手ターンに全く攻撃されないから楽だぞ
279 :
それも名無しだ:2005/11/06(日) 00:13:39 ID:QnIgT121
>>278 つまり究極的には全員回避100%にすると楽(戦艦は狙われるのか?)
0%スルーはなんだかんだ言っても有ると有りがたいって事ですか?
>>279 反撃で敵潰す事が出来ないから無駄に時間がかかるな
それなら壁で止めた後、覚醒、再動でまとめてめいおーっ☆
コレなら反撃の選択画面も出ない…んじゃないかな?
>>279 自分で攻撃する相手選べるから
>>267みたいに経験値分配したい人には楽って言えば楽
>>280みたいにアムロ突っ込ませてAボタン連打してるだけで
済ませたい人にはめんどいっていえばめんどい
最終話のサブパイロットってどうやって決まんの?今2週目でカルビ+メメメでやってたのに、急になぜかカティアがでてきた…
>>263 絵師のHPが2ちゃんに晒される
↓
皆さん突撃する
↓
ビビった絵師がHPを閉鎖する
直後に苺に画像がうpられてたわけだが
>>284 別に荒らした奴がいたわけじゃないんだよな?
2chにあまり好意的じゃないっつーか、免疫のない人だったのかな。
それともよくわからず
原因不明のカウンターの回転速度か何かにびびったんだろうか。
なにはともあれ、見逃したのがカナシス(´・ω・`)
この流れに乗ってうぷキボン
七枚あったらしいよ。
俺も知らなかったからカナシス
絵師の気付いたら無くなってたんで驚いた
七枚ってことはオレはちょうど全部持ってるな
携帯サイズだがな
超電磁ロボ ビクトリームV
が、シャピロのロボの名前か
>>287 Щ(゜Д゜Щ)カモーン!
携帯サイズでもかまうもんかっ!
パソコンでも見れるなら。
中々かっこいいじゃあないか
外道乙
俺がやれるのは別スレで上げた邪神MOCCOS動画ぐらいしかないな
邪神なんて窓からポイッ
なんかスパロボのイラストはないかね
とくにイングラムや小暮関係のを探しているんだが
俺のパソはエロイのと変な奴しかないや(´・ω・`)
この時間帯だ
エロスも歓迎よ
出来れば全員踏み台にしたいな
>>300 いや、まったくだ。
>>301 とても許せないよな?
でも肝心のZ5MG0Ntdからレスがねー(´Д`)
>>302 ちょっと落ちそうになってた
マッシュ!オルテガ!ニェット!
>>303 気持ちは嬉しいが残念ながら持ってるやつだ
やっぱり少ないんだよな_| ̄|○
>>306 なにも削除されてないようだが
オレのは寝て朝起きた瞬間削除汁から
エロー
エロスが足りんぞぉ
おっぱいもってこい!
>>297 おいよ、元のファイルはでかすぎたんで小さくした、パスはいつもの
サンクス、でもオモス
313 :
それも名無しだ:2005/11/06(日) 02:56:28 ID:2NcFIvVd
>>310 私は不眠不休で48時間働く男だ
もうサンジか
モッコス動画あり
サイズでかいから何かとオモタwww
つーかモッコスワロタけどモッコスもワルキューレもエロイなこれ。
>>318 見たならもういいや。要は礼がしたかったってことだ。
そんじゃあもう寝る、スレの流れがおかしくなってきてるしw
ノ
>>316 またネタか…
と思ったら
どう見てもおっぱいです
本当にありがとうございました
おっぱいだけでなく肌も綺麗だし黒革の光沢が実にエロス
そしてチラリズムで演出とはオレのすべてのツボをつくw
詳細を要求する
報酬はコッペパンだ
>>320 >おっぱいだけでなく肌も綺麗だし黒革の光沢が実にエロス
>そしてチラリズムで演出とはオレのすべてのツボをつくw
なるほど、まったく俺と同じだなw
だが実は俺も詳細は知らんのだこれが。
二年前くらいに拾った画像で聞いて回っても何も情報は得られなかった。
おそらく素人などの投稿、および写メなどだろうと推測する。
それでも上に書いた理由で今でも俺の超お気に入りw
コッペパンがもらえないのは残念だがもう寝るよ。
ではノ
>>321 そうか
それは残念だが仕方ないな オレも寝るとする ノシ
流れおかしすぎて叩かれやしないかと心配になってきた
今巡回してレス呼んでたら一瞬スレ間違えたのかと思ったよw
>>231 そりゃ、シーブックやカミーユは敵に対して吐いたセリフだろ。
キラは仮にも親友という設定のキャラに対して女を寝取った後に言ったセリフだし。
むしろ敵に対して吐いたセリフならキラもここまで叩かれてないと思う。
シンにやられる前にこのセリフを言ったりしてたら最高に笑えるし
>>324 やめてよね〜は叩かれていないだろ。
むしろキラというキャラにぴたりとはまっているセリフ。
自分以外の人間は等しく下等と考えている節もあるので、仲間だろうが関係無い。
いやだから、そんな台詞がピタリとハマるキャラだからこそ
台詞もキャラも引っ括めて叩かれてるっつうか嫌われてるんだろ?
微妙だな。
俺は善人面の独善者キラさんは好き。
種厨がキラはいい人と言う時は叩きたくなるが。
戦争という極限状態でテンパったり増長したりはいいんだが、
キラは結局そのまま成長しなかったからな。
傷心したときにやばい新興宗教(ラクス教)にハマっちゃうあたりある意味現実的
戻ってきたときにサイに謝ってれば印象変わったのにな、キラ
>>325 まぁあの世界じゃ事実全ての人間が奴より下等って事になっちゃてるからなぁ…
サイが運命に出てないの不満だったけど、
AAにまた乗ってテロに荷担してもしょうがないしな……。
なんか運命計画の時、画面の端にモブとしてちらりといたとかいう
情報もあるが。
やっと二週目終わりそう。
残るはメルアとクストウェルだけだ。
・・・・・気が重いort
お気に入りにしてあるなら言うほどツラくはないぞ
他二体が強すぎるだけで
マンドクセってことじゃまいか?
ボルテッサーきぼんぬ
なんか、盟主あぼん面で再動ゼオライマーで全敵(含ドミニオン)1ターンキルしたら、無限に敵が沸くんですが…
敵の改造を20段階にしたら装甲2000越えばっかりw
>>340 地獄王ゴードンなんて装甲4000もあった・・・
スーパー系が熱血つかってもダメージ3000ちょいで
HP100000くらい死んでもなんかもう一回復活するし
4000・・・
味方だったら、ほとんどイージスラッセルだな
まぁ、味方も結構な改造してありそうだから、当たらない当てられないの状況で戦闘の時間がかかるだけな気もするが・・・
それでも、改造養成強化パーツ無し・冥王禁止よりは大変か
これ(399)って、回避方法無いのかな
真面目にぷちぷち潰していくか…とほほ
相手20段階改造にしても相手の命中率ってあがらないんだよね?
次やってみようかな
そういやバスターって敵の時の方が攻撃力高いんだな。
敵時7250で味方時7000かよ・・・
24話「ベヘモス」が始まる前に宗助をガーンズバックに乗せておくと
24話開始時に二人に増える・・・
>>345 ただスーパーがカスになる。
戦艦もあっという間に落とされるし。育成次第ではハマる可能性あり。
最初は5段階くらいからやったほうがいいぞ。
同様のバグが多すぎて、乗り換え関係のデバッグをほとんどやっていないのだと伺える
352 :
349:2005/11/06(日) 23:19:37 ID:bM930Ojl
宗助二人+クルツでウルズストライクが使えたw
セリフと顔グラが超電磁になったぞ!
健一「この連携なら倒せるはずだ」
豹馬「グランライトウェーブ発射!」
|
\ _ /
─ (m) ─ピコーン!
/ |ミ| \
`´
(∀゜)
ノヽノヽ
くく
乗り換えで起こるバグならアーバレストへの乗り換えで1人増え
ボン太君でも1人増えれば3人の宗助でウルズストライクが使えるんジャマイカ
>>353 アーバレスト強制出撃時にクルツ機に乗せる→2人
次のアーバレスト強制出撃時にマオ機に乗せる。この時クルツ機のパイロットが空欄にされなければ3人になるはずではある
>>352 ぜひ使えるかどうか進めてみてくれ。
もしボン太君と同時運用できたら最高なんだが。
しかし本当に増援が多く感じる
1マップ一回がちょうどいい。ただでさえテンポはいいんだから
3回もくるとさすがにだれるね。携帯機に時間だけかけさせてどうする
我慢じゃ
それでも出撃ユニットに均等に撃墜させると1機あたり2、3機しか落とせない
359 :
349:2005/11/06(日) 23:58:16 ID:bM930Ojl
増えた宗助と元々の宗助は同じキャラと扱われてるらしい。
仮に宗助A、BとするとAで敵を倒すとBも同じだけ経験値と撃墜数が増えてる。
これから進めてみるけど、たぶんボン太くんとアーバレストを同時に使うことが可能。
その割には撃墜数が過去の作品に比べると各キャラ少な目な気がする。
まあもちろんこれは使い方にもよるんだろうけど。
増援は一週目は我慢するしかない。二週目では先回りとか、MAPで一網打尽とかで楽になる。
キャラ二人に増えるってリョーコでもできたよね
34話でエクスバリスに乗せてるとできたはず
確か精神コマンドも共有
金は今までので一番入りやすい気がする
一軍ユニットの武器はほぼ全員フル改造できたし
乗り換えた状態で分岐すると、合流時に強制出撃があると増える…ってことかな。
もっと増えるやついないかな?カイの呪いか…?
364 :
349:2005/11/07(月) 00:50:23 ID:HBYwABWe
29話で宗助が一人に戻ったorz
強制出撃でアーバレストに乗り換えさせられてしまう・・・
宗助二人使えるのは24〜28話の間だけみたいだ。
Aの時にキャラ増やしやったけど、合体ユニットじゃないとあまり有効じゃ無いんだよな。
集中必中とか1ターンもつものはいいんだけど、熱血とかは片方がコマンド使って攻撃すると、
もう片方は精神Pだけ消費して、熱血が終わってしまう。
もちろん激励とかも同じ。
Aでは甲児を増やして、マジンガーとスペイザーに載せて、デュークで魂、スペイザー甲児で
幸運を使うと、状態を共有したマジンガー甲児にも魂幸運がかかる。
で、マジンガーを先に使うと、状態を共有してるスペイザー甲児の魂幸運はとけるんだけど、
デュークにはかかったままなので、一回の消費で2回使えた。
キャラ増殖バグだが、自軍のキャラリストにいるキャラが増える訳じゃない
ユニットAに乗せているときにユニットBでの強制出撃があると、ユニットAの搭乗者として登録されたまま重複してBの搭乗者としても登録される
なので経験値やBPによる成長値、果てはかかっている精神コマンドや気力まで連動している
種割れしてる時、
攻撃回避したバルトフェルドに普通の顔で「さすがですわね」とか言ったラクスが
次の反撃の瞬間目の色変わってたりして笑える。
ラフトクランズの最強武器って信頼度高くなくてもパートナー変えれば使えるの?
>>369 いや他の機体と一緒
フラグ立ってないと使えないよ
なんかラフトクランズ手に入れてる時点でどうせ全キャラ通してるから
全員分使えるだろって印象あるなぁ。
>>370 え〜…
つか、ハーレムエンドってマジにあんの?
>>372 ハーレムっても、別に全員とラブラブとかそういうんじゃないよ。
最強武器のフラグって周回持ち越せるんだから
3人ぶんフラグ立ったらマップ一つごとにローテーション組んで
均等に乗せてりゃそのエンディング見れるだろ。
つか、一週ごとに一人ずつ贔屓して乗せてりゃ
隠し出る時には全員分使えるようになってるだろうさ。
「俺は何周しようとカティアしか乗せないぜ!」ってんでもなけりゃ
気にするまでもない。
1話ごとに変えるの面倒なら
カルビなら
5〜20、21〜36、37〜52話で分けて
5、21、37話でサブパイ交代させればいい
統夜は
4〜20、21〜36、37〜52話かな
ヴォルレント選択可能でも
メメメは一度も選んだことなかった
>>373 最強武器のフラグも持ち越せるのか
それは知らなかった。d
ゼオライマー対クルーゼで専用セリフがあるのに初めて気がついた。
敵になってるマジンカイザーとあしゅらマジンガ−を戦わしたけど
20段階改造されてる上に基地に乗ってるから決着がつかんw
与えるダメージはマジンカイザーの方が上だけど。
>>373 しかし「俺はカティアしか乗せないぜ!」だったらカティアの技だけあれば十分だから問題ないな
テッカマン系のカットインは変身してても中の人の顔を出してほしかったと思う俺
だってあの無機質なロボットの顔出されても何も嬉しくねぇじゃん
つ ダブルボルテッカ
ボルテッカで観れるやん
というか素顔はここぞ!と言う時に見せるから良いんだって
バルザックのカットインが欲しかったな
>>380 基本的に、あれもまた紛れも無くDボゥイ自身の顔、なんだがなw
変身しているのであって他所から装甲を持ってきている訳ではないのだから。
まあバルザックとノアルのは中の人のでもいいと思うけどね
武器15段階改造して格闘に255振って愛使って石破ラブラブ撃ったら50000近くてワロス
>>384 アニメほとんど見てなかったけど、
バイザー状の部分の奥にDボウイの顔(眼のあたり)が見えてるシーンとかなかったっけ。
イメージ映像だったのかな……。
>>387 バイザーが黒一色ではなく、透明で素顔とか見えるシーンは有ったよ
瞳はテッカマンの無機質な物だけど
シャッフル同盟拳の方が強いよ!
>>388 あー、今ふと思い出して
こないだ出てたファイルマンのフラッシュ(挿入歌のやつ)で確認してみた。
エビルもブレードも確かに中身が生物的ではあるけど人外っぽい顔になってるね。
普通に見てるぶんだとヘルメットの奥に顔があるようにも見えたけど、
中身も変身してんだな。
まあ、どっちみちあの装甲も外骨格ってことで
体の一部ではあるわなw
素体にアーマーやらブースターやら付いているんじゃなかったか・・・?
>>387 そういうシーンもあったね。
テッカマンは強化外骨格、といった設定だから、言ってみれば
仮面のような甲羅というか、外皮ができるという感じ。
半分はイメージ的なものだから、バイザー越しに見える瞳以外の部分、
例えば鼻や口が仮面の下でどうなっているのかは不明と言っていいと思う。
>391 そう。
素体に装甲とブースターが付いてる、「戦闘用テッカマン」
>>392 こないだのファイルだけでも髪の毛や鼻(鼻の穴も)があるのは確認できたよ。
眼球がどろっとした感じで一色になってるし、肌の色も変化してるかもだが。
それ以外、基本的に中の素体は人間の原型を保ってるようだ。
イメージ映像でならともかく、中身に忠実なカットインを作ったら
バーサーカーアレンビー並に怖いことになりそうだぜ。
オメガのカットインだけ取り込まれた人間って感じなんだけどあれは何?
戦艦と一体化してるってことは判るんだけど
>395 さあ・・
艦と一体になったことであんな姿になったのか、それともラダムテッカマンの司令官はあのタイプなのか・・・
良くわからんな。
それにしても戦闘用テッカマンへの適合条件が良くわからんな。
体格的な問題なら親父が速攻で不適合なのはおかしいし、遺伝子的な問題なら息子3人が全員適合なのもおかしいし・・・
良く分からないね。
なんでミユキと相葉コウゾウは不適合だったんだろ・・・・・
体力+2Dで18以上で適合
ミユキは体力が低かったんだろう
オヤジはピンゾロでファンブル
たぶん童貞か処女じゃないとテッカマンにはなれないんだろうな
ケンゴ兄さんもか?
じゃあミユキは・・・
>400 親父にでも犯られたんじゃないの?
>>397 お前とはさっきまで別の板で話をしていたような気がする
自称妹
本当は弟
・・・ちなみに俺だったら、間違いなくボルテッカで消す。無論、跡形も残す気はない
>>395 最終決戦仕様のケンゴ兄さんはどう見ても10b以上あったからなぁ。
それまではエビルよりちょっと大きいくらいだったけど(2b70a位か?)
ラスト四話でラダム母艦と融合して巨大化したんだな。たぶん。
とりあえず最終話を実地に見ることをお勧めする。
ムゥ死亡後はIWSPに誰乗せるか・・・
カガリ、イザーク・・・ムム
それにしても、レイズナーやナデシコ テカッマンなどアニメで死ぬはずの奴等が随分生き残るが
種キャラは原作通りに死んでいくなあ・・・
スパロボはカツやフォウまで生き残る何でもありのゲームなのにミゲル ニコル トールは問答無用。
ムウまで死ぬ始末。(続編出たらネオになってるかも知れんが)
種キャラに容赦無さすぎ・・・
だがゲイル先輩、ジュリア姉さんも命を拾ったオーブの海だから
あそこで撃墜された場合は実は生きてるフラグもありかもしれん。
…DGミゲルとかDGニコルとかDGトールになってる可能性もあるが。
次があるとしたら、マジンガーとかブレンとか、エピ昇華しちゃったのは退場か
Deth種が参戦してサイはサイブレンにのって、トールは
テッカマントールになって出てくると予想
>>408 種だけのゲームじゃん
オリジナルすら解決しちゃってるし
さらにフレイがデビルガンダムに乗って・・・
カズィがモビルファイターになってるのか
>>410 一応、劇ナデ、フルメタ、テッカは続く
テッカIIはブーイングの危険性があるが
あと、いるだけ参戦だったコンVも候補か
テッカマンテレサを
レイズナーも世紀末モードがあったか
>>339をちょっと検証してみたら1ターン目内なら増援は無限に沸くっぽい。
前はメイオーでやって無限増殖したからMAPWが条件かと思ったけどその他のユニットで地道に潰してもなった。
で、2ターン目になると沸かなくなる。
ヤダヤダ!
続編でも統夜と三人娘を使いたいんだい!
まあ三人娘の変わりにシャナミアでもいいけど。
それとブレンパワードは絶対必要。
むしろこれが絶対重要。いるだけ参戦でいいから。
見てるんだろ?寺田さん。
頼むぜ!
J続編希望とか言う奴はどうしてこう痛々しい奴が多いんだろう
心配ない、スパロボのファンにそもそも痛くない奴なぞほとんどおらん。
>>366 まさかやってくれるやつがでるとは思わんかったw
あ、アナゴさんだ、テラナツカシス
イイ感じにエグイな
>>422 いかにも大ボスって感じでカッコいいな
中の兄さんは怖いけど
バーストンが行動するとき重くなるんだがこれは仕様ですか?
>>426 多分だがまずMAP兵器を撃てるかどうか検証してから動いてるんじゃないか?
Jで一番不服なのはA〜Dまでの爽快なミサイル発射だな
Jのはもっさりしすぎてて何かいまいち爽快感にかける
Jで感動したのは、セーブ数12
ちょw下のwww
433 :
それも名無しだ:2005/11/08(火) 14:29:20 ID:+YuJYFtX
wiki見られなんな。
どうしたんだろ?
コンバトラ−にアトミックバーナーがあって効果が攻撃力低下とかだったら
もっと使えたのになぁ・・・
コンバトラーとサイサイシーが合体すればもっと使えたのになぁ
サイサイシー「豹馬、合体だ!」
豹馬「面白そうだな・・・よし!」
ドラゴンコンバトラーV
ボルトボルテスV
ダイモスマックスターとかになるわけだな
他に挙げるなら
ゴッドクストウェル
プロヴィデンスガンダムローズ
ボルト…ボルト…ボルトゥェッカァァァーッ!
ってボルトは既に
>>437で挙がってるな
OKちょっくらジュア=ムに非戦争論説いてくる
>>440 「私は?何ですかぁ?」がオチなのでやめとけ
ゴッドグレートゼオライマーと、説得で仲間になるローズローズセラヴィーで…
ガイと九十九と宗介とイザークとドモンで
関智同盟拳を繰り出してほしい
ゴッドゲキガン単分子サーベル
プロヴィデンスに50000オーバーのダメージ与えたドモンツヨス
>418 ブレンはもういい。
後継機のねらーブレンはカコワルイし・・・・・
EDとか含めて半端な終わりが気になるけど
完結してる話も多いわけで続編はやっぱり無理な希ガス
あるとしてもブレンは出ようが無いな・・
グレート冥王の頭部=ネリーブレンの頭部
グレート冥王がデッドロンフーン使ったときの後姿が妙にスリム
>>442 なんか負け越しそうな名前だな
真ベリアル
クルーゼとデュオとマサキ様とアーウィンで関俊彦同盟拳を
電撃の攻略本をゲットしので一部紹介。
以前から疑問が出ていた分身の発動確率は
技量に依存することとのこと。
隠しはwikiの内容でOKのようです。
巻末にオリキャラの設定イラストがありました。
恋人時代のカルビ、アル=ヴァン
髪をおろしたカティア、メルメル
統夜にトライアングル’あててんのよ’アタックをしている
3人娘
やっぱり女だったフー=ルー
などのイラストのってました。
竜馬とサンシローとロールと洸と(ryで超ゴッドボイスを
>やっぱり女だったフー=ルー
うpきぼん
リアル頭身のオリロボイラスト(後継機とか敵機)が乗っている攻略本ありませんかい?
やっぱりというか、普通におなごだったような気もするが・・・ワシの目がおかしいのか
がたいは良さそうだなぁとは思ったりはしたが
カットインが凄く男前でその上女が相手ならテッカマンでも反応するクルツの特殊台詞がなかったから
一時期そういうネタがあって
458 :
452:2005/11/08(火) 22:17:49 ID:aXpMDYV4
電撃の攻略本にオリロボ全部載ってました。
ちなみにスキャナもデジカメも持ってないです。
ゴメンナサイ
オリキャラの全員の等身大イラスト載っていました。
今回はオリジナルの資料も掲載なのか
サルファじゃどこにも載ってなかったからヒヤヒヤしたぜ
オリキャラのカラーイラストが多ければ電撃のが買いか?
剥ぎコr・・・壁紙の素材が欲しい
顔グラで好きなのは
カティア>フー=ルー>メメメ>テニアなんだが、
この俺の好みに反比例するかのごとくカットインが……orz
>>462 フー=ルーの名前が入っていて、何故にカルビ姉さんの名前が無いんだよ。
>>462 カットインの好みだけならその順でOKなんだがな、俺は。
個人的にテニアのはスピード感が足りなくてイマイチだた
オリジナルの設定画はファミ痛、ソフバン、電撃のどれにも
収録されているぞ。
サルファ攻略本で後継機の設定画が載ってないのは、
やっぱり電撃スパロボの第2弾をやるつもりだからだろうな
ソフバンの攻略本って今日発売日?
明日じゃないの?
全身イラストじゃなくて全員の等身大イラストか。
そりゃすさまじい折込ポスターの量だな。
ファミ痛の攻略本はどうせ「大丈夫!ファミ痛の攻略本だよ!」だろなw
リ・カズィ
ヨドバシと近所の本屋いったけどもう売ってたな
ファミの攻略本の帯は痛いな…
グランドン様の絶望的なイラストはないのかぁぁぁぁぁあああああ
ジュア=ムはツンデレなんだよ
どちらかと言うとデレツンだけどな
スパロボDSになったらそろそろボイスも入れてほしいな
第2次がでるとしたらDSで出るだろうし。
容量的に無理
PSPなら余裕だろうが
ハーレムエンド?の時ってラストのサブパイってどうなんの?選ぶの?
選ぶ
トーヤのハーレムEDの会話で出てくる生徒会長って林水のことかやっぱ
間違いなくその人でしょ
あんなステキなことしでかしてくれるのは
ラクスの回避に150振ったから戦艦のくせに避ける避けるw
Gドラコデウスは設定画の方がかっこいいとか言う人がたくさんいるが
なんかSD版の方が悪役っぽくていいな〜
グランは必殺技がどれも微妙・・・
かっこよさならベルゼかラフトクランズ
クストウェルは論外
メルアを乗せてフル改造したGドラコデウスは化け物以外の何物でもないからな。
あんだけ強いスーパー系主人公ユニットは「とっくん」裏技使った初代以来じゃないかって位の勢いで。
しかし、どうせブレードとGガンを絡ませるんだったら「アイバ・タカヤ……ナイスガイ!」
ぐらいやってほしかったな
>>486 正味な話、グランでフルならサブに誰のっけてもバケモノだと思う。
攻略本に機体の設定載ってたがグランは騎士をイメージしたロボだったんだな。
あとGドラコデウスはフューリーの伝説を元に作られたとか。
設定的にカルビより統夜に合ってるな。
本来は龍型メカがどこからともなくやってきて合体するはずだったのに
改変した奴出て来い。グーで殴ってやる。
そんな事言ったらカルビに遭う機体はそれこそベルゼしかないわけで
クストプラキはフューリーのオリジナルクストなわけだしラフトはフューリーの指揮官機だし
>>476 ボイスに臨場感効果があるのは認めるが、
代わりにテンポやスピード感が犠牲になるからなぁ…。
大勢の声優のギャラも価格に跳ね返ってくる事だし、
俺的には携帯機版にはある程度のテンポのよさや、
「おもちゃ感」とでも言おうか、手頃な感じを失って欲しく無いかな。
凄いアニメーションと音声の超大作、というのは
据置のスパロボでもできるからね。
統夜のセリフに「わが剣、〜(機体名)で貴様をヴォーダの闇に云々」
ってセリフあったから剣持ってるドラコとかラフトが一番しっくりくるな。
まあ「剣」の解釈にもよるけど。
ありえないがOGで統夜とカルビでたらグラン、ベルゼが専用機あつかい
されるっぽいな〜。クストは・・・出してもらえないかも
>>493 まあ、クストはそんなもんだ。と言いたい所だがヒゲ男(マスタッシュマン)がいるしな
クストウェルは敵で出てきそう。
ヴァイサーガみたいな隠しになるんじゃね?
能力の底上げがされてるけど射程が1〜4
OG3が出るならトウヤ+メルアも出て欲しいけど。
アホセル復活希望(OG2では完全に悪セルだったのでorz)
>>496 そして戦闘アニメがダサくなってるわけだな
J主人公はトーヤだけでいいや
カルビ出すなら、普通のPT乗りでひとつ
>>498 クストの場合は逆になるさ、きっと・・・
隠し補正で異様に強くなったクストウェルを見てみた・・・・・・くないな
設定によるとグランとドラコの重量同じらしい・・・・
つまりバシレウス(竜型メカ)には重量がないってことですか?
>>502 竜型メカの重量抜きの数値なんじゃね?
武装扱いとかで。
実はドラコは見た目を重視しすぎて中身がハリボテなんだよ
ドラコとか言われると今は亡き魔道物語が脳裏に浮かぶ
>>506 それはもはやださいと言うか・・・動かないじゃないですか。
>>497 2行目が言いたかっただけだろ、いちいち出張すんな
気持ちはわからんでもないが、主人公の宿命のライバルという扱いだって
それはそれで破格の待遇なんだから贅沢言うなよ>悪セルファン
アークなんて…セレインなんて…出番すら貰えない。
もっともOGに出てきてもシナリオいじられて、
何事もなくレラ生存とかなったら俺もキレるから、
人のこと言えんのかもしれんがなw
そんな俺は統夜は王道として、カルビも出てくる事きぼん。
落ち込みアイビスと共に部隊内に不協和音を響かせまくって欲しい。
それでもクストウェルを愛したい。
ふと思ったんだけどさ、1回ハーレムエンドにしたら、他のエンディング見れなくなんの?
>>510 アルヴァンと再開して殺意の波動に目覚めるカルビ姐さんを、
殴って止められる女性がOG勢にいるんだろうか、とふと思った。
ヴィレッタ隊長でもあのモードに入ったカルビ姐さんとではキツいな。
>>513 ラミア、カチーナ嬢辺りはどうだろうか。
大穴でラッs うわぁぁぁぁ
>>510 スレ違いだけど、OG2のが本当に「宿命のライバル」だったらまだ納得はあり得たけど、
あれが宿命のライバルならジュ=アムだってとーやの宿命のライバルですよ。
>507
明日の艦長は君だにカルビと3人も参加すると
>>512 EDフラグと最強武器フラグは別物。EDフラグは周回ごとにリセット。
と、思うから多分大丈夫だよ
OG2のアクセルは、キョウスケのそっくりさんのライバルであって
キョウスケとは何の関係もないのにつっかかってくる変な人
あの場合、アクセルファンならともかく
アホセルファンの人にとっては出番がないも同じだろう
ところで他の携帯機のスレってどこいっちゃったの?
>>519 携帯ゲー板。RDJもあった。
ロボゲー板から移動したのか、最初がどっちにあったのかとかは知らんけど。
全52話だと3人の信頼度を平均って無理じゃね?
18.17.17でもいいの?
>>521 どっちの主人公も出撃できない面が1つあるから。
どの面かは忘れた
カルビは1面、とーやは学校に行ったらあしゅらに誘拐された面だっけか?
全52話と言ってもクーランジュは1話で出撃しないし、統夜もどっかで一回出られないから出撃数は51
攻略本3冊カテキター
電撃のユニ・キャラ解説はいつも以上にレッドゾーンだな
あと3冊全部にオリキャラ・メカの設定集付
これについてはソフトバンクのが一番かなぁ
それにしてもこんだけ設定資料が豊富ならOG参戦もあながち夢じゃないかも・・・?
>>521 攻略本によると個別EDは25回出撃らしいから、超えないようにテキトーに出撃でOK
>>520 あ、ほんとだ
ずっとロボットで検索してたからないものだと思ってた
サンクストウェル
>>527 ミユキ欄に「かつて全国のお兄ちゃんを熱狂させた」云々やら、
ボン太君欄に「このユニットを出そうと思った製作陣は○○」やら
攻略本3冊か…
それだけでソフト1本買えるな。
ドラゴンファイヤーを使ったのに
サイサイシー「まわれ、フェイロンフラッグ!」って言ってた・・・
強化パーツでバリアをつけたベルゼルートが、「オルゴンクラウド展開!」って言って敵の攻撃を防ぐ世界ですからw
リュウセイ並みに自分の装備に名前をつけるのが好きなんだよ!
ドラゴンファイヤーは焚き付けにフェイロンフラッグを使っています。
みんなガイの影響を受けたんだよ。
流星胡蝶剣って誤植じゃなかったんだ。
戦闘グラフィックからしてどこが剣なのかさっぱりわからないけど。
拳にしたらしたで
蹴り技じゃんって南斗獄屠拳みたいなツッコミがくることうけあい
あれ、足振って妙な粉撒いてるけどどういう意味なの?
流星胡蝶剣でぐぐれ
と思ったら香港映画のDVDばかり引っかかりやがる・・・
確か「使うと死んでしまう」級の奥義で、原作では両手を砕かれた後に繰り出したためか蹴り技に
燐粉が出るのは気合
原作ではドモン戦以外で使ったことないの?>流星胡蝶剣
使うと死ぬのが「流星胡蝶剣」で、サイサイシーのは使っても死なない
「真・流星胡蝶剣」説があるな…
きっと剣を使う危ない技を、蹴り技に変えて延命したんだろう。
確か2,3回は使ってました。
というか、アルゴと一緒に使ってたんで、最低でも2回はやってた。
ユウブレンのSエクステンションのSってなに?
あいつだけブレンバーじゃなくてグランチャーの武器使ってるみたいだけど。
ソードエクステンション
>>493 まぁメルア乗せてると剣使わないんだが…
インフィニティキャリバーの鍔が頭の後ろのパーツなのはわかるんだけど
柄って尻尾?
>柄って尻尾?
そう。設定画見ればわかる。
あとインフィニティキャリバーはデカ杉
>>542 武器選択してセレクト押せ。正式名称出る。
種系はこれ使うと大抵長い名前が隠れてるのが分かる。ややこしいだけだってのに。
敵の改造を20段階したらマスターガンダムHのHPが14万になってたw
でもテッカマンエビルの方が強かったw
今更だけど、グランドンってドルチェノフに似てね?
初めて顔グラ見たとき某大総統に見えた
それを言ったらフー・ルーなんて鉄(ry
顔も似てるちゃあ似てるけどキャラがそっくり
死に際に恐怖で狂っちゃう所なんか特に
俺は伊藤四郎に・・・
>>547 エビルつながりで思い出したけど、Wの劇場版のクレジット、子安が「謎の男」になってる意味を誰か教えてくれ
劇中で思いっきり名前呼んでんだけど。
グラン丼さまは最初見たときロン毛だと思ってた。むしろカットインみて少し凹んだ
次元凍結システム・かみなりのオムザック・・・
ソフバンの本、誤植多いぞ・・・orz
ダメージ計算式とかあって
設定資料もちゃんと載ってる攻略本はどれですか?
>>560 平仮名で書かれるとポケモンみたいだな。かみなりのオムザック。
>>562 オムザックの かみなり!
こうかは いまひとつのようだ
ゼオライマの めいおう!
ちゃばんは おわりだ!
>>563 いちげき ひっさつ!(ちゅどーん)オムザックは たおれた!
ひげそりのバルザック
>>546 すげーホントだ
「MM-GAU2 ピクウス・76ミリ近接防御用機関砲」とか長杉
電撃…マデューカス中佐「こう見えても公爵の位を持っている」って、
あれはあだ名だったような気がするのだが…。
>>567 でもそれ種だけなんだよな
むしろゲキガンソードとかに必要だと思うんだが…
そういやガイが帰ってきた時にフィールドランサー持ってて笑った
木蓮でもランサーを開発していたのか!
いらん設定だけはアホほどあるからな、種は。
自由や正義のビームサーベル連結状態にアンビデクストラトス・ハルバートなんて
正式名称があると知ったときはさすがに呆れた。
ビームサーベル連結などツインブレードで充分だ
見たかハイテククリスタルパワー
ミユキ生還フラグのことですがテンプレサイトには
34話でエビルをブレードで撃墜
36話でアックスをブレードで撃墜
43話終了後に仲間に加わる
とあったのですがエビルやアックスをブレードで墜とすときって
援護やコンボやMAP兵器使用ではフラグたたないのですか?
それもまとめサイトに書いてあるじゃん
コンボとMAPWは立たない
援護は立つ
援護でフラグ立たないのはいまのとこニルファのFAZZGだけ
親分だと速攻で略しそうな名前だな
トンデモ系に
577 :
572:2005/11/11(金) 11:34:21 ID:N3tycr7m
すいませんテンプレみおとしていたようです。
敵の改造を20にしたらブレン系に必中を使わないと当らんw
後ボス系のEN900越えばっかりだw
すげー
初めてテッカマン出てくるステージって絶対やられるのかと思ってたけど
生き残ることってあるんだね。
しかもイベントもあるなんて知らなかった。初めて見た。
>>558 亀だけど、電撃の攻略本にはそんな感じのことが書いてあったな・・・
>>579 敵の改造段階増やしてるとブレードの改造段階も増えるので生き残りやすい
>>580 某携帯ゲーム3作目のラスボスってあったけど、修羅王の事だったのかー。
そういや何でウルべ少佐は出ないんだw
GBA版には一回も出てないぞw
>>582 確かに、Aでもグランドマスターに乗ってたのはウォンだったしなぁ、
まあどちらもやられ役/ヘタレには違いないが・・・。
攻撃力差300か・・・・
強化型にするかMK−2にするかマジで悩む・・・・・
今回 「打ち落とし」が後半やたら発動するからカーフミサイルの価値が低いんだよなあ・・・・
でも、原型とどめてるのは強化型のほうだし。
MK−2はレイズナーというよりガンダム・・・・・・orz ちくしょう
Jで性能云々はあまり考える必要ないから、好きな機体を選べ。
俺もMK2のガンダム顔が嫌で強化型しかとってない
ドミニオンはAAより攻撃力が約1000高いのかw
同型のはずなのに・・・
ようやく一週クリアした……。
カティアエンドでした。
まあカティアしか乗せてないから当然だけどもさ。
どっかで均等エンドのテキスト読んだけど、
そっちの方がアル=ヴァンもあれなので大団円っぽいね。
統夜+クストだったから、次はカルビ+ベルゼだ。
愛称と名前の判別ができるように愛称はカルビにするぜ。
カルビのキャラ個別エンドで
明らかにジャマな気がするのは気のせいだろうか
お気に入り選択、コンVとボルテスを「超電磁ロボ」で一緒にしとけば
4週目で全部選択できたのになぁ。
>>591 ボルテスは超電磁マシーンな
だったらGも種もガンダムで一緒とかになる
>>592 どうせ一機ずつなんだし
(ゼオライマーもそうだしダンクーガもブラックウィングいるけど実質一機しかいないようなもんだが)
コンVはボルテスのおまけみたいな参戦だからさ。
ま、4週するかどうかもわからないから気にしてもしょうがないか。
ストライクの武器ボーナスどうしたらいいだろう?
パンチ不足のために地形Sは欲しいけど、
メイン運用はエールなんで射程も欲しい。
AS軍団はユニットボーナスで悩む。
足の遅さを補うか、水中でも戦えるようにするか。
うーん。
>>595 エールは厳しいわよ
射程短め、攻撃力低い、弾数少なめ
ノーマルストライクのバズーカが有ればね・・・
フライトユニットと高性能レーダー付けてノーマルで運用するのも悪くない
バズーカが6発しかないのが難点だが
>>595 個人的にはASは移動力がオススメ
水中戦はブレンに任せればいいし、AS使いたいときはスクリューでもつければ…
なに?パーツスロットがもったいない?シラネ
ユニットのボーナスの地形は正直イラネっていうか意味あんの?
>>599 G連中や冥王様(無印)を空中運用したい時なんか便利。
エステバリスのこと、ときどきでいい(ry
エステ、Gガン、ゼオライマーは地形でもいいかも。
エステは面白み無くなるし、Gガン勢は移動の方が欲しいし、
ゼオラは即気力130にできるようになると無駄になるが。
それなら移動+2にしてAorSアダプターの方が良くない?
アダプターが足りなくなるほどそういう機体を使うなら別だけど…
>>595 確か地形Sにしても移動の適正は得られないはずだから
ASは海Sになった所で移動力3とかになるっちゃうよ
水中戦に適応させるなら正直スクリューモジュールで十分だ
ホバークラフトは移動力+1ついてもいいと思う
さやかにヒップアタックをさせたら
きゃああ!甲児君!とか言ってワラタ
更にイザークに何だよ、それは!って
上手い具合に突っ込んでくれて激しくワラタ
マジンガー系は乗り換えで
色んな台詞が見れるのが面白い
>>604 いや、Sになれば海でも普通に動けるようになる。
問題はスクリューが3つ揃うのが30話と遅いのと、
それまでに割と海マップが多いこと。空でも飛ばす?
マオと宗介にフライトユニット。クルツはブースター(海ならスクリューかホバー)をつける。
基本的にユニットボーナスは全部移動プラスで正解
海戦なんか1話か2話なんで、あまり固執するのは良くないし
海戦むかないユニットは使わなきゃいい話し
まあ不安ならブレン6機程度出しとけば済む話だもんな
というか海戦では強いユニットはたいして出てこなひ。
でもドラゴンガンダムあたりは他を選んぶメリットもそこそこ。
つーか装甲+20lて10lしか増えてなくね?
最終話グランドンのコンボ攻撃で俺のダンクーガが逝った・・・
ドラゴンは特殊な立ち位置のユニットだからなあ。
敵から味方になったやつを養成・改造すると
次の週で敵としてでるときも養成・改造された状態で出てくるの?
アスラン達を育ててもいいのかな。
>>615 今回は別キャラ扱い
全員がそうとも言い切れないが、種勢・ジョナサンと姉さん・ゲイ先輩と姉さんは確認した
後はカナンくらいか
黄軍として登場するテッカマンも強化されてない
ふと思ったんだけど
統夜の名前って、
夜→ナイト→騎士
で、フューリーの騎士を統べる者って意味だったりする?
>>618 そういう説もある。
夜を統べる、で月(ガウ=ラ)にかけているという説もある。
紫雲→シューンは確定でいいと思う。
コンボってなんだ?
説明書ないからわからん。
>>620 インターミッション→検索→特殊技能
でいろいろ確認できるよ
>>620 とりあえずお約束として…
エミュ厨カエレ
>616>617
ありがとう。
ググれ でぐぐれ
ここはエロイインターネッツですね
スパロボにトランスフォーマーなんてでないだろうなぁ
今のゾイドならありえそうだけど。。。
スパロボマガジン末期…
一時期調子付いて出されたコーエーの本たちに比べれば(ry
>>636 ギルティギアのジャスティスか?
私の知ってるのはカラーパターンもそれっぽいヤツだったが。
>>636 ギルティギアのジャスティスだな
ボルテッカに見えるのはガンマレイっつー技だ
ギルギアなら仕方が無い
ヘルアンドヘブンそっくりというかモロパクリというかオマージュみたいな技もあったし
頭がヤルダバウドみてぇ
そろそろ正義側が主役のスパロボだけでなく悪役主人公もほしいな。
ドクターヘルやハマーン、ギレン等の悪役が主人公の味方になってブライトや竜馬、アムロ達をぶちのめす。
ゴステロやル・カイン シャピロも味方に!!
良いアイデアだと思わないか?勿論ラストはヘルもシャピロもぬっころし、主人公が世界征服!!
スーパー系主人公、リアル系主人公選択はもう飽きた
ヒーロー側主人公とヒール系主人公の方がおもろそうだし2周目やる意欲も湧いてくる!!
シナリオ作る方は大変だろうが需要が無いわけじゃないと思う。
が主人公ごと「説得」されたらかなわんなぁ…
一周辺りのボリュームさえ抑えれば、シナリオ書く方の負担もさほどではないだろう
むしろ版元の反応の方が気になる
ボリュームもそうだが悪役メインのシナリオは書き辛いだろうな、と。
版元もほとんどが許可を出さないだろうね。
>>641 悪役たちが共闘する流れを作るのに無理がありすぎる。
どいつも「利用するだけ利用して後で出し抜いてやる」みたいな考えを持っているんだしさ。
しかも最後は主人公以外ヌッコロして世界制服とかいってオリキャラマンセーですか?
SRCでもやってなさいよ。
まぁカイザーや真ゲ、νの敵仕様のとんでも性能を見てみたいって気もするけどね。
Dr.ヘルとかハマーンとかギレンとかを味方にと考えるから無理があるんだ
ヤザンとかレコアとかジェノバM9とかでロンドベルみたいな部隊を作るにしよう。母艦はバンドックで
なんか逆にぶちのめされそうではあるが
…EXのシュウの章でいいような
機体が戦艦の主人公が欲しいな。
最近、戦艦強いし
リアロボだかバトロボは戦艦が主人公だった気が
主人公=指揮官で戦闘に直接参加してるわけではないが
>>639 エビルがモデルなのに「ジャスティス」とはな。
モビルファイターやテッカマンやボン太くんになれる主人公のスハロボがやりたい。
あと、次回作からは 「イラネシステム」を導入して欲しいな。
どうでもいいアニメのシナリオが連発するとやる気がおきなくなる・・・・
捨てるがどうかは任意で全く無い人はそのままスタート!!
オレはとりあえず Gガン 種 フルメタ ナデシコを・・・・・
×モビルファイター
○ガンダムファイター
>>651 そんなに画期的なシステムを思いつくなんてお前すげぇなぁ
オレはとりあえず
>>651がイラネ
種死のぐだぐだな展開がスパロボには新しいシナリオ展開として使えるかもしれん。
やっぱ悪役だけで正義が全部敵になると色々厳しいだろうから、
ザフト、ラクス教、連合で別れてて主人公によってミネルバかAAどちらかに配属。
主役系は半々に別れててその他の敵と戦いつつ、ガンダムやマジンガーとも戦えると。
>>654 まさにEXって感じだが、悪くはなさげだな
>>644-645辺りの問題も解決するだろう
もう一つシュウの章みたいな敵役を集めたルートでも欲しいところではあるがな
しかし、種と言うこと自体に反発する層がいるのが一番の問題か
これからも種が絡み続けると思うと鬱になるな
版元が問題ならOGでやればいいじゃない
キョウスケやブリットやSRXをブチのめして回るのか
それはそれでハァハァ(;´Д`)
SRXは敵になると鬼性能になりそうだな。
でもリュウセイやキョウスケを倒すのと
アムロや甲児を倒すのとは何か違うと思う。
冷静に考えてみると、最終的にデュランダル議長は殆ど地球唯一の
大量破壊兵器(しかも自在に目標を狙い撃てる)を手にしてる訳で。
そして原作では対抗手段がラクシズの反則ガンダムしかなく、
異議を唱えた連合の大統領が基地と軍事力ごと消滅させてしまうが、
身内のオーブを守るためとしてザフト軍を壊滅させてしまう口実を与える。
つまり議長もラクシズも、EXで言うところの「力に溺れた者共」っぽく、
しかもそうなるまでのプロセスがグダグダな上に説明不足。
マサキらがフェイルもカークスも止めたように、ラクシズも議長もブチのめすのが
スパロボの種死に対して取るべき態度ではないかと思うわけだが。
しかし原作展開だと最終的にラクシズ無傷の超展開
最近の寺田の原作改変への意欲のなさを見るに種死の劇的な改善は望めん
ぶっちゃけ、いるだけ参戦でもいいけどな
あんな使い物にならないストーリーを無理して使わんでも・・・
居るだけ参戦にするには人数が多いのと、キャラが多いのがな〜
アクも強い奴は強いし
キャラが多い“だけ”だから、斬り捨てても問題なかろう?
とりあえず種はスパロボにおけるW並にの出場頻度じゃなくて
Gガン並の出場頻度ぐらいで頼むわ、間違ってもUC並だけは・・・。
どうでもいい
キチガイアンチとキチガイ信者さえ出張らなければ
でも種の原作再現は勘弁して欲しい。
Jで初見だったが、あまりにも芯の無い、見ていて脱力してしまう話に閉口した。
オーブ周りとか、人質とか、ようもまあいい年こいた人間にこんなもんが書けるなとしか。
ラクスの人質周りの話は大いに笑わせてもらったので
俺はアリだな。
あと腐レイをもっと他のキャラとガンガン絡めて欲しいw
大破「風のランスター……最大の攻撃を見よ!」
↓
美久「八卦ロボ……まだ様子見のようね」
美久ちゃん容赦ナサス
終盤の種話の方がくどかったがな。毎回核ミサイルを打ち落とすのが目的で
つまらなかった。1話でまとめればよかったのに。
というか、コーディネーターはコーディネーティーのほうが正しい気がする
キラが漫画の流竜馬みたいな性格になってたら 買ってもいい
つか、そもそも種系はやたらゲームの出が早くて種類多いからな。
(物語完結する前から出たりもする)
スパロボでは3αとJで しか出てなくても、
ヘリオポリスでキラとアスラン再会、最新鋭ガンダム4機奪われて〜
とか、ラクス人質→返還、ていう展開は他のゲームで毎回見るからはっきり言っていい加減飽きてきた。
元々種の狙った年齢層は高いのか?大人向け?厨坊向け?
子供向けのアニメに大人が内容が子供っぽいって言ってるのは悲しいぞ(´・ω・`)
アルバンと一騎打ちさせたら、クストウェル蛾ぶっ個割れた
クストウェル弱カワイイよクストウェル
>>675 話の内容は子供向け。
ビジュアルは大きなお友達向け。
だと思う。
今回攻撃力さえそこそこあればいくらでも使えるバランスなんだから、クストウェル程度で
使えない使えない言ってるのは運用法がメチャクチャなだけじゃないかと思う。
とりあえずカルビ+カティアが一番合うと思う。攻撃力とEN以外ほとんど手つけてないけど。
今回必中さえあればいくらでも使えるバランスなんだから、レイズナー程度で
使えない使えない言っ・・・やっぱり使えないか・・・
>>672 マジレスするとコーディネーターは「作り変えられた者」じゃなくて
「世界を作り変える者」って意味で名付けられた名前だからネーターで合ってる
>>680 マジか。ずいぶんいいご身分だなヤツラorz
てかバイオハザードうんぬんとかキラが始めのコーディネーターとか
そのままで全然意味わからない会話あるんだけどあの辺はどうでもいい話なの?
本編ですらまともに話されてないから
ゲームだともうさっぱりだ そのあたりは
なんか途中で全然出てこなくなるキャラいるよね
船酔いで出てくるまでフレイの存在すっかり忘れてた。
分岐の別ルートでもう降りたのかと思ってたよ・・・
>>682 バイオハザードはどうでも良い
キラは最初のコーディじゃなくてコーディを超えたスーパーコーディで唯一の完成形っていう厨設定
(ノ∀`) アチャー
コーディを超えたスーパーコーディとか言ってるけど
種割れしたキャラに一回も勝ててないもんなw
しかも、カゴリに腕相撲で負ける。
あれは訓練してないから
コーディでも初期能力は高めでも訓練しなきゃ身体能力は落ちていく
学業ばかりのキラとレジスタンスである程度は訓練してたガゴリじゃな
キラ以外にもSEEDがいるってことは、そのスーパーコーディネイターとSEEDって関係ないんだよな?
SEEDかつスーパーコーディとは素晴らしいほどの厨設定ですね。僕の考えた主人公は世界でも特別な存在なんですよ〜って事か
今の所SEEDになれるキャラ
キラ・アスラン・カガリ・ラクス・シン
でもスーパーコーディはキラだけ。
>>690 うん、関係ない
個人的にアスランはキラみたいに造られたSコーディじゃなく普通にコーディとして産まれた中では最強とか思える
そもそもシードって何なのよ
コーディネーターの特殊能力かと思ってた
>>693 特定の人間だけが所持する火事場の馬鹿力という演出
あれ演出だったんかいっ
目のハイライトが消えるから
ルリのIFS起動みたいなシステマチックなものかと思ってた。
てか、根本から全く別の生物になったんでもなければ、
体格以上の力は出ないしな。
ニュータイプみたいなもんだ。
今のとこ割る事の出来る人間は少ないが、
種は誰しもが持ってるって設定のはずだし。
カガリは遺伝子いじってないけど割れるからコーディは関係無し。
SEED状態は身体能力が高まるだけだしな。
最後の方はSEEDにばっかりなってたから通常の実力は怪しいが・・・
つまりガンダムSEEDっつータイトルは
コーディネーターとか関係なく、
「ガンダム火事場のクソ力」って意味だったのか・・・
つかSコーディ、SEED、ドラグーンを使用できるほどの空間認識能力を持つキラって贅沢じゃないか?
それ以前にレイとネオの関係はどうなったんだw
序盤で共鳴してたのに・・・
キラ=何でもあり(嫁補正)
一応昔のドラグーン(ガンバレル)を使えるのはフラガとクルーゼだけじゃないっけ?
ストライクフリーダムのはレジェンドと同じで誰でも使えるように改良されたドラグーンのはず。
レイはどっちなんだろう?
>>700 キラにムウや仮面並みの空間認識力は無い
Sドラグーンはキラみたいに能力無くても使えるように改良した物
能力有ったら更に複雑に動かせる
>>703 能力有るから、ムウと同じでキラ以上に複雑に動かせる
>>703 レイもクルーゼもムウの父親(フラガ家は代々空間認識能力が高いらしい)のクローンなので、
同じ能力を持っていると思われる。
>>703 MSVには一応他にもいるんだけどね、おっさんだがw
>>701 レイ=クルーゼ、ネオ=フラガっていう伏線としてだけの演出じゃ?
>>707 プラモのガンバレルダガーのパイロットだろうか
種割れって民間人のシャトルが落とされた時とか、父親が自爆した時とかから
発動するんで、やっぱりレイプ目みたいだ
きっとアスランは婚約者を親友に寝取られたのが原因で覚醒したんだろう
SEEDは怒りのスーパーモードみたいなもん?
なんで気がついたら種話になってんの?
まあJには種参戦してるし。
>>685 でも「真のコーディネーター」はキラじゃないんだよな。
キラの得意技は婚約者を寝取る事だろw
だからスーパーなんだよw
Dボゥイも変身できなくなった途端自室にひきこもったりと
お世辞にも格好いいとはいえんな
「また戦争がしたいのか!?あんた達は!?」って言ってたのに
「こんな国俺が滅ぼしてやる!」って言っちゃって
叩かれまくる元主人公よりましだなw
にしても、Jはいきなりキレる奴が多い印象があるなぁ。
俺がカルビルートやってるからかもしれんが。
>>714 あれは連合側に対してだろ?
ザフトより連合側のが非人道的な行いしてるし
そんな連合に中立国という立場をいいように利用されてるオーブ
無能な国家元首ならそんな国滅びてしまえという感じだろう
まああの元主人公は
作中だけ見ればかなりのDQNで叩かれる要素は多いんだよな。
しかし制作サイドに見捨てられたせいでそうなったことと、
さんざん持ち上げられて仕事に入ったのに主役から降ろされた声優さんのこと考えると
同情には値する。
種でもナタルとノイマンが被害者らしいし。
最初から出番が多く、声優もかけもちなナタルはともかく
ノイマンはバレルロール以外、めっちゃ地味なキャラになってしまった……。
種のアストレイ三人娘って別に死ぬ必要なかったんじゃ・・・
しかも雑魚にやられてるし・・・
>>718 誰も死なないと「主人公サイド全員生還とかリアルじゃない」と突っ込まれる
↓
でもメインキャラTUEEEEしたい
↓
そうだ、どうでもいい三人娘がいた
ということだな
さいってー
>>719 福田がキラワープの件でアストレイに逆恨みして、嫌がらせしたんじゃなかったっけ?
だいたいその説だとムウはどうなる。…いや、結局生き返ったけどさ。
【グレート合体】
主役ロボと二号、あるいは三号ロボが合体する事。
勇者シリーズで合体後の形態がグレート○○となる事からこう呼ばれる。
大抵の場合二号ロボがバラバラとなって手足や背中にくっついて合体完了。
ただでさえデカイロボが合体するのだからボリュームが物凄い事になる。
ロボットアニメで初めてグレート合体をしたのはおそらく「トランスフォーマー 超神マスターフォース」のゴッドジンライ。
同じくトランスフォーマーシリーズの「マイクロン伝説」では悪役側のグレート合体も登場する。
>>722 福田はアストレイその他外伝等を「知らない・興味無い」と言っている
例のキラワープも「今始めて知った」とインタビューで答えてる
その説はアストレイ厨の被害妄想
ついでに言うならスーパーコーディはコーディを越えてるんじゃなくてただの設計図通りに作られただけのコーディ
そんな大それた物じゃない
>>723 キラとアスランもグレート合体すればいいのに。
>>725 知っているものを知らないと答えることはその逆よりは容易だが、一応公式発表は信じる他ないな
鵜呑みには出来ないが、否定してもキリがない
>>725 「キラワープ」って表現はただ一気に遠くにいったからそう比喩しただけで、
実際にキラをワープさせたわけじゃないぞ。
>728
だが本編中では特に説明がなかった為、ワープに等しい。
さすがにあのはしょりっぷりは ハァ?といった感じであった。
本編ではロウが、Jではアランが運んだようだが。
サルファでしか知らないんだが、
キラワープってひょっとして死んだはずのキラが
いつのまにかプラントにいて電波娘からフリーダム受け取ったイベントのこと?
あれはいくらなんでも不自然だと思ったが
原作からしてそうなのかな
原作だとイージス自爆
キラフェードアウト
色々中略、その間キラ移送に関する情景は無い
プラントに場面転換、ラクス邸で寝てたキラが出てくる
と正にワープしてきたような状態
本編ではどうしてこうなったのか全く不明
アストレイではロウがマルキオの所に移送
マガジンZの場合キラがマルキオのところまでなんとか歩いてそこで気絶した
え…原作でもアランが運んだ訳じゃないのか…
ではア(ス)ランが運んだのならあり得るか!?
今回アラン色々運びすぎだろ。
どんだけご都合主義なんだよ。
種の穴埋めに必死なんだろ。
察せ。
おじさんディスク運んだりキラ運んだりFダンクーガ用に愛機合体しに来たり
命令しなくても勝手に来てくれる最高のパシリだな
今回マチルダさんとか万丈とかゼクスとかが居ないから誰か運び屋さんが必要だったんだよ
しかしアランのコネすごすぎ
ダンクーガの脇役なのにすごい抜擢だ
>>738 しかも撃墜されるときは1人で身代わりになってくれるしな。
その分頑張りすぎてファイナル断空砲まで手が回らなかったんだ、察せ
なんの前触れもなくいきなり「藤原合体だ!」
とか言っちゃたアランに萌えました(*´Д`)
ゴッドもアランが運んできたんじゃなかったっけ?
そして「説明しよう!ダンクーガは合体する!!」
>>735 ありえない。
アスラン自爆→吹っ飛ぶ→オーブに拾われる→しばらくして帰還。
たしかアスランがプラントに戻る時
フリーダムとすれ違ったんだっけ。
ていうかアスランキラが生きててびっくりしてた時点で普通にないでしょ。
ないのはわかっとりますがな。名前が似てるっつうだけの話で
749 :
それも名無しだ:2005/11/14(月) 19:53:21 ID:r1J0SKUk
まあキラはイージスがEN切れしてなかったらスキュラで死んでたけどな。
でも今回はいきなり自爆してたけど。
ガンドールを使いたかった・・・
でもまた必中がなかったら・・・
ガンドールにトゥハートダナンの人員積んで宇宙行けばよかったんだよな。
>>713 いや、頼むから原作を見てから判断してくれ
あんなユルイ話じゃないのよ
ノアルは時計をサック代わりにしてぶっ壊しちまうほどの男だぜ
>>753 原作はリアルで見てた
でもいい具合に記憶が曖昧だ。
しかしD坊がドモン以上にアレな奴だったことは覚えてるぞ。
>>752 どこのギャルゲですか
トゥアハー・デ・ダナンだっけ。
アニメで死んでしまう ガイ バルザック ミユキ ゲイル先輩 は条件付きでことごとく生き残るのに
種連中の死にキャラは全滅状態ww カズイすら原作通りww
シナリオライターは種嫌い?
種は嫌いくさいが、これから参戦回数が増えれば死なない展開もあるだろ
サルファに種がねじ込まれる前から作っていて、これが初参戦だから原作再現で行こうと思ったんじゃね?
と打ち込んでからブレードも初参戦だったことに気づいた
パイロットじゃない奴生かしといたって
ゲームとして大勢変わらないだろう
そいつ生かしとくことで何か追加武装が手に入るってんならともかく。
>>753 原作だと拗ねた挙句ダガーと刺し違えようとしてたんだっけか
いくらダガーでもプラスチック爆弾じゃ死なんだろと思った
>>758 ムウさえ生きてればキラは死んでも構わないと思ってるガイル
トール生存時にのみアークエンジェルに追加武装
トール突撃
弾数1(1マップ中に一回のみ)
5000.1〜4.AA-A.命中+0.CT+10
使用後はトールの存在が消える
アーバレストはラムダ=ドライバ 発動するとどうなるんだ?
詳細キボンヌ。
766 :
それも名無しだ:2005/11/14(月) 21:12:39 ID:Ndb6F2n3
>>765 気合で障壁作れるようになる
Jでの効果はWiki嫁
>>767 原作でガウルンがやってたようにフィールドそのものをぶつけられるわけで?
>>770 アーバレストの背後に光の翼が出てから攻撃するようになる
>>771 うぉぉ。凄そうだ・・・。
・・・・けどそこまで進める暇が無い俺ガイルorz
>>770 単分子カッターが
キン フゥオオオーファン チュオンキン ドンッ
シューン ジュバッ ガガガガガガガ ドギン ギィン キィュン
ジュピーン ガガガガガガガガガ
ヒゥイーンシキーン シュア
ズガガガガガ(フュオン)ガガガガガ ギュオーン ドガガガーンガーン
ってなる
光の翼って言ってもVガンやデスティニーみたいな感じじゃなくて
主人公機のエネルギーが噴出してる感じだけどね。
>>765 テッサたんの乳揺れがカットインで出てくるよ
フリーダムって最新鋭の機体のはずなのに
ダガーに毛が生えたような性能なのは仕様ですか?
合体攻撃なければ倉庫いきだな。
いくらなんでもふざけすぎだろ。バスターより使えねぇぇぇっっっ!!!
>>776 ミーティア前提なんだろうな
ミーティアが入ると一度落とされても復活と言う凶悪な性能に
>>776 ジャスティスなんてもっと(´・ω・`)
ミーティア二機なんていう超優遇されてるんだから我慢せい
普通この手の追加武装って一体を二体で使いまわすもんだろ。
>776 レイズナーに比べたらまだマシだろ・・・
オレなんか ベイブル バルディ グライムカイザルを改造しまくって強化パーツ付けて無理矢理つかってるんだぞ!!
贅沢言うな!
だって原作から2機あるし1機だけでも困る、Gディフェンサーじゃあるまいし
まぁ隕石さえ取れれば強いよ
全武装一斉発射は確実に使える唯一識別有り範囲のMAP兵器だし
最低攻撃力がかなり高いしLサイズも魅力的
サルファと違い無気力でP兵器も使える
>782
B・ブリガンディのホーミングレーザー忘れてる!
>>783 承知の上だが機体変えたら使えないじゃない
自由正義隕石付きなら絶対に取れるから確実にと書いといた
>>776 仕様ですか?って仕様じゃない可能性があるのか?数値の設定ミスとか?
まぁシールド防御が飾りだったりするから絶対無いとは言い切れんけど
射程と移動力どれだけあると思ってんだ
シャイニングフィンガーで焼き殺すぞ
確かにジャスティスの低性能はやばかった。
カットインというかアニメーションはよかったけど。
ラムダドライバ発動で武器追加とかあってもよかったかな、
とは思わないでもない。
よくよく考えると装甲無視してパイロットに直接攻撃って極悪だな
ポケモン無視してトレーナーにひゃくまんボルトみたいなもんだ。
進化すると真ゲッターになるし
>>787 ガウルンに「バーン」、宗介にパンチが欲しかったな。
でも、だったら通常兵器に力場乗せた方が強いんだよね……。
パンチもパンチに今までで最高レベルの虚弦斥力場とやらを乗せたわけで。
「バーン」はあるだろ
ヴェノムの単分子カッターはJ最高クラスの戦闘アニメだと思うし
アバレストにはラムダドライバパンチよりも射程7くらいの射撃が欲しいですハイ
AS用狙撃指鉄砲「バーン」 1〜7 3200 気力120 要ラムダドライバ
もしまたフルメタが参戦するなら、ラムダショットキャノンはTSR仕様にして欲しいぜ
上下逆さでぶっ放して反動で元に戻る奴
>>790 あれ? セリフだけじゃなかったっけ?
原作では武器も使わずに、指先ひとつでダウンさ、な技なんだが。
射程は1〜2とかじゃなくて2だけだな
>>794 そういう武器って萌えるよな。
射程3だけとかで追加してもよかった希ガス<ラムダ発動とか
>>789 パンチはDBDかTSRが参戦作品に入ってないと使ってないからなぁ。
まぁ、細かく言ってたらラムダドライバも自由に扱えないことになるんだが。
レイズナー系は修理補給機体だから戦闘能力低めはしょうがない。
それでも飛んでて移動力そこそこで合体攻撃付きなんだし。
グライムカイザルはお察しください。
何でカガリはラクスに信頼補正ないんだろう。虎と間違えてるのか?
>>798 原作でロクに会話も無かったからじゃないか?
>>799 碌にどころかまったくないディアッカはあるんだが
まあ、ディアッカだし。
ディアッカだからなのか
>>798 ラクスなんか信頼できるか!
と我々の声を代弁してくれています
まぁ、実の弟から貰えないかわいそうなお姉ちゃんも居る事ですから…
ナタル→ムゥって愛情になってるけど
そんな関係だったのね(;´Д`)
Rの主人公は比較的無節操に信頼補正かかってたなぁ。
>>803 納得したディアッカはこの時点で完全に洗脳済みだから後にエターナルに降っちゃうんだね…
なんか、登場した面で即愛情補正があるブレンコンビとかあってやだな。
もっと64とかみたいにストーリーの進行状況にあわせて
補正が変わっていってほしいぜ
マリュー→ムウの支援攻撃時の会話は
最初のころは
「引き際も見事ですね、大尉」みたいな感じだったのにストーリー進むと
「引き際も見事ね、ムウ」とかなってる件
それだったら補正もストーリーにあわせろと
やっと後継機出た。クストウェルのだけど。
なんとなくタツノコヒーローっぽい戦い方が好きだったんだが、
後継機はそこら辺くどくなっちゃってちょっと残念だ。ちょびっとな。
やっとラストバトル直前まで行ったよ。仕事の合間は長かったなw
ヤキン自爆のシーンのマオ姐さんの「しまった〜っ!」に大いなる
ヘタレキャラの片鱗を感じた…
>>805 本来ナタルとノイマンが裏で熱愛してて、
ドミニオンにはノイマンも乗り、ファビョったアズラエルの銃弾からナタルをかばい、
最終的には二人折り重なるようにして死ぬはずだったらしい。
声優さんもその辺相談して、数少ない序盤の絡みでそのへんにおわせようとしてたとか。
砂漠に降りたあたりまでは。
そこで嫁登場。
「人間関係を描きたい」と当初の予定とかを大幅に変更して
マリュー、ムウ、ナタルの三角関係にしようとしたのか、
別れの握手シーンでナタル→ムウっぽく描写した。
そしてそのまま投げ捨て。
↑
ちなみにどこまで本当かは俺も知らん。
>>812 ドミニオンやらの設定はそんな昔からあったのか
種のシリーズ構成は糞だと聞いていたから意外だ。一応最後までの段取りはあったって事か
それにつけても嫁の糞さよ
ノイマンって誰だっけ
Jに出てきた?
神の操縦士ですよ重力下でバレルロールをやってのけた
Jではノの時も出てこないが
>>814 インタビューでナタルの中の人(フレイの中の人でもあるけど)が
「ノイマンの中の人と、後でビデオとかで見直されても違和感がないよう、
打ち合わせをして微妙な演技をしていました」
とコメントし、
打ち上げではノイマンの中の人が
「ナタルとの恋愛になると思っていたんですけど……」
と言ったらしい。
当初の予定にナタルとノイマンの色々が入っていたのは確かみたい。
>>815 AAの操舵士(トールは副操舵士)。
地球重力下において戦艦でバレルロールをした男として有名。
……Jでセリフあったっけ?
うーん、顔が思い浮かばん。
精神コマンド要員にはいなかったような。
AAのブリッジクルーの一人。他にロメロ・パル(何処のリガミリティアの人だ)、ジャッキー・トノムラ、ダリダ・ローラ・チャンドラにセイが居る
スパロボにはどっちも出てないが。ノイマンはサルファのサブパイ。(ナタル離脱後からだが)
個人的には
>>816みたいなキラ厨並のマンセーが居るので好きじゃないが。ロボゲ板に来てまで神神言うのは止めろと
Jにはデータ自体ないはず。サルファでは精神タンクで掛け合いもあった
>>821 戦艦でのバレルロール回避が実際有り得ない事なので
それが出来るノイマンは神操舵士だと種厨が
どこででも言ってるから種厨うぜぇ・・で気に食わないんだと思う
1周目、やっとフリーダムでた次の次の面。
なんかいいな、この数話。
フリダム&ジャスティス、バスターに主人公後継機とかブラスタブレド、バルザック復帰にFダンクーガ。
最高なイベントだなぁ(*^-^*)
ところでフリダム&ジャステ、バスターには強化パーツ、何がオススメ?
一応、ENチップ付けてるんだが・・・・
>>823 敵の命中が素で0にならないなら何でも良いと思う
さぼりながらやってたが1週目終了。
ルカインやゴステロはエイジで止めを刺したい
自分にはミリオンの電磁砲がありがたかったでつ、マル
運動性65のザカールはまさにプギャー。
あれ?攻略本関係の話は無し?
>>824 >>825 アドバイス、感謝!
よく見たらENチップ、余ってなかった(汗
ナデシコにコンブイ&ボルテス組に装備してた。
まぁ近い内に入手できるかな。
バスターは武器フル改造して弾数増やしてフライトユニットで空を飛ばせて調合金Zとブースターで装甲ちお移動力上げて使ってる
相手がナデシコだろうがカイザーだろうが援護防御しまくるうちの痔はまさに迂闊で残念
>>828 バスター&ディアッカはぜひ使いたい組み合わせです。
ENよりも弾数消費武器多そうなんで大型マガジン&移動のブースターが理想かな?
ホバーってのはどうなのかしら?
空飛ばさないと援護しづらいからなぁぁ
攻撃力が最高で射程も最長で使用頻度も最大かもしれない武器がエネルギー消費だから、大型マガジンはどうだろう
ホバーはあれば便利だがパーツでつけるほどでもないと言う印象
バスターは段数よりエネルギー鍛えた方が効率よいかと。
まあ、パーツで補うほどでもないが。
援護キャラにするなら空を飛ばした方がいいのは決まってます。
前線に出ると囲まれたときどうしようもないけど、装甲鍛えておけば
何とかなるかも。
バスターは超大型マガジンとフライトユニットだろ。
後一個は高性能レーダーとかで射程を延ばせばもっと使える。
バスターは強めの武器使うと、魔空空間に引きずり込む。
流石ディアッカ、大人気だな(良い意味で)
正直バスターはデュエルよりマシ程度なんじゃないか?
サルファの時は原作改変と言っていい位完成されたスキル構成だったが
フル改造バスターを強化パーツで射程移動伸ばし空飛ばせるとグゥレイト!な事になる
バスターは射程と弾倉伸ばしまくってMAPWの鬼にした
射程ちゃうわ、移動
まあ、バスターはともかくデュエルの利用方法を教えてください。
・参戦遅すぎ
・基本的に弱すぎ
・いきなり味方になりすぎ(俺の役目は〜はなんだったのか?)
・イザークに愛を感じられない
というもろもろの理由で5周やって撃墜数が3。
ミリオンの方が敵を倒してる状態です。
どう使えばいいのでしょうか?
お勧め装備とか教えてください。
>840
参戦が遅いのは利用方法には関係無いな
フル改造すれば弱いなんてこと無いはずだが
味方になる経緯も利用には関係無い
愛を感じられないのは君の感性の問題
>>840 まぁ参戦遅杉なのは仕方ないとして
まずそのネガティブ思考を取り払え
>>840 イザークに愛を感じられないなら使わなきゃいいじゃない。
>>840 劣化五飛と言われたサルファよりマシですよ。
デュエルは戦闘シーンがカッコいいからそれで十分だろ
こいつをよこせーがあれば最高だったんだが
よこせー!より一斉射撃でしょ
合体攻撃もよこせー!より2機での連携攻撃の方が良いと思う
>>841-846 サンクス。
とりあえず愛を注ぎ込むところからスタートします。
ただ、仲間になった後に特に会話イベントも無く合体攻撃も無いと
主力+Gガンチーム(趣味)で出撃枠がなくなるんですよね。
ディアッカと合体攻撃があればなぁ…。
イザークはストライクに乗せかえもできるんだよな・・・いちおう。
>>836 あれは機体と痔本人の能力を正確に分析した結果だろう
狙撃・援護用の機体だからな
一度被撃墜可能。
イザークはツンデレ
イザークをバスターに乗っけて散弾砲撃ってみたけど、あの真正面からのカットイン入らないのな
専用カットインは特定の組み合わせじゃないとダメなのか・・・
>>823 フリーダム&ジャスティスにはソーラーセイルが必須。これ以外を装備するとすぐEN&弾切れ。
余ったソーラーセイルはエターナルかアークエンジェルへ。
きちんとENいじってればそうそうEN切れなんてならないけどなぁ。
フリーダムだけとかしか使ってないんじゃないの?
自由がEN切れは滅多に無いな
隕石取るまで使わないのも理由かもしれないがかなりEN高いユニットだし
隕石付きの初期EN250って馬鹿かとアホかと
EN切れ起こしそうになるのなんてプロくらいのものだな。
後は力の限り覚醒MAPやりまくったナデシコorメイオウ。
何でローエングリンよりエターナルのミサイルの方が攻撃力が高いんだw
もともとスパロボでミサイルが不当な扱いを受けているだけ
デュエルASって援護付きで倒すと経験値2倍入るんだな
努力使ったら一気にレベルが8くらい上がった
核ミサイルだから
>>858 ローエングリンは「陽電子砲」って名前の
只のビームキャノンだしミサイルの方が強いんだろうな
正確には一回倒した分の経験値と一回攻撃した分の経験値だけどな
>>863 いや、普通の敵ではその通りで1.1倍なんだけど、
デュエルASだけはなんか知らんけど2倍の経験値が入る
一回やられても外装が取れるだけだからなのかもしれない
敵を20段階改造にしたらラスボスよりザカールやブラスターエビルに苦戦した。
得にエビルは命中に+255にしても100%にならん時があるし・・・
866 :
それも名無しだ:2005/11/15(火) 21:51:26 ID:QsWVafeF
流れを切ってスマンが
今ガウルンが出てくるステージだが
通常戦闘でも
「愛してるぜ〜カシィムゥ〜」とか
「うれしいぜ〜カシムゥ〜」とか言い出して吹いた
今8週目だけど種系撃墜数が
キラ999
アスラン411
カガリ235
ムゥ320
ディアッカ350
マリュ−420
ナタル100
イザ−ク150
ラクス112
虎104
になった。皆はどれくらい?
6周目
キラ626
マリュー530
残りは100機以下
アスランとかはまだ参入してないんで省略
>>865 鉄火系はHP回復Sがあるから厄介だ
囲めばほぼ無尽蔵にボルテッサ撃ってくるし
>867
ただいま2周目 キラが30機くらいでアスラン、ムウが10機くらい
その他のキャラは0。
おっと、アークエンジェルを忘れてた。
マリュは150機くらい。
遅々として進めている漏れが来ましたよ(´・ω・`) ノシ
Gゼオ苦労して出したけど、何と言うか微妙ぽ。
強いのはいいが燃費が悪い。単機で敵中に放り込むと
長射程武器+次元連結システムでどんどんEN減ってく。
EN回復量はかなりのもんだが正直おっつかないな。
コンボないのは特に気にならないし、空がAなのは地味にありがたいんだけど…
そしてクスト後継機カッコワルス&テニア必殺BGM微妙ス(´・ω・`)
一度やり直そうかなぁ…
テッサのお汁こってどこで手に入るの?
>872 待て、早まるな!
2周以上する気が無いならやり直すのも良いが、そうじゃないなら続行を奨める。
俺は今、 ベルゼ→グランで2周目だけどうんこクストを最初に選んどけばよかったと激しく後悔・・・・
三周目が恐ろしい・・・・途中で投げそうww
>>872 EN無で使える格闘が無くなるのはなんともねぇ
運動性的に敵の的にされるし
そんなことよりも、ゼオライマーと言われるとHな気分になるのは何でだ?
必殺BGMってパートーナーで変わるのか。
>>876 つらら
そんなにクストウェル駄目かなあ(´・ω・`)
戦闘とか別に気にならなかったんだが・・・
ゼオは敵増援が来るまで控えに入れといて、敵増援が来たら交代、加速・覚醒で敵陣に飛び込ませて防御で気力をためる。
ボスクラスやHPの高い敵にだけ反撃してHPを削る。
他のユニットはすべて敵から離して上手く誘導しつつまとめてめいおー☆
ENが0になっても次のターンにはMAPメイオウ撃てるしゼオのレベルを低くしておけば経験値も大量
ベルゼのマップ兵器には及ばないが中々役に立つからな
コレでMAPメイオウにも敵味方識別機能が付いてたら完璧インチキロボ。
そういやラフトクランズも最強武器はあのBGMなのかもしかしてorz
オルゴンソードFモード使いたいのにぃぃぃ・・・
MAPメイオウが敵味方認識なんて有り得ない
全てを無に帰してこそ冥王様
>>878 俺も別に。
見た目で言うなら、」どっちかというとグランのデザインの方が苦手。
しかし、ようく考えてみると
必殺技がでっかい手なこと、
ブラキウムになっても見た目あんま変わらなかったこと、
そしてやっぱり必殺技演出がいまいちなこと。
この辺は確かかもなぁ。
かといって、やはりうんことか呼ぶほど嫌でもないが。
ちなみに俺は一週目がカティアクストだったんで、
性能的にも統夜の突撃以外に不満点はなかった。
後継機の武器はブリガンディの方が不満だ
武器減ってるし、カニビームだし、ホーミングでカットイン無いし
クストウェルが弱いんじゃなくて他が強いだけじゃないかと。
ブラキウムになれば単体のアーバレストよりは強いし。
GゼオはEN-30%にしてやると大分マシ。地形Sにしてもフル改造以上だとゼオの時点でオーバーキル気味なので微妙。
いちいち武器選択しないといかんが、風と地山で反撃してりゃボアザン・フューリー以外の雑魚は全滅するだろう。
覚醒覚えた後は激励か初ターンそれで気力かせいで覚醒再動でめいおーっ☆にシフトすればいいし。
H&Aつけて手当たり次第にめいおーっ☆してると能汁出まくり
>>885 待て、ラムダ無視してないか?
ユニットパラでは大差なし、空飛べて移動はブラキウム。
15段階でボクサー5450+ラムダとO・フィニッシュ6250では火力はアーバレスト上だと思うんだが
>>887 ついでに言えば、クストには切り払いと撃ち落しが無かった希ガス
>クスト
ぐりにゃ〜一筋でボーナスも射程1ぶしとけば、滅多に反撃不能にはならないけどな。
まあ、ウソコに変わりは無いけど
サイズ補正は攻撃力に関係ないんだっけ?
アーバレストは格闘と射撃両方に振ったのもあって与ダメージ差はクストと比べて大きいというほどでもない気がした。
一週目カルヴィナでクストウェルつかってたら、おいおいあんたそんな機体でアル=ヴァン倒すの?無茶無茶って感じだったが
二週目グランティードにしたらはっ相手にならねえよ雑魚助がって感じだった。
>>812 マリューお姉様とナタルがムウを取り合ったんじゃなくて
ナタルとムウがマリューお姉様を取り合ったんだろ
で、ナタルとムウがAAから降ろされたので、張り合う必要がなくなり握手
その証拠に、原作のアラスカで
マリューお姉様「あなたが艦長になれば素晴らしいでしょうね」
ナタル「あなたはなにも判ってない」
と言うシーンがあるだろう
そして、ドミニオンが落とされる時は、ムウ撃墜で切れたのではなく、マリューお姉様を狙ったのが気に入らなくて切れたのだよ
あれは、ガンダムの名を語ったナタルのいけない愛の物語なのだよ
だから、種死はぐだぐだなのさ、肝心のナタル嬢が居ないからね
893 :
それも名無しだ:2005/11/16(水) 00:38:28 ID:XbhvqEt/
そういやラクス様と虎、どっちが艦長に相応しいんだ?
ラクスは性格上、難しいのかな?
すまん、sage忘れてた。
>>887 分身と軽減バリアとEN回復Sはどこいった
SPも二人分だしな
>>895 分身:ASは全機持ってる
軽減バリア:軽減は持ってないが、一応無効化バリアはアーバレストは持ってる
EN回復:そもそもアーバレストは合体攻撃使わなくても充分強い
んで
>>888 ブラキウムの利点は移動コスト無視くらいだと思うんだが
>>895 アーバレストにもECSとラムダバリアがあるじゃないか。
切り払い、撃ち落としもあるし。
でも
>>896の言うとおり精神が2人分使えるのも大きいな。
宗介は闘志使えないし
>>884 ホーミングはカットインがない分、命中時の遠くから爆発を眺めてる
シーンが光ってる。
比較対照になるくらいの能力があって
その上でアーバレストの最大の弱点である移動力を克服してると思えば
やっぱりクストは弱くはないと思うんだ。
>>895 分身→双方持ってる。バリア→1200軽減と1400-2000無効。
というかどうせ当たらない仕様にするので分身とバリアは殆ど関係なし。
EN回復で燃費はブラキウムの方がいいが、ラムダは普通の武器とも相性がよく、
単分子カッターでコンボにマシンガンでも養成無しで万近いダメージで双方ともMAPクリアまでにガス欠はそうそう無い。
>>874 お前と同じ道を行った者だが…。
三週目クストで見事に投げたw
>>901 やっぱりそうだよな。パーツスロットが少ないとかってこともないし
アーバレストの方が空飛べないのも大きいか。クストはその分高性能レーダーとか付けれるし。
サブパイロットの補正があるから射程の点から言っても単体同士ならクストの方が強いかもしれない
BPを格闘だけに集中できるからコンボもクストの方が上
>>901 そもそも本来の比較対照がアーバレストじゃなくてグランだしなぁ。
まあ強かろうが弱かろうが好きなら使えというのが答え
>>906 まずアレと比べるのは可哀想としか言えないな、
オルゴンクラウドの能力を一番上手く使えるユニットだし
火力一番射程も長いと来たもんだ、欠点と言えるのは武器が
格闘と射撃に分かれてるとこぐらいじゃ。
なんでアーバレストと比べてるのか判らんが、スパロボ世界に行って、帰りのお土産に
大きなつづらにグランティード、小さなつづらにクストウェルが入ってたら、みな大きいつづらを持ち帰るだろ?
そういう事だ。
グランは冥王あたりと比較すべき物な気がする
OGでクストが選ばれたら暴動が起こるな
トーヤ=グランとカルビ=ベルぜかなあ
隠しがヴォルで
まあ、カルビも出して欲しくないんだけど
ボルトガンダムの装甲とソードストライクの射程、ゴッドガンダムに迫る攻撃力を持つ
バランスのよい格闘Mサイズロボ、というのはどうか。<クストウェル
>>911 そういう風に搭乗機体の問題があるからJやらDは出しにくいな。
俺は選べるようにしてほしいが。グランとGドラコいまいち好きじゃないし。
914 :
それも名無しだ:2005/11/16(水) 01:09:19 ID:+8ziv9ee
クストの最大の弱点は戦闘アニメーションがカッコ悪いこと
>>910 グラン、メイオウ、ナデシコが今回の3強で比較対照くらいか。
今回ナデシコが一番凶悪だと思うんだが。
>>911 OG2で原作で微妙性能だったヴァイサーガが隠しで
強かったようにきっとクストウェルが・・・もし量産されてたら
泣ける。
格闘のみの機体を量産するところは無い
けど考えてみると結構新しい感じの敵になりそうだな
新のメカチュンリーを思い出すが…
ガンジャールの上位で準騎士がブラキウムでポコポコ出てきそうだな
OブローじゃなくてOチョップだったら切り払い能力ぐらいはつくかな。
>>916 まあ、そのヴァイもラミアとの相性が悪いという問題児なのだが…
>921
相性ぶっ飛ばす程の性能はあったよ
初登場の回はEXハードで無改造なのにノーマルより簡単になるからな
>>915 ラフトクランズは?まあヴォルレントの時は海面がいまいちだが。
ヴォルはシールド防御の効果があればもっと評価されただろうに...。
切り払い・撃ち落し・シールド防御・バリア・EN回復で防御完璧だからな。
あ、ラフトはぐりにゃ乗せないと射程が・・・。まあ石鹸でMAPもありか。
>>923 ラフトってそんなに強いのか?
グラン以下な気がしてるんだがまだ3周目の途中で見てないからなあ
ラフトはMAPがグラビティブラストだし、装甲もグランと200しか違わないし、
主人公の機体中 総合では一番かと
>>925 そうなのか。なんか最終面のアルヴァンのせいで見た目だけってイメージがある
しょぼ改造で従者も居ないからな
オルゴンキャノンはMAP以外も欲しかったな
背中の砲が飾りにしか見えんしな
ライフルFモードで背中の砲もぶっ放せば良かったんだが
そしたらキャノンFモードになるかorz
カティア、メルアだと最強武器が微妙
テニアだと戦闘アニメと精神が微妙
ラフトには誰を乗せるべきか…
シャナ=ミア
>>929 まあ、誰乗せてもあんまり変わらないと思いますがね。
あそこまで強いと。基本的に穴が無いし。
主人公の成長度合いと精神との兼ね合いかと。
技量と防御を高めた俺は応援使えるという理由だけで
メルア乗せてましたが。
そもそもなぜ、ラフトに乗るとスーパー系のパラメータなの?
長射程武器あるからH&Aをデフォで持ってて欲しかった。
>>929 おいおいカティアの精神の方が微妙だろうに('A`)
カティア:H&A持たせて砲台援護要員
テニア:超安定突撃型 ライフルの弾は無視か補給かマガジン
メメメ:射程伸ばして必殺反撃 もしよければ主人公も補助系精神覚えて精神タンクに
俺の運用方法はこんなもんだな
あとは主人公に覚醒覚えさせてMAP使いやすくしたりして工夫する
まぁ無理して使う機体でも無いけど3強機体に匹敵するのは確実
個人的にはラフトはカタログスペックは優秀なんだが、
パートナーとの相性と最大射程でグランには少し及ばない感じがする
外見がカコイイのが最大の強みじゃね?>ラフトクランズ
カティアは祝福と鉄壁と射程+1が使える。後は狙撃もそこそこ。
鉄壁と狙撃使って前線に放り込むとバリアもあってかなり戦える。
スーパー系でガンガン戦う場合には、最も使いやすいパートナーだと思う。
テニアが精神微妙といわれる所以は、戦闘と直接関係のないサポート系を覚えないからだろうな。
祝福応援献身再動補給はやっぱりあると便利。精神サポーターとしてはメルアが一番使えるかな。
テニアもかく乱と必中は使えるけど。
テニアの微妙なところは闘志とCT補正がかぶっている所もだろうな。
移動プラスや射程プラスの方がJではいい感じ。
一周目リアル系のパートナーだったらテニアが一番だと思う。
書き忘れたけど一周目以外でもリアル系でガンガン戦うならテニア使うかな。
pp使わないプレイではリアル系は攻撃力低いから+200は嬉しい。
そのリアル系とはずばりクストウェルだね?
>>923 今回シールド防御にダメージ減の効果ないよ
だからヴォルが盾持ってたところで利点は盾のグラフィックが見られることだけ by電撃
>938
>923の2行目嫁
一番精神が微妙なのはテニアだと思うなぁ、俺も。
カティア:祝福があるからSPはいくらあっても足りません
メルア:応援があるから(ry
テニア:必中がやたら神格化されてるけど、別に必中持ちなら他に幾らでもいるし
>>938 どゆこと?今回シールド防御の効果違うの?
まとめページにも
シールド防御 技能発動時、ダメージを軽減する
って書いてるんだが
943 :
それも名無しだ:2005/11/16(水) 12:26:03 ID:RI5ULry/
アーバレストのフル改造ボクサー+ラムダドライバがゲーム中最高の攻撃力って
電撃の攻略本に書いてあるんだがマジ??
写真では25000以上与えてるんだが・・・
射撃最大地形適応Sフル改造気力MAXλ魂付けりゃ強いだろ
スパロボJにゲイツって名前があった
からフルメタルパニックTSR
も参戦してたんですか!!???
>>943 単体攻撃じゃ最強なのはマジだが、最終ダメージ×1.5が大きいので攻撃力や養成に大きく依存する。
実際は養成なし15段改改造じゃファイナルカイザーブレードや烈メイオウの方が上じゃないかな。
>>945 種の登場するザフトが造った量産型MSだよ
ガンダムで言うならゲルググに当たる終盤で登場した機体
>>939 確かにちゃんと読んでなかったわ・・・スマン
>>946 確か20段階だとラムダの補正が大きくなってウルズストライクが
同じ20段階改造の魂ダブルボルッテカも超えるって
どっかで検証してた気がする
フルメタスレだったかな?
>>942 やっぱりシールドの効果ないのか…。
技量の差とかで軽減されたりするのかと思ってたのに…。
ツメスパでクルーゼが素でシールド防御発動させてくれたよ
それ話が違うって思ったもんだ
いざー区や、アスランは仲間になるのですか?
教えてください
フツーに進めれ
勝手に仲間になる
どうもありがとうございます
>>940 プレイスタイル次第だと思うがね。
祝福応援なんてボスやメイオウあぼん以外使わんよって人もいるだろうし
逆に援護使いまくりなら、闘志や必中はかなり有り難いし。
まあどっちも周回プレイになるとあまり使わないんだけど。
クストってアクセルあたりだったら相性良かったと思うんだ
>>955 戦闘シーンが一部間抜けだからアホセルと相性が良いとでも!
むしろクストウェルの戦闘がソウルゲインを参考にしてればよかったのに
でもOG2のおぼっちゃまみたいなソウルゲインはナシの方向で
とりあえずOスラッシュは結構好きだったからあの足のエッジを
もうちょっと使って欲しかった、あのでっかい手はいらん。
でっかい手は結構好きだぞ、ライガーコンボイとか
>>955 「でぃぃぃぃやっ!」の復活というわけですね?
一番上のまとめ落ちてる。。。。
でっかい手は中途半端
あれが画面からはみ出すほどでかくて
敵をバチコーンと終焉の銀河までふっ飛ばしてくれるくらいはっちゃけてくれればよかったのに
せめて、ぐるんぐるーんがなければなあ…
回転自体はまあいい
問題は回るのがトロイ上に無駄に回数が多いことだ
ボルトガンダムのことですか
オルゴンで氷付けみたいなのは要らないと思うんだよ
使い回しが多くてウザス
つまりオルゴン氷付け描写のないクストウェルが最高だってことだな
まとめサイト繋がらない?
ベルゼの氷漬けは確かにダサいな。
しかも、通常兵器だから序盤のカトンボやフェイズシフト4バカに効きづらいし
オルゴンライフルBのほうがよっぽど使えるww
設定画は脛が細すぎてメッチャブサイクなベルゼだけど、デフォルメベルゼはかっこいい!
ブリガンティはゴツゴツしすぎ。
B・BもG・Dもデフォルメじゃ細かすぎて何がなんだか分からん
ベルゼに氷付けなんてないが。オルゴンライフルAのことか?
あれはオルゴンを矢にして放ってるだけだし・・・
Bブリガンはリアル系で過去最高のかっこ良さだった
ヒュッケバインよりいい
>>971 それはどちらかというとロボ絵師の責任だろうな。
2人ともSDでGBAの仕事ってことは判ってたんだから、ある程度画像潰れるのは予想してデザインすればいいのに
ゴチャゴチャしたデザインに派手な配色で正直見づらい絵にして。
Jとは外れるが逆にアルテリオンの絵師とかソレアレスの絵師とかのゲーム畑のデザイナーは
リアル等身絵はパッとしなくてもSDで映えるデザインを心掛けてるように感じるな。
>>973 リアル絵は無駄に細かいのにSDになるとすっきりしてて美麗なクストウェルはどうなる?
Limit overが一番似合うのはブリガンディ
Limit overと聞くとどうしても
「カティア、GENKAI TOPPAだ!」
などと頭をよぎる俺はきっとSAMURAI。
977 :
ヒトミ:2005/11/17(木) 11:10:13 ID:v3LmhgqT
マサキとクルーゼって設定にてるんですけど、この二人がらみのイベントないの?
普通に考えたらマサトに幸せって絶対こないよね、アイアンデイテイー全否定されてるし。
Jは凡技なのに2発うってカッコつけてまた一発打ったりだとか
非常にテンポが悪いよね。ビームライフルは一発にするべきだよ。
>>977 プロヴィデンスクルーゼと人格統合マサトは戦闘前会話のみならず、
戦闘デモのセリフも専用のものがあるぞ。
982 :
それも名無しだ:2005/11/17(木) 11:57:02 ID:l4R6HURI
乙
雑魚ヴォルレントのオロゴンクラウドテラウザス
特殊防御一切無効化できる武器が欲しいなあ・・・
直撃がターン持続だったらまだよかったのだが
さすがに1ターンは強力すぎだ
特殊防御どころか回避まで不能な武器があるジャマイカ
/
, ─── 、 /
/_____ ヽ=@_
|/⌒ヽ ⌒ヽ ヽ | ヽ
| ‘|‘ |─| ! 「そうだ!!
l` ー ヘ ー ′ ⌒Y
☆ |⊂__ノ^l _ノ 核ミサイル使えばいいのか!」
( | ヽ、 \_ ノ /
/ヽ`⊃ ` ー──く
(ー'丿 / l/\/ ヽ
ヽ \/ヽ| | |
>>983 敵もそういう武器持ち出してまた泥沼になるんだな
ヒット&アウェイもちがあまり使えないやつが多いような
敵で持っているやつがわりと多すぎる思う
>>983 つフィールドランサー(スーパーゲキガンソード)
埋め
>>992 ガイとイズミは必中持ち
まあ、イズミには直撃もあるが...
>>994 ああ、必中と合わせると全特殊防御無効だな
直撃でも良いが
996 :
それも名無しだ:2005/11/17(木) 14:27:16 ID:9Uk736hY
997 :
それも名無しだ:2005/11/17(木) 14:28:13 ID:9Uk736hY
(,,・∀・,,)ノおはぃょぅ!
998 :
それも名無しだ:2005/11/17(木) 14:28:52 ID:9Uk736hY
(,,・∀・,,)ノおはぃょぅ!
1000なら声付きでPS3にでも移植
1000
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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