1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2005/10/05(水) 15:09:25 ID:PHNR5FQs
2げとさせてくれよ
3 :
それも名無しだ:2005/10/05(水) 15:10:00 ID:h6FHfQ2R
4 :
それも名無しだ:2005/10/05(水) 15:13:37 ID:WvSSc0Im
5 :
それも名無しだ:2005/10/05(水) 16:06:07 ID:qG0xia9E
それじゃあ前スレ埋めようか
6 :
それも名無しだ:2005/10/05(水) 16:19:38 ID:ozfYQBwB
乙。テンプレはこんなん?
スパロボの今昔を表現してください。
【昔】○○
【今】××
みたいな感じで。
7 :
それも名無しだ:2005/10/05(水) 16:23:53 ID:mNiHEFJd
どこまでを昔としてどこからを今とするかも各人の判断に任せたほうがいいだろう
8 :
それも名無しだ:2005/10/05(水) 16:35:30 ID:y+dgvaci
【昔】こんなクソスレいらないよ
【今】1乙
9 :
それも名無しだ:2005/10/05(水) 18:15:07 ID:6N94CnA8
【昔】寺田大将軍
【今】寺田プロデューサー
10 :
それも名無しだ:2005/10/05(水) 20:18:47 ID:665TD5/m
11 :
それも名無しだ:2005/10/05(水) 20:35:04 ID:CKE91oIn
【昔】敵はMSや機械獣だの混合部隊多い
【今】MSはMS、機械獣は機械獣でそれぞれの勢力で統制されている(ゾンダーは例外)
12 :
それも名無しだ:2005/10/05(水) 20:44:11 ID:lez6Uvks
弟
【昔】むずいんだけどこれ
【ちょい昔】お前がクリアできなかった面、クリアしたよ
【今】揺らすなー!!12歳以上対象になるー!!
13 :
それも名無しだ:2005/10/05(水) 21:47:28 ID:oq/hjMl/
【昔】 スパ系でもサーベル一撃死
【今】 敵の攻撃なんてあたんね
てゆーか今のスパロボ圧倒的な威圧感のある敵ロボいない
Fのロフ・ゼブ・セティとか
14 :
それも名無しだ:2005/10/05(水) 21:52:51 ID:fv6xxHOi
【昔】話の話題になる
【今】時間のムダ
15 :
それも名無しだ:2005/10/05(水) 21:54:50 ID:8XOkTsxa
【昔】ボス強い
【今】無駄にタフなだけ
16 :
それも名無しだ:2005/10/05(水) 21:56:19 ID:vsgVFiNO
ボス+ボスボロット
【昔】ゴミ
【今】神
17 :
それも名無しだ:2005/10/05(水) 22:00:25 ID:HIKA9FbI
【今】何コイツ?ラスボス?めちゃくちゃ弱ぇーなー。
【昔】ちょ、運動性310っておま……w
18 :
それも名無しだ:2005/10/05(水) 22:00:32 ID:2s/jNTeD
マサキ
【昔】安藤
【今】木原
もう駄目なんだろうなぁ…
19 :
それも名無しだ:2005/10/05(水) 22:08:44 ID:HIKA9FbI
【今】ゲッタービームが腹
【昔】ゲッタービームが指先
20 :
それも名無しだ:2005/10/05(水) 23:29:10 ID:qG0xia9E
【昔】ミサイル打った後にゆっくり前進。
21 :
それも名無しだ:2005/10/06(木) 00:15:14 ID:kEmx2LoR
・オリジナル主人公
【昔】多少主人公設定いじってもストーリー変化せず
【今】一応主人公ごとにそれなりの変化はあるが、大まかには一緒。
22 :
それも名無しだ:2005/10/06(木) 00:28:13 ID:WQ4b7swn
>>13 3将軍は確かにかなり強かったが、慣れてきたらリアル系の攻撃2発で沈むしな、
それよりもオレはEXのヴォルクルスがうっとおしかった。
レギュラーでビーム兵器以外の強力な武器もってたのがバストールだけだったから、
ひたすら1匹ずつオーラ斬りだけでがんばってたな。
【昔】味方の移動の際、地形効果や隊列を考えるのが楽しかった。
【今】ひたすら突進。ただの作業に成り下がってる。
23 :
それも名無しだ:2005/10/06(木) 00:33:22 ID:AuLUlplk
>>22 普通Fやってりゃ十分脅威だろう
完結編なら話は別だが
24 :
それも名無しだ:2005/10/06(木) 00:44:28 ID:WQ4b7swn
>>23 それもごもっともだが、慣れてくるとFでもライグゲイオスに乗ったセティとか
3将軍の専用機の初登場の時とか殺せる奴は全員こっちから殺しに行くくらいに
免疫できたぞ。途中で逃げる時はさすがにFの時点での火力では倒せなかったが。
25 :
それも名無しだ:2005/10/06(木) 00:55:29 ID:Nz7R8PAf
【昔】いろいろいじれた
【今】PS系は武器個別改造すらできない
26 :
それも名無しだ:2005/10/06(木) 02:54:12 ID:wmoceujv
>>13 外伝のターンXはなかなか強かった気がする。
なんか倉庫メンバーだけで戦わされて全滅しそうになった記憶が
27 :
それも名無しだ:2005/10/06(木) 03:15:07 ID:b2O6jVBL
>>25 昔はいろいろ出来て今は武器改造すら出来ないって、そりゃさすがに無理がある。
単に武器個別改造制が一括改造制になっただけであって
他は別に「できなくなったこと」なんて特に無いでしょ。
俺は改造した武器に使用頻度が偏りまくるから
一括改造の方が好きだけどね。
28 :
それも名無しだ:2005/10/06(木) 04:09:01 ID:ePVTN7ra
【昔(αあたり)】リアル系の運動性フル改造で敵の命中0%で反撃し放題で(゚д゚)ウマー
【最新作のJ】運動性上げすぎると敵が素通りして(+д+)マズー
29 :
それも名無しだ:2005/10/06(木) 04:17:31 ID:0+7TFPp3
>>27 一括改造こそ超電磁兄弟が活きるのだがなあ。
個人的に、ストーリーのメインはZZ、超電磁の武器チンコ盛りという、卒業記念をやってほしい。
30 :
それも名無しだ:2005/10/06(木) 15:34:55 ID:Ie45ewbu
技量
【昔】手加減とクリティカル率だけに関連。あまり重要視されず
【今】切り払いや分身など特殊防御技能の発動に関連するのでかなり重要
31 :
それも名無しだ:2005/10/06(木) 18:54:21 ID:wmoceujv
【昔】一話一時間で終わるから、一日一話で二ヶ月遊べるな。
【今】三日かかっても一話が終わらねぇorz
32 :
それも名無しだ:2005/10/06(木) 19:02:40 ID:t5v7hCGU
【昔】運動性が命中に影響、スーパー系必中必須。
【今】下手すりゃ敵味方どっちも当てられない。
33 :
それも名無しだ:2005/10/06(木) 19:48:18 ID:QpV9xBIT
【昔】オーバーホールで出撃不可
【今】メカニックはいつ休んでるのか、と
34 :
それも名無しだ:2005/10/06(木) 21:10:09 ID:PBNSL7ql
脱力
【昔】ハロが飛ぶ
【今】もやがかかる
【今・J】ピンクのハロが飛ぶ
35 :
それも名無しだ:2005/10/06(木) 23:46:40 ID:w5pX7+1d
切り払い
【昔】ゲゲーッ、こんな武器も切り払えるんだ!
【今】ゲゲーッ、こんな武器も切り払えるんだ!
昔から、格闘(パンチとかキックとか)も”切り払い”扱いに、
未だ納得いってなかったりする。
あと、ダイターン等の巨大ロボットの攻撃を、
軽く切り払えるオーラバトラーとかは、サイズ修正無視の技能でも?w
36 :
それも名無しだ:2005/10/07(金) 02:09:29 ID:QHNFoU6p
37 :
それも名無しだ:2005/10/07(金) 05:05:01 ID:qyTNJJZa
38 :
それも名無しだ:2005/10/07(金) 17:35:41 ID:YNWZviq/
39 :
それも名無しだ:2005/10/07(金) 18:22:32 ID:rd8ckXFS
精神コマンド
【昔】精神ポイント回復できないから慎重に使わないと。
【やや昔】SP回復アイテム有るけど色々もったいなくて使えないよぉ。
【少し最近】期待や献身で回復できるけどやっぱり精神ポイントがもったいなくて(ry
【OG2】全員にSP回復持ちが常識ですが何か。
40 :
それも名無しだ:2005/10/07(金) 19:30:25 ID:IOP0VOQ/
1000 名前: それも名無しだ [sage] 投稿日: 2005/10/07(金) 17:09:47 ID:O4Mxhwbi
/⌒\ \n/ /⌒丶 ,,__,
/ /⌒ヽ` (゚∋゚)´/´_ヽヽ_,,.. .-‐::::'''""::::::::::::(
! ! /⌒, 、'""~!::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ 1000ならガンダムサンドロック最強!
ヽヽ ( 彡⌒""'⌒ミノ::::::::::::::::::::::::::::_,,/
! ! |::::|::: |:::::::::::::::::::::::::::::::::::( 補給のエース砂岩王誕生!!
/ / |::::|::: |:::::::::::::::::::::::::::::::::ノ
. // !::/::::::,、 ヽ:::::::::::::::::::::::::::::/
/ !/::::/::::\::\:::::::::::,,-‐"
/::::/:::::::::::ゝ .i::::::,,ノ
/::::/:::::::::::::::| |/
/::::/ ヾ、_ ! !__,,.. -‐'''""~""'''‐- ...,,__
'- ..__/_,,/. .-‐ '''""
↑何なんだw
誰なんだw
41 :
それも名無しだ:2005/10/07(金) 19:39:33 ID:DVGyXweL
>>40 砂岩王ガンダムサンドロックって書いているじゃないかw
42 :
それも名無しだ:2005/10/07(金) 20:18:40 ID:M0x0eoZT
そこの砂岩さん、シャア板のお礼スレが過疎ってますよ
43 :
それも名無しだ:2005/10/07(金) 22:34:51 ID:jwHa2YOg
底力
【昔】HP1/8以下で命中率・回避率+10%、クリティカル率+50%
クソ頑丈なボス敵倒すのには重宝
【今】レベルに応じてHPが減少する毎の命中率・回避率・CT率補正・防御力が高くなる
底力Lv9ならHP1/10以下の時に神
【大昔】今でいうド根性
44 :
それも名無しだ:2005/10/08(土) 02:21:06 ID:154HqBfK
【かなり昔】ルオゾールの声がまる子の爺さんに聞こえる
【昔】チルの声がまる子に(略
【ちょい昔】エクセレンの声が(ry
【今】シヴァー(
45 :
それも名無しだ:2005/10/08(土) 09:13:05 ID:R/T6Kdq1
46 :
それも名無しだ:2005/10/08(土) 10:28:25 ID:b9OPRR3Y
>>39 【昔】MAPクリア後に精神ポイントボーナスあるから使わないようにしよう
47 :
それも名無しだ:2005/10/08(土) 10:42:23 ID:IxpbeU8c
48 :
それも名無しだ:2005/10/08(土) 12:08:17 ID:AzAzvD8a
>>46 【今】POWER TO THE DREAM
49 :
それも名無しだ:2005/10/08(土) 17:08:09 ID:95xgxYbn
ガデム
【第4次】老兵の挽歌
【最近】存在が無い・名前があるだけで名無し並みの性能
50 :
それも名無しだ:2005/10/09(日) 14:09:19 ID:LF+NyLZ5
【昔】 やるゲーム
【今】 見るゲーム
51 :
それも名無しだ:2005/10/09(日) 14:33:53 ID:xtaWNFUI
【昔】また1機あぼんした
【今】なかなかあぼんしないな
【最近】また全体攻撃食らってあぼんした
52 :
それも名無しだ:2005/10/09(日) 14:35:51 ID:1L3eVhIU
【昔】初心者お断り
【今】玄人お断り
53 :
それも名無しだ:2005/10/09(日) 14:36:48 ID:KHc+TotB
>>50 ってかそれはスパロボに限らず最近のゲームほとんどに言えるような希ガス
54 :
それも名無しだ:2005/10/09(日) 15:16:34 ID:wc8UpYSG
MAP兵器
【昔】少しでも減らさないと突っ込まれたらリアル系死ぬ
【F】イデオンガン強いけど暴走ハラハラ
【今】使わなくてもいいけど強すぎ
冥王や不可視暗殺者
暴走しないイデオンガンwwww
うはwww
55 :
251:2005/10/09(日) 16:03:02 ID:Gfe0RvNr
【昔】ちょwwwwwwFファンネル切り払われすぎwwww
【今】ビーム扱いになってウマーー
むかしは何回切り払われるごとにリセットしたか・・・
56 :
それも名無しだ:2005/10/09(日) 16:05:53 ID:MDEEWxwT
>>55 今はビーム扱いになったわけじゃなくて、切り払い可能な実弾属性が生まれてそこから漏れただけだガナー
サルファの詳細モードでその辺見れたはず
57 :
それも名無しだ:2005/10/09(日) 16:06:11 ID:h6iGr/QO
>>55 【今2】出てるのはビームなのに…PS装甲…ウッ(´;ω;`)
58 :
それも名無しだ:2005/10/09(日) 20:35:17 ID:zXz5tRnM
【昔】熱い
【今】ぬるい
59 :
それも名無しだ:2005/10/09(日) 20:40:06 ID:3JmUo/Cp
【昔】バランスが熱い ストーリーがぬるい
【今】バランスがぬるい ストーリーが熱い
60 :
それも名無しだ:2005/10/09(日) 22:35:55 ID:MPAd/rSB
戦闘演出
【昔】ヘボイ
【今】熱い
SFCはともかくスパロボFのファンネルは何とかならなかったのか。
Gジェネはビュンビュン飛んでたのに。
61 :
それも名無しだ:2005/10/09(日) 23:29:42 ID:HFiak95X
俺がSFC第3次を衝動買いしたのは、ソフマップ店頭デモで
ガンダム劇中によくかかっていた曲「颯爽たるシャア」に乗って
ファインファンで攻撃するニューガンダムの戦闘シーンのあまりのかっこ良さ
に魅せられたからなのだが・・・。
第4次の超電磁スピン画像がファミ通に紹介された時も凄い衝撃だったし
発売前に、第3次と比べて格段に綺麗になり様々な演出がパワーアップした
第4次のデモがゲーム屋で流れていたときは、狂喜しながら見ていたよ。
まー次世代機(死語)であるはずのFのしょぼさにはガッカリしたけどね。
62 :
それも名無しだ:2005/10/09(日) 23:36:50 ID:3JmUo/Cp
確かに今の進化に比べればショボイが当時も少しは進化していこうとしてた
3次→EX→4次でほんとにちょっとだけどリアルにしていこうとしたし、
新ではリアル頭身にしたりがんばってた。
問題はFだ
63 :
それも名無しだ:2005/10/09(日) 23:46:56 ID:HFiak95X
61 ファインファンってなんだ・・・フィンファンネルね。
64 :
それも名無しだ:2005/10/10(月) 00:19:33 ID:LjxciMTF
Fって色々問題アリだったんだろ?
一本で出すはずが二本になったり、完結編のデータがFに入ってたり。
ウィンキーとバンプレが袂を分かったのもFの制作の遅れが原因だったらしいし。
65 :
それも名無しだ:2005/10/10(月) 01:51:21 ID:CQaZ5XmX
Fに入ってた完結編部分のシナリオは、本当のF完になったら
改変された部分もあったけどな。
Fのデータのままなら、Fに入ってから2〜3話ぐらいでガトーを説得して
仲間にできるイベントが有った。
しかも説得キャラはリューネ。
DCをジオン軍に見立て、父の意思から大きくずれた現在のDCは形骸だと
DCに忠義を尽くそうとするガトーを説得という、物凄いクロスオーバーだった。
66 :
それも名無しだ:2005/10/10(月) 02:53:42 ID:Yp91e3qN
>>59 バランスがぬるいって意味不明
難易度はぬるいがバランスは悪くない気が
小隊システムはたるい
67 :
それも名無しだ:2005/10/10(月) 23:08:46 ID:wViwHHvq
age
68 :
それも名無しだ:2005/10/11(火) 08:59:45 ID:XiLTMlL5
オリジナル主人公談義
【昔】バンプレオリジナルの主人公なんて場違いだろ
【今】版権キャラがオリジナルの筋に出しゃばりすぎだろ
…という風に言われるのを、最近見るような。
まだ全体意見ではないだろーけどね。
69 :
それも名無しだ:2005/10/11(火) 10:13:09 ID:spKzfTAM
>>68 そんな事言う奴いるか?
大体オリジナルの筋なんてまともに描かれてたっけ・・・?
70 :
それも名無しだ:2005/10/11(火) 10:43:19 ID:DUXZPDKh
>>65 そういう話を聞くと未だにFの分割、坂田降板が悲しくなる
71 :
それも名無しだ:2005/10/11(火) 18:21:22 ID:irBVeILS
>>68 どっちかというと
【昔】ほぼ空気なのでウザイとか場違いとかあんまり起きない(魔装とかSRXは別)
【今】エピソードとかちゃんと用意されているのでプレイヤーに会わないとウザイ、キモイ、でしゃばるなと言われる
こんなイメージなんだがな〜
俺はオリ嫌いだから浮いてようが狩ってに話進めようが版権サイドに無害ならなんでもいいかな
72 :
それも名無しだ:2005/10/11(火) 19:58:55 ID:f9rZ5C1e
むしろそれはオリジナルじゃなくて主人公に当てはまるかもしれないね
73 :
それも名無しだ:2005/10/11(火) 19:59:38 ID:f9rZ5C1e
追伸
俺もオリジナル全般に対してのイメージは
>>71に近いけど
74 :
それも名無しだ:2005/10/11(火) 21:26:02 ID:spKzfTAM
携帯機の主人公はあんまり出しゃばらなくていい
75 :
それも名無しだ:2005/10/12(水) 19:38:36 ID:IXJxiSov
【昔】改造は長所を伸ばす
【今】改造は欠点を補う
76 :
それも名無しだ:2005/10/13(木) 20:05:24 ID:G6ysMkSE
【昔】ちょっとしたショックでデータが消える。
【今】え?永久保存ですが?
77 :
それも名無しだ:2005/10/14(金) 01:28:29 ID:vSnmKPd1
消えるのはFC第2次だけじゃないのか?
ああ、サターンもある意味消えやすいが
78 :
それも名無しだ:2005/10/14(金) 02:30:25 ID:5cjzhpXh
サターンはヒドすぎ
我が家は計3回買い替えた
79 :
それも名無しだ:2005/10/14(金) 02:46:00 ID:ZY4p2w8u
サターンの本体は結構耐久性あったけど
パワーメモリーは脆すぎた.。まあおかげでバグってジャックがライクゲイオスに乗ってたわけだがw
80 :
それも名無しだ:2005/10/14(金) 20:47:37 ID:lmj1AcGA
オリ主人公声優
【昔】かなり豪華
【ちょい昔】そこそこ豪華
【今】誰?
81 :
それも名無しだ:2005/10/14(金) 21:22:25 ID:9D0m/85J
>>80 【無印α】バンプレ出資の声優の学校出身の生徒使ってんなw
82 :
それも名無しだ:2005/10/15(土) 00:04:02 ID:mquW8qIp
タスクカワイソス。
83 :
それも名無しだ:2005/10/15(土) 12:43:12 ID:p9RzJJdl
>>81 Fはみんな上手かったが、αでは声優のあまりの下手糞さに吃驚したな。
消去法でタスクを使ってた。
84 :
それも名無しだ:2005/10/15(土) 12:48:11 ID:3RQ7ZpAz
そういえば、リョウトてαから東和馬だっけ?
85 :
それも名無しだ:2005/10/15(土) 13:59:29 ID:5GU4qayt
そうだよ。
86 :
それも名無しだ:2005/10/16(日) 00:49:05 ID:rUo6Keum
age
87 :
それも名無しだ:2005/10/16(日) 11:16:57 ID:LZvQa61/
【昔】
難しいSRPG
【今】
ぬるいギャルゲー
88 :
それも名無しだ:2005/10/16(日) 17:47:59 ID:fIA55LBs
ウィンキーの真似しちゃったからそうなったんだよ
89 :
それも名無しだ:2005/10/16(日) 21:26:55 ID:Y/xkd6iE
ダンクーガ
【昔】やってやるぜ!
【今】OK!忍
90 :
それも名無しだ:2005/10/17(月) 07:36:22 ID:0ImD1ErR
【昔】内容で売れる
【今】名前で売れる
91 :
それも名無しだ:2005/10/17(月) 15:42:53 ID:ivTKYVFU
むしろ逆じゃないか?
昔が内容で売れたなんてギャグでも酷い。
92 :
それも名無しだ:2005/10/18(火) 09:43:45 ID:+9qyBzPd
【昔】すげー! こんなイベントまで再現してるよ!
【今】・・・こんなイベントとか技とかあったっけ? こんな設定だっけ?
捏造とストーリーに合わせた改変はスパロボ名物
93 :
それも名無しだ:2005/10/18(火) 11:24:32 ID:RV70eH7A
良スレage
94 :
それも名無しだ:2005/10/18(火) 14:41:04 ID:tNpzbYII
オリジナル敵ユニット
【昔】なにこのごちゃごちゃしたわけわからんの。その上なにこの能力値、ふざけてるの?
【今】なにこのごちゃごちゃしたわけわからんの。でも大して強くない。
95 :
それも名無しだ:2005/10/18(火) 16:37:07 ID:0Hzp+awG
カツ
【昔】Gディフェンサー持ってくる
【今】カツスゲー
96 :
それも名無しだ:2005/10/18(火) 17:13:19 ID:E5LpLu3K
ヤバイ雑魚敵
【昔】素の能力高いうえに2回行動可能な強化人間兵士
【今】小隊攻撃+ジャミング+見切り+小隊長能力で最終命中率50%確保のバルシェム
97 :
それも名無しだ:2005/10/19(水) 08:16:00 ID:tj5qnvF8
最近は各地に懐古が沸いてるよな
とりあえずコードいじって戦闘カットして、第4次とかやってみ
つまらんよ
98 :
それも名無しだ:2005/10/19(水) 08:46:02 ID:/WVVNarv
>>92 【昔】え?新規参戦なのに再現ほとんど無し??
【今】再現頑張ってるけどルートによってはウザイな・・・。
99 :
それも名無しだ:2005/10/19(水) 09:27:46 ID:ofLUXkiE
【昔】すげwマニュアルだと反撃と防御選べるんだ!!
【今】アニメON/OFFのせいでオートが無くなって、結局テンポ悪くなってんよ!!
他には、
【昔】主人公って能力値イマイチだなぁ。でも改造して無理やり使う。
【今】うはwww強ぇwwwwバリバリ使う!! あ!?他の版権キャラでしゃばんなよ!
オリ厨ですから。
>>99 4次やFのヒュッケバインの厨性能を知った上での台詞かそれは。
>>101 四次はともかくF完は必中なしだから、ボスクラスに攻撃あたらないよ。
>>101 Fは知らんけど、4次よりαシリーズの方がよっぽど強くね?
奇跡持ち特殊誕生日使ったら糞強くなるけど。
>102
F完のボスクラスっていっても運動性300クラスの奴ぐらいだよ
>>102 運動性改造すればバラン=シュナイルとヴァルシオン以外ならNT補正で十分当てられるだろ。
集中持っててもファンネル切り払われるνとかよりよっぽどマシだぞ。
運動性改造しまくればバランシュナイルになら90%くらいになる。
シロッコヴァルシオンに対しては19%だったけど。
グルンガストもヒュッケバインほどじゃないがF完では
ストナー並の最大攻撃力でスーパー系唯一の魂持ち、
しかも後半になると二回行動可能になるという優遇っぷり。
SPも多いから一人乗りでもあまり苦にならないし。
SFC4次グルン特殊誕生日無しでやるのが俺のジャスティスっていうなら、
微妙性能っていうのは納得するけど…。
主人公はImpactが強すぎず弱すぎず
微妙に使いにくいところが面白く絶妙な設定だったな。
主人公機がやばいぐらい使えないスパロボってC2ぐらいしか思い浮かばない。
>>109 アルトアイゼンは良い味出してたな。
それ以前のオリジナル機体はサイバスターやらSRXと
やたらと使い勝手が良かったり、強すぎたりしたもんだが
「強いんだけど、なんか微妙」というスタンスのために叩きも少なかったし。
特にスクエア・クレイモアが射程2移動後不可という
「どうやって使えってんじゃー!!」という微妙な性能だが、
ボスの斜めに置いてからスーパー系の必殺技支援攻撃に使うと
撤退する敵を撃墜できるという面白い使い道があったし。
そういう渋さがあるオリキャラってアルトぐらいしか無いしな。
バンプレイオスなんて悪趣味で悪趣味で
そりゃあアルトはリアル系ですし。
バンプレはスーパー系ですし
他のスーパー系オリジナルロボットはバンプレイオスほど醜くない。
おいおい、
バンプレイオスのようなギャグロボットに、
カッコよさを求めるなよw
とりあえずSRXを見て「今どきのコアなファンにはこういうのがかっこいいと思われるのか」と、
俺は思っていた、こういうのもアリかな?とか同時に思いつつ。
バンプレイオスはガウンジェノサイダーのあのバンプレロゴが存在意義のすべて
バンプレが酷いとか言ってる奴はα時の旧SRXを知らないんだろうか。
アレに比べれば大分洗練されてると思うぞ。
一番酷いのは新の時だな
新のは酷いというよりイタタタ・・・なんじゃない?
リュウセイ含めて。
age
新は妙にリュウセイの台詞が幼かった気が・・・。
あとライがホモ疑惑かけられてたな。
新スパの時に出てきた記録映像の女の子を見たライが
「なんて可愛い女の子だ」
・・・なんかスゲー下手くそな台詞なんですけど。
あのときのライが本当に悲しそうで笑った
124はホモ疑惑のときの話ね
126 :
それも名無しだ:2005/10/21(金) 06:50:50 ID:eD6aBlBO
>>118 大して変わっちゃいねぇじゃん・・・。
てかSRXはカトキメカ三体が合体してスーパーロボットに、って言うギミックの面白さがあったけど、
バンプレはただの天上天下厨武器ロボに・・・。
分離形態はOGの為にとってあるんだろう
合体形態をとっておくならともかく分離形態をとっておかれても・・・
αシリーズ最終作だってのに合体できない状態で出てこられて嬉しいか?
足手纏い(・∀・)カエレ!って思うのが先だろ
そんな事言ったらコンVもダンクーガも分離形態イラネって話になりますが・・・。
いやいや、ダンクーガは分離でもまともに戦えるから本体改造しまくれば強力だろ?
コンバトラーやボルテスは分離して他ユニット修理してからまた合体すれば、修理役をいくつも出さなくてすむ。
まあ、分離できても良かったかもな
リアル系とスーパー系を状況に応じて使い分けられるってのは便利かもしれんぞ
そして敵のALL攻撃で攻撃を食らいまくりすぐ墜ちる能力超ヘタレのアヤ
小隊戦闘システムだから、分離するためには3体分のスペースを使う罠
age
135 :
それも名無しだ:2005/10/23(日) 14:35:17 ID:5WlAg911
>>133 いいんでない?一週目ならまだしも、二週目以降はほぼ使うユニット
確定するし。コンV等はどうなるか分からんが
136 :
それも名無しだ:2005/10/23(日) 15:22:05 ID:5xUXW6/y
【昔】原作のストーリーを曲げられる
【今】ストーリーの為ならユーザー置き去り
つうかコンV分離させれとか言う奴は原作見ろよ!
気軽に分離出来るもんじゃねえんだコンVは
なおボステスは可。
138 :
それも名無しだ:2005/10/23(日) 15:38:06 ID:5xUXW6/y
脳波はね。
ダンコウガは?
てか、気軽に分離できる合体ロボなんてゲッターくらいじゃね。
みんな余程の事情が無い限り戦闘中に分離なんてせんぞ。
というかゲッターは分離しないと変形できないからな
そういえば真ゲッターがモーフィングで変形できるという設定は何処へ逝ったんだろう……
「本気モードでは」らしいし、F完(だっけ?)以降の真ゲッターは
本気出してないんだろ。αで使えてた真シャインスパークがサルファで復活しても
まだ全然本気じゃないみたいなこといってたし。
スパロボ設定だから無印世界の真ゲッターとα、その他世界の設定は違うとか
コロコロ変わるだけかもしれないけどな…
原作漫画の「真」の時は分離合体(エネルギー不足?)
號の時はモーフィング変形
F世界の真ゲッターはモーフィング変形
αの時は分離合体(1/10の出力に制限?)
α外伝で現在側の真ゲッターはモーフィング変形できる様に進化したらしい。
ニルファ以降はシラネ
>119
新のSRX見て、これならレ座リオン参戦しても違和感ねーべ
と思った漏れがきますたよ
【昔】リアル系の最大攻撃力は大体3000代が限度だった。
【今】5000なんて当たり前7000前後まで行ってるユニット多し
>>144 これ本当にひどいよな・・・もうスーパー系は一万越えでいいじゃん。
とか言ったらこのHPインフレがさらに悪化する可能性あるから、もうαぐらいがちょうど良いよ
>145
>1万越え
イデオン…
ゴルディオンクラッシャーも15段階改造すれば1万オーバーなんだけど、ねぇ…
せめてMAP版がALL版よりちょっと低い程度だったら…
パイロットの宇宙適応B
【昔】2軍逝き確定。
【今】養成で適応上げればいいじゃん。
つーかα以降リアル系って趣味ユニットになってるし。
無改造でフィンファンネル並、弾数無制限のターボスマッシャーパンチとかあるのに
わざわざMS使う必要もないわけで。敵の攻撃だって防御した方が気力も上がるし。
まぁ、俺はスーパーガンダムにエマさん乗せて使い続けるけどな。
age
補給ユニット
【昔】よわっちいから後ろひっこんでろよ
【今】ボロットtueeeeee!
マイクtueeeee!
【昔】
難易度高くてやりがいがあるシュミレーション
【今】
難易度低すぎ、戦闘アニメを見るだけのキャラゲー
硬派を気取るなら、シュミレーションはないだろ?と思うんだ。
155 :
それも名無しだ:2005/10/25(火) 15:55:53 ID:0kRSIxyv
シュミレーションwwwwww
156 :
松:2005/10/25(火) 16:04:54 ID:8iboKgXn
難易度低いほうがいいですよ。
どいつもこいつも馬鹿にしやがって。
あんたはいったいなんなんだー。
なんか知らんが、ネズミがでてきたらイカンだろ。
ぜってえかわねえ
158 :
それも名無しだ:2005/10/25(火) 16:40:28 ID:1qRQHyBr
【昔】二回行動じゃ〜!!
【今】おい!!なんで敵だけ二回も動くんだよ!!
160 :
それも名無しだ:2005/10/25(火) 23:42:09 ID:aVAUJXwf
乳揺れ。
敵増援のBGM
【昔】いや、もう勘弁してくださいお願いします
【今】どんどんこいや、ものたりねーんだよ!
162 :
それも名無しだ:2005/10/26(水) 00:01:43 ID:6FiMm1/o
>>161 Jじゃ後何回来るんだよ、まとめて来いよってなってるけどな
俺の場合はこうだな
【昔】
増援? いやもう無理っす勝てねっす勘弁してください
【今】
増援? いやもう面倒っすうざいっす勘弁してください
俺もだ…
最初に5、60機くらいドババババって出てくれば面白いのに
ヒント:処理落ち
ヒント:マップが埋めつくされます
ヒント:メイオウ攻撃
170 :
それも名無しだ:2005/10/27(木) 19:09:36 ID:lPZLH0ml
age
171 :
それも名無しだ:2005/10/28(金) 02:06:48 ID:IoF6Kb7m
ニュータイプとオールドタイプの違い(エースクラス)
F完
ニュー:こいつらがいないと話にならぬ。
オールド:無駄飯喰らい。魂があるからなんなんですか。技能レベルは高い。
インパクト
ニュー:覚醒を覚える。
オールド:魂を覚える。
α以降
ニュー:カットイン時、キラーンと光る。あとは・・・えと。ファンネル?
オールド;サイコミュが使えなくたって核は撃てるんだよ!
172 :
それも名無しだ:2005/10/28(金) 02:14:46 ID:A+JYiWno
(`:`)
~~[ ]~~×
>>171 F完オールドの利点としてもう一つ。
必中持ちが居る。
俺の中ではこれは利点。
64やαくらいのスパロボが一番面白かったな。
強さのインフレが凄くて面白かった。
175 :
それも名無しだ:2005/10/28(金) 02:53:35 ID:oq3bENCf
ガンダム
【4次】 ZZ以外前に出るな
後ろからファンネル打ってろ
【今】 お前突っ込んで反撃でみんな落とせ
コウ・ウラキ
【F】ニンジンいらないよ!
【今】核をバンバン打ってます
177 :
それも名無しだ:2005/10/28(金) 16:10:25 ID:d6LimXZy
昔楽しい
今だるい
なにこのサルファ・・・。
41話に来たらのせかえとか小隊全部リセットされてる。
やる気なくした。
あと強化パーツつけるのもめんどくさいな
>>178 小隊登録画面でスタート押せば登録できるから
登録しておけば多少は楽になるよ。
181 :
それも名無しだ:2005/10/28(金) 20:03:42 ID:rUemUGfv
【昔】 暗黒大将軍の扱いの酷さに涙
【今】 暗黒大将軍の漢らしさに涙
【昔】ゲッターの再現度テラヒクス
【今】ゲッターの再現度ヒクス
>>180 それは知ってるんだけど、それもありえないんだよな。めんどい。
勝手に部隊をいじくるなって事だ。
強制出撃と小隊制は相性最悪。
184 :
それも名無しだ:2005/10/28(金) 22:09:08 ID:inkJDjy1
【昔】ゲッターの再現テラヒクス
【今】ゲッターの再現キター。でもなんかOVAとか原作とか色々混じってる
【昔】ジュドーヨワス
【今】ジュドーテラツヨス
さんざ既出だが
【昔】慈愛
【今】自己愛
だなw 今の劣化版奇跡としての愛ってのはどうもしっくり来ないw
【昔】…シミュレーションRPG
【今】…キャラゲー
プレイした中で一番古いスパロボはFC第二次だけど、あれをシミュレーションRPGとは、
今では呼ばわりにくい。
当時はそう言ってたけどさ…
システムだけを見ればSRPGなんだけど、そうは思えない何かがあるよなあ
>>175 【今、っていうかJ】運動性上げすぎるとシカトされて役立たず
最近のに慣れると
【OG2】ちょw 敵強すぎwww
ボスボロット
【昔】…補給装置がついたところで自爆ぐらいしか使えねー
【J】…3人分の精神と高性能な武器、補給装置と修理装置も持っていて獅子奮迅の大活躍!
最終兵器の自爆もあるぞ!
>>183 そか、それはすまん。
たしかにめんどいのは同感だ。俺も4周目の途中で投げた。
・オリキャラ
【昔】…魅力あふれるキャラが多い
【今】…昔のと悪い意味で代わり映えしないが、服装センスだけは超越してる
かなり同感、特にゲスト三将軍はめっちゃ好き
奴らは強かったな。
Fのライグゲイオスとか、普通にやってたら倒すのほぼ無理だし。
HP削りきれずに撤退しちゃう敵以外で、倒すの諦めるような敵っての最近いるのかな?
OG2は敵が強いってか、熟練度取るのが結構シビアなだけな希ガス
魅力あふれるって別に今とたいして変わってないと思うけどな・・・
要は今のオリキャラに目新しさがないってことかね。
201 :
196:2005/10/29(土) 23:00:04 ID:69UhMMoV
>200
ああすまん、昔だとああいうキャラ設定のゲームが少なかったんで他のゲームと比べて
魅力的だったというのもある。今は似た設定のゲームが多くてなー。
今のスパロボのオリキャラは飛びぬけたところがないというか、斬新さという意味での魅力に欠けると
思うのだよ。どっかで見たような過去の体験、とかオリキャラにまつわるストーリーでも真新しさが無いというか。
主人公関連の先の展開が容易に想像できるというか。
ゼンガーとかキョウセレン、アイビスとか、今のキャラだって個性はあると思うが。
あと斬艦刀を超えるインパクトの武器って、旧シリーズには見あたらないなぁ・・・。
ビームモヒカン・・・
3次や4次にでてきたネオグランゾンのような凶悪な敵はもうでてこないのかねー
3次のネオグランゾンはスパロボ史上最悪の敵だったと思う。
>>204 キュベレイもHP多いだけだったりするし・・・
誰がラスボス務めても構わないし、高難易度で
やって欲しいが、滅茶苦茶強い敵にして欲しいなぁ
>>186 ヒント:愛の力
今の効果のほうがドモンや一矢が持ってても違和感ないし
>>205 そういう時は、自分で制約プレイでもしとけ。
熱血禁止にでもすれば、
ニルファやサルファのようにHP50万のラスボスが鬱陶しく感じられるぜ!
>>207 制約プレイ・・・か、すまん
個人的意見だが、全力を尽くしたプレイじゃないのは、燃えない。
言い換えると「手加減プレイ」だからなぁ。
209 :
207:2005/10/30(日) 21:27:50 ID:lGqxJXUh
>>208 そうか……
なら、やっぱり第3次ぐらいしかないかな?苦労するラスボスは。
EXも結構むずかった記憶があるよ
ちゃんとクリアしたスパロボが64とAだけな俺には
ビュードリファーとオーグバリューさえとんでもなかった。スーパー主体だったのでなんとか倒せたけど。
今、Fの最終マップなんだけど完結編やるのが怖くなってきた…
強いラスボスより強い雑魚のほうが嫌だな
4次やF完の終盤なんてもうね・・・
しかも最終ステージはその雑魚すらいなくて気力あげられないとかだしな。
ゴーストX9は新しいタイプの敵だったのにな・・・てかオーラバトラーと変わんないか
援護攻撃・防御もなく、二回行動は当たり前のようにあった時代だったしね。
ヤクト・ドーガとタイマンしたら1,2ターンキルされるスーパーロボ…
精神コマンド「愛」
【昔】
ドモンや一矢、シローが血を吐いて転げまわる
【今】
ひかるやアキ、シモーヌが血を吐いて転げまわる
ひかるは牧場?
宇門さんと合体すればいいじゃない
218 :
それも名無しだ:2005/11/01(火) 12:02:53 ID:dArTx6tU
age
219 :
それも名無しだ:2005/11/01(火) 12:12:10 ID:9lJCivwj
今の奴は 等身大だからマップが狭く感じる
あと曲はキャラごとがいい 新しい機体になるとアニメではちょうど曲がかわったとこだから 新しい機体が手にはいると曲が変わるのがやだ
たいてい主題歌って2個めより最初のがいい
たとえばWガンダムとかVガンダムとか
だから曲は機体ごとじゃなくてキャラごとにしてほしい
>>219 戦闘BGM
【昔】 固定
【今】 特殊条件曲以外は大体自由に選べる
俺最近のやってないから知らないんだけど 自由に選べるってどゆこと?
機体ごとに戦闘で流すBGMを自由に選べる。
それこそνガンダムで勇者王誕生を流そうがエヴァ初号機でサイレント・ヴォイスを流そうがなんでも自由に。
俺は原作の曲の中からイメージに合う曲を選ぶだけにしてたが。
まぁ、やりすぎると戦闘前セリフとかイベント戦闘でorz
ってなる
詳しい事は珍プレイ告白スレorスパロボで笑ったシーンスレにちょこちょこのってる
戦闘前にわざわざ曲選ぶの?
マップメニューでシステム選べばできる。
できれば全員一括で同じ曲に出来たらよかったんだが
インターミッションで設定できる。この機体にはこの曲、と。
改造の1つだと思えばいい。別に金とか変更回数制限とかはないけど。
インターミッションでも、だった・・・汚してゴメンorz
へー 曲選べるのっていいね みなさんありがとさん
ただし選び方によってはえらいことになる。νガンダムをジーグの歌にすると笑いが止まらないwww
231 :
ファンネルについて:2005/11/01(火) 16:39:58 ID:9lJCivwj
【昔】威力や射程などちゃんと原作に忠実だった
【今】明らかに理不尽な威力で 制作者の自己満足
昔の魂付きファンネルの威力の方がすごいと思うが
昔ってのが第三次から第4次なら、大出力ビーム系より攻撃力低めに設定されてるはず。
234 :
それも名無しだ:2005/11/01(火) 16:45:14 ID:9lJCivwj
>>232 いやいやいや サルファのファンネルみてみなよ やりすぎだから
そんなにサルファの強かったっけ・・・
まあどうせ原作でもろくに使われてなかったからスパロボの中くらい
好きにやりゃいいんじゃねーの?
>182
テレビのゲッターをかなり良く再現したMXは、
「テラヨワスwwww」
の一言で忘れられたけどなw
>>212 4次は終盤アレだったが、F完は終盤はミリタリーバランスが一気に崩れなかったか?
俺やってたときはいつも最後はグランガラン一隻でポセイダル軍全滅させたり、
リアル系を適当に掘り込んどけば喧嘩売ってきた敵はみんな一撃死でおもんなかった。
昔も原作忠実というのは大いに怪しいけど、今の攻撃力インフレはつまらんね。
あと、最近顕著なのは、必殺技がやけに連発できることか。
超電磁スピンクラスの技は、1ステージ1回程度の方がありがたみあるよ…
>>238 その必殺もALLの前にはひざまずくしかないのさ。
〔昔〕シロッコがラスボス
〔今〕シロッコがかませ犬
計算式の違いもあるけどコンパクト2なんかで終盤、魂フィンファンネル使ったらサルファの非では
なかったと思うけどなぁ。アニメーションは原作無視した派手さになってきたが。
>>237 自分の場合Fとか完結編の戦艦は、ただのゲームオーバーフラグのための代物だったな。
とてもじゃないけどポセイダル軍の雑魚の相手なんかしてられんかった。
UCガンダムの世界観的にはそっちの方が正しいw
今の戦艦でリアル系(MS)駆逐する様見てると、ルウム戦役の意義が…
マザーバンガードなんてボスの攻撃でさえ避けまくりだし。どんな戦艦だよwww
246 :
それも名無しだ:2005/11/02(水) 21:37:47 ID:PWMwn7gR
ID:9lJCivwjキモス
つかコイツ戦闘曲選択知らないのになんでサルファのファンネルの事なんか知ってるんだ?
妄想だろ
別に知らなくても不思議は無いが
サルファに限界反応がどうのとか書いてるあたり
ほんとにやってるかかなり怪しいがな。
249 :
それも名無しだ:2005/11/02(水) 23:51:36 ID:roAkMf56
【昔】キモキャラしかない
【今】キラ様がいる。花がいるのはいいこと
【昔】ブライトぱんちがテラコワス
【今】ブライトぱんちが炸裂しない
【昔】攻撃外れた!リセット!攻撃食らった!リセット!
【今】ま、別にいっか
精神コマンド「復活」
【昔】あ!〜が落とされた、復活させとかないと・・・
【今】何それ?ってか味方ユニット落とされることないし・・・
マジか・・・・α、α外伝が最新のスパロボである俺にはこのスレは衝撃が多すぎる・・・・
平成生まれか?
知人に30過ぎててちゃんと職持ちで、スパロボはα以降未プレイというスパロボファンいるよ。
携帯機シリーズには全然手つけてない様子。
ゲームそのものをリタイアしつつあるのかも知れんけど。
自分も、PS2のスパロボは、去年のニルファが初めてだったしな…。色々な場合がある。
>>254 一応昭和ギリギリ、小学生の頃にEXに出会って、クリアしたのはEXのマサキの章だけだが、据え置きのスパロボはα外伝以前は全てプレイしたことがある。
正直言うとプレイ中でクリア目前の外伝も敵が精神コマンドを使いまくるわ、HPが1万切っても最大が?????のままだとか、当然の事のように思っていたことがなくなって違和感を感じている。武器の一括改造とかは気に入ったけどね。
戦略性とかは求めてない、ただ好きなユニットでバッタバッタと敵を倒しまくって暴れるのが楽しみだと思ってるから。そのせいか敵が多くて硬い中盤辺りでだれて辞めちゃうことが殆どだったけど
MXがPSPで出るから次はそれにするつもり。EVAやラーゼフォンは直撃の年代だから楽しみ。
今CBのEXシュウ編をやっててあまりの厳しさにヒーヒー言ってる。
第三次とかの難しさはこんなもんじゃないんだろうなあ。
自分の記憶ではEX相当きつかった。
でも細かいところまでは覚えてないや。
攻撃したり、攻撃されたらいきなり命中率と回避率が表示されて、もう戻れない。
第四次で選べるようになって、便利になったと思っていたがSRPGならこれが当然なのかな?
EXシュウ編はSFC版でヘコたれた覚えがある。
難易度よりも、隠し仲間・隠しユニットを全然取れてなかったのを後で知って…
最後までティターンズ3人はバウンドドッグだった。
>>257 CBは単にバランスとってないから難しいってのも。
FC、SFCの第二次、第三次、EXは個人的な印象ではCB収録のより難易度低い。
CB3次はマニュアル反撃が可能になったってだけで難易度が大幅に下がった。
戦闘アニメ強制でダルさは跳ね上がったがなー
>>259 SRPGのファイアーエムブレムだといまだに攻撃されたら必ず反撃するので
スパロボは相当ぬるいと思う。
死にそうでも防御/回避選べないんだもの。しかも死んだキャラに復活は原則なし。
>>263 しかし、それでも遊べてしまうのが任天堂クオリティ
>263
むしろそれを見越してバランスをとっているんだろ
あれはいくらのダメージ受ける、とか敵の攻撃範囲も完全にわかりきった上で進める、将棋みたいなものだからな。
スパロボはバランス取れてなくても問題ないと思うけど。
エムブレムはキャラゲーの振りをした本格SRPGで、スパロボはSRPGの振りをしたキャラゲーなんだよ
>スパロボはSRPGの振りをした
全然してない
【昔】ムリにSRPGの体裁を繕おうとした
【今】開き直ってキャラゲー化
>269
そっちの方がしっくり来るな
最近のは糞演出過多で萎えまくり
肝心の戦闘シーンも飛ばしまくり
・・・やる意味無いな。
精神コマンド「補給」
昔…精神使用量65 気力マイナス10
今…精神使用量50 気力マイナスなし
【昔】せっかくTVサイズでテーマ曲が収録されてるのにゲーム中はろくに聴けない。
【今】
>>222
【昔】これはバンダイが版権持ってないし・・・あれはロボットアニメといえないから参戦は難しいだろうな・・・。
【今】もう何でも出せるんじゃね?
マクロスもJ9も勇者も絶対無理と言われていたのにな
ましてやバーチャロンなんてネタでしかなかったのにな
こりゃあボトムズもパトレイバーもサクラ大戦も不可能じゃないな
もう十年近く前からゴエモンインパクトの参戦を希望してますが
マクロスはなんで参戦できないといわれてたの?小さすぎるから?
そろそろナイトガンダム物語を
279 :
それも名無しだ:2005/11/05(土) 16:36:21 ID:FuOU66D0
age
280 :
それも名無しだ:2005/11/05(土) 17:08:40 ID:L87nOEGP
F完の最後のほうの敵ヘビーメタルは異様に固かったな。おまけにビームコートまであrし。
281 :
それも名無しだ:2005/11/05(土) 17:27:32 ID:Ra68yTxy
自分の体験談
昔(無印第4次)RPGみたいにあまり変なシステムはなくていいかも
ちょっと前(R、MX、第2次α)電童の電池システムやエステの重力波ビーム、小隊システムや階層マップ・・・もはや意味不明
今(J)参加作品すら意味不明
昔 見てた作品があるからプレイ
今 プレイをより楽しむために作品を見る
なんかもう逆転してる上にプレイヤーが
奴隷化してるな・・・
そうなってるのか・・・・好きな作品、知ってる作品の無いスパロボなど見向きもしないものだと思うがなあ
スパロボをやる奴
【昔】ロボ好きとか?
【今】+腐女子&萌オタ
違う意味でユーザー増えたよね。
でもそんな時期にスパロボを始めたのは僕だけど
ゲシュペンスト
【昔】主人公機
【今】旧型
>>277 たしか第三次だか第4次だかで参戦させようと交渉したら断られたんじゃなかったっけ?
あのころはスパロボブランドはそんなに威力なかったからだと思うが
情報感謝
まあウィンキーの頃に出てたら、どこまで地味になっていただろう・・・・・
ウィンキーの時に出なくて良かったよ。
マクロスとエクセリオンどっちかティターンズに渡せ、とか言われそうだし。
それエゥーゴ・・・
>>286 まあ明確なソースとかないから本当かはわからないけどな
たしか「ガンダムと競演するのは嫌」って理由だったはず
タツノコも「他社のキャラとの競演はお断り」とかいってたくせに今では・・・
>>282-283 最近のスパロボ(特にJ)は若い世代を対象に作られてるんじゃなかったっけ
俺、久しぶりにスパロボやったのがニルファで、パイロット育成なんて知らなかったよ。気付いたのは最終話だった。
>>290 今までゲーム文化を支えてきた世代がどんどん離れているからな
そりゃあ若い奴向けにもなるさ
まあ、回顧厨はいい加減年齢に見合った趣味を探せってことだ
趣味に年齢なんかないけど?
その趣味を維持できるやつは、な。
維持できず離れていくやつが多いので新世代を開拓してるわけだ。
しかし皮肉にもJは売上げは随分とアレらしいな。最も目玉参戦作品がスパロボ史上最低辺の扱いを受けているのでは仕方ないかも。
いつもいたマジンガーとゲッター抜いたのにそれを埋めるような、群を抜いた高攻撃力持ちも居ないのでバランス悪いし。
アムロの戦闘時の台詞
【昔】原作そのまんまのが多い
【ちょっと前】なんか凄く不自然で変
【今】アムロがいない
>>295 >いつもいたマジンガーとゲッター抜いた
?
マジンガーは一応いるんだけどな。やってることも、昔のマジンガーと大差無いし。
OVAマジンカイザー嫌いには悪いが、スパロボでマジンガーを知った人間には、
スパロボ中での働き方の違いはそれほど無いように見える。
もっと酷い扱い、役立たずなスペックの時代も長かったし。
売り上げはこんなものじゃない?
ファミ通.comだと、9/15-10/23で約17万でしょ。
Dのランキングは他社のしか見つからなかったから、単純比較は難しいけど、
03年の8/8-9/7で、約17万6000とある。あの参戦作品なら、想定内でしょう。
Jで10万越えるのか、と思ったぐらいだった。
もっと詳しく、単純比較できるサイトあったら、むしろ教えてくださいm(_ _)m
>>296 >>297 しまった、カイザー入るまではグレート使ってるから間違えた。
思ってたより売れてるんだなJ・・・・もっと情報を取捨選択できるように意識せねば・・・・
ゲシュペンストMk-U
【昔】NPCギリアムテラウザス
【ちょっと前】ついに主人公も乗れるようになったぞ!
【今】何その量産型
>>299 【F、F完結】スーパー系だと必殺技もどき取得。
【OG、OG2】そんなゲシュペンストパンチ&キック復活!
自爆
【昔】精神コマンド
【今】武装
そろそろW系にもつけてやってくれ…
あっても、微妙に困るが
ゼロはMAP兵器が使い勝手がいいからな。
わざわざ武装に自爆を付ける必要性が……
あ、他のW系なら全然OK。
初めてまともにα以降のスパロボ(三次α)をやったけど
敵増援の音楽がFと同じで噴いた。まさかFも以降ずっと使われてたのか?
これ聴くと自然に「ポセイダル軍(´・ω・) テラウザス」と思ってしまう。
あと、やたら分厚い説明書も噴いた。
小隊とかサイズでダメージ減ったり増えたりとか
ずいぶんらしくなったけど面倒くさいなこれ(´・ω・)
はっきり言って、ややこしくなって嫌だよな・・・・
色んなキャラ使えるのは魅力だけど、ただシンプルに好きな機体に好きなキャラ乗せて戦えればそれでよかったのに・・・・
ニルファで小隊システムテラメンドスと思ってサルファをやってないのは俺だけじゃないはず
やっぱりこういうゲームで面倒くさいシステムは要らないと思うな。
単純にロボット動かして楽しめるのがこのゲームの醍醐味だろうに。
ついでに糞演出も要らないよ
文字と記号だけでいいよ
>>312 なにその20年ぐらい前の消防の自作ゲーム
いや、規制大好きの政治屋さんはこういうのでもハァハァできるのか、出来るものと思っているのかは知らないが許さないと思うぞ
>>312 シャア「昔のゲームはシンプルでな…たとえばこれは@がプレイヤーで、Dがドラゴンで…」
A ← 戦闘機
↑ ← 弾
@ ← エイリアン
俺の場合
【F】アンビリカルケーブル? ATフィールド? 何それワケわかんないし要らないよ。
(この間に原作を視聴)
【MX】原作設定をうまくゲームシステムに落とし込んでるのは偉いなぁ。
単なる数値の違いだけじゃなくて、こういう形で原作の色を出すのはいいよね。
そういや、昔はゲッターの変形ですら「面倒なだけ。いらん」と思ってたもんだ。
電童のデンチとかデータウェポン切り替えとか面倒に感じる時があるけど、
これも原作を見れば違う印象になるんだろうなぁ。
元ネタを知らないとウザいだけなのは今も昔も同じ
ただ、今は演出過剰なので余計ウザく感じる
昔:ゲッターの各形態はそれぞれの地形で有利
今:それ以外の地形で不利
あー、みんな空陸共にAなのに
ゲッターだけ使い分けを強制されるのはいかがなもんかと
>>320 特に小隊システムを使ってる奴では、それが余計に顕著だな。
変形できる意味殆ど無いし。
地中に潜ったりできなくなったしねぇ。
ここにはもういないよ。でもありがとう。
【昔】強化パーツ付けるの楽しい
【今】強化パーツ付けるのめんどくせ('A`)
なんども分隊、合流繰り返す最近のα式はやだよな。小隊制はやったこと無いけどしんどそう・・・
EXみたいにストーリーを主人公ごとにバラバラにして、それで仲間になる作品も分ければいいのに。
参戦作品増えすぎたから、Jみたいに削ってもいいけどやっぱり使いたい奴が多すぎて出撃可能数パンパンになるのはいただけない。
327 :
それも名無しだ:2005/11/09(水) 22:08:49 ID:MXX774Eo
age
>>326 サルファで味方の機体の総数が100を越えるというのに
分岐の後また何十体もパーツの付け直しをしないといけない・・・
「倉庫システム」みたいなのを作ってほしい。
使いそうもないユニットやパイロットは倉庫へ。
そうすれば延々とスクロールしたりする手間も省ける。
シナリオの関係上無理だろうが、できればダイターンとか超電磁ロボも売り払えるようにしてほしい。
>>329 遠まわしにダイターン3と超電磁ロボが嫌いって言って楽しいか?
【昔】逃げ回れば当たりはしない!
【今】この一撃に勝負を賭けるしかない、可能な限り接近する!
改善してほしいところはいいかげんカートリッジとかの回復系のパーツは別枠に分けたほうがいいと思う
使う機会がめったにないので持ち腐れが大半。フル活用しないとクリアできないくらいの難易度でもいいからやってほしい
原作アニメは嫌いじゃないぞ。使わないだけ。嫌いなら種の方が(ry
あと「逃げ回りゃ、死にはしない」だよ
なんとぉぉぉぉ!
まあこのスレ自体が遠まわしに懐古してるスレだからな
>>328 うはぁ・・・・借りようかと思ってたけどやめよっかな・・・・でもEVAでてるしなぁ・・・MXはPSP版を買うからいいとして
しかし使わないユニットを表示しないようにする機能はむしろあって当然だと思うな。アーマード・コアと比べるとつくづく思う。
超電磁を筆頭にダンクーガとかユニット欄が大変なことになってるし。
昔:補給装置が弾数制
今:無限に使用可能
SFC版第4次に至っちゃ修理装置まで弾数制。
久しぶりにやると一瞬びびるね。経験値も入らないし。
俺は好き嫌い関係なくスーパー系は使わない様にしてるんだが、
HP表示にすると必ず上がスーパーに占領されるので非常にやりにくい。
確かに倉庫システム?は欲しい。
>>336 「レベル順表示」ってのが出来るはずだが・・・
新しく仲間になったらレベル表示でも上の方じゃん。
そのせいでちょっとレベルの低かったファの機体に強化パーツ付け忘れたり
>>335 >SFC版第4次に至っちゃ修理装置まで弾数制。
そうだったか?
修理・補給装置が弾数制だったのは新だけだと思うが?
昔は補給装置は弾数制だったが、修理装置には制限なかったような
修理や補給するとENが減るのってなんだっけ?
・・・ゲッターロボ大決戦だっけ?
>>339 少なくとも4次Sでは修理装置も弾数制(弾数5)だ。補給装置は弾数2。
ラスボス
【昔】まぁそこそこ
【ちょっと前】何回回復したら気が済むんだ
【今】ただHPが高いだけ
リアルロボット系
【昔】最後の方使いものにならない
【ちょっと前】最前線にだして回避で盾がわり
【今】避けるし攻撃力あるから最前線
>>343 【今っていうかJ】避けすぎて攻撃してもらえず文字通りただの壁に。
【昔】資金タリネ。全滅技使うべ
【今】1話クリア分だけでフル改造できますが何か?
いやいやいやいや
1部のマップなら、1体分の武器/ステータスくらいならできるかも?
インパクトとかの改造段階が低いスパロボなら可能かも知れん
多分MX終盤のステージを極力幸運とかかけつつクリアすれば
エヴァに関してはステータスと攻撃力のフル改は余裕かと。
命中とクリティカルはシラネ。
F初期のDCに多い「やってやる、やってやるぞ!」とか「どわぁ! こ、このままじゃやられちまうー!」
とか言う兵士は最近の作品でも居るのかな?声は島田敏の。
正直かなり笑えたんだが。
顔グラフィック同じなのに野太い声で「さあ、楽しませてくれよ!!」「踏み込みがたりん!!」
個人的に楽しかったのは外伝のブレーカー(イノセントに雇われてない奴)「お・・俺のマシンが・・・・・」いかにも(泣)とか漂わせてそうなうまい演技
FのDCやポセイダルの兵士って初期の連中はか細い声で発言も弱気で
後半に行くにしたがって、声が太い感じで発言も強気になっていくんだよなー。
敵がちょっとずつ強くなってる感じがして良かったな。
>>350 あれは俺もカワイソウになったw
「コイツをやりゃあ給料も上がるってもんだ」とか言うのも良かったな。なんか生活感がにじみ出てて(?)
353 :
それも名無しだ:2005/11/12(土) 01:19:12 ID:+tnQQFm2
age
>>351 ウィンキーソフト時代のスパロボを擁護するなら別のとこ行けよ
2ちゃんねるではお前は村八分だ
>>354 そこまで言わずとも。
個人的にはαの大作が最初から最後まで同じ声だったのが納得できない。
原作は1巻と7巻の声の違いで成長が如実に分かるというナイスな演技だったのに。
【昔】SRPG
【今】キャラゲー
最近のは難易度低すぎてつまらん
戦闘アニメはどうでもいいからF完並の難易度にしてくれ
キモイオリキャラもいらないから
このスレ
【Part1】良スレ
【Part2】ネタ切れ
昔のはただ単にバランス悪いだけ
今は難易度ぬるぽなのは同意
>>356 F完なんて逝かれゲーの完成形みたいなもんじゃねーか。
360 :
それも名無しだ:2005/11/12(土) 03:24:05 ID:e10f572m
>>31 三日かかって一話終わらねぇとかお前どんだけへちょいんだよwwww
361 :
それも名無しだ:2005/11/12(土) 03:39:28 ID:H6uzF0gr
>>329 超電磁ロボ結構強いよ・・・・・
まぁ・・・みんなが強いと言ってる奴しか使えないなら仕方が無いが・・・
【昔】アムロ等主要キャラしか声でない
【今】全員声出る
いい時代になったもんだなぁ・・・
【昔】HPマンセー、ド根性マンセー
【今】運動性マンセー、集中マンセー
[昔」ブレストファイヤー・ゲッタービームなど定番武器の強さを感じた
「今」んで、結局何が一番強いわけ?どれ使っても一撃でしょ?
【昔】参戦作品が少ない
【今】参戦作品がまぁまぁ多い
【未来】参戦作品が糞多い
[昔」どれい獣がマグマ獣になってる。
「今」どれい獣がマグマ獣になってる。
>>358 3次、EX、4次がバランス悪いって、普段どんなシミュゲーやってんだ?
この辺はFEに2枚劣る程度の良バランスだぞ。
まさかF完一つ上げて、ウィンキーゲーはバランス崩壊とか戯言ほざいてないよね?
F完はスパロボ初心者でも十分クリアできるから悪いバランスじゃないよ。
むしろα外伝のほうが初心者諦め率が高いと思う。
うん、F完はバランス崩壊してる。
SFC辺りのはいいのだが、やはりF完が…面汚しもいいとこ。
ロードの長さばかり話題になるけど、新のバランスは2ch的にはどうなのかね。
でも初心者でもクリアできるよ。
第三次なんて初心者では絶対にクリアできん
できないことはない。
無数のリセットと全滅プレイが必要なだけ。
少なくとも、SFC時代にも「詰まった!何面か前からやり直さなきゃ!」なんて事態に
陥った覚えはないな。丁寧にやればなんとかなった気が。
375 :
それも名無しだ:2005/11/12(土) 10:31:10 ID:e10f572m
外伝はあの腐れバグのせいで最終話手前の状況でも投げた奴結構いるはず!俺の場合、なんとかゲルミル3機をようやく倒したと思ったらフリーズでムカついてディスクあぼーん
>>373 初スパロボが第三次で、友人に借りてで説明書無し借りるときのレクチャーのみだったから
修理ユニットの回復力にパイロットのレベルが絡むと知らなくて修理ユニットは使えない認定して
それでも回復は精神コマンド頼りばっかでラグナロクまでクリアできた。
初心者ってのがそのゲームの中で何度痛い目にあっても学習しない、初心者のままならまあクリアできないんだろうが
考えてみれば、SFC第三次の頃なんて、プレイヤーみんな初心者同然だし。
セーブ・ロードでいくらでも乱数をやり直せて、死んでも面クリア後に金で生き返るんだから、
むしろ当時のSRPGの中では"初心者向け"だったんじゃ?
378 :
それも名無しだ:2005/11/12(土) 15:29:00 ID:cze5E7iZ
【昔】リョウト可愛いよリョウト
【今】統夜可愛いよ統夜
379 :
それも名無しだ:2005/11/12(土) 15:30:41 ID:Z+5R7vlB
そもそも時代が違う
今の基準に当てはめたら昔のゲームはだいたいバランス悪い
エミュでプレイしただけのガキにこれを理解してないのが多そうだな
俺の場合、
昔のスパロボは戦闘デモが問題かな。
Fを久々にやろうとしても、戦闘シーンが飛ばせないのは辛い。
コンプリート箱のシュミレーションバトルやったけど
ネオ・グランゾンテラツヨスギス、テーマ曲テラカコヨス。
あんなの出ててこられて勝てるんか(´・ω・) ?
なんか64とかAのラスボスがかなり霞んで見えるんですが…
最古のネオグラの前には、PS・GBA以降のラスボスなんて「ボス兼雑魚」の感覚だろうな…
考えようによっては、ゲームのラスボスたる圧倒性、倒した時の無上の達成感、
そして、開発者の"オレメカ最強願望"を全て満たしていた稀有な存在だった。
またあんなボスを、と望むのは、100%の本心からは難しいけど。
ネオグラの強さは「バランス悪い」とは言わないのか。
別に、味方から絶対生贄(損害)を出さなきゃ倒せない、なんて相手じゃなかったから。
当時のゲームバランス崩してたとは思わない。
大体、ドラクエとかスパロボみたいな、「戦闘で味方が死なないゲーム」のラスボスは、
味方にどんな損害が出ても、倒す(クリアする)計算さえ立てられれば、バランス的には
本来構わないはず。ネオグラは、そういうバランス感覚の入っていた強さだったと思う。
だけど、今のスパロボの「バランス」が、「味方の撃墜ゼロ」をプレイヤーの立場で見込めるのが
基本にされてるのは確か。
(OG2では一部違ったのかな?)
ゲームバランスの中味が、「プレイヤーの計算・安心・自尊・爽快感を傷付けないための配慮」に
なってる様子だから、スペックだけでプレイヤーに強い不安を与え、緊張感を与えるような敵は、
例えラスボスだろうが嫌われるでしょう。ネオグラみたいな敵は。
だから、今ネオグラ同等のボスが出たら、「バランス悪い」と嫌うプレイヤーは多いと思う。
なんか、ネオ・グランゾン使ってたら
シコシコ改造してパーツ付けて戦ってるいつものチームが愚か者に思えてくるな(´・ω・)
しかしコンプリートボックスはいいな。
めったに聞くことのない弱気な兵士の強気な発言ワロス
せっかく三次αも買ってたのにまた始めるのが延びそう…
煮詰めた、理不尽ではない難度のせいでバランスがいかれてるSRPGって、上級者をターゲットに
置いたトラキア以外に思い浮かばない。
少なくとも理不尽でもなく、初心者でも普通に倒せるネオグラを「バランス悪い」なんて
ありえない。
3次のネオグラは縮退砲の必要気力が110だったから、そんなにハチャメチャな
強さではなかったな。ガンダム系なら攻撃も50%くらいで回避できたし
ラスボスにふさわしい戦いができた
ただ4次Sのネオグラ3体はいかれてると思った。核があれば別だけど
4次のネオグラ3体は間違った選択の結果だろ
つまりペナルティであって文句を言うのは筋違い
>>360 一日何時間もゲームしてられるのはニートと勉強しない学生だけ。
インターミッションで小隊編成考えたり、何度かリセットしたりすれば、
終盤なんかは一話三時間くらいかかるよな。そもそも戦闘デモだけでも二分とか三分とかかかるんだし。
「うはwww俺発売三日でクリアしたwww凄いwww」とか言うけど。
何も偉くないっつーの。引き籠もってゲームだけやってただけじゃねぇか。
>>387 EXのISS使ったネオグラチャレンジは、リューネチームでしか挑めないとか
中盤戦う割に威圧で金縛りにするのがほぼ必須だったり(=威圧持ちのレベル次第でほぼ詰む)とか
バランスが悪いといえば悪い。
バランスっつーか裏技使わないと出来ないところ含めて配置場所を間違えた感が。
第x次では必ず最後にベストメンバーでガチの殺し合いやりあう相手だったんだけどな
(第2次の勝利条件に含まれてないグランゾン含む)
>>390-391 そんなことを言うと自称スパロボ通の方々が血相を変えて怒鳴り込んできますよ
【昔】
やったー。ダイターン参戦だぁ。
【今】
いつまでこいつ参戦し続ける気なんだ?
EXのvsシュウinリューネは、本当に「寄り道」「おまけ」の扱いだしね。
要望にあった(と思われる)『敵勢力シナリオをやりたい』に応えたシュウシナリオの
添え物、ファンサービスとして見た方が良いんでしょう。
(シュウシナリオでの)自分が育てた勢力と戦える、という。
バーニィ
【昔】
デンドロビウムで自爆
【IMPCAT】
何このLV1から使えるバーニィ、ふざけてるの?
【今】
そろそろ出番まだ?
398 :
それも名無しだ:2005/11/13(日) 14:02:17 ID:SV4+23vo
399 :
それも名無しだ:2005/11/13(日) 19:42:49 ID:XUA1bqhi
【昔】
ハァ?Gガン?あんなもんガンダムの汚点だろ。なんで出るんだよ。
【今】
なんでαシリーズに最後まで出ないんだよォォォォォォォッ!!
400 :
:それも名無しだ:2005/11/13(日) 19:56:59 ID:CkSn+SjI
【ゴールデンレス】
∩ ・∀・)∩∩ ´∀`)∩ このレスを見た人はコピペでもいいので
〉 _ノ 〉 _ノ10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。
ノ ノ ノ ノ ノ ノそうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
し´(_) し´(_) 出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です
【昔】
きーみのちきゅうがっきーみのへいわがっ
【今】
ガイ!ガイ!ガイ!大空魔竜ガイキング!
ハロ
【昔】
ガオオオオオオオオオオン
【今】
強化パーツ
そういやFは命令でMAP兵器を防御する事が可能だったが
これって他にもあったかな。
SFC版EXは反撃指定を「反撃するな!」にしておくときっちり防御や回避をしてたな。
味方NPCもきっちり防御したりする。
【昔】
総監督
【今】
シリーズディレクター
マサキ
【昔】
こいつのMAP兵器メチャクチャ強いな
【今】
こいつのMAP兵器メチャクチャ強いな
どう言う意味だ?
安藤さんは昔の人で今は
メイオー☆
だってことさ。
マサキ
【昔】
こいつのMAP兵器で金稼ぎできるな
【今】
こいつのMAP兵器で敵全滅できるな
【番外】
こいつのMAP兵器で番組終わらせられるな
ジュドー
【遥か昔】幸運持ってないからZZ没収
【結構昔】幸運ハイメガでじゃんじゃん資金稼いでくれたまえ
【今】どうせ祝福あれば関係ないからZZ没収
サイフラッシュは移動後可能で敵味方識別可能という、破格の使い勝手だったな
メイオウもそろそろこれくらいの性能になってもいいはずだ
>>412 メイオウがその性能だったら難易度が下がりますます作業ゲ−になると思うのだが
>>412 その分美久との二人乗り&覚醒持ちでガンガン撃てるのがメイオウ
ただでさえ今は、応援・祝福・激励・覚醒・再動って、補助精神揃いすぎなんだから、
そんな超MAP兵器は本気で要らない…
今のメイオウやイデオンガンだって、撃ちすぎたら途中離脱とかでもおかしくない
使い勝手だし。旧ゴッドボイスみたいに。
>>415そう考えるとJのGゼオの入手条件は良かった。
できればGゼオになってからもなにかしらの制限がありゃ良かったのに。
>>413 そもそも最近のスパロボなんて『強い』ユニットだけ使ってりゃ難易度もへったくれも無いんだから
なんでもアリだろ。
好きなキャラ選んで好きなように育てるゲームなんだから。
メイオウもイデオンガンも使いたい奴は使えばいいし使いたくなきゃ使わなきゃいいだけで。
あってもなくても対して変わらん。
というか世代によって「バランス悪い」と言う言葉のニュアンスが違うと思う。
俺(おっさん、初代からやってる)世代のバランス悪いとは
ユニットや戦法の強弱の差が激しくそればっかでクリアできたりすることを
バランス悪いと言う。凸凹の差が激しいってことね。
スパロボで言うと、第3次のダイターンとコンVの強さの差とか
Exのビルバインマンセーとか
第4次のダンクーガとコンVの選択とかな。
でもPS以降の世代はどうも
「このゲーム難しいなー」→「バランス悪い」という考えな気がする。
個人的にはどっちかと言うと適当にやってクリアできる難易度の方がバランス悪いと思うんだが
ゲームは攻略して楽しむものであり、ゲームは開発者とプレイヤーの知恵比べって世代と
どのゲームもどんな人でもクリアできるのが当たり前な世代の差かと。
現代っ子にマリオ2とかロックマン(3まで)とかやらせたらどんな顔すんだろう? と考えることはあるな。
>>418 久しぶりにロボゲ板で説得力のあるレスを見た気がするw
だけど後者のような人間ははまだそんなに多くはないと思う。
そもそも「PS以降の世代」って言ったら、中学生以下とかになるわけだし。
もっとも、ゲームが全体的にヌルくなってるわけだから、他と比較してあまりに難しかったら
「バランスが悪い」って言ってもそうおかしくはないと思うけど。
「バランスが崩壊してる」とか言うとまた違う意味になるが。
全滅プレイがある分、スパロボはやっぱり優しい方だと思うんだけどなぁ。
ただ、PS版F&F完結編だっけ。
マップでセーブしてしまったら全滅プレイが出来ないというの。
あれはちょっと初心者には厳しいか?
ただでさえF完結編ともなると改造必要になってくるし。
シレンとかのふしぎのダンジョン系で、一時期マゾゲーが存在感を回復してたけど、
それもまた落ちたみたいだしな。
昔のゲームでは当然だった、気合を入れて挑んで時間と労力を費やしても、失敗したら
何も残らない…という現象への耐性が低くなってるのかも知れない。
デフォルト化した周回プレイ機能は、その現れに思える。
ゲームって、元々刹那的な快楽を求めるもののはずなんだけど、やけにプレイのいちいちに、
後に残るものがあるぞ、"実"があるぞ、と表したがるようになった。
それが、全体のゲーム難度の低下ともつながってる気がする。
文化としての成熟と、言えもするんだろうけど。
【昔】
バルカンの命中率には助けられた。
【今】
ビームサーベルの命中サイコー!!
アーケードゲームが格ゲーに支配→廃れたというのもゲーム全体の低難度に影響がある。
ACT・STGが栄えていた時は、最後の忍道、グラIIIみたいなワンプレイで
長時間遊ばせないマゾゲーが跋扈していて、当然アーケードに追随する
家庭機もこれに習うわけで、ゲーム=高難度という式が成り立ってた。
馬鹿でも経験値ためればクリアできるボタン押すだけRPGが台頭したのも大きいな。
フラグ戦闘(手加減がないキャラの場合)
【昔】 相手を倒してしまわないように、改造してない武器で…
【ちょっと昔(インパクト)】一括改造なのでできるだけ弱い武器で…
または相手が分身か切り払いするまでリセット
【今】 仲間にするフラグに○○と戦闘して両方生存、がない
MXとGCやってないので、「今」にもあったらスマン。
>>421 スパロボはSS版のFが初プレイだったけど楽しめたよ。
そりゃゲスト三将軍には泣いたが、やりがいもあったし。
それより後にプレイしたSFC三次のほうがキツイ・・・
>>424 FCやSFCの頃はRPGでもFFとかクロノトリガーとか、
頭使って戦わないと経験値だけ稼いでもボスが倒せないRPGたくさんあったし、
最近のはあまりやってないけどそういうRPGが廃れたとは思えないんだけど。
RPGの場合自分で考えるより先に攻略本やネットに頼る層が増えたことのほうが
ヌルプレイヤー続出に一役買ってると思う。
最近だと、PCのザナドゥネクストスレで
ボスを倒した後ですべき行為をボス戦でやって倒せませんって書き込みするのがいてびっくりした。
>>423 気をつけろ。
ビームサーベルは切り払われるorz
昔はロックマンとか何回もやり直してクリアしたけど
今はそんな時間ないし根気もないから無理
だから難易度下がってくれるのは実にありがたい
私は破廉恥な男ですか?
【昔】
ゲームオーバー→その面の出撃選択画面へ。その面でクイックセーブをすると全滅稼ぎが不可能に
【今】
ゲームオーバー→その面のインターミッション画面へ。クイックセーブの有無は全滅稼ぎには無関係
だったような希ガス
431 :
それも名無しだ:2005/11/15(火) 22:56:52 ID:+7E5xRpp
>>430 クイックセーブしてもそのまま継続してればOKじゃなかったか。
リセットとか押したら終わりだったが。
クイックセーブをするとゲームオーバー→クイックセーブをした時点からになったような気が
普通に全滅プレイ必須とか言ってる奴見ると違和感を感じるな
今のスパロボで全滅する必要はないだろうと
>>434 昔も無かったと思うが。
まあ全員レベル99にしたいとか、色々あるんじゃないの?
>>435 いや、レベルじゃなくて金目当てだろ、普通は。
>>424が未だにゲーメストで思考停止している件について
>>427 ザナは丁度今二周目だが。
そう言う輩は“ネットすら”見ないだろう。
テンプレに攻略サイトが載ってるのに見ないで質問。
439 :
それも名無しだ:2005/11/16(水) 20:32:50 ID:sE0978XY
【昔】お前はもう死んでいる
【今】あんた死ぬわよ?
【昔】説明が淡白
【今】何このダラダラ感・・・
【昔】運ゲー
【今】作業ゲー
【昔】マゾゲー
【今】ギャルゲー
>>438 実際あったのよ。アスコモイド戦で破魔矢装備して「撃てません」って質問。
で、お前それは倒した後だ、Wikiなぞるだけのプレイで楽しいかって総叩き
そうなると作業ゲーだよね
現実の息抜きに試行錯誤して楽しむものじゃなく、なぞるだけの退屈なことを
やってでも、その先にある「俺もうクリアしたぜ」てな称号?が欲しいのかな。
時間なくてストーリーだけ見たい人はそれでいいのかもしれないが。
俺はスパロボに限定して言えばゲーム自体はあんまり楽しんでない。
はっきり言ってインターミッションとイベントだけ見れればいい、みたいな・・・。
ああ、あと戦闘ムービーが見れれば。
【昔】神谷明ばっか
【今】アイドル声優ばっか
448 :
それも名無しだ:2005/11/17(木) 01:44:46 ID:cA4bxHhv
まぁちょいと昔の話題と最近の心理学を噛み合わせると現代の心理学を交えた上でのマジレスをするとだな…
1.現代の子供遊びという環境において多数の人間と関わって遊ぶという状況は減ってきており、1対仮想空間となる状況が、やや多数である
2.また、その年代において自我を持ち有る人間は少数派であり、多くの人間は状況に流されてしまう
3.よって多くの人間は「状況は自分の思い通りになる!」と間違った解釈を一人遊びの中で学んでしまう
とまぁ、こんな感じで少しぐらい頭が回る人間の掌の上で多くのユーザーは回されるわけだわな。
>>448 お前の言いたい事はよく分からんが、
お前の「心理学」はお前の独断だということは分かった。
どっちかというと統計学だな。文章を読む限り
実際にアンケートとかで取った数値じゃないだろうから、
>448には悪いがあてにならない。
意味は「子供は自我がまだ未熟なので、ゲームの中だけでも自分の思い通りになることを好み、
それを狙った大人(メーカー)のいいカモにされてる」って事だよね?
さすがにゲームのプレイヤーとして"自我がない子供"は普通いないだろ。
本当の統計より、最近の子供はキレやすいとか、凶悪事件の低年齢化がうんたらとか、
そういうワイドショーネタにソースが偏ってる気もするし。
あれは警察が税金回してもらう為の世論操作+マスコミの小銭稼ぎの意義が大き…
って、ここまではスレ違いか。ごめん。
マジレスすると人類の90%以上は精神に何らかの異常があります
ついさっきツタヤ行ったら消防2人がアクションリプレイ読んでた。
最近は消防でも読むんだとショックですた( ´・ω・`)
454 :
それも名無しだ:2005/11/17(木) 19:06:04 ID:7LlHRK/U
>>453 年代しらんが、俺らが小学生のときにアクションリプレイあったら読んでるだろな
ここ数年で割に驚いたのは、我が市の市立図書館が、
月刊ニュータイプを毎月入れてたということ。
小説のドラゴンマガジンやコバルトは知ってたんだけど。
>>453 PARは値段がはるから、小学生くらいで持ってるとちょっとしたヒーローになれる
俺は友達の改造データを見て楽しむくらいで、自分のデータに手を加えようとは思わなかったが
ウィンキー時代はポーズが固定されてたから正面を向いてる奴がアレだったな。コンバトラーとか
ヘビーアームズなんて目だけ敵の方を見てる。
>>459 常にカメラ目線で攻撃してるしな
マシンキャノン(バルカンだっけ?)はどこから出しているんだって感じだし
【昔】
主人公よりも敵が強くとも改造と能力と精神コマンドでどうにかなるさ
【今】
主人公よりも強い敵なんてバランス崩れるだろ!
もっと弱くせい!
【昔】と【今】の間に
>>463の身に何が起こったのか
>>465 463は一般的な事を言ってるんだと思われ。
プレイヤーにオリ厨が増えたって事か
468 :
それも名無しだ:2005/11/20(日) 00:11:16 ID:Fl75RCZN
(;´Д`)
>>467 主人公「側」って意味だと思われ。
主人公って言葉だけで拒絶反応起こして勘違いしたアンチか?
【昔】
オリジナル出しゃばるのはちょっと…
版権作品もっと増やして!!
【今】
オリジナルマンセー!!昭和連中キモイしイラネwwwww
【昔】
オリジナル系の主人公メカのデザインなかなかカッコヨス
【今】
何?このサンライズ英雄譚にでてきそうな糞デザイン。
プレイヤーの質の移り変わりを言ってるんじゃないか?
473に同意ー
今はオリマンセーなのか・・・
αであんなにボロクソに言われたのにそれも昔のことか
でも正直若い世代としては原作知らないような作品出されても面白くないわけですよ
俺は中学の時に第四次S買って、当時は登場作品の全て、
ガンダムですら原作知らない状態だったのにどの作品も好きになったんだが……。
そりゃ好きにはなるけど、原作知らないと万丈さんが「弾幕薄いぞ!」とか言っても意味分からないし
ガキの頃からロボットアニメ大好きで新旧問わずビデオ借りまくって見てた俺は
4次までだったらグレンとダイターンとダイモスぐらいしか知らない作品なかったな〜
個人的には知らない作品でもプレイして興味もって欲しいね
>>478 まさか「自分の知ってる作品だけでスパロボ作ってほしい」とか
傲慢な事を考えてはいないだろうね?
>>476 ドラグナー、ダイターン、ダイモス、アクロバンチ、ジーグ
あといくつか以外だったらレンタルビデオ店においてあることがあるよ。
全エピソード分のビデオ出てないやつもあるけど…
上で挙げたやつにはDVDBOXになってるのもあるから、見る気があれば見れるのもあるよ。
面白いところ探しをしてみてはどうかね?
>>481 「作れ」って言ってるならともかく「作って欲しいな」ぐらいに思うのは個人の勝手だろうよ。
>>476 知らない作品と知ってる作品が居るから面白いと
思うんだけどな、知ってる奴はそのまんまでどんな
感じで絡むのかな〜って感じで知らんのはこいつらは
どういうストーリーなのかな?って感じで。
485 :
横レスだけど:2005/11/21(月) 23:53:33 ID:O/aZrGnk
>>484 自分が最初にスパロボ買ったときはぶっちゃけガンダムぐらいしか知らなかったけど
やってるうちに他の作品にも愛着が湧いたしな。(原作見てないから曲解してるだろうけどね)
でも最近のスパロボってなんぼなんでもマイナーなロボットが多い気がする。
いくらなんでも見た事も聞いたこともないようなロボットに愛着持てと言われても難しいよ。
ましてや最近のスパロボって原作再現の増加で、原作ファン以外には中々ついてけない所があるし。
愛着持つ持たないは個人の嗜好に任せるとして、
こんな所にのこのこやってきて「〜が嫌い」「〜は面白くない」とか
言っちゃうのが問題なんだよな。
だよなぁ。種も知らなかった俺はサルファでさえも
ワクテカして待ったというのに…。
【昔】 鉄也うぜー!言い方むかつく!スーパー系改造しないから邪魔、雑魚
【少し前】剣鉄也がキラを守るスレを発見
【今】 うほっ!ツンデレプロ! ボロットフル改造フルパーツ、一軍戦闘スキップ無し
αからだと思うが、インターミッションでキャラ絵が出てきたのは感動した
過去は四角のマスにキャラ出るだけだったからなぁ
【昔】
うほっ。リアル系やわらけぇ!
【今】
バリアつければなんでも硬くなるぜ。
【昔】
シャピロ戦闘メカ
【今】
デザイア
α:エルガイムは?次回作こそは
2α:また出てない次回作こそは
3α:あれ?このシリーズ終わり
俺も、知ってる作品は懐かしく
知らない作品はスパロボで魅力を教えてもらうって感じだなー。
というか最近アニメ(TV)を見なくなったので
スパロボで最近流行のロボットアニメを斜め読みって感じにすらなってる。
GGGとかナデシコとかSEEDとか。
知らない作品のは使わない、知らないのは出て欲しくないって保守的過ぎるぞ。
494 :
それも名無しだ:2005/11/22(火) 22:27:17 ID:l4Rd/OiB
(;´Д`)
オリキャラ(女)
【昔】
わあー、なんか知らないおねーさんが4人いる(第四次・F)
【ちょっと前】
わあー、なんかノリのいいおねーさんが出てきた(インパクト)
【今】
わあー、なんか露出狂がいっぱい出てきたー(不特定多数)
ひんぬー教徒
【昔】
(´・ω・`)
【ニルファ】
(`・ω・´)
【今】
(´・ω・`)
アムロとクワトロ
【昔】
うおーっ!!つえぇぇぇっ!!
【IMPACT】
ぐはぁ!!スーパー系の雑魚の攻撃すらかわせねぇぇ!!
【今】
空気
【昔】
ゴジラ
【今】
にしこり
亀だが
>>418 これってむしろ逆に思う。
今の人が言う「バランスが悪い」ってのはユニット間のバランスが取れてないことを示してる。
F完はNT糞贔屓の調整ミスゲー。だからバランス崩壊ゲーて言われる。
昔の人の方こそバランス崩壊していようがなんであろうが、
手応えさえあればバランスがいいって言ってると思われる。
そしてその個人的な手ごたえを前提にしつつ、F完などがバランス悪いって言われると、
「今の軟弱者は・・・」って言って決め付ける。
非難されてるのは「難易度」じゃなくて「バランス」なのにね。
突き詰めたら、
「バランスの問題」と
「難易度の問題」は
はっきり峻別して語彙を扱え、というお話になるような。
というか、「バランス」としか書かないからおかしいことになる。
「ゲームの難易度のバランス」と「原作間のパワーバランス」は別物だろうに。
今はどの作品のキャラでも単独で突っ込んで、敵をバシバシ倒せるようじゃなくっちゃ文句言われる感じだよね。
単騎突出
【昔】自殺的行為(or全滅プレイ狙い)
【今】確実な殲滅(or削り)
という感じかな。特に、スーパー系や戦艦で顕著。
システムは格段に複雑化してるのに、ゲーム上の戦術・戦略性が著しく低下してるのは確か。
プレイヤー絶対有利の根底を崩せなくなった、その上で、なんとか"リアル系戦闘っぽい複雑さ"を
演出するためにも、指揮とか小隊とか、諸々のシステムを付加してきたわけで。
もちろん、自軍絶対有利だとプレイヤーが確信してるからこそ、「俺達のロボットは超強ぇぜ」と
安心して"観賞するスタイル"を持てるんであって、そこに好みの問題が左右するんだろうけど。
まあ難しいのと簡単なのを交互に出してくれるぐらいは
してくれてもいい気がする・・・EXハードとか言っても難しく
ないしね、後縛りプレイの意見は正しいようにも思えるけど
なんかゲームとしては間違ってる気がする。
506 :
それも名無しだ:2005/11/24(木) 22:22:49 ID:v1/NTQ/M
>>504 Jでのリアル系の単騎突出は全く意味なかったけどな・・・。
507 :
それも名無しだ:2005/11/24(木) 22:23:50 ID:rfWjeukd
>>504 昔と今と言うより、EXか第4次辺りが分かれ目だな。
オーラバトラーの登場とニュータイプの台頭。
>>504 自レスになるけど、α外伝では、死にはしないけどEN・弾切れを起こす機体が多かった気がする。
弾切れ起こして防戦一方のクワトロやW勢を想像して、面白がってた記憶が・・・
第三次の頃から集中かけたサイバスターで突撃とかやってたけどな
まあ落としまくるというよりは、削り役だけど
>>509 W勢に関してはかなりの原作再現なんだけどなw
序盤の資金
【昔】とりあえず改造引継ぎ確定のゲッターの装甲とEN
でも金が全然足りねーww
【今】とりあえず主人公の武器とEN。余ったら装甲で俺TUEEEEEEEE!!
10話前後で武器MAX行けんじゃね?
>>512 SFC第3次は引継ぎ無かったよ。あと確か第2次Gも。
>>505 「縛りプレイをすれば難しくなるから無問題」とか言ってる奴もいるよな。
でもそれって議論のすり替えだからな。ゲームそのものの話をしてるのに。
そんな事言い出したら目をつぶってやればなんだって難易度スゲーだし。
>>505 上でも出てるが、それ第四次やF&F完でもビルバインやNTで余裕にできるんだがな。
スーパー+鉄壁必中でも出来るし(こっちはF完では厳しいけど)。
ぶっちゃけ昔からある戦法だよ。
これが出来るからといって戦略性がないといったら昔からずっと一緒。
第二次だって一体の方が強いと聞くし。
やはり熟練度による難易度の変化を激しくして欲しい。
Easy・・・αシリーズ
Normal・・・α外伝
Hard・・・OG2EXハード高熟練度ルート狙い
これぐらいで。
OG2のExハードは熟練度狙いが非常に面白かった。
>>515 同意。ゲームバランスの話してるときにそういうこと言う奴多いよね。
というか縛りプレイは萎える。全力でぶつからせて欲しい。
開発者も1週目から縛りプレイをされるのは屈辱だろう。
>>514 最終的に使わないユニットには改造費を
使わないキャラには獲物を、僅かにでも与えるのが許せないポリシーのせいで
突貫役なのに終盤まで無改造で頑張った俺のSFC第3次ゲッター2。
まあ、結論から言っちゃうと、万人が納得するバランスなってありゃしませんわな
寺田もDの時には「Rは易しめだったので手ごたえのある物を作った」
と言ったかと思えば、次のMXでは
「個人的にはスパロボは難しい物である必要は無いと思ってる」とか言ったり。
まあ常に試行錯誤なんだろうな。
悪く言えばいきあたりばったりだが。
サルファやJは難易度としてはどうだったの?
サルファは未プレイだけど、Jは、一周目同士で考えればAと同じぐらい…かな?
「難しい」とは感じない。終盤、「歯応えが出てくる」ぐらい。
個人的には、精神ポイントを削ってくる特殊攻撃は面白かった。
リアル系での被弾率0%・無傷クリアが難しくなったのは、難易度(プレイヤーの配慮の必要性)の
上昇に、少し貢献したと言えるのかな。
毎ステージの増援もパターンが読めるんで、所詮、幸運・努力のタイミングに悩む程度だと思う。
タイトなレベル稼ぎや資金繰り(改造)は必要ないし。
GBAでは精神ポイントや資金繰りに余裕が見込まれてたり、密集をコンボで崩す要素があったり、
PS2とはちょっと違うバランスを指向してるから、比べっこは難しいかも。
ああ、相変わらずゼオライマーは「一機で敵を全滅できる」扱いだから、
それを考えるとどうなんだろうね…
後方での精神要員も、別ルートを通ればあっさりレベルを上げてきちゃうし。
勝ち易きを当然のように勝つのが戦術・戦法で、それを問うのが難易度だとしたら、
Jの難易度はかなり下がるのかな……
グレートゼオライマーの入手条件は、そういう意味ではなかなか面白かったけど。
システムを戻すだけではダメなのは明白だよな。
サルファやOG2の
EXハードですら難易度低いと言う奴も居るから、
SFC第3次のようなシステムに戻すだけでは意味が無い。
となるとやっぱり敵の強さなんだろうか?
かといって味方を弱くし過ぎたり敵を強くしすぎたりすると、
原作の強さを引き合いに出す作品ファンを敵に回しかねない。
>縛りプレイ
縛りプレイは縛りプレイでも、
一部ユニットをあえて使わないプレイはいいと思っている。
ま、単純に、
その作品が嫌いとかなw
威力表示をビームライフルが1000くらいになるようにもどしてほしい。
2600とか高い表示はもう飽きた。
ゴッドボイスが8000とかあったのが昔のスパロボなんだよな
Fみたいに最初の頃はMSの攻撃力が1000台、必殺技が2000台で
それから少しずつ強い奴が加入してくる感じが好きだな。
最近のスパロボは最初から強い奴が揃っちゃうので。
それはパイロットのステータスに防御の項目がないから出来たことだろ?
今のスパロボで武器の攻撃力を1000とかにしたら攻撃が通じんぞ
計算式も変えろってこっちゃないの? 気力を掛け算に戻すとか。
その辺はリアル系の防御を99以下とかで、スーパー系もそれに見合うくらいに下げて調整すればいいのでは?
まあ、今のスパロボ、リアル系でも平気で装甲1000くらいあったりするし。
難易度うんぬん言う奴はパワードールでもやっていろ
「最近のは強杉」って意見ももっともだが、
FなんかはGP01のビームライフルがヘビーメタルに30とかだった気がする。
ああ言うのはもう勘弁。
多作混在だと、バリアの強さも悩むんだろうな。
ATフィールドだって「EVAじゃなくても使徒と戦えるじゃないですか」って
至極もっともな反論を、当の主人公からされてしまったし。
あれは、言わなきゃならんところだけどw
>532
Fやってないんだがビームコート持ちにビーム兵器撃ってダメージまともに入らないのは当然のような。
逆にそこでまともにダメージ入ったら何のためのバリアなんだ、と。
>>527 言われてみればそうだな。
防御パラメータって必要なくね?
最近α外伝やってて思った事だが、そのお陰でボスが固すぎる。
>>532 GP01は地上Bだからな。地上での運用は難しいよ。
しかもF序盤は敵が多数ビームコートを持っているのでなおさら硬い
>>533 FのEVAは使徒と戦わせると言うよりは天敵が使徒だったよ、
南海の死闘は別として。
>>535 しかし防御をなくすと装甲を上げるしかダメージを減らす方法がなくなる
そうなるとF完とか64みたいに
序盤はまだしも後半は完全に防御力が追いつかなくなる
つまりスーパーロボットつかえね・・・って事態に
それにザコの攻撃1発で沈むガンダムとかいうのもなぁ・・・
バリアとか有るけどあれで防御力の修正効かないもんかね。
通常の武器でダメージが4000とか5000とか普通に通るバランスの中で
たかだが800軽減とか1200軽減というバリアがどれほど役に立つのか
全属性を防御するなら低めに設定する必要はあるが、ビームのみや物理のみなら
もう少し補正を大きくしてやってもいいと思う
>>539 通常4000でも、防御で2000、更にバリアで1200軽減なら800になるぜ?
ビームコートはビームによるダメージ半減、防御行動で完全無効
Iフィールドはビーム完全無効
位で良いと思うけどな。νでTHE・Oをいじめてたころが懐かしい。
CBだとνがビームライフル1発で落とされたからなあ。
>>526 F→F完でインフレしていくように
α→外伝→2α→3αでインフレしてってるだけだぞ。>MS
まあ一作品ではなく、二次〜四次の間に弱体化を繰り返してる
ウインキー製全般と比べるべきなのかもしれんが。
アムロ搭乗機を考えただけでも
ガンダム→(G3ガンダム?)→リガズィ→ν→HVSν(だっけ?)→Hiνだし。
場合によってはZUやデュッティ(だっけ?)なんかも入るし。
試作機だって、
GP01→フルバーニアン→GP03ステイメン→GP03デンドロビウム→ゼロ距離追加
例外はZくらい。そのZだって突撃追加イベントがあるんだし。
3αでまたガンダムからってやられた方が萎える。
宇宙での戦いになるのに地球でいざこざが起きるくらい萎える。
正直毎度弱体化させてるウインキー時代の方がおかしいと思う。
旧作だと、力を持ちすぎて反乱起こされるのを恐れた上層部の指示で
武装弱体化させられてるんだよな。
しかし、その間ZZとかνガンダムとかどうなってたんだ?
>>543 第3次
Ζ、ΖΖ、F91:カミーユ、ジュドー、シーブックがそれぞれ所有していた
ν:どうだっけ?
第4次
Ζ、ΖΖ、F91:カミーユ、ジュドー、シーブックがそれぞれ所有していた
ν:ティターンズに接収されていたが、アナハイムでオーバーホールの際に
チェーンが書類をいじってロンド=ベルに横流し。
F
Ζ、F91:カミーユ、シーブックがそれぞれ所有
ΖΖ、ν:ラビアンローズにあったのは覚えてるが、詳細は忘れた
【昔】
もう30話だというのに・・。νとサザビーはまだかぁ!!
【今】
いまさらνとサザビーかよ。(゚听)イラネ
αでは初代αでほとんどガンダムのストーリーが済んでしまったので
その後のαではUC連中はほとんど空気みたいだな。
いっその事αではガンダム(及び他の一年戦争のOVA・映画など)、外伝で未来に飛ぶ前にZガンダム
ニルファでZZガンダム、サルファで逆シャアとかやれば最後まで活躍の場もあったのに。
宇宙怪獣退治して帰ってきたら、シャアがアクシズ落とそうとしていて
それを阻止した後に霊帝戦って感じか?>>サルファで逆シャア
548 :
それも名無しだ:2005/11/28(月) 11:15:25 ID:UNfDpZyB
m9(^Д^)
【昔】スパロボって難しいなあ、頑張ってクリアした時の嬉しさは格別だね
【ちょっと昔】最近のスパロボはヌル過ぎていかん、昔の難易度に戻せばいいのに
【今】あれ、久々にやってみたら、昔のスパロボってこんなにヌルかった?
全員がそうだとは言わんが、
「最近のは簡単すぎ、昔は手応えがあって良かった」と愚痴る向きの中には、
自分が成長してSRPG自体に慣れてきてることとか
昔の思い出は美化されがちなこととかを失念してる人がいると思うのさ
>>550 【昔】SRPG
【ちょっと昔】〜【今】RPG
>>550 まあ昔のもSRPGとしてはヌルいけど、今やっても十分手応えはあるよ
特に三次は序盤と終盤は総力戦になるから燃える(中盤はヌルい)
最近のはMXまでしかやってないけど、やっぱ昔のと比べると確実にやりがいないよ
昔はクイックセーブないとすぐ墜ちてやってられねぇ!って人もいた気がするけど、
今はクイックセーブは戦闘前会話の網羅や、戦闘アニメ観賞のためにある感じかな。
攻略上ではほとんど無用。
まーこういうジレンマは根本的にシステムを変えるしかないんだよな。
>>534 やってないなら言うなよ。
今みたいにスーパーロボットの実弾必殺攻撃がドカドカ当たる時代じゃないんだぞ。
>>555 でもそんならガンダムやMkIIのバズーカ使えってお話にも。
GP01が好きでどんな敵相手でも相性関係なくGP01使えなきゃダメなんだ、ってのはあまりに身勝手ではと
そういうわがままが外伝のガンブラスター最強みたいな性能転倒現象の原因の1つだよなとも
そうだよな、ビーム兵器でビームコート持ちを攻撃なんてのが通用したら
相性もクソもないよな。
なんの為に武器やユニットにバリエーションがあると思ってんだろ。
しかも味方ユニットだって恩恵受けてるのに。
スパロボでの相性・・・
マジで、凄い懐かしい概念だ・・・・
>>556 誰もGP01に限定してないだろ。ビーム全般。俺はGP01なんか好きじゃねえ。
それにバズーカなんか当たるかよ。精神Pは節約しなきゃならん仕様だし。
リセットゲーにするための相性ってのがそんなに有り難いもんか?
すまん、必中かけたスーパー系とか
集中かけたバズーカとかでそれなりに駆逐できた記憶しかない。
つーか、「精神コマンドで補え」という明確な救済を無視して
「リセットゲーにするための相性」も何もないもんだ。
あのな。全員分マトモなユニットが用意してありゃ文句はいわねぇよ。
ガンダム系主人公の何人かははロクなのに乗せられなくて何がキャラゲーか。
別に強くしろとか言ってる訳じゃない。いくら何でも使えなすぎるって言ってる
>>559 リンク辿ると例がGP01だったのと、ちょうどバルカンしか実弾持ってない序盤のガンダムだから上げたまでだし
実弾持ちならバズーカだってMkIIの散弾ならむしろBRより命中高い。
精神ポイントを温存するってのも全員がボスにだけ使うって意味と同義ではないよね。
雑魚殲滅用ユニットが集中や鉄壁必中で雑魚を駆逐し、ボスキラーが熱血必中ひらめきで仕留めるってのが昔のスパロボだったのを
作中で必殺技がある都合上、必然的にボスキラーがスーパー系に偏ったことに対して
スーパー系なんて使いたくない、xxxだけで戦わせろって声がでかくなってファンネルの火力アップや
精神コマンド魂、数々の捏造必殺技やシチュエーションの技化(デンドロの0距離とか)がなされて
個性化ではなく強いか弱いかの二極化になってしまった
(弱い、に類する奴でもそれなりに使えるからあまり表面化はしていないけど)のが今のスパロボ。
もっともウィンキー時代の、MS系脇役パイロットはLv99にしないと使えないようなバランスを
もろ手を挙げて支持するつもりもないけれど。
【昔】工夫してクリアするキャラゲー
【今】ID:lNFzbLx3みたいなヤツにダメダメにされちゃったヌルキャラゲー
【昔】良スレ
【今】厨スレ
ま、Fを叩く気持ちも分かるがね。実際終盤はヘビーメタルにしろMSにしろ、雑魚敵相手に
オールドタイプやスーパー系ユニットじゃ全く役に立たんし。
SFC作品はともかく、Fじゃ工夫も糞もないな
>MS系脇役パイロットはLv99にしないと使えないようなバランス
そりゃF完だろ。グダグダ一つとって全体のように語るな。SFCは使えた。
FEもそうだけど、完全回避が横行してからのスパロボはグダグダ。
Fで一話のアムロがザクの攻撃0%の時は目まいがした。
【昔】
つえぇよ。この敵。弱点はどこだ?
【今】
ラスボスだろうがなんだろうが特殊武器使って
全ユニットで集団リンチすれば楽勝。
確かにボスくらいは固い以外の方向で強さを演出してほしいな
ニルファ以降からスパロボ入ったやつに四次のハイパー化と戦ってみてもらいたい
F完といえばエルガイムMk2なんかは機体のステータスだけ見ると下手すりゃνより強いのに
ダバがオールドタイプだったせいでやけに弱かったな
>>568 現状のスパロボのシステムだと、バリアの性能を馬鹿高くして
弱点以外の攻撃を跳ね返す仕様にするくらいしかないな
小隊長能力:精神無効
ぐらいないとな・・・
>>569 Mk2は火力がもう一つだよ。Fであれだったらかなりのもんだが。
>>571 バッシュの方が武器も多かったしね。
それにしてもFの味方HM火力低すぎ・・・。武器数少なすぎ。
せめてでも攻撃力だけでも何とかしてほしかった。
しかもダバは集中も必中ももってないときてる
次にエルガイムが携帯機で参戦する時は、エルガイムフォーメーションとかの妙な合体技や、
ゼロシステムみたいなファティマ能力が付くんだろうか…
>>574 毎度毎度のことだが、GCを忘れないどいて。
一応ダブルバスターランチャーなんていう、無理やり作り出した合体攻撃があったよ。
576 :
それも名無しだ:2005/12/01(木) 18:55:45 ID:9yDO/4PP
age
【昔(A)】
合体攻撃ウマー。
【今】
当てて避けるユニットにもついているのかよ。
まぁ。いいや。とにかくもうおなかいっぱい。
?
つまりリアル系の連中(主にUC)に無理やり捏造合体技作ってて萎えってことだろ
合体攻撃自体がほぼ捏造だから言いっこなし、ってとこなんだろうな…
チャクラエクステンションとかは、原作準拠のリアル系合体攻撃だけど…これもJでは乱ぞ(ry
ジョナサンやイイコと一緒に打てるのはいいじゃん
模造合体攻撃ならDCαも結構あったな
トリプルメガランチャーとかダブルヴェスパーとか
アカシックブレイカーのことかーーー!!!
ひそかに仕込まれた、SRXに変わるバランスブレイカー
585 :
それも名無しだ:2005/12/03(土) 23:02:59 ID:2iUiM+NQ
age
なぜ模造と捏造を間違える奴が多いんだろう。
チームで戦ってた印象は強いが、特に名前のついた合体攻撃をもってない連中には
適当に名前をつけた一斉射撃を捏造する以外に個性を引き出す方法がないと思うぞ
ドライブタイガーツインシュートとか。
MXの支援攻撃みたいなのは原作再現かな
>>588 攻略本で、原作転載利用してミューラーからゴール奪った如きになってて笑ったなw
キラとプロの合体技はいつ出てきますか?
あなたの心の中に…
時代の進化か?
【昔】ラミア
↓
【今】セレーナ
むしろ退化
595 :
それも名無しだ:2005/12/06(火) 23:04:36 ID:Fq3pUtxX
age
596 :
それも名無しだ:2005/12/07(水) 04:07:08 ID:0WWAMLk+
精神コマンド
昔 熱血と魂が共用可能。(ZZのハイメガ秘奥義)
今 共用不可。(と言うか必要無し)
597 :
それも名無しだ:2005/12/07(水) 05:14:09 ID:W76qnY78
【昔】何で万丈がブライトさんの物真似してるの?
【今】キャラクター辞典見る「ふーん、そうなんだぁ」
MAP兵器
【昔】ZZさんの幸運キャノン
【今】羽根の生えたガンダム死ねばいいのに
個人的にはEXが今までやった中で一番バランスがよかった
【昔】まだ10話だ・・・
【今】もう10話だww
【J】1話まだ終わんねーのかよwwww
EXの頃は雑魚一匹落とすのに3、4回攻撃してた気がする。バリアが凶悪だったしな
今と違って弾切れしまくりリアル系も当たりまくりで単騎特攻俺TUEEEEE〜!とかフル改造しても無理だった
機体にもよるが最強武器でも一発では雑魚を落とせないことが多かった。敵が強かった
結果自フェイズに雑魚があまり落とせず敵フェイズで雑魚に囲まれると落ちる危険性が常にあった
今より地形効果が重要だったから何も考えずバラバラに移動力目一杯まで突撃とかあり得なかった
雑魚の射程やら攻撃食らう回数やらを計算して配置するというSRPGみたいなことをしていた
弾切れのしやすさと攻撃の喰らい易さでボスがまさにボス、移動要塞が初めて出た時は
いくら当てても減らないHP????と長射程高威力っぷりにびびった。ガキなりに考えて進めて楽しかった。
甲児
【昔】(・∀・)ノ●デッカイミミクソトレター
【今】空間の捻れがウンタラカンタラ…
>今と違って弾切れしまくりリアル系も当たりまくりで単騎特攻俺TUEEEEE〜!とかフル改造しても無理だった
つサーバイン
>>604 EXならビルバインなら避けて耐えるじゃないか。
俺はシュウシナリオとかが好きだったな
思うに今のスパロボは隠し機体のネオグランゾン級が多すぎると思う。一機いればクリアできるレベルのヤツがわんさかいるし
EXではネオグランゾン使うと使い魔に「ズルしてません?」とか言われたんだけどな…
>雑魚の射程やら攻撃食らう回数やらを計算して配置するというSRPGみたいなことをしていた
コレは確かにやってたな。今では計算した方が効率がいいんだけど、ボタン連打でお手軽に
進んだ方が早いから適当にやっちゃうんだよね。
まぁ、だからツメスパがついてるんだろうけどさ。
MAP兵器
【昔】ZZさんの幸運キャノン
【今】あなたに力を…
【昔のミサイル】味方に体当たりしても平然とMAPに存在、運動性激高
【今のミサイル】味方に当たると爆発、HP高め
>>608 否
【昔】ZZさんの幸運キャノン
【今】めいおーっ☆
MAP兵器
【昔】サイフラッシュ!
【今】ターゲットロックオン…ツインバスターライフル最大出力!
【少し昔】メイガスの剣なり!
【今】悪を断つ剣なり!!
【昔】いっけーサイフラーッシュ!
【今】見えない恐怖に切り刻まれな!
【昔】やったー!νガンダムが入ったぜ!もう後半戦だな。
【今】まだνガンダムかよ。さっさとHI−νになれよ。
昔「何でマジンガーZって無駄に武装が多いんだ?」
今(携帯機)「うはwwルストハリケーンヤバスwww」
616 :
それも名無しだ:2005/12/10(土) 00:29:57 ID:MJoXBLE2
定期age
【昔】サイフラッシュー!
敵「な、なんだ、あの武器は!?(驚)」
【今】核ミ(ry ハイメガキ(ry ツインバス(ry 光のつば(ry メイオ(ry マクロスキ(ry 俺の歌を聞(ry
敵「戦術級火力ありすぎんじゃ危険分子どもが!せめて核にしとけーっ!!(泣)」
ボス戦
【ちょー昔】「フィンファンネル!」→間接攻撃無効(ノ∀`)
【昔】「ハイメガランチャーでとどめだ!」→ビーム吸収(ノ∀`)
【今】あっ、なんかバリア持ってる→直撃
むしろ
【今】あっ、なんかバリア持ってる→無視して殴る
【昔(一次)】 「いけっ、 フィン・ファンネル!」→ピューン…ペチッ
【今】「「いけっ、フィン・ファンネル!」→ズガガガガ ボンボンボン ビュビュビュビ「落としてみせる!」
【昔】雑魚キャラを全力育成&フル改造→ラスボスにダメージ10
ラスボスの攻撃は回避しても命中100% 防御しても即死
【今】まあボチボチ
>>622 【ほんのちょっと昔】雑魚ユニットを全力育成&フル改造→主役機ベンチ行き
本気でスタッフは阿呆かと疑った。
>>623 言いたいことの趣旨は分かるけど、
→全力育成&フル改造主役機
と書かないと「当たり前だろ」と言われちゃうかも。
ところでEz-8やアレックスは雑魚機なんだろうか、主役機なんだろうか。
Mk-2は雑魚機扱いみたいだから雑魚なんかなぁ。
625 :
それも名無しだ:2005/12/13(火) 01:34:34 ID:whY5rESn
定期age
V−MAX
【昔】一回使うと3ターン後に機能停止
【今】気力さえ上がれば(ENある限り)好きなだけ使える
レイズナーを単なる駒として見た場合は、現在の仕様が使いやすくていいのだが、
原作ファンにとっては「本当にこれでいいのか」と思ってしまう。
(まあ、こだわるんだったらV−MAX使って数ターン後にはワザと動かさない、
とかの縛りプレイをすればいいんだけど)
今そのシステムされたら微妙どころじゃなくなるな。
Jのテッカマンブレードもボルテッカは1変身に1回ってしばり無く
連発できるしな。
レイズナーの出るスパロボは64しかやった事が無いが
あれは普段はMS系のように戦えて、ボスキャラにはVーMAXで攻撃 って感じで
リアル系スーパー系双方の運用方法が同時にできる便利な機体だったなあ。
【昔】レイズナー参戦の価値の80%はゴステロ
【今】強くも弱くも無い空気ユニット群
サイバスター
【昔】何?このパチモンアニメ?
【今】戦士よ。立ち上がれマダー?
使えるMAP兵器(版権限定)
【昔】ハイメガキャノン、サイフラッシュ、
【やや昔】ツインバスターライフル、ハイメガキャノン
【少し昔】核ミサイル、ローリングツインバスターライフル
【最近】イデオンガン、マップ歌
【今】ハイマット・フルバースト、メイオウ攻撃、烈メイオウ
ハイマットより兄妹ともどもボルテッカのが良いと思うんだが、
後ナデシコ。
MXといいJといい冥王様のMAP兵器は反則に近いわな
イデオンガンは完璧に反則だが
>>634 サルファイデオンガンは、F完結の頃とは違い、
PPによる育成により、
必中無しでも余裕で当てられダメージも凄い事に。
F完結の頃でもイデ発動なら必中無しでもゲスト3人衆に
当てられるぞ。
F完はイデの暴走あるからな…
終盤でヤザンと戦うMAPでイデが暴走してイデオンガン撃った結果
アムロとヤザンとカミーユくらいしか残らなかったとんでもない記憶がある
それでも生き残るヤザン。
流石は人を超えサイボーグを超えガンダムファイターを超えた不死身の男だぜ!
【昔】ゲッターテラツヨス。それに比べてマジンガーと来たら。
【今】マジンガーツヨス。ゲッター? いませんが?
・・・って下はJだけか。
>>638 むしろ中の人は「HEY!ジャパニーズ」なガンダムファイターだぞ
「おいダバ!」なメカニックだと思ってたよ
値段
全くだぜ
>>642-644 剣道大会で拳銃使って俺って最強とか言ってるキチガイと
それを褒め称えるチンピラレベル
>>645 その剣道大会に出場すらしていなくて、ただヤジを飛ばすだけの観客レベル
647 :
それも名無しだ:2005/12/17(土) 01:47:47 ID:rCjd8K+i
定期age
そのヤジを飛ばしてる客に「うるせえなあ」と呟く、そんなGBAやってる客
あっ‥‥
>>646ってつけるの忘れたorz‥‥そんな俺はαのビームライフルの使い勝手の良さに喜ぶキモいピザ
昔は移動後に使えなかったからねぇ
【昔】聖戦士のくせにLV99でもオーラ斬り使えない
【今】そもそも存在しない
651 :
それも名無しだ:2005/12/20(火) 23:55:24 ID:7olZIU8V
age
核兵器
【昔】試作2号機
【今】色んな機体が・・・
核兵器(補項)
【昔】試作2号機
【今】色んな機体+まんまミサイル
654 :
それも名無しだ:2005/12/21(水) 19:55:04 ID:O7gikJ+r
核兵器
【今その2】脅すわりには気力が溜まらず撃てない(山のry)
機体の消費EN
【昔】最大武器の消費ENが200
【今】最大武器の消費ENが50
フル改造のスーパー系の装甲
【昔】雑魚相手でも鉄壁かけなきゃHPの4分の一はもっていかれる
【今】鉄壁無しでもバリア付きでラスボス相手でも無傷。
フォウ
【昔】説得で助けられる!このゲーム神
【ちょっと前】はいはい説得説得
【今】フーン最初から死んでる設定か。まいっか
このプルとの扱いの差はなんだ
プル「フォウとは違うのだよ!フォウとは!」
>642辺りからの流れが読めない俺がいるんだが
【昔】後継機や新キャラが颯爽と登場するが、無改造なので返り討ちにあう
【今】改造引継ぎやサービス初期改造、敵の配置などで配慮されている
まれにMXのνガンダムみたいな例外もあり
>>662 αあたりからそうだよな
新主人公機の強さにはびびった
664 :
それも名無しだ:2005/12/22(木) 19:00:56 ID:NzoeLUS4
>>662 MXのνガンダムだけで始まるステージは、「アムロ?集中かけときゃ大丈夫」
で激しく後悔するからな・・・。
>【昔】後継機や新キャラが颯爽と登場するが、無改造なので返り討ちにあう
・NPCグランゾン
「さぁ覚悟はいいですか?」→いきなりゲスト三将軍の部隊に突っ込む→二発で落ちる。
・NPCマスターガンダム
「貴様、指揮官と見た! この馬鹿の阿呆が!」→ゼ「ヌッ頃ス!」→「フン!ならばやってみせい!」→反撃二発で落とされる。
・NPC中立ナタク
「お前らの正義を見せてもらおう」→弱いし邪魔だし、中立で資金が手に入るのでバスターランチャーで味方に落とされる。
名無し兵【今】やられた!脱出する!!
【昔】踏み込みが足りん!orz
リアル系のボス
【昔】運動の高いスーパー系
【ちょっと前】切り払い前提
【今】必中かけときゃ問題ない
>>666 Fのグランゾンとかフル改造されて出てくるくせに
雑魚にボコボコにされるからな
670 :
それも名無しだ:2005/12/22(木) 22:04:38 ID:hBd4rggC
ギジェが生きてたりする時点で充分許されてるだろ
Dは原作反逆をまず叩き付ける方向だったしね
主人公メカデザイン
【昔】遠慮一切ナシで、一番カッコいいロボットの座を狙いに行っている(サイバスター・ヒュッケバインの時代)
【ちょっと前】微妙にネタを入れ始める(SRXのマスク・ヒュッケボクサーなど)
【今】せいぜいダサカッコいい、動けばカッコいい程度を狙っている(ベルグバウなど)
>>662 ウイングゼロとサンドロック改
オージを相手にするどころか護衛のアシュラテンプルにさえもボコられる始末。
バッシュ
颯爽と登場し魂のパワーランチャー一撃でオージを落としかねないが次のターンには落とされるという現実。
>>673 ガンナーのカッコよさを舐めるな。
アストラナガンも。
>>673は日本中のゴキトラファンを敵に回した。
ベルグバウとゴキトラは、じわじわと良さがわかるよな。
動けばカッコイイというか、ゴキトラのデザイナーはあの雰囲気が味なんだよ
元からメカとナマモノの狭間にあるテカテカした異様な物体をデザインしてきた人だ
スーパー系を無視しないでくださいな
グルンガストなんかものすっごくスパロボっぽいダサさだし
スレードゲルミルとかになるとカッコいいし
ザンボット3
【昔】運動の高いスーパー系
【ちょっと前】ザンボットコンビネーションマンセー。
【今】そもそもそんなのはいない。
間違えた。OTL。グラップコンビネーションだった。
かぺーい
683 :
それも名無しだ:2005/12/25(日) 18:40:53 ID:uZzH3hdW
age
限界
昔:255で終わりかよ・・・。
ちょっと前:スーパー系には無用の長物
今:限界?ああ、「気力限界突破」のことですか?
限界って、マグネットコーティングネタのためだけにあったようなもんだなあ…
敵パイロットが限界赤越えしてる時に笑うためのものでもあった
ゼゼーナンのことかーーーー!!
688 :
それも名無しだ:2005/12/29(木) 00:15:25 ID:Cm1JMQL0
age
689 :
それも名無しだ:2005/12/31(土) 19:25:27 ID:rRvtk7pF
【昔】原作では死亡するキャラを救える
【今】原作で普通に生きてるキャラが死んでしまう
後者の例が全く思い浮かばない。
前者の例なら最近の作品でも浮かぶんだが。
後者は外伝のカテジナさんとか・・・えっと他なんかあったかな。
ラーゼフォンのキャラ
いや、素でわからん。PONの原作で生きてた奴が
MXで殺された事なんてあったか?
MXはやってないけど功刀長官はTV版通り死亡するんだっけ?
で、
>>693は劇場版しか観た事無いとか、そういうオチを予想。
外伝だとフロスト兄弟もお亡くなりになってたはず
オリキャラについて(自軍)
昔:存在感のある脇役
今:主軸
第4次で主人公が出たもののロンドベル隊の一兵士。
Jなどは相当絡んでいる。
敵側は今も昔もまとめ役だが。
スーパー系
【昔】運動性幾ら改造しても避け切れない上に自慢の装甲も攻撃力のインフレについていけずウボァー
【今】運動性改造すれば結構避ける上喰らっても装甲と防御値のお陰で耐える
スーパー系
【MX】ハロ付けただけで避けまくる上喰らってもシールドとバリアーでダメージ0
>>697 オリキャラが脇役なのってSFC第三次までじゃね?
リアル系
【昔】運動性改造すれば命中と回避があがりOTでも雑魚処理に使えてウマー
【今】運動性改造してもPPやスキルパーツや強化パーツさえなければNTでも
ろくに攻撃が当てられずウボァー
【もっと今】運動性改造しすぎると華麗にスルー
気力
【昔】撃破や被弾で上昇
【今】回避や命中などの行動でも上昇、ただし攻撃をはずすと減少。
【昔】NTにあらずは人にあらず
【今】使おうと思えばみんな使える
[昔]カツスゲー
[今]参戦は…種か
706 :
それも名無しだ:2006/01/03(火) 01:49:13 ID:ME0aeK/V
age
707 :
それも名無しだ:2006/01/03(火) 04:41:08 ID:6MC/DQQg
【昔】ダンバインがいる
【今】ダンバインがいない
【昔】単位が2桁
【今】単位が5桁
709 :
ステラ:2006/01/03(火) 05:01:39 ID:rF8XTtqH
昔は特殊能力なしのユニットが多かったが、今は特殊能力ありのユニットが多い。昔はオーラバリアが強く感じたのに。
【昔】戦闘シーンでロボがあまりグリグリ動かない
【今】胸まで揺れる
デンドロビウムのメインパイロット
【昔】バーニィ(自爆でボスHP削り)
【今】バニング(燃費軽減)
コウ…(´・ω・`)
>>700 Fか64くらいまでは主人公は話にあんま絡んでなかったような・・・
αくらいから敵組織との絡みが強くなって、今では「バンプレオリジナル」という一つの作品として参戦してる感じになってる
転機はやっぱり、サイバスターやSRXを一つの作品として扱ったことかな
SRXなんて本当はバーチャロンの穴埋めに過ぎなかったはず・・・・・・
この世に出ることも無かったはずだ・・・・・
昔:戦闘アニメおなか一杯('A`)
今:戦闘アニメOFF
>>713の言ってる意味がさっぱりわからない。
新とチャロンはどっちが先だったっけか?
>>716 本来バーチャロンは新スパで参戦する予定だったが、SEGAとの関係がこじれて「もう好きにやってしまおう」となりあの顔のロボが生まれた
リュウセイが「ゲームに偽装した戦闘シミュレーター(バーチャロンのゲームは元々そういう設定)の大会で優勝をおさめて軍にスカウトされた」とい設定はその名残
>>712 その内実に対して、
図鑑での原作表記は
【昔】魔装機神サイバスターなど
【今】一律で「バンプレストオリジナル」
なんだよな。なんだかチグハグ
721 :
それも名無しだ:2006/01/05(木) 23:43:18 ID:jS72Mj6j
age
722 :
それも名無しだ:2006/01/06(金) 00:54:51 ID:N/kdHyrM
【昔】敵フェイズは自動的
【今】敵フェイズは全手動
【過去】ヘビーアームズ使エナサス(´・ω・)
【近代】レオパルドテラヨワス(´・ω・`)
【現在】バスターテラツヨスwwwwwwグゥレイト(゚∀゚)!
724 :
それも名無しだ:2006/01/06(金) 19:31:57 ID:7mUq6WUg
【昔】デッカいトンカチとか、ギターとか、何か武器はないの!?
【今】ブーメランとか、チェーンソーとか、青い羽根とか、何か武器はないの!?
【遠い昔】乗り換え?出来たら良いねえ(*´Д`)
【昔】ウイングゼロ、UCに乗り換えさせてよ(´・ω・`)
【少し昔】DX、UCに乗り換えさせてよ(´・ω・`)
【今】バスター、UCに乗り換えさせてよ(´・ω・`)
【きっと将来】ディスティニー、カガリに乗り換(ry
分身
【昔】無くても強い、一般兵でも持ってるなんて
【今】え!?敵も使うの!?・・・てくらいいない
ゲッターロボ
【大昔】唯一3人分精神でウマー
【昔】ゲッター2に光が見えた!てかザコ戦は2、ボス専用に1.。
【ちょっと前】オープンゲット!マッハスペシャル!やばいぞ、この回避力。
【今】をい、何だこの運動性。ライガーでも9割被弾。分身+オープンゲット前提か?
むしろオープンゲットがない
【昔】兄貴がセーブしてるからコンテニューできね
【今】メモカ別々でリセット→コンテニューしまくり
ROM時代は途中でセーブできない事が多々あったから、
緊張感があったなー
733 :
それも名無しだ:2006/01/09(月) 16:57:44 ID:Mplg1gv6
age
ボス
【遠い昔】ブラッドテンプル、ネオグランゾン強すぎ
【昔】バランシュナイル、ヴァルシオン強えー
【少し昔】精神どれだけ使うんだ……
【今】HPあるだけの雑魚……
>734
[とあるボス]え、天驚拳一発?
幸運
【昔】神精神、持ってるキャラは多少弱くとも使う。
【今】ゴミ精神、精神枠一個無駄にしてる。
昔は経験地も2倍だからね〜
ボスボロット
【遠い昔】何だ、このゴミは?
【昔】補給専門・・・と思ったらレベル上げに使えるよ。
【少し昔】なんか面白い動きするなー。
【今】笑えて実は強い?フル改すればレギュラーになれる!かも。
【ほんの少し前】最強の脱力要員
>>738 【昔】ボス以外だと、必殺技名誰もまともに叫ばない。
【今】声付きでも誰もまともに叫ばない。甲児の舌噛みもフルボイス。
>>739 それユニットじゃなくてパイロットの話になってるぞw
そんなボス自身は、
【昔】自爆と脱力在ればいいんですけど。
【今】3人乗り……になった代償か、ボス自身は戦闘向きの精神ばかり。
741 :
それも名無しだ:2006/01/11(水) 05:34:20 ID:mGhsPlMG
【第3次のボス】命中率0%がデフォルト
【昔】コンV出るのか、ダンバイン出るのか、ダイモス出るのか、懐かしいねー。
【今】参戦作品の情報にみんな必死
必死になってるのは大人だけ
子供はいつの時代でも へー○○出るんだー だ
あんたが大人になったんだよ
【昔】とってもオトクなゲームなのだ。
【今】いくつもの展開を楽しむ事ができます。
昔はオトクだったんだぜ?
(昔)
ダイモスよわッ
(今)
ダイモスよわッ
違いねぇw
>746
それでも今はまだ・・・カツよりは・・・
昔から出てるコンバトラーとかは、強い時期もあったにはあった
しかし、ダイモスは?強いて言うならAとかMXか
うーむ、ニルファはALL兵器の使い勝手で、まだマシだったかと…
全敵小隊を努力・幸運セットで倒すには、移動後に射程と威力のあるALL兵器は有用だった。
それと、コンバトラーとボルテスは、Jでは普通に強くて使えるね。
リアル系全体が、0%スルーで弱体化してる(使いにくい)せいもあるけど。
>J
0%スルーに気をつけて運動性調整したとしても、
雑魚の中でも勢力ごとに性能にばらつきがあって
命中率0〜5%から命中率15〜20%くらいまでがいてやりにくい。
>カツ
1シナリオにつき2回も使えば十分なPALLおよびボス戦以外ほとんど用のない一矢と、
――しかもレベルや撃墜数を均等化しようとすると、いつもお世話になるわけにはいかない――
加速で1〜2ターン目(下手すると4ターン目あたりまで)には必ずお世話になるカツだったら、
実のところそこまで酷い差があるとは思えない。そりゃカツのほうが弱いこた弱いけど。
>J
最終的に、切り込み隊長は
ボーナスポイントで技量を上げたカウンター持ちが最強。
敵の命中が100%だろうが、
殺られる前に殺る。
>>748 コンVは第四次以降は5人精神使えるっつーだけで文句はねーわな。
その点一人乗りスーパーロボットは厳しい。マジンガーと
ダイターンは優遇されてるからいいものの
ダイモスとかライディーンとかは微妙になりがちだな。
>>750 Jの0%スルーは、敵性能バラツキもそうだが、機体パワーアップ引継とか
抗体反応LVアップとかでこっちの回避が上がっちゃって限界突破とかも
あるから要注意だわな。
集中がけで0%になるがスルーされない、という絶妙なバランスを
保ちつづけるのは非常に困難だと思う。そこまで回避に頼らないで
済むようにしたほうがいい。
バリア
【昔】MSとゲッター1の怨敵
【ちょい昔】オーラバトラーの保険、EVAの生命線
【今(GBA)】パーツで装備可能
【お約束】くそぅビグザムめ…ス、スレッガーさん!?
>>752 ライディーンは最近はゴッドボイスのおかげでかなり
強くなったじゃん、IMPACTチーム系列ならと念動力で
SP使いまくれるし。
いや、パーツはFからあったからそれほどでも
お約束はまぁ、gj
バリア
【昔】ビームコーティングにIフィールド・・・便利だが厄介だな
【ちょい昔】使途テラツヨス、ABカタス
【今】プロテクト(ry イシャーナル(ry ピンポイント(ry チャクラ(ry G・テリ(ry 念動(ry
【とても昔】パリパリ割れる某研究所煎餅
【つい最近】オルゴンクラウド?次元連結システム?バリア+分身効果って反則だろ
ブレンも両方持ってないっけ?
ていうかバリア+分身なんて昔からオーラバトラーが持っているわけだが
一つにまとめてあるからすごく見えるんだよ!
・・・多分。まああの軽減も上等だが、
問題はそいつらがあの機体性能でEN回復M(ラフト)とL持ってることだな。
そろそろZガンダムにもバリア+分身がついても良い頃だ。
んなこと言ったら、バイオセンサーによるバリア効果みたいなの、
ZZになるとプルだのマシュマーだのハマーンだの、色々なやつが発動してるぞ。
分身するUCガンダムはF91だけで十分っぽい。
増やしたかったら金ピカのジオングとか(ry
…どうしてV2ABは分身したんだろうなぁ。V自体は嫌いじゃあないんだけどさ。
そもそもVガンダムがF91の焼き直し(?)だからじゃね?
ああ、なるほど。
Vガン量産の発想は、クロボン的な着想(新ガンvs量産F91)から転用したってことなのか。
そう考えることも、確かに出来るな…
量産型F91でもヴェスヴァー持ってる時点で相当な戦力だよな・・・
普通のMSじゃ防げないだろうし、戦艦でも楽に沈められそうだし。
見本のX−1はBS二枚とABCマントとザンバーで防いだんだっけ?
766 :
それも名無しだ:2006/01/14(土) 18:37:35 ID:9LXewccS
age
>>760 GBAのGジェネアドバンスではカミーユがハイパーモードをID(いわいる精神コマンドw)
を発動させたらバリアがついてダメージを軽減できる
769 :
それも名無しだ:2006/01/15(日) 18:52:30 ID:b+Aqylj5
【昔】ゲッターといえばボスキラー
【今】やめろよ!マジンパワーとか!
770 :
それも名無しだ:2006/01/15(日) 19:15:57 ID:TR6T1rNu
種とかギャルゲーみたいなノリの作品が増えた
アニメ・ゲーム問わず、RPGだろうがアクションだろうが、大概の作品にギャルゲ的要素が入ってきてるし、
「スパロボの古今」じゃなさそうだなあ
772 :
それも名無しだ:2006/01/15(日) 21:30:00 ID:lAM0NGUW
α2から急激にキャラ萌え増えたね
773 :
それも名無しだ:2006/01/15(日) 21:36:00 ID:+ULp9XyX
プレシ(ry
サフィ(ry
リュー(ry
ゼン(ry
ゼオラ
イマー
>>772 ロボアニメのヒロイン達ではそんなに萌えられん、と言ってるかのように見えてしまうな
【昔】MAPに埋まってる
【今】敵を倒す
【昔】サイフラッシュ便利だけど威力が微妙・・・
【今】メーイオーウ
強化パーツの入手法では?
【昔】ガンダムと愉快な仲間たち
【今】オリキャラと愉快な仲間たち
ル・カイン
【昔】あれ?いつの間にか死んでいるんだが・・・。
【今】何。この硬さ。HPがへらねぇよ。どうこうしているいちに
気力があがっちまった。うわぁぁっ。次ターンでMAP兵器うたれたぁぁっっ!!
ル・カイン様
【昔】OK!忍!!
【今】俺の体よ!大雷凰よ!限界を超えろぉぉぉ!!
閣下の中の人がトウマなのはACEだったっけ?
【最新】私のぉ?なんですかぁ?
【新】戦意
【その他】気力
↑主旨かわっとる
792 :
それも名無しだ:2006/01/20(金) 01:11:37 ID:/7O0j2D5
age
793 :
それも名無しだ:2006/01/23(月) 16:12:21 ID:TF+yMNpk
捕手
794 :
それも名無しだ:2006/01/23(月) 16:31:18 ID:20bKHYGM
【昔】ロボットの共演がメインの戦略シュミレーションゲーム
【今】コテコテの戦略シュミレーションゲーム(ロボットの共演もついでに有り)
だな。
違うと思います><
796 :
それも名無しだ:2006/01/23(月) 17:14:38 ID:zBUBls5j
×シュミレーション
○シミュレーション
798 :
それも名無しだ:2006/01/23(月) 18:16:44 ID:20bKHYGM
>>796逆じゃないよ、ゲームの内容を突き詰めて考えていくとそうなる。
>>797シミュレーションだったか・・・orz
【昔】スーパーロボット達の総力を結集して「戦争」
【今】少数のユニットで「掃除」
【昔】リアルロボット+αの力を結集(ry
【今】大概のユニットなら少数でも(ry
>>798 いろいろシミュレーション的な要素は多いけど、ほとんど活用する必要がないってね
【昔】クイックセーブ→長考→またクイックセーブ
【今】ボス逃がす→リセット→最後にクイックセーブしたのが前の面orz
803 :
それも名無しだ:2006/01/23(月) 22:09:01 ID:7I6rbPGh
《昔》強い機体と弱い機体がはっきりしてて、強い機体が仲間になったときはすごい嬉しくて楽しかった
《今》
どの機体も同じ強さ
つまんねえ
804 :
それも名無しだ:2006/01/23(月) 22:12:43 ID:7I6rbPGh
807 :
それも名無しだ:2006/01/23(月) 22:28:48 ID:7I6rbPGh
今何かすごくクオリティの高いものを見た気が
せめてIDくらい変えようやwww
810 :
それも名無しだ:2006/01/23(月) 22:34:51 ID:7I6rbPGh
《昔》個別改造により自分好みの機体に
《今》一括改造であんま強くなった実感なし
811 :
それも名無しだ:2006/01/23(月) 22:35:43 ID:7I6rbPGh
>>809今初めて来たけど
一人を責めるのは良くないです
ハイハイメタスメタス
>>810 一括改造ってとにかく金がかかるから
大胆な改造ができないんだよあな
いまどき貴重だぞ、こんなバレバレの自作自演。
815 :
それも名無しだ:2006/01/23(月) 22:46:00 ID:7I6rbPGh
>>813だよね
ちょこっと改造して終わりだから強くなった実感が無い フル改造できたころには敵も強くなってるからやっぱ実感できない
だから最後までなんかダラダラなんだよ最近は
一括廃止しろ
>>815 分かったから自作自演野郎は宿題やってとっとと寝ろ
817 :
それも名無しだ:2006/01/23(月) 22:51:03 ID:7I6rbPGh
818 :
それも名無しだ:2006/01/23(月) 22:51:57 ID:7I6rbPGh
一括だから金かかるってのは結局調整次第だろ
サルファとFならフル改造なら基本的にサルファのが安いくらいだし
821 :
それも名無しだ:2006/01/23(月) 22:57:22 ID:7I6rbPGh
《昔》映像はしょぼいのに何周もできる
飽きない
《今》映像はすごいのに一回で飽きる
822 :
それも名無しだ:2006/01/23(月) 22:58:13 ID:7I6rbPGh
>>820 余計なものをいちいちつけるとより自演くさいとわからない厨の典型だなお前
久々にワロタ。
こういう自演しまくりなのが昔の釣りなんだよな。
今の釣りは自演してくれないから困る
>>823 わざとやってる事にぐらい気付いてくれよorz
クマー
>>810-
>>811への嫌味って事ね。
一応解説。
829 :
それも名無しだ:2006/01/23(月) 23:04:12 ID:7I6rbPGh
>>822 だから?
一括でも使いたい武器だけ使えばいいだけの話だろ?
831 :
それも名無しだ:2006/01/23(月) 23:07:06 ID:7I6rbPGh
>>830使いたい武器だけ改造できるから費用が少なくて すぐ強くなったの実感できる
今のシステムはダメダメ
>>831 昔の個別より今の一括のが安いって言ってるじゃん
自演ばっかやってないでちゃんと読めよ
昔?
武器改造なんてありませんでしたが…
金の使い所なんて、修理費かミライさんの店ぐらいしか無かったのです
シールドがF91の特技だった時代だな…
ラストバタリオン再びは地獄のMAPだったぜ…
836 :
それも名無しだ:2006/01/23(月) 23:14:54 ID:7I6rbPGh
837 :
タナ中:2006/01/23(月) 23:17:29 ID:7I6rbPGh
昔オレの専用スレあったんだが知ってるやついる?
>>835 その1話前だが、メカギルギルガンを倒した時には
生き残った味方はプルのキュベレイmk2だけだった
839 :
もう飽きた:2006/01/23(月) 23:20:23 ID:j+dQnNGj
840 :
それも名無しだ:2006/01/23(月) 23:24:43 ID:7I6rbPGh
>>839ビームライフルフル一つフル改造させんのが
一括で武装全部改造するより高いとでも?
コストパフォーマンスを考えろ阿呆が
一括改造前提で資金が調整されてるので全然高くないんだが・・・
844 :
それも名無しだ:2006/01/23(月) 23:31:12 ID:7I6rbPGh
>>843昔のが強さの実感できたし
今マジ機体に強さの個性もないし 最悪だな
今はスパロボのブランドで売れてるが いつまでもつかな
そこら中で暴れてるな、コイツ
どうせWのバスターライフルだけ改造とかしたかったのに出来ないから喚いてるだけだろ
847 :
それも名無しだ:2006/01/23(月) 23:36:11 ID:7I6rbPGh
サルファでのバスターライフル弱すぎ
なんでハイニュウのバズーカより弱いんだよ
UCマンセーうざすぎ
グリリバかよwwwwww
>>838 そっちは結構普通にクリアできたかな…
俺はラストバタリオン再びで生き残ってたのがν一人だけだった
850 :
それも名無しだ:2006/01/23(月) 23:39:35 ID:7I6rbPGh
ファンネルなんかでコロニー落とせないだろうがよ
そういう贔屓ぶりがムカツク
じゃあやるな
それだけの話じゃないか
そりゃバスターライフルは弱いだろ、出力調整してんだから。
>>849 ガイアやラルがファンネル撃って来るのはやり過ぎだと思う
そんなわけで
【大昔のファンネル】コウさんもバーニィさんもご自由にお使い下さい
【昔(4次以降〜)・今のファンネル】オールドさんお断り
【ある時(CB)のファンネル】ラカンさん、リメイクなので今回はニュータイプでお願いします
ツインバスター直撃しても、装甲脆いって設定のヴァイエイトすら落とせないけどな
合体怪獣はダブルバスター之ダーで一撃で倒せるよな?
スパロボだと何回攻撃すれば倒せるんだ?
856 :
それも名無しだ:2006/01/23(月) 23:50:34 ID:7I6rbPGh
熱血イデオンガン4,5発
ガンダニュウムって硬いって言ってもトーラスのビームカノンで十分ダメージ与えられるよな
Wってパイロットが主役級か雑魚かでMSの性能すげー変わるからな
雑魚の乗ったリーオーは一撃で落ちるけど、ヒイロの乗ったリーオーってちょっとやそっと食らったくらいじゃピンピンしてるし
なんつーか
ノーマルハンブラビとF完のヤザンハンブラビ位違う
OPの最後のバスターライフル、あれゼクス死んでるよな…
>>860 その中でも最強はトレーズリーオー、試運転してたMDを一気に
バシバシと斬り倒してた。
863 :
それも名無しだ:2006/01/23(月) 23:58:47 ID:7I6rbPGh
でもツインバスターライフルも調整できるからな
フルパワーでコロニー一撃 核の直撃に耐えるシェルターで三撃
底出力ににしてもトーラスくらいなら数匹まとめて消し飛ばす
なのにサルファでハイνのバズーカやビームライフル以下
ああだから古いもの好き新しいもの毛嫌いのオッサンはいやなんだよ
864 :
それも名無しだ:2006/01/23(月) 23:59:48 ID:7I6rbPGh
863は859とかにたいして
821 :それも名無しだ :2006/01/23(月) 22:57:22 ID:7I6rbPGh
《昔》映像はしょぼいのに何周もできる
飽きない
《今》映像はすごいのに一回で飽きる
ああだから古いもの好き新しいもの毛嫌いのオッサンはいやなんだよ
866 :
それも名無しだ:2006/01/24(火) 00:01:55 ID:7I6rbPGh
>>865だって毛嫌いじゃないもん おれだってアナザーセンチュリーとか新しいの好きだもん
でも実際スパロボは今のやつすぐあきるのは事実
完全に設定どおりにすると
νのビームライフルを500位として
W0のツインバスターライフルは3000程度だろうか?
ガンバスターのバスタービームが30000〜40000?
ジェネシックのGクラッシャーもその位か?
イデオンのイデオンガンは80000位だろうか。
そんなゲーム、やりたいか…?
868 :
それも名無しだ:2006/01/24(火) 00:06:24 ID:7I6rbPGh
>>867スーパーといっしょにすんなよ
リアル同士 しかもガンダム内なんだからそれくらいちゃんとしてくんなきゃファンがムカツクだけ
じゃあネル
冥王も30000くらいだろうな
ゴルクラは100000くらいでいいような
サルファのは正直低すぎだと思う
原作描写ならイデオンソードよりも上なわけだし
ガンダム同士…Gガンd…いや、言うまい。アレは数値化できぬ
つーか、まともにぶつかったらターンAに勝てるガンダムなんて…
873 :
それも名無しだ:2006/01/24(火) 00:14:28 ID:ZIFRkret
太陽あるだろ
太陽ってのは一秒に約400万トンほど軽くなってんの
燃えて
一秒に400万トンだぜ?
今、この瞬間にも400万トン
ずっとずっとだ
にも関わらず、だ
太陽は何十億年もずっと燃え続けているのに、わずか4000分の1しか軽くなってねえの
何十億年も一秒につき400万トン軽くなってんのに、4000分の1しか軽くなってない
凄まじいだろ、想像つかないだろ
恒星ってのは本当に凄いんだ、この人知を超えた巨大さは神と言ってもいいだろう
要するに恒星なみの出力を持ったガンバスターはそれだけ凄いってことだし、恒星なみのサイズのピサソールを一撃で倒せるゴルディオンクラッシャーもすさまじい
「バスタービームってせいぜいビームライフルの数百倍程度の威力なんだろうな」
って思ってる奴は認識を改めるように
いやビームライフルのエネルギーも何気に相当なレベルではあるんだが
20歳を過ぎると脳細胞が一日に10万個死んでくって方が今そこにある危機
・・・関係ないけど
875 :
それも名無しだ:2006/01/24(火) 02:15:22 ID:7WFNEoRW
まぁ、どの作品の時も不遇されてるユニットはあるわけで… たまたまW0はサルファでは不遇されてただけのこと。次回出た時に期待すればいいじゃん。 それに確かニルファではW0って強い方だったんだし
>>875 言ってる事には同意だが、
×不遇する→○冷遇する
だぞ。
どっちでも意味に違いはあるまいよ
カラオケ復活キボンヌ(´・ω・`)
漏れはあれが一番の楽しみだった…おかしい?
879 :
それも名無しだ:2006/01/24(火) 04:07:12 ID:ZIFRkret
ジャスラックは宇宙怪獣やバッフクラン以上に強大な敵組織なので無理
最強ユニットのドラえもんの参戦はまだですか?
一生ないだろ流石に
882 :
それも名無しだ:2006/01/24(火) 10:06:03 ID:3exGDkRR
アラレちゃんもいいぞ。
地球割りで地下勢力を一網打尽。
まあ、その6人ならアラレちゃん1人で月の彼方にバイナラできそうだとは思ってしまうな…
ハードゲイ♂
って、俺のIDオサレ
やっぱりタナ中だったんだw
今850くらいからまとめ読みして絶対そうだと思ったよw
バランススレ以来、久々にいじめに行くかw
>>889 836 名前: それも名無しだ 投稿日: 2006/01/23(月) 23:14:54 ID:7I6rbPGh
>>832安くねえよ
837 名前: タナ中 投稿日: 2006/01/23(月) 23:17:29 ID:7I6rbPGh
昔オレの専用スレあったんだが知ってるやついる?
本人がタナ中と名乗ってます。本当にありがとうございました
891 :
タナ中:2006/01/26(木) 14:14:50 ID:0qUm4+vm
>>889俺はいつも
ロボゲー板のアナザーセンチュリーエピソードのスレにいるから
昔…シミュラマシリーズ
今…シミュラマ?なにそれ喰えんの
>>882アースノイドも一緒に抹殺できてシャアが大喜びだな
894 :
それも名無しだ:2006/01/27(金) 21:58:14 ID:rPWc2PHZ
【昔】ちゃんと強いのと弱い機体がはっきりしてて個性があって楽しかった
【今】みんな平等同じ強さで 機体に個性がなくて即効で飽きる
>>894 【昔】使える機体と使えない機体の差が激しい。だがそれがいい。SLG的
【今】どんな機体でも作品に対する愛があれば使える。そこがぬるい。キャラゲー的
【昔】不満があっても「まぁこんなもんか」「次はなんとかするだろ」
【今】駄々っ子が二言目には「○○ウゼー」「寺田しね」
【昔】あ、あれがでてるんだ。これがでてるんだ。懐かしいなぁ。(または買おう)
【今】あ、あれでてねぇ、これでてねぇ、くそ。
または、
【昔】あの敵味方含め、上空弱いとか多少エネルギー辛い。エネルギー消費しない武器と相性いいとか、楽にしとめる攻略法や攻め手みたいのがある
【今】万遍なくいやらしいか硬いかザコか。(戦略性依然に)地形適応や個性にメリハリがない
【昔の攻略法】オーラバトラー様と合体ロボとMAP兵器と射程9を用意。マジンガーをリストラ。作戦?そんな上等なモン無ぇよ
【今の攻略法】使い込むユニットとパイロット決めて徹底強化。どれ使っても大差なし。作戦?そんな上等なモン無ぇよ
【やや昔の攻略法】NTの数を揃えてゲッターとガンバス。作戦?そんな上等なモン無ぇよ
【ちょい新し目の攻略法】水中のゴッグさせ倒せば後はなんとか・・・
【昔】GP01
【今】ガンダム試作1号機
試作1号機って呼び方激しくカッコ悪いよなー
そもそも、
いつまで”試作”を名乗っている!って話でも在るがw
いつになったらその試作から新しいMS作るんだよ。
試作3号からオーキス軍団作りまくったら連邦宇宙軍の次世代主力兵器の一つだな
>>901 マジレスすると原作ではGPシリーズに関する記録は抹消されます(知っててかいてたらスンマセン)。
>>902 ロボット大辞典に「この技術が後のサイコガンダムに繋がったのかもしれない」
って書いてあったなあ。
GP01⇒Mk2
GP03⇒サイコガンダム
って感じなんだろうか?
>904
手元にマスターグレードMk-2(Ver.2)の説明書があるので抜粋
>RX-78の実質的な後継機であり、0080年代前半に実施された
>「ガンダム開発計画」とは全く異なる系譜に属する機体である
てことで前者は違うらしい
あるコンセプトに特化させたデータ取り用の実験機的な意味合いが強いシリーズだったと思う
ガンダムそのものが何かの試作機なのではなくて、試作された新システムを積んだガンダムというか
大体、試作したところで新しいの作られるとも限らんしな。
こりゃダメだって事でプロジェクト破棄とか。
よく考えたら、
大抵主人公部隊は、連合にとっては敵同然だからな。
そんな部隊が抱える試作機を元に作るはずも無いか。
……アナハイムとかで極秘に何か開発してないのかな?
連合かよ!
一応主人公はほとんどの場合官軍で、疑問を感じつつも連邦に歯向かうことは少なかったはず
普通にエースパイロットとして最新鋭の機体をもらってるよ
910 :
それも名無しだ:2006/02/12(日) 18:51:27 ID:1P7hFpN7
過疎ってるうえにかなり下がってるスレで下げて話すやつって本当
自己判断できないの露呈してるよな
そうだな、いつも誰かが上げてくれると思って他人任せ…
ネタも無いのに保守してる奴も
自己判断が出来ないのが露呈してるよな
昔は厨が多い板はマジメなスレほどsageて話すのが常識だったんだがな
だから上にあるのはだいたいネタスレばかり
今はそうでもないのか?
>>913 お前のレスの中に答えがあるが、ここネタスレだから
>>913 ごめん俺911だけどみんな律義に下げててムカついたから 書いてみただけ
問題は、何故律儀に下げてるとムカツクのか
この1点だな
…なにか問題あるのか?
915「ついかっとなってやった(ry
919 :
それも名無しだ:2006/02/18(土) 16:30:53 ID:QM6u1pPN
【昔】やってやるぜ
【今】やぁぁぁぁぁぁぁぁってやるぜ
石覇天驚拳
【昔】元気玉『小』
【今】かめはめ波
射程が長い武器
【昔】NT用MSとかオリキャラの独壇場
【今】ボス格や援護に向いたユニットならたいがい長射程武器がある
射程が長い武器
【昔】6〜
【今】9〜
923 :
それも名無しだ:2006/02/21(火) 06:42:14 ID:sMP93sxF
サーバイン
【昔】射程1でも最強クラスユニット
【今(C3)】射程1でビルバインとどっこいの運動性
924 :
それも名無しだ:2006/02/21(火) 07:13:53 ID:OYoAokhm
昔:【ヴァルシオーネって何これ。女性型ロボとかキモス】
今:【プレシアタンハァハァ クスハタンハァハァ】
926 :
444:2006/02/24(金) 15:39:10 ID:ahUkg/WD
昔:ちょっとでも回避を上げるためにいい地形に先回りして陣取って…
今:HP回復やEN回復あるし普通の地形でいいや
今:よく動く
昔:言わずもがな
929 :
それも名無しだ:2006/03/01(水) 18:59:34 ID:X24e3HFV
昔・二回行動あり
今・二回行動無し
昔:SLGとしては駄作
今:同じく
>>930 昔・まあキャラゲーだし
今・これなんてギャルゲ?
昔:ドローメがうんこ飛ばしてくる
今:ドローメがうんこ飛ばしてくる
昔:アムロと言ったら加速
今:アムロと言ったら集中
昔:νガンダムの役目は遠距離狙撃
今:νガンダムの役目は反撃戦法
昔の一時期:νガンダムの役目はファンネルをエリート兵に切り払われる事
半端に昔:νガンダムの役目は単機駆……あ、アインストにリンチされて沈んだ
昔:移動力14
今:移動力8
昔:キャラゲーとしてはよく出来てるよね
今:(最新作のシステムと比較して)なにこれクソゲー
昔の方がいろいろな意味でクソゲーだと思うが
活躍できるキャラが限定されるようなのはキャラゲーとしては〜なんて言わん
>>936 だな。
ぶっちゃけ今のスパロボはみんな見放しているだろう。
次のウィンキー(笑)スレがここになる予感
>>937 >>936はウィンキーが作ったスパロボの評価の今と昔なんだろ?
今のスパロボの評価と昔のスパロボの評価ではないと思うが
だとしたら書き方が悪すぎる、レトゲ板でもあるまいに(^^;
ウィンキーが作るの以外はスパロボじゃない!とかいう脳内定義を持ってるんだろうか
>(最新作のシステムと比較して)
ってあるからなぁ
普通に読み解けば今のスパロボの話ではないと思うんだが・・・
そして中途半端に古いスパロボだと解釈するよりは、ウィンキーくらいまで遡った方が妥当だろうし
ええと、昔はこう感じたけど今やるとダメダメだな。
みたいな事を
>>936が主張してるのではないか、
>>942はそういう事を言ってるんだよな?
こういうときこそこの言葉。
『考えるんじゃない、感じるんだ』
>ウィンキーが作るの以外はスパロボじゃない!
それだ!
【昔】千葉県松戸1230-1
【今】東京都台東区駒形2-5-4
【昔】前作の最終搭乗機:マジンガーJS、ゲッターG、ν、デンドロ、ビルバイン
続編での初期機体:JS無し、旧ゲッター、ガンダム、GP01、ダンバイン
【今】続編でも最初から後継機
クリア特典
【昔】皆無
【今】雑多
限定要素
【昔】特になし
【ちょっと昔〜今】予約特典にDVD,限定版に質の悪いフィギア
【昔】次スレよろ
【今】終了
移動後攻撃
【大昔】射程1とサイフラッシュのみ
【昔】〜3:トマホークブーメランとかロケパン
【ちょっと昔】〜4:MSのBRまで
【今】〜5でもできるものが
【携帯機】突撃でMAP兵器以外
と思ったら4次の真ゲッターのトマホークブーメラン1〜6でPだった
【大昔】「ターン終了」
【一昔〜今】「フェイズ終了」
【昔】阪田「ぼくのかんがえたさいきょうのロボットが、てきになったりみかたになったりするぞ!ぱいろっとははかせごうをもったおうじさまだ!」
「禿さくひんはつよいぞ!すーぱーろぼっとはおわらいきゃらだ!」
【今】寺田「ぼくのかんがえたさいきょうのロボットが版権キャラをひきたてやくにぎんがをまもるぞ!」
【昔】シミュレーションRPG
【今】恋愛巨乳シミュレーションRPG
アトミックバズーカ
【昔】範囲広杉、威力高杉、間違い無く最強武器
【今】取るのに苦労、必要気力多杉、核にしては範囲狭い、威力微妙
核の代名詞
【昔】ガンダム試作2号機 アナベル・ガトー
【今】ラーカイラム ブライト・ノア
最初はそう書いたんだけどね。
でも、両方アルファベット(型式番号)にすると、
ラーカイラムの方は何やら分からないのが普通だろうから、呼称に合わせたんよ。
グレートゼオラ(ry
ムルタ・アズ(ry
>>961 昔は「GP-02A」「ラー・カイラム」
最近は「ガンダム試作2号機」「ラー・カイラム」だった気がするんだが
形式番号とかじゃなくてさ
俺の記憶違い?
一応ゼフィランサスやらデンドロビウムやらってのが名前
でも一般的なのはGP01
【昔】辞典がくだらない。でも面白い。
【今】データベースって感じ。面白くはない。
雰囲気
【昔】シリアスなとこはシリアス、でもライバルキャラの使い魔やボスの部下は好感がもてたりと
バランスがいい
【今】好感の持てる敵キャラが減り、スケールを大きくするために話が堅苦しく…
なんか新旧感想スレになってる?
印象を脳内でビジュアル化してみる
【昔】ブルース・リー
【今】曙
【昔】バッチャマソ
【今】974
結論:昔はよかったなぁ〜
だろ結局このスレに書き込んでる奴らがいいたいのは
【昔】ガンガン移動→攻撃。
【今】指揮範囲とか信頼補正とか援護を気にしながら移動。
移動先なら
【昔】街かコロニーの上
【最近】アルトアイゼンの隣
【最新】ナデシコの中
だろ。
977の昔ってαか…?
【昔】敵の射程外ギリギリで待機。
【今】一回でも多く反撃できるように配置。
【昔】スーパー系がガンガン移動→敵雑魚にボコられ、即撃墜
リアル系がガンガン移動→敵雑魚で弾切れ起こし、次ターン後退 かな。