お お え
い ま ら
そ し
ろ ん
そ だ
ろ ら
ど
う
な
ん
だ
?
よーやく最終話まで来た。
1 イルイを説得してクリア
2 最初の選択でイルイを説得するを選択して説得せずにクリア
3 最初の選択でイルイを説得しないを選んでクリア
の3パターンエンディングあるんですか?
2と3は同じような気がしますが・・
>>934 何をしてもエンディングは変わらない。
選択肢によって戦闘前会話が変わるぐらい。
>>934 エンディング分岐の条件は「誰を主人公にして始めるか」。
>938
最終話のタイトル名は各主人公によって変化する。内容は一緒だけどね。
最初の分岐は1話でシャアを説得するかだな
>>940 お前もしかしてスーファミでニルファやってない?
☆ガガガ取れなかった・・・
EI-01の攻撃どころか魂+WゼロのMAPでもノーダメージ。
むしろその前にマーグが沈んだ。
2週目頑張ります・・・
回避されたらリセットだろ
Mサイズと勇者技能でかなり避ける。改造は運動性とENのみに。
HPや装甲を改造して泣いた奴は数知れない。
一周目でHPや装甲を改造していたら諦めるくらいのつもりで。
夢のてかげん+魂コンボが可能なゼクスinゼロカスの小隊員に直撃持ちを。
レベルが離れすぎていない限りゼクスの技量は鍛える必要はない。ゼロシステムで底上げできる。
ちなみにEI-01の攻撃によるHP調節は確実性がないのでオススメできない。
当然のことながら凱の技量や防御を鍛えていてもアウト。
全地形S→技能取得のあとは大人しく格闘でも鍛えるべし。
1週目スターガオガイガーイベント知らず
2週目HP装甲鍛えすぎて無理
3週目MAP後半で条件充たさなければならないことに気付かず取れず
今4週目次は取れるかなぁ・・
1周目、装甲フル改造してたけど闇の帝王の攻撃でなんとか調整できた。
2周目は気力低下後、EI-01のレンジ外で雑魚の攻撃で調整。
正直、ミケーネルートの方が簡単に取れた。
装甲よりも運動性を改造してた場合の方が難しいように思った。
一応1周目で装甲HPフル改済みだったとしても取れる、っていうか取れたぞ。
基本的にやってることは
>>945と同じだけど。
…まあ削りのためにゼクスどころかHi-νのアムロやらウイングアーリ−のヒイロやらまで総動員してたが。
949 :
sage:2006/01/17(火) 15:11:34 ID:ugEcLpXq
空気読まずに一人でハリソン好きを訴える
950 :
タナ中:2006/01/17(火) 17:19:10 ID:04pdhAYI
ガンダムの機動性ってWに出てくるガンダムが一番でいいんだよね?
だってトールギスですら普通の人には耐えられない機動性なわけでしょ?(てことはゼロカスとかも)
アムロやウッソ、ロランとか体は普通の人間なんだからトールギスにすら乗れないわけだよね
ってことは半化け物のWの連中が乗ってる機体は機動性だけならナンバー1だよね?
なのになんでトールギスやゼロカスよりHiνのが運動性高いの?納得できない
>>950 機動性=加速力、最大速度等々、いかに速く動けるか
運動性=切り返し、旋回半径等々、いかに機敏に動けるか
と考えればいいんじゃない?
ならなんで移動力も低いんだという疑問が出るが
W世界の人間が虚弱体質ってことでいいじゃん
でも飛び降りや爆発でも死なない連中だしなあ
W世界は重力が弱いんだよ。
だから他と比べて身体能力も弱くなる。
スパロボの移動力は明らかに見た目のイメージだからな。光速の99%だせる機体と地上をボテボテ歩く機体の移動力が一緒なぐらいだし。考えてもしかたない
量産νってインコム装備だとイマイチ役に立たないなあ。
バニング大尉乗せようと思ったのに。
>>957 特にこだわりが無いなら、百式かドーベンウルフに乗せなされ。
X2って手もあるな。
959 :
957:2006/01/17(火) 23:46:57 ID:0QRtvSzQ
>>958 今はフルバーニアンに乗せとります。
ビームライフル(連射)が便利なんで。
他人の組んだ小隊って使いにくいな
友だちのセーブでやってみたら難易度上がったような気すらした
ようやく4週目アイビスルートクリアで全主人公コンプリートした。
しかしアイビスシナリオって他と比べて明らかに濃いな・・・
リアル、スーパー、古参、新規の区別無く他の作品キャラとよくからむし。
やっぱりこのルートで最後に逆襲持ってくるのが正史なのかなあ。
(話の展開は最後にゾンダー持ってくるルートが一番つじつまが合うと思うけど。)
確かにサウス大尉は乗せる機体に迷う。
そもそもサウスは能力高いの?あまりエースとしては使わないから分からん。
初期能力と指揮官技能は優秀だと思うんだけどあまり能力値が伸びない
後半は他に優秀な機体・キャラが増えて小隊長からあぶれる
かといって精神は小隊員向きじゃない
けど好きなキャラなんで最後までデンドロに乗っけて使ってました
気合からのハイメガなりEセーブな小隊能力
戦闘になるまで指揮官技能(戦闘は隊長変更される)と
そしてスターガオガオガーを取る為にいるが
数値が負けてるので使えない手加減
思いだせ クラインや弓教授を助ける為に彼の手加減を使った事を
そういや百式なんて機体あったんだよな
強制出撃以外で見たことないや
>>965 MAPランチャーははALLにされたし、フルアーマーどころか改にもならないもんな。
クワトロの百式かビーチャのかで扱いが全然違う
F91以上のALLの射程が一番のウリだな、ニルファの百式は。
もう一つあるじゃないか
コストが0.5低い
数値弄ってないビーチャで強制出撃登場されてもなかなかALL当たらん
そして反撃で沈んでいくんだよな
なんとなくウインキー風味
遊戯は精神が二人分使えるしゲージ調整ハンパじゃないけど、エグゾディアコンボとか神カードとか武装強化されてくから、マジ使える。 海馬説得後、合体技も強力だな。
>>972 です。間違ってここに書き込んでしまったのでスルーしてください。ハハWWスマソ。
ニルファで全パイロット♀プレイって可能かなぁ。
数足りねぇか('A`)
拾いに行こうとしたらすでにいっぱいいたw
>>974 ゼロカスにノイン乗せてプルプルお供にしてればどうにでもなる。
戦艦はマザーバンガード固定
エマ、ファ、フォウ、ルー、エル、プル、プルツー、ハマーン、ケーラ、アンナマリー
ノイン、ヒメ、カナン、ビギンズ、さやか、ジュン、ミチル、ミッチー、ヴィレッタ
ゼロカス、カイザー、グレートが使えるから充分いけるな
ガンダム系だけでも十分いけそうだ
>>980 ヒンギスならテニス、ビギニングなら1stガンダムだな。
♀だけでプレイしてるとギメリアが倒せない罠。
ところで、そろそろ次スレの季節だな。
って言うか、
>>970はどこ行った。