1 :
それも名無しだ:
やっぱりゼオライマー?
2 :
それも名無しだ:2005/10/18(火) 06:07:55 ID:a+5bjpb7
ふもっふ
3 :
それも名無しだ:2005/10/18(火) 06:09:51 ID:dAwALMct
グレートセオライマーでFA
4 :
それも名無しだ:2005/10/18(火) 06:15:58 ID:myp32rrp
グレートボスボロット
5 :
それも名無しだ:2005/10/18(火) 06:17:13 ID:reuUQiUs
Jの場合はゲームの仕様上、やっぱスーパー>リアルになっちまうな
・ゼオライマー(グレートゼオライマー)
攻撃面ではメイオウ攻撃が神。防御面では次元連結システムで壁。
・マジンカイザー&グレートマジンガー(セット運用)
マジンパワー&合体攻撃で破壊力が凄い。
・ダンクーガ(ファイナルダンクーガ)
野生化がある。パイロットが多い。
・ナデシコ
攻撃力、防御力が安定している。5人乗り。MAP兵器が使い易い。
・ボスボロット
要改造(低コスト)だが、高威力&高射程で意外に使える。三人乗りなのもポイント。
とりあえず、書いてみた。
思いついたら追加してみるわ
6 :
それも名無しだ:2005/10/18(火) 06:34:19 ID:Edvei38/
おぃちょっとまて俺J持っていないんだけど
グレートゼオライマーなんてあるのか!?OVAと違うじゃないか!!
7 :
それも名無しだ:2005/10/18(火) 06:42:06 ID:reuUQiUs
>>6 隠しユニットになってる。
しかも、ゼオライマーのファンには入手出来ないような条件になってる
9 :
それも名無しだ:2005/10/18(火) 06:59:02 ID:myp32rrp
強制出撃以外出しちゃいけないんだったか?
10 :
それも名無しだ:2005/10/18(火) 07:00:38 ID:myp32rrp
>>6 作者がこんなんいたら強いんだろ〜な〜って考えたやつだろ?たしか
11 :
それも名無しだ:2005/10/18(火) 07:02:35 ID:KJe6tmpp
強制出撃以外の時出撃させちゃ駄目とかだっけ?
しかもゼオライマー系の
ボスをゼオライマーで
倒さなきゃいけない。
ルートもミスすると駄目
だったかも。
あまり詳しく書けないでスマン
12 :
それも名無しだ:2005/10/18(火) 07:06:25 ID:myp32rrp
14 :
それも名無しだ:2005/10/18(火) 07:08:24 ID:tKLlU6Sa
マップ兵器で倒してもチョメ!も追加で。
15 :
それも名無しだ:2005/10/18(火) 07:10:10 ID:myp32rrp
>>13 ゼオライマー系のボスの技全部使えたような…
16 :
それも名無しだ:2005/10/18(火) 07:24:02 ID:v/9MfL2N
一応全文字が表示されるくらいには使える(地と山が統合されてたりするけど)
むしろメイオウ攻撃の上位版・烈メイオウのグラフィックが原作ファンなら必見。
17 :
それも名無しだ:2005/10/18(火) 07:34:29 ID:myp32rrp
色は紫となんやったかな?
18 :
それも名無しだ:2005/10/18(火) 08:01:06 ID:myp32rrp
強制出撃以外でゼオライマーを1度も出撃させない。ナデシコルートの13話で「風」、アークエンジェルルートの21話で「火」と「水」、29話で「月」、アークエンジェルルートの32話で「地」と「山」と「雷」をゼオライマーで倒し、幽羅帝のグレートもゼオライマーで倒す
んでOK
19 :
それも名無しだ:2005/10/18(火) 08:27:02 ID:2EmeVbP6
グレートゼオラやばすぎ、強すぎ。
電子頭脳つけたらとんでもないことになる。
20 :
それも名無しだ:2005/10/18(火) 08:28:25 ID:myp32rrp
21 :
それも名無しだ:2005/10/18(火) 08:40:54 ID:NdIJFNQI
Gゼオライマーは確かに強いが、本スレでは
「序盤にゼオライマーを使えない分、逆に不利というか不便」なんて意見も出てたな。
あと、そういう長期的な展望を抜きにしても、
コンボの有無や燃費の問題でゼオライマー>Gゼオライマーだという意見もあったりする。
>>14 MAP兵器は問題ないんじゃなかったっけ?
22 :
それも名無しだ:2005/10/18(火) 08:42:17 ID:2EmeVbP6
射程がはんぱじゃなく(最大10)、欠点だった命中率もおぎなえるし、文字通り最強ユニット。
まず落ちることはないな。
23 :
それも名無しだ:2005/10/18(火) 08:46:13 ID:2EmeVbP6
コンボ消えたのは痛いけど、ENマックスまで改造すればエネルギー切れすることないんじゃない?
一番弱い武器だってEN10消費で十分強いし。
烈メイオウはんぱない。
24 :
それも名無しだ:2005/10/18(火) 08:52:52 ID:ei1zQZtZ
烈メイオウはOVA最終決戦の鉄甲龍要塞破壊のグラフィック
なんか日本列島くらいは消滅してるのでは?な感じのカコイイやつ
25 :
それも名無しだ:2005/10/18(火) 08:53:29 ID:tKLlU6Sa
>>21 マップ兵器で複数の八卦を同時に落としたら
ダメだった、ってカキコを読んだもので。
間違ってたならスマソ
26 :
それも名無しだ:2005/10/18(火) 09:14:40 ID:myp32rrp
>>25 書いて無かったけど
マップ兵器×だったような…
27 :
それも名無しだ:2005/10/18(火) 09:15:26 ID:myp32rrp
>>25 書いて無かったけど
マップ兵器×だったような…
28 :
それも名無しだ:2005/10/18(火) 09:24:59 ID:Gg0oWgc7
32話で八卦ロボ一気にマップ兵器で倒したが
ロクフェル→祇槍→塞臥の順番で死んで行った場合ロクフェルが爆発したら祇槍が回復してナンダヨコレ-(゚Д゚;)て感じだった
この生き返った祇槍は倒してないことになってるの?
29 :
それも名無しだ:2005/10/18(火) 09:31:44 ID:myp32rrp
30 :
リョウ:2005/10/18(火) 09:33:09 ID:/mGXmfm2
GゼオはMAP兵器で倒しちゃいけないんではなくて
他のパイロットで八卦衆を倒しちゃいけないってのがルールっぽい。
でも、Gゼオ(幽羅帝)以外の八卦ロボは、マサト以外のキャラでも
マップ兵器で撃墜すれば「誰が倒したか不問」になるため
Gゼオは取れる。
後は強制出撃のときだけ出すようにすればOK。
レッツチャレンジ!
31 :
それも名無しだ:2005/10/18(火) 09:45:40 ID:myp32rrp
J最強すれが復活したか。
33 :
それも名無しだ:2005/10/18(火) 10:27:36 ID:lihQT1ZI
最弱はM1アストレイ?
前の時の結論では、
最強はGゼオ、最弱はアカツキ会長。
35 :
それも名無しだ:2005/10/18(火) 10:38:32 ID:ei1zQZtZ
会長今回弱すぎるもんな〜カットインもないしさ
合体攻撃もないし信頼補正まで・・・
36 :
それも名無しだ:2005/10/18(火) 11:18:24 ID:YBUF/w7B
会長がトモダチイナイのはAからの伝統だな、
Aの時もナデシコチームで一人だけ援護1回だったし。
37 :
それも名無しだ:2005/10/18(火) 11:54:14 ID:R19JNHmx
カイチョーはXバリスに乗せるアル
で、竜ガンダムサポート最強説をあげるわけだが
38 :
それも名無しだ:2005/10/18(火) 13:37:35 ID:QgJ0KaNO
>>34 会長は、機体はまあまあだけどなぁ。
ユニットはやっぱM1アストレイだろ。
39 :
それも名無しだ:2005/10/18(火) 13:44:39 ID:QOZvlGku
最強はゲイル先輩のグライムカイザルでFA
40 :
それも名無しだ:2005/10/18(火) 14:14:46 ID:4xbwK9La
ソルテッカマンも必中が無くて最高だぜ!
41 :
それも名無しだ:2005/10/18(火) 14:55:22 ID:/xvDkrRX
単体最強はGゼオでFAかな・・・
合体攻撃前提ならマジンカイザー、テッカマンか
42 :
それも名無しだ:2005/10/18(火) 15:39:54 ID:XarNzoda
Gゼオは単体なら確かに最強くさいが・・・入手条件のせいで、総合的にはそこまででもないかも
無印ゼオの運用に厳しい制限かかる上に、条件付きユニットの多くを捨てることになる
やっぱり格闘なくなるのも地味に効くな
部隊全体の戦力まで考えると微妙かも
そもそも、敵LV変動性だから単機で撃墜しまくると全体のLVが上がらん
ずばぬけた単機が実際はあまり有難くない
個人的には、ガイ様との二択じゃなければ迷わず取るんだが・・・
43 :
それも名無しだ:2005/10/18(火) 16:06:44 ID:3OKPdCRz
>>42 >ガイ様との二択
この瞬間、俺は一生Gゼオを見れないであろうことが確定
44 :
それも名無しだ:2005/10/18(火) 16:15:58 ID:1Vl6fpOS
これぞ、武神流。
45 :
それも名無しだ:2005/10/18(火) 16:25:28 ID:GoCm0feb
コーディならどうやっても仲間になるんだがな。
46 :
それも名無しだ:2005/10/18(火) 16:31:17 ID:fepJoJTC
グレートレイズナーに1票
47 :
それも名無しだ:2005/10/18(火) 16:32:52 ID:XarNzoda
>>44-45 おまえら・・・テラナツカシス
しかも微妙にスパロボでも言葉が通じるな
48 :
それも名無しだ:2005/10/18(火) 16:41:27 ID:fepJoJTC
03
49 :
それも名無しだ:2005/10/18(火) 18:47:48 ID:iQO98mdl
>43バルザックなめんな。
50 :
それも名無しだ:2005/10/18(火) 19:12:11 ID:R4uQTpps
燃費はともかく入手条件は強さには関係ない
51 :
それも名無しだ:2005/10/18(火) 20:05:25 ID:/xvDkrRX
>>42 まあそれはあるな・・・けど俺は40話越す辺りからめんどくさくなってくるので、ゼオラや
ナデシコでMAP兵器でボコるプレイになってしまうから、俺にとってGゼオは最高の機体。
レベルは70もあればいいと思うし。
52 :
それも名無しだ:2005/10/18(火) 20:41:11 ID:myp32rrp
ゼオライマーつえぇよ…強すぎ…
53 :
それも名無しだ:2005/10/18(火) 20:43:37 ID:vP34TmPV
マジンカイザーだろ
54 :
それも名無しだ:2005/10/18(火) 20:45:39 ID:pCgF/HGj
ブレード最強
55 :
それも名無しだ:2005/10/18(火) 20:50:49 ID:myp32rrp
ボスも強…
56 :
それも名無しだ:2005/10/18(火) 20:52:28 ID:myp32rrp
超パワーを秘めるユニットなんかあるか?
57 :
それも名無しだ:2005/10/18(火) 20:53:26 ID:PSiLCrMy
個人的にはカイザーが部隊の一機としては最強かな。
ゼオライマーは単体運用が基本だから、ほかのユニット捨てるか
二週目以降のやりこみとかでなら最強でいいけど。
58 :
それも名無しだ:2005/10/18(火) 20:54:38 ID:20KxM6h4
ガンダムローズ+ジャスティスガンダム=最強。
射程、パイロット能力最強組強し。
ネリーブレン&ヒメ・ブレン=無敵
戦艦の防衛はこの2人で十分
59 :
それも名無しだ:2005/10/18(火) 20:58:18 ID:ztSIzGiY
複数相手ならMAPメイオウのゼオラだが単体ならブレードとかダンクーガも十分じゃない?
60 :
それも名無しだ:2005/10/18(火) 21:03:37 ID:oL+jucWi
ブレードはペガスいればSだからそこまでサイズ修正きつくないしEN回復あるし
ペガス犠牲で復帰やH&Aで擬似二回行動できるのは良い
Fならダンクーガもほぼ同じか。EN回復ないけど撃墜されて追加パイロット犠牲にしてもそこまで痛くない。
擬似二回行動&修理補給も出来る
61 :
それも名無しだ:2005/10/18(火) 21:04:17 ID:k8hpXO0y
最強はブレードでFA
やっぱり今回もダンクーガは援護させると鬼だった
62 :
それも名無しだ:2005/10/18(火) 21:06:31 ID:FZ71TMo/
最強論議は定義を決めないと泥沼になるよ。
無改造無パーツならブレン。鉄火はしょっちゅう事故る。
ゼオラは精神使わないと当たらない。
63 :
それも名無しだ:2005/10/18(火) 21:07:43 ID:XarNzoda
Fダンクーガはねぇ、熱血使いが3人いることで総火力が高いことが目玉だな
アラン様が来るまで雅人の負担が大きいが
64 :
それも名無しだ:2005/10/18(火) 21:10:00 ID:20KxM6h4
ゴードルが味方だったら最強だったのに・・・。
65 :
それも名無しだ:2005/10/18(火) 21:11:18 ID:WWrzwCdL
ネリーブレンはさりげなく強いな。最強ではないけど
精神使わないでも余裕なのってこいつ位だし
ブレンバーが射程6のP兵器になって削りにもってこい
66 :
それも名無しだ:2005/10/18(火) 21:25:16 ID:JGW2PUDI
ブレンは抗体反応レベルが最大まで上がると
主人公機(クストウェル)の必殺技より強い武器が
低い気力で使えるようになるという鬼ぶり
ただ敵がねらってくれない
67 :
それも名無しだ:2005/10/18(火) 22:11:08 ID:Wn0r55k9
アーバレストは攻撃力はあるが、いろいろと課題が多いな。
68 :
それも名無しだ:2005/10/18(火) 22:22:06 ID:+w0PlPxR
アーバレストは射程かな。
フル改造ボーナスと強化パーツで射程を延ばしたらいい感じで活躍してくれた。
69 :
それも名無しだ:2005/10/18(火) 22:31:27 ID:JfEZEMa5
コンボが空に届かないのが地味に痛い
リフター付けて飛ばしてもいいんだけど
俺はアーバレにはホバークラフト付ける派
70 :
それも名無しだ:2005/10/18(火) 23:25:04 ID:TtmALJeh
ASを飛ばすなんてとんでもない!
ごめんなさい、リフターとレーダーで大活躍です・・・
71 :
それも名無しだ:2005/10/19(水) 00:41:17 ID:sidOSPOr
Jのミーティアはかなり使いやすいな。
サルファでもこのくらいの性能だったら…
72 :
それも名無しだ:2005/10/19(水) 00:45:11 ID:XFfa8w05
登場遅すぎ
73 :
それも名無しだ:2005/10/19(水) 04:42:55 ID:p0/6Zbzh
>>71 確かに。実は種系はリアル系ではかなり優遇されてるな。
それ以上にスーパー系が優遇されてるだけで。
74 :
それも名無しだ:2005/10/19(水) 09:27:51 ID:MPDt0c3a
ゴッド登場おせ〜
75 :
それも名無しだ:2005/10/19(水) 09:32:35 ID:4k+xSzBb
ミーティアは並べておくと指揮補正でキラはほぼ食らわなくなるが,
アスランの方が結構あたるので,集中必要。つらいよ。
76 :
リョウ:2005/10/19(水) 09:38:10 ID:mMn2ETbh
最強ユニットの定義を決めなきゃ
・単体vs単体
・単体vs複数
・入手時期
・攻撃のバリエーション・燃費
・能力値
等の点から考えるに、参入も早くて一貫して使える
テッカマンが1番な気がする。
ダブルボルテッカは最強だし、精神2人分だし、
適度に回避率と射程あるから反撃も楽だし。
ただ、近距離戦での決定力がないかも。あくまで削りってことで・・・。
77 :
それも名無しだ:2005/10/19(水) 09:54:49 ID:waC5xfTt
入手時期まで入れるとナデシコっぽい気がする。
精神五人で、覚醒もち、MAPあり、援護強い、デフォでEN回復、パワーアップあり、バリア強い、無気力で強力な攻撃。これが2話から使えるのは反則な気が
78 :
それも名無しだ:2005/10/19(水) 10:05:35 ID:pZFiRDIR
テッカマンはブラスター化するまで離脱することが多いので
常時あてにすることができないのが少々辛いな
79 :
リョウ:2005/10/19(水) 10:16:36 ID:mMn2ETbh
>>77 確かにナデシコは死角が無いですよね。
送転移砲ついたら無敵だし・・・。
>>78 テッカマンは戦線離脱が多いけど
イベントが燃えるのでその辺で勘弁ってことでw
なんだかんだで魂持ちは強いなぁ、と思う。
宗助だけ他の2人に比べて突出してるのもそのせいかと。
ゼオに愛があったら真の最強な気がするんだけどなぁ。
80 :
それも名無しだ:2005/10/19(水) 10:17:28 ID:Kx59WAcG
テッカさんが居なくなってもペガスとブルーアースは使ってたな〜
REASONがいいんだよREASONがよォ〜〜〜!!
81 :
それも名無しだ:2005/10/19(水) 10:26:29 ID:y+SgjwHr
俺もマジンガーとかのBGMをREASONにしてたな
ペガスはベンチしてたけど
82 :
それも名無しだ:2005/10/19(水) 10:28:03 ID:hGDQa2gQ
>ナデシコ
>瞬間攻撃力★★★★☆(相転移砲の威力は皆が知る所)
>戦闘継続力★★★★★(HP面・EN面・精神面どれを取っても)
>射程★★★★★(長いよ?狙撃も突撃もあるよ)
>耐久力★★★★★(バリア鉄壁持っててあの装甲。まず沈みません)
>MAP兵器★★★★★(覚醒+献身で撃ちまくり)
>人数★★★★★(五人乗り。精神にはまず困らない)
>補助要員としては…★★★★★(脱力・祝福・応援・再動持ち)
前スレより。★多すぎだが否定し切れんもんがある
ちなみにゼオは
瞬間攻撃力★★★★★ 一部のユニットには及ばないが、最高位の威力
>戦闘継続力★★★★★ EN回復大で安心して戦える
>射程★★★★☆ 気力が上がらないとちょっと微妙。メイオウも短め
>耐久力★★★★★ 素ではそうでもないが、次元連結システムのおかげで高い
>MAP兵器★★★★★ 覚醒+メイオウは超強力。全方位型で敵を捕らえやすい
>人数★★☆☆☆ 二人乗り、後半マサトが気合・美久が覚醒覚えると更に化ける
>Gゼオは戦闘継続-1、射程+1ってところか
テッカマン最大の弱点は無視されること。
84 :
それも名無しだ:2005/10/19(水) 10:34:04 ID:MPDt0c3a
85 :
それも名無しだ:2005/10/19(水) 10:59:20 ID:PHqkr4eA
よく運動性上げ過ぎると狙われないって聞くけど
単機で敵の移動、射程距離内に他ユニット配置しなければ普通に攻撃されると思うんだけど
86 :
それも名無しだ:2005/10/19(水) 11:01:29 ID:MPDt0c3a
実際無視されたことないんだけど…
87 :
それも名無しだ:2005/10/19(水) 11:03:04 ID:waC5xfTt
全員の回避上げすぎると因縁の相手しか攻撃してこない。後は意味なく動き回るだけ。それがJクオリティ!
88 :
それも名無しだ:2005/10/19(水) 11:05:38 ID:MPDt0c3a
マジで!?
89 :
それも名無しだ:2005/10/19(水) 11:09:03 ID:y+SgjwHr
90 :
それも名無しだ:2005/10/19(水) 11:16:45 ID:pZFiRDIR
>85
単機突撃したら普通に横をすり抜けていかれて悲しかった
91 :
それも名無しだ:2005/10/19(水) 11:17:35 ID:PHqkr4eA
>>89 うーん、0%のヤツも雑魚から攻撃されるときはされてると思うんだけど
始める前にその話聞いてたから運動性程々にしかいじってないから
1ターン全部0%ってことなかったかもしれんし自信はないけど
92 :
それも名無しだ:2005/10/19(水) 11:20:55 ID:waC5xfTt
集中使った結果0%なら狙ってくるかも。自信ないけど
93 :
それも名無しだ:2005/10/19(水) 11:21:32 ID:PHqkr4eA
連投スマンが、ふと思ったんだけど命中0のユニットに攻撃してくるのもアホだけど
命中してもダメージ与えられないユニットに攻撃すんのもアホだよね
94 :
それも名無しだ:2005/10/19(水) 11:24:09 ID:y+SgjwHr
>>91 たしか集中かけて0%と
敵がコンボ狙える状態だったら0%でもしかけてくる
95 :
それも名無しだ:2005/10/19(水) 11:28:34 ID:Kx59WAcG
>>93 それは不屈かかってる合体原種やZマスターを光にしようと思ってハンマーぶちかました私への挑発ですか?
96 :
それも名無しだ:2005/10/19(水) 11:32:00 ID:PHqkr4eA
97 :
それも名無しだ:2005/10/19(水) 11:36:48 ID:w/2jZLg9
ラフトクランズを忘れるなんて!
イヤマジ強いよ?
98 :
それも名無しだ:2005/10/19(水) 12:05:41 ID:fu99y+k1
いい子姉さんとマザコンのコンビが強いと思う。
99 :
それも名無しだ:2005/10/19(水) 12:11:56 ID:46YE+vQw
PARで隠しユニット出して遊んでる分にはデダナンもかなり強い
100 :
それも名無しだ:2005/10/19(水) 12:24:53 ID:YwZPyKKv
(´∀`)つフリーダム
サルファではゴミに等しかったストライクソードが強くなってるな
EN消費なしってのが強み
まぁもちろん最強ではないけど
今回自由燃費悪すぎ。メテオさん付ければましにはなるけど。正義の方が使いやすいし。
一周目で、フルメタお気に入りにしてフル改造ボン太君と、気分次第でアーバレストが主力だったなー。
使用時期を考慮すると種最強はスカグラだと思うんだ
ストライクはスカグラと組み合わせると換装ができるので使いやすかったな
禿同
ランチャグラスパが最強。武器改造費用ボスボロと一緒だし
味方ユニット最強はナデシコかGゼオとして敵ユニット最強は誰?
自分的にはガウルンなんだけど
攻撃力はガウルンだろうが
やっぱジョナサンかルカインが最強じゃねえの?当たらないだろうし
デザイア
唯一こいつに一機だけ落とされたことがある
20段階改造の東方先生に
20段改造のFダンクーガ一撃で墜とされたんだけど・・・
ル・カインはエイジで倒そうとすると途端に強敵に。
Lv99ルカインはLv99エイジが集中かけても当たらなかった。
カルビの援護で落としたけど。
ジョナサンはMAPWもってないのでまだマシ。
勇が必中持ってるし。
ぶっちゃけルカインやガウルンよりもバッタやマジンの大群の方が強い
そもそも今回苦戦した敵がいない
必中を覚えない奴らは苦戦する敵もいる
Gゼオは序盤ゼオラ使えないし、ルート固定だしなぁ
最強は間違いないが、取りたくはないね
一回見たら十分ですな、G冥王は
MAPWで倒したら経験値半減だし
出来るならコンボで倒したい
あんま魅力無いんだよなGゼオ…
ソードグラスパーが妙に強い気がする
マップ兵器とかはないけどFダンクーガも強いよね
5人分の精神に分離して援護含めて1ターンに二回光牙剣できたり何気に便利
まあ、最強ユニット=使い易いユニットとは限らんよな。
最強だなんて夢にも思わんが、一番重宝したのはドラゴンガンダムだし。
サイサイシーって運動性下げるやつが便利だ、って話?
運動性どころか、「武器威力が1ターンの間半減」という脅威の追加効果。
援護攻撃も使ってあちこちに火を吹きまくれば、
ボスが3〜4体同時に出てきてもまるっきり怖くなかったりする。
武器フル改造は大抵地形Sにしてるけど
ドラゴンはファイヤーのためだけに射程+1にした俺が来ましたよ
Gガン全員ベンチウォーマーだったので気づいてなかった・・・
もったいない
ボスボロット
レイピアにも覚醒があればなぁ
せっかくメイオウ型のMAPボルテッカがあるのに
>>122 なるほど。そりゃ便利だね。
そこまで苦労しなかったから、あんま使ってなかったよ
129 :
それも名無しだ:2005/10/20(木) 16:20:21 ID:GtzXCJaI
撫でシコシコに一票
>119
MAP版光牙剣があるだろっ!
射幅1マスだから、MAP撃つより
通常光牙剣の方がいい状況が多いですがorz
むしろコンボで十分。
超電磁は両方補給再動覚えるのが良いなー。
サポートとしても戦闘としても優秀。
超電磁はなんか嫌いだ。使えるんだけどさ。
ドラゴン、ミリオン、皇帝は特殊はマジにGJ
>>133 ミリオンのはどんな効果だっけ?
Jの使わないと効果わからない仕様はどうだと思うんだ
>133
武器画面を開いてセレクトで見れるはずだが
ドラゴン……攻撃力半減
皇帝……装甲減少
ミリオン……運動性減少
必中ないやつでルカイン様を落とすつもりならミリオンは必須
ガウルンに電磁砲撃ったらラムダドライバで防がれた件について
まぁその後直撃で事無きを得たけど
138 :
それも名無しだ:2005/10/21(金) 01:17:11 ID:VuY7FjIO
ガチで言わせてもらえばポンタ君
当たったことねーよ
140 :
それも名無しだ:2005/10/21(金) 01:33:53 ID:VuY7FjIO
ぼん太くん弾切れ起こすし合体技使えないし、ラムダトライバ使えないしな。いや、カワイイくて使いましたが
141 :
それも名無しだ:2005/10/21(金) 01:54:55 ID:LoJrX8EL
最強はドモンだろう(´∀`つーかGガン系統の合体技とカットインが充実しすぎ♪♪とくにシャッフル同盟拳はええな〜これホントにアドバンスかぁ〜♪♪しかしだ(・д・売った
>>141 可哀相に酸素欠乏症になって…
でも確かにアニメーションに一番力入れられてるのはGガンだな。
143 :
それも名無しだ:2005/10/21(金) 02:09:37 ID:VuY7FjIO
Gガン厨のおれだけど冷遇されすぎに嫌気がさして強制以外出撃させてない
戦艦の強化パーツスロット4つは異常
>>132 装甲と移動力に致命的な弱点があるからな
コンV:移動5、装甲10段階1950
ボルテス:移動5、装甲10段階1800
この辺は精神コマンドで補えるけど、補わなくても良い奴がいるんだからな
超電磁はバリアMつけたら使える
移動力はメガブースターでもつけれ
ブレン系お気に入りでつかってたけど敵攻撃してこなくて(^ω^;)つまんね
電磁につけるくらいなら相良軍曹につける
150 :
それも名無しだ:2005/10/21(金) 06:57:09 ID:VuY7FjIO
ぼん太くんの中の人はそもそも攻撃当たらないし
超電磁は精神の負担が少ないから、装甲と移動の少なさはさほど気にならんぞ
単機特攻で集中攻撃されるほどでもなけりゃ無問題
二機セットで使えば合体攻撃込みで強力な上に精神要員にもなる優良戦力なんだが
(まあ、確かに最強じゃないが)
超電磁があまり評価されないのは性能より思い入れ補正の差だと思うのだが
お気に入りに設定する奴も少ないだろうしな
他に比べて電磁だけちょっと古すぎる
コンVとボルテスで別々のお気に入りってのはな
しかしいっしょくたにされてても怒る奴がいるんじゃないか?
>>147 当然やったんだがなぁ
そもそもアーバレストやネリーブレンと装甲が同じボルテスあたりじゃあ大して意味無かったような……
まあ精神があるから良いが無いと厳しいのは事実
まあ俺の基準が厳しいだけかもしれんが
>>148 敵の命中率が0%だと攻撃してこないのは仕様になってるから仕方がない。
雑魚敵は基本的にスーパー系、戦艦狙いだからね。
その仕様のせいか、ナデシコが強いわけかもしれない。
超電磁さんはなぁ……
精神が群を抜いて優秀なんだから、素の性能がやや微妙なのは当然……と、
いつもなら言うんだが、今回、精神も素の性能も鬼なナデシコがあるからなぁ。
まあ、グランドファイヤーが超優秀だったニルファですら
「超電磁は使い物にならん」とか抜かす馬鹿が多かったわけで、
食わず嫌いのせいで不当に低い評価をされてるとは思う。
超電磁ボールやグランダッシャーから先
成長の見込みが全く無い奴らだから
いい加減飽きたというのが問題
ダンガイオーとゼオライマー同時参戦とかせんかな
超電磁は燃費が悪いような…
いや、補給使えばいいんだが。
161 :
それも名無しだ:2005/10/22(土) 12:27:17 ID:64d5kHpj
つENチップ
┌━┐ ┌━┐
┃┌╋──╋┐┃
└╋┘ └╋┘
┃ ・ ・ ┃ ┌━━┐
●━╋┐ ┌╂━━━━╂┐ ┃
└━┷┴━━╂┘ └╋━┘
同じスレにはコピペ ┌╋┐ ┌╋┐
できるけど、違う ┃└╋╋━━╋╋┘┃
スレにはコピペでき ┃ ┃┃ ┃┃ ┃
ない不思議コピペ ┃ ┃┃ ┃┃ ┃
└━┘┘ └└━┘
>>158 かと言ってV6やボルテスセブンはダサいからなぁ
燃費は別に悪くないぞ。
ヨーヨーやコマは無制限で使えるし、必殺技もマジンガーやゼオラなんかと大差ない。
ビックブラストはすぐ弾切れになるっちゃあなるけどね。
超電磁はカイザーほど硬くないし、
なおかつ冥王みたく回復能力が無いからパッとしないけど
二体揃うとマジ強いんだよなー。
おっ!? ミリオン運動性減少しらなかったよ、
ドラゴンの攻撃力半減は無力化同然のとんでも性能。
>>160 ENの方はむしろ良い部類に入るだろ。問題は長射程武器の弾数だろうな
個人的には通常武器の火力がいまいち低く感じるかな?
確かに高火力の合体攻撃のおかげで対ボス戦は強いけど
高威力つっても連打しまくれるチャクラエクステンションとそんなに大きく違うわけでもなし
プレイスタイルの違いかもしれないが超電磁の合体技は
中盤あたりからなら1ターン目から使えるお手軽さと威力がツボかなと思う。
ブレンの合体技は移動後使えないし。
あの射程で移動後も使えたらそれこそ超電磁なんて
171 :
それも名無しだ:2005/10/23(日) 00:13:08 ID:rpWbzyhl
マジンガーはほんとにゴミだけど超電磁は強いな
確かにマジンガーZは使いものにならんな
ルストハリケーン便利だけど
そう言えばダブルマジンガーは装甲の改造段階が低いから、お気に入りの効力が高いな
174 :
それも名無しだ:2005/10/23(日) 02:44:32 ID:rpWbzyhl
カイザーもほんとにゴミだよな。Gガンで一番使えるのノーベルじゃね?
カイザーがゴミならスーパー系は軒並み使えないことになると思ふ
176 :
それも名無しだ:2005/10/23(日) 03:05:57 ID:rpWbzyhl
ゼオライマー>ダンクーガ>超電磁>>ボスボロット>>>>>>>>カイザー
超電磁セットで考えるならグレートとカイザーもセットで考えてやれよ
マジンガー系の強さは攻撃力と合体攻撃の燃費のよさだからさ
マジンガーは
甲児が加速使えないぐらいしか欠点が無い
カイザーはゼオライマーに比肩するユニットだな
ルストによる装甲低下、無気力で撃てるファイヤーブラスター、避けようとすれば避けられるし堅い
99発のミサイルで遠距離にも対応。こんなのが15話で参入、29話でパワーアップするんだから
カイザーは燃費がやや悪いな。
ギガスの射程がちょっと使いにくいから、なおさらそう感じる
燃費で困ることはないだろ??
>>174 ノーベルはさすがに強くないだろ、アレンビー好きな俺は毎周使ってるけど、参入も遅いし
そういえば、ライジングがデフォで武器12段階改造できるのはなぜだろう?
183 :
それも名無しだ:2005/10/23(日) 17:28:15 ID:rpWbzyhl
いやノーベルは使えるぞ。Sアダプタつけて射程伸ばすやつつけてボーナスを射程にすれば移動後に超射程武器→ウマー
184 :
それも名無しだ:2005/10/23(日) 17:32:36 ID:md9aqG9d
とある有名なコピペを思い出した
ダルタニアス最強
カツスゲー
カイザーもグレートも幸運・努力持ってないのが個人的にネック。
いちいち祝福するのも面倒だしつーか祝福はブレンに回すし。
現在5週目、20段階改造するには敵ユニット全部幸運かけて倒しても
全然足りねーよ。
あー、愛持ちでいちいち複数の精神使わなくていいダンクーガは楽でいいや。
>>188 幸運努力がないのはブレンも同じだろ?そこをカイザーが使いにくい理由にする必要はないだろ
お前さんのブレンへの愛がカイザーへの愛を上回っているからカイザー使いにくいって思うんだよ
あと資金稼ぐなら最終話で祝福メイオウ。これマジオヌヌメ
正直、スルーされるブレンより敵に狙われる皇帝&グレートの方が
運用しやすい。
>>190 ブレンというかリアルユニットは運動制の改造ほどほどで済まして
狙われる程度に抑えればいいんじゃないか?
むしろ、回避高くなりすぎると狙われなくなるの知ってるのにフル改造する気がしれないんだが・・・
ドラゴンファイアーはP無しの射程が2−5と微妙に使いにくい上に
サイサイシーが狙撃も突撃も覚えないからいざボス戦という時に射程が足りない事が多くて困る
>>191 ベイブルとかソルテッカ一号とかはどうせほとんど
反撃できんし狙われないほうが好都合だけどな
最大ダメージを出すにはルストで装甲下げた気力50の敵に魂ウルズストライク
で良いのか?
ナデシコのMAP兵器厨っぷりが酷い。
ていうかナデシコクルー精神充実しすぎ。
今回のナデシコは確かに突き抜けてる感じがする
戦艦はパイロット人数多い上にユニット性能も良いのがこの先のデフォかもしれん
昔は戦艦なんて激励係でしかなかったのにな
複数人乗りで強い戦艦の元祖って何だろ?
俺の印象に残ってるのはα外伝のフリーデン(ジャミル艦長時代)なんだが。
フリーデンは攻撃力や防御力が今一だった気がする。
でも使いやすかったのは確かだな。
201 :
それも名無しだ:2005/10/24(月) 23:49:57 ID:XUA28t4r
>>194 熱血カイザーブレードに援護で闘志グレートブースター。
魂オルゴンソードF、熱血烈メイオウに援護で闘志カイザーブレードの方が上か?
203 :
それも名無しだ:2005/10/25(火) 00:02:03 ID:83SqYCe/
魂アーバレスト+闘志カイザーとか
援護もアリで考えるのか?
205 :
それも名無しだ:2005/10/25(火) 00:35:15 ID:ms1NOukm
魂ハイボルテッカ+闘志断空光牙剣は?
206 :
それも名無しだ:2005/10/25(火) 00:42:24 ID:1qRQHyBr
ボスボロットだろ!?全シリーズ通して最強だぞ!!
>>196 その代わりにエステバリスの性能は中々のうんこっぷりだがな
通常最強技が3000ちょっとでどうやって活躍しろと
そもそも運用がめんどくせーよアイツラ
地形Sマジオススメ
地形適応の悪さがなあ、エステ連中は
素で全部Aのブレンがいるのもあって余計使い勝手の悪さが目立つ
せめて得意地形はSにしてやりゃよかったものを
エネルギー波の範囲から出るたびにいちいちビコビコうるさいからエステはカス
タイトルからして「機動戦艦ナデシコ」なんだから
エステはオマケでいいんだよ
じゃあエステバリスはナデシコの武器の演出に出てくる程度で
今回、合体攻撃を援護に使えんのが痛恨だったな。
MXの三人娘なんかは、無限合体攻撃による援護神になれたんだが。
>>157 音樂ださいし、居間の子はつかわねーよ、ダセー
俺はおっさんだけど、超電磁は好かん。
子供の頃から好かん。カッコ悪いよ。
今回単に川上とタッコちゃん出したかったんだけちゃうかと。
今回のエステは、色々と割を食ってる感があるなぁ。
バリア+援護防御による防御効果ではブレンに、
改造効率のいい通常武器での援護攻撃はM9に、それぞれお株を奪われてる。
ナデシコ糞強かったし、もうTVで4度目の参戦だからそうそう優遇されないだろ
合体攻撃が強かっただけ今回はましだよ、D仕様だったら・・・
エステって元々こんなもんじゃね?
Aやインパクトの時も微妙だったし。
MXのが強すぎただけな気がする。
インパクトのエステは十分強かったと思うが
つかエステって昔はそれなりに避けて耐える機体だったのに
今じゃすっかりただのリアル系の能力になっちゃったな
DFが弱くなったからな
エステはせめてもう一段階改造費が安くていい気がするなあ
パンチ力はないけど武器地形さえSにすればそれなりには使える
エステが強かったのはRとMXかな
劇場版が出てると強くなるような
海以外全地形対応のエステCが使えるからね
225 :
それも名無しだ:2005/10/26(水) 22:37:35 ID:FWJgzjav
Jで一番美人はカナンでFA?
単品じゃなくて、参戦作品の中で1番強いというか使いやすいのはブレンだね
プチ冥王な特殊能力と豊富な援護、大量の信頼補正と強力な合体攻撃
なせばなる!ブレンチャイルドは男の子!
229 :
それも名無しだ:2005/10/27(木) 00:41:00 ID:480BgR79
カナンは艶やか美人
ネリーブレンは女の子!
>>216 俺は予備校生だけど最近よさがわかってきた。
超電磁組をここまで育てたスパロボは初めて。
参戦作品発表時はああなんか浮いちゃってるなぁ
と思ってたけどなかなかどうして。
>>208 あのビームの範囲外に出るとピーピーッって鳴るのなんとかならんのかな・・・
インパ糞よりはマシだけど毎回あれのせいでエステバリスが登場だけでゲンナリするんだが
>>225 確かにカットインは萌える、ブレン勢で一人だけなぜか私服だし
ならヒギンズさんは俺のな
ブレンは火力と射程が
使いやすいけど、最強には遠いな・・・
ブレンに火力はないだろw
238 :
それも名無しだ:2005/10/27(木) 07:31:18 ID:480BgR79
つ武器ボーナス
>>232 序盤からいるコンV→必然的に超電磁スピンに頼る
ボルテス加入で天空剣Vの字斬り→合体攻撃
が使いやすいからだと思う。
二体一セットで使えば大抵の場面で対応できる。
序盤スピン使った記憶がないな
全般的に今回EN消費が少ないからな。
超電磁の合体攻撃EN50(2機で100)で6000越えの攻撃力は鬼。
兄妹ボルテッカ(2機でEN140、攻撃7000射程7)よりは弱いが。
>>239 あんなのに頼ることなんかねぇよ、主人公機だけで十分だ。
グランティード(ドラコデウス)、カイザー、ナデシコ、ゼオラ、アーバレスト、ボスボロット、(ブラスター)テッカマン
だけで大抵の人はクリアできる
改造必須だがね
243 :
それも名無しだ:2005/10/27(木) 23:15:32 ID:480BgR79
カイザーとかゴミ(゚听)イラネ
使い勝手の良さを考えると
ブレン(勇&ヒメ)、アーバレスト&M9、自由&正義あたりだな
2面からいる
精神タンク
しかも化け物戦闘力
バリア持ち
で、ナデシコ最強説を推す
ほんとASとブレン見てるとエステが悲しく見えてくるな
まぁ、それ以下のレイズナーなむ
レイズナーは乗換えができる
バルディフル改造しとけばみんなで乗り回してレベル上げれる
エステは
美容と健康にいい
そりゃエステ違いだ
クストはお気に入りにしてHPと装甲上げりゃ強いよ。
そこまですりゃレイズナーでも
…いや、どうなんだレイズナー
レイズナーまじでいいとこないよレイズナー
運動性だけ10段階で他は15段階改造してあげたけどそれでも無改造ゼオラより弱い気がする
レイズナー悪くはないと思うけどねー
基本能力高いし、移動力最高だし
エステよりは上でしょ
ブレンってすぐEN切れしないか?
>>253 それはいくら何でも言いすぎw
そこまですりゃ無改造ゼオラよりは強いだろ。
>>255 EN無改造ならすぐ切れる。
10段階改造しても毎ターンチャクラ連射してれば切れるんじゃないか?
ところで、ここで何度か名前上がってるけどボスって強いの?
改造安いのはわかるけど、二周したけど応援と回復しかさせてないよ
改造すればどんなヘボ機体でも強くなるスパロボにおいて
改造費が安いということが何を意味するかを!
>>256 いや、そこまで改造してもまだ無改造ゼオラの方が強く感じるんだよ俺は。
まあ俺がMAP兵器マンセーなプレイしてるからだけど。
ボスボロットは、射程長い、燃費良い、3人乗り、修理費安い、修理補給有り、改造値安い、エフェクト派手
「機体性能が低い=敵によく狙われる」なんで武器とENを改造して援護防御要員で囲っておけば
強力な反撃でHP削りに役に立つし援護防御要員が受けたダメージも修理装置で直せるしな。
ブルーアヌスもついついフル改造しましたけど微妙でした。
263 :
それも名無しだ:2005/10/28(金) 21:23:26 ID:yeFvdinH
カナンタンは艶やか美人!
カナン・ギモスだって…、変な名前!
カナンキモスwwwww
ごめん、お約束
エステは射程と地形適応がねぇ・・・適応はそのつど交換していけばなんとかなるんだが。
あとエステを前線に出すと自動的にナデシコがついてくるから
ナデシコが狙われる→反撃ツヨスwwww
でほとんど出番が無いんだよねぇ。
バルディとベイブルは序盤の平均レベル上げに便利だから結構重要だと思う。レイズナーはおまけ
268 :
それも名無しだ:2005/10/29(土) 00:35:39 ID:/koFAt5R
レイズナーとかまじゴミだな
>>268 MAP版VMAXとか合体攻撃とか変形後の機動力とか考えると
それなりではある
そんなにレイズナー使えないか?
変形させれば移動力高いから特攻役で使ってるんだが結構削ってくれるぞ?
271 :
それも名無しだ:2005/10/29(土) 01:03:03 ID:/koFAt5R
VMAX使える状態でSPT3機ならべてみ
レイズナーMK2手に入れてみ
レイズナーはそこそこ強いが、必中を覚えないエイジが足を引っ張ってる感じだな。
274 :
それも名無しだ:2005/10/29(土) 01:58:45 ID:agfnUA+U
サイサイシーに突撃があったらある意味最強なんだが。
275 :
それも名無しだ:2005/10/29(土) 04:09:57 ID:aoJPRMV0
ナデシコお気に入りにして、一週目でアキト・ガイの武器を14段階、三人娘の武器を12段階
改造してしまいました。ここまでやったから鬼強かったです。会長?・・・五段階くらいでリストラ。
二週目序盤は削り役にすらなれなかった。
エステはYユニット後なら重力波の範囲が広くなるので気にならんかった
アキトの覚醒魂&ガイの必中魂もなかなかだった あの威力で実質使い放題だしな
まあ、思い入れ補正だが・・・
それよりナデシコの重要な強みは、出撃枠で悩まなくて済むってことだな
自軍にいるときは必ず強制出撃だからな
いや素直にP兵器だったらって事にしようぜ
レイズナー衆は、同じ作品出身の敵(特にザカールとガッシュラン)に
手も足も出ないというのが印象悪いよな
ほんと、エイジだけでも必中持ってれば、もうちょっとマシな印象だったと思う
愛持ったデビットでタコ殴りやで
レイズナー衆は修理持ちと補給持ちが合体攻撃で高火力出せると考えれば悪くない。
やっぱりネックはエイジだなぁ…いっそレイにウッソのハロみたく精神つければよかったのに。
282 :
それも名無しだ:2005/10/29(土) 22:47:24 ID:QCcultm+
キバヤシ、デビット、シモーヌの中で一番使えない奴は誰?
ゲイル>>>>>(使い勝手の壁)>>エイジ>その他
グライムに補給装置がついてればなあ…
エイジは必中があるだけでランクが2つくらい変わっていてもおかしくないもんな…
シモーヌは祝福担当
余ったら再動
エイジの代わりに愛で下院をぼこるデビとシモ…
エイジの攻撃がルカインに当たらない件について
命中+80以上すれば当たるよ
ミリオンの電磁砲を食らわせ、脱力でV-MAXが発動しないようにすれば当たるはず…
さらにパーツバグでマルチSYS2つつけとけ
平均レベル上げないようにして
技術低い閣下をボコれ
294 :
それも名無しだ:2005/10/31(月) 21:59:16 ID:K6E/oFWy
そこまでやって「エイジが当てた」といえるんでしょうか
パーツバグって周回重ねても引き継いでるの?
297 :
それも名無しだ:2005/11/01(火) 20:47:46 ID:mhSrVg7f
何よ、偉そうに!
うっさい、キスするぞ
299 :
それも名無しだ:2005/11/02(水) 01:12:30 ID:xoA3HUjR
カナン・ギモスだって!変な名前〜!
ジョルジュにヒット&アウェイを付けてEN改造しまくったら化けるのではなかろうか。
ローゼススクリーマーの使い勝手が元々便利な上に、攻撃後に移動できて便利さアップ。
おまけに祝福持ちなので、資金稼ぎにも持って来い。
もう一つ付け加えるのなら、バトラーベンスンマムが面白すぎる。
Gの連中って今回普通に使ってると弱いけど、工夫次第で面白強くなるんだよなぁ。
それには本人の命中力強化が必須じゃないか?
集中までしかないから結構避けられちゃうイメージがある。
>>300 なかろうかって…
試してから推奨してちょーよ
>>302 それを実行した奴がここにいる。
機体の地形適応をSにするかパーツ付けて命中上げないと名有りパイロット相手は辛いが、
雑魚を蹴散らすには集中で十分。長射程とMAP兵器メインなので回避あまり考えないですむしね。
しかしナデシコ鍛えて相転移砲打ちまくった方が強いわけだが。
Gの連中は底力もってるから、
何気に1発喰らってからが強いよね。
1発撃墜も少ないし。
レイズナーmk2は運動性と移動力はトップクラスなんだけどな…。
それが強さに直結しない本作の仕様には泣ける…。
それは運動性が命中率に影響しなくなった頃から始まっている
64では集中がないから困り
今回は必中がないから困る
精神コマンドで泣かされ続けるエイジ
GCはいたっけ?
そういやGCでも必中無かったな
出演作に泣かされ続けるエイジ
ACE(スパロボじゃないが)出演が一番の晴れ舞台でした
いや、ACEで輝いていたのはあくまでレイズナー
エイジは別に・・・だって顔グラ一切ナシですよ?
お前ら「新」のことを少しは思い出してあげて下さい
新はV-MAXが微妙だったような
新は神谷明のことしか覚えていない
デビルゴステロでなにもかもどうでもよくなった
Jを作ったのがウィンキーだったら再臨したのだろうか
まぁ、レイズナーはスレ違いと気付こう
20段改造して(ry
レーダー付けまくって命中養成しまくれば(ry
いいんだよ。愛さえあれば。
改造した上でのレイズナーフォーメーションは強いと思うけどねー。まあ愛だな。
レイズナーフォーメーションてゲイ先輩でもできるの?
できない
324 :
それも名無しだ:2005/11/05(土) 22:24:20 ID:jgl7KLMO
ハッケも親玉Gゼオもライマで倒したのにGゼオが手に入らない…なぜ?
ちょっと間口を狭くしてリアル系の特殊能力、攻撃力最強を考えてみた
特殊能力の充実度
ブレンパワード系→テッカマンブレード=アーバレスト→エステバリス→Gガンダム=レイズナー→SEED
HPEN回復バリア分身持ちのブレンパワード最強はまず揺るがないだろう。ゼオライマーを入れたら揺るぐけど
んでHPEN回復のテッカマンとバリア、分身、攻撃力上昇のアーバレスト
数はアーバレストの方が多いけどバリアがそこまで役に立つかといわれれば疑問なので同列に
エステはナデシコの近くにいるとき限定だけどEH完全回復で、一応バリア持ちなので分身だけのGガン、+ビームコートのレイズナーより上
SEEDの特殊能力はPSしかないし。その分パイロット技能は多いけどに
攻撃力
ブラスターブレード=アーバレスト→隕石自由→アキトエステ=ネリーブレン=レイズナー→Gガンダム
合体攻撃がゲーム最高威力のブレードとそこまで高くはないけど同じく合体攻撃持ちで攻撃力上昇能力あり。
後はどっちも同じSサイズで魂持ちなので互角>ブレードはペガス居ないとサイズSSになるけど
合体攻撃がで魂持ち+Lサイズの隕石自由、後はSで魂・合体攻撃持ち
Mで合体技あるけど熱血どまりのGガン。ちょっといい加減
っていうかどれも合体攻撃前提だから単体じゃないな
こんなもんだと思うけどどう?
327 :
名無しのトロンベェ:2005/11/05(土) 22:34:03 ID:hMW3vy52
>>324
強制出撃以外でもゼオライマー出しただろ
出しちゃ駄目なんだよ
まぁ・・・
敵ターン中のEN切れに注意すれば・・・・
グ レ ゼ オ 最 強 !!
ゼオライマーは結局ほとんど使わなかった
329 :
それも名無しだ:2005/11/05(土) 22:51:40 ID:jgl7KLMO
いや、出してないが…天からGにかわるんだろ?
ルート間違えた。
援護攻撃で撃墜した。
どっちかじゃね?
331 :
それも名無しだ:2005/11/05(土) 23:00:13 ID:jgl7KLMO
ルートは全部地上じゃダメなんか?
八卦親玉がグレートゼオライマー乗って来て倒したんだからルートの間違いはないだろ
間違えてフラグ立て損なったらハウドラゴンになる筈だし。
単に37話になってないなんてのは無しだぜ?>
>>324
>>329 今何話?倒してすぐじゃないよ?手に入るの
あ、そっかごめん。
>334
そうなのか。
取れないやつもあるからGゼオもそうかなと思った。
336 :
それも名無しだ:2005/11/05(土) 23:31:15 ID:jgl7KLMO
324だが修復してから来たよ。なんでかな?
337 :
それも名無しだ:2005/11/05(土) 23:35:28 ID:jgl7KLMO
ちなみにまだ主人公後継機じゃないところです。
そ う い う 仕 様 だ !
入手は36話
340 :
それも名無しだ:2005/11/06(日) 00:03:07 ID:jgl7KLMO
じゃあもう少しかな。後継機は何話だ?
341 :
それも名無しだ:2005/11/06(日) 00:09:41 ID:S5jqzUUt
38話
ん、主人公後継期の三話前じゃなかったっけ?
ボスボロットを忘れてないか?
344 :
それも名無しだ:2005/11/06(日) 00:34:20 ID:uwxSM78D
ラムダドライバ>>ブラスター>>>IFS
なのか?
IFSなんて有って無きが如しだからな
346 :
それも名無しだ:2005/11/06(日) 00:44:23 ID:xgliYx1h
早く確認したいが夜勤で朝までだし…
というかユニットの能力のラムダとパイロット能力のIFSとユニット変化・パイロット能力上昇のブラスター化を比べても意味ないような
パイロット能力の上昇数値だけならブラスター化(10)>IFS(8)>>>ラムダ()だけど
ユニットと言うか作品でブレンパワードが最強だと感じた。
自給自足できるし数がいればいるほど信頼補正で強い。
茶蔵エクステンションも十分な威力だし。
>>326 特殊能力の実用性で言うなら、ブレードはもっと下じゃないか?
HP回復は死に体もいいとこだし、
回避型で狙われにくい&元々ボルテッカの燃費良い&援護技能も低めなせいで
EN回復もそこまで役に立つと思ったことがないんだが。
弾数制で強力な武器があれば使ったんだけどね、ブレン
ナンガ機>>>>>>>>イランドの差>>>>>>>>>>他ブレン
>>326 シャッフル同盟拳五連発をなめるな〜!!レイズナー以下は酷い・・・
353 :
それも名無しだ:2005/11/06(日) 09:14:37 ID:xgliYx1h
36話クリアしたけどやっぱりGゼオいない…
354 :
それも名無しだ:2005/11/06(日) 09:54:41 ID:n3duRZeJ
>>321 レイズナーフォーメーション?何それ?
このスレ見てて初めて聞いたんだが。ついでに今四週目・・・。
バルディ(ゲイル先輩)+レイズナーMk-U(高性能レーダー×2をレイズナーの時スロットの2つ目と3つ目に装備)>>>>レイズナーフォーメーション
357 :
それも名無しだ:2005/11/06(日) 10:34:02 ID:xgliYx1h
フラグ成立しただけじゃダメか?
358 :
それも名無しだ:2005/11/06(日) 10:39:06 ID:n3duRZeJ
>>358 合体攻撃だよ・・・
バルディ・ベイブルと並べてみ。
>>358 >>359の言う通り合体攻撃(レイズナー改修後)だけど、海適応なし、更に他の2人は大して強くない、といった弱点多過ぎの合体攻撃。
その2人出す位ならボロットとミリオン出す方が得。
ゲイル先輩は直撃持ちなのでバルディに乗せるだけで最強ランクに。
Gゼオルート選んで先輩断念したんだけど、姉さんは使い物になりますか?
>>361 微妙だな。修理装置はある機体に乗ってるけど。
それよりバルザック生還をお勧めする。
>>362 微妙ですか。キャラ的に補助系精神なんだろうな・・・そういえば
あっち系のロアンは出ないのかな?(そもそも今まで再現された事あるのかな)
>それよりバルザック生還をお勧めする。
はい、遅れて始めたんで取れるものは取ってこうかと
髭面時の顔グラが何か変なので、ちゃんと剃ってくれてる事を祈りつつ
365 :
それも名無しだ:2005/11/06(日) 11:36:23 ID:uXIKuZMT
>>363 あっち系ってのは裏切ってまた戻ってくるほう?
それなら64とGCがそうだよ
366 :
それも名無しだ:2005/11/06(日) 13:12:13 ID:dWb+TZSo
必中か直撃ないとどうしても終盤使えなくなる
367 :
363:2005/11/07(月) 02:56:27 ID:u+fAY3zU
>>364 今ジュリアを取るべきかどうか迷ってます
ユウブレンにパーツを食わせる直前、絶好のタイミングで ENメガチップ
しかしジュリアフラグ立てるには、それを持ってるジュリア撃墜を諦めないとorz
レベル平均上げの手間が増えるだけだし、諦めようかなあ・・・・
>>365 意外と少ないのですね。個人的にはGガンのイベント並に繰り返されて
おかしくない衝撃の場面だと思うのですが
丁度GCも進めてるとこなので、揃ってやさぐれるメンバーを期待
どうせネリーブレンならパワージェネレーター食わせて毎ターン10回復上乗せか高性能レーダーの方がいいだろう
369 :
それも名無しだ:2005/11/07(月) 14:43:32 ID:uGSe/rAG
Gゼオ…四周目で頑張るか…親玉がGゼオ乗ってるならそれをライマで倒せばいいんだったよな?
あと強制以外でゼオライマーを一度も出撃させない事
371 :
それも名無しだ:2005/11/07(月) 16:24:18 ID:SfyamYbi
ゼオラマンセー
372 :
それも名無しだ:2005/11/07(月) 16:55:47 ID:uGSe/rAG
370 ありがとう。だが親玉がGゼオ乗ってきたらフラグは成立してるって事だろ?何がダメなんだか…
実はMAP兵器や「他の機体の攻撃→ゼオライマーの援護攻撃」で止めを刺していたとか。
「ゼオラの攻撃→他の機体の援護」なら良かったはず
あと、Gゼオが出てくるのは「撃ち漏らしフラグが立っていない」場合だったような希ガス
Gゼオが出てくる時点出てくるフラグはいいと思うんだが
帝がGゼオで出てきた後ふと思い立ってリセットしてオムザック別のキャラで落としたらハウドラゴンになったんだが
気がつかない内に出撃させてしまったとしか思えないんだが…ゼオライマー出撃フラグと帝のGゼオ搭乗フラグは関係あるんだろうか?
ゼオライマー出撃フラグとGゼオ搭乗フラグは関係ないっぽい
自分も、わざと撃ち漏らしてハウドラゴン見てからGゼオ倒したけどGゼオ取れた
出撃フラグはGゼオとるまではわからないっぽい
376 :
それも名無しだ:2005/11/07(月) 19:26:52 ID:uGSe/rAG
d!今度はちゃんと前以上に出撃チエックをしていくよ。なるべく援護も控えて単独で倒して行きます。
377 :
それも名無しだ:2005/11/07(月) 21:15:08 ID:Z/m9Wa8Q
『Gゼオライマーはゼオライマーの冥王攻撃で落とさなきゃいけない』と、聞いたこともありますけど…。
それはデマ
姉妹格闘のコンボで落としたけど取れたよ
姉復活しやがったけど
俺は八卦全員&幽羅帝すべて冥王攻撃で倒した
>>379 山もそうだが、連中の強制復活→熱血必中は怖い
改造が不十分なゼオラ単機で喧嘩売りに行ってた場合撃墜される事もしばしば
俺はガウルンにヌッ殺されたorz
ラダムドライバオメガツヨス
敵の最強ユニットは誰だろう。
絶望せよおおおおでないことだけは確か
ル・カインは強そうに見えるがエイジしか狙ってこないのでさほど苦労しない
ルラーンは自信無さ気だったがかなり強いGゼオライマー
ゼオライマーも直撃貰えば沈む時もある
パイロット能力が幽羅帝>>>マサキ=マサトってのもあるが
敵の改造段階上げると雑魚も笑えるくらい手強くなる
攻撃力ならヴェノム、回避力ならザカールじゃないか?
シャピロの野生化も決行侮れず
狂うぜだろ
…ごめん、嘘ついた
391 :
それも名無しだ:2005/11/09(水) 01:33:16 ID:Nn94Phu5
3週目開始のとき敵の改造6段階に設定したらSPT系の敵に攻撃が当たらない当たらないorz
ラダム獣が改造段階上げるとリアルの運動性にスーパーの装甲
ベヘモスとかポアザンあたりはただHP増えるだけみたいな感じだから何の脅威でもない
単体で最強ってわけではないが、木連も地味に辛くなるな。
バッタが何気に避け出すわ、戦艦とジン系の重力波砲がたまらん威力になるわ……。
狂うぜはルカイン様とやらせると確実に負けるからなあ・・・
デスアーミーの棍棒も何気に当ててきて痛い。確か。
Gガン使ってないから囲まれるシナリオでは余計に怖い
397 :
それも名無しだ:2005/11/09(水) 23:01:05 ID:Nn94Phu5
かとんぼのDフィールドがウザイウザイ
シロッコもあれじゃ笑えないな
399 :
それも名無しだ:2005/11/09(水) 23:40:09 ID:1uOS1IHP
ハァ?(○д○)
フリーダムが最強だし!!
ほかの奴ってどこがつよいんだよ!!!?
Jのフリーダムは中途半端なだけ
>>399 ほとんど同じ能力で直撃持ちのアスランのほうがなんぼか強いと思うが。
てかフリーダムはそれなりに強いって感じだから食いつきにくいんだけど、その餌。
Jのフリーダム使ってないなぁ…
鍛えてないからすぐ落ちる
あとMSなのに乗り換え出来ないから使う気がおきねえ
それよりもストライクをなんとかして…
どの形態でも射程、攻撃力、機動力、
いずれかが足らん、決定的に足らん!!
M1なんてごみとしかいいようが
405 :
それも名無しだ:2005/11/10(木) 00:20:04 ID:kT+iGGli
自由は改造すればMAP兵器がウマーだったな
でもダンクーガ、ゼオラ今ー、フルメタ、鉄火、ノーベル、ボス、ブレン、主人公、アキ、
超電磁、再動要員で出番がまったくなかったな
406 :
それも名無しだ:2005/11/10(木) 00:23:56 ID:guw/FDCj
スカグラの武器改造費は神
SEED系はランチャースカイグラスパーが一番使いやすい
スパロボだと、ストライクよりもゼロやスカイグラスパーの方が使いやすいから驚きもんだ。
SEED参戦前は、この二つは(設定上)数値弱なって死にユニット化すると思ってたんだがな。
というかエールのあの火力の弱さは何とかならんのか。
(IWSP前は)唯一空飛べる装備なんだしそれが何とかなればまだ使えただろう。
連射とか付けたらサルファのようにエール一択になりかねんし
IWSPは一応隠しだし多少は強くても…MAP兵器無いからあんまり使う気にならないけど
種系はバスター>グラスパー>>他
自由と正義はミーティア付けばそこそこ使えるけどな
デュエルもなぁ…リ・ガズィのように復活できるがそれだけだし
一応攻撃力は3800とそこそこなんだが5段改造でそれだからな…
フリーダムもデュエルもミーティアも強さの割に出てくるのが遅すぎる
素のフリーダムですらアーバレストラムダ解禁やカイザースクランダーより遅いからなぁ…
ミーティアに至っては主人公後継機やブレードブラスター化やファイナルダンクーガよりも遅いし
隕石より後に入るのはバロンズゥ×2とデュエルとラフトクランズ位か
>>414 山田・ナデシコルート44話
隕石・共通ルート46話
釣りかバカか?
デュエルは機体性能に比べて参戦が遅すぎるんだよな
同じ参戦の遅いバロンズゥ二機は合体攻撃と射程の長さで使い道がしっかりあるというのに…
>>408 エールって確か10段階改造状態だと最大攻撃力が味方全機体で最低になるんだっけ?
あいつより数値が低い奴誰か居たか?
(サイズ補正考えるとなんとか最下位は回避できるだろうが)
>>415 冷静に考えると10話も使えないのはヤバいよな、隕石
418 :
それも名無しだ:2005/11/10(木) 18:18:52 ID:69NBFRRS
釣りかと言われているのに後釣り宣言とは素敵な事ですね
しかもageですか
Q.釣りかバカか?
A.前者です、釣りです。
簡単な事だな。
>>408 グラスパーは正直強くない。グラスパーより使えないのはエールストライクとM1アストレイだけ。
他は強化パーツや武器のフル改造ボーナスでいくらでも補えるし。グラスパーの武器はEN消費型と弾数型の両方があってバランス悪いし。
せめてビームキャノンが弾数なら最強ユニットの一角を担えたのだが・・・。
>グラスパーの武器はEN消費型と弾数型の両方があってバランス悪いし。
悪い、ここがなに言ってるか全然わからない
隕石の長所を考えてみた。取り立ててあげるものがなかった。
前にもあったが中途半端だしなぁ。しかも燃費よくないしPP割り振りの事もあるし
>>422 改造でEN補ったりマガジン系かEN上昇系パーツで悩むとかそういう事じゃないか?
普通にグラスパーランチャーつけてムウさん乗せて援護攻撃させるだけでいいような希ガス。
レベル上げは補給と修理で
>>423 マップ兵器、サイズ、合体攻撃、一回死ねるとかいくらでもあるじゃない
合体攻撃はでメイオウ攻撃と100しか変わらんぞ(20段改造)
烈メイオウだと追い抜かれるしサイズっていってもSサイズと攻撃力10%しか変わらない上当たりやすいという欠点になるぞ
一回死ねるっていったってブレードやFダンクーガがいるしMAP兵器は語るのも今更
上位互換居過ぎ
パイロット能力にも問題がある
正直痔が隕石自由に乗れればもっと使える
>>421 元を考えるとそんくらいでも十分かも(つか、ストライクより強い時点で異常)
エールで足の速さ上げてレベル上げの補給、修理専用としても使えるし
ランチャーで援護に使う事もできるし、強いと言うよりも使い回しが良いと言うべきか。
>>428 パイロット能力は全然問題ないと思うが。一応最強パイロットと2位のパイロットだし。ユウ&ヒメとユリカを援護防御役にしておけば落ちることはまずないし。
B・ブリガンティに乗ったカルヴィナと一緒にMAP放てば味方の被害0でやりたい放題。
前線にバロンズゥ×2とブレード、レイピア出して削りに使えば問題なし。
それと今回のディアッカとイザークに必中&直撃がないのが許せなかった。
足速いし、覚醒からのあのMAP兵器は普通に便利だと思うけど。
パイロットの能力値が高いからレイズナー程は必中なくても困らない。
そりゃゼオライマーに比べりゃ劣るだろうが、真ん中よりは上の性能だと思うぞ。
ただパーツスロット一個だから面白みがないんだがね。人数合わせにはいいよ、割と。
>>430 そこまで限定してやればどんなユニットでも強いかと
>>427 一応装甲は超電磁よりあるんだけどな
激しく改造に頼ることになるから駄目か
ガイがいない時のアキトはどういう風に使ってた?
当然倉庫行き
>>427 別に隕石だけの長所ってわけじゃないんだが。
合体攻撃は威力よりP故の使いやすさだな。
サイズが大きくなれば当たりやすくなるというが、どうせ0%なら狙ってくれなくなるんだから回避は多少低いぐらいがちょうどいい。HP、装甲は高いんだし。
Fダンやテッカマンも一回死ねるっていうが、隕石の場合は分離により回復があるからな。
>>437 装甲はビューナスAレベル。今回は紙装甲が多いから薄くはないけど
リアル系はどれもバリアや分身やHP回復があるから少しHPと装甲が高いなんてそれ程の利点でもない
分離で回復〜はブラックウィングは修理補給装置持ちでペガスは補給装置持ち
H&A付けるだけで毎ターン自己回復出来るぞ。補給は気力は下がるがザコ多いからそれほど困らないし、
ボス戦前でザコが居ない、って状況ならサイズと攻撃力下げる隕石の分離の方がありえないだろ
後複数居なきゃつかえない合体攻撃に使いやすさとは何の冗談かと。Pでも両方動かさなきゃ結局使えない
低消費とかなら分かるんだが
437と438文章の癖がそっくりだな。仲良くしたら?
どうしても自由と隕石を弱いと言う結論にしたい者が後を絶たないな。
強いとも思えないが。ここまで来ると荒探しだな。
せめて合体攻撃だけは格闘か射撃どっちかに統一して欲しかった・・・ってのが本音
>>440 初めて使った感想、「あれ、アスランとか強化してないのに結構な威力出すじゃん」
「でもダブルマジンガーや冥王様いるから使わないだろうな……」
実際使わんかった。
>>440 結局何が悪いかと言えば必中直撃無しの一点で話が済むんだがな
>>440 「弱い」じゃなくて「使われにくい」だな
使おうと思えば十分強いが、最強争いからは外れる中堅所になる
中堅所の他のユニットに比べるとステが高い反面、粗が多いし
扇型MAP兵器も範囲の割にはあんまり巻き込めない
ミーティアは参戦時期が遅いのもあるけど
合体攻撃ではマジン・超電磁には適わず
性能的にもテッカマン・ASの方が使いやすいし(サイズLはきつい)
何だかんだでEN消費激しいのが欠点かな。
弱くは無いんだけど、強くも無いって感じかと。
フリーダムとジャスティスは強化パーツが1個しか装備出来ないからなぁ。
しかも合体攻撃でやっとバスターの攻撃力を上回るし・・・
自由は強い→欠点色々→そこは○○でどうにか→それするくらいなら他のユニット使う→最初に戻る
の繰り返しだろ。定期的に出てくる自由最強って言うアンチor厨が出なけりゃ話題にもならんだろ
>>440 まあ、ここは2ちゃんだし。種の評価は50%減くらいで聞いといた方が良い。
主要なユニットの二十段階改造時を纏めてみた。一部は多分間違ってるはず。ダンクーガとグレートの装甲とかブレードのEN辺りが
ボーナス入ってるんで逆算が面倒くさいからそこら辺誰か治して
ゴッドG HP10000 EN600 運動性 200 装甲 2500 最強武器 8500+合体攻撃10540
フリーダム HP 9600 EN600 運動性 240 装甲 2600 最強武器 6950+合体攻撃8430
ジャスティス HP 9600 EN600 運動性 240 装甲 2600 最強武器 6850+合体攻撃8430
隕石自由 HP15600 EN750 運動性 210 装甲 2800 最強武器 7450+合体攻撃8850
隕石正義 HP15600 EN750 運動性 210 装甲 2800 最強武器 7450+合体攻撃8850
バスター HP10000 EN450 運動性 180 装甲 2400 最強武器 7000
アークA HP30000 EN840 運動性 130 装甲 2600 最強b期 6750
強化レイズナ HP 7600 EN480 運動性 240 装甲 2000 最強武器 7300+合体攻撃9200
レイズナーU HP 8000 EN510 運動性 240 装甲 1800 最強武器 7500+合体攻撃9500
ヒメブレン HP 6800 EN360 運動性 230 装甲 2000 最強武器 7100+合体攻撃8800
ネリーブレン HP 7600 EN390 運動性 240 装甲 2400 最強武器 7400+合体攻撃8800
バロンズゥ HP 8000 EN450 運動性 240 装甲 2500 最強武器 6900+合体攻撃8800
ナデシコYU HP29600 EN900 運動性 140 装甲 2600 最強武器 7250
エステ空戦ア HP 6800 EN300 運動性 220 装甲 1800 最強武器 6800+合体攻撃8120
アーバレスト HP 8000 EN450 運動性 220 装甲 2400 最強武器 6800+合体攻撃7700
Tブレード HP 6600 EN390 運動性 240 装甲 2000 最強武器 7750
TB+ペガス HP 7000 EN594 運動性 250 装甲 2200 最強武器 8250
BTブレード HP 6600 EN390 運動性 250 装甲 2200 最強武器 8750+合体攻撃10750
BTB+P HP 7000 EN480 運動性 260 装甲 2400 最強武器 8750+合体攻撃10750
皇帝 HP14000 EN570 運動性 190 装甲 3800 最強武器 8250+合体攻撃9550
偉大な勇者 HP12600 EN510 運動性 170 装甲 3400 最強武器 7950+合体攻撃9550
ゼオライマー HP14000 EN510 運動性 150 装甲 2600 最強武器 8750
Gゼオ HP17600 EN600 運動性 160 装甲 3000 最強武器 9250
コンバトラー HP15000 EN510 運動性 140 装甲 2600 最強武器 7550+合体攻撃9410
ボルテスX HP15200 EN510 運動性 140 装甲 2400 最強武器 7650+合体攻撃9410
ダンクーガ HP13600 EN480 運動性 150 装甲 2300 最強武器7450
Fダンクーガ HP14600 EN540 運動性 160 装甲 2600 最強武器7750
攻撃力ならBTブレードだな・・・
ネリーブレンはたいして能力が上昇するわけでもないのに
強化パーツスロットがひとつ減るのがなんとも・・・
ネリーは周を重ねアイテムを
食わせ続けることにより、なんともYESなブレンに
>>452 マジンパワーとサイズ考えると皇帝が上じゃないか?
>>453 攻撃力が300も上がっているんだが・・・
>>454 パーツバグは引き継がれないんじゃなかったのか
458 :
それも名無しだ:2005/11/11(金) 23:16:55 ID:AWBmbs6i
>>454もういいブレン!よくやった!付きあう!好きにしろ!
嘘だ! >457流の強がりだ!
ラムダと魂の存在を考えれば、アーバレストも中々だと思う。
ナデシコとダンクーガは人数多いから表記以上の力を発揮できるのが強みだよな
ナデシコ最強っぽい。
しかし、データで見ると超電磁組強いな。最強だというやつが誰もいないのは外見のせいかw
463 :
それも名無しだ:2005/11/12(土) 00:35:24 ID:oEYyKzP7
,>-、_ `ー、;;;;;;|::... `ヽ,
/:::..{ ̄`ヽ,_ | }_ノ ̄`、 ヽ
./:::...,ri |::`~' 〕 _,,,-一! :i i
{:::....{;;;\_ノ} ´~|:.{ `、 i :i l
!:...(_);;;;;;ノ.:i |:r!、_ハi ..::} :i
_}_::...`ー´、ノ |:|;;;;ノ.:! i::.....:::ノ :i
`ー-、;;;ム |0-'.::i ト--'´ ..::/
´"''~゙゛、、,r-一ー、 !、;;;;/ i ゙゛ ::ノ
/: 'v´ ̄`ヽ 、L_;;;-ー´
\/ {::. `,゛ `, < ふ〜も〜ふもふも ふもっふも〜♪
::../\ '、::.. ,i::.. ノ i
::::::,-一、.. `ー-一´`ー-一'´ /
:::/;;;;;;;;;;;`ー、_:::::::::::..._ノ_::::::_ノ´
`|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`、;-、_;-´;;;;;;`i´
!;;;;;;;;;;;;;;;;;;;へ;;};;;;;;`i;;;;;;;;;;;;;}\
465 :
それも名無しだ:2005/11/12(土) 00:49:12 ID:oEYyKzP7
ヒント:魔神パワー
>455
BTブレード+ペガスの魂の合体攻撃 皇帝の熱血合体攻撃
を20段階のズー・ガディンにやったらブレードの方が上だった
ペガス失うと皇帝の方が上だけど
ペガスは覚醒あるのがイイね
あれ連発出来るってんだから凄い
あーごめん
あるのは本体の方だったか
密かにアストレイパーツ4で使える。
…エールストライクよりは。
ナデシコのパーツ4は狂ってる。
ナデシコに非常食満載はデフォ
>>434 ナデシコに月面フレームで常に隣接させて信頼補正+援護
でもどうやって戦艦から非常食を外のロボットのパイロットに渡すんだろうか
>>462 逆に「弱い」「使えない」と言われてるのも聞いたことがないな。
突出した強さを持たないせいで最強争いには加われないが、
スタメン15ユニットを選ぼうとすればかなりの確率で入ってくる
安定した強ユニットだと思う。
確かにそうだな。自分の場合は精神要員だが。
・避けない癖にガンダム系並の柔さで狙われると即落ちる
・メイン武器の射程が短い
・上記二つを補助するために毎ターン精神使うのがはっきりいって面倒
・466も書いてるが、F断の存在
愛を注げば多少は使える、の域だな>超電磁
超電磁は今回のスタイル(装甲で耐えて反撃)で行くと
長射程を持つVレーザー、ビックブラスト、ボルテスバズーカが全部射撃なのが痛い
Fダンはその点野生化+光牙があるし
>>472 誰かいいエールストライクの使い方を考案してください!
……ああやっぱ無理か
>481
空中の敵をビームサーベルのコンボでまとめて斬る
……フライトユニットつけたソードの方がまだ使えるじゃねーか・・…
>>481 エールストライカーパックはおとなしくスカイグラスパー2につけて修理要員。
>>480 なるべく応援かけたりコンボで倒したいので削りとしては最適
戦艦だと育成すると一番弱い武器でも落としてしまうし
たとえどうこう言い争ってもアカツキ最弱は揺るぎない。
パイロット部門最弱 アカツキ
ユニット部門最弱 M1アストレイ
でOK?
パイロット部門最弱はさやかだと思う
ユニット最弱はアフロダイA
>>487 さやかは精神がいいぞ
ユニット最弱は同意
修理装置が使えるだけゴミではない
ボロットやミリオン来たらビューナスでも使わないが
アカツキが最弱って言われる所以は
信頼補正が全くないのと乗れる機体が全て微妙って事だしねえ
グレートやボロットに乗れるって時点で最弱はありえない
ついでにアカツキは精神まで微妙。
アカツキ
基本能力がアキトよりも低い(LV99時)。かつ指揮もち。
だが、合体攻撃もないので、エクスか月面にのせて援護要員に
使うくらいしか思いつかんな。
精神の加速と狙撃を生かすためにヒット&アウェイつければ
まぁ、エステもスレ違い
移動力がそのまま射程にプラスされる突撃の存在で
狙撃のありがたみってかなり薄れてるよな…
一度だけ必中効果とか、他にも付加効果つけてもらわにゃ割にあわん
狙撃持ちは吐いて捨てるほどいるが突撃持ちは6人しかいない上トールは抜けるしコンVのはツメスパ用だし
つ「相手の射程外から攻撃しやすくなる」
つ「援護や反撃の射程も伸びる」
つ「P属性の武器にも有効」
ざっと思い付くだけでも、狙撃の優位性はかなりあるんだが。
>P属性の武器にも有効
これは突撃の方が上じゃないか?後はまあ同意。
>>498 加速なら分かるが、突撃してP武器使ったら何の意味も無いだろ
>498
普通に移動後に使える武器に突撃をかけても意味が無いぞ
クストウェル+男主人公の悲劇を忘れたか。
エステの正しい運用法
ユリカにスキルパーツ「ヒット&アウェイ」
エステは、ナデシコの中に即行で搭載
ナデシコで敵中に単騎特攻
ターン終了
次ターンでジュンで「気合」掛けまくり
相転移砲(MAP)で攻撃
攻撃後敵ユニット付近に移動
エステ隊展開
僅か2ターンで殆どの雑魚を撃破できますよ
エステはナデシコの弾です
ボスについては、初期位置に「献身」持ちを大量に置いたままにしておいて
ナデシコに「覚醒」「熱血」を使い続けさせれば少ないターンで終了間違いなし
まあ、なにもエステで無くてもいいんだけどね(^-^;
一周目終了で、一番撃墜数が多かったのは、ナデシコの358機ですた...
つまり、ナデ最強?単騎だとEN切れの危険があるが、
改造して、BP射撃に振り込めばミサイルだけで雑魚を落とせるし。
HP回復があれば死角無しか?
>>499-500 ああスマン。そういうことじゃなくて、
狙撃、突撃をそれぞれ使ったときには、多くの場合射程が
突撃長射程武器>狙撃P武器
ってなるってことを言いたかったんだ。
クストは同意。
>>495 射程3以上のP属性の武器持ってる奴だと狙撃がめちゃめちゃ使えるがな
ナデシコのミサイルとか...
まあ、ナデシコだと、「狙撃」「突撃」掛けて、相転移砲使うけど...
ナデシコ、フル改造ボーナスのおすすめは?
>>505 武器ならEN消費減だな
ENギガチップと合わせると凄いことになる
ユニットの方は、戦術によるんじゃないだろうか?
スキルパーツ「ヒット&アウェイ」を使った戦術を考えているなら移動力+2がお勧めだな
この戦術の場合、第一雑魚グループを撃破した後、第二雑魚グループに如何に早く近づくのかが鍵だからな
近づくのが早ければ早いほど搭載ユニットを発進して敵を倒すのが楽になるし
>>506d
丁度武器だけ改造したとこだからEN増やしてみます(命中補正と迷ってた)
ユニットについては、資金稼ぎよりレベルの均衡を保つの優先してるので
こっちもENで突き詰めてみようかと(尤も、ユニットのフル改造って
あんまりしないのだけれど)
508 :
それも名無しだ:2005/11/14(月) 23:06:12 ID:rFUX8Mc+
戦艦の移動力+2は戦略的に大きな意味をもつとオモ
>>508 うう、迷うぞ・・・・
とりあえず
地形適応B以下が2個所以上ある奴は 適応S
半分以上EN武器持ちの奴は(スーパー系とブレン、戦艦) EN%軽減
のほぼ2択で、例外的に
Gガン系は射程 フルメタ弾数 てとこか。(レイズナーとか微妙なのは・・・放置)
正直適応AとBとじゃ違い大きいけど、SとAの差ってそんなにあるかな?
(S運用してる機体が少ないので実感が湧かない)
ナデシコは武器対応S+移動2で。
敵陣に突っ込んだときの削り武器にミサイルも適度に織り交ぜて使えば
エネルギー不足にもならんし。
武器適応Sってそんなに重要?
最終的なダメージってだいたい1000か2000くらいしか増えないと思うんだけど
1000か2000増えた分、クリティカルや熱血でのダメージ増加も大きくなるから侮れない
そういう考え方もあるのな
素でみんな一万超えてくるとどうにも有難みが薄いや
覚醒と献身使った戦法とるときは、改造ボーナスEN減の方が使いやすい
対応適応がSだろうと、ENの消費が激しければ意味なし
ひたすら、覚醒と熱血と脱力を使いつつ、SP切れたら献身で回復
さらに、覚醒と熱血と脱力を使い続ける
そして哀れラスボス...
...今、思いついた、ラストステージって確か無限に援軍が出るんだっけ?
あそこで稼げば、次の周回が相当楽になるな...
F等のボス撤退条件が厳しかった頃は、ひたすら数百でも
攻撃力を上げる事に尽力してたけど、その辺緩くて硬さも無い
今回は、S適応も杞憂、ってか15段階改造が
3つも選べる時点で充分な気が
MAP兵器持ちは武器適応Sで威力底上げ
518 :
それも名無しだ:2005/11/15(火) 00:58:49 ID:XuiPuFIY
ブレンは武器適応SでYESだね!
エステもね
>>518 もともとミサイルランチャー以外すべての適応がAなのに?
まあ確かに威力不足はあるからわからなかないが燃費食うから、
Cエクステンションの相手の多い勇はEN消費軽減のほうがよくない?
ヒメと姉さんとジョナサンに囲まれたときとか大変だぞ。
どう見てもネタだろ…
ネタにマジレス(ry
522 :
それも名無しだ:2005/11/15(火) 12:12:05 ID:u154sLjY
パーツスロットの3つのブレンにEN軽減の方がどちらかといえばネタ
だれか敵改造20段階プレイやってませんか?
平均的に上げる俺にとって今9段でも少々つらいんですが。
(全ユニット8段以上改造ただしアストレイを除く)
ポアザンの兵士とかめっちゃ固いし。ベヘモスとかも。
いやフル改造すりゃいいんだけけど、敵の改造段階上げると、単機特攻
武器フル改造俺tueeeee!!なパワープレイじゃ難しいんじゃないかと思ってさ。
回避全振りはつまらないので却下したいが、避けないと即死するかなあ?
どなたか俺に教えてください。
敵20段階でやってる こちらの運動性は基本の改造値までにしてあとは20段階
防御255まであげておけてば一撃死をニ撃死にできる
525 :
それも名無しだ:2005/11/15(火) 15:53:49 ID:Qkf4Nb2t
とりあえず今回のボスボロットはシリーズ最強でFA?
正直こんな強いボスは見たこと無い。
ボスボロットはシリーズ最強やね
修理装置に補給装置までついて、尚且つあの攻撃力
それでいて、強化パーツスロットも4つあるし
精神コマンド3人分だし
唯一の欠点は、気力が上がるまで遠距離攻撃できない点位じゃないかな
その欠点さえなければ、今回登場したユニットの中でもダントツの強さがあると思う
527 :
それも名無しだ:2005/11/15(火) 16:47:24 ID:hDHtL/0O
>>524 サンクス。即死しないなら防御全振りで行きます。
回避以外にバランス振りしてました。
後3週して20段階チャレンジしてみます。今はまだ12までなので。
問題は....改造費用がいくらかかるか....。
528 :
それも名無しだ:2005/11/15(火) 17:47:28 ID:04JTGzY8
資金稼ぎにもってこいな面てないの?
最終話
最終話が一番稼ぎやすいかな?
42話
2周やる気力ない自分にとっては、最終話で稼げてもなぁ・・・
全滅プレイ抜きで真っ当にプレイしたら、最終的にフル改造
何体出来るのだろう
たぶん2体
40話だかなんだか、ボルテスの敵が出るトコ。
あそこでメイオーウメイオーウボルテス巻き込んでメイオーウ。
>527
さすがにSPTやスカイグラスパーなんかは防御しないと即死するんで
536 :
それも名無しだ:2005/11/15(火) 21:26:39 ID:04JTGzY8
敵倒しても資金少なすぎだろ
>>533 2体か・・・・戦艦改造したら終わりだな
所でよく色々な所でよく出てくる、敵をフル改造して云々・・・てのは何?
2周目以降のイベントであるのかな?
538 :
:2005/11/15(火) 22:00:08 ID:WtFd+NWq
>>537 2週目以降、スタート時に敵の改造段階を選択できるようになる。
改造可能な段階が1週につき、3段階ずつ増えていくんだったかな。
2体ということはないと思う。俺は武器とエネルギー、装甲ぐらいしかいじらなかったけど、
16体の武器と5体の装甲、20体のエネルギーをフル改造してたから、少なくとも5体はいけるじゃないか?
それはツメスパロボの金もいれてるからだろ。
ツメスパは普通やるだろ
全部で140万にもなるんだぜ
542 :
それも名無しだ:2005/11/16(水) 16:19:50 ID:NBHe5H/C
>>541それでパーツを売ればウマー
ところでGゼオって毎回取った方がいいのかな?
正直あんま必要ない
他の隠し機体に魅力が感じなかったら
Gゼオでいいんじゃない
Gゼオとポン太くんって両方取れるの・
546 :
それも名無しだ:2005/11/16(水) 16:59:37 ID:NBHe5H/C
今3週目の15話ぐらいなんだが敵改造もあるとなかなか攻撃当たらないな。
間違えてゼオラ今ー出撃させちまったからGゼオあぼんですorz
547 :
それも名無しだ:2005/11/16(水) 17:10:15 ID:8dLgdcK1
Gゼオ、ポン太くん、鉄火レイピアは取れる。あとルート次第でバルザック
アレンビー忘れないでほしいなあとか思わないでもないです。
バルザックとガイでいつも迷うんですが・・・。
エステは武器も地形適応もSにしちゃうと
空戦フレームで闘えるようになるから楽かも、と思った。
ゲキガンフレアを水中に打ち放題はザフトなんか敵じゃないぞ
って感じです。
超電磁はやっぱり移動力ですかね?それともEN軽減?
敵の改造が激しいと装甲ってのもありかとは思うんですが・・・。
周回重ねるごとに装甲が無意味になるからあんまり装甲はオススメしない
>>549 時々でいいのでデフォルトで地上と水中適正が移動・武装ともにAな
0G戦フレームのことも思い出してあげてください。
いや、空中への武装がCなんだけどな。
エステは武器適応のせいでモジュールやアダプタ装備がデフォだから
結局運動性と移動力高い空戦使うことになるんだよな
月面や砲戦は用途に応じて使い道があるが0Gと陸戦はぶっちゃけ存在意味ナサス
ワイヤードフィストカコイイのに(´・ω・`)
やっぱりエステは、敵の地形に合わせて、その都度換装しながら戦っている人は少ないのかな。
俺は戦闘中にガンガン換装してるんだけど。
地形が異なる敵が同時に攻めてくるってケース、意外と少ないからそんなに面倒じゃなかった。
>>553 ノシ
エステから換装とったらホントつまらないユニットになると思うのは俺だけ?
…え?元々つまらない?
>>554 おれもそう思う。だが現実は厳しいから地形適応ALLSにしてあるがなw
主人公機(サブパイ)の出撃回数って、交代で出す
(or引っ込める)でもカウントされる?
0Gは、月と宇宙と水中戦で大活躍
陸戦は、機械獣専用
そんなイメージがあるのですが...
559 :
それも名無しだ:2005/11/17(木) 01:00:35 ID:RxctdHFr
>>515 かなり亀だが、ナデシコをお気に入りにしてENフル改造したら750まで上がる。
そこにENチップ系をつけたら改造ボーナスはEN減より適応Sのほうがいいと思うね。
お気に入りだと、資金アップ効果でマップ兵器でほんとに荒稼ぎだからなぁ。稼ぎやすさは
ゼオライマーと双璧だね。 つーかマジ強ぇ。
ナデシコは鬼強いよなー
無改造でもエースばりの活躍してくれるもん
精神5人分、凶悪なMAP兵器、もうアフォかと
エステの出番なしかと
>>559 ナデシコの場合、EN回復Sがあるが、1ターンでの行動数が半端じゃねぇ...
ミリオン、コンバトラー、ライジングガンダム、ビューナスAにジュン乗せて出撃とかやると、ずっと行動できるんだ
ついでに、ミリオンに非常食満載とかするとかで、献身使いまくると、700位のENだったら直に空になる...
ENギガチップと、フル改造ボーナスのEN消費減を付けた状態でEN700を1ターンで使いきり、精神コマンドの補給まで使ってしまった俺...
まあ、ラスボス倒すときに出てくる、4体の敵を1ターンで殺したときですが...
562 :
それも名無しだ:2005/11/17(木) 03:08:07 ID:Aa33ak0j
はいはいスゴいスゴい
563 :
それも名無しだ:2005/11/17(木) 04:35:50 ID:cHilPOlW
>>561 それやるならプロペラントタンクでも積んどきゃいい気もするが
>>561 最終ステージでミリオンとビューナスとライジングを出すのがYESだね!
ただ、そこまでやるならナデシコじゃなくても1ターンで
キルできる気がするんですけど・・・。
・・・まあ、ナデシコは強いけどな。
ところでナデシコの艦長はどっちがお勧め?
ルリの方が能力高いけど、攻撃受けると気力減るのがなぁ・・・。
ユリカは基本的に援護用のスキル(SP消費減とか)つけちゃうから
戦闘に特化しづらいんだよな・・・。
>>553 やっぱり換装してなんぼでしょ。
武器をALLSにするまでは、ザフトVS陸戦→獣士VS空戦って感じに
してた。
でもやっぱり宇宙を空戦で戦うのはためらわれるなぁ・・・。
566 :
それも名無しだ:2005/11/17(木) 09:14:52 ID:RxctdHFr
全体的な能力はルリの方が高いが、命中・指揮範囲はユリカが上。正直能力差
は目糞鼻糞なので、ユリカのほうが良いと思うが結局好みで決めていい範囲。
私? ルリに決まってんだろ。
>>566でもルリじゃあ被弾するたびに
気力がさがってしまう
つ援護防御
2週目でルリメインでナデシコ使ってたけど正直気力が減るのは気にならなかった。
今回気力上がりやすいしね。
くらっても当てればどうせ上がるしねえ、ルリルリ
そこで技量鍛えてカウンター装着ですよ
ナデシコの気力はジュンの気合で速攻上げてるな。他は不屈・突撃くらいだし。
むしろルリは必中・覚醒用に精神系パーツ付けるから、
カウンターやH&Aをユリカに付けてメインにしてる。
エステはナデシコの命中補正用に1機だけ出してるなあ。
換装?何それ。
アカツキを出しているのなら、
何も言うことはありません
そこで今回Dフィールド張ると気力下がるのかぁって勘違いしてた俺ですよ
技量を高めた俺のルリは反撃のみでバッタバッタと敵を撃破するため
コンボ用に戦艦を囮にする作戦を展開すると気力がだだ下がりに・・・。
微妙にマオ姐さんだけ被弾率高いのは俺だけ?
>>575 自分の指揮技能からは回避修正を受けられないから、
マオやリョーコ、ナンガ辺りは他のメンバーより被弾率が高いと感じがち。
試しに、他の指揮技能持ちをウルズチームに同行させてみ?
>>575 ウルズで組ませる→信頼補正だけでなく宗介とクルツにはマオの指揮補正がかかる→マオが一番回避低いので敵の攻撃が集中する。
結果抜けて攻撃力の高い宗介の反撃の機会を奪うことに。だから雑魚殲滅に関してはウルズ三人より宗介一人のほうが早い。
>>576-577 やっぱり?マジレスありがとう。
お陰でいつもマオ姐さんは弾を撃ち尽くして
危険なことになるんだなぁ。
チームはみんなで一緒に育てよう、がモットーなので
宗助一人で突っ込ませるなんてできません、軍曹殿!
それならマオとかの指揮能力持ちの回避ポイントを上げてやればいいよ。
3周やったけど「指揮能力」なるものの存在に気が付いていませんでした
>>578 おとなしく改造しろ
もしくは防塵つけるだけでかなり変わるぞ
信頼補正は重複・・・しませんよね?
>>581 フライトユニットで空を飛ばしちゃってますorz
下手に改造しすぎると敵がスルーし始めるから結構きついんだよな・・・。
でもザコ敵にあわせて回避を調整すると、ボスクラスの敵に
ほぼ確実に撃墜されるんだよなぁ・・・。
皆さんは、ザコ的とボスクラス、どっちに合わせて調整してるんですかね?
しない<信頼
今回は信頼補正に愛情と友情の差もない。
>>582 基本的に回避育成も運動性改造も全くやらない。
強化パーツとスキルパーツ、信頼補正、指揮補正、地形効果を駆使すれば
雑魚の攻撃くらい何とでもなるし、
ボス一体の攻撃なら精神コマンドでいくらでも凌ぎようがあるし。
むしろ絶対狙わせたい奴だけ無改造で
残りは回避系フル改造でいい。攻撃がバラけない。
586 :
それも名無しだ:2005/11/19(土) 01:26:50 ID:ZYBEcfZs
フルメタ強いんだけどブレン全員出すと出撃できなくなるからな〜・・・
ブレンはユウとラッセ以外は2機で1体扱いじゃけえ
ブレンは数大杉て、合体攻撃の組み合わせ意識するのが
めどいのでフルメタメイン運用
589 :
それも名無しだ:2005/11/19(土) 16:54:01 ID:lBIUSmAR
ブレン厨のおれにとっては全員出さないと気が済まない
エステ勢を、合体攻撃ができないあべこべな装備にして全員出す至福に
比べればそんなもの。
ブレンキャラの名前と顔と機体が覚えられない・・・やはり原作見ないと駄目か
俺も。
機体は全部ブレンだろ
594 :
リョウ:2005/11/21(月) 13:08:22 ID:oJ7IaYka
>>591 原作見てないけど一目で覚えられた。
愛があれば問題ない!
・・・まあ、フルネームは無理ですけど。
原作は詳しく知らないけど、ネリーがバロンを知ってるタイミングに
違和感を覚えたのは俺だけ?
フルメタ勢は3人とも必中あるのが大きいな
今回敵味方共にSサイズや分身系多いし
ちなみにうちのマオ姐は超大型マガジン+バリア発生装置+Sアダプター
「鉄壁」「闘志」で敵陣突っ込んで鬼神の如く活躍してた。
しかし同じ戦法がダンクーガでできる上に、こちらのほうが火力・燃費(鉄拳だから0)
共に上回っているのが現状
>594
28話の原作再現度はかなり高い
つまり原作でもやりとり同じ
ユウはいつの間にかネリーに助けられてて、
突然ジョナサンがでかいグランチャーで襲ってきて
初登場の仮面の人物がスノボでやってくる
どうして超電磁にはマップ兵器がないから人気が無いとおもわね?
>>599 どうして〜何故?
どうして〜?
はちょっと流行ってる言い回し。もちろん誤用とわかっていて使われてる。
まあ
>>598がそういう意味で使ったかはわからんが。
601 :
598:2005/11/21(月) 22:54:47 ID:FORQWASX
すみませんニュー速民なもので
602 :
リョウ:2005/11/22(火) 09:00:21 ID:UPYR4bE0
>>597 スノボで登場っすか!?見たいなぁ・・・。
ただ時期的にどうなんすかね?
ゲームやってると飛んだ直後にジョナサンがやってきてるようにしか見えなくて
そうするとエリーはいつバロンのこと知ったんだ?とか思いました。
ってかJは原作知らないと分からない謎が多いです。
グラドス創生の秘密って何ですか?1週目は種と行動してたから
検討がつかなかったっす。
ブレンの納得いかないことなんて全部「トミノだから」で説明つくような気が。
604 :
それも名無しだ:2005/11/22(火) 09:45:17 ID:/sLjRgM5
Yesだね!
605 :
それも名無しだ:2005/11/22(火) 10:07:24 ID:Z4jov8Qk
ブレンは嫌いじゃないがなぁ、敵に回すと雑魚からボスまで全部グランチャー
で飽きるんだよぉ!! 変化が無くてなぁ! んで回避も高め、と。
SPTも後半回避高い奴多くてダンクーガやマジンガーは苦労した。そこでフ
ューリーですよ。あのHP高いだけの微妙な奴らが出てくると心が洗われます。
最強ユニットはルリINナデシコでしょう。ユリカと違ってIFS持ちだから
かなり強いぜ、でも被弾したら気力下がるぜ。スキルパーツはH&Aは必須。も
う一つはSP−○○%か援護+3かな。次回があるならアークエンジェル並みに
弱体化すると思う。サブパイがハーリーだけだから。
>>598 超電磁に人気がないのは、判り易い強さがないからだろ。
鉄壁の装甲or神速の回避で敵の攻撃を物ともしないとか、
超火力で敵を吹っ飛ばすとか、そういうイージーな「俺TUEEEE」ができないから、
デザインの古さも相俟って子供受けがあまりよろしくない。
今のままでは、「ユニットを搭載できなくてマップ兵器なくてHPも低い戦艦」みたいな使い勝手だわな。
>>602 原作見る限り、ネリーは勇と出会う以前からバロンのこと知ってた。
バロンの正体であるアノーア艦長が行方不明になったのは、原作10話。
バロン登場が17話なんで、その間、ネリーブレンとバロン・ズウの間に
何かいざこざがあっても不思議ではない。
610 :
それも名無しだ:2005/11/22(火) 13:12:17 ID:yB+QyUBb
超電磁が出ないでザンボットが出てくれれば個人的にネ申だった
>>609 ってことは最初はバロンがバロン・ズゥに乗ってたのかな?
とにかく原作を見よう、話はそれからだ。
>>610 同意。当然ダイターンもセットで。
でもそうなると火星がメガノイドに占拠され・・・
ってことで次回作は、木連との戦いで傷ついた火星を修正する
メガノイドが暴走ってことで。
超電磁とカイザーいらなかったな。嫌いではないが今作では浮いてたな。
チェンゲが参戦してたら射精してた。
>>607 超電磁ボールに装甲低下や、超電磁スピンにタツマキによる移動力&運動性低下の
メリットがつくとか、アトミックバーナーやボルテスファイヤー、超電磁スパークを
特殊効果武器にして装備させるとかなら、もうちょっとマシになった気がするんだが…
614 :
それも名無しだ:2005/11/22(火) 17:44:39 ID:yB+QyUBb
マジンガー大嫌いだkら次回作は絶対マジンガーでないでほしい
615 :
リョウ:2005/11/22(火) 17:46:37 ID:UPYR4bE0
でも、Jでマジンガー出てなかったことを考えると
圧倒的に初期の熱血キャラが足りないような…。
マジンガーシリーズのいいところは脇役もそれなりの機体を
持ってるってことだと思うんだ。
他のって戦闘機ばっかりじゃないっすかね?
616 :
それも名無しだ:2005/11/22(火) 17:51:51 ID:/sLjRgM5
ID:yB+QyUBb ただの荒し
70 名前:それも名無しだ[] 投稿日:2005/11/22(火) 14:48:22 ID:yB+QyUBb
昔のスパロボをやるとサルファが糞すぎです。理不尽です
スレ違いの議論をコピペしてくるお前も似たようなもん。誤爆だったらただの馬鹿
618 :
それも名無しだ:2005/11/22(火) 19:43:52 ID:GbO0eHAx
>613
確かにそれだと動く武器庫の異名も生きてくるな
>>594 シュラク隊とかは覚えられたんだけどね・・・・
おっさんまで愛が回らない
主役とヒロイン以外では、ナッキィだけ覚えた
何か「ナッキィ!」って顔してるから
620 :
電車男:2005/11/22(火) 21:08:08 ID:nXXuu6KU
>>ID:yB+QyUBb
氏ね荒らし
ナッキィはジョジョの第5部に出てきそう。
カットインのないパイロットなど………
そのとき、イージスラッセルが物凄い勢いで
>>618 原作だと超電磁系は基本的に武器もパイロットもフル回転だから。
特にコンバトラーはあの膨大な武器をちゃんと牽制や特殊効果狙いで
使い分けてる描写があるし。
スパロボの単純なシステムだと
武器の個性を出すのが難しいな
特殊効果という概念なんか
SFC時代に出たっておかしく
ないような気もするんだが
今回はドラゴンガンダムが相手の攻撃力半減できるんだから
超電磁(特にグランドファイヤーとか)にも特殊能力欲しかった気がする。
まあ、あんまりあっても使用されない武器はいっぱいあるから
見づらくなるだけなんだろうけど。
ところでなんでドラゴンクローが無いの?サイ・サイシー
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ .`´ \
('A`) 超電磁竜巻で相手が1ターンフリーズするようにしよう
ノヽノヽ
くく
今回スーパー系が喰らって一番ウザイのは移動力ダウンだよな。
>>628 リアル系でも喰らうと辛いっす(特にGガン系)
装甲ダウンを喰らったところにASの砲撃喰らうと
マジンガーも沈むからなぁ・・・。
敵の改造度を上げすぎると難易度が上がりすぎです
ミケーネ帝国最強はサイコベアー
正直、皇帝様とグレートにバリア発生装置つけてたら、ミケーネの攻撃全部弾いちゃって全然怖くなかった
エネルギー切れて案山子になる悪寒
全員レベル99になってしまったので、撃墜数を稼がせてやるか、と
色々のりかえて気づいたんですが、
グレートにはローリィ達乗せた方が強い気がシマスタ。
援護攻撃、バランス取れた精神、攻撃力もマジンパワーでOK。
最終ステージで暴れまくったんですが・・・。
乗り換えた方が強いキャラっていません?
育て方にもよるけど。
ことわざにも言うだろう?
1人より2人がいいさ、2人より3人がいい。
だからボス最強。
>>634 その理論でいくと超電磁最強になるがいいのかい?
まあ、ダンクーガとかナデシコもそうだけど。
超電磁のメンバーがグレートに乗り換えられると、君は!
>>637 ああ、乗換限定の話ね。だったら確かにボスが最強だ。
育て方間違えなければ・・・。
カイザーも乗換出来ればよかったのに・・・。
ビューナスが空Aなのに飛べないのはなぜ?
性格のせいで気力が上がりにくい鉄也はいらない子
所詮偽プロ
>>638 空中の相手に格闘ぶち込むためジャマイカ?
格闘って空-だっけ?
気力の上がり方についてはロリ姉妹も鉄也と大差ないけどね
でも姉妹は狙撃持ってるのがでかい
狙撃掛けておけば大抵の敵にはブレードで反撃できるから
燃費がかなり向上する
鉄也と比較すると闘志と素の格闘値の分攻撃力は劣るけど
狙撃と二人分のspで使い勝手は上がるね、再動もちでもあるし
642 :
リョウ:2005/11/29(火) 09:35:28 ID:qziTnm3d
>>640 格闘は空中に放てません。
ってか空Aで飛ばないのってビューナスだけじゃねぇのかな?
最強=「一撃での」大ダメージなのかなあ。
個人的には、支援能力を考慮に入れるべきだと思うけど。
「一ターンにそのユニットを通じて与えられる最大ダメージ」という点では
援護攻撃の存在が非常に重要だと思う。
援護攻撃を入れると、主人公(スーパー)が大ダメージのエースではなかろうか。
本人が必中をかけていれば、命中率ゼロの味方が、隣接して攻撃していても、
援護で大ダメージを累積して与え続けられる。
強力なユニットと組み合わせれば、ボス瞬殺の切り札、非力なユニットと組み合わせれば
成長させるためのブースター。1話から登場することも含めて、最強だと思われ。
644 :
それも名無しだ:2005/12/03(土) 00:24:17 ID:GrSSbVwv
エステバリス最強説浮上
ねーよ
考察するまでもねーよw
マップ兵器連発できるやつが最強
Jは敵のHPそんな高くないから攻撃力より射程を重視する方がいいと思うんだが
HP高い敵用に合体攻撃メインでマジンガー2体、テッカマン2体、自由正義、勇ヒメ
中心に戦艦とぜオライマー、ダンクーガ修理・精神要員3人位
これで固まって行動ENが減るころには一区切り着いてるから戦艦収容
て、別に戦い方聞いてる訳じゃないかww
まあ、とにかく射程に入ったらやられる前にやるが最高で最強
「機動戦艦ナデシコ最強説」
"最強ユニット"とはすなわち、自身が優れた射程・火力・防御力を持つ一級の戦力でありながら
搭載・交代等の特殊能力に長け、
攻撃・防御から補助まで精神コマンド各種を幅広く所持し万事に対応し得る機体でなければならない。
また1ターンの行動可能回数の多さとMAPWを組み合わせた目標殲滅力は極めて高いものがある。
「八卦ロボGゼオライマー最強説」
"最強ユニット"とは単機で最高火力を保持するユニットであり
かつ目標の殲滅力が非常に高いユニットである。
「時々墜ちる」とか、「パイロット少ない」とか、そんな意見には聞こえないフリを。
「テッカマンブレード最強説」
"最強ユニット"とは、作中最強火力を保持するユニットである。
攻撃力上昇能力発動時、一万オーバーの攻撃力に魂をつけた攻撃をもってすれば
二十段改造のラスボスにダメージ65535を叩き出す事も造作の無い事である。
「避け過ぎて敵に狙って貰えない」と言う意見は無視してよろしい。
「アカツキ=ナガレ専用エステバリス最強説」
"最強ユニット"とは、金持ちが乗るユニットである。
戦争は金が必要なのだ。
「金持ちをナメるなよ!」…これは劇場版の台詞だが気にしてはいけない。
ガンダム全部売り払ってスーパー系フル改造したい
昔のスパロボは機体を売れたような気がしたんだがな
「アカツキ=ナガレ専用エステバリス最強説」を俺は支持するぜ
・・・・・・支持しますよ・・・?
・・・ごめんなさい・・・僕が悪かったです・・・・・・
電磁コンビは狙撃・鉄壁を使って突貫すればむしろ強いな。精神の負担も軽いし。
3周目まで倉庫番にしてたのが惜しまれる。
>>653 超電磁はその精神必須なのが面倒。
毎ターン加速・必中・鉄壁・狙撃をやるわけだからな。
あと3週目で金があるから強いと思えるんだろう。俺もそうだったw
武器とステータスフル改造してボーナスつけたらいけるな・・・とか思ったら
そこまでしても強くないのは会長のエステくらいだなぁとw
意外なとこではレイピアが中々。
mapボルテッカがmapメイオウと同じ射程だからなぁ。気力は120でいいし。
参入が遅すぎるけど。
どうして超電磁チームは全員キャラがかぶってるの?
つドラえもんとキテレツ
>>654 レイピアは足が遅いのがなぁ
ブレードとは移動力が合わないから合体攻撃も使いにくいし
移動力でここまでイライラしたのは久々だったよ
定番だがラフトクランズに一票だな
つおいつおい
原作ファンからすると、レイピアのボルテッカって「自爆」扱いでいい希ガス。
威力と範囲はあのままでいいけど。
できれば「お兄ちゃんを殺させはしない」のカットインもほしかったなあ。
あれも全裸だけど、鎖骨から上しか画面には入れなくていいんで。
と書いていて思ったんだが、ミユキのテックセットシーン、
カットインで完全再現できていたら、ある意味ミユキ最強だった希ガスww
662 :
それも名無しだ:2005/12/04(日) 14:36:25 ID:1bKa0ksF
>>661 650ではないがSFCシリーズのEXと第4次で「ユニット捨てる」で
一部の機体を破棄して資金にできた。
第4次の場合は不用機体「ガンタンクとかネモとかザク改とか・・・」をこれで捨てた記憶がある。
なお捨てると資金が入るものの雀の涙。
結局リアル系は
アーバレスト>ネリーブレン>バロンズゥ>グゥレイト!>各ブレン>ガーンズバック>各種系>各エステ>モビルファイター
でおk?
>>663 ガーンズバックとエステは一概にいえない気がする。
出撃前と戦闘中の換装が苦にならない人にとっては
エステ>ガーンズバック
だろうけど、マンドクサイ人にとっては
ガーンズバック>エステ
エステはPS装甲無効や、ランサーつけばバリア無効ができるってこともあるし、
合体攻撃の威力も高く、EN使いたい放題ってのもある。
月面が手に入っちゃえば、回復はできないがそれに固定って選択肢もあるし。
個人的にはガーンズバックより使えた。
あと、グゥレイト!以外の種、ひとまとめにはできないと思う。
ストライクだけでもエールとソードじゃ使い勝手全く違うし、
あんなに遅く出てくるのに使い物にならないキョシヌケもいるし。
鉄火マンと礼図名ーは?
>>664 デュエルは強い方だぞ。マオのガーンズバックと同じ運用法をすれば落ちない機体だ。
それとバロンズゥは2体だけで敵を殲滅可能に対し、アーバレストはそれが出来ない。(やるとスルーか、落とされる。)
フル改造込みだと(注:運動性は除く)
バロンズゥ>ゲイル先輩+バルディ>フルメタ系>フライトユニット付きデュエル>ネリーブレン>バスター>IWSP>ソーラーセイル装備ジャスティス>レイズナーMK−U>ソーラーセイル装備フリーダム
その他の各ブレン>エステ(陸戦にフライトユニット+レーダー系)>ミーティア付きF&J>エステ(空戦・重機動・月面、Xエステ)>SPT(レイズナーMk−U除く)>
エステ(0G戦)>MF(ゴッド、ローズ、マックスター)>>MF(その他)>>ソードストライク、ランチャーストライク>>>>エールストライク、Sグラスパー
注)テッカマン、メビウスゼロは除く。
>663
長射程ユニット中心にパックフロントを形成する俺の場合断然AS>エステだな。
距離を詰めたい場合にもクルツ+マオ砲撃の後H&W移動→宗介ショットガン→マオ合体攻撃
で安定した打撃力を得られるし。
それに全員必中・ECS持ちで終盤ボスに対しても全く引けを取らないあたりが凄い。
問題点としては空を飛べないことと加速が無いことだけど
そのあたりは強化パーツなんかや運用でカバーできるからまあいいかと。
>663じゃなくって>664だったよ、ごめんね。
669 :
それも名無しだ:2005/12/04(日) 19:29:53 ID:C5pnyA8K
>>666 バロンズゥ二体運用とアーバレスト単品運用じゃ比較にならんだろ
やるなら単品同士で比べないと
見たところ単品での格付けのようだが流石にゲイル先輩がそこはあり得ん
MFもドラゴンがマックスター以下は無いだろう
つーか強化パーツ付きとすっぴんじゃ比較の意味が無いのでは?
まだ1週目で最強ではないんだが、ナンガブレンが地味に良いな
戦闘できて指揮持ち、補給まで使えるし。
>>669 ゲイル先輩の強さを知らないのか?底力はLv8もあるし、能力も高い、精神コマンドも雑魚掃討から対ボス戦まで難なくこなす良さ。
Gゼオばっか使うから分からないだけかも知れないが。
>MFもドラゴンがマックスター以下は無いだろう
それはあまり感じないな。パイロット能力、精神コマンド、武器射程も含めればマックスター+チボデーの圧勝。あくまでフル改込みでの話。
低い改造段階の時以外はマックスターやローズがドラゴンに負けることはない。
それにドラゴンファイヤーと分身しか使い道のない&相方は移動強化なしでは遅れるでマックスター+ローズには勝てないでしょ。
補足:全特殊能力MAX発動中のチボデーとジョルジュはアスラン(1位)、キラ(2位)の次に強いパイロット。
それとさっきのランクの機体には全部強化パーツ込みだぞ。全部は面倒なので特にというのだけ書いただけ。
>>670 確かに。鉄壁もあるし、前線でもいける強さは魅力的。
正直そのドラゴンファイヤーだけでも充分すぎる能力だと思うんだが…。分身と切り払いもあるから思ったよりは避けるし。
その点マックスターはこれだというほどの長所が薄い。シールドはいいけど。
ローズは使いやすいMAPもあるし文句ないんだけどなぁ。
アルゴのおっさん・・・・・
つくづくマックスターの評価はシールドに左右されるな。
シールドが紙だったAでは弱め、シールドに意味がない今回は論外。
逆に、シールドが猛威を振るうMXでは、下手すりゃボルトより固いくらいだし。
俺の場合、マックスターは射程が長いから、ガンダムローズの次に活躍してた。
677 :
それも名無しだ:2005/12/04(日) 21:21:11 ID:oYd24Vfr
やっぱり0Gフレームは半端なのか。
私の場合のナデシコとエステのフル改造ボーナスは、
武器・・・地形S
ユニット・・・移動力+2
としている。フレームは趣味と地形に合わせる。なんたって、エステには
加速持ちが会長しかいないからなぁ。
678 :
それも名無しだ:2005/12/04(日) 21:58:30 ID:QCTVBHZj
アキトが幸運持ちじゃないのがおかしい
IMPACTはガイと一緒にボスキラーだったのに・・・
>>678 ネルガルの営利目的だけで両親暗殺され、
逃げまどって生きてて成り行きでナデシコに乗って、
友達になれそうなやつがまた大人の身勝手で殺されて、
ジャンプで月に行ったらお世話になった食堂の夫婦が目の前で死んで。
ネルガルからはモルモット的な視線でみられ、
なんだかんだでやっと幸せつかんだと思ったら拉致されて人体実験、五感破壊、コックの夢頓挫。
どの辺に幸運?
>>679 もはや生きてるだけで幸運
不屈のほうが合うか
>>671 ゲイル先輩が強い??????????
劣化アスラン以外の何者でもないぞ。んでバルディ>>>>ミーティアとでもほざく気か。
ゲイ先輩の強さは後ろから数えたほうが絶対早い位置にいるユニットだよ。
ここでトゥアハー・デ・ダナン最強説を検証する必要がある
>682
改造さえできればなぁ……
ドラゴン単騎で複数のボス級を無力化出来るのに
マック以下は絶対に無いと思うがな。
マップ封じ込めば耐久力低い回復機が万が一被弾しても
落とされずに済むし。
ボルトは普通に要らない子。
射程だけは最強だよな、うん
>>681 ミーティアなんかすぐ当たるし、アスランであってもすぐ落ちるぞ。
逆にゲイル先輩が乗ればベイブルですら簡単には落ちない。
あくまで運動性以外フル改造だろが。運動性のフル改造のないミーティアなんぞボロットの足元にも及ばん。
分離してる方が遥かに強いし。
ベイブルにしてもバルディにしても武装が貧弱すぎ
>>686 エネルギーしか改造しないでミーティア使ってたけどキラとくっつけて使えばそうそう墜ちないよ。
つか改造考えないんだったらゲイル先輩の底力なんて何の意味もないじゃん一発喰らったら墜ちるぞ。
つかゲイル先輩援護回数ほかのレイズナー系より低いし・・・
後ドラゴン馬鹿にしてるみたいだけどあんたの好きなゲイル先輩と同じ底力lv8がサイサイシーにもあることも覚えといてね♪
>>688 フル改造の字も読めない馬鹿乙。
♪とか付けて必死になってるけど、Aのドラゴンを見ればいかに
Jのドラゴンが貧弱かつファイヤー頼りだけの機体か分かる。
それにカイザーやミリオンと比べてみろ。必中や直撃がないのが後半いかに大事か分かる。
って言うかお前完全なグレートゼオライマー厨なのが丸分かりな文章出すなよ。
どうせIWSPとかガイフラグすら立てないんだろ?使ってから文句言ったら?
>>689 煽りしか出来ないカスの相手はやめとけ。キリがないからな。
ってか攻撃力下げるのがそこまで価値あるかって話だよな。
攻撃力下げるだけじゃなくて通常戦闘も十分こなせるならまだしも、武装が貧弱なドラゴンに出撃枠を一つとる気にはなれん
最終的にはやられる前にやれの世界になってくるからなぁ・・・覚醒再動連射したときのゼオラやナデシコの強い事強い事
個人的にカウンター持ってるキャラは俺の中でポイント高い。
>ゲイル先輩の強さを知らないのか?
きめぇ
五週目にしてボスすら敵の的にならなくなってしまい、誰が最強だろうと関係無い感じになった
>>694 しかもナデシコは、覚醒要員(ルリ)、愛要員(ユリカ)、精神力補充要員(ミナト)、
熱血、幸運要員(メグミ)、気合要員(ジュン)と満遍なくそろっている上に、
コマンドの持ち主がばらけているという鬼仕様。
自分に献身をかけると、5人分回復するし、実質20ポイントの消費でかけられる
というあたりが、もはやゲームバランスのていをなしていない気が。
しかも、ピンポイント爆撃用の層転移砲と面でなぎ払うグラビティブラストの
使い分けもできるし。
バランス調整したのだろうか?スタッフは。
ナデシコを本気で運用すると、再動、覚醒、献身のポイント数をどう割り振って
相手を瞬殺するかというパズルゲームになってしまう希ガス。
>>699 それはそれで頭使うからいいんじゃない?
704 :
それも名無しだ:2005/12/05(月) 13:14:39 ID:2RG/fwk6
3ターンとかでクリアすると快感だよなw
>>704 ナデシコパズルを始めると、3ターンで終わらない面はストレスがたまりますw
30話まで位は再動面子がそろわないからしょうがないけど。
第37話 舞い降りる剣とかは、ナデシコがいない上に再動、覚醒もちが
ごっそり抜けるので、4ターンで終わらせるのにえらくストレスがたまった。
706 :
それも名無しだ:2005/12/05(月) 15:58:02 ID:FrhEKTbt
補給無しでも努力の使用とルート選択次第で平均レベルを80以上まで上げられるぞ
完全に別のゲームになってますな
>>707 マップ兵器を多用して、ターン数を削るパズルをやると、どうしても補給上げは
必須になるかと思われ。
1週目でもレイズナーとテッカマンブレードをお気に入りにして、ブルーアースと
ペガスにヒット&アウェイをつけて無限補給をやれば、2ターンに1レベルくらいの
ペースでレベルは上がりますし。
それでもレベルが足りないので、あまった再動を補給上げのために使ったりw
後半はサブパイがメメメ一択になったり、マジンガー勢はローリィとロール偏重に
なったり、他のところでも極度にいびつなプレイスタイルになりますがw
・・・ブレードをぺガスに乗せて使ったこと、どうしても移動力と攻撃力の足りなかった
ステージ以外では一度もないし。
余談ながら。
ターン数を以下に削り、いかに相手を即効で倒すかを極めると
このスレでは評判の悪い、Xバリスも1.5軍いり確実です。
マップ兵器+覚醒もちなので、かなり使い勝手が良いので重宝します。
自力で気力の上げれるGガン勢に比べるとやや使いにくいですが。
なお種も「エール」しか使ったことありません。
足が速くて、覚醒もちで、空を飛んでいるものにコンボが使えるという
以外に、ストライクにどんなとりえと使い道があるというのでせう?
>どんなとりえと使い道があるというのでせう?
きめぇよ 死ね
713 :
リョウ:2005/12/06(火) 09:31:57 ID:hxySXagE
>>710 ストライクはあまったフライトユニットつけてソードにしてたけどな。
補給でレベル上げて、精神使って速攻で終わらせるスパロボのどこが
面白いのか俺には理解できないっす・・・。
まあ、人それぞれだから文句は言わないけど、
長期戦、短期戦という見方をすると最強ユニットも変わってくるのでは?
ってことでテッカマン系を最強と言いたい。
やっぱりHP・EN回復、燃費のいい格闘武器、高威力・長射程、ユニット性能、
範囲の広いMAP兵器、熱いイベント(関係無し)・・・どれをとっても一流クラスかと・・・。
ただ、抜けすぎなんだよなぁ・・・。
ゼオライマーに激励覚醒再動で1ターンキル楽勝
>激励覚醒再動
思いっきり他ユニットの力借りてるぞそれ
>>715 ナデシコなら全部自給できますがなにか?再動も激励も自分にはかけられないけどw
自給自足でマップ兵器をターン中に繰り返し使えるというマップ兵器厨的視点だと
ナデシコ:完全に自給自足可能
が図抜けて優秀で
ゼオライマー:一応自給自足可能(必要気力150でちときびしい)
テッカマンブレード:自給自足可能だけど、ブラスター化するまでマップ兵器は直線のみ
の2つが次点
フリーダム:初期気力+10を装備すれば、事実上自給自足が可能、ただし必中はない
レイズナー:同上
がややおとるかな。効果範囲では、レイズナーが圧倒的に劣るけど。
レイピア:覚醒なし
AA:再動は途中まであるけど・・・
の2つがこれに続く
ゴッドガンダム:覚醒なし、必中は愛で代用のため効率がやや悪い
ガンダムローズ:覚醒なし、必中がないからあたらない敵もいる
残りはこんなところか。
直線型オンリーのマップ兵器は数が多いし、使い勝手が微妙なので割愛。
直線型で特筆すべきは気力110でマップ兵器が撃てる、バスターガンダムくらいのもんか。
こいつも必中がなくて愛で代用なので、いまいち使いにくいけど。
統夜inラフトクランズもがんばれば自給自足可能じゃないか?
>ナデシコなら全部自給できますがなにか?再動も激励も自分にはかけられないけどw
文体がキモイ
マップ兵器プレイは3週もすれば飽きる。何週もしてつまらなくなった時、
俺のお勧めユニットは アストレイ これだね。
もちろん武器無改造でバリア付のボス系に攻撃する。
こうすると特殊台詞が聞けるという、ある意味最強ユニット。
無改造のエールルージュとかで代用可能なのは秘密だ。
種勢はこのスレではスレ違いだろ
バスターは強いというより使いやすいね
これで必中があれば最高だったんだけど
ムウをバスターに乗せられれば良かったんだが
キラかアスランをバスターに乗せたらいいんじゃ?
トールをスカイグラスパーに乗せればきっと最強
>>724 トール+スカグラならバクゥのビームサーベルで両断してやったよ
連ザで
726 :
それも名無しだ:2005/12/11(日) 02:41:31 ID:Y0BmlVs5
正直ナデシコはあまりに強すぎてスレ序盤で語りつくされてるな
一番手ナデシコ
二番手Gゼオ
ってのはほぼ確定として、三番手くらいを考えるのが面白いと思う
テッカマンか、無印ゼオか、オリ系か・・・
一騎がけできるって観点からなら、カルビ+カティア+ラフトはかなり優秀
無視されるほど回避高くないし、燃費良好
技量多少上げれば切り払い、打ち落とし、分身で殆ど攻撃受けないですむ
防御技能で防ぐこと考えれば、性格冷静なのも○
直線MAPもあるし、一機で敵の全滅もいける
ただ、カティア以外のサブパイだと遠距離の敵に対応しづらいってのはあるし
MAP兵器での殲滅だとゼオライマーの方がいいのは間違いない
まあ、ラフト使える頃にはどれが最強とか馬鹿らしくなってくるんだけどな
しかしラフトよりGドラコのほうが強い罠。
MAPしか勝ってるとこねぇよ・・・3週したのにorz
基本性能(装甲除く)はラフトのほうがいいよ。素で移動力8あるし、
燃費も最強武器がEN30で使えてラフトの圧勝。最大の問題はラフトが
勝ってる部分(燃費、移動力)がGドラコでも不満感じる程ではないのと、
ラフトの攻撃力の低さだなorz
盾の効果が反映+ソードFとライフルFが同時に使えれば、文句無しに最強主人公機なんだが・・・
>>730 ラフトの全最強技はドラコのドラコスレイブより攻撃力が低く、消費は同じ。
移動力は戦艦搭載移動で無意味。装甲Jでは最重要。
燃費はEN回復Mのおかげで上か。補給すればいいとかは内緒で。
運動性の高さとオルゴンクラウド・盾剣銃のおかけで防御面は気にならんかったが。
ある程度改造してしまうと放っといても落ちないから緊張感に欠ける。
ラフトの不満は上にあるように長射程武器を取るとP兵器が貧弱で
P兵器を取ると長射程武器が貧弱なことだな。三種類ともくれよ。
>>731 オルゴンソードFモードは8450(実際8250)、スレイブは8200、キャリバーは8400。どっちもテニア搭乗時
15段階改造でもソードの方が上だぞ
15ならソードF=ドラコスレイブ<∞キャリバーじゃね?
ドラコスレイブの方が優秀だと思う
何故かラフトと他の三機では武器改造時の伸びが違うんだよね
その差は20段階改造で250、だから20段弄った場合はソードF>キャリバー
ちなみにラフトの同じ改造タイプの機体はボロット、ミリオン、テッカマン兄妹、ボン太君など
20段階改造でテニア乗せれば攻撃力も他ユニットに見劣りしないな。
カティア乗せなきゃ遠距離弱すぎだが。
フー=ルー版オルゴンライフル(Fモードにあらず)を使いたかったなぁ……
味方クランズのライフルはフー=ルーと同じだ
主人公機ってどれも強いけど、あんまり面白くねえな
クストはかなりアレだけどな。
>>738 あれか
ライフルクルクル→一発目→ワープ→ライフルクr(ry→ニ発目
これのことか
アル様の黒でなら出来るけど
クストも敵が近寄ってくる関係上
射程で困ることはあんまり無かったりする
基本性能は優秀だし攻撃力もまあまあだから反撃削りに使うなら十分強い
746 :
それも名無しだ:2005/12/17(土) 21:18:15 ID:AiaK1F37
一番強いのはナデシコな。決定。お前ら無駄な議論はよせ。
終了
既に冥王かナデシコという結論だったような
>>746 どうして終了と言いながらageなのは何故?
まとめサイト見てボーナスを
ナデシコ、ブレン、テッカにしたけど
大丈夫だろうか
>>749 ナデシコは戦艦が鬼のように強い。
Yユニットついたら武装が増え、エステのエネルギー供給範囲が伸び
手がつけられなくなる。
エステバリスは出撃前と出撃中の換装作業必須。
そういうのを考えるのが好きなら水陸空宇格闘狙撃全てに対応できるのでお奨めできる。
山田生存させないならアキトは砲戦、月面、エクスバリスで壁&援護専用
会長も援護用。こちらはいろいろと微妙すぎて問答無用で倉庫行きになる可能性があるが。
三人娘は豊富な合体攻撃でかなり便利。
ブレンはエステと同じだが換装無しで全地形に対応。
バリアと分身が漏れなくついてくるが、単独だとパンチ力に欠ける。
全機合体攻撃必須。
テッカマンはとにかくDボゥイがよくいなくなる。
ブラスター化すれば安定するが。
ブルーアースはメインパイロットアキで。修理補給専門ユニットだが、
フェルミオン砲がついた後はそこそこ戦えるようになる。
ノアルはソルテッカマンだがこれは完全に趣味の機体。
バルザックとの合体攻撃必須。
そのバルザックは山田との2択だが。
>>750 dクス
安心した(´∀`)
あと
>>750のおかげでいつの間にかガイがいなくなってたのに気づいた
あれだけ派手にイベント死したのに
>>751に見落とされるガイワロスww
一週目ならナデはいい選択だな。
エネルギーの最大値が増えるからガス欠になりにくくなるし
ナデだけ突っ込ませてもまぁなんとかなるし。
ブレンは正直微妙w改造段階が増えても増えなくてもあまり大差ないw
個人的にはWマジンガーはお気に入りにしないと役に立たない気もするが。
1週目は、金と経験を考えて選ぶのがベストではあるまいか?
どうせ通常の上限を超えての改造するほど、金銭的余裕はないし。
ナデシコは、1週目だと戦艦の方は稼ぎ頭にしやすいので、おkだと思われ。
ただ、残り二つとの組み合わせがなあ。
ブレードは、ブラスター化したあとは全部分岐で種側に行ってしまうのが、
組み合わせとして、ちと微妙。
ブレンに至っては、分岐では大抵種についていってしまうし。
カイザーは通常の改造範囲でも鬼。
グレートは少し柔らかい感じがするな。
ミサイルが無いせいなのか、ENも切れやすいし。
ナデシコは機体性能と精神コマンドも然る事ながら、
「二話から使えてルート次第でほとんど強制出撃」ってのが一番でかい。
他の強力ユニットと違って登場までに何十話もかかったり、特別フラグが居る訳でも無い。
だよなぁ
それでいてパワーアップもやたら早いし、
一瞬弱くなるって言うか人数減るけどホントに一瞬だしな
厨専用ユニット ナデシコ
>>758 専用じゃないって。
ほとんどのプレイヤーは絶対使うから。
ツメスパで精神フル活用して暴れる戦術が指南されてるようなもんだしな
改造、養成なしでやってみた感じだと、ナデシコは終盤ボス戦はやや火力不足な感じ改造、養成なしだとブラテッカ、Gゼオの強さが目立った。アーバレストが改造なしでも雑魚にはかなり強いのが意外だった。ただボスには弱。
>>760 それって「献身」を使いまくって攻略するヤツだよね?
自分はあれで献身の価値に気付いた(このツメスパ自体は自力で解けなかったが・・・)。
>>762 5人トータルで見たら献身はむしろSP増えてるからな・・・
覚醒の消費が50なのといい、今回精神コマンドも無茶苦茶ぬるい。再動あるし。
>>757 弱体化するシナリオ2話か3話だもんな。
昔、愚息がお世話になった縁で、ミユキが最強に一票。
766 :
それも名無しだ:2005/12/24(土) 20:35:05 ID:BCaBDK9D
じゃあ俺も。
5人分の精神コマンドと鉄拳と断空光牙剣にお世話になったので、
ファイナルダンクーガに1票。
コンバトやボルテスと違いアランがスキルパーツ使用できるし。
でも「覚醒」使えなかったのは残念だったな。
767 :
電車男:2005/12/24(土) 20:38:28 ID:+xAIWHvt
768 :
それも名無しだ:2005/12/24(土) 20:41:15 ID:LWskkYc4
スレ違いだけど池沼ってなに?ちしょう?
>>767 うわついに来たこのバカが
これで他のスレが荒れるぞ
770 :
電車男:2005/12/24(土) 20:48:10 ID:+xAIWHvt
嵐は放置しる
ファイナルダンクーガって実際に原作でもあるの?
>>772 設定だけだったと思う。
武器の断空剣も設定だけって聞いたけど、俺は真偽はシラネ
断空剣はあるぞ。無論光牙剣もな。
ファイナルはDVDBOXだかLDBOXだかに付いてた
設定集に載ってたとかなんとか。
半裸のOK忍!に覚醒があったらダンクーガ強すぎる気もする。
ゲイル先輩仲間にしてみたけど超微妙じゃん。騙された
ジュリア姉さんの方が良かったかも
777 :
それも名無しだ:2005/12/25(日) 16:48:47 ID:veWQ/WlK
>>776 二人とも墜としてパーツ・資金・経験値にした方が
お得だと個人的には思うよ。
>>776 普通に強いけど。ロアンからバルディ取り上げて乗せれば鬼。
援護防御うまく使って底力発動させて突っ込めば強いぞ。
ジュリアは100%いらない。パーツの無駄かつすぐに倉庫行き。シモーヌの方が断然強いぞ。
>>777 いらんならGゼオ取るのが当たり前なのだが。
>>778 ジュリアの強さ/使い勝手はレベルしだいだと思われ。
80レベルを超えて、再動を2回強(献身でアシストすれば3回)
使えるようになると、シモーヌと並ぶ再動用精神タンクになって
全軍の機動力の底上げに貢献できるかと。
確かにレベル60程度だと、いまいち使えないけど>ジュリア
バルディで底力って……しかも減らす調整まで必要だし、さらにバルディ改造しないとダメだし……
そういうのは普通「微妙」って言うような。Dのカテジナと一緒。理論値だけ高くてもねえ
ゲイルってレイズナーF使えたっけ?個人的にはかく乱、補給、偵察さらにHアンドAのキバヤシのが使える気がする。回避は5命中6しかかわらないし。サポートできた方が個人的には良
ゲイルって見たトコ
・ステータスはエイジとほぼ大差は無いレベル。ちょいと気持ち分上か。
・でもV-MAXはにゃいよ
・底力LVはエイジより一個上で指揮持ち
・加速や覚醒は無いけど直撃持ち
エイジが「微妙」とか言われてるのにホントにこれで
使えるの?って気がするんだが……
明らかなメリットって直撃持ちな点ぐらいじゃん
でも加速や覚醒が無い分瞬発力欠けるし
必中も持ってたらデカかったかも知れんがな
>780-782はGゼオライマー厨
784 :
電車男:2005/12/25(日) 22:24:08 ID:U6xStmTI
厨機体死ね
今無改造・無強化パーツ・ポイントプレイしてるんだけど
普通にプレイした場合と評価が大分変わるな。当たり前だが。
とりあえずフルメタ勢は戦場にたどり着くことすらままならない
>>783 使ったことねーよ。MAP兵器って経験値がなんか勿体ないし
ゼオライマーなんて出さなくてもゲイル先輩以上なぞ腐る程いる。
エイジを使えるようにするのも一苦労なのにそれに劣る先輩に「強い」評価は下せない
ゼオライマー使わなければゲイル先輩に出番が回ってくるとでも思ってるんだろうか
強いと主張したいんなら、他の強キャラよりここが強い、みたいな相対比較も
しねーとな。
例えばエイジよりここがイイ、とかさ。
ゲイル先輩とジュリアの両立があり
ラブラブパンチがあったら使う気にもなった。
フルメタ系は改造、パーツの恩恵を一番受けている感があるな
あるのとないのじゃ強さが全然違う
移動力は戦艦で運べばいいが、手間がかかるな。強化パーツだけでもありにすれば、アーバレストは射程のばしてかく乱、集中俺Tueee!出来るけど。何もなしだとブレンマンセーだろうな。あとは、精神タンクも貴重。
だいたいレイズナーフォーメーションが射撃ってだけところだけ見ても
レイズナーにどれだけスタッフの愛が無いかわかる。
ゲイルってあんだけフラグ立てさせといて邪魔にしかならない(=ジュリアが加入しない)ってどうよ。
最強じゃないがタカヤ兄さんは使いやすかったな。
ラーサの人とあわせて非常にバランスがよく、どの精神も捨て精神にならない。
機体の性能はいわずもがな。
俺は、ぼるてっか可能状態まで気力上げて加速、狙撃、必中、不屈、集中(かく乱)を使って
敵の群れに突っ込ませた。ぼるてっかとランサーを使い分けると
程よく削って生還してくるので非常に重宝した。
あれだ、思い入れ補正に勝る強さはないな
レイズナー系が微妙ってはっきり言っちゃえばいいのに
レイズナー系使うならブレン系使ったほうがいい。
思い入れ無いし、キバヤシいるし。
新でも64でもリンバトでもGCでもレイズナー系ユニットの性能は微妙です
ありがとうございました
ACEではレイズナー系中、ザカール様は強かった
レイズナーは弱いけど
ミユキの裸テックセットがあれば最強認定したんだが……
>>798 64は序盤でV-MAX手に入るからマシかと
64はリアルなら最序盤は神だからな、レイズナー。Jは出た瞬間から微妙。ある程度避けるけど武器が弱すぎる。64だと序盤は頭一つ抜けた存在なのに。あくまで序盤だが……
エイジ使ってるよ。別に大して強くはないけど。
なんか微妙に狙われやすいせいで雑魚反撃倒しでエースだわ。
でも、強化パーツとかで命中補強してもル=カインに全然あたらねえ……
そんなときはジュリアとシモーヌ
マップVMAXがPだったらまだ使えたのにな
テッカマンなんてこのゲームやるまで名前も知らなかったけど
ユニットとしては結構気に入った。
気のせいかレイズナーをどうやったら使えるようになるかスレになってるような
とりあえずエイジに命中+15と底力発動でやっと使えるようになるな
レイズナーは使えないね。
ストライク全般と同じぐらい使えない。
ミーティアはかなり使える部類だと思うが
ミーティアはフリーダムじゃん
フリーダムが出てくるまでストライクを使うのは正直苦行に近い。
よく「フライトユニットと機動性アップのパーツをランチャーにつければ・・・」
なんて意見も出るけど、使えないユニットのフォローよりは使えるユニットの
強化に使った方が絶対お得だしさ。
そのくせにルートによっては強制出撃が多すぎて多すぎて出撃枠が勿体無い。
おまけにフリーダムもそれほど使い勝手が良い機体でもないし。
IWSPがもっと早くに入手できればなぁ……
せめてエールに射程5〜6くらいで初期攻撃力が
2800〜3000程度の大型ランチャーみたいな
武装があればまだ救いようがあったんだけどもなあ。
いかんせん射程4・攻撃力2400のビームライフルのみでは
使い勝手が悪いし非力に過ぎるってもんだよ。
しかし考えてみるとそんな装備があったら誰もエール以外
使わない気もするな。
814 :
それも名無しだ:2006/01/08(日) 11:36:08 ID:/Q7S2CB4
ストライクの換装システムはジムとガンタンクとグフのどれか好きなのを選べと
言われてるみたいだからな。
素直にガンダム使わせてくれ
815 :
それも名無しだ:2006/01/08(日) 12:10:04 ID:FzdlUZDn
>814
普通に迷わずグフフなんだが
俺はガンタンクの方が良いな
ストライクはランチャーにして、ヒットアンドアウェイや高性能レーダー等をつけておけばかなり使えたよ。
最強とは流石にいえないけど。
俺も
>>817と同じように使ってたけど、かなり使えたどころか
もうお情けで使ってあげてた状態だったな。
>>817 ランチャーにそれするくらいならXバリスで同じことするよ
ソードでコンボが一番いいと思う
種ちゃん避けないからな
種厨だからフライトと高性能レーダーのソードで使った
ムウはランチャーグラスパに大型ジェネ、ソーラーセイル、ENチップ
ランチャーやソードに強化パーツつけるくらいなら
他のもっと強いユニットをパーツで強化した方がお得だよ。
>817
それはもうディアッカ+バスターガンダムと
かわらんではないかw
キラは所詮その程度。
>>824 というより、素の痔バスターのが上だろう。MAP二つで装甲弾はある程度の範囲でP武器が射程5だし。キラは援護1で覚えも悪いし。
>>825 スパロボにおける射撃特化のガンダムは、長距離&高火力&援護と
格闘・万能型より使い勝手がいいことが多い
(バスターやヘビーアームズがいい例)
・・・・・・え、レオパルド?何それ(´・ω・)
ちょ、おま、Rのレオパルドなめんな
かなり強いぞ
スカイグラスパーは改造費が安いから、序盤エースになれるかもしれないな。グラスパ2機の武器改造費が、グラスパより使いづらいストライク1機と同じなのはどうかと思う。バスターも初期改造のおかげでストライクより安あがりだし。
ま、種勢はどうあがいても強キャラには程遠いことはよく分かった。
今回のGガンよりかはマシかも知れんが。
OK、では敵の改造段階が20の場合の最強ユニットを考えようじゃないか。
攻撃力:ヴェノム、防御力:ゴードル、運動性:ザカール(レッドパワー発動済)を、
とりあえずの指標としておこうか。
運動性フル改造回避+255のグレートゼオライマー
考えるまでもないな
回避+はパイロット強化だし
>>830 防御に少し難あり。装甲最強でみると
ヴェノム:装甲4000 ガウルン:防御155
ゴードル:装甲4000 ハイネル:防御130
暗黒大将軍:装甲4000 暗黒大将軍:防御134
グレートゼオラ:装甲4000 幽羅帝:防御130
ザカール(赤力):装甲4000 ル・カイン:防御148
ラスボス(本体):装甲4000 ラスボス:防御150
Hバロンズゥ:装甲4000 バロン:防御145
テッカマンオメガ:装甲4000 オメガ:防御148
プロヴィデンスガンダム:装甲4000 クルーゼ:防御145
単純なダメージの少なさならヴェノム&ガウルン、
HPも含めた耐久力は(ラスボスを除けば)テッカマンオメガ&オメガが一位だろう。
むしろゴードル&ハイネルは下っ端のほうだね。
装甲って最高4000なん?
835 :
それも名無しだ:2006/01/10(火) 11:45:28 ID:5q3T1XUn
>>835 どう考えてもナデシコにつけた方がお得だな。
MAP兵器+覚醒+H&Aは超強力
だが、その魔力強力すぎて使いまくると他が全く育たないという諸刃の刃
そう考えると、てかげんがないというのは作為的なものを感じるな
どうせメインで使うユニットなんて大して多くはないんだし
レベルが開いてきたと思ったら努力や応援使って
名前ありの敵を落とさせれば簡単にレベルアップする。
コンボ持ちなら努力か応援で雑魚3体とか落とせば
やっぱり簡単にレベル上がるし、さほど諸刃でもない気が。
>>839 修理、補給であげられるやつも多いしな。自分は3話でキバヤシ、デビット、さやかを99に、4話でエイジ、兜を99にして一気に平均あげてしまう。フルメタのやつらあたりは99で参戦してくる。
それやると一気に作業化するからなぁ
ところで、戦闘でしかレベル上げできない奴らって
戦艦、Gガン、フルメタ、エステ、超電磁、テッカマン、主人公 か?
ダンクーガ(除くアラン)、ブレン、ゼオライマーも無理だと思うけど。
ブルーアースとペガスが補給/修理もちのテッカマンを作品としてカウントするのは
いかがなものかと。
補給/修理によるレベル上げができないのは、ブレード、ミユキ、バルザックだけでしょ。
こんなヌルゲーで強いも弱いもないよ
でもちょっと前にいたゲイ先輩をやたら推す人には笑った。
いや、強いよ
能力はな。機体はゴミ
能力自体もなぁ。
スキルスロットが一つ多いのと、指揮とか底力考慮に入れてもアスランには届かないよなぁ。
あと仲間にしなかったらその週はBPはいらないし。
最強はナデシコやゼオライマーってわかってるし、Gガン勢が弱いのもわかってる。
俺弱いユニット使ってカコイイwwwとかやってるわけじゃないし、正直Gガンの弱さにうんざりすることもある
でも、でも、ヒィィィトエンドォォォ!が格好良すぎてどうしても使ってしまう
849 :
それも名無しだ:2006/01/23(月) 21:41:38 ID:YVdeqjOo
分かるな
その気持ち
850 :
それも名無しだ:2006/01/23(月) 21:45:02 ID:8J3Y7/Yb
∫
∫
ヤキイモ タベヨウネ ○○ オイシソウダネ
J( 'ー`)し [ ̄ ̄] ('∀` )
( >> |_○_| << )
^^^^
∫
∫
J( 'ー`)し [ ̄ ̄] ('∀` )
( >> |_○_| << ) =3. プゥ
^^^^
∫
ケラケラケラ ∫ オナラデチャッタ
J( 'ー`)し [ ̄ ̄] ('∀` )
( >> |_○_| << )
^^^^
カーチャンモ ∫
J('ー` )し ∫
ノヽノヽ =3. プゥ [ ̄ ̄] (゚∀゚ )
くく |_○_| << )
. ^^^^
(巛ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡ミ彡)ミ彡)
,,从.ノ巛ミ 彡ミ彡)ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡)''"
人ノ゙ ⌒ヽ 彡ミ彡)ミ彡)ミ彡)''"
,,..、;;:〜''"゙゙ ) 从 ミ彡ミ彡)ミ彡,,)
J('ー` )し _,,..、;;:〜-:''"゙⌒゙ 彡 ,, ⌒ヽ 彡"
ノヽノヽ :゙:゙ '"゙ ミ彡)彡'
くく `゙⌒`゙"''〜-、:;;,_ ) 彡,,ノ彡〜''" ,,ミ
⌒`゙"''〜-、,,. |_○_| ,,彡 << )
^^^^
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
o
__ ゚
た |
け |
. し |
の |
墓 | ○ J('ー` )し ..........
──┐ ∀ << )
851 :
それも名無しだ:2006/01/23(月) 21:45:59 ID:8J3Y7/Yb
わりい誤爆
Gガン勢はノーベルとライジングがやけにツヨス。
ゼオライマーはGになると無駄にEN消費&コンボの意味無くなるからゴミ扱い。
実際ノーマルの方が強いと思う。
それにそのせいでレイズナーMk-2とXエステバリス取れなくなるし。
最強ユニットはクストウェルとか言ってみる。
全武器P属性だし・・・ってやっぱ最強思っているの俺だけかorz
誰かM1アストレイ使ってやれよw
ラフトクランズはあの攻撃力で魂付きですよ。
ENMもあるし、十分最強クラスじゃね?
今5週目だけど、ドモンにしかBP振ってない。
他のヤツは全員、累計+50で止めてる。
ドモンがメチャ強く感じられるが、切ないのが欠点
>>841 分岐後の合流でLv上がってることを考えると
純粋に戦闘のみでしかLv上げれないのはGガン勢(レイン除く)と主人公ぐらいじゃね?
ドモン以外使わんのにGガン勢常にいるからLv低くて邪魔
>>857 愛が足りねえ!
Gガンは意外と長射程だったり特殊能力があって強いじゃないっすか!
え?アルゴ?あの人シャッフルだったっけ?
主人公以外で最強なのはブレン勢だと言ってみるテスト
マサキ「ふふふふはははははははは」
∧∧
( 〇 )
つ烈⊂
〜 |
し`J
ヽ`
´
´.
__,,:::========:::,,__
...‐''゙ . ` ´ ´、 ゝ ''‐...
..‐´ ゙ `‐..
/
>>859 \
.................;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::´ ヽ.:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;.................
.......;;;;;;;;;;゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ .' ヽ ゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙;;;;;;;;;;......
;;;;;;゙゙゙゙゙ / ゙: ゙゙゙゙゙;;;;;;
゙゙゙゙゙;;;;;;;;............ ;゙ ゙; .............;;;;;;;;゙゙゙゙゙
゙゙゙゙゙゙゙゙゙;;;;;;;;;;;;;;;;;.......;............................. ................................;.......;;;;;;;;;;;;;;;;;゙゙゙゙゙゙゙゙゙
゙゙゙゙i;゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙;l゙゙゙゙゙
ノi|lli; i . .;, 、 .,, ` ; 、 .; ´ ;,il||iγ
/゙||lii|li||,;,.il|i;, ; . ., ,li ' ; .` .; il,.;;.:||i .i| :;il|l||;(゙
`;;i|l|li||lll|||il;i:ii,..,.i||l´i,,.;,.. .il `, ,i|;.,l;;:`ii||iil||il||il||l||i|lii゙ゝ
゙゙´`´゙-;il||||il|||li||i||iiii;ilii;lili;||i;;;,,|i;,:,i|liil||ill|||ilill|||ii||lli゙/`゙
´゙`゙⌒ゞ;iill|||lli|llii:;゙|lii|||||l||ilil||i|llii;|;_゙ι´゚゙´`゙
´゙゙´`゙``´゙`゙´``´゙`
>>858 アルゴのおっさんは、装甲上げてバリアつければかなり強いっスよ!
・・・まぁ、同じことすればマジンガーの方がもっと強いけど・・・。
ドモン以外のGガンは弱いよりも出撃枠の関係上、無理に出撃させる
ほどの能力じゃないっつーことだな(´・ω・)
>>862 まあ、いくら愛があってもスーパーモードを発動させられるまではきつい…。
移動力が無いのに短射程じゃデスアーミーにも勝てませんよ。
空Bだし。
同じだけ強化するならまだナデシコ勢の方が強いような。
ってかボルトより弱い機体がサポート系ぐらいしか思いつかない。
もしかして最弱!?
あ!M1アストレイがいたか。危ない危ない。
>863
10段階改造の時点でM1アストレイよりもエールストライクの方が攻撃力が低い罠
MXのボルトは結構強かったのにな。
Aのボルトは鬼神の如く強かった
>>859 ナデシコとゼオライマーを例外とすれば
俺もそれには同意できるかな。
HP回復・EN回復・高機動性・チャクラシールド・バイタルジャンプ
命中機動性攻撃力射程がどんどん伸びる抗体反応
気力制限の低い高威力の合体攻撃
ラスト数面では勇・比瑪・依衣子で隊列組んで
無敵の斬り込み隊を編成しとりました。
違う意味で最強なのはレイズナー。
運動性上げすぎると敵が相手にしてくれないorz
抗体反応のことを失念して運動性を必要以上に上げてしまうブレンのほうがスルーには引っかかりやすいようなorz
スルー機能はランダムにしてほしいな
でないと戦艦しかねらわれなくなる
Jの0%スルーは昔のFEを思い出させる感じだったな
スパロボでああいうCOMのアルゴって、他にあったっけ
それはアルゴ
合ってるが、
>>872は恐らくアルゴリズムのことではないだろうか?
命中率0だと無視になってから
MAP兵器やコンボで一気に敵を片付けられる機体が活躍している感じ
ていうかスルー食らわないスーパー系は普通に活躍できるわけだが
回避率が低く、そのかわり防御力と攻撃力が高いマジンカイザーが撃墜王になりやすかったな・・・。
もっと言えば、上の方で話題になった、ナデシコをたくさん改造した日には・・・。
ナデシコとホワイトベースもどきをフル改造したら簡単すぎて屁が出る
無改造プレーならD程度の難易度にはなるからオヌヌメ
超電磁ヘボちょうお勧め。
紙装甲
水鉄砲並みの攻撃力
鬼燃費
ドレをとっても最強
何気にボスボロットってフル改造すると強いな
コンバトラーもボルテスも射程の長い武器は射撃で弾数も少ない。
合体攻撃の威力は高いが他ユニットを押しのける程じゃない。
ボロットは3人乗りでスペックも低めではあるが、
ホームランが格闘武器で射程長く、強化パーツスロットが4つある。
移動をブースター、装甲をバリアSで補えば戦えるし修理・補給持ち。
最強ユニットではないのでスレ違いかもしれないが、
ボロットはグレートゼオラ・ボン太君と並ぶ最強ネタロボットではあるかと。
まぁ俺はミユキたんなっか使ってるどな。
覚醒あってもよかったんぢゃないのー???
したらMAPボルテッカが使いやす過ぎるか。
みんな0パースルーの事結構言うけど、かく乱と集中で60%までなら消して俺TUEEE!できるから個人的にはあまり気にならない。
まあ頑張って金ためて強化したら使えなくなっちゃったorz
というありがちな思い出が強烈なんだろう
0%スルー避けるにはフル改造ボーナスを断念したほうがいい機体もあるしな
ボーナス取得程度でスルーされる機体はいないから
運動性5段階とか終盤レイズナーやアーバレスト、テッカマンくらいまくりだし
陣形組み上げておびき寄せた敵を自ターンで援護駆使して
一気に殲滅すると言うプレイスタイルが基本な俺は
0パースルーの影響はほとんど受けていないな。
敵に突っ込ませて反撃ってのはゼオの気力上げくらいにしか
使っていなかったし。
>>887 俺も。
敵を射程内に接近させて、一斉にボコるってスタイルだから、
あまり気にならなかった。
ブレン勢もバリバリ改造して、最後まで大活躍。
Jが¥2980になってたので買ってみた。
範囲の広いマップ兵器で敵を一度に撃破するのに無上の喜びを感じるマップ兵器信者なんだが、
(DではV2をアムロ、カミーユ、シャア、ジュドー、ウッソで使い回してた)
そんな漏れはJでは何使えばいい?
MXやってないんだが、やっぱめいおー☆様安定?
他のマップ兵器要員はテッカマン、ナデシコあたりかな?
ナデシコはブライト(ってか核ミサイル)のかわりになりますか?
>>889 ナデシコの相転移砲は核ミサイルと同等。アークエンジェルは使えない。
ユニットのMAP平気はめいおーとテッカマンとレイピアのボルテッカ、フリーダム・ジャスティスのミーティア、バスターが使いやすい。
>>890 アドバイスさんくす。
めいおー、テッカマン、ナデシコをお気に入りにしてはじめました。
DのV2は豊富な武装と高い継戦能力、機体性能で、
運動性と武器とEN改造して敵陣突っ込ませれば
反撃で削る→光の翼で一掃ができてマップ兵器信者には神ユニットだったが、
Jではそれをテッカマンにそれを求めるとシカトされて敵の誘導できないみたいね。
とりあえずめいおー☆様の登場に期待しつつナデシコ中心に運用してみます。
>>889 主人公の機体がベルゼルートなら、後半パワーアップした際に
敵味方識別可能な、攻撃範囲が扇形のマップ兵器(フリーダムの一斉射撃みたいのと同じ)
が使えます。
>>891 反撃削り+MAP一掃ならお勧めはナデシコかな
あんまり射撃上げすぎるとミサイルですら10000叩き出すようになるから
削りとして使えなくならからそこは気をつけて
・・・逆にいうとMAPWの為の削りなんかいらなくなるってことだけど
まぁおまえが真の漢ならクストウェルと
Gガン勢を使うはずだよな!??
まぁジョルジュは普通に使えるけど
895 :
889:2006/02/06(月) 23:58:57 ID:YVTb6OeC
>>892 直線型マップ兵器ならコンボのほうがマシかとも思ったけど、
射程重視してベルゼにしといたんでよかったよ。
フリーダムの一斉射撃の範囲も知らないけど、後継機に期待してみます。
>>894 まだ3話までしか進めてないけど、ナデシコいいね。
序盤のメンツじゃグラビティブラストは威力も範囲も破格だし、
ナデシコは敵の優先順位高いからよく狙われるし。
Dフィールドで硬いし、精神も豊富だしみんなが強いっていうだけあるわ。
Yユニット化が楽しみ。
>>894 クストウェル?
ごめん、おぼえてない。
私に撃たれなさい!895!
このスレを1から見てたら、グレートゼオライマーの条件見てガックシ・・・
強制出撃どころか、全話エースとして出撃させてた・・・
しかしグレートゼオライマーにはエネルギー消費無しの武器が無いため
結局は普通のゼオライマーの方が使いやすい気がする。
EN回復大があるじゃないか
デッド・ロン・フーンとアトミッククエイク使ってればまずガス欠にはならないけどね
欲張ってJカイザーとか使い出すと大変だけど
>896!>896!武器を見ろよ!武器を!
男主人公にクストの組合せはありえないんだよ!
P武器しかないのにヒットアンドアウェイで何が悪い!!
俺は男だよ!!!
クスト信者になりきって!
男主人公にクストなんて使えない組み合わせだと思ってたけど、なかなか味わい深かったよ。
正直、統夜の反応が鋭すぎて機体が追いつかないっていう表現が似合うのは
クストウェルだと思う。
ブラキウムになってからのOスラッシュはヤリスギ。
クストにだって突撃とP兵器があるんだ
何?作られた時にP兵器ばかりで辛かった?それでも男主人公でプレイしてくれて嬉しかった?
突撃が使えて、突撃がある男主人公が想像できて、スキルの中のヒット&アウェイ、プレーヤーがヒット&アウェイと
呼んでるスキルの事が分かって嬉しかった?そういう中で生きてこられた事は喜びだ。でも今、何も出来ないのが…
悔しいのなら何とかしろ!
ハァイ!これで射程距離外だ、統夜!
ジュア=ムの根性はそこまで捻じ曲がっていたのか!
射程外のクストウェルを相手に何の訓練だ、力あるものと戦ってみせろ!
ジュア=ム!
お前だっていつまでもメソメソしてるなよトウヤ・ブラキ。俺を乗せてくれたんだ、二人してこの苦難を乗り越える…
俺のクストは雄々しかったんだぞ。そのビットだって取り込んだんだろ。もう泣くんじゃない…
オルファンさあ〜ん!!
ブラキパワードのスレはここでいいですか?
ジュア=ム「死ねよやーーー!!!」
Aの時もRの時もDの時もずっと…
待ってた!
な、何を?
おっぱい欲しいも!
>>904 嘘だ!ジュア=ム流の強がりだ!
貴様(
>>909)のやったこと、どんな理由があろうと犬畜生以下だ!
外道の極みだ!鬼だ!うわああああ!
貴様サイトロンの力を、、、
あぁ
ブラキウムとともに我が物とした!!!
あのクストウェル、力がある。一体どういうこと?
アル=ヴァンのラフトクランズは魂のない人形でしかないのに・・・
918 :
それも名無しだ:2006/02/16(木) 16:51:35 ID:AWODSzzA
age
919 :
それも名無しだ:2006/02/16(木) 19:08:46 ID:+2Un/Fy/
スイトールゼータ
920 :
それも名無しだ:2006/02/16(木) 20:10:12 ID:fDPLAwlu
アル=ヴァン!!カルヴィナの代わりに俺達を差し出す!だから、地球はこのままにしてやってくれないか!?
>>920 誰が言ってんだwwwww
他の版権キャラ達か?
カルビとアルの役を替えたほうがあってると思う
>>922 それはつまり、アル・ヴァンを男主人公にして
統夜を女主人公にしたほうがよかったということか?
いや全然違うwwwww
ぶっちゃけアル=ヴァンはオルファンと韻が似てるから置き換えただけだろ。
俺(
>>917)はそうだ。
ってか長らく停滞してたなと思ったが、みんな覗いてはいるのな
いるならネタ書き込めよw
正直うろ覚えで書くのは我ながらどうかと思うが・・・
ガウ=ラさーん!私の愛機を貴方に捧げるわー
だいたいいつからネタスレになったここは
じゃあ軽くネタ振り
信頼補正や合体攻撃でセット運用が基本なわけだけど、その場合どんな組み合わせが最強と言えるだろうか
ちなみにおれとしては、グレート・カイザーが強いと思ってる
このスレのクストの使い方イエスだね。
P兵器のみしか与えられなかった恨み?クストのメッセージか?
>>926 そんなアナタに つGoogle
「ブレン 憶えていない」あたりで
ソルテッカマン2体が最高。
必中ないしたまんねぇぜ。
生き残るためにBPを命中全振りのバルザック。
信頼補正・合体攻撃だとフルメタ三人組が強いと思う。
勇も十分強いけど、相方が補助タイプか参戦が遅めだから。
まあ俺は勇とイイコで使ってるけど。
あとはテッカマン兄妹。ミユキの突撃で移動後の愛ダブルボルテッカが強い。
カイザー+グレートはGCで植え付いたイメージで使ってなかったり。
アレは相方が真ゲッターだったから。
やっぱりブレードとレイピアだな
レイピアの参戦が遅いのが難点だがダブルボルテッカは使いやすい
935 :
それも名無しだ:2006/02/18(土) 14:20:55 ID:fgHyfssF
浮上
テッカマンは何かとレイビアがおいてけぼりになるんだよなぁ
合体攻撃強いしマップも範囲広くて強いんだが、セット運用って感じじゃない気がする
937 :
それも名無しだ:2006/02/18(土) 15:10:34 ID:xpI8T4Ma
グランドンの力を以てすれば
絶望する事など造作もありません
938 :
それも名無しだ:2006/02/18(土) 15:15:35 ID:RgE2k0BM
アーバレストでけっこう強いんだから後継機ARX−8は
どんだけ強くなるんだろう
ラムダ能力UP、飛行可能、移動力UPは確実そうだし(ベリアル参考)
もしでれたらゼオライマーに匹敵しそう
ラムダも別次元の力を使う能力らしいから
次元連結システムと同じようなものだし
アーバレストだってTSR参戦すれば最強必殺技追加されるだろうし
次参戦したら、ラムダ・ドライバの性能落ちてるだろうから
大して強くならんだろ
>>938「僕はスカトロマニアです。」 まで読んだ。
>>938 やめてよね……そういう妄想はかれると、フルメタ厨の居場所がなくなるから……。
ガトウのことだから、後継機も次の話では壊れてそうだけどなw
フルメタ儲キモスw
後継機とはいっても空飛べてアーバレストの1.05倍くらいの強さだろうな
そろそろ次スレの話をするころあいだな。
スレタイは「J最強ユニット・クストウェルをブレンパワード風に語るスレ」でいいかな?
スレタイ長すぎだ orz
J最強はボスボロットで決定
次スレはいらない気がするが
結局結論なんて付かないし
>>946 Jをブレン風に語るスレ
でいいんじゃない?
それ全然次スレじゃねぇよw
まあ、次スレはいらんでしょ。本スレ合流で十分だ。
こうやって言っててもどうせ立てるやつが出てくるんだろうな
【J最強】クストパワード【ユニット】にしれ
>>951 誰かがトチ狂って次スレを立てるが誰も寄り付かず、
少数がクストブレンネタで必死に回すも早晩ネタがつきて
100か200レスくらいでヴォーダの闇に沈む…という未来をサイトロンが見せてくれた
餅をやろう
956 :
それも名無しだ:2006/02/23(木) 20:54:14 ID:FB1+BmyA
Jの最強ユニットっていったら
確実に敵が狙ってきてくれて、反撃で撃墜しまくる
ユニットだしなあ、自分的にはカイザーとかゼオラが該当しました
あとグランティード
敵改造段階をあげてしまうと、とたんにスーパー系はつらくなるな
957 :
それも名無しだ:2006/02/23(木) 21:08:04 ID:7b+5v13G
全てにおいて強い、ラフトクランズだろ
まぁナデシコという事で結論はでましたから。
ラフトクランズはイマイチと何度も言われてる
後は適当にうめていって終わらすか
ボン太くんモエスで改造しまくってたまにはアーバレストに戻したらとんでもないことになっていた
ちなみにアーバレスト最大の利点は火力より何より「飽きたらボン太くんに変えられる」だと思う。
>>958 二話から参戦で離脱ほとんど無いからな
総合的に判断すればナデの他に無いと思う
主人公機はグランティード+メメメが1番安定してる気がするが
俺はあえてカティア+ク(ry
>>963 狙撃も併せた射程+3と超燃費が合わされば、
最高のケズリ役になるでに…
まだ15話までしかしてないが
ストライク強くないの? ブレードより使いやすいんだが
特にソード
またまたご冗談を(AA略
射程無い・空飛べない・精神一人分と勝ってる所は欠陥だらけのバリアSとサイズMくらい
序盤だけならな。
最弱はM1かベイブルのどっちか?
>968
M1は武器を10段階改造するとエールよりも攻撃力が高くなるんだが……
>>967 ボルテッカEN30消費でシュベルトゲベール無制限
キラが種発動とコーディでステが高い
で使いやすいんだが
ブレード目当てで買ったのにこれはないわ
>>968 ブラスター>>自由なん?
自由は合体攻撃の相方と足並みが揃えやすいのは利点。
ミユキは足の遅さと射程の短さが辛い。その分プチメイオウが使えるけどもさ。
>>970 ダブルテッカマン>>必中の壁>>ダブルミーティア>>>途中離脱の壁>>>ダブルソルテッカマン
>>971 ミユキ足遅いのか
まぁいいか死なないだけ
>>972 マジかよ 合体技?
ブラスター早く使いてぇ...
エビルとアックスはブレードで倒すようにな〜。まあ目当てで買ったのなら無条件でもするだろうが
消費30あってもブレードはEN回復あるから微々たるものだと思うが
ついでにペガス付いたらペガスに補給もあるしな
EN切れの心配はない
テックランサーは無制限でENを改造すりゃボルテッカ10連射可能になる上、EN回復とぺガス付き
高い移動力、長射程、2人分の精神、ダブルエースで開幕からボルテッカ撃ち放題
何が不満なんだ?ブレードが駄目ならエイジなんて…エイジなんて…
素ブレード=微妙
+ペガス=強ユニット
冥王様=神
エイジ=いらない子
>>974 そうしなきゃ公開処刑なんだな サンクス!
>>975 補給...あったのか
>>976 10連発はすぐ弾切れって思ったが補給あるんだな
聞いてると評価変わってきた
レイズナーは64じゃそこそこ強かったのにね その他大勢の能力だよね(´・ω・`)
てーか補給するほどエネルギーに困ったのなんて、初期のマジンガーくらいだったような気がする
あとは……一周通して、数回くらいか。レベル上げを除けば。
ダンクーガは反撃援護で光牙剣連発するからガス欠してた
雅人が補給覚えたら自活できるけど
マップ兵器大好き人間の漏れはめいおー☆様とナデシコを
必中鉄壁かけて単機駆けさせるときよくガス欠してたな。
どっちもEN回復あるけど消費も大きいしバリアでもEN使うからなぁ。
まぁどっちも十分に強化すれば削りなんて必要なくなるが、
ベヘモスとか固いザコが大量発生するとテラウザス。
俺、単機駆けってやんねぇなあ。
ちょこっと動かしてフォーメーションだけ組んだら、あとは近づいてくるの待ってる。
ユニットをまんべんなく使えば、エネルギーには困らない。
ブレードはうかつに運動性と回避上げるとスルーされっからな。。。
あげないとすぐ「のわあああ!!マズイ!!!」
が出るし。
レイズナー系は救い道ない。。。
バルディ(シモーヌorキバヤシ)とブラッディカイザルくらいか。。
まぁ最強はWソルテッカマンだな。
トゥインロードっぽい奴を決めまくれ。
3週目になってようやく当たるようになってきた。