1 :
それも名無しだ :
2005/10/07(金) 15:58:46 ID:QGFyZqDa
2 :
それも名無しだ :2005/10/07(金) 16:02:45 ID:5l7HUfjv
最強はケイサルエフェス
3 :
それも名無しだ :2005/10/07(金) 16:09:21 ID:qxuBt889
サルファでここまで語れるんならニルファでもイケるんじゃないかと思ってしまう まあ羽 肺乳 魔神 真下駄の最強は確定だが
4 :
それも名無しだ :2005/10/07(金) 16:12:46 ID:kYt+R94j
Sイデ バサラ ミレーヌ A真ゲ ガンバスター Fダン EVA2 バンプレ おっぱい って感じ PALLかMAPないと使いにくい
5 :
それも名無しだ :2005/10/07(金) 16:25:37 ID:qxuBt889
ダンクーガ 真下駄 F型の評価高杉
6 :
それも名無しだ :2005/10/07(金) 16:30:30 ID:2I21Ws3i
7 :
それも名無しだ :2005/10/07(金) 16:31:08 ID:1pt+MU3I
8 :
それも名無しだ :2005/10/07(金) 16:37:30 ID:qxuBt889
9 :
それも名無しだ :2005/10/07(金) 16:38:25 ID:2I21Ws3i
とりあえず、前スレを埋めとこうか
10 :
それも名無しだ :2005/10/07(金) 17:07:34 ID:MLs6TFhm
>>4 意味不明なランク付けはやめような。どうせ結論でないし。
11 :
それも名無しだ :2005/10/07(金) 17:30:02 ID:Lr12Fr/C
ガンダスターの強さは2人乗りになった時点で敵がほとんどバッフ・クランか宇宙怪獣のみになってるから 小隊長能力が生かしきれる点もあると思う
12 :
それも名無しだ :2005/10/07(金) 17:33:51 ID:ElZrgJ96
>>11 実際に宇宙怪獣とドンパチやる場面はかなり少ない罠。
13 :
それも名無しだ :2005/10/07(金) 18:20:31 ID:0q3vbkUj
前スレでも言われていたが真ゲは魔神に劣ってるってマジ? どのへんがなの?
14 :
それも名無しだ :2005/10/07(金) 18:23:00 ID:qxuBt889
武器が 真下駄2ならよくかわすから勝てるかも ほかの2機は確実に負けてる
15 :
それも名無しだ :2005/10/07(金) 18:24:45 ID:mhHf6k4M
>>13 精神が多く使えること以外は全ての点で劣ってる
16 :
それも名無しだ :2005/10/07(金) 19:04:23 ID:MLs6TFhm
>>13 1.25倍はでかすぎ。イデ除けば最高ダメージ候補でしょ。
雑魚もALLでこなせる上にボス戦用最強技は単体技で援護や支援を受けれる。
ボス戦での1回の攻撃のダメージは真ゲでは太刀打ちできないと思う。
小隊制でなければ覚醒のある真ゲが有利だけど、小隊員で覚醒を補える上に
期待を誰につぎ込むかっていうゲームだからな。
17 :
それも名無しだ :2005/10/07(金) 20:09:56 ID:xiPFlmlU
攻略本のおすすめ、教えて
18 :
それも名無しだ :2005/10/07(金) 20:33:26 ID:2I21Ws3i
>>16 っ[竜巻斬艦刀(SPモード攻撃力9000+小隊長能力格闘120%)]
そういや格闘120%って能力値に入るん?
19 :
それも名無しだ :2005/10/07(金) 20:37:37 ID:qxuBt889
スペシャルだとカイザーノヴァ9000いくだろで1.25倍だからやっぱり皇帝ダメージ最強 イデの次に
20 :
それも名無しだ :2005/10/07(金) 20:58:38 ID:1pt+MU3I
>>19 魂込みだったらディストラの無限光の方が威力高いよ
21 :
それも名無しだ :2005/10/07(金) 21:09:10 ID:2I21Ws3i
ディストラの無限光が攻撃力9100だっけ…
22 :
それも名無しだ :2005/10/07(金) 21:28:38 ID:qxuBt889
>20 確かに
23 :
それも名無しだ :2005/10/07(金) 21:41:08 ID:mpZilNut
ディストラの無限光って7600だったのに スペシャルだと9000超えるのか、、 強すぎるなw
24 :
それも名無しだ :2005/10/07(金) 21:41:43 ID:MLs6TFhm
いや、俺は最高ダメージ「候補」って言ってるだけで、しかも真ゲと比べてるだけなんだが・・・ 10段階か15段階で変わるかもしれないが、イデとシンクロ率高いエヴァ抜いたら ゴキか皇帝だろうな。ゴキには奥の手の反撃時1.1倍もあるし。 少し劣るが他は親分の竜巻、Fダン、大無職、GGG、サンアタックとかか? 忘れてるのあるかも。 真ゲはALLが最強技だし2倍以上にはならないから、上の候補より明らかに劣る。
25 :
それも名無しだ :2005/10/07(金) 21:50:42 ID:2gn4Wulh
>>24 >サンアタックとかか?
いやフリーダムとかに負けますから
26 :
それも名無しだ :2005/10/07(金) 21:53:58 ID:QGFyZqDa
合体なら有りアサルトも入るな
27 :
それも名無しだ :2005/10/07(金) 21:57:43 ID:MLs6TFhm
>>25 すまん、1.1倍も含めてそっちのほうが強いな。
あと、GGGもALLだからちょっと微妙だな。
少し劣るグループはけっこういい加減だった。申し訳ない。
28 :
それも名無しだ :2005/10/07(金) 21:57:50 ID:f7nrh9uo
10だったらカイザーだな 15だったらディスが逆転
29 :
それも名無しだ :2005/10/07(金) 22:02:25 ID:qxuBt889
つーか計算すれば早くないか
30 :
それも名無しだ :2005/10/07(金) 22:07:40 ID:MLs6TFhm
31 :
それも名無しだ :2005/10/07(金) 22:20:18 ID:fUWfNxXx
32 :
それも名無しだ :2005/10/07(金) 22:20:44 ID:ElZrgJ96
前だれかが攻撃力計算して荒れたな。
33 :
それも名無しだ :2005/10/07(金) 22:25:02 ID:f7nrh9uo
魂アサルトの存在を忘れていた 数値上なら魂無限光より上じゃん 反撃魂無限光とかやられたらかなわないけど そんなことしても意味無いしな
34 :
それも名無しだ :2005/10/07(金) 22:37:33 ID:qxuBt889
地形適応は無視する ノバ 9000×1.25×2 22500 無限光 9100×2.5 22725 コンビ 8200×1.1×2.5 22545 ゴルクラ 10300×2 20600 イデガン 15000×2 30000 イナズマキック 9200×2 18400 竜巻 8000×1.2×2 19200 あとよろしく
35 :
それも名無しだ :2005/10/07(金) 22:58:41 ID:hwFPpVM0
気力での増加って足し算?掛け算? それによっても変わってくるんじゃないかな?
36 :
それも名無しだ :2005/10/07(金) 23:01:33 ID:FxZ6qzY1
サイズ虫ってマイナス修正がなくなって相手と同じサイズ扱いになるってこと?
37 :
それも名無しだ :2005/10/07(金) 23:04:08 ID:MLs6TFhm
>>34 竜巻だけ10段階でないか?
10段階の方なら攻略サイトとかに一覧とかあるから
その単純な計算ならやってもいいよ
38 :
それも名無しだ :2005/10/07(金) 23:08:06 ID:dxVUy2Po
>>35 パイロット攻撃力(格闘値及び射撃値)と気力を全員一定と仮定して、地形適応抜きで、敵の防御力も一定とする。
サイズ差補正も無視とすれば、この計算で大体あってる。
39 :
それも名無しだ :2005/10/07(金) 23:09:00 ID:tm9pb55H
15段だと手元の攻略本では竜巻は9000になっているけど・・
40 :
それも名無しだ :2005/10/07(金) 23:10:48 ID:2I21Ws3i
44話で正式加入まではGガーディアン二人は主人公の改造を引き継いでいて竜巻は9000だったと確認
41 :
それも名無しだ :2005/10/07(金) 23:12:17 ID:va8Y49YV
竜巻は 9000×1.2×2 で 21600だな
42 :
38 :2005/10/07(金) 23:12:35 ID:dxVUy2Po
追記。確かに竜巻だけ10段階だね。正しくは
>>39 にあるように9000。
計算したら、21600ってのが正しい計算値の模様。
43 :
それも名無しだ :2005/10/07(金) 23:13:17 ID:dxVUy2Po
あら、数秒出遅れたorz
44 :
それも名無しだ :2005/10/07(金) 23:29:26 ID:f7nrh9uo
まあ少なくともスペシャルではイデを抜いたらゴキ最強でいいだろう 一機だけなんか上昇率おかしいし なんかディストラ嫌いになった
45 :
34 :2005/10/07(金) 23:31:26 ID:qxuBt889
あー打ち間違いだスマン 9000だ確かに
46 :
それも名無しだ :2005/10/07(金) 23:33:19 ID:gr8FHGmk
>>34 所で、これって、格闘・射撃の能力加算して計算してないよね
47 :
それも名無しだ :2005/10/07(金) 23:36:09 ID:2I21Ws3i
48 :
それも名無しだ :2005/10/07(金) 23:37:42 ID:dxVUy2Po
>>46 とりあえず
>>38 で俺が書いた事を参照してもらえると助かる。
あくまで、養成ではどうにも出来ない数値での攻撃力という事で。
ディストラなら反撃時でさらに1.1倍なんだよな。
49 :
それも名無しだ :2005/10/07(金) 23:40:53 ID:2I21Ws3i
書き忘れてた。
>>44 主人公機は大無職を除いて全部が強クラスだ
銃神:ALL射程長・無限光の威力激高
竜:MAPW・ALL射程長 虎:援護燃費良し
AS:P MAPW持ち・援護強
大無職は小隊長能力の関係上、同じ数値の鰤よりも神雷の威力は高いが燃費・必要気力が死んでる
50 :
それも名無しだ :2005/10/07(金) 23:42:56 ID:qxuBt889
反撃時の値加えて良いならデンドロカミーユが強いぞ 7900×1.2×2.5 23700
51 :
それも名無しだ :2005/10/07(金) 23:44:36 ID:2I21Ws3i
反撃か…アスカでユニゾンさすとどーなるっけ?手元に資料が無いからユニゾンキックの威力が分からん…
52 :
それも名無しだ :2005/10/07(金) 23:45:10 ID:gr8FHGmk
>>48 thx
確かに地形適応抜かしてる時点で気が付くべきだったな。
53 :
それも名無しだ :2005/10/07(金) 23:47:13 ID:MLs6TFhm
10段階、地形無視、サイズ無視、細かいこと無視 ■単体部門 イデオンソード 24000 カイザーノヴァ 20000 コンビネーションアサルト 19800 竜巻斬艦刀・逸騎刀閃 19200 アイン・ソフ・オウル 19000(反撃時は20900) ファイナル断空砲 18750 神雷 18720 インパクト・ボルト 18000(シンクロ無視) ユニゾンキック 17750(シンクロ無視) サンアタック 17500 超電磁烈風正拳突き 16400 ストナーサンシャイン 15800 ジャイアントカッター逆さ斬り15800 虎王斬神陸甲剣 15600 ヘルアンドヘヴン 15600 天上天下念動無双剣 15200 ■ALL部門 イデオンガン 30000 Fダイナミックスペシャル 19500 高エネルギー収束火線砲 18975 ゴルディオンクラッシャー 18600 ファイナル断空光牙剣 18250 大型対艦反応弾 17250 真シャインスパーク 16800 スーパーイナズマキック 16400 ゴッドボイス 16200 天上天下一撃必殺砲・改 16000 ゴーフラッシャースペシャル 15400 四神真火八卦陣 15400 魂持ちはまだランクインできそう。てかエヴァ勢と種勢ダメに関してはつええええ
54 :
それも名無しだ :2005/10/07(金) 23:48:22 ID:dxVUy2Po
というか、ディストラの数値間違ってるかも。計算しなおしたら22750と出たよ。 で、反撃時だと無限光は25025となる模様?
55 :
それも名無しだ :2005/10/07(金) 23:53:04 ID:qxuBt889
>>54 スマン 音速で計算したもんだから
多分コンビも間違ってるな
56 :
それも名無しだ :2005/10/07(金) 23:57:19 ID:dxVUy2Po
>>53 10段階でも、イデ無視すればディストラ最強か。
>>55 まぁ、あんまり気にするな。
57 :
それも名無しだ :2005/10/07(金) 23:57:28 ID:UXjYos14
アスカ(反撃時)1.2×魂使用2.5×15段改造ユニゾンキック8100 =24300 シンクロ率次第でどうなるやら
58 :
それも名無しだ :2005/10/07(金) 23:57:48 ID:WGq2V9JW
15段階改造細かい事無視1 意外と高いor低い機体も入れてみた デンドロ 7900 Ζ 8100 ΖΖ 7700 クィン・マンサ 7500(ファンネル) キュベレイ 7700 Hiν 7300(ニューハイパーバズーカ) ラー・カイラム 7800 サザビー 7000 ゼロカス 7300 デスサイズ 7400 ヘビーアームズ 7000(ダブル・ガトリング) サンドロック 7300 ナタク 7500 トールギス 7800 ランチャーストライク 7600 バスター 7600 フリーダム/ジャスティス 8200 ミーティア 7900 アークエンジェル 7800 ソロシップ 7200 ダイターン 8000 マジンガー/グレート/ドラゴン 8800 カイザー 9000 真ゲ 9400 ブラゲ 7800 ジーグ 7100
59 :
それも名無しだ :2005/10/07(金) 23:58:25 ID:WGq2V9JW
続き コンV/ボルX/ダイモス 9200 ガイキング 8900 魔竜 9700 ライディーン 9100 Fダン 8500 将軍 8700 GGGG 10300 マイク 8200 J 8600 ガンバス 9200 EVAF 8200 EVA零 9300 スーパーバルキリー 8300 デストロイドモンスター 8300 スーパーノヴァ 8400 エクスカリバー/ボーゲル 8400 バトル7 8500 テムジン 8000 大無職 8800 真虎龍 8800 ゴキトラ 9100 アレグリ 8500 アルタード 9000 ダブルダブルG 9000 ダブルビルド 8200 ハイペリオン 8300 ベミドバン 8500
60 :
それも名無しだ :2005/10/07(金) 23:59:59 ID:2I21Ws3i
マイクにすら負けるジーグ(´・ω・)カワイソス という結論が… そして意外とボーゲル強いな
61 :
それも名無しだ :2005/10/08(土) 00:01:57 ID:dxVUy2Po
>>57 シンクロ考えるとまためんどくなるからなぁ・・・パイロット数値400で計算してみるか。
62 :
それも名無しだ :2005/10/08(土) 00:17:23 ID:ahgzgsli
スペシャルになるとリアル系大躍進やのぉ 逆にEXだとスーパー系の方が強いんだろうな
63 :
それも名無しだ :2005/10/08(土) 00:22:17 ID:3GekChCe
とりあえず攻略本の計算式を元に計算してみた。パイロット数値は一律400。
相変わらずパイロット数値と気力以外は無視。小数点は省略。多分あってると思う(自信ないけど)
イデ(イデオンガン×2):82500
弐号機(
>>57 +シンクロ率400):78367
ディストラ(ついで):68818
結果:イデの発動、という事でいいのかな。 まぁ、あくまで攻撃力の話という事で。
64 :
それも名無しだ :2005/10/08(土) 00:25:09 ID:p2xUIMlV
ジェネシックつええ。 凱は魂持ちでもよかったのに、どうせ一発限定なんだし。
65 :
それも名無しだ :2005/10/08(土) 00:27:24 ID:iu0OVhTZ
種はうんこ並に無視してたんだが・・・ あのチンケなホモ合体がノヴァ並、竜巻斬艦より上で、 ミーティアビームはゴルクラより上か・・・
66 :
それも名無しだ :2005/10/08(土) 00:27:27 ID:ytmiUqFl
一発限定の時点で凱は最強の座から滑り落ちたからな まああれが何回でも使えるなら真に最強だがw
67 :
それも名無しだ :2005/10/08(土) 00:30:08 ID:5rpeJ+Py
>>58-59 を高い順に並べ備考等を追加
イデオン 15000(熱/A)
GGGG 10300(熱/合/A/小)
魔竜 9700(熱/合)
真ゲ 9400(熱/A)
EVA零 9300(シンクロ)
ガンバス 9200(熱/A/小)
コンV/ボルX/ダイモス 9200(熱/合)
ゴキトラ 9100(魂/小)
ライディーン 9100(熱/A)
カイザー 9000(熱/魔)
ダブルダブルG 9000(熱/小)
アルタード/RGUN 9000(熱/合/A)
ガイキング 8900(熱/合)
マジンガー/グレート/ドラゴン 8800(熱/合/A/魔)
大無職 8800(熱/小)
真虎龍 8800(熱)
将軍 8700(熱/A)
J 8600(熱/小)
Fダン 8500(熱/野)
バトル7 8500(熱)
アレグリ 8500(魂)
ベミドバン 8500(熱)
スーパーノヴァ 8400(魂/A)
エクスカリバー/ボーゲル 8400(魂/A)
ハイペリオン 8300(熱)
スーパーバルキリー 8300(魂/A)
デストロイドモンスター 8300(魂/A)
マイク 8200(熱/A)
EVAF 8200(魂/シンクロ)
ダブルビルド 8200(熱/合)
フリーダム/ジャスティス 8200(魂/合/種)
エヴァ弐 8100(魂/合/小/シンクロ)
Ζ 8100(魂/小)
テムジン 8000(魂)
ダイターン 8000(魂)
デンドロ 7900(魂/小)
ミーティア 7900(魂/A/種)
ラー・カイラム 7800(熱/A)
トールギス 7800(魂/A/小)
アークエンジェル 7800(熱/A)
ブラゲ 7800(熱)
ΖΖ 7700(魂/小)
キュベレイ 7700(魂/A/小)
ランチャーストライク 7600(魂/A/種)
バスター 7600(熱/小)
クィン・マンサ 7500(ファンネル)(魂/A/小)
ナタク 7500(魂/小)
デスサイズ 7400(魂/A/小)
ゼロカス 7300(魂/A/小)
Hiν 7300(ニューハイパーバズーカ)(魂/小)
サンドロック 7300(魂/A/小)
ソロシップ 7200(熱/A)
ジーグ 7100(魂)
サザビー 7000(魂/A/小)
ヘビーアームズ 7000(ダブル・ガトリング)(魂/小)
68 :
それも名無しだ :2005/10/08(土) 00:35:24 ID:ahgzgsli
>>65 種はつえーよ
燃費が悪いとよくいわれるが
雑魚はミーティアで掃討して
ボスは分離→合体攻撃でいけば無問題だしな
ただパイロットがショボスなので
最強にはなり得ないが
69 :
それも名無しだ :2005/10/08(土) 00:36:02 ID:BU8stJtK
>>65 しかもそれが2機いて改造引き継ぎ
片割れは小隊長+SEEDで小隊攻撃0%にする回避
ミーティアはスーパーな装甲とリアルな運動性
更に分離でEN全回復、スペックだけみると激強なんだがね
>>67 GGGGの小隊長能力ってなんだ?
70 :
それも名無しだ :2005/10/08(土) 00:36:24 ID:iu0OVhTZ
>>64 いや俺は逆に
「1発しか撃てんのにミーティアに負けとる。しょぼ・・・」
と思った。
71 :
それも名無しだ :2005/10/08(土) 00:39:09 ID:5rpeJ+Py
>>69 対遊星主の能力のつもりだが、あの時点ではゴルクラ使えんな。忘れてくれ。
72 :
それも名無しだ :2005/10/08(土) 00:49:55 ID:ahgzgsli
とりあえずジェネシックの一万越えはなんとなく気分がいい
73 :
それも名無しだ :2005/10/08(土) 00:55:12 ID:iXfvf/0a
正直、サルファはイデオンが強すぎて萎えた。 イデゲーかよ って感じだ
74 :
それも名無しだ :2005/10/08(土) 00:59:06 ID:i/kTx681
75 :
それも名無しだ :2005/10/08(土) 01:18:42 ID:c6k3JM9i
2週目から、あるいはEX以外では必要ないな、イデ
76 :
それも名無しだ :2005/10/08(土) 01:24:57 ID:sqSf/dR7
>>67 イデオンガンも改造反映されるんじゃなかったけ?
77 :
それも名無しだ :2005/10/08(土) 01:26:28 ID:3GekChCe
>>76 ガンとソードは改造できないよ、固定のまま。
78 :
それも名無しだ :2005/10/08(土) 01:29:37 ID:sqSf/dR7
そうなんだ、前に改造コード使うと9999固定の数字が解除されて、 普通にガン、ソードも改造反映するっての見たから、そう思ってたよ
79 :
それも名無しだ :2005/10/08(土) 01:37:54 ID:juKyO3LK
80 :
それも名無しだ :2005/10/08(土) 06:55:55 ID:BYiQ+tJD
そうか、そんなに井出さん強いのかぁ。でもコスト3だし、足遅いからなぁ。
81 :
それも名無しだ :2005/10/08(土) 09:56:26 ID:iu0OVhTZ
昔のイデは、ゲージがたまりすぎたら即ゲームオーバーだった気がする。 だから、敵ターン時に何回攻撃を受けるかとか、かなりシビアな計算しないと 使いこなせなかったはず。 それに比べるとサルファのイデはあまりにも制限が無さ過ぎるな。 初めにMAPで削っとけば速攻でイデオンガン使えるし、小隊のおかげで 移動力も覚醒も補える。期待つぎ込んで手加減使えば好きなだけ削れるし。
82 :
それも名無しだ :2005/10/08(土) 10:04:11 ID:nUQAAX89
83 :
それも名無しだ :2005/10/08(土) 10:16:06 ID:iu0OVhTZ
84 :
それも名無しだ :2005/10/08(土) 10:32:22 ID:68NVVPsb
コイツのお陰でサルファは糞になった。
85 :
それも名無しだ :2005/10/08(土) 13:44:30 ID:BYiQ+tJD
ここで勝手に、戦艦の能力を比較してみる。独断とヘンケンによるものだけどな。 ラーカイラム 特徴:MAP兵器が二つある、核ミサイルが強い 欠点:核入手前は、アークエンジェルより弱い アークエンジェル 特徴:ラミネート装甲 欠点:MAP版ローエングリンの効果範囲が正直微妙 エターナル 特徴:ラスクが使える能力持ってる(SEED、脱力) 欠点:武器の威力自体は至って平凡 大空魔竜 特徴:P武器多い、変形できる、ガイキングとの合体攻撃、ミドリの覚醒 欠点:ガイキングを出撃させないと変形できない、MAP兵器が無い、移動力5 ソロシップ 特徴:弾数が多い、イデバリア、移動力7 欠点:武器の威力自体は至って平凡 バトル7 特徴:マクロスキャノンが強い、ピンポイントバリア 欠点:途中でマックスが降りて弱体化する、移動力5 ヱルトリウム 特徴:全体武器の威力が強い 欠点:登場時期が遅い、移動力5
86 :
それも名無しだ :2005/10/08(土) 14:04:27 ID:NuSXvXYB
大空マリューは人によって別れるだろうな それこそカイラム以上かエターナル以下まで
87 :
それも名無しだ :2005/10/08(土) 14:35:32 ID:zZzOF76d
ガイキングがな・・・ もちろん使えない事はないんだが、魔竜使うのを 前提にしないかぎり、使える小隊長は他にいくらでもいるわけで。 小隊員としては微妙じゃなかったっけか。
88 :
それも名無しだ :2005/10/08(土) 15:12:58 ID:Y+0pYz1H
ガイキングの合体攻撃ってそんな強かったっけ? 7800くらいだった覚えが。
89 :
それも名無しだ :2005/10/08(土) 15:47:35 ID:Gs+D6cak
大空側からだと威力がもうちょい高い
90 :
それも名無しだ :2005/10/08(土) 16:23:54 ID:f3tMT7Eo
>>88 威力も悪くないんだが、
それ以上に燃費がかなり良い。
それに移動後に使える割に射程も1〜5と長めなので、援護を受けやすい。
強力というより便利。
…まあ、だからと言ってなくてはならないという程のものではない。
91 :
それも名無しだ :2005/10/08(土) 16:25:02 ID:vu4lsphY
ガイキング逆さ斬り→7900 魔竜逆さ斬り→8200 敵によってはサイズ補正で更に差が広がる 魔竜の欠点としては他に、SPの少なさも挙げられるか
92 :
それも名無しだ :2005/10/08(土) 16:26:21 ID:xhI/FwgZ
同小隊じゃない場合の合体攻撃ってユニット隣接だっけ?
93 :
それも名無しだ :2005/10/08(土) 16:27:46 ID:i/kTx681
94 :
それも名無しだ :2005/10/08(土) 17:35:25 ID:iu0OVhTZ
>>53 を元に主人公比較
■単発
アイン・ソフ・オウル 19000(20900)
神雷 18720
ルス・バイラリーナ・バイレ 17500
虎王斬神陸甲剣 15600
■ALL
メス・アッシャー 16500(18150)
マグナ・テンペスト 15750
四神真火八卦陣 15400
プラズマスパイラルダイブ 14640
■MAP
インビジブル・アサシン 10250
龍王移山法 9600
1発威力に関しては久保快勝、セレーナ大健闘、無職本業なのに、龍虎ショボス
95 :
それも名無しだ :2005/10/08(土) 18:20:05 ID:NuSXvXYB
虎龍の剣は195DMG/ENと言う凄い効率を誇るぞ
96 :
それも名無しだ :2005/10/08(土) 18:29:38 ID:3GekChCe
攻撃力についてはもう結果出てるからな。前みたいに総合的な強弱でも話さないか。 参戦作品別に一番強いのを挙げていくのはどうか、とか考えたが、一部のスーパー系は選択肢ないんだよな。
97 :
それも名無しだ :2005/10/08(土) 18:55:20 ID:0w08KWKA
お前ら三四郎の小隊長能力をなめんなよ このおかげで念動力者共以上に当てるんだ それともテルみたいな回避+20の方がお好みか?
98 :
それも名無しだ :2005/10/08(土) 19:30:03 ID:QGJxXbDN
1週目で使えるユニットてのは? 改造効率とかも考慮に入れて
99 :
それも名無しだ :2005/10/08(土) 19:40:51 ID:NuSXvXYB
改造効率入れたらリアル系が圧勝だな
「総合的な強弱」は永遠に結論でないよ 部分的なのはソースがある分はっきりする
改造効率だったら、ストライクの一人勝ち って、話がズレたか
>>98 改造効率というのは、引継ぎとかも含めてか?
それならストライク(またはガガガ→GGGGとジェイダー)みたいに、複数に引き継がれるのが便利になるような。
>>100 部分的な事ばかり語るのも限界がある。おまいさんの言い分をそのまま使うと、
ソースがある分はっきりする→すぐに結果が出て終了、になるんだよ。
総合的な強弱は別に結論を出す必要は無いと思う。ただ、これは使える、これはちょっと、と話してればいいわけで。
>>102 100のレスは少々尖りすぎてたな。言いたいことはよく分かった。
正直すまんかった。
個人的にこのスレと意見が違うなぁと思うところ。 イデ ほとんどバランスクラッシャーで使う気にならない。 EXHでも一度も使わずにクリアできたし。 初号機F型 ALLの数が減って使いづらいって意見ばっかりだけど、終盤の援護要員としては 最強クラスだと思う。EVAは全部分けてたから合体はほとんど使わなかった。 キラ+ミーティア よけるスーパー系って感じでボスでも雑魚でも問題なく使える。 命中なんて精神でなんとでもなるし。むしろどうにもならない攻撃力がある。
>>103 いや、こちらも言い過ぎた。どうやら過敏に反応しすぎたようだ。こちらこそすまない。
俺は援護攻撃を使わないな。 隣接とか攻撃の順番とかいちいち考えるのが面倒。 その分というわけではないけど攻撃力のある奴を優遇。 Hi-νなんかよりΖ、ΖΖみたおな。
みたおってなんだよ、頭悪すぎorz
>>104 イデについては誰も『強いから使え』なんて言ってないぞ。
>>106 SPモードのセレーナはいいぞ。
連携とかの関係でルス(ryで能力を最大まで上げるとコンスタントに平均二万飛ばせるからなあ…
援護なんかしなくても1ターンあればラスボスでも殺せるからなぁ
>>81 別スレでも同じこと言ったけど暴走って設定は捏造だよ。
原作準拠で考えるならイデが勝手に動いて敵のみを殲滅するのが妥当。
イデオン暴走は初号機みたく敵味方お構いなしではなく、 通常イデオンソード&ガン=敵にしか使用しない(NPCみたいな扱い) MAPイデオンソード&ガン=効果範囲内の標的の数が敵>味方なら、味方がいてもお構い無しに発射してしまう こんな感じが個人的な理想
イデ暴走 いきなりDSドライブやってMAP上からいなくなる 周囲数マス分の味方も巻き込み、次の面も帰って来れなかったとして出撃不可
主人公機は結構コンセプトがきっちり分かれてるからが違うから最強最弱もないと思うけどだからこそ議論の対象になるんだろうな。 雑魚殲滅はセレーナMAPW&魂のおかげで最強。近接向けあとダウン系武器完備 クスハは雑魚殲滅とボス専用どっちも使える。その分、雑魚ではおっぱい、ボス戦ではクボに劣る。遠距離 数値的にはほとんど反則だけど、唯一のP武器が唯一の格闘と即効で責めこむ場合にちょっと問題がある砲台型。 雑魚殲滅も突っ込んでALL連発で一掃できるけどMAPW持ちの上の2人には明らかに見劣りする。 (スペシャルじゃ主人公中最高攻撃力&魂持ちになる) 無職は最弱といわれてるけどPALL持ってるし、格闘20%UPのおかげで精神コマンド無しでコンセプトに大ダメージたたき出せる固い奴向けキャラ。 今回はスーパーも普通に避けるから装甲の薄さや特殊能力のなさもあまり気にならない。 うーん。やっぱり無職だけは擁護がちになるな。
>>111 原作は知ってる。忠実に再現よりゲームバランス取れてる方がうれしいと思うんだけど。
てか、暴走がデメリットばかりなら、どうせリセットするからゲームオーバーでも大差ないかと。
むしろ、イデオンガン3回以上使うと強制的にイデエンドになるとかの方が縛りでかいと思う。
>>114 クスハのMAPは結構というか
かなり微妙だと使ってて思った
敵味方識別無し、範囲狭い、移動後不可っていうのはな・・・
無いよりはマシって程度な気がする
ゴキもGSライド、補給ユニットを小隊に組み込んでおけばEN30%回復して、まずガス欠することないから
対雑魚戦能力は龍虎と大して変わらないと思う
>>117 >ゴキもGSライド、補給ユニットを小隊に組み込んでおけばEN30%回復して、まずガス欠することないから
こういう前提は止めようや。
>>118 そうは言うがな、加速要員に補給ユニット〜なんてことが多いこんな世の中じゃ
龍虎にも当然何か貰えるんだろうな。
>>117 どんなにしょぼいマップでもあった方が覚醒の恩恵を受けられると思うんだよな
俺には結構役に立った
2〜3隊は普通に入るね。
このゲームでパッと見でわかるヤバいってのはやっぱ雑魚殲滅能力の高さだからな。 一発6万オーバー、覚醒でラスボス1ターンキルもかなり凄いが、 やっぱおっぱいの覚醒補給愛MAPW連発は誰が見てもヤバイと思うもんな。 このゲームボスクラスの数十倍以上が雑魚なわけだし。 あっという間にボスしかいなくなるし。PP偏り過ぎでヤバイだろって心配になるぐらいだからな。
そもそも、ディストラの鎌が格闘扱いってそんなに気になるかな? 俺、一週目でクォヴレーなんだが、能力値上げなくても十分鎌でやってけるし。 1ターン目に特攻、身近の敵小隊を鎌で斬る(敵小隊長瀕死、サイズ差補正無視ならだいたい撃墜)、 1ターン目の敵フェイズにALLで反撃連発、この時点で大半の敵を倒せる。 で、2ターン目に補給受けるなり、EN回復に頼るなりで。
>>125 主人公機は優遇されてるから細かい粗が気になるもんなんだよ。
なんか1ターンとは言わんが半ターンぐらい損した気分になるし。
俺も鎌が射撃でも格闘でも大して変わらんと思うな。 一番活かせる運用の単騎突撃なら改造してあるだろうから雑魚ならまず落とせる。 射撃だろうと単体な限り大して役に立たんのは変わりないし反撃で落とすから残っても構わん。 龍虎がP-ALL持ちでこいつだけ単体とかなら大きすぎるマイナスだがね。
おっぱいのMAPの強さは疑いようが無い。 ただ、いなかったらいなかったでバンプレが変わりをつとめれるんだよな。 精神関係でおっぱいの方が強いが、補給や期待をかける相手が 変わるだけっていうイメージはあるよ。マイナス要素にはなりえないけどね。 あと、弱いと評判の無職だけど、個人意見だがけっこう使いやすいと思ってる。 理由は射程1〜3のP-ALL。おっぱいは射程1だし、久保と龍虎は持ってない。 1,2倍もついてるのでなかなかの高威力で使いやすい。 弾数に大きな問題があるが、そもそも雑魚処理はMAPや最も適したユニットがやればいいし、 無職みたいなのは残り物をP-ALLで食いつつ、ボスを目指して前に出れれば十分。 ちなみに無職にBセーブつけて3発を4発にしてたが、気分だけじゃなくわりと効果あったかも。
>>128 無職の欠点は神雷の燃費と必要気力。。。
気力限界突破とEセーブは間違いなく食われそうなのだが
代わりが出来るなんて言ったらそれこそ・・ と言うか一番代わりが出来にくいのがおっぱいのMAPWでしょ?
龍虎はどっちかっつうと終盤SP+で覚醒3回がでかいな、それでも鰤の精神が丸々余るし、 覚醒要員追加で入れたりしたら期待無しでも延々動いてどんどん大物刈る 加えてEセーブ付けてたら最高クラスの援護4回して消費EN128とかだし。 まあ、寺田とかデフォ誕生日でやってる奴は全く印象違うだろうな・・・
>>129 燃費と必要気力は全く気にしてないよ。神雷使える頃には歌と覚醒組み合わせてるし、
燃費は補給のおかげで雑魚反撃用ALL以外はほぼ無視してる。むしろ射程1の方が痛い。
>>130 深く突っ込まれると反論できないと思うから、「マイナス要素ではない」で許して頂戴。
>>130 まぁね、威力、移動力等による射程距離等おっぱいの方が上だから代わりがないといえば代わりがない。
>>117 >敵味方識別無し、範囲狭い、移動後不可
まぁ一昔前ならばMAPWってこういうもんだったんだけどな・・・これをどう敵を誘導して当てるかっつーのが醍醐味というか
腕の見せ所だったんだが・・・サルファはキチガイMAPWが多いからどうにもね
とはいえその頃は二回行動MAPWがデフォだったし 新のダイガンとか、あとスーパーDXミサイルとか趣味武器だったな。
話題にあんまり上がってないけど ディフレクトフィールドって神ジャマイカ? EN消費なしで1500軽減ってテラツヨスだと思うんだけど 小隊員が落ちることもまずないし ゴキはこれがあるから自分は主人公機の中で一番使いやすいなぁ
でも久保ってほとんど被弾しないし、当ててくるような攻撃なんぞは大概バリア貫通するんだなコレが 個人的には無職にバリアよこせって感じさ
>>137 ポイントは広域バリアなとこだべさ
確かに便利ではある
>>137 バリア貫通しても軽減されるんだからいいじゃないか
141 :
それも名無しだ :2005/10/09(日) 09:56:39 ID:vWyvKzQ/
リアル系で一番使いづらいのはキラだよな ヒイロみたいなマップはないし やたら燃費悪いし気力も必要だ ムウやアスランのが断然使いやすいし
強いけど使い辛い点では、イデオンに通ずるものがあるな>自由 その点、Fダンクーガはもと弱くてもいいと思った。 ファイナル断空砲の威力が5700→7000くらい。
まぁ、強いユニットは強くてもいいんじゃないか 未知のエネルギーの多いサルファでは特に未知のエネルギーっぽくない(原作未見)Fダンがこんなに強くていいのか?とは思ったが
ある意味未知のエネルギー>野生
ファイナル断空砲≒グレートブースター Fダンクーガはこんな感じで良かった
>143 原作は、真面目に考えるだけ馬鹿を見る。無理が通れば道理は引っ込むを地でいくアニメ
>>145 ってかグレートブースターの威力はもうちょい上げるべきだろう
そういや魔神パワーと野生化、どっちも効果は一緒だったな
熱血止まりの攻撃力なら S:ゴルディオンクラッシャー A:カイザーノヴァ(マジンパワー)、Fダイナミックスペシャル(マジンパワー)、超電磁烈風正拳突き B:スーパーイナズマキック、真・シャインスパーク、ゴーフラッシャースペシャル ジャイアントカッター逆さ斬り、グレートブースター(マジンパワー) C:ゴッドボイス、必殺烈風正拳突き改、超兵器ヘッド D:ファイナル断空砲、超電磁スピン、超電磁ボールVの字斬り 別枠:イデオンガン、TRY AGAIN こんな感じが丁度いい。 どう考えても5人乗りで攻撃力が6200、野生化があるFダンクーガは強すぎる。 ライディーンはMAP兵器持ちなので、ちと低め。
無職に魂あれば!なあ・・
ダンクーガ大好きの寺田が作った世界なんだしいいじゃん 多分次は断空砲フォーメーション(MAP)とかつくんだぜ
魔神パワーと野生化って1.2倍だっけか?
154 :
それも名無しだ :2005/10/09(日) 12:18:28 ID:G1pfjzed
>154 いや、カイザーは一人乗りだから、真ゲッターとかよりは攻撃力は高くてもいいと思うが?
>153 楠鰤につこうが結果最終ダメージは無職が一番になる
157 :
それも名無しだ :2005/10/09(日) 12:31:07 ID:wc8UpYSG
ノバ9600 10800 ゴルクラ9400 10400 負けてるぞ
159 :
それも名無しだ :2005/10/09(日) 12:32:20 ID:wc8UpYSG
あーごめん理想威力の話か スルーしてくれ
160 :
それも名無しだ :2005/10/09(日) 12:34:49 ID:Bb4VaNkV
一発ダメ云々の話よか汎用性まで考えた普通の議論に戻って欲しいな、 とか考えてる今日この頃。
力こそパワーだ
>157 主人公の中での話・・・神雷がゴキブリに負けるのは(ノД`)
>160 Fダンクーガは汎用性も高いがな
スーパー系はボスに熱血かけて必殺技をぶちかますだけの一発屋 数発も撃てば精神もENもガス欠 胚乳なんてフィンファンネルを数十発連続で撃てるぞ リアル系最強格>>>>>>>>スーパー系だよな
>>164 だが、大概アレグリとバンプレが食い尽くしてますから、残念!
てかさ、強さの感じ方って、新鮮な気持ちの1週目と何週もした後のSPモードとかでは全然変わってくると思う。 回避や防御の重要性とかは金たまってくうちに正直あんまり気にしなくなる。 燃費に関しても「特定の反撃用のキャラが遠距離ALLを1ターンに何発撃てるか」以外は気にならなくなる。 気力に関しては、1週目でも歌MAP使えるようになった時点からあってないようなもの。 補給要員と期待要員の人数の多さとSPアップとの組み合わせが完成していくにつれ、どんどん攻撃力重視の 極論に近づいてく気がする。
汎用性がなにを指すのかによるな。 雑魚殲滅 一発の威力(対ボス用途) 使い勝手(燃費・精神・小隊長etc) 大雑把に考えてこのくらい?
>>167 使い勝手じゃないかな。一発の威力は
>>160 が否定してるし。そもそも上の方で結果も出てる。
ガンバスター、ダイターン3弱すぎ。
>>169 サイズ補正無視のせいで2Lサイズのユニットはただデカイだけだもんな('A`)
ガンバスターは弱いと言ってもそれなりに強いが(なんだ、そりゃ) ダイターンは今回存在理由すらないしな、無理に出てこんでも・・。
172 :
それも名無しだ :2005/10/09(日) 14:06:28 ID:9kTSxFia
ガンバスターは弱くはねぇ サイズLの敵だって少なくねえし 確かにコスト4はきついけど ダイターン3については何も言うまい
ガンバスターは強いけど使いにくい ダイターンは弱いし使いにくいし使わない。
174 :
それも名無しだ :2005/10/09(日) 14:24:44 ID:3rKYUINx
ガンバスターはコストが一つ小さければなぁ
ガンバスターは最強PALLと終盤うざい対宇宙怪獣での火力高いし存在意義はある 大胆はマジで存在意義がない
PALLって雑魚が落ちれば良いから威力が高い意義があんま無い
>>176 激しく尿意
むしろイナズマキックがALLじゃなければ最高の援護機体になれたのに
後半とかすごく重要だと思うが。 バッフ・クラン戦とか。
過剰にあってもアレだがある程度の水準の威力は求められるだろ 終盤のバルマーの赤い3機小隊を一発で落とせないとうざいし ↓そもそも雑魚はMAPWで片付けるのでALL自体いらないという極論
>>178 ある程度は必要だけどイナズマキック並のは必要なくない?
バスタービームぐらいの威力で十分だと思うんだけど
イナズマキックはMAP兵器でよかった。 ダイターン3は攻撃力一割増&乱れ撃ちの燃費が良ければ。
182 :
それも名無しだ :2005/10/09(日) 16:09:36 ID:9kTSxFia
ダイターン3はサンアタックの威力なんであんな低いんだよ リアル系より低いとか泣けてくるぞ スーパー系魂持ちの利点が全くないじゃないか
財閥もなくなった今、魂だけが万丈の心のよりどころなんだよ
・・・とはいっても、UCガンダムの最強武器と比較したら格段に上なんだがな>ダイターン3のサンアタック
逆に聞きたい。 「コイツ全然使ってねえな」と見向きすらされない弱ユニットと言われて お前らが想像するのは何だ? 俺はダイターンだがな。
ダイターン3 グレートマジンガー Zガンダム この辺だな
マクロス系なんかは弱いんじゃないかとおもうが
>>166 それはあるわな。今でこそ、ネタと一部の暴走でしかないHi−ν最強も
発売当初は結構マジで言われてた事だし。
(キュベレイの入手条件が広まってなかった事などもあるだろうけど)
189 :
それも名無しだ :2005/10/09(日) 17:29:50 ID:wSTNfq0w
メガビーム砲 4500→6100 1〜8 EN70 AA-S みだれうち 5400→6700 2〜6 EN90 気力120 AAAA 零距離 4800→6400 1 EN40 気力120 AA-S アタック 5900→7200 1 EN60 気力130 SSAS 装甲ダウン そうか? 他の要素も付け加えると格段とはとても・・
デュエr
>>185 ダイターンはコスト3のせいでPPのおこぼれくれてやる気にもならねえ最悪機体だと思った。
カミーユ「Zガンダムの武器を15段改造して、突撃の攻撃力8100!」 カミーユ「魂を使用して攻撃力は2.5倍!」 カミーユ「小隊長能力『反撃時の攻撃力+20%』を利用して、攻撃力は更に1.2倍!」 カミーユ「これがお前らの(イデオン以外)攻撃力を上回る、攻撃力24300だー!」 ゆで物理学丸出しだが
>>185 ダイターンは加速要員で使ってる。小隊長がマイクだからどの道それ以外の出番は無いが。
弱くは無いが使ってないのはファイアーボンバー以外のバルキリーだな。合体攻撃前提だからちょっと不便。
>>190 デュエル好きの俺は、たとえ既にMS系最弱の称号を得ていようとも、デュエルを使いつづける。
それが俺のジャスティ・・・デュエルだorz 発売前に夢見ていた希望は何処へ行ったのやら。
>>193 種系MS最弱 の間違いでは?
流石にデュエルが量産νに負けてるとは思えん………
コスト1.5クラスだけの比較だからな
>>192 >>57 のアスカと全く同じ数値がでるんだな、びっくりだ。 ただ、最終的にはシンクロ率とかサイズ差で弐号機が勝つけど。
>>194 乗り換えの不自由さを考えれば総合で最弱だと言われてたような。
UCだと強パイロット+弱機体、弱パイロット+強機体でもある程度補強できるけど、遺作は乗り換え先が3つだけ。
それは遺作が不自由なだけじゃないか? やっぱりコスト1.5部門だと思うけどな
遺作はいらない子なのねやっぱり……
イザークはラゴウに乗せるぐらいしか
それじゃコスト別に使えない機体を分けていこうか ●コスト1 ●コスト1.5 デュエル ●コスト2 ●コスト2.5 ●コスト3以上 ダイターン3 こいつは使えない!と思ったのを追加よろすく
201 :
それも名無しだ :2005/10/09(日) 18:40:57 ID:wSTNfq0w
●コスト1 ●コスト1.5 デュエル ●コスト2 プロ ●コスト2.5 ●コスト3以上 ダイターン3
マジンカイザーの武器更正ってかなり理想的だよな。 最強技が単体攻撃で、2番目に強い武器がPALLってボスはノバで雑魚はFBでって完璧な住み分けっぷり。 しかも機体自体が最強クラス。 他にもこういう構成のキャラっているッけ?
って書いてて思ったが久保はPALLじゃなしに長距離ALLだな_| ̄|○ 長距離援護要員としてはF型や空の戦士(弾数少ないけどPALLあり)がよさげ
>>197 総合的ってのはパイロットの事も含めて考えるべきだと思うんだがな。まぁいいや。
>>200 コスト1にアルトロン辺りを。デュエルに似通ってるし。
>>192 そうそう
Zは15段階改造だと確変するね
ALLのハイメガが7700
地形Sで単体の突撃が8100
カミーユの小隊長能力と魂併用でスーパー系の必殺技より高いダメイージを叩き出すし
改造で上がらないゼロカスや自由より強いんだな
>>202 断空我、しかもカイザーと違い最強技の射程も長いから援護受けやすいししやすい
それでいて5人乗りのコスト2ってアホかと
プロは合体攻撃要員として優秀なので 要らない、使えない子では無い ダイターンも飛行可能、移動力7、加速持ち と小隊員としては時々有用 俺は超竜神と天竜神を推すぜ! 合体前はまあまあだけどな
214 :
それも名無しだ :2005/10/09(日) 18:51:50 ID:wSTNfq0w
>>212 分離合体でSP多く使えるし、天竜神は普通に強い
ダイモスが上がらない件について
>>211 ダンクーガの唯一の弱点は格闘と射撃がバラけ過ぎる点だな。
PPで両方400に出来る用になった場合は完全体になるが。
五人乗りの上にドイツもコイツも攻撃的過ぎる精神コマンドは反則に近いよね。
>>202 ダイトロンベは竜巻残寒等まで考慮すればそう言えるな
しかもダイトロンベは長距離ALLもあるし
>>212 優秀というより使わなきゃならんってトンカチポジションだと思う
>>217 つ[ゼンガーに援護付けて雷光斬りとか雲耀の太刀とか]
基本的にあの二人は二人で一つだと思うんだわ
>>218 奴はダイゼンガーとセットと考えれば条件に当てはまるよ。
ガオガイガーとトンカチぐらい切ってもきれない仲だと思う。
>>215 おお、ダイモスの存在自体忘れとった
超電磁を覚醒要員に使う場合は完全に出番なくなるな
>>223 そうだったっけ?Jと混ざったか
じゃあ自由も入れといてくれ
援護を受ける事は出来るが援護は出来ん コスト1でジーグを推しておこう
>>216 つってもALLが必要な雑魚ならPP振らなくてもフル改造光牙剣でオーバーキルな程だからなぁ
ホントあいつらはやり過ぎ、イデオン除いたら多分最強でしょ
GGGGはトンカチコストが…つーかゴルクラ大してダメージが出ないのが泣ける
>>226 反則気味つーかぶっちゃけ反則だが、
イデオンの次に入るかと言われるとどうだろう?
ライディーンとかゴキトラナガンとかバンプレイオスとか、
今回本当に反則なのが多いからなぁ。
ゴキは別にそこまで言うほどでもない
>>227 イデ以外は完全に趣味の世界になる気がする。
バンプレは明らかにFダン以上。
てかダンクーガは燃費の問題だけで見ても結構問題がある機体だとおもうが 装甲は鉄壁使えば何とかなるにしても
>>227 ライは精神燃費が悪いのと覚醒要員が必須なのを考えると…
バンプレは参戦が遅いのと威力がなぁ、魂有りで寺田誕生日が使えるアレグリアスの方がはっちゃけてる気が
ゴキトラはそうでもないでしょ、PALL無し機体部門では1、2を争う強さだけど
>>232 地上ルート45話で魂かかったインビジブルアサシンでヤマタノオロチが沈まずにレイゴンを静めてしまった俺に一言。
MAPが絡んでくるともう結論でないわな。
というか、
>>227 はなぜその3体なのかが分からない。
チョイスがアレグリとバンプレならすごく理解できるんだが。
アレグリはMAP以外は微妙だったな 援護にしても他主人公の方が威力高いし 小隊長能力もPPでどうにかなるものだしなぁ
参入時期を考慮するならデンドロ最強だな
ダイモスはトンカチ役でしか存在意義が無い
>>233 ナイス破廉恥
つかあれだなアレグリとかには確かに負けてる気がする
ただ序盤から終盤まで大暴れする断空我を俺は最強に推したい
まぁ単純な最強というより利便性も含めた最強だが
>>223 合体攻撃「で」援護は出来なかったと思うが。
ニルファの火車カッターだけは何故か出来たけど。
コスト2はガイキングだろう。というかここまで名前があがってないのは マジでみんな存在忘れてるんじゃないか。 精神は自分用だけ(その点直撃があるだけダイモスはまだまし。) 出したくないのに出さないと魔竜が弱くなる
>>238 どれだけ長く使えるかも重要だね。
それ考えるとアレグリアっさんの凶悪性が増すが。
カイザーとか真ゲは弱い機体に乗り換えたり追加武装が遅かったりで評価しにくくなるが。
>>240 三周目のEXHまではバトル7を愛用していたのに四周目のSPモードになったらアレグリ&バンプレ大暴れのお陰で気が付いたら戦艦すら前に出さない俺も居ますよ
あと、ダイモスはMAPW持ちと組んで直撃&愛を使わせるという方法もあり。
>>240 超兵器ヘッドとか意外と強い。
スーパー系なのに命中回避が強い。
合体技もそれなりで、トンカチ役のだいもすよっかは強い。
なんかイデオンが強すぎても文句言わないのに ダンクーガがに対しては「ダンクーガ強すぎ!」という流れに疑問を覚える
245 :
それも名無しだ :2005/10/09(日) 19:53:30 ID:b8sYRB6J
>>242 >あと、ダイモスはMAPW持ちと組んで直撃&愛を使わせるという方法もあり
使えるじゃなくて無理矢理使う方法レベルだな。
>>244 イデオンが最強なのは分かり切っていることだから・・・
>>245 どう見ても精神タンクです。
本当にありがとうございました
>>244 あれは別物だから。
虎に敵愾心燃やす猫がいないかのごとくですよ。
>>246 >>247 いや、それがよくわからんのだが
イデオンにそれ程愛着がない俺は
イデオンはぶっちぎり最強でいいけど、他の機体が性能が高いと不満って流れに?ってなる訳よ
原作準拠よりもゲームバランスの方を考えて欲しいぜ
正直イデオンの所為であんまりサルファは面白くなかった。
使わなきゃいいじゃんとかそういう問題でもないしな
>>241 カイザーは命中率が低いから必中でカバーするのが必須なんだけど一人乗りだからなぁ…
精神ポイントがきつい
アランの必中10は明らかに狂ってる
真ゲは…作品重ねるごとに弱くなっていくorz
>>244 ジーグが弱くても文句をいうやつはいない、それと同じこと
>>244 イデは神聖不可侵派とあんな糞ユニット語るに値しない派の利害が一致して
結果的にイデの話題が出ないだけ
>>249 自分の贔屓な作品が最強、っていうのはSRWの醍醐味の一つだからなぁ。
不満に思うのも分かるなぁ。
>>250 ジーク使えねーで文句は出てたぞ、ニルファ時。
>>252 まじか、失礼
ただ俺の周りではあの弱さがうけにうけたんだが、今回普通に使えて皆ショボーンだった
ただパワーアップイベントでは期待通りで良かったw
>>249 いやいやいや、なんかずれてるぞ。
・ダンクーガ強い、間違いなく上位のユニット = 別に反論はなし
・イデの次に「最強」 = 反論あり
単純にそう思ってない人が多いだけでしょ。
ごく自然かつ当たり前だと思うんだが。
イデオンは・・・ 1.F完同様、暴走してしまう。 だが、初号機とは異なり、基本的には味方は攻撃しない(NPC扱い)。 しかし、MAP兵器使用の際、効果範囲内の敵の数が味方の数より多い場合は、味方がいても発射してしまう。 2.ゲージ1の状態でも、全方位ミサイルを使用できる。 ゲージ3の状態でイデオンソード(攻撃力6500)&ガン(攻撃力6900)を使用可能できる。 ゲージ4の状態でイデオンソード(攻撃力8000)&ガン(攻撃力8400)を使用可能できる。 ゲージ5の状態でイデオンソード(攻撃力9500)&ガン(攻撃力9900)を使用可能できる。 ゲージ5の状態でHPが30%以下なら、MAPイデオンソード(攻撃力8800)&MAPガン(攻撃力9000)を使用可能できる。 ゲージ5の状態でHPが10%以下なると暴走する。通常MAPソードガン問わず攻撃力は9999 こんな感じが妥当だと思う。
>>254 このスレをちょっと100スレ程遡って読んでみ
・イデオン強くてもいいじゃん イデだし
みたいな意見と
・ダンクーガ強すぎるよな・・・もっと弱くしろよ
みたいな意見が多いから。
別にダンクーガじゃなくてもいいんだが、他のユニットの強さ云々よりも
一機でバランスを崩してるイデオンが一番の問題なのに
それは問題なくて、他のユニットが強い事に不満をいうのは
おかしいっしょ って言ってるだけさ。
イデオンの存在が問題なのは強さよりも、 それに対するリスクや制約がぬるい点だと思う。
ダンクーガは本体がサイズMでさほど頑丈でないのと 格闘射撃ときっちりわかれてるゆえの器用貧乏さで 強いとは思うが総合的にカイザーよりかは劣ると思う。
>>256 イデオンは原作見ると強さも納得できる。
例 まぁイデオンだしな。
ダンクーガは原作見ると強さに納得できない。
例 大張参加したからって贔屓してんじゃねーyp
>>257 HP調整ミスって落ちたらゲームオーバー
リスクとしては妥当だと思うけど
>>260 調節以前にイデゲージ上がると回避補正ついたりバリアが付くからそーでもない
>>259 んじゃガンダムなんか、格段に弱くても問題ないな
他のスーパーロボットの性能と比べればフィンファンネルは攻撃力2000位でいいよな
・・・これで納得するか?
パイロット数が多ければ多いほど攻撃力は控えめにする。 強さ設定の基本はこれだろ。 それに加えて必要気力、消費EN、弾数その他諸々を微調整という形だろう。 グレートブースターとファイナル断空砲の威力は同じにすべきだった。
>>262 >>259 のいってる事はそれだよな。
そんなスパロボが出たとしても評価が分かれそうなのが怖いところだよな。
>>263 それならイデオンはゴーショーグン位の強さで問題ないのでは?
・・・頼むから落ちついてくれよ。 「ダンクーガ強すぎるよな・・・もっと弱くしろよ」 ↑こんな流れなんて存在しないぞ。 どうみても「他にもっと強いのがいる」っていう意見が多いだろ。俺もそう思うし。 あと、ここは不満点を挙げるスレじゃなくて、最強最弱談義スレだろ。
>>236 激しく同意 あまり話にのぼんないが歴代最強級に強化されてるな
デンドロとダンクーガには世話になった
ところでなんかスパロボスレで器用貧乏って言葉をやたら見かける
んだけど同一人物なんかな 語彙少ないねw
ガンダム試作3号機・・・零距離メガビーム砲の威力をもっと上げろ Zガンダム・・・突撃の威力をもっと上げろ ZZガンダム・・・ハイメガキャノンフルパワーの威力を上げろ νガンダム・・・フィンファンネルの威力をもっと上げろ ウイングガンダムゼロ・・・ローリングバスターライフルとツインバスターライフルの威力を交換 ローリングの気力110でEN40、ツインバスターは120でEN60 フリーダムガンダム・・・SEEDの攻撃力補正が+20%に上げ、替わりにキラとアスランは熱血止まりで魂を覚えない イデオン・・・ゲージ上げ過ぎやHP減り過ぎると暴走する。コストは3.5 ダイターン3・・・サンアタックの威力を少しだけ上げろ マジンカイザー・・・特に問題なし グレートマジンガー・・・グレートブースターの威力もっと上げろ 真・ゲッター・・・ストナーサンシャインがALL。真シャインスパークが単体攻撃で、攻撃力はほんの少しだけ下げる 鋼鉄ジーグ・・・特に問題なし コン・バトラーV・・・特に問題なし ボルテスX・・・特に問題なし ダイモス・・・一矢の小隊長能力に格闘武器の攻撃力+10%を追加 ガイキング・・・火車カッターのALL化 ライディーン・・・特に問題なし ファイナルダンクーガ・・・ファイナル断空砲の威力をもっと下げろ。コストを2.5にしろ ゴーショーグン・・・特に問題なし ジェネシックガオガイガー・・・クラッシャーとは別にハンマーも使えるようにして欲しい。 ハンマーの威力が6700、ヘルアンドヘブンの威力はその分下げる ガンバスター・・・コストを3か3.5にして欲しい EVA初号機・・・特に問題なし 欲を言えば53話以降は初号機がロンギヌスの槍を使用できるようにして欲しかった 零号機とは異なり、近接攻撃系で VF−1S・Sバルキリー・・・反応弾の威力ともっと上げろ。弾数も少し増やせ。運動性ももっと上げろ YF−19・・・マイクロミサイルをALLにしろ。反応弾とダブルピンポイントバリアパンチの攻撃力を上げろ。運動性ももっと上げろ VF−19改Fバルキリー・・・特に問題なし テムジン747J・・・ブルースライダーの威力を少しだけ上げろ 大雷凰・・・神雷の攻撃力を竜巻斬艦刀より高くしろ 真・龍虎王・・・特に問題なし ディス・アストラナガン・・・アインソフオウルの改造段階をDにしろ ASアレグリアス・・・MAP兵器の効果範囲を狭くしろ バンプレイオス・・・移動後にMAP兵器を撃てなくしろ ダイゼンガー・・・竜巻斬艦刀の威力を神雷より低くしろ ビルトビルガー・・・アラドに魂を覚えさせろ ハイペリオン・・・アイビスに魂を覚えさせろ 強さのバランスの整合性を取るなら、こんな感じかな?
ガイキング・・・火車カッターのALL化 これはいらないっしょ 超兵器頭があるんだし。ALLになったら逆に弱くなる
>>268 バランス的な建前だけで言うと…
アレグリの存在意義を食ってしまうな。。。GRaMXsの攻撃力がSPだと8300(?)、ルス・バイラリーナが8500だし。
後は神雷と竜巻における攻撃力の上下関係が合体攻撃だから、で無理があるな。それをやるなら大親分の攻撃力を全般的に落とす必要が出る。
あと反応弾の弾数には同意
ジェネシックはゴルディオンネイルってハンマーの完全上位互換な武器設定がある ハンマー使ってたら逆におかしい
>270 仮にも主人公機の大雷凰が、端役のダイゼンガーより攻撃力が下というのはどうかと思う。 他の主人公機と違って、火力以外に取り柄がない訳だし・・・
試作三号機は序盤の種ルートへの救済策なんだあろうねえ。 Lサイズで圧倒的なパンチ力はスーパー系の代わりとして余りあるし。 正直ノイエ手に入れたら微妙なんだよなあ。コストデケーとか思っちゃうし。 まあ言ってしまえばノイエも三号機に対し強いP武器なくて微妙っちゃあ微妙だが。
零距離が射撃な時点でノイエより3号機でしょう 最強武器がALLってのはやっぱ微妙だよ 理想は、2番目の威力がALLで最強が単体、まさに3号機!
>>271 ヘルアンドヘヴンの射程をのばせば万事解決
そしてトンカチは永久体育座り
デンドロにカミーユあたり乗せたらかなり強い ミーティアが霞んで見える ALL2つあるのもなかなかいいし MSでも最高レベルだと思うんだが
ただデンドロは運動性が高くないし なんか・・・うまく言えないけどなんか微妙なんだよなぁ・・・
軽く並のスーパー系以上の耐久力があるから無問題。
運動性って言っても、エース級乗せれば避けるし 当たってもへっちゃらな顔、しかもサイズ補正もあるし。 弱点としては「加入に気が付きにくい」じゃないか?俺は1週目中盤まで気が付かなかったぜフー!
あんまりバランスにこだわるのもなぁ。手を繋いで徒競走じゃないんだから
でも、主役機の強さ、使いやすさはある程度バランスをとるべきだと思うが? 脇役機はどーでもいいけど。
せっかく小隊制なんだから個性的なユニットにすりゃ良かったのに。
デンドロは序盤で加入するけどハイスペック そして終盤に加入するくせにアレなキョシヌケ
随分強くなったよなデンドロも、カスだったころが懐かしいw …いい加減飽きたけどな
>>268 言いたいことはいっぱいあるが、スレ違いとだけ言っておく
>>280 むろんそれはそうだが、やはり自分の好きな機体が弱いのは悲しい
特に今回のイデオンみたいに、改造やPP偏りさせてもどうしようもないほど
極端に強く設定されているのって他の作品のファンからしたら
あんまり気持ちのいいものじゃないと思うよ。
こういうキャラゲー(もうキャラゲーでもないとも思うが)なら特に
そこら辺は注意するべきだと
今回はイデファンが多かったからいいけれど
(例えに使って悪いが)キラがアムロを完全に突き放すようなパイロット能力だったり
ミーティアフリーダムの前にZが完全に下位機体とかなっていたら
不満続出だったと思うよ
ガンバスターはしっかりバランス調整されてるのにな。イデオンだけ特別扱い。
>>286 基本的には極端な強弱の差はない方が良いのは確かだな。
ただ、イデオンの場合は寧ろある程度飛び抜けてないと「らしさ」が出ないんだよなぁ。
それこそ使ってる奴がぞっとするほどのものがないと。
その分利便性は極端に低くても良いけど。
>>272 端役って言っても前作主人公だぞ。
それにいくらなんでも武道の達人に元無職が勝るのはどうかと思う。
>289 別にゼンガーがトウマより弱くていいとは言ってないつもりだが? ゼンガーの能力>トウマの能力 神雷>>竜巻斬艦刀 総合力で大雷凰>ダイゼンガー(&穴馬) このくらいが理想だと思っている
上でMAPWでアレグリアス、バンプレが語られてるけど、アトミック・バズーカはダメかい? 識別しないけど大抵先行して撃つものだし範囲は同じで攻撃力は1500以上上だよ。MS勢は魂も持ってるし。 まぁ、Pじゃないのは痛いけどさ。 入手もハイやキュベレイより明らかに苦行だしな。
>>286 でも人気を重視して関連商品の売上高で性能とか決められたら・・・。
2号機は隠しだから不便
>>286 もっともな正論だが、イデオンだけは寺田Pがやってる限り聖域なんだと思うぞ。
寺田ブログ見た奴は知ってると思うが、
イ デ オ ン ガ ン は ア レ で 修 正 済 み
だと言う脅威の事実が。
F完結編でアレやって、相当苦情が来てる筈なのに今回のアレを見るに、
「イデオンはシリーズ完結編にだけしか出せないですから」
ってのは伊達や酔狂で言ってるわけじゃないんだと思うけどな。
少なくとも俺はイデに関してはもう諦めたwww好きにしてくれ寺田って感じ。
とりあえずお前が好きだった原作て何よ?
今回胸糞悪くなるほど弱いのは無かったと思うんだが。
>>291 個人的には規定数超えれば良いだけのGP-02の方がキュべレイよりは楽。
まあ、ダラダラと進めても確実に手に入るバンプレイオスより劣るのは否めないが。
>>290 ダイゼンガーより大雷凰のほうが強いじゃん。
問題は合体攻撃だろ。
ようは大雷凰もダイゼンガーかダイトロンベとの合体攻撃があればいいんだよ。
>>294 修正してあの性能って修正前どんなのよw
まぁあれだ制作者が自分の好き嫌いを出すってのも考えもんだな
別に種ファンじゃないが種の適当ぶりはどうかと思う、幾らなんでもキラやアスラン、イザークがディアッカ以下ってのはありえん
仕事なんだし私情捨てろと、スレ違いだが
>>294 ガンバスター なぜかイデオンがコスト3でガンバスターはコスト4サイズは共に2L
パイロットのノリコはあんなもんだと思うが武器性能はイデオンの原作基準と比べると少々疑問
ウイングゼロ パイロットも機体も個人的には満足だけど、後半MAP兵器はイデオンが
あんまり強すぎて、ウイングゼロのMAP兵器とかイラネとか言われるのが悲しい
ダイターン3 これもコスト3ってのがちょっとなぁ、他にも色々あるけど
サンアタックもう少し強くして欲しい
ガンバスターにしろダイターンにしろ、コストと性能の差がわからん
ついでに言えばイデオンはコスト5で攻撃力は表記通りの9999位に押さえて欲しいもんだ
(実際は9999以上とか訳わからん)
あとイデオンガン&ソードのMAPは幾らなんでも広すぎ
ソードは真ん中空けて2列が一直線で画面端まで
イデオンガンは真ん中も埋まる3列で一直線で画面端まで
ソードはゲージ4でガンはゲージ5
いくら強いって言ってもこれ位にして欲しい
本当に一番嫌なのは、敵が強大とかいう設定なのに
イデオンガン一発だけで戦闘が終って、後のインターミッションで「苦戦した」
みたいな話されると凄く萎えるんだよ。
>>298 インビジブルアサシン二発で終わるステージはどうかと思うぞ@地上R45話
エルマ君がカートリッジ扱いになってるし。
>>299 いや、それもどうかと思うが
それとイデオンが他のロボットを踏み台にするほど強くてもいいってのは
何の関係もないでしょ。
>>300 それならフロントミッションみたいに評価システムでも入れてもらう?
ターン数やら戦闘回数とか様々な要素で。
>>298 イデオンガン一発で戦いを終わらせたのはほかならぬお前じゃないかw
それで勝手に萎えるのはいくらなんでもお門違いかと
ダブルピンバリの威力上げたら、ENか気力上げるなり特殊効果なくすなりしないと割に合わない気も。 現在は気楽に使える武器っつーポジション。
>>301 別に普通に愛を持って育てればイデオン以上にちゃんと強くなるような
バランス調整してもらえれば、俺はそれで別にいいんだけどなー
どんなに改造しようが、イデだけには勝てないとか
そんな極端な強さは勘弁してほしい
バランスなんて崩れるためにある物だろ
>>304 そんなん今でもあるじゃん。
ボスボロットいくら改造してもマジンカイザーに勝てるか?
まぁでも
>>304 の言ってることはあながち間違いないような希ガス
明らかにイデオンの性能はバランスブレイカーだもんな('A`)
>>304 とは言え、
イデオンより「強い」マジンガーやガンダムというのも正直イメージに合わないしなぁ。
イデオンより「使える」なら有りだけど。
バランス取るなら、
イデオンソード及びイデオンガンの使用条件をもっと厳しくする方向かな。
イデオンゲージを上昇量を半分にするとか、
1MAPにつき1回しか使えないようにするとか。
正直バランスイラネ。 みんな極端なユニット性能になってくれた方が面白い。 サルファは特に似たような性能のキャラばっかで、個性見つけて使う楽しみがほとんど無かった。
まあ俺も、イデオンガンの威力見た後に 熱血ゴルディオンクラッシャー使ったら悲しくなるけどな
つまりイデオンはもういらないんだよ
314 :
それも名無しだ :2005/10/10(月) 05:23:01 ID:/n5ISgaC
イデオン原作みたことない マジンよか強いの?本当に
単機でバッフクランの大群とわたりあったことからすると、相当な強さ。 惑星を真っ二つに割ることができるロボットは、 イデオンとアラレちゃんぐらいしか思い浮かばん。
殆どの人はイデオンよりガンバスターの方が強いと思ってるし 殆どの人はゴルディオンクラッシャーの方がイデオンガンより強いと客観的に理論的に思ってる。 糞イデオンは二度と参戦させるな、寺田のオナニーキモ過ぎる
(´・(ェ)・`)クマー でも、今後イデオンが出てきたとして、圧倒的な強さじゃないとソレはソレで違和感を覚えるんだろうなぁ俺は
客観的?理論的?どこがだよ勘弁してくれ ガンバスターはともかくGGGは話的にも演出的にも贔屓されまくってたからいいだろ 俺としては話に出てきすぎ演出過剰すぎでうざい、二度とでるなって感じだが。 イデオンもうざいがかっこ悪いから、まあ。あれは強さでは補えない大きすぎるデメリットだ。 敵に晒して耐えるの面倒だし機体は格好悪いし主人公はアフロだし……
イデオンが恒星レベルの物を破壊できる描写は一切無い。 最強ロボスレでも科学的に裏付けされた、ガンバスターの強さに比べ やたらイデイデ、無限力無限力言うだけのイデヲタの池沼っぷり
もう黙れよ ここはそういうスレじゃねぇ
まぁイデオンがあのレベルならガンバスターにもうちょいはっちゃけた 超威力MAPWとかあってもいいかなとは思った 実際、原作での暴れっぷりとか笑っちゃうほどすごいし
眩暈がするくらいのアホレスの応酬だな。さすが連休。
なんかイデ厨のイデだけは特別であたりまえって感じはたしかに嫌になるな
同意。 あと強さだけじゃなくて 他作品自体を見下してる気がする
325 :
294 :2005/10/10(月) 08:45:42 ID:mH2grbqa
ガンバスターはまぁ、御愁傷様だったかもなー。
せめてサイズが3Lでノリコに奇跡かカズミに魂でもあればな。
個人的には今後スパロボで殴りこみ艦隊のエピソードまでやってくれるのは
もう無いんじゃないかと、なんとなく思っているのでトップの扱いに関しちゃ
それなりに納得は行ってるけどな。
で、イデ気に入らんて奴はアンケート葉書なりメールなり出してるんだろうな?
俺はF完結編の時にあまりのデタラメっぷりに頭来て「二度と出すな」と
アンケート葉書に書いて出したが、こんな所でぐだぐだ言ってるだけだとまた出るぞ?
この板のイデオンアンチスレと良評価スレのレス数見てりゃ分かるだろ、
今回のイデオンは「良評価」と受取られても仕方ないぞ、お前らが文句言わない限り。
>>324 それはお前の思い込みかなんかじゃねーの?なんかキモイよそれ。
出したよ。寺田が考え直すとも思えないが。
とりあえず修理ユニットの強弱について語ろうか
>>327 小隊制か単騎制かにもよるだろうが、基本は移動力だろ
個人的にはブルーガー最弱説 マリはともかく、ミスターの精神が使えねぇ
>>328 移動はコスト0.5組の独壇場だね。
コスト1組は乗り換えできるのが旨味
>>329 ミスター、使って精々集中だけというのがヒデェ
脱力をどれくらい重視するかによって価値変わるな
補給も出来るVF-17T改ナイトメアは、ある意味最強の修理機体だろう。 攻撃力0っての大いに問題ありだが。
でも、どうせ小隊制なら修理ユニットなんて攻撃面で期待されてないんだから 同じようなもんだけどな
334 :
それも名無しだ :2005/10/10(月) 11:40:06 ID:ckElJmGi
いつの間にか最強妬みスレになってるのな 最強最弱スレなんだから此処で一番偉いのはイデとデュエル、 その他のメカは道を開けろ
バランス取れとか、原作がどうとかは他でやってくれ、つまらんしうざいわ ここは強さ議論できればそれでいい
とりあえず補給機体最強はマイクでよかろうか。
>>336 いんじゃね? 並みの主役機よか攻撃力高いし。
しかしまあ、
機体改造ができるようになり、PPでお気に入りのキャラを自在に強く出来るようになっても、文句は出るもんなんだな。
周回重ねてきた今では、一軍連中の能力地底上げした結果、反撃ALLで軽く敵全滅出来るから、逆に
「こいつら程度イデオンで充分よ」「一軍が出るまでも無いぜ」みたいな感じでやってるもんだが。
マイクは「ボス2号機かよ!」と思わせておいて トンデモな機体というのが売りだしな。
>>337 他の主役機をフル改造&パイロット能力底上げしても
イデの方が圧倒的に強いという厨バランスには
イデオンに思い入れが無い奴から不満がでるのは当然だろ?
ボロットにマジンパワーが付けば最強ALL武器を狙えるんだが
不満なのは分かった。だがスレ違いなんで
もうイデは存在しなかったことにして 名前出すのも禁止。 それくらいしないと話進まないね。 これだけあからさまな特別待遇だし。
聞いて置きたいんだが、イデオン特別扱いとか言っている人達は 常にイデオンガンで焼き払ってるの?
え!? あれを特別扱いじゃないと思ってる人がいるんだ?
特別でも何でもいいからその話題は止めとけ 修理ユニットは個人的にダイアナンが弱いと言うか使えない 移動力低いし飛べないし。
パイロットの精神もアレだからな。 つまるところビューナスWithジュンということになってる。 あと、修理/補給ユニットは大概原作重視となってしまっている俺ガイル
以後NGワード:イデオン 修理ユニット最強はトーラスだと思う。 移動力、移動タイプに優れそこそこ優秀なPLA、乗り換え可能。
補給ならスカグラもいいぞ。 SPモードならフラガマンのメビウス・ゼロを改造している香具師も多いことだから性能引継ぎもいいし SEED系小隊員(特にジュリ)なら空いたストライクを乗せるのも有りだしな。引継ぎの関係で
トーラスって修理装置付いてたのか。 全然気づかなかった。
トーラスは修理、補給一機ずつだよ。
ID:VCjX2XCaはイデオンに母親でもレイプされたのかwwwww
イデオンがこのゲームを糞にした。
釣られるな。 トーラスにそんなもんついてないから。
イデオン最強で決定だから、無駄な最強議論はするなよ。
>>354 レディコマンドは言うまでも無く入れてるぜ。
SPモードのビューナス強いわー。 今鉄也乗せてる。
>>358 うほっ、いいプロ・・・
ウォェップ
イヤツヨイノハワカルンダ ウン。
>>341 なんでスレ違いなんだ?
ちゃんと最強について談義しているぞ
あれ、ガンバスってお姉さまいるとマップ兵器少し広くなる?
俺の場合、補給といえばマイクが真っ先に思い浮かぶが、補給ユニットとしてはあまり使ってない矛盾。 基本は気力上げと強力なALL攻撃だし。そもそもPLAが無いから最初から小隊員としての運用を考えられてない気もする。
>>360 最強であることを納得させるための議論ならいいが、
その先の、「強すぎるからバランス取れ」で延々オナニーされてうざい。
そんなに粘着したいのならバンプレにメールでも送ってくれ。
バランスいらんので、むしろイデのガンとソードはMAPWだけでも良かったかも知れん。 単体のソードに長々距離ALLのガンは便利すぎだし。
>>364 >その先の、「強すぎるからバランス取れ」で延々オナニーされてうざい。
禿同。
この手のバランス議論は格ゲーやネトゲスレでしばしば起きるが、
大抵バランスこうしろって奴が、脳内ゲームデザイナーになった気になって
センズリ始めて鬱陶しい事この上ない。
>>362 ディスクVは弾数少ないし、ディスクXは気力140いるしなー。
SB付きサウンドフォースみたく自分の気力も上げられればいいんだが。
むしろウイングゼロもMAPWだけに特化しても面白そうなのに。 色々極端なスパロボやりて。
まあここは最強議論スレであって最強機体を調節するスレでも機体能力を最強に書き換えるスレでもないと。 今現実にあるユニットの能力で話をしようぜ。
最強議論は、どんなに愛を注いでもイデオン、で確定ですよ。
よーしネタをもってきたぞ。 A: 主役機、バンプレ、皇帝、Fダン、竜巻斬艦コンビ B: ガンバス、真下駄、ライディーン、キュベ、胚乳、フェイ EVAセット、ミーティア(ボス時合体)、Wゼロ、GGGG ↑の中で、BからAに昇格できそうなのいる? あとBに入りそうなのとか。
その面子だと肺乳、ゼロカス、GGGGが見劣りするな
その面子で入れるんなら主人公機(無職を除く)もBに入る
主人公機さげるとバンプレくらいしか残らない気が。 主人公機がBなら皇帝やFダンもBかと。皇帝Bなら今BのはCかと。 バンプレはアレグリ以上のMAPWに高威力のPとALL2種類ずつしかも四人乗りと 個々では多少劣るかも知れんが主人公機が横並びの原因である欠点がない。 竜巻コンビは単体なら変人A〜Bの親分C以下くらいかな? 使い勝手として参入時期とか考慮すると少し変わってくるかも。
竜巻戦艦コンビは トロンベの人が7に対してゼンガーが3くらいだよな。 ボスに対してだけ。
375 :
374 :2005/10/10(月) 20:48:36 ID:03cujQ2V
訂正 ゼンガーはボスに対してだけ。
>>373 アレグリとバンプレだったらアレグリの方が上かな〜と思う
寺田なら40で魂使えるし参戦も早い
ジャミング、分身といい特殊能力も揃ってるし…でもまぁトントンかな?
ゴキトラはBかな、真龍虎はBあるか微妙なところ、ぶっちゃけあのMAPWならあってもなくてもって気ガス
高威力のアインと小隊員がかなり安全になるディフレクトフィールドの方がポイント高い
トロンベは天才の効果が鬼過ぎるからなぁ・・・ ALL攻撃を長射程の弾数型とP属性のEN型の2種類持ってるのも良い
C 害キング+大空 バラン ジーナス夫妻 痔悪化 ほんでゼロカスをCにしてBに愛ビスとシズラー追加
アイビスは大した事ないだろ。 ジーナスも微妙だと思う。 こいつらが挙がってくるならΖとかΖΖが挙がってもいい。
>>374 雑魚用ボス用がきっちりわかれてる時点でフィフティフィフティだと思うが?
バランはBいけそう
雑魚はいっぱいいるけどボスはほとんどいない。五分五分になるわけない。 使い勝手も違いすぎ。親分は単体で射程が短く能力低いで精神なしじゃ雑魚も厳しい。
トロンベコンビは完璧過ぎる。 天才、PALL、長距離ALL、で雑魚用に完成されたダイトロンベに、 攻撃力+20%の神雷すら超えるダイゼンガーの竜巻斬艦刀。 つーか、3次にコンビといえるコンビはこの2人しかいないんだけどな。 後はどっちかしか使わんか、どっちでもいいコンビ、トリオのみ。 EVAがギリギリ、格闘アスカ、シンジ射撃、とわかれてないこともない。
>>383 その言い分だと雑魚戦が強いユニットが最強ってことになるな。
つまり主人公はおっぱい>超えられない壁>他の主人公ですか?
>>380 言われるとそうだな。アイビスとか害キングあたりはかなり私情入ってたっぽい。
なんか知らんがジーナスは体感めっちゃ使いやすかった。
まぁ体感なんて持ち出したら切りないか
雑魚も殺せてボスも殺せるのが最強に決まってるだろ。 そういう意味で竜巻戦艦はコンビで最強レベル。 もっとも、こいつらを6〜7つの武器を持つ一つのユニットで考えたら 武器の大半はトロンベのものになるだろーなwww ていうか、ゼンガーの価値は特殊能力だけか。
俺の記憶に間違いが無いのであれば、 ジーナス夫妻はまともなALLも無く、魂もないので かなーり下の方の扱いになるはずなんだが・・・
>>388 マックスが天才&指揮官持ち。そして避ける
つまるところどんどん前進させて命中補正を掛けさせる為の存在に等しい。
サルファになって生き生きしてるゼンガー&トロンベと さっぱり話題に上がらないアラド&ゼオラ・・・
>>389 あーなるほど。正直まともに運用したことなかった。
ただ、そこそこ狙われやすいだろうから
ALLで反撃できないのはちょっと気になるな。
>>383 >親分は単体で射程が短く能力低いで精神なしじゃ雑魚も厳しい。
能力低いのは命中&回避と射撃だけなんだよな・・・。
他は全部高い。
底力、カウンター、切り払いも早い段階でLv9になる。
>>385 別にMAP無くてもゴキトラと龍虎でも雑魚には十分対応できるから微妙
MAP以外の能力はその2機に劣ってる感じだし
アラド組とアイビス組は、大事なものを失ったからな おそらく主役の強さを引き立たせる為の調整が入ったんだろう
別に魂忘れなくてもいいと思うんだけどね… 仮に魂あっても今回のALL大戦ぶりにはニルファ主人公機ではついていけない
Jアークとかはどう?決して最強ではないと思うが、移動後ALLあるし一撃の重みもそこそこある。 燃費は悪いので突撃して雑魚虐殺とかはきついだろうけど結構いい線いきそう
アラドとアイビスから魂を無くすなら、 ゼンガーも格闘武器+20%の小隊長能力を無くすべきだったな。 替わりに一矢みたく切り払いの発生確率を上げる能力でも与える
そうなると親分はゴルディ並に価値がなくなるな。食通だけ改造すりゃいいからわかりやすい。
399 :
1 :2005/10/10(月) 23:18:59 ID:QO24kTXz
テムジンはCに入ってもよくね? フェイがBならさ。
400 :
399 :2005/10/10(月) 23:24:43 ID:QO24kTXz
すまん1って名前まちがい
>>396 連携セット覚えさせた援護要員としてかなり優秀
三人乗ってるしイデのHP削るのに最適のMAPもある
でもガガガ以上に隊長能力がうんこなのが('A`)
>>401 確かに、遊星主を倒してから正式加入する時にゾンダー+20%は要らんよなあ・・・
テムジンはけっこういい線いってるかも。 魂もあるし単体最強技だし反撃ALLもあるし燃費もいい。
運動性もかなり高いしな。
地形適応もスゴスだし
まあコスト3分の価値はある ガガガから引き継ぐから金もかからんしな フェニックス&ルネとれば 総合でボルテス、コンブイの1個上 戦闘力のみ見ればガンバスターの一個下あたりの位置じゃね? 同コストに化け物いるけどこれくらい戦えるんなら入れる価値はあるね
話がループしてる気がする今日この頃
最強武器の威力が「オリジナル>版権主役級」というケースが多いのに 無職とゼンガーは小隊長能力で更に威力底上げ、 久保やセレーナは魂まで覚えるってのは何だかなあ… サイズ補正無視なんて技能まで出てきちゃったもんだから スーパー系の中堅〜下位クラスのユニットはいいとこなしになっちゃったような気がする
大体の連中が合体技でカバーしないと攻撃力負けで(´・ω・`)とするね>中下位スーパー いいところがないとまでは思わんが
あとニルファに比べて被ダメが大きくなったのもスーパー中堅が使えなくなった原因な希ガス
防御面とかはある程度までいけばどうにでもなるんだしやっぱコストと中の人と武器性能だろ?
ブレンいないし特殊効果武器出てきたしな。 不屈しかないのとSP吸収持ちは相性ワルス
>398 ハンマーやクラッシャーがゴルディ側からは使用できないのと同じように、 竜巻斬艦刀もダイゼンガー側からしか使用できないようにすればいい。 そのそも、あの攻撃は穴馬の方はダイゼンガー乗せて走っているだけだし、何の問題も無い。 これならトウマの存在意義も確立されるし、一石三鳥。
Fダンクーガはファイナル断空砲を弾数1にしてやれば 使い勝手が落ちていい感じだったかも
量産νはほんとどうにかならんのかアレ。
ホントにバランス云々の話ばかりだな。
最強最弱とかの話になるとこいつをもう少し強く そいつをもう少し弱くとかって話が出てくるのはしょうがない希ガス もしスレタイ通りなら結論は 最強 イデオン 最弱 ダイターン3 or デュエル で終了だしな
とはいえ、あんまりそれで占有されるのもな。 ○○はここの問題点さえ解決すればいいのに惜しいなあ、ならともかく。 こいつ強すぎウザイって流れになったらスレがいい雰囲気でいられるわけない。
繰り返すようだけど、ガンバスはコスト4ならもうちょい攻撃力上げたりしても良かったと思う あと二人乗りになるのが遅いんだよなぁ・・・ そのかわりにシズラーが強いのか?
攻撃力は対宇宙怪獣補正とサイズでバランス取ってるんじゃねぇの? お姉さま加入時期は過去作品のガンバスター加入があんなもんだったし多くは望まない
確かにシズラーは無印αの時に比べるとえらい強くなってたな。 ビジュアル的に地味な所為であまり話題にならないが。
パイロット能力と小隊超能力と精神コマンドで考慮すると 最「長」はデストロinマックスの11+2で 次点がトロワinヘビーアームズ(12)?
エルトリウムも13じゃなかったっけ?
イデオンはどうしたの
アラドとアイビスには魂があっても良かったと思う まぁ雑魚掃討に使えるハイペリオンはともかく、 合体攻撃を含め全て武器が単体なビルビルは魂なしでどうしろと ボス戦にすら使えん。
>>418 ダイターンは不便なだけで、最弱とはほど遠いだろ。
>>426 ホント謎ですよなあ。正直コスト1で空飛べる小隊要員としか使えないし。
魂入れたってそれ以上のダメージたたき出す連中は腐るほどいるだろうに。
前作主人公はファンサービス程度で、あまり強烈にならないように・・・って配慮か? にしちゃあやりすぎだしな
>>425 以後ここではあんな糞ユニットさわんじゃね、でオチ入ってる。
しょぼすぎバンプレの最大火力 ラスボスだろうがなんだろうがタイマンで圧倒できるのがSRXだろーに あそこまで引っ張って雑魚なら出さない方がまし ジェネシックも糞弱かったけど一応一発だけど最強だからねえ 厨性能で厨機体だからSRXだっての無くしたら存在そのものが意味ねえ
>>432 テレキネミサイルあるからいいじゃんw
まぁバンプレはバンプレであってSRXじゃねーしな。
ZガンダムとZZガンダムみたいに兄弟機でもコンセプト違うんだろ。
>ラスボスだろうがなんだろうがタイマンで圧倒できるのがSRXだろーに
最初出てきた新だとその席は完全にゴッドガンダムの席でしたなwww
神のゴッドはセキハーテンキョーケーンが射撃扱いでショボス
ここらで工事の正しい在り方について語ろうか。 パターン1 素直にカイザーに乗っける。プロは倉庫で体育座り。さやかちゃんはボロットに乗っける パターン2 カイザーにボス乗っけてマジンガーコンビで合体攻撃 さやかちゃんはボロット パターン3 カイザーにはさやかちゃん。マジンガーコンビで合体攻撃、ボスはゴミ箱へ ちなみに俺はパターン2でやってる
>>435 ボスはボスボロットに乗ってこそ真のボス。
438 :
それも名無しだ :2005/10/11(火) 08:10:38 ID:YjoqXQFo
俺のランク 神イデ S 白キュベ AAA龍虎 ゴキトラ、バンプレ、 魔神皇帝、ライディーン、ダンクーガ AAアレグリ、GP02、フェイ、 デンドロ、サザビー、トロンベ Aハッター、ヘビーアームズ、ゼロカス、爺 正義ミーティア、肺乳、メビウス、 B将軍、死神、トールギス、テムジン、ノイエ ボルテス、ゲーマルク、ガオガイ 初号機、弐号機、真ゲッター、ガンバスター Cノイエ、無職、ダイゼンガー D自由ミーティア、コンV ハイペリオンは書きませんでした 燃費がやたらでかいのや、オールがないもの または最強とオールのタイプが違うのは低めです
ノイエが2つある件
正義隕石と自由隕石はどう違うのさ?
>>438 私見だらけだな。
せめて一個づつ解説つければ説得力とかも増えたのにただ並べただけじゃチラシの裏だぜ。
>>440 ほとんどないが実は武器適応が同じ武器でも微妙に異なったりする。
まぁ、明らかに差がつきすぎなのは
>>438 のチラシの裏の証明だろうよ。相手にするな。
443 :
それも名無しだ :2005/10/11(火) 09:03:11 ID:YjoqXQFo
違う違う 正義と自由は実は結構違うぞ オールが正義は二種類になる訳ですよ しかも最後のは気力110で使えるし 気力が130にならなきゃオールもない、 自由はそんなもんかなと 自由をちょっとひくくしすぎた感じはあるけど ていうかやっぱりランク付けって厳しいよね こういう見方の人もいるくらいにとらえて
ライディーンはMAPWがEN消費なのが良い、補給なしでも数発撃てるし
サルファを、初期機体&気力を上げづらい前半戦と後継機&追加武装がつく後半戦で考えると 前半戦の最強はウイング勢かも、なんて言ってみる
イデオンガン連発には敵わない。
工事はパイロット特殊能力がダメすぎ 切り払いて
448 :
それも名無しだ :2005/10/11(火) 10:21:51 ID:YjoqXQFo
技量を400にしてレベル9なら、 どのくらい切り払えるんだろ
>>445 俺はマップ兵器マンセーだったからゼロカスは後半戦も鬼だった
>>448 (自分と敵の技量の差÷10+切り払いレベル)/16
なんで70差があれば100%発動
だけど命中率が150%超えると発動しない(200で分身、シールドもなし)
>>443 通常ジャスティスのALL武器は一つだったはず。
ミーティア時は二つあるが片方は気力130かかる
ジャスティスもフリーダムもミーティア時はほぼ同じ性能。
つか後半は歌やら激励やら技能やらで気力の問題ある程度解決できるから PALLの自由の方が使いやすいと思う 正義はミーティアつけてもつけなくても似たような戦い方しかできないからちょっと劣る気がする
俺は反撃ALL重視だな。 特に後半は射程が長い敵ばっかだから、PALLにはたいして重要性を感じない。 まあ、両方あるのが理想だけど。 自由は分離しなきゃいけないから不便すぎる。
正義にALLが2種類って、お前の正義にはライフル連射でも付いてるのか?
デュエルって最弱最弱言われてるけど 痔を乗せればわりかしいい働きが出来るような気がする 射程1の武器に最強武器で援護できるしさ
>>455 痔をバスターに乗せればもっといい働きが出来る('A`)
イザークをラゴゥに(ry てか大抵フル改造されてるから普通に最弱は無いだろ
>>457 フル改造されてるから最弱はないってどういう論理だ?
最弱というより、最も使い道がない、だな
限界突破させればいちおう痔並にできるか>遺作+デュエル 結局武器の威力と最大射程が劣ってるわけだが
いくら何でも量産νには勝てるからなぁ>遺作&デュエル
>>461 だけどMSは乗換えができるからな・・・
量産νでもアムロとかが乗ってりゃそっちのほうが強いし
逆にパイロットをケーラに固定してもデンドロ乗ってりゃってことになるし
ケーラ&量産νよりは強いかもしれないけど
ケーラにも量産νにも負ける要素があるんだよなw
遺作はラゴウに乗っける これで全ては万事塞翁が馬
>>463 結局デュエルはイラナイ子なんだよね('A`)
ボーナスでコスト減らして小隊員だ。PSと改造引継ぎがあれば簡単には沈まないし
>>465 でもイザーク小隊員にするくらいなら五飛にするよなぁ。
…て結論になるんだよなぁ、何時も。
まあ、実際には、
引継ぎのお陰で改造費かけずに小隊攻撃の攻撃力上げられるから、
結構役には立つんだけどね。
それに援護防御覚えさせれば中々良い壁になるし。
イザークとか小隊員に出来る小隊枠の余裕なんて最終話までありませんから
デュエルには価値がないが、イザークは直撃があるから豆粒ぐらいの価値はある。
散々な言い様だw
イザーク、スカグラ乗れりゃなぁ・・・
イザークは問題ない ラゴゥが普通に強いから
コストまで考えると、ダイターンの方が使えないと思う
射程1〜2の援護力だけはバスターより上 デュエルより遺作のが問題ある 明らかにゴヒ以下の小隊長能力 死んでるデフォルト技能 集中すらない役たたずな精神 酷すぎるつーの
パイロットなら下は居るだろ
イザークとデュエルの関係が梅干しと鰻だとしたら、 ディアッカとバスターの関係はトマトとモッツァレラチーズ
>>471 手に入るのが終盤ってことを考えたら、特に強くは無いんだが。
終盤宇宙が多いし。
一応ALLはバスターより強いぞ。弾数も多いしね ただバスターはP武器だし引継ぎの関係で結局(ry
>>473 >明らかにゴヒ以下の小隊長能力
あれ?リベンジ(反撃20%)で同じじゃなかった?
>>473 は、セレーナ編序盤の事を言ってるんじゃないかと
見切り付けて鍛えたアムロ搭乗で胚乳をフル改造運動性ボーナス+ハロ&GSライド これが間違いなく最強 どの敵からも回避率100%で無限に撃てるフィンファンネル イデオンなんて相手にもならない
そういや傷が無い時は反撃+10%だっけ。
>>480 雑魚残滅だとトップクラスなのは確かだな。
でも、最強機体は雑魚とボス両方を処理できる機体。
あと、イデオンはこのスレだと比較対照外。
>>479 >>482 傷なしって10%なんだ知らんかった、まぁ正式加入の時は20%なんだからいいジャマイカ
あと熱血安いし必中、不屈はあるんだから精神はそう悪くないと思う
リアル系はひらめきより不屈の方がいい、大体自力で避けてくれるし
やっぱ機体が問題だと思うよ、自由か正義…せめてストライクに乗れたらなぁ
まあイデ最強最強っても、通常は2ターン敵陣に放置する必要性が ありますからなあ。それさえやっちゃえば最強は確実なんだけれど、 ターン数気にしていく場合はそれが非常に面倒くさい。 周りの人間は一切敵に触れなくなりますからな、光らすために。 そう考えると、結構良くできていると思いますよ。意図してやる、 即ち問答無用で殲滅可能な超初心者救済ユニットですし。
めんどくさくなってくると味方をゼロカスで吹っ飛ばした後 ESミサイルとかN2で削って1ターンでゲージピカーンとか
以上イデオン大嫌いなID:VCjX2XCa=ID:SDN0/2oj君でした
イデ神の王座を脅かす可能性があるのはエンペラーぐらいだろ。
イデはサルファにいなかったことにしないか?イデがでるとイデ厨が大量繁殖するから
そんな出てもいない奴の名前だしてどうする。
ミーティアはリアル主人公機並の移動力が○ 小隊長アスランなら移動力10+加速ありはある意味最強 敵との距離があるステージで使うと気持ちいいよ
最高の小隊員は至高の精神タンクことコンバトラーで決まりだよな。覚醒がSPUPの恩恵を受けれる豹馬にある分ボルテスよりランク上。 1コンバトラー 2ボルテス 3ゴーショーグンぐらいか? コストが高いのが難だが。
コンバトラーは覚醒、かく乱、幸運が全部分かれてるってのもでかいな。 ボルテスだと、全部同じ奴がもってるもんよorz
ヌケとムチャが覚醒すればボスが最高の小隊員なんだけどなー。普通にやってたら無理ぽ
>>492 ゲッターも全員にSPうpつけれて優秀な小隊員になれる
俺の中での最高の精神タンクはジュドーかな。 覚醒85なので、期待X2をかけるごとに15ずつ余る。 ジュドー、アムロ、カミーユの順にSPの最大値が多かった気がする。
精神タンクと言ったらむしょk(r
>>492 SPうp前提ならボルテスより将軍の方が上だな、自前で覚醒2回と1回じゃ全然違う
直撃、加速、幸運と必要なものは揃ってるしレミー、キリーもSPそれなりにあるし
1、コンV
2、ゲッター
3、将軍
ゴーショーグンを小隊に入れておくと あの敵削りてーと思ったときにゴーフラッシャーSP+狙撃で良い感じに どこでも攻撃が届くのがちょっと嬉しい
ゲッターを小隊員ってのは戦力の無駄使いだからな。
やっぱ、俺だけ考え方違うのかな・・・ 覚醒100消費ってさ、例えばSP199場合、何回期待をかけても99が永遠に無駄になるよね。 なので、大量に期待を受ける、真に贔屓したいキャラには確実に消費85の覚醒キャラを小隊員にしてるんだけど。 他の精神コマンドは又別の小隊員で補えばいいし。
それは精神タンクではなく覚醒要員
コロッケでも何でも持たせてろ。 ボルテスはラァァイ辺りと組ませとくと、P-ALLで行きがけの敵小隊を殲滅してくれて便利、かな。
504 :
それも名無しだ :2005/10/12(水) 01:52:08 ID:7ZXCcQMv
サルファは ダイターン<ジーグ でおk?
誰かギジェに愛情を注いだ人はいませんか
>>505 先生、見事に
一周目:地球→対宇宙怪獣
二周目:宇宙(イデゲージMAXならず)→バッフ・クラン
三周目:イデEND
四周目:地球
な俺は破廉恥な男でしょうか?
>>501 >覚醒100消費ってさ、例えばSP199場合、何回期待をかけても99が永遠に無駄になるよね。
無駄になるのは49と思われ。
>>506 シェリル女史が酒に付き合えってそのへんのもの壊しながら言ってます。
>>508 悪いが俺は未成年だ( ・ω・)
ミサトさんにオレンジジュースで、と言われたぜ
妄想乙
512 :
それも名無しだ :2005/10/12(水) 04:11:05 ID:0L0HDzNQ
>>451 ホントだね
ミーティアだと130要か、スマン
でもミーティア付けないと弱いんだよな
正義と自由どっちも低くなるかな
移動+1は好きなんだがなぁ
>>501 Lv99時のコンVやボルテスの事ですか?
514 :
それも名無しだ :2005/10/12(水) 07:14:50 ID:cYBIdQa+
このスレみてて思ったんだけど イデオン否定しすぎとちゃう? イデ批判する奴とか、みんな厨坊だろ? それとも難しくなったスパロボをずっとやれる程ヒマなわけ? 強すぎるんやったら使わなきゃええ話やん! ヒマ人はスルーすれば無問題だろ! ってかこのスレ最強妄想スレにした方がええんちゃう?w
超電磁の小隊長能力ってどうなんだろう あんまりMSと戦うことないしなぁ
>>515 サルファでは甲児と一緒でなんでも-20%だが
>>514 難しくなったスパロボ?
年々ぬるくなっているとしか思えないのだが。
>515 五人いるから、鉄壁・必中・加速が毎ターン出来る =小隊長能力と気力+の能力で安定して速攻気力満タン、ウマウマ
>>518 激しく同意。サルファはMXよりはマシだった希ガス・・・難易度の話ね
スレ違いだが『α→外伝→MX』と来て第2次飛ばしてサルファやってる漏れは小隊制に戸惑いまくり。
どういう風に組むべきか基本を教えてくれorz
基本を聞く前に第2次やったほうがいいんじゃないか? たいして高い買い物じゃないしストーリーの根幹に第2次の主要キャラが 絡んでるから折角外伝までやったらやっておいたほうがいいと思う。
訂正 たいして高い買い物じゃないし第3次はストーリーの根幹に第2次の主要キャラが
>>521 >522
レスあり。
第二次やったほうがいいか・・・主人公が出てるってのは聞いたけど。今だと中古でも安そうだしやってみる。
友人にも聞いてみたけどやっぱ覚醒期待加速〜なのかな?
後はMAP序盤リアル系を隊長にしてスーパー系でフィニッシュってのも聞いたんだがどうなんだろう?
>>523 どうでもいい。好きにやれ。
と煽ってるわけじゃなくてそれくらいぬるいから無問題。
あえて言うならジーグは使っとけ。
将軍に援護攻撃付けたくなるだろうけど やめたほうがいいよ。
ニルファはプレイ時間よりも小隊組んでる時間の方が長かった… 組み合わせ次第で最終面に味方ユニットフル出場出来るのが、何気に嬉しい
あの鬼だったハイペリオンを返してほしいもんだ
アイビスに魂が無いのが痛かった。 あったとしても、アレグリ>ハイペリなのだから新主人公の立場は揺らがないしな。 一方、ダイゼンガーは脇役機なのに大雷凰より攻撃力高い。 どー考えてもおかしい。
ニルファは今よりは小隊組むのだるくなかったな ALLなくてもいけるし
ニルファはゼロカスが普通に強い 反撃オールで楽勝 グレートも輝いてたなぁ ジーグはごひ役
>>529 それもあるが、機体の数もそんなになかったからな
>>ダイゼンガーは脇役機なのに大雷凰より攻撃力高い。 あの1発屋からそれ取ったら何が残るんだ。
ハイペリオンは高機動からGRaMXsを打ち込むだけの存在ですかそうですかorz でもBセーブを付けてもプロミネンスは3発しか打てません、と
プロミネンスの爆音が好きだったのに・・・なんだサルファのあの音は
違う、ALLはスピキュールだ。 どう見ても間違いです。本当にありがとうございました それじゃあちょっとSO2やってくr
あああ違う自己レスだ自己レス
>>534 の間違いだったよ
いや…俺の間違いorz 3発しか無いのがスピキュール→間違えてプロミネンス→修正 ってことですy
>>532 分からんでもないが主人公機を上回るのはダメだろw
そうでなくても合体攻撃有りで優遇されてるし。
個人的には美食の方がウザかったけどね。
>>539 ジェネシックヘルアンドヘヴンで数値上同等とかになっている件
竜巻斬艦コンビの強さの比率は・・・ 食通:9 親分:1って感じだな
>>531 なんかニルファの方が多いイメージあるなぁ、あと今ほど分岐で滅茶苦茶にならないせいか?
ゼロカスとカイザーは狂った性能だったな
ゼロカスの調整が極端なキガス
完全な別機体になった感はあるが 貢献度に差が無いので気にならんな
親分は竜巻か小隊長能力がないなら無価値 バンプレはテレキネシスがないなら無価値 アグレリアスはインビシブルアサシンがなければ無価値 逆をいえば一芸で生き残ってる奴はその一芸大きな役割を持ってるとも言える
546 :
それも名無しだ :2005/10/12(水) 17:45:44 ID:IwQd8vzY
一番上以外はあり得ないな
>>541 食通は武装良し、移動力良し、命中良し、回避良し、装甲良しと
実質気力関係以外に弱点と言える弱点無いもんな・・・
その気力も時期的に激励持ちやファイアーボンバーの面々のおかげで無問題だし
マジでテラツヨス
>532 逆に聞くが、同じく一発屋である大雷凰の神雷の威力が、 竜巻斬艦刀より低い事についてどう思う? ちなみに必要気力は神雷の方が上、 無論格闘値はゼンガーの方が高いのは言うまでも無い。 竜巻斬艦刀は合体攻撃だが、サルファは携帯やMXと違って小隊制度なので、 出撃機体数という制約は薄い。 もう一つおまけに、同じ合体攻撃であるツインバードストライクは(仮に魂持ちだとしても)、 アインソフオウルより攻撃力は低いです。
バンプレとアレグリアスはまだ充分存在価値がある 前者は精神タンクとしてとそれなりの攻撃力 後者はジャミングとそれなりの攻撃力と装甲ダウン ゼンガーは竜巻と小隊長能力がなくなったらヤバい、超ヤバい
大無職は(誕生日によって精神は違うので除外するが)援護役としての存在価値が残っているじゃないか
覚醒役か感応役と言う大きな仕事が出来るからな
ゼンガーはSRXチーム入りした完全レギュラーみたいだし 他のゲストのニルファ主人公とは違うのもしょうがない。
少なくとも、攻撃力は神雷>竜巻斬艦刀にすべきだった
今回のゼンガーはトンカチだろ
イデオンがあの性能なんだから主人公うんぬんいまさらいったって・・・
>>548 無職の戦闘アニメの方が凝ってる。
PALL持ってる。
まぁ、参入時期遅いからカンベンしてやれ。
序盤参入が許されない強さってことでもあるが。
>556 つミ ハイペリオン
>>557 MAP兵器もALLも持ってるし三人乗りですよ。
しかもパイロットがアイビス。何が不満だというんだ。
560 :
532 :2005/10/12(水) 20:21:10 ID:/Ascl6II
>>548 特に何も。
最大威力が低かろうが、無職は援護あるわP-ALLあるわ覚醒あるわ、総合的にはダイゼンガーの遥か上にいるだろ。
そんなに親分嫌いか?
>558 MAPは確かにアドバンテージになり得るが、 ALL=攻撃力低すぎ&弾数少ない 3人乗り=小隊枠は1つでなく2つだがな アイビス=ニルファと違って魂覚えない 弱いとは言わんが、同じニルファ主人公なのに、 ハイペリオンとビルガー&ファルケンは明らかに親分&食通より劣っている。
>559 オレの怒りは有頂天になった
>>561 ハイペリオンとビルガー&ファルケン
こいつらは設定的にもそんなに強いわけじゃないんだから、主人公補正がなくなればあんなもんだろう
いい加減バランス厨ウザイ
>>561 親分はニルファ主人公だけど、サルファでは基本的にレーツェルの相棒としての役割だからな
OG2での立ち位置ににてる感じ
アイビスやアラド、ゼオラとは違うでしょ
>>566 トウマ編とクスブリ編やりゃ分かると思うが、ゲストであんなに活躍するのは奴ぐらいだ
ゲストじゃないし。
久保編だとバラン・ドバンとのライバル関係ぐらいでしか出番が無くてちょうど良かった
親分は一応外伝からの古株だし、他のニルファ主人公とは違うと言われても納得は出来るぞ、俺は
実際、話の流れからしてゼンガーがトウマより弱かったら多分不自然だと感じるぞ 主人公優遇を取るか、キャラの統合性を取るかで後者を取ったってだけの事だろう。
キャラ能力はゼンガーの圧勝 機体性能は大雷凰が上にすればいいかな。
というかもうオリキャラも「OGキャラ」という設定平面が出来上がってるからな。 そこで考えれば攻撃力でゼンガー>無職になるのは仕方ない。 外伝で一応メインストーリーを背負ってたロランの髭ガンより、 いるだけ参戦のアムロの胚乳のほうが強いのはどういうことだと怒るようなもん。
>>548 竜巻斬艦刀強いって言うけどあれ合体攻撃やからね
小隊制とは言ってもコスト2の機体を2機使うってのは結構めんどいし
それにダイゼンガー単体じゃコスト2の価値はないからな('A`)
むしろコスト3くらいでダイゼンガー騎乗モードみたいにでもすればいいのに
577 :
それも名無しだ :2005/10/12(水) 23:01:56 ID:8UaQqPkx
雷光斬りのフィニッシュ演出を見るためだけでもゼンガーを使う価値はあると信じています
チェストにエコーがかからなかったりハイペリオンの必殺技のカット変更だったりと、演出が逆にパワーダウンしてるのはさびしい
ダイゼンガーの戦闘デモ見てると他のニルファ主人公があまりにもかわいそうだ
>>575 ぶっちゃけハイペリはもっと
親分云々よりもトウマは他主人公に比べて明らかに 能力も特典も劣ってるのがな('A`)
チームTDは演出がアレだな。なんか声色も3年の間に変わっちまったのか、出し方を忘れたのか
>>580 演出と声の分で、燃え分なら負けないんだがねぇ。名前も大無職という無駄に偉そうで笑えるあだ名もらっちゃって
ドーピング推奨キャラ、なのか?
>>580 だよなぁ・・
せめてPALLの弾数を増やすかEN消費にでもしてくれりゃ('A`)
>>582 声も演出もあくまで個人の好みの問題だろ
大無職がもうちょっと硬かったら使いやすそうなんだがなぁ
大雷凰の性能は確かにちょっと・・・な部分もあるが ダブルGシリーズってのがパイロットの能力によって性能が発揮される部分が多いから アレ位でいいんじゃないかと、個人的には思う 実際ゼンガーやトロンベよりもかなーりトウマが強かったら 「なんでアルバイトやってただけの奴が、特殊訓練つんだ奴より強いんだよ!」って 文句言うのが目に浮かぶんだ。
>>586 ダブルG3体で合体攻撃があれば・・・('A`)
ビルガーなんてジェガン以下だぞ MAPWやALLや優秀な相方がいるだけ救われてるって
ニルファ主人公はインフレについていけなかったんだよ・・・ 親分は超電磁のように合体攻撃という手段で喰らいついていったけど
本当にサルファは攻撃力のインフレ激しいよな ニルファぐらいの攻撃力で十分だったのに('A`)
>>587 DGG4号機がバイク変形型で仮面ライダー無職との合体攻撃
だったらいいなあ
ニルファのガンエデンにてこずった身としては、強化パーツ一つも使わずにケイサル1ターンキルって冗談かと思った
強化パーツは最後のインターミッションで全部売り払うのが基本だしなあ…
ガンエデンも結構弱かった気がするが
>>586 >「なんでアルバイトやってただけの奴が、特殊訓練つんだ奴より強いんだよ!」
そのポッと出の素人がプロや宙や一矢やファン・リーよりも火力が高いことが気に食わん。
更に言えば原作というバックボーンのないオリキャラが版権キャラより全般的に強いってのが気に食わん
>>590 武器地形適応もSばっかだしな。
今回は攻撃力と防御力の差がありすぎて、敵の装甲なんて大して意味無いのが何とも。
>595 確かに 個人的に敵側のオリキャラは強くても構わん だが、劣勢になったスーパーロボット軍団をオリキャラの超設定な強さが救う展開はマジ萎える
>>595 ファンリーはしょうがねえだろ・・・・・・スカイラー・・・・・・
ファンリーはな・・・
>>595 今のスパロボに向いてない考えだな・・・。
修理ユニットに高火力持たれても困る。 ネッサーバリアの防御値上げてくれえ(つ∀`)
604 :
それも名無しだ :2005/10/13(木) 01:10:51 ID:kmJx8Qd3
>>532 ボスキャラに一喝「黙れ!そして聞け!」
ダイターンと同じポジション。
>>553 合体技は別枠
単体で見ればむしろ翼竜の方がニルファ主人公より使えるよな。閃きないけど
>>605 中の人で言うとスレイのリベンジ(反撃+20%)はかなり惜しいと思う俺TDスキー
>>606 しかし絶対的に火力不足
ていうかアイビスが直感もってるのにスレイがひらめき持ってるのは微妙に無駄だな
>>607 持っている精神コマンド、ノリコが勇気でお姉さまが愛なのも激しく無駄だとは思うがね…
ちなみにハイペリオンに乗り換えるまでずっとセレーナにおんぶしてもらっていましたよ。
魂の無いハイペリなんぞただのごひ族とガルバー族でしかない
>>609 アイビス:努力・絆
スレイ:加速・直撃
ツグミ:応援・期待
何この微妙な精神タンクは。
ハイペリ特攻させてウヒョーしたかったのに(´・ω:;.:...
愛で使ってたが 正直数値より弱く感じたよな
いつのまにかツインバートよりマニューバーのが強くなってたな
EXハードツインバード(笑)
トウマ&大雷凰は・・・ 1.神雷による最終ダメージ>竜巻斬艦刀による最終ダメージ(ただしパイロットの能力はゼンガー>トウマ) 2.15段改造でも攻撃力数値は神雷≧アインソフオウル 3.ALLの弾数を+2 こうして欲しかった
1は、トウマも合体攻撃が出来ればいいで終了。
そもそもプラズマスパイラルダイブのエフェクト見て、 何故に弾数制なのか分からない頭の悪い俺に 誰か解説してくれ。
トウマ厨は頭がおかしいからな
ルージュIWASPにすれはスカグラにエールパーツ回せるじゃん と思ってたらあのエールパーツはルージュ専用だった(つ∀`)
C3の覚醒人一号は 変形すれば修理&補給も可能なユニットで ゲーム最高火力の持ち主だったな
>>617 ブースターはカートリッジ制?
すまん、某魔法少女モノで「ぶちぬけぇー」なアレを見ててつい思っただけだ
なんだよ、まだバランスオナニー続けてるのかよ 妄想設定見てなんて答えればいいんだ? 「ああ、そうだよね〜」とでも言えばいいのか?
このスレの役目は終わったのかもしれん。
>>615 だから竜巻は合体攻撃だって
2と3はわからんでもないが、1はありえん
「雷」をNGに放り込めばすっきり快適 かと思いきや最大ダメの考察とか全部あぼーんされてしまうというもろはの剣 まあ素人は日が変わるごとにNGID設定してなさいってこった
627 :
それも名無しだ :2005/10/13(木) 19:50:04 ID:zxJ+xPak
無駄なことほどおもしろいもんはないよな
流れが不満ならネタ投下するなりして流れを変えればいいだけの話 ネタがないなら適当に埋めてこのスレ終了でええやん
ならツインバードストライク>アインソフオウルでないとおかしいな
今回はボスボロットの攻撃力が低めなのがゆるせん。 今まで数字だけは高かったのにさ。
今までのボスボロットって 「数字上は強いけど実用性皆無」って感じだったのになんか普通に戦える レベルになってきたからな。Jなんかすげー使いやすくてビックリ
改造での上昇値が最高だから15段で8500の筈だが、ソフバンのランキングだと入ってない。 ミスか改造タイプがほんとは違うのか。 てかPLAの命中-20%ワロス
>>630 必要気力もENも高いコンビネーションアサルトというものが
何かこのスレ見てたらサルファ買う意欲が無くなる
お気に入りユニットが評判悪いの?
単にこのスレがここをこうした方がいいいやこっちをこう(ry ってな感じでバランス厨が跋扈してるから、糞ゲーに見えるんじゃなかろうか。
最近F完やったけど、酷いバランスだった。
それがどうした。
サルファは絶対使えないユニットがいないだけマシ。
>>635 半分やる事無くなったユーザーの溜まり場だからなぁ。
申し訳ないが、買う前からここを見た貴殿には気の毒としかいいよう無い。
撃龍神を見たかった。
>>642 気持ちは分からんでもないが、それはスレ違い。
PART-1の頃から定期的に目を通していたんだが、さすがにループしつくしてネタ切れっぽいか。 俺的には妄想に興味ないので、あくまで現実のソースを比較しあい、多少痛くても贔屓ユニットに 愛着を持って熱く語る人の方が楽しかったわ。 ってことで、あとはよろしく。
>>640 どうやっても使えないユニットはいたろ
サイバスt(ry
>>645 ん?サイはバスターには乗れないぞ。
サイグラの間違いジャマイカ?w
ここで弍号機はカイザー並に強いといってみる EVA小隊を組むのが前提だけどLサイズ、リベンジ、ATフィールド、一斉射撃で射程も長い、ENほぼ無制限 単体性能以外は勝ってる気ガス
今回弐号機はかなり強いよね 高性能のPALLに高火力の合体攻撃 EN切れても弾数武器で多少は反撃できるしなぁ ただやっぱり高威力の援護ができるカイザーの方が強いと自分は思うかな・・('A`)
ATフィールドの追加が遅いのが痛いな。 カイザーは一時離脱はあるけど序盤からいるし。
通常時:弐号機 援護要因:零号機 精神タンク:初号機 3機運用なら誰でも長射程ALLできるしシンちゃん微妙ス
カイザーって基本的に援護は受ける側じゃないの? 射程1しかないから微妙に… 最強武器がP武器ならカイザーに近付いて、一緒に攻撃できるけど。 そもそも援護はユニットの配置位置とか考えてやらなきゃならんから 個人的に面倒くさいんだよな。 高火力ユニットで好き勝手に最強武器で囲む方が好き。
つうか、サルファに限らず最近のスパロボは援護必要ないほど簡単。 だから、援護なんてたいしたメリットにならんと思う。
>>650 いや、援護も初号機じゃね? マゴロクにインパクトボルトに。
三体運用なら、通常時アスカでAT・一斉射撃で、
ボス戦は覚醒かけて突っ込みつつユニゾン>小隊長初号機でマゴロク援護、締めにどっちかでユニゾン、だろう。
シンジは格闘・射撃両方に気を配らないといけないのがちょっと面倒だな。 アスカは一斉射撃に目を瞑れば格闘一辺倒でいいんだけど。 マゴロク妙に強いと思ったら陸・宇Sか。
シンジはBセーブつけて射撃一択でALL反撃要員。 後半コストダウンつけてEVA三機で組んで歌で気力あげれば一斉射撃も使えるし。 アスカはATフィールドの入手が後半すぎるし消費多くていまいち使いづらかったから 格闘上げてシンクロキックで対ボス要員にした。
ATフィールドっていつだっけ? マゴロク手に入れるとき?
( ゚д゚) 恐れも疑いも迷いも捨てる・・・ (◯ ◯ ググ… " ) ) )゛ ググ… "(__)_) _ _ ( ゚д゚) ・・・見えた!・・・神の胸! c(,_U_U −−======≡≡≡≡ _ ∩ −−======≡≡≡≡ ( ゚∀゚)彡 駆けろ!ダイおっぱい!その胸で! −−======≡≡≡≡ ⊂ ⊂彡 −−======≡≡≡≡ ( ⌒) −−======≡≡≡≡ c し'
658 :
それも名無しだ :2005/10/14(金) 06:55:20 ID:qPkdJz8X
攻略本のインタビューに書いてあったけど 寺田は最初サルファには、アルファとニルファの参戦作品全てを出すつもりだったらしいな ただしそうすると開発期間が半年〜一年延びたらしい 俺は遅れてもかまわないから、 ちゃんと締めとして全て出してほしかった派だが …皆はどうかな
>>656 45だか6だか7だか。
紐の使途が出てくるところ。ルートが合わないと51話の合流後だから確かに遅い。
黒ボンは欲しかったな 後はあんまイラね
>>658 もう、あといくら参戦作品がでようが、全部イデの踏み台にされるだけだからね
むしろ、サルファには自分の好きな作品は参戦しない方がよかったよ
>>658 激しく同意
ブレン欲しかった
比瑪タソ居ないと癒しが足りないよ
GGGのシナリオも少しはマシになったかもしれんし
インパクトの再来になったかもしれんが
ブレンとGロボはサルファの世界観に多少なりとも絡んでいるが、 1stガンダム、ポケ戦、F91、クロボン、Vガン、ダンバイン、ブライガーは、 良くて種みたいな扱いになるだろうな。
>>661 まだこのスレに残ってたのか>イデアンチの人
メガライダーのMAPWの存在意義について
あれはあれで便利だと思う>メガライダー つうかメガライダーの1機は2周目以降フル改造だが
>>661 まぁ色んな作品の寄せ集めなんだから
シナリオ的に踏み台にするものとされるものがいるのは仕方ないだろう。
Jのマジンガーなんてシナリオ的には踏み台にされるために存在してるようなもんだしな。
風のランスター相手にコンVと二人がかりで手も足も出ないグレートマジンガー
ラムダドライバに軽く攻撃弾かれるマジンカイザー
ジョナサン一人に軽く殲滅されるミケーネの将軍達
ところで流れに逆らうが大無職は援護時の攻撃力が イデ、カイザーに続いて作中第3位という目立った長所があるんじゃないのか? オリジナル枠ならトップだしスペシャルでも尚久保を上回る計算 3周目にして無職未プレイなので4周目が楽しみだぜ
>>668 援護時の攻撃力ったって神雷の射程1だからな・・・
隣接した目標にしか使えない上に覚醒一つ多く使わないと1ターン3回まで
数値上は強くともあんま魅力が・・・
援護用としては数値上は大した事なくても穴がなくて射程もある虎のアレが一番だと思う
>658 かかる費用と利益考えたら 無理だったんじゃね
でも時間さえあれば全部出せたって事?
Gロボは無理だろ。
>>661 何贅沢言ってんだこのタコ。
超電磁みたいに踏み台以前の空気な参戦作品だってあるのに
ちょっと強さで負けた位でブー垂れてんじゃねこの糞野郎。
JなんてコンV本当にいるだけだしな |||orz
674 :
それも名無しだ :2005/10/14(金) 20:41:01 ID:nCw8XQu3
小隊攻撃3機分プラスした時の最高ダメージ出せる組み合わせ って結論出てる? 小隊長はフォッカーっぽいが
小隊長の攻撃も考慮に入れるとフォッカー駄目じゃね?
>>675 ヒント:小隊長能力
フォッカーとカガリ以外に小隊攻撃+20%って他に誰が持ってたっけ…?
>676 途中退場するが、金竜 あと、フォッカーは20でなく30
いや小隊員のみならフォッカートップだろうけど。 小隊長自体の攻撃はやはり完全に無視か
確か小隊長能力って小隊員にも影響したよね? 無職+ブラックゲッター+アルトロン+サンドロックとかどうだろ
グレイト援護させるのと小隊員攻撃ってどっちが強いのよ
射撃格闘400支援攻撃前提で考えると・・・ 多分小隊攻撃+小隊長能力だと思われ。 援護イデオンソードなら分からんが
自分がやったのは バルキリー+トールギス+ヘビーアームズ+ビルトファルケンで 全員射撃400、武器10段改造、支援攻撃、指揮、魂を使って ケイサルエフェスに合計70000弱ぐらい出たような
なんかそんなようなのがソフバンの攻略本にのってたな
なんかいろいろ考えてたら楽しくなってきた 小隊攻撃で最大ダメージ出せる組み合わせだったら YF-19(フォッカー) 6300 シズラー 5800 ブラックゲッター 5800 デストロイドモンスター 5900 の組み合わせが小隊攻撃で最大ダメージかな('A`) ?
15段階ならトールギス、ヘビーアームズ、デストロイドモンスターの方が多分少し攻撃力が上がるな
サイズ無視をつけるのが前提だと ブラックゲッター、デストロイドモンスター、トールギスIIIだろうか Sサイズに対して攻撃するとしたらまた変わるだろうけど Sサイズでそんなタフな奴いないよな……
ちょっと調べてみた 小隊攻撃武器15段階 ヘビーアームズ 7000 シュムエル 7100 デストロイド 7300 トールギス 7100 Hi-ν 7000 ブラゲ 7300 ランチャーストライク 7000 ブラックゲッター、デストロイドモンスター、トールギスかシュムエルがいいらしい
デュエルは敗者復活のこの部門でもノミネートできないのか・・・
シヴァがPLAくらいやってくれて良かったのになぁ
>>688 追及するなら小隊うp持ちがフォッカーとカガリってこと考えると
格闘+20%のおやびんや無職に格闘PLA持ち付けた方がいいかもね。
./ \ / ヽ . / 八 \ . | /V八/| || |ヽ |‐-‐))'´|,|ヽ ヘ | |`‐- ノ_|/ ヽl |/`‐-/‐'´ | /〃ヘ\ | |::`‐-、_ `‐-、_ /::/ |/ | |, | ノ `‐-、_||| ||:::/ | | /⌒l ━┳━━━━━━━━━━━━┓ | |:i⌒|::|:::::| :::illlllllllllllllll|━━| ::illllllllll| | |:l⌒| |::::: | :::iillllllllllllllll/ :::::: ..\ :::iillllllllllノ | |::「]| |::::: \::iillllllllllllllノ ::::::::::::::; |:iillllllllノ |. \_.l |::::  ̄ ̄ ̄ :::::::::::::::::; | ̄ | . ./| N:::::::::: __,ノ (::::_::::::::::::; | | ./::: | /: :|:::::::::/ ‐┘ヽ | / :::::: |. ./:: ::|::::/: (二二二二二二二二) ,| /:::::::::::::| ./:::: ::|::::: __ | : : :::::::::::::|.../::: ::\:::: :::::::: | ::::::::::::::::::|\ ::\ l l l l l l l l |:::::::::\ :::::::::::::::::| \ :::::\_______|::::::::::::::::: ::::::::::::::::| \ ::::::::::::/ |:::::::::::::::::::: 哀れな・・・・・・・・ 悲しいほどの ・・・・親分ジャンキーぶり・・・・ >格闘+20%のおやびんや無職に格闘PLA持ち付けた方がいいかもね。 いったいどこをどう突っつけば・・ そういう考えに至るのか・・・・? 完全にいかれている・・・・! 妄想もいいとこっ・・・・・・! 小隊攻撃の最大ダメージなのだからゼンガーが無職に並ぶ訳が無い・・・・・・! しかしその妄想に・・・・・・ 親分厨だけが気がつかない・・・・・・・・
格闘PLAだとブラゲ、サンドロック、ハッターになるか
>>690 な、なんか煽られたが
おやびんや無職の小隊長能力の格闘攻撃+20%って
(格闘攻撃なら)小隊員の小隊攻撃にも適用されるんじゃないのか?
格闘PLA 15段階 ハッター 6900 五飛 6700 アレグリアス 6800 ジェネシック 6600 ダイゼンガー 6600 ブラゲ 7300 フォッカー YF19 7800魂 ブラゲ、デストロイド、トールギス 無職 大無職 8800(20%up)熱血 ブラゲ、ハッター、五飛 下の方が強そうだな
あー・・・小隊員のみならフォッカーの方が全然強いわ
ああ、一度の攻撃の合計値じゃなくて小隊攻撃のみダメージか。 それじゃおやびんや無職じゃ叶わないな。
>>691 今調べているがそれは無い。
>>695 NO ゼンガーの名前に反応した。詳しくは↓
>>692 別に個人攻撃するつもりはないけどさ
ゼンガーとトウマが共に格闘400なら
武器攻撃力の差でゼンガーは当然下になるんだよ。
援護攻撃力を褒めて射程の穴で叩かれるしのも
普段のカイザーマンセー(これも全員とは思わんけど)を
見るにおかしいと思うわけだ。
おまいら他評やイメージでトウマを無闇に格下にしていないかと
問い詰めたい小一分問い詰めたい。
ただまあ、小隊攻撃のみのダメージ、という概念にどういう意味があるのかは良く判らんが。
>>696 んにゃ、単に15段階時のおやびんの攻撃力知らんかっただけ。
それじゃあ実際に計算してみればいいことさ ってことでやってみるか
士気は計算に入れたらいかんのか?
>>701 究極的な計算だと
全員射撃格闘技量400で武器適応もS、クリティカル率も100%、直撃使用って前提になっちゃうんじゃないか?
つーかガイシュツだがバルキリーやダブルGが逆立ちしたって
イデオンソードには敵わん気もするお
とりあえず格闘PLA15段改攻撃力(´・ω・`)デキタヨー
ブラゲ 7300
ハッター 6900
ナタク 6700
ソードストライク 6700
アレグリ 6700
ボロット 6600
デスサイズ 6500
サンドロック 6400
大親分 6100
真虎 5900
大無職 5800
GFG 5600
大無職、ブラゲ、ハッター、ナタクorソードストライクと
>>693 のフォッカー小隊がイデに挑むわけだが…
無職が誕生日代えで魂使えれば 15段階時には熱血イデソード超えたかもしれないのにな
どう転んだってイデが最高ダメージなんだからイデは除外してたんだけどね・・・
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>>703 _______----------- ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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イデに関して言ってしまえばそれまでだ。
つーか俺の書いた奴かなり間違えてるね・・・ 計算間違いしすぎでした
おっぱいが居ないせいかバンプレが異常に強いと思ったんだがおっぱい居れば存在価値無しか?
>>708 移動力やマップ範囲の差でおっぱいしか使わなくなるな
誰かケイサルの防御値教えてくれたら計算する どーせなら超大ダメージ与える意味がある相手で計算したいから
シンクロ率400%のEVAはどのくらいの強さなんだろうか? イデオンの次くらいはいくのだろうか?
雑魚扱いのZだが15段階だと鬼じゃね? ALLのハイメガ7700で自由ハイマットより上だし 単体の突撃が8100(しかも空と宇宙S)だからカミーユの魂と反撃20%で イデオン除いたら15段階改造の魂アイン(久保の反撃10%コミ)に次ぐダメージだ まあ15段階改造だと他の機体も強化されるから燃費のいい胚乳や白キュベレイのほうが強いんだが
基本攻撃力が 武器15段階改造、射撃若しくは格闘400、シンクロ率400%(気力補正+95)、気力170、適応S、SB効果で 小隊攻撃力+30% YF-19(フォッカー) 反応弾8400 26796 ブラックゲッター ゲッタービーム7300 23287 デストロイドモンスター ロケット砲7300 23287 トールギスIII メガキャノン7100 22649 格闘攻撃力+20% 大無職 神雷8800 26620 ブラックゲッター ゲッタービーム7300 23287 ハッター シュートザトンファー 6900 22011 アルトロン ドラゴンハング 6700 21373 おまけ参考 イデオン イデオンガン15000 47850 EVA パレットライフル 6200 23017 EVAF型 インパクトボルト 8200 30442 EVA零 ロンギヌスの槍 9300 34526 GGGG ゴルディオンクラッシャー 10300 32857 最終ダメージが 基本攻撃力-敵の装甲×(パイロット防御+気力)÷200 に クリティカル、サイズ差補正、精神コマンド、ダメージ補正能力、小隊長能力、支援攻撃、小隊攻撃補正 をそれぞれ掛けた値になる 敵の能力がソフト今ないからわからないので アトヲタノム
反応弾はALLだから、小隊攻撃使えないんじゃなかったっけ?
反応弾はALLだろ
そうでした ごめんなさい YF-19(フォッカー)の基本攻撃力は一斉射撃で24882ですね サイズ差補正無視を付けて3Lに攻撃したとすると(敵の能力はわからないので無視) 小隊攻撃力+30% YF-19(フォッカー) 一斉射撃7800 62205 ブラックゲッター ゲッタービーム7300 26197 デストロイドモンスター ロケット砲7300 26197 EVA パレットライフル 6200 25894 合計140493 格闘攻撃力+20% 大無職 神雷8800 63888 ブラックゲッター ゲッタービーム7300 20958 ハッター シュートザトンファー 6900 19809 アルトロン ドラゴンハング 6700 19235 合計123890 となります イデは10万行きません
ごめん、無職は67372だった それでもフォッカーに勝てないけど…
普通にやってると正直ツカエネな感じだが 極めるとフォッカーの小隊長能力も結構良い能力なんだな
このメンバーでいくと、普段の小隊長はデストロイドか?>フォッカー
>>716 なんでトールギスからEVAに変わってんの
フォッカー小隊のほうね
なんだ、こうして見るとイデ雑魚じゃね?
>723 だからあんまりイデイラネとか言ってあげなさんな
726 :
それも名無しだ :2005/10/15(土) 01:06:52 ID:SvD7sD94
イデは反撃残滅とMAP兵器が最強だから見えなかったが弱い条件あったんだな
>716 > YF-19(フォッカー) 一斉射撃7800 62205 > ブラックゲッター ゲッタービーム7300 26197 > 大無職 神雷8800 63888 > ブラックゲッター ゲッタービーム7300 20958 ん、ゲッタービームこんなに差出るの?
728 :
それも名無しだ :2005/10/15(土) 01:29:03 ID:dDACHDV6
装甲1900、防御200、気力150、サイズ2Lの敵に攻撃したとします。(基本防御3325) 小隊攻撃力+30% YF-19(フォッカー) 53892 ブラックゲッター 22457 デストロイドモンスター 22457 EVA 22153 合計120959 格闘攻撃力+20% 大無職 59392 ブラックゲッター 18415 ハッター 16817 アルトロン 16243 合計110867 イデ 89050 敵を想定してやってみたらもしかして逆転するかな、と思ってやってみましたが それはありませんでした
何故イデだけ単体なんだ
熱血イデソード+小隊攻撃or援護攻撃で比べれば?
732 :
それも名無しだ :2005/10/15(土) 01:40:45 ID:SvD7sD94
イデオンソード+小隊員3機でやれよ 10万は行くだろ
条件は
>>728 と同じ
イデオン 38280 66910
ブラックゲッター 23287 14372
デストロイドモンスター 23287 14372
EVA 23017 14769
合計110423
結論:やっぱりフォッカー小隊が最強?
すみません、正しくはこうです イデオン 38280 66910 ブラックゲッター 23287 14971 デストロイドモンスター 23287 14971 EVA 23017 14769 合計111621
イデしょぼすぎwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww バルキリーなんて蚊トンボより下かよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww って言えばいいですか?
736 :
それも名無しだ :2005/10/15(土) 02:01:33 ID:SvD7sD94
トウマ負けた....ガーン...
意外なダークホースが来たな まさかイデを超えるとは・・・・
まぁEVAのシンクロ率400は実用的じゃないから 実際やるんだったらEVAの代わりにトールギスVだろうな
フォッカーが総ダメ最強はずっと言われてたことだけどね ただフォッカー自体に人気無いのとALLが弱いから名前が挙がりにくいだけで
小隊攻撃って熱血の効果あるの?
ない。効果あるのは隊長だけ。
今度は宇宙怪獣兵隊相手に真・最高ダメージでもシミュレーションしてみようかな
>728 えーと、基本攻撃力は 「武器×(格闘射撃+気力)÷200×地形修正」だよな? 気力はSB込みで180、地形はSを前提とすると、 最高で武器×3.19って事か。エヴァの場合は×3.7125。 基本防御力は>728に則り3325とする。 サイズは2L相手だが直撃使うから無視。地形も取り合えず無視する。 とすると YF-19(フォッカー) 一斉射撃(7800×3.19−3325)×2.5=53892 これは良い。 小隊攻撃は威力40%、支援で60、クリティカルで75か。 するとブラックゲッターは(7300×3.19-3325)×0.75×1.3=19462 じゃないか? トウマの場合は17965になるかと思うがどうか。 まあそれでも フォッカー 112018(トールギスなら111659)、 トウマ 110419 だが。
つーかエヴァの支援攻撃はF型のほうが強いか。 フォッカーは112742か?
>>742 それやるとまたイデ最強に落ち着く予感・・・・
ええと、小隊攻撃力+30%は小隊攻撃補正を0.9として計算してましたので… ニルファのときはハマーンの小隊攻撃力+40%で倍率変化無しと思ってました 実際の所は試してないのでわかりません、ごめんなさい
言っちゃ悪いが結構いい加減だな
小隊攻撃は支援攻撃込みで60% たとえば10000の攻撃なら6000になる んでフォッカーの場合、その6000に30%upがかかるから 7800になる
今ちょっと確認してみたんだが、全く同じ条件で小隊攻撃して フォッカーが小隊長の場合 6442 アスランが小隊長の場合 4956 だった。 カガリとかは試してないが、やっぱ小隊長能力系は全部最終ダメージに倍率で良いと思う。 ところで敵の装甲・防御等をを入れると自動でダメージが計算されるのをエクセルで作ってるんだが、 完成したら誰かいるか? ……自分だけで使ってれば良いか……
欲しいばい 攻略本とそれ使いながら妄想したい
>>742 ガンバスターがどこまでいけるかだな
だけどイデが・・
>>743-747 ,748-749
いたずらに場を混乱させるようなことをしてしまってすいません…
訂正していただいた通り>>に742をやってみました
小隊長候補の皆さん
YF-19(フォッカー) 一斉射撃(7800) S 小隊攻撃力+30%
イデオン イデオンソード(12000) 2L
ガンバスター ダブルバスターコレダー(8300) 2L 宇宙怪獣への攻撃力+20%
大無職は健闘空しくガンバスターに最大ダメージで負けました…
小隊長能力は宇宙怪獣相手には実質同じなのでガンバスターが先ほどの代わりにエントリー
小隊員候補の皆さん
ノイエ・ジール 偏向メガ粒子砲(6900) L
トールギスIII メガキャノン(7100) M
イデオン(五段階) グレンキャノン(6200) 2L
ガンガ・ルブ ミサイルポッド(6000) 2L
マジンカイザー 光子力ビーム(5700) M マジンパワー
ブラックゲッター ゲッタービーム(7300) L
キングジェイダー 2連装反中間子砲(6400) LL
ガンバスター バスターミサイル(6600) LL
シズラー黒 バルカンブラスター(6800) L
EVA初号機F型装備 マステマ/大型機関砲(6400) L
デストロイドモンスター ロケット砲(7300) M
無職チームのメンバーは無職の敗退と同時に消えてしまいました…
先のフォッカーチームととにかくデカいロボットたちがエントリー。
基本攻撃力
YF-19(フォッカー) 24882
イデオン 38280
ガンバスター 26477
大無職 28072
ノイエ・ジール 22011
トールギスIII 22649
イデオン(五段階) 19778
ガンガ・ルブ 19140
マジンカイザー 18183
ブラックゲッター 23287
キングジェイダー 20416
ガンバスター 21054
シズラー黒 21692
EVA初号機F型装備 23760
デストロイドモンスター 23287
基本攻撃力算出条件は
>>713
装甲700、気力50、防御150、サイズSの敵(宇宙怪獣・兵隊です)に攻撃した場合。(基本防御700) 装甲ダウン攻撃を使うと確実に死んでしまうと思われるので、装甲ダウンは無しです。 最終ダメージ・小隊長フォッカーの場合 YF-19(フォッカー) 60455 ノイエ・ジール 24933 トールギスIII 23540 イデオン(五段階) 24181 ガンガ・ルブ 23372 マジンカイザー 23438 ブラックゲッター 26426 キングジェイダー 24990 ガンバスター 25798 シズラー黒 24560 EVA初号機F型装備 26980 デストロイドモンスター 24224 60455+26980+26426+25798=139659 最終ダメージ・小隊長イデオンの場合 イデオン 97708 ノイエ・ジール 19179 トールギスIII 18107 ガンガ・ルブ 17979 マジンカイザー 18029 ブラックゲッター 20328 キングジェイダー 19223 ガンバスター 19845 シズラー黒 18892 EVA初号機F型装備 20754 デストロイドモンスター 18637 97708+20754+20328+19845=158635
最終ダメージ・小隊長ガンバスターの場合 ガンバスター 80424 ノイエ・ジール 23015 トールギスIII 21729 イデオン(五段階) 22321 ガンガ・ルブ 21574 マジンカイザー 21635 ブラックゲッター 24393 キングジェイダー 23067 シズラー黒 22671 EVA初号機F型装備 24904 デストロイドモンスター 22361 80424+24904+24393+23067=152788 結論:やっぱり最強はイデオンだった 終わりです ありがとうございました
兵隊4機編成にイナズマキックで補正が4匹全部にかかるから最強になれるんじゃね?
俺の結論としては、イデオン優遇されすぎでした
〃∩ ∧_∧ ⊂⌒( ・ω・) はいはい破廉恥破廉恥 `ヽ_っ⌒/⌒c ⌒ ⌒
>>756 イデオンガンだと兵隊四機小隊に一機あたり約60000
スーパーイナズマキックだと一機あたり約45000
無理っす……
惑星ぶった斬ったイデオンより、 恒星サイズの物体を光に変えたGGGG(正確に言えばゴルディ)の方が攻撃力が高くてもいいよな〜 イデはEN∞なのに対し、GGGGは1MAP一回という天と地ほどの差があるし・・・
50万以上のダメージ与えられるじゃん。
763 :
それも名無しだ :2005/10/15(土) 17:56:08 ID:ZGwJUD6S
>>761 それがわからんよな
クラッシャーは合体攻撃で1発限り、しかも範囲、威力共にイデ以下
かたやイデは範囲、威力共に最強でエネルギー無限の打ち放題
GGGGは完全にイデの格下的存在だね
つうかピサソウルって恒星サイズなのか? 太陽かと思ったって描写はあるが、実際は月と大差ないか小さいくらいだと思うが。 近くにあるからそう見えただけでは?
ガガガ厨マジuzeeeeeeeeeeeeeeeeee あんだけ個別イベントやらかしといて図々しくもまだそんな事言ってんのか 種とGGGだけはマジでサルファの癌。
極限まで鍛えたら、ブンタはどの程度の攻撃まで耐えられるのだろう。
まぁ、俺もGGGのイベントは兎も角、BGM数は半分でもいいと思う。 替わりに風と雷が欲しかった・・・
>>767 気持ちはわかる。
だからそれ以上は別の所で、な?
イデソードは斬ったというか崩壊させた用に見えたから 丸ごと光にしちゃうクラッシャーのが破壊具合は上に思う つうか概念考えたらGクラッシャー以上の物理攻撃ってないし 範囲とか使い勝手抜きの話だが そんで描写のみで攻撃範囲まで含めたら ガンドロワ≧イデガン>GC≧イデソード つまりバッフクランの科学力が宇宙一
>>765 種とガガガ一緒にするなよ、分岐で殆ど回避できるんだから。
マクロスもイデオンも分岐で大体回避できる(イデにいたっちゃ最終話も)
それに比べてガガガの鬱陶しい事鬱陶しい事。
大して強くもねー上に面白くねー話を延々続けられて
しかも勇気勇気とカルトの御題目みたいにしつこいのなんのって。
しかも基地外じみた厨設定の数々。あれなら種の方が万倍マシ
んで結局ピサソウルの大きさはどん位なんよ?
最低でも地球サイズは光に出来る設定。 >核反応兵器がいかに強力なものとはいえ、それは地球の表面を焼くにすぎないものであったのが、 人類はそれを更に超克して地球そのものを消し去ることさえ可能な兵器を生み出してしまった
ゴルディオンクラッシャーでググったら
>>772 と同じの見つけたが、惑星破壊級だな。
今のままでも妥当だろ。
まぁイデも惑星破壊級程度だろうけど。
消滅>破壊
775 :
750 :2005/10/15(土) 18:42:09 ID:Mu2Z1w31
ID:DwF2ALXP氏 どうもありがとう! 使い方が最初分からんかったがこりゃ便利だ 今、早速いろいろ打ち込んでる またサルファがやりたくなってきたぜ
777 :
757 :2005/10/15(土) 19:01:15 ID:DwF2ALXP
>776 あ……まあ、あんま気にしないでタムレ。
スパロボはガンダムファンによって 支えられている部分が大きい。 次作はその辺を考慮すべきだ。
大雷鳳は実は主人公中最も使えるPALLの持ち主。 アレグリの射程1は嫌がらせに近いし他は持ってないからな。
>>766 まず魚竜ネッサーとブンタの防御に関する値を極限まで鍛える。
ネッサーの装甲をフル改造(2075)し、超合金ニューZを4つつける(3075)
さらにブンタの防御を400まで上げて、気力限界突破、底力Lv9、ガード習得させる。
これでSB効果をつけると気力が180になり、底力Lv9を発動させると装甲が4458になる。
4458*(400+180)/200=12928(基本防御力)
この状態でLv80くらい、気力150のケイサル・エフェスから終焉の銀河を喰らったと仮定する。
5900*(300+150)/200*1.1=14602(基本攻撃力)
14602-12928=1674
1674*1.3*0.8-1200=540
しかし実際にはバリアを破られるので、ブンタを極限まで鍛えた場合1740のダメージを受ける。
結論:非常に惜しい。しかし気力を下げたり、防御したりすれば十分無効化可能。
終焉の銀河はALLだから、四機小隊組んだり、小隊長能力次第じゃ 防御も脱力もしなくても無効化できるな
歌効果で防御とか上げたらどうなるん? とツッ込んでみる
>>780 うお。色々細かいところまで計算を。d。
耐えられるもんだなあブンタ(つД`゚)゜。
ゴメン! フル改造ボーナスを忘れていた! ということで再計算するとこうなる 装甲フル改造(2075)*ボーナス(1.1)+1000(NZ*4)=3282 3282*1.45(底力Lv9)=4758(装甲) 170(気力限界突破)+10(SB効果)=180(最終気力) 4758*(400(防御)+180)/200=13798(基本防御) 14602-13789=803 803*1.3(サイズ差補正)*0.8(ガード)-1200(ネッサーバリア)=-365 単機で、防御しなくてもラスボスの攻撃を完全防御可 結論:ブンタもやればできる子 とはいうものの机上の空論だな
ああ、そういやボーナスあったっけ。 机上だろうけど見てみたいなあ、あの攻撃くらって「ネッサーバリア!」と言い放つブンタ
ちなみにEXハードだとバリア抜かれる。
ネッサーバリアって1300じゃなかったか?
(つД`)
>>787 その通り!
でも結果に影響はないから……許して
つうか回避400で集中つかって避ける方が現実的だと思う・・・ってのは禁句よね?
無論禁句だ。 人間が100Mどれだけ早く走れるか検証しているところに 「車使えば?」 っていうくらい禁句。
イデ談義よりブンタ談義が熱いな
次は五飛とジーグの最高ダメージか?
五飛っていうかアルトロンは消費無し武器じゃ最高ダメージ出すんじゃないか?
ってイデオンガンの消費ENがゼロwwww F完では(実質ゼロでも)消費武器だった気がしたのに
対抗馬はプログソードやフォーミュラ・アサルトあたりか?
いやそれはww>イデガン
イデ抜いても反撃時でないと旗色悪そうだな>ごひ
>>797 だな非消費部門なら
ナタク 7500(小隊長能力)
初号機F 7200(シンクロ)
が2大巨頭のようだ
魂込みならディストラの鎌もトップをねらえるがその時点で非消費じゃないしな。
しかしイデオンガンを忘れるなんて…
非消費だからといってわざわざ雑魚を使わなくても 低燃費ALL持ちの胚乳を使えばいいわけだが
>>803 くだらないな。それならベミドバンでも使ってなさい。
精神ありならないっそヒイロかゼクス乗せちゃえばよい つうか本当に意味のないところで強いな五飛は・・・w
精神有りにしたらプログソードに敗北確定しちゃうじゃないか
>>807 何しろ精神無しで既に優位がアヤシイくらいだからな
EXハードでボスクラスに5万近くたたき出すカイザーは本当に凄いなと思った。 あとFダンもハードでスゲー役に立つ。マジンパワーとか野生化は敵が固いほど役に立つのかね?
EXハードでお世話になった人 イデオン ライディーン Fダン カイザー 真ゲ ジェネシック あれ 普段とあまり変わらない EXハードだとGクラッシャーの威力がなかなか有り難い
EXはほとんどイデオンとゼロカスとアレグリアスしか使った記憶がない
EXH序盤のひろしの輝きっぷりはガチ
813 :
それも名無しだ :
2005/10/16(日) 14:53:13 ID:9QDACKrK EXハードは イデオンガン バンプレ アレグリが加入するとほかの機体使う気なくなる