1 :
それも名無しだ:
ちなみに俺はダントツでサルファだな。理由は挙げればキリがないw
2 :
それも名無しだ:2005/08/27(土) 13:50:49 ID:C/7MqVSf
インパクソ
3 :
それも名無しだ:2005/08/27(土) 13:51:20 ID:zy+NxzQX
ウィンキー時代の
4 :
それも名無しだ:2005/08/27(土) 13:51:30 ID:2uiXddGl
うおっいきなり脱字orz
×理由は
○理由を
5 :
それも名無しだ:2005/08/27(土) 13:52:23 ID:U6kExi1k
4次
6 :
それも名無しだ:2005/08/27(土) 13:52:27 ID:iGiJ9JIm
OGかなぁ。
やっぱりさっちん大戦じゃモチベーション上がらん。
7 :
それも名無しだ:2005/08/27(土) 13:53:15 ID:awbRYk4h
インパクト
だらだら長いだけだったの〜
8 :
1:2005/08/27(土) 13:55:14 ID:2uiXddGl
>>4 ×脱字
○誤字
思えば偽デュークとかがいたあの頃が一番おもしろかった
9 :
それも名無しだ:2005/08/27(土) 13:55:34 ID:rRyOg1Gl
インパクトはPS以降のスパロボで唯一二週目をしなかったスパロボ
てか引継ぎが糞すぎて投げた
10 :
それも名無しだ:2005/08/27(土) 13:56:00 ID:PRr93BDm
11 :
それも名無しだ:2005/08/27(土) 13:56:12 ID:P5SaGbRZ
Aかな。声がないんで途中でやめちゃった。
12 :
それも名無しだ:2005/08/27(土) 13:59:48 ID:Oa9Jaa6G
途中で投げたのはスクコマだけだな
いやもうあれはね…
13 :
それも名無しだ:2005/08/27(土) 14:01:47 ID:1i/lsFyj
スクランブルコマンダー
ただ、システム的に掛け離れているのでココは外しといてインパクトと言ってみる
14 :
それも名無しだ:2005/08/27(土) 14:10:05 ID:RM8+ZTVU
新
15 :
それも名無しだ:2005/08/27(土) 14:16:11 ID:k5t1qHl3
新vsインパクトの2強対決
16 :
それも名無しだ:2005/08/27(土) 14:26:49 ID:DRkl4QdM
第4次F
17 :
それも名無しだ:2005/08/27(土) 14:37:30 ID:1i/lsFyj
18 :
それも名無しだ:2005/08/27(土) 14:37:54 ID:deId7UkF
MX。特に電動、ラーゼフォンのウザイことウザイこと。
19 :
それも名無しだ:2005/08/27(土) 14:39:42 ID:ZGQXeMmM
イソパクト
20 :
それも名無しだ:2005/08/27(土) 14:40:39 ID:UpEDiRjO
スクコマ
21 :
それも名無しだ:2005/08/27(土) 14:41:35 ID:1q1SUPr9
IMPACT
何その糞BGM、ナメてるの?
OG2
フェアリオンですかそうですか
22 :
それも名無しだ:2005/08/27(土) 14:43:42 ID:14/S4i/o
FとF完
23 :
それも名無しだ:2005/08/27(土) 14:49:07 ID:7tZMAO3S
ごめん、おもしろいと思ったこと一度も無い。
24 :
それも名無しだ:2005/08/27(土) 14:51:39 ID:g3tLgw6J
よかったね(*´∀`*)
25 :
それも名無しだ:2005/08/27(土) 14:55:37 ID:oM/qfwKx
D
1周でやめた唯一のスパロボ
26 :
それも名無しだ:2005/08/27(土) 15:02:29 ID:y2dZiOeH
F完最強
後半ポセイダルとゲストばっかりで、勘弁して欲しかった
Fはそこまで糞じゃなかったのに
27 :
それも名無しだ:2005/08/27(土) 15:04:23 ID:+05jMGu3
スパロボGCは戦闘アニメがダメだったな
28 :
それも名無しだ:2005/08/27(土) 15:06:48 ID:m72mlG73
インパクト
次点で新
29 :
それも名無しだ:2005/08/27(土) 15:14:42 ID:GUPvglMi
俺漏れも
30 :
それも名無しだ:2005/08/27(土) 16:28:03 ID:ZSa+PcxN
IMPACTはスパロボ(キャラゲー)としては本当に駄目過ぎだったが
ゲームとしては、かなりバランスを考慮した作りになっている。
全機のSP/HP/ENをギリギリ使い果たして集中力Getできる序盤の緊張感。
そして修正の効かない技能の付替え等、面白さのベクトルが1世代くらいズレた作品。
最近の何でもかんでもエレガントにやり直しが効くそれとは毛色が違う。
ただ、原作と比較するとドローメに苦戦するライディーンやダイターンなんて
見たくないわけで、堂堂巡りの会話や、操作周りのダルさ、視覚効果の手抜きも
相まって、そういう意味で糞扱いされるのはしょうがないと思う。
ただ、つまらなかったかと言われると、俺は断然楽しめたと言える。
31 :
それも名無しだ:2005/08/27(土) 16:30:20 ID:ZSa+PcxN
ストーリーを取るならαシリーズだが、3αの戦闘の作業っぷりや
編成のダルさ(いつ分岐するかわからないから最も効率の良い小隊を作ろうという
モチベーションが下がる)等で、一長一短だよ。どのスパロボも。
ストーリーorクロスオーバー部門
ゲームバランス部門
アニメーション部門---等で別けて評価すると良いと思うんだがどうか。
ただ、駄目だったツマランかったではなくて、これからSRWに手を出そうとしてる
人達に対する橋渡し的なスレにしたいねぇ。という一個人の希望。
32 :
それも名無しだ:2005/08/27(土) 17:33:01 ID:qmE+7m08
この板に、そんな真面目に考える人が本当にいるとお思いかね
33 :
それも名無しだ:2005/08/27(土) 17:49:07 ID:uXiXXaju
Rだな、つまらなくて数ヶ月放置した
34 :
それも名無しだ:2005/08/27(土) 17:52:24 ID:5c8+c5Cl
αシリーズはストーリーが最悪だと思う。
その中では外伝が比較的良かった
35 :
それも名無しだ:2005/08/27(土) 17:53:48 ID:1i/lsFyj
とりあえず、サルファはBGMに力入ってない部門一位に踊り出たと思うんだ…
せっかくBGM選択があるのに…残念だ…
36 :
それも名無しだ:2005/08/27(土) 17:56:15 ID:ZSa+PcxN
>>32 全く居ないと思える根拠は無いねぇ。
スレの空気なんて水物だから。
まぁ、シナリオも駄目、ゲームバランスも温い、携帯機だからグラも音楽も…
っていうことで俺は「R」を上げてみる。そういう評判なのでプレイしてないけどな。
Rが好きな人は思いっきり反論して、俺をR信者に洗脳して欲しい。
37 :
それも名無しだ:2005/08/27(土) 18:01:10 ID:ZSa+PcxN
>>35 BGM選択もさ、一括デフォルトがあるのに
一括統一がないのもアレだよな。
ゲペルニッチとの決戦とか、全部TRYか愛憶にしたいんだけどな…
っつーか、一々小隊長の曲だけ統一してたよ手動で。
38 :
それも名無しだ:2005/08/27(土) 18:05:27 ID:iGiJ9JIm
>>34 俺も外伝は良かったと思う。個人的には一番。
ちゃんと版権キャラがストーリーを引っ張っていて面白かった。
敵のオリキャラ設定も程良くコンパクトにまとまってたし。
まぁ本編より外伝の方が面白いってのもアレだとは思うが。
39 :
それも名無しだ:2005/08/27(土) 18:05:52 ID:sIZEbK+V
Dだけは耐えられなかった
40 :
それも名無しだ:2005/08/27(土) 18:13:08 ID:cypPPvnE
確かに外伝は一番面白かった
41 :
それも名無しだ:2005/08/27(土) 18:16:39 ID:h5e+tnT1
OG1だけはクリアしないで売ってしまった
42 :
それも名無しだ:2005/08/27(土) 19:01:37 ID:wtxkRYlG
43 :
それも名無しだ:2005/08/27(土) 19:13:34 ID:i7RQn/xA
D買って2年になるがいまだにクリアしてない
44 :
それも名無しだ:2005/08/27(土) 19:15:11 ID:ZSa+PcxN
Dが駄目って人はどの辺が?
富野信者の俺には、隕石落としできなくて
微妙な関係のままアムロとシャアが共闘するってのが最高だったんだが。
まー、戦闘のバランスは結構狂ってるよな。
OGは、会話パターンが色恋沙汰ばっかりなのが食傷気味だったなぁ。
全キャラにカップルが用意されてるから、同人慣れしてる人には楽しいんだろうけど。
あとαで1回やったことまたやるなと。「原作」にしたいのは判るが、それなら
αより先に出せと。
45 :
それも名無しだ:2005/08/27(土) 19:20:33 ID:RWtWmmwd
いや、アムロとシャアとかどうでもいいんだけど・・・
前後編マップが多くてダラダラと長い
こちらに合わせてバランスが変化?するせいなのか敵パイロットの性能がおかしかったり
その辺が問題点なんだろう
あ、ちなみに俺はD否定派では無いヨ
インパクトと新だけは駄目だが。
46 :
それも名無しだ:2005/08/27(土) 19:39:35 ID:SAU+I89x
ストーリーと言えば何故Rの主人公連中はあんなに評判悪いんだ?
一通りプレイしたけど何がそこまで悪いのかピンとこなかったんだが。
47 :
それも名無しだ:2005/08/27(土) 19:41:34 ID:7UF5GOQO
戦闘スキップ出来ないスパロボはみんな糞
48 :
それも名無しだ:2005/08/27(土) 19:56:02 ID:ZSa+PcxN
>>45 どうでも(・∀・)イイ!!とか言うなよ…。
クワトロor悪として倒すしかないこのシリーズにとって革命的な設定だぞ。
敵パイロットも富野系は大体仲間になるし、富野贔屓なシナリオなんだよ。
敵の強さは周回で変化。1周毎に敵が1段階改造されてる。
つか1周目から狂ってるよ。後半は歌&ガーランド頼みだしな。
49 :
それも名無しだ:2005/08/27(土) 19:57:18 ID:q0slYbMv
インパクトが1番つまらないな
50 :
それも名無しだ:2005/08/27(土) 20:03:44 ID:iKqGmfPr
インパクト
というかOGやってても思ったけどアインストって敵としてつまらない。
アルフィミィとか洗脳エクセレン以外ただ出てきて会話もなくジャマするだけだから。
51 :
それも名無しだ:2005/08/27(土) 20:04:46 ID:tzEX+qjd
MX、R
いや〜電童ってホントつまらないですよね
52 :
それも名無しだ:2005/08/27(土) 20:28:34 ID:1oNbpT6m
もちろんOGシリーズ
なんで売れてんのこれ??”スーパーロボット大戦”じゃねえし
53 :
それも名無しだ:2005/08/27(土) 21:07:56 ID:HDyYM5GK
>>51 お前はおれにけんかを売った
何か電童ってあっちこっちで評判悪いんだけど、スパロボではそんなに駄目だったの?
(MXもRもやってない)
俺は原作好きなんだけどなあ
54 :
それも名無しだ:2005/08/27(土) 21:16:29 ID:nsamLiOH
一番最初のGB版の無印「スーパーロボット大戦」が一番つまらない。
敵はガンダム系ばっかだし、っていうか殆ど"スーパーロボット"じゃなくて
ガンダムゲームだし、ザクとか説得しちゃうし…
「むだな ていこうは やめるんだ」だったかな?
55 :
それも名無しだ:2005/08/27(土) 21:26:06 ID:vYBz02Xy
MX
何か主人公機が妙にダサく感じた・・・。
>>54 いや、ガンダムだって十分スーパーロボットだろ(少なくとも当時は)
56 :
それも名無しだ:2005/08/27(土) 21:27:02 ID:q4Z7FhYf
>>53 俺は電童好きでMXもRもやったが、個人的にはそんなに酷いもんでも無い。
だが、シナリオの主軸としての扱われ方はサルファのGGGに近いものを感じるので
そこらへんで評判悪いのかも。
あと、電童自体のユニット性能がかなり微妙。
ファイナルアタックが他作品の必殺技と同じ程度の強さのくせに、いきなり
ガス欠になるので通常技ぐらいしかろくに使えない。
ただ、通常技が相手がそのターン反撃できなくなるとか、移動が遅くなるとか
特殊能力に気づいて使えばかなり化けるが、単にパンチ力で相手を
やっつけたいという方々には使いづらいユニットだったろうと思う。
57 :
それも名無しだ:2005/08/27(土) 22:11:40 ID:k5t1qHl3
Rの時は捏造技の数々で最強の座に君臨するガンダムXのせいで
使えないユニットの烙印押されて房に嫌われた
その煽りをうけMXでもいまいちな性能のせいで使えないユニットになり
房に嫌われた
58 :
それも名無しだ:2005/08/27(土) 22:13:58 ID:HDyYM5GK
>>56-57 サンクス
性能については使いにくそうだとは思っていたので納得
今度MXやってみようかなあ
59 :
それも名無しだ:2005/08/27(土) 22:23:08 ID:KfQNH4BS
あの性能が原作どおりで愛着あったんだけどな。
必殺技を連発するスーパーロボット軍団よりよっぽど燃えるんだが
60 :
それも名無しだ:2005/08/27(土) 22:28:34 ID:k5t1qHl3
作品でも設定でも契約するだけで使える武器や能力が
装備しないと使えなかった、なんで電童だけそんな縛りを入れたんだか
そうすりゃ他の機体に見劣りしなかったのに
61 :
それも名無しだ:2005/08/27(土) 23:17:04 ID:nsamLiOH
>>55 >いや、ガンダムだって十分スーパーロボットだろ(少なくとも当時は)
なんていうか…当時の消防の思考から言わせて頂くと、
「どうせガンダムだらけだったらこんな訳の判らないロボットを出さずに
ナイトガンダムやコマンドガンダムをだしてくれよ!」
って感じだったよ。
62 :
それも名無しだ:2005/08/27(土) 23:36:54 ID:1oNbpT6m
>>61 コマンドガンダムナツカシス
緑の奴だよな
63 :
それも名無しだ:2005/08/28(日) 00:37:39 ID:ay/jpJtO
俺強い。全身武器。重い。・・・誰も知らない。
ってなんかのアニメで言ってた。
64 :
それも名無しだ:2005/08/28(日) 01:22:04 ID:4MEI284b
流れを読まないR好きな俺が、
無理矢理Rの良い所上げに来ましたよ。
・タイムスリップネタは結構斬新だった(と思う)
・登場作品が割と新しい物ばかりで初心者にオススメ
・比較的隠しユニットの条件が簡単
・α外伝に比べてサテライト(ryが容易に使用できる
・終盤では実質EN無限の2体が手に入る
・ストーリーが単純で分かり易い
・・・・・・・書いていて何となくR嫌いの気持ちが分かったよoTL
65 :
それも名無しだ:2005/08/28(日) 01:51:40 ID:wUQq3HmS
>>64 俺もRは好きだよ。
R嫌いの多くは、主人公に不満持ってるんだろうな。終始一貫して我関せずってところ。
俺もお気に入りの点を挙げてみるか。
・ラブコメ好きなので、ラウルを主人公にした場合、ミズホとの初々しい恋愛ものが楽しめた。
・ラウル・逆シャアルートのラスト、ジオン共和国大統領、キャスバル・レム・ダイクンがお気に入り。
・Gガン好きだが、正直飽きてたので、完全捏造の東方不敗ゾンビ復活が楽しめた。
・電童好きなので、かなり多めにエピソードが割かれていたのが良し。
・マジンガーの遊園地での解放といった、いかにも70年代ロボットものによく有った
シチュエーションが再現されてた。
・電童がベースなので、勇者・エルドランものに良く似た、終始なごやかなムード。
・・・R嫌いの人は、これら全部が気に食わんのだろうなと思った。
66 :
それも名無しだ:2005/08/28(日) 10:23:21 ID:+WUjf484
インパクトはせめてクリア後、全ユニット15段階改造可能とかだったら
もうちょいマシな点数与えてもよかったんだけどな。
コアブースターとかザクがガンダム系どころかスーパーロボット顔負けの強さになるとか
かなり萎える。
67 :
それも名無しだ:2005/08/28(日) 10:57:56 ID:bU0dZAmU
第4次Sはすげぇ好きだったんだけどFになったらシナリオもゲームバランスも最悪になってた。
68 :
それも名無しだ:2005/08/28(日) 12:22:38 ID:QSvWTV7r
F完だな。機体性能的にも話的にもスーパー系の扱いが酷い。
69 :
それも名無しだ:2005/08/28(日) 14:02:48 ID:fd489pa0
俺インパクト大好きなんだが・・
参戦作品とテンポ速いBGMがイイ F91のBGMなんて神だろう
70 :
それも名無しだ:2005/08/28(日) 14:16:26 ID:bU0dZAmU
>68
そうなんだよ。Fって確か途中でスタッフのいれかえみたいなのなかったっけ?そんな事があったから最悪な出来になったんかなと当時のオレは考えたりした。
71 :
それも名無しだ:2005/08/29(月) 10:20:32 ID:AIF/5Xrz
>>68 じゃあ何か?αみたいに恐竜帝国とかいてもっとでしゃばった展開になればよかったって言うのか?
ポセイダル軍が進行してきて、拠点が全部落とされて大変な時に
「マジンガーZ今日が貴様の最後だ!」
ティターンズとロンドベルが政治的な争いをしてる最中に出てきて
「我々と人間どちらが生き残るかの戦いだ」とかやれってのか。
萎えるじゃねーか。
「ちょっとちょっと今真面目な話をしてるんだから空気読んでね」
って言いたくなるじゃねえか。
72 :
それも名無しだ:2005/08/29(月) 12:36:58 ID:QSxIf5FT
ダバの2回行動レベルが遅いから駄目だな。4次ではあんなに大活躍したのに。
73 :
それも名無しだ:2005/08/29(月) 17:35:10 ID:TMmw0o9T
IMPACTの音楽が良いなんて言ってる奴は俺には信じられんな
「解くべき方程式」なんて曲は中学生レベルと思った。まぁ人それぞれだが
74 :
それも名無しだ:2005/08/30(火) 17:35:01 ID:gO0xZ+RO
75 :
それも名無しだ:2005/08/30(火) 18:07:30 ID:oB499iVG
>71
真面目な話をしてるんだから空気よんでね。
76 :
それも名無しだ:2005/08/30(火) 21:07:55 ID:hh8bIQl8
77 :
それも名無しだ:2005/08/31(水) 02:12:07 ID:o2mnlhqW
リアル厨には最高のストーリーだったのかもね、F完。
俺は大嫌いですがね。
78 :
それも名無しだ:2005/08/31(水) 21:24:05 ID:OjXNrW8Z
今まで投げたのはコンプリートボックスとα外伝、IMPACT。
α外伝は隠し要素が取りづらかったのと終盤のボス敵のウザさに耐えかねた。
IMPACTは戦闘バランスには慣れたが長過ぎて3部半ばで飽きた。
コンプリートボックスは妙に遊びにくくて第二次をクリアした時点で放置。
79 :
それも名無しだ:2005/09/01(木) 17:23:26 ID:tT2o628e
>>77 ポセイダル軍とかティターンズとかバイストンウェル軍の話をしてるんだから
一々地下勢力とかがちょっかいかけてこないのが良かった。
シリアスな展開の中でああ言うのが出てきたら萎えるからね。
スーパー系はゲスト参戦ぐらいの扱いが丁度良いよ。
80 :
それも名無しだ:2005/09/01(木) 23:32:46 ID:0JHjphQn
>>79 上で何人かに「スーパー系の敵を『ああいうの』だと思ってないし、萎えない」って言われてるわけでしょ?
>>77だって、アンカーつけてないけどその突っ込みの一環でしょ?
なんでその発言を受けて、「スーパー系の敵なんて萎えるからイラネ」なんていう自分の主観を、
あたかも客観的な真実であるかのように繰り返せるのかな。
81 :
それも名無しだ:2005/09/02(金) 00:07:17 ID:Ui6zp5r2
>>71も
>>80も、この手のアンチスレで擁護レスは邪魔なだけだぞ。
そういう時は擁護するんじゃなくて、相手が好きそうな作品を思いっきり叩いて憂さを晴らすんだ。
主観丸出しでな。
魔装機神LOE
これやって、俺はオリキャラが嫌いであることに気付けた。
OGはもちろん買っていない。
82 :
それも名無しだ:2005/09/02(金) 00:14:53 ID:0m50+QlK
Rだな、あと主人公の服装なんかが糞だと、最悪MXとか
マジでキツイ
83 :
それも名無しだ:2005/09/02(金) 00:37:17 ID:qPuiUQEm
インパクトだな。なんか難易度も劣悪だったし・・・
せめて、キョウスケ編とエクセレン編を数話ごと
交互にやってくれりゃよかったとおもた。
84 :
それも名無しだ:2005/09/02(金) 00:41:05 ID:wXUXknMf
F以前のマップにアイテムが埋まってるスパロボ
85 :
それも名無しだ:2005/09/02(金) 00:47:34 ID:6o5A8XUL
>>54 懐かしいな
「きみ いいからだしてるね ゲッターチームにはいらないかい?」
「それはりくつだ!」
とか
86 :
それも名無しだ:2005/09/02(金) 00:56:36 ID:irF8alem
俺の中ではF完とインパクトでトップ争い
87 :
それも名無しだ:2005/09/02(金) 01:02:11 ID:YRsyGnvR
サルファ
88 :
それも名無しだ:2005/09/02(金) 01:08:58 ID:8hwtlLIJ
今やってるF
エルガイムの敵しか出てこない
主人公機が一種類しかない。
恋人専用機が無い。
必中の消費SPが高すぎる。
戦闘アニメーションがアニメーションと呼べるレベルではない。
手の甲からビームサーベルが出る。
初号機のグラフィックが変。
89 :
それも名無しだ:2005/09/02(金) 01:09:56 ID:qPuiUQEm
>>85 下手に多くキャラ育てると後がつらくなるんだよな
F91を単機で育てるのが一番楽だった覚えがw
90 :
それも名無しだ:2005/09/02(金) 01:16:48 ID:8/yUDmSC
インパ糞が一番つまらなかったな
ほとんどのボスキャラがHPある程度減らすと逃げるから攻撃力の低いキャラはあまり使えないし
これじゃボスキャラに手加減してカツとかの雑魚パイロットでトドメさす事もできない・・・
91 :
それも名無しだ:2005/09/02(金) 02:07:40 ID:OE+CSrDs
1周しかやらなかったスパロボは全部で3つなのでその理由考えてみた
インパクト
・長すぎ
・弱い機体を改造したほうが強くなるのが萎える
D
バランス崩れてるせいで後半は完全に作業と化した
主人公が地味
ストーリーが糞。CMでも地球が消えたとか言って盛り上げてたたくせに
ゲームやったらけっこうあっさり地球戻ったしな
MX
戦闘アニメを派手にするためか知らんが武器が減らされすぎてて使いづらい
隠しやルート分岐などのやりこみ要素がなさすぎ
ブラックサレナが使えるようになるの遅すぎ
主題歌が熱くない
ちなみにつまらなかった順番はMX>D>インパクト
92 :
それも名無しだ:2005/09/02(金) 04:17:49 ID:w1B9tdDL
ヘタレゲーマーの集いはここですか?
93 :
それも名無しだ:2005/09/02(金) 09:42:02 ID:T6aHrETs
MXだな。
アンチエヴァポンの俺としては、ラストの3マップはまさに「勘弁して下さい」
状態だった。黒アキトとゼオライマー編のラストは燃えたのにな…。
あと、Fは女オリキャラが萌えたし、インパクソはなんだかんだいって
ラストがMXより良かったから許す。
94 :
それも名無しだ:2005/09/02(金) 11:09:53 ID:IPLzyLBf
インパクトは・・・
話長いのや難しい(というか面倒くさい)のはSRPG好きとしてはむしろ歓迎だった
ただ毎回毎回ボスがちょっと削るとスタコラなのはガマンならん
95 :
それも名無しだ:2005/09/02(金) 16:59:47 ID:Pr5PgA4l
じゃあ主観丸出しで貶させてもらおう。反論はいっさい無しで
MX
正直ゲームと呼べない。あえていうならムービーゲー。
序盤の月面で電童の敵勢力と戦う話で止めた。「えっ、もう終わり??」っていうくらい敵が弱いし
適当に動かして攻撃して終わりって感じだった。ムカついたから翌日売った。それ以来スパロボは買ってない
インパクトもダルかったけど、まだやりがいはあった。
ついでにストーリーもごちゃ混ぜでよく分からんかった。これ戦争してるの?って感じ
MXはマジで糞ゲーだと思う。まあ原作アニメファンなら楽しめるんだろうけど、ほとんど知らんし。
96 :
それも名無しだ:2005/09/02(金) 19:39:25 ID:6Yekjc+E
リアルロボット戦線だな
武器の威力と与えられるダメージがバラバラでよく分かんなかった
あと、特殊能力に操縦技術とか色々あるくせに、作品を越えた乗せ換えできないし。
それと戦闘シーン見てらんない
97 :
それも名無しだ:2005/09/02(金) 23:33:16 ID:B68AZBJ8
ピンボールかシューティングじゃね?
98 :
それも名無しだ:2005/09/03(土) 00:15:08 ID:G1jUyNRB
α
オリキャラマンセー過ぎて気持ち悪い
主人公といいシュウといいSRXといいシュウといい、やりすぎ
99 :
それも名無しだ:2005/09/03(土) 08:12:45 ID:iGdBmYsX
個人的にはインパクトかな
・ α、外伝と進化し続けた戦闘グラフィックが新ハードでどれくらいのものか楽しみに
していたのに、実際はぜんぜん動かない&旧ハードの使いまわし
・ 原曲の良さを殺してしまっている音楽アレンジ(特に0080と飛影)
・ 引き伸ばしてるだけで冗長なシナリオ
・ 難しいわけではなく面倒なだけの戦闘バランス
・ 極悪レスポンス
・ インタビューで「今回は一周でもクリアしてもらえたらありがたいです」みたいなこと
いってたくせに最低二週はしないと隠し機体&ムービーが埋まらない仕様
主観はいりまくりかもしれんがそれは勘弁
インパクトをプレイして「スパロボ」はもういいやって奴が何人かいたな…
スクコマ決定
>>96 それはスパロボじゃないような気がするんだが
俺は結構インパクト面白かったんだがなぁ・・・。なんというか達成感があった。
サルファに一票
一周目なのに次の面がプレイしたくならない
103 :
それも名無しだ:2005/09/03(土) 23:17:28 ID:uPAjG2FF
俺もサルファに一票。過度な期待を掛けたせいでなおさらね。
ageスマソ
105 :
それも名無しだ:2005/09/03(土) 23:20:49 ID:dJyWCh7C
インパク
あれ、果てしなくめんどくせ!
106 :
それも名無しだ:2005/09/03(土) 23:22:02 ID:J0IiwsTN
>>98 アンソロで「SRX! でも2軍」ってネタがあった希ガス。
正直ハゲドウした
>102
同意。ニルファも同じことが言える、ニルファとサルファ・・・
主人公分ける必要があるのか?
他にも語りたいことは多々あるがこのへんでw
インパクソ
発売前にプロモ見て、グレンダイザーすげええええええええええ!!
と思って期待してたのに、発売してみたら「何これ?」
ほとんど外伝からの使いまわし。
グレンダイザーもプロモで見たダブルハーケンだけ気合入ってて、
他は全部クソだったし。戦闘ムービーに期待してた俺にはプロモだけでよかったみたいだった。
据え置きなら 新
携帯機なら R
110 :
それも名無しだ:2005/09/04(日) 00:22:18 ID:yTaimSl2
インパクトだな
宇宙編の中盤で師匠味方フラグを逃した事を知ってやる気なくした
ああ新スパロボなんてあったなあ
脳内で抹消されてたよ
新はゴッドの絵が秀逸だった
ダンクーガのBGMも愛よ〜だったし
結構好きなんだけどなー
新はシャイニングフィンガーがふよふよ飛んでいくのが新鮮だった
コンプリートBOX
システム変えるならそれに合わせてバランス調整しろよ。
あれじゃ改悪以外の何物でもないじゃん。
サルファは、途中で面倒くさくなって、
イデオンで資金稼ぎまくってお気に入りをおもいっきり強化して
あまり何も考えずにイベントも一切見ずにいちいち外れる強化パーツは全部売って
小隊も陸空とかも考えずにテキトーにやって
味方が死にまくるのも気にせずに突っ込んだらそこそこ楽しかったよ。
インパクトがダメだったな。絵は凄いよかったし、難易度もいいし、長いのもいいんだが
第三部に入った時に、めっちゃ多い強化パーツを
同じくめっちゃ多いユニットにつけるのが面倒くさくて
そこでやめた。下準備をしないといけないのが向いてないみたい。
つか、部隊分けても、強化パーツはずすかどうか選択制にしてほしい。
116 :
それも名無しだ:2005/09/04(日) 00:48:48 ID:yt0cY+c+
新はローディングのせいで倦厭されがちだけど、
PS2若しくはエミy(ry でやるとサクサク進めるぞ。(特に後者)
シリーズ初のフルボイス且つ
GやWの中の人が劣化してないのがイイ。インパクソやMXのドモンとか声高すぎ。
ただ問題なのは、なんちゃって参戦なんだよな...orz
個人的に
ドモン「肘打ちぃ!
裏拳!正拳!
たぁりゃぁぁぁぁ!!!」
ガィィィィィィン!!!! (←蹴り)
が良かったw
ドモンの中の人は低い声が出せない体になってしまったからな・・・
いやいや新普通にひどかったぞ。なんだあの糞バランス
大空魔乳ばっかで何かイライラした地上編。
師匠が宇宙人だったり
Wはヒイロだけのまさに名前だけ参戦。MAPもなかったよな確か
ただ何か妙にダンクーガ4人の掛け合いにおおーと思った記憶がある
初の「OK、忍!」
……塩沢氏orz
確かに期待値との差ではサルファがダントツかな
使い回しばっかりだしALLマンセーの小隊制はもう勘弁
120 :
それも名無しだ:2005/09/04(日) 01:10:29 ID:QUuaCyXK
インパクトの選曲は良かった。でも質が悪かった。
話も長くて果てしなかったなあ・・・
でも嫌いじゃない。
新も何だかんだで十分楽しめたし、しいて言うならMXかな。
あれはまだクリアしてない
おまいらRを忘れてるぞ
周期プレイで改造初期化されないわ
ラスボスのHPがorzだわ
グラフィックはAだわ
単純に戦闘ONOFFだけだわさ
なんで第四次を小学生の時クリアできたんだろ・・・orz
122 :
それも名無しだ:2005/09/04(日) 01:33:22 ID:hkd0BIVR
MX
何がつまらんて、乗り換えがまったくない。
あったとしても演出が超微妙だったのが俺的に駄目だったな…。なんだよIM中に乗換えって…。
それをいうならインパクソもそうなんだけど、あれはな〜んか楽しめたんだよな〜。
ニルファとサルファ
ここ10年位殆どの作品をかじって来たが、小隊システムは私的に致命的なブレーキになった。
ニルファに至っては未だにやる気起こらない。
(精神タンク大杉、MAPかALL持ってない椰子の冷遇っぷり、敵のALLで精神タンクの内一人堕ちたりetc)
MXかな。つまらないっていうより簡単すぎ
ただ電動がいると戦闘がほとんど日本に限定されて
スケールが小さくなるから嫌い(MX/Rどちらも)
電動、けっこう好きなんだけどなぁ
めちゃくちゃ使いずらかったな。
>>124の言ってる事も分かるわぁ…
126 :
それも名無しだ:2005/09/04(日) 07:54:07 ID:JC6XFjGN
スーパーロボットシューティング
コンパクトはまったく出ないんだな。
コンパク2しかやってないが1や3も評判いいのかな?
ちなみに俺もインパクト。長すぎてだれる。
インパクトはコンパクトの(ry
α、外伝、サルファ、MX、A、R、D以外はつまらないと思う
α、MX、R、Dはやってないですが、基準は戦闘アニメとADBはテンポがいい
ちょっと極論すぎますたかね
やってないのに判断できるのかよ
極論どころの騒ぎじゃないね
>>126 ダンクーガの足がでか過ぎて敵が見えないのな。
>>129はウィンキースパロボも戦闘アニメがうんぬん…とか言ってやってなさそう
最近のは全部糞
MXとインパクトはマジ糞
単品で見た場合、完結編を含まないFが最も糞。
大体、サターン版のとき、
「クォリティアップの為」とか、「間に合わない」とかって理由で分割した癖に、
プレステ版でも分割って意味わからん。
よって、プレステ版無印Fがもっとも糞。
スパロボGC
ポリゴン戦闘は、DC版より確実に進化してるし思ったほど悪くはなかった
部位破壊システムもユニットの大小を比較するには有効なシステムと思う
問題は、
ユニット捕獲して強化パーツ取り放題
その気になれば全員にハイブリットアーマーとか超合金Zとかつけられる
おかげで強化パーツの価値暴落、やはり数制限内でやりくりするほうが面白い
ユニットの捕獲も戦艦しか出来ず面倒くさい
オリキャラに魅力がない
絵も設定もすべて駄目駄目、主人公機印象に残らない
シナリオ糞つまらない
前半はファーストガンダム展開が延々と続く
終盤は今までほっとかされた作品群の最終回の連続のような展開
ファースト嫌いじゃないから前半の展開は新鮮味があったけど
後半はただただ苦痛なだけだった
今気づいたが
>>61のIDカッコヨス
雷鳳に刀持たせたみたいな名前だな、サムライオー。
それはさておき俺はR。
ストーリー以上に
シナリオデモに敵勢力が二つ登場→敵1登場→全滅→
→敵2登場(1と関係はない)→全滅→クリア
の繰り返しに萎えた。
俺はRはなんかスパロボ小説を読んでる気持ちでやってた
なんだかんだ言ってリアル系にこびないシナリオはかなりおもろかった
Rやってて思うのは、俺はスパロボのシステムが好きなんじゃなくて
スパロボのシナリオが好きだからスパロボやってるんだなってことだな
そういう意味で俺があげる最悪のスパロボはインパクト
シナリオがお約束の連続過ぎて激しくつまらなかった
139 :
それも名無しだ:2005/09/04(日) 09:56:50 ID:e9ws+GaN
スパロボGCだな
参戦作品が俺的に魅力ゼロだった
エルガイムは嬉しかったけど
インパクトも糞だったけど
アルフィミィと飛影が動いてるのを見たら糞さが吹っ飛んだからおk
逆に一番良かったのはα外伝
ただあの引継ぎ金額が固定ってのはちょっと何とかして欲しかった
やりこみ要素がない
エルガイムが嬉しかったならゼロじゃないじゃん
GCの参戦ラインナップは、ライジンオー、バクシンガー、ダイオージャ、初代ガンダム、
レイズナー、ダルタニアスと、俺にとっては非常に魅力的なもんだったが、
いかんせんシナリオの料理の仕方が下手だった。
特にJ9関係は原作が殆ど再現されてないし。
一度バクシンガーを主軸に一本作って欲しい。
元ねた自体が幕末の動乱だから、シナリオ次第じゃかなり面白くなりそうなんだが。
2次G 3週
2次CB 1週
3次CB 1週
F&F完 1週
新 1週
コンパクト 3週
A 5週
R 4週
D 12週
インパクト 1,8週
α 2週
α外伝 2週
インパクトが一番だるい
144 :
それも名無しだ:2005/09/04(日) 10:36:06 ID:YC7ETx6u
MX
BGMとアニメーションは正直良かった
しかし敵があまりにも弱すぎた
最後のほうなんかHP多い雑魚をただ並べてるだけだったし
と文句を垂れつつも実は5周もやった俺
インパクト
敵が堅過ぎ、テンポ悪過ぎ、1マップ2時間
使いまわし多過ぎ、08とかF91の量産機より動かないνとか
(悪い意味で)小学生の考えたようなシナリオ
MX
難易度が低過ぎて毎回消化試合、1マップ15分
シナリオがメチャクチャ糞、それなのにDVEが飛ばせない
オリキャラが糞、それなのに勝手にイベントでシャシャリ出てくるのがウザ過ぎ
ここでひねくれて「つまらんかったけどここは良かった」って所を挙げてみる。
・R
万丈が小さい頃憧れていたピエロ?がメガノイドになってた話
後鉄也絡みでもかなりいいシナリオあった気がする。
・MX
黒アキトがめちゃめちゃかっこよかった。
ヘミソフィアとラス面のVICTORYのアレンジとEDの約束の地は良かった。
とここまで書いてIMPACTのよかった所が出てこない・・・。
>>146 Rの鉄也がらみでの良い話は、子供を庇うために重傷を負って入院してるところに
安いお金でしか買えない花ばかり集めた花束が届けられたところだろう。
子供が少ないおこづかいの中から、精一杯頑張って買った花は、高価な花よりも
価値があるというお話。
IMPACT・・・やっとザンボットが参戦とか、ロム兄さんがカッコイイとか、
ダンクーガにアグレッシブビーストチャージが有るとか、どうでもいい事ばかりしか
思い出せない・・・
ダンクーガに必殺技BGMがあっただけで俺は満足だYO。
149 :
それも名無しだ:2005/09/04(日) 11:17:38 ID:O/ubMX8R
IMPACTの良いところ=アルとアイゼンカコイイ
インパクトは主人公選択制にして、ステージごとに話が進むようにつくれば
かなりの良ゲーになれたであろう逸材。
それなり動いてゴッドとシャイニングがラブラブできるのはIMPACTだけ!!
それなり動いてゴッドと師匠がラブラブできるのもインパクソだけ!!!!!
インパクトは良かったけど、長過ぎるのが全てを駄目にしてる気がする
長過ぎるからダラダラするし
長過ぎるから戦闘シーン見飽きるし
長過ぎるから似たような展開続くし
脚本とαから使い回しのアニメ入れ替えて、60話位でリメイクしてくれ
153 :
それも名無しだ:2005/09/04(日) 11:52:01 ID:2gIpAEWJ
空気読まずにスパロボEXのネオグラ使用時の子安編
ニルファ。
まぁ自分が悪いんだけどまず参戦作品が糞。戦闘アニメは個人的にインパクト以下だし、SRPGとしても適当にボタン押してるだけで敵がボンボン爆発していってどうしようもない
155 :
それも名無しだ:2005/09/04(日) 12:10:08 ID:Hpg6nnqS
MX
156 :
それも名無しだ:2005/09/04(日) 12:12:18 ID:7pf6iEvi
MXとインパクトは酷かった とくにMXの会話なんて長くて長くて・・
二周目のMX
PP引き継ぎが悲惨
R。月が出てないのにサテライト撃ってるところ。あとジェニス改エニルカスタムがバグって有り得ないステータスになるが武器のダメージが全て10になる
というか改造引継はまじでつまらん。ボス級の敵が雑魚キャラ並の弱さになる。
>>154 >まず参戦作品が糞。
神経質で悪いが自分の好みなのに糞はやめような
>ボス級の敵が雑魚キャラ並の弱さになる。
他のスパロボだと二周目どうしてるの?
金あるから速攻フル改造とかしちゃわないの?
つーか、それがいやなら新規ではじめりゃいいんじゃ
MX
シナリオほぼ一方通行だから一週目で飽きるし
隠しがまったくなくやり込み要素がない
一ヶ月以内に売った初めてのスパロボだった
ニルファサルファが個人的最悪だな〜
マジ小隊システムはいらないよ
オールの無いイサムが悲惨すぎる
MX.R.IMPACTはクソだな
IMPACTなんか敵がきた→闘う→「今は耐えるしかない・・・」
なんだかんだいってスパロボのストーリーは重要だと実感した
スクランブルコマンダー……
リンクバトラー。
即売り飛ばした。
>>30も言ってるように俺はImpact好きだった。
長すぎるのと主役より強くなる雑魚ユニットって点を除けばね。
参戦作品、オリジナルキャラ、ストーリー、バランス、逃げボス倒し、どれも熱い。
α以降の据え置き機だと外伝>Impact>MX>サルファ>α>ニルファ
つまんなかったのは
OG・・・ストーリー焼き直しばっかでだるい。ユニットの個性がイマイチ。難易度が低すぎる。
ニルファ・・・ストーリーがとにかく盛り上がらない。難易度が低すぎる。
第4次S、第2次G・・・改悪。元の良さが消えている。
第四次は改悪じゃなくてバランス修正、シナリオ追加と声追加だし、あんまりかわってないような。
170 :
それも名無しだ:2005/09/04(日) 14:14:12 ID:mRFkuEO0
俺サルファ。1と同様に挙げればキリがない。
俺もサルファ。ゴミ同然だなこれ。4週目やってるけど
サルファは種の存在で・・・・・。(つД`)
誰だこんな糞決断下しやがった輩は。
ゴミ同然で4週もできるお前がうらやましい
ニルファ
主人公別にルート分けされてんのに
順番が違うだけでやってることみんな一緒
アイビスが一番独自っぽくてよかった。
ニルファ以降のスパロボ
乳揺れが気持ち悪いから
てかサルファのカットイン似たような動き多すぎ
画面端から横向きで出てくる → 一瞬あごをひいて前方へ
アスカ、レイ、ZAFTまわりみんな同じってどうよ
ニルファとサルファ。乳揺れキモイ。
これがある以上SEEDやフルメタ、その他萌アニメが参戦しても文句言えない。
乳揺れは外伝からじゃなかったか?
>>106 アンソロは知らんが4コマならそのネタあったな
その次はマジンカイザーで同じネタを使ってたような気がする
179 :
それも名無しだ:2005/09/04(日) 15:53:05 ID:NH/IUyEN
>>176 別に文句なんか言ってないし
嫌ならスパロボやめれば?
180 :
それも名無しだ:2005/09/04(日) 15:56:23 ID:Veqxj+Y7
サルファかね〜
小隊組みなおしウゼエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエ
そして小隊攻撃のテンポの悪さ
182 :
それも名無しだ:2005/09/04(日) 15:59:27 ID:L6NT86Y7
最新作でよくここまでズタボロなクオリティで出せたな〜と呆れたサルファ
1週目は今までどれでも楽しめてきたが、サルファだけは1週目すらダルくてツマンネエ
売りのアニメーションも完全手抜き&使い回しで、MXから大幅退化でモチベーションもあがんない。
まぁ、サルファスタッフはこれで終わりだろうから次に期待するよ。
183 :
それも名無しだ:2005/09/04(日) 16:17:21 ID:RZbI+hPr
俺は断然『F』+『F完』!!!SFCのグラにディスクのロードと言う両メディアの
悪い所総取りだわ、敵が強いわ、戦闘飛ばせないわ、ファンネル機が切り払い乱発で
ゴミになるわもう散々、あと1本のゲームで2本分払わさせるわもうなんとかして
くれって感じだ。
184 :
それも名無しだ:2005/09/04(日) 16:21:38 ID:G3qX5Ppc
全スーパーロボット大戦 電子大百科
Fとαは昔はかなりハマったけど、今やると恐ろしくつまらない。
サルファとニルファの小隊システムはマジでいらん
必ずどの機体もバルカンみたいな動かない技があるのに
小隊攻撃のせいでその動かないアニメーションが一つ追加されてるのがウザイ
後、サルファ&ニルファはマシーンのグラフィックが変
MSとかちっともMSに見えない「何このブリキの人形?」って感じ
今更やってみると恐ろしくハマってしまったのがピンボール
>>183 Fやってる時点つまらないと思うならF完買うなよ
>>169 声がついた反面、SFC版と比べて読み込みのせいで
テンポが激しく遅くなってしまった。
内容はほとんど変わっていないのに
声だけのせいであれだけかったるくされてはたまらん。
というのが当時の俺の感想。
完全新作な新は読み込みがクソ遅くても我慢できたんだが、Sは許せんかった。
インパクト評判悪いな
この前セールで買っちまった。orz
まあインパクトも結構面白いよ
後半だるくて吐き気を催すかもしれないけど
それを除けばまあいい感じ
>>190インパクトも序盤は面白いと思うぞ。
宇宙編中盤からだんだん萎えてくる。
俺なんか去年インパクト売りにいったら買い取り価格100円って言われたよ。
>>189 Sのロード・セーブはそんなに時間かからんよ。敵の動きも早いし。俺は声が出るだけで感動したけどなぁ
Rに一票。
オリ厨のオレが唯一主人公を使わなかったスパロボw
別にグラフィック至上主義じゃないけど
Fは今やると第四次の改悪版だし(特にリアルとスーパーのバランス)
αはセーブ・ロードに時間掛かりすぎてストレスを感じる。敵の動きも遅いしね。
それでいて敵弱くてやりがいがない
ゲーム本編じゃないけどFのごたごたには心底呆れた
予約キャンペーンとかやってたくせに二度の延期の末、完結編との分割。
しかも完結編が出るという情報が流れたのは、発売日の一月半か二月ほど前。
F発表当初インタビューで寺田が「仮に二枚組みにするにしても基本的なデータは
ほとんど一緒なので、二枚に分けるメリットはありません。だから二枚組みになることはないです」
みたいなことを言ってたから余計に腹が立った。
完結編が出るときにも「サターン持ってることを誇りにできるようなゲームです」とか言ったくせに
プレステに速攻で移植。
バンプレストと寺田が信じられなくなり新品でソフト買うのはよそうと思った。
既にPSに移植されることと、音楽がヘボになることやロード時間が長くなることを見越していて、
「(PS版Fとやり比べて)サターンを持ってることを誇りにできるようなゲームです」
と言っていたんだよ。
>>198 Fのゴタゴタの一番の原因はウィンキーの制作スキルがCD-ROMでスパロボシリーズ作るレベルに達してなかったことだったと思う。
そんな会社に参戦作品だけ決めて制作を丸投げしてたバンプレにも問題大ありだけど。
要するにカートリッジからCDに媒体を移す際にウィンキーと切っておけば良かったのかもな。
たしかに
F→αの感動ッたらすさまじぃモンがあったな。
参戦作品以外にαがFに劣るところが見つからんもの。
唯一劣る点といえば
マゾ度
でも俺はFやった後F完出るのが楽しみでしょうがなかったよ。
そう、アニメの続きが見たくてワクワクしてる子供みたいな気分かな。
ああ言う「続き物」みたいなゲームもたまには良いと思うけどね。
実際半年待ったから俺はF完にはまれたのだ と言う気がする。
まあ少数派だろうけど。
>>201 Fは当初SSで出ただけあってさすがにロード関係と音楽に関しては桁違いだよ。
αのセーブとかロードは同じPSのコンプリートBOXより断然遅い。その上一回の戦闘も長いため戦闘カット無しでは耐えられん。
どうもαはユニットの移動が遅かったりしてもたつく面が多い。本当にプレイヤーの快適さを考えたのかよ って気がするな。
あとαは動くようにはなったのはいいが、グラフィックが無機質な感じになったのが嫌だな。
戦闘カットもずっと使ってると作業のような気がしてくる。
ストーリーもゴチャゴチャして上手くまとまってない。組織とか多すぎだし、並行して起こってる事件も多すぎだ。
ゲームバランスもぬるすぎて面白く無い。
SRXやユーゼスは最悪。
逆に俺はαがFに勝ってる部分なんて戦闘カットと戦闘アニメぐらいのもんだと思ってる。
ゲッターのBGM
Fが最も好き
>>204 同意。Fの戦闘中のセーブはまさに一瞬だったな
主人公も話に絡まない空気だから、性格と顔をどんな組み合わせにしても
ある程度脳内補完できて、特にイメージも壊れなかったし。
αをデフォ以外の組み合わせの主人公でやってた人は、
OGとかニルファで違和感あったろうなー
たしかに第四次やFは顔と名前と性格を色々変えて主人公作っても別に違和感はなかったな
最近のスパロボはそもそも名前以外変えられんけど
無印αも変えられるじゃん
64とαやった後だと今までのライターなにしてんだよって感じだった。
いや、オリジナルうぜーってヒトも多かっただろうけど。
DC軍ってまとめ方はやっぱ無茶だよ。アレはもっと早めに止めるべきだった。
そのDC軍というまとめ方が良かったんじゃねーか。
一機だけでも世界が救えるスーパーロボットが共闘する理由は何か?
今まで見たことも無いような強敵が登場したときだ。
DCと言う組織はまさにヴァルシオンを初めとしてMS、機会獣、メカザウルスなどの混合軍だ。
これまで地球を襲ったそれぞれの悪の組織よりも遥かに強くスーパーロボットたちはどんどんと倒されていく。
単独のロボットでは相手に出来ないから初めてスーパーロボットたちもまとまって戦う必要性が出てくるのだ。
まさに「東映漫画祭り」のノリだな。
俺に言わせりゃあαみたいに「ミケーネ帝国」「恐竜帝国」「悪魔帝国」「キャンベル軍」・・・・
などと原作組織を何の捻りもなくそのままたくさん登場させるだけの展開の方がセンスを感じないね。
それを「東映まんが祭り」のノリだって言うのはちょっと我慢ならないんだけど。
そりゃあドクターヘルがデーモン速攻で操ったりはしたけどさ、
基本的に「正体不明の敵が現れたからみんな力を合わせよう」ってスタンスじゃん。
なんでヘルやシャアはDCにいたワケ?
俺はまだムゲ帝王がゴールやダリウス大帝を復活させた〜みたいなほうに
まんが祭りの空気を感じる。考えなしのコンパチ=まんが祭りじゃないよ。
あと「妖魔帝国」ね。
DC結成の理由を考えれば簡単だろう。
DCは外宇宙からの侵略に対抗するために地球圏を統一するのが目的。
DCにはビアンの思想に共鳴するもの、これを利用して自らの野望に利用しようとするもの
戦闘狂の者などさまざまな者がDCには参加した。
シャアなどはビアンの思想に共鳴した者っぽいし、ヘルはDCを利用しての世界制覇が目的
そんな所だろう。
どちらにしたってスパロボはお祭りなんだからそんな細かい事はあまり気にせん方がいいと思うけどね。
どちらかと言えば理屈ぬきに作品を超えた「悪の軍団」があるって事の方に魅力を感じる。
その点αは細かい事ばかり気にしすぎて駄目だな。
今更こんなこと言うのは卑怯かもしれないけど
やっぱ人それぞれだよね。
俺にとってその問題は全然細かいことじゃないし、
DCより現状の色んな勢力がひしめいてるほうが魅力を感じる。
まあ確かに人それぞれだよな。こんな議論も不毛か。うーむ。
215 :
それも名無しだ:2005/09/05(月) 21:51:13 ID:UpT2gHU7
俺は歴代の悪の組織が
ポッと出の組織に一緒くたにされてるのは気に入らなかったなぁ。
しかも本人たちも納得済みだし。
ウィンキー設定だと利用してやるとかいつつ
どう見ても利用されてるだけの立場が哀れすぎる。
まだ、戦力差で統合されつつもいつか寝首を斯いてやるっつー
α設定の方が野心が残ってる分、俺は好きだな。
α、MXの糞簡単さになえた
そんなお前にSFC版第三次。
今スーファミの第3次なんかやったらクリアできる気がしないな。
最近のヌルゲーマーはあれを経験するべきだw
プレステ版の第三次は難易度とかスーファミ版から
変更されているんですか?
スーファミ無いからコンプリートボックスを買おうとしてるのですが。
220 :
それも名無しだ:2005/09/05(月) 22:41:00 ID:UpT2gHU7
まぁぶっちゃけ、ウィンキー時代のスパロボは忘れるべきだな。
趣向に合わなかったら時間の無駄だし、
合ったら合ったで新作ではもう2度と味わうことができないわけだし。。。
ウィンキー時代はリアル系が雑魚掃討、ボスがスーパー系の担当という暗黙の了解があった。
一部のリアル系はボス相手にも通用したけど。
お気に入りの機体を、常に最前線で使いたい人にとっては苦痛だったと思う。
ここで不評のF完も暗黙の了解を受け入れたていれば、面倒であるが、それ程難しくないよ。
F完の失敗は精神コマンドの消費量の増加とSPの絶対量を減らしたこと。
命中・回避の手段を精神コマンドに依存するスーパー系にとっては致命的だった。
ウィンキースパロボが叩かれてる主な理由はゲームバランスじゃないと思う
>>222 シナリオ面でのスーパー冷遇とか色々あるが、バランスもかなり問題あるぞ。
SFC第4次などは、頑張れば初心者ゲーマーでもなんとかなるレベルだが、
Fはとにかくバランスが厳しい。
しかも製作サイドがインタビューなどで、攻撃が当たらないという点について
「全滅プレイをすれば何とかなる」「EVAならシンクロ率100%以上にすれば大丈夫」
「ニュータイプなら当てる」という風な攻略を推奨してた。
>>223 「全滅プレイをすれば何とかなる」なんてのは本来プロの制作スタッフが言うべきことじゃないよな。
それに戦闘アニメをスキップできないしその間セーブ不可だから気軽に全滅プレイなんかやってられないし。
当時そんなこと平気で言ってたスタッフはマジでぶん殴りたくなった。
何が悲しくてストレス溜めながらゲームやらなきゃいけないのやら…
ただ最近の精神コマンド乱発とかも問題だけどね。
ただでさえ精神コマンドの種類が充実しているわけだし。
毎ターンのように必中を使うのも興醒め。
ウインキー時代といえば、味方をMAP兵器で落として金稼ぐってのが定番だったな
今思えば、あれは何か間違ってた
>>219 正直別物
武器の改造やら強化パーツといった要素が追加されたが(SFC版にはなかった)
そのせいでゲームバランスが大幅に狂ってる
できればSFC版をプレイして欲しい
ウィンキーでダメなのはF完と新だろ。
3次、EX、4次、魔装は今のスパロボより好き。あくまで個人的に好き
ってだけだけどね。ゲームとしてはフツウはα以降の方が出来はいいと思う。
最も3次のバランスが大好きな俺には別の意味でαは辛かったけど。
αから敵の射程とか調べなくなったしな。そこまでする必要の無い難易度だし。
新でマスターアジアが宇宙人ってマジ?どんな風な成り行きで宇宙人に?
231 :
それも名無しだ:2005/09/06(火) 05:52:09 ID:uH9oTQFs
デビルガンダムを使って地球を環境破壊から救うためにやってきた正義の宇宙人。
マスターアジアなら生身で大気圏突入しそうだな。
あの辺滅茶苦茶だったな。宇宙人ってどっから出たソース(ry
リュウセイは「落ちちゃいなちゃーい」で叩かれ
アヤは何故かアムロに惚れ、ライは濡れ衣ホモキャラだった
どれも後作品には引き継がれてないな
アホだな・・
ぶっちゃけ
MXどうよ?
何か知らんが買うのを躊躇してる俺ガイル
ここ見てたら、評判あんま良くないみたいだけど……
>>235 あれはグラフィックもサルファより上だろうし音楽も神だから是非にとオススメしたいんだが…
強制出撃が本当にウザくなってくる。好きなユニットが好きな時に使えないと思った方がいい
電童、EVA、ラーゼフォン、ドラグナー、グレンタイザーの中に好きな作品がなければこれ以上ないほど苦痛だと思う
あ、あとゼオライマーな
239 :
それも名無しだ:2005/09/06(火) 07:51:45 ID:v00k3O0t
インパクソ
ぶっちぎりでコンプリートボックス。
・F基準で元のバランスが崩壊
・ロードが長い
・音楽超クソアレンジ
ほんと最悪だった。思い出を汚されたよ。クリアせずに売った。
良かったと思うのは反撃時の選択が選べることぐらいかな。
次点で新、二次α、三次α、MX、F完。
新…コンプ同様ロードと音楽がクソ。シナリオ分岐が大雑把。リアル等身とカットインは良かった。
二次α…αシリーズとは思えないシナリオ展開と小隊システムがウザイ。
三次α…シナリオが大雑把で盛り上がらない(魔法の言葉「それも私だ」を越えた「アポカリュプシス」ヒドス)、バーチャロン空気、小隊システム、音楽クソ。
MX…参戦作品の再現の偏りが酷い、バランスがクソ、
F完…MX同様、(サターン版の音楽は神)。
WSのスパロボだな
WSがすぐぶっ壊れるから全然進まない
俺も中古でかったWSのスパロボがすぐセーブ消えるから一番つまらなかった。
クリアできないし、ある意味詰まった。
インパクト
MX
R
一番はインパクト。やってるだけで眠気3倍。睡眠薬にはなる不思議なゲーム
>>238 ゼオライマーは好きでも苦痛だと思うぞ。
八卦ロボとの戦闘は、殆どイベントで決着だし。
MXは普通に面白かった。
てか、戦闘アニメ現時点で一番イイじゃん。
MSのビームライフルとかはどうかと思うけど…。
>>246 馬鹿、思ってても心にしまっとけ
鼻息荒くしたアンチに「本当にMX信者はどこにでもいるな!フヒヒヒ!」って書き込まれるぞ
というかこのスレは、つまらなかったスパロボを主観丸出しで貶すスレだから、別にツッコミはいらない
>>248 されには同意
つまらなかったのはDかな
主人公うんこ。
>>237 Gガンダムのことも思い出してあげてください
漏れは初の声入りシャッフルに大満足だったMX
A
ラミアの言語機能の障害が気持ち悪かった、こういうクールビューティには毅然とした態度、
言葉で喋って欲しいのに。
それにもっとスパイらしく工作とかして欲しかった。実際のスパイがどうこうってのは知らない。
ナデシコ初参戦だったけど、あからさまに浮いていてどうにも。女ばっかりなのは
かまわないけど、アニメが云々とか、スパイなのに表に顔さらすとか、もうちょっと空気
読んでもらいたかった。
原作みてないからあんまり文句も言えないけど、少なくとも俺はプレイしててナデシコに
魅力を感じなかったし、原作を見てみたいとも思えなかった。
インパクト!
WSのCOMPACT3は面白かったが・・・
>>223 それはないだろう。Fは最近のスパロボに比べると若干難しいが、ウインキーの中では
むしろ簡単な方だぞ。
第四次なんて序盤からドラゴザウルスが出てきたりして初心者にはとてもじゃないが手が出ん。
第三次なんてとんでもない難易度だったし。
>>253 第3次が難しいのは認めるが、第4次はそうでもないだろ。
ドラゴノザウルスは、水中戦の得意なゲッター3などの機体や、
飛行できるスーパー系やイーグルファイターなど実弾系主力の機体で四方を囲めば
動きも封じる事ができるし。
リアル系メインでやってたら、ビームは効かんしかなり厳しいと思うが。
255 :
それも名無しだ:2005/09/06(火) 12:44:45 ID:rWFb62xm
>>242-243 本体との相性で消えやすかったりするらしい。
自分のは滅多に消えなかったが友人のはセーブした二時間後には消えてた。
で友人が店にいって新しいのに交換してもらったらまともにセーブできた。
GC、はっきり言って内容がどうとか言う以前に戦闘の3Dが酷すぎ。
見るに耐えない、別に3Dにするのはいいけどもっときちんとした3Dに
出来るようになってからやれよ、今の状態だと話にならないだろ。
インパクト
MX
ゲーム内容が糞なだけじゃなくてマップBGMがずっと聞いてると脳が破壊されそうになる
あの要塞内のBGMとか特に
サルファ
期待してただけにアレだった
FやF完はリアル系:スパー系=7:3位の配分で使えば適度な何度。
261 :
260:2005/09/06(火) 13:25:24 ID:wejv0nRQ
スーパー系の間違い
262 :
それも名無しだ:2005/09/06(火) 13:27:26 ID:O2e138DW
いまだに1作もやったことがないので全部最高>スパロボ
・・・いや参戦作品9割がた全話見てるデスヨ?
サルファの不満は外宇宙をあまり扱わなかったこと。
地球近辺の話中心で、地球への侵略者と対峙するなんて従来の作品と変わらない。
そんな釣りに付き合うつもりは毛頭無い
サルファから種削除して適当な外宇宙ものをいれたら
ちっとはマシになったろ
>>241 ビーム吸収とかマップ兵器無効とかヘンな部分は残ったり追加されたりしてんだよな
コンプリートボックス
今までのレスを見ると……
IMPACT・永杉。グラフィック使い回し(より機能が上の機種に移ったにもかかわらず)。味方弱杉。音楽アレンジの失敗。
サルファ・期待と現実の落差。同じくグラフィック使い回し。音楽の劣化。小隊制(賛否両論有り)。
MX・敵弱杉。PP引き継ぎが、二週目だとあまり意味無し。
以上がワーストTOP3って所か?(携帯機除く)ストーリーとか参戦作品は、個人の趣味もあるだろうから理由に入れていないが。
これ完全に俺の趣味だがIMPACT宇宙編が退屈だぁ〜
なんであんなに地上に俺の好きな作品が固まってんだよ…
早く地上の面子と合流したい
>>253 お前本当にプレイしたのか?
第3次→EX→第4次とシステム的に改善されて最高峰といわれてたときに
発売されたF&F完結編でなにを血迷ったか凶悪な装甲とHP、
雑魚敵がシャイニングフィンガーを切払いする異常さ
そのシステムを使用したコンプリートボックス
その後ウインキーが外れたせいなのかは知らんが異常な難易度はなくなったが、
その根源となったF&F完結編は闇へと葬って欲しい作品だ
しかもあれだけ完成度の高かった第4次の話を無かったことにしている点でも最悪の作品
Fは参戦作品は一番好きなんだけどな
第四次クオリティを維持できなかったとこが残念
サルファは本当につまらん4人のうちどれかは面白いだろうと思ったが
全部酷い。
結局、全主人公でプレーしてしまってるお前に乾杯
F完
以降のスパロボやってない
αの時代に入ってからの事だが、寺田Pが雑誌インタビューで
Fの事について聞かれてた時
「Fの難易度は、間違っていたとは思ってません」と答えていた。
立場的に過去作の事を悪く言う事はできんし、あちこちから突っ込まれて
その都度ごとに、苦しい言い訳してたんだろうなと思った。
まあFの難易度は悪くないよな
F完?しらね
>>270 Fは途中でプロデューサーが病気で降板したという事情もあって
後半のバランスはかなり無茶な調整してあるからね。
しかしそれを差し引いてもスパロボ初心者でも決してクリアできないバランスじゃないぞ。
強いユニットを重点的に鍛えておけば行ける訳だし。むしろこだわって「どのユニットにも愛を」とか余計なことを
始めるとかえって苦戦する羽目になる。
いざとなればイデオンでバーンと一掃する事だって可能だし、クリアするだけならそれほど難しくは無い。
後半が無茶って言うのなら第四次も相当無茶だったぞ。回避に限界が来るからアムロでも満足に避けられない。
敵の攻撃力が高いからスーパー系でも2,3発で落とされる。ライグゲイオスのような強敵がゾロゾロ出てくる。
こっちの方がよっぽど辛いと思うが。F完では可能なゴリ押しがこちらでは中々通用しない。
>>277 Fで降板になったのはシナリオの阪田氏であり、完結編の途中から堀川氏になった。
降板になったのはプロデューサーではないよ。
重点的に鍛えればいける強いユニットとは、ニューガンダム・ビルバイン、Zガンダムなどの
リアル系の高性能機だな。
スーパー系はマジンガーは落ち易い、コンバトラーはスピンを使える頃には戦闘終了、
スーパー系では珍しく運動性能の良かったゲッター2ですら、ボスクラスのヘビーメタルには
さっぱり攻撃が当たらない。
また、リアル系ですらもウイング系の連中は攻撃がサッパリ当たず、
魔装機神系の連中ですらもパンチ不足で、話中盤のゲイオスグルードにハイファミリアで
攻撃してもダメージ3桁という有様だった。
(脱力うまく使えばいいのではあるけどね。それは玄人のやり方でしょう。)
第4次でゴロゴロとライグゲイオスが出てきたのは、3つ有るオルドナポセイダルの中でも
1番難しいステージで、確かにここは非常に難しかった覚えがあるが、これはかなり終盤である
30数ステージ目なんでしょうがなし、むしろ山場はここぐらい。
(次に難しかったのは少し前の「栄光の落日」か?)
ただ、ちょっと気になったのはFのプラットフォームについて。
ひょっとしてPS版?PS版はSS版に比べて多少難易度が下がったって聞いたけど。
>>278 スーパー系の攻撃は当たらない。そんなイメージがあるが
例えばダンクーガ。初期の運動性が55。5段階で80。バイオセンサー二つで100。
段空剣の命中が+20。これだけあれば精神コマンドなしでもガブスレイ相手に70%以上の命中が出るよ。
ボスキャラ相手には必中があるし。
NTほどは活躍できんが中々の戦力になる。
コンバトラーにしても大作が気合を二回使えるからそれだけで120。あとは激励一個ですぐに超電磁スピンが撃てる。
魔装は宇宙Bだから宇宙行ったら通用しないが、地上にいる間はサイフラッシュだけでも相当戦える。
初期攻撃力が低いからと言って馬鹿には出来ない。フル改造して気力を上げて熱血を掛ければかなりの威力になる。
魔装にしてもスーパー系にしてもやはり一番の壁は「宇宙B」だな。
ちなみに自分がやったのはSS版。当然後半ハンムラビがHP25000とかあるの見て「これは何の冗談だ?w」って思ったけど。
FやF完は先入観が肥大化して叩かれている印象があるね。
4次のバランスってそんなに無茶だとは思わない。むしろ終盤はあんなもんかと納得できる。
第一、あれ以上限界が上がったらアムロなんて集中なしでも避けてしまうじゃないか。
それが今のスパロボ。
サルファ。スペースランナウェーイイデオン イデオン 聴きたかったな・・・。
サルファ酷い。
GGGばかり曲多くて他のは1曲か2曲くらい。
弾丸Xはイラネーだろ。
使ってないのに曲だけはあるなんて何考えてんの?
ガガガマンセーですから。
に、しては扱いが下手だったな。
ガガガは無駄に必殺技専用曲が多いからなぁ。
全部再現しようとしたら、必殺技専用曲だけで増えるし。
必殺技専用曲が多いのに、増援時だとかJとかで別曲使うから
曲多すぎになるのよ・・・。正直邪魔。
主題歌だけで2バージョンあるなんてふざけてんの?
それにイベントボイスがやたら多くてうざい。
他のシーンにイベントボイスつけるべきだろ。
コスモのこうなったらワンポイント攻撃しかない!とかさ。
289 :
それも名無しだ:2005/09/07(水) 22:47:22 ID:fb1b+0Mr
俺もサルファだな。まずゼ=バルマリィ帝国のシナリオが似たような展開ばっかで飽きるな。
おまけにαのころ感じてた帝国の強大さが全く感じられない。
あとは龍虎王がなぁ・・・・・
これは俺の主観なんだがオリジナルスーパー系のかっこよさって超パワーみたいな機体じゃなくてさ、
グルンガストやダイゼンガーみたいに純粋に科学の力で特化したとこにあると思うんだよなぁ。
だから龍虎王とかは正直受け付けなかったよ
290 :
それも名無しだ:2005/09/07(水) 22:54:49 ID:Nhm/O+1b
サルファだな。GGGが好きだったけど、嫌いになった。
サターン版のFは、バグひどすぎて某LaOXでは発売中止までしたほどの
いわくつきソフトだからな
せっかくサターン初のスパロボ、エヴァ、トップ、イデオン参戦と
話題の作品だったのに中途半端な完成度でトップ、イデオンは完結編へ持ち越し
スピーカー壊れるんじゃないかと思うノイズが入ったり、パワメモのデータぶっ壊したり
と散々だった
F完は下手にハマーン様最後に残すとも手詰まりになったりストレスばかり溜まる作品だったな
F&F完って叩かれるコト多いんだな。
自分は一番好きなんだが。
バランスが悪いと良く言われるけど、すごくバランスはイイと思うな。
やってて、「キツくなってきたな」というギリギリのラインで新規ユニットが
参入するし。
んでもってソイツらがもの凄く頼りになる。
考え無しに突っ込むとどんなキャラでも堕ちるのが良かった。(LV99NTは別だが。)
そのくせ、敵の思考パターンや射程を考えると、結構アッサリとクリアできるしね。
大胆に攻め込んだり、待ちに徹してみたりとイロイロなコトができたし。
インパクトも好きだな。
考え抜いて「集中力」の習得やボスの撃破ができた時はかなりウレシかったし。
敵増援が全滅直後に来ないで、登場ターンまでただボケーっとターン消費
するしかない仕様にはムカついたがな。
そんな自分の嫌いなスパロボは、サルファ。
今までのスパロボは1周目ぐらいは苦痛を感じながらも、それなりに楽しめた
のに、コレだけダメだ。
君はマゾなんだな。俺もだ
世の中にはスーパーロボットだけでクリアしてえなって人もいて
Fシリーズはそういう、好きなロボバリバリ使いたい人には嫌われてた。
俺のことなんだが。
Fは好きなんだけどね、ヘビーメタルにはマジンガーで、ボスはゲッターとコンV、
必中かけたゴーショーグンの反撃で中堅クラスの敵を殲滅。ってできた。
ダンクーガはなんでも出来たような気がする。
F完はねー。フォウがトレーズの家にいたことしか覚えてねえ。
あとシンジがドモンにタックルかましたイベント。
>>294 >スーパーロボットだけでクリア
できるよ。
F&F完結で。ついでに言うと第4次だってできる。
やらないだけでしょ。
考え無しでやると詰まる→ウィンキースパロボ
考え無しでも詰まらない→α以降のスパロボ
ってコトじゃないのかな。
ウィンキースパロボの場合、モノによっては詰まるがな。
第3次とかEXとか。
α以降もモノによっては詰まるケドな。
まあウィンキー時代のスパロボはFに限らずスーパー系だけでのクリアってのは難しいな。
俺は好きなんだけどね。「第〇次」シリーズはそれぞれの役割分担ってのができてて、
場面によって色々な味方ユニットを駆使していかなきゃいけないのは良いと思う。
キャラゲーだから好きなユニットだけ使ってクリアしたいって人はαやっててくれって感じだ。
ただF完のニュータイプ以外はゴミってバランスだけは俺もダメだ。
>>296 >F完のニュータイプ以外はゴミってバランス
そーでも無いと思うがな。
EVA系さえいれば、どーとでもなるでしょ、多分。
敵がEVAを狙ってくるように味方を配置すれば。
運動性フル改造のビギナ・ギナとかに乗せれば、エマ中尉でシロッコinジ・O
程度の敵なら当てられるんだし。
エルガイムmk2を運動性フル改造すればそれなりに避けるし、当てる。
いざとなればイデオンで全部吹き飛ばせばいいんだし。
>>295 ウソだー。できねーって。絶対できねーって。
四次は出来たけどF完は無理だろ。
全滅プレイとかリセットしまくりだろそれだと。それ面白いかよ。
「やらないだけ」じゃなくて俺にはできねーって。
つうか俺がバカみたいじゃんそれだと。なんだよやらないだけって。
>>296 役割できすぎててまさにゲームの駒って感じでイヤなんだよなあ。
改造費三倍くらいにして変わりに
改造段階30くらいにして贔屓プレイできれば良かったのに。
>>297 後半ガンガン突き破られた気がするんだが>ATフィールド
初号機の暴走がオージに3ケタだったのはマジで泣けたな
>>295 うろ覚えだが小学校低学年の頃、EXのシュウ編でヴォルクルスが大量に出てくる話で詰まったのを思い出した
そんな俺のつまらないスパロボは、ニルファ、R、インパクト、MXかな
インパクトの長さとMXの糞シナリオにはさすがに参った
全滅プレイで誰でもレベル上げてりゃスーパーだけでいけるよな。
全滅プレイ無しでってことで話そうぜ。
まあサルファの酷さには開いた口がふさがらないのは事実。
エンディングが同じならわざわざ最終面を2つにするな。
>>298 できるって。
まぁ、ちょっとしたコトとしてシンジを地上・宇宙の分岐までにLV30前後まで
上げておく必要があるし、Wチームを「説得」して仲間に引き入れておく必要
があるけどな。
>>299 装甲を改造した上で地形効果と併用して防御すればそうそう破られません。
装甲3段階改造+ハイブリッドアーマー+暗礁空域+気力150+防御
を突き破ってくる敵はかなり稀。
そーゆーヤツはスーパー系の必殺技を叩き込んでさっさと黙らせればイイ。
ってなんでこんなにF&F完の擁護してんだ、自分?
仮にスーパー系のみでクリアできたとしても、リアル系との埋めがたい差が存在するって時点で糞
>>301 いや、F&F完の場合、全滅プレイなんてしないでも、十分スーパー系のみ
でのクリアは可能なんだが。
305 :
それも名無しだ:2005/09/08(木) 01:13:26 ID:Apxo45S6
>>302 >まぁ、ちょっとしたコトとして
で き て ま せ ん ね
>>302 マジで?エヴァエンドじゃねえよな。
>>304 じゃあ俺がショボイだけかよ。なんか悔しいぜ。
>>304 なんかそこまでやり込めなかったよ。
サターンっていう最悪の障害があったせいで。
自分はFからスパロボ始めたのですごくF・F完を面白く感じた
6週位は回した
但しスーパーロボットはひらめきなしでは攻撃させなかった
ダンクーガ・コンバトラーなんか2発位で落ちちゃうし
スーパー系だけという縛りを付けると厳しいゲームかもね
F完のエヴァは運動性を高めるのがミソ
シンクロ率と相まって、かなりかわしてくれる
ぶっちゃけF&F完は難しいかどうかより効率いい稼ぎや育てるユニットの取捨選択をどうするかとかの
要領よく出来るかどうかの差が出るんだと思う。
俺は初スパロボがF&F完だったから「とりあえず主役機優先」って感じだったし
10段階改造出来る頃には資金カツカツでまともなアタッカーがドモンしか居なくて詰まってた。
俺はニルファとサルファが駄目だった。
まず、小隊制が駄目。
ユニットの個性が消失してるし、
所詮はヌルゲーなんでまともに考えて小隊組むだけアホらしいし。
MXを「簡単すぎ」と批判する向きがあるが、
どうせヌルゲーなんだったら何も考えずに手軽に遊べる方がマシ。
次に主人公が駄目。
つーか、なんで続き物で主人公セレクトをつけようと思う?
ただでさえ参戦作品の交代で辻褄合わせが大変なところに、
いくらでも融通が利くはずのオリジナルまでグダグダにして何がしたいのか。
αでブリット主人公、クスハサブのリアル系をやってたため
ニルファであのコンビを見たときの落胆は凄まじいものがあった。
そしてストーリーが駄目。
αから何故か一気に規模縮小したニルファ、
一部の原作とオリジナルの贔屓が鼻につき過ぎたサルファ。
そもそも、前作に参戦した原作が突如姿を消し、
ほぼ言及されることもなく話が進む時点で
続き物にする価値はほとんどないと思っている。
オルファンなんて酷い扱い。
>>311 >前作に参戦した原作が突如姿を消し、
>ほぼ言及されることもなく話が進む時点で
>続き物にする価値はほとんどないと思っている。
俺は何故Fにライディーンとグレンダイザーが出なかったのかいまだに謎。
第4次だと、2次、3次、EXの全登場作品が登場してまさに総決算って感じだったのに。
少なくともFを3次、EXの続編だとはあまり思いたくない。
>>313 >何故Fにライディーンとグレンダイザーが出なかったのか
グレンダイザーはデュークの中の人の関係じゃないのか?
中の人が既に亡くなってたワケだし。
代役を立てたくなかったんでしょ。
CBでは代役を立てたけど、これはフルボイス仕様のリメイクだからの
仕方の無い措置だと思われる。
個人的にインパクトの勝平の声を聞いて、スッゲー違和感感じたし。
勝平がドラえもんじゃなーい!!!!
>>314 今でこそ声優の代役使ってるキャラが結構居るけど
当時は出来る限り代役使わない方針だったみたいだしね。
ダンバインのトッドも、声優が見つからなかったら登場させない予定
だったとか。
今F&F完やってるけど戦艦とスーパー系の移動力がなさ過ぎてイライラする
レベル上げられない
最近のスパロボは全体的に簡単だな。
DとOGシリーズは難しかったが。
318 :
それも名無しだ:2005/09/08(木) 19:56:18 ID:meBRy41v
まだ発売前だけどぶっちぎりでJ。
319 :
それも名無しだ:2005/09/08(木) 20:16:11 ID:/u+0RnpG
MXが一番ツマランかった。つーかオリジナルの奴が糞すぎた。
初スパロボがインパクトだったんだが、白熱の終章とか白騎士の心とかが何気に
ウザかった。まあ、ナデシコ組や一部のガンダム組を育てておかなかった俺のせい
でもあるんだが。
インパクト
ゲームが〜とか長いとか敵が堅いとかじゃない。
全ての作品の原作ファンに喧嘩売ってる様なストーリーが最悪。
F完はマップ兵器が強すぎでアムロやジュドーは簡単にLV80くらいのキャラにできたから
全く難しいとは思わなかったけどな。
その後のシリーズもマップ兵器の範囲に敵誘い込んで最強キャラ育成するのが一般的な
戦術になった。
一番つまらないのは新だなあのロード時間は酷すぎる
322 :
a:2005/09/09(金) 01:24:20 ID:cqUK2q/b
コンパクト3
とにかくオメガミサイルが最悪、閃きでも回避不可撃墜された他に経験値(周辺の敵)
まで持ってかれる
2週目以降の改造引継ぎなし・・・
回避する気のないリアル系パイロット&ユニット
オメガミサイルを理解できない人乙w
そのシステムあるなし関係ないだろあれのつまらなさはw
F完 4次までが良すぎたというのもあるが
325 :
それも名無しだ:2005/09/09(金) 02:09:48 ID:iKP+tuPj
>>321新はつまらなくは無いと思う。2度とやりたいとは思わんがw
師匠宇宙人説等、数々の伝説的なネタを生み出した功績は評価しなくてはならんな。
327 :
それも名無しだ:2005/09/09(金) 02:14:40 ID:tAkfLDvL
今までやってきたスパロボ
FC版第2次、F・F完、ニルファ、サルファ
クリアできなかったのは、FC版第2次だけ。他はどれもむずくなかった。
まあ、他は攻略本見てプレイしたからかもしれないけど。
F・F完にしても全滅プレイなんてせずにクリアした。
っていうか全滅プレイなんて、存在自体知らなかった。
ボスにしても、たしかにありえない装甲ではあったが、真ゲやガンバスなら
かなりのダメージを与えられた。あと「挑発」があったから、あれをうまく使えば
結構難なく倒せたと思ったが・・・
でも言われている様に、スーパー系が不遇だったかと聞かれれば、yesと答えざるおえない。
イデオンガン・ソード禁止プレイだったので
最終的に使ってたのは真ゲとガンバス(とスーパー系主人公)ぐらいだった。
328 :
a:2005/09/09(金) 02:18:58 ID:cqUK2q/b
新はロードもあれだが・・宇宙いくとほとんどVガンのゲームになるんだよな
Vガンにダンクーガがゲスト出演してます・・みたいな・・・
329 :
a:2005/09/09(金) 02:21:24 ID:cqUK2q/b
323>メカンダーロボなんて知らないからねスマソ
つまらないと思ったスパロボは、ないな。
投げ出したのはC−BOXの第三次だけだが理由がアニメON/OFFの問題だったから
関係ないしな。(やったのがαの直後だった。)
だいたいどのSRWでも感涙を誘うorやたら燃えるシーンが一つはあるんでそれで満足
してしまう、敷居の低い自分。
ただBGMの音質やらロード時間は悪くてもいいんだが致命的なバグだけは勘弁…。
だから一番印象の悪いスパロボといえばα外伝だな。
GCかな
参戦作品はなかなか興味深いのばかりが揃ってただけに残念
20話までスーパーロボット大戦for一年戦争だったのもそうだが
とにかくクロスオーバーが薄い、原作やってるだけって印象がニルファ以上
J9とかは原作とは違った見せ方をしてるのに他が酷すぎてな
332 :
それも名無しだ:2005/09/09(金) 02:37:37 ID:sr1F4WKc
エスカフローネの武器全てが移動後攻撃可能なのにも関わらず「突撃」を覚えるバァンに一票。
久しぶりにSR買ったんだけど(サルファね
何この小隊システムってユーザーの中ではありなの?
ニルファもこのシステムだったぽいけど不満爆発じゃなかったの?
最後にやったのが多分外伝の俺には全く受け付けませんでしたわ
ストーリーとかグラフィック已然の問題でやる気なくなるとは
(あーだまって中古のインパクトかMX買っておきゃよかったよ
とりあえずα以降のスパロボしかやってない俺だが(インパクトは買う気がなかった時期)
ニルファとサルファかな
ニルファ
小隊システムはそれなりに気に入った事には気に入ったのだが・・・
主人公分けてるのに、シナリオがほぼ一直線。分岐してるのに機体の振り分けがない
フル改造ボーナスなし、改造する楽しみが薄い。
ラスト、対シャア戦でアイビスしか会話なかったのが、あと楠鰤・・・俺リアルで鰤だったのにPTZ
それと処理落ち。ガタガタゆれる画面がどうにも
サルファ
それも私だ関連、イングラム関連等のイベントがあったのは自分的にはよかったが、
期待させといてわりとかなり微妙な作りだった。
SRXチーム集結の遅さ、α時のSRXより弱いではないか('A`)
あとSEEDシナリオの引っ張り方。ラストを終盤でやる必要性があるとは思えない。中盤で消化すれば丸く収まってる。
居るだけ参戦バーチャロン。あとイルムたちど(ry
後半の馬鹿みたいに居るハズのバッフと怪獣どものMAP上での数の少なさ。
微妙すぎるBGM。特にガンダム系BGMの質が悪すぎる、インヴォークとかかなり期待してたのに・・
戦闘アニメの使いまわし。どーせ使いまわすなら一部のBGMも使いまわして欲しかった。逆シャアとか逆シャアとか0083とか・・
あと両方に言えるのはあまり頭使わなくていい事。
OG2のEXぐらいの難易度はあってもいいとおもた
どっかのスレで読んだレスに、OG出演を見越してオリキャラを作るのは止めて欲しい、ってのがあって
成る程なーと思った。
個人的に、色々な原作を上手くまとめる黒子的な役回りがオリキャラにはベストな立ち位置だと思うけど、
α以降は参戦する原作が一つ増えただけって感じになってて、それぞれのイベントをまとめるってわけでもない。
そのせいで「ひとつひとつ潰していくしかない」みたいな雰囲気がより強まってる感じがある。
それまでは最終的にオリジナルの敵がメインになってくるけど、主人公が抑え目だったから
その分、原作キャラとの絡みで引っ張っていくことになってたと思う。
サルファやってオリキャラうざいっていう人の気持ちがなんとなく分かったような気がする。
OGはOGで面白いと思うけど。
サルファは最低というわけじゃないが、特にシナリオ面で不満が色々とある。
原作最終回付近の演出が、作品ごとに噛み合ってないというか・・・
トップとイデ、ボルテスは、まあまあ良いのだが、GGG、EVAが酷い。
EVAは唐突に補完計画の話が出てきて、この時だけシンジの感情の振幅が
大きすぎ、αの焼き直しのミサトさんの説得で出撃したとたんに量産型に捕獲など
ただ単に原作を垂れ流してるだけ。
GGGファイナルの最終回再現部分は、あれは単一作品の最終回だから良かったのに、
話の中盤でやってしまっているのが問題。バルマーやらボアザン星に拉致された父とか
色々な遣り残した課題が山積みなのに、護と戒道を送り出す時に皆が悟りきって
しまっているのが、とにかく変。
>>334のSEED引っ張りすぎというのは同意。
SEEDとジーグの話を中盤で決着をつけていれば、外宇宙をまわってあちこちの星に行く
という展開にできたのに、これらを中盤で消化していないから、宇宙から何度も地球に
戻ってくるという、話の流れとしておかしな展開になってしまっていた。
F完は基本的にはそんなに難しくないけど(NT嫌いには辛いだろうが)
ポセーダルルートのゲスト3人衆とバランシュナイル全部倒さないといけないシナリオはきつかったな。
全員HPが50000超えな上にHP回復もあるから手がつけられない。
DCルートなら選択によってゲスト三人衆を味方に出来るがポセイダルルートはそれもない。
F完でつまるとしたらあのシナリオだな。
もう一つ、地上ルートでEVAで暗黒大将軍を倒すところもつまる可能性大。
実質頼れるのは初号機1機のみなのに、敵の戦闘獣の運動性が180とか有るから攻撃が非常に当たりにくい。
しかもシナリオ直前で初号機の改造も出来ない。つまりそれまで初号機とシンジを育ててない人は完全にそこでつまる。
F&F完で詰まる可能性があるのは、
「決戦、第2新東京市」と「トレーズの救出」だな。
前者は337氏がいっているとおり、EVA系を誰一人として育てて無い場合、
攻撃が全く当たりません。
後者は、スーパー系を選択して、ショウ、カミーユ、ダバを全く育てておらず、
なおかつヒイロを引き入れていない場合、完全に詰まります。
これを回避するためには、F完からスタートしてヒイロを仲間に引き入れる
必要があります。
なんで、厳密に言えばスーパー系のみでのクリアはできません。
ただ、F&F完の場合、厳密に○○系のみでのクリアは不可能です。
必ず強制出撃が存在します。(リアル系のみの場合、「大将軍ガルーダの悲劇」
でコンバトラーVやミデア救出面でダンクーガを使わないとハマる。ドモン修行
マップではドモン達しかいないマップもあるし。)
なんかF&F完の書き込み読んでると、
シナリオ全体を通しての攻略法を探し出すという点では、
やりこみ要素があるように職人技で調整されているように思えてきたな。
α以降のヌル路線まっしぐらのスパロボに慣れきった世代では、到底クリアできないような。
難易度でイージーならMXのようなヌルヌル、ハードならFのようなスパロボ作ってくれないかな。
もしくは戦闘シーンを現在なみにアニメーションするようにしてF&F完リメイク希望
さすがに動かない戦闘シーンにはいまさら戻れないし
私も「決戦、第2新東京市」で詰まったクチだ・・・
暗黒大将軍をあんな扱いしておいてこれかよ、と色々な意味でむかついた(ゲームは嫌いではないけど)
>>339 今の開発陣にやらせると、
敵ザクがこんな感じになるぞ。w
EASY HP2000
NORMAL HP4000
HARD HP15000
F・F完は何だかんだで二周できたからなぁ……
つまらないというか記憶に残らなかったスパロボはα。
分岐多すぎ展開単調で内容はマクロスとエヴァとアルベルトぐらいしか覚えてない。
グレートマジンガーとかF91とか参戦してたはずなのに本気で思い出せない。
分岐が多いのもそうだし、組織がたくさんある上に同時に起こってる事件が多すぎて
何がなんやら解らなくなるだよな。αのシナリオって。
あれ?今何のために戦ってたんだっけ? みたいな。
どうも混沌としすぎてるんだよな。
それがスパロボだ と言われたらそれまでだが。
MXは好み分かれるよな。
まあインパクトとニルファこそゴミ
ヌルイ、好みに合わない。と言う理由で叩かれるのがαとMX
強制出撃が嫌われるのがニルファ(小隊システムと強制出撃の相性の悪さを考えなかったのか?)
詰め将棋嫌い派に(ry
と言ったところだな…まぁつまり、ベリーイージー(αの序盤程度)、イージー(MX並み)、ノーマル(F位)、
ハード(F完やIMPACTを基準)、ベリーハード(第三次)の5段階のゲームバランスを用意しろってんだ。
なんで肝心な所に気が回らないかなぁ?と言いたくなる。
ハードのみで仲間になる奴が強くてノーマルと総合的な難易度が
逆転したりな。
難易度なんてリセットゲーにさえならなきゃどうでも良いよ。
俺はサルファに一票。理由は上に回答してる人たちとほとんど同じ。
つーか難易度に関しては調整むずかしいよなぁ。
MXくらいにすると簡単すぎて第3次くらいにすると激ムズだしな。
そういう意味ではIMPACTくらいがちょうどいいのかもしれんね。
あと個人的にスパロボの中で一番むずかったのは第4次の「栄光の落日」だと思う。
>>342 俺もαはあんまり記憶に残ってないなぁ。ただダラダラとやってたような記憶しか無い。
俺はスーパー系好きだからか、αは結構印象に残ってる。
マジンガーZ対暗黒大将軍の再現とか、ゲッターのムサシ特攻(生きてるけど)
ダンクーガ合体の再現でゲラールキャップ死亡とか。
特にライディーンとEVA、トップを宇宙怪獣で結びつけ、それらの力に反応した
マジンカイザーや真ゲッターまでも話に結びつけた「AIR」はそれまでの
どのスパロボにも無かった大胆なクロスオーバーだったと思う。
ただ問題なのは、ぶっちゃけ主人公が何してたか思い出せないって事なんだが
MXかなぁ…
さんざん言われてるがあの人を激しく選ぶラーゼフォンとEVAのクロスが苦痛だった
あとデビルガンダムと隊長が出てきたときぐらいしか印象に残らない空気な主人公
俺はスーパー系はほとんど知らない奴だが、ライディーンとTOP、EVAをくっつけるのは
確かに上手かったと思うな。
EVAとTOPは同じガイナックスだから繋がりやすいだろうが
まさかライディーンまで繋げるとは思っても見なかった。
つまんないとまでは思わないんだけどインパクトとサルファみたいに
「今の我々はひとつひとつ事態を解決していくしかない」とか「不退転の覚悟で」とか
同じような決まり文句を何度もしつこく言ってる作品はシナリオがいまいちな気がする。
EVAは知ってるがPONは原作知らないので
MXやりながら「何このニセ加持」「何このニセミサト」とか思いながらやってた
355 :
それも名無しだ:2005/09/10(土) 15:44:20 ID:kfGpQV2+
インパクトとMX。
インパクトはシナリオが長いのはまだ許せるけど、
敵が固くて、必殺技でもギリギリ1万ぐらいしかダメージを与えることができないし、
隠しキャラのマスターが強くなかったのが許せなかった。
ただ、インパクトのマスターが弱いと思うのは、
F完結編の影響も少しはあるとは思う。
MXは自分がラーゼフォンを全く知らないせいか、面白いとは思わなかった。
ただ、インパクトとMXにはグレンダイザーとマシンロボが出るので、
そこまでつまらないとは思わない。
356 :
それも名無しだ:2005/09/10(土) 15:48:51 ID:CWHgvALM
新ロボ
これが一番つまらなかった
第3次、F、新
特に新
ウィンキーがスパロボから降りてくれて本当によかった
インパクトかな
敵が堅すぎるし話も長い
70話台でやらなくなったな
で言われてるようにユニットによって改造限界が違うし
シャイニングガンダムよりもゴッドガンダムの方が弱かったのがショックだった
愛と怒りと哀しみのシャイニングフィンガーソードはガチ
>>357 分岐多数でマルチエンド、音楽神、難易度絶妙、ウザイ主人公なしで敵オリキャラが上手い具合に接着剤役、
万桁クラスのHPが????表示でドキドキワクワク、ビームと名がつけばビームライフルもゲッタービームも吸収、
最高じゃないか。
スーパー系の扱いや反撃時の選択が出来ない点は出た時期を考えて大目に見ろ。
第三次で今のロボット大戦の骨格が完成したんだぞ。
間違ってもクソ扱いするなバカタレ。
>>360 まぁまぁ。
多分、357氏はα辺りから始めた人なんでしょ。
ウィンキー時代の
強いヤツは強い。でも無敵じゃない。
っていう、一つの作品の主人公をゲーム上では単なる一つの駒としか
扱われないのが嫌なんでしょ。
第3次とかだと、1つお気に入りをフル改造して、敵陣に放り込んでおしまい
的な戦い方はできないんだし。
確かに第3次は素敵だな。何といってもガルガンチュワとパンタグリュエルが使えるってところがイカスね。
シリーズ中一番ミスターが活躍できるスパロボだよ。
バカタレってお前…
擁護はお呼びじゃないよ。
価値観は人それぞれだからな。バカタレは余計だ
>>362 三次はマリたんとマリアたんにハァハァするスパロボだろ?w
>357は恥ずかしい奴だな
これは第3次を叩く流れが来ているのか
ウィンキースパロボで面白かったのってLOEくらいしかないな
LOEも今見ると微妙だけど
とりあえずお前ら「世代」って使うな。
スパロボなんざどれもやろうと思えばクリアーできる難易度だ。
なんかドラクエ2至上主義者みたいじゃないか。
そのジャンル内じゃヌルいほうなのにそのシリーズ内でハードユーザー気取ってるっていう。
>>367 >スパロボなんざどれもやろうと思えばクリアーできる難易度だ。
インパクトがクリアできませんでしたが何か?
インパクトは難易度以前の問題だろ。話長すぎなだけ
てか三次も言うほど難しくないしな。補給とサイフラッシュとファンネルがありゃクリアできる
全部
そんなこと言ったら、デスクリムゾンだってやろうと思えばクリアできると思うけど。
クリアする気がおこらないぐらいバランスが悪い・シナリオが悪い・ストレスがたまる
=つまらないになると思うが。
たけしの挑戦状はクリアしようとしてもクリアできない
こういう流れになったらこのスレもおしまいですね
重複スレもあるしな
SFC版第3次は今やると絶妙なゲームバランスだと思うけどな。
一般的には理不尽に難しいとか言うけど、実際には簡単すぎず難しすぎずってぐらいだし。
376 :
a:2005/09/12(月) 00:57:43 ID:dgqA9Eci
元祖は黒歴史だから除外ですか?味方ユニが1マス扱い(追い越せない)とか
システム面に問題あり杉だと思うのですが
インパクト・サルファ・OG2
「今の我々は一つ一つ問題を潰していくしかない…」
「今度の戦いこそは不退転の覚悟で挑まなければ」
「なんだかご都合主義な展開ね」
なんか数話に1回はこれ言ってない?
本当、SEEDのせいで外宇宙に進出しきれなかったのが残念なサルファ。
本当はこんなこじんまりとした話になる筈じゃ無かったんだろうな。
初代だと雷王星にワープしたマクロスと一緒に地球まで必死に帰るような
壮大なストーリーだったのに。
ガンダムWが参戦してるの全部最悪
Wみたいな厨機体要らないし参戦率が高いから最近のはほとんど買ってない
第3次より第4次が嫌いだ
Fはもっと嫌いだ
>>377 「なんだかご都合主義な展開ね」
これ言わないとミサトの存在価値ないですからw
なんだってホント地球と銀河を行ったりきたりなんてストレスの溜まる
ような事してんだろうな。
いいように使われてるというのを表現したかったのか?
集計
αシリーズ 1票
ウィンキー時代 1票
無印 1票
第2次G 1票
第3次 1票
第4次S 1票
A 1票
リンクバトラー 1票
ピンボール 1票
第4次 2票
α 2票
α外伝 2票
シューティング 2票
OG2 2票
C3 2票
OG 3票
コンプリBOX 3票
F 5票
D 5票
GC 5票
F完 7票
新 9票
R 12票
ニルファ 13票
サルファ 21票
MX 23票
インパクト 35票
票外
戦闘スキップできないスパロボはみんな糞
F以前のマップにアイテムが埋まってるスパロボ
α、外伝、サルファ、MX、A、R、D以外はつまらないと思う
最近のは全部糞
スパロボEXのネオグラ使用時の子安編
ニルファ以降のスパロボ 乳揺れが気持ち悪いから
WSのスパロボだな WSがすぐぶっ壊れるから全然進まない
まだ発売前だけどぶっちぎりでJ
結論 64は神
64は単にマイナーなだけな気もするが
α3かな
一ヶ月で飽きたスパロボは初めて
マクロス7とガガガがうざい
こいつら原作再現ばっかりでクロスオーバーがないから
あと、種のせいでスケールが小さくなってる
387 :
それも名無しだ:2005/09/12(月) 20:09:53 ID:G+7eoYmC
やってて辛かったのはMXかなぁ
インパクトとFシリーズはかなり好き
人からはMと言われる。
>>383 要約すると
1位インパクト
2位MX
3位サルファ
この3つが三大糞スパロボか
よく考えたら全部PS2・・・。
PS2だからプレイした奴が多いってのも一因かもな。
現在MXプレイ中だがテンポの悪さに投げそうだ。会話長すぎ。
>>388 しかも4位もニルファ。
終わってるなPS2スパロボ。
自分的にはサルファとMXで決まりなんだが。
>>389 特にシーン5最終面のIMは辟易するほど長い。
MAPで戦闘してるよりも長いんじゃないか?w
コンプリートボックスかな。
ウインキー時代の悪い箇所の集大成で尚且つBGMのショボさだろうな。
>385
でも無駄にでしゃばる奴が居て俺も嫌だなあ。
具体的にはでこシナとトレーズの女。
ウィンキー時代のスパロボは信者が気持ち悪い
バランスがいいって、本気で言ってるのだろうか
今のスパロボもお世辞にもバランスがいいとは言えないけど、ウィンキーのよりはよっぽどマシだろう
>>394 ウィンキーはスパロボに限らずバランスが狂いまくってるものを
作るのが仕事だから仕方ない。
1987年に発売された「ロストパワー」っていうRPGでも
1回の戦闘でHPの半分が持っていかれるシビアなバランスの上で、
回復手段が倒した敵を食らうという方法しか無いのに
三回に一回は「ゲェー、毒だ」と、回復するどころかライフが減るという超バランス。
しかも広大な迷路を歩かされて、出口に行かないとセーブできない。
ウインキーといえばGBA版のZOEも狂ったバランスだった。
一話から最終話までの間、ダメージ貰ったの両手で数える程度。
システムも9割方スパロボのコピーだし。ウインキーって正直駄目か?
ウィンキーでバランスが悪いのはF完だけだと思うのだが。
新みたいにバランス以前にシナリオがグダグダなのもあるけどな。
>>397 新世紀勇者大戦も酷いぞ。F完ほどではないが。
SFCジョジョ3部もプログラムはウィンキーだが
企画はコブラチームだったので、こっちについては責任は無いか
>>399 まああれは原作からしてバランスなんか考えてないだろ。
DIOには承太郎以外相手にならないのとか
荒木はゲームバランスまで考えて漫画描かなきゃいけないのか…?(・ω・`;)
ウィンキー時代のスパロボはアンチが気持ち悪い
ってのは禁句?
実際ニルファからはじめたスパ厨なんでウィンキー時代のやってないんだけど、
なんでどこのスレでも空気読まずに粘着的に叩くんですか?
そういう異常者はむしろウィンキー信者に多い気がするけどな
「昔はよかったのに最近のスパロボは〜」とか、ところ構わず語り始める
同じことがA信者やα外伝信者にも言える
もっとも、信者は気持ち悪いから信者って呼ばれるんだろうけどな
ウィンキー時代も好きだが、最近のスパロボも楽しめてる俺みたいのもいるがな。
ちなみに一番駄目だったのはインパクト。とにかく長すぎるし、MAPが見にくいからストレスが溜まる。
オリキャラ持ち上げる今のキモイ信者に比べりゃ可愛いもんだよ。
このスレってウインキー作品叩くと必ず擁護するやつが沸いてくるな
アンチ御用のスレに乗り込んで来て擁護始める信者って、一体何考えてんだろうね
ウインキー作品に限らず、ウインキー以降の作品についても擁護沸いてるじゃん。
両方キモイよ。
信者とかはいいからまったりと酷評しようぜ。
>>394 αなんてどのユニットも無改造でもそこそこ戦えるし
さらに重点的に改造しようものならほぼ無敵って感じになるが
ゲームとしては役割分担が希薄で面白くないな。
キャラゲーとしては正解かもしれんが。
この二つ両立は難しいので結局はどちらを選ぶか「2択」って事になるな。
結局原作ファンがいっぱい入ってきて「僕の好きな○○ロボが活躍できないのは
納得できない」みたいな奴がいっぱい増えたんだろうな。
しかし俺は強いユニットは強い、弱いユニットは弱い でもいい気がするね。
弱くても愛を傾けて使っていく ってのも一つのスパロボの醍醐味だったはずだ。
時代の流れだ と言えばそれまでだけどな。もちろん両方良い面はあるし。
>>398 αとF、F完を比べた場合グダグダしてるのはアルファのほうだと思う。
原因はたくさんの組織が存在し、どの作品の原作再現もやるのでゴチャゴチャしてしまうと言う事。
Fは作品を絞ってるので、話は非情にまとまっていた。
しかしF完も後半になるとバッフクランが登場し、ティターンズ、DC、ポセイダルとさまざまな勢力が割拠するので
これはαと同じくゴチャゴチャしてグダグダになってしまった。
話をまとめるには敵対組織は絞るべきだ と言う一種の教訓だな。
その点α外伝はよかった。
その結果作品偏重してしまう事になるがそれもまた良かろう。原作再現だけがこのゲームの道ではないからな。
>>410 でもαで最後の最後までスーパーガンダムを使ってたのは俺ぐらいじゃね?
しかもパイロットがルーとクリス
まあαも主役機以外はイマイチだからね。
ユニットの能力である程度の偏りがあるのはいいけど、F完に登場するロボットと
、Fから継続で登場したロボットとの能力差が激しいのは辛かった。
ゴーショーグンなんか宇宙Bで必殺技は弱いわ、魂持ちでもないわ、長射程もそこ
大して意味ないわ、挙句の果てに2回行動はほぼ不可能(しかも覚醒なし)と、とこ
とん嫌がらせのような感じだった。4次での強さは一体どこにと。
どいつもこいつも万能ユニットになったらつまらんのは確かなんだが、
せめて主人公機同士の場合、個性や得手、不得手をつけつつも総合的な使い勝手は
出来る限り互角にするように努力するのが本当だろう。
正直な話、ウィンキー時代は
「能力差つけまくり、贔屓しまくり。主役なのに弱いロボットが出てもシラネ。ゲッター最強、マジンガーゴミ!」
って感じでその努力を放棄し、α以降は
「全員無敵なら文句ねえだろ!? ああ?」
って感じで努力を放棄してる。
ベクトルが違うだけでどっちもダメだが、キャラゲーとしては後者のがまだマシだと思う。
>>415 どいつもこいつも万能ユニットになったらつまらんというのは同意。
F完も、宇宙にろくに出た事の無いスーパーロボットはBのままでも良いが、
宇宙ばかりのステージだった事に問題あり。
宇宙・地上がバランス良く混じってれば良かったんだがね。
最終ステージのみ両方活躍できる亜空間とか。
まあそんな事よりも俺が言いたいのは、地中専用ユニット、海中専用ユニット
が活躍できるステージもっと増やしてくれってこった。
特殊なステージで、暴風のために空中ユニットの性能が悪くなって
ダイタンクなどのキャタピラユニット大活躍とか。
ネッサー、ボルトフリゲート、バトルマリン、ジーグマリンパーツで
水中戦とかやりたかったよ・・・
折角のゲッター3なのに水中戦ができるMAPが少なすぎるもんな。
無印Fの「南海の死闘」ぐらいのもんか。
>>417 新スーパーの「ネッサー発進!」もあるぞ。
なぜかこれほどゲッター3が活躍できるMAPでありながら
この時ゲッターは不参加という信じられないシナリオ構成だったが。
あと、Rでもレオパルド水中戦仕様とゲッター凱、エクサランスダイバーフレーム
が活躍できるMAPが有るには有ったが、やっぱ少なすぎるよ。
スパロボで水中戦が少ないのは、水中戦の多い参戦ロボットアニメが
少ないせいでは?
大体、「水中戦は苦手な水中戦をなんとかこなした」みたいなエピソード
が多い気がします。
漫画版マジンガーZはラストバトルのほとんどが水中戦でしたが。
二話くらい集中的にやってほしいよな
MX・A
なんか小学生の「ぼくのかんがえたすぱろぼ」やってる感じだった
Aは主人公の扱いが良かった。
序盤で1STネタが多いのも○。
いやだからアンチスレに擁護レスはいらんて
>>423自体が自分のレスを擁護してるレスなのだから面白い。
A信者はどうしようもないな…
信者じゃないよ
おいおい、したらばの評価スレみたいに
「信者に荒らされるのでAについての評価は禁止」
とかになるのは勘弁だぞ
だいたい消防〜厨房あたりにやったのが一番面白くなるんじゃないの?
それが初スパロボとかだったりするとなおさら
で、年をとるにつれてだんだんとつまらなくなるって感じかな
そういうわけでウィンキー世代な俺はMXが一番つまんなかった
会話をマターリ楽しむ事のできる漏れは、必ず飛ばさず全会話を読んでいた。
が、MXだけは駄目でした・・・
ラーゼフォン関連は会話全然読まずにボタン連打しまくった・・・
知らない参戦関連の話でも生温かく読んできたが、ラーゼフォン関連だけはどうにもうざすぎた。
訳分からんし、特に後半。
ということでMX(ラーゼフォン)に一票でつ。
>>428 確かに初スパロボは印象に残るな。
そしてそれが自分の中での「スパロボ基準」になる。
俺の場合はFだった。
初めてやる分には戦闘カット不可もバランスも気にならんからな。
MXはインターミッション>戦闘マップの比率にだるくて嫌だが、
それ以上に一周目ゲッター1バグでクリア不可になったα外伝が一番悪印象。
ロマサガじゃないんだし、製品としてあのバグの多さはどうなんだ。
α外伝といったら反応弾バグだな。あれは使えるバグだったからいいが。
ウィンキー信者はいつも必死ですね
434 :
それも名無しだ:2005/09/14(水) 07:04:36 ID:rqmaFb5C
↑寺田信者
IMPACT
436 :
それも名無しだ:2005/09/14(水) 10:17:39 ID:TrqYQxQN
1位 J
2位 インパクト
3位 MX
とにかくJ
種、フルメタ、ナデシコはマジで死ね二度と出るな
ブレンレイズナーテッカマンが出るから買うけどさぁ糞が
436は新人類
あのさ、ウィンキー時代のスパロボ叩いてる奴いるけど昔に出たって事配慮してないよね。
DQ1や2は画面ショボいし難易度高いしシステム不親切でクソって言ってるようなもんだぞ。
>>440 まあでもFF7とかから入った奴は今更ドラクエ2とかには戻れないからな。
世代間ギャップって事でしょうがないのかも知れん。
そもそも面白いつまらないってのは主観なんだから
出た時代とかを考慮する必要はない気もする。
「自分からすると」つまらなかった作品だし。
そんなこと言ったら批判できなくなるぞ
マジンガーとかの扱いは幾らなんでも批判してもいいと思うんだが
F完でグレートマジンガーが使えんとかいってる奴は素人
446 :
それも名無しだ:2005/09/15(木) 17:28:44 ID:rgPKPgXs
F完でマジに使えないユニットはデンドロに違いない
447 :
それも名無しだ:2005/09/15(木) 18:07:34 ID:8DGjY2c5
スパロボはMXから始めた俺。
>>444 作品としてのマジンガーが悪い訳じゃないんだが・・・、ファンの人カワイソス(´・ω・`)
449 :
それも名無しだ:2005/09/15(木) 18:30:18 ID:gMxCliKt
TVの前でブツブツ言いながらやってるこのゲームのプレイヤーは信者だろうがウィンキー好きだろうがどっちもキモイからナカーマだよ。よってこのスレに居るやつは皆氏ね
お前が死ね
○○(作品名)関係のイベントがウザいとか、
○○が出るから嫌いっつーのは、
スパロボじゃなくて作品をたたきたいだけじゃないかと小一時間。
そんな俺は、小学生の時にプレイして、
ヴォルクルスが大量に出てきて詰まったというトラウマがある、
EX(シュウ編)を推す。
今は好きだがな。
今のスパロボに慣れてる世代にPSの新スパやらせるのは拷問に近いな
ドラクエやなんかと違ってスパロボは演出とテンポがよくないとやってられないだろうし
あのロード時間は酷すぎる。
Fは80年代サンライズアニメ共通の中弛みルーティン戦闘を完全再現した点をリスペクトする
>>446 ライバルユニットのノイエジールは強いのになあ。
>>446 一応、ユニットフル改造してボーナス装甲に振ってマイクロミサイルとメガビーム砲もフル改造して超合金ニューZつけて、
HMの群れの中に突っ込ませれば…大活躍できないことも、ない、けど…
そこまでやればどんなユニットだって・・・という風には行かないんだよなF完の頃は
基本能力の問題よりも火力の問題が大きいな。
初代ガンダムでもフル改造してボーナスつけてファティマ2つつければ
運動性200越えるからこっちはあまり問題ないんだけど
武器はどう改造してもハイパーバズーカの3000が最大。
どうやっても火力不足。
それと宇宙Bの奴は最大限に改造しても2割減だからやっぱり弱い。
ウィンキー時代は先に出て来る=弱いだから嫌い。
それはRPGを否定してるようなもんだぞ
なんでRPGを持ち出してくるのかと
そもそもRPGでも終盤で出てきたキャラがめちゃ強くて
プレイヤーが最初から育ててきたキャラがコケにされるようだと反感買うと思うんだが。
ひょっとして最近のRPGは、そんなんになってるのか?
まあでも序盤がイマイチなユニットが多くて
後半に行くにしたがって少しずつ強いユニットが揃って来る展開
俺は好きだけどな。
その分後半に資金がちゃんと入れば問題ないし。
>>461 459氏はキャラではなく武器や防具のことを指して言っているのだと思われる。
RPGで、先に出てくる武器防具は弱い。後半は強い武器いっぱい。
で、ユニット=武器防具と考えれば分かると思うが。
先に出てくるユニットは全般的に弱い。後半は強いユニットいっぱい。
ってコト。
スパロボにRPGを持ち出すのは、ジャンルがシミュレーションRPGだから。
(ウィンキー時代はシミュラマとも言っていたが。)
スパロボはシミュレーションRPGの中でも特殊だし
それにシミュレーションRPGとRPGを一緒くたにするのはいかがなものかと思うぜ
ただ3次や4次の序盤でロクな装備も与えられず、補給不足・孤立状態のロンド
・ベルが各地を回りつつ、光子力研究所や早乙女研究所、南原コネクションなどの組織の協力
を得て着実に戦力を増やしていくってのはよかった。
俺がやったのはFだったが最初は初代ガンダムしかなかったのが9話でリガズィが入り
15話でZガンダムが入る。それ以前がガンダムだったからこの二機が異常に強く思えるわけですよ。
そしてさらに話が進んでリガズィもそろそろ限界かなってぐらいの時にF91が加入するがこれがまた桁違いに強い。
着実に戦力を整えていく感じで良かったな。もっともそのせいでF完の異常なインフレに繋がったのだから
一長一短ではあるが。
3次はネモですらありがたく感じるな
最近のスパロボは難易度低すぎてつまらない。
スパロボってこっちはオールスター状態なのに敵は一軍団ずつなのが
おかしくないか?
469 :
それも名無しだ:2005/09/17(土) 16:32:12 ID:ATolCyaT
IMPACT
470 :
それも名無しだ:2005/09/17(土) 16:37:49 ID:sTCrUemc
>>468 GBAのスパロボをおもにやってるが増援だらけで結構苦しい。
改造で最強にしても一撃でやられたりすることあるし、ボスキャラに。
でも確かに最近のは1MAP中にあっちにもこっちにもそっちにもって苦しい状況少ないね。
あっても増援来る頃には初期配置の敵を殲滅してて気力上がった状態だからむしろいいカモが多い。
>>468 つ第二次
>>471 Fかなんかで、ポセイダル軍と使徒とウイングチームに同時に襲われる
シナリオが面白かった
>>468 昔はどのステージも増援祭りだったんだがなぁ
「うぇ、もう勘弁してくれよ」っつーステージも一杯あった
>>473 ニルファやサルファはやってないが、外伝はかなり増援がきつかったと思うぞ。
「ええええ。まだ出るのか。もう精神コマンドねーよ」って場面が中々多かった。
増援は外伝よりもむしろDの方がキツかったな。
しかも初期配置との交戦中に死角から出てこられたりするし・・・
Jは増援地獄だ。
F以降では最大かもしれん。
しかし1ヶ月後にはこのスレに大量発生するする気がしないでもない。
477 :
それも名無しだ:2005/09/17(土) 21:39:38 ID:N7god8So
Jって増援が無いステージないでしょ。
作ってる側も増援は基本的にストレスを溜めるものだということがわかってないのかね?
多分、漏れらはサンプルなのかもしれん。ゾンダーの
OG2がダントツだな。どうしようもない出来だった。
>>477 インパクトも1話以外は全部増援があるな、しかも硬過ぎてどーしょうもない
インパクトは苦行
ひさしぶりにインパクトやったら敵が硬すぎて驚いた。
久しぶりにやったら思ったほど面白くなかった第4次、意外と面白かったのが初代2次
D難しいって言ってる香具師って・・・。
Dなんてかなり楽なほうだと思うが。
RとDは主人公機をフル改造して、その他は後方待機して突っ込ませればクリアできる。
スーファミ系スパロボよりはるかに楽だよなぁ
D難しいって周回プレイの事だと思ってた。強制出撃を把握してないと詰まるってのがな・・・
サルファ
使いまわし多すぎ
J
>>477 普通にあるが
漏れはだんとつで外伝
参戦作品がひどすぎる
ザブングルのことかああああああああ
∀は良いアニメですよ
外伝ってα以降の中ではかなり良作な方だと思うぜ。特に鉄也とか
鉄也はほっとくとして
おれも外伝は良作だと思うなぁ
なんていちいち反論してたらきりがないが
A 主人公がキモすぎて途中で投げた。
ニルファやサルファの酷さからみると外伝って頑張ってるよな。
っつーかαシリーズで唯一面白かったのが外伝かな。
αとニルファはヌル杉でサルファは微妙だった
MAP兵器が鬼だったな
それ関係あるのか?
批判スレで擁護するのが鬱陶しい、特に外伝厨が目に付く
って事じゃないか?
いや、批判スレだから外伝厨はつまらないリストに
外伝以外のαシリーズを書いとけという事だろう
致命的なバグがある時点で良作ではない
禿同
カミーユ覚醒のバグはマジでむかついた
致命的なバグのないスパロボってなんだろ。
バグ関連で一番クソな体験したのはインパクトだなぁ。
リリス王家の紋章返せよシーラ。
なんだかんだ言ってスパロボで普通に1週して即死級のバグに何度も陥ることがある作品ってα外伝以外ないと思うが。
OG2のバグとさして変わらないようなやっつけなイベントの連発にはイライラさせられるが。
敵が四方にいるのにゼンガーを左以外に動かすとゲームオーバー確定、みたいな
プロペラントタンクが溜まっただけでクリア不可になるのはさすがに外伝だけだろう。
地形適応バグは有り難かったが。
>>497 実質α外伝を語るスレになってるぞw
α外伝嫌いはそんなに大勢いないようだな
今までRだったけどJが超えました
Jってもう出てたっけ?
もうクリアした奴も相当いるらしいぜ
>>506 難易度が低いだけでイベントでやってること特撮大戦と同レベルだよなぁ・・・OG2
最近までF&F完、外伝、コンプリートBOXやってたんだけど
移動後にビームライフル撃てないから射程考えて移動、2回行動が出来るから
戦略性はこっちが上だともう、敵が2回行動してくる緊張感はたまらん
あれをスパロボと数えていいのかどうかはわからないが、
スクランブルコマンダーは最悪だった。
ニルファやっててつまらないのは、敵との距離を考えずに突っ込むからなのか
2回行動がないからなのか
>>515 どのユニット使っても強いから、単調になるんじゃね?
たぶんほとんどの奴が知らないが、スーパーロボットシューティングがダメダメだった。
νガンダム使いにくいし、必殺技弱いし。
なぜかコンバトラーが神だったし。
518 :
それも名無しだ:2005/09/20(火) 12:40:48 ID:MUKzPuBm
院パ糞
519 :
それも名無しだ:2005/09/20(火) 12:54:25 ID:JfS2D4wc
新が一番最悪だがJもかなり嫌なできだな
いつ終わるのかという増援が、ほとんどのステージで当たり前のようにある
というか増援無しのステージなんてあるのかこれ
新だな
521 :
それも名無しだ:2005/09/20(火) 13:02:55 ID:3TYAoMmv
FFFF
F
FFF
F
F
>>417 亀だが、スーパー編5話だかそこらでヘビーアームズを落とすとこで
詰みかけたが水中に誘ってゲッター3でなんとかしたというのが
かなり印象に残ってる。
Jつまらん
11話で投げた
524 :
それも名無しだ:2005/09/20(火) 14:18:32 ID:oFQB8WiG
リアル系をマンセーして古参作品を叩く厨が出てきた原因はウインキーだろ
マジで氏ねウインキー
第○次シリーズのマジンガーとか何なの?
>>524 第四次の頃ガンダムなんてHP2000程度なんだぜ。しかもアムロでも序盤から30パーセント以上食らう
し攻撃力も低いぜ。
マジンガーなんて装甲は厚いし攻撃力も高いし。冷遇って何の事だよって感じだぜ。
ニルファはなんだかんだでグダグダだったが4週はした。
インパクトはキャラとユニットのカッコよさで続けられた。
ドモンと師匠が好きだったからなぁ…
サルファ…序盤から作業。
モチベ上がらず3ヶ月かかって未だにクリアできてない。
ALL攻撃ないユニットが悲惨すぎる。
小隊考えて組んでも分岐多すぎ。ニルファに比べればまだマシにはなったが
面倒なのは変わらない
ここまで見てきて思ったこと。
スパロボにストーリーを期待してた人がいたんだ…
インパクソとMXがマジクソ
>>527 ゲーム性を期待するよりは何ぼかマシだと思われ
>>527 ストーリーっつかラスボスのことだと思うぜ
MXは酷すぎた。小物過ぎ
AI1駄目か?俺はオリボスとしては別に悪くないと思ったが。
つーか大物過ぎ、圧倒的過ぎだと踏み台問題出てくるだろ。
オリキャラ嫌いだが無印第三次のインスペクターはかなり良かった。
小物っぷりが好きな俺みたいなやつもいる。
…少数派だろとか言われたらおとなしく引き下がりはするが。
534 :
それも名無しだ:2005/09/20(火) 16:35:47 ID:2uvw4/Ge
コンプリートボックスの2次とA
ゲッターマンセーの糞作品。
>>533 俺は仲間だ。
他の原作を踏み台にするわけでもなく、
味方全員に戦うモチベーションを用意できていた
非常に良いラスボスだったと思う。
つーわけでスレの本義に戻すと、
スパロボJにおける踏み台演出の多さはかなり萎えた。
グラドス帝国はオリ敵に成す術もなく蹂躙されるわ、
「次元連結システムでも(オリ敵には)勝てない」なんて敗北宣言は飛び出すわ、
ミケーネ七つの軍団長は
リクレイマーに恐ろしい勢いで蹴散らされるわでもうね(ry
536 :
それも名無しだ:2005/09/20(火) 16:56:58 ID:3KXTRAcA
OG1
話は焼き直しでマンネリ、ロボットもマンネリ、バランス簡単、ユニットの個性薄い
良い部分が見つからん。
新やインパクトより駄目なスパロボはまず存在しないと思う
と言うより存在しちゃいけない
インパクトは思い出すだけでしかめ面になる。
つまらないというより
苦行だからな・・・アレがPS2の初スパロボだってのが恐ろしい
>>527 スパロボはストーリーを楽しむゲームだろうが。
ただしストーリーの完成度ではなく、いろんな話の融合を と言うことだが。
好きなロボットを使って敵をボコボコ落としまくるのを楽しむゲームだと思ってたが。
>>530 個人的にはシナリオよりもラスボスが糞な事のほうが萎える。
それまでの展開が糞でも終わりがよければ良い気分でゲームを終えられるのに、最後でブチ壊しにされたくない
そういう意味で最悪なスパロボはα外伝とMX
インパクトは飛影かっこいいから許せる無駄に長いだけ
新は擁護できないあのテンポの悪さと音のしょぼさは演出が売りのゲームだと致命的。
つまらなかったスパロボというよりつまらないシステム。
「熟練度」
パクソは5,60話構成なら大分評価違ってたんだろうな
>>543 同意。インパクトは、あと同時援護が好きだったなぁ。
>>535 またオリキャラが大暴れか。寺田も懲りてねえなあ・・・
549 :
それも名無しだ:2005/09/20(火) 22:59:39 ID:r/Sidh2D
リアルロボット列伝と銘打って発売したのに、結局ダイターンとザンボットが出てきた
件について
好きなんだけどね
どれがリアルロボットなのかは寺田の裁量次第だしな
ディカステスか
552 :
それも名無しだ:2005/09/20(火) 23:50:12 ID:HZUrXrO3
1位。インパクト
2位。MX
3位。OG1
この3つはあまりにもひどすぎる・・駄作中の駄作
インパクトとMXは最高におもしろい
ニルファとサルファは糞である。
ただめんどくさいだけ。
インパクトは、サウンドテストぐらいしかいいとこナサス
>>549 それ、「バトル」ロボット列伝じゃなかったっけ?リアルの方にも出てた?
バトルロボット烈伝
リアルロボット戦線
そもそもリアルロボット列伝なんてゲームは存在しないし
>>553 それはひょっとしてギャグで言っているのか?(AAry
趣向の問題だろ
MXは参戦作品がよかったから楽しめたものの強制出撃うざすぎる
何度お気に入りが出撃不可で歯がゆい思いをした事か
スパロボのオリジナルストーリーを評価するのは恥ずかしい
みたいな流れはなんとかならんかね
その前に擁護ウザ杉
563 :
それも名無しだ:2005/09/21(水) 18:10:58 ID:Ti6Sc09h
一番の駄作は新
>>383 リンクバトラーはそもそもプレイした人数が少ないんだろうな 俺は好きだが
第4次スーパーロボット大戦S
ボイス全員入ってない
がっかり
インパクトは多いけど擁護も見かけるし、結構ばらけてるな
信者0で完全に満場一致で糞って程のものがないからかね、スパロボは
ニルファが一番プレイしたかも・・・。現在Jプレイ中だけど、増援の多さだけが
昔のスパロボ風味。でも第4次には敵わないな。
一番つまらんかったのは、ズバリ『サルファ』。小隊制ってこんなにめんどくさかったか?
>>562 反論が嫌ならチラシの裏にでもかいてれば良いじゃんw
Jはクソでした(`・ω・´)
新の擁護はサッパリ見た事が無いんだが・・・
誰か擁護する奴居たら擁護してみてくれ。
どんな擁護するか見てみたい。
新は高宮社長にシナリオ書かせた時点で終わってる。
>>570 Vガンダムが主なストーリー
リアル系とスパロボ系に分かれてるから好みの方を選べる
>>570 ゴッドフィンガーがめちゃカッコイイ!!!!!
>>570 ブンタが縦横無尽に活躍できるマップがある
>>570 リュウセイが唯一好きになった「生身の女性」がいる。
>>570 オリジナルザコメカのデザイン
印象に残る機体が多い
サルファやMXなんかはアニメやカットインがカッコいいから許せるが、
インパクトはシナリオやシステムのウザさ除いても、当時の基準からしても最低レベルのBGM、使いまわしのグラといいとこ見当たらなかったからなあ。
個人的にはインパクトの一部の曲の出来はその辺のスパロボと比べればよっぽどよかったと思うんだ…。
まあ版権作品以外のオリジナル曲は好きじゃないものが大半だが。むしろなんか脳が蝕まれる気分になってくる。
>>570 宇宙編も地上編もキャラが少ないので使ってるうちにどんどん愛着が出る。
シュラク隊の方々も新スパで好きになったよ、ファンリーも使えたしガイキングも大活躍
ガンブラスターとかVダッシュで凄い頑張れるのが良かったなぁ・・・
νガンダムにハサウェイ乗せて活躍させたりしてさ
そして宇宙で暴れまわるダンクーガとマジンガー
3ターン限定だが鬼みたく強いSRX・・・ラスト2話ぐらいしか使えないが神なゴッドガンダム・・・。
俺は個人的に新スパが結構好きだな。
戦闘があんなに長くなければかなりマシにはなるのに
>>584 しかしシナリオが…。禁句かもしれないが、異なる大きさのロボットがみんな同じ大きさなこと。
ただ、獣戦士が精神コマンドを使った?とか東方不敗宇宙人ネタとかデビルガンダム
inゴステロとかは実は好きだ。
新はエミュでやったら読み込みがマシになって快適に遊べるかね
587 :
582:2005/09/23(金) 03:57:46 ID:CVUtEhuM
やっぱ新と言えばフーレだな。あいつをSRXとライディーンで落としに言ったのが懐かしい。
そしてサルファをやってフーレが出たー、と思って速攻で倒したら獲得資金が少なくて(´・ω・`)ショボーン
やっぱり俺にとってのスパロボは新だな。ショボイと言われてる音楽も
むしろノスタルジーに浸れて俺には心地いい。
さすがに一度7話ぐらいで挫折したがその後なんとなく買った4コマで興味を持ち、
攻略本(なんか薄い本。ハサウェイやケーラの使い道とか載ってるやつ)を買って更に興味が。
んで、やってみると結構面白いんだよな。ロード時間とか全然気にならなくて。
レインに奇跡を覚えさせてライジングアローを最大まで改造して・・・
さっきも言ったけどこのゲームはみんな使える。弱いユニットなんて居ない。
もちろんブンタもな。新やってる頃はブンタよりロアンの方がなんか面白かったんだがなぁ・・・。
何この長文。まっ、これだけ俺は新が好きってこったw次点で外伝かな。
588 :
582:2005/09/23(金) 04:00:27 ID:CVUtEhuM
ボスボロットにさやかさん乗せて幸運( ゚Д゚)ウマー
>>586 何、それは真か!?・・・エミュねぇ・・・。ROMは(ry
>>588 ROMなんかいらんよ
普通にePSXEとかでPSのソフトそのまま使うか、イメージ吸って使う
今度やってみよ。
新ですら擁護があるのに
サルファときたら・・・
サルファはアンチがいきり立って叩いてるだけだろ
ロボゲ板見る限りじゃあの叩きスレの数はどう考えても異常
>>590 まあ、あれだ。
最近はやりの「僕の思ってたゲームと違う!クソゲー!!」って奴。
発表から発売までが長すぎたってのもあるだろうし。
なんかイマイチ感があるのは確かだが、及第点は行ってると思う。
で、今俺はJをやってるわけだが、何が悪いんだか良くわからないんだが
どうにもこうにもプレイするモチベーションが上がってこない。
今29話あたりだが、遊んでるとどうしても眠たくなってくる。
>>590 俺はサルファでそれを感じた
つまらないんだけど、一週目は何とかクリアしようという義務感のみ
昔は次の面どうなるか、ワクワクしながら進めたものだが
チラシの裏の落書きだわw
いくらなんでもサルファやJが新より悪いってことはありえんだろw
プレイした時の年齢って重要だよな
昔になればなるほど補正がかかるし
まあ、F完は未だに自分の中で何の補正もかかってくれないわけだが
>>595 やっぱり初めてプレイしたスパロボは楽しく感じるよな。
そんな俺にとって
>>595 やっぱり初めてプレイしたスパロボは楽しく感じるよな。
そんな俺にとって F完は今でも最高傑作。今でも時々プレイするよ。
サルファはシリーズ完結だからきっと良い出来だと思ってたとこあったんじゃね?
1つ1つは面白い場面もあるけど全体となるとつまらない方が先にくる。
目新しい要素が無いんだよな。サルファは。
まるでニルファ完結編をプレイしてるような気分になったよ。
個人的な嗜好だが、俺にとってサルファが面白くないと感じたのは
αナンバーズが正義と平和のために戦う軍団ではなく、軍の上層部に
良い様にコキ使われ、都合が悪くなると体よく追い払われたりするという、
ひたすらストレスの溜まる話だったという事だな。
みんなの為に戦い、感謝されるヒーローって、子供向けではあるが
大事な事だと思うんよ。
ゲームでストレスなんか溜めたくないわなw
参戦作品が参戦作品なだけに仕方ない所もあるんだよな
age
イデを出した時点で運命に振り回されることは決定してたしな。
>>600 昔からロンドベルとかαナンバーズは厄介者だと思うがw
昔からとか言い出すタイプは空気読めない
>>606 意味わかんねーよ。実際昔からロンドベルは上から都合よく利用される感じだっただろ。
確かに使いっ走りは今に始まった事じゃないな。
流石に外宇宙へ追放なんてのは無かった気がするが。
正規の軍人じゃない奴らにあれだけ活躍されたら軍としては面白くないよな
>>607 Aが〜を批判する
Bが昔からそうだったから批判するなという
Aが黙る
終了
611 :
それも名無しだ:2005/09/24(土) 17:16:39 ID:1wkXAeb1
たった今第二次αとMX迷ってMX買ってきた俺がきましたよ…
MXの評価低いね…
てか精神コマンド見てたら魂はなくなったのかな?萎えた…
なんか第二次α買ってくればよかったかなと後悔…
あ、ちなみに一番好きなスパロボはスーファミの第四次です
EXも好きだったなぁ〜
そんなMXもサルファよりは良い出来に思えるよ…
613 :
それも名無しだ:2005/09/24(土) 17:29:36 ID:1wkXAeb1
>>612 ちなみに
MXは1980円
第二次αが2450円
でMXにしたわけだが評価を見て(´・ω・`)
2次αは参加キャラが微妙かなーと思って躊躇したのがいけなかったか…
2次αを改めて買ってこようかな
614 :
それも名無しだ:2005/09/24(土) 17:31:15 ID:P3esOiXp
MX本気で面白いて思うの漏れだけか?
そしてまた一人空前絶後のぬるさに萎える者が増えるのであった…
616 :
それも名無しだ:2005/09/24(土) 17:37:45 ID:x/RaVx+M
インパクトかな・・・。いやMX、うーんRも捨てがたい
αシリーズは一回も全滅しない難易度
MXは一機も撃墜されない難易度
618 :
それも名無しだ:2005/09/24(土) 17:42:37 ID:CnbVMEwQ
ハンドビーム!!
619 :
それも名無しだ:2005/09/24(土) 17:43:46 ID:CnbVMEwQ
インパクト糞
>>617 使ってないキャラだけ強制出撃のところは結構落とされるぞ。
それは難しいとは言わず面倒くさいってだけだが。
強制出撃はまだしも単独・少数出撃多すぎ。
>>614 エヴァとラゼポンとゼオライマー好きの俺に取っては最高の作品。
だが、難易度低すぎなのと、強制出撃がウザ過ぎなのが欠点。
俺にとっては、キャラゲーとしちゃ最高なんだがな。
新スーパーロボット大戦をプレステで解いてみてくれ!
Vガンダムとシィニングガンダムいじってればダイジョブ
>>614 俺漏れも。
たしかに普通ゲームとしてはアレかもしれないけど、
キャラゲーとしては大満足な出来だと思う。
正直サルファより好きだ。
625 :
611:2005/09/24(土) 19:01:44 ID:1wkXAeb1
あ、それと質問なのですが
第二次αはちゃんと出撃メンバー等選べたりしますか?
とりあえずMXクリアしてから買おうと思っているのですが…
それと魔装機神シリーズはもうでないんですかね?
なんかオリキャラは魔装機神シリーズだけでいいのにな…
ほとんど全員出撃できるよ。だいたい60機くらい
魔装機神は大人の事情でもう無理っぽい
628 :
それも名無しだ:2005/09/24(土) 19:13:18 ID:1wkXAeb1
つ版権
630 :
それも名無しだ:2005/09/24(土) 19:28:50 ID:oZYSo6u3
MX
サターン版Fのセーブデータ全破壊バグ
他のゲームのデータまで(T_T)
>>631 何やらかしたんだ。
初号機ごと敵をぶち抜くと発生するやつか?
サターン版Fは
なんの前触れもなくハングアップして画面がぐちゃぐちゃになって
本体内のセーブデータを破壊したりとかするよまじで。
>>291にもあるけどLaoxで取り扱い中止は伊達じゃないね。
634 :
それも名無しだ:2005/09/24(土) 21:33:21 ID:j4gYOPQK
F完の奴は57、58話くらいまでぶっ通しで進めればバグ起きなくなるよ
まあそこまでいくのが大変だが 下手したらサターン壊れるし
635 :
亀バズーカ:2005/09/24(土) 21:58:37 ID:sIi6w1oF
MXは嫌いじゃないんだが、「これに裂く余力をサルファに振り分けてれば……」ってのがあった。
エヴァだってMXがなきゃ久々の復活だったけど、MXの後じゃ「またぁ?」って感じだし(ダイモス然り)。
後、サルファにグレンが出ないのは納得いかんのだが、それもMXがなきゃ……って感じがするし。
ロボゲー板設立を機にスパロボ系スレを覗き出した人間なんで、
2chでのMXの評価には慄然としたもんだ。
何せ、俺のMXへの評価は
・バランスが過去最高クラスに良い
・強制出撃と部隊分割が多くて楽しい
・ストーリーがシンプルにまとまってて判り易い(EVA、PONとも未見)
・マサキだけはどうしても好きになれない、マサトで良かった
なんだもんw
ああそうそう、つまらなかったのはサルファだな。
(αシリーズ的には)ぽっと出のイデオンが
話を支配し過ぎてて、αの続編やってる気になれなかったよ。
ストーリーについては同意かなぁ
同じくEVAとPON未見だがだいたいの流れはあれで分かると思うんだけど、なんで訳分からんっつう意見が多いんだろ…
専門用語が多すぎるんだろ
まぁあの二作については原作見てもよくわからんて人はいるだろ。
まして特に興味がないなら尚のことだ。
百鬼、ブラァァイ!
イデオンが強すぎて戦力的に他は全部趣味機体だからな。今までみたいに総力戦って感じが
全くなくて、覚醒持ち3人つけたイデオンだけでクリアできて全然燃えない
>>・強制出撃と部隊分割が多くて楽しい
お気に入りだけ使いたい人にとっては
苦痛だと思うよ。
イデオンやバサラ使っておいて
「難易度が低い」とか
頭おかしいとしか思えん
Jつまんね〜
会話全部飛ばしたスパロボはJが初めてだ
Rかなあ・・
合体DXが強すぎてなんかもう・・・
ラスボスもパッとしないし。あんなに燃えない最終面は初めて。
外伝。
プロが主人公。その他ストーリー全般。αからのダメージのデフレ
ラスボスが一番燃えなかったのはOG2
ラスボスまでやる気が持たなかったのがインパクト
スーパーロボット大戦
一番最初のキャラが乗っていない奴
>>647 なんだろうな、OGの毎度のボス戦のスタッフだけが盛り上がってるみたいなシナリオ
>>643 バグ以外使えるものは当然使わないと評価できんだろ。マリオはジャンプ封印するとクリア不可能だから激ムズ
とかいってんのと同じ
それは違うな
どちらかっていうと
昔懐かしのアクションゲー無敵コマンドとかそういうのじゃね?
やったらそれだけでクリアできるけど大して面白くない
653 :
それも名無しだ:2005/09/26(月) 00:56:07 ID:gowZQHSP
スーパーを海ヘビの一撃で葬りさったハンブラビがいたころが何気に面白かったかも
改造、育成、強化パーツ、精神コマンドを使っておいて
「難易度が低い」とか
頭おかしいとしか思えん
さて、この意見と
>>643の意見には何か違いがあるのだろうか?
ゲッターが海ヘビ一撃で即死したあのころはもうやってこない・・・・
MXとRがダメ、というかぬるすぎて話にならんかった。サルファはあまり着たいしてなかったので被害は少なかったな
インパクトは手ごたえはあったが元のコンパクト2とはまったく別ゲー。
雑魚敵が固くなっていて熱血でも2万いかない、戦闘カットやエステバリスのテンポの悪さとかがさらに拍車をかけてだるかった
主人公は変な設定追加されてるしオリ的も変なの増えてるしいいと思ったのは新規に書き起こした戦闘グラフィックぐらい
やっぱハードモードとノーマルモードを最初に選択出来るようにするしかないな。
俺の好きな機体TUEEEEEEEEEEEしたい奴と純粋なシュミレーションがしたい奴と居る以上
以下、「スパロボに純粋なシミュレーションゲーを望む奴など〜」という話題が2,3レス。
↓
カツTUEEEEEEEEEEE
つまらなかったスパロボとおもしろかったスパロボ併記するとおもしろそうだな
楽しめた:四次・F・新・二次G・α・外伝・MX・A・R・D・J
駄目だった:EX・ニルファ・サルファ・スクランブルコマンダー・OG
小隊制は煩わし過ぎて楽しむ余裕が無くなってしまうのが嫌だな。
それとオリ中心のスパロボはモチベーションが続かない。
スクランは…言わずもがな。
MXは最高に糞
>>646 外伝は基本的には好きだがそのダメージデフレが不満だった事は同意だな。
サテライトキャノンですら10000ダメージとかマジありえん
MXってかなりインターフェイス面悪いな…
今思うとよくあんなんで最後までやってたかと不思議だyp
666 :
それも名無しだ:2005/09/26(月) 15:46:31 ID:YWVPakz2
インパクトをやったことがないから買おうと思うんだが、
リアル好きの俺でも楽しめます?
>>666 避けないオーラバトラーが新鮮で楽しめるかも
一話目から超獣機神を圧倒するゴッグが見れたり、創造神より強いサザビーがいたりと、
とても楽しめるかと思います。
__
i<´ }\ , - 、
ヽ.._\./ .ンく r-兮、 __
∠`ヽ.! / ヾニEヲぐ ,ゝ->
/_`シ'K-───‐-、l∠ イ Gog is God
l´__,/l\、_ ̄0¨0)゙@Yヘ, -┤ Gog is IMPACT
l'___|⌒ヾ''ー==、ーr='イ i二| Gog is COOL!!!!!
/ .」 i /./7r‐く lー!
f. ヽ‐i人.∠'< _i. l,.-ゝ.
トiヘヘ「ト〈 `X トレi7__|
〉ト:トハj`! i. / トー┤lルj,リ
/‐+----+‐l iー--i---ヾ'〃
l_i____i__| |___i,__i_|
ゴッグそんなに強いか?ビームコート付けたゲッターいりゃカスだったけど
第1話でダンクーガやアルトをねじり殺してくれますよ
インパクトの第一話はMXプレイ直後にやったからかなり違和感あったぞ
ゴッグへのダメージが300程度とかどんだけだよ…
水中なのにビームがダメージ減少しないんだったな
674 :
それも名無しだ:2005/09/26(月) 17:24:53 ID:51SoTQb5
インパクトは全体的に敵が固いから、必殺技+「熱血」でも、
1万も与えられないことがよくあるからね。
何だかんだでインパクトが1番面白かった。
ただ今やるとあのもっさり感が駄目。
初のPS2版なのに使い回しのグラフィックって舐めてんのかと。
あと1部、2部両方やるのは苦痛だったなぁ。
3部までが長いんだよ。
676 :
それも名無しだ:2005/09/26(月) 17:47:17 ID:MPbCC2GK
インパクトってクリアすんのに時間かかり過ぎだろ!しかも、クリア特典が最終話クリア時の資金だけが引き継がれるってどんだけショボイんだ!これを2周目もやったっていう強者は一割にも満たないな。
逆シャアみるためにインパクト二周したな。
二周目はucガンダムとマジンガー系はみんな99にしてボロットとバニング大尉マンセーしてたな。
今考えるとよくそんなことしたもんだ。
あほだな俺
678 :
それも名無しだ:2005/09/26(月) 18:12:18 ID:veUkFM8x
MXの悪いとこならいくらでも挙げられる
・スーパー・リアルでの分岐の少なさ
・優遇と冷遇の差が激しすぎる(優遇エヴァ・ラゼホン、G、電童)(冷遇UC・ダイモス)
・α系統と比べロード時間が遅い
・参戦作品は多いように見えるが、ゲッター、マジンガー、エヴァ・ナデシコの様に重複してる作品が多すぎる。
・第1話の時点で滅亡してる組織が多すぎる。そのため、インパクト、αに比べスケールが小さい。
・エヴァ・ラーゼフォンとただでさえ分かりにくい展開を混ぜ合わせ更に分かりにくくなってる。
・改造段階が少ない
・BGMの総替えがウザイ・熟練度が無い
・戦艦の数が少ない
・パイロットポイントが均等化されてしまう。
・マップが見づらい
・54話のアスカ等使いたくないのに強制的に使わされることがある。
>・54話のアスカ等使いたくないのに強制的に使わされることがある。
スパロボでそういう問題を失くす事は出来ないだろう
>>678の挙げてるものの大半は、なんか悪いとこというより
678の嗜好に合わなかったというだけの単なる愚痴だな
681 :
それも名無しだ:2005/09/26(月) 18:59:26 ID:SHxlsf6Y
しょうがない 劇場版エヴァがあーゆー話なんだし
戦艦の数が少ないとか、ケチがつけられそうなところはとにかくつけようって感じだな
MXは朝比奈のとことかサレナ参入とか所々が神憑ってる気がする。
ただ全体的に見ると短所が圧倒的に多すぎる。
なんだあのインターミッションの長さ。
MXはインターミッション中の音声を飛ばせないのが痛かった。
俺は第二次Gが良かった思う。まぁ初めてやったスパロボってのもあるけど、初心者でも楽しめるゲームバランスはまさにネ申だったな。反対に楽しめなかったのは新。内容はまぁまぁだったけど、敵フェイズのBGMが固定なのとRー1のTーLINKナックルの演出に萎えた…。
新はゴッドフィンガーが射撃だったし・・
>>679 強制出撃があるってだけじゃなくて、強制出撃ユニットが強制的に戦闘にも参加させられて
理不尽に倒されたりするのが嫌ってことじゃないだろうか
同じ脚本家が書いたOG2はもっと酷いがな
アラドとゼオラのワンパターンには嫌気が差したよ。
まさか4回も繰り返すなんて思いもよらなかった。
IMPACTの終盤でルーとエルがMk.IIとガーベラ・テトラで強制出撃させられたのは
スタッフの嫌がらせにしか思えなかった。
ガーベラはV-UP(U)つければまだ何とかなるけどMk.IIはシャレにならんぞ。
コンプリートボックスはマジで苦行だった。
EXだけはSFC版より面白かった気がする。
コンプリはムズ過ぎる。
あんなのクリアできるか!
コンプリはインターフェイス周りのデザインだけは最高だと思うんだ。
特に3次が格好良い。EXも雰囲気にあってた。
バランス、音楽、ロード時間はゴミとしか言いようが無い。
何を血迷ったか、久しぶりにインパクトやりたくなって昨日最初から始めたけど
ヤベエ意外と面白いかも知れん
上手い事短いターンでシナリオクリアできると嬉しいね
10話もやってないのに投げたよ。インパクソ
一部、二部まではそれなりに楽しめたんだが<IMPACT
三部になった途端、一気にキャラ増えて出撃枠がえらいことになるし、
敵の固さが恐ろしいレベルに達するしで、プレイが苦痛になって放棄してしまった。
良スレ保守
全部
MXに1票。1週目でギブアップ。
インパクトはいかに短いターンでクリアするかを考えてプレイしてたから
俺のなかでは良作。不満を挙げると第3部になって会話が長かったからスタートボタン
押しっぱなしだった。
インパクト避けてきてるんだけど、
そんなに糞なの?
F完のアッシマーより雑魚が硬かったりするのか?
>>699 ゴッドバード1発で堕ちないドローメとかいます。
シミュレーションゲームとして見れば、如何にターン数を少なくしてクリア
するかとか撤退する敵を如何に撃墜するかとか考えるので面白いですよ。
・全101話とボリュームのあるシナリオ(クソ長いだけとも言う。)
・ボス敵がちょっと攻撃されるとすぐ撤退する。(それだけ如何に堕とすか考えるのが面白い)
・敵が堅い
などを許容できるならオススメの1本です。
自分はF&F完もインパクトも好きだ。
MXとサルファが嫌いだ。
>>700追加
・ターン数を短縮してクリアしても、増援のあるシナリオの場合、規定ターン
にならないと敵増援が登場しない
というトンデモなクソ仕様があります。
個人的にコイツだけは許容できません。敵全滅→敵増援登場という流れ
にして欲しかった・・・・・。
>>700 なるほど、インパ糞と呼ばれるだけのことはあるな・・
そのうちやってみるよ
リセット押し捲りの悪寒
703 :
それも名無しだ:2005/10/10(月) 07:43:17 ID:5cKbe6ZW
それは、新スーパーロボット対戦だろう。
702
1話でゴッグに苦戦する確立100%
気力満たしたのに何故「切り札」が使えないの?率65%
とか言われまくって不安になってたら援護を駆使して案外簡単にクリアしてしまう確率70%
709 :
それも名無しだ:2005/10/10(月) 12:13:29 ID:l3RMflS5
インパクトはかなり面白いと思うけどな
あれぐらいの難易度がないと後半だれてくるから
ただ全100話ってのがキツイんだよなぁ
多くても70話ぐらいにしておけば大分評価が変わった希ガス
自分がつまらないと思ったのはサルファかな
中盤以降はひたすら覚醒と期待を使った作業ゲームになるからな('A`)
711 :
それも名無しだ:2005/10/10(月) 13:18:07 ID:j7xBslJq
impactを予約までして買ったけど、あれは…
かなり後悔したよ。
1ヶ月くらいでもう売っちゃったよ…
〜ここからチラシの裏〜
俺はアルトアイゼンのフィギュアにもめちゃくちゃ期待してたんだけど、
あの出来の悪さ(どー見ても華奢で格好悪い)にも萎えたよ…
1万円損した気分だよ。
>>710 面白いかどうかは別として、インパクトの欠点で良く言われてる
「敵の耐久度が高いだけ」ってのは違うよなあ。
それはニルファ以降のシリーズにこそ当てはまる。
インパクトのほうが色々シビアだったと思うんだけどな。
リアル系の回避率とか。
IMPACTは、飛影が正式に仲間になった瞬間に投げた
素の運動性がフル改造のνガンダムを上回ってるような機体が、
いきなり全能力フル改造で参入するってどういうことよ……
>>712 どちらかというとインパクトは自軍の攻撃力が低い。
普通にやってるとその辺のスーパーロボットの最強武器(フル改造)でやっと1万超えるぐらいだし。
だからやってて爽快感も薄いんだよ。作品全体のテンポもあんまりよくないし。
熱血とクリティカル重複するからそれほど低いとは思わないけどな
まぁ最強武器が格闘のくせに機体の空適応がAとかばっかりだしなぁ。そりゃダメージも低くなる
>>715 熱血とクリティカル重複しても、熱血1.5倍だからいつもの熱血より倍率低い。
>>700>>710 言ってること全部同意。俺もImpact好きだった。
熟練度獲得が熱い。
長すぎてだれるのと
V-UPのせいでカスユニットほど強くなるのがなー。
718 :
それも名無しだ:2005/10/10(月) 15:35:47 ID:zIZg8mjA
確か最高ダメージがVUPつけまくりのランページゴーストに奇跡かけた奴だよな
まあ普通のヴァイスが弱すぎるんだが
主人公機が嫌いだな、イグニッション!
インパクトはナデシコ据え置き初参戦と激強Ez-8のおかげで個人的には思い入れがあるんだけど
今やろうとすると話長いわ敵固いわでさすがにキツいな。
50話でデータ飛んだ時はさすがに泣けた。クリアに4ヵ月以上かかったよ。
単純につまらなかったといえば新。
参戦作品はオリジナル含めて最近ので殆ど再登場してるから
今はもうやる意味がないな。
援護苦手だったよ。小隊の方がどっちかっていうと楽
俺は64かな…グラフィックが次世代機とは思えないほど汚い。拡大したりするのもますます汚く見えて駄目だ
正直SFCの方がよっぽどキレイに見える。ゲーム自体もヌルくて途中で眠くなる
ストーリーはいいらしいのだが、俺はあまり話を読まないのでなんともいえない
MXもつまんなかったけど、戦闘アニメは良かったのでまだマシだった
まあ途中セーブが瞬間なのは64ならではで良かった。でも戦闘は意外にテンポ悪かった
>>702 そうそう、インパクトの最大の欠点を挙げ忘れてたよ。
MAPが見難い
これ。
もう最悪。
ここ隣接だよなぁ〜と移動して攻撃武器選択しようとして隣接じゃない
ことに気づいたりする。
敵の射程外に置こうとして配置したら射程内とかもしょっちゅう。
自分がヘタなだけかもしれんが、マヂでツライ。
これが100話超なもんだからかなりの苦痛を伴う。
それでもインパクトは好きだけどね。
クイン・マンサが手に入ると途端に作業ゲー化してしまうが。
>>723 サルファやった後だとMXも見難くて仕方がない。
真上からの視点にしても段差があると見間違うし。
サレナと参号機は行動し忘れるし。
あとMX、戦闘前のインターミッションが異常に長い割に戦闘後は結構中途半端なのは如何なものか。
シンジサルベージ→後日談的に「サルベージできました」シンジスルー
ガルファ壊滅→ここまで引っ張ってすごいあっさり。バリとかダワとか言う奴らスルー
アキト加入→完全スルー
魂のルフラン終了後→何かもう色々とスルー
>>724 >サレナと参号機は行動し忘れるし
あるあるwwwwww
3次は攻撃キャンセルできなかった
続ける気にならない
>>685 二次Gは気力システムすら理解してなかった小学校低学年のおれでも楽にクリアできたからなぁ。
なんで隣接してんのにゴッドフィンガーが使えないのかわからなかったもの。
V2手に入ってもなぜかV使い続けたりしなしなぁ・・・
MXかなぁ・・・
MXは作業ゲーになりかねないから、難しいのを求める人にはつまらないと思う。
大してIMPACTは、インパクトと言う名に反するショボショボ仕様
店頭デモ見たとき(つまり発売前)は、名前通り衝撃を受けたがね。
MX=キャラゲーと割り切れば楽しめる。3週くらいした
IMPACT=発売前の興奮に浸っていれば我慢できる
スクコマ=音楽がしょぼすぎる。何とかしろコラ。そのしょぼさに慣れると楽しい。
サルファ=MAP兵器増やせゴルァ。俺はサクサクやりたいんだよ。
そう言う意味では、最もつまらなく感じたのはサルファ、スクコマ。
つまらないと感じつつ楽しむ余地があったのがMXとIMPACT
漏れは無印αが一番合ってるのかもしれん。
サルファがMAP兵器充実、スクコマがマシなBGM+まともなバランスだったら、
苦労しなかったんだが。
730 :
それも名無しだ:2005/10/12(水) 11:00:30 ID:BJEpWmxR
IMPACTじゃないか?
初めて最後までやらなかった。
飛影とか知らない作品があって結構面白かった
ダンバイン最後の参戦作品でもあるし
732 :
それも名無しだ:2005/10/12(水) 11:04:59 ID:BJEpWmxR
固すぎるよ。
αのマップ兵器フィンファンネルが
最高に気持ちよかった漏れとしては。
ダンバインはC3に・・・
734 :
松:2005/10/12(水) 11:25:57 ID:TM0L//nr
嫌いなスパロボなんて無い。
スパロボ最高ー。
その通りだっ!
736 :
それも名無しだ:2005/10/12(水) 11:33:13 ID:BJEpWmxR
そうなんだけど、第4次の感動って、もう味わえないよな。
(少数派)
当時、第4次で一生遊ぶ本とか、攻略本出てたから。
一生だぜ?
F以前のスパロボはやったことありません…
なんか昔のが一まとめにされてるやつは買いましたが…
738 :
それも名無しだ:2005/10/12(水) 11:38:26 ID:TM0L//nr
スパロボいエーい
740 :
それも名無しだ:2005/10/12(水) 12:40:40 ID:31j4XNT7
私はオリキャラ厨で乳揺れ上等もっとやれな厨房だが言わせてもらう。
F完結編。オールドタイプ弱すぎ。インタビューで、「ニュータイプとオールドタイプに差がないと変でしょ?」
みたいなことが書いてあってマジムカ。原作見ろよ。ニューがオールドに苦戦する場面くらいいくらでもあるって。
ZZの雑魚共(ビーチャとか)より弱いウラキ少尉やクリス・・・。勘弁してくれ。
インパクト・・・二週した。やりがいはあった。EZ-8マジ強かった。・・・宇宙Sにすれば。
R・・・なぜか6週はプレした。ストライカーフレームが微妙だけど好き。
MX・・・劇場版ナデシコが出てきただけで満足。主人公も、オレ的主人公補正とオリ厨による色眼鏡でまったく問題なし。
新・・・宇宙編だけクリア。地上の途中でやめた。
D・・・未クリア。主人公は、オリt(以下略)。
α外伝・・・オリ厨な私でも楽しかった。∀の月光蝶に感動。なんでターンXには無いのか。
第4次・・・かなりやりこんだが詳細は憶えてない。ただ、奇跡を覚えてる主人公がGP-02の核バズーカでネオグラを一発で吹き飛ばしたことは覚えてる。
741 :
740:2005/10/12(水) 12:47:11 ID:31j4XNT7
誤字。
×覚えてる
○憶えてる
追加。
MXはゲッターとグレンダイザーの曲が良かった。
>>740 オリキャラ厨のわりにはOGが抜けてるが、あえて外したのか?
743 :
それも名無しだ:2005/10/12(水) 13:45:02 ID:Ym6bv5Xj
IMPACTとDが最悪だった。
未だクリアしてない。
744 :
740:2005/10/12(水) 16:40:22 ID:31j4XNT7
>>742 あえて外した。書くまでも無かったので。
α:この頃はクスハ超マンセーだった。でも今はどうでもいい。リョウトは今でも好き。
ニルファ:アラドが一番だと主張する(ニルファの中では)俺が来ましたよ。しかしニルファは主人公に関係ないマップではマジでオリキャラ空気だったなぁ。クスハ編は未プレイ。
サルファ:やっぱトウマは燃え。まだ二週目。
EX:記念すべき初スパロボ。この頃はみんな命中率が高かった。ケビン=オールトとかラテルとかブローウェルとかナグロッドとかガディフォールとか
魔装機神LOE:私はリューネよりウェンディ派なのですよ。このゲームからオリキャラ厨になった。セニアとプレシアは言うまでも無く好き。
ただ、正直に言わせてもらうと、私は思い入れの無い(見たことが無い、ではない)オリキャラが好きなだけであって、
OGのストーリーはくだらんと思ってる。リュウセイの新米時代はよかったがそれだけ。OG2は・・・キョウスケに限界を感じた。
745 :
740:2005/10/12(水) 16:44:16 ID:31j4XNT7
また間違った・・・orz あんたなんか、自分で死んじゃえーーーっ!!
語:思い入れの無い(見たことが無い、ではない)オリキャラが好きなだけであって〜
正:思い入れの無い(見たことが無い、ではない)版権キャラよりオリキャラが好きなだけであって〜
正直おもしろくなかった作品はないが・・・
それでもインパクトは途中で挫折した・・・
あとサルファも一周でダウン。スパロボは
インパクトとF以外は最低2周はしてたんだけどな・・・
747 :
それも名無しだ:2005/10/12(水) 17:33:15 ID:xOr8Kdb+
サルファだろ。まじ糞ゲー。おれの2ヵ月を返せ!
MXクリアした。
これ二周なんて無理無理。やればやるほど盛り下がってくわ。
音楽とかごく一部の演出は神だけど、ゲームとしちゃ無印スパロボよりつまんなかった。
参戦作品は結構好みなのになぁ。
インパクト借りてやったが、唯一途中投げた。新すら二週したのに
EZ-8とロム兄さんの印象が強い
>>740 ウラキはビーチャやモンドよりは使えると思うぞ
751 :
740:2005/10/12(水) 19:39:08 ID:31j4XNT7
>>750 冷静に見ればそうかも知れぬ。魂あるし。しかしそうだとしてもその差はあんまり無い。
原作、原作! と連呼するのもアレだが、実際そこらへんのニュータイプの
百倍(言いすぎ)強いのは確か。アムロやジュドーやジャミル(え?)に迫るくらい
の実力は持っているのでは、と個人的には思う。少なくともプルやセイラやレビルやグレミー
よりは強いと思うんだが。
って板違いスマソ。
よくMXは「ヌルい」と批判されるが、
α系列(外伝は除く)も同じくらいヌルいと感じるのは俺だけ?
俺の場合、どうせヌルいんなら単純な方がまだマシってんで、
MXよりもニルファとサルファの方が駄目だった
難易度的にはサルファ>ニルファ>>>MXって感じじゃね?
オレは多少時間かかっても戦える敵がある程度多い方が各ユニットを思う存分使えるから好きだな。
MXは敵の数が少なすぎて、毎シナリオ倒させる敵を一機単位で各ユニットに割り振らないと成長が置いてかれる奴続出だった。
「オレはシャッフルも使いたいしDチームも使いたいしエステ隊も使いたいんだ!もっと伸び伸びと敵と戦わせてくれ!」
って感じのフラストレーションが溜まりまくりだったな。
そこでRですよ。
伸び伸び感は個人的にシリーズ最強
757 :
それも名無しだ:2005/10/13(木) 19:54:34 ID:PTi4/jQ/
人によると思うけど、MXって買ったら損する?借りた方がまし?
>ガルファ壊滅→ここまで引っ張ってすごいあっさり。バリとかダワとか言う奴らスルー
アルテアがガルファ皇帝の支配から逃れたとか言ってアーガマに連れてこなかったけ?
俺的には借りかな。
一周クリアした後は別ルートやって終わり。
三周目からは今まで使わなかったユニットを使ってみるぐらいしかないよ。
大体ヌルすぎる。
ゼオライマーさえあれば百鬼帝国だろうがEVA量産型だろうが簡単に潰せる。
>>758 ガルファ壊滅前。
ガルファ壊滅作戦の監督みたいな扱い。
>>758 いや、それガルファ突入前。その後音沙汰無し。
MXは糞なんだけどZZのグラが抜群にカッコイイんだよなぁ…
サルファは改造、育成、パーツ、中断セーブ無しでやって、ようやく頭使って楽しめる難易度になった。
MXってこれより簡単なのか。。クリアしそこねたFでも買ってこよう。
断トツでスクランブルコマンダー
765 :
それも名無しだ:2005/10/13(木) 21:07:55 ID:gvfz/NOx
やっぱサルファでしょ。シリーズ最後の作品だっただけにどうもね・・・・・・・
サルファは期待しすぎたせいでつまらなく感じたな
Rかな。
スーパーなノリのシナリオは結構好きだが、クワトロまでスーパーな発言をするのはちょっと。
で、主人公はスーパーな人じゃないし。
バンドック戦で戦死者がでるほどの激戦っぽいし逃げる準備しとこうて
今まで一緒に戦った仲なんだから、たとえ危険でも助けようと思わんの?
ミズホがこの時代に来たのは意味があるのかも・・・という事で
デュミナスの起こした過ちを正して、未来の地球を救うためか!?
と思えば、この時代の方がエクサランスが評価されやすいからっと単なる自虐だったし。
あとラウルの音楽とか、誰かヤバイと思わなかったのか?
Rはシナリオはあれだがなんだかんだ言って7、8周はしたかなぁ
サルファは二周目やる気も起きんかった
インパクは三周やったよ
あのインパクトを三週もやるとは中々のつわものですな
俺当時ヒッキーだったから4週しました。
サルファだな
シナリオが糞。
インパクトはスパロボで唯一面白いと思った作品。
ゲームバランスが丁度良い。キャラゲーっぷりが出てない。戦略性が比較的高い。やり込める。
>752
α系列は全部ヌルいよ。α外伝も含めてね。
コンプリートボックスクリアした後やると分かる
PS2のスパロボの中では一番歯ごたえがあるしな。
シナリオの駄目さはサルファ以下かもしれんが・・・。
撤退連発するボスも、シナリオ的な不完全燃焼除けば
色々試行錯誤できて面白いしな。
外伝出た頃は、読み込みやたら長い&主人公いないってので微妙な評価だったが
今思うと面白いスパロボはあれで最後やがな
age
>>774 外伝は今の技術でリメイクして欲しいな。
あれでテンポが良くなればかなりいいのに
でも図ったように援護防御網はってるからな
最近のやる気の無い敵よりはいいような気がする
サルファは個人的に参戦作品が良い+ダンクーガがカッコ良すぎるのでそれでご飯三杯はいける。
つまらなかったのはやっぱインパクトかな〜。
ダンガイオーとかマシンロボが出たのは良かったんだけど、オリジナルの敵がウザすぎたのと敵が固すぎるのが…
面倒だから好きな機体以外は戦闘カットして、作業プレイに撤してしている感じだった。
今月のゲーラボで真魔装機神とF・F完が駄作呼ばわりされてた件。
真魔装機神と並べられるとさすがに嫌だな
外伝はダメージがデフレしてるって言われてるけど
SRWはキャラゲーじゃなくて 一 応 SLGだから
SLGとしてはあれぐらいがちょうどいいんじゃないかと
αがインフレしまくってただけであって ボスの精神連発もHP多い装甲硬い
だけならただの雑魚だし ボスの強さを表すものとしてはなかなかいいんじゃないかと
ただド根性×3 根性×2は多すぎ
もう、末期の騎士ガンダムかドラゴンボールのカードダスみたいに
全部のパラメーターに0を5つくらい付け足そうぜ。
バトルドッヂボール2
1はあんなにおもしろかったのに何かんがえてるの?
新以外やってきたが、インパクトだけは唯一途中で
投げ出してしまったな。100話は流石に長すぎポ…
サーバインを楽しみにしてたのに出ないし…
まあ、がんばってもう一度やってみるか!
真・魔装機神
1日で売ったのはコレだけ
思い出しただけでも自分に腹が立つ。
真魔装とか論外だろ。
魔装が神ゲーだっただけに原正しいよ
>>783 ありゃ酷かったよなw 新シリーズに入って主人公のゼロガンダムのHPが700だったもんだから
ちょっと嬉しかったが、次の弾でいきなり7000に上がっていて笑った
789 :
それも名無しだ:2005/10/16(日) 14:24:17 ID:zDXO9oxR
白黒ゲームボーイの時出たスパロボっつたら終わりか…
シット!!
真魔装ってスパロボの話と関係あるのか?
ゲーラボだと第四次から三か月後みたいなこと書いてあったけど
正直初耳だ
791 :
それも名無しだ:2005/10/16(日) 14:55:53 ID:9QDACKrK
つまらなくなるのは2週目か3週目
792 :
それも名無しだ:2005/10/16(日) 15:01:43 ID:VHjSCTzk
真魔装に怒ってる奴やっぱり結構いたんだな。
俺も当時だまされたクチだが、雑誌の評価もちゃんと見てたんだよ。
でも「前作が凄すぎたから過小評価されてるんだ」と思って、新品で買ったww
内容はあぼんだったが、一応クリアしてしまった自分が恥ずかしい。
皆の知ってるサイバスターの腕が落ちてきて
それを解析して作ったのがア・ゼルス(だっけ?)の魔装機らしい。
サイバスターの腕が何故切り落とされたのかは謎。
794 :
それも名無しだ:2005/10/16(日) 15:16:26 ID:+TJFiZAt
スパロボなんてインパクトでもなんでも全然ベルサガやHOSIGAMIに比べたら
カス以下の難易度だよね
ベルサガってのはしらんがHOSIGAMIは超絶糞ゲー
それなんて糞ゲー?
797 :
それも名無しだ:2005/10/16(日) 17:58:01 ID:Eq4TFBlm
確かにカス以下の難度かもしれんがゲームとしての質は天と地の差があるわけでWW
そんなゴミカスゲームとスパロボ比べんな社会のクズ野郎WW
798 :
それも名無しだ:2005/10/16(日) 18:10:25 ID:ppmiS9j8
スパロボとベルサガなら普通にスパロボの方が糞ゲーだろ
799 :
それも名無しだ:2005/10/16(日) 18:22:13 ID:9QDACKrK
売れなかったらクソゲーだろ
毎週少しずつ売れてかなりの週残って50万とか60万売れたゲームが神ゲーだと思うが
800 :
それも名無しだ:2005/10/16(日) 18:25:45 ID:USS6CXWP
個人的にはインパクトは良かった・・・
飛影と、キョウスケ(リーゼ)が好きなもので
真魔装だってOPムービーと歌と戦闘カットと申し訳程度に敵が精神コマンド使ってくるとか
密かに声優が豪華だったり
擁護要素が1個もないわけじゃない
なんていうと袋叩きに合う…
キャラクターとか好きだったのに…
ゲームラボはなぜそっとしておいてくれない…
802 :
それも名無しだ:2005/10/16(日) 18:53:39 ID:+eDMCcWm
コンパクトの1〜3
やってないけど
803 :
それも名無しだ:2005/10/16(日) 22:07:00 ID:VvLuXQRf
新に決まってるだろ
アホみたいにロード時間が長いし
そのため空中でいつまでも同じ姿勢で静止しているロボが間抜けすぎる
敵フェイズのBGMの緩いこと・・
神
α外伝 A 64
良作
初代 無印α F F完 OG
佳作
D J EX 第二次〜第四次
α2 OG2 MX
駄作
α3 R GC
逝ってよし
新 INPACT
>>805 志村ーI『M』PACT I『M』PACT
やっぱαは、主人公達が完全に独立してから微妙。
>>805 初代が良作に入っているのがテラワロスwwwwwww
ボードゲームとして一番面白かったのはSFCの第三次だな。
射程やら攻撃力やらのインフレがまだほとんどなくて、
頭使ってユニット動かさないと、あっという間に撃沈される難易度に燃えた。
禿同
今のスパロボなんて猿でも出来るよ。いやホントに
一番はまってた時期は何だかんだでSFC時代のスパロボかな。
最近のはやたらとクリアまでの所要時間が長くて途中から飽き気味。
ちなみに駄目だと思ったスパロボはDC版αとスクコン。
age
やはり難易度のないスパロボなど糞だな。
そういう観点で駄作を決めるとすると
MX R J α 2α 3α 新
やっぱり誰もが糞作に挙げるやつばっかりだな。
スパロボに難易度など要らん。そんなの求めてないし。
でもそれにしてもαは簡単すぎた。増援が多いからだるかったけど。
難しいのはいいけど、それによってゲームの進行が地味になるのは勘弁だな。
っつーことでインパクト。
つまらないという点で言えばMX。
「コイツを今倒すと話がおかしくなっちゃうから倒せない仕様になってます」っていうボスが多く出てきてストレスたまりまくり。
しかもイベントで死ぬボスまでいる。
面白い面白くない以前にゲームとしてチトおかしい。
主人公(男)がヘソ出しというのも・・・な。
>>817 MXの主人公の中の人が演じてる別のアニメのキャラは
尻まで出してるぞ
ヒント:乳もげ男
○○使えば楽。糞。つまらないと言う奴は○○使わなければいいのでは?
全く持ってその通りだね
存在自体がウザいんだろ
何かと評判の悪いRだが
東方不敗が『生き返る』(DG細胞+ゲッター線)
レインがマスターガンダムを作り上げる
デビルガンダムがザクの如く量産される
のはRだけ!
過去には、東方不敗を「地球を環境破壊から救うためにやってきた宇宙人」
なんて設定にしたすばらしい作品もあるけどな
Jは他の携帯機と同じで35話前後でよかった気がするんだが
無理に据え置き機みたいに全52話になんかするから全く盛り上がりが無いように思える、
そうでなくても参戦作品数もキャラ数も他の携帯機より少ないのに。
何時までも敵の顔有りキャラが出てこないテッカマンとか、ニコルは愚か西川すら中々死なない種とか。
かと思えばGガンは番外編みたいな感じで即効終了、グラドスとミケーネ勢はギャグみたいな倒され方をする。
〇〇なんか使わねーよ
それでも簡単すぎて昔のような熱さがないからチマラナイって言ってんの
ってか〇〇ってなんだよw
825 :
それも名無しだ:2005/10/19(水) 17:19:48 ID:nqGDm5mf
Jは長いとか言われてるけどDも前後半シナリオをそれぞれ分けると
50話分くらいになるんだよな。
826 :
それも名無しだ:2005/10/19(水) 17:55:39 ID:58EXkxRd
真魔装はセブンフォートレスやナイトウィザードのきくたけがシナリオやってるだけあってストーリーは神なんだけどな・・・
でもそれ以外の部分が致命的にダメダメすぎる・・・
なにあの新以上のロード長さ・・・なにSLGなのに操れる味方が四機だけって・・・
サターンのFはデータが飛びまくるんだよ
悪夢
828 :
それも名無しだ:2005/10/19(水) 19:05:58 ID:kfvp/dS+
J
初代α 外伝の後にやったせいなのもあるかも知れんが、つまらなかった。
ただただダラダラやってただけで、全然燃えなかったような気がする。
糞糞言われてる新、IMPACTでもちょっとはストーリー覚えてるのにαは全く覚えていない。
あっ、主人公がウザすぎだからインターミッションほとんどスキップしてたのか。
外伝除くαシリーズ全て
オリうぜえ
831 :
それも名無しだ:2005/10/19(水) 20:19:25 ID:iUXoQYvy
スパロボに良ゲーなんてないよね
はっきりってこのアニメオタクが集まる板以外では良くてベルウィックサーガと同じぐらいの評価
_____
/::::::::::::::::::::::::::\ _
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ /  ̄  ̄ \
|:::::::::::::::::|_|_|_|_| /、 ヽ そっかー
|;;;;;;;;;;ノ \,, ,,/ ヽ |・ |―-、 |
|::( 6 ー─◎─◎ ) q -´ 二 ヽ |
|ノ (∵∴ ( o o)∴) ノ_ ー | |
/| < ∵ 3 ∵> \. ̄` | /
::::::\ ヽ ノ\ O===== |
:::::::::::::\_____ノ:::::::::::\ / |
( ´_ゝ`)フーン
個人的にサルファがネ申
スケールでかい話が好きだ
てかもうイデオンを原作に限りなく忠実に再現してくれたおかげ
レスの最後に、「原作リスペクト尊重派」「ゲームとしての面白さの方が大事だよ派」とか
付けておいてくれればこのスレは相当わかりやすくなりそう。
836 :
それも名無しだ:2005/10/20(木) 02:37:58 ID:ofCQ2BYx
サルファはスケールデカ過ぎてポカーンだったよ。参戦作品大杉。だがbigな綾波にはかんどーした。まさかあれを再現するとは…。あのマップだけしか印象にない。
>504
お〜仲間発見!あれは驚いた
インパクトは無駄に長かったが俺のやった作品の中では1番やり甲斐があった 糞なのはJかな
838 :
それも名無しだ:2005/10/20(木) 06:44:15 ID:GtzXCJaI
サルファがまじで糞だった
839 :
それも名無しだ:2005/10/20(木) 07:15:42 ID:T9ESrK6h
>>834 つまりイデオンを忠実に再現したから一番詰まらなかったって事か
>>829 αのストーリーはいろんな原作まぜてるせいで全体的なストーリーはゴチャゴチャしてて
あまり覚えてないよな。
「一話完結なんだ」と思った方が良いかも
>>830 よく今までスパロボやり続けられましたねww
マジレスでJ
理由…当たらないなら逃げますの糞仕様
843 :
それも名無しだ:2005/10/21(金) 00:09:38 ID:MSB3kw+4
>>842 確かにあのスルーはむかついた
それでも俺は即答で新だな
>>842 いいんじゃないの。実際俺だって当たらなければ逃げますだし
コンピューターもそれ程知能が付いてきたということ
で俺はF完結編かな。
不満点を挙げるとすれば
・バーニィのザクオタ化
・ガンダムパイロットはニュータイプ以外カス
・スーパー系の攻撃があたらん
・W系の扱いの酷さ。主人公(ヒイロ)が隠しってどういう事よ
・Fをやってないと取得できない隠し要素がある
・音楽しょぼい
バランス悪い
インパクトのほうが全然面白い
俺もF完だな。あればかりはSS版のBGM以外にマジで擁護の言葉が思いつかない。
Fは良作。
このスレ見てるとインパクトは好き嫌いはっきりするな
俺?俺は好きだけどね
嫌いなのは・・・言うなればMX
ラーゼフォンやゼオライマーとか好きなんだけど全体的に短いので
ものたりないって感じがする
MXは電動と主人公がいなければ良作
MXは主人公に全然思い入れがなかったなあ
MXの主人公評判悪いけどなんでさ?空気ってこと以外で
850 :
それも名無しだ:2005/10/21(金) 21:17:58 ID:1Tggj6YS
新が好きな俺は・・・・・
>>850 敵ターンの時の音楽が好きだ。
俺はF&完
リ ア ル マ ン セ ー N T 至 上 主 義 は 死 ね
しかしスパロボのほとんどのストーリーの土台はUCであるという事実
853 :
それも名無しだ:2005/10/21(金) 22:10:22 ID:GgS0HrSk
>849 正直、男がヘソ出してるのはキモイ。
あとファーゴはキャラに魅力がないって言うか・・・
アルベロの方がキャラ立ってた希ガス
どなた?
>>849 魅力がない 全然印象に残らない
キョウセレンと被ってる
858 :
それも名無しだ:2005/10/21(金) 23:57:50 ID:W7u97C/c
>>851 F完はともかくFはリアルマンセーNT至上主義ではないと思うぞ。
むしろガンダム不遇すぎだよな
860 :
それも名無しだ:2005/10/22(土) 00:55:06 ID:pCbh46lb
ハニワはどのスパロボもヒミカ愛してるお(・∀・)
PSのコンプリートボックスの第三次は酷かったな
武器改造可能にしたお陰で全てブチ壊し
SFC版は面白かった、リアル系とスーパー系の役割分担がきっちりしてたし
まあ最終面でリアル系の出番は全く無かったけど
おいおい、マイクロミサイルとメガバズを使わなかったのか?
863 :
それも名無しだ:2005/10/22(土) 05:22:17 ID:ZDcibRhg
新スパ 多分これがスパロボ初の糞でそ。 インパクト系列もつらいが。
あと、スパロボ自体が半分がた、コラボや話とアニメ演出楽しむゲームだから、熟練度でストーリー変わるとかは、ちょいと・・・。
戦争SLG楽しむなら、SDキャラで出てたバトルコマンダー辺りベタ移植とリニューアル版あわせて出してほしかったり・・・。
MXはシナリオが餓鬼っぽいよな。まあ参戦作品に問題あるんだろうけど
そしてそれに続くようにサルファも餓鬼っぽい。まあ参戦作品に問題あるんだろうけど
1はどうせ
サルファツマンネ→何故?→種が出てるからwwwww
ってなるとでも思ったんだろうな。
インパクトはダラダラ長すぎWSだけで止めておけばよかったのにな。
サルファは初めて4周もしたよ。いつも飽きて2周程度でやめるのに。
>>864 ロボットアニメ勢揃いでガキっぽくないのもなんか嫌だぞ。
まぁ最後まで序盤感が続くゲーム失格な作品ではあったが。MX。
種はクロスボーンとかよりはよかった
MX
オリがうんこ過ぎる
何だ今週のファミ通?売れなくするつもりか?バカヤロウ!?
Jかな、増援多すぎ。
増援多いだけで自軍は鬼強いから、増援意識しなくてもピンチになる事は無いし。
俺的にR以下。
あと、無駄な会話が多い。
いっそライブレード式のインターミッションにならないもんかな。
871 :
それも名無しだ:2005/10/23(日) 01:08:35 ID:ctanrXiX
>>870 お前じゃなくてもR>>>Jは一般意見。
この2作は他の携帯機とは比べ物にならんな・・・・
872 :
1:2005/10/23(日) 01:10:40 ID:HLREYc9M
>>865 このスレ建てた奴だけど、種は別に嫌いじゃないんだ・・・・・・
どちらかというと
>>866の言う通りガガガのほうがうざかったな。
一番の原因はやっぱ期待しすぎたことかなぁ。
シリーズ最後の作品だけあってもう少し要所で力を入れてほしかったよ
>>871 個人的趣味では、俺はAよりもDよりもRが好きだよ。
AやDよりJのがいいって奴もいるしな・・・
まあ携帯機はどれも同じくらいじゃね?
サルファはFやF完に比べて延期したとは思えない出来だと思う
少なくても俺は今までのスパロボでダントツ期待はずれだった。
α、α外伝でだいたい話の土台は出来上がってたのに
ガガガと種を無理に入れたせいでメチャクチャになった希ガス
>>876 それはあるな。
αシリーズの最終目的は「バルマーをブッ潰すこと」という骨格はαで
できてたしね。
ニルファでGGGを入れたせいでGGGもやらんといけなくなって、種の参戦
もあり結局統合が取れない状態になってたよな。
つーか、種の設定をムリに入れたせいでワケわからんコトになってたよーな気がする。
>>877 GGGは本当は1作目から登場する予定だったが、
色々都合があってシナリオを変更し、ニルファからの参戦になったそうだ。
GGGの代わりがDCって事で。(ソースはメディアワークスのサルファ攻略本)
本来ニルファで地球圏内の勢力にけりをつけて、サルファで外宇宙をメインに
しようとしていたところ「シリーズ後半で参戦が決まった作品」のため、
再び地球圏をメインにした話をやらなくてはならなかった事が悩みどころだったと
インタビューで答えているが、その作品こそが種なんだろうと思う。
>>878 それなら俺はガオガイガーFINALもその作品に含まれてそうに思うが。
ぶっちゃけガガガ厨の俺でもいらんかったと思うぞ。
>>879 いつの時点で参戦が決まったのか知らないが、当初はガガガFINALは
参戦予定に含まれてなかったらしい。
ソースはサルファ発売前のゲーム雑誌(多分ファミ通のインタビュー)
当初は原種編までしかやらない予定だったが、FINALまでやる事になったそう。
ここから先は憶測だが
α発売が2003年3月で、FINAL最終巻発売も2003年3月。
開発にはおよそ2年かかってるだろうから、企画が2001年から始まったとすると
FINALはまだ2〜3巻あたりまでしか出てなかったと思われるので、
この時点では参戦見送りになってたんじゃないかと。
>>879 FINALはアニメ作品として本当に駄目だったけど、仮にニルファで原種編終わってんだとしたら、
サルファのシナリオ的にはそんなに無理は無かったと思う(αでゾンダー編→サルファで原種編の予定だったのかもしれないが)。
まあ、サルファでのガガガの扱いの問題点は、それ以上に「他作品と絡まない上に、ほぼ全てが共通イベント」
というシナリオの組み方の失敗にあると思うが。
これがムゲ程度の扱いになっていたら、(シードガンダムのように)そんなに叩かれなかったと思う。
散々既出だけどガガガは勇気使いすぎで締りが無い。勇気があれば旧ザク1機でグランゾン倒せますか
種はやっぱりガンダムだからか、戦争の規模が小さくてスケールがデカいサルファには全く合ってなかった
Jで出す予定なら無理にサルファに出す必要あったのかよ
…ストーリーより売り上げ重視ですか、そうですかorz
まあガガガも種も原作見た事無いんだけど、原因はこの2つだと思う
後は空気参戦作品の多さかな。ニルファに出たからって無理に出す必要無いじゃん
ガガガFINALは、平均何秒に一回勇気って言ってるのか
調べたくなるほどの勇気連呼で、ファンでも嫌になってくる。
特に「その名はジェネシック」だったか、ガイが洗脳された回は酷かった。
ちなみに、ファンとしてもう一個微妙な所は
Jフェニックスがあるのに、零距離斉射が無い等の
Gガンで言うなら、ラブラブは覚えるけど、石破は無しみたいな
微妙なチョイスをしてる所。
age
>>883 10連メーザー砲のことも忘れないでください
外伝って難易度普通で一回クリアして
しばらく放置してて、けっこう外伝マンセー
多いからまたやってる。ロード遅いけど
まあ魔装系が好きな俺には許せる範囲。
>>862 ラグナロクはサイフラッシュでヴァルシオン引き寄せて
スーパー系で個別にボコッた記憶が…SFC版は武器改造無いから
リアル系ユニットでネオグランゾンはどうしようも無かったな
LV限界まで上げれば変わったのかな?
age
コンプリートボックスとF・F完とインパクト
ろくにデバッグしてねーなーと思った
というか、あんまりテスト評価とかには金使わない社風なのかね
>844
PS版か?
サターン版FのBGMは全スパロボでもNo.1な良さだぜ。
インパ糞 長すぎ
IMPACTは、統率ユニットを最大限に生かすために、援護ユニットをどう動かすか
と考えながらプレイできる分、α以降じゃ一番マシだがな。
これで、統率ユニットが射程1ユニットに多くて、F完までのP兵器射程ALL1、
2以上は移動後撃てない仕様だったら、ゲームとしてもっとマシになってたが。
しかし話数が異様に多い割に、たいしてギミックも糞も無い、冗長なMAPばかり
なのは援護のしようも無い。
制限ターンのあるMAPも、早解きしようと心掛ければ、制限ターンの半分でクリア
できる仕様じゃ意味が無いし。
>>893 そこまでしたいのなら本家スパロボを観賞用と割り切ってSRCでもやってた方が・・・
895 :
それも名無しだ:2005/10/30(日) 01:19:50 ID:dQKcFjVG
あげ
IMPACTに一票。
当然、ゴッドに改造引き継ぐと思ってシャイニング鍛えた
のに、結局引き継がなかった…OTL
資金カエセ。
そこまで嫌いじゃないが、α外伝
つうかシナリオはよかったと思うが援護防御がウザすぎて…
特にターンXの月光蝶シナリオ
ザンネック2機が一匹4回分位だか援護してくる上に
ターンXもザンネック援護するしHPは回復するし…
>>897 そこはサテライトキャノンとかバスターライフルなどのMAP兵器で
バーってやっちまえば、結構楽。
899 :
それも名無しだ:2005/10/30(日) 08:43:16 ID:TXa+BhR/
GBAではどう考えてもAが1番良い。アレは神作
具体的に言え具体的に
ラスボスの弱さがだろ?
Aは今やるとだるい
インパクソは長すぎという理由はもう殿堂入りになるくらいの意見だw
サルファの構成の糞さ加減もうんざりする。
時間がないとか騒いでるわりには無意味な戦争繰り返して学習能力無さ杉。
904 :
それも名無しだ:2005/10/30(日) 16:43:56 ID:+xerdl2s
スクコマや真魔装機神を越える駄作は現時点ではない。
MXの主人公は乗り換えの熱いドラマがなかったのが・・・。
博士がインターミッションで、新型を持ってきたぞ
…みたいな軽い流れだったよね。
アルベロの目的もイマイチわからなかったし。
別にオリなんてどうでもよくね?
インパクトは長さもさることながら、改造限界の糞仕様のせいで
ゲーム進めても戦力が充実してる気がしなかったのもダレる要因だった。
その辺F完はまだ数字を増やすっていう爽快感があったな
>>904 真・魔装は面白いとは言わないけど、言われるほどひどくも無いと思うが。
バランス崩壊してる訳でも無駄に長い訳でもなく、戦闘カットもあるし。
全然魔装機神じゃなかったところがファンを失望させたんだよ
ま、偏らない判断が難しくはあるわなー
現行のヒビキの評価みたく
>>909 それは何年も前に散々言われ尽くした事だし…
だからこそ別物をして見るべき
>>905 >博士がインターミッションで、新型を持ってきたぞ
つ”[ですてぃにーがんだむ]
>>905 D:クリフ「追加パーツを持ってきたぞ」
J:「実は強化パーツがある。オーブという場所だ」「オーブってここだな」「ちょうどいいや」
OG2:アルトアイゼン・リーゼを手に入れた
携帯機の脱力ドラマと比べればまだマシな方さ。
Dは男主人公+ライバル仲間なら少し燃え展開だが。
むしろαシリーズが異端っつー気がせんでもないがな。
αシリーズの無駄な熱さ、無駄な壮大さはシリーズ中でも異色なわけで、
あのノリこそがスパロボの王道みたいに言われると少し違和感があるよ。
ああ、「無駄な」ってのは誉め言葉のつもりな、一応。
馬鹿も突き抜ければ芸になる、って奴だと思ってる。
ニルファの乗り換えイベントはどれもこれも良かった
背筋にゾクゾクっと来た
>>912-913 こういうレスを見てるといつも思うんだが、乗り換え話ってのは
その前後のシチュエーションやそこに至るまでの経緯が重要なのであって
新型に乗ってその場で大暴れ!!っていうのは王道でも何でもなくただの1パターンに過ぎないし
その寺田パターンから外れただけで淡々としてるだの何だの言うのはお門違いだろ。
つうかα・ニルファ・サルファと10回も同じ展開やられると流石に飽きる。
アラドとかやる必要0じゃん、「トロンベがタイミング良く持って来ました」って、何そのご都合主義。
MXとかJの問題はその前後のライバルキャラとの絡み自体が面白くないことだが。
ロボットアニメ史上初の乗り換え主人公のジロンだって
ザブングルが壊れる展開は盛り上がったけどウォーカーギャリア初登場は盛り上がってないし。
Jの主人公にライバルキャラなんていないしょ。
>>882 Fでグレンダイザーとライディーンがいなくなったのに愕然とした俺。
空気でもいいからシリーズで一度出たら最後まで出るべきだと思う。
地球のピンチにパン屋やってる場合か宇宙海賊!?
>>919 それは中の人の問題だからね。
既にデュークやコープランダー隊の中の人は亡くなってたりしたし。
当時は代役なんて考えられなかったんだから。
個人的にはインパクトで勝平の声にスゲー違和感を覚えたしな。
>>920 それものすっげぇよく聞くんだけどIMPACTで初めて勝平の声を聞いた俺は普通に適役だと思ったんだが。
そういう問題じゃなく単に変更されたから違和感があるってことかね?
洸だけでも出せばよかったのに・・・
>>921 うん。
TV版勝平の中の人は大山のぶ代女史。
前のドラと同じ中の人。
だからこそ違和感を感じるんだよ。
924 :
それも名無しだ:2005/11/03(木) 02:18:52 ID:a/tvAfKb
age
適当な集計(924まで)
インパクト 69票
MX 52票
サルファ 47票
新 23票
ニルファ 21票
R 17票
J 16票
F完 13票
F、コンプリBOX 10票
α外伝 9票
α、D 6票
スクコン、OG、OG2、GC 5票
A、C3 4票
4次、シューティング 3票
無印、3次、EX、4次S、C1、C2、真魔装 2票
64、DCα、2次G、リンバト、ピンボール 1票
「この作品が一番嫌いだ。」とハッキリ書かれていないレスは無視。
順位が付いてあるレスからは1位のものだけ選出。
D。
・シナリオが全体的に根暗
・妹キモい
927 :
それも名無しだ:2005/11/03(木) 10:45:11 ID:C+nGeXQx
>インパクト 69票
>MX 52票
>サルファ 47票
(つД`)
あぁ、俺もMXに一票な
なんか据え置きが上位を占めてるな。
総合的に携帯機スパロボの方が人気あるんじゃね?
と言うか携帯機の方のプレイ人口が圧倒的に少ないだけでしょ
インパクトだな。
俺はPAR否定派だったがPAR肯定派になったゲーム
なるほど、PS2のスパロボを一つも持ってない俺は勝ち組ということだな
据え置きスパロボは無駄に豪華すぎてついて行けないのばっかり。
933 :
それも名無しだ:2005/11/03(木) 12:05:21 ID:KNKE5kdZ
はにわ
934 :
それも名無しだ:2005/11/03(木) 12:10:49 ID:DZQaadLy
スクコマはやったことない人が多そうだな。
つまらんっていう意見が圧倒的だけど、俺はおもしろかった。
定価じゃなくて800円で買ったからだけどね。
あの2倍は話数が欲しかった。
>>935 俺は中古で300円で買って13話くらい?のアプサラス倒せなくて投げた。
基本的に貧乏性でワゴン品のRPGとか買っては最低どれもクリアするまでやりこむ俺としては初の諦め。
スクコマは全体的に不便な印象。
修理はともかく改造に1マップ使用不能はないんじゃないか。
あと強さもエヴァ系が敵も味方も強くライディーンとダンクーガが弱すぎる。
隠し必殺技もいやがらせとしか思えない条件だし。普通に覚えてよ・・・。
>>936 もったいない…確かそこ2分ありゃクリアできた気がするんだけどな…
>>938 一応攻略サイト見ながら何度かやってみたんだけどね。
指示がなかなか思うようにいかずにボコボコ落とされてばっかりだから馬鹿らしくなってやめた。
爽快さも感じなかったし。
最初のFはメモリーのバグと相成って拷問に近い
Fは味方が糞機体ばかりだからかバランス取れてて良かった。
F完はもうスタッフが半分ぐらい辞めたんじゃないかってぐらい駄目すぎる。
942 :
それも名無しだ:2005/11/06(日) 04:14:44 ID:W7Ft+2it
age
>>941 実際メインプロデューサー(兼脚本家)の人が途中で結石で入院しちゃって
途中から入れ替わったそうだからなあ。
実際その辺でゴタゴタしたんじゃないかな?60話ぐらいまでは言うほどバランス悪くなかったもん。
その後が非常にまずかったけど。
60話ってどの辺だっけ
宇宙へ出る辺り。
あの辺りからシナリオもグダグダになってくるし、あの辺りから「宇宙B」の脅威がまの当たりになる。
3Dスパロボに良作なし。
impact否定する人が多いようだけど、自分は結構好き
というわけでimpactのいいところを
終盤で雑魚の平均HP7000〜の雑魚だらけに→ひどく雑魚掃除が大変
αやMXで60000のダメージを叩き出す→impactは15000を単体で出すだけで快感
ボスキャラがよく逃げる→平和主義
集中力がとれない→平和主義
間違えてナナイを落とす→リセット→途中でセーブしてない→妥協
意外とユーモアのある作品ですが難易度は高いし無駄に敵が硬いで
根気は必要だけどいままでで一番楽したスパロボのような気がする。
物は言いようって事じゃないか?
インパクトの良い所→君を見つめて
やたらデータの消えやすいC2の良い所→君を見つめて
952 :
それも名無しだ:2005/11/09(水) 21:10:01 ID:UcPPeTFU
age
根っからの糞ゲーということですか
インパクソは
インパクト参戦作品や話の展開は新鮮だった。
しかも据え置き機でやったのは野心的だったのかもしれない。
だけどやたら長く飽きてくる。
しかし外伝の攻撃力大幅低下に精神連続、援護しまくりに
インパクトの堅すぎな敵を見ると、ダメージ値を上げるために
ニルファ以降のHP十万越えは仕方なかったものにも思えてくる。
α外伝をPS2でリメイクして下さい
スレ違いだ消えろ外伝厨
957 :
それも名無しだ:2005/11/10(木) 02:35:30 ID:4QIlF7q2
>>946 俺は、携帯の最低レベルが据え置きの最高レベルだと思うので
その意見に賛成しよう
初プレイのスパロボが新だからか
どんなスパロボでもそれなりに楽しめる俺だが、
Jだけは駄目だ、増援がウザ過ぎる。
いっつもいっつも、ようやく数が減ってきたと思ったら「もうすぐ第二波が来ます」
こればっかじゃんかよ……ひどい時は警告すらないし……。
ボン太くんが手に入るまでは頑張ってやってみるが、
それ以降は放置する可能性が大だな。
印象に残ったのは
第3次・・・敵が強いがインパクトのような変な強さじゃない。外伝に縛りがある感じで良い
F完結・・・途中から敵が同じやつらばっかり。敵のレベルが止まってレベルが上がらん
α・・・ストーリーもそこそこ良い。敵が弱すぎる点意外は神作品
α外伝・・・鉄也。敵の強さがちょうど良い。世界観はよくまとまってる
インパクト・・・敵の強さが半端じゃない。ストーリーはクロス無しでもトップクラス
MX・・・電動とゼフォンだけ。主人公の印象が最も薄い
D・・・バランス崩壊。ストーリーは斬新。真ゲッターチームかっこよすぎ(BGMも)
J・・・増援ウザス。一面から2回増援とかどうよ?作品の選別は斬新
他のPS以前は良作。アドヴァンスは佳作。ニルファ・サルファは敵が弱すぎ
960 :
それも名無しだ:2005/11/12(土) 12:34:01 ID:2DvfddDw
age
インパクトの良い点→中古が安い…家の近くの中古屋じゃカゴ売りで980円だった
インパクトの悪い点→評判が悪くそもそも買われないので値段設定しても無意味
インパクトってサルファより売れただろ
60万以上だぞ
964 :
それも名無しだ:2005/11/12(土) 18:56:42 ID:iI+JC9v/
そりゃPS2での初スパロボだからな
売れた数も多いが、売られた数もブッチギリな気がする。
966 :
それも名無しだ:2005/11/13(日) 00:43:00 ID:h0QC63aV
映像見ると革命を起こしたαより綺麗だったからな。まあ、俺の周りでも始まって早々PAR使ってたやつばっかりだったよ
967 :
それも名無しだ:2005/11/13(日) 08:43:05 ID:0748r4GZ
員ぱ糞
968 :
それも名無しだ:2005/11/13(日) 09:29:55 ID:2t/84gL7
ニルファ
全体的には良かったんだが最終話だけが駄目だった
今までの作品で盛り上がらなくてつまらなかったな
いきなり降って沸いてきたようなやつがラスボスとか酷すぎ
それまでほとんど説明とか無かったのにクソ長いインターミッションで
だらだら説明されても「はぁ?」って感じだった
ドゥガチ殺して、ドンサウザーしとめて、闇の帝王葬って、オルファン止めて
シャアと決着をつけて終わりでいいじゃねえかよって思った
シャアがラスボスだったら神だったのにあれのせいで一気に評価が下がった
インパクトでやったし、またそれやられてもな
970 :
それも名無しだ:2005/11/13(日) 11:19:40 ID:AcpLwoG6
インパクトって話数が無駄に長いだけだろ?PAR使って何するんだ。
俺の不満はマップの見難さと音楽だけで
敵の強さとか味方の能力はスパロボ一安定したバランスだった気がするんだけどなぁ。
971 :
それも名無しだ:2005/11/13(日) 11:29:00 ID:gxDDMrRf
サルファだべやっぱ。ガガガが糞だったな、奴らが全てをつまらなくした('A`)
972 :
それも名無しだ:2005/11/13(日) 11:40:14 ID:h0QC63aV
ヌルプレイなら「戦場は、大空高く」と「絶望の宇宙に」でつまるかな。
↑はインパクトね
F完結かなあ。
Fの頃から当たらないし(当たっても切り払われる)避けられない、低ダメージ。
逆に敵は当ててくるし(味方の切り払いを期待していたら死ぬ)ビシバシ避ける、高ダメージ。
それで辛くなって「まだ序盤なのに、後半はどんななんだ…?」
と思って攻略本を見たらハンブラビとかの性能を見て、もう駄目だと思って投げた。
それ以来スパロボはやってないけど、最近は敵のHPが10万以上あるのが当たり前らしいから
どれだけ難しくなっているんだろうと思う。
975 :
それも名無しだ:2005/11/13(日) 12:21:50 ID:UalzM+Pn
>>842 0%で必中も使えないなら
他の敵狙うしかないだろw
>>961 インパクトの良い点
OPムービーがカッコイイ
TVCMが歴代一カッコイイ
結論:予約特典DVDがあればゲーム本編(゚听)イラネ
>>974 最近のロンドベルは、踏み込みがしっかりしてるから
あんまり回避されないぞ。
HP多いけど、味方もインフレしてるから問題ない。
F完結とかダメージインフレしてた最高潮の時だから、相手のHPが10くらいなら5人くらいで攻撃すれば沈んだな
おそらく>974の改造の仕方が悪かったかと
10じゃないな、10万だな
980 :
それも名無しだ:2005/11/13(日) 12:56:50 ID:ggyS5dwu
インパクトのボスの硬さは良かったけど。
ニルファのボスの硬さは嫌だった。
何が違うんだ?
あとインパクトで援護とか使用して一回の攻撃で敵を撃墜するのは快感だよ。
今まさにIMPACTプレイ中なんだが、
>>896のレスを見て目の前が真っ暗になった
冗談だろ?改造引き継ぐよな?
>>981 いや、はっきりきっぱりしっかり言ってしまうが継がん。
ゴッド登場後も、レイン用として残るからな。
つかシャイニングのが強いからそのままシャイニング使えばいい
フル改造のシャイニングフィンガーでデスアーミーすら倒せなかったな。
今となっては良い思い出。
2度とやらないけどね。
インパクトの良い点
ミィちゃんのかわいいカットインあり。