シャッフル全員が強制出撃とかマジ死ねる。
難しいとかじゃなくてめんどくさい。
シナリオで浮くから
とってつけたような話にしかなれない
>934マルチ死ねよ
>934こいつまじで頭悪いな笑い
F、F完以外に
「バァァァルカン!」
を聞いてみたいw
本編でバァァァルカン!!っていったのって一話のときだっけ?
確かゼウスガンダムと戦う時にも叫んでたような
ここはひとつ、1話で見せた煙幕グレネードに希望を見い出してみる
ステータス異常武器の有無だけでユニットの評価は大きく変わるんだ
Gガンファンとしてはいらない
>>943 正確には第4話の対ジョルジュ戦だけ。
ゼウスガンダム戦ではマシンキャノンを使ってるだけで「バルカン!」とか叫んでない。
弾数無制限でEN消費無しの武器がゴッドスラッシュだけってのは
なんかイメージ違うよなあ 原作ではたまにしか使わなかったと思うんだが・・・
Rまでは「格闘」有ったけど 結局スラッシュの方が強いんだよね
一発武器のスラッシュタイフーンが一番便利なF完と64はやっててかなり違和感あったw
GフィンガーがSフィンガーと比べて威力据え置きで低燃費化、ってのはどうだ
現状MXみたいに、格闘とスラッシュがいっしょくたってのは気に入らないなぁ
次出るときはコンボ魔のMXチームじゃなくて別チーム担当してくれ
格闘とスラッシュ別々でフィールドダッシュも加えて
格闘えらぶと、パンチ連打・キック・スラッシュ とかがランダムで3つ組み合わされる
これだと、結構見栄えすると思うんだが、難しいのかな?
ある程度まとめないと絶対に死に技でるしなぁ
>>948 MXのドラゴンガンダムも酷いぞ
ドラゴンクローが無くて無影脚だもんな…
原作で1回以上使ったったっけかこの技
1回は使った
対ゴッドガンダムのときに
955 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/30(日) 01:46:27 ID:ssZWk1L1
てゆーかドラゴンクローはスパロボでドラゴンファングみたいな使い方してるが現作あんな使い方してないから
×噛みつき
○巻き付き、火炎放射
…何言ってるんだお前は
死に武装とかあってもいいと思うんだけどねぇ
気分次第で使い分けられる遊びがないと、「使う武器」だけにされても味わいがない
サルファだったら、気分によってZのグレネードとライフル使い分けたり
グレネードとライフルじゃ、十分状況によって使い分けのいる武器だろうが。
サルファにおいちゃあ、普段はビームしか使わないから、グレネードなんて気分でしか使いようがないけどな
ACE2での弱体化については?
ACE2では元々弱かったので弱体化とは言いません
むしろ思ったより強かった
ACEは今後に期待する
スパロボじゃ武器の個性付けとかに関心はないようで
コンバトラーとか泣いてます
Jも攻撃力だけは高いんだがなぁ
機体性能は低いとまではいかんけど、もう一歩という感じ。
てかフィールドダッシュって攻撃であるのすげー違和感感じる。
ボルト戦でも攻撃って感じじゃなかったし。
そんなのつけるなら超球覇王電影弾通常版とMAP版とかにしてくれ。
一応、格闘アニメが元なんだからやっぱり格闘を主力武器で使いたい。
ゴッドスラッシュとかタイフーンはもういいよ・・
あとやっぱりゴッド・シャイニングフィンガーの時の
「俺のこの手が〜、いくぞ!(砕け!)ゴッド(シャイニング)フィンガー!」
ってすげーイライラしてくる。
普通に再現しろよって思う。
あとスーパーモードになってんだから常時金ぴかになってくれ・・
日本語で話せ
確かヴァァルカン!は対ゼウス戦と、対ゼブラ戦。
>>965 スーパーの運動性にリアルの装甲と揶揄されるくらいだからな
問題も色々あるけど、GはIMPACTでは第一部でラストまで務めたし、
一番好きだな。東方不敗戦で気が抜けるFと違って、戦闘向きの音楽になるし。
しかし、ゴッドよりシャイニングフィンガーが強いのだけは容認できんけど。
最大3850はないだろ。
ドモンが初めてゴッド乗ってパワー不足〜のところを
スタッフがトンデモナイ勘違いしたんじゃね?…だとすりゃスタッフアホすぎるな
でも改造段階違うスパロボだとよくあることだ
ビームライフルの方がツインバスターより強かったり
あの時期の「弱いユニットはフル改造するとエース機より攻撃力高くなる」
の法則が適用されたんだろう
ACEのゴッドはシステムに負けた
合体攻撃以外は時間止まらないから、基本的に演出に凝れば凝るほど隙が増えて弱くなる仕様だ
必殺技の決めポーズや変身、合体中は攻撃しちゃいけないのは
普遍の真理じゃなかったのか。
>>970 無改造ならゴッドフィンガーが3100、シャイニングフィンガーが2800でゴッドの方が強いってことだな。
300ぐらいの差じゃ大したことはないけど、攻撃力以外の面でゴッドはシャイニングよりそこそこ優秀だしな。
インパクトもLVで攻撃力上がってくんだっけ?
攻撃力はもう普通に改造出来てそれに加えて
モビルトレースシステム補正とかそんな名前でいいから
ファイターのレベルに応じて攻撃力が上乗せされるみたいな
かんじにすればいいと思う。
>>973 あれは弱いというかネタになる機体だから強くしちゃあいけないと思うんだ…
寧ろ弱いからこそそれを使って格好良く決めれば絵になるよ!
………まぁ無理だけども(´・ω・`)
石破天驚拳はあれでいい
ボスキャラ相手に賭けで狙うのがすごく楽しいw
ただ他の技は使いやすくしてくれ
>>973 ん?
必殺技とハイパーモードの前演出中って敵の攻撃止まらない?
>>979 格闘だけでも攻撃力は十分足りてるけどなー
…何気にバァルカン!が結構威力あって吹いたがwww
通常格闘はガードカウンターがウザイ
使いやすい技は必要
>>980 ハイパーモードと明鏡止水はともかく、必殺技は前演出のことを考えてもその後の動きで結局隙だらけ。
新スパロボのときは最強といってもいい性能だったのに
今では凡ロボか。
>>983 いや、ゴッドが弱くなったんじゃなくて
周りの扱いが酷かった機体&キャラが
やっとゴッドくらいまで使いやすくなってきたってことでしょ。
あとは計算式とかの変更で攻撃力馬鹿だったのが変更されたくらいか?
>>982 そっちか
いいんじゃね?どうせ100発くらい喰らっても死なないんだし
隙はあっても良いが
あまりに発動速度が遅すぎるのはねぇ
相手よろけさせてから速攻つかったのに
発動した頃には相手はよろけから復活してて意味ないとかもうね
もう少しぐらい早くしてよ