歴代スパロボで一番嫌なマップは?

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1それも名無しだ
サルファ第57話バッフクランルートの後半とか。
カーソルが見辛いんじゃハゲ!
2それも名無しだ:2005/09/22(木) 23:54:43 ID:RcCiopX4
栄光の落日かオルドナ=ポセイダル
3それも名無しだ:2005/09/22(木) 23:56:49 ID:Q6b2Am3t
2次マリオネット・フォウ
3次ゼダンの門
4次あしゅら男爵の最後
4それも名無しだ:2005/09/22(木) 23:58:02 ID:hDzoFweS
64のスーパー男序盤
あれだけで二、三時間は平気で潰される
5それも名無しだ:2005/09/22(木) 23:58:30 ID:1RHBNij7
新スパロボの海マップ

激しくウザかった
6それも名無しだ:2005/09/22(木) 23:59:03 ID:SJu2K9bH
α外伝のフリーズする面
7それも名無しだ:2005/09/23(金) 00:05:39 ID:419zYLt5
第四次 脱出系はすべて
インパクト マーズ編
A 星の屑作戦のアトミックバズーカ地獄
D 俺の歌を聴かせない限り死なないゲペルニッチ
OG ラスト
MX 対エヴァシリーズ気力100スタート
8それも名無しだ:2005/09/23(金) 00:08:45 ID:KmtGSuL0
64のギルドローム戦
9それも名無しだ:2005/09/23(金) 00:10:40 ID:fwBGQSQl
サルファの巨大綾波マップ
10それも名無しだ:2005/09/23(金) 00:29:43 ID:bzTqdFtd
MXのケーンが敵に投降する話
出撃可能機体が雑魚ばっか、うざい敵多い、マップがやたら広い、ボスが無駄に遠いとこに逃げすぎ
11それも名無しだ:2005/09/23(金) 00:32:14 ID:xkvUwM5Y
嫌なマップ?そんなの決まってんだろ。
インパクト第1話。前代未聞の序盤から海マップだぜ?
ゴッグかてーし
12それも名無しだ:2005/09/23(金) 00:32:35 ID:Np2LAK7U
Aの木連が無限に沸いてくるとこ
13それも名無しだ:2005/09/23(金) 00:32:36 ID:wz3jQpiB
EXのテリウスのレベル上げるだけのマップ。
プレイしてても「一体俺何やってんだ・・・」感しか湧いて来ない
素晴らしい面だったな。
14それも名無しだ:2005/09/23(金) 01:50:22 ID:8zknhYmB
サルファのマクロス7シナリオ最終決戦。
なんでここだけ会話がオートやねん…
15それも名無しだ:2005/09/23(金) 01:52:08 ID:p6nBQmBW
F完のEVA3機だけのステージ。
阪田はEVA嫌いを舐めていると強く思った。
16それも名無しだ:2005/09/23(金) 02:29:49 ID:RuzQtH8J
新の宇宙編の宇宙行くまで
17それも名無しだ:2005/09/23(金) 02:32:48 ID:VNqcPWIW
第四次のアクシズに散ると(ギャブレーを仲間にしない場合の)オルドナ=ポセイダル
オージとブラットテンプルはマジ勘弁と思った
18それも名無しだ:2005/09/23(金) 02:33:57 ID:h/MxvBOD
サルファの地上アラスカジョシュアにて……敵遠っ!?ザフト弱!?モビルドールうざっ!?マップ広っ!?こんなんで熟練度取れるかぁぁぁぁぁぁっ!!!
19それも名無しだ:2005/09/23(金) 02:39:02 ID:KMOoqfVH
同じく第四次
ティターンズとオーラバトラーどもとの決着のシナリオ

>>17はギャブレー仲間にしてたからか
ブラッドテンプルとゲイオスグルードだけで楽勝だった記憶が
20それも名無しだ:2005/09/23(金) 02:40:11 ID:SuBnFaMo
サルファ:ガガガ関連全部
21それも名無しだ:2005/09/23(金) 02:48:45 ID:YH7Kv1Lz
決戦Xポイント(難)
22それも名無しだ:2005/09/23(金) 03:28:49 ID:JMobbRC5
Fの序盤でウイングとデスサイズと使徒とヘビーメタルがいっぱい出てくるステージ
初プレイ時はかなりしんどかった・・・
23それも名無しだ:2005/09/23(金) 03:30:32 ID:r16W8TbG
一、MXのEVAとPONしか使えないステージ
二、インパクト三部火星編
三、64とαのジャイアントロボ初登場(除く64スーパー男)
結論嫌いなキャラやユニットの強制出撃全部
24それも名無しだ:2005/09/23(金) 03:57:34 ID:WIMbRKCf
SFC版第3次最終話(ガトーが仲間になってるやつ)
敵多杉
シロッコ増援であらわれるなカス
四天王倒したらウェンドロ
ちなみにSFC版はビーム吸収の能力はゲッタービームまで吸収
反撃を積極的ににしておくとライディーンが
HP300のドローメにゴットゴーガン打ち杉
25それも名無しだ:2005/09/23(金) 07:27:17 ID:S9puIy4D
栄光の落日
アクシズに散る
オルドナ・ポセイダル
で決まり
26それも名無しだ:2005/09/23(金) 08:09:47 ID:YxzAmB70
αのMAPって斜めで見難いから嫌い。

なんで普通にしないんだろう。
27それも名無しだ:2005/09/23(金) 08:52:32 ID:ObmPOI+N
第四次は難しい面多かったな

俺もギャブレー無しのオルドナ=ポセイダル
28それも名無しだ:2005/09/23(金) 09:52:12 ID:z9PKdWD0
インパクトの高低差があるマップすべて。
インパクトはMAP上のユニットを動かす時が一番しんどい。
29それも名無しだ:2005/09/23(金) 11:24:29 ID:siB4A+/u
第四次後半ほとんど

特にスーパー
30それも名無しだ:2005/09/23(金) 11:35:10 ID:Z8SG9+nM
EXのデュラクシール使える面
ビーム使えねえよ
31それも名無しだ:2005/09/23(金) 11:53:11 ID:GaiMvjVK
第3次のルナティックドリーム、アクシズに燃えて
EXのセブ神殿を守れ
第4次の栄光の落日、アクシズに散る、オレドナ・ポセイダル
F完結編の敗者に凱歌を

アクシズに散るなんて最期生き残ったのショウのサーバインだけだったw
32それも名無しだ:2005/09/23(金) 11:58:17 ID:xMbvY59v
64のオペレーションデイブレイク
33それも名無しだ:2005/09/23(金) 12:21:53 ID:GcRRHdN4
F完の終盤は敵がうざくて嫌だったな
34それも名無しだ:2005/09/23(金) 12:23:14 ID:YxzAmB70
α外伝ほどじゃない
35それも名無しだ:2005/09/23(金) 12:26:46 ID:Fvo3lGyK
消防で初めてのスパロボ第4次のオルドナポセイダルでえらい苦労した。
やっとオージ倒したと思ったらなんか白いのが…
36それも名無しだ:2005/09/23(金) 12:53:16 ID:urUvaqJ8
栄光の落日は初めてやったとき最後にΖΖとウィル・ウィプスの一騎打ちになって
しかも弾が全部切れてるからハイメガキャノンのエネルギー溜まるまで逃げて
何十ターンもかけてやっとクリアした
37それも名無しだ:2005/09/23(金) 13:09:06 ID:I2NxpSeg
ふくまでん
38それも名無しだ:2005/09/23(金) 13:31:52 ID:P5iRpfLb
F完の復讐の刃
当時、エルガイムなんて使ってなかったため、速攻でダバ撃墜GAMEOVERとか舐めてんのか!
39それも名無しだ:2005/09/23(金) 13:33:47 ID:t+yTzNnK
栄光の落日は慣れてないとヘタすれば全滅して袋小路になる事もあるけど
リセット法とかで色々慣れると金稼ぎ・経験値稼ぎの楽しいステージになる。
ただコウが強制的にステイメンに乗り換えるのだけはヤメテ。

>>36
貴方はオレか
40それも名無しだ:2005/09/23(金) 16:50:12 ID:pUP10CFa
SFC第四次のスーパー主人公の栄光の落日と、オルドナ=ポセイダル。
後者で、精神も弾薬も尽きてブラッドテンプルに命中率3パーでクリティカル出さないと勝てなかった時はさすがにきつかった。
41それも名無しだ:2005/09/23(金) 18:38:49 ID:m5bRIS3t
インパクト第一部ギアナ高地
42それも名無しだ:2005/09/23(金) 19:04:26 ID:vosobA2j
第4次の『栄光の落日』かな。もちろんスーパー系で。
俺は泣いた。
初めてのスパロボだったからリセット知らなくて…
最後に残ったのはオーラバトラー部隊とザンボットだかコンVの地中に行ける奴だけだった。
クリアしようとしてVジャンの攻略本買ったらガルーダとミーアの名前が逆で驚いたし。
43それも名無しだ:2005/09/23(金) 19:47:08 ID:ObmPOI+N
今んとこ第四次「栄光の落日」がトップで次点も第四次「オルドナ=ポセイダル」か
44それも名無しだ:2005/09/23(金) 19:49:27 ID:KdugCy4p
MXのギガノス要塞。
45それも名無しだ:2005/09/23(金) 19:53:17 ID:9YzdKyok
オルドナ=ポセイダルはギャブレー仲間にすりゃ楽勝だというが
そんなこと全く知らんかったからリアル系でも普通に難しいほういってたしなぁ
Sだからかもしれないけど、栄光の落日はそんなに苦戦した記憶はない
46それも名無しだ:2005/09/23(金) 19:56:03 ID:5WxZnAcl
SFC版第4次は適応地形が悪い奴が多すぎるからな。
ダンクーガは殆どBだしダイモスは宇宙で役立たずだし・・・
47それも名無しだ:2005/09/23(金) 20:00:43 ID:F6t2dGF0
LOEの「魔装機神の名にかけて」
サイフラッシュ無改造だったから地獄だった…
48それも名無しだ:2005/09/23(金) 20:11:50 ID:QafBcwMB
Dのゲペ本体と戦う面

1周目、予備知識のないまま突っ込んだ

SPが切れ、ENが切れ、気力が100以下になって

HP回復分も削れなくなった時には終わったと思った
49それも名無しだ:2005/09/23(金) 20:25:17 ID:AamAMHFg
俺もギャブレーなしのオルドナ=ポセイダルかな。
数え切れない程のゲイオス軍団にオージで精神尽きた所にブラッドテンプル。
偵察かけてステータスを覗いた時の戦慄は今でも覚えてる。
50それも名無しだ:2005/09/23(金) 20:25:52 ID:MwzEXR8z
「標的はロンド・ベル」
ポセイダル、使徒、W系
51それも名無しだ:2005/09/23(金) 21:20:50 ID:VNqcPWIW
栄光の落日でライディーンのゴッドバードをウィルウィプスに70%で避けられた時は
流石に唖然となったな。
(ギャブレーを仲間にしていない・スーパー系主人公)オルドナ=ポセイダルは攻略本ですら
二度とプレイしたくないと書いてあった。


嫌なマップ…としていいのかはわからんが、第四次のリューネ・カプリッチオも中々だな
ガトーやギリアムを守んなきゃなんないし。
しかもNPCだから、無茶な突っ込み方するし…
52それも名無しだ:2005/09/23(金) 21:44:02 ID:RldiaadH
確かに月面で僕のグルンガストが墜ちたのを思い出した…
53それも名無しだ:2005/09/23(金) 21:47:56 ID:Z5WSUY7O
>>47あれはルジャノール改が鬼に見えた・・・
マップ兵器使えるのサイバスターとガッデスだけでターン制限もきついし。
54それも名無しだ:2005/09/23(金) 21:56:54 ID:Fk1oMiIf
ウィンキー時代はちゃんとバランス調整したのかと思うほど増援多いし使えないユニットが多い
55それも名無しだ:2005/09/23(金) 22:19:53 ID:AaVrBtK4
ブラッドテンプルオソロシヤーいまでもクリアできたのが信じられない
56それも名無しだ:2005/09/23(金) 22:22:06 ID:2VDYSWH2
>>51
特にさほど避けないギリアムが特攻してスラッシュリッパー(P兵器)連発w
57それも名無しだ:2005/09/23(金) 22:25:17 ID:GaiMvjVK
リューネを切り殺すギリアム氏はさすがにどうかと思った
58それも名無しだ:2005/09/23(金) 22:30:08 ID:s813X2IZ
ミデアがでてくるMAP全般
すこしは学習しろやorz
59それも名無しだ:2005/09/23(金) 22:41:50 ID:EGzH913f
第4次

「栄光の落日」
初プレイ時にで最後まで残ったのはエルガイムmkII
MAP兵器のENたまるまで逃げてかなり粘ったけど結局シボンヌorz
ここで初めて全滅プレイ発動させますた・・・(*´Д`)

「オルドナ=ポセイダル」(スーパー系:ギャブレーいない)
正直2度とやりたくないマップw
雑魚敵はνとサザビー中心になんとかしのいだ(汗
ファンネル弾切れで何度戦艦に搭載させたことやら・・・。

60それも名無しだ:2005/09/23(金) 22:47:09 ID:koqIs9wC
第3次の宇宙の渦→ゼダンの門→アクシズは燃えてと続くア・バオア・クールート全て。
どのマップもキツいけど特にゼダンの門は苦行そのもの。
61それも名無しだ:2005/09/23(金) 22:47:28 ID:Mbq3itEW
外伝で月光蝶の後半ステージ
ギンガナムは強いけど何とかクリアは出来るのだが、終わるまであのBGM流されると鬱になる。
戦闘しても変わらないし。
62それも名無しだ:2005/09/23(金) 22:48:32 ID:2VDYSWH2
>>61
ターンAの曲「BLACK HISTORY」 黒歴史w
63それも名無しだ:2005/09/23(金) 22:58:58 ID:EcvALNru
>>61
アレは本当に気が滅入った
64それも名無しだ:2005/09/23(金) 22:59:08 ID:4wk78m2k
>>47
フル改造のルジャノール改を三機同時に倒すマップ?
65それも名無しだ:2005/09/23(金) 23:13:34 ID:zTfyJXOS
第四次のリューネ・カプリッチオはガトーがやばかった。
GP-02のために、ガトーがクリティカル出すまでさんざん粘った。
ギリアムは逆に神がかり的に当てて避けて、クリティカル連発までしてくれたが、
逆に資金の高いボスまでやられそうになって大変だった
66それも名無しだ:2005/09/23(金) 23:43:15 ID:eSvRYjEn
今、第4次初プレイ中の俺はこれから地獄を体験するのか…
67それも名無しだ:2005/09/24(土) 00:07:49 ID:X0lZn7qs
オルドナ・ポセイダルで詰んだ
68それも名無しだ:2005/09/24(土) 00:14:56 ID:SJY+ySdn
みんな難しいと思うと個同じなんだな〜
第四次の栄光の落日主人公以外無改造で主人公と戦艦以外全滅でかなりキツカッタ記憶がある
あとEXの愁ルートでグランゾン落とされて敵オーラバトラー味方バウンドドック×3で拡散ビームがダメ通らなくてクリアできなかった
69それも名無しだ:2005/09/24(土) 00:20:12 ID:kVd15kPM
栄光の落日ってそんなにやばいの?と、未プレーの俺がほざいてみる。
オルドナ=ポセイダルがやばいってのは聞いたことあるけど。
70それも名無しだ:2005/09/24(土) 00:23:30 ID:13ylZXiL
みんな第四次がきつかったのか・・・
第三次やF完ならわかるが・・・。
第四次は特に苦労した覚えがないな。それともPS版の話か?
71それも名無しだ:2005/09/24(土) 00:37:59 ID:v6PwN5qx
まともにプレイした第4次のアクシズに散るとかF完結の運命の炎の中でとかは
正直二度とやりたくないMAP。

2週目アクシズはMAP兵器駆使して3PPで決着付けたよ………
72それも名無しだ:2005/09/24(土) 00:41:08 ID:7fiK/tOV
栄光の落日で一番きついのはガラバ部隊の2回行動だな。
オーラショットアームのダメージでかすぎ。

ブラッドテンプレは精神も弾薬もENもかなり消費してたせいもあって、
ネオグランゾンより強く感じた。
73それも名無しだ:2005/09/24(土) 01:01:53 ID:Hra3x9rJ
ブラッドテンプルには鉄壁かけたグレートを一撃で撃墜された。

あと第4次で手強いのがゲストメカの大口径ビーム砲だな。
ブレストファイヤー並みの威力で、カレイツェドみたいな中堅メカも使ってくる。
74それも名無しだ:2005/09/24(土) 02:10:39 ID:P+xL7Kwr
Fの「標的はロンドベル」とF完の「運命の炎の中で」

Fは初スパロボだったから単純に改造ムチャクチャで進めて詰まった。
F完は後半10段階改造出来る事知らずに中途半端に5段階改造なのしかいなくて詰まった。
唯一ドモンだけが武器改造が特殊だったから単騎で頑張ったが半分くらいで死ぬし・・・。
75それも名無しだ:2005/09/24(土) 02:35:53 ID:T7TFdq0Q
Gガンイベントがうざいマップは嫌いだな
76それも名無しだ:2005/09/24(土) 03:39:46 ID:m13fxaI5
スタンピート

序盤からドラゴノザウルスださないで貰いたい。
77それも名無しだ:2005/09/24(土) 08:25:18 ID:Rar0t3UM
第4次「栄光の落日」このMAPのせいで1からやり直しになった
78それも名無しだ:2005/09/24(土) 09:14:47 ID:Y5oJZCSy
>>66
ぜひともギャブレーは仲間にせず行けよ
79それも名無しだ:2005/09/24(土) 09:47:18 ID:9rICEDea
外伝の「ターンX起動」で強制出撃のユニットがどいつもこいつも
無改造の連中だったので何度か全滅してやめてしまった。

4次とかやってた頃は時間があり余ってたから根気強くやれたんだが・・・。
80それも名無しだ:2005/09/24(土) 09:59:10 ID:XrwOC+1y
栄光の落日は何が辛いって、クリア後にアレックスとバイバイしなきゃいけない所だ…

アストナージめ!
81それも名無しだ:2005/09/24(土) 10:12:24 ID:A4lE2hXv
αの、マクロス起動する辺り。敵が大量になだれこんでくるだけ、という面白くもないマップの2連荘で飽きた
82それも名無しだ:2005/09/24(土) 10:20:43 ID:d4gu+Fc5
今のスパロボの感覚で言ったら難しいマップってのは「何機か落とされるかもしれないマップ」だけど
昔のスパロボで言う難しいマップは「全滅の危険があるマップ」だからな
バランス考えられてないから
83それも名無しだ:2005/09/24(土) 10:38:48 ID:Bvyw1icC
>>69
栄光の落日は部隊を分けた直後のマップで、挑むのはブライト率いるAチーム
なんだが、まず明らかにAチームよりBチームのほうが充実していて、そのメンバーは
Bチームは真ゲッター、ダイターン、ビルバイン、サイバスター、F91、カミーユ等、
リアルスーパー共になかなか強いのがそろっているが、それに比べて、Aチームは
アムロ、ZZ、エルガイム、ライディーン、クワトロ、火と水の魔装機神等、
見事に微妙な面子がそろっている。で、肝心のマップは、最初右からサイコMk2
とその仲間、左上からはティターンズが来る。そして何ターンかしたら、
下からオーラバトラーの皆さんが増援に来て、四方を囲まれた状態になる。
しかも、このあともう一回オーラバトラーの人たちが増援に来るからかなりきつい。
多分、このステージから2回行動の敵が出てきたり、部隊を分けたときにこっちに
育ててない奴が固まったりして、苦労した奴が多いんだと思う。
思い出せる限り書いたけど、たぶんどっか間違ってるんでその辺はあしからず。
84それも名無しだ:2005/09/24(土) 10:45:07 ID:BpahH44j




 ネ ッ サ ー 出 撃
85それも名無しだ:2005/09/24(土) 10:55:17 ID:pI6V4mLQ
>>83
ハイメガとバスターランチャーを連発すればいいんだけどねw
86それも名無しだ:2005/09/24(土) 11:00:52 ID:OfCOQd5J
サルファの、タイトルは忘れたが
宇宙怪獣からブラックホール爆弾を防衛するマップ。
倒しても倒しても無限に湧いてくるHP200000のハリネズミ怪獣に
はるか彼方の射程からバンバン挟み撃ちしてくる合体怪獣、
気を抜くとすぐさまブラックホール爆弾に突っ込んで行く高速怪獣と、
連中の恐ろしさが身に染みたステージだった。
栄光の落日とかと比べりゃ、決して難しくはないが
イヤな気分になるマップではあると思う。
87それも名無しだ:2005/09/24(土) 11:06:36 ID:Miu0wEAq
>>83
そんな感じだったな。しかも地形が山とか森とか、これまた難易度を高くしている
要因なのかもしれん。ま、敵の方から向かってくるから、いいのかもしれんが

アクシズに散るは、そのBチームで挑むんだが、ライグ=ゲイオスのゲスト3将軍が集まったり
そいつらの母艦が5隻くらいいたりで、HP削るのに苦労した。
おまけにザコもばっちし2回行動だから、何も考えないで配置すると本当にポロポロ撃墜される。
88それも名無しだ:2005/09/24(土) 11:14:51 ID:I2HRXPIm
スクランブルコマンダーの10話だったっけ?
2回ほど強制的に動き止められるところ。
つーかスクコマやってる人ほとんどいないのかな。
89それも名無しだ:2005/09/24(土) 11:19:54 ID:Z5AAwTc0
α外伝の「竜が滅びる日」
マグマ砲邪魔だし、バットやゴールは精神連発。
2度とやりたくねぇ…。
90それも名無しだ:2005/09/24(土) 11:21:43 ID:d4gu+Fc5
ウラキが強制的にステイメンに乗り換えさせられたような気がする
あとダンバイン系とティターンズの名前有りパイロットが全員出てくる
91それも名無しだ:2005/09/24(土) 11:32:36 ID:5H4eLEWA
シナリオ名は忘れたがα外伝でノーマルルートの恐竜帝国との決戦ステージ
大量のゾリとグダでウンザリして、ゴールを倒して終わったかと思えば
スレードゲルミル出現。精神ほとんど残ってなかったので全滅してやり直した
92それも名無しだ:2005/09/24(土) 11:38:14 ID:R/x3/a8R
>>91
その前のマップも、シャギアとオルバ撃墜したら終わりかと思いきや
暗黒大将軍登場の罠が待ち受けていたよな・・
93それも名無しだ:2005/09/24(土) 12:09:02 ID:2fzELNej
栄光の落日も難しかったが、個人的にはアクシズに散るの方がきつかった。
最後はF91とライグゲイオスの一騎打ちですよ。関係ないけどその頃になるとマジンガーなんか後ろでコソコソするしかないし・・・

>>88
スクコマといえばラスト一個前だろ。
クリアするために脳をフル回転させたのは久々だった。
94それも名無しだ:2005/09/24(土) 12:13:05 ID:zcW8xHFz
>>81
マクロスの敵の「圧倒的物量」をゲーム内で再現したかったんだろうなあ。

でもプレイヤーとしてはただ辛いだけだよな。
俺はマクロスの原作を知らないからなおさらだ。
95それも名無しだ:2005/09/24(土) 12:14:52 ID:zcW8xHFz
>>91-92
外伝は全体的に増援が多いよな。特に終盤戦。非常に疲れるし精神コマンドも持たん。
96それも名無しだ:2005/09/24(土) 12:22:28 ID:r9zL+WRE
大量のランドシップとWM > 大量の核ミサイル > 大量のゴーストとGビットとパトゥーリア なんてのもあったな
97それも名無しだ:2005/09/24(土) 12:56:20 ID:IRJaXUGc
>85
アムロをZZのせてオーラバトラー系に幸運、魂に
ハイメガでレベル70ぐらいになった。
98それも名無しだ:2005/09/24(土) 13:01:36 ID:3P9ZJg1n
Dの3?話
「響け銀河に オレたちの歌」

第三次、第4次、F完と全滅したことなかったのに
初めて全滅した
99それも名無しだ:2005/09/24(土) 13:04:15 ID:9S2HY4tu
インパ糞一話。
100それも名無しだ:2005/09/24(土) 13:06:47 ID:vb0rQwgg
栄光の落日は糞難しいけどやりがいがあったからむしろいい
嫌なのは雑魚強制出撃で一機でも撃墜されたらゲームオーバーとか
101それも名無しだ:2005/09/24(土) 13:21:38 ID:d4gu+Fc5
栄光の落日がなんで難しいかというと自軍がマップ中央にいて最初から敵軍に周りを囲まれてるからだな
しかも戦力が足りてないからどうしても2軍以下のユニットも敵の射程内に入る
102それも名無しだ:2005/09/24(土) 13:47:59 ID:7P4OiAKg
なんかSFC第三次で敵にジオ、味方増援でゲッターGが出てくるのがやたらきつかった気がする。

………いや、ジオの相手だけで疲れるゲームだけどね。
103それも名無しだ:2005/09/24(土) 15:10:13 ID:nOAUEH6p
第四次の空がマップだけで飛べる奴しか出撃できないステージ。 乳が飛べないからリガズィ?に乗っけてやってたら限界反応?ってやつに途中で気ずいて一番強かったアムロは二回端っこでウロチョロするしかなかった・・・orz
もう一回第四次プレイしたいけど。最後までいく自身がない・・・・
104それも名無しだ:2005/09/24(土) 15:18:56 ID:aV30x0vE
インパクトでダンガイオーが初登場するマップ
建物うざい
105それも名無しだ:2005/09/24(土) 15:20:51 ID:X8iNxprG
栄光の落日って俺が小4の時クリアできなくて第4次挫折したMAPだ…
ビルバインがいないのがきつかったな
サイコ2が強すぎな記憶がある
106それも名無しだ:2005/09/24(土) 15:36:19 ID:8iVGJwQ2
俺も「栄光の落日」かな。
スパロボ珍プレイスレでも書いたが最終的にヒュッバインしか残ってなくて、クリアした時には
カウンターが99ターンになってた(´・ω・`)
107それも名無しだ:2005/09/24(土) 15:50:03 ID:Kj3DxNgU
>>14
マジレスすると、曲と会話を合わせるため
108それも名無しだ:2005/09/24(土) 16:37:30 ID:yycqzK+5
コンパクト2の3部、獣戦機隊基地にダンクーガとかが先行してくトコ。


ダンクーガ除いて全部雑魚な上に配置が厳しい。
109それも名無しだ:2005/09/24(土) 17:07:56 ID:TzEVPVhC
Aの方
メガノイドとのラスバト。
巨大化ばっかりで疲れた。
110それも名無しだ:2005/09/24(土) 21:33:06 ID:p2SYmkj/
愛・おぼえていますか
何度フリーズしたことかorz
111それも名無しだ:2005/09/24(土) 21:34:22 ID:Z3QJI/OF
サルファの59話とか何周してもウザい事この上ない
112それも名無しだ:2005/09/25(日) 03:56:02 ID:qUsgh68Q
F完の『運命の炎の中で』かな。
ロフ、ゼブ、セティが敵な上に、バラン=シュナイルまで居たからな・・・。
敵ターンでセティを撃墜してしまったのは俺の最大の誤算。
アレのせいで、ロフとゼブが精神コマンド使いやがって、
主力のカイザーとWゼロカスが逝ったからな・・・。
113それも名無しだ:2005/09/25(日) 04:52:52 ID:YULVjMjx
第4次のドラゴノザウルスが出てくるゲッター3が(唯一)大活躍するステージ
はじめから半分に減ってるとはいえ4万ってなんだよw
っていうかティターンズの連中よくそこまで削れたな
114それも名無しだ:2005/09/25(日) 04:58:39 ID:/6YbvHmi
>>111
あのステージって増援出てくるギリギリまで減らして四方を回避率高いユニットで囲んでおけば楽勝じゃなかったっけ?

後半のHP25万の合体怪獣二体は果てしなくウザいが、それも強制イデ様発動のおかげであまり苦労はしないと思うんだが…
115それも名無しだ:2005/09/25(日) 05:10:16 ID:tRJivGLK
第四次で烈風正拳突きを超弾性金属配合の敵機にぶちまけたところ、装甲を打ち抜いていくムービーが流れるけども、そのムービーが終らない。……一体何枚の装甲あるんだよと思ったね
116それも名無しだ:2005/09/25(日) 05:46:25 ID:HXwvR9H6
第4次のキリマンジャロの嵐
乳やF91やヒュッケが出られない…
117それも名無しだ:2005/09/25(日) 05:53:57 ID:dGJwxJv8
GB版つーか初代スパロボの第3面。

Zが強いのなんのって・・・味方だと微妙なくせに。
正直3面以上進んだ記憶はない。


それともう一つは栄光の落日。
苦心してクリアしたけどデータ消えてやりなおしorz
118それも名無しだ:2005/09/25(日) 06:11:41 ID:PKqAykEa
逆に楽しいマップなんてあんのか?

「うわ〜い、増援だ増援♪はいリセット」
「うわ〜い、イベントでGガンのバカが突っ込んでいった♪はいリセット」
「うわ〜い、ボスのライフ5桁あるぞ♪削って削って削って削って削って削って・・・・ああド根性使ったよ」
119それも名無しだ:2005/09/25(日) 07:12:58 ID:YULVjMjx
(一応)ラスボスに反撃させず一方的に惨殺できるF完のエヴァエンドステージは楽しいな
120それも名無しだ:2005/09/25(日) 07:32:15 ID:F3XzeiZf
一番記憶に残ってるのはインパクト1面。
楽しませる気ないのかこのゲームはと思った。
2週目からはPAR使っちゃいましたよわたしゃ。
121それも名無しだ:2005/09/25(日) 07:54:44 ID:AjtcFV9d
第四次は難しいマップ多かったな
俺も栄光の落日は育ててたのヒュッケバインだけだったので
途中で弾薬もENも精神も尽きてひたすらプラズマソードで切ってた記憶がある…
アクシズに散るは一回目増援が出てきてボコボコにされたので
2回目で増援出てくる前に全滅させたな
122それも名無しだ:2005/09/25(日) 08:19:55 ID:EvcJ2Tgi
>>118
楽しいマップと言うと魔装機神一章のデモンゴーレムが大量に出てくる面だな。
敵が無限に沸く上、大量の資金を持った金ゴーレムが出てくるから(当時は)大好きな面だった。
123それも名無しだ:2005/09/25(日) 12:10:51 ID:Zo48mRbv
>>121
あれ?おかしいな。俺書き込んだ覚え無いんだけど・・・
124それも名無しだ:2005/09/25(日) 15:36:23 ID:KiGcgIGG
ニルファの27話ぐらいの海しかないMAP
125それも名無しだ:2005/09/25(日) 15:43:29 ID:mkf26LIx
無印OGのリュウセイルートで何話か忘れたが潜水艦戦ってあったよな。
機体出撃不能でハガネだけでキラーホエール4隻相手に戦い抜くって奴。
あれは好きだな。
126それも名無しだ:2005/09/25(日) 16:56:41 ID:R1JcVstL
SFC版スパロボEXのジハード
デモンゴーレムなんか大嫌いだ…。・゚・(ノД`)・゚・。
127それも名無しだ:2005/09/25(日) 18:03:53 ID:xqMTbk7N
なにこの>>2で結論が出てるスレ
今時の小学生はサルファでさえ難しいとか言うから困る



とかいう俺もいつの間にか命中100、回避0が常識になってるけどな
第二次、三次、四次、ついでにバトルコマンダーをクリアした小学生の俺が
冷めた目で今の俺を見ている
128それも名無しだ:2005/09/25(日) 18:18:44 ID:reY4kuYO
F完のラフレシアがイパーイでてくるとこ
出てくる敵は可能なものなら全て倒す、を初めてあきらめた
129それも名無しだ:2005/09/25(日) 18:25:21 ID:qrBF+YLu
>>128
あれはキツかった
クリア自体は全然問題ないけどラフレシア全滅させるのは厳しい
キツかったことだけ覚えててどういうマップだったか忘れたけど
シーブック(F91)とプルプルズ(キュベレイ黒赤)が大活躍した記憶がある
130それも名無しだ:2005/09/25(日) 18:29:04 ID:reY4kuYO
そのF91の火力&精神が尽きたとき、あきらめてスマートなターン数でクリアするか、じっくり回復させて時間かかってでも倒すか、の決断をした記憶がある。
131それも名無しだ:2005/09/25(日) 18:31:12 ID:iE/4/obL
第四次で打ち上げする時にダンバイン系の敵とかドクーガとかが
アホみたいに増援ボコボコやってくるステージって何てステージだっけ?

これが有名な栄光の落日?
正直四次は主人公が奇跡覚える精神つけてヒュッケバインのマイクロミサイルを
使わなかったらクリア出来なかったステージが多かったと思う。

ゲーム全体を通して一番難しかったのはCB版第三次、無印第三次の方が
武器改造ナシを前提にバランスとられてるし、攻撃力の判定が射撃も格闘も
まとめられていたのでまだ簡単だった。
CB版は序盤マジ色々ヤバスw
132それも名無しだ:2005/09/25(日) 18:35:14 ID:idyCEKzC
CB版第3次の序盤はおそらく装甲がダンボールでできてるジムやプロトゲッターまで使わないといけない
あと根性とド根性両方覚える奴が多すぎ
133それも名無しだ:2005/09/25(日) 18:40:49 ID:iE/4/obL
>>132
敵とマトモに戦闘出来るのがホワイトベースとガンダムとマジンガーだけだもんな。

マジンガーも命中は悪いし、ガンダムもパンチ不足だし、ホワイトベースも
やっぱり所詮はウィンキーバランスの戦艦だしな。

ジム軍団は論外で、カイさんの乗ってるガンキャノンはまだマシだったかな。
そしてゴミのようにすぐに死んでいくプロトゲッター。
134それも名無しだ:2005/09/25(日) 18:41:57 ID:eT6P9TZI
無印の第三次って反撃命令「積極的に」だかに設定して
クリアした奴いるんだろうかw
135それも名無しだ:2005/09/25(日) 18:42:17 ID:43GSiI1+
>>131
「栄光の落日」は確かに増援アホみたいにボコボコ(2回に分けて25機)だが、
ドクーガは出て来ない。
F完の「ソラと大地のケモノ」と混同してはいないか?
こっちはダンバイン系もドクーガも増援3機ずつだけだが。
136それも名無しだ:2005/09/25(日) 18:48:53 ID:iE/4/obL
>>135
いや多分ドクーガが間違いだった。
なんか色物戦艦がいっぱい出てきてたイメージがあったが今思えばあれは
スプリガンとかそんなんだったかもしれん。

っていうか打ち上げの時に敵が色んな方面から出てきて四面楚歌になるMAPだったと
思うんだけど、戦闘背景はそれであってる?
137それも名無しだ:2005/09/25(日) 18:59:23 ID:Vw54Zuzw
打ち上げの時だったか忘れたけど最初は自軍が中央にいて
ティターンズとダンバイン系の名前有りパイロットが小出しにガンガン増援で出てくるマップ
絶対に途中で弾とENが切れてウィル・ウィプスやゲア・ガリングのHPを削りきれなくなる
138それも名無しだ:2005/09/25(日) 19:24:41 ID:reY4kuYO
139それも名無しだ:2005/09/25(日) 19:26:37 ID:SrlRm60r
アクシズに散るってそんなにキツかったかな。
フル改造したマジンガーで、
ロフとガチンコ勝負して勝った記憶があるけど。

オルドナポセイダルは最悪だったが。
アムロと鉄也しか残らなかった。
140それも名無しだ:2005/09/25(日) 19:45:19 ID:quiueNwI
>>136
打ち上げのときのは20話「宇宙へ」じゃないか?ティターンズに囲まれて増援来まくりで20ターンというマップだが
141それも名無しだ:2005/09/25(日) 20:32:36 ID:k5hrchE0
あしゅら男爵の最期
スパロボで初めてゲームオーバーになった
142それも名無しだ:2005/09/25(日) 20:36:09 ID:7MhHR8qS
たった今、Dのゲペで詰んだ俺が来ましたよ。


いや、クリアはできるんだろうけどさ、何ターン掛かるんだよ('A`)マンドクセ
143それも名無しだ:2005/09/25(日) 20:38:04 ID:icq/4NhK
第4時のブラッドテンプル(だっけ?)
あれには苦戦した。
144それも名無しだ:2005/09/25(日) 20:55:22 ID:HFSnqzjq
CB3次の宇宙で四天王と逆シャアの人たちと闘うとこ
結構つらかった気がするんだけど俺だけかな
145それも名無しだ:2005/09/25(日) 21:04:06 ID:iole2/iY
>141
あれには俺もやられたよ・・
146それも名無しだ:2005/09/25(日) 21:16:34 ID:P5GT4O3v
あしゅら男爵の最期ってユニット動かすの面倒だからいつもサーバイン1機しか出さなかった
147それも名無しだ:2005/09/25(日) 21:17:54 ID:43GSiI1+
>>136
打ち上げ四面楚歌はしょっちゅうだからなあ…。

ウィンキー打ち上げ四面楚歌の記録
第2次
シロッコの影:ファ高熱でダウン。シロッコとハマーンの挟み撃ちに遭うが、撤退するのでマシ。
第3次
宇宙へ:何故か市街から打ち上げ。ジェリド達DCに囲まれる。
カウント・ダウン:ドラゴノザウルスとジ・O、マジ勘弁。
第4次
宇宙へ:四方からティターンズ。10ターン以内に敵全滅が条件。
栄光の落日:こっちはチーム分割されてるのに増援また増援。ティターンズとダンバイン系。

ジブラルタル空域:ベスパが迫るが数は少なめ。下手すると名無し兵に殺されるケイト。
F
ロンド=ベル、宇宙へ:暗黒大将軍率いるDCとWガンダム勢に囲まれる。将軍にボコられるトロワ。
F完
ソラと大地のケモノ:またも暗黒大将軍。黒騎士はハイパー化、アレンビーはバーサーカー。
光瞬く宇宙へ:三たび暗黒大将軍。ギルギルガンにピクドロンも。敵はまばら。
148それも名無しだ:2005/09/26(月) 18:36:30 ID:8LvATQGY
インパクソ第1話
いや、今やると楽勝だけど、当時は温めのスパロボが続いてたから…
水陸両用なMS部隊にダンクーガが落とされて吹いた
149それも名無しだ:2005/09/27(火) 14:34:01 ID:gRfeZ2nI
Fの使徒とヘビーメタルとWガンダムとゲストが大挙して押し寄せてくる面
いい加減にしてくれ

あと違う意味で嫌なのがサルハの52話
きっついわ
150それも名無しだ:2005/09/27(火) 14:46:37 ID:q643kFss
>129
何がきついって精神的にくるものがある。
しかも、敵の数で増援がくるから反撃で倒していると敵ターンで…もちろん二回行動で。
絶望したなあの時は、それでも何とかなるのがF完だが。
151それも名無しだ:2005/09/27(火) 15:12:03 ID:q51eBepo
ファルゲン・マップ









正直、すまんかった(´・ω・`)
152それも名無しだ:2005/09/27(火) 15:14:35 ID:w3szk+Yk
コンパクトでイデオンガン並のアトミックバズーカ食らう面
153それも名無しだ:2005/09/27(火) 15:17:35 ID:udLl6y69
>>149俺も、えw・・何コレ?とは思ったかなwやってみるとクリアできるんだけどさ
精神的にガクっとくる・・・個人的にはサルファの59話かな?ある意味一番カンタンで
一番ムズかった・・・
154それも名無しだ:2005/09/27(火) 15:21:25 ID:wZOJ1MvK
スマン、スレ違いだけど
第4次の限界値について誰か詳しく教えてください
某所で「運動性上げまくってると限界来てそれ以上上がらなくなるから計画的に」
とか言われてビビッて改造できねえorz
155それも名無しだ:2005/09/27(火) 15:27:26 ID:03PZBdSM
>>154
スレ違いだってわかってるならスレ検索くらいすればいいじゃないか

【初心者ファン専用】スパロボ質問スレ4
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1125592226/
156それも名無しだ:2005/09/27(火) 15:30:30 ID:wZOJ1MvK
>>155
ごめん、ありがとう。
そっちで質問してきます。
157それも名無しだ:2005/09/27(火) 16:37:51 ID:BNe6pArF
新の地上編の「紅のVーMAX」で、ザカールと死鬼隊とグラドス軍がでてくるマップ。

ザカールと死鬼隊が強すぎでマジンガーでも一撃でやられる!
158それも名無しだ:2005/09/27(火) 17:06:31 ID:zPIZZsEM
サルファの52話世界の中心で以下略の前半戦。
あの音楽だと気分乗らんし、なんか人の心がどうだか知らんが南米の植物っぽいし
159それも名無しだ:2005/09/27(火) 17:08:31 ID:t30lJkTR
あの頃のハンブラビが出るマップ
160それも名無しだ:2005/09/27(火) 18:10:25 ID:WH7BrvjJ
>>2
に禿同

ついでにみんなが言うようにINPACTの高低差あるMAP全部、スゲー見づらい。
161それも名無しだ:2005/09/27(火) 18:26:29 ID:JWymH0N5
スクランブルコマンダーのEVA3機が敵になる所

ハードでやったら詰まった
162それも名無しだ:2005/09/27(火) 18:40:26 ID:cvdSBB22
おれはボス倒す⇒脱出みたいなMAPが苦手だなあ

最近の作品にはこういうMAPなくなってきたね
163それも名無しだ:2005/09/27(火) 18:46:28 ID:g26WsV9D
オルドナポセイダルのギャブレー無しは死ねる

最近ではインパクトの絶望の宇宙に?かな
ペルゼイン、ノイエジール、GP02といいかなり死ねた
あのステージのロム兄さんの出現タイミングは神だった
164それも名無しだ:2005/09/27(火) 19:08:00 ID:tOdShsvr
オルドナは攻略本みてペース配分考えるとスーパーでも楽勝
でもノーヒントで始めるとコントローラーに八つ当たりしたくなる
165それも名無しだ:2005/09/27(火) 19:14:44 ID:ESk7GuF4
MXのアムロ初登場の話は集中かけてもプラクティーズの攻撃が結構当たって困った。
クイック前提だよなあれ…
166それも名無しだ:2005/09/27(火) 19:16:00 ID:DprMhtKQ
Fの完結編だったと思うけどシロッコのそばに突然現れるミオのマップ…
167それも名無しだ:2005/09/27(火) 22:10:33 ID:0tFsCrLW0
>>165ラスボスよりむずかった希ガス
168それも名無しだ:2005/09/27(火) 22:17:29 ID:g26WsV9D0
MXのラストは楽すぎると思うw
ラスボスの後ろにもっと強い味方来るしなwwwwwwwww
169それも名無しだ:2005/09/27(火) 22:31:46 ID:S5tH4o640
vsラスボスはある意味イベント戦闘みたいなもんだったな、MXは
170それも名無しだ:2005/09/27(火) 22:51:44 ID:LLHrXa1L
アルファの愛おぼステージか、ドラゴノサウルスの所だな

主人公が熱血覚えてるかいないかが鍵だったなぁ・・・>ドラゴノサウルス
171それも名無しだ:2005/09/27(火) 23:13:25 ID:AI11S9Fe
第四次の「あしゅら男爵の最期」!!
後数ターンで基地の端から脱出せにゃ成らないと判明した時。
小6の私には重すぎた・・・・
172それも名無しだ:2005/09/28(水) 12:29:49 ID:L7XNMbQq
MXのギガノス倒すところ。
スーパー系しかレベル上げてなかったから、リョウとミチルさんしか活躍してなかった。
173それも名無しだ:2005/09/28(水) 14:07:16 ID:VHFB+BT3
Jの崩壊の大地〜敵軍の歌姫
別に種嫌いなわけではないけどめんどくさすぎ
174それも名無しだ:2005/09/28(水) 22:02:18 ID:I02c5t4m
難しいといった理由ではないが
初スパロボとなったスパロボFでの「大将軍ガルーダの悲劇」

コンV好きなのに、延々とコンVだけを見せられる……
これはちょっと苦痛だった。
175それも名無しだ:2005/09/28(水) 22:57:48 ID:yQ6Y7/OY
>>174
> コンV好きなのに、延々とコンVだけを見せられる……
> これはちょっと苦痛だった。

 サルファではGGGで同じ思いをした俺ガイル。
176それも名無しだ:2005/09/29(木) 00:03:53 ID:VHFB+BT3
インパクソ1話
いきなり海かよ!!!!
ノリスつえーわゴッグかてーわで
177それも名無しだ:2005/09/29(木) 00:14:15 ID:TM0yTdwB
MXのスターライトセレナーデ
誰も育っていなかった
しかもMXは全滅やりすぎるとバグると聞いていたので怖くて全滅に走れず
消防の弟に手伝ってもらってようやくクリア

以来、今5周目だが毎回この面では
弟に頼んでいる
178それも名無しだ:2005/09/29(木) 00:16:57 ID:hm2hJuN8
>>177
それは弟にとっても嫌なマップだな
179それも名無しだ:2005/09/29(木) 00:18:45 ID:Bn+yL0fX
MX5周目ってそっちのほうがすごい件
180それも名無しだ:2005/09/29(木) 00:23:27 ID:ZMmdgf+7
MXの4つに部隊を分けてそれぞれ1マップずつやるとこでは
シャッフル同盟全然育ててなかったので奴らがことごとく死にそうになった
ベガ大王倒すとこではグレートとグレンダイザー全然使ってなかったからギリギリだった
MXはトータルで見ると滅茶苦茶難易度低いがところどころ理不尽なマップがある
181それも名無しだ:2005/09/29(木) 00:29:05 ID:TM0yTdwB
>>177だが>>180に共感を覚える
あの面も毎回弟に頼んでいる

大体育ててるメンバーがほとんどネルフに戻ってしまったんだよ
某逃げちゃダメだ中学生とか
某少年格闘家とか
某絵描きとか
某二重人格少年とか
某イグニションとか
182それも名無しだ:2005/09/29(木) 00:32:17 ID:7tWTE/pU
>>172

同じだ。
情けない俺は全滅プレイしまくった。
183それも名無しだ:2005/09/29(木) 00:33:41 ID:V6uujbeI
大変なマップこそやりがいがあるのになんで他人にやらせるのか
184それも名無しだ:2005/09/29(木) 01:07:43 ID:OJQN458U
EXのシュウの章のヴォルクルスの決戦で
バーンいない、サザビーなし、サフィーネ裏切る
の三点セットにすると結構歯ごたえあるかも。
185それも名無しだ:2005/09/29(木) 02:16:19 ID:FIVKk3kH
GCの「戦士、再び…」
雑魚のアプサラス3が無駄にHPと攻撃力が高く、やたらとマップ兵器撃ちまくる。
サダラーンを落としたら次はグン・ジェム隊とギガノス、雑魚のギルガザムネがうざいくらいMAP兵器。
ようやく全滅させたらやっとキュベレイ、お供のビグザム四機がMAP兵(ry
命からがら倒したら最後の最後でドルチェノフとギルガザムネ部隊、MAP(ry
レイズナーがいなければ全滅してた。

あとラストの一話前のライジンオーのボスとの決戦の話。
雑魚の攻撃力が断空光牙剣と同じだった。
毎ターンEN削られるのに加えて、ベルゼブ(HP9万)が3回ド根性。
その後もHP10万のボスが5回くらいド根性使う。
増援では忌々しいギルガザムネが来る、んでようやく6回目くらいでボスを倒したら、仲間になったかと思ったベルゼブがまた襲いかかってきて…
流石にキレた。
186それも名無しだ:2005/09/29(木) 03:54:10 ID:XqiW5p0U
しつこいワロス
187それも名無しだ:2005/09/29(木) 04:50:54 ID:2oj2cy2W
Fの序盤のほうの獣戦機隊でミデア3機を守るとこ。
忍が加速覚えてなくて必ず1機やられてた…
物資が減るのやだったから初めからやり直してたな…
188それも名無しだ:2005/09/29(木) 05:22:37 ID:TmatOYO2
>>187
俺も、でもあの面はFでのダンクーガ初登場だったから「必中・気合・鉄壁」で断空剣で難易度半分になったのは良い思い出。
189それも名無しだ:2005/09/29(木) 05:31:56 ID:fol1kbpH
Jの29話
190それも名無しだ:2005/09/29(木) 07:11:29 ID:aQksHm/T
>>174
まー原作知ってる人にとってはその作品だけでイベントやっても
見飽きてるって感じだろうからなあ。

俺はコンV初見(スパロボ内でも)だから別に良かったけど
>>187
それだけで最初からやり直すのかよ!
すげーなw
191それも名無しだ:2005/09/29(木) 10:28:59 ID:O7l5MqWs
>>189
同意
192それも名無しだ:2005/09/29(木) 11:07:44 ID:FyZEt21q
Fでレインがシャイニングガンダムにのるステージ
いやらしい声に親が反応する。
193それも名無しだ:2005/09/29(木) 11:38:42 ID:BFz6eyan
>>184
それがデフォだと思ってた。
コンパクト2の3部マシンロボ・炎、最初やった時は最後に選んで酷い目にあった。
しかも主力がエクセレン、シロー、ゲッターのみだし。
最後残ったのロム、エクセレン、シローのみだった
194それも名無しだ:2005/09/30(金) 14:03:04 ID:RyJGxHKc
嫌というわけではないが、Fの「敵包囲網を突破せよ」だかそんな名前のMAP
雑魚敵(グライアとか)ですら硬すぎ+初期配置位置に敵フェイズに増援
MAP兵器で何機か落とされ、生き残りもその後アボーン
敵を倒す必要がまったくないMAPなんだけど…
まぁ、一度わかると余裕なんだけどね
195それも名無しだ:2005/09/30(金) 14:18:51 ID:g9U7HSTm
>>194
フル改造のヘビーメタルが出てくるとこだな。
なんか貴重なパーツを求めてわざと行った覚えがある。
196それも名無しだ:2005/09/30(金) 18:31:01 ID:gaHZIPVL
おまえら、懐かしいステージを出しすぎだろw

第4次のオルドナ=ポセイダルもそうだが
俺の中ではF完の運命の炎の中でだな

ゼゼナーンにたどり着くまでに精神が切れる、切れる・・・・・
197それも名無しだ:2005/09/30(金) 19:14:42 ID:jdQEYSol
>>194
あのマップはフル改造のビルバイン1機でクリアした
198それも名無しだ:2005/09/30(金) 19:44:06 ID:IRSQBUU1
インパクトの第3部シーン2の最後、コンVメインのマップ
マップがキツかったんではなく、後ろで姉がエヴァのAir/まごころを見始めたから吐きそうになった
199それも名無しだ:2005/09/30(金) 19:52:09 ID:mAZE+SW+
α外伝・38話「月光蝶」後半。
ギンガナムのターンX堅すぎる上に13ターン以内に倒せという条件つき。
初めて途中で投げ出した。その後何とかクリアはしたけれど…。
200それも名無しだ:2005/09/30(金) 20:16:24 ID:JuY9ZXak
横にいるザンネックも堅かったな
201それも名無しだ:2005/09/30(金) 20:20:56 ID:PMPmtqsX
外伝は攻撃力低すぎだから後半のボスには手間取るよなー。

元々固い上にそれ+HP回復(大)の上にしつこくど根性まで使ったりするからな。
嫌がらせか これは
202それも名無しだ:2005/09/30(金) 20:28:40 ID:o/HQ1cUM
64のギルドローム精神波のとこ。当時のスパロボで味方気力70とかアリエナス…
あと要塞自爆で最奥のボス倒したマジンガーがターン内に戻れず詰んだ
203それも名無しだ:2005/09/30(金) 20:51:32 ID:PMPmtqsX
>>202
俺なんかそのシナリオで戻れなかった奴を、自爆かMAP兵器か忘れたけど
無理やり始末してクリアした覚えがあるぞw
204それも名無しだ:2005/09/30(金) 20:53:35 ID:A62YABg5
ギルドロームの術絡みのマップはスペシャルモードだとヤバス。
俺の鋼鉄ジーグがぁ―――――!
205それも名無しだ:2005/09/30(金) 21:38:35 ID:BEeaH2SZ
Dのゲンガオゾ出る回。
堅すぎand回避高いし
206それも名無しだ:2005/10/01(土) 13:27:33 ID:+75Yg2ZY
ギルドロームの術で操られた仲間はマップ兵器とかも使ってくんの?
207それも名無しだ:2005/10/02(日) 01:37:13 ID:/Lj5WaSu
>>206
丁度ファinメガライダーで補給させてた次のターンに
敵になって、MAP撃ってきたぞ。ただ、中の人が中の人だからか、
MSはおろか、カイザーまで避ける避けるw。結局敵味方誰も死なずにすんだ。
208それも名無しだ:2005/10/02(日) 16:44:46 ID:bep39c08
発動イデオンがもし敵になれたら恐ろしいな。
ギルドローム倒す前に甚大な被害が。
209それも名無しだ:2005/10/02(日) 22:55:05 ID:ZCgUlL3j
サルファ59話は別の意味でキツかったな
210それも名無しだ:2005/10/02(日) 23:08:59 ID:/j9jlqwN
難しいじゃなく、嫌なシナリオなら
・まともに動けるのがネッサー位な新のALL海ステージ
・下手すりゃ詰まりかねないDの悪夢の突入作戦
あたりかね
211それも名無しだ:2005/10/02(日) 23:13:40 ID:Tu8wIykG
Fのジャブローの後編

前編で上げすぎて次で気力下がることを知らずにいったら苦戦の嵐

主力以外は鍛えてなかったので・・・
212それも名無しだ:2005/10/03(月) 00:14:46 ID:nvPsOsNr
あれ、前半マップで戦艦搭載→発進しまくって気力100以下にして後半に行くと有利なバグが
213それも名無しだ:2005/10/03(月) 00:19:54 ID:+jjidT2i
それはバグじゃないだろ
214それも名無しだ:2005/10/03(月) 00:31:38 ID:bL7iPAv3
既出だがインパクト第一話
ポリゴンマップを見せ付けたかったのかもしれんが逆効果。
いきなり最初に見にくくて地形ややこしいステージから遊ばすな!

第3次の1ターン毎にターン数が2倍カウントされる面
ターン数が気になって落ち着いてプレイできん!

αのマクロス系と宇宙怪獣がやたらと出てくる面と
サルファの宇宙怪獣がやたら出てくる面。
HP多いし個性無いので作業感しまくり。
215それも名無しだ:2005/10/03(月) 00:31:59 ID:Ia/+vgez
前半ならエウ゛ァ3機だけでなんとかクリア出来る
AT破れるヤツも少ないし
216それも名無しだ:2005/10/03(月) 00:35:18 ID:qgH8YHMO
>>215
お前携帯だろ?しかも古いやつ
217それも名無しだ:2005/10/03(月) 00:53:24 ID:/X0g7/Ww
>>211
そもそもHPやENが下がるならともかく気力が下がるというのがなんか納得いかん。
敵前半でたくさん倒してるんだから
218それも名無しだ:2005/10/03(月) 01:18:46 ID:Ea+JMFC4
コンパクト1のGP02出る面 反則だろあれ 敵も全滅するから楽っちゃ楽だけど
コンパクト2第2部最終話 回復とにかくうざい 改造なしでやってたから20PPでぎりぎり(20ターン制限)
>>214
コンパクト2の焼き直しなんだからその文句は微妙に見当違いな希ガス

219それも名無しだ:2005/10/03(月) 09:48:14 ID:3+rUjBh/
 
220それも名無しだ:2005/10/03(月) 13:33:07 ID:RXOiDKC1
第三次の隠しステージラグナロク
ネオグランゾン鬼
玉切れまで粘って、何とか撃破
ってか最近のスパロボ楽だろ?
221それも名無しだ:2005/10/03(月) 15:43:06 ID:RRuH9GC/
>>220はウィンキー信者っぽい
222それも名無しだ:2005/10/03(月) 16:19:32 ID:s8EugFcC
まあ熟練度上げて難にすれば結構難しいんちゃうの?

第三次の難しさには及ばんが
223それも名無しだ:2005/10/03(月) 18:48:18 ID:jBqZnqyk
熟練度だと敵数が多くて稼げる分
逆に楽な気もする
224それも名無しだ:2005/10/03(月) 19:04:56 ID:nO+hKTtT
PPはハードが稼げるけど
金の方は獲得量がハードの1.5倍だったり、面によってクリアボーナスが5万〜20万入ったりするイージーが稼げる
225それも名無しだ:2005/10/03(月) 23:13:58 ID:SSJAdQ8u
第四次のラストでシュウと戦うを選んだ場合のマップ。あれクリアした猛者いる?
226それも名無しだ:2005/10/03(月) 23:26:35 ID:cNBfTC1m
難しいとかどうとかじゃなくて嫌な面の話だろう

・初見&知識なしではクリア不能(又は熟練度取得不能)
あしゅら男爵の最期、サルファのNPC防衛面、Dの惑星ラクス関係

・移動や攻撃を制限されてウザい
主力が飛行できないユニットの砂漠面、新の海中面、ギルドロームが出る面

・単調すぎて眠くなる
サルファ59話、サルファの砂漠の虎と戦うあたりの面、αの愛おぼえてますか

・とにかく嫌な気分になる
第三次のバミューダー(ターン2倍消費面)、外伝のハード恐竜帝国決戦面(援護防御しまくり&HP高すぎ)、
外伝のDOME面(バグ)

・敵が強すぎor味方が弱すぎで嫌らしい
インパクソ1面、SFC版栄光の落日、ギャブレイ仲間に入れないで行ったポセイダル決戦面

このへんか
227それも名無しだ:2005/10/04(火) 00:37:00 ID:xRRemY1I
>>225
普通にクリアできるよ。
気力50から始まるので激励シフトを組む。
俺の記憶ではFの最後のハマーンとかのが辛かったように思う。
228それも名無しだ:2005/10/04(火) 13:03:19 ID:6tfClEaa
シズラーやブラックサレナの存在を忘れる暗いマップ
229それも名無しだ:2005/10/04(火) 16:12:31 ID:MqOs523T
ブラックサレナは忘れまくった
230それも名無しだ:2005/10/04(火) 19:04:40 ID:OTnW1kgG
いまスパロボEXやってんだけど難しすぎだろ
231それも名無しだ:2005/10/04(火) 19:07:50 ID:N/i8nXOj
4次Sのシュウ戦は結構きついな
232それも名無しだ:2005/10/04(火) 19:17:59 ID:TchYIifo
>>230
ちなみに誰でどこ?
233それも名無しだ:2005/10/04(火) 19:25:01 ID:AxWdFiht
F完の最終話辺りシャピロのライグ=ゲイオスが5機ぐらい出て来て本物を当てろみたいなMAP
攻略本なかった当時小4の俺は適当に倒してはリセットして…の繰り返しで苛々した
234それも名無しだ:2005/10/04(火) 20:06:19 ID:BWgDgoRP
>>233
あんなの全員倒せばその内本物に当たるから問題ないでしょう。
235それも名無しだ:2005/10/04(火) 20:23:07 ID:u85YXNRc
>>232
俺は>>230ではないがリューネの2話でギブアップした
236それも名無しだ:2005/10/04(火) 20:33:50 ID:BWgDgoRP
EXは機怪獣とか移動要塞ツヨス。

相手の射程を考えて戦うのに慣れてなかったからマサキ編ですら滅茶苦茶難しく思えた。
慣れればそうでもないんだろうが。
237それも名無しだ:2005/10/04(火) 21:02:17 ID:nm08bq8p
俺はリューネのラストでギブアップしたなぁ
238それも名無しだ:2005/10/04(火) 21:19:49 ID:lSdz6iWB
リューネの章といえば9話、部隊を分けないと確実に詰まるという…
239それも名無しだ:2005/10/04(火) 22:56:04 ID:BZJToyIK
>>238
「テリウス王子」ってタイトルだったかな?
ライオネスがテリウスを連れてって云々ってのは覚えてるけど
どんなシナリオだったか忘れたかも(汗

リューネの章で苦労したのは
ドクーガ3幹部が出てくるマップで8ターンだか9ターンだったか忘れたけど
制限ターン数でクリアしなきゃいけないシナリオ。
240それも名無しだ:2005/10/04(火) 23:35:32 ID:wqXgPnwj
EXのやばいMAPと言えばやっぱりネオグランゾンと戦う話だろリューネの章の。

あとシュウの章は何気に結構やばいMAPが多かったな。
241それも名無しだ:2005/10/04(火) 23:58:12 ID:HsQgpXdk
ネオグラで説得可能キャラ全て問答無用で叩き潰しながらひゃっほいしてたら
シュウの来てくれない面で詰まりかけた 意地と根性で何とかなったか
242それも名無しだ:2005/10/05(水) 01:32:44 ID:2gVNePMW
Fの前編後編に分かれてるMAPがウザ過ぎる。
後編でビルバインやらゴーショーグンやらの気力がガタ落ちしてたからかなりびびった。
その後めんどくさくなって放置。
243それも名無しだ:2005/10/05(水) 01:35:10 ID:VGoL0cjz
リューネの章とシュウの章はなるべくターンかけないように心がけてると序盤ですでにきつい
2話あたりのアムロ、カミーユ、ファと合流する話でもう厳しい
244それも名無しだ:2005/10/05(水) 02:11:13 ID:uifnPbLB
リューネの章のCB版はハサウェイを使うと大分ラクになる。

実現可能レベルで奇跡を覚えるのでぶっちゃけカミーユより使える。
っていうか旧EXのカミーユって熱血なかったよね?
245それも名無しだ:2005/10/05(水) 02:33:33 ID:1E5uLFqL
ないねえ
CB版のデュークも熱血なかったな
数少ないスーパー系なのに役立たず
246それも名無しだ:2005/10/05(水) 11:23:17 ID:nkYTYmQm
今クリアした第2次GBのラスボス。
グランゾンとヴァルシオンのタッグはきついってorz
離れればワームスマッシャーとブラックホールクラスターの嵐。
近づいてもグランワームソード等の一撃で死に掛けるスパロボ勢。
しかも2回行動。正直サルファのラスボスより苦戦した・・・。
νなんてしょっぱなクラスターの餌食だったぜ('A`)
247それも名無しだ:2005/10/06(木) 00:31:30 ID:8hJKM4Yq
>>240
ジ・ハードは歴代スパロボ屈指の難所の1つ。
ネオグランゾン使えば軽く突破可能だが、無印グラだと辛い。
248それも名無しだ:2005/10/06(木) 02:43:47 ID:nEgbV5A2
>>246
熱血ゴッドフィンガー2回とシャインスパークで、余裕もって2体撃破できるんだが・・・。
単にプレイの仕方がとても悪いだけでは・・?
249それも名無しだ:2005/10/06(木) 17:46:57 ID:SOLv4a+P
分身とかしてこなかったか、確か
250それも名無しだ:2005/10/07(金) 09:16:32 ID:uXPfb7Pl
>>247
あれのどこが屈指の難所だ……。
EXの中では難しいマップだけどな。
251それも名無しだ:2005/10/07(金) 13:28:22 ID:UhkCSfDL
EXはウィンキーにしては易・・・、なわけもなく移動要塞
252それも名無しだ:2005/10/08(土) 04:35:39 ID:CLQc6fO+
64の最終の一歩前の「絶叫の宇宙」。
ダミーうぜえええええええ。
253それも名無しだ:2005/10/10(月) 09:20:15 ID:NNpET6ln
第四次の、飛行ユニットしか出撃出来ない面、ってなかった?
Gフォートレスとかにして出して、撃墜されてたしな。
254それも名無しだ:2005/10/10(月) 09:38:39 ID:fvy1JGkH
今思うと大した事ないんだが、当時は第四次のスタンピードでドラゴノザウルスのHPを見たときは青ざめたもんだ
255それも名無しだ:2005/10/10(月) 09:44:24 ID:l3RMflS5
>>254
攻略本には甲児をマリンスペイザーに乗せろって書いてあったな。
256それも名無しだ:2005/10/10(月) 10:09:35 ID:0IzbXpC9
終わりの始まり
257それも名無しだ:2005/10/10(月) 10:35:33 ID:zIZg8mjA
>>248
二体とも余裕では無理だろ
2万5000位しかいかないぞ ゴッドフィンガー それとド根性で回復するし
気合で熱血の回数も限られるし
フル改造コスモノヴァで40000行くけどな
258それも名無しだ:2005/10/10(月) 11:49:01 ID:QHKogwEL
個人的に第四次の特異点崩壊が難しかった記憶が。

増援の魔装機神が弱すぎるし。
259それも名無しだ:2005/10/10(月) 12:00:47 ID:z0wr9D+k
>>256
あの戦闘無しで会話だけのステージな
260それも名無しだ:2005/10/10(月) 12:31:38 ID:dqk9o4qC
Dの狂乱のエンジェルハイロウ。
前半では>>205でも挙がってるゲンガオゾがラスボスより強いし、
後半は油断するとターン経過でゲームオーバー。
261それも名無しだ:2005/10/10(月) 12:35:33 ID:3NXBAXSJ
インパクトの一話とF・リアルルートの二話
が果てしなくうざいんですが
262それも名無しだ:2005/10/10(月) 12:52:17 ID:Ez/oAuqo
>>253
「キリマンジャロの嵐」だな、直前でいいMSやHMが大量に手に入るのでなんとも嫌な気分
263それも名無しだ:2005/10/10(月) 13:03:16 ID:1YNC/y8a
ただ「キリマンジャロの嵐」は出撃制限受けるだけあって敵の強さもそれなりなので
サーバインや特殊誕生日主人公が乗ったヒュッケバインがあればけっこう余裕
264それも名無しだ:2005/10/10(月) 15:53:06 ID:83wsqVp5
第4次 「キリマンジャロ」ZZ飛ばしてFA
    「栄光の落日」  ZZ使え。あとメギドフレイムは結構強いよ
    「アクシズに散る」F91とZをコロニーに乗せて砲台
    「オルドナ=ポセ」ギャブレー仲間にした俺はチキソ
    「リューネ何とか」ガドー、脅威の切り払いにビビッタ。でもリセット
F完  「炎の何とか」  真下駄を潜らせておけば何とかなったんじゃ?
             3将はグラビトロンカノンで一層。FFマップとか
265それも名無しだ:2005/10/10(月) 16:34:28 ID:tWnlzEe8
>>264

「リューネ・カプリッチオ」と「運命の炎の中で」だお。
266それも名無しだ:2005/10/10(月) 16:43:16 ID:DjzIuRwo
栄光の落日がすごい印象に残ってる
267それも名無しだ:2005/10/10(月) 17:12:42 ID:b8zqR5u4
第4次Sのネオグラ戦に核使った俺は破廉恥な男かもしれん
そういや昔の精神の「復活」ってSP回復したよな

最近だとインパクトのラストのシャアのところかな
二日がかりで敵削りまくってさぁシャアと対戦って思ったら敵殺しすぎてゲームオーバですよ('A`)
268それも名無しだ:2005/10/10(月) 17:14:28 ID:Lyqw4+90
MXのケーンの母親の面
269それも名無しだ:2005/10/10(月) 17:18:55 ID:LkYvrW0q
>>268
あの面はダラダラ長かったなぁ・・・

月ルートのVSベガ大王もしんどかったが。
270:2005/10/10(月) 17:23:11 ID:SIERBSsd
α外伝のゴールがでる面。
271それも名無しだ:2005/10/10(月) 17:24:25 ID:SseQA1xX
「さてはお前、やりこみ派だな!?」
の面だっけ?
272それも名無しだ:2005/10/10(月) 17:25:49 ID:G3GIUGqT
α終盤のザコ大量面。
固すぎでうざい。
273それも名無しだ:2005/10/10(月) 17:25:55 ID:Lyqw4+90
っていうか俺の場合はあの部隊分けめちゃくちゃ苦労した
俺のマグネイト・テンはエースがほとんどネルフに帰ってしまったし

シンジも銀河も綾人もマサトもヒューゴも
274それも名無しだ:2005/10/10(月) 17:48:08 ID:LkYvrW0q
つーか、MXは嫌がらせのように着艦できないステージが終盤多くてウザかった・・・
275それも名無しだ:2005/10/10(月) 19:38:28 ID:17ft0EL/
OG2のインスペクター四天王初登場の面。
逃げりゃいいけど、四天王を倒そうとすると100ターン近くかかる。
276それも名無しだ:2005/10/10(月) 19:39:25 ID:fUEQG71E
>>274
それ、バグじゃなかったっけか
277それも名無しだ:2005/10/10(月) 19:45:40 ID:LkYvrW0q
あれやっぱりバグなのか(;´Д`)
278それも名無しだ:2005/10/10(月) 22:24:11 ID:5E+D57CP
サルファ59話の前半。
10ターン延々と宇宙怪獣と戦う。
279それも名無しだ:2005/10/10(月) 22:27:11 ID:LkYvrW0q
あの面は2週目から面倒でギリギリまで兵隊減らして
修理と絆でドンドンターン進めてたな
280それも名無しだ:2005/10/10(月) 23:38:54 ID:JLdwqUZ5
>>275
そりゃいくらなんでも異常だ
二週目以降なら2、30ターンで終われるぞ
一週目でも60ありゃ充分

281それも名無しだ:2005/10/10(月) 23:47:36 ID:dqk9o4qC
>>280
ルート次第じゃ誰も養成・改造できんし、できてもヒリュウだけだからそんなに短くはならないかと。
282それも名無しだ:2005/10/11(火) 00:25:00 ID:No04ngGJ
ビレッタのグラビトロンランチゃーとらなかったんジャネ?
283それも名無しだ:2005/10/11(火) 00:45:23 ID:6uI9uLUG
Dのゲペ。
Rがスパロボ初見の俺にとってはあのHPを見た時に泣きそうになった

あとMXの最終話でゼオライマー突っ込ませてマップ兵器で楽してたら他の気体の気力が
284それも名無しだ:2005/10/11(火) 18:07:52 ID:lm0jb0Zm
F完の48くらいのシロッコ
サイコをやっと倒したらジオが出てきてふざけんなーって。
ボコボコにされ、2回目は海に沈めて勝った
285それも名無しだ:2005/10/11(火) 18:14:47 ID:Zq0bqAz3
やっぱりIMPACTの第1話かな…。
海、ゴッグ硬い、ノリスうざい、マップ見づらい、ダンクーガとか微妙の5拍子だしw
286それも名無しだ:2005/10/11(火) 18:31:06 ID:NdDoB86G
Jのシャピロの作戦を潰すところ
マップのスミからスミまで移動させやがって!
マジ殺す死ねよあのマップ作った馬鹿
287それも名無しだ:2005/10/11(火) 18:44:10 ID:9Awvk1ZZ
強制イベント、セリフの多い面
αのマクロス関連とかサルファとMXのエヴァ関連とか
288それも名無しだ:2005/10/11(火) 21:46:07 ID:IrOJItXL
第四次は常にビルバイン+ダンバインorサーバインorズワウスのルートを通れば
楽だった記憶が。
9月2日O型の主人公搭乗のGP02Aが一番の邪道ですが。
289それも名無しだ:2005/10/11(火) 23:44:46 ID:nVgyWU4K
(´-`).。oO(第四次のルートわけって、両方プレイするんだけどなぁ・・・)
290それも名無しだ:2005/10/12(水) 01:06:05 ID:5W5PBEsx
>>286はジュアム
291それも名無しだ:2005/10/12(水) 19:21:34 ID:Blk9TiT7
両方プレイで思い出した。IMPACT第3部のルート分岐。

3ルート全部強制プレイさせるなんて発想。αスタッフとはクオリティが違う。
292それも名無しだ:2005/10/12(水) 19:24:47 ID:6C9PiHF3
>>286
あの面はバグ報告も多いよな…
293それも名無しだ:2005/10/13(木) 02:06:39 ID:vQBOmsCn
小学2年の頃だったからステージ名覚えてないが
バンドック倒すステージだったかなマサキが増援に来る前にマップクリアしちゃって
マサキがいるのにサイバスターがないってバグおきてリューネ殺さないといけなくなった
たしか第3、4次とかはEN消費しない武器だけ改造してればクリアできたよね
294それも名無しだ:2005/10/13(木) 11:29:20 ID:YOsG7NGm
EXリューネの章でネオグランゾンと戦えるMAPかな
ガラリアを山に降ろして、命中40回避60でクリティカル→回避でたらセーブの繰り返し
二時間位かかった記憶が…
295それも名無しだ:2005/10/13(木) 12:24:19 ID:x4XjEMjJ
志村ー!!フォウ!フォウ!
296それも名無しだ:2005/10/13(木) 19:43:49 ID:JoCriL8S
大先輩の名前を呼び捨てとは、偉くなったもんだなレイザーラモン
297それも名無しだ:2005/10/13(木) 19:51:18 ID:hTTZHnve
オルドナポセイダルのAルート

数多くのオリ敵を倒した末にブラッドテンプルとか言って無理。

二度とやりたくねぇな
298それも名無しだ:2005/10/13(木) 21:43:27 ID:/CCIsqUe
EXのネオグランゾンと戦う面は威圧で動きを封じられる事を知っていれば、そんなに辛くはないね。
299それも名無しだ:2005/10/13(木) 22:32:19 ID:P+rr50iq
レベルだか技量で上回っていれば相手を封じられるんだっけ
300それも名無しだ:2005/10/14(金) 12:29:51 ID:hr9as+p3
そんなネオグラ封じがあったとは…orz
しかしやり直す気起きないな
301それも名無しだ:2005/10/14(金) 18:21:52 ID:i9k6KmgY
確かバルシオンもシュウもレベル99じゃなかったけ?
302それも名無しだ:2005/10/14(金) 18:22:51 ID:4oY2poob
それ4次
303それも名無しだ:2005/10/14(金) 18:32:50 ID:9DDaTQaV
それアニバスター
304それも名無しだ:2005/10/14(金) 18:37:44 ID:yEwvKHvc
散々出てるが4次の「栄光の落日」と「オルドナ=ポセイダル」だな
主人公リアル系なだけまだ楽だったか。特に前者はヒュッケバインしか残らなかったし。
305それも名無しだ:2005/10/14(金) 19:42:27 ID:yv76GFaj
スパロボDの「憎しみは激闘の中」(うろ覚え)
まだ戦力の整って無い状態でHP3万越えの敵と戦わないといけないし。
一般兵も攻撃力高い上にリアル系のユニットにも兵器で当ててくるし。
1週目ではほんと地獄だったな。
306それも名無しだ:2005/10/14(金) 19:45:24 ID:lmj1AcGA
>>273
('A`)人('A`)
307それも名無しだ:2005/10/14(金) 21:45:56 ID:+zV0kNYq
>>306
ヽ('A`)人('A`)人('A`)ノ
308それも名無しだ:2005/10/15(土) 09:16:56 ID:O5dzqL22
やっぱみんなMXの部隊わけ苦労してんだね。
俺もギガノス戦は、ドラグナー2&3に必死で頑張ってもらったし、
ベガ大王戦では、ほとんどシャッフル同盟オンリーで苦労したよ。

火星とネルフは楽勝だったが。
309それも名無しだ:2005/10/15(土) 09:49:16 ID:MIAeWFw1
第3次のラグナロク
ネオグランゾンは気力110で縮退砲を撃ってくる
リアル系でも全然避けられないし一撃で瀕死
装甲がアホみたく硬い上に当時は気力の上限が200だったので
気力が上がってくると全然ダメージが与えられなくなってどうしようもなくなる
フィンファンネルでもダメージ1とかになるしw


310それも名無しだ:2005/10/15(土) 09:49:17 ID:7mNAXD2V
栄光の落日、やっぱみんな同じなんだな。
あれはしんどいけど、逆に何度もやりたいマップだな。
オレはνガンダムしか残らなかった。
あと、全滅。
(戦艦に乗せては弾薬補充して、遠巻きに、フィンファンネル)
311それも名無しだ:2005/10/15(土) 11:46:45 ID:bLDhhg2y
サルファのインフォメーション・ハイがウザかったな。
EXハードで初めてやった面だったんだが
イサムもガルドも改造しないでお蔵入してたから、ゴーストが全然落ちねぇ…
おまけに精神使えないから味方本隊もビミョス(´・ω・`)

あのときはバサラがマジで神様にミエタヨ
312それも名無しだ:2005/10/15(土) 13:09:34 ID:fm6pUjY9
ベガ大王戦は苦労したなシャッフルはドモンとアレンビーしか育ってなかったし。
マジンガーチームは強化してかったからまだましだったが
育ってなかったらどーしようかと・・・
313それも名無しだ:2005/10/15(土) 14:07:22 ID:39AX0oDh
MXは他のマップは糞簡単なのにベガ大王のマップだけハマるな
俺も甲児とドモンしか育ててなかったから詰みそうになった
あと敵ターンで量産機全滅させるとアスカ撃墜確定なのも酷い仕様
314それも名無しだ:2005/10/15(土) 14:56:27 ID:OofUJ0WL
ベガ大王戦は俺の場合ドモンとキラルだけだったよ…。
とりあえずベガ大王の四方を囲んでからシャッフル同盟の必殺技を適当に精神かけつつ使いまくってた覚えはある。

しかしあそこの分岐、ナデシコのとこは誰も育ってなくてもなんとかなるような難易度なんだよなぁ。
315それも名無しだ:2005/10/15(土) 17:21:35 ID:D8EnRF3t
MXはゼフォンと冥王様がいるかいないかだけで、難易度が大幅に変わるよな。
つーか最後の三(四?)分岐、"シト新生"だけ強力ユニットが固まりすぎなんだよゴルァ(#゚Д゚)

ドラグナー編…うはwwwwwギルガザムネ多スギwwwwwwD-1イネェwwwwww火力足リネwwwww
          ・・・・ちょ、MS避けない、ブライトさん狙われすぎ!マジ死ぬ!!鷹さんボスケt

ダイザー編…プロとか大介さんとかシャッフル連中とか育ててねぇよ(゚Д゚;)助けてドモンさーん!

ナデシコ編…ンパァァァーイルフォォォォーゥメイション(゚∀゚)マンセー 黒百合(゚∀゚)マンセー
316それも名無しだ:2005/10/15(土) 18:01:27 ID:O5dzqL22
ナデシコ最終決戦は、エステ3人組しか育ててなかったけど、それでも楽勝だった。
317それも名無しだ:2005/10/15(土) 18:52:50 ID:EyJU4u5Z
ニルファがないみたいなので
ZZチームが始めて出てくる面 うざい
318それも名無しだ:2005/10/15(土) 19:02:36 ID:GuijlHbF
αの帝国の女王とかいうMAP
長いっつーの。MAP最奥に行かないと駄目だし、敵も結構面倒なの揃ってるし

あと、インパクト・MX・JのMAP作ったスタッフには二度とスパロボ作って欲しくない。
319それも名無しだ:2005/10/15(土) 20:27:43 ID:kMQOe6d7
>>313
原作で量産型は復活するということを知らなきゃ、誰もが引っかかるトラップだよな。
原作ではその後に、弐号機ボコボコにされるから、
そうなることを見越して、スタッフが狙って作ったんだと思う。

酷い仕様なんて言うな。
ウィンキーの時よりは数倍マシなチンケなトラップだ。
320それも名無しだ:2005/10/15(土) 20:45:34 ID:lzZn+wB1
>>318
戦闘グラフィックやユニットの立ち絵なんかは明らかに
インパクスタッフ>αスタッフ
なんだがな
321それも名無しだ:2005/10/15(土) 22:19:17 ID:GuijlHbF
>>320
インパクトスタッフの作る方がストレス溜まりやすいから
その辺はどうでもいい。絵はキャラ絵がインパクトスタッフだとかなり変だし
322それも名無しだ:2005/10/16(日) 00:23:02 ID:LYDyJpyK
時間よとまれ
323それも名無しだ:2005/10/16(日) 01:19:20 ID:iCCb+Muq
新の海オンリーのステージ
全然移動できなくてウザス
324それも名無しだ:2005/10/16(日) 01:25:25 ID:u+/92K83
>>311
あそこはハードじゃなくてもつらい
325それも名無しだ:2005/10/16(日) 01:31:40 ID:LZ883n0b
ナデシコのとこだけやけに敵弱かったよな
あのシナリオはアキトだけでもクリアできるんじゃないだろうか

ベガ大王のとこは明らかにバランスおかしい
プロやシャッフル同盟なんてよっぽど愛情無きゃ育ててねーよ
326それも名無しだ:2005/10/16(日) 02:21:57 ID:e5acRZon
ベガ大王の所はせめて戦艦がありゃな。
ENの切り詰めやらえらいつらかった・・・
327それも名無しだ:2005/10/16(日) 04:40:13 ID:70dIgWBj
MXで最終話一歩手前でウナゲリオンと再戦するとこ。気力100スタート、ウナゲリオン(HP40000くらい?回復あり)以外に初期配置の敵なし、始まった直後は途方にくれた。あれほどマイヨとケーンがいて良かったと思ったことはなかった。彼らヤバすぎ
328それも名無しだ:2005/10/16(日) 06:33:12 ID:HdA5SNWi
いや、味方ほとんど出撃できるんだから>>313のトラップさえ気をつければ割と余裕だったろ
329それも名無しだ:2005/10/16(日) 14:20:45 ID:/0HsKpwP
めんどくさいからメイオウで殺したな
330それも名無しだ:2005/10/16(日) 14:29:40 ID:9g1BHHxz
アスカがウナギに襲われるマップで、命中率0%だったのにケーンが2回ほど
ウナギに撃墜されたんだが、これってバグ?
331それも名無しだ:2005/10/16(日) 14:36:13 ID:9QDACKrK
遙か久遠の彼方は
フル改造した主役機で
普通に15000〜18000ダメージ与えて
ウナギの攻撃0パーか0〜500にならん?

メイオウ攻撃+期待+補給+激励が一番楽だけど
332それも名無しだ:2005/10/16(日) 16:38:18 ID:qQTIEjaF
>>326
風雲再起とWスペイザーを分離させて
補給して再合体すれば少し楽になるよ。
333それも名無しだ:2005/10/16(日) 16:57:18 ID:Dc1nw2SN
>>327
昔はそういうマップが結構あったんだけど。
334それも名無しだ:2005/10/16(日) 17:34:48 ID:nxBctj13
だから何なんだー!
335それも名無しだ:2005/10/16(日) 18:33:14 ID:OJ793gTD
>>327
激励×4、覚醒、加速、再動を使いまくって、愛+フル改メイオウ(M)を2発ぐらいぶちこめば
いとも簡単に、1ターンで9体まとめてぶっ殺せる。


あの頃のメイオウ様は「イデオンの再来だ!」とまで言われてたなぁ…
336それも名無しだ:2005/10/16(日) 20:50:21 ID:EbLUt874
地味にファミコン版第2次のラストバタリオンも辛かったよね。オールドタイプの連中のくせに、
ファンネル飛ばしまくってくるし。
337それも名無しだ:2005/10/16(日) 22:56:23 ID:pRzvQ1sy
>>333
ヴォルクルステラウザス。

というわけでEXの敗軍の将だっけか。
あれ最終面より面倒だ。メイン武器のビームが効かないし。
338それも名無しだ:2005/10/17(月) 03:05:20 ID:Lc0Ptdxz
>>335
Jになっても強いまんまだぞw
あと気合だけ上げりゃいいからF完イデより使いやすいと思われ。

まぁ・・・サルファのイデは反則過ぎるけどな。
339それも名無しだ:2005/10/17(月) 04:59:55 ID:X2SpZ5ei
つーか、めいおー様はJの方が強い
気力あげなくてもバリアとか自動回復とか機能するし
340それも名無しだ:2005/10/18(火) 18:26:03 ID:Oywwt/wW
第四次及び第四次Sの、

プル&プルツー、ギャブレーを仲間にしてない状態で突入したオルドナ・ポセイダル

スーパー系主人公だとギャブレーを仲間に出来ないから辛かったよ。
341それも名無しだ:2005/10/18(火) 20:39:52 ID:UtfQWvTz
α外伝ハードルートの「人類死すべし」
アラドもどきの三兄弟とその取り巻きが援護しまくってうざすぎ。
しかも分身までしてくるし。

あとニルファのゼンガー編の第3話。
よくジーグがククルに殺されてゲームオーバーになる。
342それも名無しだ:2005/10/19(水) 07:36:36 ID:Cuh6C1iF
流石ジーグだ
343それも名無しだ:2005/10/20(木) 18:36:09 ID:n3KS+xua
MXのギガノス要塞のとこかな
意見が多そうなのは栄光の落日、オルドナ=ポセイダル、MXのシーン9あたりか?
344それも名無しだ:2005/10/20(木) 19:57:32 ID:ejkDMw25
オルドナ=ポセイダル(ギャブ無し)は、増援のグランヴェールとガッデスが使えなさすぎて困る。
敵は6〜7段階改造なのに、3段階改造で強化パーツも無しって…
スーッと近寄ってきたレストグランシュにあっさり落とされた時は泣けた
345それも名無しだ:2005/10/20(木) 20:45:19 ID:3eo21Its
インパクト隠し最終面

敗北条件が糞
346それも名無しだ:2005/10/20(木) 21:58:22 ID:oJI8tjky
第三次ならダントツでゼダンの門
第四次なら栄光の落日、アクシズに散るあたりで詰まった
347それも名無しだ:2005/10/20(木) 22:06:12 ID:LE/Wgx9P
インパクトの「白熱の終章」のステージだっけな
あれは苦労した

エステ隊、マジンガーチームなんかで一機も落とされずにもたせるステージだが
エステ隊全然鍛えてなくて・・・
348それも名無しだ:2005/10/21(金) 00:50:35 ID:byM+O7Z4
Fの前後編のシナリオは全部嫌だったな
前編で気力下げとかないと後半が地獄に('A`)
349それも名無しだ:2005/10/21(金) 00:54:38 ID:2jTbaVaB
MXのスターライトセレナーデはガチ
簡単簡単言われているがでもここはみんなきついと思ってそうだ
350それも名無しだ:2005/10/21(金) 05:25:28 ID:7L3a1Mbu
>>349
どんな面だっけ?
351それも名無しだ:2005/10/21(金) 07:15:59 ID:BWGAgjdH
>>350
ドラグナー最終決戦のところ。偏った育ててるとちょっと面倒。
俺も、ドラグナー以外、無改造&無育成だったから多少てこずった。
352それも名無しだ:2005/10/21(金) 08:25:27 ID:7L3a1Mbu
ああ、あの長いだけの面か・・・
おれはMS主役とドラグナー3人組育ってたから余裕だったな
353それも名無しだ:2005/10/21(金) 09:16:45 ID:vqIcw83H
ドラグナーもMSもゲッターも誰一人育ててなくて全く意識せず全滅プレイに入っちゃってた俺が来ましたよ?('A`)
354それも名無しだ:2005/10/21(金) 09:50:02 ID:ImEPCQkR
EXリューネ編のなんとか神殿を守れ
ターン制限ある上にブンドル艦+移動要塞が2機ほど
ザコの数も多くやたらタフなのが多い

まぁやってみると意外とできるんだけどね
355それも名無しだ:2005/10/21(金) 17:27:34 ID:Zxq6ZYn5
ブンドル艦の攻撃力に驚いてたあの頃
356それも名無しだ:2005/10/21(金) 20:06:10 ID:pHEGLxg1
アクシズに散るは、増援が来る前に敵を全滅させてクリアしちゃってました。
357それも名無しだ:2005/10/21(金) 21:32:43 ID:vKKCfJDk
>>251
(・∀・)人(・∀・)ナカーマ
νガンダムの格闘見たさにアムロ使いまくってたからわりと余裕だった。

個人的には栄光の落日がきつかったな。
ヒュッケバインでヤザンを攻撃したら熱血リープスラッシャーが切り払われて
反撃のインコムがクリティカルでアボーンしたので、そのあとは悲惨だったw
358それも名無しだ:2005/10/24(月) 11:08:02 ID:eFWucWxQ
>>354
SFC版は味方の攻撃力も高いから自ターンで一機ずつ集中攻撃かけて潰して行って
敵ターンでの危険を減らせるけど
味方の攻撃力ショボショボのCB版は天然全滅プレイだったなw
359それも名無しだ:2005/10/25(火) 15:01:42 ID:fyo676wv
SFC版第4次のキリマンジャロの嵐
あまり出てないがキツかったのは俺だけか?
ショウだけでは無理w
360それも名無しだ:2005/10/25(火) 15:35:26 ID:nzI+rc9w
基本的に海のステージは嫌い。
ガンダム系を主力にしてるから飛べない奴が多すぎ。
水中ではほとんどがBですからー。
アドバンスのはビーム兵器が10しか効かないもん。

あとMXのデビルガンダムのマップも嫌い。見づらい、敵がウザイ!!
361それも名無しだ:2005/10/25(火) 15:38:28 ID:4GYZSPOx
Fとか第4次序盤のヘビーメタルの出てくるMAP。
ビーム兵器が・・・orz
362それも名無しだ:2005/10/25(火) 15:59:39 ID:gMRHBJHC
>>359
あのマップはZZにミノフスキークラフトつけて出撃させれば途端に楽になる。
空中ステージなのに陸扱いっていう訳の分からない仕様だから。
363それも名無しだ:2005/10/25(火) 16:34:31 ID:mvbyPjIO
俺もMXのドラグナーの面が怖かった記憶があるな。
動きまくるギルガザムネにびびっりまくっていたあの頃。
364それも名無しだ:2005/10/25(火) 16:57:01 ID:Kl80SE88
64の「その瞳に未来は映ることなく」
365それも名無しだ:2005/10/25(火) 17:07:14 ID:FCtYyqNw
>359
あそこは全滅稼ぎに最適じゃないか。
366それも名無しだ:2005/10/25(火) 18:36:13 ID:bLPhyXfd
確かに全滅プレイには最高の場所だったな。キリマンジャロの嵐。味方戦艦を奇跡かけたヒュッケのマイクロミサイルで落としまくった。
やっぱオレも栄光の落日に一票。
367それも名無しだ:2005/10/25(火) 18:41:07 ID:Gj+KvW92
打ち上げや大気圏突入系のマップは大体制限時間があるからつらい
368それも名無しだ:2005/10/25(火) 18:51:41 ID:FCtYyqNw
栄光の落日といえば全滅プレイをしようとしたら間違えてヒュッケだけ残してしまった事が……
369それも名無しだ:2005/10/25(火) 20:19:15 ID:Nu0Zt9qX
やっぱみんな栄光の落日なのか
370それも名無しだ:2005/10/25(火) 20:53:00 ID:IS5t5w0j
オルドナ=ポセイダル(ギャブレー居ない)>>>越えられないオージとブラッドテンプルの壁>>>アクシズに散る
かな。第四次Sな。
栄光の落日とキリマンジャロの嵐は、エルガイムmk2を改造しまくってたから苦しい印象は無かったな。
バスターランチャー強いよ、バスターランチャー。

で、お前らのトラウマ的単語は
オージ、ブラッドテンプル、ライグ=ゲイオス、ゲイオス=グルード、グラシドゥ=リュ、レストグランシュ
ギガブラスター、ドライバーキャノン、大口径ビーム砲、マスドライバーキャノン、イオンビーム砲……ってところか?

ゲストメカでもカレイツェドやガロイカやレストレイルならそんなに怖くないんだが。
ゼラニオはHPが高くてうざかっただけだし。
371それも名無しだ:2005/10/25(火) 20:53:06 ID:UO1logVO
というか第4次はミノフスキークラフトが1つしか手に入らないのがきつい。
372それも名無しだ:2005/10/25(火) 20:57:10 ID:Q1xByEmi
>>368
俺もw
生き残ったヒュッケを残しておいたガブスレイに倒してもらったが
敵の命中率が一桁で、倒してもらうまでに20ターン近く浪費した
373それも名無しだ:2005/10/26(水) 03:20:58 ID:Z4yorQIU
>>371
例え飛べるようになっても地形適応は変わらないから
ダンクーガかヒュッケ以外はつけてもほとんど意味がない訳で。
374それも名無しだ:2005/10/27(木) 01:19:26 ID:vw8Kahzj
第四次の時は地形適応って海とか宇宙以外はそんなに意味無かったような
375それも名無しだ:2005/10/27(木) 15:53:07 ID:upTGYaRh
OG1リュウセイルートのネビーイーム内部
カスタム大杉でやる気しねえ('A`)
376それも名無しだ:2005/10/27(木) 21:14:18 ID:UPjejyiz
でもブラッドテンプルって飛行ユニットで囲めばパワーランチャーでしか反撃できないんだよね。
しかも地形適応で毎ターン回復可能だから十分耐えれるし。
377それも名無しだ:2005/10/28(金) 01:26:23 ID:XM/CAfVT
378それも名無しだ:2005/10/28(金) 13:33:18 ID:B85SaIkI
4次『栄光の落日』はサイコUが鬼門。
初プレイ時はアムロ以外のキャラが皆レベル10代でどうしよう、と。
別ルートのキャラにばっかり経験値・改造を与えてたからなー。
4次はMAP兵器禁止プレイをすると一部のシナリオがヤバいヤバい。

3次はシャアを説得さえしなければ簡単なんだけどな。
→Gディフェンサーで労せずレベル90代(SFC版限定)
『ゼダンの門』はヤクトドーガとかゲーマルクとかが
ファンネルを飛ばしまくってくる中で、ビームをちょびちょび撃ってくる
サイコが可愛く思える。
379それも名無しだ:2005/10/28(金) 16:38:21 ID:RZzTjNXY
>>377
いや、でも防御選んでおけば流石に耐えられるんじゃないかな、多分。
あとほら、きっとそれはギガブラスターの話だよ、多分。
380それも名無しだ:2005/10/28(金) 16:48:44 ID:YXcYC+Y/
マジで即死する。装甲値なんぞハッキリ言って飾り状態で
今と違って鉄壁が装甲倍だったから気休めもいいとこでしたヨ
381それも名無しだ:2005/10/28(金) 20:08:26 ID:iZ06+2pv
F完の77話「激震の赤い大地」
あの雑魚敵の多さ+ゼゼーナンは悪夢
382それも名無しだ:2005/10/28(金) 21:45:55 ID:hd67d48o
>>376
あのマップはギャブレー仲間に居ないルートだと
ブラッドテンプルが強い以前に戦う頃には戦力消耗しきってるのが辛いんだよ
383それも名無しだ:2005/10/29(土) 14:04:16 ID:QkvpDT9d
今意見が多いのは栄光の落日か?
384それも名無しだ:2005/10/29(土) 14:14:52 ID:cCbXxO/+
>>378
2回行動で迫ってくるサイコU
しかも山の上歩いてるから全然ダメージが与えられない
かといって精神コマンド使ったら次から次へ出てくる増援に対応しきれなくなる
確かにきつかったな
初回は全滅した気がする

第3次はシロッコが出てくる面がとにかく嫌だった
Iフィールドもってるνガンダムをぶつけりゃいいんだが
それに気付かないと…
385それも名無しだ:2005/10/29(土) 17:48:24 ID:kaCJFMQs
ウインキ時代はマジンガーとか後半お荷物になりやすかったな。
386それも名無しだ:2005/10/29(土) 20:00:52 ID:iXLOXlZY
>>384
シロッコは熱血大雪山の随一の見せ場だったな
387それも名無しだ:2005/10/29(土) 20:54:14 ID:48j3NRY7
ウィンキー時代はユニット能力のインフレがすごかったからな。
388それも名無しだ:2005/10/30(日) 03:04:39 ID:yk9zXbjn
>>1-387のまとめ。
「〜ルート」とか「〜が出て来る面」とか、曖昧でシナリオを特定出来ない物、
また相槌を打つだけの発言は数に入れてない。
本人が思い出せない物はこちらが分かる物だけ数に入れた。
Jはよく知らないので>>173>>286は入れてない。

<23票>
栄光の落日(4次)
<20票>
オルドナ=ポセイダル(4次)
<9票>
飛竜乗雲(インパクト)
<6票>
アクシズに散る(4次)、Starlight serenade(MX)
<5票>
響け銀河に オレたちの歌(D)、果てしなき流れの果てに(サルファ)
<4票>
あしゅら男爵の最期、キリマンジャロの嵐(4次)、運命の炎のなかで(4票)
<3票>
ゼダンの門(3次)、セブ神殿を守れ!(EXリューネ)、スタンピード(4次)、愛・おぼえていますか(α)、
世界の中心でアイを叫んだけもの(サルファ)
<2票>
バミューダ・トライアングル、ラグナロク(3次)、シュウ=シラカワ(EXリューネ)、標的はロンド=ベル(F)、
蒼く輝く炎で(C1)、月光蝶、竜が滅ぶ日(α外伝)、メビウスの宇宙を超えて(インパクト)、遥か久遠の彼方(MX)
389それも名無しだ:2005/10/30(日) 03:06:35 ID:yk9zXbjn
<1票>
トワイライトリバー、ふくまでん(初代)、マリオネット・フォウ、時間よ止まれ、ラストバタリオン再び(2次)、
魔装機神、カウント・ダウン、宇宙の渦、アクシズは燃えて(ゼダンの門ルート)、ラストバトル(ヴァルシオン改)、
ラストバトル(宇宙マップ)(3次)、フェイルの闇(EXマサキ)、再会、テリウス王子、敗軍の将(EXリューネ)、
ジハード、特訓(EXシュウ)、リヒテルとアイザム、特異点崩壊、リューネ・カプリッチオ(ガトー)、
火星の決戦(バッドエンド)(4次)、暁の決戦(2次G)、魔装機神の名にかけて(魔装)、ネッサー出撃!、
紅のV-MAX(新)、ザ・ストレンジャー、敵包囲網を突破せよ、ジャブロー侵入(後)、大将軍ガルーダの悲劇、
DCの陰謀(F)、タイムリミット(前)、決戦第2新東京市、復讐の刃、激震の赤い大地、砂上の楼閣、敗者への凱歌、
始まりと終わりが集う場所(F完)、オペレーション・デイブレイク、その瞳に未来は映ることなく、絶叫の宇宙(64)、
神の息吹(C2第3部)、野望の男、帝国の女王(α)、ターンX起動、私はD.O.M.E.…黒歴史を封印する者、
決戦!Xポイント、地球の後継者、人類死すべし(α外伝)、星の屑の記憶/スターダスト・メモリー、
宇宙の果てに消えるとも/ドン・ザウサー、君らしく誇らしく/ときにはもっと私らしく(A)
CROSS FIGHT!、水のひとしずく、絶望の宇宙に、白熱の終章、鬼面の怪(インパクト)、インセクト・ケージ、
最後の審判者(OG)、世紀のマグネ・ロボット(ニルファ)、海底城!大攻撃開始!!(ニルファ)、
狂乱のエンジェル・ハイロゥ、悪夢の突入作戦(D)、静止する街、暴走、死の翼(スクコマ)、Blue meets White、
一輪の花と緑の星と、約束の地(MX)、戦士、再び…、皇帝ワルーサを倒せ!!(GC)、星から来るもの(OG2)、
エモーション・ハイ(サルファ)、青き戦場なる世界のために(サルファ)、銀河に響く歌声(サルファ)

栄光の落日とオルドナ=ポセイダルのワンツーフィニッシュは全く予想通り。
そして一票も入ってない、それがR・C3クオリティ。
390それも名無しだ:2005/10/30(日) 03:27:07 ID:2dMXrpxs
まあ既出だが「オルドナ=ポセイダル」はルートによってはブラッドテンプルを袋叩きにするだけの
マップになるけどな
攻略本の類呼んでなくて、そっちのルートしかやってない香具師は「簡単じゃん」とか思ってるかもw
391それも名無しだ:2005/10/30(日) 03:30:16 ID:2dMXrpxs
サルファ「オペレーション・ハルパー」に一票
クリアするだけなら簡単だが、熟練度取るにはかなりのリスクがあった
392それも名無しだ:2005/10/30(日) 04:33:47 ID:yk9zXbjn
>>390
でも攻略本読まずにやったら、やっぱり難しい方に行く可能性が高いんだよな。
まずリアル系主人公でないと駄目だし、
ルート選択+ギャブレー説得の手順はかなり面倒だし。
393それも名無しだ:2005/10/30(日) 09:25:14 ID:anUCtky8
>>389
青き戦場なる世界のために(サルファ)
清浄な。ともあれ、集計乙。
394それも名無しだ:2005/10/30(日) 10:05:30 ID:yk9zXbjn
>>393
ごめん、「青き」か「蒼き」かに気をとられていたもので。
ぼかぁ疲れたよパトラッシュ。
395それも名無しだ:2005/10/30(日) 10:41:20 ID:+UbitpeI
MXの2回目の部隊分け
ナデシコのところだけなんであんなに簡単なんだ('A`)
396それも名無しだ:2005/10/30(日) 15:38:51 ID:1mZL+3UA
あのマップは全員無改造でも余裕。
サレナ突っ込ませれば楽勝。
397それも名無しだ:2005/10/30(日) 15:49:11 ID:R0SVIg/K
デビルガンダムとの決戦があそこじゃなくて本当に良かったよ。
398それも名無しだ:2005/10/31(月) 18:18:31 ID:9WKzNzEM
MX52話「W-Infinity」
話は好きなんだが…螺旋城大杉…
399それも名無しだ:2005/10/31(月) 20:05:20 ID:aXARP/ZO
第3α59話「果てしなき流れの果てに」だな。
特に前半の敵増援が大杉泣きながらしてますた。
400それも名無しだ:2005/10/31(月) 20:30:44 ID:/CE/hva3
Fの「敵包囲網を突破せよ」
フル改造のヘビーメタルで消耗しまくった為セティのライグ=ゲイオスを倒す余裕がまったくなかった。
結局初号機わざと暴走させてなんとか倒したよ…修理費モッタイナス。
しかしハイパーオーラ斬りで3000ぐらいしか減らんのに15000とか持っていく暴走初号機異常。
401それも名無しだ:2005/10/31(月) 21:18:18 ID:YyQ8dgnm
ゼダンの門 初期配置でプレイするのがイヤになった
アクシズに散る 一回目はここでギブ、二回目は待ちの戦法でやったが
        ゲスト三将軍が撤退しなかったらやばかった
変わった所でFのリアル系の第二話、オージェにゲッタービームが当たらない当たらない
402それも名無しだ:2005/10/31(月) 23:32:52 ID:hGjMFAPx
>>399
俺も俺も。おまけに遥か久遠の彼方からエターナルを挟み潰す合体怪獣がヤバかった…
けど熟練度取るために5ターン以内に倒さなきゃいけなかった後半は・ ・ ・ ・

「力がないのが悔しかった。俺はこの射撃400熱血イデオンガンで、全てをなぎ払う!!」
403それも名無しだ:2005/10/31(月) 23:41:03 ID:g7I3VwMj
インパクトが初スパロボだった俺は一話でクリア時に生き残っていたのがガンドール
海中を進むグフカスタムにひたすらMAPガンドール砲を撃ちまくって何故ダメージを与えられないのか果てしなく疑問だった
あと、初めてペルゼイン出てくるステージ
片っ端からヨミジや変態キャノンで落とされた
撤退の決め手になったのがボスの自爆
あの時ボスは輝いていた
404それも名無しだ:2005/10/31(月) 23:44:22 ID:5rtBf+Fr
自爆は是非復活させて欲しいな。精神コマンドでなく武装として
405それも名無しだ:2005/10/31(月) 23:45:42 ID:ubRiu4pd
Jは武装に自爆あるぞ
406それも名無しだ:2005/11/01(火) 00:24:29 ID:5clYWye3
Fのジャブロー突入(だっけ? 後編のほう。気力が全員少なすぎてヤヴァイぐらい苦戦した。グライアとかそこらへんのザコのビームコートすらやぶるのに苦労したのも今となっちゃいい思い出だ。
407それも名無しだ:2005/11/01(火) 09:23:06 ID:ZrsxMlx/
コンパクト1でMAPの自爆(自分中心射程5くらい)持ってるやついたよな
408それも名無しだ:2005/11/01(火) 11:26:44 ID:WYqc5rn7
コンパクト2は知らないがIMPACTでもいたぞ。
自爆くらわないように倒すのが面倒だった。
409それも名無しだ:2005/11/01(火) 11:30:38 ID:4FLmX/V2
2でもいた。知らずに突撃したら部隊の半数持っていかれた。
でも資金が多いから嫌いじゃない。
410それも名無しだ:2005/11/01(火) 12:46:55 ID:YX6Cs6Td
グザード(OVAダンクーガ)だな。射程内に2機以上いれば自爆してきた気が。
あとインパクトではメカブースト・アンモスガーも。
411それも名無しだ:2005/11/01(火) 13:36:27 ID:PmIRN7Xo
変に足止めくらわされたって意味じゃグザードが出てくるマップも結構嫌だったな。
412それも名無しだ:2005/11/01(火) 23:28:26 ID:074SBNdV
グザードに向かっていく”♪てーてれれー てーてれれー”
   ↓
マキビシ
   ↓
 自爆

ゴラァ、俺の5万返せ
413それも名無しだ:2005/11/02(水) 02:16:11 ID:yhWM6KKG
α外伝を無改造+予備情報なしプレイ時の「竜が滅びる日」は、
敵の物量と毎ターンビーム攻撃で、かなりきつかった。
414それも名無しだ:2005/11/02(水) 12:22:02 ID:2VqnRoDo
攻略本やサイトの事前情報あると楽勝だけど。
ないとクリアすらおぼつかないマップってあるよな。
最近は作戦目的どころか熟練度条件までウインドウ開けばわかるけど
バッドタイミングの増援や使おうとしていたユニットのイベント離脱なんか
されるとお手上げ。
415それも名無しだ:2005/11/03(木) 17:43:08 ID:SJQ5BAzf
 
416それも名無しだ:2005/11/03(木) 18:55:03 ID:20z78LCA
第○次時代は普通に戦闘してて、敵増援のど真ん中に自軍がいたりしたなぁ
417それも名無しだ:2005/11/03(木) 20:38:09 ID:CFqyTtuM
FからのデータでEVA無改造レベルUP無し状態でF完結でラミエル出るMAPで
暴走EVAが暗黒大将軍にヌッコロされた

418それも名無しだ:2005/11/03(木) 23:31:53 ID:7WZqRz8e
オルドナ・ポセイドルのギャブレーなしとありで何が違うんだっけ?
419それも名無しだ:2005/11/03(木) 23:47:25 ID:OWy781YS
増援の回数か、確か。
配置ミスると増援に一気にタコ殴りされて撃墜される。

それを逆手にとって装甲鍛えて鉄壁かけたグレートを置いといて
反撃させるって手もあるにはある。
420それも名無しだ:2005/11/04(金) 00:34:53 ID:Otg2sxYU
>>419
グレート・グレンの必中鉄壁放置が有効だったな。

>>418
ギャブレー無:
「オルドナ=ポセイダル(A)」
スーパー系主人公ではギャブレーを仲間に出来ないので、必ずこのシナリオになる。
先のシナリオ「包囲網突破!」(やはりギャブレー無でのみ行ける)でギワザの部隊を倒すため、
対峙するのはポセイダルの部隊のみ。
ポセイダルのオージを倒すとアマンダラがブラッドテンプルで登場。
増援が6回(ブラッド除く)、激強のブラッドで怖すぎ。このスレ的には大人気のシナリオ。


ギャブレー有→「アクシズに散る」クリア後「ジュドーと行かない」を選ぶ
「オルドナ=ポセイダル(B)」
ジュドーと行くとアトミックバズーカ入手のチャンスがあるので、
こちらを選ぶ人はあまりいない。ポセイダルの部隊(赤)とギワザの部隊(黄)との三つ巴。
ただし敵増援はオージ破壊後のブラッドテンプルのみ。

ギャブレー有→「アクシズに散る」クリア後「ジュドーと行く」を選ぶ
「オルドナ=ポセイダル(C)」
敵はブラッドテンプル、ゲイオス=グルード×2の3機のみ。増援も無い。
乗り換え次第でいきなり核をぶっ放せたり、とにかくプレイヤー有利。
まあ気力上げには苦労するしブラッドは相変わらず強いが。
421それも名無しだ:2005/11/04(金) 02:04:52 ID:pGiDBA6/
普通AとC逆だろ('A`)
核手に入ってクリアも楽だなんてずるいや
422それも名無しだ:2005/11/04(金) 03:26:34 ID:vfbj75qH
>>420
グレート・グレンがグレート・デギンに見えたのも私だ

ブラッドテンプルは核で瀕死になって、その後フィンファンネルで逝ったから極悪さワカンネorz
あ、F完で散々世話になったオージ&フラットを一発で落としたのはさすがに怖かったが
423 :2005/11/04(金) 07:21:48 ID:ADk5L+4w
>420
この無茶苦茶な分岐のせいで殆どリアル系でしかプレイしなかったな…。
ギャブレー、核、Sガン、クエスとおまけ満載の魅力には勝てなかった。
424それも名無しだ:2005/11/04(金) 09:53:09 ID:DNs18sXG
まあギャブレー抜きの『オルドナ=ポセイダル』だろうな。
今思えばクリアできたのが不思議で仕方ない。

タイムマシンがあったら消防だったあの頃の漏れに会って聞いてみてえよ(´A`)
425それも名無しだ:2005/11/04(金) 10:20:53 ID:pSzTLeKg
魔界村、小学生の頃はクリア出来たけど
今やってみたら全然駄目だったのを思い出した
小学生のゲームクリア能力って、強力な補正あるんだろうか
426それも名無しだ:2005/11/04(金) 10:28:14 ID:VgJP4bxE
>>422
1st参戦時には隠しユニットで「グレート・デギン」じゃなくて
「デギン・ザ・グレート」参戦キボンw

>>423
クェスはどうでもいいがヤクトドーガが有難かった
HWSがなくてファンネル以外有効な武器のない頃のνよりは
使い勝手が良かった
F完、αも同じく(αはνが強化されたから有り難味は薄れたが)
427それも名無しだ:2005/11/04(金) 21:08:29 ID:2Lp9Uh1G
>>425
自分は逆に小学生頃は魔界村は愚か、ロックマンも・・・
いやそれどころか初代スーパーマリオすらクリアできんぐらい下手糞だったんだけど
今ではロックマンぐらい余裕でクリアできるようになった。(魔界村は相変わらず無理だが)

まあいろいろじゃない?
428それも名無しだ:2005/11/05(土) 06:35:07 ID:phwMz7In
栄光の落日は残った敵が
ゲア=ガリングとウィル=ウィプスだけだったから
生き残ったユニットを全員戦艦に搭載して逃げ回って
ENが回復したら射程ぎりぎりで配置して
近寄ってきたら攻撃、少しずつ落とされながら
ENがなくなったら搭載、逃げろーの繰り返しで
かろうじてクリアしたな
その後、オルドナ=ポセイダルで
ブラッドテンプルが出てきたときの絶望感ったらなかった
ショックすぎてその後第四次には手をつけなかった。
429それも名無しだ:2005/11/05(土) 13:07:42 ID:cn4wwiNz
ついでに第4次のまとめ。

リアル系主人公のみ入手可能
サラ、プル、プルツー、クェス、ギャブレー
ガブスレイ、Sガンダム(Ex-Sガンダム)、キュベレイmk2、ヤクト・ドーガ、アシュラテンプル
アトミックバズーカ(GP-02)

スーパー系主人公のみ入手可能
ドリルアンカー、ダイモシャフト、必殺烈風正拳突き改(ダイモス)
マジンガーZ発進デモ、ライディーン発進デモ
430それも名無しだ:2005/11/05(土) 18:23:25 ID:6/iLNQS0
何この落差
431それも名無しだ:2005/11/05(土) 22:06:54 ID:QwktSOMo
えーと
F完の「オルドナ=ポセイダル(スーパー)」って
どんな面だっけ?
432それも名無しだ:2005/11/05(土) 22:21:03 ID:cn4wwiNz
>>431
そんな面は無い
433431:2005/11/05(土) 22:24:58 ID:QwktSOMo
すまん、F完に「オルドナ=ポセイダル」ってないしな。
スマソ

なんかF完の70話くらいのオージがでてくるところが苦戦している覚えがあって
間違えちまった。

ラーカイラムをルナツーに移動させてステージ2のルナツー内に行ってジ・オとオージ倒すところ。
メインのルナツーではMサイズしか戦えないのでスーパー選んでいた俺主人公機すらだせなくて
まじで苦戦した。さらにオージはHP回復する地形から移動しないんで毎ターン半分以上回復して
無理だと思ってあきらめた。
まともなダメージはゴッドぐらいしかあたえられなかった覚えが。
次のターン95%回復されたけど・・・
434それも名無しだ:2005/11/05(土) 22:49:45 ID:cn4wwiNz
>>433
「ダブル・フェイク」だな。431で(スーパー)と書いているが、主人公のタイプは関係無い。
一応スーパー系ではカイザーとグレートが出せるが…
せめてダンクーガが最近のシリーズみたいにMサイズなら良かったのだが。
435それも名無しだ:2005/11/06(日) 08:20:27 ID:9PRN50S1
昔のスパロボって攻略本がないとアウトなステージ多くねえ?
学区の廃品回収のときただでもらった攻略本のありがたかったこと・・・・・。
436それも名無しだ:2005/11/06(日) 10:43:00 ID:6lbQXW0h
>>435
今はクリアするだけなら簡単だが、隠しユニットとか取ろうとしたら
「これ、攻略本ないと絶対発見できないだろ?データ解析でもやるのか????」ってのが多いね。
437それも名無しだ:2005/11/06(日) 10:47:14 ID:5fEi5aN9
とりあえずRの「アルクトスの真実」に一票。

話は好きなんだけど
皇帝とゼロ倒してもクリアにならないし
ロリショタ3人組がきついし
熱血も足りなくなったし
全滅させないといけないし

もしかして俺で初めてか?Rに票を入れたの
438それも名無しだ:2005/11/06(日) 11:49:31 ID:zaIJNUUs
>>436
昔の隠しユニットは座標とかあったろ?
しかも普通にプレイしてたらいかないような場所に
偶然の入り込む余地なんてないし、それこそ攻略本見ないとわからねえよw
439それも名無しだ:2005/11/06(日) 11:53:22 ID:kkIOfDZ5
>>437
Rは半端に各作品の主人公機体を育てるよりもX勢を集中強化したほうが
安上がりだし簡単にクリアできるという罠
電童・エクサランスなんて飾りですよ、旦那
440それも名無しだ:2005/11/06(日) 11:54:22 ID:zaIJNUUs
Rはエアマスターを強化しとけば大抵の面で困らない
441それも名無しだ:2005/11/06(日) 12:38:35 ID:JIJA4C21
αでシロッコのジュピトリス落とさないと熟練度もらえない
マップも嫌いだったなあ。味方の攻撃力低くて落とせない…。

てかシロッコの気力&防御高杉。



442それも名無しだ:2005/11/06(日) 20:10:09 ID:+vdq/DdQ
>>441
脱力や戦慄フルで使って雑魚には目もくれず、ダンクーガ突っ込ませて光牙剣振り捲ったな。


そこで一番苦労したのはツロッコ技量高杉、忍低杉(クリティカル出すのに何回リセットしたことか)

レビ撃墜は魂爆砕で楽だったのに
443それも名無しだ:2005/11/06(日) 20:19:08 ID:y7LLft9d
>>442
αはクリティカルと熱血重複しないだろ。
444それも名無しだ:2005/11/06(日) 22:00:04 ID:0L2vCfVG
>443
つ捨て身
(魂+クリティカル)
445それも名無しだ:2005/11/06(日) 23:21:30 ID:w5gazf0t
>>444
いや、>>442は技量差でのクリティカルを出そうとしてるようだから。
446それも名無しだ:2005/11/07(月) 10:47:52 ID:XGSbKj9N
>>438
サーバインORズワァース&シルキーのことかー!!
447それも名無しだ:2005/11/07(月) 12:23:16 ID:In0kaBu4
ボスの小屋とかのお約束イベントならなんとなくわかるけどね
448それも名無しだ:2005/11/07(月) 17:44:22 ID:M1DdK9zw
ニルファゼオラ編のトビアとシャングリラチルドレンで逃げるMAP
449それも名無しだ:2005/11/07(月) 19:16:37 ID:DGV7DT9m
トビアが闘技場脱走してZZとWが初登場するシナリオ。
一機でも撃墜されたらゲームオーバーだし
インターミッションでX2は改造できないし(しかもマント装備型)
死の旋風隊が一番強く感じるマップ。
450それも名無しだ:2005/11/08(火) 00:00:52 ID:BK43fXpy
ジャングリア連中弱いしな、あれはきついよ
451それも名無しだ:2005/11/08(火) 02:15:11 ID:gIFbMuB2
2週目以降、金とPPをふんだんに使えるようになればなるほど
あの手の「初出撃組オンリー」マップにはイラ立つな。
452それも名無しだ:2005/11/08(火) 22:47:28 ID:y8B3+8Ak
熟練度取れないだろあれわ('A`)
453それも名無しだ:2005/11/08(火) 22:53:35 ID:5vTPzqM9
シャングリラ組とソフトリセットをふんだんに使えばとれる
ファーストプレイでも取れた記憶があるがなかなかにしんどかった
454それも名無しだ:2005/11/09(水) 00:42:32 ID:YiRliFGI
OG2で、ヒリュウで四天王からマップ端まで逃げるステージ。四天王倒せば熟練度とか隠しパーツとか武器とか手に入る。
はっきりいって、スタッフは馬鹿なのだな、と思った。無理じゃボケが!
455それも名無しだ:2005/11/09(水) 01:32:10 ID:bbNTe2YF
あれは面倒なだけで難しくはない。
456それも名無しだ:2005/11/09(水) 08:25:56 ID:SkzyBaWP
OG2はそんな感じなのが多かった気がする。
スレイが造反する時のアイビスVSスレイとか。
面倒なのと難しいのは違うよな。
457それも名無しだ:2005/11/09(水) 18:12:38 ID:YiRliFGI
だから敵ターンでもセーブ可とかいう仕様だったのか。スタッフもわかってたんだな
458それも名無しだ:2005/11/09(水) 18:53:01 ID:5QN2SkpH
OG2は敵ターンのセーブが無かったらとんでもなく難易度跳ね上がるだろうな
敵の回避率が高すぎだし

OG2で個人的に辛かったMAPはウェンドロとの決戦ステージだな
援護防御持ちの敵が壁のように配置されてたり
HP10万over3体(うち1体HP回復大持ち)をやっと倒したと思ったらHP30万のウェンドロが出てきたり
SP回復とマップ兵器が無かったらとてもやってられん
459それも名無しだ:2005/11/09(水) 23:55:38 ID:uwpae8Bm
>>451
>2週目以降、金とPPをふんだんに使えるようになれば
周回重ねてPPとか資金がたまって、養成強化しまくってプレイするとシナリオ
での会話と実際のプレイが噛み合わなくなって来る
ニルファの時はアイビスを三週目にしたら、スレイを初対決で瞬殺してるのに
負け犬扱いされるという理不尽な展開に。
今サルファの五周目、待望のスペシャルモードで最終話やってるが、どう見ても
絶望的状況なのはαナンバーズじゃなくて水木w

>あの手の「初出撃組オンリー」マップにはイラ立つな。
64やAみたいに味方の平均レベルで敵のレベルが決まるシステムだと、下手に
レベル上げすぎると敵がザコすらソコソコ強くて、初登場で当然未改造のユニット
が瞬殺されて、それが敗北条件なんでゲームオーバーしまくるという恐ろしい事態
になることも。

460それも名無しだ:2005/11/09(水) 23:56:59 ID:O8JXVMwY
面倒なのも難しいのも「嫌なマップ」には違いない。
461それも名無しだ:2005/11/11(金) 03:35:45 ID:LJoTGMi6
面倒で嫌なマップといえば、最近は少ないが砂漠マップ
第4次の「グランゾンの謎」とか
移動力が2マスとかになっていらつく

同じ理由で新スパの深海マップ
「ネッサー発進!」と「死鬼隊ゴステロ」
ほとんど1マス移動ってどうよ

ていうか、「死鬼隊ゴステロ」は深海だからSPT出撃できないとか言っておきながら
敵の主力はSPTなんですが・・・
なんて不条理!さすが新スパ!
462それも名無しだ:2005/11/13(日) 02:48:54 ID:X353L0WE
>>458
ウェンドロが近づいてこないのをいいことに、回復地形に交代で出入り&修理&補給を数ターン繰り返した。結果はウェンドロを1ターンキル
463それも名無しだ:2005/11/13(日) 02:51:24 ID:ntGd4PJ0
スターライトセレナーデ
464それも名無しだ:2005/11/13(日) 03:36:08 ID:MC7cN3wo
ブラッドテンプル=L.E.Dミラージュの初期設定名=最強モーターヘッド。全能神がお造りになられた機体ですから勝とうと考える事自体無駄。勝てるけど。
465それも名無しだ:2005/11/13(日) 13:16:31 ID:o/kT2L3s
>>464
エルガイムの設定だとオージの部品だったりするんだがな
ブラッドテンプルが火力最強のHMでガイラムが防御最強のHMだっけかな
なんでブラッドばらしてオージの素体にしたから知らんけど
466それも名無しだ:2005/11/13(日) 14:14:30 ID:Z7cV0lio
>>465
エルガイムmk2の部品でもある
そしてBT改造+ラキシスのデスティニーテンプルが最強
でもブラッドテンプルの全体像って映像化されたのあれだけじゃないか?
467それも名無しだ:2005/11/13(日) 14:52:06 ID:MzTR6ctC
>>463
使えないからってUC勢やタップ、ライトを2軍にしてると泣きを見るんだよな。
そうでなくても長くてめんどいし。
468それも名無しだ:2005/11/13(日) 14:58:33 ID:C/cGyzfB
>>467
タップはともかくライトはイケてると思うんだけどなぁ
修理、EWAC、ジャマーと補助に最適だし
469それも名無しだ:2005/11/13(日) 15:19:30 ID:I2/otm5B
Jの42話

増援で出てくる死鬼隊を全員倒した後に増援を出すとシャピロが
「ええい、何たら云々(忘れた)
             かくなる上は」

とか言ったあとフリーズする

フリーズまでさせてくるシャピロ、必死だな
470それも名無しだ:2005/11/13(日) 15:56:56 ID:UI0ecVIW
>>468
タップも長射程だし、援護にも便利なんで、問題なく使えるよ。
471それも名無しだ:2005/11/13(日) 16:59:32 ID:Zz68BNw3
外伝のマシンナリーチルドレン三体とメイガスとの戦いのマップ。
精神連発するわ、分身で避けまくるわ、ド根性連発するわでかなりムカついてた。
テンポも遅いし、時間ばかりかかったよ。
472それも名無しだ:2005/11/13(日) 17:52:57 ID:Dm1Q9CwD
>>464
結局ファイブスターではブラッドテンプルはアマテラス直属のミラージュナイトではなく
AKD国軍や、宮殿騎士団ではあるが二軍とも言うべきゴーズ騎士団の方のMHの名前
になっちゃったね。
473それも名無しだ:2005/11/13(日) 18:03:55 ID:jqGyVZZA
三次
ミデア救出の面。味方位置から凄い遠いとこにいきなり現れて、しばらくすると狙ったように敵増援
そのままだと2ターン後には撃沈される。事前に場所を把握しておかないと救出できない
あとゼダンの門。クインマンサ、ビグザム、ヤクトドーガ、αアジールが雑魚敵。見ただけでやる気なくす
おまけに増援でドロスとαアジール2機がやってくる。

四次
ドラゴノザウルスの面。倒すのがめんどくさい上にティターンズの意味の無い戦闘を見せられるのが苦痛

インパクト
地上最終話。敵が多い上に全滅させるとウザイ敵が増援でやってくる。その場所がまた遠い
30ターンくらいかかった
474それも名無しだ:2005/11/13(日) 19:30:27 ID:xPoD/NFq
>>294
超遅レスだが、そこは全滅プレイでアムロとフォウに威圧を覚えさせとけば

シュウに威圧かけてタコ殴りできるからかなり楽
シーラ仲間にして補給覚えさせとけば、シャインスパーク連打できるからかなり難易度落ちるよ
475それも名無しだ:2005/11/14(月) 00:42:37 ID:m5c6Ummr
第三次のマジンガーが基地に帰ったら敵が襲ってきたMAP
無駄にターン数喰らうから、嫌い。
476それも名無しだ:2005/11/14(月) 08:28:10 ID:BmNjyHwM
>>475
それは早乙女研究所防衛のマップ(「早乙女研究所危機一髪!」)じゃないの?
君の言う「紅の翼」は必ず通るシナリオだけど、「早乙女研究所〜」は飛ばす事も可能。
477それも名無しだ:2005/11/14(月) 11:46:43 ID:MJyypbCs
第4次より
マーズ・コネクション
特異点、崩壊
ゲストとインスペクター
リューネ・カプリッチオ
アクシズに散る

ゲスト怖い('A`)
レストレイルのツインレーザーソードですら
スーパー系が2、3回で落ちる
478それも名無しだ:2005/11/14(月) 16:10:28 ID:M3tS9XQh
魔装機神から

「魔装機神の名にかけて」と
マップ名わからんが、最初マサキ一人でテロリストの相手した後
ナグツァートが出てきて、リカルドが増援にきて
デモンゴーレム数体が追加されるマップ
つか、ナグツァートが出るマップはどれも嫌だな('A`)
後、ラセツの出るマップも
後半のinデュラクシールよりも中盤のinバフォームの方が厄介
479それも名無しだ:2005/11/14(月) 18:21:58 ID:oQzNFPyN
昔は大して難しくないと思ってプレイしていたが
今やったらウィンキー時代のは到底クリアできそうにないな
ぬるま湯につかりすぎた・・・
480それも名無しだ:2005/11/14(月) 18:26:52 ID:FoYvKN8l
Fははじめビーム兵器中心なのに軒並みビームコート持ちなのがきつい
2000以上を見込んでいて1600とかだと予定が狂わされる
481それも名無しだ:2005/11/14(月) 19:01:49 ID:9m0wPVQm
F完はスーパー系が弱い事で有名だが
F序盤は逆にビームが弱いからスーパー系が頼りって感じになるよなー。
482それも名無しだ:2005/11/14(月) 19:04:53 ID:oQzNFPyN
真ゲッター、ガンバスター、イデオンは相変わらずの強さだった気がするが
まぁ、今と違って何気なく敵が密集してるとこに置いたら撃墜されてしまうが
483それも名無しだ:2005/11/14(月) 19:07:45 ID:s2RGeKGk
>>482
そいつらは宇宙Bの壁を乗り越えてる連中。あとはダンクーガぐらいか。
ポセイダルとの決戦面はスーパー系ばっかで辛かった。
484それも名無しだ:2005/11/14(月) 21:55:34 ID:SeiPIjnN
今と違って真ゲッターとかも通常戦闘では使えない感じだっただろ
逆にニュータイプ連中はボス戦では無力になるけどな
シーブックの魂ヴェスバーがブラッドテンプルのビームコートで弾かれたのはいい思い出だ

そういやF完のイデオンなんて発動=即終了だから、危なっかしくて使ってられなかったな
485それも名無しだ:2005/11/14(月) 22:13:53 ID:FoYvKN8l
真ゲッターは2にすれば避けてくれる
486それも名無しだ:2005/11/15(火) 20:14:15 ID:sX21OyLU
impact
487それも名無しだ:2005/11/15(火) 20:15:03 ID:sX21OyLU
↑ごめん誤爆した。
ほんとゴメン
488それも名無しだ:2005/11/15(火) 20:25:24 ID:+7E5xRpp
サルファ いつか星の海へ

ストーリーは神なのに…消えるなよおまいら…
そして空気を読めないゴラーゴレム…ヴァルクは当てにくいんだよorz
489それも名無しだ:2005/11/15(火) 23:15:46 ID:8X+JBEnP
Fのころハマーンのキュベレイがでるとこに真剣に恐怖した

あのような恐怖はウインキー以後のスパロボではOGの序盤でいきなりヴァルシオン以来無い
490それも名無しだ:2005/11/15(火) 23:48:04 ID:H3Wwa5B6
Fのハマーンと言えば
参戦したばかりのクワトロin百式(無改造)ばかり狙われて苦労した
ファンネル(95%だか96%)を2連続で仕掛けてきやがる
当然当たれば即死でゲームオーバー(だった気がする)
なんで避けるまで繰り返してたな
幸いクワトロが切り払いLv5だったからまだ現実的な確率だったが
491それも名無しだ:2005/11/15(火) 23:52:30 ID:6lEvtsTQ
そりゃもう
インパクトの一面ですよ
地形適応がどれほど大切かを叩き込まれます

あのマップのハイゴッグは鬼
492それも名無しだ:2005/11/16(水) 00:24:59 ID:1g7NhJxm
集中かけたニュータイプで雑魚を倒して
程よく気力が上がったところで必中+ひらめきのスーパー系がボスを倒す
昔はこういう使い分けだったな
493それも名無しだ:2005/11/16(水) 00:55:33 ID:894lBUVp
「呪われしジャンヌ・ダルク」(インパクト)

主力で使ってきたエステ隊移動不能
→やっとこさ初期配置のAB部隊全滅させたと思ったらジェリル
→倒したらハイパー化
→撃破
→黒騎士
→('A`)
494それも名無しだ:2005/11/16(水) 06:19:31 ID:FNNxiM/7
照準は任せろ!
495それも名無しだ:2005/11/16(水) 10:30:23 ID:6goDtAcj
>>493
むしろコンパクト2ので詰みそうになった。
ハイパージェリルに当てれるのコンVだけって………
496それも名無しだ:2005/11/16(水) 11:46:17 ID:yjzr59Zl
敵に全滅させられたのは栄光の落日だけだったな、
二回目はMAP兵器でなんとかなるんだが一回目は
次々と落とされていく味方を見て泣きそうになりながらプレイしてた。

あと印象に残ってるのはFのラストのハマーン、
熱血かけたアムロリガズィのメガ粒子砲(?)のダメージが15だったときはビビった。
497それも名無しだ:2005/11/16(水) 11:51:07 ID:YrVX998O
Fのラストと言えば
暴走初号機を軽々と撃ち落すキュベレイに笑った
498それも名無しだ:2005/11/16(水) 11:56:32 ID:TnE6W9dy
あの時はエヴァが宇宙Bだったから
確か、ヤザン専用ハンブラビのビームライフルが
簡単にATフィールド貫通した(宇宙で)
499それも名無しだ:2005/11/16(水) 12:22:33 ID:7J6x8vp5
Fのサターン版だとα以降同様クイックセーブでも全滅プレイが出来た上に
初期ロットのバグでマップ兵器に味方を巻き込んで資金と経験値を得ること
が出来たので、修理補給と組み合わせてカツ以外のUCガンダム勢とマジンガー
チーム、エレとチャム、ちずる、リアル主人公をレベル40(Fの上限)まであげた
からアムロ、カミーユ、ジュドーがいればハマーンにも苦労しなかった。
初登場のクワトロはヤバかったんで囮に使ったけど。
F完と違って反応値の上昇が一定なので40まであげるとNT以外のUCガンダム
勢とエレが二回行動になり、ゴラオンのオーラノヴァ砲が猛威を振るった。
そういうことしないで真正面からプレイしてみたいが、今さら戦闘シーンカットの
ないゲームを1からやるのもねぇ。
再々リメイクしてくれんかね。
500それも名無しだ:2005/11/16(水) 13:46:38 ID:3ngRyexq
F完結の虚構の偶像を挙げてる人間がいないのはなぜだろう?
ゼダンの門もそうだけど、最初見たとき途方にくれたんだが。
501それも名無しだ:2005/11/16(水) 14:16:56 ID:WcT83thu
>>1-500まとめ

<24票>
栄光の落日(4次)
<22票>
オルドナ=ポセイダル(4次)
<11票>
飛竜乗雲(インパクト)
<8票>
アクシズに散る(4次)
<7票>
Starlight serenade(MX)、果てしなき流れの果てに(サルファ)
<6票>
ゼダンの門(3次)
<5票>
響け銀河に オレたちの歌(D)
<4票>
スタンピード、あしゅら男爵の最期、キリマンジャロの嵐(4次)、運命の炎のなかで(F完)
<3票>
セブ神殿を守れ!(EXリューネ)、愛・おぼえていますか(α)、竜が滅ぶ日(α外伝)、
世界の中心でアイを叫んだけもの(サルファ)
502それも名無しだ:2005/11/16(水) 14:19:06 ID:WcT83thu
<2票>
バミューダ・トライアングル、ラグナロク(3次)、シュウ=シラカワ(EXリューネ)、特異点崩壊(4次)、
魔装機神の名にかけて(魔装)、ネッサー出撃!(新)、ザ・ストレンジャー、標的はロンド=ベル、
敵包囲網を突破せよ(F)、 ジャブロー侵入(後)、決戦第2新東京市(F完)、蒼く輝く炎で(C1)、
月光蝶(α外伝)、メビウスの宇宙を超えて(インパクト)、遥か久遠の彼方(MX)、星から来るもの(OG2)、
その男の狂気(J)

<1票>
トワイライトリバー、ふくまでん(初代)、マリオネット・フォウ、時間よ止まれ、ラストバタリオン再び(2次)、
紅の翼、魔装機神、マチルダ救出作戦、カウント・ダウン、宇宙の渦、アクシズは燃えて(ゼダンの門ルート)、
ラストバトル(ヴァルシオン改)、 ラストバトル(宇宙マップ)(3次)、フェイルの闇(EXマサキ)、再会、テリウス王子、
敗軍の将(EXリューネ)、 ジハード、特訓(EXシュウ)、グランゾンの謎、マーズ・コネクション、リヒテルとアイザム、
ゲストとインスペクター、リューネ・カプリッチオ(ガトー)、火星の決戦(バッドエンド)(4次)、暁の決戦(2次G)、
マサキとリカルド(魔装)、死鬼隊ゴステロ、紅のV-MAX(新)、大将軍ガルーダの悲劇、DCの陰謀(F)、
タイムリミット(前)、虚構の偶像、復讐の刃、ダブル・フェイク、激震の赤い大地、砂上の楼閣、敗者への凱歌、
始まりと終わりが集う場所(F完)、オペレーション・デイブレイク、その瞳に未来は映ることなく、絶叫の宇宙(64)
503それも名無しだ:2005/11/16(水) 14:21:52 ID:WcT83thu
<1票(続き)>
呪われしジャンヌ=ダルク、神の息吹(C2第3部)、野望の男、帝国の女王、天使の輪の上で(α)、
ターンX起動、私はD.O.M.E.…黒歴史を封印する者、 決戦!Xポイント、地球の後継者、
人類死すべし(α外伝)、星の屑の記憶/スターダスト・メモリー、
宇宙の果てに消えるとも/ドン・ザウサー、君らしく誇らしく/ときにはもっと私らしく(A)、
CROSS FIGHT!、出撃超電磁ロボ、水のひとしずく、激動の地上を制するもの、絶望の宇宙に、
白熱の終章、呪われしジャンヌ=ダルク、鬼面の怪(インパクト)、アルクトスの真実(R)、
インセクト・ケージ、 最後の審判者(OG)、世紀のマグネ・ロボット、天駆けるガンダム、
弱肉強食の理、海底城!大攻撃開始!!(ニルファ)、 狂乱のエンジェル・ハイロゥ、
悪夢の突入作戦(D)、静止する街、暴走、死の翼(スクコマ)、Blue meets White、
一輪の花と緑の星と、W-Infinity、約束の地(MX)、戦士再び…、
皇帝ワルーサを倒せ!!(GC)、裁く者裁かれる者(OG2)、オペレーション・ハルパー、
エモーション・ハイ、いつか星の海へ、青き清浄なる世界のために、銀河に響く歌声(サルファ)、
崩壊の大地(前)、崩壊の大地(後)、敵軍の歌姫(前)、敵軍の歌姫(後)

Fのキュベレイ登場MAPはリアル・スーパーの2種類あるので集計に入れず。
どっちも大して変わらないけど。
504それも名無しだ:2005/11/16(水) 14:40:58 ID:gFXnlaSE
栄光の落日は経験値稼げるおいしいMAPなんだけどな
2回目の増援のブブリィとスプリガン以外を幸運MAP兵器でしとめると
レベル30から85くらいまであがる
第四次は他にもゲストが強いって意見があるけど、その分獲得資金も圧倒的に多いから
俺は逆にゲストマンセーだったな
505それも名無しだ:2005/11/16(水) 16:16:49 ID:k4U6ocOj
白熱の終章思ったより少ないな
506それも名無しだ:2005/11/16(水) 16:26:44 ID:3ngRyexq
てか栄光の落日とオルドナ=ポセイダルが圧倒的すぎるだけさ、ほとんど殿堂入り状態。
507それも名無しだ:2005/11/16(水) 16:43:36 ID:I39qs6/w
>>505
インパクソはそこまで行く前に投げた奴が多いから


つーか、集計イラネと思わないか?
どうせもう2強で決まりだし
せめて900くらいまでいってからやってくれ
508それも名無しだ:2005/11/16(水) 20:15:05 ID:HhcJRqsE
サルファのイデオンとマクロス7初出〜しばらく(二週目以降
理由はわかるよな?
509それも名無しだ:2005/11/16(水) 21:34:52 ID:Uk6DK4h6
OG2の一周目、ガルガウがマオ社に攻めてくるとこで初めて全滅した。
タスクか誰かが最後まで生き残って、ガルガウに攻撃当てて反撃であぼんされた。それでもガルガウが撤退したのは、もとから全滅したらそうなる仕様だったのか、それともちょうどガルガウのHPが規定値割ったからなのか?
510それも名無しだ:2005/11/16(水) 22:25:49 ID:rWbLObdU
栄光の落日が人気だけど、あのMAPでそんな苦戦した記憶が無いんだよな…
何がそんなにキツイんだっけ?
511それも名無しだ:2005/11/16(水) 22:30:14 ID:jaqVZS2u
いきなり敵に囲まれてる。
チーム分割直後。
オーラバトラーやらティターンズやらと最終決戦。
等々、いろいろあるがな。
つーか上のほうで散々説明があったような・・・

そんな俺は1個か2個前のシャアが演説するマップで
レベル74になったウラキがステイメンで大活躍だった。
512それも名無しだ:2005/11/16(水) 22:35:52 ID:bo6YJJO8
プレイした事のある奴だけでいいからちょっと歴代作品事に嫌なマップを羅列していくと面白そう。
513それも名無しだ:2005/11/16(水) 22:49:37 ID:5rH8Ylgh
んじゃとりあえず、GBのスーパーロボット大戦からドーゾ。
514それも名無しだ:2005/11/17(木) 00:25:18 ID:NJBQ4Y9M
>>500
ドロスはでかくて固いだけだけど、「砂上の楼閣」のラフレシアは固い上に当ててくるしダメージもでかい
しかもあらかた戦い終わった後の増援だから火力も尽きかけで途方に暮れた
515それも名無しだ:2005/11/17(木) 20:57:35 ID:rM1+j4oc
スレが伸びてないのは初代はさすがにやった人間が少ないと予測
516それも名無しだ:2005/11/17(木) 21:06:03 ID:Y/Gyh+Qg
栄光の落日はビルバイン突撃主義の人がハマる。
オルドナ=ポセイダルも同じ。
517それも名無しだ:2005/11/17(木) 21:19:10 ID:dUK7Dv3s
GBスパロボは一極集中で育てた方が楽なんだよな
均等に育てると5話くらいで詰む
518それも名無しだ:2005/11/18(金) 23:31:48 ID:BUCg7GKT
初代スパロボは6体くらい育ててやってたらギルギルガンで詰まった。どうやっても勝てなかった
でも、1面からゲッターGだけ特訓使いまくって、特攻したら余裕でクリアできたような気がする
519それも名無しだ:2005/11/18(金) 23:42:58 ID:iCmFfmg0
第4次でスーパー系オンリープレイしてたら栄光の落日で挫折
520それも名無しだ:2005/11/19(土) 14:00:16 ID:2/uNnOEb
SFC版第4次はスーパー系の殆どが空B宇Bだからな・・・
ダメージが低くなるし・・・
スーパー系メインでやったらブラッドテンプルに壊滅状態にされた・・・
521それも名無しだ:2005/11/19(土) 15:14:06 ID:cxtfwgxK
味方スーパー系が弱いのもあるけど、ブラッドテンプルもイカれてる
522それも名無しだ:2005/11/19(土) 18:47:29 ID:BfDjI/L/
Aとかで普通なのがおかしい
得意不得意をはっきりさせてシミュレーションゲームらしくすればいい
523それも名無しだ:2005/11/19(土) 19:40:05 ID:6NkBY6M1
>>517-518
つい最近、SFC第3次で同じことやっちまった・・・
やめときゃいいのに、無理してジムとかガンキャノン使うもんで
余計に苦労するんだ、これが。

・・・ライブレードでもやったな。
524それも名無しだ:2005/11/19(土) 21:30:43 ID:t1+to6Ha
ブラッドテンプル出てきたときに
「まあHMだし8マス位離れてりゃいいかな」
って思ってたらいきなりギガブラスター撃ってきてびびった。

なんでそんなん付ついてんだよ!オージには無かったのに。
525それも名無しだ:2005/11/19(土) 21:33:38 ID:XSXUnGVY
>>524
第4次はオージにもなかったっけ?F完結ならパワーランチャーだけど
526524:2005/11/19(土) 21:52:36 ID:t1+to6Ha
すまん、記憶違い。オージにもあった。
F完のありえない性能のパワーランチャーが印象強すぎのかな。
527それも名無しだ:2005/11/19(土) 22:00:34 ID:kwItoW2Y
オージのパワーランチャーでありえない性能といえばC1。
攻撃力5400、射程1〜9、消費EN10って何だよ。

参考
パワーランチャー(エルガイムmk2) 攻撃力2000、射程1〜6、消費EN10
ストナーサンシャイン(真・ゲッター1) 攻撃力4300、射程1、消費EN90
528それも名無しだ:2005/11/20(日) 14:24:06 ID:Aqbq0iFo
実はザムジードを使えばラスボスやブラッドテンプルは結構楽になるけどな。
地中に潜って脱力連発すれば受けるダメージが低くなるし。
529それも名無しだ:2005/11/20(日) 16:06:22 ID:c04MreU3
ただでさえゼゼーナンは弱気だったと記憶してるが
第4次の名前有の敵キャラはほとんど弱気だった気がする
憶えてるのでジェリドが超強気だった
530それも名無しだ:2005/11/20(日) 17:11:57 ID:SgsJ7VEg
>>527
F完もそれくらいだった
531それも名無しだ:2005/11/20(日) 17:36:17 ID:e0XCmX4Z
あれだけ偉そうなこと言って弱気か
532それも名無しだ:2005/11/20(日) 18:59:49 ID:SgsJ7VEg
2chねらーみたいだ(´・ω・`)
533それも名無しだ:2005/11/20(日) 20:50:29 ID:c04MreU3
特殊能力:ネット弁慶
遠距離攻撃時のダメージ増加
その代わりに敵の反撃で受けるダメージ増加
534それも名無しだ:2005/11/21(月) 01:03:57 ID:EfoXsC75
>>529
敵の性格
超強気:シーマ、ジェリド、ヤザン、ジェリル、ネイ、リィリィ、ヘッケラー、アマンダラ、
ポセイダル、ケルナグール
弱気:マジンガー系、ジャマイカン、ゴットン、アンナマリー、ビショット、チャイ、ハッシャ、
ブッチャー、ミーア、三輪、ライザ、ゲスト
ほとんど弱気はさすがにない
535529:2005/11/21(月) 12:03:58 ID:UdP5R8Mb
>>534
スマン
ウィンキー時代は敵の気力なんていちいち気にしてなかったから
536それも名無しだ:2005/11/21(月) 14:19:26 ID:EPO0lMoI
高圧的なお偉いさんはみんな弱気っていう判断か・・・
537それも名無しだ:2005/11/21(月) 15:22:00 ID:6rW30Ks6
ビショットはF完でも弱気のままだったな
538それも名無しだ:2005/11/21(月) 18:38:18 ID:O/aZrGnk
Fでは弱気のボスは減ったと思ったらビジョットが居たか。

逆にドレイクさんは超強気だから脅威だったな。
もともとの装甲が4000ぐらいあるのに更に超強気でガンガン気力上げていくんだから
とんでもなく硬くなって始末が悪い。
539それも名無しだ:2005/11/21(月) 19:18:40 ID:fRfYym4a
ゴットンは毎回弱気だった
後、DC兵も弱気

サルファでニコルが弱気になるかと思ったが普通だったなあ
Jでは何故か超強気だし
540それも名無しだ:2005/11/21(月) 19:26:27 ID:EfoXsC75
敵の性格(F・F完)
超強気:ドズル、ガトー、シーマ、ヤザン、シロッコ、ハマーン、ラカン、東方不敗、五飛、
ドロシー、ハルル、ジェリル、ケルナグール、ロフ
弱気:マッシュ、ゴットン、ビショット

寝返るパイロット(ガトーやハマーン等)も入れてみた。
見ての通り、第4次に比べて弱気の敵は激減。
マッシュは何故かCB、64、αと「弱気」が続いて色々とネタにされてたな。

>>538
ドレイクは「強気」のようだね。本人よりウィル・ウィプスの性能が異常だった。
541それも名無しだ:2005/11/22(火) 12:30:17 ID:BpAV/sOx
そろそろスレの趣旨に戻って

F完 灯火は炎となりて
雑魚MSだけでネイ率いるポセイダル軍と戦うマップ
一番強いのでジュドーだったからZZ一機でポセイダル軍の足止めしてた
542それも名無しだ:2005/11/23(水) 01:39:07 ID:EuGIxTi8
Fの場合はUCキャラ(あとマジンガーチーム)は時間と手間を惜しまなければ
修理補給で育てられるから機体のショボさ以外にはさして苦労しなかった。
通常プレイだと確かに苦戦するだろうな。
543それも名無しだ:2005/11/23(水) 02:06:41 ID:w+vEW5ue
通常プレイ前提だろふつうw
544それも名無しだ:2005/11/23(水) 15:55:26 ID:EuGIxTi8
どこまでが通常プレイかの線引きってあるのか。
チートは論外として、全滅プレイはグレイゾーンか。
修理補給レベル上げはどうなんだろう。
545それも名無しだ:2005/11/23(水) 16:03:53 ID:Qz6VmaRU
補給する必要も無いのにしまくってレベル上げするのは、通常プレイとはいえない。
546それも名無しだ:2005/11/23(水) 19:09:11 ID:ta23ZAPp
必死こいたけど敵が強くて全滅させられた、ならまだしも、
故意に全滅する(金や経験値目当て、まれにターン稼ぎもあるか)のは通常じゃないだろうな。
敗北条件だし。
547それも名無しだ:2005/11/23(水) 23:48:24 ID:w+vEW5ue
全滅プレイじゃなくて

全滅

byハマーンキュベレイ
548それも名無しだ:2005/11/24(木) 02:41:23 ID:9CEaoD9i
>>547
Fのあなたはやばすぎます。
最終手段の暴走初号機があなたのファンネルで藻屑と化しました。
549それも名無しだ:2005/11/24(木) 04:11:50 ID:g7Nqgfp4
Fは前半、全滅プレイや修理補給レベルあげの存在を知らなかったんで苦労したな。
後半はレベル上げと主要ユニットフル改造で乗り切ったが。
そのためキュベレイより序盤のネイのオージェとかの方が手ごわい印象がある。
550それも名無しだ:2005/11/24(木) 18:55:14 ID:ZBytJRC9
正直修理補給プレイの何が楽しいのか分からん
本当に強くしたいのならチト使えばいい話だし、
そうでないならわざわざバランスを破壊してもねえ・・・
551それも名無しだ:2005/11/25(金) 22:28:13 ID:bIFJINS/
チートなんて誰でも出来るもんじゃないだろ
普通にハードとソフトだけしか持ってない人間の方が圧倒的に
多いんだから
552それも名無しだ:2005/11/25(金) 23:39:12 ID:Cxt31sK9
5000円くらい払えば誰でも出来ますよ?
553それも名無しだ:2005/11/27(日) 00:16:08 ID:iyTX1Ni5
正直、その5,000円があれば色々買えるよなー
と思う俺がいたりもする。働くと分かるが、
5,000円稼ぐのだって頑張んなきゃあかんのよ。
554それも名無しだ:2005/11/27(日) 00:53:45 ID:wEBwR3E7
働くようになれば金なんぞ余ってくるさ、その代わりに時間がどんどん削られるが
555それも名無しだ:2005/11/27(日) 01:22:40 ID:SgOqL1Qx
同じバランス崩壊でも、ゲームのルールの中で崩壊させるのと
ゲームのルールからはみ出した方法で崩壊させるのはまた違うと思うのだが
556それも名無しだ:2005/11/27(日) 01:38:58 ID:cg9cTNfu
だな。特訓とドーピングの差みたいなもんか?ちょっと違うか。

俺が1番辛かったマップはOGのラスト。
キョウスケ大好きだったんでアルトとヴァイスなどお気に入り機体
2,3体位しか強化してないような状態で、一点突破の突撃プレイしてたから
レビとの戦いで育て方を間違ったと気付く。
それでも使い捨てパーツ総動員で何とかクリアしたと思ったら
セプタギン登場。まだ全クリじゃなかったのかよ・・・orz
全滅プレイで育て直すのも嫌だったんで初めからやり直しました。
557それも名無しだ:2005/11/27(日) 02:03:54 ID:1S4SFrFY
セプタギンステージって育てるのに最適なザコだらけじゃねーか
558それも名無しだ:2005/11/27(日) 03:12:25 ID:oFHRhG6U
>>552
だからそういう物の存在を知らない人間の方が圧倒多数なんだっての。
改造コード専門誌ではない、通常のゲーム情報誌では存在しないものとして扱われてる
からな。
ゲーム板にいるようなマニア視点でしか物を考えれんのかね。
559それも名無しだ:2005/11/27(日) 09:31:21 ID:BIEi+aNt
MXの朝比奈殺すマップ

殺したくないのに…
原作知ってるとキツいね
560それも名無しだ:2005/11/29(火) 00:48:17 ID:CAw6PeTn
>>549
ネイのオージェとかは2回行動しませんし、回避選んでも100%とか防御しても死ぬとかは無いので安心です。
561それも名無しだ:2005/11/29(火) 01:01:20 ID:3XDrTmvd
>>560
リアル系2話のオージェは、スルーするつもりならいいけど、
倒そうとすると途端に厄介な存在になるな。
シールド防御の発動がわからないのも厄介だ。
562それも名無しだ:2005/11/29(火) 01:10:54 ID:50rhOm0m
第4次の「ゲストとインスペクター」のロザミア説得バージョン
増援の位置が絶妙で、部隊を右端に追いやられた後
ティターンズの増援がその近くに来るのはキツかった。
563それも名無しだ:2005/11/29(火) 01:50:15 ID:5QQZG81i
>>559
俺、最初そのマップで「くっ、きっと何か朝比奈が助かるフラグがあるんだよ!スパロボだし!」とか思って20ターンぐらい逃げ回って模索したけど、どうみても無理なことに気付いてかなり鬱な気分になった・・・
564それも名無しだ:2005/11/29(火) 02:26:43 ID:9p7SBXGj
>>563
イベントで適当に倒したりせず、あくまで自分でコマンド入れて、倒さなきゃならんのがまた効くよな
565それも名無しだ:2005/11/29(火) 10:02:29 ID:q70sZCoN
FでZガンダムが初登場するマップ

なんか使途やらポセイダルやらオーラバトラーやらが大集合でこっちはゲッターとEVAくらいしかまともな戦力が無い
最強MSがリガズィて…
しかも運が悪いと雑魚にATフィールド破られてEVA死ぬし
566それも名無しだ:2005/11/29(火) 13:33:31 ID:IS0/Fgev
>>565
確か敵でヒイロとかも出て来るんだよな
567それも名無しだ:2005/11/29(火) 17:54:39 ID:wgw5tSYn
やっぱり第4次の栄光の落日だな。
増援のオーラバトラーのオーラバリアのせいでビーム兵器がorz
568それも名無しだ:2005/11/29(火) 18:52:40 ID:qOFbaAXZ
>>559
俺の場合ラーゼフォン見てないから、あのステージでは本当に涙流したな。
スレ違いのレス失礼。
569それも:2005/11/29(火) 19:51:06 ID:l1DLR/JR
F完のダブルフェイス(前・中・後編)だな。
脱力・挑発の存在知らなかったし、リアル系
使ってなかったから、中編のポセイダルに
苦戦した。
570それも名無しだ:2005/11/29(火) 19:52:59 ID:6NqrRcHC
どうでもいいが、ダブル・フェイクだな
571それも名無しだ:2005/11/29(火) 22:00:12 ID:8Ll8/Sb9
一番とは言い切れないがFC第2次の「シロッコの影」
唯一の修理係のメタスが出撃不能。FC版だから乗換えなんて無し。
基本的にアムロやカミーユ以外はあんまり避けないから泥仕合。

あと「逆襲のシロッコ」もきつかったな。またシロッコか。
ヤクトドーガ多過ぎ。このゲームのファンネルは命中率が異常に高い。
アムロですら100%当たる。
しかもこいつらがレミングのごとく海に突っ込むもんだから、
ほとんどのユニットが使い物にならない。
ジ・Oは間接攻撃無効だし。
572それも名無しだ:2005/11/30(水) 10:20:19 ID:ZSTKM5NU
>>568
あれは原作の中でも数少ない面白い話だ
スパロボでは倒した時にだけタスケテって文字が出てくるが
原作ではかなり卑劣な殺し方してる上に、殴ってる最中もあらゆるとこで助けを求めてて悲惨さ倍増
ただ、主人公は先週以前の話は忘れてしまう素敵な記憶力の持ち主なんで
殺した時は発狂すらしたのに、次の話では落ち込んでるどころか思い出しもしません
573それも名無しだ:2005/11/30(水) 22:13:51 ID:lkIrr8ww
>>572
某アニメのように回想で幾度と無く殺される事がないだけ
朝比奈も浮かばれるだろ
574それも名無しだ:2005/12/01(木) 00:19:23 ID:4Xj/x64p
最後の文字って「サヨナラ」じゃなかったっけ?

漏れが見たのは劇場版なんだが、アレはかなりキタな
575それも名無しだ:2005/12/01(木) 13:03:59 ID:tphyqcJP
サヨナラだな
・・・とこのように>>572はその面白い話を既に忘れている素敵な記憶力の持ち主
次の話でも滅茶苦茶落ち込んでるだろと
576それも名無しだ:2005/12/01(木) 17:25:36 ID:N/fUUjb8
今impactのマーズ編(ナデシコ)やってるんだけど
ブッチャーの最後ってステージヒドイだろ
577それも名無しだ:2005/12/01(木) 18:51:25 ID:BnkmiEm3
Jの29話。一週目はさほど感じなかったが
敵の改造値上げてくたびにマジンガー勢が雑魚と化すからキツくなってきた。
ボスキャラ多すぎるし。ってかガウルン嫌だよガウルン
578それも名無しだ:2005/12/01(木) 19:48:33 ID:5jL91wbP
愛してるぜ>>577ぁ〜!
579それも名無しだ:2005/12/01(木) 23:28:49 ID:7tcj+9Mb
>>577
バァ〜ン
580それも名無しだ:2005/12/02(金) 22:41:21 ID:rJXw4ONR
>>577
俺が弱いと困るんだよ、ジョォ〜ン
581それも名無しだ:2005/12/03(土) 20:10:52 ID:gWi82YJz
>>32
19話だったけ?

64の19話難しいよ。
全員の気力がマイナス30の70から始まるステージ
582それも名無しだ:2005/12/03(土) 20:16:37 ID:x/Yi3hh7
インパクト1面 ゴッグテラツヨス
583それも名無しだ:2005/12/03(土) 20:46:20 ID:yWRhmoxt
栄光の落日
普通に難しかった

宇宙へ
10ターン制限で、なんとか倒しきったと思ったら、右上のほうにジェリド達が増援で出現して絶望した

あしゅら男爵の最後
敵を全滅させて要塞から脱出するとき、ウェイブライダーに乗ったカミーユが最後に残った。
計算では、ギリギリ脱出できたはずなんだが、なぜか2マス届かない。
EN切れてたーーーー!Zに変形して移動を試みるも、やはり届かない。しかたなくやり直す。
このマップは、俺の中では「カミーユの悲劇」という名前で記憶されている。
584それも名無しだ:2005/12/03(土) 20:53:05 ID:mc1LRgw0
ラーゼフォンを叩く馬鹿は作品を見ていない
二度三度と見れば散りばめられた情報の多さに気付くはずなのに
一度だけ見てつまらなければそれで終わりだと判断する
素敵な記憶力の持ち主
585それも名無しだ:2005/12/03(土) 20:59:25 ID:EBsIVv4+
でもエヴァの焼き直しだけどな。
586それも名無しだ:2005/12/03(土) 21:22:17 ID:rizShY5i
>>584
そもそも観る気がおきない。
587それも名無しだ:2005/12/03(土) 21:57:19 ID:fi9kWF8W
いや、確かにエヴァに似てると思うがそこまでではないかと
588それも名無しだ:2005/12/03(土) 22:38:26 ID:mc1LRgw0
ちゃんと見てればエヴァとは違うよね
ち ゃ ん と 見 て れ ば
589それも名無しだ:2005/12/03(土) 22:54:17 ID:fwppUgEs
ラーゼフォン以外の単語に置き換えても通用するから
コピペとして使えるかもな
590それも名無しだ:2005/12/04(日) 14:10:53 ID:StXYPeIf
第4次のドラゴンザウルスとバイアランが戦ってる面
HP回復うぜえええええええ
591それも名無しだ:2005/12/04(日) 16:08:09 ID:jpBJynhC
>584
お前みたいにアニメばっかし見てるわけにいかんのよ。
精々アニメの中にはまっててくれ笑
592それも名無しだ:2005/12/04(日) 17:34:18 ID:p/jmLwuq
OG2の14話から19話がもうやりたくない。
難しいとかじゃなくて単純に鬱陶しいだけのステージだった。
593それも名無しだ:2005/12/04(日) 22:36:31 ID:Zco01xfG
わざとロングパスしてる香具師、ウザ
594それも名無しだ:2005/12/05(月) 02:04:55 ID:eH2mCbTI
難易度以外で嫌だったのは、サルファの
「世界の中心でアイを叫んだケモノ」だな。
なんつーか、前半の初号機のHPを半分くらい削った時のシーンが…。
595それも名無しだ:2005/12/05(月) 13:41:44 ID:YoVSZGHS
わざとロングパスしてる香具師、ウザ
わざとロングパスしてる香具師、ウザ
わざとロングパスしてる香具師、ウザ
わざとロングパスしてる香具師、ウザ
                  プッ。




596それも名無しだ:2005/12/05(月) 21:43:41 ID:FTxEY4U2
何がしたいん?
597それも名無しだ:2005/12/06(火) 01:27:59 ID:j+1iaULX
つまんねえギャグかと思ったら
意外と素で専ブラでもおかしくなってるのかもな

598それも名無しだ:2005/12/06(火) 12:45:23 ID:3TSsyECm
とりあえず「はるけき彼方へ」が流れるマップは嫌だ。
599それも名無しだ:2005/12/07(水) 07:27:07 ID:6YUXWe0l
CB第三次のゼダンの門をクリアできなかった俺様がきましたよ
600それも名無しだ:2005/12/07(水) 07:48:54 ID:nD11HRIR
俺がやったスパロボの中だったら
飛竜乗雲だな
ゴッグがあんなに強いとはおもわんかった
ノリスも強いし
601それも名無しだ:2005/12/07(水) 09:12:37 ID:vpW33+d2
C2(インパクト)のアクシズ中心にガトーが核撃ってくるステージ
あれで半分落とされたorz
602それも名無しだ:2005/12/07(水) 09:29:31 ID:oJEDWE9O
>>531
技術は凄いけど戦闘本能がイマイチという設定だったから意外に納得できた。
603それも名無しだ:2005/12/07(水) 11:16:33 ID:l9o6X+He
ベガ大王のマップ兵器には泣かされたな

遥か昔なら、アッザムリーダーがたくさん出てくる面とか
敵も容赦なく二回行動してきたからなー
604それも名無しだ:2005/12/07(水) 12:59:17 ID:bs37Ap/R
ベガ大王のマップって普通にプレイしてたら甲児とドモンしか育ててないだろ
605それも名無しだ:2005/12/07(水) 13:02:45 ID:L0kkZHkM
その「普通」の範囲がわからん
チーム分けは毎度のことなんだから、それ見越して特定のキャラユニットだけでなく
全般的にレベルや性能の底上げしておくのは普通でないのか?
606それも名無しだ:2005/12/07(水) 13:18:16 ID:CmF/e75v
みんなよく覚えてるな…
俺が覚えてるのは、F完のゲスト三将軍とゼゼーナンがいるステージだよ。
メキボスは雑魚にEN消費の武器使いすぎて三将軍戦で撃墜。
増援できた東方腐敗は登場1ターン目にゼゼナンの反撃で即死。伍飛は(ry
一人生き残ったイデオンのイデオンガンの必、魂で何とかクリアしたステージだ…
あん時は改造無茶苦茶だったからな…
607それも名無しだ:2005/12/07(水) 14:37:55 ID:flXSeMa0
CB版第3次の暗雲
こっちにロクなユニットがいないから機械獣とザク倒すのがマンドクセ
難しくは無いけどもうやる気がしないから、1話クリアのデータを何個も保存してる
608それも名無しだ:2005/12/07(水) 18:21:49 ID:TlwvfaU9
>>607
そんな事言ったら、二話も三話も大して変わらんと思うが・・・?
609それも名無しだ:2005/12/07(水) 21:56:24 ID:/91U9XOZ
サルファのソロシップ側での第39話。
EN減るし移動力おちるし何故かゲッターGで出る馬鹿がいるしゴラー・
ゴレムは来るし勇者王は次の話でいなくなるしもう総合で駄目な上に
ほんとある意味悪夢だ・・・
610それも名無しだ:2005/12/07(水) 22:15:54 ID:GKJBhj8n
四次の栄光の落日は地獄だった。
奇跡のマイクロミサイルで無理矢理クリアした
611α外伝恐怖症:2005/12/07(水) 22:20:26 ID:jOIExkWj
α外伝の「竜が滅ぶ日」

もうかなりうろ覚えだが…
バット将軍がド根性×3くらい
帝王ゴールがド根性×4くらいやった後に
「貴様等もこれでおしまいよ!!」
みたいなセリフと共にメカザウルスグダとゾリの大群
こちらの戦力は…
もはや瀕死のスーパーロボット&主力武器を使いきり
ビームサーベルとビームライフル数発、バルカンのみのUCガンダム勢
そして止めとばかりに降り注ぐマグマ砲…

え?
真ゲッターとカイザーはどうしたって?
何故か2ターン連続でマグマ砲をくらい
そこに狙い澄ましたようにバット将軍の突撃&ゴールの長距離大砲の射程圏→あぼんぬ


都合3回やり直しました…
612それも名無しだ:2005/12/07(水) 22:33:11 ID:4HRpMgM6
>>610
俺が書こうとしたことを!
613610:2005/12/07(水) 22:34:41 ID:GKJBhj8n
ごめんなさい。でも奇跡を使うしかなかったんです。
許してください
614それも名無しだ:2005/12/07(水) 22:49:36 ID:YYosH5pB
Fのロンド=ベルへの刺客、だな。
強敵のポセイダル軍、サキエル、ヒイロ・デュオまで出てきて、
当時の俺にはEVA暴走しか攻略法はないと思ってた。
今でも結構苦戦しそうだ。
615それも名無しだ:2005/12/07(水) 23:29:28 ID:182wxMUp
Fで苦戦したとこは黒い三連星とか五飛にクリティカル食らうとATフィールドが破れるってことくらいだな
616それも名無しだ:2005/12/07(水) 23:49:39 ID:EEaJ7Ob2
1回も出ていないっぽいのがなんか可哀想なので、

コンパクト3の必中かけないと攻撃当たらない虫さんと戦うところ。
617それも名無しだ:2005/12/08(木) 00:23:32 ID:quqNQFJx
α外伝の難ルートの最後の2、3面
さっさとクリアして二週目やりたくてただ惰性でクリアした
618それも名無しだ:2005/12/08(木) 00:49:55 ID:+Iz0Heoy
>>610

グルンガストだった俺は、力尽きたOIZ
619それも名無しだ:2005/12/08(木) 01:01:09 ID:7OR+lK66
SFC第三次の最終面かなぁ・・・・ネオグランゾンにヴァルシオン2体だったかな?
あの頃はビーム吸収とかは完全に防いじゃうもんだから、ビームが主要武器になってると最後の方では全く役立たずになっちゃうんだよね。
Zガンダムなんてカスだったな。
620それも名無しだ:2005/12/08(木) 01:22:13 ID:xixB/m9i
四次のアクシズに散るかな?

当時小学生の漏れにはとても初期配置にゲイオスグルード、ライグゲイオスが来るとは予測不能でシボンヌ

もちろん栄光の落日も何回も死んだが
621それも名無しだ:2005/12/08(木) 01:44:09 ID:L7gUBOpL
第4次 栄光の落日

敵多すぎ&味方使えないやつばっかり('A`)
622それも名無しだ:2005/12/08(木) 02:09:41 ID:IJBIaIgB
インパクトのF91が出てくるところ。敵増援でアプサラス出すぎ&マップ兵器打ちすぎ
623それも名無しだ:2005/12/08(木) 03:12:45 ID:clEM7TjJ
栄光の落日は普通にクリアできたけど、寧ろ次の「ゲストとインスペクター」で
主力がZとF91とサイバスターしかいなくて、絶望した俺が参上
624それも名無しだ:2005/12/08(木) 03:34:18 ID:Z/7q33PH
ゲストとインスペクターは増援の位置が絶妙過ぎだ
ちょうど逃げた先にゲストが沸いたときは恐怖を感じた
625それも名無しだ:2005/12/08(木) 04:08:27 ID:3KDSqA32
やっぱインパクトの最初のステージでしょ。
626それも名無しだ:2005/12/08(木) 09:39:32 ID:npWKtldj
>>623
どういう育て方してきたんだw
あっちのルートってゲッターとかコンVとかいるだろ
627それも名無しだ:2005/12/08(木) 10:14:43 ID:tmLq+t1t
>>626
前線に出す奴の事をいってるんじゃないか。
スーパー系は前に出すとすぐ落とされる。
でも>>623、ビルバインがいたんじゃなかったっけ?
628それも名無しだ:2005/12/08(木) 11:38:49 ID:a6fjKmNh
レス見てると少なくともここは発売即買いで攻略本なしでやる人間の方が
多いんだな
まあ攻略本前提でもどうにもならんマップもあるが
CB版EXのリューネの章でアムロとカミーユを突っ込ませて囮にしろとムチャ
なこと書いてる攻略本あったし
他のスパロボならカスリもしない機械獣の攻撃に50%近い確率で当たる上に
集中ない二人なんぞ囮ではなく的だよw
629それも名無しだ:2005/12/08(木) 12:35:00 ID:83tIJWaY
>>627
あー、そういうことか。
あの辺りから普通の雑魚敵も二回行動してくるから、一気に厳しくなるんだよな。
630それも名無しだ:2005/12/08(木) 12:52:47 ID:8yNqD/AX
インパクトの第1部最終話
敵のHP高すぎ、一番低いデスバーディでさえ7800、デスアーミーも8125ある
前のステージで7775のアインストのHPが9500に跳ね上がる
ブラッディT、合体巨烈獣ガードン、合体百鬼ロボット、グレイドンが2体づつ出てくるし
デビルガンダムのHPが40000、マスターガンダムのHPが54600と高い
こちらのレベル平均は38ぐらいなのにキョウジのレベルは51、東方不敗は65でかなり強い
ENとSPが切れる寸前でようやくキョウジを倒して、これから東方不敗を倒すぞっていうところで
HP67800、レベル61のアインストレジセイアが移動不可能で、倒されたらゲームオーバーのガンドールの
近くに出現したときは絶望した、しかも壊せる壁があって近道できるなんて知らないから加速使いまくって遠回り
熱血使えるやつが雑魚しかいなかったし、倒すのに2ターンかかったよ
631それも名無しだ:2005/12/08(木) 13:07:23 ID:7PtQl4nl
本人はそりゃあ苦労したんだろうが2ターンとか書かれるとなんか余裕があったように見える件について。
632それも名無しだ:2005/12/08(木) 14:19:24 ID:ykoQD0c5
SFCのEXはマサキの章以外は難しかったなぁ。
やった時は小学生に頃だったから、久々に挑戦したい
633それも名無しだ:2005/12/08(木) 15:16:32 ID:iA+yCmIi
嫌ってことなら外伝の最後の方のマップ全部
634それも名無しだ:2005/12/08(木) 16:53:43 ID:aJ03jt0L
SFC版第四次の「栄光の落日」ダントツ。初期配置で待ってると囲まれるので、
左上方(ダブデがいるあたり)に積極的に打って出ないと増援含めてタコ殴りになる。
確か初期配置でサイコMk2が間近にいて、ほっとくとあっという間に射程距離に入られた記憶がある。

PS版第四次Sは、ユニットのバランス調整(マジンガー系が強くなった)があったり、
ヤンロンとテュッティがこの面で既に仲間になってたりで、ぐっと難易度が下がっていた。

「栄光の落日」が難しくなかったって言ってるヤシはPS版の方の印象なんじゃないか?
635それも名無しだ:2005/12/08(木) 16:57:10 ID:SBD0JT6S
新の「初めての調査」がスンゲー難しかった気がする。
攻略本には『○ターンで自動的に終了』みたいにかいてたくせに、
全然終わらねーんでやんの。
636それも名無しだ:2005/12/08(木) 17:34:36 ID:RoLI1exO
難易度の話じゃないが、宇宙怪獣が出てくるマップすべて。
あいつら貧乏だから 倒しても嬉しくないし、ストーリー的にも燃えない。
ガンバスターは好きなんだが…('A`)
637それも名無しだ:2005/12/08(木) 18:18:08 ID:W0hb6tpY
第4次は増援の位置とか知ってないと泣けてくるな。
特にアクシズに散る。いきなり初期配置にいたグラン・ガランが敵に囲まれた時は吹いた。
638それも名無しだ:2005/12/08(木) 20:17:17 ID:FS27usQ8
インパクト第一話



ゴッグ強すぎ
639それも名無しだ:2005/12/08(木) 20:51:38 ID:Bvx10G5M
>>638
禿同。それに加えてあの音楽・・・('A`)
640それも名無しだ:2005/12/08(木) 22:01:44 ID:Vx1ebAhY
MXの「猛攻、毒蛇部隊」と「Starlight serenade(後半)」だな
前者はドラグナーが行動不能になって、マジンガー部隊をさやかとじゅんの回復役しか育ててなかったせいで
この二人で全ての敵を倒さなければいけなかった。
後者はケーンが敵にまわるステージだが、ドラグナー2、3をMSチームで守らないといけないのがきつかった。
641それも名無しだ:2005/12/08(木) 22:13:00 ID:gQYTvmvI
>>640
俺は逆だったな。
ドラグナー2,3が、ケーンの攻撃を受けつつ、全MSとゲッターを必死で守った。
642それも名無しだ:2005/12/09(金) 10:08:22 ID:/6O3+bI8
単騎突撃主義をやめてから特定のステージでハマることがなくなったが、
そのかわり均等に育てるために各キャラの経験値とかをチェックするのが苦行になった。
643それも名無しだ:2005/12/09(金) 12:42:48 ID:g3OR+kHe
第3次の初めてインスペクターの怪獣みたいな奴と戦う砂漠の面で
普通は途中で撤退するのにバグで撤退せず全滅した・・・
644それも名無しだ:2005/12/09(金) 12:52:52 ID:ffC9RgPt
第4次のオルドナ=ポセイダルって>>420のAルートだと直前で部隊二つに分けたっけ?
645それも名無しだ:2005/12/09(金) 12:59:27 ID:G0HMrTiB
420って俺かい。
Aルート、Bルートなら部隊分けは無し。
Cルートの場合、前のシナリオ「ハマーンの影」で別行動を取っていたジュドー達と、
Aチーム本隊とでアマンダラを挟み撃ち。
646それも名無しだ:2005/12/09(金) 13:36:05 ID:+fq6ZzRU
>>643
オデッサ・デイのガルガウ?
647それも名無しだ:2005/12/09(金) 14:24:43 ID:mihpQv+c
Fの決戦第三新東京市(前編)だっけかな
EVA三機だけで暗黒大将軍の軍か何かと戦わなきゃいけなくて、
辛かった。FのEVAは究極に弱いから初号機暴走させて
無理矢理クリアした記憶がある。
648それも名無しだ:2005/12/09(金) 16:34:43 ID:eBOxjl2b
MXはヌルい、楽だって言われるけど
一部きついステージがあるね
649それも名無しだ:2005/12/09(金) 18:21:02 ID:ZvrpFPL5
MXは確かに楽だけど嫌らしいマップはあるな。
俺は宇宙ルートのアムロ初登場シナリオで、ギガノス軍団と北辰衆を引き付けるトコで
νガンダム無改造だから集中かけても全然避けてくれず、リセットしまくりだった。
650それも名無しだ:2005/12/09(金) 20:54:59 ID:cAjXNjvK
MXは戦力が三分割される場面はよほど均等に育ててないと
必ずどこかで苦戦すると思う
651それも名無しだ:2005/12/10(土) 00:14:36 ID:G1zpsS9X
PSP版はJみたいにお気に入り三つ登録出来るけど、
それでもシーン5と9きついかも。
652それも名無しだ:2005/12/10(土) 02:24:50 ID:de582vUT
>>646
それかな?敵はガルガウだったと思う。
つーかオデッサだったんだな・・・ 
全然おぼえてないや
653それも名無しだ:2005/12/10(土) 10:15:32 ID:FdUe+HuP
OG2の「仕組まれた子供達」
アムロに肉迫する強さを(それ以上か?)持つオウカ姉さん相手にSPを
使いすぎて後に出てくるスリサズ相手にメチャクチャ苦戦した・・・
654それも名無しだ:2005/12/10(土) 10:54:06 ID:xVg7daZj
「運命の炎の中で」このマップで
初めてイデオンガンを使ってしまった・・・
655それも名無しだ:2005/12/10(土) 11:11:38 ID:/kxT16Pd
>>654
どっちのだ?
656それも名無しだ:2005/12/10(土) 12:45:01 ID:vB3WHWAH
オデッサ・デイはガルガウよりも、メキちゃんのサンダークラッシュのが危険すぎ
657それも名無しだ:2005/12/10(土) 13:08:49 ID:EPxc3kfi
近づかれる前にガルガウ削らないと
えらいことになった気が
658それも名無しだ:2005/12/12(月) 12:00:13 ID:qo2JuF2A
魔装機神の「精霊界での修行」
昨日だが、やたら苦労した
敵の攻撃当たると一撃だし
固えし
659それも名無しだ:2005/12/13(火) 00:33:12 ID:2E6Vtb9S
MX16話(ナデシコルート)の[Blue meets White]
蒼き鷹さん+プラクティーズ相手にこっちはνガン1機。
「アムロとνで軽くぶっ潰してやるか〜」と思ってしかけたら1ターンでファルゲンに瞬殺。
やむをえずリセットして無様に逃げ回るしかないアムロ・・・・。・゚・(つД`)・゚・。

数ターン待って「増援キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!」と喜んだのもつかの間
何故よりにもよってチボデーとジョルジュなんだよ…_| ̄| ...○
660それも名無しだ:2005/12/13(火) 01:14:16 ID:XMpnn5Ls
>>647
FのEVAは強機体だろ?
運動性は十分あるし
クリティカル率高いプログナイフを基本として
遠くや空の奴はパレットガン適当にやってれば済む。
防御面でもATフィールドあるから安心だし。
661それも名無しだ:2005/12/13(火) 01:21:47 ID:2QhCNCwd
>防御面でもATフィールドあるから安心だし。

>>660はF完結編をやってないのかw
662それも名無しだ:2005/12/13(火) 02:06:02 ID:p8m/Jb3W
F完のエヴァは最弱候補だぞ。
サルファとかのがよほど強い
663それも名無しだ:2005/12/13(火) 02:21:34 ID:2QhCNCwd
最弱というわけではないが
初号機には撃墜されると暴走というリスクあるからな
サターン版だと暴走エヴァ操作バグあるからクリア前にMAP兵器で
破壊→復活のコンボと組み合わせて何とかなるが
664それも名無しだ:2005/12/13(火) 02:22:44 ID:2QhCNCwd
書き込んでから気づいた
歴代エヴァ参戦スパロボ中でエヴァが最弱って意味ね、それは同意
665それも名無しだ:2005/12/13(火) 02:24:23 ID:YgaEbZBG
シンクロ率上げまくれば一応強いよF完エヴァ
666それも名無しだ:2005/12/13(火) 03:18:49 ID:YHZNW6BP
栄光の落日
主人公のヒュッケが死んだらほぼ終わりという場面でドーベンに囲まれ
2回行動込みでインコムが3発くる、回避は全て80%以上
これを、回避→切り払い→切り払いしたときは、神を見たね
おかげでクリアできたが、後にも先にもここが一番つらかった
667それも名無しだ:2005/12/13(火) 03:23:55 ID:NoqEkkHC
エヴァは普通に裝甲鍛えておけばボスクラス以外から防御でダメージ食うことはあまりない
一見大したこと無いようだけどFシリーズではこういうのが貴重
ザコ敵のど真ん中に突っ込んでおいて次のターンまで安心して凌ぎきれる数少ないユニットだ
ダメージ4000以下なら反撃、4000〜8000なら防御というダメージの境目を見極められないといけないが
668660:2005/12/13(火) 04:35:25 ID:XMpnn5Ls
俺は初号機にミノクラ付けてラストF完ラストまで使用。
もちろん運動性と装甲は最大改造して>>667のように安全な盾として使った。
シンクロ率補正で中盤からリアル並みの命中・回避になるしな。
669それも名無しだ:2005/12/13(火) 07:14:57 ID:g/qHolRV
>>667
αで零号機がジャイアントバズで4037のダメージで撃墜されたときは目が点になった

>>668
その調子で鍛え続ければ、さらにアムロを超えるからな。でもナイフ一択、でも宇宙B
670それも名無しだ:2005/12/13(火) 07:52:12 ID:DBpCh0IC
MXのエヴァも使いにくかったな
まぁ、ドラグナー、明応やポンがいて使ってなかったし
気にならなかったけどね>MX
671それも名無しだ:2005/12/13(火) 14:14:59 ID:3KHIlz+6
他と比べると難しくないかもしれないが、4次のダバ、クリスが仲間になる話が、
非常につらかった記憶がある。
序盤で改造不十分・機体そろってないにも関わらずHM20強。相手の命中率は
70%前後(アムロ除く)。一発でHP半分奪われるPランチャーに次々と堕とされる
ゲッター、エマ、コウ、ダバ、そして俺のお気に入りのキースinMk-2。
そしてギャブレーのバスターランチャーでアムロと主人公がまとめて屠られた瞬間、
俺はSRPGで初めてリセットボタンに手をかけた。
672それも名無しだ:2005/12/13(火) 15:20:25 ID:zrn0iYDg
インパクト:白熱の終章
      敵が固いうえにナデシコ系、グレンダイザー、マジンガー系しか
      いない。
      (強化パーツも確かつけれないのでグレンダイザーぐらいなら装甲
      上げててもすぐに死ぬ。)
      味方が来たらきたで自爆する奴、ギルギルガンがマップの隅に
      出てきた上、ターン制限までつくという始末。
      肝心の味方も、エステなどが山ほど出ているせいか出せる数が
      少ない。

あとオーラバトラーの最終面。
673それも名無しだ:2005/12/13(火) 23:48:32 ID:zI8x1VAV
昨日、久しぶりにスパロボで詰んだ。
Aの4話なんて序盤で…
アキトがマイヨに特攻して撃墜されやがったorz

中立ユニットの撃墜が敗北条件になっているマップは嫌いだ。
674それも名無しだ:2005/12/14(水) 12:03:29 ID:TENSls5l
MX、スターライトセレナーデ。
俺の1軍ユニットはみんなNerv行き。
アムロもたまに使う程度だし、イーノに至ってはLV1桁。
詰んだので、消防の弟がMXクリアしたデータをパクって2周目引継プレイでやった。
が…orz

何とかクリアはできたが、ちゃんと全ユニットを満遍なく育てろということを実感したね。あの3分割は。
675それも名無しだ:2005/12/14(水) 12:10:23 ID:qgg7yEQq
F完結編のアマンダラが出てくるMAP

超電磁スピンでダメージ10
熱血の超電磁スピンでダメージ20
676それも名無しだ:2005/12/14(水) 12:25:37 ID:ogojulJP
>>675
魂のヴェスバーがビームコートされたときは!?だったね
677それも名無しだ:2005/12/14(水) 12:49:58 ID:cEhUPAcz
>>674
MXがどうだったかは忘れたけど
そういう場合で、最初の突っ込んでくる雑魚を全力で倒して
全滅再プレイ繰り返しながら徐々に強くなっていくのはニヤニヤしない?
678それも名無しだ:2005/12/14(水) 13:00:36 ID:TENSls5l
>>677
MXは全滅プレイしすぎるとバグるって聞いてたから怖くてできなかったんだよorz
679それも名無しだ:2005/12/14(水) 13:12:59 ID:s69Wvkkm
>>61
あのBGMが燃えた俺は変わりモンなんだろうか・・・
680それも名無しだ:2005/12/14(水) 13:34:57 ID:8fadV1Ng
新のカミオンを守るシナリオ全部
681それも名無しだ:2005/12/14(水) 13:44:18 ID:rTrAoeMN
>>675
あのころのボスの方が手強いなあ
20万30万あるのよりは
682それも名無しだ:2005/12/14(水) 13:48:02 ID:P9xCOEuJ
ニルファ「燃える地球(後編)」
ドン・ザウサー、コロス、闇の帝王とボスが三体も出てくるうえに
周りのザコもHPの高い強敵ばかり
攻略本によるとコロス負債を倒すと見方のHP、SPが増えるとあったので
安心してコロス負債を倒した
が、見たところHPもSPも全く回復してない
仕方が無いので消耗したまま闇のの帝王に挑むがHPがバカ高いわ
「ガード」が発動してダメージは少ないわデカイくせに避けるわ分身
するわでこちらのSPは皆尽きてアムロでさえ避けてくれず頑張って
減らしてもHPを回復されてしまいやっかいなっザコも多量に残ってる
という状況であえなく詰んだ
683GEAR錬金術師江童:2005/12/14(水) 15:34:37 ID:OrJakuow
IMPACTのフィフスルナだろ。
684それも名無しだ:2005/12/14(水) 17:06:36 ID:grdo0H96
Aの8話で地上に残るを選択した時。
マスターガンダムのMAP兵器に壊滅状態にされた・・・
しかも一回倒しても馬から降りるだけだし・・・
685それも名無しだ:2005/12/15(木) 00:04:40 ID:W7D1pH7t
>>684
Aの東方先生のヤバさはガチ。それで思い出した。
19話でデビルガンダムを倒してちょうど全機行動終了になったところで
突然現れた東方先生にいきなり電影弾打たれてゲッターやマジンガーが沈められた。
次のターンにアシュセイバーやドラグナーやゴッドで頑張って馬から引きずりおろしたけど
マスター自体は沈められずに次のターンでまた電影弾食らって自軍が壊滅した…

ならリセットするすかないじゃないか!!
686それも名無しだ:2005/12/16(金) 02:03:50 ID:51wGlWHu
ヘビーメタルってさ、見方のはすげー弱いのに敵のはすげー強く感じるよな。
687それも名無しだ:2005/12/16(金) 12:26:34 ID:9Lwd6+hl
敵が違法改造してるからな
688それも名無しだ:2005/12/18(日) 23:21:12 ID:eEegOvFU
味方だと「何この中途半端な機体('A` )」だが
敵に回すと機械獣並みの装甲にシールド、ビームコート
NT並みの回避にMAP兵器持ちと至れり尽くせりだからな
689それも名無しだ:2005/12/19(月) 13:50:49 ID:XsxhGZHg
味方になったギャブレちゃんとバッシュだけは例外だな。
690それも名無しだ:2005/12/21(水) 15:04:20 ID:XeuVCyP0
例外どころか即二軍
691それも名無しだ:2005/12/21(水) 20:32:21 ID:PB7CJ6ce
スパロボJの強襲!デビルガンダム軍団

シャッフル同盟が打たれ弱いわ回避力はいまいちだわ
群がるデスアーミーの恐怖を覚えた。
シャッフルに強化パーツをまわす余裕のない人には嫌がらせのごとく
692それも名無しだ:2005/12/24(土) 23:32:20 ID:GuM5vHxp
終わりの始まり
693それも名無しだ:2006/01/01(日) 01:51:40 ID:LZPnnwez
幼稚園のころ栄光の落日を泣きながら一ヶ月かけてクリア。
その後アクシズに散るを泣きながら一ヶ月かけるがクリアできずにデータ消滅。
オルドナポセイダルいってたらどうしてただろう。
694それも名無しだ:2006/01/05(木) 05:06:44 ID:G50840yv
スクランブルコマンダーの「死の翼」
量産機が強過ぎで復活までして最後にジ・O・・・
まあFよりマシ
695それも名無しだ:2006/01/05(木) 05:45:08 ID:hZjnDC0O
>>689
第四次はアシュラテンプルだったのにF完はなんでバッシュだったんだろ・・・
696hahaha:2006/01/05(木) 09:32:57 ID:nM/Fxhtm
六四にゃかなわんなー
697それも名無しだ:2006/01/05(木) 10:21:53 ID:cQvBkF0t
>>695
原作再現
698それも名無しだ:2006/01/05(木) 10:46:08 ID:VFIJOT3G
ギャブと言えばバッシュだろうな。
最終回でのイメージが強いし。
699それも名無しだ:2006/01/05(木) 14:59:30 ID:mvRpOfw/
新の宇宙編最終話

…いや、ズフィルードはクソ弱いんだがまわりのナメクジ艦とかSPTとかが…
ぶっちゃけ地上編や隠しの最終面よりキツイ
700それも名無しだ:2006/01/06(金) 12:53:56 ID:tKnIcT6S
IMPACT・COMPACT2の飛影がNPCとして登場するMAP全て。

701それも名無しだ:2006/01/06(金) 20:15:55 ID:giLB+X1j
>>699
最初に攻略本なしでやった時は後方に下げていたサポート系ユニットを
ちょうどそこに現れた増援のファラ様にジェノサイドされますたw
702それも名無しだ:2006/01/06(金) 20:24:24 ID:7mUq6WUg
MXのギガノス要塞の面。
レギュラーメンバーがみんなNervに帰ったのは俺だけじゃないはずだ!!
703それも名無しだ:2006/01/06(金) 20:33:26 ID:LA2+85US
>>702
MXの強制出撃の弊害って怖いよな
俺はGガン勢やマジンガーも放置してたために恐怖はそのステージだけで終わらなかった
確かGガンとマジンガーとライディーンのみのステージがあってほとんどライディーン一機でクリアした覚えがある



資金のほとんどをラーゼフォンにつぎ込んだ奴の末路でした
704それも名無しだ:2006/01/06(金) 20:35:14 ID:GlGGKv0g
>>
ギガノスではドラグナーチームが、月ではゴッドガンダムが、
火星では3人娘が、他のメンバーの分まで獅子奮迅の活躍見せたのに対し、
Nervでは無駄に豪華で戦力が余り気味だった。
705それも名無しだ:2006/01/06(金) 22:56:39 ID:zDoaQtLJ
>>700
むしろ零影のほうが嫌
必中ないと話にならない
リアル系の怖さを知ったよ・・・
706それも名無しだ:2006/01/06(金) 22:57:35 ID:z+m+Dm7g
>>705
きっと>>700は「俺がダメージ調整したボスユニット落とすなゴルァ」と言ってるんだ
707それも名無しだ:2006/01/06(金) 23:48:39 ID:aACQkrKC
2回行動だから飛影の攻撃も計算に入れるのだるいんだよな
708それも名無しだ:2006/01/07(土) 02:46:11 ID:H6tHS5l0
コンパクトに限り、飛影が仲間になった時の戦慄
嘘みたいだろ・・・ジョウに忍者なんて特殊能力、無いんだぜ
709それも名無しだ:2006/01/09(月) 10:35:57 ID:KUReGtwa
>>704
俺はネルフが一番死にたくなった。
要塞=Dチーム、ゲッター
月=固いだけで特に苦戦する敵が居ないからどうにでもなる(強制出撃で鍛えとけば)
火星=アキトでさっさとクリア(ダレて来た)
ネルフ=増援マダァー(てか二回全滅した)
710それも名無しだ:2006/01/09(月) 11:04:29 ID:NJ5nQcFe
>>709
平均的に育ててるとあそこ楽勝だぞ
711それも名無しだ:2006/01/09(月) 15:53:46 ID:+bGlnVCN
ネルフんとこは
主人公もゼフォンもゼオラも電童&凰牙も育ってたから楽勝
というか、むしろ物足りない感があった
鳥飼撤退すんなゴルァ!!
712それも名無しだ:2006/01/09(月) 20:08:59 ID:wbOv/7QB
ネルフのところは、強制出撃多い機体ばかりだからな。
自然に育っちまうんだよな。

MS・Dチーム・マシンロボを育てまくってた俺は、
ゼフォンの単機突入になったがな。
他は、ぜんぜん育ててねぇ。
713それも名無しだ:2006/01/10(火) 03:24:28 ID:DJLQZ00D
スパロボに分岐チーム分けは必ずあるのになんで偏った育成するのか不思議だ
714それも名無しだ:2006/01/10(火) 07:17:29 ID:xyqDSlqG
やっぱ、1週目は好きなユニットを優先して使いたいからね。
715それも名無しだ:2006/01/10(火) 14:14:11 ID:fV46w4uq
トラウマになってるのが第四次のポセイダル。
おもいきり詰んだ。
初プレイで激しく無知だった。Lv27のプロを何の疑問もなく
出撃させてたくらいだし
ボスを幸運で撃墜ってゆう定石すら知らなかった、若かりしあの頃・・。
716それも名無しだ:2006/01/11(水) 02:42:34 ID:U+Wp6Y5o
第4次のラストでシュウと戦うほうを選んだ。
激励で気力を上げたまではいいんだが、グラン・ガランに搭載して輸送してたら縮退砲喰らって一発で消滅した記憶がある。
717それも名無しだ:2006/01/11(水) 03:52:02 ID:l+nczuWm
>>714
好きなユニットを優先して使ってても、勝手に他のユニットが育つな
むしろ好きな作品だけに縛ってプレイする方が面倒じゃないか?
718714:2006/01/11(水) 07:22:30 ID:2xQVwJUl
>>717
別に好きな機体以外使わないわけじゃないよ。
出撃枠が余っていれば他の機体も使うし。
ただ、まず最初に好きな機体を改造するから、
1週目はそれ以外の機体には、改造はほとんど手が回らないけど。

MXは大体出撃枠が好きなユニットで埋め尽くされていたから、
レギュラーと2軍の差が広がってしまった。
719それも名無しだ:2006/01/11(水) 15:52:01 ID:y6HWt3P9
栄光の落日はもちろんだが、第四次のジェリルがハイパー化するマップも辛かった。

エレ様以外はジェリルに叩き落とされ、その頼みのエレ様も他のオーラバトラーに囲まれて袋叩き・・・・・・・


なんでゴラオンには射程1の武器が無いんだよ・・・・・
720それも名無しだ:2006/01/11(水) 19:56:58 ID:EP8KEnjJ
第4次のネオグラの縮退砲は装甲2550、気力150あっても3万以上のダメージを食らう
確か
721それも名無しだ:2006/01/12(木) 06:10:36 ID:LHXgIP77
まぁネオグランゾンも核で楽勝なわけだが。
核なくてもZZで似たようなことできるしな。
どうしてmap兵器無効にしなかったのか。
722それも名無しだ:2006/01/12(木) 06:31:11 ID:Zf/NpB7X
単純に難易度だけ考えれば、第四次Sのラストシュウ。
あれ、普通にプレイしてたら、絶対にクリアできないよな?
723それも名無しだ:2006/01/12(木) 10:42:08 ID:E+7I3O4Q
マップ兵器無効にしたらそれこそ詰みになるぞ
724それも名無しだ:2006/01/16(月) 00:16:36 ID:V7nBb0uL
第4次のネオグランゾンは脱力すれば相当攻撃力低くなるからなんとかなる。
実際map兵器使わなくても倒せたし。
第4次Sは…。
725それも名無しだ:2006/01/16(月) 00:32:39 ID:/+GeVMxf
第4時Sのネオグランゾンてそんなに強かったか?そんなに苦労しなかったよ。SFC3次かEXのネオグランゾンのほうがやばいだろ。
726それも名無しだ:2006/01/16(月) 00:32:42 ID:PDQhoBpE
スクコマのエバ量産機の面
キモすぎるんだよこいつら
727それも名無しだ:2006/01/16(月) 00:55:08 ID:7ysZE2JX
栄光の落日は苦戦した。
左上に移動させて体制整えても普通にほぼ全キャラのSPやEN、弾数が尽きるんだよな。
あのころは普通に戦艦にユニットを搭載させてたよ。

オセドナ=ポセイダル(スーパー)は……勘弁してくださいorz
あそこを通ってよくシュウを仲間に出来たものだと我ながら感心する。
728それも名無しだ:2006/01/16(月) 03:01:03 ID:/SK/4hYy
ここでよく言われている 栄光の落日 は特に悪い印象無いなあ。
自分は難易度の高低より移動に時間喰う海の多いMAPが一番嫌いだな。

その中でもインパクト地上編の 気がつけば「お約束」 が最悪。
ただでさえ進まないのに、ナデ系ユニットのEN消費エフェクトとの相乗効果で
苛立ち度MAX.。戦闘シーンスキップの無力さを思い知らされたよ…。
729それも名無しだ:2006/01/16(月) 05:27:24 ID:Mil9r7ZL
結論としてはナデシコが出てるMAP全てでFA?
730それも名無しだ:2006/01/16(月) 10:50:27 ID:51wAo1tx
>>729
FA
Aのナデシコ初登場面はホントうざかった
ナデシコ落とせばクリアだったら良かったのに・・・。
731それも名無しだ:2006/01/16(月) 16:37:08 ID:Tn00FHtv
>>725
能力的には桁外れに強いよ
ただ四次Sラストは味方戦力も充実してるから、きちんと育成してれば
怖くない
復活、再動などを使えるキャラが目一杯育っててアトミックバズーカさえ
あれば楽勝だし
732それも名無しだ:2006/01/18(水) 01:13:01 ID:7gu8+OkB
>730
でも艦隊戦らしい艦隊戦みれて少し嬉しかった
733それも名無しだ:2006/01/18(水) 11:40:14 ID:ssCWoabP
栄光の落日。
当時消防だった俺は詰まって仕方ないから母親にやってもらった。
ちなみに俺の母は攻略本なしでフォウとサラを仲間にする人です。

あとはMXの例の部隊分け。
>>702 ('A`)人('A`)
734それも名無しだ:2006/01/18(水) 11:51:37 ID:QHB40siH
いいカーチャンだな

俺はEXシュウ編のヴォルクルスの上下が出てくるマップ。
バーンが居なかったから思い出すだけで苦痛だ…
735それも名無しだ:2006/01/18(水) 12:23:40 ID:kJIFmzcF
出鼻をくじかれるインパクトの1話かな。

いつもインパクトもう一回やろうかな…っていう気をごっそり削ぐんだよ。
736それも名無しだ:2006/01/18(水) 13:33:37 ID:jFLobblz
>>735
僕なんか92話まで進めてたのに先週メモカなくしたよ。
本当に辛い。
737それも名無しだ:2006/01/20(金) 13:35:50 ID:A8y1+6to
あしゅら男爵の最期
マジンガーでトドメを刺したら、どうやっても間に合わなくなったんで
ボロットの自爆でマジンガー落した。
738それも名無しだ:2006/01/21(土) 11:00:14 ID:css7P4QI
>>733
サラはまあ原作知ってりゃカツで説得してみようって気にもなるだろうが
(原作見てるとサラが聞く耳持たないだろって気にもなるがw)
フォウは二回説得だから難しいな
739それも名無しだ:2006/01/21(土) 11:36:27 ID:Br/WgPVs
>>737
寺田誕生日だったからゲシュで自爆させたぜ…
740それも名無しだ:2006/01/21(土) 12:41:12 ID:enqHj3MD
EVAのステージ全般
原作見てないから話がわかんねーし。
あとやる気をそがれる音楽・・・
741それも名無しだ:2006/01/22(日) 22:38:46 ID:+LEg11ZX
EVAのステージと言えばF完のラミエルが出て来るステージ最悪だったよ。
こっちはEVAをほとんど改造してないのにEVAだけで戦わされる。
しかも出て来る戦闘獣の運動性が異常なほど高くて攻撃が中々当たらない

最初やった時バグったかと思った
742それも名無しだ:2006/01/23(月) 11:19:37 ID:YgW2pEe8
Fのジャブロー前編とα外伝の月光蝶後編が未だにクリア出来てない
α外伝ソフトがバグってもう出来ないがな…
743それも名無しだ:2006/01/23(月) 22:31:21 ID:bk893OlF
α外伝は難易度を易にすればかなり楽になるぞ。

そのシナリオでも御大将一回しか精神コマンド使ってこなかった気がする
744それも名無しだ:2006/01/24(火) 14:43:00 ID:6rMgsmkV
Jのル・カイン初登場MAP

MAPは無駄に広い為移動もままならずようやくシャピロを倒して終わりかと思いきや、
ル・カインが出る頃には精神も使い果たしV-MAX持ちには分身発動で
攻撃が当たらずやり直す羽目になった。
745それも名無しだ:2006/01/25(水) 00:01:43 ID:cDJktGhs
Jはマップが広い上に敵の出現位置がほとんど四隅に散らばるから
移動に時間がかかりまくるんだよな。
746それも名無しだ:2006/01/26(木) 22:37:15 ID:eqqxQJ4v
MXのキミノオモイデニサヨナラ
クリアは楽なんだけど全滅させるとなると・・・
とにかく北辰がうざい
747それも名無しだ:2006/01/27(金) 00:12:09 ID:ePzoy6kr
>>746
アキトしか狙わないし、毎ターン修理してれば耐えられるからそうキツくはないだろう。
それよりよく挙げられてるが、そこの分岐のマジンガー+Gガンのステージが辛すぎた。
748それも名無しだ:2006/01/29(日) 01:39:56 ID:68/hZlck
>>747
ナカーマ
そして悲劇はギガノス要塞でも起きた。
弟曰く「楽勝だしww」だってさ、要塞もマジンガー+Gガンも。
俺に対するあてつけかorz
749それも名無しだ:2006/01/29(日) 02:54:38 ID:hEiuZz6U
ドモンと馬しか育ててなかったけど、全機生存敵全滅できたお。
マジンガー系は全員だしたのがうまくいったな。応援で即席で堅い系の味方だけはレベルあげた。他のシャッフルは妻子とアレンビーで閃きで、キラルは不屈で頑張る。TFOも戦闘参加で、あとは修理でちまちまレベルアップ。
750それも名無しだ:2006/01/29(日) 06:30:48 ID:PWFp7Tzi
サルファ14話

ヘルモーズの前に陣形作ってターン終了

レギオンバスターで一網打尽にしろ!

('A`)
751それも名無しだ:2006/01/29(日) 07:14:59 ID:7/H0r7ij
>>750
プレイヤーの大半がそれを経験してると思われる。
俺もその例に漏れず・・・(つΔ`)
752それも名無しだ:2006/01/29(日) 08:05:20 ID:eTfie2pu
第四次のせいでゼゼーナン様=雑魚という図式が頭に叩き込まれていたのだが
F完で真の力を解放されたゼゼーナン様に私は…
753それも名無しだ:2006/01/29(日) 09:03:23 ID:rmxVo5wi
脱力で気力を60くらいまで下げて東方先生を待てば楽勝だな
754それも名無しだ:2006/01/29(日) 16:19:46 ID://292MbD
サルファのムゲと決着をつける面。

よし、三幹部倒したぞー

ムゲ出現

闇の帝王とか出現

精神残ってねええええええ!

('A`)
755それも名無しだ:2006/01/29(日) 23:57:39 ID:wC2P6mMf
栄光の落日はショウ、真ゲッター、ダイターン、F91&シーブック、サイバスター
等に頼って進めてた場合本気で詰む
756それも名無しだ:2006/01/30(月) 00:26:17 ID:XVc9d7F2
ショウがいないのがでかいか…
757それも名無しだ:2006/01/30(月) 04:41:03 ID:tUTNViJH
ショウが居ないのでどうしょう
758それも名無しだ:2006/01/30(月) 07:12:21 ID:U8PmG6mC
GCのハマーンと決着着ける面
MAP兵器持ちのギルガザムネが山ほど出てくるし
ハマーンは出現時にただでさえうっとうしいビグザムを大量に引き連れてくるし、ハマーンは1回だけど復活するし
やっと倒したーっと思ったらドルチェノフがギルガザムネを5体…

まぁ陣地が回復可能なのでなんとかなるのだけど
増援が本気でいらついたのはあの時が久しぶりだった 敵が2回行動しなくて、クリアしたとき本気でほっとした

攻略本見ると第41話 戦士、再びだった
759それも名無しだ:2006/02/07(火) 16:41:00 ID:2tELFAr/
散々外出のMXの3分岐、分け方おかしいよアレ、せめて主人公機はどこに行くか選ばせてくれ。
「ナデ」…北辰テラカッコヨス、アキトツエー。ここはMXで一番好き。
「ドラ」…なぜかケーンだけフル改造+ハロ装備だったためタップがボコボコに…。ほぼアムロだけでクリア。
「グレン」…Gガンオンリーだったのでエネルギー切れ…、戦艦orバックキック残しとけYo

760それも名無しだ:2006/02/15(水) 00:13:22 ID:85gHFnz5
Fの気力下がるステージの前半。シェンロンガンダムにエヴァ2号機落とされた・・・
761それも名無しだ:2006/02/15(水) 00:16:28 ID:kEczWNN5
4次のラスト近くの増援が沸きまくって最後にポセイダルとアマンダラまで出るマップ
ラーカイラムのマップ兵器が一世一代の活躍をしてくれた
762それも名無しだ:2006/02/15(水) 00:41:21 ID:kPTpr+bp
Fのラストのハマーン
倒さなくてもよいが倒そうとすると偉い時間かかった
全滅プレイでショウが魂覚えるまで粘った
おかげで完のほうは金があったので楽にクリアーした
763それも名無しだ:2006/02/15(水) 00:58:50 ID:BE4uIUIZ
Dで一周目ギシン星ルート入った人、どうやってズール倒した?

不可能すぎなんだが…HP20万で回復持ちとかまじ…
764それも名無しだ:2006/02/15(水) 01:28:40 ID:t/Hcq8iZ
インパクトの白熱の終章
ナデと魔神無改造だと熟練度取るのウザすぎ。塚無理
765それも名無しだ:2006/02/15(水) 02:50:33 ID:YAqCs5Vb
>>763
HP15万で回復も小だったような
ていうか惑星ラクスルート行ってみろ、マジで死ねる
766それも名無しだ:2006/02/15(水) 03:25:45 ID:PtutFY4C
ダブルフェイクはスーパーもリアルもそこそこ均等に育ててたから難しくなかったけど
削ったアマンダラのオージをギャブレーが魂セイバーで持ってったときは殺意が沸いた
767それも名無しだ:2006/02/15(水) 04:40:30 ID:JFTUiZhd
>763
ゲペ様よりはマシ
768それも名無しだ:2006/02/15(水) 16:35:46 ID:wLO1/3lX
>>763
ゲペ様はそのステータスに加え、食らうダメージを半分にする能力を持っているぞ
769それも名無しだ:2006/02/15(水) 18:42:30 ID:Omq8KsOa
ゲペ様は確かに厨設定なみに強いが、『俺の歌を聴けぇー!!』でパワーうpすれは問題ない
770それも名無しだ:2006/02/15(水) 18:54:04 ID:WJ7frdWu
Dのデビルンて脱力無効できないんだっけ?
771それも名無しだ:2006/02/16(木) 00:39:38 ID:TJVaFYJu
できるはず
できなかったら詰む
772それも名無しだ:2006/02/16(木) 10:30:50 ID:7s4BpR8E
ズールの分身でことごとくハズレを引いた挙句に全滅させたのは嫌な思い出
773それも名無しだ:2006/02/16(木) 15:45:18 ID:Kxd6DfXD
サルファ終盤全般

宇宙怪獣だのバルマーだのバッフ・クランのメカだのが
ゴキブリみたいにうじゃうじゃいるし小隊攻撃の影響も手伝って
敵のターンが長い長い…
774それも名無しだ:2006/02/16(木) 17:46:29 ID:6DAaJbAw
64のリアル系女の第1話

リッシュが強すぎでクワトロとセレインでも敵わん。
775それも名無しだ:2006/02/16(木) 18:25:13 ID:DiVQbjZ3
初期敵全部セレインに倒させとけば、一撃で倒せると思うが・・・
776それも名無しだ:2006/02/17(金) 12:00:12 ID:auGbz5pL
インパクト最終話
ラスボスがオリジナルじゃないのはいいんだけど・・・ギラドーガ強杉
777それも名無しだ:2006/02/17(金) 15:38:30 ID:JVdvEJl4
今α外伝クリアしたが
ルート難の「人類死すべし」は精神的に辛すぎだ…
ボスクラスがど根性連発…

778それも名無しだ:2006/02/21(火) 18:52:33 ID:2rD6PfMi
インパクト第2部最終話
アインストの中でも強力なアイゼンとゲミュートが
我が軍のスーパー系の装甲をずたずたに引き裂き
アルフィミィは強力な機体にMAP兵器と予知能力でリアル系
の攻撃が当たらない。
それに20ターンのターン制限で第1部のように補給・修理でLv99まで
上げるのも面倒。
779それも名無しだ:2006/02/27(月) 16:37:20 ID:t66uLh21
F完のポセイダル倒しにどっかの基地に乗り込むとこ。イデ使えないし壁越しの長距離射撃もギリギリだし硬いしHP回復大だしシールド防御でビームコート装備でパワーランチャー5000超ってどうしろってんだ。
手前のシロッコとフラットにも精神ポイント使う羽目になったしな。
780それも名無しだ:2006/03/02(木) 10:49:04 ID:J8yPcnZ9
781それも名無しだ:2006/03/08(水) 16:23:47 ID:bWMqX+ly
αスーパー系1話
パイルダー撃墜されまくりで嫌になった記憶が
782それも名無しだ:2006/03/08(水) 16:31:25 ID:FOiKisFb
サルファが嫌だとかいってるやつはFと第三次やったことない奴らだろ
783それも名無しだ:2006/03/08(水) 17:09:09 ID:Laor/Ijd
やっぱり栄光の落日だな。ダバにはお世話になりました。
784それも名無しだ:2006/03/08(水) 17:22:14 ID:1GFpbfzB
第三次もFもクリアしたが
ぬるぬるなスパロボに慣れたところでサルファやったらやはり勘が
鈍ってて戸惑うぞ
785それも名無しだ:2006/03/08(水) 17:27:52 ID:pfjXsXN2
SFC第三次って楽だったような気がする。特に宇宙ではゲッターライガーが鬼。分身し過ぎだよ、ありゃあ。
唯一泣きそうになったのはギルギルガン。
ゲッターがド根性一回分の精神残っただけで『お土産』登場。
何回やつのHPを0にすりゃあいいのかと。
786名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 17:56:46 ID:RcklYOoS
サルファのクスハ編第2話目一番イヤだな
熟練度を取るのに最初は悩んだ

次いでは新スパの海底ステージかなネッサーと大空魔竜以外は役立たず
787それも名無しだ:2006/03/08(水) 18:04:05 ID:nNzifrMI
今のNTは神扱いだからいいけど昔は機械獣なんかの攻撃もよけられないことがあって…しかもひらめき覚えねぇ。ぐわぁ、おれのジュドぉかさゃなぁやぁ
788それも名無しだ:2006/03/08(水) 18:12:23 ID:8+19vGIP
>>787
NTが機械獣にやられるスパロボは、元々MSが避けるバランスでないか、
射程外から攻撃することが前提のバランスのどちらかだろう。
789それも名無しだ:2006/03/08(水) 21:08:50 ID:NxRK2lkB
第三次なんかジェノバとか機械獣のくせにアホみたいな射程だったがな
790それも名無しだ:2006/03/08(水) 22:12:43 ID:77pBXume
外伝は三人の子供のガッツが一番うざい。
791それも名無しだ:2006/03/09(木) 18:06:00 ID:WGcp/McU
今のやつってそんなに楽なの?
第4次Sを最後にやってないんだが。
792それも名無しだ:2006/03/09(木) 22:25:50 ID:Ax80fWSN
α以降は別ゲーと思ったほうがいい
初見攻略情報なしでも同じ面をやり直すことなんてほぼありえないし、
そもそも機体を落とされた事がない

まぁ、難易度が低いのと、嫌な面があるというのは別なんだけどな
サルファの宇宙怪獣決戦面前半とか
793それも名無しだ:2006/03/09(木) 22:38:05 ID:Q5L4emmI
敵がとにかく多くてウザい面はあるよな。
特に宇宙怪獣絡み。
794それも名無しだ:2006/03/09(木) 23:31:28 ID:cMxm3Ysc
クリア自体は楽だけど
隠し機体とか熟練度とかゲットするには攻略本が不可欠だな
サルファから熟練度獲得条件は見れるようになったけど
条件満たすのにさらにまた条件が必要だったりするからな
795それも名無しだ:2006/03/11(土) 18:55:27 ID:EB2tVzbq
OG2の宇宙ルートシロガネ防衛マップ。
勝手に動くリーが落とされるのなんのって。
796それも名無しだ:2006/03/24(金) 08:11:10 ID:neCqv2vM
栄光の落日かなぁ…。
初めてのスパロボが第4次だったんだけど、右も左も分からず勢いだけで進めてたらここで大転倒しちゃった…。何回か全滅してるうちにアムロのフィンファンネルで山の向こうのゲーツを狙うのが自分の中のお約束になってたw
797自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/28(火) 21:46:07 ID:gJndiTfA
大いなる胎動
飛影以外全滅した
798自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/02(日) 02:05:46 ID:mlW6iLMo
MXのギガノス機動要塞のマップ。
主力が全員いなかった上に、他のステージに比べて明らかに難しかったので
泣きたくなった。
799自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/02(日) 16:59:47 ID:QXHK3QMd
ガガガのシナリオ、マップすべて。
ほんとウゼー
800自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/02(日) 17:03:04 ID:RfrNCxmE
Aの序盤でスーパー系とリアル系が合流する話。
アキトが何を考えたのが知らんが無謀にマイヨに突っ込んで・・・
801自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/02(日) 17:20:22 ID:HIwU4ZK4
ミケーネがらみのマップ
鉄也には悪いがミケーネウザすぎ
戦うのなら鉄也だけで逝ってくれる?
802自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/02(日) 17:32:57 ID:2g6/3mox
サルファの自由初登場ステージ。
ザフトが積極的にMDに攻撃するから熟練度とれなかった。
自由突っ込ませても無視されるしよ。
803自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/02(日) 17:35:25 ID:dszXnIrV
外伝の御大将ヌッ殺すマップかな
あの頃下手くそだったから命中1%のサンアタックをリセットしまくって…
200回目くらいに当てたけどさ
804自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/02(日) 17:44:55 ID:gqKnxE68
ニルファの最後の方、シャアと決着つけるトコでほぼ海なマップ

小隊制だからロクに空飛べるヤツがいなくてよー
805自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/02(日) 17:51:21 ID:2g6/3mox
>>804
お言葉ですが、それは貴方の腕が悪いのでは?
ニルファならブレンやクロホンもいるし、それほど飛行不可ユニットが少ないとは思えないのです。
少し小隊編成に工夫をすればいいのでは?
生意気なレススマソ
806805:2006/04/02(日) 17:57:21 ID:2g6/3mox
それほど飛行不可ユニットが少ないとは思えないのです。

それほど飛行できないユニットが多いとは思えないのです。
変な文章書いてスマソ。吊ってくるorz
807自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/02(日) 18:04:09 ID:6HGQYuMk
>>805
その前が宇宙マップだから、小隊の組み直しとかパーツの付け替えがめんどかったな。
808自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/02(日) 18:18:57 ID:6wAKKVzI
>>802
ありゃ予備知識ないとキツいな
俺は初プレイには攻略本用意が習い性になってるから
MDの出現地点にあらかじめ2小隊ほど先遣隊送り込んでおけたけど
809自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/02(日) 19:09:57 ID:gqKnxE68
>>805
小隊だからめんどうなんだよね
攻略が面倒っつーより事前準備がだるい
810自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/02(日) 19:33:07 ID:/8U1AmVC
第3次最終話
シロッコつえぇぇぇぇぇ!!
811自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/02(日) 19:59:12 ID:sDc7bllV
逆に好きなステージは、サルファのバッフクラウンと宇宙怪獣を200体以上撃墜して熟練度を獲得するとこ。
ゼロ・Z・ZZ・フリーダム・バスター・ゴキブリみたいな主人公機・キュベレー・ノイエジール等のMAP兵器・全体攻撃を持ってるユニットを駆使して、ありえないくらいの数を撃墜したのには快感を覚えた!
812自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/02(日) 20:03:19 ID:dszXnIrV
なんか沸いてるよ
813自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/02(日) 20:20:07 ID:dIA00P3F
>>752
F完結ゼゼーナンはメキボスという囮ががボコボコにされるのを見て強ぇと思ったので、
奇跡フル改造ダブルバスターコレダーしたらなんと一発で死んだ。
(もちろんすぐ攻撃できるよう射程外に他の主力を控えさせてた)
故に苦戦してないので今でもゼゼーナン=雑魚
814自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/02(日) 21:02:06 ID:WWvQhARt
何度も言われてるがMXのドラグナーの面
MSはアムロ以外育ててないからやばかった。鍛えたゲッターもすぐ落とされるし。
他のルートは主力ばっかだから楽勝だった。
815自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/02(日) 21:34:45 ID:Bl2nkqzz
コンパクト2 1,2部の最終面
1部・・・マップ奥レジセイアハケーン→ヌッコロシター→増援でレジセイアが出てきたときには最初のレジセイアで精神使い切ってて軽く絶望できた
2部・・・味方18機(うろ覚え)に対しディラド、ギャンドラー、アインストの大軍団。しかも20ターン制限。いつか増援が来ると現実逃避していたのが懐かしいw
816自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/02(日) 21:50:13 ID:f44r5C3v
IMPACTの第一話...




(ノд`)<ゴッグ強ぇーー!!

( ゚д゚)…

(゚д゚)
817自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/02(日) 22:39:07 ID:D1IDuVFw
COMPACT2は攻略本片手にやってたから1部は出現位置に待機させてて(もちろんアルトアイゼンが斜め位置で)おそろしくなかったけど
2部最後は確かに大量のディラド決戦兵器に嫌気が差した 気力たまってない状態でHP回復ある敵はきつかった
確かCOMPACTシリーズ内で初めて真剣にやっても12ターン以上かかってしまった記憶がある
818自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/02(日) 22:59:09 ID:yXXeGXCU
第4次Sでサイバスターとウィゾールとヴァルシオーネだけでラフレシア倒す
ステージ無かったっけ?

けっこう難しかった記憶がある
819自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/02(日) 23:00:37 ID:3nGstGLj
>>817
しかも地味に強いんだよな、ディラド決戦メカ。
一撃でダイターンでもごっそり持っていかれた記憶があるよ。
820自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/03(月) 04:34:26 ID:n0DTWpO7
オルドナ=ポセイダルAだなぁ・・・栄光の落日って苦労した覚えがない・・・
敵イパーイ!資金イパーイ!と喜んだ気がする・・・平均的に育てる派だからなぁ

誰も上げないが無印二次のラストバタリオンと決戦の面がきつかったかなぁ・・・
NTが多すぎてファンネル地獄・・・・トドメに間接無効のジオ・・・ふざけてんのかと・・・
最終的にネェルアーガマとνだけ残って逃げて格納ファンネルの繰り返しで勝ったよ・・・
メカギルギルガンでも同じ現象になったような・・・全滅寸前が日常茶飯事だった・・・
アレは消防の俺がアフォだったのかなぁ・・・
821自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/03(月) 04:35:37 ID:n0DTWpO7
正直GB二次とかVとかGがいるせいで全く難しいと感じなかったな・・・
あれは上手くなったのか難易度がダンチなのかどっちだろう・・・
822自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/03(月) 11:52:48 ID:lEQ3WV96
>819
ステージ名忘れたけど、Sにだけ追加されたステージだっけ?
823自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/03(月) 12:16:17 ID:B85nQqMZ
>>821
スパロボの中でも突き抜けて低難易度だと思われ。

魔装のサイバスターとヴァルシオーネだけでイスマイルと戦うマップもなかなか。
824自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/03(月) 15:23:46 ID:YOByH5G6
>>821
GBの二次はゲッター強すぎだから。
熱血かけたシャインスパークでグランゾン、ヴァルシオン、ドッゴーラ以外は一撃だし。
825自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/03(月) 16:04:41 ID:JISj8AcS
GBのは初心者向けなんじゃない?
変な意味じゃなく今までやったこと無い人ような感じが
826自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/03(月) 16:33:03 ID:XTs0Ul1D
強くない雑魚がわんさか湧いてくるのは楽しい
Jでどんどん出てくるピースメイカー隊をブレン・エステ・ソルテッカマン等でプチプチ潰すのがすげーいい

>>825
同意
最初にやったのが二次Gじゃなくて三次だったら今の俺は多分いない
827自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/10(月) 20:39:47 ID:EZgRPND5
戦力がそろってない序盤もいやなMAPがあったな。

個人的には4次のHM戦。
828自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/12(水) 01:30:48 ID:EqRehvc3
散々言われてるみたいだけど、漏れも
第四次のオルドナ=ポセイダル(ギャブレーなし)だな。

無駄な「集中」でさえ命取りな敵の物量。かと言ってスーパー系は
攻撃がまったく当たらないうえ、2-3発で撃墜されるから囮にもできない。
しかも敵は全部二回行動。
序盤はクレーターの地形効果でSP節約しながらビームサーベルか
なんかで戦うのが当たり前のステージだった。
829自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/12(水) 01:40:42 ID:/AUNRfyq
SFC第3次で最後から5つぐらい前の、ハマーン艦隊と戦うマップ。
スパロボ初挫折がそこだった。
あと、SFC第4次の「アクシズに散る」もきつかった。
ズワウスと戦艦だけになって、オーラ斬りしては戦艦で回復し・・の繰り返し。
俺が下手なだけかもしれない。
830自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/12(水) 05:29:47 ID:g51vFkjm
SFCはオーラ斬りでEN消費しなかったような、と思ったがHPのほうか
831自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/12(水) 09:13:56 ID:7+G2Rsru
第三次でシロッコが出てくる面ほぼ全部
あのジオの強さは消防4の俺には嫌がらせとしか思えんかった
832自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/12(水) 10:18:44 ID:g80nkj2g
>830
ズワウスってHP回復持ってなかったっけ?
833自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/12(水) 21:03:56 ID:/AUNRfyq
>>830
HPのこと。
避けれなかったらHPが危険に。装甲高いから一回くらい何とかだけど、そのまま殴りにいく勇気は無かった。
834自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/16(日) 11:34:45 ID:QwGhbKfx
初代一話、二話
何の説明もなく突然海型のメカザウルスが海にいる。
ガンダム、マジンガー、ゲッターのうち一種しかいないのに
突然水中戦って、ゲッター以外はどうしろというのかと。
水とゲッターQ、ダイアナンの説得に苦しめられながらやっとクリアすると、

ステージのほぼ全面が水で埋め尽くされている二面が開始する。
新戦力は当てにならないことがステージ開始時点で発覚。
835自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/19(水) 08:05:22 ID:KkzBPsq2
>>828
自分は装甲フル改造+アーマー付けたグレンとグレートに鉄壁かけて囮にしていた。
ライグ=ゲイオスの大口径ビーム砲とドライバーキャノンを玉切れにするまでひたすら防御。
玉切れを確認してからリアル系と軟らかいスーパー系がゆっくりと進軍。
836自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/30(日) 14:10:56 ID:oADS0Y6S
ほっしゅ
837自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/30(日) 18:35:33 ID:yM47AZJY
a
838自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/30(日) 22:19:13 ID:mUz1Oe8e
次スレ>>950ヨロ
839自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/30(日) 22:52:45 ID:vb2gLTUZ
MXのナデシコステージ
キミノエガオニサヨナラか?

ロム兄さんしか使ってない
ロム兄さん必中が無い
北辰と戦う前に味方やられまくる

カミーユとDチーム全員使ってたから
ドラグナーのほうが簡単だったという
840自治スレにてローカルルール検討中:2006/05/01(月) 00:00:11 ID:UL9HGL7/
>>839
サレナで速攻北辰を潰せば終わるだろ。
841それも名無しだ:2006/05/03(水) 00:39:12 ID:d9znWi1A
ナデシコのところが難しいって言う奴初めて見た
842それも名無しだ:2006/05/04(木) 02:04:28 ID:+Sg5JxeQ
最近のスパロボはぬるいからな・・・・・・・
第3次のラストバトルも印象に残るな・・・・・・・・・・・
もちろんPS版で
シロッコがヴァルシオンで出撃してきたときには(:´Д`)ゲンナリ
しかも勝利条件は敵の全滅orz
843それも名無しだ:2006/05/04(木) 07:47:17 ID:kKekgdYx
じゃ、ここでがんばっていたオレが解説
オレもやり直しがあったほどのステージwww

・栄光の落日
実はここはサイコmk2が出るかでないか人によって違うとオモタ
確かこっちに主人公いかせて持久戦 左上方面にはアムロを行かせ、持久戦
ショットの隊が出てきた辺りから勝負かな
コツをつかむと大したことはないかも
・第3次ラスト(四天王シロッコウェンドロルート
なるべく早い段階で暗礁空域をうまく押さえる すると四天王からシロッコまでうまく寄ってきた覚えが
ここも精神温存しまくりんぐ ちなみに一回目は進軍中に重なるように増援来て一気にあぼんwwww
・アクシズに散る
栄光〜と同じく、なれればいける ロフの速攻撃破に凝ってました もちろん温存必須
個人的にはBチームは編成改造の選択肢が広い(特にS
色々面白いことできますねんwwスーパーなみの装甲のサイバスターとかw落とされますけどw
・オルドナ〜
ここはもうやりたくない 温存しすぎてつまらない
つかギャブレー説得したルートですらブラッドテンプル固いですからwww

F完結後半はイデの力で乗り切るwwwww

思えば最近は簡単ですな
今の新入りは(ry
844それも名無しだ:2006/05/04(木) 12:11:48 ID:CSAmnAdv
じゃあ俺も。
主人公はスーパー系Lv42ぐらいで二回行動ができた。
精神はひらめき、必中、熱血、気合、幸運、復活だった。

・栄光の落日
ここはまずヤンロンに下の方にいる敵の殲滅をさせて
本隊は真ん中の広い所(?)へ。バイアラン等を撃墜。
サイコmk||は足が遅いので先にジェリドやライラ、ヤザンを片付ける。
ドレイク軍が現れたらグレートマジンガーに
「必中!鉄壁!閃き!熱血!」で敵軍のど真ん中へ
これでザコの半分倒せたwww
で、戦場は場所を変えヤザン隊がいた所へ。
ここでドレイク軍を戦艦以外全滅させる。
サイコmk-||は相変わらず山向こうなので無視。
が、ここでショット軍が!こいつは予想外。
しょうがないのでグレンダイザーをグレートと同じようにして投入。
マリンスペイザーと合体してたから一回撃墜されてもHP/ENがMAXになって
マリンスペイザーのみ撃墜になるからこのシステムを利用。
あとはライディーンとザンボットで
硬くてでかいオーラバトラー(名前忘れた)を撃墜。
残るはサイコmkー||、オーラシップ、地上要塞?(これも名前忘れ)。
で、左上で戦艦に籠城。もろいよ、ラー・カイラム。
しょうがないんで精神でHP回復して後は必殺技の乱舞。
で、ちょっとHPが残るので
Lv28のコウに幸運かけて要塞落としてLv43とか
Lv27のレッシィに幸運賭けてサイコmkー||撃墜でLv41とか
でクリアー。資金が繰り越し200で25万ぐらいいった。

残ったユニット
νガンダム(アムロ)
グルンガスト
ライディーン
ザンボット3
GP-03 ステイメン(コウ)
エルガイムmkー||(レッシィ)
グランヴェール
(その他は精神タンクだったが戦艦撃墜で全滅orz)

ここで育てておけばほとんどが二回行動できるようになるから
二回目も同じ戦法で頑張った。
けどお勧めできない。俺が特殊だから。
845それも名無しだ:2006/05/04(木) 21:25:20 ID:30+xDQr6
栄光の落日
激励シフトを組んでグレンダイザー、F91、ν、ZZを気力150に。
ジェリド部隊にZZを向かわせて熱血補給ハイメガで一掃。
後は山にいるサイコmk2をNTの魂攻撃連発で落とし、東の部隊には鉄壁必中マジンガー。
ドレイク軍は戦艦を温存していたスーパーロボ達で落とす。
AB部隊や近寄ってくるMSはハイメガやメガバズーカ、バスターランチャーを駆使して落とす。
7ターン目にはMS二、三機とダブデくらいしか残ってないからアイテム回収して8ターン目にクリア。

このやり方で無改造プレイでクリアできますた。
846それも名無しだ:2006/05/07(日) 04:36:34 ID:pq/TCm7K
αシリーズは異様にヌルいけど、IMPACTは歯ごたえがあったな。

久々にやり直してるんだが、アムロとかカミーユが、
ただの雑魚相手に撃墜されかねないしなw

スーパーガンダム(カミーユ)100%・48%アッシマー(雑魚)とか、
リガズィ(アムロ)100%・47%ザメル(雑魚)とか、


↑素だとこんな感じだし。だから集中や、かく乱も生きてくるんだが。
847自治スレにてローカルルール検討中:2006/05/07(日) 05:54:16 ID:Jjq7AA4I
歯ごたえというかひたすら作業な感じだな、インパクト
848それも名無しだ:2006/05/07(日) 07:30:38 ID:XX4LJhLR
第4次Sの最終ステージで
ゼゼーナンと戦うかシュウと戦うか選択出来て
シュウの方のステージ。
名前は忘れたけど、クリアするのに凄く苦労した。
縮退砲オカシイよ…しかも、バッドエンドのゲームオーバーorz
849それも名無しだ:2006/05/07(日) 09:17:11 ID:7PV18JwZ
IMPACTは熟練度はいらなかったよ。
あの難度でプレイ制限付けられたら
作業の繰り返しみたいな短調さになってしまう。
ウィンキー時代みたく高難度である程、
ユーザーが脳味噌フル回転して
あの手この手でけちらしていく快感があるのに、
その自由を奪われてしまうと、本当にダルい。

逆シャアシナリオもターン制にすれば良かったんだけどな。
魂魄2は良かっただけに惜しい。


栄光の落日はガラバ恐怖症になった。
オーラショットアームの名前はもう忘れない。
850それも名無しだ:2006/05/07(日) 10:28:30 ID:fvnjwNXA
そういや第三次のガブスレイのフェダーインライフルが、なんかトラウマになってるな。
もうやったのが昔だから覚えてないけど、第三次のガブスレイはそんな強かったっけ?
851それも名無しだ:2006/05/07(日) 11:25:04 ID:vwXrUnKx
>ガブスレイ
登場時期(序盤〜中盤)としては破格の射程、そこそこ高い攻撃力、結構当ててくる、他と比べると耐久性が低めなのが救いか
全体によく纏まっているのと、遠くからコツコツやられるのが嫌な印象になってるんじゃないかな
852それも名無しだ:2006/05/07(日) 14:20:29 ID:fvnjwNXA
サンクス、そういやかなりの長射程だったことを思い出したよ。
懐かしいなあ、もう十年も昔の事か・・・・
853それも名無しだ:2006/05/07(日) 16:35:17 ID:5SC9Xrm5
ガブスレイとか機械獣ジェノバM9とか、
自軍に長射程ユニットがないうちに出てくる長射程ユニットは、実にいやなイメージがあるな
854それも名無しだ:2006/05/07(日) 17:34:53 ID:GZyzCuae
栄光の落日は好きなマップだな。
右下のオーラバトラー軍密集させて奇跡マイクロミサイルで一気に殲滅。
LV34→LV85まで上がったw


初プレイ時?ラーカイラム落とされて全滅しましたがorz
855それも名無しだ:2006/05/07(日) 17:37:26 ID:GZyzCuae
あれ?ネェルアーガマだっけ?
ゲーツや黒騎士に戦艦集中狙いされたのは覚えてる。
856それも名無しだ:2006/05/07(日) 18:32:09 ID:VHvyA+Pw
何度か挙がってるが、Aのナデシコ初登場面。
あそこのアキトほど鬱陶しいNPCは他にいない。
857それも名無しだ:2006/05/08(月) 06:32:58 ID:GtN0b4Gh
第四次のオーラバトラー軍との最後の決戦の面が苦労した覚えある
ユニット2・3機くらい残して辛うじてクリアしたな
858それも名無しだ:2006/05/08(月) 15:44:53 ID:1u2b39fa
>844
ヤンロンがいる、っつうことはPS版4次Sか。

PS版栄光の落日は、ガッデスとグランヴェールが合流済みだし、
マジンガー系のパラメータが(SFCに比べて)補正されて強力になってたし、
SFC版に比べて難易度が激落ちした面の一つだぞ。
859それも名無しだ:2006/05/08(月) 23:24:16 ID:dOkG3vNj
PS版は黒騎士もいないしな
860それも名無しだ:2006/05/09(火) 00:07:50 ID:eAPtT6IC
あー俺も4次Sが初スパロボだからピンとこないのかも>栄光の
特に苦労しなかった
861それも名無しだ:2006/05/09(火) 09:38:57 ID:fwfU/hJB
SFC版はダンクーガが空飛べない(かつ途中でコンVとどちらか選択制で抜ける、カラバ行きだったか?)
っつうのも苦行の一つ。
862それも名無しだ:2006/05/09(火) 18:48:59 ID:B8hwU45r
SFC4次と言えば、扱いづらいF91だな。
打てて2、3発のヴェスバーと気合を覚えないシーブック。
EXのボスキラーっぷりは何処へやら。
出たらクェスとユニット取っ替えるのがパターンだった。

嫌なマップ…F完のゲストだらけなステージ全般。
4次もそうだったが、ドライバーキャノンが大っ嫌いになりました。
イデいなきゃやってられん。
863それも名無しだ:2006/05/10(水) 02:38:17 ID:+iY+MS6r
第四次のシーブックは激励要員です。
864それも名無しだ:2006/05/12(金) 23:56:22 ID:9U/j1vFz
F完は覚えてないが、4次のドライバーキャノンは本当に
鬱陶しい存在だったな。マップ画面にて
遠くから照準がにゅーっと近づいてくるのは圧巻だったが
それを二回やってくれるな
865それも名無しだ:2006/05/13(土) 01:08:40 ID:/yxIpNdP
スーファミ版の第四次を小4のときに初めてやったんだが、
ドライバーキャノンいっぱい打ってくる面がリアできなかた。
その後中1になってやり直したんだけど、結局最後半のゲストぞくぞくな面がクリアできなくて未だに第四次クリアしてない…。

866それも名無しだ:2006/05/13(土) 02:53:47 ID:K9CGiStQ
数ある高難易度マップより記憶に刻まれてるのがFの序盤面(でも面数やタイトルは失念)。
ネイのオージェを撤退条件ギリギリまで削って、命中率20%ぐらいのゲッタービームを当てれば
撃墜できる(さらに要クリティカルだったかも)のだが、リセットの嵐だったよ。
867それも名無しだ:2006/05/13(土) 09:25:59 ID:MAefsN9c
第3〜4次&F完の後半十マップ全部鬱になりそうなくらいだった。
1話にどんくらいかかったんだろ…あんま覚えてないけど覚えてる奴いる?
1ターン2時間くらいかかった気がするんだが
868それも名無しだ:2006/05/13(土) 11:26:53 ID:IXbVr/9b
第四次は幸運MAP兵器を撃ちまくったぐらいしか記憶がないな。

初期ロットだったので敵よりも味方を落とした方が多かったが……
869それも名無しだ:2006/05/13(土) 12:29:54 ID:LmqyNvz3
Fの前後半分かれてる面
何話かは忘れたけど後半は基地に進入して、ファティマがとれるボス出たとこ
子供の頃でまだスパロボも3作くらいしかやってなかったのですげーむずかった記憶がある。

初めて挑んだ時は前半に主力ほぼ出しちゃって後半みんな気力50(’A`)
今思い返してもあのステージは二度とやりたくない。トラウマですよ
870それも名無しだ:2006/05/13(土) 15:53:53 ID:k3EGbaOf
>>869
多分ジャブロー進入だろうがファティマはない
871それも名無しだ:2006/05/13(土) 17:32:35 ID:srKXalZS
>>869
ターン数気にしなきゃクリア前に母艦に搭載して気力を100前後に調整しとけば
後半もそのくらいの気力でスタートできるんだけどね
872それも名無しだ:2006/05/13(土) 20:10:24 ID:LmqyNvz3
>>870
あら、なかったか

>>871
子供だった俺の初プレイ時には考えることもできなかったよ
873それも名無しだ:2006/05/13(土) 20:19:30 ID:lV3M/Vcv
今のぬるいスパロボでも栄光の落日のように名のあるパイロットが20名近く現在のボス補正の耐久力で出てきたら泣けて来そうだね。
874それも名無しだ:2006/05/13(土) 21:56:44 ID:A+SsOuxP
幼稚園のころ四次が初プレイ。ハイパージェリル、栄光の落日以降で詰まりつつもクリアし、アクシズに散るでデータが消えてエンド。
次にEXを中古で購入。
マサキは中古データも用いてなんとかクリア、リューネはメカギルギルガンのマップや中古データにあったヴォルクルス四体のみのマップで、シュウはラス面で詰まった。
そして三次を中古で購入へ。
中古データのシロッコがラスボスの面がクリアできず最初から始める。
熱砂の大地まではクリアした記憶がある。ここでスーファミ没収されて、中二の頃自分でプレステを買うまでスパロボは中断。
875それも名無しだ:2006/05/15(月) 19:02:41 ID:WvI54Pze
OG2のEXハードモード、アースクレイドルルートの『眠れ地の底に』。
まともな主力として使ってたのが食通と妖精2体とマイだけだったな。ゼンガー抜けたのはマジで痛かった。
後は全員削り役に徹してた。必殺砲が猛威をふるったぜ。
オウカ姉さんのゲスト参入もありがたかった。パイロット能力では最強なもんだから強い強い。
1週目にこのルート通ってたら多分クリア出来なかったかもしれん。
何せ1週目はSP回復持ちが少なかったモンだからね。
876それも名無しだ:2006/05/18(木) 00:43:07 ID:cV2rbDpq
散々既出だが栄光の落日F91とヒュッケだけ残ってオーラシップをちまちま削ったな

SFCの第四次は増援の設定が適当だったのか出てくる前に初期敵を全滅させるとおわるまっぷがあったな
アクシズに散るも増援出さずに全滅させれば終わった希ガス


877それも名無しだ:2006/05/18(木) 01:37:23 ID:JVOUaXMh
>>873
シャア、ガトーを始め有名パイロットが十数人というマップが
ニルファ終盤の、逆シャア系シナリオであったが
有名パイロットの搭乗ユニットは一部を除き耐久度がアレなので
すげぇ簡単に落とせちまうんだよな……。

あれよりもSFC第3次中盤で宇宙に上がった直後、
強化兵inヤクトがファンネル撃ってくる辺りの方が難しいと思った。
あとゼダンの門な。SFC第4次もやってるんだが
栄光の落日はあんまり印象に残ってないんだよな。
ブライトが好きで、戦艦のマップ兵器も普段から多用してたからかもしんない。

ポセイダルにヴェスパー弾かれるのはみんな経験してるのな……。
でもそこに行くまでは、アムロ地雷戦法で割と乗り切れてた気がする。
878それも名無しだ:2006/05/18(木) 01:58:22 ID:UIpPYnCN
難易度はないけど
第2次Gの最終マップ
これで終わり?っていう物足りなさと
G癌と下駄以外ゴミ化という
達成感を根こそぎ奪い取るマップ
879それも名無しだ:2006/05/18(木) 03:56:06 ID:ZlZvRy4c
難易度は兎も角MXの朝比奈死ぬ所は救済もなくて後味悪い嫌なマップだった
第四次の人間爆弾の時は救う事が出来たのになぁ
880それも名無しだ:2006/05/18(木) 14:27:08 ID:6TU0vTti
>>878
FCのやってみな。マジにきつい。
881それも名無しだ:2006/05/19(金) 13:38:32 ID:CFA1Q40P
外伝の私はD.O.M.E.…
あんな致命的なバグのおかげで
ネット環境が整うまで回避方法を知らず
放置したorz
882それも名無しだ:2006/05/19(金) 17:12:32 ID:1fk8omNs
何話か忘れたけどMXのギガノスとの最終決戦。
ドラグナーと、νを除いたガンダム勢は全く育ててなかったからかなり苦労した覚えがある。
883それも名無しだ:2006/05/19(金) 22:03:38 ID:uQjH/7jE
COCPACT2の3部
・シローがEZ-8で宇宙に放り出される面
・マシンロボ炎
前者、引継でプルプルとアプサラスなしで挑んでクリアできた人いる?
884それも名無しだ:2006/05/19(金) 23:13:34 ID:6L/7jrdS
コクパクトw
885それも名無しだ:2006/05/20(土) 02:03:14 ID:RPqRyFvp
NPCが勝手に突っ込んでやられる面が一番嫌。
その次にNPCが勝手に敵を倒す面が嫌。
MXのドラグーン部隊!強すぎんだよ!
886それも名無しだ:2006/05/20(土) 04:21:57 ID:nAE6ArpG
>>885
俺も。
Aの4話でアキトが出しゃばって
パターンA→撃墜されてゲームオーバー
パターンB→勝手に攻撃→敵撤退

あと第4次Sでガトーが円盤獣をジャンジャン落としていくのにはビビった。
887それも名無しだ:2006/05/20(土) 04:41:05 ID:834a0zZJ
第三次α14話のディバリゥムの増援

敵フェイズで出てくるし、近くに展開してた
2〜3小隊が、MAP兵器で壊滅さらに
EVA初号機落とされて暴走した
888それも名無しだ:2006/05/20(土) 21:36:09 ID:mq1ryDTT
4次のギリアム
ミノクラがあるマップ:ターン終了を選ぶだけで勝手に倒してってくれる。
最後に登場するマップ:回避してくれれば名前つきパイロットをかなり削ってくれるが悲しいかな限界が255のためやられるときはあっさりやられる。
889それも名無しだ:2006/05/20(土) 22:58:17 ID:8ITLYJyE
周回プレイ前提だけどサルファ序盤の31原種からプラント宣戦布告のあたりまで
自由に小隊組めない上にいっきにパイロット増えるから養成がめんどい
さらにゴミが浮いてて移動しづらいマップがほとんど
1マップが簡単に終わっちゃうからやりがいもなし
890それも名無しだ:2006/05/21(日) 20:54:33 ID:Ymz/hc7q
IMPACT地上編の「強襲」
ガトーを40%まで減らせば宇宙で百式系(FAor改)が手に入るようになるステージ。
1周目で異常に苦労した記憶があり(何に苦労したのかは覚えてない)、
今でも「久々にIMPACTやろうかな」と思うと、この面が最初に思い出される。
でも、実際にやってみるとそれほど苦労するとこでも無いんだよね。
ガトーは2〜5ターン目までしかいないけど、当てるのも必中使えばいいだけだし、シールドも削りきればいいことだし。
めんどい事といえば、V-UP欲しさに撃墜するためのコンV&アルトの武器改造費を稼ぐことぐらいか。
何でこのステージのことを考えると暗い気分になるのかが自分で解らない。

あと嫌いなのは、飛影がNPCで来るステージ。
資金返せよ飛影・・・・

まぁ、俺にとってIMPACT最大の謎は 5回も最初から始めてるのに、まだ1回もクリアして無いことだ。
891それも名無しだ:2006/05/21(日) 23:32:56 ID:8cFCWoSB
インパク1話は「今回は地形適応ゲー」ってことを最初にわからせるという意味では
狙いは悪くないと思うんだ。
MAPの見辛さは弁護のしようがないけどなー。
892それも名無しだ:2006/05/22(月) 14:02:29 ID:kBb3qEbl
>891
どうせ視点変更できるなら、回る+角度変わる(地上でも宇宙でも)にしてくれれば良かったのに。
真上からの視点とか。

そういうオイラは、4次のギリアムが増援でボールとか連れてくる面がなんとなく嫌い。
援軍って、ちょwwwおまwww
893それも名無しだ:2006/05/31(水) 22:33:31 ID:A4Nl8uo8
俺はMXのスターライトセレナーデだな。
894それも名無しだ:2006/05/31(水) 22:42:34 ID:RpENRq0D
Dのバイク戦艦の進行を阻止する所。一周目はきつかった。
>893俺も
ナデシコ系の機体が一体もいないから苦労した
895それも名無しだ:2006/05/31(水) 22:47:52 ID:A4Nl8uo8
>>894
つか全然使ってない機体ばっかだった。たぶんマイヨが参戦しなかったらクリア無理だった。
896それも名無しだ:2006/05/31(水) 22:51:07 ID:v7xVYwkm
第4次Sで敵がHMばっかりのマップはうざかったなぁ。

当時は雑魚HMでもビームコーティングあったし、運動性も
結構高かったから、アムロとかでないと攻撃当たらないのに
MSの主武器はビーム…
897それも名無しだ:2006/05/31(水) 22:51:36 ID:KhIGJhKx
>>882
俺はベガ星の奴等との最終決戦だな
マジンガーとか全く育ててなくて
まともに戦えるのはゴッドガンダムぐらいで
ギリギリライディーンが戦えたぐらいだった。
しかもゴッドはハイパーモードになると熱費が悪いからかなり苦労した。
898それも名無しだ:2006/05/31(水) 22:57:12 ID:A4Nl8uo8
Aの最終話の1つ手前のやつも鬼だった。なんだよαアジールHP45000って。
899それも名無しだ:2006/06/01(木) 00:09:59 ID:qUhvcSlJ
どうせ分岐があるのはわかりきってるのになんでそういう偏った育成するのかが不思議だw
900それも名無しだ:2006/06/01(木) 01:01:44 ID:1WLxgay8
育成じゃなくてチーム分けが偏ってるんだよ
901それも名無しだ:2006/06/01(木) 02:59:30 ID:l4E4T2Vc
俺は比較的平均的に育成するタイプだから、強制出撃とかで苦労した記憶はあまりないな
だけど一部のユニットを偏愛するプレイスタイルの人には、インパクトやMXはきつかったろうねぇ
902それも名無しだ:2006/06/01(木) 08:26:19 ID:foMJvSxR
そもそもMXは最終ステージでも出撃数が15しかないというクソ仕様
エステ隊やドラグナー使ってると、どうしてもマジンガーチームを削るしかないよな
903それも名無しだ:2006/06/01(木) 11:03:18 ID:bbMVh7Sd
大体のスパロボじゃ、チーム分けが辛くても主人公がいるから何とかなるんだが、
MXはヒョーゴまで強制的に分けられるのが辛い。
904それも名無しだ:2006/06/01(木) 14:19:41 ID:LPZTD0d2
新の宇宙ルート序盤戦のVガンシナリオ部分にあった、Vガンとボルテスだけで、NPCのトラックを守るシナリオ。
見方ユニットの絶対数が少ないからボルテスをわざわざバラさなきゃいけないし、トラックの行く先々に増援が出てくるし、
めちゃくちゃストレス溜まるシナリオだった。
905それも名無しだ:2006/06/01(木) 15:21:55 ID:SDmGkIM+
マジンガーもいたような
906それも名無しだ:2006/06/01(木) 15:51:15 ID:rqpzLJni
新って難しいのか?
907それも名無しだ:2006/06/01(木) 17:49:03 ID:l4E4T2Vc
難しいというか、嫌らしい面が多い
勝手に敵の中心に向かってどんどん特攻していくトラックを守る面とか
(しかもこれが何面も続く)
深海でネッサーと大空魔竜以外殆ど身動きが取れない面とか
908それも名無しだ:2006/06/01(木) 18:38:49 ID:qUhvcSlJ
新はMAP兵器使用不能バグに苦しめられたなw
クリア自体は別にMAP兵器なしでもどうとでもなるが、幸運MAP荒稼ぎ
が出来ないと資金的にダメージ
909それも名無しだ:2006/06/01(木) 18:56:09 ID:ac+xHn25
>908
普通にバグらなかった身としては実感がわかないなぁ
910それも名無しだ:2006/06/01(木) 20:43:07 ID:2lFJJZaA
>>875
珍しいパターンだなぁ………
>>899
そんなインパクト(熟練度無視ならそんなキツくない)使用の罠は想定外だろ。
(ドラグナー系しか使ってなかったよでorzなった)
911それも名無しだ:2006/06/01(木) 21:55:58 ID:rqpzLJni
一番資金不足にならないのはやはりMXか?
912それも名無しだ:2006/06/03(土) 06:07:37 ID:SM9QqazH
ゼオライマーで荒稼ぎ出来るしな。
で、話が変わるが苦戦したのはニルファのビヨンド ザ タイム。
ひとつ前の面で有名パイロットを一人も落とさずにアクシズを速攻で落としたため、それはもうやばい事に。
おまけに10ターンの制限付き。
あの曲がしばらく聞きたくなくなったよorz
913それも名無しだ:2006/06/03(土) 17:00:11 ID:x+PYv0id
第3次(SFC)のベルファストだな。
初スパロボで、シミュレーションなら自軍が撃墜されるのも当然と思っていたので
このへんで大変なことになっていた。つか詰んだ。
914それも名無しだ:2006/06/06(火) 14:53:50 ID:wC6OqtT7
>>912
同意
クロスボーンの奴らが強い…てか堅くて…
915それも名無しだ:2006/06/08(木) 01:32:32 ID:rt/KQ4u5
>>264
超超超遅レスだがSFC四次だと栄光の落日の時点じゃ魔装機神いないぞ
916それも名無しだ:2006/06/09(金) 18:28:15 ID:EhtaFqtA
>>876 第三次の、シュウが仲間になる面で、シュウが出てくる前に全滅させたらそのままシュウ仲間にならないのな
でもなぜかたまにしゃべる場面で顔が出てきて「アレ?」ってかんじに

んで、いくらターン数短くてもラグナロク不可になっててやり直したorz
917それも名無しだ:2006/06/09(金) 18:31:57 ID:EhtaFqtA
アゲトク
918それも名無しだ:2006/06/09(金) 19:23:57 ID:S66DrX94
>>914
個人的にはドゥガチなんかよりカラス先生の方に苦戦したよ。
何だよあのHPが7万もあるくせに回避力が高いMSはorz
919それも名無しだ:2006/06/09(金) 21:01:37 ID:EhtaFqtA
そーいや4次Sの栄光の落日って、黒騎士がいなくなってるのも難易度低下のひとつだよな
あいつ二回行動でガラバ乗ってるからめちゃくちゃやばいんだよな
920それも名無しだ:2006/06/09(金) 22:46:44 ID:qA+EhI72
SF4次の栄光の落日。
このMAPがトラウマで、今では小隊制があるとはいえ、全員のレベルを平均的に上げるようなプレイしてます。
921それも名無しだ:2006/06/09(金) 22:58:10 ID:qA+EhI72
>>1から読まずに書きこんだけど、栄光の落日多いな。
初めてのスパロボで、チーム分けなんて知らずに好きなキャラだけ育ててたからなぁ・・・
おかげで最初からやり直したよ・・・
922それも名無しだ:2006/06/10(土) 11:16:36 ID:07SPHxii
何の事前情報もなしに手探りでプレイするのと
スパロボに慣れ、さらには攻略本も携えてプレイするのとでは状況違うんだろうな
チーム分けによる弱体化なんてのはそれこそ攻略本があれば避けられる事態だ。
まあ攻略本あっても隠し機体とか分岐絡み以外の情報は見ない方が楽しめるが
923それも名無しだ:2006/06/10(土) 12:15:05 ID:6K4FiJsS
栄光の落日は初めて全滅プレイの仕様に感謝したMAPだ
924それも名無しだ:2006/06/10(土) 15:54:09 ID:qjry+auB
最近はチームが分かれた後のシナリオは比較的簡単になってるから、そんな詰まるってことはないな
925それも名無しだ:2006/06/10(土) 20:53:16 ID:0ew2CZ7P
αプレイ中。苦労した面は・・・
翼を持ったガンダム。トールギス強杉。コンVいなかったらヤバかった。
リィナの血。クワトロがハマーンに喧嘩売ったら反撃のファンネルでズタボロに。
926それも名無しだ:2006/06/10(土) 20:53:42 ID:VlvaWzY+
栄光って良い具合に主力と二軍、三軍が分けられた状態で
ティターンズ、バイストンウェルとの決戦マップだしな
(ティターンズは条件付で宇宙にも出てくるが)
ネームドが大量に配置されて、当たり前のように二回行動だし
事前情報が無かったり、改造、育成が偏ってると
大分苦戦を強いられる仕上がりになってる。マゾにはたまらないマップだ
927それも名無しだ:2006/06/10(土) 22:46:35 ID:RJPaLeP/
今やったら相当辛いんだろうが、栄光の落日は苦労した覚え無い。あの頃のZZは強かったよね。
僕が辛かったのはFのサキエル倒す面。囲まれてる上に必然的に森に陣取る事になる配置のヘビーメタル群。
3、4回負けて入念に戦略を立てた記憶がある。
928それも名無しだ:2006/06/10(土) 22:47:21 ID:TZBuOBuO
でもザンボットやらグレートやら微妙な連中をメインに使ってた俺からすれば
ほとんど主力メンバーで埋まってたぜヒャッハァァァ!!!

スーパーロボットを卑下しやがってた友人連中に勝ったと思った「一瞬」でした
929それも名無しだ:2006/06/10(土) 23:50:43 ID:VlvaWzY+
乗り換え駆使すれば栄光もまあそこそこ、って感じかもな
それでも、初挑戦のときはジュンがマジンガー乗ってたり
キースがF91(orEx-S)分捕ってたり、必死感漂ってたが

ヒュッケで奇跡マイクロ使えば余裕じゃんなんて言ってる奴は死ねぇー
いや、確かにあの戦術の有用さは肯定だが
それに、そこまでやらんでもハイメガの射程がキチガイだったから
増援のABとか纏めて1ターンで葬れちゃうって話なんだよな
930それも名無しだ:2006/06/11(日) 00:39:24 ID:TA0rDFat
F以降スパロボは簡単になったな。主人公機が異常に強い。
俺も記憶では第四次の栄光の落日とオルドナ・ポセイダルかな。栄光はなんとかなると思ったけど、ポセイダルは無理だと思った。
クリアできず悩んでたら、適当に突っ込んでる友達があっさりとクリアしてた。納得いかねえ。
931それも名無しだ:2006/06/11(日) 00:50:09 ID:CjjhdNRv
MXのチーム分けで主人公はおろか主力がほとんどネルフに行ってしまって大苦戦したが
932それも名無しだ:2006/06/11(日) 00:56:01 ID:JOwlQM5y
ポセイダルは何よりも増援で出てくるヤンロン・テュッティが弱すぎて泣けてくる
933それも名無しだ:2006/06/11(日) 03:29:42 ID:PoIwHodb
>>927
標的はロンド・ベルの所か
934それも名無しだ:2006/06/11(日) 08:22:55 ID:lf9d/sua
>>933
 タイトルは忘れたけど、山と森のマップで左上からポセイダル軍、右上からウィング
とデスサイズが出てくる面。
 オルドナ・ポセイダルも難しかったね、一回負けた。クレーターに陣取ってゆっくり
進軍したら勝てたけどターン数はひどくかかった。ていうか四次は五周ほどしたけど
グランゾン仲間になるターン数間にあったことなかったな。下手だったんだな。
935それも名無しだ:2006/06/11(日) 14:10:52 ID:VADhMXiu
>>934
いや、地形効果と射程を見ながら状況作ったらそんなもんじゃね?
最近のは地形による防御効果をあんまり考えないで済むね。
936それも名無しだ:2006/06/12(月) 02:04:28 ID:vMkb2+U4
今CB第三次クリアしたんだが

ラグナロク行けなかった(´・ω・`)
てかア・バオア・クールート行ったらターン足りねぇ

「ゼダンの門」
は金稼ぎになったが

「アクシズは燃えて」
は上の方に強い奴らがいて、本来気力上げ程度の奴ら(ドーベンとか)が何故か下の方に
気力がうまいこと上がらないため気合連発
そしてSP切れorz
そして置き土産orz


CB版だと挑発とかあったりブルーガーとかメタスとか使いやすいから楽かと
937それも名無しだ:2006/06/12(月) 10:06:52 ID:PVLl5l6A
大抵、攻略本ラグナロクの攻略は、
リューネでヴァルシオン挑発して逃げろ だもんな
便利なSPが増えていく昨今だぜ
気合消費SP80って今考えると何の冗談かとも思うな
938それも名無しだ:2006/06/12(月) 17:25:42 ID:lYUJ90MB
>>936
SFCで置き土産に絶望した俺。
状況:残り機体 ゲッターGのみ
   残り精神 なし
   残りエネルギ5
この絶望的な状況でライガーになってマッハスペシャル連発。
チェーンアタックでHP削ってメカギルギルガンHP9000以下になったら
HP,EN溜め込んでシャインスパークで倒した。
所要ターン56
同じような方法でヴァルシオンとかネオグランゾン倒してたな。
939それも名無しだ:2006/06/12(月) 22:05:26 ID:PVLl5l6A
その頃はまだ分身可能な機体も少なかったし
ライガーはそれだけでスーパー系の中でも回避が一線を駕していたな

最近は当たり前のように分身可能な機体が増えおってからに
いえ、別にオリ機体嫌いじゃありませんよ?
ペルゼインまで分身したのは何の冗談かとも思ったがな
940それも名無しだ:2006/06/13(火) 06:19:44 ID:soZ2KjCX
OG2の「第三の凶鳥」が嫌いだな。

このマップで初めて参戦するキャラだけでメキボスを
撤退しなければならないので本当に辛い。
下手したら嵌る。
941それも名無しだ:2006/06/13(火) 06:24:40 ID:+QpgtSBc
いいから僕の言う通りにするんだ!!

のステージかw
942それも名無しだ:2006/06/13(火) 06:43:47 ID:QpZ+QWW8
>>937
あの頃は皆精神P200超えたりしてたから相対的に考えると今で言う気合50位な感覚じゃね
943それも名無しだ:2006/06/13(火) 09:10:39 ID:H5bAQ7Mk
インパクトのハマーンとグレミーとコッチが混戦するステージ

ターン制限掛けやがって
944それも名無しだ:2006/06/13(火) 09:14:05 ID:FakgI76q
>>942 しかし幸運は20な罠
945それも名無しだ:2006/06/13(火) 11:32:33 ID:cqyXM6QD
第四次の時の奇跡は消費少なくて本当に奇跡だったな
F以降は消費増えちゃって「奇跡」というより「便利」くらいw
946それも名無しだ:2006/06/13(火) 17:06:42 ID:cbwwPJWA
第4次Sは強襲阻止限界点が一番ゲームオーバー回数が多かった・・・

どんな面かすら覚えて無いけど
947それも名無しだ:2006/06/13(火) 17:30:05 ID:4S1v9nBj
>946
敵を全滅→そのままアーガマをMAP兵器で撃墜してゲームオーバー→繰り返して資金を溜める
と言う構成だな。

SFC第4次初期ロットなら味方をぬっ殺しても金がたまるので
味方をMAP兵器でぬっ殺す→繰り返す
で。
948それも名無しだ:2006/06/14(水) 11:46:02 ID:RupUj8AC
>946
チーム2分割後で、コロニー落しを阻止する面だよ。
出だしで勝平が「なんかコロニー動いてね?!」とか言ってボケかましてた。
949それも名無しだ:2006/06/14(水) 12:04:13 ID:dQqO8H9O
うまくいけばバーニィが2回行動になる面だっけ?
950それも名無しだ:2006/06/14(水) 14:31:16 ID:AC1kvfu+
阻止限界点は
上端に敵増援出現→増援移動→次のPPですぐ隣にZZ(とF91)出現
→ハイメガで増援皆殺し
をかましたんで俺にとっちゃいい思い出しかない
951それも名無しだ:2006/06/14(水) 16:19:29 ID:dQqO8H9O
すまん、バーニィは地上チームだったな
キースか
952それも名無しだ:2006/06/15(木) 00:20:46 ID:Bs8EOyDE
難易度が高いMAPではないが、単純に嫌だと思ったのはサルファの14話

サルファやった人は結構感じているかも
953それも名無しだ:2006/06/15(木) 01:34:01 ID:oPWY9t3f
>>952
一周目だと小隊編成に気を使うな
回避や防御が弱いユニットのいる小隊をヘルモーズに近づけると大惨事
周回重ねれば満遍なく強化できるから無問題だけど
954それも名無しだ:2006/06/15(木) 02:29:36 ID:oFStVRAe
というか、情報も何も無しでやった一周目では、
ディバリウムが出現した直後に、
目の前に固まってた自軍のほとんどがMAP兵器の餌食にされてリセットした
955それも名無しだ:2006/06/15(木) 18:41:15 ID:tdwqWhBi
移動してMAP兵器撃ってきたのにはびびった
壊滅状態になったのは言うまでもない
956それも名無しだ:2006/06/15(木) 22:56:29 ID:H2CUuFuK
そして初号機が暴走し、弐号機が喰われて修理費が8万越えした俺orz
957それも名無しだ:2006/06/16(金) 21:48:29 ID:4NS2KSUw
F完ではよく落とされて暴走してた初号機だが
αやサルファじゃイベント以外で暴走させてないな
まあF完の時はバグで操れたから良かったけど
(用が済んだらマップ兵器で倒して復活させれば修理費ゼロ)
958それも名無しだ:2006/06/17(土) 20:46:21 ID:/r5QQhwi
SFC4次のオルドナ・ポセイダルだなやっぱり
なんらかの制限プレイしてると大体ここでつっかかる・・・
もっとも、1ターン目に全員戦艦のっけて、2ターン目にポセイダルの付近で展開、
オージ撃破→ブラッドテンプル撃破っつー邪道技でクリアできるんだけどな
でも激しく敗北感
959それも名無しだ:2006/06/17(土) 20:48:26 ID:ccjTOMHb
しかしまあ、プレイヤーがこうして四苦八苦してるのに
スウィートウォータールートへ行った場合
部隊分割した上にエルガイムMkUやZZ、ヒュッケを欠いた
ロンド=ベル隊がどうやってポセイダル軍をあそこまで追い込んだのか
非常に気になるよな
960それも名無しだ:2006/06/18(日) 02:02:30 ID:9DGo5N0e
>>959 スウィートウォータールートっつーかギャブレーがいる場合はギワザと相打ちにさせてるんだよ
961それも名無しだ:2006/06/18(日) 02:51:47 ID:s5GOC1ot
インパクトのマップ兵器使う敵がいるステージは難易度関係なしにイライラした。アインストグリートがたくさんでてくるだけでやる気半減
962それも名無しだ:2006/06/18(日) 03:15:19 ID:pLtAdu0U
>>880
ねっけつかけてボコればすぐ終わるぞ
ゲーマルクなんて無視
963それも名無しだ:2006/06/18(日) 03:17:23 ID:pLtAdu0U
2次できついのはマリオネットフォウだな
何度もクリアできなくて2ヶ月くらい放置した記憶が
964それも名無しだ:2006/06/18(日) 03:20:34 ID:n1jVo+HP
インパクトは水が多い1面に何かと硬いジオンMSからだったから、今でも忘れられない。
965それも名無しだ:2006/06/18(日) 08:31:25 ID:UtcKFioT
MXのギガノス要塞


無改造のモンドやビーチャが速攻で落とされた。
まともに機能してたのはドラグナー組、アムロ、クワトロだけ。
966それも名無しだ:2006/06/18(日) 09:04:17 ID:N9jCq9Jk
Dの最終面
ウンブラとコンターギオをHP30%以下で回復、しかも無限ときたら初心者だった俺には地獄だったぞ。
40週したら倒せなくね?
967それも名無しだ:2006/06/18(日) 09:55:54 ID:Of+MV/N4
>>960
あーはいはい。思い出した
主人公がスウィートウォーターへ同行するかどうか選択あったよな
同行しなけりゃ三つ巴戦に突入だったか
968それも名無しだ:2006/06/18(日) 12:10:21 ID:tlNNCAZ5
>>962
いやいや。ねっけつかけてひっさつかけてしないとスーパー系あたんないじゃん。
で、精神切れ。実際アムロとプル、ゲッターGしかマトモなダメージあたえられた記憶が無い。
第二次はラスト以外は余裕だった。サイバスターが糞なのを除いて。
969それも名無しだ:2006/06/18(日) 18:11:58 ID:ch44VzzW
俺も栄光の落日だな
あそこで初めてエルガイムMk2が強いと気づいた
970それも名無しだ:2006/06/18(日) 20:02:16 ID:aqEpRSLX
新の宇宙編全般。カミオンとかゲドラフとかウザい。そして同じようなマップばっか。天使ハイロゥに爆弾仕掛けるのが特にウザい。真ゲッツー対サザビーでなんとか。地上編は死鬼隊ゴステロで止まった。ネッサーでリコニトーレに突っ込んでいった消防の俺。
971それも名無しだ:2006/06/18(日) 20:08:17 ID:CPXnuCUs
インパクト一部一話
972それも名無しだ:2006/06/18(日) 20:14:20 ID:+hiAJ37S
「嫌なマップ」という意味じゃ
インパクソの新宿マップが一番なんじゃないだろうか・・・
973それも名無しだ:2006/06/18(日) 20:31:20 ID:1p5n0IEH
SFC第3次のシロッコがヴァルシオンで登場するラストバトル。
974それも名無しだ:2006/06/18(日) 21:43:07 ID:avsCP9rX
>>971
同意
いきなり嫌なマップだった
ゴッグ固いしノリスには当たらないし柔らかいMSは墜ちるしダンクーガまで墜ちた
975それも名無しだ:2006/06/19(月) 01:01:40 ID:qdJ7WZ/f
>>968
Zやνのねっけつ再攻撃で1000以上与えるからMSだけで十分だよ
再攻撃無いスーパーじゃねっけつ社員でも1000行かないし
976それも名無しだ:2006/06/19(月) 10:10:22 ID:ekXzZceN
>>974
昨日の>>971だが、だよな。一話からウンザリしたよ。
けどゴッグが一番輝いたマップです
977それも名無しだ:2006/06/19(月) 10:36:16 ID:eHDvAoek
>>974ー976
「さすがゴッグだ、なんともないぜ」を体現してるからな…
978それも名無しだ:2006/06/19(月) 20:18:01 ID:PJ6PLQ8t
分岐で苦戦したって話が多いが、俺はだいたい主力メンバーが多い方に行くからあんま苦戦した記憶はないな
後脱出系はうんこ
979それも名無しだ:2006/06/19(月) 21:33:25 ID:YuMQ2bK/
>>978
そんな君にMX
最後の方に戦力が4つに分けられ、しかも全部やらなきゃいけない。
980それも名無しだ:2006/06/19(月) 22:24:17 ID:BB24Hu9k
>>979
さすがIMPACTスタッフ。同じことしてるのか。
しかしMXでそれはよく話題になるのに、IMPACTでならない辺り、
やはり、そこまでいった奴が少ないんだろうな。

難易度の高い、IMPACTで後半分割されると、かなり歯ごたえがある。
981それも名無しだ:2006/06/19(月) 23:10:44 ID:AQPPo8cA
>>980
マーズ編はFA百式改があれば比較的楽だが、無い場合は飛影様と
「改造した」エステバリス、コンバトラーに頼らなければならない。

コロスもかんなづきも落としにくい、大量の新型バッタ、零影などの脅威。



え、バンドックにガイゾック?ヒカルで金に変えましたよ
982それも名無しだ:2006/06/20(火) 03:49:04 ID:J7jlNwf8
インパ糞は一話のゴッグで絶望してやめた
一話であんな難しかったらそっから先はもっと難しいだろうし
なによりダルくてやってらんね〜


って人が多そうだ
983それも名無しだ:2006/06/20(火) 11:52:18 ID:pkRzjRJl
あの程度で難しいというのが多い辺り、スパロボは所詮キャラゲーなんだな・・・。
サルファとかの眠くなるようなゲーム性に、面白みはほとんどない気がするんだが。
984それも名無しだ:2006/06/20(火) 12:29:02 ID:vEE78kZA
>>982
実際はスパロボは戦力の乏しい序盤の方が難しいのにな
敵の強化より味方の強化の方が大きい
例外は敵の強さのインフレが激しいF完結編くらいなもんだw
旧第〜次シリーズ辺りは敵味方の強化度が同じくらいかな
985それも名無しだ:2006/06/20(火) 13:22:09 ID:uKEObggn
>>983
難しいというより、嫌なマップじゃないか?
986それも名無しだ:2006/06/20(火) 14:33:55 ID:eis46NNP
決められた戦力でどうにかするしかない1話がかなりめんどくさいってのはそんな珍しいことじゃないんだろうけどね
987それも名無しだ:2006/06/20(火) 19:33:16 ID:oQG5VrF2
だろうな。プロトゲッターなんて使わされた日にゃ
目んたま飛び出しますよ
988それも名無しだ:2006/06/21(水) 03:26:12 ID:7j6s2sBo
くっ、やはりプロトゲッターではパワー不足か!
989それも名無しだ:2006/06/21(水) 15:49:55 ID:ZGb9eODE
サルファのトウマ編の序盤なんかもうね…
990それも名無しだ:2006/06/22(木) 01:13:37 ID:xzrsffjk
サルファのクスハ編、第2話。

熟練度とれねぇ…(´A`)
なんで連邦軍兵勝手に突っ込んでくんだよ!
991それも名無しだ:2006/06/22(木) 01:27:21 ID:9AS0Eqvr
>990
とりあえずアレだ。

1ターン目で、ぬっ殺せる敵をわざとぬっ殺さないで削っておくというのはどうだ?
992それも名無しだ:2006/06/22(木) 02:51:00 ID:Cze7ax7l
熟練度取りたきゃ>>991が正解だよ
あそこはそうしないと完全に運マップになる
993それも名無しだ
>>991
>>992
サンクス。それでやってみるよ!