1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2005/09/13(火) 20:58:27 ID:SGP4jQO8
●使用可能パイロット
[連邦] アムロ カイ ハヤト セイラ シロー クリス
[ジオン] シャア ラル ララア ガイア ライデン バーニィ ガトー ノリス アイナ
●使用可能MS(MA)
[連邦] ガンダム ガンキャノン ガンタンク アレックス 陸戦型ガンダム Ez8 ジム 陸戦型ジム など12体
[ジオン] ザクIIF ザクIIFZ グフ グフカスタム リックドム ギャン ゲルググ エルメス アプラサス ジオングなど28体
●M.S.GRAPHICS
アムロ役でおなじみの声優・古谷徹氏がゲームに登場する全モビルスーツを渋いナレーションで紹介してくれます。
もちろん、解説中はMSのムービーが流れます。
●パイロット名鑑
ゲーム内に登場し、使用可能になったパイロット達の解説を見る事ができます。
ここでは、一年戦争後の彼らの活躍も見る事ができます
3 :
それも名無しだ:2005/09/13(火) 21:11:46 ID:Ia6NF8m5
よくやったアムロ!
4 :
それも名無しだ:2005/09/13(火) 21:40:09 ID:ODMsHvod
>>1乙!
そんなグフグフカスタムは修正されたか…
5 :
_:2005/09/14(水) 00:14:59 ID:lJK5hQQc
宇宙で方向音痴になる、ああもう少しロックオンの性能が・・・
6 :
それも名無しだ:2005/09/14(水) 00:26:34 ID:ZYQ1p6dX
使用可能パイロットって
>>2に載ってる奴らだけ?
バニングとかマツナガとかギニアスは使えないの?
7 :
それも名無しだ:2005/09/14(水) 00:29:05 ID:U3B81W1f
8 :
それも名無しだ:2005/09/14(水) 00:33:08 ID:zSOtCcWt
>>6 バニングとマツナガ使いたきゃめぐりあい買っとけ
9 :
それも名無しだ:2005/09/14(水) 00:38:27 ID:pl6mbCfj
1乙
10 :
_:2005/09/14(水) 00:46:51 ID:JUhF522q
>>5 L押しっぱなしでの方向転換覚えれば問題なし。
11 :
それも名無しだ:2005/09/14(水) 01:28:17 ID:eI1jTeZU
コアブースターには乗れないがコアファイターには乗れるね。
12 :
それも名無しだ:2005/09/15(木) 14:33:52 ID:SKi1CdHW
ago
13 :
それも名無しだ:2005/09/15(木) 15:20:10 ID:e3ZXgE5z
>1 乙。
コアブースターにも乗りたかったorz
セイラ編に「追撃!トリプルドム」をやってみたい。
ラルのHDってアレ時間切れで達成?
14 :
それも名無しだ:2005/09/15(木) 15:25:57 ID:FTtYOiHa
最後に出てくるリュウさんを倒せばクリアだお
時間切れでもクリアにはなるけど、ランク低いお
15 :
それも名無しだ:2005/09/15(木) 16:42:57 ID:QA9K7eHn
16 :
それも名無しだ:2005/09/15(木) 17:00:01 ID:FTtYOiHa
連撃は危険じゃね?反撃食らうし。
格闘強化のがいいとおも
17 :
それも名無しだ:2005/09/15(木) 17:16:56 ID:44K6n2DG
一般兵搭乗ジム相手にゃらマシンガンでも結構削れるもんですよ
18 :
それも名無しだ:2005/09/15(木) 21:01:12 ID:CoKxDESk
19 :
それも名無しだ:2005/09/15(木) 21:29:55 ID:kZSOh7Oq
>>15 助言だけかけて他は何もせずに接近戦に持ち込んで勝った俺は一体…
ところで、あれって接近するとSPM撃たなくなるね。
20 :
それも名無しだ:2005/09/15(木) 22:50:50 ID:ASDXpWq8 BE:220500746-
>14 ありがとう。できたよ^^
21 :
それも名無しだ:2005/09/16(金) 01:03:07 ID:ngz+EDap
,, --―‐-- 、
/::::::::::::::::::::::::::::::\
/:::::::::::::;;;;;:::::::::::::::::::::::ヽ
. !::::;;ノ~~ ~~~`'ー、:::::::::1
{::::ソ `i:::::::}
};;;;l , __、ノ ヽ {::::::}
,り ソ:::::::::ヽ; ;,---゙、._}::::ノ
l'Y ゞ;;;;;;ノ'‐「::::::::::,' ./:ノ 飛竜の拳バージョン作ろうかな
`、  ̄,r .l.^ー" .lク
r―n|. ' ^ii^` ,,U
;;;;;;l ト、 /=三=' /l^ー- 、
;;;;;;l l、ゝ.、 _ ノ/.l;;;;;;;;;;;;;;゙ヽ
;;;;;;;\\\.` ー‐ ' .// l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
22 :
それも名無しだ:2005/09/16(金) 10:21:05 ID:LcbCwHhJ
23 :
それも名無しだ:2005/09/16(金) 20:43:18 ID:IY7WKiZ6
>>22 ちょっくらお前買ってこい!
それと早くレボのコントローラで軌跡2やりたい
24 :
それも名無しだ:2005/09/16(金) 20:50:06 ID:dN0ZxQa9
25 :
それも名無しだ:2005/09/16(金) 21:03:45 ID:IY7WKiZ6
>>24 自分でビームサーベル振り回したり、コントローラ裏のボタンでライフル連射しまくったり・・
ギャンが偉い事になりそうだ(;´Д`)ハァハァ
26 :
それも名無しだ:2005/09/16(金) 21:43:07 ID:ft8wJRT9
それじゃモビルトレースシステム・・・っていうか死ぬほど疲れるだろうな
27 :
それも名無しだ:2005/09/16(金) 22:13:23 ID:Tr2PSZpQ
28 :
それも名無しだ:2005/09/17(土) 05:52:33 ID:xxdNd1DB
>>25 だがな・・・右手でアナログスティック使いながらトリガーで撃つって、
それ一年戦争じゃないか。あれだけ叩かれた操作性を再現するのか・・・。
29 :
それも名無しだ:2005/09/17(土) 05:57:44 ID:kIh6bhhN
30 :
それも名無しだ:2005/09/17(土) 06:28:04 ID:xxdNd1DB
>>29 おお、すまん。リモコンの方は十字キーだったな。あんまり変わらんけど。
やるとしたら、左手のスティックを移動に使うのかねぇ。
31 :
それも名無しだ:2005/09/17(土) 06:33:45 ID:kIh6bhhN
>>30 左スティックで移動はいいけど、右はガンコン兼剣コンになるからだいぶ違うと思うが。
32 :
それも名無しだ:2005/09/17(土) 06:46:49 ID:xxdNd1DB
>>31 リモコン傾けたら視点操作ってことか。微細なエイミングに手間取りそうだが・・・
どの程度の精度のコントローラなのかは実際出てみないと何とも言えんけど。
33 :
それも名無しだ:2005/09/17(土) 06:48:37 ID:kIh6bhhN
まあ、そんな有りそうも無い夢は見ないがな!
34 :
それも名無しだ:2005/09/17(土) 16:29:46 ID:zvBiaaGK
ガイアのハードコアって難しくね?
クリアはできたんだが、Sがとれねぇ。。。。orz
35 :
それも名無しだ:2005/09/17(土) 16:40:30 ID:WnE6XKKd
直撃+両手持ちバズで、ジムを速攻で倒せばHP保守しながらクリア出来るよ
36 :
_:2005/09/17(土) 18:42:04 ID:AzKIRT2T
>>34 トーチカの各個撃破とジェットストリームアタックで何とかならね?
自分が攻撃するよりオルテガとマッシュの攻撃の方が強いのだ〜
37 :
それも名無しだ:2005/09/17(土) 19:08:47 ID:MSayayhq
>>34 いくら頑張ってもオデッサでSランク出せずHCできない俺に是非アドバイスをorz
38 :
それも名無しだ:2005/09/17(土) 20:32:25 ID:KdsFNF50
>>37 1.まずビッグトレーに直行。GMの攻撃で痛い目に遭うと、
「力押ししか考えられんからそうなる。陽動作戦で敵を分断してみてはどうかね?」
と、マクベが助言。(そして、マップ端の3カ所にトーチカ登場)
2.3カ所には、トーチカとGMが1機ずつ(Lv30エース)。
トーチカを破壊すると制限時間延長&
ビッグトレーのGMが2機ずつこっちに来るので、順番に破壊。
3.3カ所でそれをやってからビッグトレーに突撃。
護衛のGMは2体ぐらいしかいないはずなので、楽々撃破。
レビルを最後に倒して完了。それでS取れないなら、多分時間がかかりすぎてるのでは。
39 :
それも名無しだ:2005/09/17(土) 20:35:34 ID:BT4TqAIy
連砲撃 対推力低下か対弾 重力下戦 クイックリロード この辺は好みで
武器はジャイバズ+ラケバズ無い場合はザクバズ
まず味方まで突撃
指示出せるようになったら全員ダブデ前を死守指示 オルテガとマッシュもここ
自分はGM倒しながらビッグトレーをひとつ落としてくる
で味方まで戻ると結構押されてるはずなので味方を助けつつ沸いてくるGMを掃除
セイバーフィッシュは無視 タンクは好みで 俺は目障りだからつぶしてるが
体力やばい味方は修理させて落とさせない
自分とオルテガマッシュの弾亡くなってきたら補充して時間切れまでねばりレビルへGO
40 :
それも名無しだ:2005/09/17(土) 22:09:16 ID:NEvs6SsR
ドムの場合、対移動力低下の効果がでかいから(素の速度が速いから
ドム使用編では全般的にオススメする。
41 :
それも名無しだ:2005/09/17(土) 22:35:12 ID:KdsFNF50
ごめん。よく読んでなかった。吊ってくる
>>34の参考になればいいんだが…
42 :
37:2005/09/18(日) 11:04:13 ID:BVa/2bJI
アドバイスサンクス。
今からやってくるが次で出来なかったらオデッサは止める。
さて、最後のオデッサ…頑張ってくるか。
43 :
34:2005/09/18(日) 14:13:12 ID:0HkWK0I6
みなさん、レスありがと〜。
あれから、5,6回挑戦しましたが、
3カ所トーチカ破壊した後、
レビルに近づいたところで砲撃にやられて
ゲームオーバーというパターンになってます。
現在、ガイアはLV27なんですが、
オレのようなヘタレはLV30にしてからの方がいいのかな〜。
と思案中。
(つーか、ゲームやるより仕事やれよ→オレ)
44 :
34:2005/09/18(日) 14:18:57 ID:0HkWK0I6
45 :
それも名無しだ:2005/09/18(日) 15:56:36 ID:9FUM+Hxz
lv30まで上げると29より俄然堅くなるので
どうしてもダメな場合はそれも一手。
46 :
34:2005/09/19(月) 13:24:38 ID:OFzp8ytE
やっとSとれました。
805だったのでギリギリですが。
ぼくのようなヘタレはlv30でやっとクリアできました。
ヘタレプレーヤーのためにまとめときます。
1.スキルは、連砲撃、対移動力低下、重力下戦、シップキラー(クイックリロードのほうがいいかも)
2.作戦開始時に、マクベは南西のトーチカ近くへ移動指示。
マッシュ・オルテガは、スタート地点と、北東のトーチカの中間地点へ移動指示。
3.ガイアはレビルに近づいて体力を削る。体力が5分の1〜4分の1程度減ると「陽動作戦」発動
4.マッシュ・オルテガを北東のトーチカへ移動指示。自分も北東のトーチカへ移動。
5.北東のジムがレーダーにとらえられたら、マッシュ・オルテガにジムへの攻撃指示
(自分への援護でもいいんだけど、援護だと自分の後方をついてくるので、自分がダメージを受けやすい)
6.ジムはバズーカで体力を減らしたら、マッシュとオルテガに攻撃させつつ自分はマシンガン連射。
7.ジムを倒すと増援が来るので、増援が来る前にトーチカをヒートサーベルで破壊。
8.増援はトーチカの場所近くへ移動する間は攻撃してこないので、後ろに回り込んでバズーカ&マシンガンで破壊。
9.補給なしでトーチカ3つ破壊するので、1カ所あたりバズーカ13発程度でジム3体を破壊。
10.北西のトーチカを同様の手順で破壊。
11.南西のトーチカを同様の手順で破壊。
12.マクベが移動してきているので、補給&修理。
13.マッシュ・オルテガをマクベのところに待機させ、自分だけレビルに特攻。
14.ジム2機を直撃+バズーカ連射で抹殺。最後にレビル抹殺。
自分は、13の手順の時に、マッシュ・オルテガをつれてレビル行っちゃったんで、マッシュ・オルテガに
レビル落とされちゃったせいでポイントが低かったんじゃないか、という気がしています。
あとは、カイ、アイナ、シャア、ランバ・ラルのハードコアをSにすれば
このゲームはコンプって感じです。
47 :
それも名無しだ:2005/09/19(月) 16:13:55 ID:GbqWqGck
48 :
37:2005/09/19(月) 17:28:41 ID:e/3lmpKf
>>46 オメ、そのまとめ参考にさせてもらうよ。
と言っているが俺はまだオデッサでSが取れんorz
どうしてもAまでなんだよな
時機のダメージは半分ほどなんだが…ダメージ受けすぎ?
49 :
それも名無しだ:2005/09/19(月) 17:37:23 ID:qzOB9tgq
半分はちょっと受けすぎかも
50 :
それも名無しだ:2005/09/19(月) 20:51:43 ID:dIGAxhBW
操作でダメージ軽減できない場合は
もうlv上げるしかない…。
51 :
37:2005/09/19(月) 22:41:13 ID:l7knccm1
うぉぉぉ!
Sランク行けたぁぁぁぁ!
オマイラサンクス!
明日からはHCやってやるぜぇぇぇぇぇ!!
52 :
それも名無しだ:2005/09/19(月) 23:16:28 ID:2Rt+i8Cl
>>51 ガンガレ
HCもコツを掴めばSランクは簡単だよ
53 :
それも名無しだ:2005/09/20(火) 01:06:03 ID:XjCaqRys
ハイパーハンマーも楽しいね。
今、洗浄は今夜もとい、戦場は荒野やってきた。
マゼラアタックが吹っ飛ぶ!ジャンプでドップに接近してハンマーぶつけたり。
54 :
それも名無しだ:2005/09/20(火) 21:05:22 ID:xE4WGGJd
ガンダムハンマー、射程一杯に伸びて地面に落ちたら土煙が起きた。
なんか地味に凄いと思った。
55 :
それも名無しだ:2005/09/20(火) 23:51:27 ID:gBtZKtDh
ハイパーハンマーも慣れれば最強武器の一つだからねぇ
あれで∀の如く空中戦をするのはたまらんものがある。
56 :
それも名無しだ:2005/09/20(火) 23:58:22 ID:gBtZKtDh
つかまぁ…あれ使えるのガンダム系だけだからってのはあるけど…。
GハンマーはGMも使えるけど、射程がちょと厳しいね。
57 :
それも名無しだ:2005/09/21(水) 00:30:41 ID:p0O/e8Uq
オレはLV30のアムロをアレックスに乗せて
「道のり」で連撃使って狂ったように斬りまくるのが好き。
ジオンだったらオデッサとかで斬りまくる。
58 :
それも名無しだ:2005/09/21(水) 00:57:40 ID:y8Bjcc0W
「道のり」はけっこう遊べるよね。
おれはザク2+核バズ、アレックス+ガトリング、ガンダム+Hハンマーで
楽しんでる。
59 :
それも名無しだ:2005/09/21(水) 03:45:50 ID:p0O/e8Uq
みんな、宇宙戦って楽しい?
オレは地上戦のほうが全然好きなんだが。
60 :
それも名無しだ:2005/09/21(水) 05:09:47 ID:hzNSJBOk
地上戦の方が好きだけど宇宙も宇宙で楽しい
61 :
それも名無しだ:2005/09/21(水) 17:28:57 ID:9RD83dyv
地上戦も楽しいが宇宙の方が楽しかったな、俺は。
戦艦を落とすのにアクロバティックな動きで落とすのは好きだった。
後、ビグザム戦は一番好き
62 :
それも名無しだ:2005/09/21(水) 17:49:09 ID:hzNSJBOk
ビグザム戦は一番スリリングだな(*´Д`)
ただ、もうちっとお手軽にたどり着ければ・・・
63 :
それも名無しだ:2005/09/21(水) 18:00:40 ID:frQN9CS9
ハードコアでビグザムばっかり出るステージとか出してよ
64 :
それも名無しだ:2005/09/21(水) 18:51:24 ID:R2peUJc5
いいねぇ。
あと、ザクレロ→ビグロ→ビグザム→エルメス→ジオングって
MAばっかり出てくるステージとか。
65 :
それも名無しだ:2005/09/21(水) 19:32:56 ID:e/UwhBcr
>>64 ジオングはMSだよ。
……あの強さはほとんどMAだけど。
66 :
それも名無しだ:2005/09/21(水) 19:51:31 ID:MNuKlbSv
これやった後にGCの他のゲームがつまらなく感じる件
67 :
それも名無しだ:2005/09/21(水) 20:30:20 ID:z5HwH/sI
それは確かになぁ…
GCがどーよって話になってく訳だが、まぁ。
68 :
それも名無しだ:2005/09/21(水) 21:16:20 ID:fIOJ8TEF
軌跡と1080で十分楽しめてる
軌跡は神。PS2イラネ。
後はコンガ1,2,JB、紙マリオ、ルーン1,2、そして年末に出るガシャポンゲーでGCはひとまずコンプ。
あとアムロのビグザム面、カイとハヤトの青葉区、ガトーの撤退D.F.、そして全HCでS取るまでやり尽くす
今全キャラLv30目指してるが
ララァとか、ミッションもHCもS取って育てる意味なくなったキャラの育成は辛いな
あとクリス、セイラ、アイナ、ノリス、ララァ…(´・ω・`)
</チラウラ>
69 :
それも名無しだ:2005/09/21(水) 21:28:09 ID:z5HwH/sI
1080ってナンディズガー?
70 :
それも名無しだ:2005/09/21(水) 21:28:11 ID:TRMl4udH
71 :
それも名無しだ:2005/09/21(水) 22:06:02 ID:frQN9CS9
>>69 1080°シルバーストーム。スノボーのゲーム。マジオススメ。
後はまあ色々オススメソフトあるけどスレ違いなので書かないでおく。
72 :
66:2005/09/21(水) 22:14:12 ID:CzROKKhS
>>70 ガチャはBで攻撃だから軌跡やった後だとめちゃくちゃやり辛いんだよなぁ
73 :
それも名無しだ:2005/09/21(水) 23:07:39 ID:nOuyBdPS
シャアのHCテラワロスwwwwwwwwww
74 :
34:2005/09/22(木) 14:03:10 ID:tMYscTYl
全部のステージSにしちゃったよ。
もう、やることがない。
(全キャラLV30にするってのはかったるいしなぁ)
ハードコアも他のキャラやユニット替えて楽しめたら
良かったのに。
75 :
それも名無しだ:2005/09/22(木) 15:14:31 ID:PNfHcuJM
貴様!シローのHCをアプサラスでやるつもりか!
まぁ、クリアしたら縛り無しでやらせて欲しかったな
自戒プレイとかシチュ燃えが楽しいゲームだからな〜
さて、戦場は荒野をギャンで(;´Д`)ハァハァしてこよ
76 :
それも名無しだ:2005/09/22(木) 19:36:34 ID:W9a8CIs/
>>75 61式戦車の群れの上に、一機のアプサラスが。
メガ粒子砲でマゼラアタックを次々に消し飛ばしていく…
(((; ゚Д゚)))ガクガクブルブル
77 :
_:2005/09/22(木) 19:39:54 ID:AUib9PS2
>>74 アイナの1面の1分切りとかやってみてわ?
78 :
それも名無しだ:2005/09/22(木) 21:18:25 ID:PNfHcuJM
IDにPS2が…
79 :
誘導:2005/09/22(木) 21:32:03 ID:iqbqdSRi
80 :
それも名無しだ:2005/09/22(木) 21:43:29 ID:5oxVcNcE
さようなら軌跡&GC…
やっと捨てる決心がついたよ
81 :
それも名無しだ:2005/09/22(木) 21:45:30 ID:gDVBfO/W
糞ニーのガンゲーなんかに戻れねー
82 :
それも名無しだ:2005/09/22(木) 21:49:00 ID:PNfHcuJM
ガシャポンゲー残ってるのに…
83 :
それも名無しだ:2005/09/22(木) 21:56:31 ID:NjDb7xip
>>74 味方NPC無損害クリアとか難しいステージ多くていいぞ。
84 :
それも名無しだ:2005/09/22(木) 21:58:48 ID:gDVBfO/W
一年戦争が発売された当初、糞過ぎてこれの売上が上がったってマジ?
85 :
それも名無しだ:2005/09/22(木) 22:44:52 ID:MuodTYKU
マジマジ
86 :
それも名無しだ:2005/09/22(木) 23:29:38 ID:e/MiQsU2
PSPのガンダム、評判良いな。絵も綺麗だし、ただ操作がネックか。
携帯機で軌跡…悪くないなぁ
87 :
それも名無しだ:2005/09/22(木) 23:39:17 ID:f7F/HieK
軌跡はもうちょっとステージ増やしてほしかったな。
結構使いまわしも多いし、ぶっちゃけ宇宙はどこも一緒に感じる・・・
ガンダムのアクションゲーはステージ数の少なさがネックだな
まぁ、それでも未だにやってるんだけどね
88 :
それも名無しだ:2005/09/23(金) 00:08:54 ID:4KWeZqu5
PSPのバトルタクティクスはなかなか面白いけど、やっぱりどこまで行っても
携帯ゲーだと思う。
GCやPS2にはかなわないよ。
新作だから洗練されてる部分もあるけど、不自由も多い。
ビームライフルのビームが棒みたいだし。
ま、それぞれ良さと難点があるってことで、軌跡続編きぼん!
89 :
それも名無しだ:2005/09/23(金) 09:11:12 ID:eXNSjfT/
バトルタクティクス、なんで携帯機で出したんだろう。
操作性とかゲームの形態とか、その他いろいろな面で
完全に据え置きハード向けのソフトだったと思うんだけど…
90 :
それも名無しだ:2005/09/23(金) 09:17:34 ID:y6YYbbYq
戦記+αな出来なので今更据置で出しても売れないし叩かれる
91 :
それも名無しだ:2005/09/23(金) 09:20:38 ID:8FFKpEmM
ソニーから3DのガンダムゲーをPSPにって強い要望があったんだろう。
それなりにビッグタイトルになるし。
それよりこのゲーム、ベックのスタッフが軌跡の続編作るならやろうと思ってたアイディアを使っちゃってそう。
92 :
それも名無しだ:2005/09/23(金) 09:39:47 ID:TwtIALcH
軌跡の続編とかほんとにあり得ると思ってる?
バンダイが「戦士達の軌跡」というタイトルに固執する理由があると思う?
93 :
それも名無しだ:2005/09/23(金) 11:10:14 ID:oRUEdgg6
続編は待望してるけれども、「戦士たちの軌跡」ってタイトルじゃなくていいと思う
何か地雷っぽいタイトルだからw
94 :
それも名無しだ:2005/09/23(金) 16:44:03 ID:s36BvJXz
今ガンダムvsの宇宙戦記モードやってるのですが、つらいです。
操作自体は問題ないので何が原因かと考えていたら
ブリーフィングでした。
原作を禄に見ていないので「アポロ作戦阻止」とか言われてもピンとこないんですよ。
軌跡は初めに現状やら目的を説明してくれるので「燃える」んですよ(特にノリスの震える山)。
95 :
それも名無しだ:2005/09/23(金) 17:25:06 ID:ZZMRam4T
96 :
それも名無しだ:2005/09/23(金) 19:43:35 ID:F49dbRVT
ジョニーライデンをアレックスに乗せてルウム戦役をプレイ。
・・・速すぎて訳分かんね('A`)
97 :
それも名無しだ:2005/09/23(金) 20:21:01 ID:zq0WyrLo
そういえばライデン+アレックスはバーニアNo.1だったな。
パーフェクトガンダム+シロー=耐久力No.1
アレックス+ララァ=移動速度No.1(だっけ?「反応速度」が移動力に関係しているはずだが)
98 :
それも名無しだ:2005/09/23(金) 21:17:01 ID:R//3XRp+
WONDER GOOのGCソフトランキングに軌跡が入っててビビったww
99 :
それも名無しだ:2005/09/24(土) 00:56:23 ID:Eu08cUcx
それはビビルなw
おまいらやりこんでるなあ。そんな俺はやっと
ねんがんの シャアゲルをてにいれたぞ!
までしかやってないや。ところで普通のゲルルグも使えるようになるのかな?
>>101 使えるお
個人的にはG型も出してほしかったお
ころしてでも うばいとる
シャア「な なにをする きさまらー!」
104 :
それも名無しだ:2005/09/25(日) 22:26:36 ID:GYV10DgR
あとはパーフェクトジオングとか出してほしかった。
ほかにもガルバディαとかギガンとかも。
GM系が少ないな。コマンド、スナイパーU、キャノン、カナールを使いたい
カナールは時代違うけどね。
確かに
【特殊攻撃】:頭突き
は、したい。
カナールって公式なの?ならさっさとプラモにして欲しいもんだ。
まだ出てるゲームとかって無いよね
カナール。
あんなオタ同人誌に毛が生えた程度のコミックの内容じゃ公式設定にはならんだろ
とか言ったらオマエラ怒るのかな?w
まだ出てるゲームとかって無いよね
Gの影忍。
まだ出てるゲームとかって無いよね
ブラスター・マリ。
113 :
それも名無しだ:2005/09/26(月) 22:37:28 ID:/BDbpVUj
ザクってこのゲーム何種類出てたっけ。
旧ザク抜かすとC、F、J、R2くらいかな?
個人的にはザク系はザクタンク出してほしかった。
115 :
それも名無しだ:2005/09/26(月) 22:59:56 ID:/BDbpVUj
117 :
それも名無しだ:2005/09/26(月) 23:14:08 ID:/BDbpVUj
>>116 でもそれ入れるとライノサラスとかアクトザクもザクになりますよ。
118 :
101:2005/09/27(火) 00:55:40 ID:LOPzsDVO
あれからがんばってバーニィ編S出して
ねんがんの ゲルググA型をてにいれたぞ!
まあいいんだが、ガイア編でフェンリル隊がレギュラーなのがツボった。
もう黒い七連星状態ですよ。
それとさっきにくちゃんねるのログ見てたら初期荒れまくり、発売されたとたん
賞賛の声多数でワロタ
ガイア編が一番面白かったな。まさかドムがあんなに強いとは
C型、F型、J型、S型、R-1、R-2、改、RD-4
ドムが強いのはジオフロの系統だからかな。
出たと同時にフェンリル隊にタコ殴りされてあっけなく撃破されるマドロックカワイソス
フェンリル隊の原作は何?金があったら見てみたいんだけど
ジオニックフロント
>122
いやそれはオマイさんの配置がマドロックの出現位置を知っているからだ(笑
ジオニックフロントを何の力も借りずに自力で全S達成したときは感無量だったなぁ…
>>128 俺も今ジオニックフロントやってる。
その境地に辿り着くのはいつの日か・・・。
やべ、ロックオン無しプレイ楽しいw
ジオニックフロントってホワイトベースを調査とかいう任務で投げたな。
わかり辛いところからビームライフル撃たれてやめてた
ちょっとやってみるかな
>>131 あの面はジオフロ最初の難関であり最大の目玉でもあるとこだぞ
やり方さえ考えれば意外と簡単にクリアできるからガンガレ
>>131 今日ジオフロのそのステージクリアしたぞ
3チーム全員まっすぐ画面の左上に行かせたらごり押しでクリアできる
ジオニック・フロント、ひさびさにやりてぇなぁ。
人に貸したら、そのままなくされた・・・orz
こないだ、中古屋で980円で売ってたが、
以前買ったソフトをまた買うのってばからしいしなぁ・・・。
ジオフロスレ無いのかなあ?
>>134 いやぁ、やりたいと思った時にやるのがゲームを楽しむコツさね。
ジオニックフロント、おもろいわー。
昨日買ってたった今戦争が終わった・・・
2日戦争だ
ジオフロかぁ〜
発売前のポスターのコピー見て発売日に買ったけど
すぐ挫折したなあ〜
もう一度はじめてみるか・・・
少しずつやって1ヶ月で
やっとねんがんの全キャラのEDをみられたぞ!
まだまだMSは68%だけど。
Ζガンダムで続編作ってくれないかな・・・
可変機とか面白そう
でもパイロット、ステージがかなり限定されちゃうな
一年戦争からZの直前までの外伝とかも全部含んだ奴出してくれ。
軌跡のシステムなら問題なく出来るんだからさ・・・
>>141 う〜んこのシステムでZは微妙な希ガス
>>142のいうとおりZの直前だったらいいな
といいつつ0083を望んでしまうあたり矛盾してる
今ラル編のファーストコンタクトでタンク→キャノン→ガンダムの順に倒して
「よっしゃーSとれたー」と思ったら撃墜数1でCだった・・・○| ̄|_
経験値も60しか入らなかったし・・・バグかな?
145 :
_:2005/09/30(金) 23:43:21 ID:LRgGLTcc
あなたの背後に十字勲章もろたー!と大喜びしているアコースとコズンの姿が見えます。
仲間が倒した分も撃墜数にプラスされるんじゃなかったっけ?
経験値は自分で倒した分だけだが
ガンダムはちゃんと倒さないと逃げちゃうんじゃなかったっけ?
1/4〜1/5ぐらいまで減らしてから背後からジャイバズで倒せたと思う
撃墜数1ってのはなんだろな
キャノンかタンクがまだ生きてた可能性があるな
ガイア編でG3が出てきた、総員突撃ー・・・仲間全部あぼんぬ('A`)
>>148 G3強すぎ。
そのミッション、シャアガンダムorパーフェクトガンダムorガンダムorアレックスでやると
雰囲気がいい。ガンダムvsガンダムで0083みたいな感じになる。
ガイア編ラストはいいよなぁ
WB隊じゃなくて、
一人残されたアムロが叫びながら突っ込んでくるって言う…。
初めてやった時は燃えた…。
一人生き残ったカイやハヤトが出てきたらどうしよう
燃える間もなく撃墜されたがな(´・ω・`)
G−3そんな強かったかなぁ?
なんかやたら早いって印象しかない
G3強いお
なんかグルグル回ってるうちに気づくとHPが半分になってたりとか
Lv.30でもBRの直撃食らうとヤバイくらいもってかれる
さすがにそこまでは強くないだろw
攻撃力自体は素ガンダムと同じだし
>>154 久々に起動してみたが・・・・・
う〜ん俺のアムロは覚醒していないらしい
フェンリル隊とオルテガマッシュが袋にしてしまったお(;´∀`)
家のG3は仲間全員を戦わせても全て切り殺していく強さだぞ
HPも減ってないしな。
俺が沸いてくるジムを殺ってる間に後ろからBR撃ってきて運悪ければあぼん。
まぁ、それだけ燃える訳だがな
どこかのやり込みで、あそこのG-3をボールで撃とした猛者がいたな。
ニンドリだっけか
161 :
それも名無しだ:2005/10/04(火) 00:05:07 ID:e5ByvpE9
今日買ってきたーーーーっ
なかなか悪くない感じだね
OPムービーも、コロ落ちのニュースみたいで良かったし
ただ、今さっき大気圏突入クリアしたんだけど・・・突入途中でクリアって・・・
デモで良いから、ガンダムが手を広げて降りてくる所までやって欲しかった
このゲームって、一年戦争だけなんだよね?
あの宇宙を、GP01Fbで飛び回りたかったんだけどな
せめてオマケで、ユウ・カジマやマスター・P・レイヤーも出して欲しかった
チョッと聞きたいんだけど、MSって地上では走れないの?
歩き、走り、ブーストダッシュが欲しいんだけど
スティック倒しても歩いてるだけだし、マニュアルには書いてないし
ゲーム的に、あの歩きだけの移動速度は変なんで
レベル上がれば走れる
ブーストダッシュはRを浅く押してから十字キー
移動速度はアナログだ。
アナログスティックを倒す・倒さないなんてデジタルな使い方をしてたら出来るもんも出来ないぞ。
横へは走れるのに前は歩行だけで、おかしいなと思ったらレバーのセンターがずれていた。
気付いたのはジャブロー防衛後・・・
最近久しぶりにやったら
さすがに飽きていた。
散々やった果てだから、別にいいよな…。
飽きるのは仕方がない
アムロ+アレックスin青葉区
でムサイ何隻落とせるかとかやってたんだけどな。
70数隻だった…。
100は時間的に無理かな。
ムサイは一年戦争中に何隻作られたのだろう?
と、ふと思った。
シャア板いけば教えてもらえるよ
安かったので買ってみた。面白そうだし。
実際面白い。
ロードが長いというのでどんなものかと覚悟していたけど、
GCにしちゃ長いというだけなのね。
>>170 いらっしゃい。
ロードの長さの感じ方は人それぞれらしい。
おれはかなりやり込んでるけど、ちっとも長いと感じない。
では、たっぷり楽しんで下さい。
>>170 俺もロードの長さは気にならないな。
気になるって言ってた人は多分GCしか持ってない人がほとんどだったんじゃないかな。
PS2で耐性できてる人にとってはそう長くないからな
懐かしいな。シャア編の戦場は荒野で、何度もやり直してやっとの思いで
ガンダムを倒して喜んでたら次の瞬間ガルマが落とされて作戦失敗になった
苦い思い出とか思い出しちゃったよ。
>>170 まずは連邦編からだ
一騎当千を楽しみたいならアムロ編
量産型で仲間との連携を楽しみたければシロー編
ホワイトベース影の功労者を楽しみたければカイ&ハヤト編
カタパルトを失敗するセイラに萌えたければセイラ編
オールドタイプの限界を知りたければクリス編
ガムバレ
そういや頑張ればクリス初期レベルでクリアできるんだよな
最初のころは絶対不可能だと思ってたが・・・
セイラ編がなかなかSとれない・・・orz
すぐ混乱になるのはきついっすよ
アムロたちはアコーズ先に倒しちゃうし
ゴリ押ししないでラルだけおびき出せば結構簡単にS取れるよ
ロードは長くない
ただ、再度プレイのロード中も
説明がはいるのがウザイだけ
リトライくらいさせてくれても良かったのにな
ビグザム戦とかがややこしくなるからか?
ロード時間なんかより作戦指示しなおす方がよっぽど鬱陶しい
いや、ロード長いだろ。
つうかロードの長さになんて慣れたくねぇ。
適当にやってると作戦失敗することが多いゲームなのに失敗するたびに毎回ロードして作戦設定して…だからなぁ。
多少上手くなってからはその辺のステージは一発クリア出来るようになるからまだいいが、始めた当初がダルい。
>>181 慣れていくものね・・・・って言うだろ?
184 :
_:2005/10/07(金) 19:45:53 ID:luBFA5W4
まあ慣れてくるとロード中は何か別の事をちょこちょことやってるけどな。
俺はひたすらAボタン連打してる負け組
軌跡って、グラフィックが毎秒20コマと聞いたんですけど本当ですか?
PS2なんかよりずっと優れてるキューブなのに・・・
cubeは全部30ていう話をどっかで読んだ気が
正しいのかは知らない
>>186 自分で質問してて、まだ確定もしていないことで落ち込むなよ。
スレッガーさんかい?
どんなハイクォリティーと言われるアニメでも毎秒24コマ(のはず)
みんなは毎秒何コマだとか、そんな事考えてゲームやってるの?
ガチャフォースは60fpsだったような…
軌跡が20fpsってことは無いと思うけど
192 :
176:2005/10/07(金) 23:58:59 ID:vPB1yqqX
やっとセイラ編Sとれたよ
>>177どうも
とれたときはほんとにあっけなくSとれた。
マッドロック(*´Д`)ハァハァ
>>189 なぜ120fpsエンコードが必要になったのか調べてみ。
っていうか仮に20fpsだった場合はアニメ以下かよ・・・。
>>190 滑らかかそうでないかは当然意識するでしょ。
連ジやめぐりあいやった後に軌跡やったらたしかに違和感大。
>>191 ガチャは60fpsだね。他にもメトプラとかF-ZEROとか。
キャプチャ環境持ってる人だったら容易に確認できるはず。
>>193 > っていうか仮に20fpsだった場合はアニメ以下かよ・・・。
こんな事言ってる時点で区別ついてないじゃんw
>>194 24fpsというゲームも昔あった。その場合さすがに4コマの差は見極められんべ。
個人的にはあながち軌跡20fpsも否定できんかと思うんだが。
動画師がキャプで確認してくれると有難い。
60fps展開してコマ送りすればわかるので。
>>195 30だよ。
ガメクベサイトの動画編集ツールで開いてみ。
>>196 いっぺんインタレース解除でエンコードされるとわかりにくいから
参考にしなかったんだが、とりあえず30fps⇔20fpsの可変と出た。
処理の重いシーンでは20fpsになっている感じ。
(30fps動画で3コマに1コマ止まる、あるいは前後のコマが重なった絵になる)
つまり既存の動画を見る限りでは20も30も正解ってことだな。
>>190じゃないけど普通にみてそこまで気になるもんじゃないとおもうがな。
実際素人目でみて違いわからんし
>>186 乱戦なくしてオブジェクト減らしてでも滑らかにするべきだったな。
>>186 デマ。
どうみても30FPS固定だよ。
軌跡動画のガチャゼータ面白いね
動画編集ソフトは何でやってるんだろう?
ロードが長いといってる奴はロード時間中に腕立てでもしろ
気がついてたら腕が向き向きに鳴ってたぞ
過去スレにあったよな
>>203 たしかに処理落ちてガクガクするけどな。俺もたまに気になるけどな。
例え頻繁に20fpsになろうが、このスレ的には30fpsなわけよ。
その方が角が立たない。素人目にはわからないらしいし、お前もオトナだろ?
X68000のスターウォーズやアフターバーナーみたいに見た目悪くても滑らか重視にしとけ。
敵減らして乱戦無くなりオブジェクト減らし殺風景になるのは寂しいがバカにされることもないだろ。
ゲームの種類も考えずに滑らかにとか言ってるのはただのバカだから気にならないよ。
トリプルドム勝てない・・・
攻略サイトのやり方でも無理だったし
タンクとキャノンを囮に使っても無理
そのくせ敵が速過ぎてライフルは当たらないし
サーベル使おうとすると袋叩きに合うし
Lv10じゃ低いのかな?
208 :
170の人:2005/10/08(土) 21:23:47 ID:W33S7VG3
先日買ってゆるゆるとやっているわけですが、「戦場は荒野」の後が「ジオンの脅威」なのかー。
ガルマが死ぬ話が入らないとピンとこないなあ。廃墟の市街地で戦いたかったし。
これはしかし、レボなりで2を是非出して欲しいですな。
個人的には、ファースト以外の話を入れるよりも、
1年戦争をもっと丁寧に追うような展開が好みかも。
それにしても、よくできてますね、これ。
>>204 戦記とか無印ガンダムも30fpsで処理落ちするじゃん。
60fpsで処理落ちがないガンゲーってめぐりあい宇宙ぐらいで。
まぁキューブならもうちょっとできるんじゃないかと思ってたけど・・・
処理落ちしたときのフレームレートをそのゲームのフレームレートって言うなんて初めて聞いた。
>>210 ゲームスピードを維持するために意図的にフレームレートを
調整するゲームはあるよ。可変フレームレートっていうんだけど。
>>203 負荷の高いシーンでもなんでもねぇ。
インターレースの解除でフレームが消えてるだけじゃん。
攻撃が直撃すると止まる感じはある、演出なのか落としているのかはわからん。
ジョニーライデンの宇宙での乱戦は落としていた気がする。
格闘系が当たった時のは演出だと思うなぁ。だって毎回確実になるし。
他のはわからない。ところでインタレース解除って何?
>>218 なんだか俺には宇宙語っぽいけど、dです!
>>212 すげ。
何がすごいって時間内に間に合うのがスゴイ。
>>207 アムロ編は基本的にLv上げは必要ない
アビリティを使うんだスネーク
後は死にまくって体で覚えるんだ!!
>>216 熱砂戦線は戦車壊さなくてもS取れるのかorz
アプサラスに背を向けてビクビクしながら破壊しに行った俺って・・・
>>215 それは間違いなく演出だろう。
おれはガンダムっぽくて大好きだよ。
ジャンプするシーンでガクガクしてるのは何でだろう?
あれは演出ではないよな?
>>213 横槍すまんが、インタレース解除でフレームが消えたら
フレームレートが落ちてる証拠じゃねぇか?
ちなみにガメクベのはインタレース解除してないぞ。
その場合
>>197が言っているように「前後のコマが重なった絵になる」
hamekoテラオモス
>>225 > 横槍すまんが、インタレース解除でフレームが消えたら
> フレームレートが落ちてる証拠じゃねぇか?
解説キボンヌ
お前ら板違いもたいがいにしとけよ
>>227 ノンインタレース30fpsの映像をインタレース60fpsで録画し
ノンインタレース30fpsの動画にする過程でインタレース解除が要るわけねぇだろw
インタレース解除かましたところで画質が下がるだけでフレームには影響なし。
そのはずなのにフレームが消えた(インタレースフレームが発生した)なら、
フィールド単位以上のタイミング遅れが出てる証拠。
それが定期的に発生したとしたら、それはレートの低下だろうが。
なにこの流れ。
サイトの動画製作法をみるとアナログキャプチャでいきなり30fpsで取り込んでる。
アナログキャプチャでソースと完全に同期するのは不可能なので
どうしてもフレームの取りこぼし、二重撮りがおきる。単にそれだけの話。
>>203が示したシーンが
>>197の言うような重いシーンでもなんでも無い時点で
動画作成段階の問題だと気づけよ。
あとサイトに動画の作成法が載ってるんだからそのくらい読んでから語れ。
>>231 俺は別にガメクベサイトの話をしているわけじゃないんだが?
233 :
シャニ:2005/10/10(月) 06:52:22 ID:QemYb2Mv
うざい
まったくだ
滑らか至上主義の60fpsな人にはお勧めできないということでええじゃん。
次世代機では滑らかで綺麗で大部隊同士の乱戦ができるものがでてくるでしょう、だぶん。
相手に「〜至上主義」とか使うと負け犬みたいだからやめとけ・・・
しっかし、レボのコントローラでガンダムかぁ。
旧シャア板の煽りが飛び火してきて、まんまと乗せられたんだから負け犬でいいじゃん。
EMIAザク買ったら、なぜか無性にやりたくなってきて
久々にプレイしたらガンダムに瞬殺されたw
ザクはやっぱこうでなくちゃなあ、殺られたのに満足。
今更気付いたんだが
ガイア編ラストのアムロG3のライフルってガンキャ用なのな。
>>239 わかるぞ。
おれもEザク買ってポーズつけて、あまりのカッコよさに軌跡だの
戦記だのギレンだのやりまくってる。
軌跡は弱いザクも強いザクも楽しめるからいいよね。
>>212 GJ!!やっぱり軌跡は全然格が違うな。
他のガンゲー動画にはない深みがある。
ぴょんぴょん飛び回るだけじゃないし。
弱いザク:旧ザク、三連星旧ザク、ザクC
普通のザク:ザクF、ザクJ、三連星高機動ザク
強いザク:ラル旧ザク、シャアザク、ザクFZ、ライデン高機動ザク
ザクJを強いと感じた事がない俺はド素人
>>244 まあザクだからねw
そりゃあ他のMSのが強いだろ(旧のNCはともかく)
やっとドムを倒してシロー編が出た
けど・・・、何でボールでの戦闘
や密林で迷って一人で戦うミッションが無いんだよ(´・ω・`)
ガンダム本編より、外伝的な話で
シロー・アマダやコウ・ウラキ、ユウ・カジマやますたー・P・レイヤー
そして、リョウ・ルーツ・・・ これらが好きな俺にとって楽しみにしてたモードなのに・・・残念だな
機種はどれでも良いから、軌跡システムのバージョンアップ版で
外伝シナリオ作品を出して欲しい
>>246 少しは調べて買えよ。
軌跡を責めるべき話じゃないだろ。
ボリュームは他のガンゲーを十分圧倒してる。
>>247 モチツケ
良いものだからもっと遊びたいんだよ。
>>244 キャラのレベルが高ければ、ザクJ+ラケーテンバズでかなり大暴れ
できるよ。
ラケーテン+フットミサイルの連続攻撃が美味しい。
250 :
243:2005/10/11(火) 22:50:34 ID:ybp35zEy
真の漢はヒートホークとミサイルだけで戦い抜く>ザクJ
真の真の漢とはタックルだけで戦い抜く
真の真の真の漢とは敵バズーカの爆風のみで倒す
真の真の真の漢は武器格闘以外の行動は一切行なわずに勝利する
真の真の真の真の漢は背中のキャノンも頭のバルカンも使わずに格闘だけで青葉区を生き延びる連邦の赤い奴
ボールでタックル
ブリーフィングとかの軌跡オリジナル曲を収録したCDって出てる?
残念ながら・・・
というか、あの曲は他のガンゲーでも聞いたような…?
戦記のサントラならあった
>>258 オリジナルじゃなくて、何か原作のある曲なの?
アニメにはなかったような・・・。
>>259 なんとかガールズとかいうやつ?
>>258 PSPのバトルタクティクスのデモで流れてた
まあOPなら動画うpサイトで取れるからそれで我慢しよう
>>258 多分初出はめぐりあいかな
あとは戦記やブルーやコロ落ちのとかもあったはず
>>261 OPはビデオに録ってたりw
電車の中で聴きたかったんだけど、残念。
>>262 GCしか持ってないので、軌跡の他はカプコンのやつしか知らず。
どれもサントラは出てないみたいっすね。むむぅ。
>>263 GCしかないとのことなんで無駄かもしれんが
一応めぐりあいにミュージックモードみたいなのがあるよ
>>264 んー、友達に本体借りてみようかな。
それは面白い?
>>264じゃ無いけど
めぐり逢いは、悪くないって程度
アクションって言うよりシューティングだし
PS2のガンダムに傑作は無いよ
SSの蒼やギレン、DCのコロ落ち、そしてGCの軌跡と
いわゆるマイナーハード?に出すゲームは本数を求めないからなのか
製作者や企画者の趣味に走った作品な感じで
結構良作になる場合が多いね・・・本数には響かないけど
逆に、メジャーハードなPS2では奇をてらっていない
逆に言うと冒険しないゲームを出す場合が多いね
それでも、本数は稼げているんだよな・・・出来が良くないのに
ま、奇を衒った作品のジオニックフロントは思った程売れなかったみたいだし
アンパイな面白みの無い方が売れるって事かな
ジオフロは、操作にも問題があったけど
ジオフロはそれでも軌跡よりはずっと売れてて熱狂的なマニアもいたりする。
個人的にはあまり好きではないゲームだけど。
めぐりあいは売れたものの奇をてらいすぎてあまり評価が高くないかな。
モビルスーツを操作してる感覚を思い切って捨てて(!)アニメ後半の疾走感を
再現した野心作。挿入されるアニメの糞さばかり有名になってたりもするが、
オープニングのCGムービーはかなり出来が良かったりする。
>>265 正直面白いとは言えない。特に軌跡やったあとだとどうしても見劣り感じる。
けど登場MSは(個性はないが)かなり多いし0083とか好きなら問題ないと思う。
とにかく○○(MS)を宇宙で動かしたい!って思うならいいんじゃまいか?
>>266 シューティングかぁ。スターフォックスとか好きだからいけるかな?
冒険してない無難な出来ってことでいいんですかね。
>>267 ??奇をてらった野心作ときた・・・上の人と真逆じゃよぅ。
操縦したいというよりはかっこいいMSが見たいので、いける?
でもPS2のコントローラーって手に馴染まないから苦戦しそう・・・。
>>268 0083ってガトーとかのやつだよね?あの悪人面のガンダムも出るの?
使ってみたいけど、面白くないのか・・・困ったなぁ。
ミュージックモードというのは最初から出てますか?
ゲルググって何か影薄くない?
もしかして人気ないの?
段々、脱線してきてるみたい…
軌跡やった後に戦記やったんだが、いろいろ不便だった…
照準がカメラの真ん中にくる操作を基本操作に入れて欲しかった。
地上でロックオン無しのプレイが出来ん…
いや専用機じゃなくて、ただのB
緑色のね。
やっとクリス編ハードコアクリアした!
Lv20だった
しかしアムロアレックス速すぎ・・・
別のパイロットでアレックス動かすとクリスがよっぽど弱いことが身にしみて分かるw
緑のS型やR型のザクが・・・
マドロックはかっこいいけどそんなに強いイメージがないなぁ・・・
やっぱパイロットがOTの上にあの性格のエイガーだからか
夏元漫画のエイガーは性格が違う気がするが
マドロクってホバー移動で重力化専用
って設定らしいと最近知ったんだけど
軌跡だとスルーよね。
軌跡のはむしろ旧6号機なのか。
>>783 重力下専用だったのか・・・
確かにジオフロでは宇宙ミッション無かったからなあ
正史ではマドロックはジャブローとその他戦域で使われてただけ?
つーか、マドロックが正式に出てるのはジオフロだけ?
小説版戦記のエイガーは、冷静で実直で苦労人で砲付き中距離支援MSフェチなナイスガイなんだけどな
>>285 戦記にエイガー出てくるのか!?
夏元漫画のほうの設定なんだな
ごめん、間違った
小説版ジオニックフロント
ジオフロの小説も出てるのか・・・
つーかガンダム系の小説見つからんorz
戦記やジオフロは設定がいいのだが、ダムAは立ち読み派なので夏元漫画は飛び飛びで読んでる
今月号置いてるコンビニも見つからないし・・・
夏元漫画は
このたび大幅加筆修正の上で単行本化されていたよーな
当時厨房で高いゲームのかわりに小説を読んでたんだけど
その後戦記(ゲーム)買って出てきたエイガーが「ガンダムの力を見ろーっ!!」とか
明らかにキャラが違っててショック受けた思い出がある
たしかジオフロ編も漫画家されてたよな
ジオフロは最近プレイしたのでパラ読みしたんだが、今は航海している
単行本出るまで待つか
高機動型ザクはどうなんだろうね。
前にシャア板で聞いたんだけど、高機動型ザクは宙域専用だって。
だから、このゲームで地上でも使えたときは驚いた。
宇宙と地上の冷却の違いが考慮されてないんだよな。
あと地上でも水を使う奴とかもいるし。
場所によってブーストの持ち方が違うとか、
半分水につかってると急速に回復するとかして欲しい。
今日800円で購入。
これは自由に動かせるまでがきつそうだ・・・
1200円でGCもろとも購入
操作に慣れない
シャア怖い
GCも1万切ったから買いやすくなるだろう
つか二面がクリアできない…集団リンチで瞬時にあぼんする('A`)
「戦場は荒野」は最初の壁だしな…。
そこ越えれたら大分変わってくると思うから頑張れ。
俺の場合敵に囲まれたりしないように注意しつつシャアに直撃使って数発で倒すように心がけたらなんとかなった。
>>299 このゲームは「戦場は荒野」でプレイヤーにふるいをかけてる
そのステージでマップ指示をマスターするんだ。
即効地上の戦車&MS部隊を全滅させたら木馬の上に乗ってドップ部隊を落としまくる(バルカンが意外と使いやすい)
シャアが出てくる前に補給して、シャアが出てきたらキャノン、タンクにシャアザクを集中攻撃命令
自分も直撃使ってシャアザク倒したらほぼクリア
戦場は荒野は突破できたけどランバラルにあっさりのされた。orz
荒野は体験版でやってたから少しは慣れてたな
シャアの速さは異常だ
304 :
299:2005/10/15(土) 00:16:14 ID:3AQs7g0h
なんとかクリアできた疲れた…
これした後戦記したら敵弱く感じて楽勝かなと思ったら操作系統違うからまたダメだったよorz
軌跡一筋でやるわ
>>304 やばくなったらアビリティ
基本、「直撃」使ってりゃいいから
>>304 頑張ってるうちに必ず自分の操作は上達するし、上達すれば驚くほど
楽しくなるよ。
さんざんハマりまくったおれからアドバイスをするなら「基本的に盾は
かまえっぱなしで」「うまくできなかったら戦い方(攻撃に行く方向とか
僚機への指示とかアビリティの使いどころとか)を変えてみる」って
ことかな。
慣れてきたら盾は捨てて武器両手持ちをデフォに。
敵が盾を構えない距離からBR一閃でザクジムを叩き落すのは爽快。
宇宙ならBR4連射で一瞬でザク4機撃墜とかアムロみたいなことが出来る。
是、ガノタのロマン。
敵弾はそのうち、発射を見て回避できるようになる。
(それくらい自機の機動性が上がる
混戦/格闘が前提なら盾装備の方がいいけどね。
既出っぽいけどジオンはバーナードミッションでザクI使えば楽勝だね
>>308 つ核バズーカorグレネードorクラッカー
ガイアのオデッサ最前線の敵って無限じゃないよね?
あと艦砲が当たったためしがないのは仕様ですか?
俺は当たった経験があるから仕様じゃない。
じっとしてれば当たるよ
艦のビームは当たるとかなり痺れる。
>>310 ジムは無限じゃないっぽいが戦車、セイバーフィッシュは無限仕様かと思われる
(凸)は24機だな
セイバーフィッシュはある時間を超えると出なくなるくさい。43機まで撃墜したことがあるような
61はたぶん無限だな
昨日680円で買ってきて、今ソロモンクリアしたんですけど。
ものすごい睡魔に襲われるのは仕様ですか?特に宇宙戦。
今のところのピークはジェットストリーム貫通でした。
ここからまた面白くなるのでしょうか。
あと、実際処理落ちものすごいっすね。本体がヤバいのかな・・・。
処理落ちだと思ってるのは
敵撃破後のディレイの可能性が大…。
>>316 それに100ガンダム
処理落ちなんかしたためしがねーぞ
>>316 マジすか・・・例えばジャブローに散るで開始位置からホワイトベースの方へ
振り返ってちょっとダッシュした時点でガクガクですし。やっぱ本体かな。
あとコンスコンの時もたまに。ソロモンではそりゃもう派手に。
いや、実際処理落ちもあった気がする。
でも、いろんなガンゲースレで話題になるほどおれは処理落ちなんて
気にならんけどなぁ。
>>318 ジオン編の宇宙戦なんか更に派手にカクカクになるよ。お楽しみにw
まーしょうがないかなーと思う。
宇宙戦は背景がパターンだから飽きるんだよね
だから俺はめぐりあいを受け入れられなかった
322 :
_:2005/10/16(日) 00:57:36 ID:xB5EsLWa
光る宇宙でかなり距離があるのに背景のようにグワジンがちゃんと存在してるのには感動した。
とりあえず
>>200こそが正真正銘のデマだった事実が泣ける・・・。
自分で判断できない奴が泣けるも糞もないだろ
>>323 騙される奴が悪いw
だから言っただろ、このスレで聞くなって。
>>322 あれめぐりあいみたいに背景かと思って近づいたら撃ってキタ─────!!
メモリ消して、ゼロから再プレイを始めてみた
アムロ編、余裕でSが取れる…
武装とかスキルとかの問題じゃなくて、
やっぱ腕と配置の熟知が問題なんだなぁ
>>321 いや背景がパターンとか、プレイした人間なら思わんはずだが。
>>329 初めて空間戦シミュレータをプレイしたあの頃が懐かしいぜ・・・
低レベルでも高評価は取りやすいよな、アムロ編。
アムロ編:最後の青葉区でAになってしまった。無念
シャア編:今テキサスまで来てS。ただやっぱアムロ編よりムズイな。
332 :
それも名無しだ:2005/10/16(日) 21:53:14 ID:/R5Ippdf
トリプルドムTUEEEEEEEEE!!
攻略サイトどうりにしても無理ぽ
カメラが邪魔…
攻略サイト通りにやるからダメだと気付けよ。
そこはミデアが勝手に近くまで来てくれるんだから
ダメージ受けてもいくらでも修理、補給できるだろ。
攻撃食らうたびにマップ開いてたら相当な下手くそでもやられないよ。
だめだ
シロー編の道のりで挫折しそう
>>332 テンプレの攻略サイトはガセ情報満載だから・・・
例えばトリプルドムにはこう書いてるけど
>ドップ全滅後 全員を回復 ガンタンクを前方にキャノンをタンクの援護に
>自機は少し離れて後ろをついていく あらかじめセイラに索敵で先行させ先に攻撃を仕掛けさせておく
>現れたら味方を盾にして後退しつつライフル射軸上に一列で来るので一気に倒せる
>(ドム3機は自機を狙って直進してくるので丁度先行させていた味方と挟み打ちできる)
味方を自分より先行させすぎると本来一直線に自分に向かってくるドムの隊列が崩れて
ビームライフルで先制できなくなる場合が多い。(特にセイラを先行させるのはまずー)
こんな事しない方がいい。
>Sを取るならやはりドムを全員自分で倒す必要がある。味方が邪魔なようならWBの援護をさせて自分一人で特攻するのもあり。
ポイントは自分で倒そうが味方が倒そうが同じなのでSを狙ってるからと言って自分で倒す必要はない。
>>333いや、二日してもダメだから攻略サイトみたんだけど
(´・ω・`)
どのステージでもそうだけど
セイラさんはほっとくと簡単に落とされて得点が減るので
索敵で画面隅に追いやっておく方がいい。
どうしても使いたい場合はWB援護。突出させるとまず落ちる。
>334
多分、味方がやられてるんだと思うけど
開始時の指示通りに味方引き連れてやると逆に難しい。(ていうかめんどい
始まったらマップ左上に味方全員移動。
自分は←↓と移動して、道なりに進むとザク2機が渡河してくるので撃墜
そのまま渡河、マゼラ三両撃破。
渡河地点で残りの初期配置ザク(マップ中央あたりに固まってる)を一掃。
この時点で敵増援が沸いて味方と交戦に入っているはずなので
取って返してマップ北に戻りあとは防戦。
第3波くらいまで守りきれば敵増援は終わるので
あとは残敵掃討して終了。多分最後に残るのはマゼラのエース(笑
>>334 おれも
>>337と同じでブリーフィングどおりには戦わない(それでさんざん
やられたもんだ・・・)。
まず、連撃か格闘強化をつけ、格闘戦に備える。
陸ガン二機はホバーの援護につけ、ホバーは敵の狙いを逸らすように
初期地点のあたりで小刻みに左右移動の指示。
自分は
>>337と同じでマップ左下のザクとマゼラを破壊。
その後、ホバーのところに戻って、近づいてくるザクを撃破する。
ブーストで突っ込んで切りまくり、囲まれたら飛んで逃げる。
ホバー周辺にザクがわらわら集まってくるので、マップはよく見て
ホバーのまわりのを優先的に倒す。
もし参考になれば。がんばれ!
最終手段
つカイ編青葉区ボール
ジオンに青葉区ボールみたいの無いの?
バーナード編レベル上げだとロードが辛い
>>340 テキサスコロニーでアムロを殺しまくる。
初期ポイントから旧ザク+直撃でグレネード投げまくり。
連邦よりはるかに楽にレベルが上がるよ。
お試しアレ。
343 :
_:2005/10/17(月) 01:53:09 ID:JDa5qpL5
バーニー編で少しレベル上げてからテキサスで旧ザク+核バズが一番楽かな?
つか単純なレベル上げより
ジムとかザクとか経験値多めの機体で動きに慣れた方が早いキガス…
いやレベル30のエース相手だから動きがどうのこうのの問題じゃないんです
lv30のエースって何で出てくるんだっけ?
エースって訳でもないけどバーニィのハードコア
ああ、それは上げるしかねーわな(笑
349 :
_:2005/10/17(月) 02:36:22 ID:JDa5qpL5
バーニィのハードコアはクリアしてアイテムゲットするだけなら逃げ回ってりゃなんとかなるけどな(w
もう全部アイテム取っちゃったし
すれ違いですまんがPS2めぐりあいのスレ何処行ったか知らんか?
ちと久々にあっちの宇宙にいってみたくなってな
だいぶ前に落ちたと聞いたが。
まぁプレイすんのにスレは要らんべ。
流石に飽きて来た。
しかしコレのおかげでGC買って良かったと思える。
354 :
それも名無しだ:2005/10/17(月) 17:11:40 ID:BJcuub7t
このゲームって修理しても全然回復しないんだけど
んなこたぁない
20点ちゃんと回復してるはず。
ダメージを回復しようとして回復したポイントに気付かないなんてありえるか?
回復量はレベル上がっても増えないの?
あっという間にHPがなくなるorz
「少ねーよ」という意味を持った「全然」だったのかね。
最近の若者は言葉の使い方がおかしい。
ボールならHP全回復
ぜんぜん 【全然】
(副)
(1)(打ち消し、または「だめ」のような否定的な語を下に伴って)一つ残らず。あらゆる点で。まるきり。全く。
「雪は―残っていない」「金は―ない」「―だめだ」
(2)あますところなく。ことごとく。全く。
「一体生徒が―悪るいです/坊っちゃん(漱石)」「母は―同意して/何処へ(白鳥)」
(3)〔話し言葉での俗な言い方〕非常に。とても。
「―いい」
(ト/タル)[文]形動タリ
すべてにわたってそうであるさま。
「実に―たる改革を宣告せり/求安録(鑑三)」
用法によって意味全然違くねぇ?
>>360 誤用まで辞書にのるようになったのか・・・
全然を否定だけじゃなく、「すべて」とか「非常に」とかいう意味で使うのは
誤用ではないよ。
誤用でも、定着してしまえば誤用ではなくなっていくし。
それはともかく、
>>354の「全然」は誤用だろうね。
このゲームの「修理」は回復の度合いが少ないのは確かだけど。
慣れないでけっこうダメージ喰ってたころは、おいおい、こんだけかよって
思った。
角川(ry
365 :
それも名無しだ:2005/10/17(月) 22:21:39 ID:BJcuub7t
全然回復しないんだけどか
スマソ
やっとこさソロモンまで来たけど戦艦とかの数てらすげえwwwwwwwwww
神ゲーじゃね?(糞藁
うっせハゲ
367 :
それも名無しだ:2005/10/17(月) 23:19:24 ID:BJcuub7t
禿
368 :
それも名無しだ:2005/10/17(月) 23:22:10 ID:BJcuub7t
ちょwwwwwなんか知らんうちにビグザム倒せたwwwwwアドレナリンでまくり!!
(^O^)/ すげーであります!
なんちゃって
ビグザムに腕が付いてるパーフェクトビグザムって使用できますか?
そんな物はないw
じゃあガンタンクに足が生えてるギャンタンクって出てきますか?
ギャンタンクは、ギャンの脚がキャタピラの間違いではないか。
>>369 オマエは一度設定資料をよく読んだ方がいい。
ビグザムには小さな腕が最初からついてるぞ。
なんでこのゲームはアムロとかが偉そうに指示出してるの?
ララァ編だとララァが偉そうにシャアに指示出すよ♪
>>375 あそこはシャアの「ララァの言うとおりに〜」を
真に受けたララァの増長とも解釈できるけどw
助言の方が偉そう
特にハヤトとかハヤトとかハヤトとか
ララァに指示されたら喜んで動きそうなシャア
シャア 「よし、分かった!(うへへ…)」
380 :
_:2005/10/18(火) 19:31:03 ID:xdJMaao1
「わかったよ、ママン」
シャア・アズナブルはいつもいつもララァの指示に向かってこう呟いていたような気がする。
ララァの命令があった時もなかった時も、もう呼べないのか、ママンと。
>>377 ブライトに向かって
「うかつだぞ!」
「だぞ」
デラーズ閣下に向かって
「未熟!」
ガイア編のア・バオア・クーにて
キシリア「それでよい、それで。臨機お ルーキー兵「了解!」
正直セリフが長すぎだと思う。
>>334 アビリティの助言をサンダース、カレンの消耗してるほうにこまめにかけてやると
ずいぶん楽になる。
最近気づいたけど、ルーキー兵&べテラン兵ってホバーのあいつ等のボイスを流用してたんだね。
しまった、ガイアじゃねえ、シャアだった。
>>383 エレドア、ミケルという名前がちゃんとあるのだ。
しかしもうちょいバリエーションがほしかったな。>兵ボイス
連邦エースvsガトー
とかやってると正直良く判らない状態になる(笑
>>382 テラワロスw
つーか話のネタが骨の髄まで達し杉w
エース=ガトー・・・・大塚明夫
ベテラン=エレドア・・・藤原けいじ
ルーキー=ミケル・・・結城比呂
声優界の中では大御所メンツ
つーか、ガンダムって結構声優陣豪華だよな
ラル編なんか単なる部下のひとりに緒方賢一使ってるぞ
ジオンのエースって声誰だっけ?
>>390 連邦もジオンも顔なしパイロットは共通じゃね?
>>389 アコースか。でもあの人がやられ役って…
これは、期待していいのかな・・・?
全然関係なさそうな悪寒
いや、ランバ・ラルと愉快な仲間たちが大活躍する神ゲー登場かもしれんぞ。
ググッたら一件該当して吹いた
青いんだし、ここはやっぱ戦慄のブルーのリメイクだろ。
いや、そうだったら俺は買いそうだっていうだけだが。
サカゲ臭い
赤い戦士と緑のたぬき
どうせPS2なんだろ
連邦でカイの青葉区よりも手っ取り早くレベル上げできるところある?
青葉区あきたよ
飽きるほどレベル上げしなくてもクリア出来るんでないかい?
406 :
404:2005/10/20(木) 18:25:00 ID:qutXyq2Z
全キャラLV30目指してる最中なんすよ
んなしょうもないこと目指すなよ
震える山は?
旧ザク+NCバズでジャブローは?
410 :
_:2005/10/20(木) 19:51:31 ID:sgkbX7GA
>>404 マジレスするとボール@カイorハヤト青葉区での戦艦落とし以上に手っ取り早くレベル上げできるところはない。
変わらないよう!
>>413 それ限定ディスクじゃん
ああ・・・時代が泣いてる・・・
歌と、原作再現のセリフの多さは凄いね
軌跡を楽しんでいる最中ではあるけど、
415の動画を見てこれはこれで面白そうに見えた。
ここの人たちの意見としては、一年戦争ってどうなの?
画面は綺麗
それ以上でもそれ以下でもない
以上終わり
まぁ980円くらいなら買ってみるがよろし
触らぬ神に祟り無しってね
>>415 動画編集ツールで開いたら60fpsだったから、滑らかさは単純に2倍だな。
絵が綺麗なゲームをやりたきゃ、軌跡をD端子でやればいい。あっさり逆転。
>>417 戦記やめぐりあいと一緒で、頭の弱い人向けだよ。何も考えずに適当に戦ってりゃ勝てる。
例に漏れず、軌跡のような戦略性も緊張感もないグダグダのゲーム。
細かいところを言えば、いちいち硬直しまくる+ジオンサイドが無い=糞ゲー
ジオフロでもやってろ
やったよ。十分楽しめたが軌跡には一歩及ばなかった。
アクションと戦略のバランスもそうだが、ボリュームの差が一番だな。
ボリュームは大事だよな。
軌跡は確かに少なくはないが多くもないのが残念
めぐりあいは登場MSのボリュームはあるが中身がない
戦記はMSのボリュームはあるがミッション少なすぎ
ジオフロはゴッグとかアッガイ欲しかった
423 :
_:2005/10/21(金) 20:09:39 ID:bzfi59Zh
軌跡が他に比べてずば抜けてる所は、軌跡のキャラやMSを全く別のものに変えたとしてもやっぱりガンダムな所なんだよな。
一年戦争もそうだと思うが。
あと、めぐりあいはMS以外にも充実していたぞ?
あくまで俺の主観なんだけどな。
おれは一年戦争はまったく受け付けなかったな。
あらゆる面で文句があったが、全部倒したと思ったらまた出現する
砲台とか、ミノフスキー粒子下ではありえないホーミングを見せる
ミサイルとか、それをいちいちバルカンで撃ち落とさなきゃいけないとか
・・・とか・・・とか。
あー、思い出しちゃった。軌跡マンセー
一年戦争はアレだ、機銃ステージとかソロモン階段とか色々と(ry
スタッフの愛は軌跡最強
>>425 実は熱探知ミサイルとかw
俺は突進する時以外いちいち撃ち落とさずに全部避けてたぞ。
その方が楽しい。
>>415の動画の人もそうしているっぽい。
一年戦争って部品は悪くないのにまとめる人が頭悪い感じ。
軌跡が叩き売りされてるの見ると悲しくなる。
出荷しすぎたらしいね。
一年戦争で同じ失敗を繰り返してた。
軌跡はパッケージデザインが今ひとつだろ
あれでかなり損している
>431
禿同。
どの客層を狙ったのかさっぱり判らんパッケだよなぁ、アレ…
ボールの乗っても
「このモビルスーツ・・・すごい」
というクリスたん
残念ながら既出・・・
>>417 一年戦争は軌跡より良いと思える部分も散見されたが、
それ以上にダメな部分が多くて総合評価はちと低め
>>428 超高級食材で作られたジャイアンシチュー
>>429 先週ソフマップのワゴン一律1000円で買ってきた俺ガイル
>>315は680円で買ってきたらしいが・・・俺もそのぐらいで見かけた。
無念じゃ
軌跡がワゴンセールに出されてたけど、
それ以上にロマンシング・サガ3の新品が100円で売られてたのが哀愁を誘った。
軌跡を売るなら限定ディスクも売ってくれ
なんとか「光る宇宙」まできたのですけど、あいからわず宇宙戦に慣れません。
あっという間に迷子になってしまいます。
右を向いたつもりがぜんぜんあさっての方向になっていたり、混乱することしばしです。
宇宙戦で自分の位置を把握するコツみたいなものってあるんでしょうか?
>>423 ほんとにそう思うか?
>>442 左トリガー押しっぱなしで右スティック旋回
ひたすら赤い矢印へ向かっていけば何とかなる
>442
宇宙戦の背景として、一応
月、ソロモン、青葉区、ルナツーの何れかが大抵配置されているので
落ち着いてそれを見つければ方向は少なくとも判ります。
天地方向については…青葉区とかソロモンなら判るけど、
月とルナツー(レモン型)じゃきついので、結局
MAPで現在位置確認後スラスター全開。
その後の移動方向でどっちかー、つうのを判断するとか。
一応、迷子にならないように目盛りがついてるんだけどね。
方向転換はL+Cを使うといいよ
446 :
それも名無しだ:2005/10/23(日) 19:15:12 ID:TywfNtWg
セイラ編のMISSION 01 セイラ出撃ってどれくらいレベル上げればS取れる?
>>446 そりゃ人によるだろ。
Lv1でも取れるけどまあLv5くらいあれば安定して取れる。
慣れてないならLv10まで上げておけば簡単かな。
買おうと思うんだが・・面白いか?
>>477 なるほど、ありがとう。
>>488 慣れれば面白いと思うよ。自分はワゴンセールで約1000円で買ったけど、安く売っているところがあれば買うべきだと思う。
451 :
236:2005/10/23(日) 19:54:02 ID:IJ+7oUZk
買いたいが・・・せめて面白さを教えてくれ
452 :
442:2005/10/23(日) 20:10:59 ID:iZnm0jby
宇宙戦のアドバイスくれた方、ありがとうです。
ご助言をもとにがんばるっす。
>>451 そうだな・・・・どういうのが好みなのか言ってくれるとありがたいが自分的には
良い点
・BRでザク一撃爽快。
・味方や敵がPS2のアクションガンゲーと違っていっぱいいて賑やか。
・さらに指示もできてレベル低いうちは味方との連携が重要なことも。
・ガンダム怖い。ジオフロみたいでスリル満点。戦艦の主砲で死ぬのもザラ
・ガンペリーから出るゲルググとか楽しめる(つまり一部デモはMS変更しても流れる)
・アッガイが地団駄する
・08も再現されててグフカスカッコヨス
悪い点
・レベル制のせいで上がると大幅に難易度低下(角川版なら変更可)
・難しいので何度もリトライすることになると思うがその度にロードなのでいじらしい(ロード時間はそんなに長くはない)
・ケンプファーとか出ないあたり痒いところに手が届かない
無理だけどもし完全版が出るならポケ戦ももっとやってほしいけど
0083をいれてほしいな
>>453 >BRでザク一撃
どのキャラどのステージどの程度のレベルかで全然違うやん。
両手持ちでも大抵2発必要だと思う。
俺は貫通で一網打尽の方が楽しいと思うな。
どちらにしても軌跡ならではの要素ではないけど。
個人的にはブーストを利用したスピードがいいな。あれは連ジとかじゃ味わえない。
まあパイロットによっちゃあストレス溜まるほど遅くなりもするけど。
格闘だ。重力下で空中から急襲し連撃でザクザク!
GCでリメイクしないかなぁ
え?
>455
この前、lv3程度のアムロで戦場は荒野やってみたけど
一撃でも行ける。
相手もlv低いしね。
慣れれば敵が武器持ち替えとかしてるタイミングを狙える訳だコレが。
カイのハードコアは
シャアから離れる→シャアがマシンガン持つ→
弾を避けつつ接近→シャアがヒートホークに持ち変える→
その隙にタックル→2発ほどパンチ(連撃付き)→シャアから離れる
これでクリアしたんだがまさにそれだな
持ち変え中は必中するのか?
そうそう。まさにソレ。
こっちとの相対距離で敵は武器持ち替えるから、そこを狙う。
必中かどうかはわかんないけど、少なくともシールドは無効ぽいので
BRならザクを確殺できる。
てか元々ザクのシールドは右側からの攻撃のみ直撃率が少し下がるって効果しかない
あ、そうなん?
別に例示としてはジムでもいいけど。
相手の武器の持ち替え中を狙っても直撃率、命中率、ダメージ量とどれも変わらないよ。
直撃率はエース30%、ベテラン50%、ルーキー70%で固定。
この数字が正面から背面になる程高く変化していくだけ。
ダメージの変化があるのは相手とのレベル差と距離とダブルアタック。
当然距離が近い方だダメージ高。
ダメージ判定は、直撃・至近弾・かすめ・があって至近弾で直撃が一番ダメージが高い。
あのBRの直撃受けてスローになって一撃でザクやGMが死ぬ演出が好きだ。
青葉区で虐殺燃え
至近弾って直撃と意味が両立せんだろ?
持ち替え中を狙うのはシールドの無力化が可能だからー
かと思ってたんだけど
それも意味無いのかな?
つかあと、距離ってそんな影響ある?ほとんど気にならんけど。
攻略本にも距離の事は書いてるよ
至近弾は直撃以上のダメージが発生するって
持ち替え中のシールド無力化ってか
キャノンを弾切れさせるとガードするけど他はシールドなんか構えないような・・・
まあカイのハードコアみたいなのは反撃されない利点があるから狙うけどね
その他は殆ど意味無いね
あくまで推測でしかないが
>>466にもあるように、かすりや直撃などの当たり判定が距離によって少なからず変化するのではないだろうか?
盾ってダメージを減らす事は出来ないだろ。
盾を構えてるとダメージ0で、構えてない持ってない場合が通常ダメージ。
持ち替え中狙っても何もならないだろうな。
上にも書いてるけどCPUは盾つかわないし。
シャアとかアムロとか、当ててもガキーンって言ってダメージ与えられないのは何?アビリティ?
474 :
_:2005/10/25(火) 01:13:04 ID:RdnpEDdU
直撃って相手が武器を構えるときにも起こるよね。
相手と対面したときに慌てて撃たずにワンテンポおいて相手が攻撃しようとしたときに弾を当てると大ダメージに与えられる。
宇宙でリックドムなんかを狩りまくってると良くわかる。
シャアゲルがシールド使ったような
きのせいかな?
ランバ・ラルの暗号名風はすぐ吹くだっけ?あのステージでホワイトベースに2回連続でやられた
主砲が壁突き抜けてくるのいい加減やめてくれよ('A`)
こっちの弾が味方の戦艦貫通したり、
ムサイの裏側から斬ってたらミサイルが突き抜けてきたり、
そのへんはかなりアバウトに作ってあるな。
味方に当たり判定あったほうがリアルでいいけど、
多分俺には難しすぎるゲームになる…
479 :
それも名無しだ:2005/10/25(火) 15:19:04 ID:Aso6S/6k
アムロクリアしたけどいろんなキャラができるようになったはいいがすぐ死ぬorz
やはりアムロ一面でレベルageしなきゃ無理なの?
とりあえず石にかじりついてでもカイ編最終面をクリアしろ。
カイ編最終面でボールに乗ってムサイを落しまくり、
というのが連邦側での経験値稼ぎパターンだ。
>>481 最初のうちはアムロの三連星ステージもいいんじゃない?
弱いMS使えばそこそこ経験値をもらえたはず。
483 :
それも名無しだ:2005/10/25(火) 18:56:34 ID:xdh78BTB
でも実際はレベル上げてる暇があったら腕を上げたほうが良い
ザクorジム、でテキサス。これだね。
484 :
_:2005/10/25(火) 19:14:13 ID:RdnpEDdU
まずは旧ザクと核バズを手に入れることだな。
あと連砲撃も欲しい所。
レベル上げるより自分が慣れるほうが覿面に効果あるので
誰編でもいいからプレイできるステージを色々なセッティングで遊んでりゃいいよ。
続編が出るとしても今作のキャラは出せないだろうから・・・
外伝ってことで戦記、ブルー、ジオフロ、閃光、コロ落ちetcを題材にして、
キャラクター別ではなく部隊別のストーリーで作れば・・・
と、妄想カキコ
ジオンって稼ぎステージないよな
俺は普通にZとか、今度こそZZが十分な内容で出て欲しい・・
てかほぼどの作品もこのシリーズで出たら楽しそうだ、種でも
>487
テキサスでいいんじゃね?
>487
テキサスが本命。難しいならバーニィ編だな。
旧ザクに乗って核をガンガン撃ち込むか、
クラッカーをポイポイ投げる。
漏れはラル編最終面でアムロの動きに慣れたりしつつ上げてたなぁ
軌跡は、宇宙で各MSの個性が演出されていますか?
公式のBBSはぶっ飛んだのか
あっ誤爆
>>487 レベル15くらいまでは震える山で量産タンク×2、陸ガンとジム頭倒すだけで
経験値200くらい入るから結構良い
やっと連邦、ジオン共にクリアした
クリスはレベルどれくらい上げれば遠くからでもライフル当たりますかorz
hamekoに上がってるOP動画、めちゃめちゃ綺麗だけど容量でかすぎ
あれ?アムロ編のビグザムって実弾も弾くんだっけ?
いっつもサーベルで倒してたから気付かんかった。
ガリバルディαとかが大活躍するゲームがしたいです。
このゲームは、グフに暖かいゲームだった
最近はじめてアムロ編だけやってたんだけど、質問です
テンプレのサイトとか見ても書いてなくて・・
・レベルって全員30までしか上がらないの?
・上限値って各パイロットごとに違うの?
・レベルUPによる上昇値は固定?
例として、アムロいまレベル30なんですが、
予測射撃100 防御力132 反応速度135
加速力158 精神力272 集中力014
で、なんか反応速度とか原作のイメージより低い気がするので・・・
バーが全然右いってないし(集中力とか三分の一程度)
もしかしてヘタレちゃったのかなぁと思って質問しました
教えていただければ幸いです
>>503 ・YES
・YES
・YES
・まだNT覚醒してないから能力が低いんだ!もっとレベルが上がると凄いぞ!
レベルは30が上限でキャラごとに決まった値だけ上がるみたい
防御、反応速度、加速力は100が基準ってことを知っておくと良い
集中力は・・・高くなりすぎるとバランス崩れるでしょ
ま、他のキャラも育てれば「アムロ強っ!」って思うようになるから
506 :
503:2005/10/27(木) 18:46:53 ID:SQb4jxxp
>>504>>505 そうなんだ、わかりました サンキューです
俺の中ではアムロ>>その他(カミーユとかシロッコとかハマーン)
なんで、思ったより数値上昇しなくて(´・ω・`)ショボーンだったのです
アムロはダントツで反応速度高い上
加速力も1の差で2番手(3番とはかなり差が開く)
他全てが高水準な最強スペックだぞ
509 :
_:2005/10/27(木) 19:27:29 ID:cY/vj4Qa
あんまり速いとアムロの反応速度にプレイヤーがついて行けないからなぁ・・・
>>503 アレックス乗ってもか反応速度遅いと感じるのか?
連邦一の防御力はシローだったな確か
>>307 ぶっちゃけ覚醒は使わなかったなぁ
遊びで使うことはあったけど
512 :
それも名無しだ:2005/10/27(木) 19:36:44 ID:q/og2TGa
アムロ敵で出てくると早すぎて最初わけわかんなくなった
未だにG3と戦うところはわけわからなくてビームサーベル振り回してる
ビールライフルを当てることも出来ない希ガス
ガトー最終面で、戦艦の当たり判定おかしくね?
なんかサーベルも使いにくいわ・・・。
G3へのビームライフルは当たるには当たる。
カス当たりの上に元々G3の防御力も高いから殆どダメージ与えられた覚えがないが。
…というわけで俺も格闘振り回さないと勝てません。
>>515 俺もだ。
しかも数機で取り囲んでもろくに当たりやしないG3はスゲーと思った。
G3が凄いってかこのゲームレベルが上がると
極端に当たり判定が小さくなって飛び道具は透けていくじゃん。
アイナのハードコアとかやってると笑えるぐらいw
まあ敵だけじゃなく自分で操作してるキャラも
レベルが上がるとじっと突っ立ってても敵の攻撃が透けていく・・・
光る宇宙とハヤトの最後とアレックスハードコアできねええええ
アレックスハードコア以外Sとりたい・・・
アムロ+アレックスでやるときに要求される
繊細なスティック捌きが好きだ。
アレックスハードコアSはハードコアの中じゃ簡単な部類じゃないか?
だな。
クリスlv20ちょいまであげて
敵の出現リズムを覚えればまぁ行ける。
流石はニュータイプ専用機と言った所か
ハードコアで一番難しいのはカイ編じゃね?
この前やっとのことでクリアしたけどCだった
カイ編はゴリ押ししなけりゃレベル20ぐらいでS取れるからそうでもない
525 :
_:2005/10/28(金) 01:14:22 ID:hZTzPGNX
どんな敵にも着実にダメージを与える頭のバルカンは素晴らしい。
久しぶりにガンダム見たけど、
いきなり写真撮らせてくださいと言われて驚きもせず当然のように了承したり、出撃直前のアムロに投げキスしたり、
それでいて婚約者のいたマチルダって、かなり性格があれだったんだなとオモタリシタ・・・
君がぼうやだからそう思うのさ
連邦系MSの強さの一端は、頭部バルカンにあるよなぁ…
堅いだけの陸GMより、
早くて頭部バルカンもあるGMの方が使い易いと言う現実。
敵としては陸GMのがやだけどね。
軌跡EXとZの軌跡はまだですか?
ところでこのソフトはバンダイオリジナルですか?外注ですか?
ともかく負けハードGCでこの作品を出そうと思った人は偉いと思います
だから続編キボン
ガンダムのビームライフルってリロードできないの?
弾切れしたら補給受けなきゃ回復しない?
あと、どう考えても俺の腕だと射撃よりビームサーベル振り回してた方が
全然楽に敵を倒せるんだけど、上手くなったらライフルの方がいいのかなぁ?
上手い人はどーなんだろ、俺にとっては連撃以外の攻撃スキルは意味ないん
だよなぁ
連射撃のレベルが上がればリロード回数が3回とかに増える
ガンダムの両手持ちビームライフルならνガンダムばりの連射でサーチアンドデストロイだ!(やや誇張有り
なるほど、つまり補給無しで45発撃てるってことですか
あと、エイミングってのは自分が狙われやすくなるってことなの?
十字キー上で狙撃モードに切り替えとか書いてあるけど、意味不明でわからないんす
532 :
:2005/10/28(金) 15:18:07 ID:l8gYVzw4
>>529 慣れればBRの方が楽、わざわざ相手の近くに移動しなくても済むから。
ガンダムじゃなくても、例えばガトーなんかだと味方艦を沈ませたくない場合
なぎなたじゃとてもじゃないけど間に合わない。
うーん、それにしても宇宙は思うように動けないなぁ
とりあえず赤い矢印の方目がけて動くしかないし
そばに敵がいてもロックオンすら上手くできない
あと、また質問なんだけど、青の矢印はWB、赤は敵でいいのかな?
じゃあ、黄色は何なの?いつも不思議に思っていたんだけど
黄色は「行くべき方向」みたいな感じかな
地上は地面を歩くのとジャンプのみで、
宇宙は全方位動かないといけないので難しいと思うのは当たり前。
行くべき方向かぁ、なんだかどう動いていいかわかんないなぁ
あと、宇宙で近くに敵がいるのがわかってもロックオンできない時って、
自分が旋回したほうがいいのかカメラを動かした方が速いのか、
おすすめの方法ってありますか?
まだアムロとカイクリアしただけの新参者なんですがジムとかボールまだ使えないぽいんだけどorz
>>537 陸ジムとボールはすぐ使えるようになるはずだが
とりあえずチュートリも含めてミッションでSとることで使える機体、武器が増えるよ
ヒントはクリア条件満たすまでに敵はなるべく倒すこと
宇宙が難しいって言ってる人多けど、やっぱ個人差?
俺的に軌跡の宇宙はとても動きやすいんだが・・。
むしろ連ジやめぐりあいのほうが動きづらい
操作の面なら、要は慣れだと思うけど。軌跡も連ジもめぐりあいも。
戦略性のない連ジやめぐりあいだと天地がわからなくなっても
特に問題ないから、軌跡の方が難しく感じるのかもしれない。
541 :
539:2005/10/28(金) 18:35:40 ID:pc41bFik
めぐりあいはともかく、連ジは宇宙で自由自在にうまく動けないんです(´・ω・`)
なんか直線的な動きになっちゃう
軌跡はその点自由に動けていい
ビームライフル撃ちながら相手を翻弄できる
542 :
_:2005/10/28(金) 18:40:11 ID:hZTzPGNX
宇宙での移動は基本的にL押しっぱなしで、
進みたい方向変えるときはCスティックを使うようになるとかなり自由に動けるとオモ。
あとは画面にある高度?と上下方向の目盛りを常に意識できるようになればオケ。
それとX長押しでのロックオン解除とMAP開いて指示する強制ロックオンもポイントかな。
>>539 軌跡は3つの軸に対する移動・回転の操作系が明確に割り付けられているから、
それさえ馴染んでしまえば正確な操作が可能なはずですからね。
連ジの場合は基本的に地上と同じ操作系のため直感的には解りやすいけれど、
本来1軸分の系が不足しているところを無理矢理補完しているから、操縦者の
意図するところが正確に反映されない場合があるんですよね。
めぐりあいはすぐに投げ出しちゃってそのままなので良く憶えてないけれど、
フライトシミュレータっぽい操作系なのに方向が逆で戸惑ったような記憶が・・・
>>543 めぐりあいは左右入力がロールじゃなくて左右旋回。
上下入力はピッチじゃなくて前身後退。
上下に移動したい時はR1とR2で・・・って、
これも軌跡と同じくらい独特な操作系だと思うけどな。
連ジは軌跡でいうところのL押し制動がずっとかかった感じだな。
走って止まっての繰り返し。
>>542 それは高度じゃなくて基準面に対する傾き。
高度はレーダー内のマークの大小でしかわからない。
これ不親切だよな。
548 :
_:2005/10/28(金) 19:43:21 ID:hZTzPGNX
>>545 左側は高度計でしょ?宇宙で高度計っつーのも変な話だけど、基準面に対する現在の上下位置。
右側が基準面に対する傾きで。
>>544 めぐりあいについては自分の記憶違いでしたね。
機体操作ではなくて照準の動きが自分の感覚と逆だったのかも。
G3つよいお
>>548 スマソ
あれ高度計だったのか、気づいてなかったw
アイナ編ってどう出すんですか?
ノリス編クリアだわさ
ノリスで戦う宇宙戦はとても新鮮でいいものだ。
スキル水中戦装備のドムは水中の王者説。
>>555 ジョニーで戦う地上戦もとても新鮮でユニコーンだ
>>556 普通のドムでジャブローの水に浸かった日にゃぁ・・・・
ラル宇宙戦もifっぽくていいよ。
>>558 ガンダムvsZガンダムの宇宙世紀モードの対ネオジオンで
ハマーンの部下として出てくるランバ・ラルを思い出すな。
ラルはルウム戦役があるじゃん
クリス編ハードコアがクリアできね(´・ω・`)
563 :
_:2005/10/29(土) 19:38:33 ID:KRkABe+X
クリアできないのならまずはクリスをレベル30まで上げろ、話はそれからだ。
アムロのレベル1並
アレックスクォリティでどうにでもなる。
アレックスクオリティでとにかく頻繁にタイムしてMAP確認、
最前線にいるやつと強敵優先でなるべく後ろからビームライフルで倒す
ほとんど格闘だけで戦ってきた自分は
クリス編HCで射撃の強さを初めて実感したのであった
クリス編クリアできたーーーーーーー
かなり前のレスにあったのをみてライデンでアレックスに乗ってみた
ゴッグとかアッガイで遊んでたから最初速さについていけなかったorz
>567
格闘慣れしてる人なら
そのまま格闘使ったほうが強そうだけどそんなもん?
アレックス、サーベルの射程と威力もトップクラスなのに。
搭乗MSって最初に三機MSある画面で左右キーで変えるんだよね?
アムロクリアしたのにガンダムしか乗れないんだけどorz
>570
あー…Sでクリアしてるステージがなければ
もしかしたらガンダムしか機体無いかも。
シミュレーターでS取れば
ボールと陸ジムが拾えるよ
あとアムロの光る宇宙とハヤトのア・バオア・クーで地球連邦全部Sなんだけど
ぜんぜんクリアできへんorz
がんばりましょう
だめだムズイ。早くも荒野で挫折しそう。
ホワイトベースよえーよ。orz
カイの青葉区でランクSが取れない・・・
てか、いまだに狙ったところにいけない・・
エイミングってどういう効果があるの?
エイミングは付けてると集弾率が上がる。
集弾率が悪い武器はビームスプレーガンやマシンガンみたいな弾の軌道が一定しない武器。
集弾率が良い武器はビームライフルやラケーテンバズ。
まあ弾が明後日の方向に飛んでいくのが緩和されるって事だな。
スコープみたいなのはお遊びモード。
スコープ駆使してる動画がどっかに無かったっけ
あれは凄かった
>>578 そうなんだ、やっと意味がわかったけど、格闘メインの俺には
あんまり関係ないかなー
>>569 実際にやって見ると分かるが最後の1分辺りになると悠長に接近して攻撃するような余裕は無い
ドムって水中戦つけると水の上をホバー移動できるの?
583 :
_:2005/10/30(日) 17:27:13 ID:oqz5zxs2
ビームライフルで狙うのも一撃必殺の必要が出てくるから、
相手の移動の軸線上から狙わない限りかなりの腕前がないと厳しいんだよな。
マシンガン乱射でガリガリ削っていくのが一番いい。
宇宙で別の味方と交戦中の敵機(特に格闘戦中)を
側面から狙撃するのってほとんど無理だと思ってるけど
なんか当てるコツってあるのかアレ?
後ろからならまだソコソコ当たるんだけど。
>582
水上ホバーはさすがに無理だけど
「水中戦」のlvが高ければほとんど変わらない速度で
河の中とかを移動出来る。
水中戦をつけないドムが水に入るとメッサ遅い。
586 :
_:2005/10/30(日) 18:00:21 ID:oqz5zxs2
>>584 L+Cスティックで軸線をわずかにずらしながら撃ちまくるしかないのでわ?
アレックスHCは建物に引っかかるから最初の2分くらいは建物破壊に勤しむ。
非道だがクリアは楽になる
588 :
それも名無しだ:2005/10/30(日) 18:52:38 ID:p+BlMxRx
そのあんたが壊した建物に人が何人住んでると思ってるんだ!
あんたって人はー!!!
ハードコアの出現条件を教えてください
前からやってみたかった、「戦場は荒野」でホワイトベースを
エスケープゾーンまで到着できるように援護してみた。
密かに結構難しかったけど、地味に達成感があった(*´−`)y━・~~
でもそれだと別にクリアにはならないんだよね…。
結局戻ってシャアを倒さないとダメだと言う。
力が無いのが悔しかった。俺はこのクリスLv.7+ジムで全てをなぎ払う!
DVDのZZF91しかみたことなくて種から入った19歳だけど軌跡買ってはまっています
1ST嫌いだったけど実際軌跡買ってプレイしてみたら非常に世界観に浸ることができると同時に種の盗作もとい駄作っぷりがよくわかりました
種厨全員がおまいみたいな椰子だったら良かった(っД`)
種はリメイクと捉えれば良い
な、なんだってー!(AA略
1stオタの8割以上が種なんかアウトオブ眼中
種は見てないけど
連ザは面白かったよ
種世代な俺が初めて見たガンダムが1st
種世代な俺が軌跡に出ているキャラ全員を知っている
種世代な俺が映画版Zを楽しんで見ている
種世代な俺が種アンチ
こういう香具師は俺一人だと思っている
いい子だ
>>603 種DVDを一番多く購入世代が25〜30代の1st・Ζ世代だって話を聞いた事があるが。
ただ、DVDを購入する世代がそこって言うことなのかな。
俺は買ってないけどな。
力が無いのが悔しかった。俺はこのクリスLv.1+ボールで全てをなぎ払う!
でも軌跡だと、ファーストのストーリーほとんどわかんなくね?
音楽もゲームオリジナルのが多いから、厳密にはファーストっぽくないよこのゲーム。
まあ原作見てないと意味不明だろうね
行方不明のはずのシローが次のミッションで何事も無かったかのように帰ってきたりとか
>>605 ここにもう一人いるぜ。微妙に違うが
種世代な俺が始めてやったガンゲーは軌跡
種世代だけど種を見てない
種世代な俺がテレビ埼玉で深夜にやってるZを楽しんで見ている
種世代だけど種なんかどうでもいい
種世代だけどνガンダム万歳
ここにも微妙に違うが・・
種世代な俺が始めてやったガンゲーはPS2機動戦士ガンダム
種世代だけど種?なんですかそれは食べ物ですか?
種世代な俺が1stビデオ全巻借りて見た
種世代な俺が軌跡に出ているキャラ全員を知っている
種世代だけど軌跡のMSになんでザクキャノンやザクタンクいねえんだゴルァ!と言い出す
種世代だけどUCザクバリエーション10機以上は軽く言える
種世代だけどハンマ・ハンマ万歳
次に軌跡が出るなら、各アニメシリーズじゃなくて、安彦オリジン仕様とかでやってみたい気がする。
軌跡システムでバイファムとかは…
618 :
_:2005/10/31(月) 22:39:44 ID:SqOPtjpg
1stは戦争映画を目指して作ってたせいか、明らかに他のガンダムとは一線を画すんだよな。
それ故に様々な局地戦を作れる。
1st以降のガンダムは基本的に局地戦・不正規戦(とその連続)だからね。
全面戦争やってるのって実は1stだけだったりする。
何が言いたいのか良くわかんないけど、
Z:内乱
ZZ:内乱後の一時的騒動
逆シャア:テロ
F91:地方反乱
V:不正規戦(ゲリラ戦
一応種は全面戦争か。どうでもいいが。
俺は軌跡でノリス・パッカードにはまった
ナニココ信者バッカジャンキモチワルイ
俺も軌跡でグフ&グフカスの良さを再確認した
625 :
それも名無しだ:2005/11/01(火) 18:56:21 ID:YE3V86pw
俺は08小隊が好きだったからパイナップルも好き。
地上戦で敵がたくさんいるステージでサーベル連撃してバッサバッサおもすれー
>>626分かる×2w
質問なんだけどアムロルートでジャブロー、ランクS取るにはどうすればいいの?
敵全部倒しても速攻でシャア倒してもB止まり…
>>627 ウッディ以外仲間は全員生かしてみては?
このゲームの点数のつけ方は良く知らないんだが、
俺はS狙いの時は常に最初のブリーフィングで仲間を索敵で画面の隅に避難命令×5して、
プレイヤーキャラが獅子奮迅の活躍で敵を撃破してた。
>>627 仲間が撃破されるだけでなく、作戦終了時での残りAPでも
減点されるから、なるべくダメージを受けないように汁!
ちなみに、ランクでの点数は、仲間が倒しても加算される。
>>628なるほど〜サンクス。でも仲間ってカイやハヤトはもちろん一般兵も?
ならキツイ…ジムも弱いのに戦車なんかすぐ死ぬぞw
>>630 勿論一般兵も
即効死にそうな奴は始まったらすぐに援護に向かえばいいと思う
マニュアル通りの戦い方をしてたら1年戦争は戦い抜けんぞ
逃げるように指示したのに何故か戦ってたり
普通に逃げるより早くやられてたり、不確定要素もあるからね
俺はランバラル戦で、開始早々ザク1体をカイ達が倒してくれてる事もあれば
直線的に駆け付けてるのにハヤトがかなりの確率で
鞭で死んでる事があってイヤになる
俺のロムだけ仕様違うのかてくらいに立て続けにハヤトがやられてた事があった
633 :
_:2005/11/01(火) 22:25:06 ID:dxIM8rS0
一応索敵?だったか何かで逃がせば戦闘避けながら移動してくれるから、多少長生きしてくれるぞ。
>>629時間かぶってたorz
教えてくれてサンクス。連ジシリーズと違って味方が倒してくれても点数変わらないのはありがたいなぁ。
>>631俺は一年戦争よりZ派だからいいのさw
軌跡のシステムでZ出てくれないかなぁ…ガンダムゲーは一年戦争ベースのゲームが多すぎだorz
Ζベースのゲームも十分多いわw
( ゚∀゚o彡°スタンドアップトゥザヴィクトリー!
いやいや、Zベース多いか?
サターンやプレステとかじゃなくて最新の技術で作って欲しいよなぁエゥティタはよかった。
キンケドゥ・ナウ「・・・・・・」
もれも
ヴぇくたりーがそだむが
やりたい。
合体変形ズビズバー
森を移動だズビズバー
捕まったらギロッティンだーズビズバー
いや、捕まったらルペ・シノの「恐ろしい拷問」(byシャクティ)だろw
>>633 しかし索敵で危険なのは敵に背中を向けるということだな
ホントに逃げ切れるというときでないと背中に直撃食らって死ぬ確率は高くなる
ラル最終編で結構それで味方ザクがやられた
ああΖΖのゲームでないかな・・・
Ζ、AOZ、センチ、ΖΖ併せて軌跡形式でも可
ZZは激しくネオジオン側使いたいな。
俺は0083がやりたい。
軌跡のシステムが自分的には最高だったのであのシステムで色々出して欲しい。
任天堂のコントローラならでは、というゲームってあるよな。
FPSとかPS2のコントローラでやったらやり辛い
ZZの機体はカッコイイのが多い、キャラもいいし
コメディはあれはあれで面白くて俺は好きなのに
評判悪くてショック
Zのギスギスした後だったんだしハッちゃけてもいいじゃん…
て事でZ〜ZZをまとめた感じのが欲しいな
基本的にどのシリーズでも良いし、VやXや∀なら鼻血垂らしながら買うぜ
>>633 逃がすときは勿論索敵だが
>>640の言うように
後ろを狙われたりなのか死んでたり、何度設定しても
戦闘をやめようとする気配がない時がある
Zの軌跡出すなら、いっそAOZも入れて欲しい
俺は初代〜逆シャアあたりまでしか認めない派だったがWとSEED見たらハマった。
けどやっぱZ〜ZZ最高だな。そこらへんまとまった軌跡なんか発売したら神だな本当。
>>645 多分、種死見たら種も嫌いになると思う
種だけならゲームなら俺は楽しめそうだが
俺はガンダムXの軌跡化キボンだな
種Dしか観てない俺は…
スマン、批評ネタ振った俺が悪かった…
いや、デスティニーは確かに微妙…あれじゃあアンチわく罠。
普通のSEEDはなかなかだったからオススメだよん
種は、なんつうか騙せてしまう内容なんだよな。
独善的な正義を何も考えず心底美化しただけの話で
だが、あれだけで終わってる分には そう、まだ騙せた
種死はね・・・種からしていかに酷かったかてのも、種厨自身にまで伝えるアホ作品だった
言ってる事がガキ以下、同じ展開・似た演出の繰り返し、キャラの扱いの差の激しいと言うか
完全なるエコ贔屓とイジメ
ゲームでifとかで挽回しようにも、多分虚しさがこみ上げてきそう
まぁでも種だけならファンタジー系RPGをプレイしてる気分なら問題ない
演出的には、少年漫画的な盛り上げ方だったし
今度の連合vsザフトがミッション無さそうだから、なんかしら出来の良いゲームで試してはみたい
でも、種よりはZ〜ZZとかVX∀とか地味系が早く欲しい
種も種死もどっちも糞だと思った
XはLV30アムロの乗ったアレックス並に早いコルレルや
どの武器でもダメージが2桁くらいまでに抑えられるガブルと戦ったら面白そう
まぁ、一つ言える事は
種の話はスレ違いだということだ。
板違いかな?
種も1stも楽しめた俺は勝ち組(・∀・)
種死の最終回、残り15分切るまで議長がラスボス機に乗って出てくるに違いないと信じて見続けた俺は負け組
657 :
妄想:2005/11/02(水) 22:58:10 ID:1OG6Dxf9
金色のモビルスーツ!?
我が軍のアカツキ・・いや、違う!
あれは・・千年後でも通用するという、伝説のモビルスーツ・・
まさか、本当に存在したとは・・あれが、あれが千式なのか!!
658 :
それも名無しだ:2005/11/02(水) 23:48:08 ID:7YBGE9eV
うかつだぞ〜(byハヤト)
単にXとのみ書く香具師、クロスボーンガンダムなのかガンダムXなのかはっきり汁!
ふつーに書いてりゃエックスのことじゃねーのか。
クロスボーンはクロボンとかXボンとか書くだろ。
さすがにオールSにしたら、やる事ないな。
なんか永続プレイ出来るようなのが欲しかった。
プレイしてるだけで楽しいから。
何いってるの!
オールSの次は新しいメモリカード買って、2枚目、3枚目……ってな具合に(ry
664 :
_:2005/11/03(木) 02:12:45 ID:C25FVwhO
>>662 アイナのテストパイロット1分切りとかハヤトかカイのコンスコンでアムロの数え歌をフルに聞くとか色々とあるぞ。
オールSの次はレベル上げ封印プレイに挑戦
>665
オールS取れるくらいまでやりこんでると
意外と楽だったりする…
+スキル/アビ封印
くらいまで付けたらどうだろう。
素直に別のゲー(ry
668 :
それも名無しだ:2005/11/03(木) 02:50:49 ID:iqqPrVSA
先週買ったら予想外の面白さに驚いた。
まさかGCのゲームの練習ステージで
ゲームオーバーになるとは思わなんだけどww
それにしても悪貨が良貨を駆逐した典型的な例ですな…
>>662 ?
ステージ、パイロット、MS、武器、スキルの組み合わせでいくらでも遊べるぞ?
しがみついていたい気持ちはわからんでもないが
他のゲームもいろいろ楽しめばいいじゃない
12月まではこれひとすじ
>>671 そこからSDガンダムガシャポンウォーズって流れの人は結構いそうだ。
俺?俺は両方プレイし続けるぞ。
それよりこの前ハヤト編をクリアしたらエンディングが流れたんですよ。
最後のスタッフメッセージでセイラさんの中の人にも感謝してて(ノД`)
このゲームのパッケージ裏
すごい事になってるな
アムロとシャアの文章が逆だったり
「重要なのは”戦術”」が
しつこく二個も書かれてたり。
ネタに勘違いレスかっこヨス
>>670 >>672 アホか。ずっとこれだけやってるわけないだろ。
たまにやりたくなった時に新しくやれることがいくらでもあるって事だ。
大気圏突入でホワイトベースに帰艦することも可能と知ったのは
購入から実に1年くらい経過した後だった。
>>679 何それ?俺は発売日に買ったが未だに知らんぞ!!
>>680 あなたなら出来るわ
方法は単純なことだから頭の体操だと思って色々試してみてちょ
ボールで大気圏突入したら燃え尽きるんだぜ!
プレイしてみたいがやる気が起きない
実は俺、もう1年以上やってないんだ・・・
684 :
それも名無しだ:2005/11/04(金) 00:58:42 ID:2snNLRsw
>>676 議長の新型MSは百式じゃなくて千式だよ
TVは製作スケジュールの都合で出せなかったけど、コミック版では出てた
俺はむしろ戦場は荒野で既に迷宮入りになっているわけだが
「制限時間内にシャアを落とせば、ガンダムが木馬に帰還する」
雑誌にこう書いてあったので、試した。
ダメだ…落とす前に逃げられる
687 :
それも名無しだ:2005/11/04(金) 12:22:44 ID:cwO7NJ+Z
hamekoの2752にある動画のプレイって、ヘタクソな部類?
それとも軌跡の宇宙戦ってあんなもん?
>>685 早い!早過ぎるよ。スレッガーさんかいっ?
祝日に新品980円で売ってたから買ったけどまだ開封すらしてない
面白い?
面白い
692 :
それも名無しだ:2005/11/04(金) 18:05:27 ID:Skm4ABO4
面白いに決まってる
>>690 他のガンダムゲーより、どの程度の期待を持っていたとしてもそれ以上に楽しめるはず
694 :
_:2005/11/04(金) 20:05:08 ID:UX2tjlm/
1stガンダムが好きか別にどうでもいいかで面白さは変わってくるし、
とっかかりが難しいゲームが好きか嫌いかでも面白さは変わってくるな。
今までにPS2のガンゲーをやってきたんなら、
あまりの出来の差にカルチャーショック受けるかもな。
とりあえず、もしどこかで詰まったら教えてくれ。
自由度が高すぎるばっかりに、コツが掴みづらいのは事実だから。
それを乗り越えればもう他のガンゲーには戻れんさ。
チュートリアルで説明されない事多すぎ。
つ説明書
>>693 ギレンの野望みたいな面白さを期待してるんだけど。
ギレンはジャンルからして違うだろうがw
必ず期待以上に応えてくれる
どのゲームより面白いとは言わなくても、
どのゲームよりもそこは保証する
>686
つかこのヌレの過去ログに正解書いてねぇ?
前ヌレだったかもしれんが。
702 :
_:2005/11/04(金) 22:05:12 ID:UX2tjlm/
木馬の近くでシャアを墜とすと別デモが流れる
俺も前スレだかで初めて知ったクチ
ビグザム(アムロ)と青葉区(ハヤト)、撤退デラーズ(ガトー)でノーマルミッションSコンプなんだが
なかなか成功しない(っД`)
レベル30なっちゃったし…
ガシャポンまでにクリアしたいなぁ…
もう正解を教えちゃったのか
ボールだって、シールドとかビームサーベルとか、ビームライフルとか持てたら
もっと強くなるのにな。どうしてちゃんとした腕を持ったボールが開発されなかったのだろうか?
>>703 俺も艦隊戦苦手だ…
立ち回りは早いつもりなんだが
戦艦のすぐ側に現れた敵が、あまりに瞬間的に戦艦沈めたりに見舞われやすい
(ダメージの数字が重なってマジ一瞬…ドム1機で)
ハヤトとガトーは、機体が逆さ向いたりしないように維持して
狙った敵の真後ろや真正面に回って連射撃で素早く適確に敵を倒しまくれとしか
ガトーはなるべくムサイ1隻は残さないと俺にはS無理ぽかった
レベル30なら楽は楽なはずたから
707 :
_:2005/11/05(土) 00:06:53 ID:NiMzjelB
ビグザムはあまり連邦の戦艦気にしなくても上の方で敵の戦艦やっつけまくってればS取れると思うが。
ハヤトは前半は全員をアムロの援護に付け、マップをこまめに開きながらアムロ自身は突出した戦艦の援護に回させて、
自分はマップの一番上に行ってムサイを狩りまくる。
残り時間が少ないのにホワイトベースが目的地にたどり着いてくれないときは、ホワイトベースの周りの敵を自分で狩りに行く。
後半はホワイトベースさえ落とされなければ適当にやってれば何とかなるかと。
デラーズはカリウスをデラーズの援護、他のMSを右のムサイの援護に回して、
自分は左のムサイに一気に向かって助言をかけつつ付近の敵を一掃する。
進行方向の敵を倒しながらマップをこまめに開きつつ、しばらくすると再び左のムサイの所に敵が現れるので、
ムサイの所に敵が現れたら速攻助言をかけつつ戻って撃破。
そうすれば左のムサイの所にはもう敵が来ないのでOk、
ただ運が悪いとなぜかそのあとの敵がムサイに向かってく事があるのでそのときは残念。
その間、右のムサイに関しては敵に攻撃されてたら即助言をかける、デラーズはちょっとダメージが大きいなと思ったら助言。
その後デラーズの周りの敵を撃破しつつ、機を見て一気に下降、エース艦と周辺のMSを撃破。
再びデラーズの所へ戻って敵を撃破しつつ、最後の方に下の方から右のムサイに向かっていくMSがあるのでこれを撃破しに行く。
これでパーフェクトな気分でSが取れる・・・はず。
スキルは連射撃、適当なもの(耐ビーム辺り?)、宇宙戦、クイックリロードがお勧め。
要はマップをこまめに開きつつビームライフルをフル活用しろって事ですね。
漏れはデラーズとアムロ光る宇宙とレビルを叩けが駄目だ・・・
光る宇宙は戦艦2隻を逃がす暇もなく落とされてしまう
709 :
_:2005/11/05(土) 03:36:19 ID:NiMzjelB
>>708 戦艦2隻は落とされても大丈夫。
ホワイトベースクルーは落とされないこと、ムサイ5隻と遠くにいるグワジンは落とすこと。
後半はシャアと一緒に出てくるバタシャムともう一人のリックドム計2機をちゃんと落とせばSは行くはず。
レビルは自分以外を速攻でダブデの援護に回して死なないようにして、
あとは一人で時間ギリギリまでジムを狩り続けるくらいしかないかなぁ。
デラーズSキタ━━━(゚∀゚)━━━!!
細かい指導ありガトー(*´∀`)
残りも頑張ります
このゲームで一番難しいのデラーズじゃない?
当時の俺は何回やってもデラーズすぐ死ぬから諦めてた…でも今回は絶対クリアする!
ところで宇宙ではビームライフル当たんないことあるから常にビームサーベル状態なんだが…ダメかなこれじゃ?(´・ω・`)
>>711 アビリティ使えばどうにかなる。
あと、射撃はレベル上げれば当たりやすくなる。
もうLv30なんだったら、迷わず射撃。
このゲーム、地上戦で敵の方向を向きながら後退ってできないんですか?
敵が転倒した時とか後退しようとすると、敵に背中向けちゃってビームライフルはあらぬ方向に飛んでいくし
ヒートホーク食らいまくるんですけど・・・。
スティックを上手く使って回転しないように後ろに下がるんだ
連ジオとは違うのだよ!連ジオとは!
とはいいつつ
>>712サンクス。しかしシャアルートは楽しいなぁ
後ろにRでダッシュすればいい気がする。
それでも後ろ向きまっせ。
てかシャアむかつく!ビームナギナタ速過ぎ!光る宇宙クリアできない!
>>717 スティック下に倒してからRを押すのが遅すぎるんだと思う
Rとスティック下をほぼ同時にやればどうにかなる
シャア編はジャブローのダミー入り口破壊後の
大量GMにレイプされて挫折
ラル編は3面くらいで挫折
「ぁかーん!」とか言ってすぐ殺される
神ゲー
慣れてくると、デラーズフリート本艦自体はすげぇ屈強に感じるよ
ムサイ守る方が助言使っても難しいから
ラルの『後ろからぁーッ!』は一度気になると笑うよな
Rボタン半押しで、ブースト吹かすのが地味に好き。
むしろバックダッシュ問わずダッシュは、Rを押し込みつつスティック操作だな
その為にRが反応するまでにアソビがあるのだろうと思うよ
R半押ししながらスティックでステップ移動って案外知られてないのか……。
チュートリアルで説明されないからかな
てか今更だがバーニア空噴きって何か意味あるのか?
空噴きは空噴きだろ。
空噴き⇒ジャンプをスムーズに繋げるとやたら高く飛べる
回転数の調節をしています。
730 :
690:2005/11/06(日) 00:21:37 ID:Ls9kkfUg
レスいろいろどうもでした。
やってみましたけど、面白い!けどアクションゲーム苦手だから難しいね
ガンゲーは機動戦士ガンダムVER.1.0 以来なんてカルチャーショック受けた
今アムロでララア相手に苦戦中です。
高く飛ぶのはレバーをニュートラルしてジャンプするだけでいい
今連邦サイドのセイラをレベル上げ中。
連邦サイドはクリスステージでみんなレベル上がりやすいけど、ジオンサイドでレベル上げに適してるステージってあるっけ?
連邦サイドのレベル上げは「頭上の悪魔」がおすすめ。
ジムにバズとミサイルランチャー持たせて遠距離攻撃。
弱いうちはクリスステージより安全かつ作業感なくてよい
ブーストふかした後にいちいち陽炎のエフェクトが入るのに感動したものだ。
俺もまだA止まりの「光る宇宙」やってみた。
784POINTでAだった。前半はドムを全機墜とさないといけないのかなぁ?
それか、後半でダメージ受け過ぎか。後半ではドム2機やっつけるまでにシャアに邪魔されて oTL
あ、前半では戦艦2隻はどうしてもやられてしまう。
ドムを全機っていうかあそこのドムは無限に出てくるだろ。
スタート直後にアムロの前に3隻並んでるムサイを全部倒すとザンジバルが出てきちゃうから
なるべく粘って時間ギリギリまでドムを倒しまくると後半はシャアを倒すだけで900ポイントくらい出るよ。
味方の戦艦2隻とセイラとかはやられてもマイナスは少しだから
とにかく前半でドムを倒しまくって後半はダメージ受けないようにシャアをさっさと倒した方がいい。
>>733本当だ〜ありがとう。てか今頃知ったよ隠しミッション…
まだ出てないの結構ある。
ところでマドロックって何者?
このゲーム味方がやられたからってそんなにマイナスポイントにはならないよ。
大きいのは自分のダメージ。
Sが取れない場合はノーダメージに近い状態でクリアしてみるといい。
あっさりSになる。
敵が多数出てくる所で欲張ってダメージ覚悟で多く敵を倒してもプラスにはならない。
そんな事してる暇があるならノーダメージでフィニッシュした方がポイント多し。
739 :
735:2005/11/06(日) 02:11:26 ID:dO4w312m
有難う。粘って、ホワイトベースを逃がしながらドムを撃ちまくってみます。
>>737 マドロックは型番見ても分かるようにガンダム6号機
もともとRX78ガンダムは7号機まで作られたって設定で、
大河原氏に書き下ろされていたそのうちのひとつをジオニックフロントってゲームで
詳細設定を決めてストーリー性を持たせて再利用(?)したってわけ
開発コンセプトはRX77ガンキャノンとRX78-2ガンダムの融合
>>740なるほど〜詳しくありがd。
しかしマドロックなんて変な名前だよねwデュエルASみたいな格好。
…セイラステージS取れんorz
>>734 榴弾とか実体弾系の武器が高高度から落下する時に音がするのが良い
特にタンクとキャノンで長距離から砲撃する時に、遠いにもかかわらず鳴っているのが好き
マドロック=マドゥルーク?
それをいうならマルデュークじゃね?
ガンダム7号機ってどんなの?
>>741 セイラのミッションはセイラのダメージが無ければ
ラル800ポイント
コズン160ポイント
ギャロップ40ポイント
アコース0ポイント
ラルだけおびきだしてアムロの相手をしてる隙に撃ちまくればノーダメでラルを倒せてS取れる。
ちょっとダメージ受けたりハヤトがくたばったりした場合でもコズンを倒しておくと800は余裕。
邪魔なアコースがいるラル達の出現場所で戦ったりしなければ勝手にS取れるよ。
一号機…プロトタイプの黒い奴
二号機…アムロ機
三号機…G3
四号機…ルース機
五号機…フォルド機
六号機…マドロック
でいいんだっけ?
7号機はもともとフルアーマー化を前提に計画された機体だったが、
フレームが完成した時点で1年戦争が終わった。
そのヘビーフルアーマー計画はデンドロやディープストライカーに通じるものがある
概観はRX78-2ガンダムとMk-Uを足して2で割ったみたいな感じ
MS解説って最高だよね、Z、ZZのもみたいな〜
グラマラス!グラマラス!
751 :
それも名無しだ:2005/11/06(日) 15:50:25 ID:bVkrFOHi
一号機…ORIGIN見とけ
二号機…アムロ機
三号機…部品
四号機…ルース機
五号機…フォルド機
六号機…エイガー機
七号機…もう面倒だしないってことで
ブリーフィング画面中
バーニィ「俺は、死ぬんだろうな…」
(ノД`)DVD借りてくる!!ノシ
7号機の画像あったな
756 :
それも名無しだ:2005/11/06(日) 19:48:26 ID:bVkrFOHi
>>755 上の一番右、盾が完全にパーフェクトガンダムだな・・
下はトニたけのデギン・ザ・グレート。
チョソが勝手に朝鮮で海賊版出したんだろうな
>>755 それ何てミーティア?
エイガーいないからシローにマドロック乗せてみたら結構良い感じだった。
100mmマシンガン装備させたら尚良し。
奴はビーム兵器より実弾装備を持たせた方がかっこいいね
夢落ちかよおっさん!
761 :
それも名無しだ:2005/11/06(日) 22:16:40 ID:uMXvVDuE
ジオングのサイコミュの使い方が解りませぬ
おしえてくだされ
L+Z押せば腕が勝手に離れていきますよ。
L+Bだった・・・
764 :
それも名無しだ:2005/11/06(日) 22:49:52 ID:uMXvVDuE
どうも!
あしたやってみます!
シロー編ハードコア、
連砲撃、エイミングつけたらかなり強くなる。
ジオンのエースどもとも互角にいけるぞ
いまだに英民具だけは使い方がよくわかんね
おれなんて
>>724を読むまでステップの仕方を知らなかった。
もう10回は1からオールクリアまでやってるのに。
よく考えると、マシンガンでエイミングして集弾性をあげるって凄いことだな
おっしゃ〜〜〜
今連邦全員クリアしたぜ!一気にしたからなんか飽き飽きしてきたorz
ジオンは時間おいてからだな…しかし軌跡は良ゲーだなマジ。
俺にとっては神ゲーだ
つーかこれ以上のガンダムゲーは無いだろ
じおんぐサイコミュ使わない方が強いけどね。
BとYで間断無く撃ち続けるよろし。
774 :
_:2005/11/07(月) 01:56:08 ID:zRf4OvCw
でもサイコミュ使った方が楽しい。
使わないと弾切れないから、ホントにただのシューティングゲームになっちゃうし。
Sフィールドではサイコミュ使うなぁ。
WBの側に張り付いてるボールやGMのレーダー範囲外腕飛ばしてから倒して
WBにサイコミュ使ったあとは口と胸でGMとボール狩り。
ハヤトやカイには時間掛かるだけでろくな事ないから使わないけど。
腕飛ばしてWBやエース艦がブツブツ言いながら沈んでいくのを遠くから眺めるのも好き。
全部S取って飽きたけどクリスのハードコアはたまにやる。
で、クリアできない。
このクオリティで一年戦争以外に登場する「UC」のMSを動かしてみたいなあ
てか、アレックスとEZ-8ってあんなに性能に差があったんだね…
アレックス超性能いいじゃん!
何でその二つを比べるの?
シャアの最終面クリアできん('A`)
アドバイス頼む
>>778 局地戦用の陸戦量産MSとNT専用でM.Cまで施されたMS
比べるまでも無いだろ
が、愛のパワー発動させたEz-8なめるなよ
>>780 アドバイス以前、にどこで詰まるのかをkwsk
そこまでガンヲタじゃないから知らねーよw
ただEZ-8は強そうなイメージがあっただけ。
あ。なんか言い方悪かった。スマソm(_ _)m
>>785 掃討Sフィールドは最終じゃないお(^ω^)
それと
>>782はステージ名じゃなくて、具体的にどうしてクリアできないのか、を訊きたいんだと思うお
787 :
_:2005/11/07(月) 19:03:33 ID:zRf4OvCw
Sフィールドでつまるってことは敵に囲まれる、カイとハヤトが鬼!と言う感じかセイラ邪魔!って感じだろうな。。。
セイラは味方のMSに集中攻撃させて、
カイやハヤトは決して近づかずにロックするかしないかの遠くの方から常に距離を保ったままサイコミュ攻撃かな?
Sフィールド以外の攻略を見ててもよく思うんだがもっと予感を積極的に使うと良いと思うお
特にジオング等の火力と耐久力が他に比べて高い機体はスキルやアビリティの使い方が良ければまず落ちることは無いお
あと、敵を倒す場合はサイコミュ攻撃だと攻撃力が低くて時間が掛かりやすいので予感を使っての接近戦が吉 対ビームなどの防御スキルを付けておくのも良し
よっぽどLVが低くない限りはこんなやり方で十分いけると思うお
>>781 普通、兵器(に限らないけれど)量産モデルってのはプロトタイプの欠陥等を解消したベストな
バランスのものが生産されるはずので、一般的には量産型>プロトタイプになるはず。
この場合は開発時期やコスト・目的等の違いで単純比較は出来ないが、それでもアレックスの方が
圧倒的に優れているというのはやはりガンダムがヒーローロボット路線を脱却出来ない所以なんだろうな。
尤も、それが悪い等と言う気は更々ないけど。
790 :
それも名無しだ:2005/11/07(月) 21:52:39 ID:qELtOINK
L+Bしても
ジオングサイコミュが使えませぬ・・
う〜んどうしてだろ
見える!私にも敵が見えるぞ!
って言いながらやってみ、十中八九成功するから
量産型が試作より劣ってるなんて車ではよくある話だよ。
デザインの話だけど。
ほんとにダメなら
GC起動時にコントローラーがニュートラルになってなかったのかも知れん。
再起動汁。
ボタンだからレバーは関係ないだろ
レーダー範囲に敵がいない場所で腕を飛ばそうとしてるだけの気がするが・・
>>789 アレックスは試作機を指すRXナンバーではあるものの、
目的のために洗練されまくった機体だから強いんじゃないの?
陸ガンとかは部品の質から既に悪いわけだし。
ボタンも押し込んだまま起動すると
ゲーム中に認識しないよ
>>792 デザインの話したらアレックスはνガンダム共々最低クラスだねw
>>789 アメリカのB-1爆撃機は4機試作されたA型では低空〜高空迄フルに性能を
発揮できる設計でマッハ2以上の速度が出るが、量産型のB型は低空爆撃
できればいいやってことで高高度性能はオミットされてマッハ1.25しか
出ない。パイロットの脱出方法もA型はコクピットごと射出されるが、B型
は普通の射出座席にされている。
まぁ、運用思想の変更や資金面で色々あってのことだけど試作機の方が
高性能だった例外ってことで。
ガンダムが試作で、その量産がジムなんでしょ*
俺アレックスとνガンのデザイン好きだなあ
MkUとリック・ディアスが一番好きだけんどもね
そういえば最近ビグザムみてるとエロイな〜って思ってしまう、何故だ('A`)
俺もνガン好き。
ビグザムは足がエロイ。きれいな足をしてる
アレックスはガンダム4号機の改良型だから
ガンダムが試作機だとするとアレックスは「試作機」ではないんじゃないか?
>>801 宇宙空間での足なんて飾りだとあれほど言ったのに・・・
飾りに命を奪われたスレッガーさん(-人-)ナム
ビグザムにはダム(少量)があるからな
806 :
それも名無しだ:2005/11/08(火) 11:11:22 ID:VxHeH+ug
ジオン偏で友軍のベテランゲルググが非常に強くて頼りになると、弟が言ってました。
ジオン偏をやってからガンダムがいかにバケモノかがよく分かりました
ってかアムロがアレックスに乗って敵で登場しなくてホントよかったと思うよ・・・
G3でも速すぎてほとんどついていけなかったのに
シャア編のハードコアは登場する全てのガンダムとガチンコ勝負とかの方が良かったかもな。
アイナハードコアアイナハードコア
久し振りにガンプラ作ったんだが軌跡のMSってプラモそのまんまなんだな・・・
セイラ編、まだラル倒してないのに味方がアコース倒しちゃうから困る
それでも「ア、アコースが!アコースがやられた!」のセリフのときにビームライフル連射してラルぬっころしてS取ったけど
Sフィールドむりぽ
わけわかんないうちに白黒なって死ぬ
予測使ってカイ倒したけど小林に殺されるぐるぐるぐるぐるぐるぐる有り得ないような動きでロックオンしても当たらない
LV23
近づくからクルクル回られて攻撃が当たらないんだよ
カーソルが赤になるかどうかのくらいの距離をキープしてビームを撃ちまくれば
低レベルでも無傷で倒せる。
近づかれそうになったらバックしながらビームを撃つ。
これでカイやハヤト、G3でもイチコロ。
つか敵10体くらい沸いてくるんだがorz
>>774 このゲームの宇宙面って、効率のいい戦い方を突き詰めていったら
基本的にただのシューティングゲームだと思うのだが。そこを否定されてもな。
セイラさんの声の人頑張ったんだな
まぁ弾を打つ以上シューティングに違いは無いけど、
確かにサイコミュの性能は低い気がするね
L+Bで攻撃と収納を入れ替えるようにして、その間に他の武器が使えて、
ターゲットが切り替わっても戻ってこずに自動的に新しい敵に取り付くようにすれば相当良かったかと。
自分が使われる側になったときのことを考えると
サイコミュの性能はあのくらいでバランスしてると思うよ。
エルメス戦でロックオンありでやってる、勝てないorz
アレックスってさ、クリス専用な気がしてきた。アムロが乗ると使いこなせない('A`)
ザク発見→ステップ→大幅に通り過ぎる→後ろから撃たれる
このパターンがかなり多い・・・。
>>821 まだまだオールドだな
良いニタ研紹介しようか?
ハイパーハンマーテラツヨスw
でもハンマー装備時は通常状態でグルグル回してて欲しかったな。
当たり判定があればなお良し。
シャア編クリアできた
アドバイスくれた方サンクス
しかし今度はラル編で詰まってまたLVage('A`)
奇跡って基本的にアクション下手な人は詰まる→繰り返し挑戦兼レベル上げなきゃクリアできないの?
慣れだよ、慣れ
初プレイは基本的にレベル上げてもしくは繰り返しでレベルが上がって
ゴリ押しみたいな感じでオールSにして終了した。
だいたいみんなこのパターンじゃないの?
2回目はレベル上げなんかしなくてもSも取れるって感じでまあ慣れだな。
多分どっかで無駄な動きとかがあるんじゃない?
撃つときやたら連射してるとか、間合いを考えずに格闘しちゃうとか
アクション下手な人は詰まる
ってそりゃ全てのゲームの普遍だと思うけどね。
そんなの関係ない
僕はフラウを守るって約束したんだ
お前は博物館の館長やってりゃいいのだ
833 :
_:2005/11/09(水) 22:34:48 ID:yF6dcSAz
フラウ! 俺への気持ちは嘘だったのか? 言ってくれ!
しかしΖΖでバーニィ並みに酷い死に方したよな
フラウって死ぬのか
死ぬの?詳細キボンぬ
>>832 足なんて飾りだから・・・あ、重力下では必要か・・・
でもまあ赤ん坊作るにかんしてh(ry
>>835-836 ハヤトの話じゃね?
メインウェポンのロックオン表示
サブウェポンのロックオン表示
射撃時の自分の体勢とベクトル
射撃時の相手の体勢とベクトル
これら全てに気をつけられるようになると、直撃・命中率が鬼のように上がる
というかこれが出来てやっと一人前という感じがする。
シャアルートで絶好のレベル上げステージ誰か教えてください。
テキサス
ハヤトのアバオアクーでSが取れないぜ
カイはわりかし簡単だったのになぁ
>>841 普通はハヤトのほうが簡単じゃない?
助言使ってる?
>>842 温存してて結局使わずじまいだった
けど、おかげでぎりぎりSが取れました
パーフェクトガンダムなら大気圏突破できると思ったのに。
爆発した……
爆発ってナニ…
つうかシャアの大気圏でガンダム落とすのバズなしじゃ最初のレベルじゃ無理じゃね?
マシンガンで動きを止めて部下たちにヒートホークで倒してもらってた
>>847やってみたがマシンガンで足止めにもならんw
このゲームってさ、格闘されたら死ぬまでエンドレスなのとかあって嫌だな…って連ジオシリーズばっかやってるから違和感あるorz
格ゲーと一緒にするなよ・・・
一応
コカされたら寝ながらブースト吹かして
ある程度は逃げられるけど…ガンダム級じゃないと逃げ切れないんだよな。
てか連ジオって格ゲーじゃないだろ。
使う機体によるかw
あれは格ゲーみたいなもんだべ
しかしはじめて聞いたわあれを格ゲーなんて。
ずっと対戦格闘だと思ってた
対戦がメインで、かつそっちにあわせたバランス取りをしてるから格ゲーに近い部類のものではあると思うが。
で、結局大気圏クリア出来たんかい
ゲームショップでどのジャンルに配置されてるか見てこい>格ゲー言ってるやつ
大気圏はめんどいからバズで終わらせた
ガンダムシリーズの列にあった(´・ω・`)
倒されたら普通死ぬと同じようなもんだからいいんじゃない?
そうだね。もう格ゲーでもなんでもいいか。
それにしてもガンダムシリーズで分けられてるなんて良心ある店だね
それって良心的なのだろうか?
ゲームのジャンルは良く確認しないと判別し難いけれど、
ガンダムか否かはたいていの場合パッケージ見ればすぐに判るから
店としてはその方が楽なんじゃないか?
>>855も言ってるように、バランス調整は各ゲーのものだと思うよ
>>848なんてその良い例では?
まぁアクション⊇各ゲーなわけだがべね
連ジは格ゲーだとか、格ゲーじゃないとか…そんなこと言ったらスマブラはどうなる
なんかここの住人はイチイチ気にするやつ多いな。
俺もだが
>>860とか
>>861とか。
連ジが格ゲーならスマブラは確実に格ゲー。ほとんどが格ゲーになってしまう。
いや、どうも連ジは旧ザクやガンキャノンのイメージが強くてな。
MSによる3段飛び蹴りとか後ろ回し蹴りとか裡門頂肘・鉄山靠コンボとか。
そうでなくてもサーベルの扱い方がソウルキャリバーみたいで。
SFCで出てた2Dの対戦格闘と同じ位置づけだったよ俺としては。
連ジは対戦ツールだから一方的にならない様に調整されてるからね。
押されたらそのまま押し切られる方がリアルだけど、それじゃ対戦ツールとして成り立たない。
そのへんも格ゲーみたいに感じるんだろう。
連ジが格ゲー呼ばわりされてるのは、当たり前のことだと思ってたが違ったのか。
ガンダムゲーム系のスレではしょっちゅう言われてるのに。
867 :
それも名無しだ:2005/11/11(金) 21:25:59 ID:hyhZab5a
クリスのハードコアクリアするにはどれくらいのレベルが必要ですか?
スマブラも格ゲーだと思うんだが…
多分定義の差だな、
格ゲー=対人でゲージとか削りあって反射神経が重要なアクション
と位置づけている俺からすると、連ジもスマブラも格ゲー
そして格ゲーは対人だからこそ、ハメに対するバランス取りが慎重になされている
>>867 20越えると楽。自信無いなら30まで上げた方がいい。
軌跡形式でオンラインで多人数対戦とか面白そうだな・・・
>>871 リアルタイムだと、アビリティの使い方が問題になるなぁ。
っていうかみんな直撃使いまくって遠距離戦ばっかになりそうw
威圧使いまくられたら発狂しそうだ
クリス使いが居たら神になれるな。
助言と…なんだっけ?
今久しぶりに軌跡やってるがランバラルの鉱山ミッションがクリアできん…
レベル18だけどどうしたらいいのか…
スマソ。戦法変えたら余裕でできました
>>869 >>866じゃないが彼の言うとおりガンゲースレなら話題に上がったときどこでも言われてるぞ?
他のスレ行ったことない?
あとガチャスレでもガチャ&連ジは格ゲー扱いだが・・・
俺の見た流れの例
>ガンゲーで面白いのって何?
>軌跡、連ジetc
>レンジはガンダムの皮をかぶった格ゲーじゃん
>でも面白いよ
>以下荒れ
ナムコ一年戦争発売前後に乱立されたスレのいくつかでもそういう話あったな。
売り上げが一番だから一番面白いのは連ジで確定とか何とかで荒れて、
その際連ジはアケ格ゲーで他と別ジャンルだから需要がどうこうっていう流れ。
当然軌跡が一番だと思ってた俺は静観してたが
まあ俺は連ジも軌跡も買ったし、当然来週出る連ザも買うわけですが。
そう、例えモードが2つしかなくてもね
連撃とかスキルのレベルの上げ方がワカラナイです。
四連撃したいよママン・・
>>880 スキルゲット出来るステージでAとればLv3になる
AまではどのMS使ってもいいから自分の使いやすいMSでやるべし
882 :
それも名無しだ:2005/11/12(土) 14:09:59 ID:9mLBRRvZ
買おうかどうか思案中なので連ザスレ行って情報集めてきたが…
体験版が解析されてるやん! 全然知らんかったよ。
ミッションモードとかが入ってないのはつらいなぁ… 見送るか
パッケージの裏側に格闘ゲームって書いてたら格闘ゲームに決まってるジャン
それなのにいちゃもんつけるほうがどうかしてるよマジで
セイラ編一面クリアできる気がしない
接近する前にホワイトベースが落ちるしグフに接触した瞬間白黒→一太刀で死亡
他のステージでレベルageようにも瞬殺されるし誰か助けて
ちょwwwwwそれセイラ編最終面wwww
種死が出るまでの暇つぶしに
クリアしてなかったコレをホコリ被ったGC出して
久しぶりにプレイ・・・
最近、ガンダムゲーやってなかったせいか面白いw
しかし、俺アムロとクリスとシローの3人しかクリアしてなかったよ
ジオンなんてシャーを少し薦めてただけ・・・水曜日まで
余裕でこれで遊べるな
格闘×2まだ必死なやつワロスw
890 :
それも名無しだ:2005/11/13(日) 23:36:47 ID:Zql+q/sC
連ザやすくなるまで軌跡するか
ジオン側キャラ多くて面白いな。
ところで、おまいらが一番難しかったミッションてどれ?
クリアのみならシャアの掃討SフィールドかV連星のルナ2
不慣れな頃→アムロ2面
システムが理不尽→セイラ
バランスがきつい→ガイアオデッサ
それだ!今ガイアオデッサやったがこれどうすりゃいいの…
クリアだけなら周りこんでレビル倒したが、AはおろかS取るなんて無理ぽ
ガイア何レベルまで上げなきゃだめなんだよw誰か救いの手をorz
陸ジムを倒しまくれ!で、低ダメージでレビルへゴー!
だったと思う。
雑魚部下6人はダブデでも援護させてひっこませておきな
>>895>>896ありがとう。でも陸ジムが強いんだよね。ドムやだ…連ジでも使ってなかったしw
ランクに構わずクリア優先してプレイ中だけど次のジャブローがこれまたキツイ!
ジムがエースで2機いる上にマドロックいるし。味方はカスだし。ガイアルート今までで一番難しいorz
>>897 慣れるとドムの最強っぷりがわかるぞ、リックドムはウンコだけど
基本はバズーカ量手持ちの一撃離脱を採るべし
ただし、相手が転倒した場合、周囲に注意しつつ後ろに回りこみ、相手が立ち上がってからメコッと
マドロックなんか出現場所が固定なんだから後ろで待ちかまえてりゃいいんだよ。
ゲートは自分で壊すんじゃなくて味方を終結させてみんな揃ったら壊してもらう。
自機はマップにADVANCEって書いてる部分があるから
Eの文字の下あたりでゲートの方を向いてゲートが壊れるのを待ってると
Cの文字の下あたりにマドロックが飛び出してくる。
で登場した瞬間に背中から直撃をかけて狙い打ちで瞬殺。
雑魚GMは味方を全員集合させてると楽勝だし滅多にやられたりしないよ。
低レベルでもゴリ押しさえしなけりゃあっけなくSでクリアできるよ。
このゲームで理不尽に難しいって言われてる面って基本的に
原作の設定考えたらそんなこと出来る訳ねーだろってIFだよな。
俺はオデッサのガイアが一番楽しい。
連砲撃で正面から一発バズ→すかさず回り込んで背中にバズ。
レベルが上がれば反応も早くなり、ジムの弾を寸前で避ける事が出来る。
スレスレで避けてあんまり強くないサーベルで斬るのも実に乙だ。
もしかしてセイラSランククリアしないとハヤト出ない?
ランクはCでも何でもいいからセイラとクリスを両方クリアでハヤト編が出る
ハヤト終わった後にED出るのは微妙だった
セイラさんの後だったら多分泣いた
ガトーがゲルググで使ってた試作型ビームライフルって
どこで取れます? 戦記のコミックの奴と同じなんで使いたいけど
どこでs取ればいいのかわからん・・・・
撤退!デラーズ・フリートだ
>>908 thx、、、しかし、そこ難しい・・・Lv20じゃまだまだなのか?
なんか必死でMS叩いてるけど艦隊が潰されていくorz
20もあれば初プレイだとしてもS余裕だと思うが・・
911 :
それも名無しだ:2005/11/15(火) 17:46:55 ID:0Ob0jeKz
ガイアオデッサ確かにムズイorz
つか味方にフェンリル隊いてワラタ
しかも押されてるしw
ジオフロ買って一日で売った時
もうこいつら見ることもないだろうと思ってただけにワラタ
つかフランいないでマニングって…orz
>>911 黒い三連星が主役なのに、おなご増やしてどーするよw
悪くはない
がオナゴ二人にするなら折角だからサンドラも足そうぜ
軌跡の真の主役はケルゲレン子。
裏の主役はセイラHCで出てくるジオンの女達全員
アムロに殺られるリックドム12機のパイロットは全員女です
書けばなるほどパイロットパイロット
>>916 thx・・・使ってるけど左は直ぐに落とされるし。。。右もorz
真ん中のデラーズも瀕死状態でクリアだしw
生き残ってるのは最悪デラーズだけでもいいんだよ、
駆け回ってどんどん敵を落とすがよろし
それは初めて聞いたが…?
>>920 それしても
被害でマイナス酷くてCかB orz
気分展開に連ザやるかな・・・
連ザまでの時間つぶしの予定が
軌跡の方が主になってしまってるw
助言だけでなく威圧も活用したほうがいいんじゃないか?
>ガトー最終面
被害でランクが低いんじゃなくて撃墜数が少ないじゃないの?
ムサイ2隻とルーキーがやられてもS出るし。
自機が狙うのはジムオンリーで点にならないボールなんか一機も落とさなくていい。
戦艦3隻落とすのは必須で後はひたすらジム狙い。
あとはダメージ受けてたらクリア前に修理したらSとれるよ。
926 :
_:2005/11/16(水) 18:28:15 ID:wKGNNIN2
ムサイが簡単に落とされると、その分出てくるMSが全部デラーズ艦に向かってくるからデラーズも落とされやすくわけだな。
マシンガンは使わなかったな・・・
連射撃、クイックリロor船殺しつけて、
雑魚仲間はそれぞれ近い所にあるムサイの援護。
カリウスも近くのムサイで、自分ひとりで閣下を守る。
とにかく「未熟」を連呼してムサイと閣下を守って、
ビームライフル連射で連邦の雑魚どもを鎧袖一触。
敵に近づいてもナギナタ出す暇があったら零距離射撃。
俺はコレでS取った。
つーか味方が落としても加算されるんじゃなかったの?
味方が落としてもポイントになるけどボールを倒しても次に出てくるのはボールだから時間の無駄だよ。
ボールは味方にまかせて自分でどんどんジムを出す方が効率いい。
味方がジムを倒すのは時間がかかるし。
>あとはダメージ受けてたらクリア前に修理したらSとれるよ。
ありゃ、受けたダメージ同じでも修理してるのとしてないのではポイント変わるの?
初めて知った。
ゲーム中にダメージ受けてもクリアした時点で修理済みならマイナスにはならないよ
終了時のHPを参照するからな
932 :
929:2005/11/16(水) 20:01:48 ID:qCEEoD+b
つかデラ様が瀕死になるのって
敵のマゼランエースを放置してるからくらいしか考えられないんだけど
アレ早めに落とさないとキツイと思う。
アドバイスthx
>敵のマゼランエースを放置してるからくらいしか考えられないんだけど
そうかも・・・・敵の戦艦の存在気にしてなかった俺ガイル
連ザ飽きたし再挑戦してみるか・・・・見た目だけで強くなさそうなビームライフルだけどホシイw
>>934 早wwwwwwwwwwwwツーか今日発売wwwwwwwwwwwうぇwっうぇ
ヒント1:フラゲ
ヒント2:体験版解析
本スレみてきたけど案の定乙wって感じだったなw
無印種と同じ失敗してやがんの
ガイア編G-3強すぎorz
仲間全員に攻撃させても交わしてこっち来る
追いかけると強いから盾を構えてじっと待って、
向こうから近寄ってきたら直撃ナギナタであっさり勝てると思うお。
レベル10前半とかの低レベルだとあんま効かないから
まあレベル20ぐらいあれば6回ぐらい斬って終わりだよ。
アムロよわー。
アドバイス道りやって、やっとデラーズをSクリアできたよ!
ぎりぎりの800ポイントでw Lv26までガトー上げて何とかだったな
何か宇宙だと視点操作で敵を追うのが苦手
アホな質問ですまんが
地上での前ダッシュってないよな?
ブーストと前押すとジャンプ状態になるし
説明書読んであるような、ないような
スティック軽く倒すと歩き
強く倒すと走り
R軽く押しながらスティック倒すのがダッシュ(ステップ)
>>942 >R軽く押しながらスティック倒すのがダッシュ(ステップ)
これがダッシュなのかw ステップにしかみえないw
ソラでのサイドステップと前後ステップは意味あるのか?
>>943 一番効率のいい前進方法がR半押しのスティック前倒しっぱなしの
連続ステップだからな・・・見た目がかなりアレなのが難だ。
レベルの低すぎるキャラでやるとむしろ遅くない?勘違いかな。
何でステップなんだろうな。
R半押しで飛び上がらずにブースト移動でも良かった希ガス
ブースト移動って微妙にリアルティ無くね?
戦記で見て萎えたよ
リアリティ・・・('A`)
リアリティはともかく、原作に近い表現で好感が持てたけどな。
ブースト出来る描写をザクで見た事無いし。アレックスならステップでほとんどブースト状態。
ちゃんとブーストで地上移動してる奴いるだろ
バーニィのザクがよぉ
>>944 たしかそれぞれ横移動、縦移動が速くなる
でも普通に地上では重力下戦、宇宙では宇宙戦しか使わないな・・・
ときどきジャブローで水中戦使うくらいか
連邦でレベル上げ苦労してる・・・
ジオンだとポケットステージで旧ザクでアレックス瞬殺しまくりで経験値稼げるけど
連邦だと、ジオンみたいに気軽にレベル上げできるステージなくない?
>>948 グランドエフェクトを使って飛び上がるよりも少ない力で高速移動はアリでないかな。
955 :
_:2005/11/18(金) 19:10:41 ID:TGzoZMgR
>>953 最初の方のレベル上げなら量産型ガンタンクでバーニー叩いてみては?
>>955 なるほど・・・Lv20近くなると
カイの最終面でボールで戦艦たたきがいいのかな?
失敗しまくるがw
えーおまいら、データ消してから
戦場は荒野がクリア出来なくなりましたorz
ストレスで39度の熱が(ry
後、ジオフロスレのURL教えて下さい。少佐!
5ぐらいまでレベル上げれ
そういや
これってレベル制限あるの?
30で終了
>>960 そうなのか・・・アムロ29だ・・・Lv99までだったら
どんな化け物になるか見ものだったのにな
ステップ中はきっちり空中に居ると認識されるから、
ステップ中にブーストジャンプにつなげる事で地上高速移動もどきが出来たり出来なかったり。
UCのMSの地上移動って基本的にあのガンダム飛びで
ドムとかケンプみたいな方が例外なのよね。
>>963 ケンプそういや登場してないね
ちと残念・・・ショットガン撃ちたかった、、戦記とかだと弱いからなw
まあ所詮実弾兵器だし・・・
チェーンマインも使いたいな。
戦記ではチャージ技だしなw
ショットガン、軌跡であったとしても
ビームスプレーガン以下の射程ジャマイカ?
つかえねー
その代わり近距離で直撃使って撃つと15*10くらい一気に与えた上転倒とか
ケンプは盾が無いのが辛そう、長期戦に向かない
今日買ったばかりなんだけどミッション2から全然進まないよ
空飛んでる敵を倒せなくてホワイトベースがすぐ落とされちゃう
あとシャアが出てくるとすぐ接近されてやられちゃう
毎回エイガーが敵の気がするんだけど
アンチジオン
共闘とかしたり自分で使ってみたいよorz
ショットガンでMSが転倒するのってなんかヤだな(笑
ブラン少佐なんか鼻で笑って受ける訳だ。
「散弾ではなぁ!」
メガネ割れてんぞ
>>970 ショットガンで転倒ってのは、不朽の名作「フロントミッションオルタナティブ」からの転用です、
が、あのショットガンのバネと火力の強さから察するに、転倒してもおかしくないと思われる。
現実的にも面で押された方が吹っ飛ぶしねん。
ショットガンの利点は至近距離での破壊力と反動だな
さらに遠くからだと威力はかなり落ちるが範囲が広いってとこか
装甲もろいケンプファーに接近戦をしかけろと
そういやミーシャは接近戦仕掛けてどうみても蜂の巣です
本当にありがとうございました
そういえばPSPで出てるガンダムゲーにケンプファーあったよな?
なんかチェーンマインを巻きつけてどうこうという話を聞いた気が。
劇中だと装甲の厚いガンキャノンDを遠距離から一撃で墜としたんだよな、ショットガン・・・
まぁショットガンつっても
実は必ずしも散弾詰めてるとは限らんしね。
実はスラッグ弾とか?それならどんなに強くてもおどろかないな
でもショットガンそのものが普及してないのに、わざわざ特殊弾丸を開発するかね
>>968 とりあえずテンプレのまとめサイトに行くか、このスレで「戦場は荒野」で検索かけてみろ
バスターの格闘チャージの散弾は、1発かすっただけで転びますが、何か
初めてMS図鑑見たんだけどアムロの中の人がナレしてる車の番組みたいでワロタ
980 :
_:2005/11/19(土) 04:04:15 ID:UmZwenxh
ジオフロスレはいずこへ…?
>981
君の心の中に。
>>968 またーりステージ勧めていくしかないな
慣れるまで大変だろうが、なれると楽しめる
俺は発売日に買って、数日で切れて1年半放置して
今ハマってるw
このゲームはプレイ最初が一番の難所だよなw
984 :
それも名無しだ:2005/11/19(土) 14:17:15 ID:lS3CKyVx
新スレマダー(AAry
987 :
968:2005/11/20(日) 01:38:01 ID:BzprPz3J
やっとミッション2クリアできたよ・゚・(ノД`)・゚・
俺の場合は操作方法をちゃんと把握できてなかったのが原因だったみたいだ
ターゲットの切り替えとかカメラ操作を知らずにやってたんだから勝てなくて当然だ
バーニィをノリス編ジャブローでレベルage中にて
グフカスタムの盾ガトリングでトーチカAAガン破壊しまくり俺TUEEEEE!!
↓
出過ぎてエースジムに攻撃される
↓
死にそうになってサーベル喰らい転倒バーニア蒸かして後退中に横から仲間のベテランザクがヒートホークでジム攻撃
↓
連携でムチするがエースジムには効かない。逆にタックルされてピヨる
↓
ザクが身をていしてヒートホーク
↓
サーベルで返され仲間散華
('A`)ゴメンヨ
カイとかハヤトの最終面1面が時間切れで
ゲームオーバーなりまくるのだけど
何でだろう? ペガサスは前進しかないからさせてるのに・・・
自分は戦艦狩りしまくってるのが原因かね
991 :
_:2005/11/20(日) 02:46:52 ID:lqLGezuN
>>990 WBの周りに敵がいると前進するのが鈍るよ。
時間近くになってもWBが目的地に着かないようだったら、WBの周りの敵を自分で排除しに行かんと。
>>991 thx、おかげで連邦全員クリアできた!
ってハードコア面が出ないorz
ジオンの方も全てクリアしないと駄目なのかな
そろそろ次スレを・・・。自分は規制に引っかかりました。
994 :
_:2005/11/20(日) 03:28:53 ID:lqLGezuN
クリスがクリアできんとです・・・
元々このスレの住民は少ないと思っていたが…
ここで過疎るほど少ないというのか!
1000取りだけがスレの勢いではないという事を教えてやる!
埋め
1000なら次回も軌跡の奇跡
1000gt
1001 :
1001:
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│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
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│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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