1 :
それも名無しだ:
俺はフォルテギガス(二人乗り)だと思うんだけど
お前らはどう思う?
ちなみにパーツ無しでな
2 :
それも名無しだ:2005/09/14(水) 17:15:47 ID:wEhgPGBx
だからエクサランスだろ。
3 :
それも名無しだ:2005/09/14(水) 17:16:34 ID:StoO7YZT
MXのサーベラス・イグナイト
4 :
それも名無しだ:2005/09/14(水) 17:16:39 ID:cLNBrifc
EXのネオグランゾンで終了しそうな気しかしない
5 :
それも名無しだ:2005/09/14(水) 17:16:47 ID:hwHyntyZ
第4次のGP−02
6 :
それも名無しだ:2005/09/14(水) 17:16:52 ID:EzIXxRxQ
ファイターロア
7 :
それも名無しだ:2005/09/14(水) 17:24:06 ID:UxWAIzPz
無印αの龍虎王。
8 :
それも名無しだ:2005/09/14(水) 17:24:29 ID:2fOCA1sY
コンパチカイザーだよ
9 :
それも名無しだ:2005/09/14(水) 17:27:45 ID:bTI2EaqK
ヤルダバオト
10 :
それも名無しだ:2005/09/14(水) 17:34:39 ID:wSpV7RLv
ネオグランゾンじゃないの?
11 :
それも名無しだ:2005/09/14(水) 17:45:08 ID:PPeYQFxi
ベガリオンに決まってるだろうが
スレイは俺の嫁
12 :
それも名無しだ:2005/09/14(水) 17:45:36 ID:d1hYk38O
ゲシュペンスト
13 :
それも名無しだ:2005/09/14(水) 17:46:55 ID:Vb6QxAyR
ある意味サイバスター
14 :
それも名無しだ:2005/09/14(水) 17:47:26 ID:cLNBrifc
もしかして
>>1は精神抜きでと言ってるのに二人乗り用ってところをつっこんで欲しいのか?
15 :
それも名無しだ:2005/09/14(水) 17:48:37 ID:aMmSo1/y
ガルムレイド・ブレイズ
16 :
それも名無しだ:2005/09/14(水) 17:48:53 ID:eQA3bUj2
ゴキトラ
17 :
それも名無しだ:2005/09/14(水) 17:49:06 ID:wEhgPGBx
別にいt
18 :
それも名無しだ:2005/09/14(水) 17:50:02 ID:wEhgPGBx
失礼。
別に言ってないぞ。
強化パーツは無しってことだろ。
19 :
それも名無しだ:2005/09/14(水) 17:55:56 ID:b1mNq8Ed
だれかサーベラスイグナイトって言ってやれよ
20 :
それも名無しだ:2005/09/14(水) 17:56:41 ID:sbLM2dfi
1話から最終話までの全ての敵を単機で落とせるヤルダバオトを挙げておく。
21 :
それも名無しだ:2005/09/14(水) 17:56:58 ID:SK02moID
F完のグルンガスト
22 :
それも名無しだ:2005/09/14(水) 17:57:18 ID:n+ySWzh0
ゴキトラ
23 :
それも名無しだ:2005/09/14(水) 17:59:06 ID:xCOdCgem
グランゾンエターナル
24 :
それも名無しだ:2005/09/14(水) 18:01:20 ID:ETpL9aht
ネオグラには吹いたなぁ。
HP60000と縮退砲攻撃力18000…。
25 :
それも名無しだ:2005/09/14(水) 18:05:25 ID:X2Qeo4nW
射程1しか効かないしなw
26 :
それも名無しだ:2005/09/14(水) 18:09:22 ID:7Fa8W9Dh
改造はアリなのか?
改造段階の関係上化けるのもあったりするだろうし
27 :
それも名無しだ:2005/09/14(水) 18:26:18 ID:gLgL9gG3
ようするにハロ2つに(ry対策だから改造はいいんでない?
28 :
それも名無しだ:2005/09/14(水) 18:37:47 ID:z2mwQM4X
OG2のソウルゲイン
何だよ・・・99999って・・・・上限超えてるよ・・・;
29 :
それも名無しだ:2005/09/14(水) 18:38:17 ID:iJir7YdD
>>27のidカッコヨス
なんとかエターナルとかいうやつ
30 :
それも名無しだ:2005/09/14(水) 18:40:34 ID:6nSAZOcy
αのヒュッケガンナーで
31 :
それも名無しだ:2005/09/14(水) 18:45:15 ID:wEhgPGBx
>>29 エクサランスエターナルフレームのことか?
32 :
それも名無しだ:2005/09/14(水) 18:50:19 ID:8+WBTob4
ディストラ
33 :
それも名無しだ:2005/09/14(水) 18:53:00 ID:ZFC8MpaG
一瞬あれば勝つには充分!
34 :
それも名無しだ:2005/09/14(水) 19:20:41 ID:bWXOSSyD
気力400のサイバスター
35 :
それも名無しだ:2005/09/14(水) 19:57:29 ID:TKWwSIFo
ラスボスでも説得で仲間にできる初代の主人公
その中でも最強だったのはF91
36 :
それも名無しだ:2005/09/15(木) 03:17:13 ID:yELPe/I9
ネッサー
37 :
それも名無しだ:2005/09/15(木) 22:38:42 ID:ITC9BMr7
ヒュッケバインガンナー
ゴキトラ
LOEのサイバスター
38 :
それも名無しだ:2005/09/16(金) 12:20:40 ID:j3ux9sqx
SRX
39 :
それも名無しだ:2005/09/16(金) 15:14:01 ID:liQX3jIA
>>35 初代スパロボはなんか
F91>ゲッター=マジンガー>ゲッターやマジンガーのサポートメカ>F91以外のガンダム
という感じだった気ガス
40 :
それも名無しだ:2005/09/17(土) 10:54:27 ID:jQ+R7fAs
Rでエクサランスはゴッド、ダブルエックスと並んで三巨頭の一角を占めていた
41 :
それも名無しだ:2005/09/17(土) 11:06:08 ID:rNcVBAep
EXシュウ編で使えるネオグランゾンだろう。
42 :
それも名無しだ:2005/09/17(土) 11:10:04 ID:H4Y8sZ+O
EXのネオグランゾン
43 :
それも名無しだ:2005/09/17(土) 11:14:36 ID:KG+B9YfZ
まぁネオグラだよね
44 :
それも名無しだ:2005/09/17(土) 11:18:45 ID:qUcWYYCS
無改造で単機クリアが余裕できるしな
45 :
それも名無しだ:2005/09/17(土) 11:24:05 ID:r1qCQkZ2
ネオグランゾン。
どの作品であってもこの一機でクリアできるし。
46 :
それも名無しだ:2005/09/17(土) 11:28:59 ID:NOHUv78T
ネオグラは別格として
それを抜かすとヒュッケバインMK3ガンナーやヤルダバオトが
単機でバランスを崩壊させるくらい強いな
別に"最強=戦力"以外にも解釈のかたちはあるじゃないか
っつーわけで俺はF91(無印SRW)
48 :
それも名無しだ:2005/09/17(土) 11:42:40 ID:nHtI9Nr7
精神考えるなら破壊力で龍虎王と4次のGP02
考えないならエクサランスじゃないかな
49 :
それも名無しだ:2005/09/17(土) 12:45:22 ID:rr27yDJN
グランゾンエターナルに決まってる
50 :
それも名無しだ:2005/09/17(土) 12:47:22 ID:ZD7Nb+lL
51 :
それも名無しだ:2005/09/17(土) 12:52:23 ID:8v9eNqnz
無印ヒュッケを薦めたい所だが、
やっぱGP2かネオグランゾンだわな。
52 :
それも名無しだ:2005/09/17(土) 12:54:27 ID:hv9V8fYR
ネオグラ以外だと、4次のヒュッケ、64の主人公後継機全部(特にリアル男とスーパー女)
αのガンナー、Rのエクサランスは作品内で最強だった
53 :
それも名無しだ:2005/09/17(土) 12:55:44 ID:YEK98GQu
c3の神モードのヤルダバウトも、神ゲッター2の前では淀んでしまう。
54 :
それも名無しだ:2005/09/17(土) 13:17:11 ID:kSDbte3F
バグも考慮に入れるのか?
55 :
それも名無しだ:2005/09/17(土) 14:42:05 ID:TTFVKd7n
バグ云々の前に、主人公じゃないし。版権機体禁止。バンプレオリのみで。
やっぱり1位はネオグランゾン、2位はヤルダバオトで確定だと思う。
次点を挙げるとすれば、αガンナーか、エクサランスなんだろうか。
56 :
それも名無しだ:2005/09/17(土) 22:22:40 ID:9M4PC8c9
とりあえずお前等もうちょっと具体的に
・何故強いと思うのか
・その根拠(ゲーム内シチュエーション的な実例)
とか書いてくれないとプレイしてないゲームの奴がどれくらい凄いのかわからん
57 :
それも名無しだ:2005/09/17(土) 22:52:56 ID:YEK98GQu
ヤルダバオト
・c3主人公
・燃費に優れた武器を持つ
・マジンガー系並の装甲で、きっちり改造すればラスボスの攻撃にも余裕で耐える
・命中高め
・おまけに豪腕、強運もち
・豪腕のおかげでクリティカルでやすい
58 :
それも名無しだ:2005/09/17(土) 23:43:15 ID:Wcjf/yHz
同じく
ヤルダバオト
・攻撃力高い
・燃費良い
・格闘武器ばっかり(c3は射撃が冷遇されてる)
ただ、ゲームが簡単なのでヤルダバオトだけじゃなくて他にも強いのはいっぱいいる
スイームルグS
・燃費が良い
・二人乗り
・射程が長い
・ゲーム中最高に近い攻撃力
・魂持ち
・幸運持ち
・自分中心の円型MAP兵器
・世界名作劇場w
ネオグラン損除けばこの辺り
59 :
それも名無しだ:2005/09/18(日) 00:04:24 ID:cLgEUgwz
エクサランス
・フレームがたくさんあるのでどのステージのどんな敵にも対応できる。
・一度撃墜されてもコアファイターもどき(これだけでも結構戦えたり。)になるので修理費を払う心配もほぼない。
・時流エンジンを搭載している。タイムスリップできるし、永久機関だし。
・ラスボスを一人でも倒せる強さ!!むしろラストステージを一人で出撃してもいける!!
60 :
それも名無しだ:2005/09/18(日) 09:06:21 ID:2tsmmmiA
リアル系だとディス・アストラナガン、スーパー系ならネオ・グランゾンだろ
61 :
それも名無しだ:2005/09/18(日) 12:23:59 ID:E+Ea1aEL
設定上の強さとゲーム上の強さを一緒にして考えるなアフォ
62 :
それも名無しだ:2005/09/18(日) 12:51:06 ID:G8Fqys4h
ネオグランゾンはゲーム上の強さでも
・サイバスターの15倍以上のHP
・サイバスターの1.4倍の移動力
・サイバスターの8.33倍の装甲
・サイバスターの1.5倍の射程(最強武器)
・サイバスターの2.64倍の攻撃力(最強武器)
・サイバスターの20倍の弾数(最強武器)
というトチ狂ったステータスしてるからな
63 :
それも名無しだ:2005/09/18(日) 16:17:33 ID:PtFUuoQ8
設定上の強さは
>>1が、フォルテギガスを出してるから無視でいいよな。
設定上そこまで強くないし。
だとするとゲーム上の強さなんだが、Dの3週目からのフォルテギガスが最強だな。
20段改造だし。
64 :
それも名無しだ:2005/09/18(日) 16:53:43 ID:P/ldQ6o0
いや、やはりフォルカだろう。
ラスボスからのダメージ10は反則。
65 :
それも名無しだ:2005/09/18(日) 21:35:52 ID:fpEpv3ZO
スレードゲルミル
外伝って最後の最後で主人公が出てくるから困ったよな
66 :
それも名無しだ:2005/09/18(日) 21:39:48 ID:fIH3P/X+
ひっぱり過ぎだwww
67 :
それも名無しだ:2005/09/18(日) 21:50:58 ID:IyJZT1AB
68 :
それも名無しだ:2005/09/18(日) 23:13:24 ID:cRd13iG5
GP2
ステージ単体で終わらせうるMAP兵器。
69 :
それも名無しだ:2005/09/18(日) 23:29:35 ID:zcMzCV6o
>>68 >>55辺りを読め。と言うか流れで判るだろ、バンプレオリジナルオンリーな。
70 :
それも名無しだ:2005/09/19(月) 00:53:36 ID:Lk0hNMv1
主人公の乗れる機体じゃゲーム的に最強だがな。
71 :
それも名無しだ:2005/09/19(月) 16:16:48 ID:RG2RSPgR
第4次ってメイン主人公もMSに乗れたっけ?
72 :
それも名無しだ:2005/09/19(月) 16:48:41 ID:Dtb+C1yH
つうかNT
73 :
それも名無しだ:2005/09/19(月) 19:06:55 ID:RG2RSPgR
いや、サブがMS乗れてたのはもちろん覚えてるんだが、
メインをMS乗せ替えようとか考えたりしなかったから
(あのころは今と違って主人公機並みに強力なMSなんてそう無かった)
そこんとこ覚えてないのよね。どうも乗せ替えできたみたいだけど。
74 :
それも名無しだ:2005/09/20(火) 00:26:19 ID:O1Wsn9cu
第4次のGP2のアトミックバズーカが
強過ぎ、広過ぎ、だからな。
75 :
それも名無しだ:2005/09/21(水) 02:33:42 ID:H7Io2QW1
アニメではダンバイン系って核攻撃が効かないんだよな
76 :
それも名無しだ:2005/09/21(水) 02:41:34 ID:L7JE++Hc
つうかアニメのオーラバリアはやばい
77 :
それも名無しだ:2005/09/21(水) 21:38:07 ID:fx4pnsXM
設定で考えればディス・アストラナガンかネオグランゾンだと思う
78 :
それも名無しだ:2005/09/21(水) 22:41:16 ID:FFTduPiw
ゲーム中で地味に強いガルムレイドブレイズ
79 :
それも名無しだ:2005/09/21(水) 22:56:44 ID:v1MdZAL5
クァイアEとか言ってみる
80 :
それも名無しだ:2005/09/21(水) 23:00:06 ID:5+MkKRxJ
SRX
81 :
それも名無しだ:2005/09/21(水) 23:00:29 ID:+qn8ExhG
スーパーアースゲイン
82 :
それも名無しだ:2005/09/21(水) 23:27:40 ID:GpJGvny1
ネオグランゾンは反則
83 :
それも名無しだ:2005/09/21(水) 23:33:40 ID:vE3zOTUk
こういうところでネオグランゾンとか言う人は空気読めてない。
84 :
それも名無しだ:2005/09/21(水) 23:49:09 ID:qna4MMhn
じゃラフトクランズ
登場作品:スパロボJ
能力:オルゴンクラウド、ラースエイレム、
武装:斬艦刀、バスターライフル
ラースエイレムで問答無用で敵の時を止める上に強力な武装と分身モチ
85 :
それも名無しだ:2005/09/21(水) 23:50:34 ID:bUlkxH6J
歴代最強主人公機はアルトアイゼンリーゼだと思います!
武器とユニットをフル改造して超合金ニューZをふたつつければ最強です!
援護レベルも高いのでばんばん援護してくれて使い勝手も抜群です!!!
('A`)
86 :
それも名無しだ:2005/09/21(水) 23:53:04 ID:9kaNMN67
87 :
それも名無しだ:2005/09/22(木) 00:09:02 ID:s0EYwwts
最近の主人公機はみんな強いからな
強い強い言われるゴキトラも他と同じくらいにしか感じない
88 :
それも名無しだ:2005/09/22(木) 00:18:13 ID:oE+aJnnk
全シリーズ含めて最強ユニットはトウマのダイライオーだと思います!
武器とユニットをフル改造してフル改造ボーナスを運動性に振ればスーパー系なのに避けまくりです!
おまけにハロ2つつけてPPで格闘と回避を400にしてEセーブをつければ最強です!
89 :
それも名無しだ:2005/09/22(木) 00:23:24 ID:kPWsQmNH
アシュセイバー
一話目からあの運動性は反則
90 :
それも名無しだ:2005/09/22(木) 01:20:13 ID:zYCvxAXO
アシュセイバー強いか?
一話目でもう苦戦してたんだが。
むしろDの3週目の主人公機が最強だろ。
あと、強化パーツ禁止つってんだろ。
91 :
それも名無しだ:2005/09/22(木) 01:54:17 ID:sDANq8CC
俺的にはヴァイサーガ(A)だな
水流爪牙が強すぎた気がした15の夜
92 :
それも名無しだ:2005/09/22(木) 02:01:19 ID:ROqphAOI
93 :
それも名無しだ:2005/09/22(木) 02:14:18 ID:kPWsQmNH
ヴァイサーガよりはゲシュペンストの方がよほど強い。
94 :
それも名無しだ:2005/09/22(木) 03:13:06 ID:lSsJ3g4+
虎龍王だな。分身、念動フィールドはガチ
95 :
それも名無しだ:2005/09/22(木) 04:09:00 ID:PfQd7lQ4
COMPACT3のフォルカ&ヤルダバオト
デフォで奇跡持ち
96 :
それも名無しだ:2005/09/22(木) 04:15:47 ID:2K54GNaX
新虎龍王だろバカ
97 :
それも名無しだ:2005/09/22(木) 04:44:28 ID:QUYyltwI
強化パーツ無しだとペリオンの利点の一つが自動的に消えるんだが
98 :
それも名無しだ:2005/09/22(木) 05:42:02 ID:xxkZSCou
4次Sのヒュッケだな。
奇跡→マイクロミサイルで
強えぇwww
99 :
それも名無しだ:2005/09/22(木) 06:43:35 ID:1IpUBx4w
俺はアシュクリーフを推したい
百式
>>100 百つながりだろうがそれ版権物なので却下。
ぶっちゃけ仮面ライダーゾルダにしか見えないエクサランスガンナー
中盤はこれしか使ってなかった
104 :
それも名無しだ:2005/09/22(木) 14:08:44 ID:YZB8oaBf
>90
プギャーwww
1週目からバリバリなヤルダバオトにきまってんだろ能無し!ww
ヤルダバオトを知らないみんなはここの解説見てガチガチのスーパー系だと
思ってるんじゃないかな? 安心しろ。運動性も主役ガンダムクラスだ。
つうかヤルダバオトは全部の能力がトップクラスだったような
フォルカの格闘値は、コンパク3の味方、敵、ベターマンなどのNPCといった
全てのパイロットの中で一番高い。
それがフォルカクオリティ。
最弱は量産型νガンダムでFA?
>>98 無印4次の方が劇中で強い存在に出来る。
初期ロットのバグで、味方をMAP兵器で殺しまくってLv上げ。
比較的早いうちに高Lvに。
俺もスイームルグSを推してみるであります。
あんな強いスーパー系二度と出てこないだろうなって思う。
あの強さで幸運持ってるっておかしいだろ?
第四次ヒュッケバインwith奇跡や、EXネオグランゾンだろ
最近のスパロボと違って、昔のスパロボはマップ兵器が超強力だったからな
112 :
それも名無しだ:2005/09/23(金) 03:24:22 ID:LSFtITgy
113 :
それも名無しだ:2005/09/23(金) 03:30:34 ID:CLHklrwB
ヤルダバオトだろうなあ、装甲も運動性も攻撃力も鬼
新しいJの主人公機どもも中々の厨性能ですぜ。
116 :
それも名無しだ:2005/09/23(金) 05:19:49 ID:4FDwj7mw
ネオグラなしだったらゴキかなぁ
>>114 一週目でもベルゼルートあたりはかなり厨性能だが隠し機体のラフトクランズはかなりインチキだよな。
全体的に高性能&バリア回復持ちで武器の燃費が良くて、更にEN消費で広範囲のMAP兵器まで持ってる。
主人公が2週目以降精神エディットできることも含めるとかなり反則臭い。
>>110 スイームルグSはアフォかと思うくらい強くて万能な機体だった
ベルゼルードはそんなに強くないぞ
後継機もミーティアと殆ど同じくらいの性能だし
>>117 というか精神エディットだけでもう十分だろと思う
121 :
それも名無しだ:2005/09/23(金) 08:16:32 ID:AhJJECD/
強くは無いかもしれんが使い勝手が異常にいい
機体のみの性能で判断してるのと
パイロットの能力(精神込み)で判断してるのが混ざっててややこしい
上で誰か出してたが、Jの主人公機はすべて壊れてると思う
特に、4週目で出てくる隠しは、初期で武装が三つしかないが、
初期で気力を必要としない攻撃+射程が糞長く、エネ回復中、ダメージ軽減バリアがついており
気力130以上で、エネ消費無、地形無視移動可能かつ分身追加
これが後継機になると装甲+500、MAP兵器、消費30程度の最強武器追加で挙句の果てに二人乗りかつシールド持ちという益々壊れた性能になる
一言で言うと、今までスパロボで出た特殊能力全部ぶちこんでみました♪ っつー機体
主人公いないα外伝は自動的に選択肢から消去
125 :
それも名無しだ:2005/09/23(金) 10:27:10 ID:BlK9RKgy
設定的にはネオグラかゴキだろな
126 :
それも名無しだ:2005/09/23(金) 10:29:55 ID:Tgkc3dhJ
アストラ体内で飼ってたアウルゲルミル
ヒヒヒヒヒ
Fのゲシュペンストだよ
プラズマカッターで使徒のATフィールド破りできるんだぜ
ヒュッケバインガンナーは、移動力の高さがヤバい。二回行動すると、1回でマップを縦断出来るんで、
単機攻略がマジ簡単。
でも最近のマップって広くないか?
>>115 ボチューンは場合によっては最強ABの可能性あり
最弱はαのグルンガスト弐式
足遅い、変形しないと飛べない、装甲薄
射程短い、攻撃力低い、武器の空適応低い
挙句の果てには後継機への改造引継ぎ無し
技能ポイントの関係で出撃させてたけど、それが無ければ龍虎王登場まで二軍落ちだったな。
リアル系主人公機のヒュッケと攻撃力200しか変わらないってどういう事よ…
リアル系をクリアした後に、当然スーパー系も引き継ぐもんだと思って弐式をフル改造した俺がいる。
おれ以外にも全国に一万人ほどいるはずだ
それに比べて参式は
>>134 主人公にリアル選ぶと相方がグルンガスト弐式乗ってるんだっけか。
なんとなく最終的にはスーパー主人公の方がお得だった記憶が。
龍虎王は二人乗りだしな
恋人が奇跡もちとか捨て身持ちとか作れる
いま3週目でディス・アストラナガン出たがこれいいな
HP回復よりEN回復があるのがおいしい
ゴキトラは基本的に避けるからHP回復いらない品
つってもEN回復も1ターンごとだから補給余る今作だとあんま要らないけどね
ゴキがつよいのはスペサルモードの武器の攻撃上昇と広域バリアだな
燃費とか精神は龍虎のがつええ、久保も能力値低いし。
まあどっちも此処にラインナップされる器かっつうと微妙だ。
今スペサルモード行くためにハードでやってんだけど
今までの感覚で攻撃して中途半端にHP残ったりでものすごくウザイねこれ
スパロボのハードモードは別に難しいわけじゃなくて単に面倒臭いだけだからな
まぁ、我慢してやれ
まあネオグランゾンでFAなわけだが
ネオグランゾンは除外してる傾向があるみたいだが?
まぁ、ネオグランゾン入れると1位はほぼ確実だからな。
それ抜きだとヤルダバオトを押す声が多い気がする。
勝ち抜け方式でどんどん順位を決めていけばランキング表でも作れるかもしれんな。
バランスぶっ壊し度で言うと、
第四次系かαの主人公がブッチギリだろ。
第四次のヒュッケは、マジ破壊神だった。
>>147 たしかに、リアル系であの攻撃力はマジありえなかったな。
他のメンバーとの相対的な強さで言えば、最高クラスか?
j
>>148 精神使えば、普通に1ターン目にボス倒せるからな。ゲッターもかなりヤバかったが。
第4次はコンバトラーとサーバイン(マーベル要)がいるぞ。
どちらもネオグラを1ターンで撃墜できる基地外ユニットだが?
152 :
それも名無しだ:2005/09/29(木) 01:59:59 ID:KBu/51vr
ネオグランゾン1ターンは無理だ 最低2ターンはかかる
距離的に というか違うスパロボと混同してるぞ 多分
153 :
それも名無しだ:2005/09/29(木) 02:14:48 ID:ZbHqtlxp
αのヒュッケバインガンナー
アシュセイバー。
射程外からちくちく、ファンネル搭載機互換。
歴代最強はビルトビルガーだと思います!
最強武器が単体で援護させやすいです!
武器と機体をフル改造してPPで格闘と回避と命中を400にすればすごいです!
後半に合体攻撃も追加されてまさに最強と呼ぶにふさわしいと思います!!!
ゴキトラは敵の攻撃集まりにくいしなから能力高いのに生かせないから使い勝手でなんかな・・・
ネオグラは別格で、アシュセイバー、四次ヒュッケ、αヒュッケガンナー、龍虎
使い勝手なら小隊制なら強さを発揮するハイペリオン、アレグリアスが抜けてるかな
雑魚をある程度減らすとき、いかにめんどくさくないか。と言うのはどうだ。
殲滅力では第四次ヒュッケWITH奇跡が一番かと。
最強敵候補
EXのリューネで遭遇するネオグラ(主力がいない状態で対峙)
新スパロボのデビルガンダムOG(移動後周囲16マスMAP攻撃)
新スパロボのヘルモーズ(4方10×10のどれか1つを威力10000以上でMAP攻撃)
どれかだと思う
強さはトップクラスだがマイナーさもトップクラスであるため話題が続かない。
それが、ヤルダバオトクオリティ。
ワンダースワンじゃなあ…
ヤルダバオトって名前もなんか馬っぽいしな
デア・ブランシュネージュはかなり鬼性能だと思うが。
避ける、長射程メインなのにサーベル持ちで燃費良し、P兵器のロングレンジミサイルとか。
シュヴァリアーとのあまりの性能差に笑った
163 :
791:2005/09/29(木) 12:37:39 ID:08h7ADHt
でもパイロットの精神コマンド云々の話だとジョッシュのほうが強いし。
あと避けるな。
デアにジョッシュでいいジャマイカ
>>158 つ「第4次のライグゲイオス(初登場時)」
とりあえず、部門別に最強主人公機を決めようか
【回避】命中率の高い敵の真ん中に突っ込んでも被弾しない。運動性。
【防御】攻撃力の高い敵に突っ込んで、さらに攻撃を喰らいまくっても撃墜されない。装甲重視。
【生存率】上二つの総合。攻撃力が高く、命中率の高い敵の真ん中に単騎で突っ込んでも1ターン生き残る。運動性が高いほうが有利。
【対ボス攻撃力】ボスクラスの敵に対するダメージがでかい。攻撃力マンセー。
【対雑魚攻撃力】単騎で雑魚の群れに突っ込ませた時に、あらかた片づけてくれる。低燃費マンセー。
【移動力】そのまんま。
【MAP兵器】MAP兵器の使い勝手。
【精神】搭乗者の精神コマンドの使い勝手。
【特殊能力】パイロットの特殊能力(小隊長能力)、機体の特殊能力(バリア等)
精神の項目以外で使用可能な精神は、集中、鉄壁だけとする
167 :
166:2005/09/29(木) 22:01:16 ID:RCBDpIqu
当たり前だけど、養成でパラメーターをALL400に(ryは禁止
生存率ならエクサランスがガチだな。
いや、ヤルダバオトだろう。
ゲームバランス目茶目茶のせいでラストでもダメージ10だし、
味方MAPで強引に巻き込まない限り死にようがない。
嫌、まぁ、別にヤルダバオトに限らず全機体ほぼダメージ10なわけだがorz
部門ごとに決めるといってもゲームバランスとかあるしなあ…
とりあえずパイロットの特殊能力だとAの主人公2人は強い。
高レベルの底力とNT(強化人間)技能を併せ持ち、援護回数多い、魂持ちと完璧。
原作NT勢が魂持たない、援護少ないといったNT冷遇バランスだから余計強く思える。
MAP兵器は間違いなく
第4次のヒュッケバインの奇跡マイクロミサイル
精神は誕生日で変更できるから比べようがない気がする
強いていうなら、パイロットが多いハイペリオンとかエクサランスかな
エクサランスは一人乗りじゃなかったっけ?
ミズホとメガネはサブパイロットじゃなかったと思うんだが。
一人乗りだな。ふたりともメカニックだ>久品仏と巨乳
Rやった人も少なそうだが、確かにアホみたいに強かった>エクサランス
そういや一人乗りだった
いったいどういった勘違いしたんだろう
じゃあ精神部門はハイペリオンでいいのかな
αのスーパー系じゃないの?
αのスーパーは精神いじって捨て身が覚えられるからな…。
魂も3倍だったし、ガンナーと虎竜王が燃費良すぎ
回避率だと小隊制のニルファ、サルファ組が不利な希ガス
結局みんな言ってることがバラバラでまとまってない件について
最強、とはちょっと方向性が違うが
主人公機として使い勝手が異常なまでによかったのが
無印ヒュッケとハイペリオン。
前者:
マイクロミサイル自体がマップ兵器としての使い勝手バツグンなうえ、
この頃は2回行動があったのも利便性に寄与。
長射程兵器は弾数性、EN消費双方を備え共にリアル系屈指の高火力。
高運動性と分身回避もあり飛行不可以外はほぼパーフェクト。
後者:
シャア・ハマーンらの攻撃を閃きナシで命中0%にできる運動性+分身付、
上記ゆえに運動性以外の機体改造が不要な高コストパフォーマンス。
マップ、ALL、射程付P、長射程と全属性網羅で援護に使いやすい兵器群、
必要気力が低い割にリアル系単体兵器としては最強火力の必殺技。
地上マップでも使いやすい、デフォ飛行可能ユニット。
>>178 主力にくっつけといたらいつのまにか回避が2軍パラメーターから抜けてるのも多いが
ちょっとまてよ、精神部門は二週目以降自由カスタマイズ+3種類の精神ラインナップサブパイロット付き
のJで決まりだと思うんだが。
EXシュウ編のネオグラは言っちゃだめですか?
機体と精神の整合性という観点ではIMPACTのキョウスケがいいな。
>>183 スレタイの問いに対する回答としてはネオグラだろうが、流石に除外だと思われ。
無改造、無精神でラスボス含めた全敵とガチの殴り合いして勝てる奴なんか次元が違い過ぎる。
WSやった身としてはやっぱりヤルダバオトだろうなあ?
装甲が凄い、運動性も神レベル。攻撃力もスゴス。エネルギー切れの心配も一切無し(EN回復がある。)
パイロットも格闘飛びぬけて高い上に奇跡持ち。その上曲が神
欠点といえば射程が短い事と集中を覚えない事ぐらいしか思いつかない
187 :
183:2005/10/01(土) 00:26:04 ID:3f8c7wv2
>>185 そりゃそうか・・・素でPAR使ったような性能だもんな
コンパクト3もたいがいバランス滅茶苦茶だからなw
途中打ち切りの見切り発車したとしか思えん作り込みだ
最後まで雑魚は余裕で一撃で落ちるし、鉄壁も使わないのにダメ10だし
おかしいよorz
まぁ、ネオグラ除いたら最強だろう
ていうかコンパクト3の世界においてはアクロバンチですら
普通の主人公を上回る性能のような気がするがorz
>>175 ガチでαのSRXかアルファのアルタードだろ。
前者は奇跡含め搭乗者四人
後者も搭乗者四人で気迫覚醒持ち
アルタードはサルファだ、ごめん
SRXもバンプレも主人公機ちゃうがな。
精神は2週目以降のJ主人公の方がやばくないか?
ネオグランゾンは隠しだろうに・・・。
主人公機とはいえない。
>>188 でも音楽だけは打ち切りの見切りとは思えないほどハイクオリティなんだが。
逆に最弱主人公機は何だろうか
>>195 Jのクストウェルはなかなか良い機体だと思う
でも、難しいな。強い機体は印象に残るが、
弱いのは基本的に印象に残らないからな。
Aのラーズアングリフもそんなに強くなかったと思う。
ラーズグリーズは強かったのにな
>196
AのラーズはP武器がナイフ一本ってのが致命的。
援護は強力なのに切り込む手段に欠けるっつーか・・・
SFC第四次のグルンガストはなかなかに悲惨だった。
ゴキブリは回復系が3つともあるとはいえ中途半端なんだよな結構
武装はMAPWがあればいうことなしなんだが
とこれで久保ってアルブレードに乗れるんだな今まで知らんかった
>>198 奇跡(魂)と相まって、一応攻撃力は全ユニット中最強じゃなかったか?
最弱は初期アルテリオンじゃないか?
もしくはCOMPACT2のアルトアイゼン。
初期アルは足止めぐらいこなすがラーズアングリフは徹底的にテコ入れしないとそれも危うい
最弱はLOEジャオームだよ
204 :
それも名無しだ:2005/10/03(月) 06:48:41 ID:XXbuo0Ha
第四次のガストは空陸Bが泣ける。後半宇宙マップばかりなのが救いだな。
αのガンナーは神がかった強さを感じた。
αのグルンガスト弐式は弱かった
引き継がれないからあんまり改造できないし
リアルの恋人が全然やくにたたなかったな。
まぁ、大激励で頑張ってくれたが。αといえばクラウドセイバーのカンジが弱くて妹のリナが強かったな。
ラーズアングリフは大型マガジン一個付けるだけで化けるのに。
>>1が余計な一言を…
パーツ無しだったらハイペリオンの利点の一つを無視することになるから普通に不公平
とりあえず真・龍虎が意外とイマイチだった
MAPあるけど範囲狭すぎ敵味方識別しないクソ兵器
クスハの小隊長能力に微妙すぎ
龍の方の援護弱いから虎にしても今度は射程がイマイチ
機体性能評価だったら、
パイロット能力若しくは精神コマンドの
どちらかを無視、の方が公平だなぁ。
スペシャルモードのディスアストラナガンはイデオンの次に強い
でも二人乗りとか三人乗りとかって重要ジャマイカ?
214 :
それも名無しだ:2005/10/03(月) 23:50:39 ID:c+fp/UjY
ノーマルだとディストラ思った程強く無かったな
先にクスハやってたからそう感じただけかもしれん
一周目で十分強かったがなぁ。
最初っから最後まで、あえて小隊組ませずに単機で頑張ってた。
下手に小隊員居ると敵の全体攻撃が鬱陶しいし。
水木はシビルとゴキトラの二体で削り殺したようなもんだし。
>>191 一応SRXは新スーパーでは主人公扱いだ、と思う
>>最弱主人公
第2次(FC)のサイバスター、あれこそ最弱クオリティ
217 :
それも名無しだ:2005/10/04(火) 00:40:42 ID:KfzLXJDL
2次は只のゲストだろ
ディスはPが格闘なのがちと痛かった
あとディスの売りの一つである広域バリアを生かすためにも
小隊は組むべきだと思うぞ
【回避】アルテリオン、ヒュッケバイン・ガンナー、虎龍王
【防御】ガルムレイド・ブレイズ(アクア)
【生存率】ガルムレイド・ブレイズ(アクア)
【対ボス攻撃力】α両機、ディス・アストラナガン、ダイゼンガー、初代グルンガスト
【対雑魚攻撃力】ヒュッケバイン・ガンナー
【移動力】アルテリオン、サイバスター
【MAP兵器】アレグリアス・初代ヒュッケバイン、サイバスター
【精神】エディット野郎ども
【特殊能力】覚えてねー
各主人公の事を細かく覚えてないから微妙だね
パラメーターが提示されてるわけでもないし
ネオグランゾンは別格
まぁ最弱は誰か、ときかれたらIMPACTの地上編のアルト・アイゼンと答えるね
220 :
それも名無しだ:2005/10/04(火) 01:02:23 ID:att2c1oi
つ古鉄・巨人
据え置き機主人公
【EX】
サイバスター、ヴァルシオーネ、(ネオ)グランゾン
【第4次】
ゲシュペンスト(R or S)、ヒュッケバイン、グルンガスト
【F】
ゲシュペンスト(R or S)、ゲシュペンストMk-2(R or S)、ヒュッケバイン、グルンガスト
【α】
ヒュッケバインMk-2、ヒュッケバインMk-3(ボクサー、ガンナー)、グルンガスト弐式、龍虎(虎龍)王
【第二次α】
グルンガスト参式、アルテリオン、ヒュッケバインMk-3R、龍機人
ダイゼンガー、ハイペリオン、ビルトビルガー、龍虎(虎龍)王
【第三次α】
ベルグバウ、ソレアレス、雷凰、轟龍(雷虎)改
ディス・アストラナガン、アレグリアス、大雷凰、真・龍虎(虎龍)王
【IMPACT】
アルトアイゼン(リーゼ)、(ライン)ヴァイスリッター
【MX】
サーベラス(イグナイト)、ガルムレイド(ブレイズ)
【64】知らん
【GC】知らん
222 :
それも名無しだ:2005/10/04(火) 01:33:12 ID:9Hv+Mx59
64版のスーパー男
ところでこれって合体攻撃はあり?
無改造時点で考えないと不公平だな
【64】
ソルデファー、スヴァンヒルド、アースゲイン、スイームルグ
アシュクリーフ、ラーズグリーズ、スーパーアースゲイン、スイームルグS
な
まぁ、突き抜けて強いのは第4次のヒュッケバイン、αのヒュッケバインガンナー、コンパクト3の神化ヤルダバオト
この3機だろう
特にヤルダバオトは狂った強さ
コンパクト3自体が狂ってるが
最弱はコンパクト2のアルトアイゼン、αのグルンガスト弐式、64のスイームルグの3機が突き抜けて弱い
スイームルグはSになれば64最強クラスなんだが・・・
無印だと、スーパー系なのに飛べない、避けられない、紙装甲、遠距離武器無い、攻撃力無いと5重苦
225 :
それも名無しだ:2005/10/04(火) 09:20:51 ID:KfzLXJDL
2式はそこまで弱くないぞ
私はコンパクトのアルトか魔装機神のジャオームだな
最弱は初期雷鳳じゃね?
フル改造して5600…
一応オールだけど、使い勝手的にスピンストーム以下。
乗り換え前機もありなの?orz
じゃ、ラーズアングリフからにジャオームに変更かな
第4次のゲシュペンスト(スーパー)も弱いと思うが、魂と奇跡が早い段階で入ってくるし・・・
乗り換え前機有なら、後継機のないA連中はさすがに負けんだろw
>>223 アンジュルグのミラージュソードなんかは異様に安くて上昇率が高いのが強みなんだが。
てことは量産型ニューガンダムもありってことだな
ザクIIですらありになっちまう。
アルトアイゼンとキョウスケ(COMPACT2)
【弱い点】
リアル系に毛が生えた程度の装甲
スーパー系に毛が生えた程度の運動性
最大射程は5、しかも弱い
最強武器が移動後撃てず射程2で弾数4
次に強い武器も空Bで弾数6
特殊な設定にしない限りパイロット能力はバーニィ以下、精神も変動
飛べない
【強い点】
武器のクリティカル率が高く、数値以上のダメージが見込める
援護レベルが上がりやすく、射程の関係でスーパー系の必殺技にも援護しやすい
ビームコート
こんなもんか。この頃は突撃もないし、クレイモアは射撃武器だし、弱いな、うん。
>>231 当時のキョウスケはそれほど射撃低くないぞ。
パーソナルデータが良いのならNTとは言わんが、強OT位は強い
まあ、それでも、量産ν、C2アルト・ヴァイス、Fゲシュはかなり弱いな
未改造での生存率といっても、後続機とか改造引継ぎしてるからワカンネ。
まぁスパロボによって難易度が違うし、マジンガーZと比べるとかでいいんじゃね?
>>233 マジンガー基準だと、第4次やFのヒュッケは神どころの騒ぎじゃなくなるぞ。
初期のマジンガー=精神無しだとスパルタンK5並みの強さ
F基準で精神抜きだったらマジンガーが百体いても勝てないな
しかし精神アリだと一撃でやられかねないのがスパロボ。
さすがに量産νとかザクとかは除外じゃないか?
乗り換え前なら、アイビスのヘタレさと相まってアステリオンがワースト5に入れるな。弱いというより、これといった長所が無く、することがない。
シロー・アマダのボール!!
シロー・アマダの陸戦型ガンダム!!
シロー・アマダのEz−8!! だが不死身ッ!!
OG2のアルトアイゼン
ソルプレッサに囲まれて袋叩き→撃墜されまくり
Dのエール・シュヴァリアーは弱い。
名前に反して飛べない、攻撃力ない、運動性そこまで高くない、装甲紙。
しかし動きが格好いいので使う奴が多いという罠のような機体。
他3機もそう強いわけではないが。
>>238 高性能MS系と同等の運動性、頭一つ抜けた移動力と
射程に癖はあるがP・ALL有、長射程武器、P射程・高威力武器。
パーツでも改造でもいいから運動性だけちょこっと上げて集中かけたら
もうそれだけで地雷戦法できるんだが…。
>243
OG2やれ
>>241 初期主人公機の中ではストレーガが頭一つか二つ抜けてると思われ。
まあ、強いんじゃなくてスタンパンチが便利すぎなだけだが。
246 :
それも名無しだ:2005/10/06(木) 22:32:18 ID:RVpVTwjI
247 :
( ^ω^):2005/10/06(木) 22:41:18 ID:74xuV6Fj
>>241 あれはどうにもならないお・・( ´ω‘)
歴代最弱の主人公機の筆頭だお
歴代最弱はαのグルンガスト弐式じゃないかなあ。F完のイメージで改造してあそこまで
ファンをコケにしてくれた話もなかった。あれくらいは情報事前に出すべきだと抗議のはがき
送ったのを覚えている。
きんもーっ☆
252 :
それも名無しだ:2005/10/07(金) 01:26:41 ID:0XN5Fogf
神(別格) ネオグランゾン
S ヒュッケバイン(第4次) エクサランス ラフトクランズ ディス・アストラナガン
A ヤルダバオト ヒュッケバイン(ガンナー) 真・龍虎王 サイバスター アレグリアス
B ハイペリオン アルトアイゼン・リーゼ ライン・ヴァイスリッター アシュセイバー
C 大雷凰 ヴァルシオーネ ガルムレイド・ブレイズ サーベラス・イグナイト
D エール・シュヴァリアー グルンガスト ゲシュペンスト
抜けあるし、私見も入ってるけどまとめるとこんなもん?
ヤルダバオトはゲームバランスが疑問視されてるからA評価にした
あと、アシュセイバーも賛否両論あるのでB評価
253 :
それも名無しだ:2005/10/07(金) 01:38:40 ID:f7nrh9uo
>>252 ディストラとガンナー入れ替え
大雷凰とラインヴァイス入れ替え
それ以外は大体同意見です
ヤルダバオトは使ったことないので知らん
254 :
それも名無しだ:2005/10/07(金) 01:40:14 ID:0XN5Fogf
>>252のちょっと補足
神(別格) ネオグランゾン
S ヒュッケバイン(第4次) エクサランス ラフトクランズ ディス・アストラナガン
A ヤルダバオト ヒュッケバイン(ガンナー) 真・龍虎王 サイバスター アレグリアス
B ハイペリオン アルトアイゼン・リーゼ ライン・ヴァイスリッター アシュセイバー ダイゼンガー B・ブリガンディ
C 大雷凰 ヴァルシオーネ ガルムレイド・ブレイズ サーベラス・イグナイト クストウェル・ブラキウム
D エール・シュヴァリアー グルンガスト ゲシュペンスト
ちょっと待ってくれ、エールシュヴァリアーだけじゃなくて、
乗り換え後のジュアン・シュヴァリアーの評価もしないと不公平じゃないか?
飛行可、分身あり、燃費良しの結構強かったんだが。
グルンガスト弐式は普通に悪くない性能。
謎なのは改造引継ぎが無いところ。
前の機体がそのまま残り、新規加入するユニットなら、引継ぎがないのが普通だが、
前のが無くなり、別機体になるのになぜない?ヒュッケバインも別物のハズなのになぜ?
今だとあれは実はバグだったんじゃないかと思ってるんだが・・・。
ガンナーとディスは逆だと俺も思う。
ディスはMAPあるアレグリアスとか真龍虎と比べても
ダントツでサルファ主人公でトップってわけでも無いからなぁ。
やっぱ龍虎王じゃね。リアル系を思わせる射程8のマグマヴァサールに
ラスボスも一撃で葬り去る逆鱗斬。ダメージ6万越えの衝撃は忘れられない
神(別格) ネオグランゾン
S ヤルダバオト ヒュッケバイン(第4次) ラフトクランズ
A エクサランス ヒュッケバイン(ガンナー) ディス・アストラナガン
B 真・龍虎王 サイバスター アレグリアス ハイペリオン
C アルトアイゼン・リーゼ ライン・ヴァイスリッター アシュセイバー ダイゼンガー B・ブリガンディ
D 大雷凰 ヴァルシオーネ ガルムレイド・ブレイズ サーベラス・イグナイト クストウェル・ブラキウム
E エール・シュヴァリアー グルンガスト ゲシュペンスト
こんな感じだと思う
ライン・ヴァイスリッターとB・ブリガンディ がCなのにサーベラス・イグナイトがDなのが納得いかない。
変形させれば同じようなもんだと思うが
ちょっと待ってくれ、Mk-3ガンナーがいて何故ボクサーがいない?
あと、アンジュルグはどうした。装甲高くて長距離射程だからB,Cクラスだとは思うんだが。
参式はやっぱダイゼンガーより下か?
ビルガーとファルケンはセットなのか?
特別枠に外伝の主人公のスレードゲルミルもいれてやってくれw
ガンナーは普通に強いが運動性がそんなに良くないから接近戦用のボクサーは正直微妙だ。
武器の強化が今みたいに一律じゃなかった頃だから、ガンナーよりかなり資金つぎ込まないときつい。
264 :
それも名無しだ:2005/10/07(金) 08:35:57 ID:f7nrh9uo
あとガルムレイドの評価が低いのはなぜだろう
やっぱMXの超バランスのせいか・・
神(別格) ネオグランゾン
S ヤルダバオト ヒュッケバイン(第4次) ラフトクランズ
A エクサランス ヒュッケバイン(ガンナー) ディス・アストラナガン
B 真・龍虎王 ハイペリオン デア・ブランシュネージュ G・ドラコデウス ビルドビルガー ビルドファルケン
C ライン・ヴァイスリッター アシュセイバー ダイゼンガー ソウルゲイン
サイバスター アレグリアス ガルムレイド・ブレイズ サーベラス・イグナイト
D 大雷凰 ヴァルシオーネ ジュアン・シュヴァリアー ヒュッケバイン(ボクサー)
アルトアイゼン・リーゼ アンジュルグ ヴァイサーガ B・ブリガンディ
E グルンガスト ゲシュペンスト クストウェル・ブラキウム ソウルセイバー ラーズアングリフ
評価基準は機体性能。
後継機というか、後半主人公機前提で漏れの個人評価補正かけるとこんなものか。
266 :
それも名無しだ:2005/10/07(金) 09:00:41 ID:CMa6PBAd
サイバスターCはどうかと
Dくらいじゃないかなぁと思ってみる
Bブリガンとサイバスター入れ替えで
なんでエクサランスが…
ツインバードが真龍虎と同格って事はないやろ
ソウルゲインはツヴァイザーの下の機種とはいえ、ツヴァイザーを一撃で葬りされるぞ。
ヤルダバオトの劣化機種というところが妥当。アシュセイヴァーと同列はおかしい。
神(別格) ネオグランゾン
S ヤルダバオト ヒュッケバイン(第4次) ラフトクランズ
A エクサランス ヒュッケバイン(ガンナー) ディス・アストラナガン
B 真・龍虎王 ハイペリオン デア・ブランシュネージュ G・ドラコデウス
ガルムレイド・ブレイズ サーベラス・イグナイト フォルテギガス
C ライン・ヴァイスリッター アシュセイバー ダイゼンガー ソウルゲイン B・ブリガンディ
アレグリアス ビルドビルガー ビルドファルケン スイームルグS スーパーアースゲイン
D 大雷凰 ヴァルシオーネ ジュアン・シュヴァリアー ヒュッケバイン(ボクサー)
アルトアイゼン・リーゼ アンジュルグ ヴァイサーガ サイバスター ラーズグリーズ アシュクリーフ
E グルンガスト ゲシュペンスト クストウェル・ブラキウム ソウルセイバー ラーズアングリフ
微調整。
攻撃力が高いとか、ラスボスを云々とかはゲーム自体がぬるぽの場合があるため参考にして無い。
あくまで全体的な使いやすさ重視。
Aの機体は改造前提が多すぎるっつーか。
1が挙げてるフォルテギガスシカトなのにワラタ。コイツは二人乗り前提でBくらいか?
後、使いやすさ重視ならB・ブリガンディはBで良いと思う。
広範囲MAP、射程とコイツがG・ドラコデウスより使いにくいって事は無いだろう。
問題はJの敵の糞ルーチンのせいでフル改造するとラスボスにすら狙われないって事だな。
って、フォルテギガス入れたのかスマソ…orz
ついでにサイバスターは複数の作品に出てるけど、どれを基準にする気なのかな?
一応EX基準で。
主人公待遇だと正直使わなくてもいいってレベルまで落ち込むのがマサキクオリティ
サイバスター、ヴァルシオーネは便利さで言えばAクラスだよな。
移動後識別有全方位MAPWはあいつらだけ
275 :
それも名無しだ:2005/10/07(金) 11:32:56 ID:QGFyZqDa
例外 ネオグランゾン
S ヤルダバオト ラフトクランズ
A エクサランス ヒュッケバイン(ガンナー) ヒュッケバイン(第4次) スイームルグS
B 真・龍虎王 龍虎王 ハイペリオン デア・ブランシュネージュ G・ドラコデウス ディス・アストラナガン アレグリアス
ガルムレイド・ブレイズ サーベラス・イグナイト フォルテギガス アルトアイゼン・リーゼ(OG2) サイバスター(魔装)
C ライン・ヴァイスリッター アシュセイバー ダイゼンガー ソウルゲイン B・ブリガンディ スレードゲルミル
ビルドビルガー ビルドファルケン スーパーアースゲイン サイバスター グランゾン
D 大雷凰 ヴァルシオーネ ジュアン・シュヴァリアー ヒュッケバイン(ボクサー)
アルトアイゼン・リーゼ アンジュルグ ヴァイサーガ ラーズグリーズ アシュクリーフ
E グルンガスト ゲシュペンスト クストウェル・ブラキウム ソウルセイバー ラーズアングリフ
自分なりに修正
スイームSがCは無いだろ、あれはスーパー系最強クラスだ
3αの3機は実際意見が割れてるし同列で良いと思う、私はアレグリがA派だけど
スレードは固いが味方ver.だと武器がショボイ
ヒュッケは奇跡が頭にあるだけで機体としてはSは無いと判断
αシリーズのみの評価なら
S:ヒュッケバインガンナー、ASアレグリアス、ディス・アストラナガン
A:α龍虎王、真・龍虎王、α2ハイペリオン
B:α2龍虎王
C:ヒュッケバインボクサー、ダイゼンガー、大雷凰
D:α2ビルトファルケン
E:α2ビルトビルガー
こんな感じだと思う
B鰤はBでも十分いけると思うけど。
サーベラスイグナイがBで鰤Cは変だろ。
五段階通知表。作品内の他ユニットと比較。その他はマップ兵器や特殊能力など。
ラーズアングリフ(A)
攻撃力 ★★★☆☆ 並。
生存性 ★★★★☆ 厚めの装甲・シールドと、水際マップが多いAでは海適正の高さが役立つ。
継戦能力★★★☆☆ 全て弾数制なので、大型マガジンを手に入れるまでは並。付ければ撃ち放題。
射程 ★★★☆☆ 射程自体は長いが、射程5〜8など極端すぎるため−1。移動後射程1のためさらに−1。
改造効率★★☆☆☆ 全範囲をフォローするなら武装を満遍なく鍛える必要があるため、低め。
その他 ★☆☆☆☆ ジャマーとビームコートがあるが、効果を実感する機会は少ない。
大型マガジン必須。水に沈めて反撃砲台にすれば主人公機トップクラスなのだが癖が強すぎ。
アシュセイヴァー(A)
攻撃力 ★★★☆☆ 並。ラーズよりやや低く、MS級。
生存性 ★★★★★ 1面からいて運動性トップクラスは詐欺。まず当たらない。
継戦能力★★★☆☆ 弾数はラーズと同程度だが、必殺技の片方がEN制。
射程 ★★★★☆ 射程は並だが、移動後射程6はこの作品では異常。
改造効率★★★☆☆ 並。
その他 ★☆☆☆☆ ラーズと同じくジャマー・ビームコートがあるが、前述通り当たらないので意味がない。
A最強機体とよく言われる。とにかく回避機体。
・チラシの裏
ラーズまじ最強。
たまにはスーパーソウルセイバーとソウルランサーの事も思い出してください。
まぁ思い出す以前に知らない人が多そうだが。
Aのヴァイサーガは、他の機体に比べると
何もかもが中途半端な微妙ロボだったな。
A唯一のオリジナルメカなのに‥
>>280 主人公機じゃないけどヴァイローズって言う機体が一応あるんだが・・・。
なんか、他スレで見たんだがネオグラって相手への最大ダメが9999だったらしいんだが……
本当ならかなりランク下がらないか?
>>282 EXの仕様で、どんな機体でも最大ダメージは9999まで。
しかしこの頃は最大HPが65535までなので
アホみたいな強さには変わりなし。
ニルファやサルファ基準で、「単発ダメージの最高値は8マソ制限です」
って言われて、強さの評価が変わると思うか?
>>283 他のユニットで9999が出せないなら神
他ユニットで9999が楽に出せるなら火力不足認定
>>284 CB版では普通にプレイしたらネオ以外出せなかった。
SFC版はダメージ表示されないから記憶にないな。
SFC版は社員スパークや無印グラのクラスターでも出せる
だが意味のない比較だな
小隊制でサイバスターがそのまま出てたら神と言ってるのと一緒
>>284 SFC版だとネオグラの縮退砲連発よりも普通グラのブラックホールクラスター連発の方が
早くラスボス落とせる
段数ほぼ無制限だしな
ところでさガルムレイド・ブレイズって
アクアバージョンならゼオライマー・新生綾人抜いて
作中最強クラスだと思うんだけどB?
一応単機全クリだってできるのに
>>288 残念、同じ単機でもゼオライマーという冥王が居るために、
影うすいんだよ。
ダイゼンガーとダイライオーもチェンジしてもいいと思うよ
ダイライオーはまがりなりにも移動後ALLもってるし
OG3のは知らんけど二次αのダイゼンガーなんて
ボス戦で趣味で使う程度じゃん
D系高すぎないか
Dの後継機は燃費も余り良くないし
攻撃力も微妙だしでかなり微妙だったような。
どれも頑張ってCくらいが限界だと思うのだが
>>290 2αだとそこまでALLマンセーのバランスじゃなかったから結構行けたんだよ
結局のところ作中での相対的なポジションで評価するわけだろ?
んでそんなかで”普通の強さ”といえるものをCかDだかにもってって
番付を構築するわけだよな?
>>290 でも無いよ
ニルファだと敵の数がそんなに多くないから、射程さえ伸ばせば意外とどうにでもなる
それにサルファではトウマよりダメージを出せる奴は結構いるけど
ニルファではゼンガーの攻撃力は最強だったし
>>293 ランクの分け方の基準をもっと明確に作ったほうが良い様な気がするな。
例外:作品中最強の性能、反則機体。
S:自軍で最強クラスの使い勝手と性能、この機体が戦局を握っているみたいな感じで。
ゴキトラや真・龍虎はパイロット含めてかなり強力な性能を誇ってるけどイデオンがいる性で霞むしな…
無改造前提ってのも微妙だしな。
F完なんか無改造じゃどんなユニットもゴミだし、αとかじゃそこそこ使える。
>>278を使って俺も
ヤルダバオト (C3)
攻撃力 ★★★★★ 神。
生存性 ★★★★★ マジンガーをも超える熱き装甲、それに加え全ロボ中でもトップクラスの運動性。どうしろと?
継戦能力★★★★☆ 全てEN消費技、で、EN回復がついている。ふざけてるの?
射程 ★★☆☆☆ 唯一の弱点。射程が短い。
改造効率★★★★☆ 何をあげても無駄にならず。いや、別に改造しなくてもいいや(゚∀゚)
その他 ★★★★☆ EN回復があるだけ。いや、それがあるだけでかなり嬉しい。 後パイロットの格闘が凄い。んでもって全武器格闘。
強い、いや、洒落にならん!!
ディス・アストラナガン
攻撃力 ★★★★☆ とても強い方。
生存性 ★★★★☆ 運動性凄い、すごいよ!!んでもって長距離から攻撃するのを主体とするので生存率はタカス
継戦能力★★★★☆ 燃費良し、超Good。
射程 ★★★★★ 何この射程、ふざけてるの?。
改造効率★★★☆☆ EN改造しておきゃあどうにでもなる
その他 ★★★★★ パイロットがSP回復に援護攻撃持ち、凄い、凄いよ
射程長いわパイロット強いわ、どうしろと?
第四次のヒュッケ。スーパーのグルンガストが
大胆3のただの劣化版なだけに余計に強く見える。
299 :
それも名無しだ:2005/10/07(金) 22:46:53 ID:0XN5Fogf
ディス・アストラナガンはなんといってもパイロットにSP回復がデフォでついててよかった
すばらしい単機突撃だったな
しかし、マップW無し メスマッシャーはファンネルなんかに比べ地味に燃費悪い
最強攻撃は射程が長いけど接近してたら・・・だからな
そんなこと言ったら真・龍虎も微妙だぞ
最強武器の射程は接近されたらゴキと同じだし、こっちは小隊長能力も微妙
MAPはお世辞にも使えるとは言いがたい性能
4次のヒュッケは飛べないけど
高い運動性と分身
乱戦でも使用可能なMAPW
スーパー系に匹敵する必殺技
と確かにSクラスを名乗ってもいい機体だな
敵も強いから残念ながら単機クリアはまず無理だけど
ネオグラとガチンコとかなら勝てる
スーパーアースゲイン?だっけな
64のスーパー男の主人公機がやたら強かった希ガス
スーパーアースゲイヨワス
LOEのサイバスターはシリーズ最強だけど
無改造だとどうしようもない・・・
最大攻撃力 龍<ゴ
基本攻撃力 龍=ゴ(反撃時1.1倍考慮して)
精神 龍>ゴ
耐久性 龍=ゴ
燃費 龍>ゴ
あとは使いづらいがマップがあることも考慮すると
龍虎の方が若干強いと俺は思うんだよな
>>303 あれ?弱かったっけ
馬鹿みたいに攻撃力高くて硬い上に分身持ちだった気がするんだけど
やったの昔だったからなぁ・・間違ってるかも('A`)
スマンもってへんがな('A`)
アシュクのがツヨス
敵は装甲が紙だから64に攻撃力は必要ない
必要なのは
射程・二回行動・移動力・MAP兵器
F91は使いやすかったなぁ
初代では最強だもんな
既出?
ラフトクランズ。
>>297 ディストラの攻撃力★×5で良くない?
そうしないとサルファの機体のほとんどが★×3か★×2になると思うんだけが・・・・
>>305 その二機はどうゆう戦い方が好きかで評価が変わるみたいだな
単機特攻して俺無敵!!する人にはディストラのが強いと感じられるみたい(俺もその一人)
また流れぶち壊して悪いけど、Fシリーズまで限界値(クソ設定)があったよな?
そうするとまた評価が変わるんでない?
314 :
それも名無しだ:2005/10/08(土) 00:18:33 ID:QGJxXbDN
精霊憑依サイバスターうほ
315 :
それも名無しだ:2005/10/08(土) 00:32:49 ID:5z88UPal
>>308 アシュクってそんなに強かったっけ?('A`)
武器がほとんど弾数制で接近されるとすぐ弾切れしたような気がするんだけど
>>315 基本的に全員が二回行動のMAP兵器持ちで1〜2ターンとかで終わらせてたから弾切れはおこさなかった
ラーズグリーズより移動力があって、MAPWの使い勝手がいいんだよな>アシュ
うーん64はイマイチ覚えてないな
リメイクしないかな
ニルファはどれもぱっとしないな。
>>319 ダイゼンガーは射程が
ハイペリは弾数が
1ターンの総合ダメージなら魂TBS×2なんだけど
321 :
それも名無しだ:2005/10/08(土) 01:05:43 ID:hGXoXzOB
スーパーハードゲイ
ネオグラ気合必須なのは?
ハイペリを一つのユニットとして数えるならビル&ビルも一つにしたほうがいいと思う。
>>322 縮退砲さえ撃てるようになれば
後は幸運以外の精神がいらない機体だからなぁ……。
>>324 んだねぇ
EXだとカンスト9999だから熱血とか使うこともないし
ダメージも10だから落ちることもまずないからなぁ
熱血使えば9999超えなかったっけ
CB版では熱血だと19999が上限だったキガス
>>327 CB版ってコンプリートボックスのやつのことだよね?
SFC版しかやったことないからわからなかったorz
ハイペリオン
攻撃力 ★★★☆☆ 主人公としては低い方、MSと比べてもそう高くない
生存性 ★★★★☆ 高い運動性、分身、尻尾切りも出来たよね?
継戦能力 ★★☆☆☆ 割とすぐ切れる
射程 ★★★★☆ まあこんなものか
MAPW ★★★★☆ 弾数2発が光る
その他 ★★★★★ 3人乗り、威力控えめだがPALL
アレグリアス
攻撃力 ★★★★☆ 主人公では低い方だがそれ以外の魂持ちでは最高クラス
生存性 ★★★★☆ 高い運動性、ジャマー、分身
継戦能力 ★★★★☆ 弾数制の武器の弾数がが少ないかな、でも補給が自前であるし
射程 ★★☆☆☆ 最大5、ヤバス
MAPW ★★★★★ 便利さ込みならイデをも超えるか?
その他 ★★★★☆ 2人乗り、射程1だがPALL、燃費・必要気力が良い最強技
改造効率って入れる必要有るのかな?
CBの対戦モードでは普通にダメージ通るんだけどな。
CBのEXでは縮退砲の攻撃力は6000、フル改造時で7000。
今のスパロボと比較すると低めに感じるが普通のスーパーロボットの必殺技が
2000ちょいだった事を考えるとかなり高かったと言える。
熱血使えばちゃんと五桁行くよ。
>>322 スレッドのルール上精神コマンドは禁止なのか?
ネオグラはどんだけボスと戦ってもダメージは10だし、
適当にグランワームソードでラスボスと切り結んでいれば気力くらい問題なく上がるぞ。
むしろ、精神コマンド無し比較の場合もっと立場危うくなる機体とか出てこないか。
ガルムレイドとか気力100の状態から精神無しでラスボスに挑んだら即死な気がするが。
>>330 個人的に精神については3人乗りだから強い、は分かるが
奇跡の消費が40だから強いってのは何か腑に落ちない希ガス
たしかにポゼバスターは最強クラスだな
攻撃力だけならネオグラよりつええんだから
ぶっちゃけ只気力が高いだけだぞ
それもそうだな
>>330 CBの無改造ネオグラ、移動要塞の攻撃で10以上食らったよ
60000の前には10と変わらないけどね・・・
第四次で最強の誕生日って、どれだ?
Sの、レベル25位で一気に全部覚える奴が
なかなか面白かった気がするけど、
どんなだったか覚えて無いや‥
第4次は確か23で奇跡だったな
どうせ11、11B型じゃない?
気力30うp魂閃必幸でSP40だもんな良い時代だった
第4次最強は9月2日とかそんな感じの阪田誕生日だった気がする
Sの方は寺田誕生日だったと思うけど。
無印は9月2日O
Sは11月11日B
なあなあ、良ければOG基準だったらこうだろ?って感じに直してみないか?
341 :
それも名無しだ:2005/10/08(土) 03:56:11 ID:NuSXvXYB
このスレのランクを見ていてふと思ったんだが、
ほとんどのランクのB以上で射程5止まりってヤルダバオトだけ?
ヒュッケガンナーより龍虎のほうがよかったきもするがまぁいいや
龍虎は精神無しじゃユーゼスに勝てないからなぁ
ヒュッケガンナーは精神無しでもユーゼスに高確率で勝てるし
ユーゼス一撃殺しならばどちらでも可能だったし。
龍虎は主人公ズ二人乗りがヤバス
ガンナーはサブがお荷物
ガンナーで6万以上行かなくないか?
フル改造魂でアストラあたりに55000くらいしか行かなかった気がする
>>347 射撃優先で鍛えて射程1からのフルインパクトなら行ったはず。
ガンナーは、
攻撃力が高い。スーパー並み。
機動力抜群。運動性140 移動力9
EN消費武器と弾数制武器をバランスよく装備。
MAP兵器2門。
パイロット要素も含むと、2回行動だの奇跡捨て身でボスも確殺。(俺は魂でも十分だった)
Mk2で極力射撃武器のみで戦うようにすれば、ファングスラッシャーが鬼。
逆に格闘主体で鍛えてボクサーを使うとファングスラッシャーはイクナイ武器に。
と、俺のイメージではこんな感じ。言うまでもないが無印ね。
ていうか2回行動があるシリーズだと出来る奴とできない奴の使い勝手の差が激しく感じる。
精神コマンドは存在するシリーズとそうじゃないので大きく違うからなぁ
捨て身なんてほぼ黒歴史じゃん
精神に限ってはパイロットが寺田なら強い。ってのはなんかな
最強パイロットは4次の寺田主人公だからな
あれは反則だった
第4次に寺田誕生日なんかねーよ
Sにはあるけど
>354
9月2日でO型にすると、Lv13で魂、LV20ぐらいで奇跡を覚える
化け物みたいな主人公がでてきたから四次にも。それじゃない?
しかも当時は、奇跡は精神40消費だったわけだし
でも龍虎には変形を利用した3回行動バグがあるしねぇ(DC版だけ?)
精神の消費とか言い出すなら、バグも考慮にいれていいのかな?
特殊誕生日なんて裏技以外の何者でもないわけだし。
αって龍虎とヒュッケで2回行動レベル違ったっけ?
2回行動はメカじゃなくてキャラの特性。どちらにしても全員Lv78から。
ガンダムにマント付けたような魔装機いなかったっけ?めちゃめちゃ強い記憶があるんだが
>>359 デュラクシール……だったような……思い出せん
最近は二回行動ないし除外して考えてもいいようなきもする
>>359 ガンダムに似ている魔装機はデュラクシールぐらいしか思いつかないがマント付けてたっけ?
どちらにしろ主人公機じゃないし
タオーステイルのことジャマイカ
>>363>>360 そうそれ!でも主人公機じゃないのかぁ
オリ味方機体っていう囲みだったらAかBクラスかな?
>>366 それ以前に味方としちゃスポット参戦だ。
LOEサイバスターは精霊システムの恩恵がでかいな。
高位精霊補正に、敵ボスがほとんど地属性だから風補正もかかるし。
再攻撃技能もでかいぞ>LOE
369 :
それも名無しだ:2005/10/08(土) 19:03:18 ID:NuSXvXYB
いやいや、向き修正だろ
後ろから熱血クリティカルで6倍ダメージだからな
LOEのサイバスターは確かに強いが、他のキャラも同じく強いからな。
個人的にはグランヴェールの方が、頼りになった気がする。
一回限りのポゼバスターが認められるなら、間違いなく一押しだけど。
LOEはゲームシステム違い過ぎるからな。
流石に除外した方が良くないか?
それに、既出だが無改造だとサイバスターも(´・ω・`)だし。
>>371 無改造でもポセバスターは糞強いだろ。
ゲームシステムうんぬんを言い出すとやっぱり2回行動とか精神コマンドを
どうするか明確化する必要があるだろ。
昔は射程の長いP武器も殆ど実装されていなかったし、普通に考えて外伝以降と
F完結以前とかで括りをわけた方が無難な気がする。
αはバランスが色々と厨なので除外した方がいい気もする。
ポセバスターはパイロットの気力が高いだけで機体自体は何も変わってないんだが
ポゼバスターの能力ポセッションを気力+200にすりゃ問題ないだろ
まぁLOEには運動性すらないから難しいなぁ・・・
でも作中内で相対的に見ても強いと思う
パイロット能力込み、でだけど
sfc四次のグルンガストは強いぞ。
暗剣殺フル改造+奇跡+脱力でネオグラ一撃必殺。まさに外道
ポセバスターはイベントバトルで60万与えるGGGGみたいなもんだし除外でいいだろ。
LOEはパイロットのプラーナで能力変わるから難しいな。
マサキはただでさえ全ステージでボーナス受けるから、どこまでが機体の強さかわからん。
アルファの竜虎王、スーパーの火力で魂乗せられるって強いと思ってたんだけどそうでもないの?
>>377 全体的に火力インフレしてるからオーバーキルになるだけだし。
スーパー+魂ならスイームSの方が強いし
>>375 火力だけじゃ駄目よ
4次のグルンガストなんて雑魚の攻撃2発で落ちるし
火力だけ評価するなら64のスイームSとかSアースゲインでもいいし
というかグルンガスト4万も行かなくないか
>>381 4万ぐらいはいったような気がするなぁ
でもネオグラ一撃は厳しそう・・・
4次のグルンガスト確か適応が空Bだったから
火星だとたいしてダメージ出ないんだよね
ザムジードとドリルスペイザー地中から近づけて脱力汁
OG1のリュウセイとキョウスケは主人公にならないの?
>>384 リュウセイ:燃費テラワルス
キョウスケ:合体攻撃前提
いまいちだな。
OG語って良いならラミアのヴァイサーガも入れて良いのかな?(ひょっとしたら2の主人公はキョウスケかも知れんが)
高い運動性+分身でまず攻撃が当たらない上にバリア持ち、ついでに特殊武器無効で環境適応武器含めて海以外S
射程で困る事も殆ど無しで最強武器は合体技とコスモノヴァ除けば部隊最強でしかも低燃費、
ついでにパイロットは覚醒持ちな上にフル改造ボーナスで分身発生率20%UPとSRXもびっくりの厨機体だったけど。
OG2は主人公機ではないだろ
Aのヴァイサーガはしょんぼりだが
アルトアイゼン(COMPACT2)
攻撃力 ★★★☆☆ 一応必殺技二つは中堅と言えなくもない。他はスーパーガンダムと肩を並べられる。
生存性 ★★☆☆☆ ZZ並の装甲(ただしνガンダム以下)に、ザク改を10も上回る運動性(ただしダイファイター以下)!
継戦能力 ★★☆☆☆ 前線に送り込めばガンガン弾切れしてくれる。グゥレイトォ!
射程 ★☆☆☆☆ スプリットミサイルはアフロダイのミサイルに匹敵。クレイモアは移動後不可射程2。ステークは射程1。
MAPW ☆☆☆☆☆ MAPWなんてくだらないぜ!
その他 ★☆☆☆☆ ビームコートがあるのでMS相手にはちょっぴり安心。
もちろんリーゼになっても大して変わらない。
一応パーソナルデータを「0000000」にすればキョウスケの射撃技量が激烈に高くなるので実用に耐える。
>>388 何故OG基準で考えないの?何故OG基準で考えないの?
Fの主人公機ってどのくらいの強さなの?
ゲシュペンストR…エルガイム以上でゼータ未満な避け機体
ゲシュペンストS…射程が短い、避けない、でも攻撃力は高め
グルンガスト…ぶっちゃけ、一発屋。ドロスも真っ二つ
ヒュッケバイン…スーパー系の攻撃力+リアル系の機動性
Fの主人公機は
ヒュッケバイン>>>>超えられない壁>>>グルンガスト>>>その他
ヒュッケバインは
>>391の通りスーパー系並の火力にオーラバトラー並の機動力
グルンガストは最強武器以外とても実用に耐えうるものでないものばかり
さらに避けない上に軟らかいので雑魚数匹に攻撃されただけで落ちる
アルトアイゼン(OG)
攻撃力 ★★★★★ ステークもクレイモアもクセがあるとはいえツヨス、後半のボスにはバリア無効化のランページが必須
生存性 ★★★☆☆ そこそこ硬くてそこそこ避ける
継戦能力 ★★☆☆☆ ほとんどが弾数制なんでヒクス
射程 ★★☆☆☆ 最大射程は低いが突撃あるんであんまり困らない
MAPW ☆☆☆☆☆ それってうまいんすか?
その他 ★★★★☆ インファイト+加速+突撃で恐るべき突撃力を誇る、キョウスケとの相性はバツグン
数値化してみるとあんま強くないな
OGプレイ中はトップクラスだった記憶あるんだが
>>389 C2の存在は認めないって言い訳はなしだぜ、カーシャ!
じゃあOGアルトアイゼン。武装追加・合体攻撃は抜きで。
攻撃力 ★★★★★ 『切り札』は単体最強レベル。クレイモアやステークも使いやすい。
生存性 ★★★☆☆ 装甲は厚めだが、グルンガスト系ほどでないので後半になるにつれ辛くなる。
継戦能力 ★★★☆☆ C2と大して変わらないが、敵の数と他の味方の継戦能力を考慮。
射程 ★★☆☆☆ 辛い。ただしステークの射程増加で一気に役立ち度が増す。
MAPW ☆☆☆☆☆ MAPWなんてくだらないぜ!
その他 ★★☆☆☆ ビームコート系がさり気なく役立つ。
合体攻撃が強すぎるんだよなぁ……
うはwwww被ったwwwww
合体攻撃メインの奴は、
相方ごと評価に含めてもいいんでないの?
>>393 継戦能力と射程はウェポンセレクトのおかげでもっと高いと思うぞ。
>>393 OGだと基本的にボスキラーであんまり雑魚戦しないからじゃない?
多分大ダメージ与えられるって印象が強いからかと
まあ、単騎駆けするには改造必須だしな
改造するとヴァイスの方がHP高いのはワロス
401 :
それも名無しだ:2005/10/10(月) 18:06:31 ID:ifROhUbL
最強はEXシュウの章のネオグラだろ
ゴキトラナガソ
403 :
それも名無しだ:2005/10/10(月) 18:37:19 ID:0amVe0PX
改造有りなら、Aのアクセルとラミア。あの攻撃力はテラヤバス
404 :
それも名無しだ:2005/10/10(月) 18:49:18 ID:G53NPV6L
どれだよw
>>397 それ含めるとOGのリアル系はどれも均一っていう考察し甲斐のないことになるぞ。
初期装備のスプリットミサイルまでじゃね?
まぁ単体で考えると少々アルトは辛いわけだが
OG2では悲しいくらい弱くなっていたアルトアイゼン
ソルプレッサに囲まれたらもう終わり
まぁリーゼは悪くないし<OG2
アルト期間長いけどな コンパインパの時もまぁ妙に長かったが
「アルトアイゼン・リーゼを手に入れた」
スーパー7:リアル3ぐらいの半端物だし
どーしても他の突き抜けた機体に比べたら運用しにくいよな。
412 :
それも名無しだ:2005/10/11(火) 02:52:07 ID:Rp9otdlE
アルトは合体攻撃がある所為で切り札の威力がぶっ飛べないからなぁ
一発技のくせにしょぼすぎ
413 :
それも名無しだ:2005/10/11(火) 03:32:26 ID:92+5R3bD
だれかOGのSRXを数値化してくれないかね
ヒュッケバイン(第4次)
攻撃力 ★★★★☆
リアル系なのにその辺のスーパー系なみの攻撃力
生存性 ★★★★☆
高い運動性と分身で避ける避ける
継戦能力 ★★★☆☆
メイン武器は弾数性で必殺武器はEN消費、空を飛ばせれば文句なし
射程 ★★★★☆
作中味方機最高の10
MAPW ★★★☆☆
威力も範囲もたいしたことないが乱戦なら逆に有利に、威力は奇跡でカバー
その他 ★★★★☆
Iフィールド+分身は恵まれすぎだぜ。空飛べないのが玉に傷
じゃあサーバインで
やっぱり最強はクスハだろ
あのムチムチボディには誰もかなわねぇよ
サルファのクスハはムチムチだが
ニルファのクスハはブクブクに近い
無印の頃はムチムチでもブクブクでもなかったのに
なんであんなに体格の変化が激しいんだか
サーバイン(第4次)
攻撃力 ★★★☆☆
リアル系トップクラスの攻撃力、が気力制限が厳しい
生存性 ★★★★★
味方機最高の運動性とサイズS、分身、オーラバリア、なめんな
継戦能力 ★★★★★
EN消費?なんですかそれ?
射程 ☆☆☆☆☆
漢なら射程は1で十分です
MAPW ☆☆☆☆☆
漢なら白兵戦でガチンコじゃい
その他 ★★★★☆
妖精、オーラバリア、分身、パイロットも強いぜ
オプションはてんこ盛りだが、経費もかかる
スレ違いだボケー
>>417 ニルファのときはそういう服だったんじゃないかい?
サルファのときはぴちぴちの服着てるし
>>419 カットインの顔の形自体変わってるからなぁ
エクサランス・ガンナーに一票
アルトアイゼン・リーゼ(COMPACT2)
攻撃力 ★★☆☆☆ クレイモアはゴッドバードやドラゴンのゲッタービームに匹敵。しかし・・・
生存性 ★★★☆☆ 装甲は味方トップクラス。運動性はついにアレックスを5上回った!
継戦能力 ★☆☆☆☆ 主武装の弾数に変更なし。スプリットミサイルは減少したので更に低下。
射程 ★☆☆☆☆ 変更なし。武器の名前が変わって攻撃力が一律+200されただけだし。
MAPW ☆☆☆☆☆ ナッシング
その他 ★★☆☆☆ 壁役としてなら使える。
確かにアルトよりは強くなったが、味方や敵がもっと強くなってるので相対的に弱くなった。
装甲は厚いが全く避けないのですぐ瀕死になる印象。
その他はもう少し上げてやっても良いんじゃないだろうか?
援護攻撃要員としては結構重宝しなかったか?当時は
アルトはリーゼにしろ
合体と愛情補正前提の強さだからな
>>424 C2には合体も愛情もない。
あるのはパーソナルデータで変わる中の人の能力だけだ。
426 :
それも名無しだ:2005/10/11(火) 13:03:20 ID:YrKMTR8D
最強 スィームルグS
機体性能と武器のバランスが秀逸。
お嬢様コンビの精神コマンドの被りもなく、幸運と努力を併せ持つのでみるみる
成長していく・・・・・・。
PSあたりで焼きなおしきぼん。あの二人のカットインが見てみたい。
最弱 アレグリアス
いや使えるけど運用目的が主人公のそれじゃないし。
ボスと戦うよりも雑魚掃討やうざい援護機体を倒す露払いみたいな・・・・・。
特殊効果が売りなのはいいがパーソナルブロックとかで全部台無しだ。
あと最強武器使ったときのカットインが・・・・・武器自体も地味だし。久保見習えよ。
久保が異常なだけで
攻撃力はリアル系の中でも高いほうだ
能力的にも決して弱くない、むしろ強い
地味なのは同意
428 :
それも名無しだ:2005/10/11(火) 13:09:13 ID:jHdU+//N
久保はスーパー系ということにしとけ
アレグリアスは一発屋だろ。
MAPWだけ。
回避は高いけど、反撃はうんこだし。
アレグリアスが弱いって・・・
頭大丈夫か?
アレグリアスが弱いってのはありえんだろ・・・
好みと強弱を履き違えて評価するなよw
ゴキの最強武器なんて時間水増しで長いだけじゃねーか。
何十秒雲が漂ってるのを見てれば良いんだよ
弱い、弱くないの議論はさておき
決して最弱でないのは確か
雲が出てから光が落ちるまで22秒
泡が出てからシャキーンまで17秒
これを見習うなんて冗談止めてくれ
最初のクネクネだけで10秒以上使いそうだぞ
エルマとの漫才に19秒
436 :
それも名無しだ:2005/10/11(火) 13:58:12 ID:Cy4UuUvQ
おまえらEXでネオグラ使ったことないのか?
そういや・・・移動力とか空飛べるとか武器が気力いらずとかその辺は全部
その他で評価していいのか?
最弱はDのリアル系後継機とかかなり濃厚じゃまいか?
避けない、脆い、火力ないで三拍子揃ってる('A`)
Dはやったことないけどパクソのアルトも相当なもんだと思う
リアルの運動性スーパーのHPで避けるし固いんだが
火力はそんなにないけど
シュヴァはウンコ
ブランは神
ギガスはなんですかコレ?
ビームハンマーの化身
ディス・アストラナガン
攻撃力 ★★★★☆ 改造による上昇度が高いんで20段階改造でサルファ主人公最高になる
生存性 ★★★★★ 高い運動性、HP回復でほぼ死なない
継戦能力 ★★★★★ 消費が少々重いが、HP、EN、SP回復各種取り揃えて単機でも無限の継続戦闘力がある
射程 ★★★★★ イデオン除くと味方中最高クラス
MAPW ☆☆☆☆☆ 無いよ
その他 ★★★★☆ 最強武器に属性無しなんで援護能力も一品
厨臭いぐらい揃った特殊能力に一人乗りとはいえ完璧な精神
ウソは書いてねぇよ?
無印アストラとどっちが強いかよく話題に上がる機体
20段階改造?
ごめん、15段階改造
てゆうか改造は無しの状態の判断だっけ?
マジで?今初めて知ったorz
449 :
それも名無しだ:2005/10/11(火) 19:20:38 ID:ne+5JfMp
でも改造上昇度の高さはスーパー系主人公に対する大きなアドバンテージだぞ
豪快に煽ってるが☆の方はそんなに外れてもいないぞ
>>444 俺は攻撃力5でもいいと思う
間違いなく攻撃力はイデオン除けば全ユニット中トップクラスだし
変わりに経線能力4ぐらいで
他は普通に妥当の評価だと思う
スペシャルモードとか考慮に入れてんのかよw
それなら周回重ねられる作品ゆうりになるやん。
スペシャルでなくとも高いんだが
α以前のユニットは二回行動できるし全然有利だと思うんだけど・・・
今の香具師はドーピングで能力値400にできる品、全然比べられんorz
>>455 ソレ言ったら、魔装なんか再攻撃っつー超反則技能がありますが…
流石にシステム的な事(二回行動の有無やPP,BPによるパイロット育成)は評価に入れちゃ駄目だろ。
MAPWの項目少し変えないか?MAPWあるキャラの方が圧倒的に少ないんだし。
作品依存のシステムになるがコンボやALLの複数体攻撃も同じ項目でまとめたい。
有るキャラが圧倒的に少ないなら有るキャラが圧倒的に有利じゃん
同じ項目でまとめたら有るキャラのアドバンテージが少なくなる気がするぞ
うーむ。でも下手なMAPWより役に立つALLやコンボも多いしさ
リスト見返しても項目自体あんまり使われてなくてなんだかなあと。
これって作中での相対的な評価じゃないの?
全主人公機を並べてどれが強いって感じだったら
インフレ前の連中は完全にごみ同然になるが
ステータスだけ並べりゃ
サルファのジムカスタム>4次のヒュッケバインだろ
それぞれの作品で他の版権機体と比べてどのくらい強いかで評価だと思うけど
>>460 俺もそう思ってるが。
改造含めるか否かにしても、EXハードとかある作品は無改造でも戦えるバランスにしてるだろうし。
つーか、絶対評価しようとしてた奴居るか?
まあ、MAP兵器とかは絶対評価になりがちかもしれんが。
ゴキは星は多くなるけど
そこまで強いと感じないんだよなぁ。
MAPの一点突破でアレグリのが強く感じる。
464 :
それも名無しだ:2005/10/12(水) 00:27:26 ID:dSZPir68
ニルファとサルファの主人公機はどれもぱっとしないな
確かに強いっちゃ強いんだが
作品中だと同じぐらいの強さのユニットかなりいるからなぁ
あげちまったorz
ハイペリの回避とダイゼンガーの攻撃力は味方ユニット中最強だが
ニルファの難易度だと、誰を使っても強いっつー感じだからな。
そうなってくると4次みたいなバランスの中で
バカみたいに強いヒュッケとかが相対的に順位上がるんだよな。
サルファにはイデオンという怪物がいるからな
Aのソウルゲインは硬くて良かった。
とりあえずマイベスト。
>>469 アトミックバズーカの直撃に耐えるしな。
その後は瀕死状態になるけど。
地形対応も結構関係してくるよな。
アルトとかエールシュバリアー飛べないし、リアル系は海が極端にダメだったりするし。
攻撃力
生存力
継戦能力
射程
特殊武器(MAPやコンボやALLなど)
地形対応
その他
こんな感じじゃないか?
アレグリ強いけど…なんかこう違うんだよな。俺の求めてるのとは。
取り合えず敵集めてMAPWドカーンヒャホーは気持ちいいけど。
よく解らなくなってきた。きっと俺が余りMAP兵器使わない派だからだな。
ちなみにたまに使うMAP兵器はイデオンだけだった。十分か
>>471 なんつーかALLが強いって理由で
ゴキの特殊欄を5にしようとする奴が目に浮かぶ
そんなこといったら竜虎も5になっちゃうな
雑魚殲滅戦なら竜虎もかなりのもんだけど
アイーンが強すぎるせいで攻撃力不足と認定されちゃってる
ホントにゴキをALL5にしたい奴の画策かと思えてきた
私も相当あらんでる(←なぜかへんかんできない)な
とりあえず
雑魚戦
龍虎 = アレグリアス > アストラ > 大雷凰 > 虎龍
ボス戦
アストラ >> 大雷凰 > 虎龍 > アレグリアス >> 龍虎
アストラ >> 大雷凰 はないか
アストラ > 大雷凰 だな
一応パイロット能力とサイズ差で
大無職の方がゴキトラよか最大攻撃力は上
スペシャルだと15段改造で逆転するが
479 :
それも名無しだ:2005/10/12(水) 10:47:58 ID:8UaQqPkx
竜の方が八卦陣のぶん撃てるオール多いし射程も地形適応も勝ってるもんな
雑魚戦に関しては
竜>ゴキ
SRXはこのスレの議論対象な主人公な時のOG1が一番微妙だな
最強はα、使い勝手最高ではサルファって感じだし
481 :
それも名無しだ:2005/10/12(水) 10:55:07 ID:31j4XNT7
>>478 大無職ワロタ。
格闘+20%でもディストラナガンの方が上なんでしょうか。つーかその優遇されっぷりがすごい。
482 :
松:2005/10/12(水) 10:58:13 ID:TM0L//nr
イザークがいい!
まあサルファ組は小隊制で精神誤魔化してるだけで
単体でみたら自前で熱血・覚醒×3できる虎が瞬発力でも最強だけどな
2人乗りは強いわ
ノーマルなら魂使ってもライオーのが上だが
スペシャルで15段階改造すると逆転だな
488 :
松:2005/10/12(水) 11:09:53 ID:TM0L//nr
イザークだってば!
なんでアイーンあんな強くしちゃったんだろうね
ダイライオーが惨めだ
アストラナガンだからだろ。寺田的には恐らく一番思い入れ有りそうだし。
そういや主人公を比較する場合に精神コマンドはどう考えてるの?
>>483のように誕生日いじってクスハに覚醒持たせるとかそういうのも自由?
俺は勝手にデフォで想定してたんだが
精神はデフォで比較するべきだろう
おっぱいの気迫が死に精神になるが
精神は最強の精神での比較じゃないの
四次ヒュッケは奇跡前提の評価だし
なんかサルファ主人公機は、
無職→「うわっ、大無職技気合入れすぎだろ、このカットインやり杉wコイツ弱くしとけよ、また叩かれるぞ。」
久保→「うわっ、ゴキトラダサ杉wコラボのデザイナーだからリテイク不可だし強くしとけよ、また叩かれるぞ。」
乳女→「うわっ、技モーション地味杉&性能も面白み無さ杉w糞強いMAPWでも入れとけよ、また叩かれるぞ。」
楠鰤→「クスハは俺の嫁だから強くしとけよ、地味に万能型にしておけば叩かれにくいし、やる奴少ないから大丈夫だ。」
みたいなテラーダの思惑が見え隠れしてる気がする…
隆盛→俺の分身だからMAPWにALLに四人乗りにで最強、が抜けてるぞ
アンジュルグ(A)
攻撃力 ★★★☆☆ 主人公機の中では下から二番目。魂持ちの中では高い方なので精神含めると+1。
生存力 ★★★★☆ 厚い装甲に分身持ちで結構避ける。そうそう落ちない。
継戦能力 ★★★★☆ 必殺技の燃費はいい。無消費1-3Pの改造費が異様に安くて使いやすい。
射程 ★★★★☆ 必殺技に穴はあるが、遠近両方に対応。格闘射程の成長が分散するのがネック。
特殊武器 ☆☆☆☆☆ そんなものはない。
地形対応 ★★★★☆ 海Bなのでラーズのように沈めて砲台にはできない。海中への攻撃は可。
その他 ★★★☆☆ やはり分身は強い。
飛びぬけた長所はないが安定してる感じ。実際援護に切り込みに多彩な活躍ができる。
てか特殊武器の項目はMAP兵器のままで良いんじゃね?
そもそもALLなんかニルファサルファにしか無いわけで
しかもALLなんか無い奴がヘタレなだけで持ってて普通なもんだし。評価項目としちゃ微妙。
DやJのコンボ武器、MXのダブルアタック武器もあるし、あってもいいんじゃないかと。
正直シュヴァリアーの長所はコンボと分身ぐらいしか思い浮かばない。
>>494 でもゴキトラってサルファの中では意外と一番人気高そうなんだよな
というか他の主人公機が性能面以外全然話題にでねえw
と言うか全体的にサルファ主人公機微妙だったような気も・・・
正直全部格好悪い
ディスはそもそもアストラナガンってだけで話題になり易いからな
てかアストラ関係じゃなかったら多分俺はベルグの時点で無視だった。
バスターガンダム(サルファ)
攻撃力 ★★☆☆☆ それほど高くない。援護に関してなら☆3位
生存力 ★★★☆☆ 運動性は並、装甲は並。PS装甲がある分、少ししぶとい
継戦能力 ★★★☆☆ ENと弾数の武器があるため、 それなりの時間が戦えるが、無消費武器が無いのがネック。
射程 ★★★★★ 近距離が弱めだが、射程が長く、狙撃のお陰でさらに伸びる。
特殊武器 ★★★☆☆ 威力並。気力制限無し、移動後ALL兵器を持つ。
地形対応 ★★★☆☆ 並。実弾兵器があるので海でもそこそこ戦える。
その他 ★☆☆☆☆ PS装甲が付いてる
何故サルファの話になるとスレタイから外れがちになる?
ヴァルシオーネ(PS版EX)
攻撃力 ★★★☆☆ 雑魚戦には問題ないがボス相手には辛い。ブレストファイアー以上ゲッタービーム未満。
生存力 ★★☆☆☆ 運動性は高めだが頼れるほどではない。装甲やHPは悲しくなる。
継戦能力 ★★☆☆☆ 弾数3発のクロスマッシャーと異様に燃費の悪いビーム。あとは貧弱なディバインアーム。
射程 ★★★★★ 射程1〜8のクロスマッシャーは頼もしい。ただし3発。
特殊武器 ★★☆☆☆ 移動後MAPのサイコブラスターは使いやすいが、燃費は最悪で威力は雀の涙。
地形対応 ★★★☆☆ 並。クロスマッシャーは万能兵器だが、海マップは一つ。
その他 ☆☆☆☆☆ 特になし。
弱いなぁ……SFC版はもう少しマシだった記憶が。
>>498 Dのシュヴァリアーと名前忘れたけど女の後継機糞弱いよな
3週目でギガス使ったら性能差が激しすぎてテラワロス
Dは最終的に20段階改造とパイロットの強化でどうとでもなる罠。
つーか、真面目な話Dで一番使えるのはストレーガだと思う。
スタンパンチの命中率半減は反則。
つーか、攻撃力と特殊武器の項目、対ボス(最大攻撃力)、対雑魚(殲滅力)あたりで分けないか
相対評価ならD連中全部駄目だろ?
プロトガーランドが強すぎて主人公機すら霞む。
やっぱそうなると第4次のヒュッケとかが上がってきそうだな。
F完結のヒュッケは赤GMがいるからな・・・
ただプロトガーランドって寺田が「D難しくしたのでクリアできない人の為のお助けユニット」
って言ってたキャラだから、評価に入れていいのかどうか知らん。
ガーランドと歌程じゃないけどラキのMAPWも相当鬼
デンドロとトーテムはぶっちゃけどっちも弱いと思う
>505
気合使わないと射程1のディバインアームだけなんだよなぁ
>>507 20段階改造とかパイロットの強化とかは基本的に考えないだろ
普通にプレイして使えるか使えないかだと思うんだが
でも、ネオグランゾンとか特殊誕生日とか言ってるワケだし、
PAR以外なら何でもアリなんじゃないの?
>>507 比較対象も20段階にするなら結局変わらない。というかむしろ評価が下がる。
スーパー系は改造の上昇値が最低だし。
ストレーガが一番使いやすいってのは同意だが。射程も長いし初期攻撃力も一番高い。
ただし武器の海適性が皆無。
>>513 そういう意味で言ったんじゃないんよ
>>507がパイロットの強化と改造しだいで
どんな弱い機体でも使えるっていう風にとれたからさ
ああっ間違ってるorz
>>514へのレスです('A`)
>>505 乗ってるリューネの能力はかなり高い方なのに
勿体無いよなぁ・・・。
ヴァルシオンを作る時に余った洗濯機や冷蔵庫が素材だから仕方ない
リューネが我侭言わずに大人しくヴァルシオンに乗っていれば最強機体の一角になれたというのに…
そうすると敵のまんまの可能性があるがよろしいか?
親父の仇討ちですらかわいいの一言であっさり忘れたような人ですから、
説得するのは容易にしか思えません。
そういえば、コンパク3はDと同時期でありながら改造システムが
1段階ごとにHP+200、EN+20、運動性+5、
装甲が1〜5段階で+100、6〜9段階で+150、10段階で+200、
限界が1〜5段階で+10、6〜10段階で+20、
最大10段階までという昔のものだったな……。
>523
だから装甲あげるのがコツ。
リアル系はあんまかわしてくれないし。
メディウスみたいに味方用ヴァルシオンになるだけだろうな。
そういえば、サルファでなんでビアン、ヴァルシオンで仲間にならなかったんだろ・・・。
やっぱ強すぎるからか?
メガグラビトンウェーブとかALLになりそうだし・・・。
サイバスター(PS版EX)
最大攻撃力★★★★★ シャインスパークが2500の世界でコスモノヴァ3600(うろ覚え)は異常。
殲滅力 ★★★☆☆ ハイファミリアがそこそこ強い。
生存力 ★★★☆☆ 運動性は高いが、ヴァルシオーネと大差ない。ザムジードやオーラバトラーと比べると…
継戦能力 ★★☆☆☆ ハイファミリア8発を撃ち尽くせば実質近接専用になる。ミサイルは弱い。
射程 ★★★★☆ ハイファミリアはファンネル感覚で使っていける。
特殊武器 ★★★★☆ サイコブラスターより全面的に強いサイフラッシュ。移動後射程6のMAPは便利。
地形対応 ★★★☆☆ 並。というか全編地上マップなので何の意味もない。
その他 ★☆☆☆☆ 移動力12というのは評価してもいいと思う。
結局ハイファミリア頼みになる。アカシックバスターを使ってる余裕はないはず。
というかEXじゃどう考えてもミオが最強だよなぁ。今では考えられない。
とりあえず
>>508を踏まえて攻撃力評価を分けた。
どうでもいいけど地形適応はそんなに意味ない希ガス
529 :
それも名無しだ:2005/10/14(金) 17:06:44 ID:4oY2poob
グランゾン(SFCEX)
最大攻撃力 ★★★★★ クラスターは社員スパークと一緒、にっくきシグも1撃
殲滅力 ★★★☆☆ 周囲MAPWが有り、ワームスマッシャーも使えるが脆いので反撃はしにくい
生存力 ★★☆☆☆ 大して避けない、大して耐えない
継戦能力 ★★★☆☆ クラスターの燃費が良いのは大きい
射程 ★★★★☆ クラスターが長い、ヴォルクスの射程外からいける
特殊武器 ★★★☆☆ 周囲MAPWあり
その他 ★☆☆☆☆ サフィーネのレベルが優先されるのであまり一人で倒せない
一応ヤンロンとサフィーネの評価もして欲しい
グランヴェール(SFCEX)
最大攻撃力 ★★★★☆ カロリックスマッシュの攻撃力6000は大したもの。
殲滅力 ★★★★★ 射程9、EN消費5、威力高めの中性子レーザーの存在は大きい。
生存力 ★☆☆☆☆ あまり避けず、全然耐えない。最弱雑魚に殺されかける。
継戦能力 ★★★★★ 使用頻度の高い中性子レーザーの消費が5。
射程 ★★★★★ 使用頻度の高い中性子レーザーの射程が9。
特殊武器 ★★★☆☆ メギドフレイム型MAPのメギドフレイム。意外と4,5体巻き込めたりする。
その他 ☆☆☆☆☆ 特になし。強いていえばIフィールドやビーム吸収が天敵。
中性子レーザーsugeeeeeeeee
532 :
それも名無しだ:2005/10/14(金) 18:01:34 ID:4oY2poob
中性子レーザーは強いけどあまり避けず全然耐えないんだったら
反撃できないから殲滅力大幅ダウンだと思うぞ
ん、殲滅力って対雑魚武器の攻撃力かと思ってた。
それならいっそ殲滅力と生存力合わせた方がいいか?
生存力はそのままで、殲滅力は反撃も考えた殲滅力
て思ってたけどどうだろうな。
生存力の影響が大きいほうなので、それを加味して
殲滅力、継戦能力はもう少し下げたほうがいい。
メギドフレイム型のメギドフレイムって当たり前だろw
537 :
それも名無しだ:2005/10/14(金) 22:35:10 ID:T/AFZ0Sk
ヤルダバオトの評価も欲しい
メギドフレイムは移動後に撃てなかったっけ
メギドフレイム型は伊達じゃない。
ガッデスのケルヴィンブリザードも移動後に撃てた事があったのは秘密だ
G・ドラコ異常に強いな・・・
最大攻撃力 ★★★★☆ インフィニティキャリバーはゲーム中トップクラスの5800
殲滅力 ★★★★★ 無消費1-3マス、EN30消費の3-8マスと穴がなく、攻撃力が高い
生存力 ★★★★★ 装甲が向象で1900でオルゴンクラウドでダメージ1200軽減&分身っぽいの有り
継戦能力 ★★★★☆ オルゴンクラウドと武装で消費が激しいが、ENが素で高いため余裕有り
射程 ★★★★★ オルゴンドラゴスレイブが射程が8の上、威力が5600でEN消費が30 もうアホかと
特殊武器 ★☆☆☆☆ MAPWはなし、コンボ武器はある
その他 ★★★★★ オルゴンクラウドが異常 ダメージ1200軽減、気力130以上で分身ぽいの これで消費が5
しいて弱点を言えばMAPWがないことと、EN回復がない事
ちなみに運動性は素のストライクより5少ない程度で、主人公(どっちも)命中が高いので攻撃がバシバシ当たる
まぁ、テッカ系はごめんなさい
542 :
それも名無しだ:2005/10/14(金) 23:41:10 ID:4oY2poob
>>539 でも道程指定型ってメキドが初なんだよなぁw
>>538 射程と特殊、その他辺りは白くなりそうだけど
G・ドラゴとラフトクランズはAIの思考呼んだ性能してるから異様に強いんだよな
しいて言えば合体攻撃持ちが増える後半、攻撃力に若干不満があったぐらい
まぁJはテッカマンとゼオライマーがアホみたいに強いから目立たないけどな
CB版のネオグラ
最大攻撃力 ★★★★★ シャインスパークが2500の世界で6000
殲滅力 ★★★★★ 仕掛けて来る奴は片っ端から死んでいく
生存力 ★★★★★ どうやって撃墜されろと?レベル
継戦能力 ★★★★★ 弾切れはまず無い
射程 ★★★★★ まぁ充分でしょう
特殊武器 ★★★★★ MAP兵器二種類装備
その他 ★★★★★ サフィーネ敵になっても全然問題なし
お前ら、外伝の主人公であるプロはスルーですか?なんてな
今はやってる★をつけたりするのは
みんなで納得いく★ずけを終えた後
合計点で競うわけですかい?
547 :
それも名無しだ:2005/10/15(土) 00:24:20 ID:ARf7V/+m
つーか★付けてるだけで結構楽しかったり
それはそれでいいんだろうけど
ある程度規定を設けたり、星の数にコメントしたりしないと
○○の性能を妄想するスレ、とかと実質同じになってしまうぞ
例えば射程については
全敵ユニットより長い射程をもつなら5
味方ユニット中最長なら4、とか
攻撃力はゲームにより基本値がバラバラだけどしかたないけど、
他のは他の主人公機と比較してでいいと思う
近作で敵より長いのは無理だと思うぞ
MXではAI1よりアクアのほうが長い
サルファでもケイサルよりイデオンやデストロイドのほうが長いぞ
主人公ではないが
むしろ旧作のほうが敵の射程は超えられない壁だった
関係ない話ですけど
ブライト・ノア
最大攻撃力 ★★☆☆☆ 鉄拳修正が最大の武器。一部のキャラには通用しない。
殲滅力 ★★★☆☆ 彼に敵対した勢力はほぼ消える。ただし和解すると生き残らせる事も多い。
生存力 ★★★★☆ ほとんどのスパロボに意思決定機関として登場。まさにゴキブリ並のしぶとさ
継戦能力 ★★★★★ 毎回繰り返される同じようなシナリオ展開に忠実に付き従う。まさにプロ。
射程 ★★☆☆☆ 口説いた女は二人だけ。意外と守備範囲は狭い
特殊武器 ★☆☆☆☆ 特殊能力一切無いのに常にメイン張るのが特徴。
その他 ★★★★★ スパロボシリーズ通しての主役。最大の功労者。
よく考えたらイデ吉以外
これらは改造、パーツ込みで、の話だな
このスレでは素の状態で競うんだったか
スマンコ
ソウルゲイン
最大攻撃力 ★★★★☆ 単体準トップクラス。
殲滅力 ★★★☆☆ 燃費の良い玄武剛弾と舞朱雀。
生存力 ★★★★☆ ブ厚い装甲と自動再生。閃きも伴い高い。
継戦能力 ★★★★☆ 燃費と耐久力のバランス良し。
射程 ★★☆☆☆ 最大5。スーパーの性。
特殊武器 ☆☆☆☆☆ 無し。
その他 ★★☆☆☆ HP回復(小)。結構役に立つ。
誰か客観的な目でクストウェル・Bを評価してくれんか…
1週目の評価
クストウェル・ブラキウム
最大攻撃力 ★★★☆☆ 魂がないのでレイズナーMk-2の攻撃力を下回る
殲滅力 ★★☆☆☆ レイズナーMk-2並の射程と攻撃力
生存力 ★★★☆☆ モビルファイターに毛の生えたぐらいの装甲と運動性+分身バリア持ち。
継戦能力 ★★★☆☆ レイズナー以下の燃費のよさ。
射程 ★☆☆☆☆ レイズナー並の射程。
特殊武器 ☆☆☆☆☆ 無し。
その他 ★★★☆☆ 分身、バリア持ち
すまない良く考えたらこれぐらいだな('A`)
最大攻撃力 ★★☆☆☆ 魂がないのでレイズナーMk-2の攻撃力を下回る
殲滅力 ★★☆☆☆ レイズナーMk-2並の射程と攻撃力
生存力 ★★★☆☆ モビルファイターに毛の生えたぐらいの装甲と運動性+分身バリア持ち。
継戦能力 ★★★☆☆ レイズナー以下の燃費のよさ。
射程 ★☆☆☆☆ レイズナー並の射程。
特殊武器 ☆☆☆☆☆ 無し。
その他 ★★★☆☆ 分身、バリア持ち
エクサランス(武器などはライトニングフレームで換算)
最大攻撃力★★★★☆ スーパー系の合体攻撃には劣るものの、 単体でこれだけの威力が出る技もあまりない。
殲滅力 ★★★★☆ ブラックサンが強いのでそこそこ行く。
生存力 ★★★★★ 運動性も高く、装甲も厚く、一回落ちても戦闘機状態
継戦能力 ★★★★☆ エネルギー回復(小)が地味にかなり役立つ。
射程 ★★★☆☆ 普通。
特殊武器 ☆☆☆☆☆ 無い。
地形対応 ★★★☆☆ そのままの状態ならこんなもん。 フレーム換装を視野に入れたら星5
その他 ★★★★☆ フレーム換装、脱出ポット、エネルギー回復などで高評価できる。
そーいやヴァルシオン改がOG1で入手できたっけか。
すんごい極端な武装だった記憶が
>>554 ぶっちゃけ底力とNT併用発動にはHP回復は無駄なだけだけどな
クストウェル・ブラキウム
最大攻撃力 ★★★☆☆ はっきり言って攻撃力不足
殲滅力 ★★☆☆☆ 後半の敵に一発でトドメをさせないことがほとんど。てか届かないことが多い
生存力 ★★★★☆ 運動性120あるのでそれなりに避ける。攻撃を喰らってオルゴンクラウドで耐える
継戦能力 ★★★★☆ 主人公機の中では燃費はいいほう だが最大射程は4
射程 ★☆☆☆☆ 致命的 最大射程4
特殊武器 ★☆☆☆☆ コンボWがあるんと、全武装移動後可 だが最大射程は4
その他 ★★★★☆ オルゴンクラウドは強力 だが最大射程は4
サブパイロットはカティアが無難
それでも最大射程は5
しかも威力があんまり高くない
562 :
それも名無しだ:2005/10/15(土) 12:57:37 ID:4ukYazwz
>>559 いやむしろレイズナーの強さをアピールしようかと('A`)
ageちまったorz
すまない
クストは、もう1つ大きな問題がある
それは、1周目にトーヤを主人公にしてクストを選ぶと
突撃が死ぬこと
だが最大射程は4
一応全部格闘武器だからBP安定して回しやすいよ!だが最大射程は4、
そしてB・ブリガンディは全部射撃武器・・・。
B・ブリガンティ(J)
最大攻撃力 ★★☆☆☆ 大抵の主役級を下回る。
殲滅力 ★★★★☆ 燃費と威力がいいバランスだが、隣接に弱い。
生存力 ★★★☆☆ 仕様のせいで運動性が活かせない。バリアと分身が頼り。
継戦能力 ★★★★☆ EN回復持ちは強い。消費も少な目
射程 ★★★★☆ 十分だが、隣接が10発のみな上唯一のP武器なのですぐ切れる。
特殊武器 ★★★★☆ 広い扇型・味方識別・低消費・高威力と四拍子揃ったマップ兵器。
その他 ★★★★☆ 楠と同じくオルゴン・クラウドは反則。
熱血かけてもヴォルレント落とせないのは痛いな。というかドラ子が強すぎる。
総合力のドラ子・MAPの鰤・ネタの楠か。
ブリガンティとクストウェルで二代目楠鰤だな。
ガルムレイドとサーベラスってどっちが上?
ヒューゴがかたや覚醒もち、かたや魂もちだけど
ヒューゴメインならガルムレイド
アクアメインならサーベラスかと
ガルムレイドよりサーベラスが勝ってる点ってあるか?
たしかにアクア機は射格ばっかで強化しにくいけど
>>570 序盤のメディウス戦
ガルムは避けなくて死に掛ける
俺は(この板的には珍しく?)ヒューゴを好んで使ってたからスーパー系で始めた
二周目にはハロ3つつけててメディウス戦なんとも無かった
B・鰤はコンボ武器が無いのが弱点なんだよなぁ
マップホーミングレーザーで我慢汁。
ゲームのシステムによって弱くなるってなんかやだな・・・
ただでさえ火力不足であんまし強くないのに・・・
J組OG参加の折には、
基本機体は是非ともクストウェルで
>>576 グランは統夜、ベルゼはカルビに渡す予定ですので、
クストはラッセルにでもあげてやってください。
性能的には悪くないんだからラッセルにやるぐらいならカチーナにくれw
ハロや3次元レーダーでも付けて使う。
OGには射程+2できるパーツは無かった気が…。
580 :
それも名無しだ:2005/10/17(月) 17:30:14 ID:p0u2iYIR
乳揺れage
>>578 格闘系の微妙な性能…確かにカチーナにぴったりの機体だなw
582 :
それも名無しだ:2005/10/17(月) 18:46:39 ID:zTIxCtB3
間違いなくヤルダバオト
>>581 統夜と同じく突撃が無意味になるけどなw
と、思ったけどクストは普通に武器選択できそうだし無意味にはならんか
そこまでして使うモンでもないが
それならクストにグラビトンランチャー付ける
一応序盤はベルゼより使いやすいぞ
んなこともない('A`)
OGのキャラクターって結構元ネタ知らないなあ
どこかラッセルとかの紹介しているところない
ちょっと異色だけど、α主人公と言うことで許して
ジガンスクード・ドゥロ
最大攻撃力 ★★★★☆ なんとかフル改造で7000
殲滅力 ★★★★☆ 高攻撃力のギガワイドブラスターとウンギアで1〜9マス完備
生存力 ★★★★★ 味方最硬(ペルゼイン除く)+Gテリトリーで不沈城塞
継戦能力 ★★★☆☆ Gテリトリーと武装でEN喰いまくり ジャネレーター必須
射程 ★★★★☆ ギガワイドブラスターが3〜9とすごく長いが、実は2マス攻撃がウンギアとウェポンブレイカーのみ
特殊武器 ★★★★★ 威力が高く、移動後で使えるMAP兵器あり しかも弾数2
その他 ★★★★★ GテリトリとMAP兵器もそうだが、タスクが念動力もち&エースで幸運がSP15で使える。
鉄壁掛けて特攻→ブラスターで削りまくる→幸運MAP兵器→(゚д゚)ウマー
特攻して熱血MAP兵器→再動→幸運MAP兵器→ウマー(゚д゚)ウマー
タスク乗せてないなんて言われたらどうしよう・・・
590 :
それも名無しだ:2005/10/17(月) 21:29:18 ID:nBGnyMnr
なんとか、と言ってるのに4つだったり
ジャネレーター必須、と言ってるのに3つだったり
ちょっと落ち着け
>>589 お前がタスク厨ってのはわかったから落ち着け
OG2はガンドロ以上に使えるヤツいるしな
単騎でそれと同等の数値をつけるにはヴァイサーガぐらいはないとな
おk、バレてるwww
俺の1周目クリア時の撃墜数トップはダントツでタスクでしたが、何か?
ガンドロの継戦力は、
星0か1が妥当なとこだろ。
っつうかガンドロ、オリ機体の中のオリ機体なのに、
あのドラマの無さは悲惨だよな。
ヴァイスリッター(COMPACT2)
最大攻撃力 ★★☆☆☆ ビギナ・ギナと同程度。第2部ならともかく第3部になると削り役としても厳しい。
殲滅力 ★★★☆☆ ザコ相手ならまずまず。射程に穴はあるがオクスタンランチャーが良し。
生存力 ★★★☆☆ HPが少ない上、NT前提のゲームバランスなので後半回避が厳しい。ビームコートがあるので+1
継戦能力 ★★★☆☆ 初期ENが少なく(100)、ランチャーE(消費20)もそうドカドカ撃てない。ランチャーBも弾数は7。
射程 ★★★★☆ リアル系の中でも長い方。
特殊武器 ☆☆☆☆☆ 特になし。
その他 ★★★☆☆ エクセレンの援護レベルが上がりやすく、援護攻撃ならいい働きをする。
第2部限定ならもう少し評価は上がるかも。
C2はやってないんだがC2のラインヴァイスはどんなもんなの?
インパクトだと相当極端な使い方(毎ターン起死回生とか)しないと強いとは言えなかったけど
ヴァイスの能力がほんの少し上がって武器威力+200
はっきり言って真ゲッターと二択で選ばれるようなもんじゃない
大体C2の主人公機はパーツ数3にしては強めというV-UP付けろと言わんばかりの性能だからな
このころのV-UPは効果がインパクトの倍だったし
ジガンスクード・ドゥロ
最大攻撃力 ★★★☆☆ 合体攻撃無し、単機でもボクサーとかもっと強いの大量にいる。スーパーにしては貧弱。
殲滅力 ★★★☆☆ 鉄壁で放り込めば結構行ける。だけどもっと行ける機体が大量に有る。
生存力 ★★★☆☆ 硬いけどOG2の敵の攻撃力だとアッサリ落ちる。運動性高い機体に比べるとキツイ
継戦能力 ★☆☆☆☆ エネルギーなんて速攻切れますが何か?Wセレクトも出来ないのでOGの中では微妙。
射程 ★★★★★ 射程9は一撃必殺砲(マイ)と並んで自軍最長(ペルゼイン除く)
特殊武器 ★★★★☆ MAPは攻撃力、射程はサイフラッシュに劣る、弾数性なのは○。コンボ武器は有り。
その他 ★★☆☆☆ Gテリトリーが結構役に立つ。タスクの念を活かすなら別の機体のが良い。ラッキーは殆ど無い様なもん。
ガンドロは大体こんなもんじゃないか?まだ高いか?
そもそもタスクの射撃値が最悪だから。
α組中最強の格闘値を活かしてヒュッケボクサーにでも乗せてやる方が良い。
GテリトリーでどんどんEN消費していく避けないタスクは微妙
エースボーナスでタスクより与えるダメージが多くなるリョウトの方がマシじゃない?
避けて当てるし
気力の伸び悪いけどなー
覚醒弱体化が痛すぎるがな
ディス・アストラナガン
攻撃力 ★★★☆☆ 10000越えのイデオンと比べたらカス。
生存性 ★★★☆☆ 運動性凄いけどヌルゲーだから関係なし。
継戦能力★★☆☆☆ 燃費良し、超GoodしかしP兵器がカス。
射程 ★★☆☆☆ MAPWのイデオンガンの十分の一程度。
改造効率★★★☆☆ EN改造しておきゃあどうにでもなる
その他 ★★☆☆☆ 機体が絶望的にかっこ悪い。相対評価だとこんなもんじゃないかと。
はいはいわろすわろす
ちゃんと相手してやれよ!
うん、その通りだね
サルファで生存性低いって行ったらユニットと言うかキースだな。
とりあえず運動性改造してないMSの類はレギオンバスターの餌食
>>607 でも生存率を有り余って精神コマンドが強い。
そうでもない
生存率という言葉を使用していいのは
ブンタに対してのみだ!
>611
第四小隊も結構苦しいと思う。
しかしまあスレ違いだろう。
第四小隊って揃っててもなんもいいこと無いもんなあ
バルキリー隊みたいになんかやればいいのに。
流れぶった切ってガンナー投下
攻撃力 ★★★★☆ 決して低い方ではない。並のスーパー系以上。
生存性 ★★★★☆ 運動性最強クラスにしてGテリトリー。
継戦能力★★★★★ 消費5のファングスラッシャーとロシュセイバーが鬼。
射程 ★★★★★ 射程は味方最強クラス。ついでに移動力も11。
改造効率★★☆☆☆ まぁリアル系だし、普通の上がり方。武器も一括改造ではないので。
その他 ★★☆☆☆ おまけ程度にマルチ&リープミサイル装備。
なんつーか、武器能力だけ見ても継戦能力が異常に高い。
ファングと最強武器以外にENがかからず、高射程兵器も合計16発。
おまけに武器の射程全てが1〜な為死角無さ杉。
スマソ。移動力は9だったorz
616 :
それも名無しだ:2005/10/20(木) 11:16:54 ID:T9ESrK6h
ボクサー
最大攻撃力 ★★★★☆ ガンナーより数値は高いが射程補正が・・
殲滅力 ★★☆☆☆ 格闘の射程が短いので反撃でバタバタというわけにも行かない
生存力 ★★★☆☆ 割と避ける割と耐えるバリア有る・・けど龍虎王より運動低いのはイヤガラセでつか
継戦能力 ★★★★★ 燃費の良い格闘・FS・ダイバーとそろってる
射程 ★★☆☆☆ まあGライフルだし
特殊武器 ★☆☆☆☆ 格闘のCTが高いかも?
その他 ★☆☆☆☆ 便利なチャクラム使いすぎて格闘上がっちゃったんでしょうがなく乗られます
じゃあボクサーを
ボクサーはスーパーの龍虎より全てにおいてうんこだからな
>>617 龍虎はEN改造して敵陣へ放り込んでやれば、マグマヴァサールで殲滅できますしね
>五つ星評価
機動力(移動力)もいれようぜ
ボクサーやアルト、ビルガーあたりが不利になる
ボクサーはOGの評価のがいいな
ビルガーは不利でナンボな悪寒。
EOTつかわずに手堅い技術で纏めた、量産機に気が生えたような物だと思うし。
ビルトビルガー(2α)
最大攻撃力 ★★★☆☆ 単機ではたいしたことないが弱くはないので
殲滅力 ★★☆☆☆ ハロ付けないと格闘武器の射程が短すぎ、ALLも無し
生存力 ★★★☆☆ 比較的よける方だし装甲もリアルでは厚い方
継戦能力 ★★★★☆ スタッグビートルが弾数で必殺がEN、射撃武器も2種類あるしソードもある
射程 ★★★☆☆ 射撃武器はそこそこあるが格闘武器なら★2つかもだ
特殊武器 ★★☆☆☆ TBSは燃費・威力に優れているがそれだけ
その他 ☆☆☆☆☆ 何かあったっけ?
極悪改造引継ぎで躊躇することなく金をつぎ込めるのと、アラドの金稼ぎ能力が長所だからなぁ
殲滅力は★1個でもいいかもしれん
しかし好きなユニットが低評価だと泣けるな
ハイペリを一機とするならビルビルも一機扱いでおkだろ
だったらSRXが最強だな
分離して攻撃して合体してさらに攻撃
三機の合体攻撃にR-GUNとの合体攻撃もあるしな
R-1(新)
最大攻撃力 ★★☆☆☆ MSよりちょっと強い程度
殲滅力 ★★☆☆☆ リボルバーとブーステッドライホーでそれなりに
生存力 ★☆☆☆☆ リアルの装甲で避けない
継戦能力 ★★☆☆☆ 2つの射撃武器の弾数が微妙に少ない。ナッコォーの燃費は○
射程 ★★★☆☆ ライフルは一応長い
特殊武器 ☆☆☆☆☆ なし
その他 ★★☆☆☆ SRXに合体可能。一応
SRX(新)
最大攻撃力 ★★★★★ 全機体中最高の攻撃力を誇る
殲滅力 ★☆☆☆☆ 燃費の悪さは随一。長射程ばっかり撃ってるとEN&弾切れ
生存力 ★★☆☆☆ HPも高いし装甲もそれなりだが、生存することに重きを置いてないため参考値
継戦能力 ☆☆☆☆☆ 1ターンごとにアヤの補給で回復できるなら★2
射程 ★★★★☆ 長いことは長い。
特殊武器 ★☆☆☆☆ むしろ特殊機体
その他 ★★☆☆☆ 3人乗りだが強化P装着&機体改造不可
その他には合体すると50t追加で
どうでもいいがSRXって出撃枠三個使わないか('A`) ?
バンプレメガネが50t有るんだろ
>>623 最大攻撃力のみ相方を考慮、ということになるんでは?
だいたいその作品での最大攻撃力のバランスには、合体攻撃持ちの奴も考慮に入ってるはずだから
数値にしてみると、SRXって弱いな。
まぁボスを早く倒すのにはいいかもしれんが。
作品によってはSRXの継戦能力って最悪じゃないか?
SRXは最初は一発の威力に全てをかけた特攻兵器だったからな
新の場合、ダンクーガやゲッターも同じく燃費が悪いんだけど
こっちはENチップ(EN消費減少効果。最大50%)が強化パーツとして装備できたからまだよかった
だけどSRXはマップ中のみ合体可だったからインターミッションで一切手を加えられなかった
このスレは強化P考慮しないからどうでもいいけど、実際の使い心地もそこまでよくなかった
何より3ターン制限がきつい
ガイキングやレイズナーもこのシステムの煽りを受けてたなぁ
V-MAX体当たりやデスファイヤー改造不可はきつい
ゴッドガンダムがイカレた性能だったのは新だっけか。
SRXの合体制限なんか引っかかったことないな。
そうだす。最高の攻撃力に加えドモンが魂持ってます。
宇宙はV2AB、地上はゴッドで何とかなった希ガス。
新のドモンは射程1以外全部射撃武器になっちゃうから微妙だったぞ
どうせ射程1とMAP以外いじらないし。
宇宙編ではファンネルと運動性だけいじっておけばいい丹生が良コストだったな。
×丹生
○丹宇
SRXが一番ダメだったのはOG1だよな。
顔見せとはいえムゴ酷すぎる・・・
SRXというよりSRXチームな
戦闘力でATX(っていうかキョウセレン)に圧倒的に劣り
リュウセイルートでは中盤からキョウスケに主役を取られ
肝心のSRXはリュウセイルート専用、しかもあんま強くない
チームで言えば分離運用でならそこまで言うほどでも無い希ガス
合体が味噌カツなのは同意
ばらして回避ヒャッホイのが使いやすいんだよな
まあ、OG1ならバラして合体攻撃×2→無敵剣が出来るだけで十分。
ダルタニアスみたいなもんか
合体ヒャッホイならOG2だな
OG2はOG1の復讐とばかりにSRXが異常だった気が
コンボ使い易いし、一撃必殺強いし、更にリュウセイに信頼補正が
素でかかるからLサイズなのに攻撃が当たらん。
複座で信頼補正かかりっぱなしはどうかと思う。有利すぎ
少しズレ気味な気がするが投下。
ヴァイサーガ(OG2)
最大攻撃力 ★★★★★ OG2単体攻撃力ならトップクラス。海以外適応Sが多い。
殲滅力 ★★★☆☆ 光刃閃除いたら中上級ぐらい。
生存力 ★★★★★ スーパー系の装甲に高すぎる運動性。そうそう落ちない。
継戦能力 ★★★★☆ EN容量多い上に燃費の良い武器が多い
射程 ★★★☆☆ 最大7、まぁそれなりにある。
その他 ★★★★☆ 分身&ABフィールドは反則。強すぎ
650 :
それも名無しだ:2005/10/25(火) 21:06:37 ID:nHxuAg81
アースゲイン
>>649 まあOG2のヴァイサーガは隠しユニットだからなぁ。
それもかなり条件が厳しい上に2週目以降限定。
これで弱ったら泣ける。
…ラミアが射撃得意なのにヴァイサーガが格闘武器ばっかだから、
実際泣きたくはなったな。
>>650 攻撃力だけなら全スパロボ中1、2を争うぐらいだろうなぁ
ただそれ以外がショボイんだよな('A`)
>>649 最強攻撃力違和感あるなぁ
縛りプレイしない限り大抵SP保つ限り合体攻撃で殴るゲームなのに
虎龍王(OG2)
最大攻撃力★★★★☆ 合体攻撃要員には及ばない
殲滅力 ★★★☆☆ 射程がちょい短いが
生存力 ★★★★★ 念動力あって普通に避けるし、分身もあるし
継戦能力 ★★★★★ 胸を張って有りと言える
射程 ★★☆☆☆ あんまり無いからレーダーつけてあげてね
その他★★★★★
攻撃力が龍虎王を越えてると言う事で、基本的にはこの形態で戦う事になる。
その為にクスハにはSP回復・SP上昇・集中力で完全にサブパイロットに回って貰える。
覚醒の使用可能回数がメチャクチャ上昇し、熱血タイラントオーバーブレイクの連続使用が可能。
歪曲フィールドがあるボスが相手でも、1ターン内に与えられるダメージに関しては
合体攻撃持ち連中に引けをとる事は無い。恋愛補正で攻撃力も上がっている。
OG2では確かに虎龍王強かったな。
単体ユニットでは間違いなく最強の一角だろうなぁ。
龍虎王は一発の攻撃力と言うアドバンテージまで虎龍王にとられてカワイソス
竜虎のADVはMAP兵器だったが虎龍のコンボで相殺気味だしなぁ
龍虎の場合は射程以外が★2つ減るくらいか
>>655 そもそもOG2のα主人公後継機の最大攻撃力が、
ボクサー>虎龍>ガンナー=龍虎
だからなぁ(燃費も射程も劣っているし、Mk-3は宇宙Sだし)
龍虎は乗り換え出来たらOG2でも使ったんだけどなぁ
なにをいっている「SRXはダサい」
これだけの事ではないか。
個人的にSRXが最も弱いのはDCαだと思っている。
DCは酷いな。
龍虎はフル改造で唯一EN回復が付く機体だったしな。
アンジュルグもじゃなかったか?
こっちも主人公機といえば主人公機だな。
アウセンザイター(OG2)
最大攻撃力 ★★★★★ 単体ではショボイ(★3つ程)が、親分と合体攻撃テラヤバス
殲滅力 ★★★☆☆ 射程はバッチシ、弾数そこそこ
生存力 ★★★★★ 運動性がリアル並み高く、天才あって避けまくる
継戦能力 ★★★★☆ 弾が全部で15発しかないが、EN消費10のフリスビーがある
射程 ★★★★★ 二丁拳銃射程10マス
その他 ★★★☆☆ エルザム兄さんが天才
>664
主人公機
OG2の主人公は教導隊だと思うんだ
なんて冗談はともかく、OG2の主人公って誰だ?
OGキョウスケ編は別名ゲシュペンスト編だったが
どこをどうみても主役はキョウスケだろ
燻りうぜぇとか言う奴も多いが
出したら出したで安定した人気が出るのも事実
最初は人気のあるクスハ出したけど
後は引っ込み付かなくなったってのもあるんじゃね?
おっと、α主人公スレと間違えて誤爆
龍虎王(α)
攻撃力 ★★★★★ 主人公が捨て身を持っていれば90000以上のダメージを叩き出す。持ってなくてもデフォで魂持ち。
生存性 ★★★★☆ ガンナーほどではないがボクサーを上回る運動性+念動力。しかも硬くてバリアー持ちでHP回復。アホかと
継戦能力★★★★☆ 射程5で無制限のドラゴンナックル、射程8でEN20のマグマヴァサールでかなり戦える。
射程 ★★★★☆ スーパー系の癖に射程8。ただし移動力はへぼい。P武器が射程1。
改造効率★★☆☆☆ 弐式の改造を引き継がないのが痛い。
その他 ★★★☆☆
2人乗り。ある意味ガンナーより使い勝手が良い。MAP兵器はおまけ程度。
真を除けばシリーズ最強だと思う。
>>667 ラミアとのダブル主人公っぽくも感じるけどどうなんだろう?
まぁルート分岐はキョウスケ視点だしプレイヤー=キョウスケなんだろうな…
もうメンドイからラスボス格の敵と対応してるヤツ全員でいいんじゃないか
OG2だとウェンドロ、ヴィンちゃん、ノイ様→誰?、ラミア、キョウスケ
シリーズ的にウェンドロ一味と敵対してるのはイルムとリン。
まぁあの2人はα設定だから全然だがな・・・
大雷凰
攻撃力 ★★★★☆ 小隊長能力で純粋な攻撃力ならGGGGをも上回るが、熱血止まりなので実際はディストラ未満。
生存性 ★★☆☆☆ HPも装甲も運動性も真龍虎に劣り、HP回復もフィールドも分身も切り払いもシールドも持ってない。念動力?何それ?
継戦能力 ★★☆☆☆ ダイゼンガーと違ってALL持ちだよ!3発のみだが。
射程 ★★☆☆☆ ダイゼンガーより長いよ!(射程5)
MAPW ☆☆☆☆☆ プギャー
その他 ★☆☆☆☆(シナリオ補正で★★★☆☆)
ぶっちゃけサルファ主人公の中では間違いなく最弱。
ただでさえ使い勝手は最悪なのに、唯一のアドバンテージである最大攻撃力ですらディストラに負けてしまっている。
肝心のパイロットも1人乗りの癖に久保のような気の利いた特殊技能も持っていない。
まぁ化け物揃いのαナンバーズの中に飛び入りで参加した一般人だからしょうがないっちゃしょうがないが。
その代わりシナリオは熱い。特にライジングメテオや神雷の習得イベントはガチ。
>660
サルファのSRXが最弱
確かにサルファのSRXはどうしようも無いな。
武器二つしかないし…そもそも達磨だし…
サルファのバンプレはイデとアレグリに次ぐMAP兵器厨だろ。
アルタードじゃなくてネ
>ディストラ未満
いや、小隊長能力+熱血なら一応主人公機の中では一番だよ。
その差は微々たるもんだが。
>679
嘘はよくない
無職:8800(15段階)*1.2(小隊長能力格闘ボーナス)*2(熱血)=21120
ゴキ:9100(15段階)**2.5(魂)=22750
ゴキ:9100(15段階)*1.1(小隊長能力反撃ボーナス)*2.5(魂)=25025
一応Sサイズを相手にする場合は無職にのみ*1.2が追加されて25344
後半のボスのサイズとサイズ補正無視を計算に入れるとまぁ夢から醒めろって話だな。
どこから15段階増が出てきたんだよ
15段改造はデフォだろ? → 久保厨
10段改造がデフォだろ? → トウマ厨
スペサルは無しじゃないのか?有りなら
20段改造のD主人公とか出てくるが
特典込みで考えると20段改造&精神いじれるJ主人公がいるからなあ
685 :
それも名無しだ:2005/10/28(金) 08:34:12 ID:w8mbC79C
第四次のヒュッケバイン。パイロット二回行動。奇跡。
ハードだと無職はボス戦最強でしたよ
逆に改造上昇率が高いゴキトラはハードじゃしんどいしな…
確かに無職は一番ハード向きかもね
攻撃力ボーナスの20%が美味しい。
>>680 無改造での話だよ
裏MAX改造のこと言い出したら、クストウェルも最強ユニットに…
全シリーズ中最強ユニットはクストウェル・ブラキウムだと思います!
3週して改造段階を20まで上げて、武器とユニットをフル改造すれば
オルゴンクラウドも伴って避けて耐える最強ユニットになります!
サブパイロットをカティアにして高性能レーダーを付けて、
ボーナスに射程+1を付ければ大抵の敵に反撃もできます!
援護レベルも高く、燃費もいいので使い勝手も抜群です!!!
('A`)
射程が短いっ!!!!!!
出直せ
3週して改造段階を20まで上げて、武器とユニットをフル改造すれば
オルゴンクラウドも伴って避けて耐える最強ユニットになります!
サブパイロットをカティアにして高性能&オールレンジレーダーを付けて、
武器ボーナスに射程+1を付けて狙撃を使えば最大射程11になって無敵です!
ユニットボーナスに移動力+2を付ければ足の遅さも解消できます!
一機でも敵を全滅できます!!!!!!
まあ、なんだ。出来の悪い子ほど可愛いというか。
デザインや技は結構好きだよ。
>>692 マジレスすると3周では20段改造は無理。
5周目からだな。
694 :
:2005/10/28(金) 20:58:30 ID:2KKJJucv
>その代わりシナリオは熱い
トウマ厨ってそれしか言えないんだな
所詮クストはクスト
20段改造とか精神エディットとか解禁してもネオグラに勝てるとは思えない
久保に毎ターンひらめきかけて反撃オンリーってのは?
>>697 シュウが毎ターンひらめきかけて反撃オンリーってのは?
少しは頭使ったら?
ヒント:久保はSP回復所持。
言ってから思ったけど
それだとどっちも攻撃できないまま千年戦争状態に陥る罠
不屈覚えるパターンのハイペリオンで
SP回復をアイビスとスレイにつけて不屈ひらめき同時掛けで攻撃しまくるってのは?
シュウはSP回復持ってないんでいずれ倒せる
>>699 久保、ひらめきかけてターン終了
↓
シュウ、ひらめきかけてターン終了
↓
先に攻撃したほうが、次のターン相手の攻撃喰らう
ネオグランゾンは1発そこらで落ちるわけ無いが、ゴキは落ちる
まぁ、ゴキにMAPWがあればよかったんだけどね
あとネオグランゾンはHP回復あったような
まぁなくても強化パーツでHP回復かバリア付ければOK
>674
攻撃力は★★★★★で良いんじゃないの?
そりゃ瞬間最大威力ではゴキトラに劣るが、充分最強クラスだろう。
その理論だと真龍虎は★★★☆☆になりゃせんか。
それと小隊制を考慮して良いなら、一回の戦闘で最大ダメージを与えられる主人公はトウマなんだが。
まあこれはその他の方に入れるべきかもしれんが……
ゲッタービームが強いんだよ、うん。
そこまでしてディストラを最強にしておきたいんだろうか…
705 :
それも名無しだ:2005/10/29(土) 01:57:59 ID:K8e7fet2
MAP兵器を考慮すれば一回の攻撃で与えられる合計ダメージはおっぱいが最強だぜ
>705
MAP☆☆☆☆☆なんだから勘弁してくれよ。
じゃあラスボスに一戦闘で与えられる最大ダメージ、とか。
それと個人的に射程3のPALLは結構ポイント高いんだが。
そりゃ反撃には使えんが……
ネオグラは2回行動ある時点で
閃きターン終了されても全然余裕で勝てるだろ。
無改造ならもちろんネオグラだろうが、改造ありならステ+255で400越え出来る上に精神エディット、20段階改造があるJユニットではないだろうか。
EXネオグランゾンVSサルファディストラするわけじゃないだろうが……
作品間でシステムに差があるわけだから作中でどれだけ強かったかの評価だろ
作中内での相対的評価なんだから改造も強化パーツも養成も考慮に入れていいと思う。
改造上昇値が同作品では高いとかバリア消費0にすりゃ落ちないとかは評価できる。
取り合えずEXのネオグランゾンとJのユニット・主人公エディット・パートナーの評価よろ
ネオグランゾン(SFC版EX)
攻撃力 ★★★★★ 18000はダントツ、ダメージカンストであまり意味がないが
生存性 ★★★★★ HPも装甲もトップ、単機で全ての敵(ラスボス含む)を殲滅できる
継戦能力 ★★★★★ 縮退砲の弾数20、もし切れても攻撃力9800 EN消費30のブラックホールクラスターが
射程 ★★★★★ 縮退砲の射程12は鬼、反撃の届かない相手がいない
MAPW ★★★☆☆ 威力はかなり高めで範囲も広くMAPW二つ持ち、P兵器じゃないのでマイナス
その他 ★★☆☆☆ Iフィールドだけ
って感じだろうか
つい最近SFCEXをまたやったんだがマジで強すぎる
711 :
それも名無しだ:2005/10/29(土) 03:48:57 ID:zedsEXkA
ゲームの中での使い勝手ならゴキトラになんだろうな
射程長くて避ける協力なALL持ち
パイロットはSP回復と収束攻撃
小隊システムの中ではこいつを越える使い勝手は難しいだろう
>>710 昔のスパロボはマジでよくこんな厨房が考えたような性能の機体出せたな・・・
EXにはないのに
小隊制下での使い勝手を競ってどうするんだ?
第一ネオグラは精神使わなくても全マップ単機クリアできるような機体だぞ
>>712 ラスボスをお遊びで使えるようにしただけだろ
ミズキングやガンエデンをそのままの能力で
使えるようになれば、同じことだ
ネオグラは裏技な訳だしな、しかもPS版だと条件が面倒になってるし。
>>713 >>711はサルファ内での話でしょ。
他の主人公機と比べてディストラが通常戦闘、ボス戦での
使い勝手のバランスが一番取れてるって話では。
サルファ以外だとネオグランゾンじゃなくても
ヒュッケバインガンナーとかは明らかにディス以上の
使い勝手とボス戦への能力を誇ってるし。
ネオグラ厨はナニが何でもネオグラ最強じゃないと気がすまないのさ。
そんな奴等がいたから外伝みたいな悲劇が産まれる。
外伝のネオグラはネオギルギルガンの援護防御が最低過ぎる。
客観的事実に基づいて最強主人公機を決めるスレで
ネオグラが無敵なのは厨房が居るからとか以前の問題だろ
無改造の精神無しの単機で余裕で全MAPクリアとか出来るの
ネオグラくらいしかいないわけだし。そもそも立ち位置が違いすぎる。
改造したら〜とかの前提条件何も無しでこれだもん。
むしろお遊びなんだから真面目に対抗するのが間違ってる。
ネオグラ抜かすとヒュッケガンナーとヤルダバとJ機が筆頭になるかな
Jはオルゴンクラウドが既に反則みたいな能力だしな
グランティードとかヤバイだろ、あれ。
Gドラコの何がやばいかって、J好みの装甲特化性能だけでなく
穴のない長射程、EN無消費攻撃。必殺技の威力+燃費と総合的に上位にいるし
「〜という条件で使いにくい」っていうのがない超オールマイティ機体であるところか
α龍虎も入れて欲しいの
ガンナーとα龍虎は大差ないとオモ
誕生日は簡易精神&技能エディットみたいなもんだ。
捨て身やら奇跡やらを二人分というのがマジインチキ。
最低でも4週目以降の裏技であるネオグラがありなら
Jのラフトクランズ+精神自由もありになるので
クリア特典のない主人公機が益々不利に
精神エディットや誕生日変更は除外して、
デフォ精神で比較した方が公平で良いんじゃないの?
いまなら書き込める大雷凰!
精神エディットが周回特典ならネオグラ自体が周回特典だし他の作品にも特殊誕生日とかあるわけで
その作品の全ての要素を盛り込み活用した最高評価じゃないか?
周回特典はアリのゲームとナシのゲームの差が激しいから評価対象外にした方がよくね?
というかネオグラは大抵全ての敵を倒せると書かれるが
自分のルートでと書いた方が良くないか?
相性問題でナグツァートは倒せんぞ
>>711 PALLとMAPが無い。非PALLは待ちか単機特攻じゃないとあまり意味無いし
まああったら鬼畜すぎるが
相性はともかくナグツァートは無敵モードじゃないか
>>728 素のナグツァートなら余裕。
無敵モード中の敵を倒せないのはゲームの仕様上の問題だろう。
733 :
それも名無しだ:2005/10/29(土) 22:50:43 ID:QCcultm+
ダイライオーと男主人公乗せたクストとαのヒュッケボクサーが最強だと思うよ。
いまなら書き込める柿崎バルキリー
αのリアルはライフルとチャクラムで格闘射撃がバランスよく上がるから
フルインパクトキャノンを生かしきれないんだよな
俺的最強はFのゲシュペント(MK−Uじゃないよ)
武骨な漆黒のボディがカッコヨス
737 :
萬:2005/10/29(土) 23:33:53 ID:yAMLv6H2
主人公一人で戦いまくれば魂掛けてれば90000はいくぞ。フルインパクトキャノンは
チャクラムを使わず射撃をガリガリ上げた俺は勝ち組
チャクラム撃てるのにライフルで反撃するあの空しさといったらなかったな。
ライフルの弾切れが怖くてわざわざバルカン使ったりもしたし。
あれは地雷だよなぁ
チャクラム使い続けると弱いボクサー仕様主人公になっちゃうなんて
おいおい、淫パクソのリーゼもなかなかだぜ
全体的に割りと使える武装。微妙なMAPW
V-UPつければ、攻撃力も最高クラス、しかも奇跡持ち
ボーナスで統率付ければ、同時援護でクリティカル付いて3万超ダメ
装甲も最強クラス
精一杯頑張ってみた(´・ω・`)
>>727 周回得点入れても主人公機が最強になり得ない作品も存在するからあんま関係ない
スペシャルモードのディストラは十五段改造しても十五段改造イデオンにはかなわない
Jで主人公機を二十段改造してもナデシコ二十段改造した方が強い
あくまで作品内の相対評価で語るスレだからな。
ぶっちゃけ20段階とかでも他のも20段階いけるから
相対評価はあんま変わらないよな。狂ったほど上昇率良いとかじゃないと
JでもGドラコであればナデシコより強い気が。
>>728 無敵じゃないよナグツァートは。
他称「無敵モード」中でも倒せる。本当に。
ネオグラほどのスペックさえ要らない。手数は要るが。
ハデに攻撃しまくってみ?
>>745 それは射程1武器って事だろうが
精神無いとあたらんぞ
改造でlv99全改造サイバスターも精神使わなければ
HPの関連で落ちる
(PS版だが)
>>744 ドラコと隠し主人公機ってどっちが強いの?
機体性能は装甲以外は全てラフトクランズのほうが上。
武器性能は攻撃力はG・ドラコが上、ただラフトクランズは最強技のタイプ変えれるし、かなり強いMAPW持ち。
総合的にはラフトクランズだけどコイツ使うのに最低3週はクリアしないと駄目だしなぁ…
個人的にはネオグランゾンとかラフトクランズみたいな裏技機体は除外したほうが良いと思うが。
ネオグラは上の方でも別格過ぎるから除外扱いって事でFAだったはず。
>>742 イデオンソード・イデオンガンは改造しても威力が上がらないんじゃないのか?
>>742 ナデシコ挙げるくらいならグレートゼオライマーのほうが強いだろ?
アレ下手したらイデオンよりもインチキ性能だし。
今気づいた!
クストウェル・ブラキウムは
劣化版ヤルダバオト
だって・・・だってさ・・・?
特殊能力とか考えたらクストのが強そうな気もするが
ヤルダバは数少ない、本気で精神無し単機攻略可能な機体だからな…
ヤルダバオトが強いっていうより敵が弱すぎる
>>748 まあ普通のグランゾンでもシュウの章では最強の味方機体だったりするんだが
C3は射撃ユニットじゃない限り誰でも単機全面クリアできるゲームだしなw
>>755 シュウやバーン以外は殆ど使いものにならないと言うべきな予感。
>>758 スマン、クワトロさんの存在と共にナチュラルに忘れてた
シュウの章は、グランゾン、強化ズワァース、サザビー、ソルガディだけでクリア可能
黒い三連星とかジェリド軍団は機体に難があるよなぁ・・・。
>>756 フォルカとショウ&ビルバインと「神」隼人以外は流石に単機クリアはきついと思う。
アルティスあたりはかなり強いし。
>>762 C3、どっかのHPでボスボロットで単機クリアしてたぞ
そこまで細かいことどうでもいいと思うんだが
要は簡単だってことだよw
>>761 ジェリド軍団は防御に長けたバウンドドックで盾だな
あとドーベンウルフに乗せればそこそこ役になってくれる
ガディ&ソルは
あの射程だけで存在価値あると思うがな。。。
ティターンズ連中のいらなさ具合はガチ。
ビーム吸収やビーム無効化が溢れてる時に武装がビーム兵器だけだったからなぁ……。
そして何故かビームじゃないヴェスバー
VARIABLE・SPEED・BEAM・RIFLEの癖に。
ソルガディは加護を得てる魔装機だけあって強い
ガディフォールは・・・テリウスの修行のせいで大嫌い
ゲッタービームもB兵器扱いだったあの頃
光子力ビームどころか、今は亡き冷凍ビームまでビーム兵器だったなぁ
Sアースゲイン
攻撃力 ★★★★★ 鳳凰光覇の光だ!でも64だからあんま意味ないのがなあ・・・
生存性 ★★★★☆ HPも装甲もスイームルグSに勝っている上に瞬幻足持ちで頼れるぞ!
継戦能力 ★★★☆☆ 鳳凰光覇の燃費が意外といい。パイロットが1人なのが・・・
射程 ★☆☆☆☆ ユニット能力はスイームルグSより高いのに微妙と言われる最大の理由
MAPW ★★★★☆ 意外といい
その他 ★★★☆☆ 瞬幻足で避けるぜ!
この文自体適当。
筆者はあえてカーツを倒しました・・・
そこまでして手に入れたのにスイームルグSを越えられないなんて・・・
>773
初スパロボが64でファーストプレイがソイツだったな。
なにコイツ鬼tueeeeeeeeeeeee!って思ったのも今では良い思い出だ。
実際はかなり美化されてるのかなあ。
スイームルグS
攻撃力 ★★★★★ Sアースには及ばないがラスボス潰すには充分
生存性 ★★★★☆ 運動性は高い
継戦能力 ★★★★☆ 必殺技の燃費は悪いけど、サブ武器で補える
射程 ★★★★☆ ビームキャノンとか
MAPW ★★★★★ マジ使える
その他 ★★★★☆
やはり二人乗りなのが大きいか。パワーアップ前と比べて
移動力・射程・飛行能力の面で改良されているのもでかい。
サブパイロットはアイシャよりローレンスさんの方が使い勝手は上。
激励で気力を上げて、補給で必殺技の燃費の悪さフォローできるからね。
アイシャは鉄壁とかどうでもいいから気合か熱血持ってれば良かったんだけど。
この人仲間にした場合、加速以外使わない。
マナミ×アイシャで果てしなく妄想していたあの頃。
64主人公は、スーパー女以外幸運ないからボス倒せない。
よって、他の連中はイマイチ。
A機体と64機体はどっちが強いんだ?
型番見るにAは64後継機のカスタムタイプっぽいが
64後継機>A>64前半機あたりが妥当かね
違うゲームのことなんだから比べても不毛だ
まあ能力的には64後継機だが特殊能力とかは
A機体に軍配が上がるな。
64機は全体的に能力の高いバランス型高性能機、
A機は特定の能力を突き詰めたカスタム機、って印象があるな。
最近の例で言うと64機が自由、A機がインパ他のセカンドシリーズが近い様な。
総合的には64機が上だが、得意分野ではA機も互角以上に戦える、とか。
「ソルデファー」
アサルトドラグーンの試作機。データ取得用の特殊プログラムがついている。
「ノウルーズ」
ソルデファーの量産型。性能はソルデファーより上。
「アシュクリーフ」
F・I社が開発した次世代アサルトドラグーンの試作機。
資金が惜しまず使われ、機体との疑似同化機能、予知機能、変形機能搭載。
遠隔操作武器は広域攻撃兵器としても使用可能。
「アシュセイヴァー」
アシュクリーフの量産試作型。金がかかる超機能は全部消えている。遠隔操作武器も普通のビット型。
「量産型アシュセイヴァー」
アシュクリーフの正式な量産型。金のかかる遠隔操作武器が消えた。
「スヴァンヒルド」
ヴァルキュリアシリーズの試作型。後に解体されてシグルーンの予備パーツにされる。
「シグルーン」
スヴァンヒルドの量産型。性能はスヴァンヒルドより上。
「ラーズグリーズ」
Z&R社が開発した次世代ヴァルキュリアシリーズの試作機。
全身武器庫で重いが飛べる。特に目立った機能は無い。
「ラーズアングリフ」
ラーズグリーズの量産試作型(後に正式量産される)。武装が大分減っている。飛べない。
「ランドグリーズ」
謎の機体。
ヴァルキュリアシリーズってことは分かってるけど。
>>782 >ランドグリーズ
その流れだとやっぱり簡易量産型ラーズグリーズってことになるのかな。
リアル系はそんな感じだと思ってたけどスーパー系は…?
64世界で英雄的働きをしたからそれを基に量産試作型を作ったとか?
ブラッドあたりなら「正義のため」とか言えば協力してくれそうな気がする。
>>783 ランドグリーズの方がラーズアングリフより先に完成している事からそれは無いかと。
シグルーンの次の量産機あたりの認識でいいんじゃないかと思う。
上に描かれてないけどソルプレッサって戦闘機とフュルギアってホバータンクもあったな。
スーパー系のオリジナルはワンメイド品だからなぁ。
Aじゃ軍の機体として量産されとったからこっちも簡易量産機なんだろう。
連中は軍の依頼で開発に助力したんだと思う。
保守させていただくっ!
786 :
それも名無しだ:2005/11/15(火) 03:03:04 ID:OHva//kz
ちょっとスレタイから逸れるけどさ、
それぞれの作品で最強ユニットって何?
番張れてる主人公って、どんだけ居るんだろ。
第4次のヒュッケ・・・といいたいところだがパーツ無し改造無しというと微妙だな
>>786 EX…マサキの章:ビルバイン
リューネの章:ゲッターG
シュウの章:グランゾン(ネオグランゾン)
4次…GP-02Aサイサリス
F…コンバトラーV(F完で大きく順位下がるが、この時は頼りになる)
F完…イデオン
α…SRX(レビ)
α外伝…スレードゲルミル
A…マスターガンダム(パーツに頼れれば真ゲッターもいいトコ行くんだが)
インパク…ダンガイオーかダンクーガ(パーツと改造入れると大分変わりそう…)
R…ガンダムダブルエックスGビット&Gファルコン装備型
ニルファ…ダイゼンガー
D…真ゲッター(ガーランドは改造しないと火力が低いのと、時々被弾する)
MX…神聖ラーゼフォン
サルファ…イデオン
J…Gゼオライマー
コンパクシリーズは知らん
じゃあコンパクトシリーズを
C1・・・リ・ガズィ(バグでHP約40000×2)
C2・・・飛影(NPC)
C3・・・ゲッターライガーor真ゲッター2(”神”隼人)
通常プレイなら
C1・・・α・アジールや真ゲッター?
C2・・・真ゲッターかダンクーガかダンガイオーあたり?
C3・・・ヤルダバオト
C1とC2ははっきりしないな...
誰か他の意見も希望
C1はエルガイムも強いぞ。
最初からかなり改造されてるし、自分では確かめてないけど
全滅プレイすればさらに上がるらしい。
あと、V-UPを4つ付ければ攻撃力3200アップ。
バグに頼らなくても十分最強クラス。
・・・って、改造&パーツ無しか。
まぁ、C1は無改造プレイなら弱いユニットほど活躍できるけどね。
最初からかなり改造されてるから。
ニルファ最強はマジンカイザーじゃね?
α外伝最強もマジンカイザー・・・と言いたいけど条件下なら合体DXも
強いし癖はあるが髭もあるなぁ。
>>793 攻撃力、ダイゼンガーのほうが高くなかったか?
攻撃力はな
最大ダメージならダイゼンガーかダイターンだろう
高威力のALL武器、高い継続戦闘力、ラスボスの攻撃すら抑える装甲とHP回復小
総合スペックでならカイザーがかなり最強臭い
788のは微妙だよなぁ。
使い勝手がいいのも入ってるし、攻撃力だけというのも入ってる。
MXの神聖ポンもスポット参戦扱いだし、反則臭い性能だしなぁ。
普通に考えたらゼオライマーじゃね?
4次も核はテラツヨスだが一発屋だし、最強だとビルバインかサーバインだと思う。
Sじゃなきゃハイパーオーラ斬りも使い放題だし。
俺がクリア済にしてる限りで。改造あり。
《EXマサキ》 ビルバイン&ショウ 《EXリューネ》 νガンダム&アムロ
《EXシュウ》 ネオグラ&シュウ 《SFC4次》 ビルバイン&ショウ(遠距離のぶんだけ)
《64》 ゼロカス&カトル 《α》 黒ビルバイン&ショウ
《α外伝》 DXGF withティファ 《ニルファ》 ハイペリオン
《A》 マスターガンダム 《R》 DXGF withティファ
《D》 Pガーランド&省吾 《MX》 めいおー☆
スタイルの差がどうしても出るよなぁ。同一人物でも嗜好が変わってるし。
俺の場合「単騎特攻鬼回避マンセー」→「MAP兵器資金稼ぎマンセー」
→「熟練度が設定されてるなら、それは取りたいよなぁ」
と変化してきてるからEXマサキから現在までで基準がフラフラしてるし。
それと、参入時期があんまり遅い機体はちょっと勘定に入れにくいね。
つーか作品ごとの最強機体も議論するなら別スレ立てた方がいいんじゃないか?
サルファだけでスレ7つ使ってるし
いや、原則はスレタイ通りで
つっても素直にスレタイ通りに議論するとネオグラでFAなのよね。
そんなわけで、>786以前ではどうも64機体とA機体について語ってたらしい。
MXは俺的にファルゲンだな
敵の攻撃すいすい避ける上に
消費10で気迫→ツインレーザーソード+魂が即攻性もあり最強だ
ゼオライマーはすぐEN切れるし(無改造だと1発しか撃てない)、
周りからの精神援助受けまくって戦う姿は「強い」とは言いにくい
4次のサイサリスを再動+補給+激励でアトミック連続使用するのと同じだもん
ツインレーザーは単品で出来ないじゃん
マイヨ「ケーン手伝って!」
強そうに見えないなぁ。
>>804 ケーン「ちょ、気力上げるから待ってよ」
Sアースゲインは必殺技の熱さが最強、な気がする。
グラフィックはショボイが台詞の温度がタカスギ
声付きでリメイクしてくれー
それかOG辺りにでも、とにかく出てくればなぁ。
改造、パーツ無しってのは、何か違う気がする。
縛りプレイだろ、それ。
部門分けるべき。
希少強化パーツのたぐいのもの以外は有りにすべきだと思う。
>>808 改造はシリーズによって
10段、強い奴は段階低い、解禁で15段、解禁で20段が有るし
強化パーツもシリーズ事にVうpとか厨性能なのが出るときもあるし
其処まで部門分けても意味無いだろうし
分けても有りか無し程度の方が速いのでは?
過疎ってるし
まぁ、収拾付かなくなってるしな、過疎るのも無理はない
改造とパーツ使えば強いのは当然だし
それで弱点を補い合った機体同士を比べても甲乙付けがたくなるだけだし
「最」を求める定義からはずれる
そうなの?
そもそも無改造なら長所すら表れないと思うけどな
無改造時に浮き彫りになるのは機体の長短じゃなくてパイロットの地力だと思うが
向かい増じゃスーパー可哀想
そろそろみんな帰って来い
やだよ、結局皆好きなこと言ってるだけだもん
つーかネオグランゾンでFAなんだからこれ以上語る必要が無い
俺は
1.ネオグランゾン
2.ラクトフランズ
3.ヤルダバオト
かな
ラフトクランズ使用まで行って無いんだがそんなに強いのか?
ヤルダバはかなりはっちゃけてた気がするけど
823 :
それも名無しだ:2005/11/26(土) 00:49:55 ID:NzgLs3uN
最弱は?
アースゲイン。
攻撃力が必要無いゲームなのに取り柄が射程1武器の火力だけと言うのが致命的。
最大射程が3で足も遅い。
Aのラーズアングリフも弱かった。
すぐ弾無くなる。
ダイライオーとアースゲインが同時参戦したら熱そうだな
>>824 しかもHP回復の存在で
折角のNT+底力の併用仕様が困難
それはソウルゲインだろ。
アースゲインには最弱というイメージはないな。
むしろ強いってイメージがある。台詞のせいかな?
>>824 ラーズは強いぞ。使い方によって大きく変わるが。
Jはグラン>ヴォルレント>ベルゼ>楠 だろうか。
グランはJの敵思考ルーチンに合いすぎ。
楠も機体性能はかなり高いバランスなんだけどな。
>>828 援護向きの機体ってのは主人公機だとあまり強さを感じないんだろうな。
最弱はコンパクorインパクで話が付いてた気が。
ジェネシックエロガイガーかディス・スカトロナガン
αの弐式も相当よえー
>>832 弱い上に改造も引き継がないから活躍させにくいしな
おれはいまだにヒュッケ3ガンナー信者だ。
あの機体はアナハイム系技術・サナリィ系技術の結晶だと思ってる。
835 :
それも名無しだ:2005/12/08(木) 20:52:09 ID:CNBBkLE5
ディストラ>ガンナー>ビルト
反論は受け付けないアナル
フォルテギガス:二人乗り(D)
攻撃力 ★★★☆☆ リアル系主人公機よりは高い。
生存性 ★★★☆☆ HPは高いが、それは全て同じ。バリアが無いのがねぇ
継戦能力 ★★★★☆ EN回復有り、二人乗りなら精神も尽きにくい。
射程 ★★★★☆ 最大射程8。結構強い。
MAPW ★★☆☆☆ 射程が短い。オマケ程度に考えるべし。
その他 ★★★☆☆ 二人乗りバージョンなら分離が可能。スタンパンチや合体攻撃が使える。
半ばうる覚えなのですまん。
B・ブリガンティ:テニア搭乗(J)
攻撃力 ★★★☆☆ 他と比較すれば低い。精神カスタマイズで魂をつけよう。
生存性 ★★★★☆ 避けるしバリア&分身持ちだが、生かしにくい。運動性は程ほどに。
継戦能力 ★★★★☆ EN回復有り。燃費もよくまずENは尽きないだろう。
射程 ★★★★☆ 援護役にしてもいい位の性能。ただし、移動後武器だと話は別。
MAPW ★★★★★ 射幅が広く、威力も高く、識別可能。ふざけてるの?
その他 ★★★☆☆ おすすめ精神カスタマイズは突撃・魂・覚醒。
クリアしたて。
>>836 フォルテギガスはビームコート、分身持ちだ
>>837 指摘サンクス。
フォルテギガス
生存性 ★★★☆☆→★★★★☆ ビームコートと高い装甲のお陰で、対MS戦は万全。何気に分身もある。
839 :
それも名無しだ:2005/12/10(土) 18:29:18 ID:irmHrzWP
ジェネシック・ガオガイガー。
HP回復とかはないが、圧倒的な攻撃力&防御力に加え、スーパー系とは
思えぬ運動性、イデを除けば最高の破壊力を誇る。ゲージが上がらないと、
全く使えないイデに比べれば間違いなくトップクラスのユニット。
射程が少々短いのが残念
インフレっぷりはサルファよりJのが酷いな。
グレートめいおーっ様なんか冗談抜きで1機だけでクリアできてしまう。
841 :
それも名無しだ:2005/12/10(土) 18:33:21 ID:TvSyV1o9
つ魔神力
そもそもジェネシックは能力的に確かに強いが実際の使い勝手は
そこまでいいものではないしなぁ。
844 :
それも名無しだ:2005/12/10(土) 18:42:33 ID:GZTHcgeo
test
普通に考えたらネオグランゾンしかありえない
個人的にはスイームルグS
846 :
それも名無しだ:2005/12/10(土) 19:32:22 ID:uYPil3XU
ディストラナガンでしょ。
847 :
それも名無しだ:2005/12/10(土) 19:40:56 ID:2M9t227w
普通に考えてジェフティ
もうネオグラでいいやん
G・ドラゴデウス:メルア搭乗(J)
攻撃力 ★★★★☆ それなりに高い。
生存性 ★★★★★
お気に入りで装甲フル改造でメルア乗せれば3000。それに分身効果も有るオルゴンクラウド。適度な運動性で当たらないし、
例え当たってもバリアでダメージ0。どうみても完全無敵です。ほんとうにありがとうございました。
継戦能力 ★★★★☆ EN回復有り。だが結構狙ってくるので、改造しないと尽きるかも?
射程 ★★★★☆ 某クストウェルの倍。砲台にしても良いし、援護役にしても良い。
MAPW ありません。C武器を使っていこう。
その他 移動力を補うためにメルアを乗せるのが良し。お勧め精神カスタマイズは、加速・魂・覚醒。
ディス・アストラナガン
攻撃力 ★★★★★ 高いよ。しかも魂アリ。
生存性 ★★★★☆ 避けるよ
継戦能力 ★★★☆☆ サイズ以上の武器は高い燃費。格闘伸ばす?
射程 ★★★★★ まぁ、長いわね
MAPW ☆☆☆☆☆ 無い。サルファでこれはけっこう致命的
その他 ★★★☆☆
強いです。でもイデオンがある限りこいつがサルファ最強になることはあり得ないから。
サブパイロットがいないのも割と不便。
スイームルグS
攻撃力 ★★★★★ Sアースゲインに比べて格段に落ちる〜とは言えラスボス昇天させるに充分
生存性 ★★★★☆ こいつが墜ちるってまず無いから
継戦能力 ★★★★☆ 燃費の悪さは他の弾数制武装で補える。無改造でも充分。補給コマンドあるし
射程 ★★★☆☆ 普通
MAPW ★★★★☆ 序盤から二回行動出来るしねぇ
その他 ★★★☆☆
はっきり言って最強名乗ってもいいです。
避けて、移動力と射程とMAPWがあって、火力がボス倒せるだけありゃそれだけで64最強を名乗れます。
惜しい人達↓文句無く一軍級ではあるけれど、何か足りないって人達
ゼロカス→移動力とMAPWはあるが攻撃力が3800止まり
ゴーショーグン→MAPWは凶悪だが後半避けきれずよく墜ちる、足が遅い
Gガンダム→MAPWと火力はあるが移動力と射程が無い
ラフト・クランズ
攻撃力 ★★★★★ 合体攻撃除けば最強クラス
生存性 ★★★★★ あの性能にオルゴンクラウド。まず沈まん
継戦能力 ★★★★☆ ENには困らない
射程 ★★★★☆ 長い
MAPW ★★★★☆ オルゴンキャノン優秀
その他 ★★★☆☆
最大攻撃力は魂ボルテッカ>魂オルゴンソードF>熱血烈メイオウ>熱血相転移砲
敵の掃討力は献身使った1ターンの行動可能回数がハンパじゃねぇナデシコがダントツ
沈みにくさはナデシコ>ラフト>テッカマン>Gゼオラ(ゼオライマーは意外とけっこう墜ちる)
味方サポート力はナデシコ>(越えられない壁)>ラフト>Gゼオラ>テッカマン
MAPWの質はGゼオラ>上記3機>>(越えられない壁)>>その他
ダンクーガも野生化持ってて五人乗りだからいいトコ行く
まぁ、こいつに関しては必ずしも頂点て訳では無いが、最強クラスの1機ってコト。
>>850 後半参入入れていいなら
64はトールギス3やゲーマルクがやたら強かった気がしたが。
ゼクスの技量がアムロより遥かに高かったし
あと、使い勝手は良くないが最強なのはアムロ搭乗の
ア プ サ ラ ス
>>850 オルゴンソードの性能はどのサブが搭乗してるかで変わっちゃうから
その場合は一番攻撃力の高いテニアを載せた場合と書いておかないと。
ソードはテニアしか使えんがな
orzオルゴンライフルFモードって書くべきだったな・・・。
まあ、ラフトは主人公の精神が鬼だからな
パートナーとの兼ね合い考えてつければかなり最強
ラフト出てる時点で20段階改造可だしな。
ただ一発威力のソードFよりカティアでライフルF取った方が使い勝手は良いけどね
ライフルFが無いと射程4以上の武器が10発しかないし。
>>850 ディストラはバリア、HP回復の事を考えれば★×5でも良い気がする
あとスレ違いだが最大攻撃力でアーバレストと魔神皇帝がいないのは何故?
>>856 いや、無理。一周足りない。
13作品あるから5週目になってようやく20段階改造できる。
こう考えると超電磁をお気に入り作品で分けたのは極悪仕様だな。
ディスはマップ無いしP武器がカスだからこのスレでは完全にスレ違い
スレ違いもなにもネオグラで完結してるんだが・・
>859
トウマ厨はいつでも必死なんですね。感動的です。
トウマ厨でも久保厨サルファ主人公ズでないのは確か。
ネオグラ・ヤルダ・ラフト辺りとは比較にならん。
サルファはイデオンがいるからな…
イデオンvsネオグランゾン
>>864 味方として使える方が勝つ。
どっちもNPCなら、HPの多さからネオグラが勝つ。
NPCイデオンがタイマンでゲージ条件揃えられるわけないしな……
多対1でプレイヤーが使うならMAPイデオンガンの方が有利だろうが。
設定上の強さはラフトでいいのかな?
>>865 ちょっとまて、NPCと味方機ではHPが大きく違うだろ
ディストラより強い主人公機ってどのくらいる?と荒れる話題を振ってみる。
>>866 このスレの前提で比較した場合、やっぱイデもネオグラと比べると見劣りするのではなかろうか。
いくらバリア保持のサルファイデオンでも、
改造も強化パーツも精神コマンドさえ使う事無く雑魚からラスボスまで片っ端から叩き潰せる訳じゃないでしょ。
敵が強くなる後半などは、改造を怠るとゲージ溜め中に撃墜される。
貫通属性持ってる敵が相手ならイデバリアも通用しないし。
>>867 主人公機のラフトが時を止めた描写が無い
>>867 設定上はサイバスター。
操者の実力によってはアカシックレコードを自由に書き換え可能と言うネオグラ以上のトンでも設定。
サルファにいたなら、ナンバーズ総出で
そのレベルまでマサキを特訓してたかもなw
アカシックレコードに干渉できるってwどんな性能ですかw
そりゃ、まぁ強い罠
ソースは?
電撃HMで通販してるOGシリーズのフィギュアの説明書に書いてあったような・・・他にもOG1&2の予約特典で貰える設定本とか
だからユーゼスもラプラスコンピューターが欲しかったんだよ。αで。
>>873 それは「アカシックバスターが完成したら」であって
現状では未完成じゃなかったっけ?
>>879 ?くわしく
サイバスターって実はいろいろ謎もちなんか
アカシックバスター関係はファンサイトの憶測じゃなかったっけ?
>>880 元々のアカシックバスターの究極系は上で言われてるような
ラプラスコンピューターで理論上無限のエネルギーを使ってアカシックレコードに干渉、
自由に書き換えるというものだったが
実際のアカシックバスターは
「アカシックレコードに多少干渉して相手にダメージを与えた状態」にする程度が限界だったような
自由書き換えどころか相手の存在を抹消する程度のことも不可能。
マサキの実力じゃただ魔方陣召喚しての超加速体当たり程度におさまってしまってる・・・と
本来はあの魔方陣は次元の壁を越えてアカシックレコードに直接接触するための門だったんじゃなかったっけ?
っていうか防衛兵器程度にこんなシステム搭載するセニアとかウェンディの頭脳マジイカレてる。
ラプラスコンピュータは驚異的な演算能力で未来を予測する装置だった気がするんだが
どこから無限のエネルギーを使用するだのアカシックレコードに干渉するだのって話が?
>>883 魔装機神自体が高位精霊と契約してるせいで
操者の感情とか気力(プラーナだっけ?)に比例して理論上は無限にエネルギーを発揮できる。
シャイニングガンダムみたいなもんか。
んで、その理論上無限のエネルギーを利用して
過去と未来全ての因果律を完全に把握できる特性を持つラプラスコンピューターをフル稼働するとアラ不思議な事に
アカシックレコードに干渉することまで可能になる、と。
まぁサルファの無限力とアカシックレコードの関係みたいなもんなのか、そこらへんの理論的裏づけはかなり曖昧。
もちろん、完全な精霊との一体化前提の話だろうし
そもそもサイバスターが無限の力や完全なポゼッションなんて体現した試しが無いから全部理論上な話。
潜在能力はアフォみたいに高いけどそのうち現実に発揮できる能力はごくわずかってことだな
そうなのか、dクス
しかしGガンの話し聞くたびに思うんだが
人間の精神力が無限なわけないんでまさに「理論上」だよな
イスマイルは例外としてあの世界観なら魔装機神サイキョでいいと思うんだがな・・・
精霊憑依は他の魔装機神以外でもできるし
高位精霊を憑依させた機体は魔装機神だけじゃなくなった
そこがなんか気に食わない
>>885 ヒトの精神力だけの段階なら理論上で済むのだが、
このラプラスコンピューターをジュデッカのクロスゲートパラダイムシステムに組み込み、
アカシックレコードに干渉し得る能力をもった者(サイコドライバー)の念を使う事で
アカシックレコード書き換えはメチャ簡単に行う事が出来るようになる。
それを行おうとしたのがαのユーゼス。
>>868 ネオグラは味方でも無改造で6万数千〜1万ちょいは有る
LOEはシリーズに加えないなら一万は消える
>>887 それ
「ラースエレイムとラムダドライバを付ければゼオライマーは無敵だ!」
レベルじゃんw
「そんなことしないでも漫画版の設定にすればゼオライマーは無敵だ!」
そんなこと言ったら種は(ry
漫画版のゼオライマーはオリジナルジョイントが欠如した欠陥機だが
893 :
それも名無しだ:2005/12/21(水) 00:58:29 ID:b4LpSez5
つうか、オリジナルジョイントが無いお陰で日の当たる場所に出れない作品なんだよな。
894 :
それも名無しだ:2005/12/21(水) 01:09:57 ID:ndh6osjM
小説版の∀こそ最強
895 :
それも名無しだ:2005/12/21(水) 02:38:22 ID:cPQtkr/n
プルズ、ガイ、ミユキさんたちの犠牲の上に成り立つ真ゲッターは…強い。
896 :
それも名無しだ:2005/12/21(水) 09:07:11 ID:xlAZ4E5O
>>893 もう一人の「ミク」こそがオリジナルのジョイントっぽいから、
どっちにしろ日のあたる場所には出られない悪寒。
シランゾン
>>885 >高位精霊を憑依させた機体は魔装機神だけじゃなくなった
>そこがなんか気に食わない
設定上は、低位の精霊と契約している。
ただ、バランス調整の為にああなっているだけだ。
アゲイド+と契約している精霊はアゲイドと同じって事だ。
まぁラングラン製で高位精霊と契約してるのがあの4機で
ラングラン曰く最強があの4機って話だからなぁ。
別にシュテドニアやバゴニアが独自に高位精霊と
契約させた高性能魔装機が合っても別におかしい話じゃない。
>>898 >>885が言ってるのはいわゆる超魔装機連中のことだろ
まぁクククの人見れば分かるがあの世界観でも本当に強い機体には精霊なんて不要です
エロい人にはそれが分からんのですよ
>>900 トゥルーク、バイラヴァ、ジンオウ辺りはスパロボ大事典に守護精霊が明記されちまってる品。
魔装機神中(潜在)スペック最強
ラ・ギアスと地上を自由に行き来でき
ラプラスコンピューターなんてものを積んでる
なんでこんな贔屓されてんだ・・・
主人公が乗ってるからだよ
もっと厨度の高いマシーンや設定なんていくらでもあるし。
サイバスターなんかまだまだ下の方。
いくら設定上で強くてもなぁ‥
俺は第四次とαのしか知らんから、かなり最低辺なイメージしかない。
αだと、シナリオ上では強いらしい扱いは受けてたね。
サルファ設定だと、使いこなせりゃ
イデより上のはずだからな。
イデ以上はどうかと思うが
アカシックレコードに干渉できるサイコドライバーでさえ
イデの終焉からは逃れられないらしいし
というかサイバスターって何が凄いんだ?
ラプラスコンピューター?人の無意識の集合体である精霊?
他にもなんか怪しい機能ついてんのか
>>904 真ゲッターとかゲッターエンペラーとかFSSのメカとか?
サイバスター最強は主人公でもあるEXサイバスターかな。
LOEサイバスターじゃね
魔装厨は痛いってのがピンとこなかったが、ようやくわかった。
バンダインが最強
この程度で痛いとか言ってるならまだまだ判ってないな
まだまだっつーか
全然分かってないと思われ
そもそも上ではスペックの説明を公式設定に基づいて行っているに過ぎないし
サイバスターは何処までが公式設定か分からんような。
まぁウィンキーとバンプレで設定違うしな。
つか出演作が変わったら設定変わってくるし。
まぁこの変わったところで血管切れるぞってぐらい
ごじゃごじゃと文句つけるのが魔装厨なんだが
避けんわ柔らかいわ熱血無いわで
まともなユニットじゃなかったよな。