1 :
それも名無しだ:
サルファ第57話バッフクランルートの後半とか。
カーソルが見辛いんじゃハゲ!
2 :
それも名無しだ:2005/09/22(木) 23:54:43 ID:RcCiopX4
栄光の落日かオルドナ=ポセイダル
3 :
それも名無しだ:2005/09/22(木) 23:56:49 ID:Q6b2Am3t
2次マリオネット・フォウ
3次ゼダンの門
4次あしゅら男爵の最後
4 :
それも名無しだ:2005/09/22(木) 23:58:02 ID:hDzoFweS
64のスーパー男序盤
あれだけで二、三時間は平気で潰される
5 :
それも名無しだ:2005/09/22(木) 23:58:30 ID:1RHBNij7
新スパロボの海マップ
激しくウザかった
6 :
それも名無しだ:2005/09/22(木) 23:59:03 ID:SJu2K9bH
α外伝のフリーズする面
7 :
それも名無しだ:2005/09/23(金) 00:05:39 ID:419zYLt5
第四次 脱出系はすべて
インパクト マーズ編
A 星の屑作戦のアトミックバズーカ地獄
D 俺の歌を聴かせない限り死なないゲペルニッチ
OG ラスト
MX 対エヴァシリーズ気力100スタート
8 :
それも名無しだ:2005/09/23(金) 00:08:45 ID:KmtGSuL0
64のギルドローム戦
9 :
それも名無しだ:2005/09/23(金) 00:10:40 ID:fwBGQSQl
サルファの巨大綾波マップ
10 :
それも名無しだ:2005/09/23(金) 00:29:43 ID:bzTqdFtd
MXのケーンが敵に投降する話
出撃可能機体が雑魚ばっか、うざい敵多い、マップがやたら広い、ボスが無駄に遠いとこに逃げすぎ
11 :
それも名無しだ:2005/09/23(金) 00:32:14 ID:xkvUwM5Y
嫌なマップ?そんなの決まってんだろ。
インパクト第1話。前代未聞の序盤から海マップだぜ?
ゴッグかてーし
12 :
それも名無しだ:2005/09/23(金) 00:32:35 ID:Np2LAK7U
Aの木連が無限に沸いてくるとこ
13 :
それも名無しだ:2005/09/23(金) 00:32:36 ID:wz3jQpiB
EXのテリウスのレベル上げるだけのマップ。
プレイしてても「一体俺何やってんだ・・・」感しか湧いて来ない
素晴らしい面だったな。
14 :
それも名無しだ:2005/09/23(金) 01:50:22 ID:8zknhYmB
サルファのマクロス7シナリオ最終決戦。
なんでここだけ会話がオートやねん…
15 :
それも名無しだ:2005/09/23(金) 01:52:08 ID:p6nBQmBW
F完のEVA3機だけのステージ。
阪田はEVA嫌いを舐めていると強く思った。
16 :
それも名無しだ:2005/09/23(金) 02:29:49 ID:RuzQtH8J
新の宇宙編の宇宙行くまで
17 :
それも名無しだ:2005/09/23(金) 02:32:48 ID:VNqcPWIW
第四次のアクシズに散ると(ギャブレーを仲間にしない場合の)オルドナ=ポセイダル
オージとブラットテンプルはマジ勘弁と思った
18 :
それも名無しだ:2005/09/23(金) 02:33:57 ID:h/MxvBOD
サルファの地上アラスカジョシュアにて……敵遠っ!?ザフト弱!?モビルドールうざっ!?マップ広っ!?こんなんで熟練度取れるかぁぁぁぁぁぁっ!!!
19 :
それも名無しだ:2005/09/23(金) 02:39:02 ID:KMOoqfVH
同じく第四次
ティターンズとオーラバトラーどもとの決着のシナリオ
>>17はギャブレー仲間にしてたからか
ブラッドテンプルとゲイオスグルードだけで楽勝だった記憶が
20 :
それも名無しだ:2005/09/23(金) 02:40:11 ID:SuBnFaMo
サルファ:ガガガ関連全部
21 :
それも名無しだ:2005/09/23(金) 02:48:45 ID:YH7Kv1Lz
決戦Xポイント(難)
22 :
それも名無しだ:2005/09/23(金) 03:28:49 ID:JMobbRC5
Fの序盤でウイングとデスサイズと使徒とヘビーメタルがいっぱい出てくるステージ
初プレイ時はかなりしんどかった・・・
23 :
それも名無しだ:2005/09/23(金) 03:30:32 ID:r16W8TbG
一、MXのEVAとPONしか使えないステージ
二、インパクト三部火星編
三、64とαのジャイアントロボ初登場(除く64スーパー男)
結論嫌いなキャラやユニットの強制出撃全部
24 :
それも名無しだ:2005/09/23(金) 03:57:34 ID:WIMbRKCf
SFC版第3次最終話(ガトーが仲間になってるやつ)
敵多杉
シロッコ増援であらわれるなカス
四天王倒したらウェンドロ
ちなみにSFC版はビーム吸収の能力はゲッタービームまで吸収
反撃を積極的ににしておくとライディーンが
HP300のドローメにゴットゴーガン打ち杉
25 :
それも名無しだ:2005/09/23(金) 07:27:17 ID:S9puIy4D
栄光の落日
アクシズに散る
オルドナ・ポセイダル
で決まり
26 :
それも名無しだ:2005/09/23(金) 08:09:47 ID:YxzAmB70
αのMAPって斜めで見難いから嫌い。
なんで普通にしないんだろう。
27 :
それも名無しだ:2005/09/23(金) 08:52:32 ID:ObmPOI+N
第四次は難しい面多かったな
俺もギャブレー無しのオルドナ=ポセイダル
28 :
それも名無しだ:2005/09/23(金) 09:52:12 ID:z9PKdWD0
インパクトの高低差があるマップすべて。
インパクトはMAP上のユニットを動かす時が一番しんどい。
29 :
それも名無しだ:2005/09/23(金) 11:24:29 ID:siB4A+/u
第四次後半ほとんど
特にスーパー
30 :
それも名無しだ:2005/09/23(金) 11:35:10 ID:Z8SG9+nM
EXのデュラクシール使える面
ビーム使えねえよ
31 :
それも名無しだ:2005/09/23(金) 11:53:11 ID:GaiMvjVK
第3次のルナティックドリーム、アクシズに燃えて
EXのセブ神殿を守れ
第4次の栄光の落日、アクシズに散る、オレドナ・ポセイダル
F完結編の敗者に凱歌を
アクシズに散るなんて最期生き残ったのショウのサーバインだけだったw
32 :
それも名無しだ:2005/09/23(金) 11:58:17 ID:xMbvY59v
64のオペレーションデイブレイク
33 :
それも名無しだ:2005/09/23(金) 12:21:53 ID:GcRRHdN4
F完の終盤は敵がうざくて嫌だったな
34 :
それも名無しだ:2005/09/23(金) 12:23:14 ID:YxzAmB70
α外伝ほどじゃない
35 :
それも名無しだ:2005/09/23(金) 12:26:46 ID:Fvo3lGyK
消防で初めてのスパロボ第4次のオルドナポセイダルでえらい苦労した。
やっとオージ倒したと思ったらなんか白いのが…
36 :
それも名無しだ:2005/09/23(金) 12:53:16 ID:urUvaqJ8
栄光の落日は初めてやったとき最後にΖΖとウィル・ウィプスの一騎打ちになって
しかも弾が全部切れてるからハイメガキャノンのエネルギー溜まるまで逃げて
何十ターンもかけてやっとクリアした
37 :
それも名無しだ:2005/09/23(金) 13:09:06 ID:I2NxpSeg
ふくまでん
38 :
それも名無しだ:2005/09/23(金) 13:31:52 ID:P5iRpfLb
F完の復讐の刃
当時、エルガイムなんて使ってなかったため、速攻でダバ撃墜GAMEOVERとか舐めてんのか!
39 :
それも名無しだ:2005/09/23(金) 13:33:47 ID:t+yTzNnK
栄光の落日は慣れてないとヘタすれば全滅して袋小路になる事もあるけど
リセット法とかで色々慣れると金稼ぎ・経験値稼ぎの楽しいステージになる。
ただコウが強制的にステイメンに乗り換えるのだけはヤメテ。
>>36 貴方はオレか
40 :
それも名無しだ:2005/09/23(金) 16:50:12 ID:pUP10CFa
SFC第四次のスーパー主人公の栄光の落日と、オルドナ=ポセイダル。
後者で、精神も弾薬も尽きてブラッドテンプルに命中率3パーでクリティカル出さないと勝てなかった時はさすがにきつかった。
41 :
それも名無しだ:2005/09/23(金) 18:38:49 ID:m5bRIS3t
インパクト第一部ギアナ高地
42 :
それも名無しだ:2005/09/23(金) 19:04:26 ID:vosobA2j
第4次の『栄光の落日』かな。もちろんスーパー系で。
俺は泣いた。
初めてのスパロボだったからリセット知らなくて…
最後に残ったのはオーラバトラー部隊とザンボットだかコンVの地中に行ける奴だけだった。
クリアしようとしてVジャンの攻略本買ったらガルーダとミーアの名前が逆で驚いたし。
43 :
それも名無しだ:2005/09/23(金) 19:47:08 ID:ObmPOI+N
今んとこ第四次「栄光の落日」がトップで次点も第四次「オルドナ=ポセイダル」か
44 :
それも名無しだ:2005/09/23(金) 19:49:27 ID:KdugCy4p
MXのギガノス要塞。
45 :
それも名無しだ:2005/09/23(金) 19:53:17 ID:9YzdKyok
オルドナ=ポセイダルはギャブレー仲間にすりゃ楽勝だというが
そんなこと全く知らんかったからリアル系でも普通に難しいほういってたしなぁ
Sだからかもしれないけど、栄光の落日はそんなに苦戦した記憶はない
46 :
それも名無しだ:2005/09/23(金) 19:56:03 ID:5WxZnAcl
SFC版第4次は適応地形が悪い奴が多すぎるからな。
ダンクーガは殆どBだしダイモスは宇宙で役立たずだし・・・
47 :
それも名無しだ:2005/09/23(金) 20:00:43 ID:F6t2dGF0
LOEの「魔装機神の名にかけて」
サイフラッシュ無改造だったから地獄だった…
48 :
それも名無しだ:2005/09/23(金) 20:11:50 ID:QafBcwMB
Dのゲペ本体と戦う面
1周目、予備知識のないまま突っ込んだ
SPが切れ、ENが切れ、気力が100以下になって
HP回復分も削れなくなった時には終わったと思った
49 :
それも名無しだ:2005/09/23(金) 20:25:17 ID:AamAMHFg
俺もギャブレーなしのオルドナ=ポセイダルかな。
数え切れない程のゲイオス軍団にオージで精神尽きた所にブラッドテンプル。
偵察かけてステータスを覗いた時の戦慄は今でも覚えてる。
50 :
それも名無しだ:2005/09/23(金) 20:25:52 ID:MwzEXR8z
「標的はロンド・ベル」
ポセイダル、使徒、W系
51 :
それも名無しだ:2005/09/23(金) 21:20:50 ID:VNqcPWIW
栄光の落日でライディーンのゴッドバードをウィルウィプスに70%で避けられた時は
流石に唖然となったな。
(ギャブレーを仲間にしていない・スーパー系主人公)オルドナ=ポセイダルは攻略本ですら
二度とプレイしたくないと書いてあった。
嫌なマップ…としていいのかはわからんが、第四次のリューネ・カプリッチオも中々だな
ガトーやギリアムを守んなきゃなんないし。
しかもNPCだから、無茶な突っ込み方するし…
52 :
それも名無しだ:2005/09/23(金) 21:44:02 ID:RldiaadH
確かに月面で僕のグルンガストが墜ちたのを思い出した…
53 :
それも名無しだ:2005/09/23(金) 21:47:56 ID:Z5WSUY7O
>>47あれはルジャノール改が鬼に見えた・・・
マップ兵器使えるのサイバスターとガッデスだけでターン制限もきついし。
54 :
それも名無しだ:2005/09/23(金) 21:56:54 ID:Fk1oMiIf
ウィンキー時代はちゃんとバランス調整したのかと思うほど増援多いし使えないユニットが多い
55 :
それも名無しだ:2005/09/23(金) 22:19:53 ID:AaVrBtK4
ブラッドテンプルオソロシヤーいまでもクリアできたのが信じられない
56 :
それも名無しだ:2005/09/23(金) 22:22:06 ID:2VDYSWH2
>>51 特にさほど避けないギリアムが特攻してスラッシュリッパー(P兵器)連発w
57 :
それも名無しだ:2005/09/23(金) 22:25:17 ID:GaiMvjVK
リューネを切り殺すギリアム氏はさすがにどうかと思った
58 :
それも名無しだ:2005/09/23(金) 22:30:08 ID:s813X2IZ
ミデアがでてくるMAP全般
すこしは学習しろやorz
59 :
それも名無しだ:2005/09/23(金) 22:41:50 ID:EGzH913f
第4次
「栄光の落日」
初プレイ時にで最後まで残ったのはエルガイムmkII
MAP兵器のENたまるまで逃げてかなり粘ったけど結局シボンヌorz
ここで初めて全滅プレイ発動させますた・・・(*´Д`)
「オルドナ=ポセイダル」(スーパー系:ギャブレーいない)
正直2度とやりたくないマップw
雑魚敵はνとサザビー中心になんとかしのいだ(汗
ファンネル弾切れで何度戦艦に搭載させたことやら・・・。
60 :
それも名無しだ:2005/09/23(金) 22:47:09 ID:koqIs9wC
第3次の宇宙の渦→ゼダンの門→アクシズは燃えてと続くア・バオア・クールート全て。
どのマップもキツいけど特にゼダンの門は苦行そのもの。
61 :
それも名無しだ:2005/09/23(金) 22:47:28 ID:Mbq3itEW
外伝で月光蝶の後半ステージ
ギンガナムは強いけど何とかクリアは出来るのだが、終わるまであのBGM流されると鬱になる。
戦闘しても変わらないし。
62 :
それも名無しだ:2005/09/23(金) 22:48:32 ID:2VDYSWH2
>>61 ターンAの曲「BLACK HISTORY」 黒歴史w
63 :
それも名無しだ:2005/09/23(金) 22:58:58 ID:EcvALNru
64 :
それも名無しだ:2005/09/23(金) 22:59:08 ID:4wk78m2k
>>47 フル改造のルジャノール改を三機同時に倒すマップ?
65 :
それも名無しだ:2005/09/23(金) 23:13:34 ID:zTfyJXOS
第四次のリューネ・カプリッチオはガトーがやばかった。
GP-02のために、ガトーがクリティカル出すまでさんざん粘った。
ギリアムは逆に神がかり的に当てて避けて、クリティカル連発までしてくれたが、
逆に資金の高いボスまでやられそうになって大変だった
66 :
それも名無しだ:2005/09/23(金) 23:43:15 ID:eSvRYjEn
今、第4次初プレイ中の俺はこれから地獄を体験するのか…
67 :
それも名無しだ:2005/09/24(土) 00:07:49 ID:X0lZn7qs
オルドナ・ポセイダルで詰んだ
68 :
それも名無しだ:2005/09/24(土) 00:14:56 ID:SJY+ySdn
みんな難しいと思うと個同じなんだな〜
第四次の栄光の落日主人公以外無改造で主人公と戦艦以外全滅でかなりキツカッタ記憶がある
あとEXの愁ルートでグランゾン落とされて敵オーラバトラー味方バウンドドック×3で拡散ビームがダメ通らなくてクリアできなかった
69 :
それも名無しだ:2005/09/24(土) 00:20:12 ID:kVd15kPM
栄光の落日ってそんなにやばいの?と、未プレーの俺がほざいてみる。
オルドナ=ポセイダルがやばいってのは聞いたことあるけど。
70 :
それも名無しだ:2005/09/24(土) 00:23:30 ID:13ylZXiL
みんな第四次がきつかったのか・・・
第三次やF完ならわかるが・・・。
第四次は特に苦労した覚えがないな。それともPS版の話か?
71 :
それも名無しだ:2005/09/24(土) 00:37:59 ID:v6PwN5qx
まともにプレイした第4次のアクシズに散るとかF完結の運命の炎の中でとかは
正直二度とやりたくないMAP。
2週目アクシズはMAP兵器駆使して3PPで決着付けたよ………
72 :
それも名無しだ:2005/09/24(土) 00:41:08 ID:7fiK/tOV
栄光の落日で一番きついのはガラバ部隊の2回行動だな。
オーラショットアームのダメージでかすぎ。
ブラッドテンプレは精神も弾薬もENもかなり消費してたせいもあって、
ネオグランゾンより強く感じた。
73 :
それも名無しだ:2005/09/24(土) 01:01:53 ID:Hra3x9rJ
ブラッドテンプルには鉄壁かけたグレートを一撃で撃墜された。
あと第4次で手強いのがゲストメカの大口径ビーム砲だな。
ブレストファイヤー並みの威力で、カレイツェドみたいな中堅メカも使ってくる。
74 :
それも名無しだ:2005/09/24(土) 02:10:39 ID:P+xL7Kwr
Fの「標的はロンドベル」とF完の「運命の炎の中で」
Fは初スパロボだったから単純に改造ムチャクチャで進めて詰まった。
F完は後半10段階改造出来る事知らずに中途半端に5段階改造なのしかいなくて詰まった。
唯一ドモンだけが武器改造が特殊だったから単騎で頑張ったが半分くらいで死ぬし・・・。
75 :
それも名無しだ:2005/09/24(土) 02:35:53 ID:T7TFdq0Q
Gガンイベントがうざいマップは嫌いだな
76 :
それも名無しだ:2005/09/24(土) 03:39:46 ID:m13fxaI5
スタンピート
序盤からドラゴノザウルスださないで貰いたい。
77 :
それも名無しだ:2005/09/24(土) 08:25:18 ID:Rar0t3UM
第4次「栄光の落日」このMAPのせいで1からやり直しになった
78 :
それも名無しだ:2005/09/24(土) 09:14:47 ID:Y5oJZCSy
79 :
それも名無しだ:2005/09/24(土) 09:47:18 ID:9rICEDea
外伝の「ターンX起動」で強制出撃のユニットがどいつもこいつも
無改造の連中だったので何度か全滅してやめてしまった。
4次とかやってた頃は時間があり余ってたから根気強くやれたんだが・・・。
80 :
それも名無しだ:2005/09/24(土) 09:59:10 ID:XrwOC+1y
栄光の落日は何が辛いって、クリア後にアレックスとバイバイしなきゃいけない所だ…
アストナージめ!
81 :
それも名無しだ:2005/09/24(土) 10:12:24 ID:A4lE2hXv
αの、マクロス起動する辺り。敵が大量になだれこんでくるだけ、という面白くもないマップの2連荘で飽きた
82 :
それも名無しだ:2005/09/24(土) 10:20:43 ID:d4gu+Fc5
今のスパロボの感覚で言ったら難しいマップってのは「何機か落とされるかもしれないマップ」だけど
昔のスパロボで言う難しいマップは「全滅の危険があるマップ」だからな
バランス考えられてないから
83 :
それも名無しだ:2005/09/24(土) 10:38:48 ID:Bvyw1icC
>>69 栄光の落日は部隊を分けた直後のマップで、挑むのはブライト率いるAチーム
なんだが、まず明らかにAチームよりBチームのほうが充実していて、そのメンバーは
Bチームは真ゲッター、ダイターン、ビルバイン、サイバスター、F91、カミーユ等、
リアルスーパー共になかなか強いのがそろっているが、それに比べて、Aチームは
アムロ、ZZ、エルガイム、ライディーン、クワトロ、火と水の魔装機神等、
見事に微妙な面子がそろっている。で、肝心のマップは、最初右からサイコMk2
とその仲間、左上からはティターンズが来る。そして何ターンかしたら、
下からオーラバトラーの皆さんが増援に来て、四方を囲まれた状態になる。
しかも、このあともう一回オーラバトラーの人たちが増援に来るからかなりきつい。
多分、このステージから2回行動の敵が出てきたり、部隊を分けたときにこっちに
育ててない奴が固まったりして、苦労した奴が多いんだと思う。
思い出せる限り書いたけど、たぶんどっか間違ってるんでその辺はあしからず。
84 :
それも名無しだ:2005/09/24(土) 10:45:07 ID:BpahH44j
ネ ッ サ ー 出 撃
85 :
それも名無しだ:2005/09/24(土) 10:55:17 ID:pI6V4mLQ
>>83 ハイメガとバスターランチャーを連発すればいいんだけどねw
86 :
それも名無しだ:2005/09/24(土) 11:00:52 ID:OfCOQd5J
サルファの、タイトルは忘れたが
宇宙怪獣からブラックホール爆弾を防衛するマップ。
倒しても倒しても無限に湧いてくるHP200000のハリネズミ怪獣に
はるか彼方の射程からバンバン挟み撃ちしてくる合体怪獣、
気を抜くとすぐさまブラックホール爆弾に突っ込んで行く高速怪獣と、
連中の恐ろしさが身に染みたステージだった。
栄光の落日とかと比べりゃ、決して難しくはないが
イヤな気分になるマップではあると思う。
87 :
それも名無しだ:2005/09/24(土) 11:06:36 ID:Miu0wEAq
>>83 そんな感じだったな。しかも地形が山とか森とか、これまた難易度を高くしている
要因なのかもしれん。ま、敵の方から向かってくるから、いいのかもしれんが
アクシズに散るは、そのBチームで挑むんだが、ライグ=ゲイオスのゲスト3将軍が集まったり
そいつらの母艦が5隻くらいいたりで、HP削るのに苦労した。
おまけにザコもばっちし2回行動だから、何も考えないで配置すると本当にポロポロ撃墜される。
88 :
それも名無しだ:2005/09/24(土) 11:14:51 ID:I2HRXPIm
スクランブルコマンダーの10話だったっけ?
2回ほど強制的に動き止められるところ。
つーかスクコマやってる人ほとんどいないのかな。
89 :
それも名無しだ:2005/09/24(土) 11:19:54 ID:Z5AAwTc0
α外伝の「竜が滅びる日」
マグマ砲邪魔だし、バットやゴールは精神連発。
2度とやりたくねぇ…。
90 :
それも名無しだ:2005/09/24(土) 11:21:43 ID:d4gu+Fc5
ウラキが強制的にステイメンに乗り換えさせられたような気がする
あとダンバイン系とティターンズの名前有りパイロットが全員出てくる
91 :
それも名無しだ:2005/09/24(土) 11:32:36 ID:5H4eLEWA
シナリオ名は忘れたがα外伝でノーマルルートの恐竜帝国との決戦ステージ
大量のゾリとグダでウンザリして、ゴールを倒して終わったかと思えば
スレードゲルミル出現。精神ほとんど残ってなかったので全滅してやり直した
92 :
それも名無しだ:2005/09/24(土) 11:38:14 ID:R/x3/a8R
>>91 その前のマップも、シャギアとオルバ撃墜したら終わりかと思いきや
暗黒大将軍登場の罠が待ち受けていたよな・・
93 :
それも名無しだ:2005/09/24(土) 12:09:02 ID:2fzELNej
栄光の落日も難しかったが、個人的にはアクシズに散るの方がきつかった。
最後はF91とライグゲイオスの一騎打ちですよ。関係ないけどその頃になるとマジンガーなんか後ろでコソコソするしかないし・・・
>>88 スクコマといえばラスト一個前だろ。
クリアするために脳をフル回転させたのは久々だった。
94 :
それも名無しだ:2005/09/24(土) 12:13:05 ID:zcW8xHFz
>>81 マクロスの敵の「圧倒的物量」をゲーム内で再現したかったんだろうなあ。
でもプレイヤーとしてはただ辛いだけだよな。
俺はマクロスの原作を知らないからなおさらだ。
95 :
それも名無しだ:2005/09/24(土) 12:14:52 ID:zcW8xHFz
>>91-92 外伝は全体的に増援が多いよな。特に終盤戦。非常に疲れるし精神コマンドも持たん。
96 :
それも名無しだ:2005/09/24(土) 12:22:28 ID:r9zL+WRE
大量のランドシップとWM > 大量の核ミサイル > 大量のゴーストとGビットとパトゥーリア なんてのもあったな
97 :
それも名無しだ:2005/09/24(土) 12:56:20 ID:IRJaXUGc
>85
アムロをZZのせてオーラバトラー系に幸運、魂に
ハイメガでレベル70ぐらいになった。
98 :
それも名無しだ:2005/09/24(土) 13:01:36 ID:3P9ZJg1n
Dの3?話
「響け銀河に オレたちの歌」
第三次、第4次、F完と全滅したことなかったのに
初めて全滅した
99 :
それも名無しだ:2005/09/24(土) 13:04:15 ID:9S2HY4tu
インパ糞一話。
栄光の落日は糞難しいけどやりがいがあったからむしろいい
嫌なのは雑魚強制出撃で一機でも撃墜されたらゲームオーバーとか
栄光の落日がなんで難しいかというと自軍がマップ中央にいて最初から敵軍に周りを囲まれてるからだな
しかも戦力が足りてないからどうしても2軍以下のユニットも敵の射程内に入る
なんかSFC第三次で敵にジオ、味方増援でゲッターGが出てくるのがやたらきつかった気がする。
………いや、ジオの相手だけで疲れるゲームだけどね。
103 :
それも名無しだ:2005/09/24(土) 15:10:13 ID:nOAUEH6p
第四次の空がマップだけで飛べる奴しか出撃できないステージ。 乳が飛べないからリガズィ?に乗っけてやってたら限界反応?ってやつに途中で気ずいて一番強かったアムロは二回端っこでウロチョロするしかなかった・・・orz
もう一回第四次プレイしたいけど。最後までいく自身がない・・・・
インパクトでダンガイオーが初登場するマップ
建物うざい
栄光の落日って俺が小4の時クリアできなくて第4次挫折したMAPだ…
ビルバインがいないのがきつかったな
サイコ2が強すぎな記憶がある
俺も「栄光の落日」かな。
スパロボ珍プレイスレでも書いたが最終的にヒュッバインしか残ってなくて、クリアした時には
カウンターが99ターンになってた(´・ω・`)
コンパクト2の3部、獣戦機隊基地にダンクーガとかが先行してくトコ。
ダンクーガ除いて全部雑魚な上に配置が厳しい。
Aの方
メガノイドとのラスバト。
巨大化ばっかりで疲れた。
愛・おぼえていますか
何度フリーズしたことかorz
サルファの59話とか何周してもウザい事この上ない
F完の『運命の炎の中で』かな。
ロフ、ゼブ、セティが敵な上に、バラン=シュナイルまで居たからな・・・。
敵ターンでセティを撃墜してしまったのは俺の最大の誤算。
アレのせいで、ロフとゼブが精神コマンド使いやがって、
主力のカイザーとWゼロカスが逝ったからな・・・。
113 :
それも名無しだ:2005/09/25(日) 04:52:52 ID:YULVjMjx
第4次のドラゴノザウルスが出てくるゲッター3が(唯一)大活躍するステージ
はじめから半分に減ってるとはいえ4万ってなんだよw
っていうかティターンズの連中よくそこまで削れたな
>>111 あのステージって増援出てくるギリギリまで減らして四方を回避率高いユニットで囲んでおけば楽勝じゃなかったっけ?
後半のHP25万の合体怪獣二体は果てしなくウザいが、それも強制イデ様発動のおかげであまり苦労はしないと思うんだが…
115 :
それも名無しだ:2005/09/25(日) 05:10:16 ID:tRJivGLK
第四次で烈風正拳突きを超弾性金属配合の敵機にぶちまけたところ、装甲を打ち抜いていくムービーが流れるけども、そのムービーが終らない。……一体何枚の装甲あるんだよと思ったね
第4次のキリマンジャロの嵐
乳やF91やヒュッケが出られない…
GB版つーか初代スパロボの第3面。
Zが強いのなんのって・・・味方だと微妙なくせに。
正直3面以上進んだ記憶はない。
それともう一つは栄光の落日。
苦心してクリアしたけどデータ消えてやりなおしorz
逆に楽しいマップなんてあんのか?
「うわ〜い、増援だ増援♪はいリセット」
「うわ〜い、イベントでGガンのバカが突っ込んでいった♪はいリセット」
「うわ〜い、ボスのライフ5桁あるぞ♪削って削って削って削って削って削って・・・・ああド根性使ったよ」
(一応)ラスボスに反撃させず一方的に惨殺できるF完のエヴァエンドステージは楽しいな
一番記憶に残ってるのはインパクト1面。
楽しませる気ないのかこのゲームはと思った。
2週目からはPAR使っちゃいましたよわたしゃ。
第四次は難しいマップ多かったな
俺も栄光の落日は育ててたのヒュッケバインだけだったので
途中で弾薬もENも精神も尽きてひたすらプラズマソードで切ってた記憶がある…
アクシズに散るは一回目増援が出てきてボコボコにされたので
2回目で増援出てくる前に全滅させたな
>>118 楽しいマップと言うと魔装機神一章のデモンゴーレムが大量に出てくる面だな。
敵が無限に沸く上、大量の資金を持った金ゴーレムが出てくるから(当時は)大好きな面だった。
>>121 あれ?おかしいな。俺書き込んだ覚え無いんだけど・・・
124 :
それも名無しだ:2005/09/25(日) 15:36:23 ID:KiGcgIGG
ニルファの27話ぐらいの海しかないMAP
125 :
それも名無しだ:2005/09/25(日) 15:43:29 ID:mkf26LIx
無印OGのリュウセイルートで何話か忘れたが潜水艦戦ってあったよな。
機体出撃不能でハガネだけでキラーホエール4隻相手に戦い抜くって奴。
あれは好きだな。
SFC版スパロボEXのジハード
デモンゴーレムなんか大嫌いだ…。・゚・(ノД`)・゚・。
なにこの
>>2で結論が出てるスレ
今時の小学生はサルファでさえ難しいとか言うから困る
とかいう俺もいつの間にか命中100、回避0が常識になってるけどな
第二次、三次、四次、ついでにバトルコマンダーをクリアした小学生の俺が
冷めた目で今の俺を見ている
128 :
それも名無しだ:2005/09/25(日) 18:18:44 ID:reY4kuYO
F完のラフレシアがイパーイでてくるとこ
出てくる敵は可能なものなら全て倒す、を初めてあきらめた
>>128 あれはキツかった
クリア自体は全然問題ないけどラフレシア全滅させるのは厳しい
キツかったことだけ覚えててどういうマップだったか忘れたけど
シーブック(F91)とプルプルズ(キュベレイ黒赤)が大活躍した記憶がある
130 :
それも名無しだ:2005/09/25(日) 18:29:04 ID:reY4kuYO
そのF91の火力&精神が尽きたとき、あきらめてスマートなターン数でクリアするか、じっくり回復させて時間かかってでも倒すか、の決断をした記憶がある。
第四次で打ち上げする時にダンバイン系の敵とかドクーガとかが
アホみたいに増援ボコボコやってくるステージって何てステージだっけ?
これが有名な栄光の落日?
正直四次は主人公が奇跡覚える精神つけてヒュッケバインのマイクロミサイルを
使わなかったらクリア出来なかったステージが多かったと思う。
ゲーム全体を通して一番難しかったのはCB版第三次、無印第三次の方が
武器改造ナシを前提にバランスとられてるし、攻撃力の判定が射撃も格闘も
まとめられていたのでまだ簡単だった。
CB版は序盤マジ色々ヤバスw
CB版第3次の序盤はおそらく装甲がダンボールでできてるジムやプロトゲッターまで使わないといけない
あと根性とド根性両方覚える奴が多すぎ
>>132 敵とマトモに戦闘出来るのがホワイトベースとガンダムとマジンガーだけだもんな。
マジンガーも命中は悪いし、ガンダムもパンチ不足だし、ホワイトベースも
やっぱり所詮はウィンキーバランスの戦艦だしな。
ジム軍団は論外で、カイさんの乗ってるガンキャノンはまだマシだったかな。
そしてゴミのようにすぐに死んでいくプロトゲッター。
無印の第三次って反撃命令「積極的に」だかに設定して
クリアした奴いるんだろうかw
>>131 「栄光の落日」は確かに増援アホみたいにボコボコ(2回に分けて25機)だが、
ドクーガは出て来ない。
F完の「ソラと大地のケモノ」と混同してはいないか?
こっちはダンバイン系もドクーガも増援3機ずつだけだが。
>>135 いや多分ドクーガが間違いだった。
なんか色物戦艦がいっぱい出てきてたイメージがあったが今思えばあれは
スプリガンとかそんなんだったかもしれん。
っていうか打ち上げの時に敵が色んな方面から出てきて四面楚歌になるMAPだったと
思うんだけど、戦闘背景はそれであってる?
打ち上げの時だったか忘れたけど最初は自軍が中央にいて
ティターンズとダンバイン系の名前有りパイロットが小出しにガンガン増援で出てくるマップ
絶対に途中で弾とENが切れてウィル・ウィプスやゲア・ガリングのHPを削りきれなくなる
138 :
それも名無しだ:2005/09/25(日) 19:24:41 ID:reY4kuYO
アクシズに散るってそんなにキツかったかな。
フル改造したマジンガーで、
ロフとガチンコ勝負して勝った記憶があるけど。
オルドナポセイダルは最悪だったが。
アムロと鉄也しか残らなかった。
>>136 打ち上げのときのは20話「宇宙へ」じゃないか?ティターンズに囲まれて増援来まくりで20ターンというマップだが
141 :
それも名無しだ:2005/09/25(日) 20:32:36 ID:k5hrchE0
あしゅら男爵の最期
スパロボで初めてゲームオーバーになった
たった今、Dのゲペで詰んだ俺が来ましたよ。
いや、クリアはできるんだろうけどさ、何ターン掛かるんだよ('A`)マンドクセ
第4時のブラッドテンプル(だっけ?)
あれには苦戦した。
CB3次の宇宙で四天王と逆シャアの人たちと闘うとこ
結構つらかった気がするんだけど俺だけかな
>141
あれには俺もやられたよ・・
あしゅら男爵の最期ってユニット動かすの面倒だからいつもサーバイン1機しか出さなかった
>>136 打ち上げ四面楚歌はしょっちゅうだからなあ…。
ウィンキー打ち上げ四面楚歌の記録
第2次
シロッコの影:ファ高熱でダウン。シロッコとハマーンの挟み撃ちに遭うが、撤退するのでマシ。
第3次
宇宙へ:何故か市街から打ち上げ。ジェリド達DCに囲まれる。
カウント・ダウン:ドラゴノザウルスとジ・O、マジ勘弁。
第4次
宇宙へ:四方からティターンズ。10ターン以内に敵全滅が条件。
栄光の落日:こっちはチーム分割されてるのに増援また増援。ティターンズとダンバイン系。
新
ジブラルタル空域:ベスパが迫るが数は少なめ。下手すると名無し兵に殺されるケイト。
F
ロンド=ベル、宇宙へ:暗黒大将軍率いるDCとWガンダム勢に囲まれる。将軍にボコられるトロワ。
F完
ソラと大地のケモノ:またも暗黒大将軍。黒騎士はハイパー化、アレンビーはバーサーカー。
光瞬く宇宙へ:三たび暗黒大将軍。ギルギルガンにピクドロンも。敵はまばら。
インパクソ第1話
いや、今やると楽勝だけど、当時は温めのスパロボが続いてたから…
水陸両用なMS部隊にダンクーガが落とされて吹いた
149 :
それも名無しだ:2005/09/27(火) 14:34:01 ID:gRfeZ2nI
Fの使徒とヘビーメタルとWガンダムとゲストが大挙して押し寄せてくる面
いい加減にしてくれ
あと違う意味で嫌なのがサルハの52話
きっついわ
>129
何がきついって精神的にくるものがある。
しかも、敵の数で増援がくるから反撃で倒していると敵ターンで…もちろん二回行動で。
絶望したなあの時は、それでも何とかなるのがF完だが。
151 :
それも名無しだ:2005/09/27(火) 15:12:03 ID:q51eBepo
ファルゲン・マップ
正直、すまんかった(´・ω・`)
152 :
それも名無しだ:2005/09/27(火) 15:14:35 ID:w3szk+Yk
コンパクトでイデオンガン並のアトミックバズーカ食らう面
>>149俺も、えw・・何コレ?とは思ったかなwやってみるとクリアできるんだけどさ
精神的にガクっとくる・・・個人的にはサルファの59話かな?ある意味一番カンタンで
一番ムズかった・・・
154 :
それも名無しだ:2005/09/27(火) 15:21:25 ID:wZOJ1MvK
スマン、スレ違いだけど
第4次の限界値について誰か詳しく教えてください
某所で「運動性上げまくってると限界来てそれ以上上がらなくなるから計画的に」
とか言われてビビッて改造できねえorz
>>155 ごめん、ありがとう。
そっちで質問してきます。
157 :
それも名無しだ:2005/09/27(火) 16:37:51 ID:BNe6pArF
新の地上編の「紅のVーMAX」で、ザカールと死鬼隊とグラドス軍がでてくるマップ。
ザカールと死鬼隊が強すぎでマジンガーでも一撃でやられる!
サルファの52話世界の中心で以下略の前半戦。
あの音楽だと気分乗らんし、なんか人の心がどうだか知らんが南米の植物っぽいし
159 :
それも名無しだ:2005/09/27(火) 17:08:31 ID:t30lJkTR
あの頃のハンブラビが出るマップ
>>2 に禿同
ついでにみんなが言うようにINPACTの高低差あるMAP全部、スゲー見づらい。
161 :
それも名無しだ:2005/09/27(火) 18:26:29 ID:JWymH0N5
スクランブルコマンダーのEVA3機が敵になる所
ハードでやったら詰まった
おれはボス倒す⇒脱出みたいなMAPが苦手だなあ
最近の作品にはこういうMAPなくなってきたね
オルドナポセイダルのギャブレー無しは死ねる
最近ではインパクトの絶望の宇宙に?かな
ペルゼイン、ノイエジール、GP02といいかなり死ねた
あのステージのロム兄さんの出現タイミングは神だった
オルドナは攻略本みてペース配分考えるとスーパーでも楽勝
でもノーヒントで始めるとコントローラーに八つ当たりしたくなる
MXのアムロ初登場の話は集中かけてもプラクティーズの攻撃が結構当たって困った。
クイック前提だよなあれ…
Fの完結編だったと思うけどシロッコのそばに突然現れるミオのマップ…
167 :
それも名無しだ:2005/09/27(火) 22:10:33 ID:0tFsCrLW0
MXのラストは楽すぎると思うw
ラスボスの後ろにもっと強い味方来るしなwwwwwwwww
vsラスボスはある意味イベント戦闘みたいなもんだったな、MXは
アルファの愛おぼステージか、ドラゴノサウルスの所だな
主人公が熱血覚えてるかいないかが鍵だったなぁ・・・>ドラゴノサウルス
第四次の「あしゅら男爵の最期」!!
後数ターンで基地の端から脱出せにゃ成らないと判明した時。
小6の私には重すぎた・・・・
MXのギガノス倒すところ。
スーパー系しかレベル上げてなかったから、リョウとミチルさんしか活躍してなかった。
Jの崩壊の大地〜敵軍の歌姫
別に種嫌いなわけではないけどめんどくさすぎ
難しいといった理由ではないが
初スパロボとなったスパロボFでの「大将軍ガルーダの悲劇」
コンV好きなのに、延々とコンVだけを見せられる……
これはちょっと苦痛だった。
>>174 > コンV好きなのに、延々とコンVだけを見せられる……
> これはちょっと苦痛だった。
サルファではGGGで同じ思いをした俺ガイル。
176 :
それも名無しだ:2005/09/29(木) 00:03:53 ID:VHFB+BT3
インパクソ1話
いきなり海かよ!!!!
ノリスつえーわゴッグかてーわで
177 :
それも名無しだ:2005/09/29(木) 00:14:15 ID:TM0yTdwB
MXのスターライトセレナーデ
誰も育っていなかった
しかもMXは全滅やりすぎるとバグると聞いていたので怖くて全滅に走れず
消防の弟に手伝ってもらってようやくクリア
以来、今5周目だが毎回この面では
弟に頼んでいる
MX5周目ってそっちのほうがすごい件
MXの4つに部隊を分けてそれぞれ1マップずつやるとこでは
シャッフル同盟全然育ててなかったので奴らがことごとく死にそうになった
ベガ大王倒すとこではグレートとグレンダイザー全然使ってなかったからギリギリだった
MXはトータルで見ると滅茶苦茶難易度低いがところどころ理不尽なマップがある
181 :
それも名無しだ:2005/09/29(木) 00:29:05 ID:TM0yTdwB
>>177だが
>>180に共感を覚える
あの面も毎回弟に頼んでいる
大体育ててるメンバーがほとんどネルフに戻ってしまったんだよ
某逃げちゃダメだ中学生とか
某少年格闘家とか
某絵描きとか
某二重人格少年とか
某イグニションとか
>>172 同じだ。
情けない俺は全滅プレイしまくった。
大変なマップこそやりがいがあるのになんで他人にやらせるのか
EXのシュウの章のヴォルクルスの決戦で
バーンいない、サザビーなし、サフィーネ裏切る
の三点セットにすると結構歯ごたえあるかも。
GCの「戦士、再び…」
雑魚のアプサラス3が無駄にHPと攻撃力が高く、やたらとマップ兵器撃ちまくる。
サダラーンを落としたら次はグン・ジェム隊とギガノス、雑魚のギルガザムネがうざいくらいMAP兵器。
ようやく全滅させたらやっとキュベレイ、お供のビグザム四機がMAP兵(ry
命からがら倒したら最後の最後でドルチェノフとギルガザムネ部隊、MAP(ry
レイズナーがいなければ全滅してた。
あとラストの一話前のライジンオーのボスとの決戦の話。
雑魚の攻撃力が断空光牙剣と同じだった。
毎ターンEN削られるのに加えて、ベルゼブ(HP9万)が3回ド根性。
その後もHP10万のボスが5回くらいド根性使う。
増援では忌々しいギルガザムネが来る、んでようやく6回目くらいでボスを倒したら、仲間になったかと思ったベルゼブがまた襲いかかってきて…
流石にキレた。
186 :
それも名無しだ:2005/09/29(木) 03:54:10 ID:XqiW5p0U
しつこいワロス
Fの序盤のほうの獣戦機隊でミデア3機を守るとこ。
忍が加速覚えてなくて必ず1機やられてた…
物資が減るのやだったから初めからやり直してたな…
>>187 俺も、でもあの面はFでのダンクーガ初登場だったから「必中・気合・鉄壁」で断空剣で難易度半分になったのは良い思い出。
Jの29話
>>174 まー原作知ってる人にとってはその作品だけでイベントやっても
見飽きてるって感じだろうからなあ。
俺はコンV初見(スパロボ内でも)だから別に良かったけど
>>187 それだけで最初からやり直すのかよ!
すげーなw
Fでレインがシャイニングガンダムにのるステージ
いやらしい声に親が反応する。
>>184 それがデフォだと思ってた。
コンパクト2の3部マシンロボ・炎、最初やった時は最後に選んで酷い目にあった。
しかも主力がエクセレン、シロー、ゲッターのみだし。
最後残ったのロム、エクセレン、シローのみだった
194 :
それも名無しだ:2005/09/30(金) 14:03:04 ID:RyJGxHKc
嫌というわけではないが、Fの「敵包囲網を突破せよ」だかそんな名前のMAP
雑魚敵(グライアとか)ですら硬すぎ+初期配置位置に敵フェイズに増援
MAP兵器で何機か落とされ、生き残りもその後アボーン
敵を倒す必要がまったくないMAPなんだけど…
まぁ、一度わかると余裕なんだけどね
>>194 フル改造のヘビーメタルが出てくるとこだな。
なんか貴重なパーツを求めてわざと行った覚えがある。
196 :
それも名無しだ:2005/09/30(金) 18:31:01 ID:gaHZIPVL
おまえら、懐かしいステージを出しすぎだろw
第4次のオルドナ=ポセイダルもそうだが
俺の中ではF完の運命の炎の中でだな
ゼゼナーンにたどり着くまでに精神が切れる、切れる・・・・・
>>194 あのマップはフル改造のビルバイン1機でクリアした
インパクトの第3部シーン2の最後、コンVメインのマップ
マップがキツかったんではなく、後ろで姉がエヴァのAir/まごころを見始めたから吐きそうになった
α外伝・38話「月光蝶」後半。
ギンガナムのターンX堅すぎる上に13ターン以内に倒せという条件つき。
初めて途中で投げ出した。その後何とかクリアはしたけれど…。
横にいるザンネックも堅かったな
外伝は攻撃力低すぎだから後半のボスには手間取るよなー。
元々固い上にそれ+HP回復(大)の上にしつこくど根性まで使ったりするからな。
嫌がらせか これは
64のギルドローム精神波のとこ。当時のスパロボで味方気力70とかアリエナス…
あと要塞自爆で最奥のボス倒したマジンガーがターン内に戻れず詰んだ
>>202 俺なんかそのシナリオで戻れなかった奴を、自爆かMAP兵器か忘れたけど
無理やり始末してクリアした覚えがあるぞw
ギルドロームの術絡みのマップはスペシャルモードだとヤバス。
俺の鋼鉄ジーグがぁ―――――!
Dのゲンガオゾ出る回。
堅すぎand回避高いし
ギルドロームの術で操られた仲間はマップ兵器とかも使ってくんの?
>>206 丁度ファinメガライダーで補給させてた次のターンに
敵になって、MAP撃ってきたぞ。ただ、中の人が中の人だからか、
MSはおろか、カイザーまで避ける避けるw。結局敵味方誰も死なずにすんだ。
発動イデオンがもし敵になれたら恐ろしいな。
ギルドローム倒す前に甚大な被害が。
サルファ59話は別の意味でキツかったな
難しいじゃなく、嫌なシナリオなら
・まともに動けるのがネッサー位な新のALL海ステージ
・下手すりゃ詰まりかねないDの悪夢の突入作戦
あたりかね
Fのジャブローの後編
前編で上げすぎて次で気力下がることを知らずにいったら苦戦の嵐
主力以外は鍛えてなかったので・・・
212 :
それも名無しだ:2005/10/03(月) 00:14:46 ID:nvPsOsNr
あれ、前半マップで戦艦搭載→発進しまくって気力100以下にして後半に行くと有利なバグが
それはバグじゃないだろ
既出だがインパクト第一話
ポリゴンマップを見せ付けたかったのかもしれんが逆効果。
いきなり最初に見にくくて地形ややこしいステージから遊ばすな!
第3次の1ターン毎にターン数が2倍カウントされる面
ターン数が気になって落ち着いてプレイできん!
αのマクロス系と宇宙怪獣がやたらと出てくる面と
サルファの宇宙怪獣がやたら出てくる面。
HP多いし個性無いので作業感しまくり。
215 :
それも名無しだ:2005/10/03(月) 00:31:59 ID:Ia/+vgez
前半ならエウ゛ァ3機だけでなんとかクリア出来る
AT破れるヤツも少ないし
216 :
それも名無しだ:2005/10/03(月) 00:35:18 ID:qgH8YHMO
>>211 そもそもHPやENが下がるならともかく気力が下がるというのがなんか納得いかん。
敵前半でたくさん倒してるんだから
コンパクト1のGP02出る面 反則だろあれ 敵も全滅するから楽っちゃ楽だけど
コンパクト2第2部最終話 回復とにかくうざい 改造なしでやってたから20PPでぎりぎり(20ターン制限)
>>214 コンパクト2の焼き直しなんだからその文句は微妙に見当違いな希ガス
第三次の隠しステージラグナロク
ネオグランゾン鬼
玉切れまで粘って、何とか撃破
ってか最近のスパロボ楽だろ?
まあ熟練度上げて難にすれば結構難しいんちゃうの?
第三次の難しさには及ばんが
熟練度だと敵数が多くて稼げる分
逆に楽な気もする
PPはハードが稼げるけど
金の方は獲得量がハードの1.5倍だったり、面によってクリアボーナスが5万〜20万入ったりするイージーが稼げる
第四次のラストでシュウと戦うを選んだ場合のマップ。あれクリアした猛者いる?
難しいとかどうとかじゃなくて嫌な面の話だろう
・初見&知識なしではクリア不能(又は熟練度取得不能)
あしゅら男爵の最期、サルファのNPC防衛面、Dの惑星ラクス関係
・移動や攻撃を制限されてウザい
主力が飛行できないユニットの砂漠面、新の海中面、ギルドロームが出る面
・単調すぎて眠くなる
サルファ59話、サルファの砂漠の虎と戦うあたりの面、αの愛おぼえてますか
・とにかく嫌な気分になる
第三次のバミューダー(ターン2倍消費面)、外伝のハード恐竜帝国決戦面(援護防御しまくり&HP高すぎ)、
外伝のDOME面(バグ)
・敵が強すぎor味方が弱すぎで嫌らしい
インパクソ1面、SFC版栄光の落日、ギャブレイ仲間に入れないで行ったポセイダル決戦面
このへんか
>>225 普通にクリアできるよ。
気力50から始まるので激励シフトを組む。
俺の記憶ではFの最後のハマーンとかのが辛かったように思う。
シズラーやブラックサレナの存在を忘れる暗いマップ
ブラックサレナは忘れまくった
230 :
それも名無しだ:2005/10/04(火) 19:04:40 ID:OTnW1kgG
いまスパロボEXやってんだけど難しすぎだろ
4次Sのシュウ戦は結構きついな
F完の最終話辺りシャピロのライグ=ゲイオスが5機ぐらい出て来て本物を当てろみたいなMAP
攻略本なかった当時小4の俺は適当に倒してはリセットして…の繰り返しで苛々した
>>233 あんなの全員倒せばその内本物に当たるから問題ないでしょう。
EXは機怪獣とか移動要塞ツヨス。
相手の射程を考えて戦うのに慣れてなかったからマサキ編ですら滅茶苦茶難しく思えた。
慣れればそうでもないんだろうが。
俺はリューネのラストでギブアップしたなぁ
リューネの章といえば9話、部隊を分けないと確実に詰まるという…
>>238 「テリウス王子」ってタイトルだったかな?
ライオネスがテリウスを連れてって云々ってのは覚えてるけど
どんなシナリオだったか忘れたかも(汗
リューネの章で苦労したのは
ドクーガ3幹部が出てくるマップで8ターンだか9ターンだったか忘れたけど
制限ターン数でクリアしなきゃいけないシナリオ。
EXのやばいMAPと言えばやっぱりネオグランゾンと戦う話だろリューネの章の。
あとシュウの章は何気に結構やばいMAPが多かったな。
ネオグラで説得可能キャラ全て問答無用で叩き潰しながらひゃっほいしてたら
シュウの来てくれない面で詰まりかけた 意地と根性で何とかなったか
Fの前編後編に分かれてるMAPがウザ過ぎる。
後編でビルバインやらゴーショーグンやらの気力がガタ落ちしてたからかなりびびった。
その後めんどくさくなって放置。
リューネの章とシュウの章はなるべくターンかけないように心がけてると序盤ですでにきつい
2話あたりのアムロ、カミーユ、ファと合流する話でもう厳しい
リューネの章のCB版はハサウェイを使うと大分ラクになる。
実現可能レベルで奇跡を覚えるのでぶっちゃけカミーユより使える。
っていうか旧EXのカミーユって熱血なかったよね?
ないねえ
CB版のデュークも熱血なかったな
数少ないスーパー系なのに役立たず
今クリアした第2次GBのラスボス。
グランゾンとヴァルシオンのタッグはきついってorz
離れればワームスマッシャーとブラックホールクラスターの嵐。
近づいてもグランワームソード等の一撃で死に掛けるスパロボ勢。
しかも2回行動。正直サルファのラスボスより苦戦した・・・。
νなんてしょっぱなクラスターの餌食だったぜ('A`)
>>240 ジ・ハードは歴代スパロボ屈指の難所の1つ。
ネオグランゾン使えば軽く突破可能だが、無印グラだと辛い。
>>246 熱血ゴッドフィンガー2回とシャインスパークで、余裕もって2体撃破できるんだが・・・。
単にプレイの仕方がとても悪いだけでは・・?
分身とかしてこなかったか、確か
>>247 あれのどこが屈指の難所だ……。
EXの中では難しいマップだけどな。
EXはウィンキーにしては易・・・、なわけもなく移動要塞
64の最終の一歩前の「絶叫の宇宙」。
ダミーうぜえええええええ。
253 :
それも名無しだ:2005/10/10(月) 09:20:15 ID:NNpET6ln
第四次の、飛行ユニットしか出撃出来ない面、ってなかった?
Gフォートレスとかにして出して、撃墜されてたしな。
今思うと大した事ないんだが、当時は第四次のスタンピードでドラゴノザウルスのHPを見たときは青ざめたもんだ
>>254 攻略本には甲児をマリンスペイザーに乗せろって書いてあったな。
終わりの始まり
257 :
それも名無しだ:2005/10/10(月) 10:35:33 ID:zIZg8mjA
>>248 二体とも余裕では無理だろ
2万5000位しかいかないぞ ゴッドフィンガー それとド根性で回復するし
気合で熱血の回数も限られるし
フル改造コスモノヴァで40000行くけどな
個人的に第四次の特異点崩壊が難しかった記憶が。
増援の魔装機神が弱すぎるし。
Dの狂乱のエンジェルハイロウ。
前半では
>>205でも挙がってるゲンガオゾがラスボスより強いし、
後半は油断するとターン経過でゲームオーバー。
インパクトの一話とF・リアルルートの二話
が果てしなくうざいんですが
>>253 「キリマンジャロの嵐」だな、直前でいいMSやHMが大量に手に入るのでなんとも嫌な気分
ただ「キリマンジャロの嵐」は出撃制限受けるだけあって敵の強さもそれなりなので
サーバインや特殊誕生日主人公が乗ったヒュッケバインがあればけっこう余裕
264 :
それも名無しだ:2005/10/10(月) 15:53:06 ID:83wsqVp5
第4次 「キリマンジャロ」ZZ飛ばしてFA
「栄光の落日」 ZZ使え。あとメギドフレイムは結構強いよ
「アクシズに散る」F91とZをコロニーに乗せて砲台
「オルドナ=ポセ」ギャブレー仲間にした俺はチキソ
「リューネ何とか」ガドー、脅威の切り払いにビビッタ。でもリセット
F完 「炎の何とか」 真下駄を潜らせておけば何とかなったんじゃ?
3将はグラビトロンカノンで一層。FFマップとか
>>264 「リューネ・カプリッチオ」と「運命の炎の中で」だお。
栄光の落日がすごい印象に残ってる
第4次Sのネオグラ戦に核使った俺は破廉恥な男かもしれん
そういや昔の精神の「復活」ってSP回復したよな
最近だとインパクトのラストのシャアのところかな
二日がかりで敵削りまくってさぁシャアと対戦って思ったら敵殺しすぎてゲームオーバですよ('A`)
268 :
それも名無しだ:2005/10/10(月) 17:14:28 ID:Lyqw4+90
MXのケーンの母親の面
>>268 あの面はダラダラ長かったなぁ・・・
月ルートのVSベガ大王もしんどかったが。
270 :
松:2005/10/10(月) 17:23:11 ID:SIERBSsd
α外伝のゴールがでる面。
「さてはお前、やりこみ派だな!?」
の面だっけ?
α終盤のザコ大量面。
固すぎでうざい。
273 :
それも名無しだ:2005/10/10(月) 17:25:55 ID:Lyqw4+90
っていうか俺の場合はあの部隊分けめちゃくちゃ苦労した
俺のマグネイト・テンはエースがほとんどネルフに帰ってしまったし
シンジも銀河も綾人もマサトもヒューゴも
つーか、MXは嫌がらせのように着艦できないステージが終盤多くてウザかった・・・
OG2のインスペクター四天王初登場の面。
逃げりゃいいけど、四天王を倒そうとすると100ターン近くかかる。
あれやっぱりバグなのか(;´Д`)
サルファ59話の前半。
10ターン延々と宇宙怪獣と戦う。
あの面は2週目から面倒でギリギリまで兵隊減らして
修理と絆でドンドンターン進めてたな
>>275 そりゃいくらなんでも異常だ
二週目以降なら2、30ターンで終われるぞ
一週目でも60ありゃ充分
>>280 ルート次第じゃ誰も養成・改造できんし、できてもヒリュウだけだからそんなに短くはならないかと。
282 :
それも名無しだ:2005/10/11(火) 00:25:00 ID:No04ngGJ
ビレッタのグラビトロンランチゃーとらなかったんジャネ?
Dのゲペ。
Rがスパロボ初見の俺にとってはあのHPを見た時に泣きそうになった
あとMXの最終話でゼオライマー突っ込ませてマップ兵器で楽してたら他の気体の気力が
284 :
それも名無しだ:2005/10/11(火) 18:07:52 ID:lm0jb0Zm
F完の48くらいのシロッコ
サイコをやっと倒したらジオが出てきてふざけんなーって。
ボコボコにされ、2回目は海に沈めて勝った
やっぱりIMPACTの第1話かな…。
海、ゴッグ硬い、ノリスうざい、マップ見づらい、ダンクーガとか微妙の5拍子だしw
Jのシャピロの作戦を潰すところ
マップのスミからスミまで移動させやがって!
マジ殺す死ねよあのマップ作った馬鹿
強制イベント、セリフの多い面
αのマクロス関連とかサルファとMXのエヴァ関連とか
第四次は常にビルバイン+ダンバインorサーバインorズワウスのルートを通れば
楽だった記憶が。
9月2日O型の主人公搭乗のGP02Aが一番の邪道ですが。
(´-`).。oO(第四次のルートわけって、両方プレイするんだけどなぁ・・・)
両方プレイで思い出した。IMPACT第3部のルート分岐。
3ルート全部強制プレイさせるなんて発想。αスタッフとはクオリティが違う。
小学2年の頃だったからステージ名覚えてないが
バンドック倒すステージだったかなマサキが増援に来る前にマップクリアしちゃって
マサキがいるのにサイバスターがないってバグおきてリューネ殺さないといけなくなった
たしか第3、4次とかはEN消費しない武器だけ改造してればクリアできたよね
EXリューネの章でネオグランゾンと戦えるMAPかな
ガラリアを山に降ろして、命中40回避60でクリティカル→回避でたらセーブの繰り返し
二時間位かかった記憶が…
志村ー!!フォウ!フォウ!
大先輩の名前を呼び捨てとは、偉くなったもんだなレイザーラモン
オルドナポセイダルのAルート
数多くのオリ敵を倒した末にブラッドテンプルとか言って無理。
二度とやりたくねぇな
EXのネオグランゾンと戦う面は威圧で動きを封じられる事を知っていれば、そんなに辛くはないね。
レベルだか技量で上回っていれば相手を封じられるんだっけ
そんなネオグラ封じがあったとは…orz
しかしやり直す気起きないな
301 :
それも名無しだ:2005/10/14(金) 18:21:52 ID:i9k6KmgY
確かバルシオンもシュウもレベル99じゃなかったけ?
302 :
それも名無しだ:2005/10/14(金) 18:22:51 ID:4oY2poob
それ4次
それアニバスター
散々出てるが4次の「栄光の落日」と「オルドナ=ポセイダル」だな
主人公リアル系なだけまだ楽だったか。特に前者はヒュッケバインしか残らなかったし。
305 :
それも名無しだ:2005/10/14(金) 19:42:27 ID:yv76GFaj
スパロボDの「憎しみは激闘の中」(うろ覚え)
まだ戦力の整って無い状態でHP3万越えの敵と戦わないといけないし。
一般兵も攻撃力高い上にリアル系のユニットにも兵器で当ててくるし。
1週目ではほんと地獄だったな。
306 :
それも名無しだ:2005/10/14(金) 19:45:24 ID:lmj1AcGA
>>306 ヽ('A`)人('A`)人('A`)ノ
308 :
それも名無しだ:2005/10/15(土) 09:16:56 ID:O5dzqL22
やっぱみんなMXの部隊わけ苦労してんだね。
俺もギガノス戦は、ドラグナー2&3に必死で頑張ってもらったし、
ベガ大王戦では、ほとんどシャッフル同盟オンリーで苦労したよ。
火星とネルフは楽勝だったが。
309 :
それも名無しだ:2005/10/15(土) 09:49:16 ID:MIAeWFw1
第3次のラグナロク
ネオグランゾンは気力110で縮退砲を撃ってくる
リアル系でも全然避けられないし一撃で瀕死
装甲がアホみたく硬い上に当時は気力の上限が200だったので
気力が上がってくると全然ダメージが与えられなくなってどうしようもなくなる
フィンファンネルでもダメージ1とかになるしw
310 :
それも名無しだ:2005/10/15(土) 09:49:17 ID:7mNAXD2V
栄光の落日、やっぱみんな同じなんだな。
あれはしんどいけど、逆に何度もやりたいマップだな。
オレはνガンダムしか残らなかった。
あと、全滅。
(戦艦に乗せては弾薬補充して、遠巻きに、フィンファンネル)
サルファのインフォメーション・ハイがウザかったな。
EXハードで初めてやった面だったんだが
イサムもガルドも改造しないでお蔵入してたから、ゴーストが全然落ちねぇ…
おまけに精神使えないから味方本隊もビミョス(´・ω・`)
あのときはバサラがマジで神様にミエタヨ
ベガ大王戦は苦労したなシャッフルはドモンとアレンビーしか育ってなかったし。
マジンガーチームは強化してかったからまだましだったが
育ってなかったらどーしようかと・・・
MXは他のマップは糞簡単なのにベガ大王のマップだけハマるな
俺も甲児とドモンしか育ててなかったから詰みそうになった
あと敵ターンで量産機全滅させるとアスカ撃墜確定なのも酷い仕様
ベガ大王戦は俺の場合ドモンとキラルだけだったよ…。
とりあえずベガ大王の四方を囲んでからシャッフル同盟の必殺技を適当に精神かけつつ使いまくってた覚えはある。
しかしあそこの分岐、ナデシコのとこは誰も育ってなくてもなんとかなるような難易度なんだよなぁ。
MXはゼフォンと冥王様がいるかいないかだけで、難易度が大幅に変わるよな。
つーか最後の三(四?)分岐、"シト新生"だけ強力ユニットが固まりすぎなんだよゴルァ(#゚Д゚)
ドラグナー編…うはwwwwwギルガザムネ多スギwwwwwwD-1イネェwwwwww火力足リネwwwww
・・・・ちょ、MS避けない、ブライトさん狙われすぎ!マジ死ぬ!!鷹さんボスケt
ダイザー編…プロとか大介さんとかシャッフル連中とか育ててねぇよ(゚Д゚;)助けてドモンさーん!
ナデシコ編…ンパァァァーイルフォォォォーゥメイション(゚∀゚)マンセー 黒百合(゚∀゚)マンセー
316 :
それも名無しだ:2005/10/15(土) 18:01:27 ID:O5dzqL22
ナデシコ最終決戦は、エステ3人組しか育ててなかったけど、それでも楽勝だった。
ニルファがないみたいなので
ZZチームが始めて出てくる面 うざい
αの帝国の女王とかいうMAP
長いっつーの。MAP最奥に行かないと駄目だし、敵も結構面倒なの揃ってるし
あと、インパクト・MX・JのMAP作ったスタッフには二度とスパロボ作って欲しくない。
>>313 原作で量産型は復活するということを知らなきゃ、誰もが引っかかるトラップだよな。
原作ではその後に、弐号機ボコボコにされるから、
そうなることを見越して、スタッフが狙って作ったんだと思う。
酷い仕様なんて言うな。
ウィンキーの時よりは数倍マシなチンケなトラップだ。
>>318 戦闘グラフィックやユニットの立ち絵なんかは明らかに
インパクスタッフ>αスタッフ
なんだがな
>>320 インパクトスタッフの作る方がストレス溜まりやすいから
その辺はどうでもいい。絵はキャラ絵がインパクトスタッフだとかなり変だし
時間よとまれ
323 :
それも名無しだ:2005/10/16(日) 01:19:20 ID:iCCb+Muq
新の海オンリーのステージ
全然移動できなくてウザス
ナデシコのとこだけやけに敵弱かったよな
あのシナリオはアキトだけでもクリアできるんじゃないだろうか
ベガ大王のとこは明らかにバランスおかしい
プロやシャッフル同盟なんてよっぽど愛情無きゃ育ててねーよ
ベガ大王の所はせめて戦艦がありゃな。
ENの切り詰めやらえらいつらかった・・・
MXで最終話一歩手前でウナゲリオンと再戦するとこ。気力100スタート、ウナゲリオン(HP40000くらい?回復あり)以外に初期配置の敵なし、始まった直後は途方にくれた。あれほどマイヨとケーンがいて良かったと思ったことはなかった。彼らヤバすぎ
いや、味方ほとんど出撃できるんだから
>>313のトラップさえ気をつければ割と余裕だったろ
329 :
それも名無しだ:2005/10/16(日) 14:20:45 ID:/0HsKpwP
めんどくさいからメイオウで殺したな
330 :
それも名無しだ:2005/10/16(日) 14:29:40 ID:9g1BHHxz
アスカがウナギに襲われるマップで、命中率0%だったのにケーンが2回ほど
ウナギに撃墜されたんだが、これってバグ?
331 :
それも名無しだ:2005/10/16(日) 14:36:13 ID:9QDACKrK
遙か久遠の彼方は
フル改造した主役機で
普通に15000〜18000ダメージ与えて
ウナギの攻撃0パーか0〜500にならん?
メイオウ攻撃+期待+補給+激励が一番楽だけど
>>326 風雲再起とWスペイザーを分離させて
補給して再合体すれば少し楽になるよ。
>>327 昔はそういうマップが結構あったんだけど。
だから何なんだー!
>>327 激励×4、覚醒、加速、再動を使いまくって、愛+フル改メイオウ(M)を2発ぐらいぶちこめば
いとも簡単に、1ターンで9体まとめてぶっ殺せる。
あの頃のメイオウ様は「イデオンの再来だ!」とまで言われてたなぁ…
地味にファミコン版第2次のラストバタリオンも辛かったよね。オールドタイプの連中のくせに、
ファンネル飛ばしまくってくるし。
>>333 ヴォルクルステラウザス。
というわけでEXの敗軍の将だっけか。
あれ最終面より面倒だ。メイン武器のビームが効かないし。
>>335 Jになっても強いまんまだぞw
あと気合だけ上げりゃいいからF完イデより使いやすいと思われ。
まぁ・・・サルファのイデは反則過ぎるけどな。
つーか、めいおー様はJの方が強い
気力あげなくてもバリアとか自動回復とか機能するし
第四次及び第四次Sの、
プル&プルツー、ギャブレーを仲間にしてない状態で突入したオルドナ・ポセイダル
スーパー系主人公だとギャブレーを仲間に出来ないから辛かったよ。
α外伝ハードルートの「人類死すべし」
アラドもどきの三兄弟とその取り巻きが援護しまくってうざすぎ。
しかも分身までしてくるし。
あとニルファのゼンガー編の第3話。
よくジーグがククルに殺されてゲームオーバーになる。
流石ジーグだ
343 :
それも名無しだ:2005/10/20(木) 18:36:09 ID:n3KS+xua
MXのギガノス要塞のとこかな
意見が多そうなのは栄光の落日、オルドナ=ポセイダル、MXのシーン9あたりか?
344 :
それも名無しだ:2005/10/20(木) 19:57:32 ID:ejkDMw25
オルドナ=ポセイダル(ギャブ無し)は、増援のグランヴェールとガッデスが使えなさすぎて困る。
敵は6〜7段階改造なのに、3段階改造で強化パーツも無しって…
スーッと近寄ってきたレストグランシュにあっさり落とされた時は泣けた
インパクト隠し最終面
敗北条件が糞
346 :
それも名無しだ:2005/10/20(木) 21:58:22 ID:oJI8tjky
第三次ならダントツでゼダンの門
第四次なら栄光の落日、アクシズに散るあたりで詰まった
347 :
それも名無しだ:2005/10/20(木) 22:06:12 ID:LE/Wgx9P
インパクトの「白熱の終章」のステージだっけな
あれは苦労した
エステ隊、マジンガーチームなんかで一機も落とされずにもたせるステージだが
エステ隊全然鍛えてなくて・・・
Fの前後編のシナリオは全部嫌だったな
前編で気力下げとかないと後半が地獄に('A`)
349 :
それも名無しだ:2005/10/21(金) 00:54:38 ID:2jTbaVaB
MXのスターライトセレナーデはガチ
簡単簡単言われているがでもここはみんなきついと思ってそうだ
>>350 ドラグナー最終決戦のところ。偏った育ててるとちょっと面倒。
俺も、ドラグナー以外、無改造&無育成だったから多少てこずった。
ああ、あの長いだけの面か・・・
おれはMS主役とドラグナー3人組育ってたから余裕だったな
ドラグナーもMSもゲッターも誰一人育ててなくて全く意識せず全滅プレイに入っちゃってた俺が来ましたよ?('A`)
EXリューネ編のなんとか神殿を守れ
ターン制限ある上にブンドル艦+移動要塞が2機ほど
ザコの数も多くやたらタフなのが多い
まぁやってみると意外とできるんだけどね
ブンドル艦の攻撃力に驚いてたあの頃
アクシズに散るは、増援が来る前に敵を全滅させてクリアしちゃってました。
>>251 (・∀・)人(・∀・)ナカーマ
νガンダムの格闘見たさにアムロ使いまくってたからわりと余裕だった。
個人的には栄光の落日がきつかったな。
ヒュッケバインでヤザンを攻撃したら熱血リープスラッシャーが切り払われて
反撃のインコムがクリティカルでアボーンしたので、そのあとは悲惨だったw
>>354 SFC版は味方の攻撃力も高いから自ターンで一機ずつ集中攻撃かけて潰して行って
敵ターンでの危険を減らせるけど
味方の攻撃力ショボショボのCB版は天然全滅プレイだったなw
359 :
それも名無しだ:2005/10/25(火) 15:01:42 ID:fyo676wv
SFC版第4次のキリマンジャロの嵐
あまり出てないがキツかったのは俺だけか?
ショウだけでは無理w
基本的に海のステージは嫌い。
ガンダム系を主力にしてるから飛べない奴が多すぎ。
水中ではほとんどがBですからー。
アドバンスのはビーム兵器が10しか効かないもん。
あとMXのデビルガンダムのマップも嫌い。見づらい、敵がウザイ!!
Fとか第4次序盤のヘビーメタルの出てくるMAP。
ビーム兵器が・・・orz
>>359 あのマップはZZにミノフスキークラフトつけて出撃させれば途端に楽になる。
空中ステージなのに陸扱いっていう訳の分からない仕様だから。
363 :
それも名無しだ:2005/10/25(火) 16:34:31 ID:mvbyPjIO
俺もMXのドラグナーの面が怖かった記憶があるな。
動きまくるギルガザムネにびびっりまくっていたあの頃。
64の「その瞳に未来は映ることなく」
>359
あそこは全滅稼ぎに最適じゃないか。
確かに全滅プレイには最高の場所だったな。キリマンジャロの嵐。味方戦艦を奇跡かけたヒュッケのマイクロミサイルで落としまくった。
やっぱオレも栄光の落日に一票。
打ち上げや大気圏突入系のマップは大体制限時間があるからつらい
栄光の落日といえば全滅プレイをしようとしたら間違えてヒュッケだけ残してしまった事が……
やっぱみんな栄光の落日なのか
オルドナ=ポセイダル(ギャブレー居ない)>>>越えられないオージとブラッドテンプルの壁>>>アクシズに散る
かな。第四次Sな。
栄光の落日とキリマンジャロの嵐は、エルガイムmk2を改造しまくってたから苦しい印象は無かったな。
バスターランチャー強いよ、バスターランチャー。
で、お前らのトラウマ的単語は
オージ、ブラッドテンプル、ライグ=ゲイオス、ゲイオス=グルード、グラシドゥ=リュ、レストグランシュ
ギガブラスター、ドライバーキャノン、大口径ビーム砲、マスドライバーキャノン、イオンビーム砲……ってところか?
ゲストメカでもカレイツェドやガロイカやレストレイルならそんなに怖くないんだが。
ゼラニオはHPが高くてうざかっただけだし。
というか第4次はミノフスキークラフトが1つしか手に入らないのがきつい。
>>368 俺もw
生き残ったヒュッケを残しておいたガブスレイに倒してもらったが
敵の命中率が一桁で、倒してもらうまでに20ターン近く浪費した
>>371 例え飛べるようになっても地形適応は変わらないから
ダンクーガかヒュッケ以外はつけてもほとんど意味がない訳で。
第四次の時は地形適応って海とか宇宙以外はそんなに意味無かったような
OG1リュウセイルートのネビーイーム内部
カスタム大杉でやる気しねえ('A`)
でもブラッドテンプルって飛行ユニットで囲めばパワーランチャーでしか反撃できないんだよね。
しかも地形適応で毎ターン回復可能だから十分耐えれるし。
4次『栄光の落日』はサイコUが鬼門。
初プレイ時はアムロ以外のキャラが皆レベル10代でどうしよう、と。
別ルートのキャラにばっかり経験値・改造を与えてたからなー。
4次はMAP兵器禁止プレイをすると一部のシナリオがヤバいヤバい。
3次はシャアを説得さえしなければ簡単なんだけどな。
→Gディフェンサーで労せずレベル90代(SFC版限定)
『ゼダンの門』はヤクトドーガとかゲーマルクとかが
ファンネルを飛ばしまくってくる中で、ビームをちょびちょび撃ってくる
サイコが可愛く思える。
>>377 いや、でも防御選んでおけば流石に耐えられるんじゃないかな、多分。
あとほら、きっとそれはギガブラスターの話だよ、多分。
マジで即死する。装甲値なんぞハッキリ言って飾り状態で
今と違って鉄壁が装甲倍だったから気休めもいいとこでしたヨ
F完の77話「激震の赤い大地」
あの雑魚敵の多さ+ゼゼーナンは悪夢
>>376 あのマップはギャブレー仲間に居ないルートだと
ブラッドテンプルが強い以前に戦う頃には戦力消耗しきってるのが辛いんだよ
383 :
それも名無しだ:2005/10/29(土) 14:04:16 ID:QkvpDT9d
今意見が多いのは栄光の落日か?
384 :
それも名無しだ:2005/10/29(土) 14:14:52 ID:cCbXxO/+
>>378 2回行動で迫ってくるサイコU
しかも山の上歩いてるから全然ダメージが与えられない
かといって精神コマンド使ったら次から次へ出てくる増援に対応しきれなくなる
確かにきつかったな
初回は全滅した気がする
第3次はシロッコが出てくる面がとにかく嫌だった
Iフィールドもってるνガンダムをぶつけりゃいいんだが
それに気付かないと…
ウインキ時代はマジンガーとか後半お荷物になりやすかったな。
>>384 シロッコは熱血大雪山の随一の見せ場だったな
ウィンキー時代はユニット能力のインフレがすごかったからな。
>>1-387のまとめ。
「〜ルート」とか「〜が出て来る面」とか、曖昧でシナリオを特定出来ない物、
また相槌を打つだけの発言は数に入れてない。
本人が思い出せない物はこちらが分かる物だけ数に入れた。
Jはよく知らないので
>>173、
>>286は入れてない。
<23票>
栄光の落日(4次)
<20票>
オルドナ=ポセイダル(4次)
<9票>
飛竜乗雲(インパクト)
<6票>
アクシズに散る(4次)、Starlight serenade(MX)
<5票>
響け銀河に オレたちの歌(D)、果てしなき流れの果てに(サルファ)
<4票>
あしゅら男爵の最期、キリマンジャロの嵐(4次)、運命の炎のなかで(4票)
<3票>
ゼダンの門(3次)、セブ神殿を守れ!(EXリューネ)、スタンピード(4次)、愛・おぼえていますか(α)、
世界の中心でアイを叫んだけもの(サルファ)
<2票>
バミューダ・トライアングル、ラグナロク(3次)、シュウ=シラカワ(EXリューネ)、標的はロンド=ベル(F)、
蒼く輝く炎で(C1)、月光蝶、竜が滅ぶ日(α外伝)、メビウスの宇宙を超えて(インパクト)、遥か久遠の彼方(MX)
<1票>
トワイライトリバー、ふくまでん(初代)、マリオネット・フォウ、時間よ止まれ、ラストバタリオン再び(2次)、
魔装機神、カウント・ダウン、宇宙の渦、アクシズは燃えて(ゼダンの門ルート)、ラストバトル(ヴァルシオン改)、
ラストバトル(宇宙マップ)(3次)、フェイルの闇(EXマサキ)、再会、テリウス王子、敗軍の将(EXリューネ)、
ジハード、特訓(EXシュウ)、リヒテルとアイザム、特異点崩壊、リューネ・カプリッチオ(ガトー)、
火星の決戦(バッドエンド)(4次)、暁の決戦(2次G)、魔装機神の名にかけて(魔装)、ネッサー出撃!、
紅のV-MAX(新)、ザ・ストレンジャー、敵包囲網を突破せよ、ジャブロー侵入(後)、大将軍ガルーダの悲劇、
DCの陰謀(F)、タイムリミット(前)、決戦第2新東京市、復讐の刃、激震の赤い大地、砂上の楼閣、敗者への凱歌、
始まりと終わりが集う場所(F完)、オペレーション・デイブレイク、その瞳に未来は映ることなく、絶叫の宇宙(64)、
神の息吹(C2第3部)、野望の男、帝国の女王(α)、ターンX起動、私はD.O.M.E.…黒歴史を封印する者、
決戦!Xポイント、地球の後継者、人類死すべし(α外伝)、星の屑の記憶/スターダスト・メモリー、
宇宙の果てに消えるとも/ドン・ザウサー、君らしく誇らしく/ときにはもっと私らしく(A)
CROSS FIGHT!、水のひとしずく、絶望の宇宙に、白熱の終章、鬼面の怪(インパクト)、インセクト・ケージ、
最後の審判者(OG)、世紀のマグネ・ロボット(ニルファ)、海底城!大攻撃開始!!(ニルファ)、
狂乱のエンジェル・ハイロゥ、悪夢の突入作戦(D)、静止する街、暴走、死の翼(スクコマ)、Blue meets White、
一輪の花と緑の星と、約束の地(MX)、戦士、再び…、皇帝ワルーサを倒せ!!(GC)、星から来るもの(OG2)、
エモーション・ハイ(サルファ)、青き戦場なる世界のために(サルファ)、銀河に響く歌声(サルファ)
栄光の落日とオルドナ=ポセイダルのワンツーフィニッシュは全く予想通り。
そして一票も入ってない、それがR・C3クオリティ。
まあ既出だが「オルドナ=ポセイダル」はルートによってはブラッドテンプルを袋叩きにするだけの
マップになるけどな
攻略本の類呼んでなくて、そっちのルートしかやってない香具師は「簡単じゃん」とか思ってるかもw
サルファ「オペレーション・ハルパー」に一票
クリアするだけなら簡単だが、熟練度取るにはかなりのリスクがあった
>>390 でも攻略本読まずにやったら、やっぱり難しい方に行く可能性が高いんだよな。
まずリアル系主人公でないと駄目だし、
ルート選択+ギャブレー説得の手順はかなり面倒だし。
>>389 青き戦場なる世界のために(サルファ)
清浄な。ともあれ、集計乙。
>>393 ごめん、「青き」か「蒼き」かに気をとられていたもので。
ぼかぁ疲れたよパトラッシュ。
MXの2回目の部隊分け
ナデシコのところだけなんであんなに簡単なんだ('A`)
あのマップは全員無改造でも余裕。
サレナ突っ込ませれば楽勝。
デビルガンダムとの決戦があそこじゃなくて本当に良かったよ。
398 :
それも名無しだ:2005/10/31(月) 18:18:31 ID:9WKzNzEM
MX52話「W-Infinity」
話は好きなんだが…螺旋城大杉…
第3α59話「果てしなき流れの果てに」だな。
特に前半の敵増援が大杉泣きながらしてますた。
Fの「敵包囲網を突破せよ」
フル改造のヘビーメタルで消耗しまくった為セティのライグ=ゲイオスを倒す余裕がまったくなかった。
結局初号機わざと暴走させてなんとか倒したよ…修理費モッタイナス。
しかしハイパーオーラ斬りで3000ぐらいしか減らんのに15000とか持っていく暴走初号機異常。
ゼダンの門 初期配置でプレイするのがイヤになった
アクシズに散る 一回目はここでギブ、二回目は待ちの戦法でやったが
ゲスト三将軍が撤退しなかったらやばかった
変わった所でFのリアル系の第二話、オージェにゲッタービームが当たらない当たらない
>>399 俺も俺も。おまけに遥か久遠の彼方からエターナルを挟み潰す合体怪獣がヤバかった…
けど熟練度取るために5ターン以内に倒さなきゃいけなかった後半は・ ・ ・ ・
「力がないのが悔しかった。俺はこの射撃400熱血イデオンガンで、全てをなぎ払う!!」
インパクトが初スパロボだった俺は一話でクリア時に生き残っていたのがガンドール
海中を進むグフカスタムにひたすらMAPガンドール砲を撃ちまくって何故ダメージを与えられないのか果てしなく疑問だった
あと、初めてペルゼイン出てくるステージ
片っ端からヨミジや変態キャノンで落とされた
撤退の決め手になったのがボスの自爆
あの時ボスは輝いていた
自爆は是非復活させて欲しいな。精神コマンドでなく武装として
Jは武装に自爆あるぞ
406 :
それも名無しだ:2005/11/01(火) 00:24:29 ID:5clYWye3
Fのジャブロー突入(だっけ? 後編のほう。気力が全員少なすぎてヤヴァイぐらい苦戦した。グライアとかそこらへんのザコのビームコートすらやぶるのに苦労したのも今となっちゃいい思い出だ。
コンパクト1でMAPの自爆(自分中心射程5くらい)持ってるやついたよな
コンパクト2は知らないがIMPACTでもいたぞ。
自爆くらわないように倒すのが面倒だった。
2でもいた。知らずに突撃したら部隊の半数持っていかれた。
でも資金が多いから嫌いじゃない。
グザード(OVAダンクーガ)だな。射程内に2機以上いれば自爆してきた気が。
あとインパクトではメカブースト・アンモスガーも。
変に足止めくらわされたって意味じゃグザードが出てくるマップも結構嫌だったな。
グザードに向かっていく”♪てーてれれー てーてれれー”
↓
マキビシ
↓
自爆
ゴラァ、俺の5万返せ
α外伝を無改造+予備情報なしプレイ時の「竜が滅びる日」は、
敵の物量と毎ターンビーム攻撃で、かなりきつかった。
攻略本やサイトの事前情報あると楽勝だけど。
ないとクリアすらおぼつかないマップってあるよな。
最近は作戦目的どころか熟練度条件までウインドウ開けばわかるけど
バッドタイミングの増援や使おうとしていたユニットのイベント離脱なんか
されるとお手上げ。
第○次時代は普通に戦闘してて、敵増援のど真ん中に自軍がいたりしたなぁ
FからのデータでEVA無改造レベルUP無し状態でF完結でラミエル出るMAPで
暴走EVAが暗黒大将軍にヌッコロされた
オルドナ・ポセイドルのギャブレーなしとありで何が違うんだっけ?
増援の回数か、確か。
配置ミスると増援に一気にタコ殴りされて撃墜される。
それを逆手にとって装甲鍛えて鉄壁かけたグレートを置いといて
反撃させるって手もあるにはある。
>>419 グレート・グレンの必中鉄壁放置が有効だったな。
>>418 ギャブレー無:
「オルドナ=ポセイダル(A)」
スーパー系主人公ではギャブレーを仲間に出来ないので、必ずこのシナリオになる。
先のシナリオ「包囲網突破!」(やはりギャブレー無でのみ行ける)でギワザの部隊を倒すため、
対峙するのはポセイダルの部隊のみ。
ポセイダルのオージを倒すとアマンダラがブラッドテンプルで登場。
増援が6回(ブラッド除く)、激強のブラッドで怖すぎ。このスレ的には大人気のシナリオ。
ギャブレー有→「アクシズに散る」クリア後「ジュドーと行かない」を選ぶ
「オルドナ=ポセイダル(B)」
ジュドーと行くとアトミックバズーカ入手のチャンスがあるので、
こちらを選ぶ人はあまりいない。ポセイダルの部隊(赤)とギワザの部隊(黄)との三つ巴。
ただし敵増援はオージ破壊後のブラッドテンプルのみ。
ギャブレー有→「アクシズに散る」クリア後「ジュドーと行く」を選ぶ
「オルドナ=ポセイダル(C)」
敵はブラッドテンプル、ゲイオス=グルード×2の3機のみ。増援も無い。
乗り換え次第でいきなり核をぶっ放せたり、とにかくプレイヤー有利。
まあ気力上げには苦労するしブラッドは相変わらず強いが。
普通AとC逆だろ('A`)
核手に入ってクリアも楽だなんてずるいや
>>420 グレート・グレンがグレート・デギンに見えたのも私だ
ブラッドテンプルは核で瀕死になって、その後フィンファンネルで逝ったから極悪さワカンネorz
あ、F完で散々世話になったオージ&フラットを一発で落としたのはさすがに怖かったが
423 :
:2005/11/04(金) 07:21:48 ID:ADk5L+4w
>420
この無茶苦茶な分岐のせいで殆どリアル系でしかプレイしなかったな…。
ギャブレー、核、Sガン、クエスとおまけ満載の魅力には勝てなかった。
まあギャブレー抜きの『オルドナ=ポセイダル』だろうな。
今思えばクリアできたのが不思議で仕方ない。
タイムマシンがあったら消防だったあの頃の漏れに会って聞いてみてえよ(´A`)
魔界村、小学生の頃はクリア出来たけど
今やってみたら全然駄目だったのを思い出した
小学生のゲームクリア能力って、強力な補正あるんだろうか
>>422 1st参戦時には隠しユニットで「グレート・デギン」じゃなくて
「デギン・ザ・グレート」参戦キボンw
>>423 クェスはどうでもいいがヤクトドーガが有難かった
HWSがなくてファンネル以外有効な武器のない頃のνよりは
使い勝手が良かった
F完、αも同じく(αはνが強化されたから有り難味は薄れたが)
>>425 自分は逆に小学生頃は魔界村は愚か、ロックマンも・・・
いやそれどころか初代スーパーマリオすらクリアできんぐらい下手糞だったんだけど
今ではロックマンぐらい余裕でクリアできるようになった。(魔界村は相変わらず無理だが)
まあいろいろじゃない?
栄光の落日は残った敵が
ゲア=ガリングとウィル=ウィプスだけだったから
生き残ったユニットを全員戦艦に搭載して逃げ回って
ENが回復したら射程ぎりぎりで配置して
近寄ってきたら攻撃、少しずつ落とされながら
ENがなくなったら搭載、逃げろーの繰り返しで
かろうじてクリアしたな
その後、オルドナ=ポセイダルで
ブラッドテンプルが出てきたときの絶望感ったらなかった
ショックすぎてその後第四次には手をつけなかった。
ついでに第4次のまとめ。
リアル系主人公のみ入手可能
サラ、プル、プルツー、クェス、ギャブレー
ガブスレイ、Sガンダム(Ex-Sガンダム)、キュベレイmk2、ヤクト・ドーガ、アシュラテンプル
アトミックバズーカ(GP-02)
スーパー系主人公のみ入手可能
ドリルアンカー、ダイモシャフト、必殺烈風正拳突き改(ダイモス)
マジンガーZ発進デモ、ライディーン発進デモ
何この落差
えーと
F完の「オルドナ=ポセイダル(スーパー)」って
どんな面だっけ?
433 :
431:2005/11/05(土) 22:24:58 ID:QwktSOMo
すまん、F完に「オルドナ=ポセイダル」ってないしな。
スマソ
なんかF完の70話くらいのオージがでてくるところが苦戦している覚えがあって
間違えちまった。
ラーカイラムをルナツーに移動させてステージ2のルナツー内に行ってジ・オとオージ倒すところ。
メインのルナツーではMサイズしか戦えないのでスーパー選んでいた俺主人公機すらだせなくて
まじで苦戦した。さらにオージはHP回復する地形から移動しないんで毎ターン半分以上回復して
無理だと思ってあきらめた。
まともなダメージはゴッドぐらいしかあたえられなかった覚えが。
次のターン95%回復されたけど・・・
>>433 「ダブル・フェイク」だな。431で(スーパー)と書いているが、主人公のタイプは関係無い。
一応スーパー系ではカイザーとグレートが出せるが…
せめてダンクーガが最近のシリーズみたいにMサイズなら良かったのだが。
昔のスパロボって攻略本がないとアウトなステージ多くねえ?
学区の廃品回収のときただでもらった攻略本のありがたかったこと・・・・・。
>>435 今はクリアするだけなら簡単だが、隠しユニットとか取ろうとしたら
「これ、攻略本ないと絶対発見できないだろ?データ解析でもやるのか????」ってのが多いね。
437 :
それも名無しだ:2005/11/06(日) 10:47:14 ID:5fEi5aN9
とりあえずRの「アルクトスの真実」に一票。
話は好きなんだけど
皇帝とゼロ倒してもクリアにならないし
ロリショタ3人組がきついし
熱血も足りなくなったし
全滅させないといけないし
もしかして俺で初めてか?Rに票を入れたの
>>436 昔の隠しユニットは座標とかあったろ?
しかも普通にプレイしてたらいかないような場所に
偶然の入り込む余地なんてないし、それこそ攻略本見ないとわからねえよw
>>437 Rは半端に各作品の主人公機体を育てるよりもX勢を集中強化したほうが
安上がりだし簡単にクリアできるという罠
電童・エクサランスなんて飾りですよ、旦那
Rはエアマスターを強化しとけば大抵の面で困らない
αでシロッコのジュピトリス落とさないと熟練度もらえない
マップも嫌いだったなあ。味方の攻撃力低くて落とせない…。
てかシロッコの気力&防御高杉。
>>441 脱力や戦慄フルで使って雑魚には目もくれず、ダンクーガ突っ込ませて光牙剣振り捲ったな。
そこで一番苦労したのはツロッコ技量高杉、忍低杉(クリティカル出すのに何回リセットしたことか)
レビ撃墜は魂爆砕で楽だったのに
>>442 αはクリティカルと熱血重複しないだろ。
>443
つ捨て身
(魂+クリティカル)
>>438 サーバインORズワァース&シルキーのことかー!!
ボスの小屋とかのお約束イベントならなんとなくわかるけどね
ニルファゼオラ編のトビアとシャングリラチルドレンで逃げるMAP
トビアが闘技場脱走してZZとWが初登場するシナリオ。
一機でも撃墜されたらゲームオーバーだし
インターミッションでX2は改造できないし(しかもマント装備型)
死の旋風隊が一番強く感じるマップ。
ジャングリア連中弱いしな、あれはきついよ
2週目以降、金とPPをふんだんに使えるようになればなるほど
あの手の「初出撃組オンリー」マップにはイラ立つな。
熟練度取れないだろあれわ('A`)
シャングリラ組とソフトリセットをふんだんに使えばとれる
ファーストプレイでも取れた記憶があるがなかなかにしんどかった
OG2で、ヒリュウで四天王からマップ端まで逃げるステージ。四天王倒せば熟練度とか隠しパーツとか武器とか手に入る。
はっきりいって、スタッフは馬鹿なのだな、と思った。無理じゃボケが!
あれは面倒なだけで難しくはない。
OG2はそんな感じなのが多かった気がする。
スレイが造反する時のアイビスVSスレイとか。
面倒なのと難しいのは違うよな。
だから敵ターンでもセーブ可とかいう仕様だったのか。スタッフもわかってたんだな
OG2は敵ターンのセーブが無かったらとんでもなく難易度跳ね上がるだろうな
敵の回避率が高すぎだし
OG2で個人的に辛かったMAPはウェンドロとの決戦ステージだな
援護防御持ちの敵が壁のように配置されてたり
HP10万over3体(うち1体HP回復大持ち)をやっと倒したと思ったらHP30万のウェンドロが出てきたり
SP回復とマップ兵器が無かったらとてもやってられん
>>451 >2週目以降、金とPPをふんだんに使えるようになれば
周回重ねてPPとか資金がたまって、養成強化しまくってプレイするとシナリオ
での会話と実際のプレイが噛み合わなくなって来る
ニルファの時はアイビスを三週目にしたら、スレイを初対決で瞬殺してるのに
負け犬扱いされるという理不尽な展開に。
今サルファの五周目、待望のスペシャルモードで最終話やってるが、どう見ても
絶望的状況なのはαナンバーズじゃなくて水木w
>あの手の「初出撃組オンリー」マップにはイラ立つな。
64やAみたいに味方の平均レベルで敵のレベルが決まるシステムだと、下手に
レベル上げすぎると敵がザコすらソコソコ強くて、初登場で当然未改造のユニット
が瞬殺されて、それが敗北条件なんでゲームオーバーしまくるという恐ろしい事態
になることも。
面倒なのも難しいのも「嫌なマップ」には違いない。
面倒で嫌なマップといえば、最近は少ないが砂漠マップ
第4次の「グランゾンの謎」とか
移動力が2マスとかになっていらつく
同じ理由で新スパの深海マップ
「ネッサー発進!」と「死鬼隊ゴステロ」
ほとんど1マス移動ってどうよ
ていうか、「死鬼隊ゴステロ」は深海だからSPT出撃できないとか言っておきながら
敵の主力はSPTなんですが・・・
なんて不条理!さすが新スパ!
>>458 ウェンドロが近づいてこないのをいいことに、回復地形に交代で出入り&修理&補給を数ターン繰り返した。結果はウェンドロを1ターンキル
463 :
それも名無しだ:2005/11/13(日) 02:51:24 ID:ntGd4PJ0
スターライトセレナーデ
ブラッドテンプル=L.E.Dミラージュの初期設定名=最強モーターヘッド。全能神がお造りになられた機体ですから勝とうと考える事自体無駄。勝てるけど。
>>464 エルガイムの設定だとオージの部品だったりするんだがな
ブラッドテンプルが火力最強のHMでガイラムが防御最強のHMだっけかな
なんでブラッドばらしてオージの素体にしたから知らんけど
466 :
それも名無しだ:2005/11/13(日) 14:14:30 ID:Z7cV0lio
>>465 エルガイムmk2の部品でもある
そしてBT改造+ラキシスのデスティニーテンプルが最強
でもブラッドテンプルの全体像って映像化されたのあれだけじゃないか?
>>463 使えないからってUC勢やタップ、ライトを2軍にしてると泣きを見るんだよな。
そうでなくても長くてめんどいし。
>>467 タップはともかくライトはイケてると思うんだけどなぁ
修理、EWAC、ジャマーと補助に最適だし
Jの42話
増援で出てくる死鬼隊を全員倒した後に増援を出すとシャピロが
「ええい、何たら云々(忘れた)
かくなる上は」
とか言ったあとフリーズする
フリーズまでさせてくるシャピロ、必死だな
470 :
それも名無しだ:2005/11/13(日) 15:56:56 ID:UI0ecVIW
>>468 タップも長射程だし、援護にも便利なんで、問題なく使えるよ。
外伝のマシンナリーチルドレン三体とメイガスとの戦いのマップ。
精神連発するわ、分身で避けまくるわ、ド根性連発するわでかなりムカついてた。
テンポも遅いし、時間ばかりかかったよ。
>>464 結局ファイブスターではブラッドテンプルはアマテラス直属のミラージュナイトではなく
AKD国軍や、宮殿騎士団ではあるが二軍とも言うべきゴーズ騎士団の方のMHの名前
になっちゃったね。
三次
ミデア救出の面。味方位置から凄い遠いとこにいきなり現れて、しばらくすると狙ったように敵増援
そのままだと2ターン後には撃沈される。事前に場所を把握しておかないと救出できない
あとゼダンの門。クインマンサ、ビグザム、ヤクトドーガ、αアジールが雑魚敵。見ただけでやる気なくす
おまけに増援でドロスとαアジール2機がやってくる。
四次
ドラゴノザウルスの面。倒すのがめんどくさい上にティターンズの意味の無い戦闘を見せられるのが苦痛
インパクト
地上最終話。敵が多い上に全滅させるとウザイ敵が増援でやってくる。その場所がまた遠い
30ターンくらいかかった
>>294 超遅レスだが、そこは全滅プレイでアムロとフォウに威圧を覚えさせとけば
シュウに威圧かけてタコ殴りできるからかなり楽
シーラ仲間にして補給覚えさせとけば、シャインスパーク連打できるからかなり難易度落ちるよ
第三次のマジンガーが基地に帰ったら敵が襲ってきたMAP
無駄にターン数喰らうから、嫌い。
>>475 それは早乙女研究所防衛のマップ(「早乙女研究所危機一髪!」)じゃないの?
君の言う「紅の翼」は必ず通るシナリオだけど、「早乙女研究所〜」は飛ばす事も可能。
第4次より
マーズ・コネクション
特異点、崩壊
ゲストとインスペクター
リューネ・カプリッチオ
アクシズに散る
ゲスト怖い('A`)
レストレイルのツインレーザーソードですら
スーパー系が2、3回で落ちる
魔装機神から
「魔装機神の名にかけて」と
マップ名わからんが、最初マサキ一人でテロリストの相手した後
ナグツァートが出てきて、リカルドが増援にきて
デモンゴーレム数体が追加されるマップ
つか、ナグツァートが出るマップはどれも嫌だな('A`)
後、ラセツの出るマップも
後半のinデュラクシールよりも中盤のinバフォームの方が厄介
昔は大して難しくないと思ってプレイしていたが
今やったらウィンキー時代のは到底クリアできそうにないな
ぬるま湯につかりすぎた・・・
Fははじめビーム兵器中心なのに軒並みビームコート持ちなのがきつい
2000以上を見込んでいて1600とかだと予定が狂わされる
F完はスーパー系が弱い事で有名だが
F序盤は逆にビームが弱いからスーパー系が頼りって感じになるよなー。
真ゲッター、ガンバスター、イデオンは相変わらずの強さだった気がするが
まぁ、今と違って何気なく敵が密集してるとこに置いたら撃墜されてしまうが
>>482 そいつらは宇宙Bの壁を乗り越えてる連中。あとはダンクーガぐらいか。
ポセイダルとの決戦面はスーパー系ばっかで辛かった。
今と違って真ゲッターとかも通常戦闘では使えない感じだっただろ
逆にニュータイプ連中はボス戦では無力になるけどな
シーブックの魂ヴェスバーがブラッドテンプルのビームコートで弾かれたのはいい思い出だ
そういやF完のイデオンなんて発動=即終了だから、危なっかしくて使ってられなかったな
真ゲッターは2にすれば避けてくれる
impact
↑ごめん誤爆した。
ほんとゴメン
488 :
それも名無しだ:2005/11/15(火) 20:25:24 ID:+7E5xRpp
サルファ いつか星の海へ
ストーリーは神なのに…消えるなよおまいら…
そして空気を読めないゴラーゴレム…ヴァルクは当てにくいんだよorz
489 :
それも名無しだ:2005/11/15(火) 23:15:46 ID:8X+JBEnP
Fのころハマーンのキュベレイがでるとこに真剣に恐怖した
あのような恐怖はウインキー以後のスパロボではOGの序盤でいきなりヴァルシオン以来無い
Fのハマーンと言えば
参戦したばかりのクワトロin百式(無改造)ばかり狙われて苦労した
ファンネル(95%だか96%)を2連続で仕掛けてきやがる
当然当たれば即死でゲームオーバー(だった気がする)
なんで避けるまで繰り返してたな
幸いクワトロが切り払いLv5だったからまだ現実的な確率だったが
そりゃもう
インパクトの一面ですよ
地形適応がどれほど大切かを叩き込まれます
あのマップのハイゴッグは鬼
集中かけたニュータイプで雑魚を倒して
程よく気力が上がったところで必中+ひらめきのスーパー系がボスを倒す
昔はこういう使い分けだったな
「呪われしジャンヌ・ダルク」(インパクト)
主力で使ってきたエステ隊移動不能
→やっとこさ初期配置のAB部隊全滅させたと思ったらジェリル
→倒したらハイパー化
→撃破
→黒騎士
→('A`)
照準は任せろ!
>>493 むしろコンパクト2ので詰みそうになった。
ハイパージェリルに当てれるのコンVだけって………
敵に全滅させられたのは栄光の落日だけだったな、
二回目はMAP兵器でなんとかなるんだが一回目は
次々と落とされていく味方を見て泣きそうになりながらプレイしてた。
あと印象に残ってるのはFのラストのハマーン、
熱血かけたアムロリガズィのメガ粒子砲(?)のダメージが15だったときはビビった。
Fのラストと言えば
暴走初号機を軽々と撃ち落すキュベレイに笑った
あの時はエヴァが宇宙Bだったから
確か、ヤザン専用ハンブラビのビームライフルが
簡単にATフィールド貫通した(宇宙で)
Fのサターン版だとα以降同様クイックセーブでも全滅プレイが出来た上に
初期ロットのバグでマップ兵器に味方を巻き込んで資金と経験値を得ること
が出来たので、修理補給と組み合わせてカツ以外のUCガンダム勢とマジンガー
チーム、エレとチャム、ちずる、リアル主人公をレベル40(Fの上限)まであげた
からアムロ、カミーユ、ジュドーがいればハマーンにも苦労しなかった。
初登場のクワトロはヤバかったんで囮に使ったけど。
F完と違って反応値の上昇が一定なので40まであげるとNT以外のUCガンダム
勢とエレが二回行動になり、ゴラオンのオーラノヴァ砲が猛威を振るった。
そういうことしないで真正面からプレイしてみたいが、今さら戦闘シーンカットの
ないゲームを1からやるのもねぇ。
再々リメイクしてくれんかね。
F完結の虚構の偶像を挙げてる人間がいないのはなぜだろう?
ゼダンの門もそうだけど、最初見たとき途方にくれたんだが。
>>1-500まとめ
<24票>
栄光の落日(4次)
<22票>
オルドナ=ポセイダル(4次)
<11票>
飛竜乗雲(インパクト)
<8票>
アクシズに散る(4次)
<7票>
Starlight serenade(MX)、果てしなき流れの果てに(サルファ)
<6票>
ゼダンの門(3次)
<5票>
響け銀河に オレたちの歌(D)
<4票>
スタンピード、あしゅら男爵の最期、キリマンジャロの嵐(4次)、運命の炎のなかで(F完)
<3票>
セブ神殿を守れ!(EXリューネ)、愛・おぼえていますか(α)、竜が滅ぶ日(α外伝)、
世界の中心でアイを叫んだけもの(サルファ)
<2票>
バミューダ・トライアングル、ラグナロク(3次)、シュウ=シラカワ(EXリューネ)、特異点崩壊(4次)、
魔装機神の名にかけて(魔装)、ネッサー出撃!(新)、ザ・ストレンジャー、標的はロンド=ベル、
敵包囲網を突破せよ(F)、 ジャブロー侵入(後)、決戦第2新東京市(F完)、蒼く輝く炎で(C1)、
月光蝶(α外伝)、メビウスの宇宙を超えて(インパクト)、遥か久遠の彼方(MX)、星から来るもの(OG2)、
その男の狂気(J)
<1票>
トワイライトリバー、ふくまでん(初代)、マリオネット・フォウ、時間よ止まれ、ラストバタリオン再び(2次)、
紅の翼、魔装機神、マチルダ救出作戦、カウント・ダウン、宇宙の渦、アクシズは燃えて(ゼダンの門ルート)、
ラストバトル(ヴァルシオン改)、 ラストバトル(宇宙マップ)(3次)、フェイルの闇(EXマサキ)、再会、テリウス王子、
敗軍の将(EXリューネ)、 ジハード、特訓(EXシュウ)、グランゾンの謎、マーズ・コネクション、リヒテルとアイザム、
ゲストとインスペクター、リューネ・カプリッチオ(ガトー)、火星の決戦(バッドエンド)(4次)、暁の決戦(2次G)、
マサキとリカルド(魔装)、死鬼隊ゴステロ、紅のV-MAX(新)、大将軍ガルーダの悲劇、DCの陰謀(F)、
タイムリミット(前)、虚構の偶像、復讐の刃、ダブル・フェイク、激震の赤い大地、砂上の楼閣、敗者への凱歌、
始まりと終わりが集う場所(F完)、オペレーション・デイブレイク、その瞳に未来は映ることなく、絶叫の宇宙(64)
<1票(続き)>
呪われしジャンヌ=ダルク、神の息吹(C2第3部)、野望の男、帝国の女王、天使の輪の上で(α)、
ターンX起動、私はD.O.M.E.…黒歴史を封印する者、 決戦!Xポイント、地球の後継者、
人類死すべし(α外伝)、星の屑の記憶/スターダスト・メモリー、
宇宙の果てに消えるとも/ドン・ザウサー、君らしく誇らしく/ときにはもっと私らしく(A)、
CROSS FIGHT!、出撃超電磁ロボ、水のひとしずく、激動の地上を制するもの、絶望の宇宙に、
白熱の終章、呪われしジャンヌ=ダルク、鬼面の怪(インパクト)、アルクトスの真実(R)、
インセクト・ケージ、 最後の審判者(OG)、世紀のマグネ・ロボット、天駆けるガンダム、
弱肉強食の理、海底城!大攻撃開始!!(ニルファ)、 狂乱のエンジェル・ハイロゥ、
悪夢の突入作戦(D)、静止する街、暴走、死の翼(スクコマ)、Blue meets White、
一輪の花と緑の星と、W-Infinity、約束の地(MX)、戦士再び…、
皇帝ワルーサを倒せ!!(GC)、裁く者裁かれる者(OG2)、オペレーション・ハルパー、
エモーション・ハイ、いつか星の海へ、青き清浄なる世界のために、銀河に響く歌声(サルファ)、
崩壊の大地(前)、崩壊の大地(後)、敵軍の歌姫(前)、敵軍の歌姫(後)
Fのキュベレイ登場MAPはリアル・スーパーの2種類あるので集計に入れず。
どっちも大して変わらないけど。
栄光の落日は経験値稼げるおいしいMAPなんだけどな
2回目の増援のブブリィとスプリガン以外を幸運MAP兵器でしとめると
レベル30から85くらいまであがる
第四次は他にもゲストが強いって意見があるけど、その分獲得資金も圧倒的に多いから
俺は逆にゲストマンセーだったな
白熱の終章思ったより少ないな
てか栄光の落日とオルドナ=ポセイダルが圧倒的すぎるだけさ、ほとんど殿堂入り状態。
>>505 インパクソはそこまで行く前に投げた奴が多いから
つーか、集計イラネと思わないか?
どうせもう2強で決まりだし
せめて900くらいまでいってからやってくれ
サルファのイデオンとマクロス7初出〜しばらく(二週目以降
理由はわかるよな?
OG2の一周目、ガルガウがマオ社に攻めてくるとこで初めて全滅した。
タスクか誰かが最後まで生き残って、ガルガウに攻撃当てて反撃であぼんされた。それでもガルガウが撤退したのは、もとから全滅したらそうなる仕様だったのか、それともちょうどガルガウのHPが規定値割ったからなのか?
栄光の落日が人気だけど、あのMAPでそんな苦戦した記憶が無いんだよな…
何がそんなにキツイんだっけ?
いきなり敵に囲まれてる。
チーム分割直後。
オーラバトラーやらティターンズやらと最終決戦。
等々、いろいろあるがな。
つーか上のほうで散々説明があったような・・・
そんな俺は1個か2個前のシャアが演説するマップで
レベル74になったウラキがステイメンで大活躍だった。
プレイした事のある奴だけでいいからちょっと歴代作品事に嫌なマップを羅列していくと面白そう。
んじゃとりあえず、GBのスーパーロボット大戦からドーゾ。
>>500 ドロスはでかくて固いだけだけど、「砂上の楼閣」のラフレシアは固い上に当ててくるしダメージもでかい
しかもあらかた戦い終わった後の増援だから火力も尽きかけで途方に暮れた
スレが伸びてないのは初代はさすがにやった人間が少ないと予測
栄光の落日はビルバイン突撃主義の人がハマる。
オルドナ=ポセイダルも同じ。
GBスパロボは一極集中で育てた方が楽なんだよな
均等に育てると5話くらいで詰む
初代スパロボは6体くらい育ててやってたらギルギルガンで詰まった。どうやっても勝てなかった
でも、1面からゲッターGだけ特訓使いまくって、特攻したら余裕でクリアできたような気がする
第4次でスーパー系オンリープレイしてたら栄光の落日で挫折
SFC版第4次はスーパー系の殆どが空B宇Bだからな・・・
ダメージが低くなるし・・・
スーパー系メインでやったらブラッドテンプルに壊滅状態にされた・・・
味方スーパー系が弱いのもあるけど、ブラッドテンプルもイカれてる
Aとかで普通なのがおかしい
得意不得意をはっきりさせてシミュレーションゲームらしくすればいい
>>517-518 つい最近、SFC第3次で同じことやっちまった・・・
やめときゃいいのに、無理してジムとかガンキャノン使うもんで
余計に苦労するんだ、これが。
・・・ライブレードでもやったな。
ブラッドテンプル出てきたときに
「まあHMだし8マス位離れてりゃいいかな」
って思ってたらいきなりギガブラスター撃ってきてびびった。
なんでそんなん付ついてんだよ!オージには無かったのに。
>>524 第4次はオージにもなかったっけ?F完結ならパワーランチャーだけど
526 :
524:2005/11/19(土) 21:52:36 ID:t1+to6Ha
すまん、記憶違い。オージにもあった。
F完のありえない性能のパワーランチャーが印象強すぎのかな。
オージのパワーランチャーでありえない性能といえばC1。
攻撃力5400、射程1〜9、消費EN10って何だよ。
参考
パワーランチャー(エルガイムmk2) 攻撃力2000、射程1〜6、消費EN10
ストナーサンシャイン(真・ゲッター1) 攻撃力4300、射程1、消費EN90
実はザムジードを使えばラスボスやブラッドテンプルは結構楽になるけどな。
地中に潜って脱力連発すれば受けるダメージが低くなるし。
ただでさえゼゼーナンは弱気だったと記憶してるが
第4次の名前有の敵キャラはほとんど弱気だった気がする
憶えてるのでジェリドが超強気だった
あれだけ偉そうなこと言って弱気か
2chねらーみたいだ(´・ω・`)
特殊能力:ネット弁慶
遠距離攻撃時のダメージ増加
その代わりに敵の反撃で受けるダメージ増加
>>529 敵の性格
超強気:シーマ、ジェリド、ヤザン、ジェリル、ネイ、リィリィ、ヘッケラー、アマンダラ、
ポセイダル、ケルナグール
弱気:マジンガー系、ジャマイカン、ゴットン、アンナマリー、ビショット、チャイ、ハッシャ、
ブッチャー、ミーア、三輪、ライザ、ゲスト
ほとんど弱気はさすがにない
535 :
529:2005/11/21(月) 12:03:58 ID:UdP5R8Mb
>>534 スマン
ウィンキー時代は敵の気力なんていちいち気にしてなかったから
高圧的なお偉いさんはみんな弱気っていう判断か・・・
ビショットはF完でも弱気のままだったな
Fでは弱気のボスは減ったと思ったらビジョットが居たか。
逆にドレイクさんは超強気だから脅威だったな。
もともとの装甲が4000ぐらいあるのに更に超強気でガンガン気力上げていくんだから
とんでもなく硬くなって始末が悪い。
ゴットンは毎回弱気だった
後、DC兵も弱気
サルファでニコルが弱気になるかと思ったが普通だったなあ
Jでは何故か超強気だし
敵の性格(F・F完)
超強気:ドズル、ガトー、シーマ、ヤザン、シロッコ、ハマーン、ラカン、東方不敗、五飛、
ドロシー、ハルル、ジェリル、ケルナグール、ロフ
弱気:マッシュ、ゴットン、ビショット
寝返るパイロット(ガトーやハマーン等)も入れてみた。
見ての通り、第4次に比べて弱気の敵は激減。
マッシュは何故かCB、64、αと「弱気」が続いて色々とネタにされてたな。
>>538 ドレイクは「強気」のようだね。本人よりウィル・ウィプスの性能が異常だった。
そろそろスレの趣旨に戻って
F完 灯火は炎となりて
雑魚MSだけでネイ率いるポセイダル軍と戦うマップ
一番強いのでジュドーだったからZZ一機でポセイダル軍の足止めしてた
Fの場合はUCキャラ(あとマジンガーチーム)は時間と手間を惜しまなければ
修理補給で育てられるから機体のショボさ以外にはさして苦労しなかった。
通常プレイだと確かに苦戦するだろうな。
通常プレイ前提だろふつうw
どこまでが通常プレイかの線引きってあるのか。
チートは論外として、全滅プレイはグレイゾーンか。
修理補給レベル上げはどうなんだろう。
補給する必要も無いのにしまくってレベル上げするのは、通常プレイとはいえない。
必死こいたけど敵が強くて全滅させられた、ならまだしも、
故意に全滅する(金や経験値目当て、まれにターン稼ぎもあるか)のは通常じゃないだろうな。
敗北条件だし。
全滅プレイじゃなくて
全滅
byハマーンキュベレイ
>>547 Fのあなたはやばすぎます。
最終手段の暴走初号機があなたのファンネルで藻屑と化しました。
Fは前半、全滅プレイや修理補給レベルあげの存在を知らなかったんで苦労したな。
後半はレベル上げと主要ユニットフル改造で乗り切ったが。
そのためキュベレイより序盤のネイのオージェとかの方が手ごわい印象がある。
正直修理補給プレイの何が楽しいのか分からん
本当に強くしたいのならチト使えばいい話だし、
そうでないならわざわざバランスを破壊してもねえ・・・
チートなんて誰でも出来るもんじゃないだろ
普通にハードとソフトだけしか持ってない人間の方が圧倒的に
多いんだから
5000円くらい払えば誰でも出来ますよ?
正直、その5,000円があれば色々買えるよなー
と思う俺がいたりもする。働くと分かるが、
5,000円稼ぐのだって頑張んなきゃあかんのよ。
働くようになれば金なんぞ余ってくるさ、その代わりに時間がどんどん削られるが
同じバランス崩壊でも、ゲームのルールの中で崩壊させるのと
ゲームのルールからはみ出した方法で崩壊させるのはまた違うと思うのだが
だな。特訓とドーピングの差みたいなもんか?ちょっと違うか。
俺が1番辛かったマップはOGのラスト。
キョウスケ大好きだったんでアルトとヴァイスなどお気に入り機体
2,3体位しか強化してないような状態で、一点突破の突撃プレイしてたから
レビとの戦いで育て方を間違ったと気付く。
それでも使い捨てパーツ総動員で何とかクリアしたと思ったら
セプタギン登場。まだ全クリじゃなかったのかよ・・・orz
全滅プレイで育て直すのも嫌だったんで初めからやり直しました。
セプタギンステージって育てるのに最適なザコだらけじゃねーか
>>552 だからそういう物の存在を知らない人間の方が圧倒多数なんだっての。
改造コード専門誌ではない、通常のゲーム情報誌では存在しないものとして扱われてる
からな。
ゲーム板にいるようなマニア視点でしか物を考えれんのかね。
MXの朝比奈殺すマップ
殺したくないのに…
原作知ってるとキツいね
560 :
それも名無しだ:2005/11/29(火) 00:48:17 ID:CAw6PeTn
>>549 ネイのオージェとかは2回行動しませんし、回避選んでも100%とか防御しても死ぬとかは無いので安心です。
>>560 リアル系2話のオージェは、スルーするつもりならいいけど、
倒そうとすると途端に厄介な存在になるな。
シールド防御の発動がわからないのも厄介だ。
第4次の「ゲストとインスペクター」のロザミア説得バージョン
増援の位置が絶妙で、部隊を右端に追いやられた後
ティターンズの増援がその近くに来るのはキツかった。
>>559 俺、最初そのマップで「くっ、きっと何か朝比奈が助かるフラグがあるんだよ!スパロボだし!」とか思って20ターンぐらい逃げ回って模索したけど、どうみても無理なことに気付いてかなり鬱な気分になった・・・
>>563 イベントで適当に倒したりせず、あくまで自分でコマンド入れて、倒さなきゃならんのがまた効くよな
FでZガンダムが初登場するマップ
なんか使途やらポセイダルやらオーラバトラーやらが大集合でこっちはゲッターとEVAくらいしかまともな戦力が無い
最強MSがリガズィて…
しかも運が悪いと雑魚にATフィールド破られてEVA死ぬし
やっぱり第4次の栄光の落日だな。
増援のオーラバトラーのオーラバリアのせいでビーム兵器がorz
568 :
それも名無しだ:2005/11/29(火) 18:52:40 ID:qOFbaAXZ
>>559 俺の場合ラーゼフォン見てないから、あのステージでは本当に涙流したな。
スレ違いのレス失礼。
569 :
それも:2005/11/29(火) 19:51:06 ID:l1DLR/JR
F完のダブルフェイス(前・中・後編)だな。
脱力・挑発の存在知らなかったし、リアル系
使ってなかったから、中編のポセイダルに
苦戦した。
どうでもいいが、ダブル・フェイクだな
一番とは言い切れないがFC第2次の「シロッコの影」
唯一の修理係のメタスが出撃不能。FC版だから乗換えなんて無し。
基本的にアムロやカミーユ以外はあんまり避けないから泥仕合。
あと「逆襲のシロッコ」もきつかったな。またシロッコか。
ヤクトドーガ多過ぎ。このゲームのファンネルは命中率が異常に高い。
アムロですら100%当たる。
しかもこいつらがレミングのごとく海に突っ込むもんだから、
ほとんどのユニットが使い物にならない。
ジ・Oは間接攻撃無効だし。
>>568 あれは原作の中でも数少ない面白い話だ
スパロボでは倒した時にだけタスケテって文字が出てくるが
原作ではかなり卑劣な殺し方してる上に、殴ってる最中もあらゆるとこで助けを求めてて悲惨さ倍増
ただ、主人公は先週以前の話は忘れてしまう素敵な記憶力の持ち主なんで
殺した時は発狂すらしたのに、次の話では落ち込んでるどころか思い出しもしません
>>572 某アニメのように回想で幾度と無く殺される事がないだけ
朝比奈も浮かばれるだろ
最後の文字って「サヨナラ」じゃなかったっけ?
漏れが見たのは劇場版なんだが、アレはかなりキタな
サヨナラだな
・・・とこのように
>>572はその面白い話を既に忘れている素敵な記憶力の持ち主
次の話でも滅茶苦茶落ち込んでるだろと
今impactのマーズ編(ナデシコ)やってるんだけど
ブッチャーの最後ってステージヒドイだろ
Jの29話。一週目はさほど感じなかったが
敵の改造値上げてくたびにマジンガー勢が雑魚と化すからキツくなってきた。
ボスキャラ多すぎるし。ってかガウルン嫌だよガウルン
581 :
それも名無しだ:2005/12/03(土) 20:10:52 ID:gWi82YJz
>>32 19話だったけ?
64の19話難しいよ。
全員の気力がマイナス30の70から始まるステージ
インパクト1面 ゴッグテラツヨス
栄光の落日
普通に難しかった
宇宙へ
10ターン制限で、なんとか倒しきったと思ったら、右上のほうにジェリド達が増援で出現して絶望した
あしゅら男爵の最後
敵を全滅させて要塞から脱出するとき、ウェイブライダーに乗ったカミーユが最後に残った。
計算では、ギリギリ脱出できたはずなんだが、なぜか2マス届かない。
EN切れてたーーーー!Zに変形して移動を試みるも、やはり届かない。しかたなくやり直す。
このマップは、俺の中では「カミーユの悲劇」という名前で記憶されている。
ラーゼフォンを叩く馬鹿は作品を見ていない
二度三度と見れば散りばめられた情報の多さに気付くはずなのに
一度だけ見てつまらなければそれで終わりだと判断する
素敵な記憶力の持ち主
でもエヴァの焼き直しだけどな。
いや、確かにエヴァに似てると思うがそこまでではないかと
ちゃんと見てればエヴァとは違うよね
ち ゃ ん と 見 て れ ば
ラーゼフォン以外の単語に置き換えても通用するから
コピペとして使えるかもな
第4次のドラゴンザウルスとバイアランが戦ってる面
HP回復うぜえええええええ
>584
お前みたいにアニメばっかし見てるわけにいかんのよ。
精々アニメの中にはまっててくれ笑
OG2の14話から19話がもうやりたくない。
難しいとかじゃなくて単純に鬱陶しいだけのステージだった。
わざとロングパスしてる香具師、ウザ
難易度以外で嫌だったのは、サルファの
「世界の中心でアイを叫んだケモノ」だな。
なんつーか、前半の初号機のHPを半分くらい削った時のシーンが…。
わざとロングパスしてる香具師、ウザ
わざとロングパスしてる香具師、ウザ
わざとロングパスしてる香具師、ウザ
わざとロングパスしてる香具師、ウザ
プッ。
何がしたいん?
つまんねえギャグかと思ったら
意外と素で専ブラでもおかしくなってるのかもな
とりあえず「はるけき彼方へ」が流れるマップは嫌だ。
599 :
それも名無しだ:2005/12/07(水) 07:27:07 ID:6YUXWe0l
CB第三次のゼダンの門をクリアできなかった俺様がきましたよ
俺がやったスパロボの中だったら
飛竜乗雲だな
ゴッグがあんなに強いとはおもわんかった
ノリスも強いし
601 :
それも名無しだ:2005/12/07(水) 09:12:37 ID:vpW33+d2
C2(インパクト)のアクシズ中心にガトーが核撃ってくるステージ
あれで半分落とされたorz
>>531 技術は凄いけど戦闘本能がイマイチという設定だったから意外に納得できた。
ベガ大王のマップ兵器には泣かされたな
遥か昔なら、アッザムリーダーがたくさん出てくる面とか
敵も容赦なく二回行動してきたからなー
ベガ大王のマップって普通にプレイしてたら甲児とドモンしか育ててないだろ
その「普通」の範囲がわからん
チーム分けは毎度のことなんだから、それ見越して特定のキャラユニットだけでなく
全般的にレベルや性能の底上げしておくのは普通でないのか?
みんなよく覚えてるな…
俺が覚えてるのは、F完のゲスト三将軍とゼゼーナンがいるステージだよ。
メキボスは雑魚にEN消費の武器使いすぎて三将軍戦で撃墜。
増援できた東方腐敗は登場1ターン目にゼゼナンの反撃で即死。伍飛は(ry
一人生き残ったイデオンのイデオンガンの必、魂で何とかクリアしたステージだ…
あん時は改造無茶苦茶だったからな…
CB版第3次の暗雲
こっちにロクなユニットがいないから機械獣とザク倒すのがマンドクセ
難しくは無いけどもうやる気がしないから、1話クリアのデータを何個も保存してる
>>607 そんな事言ったら、二話も三話も大して変わらんと思うが・・・?
609 :
それも名無しだ:2005/12/07(水) 21:56:24 ID:/91U9XOZ
サルファのソロシップ側での第39話。
EN減るし移動力おちるし何故かゲッターGで出る馬鹿がいるしゴラー・
ゴレムは来るし勇者王は次の話でいなくなるしもう総合で駄目な上に
ほんとある意味悪夢だ・・・
610 :
それも名無しだ:2005/12/07(水) 22:15:54 ID:GKJBhj8n
四次の栄光の落日は地獄だった。
奇跡のマイクロミサイルで無理矢理クリアした
611 :
α外伝恐怖症:2005/12/07(水) 22:20:26 ID:jOIExkWj
α外伝の「竜が滅ぶ日」
もうかなりうろ覚えだが…
バット将軍がド根性×3くらい
帝王ゴールがド根性×4くらいやった後に
「貴様等もこれでおしまいよ!!」
みたいなセリフと共にメカザウルスグダとゾリの大群
こちらの戦力は…
もはや瀕死のスーパーロボット&主力武器を使いきり
ビームサーベルとビームライフル数発、バルカンのみのUCガンダム勢
そして止めとばかりに降り注ぐマグマ砲…
え?
真ゲッターとカイザーはどうしたって?
何故か2ターン連続でマグマ砲をくらい
そこに狙い澄ましたようにバット将軍の突撃&ゴールの長距離大砲の射程圏→あぼんぬ
都合3回やり直しました…
612 :
それも名無しだ:2005/12/07(水) 22:33:11 ID:4HRpMgM6
613 :
610:2005/12/07(水) 22:34:41 ID:GKJBhj8n
ごめんなさい。でも奇跡を使うしかなかったんです。
許してください
Fのロンド=ベルへの刺客、だな。
強敵のポセイダル軍、サキエル、ヒイロ・デュオまで出てきて、
当時の俺にはEVA暴走しか攻略法はないと思ってた。
今でも結構苦戦しそうだ。
Fで苦戦したとこは黒い三連星とか五飛にクリティカル食らうとATフィールドが破れるってことくらいだな
1回も出ていないっぽいのがなんか可哀想なので、
コンパクト3の必中かけないと攻撃当たらない虫さんと戦うところ。
α外伝の難ルートの最後の2、3面
さっさとクリアして二週目やりたくてただ惰性でクリアした
618 :
それも名無しだ:2005/12/08(木) 00:49:55 ID:+Iz0Heoy
>>610 グルンガストだった俺は、力尽きたOIZ
SFC第三次の最終面かなぁ・・・・ネオグランゾンにヴァルシオン2体だったかな?
あの頃はビーム吸収とかは完全に防いじゃうもんだから、ビームが主要武器になってると最後の方では全く役立たずになっちゃうんだよね。
Zガンダムなんてカスだったな。
620 :
それも名無しだ:2005/12/08(木) 01:22:13 ID:xixB/m9i
四次のアクシズに散るかな?
当時小学生の漏れにはとても初期配置にゲイオスグルード、ライグゲイオスが来るとは予測不能でシボンヌ
もちろん栄光の落日も何回も死んだが
第4次 栄光の落日
敵多すぎ&味方使えないやつばっかり('A`)
622 :
それも名無しだ:2005/12/08(木) 02:09:41 ID:IJBIaIgB
インパクトのF91が出てくるところ。敵増援でアプサラス出すぎ&マップ兵器打ちすぎ
栄光の落日は普通にクリアできたけど、寧ろ次の「ゲストとインスペクター」で
主力がZとF91とサイバスターしかいなくて、絶望した俺が参上
ゲストとインスペクターは増援の位置が絶妙過ぎだ
ちょうど逃げた先にゲストが沸いたときは恐怖を感じた
やっぱインパクトの最初のステージでしょ。
>>623 どういう育て方してきたんだw
あっちのルートってゲッターとかコンVとかいるだろ
>>626 前線に出す奴の事をいってるんじゃないか。
スーパー系は前に出すとすぐ落とされる。
でも
>>623、ビルバインがいたんじゃなかったっけ?
レス見てると少なくともここは発売即買いで攻略本なしでやる人間の方が
多いんだな
まあ攻略本前提でもどうにもならんマップもあるが
CB版EXのリューネの章でアムロとカミーユを突っ込ませて囮にしろとムチャ
なこと書いてる攻略本あったし
他のスパロボならカスリもしない機械獣の攻撃に50%近い確率で当たる上に
集中ない二人なんぞ囮ではなく的だよw
>>627 あー、そういうことか。
あの辺りから普通の雑魚敵も二回行動してくるから、一気に厳しくなるんだよな。
630 :
それも名無しだ:2005/12/08(木) 12:52:47 ID:8yNqD/AX
インパクトの第1部最終話
敵のHP高すぎ、一番低いデスバーディでさえ7800、デスアーミーも8125ある
前のステージで7775のアインストのHPが9500に跳ね上がる
ブラッディT、合体巨烈獣ガードン、合体百鬼ロボット、グレイドンが2体づつ出てくるし
デビルガンダムのHPが40000、マスターガンダムのHPが54600と高い
こちらのレベル平均は38ぐらいなのにキョウジのレベルは51、東方不敗は65でかなり強い
ENとSPが切れる寸前でようやくキョウジを倒して、これから東方不敗を倒すぞっていうところで
HP67800、レベル61のアインストレジセイアが移動不可能で、倒されたらゲームオーバーのガンドールの
近くに出現したときは絶望した、しかも壊せる壁があって近道できるなんて知らないから加速使いまくって遠回り
熱血使えるやつが雑魚しかいなかったし、倒すのに2ターンかかったよ
本人はそりゃあ苦労したんだろうが2ターンとか書かれるとなんか余裕があったように見える件について。
632 :
それも名無しだ:2005/12/08(木) 14:19:24 ID:ykoQD0c5
SFCのEXはマサキの章以外は難しかったなぁ。
やった時は小学生に頃だったから、久々に挑戦したい
嫌ってことなら外伝の最後の方のマップ全部
634 :
それも名無しだ:2005/12/08(木) 16:53:43 ID:aJ03jt0L
SFC版第四次の「栄光の落日」ダントツ。初期配置で待ってると囲まれるので、
左上方(ダブデがいるあたり)に積極的に打って出ないと増援含めてタコ殴りになる。
確か初期配置でサイコMk2が間近にいて、ほっとくとあっという間に射程距離に入られた記憶がある。
PS版第四次Sは、ユニットのバランス調整(マジンガー系が強くなった)があったり、
ヤンロンとテュッティがこの面で既に仲間になってたりで、ぐっと難易度が下がっていた。
「栄光の落日」が難しくなかったって言ってるヤシはPS版の方の印象なんじゃないか?
新の「初めての調査」がスンゲー難しかった気がする。
攻略本には『○ターンで自動的に終了』みたいにかいてたくせに、
全然終わらねーんでやんの。
難易度の話じゃないが、宇宙怪獣が出てくるマップすべて。
あいつら貧乏だから 倒しても嬉しくないし、ストーリー的にも燃えない。
ガンバスターは好きなんだが…('A`)
第4次は増援の位置とか知ってないと泣けてくるな。
特にアクシズに散る。いきなり初期配置にいたグラン・ガランが敵に囲まれた時は吹いた。
インパクト第一話
ゴッグ強すぎ
>>638 禿同。それに加えてあの音楽・・・('A`)
MXの「猛攻、毒蛇部隊」と「Starlight serenade(後半)」だな
前者はドラグナーが行動不能になって、マジンガー部隊をさやかとじゅんの回復役しか育ててなかったせいで
この二人で全ての敵を倒さなければいけなかった。
後者はケーンが敵にまわるステージだが、ドラグナー2、3をMSチームで守らないといけないのがきつかった。
>>640 俺は逆だったな。
ドラグナー2,3が、ケーンの攻撃を受けつつ、全MSとゲッターを必死で守った。
単騎突撃主義をやめてから特定のステージでハマることがなくなったが、
そのかわり均等に育てるために各キャラの経験値とかをチェックするのが苦行になった。
第3次の初めてインスペクターの怪獣みたいな奴と戦う砂漠の面で
普通は途中で撤退するのにバグで撤退せず全滅した・・・
第4次のオルドナ=ポセイダルって
>>420のAルートだと直前で部隊二つに分けたっけ?
420って俺かい。
Aルート、Bルートなら部隊分けは無し。
Cルートの場合、前のシナリオ「ハマーンの影」で別行動を取っていたジュドー達と、
Aチーム本隊とでアマンダラを挟み撃ち。
647 :
それも名無しだ:2005/12/09(金) 14:24:43 ID:mihpQv+c
Fの決戦第三新東京市(前編)だっけかな
EVA三機だけで暗黒大将軍の軍か何かと戦わなきゃいけなくて、
辛かった。FのEVAは究極に弱いから初号機暴走させて
無理矢理クリアした記憶がある。
MXはヌルい、楽だって言われるけど
一部きついステージがあるね
MXは確かに楽だけど嫌らしいマップはあるな。
俺は宇宙ルートのアムロ初登場シナリオで、ギガノス軍団と北辰衆を引き付けるトコで
νガンダム無改造だから集中かけても全然避けてくれず、リセットしまくりだった。
MXは戦力が三分割される場面はよほど均等に育ててないと
必ずどこかで苦戦すると思う
PSP版はJみたいにお気に入り三つ登録出来るけど、
それでもシーン5と9きついかも。
>>646 それかな?敵はガルガウだったと思う。
つーかオデッサだったんだな・・・
全然おぼえてないや
653 :
それも名無しだ:2005/12/10(土) 10:15:32 ID:FdUe+HuP
OG2の「仕組まれた子供達」
アムロに肉迫する強さを(それ以上か?)持つオウカ姉さん相手にSPを
使いすぎて後に出てくるスリサズ相手にメチャクチャ苦戦した・・・
「運命の炎の中で」このマップで
初めてイデオンガンを使ってしまった・・・
オデッサ・デイはガルガウよりも、メキちゃんのサンダークラッシュのが危険すぎ
近づかれる前にガルガウ削らないと
えらいことになった気が
魔装機神の「精霊界での修行」
昨日だが、やたら苦労した
敵の攻撃当たると一撃だし
固えし
MX16話(ナデシコルート)の[Blue meets White]
蒼き鷹さん+プラクティーズ相手にこっちはνガン1機。
「アムロとνで軽くぶっ潰してやるか〜」と思ってしかけたら1ターンでファルゲンに瞬殺。
やむをえずリセットして無様に逃げ回るしかないアムロ・・・・。・゚・(つД`)・゚・。
数ターン待って「増援キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!」と喜んだのもつかの間
何故よりにもよってチボデーとジョルジュなんだよ…_| ̄| ...○
>>647 FのEVAは強機体だろ?
運動性は十分あるし
クリティカル率高いプログナイフを基本として
遠くや空の奴はパレットガン適当にやってれば済む。
防御面でもATフィールドあるから安心だし。
>防御面でもATフィールドあるから安心だし。
>>660はF完結編をやってないのかw
F完のエヴァは最弱候補だぞ。
サルファとかのがよほど強い
最弱というわけではないが
初号機には撃墜されると暴走というリスクあるからな
サターン版だと暴走エヴァ操作バグあるからクリア前にMAP兵器で
破壊→復活のコンボと組み合わせて何とかなるが
書き込んでから気づいた
歴代エヴァ参戦スパロボ中でエヴァが最弱って意味ね、それは同意
シンクロ率上げまくれば一応強いよF完エヴァ
栄光の落日
主人公のヒュッケが死んだらほぼ終わりという場面でドーベンに囲まれ
2回行動込みでインコムが3発くる、回避は全て80%以上
これを、回避→切り払い→切り払いしたときは、神を見たね
おかげでクリアできたが、後にも先にもここが一番つらかった
エヴァは普通に裝甲鍛えておけばボスクラス以外から防御でダメージ食うことはあまりない
一見大したこと無いようだけどFシリーズではこういうのが貴重
ザコ敵のど真ん中に突っ込んでおいて次のターンまで安心して凌ぎきれる数少ないユニットだ
ダメージ4000以下なら反撃、4000〜8000なら防御というダメージの境目を見極められないといけないが
668 :
660:2005/12/13(火) 04:35:25 ID:XMpnn5Ls
俺は初号機にミノクラ付けてラストF完ラストまで使用。
もちろん運動性と装甲は最大改造して
>>667のように安全な盾として使った。
シンクロ率補正で中盤からリアル並みの命中・回避になるしな。
>>667 αで零号機がジャイアントバズで4037のダメージで撃墜されたときは目が点になった
>>668 その調子で鍛え続ければ、さらにアムロを超えるからな。でもナイフ一択、でも宇宙B
MXのエヴァも使いにくかったな
まぁ、ドラグナー、明応やポンがいて使ってなかったし
気にならなかったけどね>MX
他と比べると難しくないかもしれないが、4次のダバ、クリスが仲間になる話が、
非常につらかった記憶がある。
序盤で改造不十分・機体そろってないにも関わらずHM20強。相手の命中率は
70%前後(アムロ除く)。一発でHP半分奪われるPランチャーに次々と堕とされる
ゲッター、エマ、コウ、ダバ、そして俺のお気に入りのキースinMk-2。
そしてギャブレーのバスターランチャーでアムロと主人公がまとめて屠られた瞬間、
俺はSRPGで初めてリセットボタンに手をかけた。
インパクト:白熱の終章
敵が固いうえにナデシコ系、グレンダイザー、マジンガー系しか
いない。
(強化パーツも確かつけれないのでグレンダイザーぐらいなら装甲
上げててもすぐに死ぬ。)
味方が来たらきたで自爆する奴、ギルギルガンがマップの隅に
出てきた上、ターン制限までつくという始末。
肝心の味方も、エステなどが山ほど出ているせいか出せる数が
少ない。
あとオーラバトラーの最終面。
昨日、久しぶりにスパロボで詰んだ。
Aの4話なんて序盤で…
アキトがマイヨに特攻して撃墜されやがったorz
中立ユニットの撃墜が敗北条件になっているマップは嫌いだ。
674 :
それも名無しだ:2005/12/14(水) 12:03:29 ID:TENSls5l
MX、スターライトセレナーデ。
俺の1軍ユニットはみんなNerv行き。
アムロもたまに使う程度だし、イーノに至ってはLV1桁。
詰んだので、消防の弟がMXクリアしたデータをパクって2周目引継プレイでやった。
が…orz
何とかクリアはできたが、ちゃんと全ユニットを満遍なく育てろということを実感したね。あの3分割は。
675 :
それも名無しだ:2005/12/14(水) 12:10:23 ID:qgg7yEQq
F完結編のアマンダラが出てくるMAP
超電磁スピンでダメージ10
熱血の超電磁スピンでダメージ20
>>675 魂のヴェスバーがビームコートされたときは!?だったね
>>674 MXがどうだったかは忘れたけど
そういう場合で、最初の突っ込んでくる雑魚を全力で倒して
全滅再プレイ繰り返しながら徐々に強くなっていくのはニヤニヤしない?
678 :
それも名無しだ:2005/12/14(水) 13:00:36 ID:TENSls5l
>>677 MXは全滅プレイしすぎるとバグるって聞いてたから怖くてできなかったんだよorz
>>61 あのBGMが燃えた俺は変わりモンなんだろうか・・・
680 :
それも名無しだ:2005/12/14(水) 13:34:57 ID:8fadV1Ng
新のカミオンを守るシナリオ全部
>>675 あのころのボスの方が手強いなあ
20万30万あるのよりは
ニルファ「燃える地球(後編)」
ドン・ザウサー、コロス、闇の帝王とボスが三体も出てくるうえに
周りのザコもHPの高い強敵ばかり
攻略本によるとコロス負債を倒すと見方のHP、SPが増えるとあったので
安心してコロス負債を倒した
が、見たところHPもSPも全く回復してない
仕方が無いので消耗したまま闇のの帝王に挑むがHPがバカ高いわ
「ガード」が発動してダメージは少ないわデカイくせに避けるわ分身
するわでこちらのSPは皆尽きてアムロでさえ避けてくれず頑張って
減らしてもHPを回復されてしまいやっかいなっザコも多量に残ってる
という状況であえなく詰んだ
683 :
GEAR錬金術師江童:2005/12/14(水) 15:34:37 ID:OrJakuow
IMPACTのフィフスルナだろ。
Aの8話で地上に残るを選択した時。
マスターガンダムのMAP兵器に壊滅状態にされた・・・
しかも一回倒しても馬から降りるだけだし・・・
>>684 Aの東方先生のヤバさはガチ。それで思い出した。
19話でデビルガンダムを倒してちょうど全機行動終了になったところで
突然現れた東方先生にいきなり電影弾打たれてゲッターやマジンガーが沈められた。
次のターンにアシュセイバーやドラグナーやゴッドで頑張って馬から引きずりおろしたけど
マスター自体は沈められずに次のターンでまた電影弾食らって自軍が壊滅した…
ならリセットするすかないじゃないか!!
ヘビーメタルってさ、見方のはすげー弱いのに敵のはすげー強く感じるよな。
敵が違法改造してるからな
味方だと「何この中途半端な機体('A` )」だが
敵に回すと機械獣並みの装甲にシールド、ビームコート
NT並みの回避にMAP兵器持ちと至れり尽くせりだからな
味方になったギャブレちゃんとバッシュだけは例外だな。
例外どころか即二軍
スパロボJの強襲!デビルガンダム軍団
シャッフル同盟が打たれ弱いわ回避力はいまいちだわ
群がるデスアーミーの恐怖を覚えた。
シャッフルに強化パーツをまわす余裕のない人には嫌がらせのごとく
終わりの始まり
幼稚園のころ栄光の落日を泣きながら一ヶ月かけてクリア。
その後アクシズに散るを泣きながら一ヶ月かけるがクリアできずにデータ消滅。
オルドナポセイダルいってたらどうしてただろう。
694 :
それも名無しだ:2006/01/05(木) 05:06:44 ID:G50840yv
スクランブルコマンダーの「死の翼」
量産機が強過ぎで復活までして最後にジ・O・・・
まあFよりマシ
>>689 第四次はアシュラテンプルだったのにF完はなんでバッシュだったんだろ・・・
696 :
hahaha:2006/01/05(木) 09:32:57 ID:nM/Fxhtm
六四にゃかなわんなー
ギャブと言えばバッシュだろうな。
最終回でのイメージが強いし。
新の宇宙編最終話
…いや、ズフィルードはクソ弱いんだがまわりのナメクジ艦とかSPTとかが…
ぶっちゃけ地上編や隠しの最終面よりキツイ
IMPACT・COMPACT2の飛影がNPCとして登場するMAP全て。
>>699 最初に攻略本なしでやった時は後方に下げていたサポート系ユニットを
ちょうどそこに現れた増援のファラ様にジェノサイドされますたw
702 :
それも名無しだ:2006/01/06(金) 20:24:24 ID:7mUq6WUg
MXのギガノス要塞の面。
レギュラーメンバーがみんなNervに帰ったのは俺だけじゃないはずだ!!
>>702 MXの強制出撃の弊害って怖いよな
俺はGガン勢やマジンガーも放置してたために恐怖はそのステージだけで終わらなかった
確かGガンとマジンガーとライディーンのみのステージがあってほとんどライディーン一機でクリアした覚えがある
資金のほとんどをラーゼフォンにつぎ込んだ奴の末路でした
>>
ギガノスではドラグナーチームが、月ではゴッドガンダムが、
火星では3人娘が、他のメンバーの分まで獅子奮迅の活躍見せたのに対し、
Nervでは無駄に豪華で戦力が余り気味だった。
>>700 むしろ零影のほうが嫌
必中ないと話にならない
リアル系の怖さを知ったよ・・・
2回行動だから飛影の攻撃も計算に入れるのだるいんだよな
コンパクトに限り、飛影が仲間になった時の戦慄
嘘みたいだろ・・・ジョウに忍者なんて特殊能力、無いんだぜ
>>704 俺はネルフが一番死にたくなった。
要塞=Dチーム、ゲッター
月=固いだけで特に苦戦する敵が居ないからどうにでもなる(強制出撃で鍛えとけば)
火星=アキトでさっさとクリア(ダレて来た)
ネルフ=増援マダァー(てか二回全滅した)
ネルフんとこは
主人公もゼフォンもゼオラも電童&凰牙も育ってたから楽勝
というか、むしろ物足りない感があった
鳥飼撤退すんなゴルァ!!
ネルフのところは、強制出撃多い機体ばかりだからな。
自然に育っちまうんだよな。
MS・Dチーム・マシンロボを育てまくってた俺は、
ゼフォンの単機突入になったがな。
他は、ぜんぜん育ててねぇ。
スパロボに分岐チーム分けは必ずあるのになんで偏った育成するのか不思議だ
やっぱ、1週目は好きなユニットを優先して使いたいからね。
トラウマになってるのが第四次のポセイダル。
おもいきり詰んだ。
初プレイで激しく無知だった。Lv27のプロを何の疑問もなく
出撃させてたくらいだし
ボスを幸運で撃墜ってゆう定石すら知らなかった、若かりしあの頃・・。
第4次のラストでシュウと戦うほうを選んだ。
激励で気力を上げたまではいいんだが、グラン・ガランに搭載して輸送してたら縮退砲喰らって一発で消滅した記憶がある。
>>714 好きなユニットを優先して使ってても、勝手に他のユニットが育つな
むしろ好きな作品だけに縛ってプレイする方が面倒じゃないか?
718 :
714:2006/01/11(水) 07:22:30 ID:2xQVwJUl
>>717 別に好きな機体以外使わないわけじゃないよ。
出撃枠が余っていれば他の機体も使うし。
ただ、まず最初に好きな機体を改造するから、
1週目はそれ以外の機体には、改造はほとんど手が回らないけど。
MXは大体出撃枠が好きなユニットで埋め尽くされていたから、
レギュラーと2軍の差が広がってしまった。
栄光の落日はもちろんだが、第四次のジェリルがハイパー化するマップも辛かった。
エレ様以外はジェリルに叩き落とされ、その頼みのエレ様も他のオーラバトラーに囲まれて袋叩き・・・・・・・
なんでゴラオンには射程1の武器が無いんだよ・・・・・
第4次のネオグラの縮退砲は装甲2550、気力150あっても3万以上のダメージを食らう
確か
まぁネオグランゾンも核で楽勝なわけだが。
核なくてもZZで似たようなことできるしな。
どうしてmap兵器無効にしなかったのか。
単純に難易度だけ考えれば、第四次Sのラストシュウ。
あれ、普通にプレイしてたら、絶対にクリアできないよな?
マップ兵器無効にしたらそれこそ詰みになるぞ
724 :
それも名無しだ:2006/01/16(月) 00:16:36 ID:V7nBb0uL
第4次のネオグランゾンは脱力すれば相当攻撃力低くなるからなんとかなる。
実際map兵器使わなくても倒せたし。
第4次Sは…。
725 :
それも名無しだ:2006/01/16(月) 00:32:39 ID:/+GeVMxf
第4時Sのネオグランゾンてそんなに強かったか?そんなに苦労しなかったよ。SFC3次かEXのネオグランゾンのほうがやばいだろ。
スクコマのエバ量産機の面
キモすぎるんだよこいつら
栄光の落日は苦戦した。
左上に移動させて体制整えても普通にほぼ全キャラのSPやEN、弾数が尽きるんだよな。
あのころは普通に戦艦にユニットを搭載させてたよ。
オセドナ=ポセイダル(スーパー)は……勘弁してくださいorz
あそこを通ってよくシュウを仲間に出来たものだと我ながら感心する。
ここでよく言われている 栄光の落日 は特に悪い印象無いなあ。
自分は難易度の高低より移動に時間喰う海の多いMAPが一番嫌いだな。
その中でもインパクト地上編の 気がつけば「お約束」 が最悪。
ただでさえ進まないのに、ナデ系ユニットのEN消費エフェクトとの相乗効果で
苛立ち度MAX.。戦闘シーンスキップの無力さを思い知らされたよ…。
結論としてはナデシコが出てるMAP全てでFA?
>>729 FA
Aのナデシコ初登場面はホントうざかった
ナデシコ落とせばクリアだったら良かったのに・・・。
>>725 能力的には桁外れに強いよ
ただ四次Sラストは味方戦力も充実してるから、きちんと育成してれば
怖くない
復活、再動などを使えるキャラが目一杯育っててアトミックバズーカさえ
あれば楽勝だし
>730
でも艦隊戦らしい艦隊戦みれて少し嬉しかった
733 :
それも名無しだ:2006/01/18(水) 11:40:14 ID:ssCWoabP
栄光の落日。
当時消防だった俺は詰まって仕方ないから母親にやってもらった。
ちなみに俺の母は攻略本なしでフォウとサラを仲間にする人です。
あとはMXの例の部隊分け。
>>702 ('A`)人('A`)
いいカーチャンだな
俺はEXシュウ編のヴォルクルスの上下が出てくるマップ。
バーンが居なかったから思い出すだけで苦痛だ…
出鼻をくじかれるインパクトの1話かな。
いつもインパクトもう一回やろうかな…っていう気をごっそり削ぐんだよ。
>>735 僕なんか92話まで進めてたのに先週メモカなくしたよ。
本当に辛い。
あしゅら男爵の最期
マジンガーでトドメを刺したら、どうやっても間に合わなくなったんで
ボロットの自爆でマジンガー落した。
>>733 サラはまあ原作知ってりゃカツで説得してみようって気にもなるだろうが
(原作見てるとサラが聞く耳持たないだろって気にもなるがw)
フォウは二回説得だから難しいな
>>737 寺田誕生日だったからゲシュで自爆させたぜ…
EVAのステージ全般
原作見てないから話がわかんねーし。
あとやる気をそがれる音楽・・・
EVAのステージと言えばF完のラミエルが出て来るステージ最悪だったよ。
こっちはEVAをほとんど改造してないのにEVAだけで戦わされる。
しかも出て来る戦闘獣の運動性が異常なほど高くて攻撃が中々当たらない
最初やった時バグったかと思った
Fのジャブロー前編とα外伝の月光蝶後編が未だにクリア出来てない
α外伝ソフトがバグってもう出来ないがな…
α外伝は難易度を易にすればかなり楽になるぞ。
そのシナリオでも御大将一回しか精神コマンド使ってこなかった気がする
Jのル・カイン初登場MAP
MAPは無駄に広い為移動もままならずようやくシャピロを倒して終わりかと思いきや、
ル・カインが出る頃には精神も使い果たしV-MAX持ちには分身発動で
攻撃が当たらずやり直す羽目になった。
Jはマップが広い上に敵の出現位置がほとんど四隅に散らばるから
移動に時間がかかりまくるんだよな。
MXのキミノオモイデニサヨナラ
クリアは楽なんだけど全滅させるとなると・・・
とにかく北辰がうざい
>>746 アキトしか狙わないし、毎ターン修理してれば耐えられるからそうキツくはないだろう。
それよりよく挙げられてるが、そこの分岐のマジンガー+Gガンのステージが辛すぎた。
748 :
それも名無しだ:2006/01/29(日) 01:39:56 ID:68/hZlck
>>747 ナカーマ
そして悲劇はギガノス要塞でも起きた。
弟曰く「楽勝だしww」だってさ、要塞もマジンガー+Gガンも。
俺に対するあてつけかorz
ドモンと馬しか育ててなかったけど、全機生存敵全滅できたお。
マジンガー系は全員だしたのがうまくいったな。応援で即席で堅い系の味方だけはレベルあげた。他のシャッフルは妻子とアレンビーで閃きで、キラルは不屈で頑張る。TFOも戦闘参加で、あとは修理でちまちまレベルアップ。
750 :
それも名無しだ:2006/01/29(日) 06:30:48 ID:PWFp7Tzi
サルファ14話
ヘルモーズの前に陣形作ってターン終了
↓
レギオンバスターで一網打尽にしろ!
↓
('A`)
>>750 プレイヤーの大半がそれを経験してると思われる。
俺もその例に漏れず・・・(つΔ`)
第四次のせいでゼゼーナン様=雑魚という図式が頭に叩き込まれていたのだが
F完で真の力を解放されたゼゼーナン様に私は…
753 :
それも名無しだ:2006/01/29(日) 09:03:23 ID:rmxVo5wi
脱力で気力を60くらいまで下げて東方先生を待てば楽勝だな
サルファのムゲと決着をつける面。
よし、三幹部倒したぞー
↓
ムゲ出現
↓
闇の帝王とか出現
↓
精神残ってねええええええ!
('A`)
栄光の落日はショウ、真ゲッター、ダイターン、F91&シーブック、サイバスター
等に頼って進めてた場合本気で詰む
ショウがいないのがでかいか…
ショウが居ないのでどうしょう
GCのハマーンと決着着ける面
MAP兵器持ちのギルガザムネが山ほど出てくるし
ハマーンは出現時にただでさえうっとうしいビグザムを大量に引き連れてくるし、ハマーンは1回だけど復活するし
やっと倒したーっと思ったらドルチェノフがギルガザムネを5体…
まぁ陣地が回復可能なのでなんとかなるのだけど
増援が本気でいらついたのはあの時が久しぶりだった 敵が2回行動しなくて、クリアしたとき本気でほっとした
攻略本見ると第41話 戦士、再びだった
散々外出のMXの3分岐、分け方おかしいよアレ、せめて主人公機はどこに行くか選ばせてくれ。
「ナデ」…北辰テラカッコヨス、アキトツエー。ここはMXで一番好き。
「ドラ」…なぜかケーンだけフル改造+ハロ装備だったためタップがボコボコに…。ほぼアムロだけでクリア。
「グレン」…Gガンオンリーだったのでエネルギー切れ…、戦艦orバックキック残しとけYo
760 :
それも名無しだ:2006/02/15(水) 00:13:22 ID:85gHFnz5
Fの気力下がるステージの前半。シェンロンガンダムにエヴァ2号機落とされた・・・
4次のラスト近くの増援が沸きまくって最後にポセイダルとアマンダラまで出るマップ
ラーカイラムのマップ兵器が一世一代の活躍をしてくれた
762 :
それも名無しだ:2006/02/15(水) 00:41:21 ID:kPTpr+bp
Fのラストのハマーン
倒さなくてもよいが倒そうとすると偉い時間かかった
全滅プレイでショウが魂覚えるまで粘った
おかげで完のほうは金があったので楽にクリアーした
763 :
それも名無しだ:2006/02/15(水) 00:58:50 ID:BE4uIUIZ
Dで一周目ギシン星ルート入った人、どうやってズール倒した?
不可能すぎなんだが…HP20万で回復持ちとかまじ…
インパクトの白熱の終章
ナデと魔神無改造だと熟練度取るのウザすぎ。塚無理
>>763 HP15万で回復も小だったような
ていうか惑星ラクスルート行ってみろ、マジで死ねる
ダブルフェイクはスーパーもリアルもそこそこ均等に育ててたから難しくなかったけど
削ったアマンダラのオージをギャブレーが魂セイバーで持ってったときは殺意が沸いた
>763
ゲペ様よりはマシ
>>763 ゲペ様はそのステータスに加え、食らうダメージを半分にする能力を持っているぞ
ゲペ様は確かに厨設定なみに強いが、『俺の歌を聴けぇー!!』でパワーうpすれは問題ない
Dのデビルンて脱力無効できないんだっけ?
できるはず
できなかったら詰む
ズールの分身でことごとくハズレを引いた挙句に全滅させたのは嫌な思い出
サルファ終盤全般
宇宙怪獣だのバルマーだのバッフ・クランのメカだのが
ゴキブリみたいにうじゃうじゃいるし小隊攻撃の影響も手伝って
敵のターンが長い長い…
64のリアル系女の第1話
リッシュが強すぎでクワトロとセレインでも敵わん。
初期敵全部セレインに倒させとけば、一撃で倒せると思うが・・・
インパクト最終話
ラスボスがオリジナルじゃないのはいいんだけど・・・ギラドーガ強杉
今α外伝クリアしたが
ルート難の「人類死すべし」は精神的に辛すぎだ…
ボスクラスがど根性連発…
インパクト第2部最終話
アインストの中でも強力なアイゼンとゲミュートが
我が軍のスーパー系の装甲をずたずたに引き裂き
アルフィミィは強力な機体にMAP兵器と予知能力でリアル系
の攻撃が当たらない。
それに20ターンのターン制限で第1部のように補給・修理でLv99まで
上げるのも面倒。
F完のポセイダル倒しにどっかの基地に乗り込むとこ。イデ使えないし壁越しの長距離射撃もギリギリだし硬いしHP回復大だしシールド防御でビームコート装備でパワーランチャー5000超ってどうしろってんだ。
手前のシロッコとフラットにも精神ポイント使う羽目になったしな。
αスーパー系1話
パイルダー撃墜されまくりで嫌になった記憶が
サルファが嫌だとかいってるやつはFと第三次やったことない奴らだろ
やっぱり栄光の落日だな。ダバにはお世話になりました。
第三次もFもクリアしたが
ぬるぬるなスパロボに慣れたところでサルファやったらやはり勘が
鈍ってて戸惑うぞ
SFC第三次って楽だったような気がする。特に宇宙ではゲッターライガーが鬼。分身し過ぎだよ、ありゃあ。
唯一泣きそうになったのはギルギルガン。
ゲッターがド根性一回分の精神残っただけで『お土産』登場。
何回やつのHPを0にすりゃあいいのかと。
サルファのクスハ編第2話目一番イヤだな
熟練度を取るのに最初は悩んだ
次いでは新スパの海底ステージかなネッサーと大空魔竜以外は役立たず
今のNTは神扱いだからいいけど昔は機械獣なんかの攻撃もよけられないことがあって…しかもひらめき覚えねぇ。ぐわぁ、おれのジュドぉかさゃなぁやぁ
>>787 NTが機械獣にやられるスパロボは、元々MSが避けるバランスでないか、
射程外から攻撃することが前提のバランスのどちらかだろう。
第三次なんかジェノバとか機械獣のくせにアホみたいな射程だったがな
790 :
それも名無しだ:2006/03/08(水) 22:12:43 ID:77pBXume
外伝は三人の子供のガッツが一番うざい。
今のやつってそんなに楽なの?
第4次Sを最後にやってないんだが。
α以降は別ゲーと思ったほうがいい
初見攻略情報なしでも同じ面をやり直すことなんてほぼありえないし、
そもそも機体を落とされた事がない
まぁ、難易度が低いのと、嫌な面があるというのは別なんだけどな
サルファの宇宙怪獣決戦面前半とか
敵がとにかく多くてウザい面はあるよな。
特に宇宙怪獣絡み。
クリア自体は楽だけど
隠し機体とか熟練度とかゲットするには攻略本が不可欠だな
サルファから熟練度獲得条件は見れるようになったけど
条件満たすのにさらにまた条件が必要だったりするからな
OG2の宇宙ルートシロガネ防衛マップ。
勝手に動くリーが落とされるのなんのって。
栄光の落日かなぁ…。
初めてのスパロボが第4次だったんだけど、右も左も分からず勢いだけで進めてたらここで大転倒しちゃった…。何回か全滅してるうちにアムロのフィンファンネルで山の向こうのゲーツを狙うのが自分の中のお約束になってたw
大いなる胎動
飛影以外全滅した
MXのギガノス機動要塞のマップ。
主力が全員いなかった上に、他のステージに比べて明らかに難しかったので
泣きたくなった。
799 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/02(日) 16:59:47 ID:QXHK3QMd
ガガガのシナリオ、マップすべて。
ほんとウゼー
Aの序盤でスーパー系とリアル系が合流する話。
アキトが何を考えたのが知らんが無謀にマイヨに突っ込んで・・・
ミケーネがらみのマップ
鉄也には悪いがミケーネウザすぎ
戦うのなら鉄也だけで逝ってくれる?
サルファの自由初登場ステージ。
ザフトが積極的にMDに攻撃するから熟練度とれなかった。
自由突っ込ませても無視されるしよ。
外伝の御大将ヌッ殺すマップかな
あの頃下手くそだったから命中1%のサンアタックをリセットしまくって…
200回目くらいに当てたけどさ
ニルファの最後の方、シャアと決着つけるトコでほぼ海なマップ
小隊制だからロクに空飛べるヤツがいなくてよー
>>804 お言葉ですが、それは貴方の腕が悪いのでは?
ニルファならブレンやクロホンもいるし、それほど飛行不可ユニットが少ないとは思えないのです。
少し小隊編成に工夫をすればいいのでは?
生意気なレススマソ
806 :
805:2006/04/02(日) 17:57:21 ID:2g6/3mox
それほど飛行不可ユニットが少ないとは思えないのです。
↓
それほど飛行できないユニットが多いとは思えないのです。
変な文章書いてスマソ。吊ってくるorz
>>805 その前が宇宙マップだから、小隊の組み直しとかパーツの付け替えがめんどかったな。
>>802 ありゃ予備知識ないとキツいな
俺は初プレイには攻略本用意が習い性になってるから
MDの出現地点にあらかじめ2小隊ほど先遣隊送り込んでおけたけど
809 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/02(日) 19:09:57 ID:gqKnxE68
>>805 小隊だからめんどうなんだよね
攻略が面倒っつーより事前準備がだるい
第3次最終話
シロッコつえぇぇぇぇぇ!!
811 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/02(日) 19:59:12 ID:sDc7bllV
逆に好きなステージは、サルファのバッフクラウンと宇宙怪獣を200体以上撃墜して熟練度を獲得するとこ。
ゼロ・Z・ZZ・フリーダム・バスター・ゴキブリみたいな主人公機・キュベレー・ノイエジール等のMAP兵器・全体攻撃を持ってるユニットを駆使して、ありえないくらいの数を撃墜したのには快感を覚えた!
なんか沸いてるよ
>>752 F完結ゼゼーナンはメキボスという囮ががボコボコにされるのを見て強ぇと思ったので、
奇跡フル改造ダブルバスターコレダーしたらなんと一発で死んだ。
(もちろんすぐ攻撃できるよう射程外に他の主力を控えさせてた)
故に苦戦してないので今でもゼゼーナン=雑魚
何度も言われてるがMXのドラグナーの面
MSはアムロ以外育ててないからやばかった。鍛えたゲッターもすぐ落とされるし。
他のルートは主力ばっかだから楽勝だった。
コンパクト2 1,2部の最終面
1部・・・マップ奥レジセイアハケーン→ヌッコロシター→増援でレジセイアが出てきたときには最初のレジセイアで精神使い切ってて軽く絶望できた
2部・・・味方18機(うろ覚え)に対しディラド、ギャンドラー、アインストの大軍団。しかも20ターン制限。いつか増援が来ると現実逃避していたのが懐かしいw
IMPACTの第一話...
(ノд`)<ゴッグ強ぇーー!!
( ゚д゚)…
(゚д゚)
COMPACT2は攻略本片手にやってたから1部は出現位置に待機させてて(もちろんアルトアイゼンが斜め位置で)おそろしくなかったけど
2部最後は確かに大量のディラド決戦兵器に嫌気が差した 気力たまってない状態でHP回復ある敵はきつかった
確かCOMPACTシリーズ内で初めて真剣にやっても12ターン以上かかってしまった記憶がある
第4次Sでサイバスターとウィゾールとヴァルシオーネだけでラフレシア倒す
ステージ無かったっけ?
けっこう難しかった記憶がある
>>817 しかも地味に強いんだよな、ディラド決戦メカ。
一撃でダイターンでもごっそり持っていかれた記憶があるよ。
オルドナ=ポセイダルAだなぁ・・・栄光の落日って苦労した覚えがない・・・
敵イパーイ!資金イパーイ!と喜んだ気がする・・・平均的に育てる派だからなぁ
誰も上げないが無印二次のラストバタリオンと決戦の面がきつかったかなぁ・・・
NTが多すぎてファンネル地獄・・・・トドメに間接無効のジオ・・・ふざけてんのかと・・・
最終的にネェルアーガマとνだけ残って逃げて格納ファンネルの繰り返しで勝ったよ・・・
メカギルギルガンでも同じ現象になったような・・・全滅寸前が日常茶飯事だった・・・
アレは消防の俺がアフォだったのかなぁ・・・
正直GB二次とかVとかGがいるせいで全く難しいと感じなかったな・・・
あれは上手くなったのか難易度がダンチなのかどっちだろう・・・
>819
ステージ名忘れたけど、Sにだけ追加されたステージだっけ?
>>821 スパロボの中でも突き抜けて低難易度だと思われ。
魔装のサイバスターとヴァルシオーネだけでイスマイルと戦うマップもなかなか。
>>821 GBの二次はゲッター強すぎだから。
熱血かけたシャインスパークでグランゾン、ヴァルシオン、ドッゴーラ以外は一撃だし。
GBのは初心者向けなんじゃない?
変な意味じゃなく今までやったこと無い人ような感じが
強くない雑魚がわんさか湧いてくるのは楽しい
Jでどんどん出てくるピースメイカー隊をブレン・エステ・ソルテッカマン等でプチプチ潰すのがすげーいい
>>825 同意
最初にやったのが二次Gじゃなくて三次だったら今の俺は多分いない
戦力がそろってない序盤もいやなMAPがあったな。
個人的には4次のHM戦。
828 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/12(水) 01:30:48 ID:EqRehvc3
散々言われてるみたいだけど、漏れも
第四次のオルドナ=ポセイダル(ギャブレーなし)だな。
無駄な「集中」でさえ命取りな敵の物量。かと言ってスーパー系は
攻撃がまったく当たらないうえ、2-3発で撃墜されるから囮にもできない。
しかも敵は全部二回行動。
序盤はクレーターの地形効果でSP節約しながらビームサーベルか
なんかで戦うのが当たり前のステージだった。
SFC第3次で最後から5つぐらい前の、ハマーン艦隊と戦うマップ。
スパロボ初挫折がそこだった。
あと、SFC第4次の「アクシズに散る」もきつかった。
ズワウスと戦艦だけになって、オーラ斬りしては戦艦で回復し・・の繰り返し。
俺が下手なだけかもしれない。
SFCはオーラ斬りでEN消費しなかったような、と思ったがHPのほうか
第三次でシロッコが出てくる面ほぼ全部
あのジオの強さは消防4の俺には嫌がらせとしか思えんかった
>830
ズワウスってHP回復持ってなかったっけ?
>>830 HPのこと。
避けれなかったらHPが危険に。装甲高いから一回くらい何とかだけど、そのまま殴りにいく勇気は無かった。
初代一話、二話
何の説明もなく突然海型のメカザウルスが海にいる。
ガンダム、マジンガー、ゲッターのうち一種しかいないのに
突然水中戦って、ゲッター以外はどうしろというのかと。
水とゲッターQ、ダイアナンの説得に苦しめられながらやっとクリアすると、
ステージのほぼ全面が水で埋め尽くされている二面が開始する。
新戦力は当てにならないことがステージ開始時点で発覚。
>>828 自分は装甲フル改造+アーマー付けたグレンとグレートに鉄壁かけて囮にしていた。
ライグ=ゲイオスの大口径ビーム砲とドライバーキャノンを玉切れにするまでひたすら防御。
玉切れを確認してからリアル系と軟らかいスーパー系がゆっくりと進軍。
ほっしゅ
a
838 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/30(日) 22:19:13 ID:mUz1Oe8e
MXのナデシコステージ
キミノエガオニサヨナラか?
ロム兄さんしか使ってない
ロム兄さん必中が無い
北辰と戦う前に味方やられまくる
カミーユとDチーム全員使ってたから
ドラグナーのほうが簡単だったという
ナデシコのところが難しいって言う奴初めて見た
最近のスパロボはぬるいからな・・・・・・・
第3次のラストバトルも印象に残るな・・・・・・・・・・・
もちろんPS版で
シロッコがヴァルシオンで出撃してきたときには(:´Д`)ゲンナリ
しかも勝利条件は敵の全滅orz
じゃ、ここでがんばっていたオレが解説
オレもやり直しがあったほどのステージwww
・栄光の落日
実はここはサイコmk2が出るかでないか人によって違うとオモタ
確かこっちに主人公いかせて持久戦 左上方面にはアムロを行かせ、持久戦
ショットの隊が出てきた辺りから勝負かな
コツをつかむと大したことはないかも
・第3次ラスト(四天王シロッコウェンドロルート
なるべく早い段階で暗礁空域をうまく押さえる すると四天王からシロッコまでうまく寄ってきた覚えが
ここも精神温存しまくりんぐ ちなみに一回目は進軍中に重なるように増援来て一気にあぼんwwww
・アクシズに散る
栄光〜と同じく、なれればいける ロフの速攻撃破に凝ってました もちろん温存必須
個人的にはBチームは編成改造の選択肢が広い(特にS
色々面白いことできますねんwwスーパーなみの装甲のサイバスターとかw落とされますけどw
・オルドナ〜
ここはもうやりたくない 温存しすぎてつまらない
つかギャブレー説得したルートですらブラッドテンプル固いですからwww
F完結後半はイデの力で乗り切るwwwww
思えば最近は簡単ですな
今の新入りは(ry
じゃあ俺も。
主人公はスーパー系Lv42ぐらいで二回行動ができた。
精神はひらめき、必中、熱血、気合、幸運、復活だった。
・栄光の落日
ここはまずヤンロンに下の方にいる敵の殲滅をさせて
本隊は真ん中の広い所(?)へ。バイアラン等を撃墜。
サイコmk||は足が遅いので先にジェリドやライラ、ヤザンを片付ける。
ドレイク軍が現れたらグレートマジンガーに
「必中!鉄壁!閃き!熱血!」で敵軍のど真ん中へ
これでザコの半分倒せたwww
で、戦場は場所を変えヤザン隊がいた所へ。
ここでドレイク軍を戦艦以外全滅させる。
サイコmk-||は相変わらず山向こうなので無視。
が、ここでショット軍が!こいつは予想外。
しょうがないのでグレンダイザーをグレートと同じようにして投入。
マリンスペイザーと合体してたから一回撃墜されてもHP/ENがMAXになって
マリンスペイザーのみ撃墜になるからこのシステムを利用。
あとはライディーンとザンボットで
硬くてでかいオーラバトラー(名前忘れた)を撃墜。
残るはサイコmkー||、オーラシップ、地上要塞?(これも名前忘れ)。
で、左上で戦艦に籠城。もろいよ、ラー・カイラム。
しょうがないんで精神でHP回復して後は必殺技の乱舞。
で、ちょっとHPが残るので
Lv28のコウに幸運かけて要塞落としてLv43とか
Lv27のレッシィに幸運賭けてサイコmkー||撃墜でLv41とか
でクリアー。資金が繰り越し200で25万ぐらいいった。
残ったユニット
νガンダム(アムロ)
グルンガスト
ライディーン
ザンボット3
GP-03 ステイメン(コウ)
エルガイムmkー||(レッシィ)
グランヴェール
(その他は精神タンクだったが戦艦撃墜で全滅orz)
ここで育てておけばほとんどが二回行動できるようになるから
二回目も同じ戦法で頑張った。
けどお勧めできない。俺が特殊だから。
栄光の落日
激励シフトを組んでグレンダイザー、F91、ν、ZZを気力150に。
ジェリド部隊にZZを向かわせて熱血補給ハイメガで一掃。
後は山にいるサイコmk2をNTの魂攻撃連発で落とし、東の部隊には鉄壁必中マジンガー。
ドレイク軍は戦艦を温存していたスーパーロボ達で落とす。
AB部隊や近寄ってくるMSはハイメガやメガバズーカ、バスターランチャーを駆使して落とす。
7ターン目にはMS二、三機とダブデくらいしか残ってないからアイテム回収して8ターン目にクリア。
このやり方で無改造プレイでクリアできますた。
846 :
それも名無しだ:2006/05/07(日) 04:36:34 ID:pq/TCm7K
αシリーズは異様にヌルいけど、IMPACTは歯ごたえがあったな。
久々にやり直してるんだが、アムロとかカミーユが、
ただの雑魚相手に撃墜されかねないしなw
スーパーガンダム(カミーユ)100%・48%アッシマー(雑魚)とか、
リガズィ(アムロ)100%・47%ザメル(雑魚)とか、
↑素だとこんな感じだし。だから集中や、かく乱も生きてくるんだが。
歯ごたえというかひたすら作業な感じだな、インパクト
第4次Sの最終ステージで
ゼゼーナンと戦うかシュウと戦うか選択出来て
シュウの方のステージ。
名前は忘れたけど、クリアするのに凄く苦労した。
縮退砲オカシイよ…しかも、バッドエンドのゲームオーバーorz
IMPACTは熟練度はいらなかったよ。
あの難度でプレイ制限付けられたら
作業の繰り返しみたいな短調さになってしまう。
ウィンキー時代みたく高難度である程、
ユーザーが脳味噌フル回転して
あの手この手でけちらしていく快感があるのに、
その自由を奪われてしまうと、本当にダルい。
逆シャアシナリオもターン制にすれば良かったんだけどな。
魂魄2は良かっただけに惜しい。
栄光の落日はガラバ恐怖症になった。
オーラショットアームの名前はもう忘れない。
そういや第三次のガブスレイのフェダーインライフルが、なんかトラウマになってるな。
もうやったのが昔だから覚えてないけど、第三次のガブスレイはそんな強かったっけ?
>ガブスレイ
登場時期(序盤〜中盤)としては破格の射程、そこそこ高い攻撃力、結構当ててくる、他と比べると耐久性が低めなのが救いか
全体によく纏まっているのと、遠くからコツコツやられるのが嫌な印象になってるんじゃないかな
サンクス、そういやかなりの長射程だったことを思い出したよ。
懐かしいなあ、もう十年も昔の事か・・・・
ガブスレイとか機械獣ジェノバM9とか、
自軍に長射程ユニットがないうちに出てくる長射程ユニットは、実にいやなイメージがあるな
栄光の落日は好きなマップだな。
右下のオーラバトラー軍密集させて奇跡マイクロミサイルで一気に殲滅。
LV34→LV85まで上がったw
初プレイ時?ラーカイラム落とされて全滅しましたがorz
あれ?ネェルアーガマだっけ?
ゲーツや黒騎士に戦艦集中狙いされたのは覚えてる。
何度か挙がってるが、Aのナデシコ初登場面。
あそこのアキトほど鬱陶しいNPCは他にいない。
第四次のオーラバトラー軍との最後の決戦の面が苦労した覚えある
ユニット2・3機くらい残して辛うじてクリアしたな
>844
ヤンロンがいる、っつうことはPS版4次Sか。
PS版栄光の落日は、ガッデスとグランヴェールが合流済みだし、
マジンガー系のパラメータが(SFCに比べて)補正されて強力になってたし、
SFC版に比べて難易度が激落ちした面の一つだぞ。
PS版は黒騎士もいないしな
あー俺も4次Sが初スパロボだからピンとこないのかも>栄光の
特に苦労しなかった
SFC版はダンクーガが空飛べない(かつ途中でコンVとどちらか選択制で抜ける、カラバ行きだったか?)
っつうのも苦行の一つ。
SFC4次と言えば、扱いづらいF91だな。
打てて2、3発のヴェスバーと気合を覚えないシーブック。
EXのボスキラーっぷりは何処へやら。
出たらクェスとユニット取っ替えるのがパターンだった。
嫌なマップ…F完のゲストだらけなステージ全般。
4次もそうだったが、ドライバーキャノンが大っ嫌いになりました。
イデいなきゃやってられん。
第四次のシーブックは激励要員です。
F完は覚えてないが、4次のドライバーキャノンは本当に
鬱陶しい存在だったな。マップ画面にて
遠くから照準がにゅーっと近づいてくるのは圧巻だったが
それを二回やってくれるな
スーファミ版の第四次を小4のときに初めてやったんだが、
ドライバーキャノンいっぱい打ってくる面がリアできなかた。
その後中1になってやり直したんだけど、結局最後半のゲストぞくぞくな面がクリアできなくて未だに第四次クリアしてない…。
数ある高難易度マップより記憶に刻まれてるのがFの序盤面(でも面数やタイトルは失念)。
ネイのオージェを撤退条件ギリギリまで削って、命中率20%ぐらいのゲッタービームを当てれば
撃墜できる(さらに要クリティカルだったかも)のだが、リセットの嵐だったよ。
第3〜4次&F完の後半十マップ全部鬱になりそうなくらいだった。
1話にどんくらいかかったんだろ…あんま覚えてないけど覚えてる奴いる?
1ターン2時間くらいかかった気がするんだが
第四次は幸運MAP兵器を撃ちまくったぐらいしか記憶がないな。
初期ロットだったので敵よりも味方を落とした方が多かったが……
Fの前後半分かれてる面
何話かは忘れたけど後半は基地に進入して、ファティマがとれるボス出たとこ
子供の頃でまだスパロボも3作くらいしかやってなかったのですげーむずかった記憶がある。
初めて挑んだ時は前半に主力ほぼ出しちゃって後半みんな気力50(’A`)
今思い返してもあのステージは二度とやりたくない。トラウマですよ
>>869 多分ジャブロー進入だろうがファティマはない
>>869 ターン数気にしなきゃクリア前に母艦に搭載して気力を100前後に調整しとけば
後半もそのくらいの気力でスタートできるんだけどね
今のぬるいスパロボでも栄光の落日のように名のあるパイロットが20名近く現在のボス補正の耐久力で出てきたら泣けて来そうだね。
幼稚園のころ四次が初プレイ。ハイパージェリル、栄光の落日以降で詰まりつつもクリアし、アクシズに散るでデータが消えてエンド。
次にEXを中古で購入。
マサキは中古データも用いてなんとかクリア、リューネはメカギルギルガンのマップや中古データにあったヴォルクルス四体のみのマップで、シュウはラス面で詰まった。
そして三次を中古で購入へ。
中古データのシロッコがラスボスの面がクリアできず最初から始める。
熱砂の大地まではクリアした記憶がある。ここでスーファミ没収されて、中二の頃自分でプレステを買うまでスパロボは中断。
OG2のEXハードモード、アースクレイドルルートの『眠れ地の底に』。
まともな主力として使ってたのが食通と妖精2体とマイだけだったな。ゼンガー抜けたのはマジで痛かった。
後は全員削り役に徹してた。必殺砲が猛威をふるったぜ。
オウカ姉さんのゲスト参入もありがたかった。パイロット能力では最強なもんだから強い強い。
1週目にこのルート通ってたら多分クリア出来なかったかもしれん。
何せ1週目はSP回復持ちが少なかったモンだからね。
散々既出だが栄光の落日F91とヒュッケだけ残ってオーラシップをちまちま削ったな
SFCの第四次は増援の設定が適当だったのか出てくる前に初期敵を全滅させるとおわるまっぷがあったな
アクシズに散るも増援出さずに全滅させれば終わった希ガス
>>873 シャア、ガトーを始め有名パイロットが十数人というマップが
ニルファ終盤の、逆シャア系シナリオであったが
有名パイロットの搭乗ユニットは一部を除き耐久度がアレなので
すげぇ簡単に落とせちまうんだよな……。
あれよりもSFC第3次中盤で宇宙に上がった直後、
強化兵inヤクトがファンネル撃ってくる辺りの方が難しいと思った。
あとゼダンの門な。SFC第4次もやってるんだが
栄光の落日はあんまり印象に残ってないんだよな。
ブライトが好きで、戦艦のマップ兵器も普段から多用してたからかもしんない。
ポセイダルにヴェスパー弾かれるのはみんな経験してるのな……。
でもそこに行くまでは、アムロ地雷戦法で割と乗り切れてた気がする。
難易度はないけど
第2次Gの最終マップ
これで終わり?っていう物足りなさと
G癌と下駄以外ゴミ化という
達成感を根こそぎ奪い取るマップ
難易度は兎も角MXの朝比奈死ぬ所は救済もなくて後味悪い嫌なマップだった
第四次の人間爆弾の時は救う事が出来たのになぁ
外伝の私はD.O.M.E.…
あんな致命的なバグのおかげで
ネット環境が整うまで回避方法を知らず
放置したorz
何話か忘れたけどMXのギガノスとの最終決戦。
ドラグナーと、νを除いたガンダム勢は全く育ててなかったからかなり苦労した覚えがある。
COCPACT2の3部
・シローがEZ-8で宇宙に放り出される面
・マシンロボ炎
前者、引継でプルプルとアプサラスなしで挑んでクリアできた人いる?
コクパクトw
NPCが勝手に突っ込んでやられる面が一番嫌。
その次にNPCが勝手に敵を倒す面が嫌。
MXのドラグーン部隊!強すぎんだよ!
>>885 俺も。
Aの4話でアキトが出しゃばって
パターンA→撃墜されてゲームオーバー
パターンB→勝手に攻撃→敵撤退
あと第4次Sでガトーが円盤獣をジャンジャン落としていくのにはビビった。
第三次α14話のディバリゥムの増援
敵フェイズで出てくるし、近くに展開してた
2〜3小隊が、MAP兵器で壊滅さらに
EVA初号機落とされて暴走した
4次のギリアム
ミノクラがあるマップ:ターン終了を選ぶだけで勝手に倒してってくれる。
最後に登場するマップ:回避してくれれば名前つきパイロットをかなり削ってくれるが悲しいかな限界が255のためやられるときはあっさりやられる。
周回プレイ前提だけどサルファ序盤の31原種からプラント宣戦布告のあたりまで
自由に小隊組めない上にいっきにパイロット増えるから養成がめんどい
さらにゴミが浮いてて移動しづらいマップがほとんど
1マップが簡単に終わっちゃうからやりがいもなし
IMPACT地上編の「強襲」
ガトーを40%まで減らせば宇宙で百式系(FAor改)が手に入るようになるステージ。
1周目で異常に苦労した記憶があり(何に苦労したのかは覚えてない)、
今でも「久々にIMPACTやろうかな」と思うと、この面が最初に思い出される。
でも、実際にやってみるとそれほど苦労するとこでも無いんだよね。
ガトーは2〜5ターン目までしかいないけど、当てるのも必中使えばいいだけだし、シールドも削りきればいいことだし。
めんどい事といえば、V-UP欲しさに撃墜するためのコンV&アルトの武器改造費を稼ぐことぐらいか。
何でこのステージのことを考えると暗い気分になるのかが自分で解らない。
あと嫌いなのは、飛影がNPCで来るステージ。
資金返せよ飛影・・・・
まぁ、俺にとってIMPACT最大の謎は 5回も最初から始めてるのに、まだ1回もクリアして無いことだ。
インパク1話は「今回は地形適応ゲー」ってことを最初にわからせるという意味では
狙いは悪くないと思うんだ。
MAPの見辛さは弁護のしようがないけどなー。
>891
どうせ視点変更できるなら、回る+角度変わる(地上でも宇宙でも)にしてくれれば良かったのに。
真上からの視点とか。
そういうオイラは、4次のギリアムが増援でボールとか連れてくる面がなんとなく嫌い。
援軍って、ちょwwwおまwww
893 :
それも名無しだ:2006/05/31(水) 22:33:31 ID:A4Nl8uo8
俺はMXのスターライトセレナーデだな。
894 :
それも名無しだ:2006/05/31(水) 22:42:34 ID:RpENRq0D
Dのバイク戦艦の進行を阻止する所。一周目はきつかった。
>893俺も
ナデシコ系の機体が一体もいないから苦労した
895 :
それも名無しだ:2006/05/31(水) 22:47:52 ID:A4Nl8uo8
>>894 つか全然使ってない機体ばっかだった。たぶんマイヨが参戦しなかったらクリア無理だった。
896 :
それも名無しだ:2006/05/31(水) 22:51:07 ID:v7xVYwkm
第4次Sで敵がHMばっかりのマップはうざかったなぁ。
当時は雑魚HMでもビームコーティングあったし、運動性も
結構高かったから、アムロとかでないと攻撃当たらないのに
MSの主武器はビーム…
>>882 俺はベガ星の奴等との最終決戦だな
マジンガーとか全く育ててなくて
まともに戦えるのはゴッドガンダムぐらいで
ギリギリライディーンが戦えたぐらいだった。
しかもゴッドはハイパーモードになると熱費が悪いからかなり苦労した。
Aの最終話の1つ手前のやつも鬼だった。なんだよαアジールHP45000って。
どうせ分岐があるのはわかりきってるのになんでそういう偏った育成するのかが不思議だw
育成じゃなくてチーム分けが偏ってるんだよ
俺は比較的平均的に育成するタイプだから、強制出撃とかで苦労した記憶はあまりないな
だけど一部のユニットを偏愛するプレイスタイルの人には、インパクトやMXはきつかったろうねぇ
そもそもMXは最終ステージでも出撃数が15しかないというクソ仕様
エステ隊やドラグナー使ってると、どうしてもマジンガーチームを削るしかないよな
大体のスパロボじゃ、チーム分けが辛くても主人公がいるから何とかなるんだが、
MXはヒョーゴまで強制的に分けられるのが辛い。
新の宇宙ルート序盤戦のVガンシナリオ部分にあった、Vガンとボルテスだけで、NPCのトラックを守るシナリオ。
見方ユニットの絶対数が少ないからボルテスをわざわざバラさなきゃいけないし、トラックの行く先々に増援が出てくるし、
めちゃくちゃストレス溜まるシナリオだった。
マジンガーもいたような
新って難しいのか?
難しいというか、嫌らしい面が多い
勝手に敵の中心に向かってどんどん特攻していくトラックを守る面とか
(しかもこれが何面も続く)
深海でネッサーと大空魔竜以外殆ど身動きが取れない面とか
新はMAP兵器使用不能バグに苦しめられたなw
クリア自体は別にMAP兵器なしでもどうとでもなるが、幸運MAP荒稼ぎ
が出来ないと資金的にダメージ
>908
普通にバグらなかった身としては実感がわかないなぁ
>>875 珍しいパターンだなぁ………
>>899 そんなインパクト(熟練度無視ならそんなキツくない)使用の罠は想定外だろ。
(ドラグナー系しか使ってなかったよでorzなった)
一番資金不足にならないのはやはりMXか?
ゼオライマーで荒稼ぎ出来るしな。
で、話が変わるが苦戦したのはニルファのビヨンド ザ タイム。
ひとつ前の面で有名パイロットを一人も落とさずにアクシズを速攻で落としたため、それはもうやばい事に。
おまけに10ターンの制限付き。
あの曲がしばらく聞きたくなくなったよorz
第3次(SFC)のベルファストだな。
初スパロボで、シミュレーションなら自軍が撃墜されるのも当然と思っていたので
このへんで大変なことになっていた。つか詰んだ。
>>912 同意
クロスボーンの奴らが強い…てか堅くて…
>>264 超超超遅レスだがSFC四次だと栄光の落日の時点じゃ魔装機神いないぞ
>>876 第三次の、シュウが仲間になる面で、シュウが出てくる前に全滅させたらそのままシュウ仲間にならないのな
でもなぜかたまにしゃべる場面で顔が出てきて「アレ?」ってかんじに
んで、いくらターン数短くてもラグナロク不可になっててやり直したorz
917 :
それも名無しだ:2006/06/09(金) 18:31:57 ID:EhtaFqtA
アゲトク
918 :
それも名無しだ:2006/06/09(金) 19:23:57 ID:S66DrX94
>>914 個人的にはドゥガチなんかよりカラス先生の方に苦戦したよ。
何だよあのHPが7万もあるくせに回避力が高いMSはorz
919 :
それも名無しだ:2006/06/09(金) 21:01:37 ID:EhtaFqtA
そーいや4次Sの栄光の落日って、黒騎士がいなくなってるのも難易度低下のひとつだよな
あいつ二回行動でガラバ乗ってるからめちゃくちゃやばいんだよな
SF4次の栄光の落日。
このMAPがトラウマで、今では小隊制があるとはいえ、全員のレベルを平均的に上げるようなプレイしてます。
>>1から読まずに書きこんだけど、栄光の落日多いな。
初めてのスパロボで、チーム分けなんて知らずに好きなキャラだけ育ててたからなぁ・・・
おかげで最初からやり直したよ・・・
何の事前情報もなしに手探りでプレイするのと
スパロボに慣れ、さらには攻略本も携えてプレイするのとでは状況違うんだろうな
チーム分けによる弱体化なんてのはそれこそ攻略本があれば避けられる事態だ。
まあ攻略本あっても隠し機体とか分岐絡み以外の情報は見ない方が楽しめるが
栄光の落日は初めて全滅プレイの仕様に感謝したMAPだ
最近はチームが分かれた後のシナリオは比較的簡単になってるから、そんな詰まるってことはないな
925 :
それも名無しだ:2006/06/10(土) 20:53:16 ID:0ew2CZ7P
αプレイ中。苦労した面は・・・
翼を持ったガンダム。トールギス強杉。コンVいなかったらヤバかった。
リィナの血。クワトロがハマーンに喧嘩売ったら反撃のファンネルでズタボロに。
栄光って良い具合に主力と二軍、三軍が分けられた状態で
ティターンズ、バイストンウェルとの決戦マップだしな
(ティターンズは条件付で宇宙にも出てくるが)
ネームドが大量に配置されて、当たり前のように二回行動だし
事前情報が無かったり、改造、育成が偏ってると
大分苦戦を強いられる仕上がりになってる。マゾにはたまらないマップだ
今やったら相当辛いんだろうが、栄光の落日は苦労した覚え無い。あの頃のZZは強かったよね。
僕が辛かったのはFのサキエル倒す面。囲まれてる上に必然的に森に陣取る事になる配置のヘビーメタル群。
3、4回負けて入念に戦略を立てた記憶がある。
でもザンボットやらグレートやら微妙な連中をメインに使ってた俺からすれば
ほとんど主力メンバーで埋まってたぜヒャッハァァァ!!!
スーパーロボットを卑下しやがってた友人連中に勝ったと思った「一瞬」でした
乗り換え駆使すれば栄光もまあそこそこ、って感じかもな
それでも、初挑戦のときはジュンがマジンガー乗ってたり
キースがF91(orEx-S)分捕ってたり、必死感漂ってたが
ヒュッケで奇跡マイクロ使えば余裕じゃんなんて言ってる奴は死ねぇー
いや、確かにあの戦術の有用さは肯定だが
それに、そこまでやらんでもハイメガの射程がキチガイだったから
増援のABとか纏めて1ターンで葬れちゃうって話なんだよな
F以降スパロボは簡単になったな。主人公機が異常に強い。
俺も記憶では第四次の栄光の落日とオルドナ・ポセイダルかな。栄光はなんとかなると思ったけど、ポセイダルは無理だと思った。
クリアできず悩んでたら、適当に突っ込んでる友達があっさりとクリアしてた。納得いかねえ。
MXのチーム分けで主人公はおろか主力がほとんどネルフに行ってしまって大苦戦したが
ポセイダルは何よりも増援で出てくるヤンロン・テュッティが弱すぎて泣けてくる
>>933 タイトルは忘れたけど、山と森のマップで左上からポセイダル軍、右上からウィング
とデスサイズが出てくる面。
オルドナ・ポセイダルも難しかったね、一回負けた。クレーターに陣取ってゆっくり
進軍したら勝てたけどターン数はひどくかかった。ていうか四次は五周ほどしたけど
グランゾン仲間になるターン数間にあったことなかったな。下手だったんだな。
>>934 いや、地形効果と射程を見ながら状況作ったらそんなもんじゃね?
最近のは地形による防御効果をあんまり考えないで済むね。
今CB第三次クリアしたんだが
ラグナロク行けなかった(´・ω・`)
てかア・バオア・クールート行ったらターン足りねぇ
「ゼダンの門」
は金稼ぎになったが
「アクシズは燃えて」
は上の方に強い奴らがいて、本来気力上げ程度の奴ら(ドーベンとか)が何故か下の方に
気力がうまいこと上がらないため気合連発
そしてSP切れorz
そして置き土産orz
CB版だと挑発とかあったりブルーガーとかメタスとか使いやすいから楽かと
大抵、攻略本ラグナロクの攻略は、
リューネでヴァルシオン挑発して逃げろ だもんな
便利なSPが増えていく昨今だぜ
気合消費SP80って今考えると何の冗談かとも思うな
>>936 SFCで置き土産に絶望した俺。
状況:残り機体 ゲッターGのみ
残り精神 なし
残りエネルギ5
この絶望的な状況でライガーになってマッハスペシャル連発。
チェーンアタックでHP削ってメカギルギルガンHP9000以下になったら
HP,EN溜め込んでシャインスパークで倒した。
所要ターン56
同じような方法でヴァルシオンとかネオグランゾン倒してたな。
その頃はまだ分身可能な機体も少なかったし
ライガーはそれだけでスーパー系の中でも回避が一線を駕していたな
最近は当たり前のように分身可能な機体が増えおってからに
いえ、別にオリ機体嫌いじゃありませんよ?
ペルゼインまで分身したのは何の冗談かとも思ったがな
OG2の「第三の凶鳥」が嫌いだな。
このマップで初めて参戦するキャラだけでメキボスを
撤退しなければならないので本当に辛い。
下手したら嵌る。
いいから僕の言う通りにするんだ!!
のステージかw
>>937 あの頃は皆精神P200超えたりしてたから相対的に考えると今で言う気合50位な感覚じゃね
インパクトのハマーンとグレミーとコッチが混戦するステージ
ターン制限掛けやがって
第四次の時の奇跡は消費少なくて本当に奇跡だったな
F以降は消費増えちゃって「奇跡」というより「便利」くらいw
第4次Sは強襲阻止限界点が一番ゲームオーバー回数が多かった・・・
どんな面かすら覚えて無いけど
>946
敵を全滅→そのままアーガマをMAP兵器で撃墜してゲームオーバー→繰り返して資金を溜める
と言う構成だな。
SFC第4次初期ロットなら味方をぬっ殺しても金がたまるので
味方をMAP兵器でぬっ殺す→繰り返す
で。
>946
チーム2分割後で、コロニー落しを阻止する面だよ。
出だしで勝平が「なんかコロニー動いてね?!」とか言ってボケかましてた。
うまくいけばバーニィが2回行動になる面だっけ?
阻止限界点は
上端に敵増援出現→増援移動→次のPPですぐ隣にZZ(とF91)出現
→ハイメガで増援皆殺し
をかましたんで俺にとっちゃいい思い出しかない
すまん、バーニィは地上チームだったな
キースか
952 :
それも名無しだ:2006/06/15(木) 00:20:46 ID:Bs8EOyDE
難易度が高いMAPではないが、単純に嫌だと思ったのはサルファの14話
サルファやった人は結構感じているかも
>>952 一周目だと小隊編成に気を使うな
回避や防御が弱いユニットのいる小隊をヘルモーズに近づけると大惨事
周回重ねれば満遍なく強化できるから無問題だけど
というか、情報も何も無しでやった一周目では、
ディバリウムが出現した直後に、
目の前に固まってた自軍のほとんどがMAP兵器の餌食にされてリセットした
移動してMAP兵器撃ってきたのにはびびった
壊滅状態になったのは言うまでもない
そして初号機が暴走し、弐号機が喰われて修理費が8万越えした俺orz
F完ではよく落とされて暴走してた初号機だが
αやサルファじゃイベント以外で暴走させてないな
まあF完の時はバグで操れたから良かったけど
(用が済んだらマップ兵器で倒して復活させれば修理費ゼロ)
958 :
それも名無しだ:2006/06/17(土) 20:46:21 ID:/r5QQhwi
SFC4次のオルドナ・ポセイダルだなやっぱり
なんらかの制限プレイしてると大体ここでつっかかる・・・
もっとも、1ターン目に全員戦艦のっけて、2ターン目にポセイダルの付近で展開、
オージ撃破→ブラッドテンプル撃破っつー邪道技でクリアできるんだけどな
でも激しく敗北感
しかしまあ、プレイヤーがこうして四苦八苦してるのに
スウィートウォータールートへ行った場合
部隊分割した上にエルガイムMkUやZZ、ヒュッケを欠いた
ロンド=ベル隊がどうやってポセイダル軍をあそこまで追い込んだのか
非常に気になるよな
>>959 スウィートウォータールートっつーかギャブレーがいる場合はギワザと相打ちにさせてるんだよ
961 :
それも名無しだ:2006/06/18(日) 02:51:47 ID:s5GOC1ot
インパクトのマップ兵器使う敵がいるステージは難易度関係なしにイライラした。アインストグリートがたくさんでてくるだけでやる気半減
962 :
それも名無しだ:2006/06/18(日) 03:15:19 ID:pLtAdu0U
>>880 ねっけつかけてボコればすぐ終わるぞ
ゲーマルクなんて無視
2次できついのはマリオネットフォウだな
何度もクリアできなくて2ヶ月くらい放置した記憶が
インパクトは水が多い1面に何かと硬いジオンMSからだったから、今でも忘れられない。
965 :
それも名無しだ:2006/06/18(日) 08:31:25 ID:UtcKFioT
MXのギガノス要塞
無改造のモンドやビーチャが速攻で落とされた。
まともに機能してたのはドラグナー組、アムロ、クワトロだけ。
Dの最終面
ウンブラとコンターギオをHP30%以下で回復、しかも無限ときたら初心者だった俺には地獄だったぞ。
40週したら倒せなくね?
>>960 あーはいはい。思い出した
主人公がスウィートウォーターへ同行するかどうか選択あったよな
同行しなけりゃ三つ巴戦に突入だったか
>>962 いやいや。ねっけつかけてひっさつかけてしないとスーパー系あたんないじゃん。
で、精神切れ。実際アムロとプル、ゲッターGしかマトモなダメージあたえられた記憶が無い。
第二次はラスト以外は余裕だった。サイバスターが糞なのを除いて。
俺も栄光の落日だな
あそこで初めてエルガイムMk2が強いと気づいた
970 :
それも名無しだ:2006/06/18(日) 20:02:16 ID:aqEpRSLX
新の宇宙編全般。カミオンとかゲドラフとかウザい。そして同じようなマップばっか。天使ハイロゥに爆弾仕掛けるのが特にウザい。真ゲッツー対サザビーでなんとか。地上編は死鬼隊ゴステロで止まった。ネッサーでリコニトーレに突っ込んでいった消防の俺。
インパクト一部一話
「嫌なマップ」という意味じゃ
インパクソの新宿マップが一番なんじゃないだろうか・・・
SFC第3次のシロッコがヴァルシオンで登場するラストバトル。
>>971 同意
いきなり嫌なマップだった
ゴッグ固いしノリスには当たらないし柔らかいMSは墜ちるしダンクーガまで墜ちた
975 :
それも名無しだ:2006/06/19(月) 01:01:40 ID:qdJ7WZ/f
>>968 Zやνのねっけつ再攻撃で1000以上与えるからMSだけで十分だよ
再攻撃無いスーパーじゃねっけつ社員でも1000行かないし
>>974 昨日の
>>971だが、だよな。一話からウンザリしたよ。
けどゴッグが一番輝いたマップです
>>974ー976
「さすがゴッグだ、なんともないぜ」を体現してるからな…
分岐で苦戦したって話が多いが、俺はだいたい主力メンバーが多い方に行くからあんま苦戦した記憶はないな
後脱出系はうんこ
>>978 そんな君にMX
最後の方に戦力が4つに分けられ、しかも全部やらなきゃいけない。
>>979 さすがIMPACTスタッフ。同じことしてるのか。
しかしMXでそれはよく話題になるのに、IMPACTでならない辺り、
やはり、そこまでいった奴が少ないんだろうな。
難易度の高い、IMPACTで後半分割されると、かなり歯ごたえがある。
>>980 マーズ編はFA百式改があれば比較的楽だが、無い場合は飛影様と
「改造した」エステバリス、コンバトラーに頼らなければならない。
コロスもかんなづきも落としにくい、大量の新型バッタ、零影などの脅威。
え、バンドックにガイゾック?ヒカルで金に変えましたよ
インパ糞は一話のゴッグで絶望してやめた
一話であんな難しかったらそっから先はもっと難しいだろうし
なによりダルくてやってらんね〜
って人が多そうだ
あの程度で難しいというのが多い辺り、スパロボは所詮キャラゲーなんだな・・・。
サルファとかの眠くなるようなゲーム性に、面白みはほとんどない気がするんだが。
>>982 実際はスパロボは戦力の乏しい序盤の方が難しいのにな
敵の強化より味方の強化の方が大きい
例外は敵の強さのインフレが激しいF完結編くらいなもんだw
旧第〜次シリーズ辺りは敵味方の強化度が同じくらいかな
>>983 難しいというより、嫌なマップじゃないか?
決められた戦力でどうにかするしかない1話がかなりめんどくさいってのはそんな珍しいことじゃないんだろうけどね
だろうな。プロトゲッターなんて使わされた日にゃ
目んたま飛び出しますよ
くっ、やはりプロトゲッターではパワー不足か!
サルファのトウマ編の序盤なんかもうね…
サルファのクスハ編、第2話。
熟練度とれねぇ…(´A`)
なんで連邦軍兵勝手に突っ込んでくんだよ!
>990
とりあえずアレだ。
1ターン目で、ぬっ殺せる敵をわざとぬっ殺さないで削っておくというのはどうだ?
熟練度取りたきゃ
>>991が正解だよ
あそこはそうしないと完全に運マップになる