1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2005/11/01(火) 21:38:52 ID:BRwBf5At
やってやる、やってやるぞ!
ブーン
3 :
それも名無しだ:2005/11/01(火) 21:39:40 ID:V4i4evLY
種だとフリーダムが運動性120ぐらいでジンは150だろなw
4 :
それも名無しだ:2005/11/01(火) 21:47:31 ID:hPzDZF4C
レイズナーのエイジが生身で戦えるとか。
5 :
それも名無しだ:2005/11/01(火) 22:07:13 ID:rN0DAsin
ムウ「うおっ! これしきのことで!」
6 :
それも名無しだ:2005/11/01(火) 22:08:55 ID:deCVkADR
アスランがハロマニアにされる
7 :
それも名無しだ:2005/11/01(火) 22:11:27 ID:5leOQtgq
ストライクガンダム
HP3800EN150運95装1000
タイプ陸 移動6
イーゲルシュテルン700 1
ビームサーベル1500 1
ビームライフル1500 1〜5
追加武装アグニ2000 2〜6
グラはエールだけ。PSは多分省かれる。序盤エースのZタイプと予想。
8 :
それも名無しだ:2005/11/01(火) 22:11:35 ID:sIxpPc39
サテライトキャノンは太いビームがどばー。
9 :
それも名無しだ:2005/11/01(火) 22:15:03 ID:V78PS+i4
先に前スレ埋めるぜグレイト
語尾に必ずグレイトが付くディアッカ
10 :
それも名無しだ:2005/11/01(火) 22:15:08 ID:rgS7FhN8
普通にUCパイロットも乗れる
11 :
それも名無しだ:2005/11/01(火) 22:18:51 ID:bqxuLD3u
ナデシコ
HP10000EN200運70装1200
ミサイル 1500 1-6
グラビティブラストMAP 2200 アーガマのMAPと同じ射程
Yナデシコはなし
12 :
それも名無しだ:2005/11/01(火) 22:47:10 ID:YX6Cs6Td
>>1 C1は無視ですか?というツッコミはさておき乙です。
デンドロビウム(表記は試作3号機ではなくGP-03)に零距離メガビーム砲が無い。
Ζガンダムにウェイブライダー突撃とハイパービームサーベルが無い。
ΖΖガンダムにハイメガキャノン・フルパワー(ry
ガンダムF91(表記はF91)にMEPE攻撃(ry
13 :
それも名無しだ:2005/11/01(火) 22:52:17 ID:F7UzFtHa
14 :
それも名無しだ:2005/11/01(火) 22:52:17 ID:Kvj37dvI
15 :
それも名無しだ:2005/11/01(火) 22:53:35 ID:F7UzFtHa
1秒の狂いもなくシンクロニティ(・∀・)人(・∀・)
16 :
それも名無しだ:2005/11/01(火) 22:55:22 ID:V78PS+i4
超竜神は氷竜と炎竜の状態で出さないといけない
合体に気力制限
17 :
それも名無しだ:2005/11/01(火) 23:02:27 ID:q1e2kVDo
むしろ最初から潮流神
18 :
それも名無しだ:2005/11/01(火) 23:05:59 ID:q1e2kVDo
失礼、超竜神だけとか
19 :
それも名無しだ:2005/11/01(火) 23:09:49 ID:5jOCmm4Y
マップのすみっこにユウブレンを移動させるとネリー登場
(というかそれしか出番がない)
総ターン数が一定以下でユウブレンがネリーブレンに
そうでない場合乗り換え可能なバロンズゥを入手
チャクラエクステンションはありません
20 :
それも名無しだ:2005/11/01(火) 23:14:57 ID:YX6Cs6Td
21 :
それも名無しだ:2005/11/01(火) 23:50:39 ID:nD0aUQUm
ジーグは雑魚。
なんだ変わんねーな。
22 :
それも名無しだ:2005/11/01(火) 23:55:48 ID:IW1Rfr0E
23 :
それも名無しだ:2005/11/01(火) 23:57:32 ID:Kvj37dvI
台詞のバリエーションが今より少ないからどの武器使っても「死ねぇ!」って言いそうだ。
24 :
それも名無しだ:2005/11/01(火) 23:59:06 ID:vaDV+RSe
なんか種MSはPS装甲なしで固くなりそう
そしてやはり微妙に強いバスター
25 :
それも名無しだ:2005/11/02(水) 00:02:52 ID:V78PS+i4
散弾砲と長射程ライフルでMAP兵器持ちのZみたいになりそうだな
26 :
それも名無しだ:2005/11/02(水) 00:08:59 ID:M4mxOZQz
散弾砲はケンプファーのショットガンのアニメと同じ。
長距離ライフルはただのビーム。
27 :
それも名無しだ:2005/11/02(水) 00:18:02 ID:wOTTNPPG
いや、セリフの種類は結構多いだろ
ジーグは古バレーが「またやりたい」って言ってたからセリフだけは無駄に多そうだ
28 :
それも名無しだ:2005/11/02(水) 00:36:07 ID:AgdiLfXt
バスターは容赦なく弱くなる気がする
低運動性に低移動力、装甲も大したことのないF完のW系状態
29 :
それも名無しだ:2005/11/02(水) 00:40:22 ID:UE0Y5zCt
ぶっちゃけ蛇腕
30 :
それも名無しだ:2005/11/02(水) 00:47:02 ID:uh97FdlQ
アクエリオン参戦
パイロットはアポロ、シルヴィア、シリウスの3人のみ
なぜかマーズが海A
無限パンチはMAP兵器 射程はもちろん無限
敵はケルビム兵のみ しかも「ガオォォォン!」
31 :
それも名無しだ:2005/11/02(水) 01:53:42 ID:L4jB3UtS
フルメタ勢は移動力5で低HP低攻撃力短射程紙装甲
第三次だと宗助で直感が175くらい。マオ姐さんとクルツが169ぐらいの超雑魚
当然ラムダドライバなんて気の効いたシステムはない
ダナンは出番なし。テッサは1シナリオのみ登場
32 :
それも名無しだ:2005/11/02(水) 07:23:22 ID:jUWHFivA
>>10 WはFで既に乗り換えは差別化されていたからそれはないと思う
33 :
それも名無しだ:2005/11/02(水) 07:29:07 ID:+K4hK72j
むしろ∀モビルスーツが乗り換え差別化されるとか、あるいは
ボルジャーノンの代わりにザクに乗って登場するギャバン隊長とか
カプールを掘り出したりムーンレイスがズサ使ってきたりするんだろうか。
34 :
それも名無しだ:2005/11/02(水) 08:37:04 ID:GLudbjfo
マクロス7が参戦するとバサラのファイヤーバルキリーの武装にミサイルとピンポイントバリアパンチで
戦闘するたびに何で俺の歌を聞きやがらねえんだ!といって歌を聞かない奴は力尽くでねじ伏せる奴と勘違いされる
35 :
それも名無しだ:2005/11/02(水) 09:51:13 ID:eKStwhHq
そもそもスピリッツが作られないのでアルファも作られない。以上。
36 :
名無し:2005/11/02(水) 10:07:02 ID:9FRbRjy/
なあ今更かもしれんがどうしてFで
ガンダム系ってUC系とW系に別れたんだ?
37 :
それも名無しだ:2005/11/02(水) 10:08:33 ID:T1mkLu3o
ガガガ
勇者という特殊能力がない
ゴルディオンハンマーが単体で使用可能
(グラフィックがいきなりハンマーを持った姿に変わって
近づいてブン、と振り回す(一時的にハンマーが消えてまた戻る)エフェクトのみ)
ガオガイガー以外のロボは影も形もない
☆ガガガもなく、FINALも出ないためずっとノーマルガオガイガーのまま。
序盤からいるが最後の方には圧倒的火力不足、
スーパーロボットだから避けられない、当てられない、
紙装甲で一撃死。(プロテクトシェードなし)
ブレンパワード
冨野+リアル系で優遇され、抗体反応・バリアがちゃんとある。
射撃型オーラバトラーとして優遇される。その上捏造技まで付けてもらえる。
クロスボーン
インターミッションで「アナハイムが新型のMSを開発したそうだ。なんでもF91の後継機らしい」
シーブック「へぇ。なんだか変わったガンダムですね」→参入。
ほとんどオーラバトラーだがザンバスター(だっけ?射撃のやつ)が最強武器。威力はヴェスバーより劣る。
鋼鉄ジーグ
マジンガー系のお供として出てくる。主役ロボとして認知されず、圧倒的火力不足にくわえ、避けない当てない耐えられないの3拍子。
ボスボロットに毛がはえた程度で、パイロットが宙。
38 :
それも名無しだ:2005/11/02(水) 10:48:58 ID:MK6pL0PQ
昔は防御値なんてなかったから攻撃力のインフレに防御力がついていかなかったんだよな。
その上運動性が命中に影響するから鈍い奴は当てられまくり。
要するにスーパー系が不利
39 :
それも名無しだ:2005/11/02(水) 11:07:55 ID:uI9FdoSz
カガリ「お前、またハロを作っていたのか。」
アスラン「ま、まぁな、やっぱハロを見ると心が安らぐよ。」
カガリ「もう部屋がハロだらけじゃないか。」
40 :
それも名無しだ:2005/11/02(水) 11:56:50 ID:06LdVfxg
ゴルディオンハンマーは合体攻撃としてではなく、
ガオガイガーとゴルディが合体した「ガオガイガー(G)」というユニットの
単体攻撃として使用される。
合体は、Gディフェンサーの様にユニットを重ねる事で合体。
ちなみにヘルアンドヘヴンは10回使うとガオガイガーが出撃できなくなる。
41 :
それも名無しだ:2005/11/02(水) 12:59:47 ID:wOTTNPPG
とりあえずバリア類は全部ビームコートにされる
42 :
それも名無しだ:2005/11/02(水) 13:00:54 ID:Srh2BmnF
>>41 一応オーラバリアとかATフィールドとか有ったけどな
まあ、どこら辺を無視するのか分からないが
43 :
それも名無しだ:2005/11/02(水) 14:01:43 ID:O7Ow4IB4
F〜F完のあたりでかなり盛り上がってたけど、思えばその前に発売してた新はV-MAXやマジンパワーやフェイスオープンだの色々な特殊システム取り入れて先走りしてたのね。
今更あのV-MAXのシステムでも困るんだけど。
44 :
それも名無しだ:2005/11/02(水) 14:18:59 ID:+K4hK72j
フェイスオープンは追加武器が改造できないステキ仕様だしなwww
45 :
それも名無しだ:2005/11/02(水) 14:25:41 ID:/MNFhaEo
V-MAXも改造できなかったな、あとSRXの武器も
46 :
それも名無しだ:2005/11/02(水) 16:25:04 ID:CDfkQRKl
明鏡止水発動した後のGガンの武装も改造できない
レベルで上がるけど。Aも
47 :
それも名無しだ:2005/11/02(水) 17:45:05 ID:Wx8q6S9G
ウィンキーは原作を再現する気はあるんでしょうか?。
48 :
それも名無しだ:2005/11/02(水) 20:48:27 ID:06LdVfxg
>>47 富野作品に関してはやる気満々
ライディーンも、武装以外は富野担当のパートしか
再現してないような・・・
49 :
それも名無しだ:2005/11/02(水) 21:22:25 ID:NRq+kq+U
COMPACTはウィンキー?
50 :
それも名無しだ:2005/11/02(水) 21:38:03 ID:nw8haoGm
マジンガーZのローレライ+ラインXの組み合わせはウィンキー時代限定品
51 :
それも名無しだ:2005/11/02(水) 22:50:31 ID:PHDUFV24
テッカマンやマクロス7がどうなるか想像つかねえ。
52 :
それも名無しだ:2005/11/02(水) 22:54:00 ID:MK6pL0PQ
性能はもとよりキャラも適当に描かれてただろうな。甲児然り
53 :
それも名無しだ:2005/11/02(水) 23:00:33 ID:SfSyWSdh
ウィンキースタッフがその作品を好きそうかどうかを考えてみるとわかりやすいかもしれない。
とりあえず、80年代以前のスーパーロボットが不遇になるのは間違いないが。
あと、
>>1に上がっている前スレがまだ埋まっていないので、見てない人は
ネタを書き込む前に目を通しておくと吉。
54 :
それも名無しだ:2005/11/02(水) 23:01:12 ID:SOA96sEF
>>36 W系ガンダム5機のコクピットはパイロットに合わせて
小さく作られてるので、大人は乗れないという設定になっている
55 :
それも名無しだ:2005/11/02(水) 23:08:12 ID:bPF1qBxP
確かにW系のコクピットは窮屈そうな印象あるね。
でもウイングゼロはゼクスやOZの兵士が乗ってるから、大人でも乗れるはずなんだよな。
56 :
それも名無しだ:2005/11/02(水) 23:19:00 ID:M4mxOZQz
ゼロシステムでカミーユが発狂したらヤヴァイからだろう。
57 :
それも名無しだ:2005/11/02(水) 23:40:09 ID:L4jB3UtS
W初期5体はコクピットが狭いのに加えて、諸々のパイロット保護装備をオミットしてるとか
その分空いたスペースを有効利用と
ゼロも同様に対G装備とか削減しちゃってるのかもね
してなくてもトールギス見てると強化人間でもない限りUC系パイロットは無理そうだがw
58 :
それも名無しだ:2005/11/02(水) 23:55:25 ID:SL+Yu5pH
>Wのコクピット
UCの全週モニタだけか、あれが開放感ありすぎて見栄えが良くないから、
狭苦しくてコクピットらしいコクピットにしたとか聞いたことがある。
59 :
それも名無しだ:2005/11/03(木) 08:03:23 ID:Z0xpmLWl
>>47 今のと昔のは方向性そのものが違うし
というか原作再現なんて必要な物か?
60 :
それも名無しだ:2005/11/03(木) 08:29:47 ID:EEyN3fHX
ウィンキー時代は、極端に言えば「ガンダムVSマジンガーZVSゲッターロボ」な感じ
共闘することが第一の目的だから、原作再現の重要度はあまり高くなかったんだろう
61 :
それも名無しだ:2005/11/03(木) 08:31:58 ID:L6NxO87L
少なくとも初参戦の奴くらいは、ある程度の原作再現はやってほしいと思う。
62 :
それも名無しだ:2005/11/03(木) 08:43:29 ID:CSkC4ONR
う〜ん、原作再現にこだわる必要はないけどまったく別キャラになってるは
ちょっとなあ・・・
63 :
それも名無しだ:2005/11/03(木) 09:53:09 ID:ntWX6hDL
>>60 でもその中でもガンダムの原作再現度はかなり高いと思うが
64 :
それも名無しだ:2005/11/03(木) 10:26:04 ID:iCgXbHtk
ミハルとか出るもんな。
65 :
それも名無しだ:2005/11/03(木) 11:14:37 ID:SdiW1i73
格闘値が高いのにスピンストーム(射撃)が最強技
66 :
それも名無しだ:2005/11/03(木) 11:18:43 ID:Ux7cHzdQ
グレートブースターみたく射程1のマッハドリルが最強武器だろ?
ビッグシューターが近くにいなくても使える
67 :
それも名無しだ:2005/11/03(木) 11:24:30 ID:KIvCmJpt
戦闘グラフィックはドリルを片手で持って敵に接近。キュイインって音と丸っぽいのが出るだけ
68 :
それも名無しだ:2005/11/03(木) 11:50:23 ID:Z0xpmLWl
>>64 マジンガーからはローレライにミネルバX、ゲッターからもジャックやゲッターQ、
コンVからはガルガンチュワなんかも出てるし。
69 :
それも名無しだ:2005/11/03(木) 12:06:35 ID:ElzPe4vh
原作再現やらないと怒る奴が出てきたからやるようになったんだよな
おまけにそいつらはクロスオーバーを嫌がる
寒い時代だと思わんかね?
70 :
それも名無しだ:2005/11/03(木) 12:09:58 ID:Ux7cHzdQ
俺はなるべく初参戦とかなら原作再現してほしいな
クロスオーバーに関してもがんがんやってほしいタイプ
あとAのダイモスの小バームの制御装置突入イベントはニルファでもやってほしかった
71 :
名無し:2005/11/03(木) 12:19:48 ID:WktlCTN9
昔のオリジナルストーリー好きだけどな
今のはスパロボは原作ネ対戦でつまんない
72 :
それも名無しだ:2005/11/03(木) 12:22:22 ID:pzw5iHi6
一概にどっちがいいとは言えないが、ウィンキー時代のごちゃ混ぜ感は必要だと思う
73 :
それも名無しだ:2005/11/03(木) 12:31:56 ID:B4nWAV1C
最近は派手なクロスオーバーないもんな
ニルファでいきなりやられて、逆に冷めたよ
74 :
それも名無しだ:2005/11/03(木) 12:53:33 ID:m8abHDp/
最近も、柱になる数作品のクロスオーバーは頑張ってると思う。
問題なのは、それ以外の作品の原作再現も半端に放り込むせいで、
全体として原作再現ばっかで噛み合ってないイメージになってしまうことで。
サルファの種とチャロンを見てると、
半端に原作再現して浮かせるくらいなら空気に徹した方がまだマシと思えて仕方ないよ。
75 :
それも名無しだ:2005/11/03(木) 12:54:23 ID:Ux7cHzdQ
>>74 ガガガもじゃないか?
勇気勇気ばっかで浮きすぎ
76 :
それも名無しだ:2005/11/03(木) 14:12:23 ID:KIvCmJpt
MX終盤の派手すぎるクロスオーバーもちょっとな
頭の弱い俺にとってはワケワカメ
77 :
それも名無しだ:2005/11/03(木) 15:38:12 ID:ElzPe4vh
>>76 あれはあれで最高だった
もちろん毎回やられるとちょっと・・・と思うが
78 :
それも名無しだ:2005/11/03(木) 16:11:45 ID:kPfmrA2T
スパロボやってるのにクロスオーバーがいやだなんて
トンチキな連中がいるからなぁ・・・
79 :
それも名無しだ:2005/11/03(木) 16:22:46 ID:qaq5oZFZ
でも、原作再現も必要だと思うけどな。特に新規参戦は。
スパロボでその作品を知って、それで原作にはまるってパターンも多い訳だし。
最も、原作再現だけをやられても困るけどな。
80 :
それも名無しだ:2005/11/03(木) 16:59:00 ID:GymKLn1Z
ガガガやイデみたいに他作品置いてきぼりは困る
81 :
それも名無しだ:2005/11/03(木) 17:14:39 ID:8P+l6Maw
目立つ新規=うざい
空気だった常連が目立つ=今更やるなよ
空気ではない程度の常連=飽きた
空気な常連=存在価値無い
空気新規=出る意味無い
どうやっても文句出るんだから仕方が無い。
つーか、ウィンキー時代のクロスオーバーて、そりゃあ敵がほぼガンダム系で
統一されていただけじゃないか(完全オリジナルなEXは置いておいても)?
グレートマジンガーなんてなんのためにいるのかもわからん扱いだったし
82 :
それも名無しだ:2005/11/03(木) 17:33:26 ID:jA4jd1j7
空気も目立ち過ぎも、基本的には嫌いな原作を叩くための方便に過ぎんからな。
83 :
それも名無しだ:2005/11/03(木) 17:34:03 ID:PZkWn89G
「ガンダム系以外はまともな世界観がないからガンダムを中心にした世界観にした」だっけか
84 :
それも名無しだ:2005/11/03(木) 20:19:00 ID:6AgWy648
原作の再現じゃなく、原作のシチュエーションを再現して欲しいな。
旧3次の万丈対メキボスみたいに。
85 :
名無し:2005/11/03(木) 20:23:27 ID:WktlCTN9
もし舞ーHIMEが参戦したら
いきなり神崎と決戦味方は舞衣となつきのみ神崎はミロクに搭乗
命は仲間にはなるが戦わず扱いはダンバインの妖精のような扱いで
どのチャイルドにも搭乗可能
奈緒 静留 志保 紫子 アリッサ 深優 はDC所属
静留を説得せず倒してしまうとなつきが死亡
姫星やHIMEバトル等の単語はでてこない
あるマップで雪野を特定の場所に移動させると漫画版の遥が仲間に
86 :
それも名無しだ:2005/11/03(木) 20:25:08 ID:HbtGPNvW
87 :
それも名無しだ:2005/11/03(木) 20:37:16 ID:y+My7Tbu
ここ見てるとみんなウィンキーが嫌いだったんだなあって思うよ。
88 :
それも名無しだ:2005/11/03(木) 20:43:39 ID:s2Tb6ulg
89 :
それも名無しだ:2005/11/03(木) 20:46:04 ID:BHExv4GP
>>87 当時は嫌いって事は無かったんじゃないの?
でも後のシリーズをやっているうちに、
戦闘演出の地味さとかロードの長さとか戦闘カット無しとか目についてきた、と。
90 :
それも名無しだ:2005/11/03(木) 20:49:25 ID:rnVoUB4A
はじめてやったのがCBの第2次
これが標準的な難度・ロード時間だと思ってやってた
91 :
それも名無しだ:2005/11/03(木) 22:14:50 ID:qaq5oZFZ
当時はあれで面白かったし満足してたからな。
今のに慣れると、やる気も起きないが。
92 :
それも名無しだ:2005/11/03(木) 22:46:04 ID:GymKLn1Z
改良されない方がおかしいだろう?
いろんな人の意見を取り入れて、過去の作品を礎にしてここまで来た。
当時に比べれば知名度も人材も技術も資金もデータも増えたし。
3次や4次は今やるとたるく感じるが、あれが無いと今のスパロボは無い訳じゃんか。
93 :
それも名無しだ:2005/11/03(木) 23:19:27 ID:ozcS6EG4
ウィンキー製作のスパロボが第4次までだったら、或いはスパロボの歴史がF完で終わっていれば
ここまで言われなかっただろうが。
今にして思えばF・F完よりも新の方が意欲的な、少なくとも新しいことをやろうとしていた作品だった
ような気がする。
94 :
それも名無しだ:2005/11/03(木) 23:56:34 ID:rxudyT+E
確かに「新」しかったなぁ。
新しけりゃいいってもんじゃないってことがよく分かるいい例やね。
95 :
それも名無しだ:2005/11/04(金) 00:04:09 ID:GymKLn1Z
>>93 当初はF完で終わるつもりだった。
その為にファイナルのFをつけたのだから。
96 :
それも名無しだ:2005/11/04(金) 00:09:15 ID:EbqUiHfq
してみるとファイナル完結編
だめぽっぷりがよく分かるタイトルですね
97 :
それも名無しだ:2005/11/04(金) 01:00:32 ID:Mi7IDbYq
あの動かないキャラクターを演出で無理矢理動いている様に見せかける戦闘アニメは好きだったけどなぁ、
アレをもっと進化させてみても面白かったかも知れないね。面白くなかったかも知れないね。
98 :
それも名無しだ:2005/11/04(金) 01:41:59 ID:tXgG56mX
とりあえず前スレ埋めようぜ
99 :
それも名無しだ:2005/11/04(金) 09:24:21 ID:VBG/Iyqy
>>97 外伝のエニルは揺れてもいないのに乳が揺れているように見えるという摩訶不思議なカットインだったな。
ブレン系
集中覚えるのは勇だけ
むしろナンガとか説得しないと仲間にならないジョナサンORクインシィ辺りだろ
ウインキー時代のよかったところは敵キャラでも結構仲間にできる奴が多かった事ぐらいかな
今のスパロボはできても最終話のみとかゲスト出演が多い気がする
ウインキー時代にチャロンが参戦してたら
VRはアナハイム製
パイロットのセリフは新スパのヒイロ並
エリート兵がマイザーとかに乗ってきてファンネルだろうがゴッドフィンガーだろうが切り払う
普通に量産されて機械獣やメカザウルスと並んでワラワラ沸いてくるヤガランデやジグラッド
実弾兵器ばかりなので火力の低いジャイアントロボ、全力パンチも2500くらい。
そしてウラエヌスなどの怪ロボットのパイロットは勿論人工知能、BF団は無い。
全力パンチがないか、あってもパンチのフル改造が条件だと更に弱く
64のジャイアントロボが銀鈴ロボの引き立て役でしかない所なんか、実に
ウィンキーしてて良い。
マリア萌えで不遇を喰らうプロと同じ構図。
64はウィンキー制作じゃないぞ。
まあシステムやバランス面はウィンキー仕様に近いけど。
さすがに今作ったら戦闘アニメは動くと擁護してみる
フルアニメーション
ただしマップ上のミニアイコンのみで戦闘シーンのみ
あるいはバトロボみたいな戦闘画面に路線変更
>>108 最近(と言っても、製作時期はインパクトと同時期だが)
の作品である新世紀勇者大戦では、アニメは中割りすっとばしまくりの
3コマアニメーションだったぞ。
必殺技だけハイポリゴン・ムービーだったけど
111 :
名無し:2005/11/05(土) 22:00:51 ID:1iAZo8BZ
〉〉102
確かに最近のスパロボだと敵は人気キャラしか仲間にならないし
原作で死ぬキャラは絶対死ぬしな
ウィンキー時代に種が参戦したらキラ ラクス フレイや
ディアッカ ミリアリア トール
で三角関係とかやるんだろうなあ
新世紀勇者大戦の攻略本読んでみたら、
「レイゼルバー(オリ主役ロボ)のデザインは当初、ウィンキー側に頼んでいたのだが、
いかにもリアル系なデザインしか来なかったので、これじゃああかんとそれ以前から
タカラ?の人の方が密かに考えていた、いかにも勇者系なデザインの方を採用した」
つーちょっといい話が紹介されていて、
「ああ、ウィンキーらしいなあ」とほのぼのした気分になった。
>>111 謝れ!ミユキとバルザックとフィジカと柿崎とフォッカーとガルドと他の打ち込むのが面倒臭い位いる原作死亡キャラに謝れ!
単にSEEDキャラ生かせといいたいだけちゃうんかと。まあ種も出てきた以上サルファのフラガ以外も生かして欲しい気はするが
ウィンキーといえば動かないロボット
銃口が手前向いてるのに右(左)方向に迸る光線
ソルテッカマンは合体技がなくなって本格的に使えなくなる。
>>102 仲間になるVRも多そうだな。ライデンとか白テムジンとか。最終的にタングラムも味方になりそうだし。
サイズSSで絶対に攻撃が当たらないけど、攻撃力はフル改造しても2000が限界
なんてことになってそうだ
>>96 確か当初は2枚に分けるつもりはなかったんじゃ?
まぁ、没ユニットやら没音声やら消してデータ整理すれば十分1枚に収まる内容だとは思うけど
容量的には1枚で十分
問題はスタッフを酷使したりなんだらで延期した発売日でも完成しそうにないから
前後編に分けてしまおうってことであんなことに
版権関連もその形式で取ったためにPS版も分けて発売になったとからしい
細かいところは違ったかも
完の方は開発終盤に主任が倒れて、
社長が口出し始めてバランス傾いたらしいな。
ぐはw
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
>>120 新といい、ほんと社長はろくなことしないな
>>124 確か、敵の数値をFの基準にしてたら、
「なんだこの簡単でどうしようもないゲームは!! ちゃんとゲームとして歯ごたえのある物にしろ!!」
とか、言い出したと聞いたな
でもラスボスでもHP65000止まりだったり
頭が悪いんだろうな、どうしようもなく
逆になんかプログラマの技術的な制約でHP65535以上ができなくて、
それを2,3発で殺されないようにむやみに装甲高くして、って流れで
あのばかげた数値設定が生まれたんだろう
それでも二、三発で落ちるのがウィンキークォリティ。
裸族の中の人曰く
「RPGの企画出したら思いっきりダメ出しされて、社長の言う通り直したらスパロボのデッドコピーになった」
そうな
>>128 でも実際のゲームでは2、3発あればラスボス墜とすには十分w
(対ラスボスユニットは限定されてしまうが)
Fの功績は通常と必殺技でBGMを使い分けると言うアイデアを出した事くらいか
>>133 つ【シャイニングフィンガーetc】
ウィンキーもGガン好きだったみたいね。UC系ほどでないにしろ結構優遇されてるし
変形して人形以外の形態になると運動性が下がるのはなんだったの?
小回りが効かなくなるってことだったんじゃないの?
機動性と運動性はまた別モノだからな。
戦闘機に変形すると機動性は上がるが、運動性は下がるのは自然な事だろ。
α以降、Ζとか飛行形態になると逆に運動性が上がるんだよな
地形適応も高さ補正で補って余りあるからΖ、トーラスあたりは人型形態に意味が無い。
この点はウィンキーの頃のほうがバランス的にも設定的にも正しかったと思う
新ですでに変わってなかったっけ?
140 :
名無し:2005/11/07(月) 01:45:47 ID:Whs9MaQ/
でも今みたいにHPが10万越えるよりも
多少装甲たかくてもHP低いほうがいいな
いやそれだと攻撃力低いのはまったくダメージ通らなくなるぞ
>>134 どっかに出てたインタビューによれば
ウィンキー、最初はGガンを食わず嫌いだったらしく
寺田が勧めても、なかなか見てくれなかったらしい。
他、Gアーマーも嫌われてたらしく、寺田いわく
「Gアーマー良いですよねって言うの、僕と大河原さんだけなんですよ」
との事。(これはスパロボAの時の発売前のインタビューに載ってた)
それでAはガンダム+Gファイターが偉いことになったのか…
>>141 ダメージが大きい数字で出るから見てて楽しいってのもあるしな。
アースゲイン→新しく必殺技を覚えない。スーパーアースゲインになるといきなり増える
スイームルグ→変化無し。ただしローレンスはサブにならない。Sになると分離できる
ソルデファー→ビットガンがビーム属性
箱→無反動砲がビーム属性
>>146 多分合体技もないからヴァイローズ仲間にするとアースゲインも果てしなくいらない子だな
64 背景は3Dなのに横移動しかしない
αDC、GC ユニット3Dなのに動かないうえ横移動しかしない
30ターン経過すると暴走しかも強い。
ボルテッカはマジで一発しか撃てない。
ブラスター化を規定回数以上行うとラダム全滅後には出撃不能になるブレード。
最大武器の初期攻撃力1000のソルテッカマン。
ウィンキー制作の頃、寺田は何やってたの?
資料のほとんどが彼の私物ってきいたことあるけど、まさかそれだけじゃないよね?
広報やってたんじゃなかったか
ガイキングの資料が集まらなくてなんかよくわからなかった。
と平気で仰るのがウィンキースタッフだからなあ
資料のほとんどが寺田の私物、って言われてもなんだか納得してしまいそうだ(ガンダム、富野系除く)
寺田はSFC第4次の頃に初めてディレクターとして参加じゃなかったっけ?
第2次Gの時が初プロデューサーで。
第3次やEXの時は居なかった気がする。
>>152 ガイキングの資料は当時無くて、同人誌として発行されている
「大空魔竜の謎」という本から殆どコピペしてる。
ジャイアントカッターが液体金属だというのは、その本独自の解釈だった筈だが
新スパで堂々と書いてるし。
大空魔竜の謎の著者が、スパロボ図鑑の表記があまりにも自分のものと酷似してるので
バンプレに問い合わせたところ、
「資料の中に大空魔竜の謎という本があったのは事実です。
設定を参考にさせて頂いたのも事実です」という開発からの解答FAXを貰ったという。
(この事は、97年発行の「大空魔竜の謎」第三版に書いてある)
4次の頃はダイモスとダイターン(ちなみに当時はどちらも映像ソフトが完全に存在していない)
の資料が無くて困ってたらしいな。ダイモスが宇宙で正拳突きできないのも、資料が無い
んで、ダブルブリザードは宇宙じゃ使えんだろって思ったかららしいし。
そんなんでよく出そうと思えたな
>>154 あの時代のアニメに、そんな真面目な考証されてもなぁ・・・
ガイキングなんざ、宇宙で火を吐いてるし
>>154 元々宇宙開発用のロボットなのに宇宙で満足に必殺技が使いえないというのはな・・・
たしかその2作品はLDすら出てないんだっけ?
ダイターンはLDもDVDも出てる(LDは4次の後に出た)。ビデオは無し。
ダイモスは完全に何も無し。再放送で確認する他は紙資料に頼る他無し。
ちなみにLD時代、ダイモスはコンV、ボルテスの次に出るはずだったが、
ボルテスの売り上げ不振で……。(尚、DVDはコンVでさえまだ出てない)
後、原作ではダイモスは宇宙でダブルブリザード使ってるらしい。
聞けば聞くほどいい加減だな、、、
ウィンキー制作のZOEはまんまスパロボだったし(機関砲の攻撃力が800)
なんだって第4次でダイモス出そうなんてことになったのかがわからんな。
シナリオ上での扱いもユニットとしての扱いも悪くて、とても思い入れがあるスタッフがいたとは思えんし、
東映動画が「入れてくれ」と言ったとも考えにくいし。
多分、新規参戦枠が
リアル枠:ダンバイン(EX)と来れば、エルガイムしか無いだろ
合体スーパー枠:やはりゲッターや超電磁の次に知名度があるザンボットだな
単体スーパー枠:うーん、めぼしいのは…おお、長浜物でマニアックな人気のあったダイモスだ!!
てな、感じだろうな。(ちなみにダンクーガは80年代スーパー枠)
4次はダンクーガも分からん。
わざわざ4次になってから出すほどの作品でも無かろうに。
ゲームでの性能は最悪だった。4次Sではかなり強くなったが。
まぁ此処で出ていたからこそそこそこ名が知れ渡り、64→αにも出て
今日のファイナル化を呼ぶきっかけにもなった訳なんだが。
>>162 よく言われる事だが改めて。
ダンクーガは何か80年代のスーパー系作品も押さえようって話になり、
ゴーショーグンと同じ葦プロで、当時ヲタ人気のあったこれがZガンダム世代
へのサービスとして選ばれた。
当初は気力130で攻撃力1.5倍(ただし、防御力半分)になる特殊技能「野生化」
があったが、開発中はEXまでと同様気力が200まで上がってた事もあり、
攻撃力お化けになり、その調節の際、ストーリー上一番重要度が低く、
サービスで出しただけの作品が強かったらいかんだろという理由で、野生化
前提の数値のまま野生化を削除。
ついでに、デザインや武装はOVAの物を使用してるのに、弱体化させるため
だけにTV後半まで飛べなかったネタを使って、背中にブースターが付いた
グラフィックのまま飛行不可能に。
そして、飛行できないのに鉄拳では戦わず、ダイガンも使わず、OVAでの
技の断空剣と断空砲で戦う(でも光牙剣は無い)、わけのわからん機体に。
かくして、
・火力が並みなのに燃費激悪の断空砲
・ダイターンザンバーとほとんど威力が変わらないのにENを消費する主力武装の断空剣
・あっても無くてもほとんど変わらないそれ以外の武装
・命中・回避は最低
・移動力も最低
・空を飛べないので地上では主力武装の断空剣を空の敵に使えない
・かなりモロい(こんなとこだけ律儀に……)
・気合の仕様上、メンバーが全員気合と熱血を持っててもあまり役に立たないのに精神が
被りまくり、かつ精神ポイントの初期値と上昇率が最低
と、いうどうしようもない存在に
ちなみにこれの参戦を推した人物意外は当時のスタッフの大半がこの作品を
知らなかったんで、上記の適当な扱いをなんとも思わなかったらしい。
ウインキーがダンクーガに対してした功績は
主題歌が『バーニングラブ』と誤解されるようにしたことだけでは。
後、SFC故にアレンジされた顔グラが妙にかっこよく見えてたのも大きいかも
忍がイーグル乗りだから空A陸B、ダンクーガは空が飛べない為に空B陸A
下に合わされるから空陸Bで宇宙もついでにB。
おかげで攻撃防御ともどうやっても数値上の80%しか発揮できないと言う・・・
作品の資料って、それこそ設定本作るライターの如く、
版元に作品製作のためだと頼めば少しは協力してもらえるものなんじゃないのか?
庵野がナディア製作にかこつけて緯度O大作戦見せてもらったみたいに(これはただ単に
ナディアが東宝製作だからなだけだけど)
別に(70年代スーパーロボット)作品の設定なんてどうでも良かったのかもしれないけど
ガオガイガーは最初は宇宙Bでスタガオになってからようやく宇宙Aになる。
しかし陸適応は落ちる。
ウィンキー時代は換装なんて贅沢なものは無かったからな(゚∀゚)
ちなみに凱自身は宇宙A。さすがに元宇宙飛行士という設定をすっぽかしはせんだろ
>>167 時と場合と人間関係の力加減にもよるな。
バンプレの場合はどうか知らんが、某会社ではある格闘ゲームの移植を
外注に任せた際、殆ど資料を提供するという事をしなかった為
外注はその格闘ゲームのアーケード版を録画し、攻撃アニメーションなどを
研究して見よう見まねで作ったという話がある。
(いくら資料よこせと言っても、よこさなかったらしい)
また、個人的に付き合いのあった某外注は、クライアントの事なんざ何も聞かず
自分達の作りたいように作り、発注元から文句が来るとヘソを曲げて
「もう作らねぇ!」と居直る有様。
ウィンキーも、上に挙げた二つの会社も大阪なんだが
土地柄なのかね?
>>168 本来は宇宙開発用だったはずの某三段変形ロボや
原作中で宇宙でも使えた技を宇宙不可にされた某空手ロボの事例からお察し下さい。
宇宙戦やってた作品が主に宇宙Aにしてるのかと思ったら真吾とかBなんだよな・・・
いくら中の人がAでも機体がBでは…
昔は防塵装置やスラスターモジュールなんてなかったからな
ウインキーは一部の例外を除いて、スーパーロボットは宇宙Bであるべしって
考えがあるように見えるなあ。機体が宇宙Aっぽい場合はパイロットをBにして、
あくまで宇宙Bで通すし。(万丈、勝平、竜馬等は除く)
ウィンキーが描く電童
・登場マップでアルテアの凰牙を倒して仲間に。もちろん、そのあとはガルファなんて影も形もない
・データウェポンは最初から全部ついてる。が、レオとユニコーンにしか変形できない
・ファイナルアタックは消費EN80くらいで連発できる。当然、デンチなんてなく普通に補給できる
・特定のマップの特定の座標に電童を配置すると、唐突にスバルが出てきてセルファイターの乗り換え要員に
>>175 いやあ、変形すらしないんじゃないか?
それこそただの武器扱いでユニコーンドリルは色だけ変えた超電磁タツマキ、レオサークルは
八つ裂き光輪みたいなアニメで。
しかしあれだな。確かにスパロボの基礎を作ったというのは大きな功績だが、だとしてもそれらは
4次でほぼ完成されていたことを考えるとそれ以降の作品には今となっては蛇足感が漂うなぁ。
2次、3次、EX、4次までは作品ごとにシステムも結構劇的に変化してるんだけど、
それ以降って技能を追加しましたとか修理や補給で経験値入るようにしましたとか、マイナーチェンジでしかないからね
まあそれに関しちゃウィンキー時代に限らず今もそうってのが恐ろしいところだけど
小隊性が導入されたがむしろ改悪って気がするしな
そう思うのは勝手だが「しな」は余計だ
確かにダルイ部分もあるが改悪という事も無いんじゃないか
物量戦を再現できるし、何よりベンチ組が減ったのは大きい
ウインキーはPS以降は技術力皆無で馬脚を現しましたってことでおk?
あれだウインキーはファイアーエンブレムに出てくる
初期から上級職だがその後の成長皆無なキャラだ。
SS版のF完結編の音楽はいい。
PS版Fとと比べてというのはもちろん、全部のスパロボと比べてもいいと思う。
音楽にウインキーがどう絡んだかは知らないけど
SFC魔装とSS版Fの音楽担当が同じ人、というのは知ってる。
>>175にもあるように「初登場シナリオで敵を倒して原作話は終了」というネタが多いな…
それだけ3次のコンVやライディーン初登場が印象的だったのかな。
今となっては
「登場していきなり決着」→「でも原作後半の敵(ジャネラや巨烈)は登場しない」
で2倍叩かれる事に。
それを言ったらスパロボJなんて、
ボルテスは一応ストーリーあるのにコンVは話も無ければ敵も出てこない上、
開発理由も対ボアザンってことになってますよ
数だけ増やしてそれぞれの描写が手抜きになっても困るんだがな
Aはその典型
ハイネルとジャネラ両方出したが、シナリオにまとめきれずに百鬼&地獄大元帥共々一斉フェードアウト
>>183 同じ事を4次でもやってるからなあ。コンVとライディーンは。
さらにコンVはFでもやってるし。
188 :
それも名無しだ:2005/11/10(木) 09:57:07 ID:QR/f5XCl
それでも一応見せ場はあったけどな
Fの豹馬が俺達だけでキャンベルと決着をつけさせてくれ
ってイベント好きだし
実はウィンキーと関係ないはずのコンパクト3でも
同じ事を同じタイトルでやらかしてたりするが、
それはまた別の話。
GCにコンVが出てたら間違いなくそれがあったな
>>188 そこ以外はほとんどセリフすら無いって扱いだろうが
>>191 それをいったらアムロ・ブライト・クワトロ・ミサト(Fなら)以外はみんな台詞少ないよ
専用イベントやってもらえるだけマシってもんだ
それにコンバトラーは戦闘でもそこそこ使えたからな。
戦闘で使えなかったら本気で出番無いですから。
だからそれをマシなどと認識するのが間違ってるんだっての
全部のキャラが目立たないといけないルールなんて無いよ。
そんな事したからαはグダグダになったんだ
>>195 ガンダム系だけが異常に目立つのは最悪。
ロンド・ベルにマジンガーZがいる世界と、光子力研究所にガンダムがいる世界とじゃ
どっちが違和感無いかっつったらガンダム系が目立つのも仕方ない気もするがな
アムロには専用イベントなんて一個も無いんだぞ!
コンVの方が恵まれておるわ。
登場後すぐ決着→その後空気
というのが問題なのであって、誰それと比べればマシという話ではないんだがな。
戦いでどんどん使えばいいだろ。スパロボは戦闘がメインなんだよ。
原作再現イベントが原作キャラだけで話が進んでいく上、
ガンダム話が根幹だからガンダムキャラ以外話に加わらないってのが拙いって事でしょうに
まったくの空気だと正直戦闘でもサブキャラみたいな気がしてくる。
EXのゴーショーグンや第4次のダンクーガに愛着持てって言われても無理。
(仮にゴーショーグンがやたら強くても)
>原作再現イベントが原作キャラだけで話が進んでいく上、
それはαシリーズだろー。ずっとマクロスやられた時はどうしようかと思ったよ。
>>197 すまんが煽りぬきで光子力研究所にガンダムがいても大して違和を感じない。
ウインキー時代のスーパー系の扱い(シナリオ上)についての話なのだが…
みんな論点ずらし過ぎ。
205 :
それも名無しだ:2005/11/10(木) 20:51:53 ID:SHssQsrc
つまり原作再現にこだわってるのはスーパー系好きってことか。
どうせ一話完結で大したストーリーがあるわけじゃないのに。
原作再現以前に台詞が少ない
それがウィンキーのスーパー系
それをいったらアムロ・ブライト以外はみんな台詞少ないよ
210 :
それも名無しだ:2005/11/10(木) 22:02:59 ID:h9u5x5we
>>207 お前が原作見た事無いスパ厨ってのがわかったからこれ以上現世で
恥を晒すな。
大したストーリーかどうかは人それぞれだけどな
ロボットが出てきて戦っている時点で大した話じゃないって言われたら終わりだし
>>207はただのバカだろうけど
あれ?ここっていつからウィンキー社員専用スレになったんだ?
>>211 リアルで誰かに突っ込まれたのか…?
フィクションの娯楽作品にそんな冷めたツッコミ入れる奴の方が恥ずかしいって
セリフ「だけ」は多めの甲児、リョウ、ハヤトあたりかな?
ミミクソか
>>210-211 だってスーパー系なのストーリーって
なんとか帝王「ええい、早く○○ロボを倒せ!失敗ばかりしおって」
幹部「ははっ!次こそは必ず。いけ!××よ!○○ロボを倒すのだ」
街で暴れる××。○○ロボ登場。
しかしピンチに陥る○○ロボ。仲間の助けや機転でピンチを脱出する。
「行くぞ。なんとかビーム」「ぐわああああああ」敵を粉砕。
「俺たちの友情の勝利だぜ!」
敵幹部「おのれー、○○ロボめ。次こそは必ず・・・」
って感じのを毎週繰り返してやってるんでしょ?当たらずとも遠からずだと思うが。
>>184 Jはシリーズ化を考えてる気がする
エンディングでも一次大戦とか言ってたし
続編があればコンバトラーのストーリーもあるんじゃないか?
>>218スパロボ最古作品のマジンガーZでも話は大分バラエティに富んでるぞ。
話数が多いからそうせにゃならんかったんだろうけど。
その多いバリエーションの中で、スパロボでやっても面白い話って少なそうだよな。
原作漫画版しか読んでないが、ドナウの話結構好きなんだが
スパロボで再現しても、やたらインターミッション長くなるし。
原作では一週間ほど間が開くから、甲児とシローが仲直りしてても違和感無いけど
スパロボでは数分後だから、フォロー入れないといけないし。
この辺に戦闘シーンばっかに気合入れてきたスパロボの構造的欠陥があると思う。
>>218 お前は実際に昔の(80年代でもいいから)いわゆるスーパー系作品を見たことがあるのか?
見てたら絶対そんな意見でないぞ
つうか、ただの低レベルな煽りなんだろうから無視しなさいな
煽りじゃなくて本気で言ってたりするから怖いw
無知から戯言言うのを恥と思わんからな
ああそうそう。ウィンキー時代にはバトルコマンダーとかいうゲームがあったっけ。
あの頃にリアルタイムシミュレーションというのはちょっと時代を先取りしすぎだなw
無知の恥、だっけ?
スパロボのカードゲーム出たのってウィンキー時代だよね?
スパロボのピンボールのゲーム出たのってウィンキー時代だよね?
ああ、あったねそういうの…
ピンボールはGBCだから結構最近だぞ
エヴァやダンクーガも出てたな
スパロボのカラオケモードが凝ってたのはウィンキー時代だよね、CBとか
αのは凹んだ
外伝では普通だったがもう少し彩りが欲しかった
>>234 コンプリートボックス「とか」じゃなくてコンプリートボックスだけ。
それまではいつもの戦闘アニメが後ろで流れてるだけだった。
α以降のカラオケモードの衰退はやっぱしジャスラック云々が原因なんかね?
曲の権利あれこれを気にせずに作れたら、どんな風になるんだろうか(そんな所にまで
力をまわせないかもしれないけど)
>
>>235 一応、Fの「コスモスに君と」は途中から宇宙空間を延々映し出す映像になってたなw
CBと言えばオマケのボイス編集はなかなか良い出来だった
あれ復活しねーのかな
サルファ辺りにオマケとして付けてくれたらさぞ豪華なものになったろうに
CBのボイス編集といえば、
ヤザン「ちぢんどるぞおっ!」
ロベルト「でかいからってなめるなぁ!」
テラワロス
凝ってるってわけじゃないが第四次のカラオケモードで
歌詞と映像(ロケットパンチやブレストファイヤー)が合っていて良かった
SFC4次は歌詞と映像が絶妙に合ってた。さすがは元祖カラオケモード
といった所。PSの4次Sはズれまくりで失望した。
ちなみにカラオケモードはああ見えて、別にゲーム1本作るくらい、作成に
手間がかかるらしい。
(4次は開発中にこっそり作ってたスタッフがいたんで実装されたそうな)
>>222 第2次みたくさらっと流したほうが良いかもしんない。
>みたくさらっと
みさくらに見えた
age
>>236 権利気にしなければ音源そのまま持ってこれるんじゃないか?まぁ歌は抜くとかで。
面倒くさいから作らないだけだと思うw
カラオケモードで勇者王誕生やINVOKEが流れるのを想像するとたまらなく興奮する。
IN MY DREAMがあったらやばいかもしれんが。
ストライクvsイージス
バスターvsデュエル
等などをバックにインヴォケのカラオケが流れる
そんな妄想をしてた時期が俺にもありました
保守
でさ
F完結編の難易度を決めたのはウィンキーの社長だって言うけどさ
彼ってマジンガーの大ファンだったんだよね?
新でもマジンパワーってシステムを投入したぐらい
マジンガーどころかマジンカイザーがMSの攻撃一発で
瀕死になるようなゲームを楽しんで遊べるのか?彼は
F完のマジンガーZは、大車輪ロケットパンチを追加して耐久性能を真面目にいじってやれば、
ウィンキー時代のマジンガーにしては強い方だ。
鉄壁さえ使えば、ゲスト三将軍クラスの連中以外には大抵平気だし、
必中持ちのおかげで切り払いの心配もないので、ザコ掃討に関してはかなりの活躍が見込める。
まあ、金もかかるし、使いどころをある程度選んでやる必要もあるんだが、
どう頑張っても二軍落ち確定だった第三次や第四次よりは全然マシ。
>>250 言っておくけどFシリーズの必中は切り払いとシールド防御は無効化できないぞ。
>>249 というかパラメータがインフレしすぎて、調整が出来なくなったんだと思う。
坂田さんが顕在ならもうちょっとはマシになったと思うのだけど。
マジンカイザーは能力値は結構高いんだけど、宇宙Bで能力2割減がデフォなのが痛いなあ。
あれで宇宙Aなら改造次第で後半でも活躍できたと思うのだが。
いたところでABが異常に強くなるだけだと思う
何故かUC系と共有のドラグナー
さすがにD1〜3はケーンたち固定だがライトやマイヨがνに乗れたりルーがドラグーンに乗れたりする
さすがにそれは無いと思うけど。
どっちかっつーと、ビッグシューターにさやかさんとかのがありそう。
>>252 阪田がいようがいなかろうが合わせて100話近くもあれば終盤パワーバランスが崩れるのも当然じゃないか?
結局分割したのがまずかったんだと思うぞ?
一言でウィンキー時代と言ってもマジンガーの強さはいろいろなんだがな
2次Gなんて凄いじゃん
序盤で攻撃力3400なんてユニット他に無い
中盤で羽根ついてしばらくするまで普通に一軍で活躍出来る
プレイヤーの意志次第でラス面まで使えるし
EXもビルバインが強くて印象には残りにくいがかなり強い部類になる
SFCのEXのマジンガーZは『パンチ』が便利すぎ。
SFCEXが初プレイだったもんだから第4次で削られてた時愕然としたよ。
逆にPS版のEXはマジンガーの弱体化が凄い
>>257 同じく約100話のIMPACTは、
パワーバランスの崩壊を起こさない代わりに
「地味で爽快感がない」「敵が固すぎ」と言われまくってるな。
スーパー系好きな人間としては、F完よりはIMPACTのバランスを支持するけど。
F完ってせいぜい70話程度だったような
分岐で結構あるけど
正確には78話
今もウインキー製作だったら、サルファでようやく無印アルファレベルぐらいと思うがどうだろう?
多分、Fのままで変わらないと思う
サルファとか出さずに適当なスパロボで
F以上α未満ってとこじゃね?
それでも
α>>>>(手抜きの壁)>・>>>F
↑
ぐらいの技術かと
αのグラフィックはなんか気にいらねえ。
今でもFのグラフィックが一番好きだな。
もっともこれはキャラデザインの差かも知れんが。
α以降のなんか色数が少なくなって以前に比べ丸っこい感じになったユニットグラフィックが嫌いだ。
手間が掛からないように、丸くデフォルメしてるからな。
アニメ塗りと一枚絵の差みたいなもんだ。
ウィンキー時代は動かさない事が前提のグラだしな
そういやウィンキー時代のMSはカードダスからそのまんま持ってきたのばっかだったな。
272 :
それも名無しだ:2005/11/18(金) 22:17:07 ID:FpekdrCB
でもさ、ウィンキー作のビームのグラは透明感があってきれいで
スキ
>>271 MSに限らず、全部レイアップのイラストそのまんまだったような希ガス
スーパー系パイロットが敵味方問わずもれなくアホ扱いだったな
TFOまで開発できるはずの甲児は難しい事になるとさっぱりわからない低脳君に…
>>272 αでもあんなんだったと思うが
最近はアニメの描写に合わせようとしてるよね
アニメに比べて美化しすぎの戦闘アニメも多い気がするがw
マシンロボとかどこをどう解釈したらあんな戦闘アニメになるのか不思議だしなw
>>275 原作信者に配慮してんのか知らんが、アニメ描写をほぼまんま持ってくるのは止めて貰いたいな。
Jクォースとか周りと比べてありえんほどショボくて笑えなかった。
>>278 かなり同意。
個人的にダンクーガもかなり萎えた。
まぁこれは忍の声のせいもあるが。
やってやるぜ!の声の元気が無くなった気がするのは俺だけ?
280 :
それも名無しだ:2005/11/18(金) 23:46:19 ID:fNyxAd+N
>277
原作じゃ、どんなんだ?
マシンロボに限らず当時のアニメは一枚画+効果音=戦闘シーンな物が多かった気がする
ダンクーガの鉄拳とか
>>280 ゴッドハンドスマッシュで言えば、スパロボ動作はカットインも含め全部捏造。
本当は何でもないパンチ一発。しかもザコ相手に使用。ていうか全話通じて1回しか使ってない。
まぁそもそも、各話で使う技違うし。仮に似たようなモーションでも
この辺はゴッドハンドスマッシュ前に出す各種キックで再現してる、のか?
>>281 烈風正拳突きが内部メカをぶっ壊す描写なのも、内部メカなら同じバンクが使えるからだっけ
>>281 当時は特撮でもバンクが多かったな。
バトルフィーバーJで、唐竹割り食らった敵は
どんな奴でも初回の敵のファンコングになって爆発したし。
>>284 万が一バトルフィーバーJが参戦したら
トドメ演出はぜひそのバンクを再現してほしいなw
>>284 ファンコングはゴーグルファイブじゃないの?
>>271 だから逆によかったのかもしれんな。
アルファの絵はなんかシャープって言うかな無機質って言うかな。うん。
デザインがよくないんだよなー。
全然良くないし
レイアップのデフォルメされたイラストは好きだがね、
それがそのまま敵につっこんだり、ビーム出したりするのはどうかと思う
それもSFCまでならいいけど、PSでも進歩なし。
ウィンキー時代と比べて悪くなったのはゲッターの目が無くなった事くらいだ。
>>286 やや、すまん。
バトルフィーバーでなくて、ゴーグルファイブの記憶違いだったらしいな。
>>288 そうそう。αのデザインは全然よくないよー。
>>292 お前がウインキー時代の絵を好きな気持ちはわかるが
人のレスを曲解してまで多数派に見せようとするのはどうかと思う。
まあ、動かすようになった当初の立ち絵には微妙なのもあったと思うよ。
尤も、動くという快挙の前には実に些細な問題だったとも思うけど。
ぶっちゃけ動く事に大して魅力を感じなかったからなあ。
動くの見たいのなら原作アニメ見るし。(絶対に原作にはかなわないので)
ただ昔からスパロボやってて「もっと動けば良いのに」って思ってた人には衝撃だっただろう。
俺にはそういう願望が無かったという事かな。
動いても「ふーん。よく動いてるね」ぐらいしか思わなかったよ。
まあ少数派だろうが、こう言う奴も居るのさ。
> (絶対に原作にはかなわないので)
すげーギャグだ。
流石ウィンキー信者w
俺も動くことにはあまり魅力わ感じないが、それでも動かないよりは動く方がいい
ゴッドマーズの敵はDの方が遥かに動いてたな
マシンロボ連中はあんな凄い剣戟チャンバラなんてしてないな
流石ウィンキー厨
自分の視点が絶対だと思ってるな
>>296 そりゃあそうだろう、本物なんだから。
PS2のとかは原作より派手だったりするが、それはそれでなんだかなあ と思ったりする。
>>297 そういう人って結構多いだろうなー。
俺は「別にどっちでも良いや」って感じだけどね。戦闘のペースさえ遅くならなければどっちでもいい。
>>299 戦闘のペースなら圧倒的にウィンキー時代のが劣ってるじゃないか。
>>298 解った。つまり「昔見たアニメがこんなによく動くようになったよ、すげえなあ」ってのが楽しみたいというわけか。
確かに俺には無かった視点だな。
思いつきもしなかった。
>>300 戦闘カットすればな。
戦闘カットって好きですか?俺は好きじゃないな。やってると作業っぽくなっちゃうので。
だからαとかでもなるべく戦闘は見ることにしていた。
だから飽きるのかも知れんが。
どうでもいいザコとの戦闘はカットする。
気になる戦闘は見る。
選択権があるというのは凄く大きい。
ウィンキー時代、執拗に島田敏の「やってやる、やってやるぞ!」を聞かされ続けたのは
まさしく悪夢のような作業だったと思う今日この頃。
>>303 それはあるな。
ウインキー時代でも戦闘カットは無いよりは有った方が良かった。
もっとも俺は島田ボイスの雑魚と戦うのも楽しかった派だがな。
つかF完のままの戦闘シーンで省略機能入れたら間違いなく8割がたが省略しとる。
Fのはあの程度のレベルで
「俺が作った戦闘アニメだ、カットする?ふざけるな」
だからなSFCからこれっぽっちも変わってない物で何ほざいてんだか
あの頃はテンポが良かったから、戦闘カットが無くてもプレイできたんだけどな。
αのテンポの悪さでは戦闘カットが無かったらとてもじゃないが最後までプレイできなかっただろうな。
>>306 実際カットしまくると、ゲームが作業くさくなるからな。
戦闘派手にして、戦闘カットがないとプレイできなくなる。
本末転倒じゃないか。
>>308 基本的に作業っぽいのはどれも変わらないだろ。
αのは戦闘カット前提に作ってるんだから
戦闘カットが出来ないなんてことはありえないんだよ
仮定を持ち出されても困る。
スタッフの苦労自慢の話なのに何で作業云々の話になるんだ
Fあたりをテンポが良かったってのは本気で言ってるのか?
テンポが良かったのはSFCまでだろ。
端的に言えばα外伝の戦闘1回分の時間で、Fなら2・3回の戦闘が可能である。
それだけテンポがモッタリしている。
セーブ時間も、PS版同士で比べてもCBやFの頃の倍かかる
最近α⇒α外伝と立て続けにやったが、クリアする頃には滅茶苦茶だるくなったぞ。
ちゃんとユーザーの事考えて調整してるのかよ。
まあ面白かったから別に良いけど。
>>311 α外伝をやった直後にPSのCBやら、サターンのFをやると驚くよ。
こんなに違うのかって思うよ。特にサターン版は格別。
まあSFCにはもちろん勝てないがね。そういう意味でAなんかは気に入っているが。
>>313 それでも全部の戦闘アニメカットした時のα外伝のがプレイ時間は遥かに少ない。
存在する機能を使わないでユーザの事を考えてないと言うのはおかしいだろ。
戦闘アニメカットはSFCの頃から望まれていた機能だぞ。
絶対搭載されるはずないと皆あきらめていたが。
プレイアビリティでサターンと比べるならGBAのD、Jあたりが妥当
そして戦闘アニメーションではやはり…
意地でも叩きたいようだなあ。
ID:1go+/av9必死すぎ。
擁護したいならもっと上手くやれよw
戦闘カットが俺は嫌いとかしてたら作業だろ、とか擁護にもなってない気が
単に自分の好みで話してるだけじゃん。好みを当然の事の様に語れば叩かれて当然
むしろ意固地になって擁護してるだけだわな。
阿呆草
αはMAPでの移動速度が遅くてウザかった。
100歩譲って、Fとかがテンポよかったにしても、同じのを何回も見せられるのは苦痛に過ぎん。
何このスレ・・・・・・・?
/ヽ /ヽ
/ ヽ / ヽ
______ /U ヽ___/ ヽ
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戦闘アニメ流れてる時に宿題の穴埋めしたり単語帳見たりしてたなぁ
たまにウインキー社員が現れるスレだな
格闘が全部体当たり。
ビームサーベルが変な所から「生える」。
ビーム、ミサイルは全部使いまわし。
ちなみにFは武器と機体データ(アニメも)は別に管理してあるので、
ガンダムに縮退砲を改造で持たせたりとかもできる。
改造して遊ぶとFは面白いよ、うん。
とりあえずID:1go+/av9は.Dのツメスパを戦闘カットでやってみてください。全然作業ゲーじゃないから。戦闘カット=作業ゲーじゃなくて難易度低下=作業ゲーだから。
いまだにゲッタービームは変な位置からでてるんだろうな
吹っ飛んだ敵が何故か画面の中央まで戻ってきてから爆発するままなんだろうな
そういえば特殊爆発できたのいつからだっけ?
魔装機神が初。
その次は一気に飛んでニルファ。
ダイターンクラッシュみたいな、爆発自体は変化しないとどめ演出なら
第4次からあったけど。
おー、そうだったっけか
もうだいぶ覚えてないもんだなあ(´Д`;)
>>332せんくす。
334 :
名無し:2005/11/19(土) 19:58:39 ID:u3SrG85+
顔グラはウィンキーの時の方がよかったな(特にエルガイム系)
GCのあれはなんだ?
GCのがアニメに近いんだけどな
ウッソの顔グラはα外伝の時の方がよかったな
αのあれはなんだ?
α、Vガン系は中々ヒドかったな
主人公だとカーラは目も当てられない
何故か色がドえらく濃くなってるし
特殊爆発が一番神なのは魔装でFA?
つーかニルファは申し訳程度だったしサルファは多すぎるし。
JはGガンのヒートエンドが神だった。
αのビーチャは俺達が見えない世界を見ている
ちずるはαのが好き
髭のハンマーが昔の大胆や初代と同じグラフィック。
バルキリーのミサイルはナットウミサイルのnの字もない普通にミサイルが飛んでくだけ
スーパーノヴァの2機もバリアパンチも拳を突き出した感じの絵で拳が光って突撃するだけ
345 :
それも名無しだ:2005/11/19(土) 23:28:37 ID:c2CrHBNq
>>338 え、一番グラがマシと判断してカーラ主人公だった俺…
キャラデザとの差を顕著に感じたのはクスハかな
あとαで妙に大人びて美人だったプルが、外伝では宇宙人みたいになってたのは吹いた
戦闘シーンはカットできさえすればどうでもいいわ
そういう意味ではグラフィックで昔を叩く気にはならない(カット機能を粘着質に拒否したのはクソだと思うけど)
だいたい動く動くって言ったって他のロボゲーに比べればたいしたことないし、未だにSDキャラでどうこうやってる時点で燃えとか凄さは感じないな
カットインでハァハァする以外は2、3回見れば十分。ニルファのわけの分からないスーパー系にいたっては一度も見てないよ
戦術要素が皆無のゲームに戦闘シーンカットしたら、それこそ何の売りも無いわけで。
敵・味方の攻撃を同時に映して、アニメ部分もテンポ重視のつくりにして
テンポを倍増させて戦闘カット無し仕様にならんかな。
SFC時代くらいのテンポに収まるんなら、戦闘カット無しでも耐えられる。
今思いついたが、敵・味方の攻撃のみを同時に映して、被弾や回避をMAP上で演出
すれば、テンポは向上するな。
とりあえず、戦闘カット有りだとどうしてもカットしてしまって、味気無くなるのが
つらいんで、こういう仕様にして欲しい。
>>347 ガノタ乙
一生連邦VSジオンでもやってろ
ま た 社 員 か !
ウィンキーがまだ続けてたらブレンとキンゲは比較的早く参戦してただろうか。
でもウィンキーじゃドミの動きなんかがまるっきり再現されないだろうな。
昨日の奴がまた沸いて出たか。
自分で勝手に機能封印しておいてテンポ悪いとはギャグにもならんわ
カット有りだとどうしてもしてしまう?我儘も大概にしろよ
>>346 個人的にはそんなに悪くないと思うけど、
設定画との乖離が激し過ぎるから…
>>347 その「他のロボゲー」おせーて
他のロボゲー…デモンベイン^^
顔グラ自体はPS2になってからよくなったと思うんだけど、表示が上下でしかも小さくなったのは萎えたな。
だから、サルファやPSPのMXがα方式に戻って嬉しい。
デモ見る限り結構動くが、ゲームとしての動きでは無かろうそれ。
MXポータブルは横に伸びてて萎えた
と言うかα主人公ズはデフォルトのパイロットスーツがかっこ悪すぎる
・αシリーズの主人公選択にシュウの章があってそれぞれの敵幹部が仲間に出来る
バット将軍とか暗黒大将軍とかオールバックシャアとかジェリドとか。
ヤザン隊は合体攻撃使えそう。
でも一番使いたいのはヒミカ様と三馬鹿+ククル。
>>362 吹っ飛ばされて星になるあの演出はギャグとしか思えなかった
やっぱり戦闘シーンは動かなきゃ。
こんなに動くアニメーションのゲームは本編か否かを抜きにしても早々無いと思うんだがな。
おっとここ戦闘アニメのスレッドじゃないのね。
必殺技のみCGアニメーションになっている。
そうねぇ。間違ってももうF完以前みたいな張りぼてのド突き合いに戻りたいとは思わないし。
ニルファで防御側が動くようになった時はほんと小躍りしたな。
正に攻撃が当たったって感じがする
今の視点で見ればαなんて携帯機のJ以下だしな
だが当時はアレだけでも凄いモノを見て感じる事が出来た
広告映像でガンダムMk−2が腕動かしてビームライフル構えただけで心が揺れ動いた
虎のタイラントオーバーブレイクを見たときは何か言葉に表せない感情を感じた
αには進化のようなものが明確に感じ取れた
α当時は開始直後の主人公機の動きや
マジンガーやゲッターや百式の動きに感動したもんだ
真シャインスパークやインフィニティシリンダーなんて今でもまだギリギリ通じるんじゃないかとすら思う
αのゴッドアルファ、前ふりでじたばたするのが可愛かったのにサルファはなんか違う…
何気にゴッドサンダーが好きだ
αの真ゲッターは今でも一番イイと思う
特に真シャインとトマホークのスピード感は
俺的には神だなー
社員スパークは断然MXだな。
>>372 αと外伝の真ゲッターには目があったよ。完璧
古い話になるが
EXの戦闘シーンを見た時俺は震えたよ
ゴーフラッシャーが衝撃的だった
4次にゴ−ショーグンはいない
えええええええ
おかしいな、俺には魂覚えるスーパー系ってレアなユニットとして記憶に残ってるんだが
俺にはノイエDCでワラワラとでてきたゴーナグールの姿が記憶に残ってる
出たって35身合体ゴッドネロスをしらんのか
ビムラーがあっさりとシュウに利用されてたのを良く覚えてるんだが。
あっさりじゃねぇ
解析にかなり時間かけてるぞ
時間と手間隙かけましたって言えば時間と手間隙かけた事になるからいいよなオリって
インターミッションでシュウが時間と手間かけてるシーン見せられても
絶対つまらないぞ。
それに、オリでなくても敵の能力に合わせて長年研究していたらしいモノが
突然出てくるのは、普通にある。
いわゆる、こんなこともあろうかとって奴だ。
αでシロッコが死亡
α外伝でサラが味方になる
>>360 α外伝未来世界にジェリドカクリコンライラを始めとする敵も飛ばされてるとかな
んで説得できんの
ロザミィとカテジナも仲間になったり
>>386 確かにスーパーロボット物では良くあるよな>こんなこともあろうかと
オリはって、一作もスーパーロボット作品見てないんだろうか
>>386 解析に難航して焦り顔のシュウ
シュウ「さすがビムラーと言うべきか…一体どうすれば…」
そこに愉快な仲間たちの適当な一言(チカあたり?)
それで閃くシュウ
面白いかも?
>>378 いるよ。むしろ第四次の方が衝撃だった希ガス
νガンダムは毎回右の拳の方がでかい
>>387 ロザミィやカテジナが仲間になるってのはどうかなぁ
カミーユやウッソは否定するのにシュウの仲間にはなるのかって思っちゃう。
一度撃墜された後で復讐したいが手段がないとか思ってるところに
MS込みで復讐の舞台を用意してやるって言われてなら分からんでもないが
今度はシュウってそんな方法でたぶらかす奴かよってのが
不可抗力で敵だったキャラは、救済するが自分の意志で敵対した連中は、
救済しないで良いと思う。
救済っていうより、呉越同舟って感じか。
どうせ、次回作で敵対するし。
EXでコウとガトーが普通にコンビで出てくるのは、
すさまじく違和感があったが、それが良かった。
EXではGP-02にプラズマリーダーがあったような
>>396 それまでスパロボやったことない上原作未見だから
原作でもコウとガトーが仲間だと思ってしまった。
ウインキーより後のスパロボで、
ガトーを最後まで使えるのはC1だけだからなあ。
普通に考えると、あんな狂った大量虐殺テロリストが
最後まで使えるのがちょっとおかしいかも
まあ、人気が全てですよ。なら、ランバ=ラルも説得させてくれよ。
>>399 逆襲のフラグを立てなかった場合のC2はダメかw
>>401 モビルスーツ乗り換えさせるたびに「(旧搭乗機)とは違うのだよ」とか言いそう
>>400 ガトーは3次が一番カッコ良かった
異星人とつるんだDCに向かって核弾頭
>>404 「こいつら…つるんでやがる!つるんでやがる!つるんでやがる、
つるんでやがる、つるんで、つるんで、つる、つる、つ…………
……ならば二度と楯は突かせんよ!」
407 :
それも名無しだ:2005/11/29(火) 15:09:32 ID:BiC4O7J4
ラビアンローズにて
キラ「あ、フリーダムもあるじゃないか」
チェーン「やっと調整が終わったのよ」
>>407 アスラン 「これは・・・ジャスティス!?」
ミリィ(ZZ)「ザフトの目をごまかすの大変だったんだから」
>>407 ニューデリーにて
マチルダ「補給物資は以上で全部です」
宗介「この白い機体は…AS?」
マチルダ「ああ、ARX-7アーバレストね。ミスリルから預かった新しい機体よ」
なんだかどの機体でも普通にパイロット乗り換えが自由にできそうだw
>>410 この流れなら、無印キラとアスランが攻撃自由や無限正義に乗ったりとか、
大天使が普通に潜水したりとかが有りそうだw
いやアークエンジェルは普通に移動タイプ海と地形適応海Aがあるべきだ
悲しいシーンも緊迫したシーンもそのままいつものインターミッションBGM
いつものインターミッションの音楽で
ミリアリア「なんでこんな奴がここにいるのよぉぉぉぉぉぉっ!」
もちろん顔グラも笑顔のままで
ミリアリア「なんでこんな奴がここにいるのよぉぉぉぉぉぉっ!」
・・・と思ったが、表情変化はFからあったか。
正確にはバトルロボット列伝からだけど。
ブライトがアークエンジェルの艦長に就任
「メガ粒子砲、撃てー!」ってセリフと共にローエングリン撃つのか…
有り得なくないのも何やら
αでもリーンホースJrに載ってたしな
>>417 多分「主砲一斉発射」になるんじゃないかな
さすがにウィンキーでもその程度の分別はあるだろ
>>407以降の流れのスパロボ
なんかめちゃくちゃやってみたい。
シナリオ「オーブ攻防戦」にてカガリのルージュをX23Y34の建物に移動させると、
カガリ「金色のMS!なんで、こんなところに?」
シナリオ終了後。
キサカ「これはアカツキ! 開発途中で廃棄されたと聞いていたが、こんなところに隠されていたとは。」
ニナ「まだ、未完成みたいだけど、ガンタンクの部品を流用すれば運用可能よ。」
選択
「ガンタンクを残す」
「アカツキを完成させる」
最大射程13のガンタンク一択
ニア 「ガンタンクを残す」
「アカツキを完成させる」
ニナ「ガンタンクじゃなくて、百式とνの間違いだったわ」
中盤以降の雑魚の攻撃にアッサリ抜かれるPS装甲
エリート兵に「踏み込みが足りん!」と言われて切り払われる対艦刀
ヤッベ、スッゲーやりたくなってきたぞ。
ネタとして割り切ってやるなら最高だが
前情報なしでやらされたら今なら高確率で文句でそうだなw
きっとゴルディオンハンマーだろうがエリート兵なら「踏み込みが足りん!」で切り払われるんだろう
金竜「では公平に、○○○に選んでもらおう。それなら文句は無いな?」
ガムリン「では○○○、俺達のうち誰をVF-19Sのパイロットにするか選んでくれ」
主人公「え、俺が選ぶんですか?うーん…」
選択
→ガムリン
金竜
ドッカー
フィジカ
原作どおりならドッカーだろ
それはドッカな〜
・・・
ハイハイワロスワロス
流れ止まったじゃん
432 :
それも名無しだ:2005/12/02(金) 23:14:45 ID:1nDB22Em
>>412 なぜかディアッカが改造パーツ持って来たり
攻略本に「間違いなく最強のユニットと断言できるこのスペック。
キラが乗っても強いのだから、できればもっといいパイロットを
乗せたかったなあ。」なんて書かれたりするのだな?
ミデア防衛シナリオ後
アムロ「マチルダさん、ウッディ大尉とは(ry」
略
マチルダ「では補給人員を・・・」
キラ「カガリ!?どうして君がここへ!?」
カガリ「お前達が戦っているのに、私だけ見ているわけにはいかないからな。
それにオーブの技術を結集させたMSも持ってきている。これで文句はないだろ」
カガリ、3人娘、アポジモーター、ブースター、
リ・ガズィ、ジェガン、GMV、GMVを入手した。
補足:ルージュとM1アストレイは後半にアナハイムで入手できます。
加えてそのイベントで3人娘の内、誰をパイロットに残すか選択があり、
残りの二人は整備士になります。
ユニットやパイロット減らすのはメモリとかシステム的な都合だったらしいから
あんまり突っ込むのも気の毒な気がしないでもないように思わなくも無いかもしれない
ガオガイガーがゲッター線を浴びてジェネシックガオガイガーになる
サルファもOVAの内容やらずに
隠しユニットとしてそんな感じで手に入れば良かったのに、とか思っちまったよ。
無かったら無かったでクレームきそうだしなあ
元々は隠し参戦にする予定だったらしいなガガガFINAL
ストーリーも結構微妙だったから隠しでよかったと思うが
まあ蛇足だよな<ファイナル
440 :
それも名無しだ:2005/12/04(日) 12:15:24 ID:qjZDDGE0
荒廃した未来で何故か∀と真ゲッターとナイチンゲールが一緒に埋まってた
「こ、これは!真ゲッター!まさか∀のナノスキ(ry
「赤いMS・・・。僕のお爺ちゃんは∀と一緒に世界を(ry
どう見ても酷いオナニーです
本当にありがとうごさいました
>僕のお爺ちゃん
…ムジカ?
∀の世界観ってウィンキーが無茶するのに向いてるな。
というか外伝も結構無茶といえば無茶だったか・・・。
漏れはあれぐらい無茶な方がよかった。
御大将が声つきでアムロ、シャアに話かけてたシーンは個人的に鳥肌モノ。
序盤のWガン話が相変わらず、原作組だけで展開してそのまま終了したのはアレだけど
もし64以降のスパロボがカルチャーブレーン制作だったら
どっひゃ〜sageろ〜い!
>>443 個人的に最も良かったと思ったのが、ガロードの対恐竜帝国用特殊台詞
あれこそスーパーロボット大戦にふさわしい名台詞だと思った。
やっぱそういうのがあってこそのスパロボだよなあ。
据え置きだと音声録る問題もあるから
バリエーションを増やせないのも分かるけどさ。
「トカゲは大人しく地の底で眠りな!」
「そんな機械のバケモノなんかにやられるかよ!」
(;´Д`)ハァハァ
ロラン「この地はお前たちが出てきていい場所じゃないんだ!」
ジロン「トカゲが怖くてシビリアンがやれるかっての!」
これもイイ
エピオン生贄にしてトールギスV作るから64もウィンキー製だと思ってた
>>448 俺はアイザックとフォッカーの酒場での会話かな。
「オレンジジュースを頼む」っての。
サルファ終盤の神谷DVEとか、バサラ達のDVEとかだな
もっとそういうセリフのバリエーションを増やして欲しいぜ
外伝どこにも売ってないから困る
うちの近くには限定版毎置いてあるけど
それのせいでロボゲ板来るまで外伝は人気ないんだと思ってた
いや、あのしょぼい限定版は別に欲しくないからなあ…
>>443 でもさ、ジュドーやカミーユをデキム搭乗のアドラステア(!?)と戦わせると、
きちんとそれらしい遣り取りしてくれたから、原作組が内輪だけで解決っていう印象は
あんま受けなかったなあ。
外伝の何が好きって違う原作の主要キャラどうしを戦わせた時の遣り取りの秀逸さなんだよなあ。
サルファとかでもあるけど、外伝に比べるとどうも印象が弱い。
ジャミルvsギンガナムなんてのもあったな>外伝DVE
声つき以外の戦闘前会話も豊富だったし。
ギンガナムを一喝するバニング大尉の勇姿は忘れられません。
サルファも「エモーショナル・ハイ」とかオリDVEなクロスオーバーが多くて嬉しかった。
ちょっと思いついたので書いてみる
・ケンリュウ バイカンフー
スタッフにマシンロボ好きがいるのか、かなりの強さ
「待てぇい」(声付き)の合図と共に敵陣中央に出現する
両者とも宇宙Aなので終盤まで使えるが、空適応のある武器が少ないので、地上マップでは役立たず
EN消費の激しいバイカンフーよりケンリュウのほうが使いやすい
・ジェット、ドリル、レイナ、ジム
ロムと共に敵陣中央に現れ、その弱さでプレイヤーを恐怖のドン底へいざなう。
・ザブングル ウォーカーギャリア
スタッフにザブングル好きが(ry
なぜかパンチに空適応があるため地上マップで大活躍。だが宇宙B
ICBM(だっけ?)投げの攻撃力はサンアタックをも上回る。ジロンの魂とあいまって攻撃力だけは最強
・ブライガー ブライサンダー ブライスター
スタッフに(ry
PMAPのブライソードビームによってマサキの地位を奪った。
ウインキーだったらJ9勢揃いしてもBGMは「銀河旋風ブライガー」一曲で統一とかそういうこと平気でやりそう。
サスライガーやバクシンガーがブライガーの後継機扱いになってそのままアイザック達が乗ったりな
>>457 >>PMAPのブライソードビームによってマサキの地位を奪った。
嘘付いちゃダメでしょ
α外伝もGCでも普通の遠距離武器でMAP兵器じゃない
461 :
460:2005/12/07(水) 19:19:28 ID:f3k0O8w2
すまん、ウインキーが制作した場合だったか、orz
ただWMはFのダバたちみたいに「集中」「必中」無さそうで後半ジロンたちは立たずにされそう・・・
戦闘アニメ
・ケンリュウ
常に剣を持っている
稲妻二段斬りは敵に突っ込んだあと、敵に=みたいなエフェクトがでる
爆裂空転は剣の先からビーム(ガンダムのと同じ)が出てくる
・バイカンフー
常に右手を前に突き出している
パンチは敵に突っ込むだけ
ゴッドハンドスマッシュは金色に光ったバイカンフーが敵に突っ込んだあと、狼の紋章がでてくる
ツインブレードは腹の辺りから生えてくる
ウィンキー時代って会話シーンのとき名前が伏せられたりしてなかったよな
「お前達に名乗る名前は無い!」とか言っておきながら会話ウィンドゥで丸分かりか
そこは一応????にするんじゃない?
ダンクーガすら「よく知らなかった」ウィンキーが、ブライガーやマシンロボを優遇するとは思えん。
まぁマシンロボは無いだろうな
ダンクーガと並ぶ超絶スパロボ補正を受けてる作品だし
ブライガーなら僅かながら可能性はあるんじゃないか?
OPだけなら格好いいし
サブングルは富野だから優遇されるなきっと。
でも、ギャリアにICBM投げは無いと思う。最強武器はもちろんバズーカ。
>>467 つ エルガイム、ザンボット3
シナリオでは良い扱いかも知れないが、能力面なら微妙な気が・・・
469 :
それも名無しだ:2005/12/07(水) 21:56:02 ID:Jnqq5eT2
言いたいことは色々あるが……
ち ゃ ん と や っ て か ら 書 き 込 め ! ! w
とりあえず、ゼオライマーが今ほど人気のあるユニットにならなかったのだけは間違いないと思う。
でも、何故か隠しでグレートゼオラはある。
富野だから何でも優遇されてるわけじゃないからなw
エルガイム系で最後まで前線にいたのはギャブレー君だけだった…
あるとしたらティンプかホーラが仲間になってジロンより使えるとかじゃないか?
ホーラが仲間にいるとEDでゲラバのセリフが変わるとか
ゼオライマーは普通のスーパー系だったろうな。
まぁこいつもスパロボ補正で強化されすぎなだけだが。
個人的には電童が気になるな
今まで出てきた2つでは最終的に8形態+1になるが果たしてウィンキーは律儀にそれを再現するか?
なんか普通にノーマルとドリルとサークルしか出さないきがするし
そして電童のためにデンチシステムを組み込むか
形態変化とか無しで普通に武器が増えるだけになるんじゃないか?
DW攻撃とか無しでFAだけ
イデとかシンクロ率とか入れてたしデンチはやるんじゃないか
SRCチックだな
ダンクーガってSFC4次では弱かったが4次SとFではかなり強かったジャン
>>476 F完はカウントしないのな。
まぁ気持ちはわかるがw
>>477 F完でも十分強いが?
断空剣フル改造必須とは言え、宇宙Aの断空光牙剣はボス相手の切り札だぞ
獣戦機隊は全員「気合」有るから開始時点で使用可能だし
鉄壁あるから終盤雑魚の群れに突っ込ませても充分耐えた>F完
フル改造しても難しい気がするんだが…
並より上くらいか
ダンクーガ以下のスーパー系は使い物にもならないけどな
482 :
それも名無しだ:2005/12/08(木) 13:46:21 ID:fM1uJj2D
敷島「ん・・・?あの黒い機体は・・・?」
モンド「あぁ、さっきくすねてきたコンテナの中に入ってたんだ。」
村雨「ほぉぅ。で、あんたどうするんだ?」
敷島「私は・・・。」
選択
「敷島にニコポンスーツを渡す」
「そっとしておく」
第25話「果てしなき流れの果てに」までクリア→次のマップへ
アムロ「いよいよ、大詰めだな」
キラ「そうですね」
ノリコ「がんばりましょう」
バサラ「おれの歌をきけ!」
コスモ「ま、気楽にいこうぜ」
甲児「ようし、やったるぜ!」
リョウ「みんな、がんばろう!!」
第26話「終焉の銀河」
ジャイアントロボ 装甲1100
GR2 装甲4500
キングゲイナー
特殊技能 オーバースキル
気力130以上で発動 EN消費が本来値の80パーセントに
フル改造してハロ4つつけてLv99のアムロ乗せてもザコに苦戦するジェガン
アクエリオン
乗り換え不能でアポロ、シルヴィア、シリウス固定。
最強武器は無限パンチだけど、マジンガーのロケットパンチと射程&威力が同じ
>>487 無限パンチのグラフィックはアルトロンのドラゴンハングの使いまわし。
嫉妬変性剣はルストハリケーンの使いまわし。
なんで限界反応なんて何のメリットも無いパラメータ作ったんだか
強ユニットと弱ユニットの間に壁を作るためだろ、あと雰囲気
俺は悪くない設定だったと思うけど、改造してもすぐ真っ赤になってフォローしきれない辺りはなんとも
強いユニットと弱いユニットの差が極端なんだよな。
ウィンキー:越えられない壁
↓
「思い入れのあるユニットが使えない」
↓
バンプレスト:初期数値低いユニットのアイテムスロット&改造段階増
↓
「後半の機体使うと不利じゃん!」
でもバンプレスト方式の場合
弱ユニットのほうが強くなると言っても
それはその分資金や強化パーツというリソースをつぎ込んでの話だからな。
というか全部普通に使えるユニットだったら没個性極まりない。
工夫しても使い道が無くなる限界反応システムはそれ以前の話だが。
>>493 フツーにやっても
ガンブラスター>>>>νガンダム
強化パーツと改造効率のせいでこの差はさらに開く
ん、だったら単にガンブラスターが強ユニットってだけだろ。
原作の先入観からν>ガンンブラスターと思うだけで。
スペックだけなら実際に数十年後のMSであるガンブラスターのが高くね?
その理屈だとゲームとして成立しなくなるよ
差は縮めなくていいから弱いユニットは後半息切れしない程度まで
強いユニットは更に強くなっていくのが理想
時代が新しいほど強いってなるとターンAが強すぎになるな
× 時代が新しい
○ 技術が新しい
技術が新しいほど強いってなるとF91が強すぎになるな
それでもV以下
νは同時代のMSと比べても標準レベルじゃなかったっけ。
サザビーは化け物だけど。
まあ確かに、Vから見ると、F91は30年前、νは60年前に作られた機体だからね。
旧式もいいところ。
でもそんなのゲームに反映してたら、ゲームにらないから、気にする必要はないさ。
実際のスペックを完全反映するとイデオンとガンバスターが途方も無い事になるからな・・・
かといって作中描写だけでも困る
敵の攻撃をもろともしなく機体運動性はザクより高い程度で重装甲のガンダムとか
華麗に攻撃を回避し攻撃をうければ結構ボロボロになるマジンガーとか
>505
78シリーズの運動性が低いって話はギレンだけの話じゃないのか?
>>500 実際に、ターンAは強すぎるだろう。
月光蝶は文明滅ぼしたんだぞ
>>505 別に原作再現の為のゲームじゃないし
色々な作品のロボットが集まってる事に意義がある
バンプレで逆転したのって外伝とインパクトくらいじゃね?
15段階改造するとサルファも一部ひっくり返るけど
どっちかっつーと携帯機とかGCとかエーアイの標準仕様な気が
逆転現象は有っても良いと思うが
B級ユニットの使い勝手が良くなりすぎて、主人公ユニットの意義が全くなくなるのは勘弁
何というか
フル改造した主役機がザコに苦戦するのに、フル改造したB級ユニットがあっさりとザコを倒すとか言うの
そういや外伝のVF-11はけっこう強かったが、あれは何か妙な違和感を覚えたな。
512 :
それも名無しだ:2005/12/11(日) 12:09:00 ID:navufl0g
技術が新しいほうが強いっていうけど
Zとジェガンだとどっちのほうが強いんだろ?
ジェガンはΖの量産機(の予定だった)リ・ガズィより弱いので、
Ζガンダム>ジェガンという短絡的結論はどうだろうか。
一応ジェネレーター出力もスラスター推力もΖの方が上だけど。
ジェガンはMK2同等というなんとも怪しげな話が
試作機より正式な量産機のが強いだろって論もあるけどな
まあZは量産前提で作られてた訳じゃないけど
性能保ったままコストを詰められるか思索するのものも試作機の役目じゃないかな。
でもリガズィは「簡易」量産機だよな?
まあ、試作機→量産機の流れって、
試作機の欠点を改修したり強化したりだけじゃなくて、
コストや運用上の問題で、強力な機能をカットしたりもすることあるし、
一概にも試作機よりも量産機が強いとは言えいないでしょう。
凄い勢いでMSの技術が進歩したZ→ZZの後の話なんだから基礎技術も向上してるんじゃないかな、
とよく分かってない厨が言ってみる
うーんつまり・・・
試作機なんでためしに5億馬力のエンジンを積んでみました。
量産したいんだけど5億馬力のエンジンは作るときコストかかりすぎるから3億馬力のエンジンに変えました。
結果試作機のほうが力が強くなりました
ってこと?
そんな無謀な試作機作らないと思うけど
試作機だからこそ無謀なことができるとか
バランス的には量産期のほうが上だろうけどな
ガンダム世界はそれがまかり通るから無問題
もう、量産機作らないで試作機だけ作ろうぜ
その考えがまかり通ってたのがデス種なんだけどな
千機ザク作るより1機ストフリ+ミーティア作るほうがよっぽど良い
みたいな
凸ことアスランは序盤で量産型とはいえ、最新型のザクに乗って圧倒してたのに、
セイバーに乗り換えた後はろくな活躍が無いという矛盾
あれはまかり通りすぎだろ。W以上のインフレだ。
Wのザコメカは、強さはともかくデザインはカトキ仕事の中で一番良かったと思う俺が来ましたよ
ロボットモノに於ける量産>試作の流れはドラグナーで一応答えが出てると思うが。
コスト度外視の試作機>制式量産機>ただの試作機
かね
まあ金かけた機体のほうが弱いっつーか性能が低かったら話にならんわな
でも現実には金かけて全く新しい物作ったはいいけど現行機に比べると全然駄目駄目で
ついでに発展性も無かった。なんていう話もあるわけだし
いくら試作機ったって、明らかに量産化する気のないものは積まないよな。
種でいうとPS装甲とか。
必要ならコストかかっても量産機に積むだろ。
必要なくて、量産化できる見込みもなければ、試作機にだって積まないだろ。
コスト度外視の試作機なんて、普通はわざわざ作る意味がない。
PS装甲を量産機にもつけなかったのがスタッフ思い切り悪いと思ったな。
ラミネート装甲な機体なら少数量産されたけどな
正直ビーム>実弾だからPS装甲よりラミネートのほうが優しいよね
モーターショーみたいに、云年後実用化できたらなーorウチの技術力はこれ位ですよ、目的とか。
ボールみたいな棺桶だったら分かるが、種で言うなら105ダガー辺りには簡易TP装甲有っても・・・
ってよく考えたら終盤じゃ、ビーム兵器が標準装備になってPS装甲も意味無くなるんだよな・・・
>>535 スズキのGストライダーは激しかったな…… いろんな意味で。
例えば試作器では積んでたけども試験の結果あんまり使用しない、とか
想定する環境下ではここまでの能力は必要ではない、なんて判断が下されたら
機能のはめ殺しとか機器そのものを降ろしちゃったり、より低級なものに変更したり
とかでコスト低減を図ることはある。
有名な例ではH-2→H-2Aとか(兵器じゃねえけど)
国産の高級機材から海外製の安い奴に換えてオーバースペックな部分を是正して
コストの低下を図ってる。
539 :
それも名無しだ:2005/12/12(月) 04:21:01 ID:ZTXb87Mn
ライジンオー
剣王、鳳王、獣王はバラバラで出撃
適当なマップで適当に参戦。
初登場マップで、甲児辺りが「あれはテスラ・ライヒで作られていたライジンオー!?」とか言う
小学生なのに、DCや異星人と戦うレジスタンス扱いされる仁たち
当然、学校から発進という設定はなかったことに
バクリュウオーは出てこない。「光子力or早乙女研究所から新パーツが(ry」の一言でゴッドライジンオーになってる。
マリアすら空気。下手すると仁、飛鳥、吼児以外は出ない。
ベルゼブブ(タイダーなんて出ない)は初登場マップでフェードアウト。
グラは立ち絵に剣を持った一枚絵。
ファイナルサンダークラッシュの戦闘アニメは、横滑りに流れる→ビームサーベルのエフェクト→縦に線で終了。獣王の頭で動きを封じて〜なんて再現しない。
背景が黄色になって、切断時にフラッシュぐらいはしてくれるだろう
そして演出面で優遇されてる
カッコイイ
と言われるのがウィンキー時代
流石に第4次超電磁スピン程度の演出は期待してもいいと思うんだ。
獣王ヘッド発射>獣王からの謎光線wで固定>突進(断空剣風味)>縦割れアニメ>中央に戻って爆発
542 :
それも名無しだ:2005/12/13(火) 03:24:21 ID:P+dtFwmg
種死参戦
ガンダム補正でうざいほど原作準拠のシナリオ
シンとキラが仲良く参戦
ブライトの乗り換えがアーガマ→AA→ミネルバ→ラーカイラム
シンとキラ、凸以外は影も形もない
三人とも大幅にキャラ変更。原作を知らないファンには正当派熱血主人公のシン、クールなキラ、頼れる兄貴分の凸として記憶される
ルナマリアがザクオタに。
ガンダムはガンダムでも優遇されるのは富野ガンダムという事をお忘れなく
富野なら何でも許されると言う流れは飽きたな
しかしそれがウィンキークオリティ
Gはシナリオはそこそこだが性能は優遇されてたような。
馬鹿野郎!
Gガンは師匠が宇宙人になったりデビルガンダムとゴステロの夢のクロスオーバーがあるだろ。
優遇されまくりじゃねーかw
実はワシは宇宙人だったのじゃ!
あほか!
師匠はアレだ 何されても許される流れをウインキが作ったんだよ
とりあえずゲッター線浴びせますね
アルベルト「聞けい!ワシは地球人ではない!」
戴宗「な、なんd(ry」
だが一つだけ訂正させてもらおう
『富野が真理で富野だけを優遇し他をクズ扱い』にしたのは阪田であり
新の師匠宇宙人は別の人
新の脚本、社長だったね・・・
554 :
それも名無しだ:2005/12/13(火) 21:56:26 ID:P+dtFwmg
黒本
・富野ガンダムなんで超厚遇。ニルファが第2次スーパー黒本大戦αと叩かれる。
・Xシリーズの機体性能はF91よりちょっと上くらい
・でも武器はちょっと強いビームサーベルという感じのザンバー&ムラマサブレード、
ビームライフル並のザンバスター&ムラマサブレード射撃で、攻撃力の低いAB状態
・機体自体はαで初登場。シーブックがF91から乗り換えるも、攻略本には「F91と比べて攻撃力不足」と書かれる。
・X2(敵)が異様に堅い
・フラグ次第で、裏切ったザビーネが仲間になる
・ベラがなぜかキンケドゥのサブパイロット
・マザーバンガードにブライトが乗るか、ヘンケンがエゥーゴ別部隊用に持ってく
そうか、ニンテンドーDSなら全て解決する。ボイス、アニメ、マップと戦闘シーンの2段(もちろんカット可)
556 :
それも名無しだ:2005/12/13(火) 23:22:10 ID:P+dtFwmg
ウィンキー様がカット機能なんてつけるわけがないだろ
「せっかく作った(ry」
ウィンキーの功績はエリート兵と師匠宇宙人説のみ
あとはアストナージの神格化じゃね?
10段階改造になる時は本当に神だと思ったよw
>>557 ・パイロットキャラの概念(それ以前のバンプレコンパチ物は全部ロボットが喋る)
・パイロットキャラが会話しながら物語が進む(キャラゲー的概念)
・射程、移動力、MAPW等のシミュレーションゲー的概念(それまでのバンプレコンパチ物には存在しない)
・精神コマンド
・原作再現登場(それまでのバンプレコンパチ物には殆ど存在しない。パイロット概念自体無いから)
・カラオケモード
・説得コマンド
・声(4次Sで一部、新で完全化)
・オマケディスク
・特定マスに止まるとフラグ発生
これも追加ね
>>559 それはどこが作っても最終的には辿りつくと思うが
・特定マスに止まるとフラグ発生
これは功績なのかと
分からんぞ?
分かってる事はウィンキーがスパロボと言うゲームの基礎を築き、
バンプレがその遺産を引き継いでバージョンアップさせたって事実だけだからな。
それは答えの出ない問に過ぎん。
別にスパロボ以前からもそういうゲームはあっただろ?
キャラゲーに特化しようとしたらいずれはそうなる
「バンプレコンパチものには」
と限定してる辺りに卑怯さを感じるね
>・パイロットキャラの概念
>・パイロットキャラが会話しながら物語が進む
>・原作再現登場
>・説得コマンド
パイロット概念を作ればこんなの芋づる式で全部できる、わざわざ分ける所に姑息さを感じる。
パイロット概念自体は90年代以降のゲームのドラマ・アニメ化を考えたらどこがやってもそうなる。
>・精神コマンド
SLGで言えば魔法みたいなもの、とゲーム内でも語られている通り、
別にウィンキーの功績とは言わない
>・射程、移動力、MAPW等のシミュレーションゲー的概念
SDガンダムシリーズの時点ですでにありますが何か
>・カラオケモード
>・声(4次Sで一部、新で完全化)
>・オマケディスク
オタ向けゲーなんだから当然。普通のゲームですらPS以降は声アリなんだから、
オタご用達ゲーでやらないほうがむしろ問題。
>・特定マスに止まるとフラグ発生
ちょっと笑った
まあ、精神コマンドでそのキャラの特製を象徴している、っていうのは汲んでやってもいいと思うんだ。
パイロットとかカラオケモードとかは結局コロンブスの卵なんじゃないかなぁ
つまり、パイオニアは偉い、と
カラオケモードはボンバーキングの方が先
評価に値するのと思えるのは精神コマンドくらいかね
でも激怒200とか奇跡40とか色々と狂ってたよな
ヴィガジの激怒で鉄也さんのグレートが落とされたのを思い出した。
盾となり敵の攻撃に耐えてたのに…
>>565 おいおい、中韓並の暴論だぞ、それは。
「たら」「れば」「他でも」ってのは何の意味もなさない。
ウィンキー嫌いってのはよくよく分かるが、0から基本フォーマットと市場を拓いた
功績そのものを無しにするのは無理がある。
叩くんなら、新の激長ロードとか、F・F完のぐだぐだとか、その辺くらいだろ。
>>566が確信をついてるのでこの議論はお開き
ていうか話題を元に戻そうや
まあ確かに特定アジアどもは言いそうだよなw
スパロボパクリのゲーム作っても、作っていけば自然とこうなるとかw
まあゲームに限らないのが余計にタチ悪いけど
ガンダム世界中心で作ってたのにもメリットは有ったな。
アレのおかけでブライトならなにやっても良いと思えるようになった。
>>573 最近のGジェネなんてもろスパロボだもんな。
バンダイだから別にいいんだろうけど。
俺にとってのGジュネはF-IFが最後。
スパロボを意識したのはNEO以降(特に携帯機)だろうな。
特にUCとヒゲ世界は一緒にされるのは嫌。
もしも初代スパロボ製作チームがサルファを作ったら
ハザルが説得で仲間になる
宇宙怪獣(混合型)が説得で仲間になる
ドバが説得で仲間になる
ケイサル・エフェスも説得で仲間になる
ラスボスはギルギルガン(説得で仲間になる)
それは製作チームというより初代の仕様でサルファを作ったらだなw
フリーダムは地上では貴重な空を飛ぶMSとして
宇宙ではデンドロ並の超火力で鬼神のごとき活躍を見せるが
FでNT補正が無いために一気に弱体化。
フリーダムの性能は相変わらず鬼だが、乗換えがUC系と独立しているせいで
倉庫送りに。
連合三馬鹿は強化人間補正で鬼のような強さに。
あ、あと特定マスに行くとでレッドフレームをゲットできるが
勝手に出したために版権元に怒られる。
そこで特殊能力「コーディネイター」の誕生
>>502 ナイスw
HP表示が気になるところだが・・
0083ネタでコロニー落とし阻止に挑むプレイヤー
ウィンキー…コロニーに到達でコロニー落とし阻止してクリア
バンプレスト…色々やったが結局阻止限界点越え→「グ(r」
585 :
582:2005/12/15(木) 01:22:58 ID:wvEmMoqn
>>583 HPが最初から減ってたね(w
ってことでミス修正〜。
これで直ってるはず。
プル&プルツー好きのライターが書いた
毎MAPプル&プルツーを主体とした攻略法を載せた攻略本が出される
…って今も似たようなのあるかw
587 :
それも名無しだ:2005/12/15(木) 15:18:29 ID:dF1uqHhS
〉〉584
これに関してはウィンキーの時のほうがよかったなてか
オリの扱いはウィンキーの頃のが好き
α以降は原作のネタほとんどにいちいちオリが首っこむからウザイ
588 :
それも名無しだ:2005/12/15(木) 15:57:54 ID:6DRmY82z
>>571 別にそれらはウィンキーじゃなくても
ロボットアニメ共演ゲームという物を作る場合においては誰だって思いつくシステムって話だろ
っていうか擁護は専用スレでやってくれ
あんまり熱血気質じゃない版権主人公キャラの精神コマンド
バンプレ:主人公である以上はある程度戦力にならないとマズイので熱血は入れておく
ウィンキー:そのキャラ熱血タイプじゃないんでしょ?じゃあ熱血は無しで
ウィンキーの技術力の無さを現す「PS2にならないと戦闘アニメは無理」発言はマジ?
今は戦闘アニメ早送りやら途中カットやらあるけど
ウィンキーだと戦闘アニメスロー再生とかありそうだな。
「せっかく作ったんだから、じっくり見てほしい」
でもどうしてこんなところに作らせたんだろう?
593 :
それも名無しだ:2005/12/15(木) 17:51:23 ID:vm23gNUw
確かに、こんな中学校のパソコン部以下の技術力しかないメーカーを
仮にも版権を扱うゲームに用いた理由があまりにも謎すぎる
例のウィンキーの社長にバンダイ&バンプレは何か弱みでも握られてたんだろうか・・・
ていうか富野>>>>>>非富野のあからさますぎる壁、
作ってる奴らは誰も何も言わなかったのか?
スパロボの企画自体を持ち込んだのはウィンキーって聞いたことがある
企画だけ戴いてさよならしとけば良かったのに
なんで急にウィンキー叩きの流れになってるんだ。
ネタとして扱うんならともかく。
ウィンキーの構造は阪田一人で持ってるようなもの
シナリオじゃなくてシナリオやプログラミングもね
だから阪田1人ぶっ倒れただけで全ての作業が止まる
仮にスパロボ作ってる最中に寺田がぶっ倒れてもアニメーションや戦闘プログラムは止まらない
シナリオは多少滞るかもしれないが現体制を見ると大抵複数なのでそこまで深刻な影響は無いはず
そういう意味でもウィンキー構造はオカシイ
>>590 そういう発言はしてない、但しPSで出来る技術を出来ないと言ったのは間違いなく本当
>>598 F完製作中に阪田が倒れて、ライター交代したのを知らないのか?
>>599 だからFを二本に分けるなんて事になったんでしょ
たかがスタッフ一人倒れたくらいでそんな憂き目に合うのが異常って事だろ
>F完製作中に
ってことは既に2本に分けることが決まったあとじゃないのか。
少人数のウィンキーと今の大所帯の開発チームを比べられてもねぇ・・
>>601 多分599の勘違い。F(内容的にはF完に収録されてるあたり)製作中にダウン
>開発滞って、区切り良い所まで収録したFと完結編に分割することでお茶を濁した、だったはずだから。
つかSS版Fの発売前後のゲーム雑誌インタビューとかリアルタイムで見てて、分割発表後に
過去のインタビュー遡って読める環境だったら誰でもわかるような状況だったと記憶してる
>>602 だからウィンキーを切って正解なんだろ。
技術力もない、グラフィックもヘタクソじゃねぇ・・・
およ?ここはウィンキー風のスパロボ妄想するスレじゃないの?
なんか怨念こもってきてるけど・・・
>606
違うぞ、ログを読み返してみな
>>607 え・・・だって
>>1には>>最近のスパロボ参戦キャラがウィンキー制作スパロボに出演したらどんな感じになるかを妄想するスレッドです
ってあるぞ?
原作再現は嫌いなので今のスパロボももうちょっと変えてほしいとは思うが
ウィンキー時代の「ガンダム+おまけ」ストーリーは最悪
途中で趣旨が変わるなんてのは日常茶飯事さ
>>608 スレを読めばウィンキーを小馬鹿にする内容が大半だと分かると思うが。
それに、別に今に始まったことじゃないし、ウィンキースレなんぞ何処もこんな感じだ。
擁護意見は擁護スレでも立ててやれ
っていうかウィンキーなんて擁護する要素は何一つないと思うが
んじゃあ批判も批判専用スレを立てろよ
もともと小馬鹿にしたようなスレなんだから批判意見があるのは当然
ウィンキー信者ってまだ生き残ってたんだな。
マジで久しぶりに見た。
本気で絶滅してるとばかり思ってたよ。
燃料は大事にしようぜ?
ガンダムマンセーって言っても
F完なんか復活したザビ家の連中やシロッコは
ゲストが作ったクローンなんていう設定だったろ
オリ>版権なのは昔のほうが酷かったんじゃないか?
そうかも知れんが,そのおかげであのドズルとミネバの会話が見れたのだからよし、と思わなくもない俺がいる
αの時も最後の
リュウセイ「みんなの力をおらにくれ」
以外はいいクロスオーバーできてたと思うしな
オリと版権の
時代が時代だったという事も有るがその通りだと思う
俺個人の主観ではαでのシュウの横暴よりウィンキーのシュウの横暴のが酷いと思ってるし
>>621 第4次ラスト付近のアレはさすがに温厚な俺も切れそうになった
ウィンキーがバンプレよりいい点は「愛」の効果が回復なところくらいだな
あの兜甲児と、阪田の妄想キャラのマサキが親友って設定がなんか凄い嫌な気分だった
なに元祖有人ロボットアニメの元祖パイロットと肩並べてんだよ
基本を作った功績は認めるべきだろうね>ウインキー
でも64以降とか考えると、やっぱり時代についていけてないような気がするな。
良し悪しではなく能力の高低なんだと思うんだよね。
>>624 そこまで行くとただの病気じゃないか。シンジやカトルみたいに版権同士ならいいのか?
>>626 版権同士は個人的にはOK
でも主人公でもないオリはすっこんでろと
>>624 それもだがアムロを呼び捨てにしてるのもウザかった
お前はカミーユの世代だろうと
だってあの頃のアムロは第2次からあまり年取ってないことになってるし
とすると他のガンダムキャラは15の少年にさん付けして先輩扱いしているわけか
寄せ集めモノとはいえなんといい加減な設定
タイムボカンとマジンガーってどっちが先?
多分マジンガー
ゼンダマンとかその辺がガンダムと同世代だった記憶があるからそこから逆算
今のウインキー製作のゲームはどうなん?
そもそも今のウィンキーはゲーム製作してるの?
いや、別に信者と言うほどウインキースパロボマンセーしてる訳でもないので・・・
ここは信者・アンチ関係なく、適度にネタを交えつつα以前のスパロボについて語れたので
個人的に良スレだったんだが何か空気変わったね。
>>638 俺もそのつもりだったんだが・・・
ウィンキーっぽいユニット設定とか各種能力妄想したりとかが
結構楽しかったんだがなぁ。
1スレ目からこんなもんだった。
途中で路線が微妙に変わってそうなった時もあったけれど、
本質的にはこの状態。
まあウィンキーがもうすこしマシなゲーム作ってればこんなことにはならなかったわけで
ニルファでもクェスを説得して仲間にする事が可能
サルファのイデオンガンの発射規制がもう少し緩い
αやサルファのEVAが、超シンクロ補正で神の如き力を発揮する
MXのメイオウ攻撃が移動後発射可能+二回行動可
MXの最終ステージ、アルベロがゲシュペンストで駆けつける
644 :
それも名無しだ:2005/12/16(金) 00:35:14 ID:RBNpxmr1
じゃあ書けばいいじゃん、別にどんな奴がいようとネタは書けるでしょ?w
よほど悔しかったんだなww
>>644 なんか凄い典型的
てか別に
>>565はおかしいこと言ってない気がするが
そのレス元にしても「バンプレコンパチでは〜」と限定してしか列挙・擁護できないような、
むしろ無理に擁護してるんじゃないかってくらい狭い世界の話だしなぁ
それでも、パイオニアは偉いって意見はそれはそれでもっともだとも
ウィズしかりウルティマしかりドラクエしかり。って例で歳がばれるなw
しかしパイロットという概念はウィンキーの功績、ってのは笑える
俺個人的に功績と思えるのは精神コマンドくらい?
649 :
それも名無しだ:2005/12/16(金) 01:58:58 ID:cY5ie7Gk
>>639 GBAのZOEすごいよ。ウインキーのままスパロボが進化したらこうなったかもという恐怖。
・無駄にポリゴンで見にくく、違いのわからない機体
・謎の照準合わせ
・オタ臭さ全開
「ウインキーは富野以外の原作再現がいい加減」というイメージがあるっぽいが、
アンビリカルケーブルやイデオンゲージはしっかり再現してたし、
マジンパワーとV-MAXを一番きっちり再現してたのはウインキー制作の新だと思うなぁ。
当時と違ってDVDやCATV、ネットで比較的簡単に原作の設定を調べられるんだし、
今ウインキーに作らせてもそこまでの設定無視はやらかさんのじゃないだろうか。
……まあ、設定を再現するのとストーリー上でスポットが当てるのは全くの別問題だけどさ。
>・オタ臭さ全開
これは正直今のスパロボでもあるじゃんか
652 :
それも名無しだ:2005/12/16(金) 02:07:39 ID:cY5ie7Gk
>>651 認める。でも大部分はオリキャラのせいだろ?
つまり全部オリキャラのZOEはOGに似てるんだよ。
>>650 イデオンは富野作品だ。エヴァはやっぱ当時の知名度&注目度がすごかったから力いれたんじゃないかな
新スパは斬新さを狙うのは好印象だったが社長脚本とあのロード時間が・・・
>>651 むしろインターミッションが長くなったせいで昔よりオタ臭さは倍増した気がするな
特にオリ関係
新と言えばボルテスとガイキングの扱いは歴代で一番だな。
わざわざネッサー大活躍なシナリオ作ったりなw
>>636 三年前くらいに出た東京ミュウミュウとトランスフォーマーのゲームは結構評判良かったらしい
>>650 マジンパワーに関しては社長がマジンガーのファンだから・・・
>>654 健一とハイネルの関係とか思いっ切りスルーされたんだが…
幻の企画『新2』でフォローするつもりだったのかも知れないけど。
ニルファの暗黒怪獣の顔ぶれが新と全く同じだったのは笑った。
あれ、ハイネルって説得でスポット参戦しなかったっけ?
しかも説得した場合は獣士が精神コマンドを使ったような。
うん、説得できる。
「狂気の力」では操作もできる。
・・・でも、兄弟云々はスルー。
親父も出ないし。
新って『スペシャルディスク』なる奇妙なものが発売されたけど…
なんでこんなものが発売されたんだ?
それもCMキャラクターがつぶやきシローwwwww
>>661 当時はあんなのでも戦闘シーン見るのが楽しみだったから、それでだろ。
今となっちゃあ「ウィンキーあんなので自信満々かw 凄いねw」だけどな。
α以降のスパロボシリーズの戦闘グラフィック全部入ったスペシャルディスクなら欲しいな。
でもアレでも見ない限りモビルファイターの被弾なんて見れないし
新なんてロードはもちろん、グラフィックも最低なのになんであんなディスク出たんだろうな
一番戦闘シーンに価値がないスパロボじゃんあれ
撃破演出だけは良かったぞ。
他はウィンキーって感じだが。
ドモンのカットインには笑いの神様が降りてるよな>新
口がパクパクパクパクパクパクパクパクパクパクパクパク
師匠も口をパクパクパクパクパクパクパクパク
段空光牙剣はカッコイイとオモタ
>>665 敵味方共にフルボイスのスパロボは当時あれだけだったんで、
当時の他のスパロボに比べれば、声の分だけ価値があると言えばある。
俺は死鬼隊や暗黒四天王の台詞を延々と聞いて遊んでいた。
…まあボッタクリだよな。
PARとか使わん普通のファンには結構有難かったんじゃなかろうか?
敵キャラとかも自由に見れるし。今の目で見ると、チトアレだけどな。
α完結記念にそういうの出して欲しい気もするけどね
既にあるデータだけならさして値段も張らないだろうし
スーパーロボット大戦αコンプリートスペシャルディスク 12800円
なまじリアル等身なだけに動きのぎこちなさがいっそう際立ってたなあ
でも真ゲッター3の中の人のためだけに俺は新を肯定する
DEEPFILEによると、ロード時間中にロボットのアニメーションを想像すると
大体ちょうどいい速度なんだそうだ。
サルファにオマケディスク欲しかったなー
声編集と対戦とカラオケモード
>>672 基地の中だろうがどこだろうが太陽が輝く大雪山降ろしが大好きだ
676 :
それも名無しだ:2005/12/17(土) 03:30:54 ID:ueRpqu1y
そうそう、デビルガンダムやフーレも平気でぶん投げる真ゲッター3。
核ミサイルだろうがヘルモーズだろうが鯖折りする彼に通じる物があるな
断空光牙剣だけは新の演出が最強だったと思ってる。
俺も
何か「愛よファラウェイ」も新のアレンジのが良く感じる・・・
サルファで久しぶりにキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!と思ったのに・・・
超電磁ストリングスがただの体当たりでワラタ
そういえばよく真の断空光牙剣アニメが最高だって言うけどどこら辺が好き?
どうしてもあのもっさり感はたえられんのだが
>>681 もっさりはもっさりなんだが
カットインなどの演出とBGMとのタイミングが上手い具合にはまってて
安い食材で一流料亭の味にも負けない物が出来たというか・・・
ガンダムシード
第3次
キラの2回行動レベル40〜50。
フリーダム最強武器は収束ビーム砲。
攻撃力こそ1300を誇るが、射程が半端でビーム兵器なので終盤は詰む。
アスランは要説得。ディアッカは存在抹消。
EX
キラの2回行動レベル25〜30。
フリーダム最強武器はパラエーナ砲と変名。
ビーム指定が外れ、射程が伸び、マサキの章の砲撃要員として活躍。
アスランはリューネの章。ディアッカはシュウの章と思わせて存在抹消。
第4次
キラの2回行動レベル35〜40。
フリーダム最強武器はパラエーナ収束ビーム砲。
ビーム指定はされるが基本攻撃力が2500〜3000あり、バリアを普通に貫通できる。
アスランは普通に仲間になる。ディアッカは辞典で名前のみ登場。
F・F完結編
キラの2回行動レベル56〜62。
フリーダムにようやくハイマットフルバースト搭載。
ただし名前は全弾発射。しかも全武器フル改造が条件の追加武器。1発撃てば残弾ゼロ。
アスランは集中も必中も覚えないため存在価値無し。ディアッカは没データとして存在。
ハイマットFBや全弾発射はZZのハイメガキャノンみたいにMAP兵器扱いとかじゃねえの?
んで、αになってからやっと通常武器も追加って感じで
間違えた。64以降だったら、か。
α
オリジナルは魔装とSRX。
中盤でスーパーロボの話を1作1話で終わらせて仲間にする。
終盤は宇宙へ。マジンガー系がゴミに。カイザーだけ徹底改造すれば準1軍。
地球人の軍事力を批判するラオデキヤ撃破後、総ターン数次第でネオグラ戦へ。
外伝
オリジナルは魔装メインで+SRX。
皆でラギアスへ。オムニバスシナリオ。
章ごとの尺は短く、スーパー系は2回行動レベルへ到達不可能。
リアル系はエースがやたら早く2回行動するが、攻撃力はスーパー系の半分以下に。
最初は隠されている章でシュウが復活する。
ニルファ
オリジナルは魔装とSRX。
中盤でスーパーロボの話を1作1話で終わらせて仲間にする。
終盤は宇宙へ。マジンガー系がゴミに。カイザーだけ徹底改造すれば準1軍。
地球人をサル呼ばわりするシヴァーを撃破後、バルマーと和平を結んで終了。
選択肢しだいではラストでネオグラ戦あり。
サルファ
オリジナルは魔装とSRX。前後編に分かれて発売。
前編中盤でスーパーロボの話を1作1話で終わらせて仲間にする。
後編終盤は宇宙へ。マジンガー系がゴミに。カイザーだけ徹底改造すれば準1軍。
今さらシロッコが復活。今さらズフィルードがラスボス機。
製作側が前編発売前に「今回はラスボスが5パターンぐらいに分岐しますよ」とハッタリをかます。
そこまで徹底して1作1話書かれると笑ってしまうwww
一応言っとくが、ウィンキーにもマジンガー好きはいるからな?
マジンパワーが新のまま出てきて攻撃力がとんでもない事になる可能性もあるぞ
>657
>>687 インパクト
オリジナルはSRX。おちちゃいなちゃ〜い。
序盤で宇宙編か地上編かの分岐あり。参戦作品がほぼ真っ二つに。
スーパーロボの話を1作1話で終わらせて仲間にするが、設定改変の上、敵の顔出しだけは続く。
隠しシナリオはあるが地上編と宇宙編をクリアしたデータを揃えないと行けない。
マスターアジアはアインストが作った人造人間。
マジンガーはマジンパワーのおかげで強いがグレートは出てこない。
勝鍵がインパクト作ったら300話位になりそうだな
スクランブルコマンダー
オリジナルはナシ。
すんごいカクカクポリゴンで目に悪い。
マジンガーが宇宙でゴミゴミいうがグレンダイザーだけは宇宙でも強いぞ
甲児や鉄也にそうしろと?
宇宙Aで超能力補正とやたら優遇されているマリアを使えばいいとw
てかマジンガーがゴミだったのはF完だけじゃないか?
スペースバズーカの宇宙適応がBだったなぁ…
宇宙〜スペース ナンバー1♪
※歌詞とゲーム内の性能は一部異なる場合があります。ご了承ください。(ウィンキーソフト)
俺はてっきり劇中で宇宙戦闘の描写が無いからBだと思ってたよ・・・
本編観たらちゃっかり宇宙でも戦えるし・・・・
失礼な!完結編序盤以外は十分スタメンですよ!
700 :
それも名無しだ:2005/12/18(日) 16:39:29 ID:jUI+rnC3
竜魔帝王「覚悟しろロンド=ベル!(←部隊名。固定)
ここが貴様らの墓場だ!」
アスカ「何あの変な格好」
シンジ「昔の人だからね」
宙「これが俺の新しいサイボーグ形態だ!」
アスカ「非常識よ!」
シンジ「でも・・・ちょっと格好良いかも」
アスカ「ハァ?」
もしも外伝の文章担当者がゲーメスト編集者だったら
ザブングル→ザブンギュラ
イノセント→ハノセン上
ウォーカーギャリア→ラォーカーギュラ
ハンドルを切り損ねちまった!→インド人を切り損ねちまった!
ゲッターの力味あわせてやる!→ゲッターの力たしかみてみろ!
行け、ファンネル!!→行け、アァンネル!!
いかん、インド人しか分からんww
ピンポントバリアピンチ
706 :
それも名無しだ:2005/12/18(日) 22:53:10 ID:JdP6unKf
妄想してみた
A…主人公はゲシュペンストからAオリ機に乗換えする。
ディストーションフィールドがATフィールドと同じ扱い、エステは特定範囲しか移動不可。
フレームは乗換えで変える。
武器のレベル制限はない。
ザクレロに修理装置。
ハマーン、マシュマー、キャラ、ガトー、ラル、リヒテル、レモンが説得で仲間になる。
R…電童が普通のユニット扱い(デンチは補給と同じ扱いで誰に対しても使える)。
サテライトキャノンがEN制。
ファイナルアタックは全ENではなく一定のEN。
エクサランスのフレームは変形で変わる。
ラージとミズホがサブパイ。
真ゲッターの武器が最初から全部揃っている。
Gファルコンがスーパーガンダムと同じ扱い。
>>691スクコマは普通にオリジナルいない・・・と思ったらいたな。フラグメントとかいうオリジナル戦闘獣が。
708 :
それも名無しだ:2005/12/18(日) 23:29:12 ID:JdP6unKf
D…リムが二人分の精神を使える。
ジョッシュとリムがニュータイプ。
イグニスが説得で仲間になる。
ガーランドが宇宙でもバイク形態になれる。
ガーランドシステムはなく、人型とバイクでは武器が違う。サイズがS扱い
「歌」が普通の攻撃、普通のEN制。改造も出来る。
バサラ機にミサイル
レイが攻撃出来る(体当たりとかミサイルとかが捏造されてる)
光の翼が第二次Gと同じ扱い。
V2アサルトバスターはフル改造で出現
トレーズとゼクスはNPC扱いで完璧親父に二人で特攻。
プロトデビルン(技能)がバリア扱い。
シュラク隊が全員仲間に。
J…三人娘が全員同時にサブパイ。固有必殺技は全て使える。
アル=ヴァンがNPC
主人公機はスーパー、リアルに分かれている。
マスターが仲間になる。
メイオウ攻撃がP武器。
テッカマンのサイズがS扱い。
SEEDがニュータイプ技能扱い。
ムウにニュータイプ技能。メビウスに修理装置。
トールとニコル、ムウが生存。
ラムダドライバがFの明鏡止水扱い。
戦闘BGMが変化しない(例、ストライク→フリーダムに乗換えてもBGMがGUNDAM出撃)
…長文スマソ
>>706 ミズホとラージがサブになるなら、フレーム換装はスペイザー式じゃない?
あと、Gファルコンは元からスーパーガンダムと同じ扱いだ。
最近のスーパーは一人乗りのこともあるみたいだけど。
710 :
それも名無しだ:2005/12/19(月) 08:39:29 ID:h9Ru7B6g
マジンカイザーとグレンダイザーが同時参戦
>>708 単にお前の要望じゃないのか
二人乗りとか三人乗りとか。
Fじゃ恋人改造しないと碌に使えないゲシュペンストMKUに載せて放置しとくしかなかったのに(リアルなら別だが)
そもそもウィンキーオリで二人乗りなんてSRXくらいしかいないんじゃ
間違えた
×二人乗り
○複数乗り
リムが二人扱いならファミリアもサブになるんじゃないか
>>708 >三人娘が全員同時にサブパイ
妖精扱いかも
サルファでもイベントで凱が五人分の精神コマンドを使えるステージがあったな
あそこに雷と風がいれば・・・
まぁ、ウィンキー時代だと赤と青も消されてそうだが
出たとしても合体しっぱなしとかだろうな。
無論ボルフォッグも
代わりにリ・ガズィと同じシステムで
ガイガーになれるかも知れんぞ。
何故か変形でギャレオンになって、パイロットもガイのまま。
パイルダーの存在が無かったウィンキーがそんな事しないと思うな
ザンボットとかコンバトラーはまず使わないのにちゃんと分離できたからないとも限らないのでは
メカニフィクサーとか妙な所で細かいし
分離して使えるのは特定のマップのみ。
しかも、敵が全て空中にいるため何もできないやつが数体。
もう一度ミデア狩りやりたいなぁ
>>716 つーか実際、新世紀勇者大戦ではボルも超竜も合体しっぱなしだがw
風と雷は
>>720 SFC第3次限定じゃないか。第4次じゃちゃんと全マップ分離できたぞ。
出撃数減らさなきゃいけないけど。
合体した状態で出撃してから分離すればいいんじゃないか?
いや、当時は出撃数限界まで出してると
分離ができなくなる仕様だったんだ。
限界まで出した状態でダンクーガを分離させるには、四機撃墜される必要があると。
多分フィールドに描写できる機体数の限界とかの問題なんだと思う。
そのせいか、合体ロボ初登場のマップは出撃数が少なかった。
敵も少ないけど。
増援出なくなったり、再合体不可になったりしたよな
728 :
それも名無しだ:2005/12/22(木) 14:35:12 ID:OFzMU6qw
カガリがアストレイでミデアの護衛をしている
マチルダ「カガリさん、もう駄目みたいですね」
カガリ「ここまでなのか…」
BGM変更:TIME TO COME
キラ「カガリ!」
ブライト「間に合ったか!総員出撃!」
クリア後
キラ「カガリがいるとは思わなかったよ」
カガリ「私だってロンド・ベルの一員だ!ところでストライクフリーダム用のパーツを持ってきたぞ」
アストナージ「こいつをつけるにはしばらく時間がかかるぞ」
カガリ「そうなのか?」
キラ「う〜ん…」
キラ選択
→フリーダムを残す
ストライクフリーダムにする
キラVSナタル
戦闘前会話
キラ「ナタルさん!もうやめてください!どうして僕達が戦わなくてはいけないんですか!」
ナタル「黙れ!反逆者となったロンド・ベルを倒すのが地球連合である私の使命だ!」
戦闘シーン
フリーダム:ビームライフル→キラ「これなら!」
ドミニオン:Iフィールド→ナタル「ビームなど効かん!」
ドミニオン:ローエングリン→ナタル「死ねぇ!」
フリーダム:回避→キラ「よし、かわした」
アズラエルはドミニオンに乗っておらず後方待機、連合との決戦が終わると何者かに暗殺される。
ナタルは味方のままで盟主王が普通にドミニオン操縦してる可能性も
ストライクは裸が基本。各ストライカーパック付きのグラスパーと2枠使って合体する事で
はじめてストライカーが使用可能。
スカグラ本体? スーパーガンダムと同様合体時はなかったことになります
ストライクルージュは存在ごと抹消されて普通にストライク2機
ウィンキースレを見たがまだウィンキー信者って居るんだね、もう絶滅種かと思ってた。
技術力の無さが運良く作用した偶然の産物に何時までも懐古、マンセーされてもなあ。
ウィンキー脚本の駄目さぶりはライブレや真魔装ではっきりしてるだろうに。
>>728 アスラン、ジャスティスガンダムが速攻でクリアすると味方増援で来ず、そのまま仲間に出来ない。
当然イザーク、ディアッカ仲間フラグも立てられない。
個人的には真魔装の世界観とかストーリーはわりかし好きなんだがな
そしてふと思ったが
>>728では自由をストフリに強化してるが
W0とW0カスタムと違い全く別個の機体である
でもしそうなのがウィンキークオリティという事か
真魔装は魔装機神の名を継ぐには余りに不足過ぎるのが。
>>735 ヒント:
量産型νのFFとインコムはウィンキー製では一度つけると取り外しが効かない。
溶接でもしてるのかw
>>734 真魔装はウィンキーじゃないぞ?
ついでにマンセーっつーか懐かしみつつネタにしてるだけだべ。
叩くほど恨んじゃいねーし。
故人を悪く言っても仕方ないからね。
>>734 こんなノリか
797 名前: 通常の名無しさんの3倍 2005/11/18(金) 11:35:30 ID:???
トーレス「艦長! 前方の空域でMSの戦闘を確認しました!」
ブライト「映像をモニターにまわせ!」
アムロ「白と赤のMS… 両方ともガンダムか!」
キラ「よくもトールをぉぉぉぉぉぉぉぉ!」
アスラン「お前がニコルを…ニコルとイザークとディアッカとミゲルをを殺したぁぁ――っ!!!!」
キラやりすぎw
ディアッカは唯一生き残ったが、記憶を失って中華街で炒飯を作ってるんだな
真魔装は脚本だけなら魔装より好きだけどな、きくたけファンだし
ただ真魔装はそれ以外の部分があまりにも酷かった
きくたけシナリオって事は、世界最強の部隊が一瞬で壊滅したり
巫女が出てきたりそいつが魔王かその関係者だったり世界が滅びかけたり
ラストバトルの本当の決着は演出だけで終わったりするの?
きくたけだったらまず発売延期と内輪で盛り上がるのが先だろう
>>743 それらの要素は全部無いw
一応スタッフロールにきくたけの名はあるけど世界観構築だけというのが専らの噂だ
でも劣悪バランスはな
STGから急遽SRPGに変更なんぞしたらマトモなバランスになんぞなるわけ無いよな
もう消えちゃったけど、きくたけのサイトに真魔装に関する愚痴と内部告発めいたモノが色々書いてあって
一応テキストは全部きくたけ一人でやったみたいな事を言ってたぞ
>>738 まぁ民俗学に例えるなら
柳田の論は今や古いとか言っても仕方がないとの同じだな
真魔装は作ってる最中にいざこざがありまくって
2、3回作りなおしたとか聞いたな
アニバスターといいなんでこう魔装は黒歴史が多いんだろうな。
>>748 もともと寺田に反目してたプロデューサーが
魔装を自分の管轄下に引っ張ってこようと色々やった結果だしな、
アニバスにしろ真魔装にしろ
それで失敗して逆に寺田の株上げたしまったってとこか・・・哀れな話だ
そういえばこの前どっかのスレで見たがスパロボDはウィンキー開発だったんだってね。
どうせなら魔装出してくれればよかったのに
>>751 んなの誤植に決まってるだろ。
Dの開発元はAとかRと同じところだよ。
ついにウィンキー捏造までやり始めたか
単なるサイトの方の間違いだが、これで変な誤解が出てきても困るな。
まあ、サイコバランシュナイル程度の影響しかないだろうが。
756 :
それも名無しだ:2005/12/28(水) 01:38:35 ID:ml7yK901
てかスパロボの携帯機(初代 2次G OGシリーズ J以外)
はみんなキコ総合研究所じゃないのか?
Dっていえば同時期にでたC3はA並のグラなのは笑ったなあ
リアル系にみんなカットインがあったり乳揺れがあったのはよかったが
>>756 あー、ひょっとしてアンケート葉書の宛先で判断してるか?
キコ総合研究所ってのは、マーケティングリサーチやデータ統計の会社だよ。
バンプレストが、アンケートの集計と分析を委託してるわけね。
関係ないが、「月極駐車場」を
日本全国にシェアを持つ巨大企業
「株式会社 月極」の経営する駐車場だと思ってる奴がいたな。
>757
田中マリリンのことかー
うちの妹のことだ…
あけおめ
種ザク
ビームトマホーク 1〜3 1300 弾数3
とかなりそう。
アラドとゼオラとラトゥーニに強化人間スキルが付きそうだな
普通に欲しいような気もするけど
まぁOG2にはBチルドレンていう没スキルがデータ上にあるんですけどね