1 :
それも名無しだ:
2 :
2:2005/09/15(木) 23:17:26 ID:kptymDTr
2swるj
3 :
それも名無しだ:2005/09/16(金) 00:16:26 ID:7AtbtgnB
うんこー
4 :
それも名無しだ:2005/09/16(金) 08:06:30 ID:4ejZVhpJ
コスト1最強候補
ジーグ、VR勢、バルキリー、五飛
付け加えしてくれ
5 :
それも名無しだ:2005/09/16(金) 08:17:12 ID:bwbkYYiq
サザビー
6 :
それも名無しだ:2005/09/16(金) 09:40:52 ID:o9k2S69A
ゲーマルク、ビルトファルケン、マイク、アルブレード、R-GUN、ベガリオン
7 :
それも名無しだ:2005/09/16(金) 09:48:08 ID:n4ex1E3u
回避・反撃ALLはフェイが最強だからその系統は全部いらんね
援護は消費無し・攻撃力高のアルトロンと格+10%援護のハッター
単体攻撃は魂バリ貫のジーグ・チーフ
8 :
それも名無しだ:2005/09/16(金) 19:34:31 ID:8EMwHFlA
9 :
それも名無しだ:2005/09/16(金) 19:35:30 ID:n4ex1E3u
10 :
それも名無しだ:2005/09/16(金) 19:43:04 ID:8EMwHFlA
>>9 んだな、普通に勘違いしてた
ダブルピンポイントバリアパンチ、反応弾とかの魂はどうだろう?
特にフォッカーは小隊長能力と重なって、ジーグやチーフを超えれそう
11 :
それも名無しだ:2005/09/16(金) 19:46:35 ID:yATR5vlD
フォッカーの小隊長能力って、小隊攻撃の威力うpでしょ?
最強攻撃がALLか合体なんだから、無意味だろ
12 :
それも名無しだ:2005/09/16(金) 19:48:23 ID:8EMwHFlA
>>11 乗り換え出来る範囲で一番単体攻撃力高い機体に乗せて
小隊攻撃かませばえんやん
13 :
それも名無しだ:2005/09/16(金) 19:57:08 ID:n4ex1E3u
ああ、スマン
マクロス勢自体が眼中に(ry
士気+魂で並の援護攻撃相手なら
フォッカーのが合計強そうだな
14 :
それも名無しだ:2005/09/16(金) 21:07:19 ID:1JNwQEZk
>>7 Hi-νと比較すればフェイなど足下にも及ばないわけだが
火力と燃費が違いすぎ
てかHi-νってサルファ最強だろ
フル改造運動性ボーナス+ハロにアムロに見切り付けて集中かければ無敵だし
ALLのフィンファンネルは鬼性能だもんなー
15 :
それも名無しだ:2005/09/16(金) 21:12:36 ID:3ZthQbGk
Hi-ν厨は無視で。
本気でいっているにしろ、つってるにしろ哀れな人です。
生暖かい目で見ること推奨。
16 :
それも名無しだ:2005/09/16(金) 22:05:17 ID:KQP/WdRp
まあどう考えても釣りだな。しかも餌が悪い。
一応マジレスしてやると回避最高峰なのに改造ボーナス運動性とか無駄の極み
見切りだって技能欄の無駄遣いだし登場遅すぎだし
何より攻撃力低すぎ。援護がつかないしバリア無視もしない。
対ボスはもちろん単機突撃→反撃ALLする時雑魚が倒しきれずに残る。アホか。
いや胚乳好きだし強いと思うけどな。ALL以上にMAPが強すぎるよな
17 :
それも名無しだ:2005/09/16(金) 22:10:15 ID:Iui1KX93
53話であの性能だしなあ
武器限定ならキュベが完全上位互換だし
皇帝は攻撃力ちょうど10000になるのな
なんだかなあ
18 :
それも名無しだ:2005/09/16(金) 22:12:26 ID:8EMwHFlA
>>13 乗り換え可能単体で一番攻撃力が高いのは
イサムの乗ってた奴の一斉射撃で6300(10段階)だった
俺は小隊長能力は小隊長のフォッカーにも適用されると今まで信じてたので
微妙に話が噛み合わなかったようだ、そして、さらに熱血だったら
100+30%x2倍で260%で魂超えるような威力になると思ってたんだ
試したらそんな事はないみたいだ、当然と言えば当然だな
ということで改めまして
>>7への疑問を提供しつつコスト1での最強を考える
反撃部門はフェイで本当にいいのかね?
燃費の点から考えると、ゲーマルクやハッターも考えても良いんじゃないのか?
援護はハッター6300(6960)でいいと思う
後はチーフ6500、ボルフォッグ6600
(ディアッカ+ラゴゥ5700)
単体は魂チーフ、熱血ハッター、魂イサムらの合体攻撃
チャロン勢の優秀さが目立つね
19 :
それも名無しだ:2005/09/16(金) 22:18:20 ID:cQgfSaH9
ここでの最強って、一機で敵を全滅させることを前提にしてるの?
俺は基本的に全軍で進めるんで燃費とかってあんまり重要じゃないと思う。
たしかにHiνはザコ相手には強いけど一機じゃヘルモーズとかには絶対勝てないし。
20 :
それも名無しだ:2005/09/16(金) 22:32:02 ID:onDw48Du
ちと話はずれるが単機クリアとか徒労の極みだよな。
たまに「このゲームはお気に入りを1、2機フル改造すれば楽にクリア出来る」
とか言う奴見るけどリアルのHP・装甲やスーパーの運動性なんか弄って無駄金使うより
ALLやMAP持ちの強キャラをそれなりの数、長所伸ばす改造してほうが
明らかに楽にすすめられる。
21 :
それも名無しだ:2005/09/16(金) 22:38:11 ID:HStCKOJW
22 :
それも名無しだ:2005/09/16(金) 22:39:27 ID:n4ex1E3u
>>hi-ν
いや、そもそも今はコスト1の話だし
まあコスト無視してもフェイが反撃ALLの総合力ではTOPかな
>>18 ハッターも悪くないんだけどね
ALLの射程や地形S化にパーツやフルボーナス回さないといけなかったり
避けなかったりでやっぱりフェイになる、
回避+20に加えてサイズS、デフォで見切りもってたりするのも地味に嬉しい
おまけに移動力8とかあって強化スロット3つ、ALLの射程に穴もない
これで参戦時期もやたら早いという・・・・
あと、まともにやってると何より強運がやっぱ嬉しいんだよ
まあ、コスト考えなければ弾数ではソロシップ筆頭に負ける相手はいるが
1ターンでALL10発以上も撃てれば特定MAP以外での継戦力は十分だ
23 :
それも名無しだ:2005/09/16(金) 23:08:59 ID:onDw48Du
>>21 いや、でも大体ゲームの難易度についての話の流れでよく見るんだよ。この手のレス。
効率性を追求するならユニットの好悪や個人のやり方の偏りは排して語るべきかと思うが。
24 :
それも名無しだ:2005/09/16(金) 23:18:37 ID:Nh79xGWd
地味に強いのってなんかあるかい?俺は試作2号機とかスカル小隊などを推すよ。人によってかなり変わるんだろうけどね
25 :
それも名無しだ:2005/09/16(金) 23:24:33 ID:KQP/WdRp
>>23 このゲームは効率なんてあんまり気にしなくても楽にクリアできるし
効率よくプレイしなきゃいけない理由でもなきゃ全く問題ないと思うが。
他人に強キャラ効率プレーを押しつけるのはどうかと。
このスレだって最強ではあっても必ずしも効率よくはない。
26 :
それも名無しだ:2005/09/16(金) 23:25:10 ID:8EMwHFlA
>>24 アルブレード、R-GUN、メビウス、マイク、シビル
ゲーマルク、ジェガン、ヘビーアームズ、トールギス
ガイキング、闇竜(小隊員)、ハッター、バニング
俺の中で地味ってだけだけどね
27 :
それも名無しだ:2005/09/17(土) 00:05:05 ID:kA5bresD
>>22 コスト無視でフェイが反撃ALLの総合TOPはさすがに言い過ぎ
まあ小隊員としても優秀で便利だけど
28 :
それも名無しだ:2005/09/17(土) 00:08:07 ID:FxlLs6r9
>>27 ならば、あんたの最強は?
胚乳とかいうなよ?
29 :
それも名無しだ:2005/09/17(土) 00:08:13 ID:eEYnZEqJ
そうか? 俺は22じゃないけど、言ってる事には概ね同意なんだが。
とりあえずはトップクラスって事にしておいて、フェイ以外に
反撃ALLで強い奴って、どんなのがいるかな。
俺が思いつく限りではソロシップくらいなんだが。
30 :
それも名無しだ:2005/09/17(土) 00:12:39 ID:nGK/iHsx
>>28 マジレスで胚乳最強だよ。
あのフィンファンネルの性能は反則物。
回避命中も最強NT搭乗でトップだし。
31 :
それも名無しだ:2005/09/17(土) 00:12:49 ID:kpd3OU/o
キュベレイじゃないか?
32 :
それも名無しだ:2005/09/17(土) 00:17:22 ID:3eQ0bNIn
反撃にはソロシップだろ
33 :
それも名無しだ:2005/09/17(土) 00:17:47 ID:FxlLs6r9
僕も、
キュベレイ、
ソロシップ、
フェイ。
あたりがまずでるかな?、キュベレイは遅すぎるが・・・
胚乳?、いつまでスーファミ時代のニュー最強イメージ引きづってんだ。
いい加減に卒業しやがれ。
34 :
それも名無しだ:2005/09/17(土) 00:21:51 ID:ApyHPXV8
なんか、最近は嫌Hiνの方の厨房っぽさが目立つようになってきたな。
最強うんぬんは置いておいても、Hiνが強いのは間違いないんだから
それは認めた上ではなさんと。実際最強と思ってる人がいても、それはオカシクないんだから。
俺は最強とは思わんけどもね。
35 :
それも名無しだ:2005/09/17(土) 00:28:10 ID:bEc38eaB
>>27 >>22でも大体書いたけど
反撃ALLなら強運持ちってだけで美味しい
これに必要十分の射程、威力、弾数
過剰なまでの回避補正、パーツ3つ、登場時期
コスト(空きにスーパー系詰めてPP稼ぎ)。あとやたら狙われやすい。
これ全部ひっくるめて総合
まあ、威力はちょっと物足りんかもしれんが
良く大物だけ撃ち漏すのは他でも一緒だと思うので。
36 :
それも名無しだ:2005/09/17(土) 00:36:54 ID:6WhD+Mow
何を持って最強とするかで随分違うよ〜な
俺はW厨だから、ゼロカス押すけどね。
まぁ、後半の能力で言えば自由や胚乳に劣るけど、改造してりゃ誤差内
ローリング連射できるようにしとけば単機突撃でも敵部隊かなり始末してくれる。
スーパー系だと、マジンカイザー地味に総合力で最強か?
37 :
それも名無しだ:2005/09/17(土) 00:53:35 ID:7qu+kYCp
熱くなりすぎ(笑)
38 :
それも名無しだ:2005/09/17(土) 00:56:59 ID:4qE+oilM
イデオンガンが強くて使ってたらいつの間にかアフロが撃墜数2位になっててイデオンを完全に封印した。
39 :
それも名無しだ:2005/09/17(土) 01:01:58 ID:LhwAPXpf
適当にプレイしている場合、反撃が強いユニットの上位に初号機が来ると思う。
避ける。防ぐ。気力100のALL持ち。気力上がればALLの威力&射程アップ。
気力を上げる手段が確立すればフェイが強い。
改造で妙に伸びる事を知っていればソロシップが強い。
入手条件を知っていればキュベレイが強い。
うまく間合いを取る事が出来ればイデが強い。
40 :
それも名無しだ:2005/09/17(土) 01:03:42 ID:kA5bresD
41 :
それも名無しだ:2005/09/17(土) 01:13:55 ID:RMLKmMCc
実際のところ一撃での最大ダメージってどれくらいなんだ?
42 :
それも名無しだ:2005/09/17(土) 01:37:47 ID:/UJCRwOl
胚乳最強って言っている人に聞きたいけど、
具体的にどの変がキュベレイやフェイに強いといえる?
俺的には最強でも何でもないけどZZが強い気がする
小隊制により利用価値が最も上がったユニットの1つだと思うんだが
Wはよく名前が挙がるのに、ZZはほとんど挙がらないから言ってみた
43 :
それも名無しだ:2005/09/17(土) 01:40:07 ID:LGK1JIQs
>>39 空に対して有効な攻撃が少なすぎだしなあ。
フル改造で空Aにするならまだしも。
弐号機がATフィールド覚えてから、そっちばっか使ってた。
44 :
それも名無しだ:2005/09/17(土) 01:45:52 ID:P2AT/NBz
廃乳最強は唯のネタ
強そうに見えて無駄に過剰な燃費と回避があるだけ
強力な単体も無ければ強運や貫通等の特殊も無い
登場も遅くてスロット2でコスト1.5と完全にVRに劣る
45 :
それも名無しだ:2005/09/17(土) 01:50:02 ID:MvfaMGjZ
とりあえず、Hi-νは登場が後10話くらい早ければ評価変わってたと思う
46 :
それも名無しだ:2005/09/17(土) 02:24:42 ID:prjkPMvG
てかチャロンなんか、登場後のサムい会話で使う気もしないから
今までお世話になってたHi-νを使うよ、俺は
キュベレイは武器少なすぎてつまんねぇし
47 :
それも名無しだ:2005/09/17(土) 02:30:12 ID:CwCJudj3
キャラの好き嫌いというバイアスかけて見る奴に最強議論はむかないと思うの
48 :
それも名無しだ:2005/09/17(土) 02:34:30 ID:S3e5JOZ5
>>46 Hi-νもファンネルと移動後ライフル位しか使わなくなるから武器少ないのは
強弱とは関係なくない?
MAPも補給してまで使わんし
49 :
それも名無しだ:2005/09/17(土) 03:27:08 ID:Ju885qZU
アルブレードは強いと思う
改造引き継ぎありで、かなり燃費もいいし
バランス取れてると思う
50 :
それも名無しだ:2005/09/17(土) 03:35:03 ID:+TDr6//g
ストライクルージュは強い。ただIWSP('A`)イラネ
51 :
それも名無しだ:2005/09/17(土) 03:40:03 ID:D8gSdL+E
最強の条件て最低でもALL持ちなのかな
52 :
それも名無しだ:2005/09/17(土) 07:24:23 ID:AR6BLzK0
Hiν強いと言ってる奴は1/100ストフリが神キットと言ってる奴に似ている
53 :
それも名無しだ:2005/09/17(土) 08:22:52 ID:wbbMFRs2
ボスキラーor援護鬼ならALL無くてもオケ
54 :
それも名無しだ:2005/09/17(土) 08:43:35 ID:d7kndZCa
燃費安いALLを最大限に活用できるのは無限増援MAPくらい
んで、Hiν入手後だと53、59話のみ
両方とも大型怪獣が出てくるからHiνみたいに火力が低い奴はお呼びじゃない
結論
反撃ALLはゴーショーグンが最強
55 :
それも名無しだ:2005/09/17(土) 09:09:52 ID:+vspaQ2F
ゴキトラだろ
56 :
それも名無しだ:2005/09/17(土) 09:27:02 ID:eqGNZ87N
龍虎もいいな。
57 :
それも名無しだ:2005/09/17(土) 10:03:16 ID:yxMMGi/M
15段階だとゴキでそれ以外なら龍虎だな。
15段階で反撃メス・アッシャーの攻撃力が八卦陣上回るってどうよ?
58 :
それも名無しだ:2005/09/17(土) 10:29:07 ID:mvSX7YXP
>>57 リアルの皮をかぶったスーパーのくせにひどいと思う
>>54 ゴーフラッシャーって大型怪獣一撃で落とせるのか?
落とせないのならHi-νと大差なくない?
>>49 同意
ルリアの見切りと小隊長能力もいい
>>44 強運はジュドーでカバーできる
単体はフェイにもない
攻撃力ならカミーユ乗せるとVRを超える
Hi-νを悪く言いたいならこう言うべきだ
お前、隣接したらALL撃てないやん
自慢の燃費もキュベレイに負けてるやん
>>43 少な過ぎって言っても
確かポジトロンはokだし、パレットライフルも空Aだしょ?
59 :
それも名無しだ:2005/09/17(土) 10:34:46 ID:9oE0QNy6
>>58 大型怪獣戦なら反撃ALLって前提自体崩す必要ないか?
あいつら編隊組んでないんだから。
54は単にHiνやソロシップに代表されるバカ燃費は
ほとんどのマップで必要ありませんよって言いたいだけじゃない?
もっとも将軍だってフラッシャーSP追加されるの遅いし
必要最低限の燃費も確保できるか怪しいわけだが。
60 :
それも名無しだ:2005/09/17(土) 10:40:48 ID:mvSX7YXP
61 :
それも名無しだ:2005/09/17(土) 11:42:29 ID:/y03pfU0
Hi−ν最強ってヤシの理論をそのまま利用させてもらうと、ペミドバン最強を立証できる。
反撃ALL消費0+15段階でフィンファンネル以上の攻撃力。
ボスにはドバンインパクト。
フル改造+鉄壁+小隊員ATでほぼダメージ0
格闘+20%
どう考えてもドバンのが強い。
62 :
それも名無しだ:2005/09/17(土) 11:44:04 ID:ueqVk7cB
話ぶった切ってすまんが小隊攻撃で高威力なのはどいつ等なんだろうな。
15段階だとアルブレード、アールガン、バスター辺りが強かった気がするが。
63 :
それも名無しだ:2005/09/17(土) 11:54:36 ID:QcE9iHle
Fダン、真ゲッター、カイザーあたりじゃね
64 :
それも名無しだ:2005/09/17(土) 12:16:31 ID:/y03pfU0
トールギスがやたら強かった。
65 :
それも名無しだ:2005/09/17(土) 12:45:09 ID:lRDJoTjZ
ヘビーアームスも強かった記憶が
66 :
それも名無しだ:2005/09/17(土) 12:56:41 ID:Vz6DfXs5
シズラーも
67 :
それも名無しだ:2005/09/17(土) 13:23:04 ID:3eQ0bNIn
シュムエルが意外と強い
68 :
それも名無しだ:2005/09/17(土) 13:37:16 ID:ueqVk7cB
言い出しっぺなので調べられる範囲で調べた。15段階時で。
デストロイドモンスター:7300
トールギス:7100
アルブレード、ヘビーアームズ:7000
ハッター、ディストラ:6900
バスター、R-GUN、ファルケン6800
上位はこの辺か。デストロイドモンスターツヨス
69 :
それも名無しだ:2005/09/17(土) 14:23:09 ID:NsJuINuB
胚乳とか普通にザコじゃね?サザビーのがよっぽど使えるし
70 :
それも名無しだ:2005/09/17(土) 14:27:50 ID:OD7gIxDg
いくらなんでもそれは無い
71 :
それも名無しだ:2005/09/17(土) 14:40:04 ID:NsJuINuB
いやおれとったけど無改造からだったから使ってないし
72 :
それも名無しだ:2005/09/17(土) 14:53:34 ID:8v9eNqnz
Hiνは改造をνと共用できるメリットがあるけどな。
戦略的に見るとこっちの方が楽。
73 :
それも名無しだ:2005/09/17(土) 15:09:29 ID:ditHqtyr
改造共用メリットを加味すると種勢が最高に使えることになる
実際に落とされない小隊員として便利だ
74 :
それも名無しだ:2005/09/17(土) 16:27:14 ID:ATolCyaT
νはνで良いんだが
NTでBセーブ付けたい奴がいねえ
75 :
それも名無しだ:2005/09/17(土) 16:55:06 ID:BuePMKiz
コストパフォーマンスは抜群にいいな、種勢w
76 :
それも名無しだ:2005/09/17(土) 17:19:52 ID:P2o8JOKL
キュべレイ:ファンネル ALL 7700
フリーダム:フルバースト ALL 7800 P
ジャスティス:「名前忘れた」 ALL 7600
ゴーショウグン:ゴーフラッシャーS ALL 8500
ライディーン:ゴッドラムー ALL 9200
真ゲッター1:真シャインスパーク ALL 9400 P
ジェネシック:Gクラッシャー ALL 10300 P
強いALL攻撃 ちなみに上記の武器すべて15段階改造済み
77 :
それも名無しだ:2005/09/17(土) 17:21:47 ID:BHC3EBJ/
ドバンハンマ−は無視か?
78 :
それも名無しだ:2005/09/17(土) 17:40:01 ID:eqGNZ87N
イナズマキックも無視か?
79 :
それも名無しだ:2005/09/17(土) 17:42:08 ID:OD7gIxDg
トロンベのガンカタも無視ですか?
80 :
それも名無しだ:2005/09/17(土) 17:47:25 ID:1XI6KrK2
F断空光牙剣やファイアーブラスターも無いやん・・・
81 :
それも名無しだ:2005/09/17(土) 17:59:00 ID:+TDr6//g
どんな強くてもガガガは使う気になれない
82 :
それも名無しだ:2005/09/17(土) 18:58:18 ID:o9k7/Lef
超兵器ヘッドは虫ですか・・
83 :
それも名無しだ:2005/09/17(土) 19:28:30 ID:LiCA2VoQ
胚乳はアムロとの組み合わせでサルファ最強の回避値を誇る
機体性能は白キュベレイより上だし実弾で使える武器も多い
白キュベレイにカミーユやジュドー乗せて当たる攻撃でも胚乳アムロなら余裕で避ける
あとVRは胚乳や白キュベレイと比較すれば火力も燃費もカスだろ
84 :
それも名無しだ:2005/09/17(土) 19:30:23 ID:SaJZsQJ0
胚乳なんて宇宙怪獣の一番弱いやつにも落とされるだろ
85 :
それも名無しだ:2005/09/17(土) 20:05:30 ID:FxlLs6r9
胚乳で釣りをしているやつはワンパターン。
本気でいっているやつは、論破されたくないので書き逃げるw
どちらにしても、日常生活で友達がいなさそうな・・・
86 :
それも名無しだ:2005/09/17(土) 20:21:22 ID:LhwAPXpf
87 :
それも名無しだ:2005/09/17(土) 20:36:13 ID:pnq1wHF4
加速と直撃を持つゴヒ族最強は誰なの?
個人なら五飛、アスラン、ベイト、闇竜、ノイン、ムウ、
レーツェル、アラド、ブリット、スレイ、
複数乗りでゲッター(隼人)、ゴーショーグン(キリー)、ガンバスター(カズミ)
イデオン(コスモとデク)、コンV(ちづると十三or小介)、
ボルテス(一平)、ダンクーガ(忍と雅人)、バンプレ(ライ)
あたりがリストアップされるけど。
88 :
それも名無しだ:2005/09/17(土) 20:44:08 ID:LhwAPXpf
>>87 文句無く小隊長を任せられる、という意味での最強はトロンベ。
そのうえ加速と直撃にSPを割いてもゼンガーと組む事で息切れもしない。
並ぶのは養成も可能で機体枠も取らない隼人。この辺りが最有力じゃね?
ただトロンベはゼンガーとのタッグが前提で融通が効かず
隼人はブラゲでもコストが1.5と安くない。
精神特化ならエールスカグラin兄貴が最優秀だとオモ。
89 :
それも名無しだ:2005/09/17(土) 20:54:31 ID:OD7gIxDg
90 :
それも名無しだ:2005/09/17(土) 21:20:51 ID:8v9eNqnz
91 :
それも名無しだ:2005/09/17(土) 21:26:23 ID:NY0A/l9N
ゴー不ラッシャー最強
92 :
それも名無しだ:2005/09/17(土) 21:28:06 ID:4atUeWDz
脱力と覚醒があるからな
立派な精神タンクだぜゴーショーグン
93 :
それも名無しだ:2005/09/17(土) 21:40:17 ID:eqGNZ87N
覚醒は強すぎる。
94 :
それも名無しだ:2005/09/17(土) 21:48:41 ID:MqgpE3fU
>>87 もうもはやゴヒ族とかいうジャンルにまで上り詰めていたのか…ゴヒ…
95 :
それも名無しだ:2005/09/17(土) 22:08:52 ID:o2yejECT
ゴヒ族ってALL持ってると入れないのかと
思ってた。加速直撃があればいいのか。
96 :
それも名無しだ:2005/09/17(土) 22:19:56 ID:+MaeoREK
小隊のスミで地味に加速・直撃、たまに援攻してこそ五飛
コスト1.5以上はノー五飛
97 :
それも名無しだ:2005/09/17(土) 22:59:36 ID:feziNTzK
フェイ>>チーフナノカッッ
98 :
それも名無しだ:2005/09/18(日) 00:27:01 ID:ABGNq/sO
99 :
それも名無しだ:2005/09/18(日) 00:35:35 ID:63CLcToY
フェイは反撃ALLと最安祝福で安定、移動8も地味に神
チーフは射撃と格闘分かれてるのがなぁ・・・
天然でカウンターLV9とか援護LV3とか
地味な技能が強いんだけどもね
フェイとハッターは使えるが、チーフいらね
ゴヒ族の定義
ALL攻撃がない、もしくはあっても使い勝手が悪く実用的でない
応援、祝福、激励、補給、期待といった使い勝手のいい支援コマンドを覚えない
小隊員としての存在意義は加速、直撃ぐらい
これぐらいかな
ハッターとか最初、先入観で「はいはい。どうせトンファー一本のゴヒもどき性能だろ?」
とか思ってたが、よくみると痒いとこに手が届く能力でゴヒ族とは正反対の
ポジションであることに驚いた。
ごひはデスサイズに乗せれば
104 :
それも名無しだ:2005/09/18(日) 04:19:09 ID:0gM78r+D
>>101 あと、
キャラのステータス的に弱くは無いが、集中とか覚えない
ってのもありかも
弱すぎる奴はゴヒ族じゃねぇ。使いやすい奴もゴヒ族じゃねぇ。
ゴヒ族になりきれなかった男としては、イザークが挙げられるな。
と言うか、種の中では普通に一番弱い。乗換えを考慮すれば、UC系のほとんどにも劣るかもしれん。
サルファ前はアレだけ楽しみにしてたのに、余りの弱さに凹むよorz
見切りを取得したユングは、もはやNT
イザークはゴヒ族でいいんじゃないのか?
作中でも絡むし、むしろアラドとともにセカンドゴヒを狙える逸材だと思う。
もはやゴヒが一つのブランドと化しつつあるな・・・
イザークは
>>87にあげられてるどのキャラよりもゴヒらしい
魂の色が一緒だ
だからこそ加速が無いのが悔やまれるのだ。
だが、スレイはゴヒ一族としての要件を良く満たしている希ガス。
と3周目セレーナ序盤の俺が言ってみる。スレイPPスクナス。
そういやヒュッケマーク3はニルファの時はゴヒ族だったのに
サルファで卒業してしまったな
個人的にはノインを推したい
ブリットは乗換えとともにゴヒ族から抜けるな。
個人的に、ゼクスとアスランは魂もあるし、高威力のALLもあるけど、ゴヒ族として利用している。
ゴヒ族が3号生とすると、2号生か…。
んで、1号生は覚醒持ち。
これが魁!ゴヒ塾
進級するごとに段々と弱くなってくのかよ
集中があっても何に乗っても避け切る自信が持てないベイトは
ゴヒ族以外の何者でも無いと思うのだが。
攻撃力はゴヒ以下だけど。
五飛族の定義は様々
加速・直撃派 加速と直撃を五飛の要素とみなし
その二つを持っていればok
無ALL派 ALLがない事を五飛の要素とみなし(ry
無・集中・鉄壁派 集中と鉄壁がない事を五飛の要素とみなし(ry
魂の色 外見などではなく、魂の色で五飛族判定を下す
能力的に使えそうなのに実際に使うと微妙な使い勝手になるってのが結構重要だと思う
合言葉は
「○○(過去作品やシステムの違う携帯機作品など)なら強いと思うけどな」
実際はナタクの性能も相まって微妙な戦闘力なのであって
運動性と射程を伸ばした死神に乗せれば優秀なのも事実。
デュオで不足無いからなかなか乗せられない&ゴヒ自身が嫌がるというのが難。
少なくとも
アラドと遺作はゴヒ族だよな
15段階フル改造したドラゴンハングならローリング緑川スペシャルを上回る攻撃力
>>122 それで消費無しだからな
五飛なら反撃強いし
ごひの母艦はエターナル?
弾数多目のALL、種割れ持ちにも関わらず
鉄壁がないという素敵仕様だけど。
いつの間にかゴヒスレになってるなw
個人的にはガビルをゴヒ族として上げたい。隠しキャラなのに衝撃的な弱キャラ美。
加速持ってるのが唯一の救い。
>>121 >>118にある>魂の色
を基準にすればそうなる。
だが加速を持たない者を一族入りさせる事に反対する者も多い…
ゴヒ一族談義スレになってるなwww
イサムとかあのへんのバルキリー組も一族編入出来そうだけどどうだろ?
フォッカー、輝 主人公だしちょっと違う
柿崎、ドッカー ネタに走りすぎてちょっと違う
フィジカ カトル系かな?ちょっと違う
マックス、ミリア 全然違う
イサム わかんねぇ
ガルド 一番近い?
ガムリン 髪型が近似
イサムガルドは魂の色がゴヒっぽいな
ガムリンは髪以外はあまりゴヒっぽくない
頼むからHi-ν最強ということにしてくれ
嘘でも良いから認めて下さい。
でないと、アムロHi−ν厨の俺が報われない。。。
大丈夫、Hi-νは使いやすさなら最強クラス。
でもパイロット候補はアムロじゃなくてカミーユ(反撃20%)、もしくはジュドー(強運)
133 :
それも名無しだ:2005/09/19(月) 12:06:50 ID:CepvzPhX
イデオン強い
フル改造してハロ二つつけてBセーブつけて全弾発射打ちまくり。フル改造ボーナスで射程伸ばして射程10ですよ!!集束付けて更にウマー
ギジェ(生存)は基本的にはゴヒ族なんだろうけど、仲間になるのが遅すぎ+コスト2+ろくに改造されてないので、ゴヒ族より格下ってトコかな?
135 :
それも名無しだ:2005/09/19(月) 12:31:29 ID:n17mXJHk
胚乳とか糞ザコだろ
>>133 そんなことするより素直にゲージ溜めてイデオンガン撃てよ
>>131 ここに来なけりゃ心身ともに健やかに暮らせると思うんだが、どうよ。
>>131 贅沢な悩みだな
好きなユニットに役立たずの烙印を押され
嘆いてるヤシも多いというのに
ガンダムは世界一人気のあるロボットアニメなんですよ。
だから、その主人公の乗る機体が最強であってほしいじゃないですか?
だからサルファのこの扱いは困る。
ましてや、カミーユが乗ったほうが強いなんて・・・・まあカミーユかなり好きだけど。
なんか納得いかない。
>>140 カミーユはキュベレイ、アムロはHi-νで問題ないだろ
ガンダムが人気があろうとアムロが人気があるわけじゃないし
ガンダムが一番じゃないといやなんて餓鬼かあんたは。
結局のところ、あんたのわがままだろうが、寝言だな。
144 :
それも名無しだ:2005/09/19(月) 16:39:57 ID:Wnh14Cj1
世界一のロボアニメはドラだろ ガンダムは二番目くらいじゃん?
ドラえもんどころかマジンガーにも劣る。
アトムや鉄人の壁も越えられるかどうか。
>>141 アムロよりつよいカミーユを
HIνよりつよいキュベに乗せるのはいかんだろ
HIνとアムロがいらない子に成ってしまうじゃないか
まあ結局はカツ最強だからさ
カツスゲー
>>140 海外まで含めるとガンダムじゃトランスフォーマーに勝てないだろ。
何せ世界で一番おもちゃ買われてるロボットアニメシリーズだからな。
廃柔にゅ
アムロはヒイロの覚醒係だから何に乗せても変わらない
胚乳に乗せてたらALLに当たらないって利点があるだけかな
コンボイ(ゴリラ)、ガムリン、ゼクス、ムゥの小隊
人気で強さ決めると
ファーストが最強で種も強い機体になってしまい
∀やV2が弱くなるぞ。
ガンダム系の中ではね。
アムロはZZに乗せてたよ。
雑魚殲滅のスペシャリスト。
小隊内にPP稼ぎたい奴と、単体攻撃強い奴入れて、
ボス戦ではそいつと交代して覚醒役。
俺はバランか一矢で装甲ダウンを最初に使わせてた。
ボス戦で覚醒役やらせようとすると、見切りつければ集中いらずなアムロは
雑魚にSP使わなくて良い分カミーユたちに一歩リードって感はあるな
覚醒使うって事はアムロが小隊長じゃないんだから
アムロでもカミーユでもジュドーでも、回避と機体の問題になるから
あんまリードしたって気はしないけどなぁ、そんなに回避高いのか?
まぁ、集中10や直撃は気合や幸運よりはありがたいけど
>>155 カミーユやジュドーでもいらんだろうに、無理やりすぎ。
小隊員としてはアムロ優秀かもな
ジュドーはどっちかつうと不屈が売りだが
精神がショボい奴について考えてみないか
>>156-157 いや、154のいうような使い方をするならって意味だったんだが。
カミジュドは小隊攻撃を集中無しじゃ完璧に捌けないっしょ?
>>161 カミジュドでも完全に裁ききれないのはアムロにもあたりかねないし。
アムロで完全に裁ききれるのはカミジュドもほぼ捌ききれる。
大して違わないよ。
ニュー乗ってることが多いからだいぶ差があるように思えるだろうけど。
ヒント:小隊長能力
小隊攻撃で20%残る
アムロ 見切り+小隊長能力で相殺! 0%に出来る
カミーユ、ジュドー 見切り+小隊長能力で相殺できない 10%残る
って事だしょう
オリの敵のジャミング野郎どもも居るんだけどな
まぁ、こういう事だしょう
だから、小隊員としてのアムロ、カミーユ、ジュドーを語ってんでしょ?
ような じゃなくて いうような でした、すんません
>>167 流れ的には雑魚を精神不使用の反撃ALLで捌いて
SPは覚醒に温存する、それが出来るのは
小隊攻撃でも0%に出来るアムロだって言いたいんだと思うぞ
反撃+20%の有無をひっくり返せるほどの物ではないな。
覚醒小隊員としてはプルツーが最強だな
俺はコスト0.5のシビルと3人SPUPのゲッター(黒なら1.5)が好きだな
シビルは消費が高くてちょっと
つってもトウマ以外は期待なしで三発覚醒打つのは無理っぽいが
シビルは熱血MAP歌+覚醒要員で使ってます
適当な覚醒使えるそれなりの攻撃ユニットと入れ替えて
歌った後小体長にして攻撃役でもいいかな
MAP歌にシビルいないと使えないやつあったっけ?
つってもTRYAGAIN使っても最初に1回だけだからな
あとはSP回復しかつかわないし
181 :
それも名無しだ:2005/09/20(火) 02:53:22 ID:25TodWZX
アムロとか雑魚すぎだろ
ユングに見切りってアホじゃない?
時々被弾してもスーパー系の耐久力あるんだから全然問題ないじゃん
MAP TRY AGAINはシビルいなくても使えたはず
FBにはシンジ組ませて期待込みで3回覚醒で4回歌わせてたから
確認したけど、シビルいらなかった。ALLにシビルいる、いない版があった。
>>182 天才と合わさってかなり避けるから無駄にはならない
その「時々被弾」のレベルがかなり下がるから。
基本的には避ける、当たってもまずピンチにはならない
トロンベも同じだけど囮とか単機突入にはかなり安心だと思う。
小隊攻撃補正とかジャミング効果で10%とかの攻撃に当たったときに
リアル系だと一撃で瀕死とかになりかねないし
NT並に避けるユングが格好良いから見切りつけるんだよ
効率派はつまらないプレイしてるんだな
主張はわからんでもないが、スレ違いのいちゃもんつけるくらいなら
何も言わず消えるのがマナーでは
(´・ω:;.:...
あ……あ……う、うわあぁぁぁぁぁ!! 何故だ! 何故煽る!? 何故追い出す!?
何故そっとしておけないんだ!?
>>187の浪漫主義がスレを盛り上げる鍵だったかもしれない。
スレが廃れたらどうなるか誰もわかっていないんだぞ!
>>188たちがっ!
>>188たちが責任を取ってくれるのか!?
>>188たちがぁぁ!!
>>186 だから耐久力もあるんだから見切りまで付けて
「かなり避ける」ようにする必要ないじゃん。
>基本的には避ける、当たってもまずピンチにはならない
って自分でも言ってるし
>>187 好きだからこそ避けてばっかりじゃなく被弾台詞も聞きたいんだけど
なんで女キャラに見切りつけるんだよアフォか
>>193 おまいさんやさしいな
もてない俺でも見切り付けた女は何人かいるぞ
>>195 意味を理解するのに時間がかかった
お前、面白いな
ボスの子分に加えてやりたいよ
フェイ>チーフ
なのは分かったが、
ハッター>チーフは納得できない。
すべての能力においてチーフが勝ってる。
ハッターは全て格闘だからじゃね?
+小隊長能力だな
天然で援護攻撃ないからPPが無駄に掛るのが良くないが
ハッターvsチーフ
ハッター派の言い分
援護ならハッターが強い、デフォではないけれど
射程1でもALLが撃てるぜ、燃費もいいぜ、射程は6だけど
移動後射程も俺のが長いぜ
格闘だけでOKだぜ
熱血が安い、気迫が安い
反撃20%があってもアムロはカミーユより遥かに上なわけだが。
回避率で15%の差があるしNTLもアムロの勝ち。
それにアムロは集中の消費10で直撃持ち。
カミーユも最強クラスだがアムロはバンプレ認定のスパロボ最強エースだし格が違う。
アムロは最強であって欲しいだろ。
チーフは魂あるからな〜
あと最強武器も空に届くし
まあ十五段階なら好きな方使えってことで落ち着くかな
>>202 個人的には
熱血35>集中10
だと思う。
それとSPに余裕の無いアムロ本人が直撃使う事なんて無い。
>>202 自分に都合のいい妄想を人に押し付けるのは勘弁してくれ。
君がそう考えるのは自由だが、当然別の人には別の言い分がある。
反撃20%は凶悪だよ。
どれだけ凶悪かというとセレーナ編序盤で無改造の五飛が大活躍できるほど
つうかアムロ最強胚乳最強はあからさまな釣りだろ。相手すんなよ。
……と無視しようとしつつアムロと胚乳が少し嫌になってきた。
まんまと乗せられてるよな。絶対アンチの仕業だ。
>>207 おまいさんのその一言に泣いたorz
ゴヒ族とゴヒ族以下の奴(遺作)の扱いがなぁ・・・まぁ序盤はそんなに差は出ないような気もするが。
でもさ、ゴヒを他のW機体に乗せると強いと思うんだよ!!!
>>210 あいつ遠距離ダメダメじゃなかったか?
デスサイズなら強いが。
デスサイズ乗せたら小隊長能力生かせないけどな
反撃効率悪くない?
>>214 パーツ3でいくらか射程伸ばせばそれなりに反撃できるよ
効率考えるなら、五飛なんてそもそも使わないだろうしね
なるほど
>>216 あと五飛は集中(鉄壁)ないので
分身とジャミングが同居してるデスサイズの方が
ナタクより相性いいと俺は考えてる
何周かしていくうちに
PP養成>>>>デフォ能力値
になるサルファならヘビーも相性良さそうだな。
ヘビーアームズはやっぱトロワの鉄壁の安さと超射程でないとイマイチじゃね?
アーリーウィングでもあればなぁ・・・
トロワって何気に強いよな あとヘビーアームズも強いと思うんだ
ヘビーアームズ&トロワは強いよ、最大まで射程伸ばして狙撃使えば驚異の射程16
開始位置から動かずに一方的に撃ちまくれる
打撃力不足はいなめないけど
>>218 何周かしたら小隊長能力の方が重要になってくるよなあ
そういや話は変わるけど
なんかディアッカって種系の中でかなりパイロット能力の成長率高めらしいけど
LV99のデータ分かる人いない?
アムロ胚乳厨って、本気だとしたら種厨と思考回路が変わらん
>222
俺もそれで輝を使ってる。
マクロス好きてのも手伝ってるが。
226 :
それも名無しだ:2005/09/21(水) 11:02:50 ID:QLtx35nj
しかも数が多いからな
>>222 突き詰めりゃ変えられない能力が重要になるからなあ…
ひょっとしてごひってWチーム全員同ステ、同能力だったら使えるほうなんじゃないのか?
いや、ナタクは別にしてな。
>>228 イジれない能力の一つに精神コマンドというものがあって
五飛煮は集中が鉄壁がないんですよ、それが痛い
だけど小隊長能力はデュオ、カトル、ノインなんかより遥かによい
反撃+20%は凶悪だよ、カミーユ然りアスカ然り
230 :
それも名無しだ:2005/09/21(水) 13:27:30 ID:qr8uGdCc
おまいらいいかげん就職しろYowwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
胚乳厨蛾ブッ壊れた
>>224 本気なわけ無ええええ。
・・・・・・と思いたいが、最近不安になっているのも私だ。
個人的には好きなんだがね>アムロ+HIν
233 :
それも名無しだ:2005/09/21(水) 14:49:48 ID:4QIgzDum
ウーフェイはつまりデスサイズに乗せろってことだ
別に集中や鉄壁なんか見きりつけりゃいいだけ
あとフェイ強いな
前嫌いだからバカにしてたがフェイは使える
フェイは糞とか言ってスマンかった
234 :
それも名無しだ:2005/09/21(水) 14:52:17 ID:RTdZWbcn
最強はカミーユinサザビーだろ
もしくはジュドーinFAZZ
サザビーの糞性能っぷりにはただただ唖然
加入時期考えたらフェイ以上の反撃ALLはいねえな
強制出撃皆無だけど
237 :
それも名無しだ:2005/09/21(水) 15:00:02 ID:4QIgzDum
サザビーは別にいいだろ
一軍にしてる
反撃ALLといったらソロシップは?
>>237 サザビーは陸7コスト1の小隊員、GP01と同じような感じで使ってたな
241 :
それも名無しだ:2005/09/21(水) 15:13:53 ID:4QIgzDum
あれよりは弾たくさんある分マシだな
ハイニューとかキュベが入るから、
弱く評価されてるだけだと思うんだけど
あとログ見たけどアスランはごひ族入らないよ
むしろキラのが悲惨でしょ
>>241 ごひ一族は別に悲惨な称号では無いのだが。多分。もしかしたら。
アムロは別格だからスルーしてくれ
アムロってごひ族じゃね?
245 :
それも名無しだ:2005/09/21(水) 16:22:38 ID:4QIgzDum
246 :
それも名無しだ:2005/09/21(水) 16:25:07 ID:63EqOFjn
魂覚醒持ちのくせに
247 :
それも名無しだ:2005/09/21(水) 16:29:43 ID:RTdZWbcn
>>240おまえは本当バカなんだな
フル改造したらカミーユの能力も相まって赤い悪魔だぞ。
まあ胚乳のせろってことだなカミュ
スパ厨って、強ければパイロットと機体の組み合わせとかどうでもいいの?
カミーユにν系ってありえないんだけど
カミーユにはMK2以外認めない
反撃部門
カミーユ入りの白キュベ
フェイエン
ソロシップ
あとなんかエントリーいる?
252 :
それも名無しだ:2005/09/21(水) 16:33:23 ID:RTdZWbcn
とりあえず種で使えるのはカガリと痔悪化しかいない
253 :
それも名無しだ:2005/09/21(水) 16:34:46 ID:RTdZWbcn
そういや久保って能力値は低いよな
命中なんかキラと変わらん
マップ兵器部門
イデ
バンプレ
おっぱい
ラァァァイ
援護砲台部門
イデ
真虎龍
ゴキ
痔
>>247 いや、だってその時点で
フル改のZZ、ゲーマルク、ν、Hi-ν、キュベ、デンドロ、ノイエ
って居たから新たにフル改造する魅力に乏しいというか何というか…
>>255 主人公はみんな機体と主人公特権の誕生日精神で食ってるようなもんだからな
無職だけは機体に恵まれず小隊長能力で頑張ってるけど。
259 :
それも名無しだ:2005/09/21(水) 17:01:00 ID:RTdZWbcn
援護砲台部門
イデ
真虎龍
ゴキ
痔
つ断空牙・バンプレ・将軍
親分はどうだろう?
261 :
それも名無しだ:2005/09/21(水) 17:03:46 ID:RTdZWbcn
>>259 援護は養成前提でいいのか?
だったら、キングジェイダーと初号機F型装備。
ラスボスはJ、シンジ、ディアッカ、リュウセイを援護要因にして戦う。
>251
アスカとユングはどうかな?
特にアスカはEVA3機で固めて前半はポジトロン、後半はATフィールド撃ちまくりだったけど。
守備は綾波とシンちゃんの援護防御で無効化、全体攻撃はボス以外は大抵弾く、
素晴らしい特攻隊長だったけど。
デフォなら
ディアッカ、輝、チーフ、シンジ辺りが優秀か
あとは主人公勢
養成前提なら
イデ、無職、ゼンガー、Fダン、カイザー辺りか?
後は期間限定の上、弾1だけど零号機の槍
>>253 乙は白キュベ、フェイが完全に喰ってないか?燃費が悪すぎるし
威力はわからんけど
>>263 う〜ん…やっぱ燃費が悪すぎると思う、射程もそう長くないし
反撃ユニットで重要なのは
宇宙怪獣やボスクラスにも反撃できるALL射程
そこそこの威力
燃費
生存率…かな?
>>262 というかどの部門も養成前提だろ?
わざわざPPシステム活用しない手もないし
アスカは弾数がなぁ魂P-ALLで大物に突っ込んで陣取るのは便利だけど
これはトロンベもそうだな。反撃なら真龍虎も相当強い。
反撃ALL三強
ソロシップ(バリア消費0)
ベス(Bセーブ)
射程1-8の威力5800を60発
キュベレイ(EN系パーツx2+ENボーナス)
カミーユ(NT8+Eセ-ブ+サイズ無視)
射程1-10の威力7440(6200+1240)を70発
ベミドバン(ボーナス射程)
バラン(集束+サイズ無視)
射程3-8の威力6500を∞
これに加えて、参戦時期(+強運)を考慮してのフェイってのが
前スレでの一つの(全員が納得してないにしても)結論っぽいもの
威力を考えるとアスカもやはり上位だろう
他の機体じゃ10段階改造程度だと3機編成の小隊を一撃で倒せないだろ
突っ込んで反撃して終わりじゃなくてその後魂ユニゾンでボス要員も兼任できるのが便利
ソロシップにバリア消費0
ベスにBセーブ
キュベレイにEN増加パーツ、ENボーナス
カミーユにEセーブ
これ全部いらなくね?
無駄すぎだと思うんだが
デフォでもいくらでも撃てるし、
もし使い切っても補給一回でまた何発も撃てるじゃん・・・
1機しか出撃させないのか?
>>268 反撃ALLなんて多くて20発も撃てれば十分。
ソロシップもキュベレイもセーブ付けるくらいなら収束付けるだろ。
ソロシップのバリア消費0は特に意味がわかんね。
>>270 >>268は1ターンでどれだけ多くのALLを放てるかに重きを置いて
選ばれたメンバーなので当然、弾数が重視されてるのでそうなる
>>271 上にも書いた通り、弾数重視なのである
ちなみに集束は当然の前提としてる
一体どういう条件で最強を考えたいんだ?
バリア消費0はまぁ言う通りかもしれない
単騎で無限増援相手にする場合を想定したら継戦能力も必要というのはわからんでもない
集束については、バランにだけついてるので、他の奴にはつけないのかよ!
と解釈されても仕方がないだろう
60発ってどこで使うんだよ。馬鹿なのか?
バランに収束書いてあるじゃん
なんか全体的に的外れだし
>>272 んじゃ暫定条件。
平均的なプレイで行なう反撃の回数より多目のALL攻撃を行なえて(俺想定だと20回くらい)
且つ、なるべく少ない消費PPでバッフクランのHP10000orHP15000三機小隊を落とせる攻撃力の持ち主
当然攻撃されても落ちない事が前提
バサラ、激励支援は有りと無しで分けると良いかも
こんなかんじか?
あとは勝手に手直ししてくれ
277 :
それも名無しだ:2005/09/21(水) 19:47:43 ID:sLxzWnVg
スペシャルだとイデ使わなくなるわな
>>276 PPの条件が曖昧すぎて何とも言えない
格闘や射撃に振らないって意味でいいのかな?
イデ以外で、熱血なしで落とせるのかな?
スペシャルではP-ALLを持ってないやつは全員2軍だった
ジェガンとメビウスゼロ・デスサイズが主力
P-ALLは周回追う毎に使わなくなったな
資金目的でなければいらないわ
カミーユをフルアーマのZZに乗せるのが最強でしょ。
>>278 イメージとしては
Mサイズ以下は収束とサイズ補正無視、Lサイズ以上は収束のみを付けて、消費PPが同じくなるように格闘or射撃にふるって感じかな?
セーブ付けても良いけどその分、格闘or射撃にふるPPは減るって風に。
どうせフル改造(もしくは最も理想的な改造)で理想のパーツ付けた状態での比較なんだし、
PPも稼ぎまくった前提でいいんじゃまいかん
>>282 PP350で、15000編成落とせるのかな?
手元に丁度いいデータないんで試せないけど
厳しそうな気がするよ
>>283 どうにかなるかな?
>>284 多分考えてること一緒かと思う。
>>285 別に比較対象同士で使用するPPが同じなら1000でも2000でも良いって事。
要は効率の問題だし。
なんか上手く説明できないが。
>>282の条件で格闘or射撃を増やしていって敵を倒せるようになった時点のPP消費が
少ない方が優秀って言いたいだけなんだ。
敵を限定したのがマズかったかな?
反撃ALLで倒せるギリギリがあの辺だと思うんだけど。
>>268 射程に穴がある欠点があるものの
イデは3強入りさせてくれよ。
同じく穴があるベミドバンの上を行くだろう?
>>286 クスハにサイズ補正と集束付けて
射撃いくらくらいで15000を落とせるんだろうな
>>287 イデは別格だろ
援護にしても何にしても
厨だったか。もっとマジメな考察かとオモタ。
出来る限り小隊を幸運祝福で落としたい俺は、反撃一発で落とされると逆に困ったりする。
ソロシップは必要ないがMサイズ以下はサイズ補正無視がほしい
あと反撃多く使うなら気力限界突破もかなり使える
万能型部門は
チーフ、ハッター
ゼロカス
トロンベ(ゼンガーセット)
自由正義コンビ、グゥレイト
ライディーン、GGGGGGG、シズラ
こんな感じかね
エヴァは空がなあ…
Bセーブつけて合体攻撃の準備出来てる初号機は序盤から相当強いけどね
エヴァは空もそうだけどコストがなぁ
覚醒か魂で一発ぶちかまして、余生を小隊のバリア要員とか
そんな感じの使い方が便利だと思う
F型なら援護がイエスだね
でも対雑魚性能が下がる
ゼロカスは便利部門なら入るかもしれんけど
万能とは言えないなぁ
燃費悪いし援護できるツインバスターは弱いし
F型は痔並みの援護能力だと思う。
ただ、インパクトボルトの燃費が一度に四発しか打ち込めないが…
そんな俺は死神+F型とかやってる(無職EXH55話時点
それと、関係無いが対ジャミング野郎共相手にはジャミングで対抗すればいいじゃない。
そういうわけでジャミング持ってるのって
ASソレアレス(アレグリ)、ボルフォッグ、デスサイズ
の他に何か居たっけ?
あー、失礼。
シンちゃんは53話までポジトロン主体で行くからBセーブなのでインパクトは三発までだ_| ̄|○
Hi-νにアムロ乗せたら無敵すぎてつまらないか
白キュベレイにカミーユぐらいならたまに被弾するがな
何か新しい切り口だな。
なんか空気を読めていなかったので強パイロットを挙げてみる
つ[リュウセイ]
我がαナンバーズでは撃墜王として頑張っております。
リ「テレキネシスミサイル!」 マ「わかった、テレキネシスミサイル発射!」
と言わんばかりに…
>>301 俺か?
恐らく使えるユニットを上げていた予感。
万能っつったら真竜虎王だよなぁ
ALL、援護、燃費、マップ兵器、一発
どれも良好
>>303 つまり
ALL:逆鱗光 援護:虎王斬神陸甲剣
燃費:逆鱗・虎王(ry共に良し、特に無職の神雷を凌いでるとか何よ
MAP:移山法はP無し範囲3なのでバンプレよりは…_| ̄|○<威力は良好だけd
一発:虎王(ry
ということDeathか
>>303 オマケに念動で無茶苦茶避けるんだよな
虎なんか分身までするし。
今回盾持ちだからシールド防御とか付けたくなってくるけど我慢した。
>>276-
結局その流れで反撃ALLは誰が強いんだ?
個人的にはキュベレイが不動な気もするが。
あと、Sアダプターとスラスターモジュールはokなのか?
>>305 SPうp付けられる二人乗りってのもデカいな。
鰤の精神だけでも戦闘系一人でこなせるから
クスハの精神好きに動かせる。
>>307 クスハ+9したら終盤は覚醒80×3だからな
虎の援護が消費40で7800宇宙Sとか龍の最強技が弾制とか
どう考えても狂ってる。
ところで、普段反撃ALLなんて20回も使うか?
普通にプレイする分には10回も出来れば十分じゃないか?
燃費もう少し甘く考えれば新しい方向に向かって行けそうな気がするが、どうよ?
燃費度外視なら適性の高いチェンジゲッターも良し。
だけど扱いを考えると29話以降ならアルブレードとR-GUNが強い。
バニングinデンドロビウムも悪くない…か?
>>306 前提としては二周目程度、1200PPくらいがいいんじゃない?
改造は10段階、強化パーツは勿論ありで。んで条件としては
@補給無しでALLが10〜20発程度撃てる>宇宙怪獣とか湧きまくるので、当然回数が多いほど良い
A威力は高ければ高いほど良い
B射程は最低8〜、長ければ長いほど良い
C当然落ちちゃ駄目
こんなもんか?ツッコミあったらヨロ
これ、アムロ厨じゃなくて、
それを装った釣りだろ。
過剰反応してる奴は嫌胚厨とでも呼ぼうか
316 :
それも名無しだ:2005/09/22(木) 04:09:33 ID:2K54GNaX
>>308スペシャルだと8600まであがるよ>虎剣
反撃ALLは威力だけなら久保でしょ
燃費悪いけどな
そんなイメージがついてる
久保の反撃ALL小隊長能力込み大して威力無いぞ射程も短いし
15段階なら別だけど
=、
ミミ彡ミミミ彡彡ミミミミ
,,彡彡彡ミミミ彡彡彡彡彡彡
ミミ彡彡゙゙゙゙゙""""""""ヾ彡彡彡
ミミ彡゙ ミミ彡彡
ミミ彡゙ _ _ ミミミ彡
ミミ彡 '´ ̄ヽ '´ ̄` ,|ミミ彡
ミミ彡  ゚̄ ̄' 〈 ゚̄ ̄ .|ミミ彡
彡| | |ミ彡
彡| ´-し`) /|ミ|ミ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ゞ| 、,! |ソ < キュベレイ最高だね!!
ヽ '´ ̄ ̄ ̄`ノ / \________
,.|\、 ' /|、
__// .`──'´ \
/ ̄/ ./ ___─ ̄ ̄ ̄─Y
./ | | __/.___─ ̄ ̄ ̄─ \
丿 |___|/ __/ /⌒| .ヽ
/ /__ \| \.|;;;; | |
| ./ /|/| \___|;;;; | |
\__| .|/|/ ( ̄____ ) | |
/ | ヽ ̄ __/( ̄____ )___ ノ .|
.| ( | ̄| ( ̄____ .)  ̄ ̄ |
| (⌒| | \ | /
五飛族の話、美の人も五飛に似てるね
精神は直撃が集中になってるだけで他は
加速、必中、不屈、熱血、気迫と同じ並びで
小隊長能力が同じだよ
集中持ってたらごひ族じゃないと俺は思ってる
イザークだけは例外っていうかごひ族以下
美の人(集中を持ち直撃を持たない事から五飛に似てても別の種族)
↑
ゴヒ族(族長:五飛。ALLない直撃と加速持ちで優秀な小隊員)
↓
遺作(五飛に極めて近く限りなく遠い存在。どれだけ似てても加速が無いからゴヒ族入りできない人)
こういうことか。どの道遺作は哀れ。乗り換えも選択肢が少ないから、下手したらMS乗り最弱かもしれん。
集中、加速、直撃持ちはトロンベ族ということか。
トロンベも随分オンリーワンなキャラだからな。
似た境遇のキャラ(個人的にベイトが最も近いと思う)が数人存在するため
一族の括りになっているのではないか?
OG2では直撃持ってるのはトロンベと同じ一族の人々+他一名だったからなぁ。
サルファでトロンベと精神がよく被ってるのって誰だっけ?
美は一撃で気力30下げることが出来るからごひとはちと違う
328 :
327:2005/09/22(木) 13:46:48 ID:N368C17n
他にベイト、ノイン、アスラン、隼人、闇竜、ルネ、カズミだった
何週もするとP-ALLが無い機体は用済みな雰囲気になってくる
>>329 P−ALLだけが機体の全てじゃないっ!
ニルファのジーグとトロンベは間違いなくゴヒ族だった
P-ALLだけじゃ、反撃時にきつい
トロンベと弐号機なら問題無いけど
あーセレーナ後継機でもALL射程1かよ
せめて2だったらどうとでもなるのに
小隊長P―ALL持ちで固めて突っ込むと反撃する相手なんて残ってないんだよね。
そんなにユニット動かすのめんどくさい
単機特攻+MAPが実プレイ時間一番短いからな
精神のエフェクト見る時間も少ないし
>>336 ジュワジュワワワジュジュワジュワジュワワワ?
最強の胚乳を単機で突っ込まして反撃ボタン連打が一番効率的
脆いスーパー系を前に出す必要もないし
気力上げと覚醒必須のMAP系をわざわざ使う必要もない
アムロ厨はおいといて。
EXHクリアしたんでようやくSPに…
(時間的に)早解きならセレーナが一番良さそう。
他の主人公'sと比べ、使い勝手のいいアサシンがあるからテレキネと一緒に撃墜数争いを繰り広げそうだ(゚∀゚)
340 :
それも名無しだ:2005/09/22(木) 21:21:39 ID:VcX8PzlY
反撃にソロシップとかあほすぎ
なんだかんだで一周目を効率よくプレイすることに条件縛ればセレーナ最強だったかな。
次点でフェイ、ゼロカス、イデ。
343 :
それも名無しだ:2005/09/22(木) 21:53:47 ID:VcX8PzlY
黙れカス
それと今更だが
>>328、カズミはサブパイロットなのであまり関係ない希ガス。
黙れカス
そして聞けカス
346 :
328:2005/09/22(木) 22:48:48 ID:zcHmm1An
>>344 ルネ、カズミは別欄にすべきでした。
すいません。
冗談抜きで
ほとんどのシナリオは運動性と武器をフルチューンして
ハロ3つ付けたソロシップを特攻させたら終わるんじゃなかろうか。
>>347 終わると思うけど
分岐の都合があるからな
やっぱ常に使える主人公機が強いALLとかMAPもってるのが一番いいんだよね
つーとクスハか
アルブレードとかR-GUNも優秀なALLあるけどね
スペサルなら二機共にとても優秀
そういう意味ではセレーナは前半つらいな。久保は前半から優秀。
ベルグバウのままでも後半小隊長務められそう……ってのは言い過ぎか?
ENはALLしか使わないから結構回数多く撃てる。最強技も弾数多め。
>>350 量産型νの時期があったり
アキシオン追加まで間があったりもするけど
常に使えるお供としてアラドとゼオラも居るからな
アラゼオはあれでも加速&援護要員としちゃあ便利だよな
小隊の良い穴埋めになる熱血TBSも削り位にはなるし
353 :
それも名無しだ:2005/09/23(金) 02:02:06 ID:w3fa1Z1b
今回合体攻撃って両方の機体の武器あげるとその分威力上がるっけ?
355 :
それも名無しだ:2005/09/23(金) 02:05:28 ID:w3fa1Z1b
>>354そっか。じゃあRガンは改造する必要なくね?
>>355 一撃必殺砲を撃つ為のENと避ける為の運動性は確保せんとだめぽ
>>355 ヴィレッタさんが好き好きな人は改造してもいいけどな、支援攻撃あるし
あんまり必要はないな、トンカチよりは価値がありそうだけど
1周目でトンカチ弄るよな・・・
Rガンはそこそこ強い
低燃費で結構強いALLがあるから反撃にいい
R-GUNは一撃必殺砲を使うのに便利。
リュウセイにサイズ無視や収束付ける必要無いし、射撃上げる必要も無くなるし。
金が余ってるなら改造して損は無い。
>>360 普通って言葉を使っていいのか迷うけど
普通、リュウセイってMAPのために射撃を育てないか?
リュウセイって射撃だけ上げるのがデフォじゃないのか?
MAP兵器も射撃だし格闘武器でなんか使うのあったっけ
>>362 P属性でT-LINKブレードナックル(と、アヤ復帰後に天上天下念動無双剣)がある。
ただ、P属性ならガウンジェノサイダーで間に合っているという件
単体は剣つかう事になるからかな
でもバンプレビームも射撃だしなぁ・・・
援護用に無双剣は重宝する。
MAPは雑魚用だし、デフォの射撃でも熱血かければ大抵おちるからそう重要に感じなかった。
一撃必殺砲は所詮はALLだから援護や小隊攻撃付きの無双剣にダメージで劣るし。
そんなんでリュウセイは格闘上げるほうがオススメと思ってるんだが。
なにより無双剣はサイズ補正無視効果が付いてるから、一手間省けて意外に重宝する。
単体最強クラスだしな>>無双剣
>>366 確かに射撃上げても殆どの場合オーバーキルになってるだけで
あんまり意味なかったのかもしれないな、と思った
援護をデフォで持ってればもう少し、無双剣にも注目したんだけどな
いかんせんMAPやALLにばかり目を奪われて、射撃ばかり上げてたな
まあ両方使うんだから気力限界突破つけるのがお得ってこったな
371 :
それも名無しだ:2005/09/23(金) 02:43:48 ID:SuBnFaMo
1週目ヴイレ姉だけ小隊攻撃で1万出たんだが
>>371 ヴィレ姉育てすぎ…
つまるところ、リュウセイは援護される側ということか。
そしてバンプレ入手まではヴィレ姉が頑張ったりと色々だな…
373 :
それも名無しだ:2005/09/23(金) 02:56:15 ID:Usz9T3mR
なんだかんだでバンプレイオス最強か?
・精神コマンド4人
・使い勝手よすぎのマップ兵器
・パイロットは念動力 底力
・二つのALL武器
フルバーストが移動後に使えたら完全に穴のない
ユニットに仕上がるな
寺田はなんだかんだで強くし過ぎたな
374 :
それも名無しだ:2005/09/23(金) 02:57:18 ID:SuBnFaMo
>>372セレーナと組ませてたらいつのまにか射撃400になってた。カミーユとミリアも同じく。
ところでジーグはニルファに比べるとほとんど会話に
あがらないな
良くも悪くも
377 :
それも名無しだ:2005/09/23(金) 03:01:36 ID:SuBnFaMo
Fダンが何なんだ?
つか底力なんて意味ねえだろリュウセイに
パンプレ当たらんもんほとんど
380 :
それも名無しだ:2005/09/23(金) 03:06:07 ID:SuBnFaMo
Fダン>バンプレイオス
>>379 だからこそ、よけい強くないか?ということ
>>380 できれば理由も
Fダンも捨てがたいけどね
Fダンは使い方がバンプレとはまた違うからな・・・。
比較すると
長
・合流が遙かに早い
・P-ALL
・1人多い&SP可能
・コストが-0.5
・最強武器が単体
短
・覚醒持ちにSP+付けられない
・主力が全武器EN燃費
・防御面イマイチ
・MAP兵器がない
特に合流時期とMAPの有無は大きいわ
つうか最近はFダン最強の声が聞こえなくなったな
中・大物狩り用として依然強力ではあるんだが
雑魚刈るにはオーバーkillなんだよね、無駄にEN使う感じ。
383 :
それも名無しだ:2005/09/23(金) 03:18:24 ID:SuBnFaMo
>>381 ・5人乗り
・覚醒持ち
・野性化
・移動後ALL
・射撃400→F断空砲援護
・鉄壁、必中で落ちない・命中
ハロ、GSで撃ちまくり
Fダンは強力な武器が全部EN消費なんだよな…
レイオスはそもそも鉄壁使う必要ないので落ちない
というか鉄壁使える奴いたか忘れたが
防御面では圧倒的にFダン<バンプレイオス
だな…でもFダンつーか忍の野生化はやはり
魅力だし…う〜む
>>382 結局、燃費悪いのを強引に期待やら補給やらでだましだまし戦う羽目になるから
そこまでサポート必要ならイデでもなんでも、ほかのでいいだろって言うのと
いい加減プレイがだれて来て
加速して特攻>反撃ALL連打(の回数)
ってところが一番重視されてきてるからだろ。
ぶっちゃけボスなんてどうにでもなるしな。
ボスの事考えなきゃ
ソロシップ、キュベレイ>>>>>Fダン
だしな。
・覚醒持ち
・鉄壁、必中で落ちない・命中
他のところはわからんけど、これはバンプレの方が上じゃん
バンプレは集中つかわなくてもほとんど当てるし避ける
ハロ、GSで撃ちまくりッて言うが、敵の中に放り込んだら余裕で
敵ターン中にEN切れるんだが
388 :
それも名無しだ:2005/09/23(金) 03:31:28 ID:SuBnFaMo
Fダンもフル改造したらモビルスーツ並のうん同性になるぞ
今まで最強キャラ決めるのに四苦八苦したシリーズって今回がはじめてか?
少なくともαシリーズは
α=SRX
外伝=カイザー ゼンガーのアレ EN回復つけたゼロカス
ニルファ=ダイターン 胚乳
ダイガンが超射程の弾数ALLだったら文句なしだったんだがね
それか新みたいにMAP兵器か
いや覚醒持ってるのは同じだし、
落ちない可能性はバンプレの方が上だから指摘しただけ
2αのダイターンは最強では無いだろ
対ザコ:バンプレ>MAPの壁>ダンクーガ
防御面:バンプレ>念動力の壁>ダンクーガ
対ボス:ダンクーガ>>バンプレ
あとコストと精神(どちらもわずかな差)とR銃分の改造費で劣る
Fダンクーガってそこまでいうほど強くない
394 :
それも名無しだ:2005/09/23(金) 03:36:07 ID:SuBnFaMo
>>394 敵のターンには精神コマンド使えませんよ?
>>388 なんか最強議論から離れてるな
あと
・鉄壁、必中で落ちない・命中
これに関してはほとんどの主力スーパーにいえることだし
そもそもFダンは正直少し撃たれ弱いほうかな(Mサイズ)
398 :
それも名無しだ:2005/09/23(金) 03:39:50 ID:SuBnFaMo
そこまで移動力ある敵いないだろ
>>393 合流速いのはウリだと思うんだけどね
特に1周目の手探り状態だと輝いて見えたなぁ・・・。
まあクリア後や複周回後に語ってる今だとバンプレのが評価上になるわな。
400 :
それも名無しだ:2005/09/23(金) 03:41:55 ID:SuBnFaMo
ダイターンはシリーズ通してゴミだったな
短期決戦型でいうならFダンに軍配あがるけどね
燃費と打たれ弱さ考えると戦闘長引くとキツイ
ところでJにもFダンいるのかな〜
まともな議論が出来ないアホダンクーガ厨は帰れよw
バンプレより上って言ってる癖に
比較しないでダンクーガの優れてる点をただあげてるだけじゃん。
それでも最強の一発屋だっただけいいさ
407 :
それも名無しだ:2005/09/23(金) 03:49:34 ID:SuBnFaMo
>>403 分かったからポッキーでも食ってろ。
━━━━一━━━━一━━━━一━━━━一━━━━一
━━━━一━━━━一━━━━一━━━━一━━━━一
━━━━一━━━━一━━━━一━━━━一━━━━一
━━━━一━━━━一━━━━一━━━━一━━━━一
━━━━一━━━━一━━━━一━━━━一━━━━一
━━━━一━━━━一━━━━一━━━━一━━━━一
━━━━一━━━━一━━━━一━━━━一━━━━一
━━━━一━━━━一━━━━一━━━━一━━━━一
━━━━一━━━━一━━━━一━━━━一━━━━一
━━━━一━━━━一━━━━一━━━━一━━━━一
sageも知らんガキが混ざってるな(sageる必要性はないんだが)。今夜はもう駄目か。
ここ保持数多いから常時ageでも良い位なんだけどね
412 :
それも名無しだ:2005/09/23(金) 04:10:51 ID:LSFtITgy
sageの時代は終わった
圧縮の問題じゃなくageてるとスレに変なのが混じる可能性があるからな
まあスレ違い
最強はもう昆布いで
っ枯れ木も山の賑わい
ニルファ最強は
リアルだと
ハイペリオン、FA-ZZ、Hi-νだと思うが
スーパー系は、どっかに特化してるのばっかだったな
ただ最強を決めるのではつまらないので
最終的には全ユニット全パイロットの完全なランキングを作ることを目標にしたい
パイロットランキングなら間違いなくアムロ最強で確定してしまうな
周回してPP豊富でドーピングしまくった究極レベルではまた別だけどな。
デフォのパラメータより、小隊長能力や精神コマンドが評価の対象になる。
>>419 ユニットならユニットの特殊能力とかも評価対象だな。(マジンパワーとかね
パイロットの評価基準は小隊長能力・精神コマンドに関わるけどね…
>>418 隊長能力が回避+20ならともかく、+10じゃ見切り併用しないとでかいアドバンテージにはならないし
見切りつけるならSPUP付けて集中使ったほうがマシ。
つーわけで高レベルNT+高性能MSの見せ場の大半を占める反撃ALLでカミーユ>アムロがほぼ成り立つわけだが。
カミーユはステータスの上がりがやや低い
文句なしで反撃時の強さはカミーユだけど、あんまり強すぎると
反撃ALLで全員倒しちゃうのよね。まあ、贅沢な悩みだけどさ。
カミーユは気合があるから早期からZZ→FAZZ。
小隊員は覚醒、直撃、加速係りのアムロ、プル、プルツー。
最強小隊、後半面倒くさくてMAP兵器以外使う気しない。
誰か各パラメータの初期値トップ20とかまとめてないの
なぁイデオンの運動性上げたら
敵の攻撃があたらなくなっちまった…
コスモなんでこんなにかわすんだよ…
427 :
それも名無しだ:2005/09/23(金) 11:58:07 ID:SuBnFaMo
アムロ最強とかネタだろ
>>426 地形適正と運動性、回避は弄らない。無限力との約束だ。
改造は武器と装甲(ノーマルなら5段階、EXハードなら10段階くらいが目安)のみ。
429 :
それも名無しだ:2005/09/23(金) 12:09:14 ID:SuBnFaMo
イデは無改造で十分だろ鉄壁持ってるしバリアあるし
>>429 帯(鉄壁)はどうにも長いし襷(バリア)だけじゃ短すぎるんだよ。
その調整をするのが装甲改造。
>>428に挙げた改造段階だと鉄壁を使わずにHP25%以下を維持し易い。
もちろん個人の感覚だし、オススメという程度。
俺はこうしてるし便利に使えている。
HP多くしておくと、25%まで減らす量自体はより多くなるが、
その代わり25%でもだいぶ余裕を感じる。
ギリギリのプレイをしなくていいので少し楽になるな。
単純に装甲のみ強化するパーツが欲しかったな・・・
PPで防御上げ過ぎてゲージMAXになってもまだ6割維持とかよくあったしな
そこはN2地雷をぶちかますということで
PMAPで識別無しでほどよい威力
434 :
それも名無しだ:2005/09/23(金) 12:56:14 ID:0vqVx7KN
俺は運動フル改造でESミサイルかましたら
うまい具合になるんで重宝してたんだが
ハードはそうなのか
イデなんて使うとつまらなくなるので俺は自粛(*´▽`)
だがアレグリアスのMAPWは問答無用で使いそうなSPきょにぅ編
なあ、超能力って劣化念動力じゃないよな?
そうだったらマジンガーWITHマリアとゴッドマーズが殴り込んでくる
>>436 3αでは知らないけど、2αでは
CTの分、念動力って劣化超能力だな
勇者 命中回避CT装甲に補正
超能力 命中回避CT
念動力 命中回避
NT 命中回避(武器射程)
>>437 アップ率が同じレベルでも違わなかったか?
あがるジャンルが少ないのは、多めにあがってたような。
詳しくは忘れた。
サルファだとヤク中三人組に生体CPUとかあったみたいだな・・・
>>438 手持ちの電撃の2α攻略本によると
念動力と超能力を比べてみると
念動力 Lv9 命中回避+24%
超能力 Lv9 命中回避+23% CT+15% となるんだけど
Lv1〜8では超能力の方が命中回避の補正も+1上回ってるね
>>439 三人のほうが回避は変態仮面やイザークより
明らかに高かったな。
初出のときは消費SP減少とかの効果じゃなかったけか>超能力
64だと命中回避攻撃力アップだった
まぁ、それは攻略本だけで実際は攻撃力は上がってなかったんだけど
遺作、何気に初期で熱血30も覚えてたのか…(セレーナ編
そしてゴヒは中央突貫させて大暴れすると楽しいな、無改造でもジン一撃だったよ(゚∀゚)
あとスレイは…プレアディス二発あるっていいね。
>>445 他にも全てのパラが+3だったはず
NT、T-RINKは回避+5だったかな
最強はイザーク
>>448 遺作はセレーナ編で撤退する相手が居ないと張り合い無かったろうな…
いや、居てもソルレザーで20000突破するSPモードは桁違いだからなあ。。。
日本語しゃべってくれるか?
イザークは初期レベルで熱血を習得しているが仲間になるのが終盤なので、
まったく意味ねぇ。
しかし序盤唯一イザークが仲間に入るセレーナ編では、HP減少で撤退する敵が
いるのでそこそこ役に立つ
まぁ俺はスペシャルモードでやっててセレーナの機体15段階改造、格闘400
でひゃっほいしている。そのせいでイザークがいらない子になってしまったので
俺は絶望した
452 :
それも名無しだ:2005/09/24(土) 02:33:10 ID:a8glqBsG
えらい違うな
関係ないけどさ、
戦艦って強いけど使うのはなんか違うよね
翻訳
戦艦って強いけど前線で使いたくない、それが俺のポリシー
戦艦といえばバトル7
15段階 MAP7000ALL8500(後に反応弾6800追加)
あと個人的にオススメは輝+デストロイド(15段階改造)
小隊長 回避+20&ダメージ−10
HP125000 ロケット砲 7300 20 3〜8
EN425 液体推薬キャノン砲 ALL7800 15 4〜10
運動160 全段発射 ALL8300 3 5〜11
装甲2675
これにBセーブ、収束あたりつけて
457 :
それも名無しだ:2005/09/24(土) 11:55:20 ID:/3QfT+YO
輝はスカルフォーメーション8000があるだろ
PALLで使いやすいし
スーパー系好きな俺にとっては、今回の15段改造はおまけとは言え許せんものがあるな。
11段階目からはスーパーリアル問わず、一律同じ上昇度にしてくれれば良かったのに…
459 :
それも名無しだ:2005/09/24(土) 16:59:30 ID:AovLIDqn
そのぶんEXハードでは有利なんだからいいじゃん
つうかそうでもしないと今回MSなんて通常だと低火力過ぎて誰も使わんだろ(種勢除
なんでそういうバランス調整するかねえ
糞弱いボールとかブルーガーでクリアするから意味があるわけで
弱いユニットは弱くていいんだよ
SPモードまで行ったら関係ないやん、と思った。
そういうプレイがしたいならノーマルやればいいんだし
制限やりたきゃ改造しなきゃいいのに
ブルーガーなんか改造なしだとヤバイくらい糞だぜ
問題はブルーガーよりも神宮寺にある気がしてならない
気合とか何のために持ってんだよ、って感じだよな>神宮寺
と思ったが、見切りのために持っていると思えば許せ・・・・・・るわけないな。
なるほど、そう考えると
1ターンで見切りガードが発動するからブルーガーかなり強いな
ブルーガでも支援+サイズ無視で結構小隊攻撃ダメージ出すぞ
見切りのクリ+10%は結構効く
まぁでもだから何?って感じだよな>ブルーガー
そんな事は無い!俺は封印戦争でバラゴーン相手に生還したんだぞ!
>>470 誰だ貴様は!
間違ってるかもしれないのでツッ込むと妖魔帝国の親玉はバラオだ
>>471あのさ・・・言いにくいんだけど、確かに親玉はバラオだがバラゴーンは神宮寺が特攻した相手だから別に間違っちゃいないと思うんだが。
いわゆるスパ厨って奴だな。
厨と呼ぶには可哀想だが。
>>472 そーなのかー、名前が似ているからついorz
>>473 ライディーンは全然知らないとです。
↓以下何もなかったかのように最強最弱を談義してください。
ぼくのかんがえたガンダムがさいきょうですよ
↓以下何もなかったかのように第3次αの最強最弱を談義してください。
ハロ×2を装備したキュベレイinカツが一番だと思うんだ。
無駄な事をするのは。
>>478 ああ、カツが無駄だな。
ところで、マックス艦長ってデストローイに乗れるのか?
>>478 それでもそこそこ使えてしまうのが悲しい
>>479 少なくとも、
「艦長」が乗れないのは間違いない。
>>481 ああ、勿論マックスがボーゲルに乗ってからね。
あの人の能力が高いからアレを寝かせておくも勿体無い
とは言っても、艦長じゃないマックスが活躍出来る場が無い。
せめて魂持ってれば合体攻撃の使い道もあったろうが。
マックスよりミリアをデストローイに乗せてみるのはどうだろう
あの人周回重ねるとPPすごいことになるし
デストローイと呼ぶのは違和感あるな
ガンダムをモビルースって言ってるみたいだ
デストローイはサイクロプスだろう。
やれ殺れ犯れ壊れやっちまえーーー!
デストローイ!
モンスターじゃなくてケーニッヒならマックスを乗せたかったな。
MS系最弱と謳われるイザーク&デュエルですが、何とかして小隊長で使うとしたら、どうしたらいいもんかね?
とりあえず、技能辺りは何つければいいだろうか。サイズ補正無視は必須として。
全体攻撃無い時点で答えは一つしかないだろう。
特攻+反撃+援護だ。
>>489 サイズ補正無視、援護攻撃4、連携攻撃、ラーニングを習得し
MAPWでPPを荒稼ぎする小隊に放り込む。
ボス戦で小隊長になり他のユニットを援護しまくる。
インターミッションでは忘れずに稼いだPPを射撃に全振り。
最終話までの短期間に射撃カンストを目指せ、
その暁には限界突破を習得だ。
著しい劣化痔悪化であることは忘れろ。
ダイモス
ダイターン
マクロス
こいつら最弱でいいよ
ガチでイザークよりは役に立つと思うよ
マクロス7は艦長降りちゃうと使い甲斐なくなるな。
緑頭でPP稼いでもパー
気力の溜まってない内は高威力の単発武器が多いから援護役、
溜まったらまくろすきゃのん、はっしゃ、で大活躍ですよブロッコリーのお爺ちゃんは
第二次αで過去の汚名を返上したと思ったら今回また「弱い・使えない」という
レッテルを貼られた上しばらく出番のなさそうなダイモスに乾杯
まぁダイモスはニルファでもイマイチだったと思うけど今回はまたさらに酷いな
2αのダイモス、人気なかったのか
愛もあったし貴重なPALLだったので重宝してたんだけどな
2α→3αの個人的感想
ジーグ 強くなったけど、所詮ジーグ
ガガガ ルール守れ
ダイモス 少し弱体化?だけど使える
ガイキング 強くなった
ダイターン かわいそう
ボルテス 少し弱体化?だけど使える
コンバトラー 強くなったけど、ボルテスには届かない
いやニルファじゃかなり強かったぞ。
ファイブシューターは雑魚小隊を一掃出来たし、援護付けると烈風改は最高レベルの武器だった。
>>499 俺もダイモスは一軍で使ってたよ。
ただ他と比べるとパンチに欠けた感は否めないかと。
ダイモスやコンVなんかはひび割れてから(ピンチになってから)本領を発揮する、
とかいうのをどこかで見たことがあったんだが、それを是非とも再現してほしかったなあ
>499
EXハード無改造プレイとかやるとジーグに後光がさしてみえるぞ
ニルファの時はダイモシャフトが威力高めでいい感じだった。
ダイモスは第四次の時がひどかったので「まあ、こんなもんか」って
感じだったが、ダイターンがここまで「使えねー」と思ったのは初めてだよ。
総合条件的に最弱はダイターンでいいよ。
ダイモスは装甲ダウン付きの高威力攻撃があるのが救い
削りつつ次に繋げれる
そういや、装甲ダウン攻撃に援護した場合ってどうなんだ?
その時点で既にダウンした装甲で計算されてるのかな。
装甲ダウンとか使おうと思って使ったことない俺
>>504 >>405 攻撃力低いのを魂で補うって不毛なスタイルだよね
SP消費多い分損してる、1人乗りなのに・・・・
只でさえ高い攻撃力魂で底上げして一瞬だけ最大火力ってのなら分るが。
つうか魂ってのは本来幸運努力書けたMAPorALLで活かすもんだとおもうんだ
でなけりゃ熱血2回使う方がお得。
509 :
それも名無しだ:2005/09/28(水) 09:00:47 ID:d5zHJzVh
サンアタック乱れうちがあるから特攻させたら結構いける気がするんだが
>>509 デフォだと
威力6500 射程2-6 EN90/350 3発
フル改で射程+1、Eセーブ、ENパーツx2だと
威力6500 射程2-7 EN72/550 7発
撃てないから、ちょっと厳しいもんがある
鉄壁or集中もないしな
ダイターン実は脆いからな
精神がやばい
512 :
それも名無しだ:2005/09/28(水) 09:21:07 ID:d5zHJzVh
スーパー系ってターン開始時友情デフォじゃね
イデオンの装甲はちり紙。
514 :
それも名無しだ:2005/09/28(水) 10:05:49 ID:nXqlxHn/
歌を使ってLV99時のデータをとってみることにした。
順番は適当。
バサラ: 歌魂218 技量257 防御153 回避368 命中389 SP203
ミレーヌ: 歌魂219 技量243 防御159 回避363 命中378 SP218
レイ(LOVEROCK): 格闘216 射撃232 技量257 回避370 命中371 SP205
豹馬: 格闘238 射撃202 技量253 防御198 回避326 命中310 SP195
ファン・リー: 格闘205 射撃215 技量240 防御171 回避329 命中363 SP231
さやか: 格闘164 射撃187 技量219 防御178 回避296 命中305 SP274
真吾: 格闘222 射撃232 技量252 防御179 回避326 命中359 SP202
ブンタ: 格闘210 射撃230 技量243 防御189 回避355 命中361 SP241
まだこれだけしかやってないのでとりあえず終了。
>514
ファン・リー: 格闘205 射撃215 技量240 防御171 回避329 命中363 SP231
ブンタ: 格闘210 射撃230 技量243 防御189 回避355 命中361 SP241
ブンタ全能力上なのはジョークか?
>>515 ブンタは本人の能力はかなり高いみたいだよ。機体の性能が
それにまったく追いつけないだけ。
同義語でヤマガタケってのがいる。
改造コードでも使ったほうが、早そうだが・・・。
518 :
513:2005/09/28(水) 10:46:38 ID:nXqlxHn/
追記
ニルファのディープファイルにLV99時のデータが載ってるんだけど
下二人はニルファとまったく一緒だった。
ちなみにニルファのファンリーは回避が361、命中が331になってた。
513のデータは能力値には養成してないから間違いないはず。
519 :
513:2005/09/28(水) 10:50:18 ID:nXqlxHn/
>>517 仰るとおり。俺の場合はPARないので自力で試すしか手段がなかった・・・orz
>>514 もうソフバンの攻略本でてるしそのうちだれかまとめてくれるんじゃね
ダイモスが弱いのは射程が短いせいだと思うんだが
ガイキングもそうだけど、射程外から攻撃されることが多いよ
F型微妙に使い勝手が悪ス
F型はファンアイテムだ
まぁコスト1.5での最弱はデュエルガンダム+イザークで異論はないよね
('A`) <全弾発射か合体攻撃ぐらいつけてくれよ・・・
デュエルは文句ないがイザークはどうだろう?
デュエルに強力な合体攻撃があっても
どの道痔悪化の小隊員になる希ガス。
>>526 確かデュエル乗れるのってイザークと炒飯ぐらいだよね?
炒飯はバスターで確定だしそうなるとやっぱりイザークしかorz
イザークの命綱、ラゴゥがあるさ
ラゴゥをちゃんと入手できてればな。それでやっと、デュエルよりはマシ、ぐらいなんじゃないだろうか。
>>523 F型装備をとった後の初号機は最強クラスの援護要員になると思うんだが。
最強武器が単体、射程10、適応Sなんてそういないだろ。
しかし普通の方が使いやすい
合体攻撃がなぁ、ALL攻撃の弾数がなぁ
使い方によってだな
エヴァ3機で小隊運用してるとF型の優位性が無くなる
初号機だけで使うならF型の方がパンチがあるし使いやすい
F型合体無くなるALL減る最強武器射撃だわで一件強く見えるだけのおまけユニット
>>530 イザークwithラゴゥは胸を張って最弱じゃないといえるぜ・・!
>>514 歌魂がバサラ<ミレーヌとか泣けるな。
あとレイの攻撃力が高い。修理補給専門なのが惜しいくらいだ。
まぁ仮にあってもバルキリーじゃたかがしれてるが。
ミレーヌああ見えて素の能力値やたら高いからな
両親がアレだからってことなんだろうけど
作中じゃ自分で操縦してなかった気がするんだが・・・
いや、作中で操縦してたぞ?普通の操縦桿のミリアのVF-1も
ギターが操縦桿のミレーヌバルキリーも両方こなしてる。
そうだったか
ジャミングバ−ズの方と混同してるのかもしれん
>>535 そうだな
最弱にはイザークwithデュエルがいるからな
バサラのファイヤーバルキリー初めて乗ったときも、
バサラに「おまえ何で動かせるんだよ?」とか言われてたな。
ガイキングが射程外から攻撃されるってあるがザウルガイザーの射程ってどれぐらいなんだ?
6?7?
6だけどサンシローには狙撃があるから大丈夫だ
>>539 ジャミングのほうが複座で歌ってるだけ。
ミレーヌは最終回ガムリンと一緒にそっちに乗ってたからそれでかもしらんね。
>>542 ちなみに最大射程はハイドロブレイザーの射程6弾5
将軍は小隊長能力+1も込みで
バズーカ 射程8 弾8
フラッシャー 射程9 EN45
インパルサー射程6 EN30
SP 射程10EN60
狙撃が1ターンの効果だったらなぁ
やっぱGFSPの性能は凄いな
>>514 アムロ、カミーユ、ジュドー、フォウ、プル
キラ、アスラン、ディアッカ、イザーク、ムウ、カガリ
ここらへん頼める?
>>540 デュエルなめんな
イザークwithバクウの方が弱いよw
>>514 ブンタがファン・リーに全ての能力で勝ってるな。
>>551 デュエルは改造引継ぎの恩恵で
フル改造の場合が多いから…
デュエルは引き継ぎなかったら終わってたな・・・
まぁ、引き継ぎあってもアレな感じだけど
改造引継ぎに混じれるだけゴヒよりは上?
自由に乗り換えができるし精神もいいから
ごひ>>イザ
機体は
ナタク<<デュエル
つうかそもそも種系が自由に乗り換え出来ないのが問題
原作で不可能と設定されてるわけじゃないのになんでストライクとかと乗り換え出来ないんだろう…
自由正義にいたってはパイロット固定だしバンプレはなに考えてんだ?
>>555 機体自体はナタクのが強いような気モス
改造分のメリットはでかいけど
>>556 事実上、乗り換え不能ではないがOSの都合上とラクス様の圧力で無理だと思われる
>556
ハイマットフルバーストやミーティアフルバースト等一部の武装が使用できなくてもいいから、
乗り換え自由にして欲しかったな。
まぁ、俺は遺作はデュエルで固定だがな。
>>557 うーん、PS装甲と移動力7で俺はデュエルだな
盾もあるしよう
あぁー、けどコスト1.5なのか…
>>560 ナタクには非消費射程1〜7バリア貫通のナタクハンドがあるからなぁ
武装面では完全に上行ってる希ガス
MAPもALLも無いもの同士で実にどんぐりなわけだが
ごひの射撃をあげてヘビーアームズとかにのせると強そう・・・・
と思ったが鉄壁も集中もないからダメだなw
>>556 一応ナチュラル用OSとコーディ用OSは操作性別物らしいから、
ストライク2機とM1、デュエルバスターザフト系が相互に乗せ変え出来ないのはわからないでもない。
>>563 ただ、ザフトで開発(OSの設定もおそらく含め)され、もともとイザークが受領するはずだった自由あたりは、
イザークが乗れてもいいんじゃないか、と思う。 ・・・デュエル好きなんだけどな。サーベル突撃とライフル連射さえあれば。
TV版でレイダーを撃ち落したあの友情攻撃が使えれば…
って単にバスターの狙撃ライフルで撃ってるだけじゃないか_| ̄|○
つうかOS乗せ返れば理論上誰でもどのMSに乗れるんだから
乗り換えは完全フリーになると思ってたんだけど
実際はアレだった…
つうかエールストライクにビームライフル連射なんて苦しいALL攻撃つけるなら
実際に劇中で全弾発射しているデュエルにもALL攻撃ぐらいつけてもいいと思うんだが
あくまで決闘の名にこだわったのか?
>>565 両方の機体の武器を全て使えるグゥレイトォデュエルガンダム
略してG・デュエルに改修すればいいんだよ
まぁデュエルの武器が増えても使い勝手はあんまり変わらない気もするが
アーマーパージの突撃つけてくれてもいいじゃない
もはやスパロボにおけるイザーク&デュエルの役どころは
終盤参入並以下性能に確定しているようだ
>>570 それはJもか。
終盤参入ではアキトが強かったのになあ…
上にも書いたが、発売前はビームライフル(連射)とビームサーベル(突撃)があると思ったんだ。
コレならシュラウド外しても戦える、と。ただ、思い切り読み違えたのは通常のデュエル自体が無かった事だorz
>>567 ただ、デュエルの一斉射撃はALLっぽくないんだよな、なんとなく。
デュエルって無駄に弾のある射程長めの武器といい
バルキリー系っぽいよな
シヴァの上にサイズ無視バリア貫通のサーベル2刀流でもありゃよかったんだが
アサルトシュラウドを換装パーツにして素デュエルにビールライフル連射つければ
選択の幅が増えてよかったのに。
575 :
それも名無しだ:2005/09/29(木) 03:49:39 ID:ti4O5Zdc
小隊制にすると俺のすきなGが弱くなる
ゴッドフィンガーはオールにならないよな
石破天驚拳がオールになる。
577 :
それも名無しだ:2005/09/29(木) 03:59:48 ID:ti4O5Zdc
ああ でも消費が問題だな
てかごめんなさい
ここ関係ないよね
>>577 確かに関係ないが一言だけ。電影弾がALLという可能性は?
とりあえず、次からは関連性のあるスレでどうぞ。・・・そんなスレないか。
>>574 流れを戻そう。素デュエルは確かに見たかったが、無理して出すことも無いんだよな。
今のデュエルにライフル連射とサーベル突撃で十分使いやすくなると思うんだ。
ASが撃墜されたら素になればいいと思う
バンクで使いまくってた一斉射撃があればなぁ…
581 :
514:2005/09/29(木) 07:37:26 ID:I3IaCbT/
>>548 フォウとイザーク以外なら完了した。
アムロ 格闘 213 射撃 243 技量 268 防御 151 回避 371 命中 395 SP 208
カミーユ 格闘 229 射撃 229 技量 252 防御 167 回避 373 命中 375 SP 207
ジュドー 格闘 218 射撃 236 技量 260 防御 163 回避 367 命中 393 SP 211
プル 格闘 208 射撃 233 技量 256 防御 160 回避 368 命中 391 SP 206
582 :
514:2005/09/29(木) 07:50:42 ID:I3IaCbT/
次は種勢。
キラ 格闘 227 射撃 229 技量 248 防御 163 回避 374 命中 374 SP 205
アスラン 格闘 228 射撃 228 技量 252 防御 176 回避 375 命中 373 SP 208
ディアッカ 格闘 213 射撃 237 技量 257 防御 166 回避 369 命中 391 SP 213
ムウ 格闘 212 射撃 237 技量 264 防御 159 回避 366 命中 390 SP 208
カガリ 格闘 213 射撃 236 技量 241 防御 170 回避 350 命中 375 SP 224
カガリ強すぎwww イザークは仲間になってない。てかまだ42話後半なので。
あと序盤で種ルート行かなかったんだけどそれでも仲間になる?
痔の技量がキラとアスランより高い!?そんな馬鹿なw
カミーユがやけに命中低い気がするんだが成長タイプのせいか?
乙
カガリは技量と回避と命中が微妙
数値でみるとキラアスの弱さがはっきり分かるな
命中がカガリ以下www
アムロ厨じゃないが、こうみるとやはり突出してやがるな>アムロ
意外に強いカガリに対して俺の期待を見事に裏切ったヤシが一人。
晒す。
クォヴレー 格闘 226 射撃 228 技量 244 防御 182 回避 375 命中 371 SP 223
たしか主人公だよね?キラアス以下って・・・・orz
種勢のあからさまな寺田補正はともかく今作は搭乗機でパラを決めてる感が凄いな
デュオと五飛の命中がノインはおろかヒルダにすら劣るって…
精神コマンドも考慮すべきだと思う
強化できないという点ではPP稼げばどうとでもなる能力値より重要
精神なら、集中、加速、熱血を全員持っていて、しかも燃費のいいチャロン勢がまず思い浮かぶな・・・
590 :
それも名無しだ:2005/09/29(木) 13:33:14 ID:KBu/51vr
>586
版権作品の主人公より強くちゃいかんだろ
PSαのSRXみたく叩かれるぞ
弱すぎて叩かれたのがDCαのSRX
SRXは主人公じゃないよ
誰かが言ってたけど、周回を重ねてくると(通常の方法で)変えられない能力が大事になってくるって
でもほんっとキラの命中率の悪さとハイマットの燃費には泣かされる
レベル99のパラだとプルプルズがめっさ強いぞ。命中とかニュータイプ補正のおかげでトップクラスだ。
しかしゼロカスは酷いな。終盤はいいけどそれ以前はかなり愛を注ぎこまないと
デスサイズ、ヘビーアームズ、トールギスの方が全然強い
MAPWが無かったら完璧に死んでた
>>586 というか久保はミレーヌとかよりも劣るぞ
598 :
それも名無しだ:2005/09/29(木) 15:33:54 ID:KBu/51vr
ヘビーアームズは普通に使うのなら十分強いが特攻させるとなると微妙だとおもた
マクロスのエース達はどんな感じだ?自分で攻略本買ってきた方が早いかな
輝
格闘211射撃237技量258
防御154回避368命中390
フォッカー
格闘212射撃238技量268
防御148回避366命中391
ガムリン木崎
格闘210射撃236技量256
防御157回避367命中388
マックス
格闘234射撃232技量260
防御160回避372命中375
フォッカー強い
ヘビーアームズの売りは開始位置から撃ちまくれる反撃知らずの長射程
MAX射程16はかなり笑えるw
あとはまぁENいじらなくてもいいから財布に優しいとことか?
突っ込ませて反撃させるのは五飛サイズとかの仕事だからしゃあない
>>596 中盤から化ける機体でいいじゃまいか。
高い射撃力を死なせたくないなら
ヘビーアームズ→(トールギス)→ゼロカスと乗り継いでいけばいい。
ライディーンの中の人なぞムートロン解放までは完全ベンチだぞ。
久保が弱いの?それともほかの主人公もそんなモンなの?
>>600 サンクス、格闘射撃万能タイプは命中あまり上がらないんだな
フォッカーつええ
>>603 確か基本数値は似たようなもん
合計だとクスハがトップだったかな
しかも念動補正まで持ってるからな・・・
素で技量一番高いのはアムロとフォッカー?
607 :
それも名無しだ:2005/09/29(木) 16:09:11 ID:KBu/51vr
アフロのステータスが知りたいです
>>597 ミレーヌの命中は阿呆だな
武器無いのにw
グレンキャノンもだ!
>>602 まぁ確かに化けるといえば化けるかな…
覚醒MAPWとゼロシステムは確かに魅力がある、ただ終盤でもトールギスと正直五分五分くらいじゃない?
ローリングの上昇率の低さと燃費の悪さが痛過ぎる、折角の空陸Sも生かせる場所が…
宇宙Sはトールギスもだしさ
ラーイは禿同、つか開放に気付かないで一周目完全にベンチだったのは俺だけか?
>>607 コスモLv1
格闘146射撃150技量174
防御99回避142命中168
Lv50
格闘179射撃193技量215
防御128回避240命中275
Lv99
格闘212射撃235技量256
防御158回避338命中383
613 :
それも名無しだ:2005/09/29(木) 16:25:14 ID:KBu/51vr
>>611 細かく載せてくれてサンクス
回避かなり低いな 意外だ
614 :
それも名無しだ:2005/09/29(木) 16:53:32 ID:YhxM/Upz
EVA3機組ませてアスカの反撃+20%の一斉射撃が鬼
序盤から使えるし
格闘 射撃 技量 防御 回避 命中
トウマ 236 (2) 183 (5) 248 (3) 194 (3) 344 (5) 354 (4)
クスハ 224 (5) 226 (3) 246 (4) 197 (2) 366 (3) 372 (2)
ブリ 239 (1) 206 (4) 257 (1) 201 (1) 365 (4) 341 (5)
クボレー 226 (4) 228 (2) 244 (5) 182 (4) 375 (1) 371 (3)
セレーナ 231 (3) 231 (1) 250 (2) 160 (5) 369 (2) 373 (1)
ちなみにクボinイングラムは格闘+7、射撃+3、技量+13、回避+1、命中+5らしい
ずっとそれでいてくれよ
ヒイロのパラはないかな?
ヒイロはパラメータだけはいつも結構高いんだよな。
ただ、ニュータイプ勢のNT補正に比べて、強運じゃどうしようもないってだけで。
グリリバがNTで主人公の作品作るしかないな
>>617 ヒイロLv1
格闘146射撃155技量179
防御103回避175命中177
Lv50
格闘179射撃198技量220
防御132回避273命中284
Lv99
格闘212射撃240技量261
防御162回避371命中392
かなり強いね。
アムロのパラメーター低すぎだろ
アムロの回避がカミーユより低いわけがない
あと毎回低すぎるアムロの格闘をなんとかしろ
原作見てたらアムロの格闘は最強でもいいぐらいだ
いつもの人か
PPでどうとでもなるから、パラメータはぶっちゃけどうでもいい
縛りプレイするときは超重要
624 :
それも名無しだ:2005/09/29(木) 22:49:02 ID:KBu/51vr
>>620 今作アムロNT補正も加わって最強じゃん機体はともかく 十分だろ
それよりもキラをつよくしてください
テレビでは超強いのにこの扱いはあんまりです
種の番組内では強くても他の連中と比べたこんなもんだろ。
テレビとゲームを一緒にしないでください
キラが強いんじゃなくて自由が強いんじゃねーの
一応先週の種運でキラはクルーゼクローン曰く「夢のたった一人」と称されているからな。
それでも強いのは自由だと思う
原作どうのこうの言う人は全ての登場作品の原作を見て下さいね☆
631 :
それも名無しだ:2005/09/29(木) 23:00:43 ID:KBu/51vr
>>625 機体がガンダム系では最強火力だから諦めてください
広範囲MAPに使いやすいのと超威力の2つのALLにいいことずくめだろミーティア
自由は知らね
>>631 中央に穴が開いている&Pじゃない。つまるところローエングリンと同じで使い物になるか…?
それならプレアディスやラァァァイやハイメガやインビジブルやテレキネのが使い勝手いいって。
あくまでMAP兵器の話なので種厨言うな
他作品と比較せんでもディアッカ・ムウの方がキラより若干優秀なステータス
まあ、魂持ち+種割れ+コンビネーションアサルトの高威力というリアル系トップクラスの一発屋だから、技量・命中低くてもあまり関係無いが
なんだアスランでも良いじゃん
>>633 加速・直撃&補給装置としてムウを使っている俺は一体…orz
635 :
それも名無しだ:2005/09/29(木) 23:09:05 ID:KBu/51vr
>>632 中央は覚醒で巧いこと位置とりゃいいし
まあ他のMAP兵器の方が使いやすいのは確かだが十分使えるレベル
キラは移動力高い上に加速ありなので フェイ小隊に入れて使ってたアスランにくらべて使った記憶が薄い。
>>619 ありがとう。 リアル系だとNT補正考えなければで2番手位の強さか?
・・・ん まぁそのNT補正がつおいんだけどな
NT補正なんて精神使いまくりの今作じゃあろうがなかろうが変わらんと思うが。
639 :
それも名無しだ:2005/09/29(木) 23:12:56 ID:uvTTwTU4
は?種系がプレッシャー使えるか?
その時点でNTに劣る。
生身だとNTは劣る
スーパー系が覚醒覚えまくりんぐがよかった
キラアスは弱すぎないか?
気力必要武器がほとんどなのに気力上げる精神がないって。
しかも回避・命中がボルテスより低い気がする
どうやって使うんだこれ
弱くはないが、使いどころに困るのが種系、しかし痔の援護能力はガチ
なんかどこの2chの意見を反映してますかって感じの能力なんだよな
644 :
それも名無しだ:2005/09/29(木) 23:39:41 ID:0YJC1Lhg
てか今回リアル系弱ぇ・・
キラやアスランは種の世界だと最強でも他の作品の主役クラスと比較すると並以下。
所詮遺伝子いじっただけのキラではNTの足元にも及ばないってことだ。
あとアムロとの比較は格が違うからやめておけ。
最強のNTといわれているアムロはスパロボでも最強認定されていて別格だから。
Can you celebrate?
NTは特性で別途補正があるんだから
素の状態のコーディの能力値は普通より高め位の設定で良かったと思うけどな
648 :
それも名無しだ:2005/09/30(金) 00:37:41 ID:a2BX2W8E
アホUC厨だけか 種厨は来なかったか
つまんねーの
それ言い出したら勇者も念動力も一緒じゃん
精神コマンドとクイックセーブで最初からバランスなんて取れてない
適応Sと運動性フル改造で集中使えばスーパーでも避ける。リアルならボス以外当たらん
細かい数字を云々するようなシミュレーションゲームじゃないんだからさ
キラの場合、ステータスは他作品キャラと比較どころか、原作では明らかに格下なディアッカよりも技量や命中が下
その代わり専用技能と専用ユニットという他キャラが鍛えても手に入らない物があるおかげで、一撃のダメージ量はリアル系どころかそんじょそこらのスーパー系と較べても見劣りしない破壊力
何だこの理不尽なキャラ?
イサムとガルドはどんな感じ?
652 :
それも名無しだ:2005/09/30(金) 01:13:15 ID:a2BX2W8E
弱いよ
運動性がガンダムとほぼ一緒
攻撃力も低め
中の人はまあまあ
単体相手にならなかなか使える。
弱いつか、使い所が限定される。機体、パイロットともボチボチ優秀だと思った。
654 :
それも名無しだ:2005/09/30(金) 01:33:39 ID:a2BX2W8E
655 :
651:2005/09/30(金) 01:44:15 ID:jMhNnhRc
いやパイロットステータスの流れだったんで。
機体が単体相手の燃費しかウリが無いのは承知してる(´・ω・`)
>>654 スレあったのか。d
>>655 イサム 格闘232 射撃225 技量257 防御161 回避369 命中371
ガルド 格闘227 射撃227 技量258 防御165 回避371 命中375
まあLV99のステータスなんてあんま意味はないんだけどな
万丈と一矢の能力も
>>656 dd やっぱり合体攻撃の分格闘高めだな。
あとは基本的に微差でガルドの勝ちか
ぶっちゃけカミーユの能力高すぎ
もっと低くていい
逆にNTレベルが9にいかないのは疑問
一応NT能力は最高なんだが
超竜神強いよ、超竜神。
>>660 だが、一斉射撃の弾数制限がきついと思うんだ。
つ[天竜神]
662 :
それも名無しだ:2005/09/30(金) 03:21:30 ID:a2BX2W8E
カッコいいが名前の割に強くない
そんな印象
2αみたく覚醒を覚えていたら
評価は豹変していただろう超竜神
ザ・パワーに触れた筈なのに、一切パワーアップしないのが悲しかった・・・(´・ω・`)
勇気なんぞ覚えたせいで凱もトンカチも超竜神も精神がしょぼくなっちまったな・・・
ユングはシズラービームが射撃なのが痛いな
これのせいでマジンカイザー、ガンバスターに一歩劣る
>>666 ビームが格闘でも数歩劣ると思うけどなぁ
特にカイザーには
俺はキラ・ヤマトを推したいとこだが現実を受け止めるわけで
そういやコウの能力はどんなモン?
後チーフ、ハッター、フェイ
>>666 天才は強いからな。今回の天才持ちはマックス、ユング、ブランシュタイン兄弟(弟意味ナス)…あと誰かいたっけ?
アスカが天才のままだったら二号機が更におかしなことになってたな
天才の中でも機体、素の能力の関係でトロンベが抜けて強い気がする・・・
乗り換えなきゃマックスが一番強いと思うんだが
降りなくて良いorバルキリーからマクロスに乗り換えができるようになっていれば
やはり超竜神はスーパーノヴァが必要だった
674 :
それも名無しだ:2005/09/30(金) 14:12:40 ID:a2BX2W8E
堅い敵は
イデ>>>>アレグリアス
もろい敵は
アレグリアス>イデだと思うんだが
MAP兵器な
675 :
それも名無しだ:2005/09/30(金) 14:24:09 ID:9cHv0vEt
>>666 主役じゃないんだから劣るのはあたりまえだと思うが
あの性能で充分満足だろ
ルーはどう?
リュウセイ 格闘230 射撃224 技量248 防御187 回避371 命中373 念9 底力9 気力ダメ
ライ 格闘214 射撃237 技量261 防御171 回避372 命中393 天才 援攻3 カウンター8 Eセーブ
レーツェル 格闘226 射撃229 技量257 防御182 回避373 命中375 天才 援攻3 援防3 連携
弟が無駄に強い
弟に技量負けてる竜巻ヲタ糞ワロス
ちょwww
弟は兄をはるかに超えるwww
つーかリュウセイも以外に強いな。
これに念動力+底力は反則じゃて
つうかレーツェル弱すww
やっぱ将来性は弟の方があるってことかな。
いや、『弟は兄を越えるもの』って教訓だ。
どうでもいいがメダリストのほとんどは弟、妹で
生命として長子より次子の方が優れていることが多いというのは
スポーツ学ではもはや常識
トグロも弟の方が強いしな
リアル兄の俺もそう思うぜ
>684
ジャックに謝れ!
そういや兄のほうがダメなのは母親がそれまでに蓄えていた毒素を引き継いじゃうからって本当?
声は兄貴がかっちょるやろ。
>>687 うそ
マジレスすると
例えば兄が10歳で柔道を始めるとする
兄に憧れて弟は8歳で柔道を始める
あとは、長男は手堅く育てられ
次男以降は手を抜かれる
だから次男は自分で主張しなくちゃならなくて
行動力がつく
スポーツ学って巨乳だと頭悪いとかトンデモだろ
初産よりも二回目、三回目の妊娠のほうが、子宮が広がりやすい。一度膨らませた風船をもう一度膨らませるのが簡単なように。
そのため、第一子よりも第二子以降のほうが母体にいるときから体格に恵まれる。
また、第二子以降は幼きころから兄と争うことが多く、実力以上の力を発揮することに慣れていく。
以上から優秀はアスリートには第二子以降が多くなる。
ただし、
サッカーなどの団体競技では第二子以降の選手ばかりのチームが活躍するわけではなく、第一子(長男)も含めたチームが活躍する。
これは、第二子以降に比べ第一子の方が人をまとめたり、まわりと協調することにすぐれているため。
って、何年か前に特命リサーチでやってたよ。
上にあこがれることで競技を始めるのが早くなる、って点に関しては
それなりのところまで行ったスポーツマンの二世の活躍が多いってのもそれを証明してるな。
ライの無駄能力値で無駄話ワロスww
某兄「兄より優れた弟など存在しねぇー!」
ちょwwwwwまwwwww特命リサーチってwwwwwww
そういや某戦闘民族も弟が天才だったな。
おまえらそういう疑似科学語って楽しいのか?。
?。
701 :
それも名無しだ:2005/10/01(土) 15:36:34 ID:3IxUGJBo
弟のがもてる
何故かしらんがこれはマジ
でも運動神経は明らかに兄貴だったな、うちは
リロードすればよかったorz
統計学って人を騙す学問のことだろ
学問自体、人を騙してる
そんなライも手のひらからビーム撃つしか能がないとかホント無駄だねぇ
ターゲットの方を見もせずに2丁拳銃で撃ちまくるのは統計学的な戦闘方法のはずだ
あれは幾何学的に配置された敵に対する合理的な動きだからな
そういや超竜神ってゾヌーダロボとの決戦の時
凱のレベル高いと勇気のかわりに覚醒使えたよ。
ゾヌーダの時は分離した状態の精神コマンドだったと思うが。
あのステージの五人乗りSGGGの方がGGGGより強いと言うか、使いたいよなぁ。
Fダンもビックリな精神タンクだ
亜空間や銀河の彼方に夕日の断崖絶壁召還できるのは統計学的な何かのおかげですか?
亜空間や銀河の彼方に断崖絶壁が無いとは限らないッッッ!!!
※イメージ映像です
>>714 ゴルディオンハンマー無い、ALL無い、火力不足、で最終的には小隊員行きまっしぐらに
なりそうだなw
>>718 あるじゃないか、ガトリングドライバーという射程1のALLが…
(´・ω・`)
ってことは、今ひとつ信頼しきれない回避率で
中途半端に硬くてMAPの無いセレーナになるわけか。
>>720 勇者技能とショタフォッグの集中とかく乱があるから避けまくりだよ(`・ω・´)
ジェネシックガオガイガーのALLはガトリングドライバーでなく
ボルディングドライバー。
射程は1でなく1-3。
ごめん。上、GGGGでなく、SGGG五人乗りの話だったのか。
勘違いしてた。
凱 勇気
超竜神 覚醒
ボルフォッグ 加速 かく乱 集中(10)
ゴルディ 鉄壁 勇気
マイク 応援
コスト2の応援、勇気(加速直撃)、かく乱、覚醒
スーパー小隊員だな、バリアもあるし一応戦闘もこなせる
>>724 この感じだったらボルテスよりは確実に精神タンクとしては上だな。
たしかプロテクトウォ−ル持ちだから広域バリアになるだろうし。
ただ、この場合だと分離してそれぞれの機体を使用できないから
PPでの養成ができなくなりそうだ。
そうだとすると精神タンクとしてはコンバトラーには勝てないか・・・
てか覚醒無いし
かく乱と応援だけじゃ精神タンクでもなんでもないな
毎ターン勇気が使えるくらいだ
>>724 特別スゴイとは思わん微妙な性能だな。
1人乗りのGGGGと選択するならこちらを取るかも試練が。
イデ>Fダン≧真・ゲッター≧真・龍虎>アルタード>将軍≧コンV≧ボルX
な複座スーパーロボの中ではアルタードの下くらいの評価かな。
精神コマンドの使いにくいガンバスターは評価を避けた。好きは好きなんだが。
ガンバスターもひらめきとか不屈を覚えて欲しいところだが、シールド+バリアでかなりの硬さをもってるな。
そういえば、最硬ユニットはどれって結論は出てたっけ?
ガンバスターは不屈持ってるだろ。
現に「銀河に死す」でイデオンガンの範囲から逃げ切れず不屈を使ったし
>>729 条件次第だと思うが
鉄壁かけた綾波にダメージ与えられるユニットは存在するのか?
>>732 勇気を使っての不屈と勘違いでもしたかな(゜∀゜;)
>>729 アムロが乗った胚乳で確定
マジで避けまくる
UCならカミーユ in FAZZ
リアル系と区分されるタイプならキラアス
精神が充実しているのはオーブ組
って、最硬か…最強かとおもた。
どっちにしろジャミングか極以外なら殆ど避けるからどうでもいい
今回ガオガイガーは全体的に評価微妙みたいだが、足引っ張ってる感のある
合体技相手のゴルディがもっと強かったら最強候補の一角に組み込めただろうか?
むしろクラッシャーが一発しか使えない&ハンマーが使えないってのが微妙だったかも。
けど、クラッシャーは毎回クラッシャーコネクトならぬクラッシャーブレイクしてるし、ハンマーは劇中で使ってないからなあ…GGGGは。
元々ガオファイガー用のクラッシャーをガッツと勇気で補って使ってるんだから、
同様にハンマーだって使えてもいいはずだ。
その度にゴルディーのコネクト部分は突き破られるが、ジェネシックならマーグハンド無しでも
Gに衝撃に耐えられそうだからぶっちゃけハンマー部分だけ残ってれば良さそうだし。
まあゴルディがコスト1、原作後半使用で飛行可能だったらまだマシだったろうな。
あとニルファではPLA兵器10強にランクインしてたマーグカノンが相対的に弱体化したのも痛い。
正直、鉄壁が10とは言え敵の反撃でダメージ食らうのもヤダ
>>739 ちょっと資料サイトを確認したが無理臭い。
GGGGのH&H保護マニュピレータを使っても消し飛ぶ可能性があるかも知れない
捕捉として、一番最初にハンマー使った時、ガオガイガーの半分が消し飛んだとか。
それってハンマーにAIが乗ってなくて、光になれパワーが360度全域に撒き散らしだったからじゃないの?>消し飛んだ
ハンマーにゴルディのAIが乗ってGパワーに指向性を持たせられるようになったんだよね確か
合体攻撃の攻撃力判定変更で、武器も改造してもらえなくなったしね。
最強武器がALLな時点でイラネって感じだった。
一発しか使えない上、最強単体のH&Hは射程1の糞仕様だったし。
奴の役目はバッフクランのHP20000戦艦小隊をまとめて落とす事くらいだったな。
真ゲを見習え役立たず、と思ってた。
ゲペル・ガンエデンとかは攻撃する度に普通に星を2〜3個吹っ飛ばしてたよな
まぁ何を言いたいかというとそんな奴とMSを
ちょっと弄っただけで互角以上に戦わせる
ア ス ト ナ ー ジ 最 強
ニルファの糞メカニックとは格が違うね
ケイサルとか何回地球切ってんだよ、って感じだよなw
規模は小さくなるがHTBやマクロスキャノンで巻き込みだけでどれだけの敵を消し飛ばしてるんだよ、とw
>>744 今回真ゲ微妙だろ
完全にダンクーガ以下
まだマップ兵器有る分ガガガのが使いでが有る
真よりもG、Gよりもブラックだろ
SPUP可能3人乗りって鬼だぜ
真ゲチームはトップクラスの小隊員だと思う
>>748 744は多分、最強ALL以外に使える単体攻撃がある事をさして真ゲをみならえと
言ったのでは無いかと推測する。
まあ、実際微妙だけどね今回の真ゲ。真シャインスパークを覚えるまでならゲッタードラゴンの
方が遥かに使える事に4週目にして気がついた。
自律型覚醒加速装置 コスト2
まぁそこそこだな。
用途別に使える感が上がってるな、今回のゲッターは。
ブラゲ=覚醒諸々とPLA強力でコスト1.5小隊員
G=燃費良し変形で適応も良しのPALL
真=燃費落ちるがとにかく威力デカい
真ゲはスペック的にフル改造推奨機体だからな。
攻撃力とENだけじゃその力は発揮できん。
カイザーやGGGはフル改造でも真ゲは武器しか改造してないという人も多いはず。
機体改造すると、結構みちがえるよ。
ていうか、スーパー系はボスキラーならいいので
単純に攻撃力が高い方が嬉しいです、はい。
ダイゼンガーは対雑魚ではグズですが、ボス戦
では中の人の特殊能力もあって、いいユニットです。
757 :
それも名無しだ:2005/10/04(火) 15:52:02 ID:ifyOcorW
ハンマーヘルアンドヘブンと同じ威力なんだな
ジェネシックのヘルアンドヘブン
フル改造して見切りつけたゲッターライガーは気力130で鬼と化す
竜馬は真シャイン使えるようになるまでいらなくなるぐらい鬼
フル改造してハロ2個つければ最強!
それをしてもブルーガーが弱いのですが。
強すぎてもライディーンが困ります(´・ω・`)
>>760 ミスターが補助に有効な精神を一切覚えない
↓
PPが余る
↓
能力値高くウマー
意識せずともマリの精神と
修理、飛行、移動8、コスト0.5機体は優秀だから
PPは貯まるはず。
ほぼ全プレイヤー共通の環境じゃね?
ミスターいっちょ前に気合覚えてるよ
ガイキングがいつまでたっても優遇されない件について
でもまあ、小隊長能力+超能力で命中は高いがな…
性能は十分だろ。
ヘッドが気迫or歌必須とか合体攻撃が戦艦とだとか癖があるだけで。
ハイドロやザウルガイザーはオマケ。
だからガイキングやダイモスは射程g(ry
>>767 それ言ったらG・GGGも全然無いじゃ(ry
微妙に射程が短いゴッドボイス
威力はガチなんだが
マップ兵器でしか使わないなぁ
ガイキングは強いお〜(゜∀゜)
>769
いけないなぁ神の悪口を言っては
7だから短くはないんだけど
何となく9くらいをイメージしてるので短く感じる
それがALLのゴッドボイス
>>774 常時小隊長で使ってた時は付けてたな、リニアシート
しかし普通に考えると、ライディーンに常時小隊長は向いてない
MAP兵器発射係だと、リニアシートは勿体無いんだよな
ダイモス、ガイキングは使わなくても
ガオガイガーは使うって人多そうだ。なんとなく。
ガガガは話に絡んでくるし、小隊長能力がいいからなぁ
つか最強とは言わないがガイキング普通に強いよな?
EXHで何回奴の超平気ヘッドに助けられたことか。
ガイキングについて、大空マリューは船のくせにP武器多くて使えると思ってる俺ガイル
>>779 強いよな魔竜。ALLあるわP兵器あるわ合体技あるわ覚醒あるわ狙撃あるわ鉄壁あるわ。
ネックは移動力くらいのもんだ。
つうか超平気ヘッドってなんだ、俺orz
ダイモスの特色を活かした有効な運用方法について語り合いたいのだが
俺の頭では前半の堅いボスを集団でタコ殴りにする際、烈風正拳突き改をまず初めに当てる露払い役しか思い浮かばなかった・・・
魔竜最大の弱点は頭外さないと本気出せないこと
>>781 俺それマイクでやってたよ・・・射程がな
マイクを常時補給用の小隊機にしていた俺ガイル
話にもからまねぇしなぁ・・・
ウィングゼロ+ヒイロって、アムロ並に強くないか?
隊長能力とゼロシステムで命中回避が+30%になる
見切りつければ+40%
どうよこれ
避ける精神タンクと比べてどうするよ。
てかゼロシステムは最終回避率には影響しないだろ。
>>787 技能を考えずステータスだけで考えると
ヒイロはパイロット能力自体はリアル系ではアムロに続いて2番目くらいの能力
ジュドーやカミーユよりも強い。
また小隊長能力に関しては、リアル系じゃ最強といっていいかもしんない
問題は技能のNT9とゼロシステムどっちが強いかって事になるんだろうが
NT9の能力がわからんけど、多分NT補正の方が強いんでないかい?
運動性だけ改造したゼロカスヒイロとνアムロで比べれば、ヒイロのほうが被弾しやすい気はする。
νはHWSで硬くなるしな。飛べないのが痛いが
NTってパイロットの命中と回避を数値分だけ上乗せするんだよな?
例えば、回避200でNTL9(補正数値は30%)だとしたら、回避に+60されるって事でいいのか?・・・なんか違うかもしれん。
小隊長能力の命中回避+10%とゼロシステムがあるし
底力9も付いてるので命中回避なら確かに優秀だが、
NTやヒイロより小隊長能力回避率+20%のフェイや輝キュンのが強かったりする
>>792 補正値が+30%なら
命中に+30%
回避に+30%だよ。
素の回避が200なら230になるってこと。
最終判定への補正ではないので小隊攻撃の+20%は打ち消せない。
ヒイロよりアムロのがかわす気がするのは
ゼロカスが宇宙Aなのに対してνシリーズは素で宇宙Sなのと
Hiνのフル改造時の運動性がゼロカスより15高いせいだな。
>>794 ああ、なるほど。変に%とか考えなくていいんだね。サンクス。
最終判定につく補正じゃないのは分かってるよ。念のため。
となると、ゼロシステムが命中回避20それ以外10、NTL9が命中回避30か。命中回避だけに絞れば10の差がつくのか。
ていうか、ヒイロの底力は意味あるのか?
避けるから全然発動しないんだけど。
当たったら今度は既に瀕死で、少なくとも
装甲が上がる意味は皆無だし。
イデとかガンバスは三割切るとほとんど
何も通らなくなるんだがな…
スーパー系の底力は回避、装甲の上昇が共に嬉しい。
リアル系の底力は回避の上昇が嬉しい。
回避が上がって(プレイヤーが)強気になればクリティカル率の上がった反撃で暴れられるし
一発目で落ちないのであればリアル系の底力も良アビリティだぜ。
リアル系がかわせないような攻撃ってボス級のどうしようもない強攻撃くらいだからなぁ。
パルシェムやバクゥとかなら一撃では沈まないけど
>>796 リアル系の底力は命中回避上昇効果がウマー
瀕死だと命中回避40%くらい上がるからなぁ
そういえば、何気にゼロカスはガンダム系では貴重なサイズ補正無視バリア貫通武器があるな。
しかし気力と燃費が
ゼロカスはイデのHP調節にしか使わなかったよ
おれはESミサイル使ってた
運動性フルにしてES栗が出たらちょうどよかったんで
ゼロカスはツインバスターの「任務・・完了」と
ローリングバスターを見るためだけに使ってますた。
え?攻撃力はどーでもいいんです。はい。
演出だけは改造・育成等でもどうにもできんからな
そうなるとこのスレとはほど遠い好きなユニット使え、という答えになるが
意外にもヒイロ+ゼロカスが最強か
ニルファではそう言われても
まあ、そうかもね〜
って感じだったんだがな
ゼロカスは性能が被って尚かつ改造引き継ぎが凄い
自由の方を使ってしまう。
MAPWもイデやバンプレが反則すぎるし。
アレグリはー?とツッ込んでみる。
一通り後継機使って
ディストラ>アレグリ>龍虎>無職
だが俺はBGMの関係でアレグリを使うッ
アレグリアスはすごいよなあ
核ミサイル1ターンで全部落としたし
811 :
それも名無しだ:2005/10/05(水) 18:08:09 ID:ehfDiWSA
アレグリはマップはいいけど反撃がな
オール1なのが痛い
龍>>ゴキトラ>>アレグリ>>>>>>>無職
こんな感じだろ
812 :
それも名無しだ:2005/10/05(水) 18:15:03 ID:BwbqlnyD
龍虎王なんてたいして強くないだろ
>>809が正解に近い
ゴキトラの攻撃力7600って何よ…
魂あるくせにリアル系の攻撃力じゃねーだろこれ
ゴキトラTOPはないだろ
アレ>龍≧ゴキ>>>>>大無職
俺もディストラ>アレグリ>龍虎>無職かなぁ
無職以外は長射程ALLやMAPWでザコは問題なく掃除できるから
どうしても最大ダメージに目がイク
久保は魂使える上反撃で威力上がるからダメージ量見ると
うはッ!つえーーーて気分を味わえるしw
総合
ゴキ≧アレ>>>龍>>>無
必殺技演出
無>>>ゴキ≧龍>>>アレ
817 :
それも名無しだ:2005/10/05(水) 18:24:32 ID:o2OUlyxW
アレグリ>(MAPの壁)>その他主役機
まあ大雷凰と真竜虎使ったことないんだがそんな気がする
アズラエル「撃てぇぇぇぇ!撃てよぉぉぉぉ!撃つんだよぉぉ!マリューラミアスゥゥ!」
819 :
それも名無しだ:2005/10/05(水) 18:37:30 ID:a6F6ypwB
アレグリ≧ゴキ>>>>龍>>無職
どうして龍虎王がゴキより上になるのかわからん
無職は射程を強化すると、PALLで雑魚退治&連携+援護でボスキラーと、案外と使いやすい。
特に今遥か〜目指してるなら。
ゴキは短期突撃させると敵が消滅するからなあ
井出を特攻させた部隊から離れたとこに出る敵援軍はゴキで消せる
撃墜数だけならアレグリがトップなのは間違いないよな
>>820 無職は弾数が少ないのもダメだと思うんだ
>>823 だよなぁ
単体の攻撃力なら文句なしなんだけどね・・
せめてALLの射程がもう少しあって
弾数6ぐらいあれば化けただろうに(´・ω・)
俺もゴキよか龍のが評価高いな。
クスハが覚醒覚える誕生日の場合のみ。
アレグリには劣るが。
>>809 アレグリ使ったことがない……
そんなに強いんだ。
議論をするスレなのに不等号厨が沸いてきましたよ
ゴキはどう考えても龍虎には劣る
アレグリなら凶悪マップで使い方によっては龍より強いかも
よって俺の評価は
アレグリ≧龍>ゴキ>大雷
あとアレグリは援護が強いね。
4回援護して最後に自分で攻撃してもENが余裕で余る。
大雷凰もボス戦に限定すれば、相当強いけどなぁ
ウチのは、援護のせい!せいせいせい!で2万超ダメージ×3+神雷で2万5千
で1ターンに8万以上いく
龍虎と虎龍はどっちが強い?
>>831 それは誰でもいくんでは・・・
ゴキでも援護アイーン×4+魂アイーンで13万くらいいくし。
>>832 竜虎が雑魚殲滅用で虎がボス退治援護用だからどっちが強いとかいう話ではなく
状況によってどっちも使えるから強いんジャマイカン
ゴキトラと龍虎は互角だとオモ。魂アインで最大火力で圧倒し、EN回復や久保の小隊長能力も強いゴキと、
ALL2つ持ち、精神2人分で燃費が良く、一応MAPも有り、援護したけりゃ変形すれば良い龍虎。
ただ、前期ゴキとゴーリューを比べると前期ゴキの方が強いんで、その分を考えて久保の方が評価高いな。
アレグリは、MAPテラヤバス。バンプレとアレグリだけで雑魚一掃出来るからなぁ。
ゴキと龍虎なら最終的に精神が二人分の龍虎が強いと思うよ
>>835 EN回復分はクスハの場合は小隊長能力で相殺なんだよなぁ
(補給+GS補助等付ける場合)
久保にはSP回復があるがさすがに二人乗りの竜虎にはSPではかなわんし
一発と小隊長能力の他に久保が竜虎に勝ってる点は
非消費全体1500軽減バリアで小隊員にも優しいことかな
久保もクスハも小隊長能力は糞だけどね
アレグリ>(MAPWの壁)>竜虎>(二人乗りの壁)>ゴキトラ>>>(魂とALLの壁)>>>大無職
アレグリはMAP以外はひどいと思う
本当の意味で正にMAP兵器
>>839 デフォで連携+援護Lv4持ってるのはマジでおいしいけどな!
それにルス(ryの燃費もいいし
龍虎は決め手に欠ける気がするんだよね
二人分の精神は魅力なんだけれど
アレグリのいい点
最強マップ兵器
精神二人分
燃費もまずまず
移動後ALL
曲が最高
エルマ
おっぱい
うむ、最強だ
曲はディストラのが好きだな
移動後ALLはあの射程じゃあまり意味が・・・
精神二人分っても完全サポの上にSPうpできないエルマの精神じゃあまり価値が・・・
一人で何でもしようとして、ダメになってるタイプ。
かく乱なんていらんから幸運と応援をつけてくれエルマ。
>>844 いやそれはいら(ry
それより期待を消費50くらいで使わせてくれんかね
>>843-844 エルマは補給が二回使えるじゃないか。
二回使えるじゃないか。
ちなみに38話終了時のアレグリ小隊
アレグリ・アルテリ・メタス(ファ)・赤キュベレイ(プルツー)
何週もすると
PALLが無い時点で使う気無くす
効率重視になりがちだからなぁ・・・。
アレグリはALLの射程が2ならよかったのにな。
久保の反撃10%もサイズ差でほとんどチャラだからゴキと龍虎はホント優劣つけがたいな
セレーナの小隊長能力って自機に対しては死んでると思うんだけど。
援護は連携攻撃持ってるし、MAP武器を撃つときは熱血か魂使う訳だし。
クリティカル率+30%って強いようで役に立たないな。
序盤ちょっと得した気分になれる。
クリティカルがダメージ1.5倍で熱血魂と重複可だった頃なら鬼能力なんだが
>>838 セレーナの小隊長能力の方が圧倒的に駄目だと思うよ
だってPPでどうにもなる
それにクリティカルアップは大したこと無い能力だし
MAPWは手っ取り早くクリアしたい効率重視の人にはいいんだろうが
アレグリってそれ以外無いんだよな
それにバンプレだけでも対応できるし
援護にしたって他主人公機の方が威力強いし、射程も短めだしな
インパクトないから最強って感じがしない
まぁ何週目かによって評価変わるんじゃん。
自分は一週目をセレーナでやったんだが、
MAPW+覚醒+期待+補給を繰り返して370ターンでクリア。
PPがアホみたくたまるので、パラメータはすげぇことになったし。
一週目からパイロットを強化しまくれるのが強みだと思ったとです。
まあ、イデ(ry
エルマを乗せたゴキが最強
別にエルマ乗せても役に立たん気が
萌え度はアップするが
>>841 龍虎が決め手に欠けるってのには同意
あと二人分の精神は、小隊制ではあんまり魅力を感じなかった
インパクトなら大無職が最強だな
>>858 彼は出てくる作品を間違えたんだよ・・・
小隊制じゃないスパロボだったら大無職テラツヨス
地味だけどディストラのディフレクトフィールドテラツヨス
少なくとも一番避けないのは大無職だな・・・しかもバリアもない
語る側が違う基準で語ってたら話が進まんだろ>主人公
反撃ALL叩き潰し派やMAPW皆殺し派でずっと平行線やってる感じだ
862 :
それも名無しだ:2005/10/06(木) 01:13:28 ID:RVpVTwjI
結論
大無職以外は異常に強い
大無職は結構強い
>>861 基準もなにも
それぞれの機体が一番力を発揮できる戦法じゃないと意味がないぞ
安易に不等号つける気はないけど、大無職だけ特別劣ってる気はしないけどな。
弾数少ないけどP-ALLありで+20%は悪くないよ。龍虎と比べると威力の差はけっこう感じた。
ああ、でもやっぱいろいろ考えたら微妙だわな・・・
あと、セレーネの評価は難しいな。
ぶっちゃけ1人に期待と補給つぎ込むならバンプレでも大差ないし。
ああ、でも同じこと出来るって言ってたらオリキャラ別にいなくてもいいしな・・・
いろいろ考えた結果、イデだけ特別で、あとは不等号なくてもいいや。
そうだな不等号要らん
ゼロカスもカイザーもデュエルも全部イコールだ
>>861 それは分かるんだけど、結果
久保は反撃ALLで全滅できる→PALLない、MAPWないから(ry
みたいな流ればっかりじゃん。
結局、それぞれが自分が好きな戦法を基準に優劣付けて終わってる。
リアルやスーパーならまだしも、主人公機ってくくりでどっちが優れてるというのは無理なんじゃないか。
一番力を発揮できる戦法が全員まるで違うんだから。
デュエルはどうやってもイコールではない。
ごひなら・・・・・・いやなんでもない
優劣って、初期は数値が高い奴、最終的にはPPや強化パーツじゃ埋められんところが重要だと思うけどね。
PPで埋めれるところ。
回避、命中。(スーパー系でもトップクラスの敵回避に十分)
埋められないところ
武器攻撃力
武器の種類(特にPALLとかMAPWとかALLの使いやすさ)
精神(特に魂)
小隊長能力
戦闘アニメ
魂は2.5倍になってからそこまで重要じゃないぞ
MAPWと組み合わせてナンボだ
あと、最強ユニットの最低条件は性能がいいALL攻撃があるってのは誰も異議を唱えないはず。
>>870 じゃあバンプレやアレグリは最強にはなりえないというか
最強はどうせイデで確定なんだったなそういや
>>871 世の中にはイデゲージを操作するのがめんどく思っている人が居るということを(中略
という理由から俺はイデ使ってねえわ…
俺も俺も
気力の点でいえば、シンクロ率で大幅に補正されるエヴァとかも居るしな。
シンクロ率ってどの程度の補正が掛かるんだっけ?
ようするに搭乗者が多いか、便利な精神コマンド一杯持ってる上に消費が低くて、ALL攻撃がコストパフォーマンスと攻撃力と射程に優れてて、
最強武器はボス戦の援護を考えて、単体で攻撃力スゲー高くて、強くて便利なMAPW持ってって、射程に隙もなくて、小隊長能力は攻撃力50%UP。
機体の特殊能力はマジンパワーとゼロシステムとS2機関とフルブロック持ってって、キャラの技能は極と2回行動と野生化。
こんなキメラな機体がいれば誰でも最強と認めると思う。
>>875 攻略本によれば、(シンクロ率-20)÷4の命中、回避、気力補正と、ATフィールドに100〜1000の補正が掛かるんだとか。
シンクロ率の上限は400だとさ。
>>877 なあ、400%って思いっきりLCLに溶けてますやん。
つまり気力上限250ってことか
まぁ普通にやってるとそこまで上がる前にクリアしてるが・・・
>>878 俺に言わんでくれw
>>879 気力限界突破つけてバサラ達のSB隣接効果を使えば更に気力上がるかも。
・・・案外イデオンガン防げたりして? いや、無理だろうけど。
うちのシンちゃんが異常にダメージを与えるのはそのせいか…
魂であることを考えてもおかしいダメージを与えてたから…
>>872 イデの調整なんて難しくもなんとも無いぞ。終盤は1ターンで楽々MAXいく。
↓は一例で「てかげん」と「覚醒」ありだが、無い時でもつっこんで耐えるだけだし。
@運動性とか装甲とか適当に好きなだけ改造(Aで削る為、安定目的)
AいきなりMAPで30%以下まで削る(例えば戦艦の前に配置して、歌で戦艦ごと気力あげたりとか)
B「てかげん」でなぐりつつ、覚醒1回使って敵のど真ん中へ
C1ターン目敵フェイズ時に回避か防御(心配なら鉄壁。HP削ってるからか、かなり優先的に狙われる)
:
D2ターン目の頭までにはゲージMAX、
てかげんMAP数発でボスごと全滅させるのもよし、反撃ALLイデオンガンで遊ぶのもよし。
シンちゃんはATフィールド入手後アスやんの付属品と化すのが不憫でならん
使いづらさを除けばイデが最強だからな
好みの機体をフル改造しても
イデには遠く及ばなかったりするし
初号機はポジトロンライフルが使いやすかった気が
ボス戦にはマゴロクや合体攻撃のユニゾンキックもあるし
威力でみりゃユニゾン>マゴロクだが
俺は小隊組んでたから
マゴロク+小隊攻撃でマゴロクを多用してた。
小隊員としても結構優秀なんだよなエヴァは
エヴァはALLのダメージ減らすために固めのMS3機連れて、
個別に小隊組んでたな。
エヴァはF型より通常の方がトータルでは強いよね。
確かにF型べらぼうに硬いけど。
F型は援護要員になると痔に勝るとも劣らない働きをする。
つかインパクトボルトツヨー
小隊員としては、シンちゃん加速覚醒、アスカ直撃、レイ感応脱力使えるしな。
エヴァは普通に強いな。個人的には暴走が弱体化してるのが残念だが。
αではシンちゃんを特攻させて暴走させるプレイが好きだった
エヴァの強さは
「ぼくのかんがえた強いロボット」臭がするくらいだ
装甲を改造するとダメージを受けなくなり
弾数武器とEN武器のバランスが良く
毎ターンENが50パーセント回復し
Lサイズもあり攻撃力が高く
後半には武器が追加されて切り込み能力も向上します
気力が最大まで上がってもシンクロ率がどんどん上がって
攻撃力と命中回避もめちゃくちゃ高くなります
ケーブルは邪魔なので無くしました
エヴァ厨大喜び
対空の武器が貧弱すぎる
エヴァはイデとは別の意味で「強いんだけど使う気になれん」ユニットだな、俺は
EVAは地味に強いて感じだな。
>装甲を改造するとダメージを受けなくなり
今作は意外と簡単に貫通します。
>Lサイズもあり攻撃力が高く
Lサイズにサイズ無視がいるこんな世の中じゃ
>攻撃力が高く
他と比べるとそれほどでもシンクロ率とかで気力補正あるけど野生化、マジンパワー、8000、9000台の攻撃の数々には見劣りする。
オトリ役にしないとシンクロ率上がらなくてそれほど火力もないしな
F型は最強武器が射撃なのがヒドス。
基本的に最強武器に必要なパラメータしか上げないので
ユニゾンのために格闘だけを上げてた俺は…
同じ理由でダンクーガにも騙された。
真ゲとエヴァって毎回強さが安定してるね。
>>893 小隊長にはミノクラかアダプターがあると磐石。
スロットが1つこれで埋まるけど。
>>895 >Lサイズにサイズ無視がいるこんな世の中じゃ
分岐で対MSや対ゴーストに付くことが多いから他のLサイズより有効だったりする
>今作は意外と簡単に貫通します。
全体攻撃には抜群に強いけど、敵の反撃が対単の時は要ひらめきか
>>896 得意分野は「単小隊で突貫」ということか
てかげんイデと違って撃墜数とPPが偏るのがネック
>897
漏れはシンちゃんは射撃を上げて格闘はアスカ様にまかせてたから勝ち組だな。
901 :
それも名無しだ:2005/10/06(木) 18:45:47 ID:iyt5ob5F
防御すればATフィールドで防げない武器はないお
え?反撃?
>>871 アグリアスは兎も角、バンプレにはフルバーストと一撃砲があるじゃん
フルバーストが射程1〜4くらいのPALLだったら超優秀だったんだがなぁ。
なんかあれじゃ数人乗りのでかいΖΖって感じ。
魂有り無し考えるとダメージはあんまりかわらないし。
バンプレはカッコ悪いのがなぁ。バンプレゴーグルのせいでめっさずんぐり体型に見えるし。
まぁ、誰にデザインさせたところでバンプレゴーグルの縛りがある以上カッコ良くならんか。
>>903 バンプレとアレグリの投L3PMAPWは反則だろ
真ゲはしらんが
F、F完でもエヴァはつおいよ
無職は悪くないよ
弾少ないけどALLだってあるし、格闘だけあげれば全武器上昇
援護にも使いやすいし。普通にトップクラスのスーパー系なんだが
他の主人公が狂ってるんだ・・・
イデオンよりアムロ搭乗のHi-νのほうが強い
イデオンは普通に落とされる
アムロが乗ったらHi-νが最強
そのHi-νと同じだけ改造してあげればまず落ちなくなると思うけど…
911 :
( ^ω^):2005/10/06(木) 22:12:33 ID:74xuV6Fj
アムロよりもカミーユが乗った方が威力高いのだが。
ボスクラスやヴァルクは怖いがな
アムロ+Hi-νが最強って言ってるのはもうネタ化してるな。
なんかカツスゲーとかゴヒ最強とかと同類みたいな感じで。
アムロの評判を悪くしようとしてやってるのかも知れんが。
主人公機を神クラスのユニットにせんでもいいのに
乗り換えする前の強さくらいなら愛着湧くのに
主人公で悪くない止まりな時点でお察し下さい
916 :
それも名無しだ:2005/10/06(木) 22:21:01 ID:iyt5ob5F
アムロと肺乳は集中かければ無改造でもよけるな
攻撃力かなり低いけど
917 :
それも名無しだ:2005/10/06(木) 22:21:57 ID:RVpVTwjI
まぁね、これで無職が
・サイズ3L
・親分&トロンベと合体攻撃あり
・後半はミナキと二人乗り
とかだったら他と同じく最強主人公だったんだろうが
>918
なんなんだその夢一杯なユニットはw
920 :
( ^ω^):2005/10/06(木) 22:24:05 ID:74xuV6Fj
>>914 主人公機をダイモスぐらいの強さにしたらきっと愛着沸くお
3Lかよwwww
>>920 そのダイモスの搭乗者は無職のそれと比べて('A`)な小隊長能力なのが納得いかん
>>918 システムライオウも有るに越した事は無いはず。
>>911 そこまでの愛が無くても、後半はニュータイプ以上に強くなるぞ
ってそろそろスレ違いだ・・・
個人的にはライオーは消してくれて構わなかった
その代わりに明鏡止水みたいな感じで
「俺はもうシステムに頼らない!自分の力でこいつの本当の能力を引き出してみせる!」
とかだったら熱そうだなとは思った。一応、神雷で限界を超えてるっぽいが
>>924 もちろん安全性を重視した改良型のシステムダイライオウを搭載です。
ところで最強などと言う気はないが、一部の存在の所為でどうも不当に貶められているような気がするのだが、
実際アムロ+Hiνの評価ってどんなモンなの?
「まっ、使えるんじゃね?」位?
>>928 個人的にはザコ掃討用砲台としては優秀とオモ。
飛んでないのとPALLなしのせいで速攻には
どちらかというと不向きだが覚醒でフォローは可。
超絶ではないので小隊長にするかはプレイヤー次第、
相手の攻撃には当たらないし、精神タンクとしても使えるし、
アムロはそもそも有名だしwスタメンには入っている、
って感じかな。
ニルファのジーグみたいなもんだ
アムロ小隊員として使ってた
胚乳やキュベレイやノイエのような沈みにくいMSは、弱いパイロットのレベル上げに乗せてた
アムロは使う楽しさが薄いからあんま使わないなー
>>928 回避反撃ALL型としてはTOP5ぐらいには入るとは思う。
ただ、アムロ乗せるくらいならカミーユ乗せるけど。
最強はありえないし、間違ってもイデ神と張り合えるもんじゃない。
そもそも俺の場合、「1人乗り覚醒持ちは覚醒以外でSP消費するの勿体無い」
までいっちゃってるから、アムロ、カミーユはスタメン小隊員確定になっとる。
アムロ+Hiνの評価
命中回避は間違いなく全キャラ最強
全地形Sでフル改造時の攻撃力6100で最長射程11でALLのフィンファンネルの消費が15という反則性能
最高の命中回避値と威力の高い長射程ALLを連発できるのが特徴
最大攻撃力が多少低くいだけで手数の多い反撃ファンネルで全滅出来るから単機なら間違いなく最強かと
はいはい、わろすわろす
そんなまだるっこしいことするなら補助GS+Sアダプタのメスアッシャー乱打でええやん
「反則性能」とか「単機なら間違いなく最強」とかよく言いきれるな...
>>938 まあ反則なのは事実だけどな。
ただ、それ以上に反則なイデ神がいるせいで目立たないけど。
アムロinνは、とりあえず雑魚掃除して強キャラに小隊長変更、覚醒連発が基本じゃね?
うちは行き場の無くなったジーグと組ませてたけど。
同じようなことできるユニットは他にも多いしな……
燃費はいいがアムロでは威力不足、射程1の穴、なにより加入時期遅すぎ。
キュベレイの方が6200だし消費も似たようなものだしで、いい気がする。
>>939 どこが反則なんだ?
このスレ見回しただけでも、似たような性能や
同じことできるユニットかなり挙がってるし
>>942 射程1もカバー燃費もキュベのがいいのでキュベのが上ってのはもう何度も挙がってる。
Hiν厨絡みはお決まりのネタ。
>>943 燃費。ただそれだけ。
それでも燃費が反則級で他が(少なくともMSとしては)及第点以上なら、
一応反則ユニットと言えない事はない。
本当にショボイ反則ではあるけど。
まぁ、サザビーでさえ40消費だからなぁ・・・。
燃費の話で言えば、それこそ反撃限定で使うならイデオンガンALLはほぼ無限に撃てるわけだが。
常時熱血ファイナル断空砲クラスのALL攻撃を。
あと突っ込んで反撃ALLで落とされなきゃいいってだけなら、
フェイ・エンでもソロシップでもテムジンでもキュベレイでもゴキトラでも何でもいいわけで。
そもそも期待やら歌やらでSP余りまくりな今作だと、精神ガンガン使えるから
アムロの素の回避、命中能力さえも大したアドバンテージにならないしな。
アムロ+Hiν厨の戦いのレベルがニルファ止まりなんだと思われ。
いやそんなムキにならんでも、どう見てもHiν厨がネタだってのは分かってるんだから
真ゲのせいで魔神皇帝の影が毎回薄ス
950 :
それも名無しだ:2005/10/07(金) 10:01:36 ID:qxuBt889
最高ダメージ負けてるジャマイカ 真下駄が
951 :
それも名無しだ:2005/10/07(金) 10:05:24 ID:MvAo19Qq
スーパー系は、
魔神が一番だな次点はガンバスかな
今作はMSは弱体化してるからねぇ・・・
それでも小型宇宙怪獣に普通にファンネル当ててくれるアムロは頼りになるが、それだけだな個人的には
アムロ、カミーユ、ジュドー、プルプルズを覚醒要員としてリガズイあたりに乗せてしまった場合
胚乳、HWS、白キュベ、サザビーに乗せる候補としたら誰がお勧め?
MAP兵器持ちは攻撃力低め
複数パイロットは攻撃力低め
燃費が悪い合体攻撃持ちは攻撃力高め
弾数が少なければ、攻撃力高め
必要気力が高ければ攻撃力高め
生存率が低い機体は、攻撃力が高め
特定の制約(イデゲージ、1MAP1回のみ)があるなら、攻撃力高め
以上を考慮するならば・・・
攻撃力をもっと上げるべき・・・グレート、ダイターン、GP−03、Z、ν、VF−1S、YF−19、大雷凰
攻撃力をもっと下げるべき・・・真ゲッター、Fダンクーガ、フリーダム、バンプレイオス、アストラナガン
もっと制約を厳しくするべき・・・イデオン
と、いうか。
そろそろグレートもカイザーにしてやるべきだと思うのですが。
せめてカイザーと合体攻撃可能になればレギュラーになれるさ
Jではそうだった
サルファではグレートの存在意義が本当に無い。
下手するとリアル系並みの攻撃力。
マジンガーと組むにしても、カイザー使ったほうがいい。
マジンガー改造したらグレートにも引き継ぐようになったら強いのに
>959
それは強いんじゃなくてリーズナブルなだけかと
1番強いと思ったのはマジンパワー発動のマジンカイザー。
1番格好いいと思ったのは、ゲッターチェンジアタック。
1番格好悪いなと思ったのは、ダイモスのカラーリング。
>GP−03、Z、ν
の攻撃力を何故上がるのか分からん、デンドロなんて十二分に強いぞ
>真ゲッター
只でさえカイザーに負けてるのに下げてどうする
>バンプレ
>燃費が悪い合体攻撃持ちは攻撃力高め
これ以上下げてどうする、むしろMAPWの範囲を1下げて合体攻撃力を上げるべきだろう
>フリーダム
これも何故だ?ALL燃費悪いしMAPWも無いし燃費の悪い合体攻撃もあるのに
>イデオン
これは同意、F完より暴走厳しくても良いくらいだよな
真ゲッターは中盤までは神なんだがな。
デフォ最強武器で7900は異常。
ガガガの合体攻撃なんかより強いし。
アムロinνって昔から微妙じゃね?
2次3次は神だぞ
>>963 デフォって言ってるのにフル改造しててワロタ
967 :
それも名無しだ:2005/10/07(金) 12:46:12 ID:3KFsh8p2
おまいらガンバスの使い方ってどうやってる?
コスト4がネックになりすぎて、まともに小隊も組めない。
一応漏れは、フル改造コストダウンボーナス+コストダウンで
2.5にして使ってんだが、どういう使いかたしてるのかと思って聞いてみた。
ゲッターは集中攻撃かけられやすい上に、別に避けるでもないし軟らかいからそこまで強いってわけでもない
ボス戦の際の「先生お願いします」ユニットだと思ってる
今回は真ゲよりブラックに乗せて最強小隊員にした方が使えると思うぞ
>>966 ああ、追加武器抜きでってことね<デフォ
わかりにくい…っていうか、俺だけかこんな風に言ってるの。
>>968 スーパー系はそれが出来ればいいです
>>967 宇宙怪獣専用orボス戦用。小隊はバルキリー入れて移動力アップ
だからあんまりPPたまってねぇな。ホーミングレーザーもなかなか良いMAPなんだが
そりゃウィンキー時代は強いだろ、2回行動だし
>967
コストダウン付けてレイを小隊員に入れる
フル改造は射程アップでバスタービーム連発。
975 :
それも名無しだ:2005/10/07(金) 12:57:47 ID:3KFsh8p2
>>971 そうだよなー、ボス戦用になっちゃうよな
ニルファの時からそうだが、こういうユニットはPPたまりにくいんだよな
でもコスト4くらいあっても許せる能力はあるガンバスター。特攻も出来ないわけではないしな
978 :
それも名無しだ:2005/10/07(金) 13:11:52 ID:3KFsh8p2
>>974 その場合は3機編成ってことか?それとも0.5を2機いれて4機編成?
>>976 漏れの場合、その上、機体も武器もフル改造してあるからな
使わないのは勿体無いんだよ、愛着のあるユニットだし
どう考えてもガンバスターにコスト4の価値は無くね?
むしろ劣化真ゲッターな匂いがぷんぷんするが。
カズミに魂でも欲しかったよ。
981 :
それも名無しだ:2005/10/07(金) 14:31:27 ID:tBGtCYCv
>>980 確かにな
何より三人乗りで、同じ2Lのイデがコスト3で
初期ノリコ一人のガンバスが、なぜコスト4なのかと小一時間(ry
確かにそう思うよ。コスト4は不便すぎる。
でも、誰かが前に言ってたけど、ガンバスターには
その不便さを甘受してでも使ってしまう「華」があるんだよな。
このスレで言うような言葉じゃないんだろうけどw
2.5倍の魂なんてイラネ
MAPWの範囲と弾数1増やしてくれれば・・
禿げ上がるほど同意
と言いたいところだがお姉様が乗るまではその「華」もちょっと…な
ガンバスターサイズ3Lで良かったんじゃないの?
イデやダイターンより一回り大きいよな
それならコスト4でも納得できるんだが
986 :
それも名無しだ:2005/10/07(金) 15:02:31 ID:THwHM/yK
ノリコ用シズラー○で参戦、ガンバスに乗り換えなら
プルツーの撃墜数がプルより多いとシズラー黒がシズラー紅になるとか
というかサルファのコストの付け方は訳解らん
また次スレ立てるのか?
4スレ目では次で最後って言ってたけど。
>>988 いやサイズだろ、思いっきり分かりやすいぞ
>>989 どうせスレ数多いんだから需要有る限り建てればいい
って事で建ててくる
埋め。
993 :
それも名無しだ:2005/10/07(金) 17:19:43 ID:PxDQwyDz
梅
生め
ume
埋めるのも私だ
byユーゼス
ume
うめ
うめ
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