1 :
それも名無しだ:
マイクロミサイルのアニメーションが一直線だったりするのだろうな。
2 :
それも名無しだ:2005/09/19(月) 20:48:14 ID:6QTqHDT+
ジム並の機体に
3 :
それも名無しだ:2005/09/19(月) 20:49:40 ID:OR4glT2Y
先の○○戦役から一ヶ月でSDF結成。
4 :
それも名無しだ:2005/09/19(月) 20:52:19 ID:fcuHZqoG
ブレンパワード→中堅のMS並
ガオガイガー→燃費悪すぎ
クロスボーン→敵が勝手に隣接してビルバイン並の働き
マクロス7→可もなく不可もなく
ジーグ→弱い
こんな感じか
5 :
それも名無しだ:2005/09/19(月) 21:00:46 ID:nV+dkn8R
昔は運動性が高くなきゃ避けない当てないの悲惨ぷりだったからそれなりの活躍はしそうだ
6 :
それも名無しだ:2005/09/19(月) 21:13:23 ID:NVrbyZcw
ジーグ→ビッグシューターが無く、ハニワ幻人のハの字もない
もちろん弱い
7 :
それも名無しだ:2005/09/19(月) 21:30:40 ID:wdGMreU7
ナックルボンバーは弾数1
スピンストームもマッハドリルも射程1
8 :
それも名無しだ:2005/09/19(月) 21:33:12 ID:xli2r2pX
まあジーグブリーカーは間違いなくただの体当たりだっただろうな
9 :
それも名無しだ:2005/09/19(月) 22:10:06 ID:6sqTkV3u
ジーグ「ナックルボンバァァァッ!」
DC兵「甘いんだよ!(切り払い)
このぉ〜!!」
ジーグ「うおぉぉぉぉぉっ!!!」
ドッカァァァァァン
10 :
それも名無しだ:2005/09/19(月) 22:17:39 ID:5mbU0d28
(´・ω・`)
11 :
それも名無しだ:2005/09/19(月) 22:20:40 ID:vLw7cQ4c
柿崎が出ない
12 :
それも名無しだ:2005/09/19(月) 22:25:23 ID:WLmfTiLo
2回行動が異常に遅い
13 :
それも名無しだ:2005/09/19(月) 22:26:00 ID:AIGlyxUo
∀やターンXがアナハイム製
14 :
それも名無しだ:2005/09/19(月) 22:34:29 ID:A+4wN1Yb
ガイキングと大空魔竜の両方に顔がついてる
15 :
それも名無しだ:2005/09/19(月) 22:36:50 ID:vLw7cQ4c
つ新
16 :
それも名無しだ:2005/09/19(月) 22:55:15 ID:z3cjuv2S
ガンポッドでポカリも再現されず、ただの体当たりに…(´・ω・`)
17 :
それも名無しだ:2005/09/19(月) 22:56:59 ID:fRdgLCDZ
今のアニメーションくらいで新スパ出ないかなぁ
18 :
それも名無しだ:2005/09/19(月) 22:58:08 ID:0witZGry
ミサイルもガンポッドもバリアパンチも全部切り払われるのはガチ
19 :
それも名無しだ:2005/09/19(月) 23:14:27 ID:Yjjp4O/v
踏み込みがたりん!
20 :
それも名無しだ:2005/09/19(月) 23:50:34 ID:SAW3qiEJ
非NTのリアル系としてF完で超ザコと化す
21 :
それも名無しだ:2005/09/20(火) 00:05:29 ID:z6L+Xitj
F完のウィング連中よろしく、避けるけど当てもしないリアル系になる。
しかも火力ゴミ。
ミサイルはマジンガーの、ガンポッドはガンダムのバルカンの使いまわし。
もちろん二回行動はニュータイプ様を差し置いてなどもっての他。
22 :
それも名無しだ:2005/09/20(火) 01:11:00 ID:1W2PI3GN
曲はドッグファイターのみ。
リンミンメイが歌うシーンも全部ドッグファイター。
そもそも曲を流しっぱで戦うという発想がでてこない。
23 :
それも名無しだ:2005/09/20(火) 01:38:54 ID:0sC48u67
ウインキーがいかにクソだったかよくわかるスレですね
24 :
それも名無しだ:2005/09/20(火) 01:48:44 ID:qpDRaXba
ガヴォーク、ファイター、バトロイドの形態をちゃんと作ってしまったために要領が圧迫
そのためフォッカーは序盤早々死ぬ
柿崎ははじめから出てこない
武器はメカザウルスのミニミサイルとその辺のザコMSのバルカンの流用
マクロスのHPは8000で1回被弾すると3000とか持ってかれる
25 :
それも名無しだ:2005/09/20(火) 02:31:30 ID:ac9Tefft
長谷さんが亡くなられたのって何時頃だっけ?
26 :
それも名無しだ:2005/09/20(火) 03:27:08 ID:ZrtKoCVu
>>23 いや、不思議な事にゲームとしては尋常じゃ無いくらい面白かったんだよ。
ウィンキーマジックだな。
27 :
それも名無しだ:2005/09/20(火) 03:50:26 ID:1W2PI3GN
ウィンキーマジックと言うより思い出美化マジック
28 :
それも名無しだ:2005/09/20(火) 04:10:19 ID:Z/Do9tKS
だよな・・・今やってもたいしておもしろくないし。
29 :
それも名無しだ:2005/09/20(火) 04:55:59 ID:9GtsWQ4b
ファイヤーボンバーは歌で普通に敵を撃墜できる。
アニメーションはギルギルガンのグラビトンウェーブの使い回し。
30 :
それも名無しだ:2005/09/20(火) 07:34:52 ID:ji0aYHIN
攻略本のバルキリーの解説
変形できるがMAP版ミサイル以外はパッとしない性能。
幸運でザコを一掃したら後ろで大人しくしてよう。
31 :
それも名無しだ:2005/09/20(火) 08:53:07 ID:KaFhh/mf
32 :
それも名無しだ:2005/09/20(火) 09:30:51 ID:LfS+C/3A
33 :
それも名無しだ:2005/09/20(火) 09:48:26 ID:1+wHPVBG
34 :
それも名無しだ:2005/09/20(火) 11:37:21 ID:KaFhh/mf
>>32 それのこと、ヴァーヴァーヴァーって奴よ。
ガンポット格闘はFくらいならガンポットの絵が出るかもな。
ピンポイントバリアパンチが出来る機体は何故か最初から手を前に突き出してるグラフィック。
35 :
それも名無しだ:2005/09/20(火) 13:44:35 ID:oFQB8WiG
ピンポイントバリアパンチP 1
ガトリングガンポッド 1〜3
マイクロミサイル 2〜5
ウインキー時代のリアル系は必ず射撃>格闘
36 :
それも名無しだ:2005/09/20(火) 13:49:54 ID:/7YQyGSl
マクロス勢はインターミッションでもヘルメット被ってる
37 :
それも名無しだ:2005/09/20(火) 13:54:16 ID:b3oUL8bC
マクロス系のミサイルは弱く設定されてそう。
←−−・・・・
ミサイルの演出はこんな感じだな
38 :
それも名無しだ:2005/09/20(火) 21:11:35 ID:a1ohLzDW
バサラの歌の割合をサルファと同じぐらいにしたせいで
SEVENTHMOONが入っておらず
マクロス7勢みんな戦闘曲が突撃ラブハート
39 :
それも名無しだ:2005/09/20(火) 22:35:36 ID:SrBBd95h
マクロス系のミサイルはさすがにファンネルくらいのアニメーションはするんじゃないか?
MSのミサイルポッドみたいにジュボボボボッてなったら嫌だな…
40 :
それも名無しだ:2005/09/20(火) 22:46:28 ID:ji0aYHIN
HP2700 EN140
装甲800 運動性105 限界230 移動7
ガンポッド 1500 1 6発
マイクロミサイルMAP 1700 1-5 2発
マイクロミサイル 1800 1-6 8発
反応弾 2500 2-8 2発
41 :
それも名無しだ:2005/09/20(火) 23:31:20 ID:YdFSYY99
バルキリーのファイター形態の絵が、斜め下を向いてる
しかし、ガンポッドの弾丸は水平に飛んでいく
42 :
それも名無しだ:2005/09/21(水) 00:05:18 ID:J78UCMne
ウェーブライダーがそんな感じだったな
43 :
それも名無しだ:2005/09/21(水) 02:35:18 ID:SdPIfYoO
ファイターに変形すると運動性が下がる
44 :
それも名無しだ:2005/09/21(水) 04:57:16 ID:P+d0k/oA
>>26 思い返してみると普通に糞だった
たんに他に対抗馬が無いから行けたんだろうな
45 :
それも名無しだ:2005/09/21(水) 08:04:47 ID:6cRxlfpT
>>8 ジーグブリーカーはどうかしらんがマッハドリルは単に手の部分がドリルの絵に挿し変わり
そのまま突撃してグラトニオスのドリルと同じエフェクトが出たりしそう。
46 :
それも名無しだ:2005/09/21(水) 09:31:57 ID:eQ2pfio5
柿崎はマクロス登場時には既に死んでいる気がする、
そうするとフォッカーも出てこない事になるなー
47 :
それも名無しだ:2005/09/21(水) 09:36:05 ID:1Z6/JEr7
>>39 甘い
ガノタウィンキーには板野サーカスがどうとかの発想など微塵もなく
「ミサイルだから」の理由だけで、使いまわし直進ミサイルになってたって。
48 :
それも名無しだ:2005/09/21(水) 09:50:14 ID:eQ2pfio5
イデオンのミサイルすらあれだったしな
49 :
それも名無しだ:2005/09/21(水) 10:07:11 ID:cpVJOc3l
戦闘エフェクトについては、今よりも格段に容量の低かったSFCだから、
グラフィックや弾丸の軌道が使いまわしなのも仕方ない。
むしろ、SFCの中では機能を使い込んで、かなり良くやってた方だと思う。
しかし、プラットフォームがSSやPSになった時にも大して変化が無かったのは
明らかに手抜き。
(使いこなすノウハウが溜まっていなかったんだろうけど。)
50 :
それも名無しだ:2005/09/21(水) 10:14:58 ID:aArLV98w
αの一生本の寺田曰く、Fはあえてエフェクトを抑えていたらしいぜ
51 :
それも名無しだ:2005/09/21(水) 10:50:07 ID:eQ2pfio5
それにしたってあのイデオンは酷いぜ。
格闘のグラフィックは体当たり、ミサイルは使いまわし、グレンキャノンはしょぼすぎる。
そして全方位ミサイル、イデオンソード、ガンはマップ兵器。
ウィンキーは戦闘スキップを付けるのを嫌がってたらしいが、
それならもっと見たくなるような戦闘シーンをつけろよな…
52 :
それも名無しだ:2005/09/21(水) 22:20:14 ID:Rp542Eb9
それで結局切られたんだな、ウィンキー
53 :
それも名無しだ:2005/09/21(水) 22:54:53 ID:1jtboHaG
>>49 やっぱウィンキーはプラットフォームがCD-ROMに移行した時点でスパロボから手を引くべきだったんだよな。
54 :
それも名無しだ:2005/09/22(木) 21:51:07 ID:0OX1A6Ar
アニメーションをやりだすと作る方・見る方、双方に歯止めが効かなくなるから動かさない
ってのがウインキーの方針だった
さて最近のスパロボで戦闘アニメに関して限界が見え出したが今後どうなるやら
55 :
それも名無しだ:2005/09/22(木) 21:55:20 ID:TctdHM8i
まだ改善すべきところは山ほどあるぞ
とくに回避時の動きとセリフのタイミング合ってなさは
アニメバリバリ・フルボイスになったことにより産まれた副産物だと思う
56 :
それも名無しだ:2005/09/22(木) 21:57:17 ID:PGY28tW5
MSに目があってキモス
57 :
それも名無しだ:2005/09/22(木) 22:04:40 ID:pMWFKOqf
>>54 それは正論だ
しかしそれだけでは人はついてこない
58 :
それも名無しだ:2005/09/22(木) 22:18:22 ID:3SFdQy8r
というか、その方針だと何故アニメをカットさせなかったのかが分からない。
ロードに時間はかかるしそれでいてどの作品でも同じものを見せられるし
ザコは「やってやる、やってやるぞ!」@島田敏ばかりだし、
本当にウインキーは何が狙いだったんだ。
まさかカットさせる方法が思いつかなかったとかじゃないだろな。
59 :
それも名無しだ:2005/09/23(金) 02:32:11 ID:rv9RBP13
>ザコは「やってやる、やってやるぞ!」@島田敏ばかりだし
それがウィンキーのいいところだろ!
戦闘カットできたら島田敏聞けないじゃないか!
半分冗談だけど半分本音だぜ。
60 :
それも名無しだ:2005/09/23(金) 02:43:01 ID:b6BmHTPC
>>54 ま、どうせいざ作ろうとしても作る技術も無かったさ
61 :
それも名無しだ:2005/09/23(金) 02:46:56 ID:YH7Kv1Lz
機材・人材・資料の限界でデモの進化は出来ない限界と
社員のデスマーチによって作られたドット絵をカットなんてさせたくないプライドの間の葛藤の産物です
62 :
それも名無しだ:2005/09/23(金) 03:16:26 ID:Qo86XX36
>>59 序盤の雑魚兵は島田ボイスじゃないとな
あのヘタレ声がたまらん
63 :
それも名無しだ:2005/09/23(金) 06:18:47 ID:Z6iKzLv0
>>61が実際に当時のウィンキーの実情だとしたら、
ちょっと仕事ってもんをなめてないか?
なに?プライドって。
64 :
それも名無しだ:2005/09/23(金) 12:26:34 ID:XJxBgfoP
実際デモカット無かったのは
「苦労して作ったんだから見ろ!」って理由じゃなかったか?
α辺りの寺田インタビュー曰く
現状動きに関しては極まってるけど、
確かに改善するべきところは山ほどあるな
動くタイミングにタメとか、反動のつけ方とかスピード感と動きの両立とか
65 :
それも名無しだ:2005/09/23(金) 12:33:51 ID:1s20DLDv
スパロボA>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>スパロボF
66 :
それも名無しだ:2005/09/23(金) 20:08:31 ID:9YzdKyok
じっくり戦闘アニメ見てくれる人は沢山いるんだから
さっさとつけりゃよかったのに
Fとかもう一回やりたいけど1話でもうめんどくさくなる
67 :
それも名無しだ:2005/09/23(金) 20:45:40 ID:dxiiY48I
SFCまではロードがないからカットなくてもそれほど苦ではないけど
さすがにPSに変わってからは毎回10秒くらい待たされるのはつらい。
68 :
それも名無しだ:2005/09/23(金) 20:48:23 ID:ya1sZAhb
教えてくれウィンキー
俺はあと何回ハイパーオーラ斬りを当てる為にリセットすればいい
69 :
それも名無しだ:2005/09/23(金) 21:50:27 ID:CRhr+n19
>SFCまでは
つかSFCの頃はカットあったよな?…なかったっけ?あったような気がするんだけど。
70 :
それも名無しだ:2005/09/23(金) 21:51:51 ID:+4HD/h+e
マイクロミサイルがズサのミサイルポッドあたりのグラフィックと同じになりそうな悪寒
71 :
それも名無しだ:2005/09/24(土) 00:00:37 ID:q1edlu6C
ウインキーにガガガがいたら、ZマスターがDCに所属してそうだ
そしてハマーンあたりにこき使われるorz
72 :
それも名無しだ:2005/09/24(土) 00:55:34 ID:QCHoQjS6
73 :
それも名無しだ:2005/09/24(土) 07:38:55 ID:ExUwEDMm
74 :
それも名無しだ:2005/09/24(土) 10:38:31 ID:r9zL+WRE
ああ、変形アニメカットなら付いてたなwww
75 :
それも名無しだ:2005/09/24(土) 20:57:18 ID:9+wxJTbz
>>71 ゲッターエンペラーが参戦したらシュウあたりに一撃でやられて
スパ厨達がキレテ、本社をはかいするんだろうな。
76 :
それも名無しだ:2005/09/24(土) 21:14:47 ID:fWVDO0Zv
昔はネットが普及してないから踏み台とか居るだけとかでそんなに騒がれなかったと思うが。
77 :
それも名無しだ:2005/09/25(日) 03:52:19 ID:JLQL4Qf2
コミュニティがあろうと無かろうと
一人で暴走するのには関係ない
78 :
それも名無しだ:2005/09/25(日) 19:55:03 ID:cPieUHhf
ガオガイガー→射程短すぎ ゲッター並に装甲薄すぎ
79 :
それも名無しだ:2005/09/25(日) 20:59:31 ID:5oR30FhP
プロテクトシェードがシールド扱い、下手すると無い
80 :
それも名無しだ:2005/09/25(日) 21:06:28 ID:IMuM/WM2
>>79 ビームコートやIフィールド、オーラバリア、ATフィールドが有ったんだから、
プロテクトシェードは再現されてたんじゃないかと思う。
むしろ、ヘルアンドヘヴンで破壊してもコアが抜き取られないか、
破壊しなくても必ずコアが抜き取られるエフェクトが作られたのではないかと。
81 :
それも名無しだ:2005/09/25(日) 21:10:36 ID:53WUvOS3
合体攻撃が存在しないのでドラグナーは決め手となる武器がない。
カスタムになって光子バズーカがついてやっとZガンダム並の強さ。
82 :
それも名無しだ:2005/09/26(月) 01:05:42 ID:8SqgTUuf
ゼオライマーは敵として登場。
83 :
それも名無しだ:2005/09/26(月) 09:04:48 ID:mss26+hd
ユニットとしてゴルディマーグがいない。
84 :
それも名無しだ:2005/09/26(月) 15:30:18 ID:cxiIF4Lx
種系パイロットはオールドタイプの例に漏れずゴミ能力。
アスランはジャスティス+ミーティアで自爆が2回使えるので多少役に立つ。
85 :
それも名無しだ:2005/09/26(月) 15:34:27 ID:AHOqgzuQ
フリーダム自体は超性能だがパイロットが弱いので結局大して使えない
86 :
それも名無しだ:2005/09/26(月) 19:11:25 ID:wf+L28PI
戦力が足りないから南アタリア島に行って協力してもらおう
↓
「レーダーに異常はないか?」「敵です」
↓
2ターン目にスカル小隊登場。でも敵からやけに離れた位置で活躍できず。
↓
戦闘終了
グローバル「スカル小隊をロンド・ベルにお預けします」
毎回こんなカンジで仲間が増える
87 :
それも名無しだ:2005/09/26(月) 20:12:46 ID:+ichJI96
柿崎「おおっと、ツルカメツルカメ」
88 :
それも名無しだ:2005/09/26(月) 21:20:58 ID:AHOqgzuQ
>>86 参入時にすでに限界反応オーバー
最大改造しても終盤は限界反応が追いつかない
89 :
それも名無しだ:2005/09/26(月) 22:00:09 ID:olZ1F8Gc
ところでU.L.S.Iのスレってどこ?
90 :
それも名無しだ:2005/09/28(水) 11:59:04 ID:e2xNGBh3
同意
91 :
それも名無しだ:2005/09/28(水) 18:20:51 ID:WiCLzt/I
αシリーズは愛おぼベースだったから次はテレビ版ベースのマクロスの
スパロボ出ないかなぁ。
92 :
それも名無しだ:2005/09/28(水) 23:09:34 ID:9llHMcGp
(戦闘アニメ作画・スタープロ)
93 :
それも名無しだ:2005/09/28(水) 23:30:09 ID:C811hmwt
追加武装
機首からビーム
94 :
それも名無しだ:2005/09/28(水) 23:36:26 ID:aiAwTQgP
実は
フォッカー「きみいいからだしてるね、スカルしょうたいにはいらないか?」
ってスレだと思ったのにみんな真面目に語っててビックリしたw
95 :
それも名無しだ:2005/09/28(水) 23:43:41 ID:Cdi45Kce
俺の歌を聞けえ!
とBGMが突撃ラブハートに変わるも
敵フェイズの固定BGMにかき消される
敵フェイズ中はどの歌を選んでもBGM変わらず(第四次S仕様)
96 :
それも名無しだ:2005/09/29(木) 00:00:02 ID:FknseLKy
ウインキー信者とかって存在するの?
マジにそんなのがいたらかなり引くかも。
97 :
それも名無しだ:2005/09/29(木) 00:07:56 ID:Bn+yL0fX
ゴーストを量産するDC
98 :
それも名無しだ:2005/09/29(木) 00:12:49 ID:JMaxPG8m
自家用車の代わりにしたい
99 :
それも名無しだ:2005/09/29(木) 00:16:12 ID:8T8IZc26
ガルドはイサムで2回説得。
ミリアはHP減らしてマックスで説得。
シビルは2〜3シナリオに渡ってバサラで説得。
メタルサイレーンがユニットだけ隠しで登場する
凱「ブロウクンマグナァァァム」
(ドリルプレッシャーパンチらしきものが飛んでいく)
エリート「踏み込みが足りん」
>>96 たぶん居ない
ウィンキーが版権を持つらしい魔装関連のファンにしても
版権よこせよ糞ウィンキーがあ!って感じだし
103 :
それも名無しだ:2005/09/29(木) 00:56:09 ID:Bn+yL0fX
ガオガイガーや種ですらいるだけ参戦なんだろうな
グラビティブラストがただのビーム砲
ウインキー時代のシステムの未成熟による難易度を盲信してるのは多いな
ウインキーはどうでもいいが坂田はいるという信者もいるみたいだけどな。
俺とか。
ガオガイガーのドリルニーとヘル&ヘブンのエフェクトが一緒
バルキリーは火力のない装甲紙のオーラバトラーみたいになりそうだ
ゼオライマーは木原マサキがヴァルシオンに乗って敵ででてきそうだなw
もちろん戦闘シーンは飛ばせない
ある意味これが一番ウザイ
クラッシュイントルードとテックランサーの違い=槍の有無
110 :
それも名無しだ:2005/09/29(木) 01:16:25 ID:C3Nb+PlS
>>17 そこでフロム制作協力生唾ゴックン3D戦闘シーンのリメイク新スパを。
やってくれよ、バンプレとフロム。
>>91 もちろん、僕らのウィンキーだったらやってくれるさ!
余計なことにあのテレビ版第二部まで再現。
ラスボスは文化耐性のできたカムジン。
戦艦を破壊するとヴァルシオンで登場。
ネオゲのチェーンナックルがロケッパンチになってる
プラズマサンダーはサンダーブレークの使い回し
ゲッターファイナルアタックがシャインスパークの使い回し
でもウインキーじゃモンスターに跨るカムジンを再現できないから
モンスターに搭乗しちゃってる巨人カムジン
地面に母さんのシチューが落ちている
>>96 正確には、ウィンキー信者というよりも懐古厨の一種。
自分のガキの頃の思い出を過剰に神聖化している。
精神的に未熟なのだろう。
たまにある「ゲームとしてはウィンキー時代が・・・」的なレスを
見るたびに吹いてしまう。こういう奴は大抵10年以上無印に触ったことない。
若いくせに懐古厨って人間としてダメだと思う
カムジンを見習え
ストーリーと戦闘はウィンキー時代の方が良い。
ウィンキー時代のシナリオの大胆さは好きだったんだけどな・・・
今はキャラの掛け合いはともかく
ほとんど原作再現だけで構成されてるからな。
つ新
ストーリーいいか?
それは除いてくれ
ストーリーはいいけど、第○次〜系の続編でいきなり復活しているのはちょっとビビったぜ
今でもヤザンとかそのお供の二人とかは死んでも死んでも復活してるけどね
最近のスパロボも、もっとクロスオーバーすりゃいいのになあ。
GGGとか電動とかGガンとか
最近の作品は原作厨の声が大きくて
クロスオーバーすると原作をぶち壊したと叩かれるからな
ストーリーもなにもDCとかいって組織全部を適当に一つにまとめて
世界中飛び回りながらも次はここだ次はここだで、もぐらたたきしつつ中途半端に原作再現して
クロスオーバーとも呼べないコンパチ部分はキャラの性格が全然違ったり酷い扱いだったり・・
・・いいの?まーあやふやな思い出だけで語ってるだろうけど
実質スーパー富野大戦だった覚えが。
ガノタの俺としてもちょっとやりすぎだろとか思った。
どの作品も平等に目立たせようとしてグダグタになってるのが
最近のスパロボだし、作品ごとの扱いに差があるのは別に構わないんだがな。
(α外伝だって、新規組とグレート、ゲッターに焦点を絞り込んだのが好評の理由だし)
ウインキーの問題は、毎回トミノ作品と魔装機神「だけ」を延々と贔屓し続けたこと。
あと、単にスポットを当てないだけならまだしも、
「まあ古い人だから」「カラーリングがダサい」等
露骨に馬鹿にして冷遇してるのは、これはもう庇いようもない最低の所業だった。
もしマクロスがウインキー時代に参戦してたら
初代 二次 良く分からないので除外
三次 武器が弱いが、レベルアップで攻撃力が伸びるので些細な問題
そこそこ回避して、二回行動も早め マクロスにブライトが乗る
EX 肝心のマクロスが参戦できない ビーム無力化の敵が多く、切り払いもないのでミサイルが活躍
4次 反応弾が劣化アトミックで強い 運動性は高いが限界のせいで後半は運悪く食らった攻撃で落ちる
F 運動性が高く、Sサイズだから中盤まではトップレベルの回避率を誇る
だが、後半はNTやシンクロ率修正、聖戦士修正がないので厳しい。
MAPWマイクロミサイルがあるが、激弱。その他のミサイルも弱く、
反応弾ですら、Zのハイパーメガランチャー程度の攻撃力
バルキリーのアイコンに「フ」「ヒ」「マ」「カ」の文字がつく
Fは中盤というか「F」までだな。完結編では避けれない、威力無い、2回行動遅いの、ゴミとなるだろうな。
まぁF完は引継ぎはもちろんF完で手に入れたMSですら弱いからな
第四次でハイメガキャノンやったけど凄いな。
ある意味ニルファよりぬるいぞ。
エーテルストライクは空飛べるだけが李典なんだろうな
アラスカ戦の後はフラグ立てとかないと種の連中が仲間にならないとか
エーテルストライクってトップに出てきそうな機体だな
それよりも俺は李典が気になる。
ソードストライクあたりが楽進か?
種MSの厨っぽい名前の武器の名前が内容が分かり辛いという理由で変えられる。
アグニ…大型ビームランチャー
シヴァ…肩部ビームキャノン
シュベルトなんとか…対艦刀
イーゲルシュテルン…バルカン
>名前の
日本語おかしいな、この部分消し忘れた。
>135
肩のは実弾のはず! 細かいけどな
まああのアニメは実弾砲からビーム出るという馬鹿をやっちまってるから…
シュベルトなんとかはビームサーベルにされてるんじゃない?
アークエンジェルのローエングリンもメガ粒子砲に
>>139 それでハイパー系ビームサーベルの演出効果かもしれないな
そして、飛べるエールと高出力ビーム系のランチャーと比べて、
いらない子になるんだろうな、ソードストライクは。
下手すれば換装システムがないから三種類のストライクが同時にはいるか、
はたまた変形か、各種スカグラとの合体による換装の可能性があるな
面倒だからノーマルストライクしか出ない
対艦刀 1400 1 命-10 消費なし 敵に近づいて斜め線が出る
ビームサーベル 1400 1 命+5 消費なし ギュイーン、ゴォー、ブゥン
こんな設定を平気でやる
そのかわり、パンツァーアイゼンが武装に追加される
パンツァーアイゼンはサルファで普通に武器としてあったような
>142
確か似たようなのあったなw
ピンポイントバリアパンチが
機械獣の体当たりみたいに何のアニメーションも無く突っ込むだけになるスレはココですか?
機械獣ガラダK7 | マクロス
AI ...| グローバル
カマ | 主砲
^97%| 23%
∀やXやSEEDは戦闘グラに恵まれすぎ
種はそうでもなくね?最近の基準で考えればの話だが
X…サテライトキャノンがEN制だが初期ENより消費ENの方が多い
∀…月光蝶がイベント扱いで最後まで武器が格闘、ハンマー、サーベル、ライフルのみ
種…アスランの顔グラに髪が写ってないので原作を知らない人にハゲだと思われる
スパロボJ買ってみたけどFを遥かに超えるグラフィックだな。
元がSFCならわかるがSSやPSで出てるソフトがGBAに負けるとは・・・
いや、月光蝶はイベント前から普通に武器欄にあると思う。
ただ適当な制限(直感が一定値以上とか)の為、使えるようになるのはイベントマップ前後、とか。
因みにグラはケイトラゴウケンみたいな貫通+画面いっぱいエフェクト型で
>>149 いや、種はあれで「見事な原作再現」と呼べる
エレ様の髪型みたいなもんか
>>151 ボイスがついてなけりゃSFCと同レベルですよ
ボイス付いてて動きがスーファミレベルよりマシ。
ナデシコ…この時代の戦艦は精神タンクと足手まとい
エステバリス…劣化オーラバトラー
ロム兄さん…スーパー系の能力に設定されるがケンリュウはオーラバトラーみたいな性能
撃墜されるとバイカンフーになる
ラーゼフォン…武装のほとんどがライディーンの武器の使いまわし。
>>157 合体攻撃も無く、格闘攻撃が全て射程1のエステバリスは
まさしくゴミだな。
ナイフ 1 1300
ライフル 1〜5 1800
フィールドランサー 1 2300 EN10
デストーションアタック 1 2600 EN50
160 :
それも名無しだ:2005/10/02(日) 21:48:49 ID:fViDjnyB
反応弾の威力を妄想
初代 8
2次 220
3次 1200
4次 3000
2次G 3800
F 2600
柿崎の能力値は?
>>162 精神コマンドに命中率アップ系が無い
根性 ド根性 自爆
熱血 加速 友情
加速の代わりに脱力じゃないかな
166 :
それも名無しだ:2005/10/02(日) 22:36:23 ID:fViDjnyB
4次基準自由を妄想
HP3500
EN210
運動性47
装甲350
限界225
バルカン 980
サーベル 1100
ライフル 1350
レールガン 1580
ビーム砲 1600
フルバースト 2000
じゃ、廃棄処分決定だな
フルバーストすら存在しなさそー
スカル小隊か種MSをウーエゥーゴに派遣することになります
171 :
それも名無しだ:2005/10/02(日) 23:16:01 ID:fViDjnyB
第4次基準ライデンを妄想
HP4000
EN150
運動性35
装甲550
限界195
ボム 850
格闘 1000
バズーカ 1440
レーザー 1800
じゃ、廃棄処分決定だな
173 :
それも名無しだ:2005/10/02(日) 23:29:54 ID:fViDjnyB
4次のEXSガンダムが修理費10000越えは吹いた あんなに弱いのに
>172
廃棄処分も謎だったよな。
第4次基準デストロイドモンスター
HP3200
EN160
運動性28
装甲700
限界180
ミサイル 2000 2-6 8発
じゃあお前、フォウを取るというのかHGめ
177 :
それも名無しだ:2005/10/02(日) 23:34:28 ID:fViDjnyB
ホモなのか俺は
ファンネル持ちとZZ以外後半出さなかったなMS
第4次のブレン
ミサイル 1〜5 680
ブレンバー 1 1000
頭のさえるアイスキャンデー・ブレンバー 1ダース 1000円
みんなひでーなーw
>>86-88とか爆笑しちゃったよ。
>>105 >>115 俺は昔も今も面白い派だが、そりゃ今のほうがゲームとしてずっと進化しているし
今さらウィンキー時代のスパロボなんてやれるわけないけど
やった当時の感動やゲームとしての歯応えで言えば断然SFC第3次だったりするわけ。
ガオガイガー
ヘルアンドヘブンのとき、両手を組まないまま突っ込んでゆく
もしくは、通常ポーズの段階で両手組んでる
イデオン=イヴにしてラスボスにしたかったけど
主役機で敵は不味いって理由でやめたって用語集みたいなので誰か言ってなかったっけ
今のスパロボと昔のスパロボを比べれば今の方が面白いのは同意だけど
時代差を考えればウィンキースパロボもあれはあれで偉大だったよ。
なんつったってスパロボの基本部分を作ったのはウィンキーだしね。
まぁバランス関係でよかったのはSFCの魔装くらいで後は今考えると酷いが。
でもあの当時のゲームの難易度から考えるとスパロボなんて特に難しいと言われては
いなかったのが不思議だよなw
ゲームは昔に比べると親切になってるのと同時にぬるくなってるとは思うよ。
後ウィンキーで良かったのは説得イベントがそれなりにあったこと。
今のスパロボは説得イベントなさすぎだと思う。
サルファなんて説得イベントあったか?種のアスラン→キラの無意味な説得くらいじゃね?
っていうか原作再現しすぎなんだよね、ウィンキーはやりすぎだったがどうせゲーム
なんだからもっとifとかクロスオーバーてんこ盛りでいいだろ。
今更ゲームで劣化原作再現とかされても原作観てるものとしては何もおもしろくないんだが。
初代スパロボってウィンキーが作ったのか?
書き忘れたorz
原作再現なんて昔からやってるから最後のほうに書いてるのは意味を成さないぞ
あとおぬしの文章糞長い所為かなんだかキモイぞ
バルキリー・H
バルキリー・F
バルキリー・M
バルキリー・K
ステルスバルキリー
ファイヤーバルキリー(改)
とか名前はこんな感じ、あの頃は小学生もターゲットだっただろうから
>>185 他人を呼ぶときにおぬしとか言う奴にキモイとか言われたくない(´д`)
ウィンキー時代は原作再現すら出来てない部分も多かったからな。
その分あしゅら男爵とギレンとシロッコが同じ組織に所属していたり
東方不敗は宇宙人だったり、SRXチームの教官が隼人だったり
カットナルが魔装機に乗ってたりとそういう刺激的なifが盛り沢山だった。
今はDVDの販促程度に原作紹介をだらだらやってるだけ。
サルファのGGGイベントとかニルファのダイモスとか殆ど何の
クロスオーバーもないし。ただ単独で再現イベントこなしてるだけだろ。
クロスオーバーに関してはαが最高峰で以降は減速しっぱなしだと思う。
魔装がバランス良かった?格闘武器だけ強化しておいて
苦手属性機体で背後からばっさりやれば雑魚はみんな一撃のブシドーブレードシステムが?
熱血とクリティカルの重複とか二回攻撃とか、発動すればボスも瞬殺上等なスキルが?
ウィンキーは一部の作品を蔑ろにしすぎなのがな。
いや違うな、一部の作品以外を蔑ろにしてるのか。
192 :
それも名無しだ:2005/10/03(月) 04:04:32 ID:xsQk/Hum
4次基準SRX
HP8000
EN255
運動性55
装甲650
Iフィールド
ガウンジェノサイダー 1500
ブレードキック 2200
天上天我無敵剣 3500
天上天我一撃必殺砲 5500
まあオリジナル補正でこんなもんだろ
>>189 シミュレーションゲームとしてバランスを取ってただけでしょう
>>191 ちょっと違うよ。
富野ガンダム(否UC)と、万丈(否ダイターン)とオリキャラ以外だ。
195 :
それも名無しだ:2005/10/03(月) 04:18:03 ID:xsQk/Hum
オーラバトラーの優遇っぷりがひどい作品だった
四次は 集中でほぼ敵の命中0だもの ガンダムは集中でも敵の命中40なのに
信者がちょっと混じってるようですよ
>>193 ダイモスが「変なカラーリング」と笑われたり、
暗黒大将軍が「昔の人」とか散々に言われた挙句、使徒に一撃で倒されたり、
あしゅら男爵が日本語を間違えて万丈に思いきり嘲られたりするのは、
シミュレーションゲームとしてバランスを取るのに必要なことか?
そうなんですよ、多分
ごめん、俺ライブレードに少しハマってた時期がある('A`)
スパロボは、ブラッドテンプル+オージ(共にHP回復大+避けまくり当てまくり射程長すぎの二回行動)のマゾさ加減が今でも忘れられません(ノ∀`)
というかシナリオ的に贔屓される作品とユニット能力的に贔屓される作品があるから
なんとも。
ハックロムでも作って・・・・・もらってもうれしくないな。種じゃ。
バルキリーは金塊を拾いに行く係
>>193 ゲームバランスが悪いという話をしているのに
なんでゲームバランスの正常化になるんだよwww
ゲームバランスに関しては今の方が悪いと思うがなぁ。
各ユニット間の強さのバランスとかは今の方がかなり良いが
熟練度全部とって全滅プレイなしでやろうが簡単すぎる。
マシだったのって外伝とImpactぐらい。やり応えが無い。
サルファだと面白いと思ったのはエイスと初めて戦う面ぐらいだった。
昔 キャラ性能のバランス・・・差が大きく悪い
全体のバランス・・・程よい難易度で良い
今 キャラ性能のバランス・・・良好
全体のバランス・・・あまりにもヌルすぎる
ハイメガやアトミック、イデオンガン一撃の何処がバランスいいんだろう
ウインキ信者ってまだいるのかよ
210 :
それも名無しだ:2005/10/03(月) 13:43:48 ID:Bh/pP5p/
確かにやり応えはあるかもしれんが雑魚にやられる主役機を見たいのか
ウィンキー信者は
νガンダムにアムロ乗せて突っ込ませるだけでF完結編辺りならクリアできるし(補給は必要だが)
改造すればどの機体突っ込ませても強い(今のスパロボ)が必要なユニットだけ改造すれば強いになるだけと思うけど
212 :
それも名無しだ:2005/10/03(月) 13:58:02 ID:Bh/pP5p/
必要じゃない機体に一部主役機が含まれる罠
キャラゲーなんてぬるい位で丁度いい
>>207 インパクトや外伝なんて敵がむやみに堅いだけじゃん。
つかこの辺りから味方攻撃力のデフレ&敵HPのインフレが始まったんだろ
>>207 ムズいゲームを簡単にするのはなかなか難しいが、
ヌルいゲームなら、自ら制約を付ければいくらでも難易度を上げることができるしょ
とりあえずEXハードを無改造でやればヌルさは微塵も感じないと思うよ
それにキャラゲーをヌルくするのは経営戦略的には当たり前だと思う
むしろ一撃必殺が奪われたのは外伝からであそこを分水嶺だと見る人も多い…気がする
マクロスの主砲の威力が2300くらい
HPは8200くらい
メイオウ攻撃はMAP兵器版だけしかないだろうな
ヘビーメタルやMSの群れに勝手に突っ込んで撃墜される木原マサキ。
ゼオライマーのメイオウ攻撃が
ただ『天』の赤い文字が出てきて衝撃波(グールの使い回し)が飛んでいくだけ
冥王の力の前に平伏すがいい…
↓
踏み込みが甘い!
ガンダムXが出てたらガロードなんて間違いなくコウやヒイロと同レベルの扱いだったろうな。
ラスボスはゼオライマーに乗ったゴステロ
>>220 どっちかって言うと、Fのサキエルの攻撃の使いまわしじゃないかな
ファイアーバルキリーの武装がミサイル
歌システムなんて絶対無い
226 :
それも名無しだ:2005/10/03(月) 19:28:34 ID:nvPsOsNr
歌という名の実質修理装置じゃね?
むしろダメージを与える歌
>>227歌で機械獣とかにも普通にダメージが与えられると。
229 :
それも名無しだ:2005/10/03(月) 19:35:59 ID:Bh/pP5p/
サテライトキャノンを妄想
初代 10
2次 200
2次G 4600
3次 1500
4次 4000
F 3800
PS装甲なんて無くて、普通のMSより装甲が2、300程度高いだけなんだろうな
231 :
それも名無しだ:2005/10/03(月) 19:42:45 ID:Bh/pP5p/
むしろガンダムと普通に一緒という紙性能
換装パックはないかあっても使えるのはランチャーだけ
233 :
それも名無しだ:2005/10/03(月) 19:46:58 ID:Bh/pP5p/
換装できないが 変形で3タイプになれてある意味神
だが機体の弱さであまり意味ない
まぁ必中持ってないキャラがボスに対して20%程度の攻撃を
必死にリセットして当てるより、ぬるくてサクサク進む方がイイな。
ウィンキー時代にブレンパワードが出ていたらどうだったろう?
合体攻撃無いから・・・。
攻撃力の低いオーラバトラー
ハイパーブレンバー斬りとかが構造で作られる
オーラ斬りは原作で一応あったからなぁ
ユウブレン
サイズS
HP 2000
EN 100
運動性 75
装甲 350
限界 170
移動力 9
地形 空A 陸A 海B 宇B
第四次だとこんなステかね。
格闘武器と射撃武器が混在するブレンは
パイロット能力も半端になりそうだ
構造…
ねつぞう?
>>237 暴走したエッガがハイパーもどきなソードエクステンション使ってた気が
>>239 運動性高すぎ
第四次は高くて60弱だったはず
いずれにせよ、PS2でウィンキーがスパロボを作ったとしても、プレイヤー総デバッカー状態だろうな
>>243 ありゃ、そうだっけ。
F辺りと記憶が混ざってたか。
んー、νガンが初期値54とかだっけ?
>>245 Ζが42
ν、エルガイムMkU、ビルバインが50
サイバスターが55
サーバインが58
こんな感じだったような
大分前の記憶なんでうろ覚えだけど
クロスボーンX1
サイズM
HP 2200
EN 130
運動性 55
装甲 280
限界 210
移動力 8
地形 空A 陸A 海B 宇A
分身
バルカン 980 1 +22 クリ+20 12発
ビームサーベル 1300 1 +10 クリ+0
ビームライフル 1600 1-6 -5 クリ-10 8発
ビームザンバー 2000 1 +10 クリ+10
ガロード・ラン
精神:ド根性 閃き 熱血 気合 努力 幸運
格闘 131
射撃 139
命中 138
回避 135
技量 165
反応 154
2回行動レベル 63
F・F完だったら恐らくこんな感じだったろうよ('A`)
でも、MAP兵器マンセーのウィンキーなら、GX、DXは鬼強くないか?
□□□○□□□
□■■□■■□
■■■□■■■
■■■□■■■
■■■□■■■
■■■□■■■
■■■□■■■
■■■□■■■
○=DX
ツインサテライトはこれくらいやりかねんと思う。
>>249 でも必中ないから当たらないんだよ・・・・
ティファもサブになりそうにないし・・・
あいにくだがDXは外伝ですでに鬼だ
主人公なんだし必中くらいあるだろ
>>252 F・F完結はNTなどの特殊技能持ってないリアル系には甘くない
必中持ちのガンダム系ってキースしかなかったような
>>251 あの範囲でEN消費100だけど、月システムとか無くて連射可能なんだよ!
と、外伝をすっかり忘れてたのを取り繕ってみる。
ジャミルの能力がすげえ高くなってそうだな
>>250 新スパでシャクティが一時的とはいえ
Vガンのサブパイになってたから、希望はある
>>256 NTだからな
つまり攻略本に、「ガロードは弱いのでジャミルを乗せよう」とか書かれるんだな
メガゾーン23が参戦してたら
・ずっとガーランドは変形状態
・最強武器のビームライフルはMSのビームライフルと威力・弾数・射程同じ、しかもP兵器じゃない
・省吾は熱血止まりでぶっちゃけBD乗せた方が強い
とかなりそうだ('A`)
ビッグオーとかいたらどうなってたのやら
少し遠距離攻撃をこなせるマジンガー
種でもXでもBGMは颯爽たるシャア
>>259 シールド防御がいつ出たんだかわからないユニット
Fだかなんだかのオージェみたいになりそうだ・・・
ナデシコが旧に出たら
エステは劣化オーラバトラーで
ナデシコはビームしか弾けなくて、サブパイ無しでユリカとルリしか喋らない
でも、何気にイデゲージとかエヴァの行動範囲とか、原作忠実システムは組み込もうとしてたからなぁ。
月システムは普通に再現してくれそうな気がする。
マップアドレスに(月有り?>1or0)を追加すれば良いだけだし。
ビッグオー
HP3800
EN120
装甲480
運動性28
限界180
移動力5
陸A 空B 海C 宇C
モビーディックアンカー 800
ミサイルパーティ 1000
格闘 1200
クロムバスター 1500
サドンインパクト 2200
格闘じゃなくてマジンガーみたいにパンチってなってそうだな
シーラ様・エレ様が宇宙Dだった事を忘れない
フルメタが参戦してたら
宇宙適応はみんなB。ボン太くんは出撃不可
ボン太くんが補給装置持ち
ボン太くんが普通に喋る
ブライトがトゥアハー・デ・ダナンの艦長
>>247 ウインキー時代のリアル系は射撃>>>格闘でなければならないw
デスサイズのビームサイズでさえ射撃武器のバスターシールドより弱いんだから
>>268 ダナンが宇宙でも活動できるだろうな
でも宇宙B
戦闘中はマデューカスは喋るけどカリーニンは喋らない
精神要員はテッサのみ
カリーニンは普通に死んでそう
テッカマンブレードはウィンキー時代でも強かっただろうな。
サイズSS・長射程・飛行可能なんて強化東方不敗みたいだ。
昔はダメージにサイズ差補正なんてないし、命中率修正×10%だし。
>>272 小さい機体は新規以外攻撃力もミニマムにされてしまう罠
ダイターン・ダンクーガ・ライディーンあたりは初参戦時からいるだけ参戦
ドンやムゲが出てきたのって割と最近だし。
どこまで原作軽視してんだよウィン糞
例えば種だったらザフトがなくてアスランや変態仮面がDC所属なんだろwww
バラオ > 4次で顔と台詞が出ているぞ!(その後組織もろとも行方不明)
ドン > 4次でDCの総帥になったぞ!準ラスボス格で乗機はライグ=ゲイオス
シャピロ > F完のラスボスだ!ヴァルシオンやライグ=ゲイオスに乗る
>>274 ダイターンは第3次はともかく、第4次ではドン・ザウサー出てきてるから最近でもないだろ。
ライディーンの長浜部分である巨烈兄弟は、やっと最近登場してくれた感じだが。
後、宇宙怪獣もだな。
正直、F完でガンバスター何しに出てきたのか分からなかった。
バッフクランに袋にされてガンバスター出撃だもんなぁw
ウインキー時代からいた作品の中では、
スーパー系はα以降に原作再現されてきてるけど、ZZなんかはほとんどされてないね。
>276
ライグゲイオスに乗って出て来るドンなんてドンじゃねえ!
と言いたいのだろう>274は
ウィンキー時代のライディーンやコンVは参入ステージで
シャーキンやらガルーダと決着付けてたからなぁ・・・
FC第二次で種が出てたら、アスランは途中でフェードアウト
突然アークエンジェルに積まれきたフリーダムに乗り換え
ストライクは御役御免、フラガマンは存在しないとかそんな感じだな
283 :
それも名無しだ:2005/10/04(火) 02:51:00 ID:ifyOcorW
4次基準ブレード
HP1500
EN100
装甲350
運動性55
限界210
ランス 1100
ボルテッカ 1700
超戦士ブラスター
HP2500
EN120
装甲400
運動性59
限界255
ランス 1700
ボルテッカ 2200
マクロス→バトル7に途中で乗り換えする
もちろん艦長はグローバルのまま
285 :
それも名無しだ:2005/10/04(火) 04:28:50 ID:ifyOcorW
第4次基準ヴァルケン
HP2300
EN80
運動性47
装甲400
バルカン 890
パンチ 1000
ミサイル 1350序盤入手
レーザー 1900後半入手
ナパーム 2500*初登場面で無傷でマップクリアで入手
レーダーに異常はないか?
月面ステージで行動不能になるミーティア
1、ウ〇ンキーとス〇ロボ大戦
ウ〇ンキーソフトではスー〇ーロボット大戦というソフトが有名ですね。
それの制作中の話なんですけど、あのゲームの難易度調整というのが
ひどくてひどくて・・・。
とにかく思考ルーチンとかそういうので調整するのでなくて、
「数」で調整するんですわ。
ようするに、難易度の高い面を制作するには「敵をたくさん出せばいい」。
本当にその思想だけでゲームの難易度を調節しています。
恐るべしですね。
2、ス〇ロボのキャラ達
ウ〇ンキーではゲームの完成度よりもSDキャラの完成度が重要視されます。
例えばガンダムのグラフィックに関して「ビームサーベルの位置が違う」
などとグラフィッカー同志が半泣きで喧嘩するなど日常茶飯事です。
そんなものスキャニングしてちょちょいといじれば終わりじゃないの?。
昔懐かしいゲーム業界残酷物語のログより。
………なんかなあ。
某スー○ーロボッ○大戦のWソフト社のグラフィックが
ぜんぜんSFCからSSまで変わらない訳。
いまだにPC−8801で(6801だったかも)ドット打ってるから。
(これでキャラ打てと言われた時は、めまいが…)
これは会社がケチで買ってくれないのではなく
(B社に言ったら幾らでも買ってもらえる。)ただ単に
古参のドッター共が「ウインドウズが使えない」
「16色以上使うと画面が汚くなる(?)」からです。
もちろんドッターにはLANなんて無いので
5インチFDでやりとりしてます。
あと各ロボットのBGMに流れてる「ガンガンガン」や
「ガッツ!ガッツ!ゲッターガッツ!!」という言葉は
本当は水木○郎の声をCDから取ってきたんですが社長の
「水○一郎にまで金を払うのはもったいない」との理由で
「ミュージックのM氏の声を加工した」事になっています。
変なところにシブチンな社長です。(金はB社が払うのに…)
(あれだけ売れても、売り上げの数割を「声優&音楽版権」
がもっていってしまうので実際儲けは少ないらしいです)
後これも。
何かすごい話だ。
あの時代88や68なんてありえないだろ
つーかせめて98だろ
せめても何も、あの頃の開発は98(しかもCPUが80286)が多かったと思う。
開発機材も殆ど98に接続できる事が前提のものだったし。
某大手メーカーなどは、記録メディアにFDを使うどころか、ROMに焼き付ける事で保存していた。
(データを書き直す時は、EP−ROMを使用しているので、紫外線を当てて消去してまた使う。)
聞いた話では、グラフィックを描くのにマウスを使用せず、ジョイスティックを使ってた
ところもあったという事。
88を使うのもマユツバではない。
ウィンキーは競争相手がいなかったからやってこれただけ。
事実あれだけ経験をつんだのに、初めてスパロボを作ったまねぎ(スパロボ64制作)にほとんどの点で負けていた。
ある意味、Jの参戦作品で阪田シナリオのスパロボが見てみたかった。
富野がスパロボに絡めにくいブレンしかいなくてどうトチ狂ってシナリオ書いたんだろうか。
富野ロボットのいないスパロボなんてスパロボじゃないとか言い出したかw
>>183 最近説得が無いのは、原作見てないとわかりづらいからだよ。
実際、αは説得がいっぱいあった。
逆にウィンキーはろくな原作再現もしてなかったくせに説得コマンドがあってわかりづらかった。
そもそもDCという糞組織が全ての元凶。あんなのトチ狂ってるとしか思えない。
DCはありだろ
敵だって夢の競演しないと
戦闘のバランスが悪いと言っているのは、好きな原作が弱く設定されている人か
ウィンキーのスパロボやっていない人だな。
298 :
それも名無しだ:2005/10/04(火) 13:39:40 ID:iFGyDU91
>>295 最初のうちはグレイトバトルとかの延長みたいなものだから
DCを糞呼ばわりするのはちょっとかわいそう
ただF・F完で昔設定のままリアルなストーリー作るからおかしなことになった
ういんきーは4次で製作終わってたらここまでくそみそに言われずに済んだろうに
そもそもFはシリーズ最後とか宣伝文句が仰々しい割りに糞バランス・糞グラフィックだったからな
αでユーザー増やしたのは奇跡だ
299 :
それも名無しだ:2005/10/04(火) 13:46:48 ID:3n53PXbt
切り払いに弱くて装甲が紙なエルガイムMk2になる
競演はまだ許せるけど
DC内では
リアルロボット敵>>>>スーパーロボット敵
という構図だったでしょ。αでバルマーにボアザンとキャンベルが支配してたのとは
また別の意味でなんだか子馬鹿にされてるような感じだった。
そもそも古いロボットアニメの資料が無かったとかアホだろ。
むしろFがあまりに動かなかった為、αの動きに圧倒されて購入
戦闘アニメを切れるようにしたのも良かった
取りあえず、ウィンキーの時は戦闘バランスは悪くない。ぶっちゃけ、あの戦闘バランスは今の時代でも無理
作ろうと思っても中々作れない。縛りプレイと同じとか言っている奴はまちがってる。何故違うのかというと
あの時代のウィンキーの戦闘バランスは、ボードゲームとテレビゲームの中間辺りという難易度だから。
一瞬で敵も味方も死ぬ可能性がありながら、ゲームとしての難易度、精神コマンドや機体改造などが
上手く組み込まれていたのが昔のウィンキーの難易度。プレイすれば、ゲームとしてのめり込む面白さ
がある。はっきり言って、今のスパロボでは難易度という点に関して言えば、逆立ちしても昔のウィンキー
には絶対に勝てない。
Fはあの程度の出来の戦闘アニメで
よく「苦労して作ったのをOFFで見てもらえないのは我慢ならない」なんて言えるもんだ
Fまでだったら胴衣
完はありえない
>>302はF完結編プレイしてないか、クリアできなくて投げ出した
>>302がネタにしか見えないんだけど俺の解釈間違ってないよね
つーか難易度云々言う奴に限ってツメスパが解けなくて泣いてたりするんだぜ
>>302は1と0で出来たネットの海で生まれた生命体
じゃあ俺に、今のスパロボの難易度の良いところを教えてくれ。いやまじで。
スーパー系が使えること
>>311 「俺TUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE」
が出来る
>>312 昔も、スーパー系は使えるぞ。対ボス戦では奴らがいないとかなり厳しいし。
確かに雑魚相手ではきつかったが。
>>313 それも良い事だと思うけど、難易度のバランス崩壊してるって暗に言ってねえか?
ウインキがようやく戦闘アニメオフ機能を付けたのがリアルロボット戦線
肝心のアニメもオリメカのファンネルもどきにすら効果音付けん程ヘッポコだった
がスパロボ系でナイチンゲールとHiーνを出す下地を作った事だけは唯一の褒め所
>>315 ザコと戦えないほうがどう考えてもバランス悪いだろ。
>難易度のバランス崩壊してる
つ[びるばいん]
>>315 ああ崩壊しているな
別にそれで楽しめるから構わんが
>>317 あれで雑魚とも有利に戦えたら、それこそゲームバランス崩壊するぞ。今のスパロボが良い例だろ。
>>315 というかF完どころかα以降やったことあるのか?
「俺TUEEEEEEEEE」は改造をかなり施さないとダメだし。
改造しての「俺TUEEEEEEEEEEE」ならバランス崩壊してない。
ダメだこいつ
思い出は美化されるってことがわかってねえ
>>315 難易度と以前にシステム面で崩壊しているウィンキー謹製スパロボよりマシ・・・
どんなにバルカン強化してもダメージ10(ザク等の雑魚で敵パイロットレベル低し)になるし。
弱い武器は如何足掻いても無駄武装化させてるし。
昔の難易度求める人はいいから騙されたと思ってツメスパやってみろって。
Jのはかなりやり応えあるぞ。特にラスト5面くらい。
最近購入する動機が逆転してる俺が言うんだ間違いねー
昔はどんなに頑張っても雑魚は雑魚だったが、今は改造すれば使える。
どっちがバランス良いかはちょっと考えればわかると思うが。
昔の駄目なところ
戦闘カット出来ない
雑魚はフル改造しても雑魚
今の駄目なところ
インターミッションが長い
>>291 あの頃ならまだ68使ってるのも結構居たぞ
何年前だと思ってるんだ
>>302 取りあえず、ウィンキーの時は戦闘バランス 悪 い。ぶっちゃけ、あの戦闘バランスは
縛りプレイと同じ 奴はまちがってる。
疲れた
続きヨロ
スーパー「ガンダム」大戦でしかないウィンキー製スパロボ。
如何足掻いてもニュータイプ以外は屑と言う風潮で作ってる。
正直な話、完結編叩き割りそうになりました。
NT>聖戦士>>>(人間の壁)>>>その他
昔のいいところ
文章が読みやすい
爆発する音がいい
今のいいところ
愛があればどんな奴でも強くなれる
燃えるシナリオがある
後、F&F完結編の時、もう此処駄目だと思った点が2つ。
○分けて出すのでその分儲けが増えるとインタビューで言っていた。
○PS移植の際、何も変わってないんですよねとインタビューの時突っ込まれ、
「いいえ、変わってます。森のドットとか」とか真顔で答えた事。
前者はF未完で完結編出す時の何処かのFの攻略本だったと思う。
ちょっと記憶が不鮮明。
後者は電撃PSの移植発表の際のインタビュー、こっちは確実。
流石にバックナンバーは覚えてないけどね。
ウィンキー時代にクロスオーバーなんてあったか?
あの頃はただおざなりだっただけだと思うんだが・・・。
そもそも今の基本は原作再現だけどその中でクロスオーバーしてるから燃える。
歌いなさいライディーンとか。だからサルファのガガガのストーリーはガガガ勢だけ
で完結してたはウザイとか言われる。
>>333 アムロがダバに「一人で不幸を背負い込むタイプだな」
とか言ったり
記憶に残らない位なので印象ゼロと同等。
魂ファンネルさえあれはスーパー系なんていらないよ
>>311 その前に日本語がおかしいと思わないか。
『難易度の良いところ』ってなんですか。
難易度は難しいか簡単かって意味だから、良いも悪いも無い。
難しいスパロボをやりたければウィンキーどうぞってくらいにしかならない。
最近のスパロボは簡単だから面白くないってのは個人の趣味なだけで、
それは良い・悪いとは別次元の話。
>>328 68って25年くらい前のマシンだぞ
ホントにいたのか?
X68じゃないぞ
ついでに言うとその一般受けしない難易度の改定と、
延々と繰り返される単純戦闘がスキップされたからこそ、
α以降より多くのファンを獲得していったわけで。
ファンや販売本数の数字がゲームの評価基準とすれば、
あの難易度とダルさはゲームとして悪かったと下されたも同然。
阪田の糞設定が今でも残ってるのがむかつく
バーニィとか
ところで今のスパロボはどこが作ってるんだ?
全部バンプレ
バンプレ内にスンパクト作ったチームとαとOGを作っているチームがあって
さらにDとかJを作っている下請けがあるそうだ
始めにやったスパロボがFとF完だった
よく投げ出さずクリアーできたなぁ、俺・・・
嘘をつくのはやめろ
バンプレは全て外注だ
348 :
それも名無しだ:2005/10/04(火) 16:43:52 ID:T+55ByEn
>>346 俺と一緒だ
というか、知ってるメカが何一つ無いのに(当時はガンダムとか全く興味なかった)
友人に勧められて買ったら、そのままハマって今では立派なスパ厨に
ウィンキー時代は機体ごとに攻撃方法のクセがあって、
お気に入りユニットを活躍させようとすると
かなり頭をひねる必要があったんだよな。
(アムロは集団よりも一歩前に置いておいて、
近寄ってきた敵に反撃でダメージをあたえる。
傷ついた敵にマジンガーやらダイターンやらで止めをさして気力を貯め
ボス戦で必殺技一斉発射!みたいな)
ゲームとして、そこが非常に面白かった。
いまはガンダムもマジンガーも似たような攻撃になってしまって
避けるか硬いかの違いしかない。
改造すれば、どんな機体でも必ず強くなる。
キャラゲーとしては後者の方が正しいのは理解できる。
…が、昔の仕様にも良いところはあったんだよってのは知って欲しいです。
戦闘シーンが糞だったのには同意する( ゚Д゚)y─┛~~
つ[制限プレイ]
>>349 でもそのスーパー系の役割をリアル系にも当てはめられるようなバランスだったよ特にF完は。
ニュータイプがいれば何とかなった。
YF-19
HP3200 EN100 運動120 限界240 装甲810 特殊:変形
ガトリングガンポット 1-3 900 10発
ピンポイントバリアパンチ P 1 1200 20EN
マイクロミサイル 2-4 1800 8発
一斉射撃 P 1-2 2200 1発 戦意120
ジェネシックガオガイガー
HP6900 EN180 運動80 限界120 装甲1200
ウィルナイフ P 1-2 1200 0EN
ブロウクンファントム P 3 1800 5EN 戦意105
ガトリングドライバー P 1-3 2400 60EN 戦意120
ヘルアンドヘブン P 1 2900 100EN 戦意140
ゴルディオンクラッシャー P 1-5 4300 EN全部、1発のみ 戦意150
宇宙Aと2回行動と一流NTと一線級MSがあれば撤退する敵を無視できるなら他は何も要らないレベル
良いところがあった、と言うか
無理矢理良かった事にしてる、というか
>352
そういや戦意って新だけだったっけ
やっぱ気力の方がすわりがいいな
>>289 ゲッターロボは水木一郎じゃないんだけどな
>>349 それは非常に良く分かる。しかしふと考え直してみて欲しい。
その戦法はいまの携帯機にも引き継がれているのではないかと。
小隊制のニルファやサルファでは突っ込みまくる事も可能だが、
J始め携帯機のスパロボは1周目ではそこまで極端にはいかない。
運動性の高い機体で削るといった、ある程度の役割分担をする必要がある。
もちろん引継ぎがされる2週目以降はそんな必要も無いが。
途中で進める気が無くなる奴が多いって事はゲームとして破綻してるって事だと思うんだけどな
第4次あたりはMSの攻撃でマジンガーが即死するようなバランスだったなぁ・・・
>>359 4次はそこまで酷くはなかったぞ。
でも鉄壁掛けたグレートがブラッドテンプルに一撃で落とされたり、
似たようなものだったが。
少なくとも、NT以外は屑的なウィンキースパロボはF完だけだと思うんだが。
三次はOTでもファンネル飛ぶ。
EXはやってない。
四次はスーパーも魂持ちが居るし、複座のスーパーは精神使い放題でかなりヤバい。
FはMSは一番強いのがZレベルだし、火力と装甲の厚いスーパーの方が有用。
F完の後半戦のみ、宇宙B、そもそも運動性を弄らないと雑魚にすら攻撃が当たらないスーパー。
NT技能の補正が採用され、OTとNTの差は開く一方。
っていうNTのステータス超インフレが起こる。
で、新はNTはそれなりに強いものの、他のユニットも十分に強いので、そこまでバランスが狂ってもいない。
V2にシュラク隊のヘレンを乗せてた俺が言うんだから間違いない。
皆、F完だけでウィンキー叩きすぎ。
F完の腐れバランスは阪田でなく社長のせいだし。
F完がウィンキーの集大成なんだからF完で評価するのは当たり前
あと、上の方で
「バルカン鍛えてもダメージ10だし」
とか書いてあったけど、試しにフル改造してみ。スゲーから。
つかバルカン鍛えるやつが間違ってるよ
F完ってホントになんであんなことになったんだろうな
あのバランスじゃまずいと誰も思わなかったのか
3次4次は当時はおもろかったけど今やるとただ郷愁を誘うものでしかないよ
ガンダム系のみだと攻撃力が圧倒的に足りないので
ボス戦でものすごく苦労したはず。
ガンダム+真ゲッター+主人公いればなんとかなるが。
…F完のデータは飛ばしちゃたから検証できないけどね(;´Д`)
第4次Sのはあるから、あとで見てみるー。
それと攻略本見てみたんだが、NTどもは必中持ってないから
分身切り払いもち相手だとリセット必須になるな。
ウインキーのはいくら複数のりで精神がいっぱい使えても
敵フェイズでひらめきで避けたあとのスーパー系はもはや死を待つのみ。
>>362 それマジかよ?
新のときといいやっぱ高宮社長が関わるとロクなことにならないな。
>>369 で、外伝以降は防御というパラメータが設けられ
運動性による命中補正が削除されたわけだ。
何とかスーパー系が不利にならないように
>>370 詳しいことは覚えてないが途中で阪田が倒れて社長がゲームバランスに
口出ししまくったらしい。社長がFをテストプレイ?して「ぬるい」とのたまったのが
悲劇の始まりだそうな
>>369 鉄壁ってのがある。
ていうか、ウィンキースパロボで敵陣に突っ込んだらアムロWITHνガンでもそれなりに死ぬぞ。
上でも出てたけど、鉄壁掛けたグレートが
名前付きの攻撃で即死するようなバランスだったからなぁ
ちなみにうちのグレートはヤザンブラビのビームガンで即死した
オールドタイプでファンネル飛ばせるけど熱血かけてもダメージ10か15(第三次)
リセット&全滅プレイありのスパロボでは、ウインキーの難しい=面倒でしかないとおも
好きなように遊べる今のほうがいいです
鉄壁かけたカイザーがハマーン様に1ターンでぬっころされるのですが
ウィンキー時代は鉄壁が1/2だから鉄壁かけても結局防御しないと生き残れない
装甲2倍じゃなかったけ?それとも作品ごとにちがった?
>>352 ジェネシックガオガイガー
HP6900 EN180 運動80 限界120 装甲1200
ウィルナイフ P 1 1200 0EN
ブロウクンファントム P 1-3 1800 5EN 戦意105
ガトリングドライバー P 1 2400 60EN 戦意120
ヘルアンドヘブン P 1 2900 100EN 戦意140
ゴルディオンクラッシャー P 1 4300 EN全部、1発のみ 戦意150
格闘武器は射程1に決まってんじゃんw
4次S起動してみた。
想像していた以上に常識が違ってワロスwww
まず、全体的に燃費が悪いです。
ファンネル系は6発しか使えない。
ハイメガランチャーとヴェスバーはENフル改造で5発。
笑えるのはコンバトラーで、ENフル改造で255にしかならないのに
超電磁スピンで100、グランダッシャーで130ものENを消費する。
あと、ヒュッケバインがなんか白いのに驚愕した。
そういや色を変えられたな。
ブラックホールキャノンは気力100で撃てるし(;´Д`)
バランスはインパクトのほうが上だろ。
>>374 それ別にOTだからって理由じゃなくてレベル足りないからだろ?
第三次は第4次以降と違って武器攻撃力+パイロット攻撃力って計算式だから
パイロットが弱いとどんな武器使ってもダメージ出ない。
4次Sのコンバトラーなんてまだ使いやすくなった方だ
3次のコンVなんかSP豹馬一人だけだし
超電磁スピンの攻撃力が2000で消費EN 2 0 0 だぞ
ライディーンは一応ゴッドボイスが2500だけど洸は熱血覚えねェーしよォー
第3次のコンVとライディーンはマリ乗せたブルーガーを常時出撃させてないと使えた物じゃなかったな。
もし種が旧シリーズに出ていたら
二次 ストライカーが変形で交換される 特に見せ場の無いままアスラン行方不明 新旧三馬鹿なんて出てこない
第三次 キラの初期機体がメビウスまで落とされる でも、何気に移動射程が良く、修理装置有り スレッガーさんの代わりにムウ
ストライカーの交換がない代わりに三機の各種ストライクを入手 ちなみにUCキャラも乗り換え可能
三馬鹿が登場するが、デュエルはノーマルのまま、しかも後半に後期GAT−Xに乗り換えてる。
アスランは説得すると数話後、何食わない顔でジャスティスと共に参戦。
EX キラはマサキルート アスランはリューネルートだが、怪我をしたためジャスティスはカガリが動かす
三馬鹿がシュウルートで仲間に入るが、射程・攻撃力の問題からヴォルクルスの壁くらいしか使えない
四次 キラ達の機体がストライクダガーに落とされる 種割れが再現されるが、
実質はHPが半分(当時はもっと条件が厳しかったはず)で発動する底力
F 相変わらずにストライクダガーで頑張る 妙に敵の三馬鹿が強い
F完 新三馬鹿が初登場 ヤザンのMSのように凄まじい修正付き、強い。
全武器をフル改造するとフリーダムに一斉射撃が付くが、全部の武器が弾切れ
NTが付いているムウの方がキラより数段強く、フリーダムをパクられる
ラスト数話で旧三馬鹿が仲間に入るが、無駄飯を食うだけ 一応、痔は脱力持ち
シャピロに代わりに変態仮面がヴァルシオンに乗り込み、ラスボス化
旧3馬鹿がオルガクロトシャニで
新3馬鹿が桑島アウルオクレ兄さんだと思ってた
それのほうがメジャーかもな
種だけだから、こう書いてしまったけど
新 クルーゼがデビルガンダムに喰われる
でも隠し面ではザコとしてデビルゴステロの周辺にいるだけ
種のアズラエルの正体が使徒
ウィンキー時代のゲーム業界は、メインのゲームプレイヤーが小学生や中学生。
マジンガーは歌だけ知ってる、ゲッターは名前も聞いた事が無い、ガンダムといっ
たらSDガンダム。こういう世代達。ガンダムを優遇したのは他のロボットでは知
名度が低すぎたと言う理由もあるのではと思う。今のスパロボはそれまでに
ユーザーに作品の名前を覚えさせていたからできる事だと思われ。
昔だと∀が未来からきましたってなるのかな
>>391 月に住んでる連中が開発したモビルスーツで終わり。
>>393 372じゃないが、アムロとνガンって意味じゃないの?
種死がFに出た場合
キラは序盤からフリーダムにのって敵として登場。
堅い、射程長い、攻撃力高い、とインチキくさい性能。
しかし、終盤は出てきてはすぐに落とされる雑魚化。
AAはガギエルとともに海中に登場。ゲッター3に投げられる。
レイとルナマリアはバーニィとともに普通のザクに乗って登場。
デュランダル議長はゲンドウとともに怪しい行動をとるが、
何もしないままキシリアに殺される。
宇宙専用にされるミーティア
そしてミーティア入手後は宇宙以外のマップに出撃できない自由正義
死んだはずのクルーゼがクロ−ンとして復活。
ミーアはゲストの作ったラクスのクローン。
レイはゼーレの作ったクルーゼのクロ−ン。
でも皆F完結編も面白い面白い言いながらやってたんだよ
まぁ当時厨房だったからかな。
>>399 アノ頃、スパロボの登場作品の原作を知ってたものは一つもなかったなあ。。
ガンダムさえも知らなかった。アムロはナイトガンダム物語の人としか思ってなかったしw
>>395 あの〜開始当初は主人公として登場し、その後前作のキャラに立場を奪われた不遇のあのキャラは?
>>402 誰も気付かないような面倒臭い説得フラグ作られて大抵の人が仲間にできずにラカン辺りと一緒にあぼんすんじゃね?
>>403 え〜!?
俺キラ仲間にするよりもシン使いたいYO!
ラクスの命令だけ聞く戦闘マシーンの人間味の無いキラよりも復讐鬼シンのが俺には魅力に感じる
つーか戦艦はどうなるんだ
シン説得フラグ
※マルキオ邸襲撃MAPでNPCフリーダムがアッシュ部隊を一体も撃墜しない(味方位置からものすごく離れた所でフリーダムVSアッシュ)
※NPCで登場したシンが中立のジェガンを20機以上撃墜(味方部隊と超混戦MAP)
※シンとアスランが登場するMAPで必ずキラとカガリがアスランを説得後
※アウル死亡MAPでNPCキラがPCアスランを撃墜
※アスランが正式加入後、シン登場MAPで毎回必ず説得
※ザフト最終決戦でアスランがデスティニーのHPを10%以下にする(アスラン以外が一度も攻撃してはいけない)
※NPCシンの総激破数が100を越えているとレジェンド(レイ)・インパルス(ルナ)とともにデスティニー加入
※総ターン数(かなりシビア)が一定以下だと最終話手前でシン達は離脱
こんなんだったら嫌だ
つうかキラ凸が味方側にいるのが理解できん
種死をやるならプレイヤーはシン側じゃないのか?
ごめん誤爆
通常はどっちも敵&中立
フラグの建て方次第で最終数話でAA組かザフト組のどちらかが仲間になる
とかいう感じだろ
アーモリーワンから始まるならミネルバ
ヘリオポリスから始まるならアークエンジェルって感じだろうかな
最終的にはどっちも廃棄されてラーカイラムになるという
武器だけラーカイラムに移植したりな
>>411 ニルファ、サルファじゃ複数戦艦つかえたじゃねえか
何で廃棄するんだよ
スレタイをよく見ろ
α以前はガンダム系戦艦枠が厳しかったのさ
IMにしか出れないヘンケン
リストラされるゴメス艦長
トロイホースやアルビオンに乗るブライト
αでもリーンホースJrにブライトが乗ってたなぁ
マクロスの話もしてよ
VF19ファイヤーバルキリーF
HP2500 EN170 運動性125 装甲800 限界340
移動力8 変形
PLANET DANCE P1 1200 EN10
突撃ラブハート P1 1400 EN20 気力100
マイクロミサイル 1〜7 2200 8発
HOLY LONELY LIGHT P1 2400 EN50 気力120
TRY AGAIN P1 2600 EN80 気力130
歌は誰に対しても普通にダメージ与えられる
改造も可能
しかしBGMは全部SEVENTH MOON
>>418 歌は修理と補給+気合上昇は良いんじゃない?
昔ならそんなややこしい事しないだろ
ゼオライマーがいたら
HP 5500 EN 150 装甲 1000 運動性 55 限界 220
特殊能力一切なし
格闘 1 1200
エネルギー波 1−4 1500
次元連結砲 1−5 1800
メイオウ攻撃 1 2300
イデオン
HP6000 EN100 装甲900 限界150 運動20
グレンキャノン 1-3 1000
全方位ミサイル 2-3 1700
Pイデオンソード 1 3000
イデオンガン 1-9 6000
最終面でシャレで出した柿崎の精神
自爆 根性
??? ???
??? ???
攻撃力9999で魂持ちとある意味サルファ以上にやばかったな>イデオン
サルファと違って暴走するから使いすぎると危険だけど
エールストライク
HP3500 EN130 運動性105 装甲1000 限界320
移動力7 空陸
バルカン 1 900
ビームライフル 1〜6 1400
ビームサーベル 1 1400
>>425 たしかに暴走したイデオンは手が付けられなかったからな。ユニット数の一番多いところにイデオンガンorz
サルファではその名残でゲージ4の状態で「なんでソードもガンもつかえないんだよ!」って切れてた記憶がw
F・F完基準でナデシコを考えてみる
ナデシコ
HP:13000 EN:280 サイズ:LL
運動性:80 装甲:1200 限界:300 移動力:6 地形適応:A--A
特殊能力:ビームコート EN回復小
射 ミサイル 1200 1-4 弾20 AAAA
射 グラビティブラスト MAP 2400 1-6 EN100 AAAA 方向指定型
ナデシコYユニット
HP:15000 EN:320 サイズ:LL
運動性:80 装甲:1300 限界:300 移動力:6 地形適応:A--A
特殊能力:ビームコート EN回復小
射 ミサイル 1200 1-4 弾20 AAAA
射 グラビティブラスト MAP 2200 1-6 EN90 AAAA 方向指定型
射 相転移砲 2500 3-7 弾3 AAAA
エステバリス
HP:3600 EN:120 サイズ:S
運動性:115 装甲:750 限界:360 移動力:7 地形適応:-ABA
特殊能力:ビームコート 重力波アンテナ※
※ナデシコの周囲10マス以内にいる場合味方ターン開始時にEN全回復
そうでない場合味方ターン開始時に最大ENの1/4が減る
格 イミディエット・ナイフ(P) 800 1 AABA
射 ラピッド・ライフル 1200 1-5 弾10 AABA
格 ワイヤード・フィスト(P) 1400 1-3 AABA
格 フィールド・ランサー 1600 1 AABA
格 突撃(P) 2000 1 EN20 AABA
Fにはイナーシャルキャンセラーもイデバリアも無かったのでおそらくディストーションフィールドも無い
アンビリカルケーブルを再現する甲斐性はあったのでおそらく重力波ビームは再現してくれたと思う
「ディストーションアタック」という言葉は原作には出てこないのでおそらくウィンキーの場合「突撃」で済ませたはず
換装システムなんぞもちろん無い
だから砲戦フレーム、月面フレームも無い
グラビティブラストはもちろんマップ兵器Verしかない
さすがに通常武器が1つだけなのはまずいと考えた結果相転移砲は通常兵器に
アキトはもちろん3人娘も会長も全員魂持ち
ナデシコの精神コマンド要員はもちろんユリカ1人
一応ルリルリだけは戦闘時に喋る
エステの武器の地形適応ミスった
エステバリス
HP:3600 EN:120 サイズ:S
運動性:115 装甲:750 限界:360 移動力:7 地形適応:-ABA
特殊能力:ビームコート 重力波アンテナ※
※ナデシコの周囲10マス以内にいる場合味方ターン開始時にEN全回復
そうでない場合味方ターン開始時に最大ENの1/4が減る
格 イミディエット・ナイフ(P) 800 1 -ABA
射 ラピッド・ライフル 1200 1-5 弾10 AABA
格 ワイヤード・フィスト(P) 1400 1-3 -ABA
格 フィールド・ランサー 1600 1 -ABA
格 突撃(P) 2000 1 EN20 -ABA
フィールドランサーにP付けるのも忘れたけどめんどいから直さない
技量が異様に低いため切り払われまくってファンネルを当てることが出来ないディビニダド
射程が短いのでファンネルを使えばノーダメージで落とせるバロンズゥ
ハンブラビよりユニット性能が悪いEI-01
>>431 当時は技量は関係なかったぞ、切り払いシールド防御
>430
それでダンクーガのパルスレーザーになるわけだなw
ガーンと1回体当たりするだけのゴッドハンドスマッシュ
>>428 ちょっとナデシコのHPが多いかも
8000位だとおも
エルトリウムが35000くらい
ソロシップが20000くらい
グラン・ガラン18000くらい
ラー・カイラムとゴラオンが15000くらいだったはずだから8000じゃ即死だよ
Fのトロイホースは8000だったが
エルトリウムって…エクセリヲンだろ
第3次ではDCにはザフトとブルコス系のキャラが同居。
強化人間やら鉄仮面やら暗黒大将軍など人体改造してる連中といっしょにキシリア派を形成。
アズラエル理事とともにガトーがGP02を強奪しにくる。
>>434 ザムジードの超振動拳を使い回すくらいの心意気はあると思う
とりあえずGBAのZOEやれって。漂うレトロチープ感がなんとも言えない
ウィンキーは未だにウィンキーのままだ
PSの東京ミュウミュウはなぜか名作。
ビッグボルフォッグが分離したり
氷竜炎竜がビークルモードに変形できたりする
ただし武器数は1個で演出も適当
そんでどちらか一機しか入手できない
>>441あれ、スパロボのパクリかと思ったらウィンキー製だったのか・・・
445 :
それも名無しだ:2005/10/06(木) 12:35:17 ID:MBk0PsCo
そうだったな
ウィンキー時代は2択でどちらかしか入手できないことが多かった
第4次だとルーとカツが2択だったような
ニー、キーンと妖精2人も2択だった気がする
でもまあ、何だかんだ言ってウインキーの新作スパロボやってみたい自分がいる。
無論、戦闘シーンはスキップ出来なきゃ駄目だが。
種・種死のような糞アニメこそ
ごった煮ウィンキー風味がいいんだが
嫁脚本なんぞ跡形もないほどにしてほしい
海でナンパしにくるシン・アスカ。
しかし最初に声をかける相手はファ。
種はまだ良いとして種死が普通に毎回出演+原作再現なんて事になったら
ウインキーは救世主になれるなw
SEED HP半分以下で発動。最終命中率、回避率に+10 HP回復させたら元に戻る
そういや、ダンクーガマンセーの土台を作ったのもウィンキーか・・・
>>452 初参戦時は、マンセーどころか
ジーグも裸足で逃げ出す冷遇っぷりだったけどな。
>>452 ダンクーガマンセーは新スパだけじゃないか?
初登場の時のダンクーガとゴーショーグンなんてもう・・・
ダンクーガは羽があるのに飛べなくて空B陸A
忍はイーグル乗りだから空A陸B
総合して空陸Bで宇宙もついでにBなんてdでも仕様だったからな・・・
新とFのダンクーガの強さは第四次への贖罪って言ってたような
>>454 ゴーショーグンはレベルバグのせいでまだマシだったじゃないか
まあ、以後は宇宙スペースナンバー1のくせに地形対応Bだったけど
ダンクーガはFでシャピロラスボス、宇宙A+隠しの断空光牙剣でスーパー系の割には強かったはず。
>>455 空は飛べなくても翼ならあるのさ だな
第4次Sですでにダンクーガはけっこう強かったな
あと第4次でもダンクーガ使わないと落とせない敵が何体かいる
「浮上」のゲア・ガリングとか「オーラマシン展開」のゲア・ガリングとか
ゲア・ガリングばっかり
Fの「オペレーション・レコンキスタ」のウィル・ウィプスは熱血超電磁スピンがクリティカルしないと倒せなかったような
F完結でHPが90%で撤退するジオは
F91にジュドー乗せて、LV99で魂クリティカルしないと落とせないと聞いた事がある
シーブックかクワトロだお
ジュドーを使うのは「幸運」使って資金を稼ぐため
>>459 あのステージのレベルだったらLv99有れば簡単にクリティカル連発できる
463 :
それも名無しだ:2005/10/06(木) 19:10:46 ID:iyt5ob5F
4次基準ゴッドガンダム
HP4500
EN180
運動性52
装甲450
限界220
分身
格闘 1000
ビームソード 1510
マシンキャノン 1250
ゴッドフィンガー 3600
スーパー系なんで強め
ウィンキー時代はOTが駄目駄目というが、
F以外は
3次 NTなんてなかった OTでもファンネル使え、十分戦力になる
EX 二回行動の遅さがキツイ 一応直感が上がればファンネル撃てたはず
パイロットより強MSの数が少ないのが致命的かもしれない
4次 ファンネルは使えなくなったが、EX−SなどOTでもそこそこ活躍できる機体がある
>>462 いや、あのステージはクワトロ含めた主役NTは全員使えたはず
>>464 EXのOTはF完の次に酷かったな、機体が酷過ぎるって言うのもあるが
三次のコウなんてこんなん使ってられるかな能力値だったけど
削りゲーな上に戦力不足だから結構貴重だったはず
後半になると、雑魚MS相手にバルカンで2000オーバー叩き出すから>>コウ
ウインキー時代はバランスが良かったって言ってる奴は本気なのか?
俺は3次から携帯機以外はほとんど全部やってるが
今も昔もバランスの良いゲームじゃないよ、とくにSLGとしては。
昔だって別に戦略があった訳じゃなくて、ただ単に使える機体、パイロットを見抜いて強化するだけ
今はある程度、どれを使っても良いくらいになったけど。選択肢が狭かっただけで昔だって状況は変わらない。
でもそれが悪いって言うつもりは無いけどね。好きなロボが暴れまわるだけで満足だし俺は。
いや、そんなこと言ってるやついないし
「悪くない」と「良い」は随分違いますね
そりゃあ意味合いは違うだろうが
>>302の言う
今のスパロボじゃあ昔のスパロボに逆立ちしても勝てないというのは
どう考えても違うだろう
そもそも「難易度で『勝つ』」というのがどういうことなのか
寺田もガチガチのシミュレーションにするつもりは無いって言ってるし
戦闘バランスが悪くないとか今のスパロボじゃ越えれないとか、美化しすぎ
あれのどこがバランス悪くないゲームだったんだか
>>469 格闘はMSの中では優秀だったが
射撃は使えねぇ、なんせNT連中が以上に高くて
敵はその値に合わせるかのように硬いからな
書き忘れがあったよorz
しかもMSの格闘武器はどれも糞みたいな能力だから
結局どっちも威力低いと思うんだが
>>480 うん?格闘も何も攻撃力は共通だったろ?
おかげで、威力900のビーム砲ですら中々のダメージを・・・ってコンボの3次か。
コンボのはやってないからワカンネ
SFC版は、中々当てられないが当たったときはデカイという素敵キャラだったぞ>>コウ
ファンネル使える機体に乗せればかなり優秀だけど、気分的に乗せたくないキャラ筆頭
如何考えても特定ユニット及びパイロットしか有効打に成らん時点で
ゲームバランス良いと言えない。
難易度高いゲーム=素晴らしいゲームバランスって訳じゃねぇだろ。
如何考えてもストレスしか溜まらないあの基地外バランスを賞賛できる人達
がある意味メルヘンの住人に思えるよ。
バランス良いなんて言ってるやついないし
>>483 賞賛するわけではないが、あのバランス、アレはアレで楽しかったぞ「当時」は。
宇宙では必殺技使えないダイモスとか無理矢理前線で使ったり、無駄にディザードをフル改造してみたり。
いま思うとリセット前提のマゾゲーだよなぁ
最近のならともかく、ウィンキー時代のはリセット・全滅なしでクリアは不可能に近いし
難しくしたらマゾゲーって言われて
易しくしたらヌルゲーって言われる
原作に忠実だとクロスオーバーがないと言われて
クロスオーバーさせると捏造踏み台と言われる
アニメに力を入れないとジミゲーと言われて
力を入れるとキモゲーと言われる
一部を強くするとヒイキゲーと言われて
満遍なく強くするとユニクロゲーと言われる
良いと言って無くても、悪くないって言ってるじゃん
あれを悪くないって言ってる時点で・・・
何気にテンポが良いからなウィンキーは。
戦闘シーン強制で全てを駄目にしているが。
マップが2Dだからな
OG2やJと比べると、敵のユニット移動も早いし
まあGCよりは遅いけど
思い出は美化か…でも最近SFC三次と第四次Sプレイしたけど面白かったよ
ていうかαもかなり美化されてるような希ガス。今やるとセーブロードがうんこすぎて投げた
オルドナ・ポセイダルやアクシズは燃えてみたいな絶望感を味わえるスパロボは今となってはあんまり無いよな
大ボス戦のイベントなどで味方全員が気力50になっても、直にイベントで気力150に上昇してしまう
この気力上昇が無ければ今でも絶望的になれるような
オルドナ・ポセイダルのギャブレー仲間にしないルートだっけ?すさまじく絶望できるマップ。
でもってオージぶっちめてやっとクリアしたと思った瞬間ブラッドテンプル降臨。勘弁してください。
SFC第3次のゲームバランスだけはガチ。
これだけは譲れん。
まあ「キャラゲー」としてのバランスには疑問が残るが
難しいのがお好みなら携帯スパロボやってみろ。
OG2の、インスペクターと決着つける面はアホかと思ったよorz
雑魚の回避率が高すぎで必中集中必須だし、
そのあとボスがわらわら出てくるから
なるべく精神ポイント温存しなきゃだし…。
OG2そんなにきつかったか?
ぬるい方だと思うが・・・
OG2は片っ端から適応SにしてSP回復つけるととたんにぬるくて
毎ターン集中かける手間だけがかかるウザゲー一直線だった覚えが
マジか!?単純にオレがヘタレになっただけなのか…
とちょっと落ち込んだけど、
SP回復とか全く覚えさせてなかったし
(アタッカー・インガンファイト優先してた)
隠しパーツも一つもとってなかったからキツかったのかも知れない。
ゼンガーが雑魚に対して命中率13%とか言われてキレそうになった。
まぁ、携帯機なら昔の雰囲気が味わえますよ(´・ω・`)たぶん
つーかバランス云々いうならツメスパロボやれって
2回行動についての意見を見ないな。
ウインキー時代にあって今のスパロボに無いものっつったらまず2回行動だと思う。
特に敵。あれのおかげで一触即発の緊張感があった。
緊張感っていう点ではウインキー時代は図抜けていたかもな。
ああ、今でも一部の敵は持ってたか。 >2回行動
サルファのエヴァ初号機とか。
ただ敵に1体だけじゃどうにも緊張感が無いんだよな……
今のシステム・思考ルーチンのまま敵を二回移動にしても
こっちの反撃能力が強すぎるからかえって簡単になっちゃうかも
かといって、サルファのディバリウムみたいな、そこそこタフで強力なMAP兵器持ちが
二回行動でガンガン突っ込んでくるようにしちゃうとバランス悪くなるだけだしねえ
504 :
それも名無しだ:2005/10/07(金) 11:39:33 ID:qxuBt889
EXH無改造養成なしなら
結構第4次に近づくぞ
第4次版ザブングル
HP2800 EN200 装甲290 運動34
格闘 P1 1070
ライフル 1-6 1070 弾10
ミサイルランチャー 1-5 1150 弾6
4次はエルガイムが↑くらいの能力でorz
MkU来るころにはνガンダム、ゲッタードラゴン、ダイターン3、サーバインの独壇場だし
そういやリアルロボット戦線だと最強武器がバズーカだったな>ウォーカーギャリア
>>500 Jのツメスパやってるがまじで難しいでもアノ頃とは何か違う気もする。
ザブングルは動きまくるスパロボで初参戦して良かったよ
ウインキーじゃフルパワーなんてやってもらえんだろうし
>>508 ミサイル投げは、でっかいミサイルが敵に当たって爆発とかそんな感じになりそうだしな。
本当に良かった。
510 :
それも名無しだ:2005/10/07(金) 13:16:11 ID:w/pGGfwn
>>505 4次だったらほぼ間違いなく宇宙では使用不可だろうな。
あーでも仮にも富野アニメだからな。
4次の時点でも宇宙服を着せて参戦ぐらいはやってくれそうだ。
でも宇宙Bであんまり役にたたない予感・・・
>>495 同意。俺も三次が一番バランスいいと思う。EX以降はダメージがインフレしすぎで駄目だ…
三次のあのチマチマした感じが好きなんだよねぇ。
あとOTがファンネル使えたり、マリアがプロより強かったり、そういうウィンキーらしいとこも好きだ
つるかめつるかめ
って原作で弁慶は言ってたの?
515 :
それも名無しだ:2005/10/07(金) 14:41:27 ID:tBGtCYCv
>>502ー503
2回行動があるなら「挑発」は必須だな。
あの精神コマンドなにかと好きだったんだが
第三次のバランスは偶然の産物だと思ってる
第三次はコンプリートでやった。ダメージが少なくてまじでCD叩き割ろうと思った。
次に中古でSFCの三次買ってきた。説明書が無かったから攻撃力とかどうやって
あげるのかよくわからなかった。
もう疲れたよママン
SFCの三次は割と誰でも使おうと思えば使えたな
NTスキルとか無いからそこまで極端な能力差無かったし
>>518 というか、使えるユニットが少なすぎてそれこそ猫の手でも
借りなきゃいけない状況なんだが。
3次は登場ユニットが極端に限られている&改造がユニットのみという
自由度を極限まで狭めたからこそ可能だったゲームバランスだと思う。
FFで言えば4みたいなもんだ。
ぶっちゃけ今3次みたいなバランスでスパロボ作ろうと思ったら
キャラゲーとしての側面をかなり殺さなきゃいけなくなる。
やーい、へたッピ!
って台詞がが好きだった。
マリアやリューネが言ってた。
今でも残ってるかな?
コンプリート3次は、F基準のデータでSFCのステージをクリアさせようってんだから無理な話。
パイロット攻撃力を考慮して辛うじて成り立ってたバランスだったのに、正直バカじゃねぇのと思った。
ほとんどのスパロボはクリアしてきたが、コンプリートだけはやる気が起きん。
SFC3次は攻撃力600のダイターンザンバーの一撃でMSが沈むとか、今の基準では考えられない世界だった。
プルの「へったくそ!」が好き
ウインキーはFは何かの間違いだろうと思う事にして、
完全に絶望したのが真・魔装機神、ライブレード。
何だ、このチープさは、orz
この会社の技術力のなさを理解するのが我ながら遅すぎた。
>>523 まあ落ち着け。真・魔装は別の会社だ・・・
3次もそんなにバランス良かったかねえ
うわさの破嵐万丈でアッシマーに凹にされるダイタンク位しか覚えてないよ
>>525 それ絶対やるよな。
3次はあの救いようの無いバランスが逆に燃えたよ。
まぁ当時の話で今やったら即効で投げそうだが。
カムヒアーやってわざわざ画面の端から飛んで来るもんだから
操作できるようになるといきなりEN213に減ってるのも笑えた
強化兵「…」(ばきゅーん、どん)
万丈「くっ、遠すぎるか!」
>>523 そんなお前にプレゼント
つ「新世紀勇者大戦」
・・・もちろん、更なる地獄への切符だが
新世紀勇者大戦は田村ゆかりのヒロインだけはガチな出来だね。
第3次はマニュアル反撃がなかったのがつらかったな
あたりもしないサンレーザー連発して一瞬でENが枯渇するダイターンとか
HP2桁の敵にフィンファンネルで反撃して弾切れしまくりのアムロとか
>>523 新スパが出た時点で気付かないとw>技術力の無さ
あれのバグつーかHP表示で下一桁がおかしくなるのとか何やってんの
とか思ったが。
今はせっかく難易度が分けられるようになったのだから、
高難易度は、ウインキー時代並にしてもいいんじゃないかな。
ちなみにウインキーの難易度がきついってより、当時のゲーム
全般がそう。DQ、FFも昔と比べて難易度下がってきている。
でも第二次はそこまで難しく無かったよ。
第三次になっていきなり難易度が高騰しておる。
>>533 DQUのラストは、当時ですら難易度おかしいと言われていたけどな
>>533 難易度が高いって表現すると意図的にそうしたような印象を与えるからバランスが悪いと表現すべきだと思う
バランスが悪かった結果難易度が異常に高くなった
バランスが悪い結果ものすごい簡単すぎたゲームもきっとあるはずだし
>>533 FFはオンライン以外はゲーム部分がオマケ化してってるけどな。
>>536 SFC時代のスパロボは、そんなにバランス悪いって感じなかったぞ。
DQIIの神バランスは、調整不足の結果だって作り手がカミングアウトしてたな。
まあSFC時代はそういう部分もあると思う。
問題は作り手がその偶然出来た良バランスの、どこが重要ポイントだったのか認識できなかった点だと思う。
ウィンキーの手抜き具合はアイデアファクトリーとそっくりだと思う。
向こうもPSとは思えないレベルのゲームで、その後全然進歩しなかった。
やたら長いロードを堪能させるところもそっくり。
SS版Fの完結編予告じゃイデバリア使ってたよな
台詞もついてたな
「バリアが・・・・効いているのか?」
あったとしても
条件気力120以上 ダメージ1000まで無効
とかいう糞仕様だったのかもしれんがw
>>538 あれが神バランスかよ
ただのお前らマゾのご用達ゲーなだけじゃねえか
ATフィールド並だかそれ以上の防御性能に設定してバランスが取れなくなったから
バリアそのものを無かったことにしたらしい
イデオンガン出しておいて今更そんなバランス調整も無い気がw
>>543 意味を取り違えてるぜ
「あとほんの少しでも数値上げたら、その瞬間攻略不能になってしまうほど限界ギリギリのバランス」
って意味で、神バランスって言われてるんだ
まあ悪い意味でだな
偶然でそんな物になるとは、エニックスの連中は運がいいな
ロンダルキアのバーサーカーの3回攻撃、
はぐれメタル2匹にベギラマ連発されて死亡、
地味に手強いキラーマシンにフレイム、ハーゴンの騎士…
そして落とし穴と無限ループ
そんな地獄の洞窟抜けたと思ったら
ブリザードのザラキ、デビルロードのメガンテで即死
アプリ版とかは随分とやさしくなったなあって思う
SFC版でプレイしたので、FC版がどんなに凄いか知るのはネットを始めてからだったなぁ。
>>541 ビームコートつけてダメージ無効化したとき、そんな台詞を言った気がする。
テレビゲーム製作上の意図も年代ごとに変わってきてるから。
80年代
クリアできるものならしてみろってんだ。(クリアすることがステータス)
90年代
今やゲームは映画と並んだ!(グラフィック向上に命をかける。難易度的には誰でも、とは言わないまでもクリア前提)
00年代
お客様は神様です(いたれりつくせりのチュートリアル。クリアできて当たり前。できなきゃ糞ゲー呼ばわり)
ウィンキーは90年代の半ばのグラフィックマラソンで脱落したと思う。(SFCまでは上位グループだった)
80年代なんてクリアできないゲームが当たり前だったからな。
とにかくパソゲーの難易度(というか、イジワル度)が凄かった。
解決法知ってれば20分で終わるアドベンチャーゲームでも、1週間でクリアできたら
英雄扱いだったし。三ヶ月以上、場合によっては序盤でつまづいてそれっきり
なんてのがザラ。
スターアーサー、ハイドライド2、ロマンシアなどの気の狂ったレゲーの事を知ってる
連中はこの板には殆ど居ないだろうけど。
やっぱ、アーケード時代のドルアーガの塔こそ狂気の真髄だろう。アーケード故、
攻略本などありません。ネットも無いので口コミでの情報交換w
>>550 そんな感じだな。
今と10年前じゃゲームの立場がかなり変わってきてるし。
こうなると逆に10年後のゲーム製作がどういう意図で行われるか気になる。
>>533 レベル上げに20時間以上も費やさなきゃクリアできない
ドラクエ7のどこが簡単なんですか^^;
>>554 敷居が低いってことじゃね?
ドラクエ7は難しいかもしれんが、ストイックな難しさとはまた違うだろう。
>>554 レベル上げれば誰でもクリアできるなんて簡単だろ。
それより石版集めの方がうざかったぞ。
>>555 転職可能になる直前ぐらいのゲームバランスとか超ストイックだよ。
呪文も特技も全く使えない状態の3人パーティーでさそりアーマー数体に
痛恨の一撃連発された時の気持ちが分かるか?
>>556 1も3もレベル上げに数十時間も費やした記憶ないっすよ。
2は別格
ゲームを投げる理由がもう違ってるな
「ラスダンムズい!飽きた!」←銀河の三人、魍魎戦記MADARA、DQ2ほか
「ストーリーだりー!飽きた!」←FFX、WA3、幻水4、英伝4
まあ例外として
「ふっかつのじゅもんが ちがいます」
「くっ、これはミスキックだ!」
とかもあるけど
>>557 そりゃキツイな……悪かった。
ドラクエ6もそうだったが、転職直前ってのが一つの山場だったな。
ヒィヒィ言って倒したムドーが第2形態になったときはもうどうしようかと。
>>554 だからドラクエ7は目茶目茶叩かれてるんじゃん。
それに「難しい」というより「面倒くさい」って方が大きいしな。
職業レベル上げの時間さえついやせば、あとはハッスルダンスハッスルダンス、怒涛の羊、剣の舞
って感じで楽に行ける。
まぁ、最近っていうか、プレステ2前後からプログラミングと納期と資金繰りにいっぱいいっぱいでバランス練りこみなんて出来ないんだろうなぁ。
って、社会人になってから特にそうおもうようになった。
>>560 DQ6はムドー3を倒すまでのゲームだと思ってる
ウインキーだ何だの話とは関係ないが
昔はテストプレイ繰り返してのバランス調整が開発期間の中で一番長かったからな
アクションやシューティングはテクニックでフォローできるけど
スパロボみたいなシミュレーションは難易度上げると完全に運頼みになるからなぁ・・・
その運要素をいかに練りこむかが昔のSLGだったんだけどね。
出来る限り、被害を減らしつつ動いていくかっていう。
最近でも、FE辺りは死んだら死にっぱなしの分、臆病にすすまにゃならんね。
でもそれをやろうとすると、どうしても改造がネックになってくるような
緊張感を出そうとするとアムロinフル改造ν+ハロでも命中率が20%くらいになるように
しなきゃいけなくなるけど、そんなことしたら他のリアル系はちょっと辛すぎだよな
だってスパロボはキャラゲーだし…
昔はファンネル6発とかEN消費200だったから制限のある戦いやら補給が生きた
今はやりたい放題打ち放題
ていうか、クイックセーブとコンティニューがし放題の時点でダメって今更気付いた。
やっぱ、クイックセーブなしのハードモード搭載してほしいな。
ロード時間を新並にしたらリセットとコンティニューするのもためらう。
復活のイデオンが聞けるのはウィンキー製だけ!
ウインキーはあのスーファミ時代でSRPGとしてスパロボを生き残らせたのは凄いと
いえば凄い。スーファミのSRPGで大成功したのはスパロボ、オウガ、ファイアーエムブレムくらいだし
>>574 成功して無いとは言わないけど、ちょっとだけマイナーな気もすゲフンゲフン
ヽ(`Д´)ノ
>>575 本シリーズが4まで出てて
その他にも発生タイトルが多数、オンライン版まで出てる
強力な固定ユーザーのおかげでどうにかしてる(まぁこの固定客を掴むってのが大変なんだが)
スパロボよりも、ゲームとしての知名度では上なんじゃ?ってくらい成功してると思うぞ
まぁ進むに連れて詰まらなくなっていったがな・・・
でもスパロボよりも知名度が低いとは言わないが高いとは思えないな。
ウィンキー時代で同じくらいだろ。
スパロボの場合はネタが掃いて捨てる程に転がってるからな。
第3次の頃はキャラゲーってより
普通にFEと並ぶ面白いSRPGとして遊んでたよ。
初代ガンダムしかロボットアニメ知らん友達とかもやってたが
一番レベル高いのがGP03に乗っているアポリーとかで笑った記憶ある。
まぁ当時の俺もガンダムシリーズしか知らないロボットアニメ初心者だったが。
>>558 費やしてるのに気付いて無いだけだろ、時計見てゲームしろよ
一日2時間までだって高橋名人が言ってただろうが
582 :
それも名無しだ:2005/10/09(日) 07:25:54 ID:wc8UpYSG
途中まではフロントミッション>スパロボだった 売り上げが
いつから逆転したんだろう
>>582 変に次回作をアクションにしちゃったから売れなくなったんじゃねーのかな?
ある意味ガンハザはフロントミッションと思うとクソゲーでしょ。
昔のスパロボとブレイブサーガ
どっちが面白い?
>>584 バーンガーンが良いからブレイブサーガ
システム面はどっちも糞
>>583 その後の2で地獄のロード時間(戦闘開始までに2分とか)。
さらにその後のオルタナティブで異様にマニアックなキャラ設定。
っていう凄い展開だったしね。
>>584 特定のキャラに思いいれ+ガリアンボトムズダグラムに期待してた俺はブレサガは地獄だった。
>>586 オルタナティヴでは主人公に好意を寄せる男が居るしね。
しかも話が進むと告る(;´Д`)
>>586 ブレサガ2はやったかい?
あっちは普通にボトムズ・ガリアン・ダグラムが参戦してくれるぞ
今はシステム面ではよくなったよな。あえて不満を言うなら、小隊システムは
練りこみ不足だと思われ。
>>569 昔のオーラバトラーはハイパーオーラ斬りをEN消費無しで連発できたわけだが。
>>590 だが射程が一だから、相手の命中率が高い攻撃しかハイパーで反撃できなかった。
しかも攻撃が当たるとまず死ぬから、皆が言うほどオーラバトラーって強くなかった気がする。
集中かけても相手の命中率が14%くらいはのこっちまうし。
EXのオーラバトラーはEN20で攻撃力5000だったな
気合もちがショウだけだから気力あげにくかったが
PS版のEXで攻撃力5000なんてありえないよ。
縮退砲ですらそんなにいかん。
595 :
それも名無しだ:2005/10/09(日) 15:22:43 ID:wc8UpYSG
591
オーラ切り無消費の4次はオーラバトラー堅いぞー
そんで分身付きだから滅茶苦茶よけるぞー
一体で十機以上相手にできるのこいつくらい
たしかEXでオーラバリア込みの数値だった装甲をそのまま持ち込んで
さらに特殊能力オーラバリアを追加したんだっけ>第四次
で、Fになってそのツケが返ってきたと
充分強いんだけどね
598 :
それも名無しだ:2005/10/09(日) 15:41:53 ID:wc8UpYSG
F強くないか 弱くなったのF完でしょ
いやEXでもオーラバリアはあった。ビーム無効
それでもマジンガー並の装甲だったけど
あと四次は無印→Sでも性能違ってる
600 :
それも名無しだ:2005/10/09(日) 15:45:47 ID:wc8UpYSG
オーラ切りがEN消費制になったんだよな
EXのときのショウってえらくかっこよくないか?
台詞とか顔グラとか
ケツアゴだったけどな
実際は顎の十字傷がそう見えるだけだが
ちょっと上向いた感じの顔だな
EXのF91、ビルバインは鬼だったと思う
燃費の良さ、高い攻撃力、分身持ちで
Fのショウは表情が変わるとアングルが変わりすぎて別人に見える
605 :
それも名無しだ:2005/10/09(日) 20:51:33 ID:KEJ2vk/y
ウィンキー時代ってMSマンセー、NTマンセーでスーパー系はクソという
イメージ持たれてるが、それってF完だけの印象じゃないだろうか?
第三次や第四次、新とかはスーパー系主体だったと思う。
606 :
それも名無しだ:2005/10/09(日) 21:05:08 ID:wc8UpYSG
四次って
MAP持ち>オーラバトラー>スーパー系>リアル系でしょ確か
4次後半のチーム分けでAチームだとグレンに頼らないと火力不足でもう
スーパー系の内訳は
Aチーム
グレート・グレン・ザンボット・ライディーン・(グルンガスト)
Bチーム
マジンガー・真ゲ・ゴーショーグン・ダンクーガ
コンV(SFCではダンクーガとの2択)・ダイターン・ダイモス
だな。
Aチームには鬼マップ兵器のΖΖがいたとは言え、おかしいバランスだなこれ。
ちなみにオーラバトラーまでBチーム。
先にAチームのメンバー選んだ後、残り全部Bチームというええかげんな
割り振りだしな。
その上、Aチームの方がヤバい敵に遭遇する率が高いような……。
尚、2回のチーム分割は微妙に面子が違うが、どっちの場合でも
カミーユとファは別チームだったりするw
三次はこんな感じだな
ゲッター>>>超えられない壁>>>メタス、ブルーガー>ファンネル持ち=MAP持ち>スーパー
バトロイド形態に目がついていて何故かカメラ目線
>>611 SDのマクロスで目が付いたのなんて見たことねーだろ
昔というか、EXとかだと一部の武器だけ異常に攻撃力が高かったな。
ファンネルとか2300で、シャインスパーク8000とか。
あれは極端だったよなー。
しかもEXはダメージが9999でカンストだから、攻撃力の意味がないw
縮退砲とかデフォで10000オーバーだしな…
ひらめき持ちに加えて熱血持ちも少なかったEXだが、
熱血はダメージカンストのせいであまり必要なかったよな
EXはダメージが9999でカンスト+お金あまり貯まらない事もあって、
スパークみたいな大技強化するよりコストパフォーマンス高い地味技強化すると楽だった。
まぁ、マップ兵器の強化が一番効率良いんだけど。。。
確か1〜2ターンでクリアできるマップとか、なかったっけ?
>>617 あった。確かサイバスター使うMAPだった。まあ昔はMAP兵器もち最強だったし。
スパロボオリジナルの音楽で一番好きなのはTIME TO COMEだな。
そういえば音楽の人も昔と変わったのかね。
今も最強だと思うが、メイオウとかイデオンとか。
ゴルディオンクラッシャーは控えめな性能だったな。
サテライトや、月光蝶なんかは、リアル系なのに気力140とか要求されても困るんだが。
>>617 EXマサキ編1話目は、クリティカル連発したら、1ターン目味方フェイズに
クリアする事も可能だった気がw
まさに1ターンキル
サルファでも、増援が無い面とかは覚醒と補給とマップ兵器があれば1ターンキル出来ると思うけど。
セレーナとかパンプレとかライディーンとかウィングゼロとか、狂ったマップ兵器が中盤以降有り過ぎ。
まぁ、ウインキー時代は二回行動のお陰で覚醒無しで更に狂ってたんだけどw
挑発→二回行動ハイメガだな
ぶっちゃけウィンキー時代のスパロボはコンパチ物
今のはクロスオーバー物って割り切っちゃえばよくね?
EXはビルバイン、Ζ、ニュー、ゴーショーグンあたりが使えた印象がある。
だた攻撃を食らったらリセット。
EXはF91だろ
>>625 旧作はザ・グレイトバトルや、バトルサッカーなんかの延長線上の作品だからな。
中性子ビームかむばっく
Zガンダムはメガランチャーがビームだから詰むんじゃね?
EXのヴォルクルスステージでF91とZZが援軍にきて
ジュドーは何しにきたんだろうって思った記憶が・・・
そーいや昔はゲッタービームも光子力ビームもビーム属性だったなぁ
つーか昔は終盤になるとボスは勿論雑魚キャラまでビーム無効とか吸収持ってたな。
今みたいにダメージ幾らまでなら、とかじゃなかったし。
3次は後半ファンネル機以外のMSは全部カスになるからな。
>>631 ちなみにサンレーザーやVレーザーもビーム扱い。でもなぜかMAP兵器は素通りする素敵な世界
いや、3次は違うがEXはMAP兵器のビームも吸収されたはず
コンボ版EXのZZなんて初期EN値じゃハイメガ撃てないってクソ仕様だからな
さらにデュラクシールはMAP兵器無効と
今見たらホントにΖΖのENが180でハイメガキャノンの消費が200だった
どういう仕様だ
しかもGフォートレスに変形したら運動性がダイアナンAと同じくらいまで下がってる
どう使えばいいんだこれ
>>638-639 MAP兵器強いからバランス取れてるんだよwwっうぇうぇw
俺はジュドーをF91に乗せたがな。
まあつまり、リアル系優遇といってもどんぐりの背比べだったって事だな。
今、初めて第三次やってるけどゲッターが強すぎてスーパー優遇しすぎだろと思い始めた。
ゲッターだけ3人分の精神が使える
竜馬とドラゴンは最高の攻撃力
ライガーは分身持ち
おまけに弁慶ブーストでLVもダントツ
当時はゲッター=神だったな。ラスボスもネオグラもゲッターいないと倒せないし
3次はマジンガー系の扱いが酷い。
また、コンVとライディーンは特にSFC版は色々と微妙すぎる。
更に、シナリオ面ではあからさまに適当に扱われてる。
スーパー系が優遇されてるんじゃなくて
ゲッターとダイターンが優遇されてるだけ。
ゲッターだけは、なぜかシナリオ面でも優遇されてるんだよな。
胡蝶鬼を説得して仲間にするイベントとか有るし。
テキサスマックが登場したり(テレビ版とは喋り方が違うが)、
武蔵戦死イベントが有ったりと、スーパー系にしてはかなり優遇されてる。
(それでも、明らかに Zガンダム>>>>>>>>>>>>>>>ゲッター ぐらいだが。)
直前のマップまで資金稼ぎのカモだったハロ搭載のダイに特攻して死ぬ武蔵がなんとも
まあ低レベルの弁慶でハマーン倒して竜馬と隼人がウマーだったのでよかったけど
ニューガンダムとLv99アムロさえいれば
ディカスティスだろうがネオグランゾンだろうがドロスのホーミングミサイルだろうがどうにでもなる
それが第三次スーパーロボット大戦
かと思えばロード後100%ビッグバンウェーブであっさり沈んだりもするので注意
本筋に戻して…イサムは最初雑魚級の量産バルキリーを当てがわれてる。
ガルドはカムジンの部下になっててイサムに説得される。
>ガルドはカムジンの部下になっててイサムに説得される。
めちゃくちゃありそう
第3次のコンバトラーやライディーンの例を見るに
バルキリー初登場シナリオがボドルザー艦隊との決戦なのでは
F完結編準拠
VF-1A ファイター
HP:1800 EN:150
運動性:110 装甲:600 移動力:6
パーツ:2 サイズ:L 限界:300
移動タイプ:空 地形適応:空A 陸B 海C 宇A
特殊能力:変形
修理費用:1500 獲得費用:1500
基本武器
射 頭部レーザー砲(P) 900 1〜1 AABA 弾数20
射 ガンポッド 1100 1〜3 AABA 弾数10
射 ホーミングミサイル 1300 1〜5 AABA 弾数8
その他
射 二連式ビームカノン 1500 1〜4 AADA 弾数10
射 反応弾 2800 1〜7 AABA 弾数4 気力130
格 P・P・Bパンチ(P) 2100 1〜1 AABA EN40 気力110
格 リミッター解除(P) 2600 1〜1 AAAA EN80 気力140
ついでに
一条輝 性格:普通 SP:55 2回行動可能レベル:47
格闘:118 射撃:147 命中:146 回避:157 技量:148 反応:152
地形適応:空A 陸A 海C 宇A
精神コマンド:集中 ひらめき 努力 熱血 幸運 魂
特殊技能:- - -
ロイ・フォッカー 性格:超強気 SP:55 2回行動可能レベル:43
格闘:105 射撃:161 命中:154 回避:163 技量:182 反応:161
地形適応:空A 陸A 海C 宇A
精神コマンド:ド根性 集中 信頼 熱血 気合 魂
特殊技能:底力
マクシミリアン・ジーナス 性格:普通 SP:55 2回行動可能レベル:35
格闘:125 射撃:156 命中:158 回避:162 技量:184 反応:168
地形適応:空A 陸A 海B 宇A
精神コマンド:集中 てかげん 熱血 加速 魂 愛
特殊技能:天才
柿崎速雄 性格:強気 SP:55 2回行動可能レベル:67
格闘:112 射撃:131 命中:134 回避:138 技量:137 反応:130
地形適応:空A 陸A 海C 宇A
精神コマンド:根性 鉄壁 熱血 友情 挑発 気合
特殊技能:- - -
ニュータイプでもないのに、Lv35で2回行動はありえなくね?
主人公より早い敵キャラ補正付きのジェリド、トッド、ギャブレーでも
40ちょっとじゃなかったか?
マックスが2回行動50、フォッカーが52、輝が55って所かな?
後、技量はフォッカーがベテラン補正でマックスより上かもしんない。
どっちにしろ輝は微妙なんだろうな
655 :
それも名無しだ:2005/10/12(水) 00:06:15 ID:XDwqmGJ1
αではマクロス勢が1番2回行動早かった気がするんだけど
Fでも同じだとすると輝が28、フォッカーとマックスが27くらいでいいんじゃないか
確かアムロが30くらいで最速だったはず
Fのうちに2回行動可能に出来るのが確かアムロ、シャア、カミーユ、ジュドー、ルー、主人公
輝はコウぐらいか・・舐めんなw
Fとαの主要キャラの2回行動レベルを調べたお
F
30:アムロ
31:クワトロ、ハマーン様、カミーユ、ジュドー、シーブック
32:フォウ、プルツー、セシリー
33:ロザミア、プル
39:リアル系主人公
43:東方先生、ルー
45:ギャブレー
48:マサキ、ミオ
49:トッド
52:ダバ、ドモン、エマさん、ビーチャ、エル、シーラ様
54:ショウ、エレ様
55:ガトー
56:シンジ、アスカ、綾波、マーベル、アム、モンド、イーノ
57:ユング
61:ヒイロ、クリス
62:デュオ、トロワ、カトル、五飛、コウ、バーニィ
65:忍、コスモ
67:甲児、プロ、竜馬、ノリコ、万丈、ブライト
75:ベス、タシロ艦長、真吾
81:ボス
α
48:フォッカー、イサム、ガルド
49:輝、マックス、ミリア
50:ハマーン様
56:柿崎、ジュドー
57:アムロ、クワトロ、カミーユ、シーブック
58:コウ、ウッソ
59:デュオ、カトル
60:ガトー、バーニィ、フォウ、プル、プルツー、ヒイロ、トロワ、五飛
61:クリス、セシリー、ショウ、トッド、ガラリア
62:エマさん、ルー、スレッガー
65:アポリー、ロベルト、ビーチャ、エル、モンド、イーノ、オデロ、シュラク隊全員
66:ブライト
79:万丈
80:シンジ、甲児、竜馬
81:マサキ
82:豹馬、アスカ、忍、ユング
83:綾波、洸、リュウセイ
85:お姉さま、トウジ、ゼクス(ミリアルド)
86:ノリコ
88:バニング
89:モンシア
95:シーラ様、エレ様、タシロ艦長、グローバル、ボス
>>655 ウインキーの基準だと早期二回行動はNTの特権てな感じ
だから、そんな風にはしてもらえない。
4次だとショウやダバもlv30台で二回行動できるようになった気がするんだが
やっぱNT以外は軒並み二回行動lv50以上のF完は異常すぎる
>>657じゃないけど
第4次S
33:アムロ、カミーユ、ジュドー
34:シーブック
35:フォウ、プル、プルツー、クェス
36:クワトロ、サラ、ショウ、ダバ、ギャブレー
37:ファ、レッシィ
38:ロザミア、ルー、ハサウェイ、セシリー
39:ギリアム
40:バーニィ、マサキ
41:コウ、アム、リューネ、ミオ
42:カツ、エマ、エレ、勝平、万丈、洸、ヤンロン、テュッティ
43:隼人、クリス、ケーラ、シーラ、ガラリア、サフィーネ
44:甲児、ブライト、マーベル
45:鉄也、デューク、竜馬、ガトー、一矢、忍
46:真吾
47:豹馬
50:弁慶
52:ボス
58:ジャック
新
31:アムロ
32:ウッソ、エイジ
33:ヒイロ、アヤ
34:シュバルツ、ライ
35:隼人、ハサウェイ、ドモン、ゼクス、ワッ太、洸、リュウセイ
36:ケイト、コニー、ハイネル、サンシロー
37:甲児、竜馬、オデロ、ヘレン、デビッド、健一、忍
38:マーベット、ジュンコ、マヘリア、フラニー、アレンビー
39:ケーラ、トマーシュ、ペギー、ミリエラ
40:ユカ
41:弁慶、オリファー
42:ボス
45:ブライト
46:ピート
50:東方不敗
中途半端にやるくらいなら、スーパー系のシナリオの扱いはウインキーくらいで良い。
四次だとけっこう優遇されそうだな。NT補正もないし
三次はガンダム大戦だから、ストーリー的にキツイ
オリ敵はウインキー時代のほうがよかったな…
特にゲストの機体は好き。
あと音楽は第4次のTIME TO COMEが最高。(Fとかのはそこまで…)
今聞いてもイイ
ライグゲイオスが好きって、、、凄い趣味してるなwww
ライグゲイオスいいじゃん
ジュデッカやズフィルードよりは好きだな
第3次の四天王の機体は好きだった
ライグゲイオスは格好いいよ
ウィンキー時代の宇宙人…「地球人は野蛮で馬鹿なのに力持ちのジャイアンだからムッ殺ス!」
α時代の宇宙人…「平行宇宙が(ry銀河の運命が(ryそれも私だwwww」
素直に宇宙征服したいからするんじゃ悪いかボケ、みたいな宇宙人もそろそろ期待したいところ
ライグ=ゲイオスは好きだが、今思うとゴテゴテしてて、厨臭い感じがしないでもない。
今の機体の方が厨くさい
どっちもどっち
>>660 F完になる時に2回行動レベルをいじったからな。
多分F完が思ったより冗長化したため中盤くらいでほとんどのキャラが2回行動できるようになり
バランスが取れなくなってスタッフが焦った結果なんだと思うが、どうかな。
厨くさいのは今のオリ機だがライグゲイオスはやり過ぎというか、
例えは悪いが左眉を剃りすぎて、今度は右眉を剃りすぎて
最後は両眉無くなりました感があるというか、とにかく背中がゴテゴテし過ぎて格好悪い。
リアル等身のゲイオスは結構良い感じだから
単にSD可に向かないorウィンキースタッフの見せ方が駄目すぎって事だろうな
SDのライグ=ゲイオスはゴテゴテ効果+HP+BGM(SFC限定)で、
巨大な機体だと思ってたら、ガンダム程度の大きさの機体だったん
で、拍子抜けした。
ゲストメカは羽っぽいのがついてる奴としっぽ生えてる奴が好きだったな
つーかライグゲイオスとかデザインしたのウィンキーの社員か?
違うような気がするが
たしかカトキだった希ガス
格好良い悪いは別にして、こんなに年月が経ってても
名称や形状が一発で頭に浮かんでくるのは地味に凄い事だと思うが
>>680 子供のときの自分の頭と
今の自分の頭をいっしょにしちゃいかんよ。
脳細胞の若さが違うんだから。
ゲイオスグルードもぱっと思い出せるな。
まぁ何かとぽんぽん出てきた機体のせいもあるんだろうが・・・
ぽんぽん出てきた上にHPがバカ高く(今思うとそうでもないが)
何かとピンチに陥れてくれたから印象が強く残ってる。
あとは、戦闘スキップできなかったのも大きいかも。
今じゃボスでも数回戦闘見たらスキップしてるし。
ゲイオス系といえばやはりギガブラスターかな
あの印象のおかげで忘れてない感じ
あと第4次でのゲイオス系の撃破演出が神だと思う
>>684 最終話でまとめて核で吹っ飛ばした時にはとんでもない事になってたな>撃破演出
ゲスト系のメカデザはDのメカデザの人と一緒じゃなかったか?
・クロレやトランキルがラプラミズの部下に。
ミリアと戦闘前台詞はあるがそのくらいで別に仲間になったりはしない
・バサラを特定の座標に移動させるとエミリアと隠しユニットのクアドラン・キルカ入手
>>670 イングラムはバルマー人じゃないし、ユーゼスはバルマーに対して反旗翻そうとしてたんだが。
バルマーが地球圏に来てた理由は純粋に地球の戦力が欲しかったからなはず。
画面全体に衝撃波が広がった後、天に向かってドゴォォォン!だっけ?<ゲイオス撃破
ドラゴノ倒した時にも、やっと倒したぁぁぁぁ!って感じになったし
終盤に次々撃破してアチコチで超爆発してるの見ると
ロンド=ベルが最強部隊という説得力があって
凄くいい演出だったな。
マクロス(強行型)
HP14000 EN200 サイズLL
運動性50 装甲1200 限界250
地形BACB
バルカン(P) 1 1100
ミサイル 1-5 1600
格闘(P) 1 2000
マクロスキャノン(MAP) 1-8 2100
ヱクセリオンがHP35000もあったんだから、マクロスももうちょっとあるだろう。
完結編から出ればそうかもね
阪田は今何やっているの?
暗黒大将軍同様、竜魔帝王もネタキャラにされていた悪寒。
ジーグ系は今でもネタキャラ・・・いや、本人らは真面目なんだろうけど
FC第二次に種が参戦してたら、当然BGMは翔べ!ガンダムなんだろうな
>>697 3次〜4次までは颯爽たるシャアだろうな。
4次Sか新あたりからやっとGUNDAM出撃、ってところか?
>>697 武器名はシンプルにビームサーベルやビームライフル
最強技はハイマット〜ではなく全弾発射
Gundam出撃なんて、劇中曲はつかわんだろ。
多分意地でもOP曲を持ってくるはず。勿論高速再生verで。
>>699 FC版第2次は武器が2つしかないからビームサーベルとビームライフルしかないだろ。
ストライクガンダム
HP3400 EN180
運動性100 装甲1200 限界280
特殊能力 変形 ビームコート
バルカン(P) 1 900
ナイフ(P) 1 1300
ビームサーベル(P) 1 1400
ビームライフル 1〜5 1400
バズーカ 1〜6 1700
>>703 盾にビームコート処理してあるが
能力にビームコートは違うんじゃないの?
>>702 だからライフルがその全弾発射になるんじゃないの
ウィンキー時代って、ウェイブライダー突撃とかリミッター解除みたいな
シチュエーション再現武器ってあったっけ?ローリングバスターライフルくらい?
>>706 ハイパーオーラ切りとかもそうじゃないか。
マジンパワー(新スパ)はあてはまるんだろうか?
>>704 エルガイムも盾の対ビーム処理してあっただけでビームコート持ってたし
ウインキースパロボやってない奴も結構いそうだ。正直に手をあげてみなさい。
EXと四次だけやった
>>710 どっちも主題歌が戦闘向きの曲じゃないからな。
サイレントヴォイスも同じくらい戦闘向きじゃない気もするが…
ジーグはナックルボンバーが片手しか飛んでいかないんだろうな
ちょっと待て、それどう見てもヘルアンドヘブンだろw
まあデンドロビウムが普通の使いまわしビームサーベル使ったくらいだから
しかも入ったまま中のステイメンが
グレートも最初はサンダーブレイクのポーズだったからな
ゼオライマーなんかも最初からメイオウ攻撃のポーズだろうな
FじゃコンVもツインランサーを構えてるポーズだったな。
・・・しかし、「きっと手のところにツインランサーが出るんだ!」
と期待したものの、ポーズだけで相変わらず切り裂きエフェクトしか出なくて
がっくりした
指先からゲッタービーム
ライディーンがゴッドバード時だけ変形するように
ガオガイガーもヘルアンドヘブン時だけ指を組む
でもジーグはずっと指組んでる
指組んだままスピンストーム
指からスピンストーム
きっと知らない人が見たら両拳を組んで放つビームだと思うだろうなァ
目からヴェスバー撃ったりしてたな
終焉の銀河のエフェクトはギルギルガンのグラビトンウェーブ流用
霊帝の福音のエフェクトはなんか強力っぽいビームのエフェクト
SFC第3次準拠でサルファの戦闘BGM
ダンクーガ→バーニング・ラヴ
ゴーショーグン→ゴーショーグン発進せよ
エヴァ、劇場版エヴァ→DECISIVE BATTLE
イデオン→弦がとぶ
ガオガイガー、FINAL→勇者王誕生!
バーチャロンマーズ、オラトリオタングラム→in the blue sky
ダイターン→カムヒア!ダイターン3
Ζ、0083、ΖΖ、逆シャア→MAIN TITLE(1stが無いので、颯爽の代わりに)
エンドレスワルツ→WHITE REFLECTION
種→Invoke(この2つは最悪の場合MAIN TITLEに)
マジンガーZ、グレート→マジンガーZ
ゲッター、G、真ゲ→ゲッターロボ!
鋼鉄ジーグ→鋼鉄ジーグのうた
コンV→コン・バトラーVのテーマ
ボルテス→ボルテスVの歌
ダイモス→立て!闘将ダイモス
ガイキング→大空魔竜ガイキング
ライディーン→勇者ライディーン
トップ→トップをねらえ!〜Fly High〜
マクロス、プラス、7→ドッグ・ファイター
オリジナル→EVERYWHERE YOU GO(←オリは全部これ)
TIMETOCOMEだろ
マクロス7は台無しだな
バサラがミサイル撃つだろうしな
鋼鉄ジーグまでマジンガーZじゃねかな?
ドラクナーとかマジ糞ユニットになってるとか
ボルテス、ダイモスもコンバトラーVのテーマ
ていうかダイモスもボルテスもウィンキー時代に参戦してるしな
その結果烈風正拳突きが宇宙で使えないという事態に
悪い予想の更に斜め上だったのかよw
MAP上のユニットが顔だけで
バルキリー等の区別がつかない
予想するに、間違いなくエルガイムの位置
集中持ってるギャブレーだけ辛うじて使えるレベル
ファイター形態以外、宇宙B
集中持ってるのはマックス夫妻と説得で仲間になる味方殺しのヤツぐらいだろうな
>>742 それ携帯機もそうだからw
Jのブレンとか。
バルキリーも「J」とか「A」とか付くんだろうな。
GGGは、ゴルディマーグがいないのに、ゴルディオンハンマー標準装備。
戦闘シーンは、いきなりハンマーが出てきて、ビームサーベルと同じエフェクトで終了。
みんな、結構ウィンキーのこと嫌いなのね
文章に悪意が感じられるよ
ジュドーが集中持ってなかったりするからウィンキーはとんでもない
シーブックにもなかったな集中。
あとリアル系主人公にもなかったのが致命的。
一部作品に偏った宇宙Bも悪夢だ…
>>747 嫌いじゃないけど、今更ウィンキーに作って欲しいとは思わない
Jとか見ると、ウインキー時代はどれだけ手抜きだったんだよと思わざるを得ない。
そしてその手抜きアニメを無理矢理見せようとする根性!
ウィンキーが二度とスパロボに関わることなきやう
Fが一番面白かった
ファイヤーバルキリーにファイヤーボンバーのメンバーが全員乗っている。
規定ターン以内にマップのすみっこに止まると
カズイが出てきてストライクフリーダムをくれる
>>754 バサラしか出てこない、または他のメンバーは会話のみ登場
満を持して合体攻撃システムが登場するかもよ。
ほら、新にはあったじゃない?
普通にピンポイントパンチを使うバサラ。
終盤プロトデビルンが量産されてて
人工知能「ガォォォォン!!」とか言ってる
シビルやギギルが、バンプレオリジナル敵軍勢の一員
もちろん乗っているユニットはライグ=ゲイオス
普通にバサラやガムリンがスカル小隊のメンバーになっている。
バサラ「俺の歌を聞けぇ!」
東方不敗「なに奴っ!!」
バトル7のマックスが初代マックスの顔。
第二次→第三次のアムロみたく急激にふけそうだな
しかもなぜか7人の子持ちになってるっていうw
ジーグの顔グラは宙(生身)
テッカマンブレードの顔グラもDボゥイ
宇宙怪獣のパイロットが人工知能
ヤマタノオロチが最初から首出してるグラフィック
>>771 2がファーストの顔で3でエゥーゴ時代の顔。
まぁコンプリでの話だが。SFCでは3もファースト顔だったけか。
アルテリオン、ハイペリオンのマニューバーGRaMXsがただの体当たり
ダイゼンガーの雷光斬りがビームサーベル、雲耀の太刀がハイパーオーラ斬りと同じモーション
>>772 SFCではEXまで0079顔。で、それから3ヶ月後の4次でいきなり逆シャア顔にw
顔は0079なのにフォウを助けようとするカミーユに助言したりするんだもん
アイン・ソフ・オウルは発射〜着弾までのアニメーションが簡略化
穴があくエフェクトはそのままなのでかえってかっこよくなる
>>771 彼レスだが顔変わったの4次でだったな
コンプリ版とごっちゃになってた
バサラがバトル7の乗員で、精神コマンドが「熱血、気合、激励、信頼、愛、奇跡」
バトル7の艦長がグローバル。
リガードに乗ってくるシビル
単体でチャクラエクステンションを使うブレンパワード。
昔のスパロボが戦闘スキップできなかったのはウィンキースタッフが
「せっかく参戦許可してくれた版権元に失礼」と譲らなかったから、
というのをどっかのインタビューで誰かが言ってたような記憶が。
>>781 いや、チャクラエクステンション自体無し
オーラバトラーもどきでハイパーチャクラソードが最強武器
カラオケモードにセブンスムーン以外なにがあるかな
いいえ、7もマクロの空を〜♪です
>>778 サウンドフォースが武器扱い。
マックス「サウンドフォースを使う。」
バサラ「俺の歌を聞けー。」
で、バトル7の胴体から直線ビームが出てくる。
マクロス7のキャラは一切出ずに、ファイヤーバルキリーが隠し機体で輝やフォッカーを
乗せて使用する。運動性が高く、ミサイルとか使いまくり。
ほんでビームコート以外の軽減バリアの存在を許さないもんだから
チャクラシールドは2000以下無効化という実に微妙な性能に。しかもビームだけ
というわけでブレンバー(射撃)はB属性
ネリーブレンがビルバイン並の性能。
リバイバルイベント無し
中盤過ぎにアストナージが
「この前届いた補給物資で、ユウブレンを改造しておいたぞ」って言うともうネリーブレンになってる
ネリーブレンはエゥーゴからの補給物資
793 :
792:2005/10/24(月) 22:43:32 ID:q7Q+7Hik
かぶったorz
>>782 私は
「せっかくスタッフが苦労して作ったアニメを
スキップさせるのは嫌だ、必ず観るようにさせてもらった」(意訳)
と記憶している
あと蛇足として
「ヘビーメタルのポーズがランチャーの都合で
全部片手を前に突き出した形になるんですが…」
「その辺はもう割り切っていいよ」
という手抜きっぽい発言も
ブレンパワードがパイロット変更可能。
ギャレオンがいなくなった訳でもないのにファイガーに乗りかえる。
で、護が「じゃぁ僕がガオガイガーに乗って戦うよ!」とイキナリパイロットに
もちろんゾンダーは敵に出てこないから、護が何者なのかは謎のまま。
スパロボの基礎を作り上げ大ヒットタイトルにまで
成長させたSFC時代の功績は真に偉大だが
PS、SSで晩節を汚したのがなぁ・・・。
α以降のアニメやシナリオやシステムの進化ッぷりがあるだけに
余計にイメージ悪い。
パスダーの手下が機械獣
それ、ニルファでもやったじゃないかw
むしろゾンダーがただのスーパー系DC幹部の扱い
ただしピザだけはちょっとリアル系入ってて、凱とルネで説得すると仲間になる
あの時代にちょっとリアル入ったスーパー系なんて糞の役にも立たないじゃないか
ゴルゴ顔の機械獣をリアルと言い張るならアレだが
むしろ、
第8話「勇者王誕生!」
インターミッションでパスダー登場。ピッツァにGGGとの最終決戦に挑めとか言う。
何も気にせずにキングジェイダーで出撃するピッツァ。
マップへ。機械獣とメカザウルスを引き連れて現れるピッツァと戦うロンドベル。
3ターン目にガオガイガー登場(初登場)。
ピッツァを倒してゾンダリアンとの戦いは終わる。パスダーは出てこなくなるが誰も気にしない。
当然護は出ない。
こうだろう。
>>802 いや、ピッツァをガオガイガーが倒してゾンダリアンと結着という扱いになり、
その直後にオリジナル系勢力が出現。単機で挑んでガオガイガーが
ピンチの所にロンド=ベル到着。
MAP終了後、ゾンダリアンに代わるより巨大な敵(オリ勢力)に立ち向かう
ため、ガオガイガーがロンド=ベル参加という流れだろうw
ゴーショーグンやダイモスの参加経緯を考えれば
>>804みたいな凝った演出は無いと思う
つーか
>>86と似たり寄ったりな感じになると思うし。
そういやウインキ時代ってゴショーグン全く謎の連中だったな。
>>805 >>804はライディーンとコンVのパターン。また、4次のダイモスとザンボットは
原作勢力と結着ではなく初遭遇だが、どちらにせよ増援に単機で挑んでる
所にロンド=ベル到着というパターン。(エルガイムもこれに近い)
>>86風なのは3次のダイターンと4次の獣戦機隊。
EXのゴーショーグンは3章通すと参加の経緯が判明するという構成だったな。
809 :
それも名無しだ:2005/10/25(火) 18:08:57 ID:qn7mInch
リアル系の敵は優遇され スーパー系の敵は優遇されない
フリーダムガンダム
HP4000
EN200
運動性90
装甲950
プロヴィデンスガンダム
HP38000
EN400
運動性200
装甲1800
バスターガンダム
HP:4800 EN:150
運動性:85 装甲:900 移動力:5
パーツ:4 サイズ:M 限界:260
移動タイプ:陸 地形適応:空- 陸A 海C 宇A
特殊能力:なし
基本武器
射 ミサイルランチャー 1100 2〜6 AABA 弾数20
射 ビームライフル .1400 1〜5 AA-A 弾数10
射 散弾砲 1800 3〜7 AABA 弾数4
射 ロングビームライフル(MAP) 2200 1〜8 AA-A EN100
Fバランスでも装甲はもうちょいあると思うぞ
バスターは
>>811ぐらいだと思うが
フリーダムはもっとあるだろ。
運動性120、装甲1300でバリア持ちって感じかな。
Fバランスってそんなに運動性高かったっけ?
それでもF完だと雑魚扱い。
ゼロシステムがないのでSeed技能も期待薄
>>814 120っつーとνガンダムと同じぐらいだね。
サイバスターよりはちょっと低い。
>>815 コーディネータ補正はありそうだけどなー。
NTとどっちが上にされるだろう?
コーディは強化人間と同類にされていそうだな
キラ
特殊能力 強化人間LV4 切り払いLV2 シールド防御LV2
みたいに
同類というかコーディネイターって単語自体出てこないでしょ。
キラは最初から強化人間扱い。
そりゃあないだろ。強化人間とコーディネーターは全然違うし。
ガンダムXのカリス辺りは強化人間扱いになりそうだけどなー(外伝では「人工NT」)
いや、全然違うのに同じ扱いにしてくれるのがウインキーのいいところでしょ
そりゃあ無茶だべ。それだったらキラとかも記憶が混乱したり、いきなり暴走したりしなきゃあならん。
いや、暴走はある意味正解かw
アストナージ「ストライク改造しておいたから。」
キラ「本当ですか?」
アストナージ「ああ、名づけてフリーダム。ついでにNJキャンセラーも付けておいたぞ。」
キラ「へーなんだかよくわからないけど、強そうですねw」
フラガはずっとモビルアーマー乗り。
その前に核分裂とかそんな設定無さそうだ
Nジャマーも無視
>>810のプロビデンスの装甲が4000オーバーだったりするのがFクオリティ
NJキャンセラーはIフィールドになります
アズラエルもバンプレストオリジナルの機体に乗って出撃。
『α以降のキャラがウィンキー時代に参戦していたら』
次スレタイトルはこんな感じでどう?
イザークがラスト2話前でやっと仲間になる
64までがウインキーだっけ?
64はウィンキーじゃないよ
コンプリートボックスまでがウィンキー
832 :
それも名無しだ:2005/10/25(火) 23:04:21 ID:cL5T24yO
ウインキーは元社員が自分のサイトで当時の状況を批判してたくらいだからな
昔MXスレで晒されてたが、アレどこだっけ
>827
ライグゲイオスとかか
いや、異星人とは手を組まないだろ。
立ち位置は三輪とかに近いだろうし。
エリカがガロイカに乗ってくるのはなかなか分をわきまえてて良かったと思
DCとかじゃね?
838 :
それも名無しだ:2005/10/25(火) 23:42:03 ID:6bsuV4Ba
ハイパービームサーベルとウェイブライダー突撃があった場合
ハイパービームサーベル
少し大きいビームサーベルジュバゴウン
ウェイブライダー突撃
WR時でなければ使用不可NTじゃなくても使用可能
赤くならずただの体当たり
でもウィンキー時代じゃ射撃>>格闘だから使えない
839 :
それも名無しだ:2005/10/25(火) 23:43:24 ID:wsmuByrr
ウインキーとの確執ってのよくみるけどそれをまとめたサイトってないのか?
ハイパービームサーベルってロングビームサーベルって名前で登場してたよな?
>>840 あれはハイメガランチャーの先っぽから出てくるやつだから別物
あのグラフィックじゃ全くわからんが
インターミッションの会話は全て地球儀みたいなマップ上で表示されるので
『螺旋城』とか『GGG本部』とか表示されても全く分からない
>>822 それは流石にウィンキーでもやらんだろうと思ったが
ザンボットのイオン砲装着イベントや、ゼロカスタム改装イベントが
そんな感じだった事を思い出した。
キラの戦闘セリフが
「あたれ、あたれ、あたれぇー!」
アスランの戦闘セリフが
「あたれ、あたれ、あたれぇー!」
846 :
それも名無しだ:2005/10/26(水) 11:55:09 ID:z4/85x8l
ウィンキーソフトがなければ、スパロボの進化はあと数年早かった
人気がなかった頃のスパロボに目をつけるあたり先を見る目はあったのだろうが・・・
寺田はとんだハズレ企業にスパロボの外注をしたもんだ
>>846 スパロボ初代の頃というか第三次位の頃までは寺田は入社していません
848 :
それも名無しだ:2005/10/26(水) 12:29:14 ID:b4szljAE
>>838 イーグルファイター突撃の例があるからとりあえず紅くはなるだろ>WR
イーグルファイター突撃をまんま使い回されそうだな
>>846 目をつけるも何も、スパロボの企画を作り、開発を行ったのが
ウィンキーなんだが・・・
釣り?
851 :
それも名無しだ:2005/10/26(水) 13:09:54 ID:z4/85x8l
>>850 ウィンキーは外注
バンプレストが外注したの
外注の意味はわかるよな
>>766 EXの後デスクワークで老け込んだらしいよ
>>851 ウィンキーが外注なのは知ってるよ。
ただ、記憶違いでなければ、何かの節目の記念作品として
「ガンダム、マジンガー、ゲッターで大戦略みたいなゲームを作ろう」
という企画を持ち込んだのはウィンキーサイドだったらしい。
俺の記憶違いでなきゃスマン。
854 :
853:2005/10/26(水) 13:36:53 ID:hsplLov0
訂正
×俺の記憶違いでなきゃスマン。
○俺の記憶違いだったらスマン。
ライブレードU
857 :
それも名無しだ:2005/10/26(水) 15:47:21 ID:KXnXF+Sk BE:279158696-##
ダンガイオー
格 破邪の剣 射程1(P)1000
格 ブーストナックル 射程1〜3 (P)1900 弾2
斜ダンガイビーム 射程1〜6 2000 EN50 気力120
格サイキックウェーブ 射程1(P) 3000 EN120 気力130
>>829 イザークはJでも終了三話前の加入ですが何か?
むしろ、キラでアスラン説得→アスランでニコルとディアッカ説得→ディアッカでイザーク説得で
いきなり全員仲間になりそうだ
で、以降空気化
それがシリーズおなじみになってフォウやプルプルみたいに
平気な顔していつものメンバー化されてる
いや、次のシリーズではまた敵になって説得、味方
次のシリーズでまた敵に(ry
だろ
距離が2以上の格闘属性武器が採用されたのって何からだっけ?
第4次と新では近距離(射程1)・遠距離(射程2以上)だったなあ。
新だと、なぜか遠距離攻撃型ロボなのに近距離攻撃力高い香具師が乗ったりするの多かった。
>>863 ボルテスのそれは説定の都合だな。健一は射撃のエキスパートなので、
射撃武器が必殺技のはずだったのが、スポンサーの要請で必殺技が
剣になり、それがゲームでの能力にも影響してる。
Gガンは何を考えて、原作では極めて稀な射出型フィンガーをデフォ
にしたのやら……。
昔ってロケットパンチも射程1だっけ
EXのマジンガーに「パンチ」っていう妙に強い武器がついてた気がするけどそのときも1だっけ
866 :
それも名無しだ:2005/10/27(木) 15:52:32 ID:aruxp5xr
ロケットパンチは移動後攻撃可能で射程のある便利な武器
……判定が「遠攻撃」で弾数が2ないしは4というシロモンだったがな……
>>837 おそらく
それでAAがブライトさんの搭乗艦になる程度の扱い以上なら、ドミニオンの艦長になるんでないの?
グラフィック使いまわせるしな
>>865 あれは空中用のスクランダーカッターと
地上用のパンチって謎設定だった覚えが・・・
ラーゼフォンが出ていたら・・・
東京ジュピターの存在は無視。
遙は普通に29歳。
なぜか現れる玲香。
が、出るのは最初だけで、すぐに存在を忘れられる。
もしくは朝比奈、鳥飼とセットでただの級友扱い。
アストナージさんをすごいメカニックにしたのも
ウインキーなんだよな
>>865 3次では射程3で移動後に使えないけど弾数無制限
マシンロボ
パイロット能力はスーパー系
ロボット性能はリアル系
>>873 そりゃアレか、ガンダム系のツラだから性能はリアル系だと?
凄まじく役に立たないなそれは
ハイマット・フルバーストが
ゴーフラッシャーと同じ演出になるかもしれない。
いや、TVでフルバースト見たときに、第四次のフラッシャーの構図思い出したんよ。
tだの太いビームだと思うぞ
つーか、ハイマットなんて名前じゃなく全弾発射とかいう名前でマップ兵器だと思う
ヘビーアームズ仕様だったら微妙に役立つかも。10段階改造しろって言われたら絶対使わないけど
ゴッドハンドスマッシュは普通の体当たりか
いや、さすがに専用の演出はあるだろうけど
Gガンみたいなエフェクトありだったりして
カットインやエフェクトは入るが
機体は最初のポーズのまま突っ込むだけ
烈風正拳突きみたいな演出もあったりしてね
ジャイアントロボ・最大射程3。避けない、当てない、攻撃力低い、硬くないの絶望ユニット。
国際警察機構もBF団も出ない。
ダンガイオー・マジンガーZがhP&攻撃力上がったような扱い。当然敵は一切出ない。
ラーゼフォン・ライディーンが以下同文。案外ウィンキーが好きそうだから、ちょっと優遇されるかも。
ゼオライマー・パイロット二人になった真ゲ1みたいな感じ。でも、イベントはない。マサキもいない。
ジーグ・マジンガーZがさらに弱くなったような感じ。ニルファサルファのように、製作スタッフの変な趣味で
嫌味にネタ作品化されることも無いので、いたことすら忘れ去られる。
ダンガイオーは性能的には武装数の少ないコンV(4次以降)という扱い
だろう。敵は多分ギル・バーグだけでも出ればいい所だろうなd
>>886 ビッグオー・Gロボに「飛べない」をプラスした最下層ユニット。もちろん敵は全く出ない。
シュバルツがDC
テッカマンブレードの場合
音楽はREASONだけ
ボルテッカがMAP兵器のみで一発
回避率は高いが、ニュータイプの方が上
ペガスとは別々に出撃
ソルテッカマンはなし
ブルーアースはアキかノアルのどちらかしか乗せられない。ブルーガーやガルバーFXUに乗換可能
ミユキは敵として登場、説得で仲間に
他のテッカマンはエビルだけ登場、DCあたりに所属
C2のゴッドハンドスマッシュはお粗末だったぞ
>>890 途中でブルーアースのパイロットを一人決定するイベント有り。
何故か決定権は主人公に。
ブレードは後半常時ブラスター化。
Dボゥイが最初からタカヤ。
図鑑でわざわざ、原作ではDボゥイと呼ばれていたと補足される。
>>886 ジーグをネタ作品化してるのはプレイヤー(2ch)の方だと思うが
トールは死亡イベントどころか、存在自体なし。
むしろキラ以外の学生達が存在しない。
ストライク初登場話では出てくるが中盤以降存在を抹消される
>>893 だな
2ちゃんのジーグスレとか見た後に
ニルファサルファやるとがっかりするよ
ナタル離脱のシーンとかがなく、いきなり敵として出てくる。
トーレスやサエグサの扱いを見る限り、そもそもナタルは出ない
ドミニオンには三輪が乗って「どう責任を取るつもりだ長官!」とアズラエル
>>822 フリーダムにするか、ストライクIWSPを手に入れるかの2択
ストライクはエール、ソード、ランチャーが三体とも仲間になり、
キラだけ乗り換え可能ということにして、換装システムを再現。
ただしどれか一つを改造しても、他の二つには反映されない。
キラがフリーダムに乗り換えたらフラガが乗り換え可能になる。
少しスレ違いの内容だが、種が初代α、α外伝に出てたら面白いことになってそうだな。
マウンテンサイクルからプロヴィデンスが発掘されて敵として出てくるかフラガが乗る、とかありそう
>>902 αシリーズに出て来たからサルファはクソになったんだがな
サルファが糞かどうかは未プレイ故何とも言えんが
仮に糞だとして、糞になった理由は種の存在以上に色々あると思う。
>>898 第2次では敵(シロッコやアズラエルの金魚の糞)だったのに、
第3次だと何故かこっちの部隊に入っている
主人公機のカラーリングを変更可能なので、
黄色いアルトアイゼンや茶色い龍虎王が戦場を駆け巡る事に。
青いアルトは見てみたいな
カラーリング変更は唯一ともいえる神設定だったな。
リンのピンクのグルンガストが戦場を駆け抜けた日々が懐かしい。
武器に名前つけられなかったっけ?
グルンガストの名前を変更すると必殺技の名前が変わるだけじゃなかったか?
声つきのせいでFからはファイナルビームになったな
大マジでロボット形態にガーリオンと名付けてた俺
因みに飛行形態はフェアリオンだった
今となっちゃ誰も信じちゃくれないが、
徳島のわんぱくこぞうで俺の売った第四次を買った奴だけは信じてくれるはずだ
グルンガストは三形態あるから発売前からウンウンうなって考えてたんだけど
何故かウィングガストだけはすんなり「ホウライオウ」と名前付けてたんだよな
で、数年後にコンパクト2が出て、飛影の空魔・鳳雷鷹の名前が脳の片隅に断片としてこびりついていて
自分が無意識にそれを再生していた事に気付いた
空戦形態と「空魔」って響きが相性良かったんだろうな…他の2形態にはクロジシとかバクリュウとか付けなかったけど
>>913 よう同郷民。
わんぱくこぞうも今となっては全滅(;´Д`)
>>901 第二次のグレンダイザーとか変形で各スペイザー表現してたから普通にストライカーパックも変形で表現されるよ
ゼンガーゾンボルト
性格:クールでニヒル。
アラド・バランガ
性格:ちょっと変な性格。
ゼンガーゾンボルト
機体:リアル系
920 :
それも名無しだ:2005/10/30(日) 14:55:55 ID:nnUq6LeL
>>916 チョバムアーマーが無いアレックスとか忘れるなーっ
おそらくストライカーパックはエールのみで、良くても「分離」パック未装備の状態にできるぐらいだろう。
でもなぜかエールのまま使えるアグニとシュベルトゲベール
それはそれで便利だけどな<何故か
ソードストライクがオーラ切りみたいな戦闘カット。ランチャーも
Zガンダムのハイメガランヤーみたいなビーム。
フォッカー「ターゲットロック!発射」
ポヒュポヒュポヒュ!
ダダダダーン!
エリート兵「踏み込みが足りん」
ビッグボルフォッグになってもパイロットはボルフォッグのまま
ゼオライマーはP武器を持たない。
隠しユニットとして何故かガイバー。
>>927 ガイバーとゼオは関係無いのになw
あれ?
キラ・ヤマト
ニュータイプLV4
930 :
それも名無しだ:2005/10/30(日) 17:45:37 ID:UiP9mchz
第二次のDCなら、メカEIー01とか、
メカZマスターを作るくらいの
心意気を見せてくれそうな予感。
(第三次でシロッコはどこからメカガンテを持ってきたやら。
そういや、暗黒大将軍がネルフにバイオ技術をキボンヌする話もあったなあ。。
サルファでもなかったコーディネイターをウィンキーが作るとは到底思えない
SEEDはノリコのスーパーガッツみたいにイベントで習得するが
効果は底力と同じでイベント以降は全く触れられない。
>>932 Jには有るぞ
気力うpで能力が微妙に上昇
Jのがサルファより先に完成してたらしいが
>>934 そりゃ知ってるがな。Jは特殊能力多いから付け足した感がある
ヘルアンドヘブンがぶつかるだけ。
第2次にイデオンが参戦
格闘武器 イデオンソード
射撃武器 イデオンガン
4次Sでフォッカーだけに声がつく
>>938 一応、輝の中の人が亡くなった(自殺?)のは
4次S発売のおよそ半年後なのだが…
スーパー神谷明大戦
次スレのタイトルはどうする?
個人的に
「もしジーグがウインキー時代に参戦していたら」ってのはどうよ?
「もしジーグが初代スパロボから参戦してたら」っていうスレが昔あったぞ。
もしマクロスIIがウインキー時代に参戦していたら
普通に「α以降のキャラがウィンキー時代に参戦していたら」でいいよ
もしマクロスUがウインキー時代に参戦していたら
ストライクの換装システムがスーパーガンダムやとグレンダイザーと同じシステムに。
エール、ランチャー、ソードのスカイグラスパー存在し、それと合体する事により換装、
勿論合体すると二人乗りに。
パイロット数の都合でサイやカズイたちもパイロットに
いや、普通に変形だろ
>>946 以降ストライクは二人乗りが定説になって
フリーダムよりもストライクのが強いとか、フリーダムイラネとか言われる・・・
いや、むしろフリーダム=ν並でストライク=Mk2って事になるのか?
ストライクは間違いなくMK2並の性能だな。
フリーダムはMAP兵器専門で。、
ミーティアは燃費悪い、避けない、脆い、当たらないの4拍子そろったユニット。
ただ、SFC3次だとデンドロはかなり凶悪なんだよな。
最終MAP3種の内2種で出れないけどw
第三次は運動性って概念がないから、アムロとかカミーユ乗せればνやサザビーと変わらない回避っぷりを見せ付けてくれるからな
残念なのはMAP攻撃の攻撃力がやや低めなのと最強武器がビーム、あとは↑のとおり宇宙専用ってとこか
イサム「ピンポイントバリアパーンチ!」→シュィーン ガコォォン!
→ゴーストX-9「ガオォォォォン!!」→ジジジジジ・・・・ボボボォン
>>956 しかしマイクロミサイルのあの範囲と命中精度と弾数は鬼強だった。
アクシズは燃えてでアギーハ・シカログ・ヴィガジのHPを削りまくったなぁ
もしウィンキーがマクロス時代に参戦していたら
行ってくるぜ
どつかれさん
埋めるか
アルト→最強武器がステーク
ヴァイス→オクスタンランチャーが一つしか無い
デュエルASは撃墜されても一度は大丈夫なので
自爆の使えるパイロットを乗せて、ボスキャラのHPを削る
アルトとヴァイスは普通に弱そうだな
ジャオームとかブローウェルと同格っぽい感じになりそうだ
いや、オリは普通以上に強いだろ
んで何故か技量だけが飛びぬけて低い
アルトはF完のスーパー系と同じ扱いになりそう
ヴァイスは機体はともかく中の人のせいで弱そう
リアル系っぽいオリキャラは片っ端からニュータイプ
NTじゃないリアル系は…
ガトー+ノイエジールは強かったなぁ
ポセイダル軍だろうがゲストだろうがバッフクランだろうが余裕で蹴散らせる
NTじゃなくてもファンネルが使えないだけだから
命中、回避に修正あるぞ
それは新とFだけ
新だと少ししか+されないからあまり意味無いけど
ミーティアジャスティス自爆→ジャスティス自爆でHP10000以上は削れそう
「素直に自爆させよう」とか攻略本に書かれて、ギャーギャー喚く腐女子
バーニィ大活躍だな
ミーティアの大型ビームサーベルの攻撃力が1000位なんだろうな
>>974 ミーティアジャスティスには近接攻撃の強いコウやガトーを乗せよう。とか書かれる訳ですね。
ロボット大図鑑の説明
VF1フォッカー機の項目に長い説明が書かれて、
輝機、マックス機の項目には「基本的にフォッカー機と同じ」とか書かれる
柿崎機の項目に至ってはそろそろこの文章も飽きてきたとか書かれる
三人娘の説明に「ファッションセンスが悪い」って入れられる
>>978 あるあるw
あの辺のセンスが良くて好きだなー。
「三人娘」とかいわれても誰だかわかんねえよw
俺も分からんw
ナデシコのリョーコたち?
Jのオリキャラか
アストレイ三人娘
あれ、もうスレタイは無視で進行中?だったらごめん。
ああ、マクロスのブリッジクルー三人娘のことか。
漏れがガンオタだからだろうか、チェーンの服装ってそんなにセンス無いか?
現実にいたら浮くがあの世界じゃちゃんと溶け込んでると思うんだが
コンVやボルテス連中とかもっとヤヴァイのいるからな。
スパロボ界ならあの格好でマクロスシティをうろつくトップ部隊もいるしな。
1000なら再びウィンキー時代に戻る
焼酎がウイスキー時代に戻る。
ウィッキーさんブーム再燃
ディアッカが語尾にいちいちグゥレイトッ!てつけたり炒飯の達人だったり
バーニィよろしくキャラを曲解される
ジーグの中にコクピットがある設定になってて、もちろんパイロットは司馬宙
ビッグシューターにも乗せ換えが可能
フローラ将軍は暗黒大将軍辺りの手下として登場
宙で説得するとあっさり仲間になる
ユニットは適当なハニワ幻人。仲間にした後はジーグやビッグシューターに乗せ換えることができる
ヒミカは出てこない。3幹部はDC地上軍の適当な名前ありキャラ
何故かグールに乗って来て、資金のカモにされる
995 :
それも名無しだ:2005/11/05(土) 03:18:26 ID:yI1lmo6g
1000
1000ならスパロボに機関車トーマス参戦
1000まであと4つじゃないか コレはうめてやらねば
チェェェェェンジ ゲッタァァァー ゥワン!!
書きたかっただけだよ・・・
1001 :
1001:
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│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
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│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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