ギレンの野望次回作への要望・妄想スレ

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1それも名無しだ
ギレンの野望シリーズ次回作への要望や構想を妄想するスレです。

・マターリとsage進行で適当に。
・SS派も系譜派も独戦派もマターリ適当に。

【関連スレ】
(機動戦士ガンダム)ギレンの野望4ターン目 (ロボットゲー)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1129107016/l50
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜turn13 (携帯ゲー)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1128679801/l50
ギレンの野望統一スレ42 (旧シャア専用)
http://anime.2ch.net/test/read.cgi/x3/1127528828/l50
2それも名無しだ:2005/10/13(木) 21:55:55 ID:16Ep/YAw
マジレスすると次回作は”アズラエルの野望”なんだけどな
3それも名無しだ:2005/10/13(木) 22:01:51 ID:P+rr50iq
立てる前にたったか
4それも名無しだ:2005/10/13(木) 22:07:16 ID:/AV3du0E
とりあえず「次回作は1stオンリーか?それ以降も入るか?」そして
「入るとしたらどこまでか?」について

俺は「Ζまで」を強く押したい。
いやだってほらいま映画とかやってて旬じゃん。


・・・・ゴメン俺にはこれが限界だorz
5それも名無しだ:2005/10/13(木) 22:14:55 ID:OAjJV3i0

ギレンを元にした ガシャポン戦士作ればかなり面白いゲームになりそうなのに

http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1106704458/l50
6それも名無しだ:2005/10/13(木) 22:25:52 ID:kOhm90M5
光栄に作らせる
7それも名無しだ:2005/10/13(木) 22:30:05 ID:6qFxc0qj
私個人としては、SLGの基本はアンチユニットの設計だと考えています。
大戦略しかり、AOEしかり、昨今ではオタ向けメーカーKOEIですらアンチユニットを設定しています。
リアルさを多少犠牲にしてでも、モデルを単純化して、万能型のコストパフォーマンスを落とすことでゲーム性が出てきます。
ギレンの野望がガンオタのためのゲームとはいえ、これ作っとけばオールOKみたいなゲームはつまらないと思います。
8それも名無しだ:2005/10/13(木) 22:48:45 ID:JBaNv4H9
アンチユニットってなに?
大戦略で言う、天敵関係みたいなものか?
9それも名無しだ:2005/10/13(木) 22:53:30 ID:7y3Z0oqh
出ないならつくればい(ry
10それも名無しだ:2005/10/13(木) 23:05:43 ID:kXHDFZ+4
>>8
Yes

 戦車  → 対空車両

  ↑      ↓

戦闘ヘリ ← 戦闘機

超適当に書くとこんな感じ。
11それも名無しだ:2005/10/13(木) 23:09:14 ID:Sk2xJkoZ
ガンダム使った軍人将棋か?
12それも名無しだ:2005/10/13(木) 23:12:13 ID:7y3Z0oqh
ガンダムだと

戦車<戦闘機<戦艦<MS≦MA

こんなんか?
13それも名無しだ:2005/10/13(木) 23:24:08 ID:kXHDFZ+4
結局は

一般兵器<MS が”ガンダムらしさ”であり、ガンゲーの限界なんだよな・・・。

もうこうなったらMS内で

格闘型 → 砲撃型
 ↑       ↓
狙撃型 ← 重装型

みたいな味付けで色分けするしかないな。
14それも名無しだ:2005/10/14(金) 00:13:48 ID:BSV2qnsk
多少機体ごとの能力のバランス修正は必要だと思うけどそんな味付けはいらないだろ。

ギレンはあくまでもガノタの為のSLGであってSLGマニアの為のSLGじゃないんだし。
MSVとかマニアックなMSが出てて、各作品を基にしたイベントとif。
それに加えてスパイスとしてのガンダムっぽい雰囲気が受けただけで本格的な
SLGとしての面白さで受けたんじゃない。
ガノタはそこまでは流石に望んでいない。系譜→独占で一気に人気が下降した理由はそれ。
15それも名無しだ:2005/10/14(金) 00:31:07 ID:0Tvd/rPX
システムはSS版か系譜、グラフィックはPS2版

戦闘シーン中もダメージの量を棒線グラフで表記してほしい
(SS版や系譜にはあったが、独立戦記では割愛されていた)

ともかくバグは無しで




16それも名無しだ:2005/10/14(金) 00:48:23 ID:DKaRvjHC
系譜と同じシステムでユニット、キャラ、イベントとか増やしてくれるだけで十分だよ
ガンダムエースに連載されてる漫画からキャラいっぱい持ってこれるし
アスナとか使いたい
17それも名無しだ:2005/10/14(金) 01:05:55 ID:u/3GeLtG
ガノタが望むゲーム作るなら
1stの1部とZの2部とZZと逆シャアの3部にして
MSやキャラがどばーっといるゲームするのが一番だよ
18それも名無しだ:2005/10/14(金) 01:29:25 ID:JL5FNbK6
改善してほしい点
1:大小さまざまなバグ
2:COMの思考の強化
3:敵エリアへ侵攻→敵動かず→こちらから接近→結局1度も戦闘しないまま5T終了という
  テンポの悪さ
4:ワールドマップのエリア間の繋がりのわかりにくさ
5:荒野、砂漠、山岳、川、森林etcのエリアマップの地形の、見た目でのわかりにくさ
6:攻撃力、移動力、モノによっては耐久力すらもMSに劣る、艦船類の駄目さ加減
7:相互ロック、生殺し、ザコ囲み等の、簡単になりすぎる攻略法の修正

未登場のMS・キャラの追加と2部の脱オマケ化は、これらが出来てからでもいいや。
19それも名無しだ:2005/10/14(金) 03:20:27 ID:u/3GeLtG
1 バグ無くすまで販売すんな っていうと永遠に新作は出ないので
オンラインゲームの公開βテストみたいに

最初に普通に販売(もちろんバグあり)
しばらくしてバグ修正&攻略指令書付属のパワーアップキットを販売する商法でいいよ

これならバンダイ儲かって次作が作りやすくなる

2 バンダイにCOMの思考の強化は無理
せめて輸送機に乗ってる兵器は戦闘中に全部降りてください


むしろ基本や本業がダメダメなので
新兵器 新キャラ出しまくって そっちガノタの気を引くほうが手早くていいです


一番恐ろしいのはギレン(つうか系譜)シリーズが
飽きられて買われなくなって次作が出なくなることです
(独占売れなかったときは 本当に絶望を味わったな〜w)
20それも名無しだ:2005/10/14(金) 03:24:00 ID:K8R2Cqd/
ボクは猫のヒゲを引っ張った。
すると猫は「ニャー!」と鳴いた。
だからボクはまた猫のヒゲを引っ張った。
すると猫はまた「ニャー!」と鳴いた。

そしてボクはもっともっと猫のヒゲを引っ張った。
そのたびに猫は「ニャー!」と泣いた。

とうとう猫が鳴かなくなってしまった。

だからボクは
21それも名無しだ:2005/10/14(金) 06:27:14 ID:DBb2Yuep
猫のヒゲを引っ張っらなくなった。
22それも名無しだ:2005/10/14(金) 08:07:50 ID:gx45PjVb
あのさ、ゲームとして完成度高くするならどちらか一軍のみプレイ可がいいと思う。

アルゴリズム強化や敵パイロットの適正配置も容易になるだろうし。

専用機を乗り継ぐシャアとか編隊を組むキマイラ隊とかいいなぁ。
売れないだろうけど。
23それも名無しだ:2005/10/14(金) 11:30:14 ID:CNOfOzyh
系譜が言われるほど面白いとは思わない
オレは独戦派だが、系譜と独戦、明らかに目指すべきものが違う
独戦プレイではキャラ同士の会話などは一切見ないし、
それに慣れたら系譜プレイに違和感を感じるようになった
24それも名無しだ:2005/10/14(金) 12:49:36 ID:rcqDA1yc
確かに…
キャラゲ〜色が濃い>系譜
ウォーシュミレーション色が濃い>独戦

個人的には、ウォーシュミレーションとしてバランスが取れたゲームにして欲しいね
MSや宇宙戦が存在する大戦略系ゲームとしてね
最近の大戦略と独戦比較すると思考ルーチンなどシステム面では「世代が違う」ってレベルで差が出てるし…
盤台の中の人、キャラゲ〜だから赦して貰えると甘く考えてるんじゃね〜のかな?
キッチリ作って欲しいもんだ
25それも名無しだ:2005/10/14(金) 13:13:41 ID:Ou1cdLgh
>>24

× ウォーシュミレーション色が濃い>独戦
○ キャラゲー色もウォーシミュ色も薄い>独戦

個人的には軍団システムや部下からの提案システム、
改造システム等は評価しているが、どれもまだまだ煮詰め足りない。
忠誠度と内政は完全に蛇足だし。むしろ隠しパラにした方が良かったんじゃないか?

あとキャラゲ色が薄いと言うけれど、あの半端な3D戦闘シーンや
「シロイヤツ」「トンガリボウシ」なんかの不確定名は「キャラゲ要素」なんじゃないの?
ウォーシミュ的には「未確認MS」「大型MA」で十分な訳だし。
26それも名無しだ:2005/10/14(金) 13:41:04 ID:w7HQKBib
>>24
アホか
キャラゲーなんだからいいだろ
27それも名無しだ:2005/10/14(金) 14:00:39 ID:Xpuf4cCZ
一枚マップに戻してほしい。
28それも名無しだ:2005/10/14(金) 17:02:34 ID:AKm1dOm5
ウォーシミュに寄りすぎても、キャラゲーに寄りすぎても駄目なんだよ。
そこのバランスが優れていたからこそ、このシリーズは受けたんだから。
29それも名無しだ:2005/10/14(金) 17:35:54 ID:iVFmR9kU
いつの間にかこんなスレが。
遅ればせながら>>1

次回作はやはりZまであたりでお願いしたいなぁ。
ガンダムエース系のキャラとかの追加をお願いしたいけど、
まだ完結してなかったり、権利の問題とかで難しいかな。

でも次回作って出るのかなぁ
30それも名無しだ:2005/10/14(金) 17:40:48 ID:dneURJVc
>>27
俺もマップはSS版のがよかった
それ以外はジオンの系譜のシステムでOK
31それも名無しだ:2005/10/14(金) 18:08:00 ID:UaIC4Jel
>>22
系譜で
ジオンディスクと連邦ディスクにしたときは
そこを期待したんだけどな
32それも名無しだ:2005/10/14(金) 18:11:03 ID:UaIC4Jel
>>25
民にほどこしやって反乱率おさえる とかいった内政要素は
このゲームには相応しくないな

せめて 治安担当者を設定出来て
ガルマを設定すると民の評価が良かったり マクベにすると不満が多かったり くらいでいい
33それも名無しだ:2005/10/14(金) 19:09:09 ID:8fd95+sf
前にも書いた事あったけど、独占、オールレンジ攻撃をMAP兵器にするのだけばカンベンしてほしい。
ビットやファンネルを1ユニットとして扱える方がまだ面白い。

戦闘機のように、ファンネル1ユニット5個、3スタックだと全部で15個。当然敵の攻撃でやられると消耗。
エルメスやキュベだと1機につき、ビットorファンネルを5ユニット程度搭載可能...ってな具合。
例えば、キュベ+ファンネル2ユニットの3スタック部隊も出来る...とか。
34それも名無しだ:2005/10/14(金) 19:41:27 ID:axXZKgU3
銀河さんも70超えてる

早く次を出してくれ
35それも名無しだ:2005/10/14(金) 20:14:54 ID:UaIC4Jel
>>33
そうしたら ドップとかガトルとかも登載出来てしまうだろw

スパロボだとミデアにイデオンやダイターンやガンバスターとか乗ることが出来てしまう仕様だぞw
36それも名無しだ:2005/10/14(金) 20:32:09 ID:/iWMAfnV
勢力とか適当に配置できるのでもいいな

まさにIF
37それも名無しだ:2005/10/14(金) 21:14:49 ID:chWBz/HB
>>35
元からマッドアングラーにビグザムを搭載できてしまう仕様ですが?


とりあえず次回作への要望

基本ベースは系譜、独占どちらでも構わないから
・ブルー、コロ落ち、ゼロ、レイラを必ず登場させること。
・可能であればジオフロや戦記等の外伝系キャラも出すこと。
・Ζ以降のキャラはどちらでも構わないが、 1年戦争期から
 軍人だったと思われるキャラは補完すること。(ベン・ウッダー、ガディ・キンゼー等)
・独占ベースであってもジャブロー潜入用MSやMS-Xの機体は出すこと。
 可能であれば「WD仕様」やマドロック、GPシリーズも補完してほしい。
・内政等はネガティヴ要素を抑えるのではなく、ポジティヴ要素の増大という扱いにすること
 (×:叛乱の抑制、戦意維持等 ○:生産力増大、初期士気の向上等)
・忠誠度の撤廃、もしくはマスクデータ化
・仕官同士の相性は「忠誠度低下」ではなく「士気値の向上」に作用
・少佐未満は政策中止を求めない。少尉未満は政策を発議しない。
・独占のムービーは使いまわさない。SS野望、系譜のなら可。でも出来れば新規で。

こんなところかな。
38それも名無しだ:2005/10/14(金) 21:47:32 ID:gx45PjVb
>>36
独占の部隊制を進化させて軍団単位で勢力作れば面白そう。

将校を基地指令にすると指示出来ないとか。
忠誠とか重要になるし。
39それも名無しだ:2005/10/14(金) 21:51:34 ID:qcDlhuUv
>>35
搭載ってより、合体・分離と言うべきなのかな。
ムサイのコムサイとか、マゼラのトップとベースみたいな感じね。

で、ニュータイプじゃないと分離出来ない仕様で、ニュータイプレベルごとに命中率と制御効果範囲が変わるとか...。
ちょっと強くなりすぎる悪寒...。
40それも名無しだ:2005/10/14(金) 23:10:37 ID:7TK9qpSf
1ハード、1ギレンかなあ。
ということはPS3待ちか・・・
41それも名無しだ:2005/10/15(土) 00:41:58 ID:yPlIvtl3
>>39
で そのビットやらファンネルのパイロットはどうすんの?
42それも名無しだ:2005/10/15(土) 00:48:01 ID:6yOlvQ7h
もちろん、強化にんげん(ry
43それも名無しだ:2005/10/15(土) 02:21:10 ID:tWByZZ9P
とにかくジオフロのキャラ出してくれ。
ル・ローアとマットとシャルロッテだけでも良いから。
あ、やっぱゲラート少佐もお願いします。

ル・ローアはグフに乗ってたし格闘キャラになるんだろうか・・・。
でもメインウェポンはアサルトライフルだったしどうなんだろう。とかどうでも良い事を考えてしまうぐらい出して欲しい。

ジオフロでは酷い扱いだったシャルロッテを活躍させてぇ・・・。
前半はともかく後半では遅い上脆いザクUしか貰えず
メインウェポンもショボイザクマシンガンか只でさえ脆いのにシールドすら装備できなくなるミサイルランチャー・・・。
その他サポート等もショボショボショボショボ・・・。

グフやドムに乗せてやりたいのう。
44それも名無しだ:2005/10/15(土) 02:36:52 ID:gQZsqfMK
>>43
はいはい禿同禿同

まあ俺はエイガー燃えなんだけど
45それも名無しだ:2005/10/15(土) 03:27:31 ID:7YmpQrmC
キャラがたくさん出るのは結構だが、そのキャラが十分生かせるゲームシステムを構築して欲しいものだ
同じ戦場で大将同士の指揮範囲が重なるなどというバカ仕様は何とかして欲しい
46それも名無しだ:2005/10/15(土) 04:27:37 ID:gQZsqfMK
>>45
折角の軍団制なんだから

キシリア┬──────直属(4)
      ├シャア┬──直属(1)
      │    └──ララァ
      ├トワニング─直属(3)
      ├マクベ┬──直属(2)
      │    └──ウラガン
      ├ガイア┬──オルテガ
      │    └──マッシュ
      └ライデン┬─直属(1)
            ...└─キマイラ隊の面々

見たいな感じで少佐以上のキャラは直属の部隊
(MAP上の何処にいても指揮効果適用、数は階級によって増加)を設定できて
尉官以下はスタック内のみ指揮効果を発揮(従来どおり)にできるようにすれば

スタックが
直属名無しユニットのみ:直接上司の指揮効果を適用
キャラあり:そのスタック内で最上位の者の指揮効果を適用
てな感じで色分けできる。

その上で「直属上司の指揮範囲内なら指揮効果2倍」とかにすればいいんじゃないか?
あと上司持ちキャラは上司とスタック組むと能力うpとかな。
47それも名無しだ:2005/10/15(土) 04:34:14 ID:yPlIvtl3
その上でシャア隊だけ行かせるのか
キシリア軍ごと行くのか選べるほうがいい
48それも名無しだ:2005/10/15(土) 11:31:28 ID:Ifct/6Vj
>>41
MS適性の無い人が、MSに乗れないように、自立誘導兵器は適性が無いので
誰も乗れませんw

ノイエ・ジールやSガンのインコムも同様、自立誘導兵器だが、こちらはオールドタイプでも分離・合体が可能...ってセンで。
49それも名無しだ:2005/10/15(土) 11:36:37 ID:1i9ZCoYM
後、今頃気づいたけど、今のギレンのシステムだと、Sガンダムの再現って難しいね。
パイロットが3人、乗れる仕様だからなぁ...。
Gファイターの時も、なんか違和感あったんだけど。
50それも名無しだ:2005/10/15(土) 17:31:51 ID:Q2ls/3KW
>>48
指揮範囲や指揮効果の処理はどうすんの?

黒い三連星専用を まずはがいあ専用 次は誰が乗っても識別無し
と設定した会社が作るゲームとして考えてください
51それも名無しだ:2005/10/15(土) 17:45:20 ID:VYP92Kjj
お前、人の意見にケチつけたいだけだろ
52それも名無しだ:2005/10/15(土) 17:55:57 ID:1i9ZCoYM
>>50
実はそのへんが悩みどころ...。
出来れば、ニュータイプパイロットのレベルで命中補正かけたいところなんだけど、
そうなると、かなりシステム的に複雑になるよなぁ...。
53それも名無しだ:2005/10/15(土) 18:43:15 ID:Q2ls/3KW
>>51
実現不可能な案を出しても意味がない
54それも名無しだ:2005/10/15(土) 19:49:47 ID:Kn9kz0K7
この程度の事が実現不可能?本気でいってるの?
55それも名無しだ:2005/10/15(土) 20:12:35 ID:nvGb+Eq2
もう光栄お得意の全武将プレイしかないよ。
あれが一番SLGとしてしっかりしてるしキャラゲーの愛称も良さげ
56それも名無しだ:2005/10/15(土) 20:23:00 ID:Kn9kz0K7
>>55
ギレンを三國志]の様にするだと?正気か!?


・三國志10てんぷれ
Q.買うべきですか?
A.買え買え!ヽ(゚∀゚)ノ
Q.買いました!
A.(^Д^)9mプギャー
57それも名無しだ:2005/10/15(土) 21:42:56 ID:F9Em9Tit
>>54
バンダイでは
58それも名無しだ:2005/10/15(土) 21:46:34 ID:Ll2dnOYW
後、やっぱり委任は、戦術フェイズの時点で、いつでも切り替え出来るようにしてほしい。
CPUが引きこもりのエリアは、さっさとオートで進みたいのに、委任したくないエリアがあるばっかりに
ボタン押して無意味に引きこもりエリアをプレイするのは、激しく時間のムダ。

これが解消されるだけでも、かなり総プレイ時間が短縮できるものを...
59それも名無しだ:2005/10/15(土) 22:08:52 ID:7YmpQrmC
>>46
大体自分も同じ事考えてます
軍団編成出来るのは少将以上とか・・・

60それも名無しだ:2005/10/15(土) 22:31:44 ID:r5W4JInn
>>54
開発を外注(バンダイ子会社不可)に任せればまだ望みはある。

バンダイは開発は他のメーカーに任せて、
販売と版権管理と営業活動だけやってればいいと思うんだがなぁ・・・
61それも名無しだ:2005/10/15(土) 22:46:44 ID:WGaTI1oG
>>60
その外注業者次第で、名作かクソかが決まる...。

上手い業者はないものか...




あ!光栄?(爆)
62それも名無しだ:2005/10/15(土) 23:57:36 ID:pcdgiyK1
SEGAでいいのでは
63それも名無しだ:2005/10/16(日) 01:06:50 ID:szz4E2bJ
セガが直制作で作ったいいSLGって何かあるか? 最近ので
みんな外注だろ
64それも名無しだ:2005/10/16(日) 01:07:01 ID:51ZRrgwI
地形適正を移動だけでもいいから
[高:低:無]の3段階から
[高:普:低:無]の4段階にしてくれないかな。

      宇 平 山 森 砂 寒 水
宇宙用=高 低 無 無 無 無 無
汎用型=普 普 普 普 低 低 無
陸戦型=無 高 高 高 普 普 無
水中用=無 普 低 低 低 高 高

こんな感じのを基準に、あとか各機体ごとに微調整
(デザートザクなら砂:高とかRX78系は水:低とか)
65それも名無しだ:2005/10/16(日) 01:40:04 ID:vG6tDfmC
CPUがMAP兵器を使わないのは仕様?

おかげで、ビグザムやデンドロが敵で出てきても、全然恐怖じゃないんだが...
66それも名無しだ:2005/10/16(日) 02:18:16 ID:6J4A9hHw
サラミス/ムサイ(巡洋艦系):能力低めだが索敵と移動力が高い
マゼラン/チベ(戦艦・重巡系):バランス型で使いやすい
バーミンガム/グワジン(大型戦艦):高出力長射程で装甲も厚いが移動がやや低め
ペガサス/ザンジバル(空母系):軽巡級の移動、索敵と重巡級の戦闘力だが高価

こんな感じだったらバランスよかったと思うんだが。
あとサラミス改とマゼラン改にも積載能力を持たせて欲しい。
ついでに「戦艦に乗せると指揮範囲、指揮効果がUP」とか。
67それも名無しだ:2005/10/16(日) 02:28:37 ID:szz4E2bJ
>>65
ハードでやれ
たまにフリーズするが

>>66
量産ザク乗せても 指揮官用の角のあるザクS(カスタム)乗せても
何も変わらないってのは やっぱおかしいよな
68それも名無しだ:2005/10/16(日) 02:43:31 ID:6J4A9hHw
>>67
そうそう、指揮官ザクとかも指揮ボーナスがあっていいと思う
69それも名無しだ:2005/10/16(日) 08:53:38 ID:fxW42EjO
>>66
いいと思うけど、ザンジは空母ではなく巡航艦(巡洋艦)だよ

70それも名無しだ:2005/10/16(日) 09:03:33 ID:FUy4V81M
強襲揚陸艦ってのは、このジャンルだと、どの部類?
71それも名無しだ:2005/10/16(日) 09:06:28 ID:fxW42EjO
ホワイトベースが強襲揚陸艦だけど・・・
他のペガサス級は空母が多かったような。

設定が適当なんだよなー
MSを人にするのか兵器にするのかはっきりしろと。
72それも名無しだ:2005/10/16(日) 09:53:16 ID:JMD9Bp3t
独戦ではMAP兵器COMが使ってくる
しかし独戦のMAP兵器は系譜に比べて使えない
でもCOMがMAP兵器使ってきたらそれはそれでウザイ
7366:2005/10/16(日) 12:10:07 ID:hn7+cLa0
>>69-80
それは判ってるけど、あくまで大枠での分類としての話。
機動巡洋艦(ザンジバル)も強襲揚陸艦(ペガサス)もゲーム内だと概ね同じ扱いでしょ?
74それも名無しだ:2005/10/16(日) 12:57:40 ID:JMD9Bp3t
確かに実際でも巡洋艦系の艦船は速度速い
一番ギレンの野望で使いづらいのは戦艦系だな
固定建造物に対する艦砲射撃のようなシステムはないし
75それも名無しだ:2005/10/16(日) 14:17:57 ID:OgwsJtF8
>>70-71
海兵隊が使うのが強襲揚陸艦
海軍が使うのが空母(航空母艦)
76それも名無しだ:2005/10/16(日) 14:19:19 ID:OgwsJtF8
>>74
ソロモンに対してのソーラシステムみたいなこと出来ればな
77それも名無しだ:2005/10/16(日) 14:29:19 ID:3OO6++iW
旧ザク…耐久30
Pジオング…耐久300
ムサイ…耐久250

みたいなアンバランスはやめて欲しい。
旧ザクとPジオングに10倍も差があるはずないし、
巡洋艦が(最高クラスのそれとは言え)MSより耐久が劣るはずがない。

旧ザク…耐久100
Pジオング…耐久300
ムサイ…耐久600

適当だが、この位かな。
78それも名無しだ:2005/10/16(日) 14:33:32 ID:tegmQwW+
でも原作だとビームライフル数発で沈んでるんだよな、ムサイ
79それも名無しだ:2005/10/16(日) 14:43:04 ID:Jnw7cVXZ
ゲームなんだからユニット性能に差をつけないとメリハリ利かないだろ。
80それも名無しだ:2005/10/16(日) 14:57:54 ID:+C7jgDFK
そこでキャラのパラメーターですよ。

ただCOMも同じ条件にすると絶対きつい…
81それも名無しだ:2005/10/16(日) 15:12:30 ID:3OO6++iW
>>78
それ言ったらジオングだって1発だし。(頭部は分離したけど)
82それも名無しだ:2005/10/16(日) 15:18:39 ID:JMD9Bp3t
そこで艦船、MA、3スタック化ですよ
83それも名無しだ:2005/10/16(日) 16:13:42 ID:93kNxY9Z
>>78-81
ジオニックフロントだと原作並の耐久度しかないぞw
84それも名無しだ:2005/10/16(日) 18:11:26 ID:xoa2Jti3
艦長、指揮官タイプのキャラが育てにくいのはなんとかならないか。
指揮範囲内の部下が敵を撃破したら自分にも功績値入るとか。
あと重要拠点おとした軍団長になんのポイントも入らないのは
おかしいと思う。
85それも名無しだ:2005/10/16(日) 19:35:25 ID:L72lhcS+
>>6
独戦スタッフは光栄の元スタが音頭をとったって聞いたコトあるけど。
だから系譜で受けた要素を全削りして、人事・配備なんかに
自分達の味を加えた仕様にしたって話。
自由度が狭まってストレス溜まるだけの糞仕様なだけなんだけど。
86それも名無しだ:2005/10/16(日) 19:39:38 ID:tegmQwW+
たぶんそれ、光栄じゃなくてkoei
87それも名無しだ:2005/10/16(日) 19:44:10 ID:77S7cXIL
>>84
指揮範囲内の部下が破壊したら
経験値のランクボーナスや功績値の階級ボーナスとか無くていいから
ちゃんと何かくれよ

指揮範囲にいると効果があるってことは指揮者は何かやってるってことだろ(魅力は知らんが)
それで何ももらえ無いってのはおかしいだろ
88それも名無しだ:2005/10/16(日) 20:00:17 ID:JMD9Bp3t
>>84
俺もほぼ同じ事考えてた

俺は軍団制支持論者なので、軍団内の部下が敵を撃破したら、
撃破した部下の功績の一部が軍団長に入るとか、
重要拠点毎に功績値が決まってて、重要拠点占拠時に参加してた各軍団に功績が振り分けられる
功績値は階級が高い方から優先的に振り分けられるようにする
ボーストテックの銀河英雄伝説4のシステムみたいな感じで・・・
89それも名無しだ:2005/10/16(日) 20:19:47 ID:77S7cXIL
軍団だと規模でかすぎないか?

宇宙攻撃軍
突撃機動軍
が全戦力で一ヶ所に攻め込むってありえないだろ
師団か旅団でよくない?
90それも名無しだ:2005/10/16(日) 21:26:13 ID:uhhXN5TC
戦艦の攻撃は短距離に関しては、
全方位攻撃できるようにしてほしいな、
重点的に攻撃する方向が選べるようにして、
方位毎に攻撃力を変える
91それも名無しだ:2005/10/16(日) 21:51:25 ID:QvVufPzL
MAP兵器攻撃だけじゃなくて、通常兵器でも複数マス同時攻撃を可能にして欲しい。
ビグザムなんかは素で全方位ビームを撃ってるわけだし、あれが前方1マスだけなのが
そもそも不自然。
艦船の類も、主砲を含めた一方向集中射撃と、機銃等を自分の周囲にバラ撒いて
弾幕を張る攻撃の2種類から選択できてもいいんじゃないかと。

で、ビグザム等一部のMAや戦艦なんかは隣接6マスをデフォで攻撃可能で、
その他のMSなんかはそれぞれの性能ごとに2〜3マスぐらい攻撃可能。
その代わり、通常攻撃より攻撃・命中はダウン、消費・疲労はアップ。
能力値の高いパイロットなら攻撃可能なマスが増えたりするのもいいかも。

これが出来れば、ザコで囲んで…ってのも今よりは辛くなるんじゃなかろうか。
92それも名無しだ:2005/10/16(日) 22:09:06 ID:h9khfQSO
なんかスパロボ調のヒーロー物になりそうだな、それ。
93それも名無しだ:2005/10/16(日) 22:27:32 ID:QvVufPzL
>>92
スパロボやったことないけど、そうなん?

ああ、あと艦船の存在価値を高めるために、MS等を艦船から発進させる時は
通常よりも移動力が増えるとか。
現状でアホみたいに移動できるMSやMAは今よりちょっと移動力落として、
船の移動力は今よりも上げて。

…ってのを、随分昔にどっかのスレで見たなぁ。これには同意。
94それも名無しだ:2005/10/16(日) 22:36:53 ID:77S7cXIL
とりあえず
スパロボとGジェネは参考資料としても
一度少しやっとけ
95それも名無しだ:2005/10/16(日) 22:42:51 ID:QvVufPzL
旧シャアの「MAP広杉」「いや狭くしたら守りがきつい」という会話見て思い出した。
重要拠点や各エリアのMAP・戦闘について。

SS版の「MAP中央の拠点を制圧すれば勝ち」を復活させて、なおかつ
「戦闘開始→そのエリアの持ち主側は中央の拠点にひとまとめの状態でスタート」
ってのを廃止。
制圧したエリアは「MAPのどの位置にどの部隊を配置するか」を
戦略フェイズのMAP画面で指定できると良いと思う。

見張り部隊を敵エリアと隣接してる入り口に置いといて、強い部隊を中央に…みたいな
配置を前もってやれれば、防衛戦も楽しくなるだろうし、CPU側もそれなりに配置してくれれば
攻め込んで中央まで走るだけで5T終了、みたいな事も減るんじゃないかと。
96それも名無しだ:2005/10/16(日) 22:53:12 ID:JMD9Bp3t
スパロボでお勧めのゲームってどれ?
GジェネはFがイイとの事で買ったが、1時間で取り合えず止めたな
しかしGジェネはギレンの野望より分かりやすい部分がイイと思った
97それも名無しだ:2005/10/17(月) 01:51:16 ID:njNBRgbh
知らん。
α→外伝→ニルファ→サルファでもやれば?
つーかスレ違い
98それも名無しだ:2005/10/17(月) 02:31:32 ID:SHHijnme
何かスレ違いとか言って色んなゲームのイイ要素を話し合おうとする機会を失わせる香具師いるな
消えてくれ
99それも名無しだ:2005/10/17(月) 02:59:42 ID:AGY/O/x2
ゲームそのもののスレならともかく
新作内容要望スレで他作の話題無くしたら何も話せないぞ
100それも名無しだ:2005/10/17(月) 03:10:50 ID:MSv5uzUe
部隊数に対してキャラの数が少なすぎるな
オリキャラも登場させて欲しい
自分でもキャラ作成ができるといいな
こういう仕様が嫌な人も居ると思うからオリキャラON・Off
機能もつけて欲しい
101それも名無しだ:2005/10/17(月) 03:29:34 ID:wlAMlhxw
まだ出てない話だと、>>43には悪いが
アニメに出ていない後付けキャラがやたらと幅を利かすのはやめて欲しい。
独占のMSVキャラとか最悪。カイや3連星より優秀で
アムロやガトーに迫る能力を持ったキャラがごろごろいて
アホみたいな撃墜数や称号を持っている設定にはマジで萎えた。
PS2でいろいろ出たガンダムゲームのキャラも出るなとは言わんが(個人的には知らんし出て欲しくないが)
せめて「コロ落ち」程度の立場をわきまえた能力値でお願いしたい。

102それも名無しだ:2005/10/17(月) 03:29:36 ID:qDA5p2zd
スパロボの話で思い出したが、PP(パイロットポイント?)制を導入してパイロットのステータスをプレーヤーが自在に強化できるように
して欲しい。ギレンスタッフの妄想パラメータを鵜呑みにせざるをえないのが不満なんで。独占のIFポイントみたくさ。
103それも名無しだ:2005/10/17(月) 06:28:00 ID:/FENF3Fl
>>101
>アニメに出ていない後付けキャラ
ライデンや松永がそんなに気に入らんのか?
言っておくが初出はゼータなんかよりずっと先だぞ?

そんなこと言ったら1st劇場版しか見てない奴が
「ククルス・ドアン?デミトリー?誰だよこいつ等。(゚听)イラネ」って言うのまで許容しなきゃならんでしょ。
独戦で急増したといえば08小隊のマイナーキャラとかな。正直未だにワカラン。

まあ一番悪いのはキャラクター商売で儲けてるくせに
(ゲーム作品とは言え)折角創ったキャラクターを大事にしない磐梯なんだけどな。
104それも名無しだ:2005/10/17(月) 07:31:22 ID:/SIS1JFe
三連星はともかく、カイより強いのが気に入らないって…
アイツはただの民間人で、ニュータイプでもないじゃん。
105それも名無しだ:2005/10/17(月) 08:43:16 ID:IWTFMbJt
ギレンの野望だとカイやけに強いからなぁ
106それも名無しだ:2005/10/17(月) 12:54:50 ID:wlAMlhxw
>>103
極論で返すな。
ライデンやマツナガ(ついでに言うとゼロも)は出演歴が長いんので
受け入れられているのでしょうがないし、元々こいつらはMSVでも別格の有名人だろ。
ドアンやデミトリーはもろにアニメに出てきたキャラだろ。
俺が言ってるのは、独占の時みたいに
・あまり知られてない上に
・能力値がやたら高く
・アムロより撃墜数が多いとかやたらと通り名がついてるとか専用機持ちまくりとか
 本編キャラを踏み台にしているような後付けのキャラを
・大挙して出すような世界をぶち壊すような真似はやめて欲しいといってるの。
独占の時でもMSV大量参戦は賛否両論だったが、
もし次回作でバンダイの創ったゲームのキャラが大挙参戦して
本編連中を食うような能力値だったらムチャクチャ叩かれると思うけどな。

あと極論で返すのなら
次のガンダム設定本でお披露目されるキャラで
アムロより凄い戦績で実在を疑われていたがやっぱり実在していたあのテネスAユングの弟で
アムロをして最強のニュータイプと言わしめる一年戦争で500機撃墜数を記録したが
あまりに強力すぎて存在を抹消された男で能力全て20、とか
次に発売されるゲームの主人公でアナベルガトーにMS操縦を教えた男で
ガトーの操縦技術が全て彼のコピーに過ぎなかったとかをバンダイが創り出してきても
粛々として受け止めるんだな?
107それも名無しだ:2005/10/17(月) 12:56:22 ID:wlAMlhxw
>>104
別にカイより強いのがいても構わんが、そんなのばかりになって
後付けキャラばかり大活躍でゲームになるのが嫌だっての。
ガンダムファンなら普通の心理だと思うがな。
シャアやアムロと張り合える奴をそう気軽に創り出して欲しくないし
いちおうエース扱いの黒い3連星が下から数えた方が早いんじゃないかと思っちゃうような高性能キャラ多数参戦は要らないってこと
108それも名無しだ:2005/10/17(月) 13:29:32 ID:oycA6TzJ
ユウ・カジマも、MSVがライデンとマツナガしかいなくて
バンダイがキャラを作ったガンダムゲーが少なく
そしてなによりギレンというゲーム自体が新鮮だったSSやPS時代だらこそ受け入れられたが
PS2から参戦じゃ超ブーイングだったろうなー。
冷静に見るとかなり厨設定だ。
109それも名無しだ:2005/10/17(月) 13:32:18 ID:L55oQqoE
言ったもん勝ちだからな
設定に「シミュレーターでアムロに勝った」とかちょろっと付け加えとけばそれだけで最強クラスのキャラに
110それも名無しだ:2005/10/17(月) 13:40:41 ID:9bNAqwYK
原作においてもカイは充分優れたパイロットだろ。大戦後期は特に。
アムロやシャア等、桁外れなメンツが周囲を取り巻いているから平凡に見えるが
指揮能力はともかく、技術や勘といった部分では、そこらの中隊長あたりは
軽く凌駕してると思う。

んで>>101に大体同意。

>>103
要するに、このゲームのメインターゲットである(と思われる)1st〜Zあたりまでの
コアなファン世代にとって馴染みの薄い、最近のゲームでポロッと出てきた
オリジナルキャラが、猛烈な強さを誇るのは勘弁して欲しい、ってとこかと。
ガンダムみたいな作品って他にあまり無いから例えが難しいけど、ドラゴンボールとかで
「実は地球には悟空と同時代にもう一人サイヤ人がいて、優れた戦士も大勢いて、
地球の裏側で物凄い戦いをして、凶悪宇宙人なんかと死闘を繰り広げていた」とかって
設定のゲームが出てたとして、そのキャラ達がDBのゲームに登場した時に、
悟空やベジータ、フリーザらと同等、クリリンやトランクスを軽く越える能力を持っていた場合、
そもそものDBファンは納得できるのか?と。
111それも名無しだ:2005/10/17(月) 13:49:24 ID:B/zX6H3w
最近のMSVエースクラスは、安彦ガンダムに登場したその時ならば受け入れられる。
112それも名無しだ:2005/10/17(月) 14:03:29 ID:9bNAqwYK
>>108
MSVは他にもキャラ大勢いるけど、殆どがジオン兵だからなぁ。
実際は外伝I〜IIIの宣伝・ファンサービスであり、「ギレンの野望」の持つ
幕の内弁当的なノリの広告塔って意味合いが強かったんだろうけど、
連邦MS乗りが少なかった、ってのも採用の一因じゃないかと思う。

ユウの能力はちょっとアレだけど、連邦プレイ時においてはWB解散までの留守を守る
柱の一人だったし、フィリップやサマナはでしゃばりすぎず丁度いい感じだったしで
結局あまり違和感覚えずに使ってたけどね。
113それも名無しだ:2005/10/17(月) 16:33:13 ID:mWrUjcx4
そもそも「ギレンの野望」というゲームが成り立っているのは、
一年戦争がMSV・OVA・ゲームなんかで補完されて世界観が広まっているからであって
その辺排除したらゲームとして成り立たないだろ
連邦なんか質は兎も角量的に圧倒的に足りなくなるし
114それも名無しだ:2005/10/17(月) 16:42:36 ID:AGY/O/x2
>>106-107
体制不利になったからって議論のすり替えすんな

>>101では
俺が知らないキャラは出てくんな 活躍すんな って言ってんだろ
まずそれを謝れ
115それも名無しだ:2005/10/17(月) 16:45:39 ID:AGY/O/x2
>>113
だから>>100のようにオリキャラ作らせろ
と言う人もいる

116それも名無しだ:2005/10/17(月) 16:55:40 ID:oycA6TzJ
>>114
101をどう読んだら
「俺の知らないキャラ出てくんな」なんて極論にになるんだ?
117それも名無しだ:2005/10/17(月) 17:16:28 ID:1dUzfLdJ
何が出てきてもそれなりに楽しめる俺は間違いなく勝ち組
118それも名無しだ:2005/10/17(月) 17:24:14 ID:9bNAqwYK
「まずはそれを謝れ」が激しく痛いと思った。「謝れ」て。
119103:2005/10/17(月) 18:07:39 ID:m6ah1+dC
俺、そんなに極論いったかなぁ?

>>101はMSVキャラの能力が高いってのが気に入らないんだろ?
だからライデン、松永に言及したまでの事だし
それにMSVを後付けっていうのも語弊があると思うよ。
前回も書いたけど「MSVはゼータより先」っていうのをよく認識してほしい。

俺から言わせてもらえばシロッコあたりがライデンより能力値が高いってのがそもそもおかしいよ。
精々「NT補正が加わってやっと互角かちょい上」くらいだろうと。

あと何度も言うようだけど、一番悪いのは”キャラクター”を大事にしない磐梯だよ。
たとえ後付けだろうと一つの作品を創ったからには、それを支持するファンが当然つく訳で
それが”オリジナル”や”原点”と呼ばれる映像作品ならなおのこと。
だから本当は>>101が怒ってるのもよくわかる。
でも、
それと同様にゲーム出身のキャラ達にも同様の気持ちで支持している
ファンがいるって事を解ってもらいたいなぁ・・・。
>>101がカイや3連星を愛しているように
フェンリル隊やホワイトディンゴの面々が好きな人もいるんだよ。
120それも名無しだ:2005/10/17(月) 18:13:41 ID:nOZ2NJv8
08小隊が嫌いなオレだが、シロー、テリー、カレンは、出てきたら、まぁそれなりに使ってたけどね。
知らないキャラクターが出てきても、「を!このパイロット、意外に使える」と喜ぶ事はあっても、
嫌とは思わないな。

後、別にオレは、アムロやシャア以上のキャラが出てきても、ぜんぜん不満はないけどな。
系譜では、この2人に匹敵する「プロト・ゼロ」が出てきたけど、こいつにキュベ与えて

「ハマーン様とガチ勝負、ハフーン」

とかやってて楽しかった。

まぁ、キャラクターじゃないけど、独占の「高機動ジオング」は、さすがにどうよ?とは思ったけど。
121それも名無しだ:2005/10/17(月) 18:46:41 ID:AGY/O/x2
>>118
謝れ○○に謝れ ってネタ知らない?
122それも名無しだ:2005/10/17(月) 18:48:57 ID:AGY/O/x2
イフリートとピクシーは登場しても
パイロットが一切登場させてもらえない
0079クロスディメンションのメンバーより
随分とマシだと思うよ
123それも名無しだ:2005/10/17(月) 19:29:30 ID:SHHijnme
TVシリーズ、ビデオしか知らない俺にとって、Jライデン、シンマツナガ、誰?と思ったよ
まぁ、キャラが多く出ればそれだけで幸せって香具師は良いよなw
124それも名無しだ:2005/10/17(月) 19:34:09 ID:L2SNgVMZ
>>123
幸せも何もSLGにとって駒の多さは大切だろ。
それがキャラゲーなら尚更
125それも名無しだ:2005/10/17(月) 19:36:45 ID:AGY/O/x2
スパロボでも言われてる

好きなキャラだけ使えばいい
嫌いなキャラは使わなければいい

が なぜ出来ない?

1年戦争原理主義者なのに2部やって文句言ってるし
126それも名無しだ:2005/10/17(月) 19:41:27 ID:YTN/BEo6
>>123
Jライデン、MSVの世界では、シャアに匹敵するエースパイロットって設定だったけど、
確かに、系譜のオールドタイプパイロットでは、間違いなく最強だった。

反応18って...
127それも名無しだ:2005/10/17(月) 19:46:21 ID:L2SNgVMZ
なんか能力値で不満云々たれるんなら
もう能力エディタ付けるしかないんじゃないの?

嫌いなオリキャラを全部0にしてアムロとかMAXすれば気が済むんだろうし
128それも名無しだ:2005/10/17(月) 19:48:52 ID:m6ah1+dC
>>123
そんな「テレビのしか知りません」って自慢げに言われても・・・。
「ジョニーライデン専用ザクU(いわゆるMS-06R-2)」とか
「シン・マツナガ専用ザクU(いわゆるMS-06R-1A)」とかのプラモ、知らないの?
129それも名無しだ:2005/10/17(月) 19:52:49 ID:PcDCir8x
>>123
>色んなゲームのイイ要素を話し合おう
というのが君の持論では無かったのかね?
それがどうして、そんな「映像作品(のキャラ)しか認めない!」ってな意見に変わるんだ?
130それも名無しだ:2005/10/17(月) 20:04:38 ID:SHHijnme
>>129
>「映像作品(のキャラ)しか認めない!」

どこをどう読んだらそういう意見になるのか説明を求めるw
131それも名無しだ:2005/10/17(月) 20:21:24 ID:thdj28rG
ID:SHHijnmeは本スレでも暴れてる真性厨房だよ
以後放置推奨
132それも名無しだ:2005/10/17(月) 21:03:17 ID:/VppSx6i
よく誤解のもとになるから戦術戦略出身のキャラを
MSVというのはやめてほしいなぁ・・・。

ユングとか厨設定といわれるのは戦術戦略出身で、狭い意味での
MSVのキャラではない。だからMSVは厨設定だからイラネ!とか言われると
MSV好きの俺としてはとても悲しい。戦略戦術を否定するつもりは
ないんだけど。

でもバンダイがごっちゃにしちゃってるんだよな・・・。

133それも名無しだ:2005/10/17(月) 21:10:12 ID:/SIS1JFe
戦艦の主砲は威力をかなり高くして欲しいな。命中は低くていいからさ。
現状だと命中が低くて威力も低いって感じなんだよな。
134それも名無しだ:2005/10/17(月) 22:23:25 ID:wlAMlhxw
>>119
だからMSVやゲームキャラを絶対に出すなと言ってないって。
他の人も言ってるしあんたも言ってくれてるが
「原点」「オリジナル」を尊重して
認知度等を考慮してそれ相応の能力や設定にして欲しいってこと。
初代ガンダムそしてそれに続くアニメ作品が核になってこその機動戦士ガンダムでしょ。

>>125
スパロボを例に出すなら
αのシュウに対して原作を踏み台にするなって怒っていたのと一緒だよ。
軒先を借りて母屋を乗っ取るような真似はすんなってこと。
135それも名無しだ:2005/10/17(月) 22:38:19 ID:JWvq+F98
>>134
結局「映像至上主義」か。やれやれ・・・
>αのシュウに対して原作を踏み台にするなって怒っていたのと一緒
いっしょじゃないだろ。映像出自キャラとその他(ゲーム、書籍等)のキャラの関係は
原作付きキャラとスパロボオリジナルの関係とは違う。
強いて言うなら別作品キャラ同士の関係に等しい。
あんたが言ってるのは「アムロより他のキャラが強かったらイヤだ」とかそういったレベルの話だよ。
第一なんだかんだ言って野望、系譜、独戦でアムロやシャア、カミーユクラスより
強いマイナーキャラなんて居たか?NT修正抜きにしてもいないはずだ。
少しは気付よ。結局あんた一人の我が儘でしかないって事をさ。
136それも名無しだ:2005/10/17(月) 22:41:00 ID:/VppSx6i
マイナー作品のキャラも区別なくごっちゃになってるのが
ギレンの野望の魅力だと思う。
だから認知度の高いキャラがゲーム中で優遇されるような
ゲームバランスには賛同できないなぁ。
あくまでガンダム世界の設定を再現すべきだと思う。

アムロやカイより目立つキャラがいるってのは設定の問題であって
ゲームの問題ではないと思うんだが。
137それも名無しだ:2005/10/17(月) 22:41:44 ID:rvDVB3k2
認知度で能力値が決まるって・・・・バカジャネーノ?
138それも名無しだ:2005/10/17(月) 22:45:01 ID:AGY/O/x2
>>127
光栄みたいに 通常版発売した後に
パワーアップキット完全版を出せばいいんだよ

それで自分の好きなMSの能力値MAXにしたり 好きなキャラMAXに出来るようにしとけば
バカな厨どもはそれでおさまるんだろ
139それも名無しだ:2005/10/17(月) 22:46:58 ID:AGY/O/x2
>>132
バンダイが
ガノタのみんなが納得するような ガノタの専門家を監修につけてくれれば
ちょっとしたミスは無くなるはずなんだけどな
140それも名無しだ:2005/10/17(月) 22:48:20 ID:wlAMlhxw
>>135
アニメ作品である機動戦士ガンダムで映像至上主義は当たり前だと思うが?
なんでそこまでオリジナルとオリジナルにおんぶだっこの枝葉を「平等」に扱おうとするんだ?

キャラの能力や設定については独占のステータスやキャラ辞典でも見といてくれ。
あと俺は「アムロシャアカミーユより強いキャラがいる」なんて言ってないぞ。
141それも名無しだ:2005/10/17(月) 22:48:30 ID:UaOXuwrR
パイロットは痛いこと喋らなきゃ別にどうでもいいよ。
しかし顔見知り同士で毎回毎回初対面の挨拶するのやめてほしい。お前ら痴呆かと。
レイラとゼロも同じ会話ループしてるし・・・俺はおまいらの記憶を奪った覚えはねぇよ('A`)
142それも名無しだ:2005/10/17(月) 22:48:50 ID:AGY/O/x2
>>134
アニメより強いキャラがいても不思議ではない
アニメ至上主義者のプレイヤーは そのキャラを監禁(未配属)にして使わなければいい

何でそんな単純なことがわからない?
143それも名無しだ:2005/10/17(月) 22:49:41 ID:dKC8dUUY
>>134
なるほど、つまりこうすればいいわけだ。

アムロ
魅力15 格闘18 
指揮15 射撃20
耐久18 反応20

シャア
魅力20 格闘20
指揮20 射撃19
耐久19 反応19

ユウ・カジマ
魅力7  格闘8
指揮6  射撃10
耐久9  反応10

プロトゼロ
魅力6  格闘12
指揮5  射撃8
耐久5  反応12

テネス・A・ユング
魅力8  格闘11 
指揮9  射撃11
耐久10 反応8     ※パラはいずれもSランク時。

こんなバランスなら満足してくれる?
144それも名無しだ:2005/10/17(月) 22:51:28 ID:AGY/O/x2
>>137
でも スパロボでも

俺の○○の能力が××に負けてるなんておかしいぞムキー!

っていうメールや手紙が殺到して困ってるらしいよ
145それも名無しだ:2005/10/17(月) 22:52:21 ID:AGY/O/x2
>>141
ボタン押して セリフカットしろ

飽きないくらいの大量のセリフを録音する予算は さすがに無いと思われ
146それも名無しだ:2005/10/17(月) 22:52:32 ID:dKC8dUUY
>>140
君はもっと別なところで怒るべきだ。


そう、「ゴップ提督はあんな無能なキャラじゃない!」と!
147それも名無しだ:2005/10/17(月) 22:53:15 ID:GRyH+zSh
>>144
嬉しい悲鳴というやつだ
148それも名無しだ:2005/10/17(月) 22:53:44 ID:AGY/O/x2
>>140
強いキャラがいるなんて言ってないぞ って・・・


それだったらもっと性質(たち)悪いじゃねーかよw
149それも名無しだ:2005/10/17(月) 22:54:05 ID:Jiyt+B8L
端から見てるとMSV大好きっ子達の意見が極論すぎて笑える
150それも名無しだ:2005/10/17(月) 22:55:47 ID:/VppSx6i
>>141
ロードすると記憶が消去されるんじゃなかったっけ?
151それも名無しだ:2005/10/17(月) 22:55:48 ID:AGY/O/x2
アニメの連中は NT修正でちゃんとバランス取ってあるから
それで手を打ってくれ アニメ原理主義者過激派どもは

スパロボでも その手段で治めてる
152それも名無しだ:2005/10/17(月) 22:57:05 ID:NjMUhPwN
>>140
お前、相当頭堅いなw
今時そこまでガチガチの映像至上主義者なんて
旧シャアでも希少種だぞww

悪いこと言わないからゲームなんてしないでビデオなりDVDなりを
気が済むまで延々見続けていてくれwww

その方がギレンファンにも盤台にも有益だからwwww
153それも名無しだ:2005/10/17(月) 23:01:52 ID:UaOXuwrR
>>150
そ、そうだったのか・・・
でもほかの人もMAP移動すると記憶が飛んでた気がうわそらがおちt
154それも名無しだ:2005/10/17(月) 23:02:16 ID:NjMUhPwN
>>143
甘い。

アムロ
魅力19 格闘19 
指揮19 射撃20
耐久19 反応20

シャア
魅力20 格闘20
指揮20 射撃19
耐久20 反応19

ユウ・カジマ
魅力5  格闘5
指揮5  射撃5
耐久5  反応5

プロトゼロ
魅力0  格闘1
指揮0  射撃1
耐久0  反応1

テネス・A・ユング
魅力1  格闘0 
指揮1  射撃0
耐久1  反応0     ※パラはいずれもSランク時。

「認知度等を考慮してそれ相応の能力や設定」するんだから
これくらいじゃないと駄目だw
155それも名無しだ:2005/10/17(月) 23:05:16 ID:AGY/O/x2
>>153
ゼロとレイラは強化人間だから脳が・・・うわなにをするやめろyふじこlp;
156それも名無しだ:2005/10/17(月) 23:07:28 ID:zE7xnB7k
設定で戦場会話や戦闘台詞ってOFFに出来なかったっけ?
157それも名無しだ:2005/10/17(月) 23:09:58 ID:/VppSx6i
>>156
同じ会話が何度も出てくるとうざいだけで一度は聞きたい。
個人的にはブライトとミライの会話が何度も出ると
いちばんうざい。
158それも名無しだ:2005/10/17(月) 23:11:31 ID:AGY/O/x2
>>157
なんかツンデレ新婚夫婦みたいでムカつく
159それも名無しだ:2005/10/17(月) 23:11:40 ID:Jiyt+B8L
>>154
こいつなんか見るにどう見てもMSV派の方が過激派なんだけど
160それも名無しだ:2005/10/17(月) 23:18:45 ID:zE7xnB7k
>>158
マチルダさんとウッディーのバカップルぶりもなかなかの物でしょ

>>159
どっちもどっち。
っていうかもうスルーしようよ。
161それも名無しだ:2005/10/17(月) 23:19:14 ID:SHHijnme
>>141
ワロス
もっともだw
162それも名無しだ:2005/10/17(月) 23:20:14 ID:amsts8Ao
MSVや外伝に気に入らない人達って
関連するMSにおいても許せないのだろうか?

ガンダムがFAガンダムより弱いなんて認めない。もっと弱くしろ!!
とか
163それも名無しだ:2005/10/17(月) 23:33:20 ID:kuVZT9RT
>>162
荒れるからやめようよ・・・。


出来れば今まで作られてきたガンゲーのオリキャラ達を一同に集めた
ガンダム版オリジナルジェネレーションみたいなゲームがやりたいな。もちろんギレンベースの。
164それも名無しだ:2005/10/17(月) 23:46:42 ID:wlAMlhxw
>>160
すまんね。煽りか極論ばかり返ってくるし今日のところは引くわ。

>>162
散々言ってるように、程度の問題。
ガンダムの活躍している裏でFAガンダム(これ設計のみじゃなかったか?)が
それ以上の大戦果を挙げていてジオンが真に怖れていたのはFAの方で
連邦の緑の悪魔と言われていたって設定で
ゲーム中でもガンダム作るならFAガンダムばっか作ったほうが効率的って
バランスだったら許せんな。
そこまでじゃないが、系譜だと、遅すぎた名機でもっと早く開発されていれば
戦局が変わっていたかもしれないはずのゲルググを
量産する意味が薄いのが不満だった。
少し待ってゲルググMいっぱい作ったほうが効率的だったからね。
史実通りにザクいっぱい作ってグフとドムちょっと作ってリックドムそこそこ作って
ゲルググいっぱい作るのが一番無難な選択肢ってバランスにして欲しかった。
史実を忠実に再現していることで、あえて史実と変えてみる楽しみがあるわけだし。
165それも名無しだ:2005/10/17(月) 23:51:18 ID:SHHijnme
煽り、極論系の単発レスは無視しとけば良い
自分の意見は意見として堂々と言えば良い
反対意見の香具師は常にいるし
それも意見だし
166それも名無しだ:2005/10/17(月) 23:55:32 ID:amsts8Ao
>>165
お前が言うなよ…SHHijnme
167それも名無しだ:2005/10/18(火) 00:01:50 ID:5IvsQ0jq
っていうか幅効かしてるか?
アムロが優秀なのは認めるが所詮アムロとて一人の人間に過ぎないんだから
それに迫る人間が居ても全然おかしくないと思うんだがなぁ。

ただそれがテレビ版、アムロ視点の戦争では出演しなかっただけな気がするんだけどなぁ。

しかし心配しなくてもフェンリル隊はそんな化け物じゃない筈。
アムロに迫る化け物の集団だったらGMやガンタンク相手に苦労してた俺は一体・・・
中堅よりやや下、大体ジオンの系譜のカリウスぐらいな希ガス。

>>164
完全に史実通りプレイすれば史実生産も無難なんじゃない?やった事無いから知らんけど。
早解き引き篭もり等史実と違うプレイをすればそれはもう史実とは違うんだから全てのプレイが史実の生産通りで無難と言う訳にはいかんでしょ。
168それも名無しだ:2005/10/18(火) 00:11:23 ID:399xYBkc
とりあえず史実(この表現ってちょっとこそばゆい)通りの展開だと
ジオンは負ける訳で。

それにイベントと開発・進行速度を原作通りに合わせていったら
普通に星一号あたりでゲルググAが完成、って感じにならない?
オレは普通にゲルググ量産してるゾ!っと。
169それも名無しだ:2005/10/18(火) 00:42:37 ID:im/+eh3v
>>168
ザクR1Aで、正直スマンカッタ...
170それも名無しだ:2005/10/18(火) 00:53:11 ID:I+U13+eq
史実ペースに合わせてプレイするか
攻略指令でジオンはソロモン 連邦はオデッサあたりから始めれば
大体史実通りの流れになるよ(その分 ifがしにくいけど)
171それも名無しだ:2005/10/18(火) 01:10:36 ID:yvoI2Bjv
史実イベントもそろそろ手の内変えなきゃ飽きてきたなぁ。
せっかくのIFなんだから、展開次第で小説版ルートとか
幻の第4クールルートとかに派生してくれないだろうか。
172それも名無しだ:2005/10/18(火) 01:14:51 ID:M6m6Uchy
第4クールって、ギレン様がザクII・F2に乗せられて、デンドロのメガビームに焼かれるやつ?
173それも名無しだ:2005/10/18(火) 01:16:20 ID:bxA9Hm0h
アムロとシャアの夢のタッグマッチ編の事かな
174それも名無しだ:2005/10/18(火) 01:22:28 ID:E7osZp3x
>>173だろ>幻の第4クール
175それも名無しだ:2005/10/18(火) 01:31:40 ID:I+U13+eq
ギレン親衛隊がギガンで遠距離砲弾を飛ばしまくってくるんだろ
176それも名無しだ:2005/10/18(火) 01:46:21 ID:bmkMNSs2
確かに史実通りに進めなかった場合のイベントが
ちと寂しい気がする。
例えばガルマを見捨てるのに失敗したシャアが次の手を打つとか、
ドズルを暗殺するとか。

あと2部制もいいけど、一年戦争中にネオジオンやティターンズが
発生するSS版も好きだったなぁ。
177それも名無しだ:2005/10/18(火) 02:09:43 ID:F5qJzhDK
系譜の考え方は一年戦争が終わった後のIFだが、
連邦プレイでは、ティターンズ、エウーゴ、
ジオンプレイでは、正統ジオンなどが発生する考え方として、
「一年戦争が一年で終わらなかったら?」という考え方もありだと思う。

一年戦争があるターンを過ぎても終わらなかった場合、
連邦の場合はレビルの戦争指導に不満を抱いた勢力(ティターンズ、エウーゴ)が
レビルに対して自分達の政策、考え方を受け入れるように迫る。
例えば、ティターンズの場合は「地球至上主義」。
エウーゴの場合は「スペースノイドへの配慮」。
その条件をレビルが受け入れない場合は、
どちらかの勢力がある拠点に篭って反乱を起こすなど。
178それも名無しだ:2005/10/18(火) 04:15:30 ID:I+U13+eq
完全勝利ならエウーゴ
判定勝利・敗北だと
レビルのやりかたは生温い とジャミトフがティターンズ立ちあげ
179それも名無しだ:2005/10/18(火) 13:07:15 ID:L1sZH1jF
独戦みたいに終盤、忠誠度の低い軍団長が反乱起こすイベントは止めて欲しい。
やるにしてもフリーモードだけに留めてもらいたいな。
連邦プレイでゴップが反乱起こした時には、違和感しか感じなかった。
180それも名無しだ:2005/10/18(火) 13:08:46 ID:RdnuVsgC
ゴップはなんか違うよな…
軍需産業とかと癒着してて、不正はしても反乱だけはしないってイメージだ。
181それも名無しだ:2005/10/18(火) 13:33:46 ID:YRWINGzo
忠誠度そのものが必要ないと思うよ
182それも名無しだ:2005/10/18(火) 13:55:00 ID:u8FD+7T0
小惑星ペズンを出して欲しいな。
あとはホンコンシティとかダカール、ラサみたいな、
原作縁の地をもっとクローズアップして欲しい。
183それも名無しだ:2005/10/18(火) 14:01:30 ID:RdnuVsgC
>>182
連邦プレイ中の場合、諜報レベルが最大ならペズンで新兵器の開発中って情報をキャッチできるとか。
で、一定期間内にペズンを占領すれば開発プランが手に入るとかね。
184それも名無しだ:2005/10/18(火) 14:08:03 ID:L1sZH1jF
>>182
SS版ではダカールや香港はあったんだけどな。
系譜でシステム変更してから大まかなエリアごとに統合されて
独戦で完全に消えちゃったのは悲しい。
185それも名無しだ:2005/10/18(火) 15:24:42 ID:F5qJzhDK
重要拠点が増えるには同意
それがダカールか、ラサか、香港か、サイド6かは知らん
186それも名無しだ:2005/10/18(火) 16:18:29 ID:u8FD+7T0
重要拠点の増強案

【宇宙】
☆サイド6 …アレックス開発の拠点。でもちょっと無理があるか
☆サイド7(≒グリプス) …V作戦、ティタ拠点等。連邦の軍工廠?
☆フォン・ブラウン …ラビアンローズより月面の方がエゥ本拠っぽい
★ペズン …言わずと知れたペズンナンバーズの開発拠点

【地上】
★ホンコンシティ …「インドシナ」と「ニホン」の間くらい?
★ダカール …アフリカ西岸(大西洋1と隣接)
★ラサ  …中央アジア(「チュウゴク」と「カザフスタン」の間くらい?

☆…既出エリアの特別エリア化 ★…新設案
187それも名無しだ:2005/10/18(火) 17:50:21 ID:cu9doLHp
ホンコンシティはペキンと近すぎるだろ
188それも名無しだ:2005/10/18(火) 17:55:43 ID:Vg6eQWAC
位置的に
ペキンとハワイとトリントンの間くらいに1拠点あったほうが
戦略的に面白いんだけどね

原作で言えばホンコンシティになるんだろうけど地理的にマズイな
グアム フィリピン インドネシアあたりに


>>186
サイド6とフォンブラウンは中立勢力だろ(建て前上は)
189それも名無しだ:2005/10/18(火) 17:57:32 ID:Vg6eQWAC
>>179-181
反意ポイント制復活で
イベントの選択とかでポイントがたまって
シャアとかキシリアとかジャミトフが反乱起こすのなら
別にいいんだけど
190それも名無しだ:2005/10/18(火) 18:11:37 ID:F5qJzhDK
サイド6、フォンブラウンは重要拠点でも良いよ。
月はエリア4つぐらいにしても良いと思う。
191それも名無しだ:2005/10/18(火) 20:59:34 ID:pvWzC8Hy
月はエアーズ市があったかな。あとはバイコヌール、北極、
ケープカナベラル、アーティ・ジブラルタル、ナイメーヘン、
キンバライド、オーガスタ・・・。
192それも名無しだ:2005/10/18(火) 21:01:01 ID:Vg6eQWAC
バイコヌール(グリーンランドだよね?)なら
元祖に中立勢力として出たよ
193それも名無しだ:2005/10/18(火) 21:02:02 ID:Vg6eQWAC
ゴートホープでした
194それも名無しだ:2005/10/18(火) 21:35:42 ID:6k3a83w/
MA強化案
個人的には、防御面を強化して欲しいと思う。
MA相手に、特にビグロとかヴァルヴァロ相手に、MSが格闘戦に持ち込めるのが
不自然な気がする。
若きアムロがヨダレ垂らして失神するほどの高速移動が出来るMAに
なぜショボい量産機がワラワラ取り付いてガシガシ切り付けられるのか。

運動性30以下のMSは格闘戦に持ち込めない、とかにしてみたらどうだろう。
195それも名無しだ:2005/10/18(火) 21:44:55 ID:pvWzC8Hy
独戦で、格闘を挑むザク、おとなしく待ってるセイバーフィッシュってのも
違和感あったね。
196それも名無しだ:2005/10/18(火) 21:50:28 ID:RdnuVsgC
>>194
30以下とかに限らず、MS→MAや戦闘機への格闘戦は不可でいいよ。
MAから格闘して来た場合のみ、反撃で切りつけることはできるって感じで。
197それも名無しだ:2005/10/18(火) 22:16:40 ID:W1EI4Vdg
>>194に同意。
というか、MAは弱すぎなのでは。
もっと圧倒的な強さにしてほしい。
198それも名無しだ:2005/10/18(火) 22:22:39 ID:Vg6eQWAC
>>194
ザクがトリアーエズやセイバーフィッシュに格闘攻撃出来なかったら激しくウザイぞ

優秀なパイロットが乗らなければMAもただの鉄クズ って設定は私は好き
ちゃんと優秀なパイロットが乗っていれば 量産機の雑魚どもなんて蹴散らすよ
199それも名無しだ:2005/10/18(火) 22:22:59 ID:v3orE2m4
>>197
独占はそう感じたが、系譜はかなりの強さだったと思う...。








ボールとアッザムを除いて....w
200それも名無しだ:2005/10/18(火) 22:24:34 ID:6k3a83w/
>>196
いやぁ、そう思ったんだけどね。でもそうしちゃうとエルメスやブラウブロ等の
今でも強い奴らがどうにもならなくなっちゃうかなと思って。
確か原作でアムロがブラウブロに接近して切り付けたりしてなかったっけ?
それを考えると、ある程度以上の性能をもったMSに優秀なパイロットを乗せれば
格闘もまあアリかな、と。で、パイロットでの制限をかけるとややこしいので
純粋にMSの機動性だけを条件にしてみた。
戦闘機に格闘戦も、そういや不自然だね。あれもなんとかして欲しいな。

あ、あとFA関係の仕様を修正して欲しい。
FA時は通常時の耐久・物資に+100ぐらいにしといて、100ダメージくらったら
アーマーが壊れて裸状態に。裸状態の最大物資量よりも物資を消費してたら
その消費状態も継続、とか。そもそもFAってそういうもんじゃないのかと。
別MSとしてまっさらに生まれ変わられるのはホント勘弁…。
あ、脱出カプセルであるコアファイターは現状ままの仕様で全然OK。
201それも名無しだ:2005/10/18(火) 22:49:39 ID:8nfr8lWh
PS版のギレンの野望が手に入ったのだが運悪くバグ付きの初期版だった
ともかくメールにてバンダイの相談窓口へ報告
古いソフトなので交換出来れば良いが
202それも名無しだ:2005/10/18(火) 23:11:31 ID:3JPaK55m
確かROM交換はもうやってない筈…
203それも名無しだ:2005/10/18(火) 23:46:49 ID:Vg6eQWAC
MAと○○専用などのMSとかは

性能自体は量産より少しつよいだけ
ただし限界が高い(量産型は100〜120%くらい)で
優秀なパイロットが乗ったときはかなり強い

でいいと思うが?
原作での設定や描写も考慮すると


それとも何か?
無名ザクレロがジムを大量に全滅させるゲームやりたいのか?
204それも名無しだ:2005/10/18(火) 23:51:16 ID:Vg6eQWAC
>>200
FAに関しては
FA○○の耐久や物資そのものを100くらいにして
撃破されたら通常のやつに変化 という仕様にするというのもある


>>201
他スレだと 交換してもらったって書き込みもあるので
ダメ元でバンダイに電話してみて

ただ
始めから及び腰だと確実に断られるそうだw
205201:2005/10/18(火) 23:58:48 ID:8nfr8lWh
>>204

>他スレだと 交換してもらったって書き込みもあるので
>ダメ元でバンダイに電話してみて

>ただ
>始めから及び腰だと確実に断られるそうだw


とりあえず質問されるまでは余計な事を喋らず粘っていこうかと
206それも名無しだ:2005/10/19(水) 00:18:56 ID:DTMjlqOt
>>203
流石に無名ザクレロにそこまでの力はないと思うが、
ドスルやガトーが乗ったビグザム、ノイエあたりの強力無比なMAには、
そのぐらいできていいんじゃなかろうか。>ジムを大量に全滅させる

そして、それだけの質の差をも、絶望的物量で押し潰す事が出来るのが連邦軍の醍醐味だといえる。
なので、連邦軍の資源・資金も大幅に増やしてほしい。
207それも名無しだ:2005/10/19(水) 00:32:16 ID:i0kWUJCs
>>206
ノイエやビグザムが しかもガトーやドズルが乗って
ジムごときが全滅出来なかったら そっちのほうが糞ゲーだよw

あなた達の言ってる案だと 無名兵士が乗ったザクレロごときでジム部隊が全滅したりするけど 良いの?
って聞いただけですよ

優秀パイロットが化け物MA搭乗の場合 その能力の真価を発揮し鬼神のような活躍をする
だが物量の前には 疲労と弾切れで敗れてしまう
今の設定はそんなに悪く無いと思う

一部のワガママ言ってるヲタの人達は
どっかを変えると 全体のバランスが壊れて糞ゲームになるかもしれない
という危険性まで考慮した上での発言なんだろうか?
208それも名無しだ:2005/10/19(水) 00:32:19 ID:WKJJVHEQ
>>201

3ヶ月程前の話だが、
バグ症状はなしたら、交換してくれた。
ディスク交換だけでなく、
パッケージ、説明書含めて新品に交換だった
209それも名無しだ:2005/10/19(水) 00:54:07 ID:L4+bhwVt
MSの限界値とパイロットの関係っていまいちよくわからん
210それも名無しだ:2005/10/19(水) 01:04:42 ID:0x/1SC6m
>>207
はいはい極論極論

だれも「名無しザクレロでもGM*3ユニットを全滅出来るようなバランスにしろ」とは言っててないだろ。
ただ「ビグロやヴァルヴァロが無印GMにポコポコ殴られるシステムはおかしい」と言ってるだけで。
211それも名無しだ:2005/10/19(水) 01:35:50 ID:a4fOeNCO
「俺様の理想」に反する意見を、極論&喧嘩腰・他を見下した口調で
片っ端からぶっ叩こうとする奴が、各種ギレンスレに毎日出没しております。
何を言っても無駄なので、スルーしましょう。
212それも名無しだ:2005/10/19(水) 01:42:27 ID:0x/1SC6m
>>211
ID:Vg6eQWACの事を言ってるのだろうけど、
「ザクレロ〜」云々以外の意見は割と筋が通ってて同意できるな。

むしろ無理矢理波風立てようとしている>>211の方こそ荒らし目的何じゃないの?
213それも名無しだ:2005/10/19(水) 01:52:37 ID:c4AQ41Hf
……なぁ
次回作なんて本当に出るんだろうか……('A`)
214それも名無しだ:2005/10/19(水) 02:34:48 ID:F+K+507k
>>11
ガンダムの軍人将棋は実在する
215それも名無しだ:2005/10/19(水) 02:43:02 ID:Ed0VmcVK
DTMjlqOtとi0kWUJCsは、お互い何が不満で話し合ってんのか分からん。

どちらとも強いMAはスペック自体は圧倒的に強く(勿論補給必須等弱点は有り)して欲しいし
ショボMAは有名パイロットが乗らない限り大した事無くして欲しい、って事が言いたいんじゃないのか?
意見自体はどちらとも一緒にしか見えん
216それも名無しだ:2005/10/19(水) 03:02:55 ID:i0kWUJCs
>>210
極論じゃなくて具体例だろ?
こっちが具体論出すまで 抽象的に弱いだとか強いとか言わなかった癖に

それに無名兵士のビグロならジムにボコにされても当然だと思うが?
ブラウブロもシャリアブル並のパイロットがいなければ木偶の棒だと思うが?
217それも名無しだ:2005/10/19(水) 03:07:11 ID:i0kWUJCs
>>215
微妙に違う
強いMAは優れたパイロットが乗ったときだけ その真価を発揮して化け物になれる

雑魚や無名兵士の場合は(せっかくの能力が)役立たず
218それも名無しだ:2005/10/19(水) 03:23:06 ID:Ed0VmcVK
ビグザムは無名が乗っても圧倒的だろー・・・
というか操作技術が反映するようなモノには見えない。鈍純そうだし。

ノイエジールは確かに反映しそうだけど化け物か超化け物かの違いぐらいじゃないか?
219それも名無しだ:2005/10/19(水) 05:24:43 ID:779FB1GZ
ビグザムとノイエの場合は
性能よりもIフィールドの有無が
そのまま存在意義になてるような気もする
(追加 サイコ)
220それも名無しだ:2005/10/19(水) 06:20:32 ID:0x/1SC6m
>>216
ブラウ・ブロは同意だけど
ビグロに関しては何故、そう思うの?
ビグロに限らず、戦闘機みたいに常に高速で推進してる相手に殴りかかるなんて
GMにゃ無理だと思うんだが。理由は>>194参照。

つまりMA全部をひっくるめての話じゃなくて、
「超高速機動MA」に限定しての話。おk?
221それも名無しだ:2005/10/19(水) 07:04:19 ID:7y2VGDZa
防御面のこと言ってるだけで攻撃のことは言ってないんだから、
MAに格闘が出来なくなったとしてもGMをボコボコおとすことには
ならないよね。
222それも名無しだ:2005/10/19(水) 08:51:01 ID:0x/1SC6m
まあ本来は艦船キラーな訳だし。
223それも名無しだ:2005/10/19(水) 10:44:50 ID:779FB1GZ
>>220
その 高速 っていう点にこだわってると
普段は軍板にいるような軍ヲタがやってきて
MSの存在意義に関わるような発言されまくるんで
いい加減 そこら辺でやめて欲しい
224それも名無しだ:2005/10/19(水) 10:47:15 ID:779FB1GZ
何か 77ガンキャノン 79陸ガン(ジム?)フルバーニアン BIGZガンダム みたいな演技よさそうなIDだなw


軍ヲタに言わせれば 超音速戦闘機をMSは撃墜出来ないそうだw
225それも名無しだ:2005/10/19(水) 11:38:20 ID:XcIEKEvh
軍ヲタが来たらミノ粉でも撒こうや。
226それも名無しだ:2005/10/19(水) 12:35:37 ID:f2W0RoLk
無名の兵士が乗ってようが、ビグロやザクレロに格闘戦を仕掛けるのは難しいと思うがな。
つーか、スタック組んでビームガン撃ちまくれるってだけで十分強い。
MAは一機編成でスタックも組めないんだから。

反応が10以上のパイロットが乗ってる場合のみ、MAにも格闘戦ができるとかならいいかな。
227それも名無しだ:2005/10/19(水) 14:11:18 ID:mkv6r2iH
   \  __  /
   _ (m) _ピコーン
      |ミ|
   /  .`´  \
     ('∀`) ソウダ MAモ スタックガクメレバイインダ!!
     ノヽノヽ
       くく
228それも名無しだ:2005/10/19(水) 14:18:38 ID:K1jR9aYm
無理かもしれんがシヴィライゼーションぐらいの自由度が欲しい。
宣戦布告せずに奇襲とか、そもそも戦争起こらないとか、
MS発明されず、最後まで艦隊戦主流にできるとか、MSが人型以外の形で進化するとか・・・。

229それも名無しだ:2005/10/19(水) 14:55:35 ID:s6FSO8KD
νガンダムやサザビーは強すぎて出せないのかな?
230それも名無しだ:2005/10/19(水) 16:27:31 ID:mkv6r2iH
>>229
それもあるし、時代設定的にも困難だから、じゃないかな?
231それも名無しだ:2005/10/19(水) 18:34:25 ID:779FB1GZ
>>228
やるなら∀だな

2ちゃんがあるのかわからないかの時代の
今は亡きセガBBSで そういうツリー(2ちゃんでいうスレッド)
があって かなり具体的な話題になってた
232それも名無しだ:2005/10/19(水) 21:09:18 ID:8nxz8oww
>>227
MA、艦船共に3スタック可
>>228
なかなか大胆な提案だな
233それも名無しだ:2005/10/19(水) 21:14:08 ID:779FB1GZ
>>232
じゃ自分はペガサス3スタックするよ
234それも名無しだ:2005/10/19(水) 21:36:05 ID:8nxz8oww
イイよ、イイよ
ペガサス3スタックでも、ドロス3スタックでも、バームンガム3スタックでも・・・
夢が広がるなw
235それも名無しだ:2005/10/19(水) 22:16:01 ID:ZIFPtnqA
>>226
劇中ではザクレロはガンタンクにパンチくらってたような。
場合によっては格闘も可能なのかも。
236それも名無しだ:2005/10/20(木) 18:16:17 ID:B2k535yQ
ガチャポン戦記作ってたスタッフが残ってれば
いいゲーム作れそうなんだけどな
237それも名無しだ:2005/10/20(木) 20:59:43 ID:lSFvvvus
重要拠点、その他拠点について。現状だと生産、収入くらいしか
違いがないので場所ごとに特色をつけてほしい。

・生産ドック数
 一度に生産できるユニット数。ジャブローは15くらいあるが
 北極は1つしかないとか。

・打ち上げ施設の有無および規模
 バイコヌール宇宙基地などは大規模な艦隊を打ち上げることが可能。
 小拠点にはない場合もある。

・開発施設
 ユニット開発時に開発拠点が選べる、または特定の拠点から開発プランが
 提案される。開発終了時の試作機は開発した拠点に配備される。
 敵の拠点を征圧した場合には敵国開発プランや敵性技術を入手できる
 場合がある。
 
238それも名無しだ:2005/10/20(木) 21:48:02 ID:+vTQLrbX
>>234

じゃ、デンドロ3スタックで..........なんか微妙にイヤだな。
239それも名無しだ:2005/10/20(木) 23:42:28 ID:FV66R2i7
>>237
それやると整合性取れないからやらないんだろうな

なんでイフリートの開発終わったら
試作機がニューヤークじゃなくてサイド3にあるんやねん とか
言いたいことは山ほどあるけど
240それも名無しだ:2005/10/21(金) 00:14:30 ID:I2jBXTko
237
拠点毎に生産ドック数が違うのには同意
241それも名無しだ:2005/10/21(金) 07:33:11 ID:9rbUvkyr
>>237
ドッグ数はやはり差がないと面白くないよね。
艦船系ドッグとMS系ドッグを分ける、とか。
242それも名無しだ:2005/10/21(金) 07:36:10 ID:OgKyiqyX
MAに関しては一撃離脱戦法がいいな〜
例えば移動力が10で6マス進んで攻撃
で残り4マス分でその場から離脱みたいな。
これならスタックなしでも凶悪そう・・。
あと戦艦系は周り1マスは強制的にZOC。(進入不可)
いきなりMSに接近戦されるってのも痛いから。
まあZOC前でフェイズ終えて次のフェイズでは切りつけられるけど
ちっとは戦艦も落ちにくくなるのでは・・。長くなってスマン
243それも名無しだ:2005/10/21(金) 07:38:47 ID:9rbUvkyr
戦艦は簡単に接近されないとおかしいと思うけど。
244それも名無しだ:2005/10/21(金) 07:41:22 ID:OgKyiqyX
>>243
ZOC→ 一応弾幕張ってみました・・って感じ・・。
いくらなんでも三機のMSに一気に切りつけられては・・
かなり無能な艦長だと思う。
245それも名無しだ:2005/10/21(金) 08:30:05 ID:0S3uVqMr
弾幕が無いんだよな

反撃
防御
弾幕

と選べるとか 何かして欲しい
246それも名無しだ:2005/10/21(金) 10:20:06 ID:mfsSMHdy
ジッコみたいに弾幕ゾーンをヘックスに置ける。
1Tの間敵味方共にそのヘックスに入ると強制ダメージ、とか?
247それも名無しだ:2005/10/21(金) 11:54:49 ID:KqKqbBX4
敵軍部隊の眼前に移動すると
自動的に弓矢や銃弾で攻撃されるゲームあったな
248それも名無しだ:2005/10/21(金) 17:57:00 ID:2fuNs+cP
もうMAP兵器【弾幕】:射程1、全周囲6マス、ダメージ3*16発、50%、消費2倍、でいいよ。
249それも名無しだ:2005/10/21(金) 19:21:29 ID:I2jBXTko
前列、MS
中列、MS
後列、艦船

こうすれば艦船もそう簡単には落ちんわ
もう何度も既出だけどな
250それも名無しだ:2005/10/21(金) 19:28:41 ID:YcTUrdT/
ネクタリスの包囲攻撃みたいに
前後180°や 120°づつ3方向から攻撃されたら
防御力(回避とかを総合したもの)が減少すればいいのに

それが無理でも
真後ろから援護射撃くらったら隊列後方のやつにも当たれ と
251それも名無しだ:2005/10/21(金) 19:29:14 ID:YcTUrdT/
>>249
搭載とスタックの違いを どう操作するの?
252それも名無しだ:2005/10/21(金) 21:48:36 ID:wDrlpDKH
>>251
単純にユニットを重ねた時に、”搭載”コマンドを実行するかしないかで、判断するようにすれば
良いだけの話だと思う。
他シュミレーションでも似たようなシステムは有ったと思うけど。
253それも名無しだ:2005/10/21(金) 21:54:31 ID:MvTgCEYy
>>244
ルウムじゃ艦船が相当やられたっていう設定だから、
弾幕とかってそんなに有効じゃないんじゃないか。
それに艦船系なんてのは小回りがきかないだろうと。
簡単に回避とかされても萎える。
まぁジオン側も結構被害受けたっていう設定もあるわけだが。
254それも名無しだ:2005/10/21(金) 22:01:31 ID:dCMD0rK6
シナプス艦長が指揮するアルビオンが、鮮やか、かつ華麗に、ファンネルを回避...。

乗組員、皆ゲロ吐きまくり `;:゙;`(;゚;ж;゚; )ブフォゥ!!ッ
255それも名無しだ:2005/10/21(金) 22:15:21 ID:HLYwefGn
>>253
ルウムの時点では、敵戦艦=MS戦を考慮してない旧式兵器、
MS=最新鋭兵器って事で、沈められるべくして沈んだと言えるんじゃないかと。

そんな状況でも「戦艦を○隻沈めた」ってのが武勇伝になるって事は、
戦艦を沈めるのはそれなりに困難な事なんじゃないかな。
256それも名無しだ:2005/10/21(金) 23:53:09 ID:y7DE+Vo4
>>255の見解を支持する
基本的に、運用方法が全く異なる兵器としてMSが登場した結果なんだろうね>ルウム戦役
イメージ的には、第一〜二次大戦に計画建造された艦に対する、空母艦載機群に近いんだろうね
航空機に対する有効な兵装が非常に少なく、兵装とは対艦戦闘用と決まってた様なもんだし…
また、当時の常識では、艦を沈められるのは艦だけ、航空機では小型艦艇にしか効果が無いと思われてた

…単機(或いは小隊規模)で戦艦を複数狩ってたのは十二分に誇れたんで無いかな〜?
257それも名無しだ:2005/10/22(土) 00:30:06 ID:6s2AP1EN
兵站価値の大小があると良いな

自軍エリアから直接繋がっていると補給量大
拠点が二つでも自軍と離れていれば
補給量小とか.

あとはミデア等の補給能力を上げる、
隣接するHEXの見方全員に補給可能
ただし、それに従い、自分の物資は大きく減る。

そうなると補給物資満載した、
ミデアを前線に届けることが可能か否かによって
戦局が大きくかわる。

あとは、兵站上にいる部隊の数により
補給物資の配給割合が増減するとかかな。
258それも名無しだ:2005/10/22(土) 03:21:40 ID:P0bFILcC
補給線より、海上艦船や輸送機・輸送車両・地上施設とか重視して欲しいな〜
MSが主役のゲームだけど、逆にMS系以外が少な過ぎて戦闘するユニット以外が少な過ぎる気がする
補給部隊とか工兵隊(補給やメンテナンスだな)が重要視されると深みが出ると思う

部位損傷を採用して、脚部損傷でスタック、工兵隊が後送して、修理部隊と合流し、修理&補給で再戦力化とか…

あと…
MSや戦闘機・トラックは、製造ライン制で、量産MSに関しては、自動で製造されると良いかも…
(製造ライン数は、支配地域毎に規定数の製造ラインが在って、各地でロールアウトされる)
そうすると、艦船・超大型機(ガウ等)・大型MAはドック数かな?
システムが従来型とは全然変わる事になるけど、艦船以外の兵器や車両・航空機の製造を考えると…如何やろ?
259それも名無しだ:2005/10/22(土) 08:00:17 ID:Psf/6+H0
>>258
だから 補給線上にゲームには出てないけど
輸送車両や輸送機が出てきて補給とかやってんだろ

輸送車両がわざわざ出てくるガンダムゲーム作ってそれが面白いか?

連邦序盤のフライマンタ大量に作ってぶつける作戦ですら
むずかしいと言うガノタがやるゲームとしてだ
260それも名無しだ:2005/10/22(土) 09:59:40 ID:MXRuvV93
リアリティを追求すればゲームとして面白くなるわけじゃないからな。
力点を間違えると煩雑なだけのゲームになってしまう。
261それも名無しだ:2005/10/22(土) 10:02:46 ID:Psf/6+H0
ニートなヲタに
リアルな社会人を経験させるゲーム(上司の愚痴とか 対人関係とか 営業先からワガママ言われたり)を作ったって
面白く無いのは当然だ

課長島耕作や匿名係長みたいなゲームを作らないといけないようにな
262それも名無しだ:2005/10/22(土) 12:57:13 ID:cwUGa+LZ
萌えが足りんな

ブル ブルツーを出せば独占システムも
かなりの高評価だったかもなw
263それも名無しだ:2005/10/22(土) 14:53:28 ID:IEYp22jM
それは絶対にない
264それも名無しだ:2005/10/22(土) 15:56:45 ID:V3U7rr0P
実際出てても「あの二人がいる事だけが良い所」扱いされると思う。
265それも名無しだ:2005/10/22(土) 19:16:33 ID:g8oF56LR
別にプルが出ててもシステムがあれじゃ評価も何も・・・
266それも名無しだ:2005/10/22(土) 20:02:10 ID:IEYp22jM
ギレンの野望よ、もう萌えゲームから卒業せよ
267それも名無しだ:2005/10/22(土) 21:15:27 ID:g8oF56LR
いつ入学したんだよ
268それも名無しだ:2005/10/22(土) 21:26:35 ID:cwUGa+LZ
信長の野望で
史実(リアル)と架空(パラレル)モードのあるやつあったやん

ギレンでも
史実通りにイベント起こる系譜みたいななのと
裏切り引き抜きありまくりな架空モードと選べるようにしてあればいいのに
269それも名無しだ:2005/10/22(土) 21:59:17 ID:IEYp22jM
同じキャラゲームでも光栄の信長、三国志レベルならマダ許せる
しかし相性の良いキャラ同士が隣接する度に萌え会話ばかりやると
正直、ゲームとしてキモイ
270それも名無しだ:2005/10/22(土) 22:54:44 ID:g20lisUI
>>IEYp22jM
モエモエうるさい。
何の話だっつーの。ゼロとレイラか?
271それも名無しだ:2005/10/22(土) 23:06:25 ID:g8oF56LR
>>268
そんなモードあったら萎えるけどなぁ。

ただ、IFをもう少し多く、自由にして欲しいという願望はある。
ランバラルのWB撃破とか良かったなぁ。
272それも名無しだ:2005/10/22(土) 23:07:15 ID:oN0Icuth
>>270
カレンとサンダース
273それも名無しだ:2005/10/22(土) 23:12:47 ID:IEYp22jM
>>270
何の話か分からない人はお帰り下さい
274それも名無しだ:2005/10/22(土) 23:26:10 ID:cwUGa+LZ
>>271
嫌ならオマエがそのモードでプレイしなければいい

系譜だって 俺はギレン総帥万歳のジオン信者だから
連邦ディスクは購入早々叩き割った というツワモノだっているわけだから
275それも名無しだ:2005/10/22(土) 23:43:04 ID:IEYp22jM
史実、架空モードは俺も考えたな
独占のようなdでもオリジナル編があるのなら、
全くガンダムイベントに影響されない架空モードで一年戦争プレイ出来る方がよほど良かった
行き成り連邦プレイでソロモン攻めとかな
276それも名無しだ:2005/10/23(日) 00:14:02 ID:fRknIZY0
こっちは攻略準備覚悟完了!なのにイベント待ちはツライからね。
277それも名無しだ:2005/10/23(日) 00:22:05 ID:5eumMCSH
サターンみたいな一枚マップモードを復活させてほしい
278それも名無しだ:2005/10/23(日) 01:20:25 ID:5XI0VAzF
>>273
263 名前: それも名無しだ [sage] 投稿日: 2005/10/22(土) 14:53:28 ID:IEYp22jM
それは絶対にない

266 名前: それも名無しだ [sage] 投稿日: 2005/10/22(土) 20:02:10 ID:IEYp22jM
ギレンの野望よ、もう萌えゲームから卒業せよ

269 名前: それも名無しだ [sage] 投稿日: 2005/10/22(土) 21:59:17 ID:IEYp22jM
同じキャラゲームでも光栄の信長、三国志レベルならマダ許せる
しかし相性の良いキャラ同士が隣接する度に萌え会話ばかりやると
正直、ゲームとしてキモイ

このレスで何の話か判るのはお前だけだ(´・ω・`)
279それも名無しだ:2005/10/23(日) 01:52:20 ID:zKTRhOKt
>サターンの一枚マップ

何度同じようなレスを見た記憶が・・・
そこまで一枚マップに戻して欲しい理由は何なんだろう?
280それも名無しだ:2005/10/23(日) 01:52:31 ID:PNh9X+SK
最近のヲタは
脳内で話を完結して 相手はわかってるもんだと思い込む
コミュニケーション障害の人が増えているそうです
281それも名無しだ:2005/10/23(日) 12:48:40 ID:37svoTKj
>>279
基本的にギレンはシリーズが出るたびにシステムが変わる。
で、人って最初にハマった作品がスタンダードになる。
例外もあるがだいたいSSからやった人はSSが一番と言うし、系譜からやった人は系譜が一番と言う
独占からやった人は少なくとも独占も悪くないと言う。
あとSS版は一番最初に出た&SSということもあって今じゃ遊ぶのが困難なので
「え?SS版やったこと無いの?俺はやったことあるヨ?通の俺様に言わせればあれが一番面白い!」
みたいなマニア特有の心理が見え隠れする人も多いので余計鼻に付く。
系譜が出たときも、いかにSSは素晴らしいか、いかに系譜は良いところの無いクソなのか
新参プレイヤーはこれだから困る、第2部は不要とかエリア制はクソ
とか力説しているSS派も多かった。

俺はマップは独占が一番好き。SSとPSも良いが、SSは移動が超めんどくさい、PSは小競り合いが超めんどくさい。
282それも名無しだ:2005/10/23(日) 13:17:33 ID:HZ7ZLweo
あの程度で面倒くさいと言ってる人は正直SLG向いてないと思うぞ。
283それも名無しだ:2005/10/23(日) 13:27:24 ID:zSotF5ba
対戦やりたい
セーブデータをメールでやり取りして交互にやってくとか、
コントローラ(PSPの場合は本体ごと)渡して交互にやっていくとか、

絶対無理だろうな
284それも名無しだ:2005/10/23(日) 14:39:38 ID:PNh9X+SK
地上1枚マップ
宇宙エリアマップ制がいいと思う

元祖の地上1枚マップは
まさしくデギンがギレンに言った
地球は広すぎてオマエの手に余る が実感出来る
285それも名無しだ:2005/10/23(日) 18:35:58 ID:zKTRhOKt
SS→系譜→独占とプレイしてきたが、一番好きなのは独占かな
系譜はたくさん勢力、たくさんのユニットが出るのは嬉しいのだが、
個人的にあのゲームシステムがな・・・
セーブ、ロード、思考もあまりにも遅いし
286それも名無しだ:2005/10/23(日) 19:19:20 ID:xSDFCyiY
マップはSSかPS、システムはPS、グラフィックはPS2

でいいんじゃないか。
287それも名無しだ:2005/10/23(日) 19:50:21 ID:fCqFmLYL
ジェネレーションofCEみたいにするってテも残されている訳だが...。
288それも名無しだ:2005/10/24(月) 01:40:48 ID:8ZsNRJ1d
>>287
いらない。
289それも名無しだ:2005/10/24(月) 02:04:14 ID:PObbQaQA
>>286
グラフィックはPS2ってのは戦闘シーンも入ってるのか?
290それも名無しだ:2005/10/24(月) 03:14:09 ID:BJLxRqa7
オレも一枚マップに戻して欲しい。
索敵もユニットだけでなく、マップ全体にかけて欲しいね。
イベントもイキナリ敵が出現とか無しで、WB隊が活躍してる様子を見守りたい
291それも名無しだ:2005/10/24(月) 07:59:01 ID:c0eOM2cy
>>289
PS2の戦闘シーンってよく覚えてないけど、だめだったっけ?

>>290
あのイキナリ出現は卑怯だよねぇ。
オデッサとかソロモンとかに連邦がいきなり出てくるのはちょっと萎える。
292それも名無しだ:2005/10/24(月) 09:37:16 ID:0gSkzdki
>>291
いきなり出ないようにした場合

二部の敵勢力出現を予め見越して待機させといて
出現と同時に潰すのをやってしまうだろ?


完全ランダムにすれば その点は防げるが
その場合は
「史実と違う!」と騒ぐ人達が多数出てくる

さて君が(ゲーム制作担当の)総帥ならどうする?
293それも名無しだ:2005/10/24(月) 10:27:27 ID:7wNo4Fn5
本拠地に沸くようにして数をもっと増やして
大部隊でアバオアクーなりジャブローなりに
力技で進行してくるようにすればいいんじゃないのかな。
それこそ部隊数オーバーになってもいいから士気100で
史実に背かない程度に最新鋭機を100部隊ぐらいで。
史実より前の場所で食い止めようと思ったら
相当の被害を覚悟しなくちゃいかんって感じで。

第2部の待ち伏せ対策は、ティターンズ結成みたいに
規定ターン数で強制的に発生させるしかないかなぁ。
294それも名無しだ:2005/10/24(月) 13:35:36 ID:TFM+ZUqd
PSP で ”系譜”(と呼ばれているのかな?)にはまっってます。

プレイシステムについていくつか
1)拠点全占領後の処理について
 拠点全占領後、すべての敵部隊を破壊というのは寂しい。
  破壊
  逃走
  拿捕
 があるといいと思う。特に初期の連邦で、MSを拿捕できたと
きは最高だと思う。
 拠点制圧時も同様、生産中のMSが手に入るとか・・・

2)格闘戦について
 格闘戦で敵ユニットを全滅させたとき、敵ユニットのいたヘクス
に進出できるようになるといいと思う。
 でなければ格闘戦の意味がない。

3)地上戦のスケール是正
 地上戦において、長距離射撃のスケールが無茶だ。
 なんでガンキャノンが東京から小田原あたりを射撃できるのか??
 なんとかして欲しい。

最後にひとつ
 女性キャラが戦闘に負けたとき、大声で悲鳴をあげるのはやめてほしい。
 心臓に悪い。
295それも名無しだ:2005/10/24(月) 15:00:06 ID:fQ+DJjRr
>東京から小田原
ワロタw
ザメルなんか本州から札幌まで届くな。
296それも名無しだ:2005/10/24(月) 15:03:50 ID:uln7vLL9
青森は本州ですか?
297それも名無しだ:2005/10/24(月) 15:20:01 ID:VOp89bb6
1、については全拠点占領後、生き残ったユニットについては鹵獲って案は結構出るな
2、戦闘後前進出来る事が一概に有利かどうか判断難しいからな
下手をすれば敵中に孤立しかねん
3、スケールはもう滅茶苦茶w
東京が1ヘクスに収まってるのに、東京より明らかに小さいと思われる
ルナツー、ソロモン、青葉区、コロニーなんかがエリア一枚分使ってるし
298それも名無しだ:2005/10/24(月) 16:04:38 ID:cNcuq1mE
一枚マップが良いっていうのは細かい配置がしたいって事だろう。
俺も思うがエリア制だと大雑把過ぎるんだよな。
面倒臭くても一部隊ずつチマチマやりたい。
299それも名無しだ:2005/10/24(月) 16:49:47 ID:UJsNtEly
>>293
それを1枚マップでやったら目的地到着までに
移動消費で物資切れになってそう

輸送艦に乗せたら乗せたで 乗せたまま戦って中身ごと沈みそうだしな
300それも名無しだ:2005/10/24(月) 16:51:52 ID:UJsNtEly
>>294
生産中のMSは まだ完成させられないから
資源と敵性技術上昇に還元するほうがいい という意見のほうが多いよ
301それも名無しだ:2005/10/24(月) 16:52:35 ID:UJsNtEly
>>295
九州から朝鮮半島にガンタンクが攻撃してた SS元祖は?
302それも名無しだ:2005/10/24(月) 16:55:16 ID:UJsNtEly
>>297
格闘攻撃をすること自体 敵中に飛び込んでいる訳だから
格闘攻撃で全滅させてしまった場合は
そのMS部隊だけ敵のいたマスに(良くも悪くも)飛び込んでしまうのは
なかなか悪く無いと思う
303それも名無しだ:2005/10/24(月) 18:16:30 ID:uln7vLL9
>>302
なら「格闘しない」の選択肢も必要になるな
304それも名無しだ:2005/10/24(月) 18:50:01 ID:cPRhqAHJ
Z入れるなら最低でもアーガマ、アイリッシュ、アレキサンドリア、ドゴスギア、ロンバルディア、グワダン辺りは欲しいな。
最後までアルビオンってのは酷いだろ。
305それも名無しだ:2005/10/24(月) 18:50:11 ID:TFM+ZUqd
294です。
>>298
わたしは1枚マップのものを知らないのですが、地上スケール
是正もかねて1案

地上戦闘は、50km×50kmくらいを想定したマップがランダムに
選択され、そこで戦闘する。(街・平原・森林・山岳 等々)
大体たかだか十数機のMSをロシアの平原(これは例えです)にばら
まくということがよくわからない。
劇中のオデッサ戦でも、数十km四方にMSが数十機同士という感じのはず。
でなければ水爆1発で部隊の数十%が吹き飛ぶとは思えん。

このゲームの1ターンはどのくらいの長さを想定しているのだろう?
わたしは、戦略1ターン 1周間、 戦闘1ターン 1日程度と見ている。
そうじゃなきゃ、MSの修理なんてできるわけない。

皆様いかがでしょう?
306それも名無しだ:2005/10/24(月) 18:54:17 ID:uln7vLL9
なにその完全週休2日制
307それも名無しだ:2005/10/24(月) 20:39:12 ID:VOp89bb6
1ターンの長さ
1ヘクスの距離

ある意味このゲームのタブーかもなw
308それも名無しだ:2005/10/24(月) 21:17:00 ID:KXr2xHib
このゲームに限らないと思う。
309それも名無しだ:2005/10/24(月) 23:47:10 ID:t4ksu8vH
技術レベルだけど、兵器を開発しても全然上がらないのは
おかしくない? 今でもマリンザク開発したらゴッグの
技術レベルが下がる、とかはあるにはあるけど…。

普通は兵器を開発することで技術レベルが上がっていくもんだと
思う。そうすれば使わない兵器もいちおう開発する
気になるし。
310それも名無しだ:2005/10/25(火) 00:30:58 ID:5dVKf1f3
ゲームだからわかりやすさも大事だからね。
311それも名無しだ:2005/10/25(火) 00:41:35 ID:ZXkassnZ
>>303
ギレン総帥が わざわざ黒い三連星やシャアに
格闘するなよ と指図出来るとは思えんがw
(参照 ルウム戦役)

>>307-308
信長の野望も三国志も 柳田理科夫みたいな連中が茶々入れたら
ウザくなるくらい おかしな設定だったりするんだよな
(A列車で行こうの 時間と車速と距離とダイヤの関係なんて
現実に考えたら滅茶苦茶だしw)

でも ゲームをゲームとして楽しむ人は そこら辺にはあえて触れない

ガンダムを あんな人型兵器なんてありえね って見方したら面白く無いのと同じで
312それも名無しだ:2005/10/25(火) 00:43:02 ID:ZXkassnZ
>>309
マリーのアトリエは
新物質の開発に成功すると技術が上昇してたな
313それも名無しだ:2005/10/25(火) 05:31:57 ID:LcJkj0g0
格闘と射撃の間に入って欲しい武器あるよね。
バルカンとかは、格闘に走って行くときにだけ発動するの

射程0.5な武器の候補
バルカン、クラッカー、ヒートロッド、ギャンの機雷、ビット
314それも名無しだ:2005/10/25(火) 09:22:49 ID:2w+3XeG/
>>313
バルカンは戦闘機撃墜するための対空機銃という設定だったような

確かにビームライフル使うのは
鶏切るのに牛刀を用いる になると思う
315それも名無しだ:2005/10/25(火) 09:26:38 ID:KQbNwiFP
・3,4部構成で逆シャア(F91、黒本でも)までキャラ、MS入れて欲しい、外伝入れまくりでも問題ない。
・それに伴ってムービーもっと増やして欲しい。
・主なシステムはPS系譜を引き継ぐ形がいい、SSシステムでもいい。
・アクションじゃないから3Dには特に拘らない、その分他に拘って欲しい。
・CPUをもっと強く。というかゲームレベルの幅をもっと大きくしてくれれば問題なし。資金じゃなく知能レベルで。

これだとギレンじゃねーだろ、と言われてしまうが
ぶっちゃけ「赤い彗星の野望」でも「ジオン興亡史」とかでもいいや。タイトルはおまけだし。
316それも名無しだ:2005/10/25(火) 11:25:01 ID:rFJqhYXj
アースノイドVSスペースノイドとかつけちゃってもいいよ。
大体そんな感じの背景があるし
317それも名無しだ:2005/10/25(火) 11:30:23 ID:SKribVf1
>>313
ビットは原作みる限り射程15くらいあってもおかしく無い。
0.5〜3と言うのならわかるが
318それも名無しだ:2005/10/25(火) 13:13:16 ID:2w+3XeG/
ギレンの野望 ってゲームが出たときに

機動戦士ガンダム

ってついてたときは 大人の事情を感じたものだよ
319それも名無しだ:2005/10/25(火) 15:19:39 ID:Q7fcc8Oh
コロニー国家創世の段階からやってみたい。
戦略SLGというより、歴史構築SLGな感じで。
320それも名無しだ:2005/10/25(火) 15:31:59 ID:AIVcXq4Y
宇宙版Civilization
321それも名無しだ:2005/10/25(火) 17:50:27 ID:2w+3XeG/
αケンタウリウォーズみたいなやつだっけ?
322それも名無しだ:2005/10/25(火) 18:35:09 ID:npnwahnw
>>313
ガトー様のサイサリスが..._| ̄|○ illli
323それも名無しだ:2005/10/25(火) 19:45:32 ID:IUZiUSzT
降伏、鹵獲、退艦・脱出とか欲しいね。
ルウムでのレビル捕獲イベントができたり、
むしろそんなもん発生しなかったりという選択肢も。

「鹵獲」した兵器はそのまま簡単に転用できたりすると萎えるから、
「研究」なり「解析」で敵性開発レベルアップとかがいいかもしれない。
まぁ定数確保したら(修理用パーツ確保とか[MK2みたいにね])
転用できるとかだとリアルだけど、ゲームじゃそんなこと無理だよなぁ。

「降伏」、「捕虜」については捕虜交換イベントとかはあってもいいかもしれない。
まぁ面倒なだけだからイラナイか。
レビルが奪還されずに捕虜交換で・・・とか色々妄想はできるけど面白くはないか。
324それも名無しだ:2005/10/25(火) 20:10:00 ID:rFJqhYXj
捕虜も面白そうだけどね。
やっぱりちょっと面倒かもしれないな。
325それも名無しだ:2005/10/25(火) 20:36:41 ID:AIVcXq4Y
全拠点制圧

残った敵ユニット鹵獲(戦略移動力によって離脱出来るユニットあり)

鹵獲されたユニットにキャラが登場してる場合は捕虜

5ターンに1回に捕虜返還イベント(金額により捕虜を取り返す。階級が高い方が金額が高い。返還しないとかは出来ない)

こんな感じでキボンヌ
326それも名無しだ:2005/10/25(火) 20:40:17 ID:rFJqhYXj
>>325
あー、そういう感じならいいかも。
金が足りない場合は技術を提供するとか。(敵性技術が増える)
327それも名無しだ:2005/10/25(火) 23:58:24 ID:c+GUWcIk
鹵獲なんだけど、
物資切り、即移動不可能、
エリア制圧で、鹵獲可能ってのも良いかも

328それも名無しだ:2005/10/26(水) 08:00:28 ID:Rm3LF+6z
システムを複雑にすればするほど
猪突猛進しか出来ないバカCPUが雑魚になる
329枯れた名無しの水平思考:2005/10/26(水) 14:53:15 ID:I50uJOmL
時代を逆シャア近辺までとし、センチネルやダブルフェイクのMSやキャラも参入。
でペズンのような小惑星基地開発やコロニー修理・建造も行えるようにして
宇宙開発の概念も加える。

ダブルフェイクのコロニー公社の設定が今どういう扱いなのか知らないけど。
つうかダブルフェイク自体のオフィシャル度はどうなんだろう。
330329:2005/10/26(水) 14:59:09 ID:I50uJOmL
あと、俺は系譜だけしかやっておらず独立戦争記はやっていないので
基本は系譜システムのイメージで。
331323:2005/10/26(水) 19:01:44 ID:4HrwGD/x
>>324
やっぱり面倒だよね・・・
>>325
の案とかは結構よさげだね。

CPUってソロモンとかルナツーとかの宇宙要塞で地上ユニットとか作ってるでしょ。
そういうところに攻め込むと事前に表示されてた部隊数より少ない。
あれは地上用ユニットが宇宙空間で出撃できなくて要塞内に格納されてると言うことだよね。
そういうユニットはその要塞を占拠できたときには鹵獲できていいんじゃないかと思うんだが。
332それも名無しだ:2005/10/26(水) 20:02:08 ID:bJl5H+ag
>>331
オデッサ宙域50部隊  ( Д ) ゚ ゚ ヒャー !
偵察がてら、セイバーフィッシュを単機で、突っ込ませたら

HLV3機だけ....... (。_゜)〃ドテッ!


なんか、部隊数ロックされるCPU側の気持ちが、少しだけ理解でけた...。
333それも名無しだ:2005/10/26(水) 20:21:41 ID:Rm3LF+6z
元祖の
輸送コマンド方式だったら そういう悲劇は減るんだけどね
ルナ2を失った連邦や 地上拠点が無くなったジオンは
目も当てられないけど
334それも名無しだ:2005/10/26(水) 21:17:48 ID:WZbimcFb
>>332
俺も俺も
北京上空に100機の大部隊が出現して
対策練ってたら降下されてそのまま北京制圧
その後ほとんどの部隊は宇宙に上がっていたために地球は再び敵の手に渡ってしまい
リセットして先手必勝したらたった5機の部隊になって一気に吹っ飛ばしたよ
335それも名無しだ:2005/10/26(水) 23:52:45 ID:Rm3LF+6z
マゼラトップとベースで水増しすると敵はビビって攻めてこないしな
同じだよ
336それも名無しだ:2005/10/27(木) 16:02:18 ID:uj8V0dCh
(ー0ー)アガーイタン
337それも名無しだ:2005/10/27(木) 23:51:17 ID:E1scQQMP
よく出る意見をマトメてみる

シナリオについて
 1、CCAまで出せ
 2、13、シナリオ制導入
システムについて
 1、一枚マップ
 2、系譜システム
 3、軍団制
 4、軍団長の功績値、経験値、ピンはねシステム
 5、重要拠点増やせ
 6、鹵獲
 7、生産ドック数拠点毎に違う
 8、兵站の考え導入
 9、MA、艦船、3スタック
10、艦船による弾幕
ユニットについて
 1、MA強化
キャラについて
 1、キャラもっと出せ
その他
 1、COM強化
 2、バグ取れ
338それも名無しだ:2005/10/28(金) 00:13:01 ID:Gw5262qO
>>337

乙、

その他の1,2 を系譜に適用しただけでも、
売れそうだな
339それも名無しだ:2005/10/28(金) 00:13:04 ID:qR253inQ
バグ取りに含まれるのかも知れないけど、

専用機は”所属勢力が違う同キャラ”にも適用されるようにしてほしい。
例:NTアレックスは、連邦アムロとエゥーゴ・アムロ、両方の専用機として適用。

Gファイター+ガンダム等の合体ユニットでは、形だけでもパイロットが複数乗れるようにしてほしい。
例:Gファイター+セイラ・ガンダム+アムロ→Gアーマー+セイラ+アムロ

フルアーマーガンダム、デンドロビウム等は、コマンド”廃棄”もしくは”分離”で、任意に合体解除できる
ようにしてほしい。

委任コマンドは、戦術ターン実行中、ボタン等でいつでも切り替えられるようにしてほしい。


以上、系譜ベースの場合です。
340それも名無しだ:2005/10/28(金) 10:15:52 ID:5S0jjeyn
MAはスタック組めないんだから
・機動性を現行の数割増しに(3機スタックの最前列と同程度の被弾率に)
・射撃の攻撃威力を半減し、回数を倍に(表記上は同じ)
・格闘対象を前列全機にするか(グラは画面奥から手前に突撃する感じ)
 内部処理上で回数を増やす(グラは現行通り)
・FA機の様に一度の撃墜で消滅しない。能力激減でいいから「半壊」モードを(特にノイエ)
341それも名無しだ:2005/10/28(金) 11:55:40 ID:Y2U0v80U
>>340
射撃は回数少なくて1発の威力があるほうが
無名兵士搭乗時=当たらなければどうということはない
優秀パイロット時=鬼兵器

で原作らしさが出ていいと思うけど?
342それも名無しだ:2005/10/28(金) 11:56:04 ID:Znk7oVEf
343それも名無しだ:2005/10/28(金) 12:55:04 ID:Mk0wxLnE
次回作って企画案すらでてないの?
そろそろ、我々は三年待った・・・状態なんだが。
344それも名無しだ:2005/10/28(金) 13:02:10 ID:5S0jjeyn
>>341
いや、原作再現度よりもMAのユニットとしての有用度が問題な訳で。
現状だとそれなりに良いパイロット乗せても雑魚一掃出来なくてマズーだから
「1対多に対応出来る火力」を再現するにはこっちの方がいいと思う訳よ。
345枯れた名無しの水平思考:2005/10/28(金) 13:28:07 ID:4OKctz2k
>>343
その間に他のガンダムゲーは色々出たし、PSP版も出た。
「ギレンの野望」の次回作を出さなきゃいけない義務はない。

実際次に戦略SLGが出るとしたら、種世界が舞台になる可能性は高いと思う。
ストーリーは超絶的に糞だが、
もはや宇宙世紀には導入が難しいトンデモ兵器の数々(ミラコロとか四足MS)は
魅力的ではあるのでギレンのノウハウを活かして
(かつ負債が関わらないで)出たら買ってしまいそう。
346それも名無しだ:2005/10/28(金) 14:43:53 ID:5+FSduMs
>>345
そんなフリーダム一機作れば終わりな世界がSLGになるの?
347枯れた名無しの水平思考:2005/10/28(金) 14:55:00 ID:4OKctz2k
>>346
スーパーコーディネーターのキラ様が乗らなければ
原則エネルギー切れがなく(パイロットは疲れる)、火力が既知外で大気圏内飛行能力もある
(コストが馬鹿高でNJCを開発できる技術レベルも必要な)
ちょっとした化け物程度のユニット。雑魚で囲んで殴れば倒せる。

種の頃はキラ様が乗っててもブーステッドマン3人を最新鋭機3機に乗せて
ぶつければ充分勝機は見えてたんだがなあ…
種死の時の強さは種に比べても変。
348それも名無しだ:2005/10/28(金) 14:55:35 ID:Y2U0v80U
>>344
歴史上ではMAは失敗作ってことになってるからな
成功なら MAが量産されないいのはおかしいわけだし
349それも名無しだ:2005/10/28(金) 14:55:57 ID:5S0jjeyn
まあギレン好きの大半は買わないだろうな。
少なくとも俺は買わない。

種関連で金使ったのはサルファだけだ。
350それも名無しだ:2005/10/28(金) 15:04:15 ID:gKlhCUIt
>>348
汎用性を求めたのがMS。
局地戦においてMSを上回ることを目的に開発されたのがMAじゃないのか?
351それも名無しだ:2005/10/28(金) 15:51:04 ID:Y2U0v80U
MAが成功する世界なら
そもそもMS自体が不要
352それも名無しだ:2005/10/28(金) 19:55:55 ID:5S0jjeyn
>>351
コストがかかり過ぎた事とMSの高火力化
TMSの登場等が理由なのであって、
MAが失敗作というのは正しくない。

「高い戦闘能力を有するが高価で量産に向かない」という
ガンダムと同じ理由な訳だ。

決して「人型じゃないとプラモ売れねーよ」という磐梯の横槍だけではない。
353それも名無しだ:2005/10/28(金) 20:11:21 ID:Y2U0v80U
人型じゃなくても勝てるなら
人型じゃない兵器のほうが強いのを知らないのか?

だからトミノフスキー物理学では
人型最強 になるように出来てる
354それも名無しだ:2005/10/28(金) 21:23:32 ID:5S0jjeyn
>>353
・人型兵器の肝はAMBACにあり
・ビグロ、グラブロ、ヴァルヴァロのクローはAMBAC肢
・そしてあの名言「脚なんて飾りです」

ミノフスキー物理学だけでMAを否定する事は出来んよ。
そもそもMAがスタック組めればこんな(ry
355それも名無しだ:2005/10/28(金) 21:38:22 ID:qR253inQ
>>354
だから、ボールはMAだと、何度言ったら...w
356それも名無しだ:2005/10/28(金) 22:17:39 ID:Rf98I304
まあスタックした量産機は9機だからな。
いかにMAが強力でもなかなか勝てないって。
357それも名無しだ:2005/10/28(金) 23:18:37 ID:cgcy/jt/
MAがスタック組めて、移動力高めに設定出来れば、MAによるHIT&RUNが可能
358それも名無しだ:2005/10/28(金) 23:57:12 ID:676iVrga
とはいえ、
MAが有利すぎると結局主流になれなかったガンダムの世界と相容れないな。
燃費を異常に悪くするでもしないと。
359それも名無しだ:2005/10/29(土) 00:57:29 ID:qp4AJlF4
MAは地形適性がMSに比べると厳しいって設定が活かせると、MSとの棲み分けがし易いんだけどな…
360それも名無しだ:2005/10/29(土) 01:01:45 ID:1dnKDq/U
>>359
地形適性はプレイヤーがちょっと意識すればすむ話だからねえ。CPUに対して有利すぎでしょ。
宇宙専用とか水中専用だったら適性も何もないし。
361それも名無しだ:2005/10/29(土) 01:23:20 ID:ysnrCxhj
別に、そんなに強化しなくていいから、今よりちょっとだけ生存性を高めて欲しい。
鈍いビグザムや、空飛んでるアッザムやアプサラスは置いといて、他の
高機動MAや戦闘機を上で言われてるように「MSからの格闘不可」にする
ぐらいがやっぱり丁度いいと思う。設定とも自然に馴染むと思うし。
あと、威力を下げてもいいから射程を戦艦並にするとか。
今の打たれ弱さで射程2ぐらいじゃ、特攻してるのと大して変わらないし。
362それも名無しだ:2005/10/29(土) 04:13:25 ID:ASSP7BCr
MAは今くらいでもイイナカー
エルメスとかビグザムとか既にかなり強いしな。
363それも名無しだ:2005/10/29(土) 05:56:13 ID:UK22mOoY
久々に系譜チョットプレイしてみたが、そんなにMAって弱いかね?
敵スタックをMA単独で攻撃するとキツイ事はキツイが、
自軍MSスタックと共同で攻めれば、敵の反撃が1機編成のMAに向かうので
使い方しだいでかなり有効に使えると思うのだが
特にノイエなんかビーム兵器無効なのでかなり使えると思うがな
364それも名無しだ:2005/10/29(土) 06:49:01 ID:KcU5pQmx
もうちょっとMAと戦闘機系の機動性を上げて欲しい。
365それも名無しだ:2005/10/29(土) 09:11:53 ID:X9lTylj3
ここで出てる案では
「MSからの格闘不可」
が一番らしくてかつ強力すぎずにいいと思う。
366それも名無しだ:2005/10/29(土) 09:19:24 ID:akmpsJxJ
やはりスタック制度を導入して、護衛が居なきゃビットが飛ばない等
原作通りの縛りがあったら面白いね
367それも名無しだ:2005/10/29(土) 09:23:30 ID:akmpsJxJ
MSからの格闘不可は、キツイだろ・・
Iフィールド付いたヤツ倒すのに、バズーカしか効かなくなるじゃん
368それも名無しだ:2005/10/29(土) 11:33:42 ID:JD3BBmhE
>>363
結論

MAはバカには運用出来ない


(自分のヘタレっぷりを棚に上げてMA弱いなんて言うな)
369それも名無しだ:2005/10/29(土) 12:01:08 ID:IXSV9oEz
いや、MA作るくらいならその資金でMS作ったほうがいい
そりゃもちろん機体にもよるが
370それも名無しだ:2005/10/29(土) 12:40:38 ID:fGNUyTkZ
ユニット開発したら技術レベル上がるシステム導入して、
「せっかく作ったんだからなんとか使おう」って
くらいでいいんでない?
371それも名無しだ:2005/10/29(土) 13:09:31 ID:CcsA6P75
見る限り、MA弱いと言ってる人らは「ビグロやザクレロ、ヴァルヴァロあたり」を
言ってるんじゃないのか。
同じだけの資金・資源やターン数をつぎ込む場合、あらゆる面で
MSのが便利すぎる、とか。

それに対して今でもめちゃくちゃ強力なノイエやビグザム等を挙げて
「MA強いじゃねえか」ってのは、話が噛み合ってないと思うんだが。
372それも名無しだ:2005/10/29(土) 13:27:58 ID:pQo5bF0f
でも現状で近寄られて切り刻まれまくって即死とかはあまりにも悲惨なので
「運動性に〜だけ差のあるMAには格闘戦できない。その差は、MA側の耐久と疲労の兼ね合いで変化」
とかにすれば良いんじゃないかな。
もしくはもっとシンプルに「MA相手にはそれを上回る運動性が無いと格闘戦できない。」
さらにシンプルに「MA相手には格闘戦の回数が半分になる。」とか。
373それも名無しだ:2005/10/29(土) 15:26:46 ID:JD3BBmhE
>>371
具体的な機種名を出さないのが悪い
もしくは意図的な煽り釣りか?
374それも名無しだ:2005/10/29(土) 15:28:56 ID:JD3BBmhE
>>372
MAはほとんど2マス以上の射程だろ
前衛にMS配置して その後ろから撃ってればいいだろ

それとも元祖SS版のアッザムのバランス崩壊レベルの
これ超つえーーーー!!!!wwwww
でもやらんと気がすまんか?
375それも名無しだ:2005/10/29(土) 17:27:11 ID:jIw+TobW
ノイエ・ジールII、3スタック VS キュベレイ、3スタック。

...のファンネルパラダイス。

阿鼻叫喚の地獄絵図w
376それも名無しだ:2005/10/29(土) 17:30:26 ID:bZzaSdiX
>JD3BBmhE
旧シャア前スレのレスだが

928 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2005/10/17(月) 17:36:59 ID:???
>>925
使い方次第でケリイ搭乗ヴァルヴァロはデラーズ宇宙軍のエースになれるよ
930 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2005/10/17(月) 18:54:23 ID:???
>928
どんな使い方か教えてくれ
正直MAは砲撃あるのとノイエ、サイコ(一応MAってことで)ぐらいしか使えん
931 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2005/10/17(月) 19:09:02 ID:???
ヴァルヴァロは一回の攻撃でサラミス級やマゼラン級を落とせるのがいい
何機も積んでる耐久満タンのやつを一発で落とすのは女には教えたくない快感
932 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2005/10/17(月) 19:14:29 ID:???
そんなら06R2で十分じゃね?
宇宙軍エースってほどじゃないだろ

ってのにレスがなかった
頭のいいJD3BBmhEならバルヴァロ、ビグロの使い方教えてくれますよねw
377それも名無しだ:2005/10/29(土) 17:35:25 ID:Pci5pnjK
>>376
構うなって
378それも名無しだ:2005/10/29(土) 17:37:17 ID:F6xlKf29
スパロボ世界の野望やってみたいw
ものすごい数の勢力がせまい地球圏でひしめきあって
同盟組んで裏切りあいをしたり


でもこれじゃ連邦側が一番有利な気がするけど
379それも名無しだ:2005/10/29(土) 19:04:34 ID:UK22mOoY
MA、3スタック出来て、MAにも拠点占拠可能にさせて、後は若干の能力修正させれば、MAも今以上に使えるようになるでしょう
今のままだと同じサイコミュ搭載なら、エルメスよりジオング生産するし
380それも名無しだ:2005/10/29(土) 19:08:09 ID:bS5DeftB
MAは現状で十分と思うけどな。
トクワンが乗ったからそこそこ強かっただけで無名兵士が乗っても使いこなせるもんじゃない気がする。
変えるとしたら現状よりやや弱くして限界を上げるぐらいか?
381それも名無しだ:2005/10/29(土) 19:09:37 ID:bS5DeftB
あ、ビグロの話ね。
382それも名無しだ:2005/10/29(土) 21:41:15 ID:vVQ1nw0T
378>>
Gジェネの方がつくりやすそう。
弱小、ローテクノロジー勢力とかでクロスボーンあたりと争ったりすると楽しそう・・・
1年戦争〜閃光のハサウェイまで網羅するだけでもかなり面白いのがつくれるのに・・
面白い会社だね。
PS3では何らかの新作がでると期待しているけど。
383それも名無しだ:2005/10/29(土) 23:02:00 ID:le5R6x17
SS版のように量産型以外の機体は生産数量制限ができるようにしてほしい。
オプションでユーザーの選択式でもいいから次回作には採用してくれないかな。
384それも名無しだ:2005/10/29(土) 23:07:11 ID:qp4AJlF4
量産機は生産機数の制限無くして欲しいな…
量産機の癖に量産すると文句を言うヤツが居るんだよな〜w>独戦
385それも名無しだ:2005/10/29(土) 23:18:44 ID:qwu8sFrr
わりと量産機の生産制限は嫌いじゃなかったかな。
一段劣る量産機をいかに上手く運用していくか…みたいな楽しみもあったし。
かといって忠誠度が下がってしまうアレは問題外だが
386それも名無しだ:2005/10/29(土) 23:33:50 ID:UK22mOoY
あの忠誠度も軍団休憩と言う抜け道があるので、なれてしまえば全く意味のないシステムになってるのが残念だった。
387それも名無しだ:2005/10/29(土) 23:41:55 ID:fGNUyTkZ
生産制限を復活するなら陸ガンやジムカスタムは単機構成に
してほしいな。
388それも名無しだ:2005/10/30(日) 01:04:15 ID:urC/4I/w
系譜の200部隊制限はウザイだけだった・・・
389それも名無しだ:2005/10/30(日) 01:56:16 ID:UmW/71W0
ウザイというか少なかったよな
390それも名無しだ:2005/10/30(日) 03:22:34 ID:2NrsE48d
そうか?あの少なさでやりくりするのも楽しさの一部と思う
プレイ中200超えてるの忘れててUZEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!となる時も少なくないが

でもそれより多くても悪くは無いか
391それも名無しだ:2005/10/30(日) 06:00:16 ID:OEr9yqKo
制限に注意するのは連邦の初期くらいだからあんま気にならない。
392それも名無しだ:2005/10/30(日) 09:33:59 ID:urC/4I/w
200制限にひっかかって生産残りターンが0ってのがイラついた。
制限をなくせとは言わないが、250/300くらいでよかったんじゃないかと。
393それも名無しだ:2005/10/30(日) 10:13:14 ID:fq8cf93x
>>392
ヒント 容量

>>381-382
俺のビグロが弱いなんて許せないムキー!!!の
ビグロヲタが騒いでいるだけ

ギレンでもスパロボでも
全体のバランスを考えずに目先のことだけ騒ぐバカは
結果的につまらないゲームにしかならない要望しかしない
394それも名無しだ:2005/10/30(日) 10:37:45 ID:SELK+D3J
妄想スレなんだから容量・ゲームバランスのことをいうのはヤボ
395それも名無しだ:2005/10/30(日) 11:21:57 ID:fq8cf93x
>>394
現実的に実行不可能な要望の発言は
叩かれるの必至と覚悟すべし

何でもアリならオンラインゲームにでもしちまったほうが面白いよ
396それも名無しだ:2005/10/30(日) 12:21:26 ID:hrXAZl92
>>395
>オンラインゲームにでもしちまったほうが
この発言から判る事。

オンラインゲームやった事ないだろ、あんたって人はぁ!  ( -_-)=○()O)アウッ!
397それも名無しだ:2005/10/30(日) 14:08:39 ID:fq8cf93x
あるよ
JAVAのオセロとか
398それも名無しだ:2005/10/30(日) 15:31:36 ID:urC/4I/w
>>393
容量?ユニット数増えてもディスク容量にはまったく関係ないけど・・・
399それも名無しだ:2005/10/30(日) 17:14:46 ID:2NrsE48d
現実的に多少不可能でもかまわんだろう。
そりゃあまりにも無茶な話とかなら別だが。
400それも名無しだ:2005/10/30(日) 18:23:02 ID:urC/4I/w
まぁスレタイ見ればねぇ・・・

「妄想」
401:2005/10/30(日) 18:47:57 ID:HdTBt05M
「妄想スレ」なんだから他人の妄想にケチ付けるのは控え目にお願いします。
基本はあくまで「マターリ」で。
402それも名無しだ:2005/10/30(日) 18:56:44 ID:SELK+D3J
今は妄想でもいつか実現するかも知れないしね。
容量なんかはハードの進化で解決されるもんだし。
403それも名無しだ:2005/10/30(日) 19:44:10 ID:fq8cf93x
>>401
自由の権利と自由権利が増長したら 最後は戦争しか無いって知ってる

自由がいいのか マターリがいいのかどっちだ?
404それも名無しだ:2005/10/30(日) 19:52:08 ID:BB/qWZz4
勝手に妄想してるだけなんだから、ケチつけてくる奴は無視すりゃいいんだよ。
いちいち絡んでくる奴を除く全員がマターリできるから。
405それも名無しだ:2005/10/30(日) 20:24:33 ID:UmW/71W0
ハードの進化で解決出来ないのがCOMの思考ルーチン
まぁCOMがプレイヤー並みに強いのもどうかと思うが
まぁそれも当分ないだろうし
406それも名無しだ:2005/10/30(日) 22:12:47 ID:2pMf3Efu
>>404
むしろ
俺さえ満足出来ればそれでいい的な
オレ流妄想のほうが 普通にスルーさえてる予感
407それも名無しだ:2005/10/30(日) 22:27:59 ID:Nztawqye
別にスルーされても問題ないだろ
408それも名無しだ:2005/10/31(月) 00:15:50 ID:DKIpJCHY
キャラクターなんだけど、独戦みたいにどのユニットにも配属できるのは
ちょっと違和感がある。
できたとしても、移動が1マスしかできなくなるとか明らかな
ペナルティがある方が自然な気がする。

あと、マチルダさんがセイバーフィッシュとかに乗れるのも変なので
ミデアとかガウとかは艦船扱いにする。ビックトレー、ダブデも艦船。
ファンファンは航空機のパイロットでなくても乗れるので車両扱い。
409それも名無しだ:2005/10/31(月) 00:21:33 ID:0ip3qAgo
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410それも名無しだ:2005/10/31(月) 01:02:03 ID:NjMgZxgi
独戦のキャラが全ユニットに搭載出来るのは好きだな
あのシステムのお陰で将軍系キャラもMSに乗せて能力成長、功績値稼いで出世し易い
まぁギレンの野望は将軍系、軍団長系キャラが育ち難いシステムだから
あのシステムは重宝する

しかしキャラのユニットへの適正がわかり難い所はあると思う
適正がAならキャラの能力変化なしで
適正がBならキャラの全能力が全て−1
適正がCならキャラの全能力が全て−2
適正がDならキャラの全能力が全て−4
例えばアムロの場合、航空機、MS、MAはA適正なので能力に変化なしで
適正がCの艦船に乗せると全能力が−2されて
魅力7、指揮10、策略7、射撃18、格闘16、耐久10、反応17(数値は最大能力より)とか
しかしマイナスされても能力値の最低は1で
このぐらい分かり易くて良いと思ってる
411それも名無しだ:2005/10/31(月) 04:08:05 ID:REGv5o9k
>>408
操縦と操船は別のパラメータにしてくれって話だわな
艦船搭乗時は 射撃と反応ではなく操船で計算する とか(指揮でもいいけど)
妙に射撃能力の高いブライト艦長とかなんだかな〜と
412それも名無しだ:2005/10/31(月) 08:28:31 ID:7ofyg0Pf
>>409
新録したんだっけ。1st劇場版DVDみたいにならんといいけど。
413それも名無しだ:2005/10/31(月) 10:33:22 ID:LbvlWI45
こんなファンから金を毟り取るためだけの縮小再生産品を出すのなら
さっさと初代TV版と普通の劇場版をDVD化せいっちゅうの。
414それも名無しだ:2005/10/31(月) 13:43:04 ID:7ofyg0Pf
1stは権利の問題なんだっけ?VHS/LDはでてるのに・・・
415それも名無しだ:2005/10/31(月) 18:20:09 ID:LbvlWI45
一番効果的な投入時期を見計らってるだけなんじゃないの?
でもここまで焦らすとファンの怒りを買うだけだと思うけどな。
416それも名無しだ:2005/10/31(月) 20:44:18 ID:4FFfHeG4
>>410
艦長が成長しにくいのは、上で出てたピンはねシステムで
カバーできるかなと。系譜ならGアーマーに乗せてたけど。

それと、リード中尉とかが乗ってるMSが無名パイロットが
乗ったのより強いっておかしくない? それで明らかな
ペナルティがあった方が自然と思ったわけ。

>>411
ブライトが戦艦にしか配属できないんなら射撃値が高くても
おかしなことにはならないと思うよ。
417それも名無しだ:2005/10/31(月) 20:45:56 ID:4FFfHeG4
ありゃIDが変わってる。408です。
418それも名無しだ:2005/11/01(火) 00:28:32 ID:aWpP7p0j
ピンはねシステムだと軍団長にもなれず指揮範囲もない
尉官クラスの艦長がさっぱり出世できないな。
なにか改善策はないものか。
419それも名無しだ:2005/11/01(火) 06:13:04 ID:apbYQh2W
>>418
MS搭乗可能 ただし乗った場合は能力値に大幅下降修正
420それも名無しだ:2005/11/01(火) 06:29:55 ID:otah6PwH
まだ「リアルじゃない」とかヌカしてる厨房がいるのか。
少しはゲーム性というものを考えろ。下降修正なんてイラネ
421それも名無しだ:2005/11/01(火) 07:45:23 ID:apbYQh2W
ブライトがガンダム乗っても超強い じゃ
ガンダムゲームとしも問題あるだろw
422それも名無しだ:2005/11/01(火) 07:53:17 ID:XD/tGKZA
MS乗ってる時点でおかしい
423それも名無しだ:2005/11/01(火) 08:10:36 ID:D89gh0Fe
プチモビの操縦はなんか上手かったぞ、ブライトさんは
424それも名無しだ:2005/11/01(火) 13:54:58 ID:apbYQh2W
あの世界じゃ
MSの操縦は 車の運転とフォークリフトの作業をするくらいの技術があれば出来るんだよ

それが戦闘で役立つレベルかどうかはおいといて
425それも名無しだ:2005/11/01(火) 15:06:10 ID:WGqMME+R
あの時代のロナ家出してよ、ジャンク屋かなんかで
426それも名無しだ:2005/11/01(火) 21:07:35 ID:8seqTK9X
MAの配属も変なんだよな。MSに乗れるのにボールに乗れない
なんておかしすぎる。
ビグザム、アッザムは複座だから指揮官タイプでも乗れるだろうし。
427それも名無しだ:2005/11/01(火) 22:54:13 ID:96xfmRRl
>>418
場合によっては、艦船、航空機での戦闘時にはMSでの戦闘時より多くの経験値、
功績値が手に入ると言う、無理やりシステムにするか、
独戦の適正システムを活用するのなら、キャラが得意な適正ユニットで戦闘すると
経験値、功績値が苦手な適正ユニットで戦闘する時よりも多くの経験値、功績値が入手出来るようにするとか・・・
しかしこのシステムにすると、MSの適正が良いキャラがますます有利になりますが・・・
428それも名無しだ:2005/11/02(水) 00:57:20 ID:K+VuPI87
つーか、戦闘終了時に戦場に居た全員に経験地&功績地が入っても良いんでは?
あと、戦艦乗りは「策敵」「散布」でも経験入って良いような。戦闘における貢献度は
かなり高いよ。SRPGで「回復」で経験値入るようなノリで。
429それも名無しだ:2005/11/02(水) 01:32:58 ID:L55lcTET
>>428
無駄に侵攻して
攻撃もせずに補給ライン上で散布ばっかりやるやつ出てくるから
あまり良い仕様とは言えない気がする。
430それも名無しだ:2005/11/02(水) 02:14:16 ID:gop5+WZK
今の仕様だと、援護射撃した場合、功績値ゼロの上、経験値も非常に稼ぎにくい
せめて、援護射撃でも経験値、功績値が入るようにしてほしい。
ついでにその戦闘で得た経験値、功績値を、参加したすべてのキャラで
分配されればいいと思う。
431それも名無しだ:2005/11/02(水) 08:11:37 ID:0+6uqAnN
確かに援護射撃には何か見返りがないとおかしいと思う。
参加したすべてのキャラ・・・ってのも確かにいいと思うけどゲーム的にはどうなのかな。
432それも名無しだ:2005/11/02(水) 18:53:34 ID:kYNfus7G
高ランクのパイロット撃墜のときの経験値とか
高階級のパイロット撃墜のときの功績値のときの
ボーナスは無くていいから
援護射撃したパイロットも何かくれ
433それも名無しだ:2005/11/02(水) 20:51:58 ID:gwna0FVD
グフの砂漠適性が低いのって不自然、というかアニメと矛盾してると
思うんだけど、砂漠が苦手っていう公式設定でも出来たの?

どっちかっつーと、グフは砂漠適性高くて森や山適性低め、
ノーマルドムは森や山適性高くて砂漠適性低め、のがシックリくるような。
434それも名無しだ:2005/11/02(水) 22:26:27 ID:kYNfus7G
砂ザクの優位性ためとか思ってやったんだろうけど
ラルのグフ見ると明らかに砂漠適性高いよな

陸ザクが砂不利で 砂ザクとグフは砂有利
ドムは砂不利 ドワッジ砂有利でいいと思う
435それも名無しだ:2005/11/02(水) 22:40:37 ID:baoz2Pu/
脳内妄想だけど、ドムのホバーで、森林とか山岳地帯を爆走するのは、すごく怖い気がするが...。
雪山のキリマンジャロ頂上から、スキーのごとくバビューンと滑降するドム...(((( ;゚Д゚)))) トメテー!!
436それも名無しだ:2005/11/02(水) 23:34:32 ID:kYNfus7G
ヒント バーニア移動
437それも名無しだ:2005/11/03(木) 00:18:38 ID:DlTKK+NT
>>436
それをすっかり忘れてた...(´・ω・`)
グフ飛行試験タイプから発展したんだったな。
438それも名無しだ:2005/11/03(木) 00:46:42 ID:2OBlTdEA
ギレン総帥、ジオニック社が開発した高性能MS「イフリート」を基にした、次期地上戦用主力MSの開発が
提案されました。
「イフリート量産化計画」
ぜひ、ご検討下さい。

(実行すると、ドム系統のMSが作れなくなる替わりに、ラル専用、黒い三連星専用、宇宙用のイフリートが
開発できる)

っていう夢を見たんだが...
439それも名無しだ:2005/11/03(木) 07:11:52 ID:QuRiEbsF
イフリートってケンプみたいな強襲用であって量産用っていう感じじゃないよな。
量産用になったイフリートとかケンプとかも見てみたいけど・・・
弱くなるだけなような気もするね。

>>434
確かにグフは砂漠敵性抜群なイメージあるけど....実例がラルだけだしなぁ。
440それも名無しだ:2005/11/03(木) 08:08:39 ID:9i/tCA3L
デザートザクが開発母体になってるという話もあるらしいが・・・
441それも名無しだ:2005/11/03(木) 08:17:59 ID:KJ3dxBzF
個人的には、量産機は既存のやつだけで充分かなぁ。
これ以上増えても、外見違うだけで中身は同じなユニットになるだけだと思うし。
むしろ、ザクキャノンやジムスナイパー、ザクR2あたりの
「もともと実験機として作られた」「エース用に作った(もしくは作ってみたら
扱いが難しすぎてエースしか使えなかった」とかで少数しか作られなかった、
という設定のMSを、エース向けの1機編成にしてほしい。

>>439
ラル戦の後、量産されたグフとWB隊が砂漠みたいなとこで戦ってなかったっけ。
ってかその考え方で行くと、ドムが砂漠で活躍した描写って一つも無いような。
442それも名無しだ:2005/11/03(木) 11:21:15 ID:9i/tCA3L
量産機でいままでに出てないのってあったっけ?

エース機の件は同意。ただしザクキャノンが少数しか作られなかった
という設定は今はどっかへ行ってしまったようだ。
443それも名無しだ:2005/11/03(木) 11:31:28 ID:fmir+yxm
オリジンが入ってくると色々ステータスも変わりそうだな。
耐久激減のガンキャノンとタンク。
弱体化しまくりのガンタンクなら最初から連邦でも作れそう。
そしてギレンへの忠誠急落のラル
444それも名無しだ:2005/11/03(木) 12:01:53 ID:CgThLst/
>>442
明らかに量産されたって記述があって、出てないのは…
ザクフリッパー、ザクIIF型の機雷散布ポッド搭載機あたりかな。
確か十数機ぐらいって設定だったけど、トロピカルドムもあってもいいかも。

ザクキャノンの件は知らなかったよ。そうなんだ。
…と思ったけど、そういやZZあたりで大量に出てきたんだっけ?
445それも名無しだ:2005/11/03(木) 12:20:33 ID:9i/tCA3L
フリッパーとトロピカルドム(プロトドムも)は独戦に出てるよ。

マインレイヤーはあれば面白いかも。ビームかく乱幕みたいに
隣のへクスに設置して(ユニットのいるへクスには設置不可)、
ユニットが侵入してきたらマップ兵器のようにダメージを与えるとか。
ギャンのハイドボムも同じ感じで。

ザクキャノンはZや08小隊に出てくるし、本によっては量産された
ことになってる。
446それも名無しだ:2005/11/03(木) 12:49:12 ID:CgThLst/
へぇ、独戦で出てるのか。ちょっと気になるな…。

マインレイヤーは、全く同じ事考えてたよ。機雷散布のシステム入れて
前もって設置したり出来たらいいなぁと。ギャンの存在価値も今より上がるだろうし。
ただ連邦側に機雷散布兵器が無いのがネックかな。

あと、複座型(1ユニットに2人配属、MS操縦できるのが一人乗ってれば
もう一人はMS不可の人でも乗せられる)が採用されれば、ジムトレーナーとかも
採用して、キャラ育成に良い感じで使えるんじゃないかなぁ、とか。
ついでにガンタンクやアッザム等の使い道も増えるし。
447それも名無しだ:2005/11/03(木) 13:39:46 ID:QuRiEbsF
複座システムもいいけど、そうなると艦船系が一人のままってわけにもいかなくなるよなぁ。
かといって2人だけってのも・・・
448それも名無しだ:2005/11/03(木) 18:57:39 ID:u6z49kv0
 いつの日かV2が出ることを夢見ています(たぶん無理だけど)

 ビームシールド付きザクぐらいならオリジナルで出るかも知れないが
449それも名無しだ:2005/11/03(木) 21:39:22 ID:/OiSOlmL
やっぱ効果音は重要だよね。
SS版みたく原作に近い音を出して欲しい・・
欲を言えばBGMも原作に使用したヤツを登用してくれ
450それも名無しだ:2005/11/03(木) 23:04:38 ID:9i/tCA3L
BGMは今のもいい感じだから原作のはいらないなぁ。

ガンダムの世界の中に登場したものはなるべく再現して欲しいけど、
アニメ作品としての要素はどっちかというとなるべく排除して
欲しい派です。
451それも名無しだ:2005/11/04(金) 02:33:34 ID:sUgMBZht
ジオンの戦闘時音楽カコイイ
452それも名無しだ:2005/11/04(金) 08:22:58 ID:aH5FuyWh
>>449
ハゲドウ
サントラとか聞きながらやると、テンションの上がり方が全く違う。
現状でもまあ悪くはないけど、やっぱ本物の力には及ばないなぁと思った。
453それも名無しだ:2005/11/04(金) 10:33:29 ID:G/fwyPyf
>>438-439
イフリートって (ガルマの)地球侵攻軍とジオニック地上支社の独自開発という設定だよね 確か
(だから開発終了品がサイド3に出現するのは根本的におかしいはずなんだけど)

新生ジオンはイフリートを主力機にするべき


(元祖の量産ギャンは 本当に量産しなけりゃ良かったっていう性能だしな
総合能力が普通にドム以下 良い点は宙陸両用なだけ)
454それも名無しだ:2005/11/04(金) 11:54:39 ID:MPD/3rfK
>>376
あながち間違いじゃない
デラーズは物資に乏しいから
現行戦力で戦ってく為に宇宙の主力はグワジン、ヴァルヴァロになる。(シーマは地上に降ろす)
455それも名無しだ:2005/11/04(金) 13:22:20 ID:G/fwyPyf
SLGで
Aの場合はBで無ければいけない と考えるやつって
頭悪いよな
456それも名無しだ:2005/11/04(金) 14:34:35 ID:fmGLWygR
いろんなやり方があるからね。
457438:2005/11/04(金) 17:22:37 ID:h6wJ3KrH
>>453
グフからドムへの過渡期に製作されたMSってところから妄想して、
ギャンとゲルググのように、コンペティションの末、ドムに敗れた機体、なのかなぁ?と想像してみたんだわ。

で、もしドムじゃなくイフリートを主力に採用したら?という、if的な考え方が次回作にあったら、おもしろいかなぁ?と

(ついでに、番台もMSVで、うはっ!な状況になれるかなぁ?とw)

一応、ここ、[次回策への要望・妄想スレ]だしね。
458それも名無しだ:2005/11/04(金) 18:16:17 ID:G/fwyPyf
ザク→グフ→イフリート    →ゲルググ
      ドム→リックドム  ギャン

ザクマリン→ゴック→ハイゴック
         →ズゴック→ズゴックE

みたいな感じか
459それも名無しだ:2005/11/04(金) 18:19:12 ID:G/fwyPyf
イフリート 戦闘力高いが移動に難あり   →採用するとリックイフリート
ドム    戦闘力では負けるが移動力は高い→採用するとリックドム
460それも名無しだ:2005/11/04(金) 20:40:30 ID:GCs86IIM
>>459
うむ、そういう感じ。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A4%E3%83%95%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%88_%28%E6%A9%9F%E5%8B%95%E6%88%A6%E5%A3%AB%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0_CROSS_DIMENSION_0079%29

まぁWikiを見る限りじゃ、イフリートの設定自体、かなり曖昧(というより、元ネタがスーファミ出身だし)
ゆえに、妄想のしようがあるわけだが。
461438:2005/11/04(金) 20:42:23 ID:GCs86IIM
同じようなノリで、こんな妄想も...
Z計画実行後、百式開発終了時

−−−−−−−−−
[連邦将校]
レビル将軍、百式では実現できなかった可変機構に、改良を加えたトランスフォームMSの開発案が
アナハイムエレクトロニクスのMナガノ博士より提案されました。

「プロトタイプZ開発計画」
を提案します。
−−−−−−−−−

[クワトロ大尉]
レビル将軍、エゥーゴのニュータイプ、カミーユ・ビダンがデザインした、フライングアーマーのアイディア
を基にしたトランスフォームMSの開発を提案します。
ガンダリウムγとムーバブルFの技術を応用する事で、高性能のMSが開発が可能です。

「Zガンダム開発計画」
ぜひ、ご検討下さい。



で、プロトを選択すると、Zガンダムが開発できなくなる代わりに、「プロトタイプZ」=可変型百式(ぷ)の
開発が可能になるとか...。
462それも名無しだ:2005/11/04(金) 22:03:11 ID:qdkiGABe
ディジェ作らせてくれ

リックイフリート作ったら
Rザクの立場が危うくなりそうだが

ジオニックに2つも生産ライン無いよな
463それも名無しだ:2005/11/05(土) 00:21:48 ID:5iS4R938
量産機はライン制にして欲しいな…

試作機・実験機は単機編成で一点物
先行量産型は単〜5機編成で一点物(MA・高性能機は単機、通常MSは3機、戦車・航空機などは5機)
専用機は単機編成一点物
量産機は、単〜5機編成で規定ライン数を占有する事で毎ターン生産される(拠点の規模(工業力)などで生産ライン数が増減)
例えば、ルナツーのライン数50、グラナダ80、ジャブロー100
     量産機:ドップ - 占有ライン1・編成数5
     ザクUF - 占有ライン2・編成数3
     ジム - 占有ライン2・編成数3
     陸戦ガンダム - 占有ライン4・編成数3
とか…(占有ライン数は、生産期間相当、各拠点の生産ライン数は生産相当)
464それも名無しだ:2005/11/05(土) 00:39:08 ID:mwgvDOoi
>>462
実際、ゲーム上でも、リックドムとザクR系は、性能的に競合してたしな。

普通に考えると、リックイフリート(仮)が開発されたら、ザクR系は開発できなくなって。
代わりに、リックドム案が逆転急浮上、という展開も、おもしろいかも。
465それも名無しだ:2005/11/05(土) 00:44:28 ID:wjMZ2Kca
ショットガンがメイン武器だからなあ。
地上での性能を信じて採用したら、物凄く微妙な性能だったりして。
466それも名無しだ:2005/11/05(土) 03:16:49 ID:adSenG79
マシンガン>ビーム兵器=バズーカ
なのを何とかして欲しい。特にビーム兵器。
アニメじゃ、ガンダムがMS初のビーム兵器を携帯ですげー!
ジオンもゲルググでビーム兵器標準装備に!
とかやってたのにこのゲームじゃビーム兵器は若干命中率が高いだけで
Iフィールド関係なくてバラ撒き型でオーバーキルになりにくい実弾の方がずっと便利。
467それも名無しだ:2005/11/05(土) 07:57:30 ID:WBqMBsQI
>>466
同意。装甲値を導入したらどうかなぁ。例えば装甲値20のユニットには
10ダメージ×5回のマシンガンではダメージを与えられなくて
25ダメージ×2回のビームならダメージを与えられる、とか。
468それも名無しだ:2005/11/05(土) 08:11:54 ID:cztuc7mK
>467
それやったらザクではどうあがいてもガンダムに傷つけられそうにないんだが・・・・・
469それも名無しだ:2005/11/05(土) 09:17:15 ID:5/JS4MOi
ザク系の武装B(バズーカ)ってなんでそれぞれ威力が違うんだろ・・・
ひっそりと戦術核使ってるのか?w
470それも名無しだ:2005/11/05(土) 09:24:41 ID:WBqMBsQI
>>468
実際劇中ではザクマシンガンではまったく歯が立たなかったけどね。

まぁ最低1割は与えられるとか、バズに持ち替えるとか、方法は
いろいろあるでしょう。
471それも名無しだ:2005/11/05(土) 09:31:40 ID:IXUSQb+B
むしろザクでも数機で囲めばガンダムをあっさり倒せるというのも
変な気もする。
雑魚でエネルギー切れを誘って無力化してから格闘で倒すとか、
工夫しないと倒せなくてもいいんじゃないか。
472それも名無しだ:2005/11/05(土) 11:11:17 ID:WF1c3eos
装甲値はあってもそれほど大きい値にしなければいいよ。
例えばマシンガン一発の威力を10ぐらいとするなら装甲は5ぐらい。
ビームの威力を一発25ぐらいとするなら、
(10-5)×10=50
(25-5)×4=80
ぐらいになるし。
・・・微妙か。
473それも名無しだ:2005/11/05(土) 11:28:04 ID:Ya76Wh4+
はぁ・・・また湧いてきたのか
「リアル」と「ゲーム性」の区別も出来ない厨房が・・・
474それも名無しだ:2005/11/05(土) 11:33:18 ID:y0WYoelu
急にどうした?
475それも名無しだ:2005/11/05(土) 11:42:16 ID:bUoitjK8
>>472
それは結構良さそう。
ガンダムの装甲が5で、ザクは1、戦闘機や戦車は0とか。
476それも名無しだ:2005/11/05(土) 11:46:46 ID:dsro78e4
>>473
誰もリアルの話なんぞしてないぞ
477それも名無しだ:2005/11/05(土) 12:31:44 ID:adSenG79
473は、アニメ『機動戦士ガンダム』が現実(リアル)に
あったことだと思っていると考えれば辻褄が合う。
478それも名無しだ:2005/11/05(土) 19:32:09 ID:KUXz+CNd
結局、湧いてきたのは、>>473の方だった、というオチで....
479それも名無しだ:2005/11/05(土) 20:24:00 ID:3IalOlSp
ただただリアルを追い求めるとゲーム性が駄目になるが、出来る限りのリアルを求める事は悪い事じゃないだろう
480それも名無しだ:2005/11/05(土) 20:28:01 ID:u6ml7mZy
俺はリアリティよりも宇宙世紀らしさを追い求めて欲しいなあ。
481それも名無しだ:2005/11/05(土) 21:18:36 ID:qdvAhacL
同意。リアリティの追求は他のゲームで存分にやってくれりゃいい。
わざわざガンダムでやらないで欲しい。
「ガンダム世界内でのリアリティ」なら大歓迎だけど。
482それも名無しだ:2005/11/05(土) 21:27:21 ID:AW7IBkxN
ついでに言うと、いくら「ガンダムとしてのリアリティ」が上がるとしても
そのおかげでゲーム自体が複雑かつ煩わしい事だらけになるようなら
それは全く歓迎できない。
483それも名無しだ:2005/11/05(土) 21:50:12 ID:3IalOlSp
現実世界という意味のリアリティ求めたらガンダム自体無くなると思わないか・・・?
まさか現実世界という意味で取る人が居るとは思わなかった。
宇宙世紀らしさ、という意味でのリアリティだよ、勿論。

>>482
そういう事にならないように出来るだけ、っていう意味だ。
484それも名無しだ:2005/11/05(土) 21:51:39 ID:4C8IekR7
だって「リアル」って書いてるし。
485それも名無しだ:2005/11/05(土) 22:12:25 ID:AW7IBkxN
ネー(´・ω・)(・ω・`)ネー
486大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/11/05(土) 22:22:10 ID:HmEIQXbX
ぽんぽんオリジナルMSを出すのが難しいのも分かるが、
ジオン公国が勝利した時のIF世界でジオン系MSの開発が袋小路に入ってしまうのが辛かった。
勝利した連邦がジオンの技術を吸収して作ったハイザックが、
ジオンが連邦の技術を吸収しようとして作ったれっきとしたジオンMSとして出てくるとか、
更にそれを改修してマラサイもジオンMSとして出てくる
(この繋がりは違うのでは? ハイザックが連邦とジオンのコラボ実験機なら
マラサイは純然にジオン系=アナハイムの直系だった筈。でもとにかく
マラサイがジオンMSとして出てくるのが重要)
のは良いIF歴史だと思ったけど、それならRディアス位まではジオン系にして欲しかったし、
史実では連邦が勝利者だったから出来たエゥーゴとティターンズの開発競争が
ジオン勝利の世界でも起きて、ジオンはそれを指をくわえて眺めて旧式機の増産や
敵組織から情報奪取を行わねばならないのが歯がゆかった。
まあマラサイの量産で押し切れる位マラサイは高性能ではあったのだけど。

ジオンが勝利してゲルググやギャンを更にバージョンアップしていたら!
という妄想は面白いけどやり始めると収集がつかなくなりそうだし、
史実でも生き残っていたガルバルディを更にガンダリウムγ装甲化して
ガルバルディ-Cにするとか、ってこれ要するにガズR/Lの量産機みたいなもんだな。

そう考えるとアクシズで行われた宇宙関係ならではの独自開発系統
(ガザC・D・ガゾウム・ジャムルフィン)と旧ジオン系の改良
(ドライセン・リゲルグ・ガズR/L)を分けてジオンが勝利した場合は
旧ジオン系の改良機はそのままジオン公国が開発したことにでもすれば
ジオン勝利のIF歴史でもZ時代の新型機に対抗できるし、
アクシズは宇宙の彼方を本拠地にしている因の独自技術を持っていることで
差別化をはかれる。

長々とすまんが、要はジュドーやZZはともかく
今の系譜の時代までの話でもネオジオン(アクシズ)MSも出した方がすっきりするのでは?という話でした。
487それも名無しだ:2005/11/05(土) 22:31:00 ID:AW7IBkxN
ZZの登場MSをほぼ全てすっかり忘れてしまった俺は黙っとくしかないんだろうなぁ
488それも名無しだ:2005/11/05(土) 22:35:37 ID:1uxyFJUv
個人的には、
ΖΖのネオジオンのMSってあんまりジオンぽさがなくて好きじゃないんだよね。
系譜的には間違いなくジオン系なんだけど。
489それも名無しだ:2005/11/05(土) 23:09:08 ID:muHxjtxM
>>488
ハンマ・ハンマ
(一応、キュベレイから派生したMSらしい。)

ドーベン・ウルフ
(インコム装備、オールドタイプでも、オールレンジ攻撃が可能らしい)

ぐらいかな...他のは、なんかMSって感じがしない物ばかりだったような...
ガルスJとか、ズサとか、なんじゃそらみたいなw
490それも名無しだ:2005/11/05(土) 23:28:59 ID:1uxyFJUv
でもドーベンはガンダムMK-5がプロトタイプらしいから、
ネオジオンではあるけどある意味連邦系だよね。
後付だけど。
491それも名無しだ:2005/11/05(土) 23:51:58 ID:a2hGbPyC
>>486
同意、ジオンが一年戦争後もあるなら、新型機だして欲しい。
あと、一年戦争でさんざん専用機だしてたんだから、
ガトー専用マラサイとか、ライデン専用ガルバルディβもありだとおもうんだけどなぁ
492それも名無しだ:2005/11/06(日) 00:03:20 ID:JLrP1vk8
>>491
それいいなぁ。それはむしろあった方が自然な気がする。
493それも名無しだ :2005/11/06(日) 01:03:28 ID:6Pfa6zQt
>>486
ジャムル・フィンは高機動型ビグ・ザムというコンセプトじゃなかったっけ?
可変機構もあるからガザシリーズの流れもあるか。

まあ、アクジスの旧ジオン系MSを勝利したジオン公国で出してもという話で
アクジスに旧ジオン系を出すなと言う話ではないからそれは良いのか。
494それも名無しだ:2005/11/06(日) 06:05:36 ID:xNRm8E/d
ゲゼだけはガチ
495それも名無しだ:2005/11/06(日) 08:23:43 ID:9O2bE1rX
系譜の2部制はどっちかというと
「Z以降のMSを出したい」からではなくて
「一年戦争後期のユニットに活躍の場を!」という意図だと
思ってるからZZのユニットまでは正直いらんかなぁ。
(リゲルグやドワッジ除く)

でもガルバルディβやジム2までは欲しいところだ。
専用機はハマーン専用ガザCなんてのも出たことだし、
更なる充実を望みたい。
496それも名無しだ:2005/11/06(日) 09:05:59 ID:7+dFwsZR
>>494
なに、その、ボスボロットみたいなノリw
497それも名無しだ:2005/11/06(日) 11:09:30 ID:87fPtWxa
>>486
ガルバルディCにワロタ
ガルバルディはA、Bじゃなくてα、βだから次はγ
498それも名無しだ:2005/11/06(日) 11:45:27 ID:9O2bE1rX
そこ笑うところじゃないよ・・・
α、βってのはあくまで連邦がつけた呼び名だから、
もしジオンがガルバルディβ(ジオン式の呼び方ではB型)の
改良型を作ったならc型になるはず。
499それも名無しだ:2005/11/06(日) 12:47:52 ID:vvlQ1jI0
ゲルググがリゲルグ
ドムがドライセン
ギャンは何だっけ?
ガウ?
500それも名無しだ:2005/11/06(日) 13:47:05 ID:4oWXjZov
何が?
そのMSの発展機?
501それも名無しだ:2005/11/06(日) 13:56:11 ID:9O2bE1rX
Rジャジャでしょ。
502それも名無しだ :2005/11/06(日) 15:27:33 ID:6Pfa6zQt
>>499-501
バランスを重視した発展系統がガルバルディ-ガズR/L、
白兵戦重視の系統がRジャジャじゃないかな。
直系はRジャジャ
503それも名無しだ:2005/11/06(日) 18:14:30 ID:ApG1tCYS
バウに乗ってたのってマシュマーだっけ?
ガウの発展系がガルーダだっけ?
504それも名無しだ:2005/11/06(日) 18:48:47 ID:eymbrh4G
>>503
バウは、グレミー・トトだったと思う。
505それも名無しだ:2005/11/06(日) 23:26:22 ID:ApG1tCYS
じゃマシュマーに乗っていたのって誰だっけ?
キャラはゲーマルクだっけ?
506それも名無しだ:2005/11/06(日) 23:40:06 ID:7+dFwsZR
>>505
>じゃマシュマーに乗っていたのって誰だっけ?

うーん...小さい妖精さんとかかな?
...メン・イン・ブラックかよw
507それも名無しだ:2005/11/07(月) 00:29:41 ID:1lStjWFP
チャムファウ「ショウ! いっけーハイパーオーラ斬りー!」
508それも名無しだ:2005/11/07(月) 00:39:34 ID:3JTjImQp
系譜MAPで、拠点に単体で防衛力を持たせてほしい。
あと、本拠地を作って、本拠地は7へクスで他の拠点より防衛力が高い、みたいな。
で、ジャブローなんかの拠点は妙に固いとか、普通のエリアの拠点はあんまし固くないとか。
で、さらに言うとエリアごとに防衛力UP投資ができたらさらによし。

どうよ?

509それも名無しだ:2005/11/07(月) 01:24:33 ID:ZYgLt5PW
そう言えば独占にそんなシステムあったね
NPCの防衛部隊まで出てきて邪魔する役に立たないシステムだった
510それも名無しだ:2005/11/07(月) 02:00:20 ID:EDeJ6F9K
>>508の言ってる防衛力って地形の防御効果の事だろ?
511それも名無しだ:2005/11/07(月) 02:09:52 ID:1lStjWFP
SSの元祖ギレンだと
拠点の中心の本拠地ヘクスからミサイル飛ばして攻撃してきたぞ
512それも名無しだ :2005/11/07(月) 04:07:16 ID:jI0ZlJ0V
>>505
マシュマー「が」乗っていたのは
ガルスJ、ズサ、ハンマ・ハンマときて最後はザク3。
このザク3はもう武装がごてごてしていて性能は高いが
名量産機としての側面は薄れ、指揮官用のカスタム機扱い。
513それも名無しだ:2005/11/07(月) 07:55:28 ID:eCWFWVfI
戦艦はMSに対しては弱いけど基地攻略には不可欠だと思うから、
独戦みたいに攻撃拠点(?)があるのはいいと思う。

MSでは拠点からの攻撃が激しくて近づけないので戦艦でまず
拠点をつぶすとか。
戦艦の射程は8〜10くらいあって、拠点の回避率は0にする。
戦艦がMSに対して強くならないように、遠距離では命中率が
下がることにするのもいいかも。
514それも名無しだ:2005/11/07(月) 09:22:19 ID:Cdr7UjZ5
戦艦の射撃数がたったの4発ぐらいだったりする時があるのはどうなんだろ
艦長一人で射撃してるわけでもあるまいに砲手が撃ってるんだろうにさ
機動性の高いMSとかに対しては命中率低くてもいいから弾数を増やしてほすぃ
515それも名無しだ:2005/11/07(月) 11:25:25 ID:Y9LGC5Ac
>>512
小説ではゲぜに乗っていたような
516それも名無しだ:2005/11/07(月) 14:05:50 ID:jZUzBmvJ
トーチカとかのユニットを作ればいいと思うなぁ。
HLVみたいに移動できなくて攻撃だけ、みたいな。
宇宙用は浮遊砲台?とか攻撃衛星(0083に出てきた)とか出して欲しいな。
517それも名無しだ:2005/11/07(月) 16:04:24 ID:eCWFWVfI
次回作への要望スレなんだから独戦もいちおうはやってみてほすぃ。
攻撃衛星は出てるよ。

キャラもラコックとかアントニオ・カラスとか渋いところが出てる。
518それも名無しだ:2005/11/07(月) 16:57:42 ID:B9vLlFJH
独戦やってみて思ったが、艦船の射程は長くないと妙な感じやね
北京攻略で潜水艦勢が砲台を撃ってたが、至近距離まで行かんと撃てんのよね〜
現行型ハープーンでも100km以上飛ぶから射程3くらい
トマホークだと、軽く1000km超えて1600kmは行く(発展型なら3000kmって話もある)

射程が30くらい有っても良いんじゃないかな?
変わりに、目標物が固定物>鈍足>通常>鋭敏って感じの指標を付けて、距離に応じて命中率が変動する
目標物”固定”で”長射程”だったら”命中率はあまり下がらない”けど、目標物が”鋭敏”で”長射程”だったら大きく下がる
固定物は、トーチカや軍事衛星>鈍足:ビックトレーやダブデ・ドロス>通常:艦船や戦車類>鋭敏:MS・MA・航空機
トーチカや軍事衛星は攻撃力防御力に優れ、MSが接近戦しても落とすのが困難って辺りの攻撃力&防御力だと、回避力の差から長射程から艦船が撃つメリットが出る
519それも名無しだ:2005/11/07(月) 17:25:20 ID:jZUzBmvJ
>>517
独占はやったことあるんだけど、すっかり忘れてた・・・
そういうところを取り込んで次回作を出して欲しいものだ。

防衛部隊とかいって勝手にMSが出てきたりするのには萎えるけど。
520それも名無しだ:2005/11/07(月) 23:39:40 ID:EDeJ6F9K
独戦の防衛部隊でMSとか出るのは良いんだけど、自分で動かせて、自分で編成出来るようにしてくれよ
それと現状、防衛部隊つくるのに資源がかからないのもな〜あのへんが・・・
521それも名無しだ:2005/11/08(火) 00:08:09 ID:p8tm1qF/
>>518
>現行型ハープーンでも100km以上飛ぶから射程3くらい 

それらを、全て「黒歴史」にしてしまうのが、
「ミノフスキー物理学」

なわけでして...。
522それも名無しだ:2005/11/08(火) 00:20:42 ID:/F49U8NZ
>>518に割と同意。
やっぱりアンチユニットが必要だな。
さっきCCA見てて思ったんだけど、対要塞戦の時は

1)まず戦艦からの一斉放火     → 敵艦隊と要塞に打撃
2)次にMS部隊展開          → 敵迎撃部隊と交戦
3)迎撃を阻止しつつ艦隊を要塞へ → 艦砲で要塞を撃滅 → 占領

こんな流れだと1st、CCAっぽい宇宙戦闘が再現出来そう。
523連投すまん:2005/11/08(火) 00:20:48 ID:/F49U8NZ
つまり
MS>戦艦>要塞>MS という三つ巴。
この場合の「要塞>MS」は、要塞が強いんじゃなくて、
強固過ぎてMSだと撃破に時間がかかるくらいのバランスで。
イメージとしては「攻撃はムサイ程度かそれ以下、耐久はドロス並み」の要塞拠点が
1〜6個くらい各所に点在してる感じ。

あと、艦砲は「対MS:命中が半減 対要塞:威力2倍」とかだと良い案配かも。

MSばかりだと要塞に十分な打撃が与えられず時間がかかり、
かといってMSが少ないと迎撃部隊に艦隊がやられる。こんなバランスがいいな。
524それも名無しだ:2005/11/08(火) 03:43:13 ID:0CvLz9TH
おまいら、ドリーマーの漏れにレウルーラの系譜風ステータスを妄想してくれまいか?
アルパは搭載できないので牽引、とかさ。
525それも名無しだ:2005/11/08(火) 06:18:35 ID:I5VK4oKE
個人的には、MSが強い・戦艦が弱いって言うよりも
「スタックできる事」が強すぎるんだと思う。
メリットばかりでデメリットがほぼ皆無だし。

凄く弱くてもいいから、戦艦の主砲による攻撃を
デフォで砲撃扱いにしちゃえば結構バランスとれそうな気がする。
526それも名無しだ:2005/11/08(火) 08:04:17 ID:5FU8Si09
でも宇宙世紀では戦艦は弱いもんだしな。
あまりにも落ちやすいのは問題あるけど。
527それも名無しだ:2005/11/08(火) 09:40:58 ID:v9beExa+
少なくとも初期の頃で言うならば、「ガンダムのビームライフル」=「戦艦の主砲」並でなくては、と思う。
当たる当たらないとはともかくとして。

やっぱ戦艦クラスには砲撃コマンド欲しいよなあ。>>525
一介のMSである百式が使えて、艦船が使えない理由がわからない。
528大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/11/08(火) 10:53:15 ID:n2bok4x6
>>527
設定上は改装後のアーガマ、ネェル・アーガマでやっとハイメガ粒子砲がつくだけだからな。
百式以外にもZや、ハイザックですら外付け式の大出力ビーム砲を使い
果ては内臓式のハイメガキャノンを持つZZまで出てくる時代に艦船の火力のしょぼさは
昔から本編見てて気になっていた。
攻撃は飽くまでMSがするから艦船は自分の身を守るための弾幕が張れれば良い、
攻撃力に装備を割くのは無駄という設計コンセプトなのかもしれない。

「砲撃」コマンドをつけるとしたら設定に準じてアーガマ、ネェル・アーガマと
火力重視という設定のドゴス・ギアぐらいで良いと思うけど、
艦船に必要なのは防御力の強化だと思う。

耐久をちょっと上げて艦船ユニットには機能として「弾幕」を付けて、
この機能があると攻撃時に敵の接近を防いで近接攻撃回数を減らす効果があるとか。
防御すれば近接攻撃を0にすることもできるぐらいにもなる。
実際近接攻撃されず後ろで遠距離攻撃を食らい続けるだけなら結構もっているし、
これで大分使いやすくなるんじゃないかな。
529大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/11/08(火) 11:09:29 ID:n2bok4x6
書き込んでからこのスレ読み返したが、
「弾幕」を盛り込もうとする意見結構出ているね。
隣接へクスへの広範囲攻撃とか>>91>>248,ZOC扱いとか>>242
反撃の一オプション扱いとか>>>>245とか,弾幕ゾーンを設置とか>>246
色々。

こういうのを参考に次回作では艦船強化してくれないかな。
エンドラ級とかガルダ級とか未出の艦船も。
530525:2005/11/08(火) 11:21:00 ID:OXRMFG6t
個人的には、戦艦(WBとかグワジンとかムサイとか・・・)に
そのまんま「砲撃」をさせられるようにするんじゃなくて、
今でいう普通の攻撃(シュホウとかで2〜5マス射程で撃つやつね)を
普通の攻撃扱いのまま、ビグザムなんかの砲撃みたいに”貫通能力”を持たせると
いいんじゃないかな〜、と思った。
船から離れるほど威力・命中ともにガタ落ちとかでもいいからさ。
531それも名無しだ:2005/11/08(火) 13:22:46 ID:Jm5uMezO
ルウムの戦いのムービーとか見ると戦艦もMSに接近されるとバズーカ一発で
艦橋潰されて沈んでたりしてるから弱いものなのかもしれないけど
それを思うとWBは頑丈だよなぁ

直援部隊を配置できるようにしてそれを潰さないと接近できないとかどうだろ
532大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/11/08(火) 13:36:28 ID:n2bok4x6
>>531
ルウム戦役までは核弾頭ミサイル使っていた。
映像ではそう見えなくても設定上はそうで、通常のバズーカやマシンガンではそうはいかないようだ。
533それも名無しだ:2005/11/08(火) 13:49:01 ID:Jm5uMezO
>>532
あーなるほど
その後の南極条約で使えなくなったのか
でもムービーにあるシャアの艦橋目前まで接近してのバズーカなら普通に撃沈されそうだよね・・・
534それも名無しだ:2005/11/08(火) 14:08:37 ID:Vc9ueZbN
>>521
ミノフスキー物理学でも固定物なら命中立下がらないんでない?
つまり、都市攻撃とか慣性移動程度の物体には、予測射撃…要はレーダー射撃採用前の艦砲射撃なら撃てるんでないの?
535それも名無しだ:2005/11/08(火) 14:18:34 ID:XaW3dYpo
>>533
そこはシャアであればこそというか、まず基本的に
MSで艦橋目前まで接近するのが物凄い至難の業なんじゃないかと。
536それも名無しだ:2005/11/08(火) 20:31:00 ID:mFaok4Fh
艦船は強い弱いもあるけど、存在意義がうすいのも問題だと思う。

独戦では「戦略移動」という概念ができて艦船の存在意義が上がってる
のがいいと思った。
いっそ平時でも艦船がないと重要拠点間移動ができないとかにすれば
さらに存在意義上がるかも(特にコロンブスやパプア)。

あと、艦船に積まなくても拠点に乗ってればMSとかの耐久力が回復
できるのも艦船の価値を落としていると思う。
拠点で耐久力を回復できるのは艦船だけで、MSは搭載してないと
回復できないとかはどうだろう。
537大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/11/08(火) 20:34:51 ID:n2bok4x6
>>534
ハープーンは100km先の相手を目で見て狙っているの?

>>518のトマホークがどうとかの説明はミノフスキー粒子が
ガンダム世界にどれだけの影響を与えたのか全く理解していないのではと思うが。
538521:2005/11/08(火) 21:06:54 ID:mz+rpZj0
>>537
確かに、位置が明確な地上固定物なら、座標入力して、ロケットのように撃つ、て事は不可能ではないな。

動く目標物に命中させるのは、絶望的だけど。
539521:2005/11/08(火) 21:09:22 ID:StJq8dHW
>>538
おっと、アンカー打ち間違い。

>>534に対してのレスね。
540それも名無しだ:2005/11/08(火) 21:48:18 ID:Vc9ueZbN
>>537
某所からのコピペだが…
> 具体的に述べられているミノフスキー粒子が引き起こす作用は以下の4つです。

>   1.電波障害(無線やレーダー系統の電子機器が使用不可に)
>   2.センサーの無効化(熱源、光、接触以外は全て使用不可に)
>   3.ビーム出力を減退させる(かなり微少)
>   4.精密機器(コンピュータ)妨害作用

> 主に使用されている用途が「電波障害」、「センサー無効化」であることはまず間違いありません。
>(この為人類はモビル・スーツによる有視戦闘を余儀なくされた訳ですから)
> また、ミノフスキー粒子とは「波長の長い電波が通れず、ミノフスキー粒子より質量の大きい物は通さない」という物らしいので、「光は比較的そのまま透過できるが、どうしても多少歪んでしまう」という物質のようです。
>影響を及ぼすのはあくまでも電波に限定しているので、音響に関しては全く影響がないようですし、光が歪むというのも本当に微少なものであるため、生身の人間の感覚からは感じ取ることも出来ないと思われれます。
> 「精密機器妨害作用」とありますが、これはミノフスキー粒子発見から幾年も経たぬ内に対処方法が確立されていたらしく、事細かには触れられていません。作中に登場するモビル・スーツや戦艦などには最初からこれらの対処方法が為されていたと考えて下さい。

熱源・光学系にはミノフスキー粒子は影響を与えない
与えたとして、対処出来ないほどではない(対処出来なかったら、そもそも有視界戦闘すら不可能だ)
固定目標を狙う場合、対象物の場所を前以てプログラミングしてれば、自動追尾させなくても良いから当てられると思うよ
ミノフスキー粒子が影響を与えるとしたら、対象物が少なくとも回避行動を執る対象ではないかな?

…しかし、ミノフスキー粒子の効果から考えて、光学センサーや熱源センサーなら誘導出来そうな気もするね
機敏に追尾するのは無理だろうけど、スパロー程度の追尾能力はありそうな気がする
電子機器の妨害が在るから、対策されるまでの序盤戦では誘導出来ないだろうけど、対策が取られた後は熱源誘導・光学誘導は可能なんではないかな…
単に、MSとかの回避力が凄まじくなっただけで不動目標まで回避力が上がったとは思えんのよね
541それも名無しだ:2005/11/08(火) 22:32:33 ID:wqbynd66
キャラもっと増やすと同時に、
名無しパイロットも有限かつ簡易の階級能力ありにして、
名無し名有りとも所在地情報ありにして欲しいな。
前線でユニットが費消するとどんどんベテランが死んで厳しくなり、
サイド3で徴兵した新兵が届かずに困るとかいうシチュエーションキボンヌ
542それも名無しだ:2005/11/08(火) 23:24:10 ID:FFv4M6ej
工工エェ(´Д`)ェエ工工
543それも名無しだ:2005/11/09(水) 01:04:31 ID:mYvgLu4X
>>540
>光学センサーや熱源センサーなら誘導出来そうな気もするね

ZZのミサイル搭載は、ムダではなかった訳だな...。
ある程度、近距離で撃たないといけないような気もするが。
544大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/11/09(水) 11:24:03 ID:fN74//fw
>>543
ZZのミサイルは弾幕として使うのが目的じゃないか?
545それも名無しだ:2005/11/09(水) 17:36:29 ID:btZQCCEM
独戦システムでは艦船は必要不可欠な存在。
敵拠点に侵攻する時も艦船がないと侵攻するのに
時間かかるので絶対に必要だし、
侵攻した後も自軍ユニットのHP回復に大活躍。
艦船が役に立たないとは全く思わない。

独戦システムで系譜の重要拠点での生産ルールを復活させ、
独戦システムでの拠点間の軍団移動のルールを止め、
拠点間移動には、敵拠点侵攻時の移動ルールを適用すれば、
ミデア、グワジンのような戦略移動Sの高速艦船が、
後方の生産拠点から前線の拠点へのユニット輸送に
艦船が活躍出来、艦船の活用範囲が更に広がる。

システム変更で艦船の活躍場所は更に広がる。
戦場だけが艦船の活動場所ではありません。
546それも名無しだ:2005/11/09(水) 20:59:54 ID:lQRa+X5v
久々に独占してるんだがこちらがやっと57ターン目にドムの開発が終わった
と思ったらアレックスがいるのは萎える・・・
547それも名無しだ:2005/11/09(水) 21:52:32 ID:wJDc1Ac8
独占は数で攻めればガンダムといえどなんとかなるよ。
グフの大軍にザクキャノンやドムの援護射撃を粘り強くやればわりと早く倒せる。
SS版のようにガンダムが圧倒的に強くないのは評価が分かれるだろうけど俺は好き。
548それも名無しだ:2005/11/09(水) 23:20:12 ID:76+2Wl8N
系譜でも普通に倒せるけど・・・
549それも名無しだ:2005/11/10(木) 16:56:52 ID:N3kmZp0G
ほんとにPS3待ちかよ。マジで1機種1ギレンだな。

なんでもいいから出ないかな。
550それも名無しだ:2005/11/10(木) 18:25:07 ID:YfhDh/3V
PS3で出してもロードが早くなるくらいだよなぁ。PS2でいいのに・・・
551それも名無しだ:2005/11/10(木) 21:37:59 ID:+JGwJ3I5
なんにせよ次作にはPS版みたいな遊び心は欲しいねえ。
何度みても連邦ディスクのOPはイイ
552それも名無しだ:2005/11/10(木) 22:23:32 ID:Vx3wYssl
いっそ、バージョンUPが容易なPCで出してほしい気がする。
HDにインスコすりゃ、ロードも速いし、追加シナリオ、追加ユニット、とか、色々遊べて便利。

バグもヘイチャラっすよ。
553それも名無しだ:2005/11/11(金) 00:21:51 ID:/q4g04sz
>>552
PCだとバグ多発になりそうだけどこの際それでもいいや。
確かにバージョンアップ楽だわな。でも売れないだろうなw
554それも名無しだ:2005/11/11(金) 01:12:08 ID:Q95Jvz9P
昔に比べればPCの普及率高いから、どの辺りの性能が必要かに拠るけど売れなくも無いと思うよ
スパロボで無くギレンに嵌まった連中も自分のPCが持てる世代になっただろうし…

でも、独戦クラスのグラでも既成PCやエントリーモデルのノートPCでは厳しいからな…
2D・3D・簡易表示の切替えが出来んと難しいかも知れんな〜
555それも名無しだ:2005/11/11(金) 01:49:28 ID:S+h/DQEE
俺はグラは系譜で充分とオモ
枚数も少ないのでグラフィックも含めて機体エディットとか出来ると最高
556それも名無しだ:2005/11/11(金) 02:41:46 ID:2xMiKydd
うん、正直ポリゴンは要らない。2Dで十分。
グラフィックにはあまり拘らないでいいから、そのぶん快適さを重視する方向でやってほしい。
557それも名無しだ:2005/11/11(金) 04:03:53 ID:Q95Jvz9P
個人的には、ガッチョンガッチョン走って行くポリゴンMSが好きなんだが…
ポリゴンでやろうと思うと最低ラインがGF5700〜ラデ9600辺りだからな〜
統合型チップセットなら今年市場に投入されたヤツが必要になる
PCの普及が急速に進んだのが1998〜2000年、PCの更新が3〜5年(更新する気の無い人も居るが…)だから、2002年辺りのPCを基準に作らないとダメなんだよな…
P3-1GHz・i815E世代だな…う〜ん、絶対無理だわ
558それも名無しだ:2005/11/11(金) 13:44:58 ID:LJ7l5btb
系譜の戦闘シーンはドットじゃないよな?
559それも名無しだ。。。:2005/11/11(金) 14:33:15 ID:R6A8WsDT
統一スレから誘導されてきたんだけど
KOEIの提督の決断シリーズ(1、2、3辺り)のシステムで
野望なり系譜なりってのは既出?
560それも名無しだ:2005/11/11(金) 15:10:50 ID:LJ7l5btb
>>557
最近の3Dならともかく、系譜レベルじゃそこまでスペック要らないだろ
P2だかP3の500MHzくらいのヤツにGF2TiとかでクエイクVとかポスタル2動くし
もちろん描画とかノーマル以下にしなくちゃいけないけど、ストレスが溜まるってほどではない
プログラマとかの腕にもよると思うが
561それも名無しだ:2005/11/11(金) 16:49:25 ID:Aj8m2giC
>>552
PCで出たら色んなパッチが出て面白いと思うよ
パイロットの能力も変えられるエディタとか作る人いるかもしれんしね
562それも名無しだ:2005/11/11(金) 17:03:38 ID:b5xSPM+v
>>559
生産ラインの概念を導入しろって話なら出てた気がする。
あとは三国志や信長みたいに・・・って意見も多いかな。

もういっそKOEIに作ってもら(ry
563それも名無しだ:2005/11/11(金) 18:38:19 ID:6ifrHgg0
信長の野望→ギレンの野望

野望つながりですか...そうですか...。
564それも名無しだ:2005/11/11(金) 21:48:21 ID:DhCmhVLX
艦船の搭載力は部隊数じゃなくて、
ドック数にして欲しいと思います
565それも名無しだ:2005/11/12(土) 01:55:56 ID:lui1gpLT
犬がどうしたって?
566それも名無しだ:2005/11/12(土) 05:14:39 ID:EE3IkPt8
忠誠心とかはイラネ
567それも名無しだ:2005/11/12(土) 06:51:33 ID:9tXIS/55
>>564
ホワイトベース

MS6機搭載可

ガンダム×2+ガキャノン×2+ガンタンク×2
あるいはGMが二部隊


微妙にイヤーン...
568通常の名無しさんの3倍:2005/11/12(土) 09:48:10 ID:gEj1g/Ud
保守
569それも名無しだ:2005/11/12(土) 10:49:41 ID:76w4XRN0
>>567
ホワイトベースは18機(今まで6部隊だったから)で
まぁガンダムとか詰め込んじゃうのは普通にプレーしてたらできないバランスにすれば良いでしょう

あともうヘックスの概念をなくして、完全に点座標で円移動円射程にして欲しいです
570それも名無しだ:2005/11/12(土) 11:36:33 ID:dkAIISyG
>>562
>>562
なるほど生産ライン制かーいいかもなぁ
特殊機には生産制限有りとかで、基本は生産数に上限無し
保有部隊数上限500〜1000くらいかな・・・

最小部隊単位は1機でも1個小隊
3機(3両):1個小隊が基本、最大5機編成
X3、X3で中隊、大隊、2個大隊で1個師団

艦船も1隻でも1戦隊
3隻:1個戦隊が基本、最大5隻編成
3隻以上1個戦隊以上で1個艦隊(消耗して数が減った場合を除く
最大15個戦隊75隻辺りが1個艦隊構成上限(5隻の場合

部隊名、戦隊名、艦隊名等を自由に付けられる
各艦船に固有艦名を付けられる
MS艦船兵器類を自由に改良・再設計可(コスト、生産期間に影響
制式名称も付けられる、ネーミングは漢字も有

第1浅草青年団(ジム55機、スナカス20機
第14重MS大隊(ドム27機
第8任務艦隊(ペガサス3隻、サラミス6隻、コロンブス3隻
第1近衛艦隊(グレートデギン、グワジン1隻、チベ3隻、ムサイ6隻
RX−78−9Aガンダム・ボーフォート(美しい砦)機動力下げて火力・防御力重視
MS−06F2DザクU(まあなんか強い
とか俺チラシ
571それも名無しだ:2005/11/12(土) 12:13:37 ID:gEj1g/Ud
>>570
>MS艦船兵器類を自由に改良・再設計可(コスト、生産期間に影響
技術力により性能UPの上限有です

>>569
ヘックスの概念をなくして、完全に点座標で円移動円射程ていいね
索敵範囲も各機、各部隊、各艦隊で円で表示されるといいな
572それも名無しだ:2005/11/12(土) 12:14:54 ID:gEj1g/Ud
ID変わっちったな
573それも名無しだ:2005/11/13(日) 08:34:04 ID:NklvM4gD
特殊機の生産制限はいらない。
特殊機を大量生産するのがコストパフォーマンス的に見合わないようにすればよいだけ。
ガンダムそのものを量産していた場合に連邦は勝てたのか?というのもガンダム的ifのひとつ。

生産ラインは、ザク系→ザク系みたいな同系統のライン変更は安くすみ、
ザク系→ドム系のような別系統にチェンジするときには高くつくようにするといいかも。
574それも名無しだ:2005/11/13(日) 09:25:35 ID:rwcg3e+X
特殊機は現状でも高コストだけど、生産を断念しなければならない
ほどではないと思う。
いっそ生産ターンが10ターンくらいかかるとかにすればどうだろう。
575それも名無しだ:2005/11/13(日) 09:28:28 ID:H2sblz/K
10Tとか萎えてくる気がする。
576それも名無しだ:2005/11/13(日) 10:35:23 ID:HWxwtJI8
限界概念の柔軟化と、無人パイロットの具体化を行うと良いと思うよ。
低性能機は最低80%最高120%
高性能機は最低50%最高150%位にして
名無しパイロットを細分化し、運転技能を
AI50%、新人70%、熟練100%、達人130%、撃墜王160%(AIは無人状態)位にする。
ルーキー以降は戦死しない限り数戦毎にランクアップするようにする。

こうすると新人ばかりの頃はガンダムとかの量産は馬鹿馬鹿しくなるし、
逆にジムやザクのメリットが増すと思われるのですがどうでしょうか
577それも名無しだ:2005/11/13(日) 10:55:23 ID:QWgVAxGF
よく語られる「生産ライン」の概念ってなに?
578それも名無しだ:2005/11/13(日) 12:19:10 ID:cTwpmmNj
>>576
こういった場で、無名パイロット(顔グラ有りのキャラを誰も乗せていない状態)を
便宜上「無人」と呼ぶのは良い、っつーか俺もたまに使うけど、それとは
完全に別物として「無人」「AI」を導入するってこと?
それはガンダムとしては有りえないので反対。
579それも名無しだ:2005/11/13(日) 12:39:19 ID:usYhqoTk
戦闘の長期化によるパイロットの不足を解消するため、
開発部から「AIによる無人制御MS」の導入が立案されました。

「ALICE-SYSTEM開発計画」を提案します。
580それも名無しだ:2005/11/13(日) 14:32:22 ID:HWxwtJI8
>>578
真の無人やAIは無くても良いです。
と言うのはまさに無人状態が生じたときに、
機体はあるけど出撃出来ないという不都合を避ける趣旨ですから、
そういう事態の方が現実的かも知れませんし、新兵を現地徴用できればいいだけですね
581それも名無しだ:2005/11/13(日) 15:35:36 ID:Tlpl6lv6
キャラ無しの部隊を便宜上「無人」と称してるだけで
実際に「誰も乗ってない」状態を言ってる訳では無い。
そもそもUC(1st〜CCAあたりまで)にはAI制御の無人MSなんて
運用できるレベルに到達してないし(精々「ラストシューティング」程度しか出来ないレベル)。

AD大戦略みたいにユニット毎に経験値(熟練度)を設定して
「無名だけどベテランの部隊」とかを表現できたらいいかもね。
最高値まで上がれば全パラメータ5〜7相当の能力を発揮、とか。

当然機数が減って補充をおこなったら「新兵が配属されますた」って事で経験値ダウン。
熟練部隊同士で合流させれば高い水準を維持できるから、
「合流で高熟練部隊を維持する」か「補充で部隊数を維持するか」という選択で
部隊運用を考える楽しみも増える。
582それも名無しだ:2005/11/13(日) 15:45:37 ID:Tlpl6lv6
付け加えて
熟練部隊を「破棄」すると、勢力パラメータの「兵卒レベル(仮称)」が上がって
新規生産ユニットの初期熟練度がレベルに応じて上昇するとか。

兵卒レベルはユニットを生産する毎に低下し、上記の他
内政コマンド「新兵育成」に予算を多く投入すると上昇。
もしくはキャラクタ1人を担当官に任命すると、指揮、魅力に応じて上昇、とか。
こうすれば「囮や特攻で部隊を損耗すると兵のレベルが下がる」という展開に。

ジオンは「初期値が高く、下がりやすい」
連邦は「初期値が低く、下がりにくい」って風にすれば
原作の「数の連邦、質のジオン」ってのが表現できると思う。
583それも名無しだ:2005/11/13(日) 18:29:01 ID:ttZcy0nX
>>577
生産ライン制ってのは、同型の工業製品を量産する場合に最も効率が良いとされるライン作業を指す
解り易いのは車のラインだろう
同一車種を流れ作業で作る場合、効率が最良になるように工程を分割し配置される
最近は、少量多品種を製造するマルチラインを採用する場合も多いが、単一種生産ラインに比べると効率が低い為、同型機が大量に必要な場合は採用されない

ちなみに、試作ライン制と呼ばれるライン制もある
組立工程は流れ作業にせず、組み立てる人や組み立てる機材の方を流す方法だ
極少量のスペシャルモデルを作る場合や量産前の試作品を製作したり、量産工程を分析する為に使われる

生産ライン制のメリットは効率、量産効果でコストメリットを出す為には必須なのよ
デメリットは、一つの製造ラインは一つの製品しか作れない
また、生産ラインを変更するのには多くの資金と時間が必要になる

しかし、生産ライン制を採用するとして、ザク系製造ラインをドム系製造ラインにするのとグフ系製造ラインに換えるのとでは掛かるコストが変わるんだが、そこまで実装するのは無理かな…
584576=580:2005/11/13(日) 22:15:23 ID:BY08NJ6O
携帯だったためか、IDが変わっていました、ご迷惑をおかけします

>>581
搭乗者無し、と言うのは>>580の通り必要ではないですね。すみません。

熟練度を顔有りパイロットのパラメータ対応とするより、限界値対応にした方が良くないですか?
というのは>>576の通りなのですが、
新兵でもジムなら機体の扱いやすさに助けられて技能以上の性能を発揮できるが、
ガンダムなどは、ピーキーで技能以上には扱い得ず性能も発揮できない、となるからです。
熟練度を50〜150とかにして、そのまま限界%に対応させると、
ジオンに兵無し、とガンダム量産不能、の両主張が満足できそうです。
585それも名無しだ:2005/11/14(月) 21:08:32 ID:JshxmvYB
開発提案 → 許可 が細かすぎる気がする。
06R-1からR-1Aへの改良とかいちいちギレンにお伺いなんて立ててない
だろうし。
あと武器の開発もお伺い立ててくるのは鬱陶しい。ザクのバズーカなんて
いったい何回開発したら気がすむんだ。

もう少し大まかな開発指示を出して試作機は勝手に作ってくるような感じに
ならないかな。
586それも名無しだ:2005/11/14(月) 21:39:02 ID:Up0hTlHX
>>585
兵隊から開発提案はうざいね、兵器開発局とかなら構わないかな
MS携行兵器などは個々に開発してほしい
MSは兵装が数種あって移動中・出撃時・戦闘中にどれを主に使うか選択可で
バズーカ開発するたびにユニット1個出現とかアホかと
587それも名無しだ:2005/11/14(月) 22:09:08 ID:quKSDRNu
>>586
おいおい、バズーカ開発してもサンプル機体は貰えないだろ。
588それも名無しだ:2005/11/14(月) 22:16:05 ID:JshxmvYB
>>586
むしろ個人のカスタム機の開発提案が開発部から出てくる方がおかしいから、
そういうのは部下提案(要求)でもいいような気もする。

ガンダムに生産制限をつけるかは議論の余地があるけど、シャアザクを
大量生産できるのはどう考えてもおかしいし。
589それも名無しだ:2005/11/14(月) 22:23:47 ID:G79pV3K4
>588
「S型にシャアが乗ると赤くなる」ってだけでいい気がするね。
590それも名無しだ:2005/11/14(月) 22:26:22 ID:quKSDRNu
>>589
うむ。
591それも名無しだ:2005/11/14(月) 23:08:00 ID:JshxmvYB
>>589
それもいいんだけど、ライデンがR型ザクを要求したけどかなわず、
結局R-2型が支給されたとかのエピソードが再現できないかなと
思って。R型開発したら宇宙のパイロットから注文が殺到するとかw

乗せると自動的にというなら
「専用機を持ってる人」×「専用機になるMS」のすべての組み合わせ
ができるといいな。とくにズゴックなんかシャア専用しかないし。
592それも名無しだ:2005/11/14(月) 23:19:46 ID:UiGESX0I
>>589
戦略ターン内の話ならまぁおかしくはないけど、戦術ターン内の場合はどうするの。
593大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/11/14(月) 23:41:45 ID:U82S+f7d
>>592
そもそもゲーム内では、戦術ターン中に基地や艦船内に入っているユニットに
戦闘の合間に整備士が取り付いて大急ぎで修理したり補給したりっていうスパンの話
(補給線上にいるユニットは最前線で敵と睨み合いながらでも補給を受けている)
だから、整備の合間に塗り直しぐらい何とか出来るだろ。
そんなのわざわざ戦闘中にする必要があるかという話はあるが、
現象事態はおかしくはない。
594それも名無しだ:2005/11/14(月) 23:48:54 ID:iyzFA/Sc
そもそもシャア専用機とザク指揮官用の性能が違うのに
シャアが乗ったら機体の性能まで変わるのか?w
595それも名無しだ:2005/11/15(火) 00:00:03 ID:JshxmvYB
>>594
俺は色が変わるだけでもいいと思う。
専用機が強いなんて設定はギレン以前にはなかったかと。
596それも名無しだ:2005/11/15(火) 00:08:52 ID:8W3O8lky
強くはないが、各エースの個性に合わせて
個別のチューンナップが施されてるって設定だから
「シャアのは装甲を犠牲にした高機動仕様」
「ドズルのは装甲と駆動系を強化した格闘仕様」

みたいな性能差はあったはずだよ。
597それも名無しだ:2005/11/15(火) 00:09:49 ID:8W3O8lky
まあ、それこそ
「該当パイロットが乗ると限界値UP」で良いことだとは思うけどね。
598それも名無しだ:2005/11/15(火) 00:10:59 ID:eDmSdEE3
いやだからそんな設定もともとないんだってば。
ギレンがゲームバランスのために導入したのが
なんとなく広まっただけで。
599それも名無しだ:2005/11/15(火) 00:13:01 ID:lZnf3j0s
ガデム専用ザクIを望むものでアール!
(ザクマシンガン非搭載、タックルのみ)

やっぱ、ムリっすか?
600それも名無しだ:2005/11/15(火) 00:25:48 ID:loBTGTQs
性能が同じなら色だけ変わるのなら問題ないだろうが、性能が違うのに、色、性能まで変わるとなるとおかしいよな
601それも名無しだ586:2005/11/15(火) 01:24:18 ID:0QzfNE2l
>>599
第1兵装:指定無し(タックル)とすればいいのかな

>>587
貰えなかったっけ?

>>588
開発局を通してってことでどうかな
602それも名無しだ:2005/11/15(火) 01:58:41 ID:noUpJ+Tk
>>600
パイロットを指揮官機に乗せてると、陳情で「専用機に改造して下さい _|\○_ 」って言って来るとかw
603それも名無しだ:2005/11/15(火) 02:07:19 ID:IOz5pVkt
ヒャクセンレンマノカクトウ    100 99 0-0
604それも名無しだ:2005/11/15(火) 14:46:15 ID:/z88+Snl
提案は今のままでいいのでは?
>>588
同意! :対策
開発時のサンプルのみで、生産リストに載せなければいい。

戦闘時の乗り換えなどは、元のMSそのままでOK。前線でわがままを
言ってはいけない。
シャアだってジオン具を赤くぬれとは言わなかったじゃないか。
605それも名無しだ:2005/11/15(火) 17:56:31 ID:dDFntZAn
上でも言われてるように、本来ならそんな細かいことは総司令官の決裁なんてしないよね
重要エリアごとに方面指揮官を配置して、予算を投入して置ければいいと思う。
それで専用チューンは許す、許さないの方向性だけ決めておいて、
許すにしておけば、勝手に資金資源を消費して指揮官機をチューンするようにする。
それにくわえて生産ラインでも導入できれば現実的になるのでは
606それも名無しだ:2005/11/15(火) 20:14:08 ID:lZnf3j0s
>>603
どっちかっていうと...

「トリアエズタイアタリ」  攻撃100 回数1 命中50 距離1-5

が、いいなぁ。(やりすぎ?w)
607それも名無しだ:2005/11/15(火) 21:35:26 ID:loBTGTQs
また生産ラインかよw
そんなに生産ライン制を導入したい香具師がたくさんいるのか?それとも同一人物か?
生産ライン!生産ライン!よくわかんねーよw
608それも名無しだ:2005/11/15(火) 22:49:32 ID:VaWIktHp
>>607
ノシ
609それも名無しだ:2005/11/15(火) 23:01:11 ID:+AdqIbaL
>>607
>よくわかんねーよw

【アムロ】_・)つ       「そうさララァ、人はいつか...時間さえ支配することができるさ...」
610それも名無しだ:2005/11/16(水) 01:55:53 ID:DAPaGaF6
KK センソウナノヨネ  216 99 0-0
611それも名無しだ:2005/11/16(水) 05:27:00 ID:kZ5+a9H8
かなり前に生産ラインの導入を希望したが…
最近出てた人は別の人だよ
612それも名無しだ:2005/11/16(水) 07:48:38 ID:qvBTinJr
>>593
無理でしょ。
>>596 の言う通りチューンされてるっていう設定なんだから。
ドズル用のヒートホーク、ガルマ用のバルカンとかみてみなよ。
色だけならいいけど、結構個体差あるから。
613それも名無しだ:2005/11/16(水) 11:01:14 ID:0r+QWOPI
ガルマのバルカンはFS型の固定武装じゃなかった?
ドズルの大型ヒートホークは確かに専用だが。
614それも名無しだ586:2005/11/16(水) 17:37:07 ID:85ZcPGfk
ちょっと細かくし過ぎかもしれんが各武装や機体パーツなども開発するのはウザイ?
技術力UPで装甲材(新装甲板開発可)・ジェネレータ・駆動系・火器管制操縦系・
推進器(新型バニア等開発可)・センサー類・Eパック・炸薬・推進剤・砲弾などなど
615それも名無しだ:2005/11/16(水) 19:42:18 ID:B6IOxI1c
>>614
あんま細かくしすぎると、なにやっていいか解らなくなりそうだな...。
独戦、最初にやった時、あまりにも考えなきゃいけない事が多すぎて途方に暮れたオレ...。

>>579 次回作が、もしあるなら、ぜひ!!...ムッハー!!( ;゚∀゚) З 
616それも名無しだ:2005/11/16(水) 19:56:14 ID:2f9KvhOz
>>614
そこまでやりたきゃ提督の決断を…と思ってしまうが。
ザク用とかグフ用とか判れてるとうざいから、
各技術の発展に伴って自動的に開発されてると思えばいいのでは。
重視する方向性くらいは決められてもいいかもしれないけど。
617それも名無しだ:2005/11/16(水) 20:44:49 ID:xOVBlsbO
このゲームは、「各軍の総大将の仕事をリアルに再現!」って言う事よりも、
まず基本として「有名なMSはもちろん、思い出のマイナーMSまでもが
ボクの、ワタシの指示一つで開発できる!」という楽しみがあって、これはとても
重要な事だと思うんだ。キャラゲーとして。
618それも名無しだ:2005/11/16(水) 21:13:55 ID:85ZcPGfk
>>616
>>615
確かに細かくしすぎかな、あと武器類も加わるから
まあ元ネタは提督シリーズとか紺碧2なんだけどな
仮にA〜Eまであるとして
装甲D、融合炉B、駆動C、制御C、推進器D、センサC
さらに武装もそれぞれA〜Eまで開発ランクあるとか煩雑になるか
619それも名無しだ:2005/11/16(水) 22:00:32 ID:E2xmkQNP
>>612
Gジェネでは実際そうなってるんだから、無理ってことはないでしょ。
ドズル乗せたら自動的に大型ヒートホーク装備でいいじゃん。

それより「ドズルのは装甲と駆動系を強化した格闘仕様」なんて
設定見たことない。スパイクと、コクピットがドズルの体格にあわせて
大型化wという以外はただのF型ザクだったはずだが。
620それも名無しだ:2005/11/16(水) 22:34:33 ID:K3Ei4EKD
系譜での不満に、キュベレイやZなどの高級機が活躍しにくいというのがあると思う。
普通に二部をやってたら、大抵開発前にクリアしてしまうし
粘りに粘って開発すると、こんどは逆に量産が簡単すぎて萎えてしまう。

上の方で書かれていたのとは少し違うけど、こんなライン制はどうだろう?

今、重要拠点で8部隊生産できるけど、それを生産ラインに見立てて
一般兵器    1ライン 
量産MS     2ライン
ガンダムなど  5ライン
キュベなど   8ライン

1拠点につき、量産MSなら同時に4部隊作れるけど、キュベレイは1機しか作れない
その代わり、レベル15ぐらいで開発できるようにして、

開発 レベル15−10ターン 生産ターン
    レベル20− 5ターン
キュベならこんな感じで、グフやドムなら、レベル20で1ターンで作れるようにする。

こんな感じで開発レベルに応じて生産ターンを変化させれば、1部のMSも活躍できるようになる。

本拠地−10ライン、要塞−5ラインとか、
拠点ごとにライン数を変えても面白いかも知れない。

長文スマソ                            
621それも名無しだ:2005/11/16(水) 23:06:35 ID:w9sJAIRf
生産ライン制を導入すれば後半にキュベレイ、Zが活躍するという俺様思考が理解が出来ないw
622それも名無しだ:2005/11/17(木) 01:18:00 ID:gCovePaK
戦闘に参加するユニットを選べるようにしてくれれば・・・面倒になるけどw
前3機だけが格闘、だと射撃戦でやられてしまったら格闘戦に参加できない機体が出てきてしまうのが・・・・・・

たとえば、前ザク、中ザク、後グフというスタックにして、前列と中列のザクは射撃戦のみに参加、
その後グフが前に出てきて格闘戦・・・・・・という風にすればグフはほとんど傷つかないで格闘戦をすることができるように・・・・・・
系譜はともかく、独戦だと前列のグフやギャンが面白いくらいに撃破される・・・・・・後列にスタックしても格闘ができれば・・・・・・
623それも名無しだ:2005/11/17(木) 02:14:41 ID:UYxcAY5Q
それはいかにも変じゃないか?
現実的にも殴りかかろうとしたら、その前にガシガシもの投げられるでしょ
624それも名無しだ:2005/11/17(木) 02:40:58 ID:Ah9D3o61
前列しか格闘出来ないって仕様を変えて欲しい

射撃後に耐久力が一定以上残ってる機体は発動するとかにして
あと、防御側が身構えてるだけってのも寒いね
抜刀して走りながら迎え討つジムL・アーマーとかカッコいいハズ
625それも名無しだ:2005/11/17(木) 11:08:18 ID:ipi4bakH
>>624
格闘カウンター・盾防御・全力回避・NT回避などあってもいいかな
でもCPU側ばかり発動しまくりでプレイヤ側はウンともスンともてなりそうな悪寒
磐梯確率てのがあるから気をつけて
626それも名無しだ:2005/11/17(木) 12:14:00 ID:UYxcAY5Q
グフ・ギャン・ピクシーやケンプみたいな、格闘特化とか強襲用MSは、
普通の攻撃以外に突撃とか強襲みたいなことが出来ればいいと思う。
射撃はせずに盾を構えつつ猛進し、無傷に近い状態で接敵、格闘みたいな。

シャアザクやらジェットストリームアタックもこれに近い攻撃方法で。
627それも名無しだ:2005/11/17(木) 13:06:59 ID:Dhth4piI
ここは夢がひろがりんぐなスッドレですね
628それも名無しだ:2005/11/17(木) 13:58:39 ID:/2z06BTJ
夢を語るのは自由だからな
それが実現するかは別の話だし
629それも名無しだ:2005/11/17(木) 18:24:21 ID:mQoFgxCi
こんなにも愛されてるのに、次回作が出せない磐台も、歯痒かろーて。
、という夢をみてみた訳だが...。
630それも名無しだ:2005/11/17(木) 20:56:15 ID:iOvpMn8/
>>622
飛グフとか格闘しない機体を前列にすればいいんジャマイカ?
631それも名無しだ:2005/11/17(木) 21:40:14 ID:LUnJwOEQ
アクシズ:グレミー編は追加されるか

エゥーゴ/普通
アクシズ:ハマーン/険悪
サイド6/親密
月面都市/良好
軍事産業/親密
敵軍事産業/普通

連邦議会/親密
632それも名無しだ:2005/11/18(金) 06:53:46 ID:sNITYTs2
特殊コマンドで狙撃ってのはどう?

狙った部隊を敵攻撃フェイズ後にスナイピング
当然狙った部隊が射程内に残ってないとダメで、こちらが攻撃受けてもダメ
633それも名無しだ:2005/11/18(金) 14:24:51 ID:K50FQN+J
統一のほうでPCで出ればなんちゃらって
話し出てるけどどうなのこっちとしては
634それも名無しだ:2005/11/18(金) 14:29:47 ID:Di6I+wZ1
>>633
最近だと>>549あたりから
635それも名無しだ:2005/11/18(金) 16:29:04 ID:K50FQN+J
>>634
ほうそっちでしたか
良作になってくれるといいんだが
636それも名無しだ:2005/11/18(金) 16:48:08 ID:Vkg7XCPx
>635
良作になるもなにも、出して欲しいな〜という要望があるだけで、
実際に出る予定はいまんところないと思う。
俺はマクなのでPC版はイヤーン。
637それも名無しだ:2005/11/18(金) 16:59:54 ID:K50FQN+J
>>636
作るとかいう話しも今のところ無いということかー
このスレ住人の妄想全部ぶっこんでも余裕の容量なのかしら
乱暴な話しだが
638それも名無しだ:2005/11/18(金) 17:10:35 ID:IxGpn5gp
個人的にギレンは「ハードを買いたいなぁと思わせる力」を持ってはいるけど
「ハードを買わせる力」は無いんだよなぁ。ってかそんなゲーム自体が無いや。
もう手持ちのPS2とGCで充分。ハードいらない。買いたくない。
そもそも独戦じゃPS2を使い切ってないだろと。現行機でもパワーアップした
ギレンを余裕で出せるのに、なんで新しい機械買わにゃならんのかと。
恐らく次世代機で新作が出たとして、それは見た目だけ落とせば
平気で現行機でも動かせるようなものだろうし。

携帯ゲーム機もなぁ…。サイフとMP3プレイヤーとケータイ以外に、
ゲームをするための物体をわざわざ持ち歩きたくないんだよなぁ。
電車内で遊ぶ程度のゲームならケータイアプリで充分だし。
639それも名無しだ:2005/11/18(金) 20:09:16 ID:LlgF7zUF
>>626
イフリートも忘れないでください
640それも名無しだ:2005/11/18(金) 22:01:36 ID:hWDTEQaR
>>637
このスレで話されてるようなのは、プログラムやシステム周りへの要望が主だし、
容量増えないと思われ
641それも名無しだ:2005/11/18(金) 22:22:40 ID:K50FQN+J
毎度再設計厨です
物資容量・速度(機動力)・火力・格闘・装甲(防御力)・センサー(索敵・命中)
くらいでヘキサグラムか棒状ゲージでいじれるといいなー
物資速度で移動範囲決定、火力格闘は換装可能武装の有無で上限変動
642それも名無しだ:2005/11/19(土) 08:42:01 ID:+DvSApa4

,j;;;;;j,. ---一、 `  ―--‐、_ l;;;;;;
 {;;;;;;ゝ T辷iフ i    f'辷jァ  !i;;;;;  
  ヾ;;;ハ    ノ       .::!lリ;;r゙  グリーン・ワイアット大将が率いた
   `Z;i   〈.,_..,.      ノ;;;;;;;;>  バーミンガムを旗艦とする艦隊で大艦隊戦をして、
   ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',.    ,f゙: Y;;f    宇宙を席巻したい。
   ~''戈ヽ   `二´    r'´:::. `!    そんなふうに考えていた時期が
                      俺にもありました
643それも名無しだ:2005/11/19(土) 09:35:39 ID:b+qj4Bzh
>>641
自己レス
俺物凄くバカだな、攻略本も見ずに考えてた
644それも名無しだ:2005/11/19(土) 09:57:11 ID:yw2F1aIc
ジャブロー、アバオアクーは内外二重マップにして欲しい
645それも名無しだ:2005/11/19(土) 11:03:16 ID:7cM83BuH
ジャブローはいいけど、青葉区の中は狭すぎない?
通路ばっかりだろうし、そこら中でSS版メキシコ大渋滞を再現するはめになりそうな。
646それも名無しだ:2005/11/19(土) 11:34:21 ID:UBoc2aCl
SSメキシコ大渋滞はおかしい現象だが
要塞内部の渋滞は目的どおりの現象だろ
詰まらせて迎え撃つためにそうするものだ
647それも名無しだ:2005/11/19(土) 12:43:46 ID:7cM83BuH
いや、おかしいかおかしくないかじゃなくて
重要エリア内のいたる所でそんな状況になって、それは面白いのですか?
という問いかけのつもりだったんだけど。
リアルか否かはさておいて、個人的にはメキシコ激戦区は楽しかった。
648それも名無しだ:2005/11/19(土) 13:28:48 ID:dJuteMf0
楽しかったんならいいじゃんw
649それも名無しだ:2005/11/19(土) 13:30:52 ID:RUkMu/zO
重要エリア内で戦闘?
別のゲームプレイした方がよろしいのでは?w
650それも名無しだ:2005/11/19(土) 15:57:21 ID:6bELkHQN
ソロモン内とか無理だよな。

関係ないけどソロモンって生産設備ないって設定だったような気がするんだが、
なぜか系譜だと生産できるよね。
651それも名無しだ:2005/11/19(土) 21:26:10 ID:mgNzHgtS
>>650
ソロモンという名前のジュピトリスですからw
652それも名無しだ設計厨改訂版:2005/11/19(土) 21:49:52 ID:b+qj4Bzh
限界・耐久・運動・移動・物資・消費・索敵・ステルス
を八角形グラフか棒状ゲージでいじれるといい、移動は移動範囲円表示で点指定
武装もそれぞれ攻撃力・回数・命中・射程をいじれるとうれちい
シールド有無や生産関連パフォーマンス向上もポイント消費して可能に
MSMA以外も同じくとか
653それも名無しだ:2005/11/20(日) 11:35:57 ID:/UjWqeJt
↑に追加、基礎技術・MS技術・MA技術以外に工業力と工業コストもあるといい
工業力UPでラインも増加可生産コストパフォーマンスも向上新兵器新技術も登場
開発コストと工業コストを足した設計ポイントで再設計・改良を行う
反対提案とかが部下から出るのは無しにしてくれ
654それも名無しだ:2005/11/20(日) 12:23:36 ID:Mbah4SUz
将軍にまで出世してもゲーム的には指揮範囲が変わるとかだけなのが
つまらない。

ジーンとか少将になってもあいかわらずパイロットスーツ着てて
艦船の配属適正も変わらないし。あいかわらず「出世してやる!」
とか言ってるし。

連邦も将軍と一般士官とでは制服が違うから(肩の黒いところ)
将軍になったらグラフィックくらい変わってほしい。
将軍になって士官帽をきちっとかぶったブライトとか見てみたい。
655それも名無しだ:2005/11/20(日) 15:03:48 ID:Uz6ye4wq
>>654
出るキャラ数が半分になるけど、いいの?
656それも名無しだ:2005/11/20(日) 15:32:14 ID:Mbah4SUz
2Dのグラフィック増やしたくらいでそんな影響出るかな?

俺は逆シャアまでとかは言わない派だから、コロ落ちとかの
キャラをちゃんと復活させてくれればそれで満足だ。
657大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/11/20(日) 19:30:10 ID:IW8HEbAx
>>656
キャラは後付けでどんどん出てくるからどれを切ってどれを残すかは難しいだろうな。
俺はCCA時代までやるならダブルフェイクのキャラを使って欲しい。
うしだゆうじ、今何やっているんだろうな。
658それも名無しだ:2005/11/20(日) 20:03:39 ID:MoSQnVsU
>将軍にまで出世してもゲーム的には指揮範囲が変わるとかだけなのがつまらない。
1つの戦場に大将が20人ぐらいいて指揮範囲が重複しまくりでワロス
659それも名無しだ:2005/11/20(日) 20:24:37 ID:Mbah4SUz
>>657
現状でも第三勢力とかやってるとキャラが少ないように思うから
キャラはアホほどいてもいいくらいに思う。

>>658
系譜の「華麗なる戦い」で女性キャラ全員大将にしたことあるけど、
フラウとファの優先順位がやけに高かった・・・
660それも名無しだ:2005/11/20(日) 20:57:50 ID:IQ3H7Wmz
>>659
しかし連邦・ジオン本体はやたら増えて、Ζ系はあんまり増えないような気も

ところで空戦用MSや戦闘機好きな俺としてはGジェネみたいに上空MAPが欲しいと思ったが、
陸戦用MSが全然活躍しなさそうな気がしてきたので強くは主張しないことにしたw
661それも名無しだ:2005/11/20(日) 21:26:24 ID:1ajbuKne
グラフィック2種類ほしいな
制服や普段着と、パイロットスーツ
シャアとか宇宙で制服で脱出して、生きていけるのかと
662それも名無しだ:2005/11/20(日) 21:35:42 ID:Mbah4SUz
>>661
原作ではララァに言われるまでノーマルスーツ着ないんだけど、
ゲームでは普通にやられるからね・・
せめてジオングに乗せたときだけでもノーマルスーツ着てくれれば。

人事画面では制服着てて、戦闘時にはノーマルスーツってのもいいね。
シーマやラルをザンジバルに乗せたときにノーマルスーツ着てるのも
気になる。

あとカレンやトップ、そんなかっこでアラスカ行ったら風邪ひくぞ・・・
663それも名無しだ:2005/11/20(日) 21:45:42 ID:x7E2L9fp
今でもイベントなんかで進言してくる時はパイロットスーツじゃないけどな。
664それも名無しだ:2005/11/20(日) 21:56:51 ID:6fOb5ndK
指揮範囲に関しては、階級依存より、搭乗機種依存にして欲しいな。
今は、MSに乗れないから仕方なく艦船に載せてるって感じだけど、
いかに角がついたからといって、戦場全体に指揮できるわけが無い。
それも前線で戦闘中に、全体把握と指示なんか出してたら死んじゃうだろうに。

かつ、原則的に特定の母艦から発進した機体は、その母艦の指示を受けることにして、
例外的に、母艦のクルーが居ないor母艦の指揮範囲から出たときに、多艦に指揮権が移行する。
というようにしてほしい。

まぁ後者はめんどくさくなるから無くてもいい
665それも名無しだ:2005/11/21(月) 02:32:03 ID:fMc6L40N
そういえば、SS版はエルメスにNT乗せると原作のノーマルスーツに変わったよね
ああいった些細な事でもキャラゲーには大切だよね
666それも名無しだ:2005/11/21(月) 02:57:33 ID:BNGYh56K
>>660
むしろセンチネルやティターンズの旗の下にを入れたら
ティターンズが増えすぎるのではと心配した時期もありましたが、
あの辺の模型雑誌連載キャラがゲームに出ることはないのかね?
(センチネルには思い入れはないがダブルフェイクは出して欲しい俺=657)
667大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/11/21(月) 15:44:56 ID:cpxLR74s
ゲームに出なかったMSや艦船の妄想スペックを書き込んでも良いですか?
668それも名無しだ:2005/11/21(月) 16:51:39 ID:x0TA5xc7
ネット上で見られるサイトやソースあればいいよ。
無いと、他の人が見て意味がわからなくなるおそれがありつまらないからね
669通常の名無しさんの3倍:2005/11/21(月) 19:11:58 ID:v1yueQDO
>>667
ほどほどにな。
670それも名無しだ:2005/11/21(月) 20:17:05 ID:v9Cp/uqo
艦長向け(というか艦船向け)キャラクターって

指揮値(命中率UP)、耐久値(艦船の耐久力UP)、魅力値(士気上昇)

の、パラメーターが高いキャラクターが良い、ってことでOK?
デラバゲの乗るグワジンやグワダンが、メチャクチャ強いのは、
指揮値が高い→主砲の命中率が高い
からなのかぁ、と今更解ったオレは、時代遅れ。
671それも名無しだ:2005/11/21(月) 20:47:38 ID:ZH5Hw2Sy
射撃だろ?
672それも名無しだ:2005/11/21(月) 21:40:23 ID:aQDJLzTY
>>665
寝返ったエルランがしっかりジオンの軍服着てるってのもあったな。
妙なところで芸コマなんだよな。
673それも名無しだ:2005/11/22(火) 00:22:31 ID:K7kenFdo
マップ縦横4倍くらいにしてユニット制限も500〜700くらいにして欲しい。
今のマップだと必ず会敵するから戦闘が単調になる。
674それも名無しだ:2005/11/22(火) 00:55:36 ID:hxIAwMWJ
戦術自体にも幅が欲しいよな。

射撃は弱いが、地形効果を楯にして
接近戦まで持ち込めばガンダムともやりあえるグフとか
楯を持たないゆえ集中砲火に弱いが、高い機動力を活かして
背後に回り込んだときの破壊力は圧倒的なドムとか

ユニット毎の特徴を活かせるような戦術システムが欲しい。
675それも名無しだ:2005/11/22(火) 01:04:17 ID:4bcEHYzO
そこでヘクス廃止、移動範囲円表示、移動先点指定、索敵範囲円表示ですよ
移動ルートも3箇所くらい指定できてAポイントへ移動後Bポイントへとか
ジオニクフロントみたいにできるといいな、移動開始でリアルタイム移動
基本的にZOCは発生しないが壁作られると極端に速度落ちるとか
676それも名無しだ:2005/11/22(火) 01:11:06 ID:TEmJTFsk
それはもう戦術ゲームであってギレンの野望と言う戦略ゲームとは別のゲームだな
677それも名無しだ:2005/11/22(火) 01:39:31 ID:4bcEHYzO
戦闘MAPだけそれでならOK?
678それも名無しだ:2005/11/22(火) 01:45:55 ID:EWC9WyHM
>>675
ラングリッサー3思い出した
2chじゃ不評だけども、俺はこのシステムがおもしろかったなあ
679それも名無しだ:2005/11/22(火) 02:09:47 ID:hxIAwMWJ
>>676
だけど、ドムはグフの、ゲルググはドムの単なる上位機種に過ぎず
ゲルググMさえ作っちまえば万事OKな系譜よりも
ユニットごとに長所・短所があって、それを上手く活かしていくシステムの方が
ゲームとしてもキャラゲーとしても正しいんじゃねぇかと俺は思うんだが。
680それも名無しだ:2005/11/22(火) 08:29:15 ID:LdGdyDW8
独戦ではドムよりグフの方が使えるけどな。
開発時期に差があるし、
得意な地形に差があるだけで十分と思うよ。
681大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/11/22(火) 10:00:06 ID:4kyx6/6P
>>679
その言い分見ていると、系譜のシステムがどうというより
あなたが新機種が出来たらそれを増産するだけの味気ないプレイをしてただけのように見えるけど。
系譜でもドムがグフの、ゲルググがドムの単純な上位機種ではない。
トータル評価では確実に上昇しているし、ただ勝利するだけなら
後に開発された機種を増産していれば間違いではないし、そうなるのが当然。
後から開発したものが先に作られたものより悪くてどうする。

独戦は未プレイでよく知らないが、系譜は新兵器の開発や増産や侵攻プランまで
考え長いスパンで歴史を作る戦略シミュレーション(硬派シミュゲーマーがどんなに反対しようと)
なので、戦闘は煩雑になりすぎてはいけないという制約もあった。
戦術面を強化した戦術SLGが合っても良いとは思うけど。
682それも名無しだ:2005/11/22(火) 10:22:07 ID:RHSBNkrV
漏れも座標平面円移動、円射程、円索敵(+ユニットもサイズによりマップの一定面積を占有)
を強く要望するけど、その上で取り込んで欲しいシステムは>>675と違うな。

特に現在の局地戦の場合を想定してもらって、
移動はターン制(×5)で、武器ごとに射程距離を決める(例えばサーベル1、バルカン5、ライフル20)で、
距離に応じて使える武器を使い(距離3ならバルカンとライフル)、消費物資も応分にする。
プレイヤは索敵の結果得られた敵情報を基に、有利な位置まで相手に接近して攻撃する。

で、ZOCは発生しないけど、敵UNIT間を通ると自動で迎撃を迎撃を受けるとか。(強行突破は可)

こうすると機種ごとの味も大いに表現できるし、戦術戦略中間の局地戦も表現できる。
ほぼ戦略の通常マップはSS式の大マップで、それに局地戦域を加える感じ、SSそのままか。
683それも名無しだ675:2005/11/22(火) 12:21:51 ID:4bcEHYzO
>>682
いいねそれ、射程範囲も3〜5種表示されるといいかな
各ユニット委任で自動攻撃するか指示攻撃か選択とかあると手間かかるかな?
会敵しても戦闘か強行突破か選択して、空中ユニットは敵ユニットと重なれるし通過もできると
もちろん対空あるのから迎撃される
戦闘・強行突破・後退・全力後退・委任解除て選択肢
684それも名無しだ:2005/11/22(火) 12:45:35 ID:XOA/nbgU
パワードールでもやってろよ
685それも名無しだ:2005/11/22(火) 13:33:54 ID:MRPPGQau
個人的には、システム弄るよりもCPUの思考…というか
パイロット毎の行動パターンに違いをつけて欲しい。
現状だと、誰がパイロットでも行動パターンが「敵を見つけたら全軍で真っ直ぐ突撃
→適当な組み合わせで倒せそうな部隊に集中砲火繰り返し→ある程度まで
自軍が減ったら回復ポイントまで逃げて貝になる」ばっかで味気ない。

例えばマクベなら、わざとマップ中央まで敵をひきつけて、補給ラインを
全て絶ってザコで囲み、隣のエリアから援軍呼んでくるぐらいの嫌らしさを持たせるとか
ヤザンならこちらの主力パイロットを集中狙いでガンガンふっかけてくるとか
ガトーなら追い詰められても逃げず、こちらの旗艦を落としに突撃してくるとか。

全キャラに個別のパターンもたせるのはまあ無理だろうけど、せめて大まかにでも
冷静沈着タイプ、勇猛果敢タイプ、卑怯ものタイプにわけるとか。
686それも名無しだ:2005/11/22(火) 15:45:19 ID:4bcEHYzO
>>684
パワードールってそんな感じ?戦闘MAPだけでいいんだが…
大MAPはSS版(できればも少し細かく)、移動は円範囲3点移動、補給ラインや拠点効果有
会敵で戦闘・戦闘回避(ペナ有)選択、戦闘で戦闘戦術MAPへ移行
じゃどうだろ?別にガンダム色を無視してるわけじゃないよ
687それも名無しだ:2005/11/22(火) 15:56:17 ID:NtJ7WJOz
パワードールは戦略部分が無いけど、意図してるイメージに近いと思うぞ>>686
PC版の体験版が在るから試してみたら良くないか?

Impressの記事
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040226/demo0226.htm
PD6の公式サイト
ttp://www.kogado.com/html/usagi/pd6/
体験版↓(90MBほど)
ttp://www.kogado.com/html/usagi/pd6/dl/dl2.htm
688それも名無しだ:2005/11/22(火) 17:47:23 ID:4bcEHYzO
>>687
あんがと……操縦するんかこれっ!!
ジオフロ・パンフロ・フロントミッチョン/A辺りぽいな
初期のPDのシステムかと思った、店頭でデモは見てたんだ昔のは
あれを1ユニット複数機でもっと規模の大きな戦闘MAP+αかなー
ドールズの女の子をモームスにしたおまけVerとか出ないかなw
689それも名無しだ:2005/11/22(火) 22:32:01 ID:hxIAwMWJ
>>681
俺はMSに万能型・近接戦闘型・強襲型・支援型と
はっきりとした特徴があったら面白いんじゃないかなと思って
>>679みたいなことを言ってみたんだ。

系譜だと完全に別系統なMSは通常型と支援型ぐらいでしょ。
長距離支援効果もあるとないとでは大違いって程の効果もないし。
いや、俺の運用がまずいだけかもしれないが。

しかし戦闘が煩雑になりすぎてはいけないって制約もあるのか。
これは考えてなかった。難しいな。

あぁ、あとついでに

>>あなたが新機種が出来たらそれを増産するだけの味気ないプレイをしてただけのように見えるけど。

これは間違ってないw
690それも名無しだ:2005/11/22(火) 23:12:54 ID:hxIAwMWJ
例えば、指揮範囲内で支援型ユニットに隣接するユニットは
被攻撃時に自動的に支援ユニットからの援護を受けられるとか。

これで背後にボールやキャノン系MSを背負ったユニットは格段に強くなるし、
将官の価値も上がる。

逆を言えば指揮効果が無くなれば、支援を受けられなくなるんで
高い機動力を活かした奇襲によって指揮ユニットを壊滅させられる
強襲型の価値も出てくる。

ようするにユニット毎の特徴をより活かすことの出来る戦闘システムってのが
欲しいなぁと思うわけですよ。

複雑になり過ぎない程度の幅の広い戦術システムってのも
進化の方向性の一つじゃないですかね。
691それも名無しだ:2005/11/23(水) 00:35:48 ID:krvZyXgP
(・∀・)イイ!!
692それも名無しだ:2005/11/23(水) 03:33:22 ID:B+rDMMsy
まずは戦艦の耐久を今の5倍くらいにする。
MSは移動に戦闘と同じくらいの資源を消費するようにする。
戦闘1回=最大移動(資源の減り方)って感じで。
合計4行動程度で資源切れになる位の資源消費に。
(移動+戦闘で2行動という意味)
戦艦系のユニットに搭載すると3ターン程度でMAXまで回復するように調整

MSの移動力は現状の1.5倍程度にする
敵エリアに攻め込むことの出来るユニットは搭載可能ユニットのみ
MSや航空機は搭載状態じゃないと進入出来ないようにする。

ついでに戦闘が終わった際には
進入時に搭載していたMSを元通りにしまってくれると嬉しい
693それも名無しだ:2005/11/23(水) 09:57:15 ID:bTUg76/b
それだと降下作戦が…
694それも名無しだ:2005/11/23(水) 18:06:10 ID:NfDWYboJ
系譜でも、序盤の降下作戦は補給との戦いだな。
3連星ザクなんて、即効で物資切れ。
695それも名無しだ:2005/11/23(水) 18:32:09 ID:rxFt0Ljl
>>689
各ユニットの特徴がなんか薄いというのはなんとなく同意。

地形による適正もちょっと微妙だと思う。
現状だと山とか砂漠とかあっても移動しにくいときにちょっとうざいなとか
思うだけで、わざわざ砂漠用の部隊とか用意しようなんて思わないし。

マップをもっと増やして一面砂漠とか一面山とかできないかな。
696それも名無しだ:2005/11/23(水) 19:08:10 ID:2tSow4DO
>>695
それこそPDみたいになっちまうかも
あそこまで尺小さくしないでってことなんだろうけど
大(全体・戦略)、中(戦域)、小(戦闘)、局(局地)とか分けて
局地がそれにあたるとか
戦闘は基本的に中小局で
697それも名無しだ:2005/11/23(水) 20:27:28 ID:BCWkzKTl
>>696
「信長の野望 烈風伝」のシステムだな
698それも名無しだ:2005/11/23(水) 21:27:13 ID:2tSow4DO
>>697
なんか大体出揃ってるんだなー
KOEI以外だとマイクロキャビンとかどうなんだろ?記憶では1作品しか持ってないけど
艦船設計システムとか宇宙艦に応用できないか…方向性が変わっちまうなー
699それも名無しだ:2005/11/23(水) 22:21:14 ID:bTUg76/b
>>694
いや、物資についていったんじゃなくて
>>692のシステムまんまだと、オデッサに直接HLV落とすかコムサイじゃ無いと侵攻できない
700それも名無しだ:2005/11/23(水) 23:59:26 ID:zvi9Dyp/
システムが複雑になるだけでツマランぽいな
701大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/11/24(木) 13:36:49 ID:ytP2mLMZ
>>486
ZZまで入れるならシュツルムディアスやドーベンウルフなど鹵獲・裏取引で得た機体は
エゥーゴやティターンズが残っていたらそこで開発するようにして欲しい。
勿論史実のように裏取引や鹵獲でネオジオンが運用することも出来る。

ジオンが独自に開発できる最終量産機としてザク3がついに日の目を見る。
時代を十年先取りして換装による様々な局面への対応をコンセプトに取り込んだ名機です
(実際に出たのは機動力重視形態のマシュマー機のみ)。
702それも名無しだ:2005/11/24(木) 19:14:59 ID:4xIrr7UC
>>701
ZZは好きではないし認めたくねえええええんだがしかし
ギレンたんがZZの最後まで生きて采配を振るって完全勝利とかIFの醍醐味だな
アクシズやなんちゃらジオンの発生を抑え部下の離反や謀反も無しで進めるのは難しそうだ
703それも名無しだ:2005/11/24(木) 20:16:21 ID:GvvlYSQI
鹵獲・裏取引で得た機体は基本的に修理補給不可、
部品取りに基数を減らすことで有限だが可、
にしたほうが良い。

Mk2三機奪取して全部使いまくり直しまくりじゃおかしいですよ。
704それも名無しだ:2005/11/24(木) 20:39:32 ID:7AalYqmw
…と言うか、「鹵獲したヤツを研究機関に回すと修理可能になる」とかね
一機しか鹵獲出来なかったら、使い潰すか研究に回すかを選択するとか…
705それも名無しだ:2005/11/24(木) 23:18:30 ID:467cdfzE
解析させるってのはいいですな。
MK2も奪った後にアナハイムで解析したって設定みたいだし。
706それも名無しだ:2005/11/24(木) 23:38:51 ID:eiJLaGTS
>>698
烈風伝のシステムはギレンの野望と相性がいいんじゃないかな。

通常画面はSSのような一枚マップで
部隊同士が隣接すると戦闘用マップでの戦闘が始まる感じ。
重要拠点の戦闘は大マップによる篭城戦になる。

これで宇宙要塞ソロモンやア・バオア・クー、
対空砲火のハリネズミなジャブローを再現できることになる。

これによって守りやすく攻めにくいゲームとなり、
小規模なわずらわしい戦闘(移動だけで5ターン終わるようなやつ)が減って
大規模会戦に集中できるようになると思う。

何より小規模部隊で落とせるソロモンやジャブローはなんか違うし。
707それも名無しだ:2005/11/25(金) 00:32:09 ID:RBWQI0yj
守りやすく攻めにくい大規模戦闘メインのゲームってのは、面白いの?
あとMSの戦いっぷりやパイロットのやり取りに燃えるガンダムゲーとしてはどうなの?
708それも名無しだ:2005/11/25(金) 01:19:06 ID:38RDZWjE
いや、今の状態は基地の意味が無さ過ぎる(回復&回避くらいしか意味ない)から、
もっと基地自体が能動的に攻撃して欲しい。
アバオアクーでパブリクが撹乱膜作ったのだって、基地の防空射撃を無力化するためでしょ
709それも名無しだ:2005/11/25(金) 13:27:13 ID:hy1HpGWX
トーチカなり砲台が欲しい。
710それも名無しだ:2005/11/25(金) 14:26:59 ID:G19L5dQz
独戦に登場しなかった系譜のキャラとモビルスーツを追加した「ジオン独立戦争記 改」を出してくださいバンダイ様。
711それも名無しだ:2005/11/25(金) 17:33:06 ID:kYLwTlrF
>>709
欲しいが、ユニット数制限で引っかかりそう・・・
各拠点に防衛力を・・・既出ですね・・
712それも名無しだ:2005/11/25(金) 18:13:55 ID:w8e6mxkw
>>711
>>709>>708を受けたものだと思うけど、
ほんとに今の拠点制度はおかしいとしか思えん。
いくらユニットが居ないからと言って、重要拠点を61式戦車1台で占領できるとか、
ボール1機で占領できるとか凄すぎる。
713それも名無しだ:2005/11/25(金) 19:41:15 ID:FGUqj8o+
ボールで占領???
714それも名無しだ:2005/11/25(金) 20:09:18 ID:9UYvfd9S
>>712
ボールはともかく、まぁそうなんだよね。
ゲームとしてはあれでもいいのかもしれんが・・・

独占みたいに知らない部隊が出てくるのもおかしいしなぁ。
715それも名無しだ:2005/11/25(金) 20:27:35 ID:ec0oqG9Y
ガンダムの世界が我々の常識とはかけ離れた世界だからまぁ致し方ない罠
おかしい部分も我慢、我慢
716それも名無しだ:2005/11/25(金) 20:31:09 ID:9UYvfd9S
まぁそうだね。系譜くらいのクオリティで次回作をお願いしたい。
717それも名無しだ:2005/11/25(金) 23:34:09 ID:WJsjAX/8
あーぁ 俺にゲーム創れるスキルあればな・・・。
そういえば、昔 ギレン続編?自分で創ってる強者
いたが、まだ創ってんのかな。
創ってるならがんばってください。
718それも名無しだ:2005/11/26(土) 00:19:49 ID:X4nmbDnk
>>717
SLGツクールとかあるけどあれはどーなん?
クリッティの差がありすぎるだろうけど
719それも名無しだ:2005/11/26(土) 00:21:36 ID:ORKhJP38
個人的には、大戦略マスターコンバット2のシステムをベースにキャラとメカなどをガンダム系ユニットやキャラ置き換えてくれた方が良いが…
720それも名無しだ:2005/11/26(土) 15:10:09 ID:bixxuUGD
そういえばなんでガンダム4号機以降の機体が開発できないの?
721それも名無しだ:2005/11/26(土) 19:39:14 ID:HdfTawl4
次回作あるなら出るんじゃない?
Z以降もあるなら普通に無視されるような気もするが。
722それも名無しだ:2005/11/26(土) 19:48:08 ID:bo+YReCx
>>720
後付だからだろう。

次回作があるかどうかも分からんけど。
723それも名無しだ:2005/11/26(土) 21:39:44 ID:FPFPGiDp
独戦が一年戦争に範囲を絞るってことで
系譜よりも一年戦争時代のMSがたくさん登場して
幻の7号機も作れるんじゃないか、
そんなことを期待していた時期もありました。
724それも名無しだ:2005/11/26(土) 21:51:58 ID:ORKhJP38
…独戦やってて不満なのは、敵側の技術進歩が矢鱈と早いんだよね〜
ザクとか、陸戦ガンダムとかジムで序盤地道に戦いたいのに…
ベルファストに侵攻した時なんか、プロトガンダム・ガンダムA・アレックスで14ユニットも居やがった…
こっちは未だにアッガイとかなのにw
…と言うか、防衛部隊がダース単位でRX-78系を抱えてる事態は、正直萎えちまうよ
一機だけプロトガンダムが居て他ジムがいっぱいとかなら解らんでもないが…
725それも名無しだ:2005/11/26(土) 21:59:28 ID:FPFPGiDp
>>724
一年戦争限定なら開発スピードを敵味方とも遅くした方がいいと思うんだけどね。
独戦の場合戦闘回数自体も少ないし、戦闘エリアもあんまりないから
色々開発しても持ち腐れ感が強いように感じる。
726それも名無しだ:2005/11/26(土) 23:41:58 ID:cHALbzvS
>>675
クォヴァディス2やバトルコマンダーみたいに?

アレは良く出来ていた…

727それも名無しだ:2005/11/27(日) 01:43:46 ID:QsLRJ03C
>>724
難易度高めでプレイしてるだけじゃねーの?
ノーマル、ベリーハードならそう速くねーよ
728それも名無しだ:2005/11/27(日) 01:44:01 ID:Enc7U5Mu
>>726
ああ近いっちゃあ近いかな?おぼろげにしか思い出せないがクオバデス2は俺もやったまだ持ってる
俺の中ではマイコロキャビンのPCゲーム紺碧の艦隊2パーフェクトていう弩マイナーソフトの戦略・戦闘MAPがイメージ
それは目標ポイントが10以上指定できたな
729それも名無しだ:2005/11/27(日) 21:55:19 ID:SRzRCtRD
まだ出てない兵器

プロトザク、ノーマルの06Fs、07C-5、07H-4、07H-8、YMS-08A、
06R-3、水中実験機、RX-81、ヅダ、ヒルドルブ
730それも名無しだ:2005/11/27(日) 22:25:22 ID:qbWh1BSq
水中用ボールって無かったけ?
731それも名無しだ:2005/11/27(日) 23:06:04 ID:G3msBVDs
732それも名無しだ:2005/11/28(月) 00:45:43 ID:L9nD48qf
>>731
おぃおぃ…

RMB-79 フロッグボール
 ボール本体の後部にハイドロジェットエンジンらしき推進用エンジンを装備した水中戦用ボール。
 武装はミサイルと機雷。通称オタマジャクシ。

少し前に模型誌(ホビージャパン)に載ってた

ところで、ググってたら↓のサイト見付けたんだが…ココ凄いわ…(凄まじく濃いね)
ttp://www2.plala.or.jp/kobaruto/
733それも名無しだ:2005/11/28(月) 07:22:54 ID:TLJpYDZ7
フロッグボールは公式度が低いから出演はちょっと無理っぽい。

イグルーに出てた「フィッシュアイ」なら何かの間違いで
出るかも知れない。
734それも名無しだ:2005/11/28(月) 07:58:13 ID:dGhvYwT9
イグルー系は出すべきだよねぇ・・・
735それも名無しだ:2005/11/28(月) 09:14:08 ID:VI5+I828
コロニー攻略戦やりたい
ソロモンとかアバオアクーとかのこせいをだしてほしい
736それも名無しだ:2005/11/28(月) 13:21:38 ID:nrTHcoDd
コロニーや小惑星落としを自由にやってみたい。
反対に、その阻止作戦もできたらいいな。
737大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/11/28(月) 14:09:37 ID:g9YVoJRT
コロニーレーザーやソーラーシステムによる大量虐殺もやりたいな。
738それも名無しだ:2005/11/28(月) 20:31:06 ID:sNqfw57N
効果をキチガイじみたものにしなきゃならんな。
該当部隊全滅+ドック全閉鎖+無収入化+制限ターン30減(地球の寿命)
くらい
739それも名無しだ:2005/11/28(月) 20:52:07 ID:9BNMAx0k
ソーラレイは独戦だと1部隊だけで食らっても誰も落ちなかったんだよな。(全部隊中1/3の部隊が撃墜のため)
SS版だと1部隊だけでも落ちてたってのに…トリアーエズに乗ってたゴップさんカワイソス
740それも名無しだ:2005/11/28(月) 21:55:35 ID:W+NOmeQD
>>732
そこ知ってるわ
ブクマしてある
最近良質の俺ガンサイトないなぁ
741それも名無しだ:2005/11/29(火) 00:20:11 ID:U/Vbl3iK
seedもかなりおもしろそうですが
742それも名無しだ:2005/11/29(火) 00:37:46 ID:30AsfHfZ
リィナを登場させてモビルスーツに乗せるべし!

フラウ・ボゥだっていけたんだから別にいいだろ(;´Д`)ハァハァ
743それも名無しだ:2005/11/29(火) 01:49:45 ID:E4VUxIxA
>>728
クォヴァディス2のシステムで間接射撃(直接は見えない相手を攻撃)とか
通信しながらの戦闘とかは雰囲気出そう。

兵士A「白いのを発見した、攻撃に、ハッ速い!ウワ〜!」
アムロ「一つ」
兵士B「よくも〜」
アムロ「二つ」
兵士B「ギャー  ザザー(通信が途切れる)」
744それも名無しだ:2005/11/29(火) 03:27:02 ID:iXQhSa1E
>>741
種は突っ込む所が多いから面白いんで在って、普通に楽しめるわけじゃない
745それも名無しだ:2005/11/29(火) 04:04:04 ID:CJ0/jzmH
釣られるなよ…
746それも名無しだ:2005/11/29(火) 09:08:22 ID:dGxEzx1a
コロニー内戦闘で0080再現・・・なんてのはイランか。一応戦略級ゲームだし。
747それも名無しだ:2005/11/29(火) 09:12:47 ID:yUfh3KRr
イベント扱いにして特別マップ戦闘ってのは?
工作員のバーニィをギレン直々に指揮できるのも変な話だけど
748それも名無しだ:2005/11/29(火) 09:21:26 ID:dGxEzx1a
完全に自動で動くイベントみたいな感じ・・・だと萎えるかな。
さすがに全編アニメってことはありえないし、やはり系譜レベルの描写でいいのかも。
749それも名無しだ:2005/11/29(火) 10:52:35 ID:tPGziF8h
特別マップのイベントで、史実に基づいた戦力を使って攻略ってのは
面白いと思うけど。その場面に限っては、プレイヤーはギレンじゃなくて
シュタイナーとかシナプス(コーウェン?)とかガトー、デラーズとかになればいいんだし。
750それも名無しだ:2005/11/29(火) 18:46:14 ID:chfagaIt
V作戦の調査では指揮はシャアでザクU1部隊を操作してガンダム(アムロ搭乗)を撃破させるわけか
デニム達ではどう考えても無理です
本当にありがとうございました
751それも名無しだ:2005/11/29(火) 20:09:34 ID:QhMdzGum
このゲームのザクでは、
例え動かなかろうとガンキャノン破壊には1週間くらいかかります
752それも名無しだ:2005/11/29(火) 21:25:20 ID:DLUGYxxm
A装備のCザクx3(デニム・ジーン・スレンダー)
敵はガンダム(バルカンとサーベルのみ)x1(アムロ)
開始5Tはガンダム動けず
753それも名無しだ :2005/11/29(火) 22:26:51 ID:nnqHsDud
強化人間001〜003次にでる時には別作品のアナザーキャラになっちゃうん
だろうなぁ。
754それも名無しだ:2005/11/30(水) 10:23:20 ID:Ynu9msye
系譜 委任戦闘について
戦闘MAP表示+バトルアニメ+バトルメッセージ表示でき
るようにならんかな?大戦略みたいに・・・
赤青緑の点々だけじゃいまいちのれない。
かといって自分で全部やるのもめんどくさいときもある。

あと、これは既出だけど、戦場ごとに委任・非委任を選びたい。
どうせ戦闘開始時に”戦闘を・・・”なんて報告するんだから、
ここで、”委任しますか?”の一手間くらいは増えても無問題!
755それも名無しだ:2005/11/30(水) 11:00:04 ID:fVLFsWMO
むしろ原則委任、例外的に1ターンいくつかの地域のみ指示可能くらいのほうがいい
総大将自ら出張ってる時は、そのマップのみ指示可能で、
指示しない地域は一番階級の高い参戦キャラの指揮による委任戦闘
756それも名無しだ:2005/11/30(水) 11:05:08 ID:w2pUeW3V
>>754
多分それ読み込み長くなって余計ノれないんじゃ?
戦場ごとの委任・非委任選べるのは同意!
757それも名無しだ:2005/11/30(水) 11:27:07 ID:Veip8Fms
戦場ごとの委任、いいねぇ。
あと大まかな方針を決められたりするといいと思う。
拠点取りか敵撃破優先なのか。
系譜だと拠点取りで散るから・・・
758それも名無しだ:2005/11/30(水) 13:23:21 ID:Ynu9msye
>>756
PSPは速いのじゃ!
長くとも非委任の時くらいなら無問題!
PS1版はそんなにおそいの?・・・PS1,2持ってない。
初ALL委任PLAY 現在ジオン1部62Tやっと北京制圧
まったりですなぁ・・・勝てるかなぁ・・・


  
759それも名無しだ:2005/11/30(水) 13:33:22 ID:Ynu9msye
連投スマソ
>>755
>総大将自ら出張ってる時は、そのマップのみ指示可能
いいねぇ。ギレン様率いる無敵軍団!!三国志みたいだ・・・
(ゲームの雰囲気が変わるかも知れんが、個人的には無問題!) 
>指示しない地域は一番階級の高い参戦キャラの指揮による委任戦闘
いいねぇ。
ただ・・・連邦ゴップ指揮で虎の子全滅・・・笑えるねぇ
760それも名無しだ:2005/12/01(木) 12:51:15 ID:dFqxG5rH
>>743
ONOFFならイラネってのにも対応できるな
ただ敵の通信も聞こえるのは変じゃない?
NT会話なら会話イベントがあるし
通常会話イベも戦闘前後でいいだろう
戦闘中は友軍だけでいいと思うよ
761それも名無しだ:2005/12/02(金) 12:23:36 ID:red4WVQ7
・撃墜された場合、パイロットは脱出・捕虜・死亡の3つのうちから選ばれる。
・捕虜したパイロットに対して、登用・銃殺・解放の3つから処遇を選べる。
・戦略フェイズにて、内通・暗殺などの諜略を使える。

こんなギレンがいい。

どうみても信長です。本当にありがとうございました。
762それも名無しだ:2005/12/02(金) 15:26:05 ID:vTFP65FG
>>761
捕虜の虐待などは国際法違反だぞ
捕虜にしたら銃殺にする事は出来ん
よって『登用・銃殺・解放』⇒『登用・軟禁(拘束)・解放』にしとけ
暗殺もダメだな
763それも名無しだ:2005/12/02(金) 17:13:14 ID:SFInUiGq
好きな拠点を好きなときに攻略したいな
降下作戦の時、勢いでジャブロー攻略したりしたいよ
764それも名無しだ:2005/12/02(金) 17:39:43 ID:red4WVQ7
>>762
要人暗殺って、普通にありそうなんだが・・・
UCの世界では全く無かったのか?
核使用みたいに、暗殺したり捕虜殺害したら、外交に影響出たりすればいいんじゃないかと思った。
765それも名無しだ:2005/12/02(金) 17:42:29 ID:LU6kvZ91
>>761
国際法違反って・・・UCの話だろ?
まぁ南極条約で捕虜の虐待は禁止されてるけど。
766それも名無しだ:2005/12/02(金) 18:46:31 ID:MEIx+rxf
>>763
今まで全レスの中で一番良い意見だな
戦略ゲームなんだから本来ならそうあるべきなんだよ
767それも名無しだ:2005/12/02(金) 19:31:10 ID:y7Gi8KwL
降下作戦の時のジャブローなら対空防御が充実してるから、きっとHLVやコムサイは殆ど叩き落される…

そういう風にジャブローを攻めたい自分を説得していた時期が俺にもありました
768それも名無しだ:2005/12/02(金) 19:50:30 ID:HP9BCK/L
その対空防御を再現してくれればいいんだよねぇ・・・無理かなぁ。
769それも名無しだ:2005/12/02(金) 21:34:43 ID:8SsVeYi/
対空防御レベルみたいなのがあって、『降下』で侵入する場合はそのレベルに応じて降下部隊がダメージを受ける。
ジャブローの初期数値は最大のレベル100。(部隊の3/4くらいが撃墜されるw)

この数値は上げることもできるが、非常に金がかかる、と。
770それも名無しだ:2005/12/02(金) 21:38:33 ID:8SsVeYi/
北米を占領すると、『ジャブロー定時爆撃作戦』みたいなのが提案されて、
それを行うと一定ターンごとにジャブローの対空防御レベルにダメージを与えていく、とか。
771それも名無しだ:2005/12/02(金) 22:57:22 ID:red4WVQ7
本拠地のジャブローに攻められないのはいいよ。
それより、ルナツーなんとかしてくれよ。
こっちから攻められないのに、こっちは攻められっぱなしだ。
772それも名無しだ:2005/12/02(金) 23:07:18 ID:06egS4dz
ギレンの元にデラーズとガトーがルナ2攻略作戦を提案してくるムービーだと
「あんな辺地、どーでもいいや」的な反応をギレンがしてたけど、
実際はあそこを抑えるために随時それなりの数のユニットを割いておかないとならないから
もしジャブロー以外の攻略順を自由に決められるならルナ2はオデッサの次あたりに攻めたい場所だよな。
773それも名無しだ:2005/12/02(金) 23:08:22 ID:06egS4dz
3行目から随時ってのを消しておいて・・・・・・
774それも名無しだ:2005/12/02(金) 23:20:00 ID:I8M5JYZa
重要拠点の攻略作戦も、機体の生産制限問題も、
内面に関らず形式的に出来たり出来なかったりの縛りをつけるから不満が出る。
やろうと思えば出来るけど、超ハイリスクだったり、まず達成できないみたいな、
実質的な縛りを全般に及ぼして欲しい。

しかしこれをバンダイに要求すると超糞バランスになる危険もある諸刃の剣。
775それも名無しだ:2005/12/03(土) 00:02:54 ID:odFaYmF/
SLGはPCで出さなきゃダメ
対人戦でゲームバランス取れるようなゲームつくらないとダメ
そして最後には対戦機能が付いてないとダメ
海外のSLGはほとんどがそうなってる
776それも名無しだ:2005/12/03(土) 07:41:42 ID:sFuMt36X
ここは日本で、ギレンはキャラゲーでもあるということを認識してから考えよう。
777それも名無しだ:2005/12/03(土) 10:33:50 ID:QJgDRF+J
まぁSLG自体TTRPGが根源だと思うから、
対人をつけるかはともかく、それを基礎にしてバランスを組むことは必要だと思うよ、
ガンダムのTTRPGだってあるわけだから、キャラゲーという言い訳は立たんでしょ。
778それも名無しだ:2005/12/03(土) 11:05:50 ID:cS51lD5W
>>775
海外のSLGはほとんどRTSでしょ。
ギレンとは趣向が違うし、そうなって欲しくはない。
779それも名無しだ:2005/12/03(土) 13:21:52 ID:jBHH73fx
そうでもない
780それも名無しだ:2005/12/03(土) 14:46:17 ID:IdxDI/zt
一度PCで出して見るのは良いかも知れん
バンダイが本気で面白いガンダム系SLGを作りたいならね

PCでなくても良いけど、ユーザーの要望をフィードバックしてパッチを当てられる環境で作ると現行のギレンの野望とは異なるデザインになるんではないかな?
勿論、不特定多数が勝手な要望を上げて行くと掛かるコストの割りに成果が上がらんとは思うが…
(古参SLGの『大戦略』がコレに挑戦してるが苦労してるようだ)
コンシュマー向けに製作する前にPC版として販売した上で、フィードバックを反映したゲームを出してくれれば良いんではないかな…
781それも名無しだ:2005/12/03(土) 14:58:59 ID:wOJ8NNy2
>777
>まぁSLG自体TTRPGが根源だと思うから、
逆だよ。
RPGはSLG(ウォーゲーム)から派生したもの。
流れには関係無いから、どうでもいいけど。

>ガンダムのTTRPGだってあるわけだから、キャラゲーという言い訳は立たんでしょ。
どう立たないのかわからない。全然関係ないんじゃないかね?

バランスは重要だと思うけど、まずガンダムゲーとしての面白さが優先じゃないか?
メーカーが想定してる購買層は、ガンダムスキー >>> コアなウォーゲーマー でしょ。
バランス絶妙の本格派シミュレーションなんて他にいくらでもあるんじゃない?
782それも名無しだ:2005/12/03(土) 16:40:24 ID:0MqAKmor
>ガンダムのTTRPGだってあるわけだから、キャラゲーという言い訳は立たんでしょ。

大体ガンダムのTTRがあるとしてもプレイした事がある奴は極少数だと思うよ
ヒット作である野望の続編なんだからそんなニッチ向けに作る訳ない
その手のが好きならGNO(俺やった事無いから解らんがTTRっぽいんじゃね)やってれば?
783それも名無しだ:2005/12/03(土) 17:44:59 ID:Ybz9dyDA
海外でどうだとかそもそもSLGとはどうだとかはどうでもいいけど
対戦モードは是非実現してほすぃ。
他のどのゲームでもなく、ギレンの野望で対戦がやりたい。
784それも名無しだ:2005/12/03(土) 18:43:00 ID:zs8Cm7BT
対戦は要らんなぁ・・・
1回のプレイにどんだけ時間がかかる事やら

対戦のバランスを取る為にCPUとのプレイ時のバランス崩れたりしたら最悪だし
785それも名無しだ:2005/12/03(土) 18:52:45 ID:oTKhtW+p
>ユーザーの要望をフィードバックして・・・
大戦略の要望厨は酷かったらしいな
大概、要望厨=DQNだからなw
まぁ要望っても「あのMS出せ!」ぐらいしかないんだろうなw
786それも名無しだ:2005/12/03(土) 19:08:22 ID:Ybz9dyDA
なんで「対戦やりたい」って言うと「どんだけ時間がかかんだ」とかって答えが
必ずかえって来るんだろう…。
対戦用にマップや兵器やターン数を制限したモードとか、そういうものを考えつかないの?
つか一部とか二部とか通して対戦するなんて、普通に考えれば需要殆ど無いのはわかるっしょ。

バランスに関しては、基本的に兵器のバランスは今でも充分取れてるんだから
現状の進入技とかロックとかを修正するだけで充分。
まさかこれらの微妙な技が「CPUとのプレイ時のバランスに重要」とか?
787それも名無しだ:2005/12/03(土) 19:15:43 ID:oTKhtW+p
単純に発想力がないから
788それも名無しだ:2005/12/03(土) 19:17:49 ID:tjY8mB81
>なんで「対戦やりたい」って言うと「どんだけ時間がかかんだ」とかって答えが
必ずかえって来るんだろう…。

そんなもん言わなきゃ分からないと思うんだけど。
自分では分かっているのになんで他人は分かってくれないんだ、
みたいな脳をしてるのか。

っていうかそれだとほとんど戦術だけの対戦でしょ。
結局数ターンかけるっていうなら時間かかるんだし。
789それも名無しだ:2005/12/03(土) 19:26:43 ID:Ybz9dyDA
>>788
SLGで対戦したことがない・対戦モードがあるSLGをプレイした事がない
それゆえ、SLGは人と対戦するゲームジャンルではない、という
固定観念を持っていると見た。
790それも名無しだ:2005/12/03(土) 19:33:49 ID:zs8Cm7BT
>>786
激しい奴だな・・・

勝敗以前に思慮する時間も考慮すべきじゃないか?
791それも名無しだ:2005/12/03(土) 19:51:45 ID:Ybz9dyDA
>>790
ん?どゆこと?
思考時間なんて「おめー早くしろよーあと1分過ぎたらジュースおごりな」とか
ワイワイやりながら遊べばいいじゃん。

もしかしてオンライン対戦の話?それならそれで、1Tごとの思考時間を
前もって選ぶとか、ゲーム終了までの持ち時間を前もって選ぶとか
色々あると思うんだけど。
792それも名無しだ:2005/12/03(土) 20:26:26 ID:zs8Cm7BT
ああ、オンラインが当然と思ってた

思考時間制限か、確かにそこまで設定すれば出来るな
50Tで思考時間3分、とか決める訳か。まるで将棋の世界だな・・・
793それも名無しだ:2005/12/03(土) 20:50:20 ID:Ybz9dyDA
まあ個人的にはオン対戦はやりたいとは思わないけどね。
途中で落ちられたりチート使われたり、不快な思いを散々させられるだろうから。
更に言うと、オン対戦用にメーカー側が「対戦勝利ポイント」とか導入して
無駄にギスギスして気楽に遊べなくなりがちだし。
794それも名無しだ:2005/12/03(土) 20:53:14 ID:SLrQWxo1
>オンラインが当然・・・
既にこのレスで固定概念丸出しだなw
PBEMって言葉を知らんのか
795それも名無しだ:2005/12/03(土) 21:06:25 ID:Ybz9dyDA
>PBEM
それは俺もシラネw
796それも名無しだ:2005/12/03(土) 21:10:22 ID:X99wmqJX
783、784、お前らは妄想を語る前に基礎的知識を先ず身につけろよw
話にならん
797それも名無しだ:2005/12/03(土) 21:15:05 ID:Ybz9dyDA
基礎知識を語る前にレスアンカーの引き方ぐらい(ry
798それも名無しだ:2005/12/03(土) 21:19:58 ID:zs8Cm7BT
>>794
知らなかった
>>796
そんな事言われてもな・・・
ギレンが好きなだけの素人はレスするなって事?
799それも名無しだ:2005/12/03(土) 21:21:31 ID:vB/g4Va0
スレの流れが速い=荒れている

>>798
いや、全然そんなことないと思うぞ。
むしろ>>796が異端。
800それも名無しだ:2005/12/03(土) 21:28:07 ID:hM++pm/N
電子メール対戦=PBEMなんて10年前からあるんじゃねーの?
インターネットが普及するニフティ全盛パソコン通信時代からも大戦略のようなゲームでは行われてた
今の大戦略はメール対戦機能が実装されてる
ギレンの野望の対戦が良いか悪いかはおいといて、
「オンラインで時間がないから対戦はダメ」って意見は論外だと思うがな
801それも名無しだ:2005/12/03(土) 22:19:25 ID:IdxDI/zt
対戦を考慮するならターン制でなくリアルタイム制採用したら?
難度が格段に上昇するとは思うが…
802それも名無しだ:2005/12/03(土) 23:36:46 ID:b3PAXUJ+
ターン制だからメール対戦が出来易いんだが・・・
803それも名無しだ:2005/12/04(日) 01:01:54 ID:uFd9v53D
>>802
メール対戦ってのは手紙で対局する文通将棋みたいなもんかよ。
えらい手間のかかるゲームになりそうだな・・・
804それも名無しだ:2005/12/04(日) 01:17:04 ID:Kuz+gWCq
メール対戦をやるには、ランダム要素を排除しないといけないんじゃない?
805それも名無しだ:2005/12/04(日) 01:39:11 ID:fiqJ8LYg
>>803
電子メール対戦だよ
釣りだよな?w
806それも名無しだ:2005/12/04(日) 02:32:33 ID:JHIEN9JQ
>>805
ひっかかる所間違ってるよ
807それも名無しだ:2005/12/04(日) 05:52:52 ID:mxtBQKlt
>>758
なんか、判定敗北まっしぐらなオカン...w

>ただ・・・連邦ゴップ指揮で虎の子全滅・・・笑えるねぇ

想像したら、思わずコーヒー吹いた。
808それも名無しだ:2005/12/04(日) 10:12:36 ID:hu/5R9rl
>>805
お前こそ・・・まさか素じゃないよな?
809それも名無しだ:2005/12/04(日) 11:30:41 ID:/PeP4ThG
メール対戦やったこと無い香具師が多いスレだな
810それも名無しだ:2005/12/04(日) 11:45:32 ID:xhdUOxSK
化石が現れた
811それも名無しだ:2005/12/04(日) 11:46:28 ID:UdgWQr3Q
ゆとり教育の弊害
812それも名無しだ:2005/12/04(日) 15:27:02 ID:GNjEHk4e
ここはおっさんと若者の争いが激しいインターネッツですね


       |
   \  __  /
   _ (m) _ピコーン
      |ミ|
    /  `´  \
     ('A`)    そうだ、メール対戦のゲームをしてみれば解決
     ノヽノヽ  
       くく   
813それも名無しだ:2005/12/04(日) 16:00:07 ID:fqUmFz2I
AA貼り付け練習は他でやれとあれほど言っただろw
814それも名無しだ:2005/12/04(日) 18:07:11 ID:Q1K9dnjU
メール対戦のシステムを把握した上で
そんなダルい事やってられるか、と言っているのに
お前等アホか?
815それも名無しだ:2005/12/04(日) 18:22:09 ID:BK++tXz3
今までも対戦プレイがし易いようにギレン作り変えたらって意見は散々既出。
しかし今回の騒動で対戦プレイの話題には触れ辛くなったな。
816それも名無しだ:2005/12/05(月) 10:28:44 ID:eeY12fev
はなしは変わるが・・・
ターン制限のショート単発シナリオがあるといいなぁ。
局地戦に絞って、10T限定とか・・・
10T終わった時点の戦力比で勝敗を決める。
タイトルは・・ルウムの戦い、ア・バオアクーの攻防等々

まだ出していないけど、特別シナリオであるのかな・・・攻略本
持ってないので・・・ルウム戦やりたい!!

元AHのSQプレイヤー 
↑わかるかなぁ・・・By 超化石
>>814 リアルメールでヨーロッパ戦なんて想像つかないんだろうな
    1周間で2T進行・・・古きよき時代だった・・・
817それも名無しだ:2005/12/05(月) 11:17:10 ID:834BAcT3
>>816
攻略指令書がもう少し充実してればいいんだがな
容量足らんかな
818それも名無しだ:2005/12/05(月) 12:18:27 ID:MtdfKW2q
>>816
これを見てたら、PCエンジンの名作「ネクタリス」を思い出しちゃったよ。

でもキャラゲーには、合わないかも。
819それも名無しだ:2005/12/05(月) 13:59:36 ID:8qiyrifH
>>815
どうしても触れ辛い話題にしたい人乙
820それも名無しだ:2005/12/05(月) 15:32:27 ID:wTTSSm+v
わざわざ蒸し返さんでも・・・
821それも名無しだ:2005/12/05(月) 20:59:36 ID:lBSNoXE5
それにしても世は復刻、続編だらけなのにな。

発展し辛いネタってのはわかるけど…ストーリーを入れると同じ事の繰り返しだしな
822それも名無しだ:2005/12/05(月) 23:14:30 ID:roXtRPcQ
SQは知らんがスコードリーダー?とかなら聞いた事はある。
823816=超化石:2005/12/06(火) 11:11:24 ID:3a+d6g/d
>>822
スクォードリーダー・・・
ここに知ってる人いるんだ・・・
824大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/12/07(水) 21:59:02 ID:Q7yIclh5
ポリノーク・サマーンとパラス・アテネも使えるようにして、
ジュピトリスを独立した一つの勢力として、その上でティターンズやアクシズと
組んだりできるようにして欲しい。
825それも名無しだ:2005/12/07(水) 22:26:43 ID:IKTzyiSa
もしオリジン準拠にするとこのゲームの設定も一変するな。
下手すれば旧ザク以下の性能になるガンキャノンにガンタンク…
826それも名無しだ:2005/12/08(木) 05:19:33 ID:yoB0M+RC
なんで委任にしてると、時々自分&敵MS動かなくなったり、突然勝ったり負けたりするの??拠点制圧してないのに… 教えて、エロイ人! ちなみにps版系譜だすε=┏(; ̄▽ ̄)┛
827それも名無しだ:2005/12/08(木) 11:24:36 ID:NmlaW2de
ID:2HTqZtlF乙
828それも名無しだ:2005/12/08(木) 11:52:56 ID:yoB0M+RC
827 スゲー良くわかったね!そこまでID調べるなんて、よっぽど暇かブサイクで童貞だからコンプ刺激しちゃったんだねww 童貞は凄いや
829それも名無しだ:2005/12/08(木) 12:41:58 ID:JtM33v5A
板違い
830大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/12/08(木) 13:22:55 ID:SAMBstAk
>825
>旧ザク以下の性能になるガンキャノンにガンタンク…
ありえん(キャノン・タンクは援護用だからサシで殴り合ったらどうなるかはわからんが)。
オリジンはそんな設定なのか?
831それも名無しだ:2005/12/08(木) 13:50:55 ID:NmlaW2de
旧ザクにエースパイロット、キャノンにド素人だったらキャノンの負けも
あるかもしれないが…。
832それも名無しだ:2005/12/08(木) 19:03:13 ID:9L3zzMJD
とりあえずアッグつかわせれ
萌え
833それも名無しだ:2005/12/08(木) 20:34:56 ID:pYYXMZ+Q
>>830
 旧ザクの前身(MS-04だっけ?)がガンキャノンと同じぐらいにロールアウトしたり、
 独立前のズムシティ駐留連邦軍にガンタンクが配備されていたりする。
834それも名無しだ:2005/12/08(木) 20:39:31 ID:P3pQTFzx
>>830
つまりだな…

ガンタンク →とりあえず、ジオンのザクを真似てMS作ってみようと思った
         けど、なんか勘違いして、あさっての方向に逝っちゃった、
         MS”モドキ”

ガンキャノン→タンクよりはなんだかマシになってきたけど、MSの要の格闘
         が、イマイチ違う気がする
         ”なんちゃって”MS         

ガンダム  →やった!出来たよ!ザクみたいな”MS”がっ!!


だと思えば、なんとなく納得。
835それも名無しだ:2005/12/08(木) 20:46:59 ID:nG2oDWQm
まぁ勘違いしたけど、それ以上に予算と資源を投入しまくった結果(+開戦後も改良を続けた結果)、
MS05以上の硬さと火力は手に入れたってことでひとつ
836それも名無しだ :2005/12/13(火) 01:18:32 ID:AlqmEsuN
ぶっちゃけZ・ZZ時代を舞台にしたシミュレーション作るなら、
1年戦争の延長ではなく、ゲーム開始を宇宙世紀87年にして
エウーゴ・ティターンズ・アクシズ・ジュピトリス・カラバ
ジオン共和国等の勢力が群雄割拠する戦略SLGにした方がすっきりすると思うが、
それはもう「ギレンの野望」ではなくなって
他のガンダムゲーム妄想スレッドでやれという話になってしまうのだろうか?
837それも名無しだ:2005/12/13(火) 02:14:28 ID:QRn2tTx4
>>836
そんな感じの時代設定無視した読者参加企画をTRPGマガジンの別冊だったかでやってたなあ。
もう所属選び放題。
838それも名無しだ:2005/12/13(火) 12:26:35 ID:ZAMxyF33
現在 3周目連邦1部プレイ中
2周目で相互ロック多用でプレイしてみたが、”なにかが違う”と思い破棄。
ガチンコ勝負(相互ロック+進入無し)で3週目・・・・で以下思ったこと
これを導入すると、相互ロックがやりにくくなる。
(できないわけではないけれど、チキンな戦い方に演説で言い訳する必要が発生する)
また、ユニットの”錬度”も間接的にではあるが導入される。

士気について
ギレン様の気合でできているようなこのゲーム、”士気”の扱いが軽すぎるのでは?
以下案
現在は格闘のみである士気効果を、移動力、射撃数(あるいは命中)へも適用
適用方法 士気×1.4/100 をパラメータにかける。
 士気 70以上 性能100% -士気50 性能70% 士気30 性能42%

士気変動
 エリア勝利で”全軍部隊の”士気上昇 (1〜2)
 エリア敗北で”全軍部隊の”士気低下 (2〜4)
 その他 現状と同じ
 これで、相互ロックをやると、士気が下がりまくる。(2戦場で毎回敗北のため) 

士気0になった部隊 消滅(脱走等)
839それも名無しだ:2005/12/13(火) 12:46:17 ID:kywCG84H
パラメーターは変わらなくていいと思う
士気が30以下くらいになると脱走しやすくなるでいいよ
士気30 耐久0まで脱走しない
士気15 耐久50%で脱走する
士気00 耐久100%でも投降する
ただし指揮官の指揮範囲にある場合は監督が届き脱走できない(魅力の低い場合それでも逃げる)
とすれば超無意味パラメータの魅力まで有効に使えます
840それも名無しだ:2005/12/13(火) 14:16:51 ID:ZuOQVcSQ
これ兵士無限にいるよね?

ジオンなんか最後学徒まで使ったのに
どれだけあるんだよ
841それも名無しだ:2005/12/13(火) 16:17:55 ID:caGV4pxR
皆脱出してるからな。パイロット負傷するだけで死なないだろ?
842それも名無しだ:2005/12/13(火) 22:32:40 ID:j5rNa6rO
>>838
やる気のない奴の移動力が下がるのは面白いな。
団体行動に迷惑かけすぎw
843それも名無しだ:2005/12/17(土) 19:46:46 ID:ZtdSkEcA
高難易度モードとして、索敵していない敵は一切画面に表示されない
モードがほしい。
または索敵範囲に入った敵のみグレー表示されるとか。

あと、グレーで表示されてるアイコンはもっと大雑把でいいと思う。
現状だと索敵しなくてもどのユニットか大体見当がついてしまうし。
844それも名無しだ:2005/12/19(月) 12:17:11 ID:Os4GtHLR
>>843
>索敵していない敵は一切画面に表示されない
援軍の有無がわからんのか・・超ムズだな。
気付いたら援軍30ユニットに袋叩き・・
うわぁ・・
せめてエリアマップで、数と位置だけでも・・
845それも名無しだ:2005/12/19(月) 15:57:42 ID:of+6R1bB
ttp://char.2log.net/archives/blog944.html
>タイトルからだとUC全体を包括したギレン系といった感じを受けた。

どうなんだろう。
期待してもいいのかしら?
846大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/12/19(月) 22:58:16 ID:84fmI0Du
>>843
地形効果は入れて欲しいな。飛んでいる奴はエリア内の奴は存在は最初から分かる。
地上の奴は索敵範囲に入ればいるのは分かる。
森林や海に潜んでいる奴は攻撃されるか索敵に成功しないと全く感知も出来ない。
とか。

あと対応して全般に索敵範囲も広げる。
今まで出てきた艦船ユニットの強化案とも組み合わせ、艦船の有用度も上げる。
847それも名無しだ:2005/12/19(月) 23:57:06 ID:6zefcySQ
ザク強行偵察型が大活躍できますね
848それも名無しだ:2005/12/20(火) 13:34:09 ID:T9Fb2txI
既出だが、移動特性にエリア間移動を追加して欲しい。
MS、戦車、航空機等は搭載しないとエリア間を移動で
きない。
MA、艦船、輸送機、潜水艦、支援トラック、陸上戦艦
等はエリア間移動可能。艦船の有用度UP!
この分ユニット数は 200->250(256)と増やす。
バカなCOMには搭載して進攻なんて無理か?

>>843
>>846
戦略ゲームで索敵があまりに緻密なのは???
ミノ粉で長距離索敵ができないからMSが登場
という歴史もあるし・・・
849それも名無しだ:2005/12/20(火) 13:43:54 ID:gFZ2ncDJ
>>848
独占では、それっぽい仕様にはなってたね。搭載しないと到着が遅れるってヤツ。
といってもアノ仕様は嫌だが。
850848=系譜@PSP:2005/12/20(火) 16:13:00 ID:T9Fb2txI
>>849
う--む。めんどくさくなるだけかも・・・
独占・・・PSPにはないしな。他のHW持ってない。
PS3でできるかな?
851それも名無しだ:2005/12/20(火) 22:16:15 ID:G79fmRmn
同じ時期に到着するように発進させれば良いだけだろ
852大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/12/21(水) 20:37:12 ID:ZT61nnRt
>>851
それをする手間が増えて面倒になるだけというお話
853それも名無しだ:2005/12/21(水) 23:36:10 ID:CL7okNc4
面倒ならプレイしなければ良いだけ
ていうか面倒ならゲーム自体面倒だからするなよ
854それも名無しだ:2005/12/22(木) 00:46:56 ID:XLw541y9
それはさすがに言いすぎでしょ
変な仕様であるなら、それにあわせろと言うのは変
仕様ならバグより悪意があってタチが悪いというものだよ
855それも名無しだ:2005/12/22(木) 01:28:34 ID:6NV0ICHk
戦略移動自体は良い考えだと思うけど、軍団ごとの運用と同時攻略が出来ない事がただのストレスになってる
独占は押し並べてそう
アイデアは悪くないのに、ゲームのシステムとしてうまく機能してない
センスが無いってこういう事なんだろうな
システムだけじゃなく、戦闘シーンにしても、委任でのCOMの動きにしても、素人目から見てさえ酷すぎ
後1ヶ月まともな人が調整すれば、テンポも良いし、佳作にはなっただろうに…
856それも名無しだ:2005/12/22(木) 02:11:00 ID:Lr5mpjP4
変な仕様がイヤならゲームをしなければイイだけ
プレイヤーは開発者じゃないんだし
857それも名無しだ:2005/12/22(木) 02:29:07 ID:6NV0ICHk
>>856

バカか?
同ジャンルが豊富にあるわけでもあるまいし、他の選択肢があればもとから愚痴や要望や妄想が出るもんか
理想の低い奴はある意味羨ましいとは思うけどな
アレで満足できるなんて
858それも名無しだ:2005/12/22(木) 03:17:26 ID:AiFW9lok
>>857
いや、それはおかしい
サッカーゲームは結構あるが
ウイイレ9はぼろくそ言われている。

>>856が言いたいことは
別にゲームなんかしなくても
生きていく上で、困ることなんか全く無いのに
わざわざ腹を立て文句を言いながら
ゲームなんかする必要ないって事じゃないのか。
859それも名無しだ:2005/12/22(木) 08:37:29 ID:6NV0ICHk
>>858

おまえも上段と下段で全く逆の事言ってるぞ
860それも名無しだ:2005/12/22(木) 13:27:24 ID:/QgA1WYE
逆は言ってないだろ

ウイイレはぼろくそ言われてる。と言う事実と
文句言ってまでやる必要は無いという意見、別に矛盾はしない
本人がウイイレをぼろくそ言ってるなら別だけどな。


それはそうとして、文句を言ってまでゲームをする必要はない。だから?
その意見が正しいかどうかは知らんが、このスレはギレンの野望に対し要望・妄想をする趣旨、つまり文句を言う事を前提・ルールとしてる。
その前提・ルールを覆そうとする意見を言われても興味無いしスレ違い。鬱陶しいだけ。

まぁ、文句、だと確かにアレだな。建設的な意見じゃないとな。
861それも名無しだ:2005/12/22(木) 16:32:39 ID:XGDmAngv
種死を、さんざん糞アニメ呼ばわりしながらも、毎回かかさず観ている
妙に理屈っぽいアニヲタを、ほんのちょっとだけ思い出しちまった…w
862それも名無しだ:2005/12/23(金) 02:31:10 ID:KKgYoWaH
いやもうDCエミュ待ちだよ
PSP版がバグさえ潰してたら…

いや、もう多くを望むまい
863それも名無しだ:2005/12/23(金) 21:00:15 ID:tSX0o91M
すいません。初めてPS版やってるんですが、外交と開発投資のコツがわかりません。
外交は親密まで上げて援助要請→資金ゲットでよいのでしょうか?それとも良い状態を
維持し続けた方が良いのでしょうか?

開発の投資は常に(序盤除いて)最少額を投資し続けるのと、1T休んででも
最大金額投資するので効率は違うのでしょうか?
864それも名無しだ:2005/12/23(金) 21:11:26 ID:/zro0Cj8
資源をあげて資金を貰う。
開発は毎ターン小額でも入れた方がお得。

詳しい数字はテンプレ見れって、アレ?
スレ違いじゃねえ?

機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜turn17
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1134993738

865846:2005/12/23(金) 21:16:22 ID:/zro0Cj8
ごめん、さっきのURLは携帯ゲームソフトだった(PSP)
↓は旧シャアとロボゲ板。 好きなほう使ってくれ

ギレンの野望統一スレ44
http://anime.2ch.net/test/read.cgi/x3/1132640308/l50

(機動戦士ガンダム)ギレンの野望4ターン目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1129107016/l50
866それも名無しだ:2005/12/23(金) 21:44:44 ID:tSX0o91M
>>864
サンクス。そっちのスレに書いたつもりが間違ってました。m(_ _)m
867大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/12/28(水) 11:40:50 ID:V8sCCjCy
YAMATOのヒットに便乗して、(基本的にMSには不利という基準を破らない範囲で)
戦艦を強化して下さい。
868それも名無しだ:2005/12/29(木) 12:28:56 ID:HpZN6onv
寝売るあー釜、希望。


いや、いらんか...
869それも名無しだ:2006/01/01(日) 23:02:45 ID:aaA+1UyF
リアルタイムでボンボン読んでたか絶版の戦略戦術大図鑑持ってる人以外判らない
MSVキャラ出すんだったら先に出すキャラ居るだろうに。
クロスディメイションとかジオニックフロントとか。

個人的にはケルゲレン子とPSのOP哀戦士でゼナの隣に居る女性兵士、
シンクレア少佐、セラーナ外務次官辺りを。。。
870それも名無しだ:2006/01/01(日) 23:52:56 ID:m8ou3p4S
名前が通ったキャラだけでなく、名も無い仕官連中も出して欲しいね
提督や軍団長は解かるとして、パイロット連中も同列に出すと正直微妙なんだよね…
独戦の様な1軍団何名までって感じだと「人が乗ってないメカって何よ?」って感じるんよねw
独戦のオリジナル自キャラって顔が無いじゃない
全てのメカには汎用キャラ(個別で成長はする)乗せないと使えない
キャラは徴兵で登用して、メカは製造しただけでは使えず、キャラ(名有り・名無し)を乗せて初めて戦闘に出せるって感じにして欲しいね
871それも名無しだ:2006/01/02(月) 09:07:19 ID:tz0m+Nxd
>リアルタイムでボンボン読んでたか絶版の戦略戦術大図鑑持ってる人
まさしくこれがメインターゲットなゲームなんだと思うが。
「ガンダムシリーズが好き」とか「シリーズの中でも、初代やZが好き」とか
そういう層じゃなくて、「ガンダムブーム・ガンプラブームを通過した世代」向け。
いわば懐メロCD。
872それも名無しだ:2006/01/02(月) 10:58:33 ID:p7sDbcDc
>>870
それやるんだったら、パラメーターはゴップ以下にしとかないと
パワーのインフラが発生してバランスが崩壊しそうだが

連邦一般兵、ジオン一般兵、自分で育てて愛着あり。イイカモ
873それも名無しだ:2006/01/03(火) 22:59:34 ID:fa52vVsW
>>872
名も無き一般兵だからランクEからで初期能力も3とか4が当たり前、
成長率は基本的に全能力1で50分の1の確率で2ずつ増える能力のある一般兵も出てくる。
(能力2つの成長が2の一般兵は50×50=2500人に一人……狙って出すにはかなりきつい)
重要エリア攻略に最初から最後まで参加していた場合はボーナスとして能力値全てが1増える。
(一度攻略したエリアを奪還されてそれを取り戻す場合はボーナスなし)
妄想が過ぎるかな?
874それも名無しだ:2006/01/04(水) 08:57:00 ID:H63T5yOi
個性は要らない、異常に面倒になるだけ
兵卒は撃墜されたら脱出機能ない限り死亡。
成長は練兵のみ(徴兵後10ターンごとに1あがる、徴兵直後は全部2くらい)
ジオンは初期配備兵の能力が8くらいある
これでよし
875それも名無しだ:2006/01/04(水) 09:34:02 ID:bnUJXymW
そうね…
死亡は確率で良い気がする
指揮官機や単機編成機だと生還率が高いとかね
脱出機構があると生還率98%とか…
名有りキャラは、生還率がチョット高い程度(2割増くらい)でね

能力値は、6割までは訓練校で上がる
訓練校も、
 規模(5段階程度で収容数増加)
 訓練期間(1ヶ月=4週間・3ヶ月・6ヶ月・1年で練度・能力値増加)
 訓練機の性能(5段階程度で、能力値・練度が2割・3割〜6割と増加する)
で、6割以上の成長は実戦経験でしか得られない

促成栽培の終盤ジオンパイロットは、規模5・訓練期間1ヶ月・訓練機3くらいとか…
実戦経験の方が早く成長するけど、促成栽培を死なさずに成長させるのは難しいって雰囲気を出したいな〜
あと、再訓練とか優秀な仕官を教官として送り込むと能力値が上がり易いとか付けて欲しいな〜
教官に登用すると指揮と魅力を係数に、教官の能力値%分各能力の成長率に加算とかね
876それも名無しだ:2006/01/04(水) 12:10:22 ID:H63T5yOi
いやだからやる事が増えすぎるとめんどくさいから、名無しに個性なんて要らないとおもうよ。
勝手に育って勝手に死ぬ、でも居ないと現場は動かない。戦略ゲーなんだからこれ位でいい。
877それも名無しだ:2006/01/04(水) 13:34:13 ID:xPDqAT3I
名無し兵の能力は全部0でいいよ。
でないとジーンやフラウの存在意義がなくなる。
878それも名無しだ:2006/01/04(水) 15:29:05 ID:Rj5S9a0s
>>877
一般兵以下の能力のフラウ

…あ、民間人だからいいのかもw
879それも名無しだ:2006/01/04(水) 17:01:21 ID:H63T5yOi
そこらへんは魅力のパラメータの効果を強化して、
魅力が高ければ周辺部隊の疲労が下がるとかするとか。

あとジーンは新兵だし育てて使えばいいのでは。
ジーンがそこらの熟練兵より最初から上手なんて事はないと思うよ。
880それも名無しだ:2006/01/04(水) 17:06:30 ID:iuYfAp7v
いや、それはいらんな
881それも名無しだ:2006/01/05(木) 10:10:58 ID:BSfnlMkE
一般兵の能力って士気と疲労度で簡潔に表現出来てると思う。
882それも名無しだ:2006/01/05(木) 11:47:00 ID:GVtOwjH7
>>881
確かに。
まあ、お偉いさんにはワカランのでしょ。
883それも名無しだ:2006/01/08(日) 15:56:04 ID:lVjaS1gi
せめてジオンの強化人間みたいに、顔をつけてホスイ。
884それも名無しだ:2006/01/08(日) 16:07:11 ID:WewlDBjb
つか部下の忠誠がどれくらいか分かるんなら古今東西反乱が発生する軍などなくなるわけでw
885それも名無しだ:2006/01/08(日) 16:21:41 ID:ynAku7v3
忠誠だの反乱だのはいらん。
886それも名無しだ:2006/01/08(日) 16:58:27 ID:n3MPU+3H
反乱は、確かにいらんなぁと、毒船でつくづく感じた。
887それも名無しだ:2006/01/08(日) 18:28:24 ID:Ajsnzl6Z
ヌルゲーマーは黙ってろ
888それも名無しだ:2006/01/08(日) 19:01:14 ID:4+bzJmy4
同意
889それも名無しだ:2006/01/08(日) 19:03:16 ID:YDArdulZ
下士官とか士官に総帥閣下がなんでグダグダ文句言われなきゃならんのよ
そんな軍隊ないでしょう
890それも名無しだ:2006/01/08(日) 19:22:31 ID:rAeHzwlb
軍上層部にも下からの報告は受けるだろ
そりゃ独占のように直接的に受ける事はないにしろ
それをゲーム的にあのように表現しただけだし・・・
891それも名無しだ:2006/01/09(月) 01:43:17 ID:0sDxiGoc
反乱は俺も要らんわ〜
サボタージュとか脱走の方が良いんで無いか?
892それも名無しだ:2006/01/09(月) 02:08:39 ID:snfdQQg6
>>891
いや、それもどうだろう?w
893それも名無しだ:2006/01/10(火) 12:06:17 ID:SDPJ2Jup
部下提案は佐官クラスまででいい。それと局地戦でマニュアル操作して忠誠下がる仕様はいただけない。ゲームの楽しみを一つ取り上げられた気分だ。
894それも名無しだ:2006/01/10(火) 14:11:00 ID:S1hTnmZ7
部下提案は要らない
どうしても作るとするなら直属軍団長だけにしろ
上司が居るのに飛ばして閣下に直訴なんて軍法会議ものだろ
895それも名無しだ:2006/01/10(火) 15:22:19 ID:wVM0/1nA
ヌルゲーマーは系譜でもやってろ
896それも名無しだ:2006/01/10(火) 17:41:19 ID:KvjBbxhm
>>895
とりあえず



断るw
897それも名無しだ:2006/01/12(木) 12:07:53 ID:b4giYTHs
系譜は系譜で、重要拠点以外での小競り合いでいちいち局地戦になるテンポの悪さがな
898それも名無しだ:2006/01/12(木) 18:52:34 ID:cio74PdG
>>895
俺も

断る

系譜はクソゲー
899それも名無しだ:2006/01/13(金) 19:21:15 ID:zXwt/gID
神ならざるものは全て糞、か。
実にシンプルだ。
900それも名無しだ:2006/01/13(金) 20:08:13 ID:AUELvwJx
毒腺は放射性廃棄物あたり?
901それも名無しだ:2006/01/13(金) 20:12:39 ID:UWG8N7Z3
結局このシリーズって、どのハードの物が最も支持されてるのだろう。SS?PS?
902それも名無しだ:2006/01/13(金) 20:33:05 ID:mAb+mOLt
>>901
たぶんSS版が一番評判良いんじゃない?
オレは系譜と独戦しかプレイした事なくて、系譜がイチバン好きなんだけど。

いや、単に、中途半端とはいえ、Zと0083関連が入ってるので…
903それも名無しだ:2006/01/13(金) 20:59:26 ID:qKMtWy6/
>>899はクソ野郎だ
904それも名無しだ:2006/01/13(金) 21:25:45 ID:UWG8N7Z3
私見でスマソだが、遊びやすさのSS、ボリュームのPSで甲乙つけがたいところ。PS2は余計なものを詰め込み過ぎて、かえって遊びにくくなってしまった印象。
905それも名無しだ:2006/01/14(土) 00:47:42 ID:VJFbAAvq
SSのシステムをより洗練させて、ボリュームというかif機体を増やしてくれたらもう満足。二部は要らないです。
システムの洗練には任天堂チェックレベルで、
ifとか増やす機体は行ってもジオンが粘ったとか理由つけて0083までで良いです。
906それも名無しだ:2006/01/15(日) 02:46:01 ID:Sfzyxpbl
いつも同じような意見しかないな
907それも名無しだ:2006/01/15(日) 09:59:03 ID:wtGC0cpG
現状だと「最強軍団諸国漫遊記」みたくなってしまうのはなんとか
ならないか。

人事異動とユニットの移動にある程度制限を加えて、拠点を増やして
重要拠点を制圧してシナリオを進めても残党が残るようにすれば
改善されると思うんだが。
908それも名無しだ:2006/01/15(日) 10:26:38 ID:jwC8aTk3
>>895>>898
何と比較して系譜がヌルゲー、クソゲーなのか判らない。
比較対象は太平洋の嵐とか空母戦記辺りか?
それとも兵科記号や501重戦車大隊のユニットをみてニタニタしてる
生粋のボードゲーマーか。

まさか信長とか言わないよな。
909それも名無しだ:2006/01/15(日) 11:21:38 ID:HIJuTTJu
ヌルゲー=クソゲー
硬派  ..=名作

という勘違いを、いいかげんにヤメ(ry
910それも名無しだ:2006/01/15(日) 11:33:48 ID:1RpJvMzB
リアルに撃墜=死(もう2度と現れない)というバージョンもいい
物凄く感情移入出来そうな?あ 自分で使わなきゃいいのか・・・乙
911それも名無しだ:2006/01/15(日) 12:03:02 ID:XooTjXpw
じゃ、キャラ搭載機が一つでも撃墜されたら、即ゲームオーバーってどうよ?
全てのキャラが主人公扱い。

しかも、通常のセーブコマンドは無し。
セーブ、ロードは 復活の呪文のみで。
912それも名無しだ:2006/01/15(日) 14:06:15 ID:HIJuTTJu
>>911
>復活の呪文のみで。

なにそれ?
913それも名無しだ:2006/01/15(日) 14:12:06 ID:iI6omlYj
>>908
HOI2がおもしろいよ。
914それも名無しだ:2006/01/15(日) 15:37:09 ID:Sfzyxpbl
ヌルゲー、クソゲー、個人の見解を否定する必要性を感じないがな。
>>908は何が言いたいんですか?
915それも名無しだ:2006/01/15(日) 16:04:42 ID:wG7kG1JT
>>909に同意
916それも名無しだ:2006/01/15(日) 16:30:30 ID:iI6omlYj
>>914
日本語読めないの?
917それも名無しだ:2006/01/15(日) 18:13:20 ID:Sfzyxpbl
>>916
解説してくれ
918それも名無しだ:2006/01/16(月) 01:47:43 ID:WYMv9pf3
>>914>>917
日本語が判らないみたいなので、もう少し砕いてみます。

系譜がヌルゲーと言うからには何かと比較しての発言だと思う。
それなら何のゲームと比較しているのでしょうか?
系譜以上の戦略系SLGというと、太平洋の嵐や空母戦記なんかと
比較しているのですか?
それとも、昔懐かしいボードゲーム(ウォーゲーム)と比較しているのか。

信長の野望などの光栄系は方向性が違うから比較していないと思うけど・・・
まさか俺の理想(脳内妄想ゲーム)と比較していませんよね?

注意)
兵科記号や501重戦車大隊のユニットに関しては各自でググって下さい。


919それも名無しだ:2006/01/16(月) 06:09:07 ID:K1Uh5PvN
まあ仲良くしようよみんな。
920それも名無しだ:2006/01/17(火) 01:33:07 ID:yiIHEvgd
とりあえず次回作に登場するキャラとMSは、
系譜登場キャラ・MS(ブルーディスティニー等)+独戦登場キャラ・MS(戦略戦術大図鑑等)+αを希望。
921それも名無しだ:2006/01/17(火) 05:44:15 ID:AhKYR6Am
ゼロジアールやら何やら増やしてったら収集つかなさそう。
922それも名無しだ:2006/01/17(火) 07:02:29 ID:XuhuyvwR
PSPのってどれがベースなの?
923それも名無しだ:2006/01/17(火) 09:22:14 ID:aMTW5NVf
公式見れ
924それも名無しだ:2006/01/18(水) 01:57:48 ID:GIhFNHA1
ゲーム系キャラの復活+毒腺MS(ギャンM、ギャンクリーガーの2機種、高機動〜はイラン)の追加、
MSVキャラはもう少し資料を読んでからキャラ設定を直してほしい。
当時、その後の書き下ろし漫画などと比較すると毒腺のキャラの顔とかセリフが合ってない。
あと、マップはSSのように一枚MAP。 元々PSだと再現できなかったから分割マップになったんだし
元の一枚MAPに戻してほしい。
925それも名無しだ:2006/01/18(水) 02:47:39 ID:ytiTK9aJ
既出
926それも名無しだ:2006/01/18(水) 08:01:43 ID:GIhFNHA1
>>914>>917
で、系譜をヌルいと思わせるようなSLGをやってみたいんですが。

もしかして妄言吐いて反論されたら逃走ですか?
まるで半島人のようですねぇ。
927それも名無しだ:2006/01/18(水) 08:48:58 ID:Uaxc9yjt
単純に系譜よりムヅイSLGは結構あるでしょ?
なにファビョってるんですか?
928それも名無しだ:2006/01/18(水) 09:44:33 ID:BHlNd7Oa
次回作。是非隠れMSにハロを・・・
929それも名無しだ:2006/01/18(水) 16:30:24 ID:YpGZ6Zyu
ユニットにガンペリー追加キボン
930それも名無しだ:2006/01/18(水) 17:17:43 ID:cbuCPAE3
ガンダムとかをコアファイターとガワを別生産するようにしてやれば、
量産しようとしたときに無駄に多くのドッグを占用してしまうことになるから、いいんじゃない?
今までの、撃破されて残ったコアファイターが二度とガンダムになれないというのも変だったし。
931それも名無しだ:2006/01/18(水) 17:57:51 ID:l69GChfv
別に作るのも滅茶苦茶めんどくさいから
機種によっては複数ドッグ使って、大幅修理(FA・脱出)や台数補充にもドッグを使うようにすればいい
932それも名無しだ:2006/01/18(水) 20:03:15 ID:AqwuwdlK
>>930
脚だけ余ったりしそうw
933それも名無しだ:2006/01/18(水) 21:43:05 ID:L4ckYWZy
マーベットさん、ブーツを下さい!

(やっぱファーストには合わんなぁ…)
934それも名無しだ:2006/01/18(水) 22:14:12 ID:H6BtyCvX
重要拠点に研究LV、開発LV、開発ライン数とかあってもいいな
資源の供給量が重要な量産機ラインと研究LVが必要な試作機ラインで役割分担とか
ハワイやキャリフォルニアにドック確保して開発LV上げないと水陸MS作れないみたいな
935それも名無しだ:2006/01/18(水) 22:51:20 ID:5VneKUHn
>>934
それいいかも。極端にめんどくさくない程度なら。
936それも名無しだ:2006/01/19(木) 08:12:33 ID:yaMuIDm8
>>924
もしトーマス・クルツの事だったら、沖一の漫画はあてにしない方がいい。
模型情報のあの顔知っていれば、漫画の方が美化し杉なのは一目瞭然だし。
937それも名無しだ:2006/01/19(木) 15:16:45 ID:XwyZsokV
ふと、ボンボン基準のギレ野というおそろしいものが…っ
938それも名無しだ:2006/01/19(木) 16:06:31 ID:1Vpwfcj1
全身をバリアコーティングしたMSとか出てきそうだ。
939それも名無しだ:2006/01/19(木) 16:47:13 ID:MipRFHCC
このゲーム、ゲルググなんかは
宇宙仕様=地上仕様なのに、なんで
ドム≠リックドムなんだ?
せめて「≒」にして改修費かけたら
ドム←→リックドムが可能にして欲しい。
地上でドム資源にして宇宙でリックドム作るとかバカげてる。
940それも名無しだ:2006/01/19(木) 19:16:27 ID:ZRgQpDAm
('A`)
941それも名無しだ:2006/01/19(木) 21:01:52 ID:qVqvnb8j
('A`
942それも名無しだ:2006/01/19(木) 22:25:51 ID:YYqzjXj4
('A
943それも名無しだ:2006/01/19(木) 22:39:29 ID:SDagqPzN
まぁ、もともとドムは、陸戦主力機として作られたのが、性能いいからって理由で
無理矢理宇宙用に設計し直したって設定だからなぁ…

コックピットの気密性とかOSの再設計とか、地上用をそのまま転用するのは
難しかったって事なんだろうけど。

(逆は、割りと簡単そうなんだけどさ)
944それも名無しだ:2006/01/20(金) 13:31:09 ID:DE7+QGXE
>>943
ゲルググまでの間に合わせ的に、
09→改修→09R→GJなんで普及したんじゃないの?
09Rの中に「09」+「R」の機体は無かったって事?
オリはむしろ初期はR後付け機ばっかだと思ってた。
945それも名無しだ:2006/01/20(金) 13:42:32 ID:SWPb3DTk
日本語でおk
946それも名無しだ:2006/01/20(金) 15:47:28 ID:m5v1O+TN
>944
「生産ラインが共用できて、性能もなかなか」ってのがメリットだと思うよ。
あんたのゲーム進行上はどうか知らんが、
原作で、連邦の反抗で地上での戦闘が再激化しつつあるなかで、
せっかく地上に配備したドムを宇宙に回す余裕はないんじゃない?
947それも名無しだ:2006/01/20(金) 19:36:38 ID:DE7+QGXE
>>946
そーいう考え方もあるが、原作ではソロモンまで迫られてた宇宙の方が
切羽詰まってたという考え方はない?特に宇宙はザクしか無かった訳だし…
ともあれTV・映画ではリックドム誕生の経緯には触れられてない訳で、
なんかのソース持ってるエロいガノタの人が登場してくれれば解決なんだが…誰かいないかねぇ?
948それも名無しだ:2006/01/20(金) 20:51:59 ID:yVh2Xe5e
ところで、オリジナル主人公ってやっぱオールドタイプ?
949それも名無しだ:2006/01/20(金) 21:29:55 ID:f+bPq8qN
打ち上げは物凄いコスト掛かるから、配置転換の為に量産型のモビルスーツ打ち上げるなんてあり得ない
むしろ設定を後付するなら、生産済みだが制空権無くして地上まで下ろせない機体の有効利用とかだと
950それも名無しだ:2006/01/20(金) 23:08:36 ID:G1DFbYl7
>>947
どこからどう突っ込んだらいいんだかサッパリわかんねーな。
何が知りたいんだお前は。あとそのわけわからん固定概念はどこで植え付けられたんだ。
とりあえず「リックドム登場以前に、ゲルググが既に次世代機として開発中だった」っていう
思い込み設定を捨てろ。
951それも名無しだ:2006/01/21(土) 00:35:01 ID:OZ7o/JaZ
>>947
教えてもらう側の立場をわきまえること
教えてもらって気に入らない意見だったらまず自分を疑うこと
教えてもらう前に自問自答すること

これら全てがあなたに足りないと思います
952それも名無しだ:2006/01/21(土) 10:47:45 ID:F0cAOa1p
正直なんで叩かれてるのかわからない。
まず>>939の意見があった訳でしょ。
でオリは>>944を挙げた。
これは自分の意見ではなく、前にそんな感じのを見た記憶があったから。
人にはうろ覚えとか記憶違いとかあるし、ソースの提示が出来ないんで
「?」を付けて断言を避けてる。これが「教えて?」に誤解されたならスマン
>>947は全て個人的意見のレス。で最後に、ソースなしで「〇〇と思う。」「いや〇〇と思う」じゃ解決しなくね?と言っている。
あとこれも上と全く同じ理由で断言しないが、ドムどころかグフが実践配備されてる頃に
ゲルググの開発着手だった様な表を見たような記憶がある。→>>950
「固定観念」とか「思い込み設定」とか言う950もソース提示がない以上公式設定上正しいか分からん訳でしょ?
それともこのスレは言い切ったら正解な訳?
別に「オリは正しいニダ」とか言うつもりはないのよ。
「〇〇の文献によるとこうなってるよ。キミの考えは違うみたい。」とかならわかるが、なんで>>951みたく「お前はダメだ。」な訳?
953それも名無しだ:2006/01/21(土) 11:54:26 ID:RJzDYz31
なんつーかね、君の文章は読む気がおきない。とっ散らかりすぎ。
「オリ」とかみっともない言葉を得意げに盛り込んで、下らない個性を打ち出す前に
ごく普通の日本語を正しく使って、読み手が読んだ時に伝わりやすく、わかりやすい
文章になるよう心がけて書きなさい。

君が知っていて常識だと思っている情報は、世界の常識では無い。
そういった情報を元に真面目な議論をしたいのならば、まず自分がそのソースを出す。
ソースが提示できない場合は、その情報について可能な限り丁寧に説明する。
そして疑問に思っている事、知りたい事を挙げる。
「後付けは抜きで、最初期の設定だけが知りたい」とか、知りたい情報についての
細かい希望があるなら、それについてもまず挙げておく。ここまでが必須。
それらが済んではじめて、ようやくまともな議論が出来るようになる。
ルールも社会的常識も存在しない試合なんて成り立たない。

自分は全くソースを提示できないのに、他人からのソースの提示を希望したり
「ソース出して」「教えて」って言い回しを避けてるから、俺のは質問じゃないと言ったり
そんなもんは何も用意できない自分への誤魔化し。言い換えれば屁理屈・逃げ。

以上を踏まえたうえで、とりあえずゲームと無関係に、正しい公式設定がとにかく知りたい!
ってんなら、それ相応の板・スレへ行って、丁寧にわかりやすくまとめてから質問すべき。
954それも名無しだ:2006/01/21(土) 13:49:37 ID:OZ7o/JaZ
>>952
それは本当にお前がダメだからだよ
2chやる前に、まず現実世界で友達と議論したりして、自己研鑽をすることを奨める
あくまでも2chでレスをくれる人物は他人であって、君の親族じゃないのだから、
他人と接する場合のイロハ位は意識しておくと良い
うろ覚え・記憶違い・稚拙な文書・多義的記載は全部君が悪いのであって、言い訳にならんよ
955それも名無しだ:2006/01/21(土) 15:43:48 ID:ZBJeLYKj
↑お前も一々ウザイ
956それも名無しだ:2006/01/21(土) 18:25:37 ID:6IzBe/47
重力に魂を引かれる感覚は、イヤだな…。
957それも名無しだ:2006/01/22(日) 10:24:49 ID:AsoWiFnS
久々に覗いたらなんかササくれだってるしww
ま、もうスレも1000近いし、荒れてもイイだろ…
「にちゃんねる」で言葉使い云々とかバカじゃねーの?
全スレ回って、「『乙カレー』とかふざけるな!」
「礼儀正しい日本語つかえ!」とか主張してどうなるか勉強してこい!
958それも名無しだ:2006/01/22(日) 11:59:58 ID:pQ73RWjT
>>957
wは礼儀正しい日本語なのか?
959それも名無しだ:2006/01/22(日) 12:36:00 ID:AsoWiFnS
>>958
ハァ?礼儀云々いってるのは>>953>>954だろ?
俺はwだろうがオリだろうが乙だろうが別に責めない。氏ねだってな。
そもそもそんなの許せない香具師が2chに来てるのがおかしい。違うか?
960それも名無しだ:2006/01/22(日) 15:27:08 ID:6cjhJ8C5
↑お前も一々ウザイ
961それも名無しだ:2006/01/22(日) 15:51:03 ID:p22CgUlu
とりあえずリックドムは、次期主力宇宙用MSとして再設計、生産されたけど、期待したほど
戦果があげられず、こりゃあかんわって事で、早々にゲルググ(かギャン)の開発、配備を
急いだものの、ロールアウトが遅く、充分な数を揃えられないまま終戦。

って流れだったような気ガス。
決して繋ぎで改修転用したMSではなくて、マジメに主力機として期待されてたけど
ダメな子だったという流れじゃなかったかな。

ちなみに、

ゲルググ VS ギャン

のように、

ザクR〜シリーズ VS リックドム

すなわち→ ジオニック社 VS ツィマット社
となるわけね。

(後づけ設定だろうけど)

でも配備が間に合わなかった割に、ゲルググは高機動型とかマリネーとか、
やたらバリエーション機が豊富なのが謎なんだけどさ。
962それも名無しだ:2006/01/22(日) 15:56:18 ID:d2dIS2ti
ついでに、補足しとくと、

ゲルググはザクRシリーズの発展型(ゲルググの脚にR2型の名残がある)
というのを見た記憶があったような、無かったような。
963それも名無しだ:2006/01/22(日) 16:11:08 ID:8Sx8C8Mh
>>957
本人による少年の主張乙

どっかの質問スレでも行って「さっさと設定教えやがれカスどもwww」とか
「設定をドムにオリの教えて詳しく」とか叫んで来い
何か言われても「2chだから日本語なんて気にするな」って主張し続けてな
964それも名無しだ:2006/01/22(日) 17:10:45 ID:6cjhJ8C5
↑お前も一々ウザイ
965それも名無しだ:2006/01/22(日) 18:56:57 ID:XfqEsj+H
>>961
風説の流布乙
966それも名無しだ:2006/01/22(日) 19:32:00 ID:2kcnPc38
>961
俺の手持ちの本数冊では、
開発が遅れていた次期主力機(ゲルググorギャン)までの暫定主力機として、
MS-06R-2と比較評価した結果、機動性やアビオニクス等で及ばなかったものの、
操縦性や生産性などの総合性で評価され、採用されたって感じ。

>962
MS-06R-3Sってのが、見た目がカクカクゴツゴツしたゲルググ。
4機作られたR-2のうちの1機をゲルググ用に開発されたパーツを使用して改修したもので、
ゲルググの試験機として使用された。
967961:2006/01/22(日) 21:01:00 ID:0BjWCPcj
>>966
書き込んだ後、リックドムでググッてみたら、966の言う通りだった。
やっぱ暫定的な主力機だったらしい。

968それも名無しだ:2006/01/23(月) 00:17:53 ID:6TY5Ho7q
ザクに生産性でまさったとは
やっぱりR-2は中身ゲルググなんだね
969それも名無しだ:2006/01/23(月) 00:27:58 ID:wn7NYqX3
TV放映時の設定
リックドム=「ドムを改造した宇宙用モビルスーツだ。ザクより強いぞ。」
ゲルググ=「ジオン軍の宇宙・地上用最新モビルスーツ。ガンダムと同じ性能だぞ。」
ここから随分と変わったもんだ。
970それも名無しだ:2006/01/24(火) 11:31:12 ID:D2iW3P3J
CDSでギレンの野望開発きぼんぬ
971それも名無しだ:2006/01/24(火) 12:30:07 ID:kMQAHV3w
『MS-06R-3S』とかまで含めると1年戦争だけで大量のMSバリエーションが出るな…
3部作くらいで良いから、キッチリ全部入れて欲しいね〜
当然、セーブデータは引継ぎアリでね
972それも名無しだ:2006/01/24(火) 19:35:36 ID:973woUHn
武装なんかも自由度欲しいね。
グフがクラッカー装備してたり、ジャイアントバズ持ってもイイんじゃね?
973それも名無しだ:2006/01/24(火) 19:39:45 ID:973woUHn
IDが973だから連書き。
パンツァーファウストとかビームバズとか後付け武器も結構あるし…
974それも名無しだ:2006/01/24(火) 20:25:36 ID:1UOu80D8
そういや、ザククラッカーなかったな
975それも名無しだ:2006/01/24(火) 20:46:47 ID:oeALw1DV
>>974
あれ?無かったっけ?
976それも名無しだ:2006/01/24(火) 22:59:09 ID:REc0sRJm
クラッカーあるよ、弱いけど。
弱いけどノリス1面では頼らざるを得ない。
977それも名無しだ:2006/01/24(火) 23:16:38 ID:Xz8HfPj5
ノリス1面って何だろう?
連ジの類?
978それも名無しだ:2006/01/24(火) 23:45:20 ID:REc0sRJm
あ、ごめん
完全に戦士たちの軌跡と間違えますた
979それも名無しだ:2006/01/25(水) 11:08:08 ID:HGALqC/Y
もう戦力外になったザクなんかも
Jバズ・クラッカー・ミサイルポッド装備等で
攻撃力特化型にすれば最後の一花咲かせられるな。
移動・消費のペナルティが凄そうだが…
980それも名無しだ:2006/01/25(水) 15:05:30 ID:ipVqDc0l
武器がそんだけ余ってたら他にまわしたほうが・・・
戦力外になったザクはザクタンクの材料にされたとかでは
981それも名無しだ:2006/01/25(水) 16:39:16 ID:HGALqC/Y
史実?ではザクはずっと現役だった訳だが、ゲームでは部隊数制限とかあるし、
転換期に見せ場なく資源にする位なら攻撃力だけでもゲタ履かせて「死んでこい(泣)」なワケよ。
982それも名無しだ:2006/01/25(水) 16:54:34 ID:96UdB7XV
素直に資源にするか、C装備で援護射撃部隊にした方が良くないか
983それも名無しだ:2006/01/25(水) 17:00:54 ID:hpO1+u8O
要人暗殺イベントは・・・・違うゲームか
984それも名無しだ:2006/01/25(水) 17:41:30 ID:oSdOnPaO
歩兵を最小単位にして欲しい
985それも名無しだ:2006/01/25(水) 22:10:43 ID:p40+Uxpx
ザクでタンクの材料になったのは、修理資材が足りなくなった地域で壊れたやつだな。
タンクは通常ザクより弱いんだから、ザクとして使えるものをタンクにするわけがない。
物不足なんだから。
986それも名無しだ:2006/01/25(水) 22:14:40 ID:ipVqDc0l
ザクタンクは最初は間に合わせだったけど、思いのほか使えたから量産されたんでしょ
量産するとしたらザクの上半身だけ作るか、生きてるのを潰すかだけど、
前者の手段をするくらいなら、完全体を作るはずじゃん
外装だけザクっぽくするのも無駄だし
987それも名無しだ:2006/01/26(木) 00:01:29 ID:pqBQCP+s
単に数が増えたから型番付けられただけじゃなかったか。
988それも名無しだ:2006/01/26(木) 00:02:03 ID:zgInPSTy
それ以前に…
「このゲームでザクタンク使う?」
マゼラアタックの方がマシじゃね?
989それも名無しだ:2006/01/26(木) 00:04:11 ID:YaWeNBjy
わるいがザクタンクは量産された機体ではない。
思いのほか使えたんじゃなくて、あんなものでも無いよりはマシってだけ。
武装を施された機体もあるってだけで、基本的には作業用だし、
ありあわせで作るから機体ごとに形状もバラバラ。
MSVの大河原イラストのは、現地改修機の1例ってだけ。
ザクタンクを最初からザクタンクとして生産するギレンの仕様は、ゲーム上の都合にすぎない。
990それも名無しだ:2006/01/26(木) 17:26:04 ID:m2SwD7TM
キャスバルとあむろを共闘させようとしてバグる悲しみは
もういやだ
991それも名無しだ:2006/01/26(木) 17:38:04 ID:ygiLmUl1
ザクタンクよりイグルーのヒルドルブのほうがマシ
992それも名無しだ:2006/01/26(木) 17:47:46 ID:Tv9Ts+bq
ここは世にも珍しいザクタンクについて語るスレですね
993それも名無しだ:2006/01/26(木) 18:07:57 ID:ZS9Dhi+2
ギレン・ザビ専用ザクタンク
994それも名無しだ:2006/01/26(木) 18:49:14 ID:/xvki4je
しかし、ザクタンクの効用が何か無いと作らんよな…
後方支援系の役割…
例えば…「補修&修理出来ます」とか、「防衛陣地(地形効果増)が造成できます」とかね
直接戦闘以外のスキルを何か付けて欲しいわ
バルカンだけってのは使い道に困る

ま〜戦闘力付与するなら、ザクUJ系の兵器を撃てる様にした上で、ガンタンクUより少し劣る程度にしてくれ…
武装はバルカンだけで、特筆すべき機能もないのでは無い方がマシだ
(補給部隊出て来ないのと同様、ザクタンクも補給部隊・補修部隊専用MSって事で出て来ない方が解かり易い)
995それも名無しだ:2006/01/26(木) 20:27:23 ID:sVWGZTaK
まあいいじゃん。メジャーなMSVなんだからサービスとして存在したって。
作ったことなんて殆ど無いけど、存在するってだけでうれしいもんだ。
996それも名無しだ:2006/01/26(木) 20:47:23 ID:gkbLUe1k
>>995がいい事言った。
997それも名無しだ
自演うざす