第3次スーパーロボット大戦αお薦めユニット・キャラスレ2
1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2005/08/11(木) 01:26:07 ID:qA5iSZs3
リュウセイ・ダテ / バンプレイオス
3 :
それも名無しだ:2005/08/11(木) 01:32:12 ID:cw2HGIKZ
発売直後はガンバスター強すぎ、って意見が多かったけど
最強武器はALLで援護付けられないし2人しかいない精神が使いどころで悩むしで
すぐに微妙なユニットの仲間入りしたな
4 :
それも名無しだ:2005/08/11(木) 01:37:39 ID:KFF9kAyu
ビームと稲妻で遠近ともにこなせるんだが
ENよりもSPが息切れする>GB
Hレーザーもあと1周り範囲欲しかったな。
5 :
それも名無しだ:2005/08/11(木) 02:00:12 ID:Pg3OBXfH
移動も低いからイナズマキック入るまではとにかく部隊から遅れるんだよな〜
6 :
それも名無しだ:2005/08/11(木) 02:20:51 ID:tiBvJdLr
剣竜翼竜と組ませればコストダウン無しでもかなり運用しやすくなるし
感応かけてやればあとは熱血だけでいいし
(装甲鍛えてシールド出れば大抵の攻撃は弾くので、防御系不要)
前に出てればホーミングレーザーもそれなりに使い手がある…と
手をかけてやると強くなるタイプだと思う>ガンバス
そんな手をかけるなら○○に回すわい、ってのはナシね。キリがないので。
7 :
それも名無しだ:2005/08/11(木) 02:55:33 ID:n1giO6Q2
アスランに犬で最終話を一人で出せ!おそらくターンがのびるにつれ、だんだんガ○リンに似てくるぞ
8 :
それも名無しだ:2005/08/11(木) 03:02:30 ID:BQOE8q7C
デスサイズ、今回も普通に雑魚小隊にはめっぽう強い。
9 :
あるふぁるふぁ ◆VVOwGxKLzE :2005/08/11(木) 03:12:26 ID:Q1x8X1/O
フリーダム!!!!!!
機動力!!!!!火力!!!!!!!!!防御力に優れてるから!!!!
あととろんべ!!!
移動後のALL武器の使い勝手が凄いいいよ!!!!
10 :
それも名無しだ:2005/08/11(木) 03:26:35 ID:XGuz+Z2g
ダイターンって小隊の恩恵1番受けてるような気がする
11 :
それも名無しだ:2005/08/11(木) 03:31:36 ID:fHW9wdlP
今回補給持ちが心なしか多いような気がするので
弾数1の武器でもあんま弱くないな
12 :
それも名無しだ:2005/08/11(木) 03:35:40 ID:yIBv0QHM
やっぱチーフが一番オススメかのー
オススメできる機体などない
なぜなら、機体は自分で選ぶものだから…フ
そんな俺はガンバスタ〜とライディンとカイザーあたり
14 :
それも名無しだ:2005/08/11(木) 04:01:04 ID:mapaiH9T
シズラーはいいものだ
15 :
それも名無しだ:2005/08/11(木) 04:31:12 ID:4Z2Ve+Am
16 :
それも名無しだ:2005/08/11(木) 05:07:11 ID:lkzH+Mad
つ ナナ
17 :
それも名無しだ:2005/08/11(木) 06:11:45 ID:z/sHoRfX
宇宙怪獣が2分で壊滅・・・。
18 :
それも名無しだ:2005/08/11(木) 07:40:34 ID:m9psnZj4
あれ?シズラー最強かな
攻撃力は不満なしの上に燃費が良く、HPも装甲も高め
そして
ユングが鬼のように避ける避ける
19 :
それも名無しだ:2005/08/11(木) 07:46:06 ID:m9psnZj4
ごめんね乳揺れも目的の一つでごめんね
20 :
それも名無しだ:2005/08/11(木) 08:35:08 ID:OeH7cB4M
乳揺れる奴は無条件で使用
21 :
それも名無しだ:2005/08/11(木) 08:48:01 ID:RbwnGI8S
クソ固定が二匹紛れ込んでるね
22 :
それも名無しだ:2005/08/11(木) 08:56:13 ID:xjGzz2P4
マジンカイザー
23 :
それも名無しだ:2005/08/11(木) 11:50:09 ID:AH8bgOYM
>>15 それ見るとバスタービームやスーパーイナズマキックも
MAPWでよかったんじゃないかと思えてくるw
24 :
それも名無しだ:2005/08/11(木) 11:54:16 ID:pIDSbHRn
五飛は熱血をほぼ一番早く覚えるから
(一瞬)役に立つ
25 :
それも名無しだ:2005/08/11(木) 12:01:04 ID:mm19Rtlf
確かにガンバスターはMAPWがあればだいぶ違ったのだが
後デンドロもな
26 :
それも名無しだ:2005/08/11(木) 12:04:56 ID:GkUMseKn
27 :
それも名無しだ:2005/08/11(木) 13:29:25 ID:BtjKEvO3
>>24 俺アスカだったなあ。その2ターン後に五飛も覚えたが。
ところで、ATフィールド追加後の弐号機は、最強とは言わないまでもかなり強い部類だよな?
28 :
それも名無しだ:2005/08/11(木) 14:14:10 ID:mWDIiWZg
アイビス達は今回どうなんだ?そこそこ使える?
29 :
それも名無しだ:2005/08/11(木) 14:18:05 ID:mm19Rtlf
ハイペリオンはそれなり
Bセーブのおかげでちょっと弾切れしにくくなったのが良いかも
でも後半は火力不足な感じが
魂があればな
30 :
それも名無しだ:2005/08/11(木) 14:29:34 ID:hCpbvHSm
今回のイデオン暴走も無いし敵倒してもゲージ下がんないのかよ最強だな
31 :
それも名無しだ:2005/08/11(木) 14:32:57 ID:AH8bgOYM
>>24 合体原種戦で熱血ドラゴンハングかましてみたが
熱血なしマッハドリルのほうがダメージでかかった件について
32 :
それも名無しだ:2005/08/11(木) 14:36:08 ID:HC1ydgrJ
穴としてトールギス3
乗せ変え自由 空飛べる 射程長いPLA
33 :
それも名無しだ:2005/08/11(木) 14:40:50 ID:E3uXPNH3
サイズ補正じゃないか?
34 :
それも名無しだ:2005/08/11(木) 14:45:07 ID:Te3gW0gn
35 :
それも名無しだ:2005/08/11(木) 14:46:01 ID:wndZKoqf
やっぱジークだろ
36 :
それも名無しだ:2005/08/11(木) 14:57:29 ID:MlI4bwui
>>30 ダメージ次第でイデオンガンやソード出せないから扱い難しくないか?
削りすぎたらやられてしまうし、上級者向けのお薦めだと思う
37 :
それも名無しだ:2005/08/11(木) 15:01:03 ID:T+0tiarz
イデバリアと底力でまず落とされねえだろ
38 :
それも名無しだ:2005/08/11(木) 15:03:24 ID:H+otjVFQ
>>35 ジー「グ」!!!
今回ゴーショーグンが単機特攻してるわけでもないのに狙われまくるんだが
39 :
それも名無しだ:2005/08/11(木) 15:04:31 ID:tiBvJdLr
ゴーショーグンはゴーフラッシャーSPが高性能だから
狙われやすさはかえって武器になる。
Eセーブつけて反撃で撃ちまくれ。
40 :
それも名無しだ:2005/08/11(木) 15:06:43 ID:hCpbvHSm
>>36 萌ラの根性とか信頼とかで調整すれば案外カンタンに発動するしそれ程難しくない
暴走もないから安心して敵陣に突っ込ませられるし
>>34 そうなん?
3回くらいイデオンソードMAP放って十数機ぬっ殺しても点滅しっぱなしだったんだが
41 :
それも名無しだ:2005/08/11(木) 15:07:46 ID:Te3gW0gn
>>36 いやいや、今回のイデオンはゲージで暴走無いんだぞ。
避けたってゲージ溜まるしHPはWAPWで削ればいいし。
おまけに手加減まであるから倒してゲージ下げなくても良い。
暴走無い時点で今回のイデオンはただ強いだけで面白みも何もない。
正直、クリアがキツい初心者や
戦闘飽きてさっさと終わらせたい上級者にしかお薦めできない。
42 :
それも名無しだ:2005/08/11(木) 15:14:40 ID:tQU6PruK
43 :
それも名無しだ:2005/08/11(木) 15:46:51 ID:zBWk+WSG
歌系以外のマクロス系が使いにくい
機体は弱いし、精神コマンドショボイし。all一発ってなんだよ!加速ぐらいもっとけよ!
幸運持ちの輝と脱力持ち以外はずっと倉庫
そのくせ、イベントで偉そうにしゃべるフォッカーに萎え萎え
44 :
それも名無しだ:2005/08/11(木) 15:51:44 ID:qB0fvrhS
輝の小隊長能力だけは神だな
MSとかVRに乗せたい位だ
45 :
それも名無しだ:2005/08/11(木) 15:53:01 ID:iM7HgDFs
>43
フォーメーションアタックは?
集中かければ避けるから敵のど真ん中に突出してスカル小隊、ダイヤモンドフォースアタックの反撃で削って
後半は残りの1枠に入れてたスーパー系と交代すればけっこう使えるぞ
46 :
それも名無しだ:2005/08/11(木) 15:54:43 ID:Te3gW0gn
デストロイの強さを知らないとはモグリだな
47 :
それも名無しだ:2005/08/11(木) 16:01:28 ID:vFRjer3Q
>>43 スカル小隊強いよ
輝の小隊長能力が異常なうえに合体攻撃が移動後射程5のALL兵器
雑魚殲滅はお手のもの。
加速&ボス戦用に真ゲとかコスト2のスーパー系と小隊組ませて運用してる。
イサム・ガルドも合体攻撃が射程5で使いやすいかと
ダイヤモンドフォースは趣味で使うもの。俺は頑張って使ってる
48 :
それも名無しだ:2005/08/11(木) 16:08:13 ID:zBWk+WSG
>>45 >>47 合体攻撃って Σ(・ω・`)
ちょっと使ってくる ノシ
>>46 デストロイは足が遅いので・・・使ってない
49 :
それも名無しだ:2005/08/11(木) 16:11:24 ID:mm19Rtlf
デストロイは接近されると何も出来ない可愛い子
50 :
それも名無しだ:2005/08/11(木) 16:19:27 ID:qB0fvrhS
本当はフォッカーだけ別小隊にして
PLA強い奴で小隊固めて合体攻撃の時だけ近くによるとかやるべきなんだろうな
51 :
それも名無しだ:2005/08/11(木) 16:22:53 ID:W8d4CPxx
>>50 ゲッター、ガイキング、ライディ−ンと小隊組ませるんだなwwwww
52 :
それも名無しだ:2005/08/11(木) 16:22:57 ID:iM7HgDFs
とりあえずバルキリー乗りにはサイズ差補正無視をつけるのは基本ですかな
53 :
それも名無しだ:2005/08/11(木) 16:38:21 ID:c8G5XP+p
>>52 とりあえず、武器の特性を△で見れることを教えておく。
54 :
それも名無しだ:2005/08/11(木) 18:26:07 ID:p27FWplG
>>15 ガンバスター強すぎwwwwww
ビデオ借りてくるwwww
55 :
それも名無しだ:2005/08/11(木) 18:49:17 ID:6UVqXB4b
MS最強はミーティアin自由&正義でFA出しちゃっていい?
56 :
それも名無しだ:2005/08/11(木) 18:50:06 ID:Te3gW0gn
それモビルア−(ry
57 :
それも名無しだ:2005/08/11(木) 18:52:37 ID:tiBvJdLr
>>53 バルキリー勢は常時ハンデつけられてるようなものだから
敵陣に飛び込ませる場合は補正無視つける価値あるよ。
合体攻撃だけじゃ射程やENが足りなくなる。
後ろから合体攻撃するだけなら必要ないけど。
58 :
それも名無しだ:2005/08/11(木) 19:00:39 ID:c8G5XP+p
>>57 撃墜を期待してバルキリー突っ込ませるのは効率悪すぎだから
どっちにしろ要らなくね?
59 :
それも名無しだ:2005/08/11(木) 19:05:04 ID:tiBvJdLr
>>58 世の中にはバルキリー乗りを撃墜上位3名に入れておきたい俺みたいなのもいる。
60 :
それも名無しだ:2005/08/11(木) 19:05:26 ID:QzLRrmyQ
移動後ALLのあるユニットってバスターだけ?
雑魚散らしにはもってこいなんだがなぁ。
61 :
それも名無しだ:2005/08/11(木) 19:06:29 ID:JKmR92Zf
いっぱいいますよ
バスターGとかトロンベとか
62 :
それも名無しだ:2005/08/11(木) 19:08:04 ID:c8G5XP+p
63 :
それも名無しだ:2005/08/11(木) 19:11:29 ID:bIeKHyNl
輝は原作でも立派に隊長してたから小隊長能力優秀なんだろうな
・・・結局、サルファでは本来逝ってる某スカルリーダーに主役食われてますが
64 :
それも名無しだ:2005/08/11(木) 19:13:08 ID:SNuOmSNS
スカルリーダーより各機へ!とか言ってるくせに本人が指揮官レベル無しとはこれいかに。
65 :
それも名無しだ:2005/08/11(木) 19:19:05 ID:tiBvJdLr
調べてみたら、外伝では指揮持ってたんだなフォッカー…
66 :
それも名無しだ:2005/08/11(木) 19:20:59 ID:mlIlha7H
α外伝以来にスパロボやった俺はイサム他バルキリーの弱体化っぷりに驚いた
67 :
それも名無しだ:2005/08/11(木) 19:21:58 ID:bIeKHyNl
ちなみに輝も高レベルで指揮官覚えたりする。1レベルだけど>外伝
68 :
それも名無しだ:2005/08/11(木) 19:25:29 ID:Pg3OBXfH
輝の小隊長能力ってなんなの?
見た事がない。
69 :
それも名無しだ:2005/08/11(木) 19:27:41 ID:Te3gW0gn
会費+20%
70 :
それも名無しだ:2005/08/11(木) 19:27:42 ID:JjgRxEwA
イサムは外伝では強かったのになぁ
71 :
それも名無しだ:2005/08/11(木) 19:28:07 ID:mlIlha7H
ガッツが強すぎだよね
72 :
それも名無しだ:2005/08/11(木) 19:42:02 ID:gi4tUkcf
>>69 ダメージ-10%もついてるからな
小隊員全員に効くこと思うと恐ろしく優秀
73 :
それも名無しだ:2005/08/11(木) 19:42:39 ID:Pg3OBXfH
>>69 サンクス。
マクロスの人々は弱い、というより小隊制に合わないだけでは?
アーマードバルキリーなんかALL攻撃一杯持ってそうなのに。
74 :
それも名無しだ:2005/08/11(木) 19:57:39 ID:mlIlha7H
威力が多少弱くても数回使えるALL攻撃あればなぁ
75 :
それも名無しだ:2005/08/11(木) 19:58:59 ID:gi4tUkcf
反応弾がせめて2発ならBセーブで一発増えたのにな
76 :
それも名無しだ:2005/08/11(木) 20:20:23 ID:NYIw9hVr
ダンクーガが強くなったと思った
77 :
それも名無しだ:2005/08/11(木) 20:31:59 ID:BSeepQIH
断空は作品ごとに神のときと雑魚のときの差が激しいな
今回は神だった
78 :
それも名無しだ:2005/08/11(木) 21:03:01 ID:dpHUcGDY
マクロス系は2・3発でもいいからALLのミサイルが欲しかった
最終分岐の為に早解きしてるときは小隊長として使えない
79 :
それも名無しだ:2005/08/11(木) 21:43:46 ID:Pg3OBXfH
隠しのVF-1JにはALL攻撃ないの?
80 :
それも名無しだ:2005/08/11(木) 21:44:35 ID:kfnYXP8I
PS装甲無効にするマッハドリルでイージスガンダム貫くジーグ輝いてたよ
81 :
それも名無しだ:2005/08/11(木) 21:54:14 ID:ACNWEv3W
ALL攻撃もそうだが、どいつもこいつも加速おぼえねー>バルキリ
一番似合いそうなのに
82 :
それも名無しだ:2005/08/11(木) 21:58:40 ID:7vdscTUV
GP02はEN改造して、
バズーカ撃ちまくったら化けるな・・EN消費削減つけてたら消費10代まで下げられるし
削りには持って来い。
アトミックバズーカ無くても十分強い。
83 :
それも名無しだ:2005/08/11(木) 21:59:29 ID:1f8SwVrF
バルキリー乗りで加速覚えるのってレイ以外いる?
Hiνとキュベレイのファンネル消費ENが鬼だな
出るの遅いけど
84 :
それも名無しだ:2005/08/11(木) 22:41:05 ID:BQOE8q7C
>>83 それだと一人も居ないな、マックスとミリアの愛に加速が含まれてるぐらい。
85 :
それも名無しだ:2005/08/11(木) 23:06:40 ID:6omS1buY
>>49 デスティニーには手も足も出なかったしな。
86 :
それも名無しだ:2005/08/11(木) 23:36:27 ID:BSZbDSjw
キュベよりクインマンサのが好きだから取ろうかなと話進めてるんだけど、全く話題に出てこないよね?
キュベより全然使えないのですか(/_;)??
87 :
それも名無しだ:2005/08/11(木) 23:45:09 ID:P9AqeMHL
エクスカリバーが3機手に入ったから
スカル小隊三人組をエクスカリバーに乗せてみた
正直、Zより避けるんですが
88 :
それも名無しだ:2005/08/11(木) 23:47:55 ID:WnUF8APT
>>87 スカル小隊のメンツエクスカリバーに乗せると
合体攻撃消えない? 確か使えなくなったような・・・
ダイヤモンドフォースならエクスカリバー乗っても合体有ったが
89 :
それも名無しだ:2005/08/11(木) 23:52:36 ID:Pg3OBXfH
エクスカリバーには合体攻撃あるの?
90 :
それも名無しだ:2005/08/12(金) 00:02:19 ID:iM7HgDFs
ガムリン、ドッカー、フィジカでエメラルドフォースアタック
91 :
それも名無しだ:2005/08/12(金) 00:04:01 ID:Pg3OBXfH
そういやエクスカリバーにALL攻撃がついてるってことはないの?
92 :
それも名無しだ:2005/08/12(金) 00:08:36 ID:HdYw8qhH
93 :
それも名無しだ:2005/08/12(金) 00:10:31 ID:lGapZORt
今、EX-HARDプレイしていて14話で、最終分岐のためにターン数少なくしていきたいんだが、敵を効率よく倒すためにはどうすればいいのだろうか?
武器改造できないからALLの攻撃力ないから中途半端に残るし改造してないガンダム系だとぼこぼこあたるし、たまらん・・・
序盤は機体がしょぼいから仕方ないとして、後半ターン数減らすためにはどんな機体をチョイスしてどう動かしたらいいだろうか?
誰かアドバイスよろ('A`)・・・
94 :
それも名無しだ:2005/08/12(金) 00:12:31 ID:VCqhM95P
ユングとシズラー使ってればザコにもボスにも結構対応できる。
αほど燃費良くないしユングから激闘が消えたけど、
今回の天才は経験値じゃなくてステータス補正だから強い強い。
95 :
それも名無しだ:2005/08/12(金) 00:13:52 ID:ffo/jEN7
そいえばHARDだと味方が加入する時、2くらい改造されて入るけどEXHARDでも改造されてる?特に武器
96 :
それも名無しだ:2005/08/12(金) 00:41:08 ID:+Ua3WCtd
性能の方はされてるが武器はされないな
>>93 EXハードが苦行に感じるのは熱血覚えるまでだと思うぞ
それまでなんとかしのげ
あとあなたの悩みを解決してくれるのはイデオンです
俺は今EXの45話なんだがかなり楽
敵陣突っ込ませて(覚醒&加速持ちいれば更によし)さっさとイデ発動
覚醒使ってイデオンガン撃つ場所調整すれば雑魚は全て墜ちる
気力+ダメージ、気力限界突破で更に使い勝手うpします
欠点といえば完全にEXでやってる意味が無くなってしまう事かな
後半なっても簡単すぎる
97 :
それも名無しだ:2005/08/12(金) 00:41:23 ID:9bSZC3CH
98 :
それも名無しだ:2005/08/12(金) 00:42:29 ID:9bSZC3CH
>>88 フォッカー「新型だからってミスるなよ!」
輝「わかってますよ、隊長!」
こんな台詞があったような
99 :
それも名無しだ:2005/08/12(金) 00:44:39 ID:V9BScUmx
>>77 ファイナルになる時のダンクーガは今のところ文句無しに強いな
まだGCとサルファだけだが
100 :
それも名無しだ:2005/08/12(金) 00:49:12 ID:PwdvRJUH
64とF完のダンクーガもかなり強いよ
第4次は・・ごめんなさい コンバトラー選んじゃいました
雷電のときはダンクよわかったな〜
ダンクはメインでいつもつかってたんに
これからどう動かしてけばいい、なんて聞くような段階の香具師が
EXハードで今遥か〜目指す事もないと思うんだが・・・
素直にノーマルかスペシャルで目指す事をオススメする
新スパもダンクーガの待遇良かった。
外伝の時は友達と
「ダンクーガ弱体化したなー」
「ああ、一人欠けたからな…」
って会話になったなぁ…
104 :
88:2005/08/12(金) 01:03:08 ID:HdYw8qhH
>>97-98 スマソ 今確認したらエクスカリバーでも
スカル小隊合体攻撃あるね
フォッカーS型以外に乗せると合体攻撃出ないっぽいけど
やっぱ攻撃力に惚れる俺はイデがいいかも
俺んなかでスパロボは挫折しやすいゲームだから
フォッカーってどうしょうもないやつだな
VF-1ミリア機が手に入ったけど…
わざわざこれに乗らなきゃいけないような状況は皆無じゃないのか?
今回マクロス勢はバトル7以外殆ど使わなかった
>>103 インパクトも待遇良いと思うよ>ダンクーガ
ゼロカスって糞機体なのか?全然名前挙がらないんだけど・・・
MAPWあるおかげで撃墜数もレベルもうちのトップなんだが・・・
まぁENはすぐ切れるし期待と覚醒なかったら使いにくい機体だけどさ
>>108 精神が小隊員向きじゃないのが痛いな
せっかく飛行でコスト1なのに
113 :
それも名無しだ:2005/08/12(金) 02:29:25 ID:CqmWeM5E
ゴーフラッシャースペシャル!!
スカル小隊がエクスカリバーで使う合体攻撃って
性能はVF-1のまんま(P1〜5ALL フル改造6500くらい)なの?
だったら基本性能の高いエクスカリバーに乗せるべきってことになる。
俺の中ではガンバレル大活躍。
>>114 たしかフル改造フォーメーションアタックが6900だったような。
>>116 威力が反応弾とごっちゃになってない?
今試してみたら普通のエメラルドフォースアタックが使えるだけだった。
これならVF-1のまんまがいいわ
>>117 合体攻撃だから改造段階が違うんじゃないのか…?
フル改造して6600になってるのを確認したけど。反応弾が6900。
じゃあ見間違いか、悪かった
マグロは+が好きだな
強化パーツ四個つけられる天竜神がおすすめ。Sアダプターとかつければなかなかなもの。一体改造すると3機分改造されるのもいいね。
強化パーツ四個付けられて最強兵器が弾数多めで高威力な超龍神の事も、すこしは思い出してやってください
覚醒あった頃の方が役に立ったな
天竜神になった時の特殊技能って光竜から引継ぎ?
天竜神は天竜神で別のパイロット扱いだからどちらからも引き継がれない
光竜 闇竜
勇者4 勇者4
底力4 底力4
援護攻撃3 援護防御3
支援攻撃 シールド防御4
↓
天竜神
勇者4
底力4
2つのみ
赤青は分離した方が使える
赤青白黒で小隊組んで合体分離で精神ポイントを節約すれば相当使える
単機強力ALL一辺倒の戦闘に食傷気味なんで小隊考えてみた
フォッカー(小隊長:小隊攻撃ダメ1.3倍)
ヘビーアームズ バスター トールギス3 支援攻撃有
の小隊攻撃でガスガス削れる。宇宙怪獣のHP高いのとやる時とか便利。
PLAの射程もだいたい揃ってるんでほぼ4人攻撃できるし威力も高いものが設定されてる。
精神の内容からも最大ダメは結構期待できると思う。
小隊員どれか改造しとけば通常通り全体攻撃メインでの運用も可能。
ルート限定になるけど、トールギス3よりビルトファルケンの方がいいんじゃないか
>>126 いや、後から付けられるそれぞれ2つの技能がそのまま天竜神の残り4つの技能になる。
チートでプレイして援護攻撃・防御・支援攻撃・シールド防御に+9の数値入れていたら
上の4つが天竜神に付いていたけど。普通は持ってる技能強化しないだろうけどね。
トールギスVが実は結構強いことに気付いた。
まぁゼクスが小隊員として優秀過ぎるから結局小隊員になる人多いっぽいけど・・・
>>129 ヘビーアームズよりランチャーストライクの方がいいのでは?
>>110 ゼロカスは普通に強いね
足らなくなったら、地道に移動キャンセル使って回復させてるw ダンクーガも然り
な〜んか精神どうしてもケチって素直に補給使わない俺はアホだ
134 :
それも名無しだ:2005/08/13(土) 00:13:32 ID:0B2hUafF
135 :
それも名無しだ:2005/08/13(土) 00:27:09 ID:hajzvoby
ハイペリオン割りと使えるな。
魂無いから攻撃力はちょっと低いが最強武器6800はリアル系としては高いし。
スレイが精神良い感じだし、SPUPもできるから精神使いまくれる。
Bセーブあるから弾切れもニルファよりしにくくなったし。
突っ込ませれば結構いい感じに削ってくれる。マップもあるし
ゼロカスは器用貧乏なんだよな。
気力140になるまでALLないし使えるようになっても燃費悪いし。
ただ、序盤から使える分、活躍させまくった人にとっては万能キャラかもな〜。
ランクイン、追撃数50、マイク、バサラ、激励でも使えば開幕ゼロシステム起動するしALL使えるし覚醒MAPも
器用貧乏というのは2αのヂーグみたいなものを言うんだよ
ゼロカスはMAP兵器の一芸に秀でた超優良ユニットじゃないか
そもそも気力120〜のEN消費無しで3発撃てるって
全体補正や反撃無いこと考えれば、
範囲に敵一小隊しかなくても使っていける性能だ
確かにMAP兵器は全体補正ないのが良いな
ガンバスターのスーパーイナズマキックで
三体攻撃したら25000で一体だけ攻撃したら42000まで
上がった時は正直びびった
1体100%
2体80%
3体60%
4体40%
だって
敵のALLが異常に弱く感じるのはこの補正のせい(おかげ?)
ちなみに、集束攻撃を持ってると、2体以上の場合に規定値+10%とのこと
ゼロカス、それまでパッとしなかったのに、
シャロンのステージで気力上がりまくって、MAP兵器とALL連発であっと言う間にエース候補に躍り出た(;´Д`)
あんた回りたいからって敵のど真ん中にバスターライフル撃ちこまんでも。
>>138 MAP兵器の強さだけじゃなく短所も見ないと。
つかゼロカスが超優良ならバンプレは何だ
ゼロカスの短所→MAP強すぎでヒイロがPP独占してしまう
これぐらいか
>>142 別に他と比べてゼロカスのMAPが最強とはいってないだろ
MAP兵器の強さばかりが目立って他の部分がいまいち見劣りするから
一芸ユニットだなって話をしてるんだ。
ツインバスターって魂乗るのもいいんだが
有効範囲が意外に構理想的なんだよな、縦にも狙えて横にも広いという
久保ルートとか序盤からいるから調整しないとホントに偏る、他の連中の気力あがんないし。
MAPバスターは改造するとPLAバスターに威力追い越されるのが切ない
>>101 >>103 外伝のダンクーガは分離+合体が真骨頂だろ。
ダンクーガの運動性と武器フル改造してやれば獣戦機も全部改造済みになってお得だし、
気合使ってから分離すれば4人とも野生化持ちだから攻撃力高いし。
一個の出撃枠で4機出せるようなもんだからかなり役立ったぞ。
だからダンクーガ自体は攻撃力抑えられてたんだと思うが。
終盤の雑魚戦はASとバンプレイオスのMAPWしか使わなかった
合体してても野生化があるから、他のスーパー並のパワーはあったよな
攻撃力は足りるんだが、一々分離形態の命中回避までフォローするのが面倒だった。
乗り手がそんなに優秀じゃないから命中も回避も精神なしじゃ不安。
結局分離させずに運用してた。
ゼロカス、むしろニルファより強くなった気さえするな
前はボスに対して火力がイマイチだったが、今回は移動後に使えてサイズ差補正無視の
ローリングでALL攻撃のクセに40000とか当たる
気力はとりあえず120にしてMAPWで雑魚殺せば一瞬でゼロシステム発動までいく訳だしな
ダイターン3が格納庫でホコリをかぶってるんだが・・・
参入が遅かった上に、ALLが気力120まで必要、攻撃力もフル改造で8000まで行くわけもなく今ひとつだし、サブパイロットも無し。
というわけで現在無改造
使ってる人いる?
PP稼がせるために小隊員にはしてる メインとして使った事は無いな
隊長はチーフだけど。
ダイターンより強い奴いっぱいいるから使わない
コストの割りに微妙な気がするし
ダイターンは性能よりも潔いまでの居るだけ参戦ぶりにびびったが
ルートによっては目立ったりするの?
ネタとしておいしいガイキング勢よりも存在価値無いよ…
スーパー系選ぶ一つの基準は覚醒持ちかどうかだな
カイザーとMAP持ちは別の固定枠だが
>>152-155 やっぱりみんなも使ってないのか・・・
ストーリー部分では主役張ってるんだけどなぁ
>>144 優良ってのは他の劣っている機体があるからこそ使える単語だろ
超まで付けておいてそりゃないぜ
キュべレイ強いよ
ダイターンは第二次で原作の話終わっちゃったからな
ライディーンはムートロン発動できるようになるとかなり強いね。
激励持ち&バサラで開始ムートロンにするとイイ。
161 :
それも名無しだ:2005/08/13(土) 16:55:33 ID:wIlAIxDJ
今回は装甲改造しても微妙だから、スーパー系でも回避優先のが良いと思った
運動性いじればライディーンは当然として、ゴーショーグンやマジンガーでさえ結構避けるし
でもやっぱりダイターンは使えない・・
マイクの攻撃力オメガツヨス
>>161 ライディーンは回避強いけど命中に関してはリアル
以上だよなぁ。
>>162 しかもサイズ補正無視がデフォ。
164 :
それも名無しだ:2005/08/13(土) 17:28:06 ID:l93Fo35l
てか初号機は今回強いよね〜
ALLなポジトロンにまず抜けないATフィールドあるし。すごい使い勝手がよろすぃ〜
ユニゾンのあのカカト落としはいつみてもたまらん
ライディーンは惑星ラクスルート通らないとムートロン開放に気付かないという罠がある
当てて避けてシールドで硬いゴッドボイステラツヨスな超優良ユニット
>>166 ただあんなに消費の高い直撃だけはやめてほしかった。
ダイターン結構強いしオススメ
バサラいれば気力なんて問題ではないし、魂持ちに装甲ダウンを持ってるのがいい
>>167 小隊員に使わせればいいじゃない。
まぁ俺は一度も出してなかったけどな・・・・。
170 :
それも名無しだ:2005/08/13(土) 18:34:43 ID:bOBZzB9r
ライディーンつえーよ
あのマップ範囲たまらんわ
気合さえたまれば無敵
ライディーンにゴッドボイスがつかないんだけど
俺もライディーンはカミーユとプルとプルツーつけて使ってる
マップ熱血ラブハートで気力150にしてゴッドボイス使えるようになったら
イデオンを除くスーパー系最強ユニットといっても過言でないくらい
複数のボス削るときも覚醒しまくってMAP兵器連発してる
あの範囲で攻撃力6300はないよなあ
>>168 ダイターンの「魂+サンアタック」は理解不能の破壊力でもはや笑うしかない。
……とニルファまでは思ってたけど、サイズ補正無視が出てきたせいでリアル系でも同じくらいのダメージを
与えられるからなぁ。
俺の中では万丈の時代は終わってしまった。
それでも間違いなくトップを争うレベルだけど、ニルファほどコスト分の価値は感じないよな。
今回はダントツトップにイデオン居るし。
攻撃力+10%とか付いてたらいまだに鬼だったかも知れんが。
キュベレイとHi-νの燃費の良さは反則
ボルテスとコンバトラーってどうなの?
主力で使ってる人いる?
装甲ダウン目的で最初は合体技使ってたけど後半はいらない子
>>177 コンV・ボルX主力の俺ガイル
精神盛り盛り部隊で使い放題だし、合体技は狙撃使うと何気にP射程5でおいしい。
改造はボルテスだけやれば問題なし。
まぁ、実際どの機体も思い入れさえあればエースになる。
ボルテスは一応スタメン。主にグランドファイアー係。
コンVは精神要員。
コンVとボルテスは何故か同じ小隊にしちゃうな
コストのキリがいいからかタッグっぽいのがいいからなのかわからんが
前半はP-ALLのボルテス
中盤以降はSP+できる豹馬が覚醒使うコンVのが有効かな
まあどっちにしろ覚醒持ってるユニットは全部レギュラーなのでボルテスも出すが
イデオンの「てかげん」持ちは反則だよなあ、、、他のユニットがカスに思える
「てかげん」無ければ随分マシになると思うのに
暴走だよ、イデオンにはゲージ暴走が必要なんだ。
それがない今回はただアホ強いだけの糞ユニットになったorz
>>15 これ永久保存したいんだけどうすりゃいいんだ?
夏だねえ
保存すりゃいいじゃん
ここら辺で誰か全スレからの流れを軽くまとめてくれまいか。
前スレ999→1000ワロスwwwwwwwwwwwwwwww
>>187 最強はイデ
ごひは強い
>>187 前スレ999の股間のイデオンガンが炸裂するらしい。
EVA量産型9体、ゼロカス小隊で最初のターンに全滅させた
神過ぎる
なあ、五飛はそれでも早くからいるし、活躍のチャンスもなくはない。
イザークの立場は??
ボクが一番ラゴゥをうまく動かせるんだ!
イザークは原作に合わせようとしたせいか気力系だらけだったのが痛いな・・・
イザークはストライクフル改造しとけば一応、小隊員としてそれなりにそれなり
硬いしシヴァの威力もなかなか
特徴が無いと終盤の小隊員としては微妙だけどな
性能云々よりあんな終盤に微妙な性能、技能で仲間になるのが問題だし
序盤だったら早い熱血でそれなり… だよな?
ディアッカとのアサルトコンビネーションでも作ってやればよかったのに。
前のセイラみたいなファンサービスだな
>>197 セレーナルートで鬼のような強さ>イザーク
あれ、イザークって仲間になるの?
一シナリオだけ仲間になったけどそれっきりだったが
シズラー黒地味に強い
天才持ちだから技能で強化すればガンバスターよか使いやすい
ジャコビニもなかなか燃費いいのもポイント
敵陣に突っ込ませれば鬼の強さを誇ってくれます
FダンクーガはアランをPP強化できるという点がエゲツナス
まあ、SPアップ+9の一択だが
単身で戦えるような精神持ってるからお得感倍増
Fダンクーガはコスト3くらいでよかったんじゃなかろうか?
あるいは、超竜神やハイペリオンみたいにMAPで合体する仕様にするとか
シズラーはサイズ補正無視付けた方がいいかもね。
雑魚掃除に徹するなら問題無いけど、仲間になるのが後半という事もあって
デカブツを相手にする場合も多い。付けてないと流星アタックがちょっとパンチ不足
発売直後のガンバスターマンセーもめっきり見なくなったな
使い勝手が微妙の極みだし2人乗りになるの遅杉
やっとスーパー稲妻キック使えるようになったらALL?援護付けられないじゃんプゲラ
な時代になってるし
ガンバスターはイメージ通り設定するとイデオン並のトンデモになるからと
コストや移動力、精神、バリア性能などにチマチマ欠点を加えた結果
気がつくとイマイチな使い勝手になってたという感じ。
…その一方でダンクーガだのSRXだのが好き勝手やってるあたりは
なんだかαの再来を思わせる。
ガンバスター今回は酷いな
小隊長能力、精神、移動力がうんこ
稲妻キックがALLだけじゃな
あのサイズならMAPWの一つや二つ持ってるべきだろ
F完、αでは使いまくったのに
そりゃあガンバスターよりシズラーのが使いやすいって言う原状じゃあな・・・。
無駄にコストかかるくせそんなに強いわけでもないし、凄く強いって思う奴はいないだろ
ところでシビルが上がらないのはロボットじゃないからか?
プロトデビルンあるし、機動性が高いから避ける。
HPを強化アイテムで増やして硬くなるし、SP吸収技もっててえらい事になってるぞ。
シビルは攻撃力が無さすぎてだめぽ
サイズ補正無視持っててもフォローしきれん
シビルの攻撃力が例えマイナスでも使い勝手はあまり変わらんけどなぁ
むしろなんでシビルを推す気になったか聞きたいよ。
覚醒を自己補給できるとはいえ、それに1ターン使うんじゃな。
ああ、小隊員としてはかなりいいか。
あんまりそういう観点の話題が無いんで、
つい戦力評価の方で考えてしまう。スマソ。
シビル改造出来ないし手の加えようがないからな
素で0.5の覚醒持ちの小隊員は便利だが
極もった相手に精神ケチった時位しか攻撃当たらないが
いくらプロトデビルンがあるったって素のHPは1800しかないんだから
ちょっといい攻撃食らったらアウトだな、サイズSSだから食らうダメージでかいし
しかし!シビルの修理(?)費はなんと「0」だ!ボスボロットを超えた!
ガンバスターはイナヅマが9000、もしくはコレダーが8000であったならコスト分の働きは出来たろうにな。
ダンクーガマンセーってやつまだいるか?
確かに強いがあの燃費の悪さはな。精神結構そろってるのは良いんだが
少なくとも前線では活躍できね
つかスーパー系は燃費悪いから、どいつもこいつも前線に出すのは非効率的だわな。
>>215 雑魚戦には使いませんよ?中ボスないし大ボスの相手が奴の役目だし
余裕があったら雑魚に鉄拳
↓
敵が減ったら前に出てヴァルク・ベン3機小隊を光牙剣で粉砕
↓
そのままの勢いでボスもぶった斬る
こんな感じでええやん
俺の場合後半はスーパー系も雑魚に必殺武器使いまくってたがなあ。
出撃枠満遍なく使う方針だからかな。
Fダンクーガは光牙剣ばかりやってた。
ダンクーガは狙われやすいから、Eセーブ&GSライド&ENフル改造で
雑魚相手に断空砲&ファイナル断空光牙剣撃ちまくりでしたが。
ダンクーガは1周目、2周目共に撃墜数2位だったな(1位はヒイロが飛びぬけてる訳だが)
普通に鉄壁必中かけて気力130以上にして突っ込ませれば
かなりの数の小隊を殲滅してくれるぞ
221 :
それも名無しだ:2005/08/15(月) 10:41:03 ID:NvBEbhkA
>206
つ[ホーミングレーザー]
222 :
それも名無しだ:2005/08/15(月) 10:46:31 ID:5FLER5Uv
MAPあるし強力ALLあるし射程長い高威力技あるし、まあ何でもそれなりにこなせるな
熱血や魂を使わないプレイをしてるんだが
ガンバスターのコレダーでさえ17000くらいのところを
プロのカイザーノバは30000くらい与える
援護攻撃LV4をつけたら、まさに魔神
あとはディアッカも援護の鬼だね
ボス戦ではバスター中心に陣型組んでる
224 :
それも名無しだ:2005/08/15(月) 10:53:51 ID:sEP2G54I
ちゅうかみんなよく2週とか3週とか出きるね
俺なんか1日2,3ステージするともう気力がもたない
今やっと1週目52話
なんだかんだでキラとアスランが1位2位、3位はトウマ
ディアッカは初期で完全援護系な上に小隊能力が援護ダメージアップだからな
あれだけやるんだったらイザークにもなんかしてやれよとは思った
なんか時折最強最弱スレの流れに脱線するからあえて言っとく
このスレ参考にしてFダンクーガ使い始めたり改造法変える奴はいないだろ
227 :
それも名無しだ:2005/08/15(月) 11:06:56 ID:5FLER5Uv
とりあえずストライクは改造しておいたほうがいいな。
出現率低いから捕まえにくいのが欠点
ここはちょっと便利な機体紹介が主だと思ってた。
最強とかそういうのは別スレあるし。
そういう意味ではシビルはいいよな。
いや、不便でもなんか使いたくなるが。
種世界ならそのうちイカロスガンダムとか普通に出そう。
シビルは普通に使うけど小隊長にしてる香具師はまずいないだろ
FB小隊が手持ち無沙汰になった時に、おっぱい見るために小隊長にして攻撃させたりとかしてるけどな
>231
ファイヤーボンバー3人とセットで運用しないの?
ファイヤーボンバーと組ませるのって正直もったいないわな。
コスト大幅に余るし。
合体TRY AGAINは上昇率も最高だし全能力が上がるけど、そうありがたい物じゃないし、
使いたいときは別小隊でも使えるし。
超電磁コンビ、EN改造するだけで雑魚戦・ボス戦と大活躍なんですが
何故名前があまり上がらない?
>>235 超電磁は確かに便利。俺はカイザーやゲッターと組ませてる。もちろん小隊員だがなW
覚醒持ちが一人ずついて、ほかにも便利な精神コマンド持ちがいる。合体攻撃は威力まぁまぁで装甲ダウンL2。中ボス級が出てきて小隊長のENが勿体ないって時だけ入れ替えて削る。
最高の小隊員!
これで満足か?
性能の割にはコストが高い印象しかない
超電磁は二体セットで運用してるが、長射程ALL、移動後ALL、覚醒、合体技、まず尽きない精神と、
痒いところに手が届くので重宝してる。
ほぼ毎ターン熱血・鉄壁・その他が使えて
お互いダメージマイナス20パーセントと気力プラス技能をデフォで持つから、敵陣のど真ん中に置いても死なずに1ターンで気力150まで上がり
実弾とEN両方のALL持ちで燃費もそこそこ良い
あまり金使わなくてもラストまでそのままいける
コスト面がキツイし新鮮味が無いけど、地味に優秀だと思う
>>233 バサラとミレーヌは分けるのが一般的じゃないのか?
覚醒無しで1ターン目にMAPラブハート2回撃てるし
現在の撃墜ランキング
1.ヒイロ
2.デュオ
3.忍
4.キラ
3位と4位が目まぐるしくいれかわり。ちなみに久保ルートのときは久保は3位確定ですた。
46面で1位ジュドー2位アムロ3位アスカ
我ながら変なランキングだな・・・
1.キラ
2.ノリコ
3.リュウセイ
統一感が無いな
1トウマ
2忍
3シ光
ちなみに4位は輝
1洸
2久保
3竜馬
久保しばらく休憩させてフォッカーでも使ってみるかな…
つーかゴッドボイス取ったらラーイマジオススメ
ゴーガン束ね撃ちの弾数がせめてもう少しあればもっとよかったのになぁ
イデとMAP兵器はゲームの性格が変わるから使わない
同意。
バサラも使わない。
ゲームの性格を変えない程度にたまにつかう。
広範囲に削れるし。PPや経験値を集めたい時もある。
別ルート行ってたキャラを養成したいときとか。
ゴヒ。
連携攻撃を覚えさせれば何とか使える…んじゃないか?
ごひは加速と直撃持ってるだけでルーとかより7倍以上ぐらいの価値はある
ゲームの性格って言っても、手間が掛かるかそうでないか以上の違いは無いと思うが。
まあね。
ゲームの性格と言うより、活躍させたい機体の好みかな。
全員にPPと経験値を振り分けるだけならMAP主体でもそれなりに出来るが、
活躍するのが一部の便利MAP持ちだけになっちゃうからな・・・
後半はMAP兵器使わないとマンドクセー
それを「手間」というなら、このゲーム自体が全部「手間」ということになる
極論キタコレ
>>251 そのつかいかただと、メガライダーとか、リガズィにのせたベイトのほうが…。
お気に入りの機体やキャラをMAPW持ちに寄生させ、出番失わせてまで
得たPPでそいつを育てて活躍させたいって気持ちが良くわからん
259 :
それも名無しだ:2005/08/15(月) 19:33:56 ID:5FLER5Uv
ラスボスも覚醒イデオンガンでよゆうでした
420ターンで終わらせるにはイデに頼るしかないという終盤の俺の状況。
イデオンの覚醒用お供はメインでも使いたいプルツーとアムロにしてるから
俺の場合PP偏りまくっても全然問題ないよ
インターミッションにアフロが出てくるのはムカつくんだけど
>>258 自周には小隊長にして活躍させるための貯金だと思ってる
バトル7の改造が引き継がれるマックスのバルキリーは結構強いな。
残念なことにジーナスアタックがALLじゃないけど。反応弾使ってるんだからALLにしろよと
>>262 ああ成る程次のための貯金か。そこまでは考えてやってなかった。
というかイデ神は恐ろしい事にてかげんも使える品
今回SEED系MSが微妙とか、フリーダム弱いとか言われるが
吉良が種割れすると小隊長能力も相まって回避20%になって敵の小隊攻撃も無力化
それだけで十分だが、駄目押し気味に命中補正10%も、攻撃力1.1倍というボーナスまで付く
あとハイマットフルバーストにこだわるとキツいが、明日蘭との合体攻撃はALLじゃなく7600まで伸び、
しかもEN60で使用可能で当然援護が付けられる上にパイロットは両方魂持ち。
コンビネーションアサルトの存在知って自由と正義を見直したよ
>>266 ただ、種われまで気力が届くのに時間がかかるのがネックなんだよな…orz
まあ確かにフルバーストはEN消費も激しいから、あれはオマケ程度のつもりで運用すれば、
それなり使い勝手のいいユニットだけど。
種系だと気力が全く伸びてない状態でも最大火力が出せるソードストライクや
わずかな改造で意外とかわす上に補給装置つきのスカイグラスパーとか、
ぱっと見地味な機体のほうが便利な気がする。
ソードストライクが便利というのは初めて聞いた、是非語ってくれ
>>268 何気にシュベルトゲベールがバリア貫通。
あと、イマイチと思ってたほかのソードパックの武装が射程が4〜5あって、EN消費なし。
まあ、ALLないのは確かに痛いけど。
シナリオ前半は確かにエールの方が使いやすいかもしれないけど、
後半はバスターあたりと組ませて、
敵まで距離のあるときの隊長機=バスター
敵に接近したときの隊長機=ソードストライク
のような運用をすると、いろいろ融通の利く小隊になって便利かと
ソードとランチャーはフル改造引き継ぎのスカグラで支援攻撃
エールストライクで飛ばせて小隊員が普通だろうな
フラガはメビウスで移動ALLツヨス
量産型νガンダムとバクゥの使いどころって一体何?
何であんなに使ってくれと言わんばかりに手に入るんだ。量産型。
量産νはνから改造引き継いだら良かったのにな
そしたらバリア要員位にはなったのに
今回敵のビーム兵器ってほとんどない…
>>271 量産型にう三体とにう一体の小隊を作らせる為。
今回の量産νはνとはえらい違いあるよな。
Fでは運動性5低い他は基本的に能力同じだったような
>>275 F完の量産型はカミーユが乗って大活躍してたな
ファンネル切り払いされまくるけど
F2作はHPで狙われるユニットが決まるから
本家と量産を一緒に突っ込ませると量産ばかり狙われる
F完の量産型νといいαのZUといい
カミーユをZから乗せ変えろと言わんばかりの性能が気に食わなかった
>278
サルファではどうよ?
ZUは出ないし、量産νはジェガンにも劣る性能
ZUはでないけども今回はUCの魂NTの数が
αシリーズ最低の3人で強MS余りまくりで
ノイエとかGP02に強化人間とか第4小隊が乗る始末なんだよな・・・・
だからシーブックを出せといったのだ。
クロスボーンガンダムの機体は良かったな うんうん
全部小隊長張ってたし。
ウッソ君は?
居たら使ってると思うんだが、αシリーズでは外伝以降登場した記憶が無いな
Z、ZZ、逆シャア、Wみたいにいるだけ参戦でもいいのに。
ウッソ君出ないの?うっそー!
後半のマップでイデオンガンを初めて使ったけどアレは反則だわな
シビルをお供に付けて「イデオンガンを忘れるなんて」を覚醒&期待で連発
ゲージが減っても防御すりゃ増えるし
一週目なのに俺は過ちを犯してしまったのだろうか・・・orz
>>287 おまい、それが言いたかっただけちゃうんかと
>>288 イデに取り込まれてしまったか^^
ラスボスをイデオンガンで倒した俺は間違いなく負け組
291 :
それも名無しだ:2005/08/17(水) 00:11:25 ID:B9rJvLK+
俺はJが好き。
>>176 コストダウンつかってダイモスと一緒の小隊にして
合体攻撃ボス削り要員で使ってます。
ウチのエース?
チーフですが、何か?
だからオデロを出せといったのだ。
メビウスゼロ最強説
ボルテスコンバトラーはとりあえず後半は覚醒要員で小隊員にはするな
補給やかく乱も使えるしな
>>294 火力低すぎて、削るぐらいにしか使えん
>>285 外伝には出てなかったっけ?
プレイした筈なんだけど、印象があまり無い<α外伝
なんでだろー
>>296 確か出てたはず。
アサルトパーツが発掘されて良かったなーウッソ、ってな会話があったような。
298 :
360:2005/08/17(水) 05:53:59 ID:N3RzvLiY
>>295 スペサルでは化けそうだけどな
そうでなければあんたの言うとおり
マイクサウンダース13th
プレイ序盤は小隊長能力の戦意高揚とディスクP
補給とディスクX、移動後ALLのディスクMも○
低めの能力もPP育成でなんとかなる。
たまに突撃を見て和む。ボスボロット的な存在が大好きな俺。
メビウス零凄い便利なんだが火力不足で最終的にはレギュラー落ちするんだろうな
その前にムゥを何か他の機体に乗せ変えないと・・・
フル改確定だと最後まで使えそうなのいるかな
懐かしのV−UPユニットがあればメビゼロは神になれたかもしれんけどな。
トウマ編でのプロの師匠っぷりに思わず今まで全然使ってなかったグレート使ってるが
必要気力無しでALL兵器のサンダーブレークが結構使い勝手よくて重宝してるよ
三週目で武器15段階フル改造してるせいか強い強い
プロも使おうと思えば使えるが、他にもっと良いのがいるだろレベル棚
>>297 やっぱ出てたよね
∀とXはしっかり覚えてるわw
そりゃー外伝プレイしてXと∀忘れてたら殆ど記憶障害だろ。
外伝のV関係は未来で散ったカテジナさんだけ強烈に覚えてる。あれえ?って
309 :
それも名無しだ:2005/08/17(水) 16:34:33 ID:SnEwwd6S
>>308 ワラタ
こいつはキラの顔がボスでも同じことをいうのだろうかw
>>308 新板とロボ板中彼方此方貼られているな…。
ぶっちゃけそのコピペ飽きました。
311 :
それも名無しだ:2005/08/17(水) 16:39:30 ID:i7ecq6cF
俺はオナ蔵が強いと思う
オナオナオナオナオナオナ最強
312 :
それも名無しだ:2005/08/17(水) 17:00:22 ID:QvXRxqLL
アルファで一番イケてる誕生日は?!
トウマ編だと、マッハドリルで敵を貫くジーグが輝いて見えるよ。
小隊長能力とバリア無効で、PS装甲もサイズのでかい戦艦でも確実にダメージ与えてくれる。
他のルートでプレイしてた時は、加入した時点で加速要員だったのに。
>>297 V2のパーツを発掘しても結局乗せられるのは・・・。
さて、ここまで誰も触れようとしないダイモスですが・・・
まぁMXで最強クラスだったから今回はよしとしよう
超電磁両方出してるんなら
ダイターンよりはマシかな
何故ガンバスターがコスト4なんだろう?
3でもいいような気がするけど
強すぎるから
コスト4なら最強技に援護が貰えて移動も7ぐらいあるべきだった。
調整しすぎ。
>>308 しかし、これ書いた奴、よほどのばかだな
ガンバスターはP-ALL、長距離ALL、
判別着弾MAP兵器、防御面と高レベルでまとまった
最強クラスの機体だけどもパイロット数と精神がイマイチ
3とは言わないまでも3.5位が妥当に思う。
イデオンは5で強化パーツスロットなしでも良かった。
今回パーツスロット1ってのが全然いないよな。
ダンクーガは妥当な処置だと思ってたらFダンになると増えるし。
最後までいる味方ユニットにスロット1っていたっけ?
つーか無印ダンが1ってのはバグだと思う。
増える意味がわからん
スロットが増えるのは飛行機1つ分+って事じゃないか?
マップ上で分離させると、2スロットのうち上がダンクーガに
下が鳥にくっついてる。
みんな、テムジンを褒めてやろうぜ。
コスト安いよね>テムジン
機体コストに限らず
武器の消費、地形適応、チーフがデフォで援護攻撃持ち、移動+1
強化パーツすら手間が掛らない、省エネ機。
ああ、後カウンターが雑魚相手に地味にツヨス
避けるまでもない
欠点が空飛べない事とサイズだけど補えるし
別に空は飛ばさなくてもいいと思うが
地形適応が陸S、宇宙Sだからチーフの地形適応いじらなくていいし。
332 :
それも名無しだ:2005/08/17(水) 21:08:26 ID:YQiylvQY
フェイの回避+20ツヨス
>>332 同士よ!俺もフェイ使ってるぜ。
単機突っ込んで反撃ALLウヒョー
334 :
それも名無しだ:2005/08/17(水) 21:38:02 ID:YQiylvQY
って俺かよ
335 :
それも名無しだ:2005/08/17(水) 21:47:57 ID:I/hZOHPs
なんだこの自演ww
Sサイズだし回避には拘ってないけど、普通に反撃ALLは強いな
337 :
????:2005/08/17(水) 21:55:16 ID:lwqwfLlr
クスハLOVE
バーチャロンは精神コマンドもいいよね。
殆どのコマンドがSP低消費。
フェイはほんと強いね。エキストラだと微妙だけど。はやく15段階改造したいな
ハッターを使ってる俺はなんか間違ってるのか?
ハッターは小隊長能力と武器のバランスが素晴らしいんだが
なんか無駄に援護防御とか底力持ってるのがハナにつく。
まあ、キャラにはあってるんだが。
ああ、今トウマ編でモーレツに感動しているオレがいる。
熱血物のベタベタ王道物はこうでなくちゃねぇ!!
344 :
それも名無しだ:2005/08/17(水) 22:21:59 ID:WSB/DnWM
フェイは低燃費ALLが充実してるので、Eセーブのスキル付ければ
ポスト胚乳やキュベレイといっていいぐらい強い。リアル系で間違いなくトップクラスの実用度。
小隊長能力で敵の小隊命中補正まで無力化するし。
1周目はチーフばかり使ってフェイを小隊員にしていた俺が甘かった
12 名前: ヒイロ [sage] 投稿日: 2005/08/16(火) 09:10:45 ID:5VCr4REa
ツインバス………………ヘルズフラッシュ!!!
13 名前: 豹馬 [age] 投稿日: 2005/08/16(火) 09:35:29 ID:HSBrb5a1
フリーザ程度なら一撃でしたよ
14 名前: 大文字博士 [sage] 投稿日: 2005/08/16(火) 09:47:38 ID:tMyUCLG0
あ〜アカシックなんとかとかウゼェ〜
15 名前: クロト [sage] 投稿日: 2005/08/16(火) 09:48:06 ID:3AKeWs03
タッカラット ポッポルンガ プピリットパロ
16 名前: サエグサ [sage] 投稿日: 2005/08/16(火) 10:37:26 ID:tAFALb5D
おまえなんか・・・・きらいだー!!!
17 名前: 一矢 [sage] 投稿日: 2005/08/16(火) 10:46:08 ID:5VCr4REa
私は死なんといったろうが〜〜!!!!!
18 名前: それも名無しだ [sage] 投稿日: 2005/08/16(火) 10:46:33 ID:u4XmJTsf
おめえの出番だ、ガルーダ!
19 名前: ベンケイ [sage] 投稿日: 2005/08/16(火) 11:33:28 ID:vNkqQIn5
この勝負ダメかもしれん
20 名前: 真吾 [sage] 投稿日: 2005/08/16(火) 13:16:50 ID:T8fG/zb8
界王拳があるんでしょう?
21 名前: 亮 [sage] 投稿日: 2005/08/16(火) 14:29:15 ID:fFaDeePn
天空×字拳
チャロンはストーリーに全く絡まないのに、性能が良すぎるあたり
寺田のオナーニを感じさせる
>>345 何でそんなんコピペしてんの
347 :
キシリア:2005/08/17(水) 23:08:15 ID:rTxGPVSP
チャロン組はサイズ補正付ければ3人とも一軍で活躍出来ると思う
セガのねじ込みだろ。なんでもかんでも寺田にすんなよ。
349 :
それも名無しだ:2005/08/17(水) 23:29:07 ID:SnEwwd6S
4人の主人公の比較は?
主人公比較専用スレがある
チャロンは修理費を500か100か50(コンティニュー代)にして欲しかった
何だそれ、細かすぎる
てかチャロン、落ちるどころか被弾した事ねーよ
353 :
それも名無しだ:2005/08/18(木) 00:05:46 ID:qpIegiRa
ってか誰か自分の最強小隊(マップに出す奴ら)カキコしてくんね?
別にマンドクセなら良いけど…参考にしたいんだが
もしレスがあれば俺も後日うp汁
駄文失礼
354 :
それも名無しだ:2005/08/18(木) 00:09:34 ID:+z5VuJvs
最強小隊
カツ (量産型)
ヤマガタケ
イーノ
カツ(量産型)
あれ?
355 :
353:2005/08/18(木) 00:10:48 ID:qpIegiRa
かなりマジレスで頼んだんだが…
小心者の俺…orz
まあ最強の小隊とかでなくて、ちょっと効率いい便利な組み合わせの小隊
ってのは俺も聞きたいな。
>>353 ストライクをフル改造して
自由→キラ
正義→アスラン
バスター痔悪化
ストライク→フラガマン
ここは最強を論じる場じゃないしな…。
だいたい最強論は人によって基準違いまくるし荒れるもとだから嫌だ。
359 :
353:2005/08/18(木) 00:20:23 ID:qpIegiRa
みんな>>すまんな(-Д-;)
夏工房が喋るとこれだ…たまんないぜ(ノд・。)グスン
加速要員と覚醒要員がいればいいんじゃない?
どのユニット(小隊)も移動力6〜8、加速・覚醒あり
全体攻撃持ちになるしな
なんかどれ動かしてもやる事同じな感じ、終盤はマップ兵器ゲーになるけど
一々小隊書くのはキツイわな。
ただ、傾向としては長射程ALL、P・ALL、覚醒、加速持ちで一小隊だな、うちは。
それに回避主体の小隊とダメージくらうの前提の小隊に分ける。
そんなもん他小隊とのバランスもあると思うが・・・・
うちの稼ぎ頭をイデと主人公抜きで言うと。
バンプレイオス 2.5-0.5=2.0 MAP、覚醒
メガライダーonプルツー =1.0 覚醒、加速、補給
R-GUN =1.0 合体
ディアッカ .. 1.5-0.5=1.0 幸運、援護攻撃
.. =5.0
バンプレが覚醒MAPで突っ込んで小隊長交代
ディアッカがステージど真ん中でどこでも援護する
そんで交代補給してまたMAP、幸運もディアッカ担当、飛ぶことは考えてない。
これと
ゼロカス . =1.5 MAP、移動ALL
真ゲッター =2.0 移動ALL、覚醒、幸運、加速
メガライダーonプル. .=1.0 覚醒
ミチル ..=0.5 激励
.. =5.0
割と一般的、ゼロカスはFAZZでもいい。
MAP兵器が軸。ダンクーガとかは余所の小隊の主力。
364 :
それも名無しだ:2005/08/18(木) 00:32:03 ID:rwAagXzx
>>362 ラーニングとかいう能力のせいでそれがやりにくいんだよなぁ。
全員にラーニングつけるのもPPもったいないし
ああ、後は移動力はなるべく7で、地形コストかなり変わるから陸主体の小隊にも一人は空飛べるユニット入れてる。
具体的には空が灰色で陸が白。
ラーニングはつけて損しないぞ
PP100くらいすぐに取り戻せる
>>364 うちは小隊長よく変えるからラーニングは必須だわ。
戦技マニュアルは付け忘れそうだし。
唯一ラーニング付けてないのはコスモだけ。
すぐにPPを取り返せるとは限らないが、一週目は全員にラーニングを
一回はつけてもいいかもね。
気軽に隊長を代えられるし、組み合わせも試せるから楽しい。
369 :
それも名無しだ:2005/08/18(木) 00:36:36 ID:rwAagXzx
>>366 小隊長としてよく使うパイロットにつけるのに抵抗がある。
小隊員ならいいが小隊長には特殊能力スロットがもったいない。
洸って何つけるのがおすすめ?
SPアップ
気力+(命中)
見切り
を今考えてるんだけど
勿体ないかな・・・
俺だったら底力消してラーニングつけてもいい位だけど
>>370 どう運用しているかによって違うな、
小隊員として使っている俺としてはSPアップかな。
小隊長固定派なのかね
>369
スロットは上書きできる。
無論、絶対に小隊長からおろさない、使いたいキャラは必要無い。
>>369 ずっと小隊長ならそれでも良いけど、スロットに関してだけなら、今回は既存技能も上書きできるし
それほど拘る必要もなくね?
376 :
それも名無しだ:2005/08/18(木) 00:41:41 ID:rwAagXzx
>>371 まぁ結局はプレイスタイルだしな。
俺は基本的に小隊長は固定だから。
>>370 うちはこんな感じ
・念動力
・シールド
・ラーニング→MAP歌来たら集束
・気力撃破→MAP歌来たら限界突破
・Eセーブ
・SPアップ
何度も言うが、ラーニングはいらなくなったら上書きして消していいんだよ?
気力+系も、ノーマルモードだと撃破が1番使える感じだけど、EXハードだと違うみたいだし、
そもそも終盤だと気力+系はあまり意味なくなるし。
379 :
それも名無しだ:2005/08/18(木) 00:47:11 ID:SRiw1xYZ
53話以降だけど、ジュドー・カミーユ・プルたちで組ませるとかなり良い感じになったなぁ。
みんな覚醒するし、プルたちにSPうpをつけると覚醒二回使えたりする。
ジュドーカミーユにνガンダムとサザビーを、プルたちをZとかに乗せると避けてくれるからなお良いかも。
νが弾切れ起こしたら、サザビーを投入するとか臨機応変に対応したら結構強い。
運動性改造は必須だけどさ。
MS好きなら試しても良いかもね
最強はアフロ、アムロ、カミーユ、ジュドーの小隊だろ
>>380 アフロとアムロをどっちともアムロだと思ってしまった漏れガイル
382 :
それも名無しだ:2005/08/18(木) 07:22:15 ID:CcUsJPC4
最強では無いが、反則は歌小隊だな
激励→情熱→SB→熱血Map歌 で気力130部隊だらけ
気合、気迫、激励が不要になる
今回技能の上書きすると2週目以降無駄にならないの?
マイクが地味にツヨス
武器が全てデフォでALL&サイズ無視だし
最強武器もメイン機体の攻撃力と比べても遜色ないし
歌で気力も上げられるし
GGG界のボロットだと思ってたけどとんでもないな
>>380 後が避けまくるからALL兵器も怖くないしな
>>384 俺もマイクは武器は強いと思う
ただ難点なのは機体性能が良くないこととマイクの能力が低いこと
サイズSとはいえあんまり運動性高くないし、マイクに集中ないから避けてくれない
かといって装甲が高いわけでも・・・いくら鉄壁あるとはいえ
そんなうちのマイクは超合金Zとサイコフレームと高性能レーダーでできているw
カミーユ、ゲッター組、プル、プルツー。
シャイン8連発。補給や期待、パーツを使ってまだまだ撃ちまくる事も可能。
真ゲッター、レディコマンド、ライディーン、ブルーガー
の神谷小隊が地味に使える、コストもぴったりだし
多分この小隊組んでる人多そう
ミチル、マリの激励でムートロン発動
竜馬の覚醒で敵の中に突っ込んでゴッドボイスMAPで雑魚一掃
覚醒でボスに近づいて、援護攻撃つけたゲッター1でストナー援護
マイクは原作中で最も撃墜された回数の多いロボだから仕方ない。
原作準拠なんだろう。
運動性さえちゃんと上げてレベルを上げれば勇者技能で
そこそこ避けるようになるから、保険に不屈でもかけておけば良いと思う。
マイクって他の能力はもちろん攻撃力(格闘・射撃)までかなり低くないか。
EXハードで起用してみたが、数値からイメージする通りのダメージが出なくて扱いにくい。
成長タイプが晩成型だったりするのか?
今回はバサラ使えば激励すら必要無いから、無理に激励もち入れる必要は無いな
391 :
それも名無しだ:2005/08/18(木) 13:39:47 ID:eu+EqeJ8
最強武器がALLじゃない小隊長機には援護攻撃つけてるな。
特に、それが射程1じゃない奴。
392 :
それも名無しだ:2005/08/18(木) 13:43:31 ID:9ELg4M6B
小隊員で精神用員ならプルプルツーおすすめ
ジェガンが普通に使える
移動後ALLのビームライフル連射はデスサイズのビームシザースより劣っているけど
>>391 射程が「1〜」が便利だよな
ファイナル断空砲とか
うちの稼ぎ頭
Hiν:アムロ
量産ν:ケーラ
量産ν:ビーチャ
量産ν:エル
まあ見た目重視で。メンバーは適当。アムロが強いから全く問題にならない。
惜しむらくはIフィールドがもの凄い勢いで無駄に被ることか。
量産型3機ってそういう使い方を想定してるのかな
Zにはリ・ガズィ3機か
ZZは…FAZZは1機でも無理だよなぁ
普通にZZ、Z、百式、メガライダーだろ?
コストも丁度。
マーク2ゥゥゥ!
Hiν、HWS、量産ν、量産νの方が良くね?
コスト合計5で素の移動力が7なあたり美しい
アムロをノイエジールに乗せてる俺は少数派
こっちの方が攻撃力だけは高いんだよなぁ・・・
>>399 それも考えたし、実際二次はそうしてたんだが、小隊攻撃の時の統一感に負けた。
フラガ→子安だから
ゼクス→子安だから
リュウセイ→三木だから
リュウセイ→拓海
ガムリン→涼介
>>397 隊長機○○にその量産型3機だと○○部隊っぽくて良いなと
シャングリラの連中を素で忘れてはいたけど
ウイングにデュオ乗っけるといいな!
気迫テラツヨスw
ゴヒは集中がないから小隊攻撃で逝くことが…
陸移動する小隊にキュベレイmkIIをどうぞ
ホバー移動(?)になれば大半の陸移動コストが無視できる
キュベレイmkIIが空Bだから、あまり飛ばせたく無いのでオススメ
>>409 へー陸と空のユニットで小隊作るとホバーになるのか。今まで気が付かなかったよOrz
水に浮く訳じゃないからホバーって言うと語弊があるかな?
まぁ、便宜上ということで・・・
移動タイプが空--の戦闘機みたいなのはダメだからね(ただし、防塵付いてればOK)
空陸タイプを最低1機混ぜよう
そうすれば森や砂地の移動コストを1にできるよ
残念ながら、崖等の段差は移動コストがかかる
陸小隊混ぜオススメ(空B陸A)・・・キュベmkII、ネッサー
飛ばした方がいい?(空A陸A)・・・マイク、ビューナス、各種ストライク
小隊長に使わないならゼロカスやダイゼンガーもどうぞ
種ルートでエヴァとキュベレイmk-Uでやってたな、
零号機だけ足りなかったけど・・・。
>>389 そんなに低かったっけ?
残しておいた1周目終盤のデータ(ステータスドーピング無し・レベル65前後)では
射撃200ちょっとでカミーユ、プルプルズ、J辺りと同じぐらい
ごひ37レベルで170
マイク40レベルで169
ごひツヨスw
だがウイングには乗せてやらん
ウーフェイは反撃+20%が美味しい
射程伸ばしたデスサイズに乗せれば鬼
デスサイズには既にトロワが乗っトロワ!
( ´,_ゝ`)プッ
>>416 精神フルに使ったイデオンのマップ兵器でも食らってみるか?
てかげんで10だけ残るのか
>>411 逆に陸小隊に混ぜると危険(空A陸B)ってのがエールストライクとゲッター1
>>418は寒いこといってんじゃねぇこのボケ、を婉曲的に表現したかっただけだと思う。
ジェガンのフル改造ボーナス射程1アップを選んで
射程伸ばす強化パーツ4つ付けてカツを乗せれば移動後ALLが射程9になる
まさにカスだね
ジェガンはU.C系のモビルスーツの中でZガンダムに匹敵する強さなんだぜ
ジェガンを舐めるな
マクロス系の合体攻撃ってパイロット変更すると使えなくなるの?
フォッカー、柿崎、ドッカーが避ける気が無さ過ぎるんでヒカル、ガムリン、フィジカで編成したら合体攻撃出てコナス・・・
UCだとν>Z=ジェガン>キュベレイ>ZZということか
428 :
それも名無しだ:2005/08/20(土) 08:56:00 ID:cBhgGwPb
モンスターが使える、問題はモンスターを使うとマクロスの小隊合体攻撃が無くなるってとこだが。
とりあえず柿崎を乗せて後方支援。
僕がオススメなのはボスボロットです!
射撃以外のステータスを400にして、フル改造すれば当てて避けまくりますよ!
しかも精神は3人分でレベル80まで育てれば鬼のように強い精神がズラっと並びます!
改造ボーナスに射程+1をつけて、ハロを4つつければかなりの射程です!(しかも、燃費もよくてお得ですよ)
>>429 >勝負下着を着たマイのエロさにリュウセイの股間はダイターンジャベリン伸びろっ!
まで読んだ
431 :
それも名無しだ:2005/08/20(土) 09:44:49 ID:QM19cg8o
今回のボロットパンチはイマイチ
>>429 >リュウセイの股間がライのアゴへクロスカウンター!!!!!!
まで読んだ
>>431 同意。
他にいっぱい優秀なのがいるからポロット改造してまで・・・って感じ。
ゼロ以外のW系ガンダム4機をいつもセットにしてるな。
デスサイズで移動後ALL、ヘビーアームズで遠距離ALL、アルトロンで援護攻撃、
サンドロックで補給と、万能に使えて便利。コストもぴったり5だし。
>>434 ニルファの攻略本にお勧めで載ってたな。
実際本当にそつなくて便利なんだよね。
加速持ち2人ダブるのが勿体無いから、
たまに1人別のと入れ替えるけど。
カトルがSP回復あって祝福持ちでさらに補給できるからサンドロックは最後までどっかの小隊におるね。
ごひとデュオも加速あるからどっかにはいるな。
ヒイロも集中あるから小隊員にはなんとか踏みとどまるがもう一人は…。
>>433 それでも使うのがボロットマニアじゃないのか。
相変わらずムダに動きのクオリティが高くて笑えるぜ。
ゼクス、ノイン、ヒルデは優秀過ぎる
トロワには直撃があるジャマイカン
機体もその気になれば使えるレベルだが、
集中がないのがちと痛い。
俺は装甲とENと武器をフル改造してボルテス使いまくって敵に特攻してた。
ガトリングミサイル(だっけ?)とグランドファイアのALL攻撃持ってるから撃墜数も2位でした。
まぁキラには遠く及ばなかったけど^^;
トロワは鉄壁の消費が集中並(15)だから
小隊員としての生存力は問題ないよ。小隊武器強いし。
あの四人組は「いると便利」だよな。
ヘビーアームズは普通に強い('A`)
てかゼロカスタムより強い希ガス
俺の場合、いつもごひはお留守番になる。
>>434 俺も中盤まではそれ。
ジュドーが覚醒を覚えたらサンドロックと交代。
覚醒→マップ兵器が美味しい。
ごひはハッターと組ませていっしょに殴ってる
>>443 それはゼロカスの使い方間違えてるだろ
漏れは移動力7以下の小隊は作らないから、Wの4機は大抵お留守番
今回はVRがいるからなー。
戦闘要員としても加速要員としてもやや微妙。
気力10アップの強化パーツ2つ装備させると
のっけからゼロがMAPぶちかませる
どうもあの範囲がゴッドヴォイスとか知ってしまった後だと使い辛く感じるんだが
ゴッドボイスはその分敷居が高いからな、妥当だろ。
MXでも糞強いと思ったが。
範囲の面ではゼロカスの方がライディーンより好きだな
結構離れた位置にいるボスとかを狙って入れられる
トロワは結構使えるぞ
フル改造射程+1と高性能レーダー×2、リニア×1
小隊長でさらに+1、とどめに狙撃
集中?敵の攻撃なんか届かねーよ
あと、SPUPが2ですむから他にまわせる
でも反撃されない、味方の攻撃も届かない位置からの攻撃だと
覚醒無しじゃ1ターンに1回しか攻撃できないからなぁ
只中に放り込んで反撃ラッシュできる機体や援護*4できるユニットに比べると
厳しい部分も多いんじゃないかと
トロワは小隊員として入れとくと便利ってとこだと思う。
ALLの射程は非Pで一番融通が利く部類だし小隊攻撃が強い。
一応かく乱も覚える。
小隊長としてはあんまり魅力がない。
トロワに支援攻撃覚えさせといたら
小隊攻撃で4000とか出してびっくりする訳で
今日、トロワのおかげでガンエデンのもう一つの攻撃アニメが見れました(・∀・)
ちょうど射程13のとこにいたんで、狙撃かけて攻撃。
ソロシップのミサイル40発(Bセーブで60発)ってバグじゃねえ?
ちょっと育てたら
気力必要ないくせにフリーダムとかの最強ALLと同じくらいの威力になるんだが
鉄壁必中でほぼ全てのザコを抹殺できる
兵隊が無限に出てくるマップだと新しく増援で出た奴を敵フェイズ中に全部反撃で倒しちゃって
いくらでも増援が出てくるのには笑った
>>457 ソロシップ特攻は思考停止した時や眠い時の常套手段ですが何か?
マク7が登場した時もDフォースの命中ヘボイんでそれやってたし
うちのベスは気力ダメ+と限界突破がデフォでその日の気分によっては分身もする。
分身といえば、ダイゼンガーとコンバトラーに(小隊長だが、主力ではない位の扱い)
あまったハイパージャマーつけてたら、意外と役に立ったなぁ。
EVA弐号機に付けてたら量産型相手に役に立った
>>460 それどうしても熟練度取れなかった時にやったなあ
ディスアストラナガンって機体性能いいみたいなんだけど具体的にどんな感じなの?
今から久保やろうと思うんで。
>>463 強い強いとは聞いてたが反則だなw
>>462じゃないが2週目でEXハードやるなら
やっぱ久保選ぶべき?まぁハードでも何でも
イデオン居たら楽にクリア出来るんだろうけど…。
・HP回復
・EN回復
・SP回復(これはパイロット技能だが)
・ダメージ1500軽減の広域バリア(EN消費なし)
・攻撃力最強
・射程最高
優遇されすぎだ。
EXはおっぱいか楠がおすすめ
>>465 MAPW無いから特に優遇とかじゃないでしょ
>>465 攻撃力最強もパイロット技能込みなら大雷鳳だろ
469 :
それも名無しだ:2005/08/23(火) 02:10:05 ID:PuXG+hyr
バスターは援護が強いとか言われてるけど
バスターの最強武器で援護 クリティカル5000ちょい
イデオンソードで援護 25000
泣けてきた
470 :
あるふぁるふぁ ◆VVOwGxKLzE :2005/08/23(火) 02:11:10 ID:HJs4jBPu
ディス・アストラナガン 70
フリーダムミーティア 65
ジャスティスミーティア 64
ウイングゼロ 63
ハイニュー 60
キュベレイ 59
デスサイズヘル 58
デンドロビウム 56
ノイエジ−ル 54
これ!!!独断で作ったよ!!!
数値はEXハードで相手はゲペルニッチだから
473 :
あるふぁるふぁ ◆VVOwGxKLzE :2005/08/23(火) 02:14:08 ID:HJs4jBPu
ちにみに!!!偏差値ね!!
EXでなんとなくトウマ選択して泣いている俺
なにこのしょぼい射程・・・なんでライオウシステムなくなったの・・・・EXハードじゃなくても弱そう
でもまぁ全体的に熱血覚えたあたりから楽になったかな。
初ストライク登場のステージではジーグのマッハドリルに初めて感動した
>>15 うお
これガンバスターで一番泣けるとこやん
つーかイデと比べたら誰だってダメだろ
カイザーは一撃が強いと言われてるけどイデはソードで(ry
とか。なんだっていい
>>468 素の状態だとそうなんだが、久保は魂持ちのためたちが悪い。
じゃあ、あたしたちは何故生きてきたの!!!
種の中では痔悪化が一番活躍しているな家は、
バーチャロン3体引き連れてグゥレイト連発!
>>467 いっぺん15段フル改造の攻撃力見てみ
あの上がり具合は優遇されて無いなんて思えないはず
痔悪化移動後ALLが異常だな、威力も申し分ないし普通に小隊に入る。
しかしイザークの弱さはどうにかならんものか・・・orz
カイザーマジンノヴァ熱血=20000
正義自由SEEDアサルト魂=19800
親分竜巻熱血=19200
久保イングラム魂=19000
Fダン野生ファイナル熱血=18750
トウマ神雷熱血=18720
初号機Fインパクト18000
ダイタンアタック魂=17500
暇なんでノーマルのフル改造攻撃力上位リスト作った。
意外なのはSEED。
地形適応Aだけど、スラスターorSアダプタで大化け。
Fダンクーガは既にギャグかも知れんね。
親分は今回完璧な一発屋、トロンベ様々。
ダイターンのレベル見るために調べたんだが泣けてきたorz
ライディーンて最高攻撃力5000しかないし、精神もイマイチなんだが強いの?
漏れはほとんどつかってない・・・
生存能力の高さと
ムートロン開放後の広範囲MAP
>>480 +1600される奴なら全員同じだけ上がるだろう
むうとろんを知らない俺は負け組ですかそうですか
486 :
それも名無しだ:2005/08/23(火) 06:03:34 ID:xXH7VyMv
>>481 目安としては良いけど、状況によって若干ダメージ値は変わるよ
例:カイザーノヴァフル改造熱血使用時(格闘値250、気力150、敵の基礎防御値5000と仮定)
基礎攻撃値:8000×(250+150)÷200=16000
ダメージ:(16000−5000)×2(熱血)×1.25(マジンパワー)=『27500』
竜巻斬艦刀フル改造熱血使用時(ゼンガー)
基礎攻撃値:8000×1.2×(250+150)÷200=19200
ダメージ;(19200−5000)×2=『28400』
でダイゼンガーのが強くなる
小隊長能力も基礎攻撃値じゃなくダメージに補正でしょ?
表記は「攻撃力+○○%」だからまぎらわしいが。
α2ではそうだったんだけど。
トウマとゼンガーはかなり当たるな
種はサイズ補正無視つけなかったからか、後半はかなり火力不足を感じた
ラスボスに魂で20000とかうんこ
ぶっちゃけアスランは小隊員としてはかなり優秀。
ギャグでコンV+ボルテス+ダイモスをCostdownとグラビティつけて使ってみた。何気に使いやすくてレギュラー化決定です。毎回熱血合体出来るし、覚醒・補給も二回使えるし、愛も使えるし。弱点はEN回復が三人分で面倒臭いことぐらいかな〜。
ボルテスのガトリングが使い易い。射程も1〜6まであるし弾数も20発ある。しかもALLだし。武器改造すれば結構やばい
EVA3機いいね。
アスカ機小隊長でATマンセーだし、ボスにはユニゾン。
レイ機が使えねーと思ってけど最後に化けた!
綾波GJ!!
綾波をイデのHP削りにしか使ってない俺は少数派
・・・でも無いか
綾波は熱血がないからな。
497 :
それも名無しだ:2005/08/23(火) 19:22:38 ID:NBv+Zybo
ジェネガオ微妙って聞いたんだけど本当?
今ガオファイガーが参入した所で、Jへの引継ぎも考えてフル改造しようか迷ってるんだけど。
別に微妙じゃない。強いよ
ゴルディが邪魔になるだけだ
今回はポジトロンスナイパーライフルのMAP兵器が無いのがマイナス
マイクが強い
ジェネシックが微妙というよりゴルディオンクラッシャーが微妙。
ゴルディ外したほうが幸せになれると気づけば普通に強いよジェネ。
一発限りのクラッシャーのためにゴルディ連れ回すと凄く微妙な小隊に。
強化してないとケイサルエフェスのALLにも耐えられないしなぁ
普通に運用する分にはサイズ補正無視さえ付けておけば十分一軍入り可能
505 :
497:2005/08/23(火) 19:54:16 ID:NBv+Zybo
よく分からないけれどともかくトンカチ外せば良いって事ね?
それじゃJはどうだろう。
ゲスト参戦のMAPはゾンダー相手だから強く感じたけど実際はどうでしょ?
強い。でかいしMAPあるし燃費も良い
フェニックス取れば遠距離援護役にもなるしルネ乗るから精神も多い
同じコスト3でもダイターンとはえらい違いだナー
508 :
497:2005/08/23(火) 20:12:50 ID:NBv+Zybo
なるほど。普通に使えるのね。
これで心置きなく金を注ぎ込めるぞー。
答えて下さった皆さんサンクスです。
難点は小隊長能力がなんの役にも立たないことかな。
正式参戦時にピッツァの頃の小隊長能力(回避+30)になってれば鬼強だったんだが。>J
Jはもっぱら1ターン目にFBの覚醒熱血ラブハーで気力上がったイデオンにMAP撃って
MAP波動ガン撃てるHPまで減らす役割だった
だがルネのおっぱいが見たいので終了間近にデカいのぶっ放したりする
でもやっぱALLがないから前線には出せないね
遠距離からフェニックスぐらいしか
ALL無いと前線に出せないってどんなプレイング?
反撃ALLの強い香具師突っ込ませて、1ターンで雑魚殲滅するのって普通じゃないのか?
>>513 普通じゃないね。少なくともEx-Hでは。
俺は1ターン目の全体反撃で削り
2ターン目に祝福かけて小隊全滅させる。
一周目なので貧乏プレイ。
>>514 EXハードだけど反撃ALLで即死させる香具師は結構いるよ
メスアッシャーとか一斉砲撃とか
HP10000とかあると_だが
探せばいるこたいるだろうが、そういう奴「しか」前線に出せないプレイは普通じゃないと言いたかった。
が511と513は別人か。これは俺の勘違い。すまんかった。
うーん、ボス以外はほとんどALL武器しか使ってないな。
効率良く金稼ごうと思うとどうしてもそうなる。
だから反撃で倒す事もほぼ無いな。
例外は安い敵倒す時くらいだ。
即死しようがしまいが反撃はALLでやるだろ
愛でマクロスプラスコンビ使ったが不便なこと不便なこと…
あーでもJはMAPがそれなりの性能だから(Jアークで使えよ)
ALL使いにくくても前に出す価値はあるな
>>519 バルキリー系はやたらと狙われやすい癖にALL無いに等しいからな
ジーナスアタックがALLだったら天才夫婦だけでも使えたんだが…
JはJアークで出撃、MAP平気で雑魚削って
ボス戦はキングジェイダーに変形してJフェニックスだな。
改造してれば勇者技能あるから2Lだが結構避ける。
敵の攻撃目標基準てどんなもの?ほんとバルキリー前線に出すとバルキリーしか狙ってこない
orz・・・
>>523 HP少ない。
装甲低い。
当てられそう。
数値的に貧弱そうなキャラが狙われる。
つーかバルキリ−なら避けまくるだろう?
戦艦も狙われるなぁ
スカルフォーメーションアタックはかなり使い勝手がいいが
イサムのYFだと一匹しか殺れなくて後半になればなるほどムカついてくるので
普段は小隊員になったとさ
>>525 戦艦は敗北条件だから当たり前だろうに。
>>524 いや、ALL持ちの他ユニット前線に出してるのにいちいち移動してバルキリー狙ってきたり。
今回は敵がどれを攻撃するかイマイチつかめてない・・・
移動するのはそういう制御されてるだけだよ
宇宙怪獣なら、上陸艇は射程内にいても攻撃せずに、目標物へ突っ込んでいく
他にも、特定のユニットを狙うようになってる敵ユニットは結構多い
>>528 そりゃ移動を含めた攻撃範囲内で狙いやすいの攻撃してくるから、狙われたら困るやつを
敵の射程圏内に入れてはいけない。
挑発あったらすごく楽になるんだろうな。
作品によっては機体性能的な優先度が低くても、
その場で攻撃できる距離にいる奴>動かないと攻撃できない奴
って優先順位だったのもあったけどね。
>>529 突っ込んでくるのは高速型じゃないか?あの
移動力やたら高い奴。
533 :
それも名無しだ:2005/08/24(水) 22:16:18 ID:tdyLjkPK
僕のおすすめはキラ・ヤマトとフリーダムガンダムです。
運動性、EN、武器攻撃力を上げてやれば(ストライクガンダムの改造が引き継がれるのでお得ですよ!)
単騎で敵陣に切り込ませても、どんどん敵を倒してくれるようになります!
敵を倒してキラの気力を上げれば、特殊能力SEEDが発動してさらに優秀なユニットになるので、おすすめですよ。
>>533 あまりにも当たり前すぎてどーでもいい。
コピペだから。
フリーダム気力必要だから使いにくい。
ジャスティスの方がまだマシ。
僕のおすすめはブンタと海竜ネッサーです。
装甲、EN、HPを上げてやれば(誰の改造も引き継がないのでお得ですよ!)
単騎で敵陣に切り込ませても、どんどん敵の攻撃をバリアで防いでくれます!
攻撃を防いでブンタの気力を上げれば、特殊能力なんか発動しませんが元から優秀なユニットになので、おすすめですよ。
>>533 >僕のおすすめはディアッカとバスターガンダムです。
>運動性、EN、武器攻撃力を上げてやれば(ストライクガンダムの改造が引き継がれるのでお得ですよ!)
>単騎で敵陣に切り込ませても、どんどん敵を倒してくれるようになります!
>小隊長能力で優秀な援護攻撃ユニットになるので、おすすめですよw
まで読んだ
>>535 フリーダムの方が使いやすくね?
移動後ALL強すぎ
FBいなくても激励とか組み合わせて特攻すれば2ターン目から使えるし
まあ種キャラは基本的な命中率の低さが一番の問題だが・・・
>>532 あー、名前間違ったかも
59話相当かったるかった
59話の後半の宇宙怪獣の群れに砲身が焼け爛れるまで覚醒期待ゴッドボイスを連発した
イデオンが小隊組めないからこれが一番有効
>>538 あー、フリーダムは移動後ALLか、しかしそれならバスターのが良いような。
SEEDないけども。
弱いとは思わないけど、どこか微妙に使いにくさを感じる。
種ってたぶんそこそこ使えるだろうし、一応小隊長にして出撃させるんだけど
いつも動かさないで終わっちゃう
愛が足りないんだな
ハイマットは原作を見ると自機中心のMAPでもよかったと思う。EN120くらいで
つうか動きながら撃つフォルティスの方が移動ALLで
ロックオンするハイマットが長距離ALLじゃないのか?
演出見てると逆な気がして成らん。
種系でもイザークゴミ杉('A`)
イザークはカワイソス
バスターと合体でALLでもあればね
隊長能力がせめて反撃時+20%で加速持ちなら・・・何故10%。
ウイングガンダム、最初は使いにくいが気力上げられるような術身につけると反則に強いな。
さすがグリーンリバー効果だwアムロとか乗せたいなぁ〜
>>548 確かにゼロシステム発動し放題になると強いんだが、
終盤はあれくらいでは反則とは言えないなぁ。
寧ろ序盤では抜群の射程の長さと、
序盤でもえらく使いやすいMAP兵器の方が印象に強い。
>>541 バスターの方が総合的に使いやすいんだよな、
痔悪化のスキルが援護に必要なの揃っているし。
イザークは劣化五飛の上
デュエルは最高攻撃力がバスターに負けてる
そういやディアッカは援護+20だったな
格闘低いけどバスターにのってる限り射撃以外必要ないし
バスターがノーマルでALL4発とか6発だったら完璧だった
自由の真価はコンビネーションアサルトだと思っている
移動後攻撃可能で射程もありALLじゃないから援護も可能で魂も重ねられる
これの存在に1周目に気付かなくて後悔した(ストライクの引継ぎも知らなかった)
あと明日蘭は優れた小隊員だし別に吉良も極端に弱いわけではないな
種割れと小隊長能力で敵の小隊攻撃の命中補正無力化するわ攻撃力+10%だわ
ただ結局こんなに使い辛い、使いどころがなかなか理解されないMSはスパロボ史上初めてかも
他が強すぎるから余計ぱっとしない。
>>553 確かに種は強いんだけど使いにくい
なのでどうしてもMSはファンネル持ちに頼りたくなる
地形Sにすると、魂のアサルトがダイターンカワイソスなくらい強い<自由正義
自由はALLの射程と燃費の関係でエールストライクのが使いやすい
移動後なんかじゃなくていいから、せめてもっと射程伸ばせよと
まあPがいいか射程がいいかってのは使い方によるからな。
ジャスティスのあれが5100もあるのにくらべたらささいな問題だ。
つか、なんでキラ友情なんか持ってんのかと。
原作考えたら妥当かもしれないが。
どっちだよw
ゲームバランス(主人公補正)としては なんで友情?いらね、で
原作描写としては(色々問題あるけど)まぁ妥当
ってことじゃねーの?
キラはいらない精神2つも持ってる
どっちも原作再現を考えたら妥当だし
必要な精神は揃ってるんだからいいじゃん
識別MAPW持ちでてかげんは確かにいらないよな
その点イデのてかげんには世話になったが
まあ技量が関係するの知らなくて修理費21万たたき出したのも俺だが
てかげん持ってるなら敵味方識別なしのMAPWくれよって感じだけどな
キラは気合があった方が良かったな
自由は無駄に強いけど
使いすぎてもう飽きた
グレェトマジンガーサイコー
これからはマジンガーの時代ですよ
567 :
それも名無しだ:2005/08/25(木) 23:58:03 ID:+LBChA27
無謀にも二週目久保でハードしてるんだが、これつけろって特殊技能ってある?リアルとスーパー分けてくれるとありがたいんだが…
マジレス求む
とりあえず、コスモに援護攻撃Lv4と連携攻撃
569 :
それも名無しだ:2005/08/26(金) 00:08:49 ID:l5spZI4u
もっと情報求む
取りあえずイデはφ(.. )メモメモ
570 :
それも名無しだ:2005/08/26(金) 00:12:46 ID:8EuUtiYD
みんなバンプレイオスと大トロンベは運動性と装甲どっち強化してる?
どっち強化するか迷ってます
どっちも強化はする予定は無いです(その分武器強化します)
久保にも連携つけといたほうが良いと思う。
1ターン目久保小隊単騎特攻>2ターン目追いついたほかの小隊が久保中心にボスに攻撃とか
そういう流れになること多いから。
回避系の技能持ってるキャラは運動性で決まり
>>570 運動性に汁、今回ダウン系ある分ダメージが
低かろうがまず食らいたくない。
574 :
それも名無しだ:2005/08/26(金) 00:17:11 ID:Zp+WzJRM
>>570 おまえのいってることが悪いが非常に分かりにくい
とりあえず運動性のがいいよ
装甲なんかたいしていらない
自由ミーティアもゼロカスもまあ強いことは強いんだが
アムロの乗ったHi-νと比べるとねぇ
アムロのパイロット能力にHi-νとフィンファンネルの適応Sで消費15って時点であり得ん
GSライドとハロ付けてやれば単機で全滅させちまう鬼神っぷり
>>569 ちなみに、援護と連携だけでPP1500くらい使うからw
>>575 ゼロカスの本領は三発撃てる広範囲MAPだからそんな事言われても。
578 :
570:2005/08/26(金) 00:26:16 ID:8EuUtiYD
援護は2か3でも十分だと思うが連携も結構高いんだよな。
かといって射撃・格闘や技量20程度上げる位ならやっぱ連携か、枠と相談だが。
>>578 金余裕あるならイオスフル改造オススメ
ボーナスはコストかバリアで
>>575 世の中にはカミーユの乗った胚乳がいるんだな
てかそんな比較結局イデに落ち着くからやめれ
>>579 援護Lv上昇による攻撃力上昇は無いんだっけ?
EXハードだと単純に攻撃力が不足するから、コスモ援護Lv4は必須だと思うけどなぁ
>>581 ゲージを調整しなきゃ役に立たないイデオンよりアムロのHi-ν突っ込ました方が楽勝だろ
回避が最強なんで攻撃を食らわないし低燃費高威力の反撃フィンファンネル連発で雑魚小隊もボスも余裕
あとカミーユは避けないしNT8止まりだし直撃持ちじゃないから論外
やはりHi-νにはアムロが鉄板
584 :
それも名無しだ:2005/08/26(金) 00:49:39 ID:l5spZI4u
イデ入手までは我慢のみ?orz
つー事はひたすらイデについて周らなきゃならんのか。
>>583 いや反撃でフィンファンネル使うなら多少劣っていても
隊長能力考えてもカミーユの方が良いだろう・・・。
直撃なんざ少隊員が持ってりゃ充分だろうが
まあ確かにカミーユは覚醒要員になってるが
>>583 わかったわかった。今日からアムロは胚乳乗って巨大ジムの横で覚醒役な。
アムロや乳が強いのは認めるけど、アムロ最強厨ってのはマジで痛いな
釣る奴も釣られる奴も、毎日毎日ご苦労さんだな。
自称傍観者のあまりにしょっぱすぎるコメントに一同ドン引きですが何か?
隊長能力を考えればHiニューに乗るのはカツだろ
正直hiニュー手に入る頃にはMAP兵器マンセー状態だから微妙
まあ他のユニットを引き合いに出しちゃうと最終的にイデ出てくるし。
一つお願いしていいかしら?
その……
ゴ ン グ な ら せ !!
>>594 HIνにMAP兵器無いみたいに言うな ヽ(`Д´)ノ
今回イデオンって利便性増えたけど、攻撃は凡ユニットになったよな
って言ってもF完がラスボスでもHP6万くらいしかいなかったせいもあるけど
暴走なくなったり、MAPWじゃない方のイデガンとかなら使い放題ってだけで十分強いんだけど
ターン消費して発動させる手間と攻撃力がフル改造で熱血4万ってのと見合ってない気ガス
正直攻撃力だけなら主人公機とかで五万行くし
セレーナ小隊にフルチューンの支援攻撃付きアイビス入れると
小隊攻撃でクリティカル1万行って、合計6万以上叩きだしちゃったりするのがなんとも
セレーナの小隊長能力、人によっては微妙とか言われてるけど
常時クリティカルになるのは強い。援護でも必ずクリティカル出るし
正直攻撃力+20%とかよりも、クリティカルの方が1.5倍だから
常時クリティカル発生の方が断然強く感じるな
熱血イデガンなら10段階でも6〜7万ぐらいいくぞ
あとクリティカル発生うpはPPで補えるから微妙
今回、全般的にクリティカルでやすいから、攻撃力底上げの方がはるかに有効だと思う。
ゴルディマーグの小隊長能力の方が、セレーナのそれより優れてる
キラの切り払い+10%は謎能力だ
>>598 >援護でも必ずクリティカル
そういえばセレーナ、デフォで連携攻撃持ってなかったか?
>>600 セレーナの小隊長能力は、早い周回とかでPPに余裕が無い時にかなり有り難いと思う。
アナライザー++とか付けるとほぼ激闘状態だし。ALLが射程1しか無いから、
終盤の突貫ユニットとして活かしづらいのが悲しいけどな。まあアレグリはMAPが
全てだから良いんだが。
ハイなνのマップはあんまし美味しくない。
結局範囲で突き詰めるとイデが待っているし…。
嘗てのフィンファンネルマップの鬼時代が懐かすい。
以前のスパロボならマイクロサイフラッシュだったからな〜…。
クリティカルのダメージって1.25倍ではないのか・・・。
俺もそう思ってた
つまりクリティカルまで乗る支援が最強
>>599 でも全部の小隊員全員に技術をフルに引き上げるなんて
五周以上やってても建設的な意見じゃないんじゃ?
PPの話持ち出すなら、格闘射撃命中防御が優先じゃない?
イデとかゼロカスとかのMAPにハマると全体攻撃とかで小隊1個づつ潰してくのがアホらしく感じてしまう・・・おかげでPP偏りまくりだ
輝の回避+20ツヨス
同士よ!俺も輝 使ってるぜ。
小隊突っ込んで反撃ALLウヒョー
って俺かよ
2番煎じヨクナイ
本人かもしれん
が、どっちにしろつまんねーな
ミーティアのマップ兵器は敵味方識別なんだな
イデオン削ろうとしたけどできなかったよ
識別有効ってでてるじゃん。
624 :
それも名無しだ:2005/08/26(金) 14:54:40 ID:SKtKfOH+
ミーティアフルバーストって右下と左下明らかに当たってないよね
メビウスゼロ15段階改造したら活躍するかなと思ったが
やはり微妙に火力不足だな
MSならバンバン落とすかも知れんが
どうしてもMAP兵器あるかないかで撃墜数に大きな差が出るよな。
>>625 つ[ステータスUP]
イデオンてガンダム作った人と同じ人がつくったんだね
今回Iフィールドで役に立つ?
59羽なんだけどビーム攻撃してくる敵出てきた記憶が・・・
つ種勢
ていうかリアル系は攻撃当たる時点でオワットル
効果もショボいしパーツで手に入ったら即売却してる
売れるのか強化パーツ
しらんかった・・・
>>628 これにしろPS装甲にしろ敵のための能力だな。
>>629 種の敵は意外とビームがいない罠。
レールガンだのミサイルランチャーだの背負った犬やら
ガトリングやら散弾やら抱えた鳥やらが主力だから。
敵のビーム防御も見た覚えが無い…
今回UC系のデカブツ敵は出てこないし、誰か持ってたっけ?
バックフランとかもビーム使ってた記憶が
>>634 寧ろ今回一番ビーム使ってくるのこいつらじゃないか?
大抵の奴は加粒子砲持ってる。
>>630 俺も一周目しらんかった。あれ最後にまとめて売れば100万以上はいったのに…
ほとんど全部売ったら、確か三百万近く入ったよ。
強化パーツ売るってどうやって?
□ボタン
強化パーツつける画面で画面を端から端まで見ればわかるよ
想像以上に高く売れる。
俺はもう終盤は「パーツ付けるのも('A`)マンドクセ」だったから
全部売ったら280万くらいは行った。
リペアキットとか普通は使わんだろ?20個以上余ってるだろ?
それを全部売って、更に意外と高いスーパーリペアキットも合わせるとウッハウハですよ。
その内、ハロとかGSライドも売るようになる。
フォウって小隊長で使える?
ガンダム3号機に乗せようかと思うんだがコウの方が強いかな?
3号機はフォウよりコウよりバニング向けだと言ってみる
>>642 小隊制だとハロの利点がかなり薄くなるからな。
にしてもGSとハロは最終話前までは売らんが。
サイコフレームとか変にクリティカルついてて誰に付けるか悩んだり
とりあえず回避反撃ALLのフェイとかに優先するが
フォウはやっぱ小退院むけじゃないかなぁ
よく避けるし当てるし
いい仕事します
愛も使えるしな
ひらめきを覚えてないキャラが愛を覚えてると
ボスのALL攻撃を回避する為だけに愛を使ったりする贅沢な小隊員。
誰だっけか…
ノイン
それだ。
まぁノインは「加速+直撃」要員だよな。
653 :
それも名無しだ:2005/08/27(土) 10:10:05 ID:hiYsZvyh
>>649 イデオンガンを回避するために愛やら勇気使ったことはある
654 :
それも名無しだ:2005/08/27(土) 10:15:28 ID:Cd3jGgFl
え、3号機ってジュドー専用じゃないの?
19話で地上と月でルートがわかれるんですが
どちらがオススメですか?
月ルートだとマジンカイザー入るみたいなので、やっぱ月の方がいい?
>>657 カイザーは特にイベントもなく調整終わったって帰ってくるだけ
種かイデかで選ぶんだ
イデらっきょ
フォウ小隊長向けだと思うの漏れだけ?
てか、覚醒使える主力NTは全員小隊長にしてるから、残るNTで使えるのがフォウくらいしかいない
ぁ、間違えた
覚醒持ちは小隊員ね
手段と目的が逆転してるとでも言おうか。
フォウは「覚醒が使えない」というだけで
覚醒持ちのNTに小隊長として勝る点があるわけじゃないだろ。
全然逆転してないと思うが。
覚醒にSP全振りのアムロ、カミーユ、ジュドー<フォウ (反撃時除く)
熱血ぎりぎり一回使えるかどうかのキャラよりよっぽど使える。
つーか精神ポイント回復がなくなったのが痛いんだよね
そうか?
むしろ今回の期待小隊にMAP歌でSP回復のが楽だと思うけど
1ターンで50〜とか回復出来るし
SP回復でじわじわ回復するのを待つくらいなら
SPアップを目いっぱいまでつけてつけて
SP200超とかにした方が使い勝手いい気がする。
>>664 そもそも反撃メインの灰νとかには熱血いらないし。
アムロやカミーユを小隊長(1)として突貫、反撃でHP10000前後のザコを散らして
ボス戦では後ろに控えてたスーパー系小隊長(2)にコンバート、覚醒要員としてスーパー必殺技をぶち込む。
灰ν1.5+スーパー2+サポート役MS1+サポート戦闘機0.5=5とか
スーパー系2.5にしてサポート戦闘機0.5を二機で=5とかすればきれいに組めるし。
>>668 プレイスタイルの差だな。
俺は反撃雑魚散らしは、PPの集中と資金獲得の無駄が出来るから好かん。
仮に削りに限るとしても気兼ねなく集中使えるキャラのが良いし。
>>667 熟練度を意識するとそうなるよな、
SP回復ならバサラの歌で回復するし。
>>664 いや…だからさ…アムロたちでも覚醒要員にしなけりゃ
フォウと同等以上の働きができるわけでしょ。
もう少しわかりやすく言うと
「フォウは小隊長に向いてるのではなく、小隊員に向いてない」
これだけのことなのに、さも使えるキャラのように書かれるとものすごい違和感が。
そもそも、反撃雑魚散らしが嫌いで覚醒要員をフル回転させてるなら
UC系のMSに出番ってあるのか?
>>671 > いや…だからさ…アムロたちでも覚醒要員にしなけりゃ
> フォウと同等以上の働きができるわけでしょ。
とりあえず前提おかしいし。
別に、攻撃喰らわないで熱血ALLで敵小隊を一撃出来るなら誰でもいいけどな。
>>661に乗っかっただけだが、フォウが特別っぽく見えたなら謝るわ。
そりゃあんな書き方されたらフォウが特別にしか見えんわ(w
アムロたちを覚醒要員にしないのが「前提おかしい」とまで言うなら
「フォウは感応専門にするから小隊長としては使えねー」って言い方もできるが
これも君から見たら「おかしい」かな?
よく考えたら、感応ある時点で「小隊員向きでない」というのもおかしかったか。
>>673 道理で話が食い違うわけだ。
>>661からのは覚醒を使う事を前提で話てるんだが、単純に覚醒分アムロ達のSP使えないと考えれ。
つまり、他の精神をほとんど使えないアムロ達より
>>672の下二行のが小隊長向きってこと。
フォウの感応は忘れてたが。
だ〜か〜ら、それは「覚醒専任のアムロ達よりフォウの方が小隊長としてはマシ」というだけで
(加えて言えば、フォウを感応専任にしないという条件もある)
フォウが小隊長向けという説明には一切なってないの。
そういう意味を込めて
>>663を書いたんだが伝わってないか。
ID4twsF4R5とyyQBxncdをNG推奨
どうだっていいよ。
俺のフォウは愛2回使うだけの一発屋だし。
ムウもそうだ。
一週目倉庫番だった輝、2週目マクロスルートいったのをを機に使ってみたら
小隊長能力が実は凄いな。回避+20%にダメージ−10%て
バルキリーのALLが使いにくいからデストロイドに乗せてるけど、結構使える
乗り返させなくてもスカルフォーメーションあるけど
アムロもカミーユもジュドーもプルプルズも覚醒要員の小隊員にするならば
やはり胚乳の適任はカツだな
だって射程+1だぜ
でも結局ZZとかZとかνとかそれぞれの主人公に見合った性能になってるよね
>>680 価値はそこだけじゃねぇかぁぁぁぁ!!
俺は雑魚戦→アムロとか。ボス戦→スーパー系という使い方なので
普段は隊長してる。ボスだけになったらスーパー系に切り替えて、ひたすら覚醒。
カツの小隊長能力が強いのでステータスを上げまくってたらなんかアムロよりも・・・。
天竜神とか超竜神とかの微妙ユニット使ってる人っている?
愛があれば小隊長で使えそうだけど、ほんと微妙だよなぁ。
ビッグボルフォッグは避けるし気合無しALL持ってるし結構便利だけど。
竜神は俺の中ではPLA改造費が半額の小隊員って印象。
合体すると鈍足になるし
あんま意味無いけど
氷竜のPLAで運動性下げるのが楽しみだったりする
もっと特殊効果付きの武器があれば楽しいのに
>>685 天竜神はALLの射程長いからたまに使ってる。
あとルネ見たいときとか。
正直2キャラ分の価値はほとんど無いが。
漏れは天龍神はザコ討伐に使ってるな。
意外と当てるし避けるしリンクルが威力でかいわで重宝してる。
SEED持ちの種連中って命中どのくらい上げればNTに追いつけるんだろう?
お勧めとは全く関係ないが
GGGGを主力として使っているので、
強力なバリアを活かそうとフル改造してバリアEN0をつけたら
そもそもバリア以前に攻撃に当たってくれず宝の持ち腐れに
>>690 大概上げないと無理じゃね?
しかも命中上げただけじゃあかんしょ。
種発動しても回避0%にならねーこと多いし。
しかし種はα初参戦なのに不遇されとるな。
バーチャロイドとえらい違いだ。
>>692 攻撃力高いから十分でしょ。
アサルトにスラスター付けると魂でデフォ3万いくし。
命中率は「直感」使えば良いからそんなに気にならなかったな
集中で十分だろと甘く見てるとウボァ('A`)
>>689 別に689に恨みがあるわけではないんだが
天竜神に限らず今回この「スーパー系にしてはかわす」みたいなレスをよく見るけど
結局たいしてかわさない上に柔らかいから集中掛けの一流リアル系ユニットとかと
同じような気持ちで戦線にほうりこむとすぐ落とされるんだよなぁ。
勇者持ちは他のスーパー系とは話が違うからな…
補正つきの勇者技能持ちだし
まぁ確かにリアル一線級と同様の運用は出来ないが
>>696 そら、ほれ。
サイズS相手に放り込んだらボコられるにきまっとるがな。
当然相手は選んで放り込んでるよ。
んー、確かにリアル一線級と飛び込ますってのは言いすぎだったかもしれんけど
そこまでしないでも混戦状態でもやばくない?
ガオガイガーとかライディーンとかよく狙われる上に一回傷つけられると
堰を切ったかのように何度も落とされるまで狙われたりする。
特に命中と攻撃力が高いバルマーとかヤバス
>>699 あー・・あるある。
Gでも防御させといてものこぎりでガリガリ削られたりするんだよねぇ・・・。
まぁ、うちのGはフル改造なんで全然痛くなかったりするんだけどさ。
昔のスーパー系は回避しても100%がデフォだったから
その頃の感覚でやってるとすごい回避するように感じるんだよな
マジンガー系がサイズMなので底力発動とあいまって意外に避ける事が多く感動した
つかライディーンってなんであんなに狙われるんだ。宇宙怪獣相手ならまだ分かるが。
あんなことなら束ね撃ちの弾数、せめて倍にしてくれ。
ダイモスも結構狙われる気がする
ダイモガンをペペペっと…
射程短えよ
そういえば今回うちのダイモスくんは枠にあぶれて二軍生活だわ。
ニルファではあれだけ頼れた存在だったのに。
使ってる人どう使ってる?
>>704 高性能レーダー辺りを装備させて、
敵陣に突っ込ませてダイモシャフトの反撃での一掃がニルファの十八番だったのに
サルファじゃ敵の攻撃強力すぎて鉄壁無いからすぐ落ちる
小隊員にGテリトリー装備させるのは勿体無い気がする
コスト1で小隊武器の威力も高い広域バリア持ちのブレンは最高の小隊員だったんだな・・・と今更思う
>>699 スーパー系の底力持ってるキャラは、きちんと上乗せできるだけ上乗せすると
食らいはじめてからの粘り腰が大分違う。
自由はSEED発動して集中かけても命中率に不安が残るんで、直感使いまくりだが
そうなると一斉に狙われた時、回避に不安が残る……
まあ、機体性能とパイロット能力で、ガンダムにしては攻撃受けてもいくらか長持ちするユニットになってはいるが
二周目から使い始めたけど、思ったよりもクセが強くて中々面白いな
>>705 アムロの小隊員になって普段は置物状態、
ボス級キャラ相手する段になって直撃正拳突き改で装甲ダウン役
ラーニング必須
前回は
>>706と似たような運用してたけど…
>>710 やっぱそんな感じか。
昔はファイブシューターがもっと強かった気がするんだが。
>>711 それは敵がそれ相応の強さだったから・・・デスサイズとか
見れば分かるがニルファより明らかにビームシザースの
攻撃力が高い、が前回より火力不足な感じがする。
まあどういう事かというとファイブシューターは
成長して無いんだよね・・・。
>>696 天竜神は強化パーツ4つつけられるから全部運動性UP系にすれば
すごくよけるよ
逆に言えば4つ付けないと避けない
自由の燃費の悪さと性能の低さは寺田が大嫌いな種に一矢報いた結果だと思うw
どう考えてもデスサイズの方がALL強いしw
気力無し、バリア貫通、サイズ補正無視、移動後可能、射程4でEN50の鎌
気力130、バリア貫通しない、サイズ補正もろに食らう、移動後可能、射程5でEN80の虹色
ミーティアってどうなの。
付けると色々強くなったように見える(ここがポイント)けど
移動後はビームサーベルだけだし、見た目もアレだし、アサルトも使えない。
HPが激増するって言っても、そもそもリアル系の機体は「当たらない」のが前提だし
マップ兵器と二種類のALL攻撃で騙されてる感もあるんだが…
種見た事ないし思い入れもないのでやっぱり外した方がいいのかなぁ?
>>715 マップでも外せるから敵陣に突っ込ませて、
弾薬やENが減ってミーティア捨てると回復するし。
ミーティアにはコスト0.5増えるだけの価値はないと思う。
空適応とかも大概なもんだし
だから寺田は種嫌いだから種系は強く見えるが強くないんだって
種厨はなんとかやりくりしてるみたいだが、そこまで無理して使うほどのユニットではない
OK!外してくる!!
コンビ組ませるなら外した方がいいかも。
とはいえ、移動が2も増えるし、戦闘中にはずせるから出撃時は付けといて損は無いと思う。
武器は確かにMAP含め使いづらい。
あと空がBだから、運用間違えると弱くなる。
イデオンのてかげんがやばいって聞いてたけど、なんでそうなのかわからなかった。
他のユニットに経験値回すため?仲間ごと撃ち抜くため?位に思ってた。
あれ使うことによって、イデゲージ減らさずにMAP兵器連打できるからなんだね・・・
>>721 俺もその意味が一週目クリアした後に理解したorz
無限に沸くマップで覚醒持ちと期待そして歌組み合わせたら、
お金とPPが凄い事になりそうで夢が広がリング。
前はファイブシューターで円盤とか落としまくってた気がするんだが
今回の円盤は同じ気持ちでやってたらHP5000!!?ハァ?みたいな
前作からある武器は総じて攻撃力+500程度されてるが
ファイブシューターはせいぜい+200程度な気がする。全く変わってないかも。
>>722 無限に湧くマップは倒さないと次の出てこないからそういうわけには行かないね。
最終面とかボスに近寄らずに周りの雑魚一掃できそう。
雑魚というかラストの敵はボスもまとめてイデオンガン10発くらいで仕留めた。
ステータスは合体の熱血トライアゲインで上げてあるから技量も問題ないし。
アーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!1
そうか!トライアゲインで技量あげればよかったのか!!
ちっきしょ!きづかなかった!ちきしょ!あー!
MAP乱射するならどうせPP余るし元の技量上げてもいいじゃないか
技量上げるのってなんかもったいない気がするんだよな。
射撃400、技量400のゼオラは鬼だったよ。
…ニルファではね。
トールギスV
使い勝手云々より戦闘アニメがかっこいい
サルファの新規アニメもいいが、
ニルファと同じビームサーベルはガチだとおもふ
15段階改造すると武器の使い勝手が結構変わるね
ゼロカスとかマシンキャノン?>MAPツインバスター
バスターライフル>ツインバスターになるの泣ける
>>732 画面奥にすっ飛んでいって高加速高機動アピールするのはいいけど、
敵に近づいたときに普通に手前にいるのが残念だな
画面奥からガシンガシン滅茶苦茶な軌道で迫ってくれば良いのに
カットインがニルファでは酷いもんだったけど、治ってよかった…
今サルファをセーブして終わらせたんだ。
モンシア出てきてくっちゃべっていやがったが・・・
セリフがニルファだったかMXだったかと一緒じゃねーか???
Wの脇役チームのやつもそんな感じだね
どちらも「声優呼んでるのに新録してない」組なのには何か意味が?
>>733 あれはバランスとか一切考慮ナシのオマケだ。
自分で調節せ。
ヘビーアームズは15段でダブルガトリングが最強なので援護要員として最適になる。
あと、支援・サイズ無視つけた五飛のナタクが小隊攻撃でとても強い。
デスサイズヘルは毎回使い勝手がよろしい。
エネルギー切れとか弾数切れが好きでない漏れにはうってつけだ。
ALL攻撃が何回も使えないのが難点だが
ゴキトラナガンと鎌でボトボト敵機を落とす。
マイクは中の人のはっちゃけぶりを期待してネタで改造したら
使えたんで驚いた
マイクは使えるとここでは評判だがどういう風に使えるんだろ・・・
どなた教えてくれまいか?
移動後ALL、長距離ALL、気力上げ、運動性改造で良くかわす。勇者ロボなのも関係してか攻撃力も高い。
何か不満が?
まあ俺は使ってないが。使えば強かろうな、というのは容易に解る。
攻撃力は高いが中の人の基本能力、機体性能は低い気ガス。
集中を持ってないから小隊攻撃でけっこう当てられるのが辛い。
でも単なる気力上げ補給ユニットとして使うには勿体無い攻撃性能。
>>741 >>742 thx
漏れは壁と補給要因としてしか使ってなかったんよね・・・
使ってみるか・・・
飛べて補給できるだけで使える。
+気力上げができるしな。
武器もサイズ無視が付いている為Sサイズの不利を消してる。
問題は活用する気になるかだけだな。
でも集中ないから無理はできんね。
不屈で保険かけても、敵陣に飛び込むと1ターンで2回以上当たることもある。
それで耐久力改造してなきゃ1発あぼーんもザラ。
補給と気力上げでレベルが上げやすく
レベルがあがると勇者技能が上がるので回避や装甲も上がるぞ。
集中無いので運動性改造は必須だが。
ディスクXには装甲ダウン効果付いてるし。
集中がないのは小隊攻撃食らうから痛いのであって
運動性や技能で補える問題じゃないよ
宇宙怪獣兵隊が小隊攻撃してくると30%当たるし。
まあどの程度頼りになるかは、育て方や使い方によるとしても
マイクが優秀ユニットであることは確かだな。
俺はゴーショーグンと組ませて
ステージ前半戦はマイク小隊長で前線にどんどん進む
→気力上がったらゴーフラッシャー連発、という使い方。便利ですよ。
つ[鉄壁]
なんのために強化パーツがあるのかと。
ジーグ使いにくい!何とか汁!
ジーグは強い。
ジーグは強い、初めのうちは。
ジーグは改造すれば避けるし当てる。
後半はにんともかんとも。
すでに50話だけどジーグ一線張ってる
コンスタントに一万近いダメージ出してくれるから結構重宝
ラスボスはジーグヘッド体当たりで倒す。
それが俺の(ry
ジーグにもう少し攻撃力があれば、削りにも使えるんだけどなあ。
ビッグシューター単体だともったいない気がしてセットで入れてたけど、隊長になることはなかった。
そういや強化パーツで攻撃力上がるってのがなかったよなぁ・・・
あったら結構便利なのにね。
使わないといえばガイキングもあんまり使わなかった気がする。
一人乗りなのに特殊なパワーアップとかないし。
ガイキングは序盤の分岐ではかなり活躍したな
避けて当てるし、合体技の威力もかなりのもの
別に使えないレベルではないんだよな、ガイキング。
ただ他のユニットの方がいいかもってだけで。
戦艦にしても、ソロシップやらバトル7やら
使える奴がいるから、わざわざピート育てなくても
火力には困らんし。
ビルガーよりテムジンのほうは強いと思うのはおれだけ?
むしろビルガーは空飛ぶごひで有名
ガイキングの超兵器ヘッドの武器地形適応陸がいつの間にかSからAになってたんだが。
新合体技覚えたガイキングは別ユニット扱いとかそんな所?
>760
ジャイアントカッター逆さ切りがムチャクチャ強くないか?
今回のビルガ−は後ろから数えた方が早いぐらいの性能な気がする
使いたければ使えるけど使わなくても特に困らない
俺は使ってたけど
ALL無しはニルファ以上にきついからな
親分は竜巻の威力でどうにかなるけどアラドが魂なくしてるし
マクロスプラスコンビが辛いのに
さらにその劣化版だものなあ
ガイキングはやたら狙われるから辛かったな
アラド、マクプラコンビより援護という利点があるが
さらに使いやすい久保が居るしな…
アラドはゼオラ小隊長の加速直撃タンクと化すけど、マクロスプラスよりは使えるだろう
でもPP引継ぎが問題だ
ガルドもデフォで援護持ち、武器も援護しやすいのが揃ってる
一斉射撃はサイズ無視だし
ピンポイントバリアパンチはイサムと違って射程それなりだしはバリア貫通だし
射程伸ばしておいてやれば結構使える
サイズ無視と連携付けておいたらなかなか良かった。援護使い切ったら
イサムに隊長チェンジしてWパンチ。
YF19はALLないけど、移動力高いからボス戦で援護可能ユニットの横に直行してWパンチを打つのに役に立つ
>774
反応弾
反応弾は最後の切り札として大事にとっておいて、結局、使わずマップクリア
移動力高くてもWパンチ撃つときはバトロイドにしないといけないし、
武器にサイズ補正無視が付いてるのは良いが、バルキリーにサイズ補正無視なんてデフォで
つけるようなもんだから、どうでも良いんだよな
反応弾は出てくるのが遅すぎる割に、弾少なすぎて使い物にならないし
ライディーンに気力アップ系の技能つけたいんだけど、
ダメージがいいかね?命中がいいかね?
ライディーンはムートロン開放?しないと使う気が起きないから、気力撃破とかかな
でもムートロン開放出来るようになる頃には、歌で気力の問題なんて無くなってるけどな
なんかαでイサム使いまくってニルファでアラド使いまくった俺にはグサグサ心に突き刺さるようなレスが続いてますね
いやサルファでも好きだから使いますよ、好きだから...orz
>>780 それがスパロボを楽しむ上での一番大事なことだ。
強いからとか能力だけで決めるのはもったいないじゃないか。
そうそう。愛が大事だ
てかαだとイサム普通に使えたような
小隊制もないし
俺もレギュラーで使ってましたよ?
別に780はαのイサムが使えないと言ってるわけではないのでは。
何はともあれマクロスファンカワイソス。合体攻撃のカッコよさで我慢しる。
とか言う俺はイデオンファン
まあマクロスファンとしては無印、+、7が共演できただけで満足ですよ
VOICES無いのだけが心残りだがな
小隊攻撃にミサイルは使って欲しくなかった。もっと、もっと納豆を
ケイサルエヘスに歌でダメージを与えられるのはどうしてだろう
宇宙Sにして超合金Zをフル装備したブンタこそ援護防御の鬼
>>787 怨霊を念仏唱えて祓うようなもんじゃないの?
エヴァはコストでかいから空気みたいな存在のブンタの方がいいかもしんない。
覚醒持ちのシンジを入れるのも悪くないけど。
いつの間にかブンタが宇宙Sとか超合金Zを4つ装備する話になってるな。
BF団の新しい人ですか?
793 :
それも名無しだ:2005/09/04(日) 00:57:57 ID:Bbg7ikcx
援護防御って今回死に技能じゃね?
敵の危ない攻撃はたいがいMAPやALLだし気がつけば殺られる前に殺るのが習慣になってる
俺はEVAシリーズ以外のパイロットの援護防御は
全部見切りだとか気力系だとかSPアップで無理やり潰してる
戦闘時にわざわざ援護防御選択すんのも嫌だもんで
只でさえ脆いスーパー系戦闘機勢が
お約束のように援護防御を持ってるのはにんともかんとも
グレートにジュンのせてダンクーガを援護防御させてる俺はごくごく少数派らしいな
>>789 歌でとどめさすと縮むのはなんでだろ?
プロトデビルンでもあるまいに
ファイヤーボンバーってMAPぼ突撃ラブハートとトライアゲイン歌ったらあとやることないよな。
それだけでも、十分過ぎる活躍だけど
プラネットダンスも良いじゃん
後はイデの技量上げたりとか
>>793 敵のALLはむしろカス武器だと言ってみる
1小隊4機がデフォだから40%しか減らない
しかも、必ず当るわけではない
それでもカツや柿崎はこっそり落ちますが
>>799 EVAがいる小隊に来ると、「お疲れさん」って感じだ。
小隊システムになってから、援護防御ほとんど使わなくなった。
敵の攻撃って、大抵全体攻撃か小隊攻撃だから、援護防御あんま意味ない。
敵の小隊員の攻撃は、わざと喰らって気力あげた方が得だし。
「小隊長が持っていれば、隣の小隊にも使える。ALLも小隊ごと代わりに受ける」
とかならまだ使いようはあるんだがなー。
どちらかというとこちらが小隊を組んでいないと敵に防がれるという
ハードルとしての意味のほうが大きいな>援護防御
マクプラコンビの真髄は小隊攻撃にあると思うんだけどなぁ・・・
支援+サイズ無視つけて武器改造すれば結構な量のダメージ与えてくれる。
極端な例だと、上記に加えて二人の気力150以上、武器フル改造で5000overをコンスタントに出してくれる。
つまり小隊攻撃だけで10000前後ブチこめる時があるってワケよ。イサムの小隊長能力は鈍足解消できるし。
サポート精神皆無というデメリットを補うほどのメリットかなぁ、それ。
そこまでやったら、他のユニットでも結構なダメージいきそうだし。
>>806 実際いろんな小隊員向けユニットの武器フル改造して試してみたけど、同等くらいのダメージぶつけられるのは
ジーナス夫妻かDフォースくらいだったなぁ。
イサムとガルド、あともう一人枠やコストが余ってるならそこに攻撃力度外視のサポートユニットぶっこんでもいいんでないかな?
俺のお勧め小隊はフリーダム、ジャスティス、エールストライクルージュ(カガリ)、
将軍という編成だね、もう断トツで。
通常はカガリ小隊長にして突っ込ませてる。
Bセーブ覚えさせて15発撃てる使いやすいビームライフルALLで雑魚を掃討。
HP高い奴がいたらカガリの小隊長能力(小隊員の攻撃力アップ)利用して削りまくる。
ボスになったら、キラきゅんを小隊長にして、コンビネーションアサルト!
明日蘭かキリーの直撃、種割れ補正、魂で一発でボスのHP6万は削るコンビネーションアサルト!
更にそれに援護攻撃をつけることができてしまうコンビネーションアサルト!
やらないかの人の覚醒使ってもう1発コンビネーションアサルト!
カガリの期待をやらないかの人に使ってさらにもう一発コンビネーションアサルト!
ハイマットフルバースト? 何それ。
ゴーショーグンの出番は?
それに、どうやったら6万も出るのかと。
意外に使えたのは闇竜→天竜神かな。精神に祝福と絆あるし。
闇竜が気力110で射程1〜のシェルプールの雨がALLで10発
天竜神は気力120の射程3〜の光と闇の舞がEN消費
特に光と闇の舞は基本攻撃力で5400もあるからEXハードで重宝した。
サイズSとMで闇竜にサイズ補正無視と収束攻撃付けたから強いってのもあるけど、
天竜神のスペックで強化パーツ4つってのは結構な強さだと思う。
>>808 激しくコストが足りない気がするが……。
15段階改造できて、全機コスト-0.5のスペシャルモードの話かな?
フリーダムは最初冷遇されてるなと思ったけど、ミーティアは思ったより強くてよかった。
気力110以上にならないと移動後攻撃できないとか、コストが高いとか
最強武器の射程が4〜とか、使いにくいところもあるけど
気力制限なしの全体攻撃もあるし、武器の適正SとLサイズのおかげで結構強い。
まあ、お勧めするほど強いユニットではないんだが。
>>811 おそらくは、マジレス不要かと思われますぞ。
>>811 自由(1.5)
+正義(1.5-フル改造ボーナス0.5)
+攻撃(1.5-フル改造ボーナス0.5)
+将軍(2.5-コストダウン1)
=1.5+1+1+1.5=5
何とか入りますね
そりゃ、コストダウンやボーナス使えば何でも編成できるだろうさ。
ただ、そこまでテコいれして使う価値があるかどうかだろ。
ないと思うけど。
スペシャルモードだと全ユニット常時−0.5なので
自由(−0.5) 1
正義(−0.5) 1
ストライク(−0.5) 1
将軍(−0.5) 2
でコストダウン無しできっちり5になる。将軍の意味はほとんどないな。
コスト安い機体の覚醒ニュータイプはイデオンやFBに行ったので、消去法で。
あと15段階改造でコンビネーションアサルトは8200まで伸びるので、
MSとしては異例のボスキラーになれる。種割れと射撃養成で5万〜6万は普通に届く。
これに2万以上叩き出す射撃鍛えた痔悪化の援護攻撃付けるのが熱い。
FBって何だろ
|
\ _ /
─ (m) ─ピコーン!
/ |ミ| \
`´
(∀゜)
ノヽノヽ
くく
フルバーニアンの事か!!!
ダイターンが弱くなってる
弱い上モーション使いまわしメガノイド無しマンネリ音楽じゃ誰も使わないようなぁ
ファイアーボンバーは覚醒使ってまで動かす必要ないような。
バサラとミレーヌ別小隊にすれば、map気合上げで1ターンにほとんどのユニット130以上に出来るし。
固めると他の使い道少ないから1小隊無駄になる。
スペシャルモード前提でこうすれば強いとかあれが強いとか言われても
フーンとしか言いようがないなあ。
>>820 オレもそれおもた。
スペシャルはオマケモードだしな。
ソロシップ15段階改造したら強いですよなんて愚の骨頂。
スペシャルモードはリアルとスーパーの素の攻撃力格差が更に無くなるのが嫌だ。
11段階目からの上昇値は一律同じにすれば良かったのに。
その点EXハードは良かったが。
823 :
それも名無しだ:2005/09/07(水) 20:20:16 ID:dnELzYao
∞行動ってどうやってやるの?
>>823 バサラの小隊+覚醒使い2名
ミレーヌの小隊+覚醒使い2名
適当に機体持ちの小隊 適当
でバサラとミレーヌが交互に覚醒+SP回復歌 歌エネルギーは期待+情熱で回復
黒字分のSPを期待に回して動かしたい部隊のSP係りを回復させる。
SP回復の歌使っても、SPってだいたい10前後くらいしか回復しない・・・
何かが違うのかな
しかしそこまでやるほどの意味あるかねぇ
気力上げか技量上げに使うのが普通でしょ。
SP回復まで使えたらバランス壊しすぎ。
こう言うこと?
1、動かしたい小隊A(覚醒有り)と、バサラ隊(覚醒×2 + 期待持ち)、ミレーヌ隊(覚醒×2 + 期待持ち)を用意する
2、小隊Aを覚醒を使って1回行動させる
3、バサラ隊とミレーヌ隊がそれぞれ覚醒を1回使う
4、バサラ隊とミレーヌ隊がそれぞれ小隊Aの覚醒持ちに期待を1回ずつ使う(SPを回復)
5、バサラ隊が熱血+SP回復歌をミレーヌ隊に、ミレーヌ隊は熱血+SP回復歌をバサラ隊に使う
6、1に戻る、以下繰り返し
でもこれだとSP足りないよね
ワケワカメ
そこらへんは実践してないから分からないんだが
便宜上、無限行動って言ってるだけで厳密には無限じゃないんじゃねーの?
ただ、相手を全滅させるのに必要なくらいは1ターンで動ける、みたいな。
まぁ突き詰めれば本当に無限行動になるのかもね。ただそれは最早、作業ゲーですら無くただの作業だな
どうしてもターン数稼ぎたくない時くらいにしか使えなさそうだな
今、久保の一週目で52話クリアした時点の総ターン数が377
であと残りの7ターンを43ターンでクリアしないといけないわけで、
ならもっと最初から計画的に進めろよと言われるかもしれんが、
やり始めたころはそんなの知らないわけで、
なら二週目にチャレンジしろよと言われそうだが、2週目はEXハードモード
でやりたいんで無理ぽ
だから一週目で420ターン以内を目指して最後の悪あがきをしてるわけです
たしか期待持ってる奴だけ4人集めた小隊も作って、MAP兵器のSP回復で
やるんだろ?
まじで1ターンクリア可能だが、現実のプレイ時間は普通にやるよりも長くかかるとか
>>830 バサラ、ミレーヌの歌エネを50000以上に
すると、効果うp
情熱何回かけりゃそこまで行くんだ
2回でいけるんじゃ?1回で20000うpだっけ?効果
+10000だ。結構増えるのな。
>>833 >>残りの7ターンを43ターンでクリアしないといけないわけで
言葉の意味はよくわからんが大変そうだな
>>835 歌の効果は40100以上で最大値じゃね?
mapSP回復歌を自分も範囲に入るように撃つと自分の小隊も回復する。
1回につき30入るから二人でやれば熱血分のSP回復。
余った分で情熱かける。
期待持ち小隊も当然範囲内に入れておく。
期待小隊は歌小隊の覚醒持ちに期待をかける。
無限にできるかやってないけどかなり長持ち。
……このゲーム、そこまでする必要ないよな。
最終面でこれ使って、イデオンだけで敵皆殺しにして、今まで60面も普通にやってきたのがアホらしくなった。
イデオン使うなら、そこら辺割り切って通して使った方がいい。
俺も使ってなかったけど、今の周回からは、イデオン運用するつもり。
EX−hardはめんどいんで。
イデオンだと撃墜するとゲージ下がるからだるいなそれ
ライディーン覚醒MAPが1番いいっぽいかも
そこでデク様のてかげんですよ!
もう売っちゃえよ
一緒に外出ようぜ( ・∀・)
みんな外出ちゃった?
27話終了後のインターミッションにVF-1Jのミリア機をフィジカに乗せてみ?
マクロス系のメンバーがはずれるはずがこれに乗っていると
共通ルートや分岐ルートでこのバルキリーだけが電撃参戦できると言うちょっとした裏技
ミリア機をフィジカに乗せたらフィジカが潰れそう
ほしゅ
852 :
それも名無しだ:2005/09/21(水) 01:43:11 ID:H40iuHda
保守
保守
854 :
それも名無しだ: