1 :
それも名無しだ:
反論ある?
2 :
それも名無しだ:2005/10/11(火) 00:34:15 ID:kA5Drf/x
2
3 :
それも名無しだ:2005/10/11(火) 00:35:13 ID:e2pEgXHB
君がそれでいいなら僕はかまわない
4 :
それも名無しだ:2005/10/11(火) 00:35:35 ID:/Vn0ugtG
その発言には異議があります
5 :
それも名無しだ:2005/10/11(火) 00:36:32 ID:iNra9cjg
第四次Sだ!
6 :
それも名無しだ:2005/10/11(火) 00:37:34 ID:1+Y2cw9E
64だ!
7 :
それも名無しだ:2005/10/11(火) 00:38:20 ID:4OwgRbq1
Fはかなり良い
F完はバイストンウェル連中を倒した後からがぐだぐだしてきて作業
α外伝にはかなわない
8 :
それも名無しだ:2005/10/11(火) 00:40:50 ID:ltLMoVvN
やっぱり2回行動がないとスパロボじゃないよね〜
9 :
それも名無しだ:2005/10/11(火) 00:52:31 ID:wPYj85WO
SFC第三次とα外伝は限りなく際どいところで絶妙なバランスがとれえる
10 :
それも名無しだ:2005/10/11(火) 01:02:25 ID:n+gDzFNM
またウィンキー社員が糞スレ立てたの?
11 :
それも名無しだ:2005/10/11(火) 01:03:49 ID:W0b+QXjs
やったことない><
12 :
それも名無しだ:2005/10/11(火) 01:09:35 ID:z5NdcZTG
コンパクト2だろ!
13 :
それも名無しだ:2005/10/11(火) 01:26:36 ID:ltk+ofOJ
そんな気もする
最後のSRPGとして楽しめるスパロボだった。
α以降は戦闘アニメは派手でもユニットに個性がないし。
14 :
それも名無しだ:2005/10/11(火) 01:35:12 ID:LerLAg+7
15 :
それも名無しだ:2005/10/11(火) 01:36:27 ID:XuX6fOEO
キャラボイスがついて
一番勢いがあったときだよな
いまはマンネリ
16 :
それも名無しだ:2005/10/11(火) 01:38:14 ID:kH+FBCp3
おれはいまの好きなキャラとロボを好きなように使える方がいいわ。
17 :
それも名無しだ:2005/10/11(火) 01:46:05 ID:Ix+3IUEh
まだゲッターやガンダムもしらなかった俺が最初にやったスパロボだから印象深いなぁ
後半は雑魚も切り払ってくるから次にプレイしたαをやった時はボスクラスですら切り払ってこないから感動した。
18 :
それも名無しだ:2005/10/11(火) 01:51:00 ID:XuX6fOEO
アムロすら知らんかった俺も
F→F完→α→α外伝までは楽しめた
ただこれだけヤルと飽きてくんだよな
全作品やってる奴とかマジ尊敬する
19 :
それも名無しだ:2005/10/11(火) 01:54:17 ID:C1czI0yx
20 :
それも名無しだ:2005/10/11(火) 02:03:53 ID:s285JuuL
FはそれなりだけどF完はあり得ねーよ。
あの完全バランス放棄のインフレっぷりはギャグだったな。
21 :
それも名無しだ:2005/10/11(火) 02:16:15 ID:4xBr6tM9
>>20 暗黒大将軍の扱いとか、もう色々なところがメチャクチャだったよな。
22 :
それも名無しだ:2005/10/11(火) 02:29:31 ID:Aq0CO2Qg
ウィンキーの辞書にバランス調整の文字はない
23 :
それも名無しだ:2005/10/11(火) 02:35:27 ID:1w1icc3m
>>18 俺は初代からFまで全てのスパロボを複数回全ルート見るまで、
一本道でも最低2回はやって
第3次は8回ぐらいやったし、Ex、第4次、Fはそれぞれ5回ほどやった。
そしてF完結編1回目クリアで燃え尽きて終了。
もーロボット大戦はいいやって心地だった。
2、3年ほどスパロボ離れをしていたが
中古屋でαのパッケージを見ているうちに燃え出して再開。戦闘アニメに感激。
クリアしたらちょうど発売された外伝をやってまた戦闘アニメと援護システムに感激。
それ以降据え置き機のは全部買い続けて今に至る。
中断期間を置いたので長続きしてるっぽい。
24 :
それも名無しだ:2005/10/11(火) 03:27:56 ID:4xBr6tM9
>>23 その燃え尽きるって気持ちが痛いほど分かる。
飽きるってのとは違う、燃え尽きるんだよな。
F完のエヴァEND見るのに、カトルを仲間にしないところからやり直しって
本当に不毛なんだよな。
25 :
それも名無しだ:2005/10/11(火) 05:01:10 ID:z3ivuuSF
F完序中盤の敵の改造がヤバイ
雑魚敵が味方リアルエース機より全然高性能だからな
それでもそこまで難しくないってのは、精神のおかげでしょうか
26 :
それも名無しだ:2005/10/11(火) 07:09:40 ID:JcTUcnSb
マジレスするとAだろ
27 :
それも名無しだ:2005/10/11(火) 07:25:18 ID:n+gDzFNM
オールドタイプ使ってみろ
歯がたたんぞ
28 :
それも名無しだ:2005/10/11(火) 09:43:57 ID:NAuBd3uk
レインの変身シーンのカットインムービーがあるって時点で宇宙最強
29 :
それも名無しだ:2005/10/11(火) 14:20:59 ID:+lcOgNWv
ヒイロとトロワを守るステージ、よくできたなとわれながら思う
30 :
それも名無しだ:2005/10/11(火) 15:00:32 ID:LerLAg+7
ゼブ、セティ、ロフのゲスト三将軍マンセー
31 :
それも名無しだ:2005/10/11(火) 16:21:25 ID:8ZeSTJ9k
ゲームボーイカラーの64と対応してる奴に決まってる!
32 :
それも名無しだ:2005/10/11(火) 16:22:28 ID:+lcOgNWv
リンクバトラーのことかーーーーー!!!
ダンクーガテラツヨスwwwww
33 :
それも名無しだ:2005/10/11(火) 16:26:21 ID:xoDyhuH8
F・F完の良いところはパイロットアイコンの表情を原作から持ってきてる事だと思う
αシリーズもあることはあるけど少なすぎる
34 :
それも名無しだ:2005/10/11(火) 17:22:11 ID:cSFmK1qL
>>30 敵増援でViolent Battleが流れると胃が痛くなったな。
序盤〜中盤あたりまでのヤツ等はまさしく強敵だった。
味方リアル機以上の運動性、スーパー機以上の耐久力・攻撃力。
お供の雑魚もファンネルだろうが
ハイパーオーラ斬りだろうがバンバン切り払う。
35 :
それも名無しだ:2005/10/11(火) 19:50:44 ID:UeRlYCQS
36 :
それも名無しだ:2005/10/11(火) 21:56:15 ID:LerLAg+7
ポセイダル軍とかもやけに強かったな
37 :
それも名無しだ:2005/10/11(火) 21:58:27 ID:KdCnDPxr
ドライバーキャノンは第4次より大人しくなったけどな
38 :
それも名無しだ:2005/10/11(火) 22:00:16 ID:e2pEgXHB
ビームコートと切り払いのコンボの時点で凶悪
さらにザコでもMAP持ちでもうね
39 :
それも名無しだ:2005/10/11(火) 22:03:37 ID:YFozMdLW
>>33 でもFで甲児やリョウに表情ついてなかったのは大罪だと思う
リアル系は敵にもついてるのに
40 :
それも名無しだ:2005/10/11(火) 22:04:45 ID:Cy4UuUvQ
バランシュナイルの気力を50まで下げて東方不敗の登場をまつとエライ楽に倒せたよな。
41 :
それも名無しだ:2005/10/11(火) 22:05:10 ID:uL6ksAiF
>>34 アストナージ神が参戦する2〜3話前の三将軍は、イデオンでもなけりゃ勝てないな。
42 :
それも名無しだ:2005/10/11(火) 22:08:09 ID:98eeZyek
>>40 卑怯者め!
正々堂々戦え!!
と増援で3ターンと持たず撃墜された五飛が申しております。
43 :
1:2005/10/11(火) 23:01:14 ID:ltLMoVvN
44 :
それも名無しだ:2005/10/11(火) 23:32:09 ID:IrOJItXL
確かに最高です
ゲッタービームが指から出るし、スーパー系はただの的しかも紙
Z<<<<<<<ハンブラビ
思い出せば思い出すほど素晴らしいアニメーション、素晴らしいバランス。
45 :
それも名無しだ:2005/10/11(火) 23:41:18 ID:ZogWRl5d
ライディーンなんてリアルロボットより打たれ弱いもんな
46 :
それも名無しだ:2005/10/11(火) 23:42:51 ID:fFKrpAFk
終盤のハンブラビはスーパーモビルスーツだったな。
あ〜あ、あの頃の強くてたくましいヤザンはいずこへ
47 :
それも名無しだ:2005/10/11(火) 23:48:19 ID:ZogWRl5d
Fの後にサルファを遊んだから
ヤザンと取り巻き2人の弱さに拍子抜けした
48 :
それも名無しだ:2005/10/11(火) 23:57:37 ID:XtzxT3oc
サターン版のViolent Battleはマジで神。
49 :
それも名無しだ:2005/10/12(水) 00:02:39 ID:s285JuuL
雑魚MSもHP10000越えが普通だったからな。
アホすぎる。
50 :
それも名無しだ:2005/10/12(水) 00:19:48 ID:ZZEqlGyD
スパロボ電視大百科とかいうのソフトで
ライディーンの項目が妙に悪意に満ちた説明で
それ見て子供心に
「ああ、この会社の人達はスーパーロボットが大嫌いなんだなぁ」
と思ったな。
51 :
それも名無しだ:2005/10/12(水) 00:26:32 ID:gX+STNu6
>>50 ドローメ
「なんでしょう?」じゃねえだろ
52 :
それも名無しだ:2005/10/12(水) 09:50:25 ID:e8FGN+/c
ムービー最強のF・F完
PSの性能考えたら最高峰だろ。
53 :
それも名無しだ:2005/10/12(水) 12:37:31 ID:/EBPB8uP
54 :
それも名無しだ:2005/10/12(水) 13:31:38 ID:0BtxRry7
アニメ本編から持ってきただけの手抜きしか思い出せない。
55 :
それも名無しだ:2005/10/12(水) 18:42:31 ID:qtYExmmv
FとF完はおもしろかった
新規参戦も魅力的な機体多かったしな
56 :
それも名無しだ:2005/10/13(木) 00:33:45 ID:zVmTjpHi
57 :
それも名無しだ:2005/10/13(木) 00:51:05 ID:3/ARZ7X0
むしろ持ってこなくて良いよ
58 :
それも名無しだ:2005/10/13(木) 23:14:56 ID:Z7gKQqSn
アストナージ神が来たときは嬉しかった
59 :
それも名無しだ:2005/10/13(木) 23:21:52 ID:RPIz6Fx8
俺はこれが最初だなー
友達がやってて、アムロの音楽聴いて気に入ってやり始めた
でもバランスはα外伝が一番よかった
60 :
それも名無しだ:2005/10/13(木) 23:51:28 ID:WfE1W6eO
F完の序盤のセシリーとシーブックだけのステージとか面白かったなぁ
速攻でコロニーに移動させたりして微妙に攻撃くらうセシリーをうまくかばいながら
プレイしたもんだ。
61 :
それも名無しだ:2005/10/14(金) 00:04:17 ID:WKg3A3TC
ああ、そういや昔は基地とかにたてこもって回復しながら雑魚と戯れてたっけな
ああいうスパロボもちょっと懐かしい
62 :
それも名無しだ:2005/10/14(金) 00:46:05 ID:TWCjRETZ
この前久々にやってみたら、5面くらいでなんかもうイライラしてやめてしまった。
なんか戦闘シーンカットに体が慣らされてしまったなぁ・・・。
(よく昔は全主人公クリア&図鑑100%なんて達成できたものだ)
63 :
それも名無しだ:2005/10/14(金) 08:17:07 ID:XTEGT1F2
>ムービー
手間が掛かる割りには
>>54のようにしか見えなくてスタッフには不評だったとか
64 :
それも名無しだ:2005/10/15(土) 01:26:11 ID:y0ZmNkHq
PS2でリメイクされれば相当売れるんじゃね?>FF完
65 :
それも名無しだ:2005/10/15(土) 01:35:53 ID:I1bfCQTh
それなら2次〜4次をやるだろ
66 :
それも名無しだ:2005/10/15(土) 02:00:24 ID:puIsqEWB
Fのどこがいいんだ?
オリジナルの機体は一機しかないし、敵の7割がエルガイム系だし
使途を倒す順番がめちゃくちゃだし、モビルスーツは全然役に立たないし
α外伝 ネ申
67 :
それも名無しだ:2005/10/15(土) 02:35:06 ID:VlncD5zU
神
α外伝 A 64
良作
初代 無印α F F完 OG
佳作
D J EX 第二次〜第四次
α2 OG2 MX
駄作
α3 R GC
逝ってよし
新 INPACT
68 :
それも名無しだ:2005/10/15(土) 02:39:23 ID:I1bfCQTh
初代の高評価がすごい気になる
69 :
それも名無しだ:2005/10/15(土) 02:45:39 ID:y0ZmNkHq
外電てそんなおもしろいの?
70 :
それも名無しだ:2005/10/15(土) 02:51:24 ID:OM6cCql8
バランスが悪いとか言ってる奴いるけど
2chでいわれてるからそう思い込んでるだけだろ
強敵とされてる奴等なんてほとんど限界反応のせいで
実力発揮できてないから弱いぞ
強化兵なんかも同じ
命中と回避が赤い奴等ばかり
71 :
それも名無しだ:2005/10/15(土) 02:53:42 ID:Uhxgp+eq
ぶっちゃけαのが面白い
72 :
それも名無しだ:2005/10/15(土) 02:56:32 ID:aQcRbtoN
戦闘シーンがカット出来ないからクリアするまでに時間がかかって苦労する
だからクリアしたときはすごく感動するんじゃないのか?
もし戦闘シーンがカット出来てサクサク進むゲームだったら別にすごい評価にはならないだろうね
後はF&F完から初めた香具師が多いからその補正もある
73 :
それも名無しだ:2005/10/15(土) 03:18:09 ID:w3yELGGi
今までスパロボやってきたけど、サルファが最高な俺は(;´Д`)
74 :
それも名無しだ:2005/10/15(土) 03:26:57 ID:fm6pUjY9
>>70 ヤザンブラビのビームガンで鉄壁かけた戦闘のプロが
即死するようなバランスがか?
75 :
それも名無しだ:2005/10/15(土) 03:36:28 ID:FeFeoh6c
初代やったことある奴いるのか??
初代GBでかなり古いゲームだけど良作だぞ
ただメチャメチャ難しいけどな
パイロットとかいないしまさにロボット対戦だお
76 :
それも名無しだ:2005/10/15(土) 03:37:59 ID:5Suqr1yN
>>70 バランスは本当に悪すぎると思う。
鉄の城マジンガーZの装甲が悲惨すぎる。
ノーマルガンダムよりは固いけど、Zより脆かったような・・・。
77 :
それも名無しだ:2005/10/15(土) 03:40:36 ID:aQcRbtoN
>>76 釣りか?
Zガンダムの装甲:1100
マジンガーZの装甲:1500
ちなみに
グレートの装甲:2000
マジンカイザーの装甲:2000
マジンガー(強化)の装甲:2200
78 :
それも名無しだ:2005/10/15(土) 03:45:28 ID:5Suqr1yN
>>77 ありゃ、どうも記憶が・・・。
敵、アッシマーやギラドーガの装甲はどれくらいだっけ?
まあ、本気で無理しなきゃ使えないロボだったのは間違いない。
熱血必中ブレストファイアーで、わざと生き残らせたザコを落としてレベル上げ。
それくらい使えない。
資金がもったいなくて改造できないしな。
79 :
それも名無しだ:2005/10/15(土) 03:56:35 ID:aQcRbtoN
アッシマー(MS):1200
アッシマー(MA):1400
ギラドーガは攻略本見たら乗ってなかった
そういやFにはいなかったか…
それよりも攻略本読んでいてガザDの性能にワロタw
HP15000、運動性185、装甲2100ってどんな雑魚だよ
80 :
それも名無しだ:2005/10/15(土) 04:05:05 ID:5Suqr1yN
>>79 ガザDは好きだ。
最終局面において新型の量産機が出るってのは、
新型のボス機が出るより不気味な感じがする。
ボスはどれだけ強くとも、力を合わせて戦えば勝てるってイメージ。
最後の最後の新型ザコは、
1機で主人公クラスの能力を持っている機体がたくさんいて絶望って感じ。
同じ理由で、ザンザ・ルブが好きだな。
81 :
それも名無しだ:2005/10/15(土) 04:07:57 ID:I1bfCQTh
うーむ、7年位前やったきりだからあまり覚えてないから、思い出に醜化されているのかな・・・
ためしにもう一回やってみたいが時間かかりすぎる・・・
82 :
それも名無しだ:2005/10/15(土) 04:52:14 ID:7JGj5Dgt
>>77 マジンカイザーは2400じゃなかったっけ?
あとのスーパー系は
真ゲ:1300
ダイターン:2000
ダンクーガ:1300
コンバトラー:1400
ゴーショーグン:1500
ガンバスター:2400
イデ:2000
とかだったかな。ゲッター以外は参戦が早い機体と遅い機体の差が激しすぎるね。
83 :
それも名無しだ:2005/10/15(土) 12:06:51 ID:Yhzp6xyd
まぁFにおいては装甲なんて無意味だからな。
スーパー系はボス用の一発屋だからな
84 :
それも名無しだ:2005/10/15(土) 13:39:42 ID:2Vrgfy9e
イデオンは2500だな
アッシマーは普通のは1400だけどブラン専用は2800
ハンブラビも強化版は2800
キュべレイ、ドロス4300
ジ・O、ラフレシア3800
トールギスU4000
オージ4500
バランシュナイルとヴァルシオンは6500w
85 :
それも名無しだ:2005/10/15(土) 14:15:18 ID:xhrJErRu
しかもヴァルシオンは鉄壁で二倍がかかってたような記憶があるんだが…
86 :
それも名無しだ:2005/10/15(土) 14:19:00 ID:lMzIuVZV
今と違ってHPの上限が65000だったからなあ
87 :
それも名無しだ:2005/10/15(土) 14:55:53 ID:xhrJErRu
まだ一軍機体揃わないFの頃にゲストのボス達を全員で頑張って倒した
ミノフスキークラフト手にはいるし
ドモンの熱血集中で40%くらいのシャイニングフィンガー(2800)が肝だった
ビュードリファーに対してZの熱血メガランチャーが5000くらいのダメージだった
88 :
それも名無しだ:2005/10/15(土) 15:00:10 ID:oOMvGISS
Fラスト面でカミーユが魂覚えた〜(`・ω・´)
ハマーンのキュベレイに魂使用で攻撃→ダメージ30(´・ω・`)
89 :
それも名無しだ:2005/10/15(土) 16:09:02 ID:pxwnY1tr
Fの「ジャブロー奪還(後)」
ライグ=ゲイオスに熱血フル改造ブレストファイヤー!!
ダメージ523
(ノд`;)
90 :
それも名無しだ:2005/10/15(土) 16:32:17 ID:G2mwzIM1
フル改造って言ったて、五段階だし、まあしょうあない
91 :
それも名無しだ:2005/10/15(土) 16:49:25 ID:aaE4obzS
F完の月マップにて
ゼイドラム気力150
νガンダム→フィンファンネル5段階改造+気力150で攻撃
ダメージ1023
はいはい、リセットリセット
92 :
それも名無しだ:2005/10/15(土) 17:23:41 ID:y0ZmNkHq
だがこのぐらいのバランスのがやってておもしろい。うろ覚えだがケンプファーもかなり強かった気がする
93 :
それも名無しだ:2005/10/15(土) 17:27:29 ID:6KehqtRe
いやケンプファーは雑魚だろ。
94 :
それも名無しだ:2005/10/15(土) 17:29:56 ID:y0ZmNkHq
じゃああれだ。バウンドドック
95 :
それも名無しだ:2005/10/15(土) 17:37:29 ID:tJv9WyAD
ベルガギロスとエルガイム系のパワーランチャーマジ脅威
96 :
それも名無しだ:2005/10/15(土) 17:41:20 ID:Yhzp6xyd
ベルガギロス運動性高すぎ
F完1話から出てきやがるから困る
97 :
それも名無しだ:2005/10/15(土) 18:40:46 ID:sjGG6Uo5
味方はエルガイムmk2、νガンダム、ビルバイン
とかエース級が軒並み120ぐらいなのに
敵は雑魚でも軽く150越えてるんだな
んで最後の方に載ってるバランシュナイルの運動性300ワロタ
98 :
それも名無しだ:2005/10/15(土) 18:52:41 ID:y0ZmNkHq
おっさんは320じゃなかったけ>運動性
99 :
それも名無しだ:2005/10/15(土) 18:54:50 ID:3+6JrzWy
さっきFやってたらミデア救出でフリーズしましたよ(´・ω・`)
こっちだって運動性10段も改造すれば200行くからそんなモンだろう
101 :
それも名無しだ:2005/10/15(土) 18:57:37 ID:/p+IMOKq
敵は改造後と見ればいいのですね
102 :
それも名無しだ:2005/10/15(土) 18:59:30 ID:y0ZmNkHq
サイバスターには泣かされた。運動性フル改造、集中かけても敵の攻撃が当たる当たる(ノд`゚)゚・。・゚
νガンダムより運動性が高いMS多すぎ。
ケンプファーなんてZやZZよりも高いし。
104 :
それも名無しだ:2005/10/15(土) 19:03:38 ID:/p+IMOKq
どうでもいいけどカットナル艦の色が違う…
Fの序盤からアローンとかに苦戦するマジンガーZが
10段階改造解禁後
>>94-95みたいな連中を楽勝でねじ伏せられるのが爽快だった。
思えばマジンガー不遇の最後のスパロボだったなぁ
106 :
それも名無しだ:2005/10/15(土) 21:08:45 ID:y0ZmNkHq
今はマジンガーが優遇されすぎてるから困る
普通にやってたらスーパー系やOTは2回行動などまずできない
108 :
それも名無しだ:2005/10/15(土) 21:15:28 ID:TF/Y4MIE
もう一度やってみたいが、漏れが買ったサターン今どこに置いたか忘れた。
探すのめんどい。
どこにあるか知ってる?
君の心の中に
110 :
それも名無しだ:2005/10/15(土) 21:22:34 ID:y0ZmNkHq
戦闘シーンカットできない時点でやる気しない
111 :
それも名無しだ:2005/10/15(土) 22:17:46 ID:TF/Y4MIE
サターンのは音楽が最高だった記憶がある
でもセーブが最高に消えやすい記憶がある
初めてやったスパロボだったんで(FとF完一まとめってことで)全く気にせず普通にプレイしてたんだが
その後他のシリーズやってから見直してみるとなんじゃこりゃって感じだった
やってる間はFの序盤の方が苦労したなぁなんて思ってたんだがこれは単に初スパロボだったからか
・・・今はもうFどころかAもやる気が出んわ
真ゲッター、マジンカイザー、グルンガストのCGムービーは当時「すげぇ!」と感動したなぁ。
そういえばPS版Fのグルンガストのムービーでは
なぜかSS版FのTIME TO COMEが流れるんだよな
それはともかくグルンガストのムービーって第四次Sと一緒じゃなかったっけ?
116 :
それも名無しだ:2005/10/16(日) 00:16:52 ID:vC0dXlva
2回行動は神設定
117 :
それも名無しだ:2005/10/16(日) 00:28:11 ID:vYnr5BXw
W系を最後まで使った俺はえらい
118 :
それも名無しだ:2005/10/16(日) 00:30:32 ID:bcsTpJ18
俺もFからはじめたから一番好きだな
コウがただのザコだった時代だな
やってやる、やってやるぞ!
あれだ。
エネルギー消費武器を全く持たない機体がえらくエネルギー多かった。
ヘビーアームズとか
ソロシップとか
それでも… 僕は!
二回行動にロマンを感じるんだぁ─っ!
124 :
それも名無しだ:2005/10/16(日) 01:24:50 ID:vC0dXlva
そういえばコウとかいうザコもいたな
ガトーとか言うザコもいました
二回行動遅すぎだよガトー…
126 :
それも名無しだ:2005/10/16(日) 01:31:14 ID:vC0dXlva
ニュータイプじゃないのにファンネル射てたり
ウィンキースパロボでのコウ評価(主観だが)
第三次:かなり辛いが頑張ればなんとか…
EX:相変わらず辛い
第四次(S):可もなく不可もなく
F&F完:いたっけ?と言えるくらいヨワスw
64:やはり可もなく不可もなく
Fのコウテラヨワスwww
>>125 各ニュータイプの主人公を強いとするならガトーは普通と言ったところ
別に使う分には問題無いよ
Fは主人公が良かった。ごく個人的なことだけどね。日高声はやっぱいい…。
魂使える奴も多かったなこの頃は、まぁαも結構いたか
しかしそれ以上にリアル系に命中補正精神持ってない奴がやたら多かったような
「ま、負けられないんだぁ!」の被弾ボイスも相俟って
弱いキャラの代表みたいなイメージが強かったなぁ。
>ニンジンいらない人
「さぁ、楽しませてくれよ!」
クワトロが敵の攻撃を避けて
「甘いな」と言い
反撃時にも
「甘いな」と言うのには笑うしかなかった
物凄いバグソフトで、秋葉原でも売らない店あったな・・・。
テータ何度も壊されたよ・・・(ノд`;)
134 :
それも名無しだ:2005/10/16(日) 10:00:00 ID:vC0dXlva
夢とかいうとんでもないバグ業もあっ足しな
少なくともキャラゲーとしては底辺レベル
136 :
それも名無しだ:2005/10/16(日) 10:13:12 ID:vC0dXlva
シミュレーションとしては神レベル
>>106 一昔前のDでは、ダイザー含む3機で格納庫番でしたよ。
138 :
それも名無しだ:2005/10/16(日) 10:32:06 ID:vC0dXlva
>>137おれはマジンガー大嫌いだから今でも使わない
はっきり言ってスパロボという「キャラゲー」でやるバランスじゃないね。
そういうのは他のSLGでやりゃいいんだよ。
つシミュラマシリーズ
ウィンキー時代はシミュレーションだったんですよ。
バトルサッカーをサッカーゲームとしてどうなのか、とすると正直ダメっぽいんだが
スパロボをシミュレーションとしてどうか、とすると比較的マトモに思えてこないか?
シミュレーションとしてならα外伝が最高だろ。
ウィンキーはなにも考えず数値上げるだけだし。
>>139 多分それなら単純過ぎてスーファミでシリーズ終了していたよ。
144 :
それも名無しだ:2005/10/16(日) 11:49:25 ID:BWjP38kX
>>136 あの程度で神レベルって
どんだけ神の扱いが軽いんだよ
145 :
それも名無しだ:2005/10/16(日) 12:34:01 ID:Qh+p5pB2
Fなんて参戦作品が増えただけの劣化第四次だろ
146 :
それも名無しだ:2005/10/16(日) 13:03:43 ID:O5zSKrJ8
記憶は美化される典型だと思うけど、これ以上に燃えたスパロボはない
当時、エヴァブームまっさい中で初めてスパロボも買った。
これで初めてアムロとかシャアとかも覚えたけど、最高におもしろかった。
オリキャラもFはαに較べればかっこいい。
戦闘シーンがカットできないからこそ当時は燃えたんだろうな。
Gガンのカットインとか当時は燃えた。
今は戦闘カットがなくて、あのレベルは途中で投げ出すけど。
あのゲームを3回もクリアした当時は暇だったんだな・・・
ゲームばっかりしてないで、勉強とか友達の輪を広げるとか女と遊ぶとか
他のことをやっておけばよかったな・・・
147 :
それも名無しだ:2005/10/16(日) 13:04:56 ID:vC0dXlva
>>144じゃあおまえはどういうんだったら満足するんだ?
リセットプレイができる時点でシミュレーションとしては駄目だろ
>>146 なんか結論が切ないな…
これ以上に燃えたスパロボはないとか言って始ってるのに
150 :
それも名無しだ:2005/10/16(日) 13:32:30 ID:vC0dXlva
そんなコウでも今となっちゃ少しはマシなレベルになりましたとさ。めでたしめでたし
ゼロカスが無敵ユニットだったな。
機体は・・・な。
>>148 それはコーエーやセガのアドバンスド大戦略の開発チームに言ってやれよw
>>146 俺も当時は確かに燃えた。
これ以上燃えた作品は無い。
が、今冷静になって考えてみると、やはりゲームバランスは最悪だ。
セーブ、リセット、コンティニューを乱発して初めて成り立つゲームだからな。
ホント、キャラゲーで助かったよ。
ビルバインがズバズバッと切り裂く様を見てれば納得できたからな。
でも、今、あれをバランスそのままにグラフィックだけ良くしてリメイクしたら、
バンプレストは放火される。
156 :
それも名無しだ:2005/10/18(火) 01:08:43 ID:k8hpXO0y
今はゲロすぎてつまらん
Fが初めて出たときは声すげ音すげ絵すげ
とやたら感動したもんだ
最近のサルファでは全く感動しなくてダメダメだな
>声すげ
戦闘時のフルボイスは新が先だけど、Fからプレイし始めたのかな?
とりあえず声は感動だよな
>音すげ
同意。SSは音質が良かった
>絵すげ
これがわからない
正直シュミレーションとしてもキャラゲーとしても半端なα外伝よりは
バランスはいいと思う・・・NTがもうちょっと弱ければ。
160 :
それも名無しだ:2005/10/18(火) 01:46:34 ID:85EYP0JS
イデオン出してバイラルジンもガンドロワも出さないシナリオライター
は頭が膿んでいるとしか思えない
161 :
それも名無しだ:2005/10/18(火) 01:48:54 ID:k8hpXO0y
ギジェがいきなり仲間だったしな
懐かしい…
ビルバイン増殖技やるためにショウのレベルを一生懸命上げたっけなあ
迷彩カラーはトッドにあげたけど
W系がヒイロとデュオが命中系の精神コマンドある分多少マシってだけで
他は全然使えなかったなあ
FはまともなMSがZしかなくて辛かったが、それでも楽しかったあの遠い日……
漏れ的にはSFC三次とF、F完が最高だったな。
α外伝や四次、EX、二次Gがその次ぐらい。
αは普通。後はやってない。
Fはジュドーがネモで出てきた瞬間で投げた
無印αから始めた俺はF・F完のシステムに馴染めなかった。せめてデモON・OFFが在れば出来たかもしれんが
>>164 ぬるま湯で育った人にはキツイだろうなぁ
166 :
それも名無しだ:2005/10/18(火) 07:10:30 ID:gvdSAHdH
むしろ、こんなにジュドー早く使えんの?やったー!みたいな感じだった俺はおかしいのか?
昔はジュドーやシーブックは中盤以降の加入、と決まってたからなぁ。
例えネモでも嬉しかったぜ。
ハイパーメガランチャーの使えないZ
ハイメガキャノンの使えないZZ
ヴェスバーの使えないF91
で参戦すればいいんだよ!で、後で追加すればバランス的にも問題なし!超斬新!!!!
あとX2ガンダム最大改造でアサルトバスター!
>>168 つ【コンボ版第2次】
つーかハイメガキャノンの使えないZZなんぞ絶対無理あるだろ。
じゃあオデコのそいつは何よ?って話になるだろ。
調整中でハイメガキャノンが撃てない程度のENしか無いってのはどうだ。
イベントでENが大幅にUPしてようやく撃てるようになるとか。
あるいは、そういう設定にしておいて武器欄からハイメガを消すとかな。
無印みたいに拾っていくのは?
あの頃(2次G)はガンダム系主人公なんてアムロしか知らんかった。
なので新しいガンダムが入るたびにアムロを乗せてたよ。
ハイメガとかは最初は付いてないもんなんだな、と勝手に納得してたのもいい思い出。
Fの頃は弱MSでやりくりするのが楽しかったなー。
「補給物資」って単語が出るたんびにワクワクテカテカしたもんだ。
173 :
それも名無しだ:2005/10/18(火) 11:16:15 ID:gvdSAHdH
リガズィやジェガンで喜んでた序盤とかは今だと考えられないな。
174 :
それも名無しだ:2005/10/18(火) 11:18:04 ID:0eC4dwk6
最近のは設定では弱機体のはずなのに終盤まで平気で使えるから困る
パイロットしかり
補給装置も修理装置もない系統のパイロットの特殊技能の習得レベルが60以上とかなってたのは
なんかの嫌がらせだったんだろうか
176 :
それも名無しだ:2005/10/18(火) 11:29:15 ID:gvdSAHdH
177 :
それも名無しだ:2005/10/18(火) 11:32:40 ID:tnGYz7Ri
初代GBからやってる漏れは、
FC版の第2次 当時かなり燃えましたよ。。グランゾンが鬼なんですよ(;;
F91のステージで、ラフレシアから逃げる面を、無理矢理敵全滅させたけど、話進まなかったり。
フォウのサイコガンダムちょうつえーのに、説得して仲間になった瞬間 性能ががた落ちしたり、
ガンダムをラーカイラムにのせるだけで、νガンダムになったり。
今やってみると、とてもシステム的にできませんけど。
とうじはとても斬新で最高でした。
179 :
それも名無しだ:2005/10/18(火) 11:44:03 ID:VxY04raK
>>168 武器の仕様制限はバトロボでやってたな。
他の主人公機乗り換えに合わせてZとニューにそれぞれハイメガとファンネル追加。
地味だけどあれは良かった。
F完イベントとで1番燃えたのはグレート初登場面だな。
鬼のように強いグレートを堪能できるし。
>>179 まああれは相手が機械獣だから活躍出来たようなものだけど……
カイザーはゲッター線浴びせて進化したマジンガーって設定の方が好きだった
プロトタイプ設定の方は説得力に欠ける
183 :
それも名無しだ:2005/10/18(火) 14:27:58 ID:k8hpXO0y
今のスパロボは温過ぎて困る
184 :
それも名無しだ:2005/10/18(火) 14:37:06 ID:0eC4dwk6
最近の武器改造の一括だけはやめてほしいよな
硬すぎる敵MSとか弱すぎる味方スーパーロボットとかが問題だったかな……
で、今になって振り返ってみれば、
Gガンのリアル頭身カットインがあったのは凄い事だったんだなぁ、と。
>>184 いや、俺は今の方が良い。
(製作者のバランスによるけど)気兼ねなく色々な武器を使えるから。
一括のほうが武装引継ぎで困らないし
俺は一括改造は成功だと思う
一括にしないと弾数1の武器とか改造する気になれないし
一括じゃないOGとかやるとすごく不便に感じるな
リアル系は複数の武器を使い分けるからお得だけど、
スーパーは必殺武器だけでいいから、スーパー系のみ武器改造は一つずつ、ならどうだろう?
ゲッター使えね
武器がやったら多いスーパー系こそ、
一括改造の面目躍如だと思ってたんだがなぁ。
それともアレか、「雑魚はリアルで掃討、スーパーはボスのトドメだけ」という
ウインキー時代のプレイスタイルを貫いてる人か?
武器が一括改造だからこそF完で強化マジンガーを選ぶという選択肢が出来る
必中+鉄壁で大車輪ロケットパンチ( ゚Д゚)ウマー
>>ウインキー時代のプレイスタイルを貫いてる人か?
まあそうなんだけど、α外伝しか一括改造のスパロボやったことないからかもしれんが、
スーパー系は武器が多いから改造費がかなり高く感じるんだよ。
改造引継ぎがわかり易いというのも確かに嬉しかったけどね。
>>192 スパロボJのボスボロットとか凄いぞ。
まぁアレが例外だろと言われたらそうなんだが。
ニルファ以降は金が沢山入るから改造費はあまり気にならない。
フル改造しても余ることが良くある
実質的にかかる金額は選択改造の頃と大差ない。
外伝はまだ試用みたいなもんだったから少し割高だったけど。
最近のは武器無改造でも普通にクリアできたりするしな
F完でフル改造したオーラビームソードがゼイドラムに10しかダメージ入らなかったのは泣いた
>>194 いいなぁ、それ。最近のは確か引継ぎもあるんだよな?
俺スパロボは序盤のバッタバッタと敵を倒しまくるのが好きなんだよ
だから今までのは長続きしなくて途中でやめちゃうのが殆どだったけど、
友達からセーブデータコピーしてもらってサルファかニルファやってみようかな?
よく考えたらこんな俺がよくSFCの三次やってたな・・・・
小学生だったから改造もわかんなくて、百式一機のみでクリアしてた・・・・・
>>196 F.F完無改造でイデオンなしでクリアした奴いたら神だな
そういや俺の友達はF完の序盤で
ガンダム系とマジンガー系のキャラ全員を
補給と修理装置使ってレベルMAXにして
機体はほとんど無改造でクリアしてたな
俺はこういうの好きじゃないけど
初スパロボで小学生の時にEXを遊んでたが、当時は気力の存在に気付いてなかった。
アカシックバスターが使えたり使えなかったりして不思議に思ってたもんだ。
味方で鬼のように強かったデュラクシールが敵で出てきた時はビビりまくってひたすら逃げてたよ。
数値としては弱いはずなんだが。
>>199 今更だが、限界反応を改造してないと無意味に程近いんだどな
逆に言えば限界さえ改造してればボスボロットinボスでも避けまくる
俺は99レベルにして、アムロは初代ガンダムに乗せたりしてクリアした。
限界で真っ赤になってるやつを探すのが楽しかったな。
第四次では限界が130以下のユニットが何体かいて
限界を改造しないと2回行動出来なかったけど
Fはボスボロット以外の全ユニットが限界200以上あるから
限界を改造しなくても2回行動出来るんだよな
まあ限界を改造しない奴なんていないのはわかっているけどw
限界の意味がよくわからず、ただ改造費が安いというだけで改造しまくっていた初心者
俺だけじゃないはずだ!!!!!!!!!
>>204 Fというか初スパロボでやってしまいそうな行為ですな。・゚・(ノД`)・゚・。
そんな俺はガンダムMKUのENが5回改造されてる
コアブースターにパイロットを乗せ忘れてウォンに処分された人
( 'A`)ノ
>>198 俺の知り合い、F・F完結全部イデオンと確かガンバスターも封印して、修理補給全滅稼ぎなしで最終面まで行ってたが
ラストで魂のハイパーオーラ斬りが一発でシャピロに切り払われて切れてやめてそれ以降全く触ってない
F→F完のコンバトラーとかゴーショーグンを思い出すと、やっぱりあの頃はぶっ壊れてたと思うよ
208 :
それも名無しだ:2005/10/19(水) 00:29:32 ID:6VqxpeqG
>>206 ビギナ・ギナを持っていかれたよ orz
>>206 ノシ
シーブック乗せたままにしてて持ってかれた…しかも地上ルート選んでたからやり直す気にもなれず…
まあボロットにジュン乗せて使ったからそれほど実害はなかったけど。つかジュンと暗黒大将軍に声付きイベントがあるとは思わなかった
211 :
それも名無しだ :2005/10/19(水) 01:19:27 ID:xYOBCIHK
GP02Aだかを入手する時に
改造してたジェガンだかザクだかをもって行かれたorz
>>209 F完結のビギナ・ギナは、ゼータよりも強かったなw
どんなに機体が強かろうと、パイロットが幸運持ってないと全く使う気になれんかった…
ガンバス2軍決定
そういやFから経験値の努力、金の幸運になったよな
今では慣れたがあの頃はマジでウザイと思っていたよ
所詮、リアルマンセー作品。
スーパーマンセーの俺には不満だらけじゃ。
ポセイダル軍の強さはわすれません
218 :
それも名無しだ:2005/10/19(水) 03:32:12 ID:Ia9nqfQ0
おまいらよく覚えてるな
俺んなんかバグってなぜかダイターンを失ったぞヽ(`Д´)ノウワァァァン
Fなんて別に難しく感じなかったけどな
なのに今はヘタレゲーマー
>>220 まったく同じ、それほど難しく感じた記憶がない
多分いまやったら無理だと思う、途中で投げ出す
セティ撃破。
↓
ロフがキレる。魂+必中のバニッシュゲイザー!
↓
装甲13000のマジンカイザーで防御!(゚∀゚)
↓
即死(゚д゚ )・・・ェ
難しいというよりは、色々なものが極端だった。
確かに、楽にクリアしたけりゃニュータイプを前線に出せば良かった。
わざと少々生き残らせて、後続のレベル上げに使う。
これしかない。
サルファみたく、たまには普段使っていないロボも出してみようとか、
そういった発想は厳禁。
νガンダムやビルバインなど、一部の強リアルロボだけを使い続ける。
といった、一部のリアルロボとその他のロボの格差が開きすぎていることが問題なんだろうな。
今は不屈とか直感とか感応とかイチゴパフェみたいな甘さになってるからな。
225 :
それも名無しだ:2005/10/19(水) 07:50:07 ID:Ia9nqfQ0
ルーは最初から最後まで使いましたが何か
ルーもNTだから結構いける。コウとかはもう終わってる。たしかNT補正が気違いじみてた気がする。
スーパーガンダムの2人乗りは良かったがF完中盤息切れ気味
>>223 結局はそれが一番なんだよな
スーパーと反撃できるリアルを一緒に出して、一緒に動かす
要はスーパーが攻撃されない状況を作ればいいんだし
F・F完は敵の攻撃がHP低いやつ優先で楽だったなあ
Fは少ない戦力でいかにボスクラスの敵(ゼイドラムとか)を倒すかと策を
練るのが楽しくって仕方なかったな。F完になるとバランスが崩れて鬱陶しい
だけだったけど。
230 :
それも名無しだ:2005/10/19(水) 19:19:05 ID:gao2CrBu
>>213 あれはノリコのレベルが58以上(奇跡修得)にならないと
真価を発揮できない機体。
自軍は雑魚機体ばかりで序盤を戦うってのは最近はないな
実際今やってみると面倒なだけかもしれないが
>>231 アムロがリ・ガズィに乗っている程度なら良いけど、
ジュドーがネモ→ジェガンってのは許せん。
チンタラしてて腹が立つだけ。
せめて戦闘アニメ飛ばせればやる気が出そうだな
だよな〜、俺も再評価のためやり直してみたいが、それがネック
235 :
それも名無しだ:2005/10/19(水) 19:48:52 ID:Ia9nqfQ0
しょっぱなからカイザー新下駄がいたサルファはまじ糞ゲーだった
236 :
それも名無しだ:2005/10/19(水) 19:52:56 ID:DkdH5tbQ
サルファは何か「αシリーズ!」って感じじゃなかったんだよなぁ・・・。
どうせならVガンやバーニィ、J9も出してくれれば・・・
種抜きでVまたはGを出して欲しかったのは私だ
シャングリラチルドレンがジャンクMSで
ウイングガンダム(ヒイロ)を倒すのが萌えるんだよ
ゲッタービーム? そんなのダメダメ
239 :
それも名無しだ:2005/10/19(水) 20:00:52 ID:OVIm+jff
俺からすればニルファのほうがよっぽどαらしくないと思うんだがね
つーかαらしいってどんなのがαらしいんだよ。
>αらしさ
移動後にビームライフルが打てる、とか
ガンダムマーク2とGディフェンサーがスーパーガンダムの状態で出撃できる、とか
昔は少ない資金、低い改造段階、弱いユニット、雀の涙ほどの強化パーツをひたすらやりくりしてクリアしていくのが楽しくて
そんなに難しいとも感じなかったが、今は・・・・・
4次ならまたやろうとも思うが、Fは触りたくもないな
>>132 亀レスだが、攻撃「甘い!」→回避「上手い!」とかも笑える
>>240 個人的な意見だが、
まずニルファはマクロス、トップ、EVAがいない時点でアウト。
あれだけ世界観の中核にあった作品を外せば、自ずと色も変わる。
サルファは、上記のメンバーこそ戻って来たものの、
話の中心になるのが(αシリーズでは)新規参戦の
イデオンとガガガFINALだったため、
αの続きにもニルファの続きにも見えない浮いた作品になってると思う。
245 :
それも名無しだ:2005/10/19(水) 21:11:26 ID:Ia9nqfQ0
ガガガが引き続き参戦したのがサルファが糞ゲーになった理由じゃね?
ニルファサルファは参戦作品増やしすぎて収拾つかなくなった感が否めん
その割にはどれも原作をよく消化したと思うが
とりあえずそろそろスレ違いだから本題に戻ろうぜ
サルファがαシリーズっぽく見えない最大の原因はバルマーから
受ける印象があまりにも違うからだろうね。
実は地球と兄弟でした、だからな。戦力とか凄いしょぼいし…。
ガガガ優遇されてないとか聞いたけどあれでも満足できないのかね
>>247 しかし本題と言うがこのスレ
・「あーそうそうそんなんだったよな」とかみんなでF・F完を語るスレ
・「そうだ!F・F完は最高だ!」とみんなでマンセーするスレ
・
>>1に反論するスレ
のどれなのか、またはそのどれでもないのか俺はいまだに良くわからないんだが・・・
>>250 とりあえず一つ目は該当スレが既にあるわけだが
252 :
それも名無しだ:2005/10/19(水) 22:33:18 ID:lA/RONcD
FもF完も楽しかった。
>>67ところでAって神なの?
>>248 初代αはバルマーや宇宙怪獣がもうどうしようもないくらい巨大な敵ってのが
よく表現できてたと思う
ストーリーだけなら一番好きだな
>>252 かなりいいゲームで面白かったよ
個人的な不満点はドラグナーがへっぽこな位で
後は文句の付け所は特に無いかなと
256 :
それも名無しだ:2005/10/19(水) 23:44:18 ID:OVIm+jff
>>255 んな馬鹿な。
ドラグナーは鬼畜だったろ、あれ。
むしろへっぽこはエステバリス
そんかわりMXのドラグナーは狂ってたな。
スタッフ私情入りすぎだろと思った。
あれ以来、妙にドラグナーが嫌になった。
グラフィックとかストーリーとか抜きにしてゲームとしては最高傑作
ただの作業になった最近のスパロボに比べたら頭をフル回転しないとクリアできないんだからゲームとしては面白い
と思う
>>256 ドモン以外のシャッフル同盟(特にガンダムローズ)に比べればエステはまだマシ。
>>258 スパロボの方向性とは完全に違ってたがな。
キャラゲーとしたらスーパー好きに喧嘩売ってるとしか思えん。
>>259 Aのローズは酷かったな・・・
お前一人だけガンダムファイターちゃうだろって感じで。
でも、ドラゴンとボルトはかなり強かったと思うが
Aをクリアしてあー戦闘カットできんのはやっぱだるいわぁくらいしか思うものがなかった俺は
すっかり駄目な奴になってるんだな。Fの頃は全然気にならなかったのにやっぱカット有りに慣れると駄目だわ
Fのジャブローでは主力機体すべて気力50で開始でしたよ。
あれでスパロボの面白さを感じた俺はマゾゲーマー。
264 :
それも名無しだ:2005/10/20(木) 01:51:55 ID:6qfADw7H
ウイング0カスタムはかなり強くなって萎えたなぁ…
でも単機特攻だとあっという間にEN切れそうになった覚えがあるんだが…
>>ゼロカス
266 :
それも名無しだ:2005/10/20(木) 01:58:48 ID:HHSrCwB4
でも使えないのが泣ける
267 :
それも名無しだ:2005/10/20(木) 02:14:24 ID:GtzXCJaI
さっきJと平行しながらサルファやったんだがサルファってほんと糞だよな。読み込み遅いわ移動遅いわすげームカついた
さっきサルファと平行しながらJやったんだがJってほんと糞だよな。今時声はでないわダンクーガはスーファミ並みのグラだしすげームカついた
スーパー系って、そこまで使えんかった印象がないんだが・・・
270 :
それも名無しだ:2005/10/20(木) 06:31:10 ID:FDdjvdY5
ニュータイプまんせー。それがFクオリティ
ビーチャが最後までレギュラーを張っていたあの時代
272 :
それも名無しだ:2005/10/20(木) 07:05:51 ID:MgHyZm1e
Fは自爆がボス殺しのダメージ元だった。
リガズィ(HP最大改造+強化パーツ)inバーニィで二回自爆。ボスボロットも自爆…ってのが楽しかった。
F完はポセイダルルートをとりあえずクリアーしようとおもい、フル改ゴッドとフル改ヒュケンバインとイデオンでクリアーした。
面倒になってDCルートはやってない。
273 :
それも名無しだ:2005/10/20(木) 07:09:24 ID:GtzXCJaI
うはwwwwバーニィ自爆やったやったwwwwww
スパロボ板にいると、各作品の評価ってのは分かれるもんだな。
俺はMXが一番好きだが、ヌル過ぎて嫌いって人も多いみたいだし。
ただ、インパクトが糞ってのはみんな一致している。
インパクトを擁護する書き込みなんて見たこと無い。
>>274 武器フル改造のライディーンのゴッドバードでドローメが一撃で倒せないなんて酷すぎる
それ以外にもマップが見づらいとか必ずと言っていいほど撤退するボスとか
だらだら長いだけの面とか問題多すぎる
MXの場合音楽とかにインパクトの名残があるから毛嫌いする人も多いのではないかと
インパクトは好きだがとても面白いと言う気になれん。
敵よりも飛影の出現に恐怖したインパクト。勝手にボス倒すな!!
サターン版でPARで敵MS使って楽しんだなぁ…
キュベレイとかジ・Oとか激強だけど、何気にゲーマルクが◎だった。
ファンネルあるしMAPWあるし運動性高かったし。
あとキャオをオージに乗せたり。
最強はキュベレイで自爆だったけどね。
そういや一応ネオグラもデータだけはあったな。
インパクトのマップの見づらさは何かの間違いだったと思いたい
あげくに視点かえられないしね(DC版αではできた)
そのうえ凹凸があるからみづらいったらありゃしない。
目がつかれる。
ガンキャラマンセー
スーパー空気
>>274 俺もそうだが、IMPACT好きはたまに居るぞ?
およそ一般受けしないことや
操作性その他が悪いことを理解してるから、
「糞だけど個人的にはツボだった」みたいな論調になるけど。
>>275 MXは、熟練度や隠しユニットといったやり込み要素が薄いことや
オリジナル主人公が薄くて敵もあまり壮大じゃないこと、
ストーリー・データ双方でのUCガンダム冷遇、
マジンカイザー&真ゲッター欠場、
EVAとゼフォンを中心にした熱さよりは深さが先に立つストーリーなど
α系列を好む人間が嫌がりそうな要素満載だったからな。
283 :
それも名無しだ:2005/10/20(木) 12:56:03 ID:GtzXCJaI
マップ画面は2Dに戻せ
>熱さよりは深さが先に立つストーリー
いいね。無駄に壮大にするよりは、こういう趣向のシナリオが好きだな。
MXは深いっつーか、EVAとPONがごちゃごちゃしてて
判りづらいところは有ったな。
ただ、話の中核にEVAが居たせいで、綾波巨大化の演出はサルファよりよし。
サルファではEVAの話は唐突に始まって、唐突に綾波が巨大化し、唐突に終わって
強引に綾波がパイロット復帰といった、プレイヤー置いてきぼりの流れだったし。
俺IMPACT好きなんだが・・(´・ω:;.:...
いや参戦作品が個人的にネ申でね
何で逆シャアのシナリオは没になったんだろ?
データにCCAシャアがあるのに。
>>287 第三次でギュネイやナナイが出てきたからじゃないか?
またクローンとして出すわけにもいかないだろうし…
おいおい、俺のサイバスターがカーベラテトラのビームサーベル一撃でやられちゃたじゃねーか
防御したのに…
F→F完でのガーベラやオージェのパワーうpっぷりはなんだ
敵側にはメカニック神がいるんだよ
F完の途中で出てきたアストナージさん
実はそれまで敵のメカの強化してたんじゃないのか?
10段改造できるまでがキツイ。
完結だと、ニューの運動5段改造とバイオセンサーぐらいでは
全然足りなかった。アムロでも結構当たる。
エルガイムを全く知らなかったんでMark=Uをくれるアマンダラ=カマンダラさんってなんていい人だ
きっと最後の方でまた力を貸してくれるんだろうなーと
思ってました・・・・・・
>>294 俺も第四次でそれ思った
あとOPにも仲間面してでてくるからね
>>274 Impact好きは書き込みを見てもそこそこいるけどな。
誰もが貶している部分はマップが見にくいのと雑魚ユニット最強だけで
他の部分は賛否両論だぞ。
シナリオ熱いし、参戦作品もいいし、サウンドのチョイスもいいし
主人公機カッコいいし使っていて面白いし
なにより厳しめのバランスで熟練度取るのが楽しい。
上の2つの欠点と長すぎることを除けば俺はかなりハマった方だ。
MXは古参社会人プレイヤー的には、どうせ1週しかやらないし
さすがにうんざり気味のUCガンダムもいるだけ参戦でちょうど良かった。
簡単すぎるのは悲しかったけどね。シナリオは相変わらず熱かった。
インパクトはダメージ表示がイイな
298 :
それも名無しだ:2005/10/21(金) 01:09:20 ID:VuY7FjIO
新はダメージ出ないからやりにくかった
シールド発動してるかどうかわからんしな
F完が最高傑作は認めるがインパクトも何気に好きだな
最後の逆シャアの為にあの長さにも耐えられた
でもラストのシャアが援護MSでがちがちに固められてて萎えた。
IMPACTの一番問題だと思った点は逃走する敵を倒すために
改造する機体を半ば強制的に制限される事。
ウインキー時代の様にゲーム中に2、3回程度なら気合も入るが
毎度毎度のマップごとに出てこられてはさすがに困る。
303 :
それも名無しだ:2005/10/21(金) 07:25:46 ID:G0v46/yQ
難易度ならSFC三次、話や戦闘アニメなら外伝が最高傑作
Fは最高傑作とは程遠い。インパクトと同等
>>302 OGやOG2の一週目でやろうとおもうとアルトにカイやカチーナを乗せて
後半ほぼ使わないチタン製の特注を改造する羽目に
305 :
それも名無しだ:2005/10/21(金) 08:02:10 ID:iYOORsww
難易度は FC2次だと思うけどなぁ・・
OGシリーズはオリジナルに元々興味ないままやると、改造のポイントやタイミングが
さっぱりわからないから萎える。情報探し回らないとストレスたまりまくりなのがなあ。
>>306 タイミングも何も、好きに改造すればいいじゃんか。
どうせゲームオーバー技で稼げるんだから
インパクトはPARの使い甲斐があったような記憶がある
無限改造とか出来たりして
確かにスパロボはPAR使うと遊びの幅がだいぶ広がるからな
誰だって使いたい敵はいるだろうし
バッタ大量生産とかな
資金無限で全ユニットフル改造ってやる前は凄く楽しそうだけど実際やるとあんま面白くないんだよな
なんかあの中途半端に改造した機体の改造段階を見てるほうが楽しい(と思うのは俺だけかもしれないな)と思う
>>311 同意
資金無限とか夢のような状況なのに、なぜか楽しくないんだよな
苦労して資金を稼ぐ→獲得した資金で強化するっつーサイクルを無意識の内に楽しんでたんだろうな
その過程をすっ飛ばしたから意外に楽しくなかったんだと自己分析
俺はPAR使う時はHPENぐらいしか改造しないなあ
314 :
それも名無しだ:2005/10/21(金) 15:54:55 ID:OEmsvkrf
船長、質問です。
F完結編にて、ウィング及びシャイニングガンダムの改造引継ぎはありますか??
シャイニング→ゴッドはある
ウィング→ゼロはない
そもそも完全な別機体だから
ゼロ→カスタムはあるでよ
316 :
それも名無しだ:2005/10/21(金) 16:23:41 ID:AihdnEKE
苦労してボールをとったな。しかも宇宙B。
ボールにはミノフスキークラフトだろw
資金稼ぎで思い出した。
今は全滅すれば資金持ち越しでやり直しだけど、
昔は、「セーブ無しで全滅」が条件だったんだよな。
だから、全滅プレイで一気に稼ぐときは徹夜でノーセーブで稼がなきゃならなかった。
>>319 >徹夜
ここがポイントだったな。休日前の深夜、頑張って稼いでいるうちコントローラー握ったまま夢の中へ…
つうのもしばしばあった。
ぷっ、所詮リメイク。
あの頃は電源点けっぱなしで学校行ってたな
で、帰ってきたらお袋が電源オフ&お小言でorz
>>312 だがインパクソはパーないとマジでやってられないと断言できるッ!
Fの最後のキュベレイに初号機の集中+プログレッシブナイフが70%逝った
こんなにシンジの命中高かっただろうか
シンクロ率効果
そういやF最終話でキュべレイ落としてくれたゴーショーグン、それ以降全く出番無かったな・・・
>>315 ウイングは初期で全部5段階やってあるから改造できないしな。
ヘビーアームズ特に…
仲間になった話の敵がABだから当たらないし
ウィングが弱いんじゃない。
パイロt(ry
NTじゃないからな・・・
毎度のことながら、
エヴァってATフィールドに頼り切るかと思いきや、
かなり避けるんだよな。
>>331 でも、切り払いとS防御LVが高いから意外としぶといよ。AB相手でもこっちの攻撃は当たらんけどオーラソードとかバシバシ切り払ってくれるし。
デスサイズは水中に沈めておくと使える
α以降デスサイズとデュオの海適応が落ちたのが納得いかない。
原作じゃ水中でも普通に戦ってただろ。ここに関してはFのほうが正しい
デスサイズはサルファじゃ海Aだったような・・・
ライディーンも海Aなときと他のロボットと同様に
海Cなときがあるよね。
そういや、Fも含めてウィンキーのスパロボの精神コマンド「てかげん」って
相手より技量ポイントが低いと意味無かったんだよな。
第4次のザンボットの勝平なんか、殆ど成功した覚えないし。
なんだってあんな面倒なシステムにしてたのか
Fシンクロ率補正の計算式ってどうだったっけ。
(素ステータス+シンクロ率)×(1+シンクロ率)
だっけ? なんかやたらトンデモなかった気がする。
>>338 Fも含めてってのはどういう意味だ?
とりあえず新スパでは技量という能力が無いので
自分よりもレベルが低い相手のHPを10残すという仕様だった
>>337 ライディーンは原作でも結構水中戦にもつれこむ。
そして戦力が低下する様子もない
それに神系という事でブレンみたいに地球の地形は選ばなさそう
そういや、ドローメの火弾も問題なく水中で攻撃できるよな
ガンテの人も物も石化させる黒い稲妻実装されないかなあ
(ちなみにこれはライディーンには効かない)
Fでギャブレーがバスターランチャーで弐号機のATフィールドをぶち抜いて撃墜してくれた
・・・ちょっと脆すぎやしませんかい
344 :
名無し:2005/10/22(土) 17:01:33 ID:6dOf7pcx
聞きたいんだけどレインの
ムービーってFやってなきゃみれない?
345 :
それも名無しだ:2005/10/22(土) 17:03:26 ID:UVIN/sqg
F完ではエヴァはZ以下
Fはオリキャラよりもシロッコの中の人の雑魚DC兵とか、
ハッシャの中の人のエリート兵の台詞回しが好きだった。
>>344 と、いうかF限定ムービー。F完には収録されてない
348 :
それも名無しだ:2005/10/22(土) 20:05:32 ID:4y34/GlN
Fがなければアニヲタになることはなかった
Fやる前までは、俺はゲーヲタでアニヲタでないという変なプライドがあった。
でも、Fのせいで完全なヲタになったな・・・
349 :
名無し:2005/10/22(土) 20:09:01 ID:6dOf7pcx
ウィンキーってまだゲーム作ってるの?
もしかして倒産しちゃった?
コナミに吸収
352 :
349:2005/10/22(土) 21:14:07 ID:6dOf7pcx
〉351
そのゲームって面白い?
353 :
それも名無しだ:2005/10/22(土) 21:28:59 ID:PabDo8g0
みんなはバランシュナイルでうやって倒した?俺は気力を50まで下げてマスター登場させてからガンバスターで止めさしたよ(ポセイダルルート)
気力下げて真ゲッター2潜らせて突っ込ませて変形・熱血ストナー×2
その後ウィングガストで接近、グルンガストで必中魂暗剣殺で沈んだ
能力見てふざけんなこんなの倒せるかなんて思ってたが実際やってみるとあっさりしたもんだった
どうでもいいが赤バラン=シュナイルはかなりかっこいいと思うんだが
>>345 F完のEVAはかなり強かった記憶があるんだが
F完のエヴァはスパロボ登場中で1,2を争う強さだったような?
装甲改造じゃなく、ATF捨てて運動性改造してやれば、シンクロ率の御蔭で鬼の強さだったハズ。
とはいえ、後の世のマゴロクだとかユニ損だとかフィールド投げなぞが
追加されるEVAに比べれば、火力不足で泣ける。
反撃メイン武装はみみっちいライフルだしな。
攻撃力修正あったし魂3倍だったから今より遙かに火力はあったと思うぞ。
エヴァの方向性として何か間違ってるような気もするが。
宇宙Bだったような…記憶違いか
360 :
それも名無しだ:2005/10/22(土) 22:57:08 ID:4y34/GlN
スパロボ初心者だったから初めはエヴァの暴走でクリアしたステージが
多々あった。
修理を10で直せるアイテムがあった気がする
361 :
それも名無しだ:2005/10/22(土) 23:06:21 ID:ISFOcs8t
Fには無いけど、テム霊の回路だな
F最終話でキュベレイに熱血超電磁スピンで850ダメージとか出てメガワロタ
お供にドーベンウルフとかいておいおいその機体こっちにくれよ!ってくらいのクオリティだったね。
雑魚はゲストメカなんぞよりヘビーメタルやモビルスーツの方が遥かに恐怖だった
>>353 ゼロカスタム一機で殺したな。
二回行動するLv62にするのに非常に苦労した覚えがある。
そういやあ、ヘビーアームズの全弾発射MAPは範囲しょぼいけど糞強かった。
キュベレイが魂がけで一撃で落ちたのにはビビったw
α外伝が1番かな。次いでFとF完だと思う。
そういやF・F完では明鏡止水モードの時の武器が改造できなかったな・・・
レベルで攻撃力が上がるのだが、50〜60レベルじゃ大して強くならないし。
本当に強くなるレベル90台なんて、普通にプレイしてたらいかないし。
366 :
それも名無しだ:2005/10/23(日) 00:10:01 ID:rpWbzyhl
>>365普通の武器改造すれば反映されなかったか?
>>366 そりゃ外伝以降の話よ。武器一括改造ってこういうときに助かるんよね
>>353 真・ゲッター2で潜る
↓
覚醒ストナーで撃墜
↓
ゼゼーナン(´・ω・)カワイソス
ちなみに第四次でも
覚醒アトミックバズーカで撃墜
↓
ゼゼーナン(´・ω・)カワイソス
スーパー系イマイチだった気が
LV99甲児のフル改造ファイアーブラスターも期待したほどのダメージじゃなかったし
スーパーが強くなるのはウィンキーから開放されてから。
魂かけのイデオンでボスを削らないとやってられなかった
>>370 第三次は強かった…
というかあの頃はリアルロボットなんて言葉自体無かったから全部スーパーロボットだけどw
だな。無印第三次のラグナロククリアは
スーパー抜きじゃあり得ん。
4次も強いよマジンガー系が弱すぎるだけで
>>369 レベル99甲児はカイザーではなくZに乗せるのが基本
サターン版は良かった。
プレステ版は読み込み長すぎて駄目。
ストレス溜まりまくり。
エミュでやれば多少はマシかな。
初代αはエミュでやったが、そんなにストレス感じなかったかな。
ついでに戦闘カットのコードもONにしておけば完璧
とはいかないか
378 :
それも名無しだ:2005/10/23(日) 23:18:01 ID:fYYDLnWW
F完はバランスメチャクチャ
ゲーマルクやハンブラビのマップ兵器2回発射
は勘弁。今でこそどのキャラもロボも
それなりに使えるようになったけど、
当時は主役級以外は瞬殺されるので
出せない。
強化型ツヨスww
シーマ姐さん・・
380 :
それも名無しだ:2005/10/23(日) 23:28:15 ID:0w3dgfdC
初めて音声ついた作品だからな
>>380 それは第4次Sだ
戦闘フルボイスは新だ
382 :
それも名無しだ:2005/10/23(日) 23:30:14 ID:rpWbzyhl
つ大四次
>>380がウィンキースパロボに詳しくないことだけはよくわかった
俺はほとんど全部イデオンでクリアした。でも途中で敵が多すぎて、なんとか減らしたけど
ボスだけ残ってウザくなってやめた。
5〜6年たって、それが最終話だと知った。
もうちょっと頑張ればよかった・・・。
シャピロルートだったのか?
シロッコルートならタイトルでわかったんだろうけどなぁ・・・
ファイナル・オペレーション −完結−だっけか<シロッコルート
音速丸は確か始まりと終わりが集う場所
始まりと終わりが集う場所
ファイナル・オペレーション
どっちもタイトルでわかると思うんだけどな
そうでなくともイデオンがいなくなった時点でわかるんじゃないのか
と思ったがGガンが強制出撃だったり
ゲスト=ポセイダルルートなら、さらにダンクーガが強制出撃だったりで最後らしさは無いかもな…
>>386 そういえばあそこだけ後編ではなく完結なんだよな
>>387 シャピロルートは最後数話のタイトルが結構それっぽいのが多いので結構気づきづらかったり
そういえば、こっちのルートだと沙羅一人でシャピロと戦闘すると会話イベントあるんだったっけ?w
>>389 今攻略本で調べたが逆
DCルートへ行ったときに沙羅でシャピロと戦うと会話がある
391 :
384:2005/10/24(月) 01:54:52 ID:90Ion3tb
>>385-389 俺さぁ、ストーリーとか全く読んでなくて、とりあえずクリアーしようと必死だったんだよ。
んで、ルートとかタイトルも今はもう覚えてない。
攻略本かなんかで、知りました。
まぁストーリー読んでないから、クリアしても感動はないんだろうけどww
とにかくイデマンセーだったから急に居なくなると戦えるメンツがいない・・・
開発終盤に社長が口出ししてバランスがスゴイ傾いたんだっけか?
おかげで昔の人はクリアさせないバランスのゲームに
慣れてるってのが良く判るバランスになった訳だが。
完結編のなんか無駄にかっこよさげなシナリオタイトル
案外気に入ってた
全滅プレイ資金稼ぎ常習犯の俺にとって
セイラ登場条件はあまりに辛いものだった
>>393 だな、内容と反比例してw
個人的には「運命の炎の中で」がお気に
セイラ登場条件ってなんだっけ?
>>396 429ターン以内だったかな?
それまでにハイパージェリルで特定の場所にアムロで待機
特定の場所にアムロで待機するってのは今思えば
第三次、第四次に続きお約束だなw
クェスの参入条件だっけかw
いま思うと普通には絶対にわからん条件だよな・・・
399 :
それも名無しだ:2005/10/24(月) 23:47:53 ID:XUA28t4r
ユングもおかしかったな
ユングは普通に仲間にいたが…何か条件あったっけ
>>395 それたしかサルファでもあった。
そういえばFってウイング系って全部隠しなんだよな。どういうこった
>>400 40話くらいの前後編マップで訣別というマップがあるが、その前編で
南のドックの周囲1マスにマジンガーを待機させるとノリコとキミコのイベントが発生する
あとは宇宙ルートに行けばおk
おまいはおそらく偶然にもマジンガーを南に向かわせていたんだろうさ
俺は3週したが東方不敗のために全部地上ルートに行ったけどw
>>400 完結編の序盤のどっかのマップでマジンガーに乗っけた甲児を特定のマスで待機させて
ノリコとキミコが出てくるイベント見てそのあともなんか1つ2つくらい条件満たして〜
みたいな感じだったはず。でもユング熱血さえないんだよな、シズラーは結構いい性能だったはずだが
>>401 新スパでもW系(というかヒイロだけ)は隠しだった
34話で味方ユニットを一機撃墜させるという意味不明な条件だったよ
あらやだ、恥ずかしいわ俺・・・
ファミコン時代はそういうもんだったんだよ。隠しキャラってのは。
ニルファHI-νとか、結構昔っぽい隠しだったな。
ノリスをバーニィで説得というのもなかなかw
最終面でのマスター増殖技はみんなやったか?
410 :
それも名無しだ:2005/10/25(火) 00:38:02 ID:ms1NOukm
なにそれ?夢しかしらん
俺も夢バグしか知らない
4次リメイクしすぎ
ニルファのステルスガオー取得条件を最初に見つけた奴はネ申だな
>>410 最終面で師弟による天驚拳でのデビルガンダム破壊イベント発生前にマスターを撃墜させておくと
イベント時になぜかマスターガンダムが復活してしかも2体になる
あと増殖技はジャブローかなんかの前後編シナリオの後編で
迷彩ビルバインゲットを満たした条件で
ウイングキャリバーのままクリアするとビルバインがもう1機増えた
「運命の炎の中で」はイデオン34話のタイトルが元ネタだと思う。
モエラが死ぬ話。
最近のでもOG2でラミアを特定の場所に移動させてーってのはあるが、
あれは一応ヒントみたいのがあるからなぁ。
クェスやユングはヒントすらねぇw
>>415 サルファのイデルート38話も同じタイトルなのは、そういう訳だったのかと納得。
クリア時に精神ポイント×2倍が経験値になるってあった
だからいかに精神コマンド使わないでクリアするか
アレコレ考えたもんだ
お陰で今も精神コマンド使うのはちょっとためらってしまう
>>418 つか精神ポイントボーナス使わないと迷彩ビルバインと東方不敗仲間に出来ないんじゃね?
師匠は研究所のとこで倒したらレベル50には間に合ったと思うんだけどな
迷彩は普通にやってたら無理っぽいけど
迷彩ビルバはどうしても取れなかったなー
かなり条件が厳しかった
でも迷彩よりサーバイン欲しかったよ
サーバインは強いけど飛び道具が無いから使いづらい
Fにサーバインなんていねえんだよ
>>423 でもビルバインのオーラソードライフルやキャノンが活躍するのってFの中盤くらいまでで
F終盤あたりからは格闘オンリーで戦っていたなぁ…
第四次だったか第四次Sだったかではハイパーオーラ斬りの消費が0だったから
サーバインは強かった…
消費ゼロは無印だな、SではEN消費ありだったと思う
宇宙ルートだと日の目を見ない大雪山おろし二段返し・・・(´・ω・`)
>>426 dクス!
無印の方だったか…
>>427 ヒント:フル改造ボーナス
勿体無いだけだけどね(´・ω・`)
最近のカミーユは
「抵抗すると無駄死にをするだけだって、何でわからないんだ!」
って言わなくなったよね
スパロボのカミーユが荒れだしたというか原作の性格に近づいたのはFからだっけか
第四次くらいまでは好青年だったね
431 :
それも名無しだ:2005/10/26(水) 11:14:02 ID:FWJgzjav
カミーユがラスボスのスパロボマダァー?( ・∀・)つ⌒Πチンチン
最近のカミーユは「お前は生きていてはいけないんだ」だからな
「俺の体をみんなに貸すぞ!」
とかな
どこのドラゴンボールかと
>429
>432
>433
それ全部原作からある言葉だし。最後のに至っては、Zの方が早いから
ドラゴンボール云々は筋違いの批判だよ。
批判じゃねえよバカ
台詞が減ったり偏ったりしてるって言ってんだよ
よく読めよ
モラル的にまずいとされるものはゲームからどんどん消されてくしな
昔のゲームのリメイクとか見ると、当時のNGワードがだいたい修正されてる
437 :
それも名無しだ:2005/10/26(水) 18:43:55 ID:PnSEcWjf
>>434 おまいがカミーユ大好きだということはわかった
438 :
それも名無しだ:2005/10/26(水) 19:52:54 ID:rcyXJP8y
>>436 そのわりに、おまえは生きていてはいけない(つまり、死ねぇ!)とか言うカミーユたん
439 :
それも名無しだ:2005/10/26(水) 20:03:58 ID:y8x5VwBu
この野郎!ハイパーメガランチャー!死ねぇ!
ぬふぅ
逃げ回れば、死にはしない
生きていてはいけないとか、暗黒の世界に帰れとか、
そういうセリフを惜しげなく吐いておいて、
パイロット図鑑で「ナイーブな性格」とか書かれても、その、なんだ、困る。
ナイーブだからこそ言うのよ
αをプレイ時
お前は生きていてはいけないんだ!
と、フォウに言ったカミーユ…(´・ω・`)
なんとぉぉぉー!!
実はジュドーもカミーユ並にアレなセリフを言っていたりする。
あんたの存在自体が鬱陶しいんだよ!
ニュータイプとはそういうもんなのです
まあ、よくあるジュドーが度量のあるいい奴、って解釈は間違いだよな。
ジュドーは自分のスタンスがしっかりしてる奴であって度量が広いわけではない。
むしろ度量は狭い。
452 :
それも名無しだ:2005/10/27(木) 00:18:09 ID:j+6RWqJI
分かり合えねぇ。
分かり合えることを否定した、普通の人間と変わらないのがジュドー。
NTの弱さは持たないけど、NTの希望も持たない。
454 :
それも名無しだ:2005/10/27(木) 00:40:00 ID:480BgR79
抵抗するんじゃない!逝っちゃえよ!
初めてやったスパロボがFだったな
当時はゲーム小僧だったから、このくらい敵が強いほうが面白かった
頑張って3将軍も仲間にせずに倒したし
だが、隠しで赤ザクがあると聞き、しかもとっくに昔に入手面を過ぎていたのを知ったときに
急にやる気が失せて結局クリアせず
バランス調整して、FとF完を1つにまとめ、戦闘アニメをカットできるリメイク版が出たら買うんだけどな
α以降のシステムでもう一度旧作をやってみたいんだが
コンプリートが先にあるから「またリメイクかよ!」と散々に言われそうだ
見てると声が付いたのはSだフルボイスは新だ言ってるけどお前らはあの2作を認めるの?
「俺は認めない」なんて電波なこと言い出せるほど
身の程を弁えないバカでもないからな
「俺は認めない」とかな
厨丸出し
>>457 「認めない」というのはインパクト発表〜発売後しばらくまでの
バンプレにとってのC2の事を指すのだ
>>457 第4次Sは普通に名作だと思うが・・・
F・F完の様な狂ったバランスでもなく、第4次のバランスを更に良くした感じだし。
ゴミクズの様に弱かったダンクーガが、空を飛べるようになった上に
魂持ちになったのは大きい。
他にも、
・全体的にスーパー系の燃費が良くなる
・キリーが魂覚えてゴーショーグンが使いやすくなる
・マジンガー系が全体的に硬くなって最後まで使えるようになる
・コンV・ダンクーガの廃棄選択が無くなる
・黒騎士ハイパー化イベント追加
・ゲスト三人組が仲間になるイベント追加
・参戦が早まり、使い勝手の良くなった魔装機神
と、リメイクとしてはかなり良し。
オーラバトラーの燃費が悪くなっているが、あれは元々強過ぎるからしょうがないかと。
>461
F姦はともかく、Fはそんなにバランス悪くないと思うけどなぁ。
単に主力となるようなユニットがあんまり参入してこないから
って部分もあるけど。
F姦は、なんつーか雑魚とかの強さが、イデオンの存在を前提に
調整されているような印象を受けた。イデの発動を前提に
強さの調整しているような感じで。
正直、サルファはイデの存在がストーリーにうまくマッチ
しているけど、F姦ではイデの存在意義に疑問が残る。
別に出てこなくても良かったんちゃうかと。
>>462 Fはそれ以前のスパロボと比べてもかなりバランス良く感じられる。
スーパー、リアルの役割分担がきちんとしてるし。
一部ボスが異常に固いけど何とかなるし。
もっとも、NTLがあまり高くならず、運動性100超えのリアル系が
ビルちゃんやサイバスターくらいしか居ないというのもあるだろうけど。
(どちらも、NTLによる命中率増加もないしね。聖戦士は回避のみ)
F完はクマー
原因がどこにあるかというと……
・それ以前の作品に比べて確率に影響する数値の幅が大きい。
第4次ではリアル系エース機の運動性が50程度、スーパー系が20〜30程度だったのに対して、
F完は70以下〜120以上という凄まじいい開きがあり、パイロット能力の数値差もでかい。
同じ百分率なのに数値差が極端に大きくなれば、バランスが成り立つはずが……。
・それに加え、NTレベル等の補正が大きすぎる。
レベル×5%もの補正がつけば、同程度の能力を持ったものが互いに攻撃して仮に命中率が80パーセントの場合、
片方だけがNTL9になるとそれぞれ100(125)%、35%という差となる70%なら100(115)%と25%、
60%なら100(105)%と15パーセントという絶望的な差となる。
・更に、大抵のNTは補正抜きにしても能力が高く、高運動性のユニットに乗っているのに対し、
スーパー系はNTのような補正がない上に能力がNTと比べてだいたい30ほど劣り、
さらにユニット運動性が40ほども劣るとなれば、最早どうにもならない差が……。
他のリアル系も、NTと比べて能力が10〜20程度劣り、NTLによる数10%もの差がつけば、
NTに対しては被弾率10%の攻撃を、60とか70%の確率で食らうほどの差となる。
正直、数値設定した人間の感覚がイカれてるとしか思えない。
これじゃ敵の能力をマトモに設定できるワケない。
長文なうえスゲー読みにくくてスマソ
>>463 加えて、反応200で2回行動というのが基本システムなんだが、これを
・早期2回行動はNTエースの特権にしたい(この時点でアレだが)
・よって、非NTリアル系(及びエヴァ、ユング)の多くは終盤になって
2回行動可能に、スーパー系は火力が爆裂するので2回行動レベル
を普通のプレイではシステム的に到達不可なれベルに(ここ重要)
・上記の条件を満たすのを、単なるレベル制限でなく、2回行動
可能レベルになるまでは反応が199で成長が止まるという方法で表現
・しかし、反応は反応1につき命中と回避の両方が+1されるという
能力である。200に達したキャラはその後も成長するので、素のパイロット能力
とユニット能力の合計により、
非NTリアル系>>>(超えられない壁)>>>>>スーパー系
という差が付き、この上に早期からの反応の成長とNT技能により
NT>>>(超えられない壁)>>>>>非NTリアル系
と、いうのが存在してしまう
続いて、スーパー系の制限。基本的にスーパー系は大火力を出せて強い
から制限を加えるべしという考えが、実際に数値を組む以前から決められてる
ようなフシがある。そのため、実数値を組んだ上でスーパー系共通の制限
を付けてるため、このようになる
・高命中・高回避はリアルの物=スーパー系はパイロット数値を低く、運動性も低く
・スーパー系は火力がデカいので複数回攻撃させてはいけない=2回行動不可
・スーパー系は火力がデカいので魂を持たせてはいけない=スーパー主人公、ガンバスター(奇跡)、イデオン以外は魂使用不可
・スーパー系はマジンガー系の装甲を突出させるべし=ガンバスやダイターン以外は装甲薄め
・リアル系後期機体は装甲もそれなりに=スーパー系下位機とHPや装甲が大差無いリアル系機体が出てくる
・リアル系は火力が低いので魂を持つべし=リアル系エースの大半は魂持ち
・宇宙での戦闘がメインじゃない作品は宇宙B=マジンガー系、エヴァ系、コンV、ゴーショーグン、オーラバトラー、
魔装機系(グランゾン除く)は機体が宇宙AでもパイロットがBのため、どうあがいても宇宙B
・適応がBだと通常時に比べ、攻撃力、防御力が20%落ちる
・終盤は宇宙が舞台なんで、宇宙Bの作品は敵の能力が激化する後半で一律パワーダウン
・そのため、リアル系と命中・回避に絶望的差がある上、敵の強化と自機のパワーダウンでリアル系よりもろい
スーパー系複数(更にリアル系はスーパー系より遥かに切り払い、S防御が充実)
・魂の有無と自機のパワーダウンで、必要気力が高く、燃費も悪い必殺攻撃が、必要気力無しで燃費の良いリアル系の
攻撃に劣るスーパー系複数。(1ターンあたりの攻撃回数も反応差で劣る)
結果的にNTに対抗できるスーパー系となると、真ゲやガンバスターという、ラスボス級も簡単に潰せる火力の
ある宇宙A組くらいになってしまう……。(ザコ戦ではこれらでもNTに遥かに劣る)
>>464 補足ありがとん。
>・適応がBだと通常時に比べ、攻撃力、防御力が20%落ちる
コレが相当ヤバいんだよね。
「相手の装甲を引く前」の攻撃力が20%落ちるから、相手に与える最終ダメージは恐ろしく低下する。
敵の装甲がさほど高くなければまだ何とかなるが、生憎とF完終盤は、雑魚でさえ3000近くの装甲値を
誇るから、最終ダメージの低下量は洒落にならない。
あと反応もヤバイよね。二回行動可能レベルが30台のNTキャラと、50台の非NTリアル系
エースキャラでは、反応値による命中回避の差が20くらい出てくるものね。
もともとのNT修正、NTの高能力優遇に加え、更に。
リアルスーパーがどうのこうのってよりは、
敵の強さのインフレと仲間になる時期が問題だったと思うけどな。
Fから登場してるコンバトラーやゴーショーグンは
序盤の敵相手に調整された強さだから、
後半の敵のインフレについていけないんだよ。
完結編のほうで仲間になるダイターンとかガンバスターはHP一万超えるし。
>・上記の条件を満たすのを、単なるレベル制限でなく、2回行動
>可能レベルになるまでは反応が199で成長が止まるという方法で表現
笑ったw なんでこんなシステムにしたかな・・・
ジャブローで
オージェ(ネイ)の命中率が2%と安心してたら
二回連続で当てられたんだが…
あれ隠しで数10%水増ししてるんじゃないか?
>468
命中率2%で2回当たる確率は1/250
まだそれほど天文学的にあり得ない数字ではないな。
>>468-470 俺、4次Fでエヴァ零号機の攻撃が
命中率20パーセントくらいなのに3時間くらいやっても当たらなかった。
100回くらいやったと思う。いや、マジで・・・。
>>467 2回行動させたくないけど、反応が200で2回行動になるというシステムに
してたんで、素直にレベル制限制になりましたと言えず、反応を成長
させない事で反応が200で2回行動になるというシステムは維持した
という建前にしときたかったんじゃないかと。
ソフトリセット→クイックコンティニューしてリセット前と全く同じ行動を取った場合、
確率の再計算がされずに同じ結果になる事がある、と聞いた事がある
Fがそれに当て嵌まるかどうかは知らんけど
>>473 ええっ!?マジすか!?
そりゃ何回やってもダメだわ・・・。
ってゆーか、必中かけても切り払いとかされるのってFだっけ?
>>466 数値だけならなんとかなる事はなるんだよ。
問題は2回行動と適応B……。
ビルバインのパーツが完結編に入ると2個付けられるようになるとかの
調整はしてるくせに、なんでほとんどの味方は放置したまま敵だけ
アホみたいに強化するか……。
ちなみにF完加入キャラは大体使えるが、それでもグレート&カイザー
は適応Bが祟ってアレだし、ダイターンも移動力が低く(ファイターが
高くても、2回行動できない以上、あまり意味は無い)、中間武装が
イマイチで、最大火力もイマイチ(せめて魂が使えれば…)なんで、
かなり使いづらい部類に入る。
>>473-474 Fはそれは無かったはずなんで、100回やっても当たらないのは本当に運が悪いから。
ただ、完結編の方には、恐らくNT&オーラバトラー対策として、以下の仕様が存在する
・防御時に「防御」or「回避」を選ぶと「分身」が発動しない
・同一フェイズに同一ユニットが被弾率1%以上の攻撃を10回(以上)受ける場合、間に0%を挟まない
場合はその内1回は絶対に当たる
どちらも敵側だとほとんど意味の無い仕様。また、必中は一応切り払いも無効になるが、
切り払いされた事例や、命中率100%の攻撃が「通常回避」される事例も存在するw
「シャーイニングフィンガ……」
「踏み込みが甘い!」
('A`)
マスターでもそこまで言わんだろうに…
しかも島田敏声の一般兵に言われた日にゃあ・・・
つくづく、ひでぇゲームだな。
敵補正OKなのはHPだけだよな。
でもハンブラビのあれは無い
あの頃のヤザン組は鬱陶しい程に輝いてたな。
あのハンブラビ、後半で更にHPが一万近く増えてたと思うんだが
一体敵のメカニックはどんな超技術を使ってるんだ
つかもまえらF・F完を難易度高と思ってる?
もれ8月から少しずつやり始めて昨日リアル系でポセルートだけどクリアしたがそんなにいうほど難しくなかったぞ
まぁたしかにクイックリセットの嵐の所も多々あったが
難しいと面倒くさいがゴッチャになってると思われ。
ゼロシステムが特殊能力で使われれば反応値上昇→Lv30程度で2回行動可能(゚д゚)ウマー
ってなると思ってたのに…阪田の腐れ外道が!ヽ(`Д´#)ノ
つか、反応200で2回行動なんて今日はじめて知った。
攻略本では普通に「2回行動可能Lv」で表記されてたし(´Д`)
199で止めるとかの無駄なこだわり意味ナサス
2回行動は特殊能力化して正解だったな
終盤はザコ敵まで二回行動しまくってたもんな。
OTやスーパー系の肩身の狭さが更に加速していった。
今でもNT使用禁止でクリアする自信はない。
>>469 1/2500でないか?
まあ、無い数字ではないけども、、、。納得はいかんよなあ。
でも第3次とか4次のころはスーパー系とかOTが2回行動できなくて
敵のザコが2回行動しても問題なかったから、
2回行動が原因というわけではないよね。
助長している一因ではあるけど。
>>491 第三次や第四次はスーパー系もオールドタイプも2回行動はクリアまでに可能なレベルだぞ
>>492 でも本当の最終盤で可能になって、
基本的に敵が2回行動してくるころにはまだできないでしょ。
4次なら速くてレベル42とかで、
その辺りだったらせいぜい最終面の1つか2つ前ぐらい。
OTは40ぐらいか。
>>493 おまいの記憶違いじゃないか?
今攻略本で見直したが、レベル40なんて最終話の7〜8話くらい前で達成出来る
と言っても部隊が分かれてるから実際に戦えるのはその半分くらいだが…
ちなみに2回行動レベルは味方のNTと敵のボスクラスが同じくらい
オールドタイプと雑魚敵が同じくらい
スーパーはそれよりも遅い
という感じだな
速い奴でそれぐらいだから、
レベル45で二回行動可能になるダイモスなんかはまあそんな感じだったな。
どっちにしろ、第4次は二回行動の有無が重要になるほどのレベルではバランスとられてないからな。
自ターンで敵にダメージを与えることがほとんどの第3次では
終盤二回行動できてないと火力的につらいが。
>>487 ちなみにFでは全キャラ(最高40レベルだが)普通に反応が上がり、
40までに反応が200になるなら(普通は30前後以上にはならんが)、
2回行動できる。
尚、キャラによってはFで2回行動できてても、完結編で2回行動
できなくなってる事もあるw
全ては納期守れなかったウィンキーの無能のせいでしょ。
延期しまくりんぐでもうこれ以上延期できない!って状態で無理矢理完成させて出したから
バランス調整なんて行いようがなかった。
そもそも、製作が遅いせいでFと完結編とが分かれたんだし。
いくら過去作がゲーム的に面白くても、こんないい加減な制作会社は切って正解だよ。
イデオンに暴走なんて組み込むから…
ウインキーの力量ではCD時代での大作は元から無理だった。
グラフィック増やせるからって無理に機体増やした結果だな。
そんなところに発注するバンプレもバンプレだが。
後発のPS版は改良されてないの?
まんまSS版の移植?
>>501 少なくともバランスは改善されてるべと思って買った結果が
ウボァー
1枚にまとめていればそれなりによくなっていたとは聞くけど
電視大百科と3枚組みで出せばロードの遅さやBGMの劣化も許せたのに。
思うんだが、α以降と比べると
F完ごときの宇宙Bなんて全然気にならなくね?
マジンガーもコンVもバリバリつかったよ。
>>505 使おうと思えば使えるくらいの性能はあるよ。
ただ、総合力差に差が付き過ぎて、攻略難度の差がありすぎるんで、
宇宙Bは使えないとなる。
4次あたりならBでもそれなりにいけるバランスだったが、Fは適応差
による格差があまりにもデカい。
むしろα以降のほうが宇宙Bを気にしないと思うんだけどな俺は
αはメインで使える面子は宇宙Aデフォだったな。
EX以降、反撃がダメージソースのメインになってしまったからな。
反撃なら1Tで何回でもできるから。
反撃能力が高いのは、
・相手から受けるダメージが低い(回避してゼロも含む)
・射程が長い
・反撃できる回数が多い
これらの用件を満たすユニット。
まあリアル系が向いてるな。
それはFより前も変わらないんだが、
火力の差がより縮まってるのとにもかかわらず燃費の差が大きいのと
移動力の差と回避を含めた防御力についても差が広がってるのがきつい。
>>501 買ったよ。
電撃PSのインタビューだとマップの森や木のドットは変わったらしいw
後、移植はやっつけ仕事。
PS版FのユニットリストでF完登場のみのユニットの大半はHP1000でミデアのグラフィックになってる。
でもウインキー時代にも1つだけ長所がある。
データ管理が死ぬほど単純なのでPARの改造が楽しい。
ガンダムに縮退砲をつけるなんてのも楽に出来る。
今考えると武器アニメが全部種以上の使いまわしだったからこそ、ああいうデータ管理でも良かったんだろうなと思う。
F・F完はクリアしたんだけど2次3次4次は未プレイで急にやりたくなって中古屋にきたんだけどPS盤とSF盤とどっちのがよい?
サクサクやりたいからロードが短い方がいいんだけど
スレ違いスマソ
SFC版、2次はGBの2次Gがいいとおもう
513 :
それも名無しだ:2005/10/29(土) 17:29:50 ID:MhqUEeR8
>>512 SFってセリフ音声なし?
2次Gソフトのみなのに1800円ってゲオテラタカス('A`)
当然だが音声なし。
4次PS版も、アムロとか一部のキャラしか声ついてない。
何も買わず帰ってきた('A`)また後でいくけど
2次と2次G、4次4次Sの違いってなに?
典型的クレ厨でまぢスマソ
516 :
それも名無しだ:2005/10/29(土) 18:18:10 ID:eaJB0zh1
2次 昔のシステム
改造とかない
2次G 割と今のに近い GGとVG追加
4次S 4次から武器等のバランス変更 追加MAP有り
4次Sって、PS2じゃ動かないと聞くが
今PS2でやってみたら動いた
・・・が、ユニットの移動とカーソルの速度ってあんなに鈍かっただろうか
どうだっけ
>>519 カーソルの動きは忘れたが、
敵が出てくる時のエフェクトが、洒落にならないくらいの
遅さになってしまうという症状は有ったはず。
(PSで動作させると、SFCと大して変わらない)
PS2はPSの完全互換機というわけではないので、PSよりも演算処理が
苦手な部分があったりする。
Fってあの最悪のバグを出したやつか
>>518 ちなみに4次Sの声付きキャラ
アムロ=レイ
カミーユ=ビダン
ジュドー=アーシタ
シーブック=アノー
クワトロ=バジーナ
ブライト=ノア
コウ=ウラキ
アナベル=ガトー
エルピー=プル
プルツー
兜甲児
剣鉄也
流竜馬
神隼人
車弁慶
葵豹馬
ひびき洸
破嵐万丈
北条真吾
レミー島田
キリー=ギャグレー
ショウ=ザマ
チャム=ファウ
ダバ=マイ=ロード
ファンネリア=アム
ガウ=ハ=レッシィ
リリス=ファウ
藤原忍
竜崎一矢
マサキ=アンドー
リューネ=ゾルダーク
ホワン=ヤンロン
テュッティ=ノールバック
ミオ=サスガ
ギリアム=イェーガー
なにか気になる所は無いかね?
勝平が…
中の人が頑なに拒んでるから仕方がない。
あの作品は思い出したくないらしいし
ヤンロンに声が入ってるのにジェリドに声が入ってないんだよな。
>>527 だって味方にならないんだも〜ん
ちくしょーマウア〜
デュークフリードと勝平の事情を知らなくて当時すごくがっかりした
覚えがある
>>520 だからもう第四次Sはやる気になれないんだよな…
>>527 仲間になるキャラにしか声が無い
ガトーが喋ったときは「敵も喋るのか!?」
って思ったけど、ガトーも仲間になるキャラだった
あと一年早ければ
デュークの声がオリジナルで聞けたと思うとつくづく惜しい。
関係ないけどFでランバ=ラルが確か一度だけ出てきて
その時は死亡しなかったはずなのに完結編には出てこなかったな
見えないところで死んだのだろうか
>>531 ハモンと幸せに暮らしているのでしょう。
534 :
それも名無しだ:2005/11/01(火) 01:06:36 ID:zpfv5UsI
あ〜りゃりゃ、やられちまった
普段ボケてんのにお友達がやられたときは普通にしゃべるんだよな。
もうすこしウマくキャラ立てろよ>3将軍
わかってねぇな。普段のおとぼけからいきなり普通の口調になることで
「ホントは怖い奴」を演出できてるんだろうが
「かたきはとってやるからな!」とかってゼブが怒るやつかな
俺はむしろあれは好きだったんだが・・・
山田康雄さん(ルパンの声の人)が存命であったらば、
是非ともゼブの声を当てて欲しかった
そんなのハマりすぎだぜ・・・・・
富山敬もなかなか素敵じゃないかと思うんだが。
541 :
それも名無しだ:2005/11/03(木) 19:32:26 ID:g/Zssp5k
っ[森本レオ]
542 :
それも名無しだ:2005/11/03(木) 20:20:57 ID:qL7jtL+m
つ栗田貫一
>>75 弾切れないからF91一人でクリアできるけどな
544 :
それも名無しだ:2005/11/03(木) 21:36:50 ID:nqOrgmuT
今更Fなんて糞クオリティの映像のスパロボやってられっかよ
リメイクしてくれるんなら喜んでやるけど
それでもあの当時は感動したもんさー
新スパっぽいカットインが減っちゃったのは悲しいが
ぶっちゃけFぐらいの絵柄が一番好きなんだけどなー。
FのグラフィックはTVアニメ的で、αシリーズはCG的な感じがすんね。
αは無機質なんだよなー。
αは良く動くのは良いが、その分テンポが悪くなってると思う。
それは昔を美化しすぎ
つか糞NT贔屓さえなければまだ遊べる作品だったのにな
色々と勿体無い作品だってイメージが強いよ
美化しすぎ、というより動くこと自体にはさほど魅力は感じないってのはあるかな。
最初はおおっ、て思ったけどそれだけ。
所詮SDだし。
549 :
それも名無しだ:2005/11/03(木) 22:39:47 ID:qL7jtL+m
Fにブレンパワードが出てたならネ申ゲーだった
>549
息くさいから西川君は黙ってて
>>547 F完はともかくFの方は以外にNTばかり重視って訳でも無かったよ。
差がつき始めるのは二回行動が出るくらいからだね。
>>548 俺も似たような感じだなあ。
確かに良く動くのは見ててカッコいいのだけど、別にゲームに必須とは思えないし
ゲームのテンポも遅くなるし。
まあ一長一短だと思うよ。
つ戦闘アニメカット
塗りは俺はむしろα以降の方がアニメ的に感じるが。Fあたりの塗りは金属的な光沢がある。
>>551 ガトー以外のオールドは序盤からゴミじゃね?
エマとコウを使おうとしてたが挫折したよ・・・。
デンドロ粗大ゴミだし。
キース以外必中ないしね。
Fの序盤は楽しかったなあ。
GP01やメタスで削り、敵の攻撃を受けきり、疲弊したマジンガーでとどめをさす。
コレだけでわくわくしたよ。
F完をクリアするのに一年半かかったんだけどな・・。
プレイする気が起きなくてなんだけど。
クリア後、スパロボはやっていない。やりたくない。
俺なんてF完5周くらいやってると思う。
当時相当はまったからなあ。
だから2ch来て結構不評だと聞いたとき最初はとても信じられなかったが。
まあ当時からバランスがいいゲームだとはお世辞にも思ってなかったけどね。
ゲームバランスはわるいし、しょぼいのかもしれないけど
当時のドキドキ感みたいなものは何物にも変えがたい
個人的には第四次とならんで発売までが一番楽しみなスパロボでもあったなぁ
同じような話が60回続くと飽きる。
戦闘時間だけが延びていくのがつらかった。ずっと作業をしている感覚でしたよ。
>553
コウやバーニィ(自爆なし)などを最終話まで使ってました・・・。
アムロはデンドロにのってたw
なるほど。いろんな話がごちゃ混ぜな方が好きな人か。
でもああ言うのって話に一貫性が無くて個人的には苦手なんだよなー。
EXの三本立てのうちの一本の長さで丁度よかった。
休んで次って感じでできるのでよかった。
>>559 一応俺もコウはレベル40後半くらいまで使ってた。
努力を使って常にトップレベルだった。
デンドロも改造してた。
でもオーラバトラーに命中60%くらい。
当ててもオーラバリアで無効化される。
そしてボス格には当たらない。
せめて必中があれば使い道があったんだけどねえ。
二週目では俺もデンドロはアムロの中継機になってたよw
リガズィよりはずっと使えるし、
そのリガズィ自体が厳しくなってくる頃にデンドロが手に入るからね。
アムロは序盤、なぜか使ってた覚えがなかったが、デンドロに乗せ変えてメギドフレイムみたいなMAPWで攻撃当てただけで経験値荒稼ぎしたことは覚えてる。
第四次かFかは定かではない…
>>557 俺も第四次とFはCMでワクワクしてたな
第四次は例の歌が流行ったし、Fは最後にマジンカイザーがちらっと出たりして凄い興奮した
まあインパクトもCMがカッコよかったから買ったんだけど、内容は(ry
Fだけやって、F完は途中で投げたな。
PS時代はPAR使いまくってたな
最近は使っても金増やすぐらいか
566 :
それも名無しだ:2005/11/04(金) 11:40:37 ID:1myLHFLW
内容糞なのにインパクトが今だに中古だと高い件について
史上最高作品というより
俺にとっては一番思い入れのある作品が
F・F缶だな
声付き戦闘カットあり64が出れば最強
569 :
それも名無しだ:2005/11/04(金) 13:53:43 ID:tFAcWq5n
リアル2話のオージェが空気読めてない。
570 :
それも名無しだ:2005/11/04(金) 13:59:07 ID:onNnWjIv
ZZは二回行動、そう思っていた時期が俺にもありました。
当時小学生だったからな、ヴェスバー撃ち込んでくるF91と二回行動でガシガシ進んで来るZZは脅威だった。
572 :
エリート兵:2005/11/04(金) 15:08:50 ID:qDAJJN5V
みんな俺の切り払いに泣いたよな?
もう、俺の知ってるプレイヤーなんか、一歩下がる行動に恐怖を覚えるようになってしまったよ。
ゲームシステムを真面目に考察すると、二回行動って酷く破綻したシステムだとしか思えないから要らない。
Fって第四次のリメイクのくせに 敵で一番カッコいいブラッドテンプルと オーラバトラーで一番カッコいいサーバインださないじてんでアホ
>>575 つ「チラシの裏」
Fは第四次で参戦していなかった作品を重視したのかね?
一定以上のレベルにして、尚且つ何度も戦闘をしないと仲間にならない東方不敗
説得しないと仲間にさえならないW系
マジンガーを使わないと仲間にならないユング
……と思ったが、シャアザク、ボールを入手出来たり
トッドが仲間になったりダンバインを入手出来たりするからそうでもないか
Fやり直せといわんばかりのセイラさん。
何人がやり直した事やら・・・
>>577 ジャブロー、アデレードで戦艦を出入りして気力を100以下にしてから後編に行っていた俺は
ギリギリで間に合いませんでした('A`)
>>576 Fはガンダム以降の富野作品と90年代以降の作品は優遇。それ以外は
最低限(以下なんだけど)のイベントがあれば十分という作品です。
Sガンダムも消えたんだよな
Sは勝手に出して怒られたとか聞いたが。
>>574 えー、やっぱり二回行動できないとつまらないよ。
あれこそニュータイプって気がする
>>579 ていうかあの頃はα以降と違って原作再現はあまり重視されてなかったからね。
原作再現はあくまでもオリジナルストーリーの一部分として利用されるに過ぎなかった。
そしてそういう面が良かったのだ。
2回行動ってのは元々、射程1の武器以外は移動後に攻撃できない時代に
最強武器が2以上のユニット(主にMS)への救済策のようなもんだったからな。
んだが移動後にビームライフルとか普通に使えだしたのに
2回行動をそのままにしておいたからバランスが異様になってきた。
移動後にビームライフルが撃てるようになったのはαからだよ。
しかもその時点では弱いユニットのみの特権だった。
ニュータイプ→覚醒→二回行動
おお完璧。
ん?ビームライフルがP武器になったのはFじゃなかったか?
あと、ロケットパンチとかも。
アルファをやったことない(というか、F完以降やってない)俺が
「なんだ、今回から移動後にビームライフル使えるのか。なんか
へんな感じ」ってイメージを覚えているんだから多分間違いないはず。
いや、ありえない。
移動不能で最大射程5〜6ぐらいだ
恐らくビームガンとか指しているのでは
F F完をやりこんだせいもあってか
最近のスパロボのリアル系主人公にNT能力がないのは
なんか納得できない
なくても強いんだけどさ
念動力がある
Fのニュータイプって優遇されてるんだけど
役割は露払いだったなぁ
ボスのトドメは宇宙Bだろうがゴーショーグンやコンバトラー
の方が効率いいし。腐ってもボスに1万以上安定して与えられるしね
ガンダムはザコ倒して、ボス削って
ガンダム「はい親分、おねげぇします」
スーパー「おう、まかせな・・・必中ひらめき熱血・・・」
って感じだった。だから能力的には最近の方がいいけど
スーパー系はおいしいところをちゃんと持っていけたけどねぇ
F完になると、ゴーショーグンは火力でもリアル勢に劣るという
扱いだったが……。
Fのイメージが強すぎて未だにスーパー系を改造するのをためらう俺
出撃メンバーはガンダムばっかり
スーパーMS大戦ですね
F、F完ってさ、PSだとだいぶ後に出たじゃん。それで同時期の他ゲーと比べてショボいと言われがちだけどさ、
サターン版で出た当時は、ホントに感激したんだから。全てにおいてハイクオリティ
参戦作品とサターン版の音質だけは最高傑作といえるかもしれない
ゲームとしては第四次の方が面白かったけどね
Fのおかげで精神ポイント温存しちゃうんだよなー今になっても
Fの時スーパーが辛かった反動で今は活躍する、改造するメンバーがスーパー8:リアル2くらい
Fのグルンガストってどうだったっけ?
4次は燃費悪い上に通常武器は弱いわでいいとこなしだったからな
最大火力なら頂点レベル
運動性を改造すれば一応当てられる
中間武装はそこそこいける
これくらいかな?
スーパーにしないとテキサスマックが手に入らない
スーパーガンダムの入る時期が断然早い
ケーラの(ry
といったFでの特典もあるなぁ、あと
ニュートロンビームがビームで、しかも第四次みたく威力がない
ヒュッケバインのマイクロミサイルがまったく持って使えない兵器と化している
などリアル系の弱みもあるので、主人公はスーパー系に軍配があがる
結果としてグルンガストがいい。
あとリアル系主人公は集中持ってないからボス相手キツイのもマイナス
テキサスマックはFまでならなかなか使えるよな、二人乗りなのも大きい
IMPACTのテキサスマックも
射程長いので重宝しますた。
マジンガー、ゲッターが必中を覚えるまでは
完全にテキサスマックの方が頼りになるからなぁ
なつかしいねこれ
俺の思い出は
熱血必中ゴーフラッシャー!クリティカル!30!
゚
゚
( Д )
そんな俺のセーブデータはアストナージ神が来たあたりでキエタ
Fのグルンガストってメガブラスターキャノンやスラッシュリッパーといった
威力そこそこ射程そこそこの武器が無くてボス専用ユニットになってた記憶がある
>>598 むしろαとかα外伝の方が精神コマンド使いにくかったよ、俺は。
昔に比べると本当に増えたもん。全員倒したら「いや、まだだ」とかいって
大部隊が増援で登場するパターン。
怖くて精神コマンド使えねー。
そうやって温存してたらMAPが終って余っちゃったりする事もよくあるしな。やりにくい。
覚醒からの断空光牙剣が強くてボス戦でダンクーガ使いまくってた俺。
MS隊で雑魚潰した後スーパーロボットでボス系にトドメと言う流れは
役割分担出来てて好きだった。
MS組はFA百式とかF91、スーパーロボットは真ゲッターとガンバスターが強かったな。
ゴーショーグンはMAP兵器の使い勝手が良かった記憶はあるんだが
ダイターンが活躍した記憶が無い。
4次の頃はダイターン強かったのに。
612 :
それも名無しだ:2005/11/07(月) 00:02:34 ID:CvpwGO4d
鉄壁かけても集中放火であぼん>ダイターン
ダイターンは3次と4次の頃が一番頼りがいがあったな。
その後はなんか地味になっていく。
F完での弱さは語るまでも無いが
そこからα、外伝、A〜と続く今までの流れを見てみてもやっぱり「微妙」感が抜けない。
万丈のステータスは高いが特別攻撃力が高い訳でも無くて、精神コマンドは一人分。
ニルファの小隊長スキルはメガノイドへのダメージ上昇だった。
サルファは合体攻撃持ちと複座機が跋扈しまくってて影薄い。
α〜ニルファあたりは魂あるわりにサンアタックの威力も低くないので火力は高かったぞ。
ニルファでは戦艦以外では唯一のLLだったから攻撃力はあったからちょっと堅いザコ〜ボス殺しに重宝した記憶があるよ
四次はスーパー系なのに魂を覚えるあたり化け物じみてたな。
今αやってんだけど、俺の誕生日いれたスーパー系主人公が魂覚えて、なんか思い出した。
F完のあとに64やるとダイターンが結構早く使えて嬉しかった
やっぱあのスペックは完結編後半に出てくるには弱いよ
ダイターン
三次、四次 最強クラス
F完 厳しい
64 序盤エース、終盤イマイチα 弱くはないが他のが良外伝 強い。が一人はキツイΑ 弱くはないが他のが良ニルファ 参戦も早く頼れる
サルファ 参戦遅、他ツヨス
インパクト 盾、統率で強め
後はしらない
>>610 文くらい読めよ
ゲシュペンストにあった使い易い武装がグルンガストには無いってことじゃん
ダイターンは確かに第三次、第四次、ニルファあたりでは強いが他では微妙だよな…
外伝のアイアンギアーと戦うマップみたくこれからはダイターンの精神も複数にしてくれ
と、思ったことはある
ただ宇宙では結構使えたな。
ダンクーガと並んで宇宙Aだし。
宇宙では他のスパロボはカスだからな。
リアル雑魚スーパートドメみたいなバランスだから、幸運もってないスーパー系は厳しかった。特に終盤の雑魚は鉄壁なしじゃすぐ沈む。ビームコートとか付けて防御してればなんとか。ダイターンはサンアタック以外微妙で雑魚戦は困った。
>>621 一人で突込みからいかんのだよ。回避の高いユニットと一緒に突っ込ませたら敵はそっちばっかり狙ってくるから、
その隙をついて、一撃で倒せるような強力な攻撃で倒すか「ひらめき」を使って攻撃するかすれば
かなり使い物になるよ。
↑同意。
使いづらいけれど依然性能は高いのがFのダイターン。
第四次みたいにダイターンキャノンが強ければ使いやすかったろうが
まあグレートマジンガーよりは断然強いんだけどね
グレートマジンガーは命中率が悪すぎだからなあ。
運動性自体はダイターンとそんなに変わらないが鉄也の命中が万丈より20も低い。
その上命中補正+の武器が少ないからな。
でも装甲が厚いので必中かけて突っ込めば、中々活躍してくれるよ。
>>623 ダイターンキャノンの性能がνのビームライフルとほとんど同じってのが
納得いかんなあ。
万丈がレベル50くらいで2回行動して、SP量が1.5倍くらいで魂持ってりゃ、
どうにかなったんだろうけど。技量も175程度だったが、190は欲しい所だった。
>>617 ダイターン、インパクでは熟練度取る為に改造して使わざるを得ない場面が多いから
強く錯覚しがちだが、はっきり言って性能は良いとは言えないぞ。
まずフル改造時に3000越えの武器が射程1、燃費の良くないサンアタックのみ
(アレックスでさえビームライフルは3200でP射程5)。
パーツスロットは少なく、
おまけにサンアタックを除く全ての武器が切り払い対象になっている。
まあインパクトではアレックス「でさえ」というか…
>>627 ダイターンキャノンとサンレーザー、爆雷、ロケット砲は切り払いの対象には
ならない。なんの慰めにもならんが。(と、いうかキャノンの弾数が4って
何事じゃい、インパ糞)
>>627 ダイターンジャベリン3000
ダイターンザンバー3250
サンアタック4400
番外
ダイファイター
ロケット砲3100
>>625 最初グレートの能力値を見たときはかなりシビれたよ。
マジンガーZの倍くらいの装甲に、並のMSより高い運動性
ただ、敵の運動性がスパークおこしちゃうのでw
結局必中鉄壁マジンガーZと同じ使い方になってしまうんだけど…
オーラバトラーがいなくなると同時にお役後免だからなグレート
633 :
それも名無しだ:2005/11/09(水) 01:34:19 ID:Nn94Phu5
何げに結構沈んだ気ガス>オーラバトラー
インパクトはゴッグが強いから困る
>627
火星ルートは大胆いないと熟練度どころかクリアも難しいがな
636 :
それも名無しだ:2005/11/09(水) 04:41:05 ID:kUagpRne
マクトミン「アイス」
グレートは参戦が遅すぎなんだよ
Fで登場していれば間違いなく大活躍だっていうのに…
F完は敵のインフレが凄いからなあ。
>>637 確かにゼイドラムやら、ゼブセティ戦でグレートやダイターンがいたら
どれほど心強かっただろうか…
640 :
それも名無しだ:2005/11/12(土) 02:41:47 ID:oEYyKzP7
>>638最後の方のゲストの雑魚敵のhp10000万越えとか普通だったしな。
しかも堅いわ斬り払いするわ攻撃力高いわ。今考えたらよくクリアできたと思うよw
味方もそれなりに強いので。
10段階改造すると凄い性能になるからな。
逆に「いろんなユニットを育てよう」とか中途半端に資金投入してると苦戦する。
まぁ夢バグのおかげでHMもゲスト機もゴミの様でしたが。
夢バグってなんだっけ?本スレのテンプレで探してこよっと。
計算式が違うから攻撃力2000の武器で
7000以上のダメージが当たり前の様でてたのはいい思い出
計算式はFと一緒なんだろうけど64は異常なダメージが出ていたな…
もう一度Fとか四次あたりのバランスの新しいスパロボがやりてえ。
終盤は歯軋りしながらやったっけなあ。
648 :
それも名無しだ:2005/11/12(土) 12:12:12 ID:O6iQJ+xc
F完の俺的キャラ評価。
マジンガー系
装甲は確かに高い。でもHPと攻撃力低い。いらん。
ゲッター系
1・薄い。攻撃力だけ。2・防御&回避だと分身しないのよF完。3・えっと・・・
ガンバスター
強い。でも出るの遅すぎ。
イデオン
バランスクラッシャー。
その他凡百スーパー
リアル系よりやや高い攻撃力&HP&装甲。格段に低い運動性。さらに燃費悪い。
ガンダム系オールドタイプ
当てない、避けない、どうしようもない。
ガンダム系主人公クラスニュータイプ
こいつら無しでのクリアはもはや苦行。嫌いでも使わざるをえない。
その他ニュータイプ
ファンネルが使えるOT。
オーラバトラー
強いけど接近戦だけ。
エヴァ
後半でも防御すればかなりの壁。攻撃力は蚊の如し。
Gガン
武器は改造できないけど強い。
エルガイム
なにこのオールドタイプ。
Wガン
なにこのオールドタイプ。技能レベルはすごい。
64はνのビームキャノン一発でHP5500のギラドーガが落ちたな
Fまでなら一番オモロイ。
F完の事を考えるとエルガイムなんて使ってられるかみたいな気分になるが、Fで終わらせればザコビームなんてなんのその。
正に主役!!
F完でもMk-IIは全改造すれば使えるよ。
ボーナスは装甲UPで。
極端な話10段階改造すれば使えないユニットはないからな。
限界低いユニットと、宇宙Bの奴はそれでも辛いが
653 :
それも名無しだ:2005/11/12(土) 13:40:14 ID:fTuwoU3Z
宇宙Bってのが全ての元凶だよな
マジンガーにしろEVAにしろビルバインにしろ、宇宙Bだから宇宙の多いF完では飛躍的に弱くなる。
ユニットがAでもパイロットがBってパターンがすごく多かった。
故にスーパー系では、ガンバスとゲッターしか使ってなかった。
ガンバスは、なぜか超稲妻蹴じゃなくて、ダブルバスターコレダー使ってた記憶がある。
ガンバスター
EN:260
ホーミングレーザー:攻撃力2200、射程1〜7、消費EN40 投射型MAP兵器
バスタービーム:攻撃力2800、射程1〜8、消費EN40 ビーム兵器
バスターコレダー:攻撃力3400、射程1、消費EN60 必要気力110 切り払われる
スーパーイナズマキック:攻撃力4000、射程1、消費EN30 必要気力130
ダブルバスターコレダー:攻撃力4400、射程1、消費EN100 必要気力120 切り払われる
けっこうエネルギーの配分が難しい機体ではある
威力だけならダブルコレダーのが高いからな。
イナズマキックのが圧倒的に便利だが
このスレ見て久しぶりにFからやってみようと思うんだが、主人公機体やほかの奴らは何改造したらいいかな?
>>655 攻略本には結局必中の関係でコレダーの方がいいって結論付けられてたけどな
運動性の強化次第ではなんとかなる気もするが。
>>656 自分で判断できるくらいわかりやすいから、まずやってみ。
ファティマとかとりたいならスーパー系の武器はどれもフル改造
アムロsugeeeee!
しかし、おせぇ…
全てがスローだ…
移動、戦闘、セーブ。
まぁ、リアル2話で8000近くあったオージェに24%のゲッタービームが一発であたり、撃破したのには少し感動した
ゲシュペンストからマークII、マークIIからヒュッケ、グルンって改造値引き継がれなかった世名?
されない。
おかげで泣いた
グルンは入手後は攻略本見ないで普通にクリアしていったが、機体と暗剣殺フル改造した次のステージがポセイダルとの決戦で
「Lサイズ以上」出撃不可と上手ドモン+アムロ(ν)+カミーユ(量産型ν)だけでシロッコ撃墜+ジュリド+マウアー(だったか?)の相手
した後にポセイダルと近くにいるアトールの相手してたな、確か何度やっても勝てないから挫折してリアルで始めたよ・・・・
今ではありえないシチュエーションだなw
最近のは精神コマンド大杉。
狙撃、感応、不屈、期待、直撃、闘志とか便利過ぎ。
作業ゲー化してる原因の一つだな。
そろそろ整理する時期だろうね
「みがわり」が援護になったように
何か新しいシステムが作れるかも
>>658 セーブってそんなに遅かったっけ?
リセットが激速だったのは覚えてる。
>>664 SSなら快適、PSなら遅いって感じだな
そのPS版ですらαよりは速いからな・・・
F完よりは4次の方が難しかった記憶があるなあ
F完はゴッド一機でゴリ押ししまくりで勝てたから
4次が一番難しくて次にDとOG2、ついでF完かな
四次こそサーバイン一機でゴリ押しできるじゃんw
しかも敵がアホみたいに接近戦ばっかりしてくるし。
第四次って途中でメンバー分けあるじゃん。
ショウが居ない方のメンバー辛すぎ。
670 :
それも名無しだ:2005/11/14(月) 23:05:05 ID:rFUX8Mc+
>>669 俺は逆にマップ兵器持ちがほとんどブライトチームに行っちゃって万丈チームが辛くなった
オーラバトラー相手に残されたスーパーロボットはザンボット3だけって
イジメかと思った
ライディーンとグレンダイザーもいなかったっけ?
ところでFってさ、ジュドーがやけに攻撃当たりまくる気がしたのは自分だけか?
ZZが、じゃなくて?
気のせいでも何でもない。実際回避低いしおまけに集中持ってないし
>>675 うむ、ジュドーが。てかFの頃に特に感じてたし。
なんかあいつだけ補正かかってるんじゃないかってくらい命中率より明らかに攻撃当たりまくってた記憶がある。
678 :
それも名無しだ:2005/11/15(火) 01:00:02 ID:XuiPuFIY
ジュドーはMAP兵器専用の人だから大目にみてやってください
>>674 ジュドーは回避能力が他の一軍NTキャラと比べて圧倒的に低い
アムロとジュドーをリ・ガズィに乗せてたら
BWS時でアムロの回避率30%台に対しジュドー70%台後半で泣いた
PS版を買ってやってるんだが…
BGMがちょっと…アレですな
SS版とPS版のVIOLENT BATTLEはほとんど別の曲にしか聞こえない
・・・本当に同じ曲?いやマジで
♪べーヨベヨべーヨベーヨン♪って聞こえるぞPS版
ジュドーとマサキは一軍級なのに攻撃を食らうキャラの双璧だったなあ……
そして「血塗られし御手」のドズルの男気だけはガチ。
何故かみんな宇宙適応Bのザビファミリー
所詮クローンだな
だがクローンのドズルにだって、真っ赤な赤い血は流れているんだ!
とジーグ風に言って見る。実際ドズルはクローンでも格好いい
>>684 コンプ版第三次をプレイしていたらオリジナルも適応Bだった件
ザビ家はダメだorz
アムロ:格闘129射撃165命中159回避165技量188反応171(2回行動Lv30)NT最高9(Lv69)
クワトロ:格闘149射撃164命中161回避163技量192反応170(2回行動Lv31)NT最高9(Lv70)
カミーユ:格闘139射撃165命中157回避164技量182反応170(2回行動Lv31)NT最高9(Lv75)
ジュドー:格闘142射撃155命中153回避143技量170反応170(2回行動Lv31)NT最高9(Lv72)
シーブック:格闘123射撃163命中156回避163技量175反応170(2回行動Lv31)NT最高9(Lv72)
ハマーン:格闘146射撃163命中159回避162技量190反応170(2回行動Lv32)NT最高9(Lv62)
ハマーンさまが一番NT能力が高いというのか!
まあ敵キャラだからだろうな
シロッコもかなり能力が高かったはずだし
F・F完の4コママンガでもジュドーの被弾はネタにされまくっていたな。
ジュドーと言えば当たる、当たると言えばジュドーって勢いだった
しまいにはアムロ搭乗のスーパーガンダムの背中にジュドーが乗ってるだけで、被弾したらジュドーのせいだってことにされてた。呪いか。
乗機のZZもでてこないで、えんえんジェガンやらリ・ガズィに乗って落ちまくるジュドーは不憫だった・・
ジュドーの乗る機体は装甲とHPを上げておくのがコツだよ。
そうすれば敵のターゲットにされにくくなるから、生き残る確率がかなり高くなる。
まあそれぐらいならビームコートがあるエルガイムを使った方が強いんだがなー。
Fだとどうせ5段しか改造できない→主要武器改造してもまぁまぁ金が余るってんで、
ジェガンのユニットフル改造+ビームサーベルフル改造とかして遊んでた記憶があるなぁ。
んでエマか誰か乗っけて(妙に格闘が高かったから)、ビームサーベルで斬りかかるぜー!とかやって遊んでた。
当時「ジェガンの癖に攻撃喰らっても沈まない」ということ自体が珍しくて楽しかった記憶があったり。
そして、
>>691の言う「HPの低い奴を狙うルーチン」のせいで全然狙ってもらえなかったりしたわけだが。
そのルーチンを生かしボールにクワトロを乗せて囮役にするというのを試したことがある
(当時の雑誌でやってたのをマネした)
・・・ひらめき必須
・・・二体以上に狙われるとオシマイ
・・・普通に戦わせてる方が効果的
・・・MSの性能が戦力決定的差云々
ボールは運動性も限界も低すぎてクワトロでもどうにもならん。
赤ザクなら囮にはもってこいかもなー
あれは武器以外三倍の性能だったな
SFC第3次もスーパーMS大戦だけど。
でもまあ、Fより好きだな
隠しマップのネオグランゾンを倒すのに
ダイターン3一機しか残らなかった
あと全機あぼーん
4次のネオグランゾン倒すのも結構大変だったなぁ
こっち気力50、相手150でマップ始まるし
1ターンで倒さないとこっちの戦艦がヴァルシオンにレイープされるという・・ゴラオンが3発か4発で落とされて吹いた
でもそれほど死者はでなかったから3次よりはぬるいのかな。
(っつーかめんどいからってヴァルシオンスルーして突っ込んで倒せる時点でぬるいか・・)
698 :
それも名無しだ:2005/11/17(木) 19:14:04 ID:7LlHRK/U
ぬるいよな今のスパロボは。昔のに比べても
ルールはあんまり変わってないはずなのに。
ポンポンと新作もリリースするしさ。
でもなんだかんだでやっちゃう俺はそんな
スーパーロボット大戦が大好きなんだ!
よくインパクトを3周もしたよ
ぬるい以前にユニット毎の個性があまり無くなって来たのが嫌だな。
万能ユニットばっかだ。
まぁ、かと言ってF完みたいな馬鹿やられるのも困るけど。
スーパーロボットの立つ瀬がなかったな・・・F完は
MSごときに落とされる魔神や伝説の巨神って一体・・・
ところで、マジンカイザー以上の装甲を持つイデに対して
ある攻略本は「あまり装甲はたいしたこない」と指摘してる
件
>698
ガ
ッ
!
>>701 実際MSに落とされるから装甲なんて飾りじゃないか
704 :
698:2005/11/17(木) 21:17:30 ID:7LlHRK/U
>>702 お前は俺を怒らせた
でも1時間たったから満足
F完でスパロボ始めたからSP使うの前提にバランス組み立てられるとなんか嫌だね
>>701 パーツが一個しか付けられないからだと思われ。
>>700 だがスーパーロボット無しでのクリアが困難極まるのもF完。
イデオン、ダンクーガ、真ゲッター、ガンバスター等無しでバランシュナイルやヴァルシオンの相手は辛い。
補給Lv上げしない限りMS隊の攻撃はボスにそうそう当たらん。
上手く役割分担出来てるんだよ。
ぶっちゃけ真・ゲッターだけでも十分
>>701 当初装備予定だったイデバリアが、当時は技術的に再現困難になってしまい、
EX&4次のオーラバトラーみたく、バリアの分まで装甲に含んで再現してるから。
>>707 ゴッドガンダムに触れなかった貴様の罪は重い
>>710 修理補給ageNTでもなければ、バラン戦やヴァル戦は必中+高攻撃力でないとキツいってことだろ
ドモンは必中なしだからフル改運動性ボーナスでもやらん限りNTよりキツい
NTのほうがキツかったな。
ファンネルは切り払われまくるし。
つヴェスバー
715 :
698:2005/11/18(金) 22:00:37 ID:FpekdrCB
ヴェスバーは武器命中率悪いから集中ない
シー本じゃボスにはちょいきついけどな
ドモンはラスボス級は頑張って40%くらいの命中率だったなぁ・・・
ますたーあじあなら大丈夫
>>715 ついでに燃費も悪い。
ソーラーパネルや補助GSライドなどという贅沢なものは無かった時代…
もう戻りたくねぇ('A`)
FA百式改の異様な強さと使い勝手の良さが記憶に残っている
そして使えるのか使えんのか良く分からんシズラー黒
パイロットがユングじゃなけりゃ強かったろう
ユングが熱血持ってるだけでも随分違ったか
721 :
それも名無しだ:2005/11/19(土) 00:41:08 ID:ZYBEcfZs
スーパー系はガンバス、真ゲッターで十分だったな。
ダンクーガは金かかるし、イデオンは使いにくいうえに使いたくなかったから
>>721 愛持っているがそれがどうした?
ドモンはシャピロ相手ならともかくシロッコ相手だとどうしようもないな…
ヴァルシオンにNTレベル9って必中無しに当たらないorz
724 :
それも名無しだ:2005/11/19(土) 00:56:42 ID:ZYBEcfZs
>>723スマン。F完の話か。インパクトかと思った。
でもドモンは最初から最後まで使った記憶があるな。
厨房の頃の記憶だからほとんど覚えてないが
>>724 インパクトで愛が使えても同じなわけだが
MXや携帯機と勘違いしていないか?
あとsageてくれ
>>724 インパクでも愛は回復コマンドだが。
愛が攻撃コマンドになるのはRから。
727 :
それも名無しだ:2005/11/19(土) 01:20:48 ID:yW3N+IY2
シュウがゼゼーナンに機体は良くても乗ってるパイロットが糞だったら云々言ってたが当てれねーーーーーwwwww
そりゃお前、機体のよさが尋常になく凄いからな
ゼゼ公の数値は
格闘150射撃150命中150回避150技量160反応158
2回行動53LV 適応AAAA
切り払い最高8LV S防御最高5LV
で、実はけっこうパイロットとしても強い
シュウは大きい事ばっかり言うからなあ
ああいう偉そうなことはまず自分が余裕で当てて避けられる相手に言えってのな
その前のシナリオではビュードリファーに落とされかけたり実際落とされたりと散々だ
ちなみにシュウは
格闘140射撃160命中158回避155技量185反応164
2回行動41LV 適応AAAA
切り払い最高7LV
まあ、F完結までのシュウって結構お茶目だからw
EXシュウの章で気合使わないとワームスマッシャーすら撃てなくて、グラフドローン改に射程外から嬲られるしw
当時小学生だった俺には!?だらけだったな。
マサキの章をクリアしたら出てきたから意気揚々とやってみたらグランワームソードしか使えなくてすぐに敗北。
攻略本を見て初めて気合の存在を知って、それからはもう爽快だったな。
それでも説得できるやつはこぼしまくったが
またEXシュウの章見たいなスパロボやりてーな。
スパロボ軍団と戦うのも中々に燃えたもんだ。
ジェリドでカミーユのZ撃墜したりね
737 :
それも名無しだ:2005/11/23(水) 01:31:21 ID:OkKCXPMJ
>>373 いまさらながら可能だったぞ。
コウ・デンドロ
ジュドー・ZZ
サイバスター
ヴァルシオーネ
のマップ兵器で削る。
デンドロは玉が尽きたら補給する。
MAPだと相手の気力がたまらないため有効。
MAPの尽きたサイバスター・ヴァルシオーネは死ぬまで実弾を使う。
あとは玉が尽きた時点で的
それと同時に
ルー・ジェガン
クリス・ジェガン
カイ・デイジェ
の神風実弾で削る。(カイは運良く生き残ったが)
相手の気力がたまってきたら射程外からのファンネルでとどめ。
アムロとクワトロが軸。
これでいけた。
つーか第三次のバランスは絶妙だった。
738 :
追加:2005/11/23(水) 01:36:14 ID:OkKCXPMJ
カミーユ・Zの実弾とシーブック・F91とフォウ・リガズィの囮&実弾も使いました。
みんな死んだけど。
あとの奴らはクワトロとアムロを生かすための的です。
俺のF完のシュウはネオグラに乗ってゼゼボコボコにしてたぜ
フィンファンネルのダメージが1だったと記憶しているんだが
どうだったんだ?
F完の主人公機ってどう考えてもグルンガストの方が使える気が。
リアル系の主人公の能力が悪いせいで、せっかくのヒュッケバインが台なしなんだよな。エルガイムより少し良い程度の回避率だったし…
>>741 能力自体は悪くない。集中がないだけだ。
作った奴は通しプレイして無いんだろうなぁ
射程外からセコセコやらせると強いですよ
ブラックホールキャノンは初期攻撃力3200?すげええええ
って最初は思うが、使ってみると意外に凄いダメージ出なくてガッカリする。
746 :
それも名無しだ:2005/11/23(水) 23:06:58 ID:i+xgX7Vj
バルカンが何か最強武器だと聞いたけど・・・。
嘘だったらゴメ。
第四次のあとだとヒュッケは弱くなったなぁと思うばかり
>>747 こういう話はアレかも知れんが
PARなんかで15段階改造可能にするとバルカンの攻撃力が跳ね上がる
750 :
747:2005/11/23(水) 23:29:25 ID:b/sFW1DI
>>749 そうだったんだ。教えてくれてありがと。
バルカン普通に10段階改造で最強になるって聞いたから
危うく本当にするところだった。
>>750 10段じゃあ最弱武器のままだな
フル改造でもダメージ10しか通らないんじゃないか?
>>740 ちゃんと効いてたぞそれなりに。
ネオグラが堅いからシュウの気力を高めすぎるとえらいことになるが、
気力の上がりを低く抑えればいける
それでも1ってこたぁなかったよ。
15段改造にすると、9000越えとかするんだっけ?<バァルカン
EXリメイクキボン
これはすげー面白かったなぁ
グランゾンとゴッドとマスターとガンバスと
魔神と真ゲッター、リアル主人公をフル改造して
あとはガンダムは無改造だった記憶がある
あっゼロカスだけやったか
運動性やばかった記憶ある NTならなぁとも思ったな
ウィンキー社員ですか?
↑
また寺田の回し者かよ。
お前らの作ったアルファシリーズはただの駄作だっての。いい加減に自覚しろ。
↑
ウィンキー社員ですか?
>グランゾンとゴッドとマスターとガンバスと
>魔神と真ゲッター、リアル主人公をフル改造して
グランゾンフル改造ワロスw
つかこんなにフル改造出来る程F完では資金を入手出来ません
マジンガーフル改造しても適応低いから役に立たねし
初めからフル改造されてないか?
グランゾン
されてる
ユニット能力的には装甲、HP、運動性、火力、いずれも充実してるんだが
三将軍とかオージとかが相手だとあっさり沈む。ていうかガンバスターの装甲とHPが
レストグランシュとだいたい同じくらいなのに、グランゾンの打たれ強さそのものは
せいぜいレストレイル級という敵ユニットの優遇っぷり…
ま、そもそもグランゾンが入るころには装甲なんてあんまり意味ないってのもあるが。
1ターン目からイデオンガンぶっ放してたなこのゲーム
今プレイしてるけど、やっぱ面白い
そういや「DCの陰謀」で、デビルガンダム出るじゃん
んでシュバルツも一緒に出るじゃん
デビルガンダムは誰が乗ってたの?
オリジナルキョウジじゃないの?
原作理解してればわかるのかな・・・
シュバルツはクローンって事かね
その辺はネタバレに当たるから知らないでプレイした方が面白い気がする。
64話ぐらいで判明するよ。(長いな・・・)
補給+修理+MAP兵器+経験値と金が持ち越されるシステムで
ガンダム系とマジンガー系をみんなLv99にしたなぁ・・・
これ以降のスパロボは経験値と金が持ち越されるシステムはないわ
LvUP時がステータス割り振り形だから一意の最強キャラは作れないわで魅力なくなった
???
ビームライフルやパワーランチャーの射線は
第4次の方がカッコ良かったのに。
Fのは何か糸クズが飛んでいくみたいだ。
>>769 >経験値と金が持ち越されるシステム
全滅技のことか? α以降ならどの作品にも実装されてるが。
しかもウィンキー時代よりもやりやすくなってるし。
LvUP時のステータス割り振りはDとJぐらいだけど、
これも全滅技は存在してるしなあ……。
>>771 当時の雑誌では「ビームの表現がむちゃくちゃかっこよくなった!」
「原作どおりになった」って書いてあったけど
俺も第四次のビームの方がよかった気がする。
やっぱりビームライフルってスレンダーを撃破したときのあのカットのイメージなんだよね〜
>>771>>773 俺も同意
ストナーサンシャインも第四次の方が好きだな
第四次ではなんかカコイイものを飛ばしてる感じがしたけど
Fではゴミを飛ばしてる感じだったし
最近のシリーズと比べたら五十歩百歩だけど
スパロボの演出は絵的格好良さばっか目指さずにテンポの良さも少しは考えて欲しい
完結編でもカイザーのロケットパンチなんて無駄に時間取りすぎだよ
>>775 今のスパロボもテンポ悪いよな。アニメーションが派手でも飽きるし。
F完の頃みたいに、ボスもフル改造必殺技の3〜4発で殺せるバランスなら
必殺技がアニメーション1分とかでもかまわないと思うんだけど
10発近く叩き込まなきゃいけないバランスでそれやられてもってのは思う。
あと、カイザーで言えばターボスマッシャーパンチとか、普段からガンガン使っていく系はもっとスピーディにして欲しいね
そうすると今度は○○のアニメが地味というクレームが出るのがスパロボクオリティ。
まあなんせ、携帯機のスパロボで声がないなんて無茶な文句出すやつもいるくらいなんで。
そこでPSPにMX移植ですよ。
なんでMXなのかがよく解らんが。
F・F完を一本にしてリメイクすれば良いのにー。
>>778 [オプション]
戦闘アニメーション
【普通】 (α系クラス)
地味 (Fクラス)
省略 (戦闘アニメオフ)
こうなれば問題ないのかな。
作るのに労力いりそうだけど。
>>780 それ良いな
テンポの良さを重視したアニメーションというのも見てみたい
天空剣とか、絶対動きが必要なもの意外は
最低限の動きでいいよ
あっちが用意してくれなくても、想像力でいくらでも作り出せる
・・・時代とまるで反対のことを言ってみる
ついでに音声のONOFFも設定できればいいよな
そんなだったら戦闘デモオフでよくないか?
だよな
>>784 よくないからこう言う意見が出るんじゃないか
つまりGBAみたく戦闘シーンだけ見たいってことだろ?
そういうのもアリだと思うけどな…
動きを省略っていうより通常武器のアニメーションを素早くする
α外伝あたりのレベルを三倍速くらいで流す感じのキボンヌ
なら早送りのスピードを調整できるシステムが欲しいな
>>759 普通にできるから
ちょこちょこ改造する機体無くしたら出来ます
確かに魔神は弱かったかも
Gが好きな俺としてはかなり良かったなF
>>777 殺せたか?
というか戦闘アニメなんてスキップすればいいだけでは…
>>790 「普通」には無理
数年前に計算したとき、全ての敵を倒して得られる金額が300〜400万程度だった(と記憶してる)ので
ユニットだけなら出来るが武器に使う金が無い
相当な数の敵を幸運で倒すor全滅プレイをしないと余裕が無い
他のユニットも改造することを考えれば幸運を使いまくってもほぼ無理
2〜3体減らすのなら普通に出来るかもね
>>791 魂の闇剣殺とか熱血ストナーとか使っていれば3,4発でも倒せるよ
あとこのゲームでは戦闘シーンはカット出来ないぞ
ビルギットが使えるのってこれだけ?
ニルファでも使えた
ビルギット参戦の嬉しさに
たしかジェガン改造してまで使ったなぁ
攻略本だったかな?
コスモと声優が同じだから参戦した〜みたいなことが書かれていて悲しかったorz
あと、第四次で使えたのにFではハサウェイを使えなくて残念だったよ…
>>792 リンク先をもう一回読め
「最近の長い戦闘アニメはスキップ機能あるからスキップしたらいいんじゃね」と
動いてもいいんだけど、
動きすぎてロボらしさがないんだよね、今の奴は。
スキップするにしても、もう少し快適だといいんだがな
それこそ一瞬で戦闘結果が出るとか、マップ上のキャラで簡単な動きを付けるとか
今F完初めてやってるんだけど、
レベルの差が開きすぎてるキャラってどうやってレベルあげるの?
ガンダム組はメタスあるからいいけど、他の連中は攻撃頑張って当てるしかないんかな?
>>801 どうやってと言われてもスパロボは敵を倒す、修理、補給くらいしか経験値入らないだろ
>>802 だよね。
じゃあ、Lv12のゴラオンとかレベル上げようないじゃんorz
どうやっても命中率0って・・・
ゴラオンの運動性をフル改造+サイコフレームorファティマ装備 の状態で、
他キャラが手かげんを使ってHP10にした雑魚敵(可能ならスーパー系の敵)を
オーラバルカンで倒す。必中を覚えるまではこれで根気強くやってくしか無いと思う。
自分の場合もグラン・ガランをこの方法でコツコツ育てて、シーラ様二回行動できる
ようにさせたし。
戦艦も比較的当てやすい
>>804-805 やっぱそれぐらいしかないよね。それにFの戦艦はHP高いから放置してても強制出撃とか大丈夫っぽいね。
あんがと。
4次に比べて敵は強くなったのに、味方の移動距離とマップ兵器の範囲は半分以下になったのが
Fの辛いところだったなぁ。
戦艦は敵の戦艦ユニットにバルカン当てるといい
強いユニットであらかじめメインウェポン弾切れにしておくと更に楽勝
ブライトはMAP兵器があるから無印Fでは結構鍛えやすい。
完結編になると必中なしではほぼ当てられなくなるが・・・
必中覚えるレベル25が一つの壁だね。
エルもベルも没データにせずに使わせてくれりゃいいのに
>>807 でも第四次のハイメガキャノンやアトミックバズーカはやりすぎw
あのはっちゃけたところが好きなんだけどね
てか、第4次のアトミックバズーカはある意味救済措置かもしれんw
救済というかオマケだな。
814 :
それも名無しだ:2005/12/05(月) 00:02:24 ID:99FyP+Hu
>>792 はあ?60話もあって300〜400万のわけないじゃん
足し算も出来ないか耄碌してるのかの間違いだろ
後半だと一話で30.万ぐらい余裕ではいるし
>>814 幸運含まなければ終盤でも1話10〜15万程度
ageだし釣りだろ
なんとなく調べてみたんだが
ゲストとの決戦マップ「運命の炎の中で」
ここで獲得出来る資金は146000だった
3将軍やゼゼーナンがいてこれしか稼げないんだぜ…
今思うと収入と支出のバランスが最低だw
幸運サイフラッシュマンセー!!
釣りにしてもレベル低すぎてワロタw
全滅プレイなしでマサキ、ジュドー、ダバ(リリス)のMAP兵器+幸運を最大限駆使したDCルート最終話直前のデータで計算してみたら
合計資金が1051万4200だった
つまり普通にプレイしてたら大体500万〜600万くらい
ちなみに攻略本によるとユニットのフル改造に67万6000
武器一つに37万or28万7000かかる
819 :
それも名無しだ :2005/12/05(月) 09:17:14 ID:GS1aW3DN
だから全滅プレイをしつこくやってたな。手加減のあるアムロ・シーブックをν&量産型νに乗せ、熱血手加減の
マップ版フィンファンネル→幸運サイフラッシュは資金稼ぎの最強コンボだったな。
またνガンダムは機体性能は最高クラスだがファンネルが切り払われるのでマップファンネルあってこそだった。
攻略本でファンネルは強い強いと書かれているが名のある敵には全くと言っていいほど使わなかったよ。
だから一番使えるのはZガンダムだって言ってるだろ!
サイフラッシュ使ってコツコツ全滅プレイしてて、カンストまで4〜5時間しかかからなかったな
822 :
それも名無しだ:2005/12/05(月) 16:50:31 ID:Yxu1ZGSP
おもえばジュドーが輝いてたときだなぁ。
αではウッソが出てきたし、その後は避けない&脆いであんまり使わなかったし
より使いやすいMAP兵器使いのウイングゼロがスパロボ常駐になってからというもの
ZZはイマイチさえないのである・・・
祝福の存在もあるからなぁ
ジュドー+ZZの利点が……
>>822 Fだって第四次と比べて相当弱体化したと言われてたじゃない>ZZ
今のスパロボは作業というが、F完は、相手の射程と移動距離で、攻撃くらわない距離を毎ステージ数えてたのがだるかった。終盤にいくにつれ必須。これもある意味作業だった。
後でミスを思い出しても、少しはどうにかなる程度のバランスでいいかなあ。
>>825 確かにそうなんだけど、アルファの後Fやると「うわー、ハイメガキャノンすげー使いやすい!」って思ってしまう。
これでも第四次より不便になってるのにな。
結局慣れの問題だよなあ。
このスレ来るまでシャアザクとかユングが仲間になるなんて知らなかった…
サターン用の攻略本見ながらPS版やってたから師匠が仲間になった時はバグったのかと思ったが、他にも隠しキャラいたんだな… ショック
829 :
それも名無しだ:2005/12/05(月) 23:25:39 ID:FmBU67bb
4次か、懐かしい。
この頃くらいにPARを使い出して、イデオンつえええ!!と思ってた。(F)
f完では、だれてイデオンガンでガシガシ勧めていたな。
途中でシュウが仲間になる所で、チカに「臭う!臭いますよ!ご主人様!インチキの臭いが〜〜!!」と言われた時は、笑ったな。
『あ〜インチキさ!』と心の中で思ったが・・・。
ウインキーは技術力無いくせにそういう皮肉だけは一流だったw
ドクーガの戦艦の運動性が異常だったな〜。
ビルバインやサイバスターまで落とされたから相当ショックだったわ。
それでしばらくやらなかった時もあったし・・・。今ではいい思い出だけど。
でも極めつけはビルバイン命中率100%を切り払われ1%喰らって墜ちたのは流石に腹が立った。
この作品は本当に敵が強いと同時にこれを越える作品は無いと思ったね。
つーか、良くクリアできたなと思った。昔の自分。
今Fやってても、そこそこに難いってのに
俺はもうクリアできるできないじゃなしにやる気が起きない
ステージ名が格好よかった気がする。
>>834 サブタイトルの良さはシリーズ屈指。
SS版の音質も素晴らしい。
途中から急にステージ名がエヴァっぽくなる
「異質なるモノへの挽歌」
「ソラと大地のケモノ」
「僕がボクとして生まれた理由」
↑
この辺りが特にエヴァっぽい
「ボストンに日は暮れて」「激震の赤い大地」「ファイナル・オペレーション(完結)」
とかえらくかっこいいと思った
「老兵の挽歌」
4次か・・・
最終話はストレートに「スーパーロボット大戦」でやって欲しいと思う俺
でも実現したのはコンパクト1くらいか
最終話は敵勢力全員集合でラストバトル開始!
とかならまあいいタイトルになりそうなんだが
大抵オリジナルの敵勢力が出てきて戦うだけで
スーパーロボット大戦ってサブタイは合わない気がするんだ
>>839 老兵の挽歌は俺の大好きなランバ=ラルが死ぬマップじゃないか。・゚・(ノД`)・゚・。
そういえばFでランバ=ラルは死ななかったのに
F完では出てこないんだよな…
砂上の楼閣、敗者への挽歌、運命の炎の中で、始まりと終わりが集う場所、血塗られし御手ETC...
どれも漏れには発想も出来ないほどいかしたサブタイだ。
イデの流用が混じってるな
まあ初めてのスパロボがFだしこれやってなけりゃ他のもやってないだろうし
今考えると不満はいろいろあるけど結構好きだよ
って今更言ってみようかしら
個人的に虚構の偶像がお気に入り
ストーリー完璧忘れてるんだが、結局「虚構の偶像」とは何を指すんだ?
ザビ家のクローン達の事とか・・・よくわからんが
>820
FではZガンダムは最強クラス
F完では、ハイパーメガランチャーの命中率−20%が痛い
敵が避けるので当てるのが難しくなる
運動性さえ改造すればどうにでもなるがね
パイロットのNTレベルも上がる事だし
ビギナ・ギナに
数値で抜かれたのを見た時は泣けた(つД`)
まあ実際ビギナギナの方が強いはずだからなぁ
使い勝手で言えばMSでも5本の指に入るな。
何気に地上マップでは飛行ユニットなので便利という罠
しかしこの頃はウェーブライダーに変形すると運動性が下がる罠
敵も命中補正高い格闘武器が使えないからまあ許せ
>>854 使い勝手のいいMSを思いつくままに
FA百式改、サザビー、ν、量産ν、ΖΖ、F91、キュベレイMk−2黒、赤
Ζの入り込む余地なんてありませんが?
とりあえず射程6じゃあどうしようもない
さいですか
無印Fで手にはいるMSの中で完結編でも唯一使い物になるのがZガンダムだな。
無印で鍛えた場合はそのまま使ってもいいし、完結編から始めた人は無理に鍛えなくてもいい。
そんな感じのユニットだな。
でも俺としてはやっぱり「カミーユと言えばZガンダムだろ!」って思ってしまう。
νってファンネル以外何鍛えたらいいんだ?
ビールライフルはパンチ不足だし…
フィンファンネルしか改造しなかったけど普通にクリアできた
>>861 俺はフィンファンネル5段階、ビームライフル3段階、ハイパーバズーカ2段階って感じでやってるな。
本当はビームライフルも5段階まで上げたいんだが、そこまでやると資金が勿体無い気がしてね・・・
νや91はレーダー付けておくとライフルが削り用武器としてすげー便利
特に対ゲストや対HM(対MSだと倒してしまうかも)
F完って射程7あるかないかで大違いだからな
エルガイムUやサイバスターでも射程7になるけど、NTに比べると命中回避能力に不安があるしね
マサキも集中があったら、もうちょっと回避の方が期待できるのになあ
フィンファンネルを限界まで改造してMAP兵器化しないのか?
ファンネルは5段階でとめて
とにかく大車輪を真っ先にだすなぁ
MSの射程なんて気にしたことない俺の方が少数派か
運動性と限界だけ鍛えてひたすらサーベルで突撃だったからなあ
>>866 あれは切り払いもされないので中々便利が良いよ。
ただ有効範囲がたったの3なので、敵が散らばってる時にはイマイチ使いにくかったりする。
ハマーン様が使えるだけで俺には神作品だった
NTレベル無理やり9まで上げたよ
仕方ないからキュベレイマーク2に乗せてたけどキュベレイほしかったなぁ
弱くていいから
つ2ルファ
F完はジュドーと絡まないので没。やぱニルファだよな
あまり今の視点から当時を語る物では無い。
当時ではキュベレイが無かろうと
ハマーンが仲間に出来るだけで感激物だったのだ。
αでもスポット参戦で仲間になったな。
サザビーが欲しかったんだよ・・・
ヤクト・ドーガまでついて来るんだよ・・・
仕方なかったんだよ・・・
つD
877 :
それも名無しだ:2005/12/19(月) 01:06:42 ID:Tx4ZqnuQ
>>843 俺はなんか格好いい字面だけ並べて具体性が感じれられないから嫌いだった
「砂上の楼閣」がそのシナリオのどの辺を指すかが全くわからない
シナリオタイトル聞いてもそのシナリオの内容が連想されない
878 :
それも名無しだ:2005/12/19(月) 01:16:15 ID:lSMxxqP/
ぶっちゃけこんな旧世代の作品にはなんの魅力も感じない
ならなんでこのスレを覗いているんだい?書き込みまでして。
お兄ちゃんに話してごらん。
2chではF&F完って不評なんだな。
自分はスパロボでは一番好きだし今でもやってるけど。
全機体無改造&全滅プレイ無し&イデオンガン&ソード無しでクリアもした。
(修理装・補給装置は使って最終的にはLV64ぐらいのキャラが何人かいたけど。
後、自動改造や最初から改造されてるユニットも使ったケドな。)
>>873 1つだけ絡むイベントがあるよ。
F完の序盤でアクシズに行った時に制限ターン以内に敵ユニットの大半を撃破したら
ジュドーが声付きで「もう終わりだハマ−ン!お前の足場は全て破壊された!」と言う。
F系の唯一のありがたみはエリート兵と踏み込みが足りん
>踏み込みが足りん
今じゃネタにこそなってるものの、当時はうざいだけだったな
ハマーンの萌え順は
ヒーロー戦記>(越えられない壁)>F完>D>ニルファ>その他
シャアとの会話でのハマーン可愛すぎる
アムロとかが手加減まで使って一生懸命削ってんのに「噂ほどではないな」とか偉そうな雑魚師ね
887 :
それも名無しだ:2005/12/23(金) 15:37:11 ID:mFxAhSjD
攻略はここで聞いてよろしいのですか?
F始めたんだけど詰まっちゃったorz
つ「万丈」
初めてF完やったとき、ラスボス倒したと思ったらいきなりジェリドがジ・O?に乗って現れて、
取り合えず倒してみたらそのままゲームクリアになって唖然とした。
890 :
電車男:2005/12/23(金) 17:01:44 ID:QGnl2C5O
894 :
それも名無しだ:2005/12/26(月) 02:41:30 ID:d3/ffuW6
最終話が近づくにつれて宇宙マップの音楽が神になっていく
どういう意味だそりゃ
宇宙面と地上面で固定
最終話は専用曲
最終話から1〜2話前も専用曲
何か勘違いしていないか?
897 :
それも名無しだ:2005/12/26(月) 03:35:54 ID:JQWeQxkq
脳内で?
898 :
電車男:2005/12/26(月) 03:38:01 ID:PuRyFiM4
70 名前:それも名無しだ :2005/12/26(月) 03:37:06 ID:qxsuF58j
電車男乱入
(´,_ゝ`)「彼方があのドラマに影響され用もないのに電車に乗ってるキモヲタさんですか?(プッ」
(・∀・)「恥ずかしくないの?ニヤニヤ」
電車男「スパ厨死ね」
m9(^Д^)「それしか言えないのかよwプギャー」
電車男「・・・・。」
正直Fシリーズよりもコンボのほうが好きです。
あのゲームという体裁を立てようとしてるとは思えない腐ったバランスがすき。
アレのカラオケモードの演出は結構好きだったな・・・そこだけな
どうでもいいがこの頃(Fとかの時期な)は宇宙のステージが
何か特別な感じというかワクワクするというかそんな感じがしてたんだが
最近のはそうでもなくなったな・・・これは単に宇宙ステージに飽きただけか?
CBのボイス編集機能は神
902 :
それも名無しだ:2005/12/28(水) 17:04:45 ID:n2aZJOAm
>>900 最近のはいきなり宇宙から始まったり
地上と宇宙を行ったり来たりするからじゃない?
903 :
電車男:2005/12/28(水) 17:05:50 ID:M47jBTDm
ドロスを一撃でブチ殺したやついる?
>>904 どこのドロスだか知らんが、「光断つ剣」、「虚構の偶像」のドロスなら一撃
で沈められるぞ。
魂+イデオンソード(orガン)なら文句ナシに吹き飛ぶ。
他にも
魂+CT+フル改造ヴェスバー+LV99シーブック+ラブラブ補正
なんかでも一撃で撃墜可能。(シーブックじゃなくても高LVNTなら余裕)
魂暗剣殺で十分
久々にFやり始めたけどリアル系副主人公の精神コマンドがスーパー系副主人公のになってる(´・ω・`)
激励使いたいよー。
>>907 SS版特有のバグだね。
デフォの主人公のタイプを変えてもサブ主人公のタイプが変わらない
というヤツ。
F完になれば戻るのでガマンする。
真ゲが好きだったから武器も機体もフル改造した小四の夏
マジ後悔した。
>>909 なんで?1も2強いじゃん。3は…知らん。
ちなみにおれはザムジードフル改造して
しばらく立ち直れなかった。
魔装機神ファンとして最後まで魔装機神を使い続けたぜ
しかしガッデスとグランヴェールはまだ良いが、ザムジードはどうにもならんかった
俺も四次の頃のイメージから真下駄フルチューンしたよ。
確かに強いが限界は低いしもっと強いイデ、ガンバスター、マスターがいるから後悔した。
>>910 宇宙Bじゃなかったっけ?
真ゲッター。
ガンバスターは「鉄壁」がないのでボス専用だった。
同じボス専用のゲッターは3人乗りで「覚醒」が使えるのが大きい。
マスターは仲間になった時点で2回行動&「必中」「鉄壁」があるのが大きい。
陸ユニットで射程が4しかないのが痛いがフル改造せきはは
ゴットフル改造せきは(LV77)よりも攻撃力が100高く消費&気力も低い。
ダークネスに至ってはいきなり使えて消費EN10という鬼っぷり。
ザムジードはまぁ・・あえて使えるのはMAP兵器と脱力か・・
命中率がないのがどうしようもなかったな
真ゲは3だけ宇宙B(機体はA。弁慶がB)
真ゲッターはパラメータも高いし宇宙Aだからスーパー系の中ではかなり使えるほうだな。
装甲が薄いのが欠点だが・・・
限界も低いな…
地面に潜ってバラン=シュナイルに忍び寄る以外に何かこれといって出番がなかった記憶がある
まあそんなステージに出してたくらいだから使ってた事は使ってたんだろうが・・・
マスターは確かに強いが、ゴッドは武器改造費不要と分身で
マスターと総合力では互角と思う。
919 :
それも名無しだ:2006/01/05(木) 00:56:06 ID:AXRJvtxG
おまえら仕事しろよ
マスターが切り払わない件。
俺的にはこの頃の真ゲはミラージュドリルが移動後射程3なのが大きかった
ミラージュが射程武器なのって他で見た覚えがないんだが、もしかしてF完だけ?
つーか時にはミラージュ自体なかったりするし
64の真ゲ2も確かミラージュがP武器だった
アレはバグで限界の数値が意味ないんだったか
その割には運動性フル改造でもあまり避けてくれなかった気がするが
ガンダムW系のユニットはスパロボ保証がかかっていて強かった。
パイロットの能力よりも機体の性能の高さが売りだったから使えるんだろうな。
離脱前の初期五機とゼロカスくらいじゃね?
新スパのWは逆に、機体は微妙なのにヒイロが鬼強かったような記憶があるが
激しくスレ違いですなスマヌ
ウイングガンダムは消費ENの効率がいいので「対ビームコーティング」をつけて
集中かけて雑魚の中に一機で飛び込むと結構いい感じでやっつけてくれる。
他の奴の弾丸やENを温存できるので後の展開が有利。
正直ゴッドとマスターがいりゃ余裕だ。
G好きな俺はFが一番楽しめたぜ
スパロボもGジェネもこの辺りがピークな気がする
929 :
それも名無しだ:2006/01/15(日) 11:27:10 ID:mdpkyawv
攻略本ではゲッターG以上のサイズとあったがF完結編の真ゲッターはひそかにMサイズ(第4次はL)。
攻撃力大で典型的な対ボスユニットだったのでストナーだけの改造で済んだので安上がりで良し。
ちなみに運動性を試しにフル改造したが限界反応が低すぎてすぐにオーバーするので無意味だった。
ブラッドテンプルがかなりイカしてた…
>>928俺はシャッフルがいないから満足出来なかった。
この作品やってなかったらアストナージはただの馬面だと思っていた事だろう。
F完以外の作品ではモーラもアストナージも大差無い扱いなんだけどなw
アストナージ様の目にかかればガンバスターもイデオンも不出来な未完成品ですよ
改善の余地ありまくり
>>935 そんなアストナージにさえ改造の余地無しと思わせるのが我がグランゾン。
フッ、当たり前のことですが。
だ、誰だぁ!!?
デカイ口叩く割に弱すぎとか、思わせぶりに出てきてセティに瞬殺されたバカとか言う
ヤツは!!
グランゾンの力を持っていてまうど、ゴルァ!!
2次の無敵っぷりや3次の強力かつ強敵っぷりが頭にあると拍子抜けすんだよな。
魔装やEXでも凶悪だったし。
そういやαでもそんなに強くないな、グランゾン。
NT機ほど便りにはならないかも知れないが、普通に強いぞグランゾン。
装甲も厚いし運動性も高い、攻撃力も5000越え。
本来なら「いきなり出てきて何?この反則パラメータ」って感じだ。
まあ出て来る頃は敵のインフレが凄まじいからなあ・・・
マシンキヤノンとかメガバルカンの音やばくなかった?
当時イヤホンでやってて耳がおかしくなるかと思ったよ…
PARで敵ユニットのキャラや機体を代えられたから
自分オリジナルのマップが作れて面白かったな
台詞とかも変更できたらよかったのに
>>937 一応MAPWの範囲は味方機中最広。
攻撃力はユーゼス落とすには充分足る。
まぁ平凡なスーパーロボットくらいに考えれば悪いもんでもない。>αグランゾン
改造可能時期がかなり限定されてるのが欠点だが。
αのシュウは旧シリーズ以上に言動がいろいろ偉そうだったのに
仲間になった最初のシナリオで、ファラって言う強化人間に攻撃したら
「命中率12%」
笑い死にさせる気かw
味方な以上、あんまぶっとんだ性能には出来ないとは言え悲惨だ。
昔のグランゾン知ってるとがっくり来るんだよな。
第四次で必死にターン数を稼ぎ
魔装機神を部隊から追い出して手に入れたグランゾンが
ライグ=ゲイオスに手も足も出なかったのもいい思い出。
グランゾン→変形→ネオグランゾンになると思っていたのも私だ
確か集中・必中・ひらめきをどれも持ってないんだよな、4次シュウ。
F完では登場直後から自軍の1軍だったな、グランゾン。
グラビトロンカノンが安定して強かったし。
EXでもグランゾンだとそれほどでも無いんだよな。
ネオになると鬼だが。
CB版3次では重宝した>グランゾン
最後抜けるけど、強化パーツつけるだけで充分一軍だし
ヒーロー戦記では1機でラスダンを突破し三将&変態仮面を叩き潰せるほど強かった。
>>947 >登場直後から1軍
登場直後はこっちが守ってやらんとあっさり墜とされてたような
>>950 そうだな・・・正式に味方として参入後、に訂正しておく
それと、俺が「安定して強い」と言いたかったのは、
グラビトロンカノンじゃなくてブラックホールクラスターの方だった。
こちらもあわせて訂正させていただきます。
やっぱりお金かけずに10段チューンで宇Aってのはオイシイ
無くていいうえでのステータスなんだろうけど、やっぱ改造ボーナスは欲しかったな
俺の脳内ではHPにボーナスを使ったことにしてる
954 :
それも名無しだ:2006/01/19(木) 20:24:34 ID:EgWikPEk
あのグランゾンはボーナス無しか。ありなら装甲につけたかったな。
魔装機神系は運動性も限界反応も高いのでエルガイムmkUやゼロカスタムともども
Lv99のニュータイプ部隊で徴収してしまいたい。
そん言やヒイロが置いていったウイングガンダムどこに行ったんだ?
何事もなくメリクリウスに乗り換えていったが…
ガンダムW本編ならレディ・アンがウイングガンダムに乗ってトレーズをかばったけど。
おさげの少年が嬉々として分解を(ry
自爆した
958 :
それも名無しだ:2006/01/23(月) 15:27:23 ID:coQQXgbL
さほどエリート兵の脅威はおぼえてないや
959 :
それも名無しだ:2006/01/23(月) 15:32:03 ID:7I6rbPGh
このシリーズはUCマンセーがウザすぎる
大4時のがたのしかつた
960 :
それも名無しだ:2006/01/23(月) 17:14:12 ID:20bKHYGM
まあまあ面白かったけど、最高傑作かと言われると疑問だよ。
そんな俺はαかサルファが最高傑作だと思う、総合的にはね。
スパロボに何を求めるかによって最高傑作は違うんじゃないかな。
と、ログも読まずにマジレス
実はここマンセースレじゃなくてあー懐かしいなと語るスレなんだ
後半ほとんど全ての敵をレベル99甲児+フル改造マジンガーで倒したのも今ではいい思い出
>>961そうだったのか。じゃあ俺も懐かしい思い出をば
Fの最後に出て来るハマーンを何とか倒そうとみんなで追い詰めて、
止めに、熱血かけたダンクウケンー!!
20
うお・・・
964 :
それも名無しだ:2006/01/23(月) 22:35:08 ID:+lGWEIj1
F&F完結はスーパ系の主人公がゴミクラスで途中で挫折したなぁ
ルナ2戦のオージを2ターンで落とすのはグルンガスト居ないと無理
Fで倒さなくてもいいボスを倒すのに燃えた
あのマップ、阿修羅寺が大量にいるから二回行動できないとスーパー系は近寄るのも困難だったな。
だから漏れはイデの力で王子もろとも全部吹き飛ばしました。
高性能レーダーとか超合金ニューZとか対ビームコーティングとか
ファティマ並に手に入りにくかったっけな確か
970 :
それも名無しだ:2006/01/24(火) 02:43:32 ID:Q+zHKPDW
>>965、スーパー主人公は終盤でようやく本領発揮だったな。能力は低いが運動性フル改造+パーツ
でヴァルとバラン相手ならほぼ100%で計都羅喉剣が中るし二回行動できる。しかも魂まである。
MSが削った敵を倒して気力を上げてボスに魂の暗剣殺がベストだが敵の反撃を許すともろいかな。
>>970 装甲もHPもなかなかだし、何より切り払いのおかげで意外と丈夫だぞ>グルンガスト
972 :
それも名無しだ:2006/01/24(火) 12:16:40 ID:h2bn4h53
計都羅喉剣・暗剣殺に一番震えました
973 :
それも名無しだ:2006/01/24(火) 13:41:51 ID:b2GJKWn4
主人公はバスターシールドとかサンドロックのミサイルとかかなり切り払ってくれた。
じゃあフル改造ボーナスは何にした?俺は装甲。
F最終面、主人公がハマーンのファンネル二回連続で切り払ってくれた
975 :
それも名無しだ:2006/01/24(火) 14:46:40 ID:BnLsnCyB
Sと同じく初めはウィンでプレイしてみた
それにしても顔変わりすぎだ、ジェスも一瞬綾波にみえてしまった
HP高い奴をを魂+クリティカル暗剣殺で
HP最大の状態から一気に0まで持っていくのは気持ちよかった
>>972 けいとらごーけん・あんけんさつですぅ♪
978 :
機動性ならエルガイムだって!:2006/01/25(水) 20:23:55 ID:8KsiMGCj
Fで、ビルバインのハイパーオーラ斬りが2回連続切り払いされた。相手は、ヘッケラー
979 :
それも名無しだ:2006/01/25(水) 20:58:22 ID:9QEQ2SEb
暗剣殺って術、山風にあったな。
もともと占いの言葉だしな>暗剣殺
細木とかそういう系列の
次スレはいらないだろう、専用スレもあることだし
つづきは専用スレで
久々だと加速・てかげんの消費10やひらめきの消費15が
なんだかえらく損した気分になる
まずSP低すぎだからな。
甘えんな
板内検索すれば一発だろうが
甘えんなと言いつつヒントを示す
>>985のツンデレっぷりに(*´∀`)