1 :
それも名無しだ:
EXハード手ごたえバッチリらしいね。
2 :
それも名無しだ:2005/08/06(土) 21:31:52 ID:+z+De5o/
らしいね?
おまえクリアしてねぇのかよ!
3 :
それも名無しだ:2005/08/06(土) 21:38:40 ID:tQlDcy+w
4 :
それも名無しだ:2005/08/06(土) 21:39:42 ID:3u6PrJ6+
ちょっとしたマゾゲーにはなるけど
これ越えないとすぺさる辿り着けないからな
5 :
それも名無しだ:2005/08/06(土) 21:40:09 ID:Vv8MGBWM
6 :
それも名無しだ:2005/08/06(土) 21:49:30 ID:LpoNF4Wt
13話、補給でLV99にして
それにマイクで歌いまくって他の連中もLV99
これでもう楽勝
7 :
それも名無しだ:2005/08/06(土) 23:32:58 ID:uhcRRVRA
>>6 めんどくさい…
誰か効率の良い攻略法キボンヌ↓
8 :
それも名無しだ:2005/08/06(土) 23:35:21 ID:KJbcD//p
熟練度取らなかったらいいんじゃね?
9 :
それも名無しだ:2005/08/06(土) 23:36:17 ID:DC35xnLX
EXハードの意味が分かってないバカが登場
10 :
それも名無しだ:2005/08/06(土) 23:36:37 ID:CXRFt37g
みんな吹き飛べぇ
があるからな
11 :
それも名無しだ:2005/08/06(土) 23:58:55 ID:4mqI6pmk
3次とEXの総合スレかと思った…
12 :
それも名無しだ:2005/08/07(日) 00:05:50 ID:qeScy8T1
エヴァ辺りがEXハードでも結構使えるぞ。
攻撃力不足に悩んでたら、合体オールが結構強いことに気付き、3機のパイロットに気力系つけて徐々に機体改造→気付けばフル改造
砂漠なんかでは苦戦したがそれ以外では当てるし避けるしバリアあるんで、3機バラして小隊長。高威力オール3人で乱れ撃ち
いまやアムロやキラや久保を押さえてトップ3さ。
イデには負けるが結構強いぜ。
今30話、あと半分がんばるぜ
13 :
それも名無しだ:2005/08/07(日) 00:08:46 ID:zYolpE4b
クスハで一周目クリアしたんだけど、EXハード誰でやるのがおすすめ?
14 :
それも名無しだ:2005/08/07(日) 00:20:32 ID:I06T6XLV
>13 誰でも辛いよ。今EXの49話だが敵の機体・武器改造度60%あって雑魚にも必中or集中しないと当たらない…(熟練度一応全取得)
おまけに敵のステータスも上昇してるのかな?
ヴィレッタとか回避フル改造+ハロ付きで宇宙適正Sでヴィレッタコピーやイングラムコピーの攻撃当たりまくり。
15 :
それも名無しだ:2005/08/07(日) 00:35:34 ID:pj+kk/Br
あらかじめノーマルルートで10週ぐらいして、PPをカンスト
これで余裕っしょ
16 :
それも名無しだ:2005/08/07(日) 01:49:00 ID:tE3tG1gg
EXハードは主人公機一つで戦局を変えられるほどの違いは無いと思う
微々たる物だ
強いて言うなら頭数が多くなる久保、セレーナ>クスハ>トウマって感じか?
17 :
それも名無しだ:2005/08/07(日) 01:56:05 ID:I06T6XLV
>15 まぁPPを回避に突っ込めば…多少に楽になるかも…
よく見たらボス(ゲペ野郎)の武器・機体改造段階80%…なんじゃこりゃ…。
18 :
それも名無しだ:2005/08/07(日) 07:21:15 ID:sa/MgZTw
バリア貫通が難しい。
こっちの装甲は紙なのに。
19 :
それも名無しだ:2005/08/07(日) 08:34:14 ID:Ezz6J+Y+
そう言えば一番簡単なルートって何なんだろう
分岐も結構重要な要素だと思うけど
20 :
それも名無しだ:2005/08/07(日) 08:42:55 ID:pj+kk/Br
21 :
それも名無しだ:2005/08/07(日) 16:14:45 ID:iI3sf5zn
今、EXハードでクスハ編の2話やってるんだけど熟練度が取れないorz
ボアザン円盤に面白いようにジェガンが落とされる
22 :
それも名無しだ:2005/08/07(日) 18:31:08 ID:3gYXZW8I
>>18 確かに。
スーパー系がゴミのように落ちる。
23 :
それも名無しだ:2005/08/08(月) 17:31:57 ID:VnJTfi0A
EXハードをやるときに楽なルートってあるか?
24 :
それも名無しだ:2005/08/08(月) 22:03:04 ID:scMYdvdo
あえて言うならイデエンド。ちゃんと引き継ぎもされるし。
ようするに楽なルートなんてないってことだ。
熟練度全部捨ててイデエンド目指せば多少は楽になるんじゃないか?
…私は霊帝殺したけど。
25 :
それも名無しだ:2005/08/08(月) 23:30:50 ID:VnJTfi0A
26 :
それも名無しだ:2005/08/08(月) 23:34:43 ID:p02D2xAQ
楽なルートはバロータ(マクロス)じゃね?感応集中撹乱つかってサウンドフォース突っ込ませれば結構楽かと……あれ?バロータルートって感応持ちいないような……
27 :
それも名無しだ:2005/08/09(火) 02:53:38 ID:mkegJDuf
EXハードで「今遥か遠い彼方」の方いけた人いる?
イデ頼み禁止で。
序盤からターン削り意識してやってるがダレてきたので
無理そうならとっとと諦めて3周目にまわすんだが
28 :
それも名無しだ:2005/08/09(火) 23:07:42 ID:RfUTDhOG
案外戦艦使うのがいいかもしれんな。
29 :
それも名無しだ:2005/08/10(水) 00:15:08 ID:wfw3OpCj
でも、戦艦も結構脆いしなぁ…
30 :
それも名無しだ:2005/08/10(水) 16:01:19 ID:76Xx2Cgc
とりあえず金は有り余ってるだろうから、どんな機体でも運動性なるべく改造で避けるようにする
スーパーを敵陣にだすときは必ず鉄壁、寺田誕生日SPUPLV9で主人公感応連発可にする
主人公はできればリアル(個人的にセレーナがオススメ)、イデでたら遠慮なく使う
ってな感じだったかな。とにかく序盤〜中盤の命中率不足と敵の高い攻撃力が脅威。
技能は宇宙適応S最優先にするといいかもしれん。早解きを意識すれば遥か〜にもいけると思う。
なんかクリアしたら癖になったのでもう一周EXハードやってます
31 :
それも名無しだ:2005/08/10(水) 18:14:03 ID:cJBOgOmK
>27
ぎりぎりだったが行けた。
>30
だいたい私のプレイの場合防御力はできる限りあげてる(ステと改造度両方)んだが、(回避は気まぐれ)
それでもダイモスとかは兄貴の攻撃で一撃〜2撃で沈むし、エヴァはATフィールドが紙のように破られるなぁ(レイ除く)。
あと SP回復あるコブ平もいいんじゃないか?あいつの機体、反則気味だし。
>29
ラクス以外の戦艦は鉄壁有るけどな。ラクスは種割れても弱いけど。
とはいえ、敗北条件が母艦の撃沈が多いので削り程度にしか使えないが…
兄貴の前に出すと、でらやばげ。
EXハードクリアすると武器改造しないのが快感になるな…。
32 :
それも名無しだ:2005/08/10(水) 18:19:17 ID:d9WlkBt0
EXハードは人をマゾにするのか?
33 :
それも名無しだ:2005/08/11(木) 01:11:54 ID:ti9ChOU5
とりあえず20話まで終了。ターンは106だから今遥かはまだ狙える圏内かな?バクゥとディンがいつも以上にウザイな……感応たりねぇ
34 :
それも名無しだ:2005/08/11(木) 18:25:14 ID:JOunyzw4
ところでEXハードって熟練度関係ある?
イージーにしても気力上がり難いままだし、
敵ももりもり改造されてる上に、獲得資金も変化無いような…。
もしかして内部でハードに固定されてるのか?
だとすると、熟練度取っていった方がいいと思うんだが、
誰か知ってる人教えてくれ。
35 :
それも名無しだ:2005/08/11(木) 20:03:40 ID:dpOOn8lr
OG2の場合は確か固定されてたけどな。(最終話分岐にだけ熟練度影響・最初から難易度が難になってたはず。)
気力の上がり方がイージーでもハードと同じ上がり方なのは既出だったりする。
…ただ難易度低いままだとたぶん少しは改造度低めになってるんじゃない?確かめた訳じゃないからわからんが。
今遙かにいくつもりでないなら、取れるとこだけ取って取れないところは無視、でいいんじゃない?
36 :
それも名無しだ:2005/08/11(木) 22:58:54 ID:tiBvJdLr
今遥かの熟練度条件って57だから
一度イージーにしたらもう手遅れじゃないか?
37 :
それも名無しだ:2005/08/12(金) 16:34:14 ID:QFv9zmWa
やっぱ熟練度関係無いんかな…。
ちなみに今イージーで12話だけど、改造は5段階で、
資金はヨエラ(バルマーの雑魚)が1100落とす。
イデ狙いだから熟練度自体は別に良いんだけど、
ボーナスPP逃した分が勿体無いな。
38 :
それも名無しだ:2005/08/12(金) 20:25:00 ID:G02TdS3U
話数は同じくらいだ。トウマ12話終わったとこで熟練度全取り。
ヨエラがいくらか忘れたけど改造段階同じだから、多分かわってないね。
39 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 22:44:01 ID:RQ/s8HGg
二週目EXハード久保でやっててもうすぐクリアだけど
久保だけでHP回復するやつ以外楽勝
40 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 22:46:28 ID:rGAkcCKc
とりあえず
イデとバサラとミレーヌとシビルであぼーん汁
41 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 22:49:52 ID:84fp/Ro0
二週目だがイデ使わないでも、
クリアまで400ターンかからんかったよ。
SFCのスパロボとかと比べると全然ヌルヌルだがや(´・ω・`)
42 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 23:18:04 ID:o+iBSn2l
寺田誕生日っていつなの?
精神コマンドもどんなの覚えるのか教えて下さい
43 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 23:37:05 ID:D9vWD0eP
使うやつを序盤からフル改造しといた。
カイザー改造しときゃZもフル改造になるからな。
金もあるし、ジーグをフル改造してみた。
44 :
それも名無しだ:2005/08/15(月) 07:42:22 ID:HfxDe6iR
バリア持ち戦が辛いな。
45 :
それも名無しだ:2005/08/15(月) 16:05:58 ID:sSNXGp+W
>>27 普通にイデとMAPW無しでいけるよ。
53話と59話の強制ターン制のところだけ自分は使ったけど。
増援場所や戦力増加話数がわかっているから、1週目より楽に行けるはず。
ある程度、趣味が入った編成してても(マクロス・0083連中を主力)、
上にあるように400ターンきるのは余裕だから、
1週目で効率よい稼ぎをしてて、イデ有なら350ターンぐらいでいけるかもしれない。
とりあえず自分は終焉の銀河にどうやっていくか悩んでる。
貧乏性なのでどうしても熟練度をとらないときがすまない。
46 :
それも名無しだ:2005/08/15(月) 17:47:33 ID:ybJv7Cys
>45
58話でだらだらしてればいいんじゃないか?今遙か、と終焉兼用セーブデータになるだろうし。
47 :
それも名無しだ:2005/08/15(月) 17:51:47 ID:dwRYivPd
48 :
それも名無しだ:2005/08/15(月) 17:56:59 ID:P5i/UiTl
>>43 そういや序盤5話までにカイザーと真ゲにフル改造ボーナス振ると
マジンガー・ゲッターGに適用されてしまうけど、マジンガー、ゲッターGになった後でつけると
カイザー、真ゲの再加入時に改めて別のを選べるってのは既出?
49 :
それも名無しだ:2005/08/15(月) 17:57:34 ID:Es44xEtm
久保の後にトウマやるとすげえトウマYOEEEEEEEEEEE
50 :
それも名無しだ:2005/08/15(月) 18:05:16 ID:VzDv0L0r
久保は射程長いしALLも早めに打てるしなぁ
色々回復するし、優遇されすぎw
51 :
それも名無しだ:2005/08/15(月) 22:24:56 ID:qRkzwum7
主人公はクスハがいいと思う。
運動性高いし装甲高いし。
突っ込ませてもそうそう落ちないし。
52 :
それも名無しだ:2005/08/15(月) 22:36:47 ID:nth8E5HD
クスハルートで熟練度無視でやってる。
今第11話なんだけどPS装甲貫きまくるジーグ神だわ。さすが規格外。
53 :
それも名無しだ:2005/08/15(月) 22:41:13 ID:nth8E5HD
クスハルートで熟練度無視でやってる。
今第11話なんだけどPS装甲貫きまくるジーグ神だわ。さすが規格外。
54 :
それも名無しだ:2005/08/15(月) 23:25:53 ID:yuFkBhUK
クスハルートで熟練度無視でやってる。
EASYだと、面クリするだけでお金が貰えたりする。さすがHARDとは違う。
55 :
それも名無しだ:2005/08/15(月) 23:58:27 ID:I/4dmfPc
>>46 その予定だったんだけど、50ターン近く残ってたんで。
ただ、イデルートだと確かにあのでかい戦艦は移動しなさそうなので、
簡単にターン数つぶせそうだなと確かに思った。
56 :
それも名無しだ:2005/08/16(火) 02:18:08 ID:cYYy2HnF
バリア貫通のありがたみはEXハードでしか味わえないな。
57 :
それも名無しだ:2005/08/16(火) 02:23:10 ID:UB6Oq/sp
特に減少系バリアに貫通ぶつける快感がな。
58 :
それも名無しだ:2005/08/16(火) 03:37:33 ID:oX2kCZSw
EXハードだろうが何だろうが熟練度が取れなかったり一人でも撃墜されたらリセット
それが俺のプラモスピリッツ
59 :
それも名無しだ:2005/08/16(火) 05:44:00 ID:KLCKfMU7
金が引き継げるおかげで敵の攻撃ほとんど当たらないしぜんぜんハードじゃないな
60 :
それも名無しだ:2005/08/16(火) 08:03:25 ID:d7jjS8uh
でも小隊員はボコボコ堕ちる
ミチルさんとかミスターとか
61 :
それも名無しだ:2005/08/16(火) 08:05:46 ID:CstAMD0l
ミチルもミスターもミッチーもレベル99だから落ちない
62 :
それも名無しだ:2005/08/16(火) 08:06:23 ID:iDcl4Dw1
今から続きやってくる。
敵HPたけ―よ…。
63 :
それも名無しだ:2005/08/16(火) 08:39:13 ID:exZvLRKI
EXハードは序盤のゾンダーバリアで泣ける
64 :
それも名無しだ:2005/08/16(火) 09:33:23 ID:IPZwwLN/
これからやる予定でクリアだけ優先する人は久保にしてレベル上がるバグやっちゃえばいいと思う。
序盤から覚醒MAPウマー(・∀・)
65 :
それも名無しだ:2005/08/16(火) 09:43:36 ID:ueaWgsYc
主人公は無改造でも攻撃力高くてMAPWもあるクスブリが一番楽な気がする
66 :
それも名無しだ:2005/08/16(火) 09:44:58 ID:gTawzC9X
SFCの?
67 :
それも名無しだ:2005/08/16(火) 10:14:31 ID:suzABj/3
EXハードで今遥か目指してる奴、素直に尊敬する
68 :
それも名無しだ:2005/08/16(火) 10:58:39 ID:/7cDiSeq
どうしても時間かかっちゃうからねえ
あ、終わったんでスペサル始めました
武器改造とか久しぶり
69 :
それも名無しだ:2005/08/16(火) 11:22:08 ID:bd8rZ8a3
カミーユのハイパーメガランチャーがゾンダーバリアで
ダメージが与えられなかったときは、涙が出た。
柱原種TSUEEEEEEEEEEEEEEEE!!!
70 :
それも名無しだ:2005/08/16(火) 11:29:22 ID:4/Z8WCRb
どうせお前らバサラとイデオンでズルするんだろ
きついのは序盤だけ
71 :
それも名無しだ:2005/08/16(火) 11:37:48 ID:LJ5Blr65
>>69 ゾンダーバリアは強いね・・・
武器改造無しだと本当に序盤リアル系に出番無し・・・
ジークドリルマジつええ・・・
72 :
それも名無しだ:2005/08/16(火) 12:03:02 ID:UB6Oq/sp
カミーユやジュドーはまだしも、バリア発動=用済みと化す不死身の第四小隊が…
73 :
それも名無しだ:2005/08/16(火) 12:04:13 ID:7XKYTkUb
彼らはベイトの加速以外いらねーと育てていけば
最終的に補給や脱力がつくからそれでいいんだよ。
モンシアの脱力ってレミーの次ぐらいに安い。
74 :
それも名無しだ:2005/08/16(火) 12:08:05 ID:6QRiGXgh
もともとだるいゲームなのに、味方の火力下げて敵固くしてるから更にだるくなってるな。
75 :
それも名無しだ:2005/08/16(火) 13:35:42 ID:PvQtr856
このスレ見て決意した
まず別々のキャラで3週してから、最後に昆布でEXハード完全クリア野郎
76 :
それも名無しだ:2005/08/16(火) 13:50:17 ID:6jmfbDUg
まあそれが一番固い方法だね
俺は早くSP行きたかったから速攻でEX行ったけど。
77 :
それも名無しだ:2005/08/16(火) 15:24:33 ID:vHGKbBJy
R1で話し飛ばしまくりんぐw
78 :
それも名無しだ:2005/08/16(火) 15:32:14 ID:zOlXbSjv
EXハードって何話くらいから厳しくなってくんの?
30話くらいまできたけど引き継ぎの金とPPのおかげで全然苦労しないんだが
79 :
それも名無しだ:2005/08/16(火) 15:34:17 ID:wDSik6E7
イデオンガンが入ったら楽になる
80 :
それも名無しだ:2005/08/16(火) 15:35:46 ID:/7cDiSeq
むしろ要領分かってるから更にヌルい
だるいと感じる人が多いだけよ
81 :
それも名無しだ:2005/08/16(火) 15:51:19 ID:ZARTI1fU
辛いのは熱血覚えるまでじゃまいか?
久保でやったが最初が一番つらい気がした
82 :
それも名無しだ:2005/08/16(火) 16:10:25 ID:RsBFOTvH
本気で第3次とEXのシュウの章のスレかと思ったおれが来ましたよ。
83 :
それも名無しだ:2005/08/16(火) 16:29:48 ID:Di3x8FBm
14話までにボル様がかく乱覚えとかないとオリ嫌いはブチ切れるだろうな
資金たっぷり引き継いだ人はいいけど俺はストライクフル改造で尽きたw
84 :
それも名無しだ:2005/08/16(火) 16:52:53 ID:SZhUxwHn
おまいらイデオンどれくらい改造してるの?
あんまり改造するとMAPWとか使いにくくなるよな?
85 :
それも名無しだ:2005/08/16(火) 17:10:32 ID:pIADWGtQ
イデオンはHPだけ改造しときゃいい
86 :
それも名無しだ:2005/08/16(火) 17:51:16 ID:t45jU48/
装甲、EN、HPを5段階ぐらい
87 :
それも名無しだ:2005/08/16(火) 18:33:16 ID:vHGKbBJy
>>83 今400万だか、40万だか。
ぜんぜん減らない。
ν、マジンガー、ゲター、ストライク、ジーグあたりをフル改造した。
ゼオラって終盤まであの機体か?
88 :
それも名無しだ:2005/08/16(火) 18:41:59 ID:kFa/4a4F
ファルケン+ゼオラは回避悪いよな
89 :
それも名無しだ:2005/08/16(火) 18:45:50 ID:UB6Oq/sp
>>86 イデオンにENって必要?
使い切る前に∞になるから必要ないと思うんだけど。
90 :
それも名無しだ:2005/08/16(火) 18:58:00 ID:VTgQFvzG
イデオンはEN使う技が無かったよーな
ソードとかガンは別だけど
91 :
それも名無しだ:2005/08/16(火) 19:01:41 ID:nYa/O5Jz
イデオンがEN消費するのってそれこそ宇宙か空を移動する時とか
吸収された時ぐらいじゃ・・・。
92 :
それも名無しだ:2005/08/16(火) 19:03:12 ID:UB6Oq/sp
あとイデバリアとグレンキャノン
93 :
それも名無しだ:2005/08/16(火) 19:07:50 ID:ueaWgsYc
EXハードでも敵の命中は強化されてない?はずだからスーパー系でも回避重視でいった方が良さそうだね
94 :
それも名無しだ:2005/08/16(火) 19:16:11 ID:P1NbrlD0
1周目武器改造はほとんどしてないでやってたから
攻撃面ではそれほど影響ないけど、満遍なく撃墜数&PP稼がせたり
金のためにまとめて倒そうと思ってるとちょっとつらいな。
スーパー男でやってるがジークとプロとオリだけぐらいしか戦力いないとこで
初めて熟練度取れなかった。
95 :
それも名無しだ:2005/08/16(火) 19:25:52 ID:Di3x8FBm
>>93 運動性も5段階強化されてるから実質被弾率は上がってるんじゃないかな
96 :
それも名無しだ:2005/08/16(火) 19:28:23 ID:nYa/O5Jz
97 :
それも名無しだ:2005/08/16(火) 19:29:25 ID:DX4f2x8x
>>95 運動性は命中率に関係しないと思ったが
別の意味があるならスマソ
98 :
それも名無しだ:2005/08/16(火) 19:31:05 ID:d7jjS8uh
>>95 最近のスパロボは運動性と命中率はまったく関係無しですよ?
もしかして今まで気付いてなかったとか?(プ
99 :
それも名無しだ:2005/08/16(火) 19:40:44 ID:LJ5Blr65
>>89-92 ごめん、ちょっと前にメギロートに集られて
EN吸収され尽くして0になっちゃったんだ…
それでバリア発動せずにあぼーん
だから、念のためと言うか何と言うか
普通にやってりゃイデオンのEN半分切る事すらないよな。
イデバリア消費5じゃなかったっけ?
で、小隊攻撃食らっても2回発動で消費は10。
普通どんなに敵が密集してても、10かそこら。20は無い。
余程上手くやらないと0になんてならんぞ。
運動性フル改造で集中で避けてもらった方が効率良いかな>イデ
最初の頃が一番キツかった
ほんとジーグ様様だぜ
全話通して、カミーユとアスカはマジ便利。
反撃+20%のおかげで、しっかり雑魚を落としてくれる。
こうゆうユニットの地力を活かせば割とさくさく進むね。
つーか1週目エースだったスカル小隊じゃ宇宙怪獣すら落としてくれない。
EN低下(吸収?)の特殊攻撃食らいまくって
バリア張る前にENきれたんじゃないの101は
結局どの主人公でやってもかわらんみたいだね
最強といわれてる久保でやろうと思ったんだけどスペシャルで暴れまくりたかったからセレーナでやろっと
それよりも今遥楽に行けるっていってる人達はすげーわ。
漏れなんてノーマルで熟練度全部とって行ったら470ターンくらいかかったのに・・・
とりあえず全殺しせずにサクサク進めてみまふ
>>103 いまいちイデゲージのたまり方が分からんでよかったら
教えてください。
最初はFと同様に被弾数、回復、撃墜で上下するかと思ったら、
普通の状態で戦闘するよりも、HP低い状態で戦闘に入るとすぐに
たまる上にゲージも下がりにくいように感じる。
序盤に味方MAPで瀕死にさせとるんですけど、やっぱりきのせい
でしょうか?
HP減った状態でターンまたいでもイデポイント上がるから
あながち気のせいでもない
>>108 別に素のままで敵陣に殴りこみでもいい。
ただその場合はHPを上手く調整する必要があるし、EXハードだと撃破されたりする。
HP下げるのはターンまたいだとき、すぐにソード・ガンを使えるようにするためじゃないかと。
体力下げて鉄壁・集中・かく乱でも使っとけばまず落ちないでゲージ溜めれるし。
あとはイデをある程度改造しちゃった人は味方のMAPで削ったほうが楽だと思う。
ゲージの上がり下がりについてはターン毎にあがる以外に差異はないはず。
肝心なことに答えてなかったので補足。
ゲージを上げるのは基本的に敵陣にイデ単機突入で攻撃を受けまくるのがベスト。
上手くやれば2ターン目にはガンが撃てるようになると思う。
小隊員にはNTなどの覚醒要員をのせて最初のターンでは覚醒を使ってでも多少強引に敵陣に殴りこんで、
防御or回避をする。
それでゲージが上がったら覚醒使って位置取りして後はてかげん+覚醒使う等煮るなり焼くなり。
もしゲージがもうちょっとで光りそうだったら、覚醒使って撃破しないように攻撃してみればいい。
今からゲペ戦が不安なのも私だ。
つーかマクロス7ルートは出来るだけ避けよう。
プロトデビルンウザ杉
>>112 意外と大丈夫だったよ。
イベントで気力最大まで上がるし、熱血全員につくし。
各機の最強武器使いまくってたら楽に倒せた。脱力は忘れずにな。
>>113 おおサンクス。
まあまだ14話なんだけどね。
なんか赤いマップ兵器がHP4万超えてるんですが。
通常はこのへんならまだ2万越えくらいだった気が。
俺は生き延びることが出来るか?って感じだ.・・・
>>114 というかHP自体はあがってないぞ。
今回ほとんど改造でHP上がらないし、せいぜい何千ってところ。(昔と違って%じゃないから)
実際効果があるのは雑魚全般だろう。ALLによる一掃が難しくなるという意味で。
>>115 なるほど。
じゃ、1週目もこんなかんじだったのか。
割とさくっと倒せたからもっとHP低かった気がしたんだけど。
まあ主力部隊は集結してるからなんとかやってみるよ。
倒せなかったらかく乱使って運試しだぁね。
14話つってもネタはばれてる状態なんで
苦戦しないだろうと思っていたらP付きのMAPWだったのかよ!
雑魚小隊員が修理費20000くらい吹っ飛んだぜ
速攻で倒せば問題無い。
射程内にさえ入らなければ、良い位置まで突っ込んで来てくれるし。
あと、MAPWの射程内でも、複数巻き込めない場合は使ってこないから、
並べ方を工夫すれば安全。
119 :
それも名無しだ:2005/08/17(水) 19:59:30 ID:Yj8LKHIS
俺は3ターンでクリアしたお。
てかあのマップ野郎はいろいろなマップ兵器もってたんだな
ヘルモーズの射程ギリから1マスのとこにユニット配置→ヘルモーズに攻撃されるとエイス出てくる→その位置だと通常武器が届かないので移動してくる→次のターンでボコ
みたいな感じでやってるな。俺
普通にやってたら4,5機だけ動かしてクリアしちゃうけど
EXハードだと、ほとんどの機体を使わざるをえないから(イデ使わない時)
意外とこいつ強いなっての見つかるね
ガイキングとか避けて当てるし、合体技の威力もなかなか凄いな
14話はヘルモーズから半径10マス以内に入らないように配置して
次のターンにボコボコやったらオワタ
EXハードやってると改めてスーパー系の敵キャラの固さを実感できる。
単に装甲が高いだけじゃなくてサイズが大きい奴も多いから武器改造できないとめんどいね。
逆にMSなんかは必中を活用したり地形適応を優先して上げれば意外とすんなりいけるといった印象。
123 :
それも名無しだ:2005/08/18(木) 00:42:02 ID:SRiw1xYZ
87だけど、もう100まんだか10まんくらいしかないお
>>121 ガイキングはボコられて瀕死状態になる…。
漏れはコンバトラーが良い感じだと思う。
鉄壁と必中かけて放り出すといい感じに削る。
ディバイダーの段数が多くなってるのと、グランダッシャーが強いのが良い。
序盤〜中盤あたりだけど、撃墜数70超えますた。
あとジーグはギャグじゃなくて結構使える。さすがフル改造、運動性が違うぜ。
なんだか大分つらそうなので素直に4周して、主人公全員のED等を見てからEXやることにしますた。
やっぱ時代はジーグか。
いや、せめて4週目トライにしたほうがいい。
高難易度にチャレンジすることに意義がある、って思えるタイプか
ED、ルート埋めるためにはやらねばってモチベーション無いと続かない危険性あるし
アフロとバサラ使うとマジでEXハードでも超ぬるぽだな
>>124 いやそこまで辛くないよ。
前半辛いけど、中盤以降は通常をハードで進むのとそんなに変わらない感覚。
主に違うのは、敵が避ける事くらい。
武器改造できなくても、与えられるダメージはそこまで変わらない。
武器改造出来ないと機界原種防衛のマップをクリアする気が起きない俺が着ましたよ
序盤は辛いね
でも熱血覚えたりイデが出てきたりする20話とかその辺からむしろ楽になる
でも序盤は敵少ないし、確かに大変ではあるが、辛いって程じゃあないな。
俺も一番の山場は柱原種が沢山出てくるトコだと思った。
あれはダルい。
原種面はMS乗りにPPと撃墜を稼がせようとするとほぼ不可能だからなw
あそこはそういうの割り切って、MSで削ってスーパー系に止めを刺させるしかないと思う。バリアの都合で。
一応メガバズとかハイメガ、フィンファンネルならぶち抜けるが第4小隊なんて相手が気力110になったら何も出来ないからな
EXハードになってから、ガイキング、ボルテス、コンV、ショーグンなど
一週目では倉庫におかれていた機体が大活躍してる。
空手ロボ、日輪の人は相変わらずだけど
>>132 ゴーショーグンとコンバトラーは強いな。
ボルテスはちょっと使い勝手が悪い。
ガイキングは弱くないか?
日輪の人はサイズ補正で対雑魚にどうぞ。
ガイキング:結構素で避けて当てる、超兵器ヘッドや火車カッターは威力高
超電磁:ALL攻撃とか、普通に強い
ゴーショーグンは使う気が起きないんだが、どうするんだこれ
後半は結局覚醒要員だし
ゴーフラッシャーの威力は魅力的
まぁコストダウン付けて精神タンクとして使った方が良さそうだが
日輪の人はサンアタックで劣化攻撃ですよ
他のスパロボの隣で援護フラッシャーとか。
将軍の覚醒で踏み込んで小隊長がきついの一発>隊長変更で将軍を前に出す
>援護フラッシャー撃ちきったらまた隊長変更。
育成プランは援護攻撃と連携攻撃、SPアップだけにしぼって
ピンポイント小隊長以外では前に出さない。
ゴーフラSPがフル改造7700で地形空陸宇S
EN消費わずか60って時点で、やることは見えてくると思うのだけど
ちなみにSPは全体だから援護は出来んぞ?
ニルファじゃSP取得と同時にノーマルフラッシャーが消えて、全国3200人くらいの将軍使いが泣いたとか
EN消費60程度で強いALL持ちなんてごろごろいるし
移動後ALLのカイザー、ダンクーガ、ゼロカス、真ゲッターとかの方が効率良いだろ?
結局覚醒要員の方が効率良い
最初から覚醒使えるわけじゃないから初期の運用の仕方というのを教えてやってるのにな
>結局覚醒要員の方が効率良い
こういう風に空気もレスも読まずFAしたがる厨ってやつか
>>138 ゴーフラSPは似たタイプの武器のゴッドボイスのおかげで割を食ってる
あっちは避けて当ててシールドに凶悪なMAP兵器も持ってるからなあ
将軍は精神サポート役としては優秀
将軍なんて初期でも小隊長にしねーよw
強制出撃の時すら一度も戦闘させなかった
将軍は議論の余地があるからまだいい
闘将は議論の余地がないし
>>143 二週目三週目なんだから使ったことの無い機体を
使ってみようとも思わない?そうでないと俺は飽きる
これから日輪の人と空手ロボを使うことにした
ファイナル長浜スペシャルでも拝ませてもらうよ
>144
同じ鉄壁なしでもガイキングは超能力補正があるのにね。
将軍は…鉄壁あるから使えるけど最終話では空気。
148 :
それも名無しだ:2005/08/18(木) 18:59:10 ID:yG2FzNTv
東証は空手家の攻撃力は強いんだけどな。もったいないわな。
そういや、東証と電磁達をフル改造して合体攻撃したらどれくらいの攻撃力になるんだろう。
ゴルディオンクラッシャー超えるかな
今回の合体攻撃は発動側の改造にのみ依存だから
そんな無茶な値にはならないよ。8200だっけ。
150 :
それも名無しだ:2005/08/18(木) 19:05:11 ID:l9htoFh8
サルファの合体攻撃は攻撃する方のユニットの改造段階のみが適応されるんだったっけ?
>>142 フラッシャーは運動性ダウンL2が意外と便利だぞ。
運動性100以上の敵に当てると、最終的な回避率が30%位落ちる。
それに熱血や必中を湯水の如く使える点も魅力。
>>149 あの技サイズ補正無視だけど直撃が元々使えるのがな・・・。
っつーかあそこまでやってんなら装甲ダウンL3ぐらい
付けろと。
二週目でやったが
一週目でヒイロのPP稼いでたおかげで
いきなり射撃値400にできてクソ楽だった
ALL攻撃で10000弾き、MAP兵器でザコ滅殺
ボスはトウマの神雷+覚醒で楽勝
将軍には議論の余地あるが
>>143には議論する能力が無いな
何で彼だけイージーでやってるように見えるのか不思議だ
いきなり射撃を400にまで上げたのか
一週目で4000以上もPP稼いだとは凄いな
余程ヒイロが好きなんだろうな。
俺の場合400くらいしか引き継いでなかったよ。
ガンダムルートで覚醒MAPを使いまくったんだろう
MAP持ちバカスカ使っているとしらけるもんな。
終盤は余りにもかったるいから、起用してしまうが。
フル改造ボーナスはやっぱりコストダウンか射程+1が主流なの?
漏れは基本的に射程だな
コストダウンは面白いパーティー作る時にやったりするけど、大体強化パーツで何とかなるし
俺も迷ったら射程だな。
EN武器を反撃でふんだんに使う香具師はEN増やしたりすることもあるけど。
一週目ターン制限で今遥かいけなかったので
二週目クスハでチャレンジしているんだが
確かに序盤乗り切るとあとはそうでもない感じだね。
ってまだ40話くらいなんだけど。
精神コマンドマジ神。かく乱様々だよ。
熟練度キツかったのは2話のジェガン生存くらいで
あとは意識して早解きすればついでに取ってる印象。
あ、で質問なんですが45話あたりで4つに分岐するけど
一番ターン節約出来そうなのどのルートだろう?
レプリ太陽系の分岐でイデオン系とボアザン系に分かれた時は
ボアザンルートの方がターンかからなかったのでやっぱ差があるのかな?と思って。
連続マップはどうしてもターン喰ってしまう。
クスハ2話って熟練度取れるのか…。
もう何やってもジェガンにまっしぐらだったから、諦めたよ。
確かに今はもうどうやったか明確には憶えてないけどアレは厳しかったなあ。
コンV突っ込ませてもシカトされるしジェガンは果敢に攻めるしで。
ジェの足止め用に瀕死小隊残すくらいしかこちらはやれる事無かった気が。
ジェガンはかわす、でも反撃で当てるって状況が何回か連続してギリギリ成功したのは憶えてる。
つまり運頼みですた。これじゃ役に立たんね・・
EXハードでクスハ2話の熟練度は詰んでないか?
>>159,161
俺は特定ユニット以外はコストダウンが主流かなぁ。射程5とか6のやつ伸ばしてもあんま意味ないし。
168 :
それも名無しだ:2005/08/19(金) 09:16:21 ID:8qD/AJch
>>166 ジェガン落とされずに敵ぶっ殺すやつ?アレは俺も無理だった
やろうと思えばリセット多用して出来るんだろうけど、面倒だし
169 :
それも名無しだ:2005/08/19(金) 09:56:36 ID:C0+YeO2y
バサラ+ミレーヌ+レイに誰を入れてる?
俺、なんとなくゲッター入れてるんだけど、
明らかにもっと良いユニットありそうなんだよな。
やっぱ長距離の援護攻撃持ちユニットがいいのかなと。
>>169 一周目でゲッターを入れてたよ俺
レイの激励*3→竜馬の覚醒→熱血ラブハート*2 が1ターン目にやること
後はゲッターにスイッチしてた
熱血ラブハーを1ターンでもう一発撃つために残りの一体は俺はジュドー入れてる。
172 :
それも名無しだ:2005/08/19(金) 10:21:46 ID:SqtdLH1E
バサとミレ+レイに分けたけど
気力+10のパーツつけてから1ターン目に熱血ラブハーMAP
>>169 シビルで覚醒マップ歌。
あとは熱血スピリチア吸収の永久機関で削り。
バサラとミレーヌ分けた方が良くないか
>>174 位置取りその他に覚醒持ち2人使うのが勿体無いので
俺はまとめちゃってる。
マップからはみ出るのはMSとか気迫持ちに。
1っ週め武器無改造の俺でもEXハードはきついですか?
敵の改造段階が上がって、運動性や装甲が高くなってるぶん
ますます火力不足を感じるとは思うが、
普通に武器改造した人よりは違和感無くプレイできるんじゃないの?
実際敵の耐久力自体はあまりあがってないと思う。
多少ALLによる撃ち漏れが多くなるかもしれないくらいだろう。
資金・PP引継ぎだし、ある意味一周目より楽かも。
EXHは難しくない。ただダルさが増しただけ。
敵の命中率が低いのが問題だな
たいして改造してなくてもホイホイ避けるから
敵が固いだけ
今回スーパー系でも避けるからなぁ
というかスーパーも避けないときつい
2000ぐらい簡単にもってくからな〜
命中率は強化されないからなー。
GBのDもそんな感じだったような。
アレ何週もするとその度敵の改造度増すみたいなので
しかも上限15段だし
最終的にバランス凄まじい事になりそうだが。
185 :
それも名無しだ:2005/08/20(土) 00:39:47 ID:7y+uoqhX
俺のジーグタンは改造ボーナス運動性だぜ
これしかねーよな・・・ジーグにつけるのって
でもサイズSなら運動性170くらいあれば十分避けるぞ。
やっぱ射程、もしくは移動力じゃないかな。
187 :
それも名無しだ:2005/08/20(土) 00:50:31 ID:vMT+m+8A
何この糞スレ
EXHなんて実際1週目より楽なんだから専用スレ立てる必要ないだろうんこ
スピンストームの射程がちと物足りないので射程>ジーグ
つーか、運動性いじらないスーパー系でも避けうるようなバランスで
フル改造後さらに運動性伸ばすなんて明らかな無駄。
マイクは運動性フルでも妙に避けないので、運動性ボーナス付けた
確かにマイクはなぜか避けないが、不屈と鉄壁あるから良いじゃん
今回小隊長能力や特殊能力で最終回避率フォローできないと、
いくらステータスが高かろうと反撃確率20%あるからキツイ
特に集中を持たないキャラは見切り必須だと思う、マイクとか
無理してIWSP取ったのに性能イマイチもいいとこだ。
隠しなんだから全体的に攻撃力500か1000上乗せでもいいじゃん。
ここにきて初めて武器改造出来ないことに泣いた。
アラスカ以外ルート非種だったのに
苦労した甲斐がねえYO!
>>210 GC持ってないからそっちは知らんがPS2のはおもしろい 新作のタクティクスは金がないからまだ買ってない
うお 誤爆した スマン
>178
実感できるのはマクロス7が初登場のステージだな。
通常なら一撃で撃破できるのにEXハードだと、HPが残る…。
196 :
亀バズーカ:2005/08/20(土) 16:48:45 ID:rd4kWitM
EXハードだのスペシャルだの、ネタかと思ってたらマジだったのか……。
でも正直、このゲームをそう何周も(しかもこの時点で!)できるものなの?
時間的にもゲームのおもしろさ的にも。
どの時点か知らんがお前的には無理
久保で七話まで進めたけどどうにも耐えられなくなったから
ノーマルクスハで2週目やり直してます
>>198 俺も二周目久保9話だからおまいも頑張るんだ(`・ω・´)
200 :
亀バズーカ:2005/08/20(土) 17:49:13 ID:rd4kWitM
>>197 つまり、発売して一月も経ってないのにってこと。
ダンクーガはALL強いし熱血をたくさん使えるしEXハードでも便利だな
まあイデオンの前には霞むが
>>200 人それぞれ
個人的には4周できるくらい面白いと思うけど、時間的にキツいものがある
2週目はどうも
最初から資金があるのに甘えて
調子こいて改造して
資金が底を尽いた時点で
やる気が失せる
>>202 保険として本当にキツい面まではEN以外無改造でいく俺は勝ち組。
まあ高じて最終面でも資金を半分くらい余らせてしまうんだが。
1,2機ぶん、フル改造できる資金を残しておけば無問題。
金は使わないともったいない。
俺も根が貧乏性だし、何かあったときのために100万くらいは残しておくかな。
フル改造して一機で敵陣突入も難しいし、前機体をちょっとづつ改造したほうがいいかもしれん。
精神要員の機体を改造するのもいいな。
バルキリーやリガズィ等の運動性をフル改造しとくと便利。
さて25話。帝国と戦うときは鬱になるな・・・
脱力係とかく乱係にカットナライザーもたせて突撃してきますか。
まあ、孫出てこないだけでかなり気は楽なんだが。
マップ兵器の2枚看板なんてぞっとしない。
>>207 他の敵残しておけば撃ってこないから楽だったよ
EXハード、慣れてくるとコツみたいなのが分かるが
結局敵のHPが増えてる+ボス性能上がってる(後命中率)だから、
ぶっちゃけノーマルモードよりも遙かにダレる。
こんなんじゃスペシャルも四週もいけなさそ・・・( 'A`)
そんな私のお勧めはコスモに援護攻撃4。
序盤からズフィルードに援護攻撃で二万たたき出したの吹いた。
熱血かけたら龍が落ちたし。イデオンってEXハードの救世主すぎる。
というわけでとっととガン使えるようにしてくれよ( 'A`)
EXハードだと、アスカと久保が大活躍だわ
反撃ALLで雑魚を即死させるのがこいつらしかいない
カイザー、ダンクーガだと微妙に火力不足なんだよな
細かいことだがOGの時みたく敵の撃墜数増えてたりするのかな?
1週目確認してなかったが2週目ザコでも50機超えのやつが居る気がする。
>208
…Aのヴィンちゃんみたいな敵は今回もいるよ。
MS系のところに無識別型のMAP兵器うって自分だけダメージ食らうとゆ〜ボス敵(こんなMAP兵器もってるのイデのボスしかいないが)。
あと、怨霊やお坊ちゃんのコピーも範囲内に敵(連中の味方、な)がいようがお構いなしだな。
あまり、敵が範囲内にいるからといってMAP撃ってこないと過信しない方がいいかと。
>>212 後、ズフィルードのMAP兵器も同じだな。
自分の味方がいようが何があろうがぶっ放してくれる。
まぁ結果は、こっち被害ゼロ、あっちは1小隊全滅とかいう笑えるものだったがw
EXhardはお前らどの主人公でやった方が割かしオススメ?
MAPWが優秀でステージ攻略なセレーナも慢性的なパンチ力不足だし。
無職は性能が尻切れトンボだけどパンチ力だけはある
全体的に優秀なのは久保だけど、序盤がキツイ(?)
楠鰤は全体的に優秀でMAPW持ち、全体的に簡単なステージばかり?
私見で見ると楠鰤かなぁって思ったけどお前らはどう思う?
クスハでまだ途中だけど
事あるごとに出てくる真龍王機がこの上なく邪魔でなあ、
しかも専用2話?の熟練度取得がかなり厳しい。
序盤スーパー系しかいないから鉄壁切れるとボコボコにされるし。
合体後は文句無しだが序盤2機は微妙なのでそれなら
序盤からカウンターアタックも強力な久保でいいんじゃ。
>214
私は無職でやったけどな。
とりあえずEXhardは後半戦は鉄壁なしだと無職は落ちやすいな。
セレーナは回避するけど、Mサイズ・ALLが距離1なので削りを担当しにくい。
久保は回避する、自動回復付き、ALL優秀、反撃時ダメUPでとりあえず欠点なし。あえてあげるならMサイズってとこか?
楠鰤は念動力補正で多少避けてくれるし、装甲が厚くLサイズ(でも鉄壁なしだとやっぱり落ちる)、後継機は武器がALLばっか、だな。
前半の難易度なんて軽いものだし、久保・楠鰤当たりはどう?
当たると落ちる連中は使えねぇ…別にEXハードじゃなくてもそうだけど…
あと運動性フル改造すれば久保・セレーナは小隊補正・極持ち・必中以外ではまず当たらないけどな…
>>214 楽さを求めるなら久保。
SP回復+収束等必要な技能があらかた揃ってるし、EXハードでもゴキトラは鬼性能というかむしろ際立つ
あとバグ技でレベル上げられるのも久保だけだし。
それ以外ならセレーナかな。魂MAPはなんだかんだで強力。クスハもまあ可。
トウマはやめといたほうが懸命かな。
>>214 とりあえずトウマはやめとけ・・・バラン爺さんにしょっちゅうつきまわされて
ガードorベミドバンの相手をしょっちゅう・・・( 'A`)
一番楽なのは、やはりバグ技があるクヴォレー。機体も強いし、
変なストーカー(w;)もいない。
クスハは・・・今、後継機ゲットしたんだが、ぶっちゃけトウマがかすんでみえ(rY)
なかなかいいよ。EN消費系ALL、弾数系ALLの二つあるから。
しかもスーパー系だから、何故かしらんがいきなりEN350とか、もう神なステータス。
だけど215のいってる通り、序盤がクソ辛い。
楽なのはクヴォかクスハ。お好みでどうぞ。
>>215 あ、そうか、楠鰤は孫がウザイのか
>>216-218 トウマは予想通り辛そうなのな。やっぱり久保か楠鰤になるのか。
大体みんなの意見集めるとこんな感じ?
久保>楠鰤>>セレーナ>>>トウマ
遅レスだったけどみんなレスサンクス!
220 :
219:2005/08/22(月) 11:58:51 ID:0Mbipa7w
あぁ、自分が遅レスってこと。スマネ('A`)
セレーナは良いよ
魂MAPWで雑魚殲滅、援護でも活躍
久保はEXハードだと結構育てないと、メスアッシャーで雑魚即死させられないからやや微妙かも
まぁ普通に強いけど
クスハは性能の割りにストーカーがウザいからマンドクセ
最初に楠鰤でやると二週め以降で孫の唐突な登場っぷりに笑える
孫はMAPWにHP回復と他のライバルに比べウザい要素多いな
武器改造不可とは言うが、参入時に既に数段階改造されてる機体の武器にも適用されてるのか?
当方まだEXH10話なんでわからん。
機体だけ3段階改造で、武器改造されてないとかになってる
>>216 楠鰤は多少避けるなんてモンじゃないぞ。
パイロットの能力もそうだが、機体も運動性が高い。
運動性フル改造or強化パーツで、孫とか以外の攻撃は殆ど避ける。
雑魚戦はほぼ0%だし、落ちた事が無い。
久保のバグ技って何ぬねの
>>227 11話かどっかで全滅プレイすると、そこで出てくる増援味方キャラのレベルが上がっていく
>225
それでダイアモンドフォースの武器改造度が0なのに(通常は2)敵の改造度があがってるで、
Dフォースが初登場のステージ辛いんだよな。
>223
ライバルで一番雑魚いのはバランだなぁ…運動性フル改造するとトウマも100%で回避するし
>226
つ【バルシェム】 あいつらは、なんか命中率がやたら高い…
まあバルシェムは素体がアノ人だからな…流石というべきか
ヴァルクも強いし、出現数も多いし、厄介だ
ジャミングがうざいな。
小隊員でも効果が出るから命中回避が跳ね上がってる。
パルシェムがうざいんじゃなくて、ジャミング機能ついてるホイール機体がうざい。
ジャミングx3+小隊攻撃=命中率40−50%
無理です・・・( 'A`)
アムロが落ちかけた。
ヴァルクの小隊が優秀すぎるんだよな
宇宙ならそれほどウザくもないが
地上だと地形適応十分に考慮してない空陸混成部隊とかいいカモにされる
HP高いから反撃ALLで落とせないんだよな
まぁ中盤からはMAPWでまとめて落とすけど
235 :
それも名無しだ:2005/08/23(火) 12:06:51 ID:PuXG+hyr
ところでおまいら53話は真面目にやった?
もう面倒だから一機囮にして毎ターン回避でもしようかと思ってるんだが
俺はやったよ。エキストラじゃ230ま落とせないと思ってたけど280くらい落とせた。
移動キャンセルEN回復技
>>235 でもあそこ、PPと金がなかなか稼げるステージだし、経験もおいしい。
だからやるつもり。
その前にダウンしなけりゃいいけど・・・何よイデオンガン手に入れたのに
すぐレプリ地球で出番がないってorz
>>232 俺そこまで脅威に感じた覚えないな。
キャリコは強ぇーって思ったが、バルシェムは雑魚の範疇に入ってるかと。
アムロなら命中100%、回避はうろ覚えだけど20%程度だった筈。
そもそもジャミングって重複しないと思うんだが。
242 :
それも名無しだ:2005/08/23(火) 15:33:58 ID:DmCok2w+
EXハードで熟練度コンプ&420ターン狙おうと思うんだけど無謀ですか?
ターンは余裕だけど、熟練度コンプはムズイのがいくつかあると思う
難しいのは10話以内だから、その辺りを乗り越えられればコンプは可能。
245 :
それも名無しだ:2005/08/23(火) 16:07:53 ID:j4expUTQ
>>242 クスハ2話はやめておけよ、熟練度取るの面倒だぜ?
マイクは経験値製造マシンにしてる
>>246 むしろコストダウンして他小隊にいれたり・・・
加速とか応援とか便利だっぜ。
でもGGGと組ませてしまうのは、俺がGストーンに取り込まれたからか?
イデオンガンキタんだが、何かこれに頼りすぎて全てが崩壊してるような気がする・・・
ゴラー・ゴレム簡単に消滅とか。
>>248 俺はイデオンのおかげで
熟練度コンプ+420ターン内クリアができたようなもんだったな。
しかしそれにはまりすぎると
アフロが小隊組めないステージの面倒くさいこと面倒くさいこと ('A`)
4週もするのめんどくさいから2週目でEXやって3週目以降はSPでやってる
今4週目なんだが小隊でコストをあんま気にしなくていいから楽だ
あとSPルートに行くと技能で極とか2回行動とか付けれる様になればもっと楽だったのに
251 :
それも名無しだ:2005/08/24(水) 14:37:58 ID:CZrn9nk6
にげと
252 :
それも名無しだ:2005/08/24(水) 15:38:16 ID:7ACKpJNw
EXハードでもノーマルやイージーは気力たまりやすい??
ハードと同じにされる
254 :
それも名無しだ:2005/08/24(水) 15:56:36 ID:7ACKpJNw
そうなのか…
気が重いけどスペシャルのためにやるしかないな
PPは何に使うのがいいんだろう。
セレーナでやり始めたけど10話で詰まってしまった
うーむこれじゃ今遥などとてもじゃないがいけそうにないなorz
>>255 まあ、武器改造出来ないから間違いなく長期戦=SPアップ、を私は選んだ。
・・・それでも足りないEX-Hにちょっと怒りを覚えたさ( 'A`)
射撃や格闘に振るよりそっちがまず優先かな?
優先順位ってどんなものだろう?
気力+撃破>サイズ補正無視>SP>地形適正S>射撃格闘>命中防御回避(こんなのには振らない?)
こんなものか?
>>255 俺は宇宙適応上げたらあとは格闘か射撃に突っ込むかなあ
>>256 熱血覚えるまでのガマンだ
>>255 個人的には
適応S>SP>ラーニング
って感じかな。あとは個々のユニットにあったものをつける感じで。といってもサイズ補正、見切り、限界突破あたりがベター
気力系はプレイスタイルにもよるけどあんまりいらない気がする。
能力値はあげるんなら小隊員は回避、小隊長は格闘射撃って感じかな。
EXハードだろうがなんだろうが真っ先ラーニングをつけた俺は4週する気満々。
ちなみに1週目はガンバスターにもつけますた。
そのあとはサイズ補正無視かな。小隊員は精神タンクと割り切ってSPうpを。
逆に地形適応は余らんとつけない。
それは、適応はスラスターモジュールとかで補えるからってこと?
それとも、A+A=Aでも気にしない?
後者なら実にもったいないと思う。特に戦闘機系の小隊員とか
SPUPする前に宇宙Sにすれば、集中やひらめき使う回数が減って
実質サポートに回せるSPは増えると思うんだが。
>>262 毎ターン頭にかく乱使って不安なら集中。
ダメージ受けても落ちないなら気にしないって感じ。どうしてもやばければリセットプレイ。
まあラーニング→適応Sの方が結局いいのかもしれないね。検討してみますわ。
あとパイロット側Sにしても機体がBだと結局Bのままのような気がするんだけど
間違ってる?
B+SもS+Bも=Aになる。
効果が実感したい場合、プルかプルツーの片方だけ空Sにしてキュベレイ二体で空飛んで、
相手のALLにさらされたときの命中率を見るとかなり分かりやすい。
>>264 レスサンクス。
Aどまりですか。まあその辺はパーツで十分かな。
気になるのはメビウスゼロとネッサーくらいだし。
っつてももうEXハードも中盤まで来てしまってるので
今更振り分けなおせないけど適応も気にしてみますわ。
貧乏性なためか、EXハードの45話時点で誰もPP使わず、金も600万ほどたまってしまった…
3週目のお楽しみモードで今遥か彼方に行くために資金残しておきたいってのもあるんだけど
ちなみに今回の周はあまり熟練度気にしてない
トウマの技かっこええよぉ
ヒント:使っても使わなくても引継ぎには関係ありません
>>267 彼はきっとこれをやる前にインパクトをやったんだよ・・・。
確か適応SとAとじゃ、回避命中が20%くらい違った気がする。
あと攻撃力も変わるのかな?
俺はまずラーニング、次に適応Sを優先してたな。
養成メニューで機体の適応を確認出来ないのが面倒だった。
主要な地形をSにしたら、後は用途に応じて格闘射撃上げたり、
SP上げたり、支援攻撃付けたり。
>>270 そのピュアーな心を大人になっても忘れないでいて欲しい
大体どのキャラも空と宇宙Sにするけど、元からSの香具師とか途中でSになる香具師もいるんだよな
イデオンはゲージ上がるとSになってる?
イデオンは被弾してHP削るのが目的の一つなのであえて適応を上げない
ジーグ使えるってネタじゃなかったんだとEXハードやってようやく実感した
バリア貫通持ち&サイズ補正無視だもんな。
MSでは3話の原種のバリア貫通できねぇし。
ついでに使えるのか使えないのかよくわからんネタ。
全周囲ミサイルの数が減ったらイデゲージ下げて使用不可にしてまた上げると弾数が復活する。
>>275 まさにイデパワーだなw
私はバスター使えるってのがネタじゃないんだってのがよくわかったよ。
バスターの援護は神だ。カミーユが覚醒役になりはてた。
でもゲーマルクとか入ったらきっと・・・orz
ラスボスメンドイから熱血イデオンガン×11だけで殺しちゃった(ノ∀`)
おじいちゃんごめんねおじいちゃん
どうでもいい小ネタ。
超龍神とかのGGG合体ロボは
合体後精神ポイントが平均して割り振られる。
激励あと1回使いたいのに足りない!とか言う時に役に立ちます。
いや、いまさっきそうなったんだけどね。
2週してこれっきりだからそれほど需要ないとおもうが。
279 :
266:2005/08/25(木) 20:45:45 ID:GHir2XPo
ああ、すみません。お楽しみモードってスペシャルモードのことでした。
コストが減るみたいなので、好きなユニットで小隊組めるなぁと楽しみにしていたので…
それともEXハードのクリアデータから引き継げないという事ですか?
2週目でEX始めた時、資金が300万くらいあったので、てっきり引き継げるものかと…失礼しました。
>>279 使ったお金も引き継げるって意味だと思ふ。
だからケチらず改造しちまえと。
282 :
266:2005/08/25(木) 21:09:45 ID:GHir2XPo
なるほど!使った分も引き継げるんですか、わかりました。
PPはまだ使ってないけど、一応フル改造してみた機体はいくつかあります。
進めるの辛いな…と思った時に、また改造してみようかと思ってためてました。
では、またチクチク進めてきます。どもーー
ジーグの何がすばらしいって
マッハドリルの特性にサイズ補正無視があるところ。
当然小隊武器ではない。
空回りするほどに悔しかったんだな…
やっとEX-Hモードクリア。
・・・
イデENDだけど・・・つーか後味悪すぎ・・・(;´Д`)
でも正直こっちの方が今までの鬱憤解消されていいカンジ。
最初からイデゲージ3本、後半からイデゲージMAX状態永遠に続く(w
イデオンガン10発ぐらいで敵全滅させてTHE END
・・・嫌なEDでした( 'A`)
>>287 俺、後半面倒だから、どのMAPでも似たような感じだ。
覚醒で敵陣に突っ込んで、1ターンでゲージMAX、
あとはてかげん活用してゲージ維持&PP配分を考慮しつつ、期待覚醒で焼き払う。
うっかりしてると光龍とかがてかげんしきれずに落ちたりするが。
クスハで始めたら2話で速攻熟練度とれねぇ
イライラしてきましたよ
俺はそこは諦めた
コンプリート体質の人は大変だろうな
やっと終わったー。
今遥かの条件も併せて早解きしなきゃならなかったから結構しんどかた。
375ターンだったのでもうちょっとゆっくり出来たかも。
でも分岐によってかかるターン違うのでその辺の情報も必要だなあと。
マクロス居るルートの方がイデより連続マップ少ない気が。
ちなみにクスハルートで序盤の方が難しかった。
スペシャルモードすげぇ爽快www
イデエンドでもサッサと終わらせてこれやった方が楽しいね。
漏れもさっきスペシャルで始めたけどウハウハだなwwwwwwwwwww
まだ10話くらいなのに20000位当たってボス即死とかwwwwwwwwwww
俺もやっとEXクリアして、三週目はスペシャル。
攻撃力テラタカスとか思って調子こいてたら、
10話くらいで2000万ほどあった金が無くなった。
15段改造は武器だけでいいと思った。
俺も次は武器だけ改造してウハウハプレイにしようと思う。
機体性能はスペシャルの場合パーツ盛りだくさんだし、精神・PPでどうにでもできるし
いかん、もう諦めよう 連邦兵弱すぎ
俺なんか熟練度取るつもりでやってたのに、全機きっちり落とされた。
あいつら俺に見向きもしない。
ふと思ったが、人物図鑑コンプリートのためにはセレーナで終焉行かなきゃならんのだから、
EXハードはセレーナ向きなんじゃないだろうか?
>>299 終焉だとフィ○オが出てくるらしい。人物図鑑100%に必要
ああ、そういえば出て来たような出てこなかったような。
俺1周目セレーナで普通に終焉行ったから問題無いな。
一週目今遥知らなくて二週目にEX-hで今遥行こうとがんばってるのに
セレーナ編選んでしまった漏れ(´・ω・)カワイソス 素直に久保にしとけばよかったぜ
最後の方で調節して両方行くかな
>>302 おススメはわざと熟練度を2つ落として59面の時点で熟練度56。
で59面後半5ターン目に中断セーブして、怪獣全滅>熟練度確保>57で今遥か
IMでセーブしてすかさずソフリ。怪獣放置でターン進める>熟練度落とす>56で終焉の銀河
一週目は真END知らなかったので、ハード久保で真エンド目指して始めた。
今13話ぐらいだが、連携攻撃を知ってからゼオラとマリューで序盤テララクス
>>303 dクス
しかし今遥いけるかどうかまだ不確かなんだけどな('A`)
セレーナの乗り換えイベント終えて193ターンって状況だががんばってみる
味方少ない状況でのプロトデビルンルートさえ避ければ何とかなりそうな予感
セレーナやってるんだが、外惑星+アラスカ行きって正直どっちが楽・・・?
メインはMSで、アラスカ行きに心が傾いてるんだが、
あのザフト一機も落とさずにクリアが心に重く・・・orz
何せ守ろうとした瞬間にその1ターン中に落とされるザフト兵に怒りすら覚えたし。
かといって逆だと、今度はボスラッシュ+そのおかげでターン数ガバガバ食うことになるし。
ターン削減者はどっち進んでるのか、おしえてください・・・
307 :
306:2005/08/27(土) 13:21:41 ID:wgnX1sTP
何となくこのスレで答えると、アラスカ行きの方が楽だと思う
ザフト1機も落とさないようにするとこは、最後の敵増援が出現しないように敵1機残して
敵が出るとこで待ち構えて、ツインバスターとか使いつつ戦えば、1ターンで殲滅出来る
外宇宙行きは「受け継ぎし遺産」が最悪
たしか9ターン目になるまで終わらず無限に増援くるし、ボス多くて普通にムズい
>>308 精神吸収してくるプロトデビルン二匹に気力低下兵器の雑魚わんさかでてくるからきついね
脱力要因は育ててればフェイ・マリ・ビヒーダ・エキセドルだけど
漏れがやったときはフェイマリ以外間に合わなかった
EXハードでいくのはやめたほうがいいわな。
ゲージたまったのにイデソード打てず、鉄壁もSP足りなくてイデ発動したぜorz
それにソードうっても熱血なしでプロトデビルンに9000くらいしか食らわせられない
>>308 熟練度条件が
プロトデビルン2体、バッフクラン戦艦、エツィーラのジュモーラを
8ターン以内にすべて撃墜
ジュモーラが遠くに出るもんだからこっちから行かないと倒せない
でも戦力をあまりたくさん振ると今度はプロトデビルンを倒せない
バランス配分が難しいんだなこれが
>>310 でもグラビルはイベントでライディーンが半殺しにしてくれるから
実質一人と考えるとミレーヌ海上に特攻させればどうとでもなったりする。
俺はマクロスセブンのマクロスキャノンとミレーヌの歌だけでプロトデビルン、
バッフ族はイデオン一機で抑えて残り全員でジュモーラ殺しに行った。
>311
あらかじめ、ジュモーラ出現位置あたりに主人公と数チーム配置、
バック・フランにはイデとソロシップ
ミレーヌはプロトデビルン
その他はヴィレッタ大尉を先頭にバロータ軍狩りして撃墜数稼いでたな…
バッフクランは位置的に出た瞬間にマクロスキャノンがおすすめ
EXでやったときはバルマーをイデソードマップで吹っ飛ばして
デビルンをイデソード援護で吹っ飛ばして
無限敵をゴッドボイスマップで吹っ飛ばした
バッフクランは飛べない小隊数機と戦艦で
あのマップは柿崎だけ改造されてないの忘れてて一人だけ落とされた覚えがあるな。
そういや改造できないうちに行方不明になってた
あそこはバッフクランとバルマーをイデ一匹でぬっ殺してたな。
EXHで行ったのは失敗だと思ったorz
漏れは1周目イデオンの使い方が分からなかったから出撃させなかったぜ('A`)
しかも分岐で使ってたMS勢も抜けて、ちゃんと改造してるのがGGGと主人公ぐらいだったからキツかった・・・
二週やって二週ともアラスカ(2回目は隠しフラグ調節のため)
だったけど外の方が面倒そうだな・・・
地上は地上でジャスティスくる面がアホみたいに戦力分散してやってらんね、
とか思っていたけど予め場所知ってりゃそこそこ楽だったし。
EXハードだと改造段階のせいで敵種ガンダム勢の硬さがひどかった印象。
バリア貫通様様だ。
319 :
306:2005/08/28(日) 15:10:11 ID:pic3js9t
何かやたら尾を引いてるので、とりあえず私はアラスカルート完遂(熟練度全部GET)
オーブのステージは正直どうなるかなぁとか思って情報集めてたら、アークエンジェル
が勝手にムゲ出て来るあたりに移動するっていうのゲットしたんで、アークエンジェルに
ALL持ちorセレーナ乗せて、増援出現と同時にセレーナの最強技で装甲下げて
その後一気に撃破した。
右下の連中は、ポジトロンで撃墜数稼ぎすぎてるのでアスカ様の一斉射撃で壊滅。
新Gはアサルトコンビネーション熱血がけでさようなら。反撃でシャニも一気に減らせる。
一人左の方に〔私の場合デスサイズ)移動させておけば、クロトは一人で倒せる。
イベントでHPがっつり減ってるし。
結構ストライクの改造引き継ぐルージュが重要な悪寒。
ルージュを左上に向かわせとけば、ムゲ連中にALLビームライフルぶちこめるし。
そんなこんなでセレーナ後継機ゲット。こいつ15段階だと鬼・・・
1ターンクリアとか普通に出来てびびった(;´Д`)
これからムゲのラストステージだ気が重いぜ('A`)
俺はEXハードで「今遥か」いったばっかりなんだが、思いかえしてみるとやっぱ48話ムゲが
いちばんつらかった。精神ポイント使い切ったMAPなんてこれだけだよ。
最初から地道に精神使わずに倒していけば熟練度も簡単に取れるのだろうが、ターン数削減の
ことまで考えるとかなり厳しい。それでも取れることは取れたけどね。
EXハードで「今遥か」狙ってる人はこのMAPのみ熟練度は無視してもいいかもしれない。
もしくはイデルート。他のMAPはなんとかなるよ。
ムゲルートにいかないって選択肢もあるか。
ボアザンは特に難所が無くて楽だったと思う。他はどうなんだろ。
バロータはターン数って観点からは一番うざいと思う。
敵を倒さず特定位置までひきつけるってマップがあるんだけど、
そこで敵陣の一番奥にいる戦艦が一度攻撃をされるまで動かない思考なので
いちいち味方を最低一機は踏み込ませる>下がるとしないといけない。
でひきつけたあとは離脱戦なんだけど、脱出ポイントが結構遠い上固定小隊だからバルキリーが加速使えない。
325 :
320:2005/08/28(日) 19:04:43 ID:W8zx2yJE
クリアするまでにソフリセ連続で2時間近くもかかっちまった('A`)
覚醒期待期待覚醒(ryで光牙剣5・6発ぶち込んでやってもムゲ野郎半分もへらなかった
でも7ターンでクリアできた。真下駄に1人覚醒要因いれて期待持ちと真下駄の精神温存したらまぁなんとかってところ
イルイ救出ルートだとほとんどターン数かからないから今遥厳しいかな?って思う人はこっちの方がいいかも
外宇宙ルートはプロトデビルン撃墜の熟練度が心配なのと47話がターン数食いそうだからちょっと避けたかった
まあ俺がイデ使いこなせないから悪いんだろうけどなorz
イデルート47話は大して時間かからなかったよ
マップ数多いけど、大体テレキネシスミサイル数回撃って反撃メスアッシャーで楽に一ターンクリア出来たし
>326
それでも あそこのMAPは4MAP構成なわけで。
最初のMAPと最後のMAPは覚醒使わないと1ターンじゃ届かないし
2番目と三番目は1ターンでクリアしたとしても合計2ターン追加されないか?
最低でも4ターンクリアなはずだし。
それに、その前のボアザンがターン数かなり取るしな。(3ターン何もできないって…)
とにかく減らせれるところでターン数は減らすべきだし。
今スペシャルやってるんだがハードでも敵の改造度って20%だっけ?
EXハードの時は3割上乗せの60lで
普通にハードだと30%だと記憶していたんだが。
>>328 最初は20%で、話が進むと敵の改造度が上がった気がする。
>>326 1ターンクリアしても敵フェイズで終らすと2ターンかかったことにされる糞仕様
>>327 あれ、そうだっけ
じゃぁ結構時間かかるな
でも、今遥か行くのはかなり余裕があったぞ
EXハードで出来るだけターン数を削る事に挑戦してるマゾは、ムゲルート行った方が良いかもね
ムゲは最後のボス勢ぞろいがだるすぎるんだよ・・・
EXだとなおさら硬いし・・・
>>330 やっぱそうだったんだ。5ターンで終わらせてもなんか6ターンかかったりしておかしいなぁとか思ってたんだけど
そういうことだったのか。あと全後半マップも+1されているようなきがするんだが気のせいだろうか?
早解き意識しながらやらないとこういうことは分からんね
334 :
それも名無しだ:2005/08/29(月) 16:04:50 ID:ud/Ob0rC BE:77112869-###
EXハードってシュウの章のことかと思った
スレタイ紛らわし過ぎ
335 :
それも名無しだ:2005/08/29(月) 23:43:31 ID:tZIyvuOz
age
世界の中心でアイを叫ぶけものなんだけど
選んだルートのせいかハイパージャマー1個も取れてない(1周目は2個あったんだが)
このままだと熟練度とれないんだけどいい攻略法ないですかね?
1周目は量産機の投擲でATF貫通されまくりだったんだけども。
地形S+装甲パーツ+運でなんとかならんかね?
ノーマルの時は地形S装甲無改造で防御して
投擲は防げた覚えがあるのだけど(斬りつけてくる方はバリア貫通)
>>336 地形Sにしてハロなんかを豪勢につけて、運動性を5段階も改造してやれば大丈夫ではないかと。
運動性改造して運動性上がる強化パーツ付ければ避けまくりだったけど
>>337-339 サンクスです。これでやってみます。
バリア貫通の技は名前違えてましたか。
普通に改造しとけば避けてくれるのか… しかも弐号機は宇宙以外地形適応ノータッチだった。
EXハードは地形適応最優先でPP使って問題は敵の固さくらいに感じてたのに初歩的なミスでした。
EXハードは武器改造不可じゃなくて
強制小隊自動編成出撃のほうが難易度あがったよな
>>340 逆だな。
俺は元々運動性と装甲を五段階改造してあったから、楽だった。
格闘の方は防御で0、投擲は回避で30%くらいになる。
量産機から離れるように移動しとけば、投擲は2〜3体しかしてこない。
べつにアスカ無改造でも4、5回もリセットすりゃ余裕でいけたけどな
>>344 そのリアルラック羨ましいな。
俺は自慢じゃないが、37%を6回連続で食らった事がある。
ノーマルなら俺もリセット1回でいけた。
投擲を食らわないよう考えて移動する必要はあるが。
フル改造で余裕だった俺
同じく
つーかハイパージャマー装備した意味がなかった。
むしろ後半初号機飛べなくて困った。
>348
シムラー あそこはバグで初号機さえ飛んでれば飛ぶぞ〜(地上に降ろすと飛べなくなるが)
命中率なんてただの目安だ、後は勇気で補えばいい
352 :
それも名無しだ:2005/08/31(水) 10:15:21 ID:bsHBMQxw
だがその勇気もケミカルボルトの前では勇者も諦めただろ
3週目にして久保でExハード始めた
2900万ほどあるので、機体改造しまくってる
序盤なら出番あるだろうとカツ・ジェガンまでしてしまった
出番なかった
武器を改造できないのは別にいいけど、育成2倍が辛い
射撃とかだけ2倍で技能は普通に付けさせて欲しかったよ
>2900万ほどあるので、機体改造しまくってる
無茶苦茶持ってるな。
全滅プレイしまくり?
>>354 いや全滅プレイはしてない
結構こまめに幸運・祝福してるからだろう
けどハードでは幸運・祝福は適当に行くつもりだ
幸運祝福を可能な限り使って、3週目ならそれくらい持ってるんじゃね?
俺は適当にやって2週目スタート時1,000万ちょい持ってたよ
あとは、最終話とかである程度稼げば、引継ぎ75%で3,000万くらい持ってる人もそれなりにいそう
リロードすべきだったかOTL
二周目開始時 750マソ
三周目開始時 1900マソ
四周目開始時 3000マソ
五周目開始時 4000マソ
くらいだったかな
3週目の時は1700万くらいだった
>>358 今三週目だが同じくらいだ
EXハードは改造面がお金かからないから幸運祝福がおろそかになりがちだった
小隊員の運動性とHPフル改造してもおつりが来る
いますぺさるやってるからちょっと後悔
361 :
353:2005/08/31(水) 19:03:15 ID:WCSrBdHV
激しくゴメソ
2150万の間違いでした、本当にゴメソ
やっぱりか
>>362 ごめんよぅ
久保10話、初のHP○○以下で撤退というタイプの熟練度
射撃や格闘には一切振ってないので不安だったけど
ゼオラ+ガルドで何とかなりました
2週目まで見向きもしなかったガルド&乗機にも目が行って
結構強いんだなぁと思った、Ex-Hの楽しみってこういう所にあるのか?
>>363 慢性的に火力不足だからサイズ補正無視低気力で打てるイサムガルドは序盤は特に重宝したなぁ
365 :
それも名無しだ:2005/08/31(水) 22:11:10 ID:xsduetJl
お前らが見向きもしなかったコンバトラーVはEX-Hでは大活躍ですよ。
覚醒要員で・・・とはおいといて地味に役立ったなコンV。
弾数の多いビッグブラストに高威力ALLのグランダッシャー、合体技の装甲ダウンなど
意外に役にたった。
>>365 今回装甲紙だから火力不足になって初めてってことはよくあるかもね
漏れも真下駄将軍超電磁コンビはずっと主力になって三大ニュータイプは覚醒要因に成り下がってしまった
それでもダイモス・ガイキングは(ry しかしガイキングの移動が何気に上がっているのに初めて気がついた
ガンダム系は種とコウしか使ってない。コウ使ったのも今回がはじめてかも。アトミックバズウマー
EXはゼロとZZが大活躍でした。
Exハードでも普段使わないユニットを小隊長に使うのは序盤の分岐だけだったな
20〜30話で熱血や覚醒を使えるようになると、もう数小隊でクリア出来るようになってしまうな
つまり、イデオン+αか
ガイキングは開幕気迫で超兵器ヘッド撃ちまくると結構使えるぞ。
あの空手家は?
カミーユ序盤は気合あるから、ZZが便利
武器改造がないと真ゲは火力不足だと思うんで、俺はEXハードでは
ゲッターチームはドラゴンに乗せてマジンガーとグレートと組ませて
Fダイナミックを連発していた。
甲児と鉄也はマジンパワーがあるから、どちらかを小隊長にしてFダイナミック、
ゲッターは覚醒、直撃等の精神タンクという感じで。
コスト5のFダンクーガと考えて使っていたよ。
俺は割り切ってブラゲ乗せて主に覚醒用の精神要員にしてたなあ。
あとドラゴンのチェンジアタックが地味に役立ったおぼえがある
地味どころかチェンジアタック大活躍だったよ。
ドラゴンは空、ライガーは陸の適応Sが素敵だ。
ポセイドンには触れないでやってくれ。
久保11話で甲児らのレベル上げ完了
熱血も出揃ってない序盤に魂のマッハドリルは光りそうだぜ
イデEND後味ワルー
だがまあとにかくEXハード終了だぜ
381 :
それも名無しだ:2005/09/01(木) 15:43:47 ID:rOfHRozT
現在2週目、EXハード、35話、無職、熟練度34
はぢめてMAP上で小隊の順番を変更できることに気がついた'`,、'`,、(ノ∀`) '`,、'`,、
さあ、こんなおいらを蔑むが良い!
まだ買ってもいない俺には、君を蔑む権利はない
あれ便利だよな
存在を知るまでは、2と6と10が一番敵に近くて・・
うおおおお間違えたああああ
とかやってたんだけどな
385 :
381:2005/09/01(木) 16:10:28 ID:zE4Glcf2
>>384 書き方まずかったな。
そっちじゃなくて小隊長変更の方です。
さあ、どんどん蔑んでくれ!!!!
そっちかよ
そんなの□でも出来るし、小隊のところで○押して小隊選んでも出来るし
てかニルファと変わって無いし・・・
つまり
>>381はうんこ野郎だな( ´∀`)σ)∀`)
387 :
381:2005/09/01(木) 16:31:43 ID:zE4Glcf2
>>386 甘いな。
ニルファのときは4週しても知らなかったぞ。
ってゆーか知らないまんまだった。
説明書なんて読まねーし。
ニルファの時も小隊長変更が出来たと、今初めて知った俺が来ましたよ。
俺もサルファの2周目中盤で気付いた。
結局あんまり使わないけど。
389 :
それも名無しだ:2005/09/01(木) 17:22:04 ID:2qtzKtIi
原種の柱がたくさん出てくるところ
どうやってクリアすればいいんですかね?
教えてエロイ人
>>389 ターボスマッシャーパンチとマッハドリルとゲッタードリルでバリア貫通だぜ
モビルスーツ?なにそれ?
>390
モビルスーツは序盤の原種撃墜用。
後半?邪魔だから戦艦の中でひきこもってなさい。
あそこはエマさん+スパガンのロングライフルが地味に破れた気がする。
そのせいか援護要員として活躍したよ。多分サルファでのエマさん最大にして最後の活躍場所
393 :
それも名無しだ:2005/09/01(木) 17:39:25 ID:Vi7j6VLe
>>387 おまいはあれだな
まずゲームをする前に活字を読む習慣をつけたほうがいいな
意外とハードルートで重宝する気がするジーグ
>>392 エマさん+スパガンのロングライフルは
PS装甲相手の援護で活躍してくれたよ
所でスパガンって言うとスパッツガ(ry
>>391 ていうかアムロやカミーユやジュドーは普通にバリア貫通するだろ。
役立たずは83組だけだ。
気力の上がったバニングの連射ビームライフルは
バリア破ってた希ガス
カミーユのほうが役立たずになってたような。
役立たずになっていたとしたら、無計画にエネルギーを浪費したせいだろ。
どっちにしろMSが後半普通に貫通するってのはない
こっちが気力上がったとしても向こうはそれ以上に上がってる
それプレイの仕方が悪いんじゃね?
少なくとも俺はバリアで困ってなかったし。
リアル→スーパーの順で攻撃すればバリア発動前にダメージが与えられるな
漏れの記憶では
83→何やっても駄目
アムロ→フィンファンネルも駄目
カミーユ→貫通
ジュドー→足遅いから駄目
だったかな
フィンファンネルがダメってことはなかろ。
ゾンダーバリアって無効化2500くらいだったでしょ?
バニングのライフル連射でギリギリ抜けるぐらいだったと思う。
まあ一個だけいえるのは小隊攻撃で貫通するのは無理>ゾンダーバリア
2500も出ないってどんなファンネルだよ。
バグじゃね?
今試してみたが本当に抜けないな
>>406 すげーな。アムロ射撃150、気力105で試算しても
4600×(150+105)/100=5865なんだけど。
これで2500以下に抑えられるってことは
サイズ補正も考慮して、装甲×(気力+防御)/100が3000ぐらいないとダメ。
データあるならそこの原種の装甲と気力と防御
ついでにアムロの射撃と気力も頼むわ
408 :
それも名無しだ:2005/09/01(木) 22:39:12 ID:/xYiW3bm
アムロの気力が低い上、原種が防御効果20%のパネル上にいるんじゃないか?
マップ右手の暗礁宙域側は火力に余裕がある小隊を差し向けておいたほうがいいぞ。
>原種が防御効果20%のパネル上にいる
結局これだろ。
つまりプレイが下手ってことだ。
>>410 お前が上手いのはよく分かったから波風立てるなよ
意外とイデが活躍しなかった
まぁ54話?以降HP何十万のボスには、援護ソードとか覚醒ガン使いまくったけど
それまではわざわざゲージ溜めなくても、主人公とかEVAとか送り込めば殲滅出来る感じだった
おまいらはイデどんくらい使ったの?
>>412 めんどい時はMAPイデオンガンだけで殲滅してた。
後ろの方に控えてる戦艦とか落としに行くのめんどいよ。
普段はPPが偏るのが嫌だったから、イデは手加減使ってた。
>>412 イデオン追加後はプルとプルツー、後竜馬(コストダウンつける)小隊にして
覚醒イデオンガン連発で殲滅してた。
最近は「てかげん」が非常に使えることを覚えたんで、EX−Hでは必須かもしれんなw
てかげん→敵一機も倒せない→ゲージ減らない→ボスのHPだけへってる
ウマー。
後、ラスボスは殆どイデオンガンで殲滅してたような気がする(w
>>412 後、後半のガンエデン+ガトルヴァイクランじゃイデオン単機でクリアしたな。
あいつらの射程クソ長いが、よーくみると実は最大射程がALLじゃないから
そこにイデオン配置して反撃イデオンガン攻撃熱血イデオンガン以下略。
シェリルさんが暴走しそうなぐらいぶっ放してました。
EXHardやってマジンガーが便利なことに気づく。
グレートとコンビ組まして、合体技使用を前提に。
ALL用のダブルバーニング、単体の大車輪。グレートと交代することによって精神ポイントも割と連発で使える。
熱血が出揃ってきたら、随分難易度下がった気がする、現在20話
もう普通に進めてる現在30話
2週目だからか金使いまくってたらもう尽きた_| ̄|○
俺もリアル系とスーパー系が合流した辺りで力尽きた
42話後半の全滅プレイが短時間でかなり盛り返せるんでそこまでの辛抱かな
プロトデビルン戦だ
ここ硬くて嫌なんだよな
脱力使えばどうとでもなると思う。まあそれでもHPは高いけどさ
ついに受け継ぎし遺産に来てしまった。鬱だ
423 :
それも名無しだ:2005/09/02(金) 19:13:43 ID:00kYMuLS
ムゲヤロウを倒すところまで行った。
次はプロトデビルンか…バサラ早く来てくれ
EXハードにもっとも不向きな主人公って誰?
熟練度全部取るならクスハはオススメしないな
無色
EXハードでドバンや孫に追い回されると思うとげんなり
リアル系お勧め
>>418 武器に金使わなくてもいいからお金はあまった印象があるなぁ
今すぺさるやってるから余計にそう思うのかもしれんが
429 :
381:2005/09/03(土) 14:35:14 ID:a1pY6uSX
EXハードのセレーナ編
序盤の味方こーでねーた弱すぎ・・・・・
キラ強すぎ・・・・・
あるあるw
経験値渡したくないとかそういうの関係なく前に出せない
とにかく怪獣どもが硬かった印象がある
ところで、グレートブースター使った時に、グレートと合体するメリットは何なの?
ああ、なるほど。納得いたしました。
434 :
それも名無しだ:2005/09/03(土) 21:54:04 ID:WMzlLb6C
EXに関係ないけどさ、全滅プレイで援軍のLv上げってさ、援軍登場してからじゃないと意味なし?
やったことはないがとにかく全滅すればいいらしい
436 :
それも名無しだ:2005/09/03(土) 22:09:32 ID:WMzlLb6C
今EXやってるんだけど、わざわざジンを倒すのが面倒だからさ。
攻略サイトとかには援軍登場して全滅したらって書いてあるからさ、みんなそんなメンドイ事してLv上げたのかが不思議で
>>436 俺もやったよ
味方増援前でもおkだった
落とすのはヒルデがおすすめ
438 :
それも名無しだ:2005/09/03(土) 22:17:43 ID:WMzlLb6C
>>437 マジありがt
早速Lv99にしてカラオケ戦法でLv上げしてくる
ゲッターやまジンガーに何習得させたらいいかわからンのだが・・・
>>438 知ってると思うがカラオケに努力・応援は有効
だけど何回も応援で小隊指定してというのは面倒なので努力持ちがおすすめ
エマ、モンド、ガルド、フィジカ、カガリなど
後歌をかける味方(対象)はLv99x4の小隊にすると1600(努力)もらえる
Lv99が一人だと200とか少なくなる
また対象の気力が150と限界まで上がっていると、歌が使えないので注意
補給で気力下げながらやるべし、一人でも気力149以下なら、他が150でも経験値は1600だった
補給も一回で800もらえるので平行してやるべし
健闘を祈る、脱力10の世界を堪能してくれ
441 :
それも名無しだ:2005/09/04(日) 00:16:01 ID:BTuSgdBV
>>440 今は一応
マイク・ゲッター・期待持ち育成で組んでるんだけど駄目かな?
覚醒→応援→歌→覚醒→応援→歌→期待・・・・・・・
って感じで一ターンに稼げるだけかせいで戦艦特攻で死んでもらってる。
効率悪いかな?
>>439 援護攻撃とかEセーブとか
少しでもダメージほしいなら気力限界突破もいいかな
俺は対雑魚用に収束つけてた。
援護攻撃はイデにしか付けなかったな…。
やったぁぁぁぁぁ!
イデENDでEXハード終了ッッ!
445 :
それも名無しだ:2005/09/04(日) 01:49:36 ID:4AVS+sj6
EXモードは武器の改造しなくていいからフル改造機体量産できるな。
バトル7フル改造したらジーナス夫妻の機体もフルで入手してウマー(゚д゚)
美味いか?それ
447 :
それも名無しだ:2005/09/04(日) 01:58:41 ID:4AVS+sj6
>>446 ちびっとだが得した気分になった。
EVA以外のバリアもち機体から全部フル改造した。あの特典は強化パーツでは補えないから。
2週目で資金2000万引き継いでたんだが、
こんな俺が3週目にEXやっても、キツいかな?
まあ根気しだい
EXはキツいというよりも敵を中々撃破できないと言う「ダルい」部分のが強いとオモ
だな
めんどくなってくる
全体攻撃で2500ダメとかなんですか?と
序盤だから熱血持ちもちらほらで…
で、ゴルクラで10,000over出したガガガには少し感動
ゴルハンだったっけ?
最近技名より威力に目がいって…orz
作業プレイの前著か?
>>451 ガオガイガー → ゴルディオンハンマー
ガオファイガー → ゴルディオンハンマー
ジェネシックガオガイガー → ゴルディオンクラッシャー
>>441 いや、必要に応じてやればいいと思う
俺はEx-Hは熟練度無視してやろうと決めたので
努力で効率よく無駄をしてる感はある
イサムとガルドがLv99だしさ、まぁ序盤の魂は重宝するが
けどボスはまじおすすめ
Lv99・一機で19回脱力はやヴぁいよ
>>445 氷竜改造したら炎竜も改造されて、コスト0.5を二機入手ウマー(゚д゚)
戦艦はアルビオン以外フル改造
改造引継ぎ目当てで改造しまくりですよ、キュベレイmk-2とか
それでも金余るからなー
最近今まで使ってない百式とか改造してみようかと画策中
そういえば一時期百式改とかFA百式改とかよくでてたけど
クワトロでなくなっちゃってから全然でなくなったね
グラ用意するのが面倒なだけだろ。
α3に出なかったのはそういうことなんだろうけど
ほぼ全機を新たに描き起こしたα2で出なかったのはクワトロ不在のせいかも
全然関係ないがこの板でα3とか言ってる人珍しく見た
人参に見えた
序盤でごひがかなり強い
バニング隊にもう少し上質のMSが配備されてても良いと思うんだ。
量産F91とかヘビーガンとか。そーすりゃ少しは楽できるのに。
・・・序盤だけだろうけど。
マクロス7の連中みたいに中盤で4機まとめて新型量産モビルスーツを
支給されるみたいなイベントあってもよかったかもね。
無理に乗せかえる必要も無いけど使ってる人なら嬉しいな、くらいので。
まあMSの選択がかなり難しい気がするけど。
何か気の利いた合体攻撃でも付けてくれればなぁ…
>>462 つ量産型νガンダム
…え?こんなの使うくらいならジムカスタムのほうがまだ使えるって?
465 :
それも名無しだ:2005/09/05(月) 07:41:48 ID:nnq1Qyi4
age
あなたって身も蓋もないのね
今まつろわぬ神後半なんだが開始時気力150なんで
ライディーン+覚醒持ち前に出してゴッドボイス連発すれば初ターンでディバリウム全滅できるな
メギロードもSRXのMAPWで一掃できるし
これ気付いてれば1周目すごい楽だったな…
ツインバスターでもいける
>>467 ジェネシックでもおk
お誂え向きに気力上がってるし
むしろ1ターンでシヴァーもヌッ殺せる
471 :
それも名無しだ:2005/09/05(月) 14:43:23 ID:WcUCJQSp
なにこのモード
武器改造無しなんて意味ねーじゃんw
精神コマンドが癌なんだよww
次のスパロボのエキストラハードは
精神コマンド禁止にしてほしいな。
>>471 小隊編成で入れられるキャラがかなり限られてくるなw
473 :
それも名無しだ:2005/09/05(月) 14:49:24 ID:xpeg+KVl
EXクリアしてからスペシャルやるとなんかめんどくさい
もう改造ナシでパーツもナシでいいや
>471
所謂スーパー系は全滅だな。
まあそれは言い過ぎにしても精神消費も1.5倍か2倍で良かった気も。
>475
そんなことしたらコンバトラーやボルテスの覚醒使いとしての意味がきえちまうぞ?
ノーマルだとイデオンガン使う前に面クリアしてしまうが、
EXだと消耗してきたあたりにちょうど使えるようになるので特撮モノの展開みたいで嬉しい。
それはイデオンの使い方によるけどな
漏れは1ターン目にMAPWでHP減らして単機で突っ込ませて、
2ターン目にイデオンガンでクリアとかしちゃうけど
豹馬はSPアップで覚醒二回使えるようになるけど
めぐみはな…
Lv99でも一回しか使えないぜ
1週目久保、2週目無職でクリアして3周目をEXHで挑もうと思うんだけど
おっぱいと楠どっちがお薦め?
クスハ2話の熟練度がEx-Hだとかなり面倒というのはよく聞く話だ
>>483 結構苦戦した。
コンVは脆いし、連邦軍も脆い
>>483 あそこは努力や根性じゃどうしようもなく運が全てと思ってたが
コンV狙わせるコツでもあんの?わざと改造しないとか
>>402 長い砲身は貫通するんじゃないっけ?
じゃなくても大型ビームサーベルとかメガビーム砲でもいけそうな機がするが
2週目EXハード59話クリア時の撃墜数
1位 コスモ 999
2位 セレーナ 671
3位 ミレーヌ 172
どんなプレイをしたかが一目瞭然だな
>>482 おっぱいはマジお勧め
優秀なMAP兵器持ちが居るとかなり楽に感じる
1週目トウマで2週目EXハードを久保で試そうかと思ってるのだが、
まだ早いだろうか?
クスハとは因果の地平へ旅立とうと思ってるもんで・・・
>>489 大丈夫大丈夫。2週目だろうが三週目だろうがそれほど変わらないと思う。
資金も余裕だし、テンション上げるためにもすぐにプレイしておくべし。
一つだけ言っておくが、誕生日は寺田が超オススメだ。感応10はかなり役に立つ
まあ、心構えの問題だよな。
どうせ武器改造できないんだし、資金は500万もあれば余裕。
PPも200程度あれば主力に適応S、小隊員にラーニングを付けられる。
3周目にEXハード行ったけど金余ったな
小隊員の機体も全部フル改造して移動+1とかしてたけどそれでも余った
気力up系の技能つけた人いる?
これSB使えるようになるといらんし
140も使うんだったら別に振ったほうがいいのかな?
>>493 バンドの追っかけをしない時に役に立つんじゃないか?
PPが余るようなら最後に上書きしても良いだろうし。
回避UPは序盤からMAPバンバン撃ちたいからゼロに付けてた
おかしい…普通に武器改造できる…?
>>493 SBが居ない面とかに無いと気力上がるまでが時間かかる
ゼロカスに回避+、ダンクーガにダメ+は付けるようにしてる
SBも全部の小隊一回でカバーしきれんしね
今戻ったが、実行しようとしたら拒否された。
だったら最初から武器改造を黒字にして選択不能にしろよ…orz
言ってることはもっともだが、おまいさん、あわてんぼさんだね
俺も一瞬、そんな甘い夢を見た頃があったよ・・・
今はスペシャルでウハウハ改造しまくり生活だが。
って、セレーナだとαナンバーズ敵になるのね。
カミーユinゼータとかフル改造、育成しちまったいorz
敵ユニットと味方ユニットは別枠。
別枠だが、HPがやたら高いんだよなぁ…
まぁ、MXのダイモスみたくHP2倍、改造引き継ぎな人に比べればましなのかもしれないけれど。
>>497 ちょっと待って。ダンクーガにダメ+って無駄技能じゃ?
>>505 俺はやってないからわからないが
効果重複するらしいぜ
まじかいや。あっちゅう間に上がってしまうな
ダンクーガにダメ+つけるといくら上がるの?
付けてないと+5だから、+7?
49〜50話まじ面倒なんだけどこの辺りからずっとこんな感じだった?
>>510 開き直ってMAPとかイデ使えばそれほどでもないような。
そうじゃないならそこからは結構つらいよ。宇宙怪獣なんかただでさえ耐久力高いのに火力ないから削りきれないし
まじかよ 聞いてくれてありがとう('A`)
イエロなんて成長曲線80ぐらいだぞ。過小評価されすぎ
ウイイレ厨乙
昨日はイデエンド見た。途中からバッフクランと宇宙怪獣の潰し合いになってしまい見てるだけで終了。
今日帰ったら59話やるんですが何かアドバイスあったらお願いします。
あの出撃枠の少なさじゃあっさり侵入されそうだ…
59話ねえ・・ガッタイ型宇宙怪獣の攻撃で戦艦マジ沈みかけた。
四方固めた後でターン経過で余裕・・とはいってもかく乱とか絆は必要だよな。
戦艦はハイパージャマーと相性いいと思った最近。
かわせれば特殊効果も受けないし。
>>515 防御ライン囲んで大型だけ落とし雑魚10匹だかのこして
防御か回避してたけどあんまり暇だったんで雑魚の小隊も1匹だけにしたり。
地味に戦闘短くなるけどわざわざやるほどの価値はあるか不明w
言えない、絶対言えない・・・・・
59話で
EVA2号機単機で宇宙怪獣とドツキ合いしていたなんて・・・・・
合体型は無駄に射程が長いから
回避率の高い小隊を射程内に入れとけばスタート地点から動いてこないよ。
防衛ポイントを囲んでも2小隊ぐらいは余るはずだからその分で。
戦艦が本気で沈むのは59話だけだな。
注意すべきはラー・カイラムか?
何故かしらんが私のCDだとエターナルよりか狙ってくるんだが。
俺もAA・ラー・カイラムが狙われた覚えがある。
ハイパージャマーつけたり、鉄壁・不屈で地道に頑張るしかないな。
フル改造してアーマーパーツつけても簡単に撃破されるし
59話ほどエターナルを憎んだ事はない
鉄壁位持ってて欲しいぜ
>>522 いっそのこと!と思ってサイコフレームつけて運動性あげて集中かけてた俺ガイル
SEED発動すればかなり避けたりするんだよな。かく乱あればさらにGood
>>519 イデオンを二匹の合体型の中間に置いとくと、勝手に殺してくれる
>>523 あの面は毎ターンかく乱がデフォじゃね?
526 :
それも名無しだ:2005/09/07(水) 19:08:31 ID:chCofxWs
ブンタはあっと言う間に落ちたな…
かく乱使ったのに落とされるとか何ですかと
59話はエターナルとラーカイラムばっかり狙われたな
他の戦艦なら大体何とかなるのに頭良いな、チクショウ
そのステージの大型の宇宙怪獣は回避率の低いユニットを優先して狙ってくるという実験結果を見た事がある。
あと一発で落ちるイデオンよりも回避率の悪いマジンカイザーを優先して狙ったらしい。
という事で、回避率がべらぼうに悪い戦艦系ユニットは袋叩きに遭うそうな
そういや俺はたまたま間違えてドッカー小隊長にしちゃったんだが
運動性いじってなかったから普通に袋叩きにされてた。
まぁギリギリで生き残ったけど、その時戦艦は全く狙われなかった。
戦艦より日輪の人と獣の人を狙う我が家の59話
俺はダイヤモンドフォースとトロンベが狙われた。
どっちもバリバリ改造してあったのに。
フル改の胚乳と運動性無改造の初号機並べてたけどどっち狙われるかはターンによってまちまちだったな
ちなみに俺は59話は
>>517の方法(兵隊の小隊は全て1機だけ残す)で増援も呼ばずにクリアした
1周目は撃って出る戦法取ったために怪獣囲んだり苦戦したが、実は壁作る駒数は足りてたんだなw
怪獣歩兵は補正の影響か集中かけないとマジ危ない。
今回の改造システムだとボスは大して影響無いが
ザコの強化が一番面倒な点だよなあ。
スペシャル始めて円盤があんなに脆いとは思わなかった。
Sサイズ設定に納得が行かない歩兵
あれ本当は10Mで、図鑑の100Mは誤植だと聞いたが。
トップの科学講座で宇宙怪獣との対比図があったけど、兵隊はちっちゃいよ。RX-7とかと同じくらいだし。
538 :
それも名無しだ:2005/09/09(金) 17:08:26 ID:PoAzVOAM
このモード、インパクトと思えばどうということはない。
インパクトの方が難しいかもしれんが
539 :
それも名無しだ:2005/09/09(金) 17:18:14 ID:4L1MXxGH
HP9のイデオン放置してHP満タンの別のやつ狙ってきたりするし
今回の敵の思考ルーチンほど支離滅裂なものはない
射程内のイデオンへの攻撃放棄してまでバルキリー狙いで移動してくし。
ホントわけわかんねぇ
ユニットによって思考パターンが違うんじゃね?
・特定ユニットorパイロット狙い
・低回避率ユニット狙い
・低HPユニット狙い
・目的地突入に専念
ってところか
確かに思考ルーチンわかれば楽になりそうだな。
こればっかりは攻略本待ちか。一説によると回避率が低い機体が狙われているようだが
こちらの命中率の低いのを狙ってる気もする
・柿崎狙い
>>543 それっぽいね
昔の敵は単純に近い奴狙ってくれたのになぁ…
まあ、無限力のイデ狙うなんて危ないもんな
最近、ダイモスが狙われがちだ。おのれ、よく分かってるじゃねーか。
>>538 インパクトのほうが確実にむずいし、めんどくさい。
毎回違う機体狙ってくる怪獣もいるんだけど
HPは変化してないのに
インパクトは序盤のゴックの強さにびびった。
インパクトは味方フル改造して初めて戦力になると言うキチガイバランス
インパクトは難しくはなかったけど本当にめんどくさかったな
熟練度獲得も「HP○○%以下で撤退する敵を撃破」がほとんどだし
その割りに獲得条件も何%以下で撤退するかも判らない仕様
それに比べりゃEXハードは楽
MXは中盤まで敵軟らかすぎで、パズルゲーム感覚だった
乗り換えイベントあっさりしすぎてそこで止めた
MXとか2周はしたのに、男主人公とオリジナルの機体が思い出せん
アクアのおっぱいしか覚えてない
ヒューゴなんたらとあと機体はなんだっけかなあ。
たしかアクエリアスとかそんなんだったような。
丸ノコがイグニッションしていたことは憶えている
>>555 マジレスすると、サーベラスとガルムレイド
ガルムちゃんはラスボス一ターン撃破に必要ですよ
セレーナとヒューゴの人物背景が微妙にかぶってる
三周目 久保で挑戦しようと思ってますが
オススメの技能なんでしょう
>>560 サイズ補正無視とかでいいんでない?あと地形S。
援護攻撃とか普通に3回使えるようになるし。
俺はラーニングもつけたけど小隊員になることはほとんどなかったなぁ。
ALL使う機会も多いので、集束攻撃も悪くない
元から持ってるのはSP回復、集束、援護攻撃とかだっけ?
漏れ的にはSP回復、見切り・・・
後継機の最強技はデフォでサイズ差補正無視付いてるから、サイズ差補正無視は微妙かも
気力限界突破とかかなぁ
連携も悪くない
×漏れ的にはSP回復、見切り・・・
○漏れ的にはSPアップ、見切り・・・
('A`)
Eセーブ忘れてた
Eセーブ良いよEセーブ
SPUPとサイズ無視付けて、PP1000余らせたままで
ディストラまでやっとこさ来たよ
鉄壁キャリコ&孫がきつかった
>>565 余らせるくらいなら射撃にふっておこうぜ
Eセーブ?Bセーブ?限界突破?気力+?
と迷ってたらいつの間にか、後継機でした
久保には気力(回避)つけてたけど
まさか歌で気力要らずになるとは思わなかった一週目。
EXハードはクスハでやったけど
あの子色々付けたくなるから何かPP不足がちだった。
シールド防御なんてホントは要らないんだけどさ・・
クスハのシールド防御とか見た事無い
玄武の盾使うんかな
>>569 当ててくるボスの近くに配置して
反撃せずに防御を選べば見えるよ
緑の盾使ってた気がする
そもそもシールド防御はゴッドブロックしか見たこと無いw
ダイターンファンも見てやって下さい
インパクトのとき散々見たからいい
最初のαのときにR1がジュデッカのカイーナを盾防御したときは恰好よかったぞ。
このモードをやってると、インパクトの思い出が走馬灯のように…
あの頃は味方の攻撃力の低さに泣きよった
それに比べりゃ、サルファは養成があるけん楽やな
まだ15話だけどね
インパクソは攻撃力もそうだが、防御力もテラヤバスだったな。
最初のステージでダンクーガが一気に死亡の危機に陥った1stプレイ。
しかし進化型のアルトを装甲フル改造してに合金×2付けるとほとんどダメージ受けないというバランス…
インパクトはシールド防御が鬼だった
>>576 インパクソは最初のステージが海って舐めてると思ったw
PS2にハード移して初スパロボがあんなバランスだもんな、初心者完全無視だよ・・・
せっかく新シリーズになったから、
これを機にスパロボやってみようと始めた友達が全員最初のMAPで挫折した(´・ω・`)
最初のMAPのノリスのHP8000に泣いた・・・
元のコンパクトの方はもっと酷かったような
フル改造ダンクーガが、雑魚でわらわら出てくる偽ダンクーガの断空砲で即死したのは泣けた
たまには上げておくか
コンパクトは酷かったな。
スーパー系の大半が適応地形空Bだったから役に立たない・・・
コンパクトのアルトのスクエア・クレイモアの射程が2〜3で、
移 動 後 攻 撃 不 可
だったのも今となってはいい思い出。
>>583 インパクトも1-2とか1で移動後不可だったな。
さらに移動後使うには25消費の突撃を使わなければならない鬼仕様
>>580 俺はもうコンパク2は攻略本読んで満足した。
データ見たらとてもこれはもうヌルゲーマーではクリア不能と悟ったよ・・・
敵は鬼のように改造されてるし味方出撃数は少ないし援護をするのが当たり前な味方機体能力
インパクソに比べるとうさぎとカメのような飛影の運動性のヘボさ・・・思い出しただけでもゾッとする(;´Д`)
>>582 理不尽な高度補正がなかったはずだから、皆移動は空戦闘は陸ってすれば良いじゃない
そろそろスレ違い
>>580 あれ、元々援護防御を計算に入れた装甲値だから普通にやってりゃそうなる
C2は援護と精神コマンドをきちんと活用すればそんなに理不尽でもない
ただ戦闘カットがない上に敵が固いからすげーダルいだけ
運動性と3連キャノンをフル改造した主人公機を突っ込ませてたね。ずっと。
普通にプレイしてるだけでストレス溜まるスパロボなんて嫌だよ
インパクか?
ゲッタービーム1撃で沈みまくる雑魚しか居ないのも作業っぽくなって嫌いだが
雑魚にゲッタービーム使いたくないよ・・・
Fの頃だったらザコにゲッタービームでも何の問題もないよ。
そーいやEXハードでもイデオン剣と銃って9999?
イエス
今序盤だけどイデ入ったら楽かい?
>591-592
そもそもゲッターなんて(ry
イデオンガンを使えるようになったら、大体のステージはイデだけでクリアー可能
正攻法でいくにしても援護イデオンソードで3万くらいでるし楽
ガン使えばもうEXハードというのを忘れるくらい簡単
やばい・・・・
トチ狂ってイデをフル改造しても〜た
アフロの技能も防御と命中が400・・・・
銃と剣つかえねーーーーーーーーーーYOママン・゚・(ノД`)・゚・
しかも、セーブした後に気がつくというオマケ付きw
MAP兵器で削ればええやん
格闘だのミサイルだのでも充分戦える
フル改造に防御400だと、味方のMAPWで削るのも一苦労っぽいな。
熱血かけりゃ十分でしょ。
>>598 ソフリセで前のステージからやり直しはできないのか?
EXハード、トウマ編の序盤キツイ…。10話かな?基地防衛するステージが辛い。
フローラ将軍が問答無用で基地に突撃してきて、8000くらいダメージ受けたよ。
1ターンで倒せる堅さじゃないしな。どうやってクリアすればいいいんだ…。
イデに頑張って貰うよ、サンクス。
>604
トウマにくっついてるニナみたいな女うざいんですが
>>598 つーかEXハードでそんなにPP使えないだろ
>>606 何回も引き継ぎ+最終あたりになるとEXハードでもいけるよ。
実際PP2000ぐらい引き継ぎ→EXハード終盤で射撃400とかもいけるし。
何周もする猛者がトチ狂ってイデをフル改造orzって笑える
609 :
:2005/09/12(月) 17:51:19 ID:BnYyHlwR
イデなら3周目でPP3000くらいなるかも。1周目そんなに使わなかったけど
500機近く落としてたし。
今29話終了で総ターン165。
いける?
611 :
それも名無しだ:2005/09/12(月) 18:10:47 ID:v4e0eg2h
ATフィールドが紙同然になったのはショック。ボス5段階改造済は酷いよ
>>609 PP3000じゃ能力値150しか上げられないわけだが
三週目、セレーナでゲペのところまでクリア
熟練度全部取ってきたけど、そろそろ辛そうだな。
ヘルモーズとかズフィルードとか倒せるか今から心配だ。
ちなみにイデオンは全く使ってない。
Ex−Hでも53話でのイデ無限稼ぎできる?
ステータスいじらないっても駄目?
レベル99でも防御は200程度だから明らかにネタ
618 :
614:2005/09/12(月) 23:00:53 ID:V1/pkjYH
脱力を使うのは、一周目からやってきた。
問題は、制限ターン内にボスを倒せるかということ。
最近はボスクラスの固さがきつくなってきた。
そろそろ熟練度をあきらめるのも仕方ないかとも思ってる。
強い奴に援護攻撃つけとけ
俺もそう思ってたけど
脱力・直撃ドバン・クラッシュ・覚醒ラッシュ
で何とかなるよ
>>618 何かEX-Hを楽しんでるな
俺なんかLv99量産したもんで、あんまり難しい感じせずに普通だよ
むしろ覚醒・期待が溢れてて楽に感じる時も…
>>604 真ENDじゃなくていいならちょうど次のステージでLv99バグがある
>>598 イデのミサイルを撃つ(残弾を減らす)→補給→戦艦に乗せる。を
繰り返して気力50にしる。そうすりゃ、味方のMAP兵器も効くはず。
ちなみにイデゲージは、ターン開始時にHPが減っていると増えるので、
HPを3割まで削って放置してもガンは使えるはず…多分。
(ターン開始時にゲージが増えるのは、HPが減少している時のみ
らしい…うろ覚えだが)
お、漏れのIDがNT(ニュータイプ)
プラズマビュート!
>>624を逃がすな!!!
ラスボスはフル改造?
だったら泣いてやる(つ∀`)
そんな俺はまだ32話。結構キツクなってきたわ
no
ボス等の強いキャラは雑魚より改造度が控えめだったような
>626
確か無改造。
>628
ボスによる。兄貴とか私だとかコナンは無改造気味だし、ゲペ野郎は8割強化。
もうEXはイデなしじゃダメになってしまったよ
イデを覚醒持ちと組ませて6〜8小隊くらいを生贄にしてイデ発動→イデオンガンで1ターンクリア
もう100%ただの作業になってたw
てかげん使えるデクが入ってからはイデオンガン連射しまくれるから凶悪だよね
コスモの技量チョットあげとかないと効かない敵もいたけど
無限力に取り込まれたよ・・・orz
むしろデクが無限力に取り込まれてる。
何で子どもなのに「てかげん」。w
正直こいつのおかげでクソ強いよね・・・
ターン制限の熟練度のステージで敵のターンの反撃で全滅させた時の達成感は格別。
エルが20%のハイパーバズーカでニコルを倒した時は感動した。(ダメージは700くらい)
今回主人公半分はゴミだよな。
ろくに強くないのに粋がるフリーターとオバサン。
こいつらの所為で序盤かなりイライラ
さて受け継ぎし遺産まできたわけだが
マンドクセ
4周したけど受け継ぎし遺産は一回しかやってない
全ての面であれが一番嫌いだ
IWSPを取りたいからってのもあるけど、未だに見た事無い(;ω;)
IWSPは1回使ったら次のマップから多分エールに戻ってる
がっかりするからとらない方がいいかもな
IWSPは空S陸Aなんで小隊を組む時気を使わなくてすむ。
エールは空A陸B
しかし苦労する割には・・よりによって攻撃力が低いので
正直スペシャルやる気ならそっちにまわした方が色々と良いと思うよ・・
無理やり取ったがスカグラで相手するにはバクゥとかディンとかマジ厳しい。
あ、別にハードでやるとは言ってないか・・
受け継ぎし〜はミレーヌ無限増援に突っ込ませたら
中々面白い撃墜数と歌ENになってたな。
ようやく1周目をクリアしたけど
ハードモードを3周目に回したヘタレなオレが来ましたよ。
ノーマルモードでもこのスレは非常に参考になりますた、っと。
俺なんて4週目でやってる真のヘタレ
3周目でも4周目でも大して変わらんでしょ
漏れは3周目にEXハードやったが、小隊員全員フル改造しても金余ったし
PPはEXハードじゃそれほど変わらんしな
3周目でやったけど金余るほどは無かったな
大量資金稼ぎとかめんどくてやってなかったからか…
こまめに祝福、幸運を使うと結構違うよ。
あと最終話で強化パーツ全売りを忘れずに。
全滅プレイ無しで2周目800万、3週目2000万、
4周目には4000万くらいになった。
2周目(EX)で丁度使いきる位で、3周目(SP)は800万くらい余った。
小隊員まで全部フル改造ってのは相当な資金だなぁ
646 :
それも名無しだ:2005/09/14(水) 19:30:22 ID:jEgzxpJZ
元々武器を改造できないんだからバサラ使える宇宙ルートってEXハードではお勧めですかー?
元々武器が改造できないから元々攻撃力がぶっ飛んでるイデ様マンセー
だ。
ルアフ倒すとこまで来たけどイデオンガンはまだ一発も使ってない。
そのかわりインビジブルアサシン使いまくり。
といっても、スーパー系の気力上げやすくするために主に削りに使ってる。
だから撃墜数は350くらい(それでも1、2週目の一位よりぶっちぎってるが)
なんかだるいだけってよく言われてるけど、いい感じで歯ごたえあって楽しんでる。
やっぱイデオンガンはあんまり使うもんじゃないんじゃないか?
二周目久保ルートでシヴァー倒すとこまで来たが、今んとこ楽だなぁ。熟練度全部取ってるが。
敵の強さは外伝と同じ位じゃないのかな。
一周目でゲペ様にブンタやらファやらミッチーやら落とされまくったんでEXハードだと大変なことになりそうだな〜
…とか思ってたら案外余裕(というか一機も落とされなかった)だったので拍子抜けしますた…
脱力持ちにSPうpと修理ユニットの運動性&装甲改造でここまで被害を減らせるとは…
>>648 SBが居ないと、全体的な気力を考えて
MAPでトドメを刺すのが躊躇われるよな
熱血かけずに撃ったり
熱血+てかげんだったり になる
貧乏性の俺はボス倒しても増援来るかもしれない・・
とか余計なこと考えて一週目ロクに精神使わなかったので
勝手の解った2週目の方がたとえEXハードでも楽だったなあ。
精神消費2倍とかだったらホントやってられんモードだったろうな。
>>653 確かに初回プレイはそんなカンジになるねw
敵増援のタイミングがわかるから心置きなく精神使いまくれる
他にもイベントで気力減少、HP&EN&精神Pが半分とかもわかるしね
緊張感はなし・・・orz
EXなんて魂かけてもセレーナのマップで雑魚倒しきれなかったわけだが
射撃が低かったのか
雑魚にだって色々いるだろ。
怪獣兵隊やザフトMS・バッフクランの小物ぐらいはさすがに死ぬし
たとえ死ななくても瀕死にできれば十分。上で言われてるように気力の分配にもなる
ハードモードは無限力に取り込まれまくってる俺
全部格闘だな、それに二週目でEXだと格闘に振る余裕なんてないだろうし
セレーナ篇のソンガロンとバランは超電磁コンビとマイクがいなければ倒せなかった…
装甲ダウン(Lv2以上)マンセー(゚∀゚)
EXハードって敵のレベルってノーマルより上がってる?
一周目クォヴレールート59話クリアした時点で一番レベルの高いのはLV67が数人。
三週目EXハードだと57話クリア時点でレベル69がたくさんいる。
単にプレイの仕方の違いか?
レベル上がってるでしょ
ラスボス倒した時80とかになった希ガス
トウマルート12話で例の合流技使ってみた。
…ぬるいぞぬるいぞォォォッ!基本ステータスが圧倒的に高いから避けまくり当てまくり
SP使いまくりヌケとムチャ美味しすぎ。その前までのステージの苦労が嘘のようだよママン。
同時進行してた久保ノーマル真EDルートやるのが逆に面倒くさくなるくらい。
後半はイデ使って、さっさとSPモード出そうっと。
バラン硬すぎだなww
実はMXでもできる|・∀・)y−o O O<約20回全滅プレイしる
>>667 トウマは12話、久保は11話(他のキャラは知らん)で、種の話があるんだが、
そこで、序盤に戦ってた面々と合流するとき、序盤にいた面々のLVが5上がった
状態で加入する(撃墜数もアップする)。これを利用し、20回前後全滅プレイを
すると、一部キャラのLVを99にまで引き上げることができる。
トウマルート、アムロ、カミーユ、ジュドー、ブライト、ファ(だったかな)が最終的にLV99まで上げられる
久保ルート、ジーグ、ミッチー、ゲッターの面々、ボスを覗くマジンガーの面々などのレベルが上がる。
あ、コンバトラーもか。
あとは、LV99の香具師4機で小隊を組み、マイクの小隊にLVを上げたい香具師を入れ(4機編成に
なるように調整すると効率が良い)、マイクに応援をかけ、ディスクMだったかで気力上げ。
これはあくまで戦闘扱いなので、LV99の香具師と戦ったことになり、1600の経験値が入る。
毎回応援を使うのが面倒だが、根気さえあれば誰でもできる。…完全に作業になるが、それを
やるだけの価値はあると思う。
一週目は久保ルートで活用して、二週目EXセレーナルートで試したときはダメだったけど、
トウマルートでは出来たのか…………ッ!
今まさに2周目の28話クリアしたところだけど、EXハードを普通にやるのは俺にはダルすぎたんで、トウマでやりなおしてみるかな…
ありがとう
>>668ありがとう
あと五話でクリアだ…
長かった‥本当に長かった……
>>670 そこから先も長いと思うがガンガレ
スペサルで改造しまくると倍のスピードでシナリオ消化できるぞw
敵小隊がALL一発で片付くからな
664だけど、トウマルートでレベル上がるのは正確には
カミーユ・ファ・フォウ・エマ・ジュドー・ルー・ブライト。
ちなみに合体原種のところまで来たんだけど、レベル99を15人くらいまで増殖させた。
このあとはイデオンが入るからガンガン上げて楽しもうっと。
やっと・・・・
イデオンガンキタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!
圧倒的じゃないか!
イデが量産のa(ryy
小隊長が全部イデとか想像しただけで泣けてくる
>>674 量産型イデは低コスト化の為に、
イデオンガンおよびイデオンソードがオミットされてますので悪しからず。
そんな鶏肉のないジャンバラヤなんて
セレーナルートでやっとこクリア。
420ターンは少し超えたけど、熟練度は全部取れた。
結局イデオンガンは一発もつかわなかった。
グレンキャノンを忘れるなんてー!
イデオン複数で全弾発射とかやったら危ないじゃないか
そして一斉発動
全弾発射を10回も撃てるのは一体どういう事だ
たった今クリア。
セレーナで三週目、熟練度45、460ターン。
とても疲れました><
知るか
>>685 乙
それではスペシャルを楽しんでクレ
当方二週目でEXの無職に挑戦。
しかし9話にして熟練度を取ろうとするも心を折られかける…。
チクショウ! 負けてたまるか!!
>>688 …多分鉄球オヤジの硬さに閉口すると思うが、足りないダメは闘志で補え
ボアザンルート2話目で敵全滅させたかと思ったら
ジャネラが周りにいらんもんゾロゾロ引き連れて出てきやがりましたよ。
もうだめかと思ったけど援護イデオンソード×3とMAPイデオンガンで
取り巻きもろともアボーン。キッチリ10ターンで熟練度獲得。
存外何とかなるもんだね
あの4分岐はバロータ以外やったが
ボアザンルート時間喰いすぎ。
なんだよ4ターン目まで行動不可能って。
倒しても次のイデ関係が連戦かったるいし
今遥か行きたいならあれは避けた方がいいな。
>>691 そのあとに小刻み出撃MAPあるんだよな・・・
三週目で無職使ってEXHやっとります。
で、使ってて使える(゚∀゚)!!と思ったユニット(当方はイデ封印でお送りしております)
・アルブレード ・デストロイ
後継機直前の分岐は外宇宙に行ってミレーヌでアヒャってましたよ。
受け継ぎし遺産は
バッフ族:マックス様及びその他強制出撃の有象無象
帝国監察軍:無職・アルブレ・VR・ゲッター・勇者
バロータ:ミレーヌ(+レイ)のみ。
中央:マイク・デストロイin輝
デストローイは本当に使えるよな。あの超射程と高威力、そしてありあまる弾数は
EX−Hでも本当に役に立つ。
よけないor懐に入られたら何も出来ないケド・・・。
>>694 ネタに走る余りフル改造してかなりタフだぜアイツ…
地上だとミノクラ付けてスーパーノヴァorジーナスと組ませるのも悪くなさそうだ
ただ、集束付けてないとかなりきつい。
そしてBセーブはあると嬉しい
EX-Hだと妙な奴の強さに気づくな
序盤のジーグとかデストローイとか
普通にデストローイは強いと思うぞw
ゲッターチェンジアタックとかもそうかも。
PALLで変形すれば空S地上Sだし。序盤は攻撃力不足だからかなりお世話になった。
チェンジアタックは役に立ったなー
最後までドラゴンのままで良いかなと思ったほどだ
後はアスカかな
シンジきゅんには足りない火力を小隊長能力で補ってる
俺真シャイン覚えるまではドラゴンに乗せてた
俺もだ。
ついでに言うと、羽根が生えるまでカイザーは格納庫だった。
今にして思うとボスを乗せてても良かったかもしれんな。
カイザーはファイアーブラスターが鬼過ぎると思うんだが。
寺田誕生日で、感応10なら
ボスカイザーだな
移動後ALLのダブルバーニングFが便利だったので
俺もボスにカイザー乗せて手数増やしたなあ。
主人公がクスハだったのでデフォで感応使えたし。
ボスのセリフが空気読めてないので最終的には鉄也に戻したけどw
ダブルバーニングFよりもカイザーを使ってた俺orz
それはともかく、ようやくゲペ様まで来ましたよ。
ここの後半に出るゲペルニッチ艦はミレーヌの歌で撃墜出来たっけ?
出来るならかなりSPを節約できるんだが…。
あ、勿論笑ってる奴は放置ね
できるお
>>705 出来るけど脱力ちょっぴしかけた方が一撃で倒せてウマー。
気力110で出現>脱力1回で気力100に>熱血歌で1発撃墜だっけ
710 :
705:2005/09/19(月) 16:59:29 ID:DhontTS7
脱力→熱血歌でゲペ艦があっという間に落ちてワロタ…
沸いて出たゲペも脱力掛けて総力戦で撃墜完了。
で、F型装備をゲットしたんだけど援護可能の武器の攻撃力・射程がいいなこれ(*´Д`)
何しろマステマ接触した時のクシャ。
ピドーーーーーーーーーン
がいいんですよ。
宇宙空間で投げ捨てちゃまずいよな、絶対。
漏れはインパクトボルト発射時の×字の光が好き。
他にはジェット噴射で突っ込む所。それとマステマで斬る所
一番楽にクリアできる主人公キャラとその方法をおしえてくれ
>>714 久保ちゃうの?
ルートは
19話:地上
29話:外宇宙
(41話ベス選択:応戦する)
45話:ボアザン
56話終了直前に応戦を選択
ポイントは33話の受け継ぎし遺産。
これまでにミレーヌ(とレイ)の運動性をMAXまで上げ、余っているならば運動性の上がるパーツを付ける。
そんでバロータのところに単独で放り込ませれば引き付け役になる。
上手に射程を調節してグラビルとバルゴを陸に近付けろ
で、バッフクランはバトル7+強制出撃組。
帝国監察軍相手はその他にやらせれば行ける筈
あと、マイクを使ってエツィーラと接触する前にGGGのハンマーH&Hを使えるようにしとけ
最後に。
「援護攻撃をフル活用しとけ」
「48話ゲペ艦は脱力→熱血歌で秒殺」
む、「銀河に響く歌声」は49話だ_| ̄|○
トンクス
久保でやってみるわ
ああ、久保が簡単と言った理由は
小隊長能力で反撃+20%?がある。
ライバルがそこまで強くない(キャリ子はウザいけど)
ディストラナガンがパイロットの技能と相まって反則級
ああ、それと久保の小隊(イベントで久保が独立なら他の小隊)にデスサイズやボルフォッグとかのジャミング持ちを入れておくと楽かもしれない
特に対ヴァルク系列とか
後継機のゴキトラはともかくベルグバウが強いから一番キツイ序盤で役立ってくれるな。
後継機入る頃には戦力は十分だからぶっちゃけ誰でやろうと大差ない
しかし八話まで量産νという罠が
序盤はPS装甲持ちが相手になることが多いから
ビーム兵器のある量産型のほうがベルグバウよりある意味楽
2週目でEXハードをセレーナで始めたんだけど、うまく楽にクリアするコツとか何かあったら
教えてくれ
資金は9000000くらい
PPは500〜400くらい
二週目セレーナで行ったけどとりあえず攻撃力不足
寺田誕生日でSP9つけてスーパーロボットへの感応 ガトリングでの雑魚散らし&防御ダウン が主なお仕事
後半はもっぱらMAP兵器がお仕事 決め技は威力不足
覚醒補給で魂アサシンニ連発すれば雑魚でも落とせる 手加減イデオンガンのお掃除でもいい
主力というよりそういう他キャラのサポート面で活躍したな アサシンのおかげで撃墜数争いも上位だったけど
>>724 十分じゃないか。正直トウマあたりだと後半は覚醒要(ry
ノーマルを無職(寺田誕生日)でやって、今は久保で40話辺りまできた…
ノーマル無職でも敵が強かったから、これでハード無職になった日には…。
ちなみに無職は官能要員として頑張ってた。
…久保も官能要員として(ry
>官能要員
あわわわわ…
クスハなんて最初から最後まで官能要員ですた。
だって後継機二人乗りだし初期のアレも微妙だし・・
何としてでも主人公機を活躍させたい俺ガイル…
ツラいよ楠鰤
真龍虎王はちゃんと囮になる配置すれば反撃ALLで大活躍するんだけどな
大抵ジーグやらバルキリーやらイデオンが狙われて相手されない
ちなみに俺もクスハは官能要員だったしPPも全然使わなかった
真竜虎とゴキトラはあんまし狙われないけどアレグリと大ライオーはやたら狙われる
うちのαナンバーズ(EXH)だと無職は援護要員ですよ。
もうヨエラからヘルモーズまで蹴り飛ばして…はいないな。特にヨエラ
EXハードMS限定小隊編成は2機までの縛り(強制出撃はその機体を使わない)
で久保ルート
熟練度は諦めてマターリプレイ
現在35話、熟練度5w・・・・火力不足が・・・・orz
8周目でPP腐るほどあるから強化人間手術すっかなw
8週ってコワッ
学生ならちょうど夏休みだし、
バイトも遊びも一切しないでゲーム三昧ならまあ5週くらいはできるかも。
あ、3週目からは15段階改造だからラクチンなんだっけな。
・・・それでも8週はどうなのよw
同族嫌悪か
EXハードクリアした後にノーマルやスペシャルやって
物足りないなぁとか思ってまたEXハードにした人いる?
2週目EXハード 3週目スペシャルでやったんだが
EXハードがなんか恋しくなってきた
>>739 スペシャル最初は爽快だけどなんかな・・・
スペシャルステージも友達のデータ使って出しちゃったから
ラゴウ取るしかやることなかったのにそれ失敗したので
48話で止まっちゃったよ。条件調べたハズなのに・・・
セレーナって特殊技能に何つけたらいいの?
今、二週目のEXハードなんだけど
>>714 レベル99バグがあるから久保かトウマだけど、久保のほうが後継機が強い。
ちなみに俺は19話の分岐は宇宙選ぶ。地上はバクゥとディンウザ過ぎなので。
で、45話のボワザンもキツイかな。地球戻るよりは楽だけど、バロータ行った方が楽かと。
>>742 そんな付けられるほどPP余ってないだろうに。
普通の優先順位でつけてきゃいいよ。あと、武器は全て格闘系。
>>739 俺は3週目スペシャルやって、物足りないのもそうだけどフル改造ボーナス取るのが大変になったのもあって
4週目はまたノーマルにした。
なんだかんだでノーマルがメーカーの想定した難易度なんだろうし。
スペシャルだと適当に組んでもほとんど4機小隊にできるから
ノーマルに戻ったら戸惑いそうだな。
強化パーツもたくさんあるけど、結局いつもどおり隊長以外ほとんどつけないから
鋼の魂とか余っててもったいないと思いつつも結局誰にもつけてない。
>>745 スペシャルだとパーツは売れないのか?
余ってるなら改造資金にしちゃった方が良さそう、と思うんだが。
今日は帰ったらワロータ最終決戦だ
イデエンドに行くつもりなのでこっから分岐はナッシング
編成に気合が入るね
748 :
745:2005/09/21(水) 17:24:12 ID:odzN6e/U
金もスタート時に2500万くらいあるからなぁ。
それも全部使わずに1200万くらい残してる。(今30話くらい)
プロペラントタンクやカートリッジでさえこのあと必要になるかもしれないと思って
使えない、石橋にミサイルを打ち込んでからわたるような心配性の俺には
パーツを売るなんてとてもできない。
(そんなことを考えながらスパロボ歴ほぼ10年、
消費系パーツは多分一度も使ったことは無い。)
オレは最終面でSP回復系だけ使い切る。が、それ以外はやっぱり使わんな。
750 :
734:2005/09/22(木) 10:11:34 ID:KXx8fcq+
結局MS乗り(カツ除く)は強化処理してクリアしますた。
最終熟練度7・・・・orz
次は未だに未プレイな無職に挑戦。
EXH無改造でもやってみるかな・・・・
>>735 そうです。
>>737 社会人です。
まあ、睡眠時間が2時間ほどでやってますから。
廃人ですから。
8周してまだスペシャルモードじゃないというのか。
つうか、何故そこまでトウマを避ける?!
>>752 スペシャル出してるけどヌルいのが嫌なんだろ。
つか8周の主人公の内訳が気になる。
トウマがまだって事は、少なくとも3周してるキャラ居るんだよな。
無職EXHクリアしますた。
イデ封印のつもりが最後だけは気力消沈気味でイデオンガン乱射してきますた…
そしてSPモード
セ「特製EMPの〜」 クリティカル、ダメージ14000→原種柱撃沈( Д) ゚ ゚
とりあえず頑張ってきます(゚∀゚)
トウマ嫌いなのかw...熱くてイイ奴だと思うんだが
うちのトウマは覚醒覚えてから大活躍してるぜ
いい奴って言ってる割に小隊員扱いかw
覚醒持ってれば小隊員送りかよ!w
おまいらの(イデ以外の)主力機体はなんなんだ!
>>705辺りの
ゲペ艦を歌で沈めるの、知らなかったから助かったよ
759 :
734:2005/09/23(金) 08:47:01 ID:6vfNTsM2
>>752 スペサル未経験です。
熱いのは苦手なん。ってゆーかなんとなくw
>>753 久保(ノーマル)×2→楠(EXH)×3→巨乳(EXH)×2→久保(EXH)
です。
主力・・・EXHでもジェネガは安定して強かったな。
武器改造出来ないけどENは余裕でフル改造出来るから
結局初期攻撃力高い奴がいいんだよねえ。
ハイペリオンとかマジやってられない。
熱血、スポ根(死語だな)、実力差のあるライバルに延々と因縁をつける、と言う
キーワードが好きな人で無いとトウマは耐えられんな。
あとゼンガー好きな人。
何か急にライバル視してるのが意味分かんね
後半は対等な気でいるし
しかもニルファ以前のゼンガー好きにはむしろ辛いだろ
うむ。私も辛かったぞ、ドモン。
最初の方でプロ達とコーチ兼友人のようないい関係になってるのに
ゼンガーが出てくるとそっちに乗り換えてしまうのも萎え。
結局オリはオリだけで固まるんですか、ふーん。みたいな。
オリっている意味ないよな
レーツェルだけは残しといて
チームTDも残しといて
ごめ、チームTBSもいるわw
やっぱりオリはオリで必要だよなw
試しにEXHをイデEDでクリアしてスペシャル行ってみたがどうやって改造して行けばいいかわからんなw
全改造してくと金が足らなくなるし、雑魚機体も強くなるから迷う
好きな機体を強くすればいい。
どうせ楽勝だ。
機体改造は5〜10段階で十分。
主力機の武器をフル改造すると楽。
デスサイズ、マイクがかなり強い。
スペシャルって雑魚機体も強くなってたの?
璽軍の雑魚機体ってことだろ。
>>773 ビームライフル連射(ジェガン)が100ポイント差でフィンファンネル(ν)に勝っちゃうこともある。
そういうことか。悪い俺が勘違いしてたようだ。
今、セレーナの14話だ
イデオンとマクロス7隊が仲間になった
辛かった
778 :
それも名無しだ:2005/09/25(日) 15:34:24 ID:4EqR1moW
個人的な山場
インフィニティソウルの次の面 熟練度不可能だと思った
受け継ぎし遺産に関しては結構出てると思う。
三周目なら(編成次第だが)ほぼ確実に取れるはず
780 :
それも名無しだ:2005/09/25(日) 15:42:52 ID:r8OS04Ez
次EXハードやるわけだが、主人公誰がいいかな?
781 :
甲児:2005/09/25(日) 15:45:03 ID:xoQjLo97
難しくしたかったら、無職とか乳、手っ取り早くやりたかったら
久保を選べばいいと思う
782 :
それも名無しだ:2005/09/25(日) 15:46:09 ID:mf55DqxT
クスハだな
おっぱいは寧ろラクなほうだと思うがな。
まぁ後半からだが
セレーナは1面からリセット必至でワラタ
クスハ二面もリセット必死だな
変換は間違っていない。マジで必死だ
おっぱい後継機になったら途端に簡単になった・・・
イデオンガンと見えない恐怖とハイメガだけで回してます・・・
PP偏るから嫌なんだけど、手軽すぎてやめられない・・・!
>>786 後ろに育てたい奴をラーニングつけさせて…ってEXHだよな?
早くアレグリ使いてえ
>>778 イデオン小隊に覚醒使える奴つけといたら楽だった
おすすめは2度死ねてパーツ三つつけられるリ・ガズィ3機+イデオンの組み合わせ
リ・ガズィのパイロットはジュドーアムロカミーユで。
主役糺NTがただの覚醒要因になるとは、Fとかのころじゃかんがえられなかったなぁ。
EXハードのおすすめルート教えてくれヨン
地下降下 アラスカ キャラル 宇宙
月 外宇宙 ボアザン バロータ
1、受け継ぎし遺産は止めとけ
2、イデに頼れ
3、ターン数気にしないならムゲは避けろ
最初の地球降下はインフォメーションハイで戦わされるゴーストがさらにチューンナップされてるから
スーパーノヴァ鍛えてないなら避けたほうが無難かも
イデオン使う気無いなら居ないルートの方が
早く終わるようにデキてる気がするんだよな。
キャラルとボアザン分岐や、最後のバッフクラン分岐も連続マップだし。
そうでなくても「崩れゆく邪悪の塔」なんて開始4ターン何も出来ないとか
「受け継ぎし遺産」がソード使えてもそれどころじゃなかったり
正直ずっと一緒に居ても無限力の有難みが薄かった。
イデ、ZZ、ラーイ、アレグリ
現在の主力
MAP兵器マンセー
バンプレとゼロカスは?
>>794 言われてみればそうだな。実に上手く出来てる。
>>792 受け継ぎし遺産は三周目以降だと楽よ?
バロータをミレーヌを含む小隊だけで足止めさえ出来れば…だが。
むしろ個人的には移動力の悪い「終わらない閃光」や間に川を挟む「青き清浄なる世界の為に」のがだるい
799 :
それも名無しだ:2005/09/26(月) 19:34:40 ID:SHxlsf6Y
プロトデビルンにイデぶつけて
ゲッターやガガガを戦艦に乗せてエツィーラのとこまで直でいってバッフクランの戦艦に数体スパロボ残してぶつけりゃ余裕
800 :
799:2005/09/26(月) 19:35:24 ID:SHxlsf6Y
あ 受け継ぎし遺産な
俺はバッフクランをイデと湿布だけで壊滅させて
プロトデビルンは主力ぶつけて一気に潰す
バルマーは熱血マクロスキャノンで一掃。おばさんは加速で追いついたイデソードで一撃
大した苦労無く熟練取ったけどな
結構違うみたいだな。
前にも書いたような気がするけど
バッフクランはマクロスと落とし漏れを強制出撃で、
バルマーをガガガ・VR・ゲッター・主人公とかの主力部隊で倒す。
最後にプロトデビルンをミレーヌで牽引して陸部隊の射程内に入ったらブッコロ
とりあえずバサラが欠席なのでトンカチ使う為にマイクの熱血ディスクPが役立った、とだけでも。
俺はバッフクランはイデだけで倒して、
プロトデビルンはミレーヌとマクロス、TBと主人公で落とした。
残りは全部バルマーへ。
中途半端な強さの味方ユニットは敵の射程内に入れないようにすると楽かと。
このマップまでに何人脱力使えるキャラを用意できるかが難易度を決める気がする。
EXはバロータ(マクロス7絡み)を選んでみたが、結構楽だな。
作業といえば作業なんだが、歌でバロータ兵の乗る戦艦を落とせるのが
デカイ。とにかくEXはさっさと終わらせたい。。。1週目クリア時点で、
スペシャルを選べるようにしる。スパロボに限らず、最近は、ハマって、
長く遊んだ人が楽をできる。と言う仕組みになってるのが辛い。
もっと辛いのは、サルファはそんなにハマれない。MAP兵器持ち増やしてくれ
EXHって全体的に敵のレベル上がってる?
なんとなく熱血とか覚醒揃うのが早い気がする…
クスハでやろうと思っているんだけど寺田だとブリットとかぶるみたいなんでお勧めの誕生日ありますか?
確か覚醒覚えて熱血SP25で使える組み合わせがあったな…
俺は覚醒より寺田誕生日の感応消費10を押す一話から凄い働きを見せるし、何かと手数を多くしなければいけないEXハードでは重要な役割を担ってると思う
ブリットを精神タンクとして使えばクスハは余裕であまるしな
811 :
それも名無しだ:2005/09/27(火) 13:07:44 ID:/8XSm9KP
熟練度で一番苦戦するのは中盤だよな
つクスハ2話
>>811 熟練度でキツイと思ったのは最序盤と、5話以降の最初の分岐、あとは
地上宇宙の最初の分岐くらいかな。後半はいくらでも精神使えるし金も有り余るから、
機体改造しとけば単騎駆けも可能だし。
イデエンドまであと残り10話か…。プロトデビルンとエヴァシナリオ、バルマー決戦。
ウザイシナリオばっかり残ってるorz
>>813 俺はこの先めんどくさかったから、今まで使ってなかったイデオン使った
アムロ、ジュドー、プルを覚醒要員にして、てかげんイデオンガン連発
ボスクラスも倒せるぐらいまで減らしたら一掃って事をやってたら、次の周のプルとプルツーのPPの差がエラいことにw
仲間殺しで1ターン目からイデ
むしろ味方も一緒にイデ銃でGO!!!
修理費なんて安いものさ・・・・・(´・ω・`)
イデにとりこまれすぎw
ま、俺も終盤になるとそうなると思うけど。
イデ「絶望した!知的生物の未来に絶望した!!」
>>805 たしかに1週目に比べてだいぶ早いな
14〜15ぐらいで熱血覚えるやつが出てきて「早っ!」とか思った。
おかげでエイスとヘルモーズが楽だった
EXハード1話目の魚雑魚が妙に強く感じられたので
「改造ランクだけでなく能力も底上げされてるのか?」
と驚いたが、よくみるとこちらより4LVぐらい高かった気がする。
で、ノーマルでやり直してみたらLV下がった。
スパロボの経験値取得方式だと敵LV≒自軍LVになるしかないから
敵LV上昇って精神使いやすくて楽になるだけのような(w
>>821 といってもレベル4程度の差だと、SPの差も9くらいだからなぁ。
強い精神を覚えるなら別だけど。
それより敵の改造度とかPP消費2倍、武器改造不可のデメリットの方が遥かに大きい。
あと、敵レベル高いとそれだけ相手の攻撃が命中しやすいし。
>>822 レベルだけの話だと思われる
PP消費2倍、敵の改造度、武器改造不可は同じ条件で
「敵レベルが通常と同じ」と「通常より4くらい高い」だと
早めに熱血などが揃ったりで、後者の方が楽になるだけのような
って話だと思われる
全部精神憶えると、努力も応援もめんどくさくなって使わなくなってしまう
祝福は、Exの後に待つ極楽15段改造に備えてガンガン使ってるなぁ。
その点イデを使うと、打ちもらし無しで幸運で撃破できるから効率はいいね
15段改造はあっとゆーまに資金が底をつく
2600万あったのが15話終了時に900万になっていたからな…
といいますか…全機フル改造しようと思うと通常の方法でいくらかかるのやらw
好きなユニットだけ鍛えてりゃ普通に進めますがね。
しかし、Exで祝福ケチってたツケがここまででかいとは…orz
祝福はカトル、さやか、ミチルでほぼ補えた希ガス。
他は脱力やら持ってて、使うのためらったな。
俺的には応援をケチってた。
だって…一回使うと微妙に期待が使えなかったり…
結局余ったけどな…
そこで応援専用要員ブンタですよ
獲得経験値が敵とのレベル差によるから、応援は別に使わなくても損はしないな。
弱小キャラのレベル上げとかに使うと便利、くらい。
トーレスも応援で活躍した
つ「キース」
キースは後半期待メインになるからな
輝(幸運)とガルドorフィジカ(努力)
で小隊員って結構オススメ
もう戦力としては殆ど期待せずに
幸運と努力のためだけに配置
移動力も7とか8とかあるしな
輝はサイズ無視付ければ
援護でそれなりに活躍できたりもするしな
>>828 フェイが何気に30消費で使えたりするんだ
>>833 確かファも応援20消費なんだよなという悲しさ。
>>826 15段階増だと一揆フル改造するのにおおよそ200万くらい。辛いよなぁ・・・楽しいが
ファって30か25じゃなかったっけ?
>>835 フェイは脱力も低コストで使えるから温存
プロトデビルン片っ端から脱力かけてたな…
クスハで一周目クリアして真エンド逃がしました。
二週目EXハードで真エンド目指したいのですが、
どのキャラがお薦めでしょうか?
一週目で逃すくらいなら大人しく三週目くらいにしたほうがええんちゃう?
無職以外は大差無いような
なるほど…真エンドの条件知ったの遅くて、8ターンオーバーしてしまいまして。
真エンドはお楽しみにとっておいて、二週目はクリアに専念します。
無職って誰?トウマ?
>>841 Yes、それはヤツでプレイすれば分かる。
過去レス読んだら、まったく同じ質問してる人がいた
>>13 スマソ。
トウマは他の主人公と数字で比較すると劣って見えるが、
実際使ってると特に弱いとは感じない。
過去レス読んでるとしんどそーなので、セレーナに寺誕使って始めます。
普通にクリアーめざすなら、おっぱいがいいと思うんだが。
キャラ図鑑もうまるし
リロードすりゃよかった…orz
いや無職はカスだろ
良いところってSPが高くて覚醒の消費が80なところだけだ
それでもサイズがでかくて小隊員でも活躍させにくいが
無職は攻撃力が高い。
久保には負けるらしいがそれは久保が高すぎるだけで他のαナンバーズの中でもかなり上位。
他の鬼強主人公と比べるから弱く感じるんだよ。全体的にみりゃそこそこ強い。
強さ的には近距離用の初号機F型くらいかな
GGGGっぽくない?
全体攻撃の弾数が3だから使いづらい
1週目クリア前からこのスレを読んでて
あまりの評判の悪さに2周目を無職で始めた俺が来ましたよ。
2周目はEXじゃないのでこれで帰りますが。
>>850 久保に負けるのは、久保が魂持ってる為。
素の攻撃能力は小隊長能力のおかげで全主人公中最強。
>>853 PALLなので3でもよい
後継機は他の主人公と比較しても格別弱いとは思わない
まあ序盤、ライジングメテオ覚えるまでのせいでショボい印象強いな。
無職はライジングメテオの射程が1ってのも弱い理由に当てはまる…
後継機になったらインフェルノで1〜3(?)に上がるけど。
そして神雷が射程1で燃費クソ悪い件_| ̄|○<鰤の袈裟切りと数字では同じなのに燃費ちげえええええええ
無職は一週目にやったエヴァ量産型戦で一撃で倒せたから強いって印象が残ってる。
他に出来たのはカイザーだけだった。
ダンクーガとジェネシックは無理だった。
プレイスタイルの違いかも知れんが、反撃ALLで掃除出来ない時点で
久保や燻りと比べてかなり糞
おっぱいはMAPW連射するから良いけど
しかも攻撃力高いって言ってもカイザー、ダンクーガと大差無いから駄目だ
素で9999位の攻撃力でも良いだろ
いや、いいだろって言われても^^;
まあ感覚的には劣化カイザーが一番近いのかな。
最強武器は強力だが射程1、マジンパワー≒格闘+20%、
射程1〜3のP-ALLと。不憫な…
まぁでも……ダイモスとかダイターンとかよりははるかにましだな。
そんな底辺の空気ロボと比べなくても・・(^ω^;)
>862
やっぱゴミじゃないか
んでもカイザーやダンクーガに匹敵すると、また主人公最強かよとかいうことになりそうだし。
ほどほどで落ち着いておけ。
ダイターンがこんなに弱いのも久しぶりな気がする
ダイターン魂あるから破壊力は文句無かった気がしたけど。
ALLもそれなりの性能だし。サイズでかいからダメージも出るし。
まあ、あんまり使わなかったけどさ。
魂使わなきゃ破壊力出ないようじゃ役立たずだと主
せめて魂を熱血感覚で使えるだけのSP量ならな…
>>870 つ[寺田]
とはいえ、親分と無職は小隊長能力のお陰で援護の一発は結構強いと思うぞ
>>870はダイターンの話じゃないの?
無職は覚醒援護で使うとよさげなのは同意
結局小隊員かよ(^ω^;)
神雷で援護するって意味だが
そんなに無職使えないって結論にならんと気がすまんの?
気が済まないんだろ、発言見てると。
無職って言われると自分のこと言われているようで落ち着かないとか、そんな理由があるんじゃないかな。
大体、スーパー系の癖にデフォで援護覚えるなんてのがまず例外的だし
援護役にしてねってのは製作サイドも意識してるんだろう。
まぁ何だかんだ言って漏れも、ラストの方は覚醒神雷だけでボスのみを殺してクリアとかやってたんだけどな
EXハードじゃきついな
>>874-875 そうやって相手の人格まで攻撃しなきゃ気がすまないお前らのほうがイタい
トウマ好きってこんな奴ばっかなのか?
トウマ厨は痛すぎるから関わらない方がいいぞ
んじゃ各キャラデフォ誕生日と仮定してオススメ技能とか。
覚醒で飛び込ませて援護攻撃使い切ったら、別の強いユニットにバトンタッチ。
後は援護と覚醒メインの小隊員。ってのが最もメジャーな無職の運用法じゃなかろうか。
882 :
それも名無しだ:2005/10/01(土) 03:19:16 ID:/Z7JPhWL
2周目セレーナでEXハードで熟練度全部取って終焉の銀河狙うつもりなんだけど
3話で早くも躓きそう・・・。
なんだ!ゾンダーバリアって!ジーグのナックルボンバーが通らねぇぞ!
EX始めたんだがセレーナで鬱になり久保に変えた俺は糞??
火力不足に悩みそうなんだが
振り当てはまず格闘・射撃に費やすべきでしょうか?
既出だったらスマソ
885 :
それも名無しだ:2005/10/01(土) 04:03:20 ID:zU7FZzPm
セレーナでそのまま進めれば一番楽だったのに 35話から
つーか、序盤はみんな火力不足
誰でやろうとさほど変わらん気もするが
うん。三十五話からの楽々度は多分群を抜いてると思うぞ。
基本的にマップ兵器 > ALL だけどハードだとその差が更に広がってる幹事だから。
アグニ撃ってもヨエラの小隊すら落とせないバカガリとかそりゃあもう。
不可視暗殺者が強すぎる
中盤からかなり楽だね>セレーナ
だが、アイビスをスペシャルで使いたいので楠でやった俺がいる。
まぁ楠も普通に楽だけどな
既出だけど楠鰤は2話の熟練度がなぁ
何あの運ゲー
マップ兵器でも1週目と同じ感覚で使ってると敵が一発で落ちなかったりするけどね
>>892 ジェガンの目の前の敵を瀕死にする>ジェガンに撃墜させて反撃ダメージをもらわないようにするを
延々繰り返さなきゃいけないんだっけ。
しかもジェガンの命中率は60%前後で。
感応つかえば多少はマシになるだろうな
EXハード燻り2話、事前に散々厳しい言われてたけど昨日ノーセーブ一回目で普通にとれた。
言われてるよりジェガンはずっと頑丈だし敵のミニフォーみたいな雑魚飛行機は弱いしで
拍子抜けだった。
客観的に見てそれはただの偶然。
運も実力の内
偶然や運でジェガンが頑丈になるわけないだろ
偶然と
>>896の考えすぎが重なっただけじゃないか。
最近のは熟練度条件出るから大抵楽なんだけどな、あれは無いよやっぱ。
最近ので記憶に残っているものといったら
OG2EXモードの終盤グレイターキン撃墜がシビアだったような。
地形効果とパイロット能力と機体強化、武器改造不可の4拍子が
見事に噛み合っててハマってやりなおした。
902 :
884:2005/10/02(日) 06:56:05 ID:l13IyLUI
マジレスd
セレーナの後継機は強いんだ…
あと3バカ娘もニルファ並に強いんですね
38話からイデオン岩が使えるらしいので
それまで大粉砕!!!で良いんですね
903 :
それも名無しだ:2005/10/02(日) 09:14:00 ID:A4/SqDUT
地上ルート21話なんだけど、
バルトフェルドとダコスタの撃墜数が10になる前に金竜が敵艦に突っ込んじゃって
イベントが進んでしまうんだけど、
撃墜数10にするコツってなんかある?
>>902 三馬鹿娘はα2に比べると弱いぞー。
魂が無い、弾数が少ない、α2では貴重だったMAPWも今回は並以下、と。
>>904 SPモードだとスレイのプレアディスは序盤重宝する。だがそこまで…
後半になると不可視暗殺者やら念動力ミサイル、極め付けにはイデガンが存在するからなあ
ハイペリオンになるのも遅いし
ファイナルダンクーガのように合体状態で出撃出来ないし
得に火力に優れているわけでもなく・・
ぶっちゃけ武器改造出来ないこのモードでは並以上の活躍は無いわな。
ゼンガーと食通はこっちでも神だな
全体的に攻撃力不足だからボスキラーの竜巻斬艦刀がホントにありがたい
アラゼオは直撃・加速要員(´・ω・`)
>>907 アラド 加速・直撃
ゼオラ 加速・愛
たまに援護に使う事もあるぜ
PP引継ぎがうんこだから、周回重ねる毎に足手まといになるんだよな
コスモの撃墜数600超えた56話現在・・・・orz
次点はおっぱいの127w
終わらない明日ステージで1ターン目にイデを端っこ放置
次のターン下から上めがけてガン発射。
うはwww全部ふっとんでったwwww
イデ使うとEXハードですら2,3ターンで終わるから困るw
53話熟練度獲得した・・・ノーマルモードとあんまかわんなくてがっかりだ
強いて言えば小隊員が落とされやすくなったのがきつい
序盤で思ったんだけど
小隊攻撃ってマジ使えんな…鬱だわ
やっぱ援護ユニットをちょこまかさせてた方が効率良い
小隊編成もノーマルと違って悩まされる
重火器小隊・ザコ蹴散らし部隊・援護部隊etc…
と小分けにした方が良いのかな…
>>913 既出だが、羽を除いたW勢で小隊を組むと便利。
デュオが小隊長としてツッコミ、スネオが敵陣で反撃と
いった具合。
漏れは、全体攻撃(+重火器)、小隊長潰し(P兵器と
小隊員の火力重視)と分けてた。
MAP兵器で一気にダメージを与えると楽。
メガライダーのMAP兵器の範囲が広がってたりする。
>>914 既出ということは結構使えるんだな
スネオwwwワロス
スネオをデスサイズに…ってのもおもしろいかもしれん
参考なったd
まだ序盤でスイスイ進む方なんだが
先を思えば気が重くなるなw
手応えあるスパロボって、何年振りだろう……
で?誰も次スレ立てないの??w
916 :
915:2005/10/04(火) 10:02:21 ID:mA2SLQ4/
過去ログ読んでいたが…
みんな進行クソ早いなw
早く3周目スペシェルやりてぇ!
これから14話…( 'A`) ウゼェ
俺も今14話。ディバリウムテラウザス。
武器改造できないEXハードだから
「サイズ補正無視」「バリア貫通武器」とかあるユニットが必須ですよねぇ。
今セレーナの序盤で、ジーグ、ソードストライクとか使ってますけど、他に何かお薦めありますか?
ソレアレスに貫通武器ないのが微妙にイタイ。
>>918 リアル系でお勧めなのはデンドロ。ゼロ距離ビームが貫通するし、サイズがデカイから基本的に攻撃力が高い。IFあるからビームに強いし、ALL武器もP武器も割と高性能。NTレベルが低いうちは、ZやZZよりよっぽど優秀だと思う。
他のMSはバリア持ちには無力だが、ビーム武器が多彩なのでPS装甲にはなかなか有効。しかしファンネルはビームじゃないので気をつけろ。
威力の低いALLで雑魚が殺せなくなってるから、ある程度強いALLが使えるやつがいいな
ゲッターチェンジアタック、ゴーフラッシャー、アスカのEVA一斉攻撃・・
カミーユ in ZZ(+トップエース&エースのお守り)とか。
>>917 ヘルモーズの射程にはいらなければOK。ディバリウムの出現条件が
「ヘルモーズに攻撃を仕掛ける・受ける」ことだから。若しくは5ターン目以降。
>>921 俺が重宝したのはグランダッシャーかな。
>>922 ?ジュドーでも変わらなくないか?熱血の消費量安いとか?
小隊長能力の差だろ
>>917 俺はいつも初期配置に初号機小隊配置>加速かけて敵陣突っ込んでポジトロン連射。
すると、ギリで1ターン目からヘルモーズの射程に入れるため、それをATフィールドで防ぐ。
そうすればディバリウム出現。無論そこからじゃ射程内に誰もいないため、初号機に突っ込んでくる。
そうしたら初号機及び後ろに控えている全軍でボコにして2ターン目で退場してもらう。後はいつも通り。
俺はこれでEXHでも苦労したことが無い。むしろ何人か熱血覚えてたんで楽だったような。
訂正。
初期配置に>初期配置最前線&右側、な。
927 :
それも名無しだ:2005/10/05(水) 14:27:32 ID:k+usi4rg
>>925 なるほろ
それもひとつの手だな
ところでシンジにBセーブ付けてる??
しかし、皆がそれぞれ戦略性持っててオモロイなw
EXHは手応えあるっていうか、ウザダルなだけだがw
ここらでいっちょage
>>927 >>シンジにBセーブ
基本かと。
後、EXHは力押しじゃきつくなるから、色んなユニットを使わざるを得ない、ってのはあるな。
バリア無視・援護攻撃有りの五飛を(一時的にでも)小隊長として使った、なんて初めてw
929 :
それも名無しだ:2005/10/05(水) 16:53:19 ID:icUgYiZX
パパパ戦で勇気が撃墜されないように気をつけたなー
気を抜くと小隊長能力もあって一発で落ちるし
使えるユニットが限られるEXハードとはいえ、それでも可能なかぎり好みのユニットを選ぶよねぇ。
うちの永遠のベンチウォーマー( ゚д゚)つ【カツ】
ハサウヱイがいたら毎シナリオ修理費払ってでも、生け贄にしてやるのだが。
>>931 お前は俺かw
カツだけは小隊編成でほっといた...ベンチにも入れんかったよ
933 :
それも名無しだ:2005/10/05(水) 21:33:59 ID:DgUjCRFy
カツは加速+補給+NTの優良小隊員なんだけどな
でも加速には代わりがいるし、補給なんて使わなくてもなんとかなる罠
それはカツを使わなくてもいい理由にはなるが
カツが優秀であることを否定はできんな。
カツはサザビーが手に入ったら使えてくる。
それ以外ならモンドで十分
俺の場合補給は大抵小介、ハタリもしくは補給技能付きムウ
今回サザビー活躍しずらいよな
白キュベ、胚乳と比べるとうんこっていうのもあるけど
何ていうか、ファンネル系の武器持ちは後半優秀な香具師もベンチ入りするからな
>>936 おいおい
いくら今回サザビーが微妙だからってカツごときに使わせる機体じゃねーだろw
あのシャアの最後の搭乗機だぞ、アニメ版でのね
昨日ゲペ鑑歌で落とせるの忘れて気合で無理やり落とした…orz
熟練度一回もとらずにプレイしようとすると余計にめんどくさくなったよ…
はやくスペモードに行きたいなあ
今4周目なのに歌でゲペ艦を落とせる事を知らなかった俺が来ましたよ。
プロトデビルンにしかダメージ与えられないと思ってた。
バサラがエモーション・ハイで大暴れしてたなあ。
9週目のオイラ。
カツのPP214です。
主力は9999、控えでも4000〜5000
ヤツにPPやるくらいならイーノにくれてやります。
最近升でカツのPPを0にしようかマジ検討中。
俺は絶対9週もしないと思うが仮にしてもPPためるのは主力の50人ほどになるなあ。
残りは上げようと思わない。
>>943は比較的大人数育ててるみたいだけど。
無消費ALL・装甲ダウンLV3持ちのバランドバンはこっちでも強いな
つか、ノーマルでも強い奴はこっちでも基本的に強いのか
947 :
943:2005/10/06(木) 18:54:27 ID:T9WZ8TLU
>>944 バレたかw
ってゆーかアレを知っている人が居るとわ。
>>945 まあ、ダレるので普段使わない連中とかで遊んでいるので。
バグで5週目くらいでPP9999になった連中も居たしw
たまに控えのやつが多くなったりしないか?
五週目に入ったところだが(バぐるキャラ除いて)
トップから主人公、リュウセイ、キラに続いて、
なぜかケーラが入ってた。
まあ、加速要員として使えるから各週でうまく
いい小隊長についていったんだろう。
そういうのあるな。途中で気になったので、あー、ベイト増えすぎ、誰か別の加速要員ー、とか意図的に分散させた。
プルツーを主人公直属の小隊員にして気がついたらSPアップ+9・支援攻撃・ラーニングを付けて射撃を400にした俺が来ましたよ。
…ホントどうすっかねえ
ヒロシです…
今まではチヤホヤされていたのに
アフロが入ってきたら急に出番が減ったとです…
綾波のPPが多すぎて何に振るか迷う。どーせ精神タンクだから何でもいいんだけど
スペシャルのあまりの暴走っぷりに疲れて戻ってきました
プルツーなんかはニュータイプ連中とほぼ変わらない能力だから
強い機体さえあれば活躍できるんだけどな。隠しでキュベレイやサザビー取ったら
載せてやるのが強い。充分小隊長になれる。
でもそこまでの愛がない。
覚醒便利だし
956 :
それも名無しだ:2005/10/07(金) 15:51:09 ID:3CjIlqzv
これ簡単にexモードをクリアするのはハードでいくのとイージーでいくのどっちがいい?あんま変わらないの??
957 :
それも名無しだ:2005/10/07(金) 16:06:50 ID:qxuBt889
イージーの方が楽だけど
ハードでも十分楽よ
一周目に比べたら
今遙か〜に行ったことないならハードが良い
EXハードは熟練度に関係無く、内部でハードに固定されてた筈
959 :
それも名無しだ:2005/10/07(金) 16:52:59 ID:qxuBt889
そうなんだ
初めて知った
スレタイも読めない人ですか?
961 :
それも名無しだ:2005/10/07(金) 17:41:25 ID:qxuBt889
そんなに突っ込まないでくれよ
962 :
それも名無しだ:2005/10/07(金) 18:09:17 ID:qxuBt889
いまわざと熟練度はずして2、3話クリアしたんだが熟練度ノーマルと表示されてんだけど
ハードなのか?
無職でEXハードをイデENDでクリアした。
後半はめんどくさくなってカミーユとジュドーを小隊に入れてMAPイデオンガンを乱射した。
コスモに援護攻撃3をつけてイデオンソードで援護しまくった。
イデを使いまくった私は破廉恥な男かもしれん。
今はスペシャルだが14話で金がなくなった(´・ω・`)
ケチらないで幸運・祝福使っておけば良かったと後悔している。
>>962 俺、EXハード2周してるんだけど、1周は熟練度とらないでやったんだよ。
そしたらステージクリア後に資金やらが入ってきた記憶があるんだが、皆がEXハード
は難易度ハード固定って言うから記憶違いだと思ってたんだ。
もし俺の記憶が正しければ、EXハードモードでも難易度はあるかもよ。
検証してないから細かく知らないがどうなんだろうな?
敵小隊を壊滅させないと気力が上がらなかったりはするんだが。
少なくともこれだけは普通なら難易度ハード時のみ、EXハード時はデフォってことになってたはず。
>>964 熟練度ハードでも数ステージ毎に資金やパーツが入るけど、
それとは別に、イージーだと資金等が追加で入るって事?
とりあえず、敵の改造度、落とす資金、気力の上がり方は固定されてた筈。
>>966 ええっ、熟練度ハードでステージクリア後資金獲得ってあったっけ!?
スマン、じゃあ完全に俺が記憶違いしてる。
最近サルファ・J・D・MXと続けてやってるから何かと勘違いしてるんだろうな。
サルファは7周やったんだけどorz
やっと今日EX終わったぜ。ちびちびやってやっと二週目終わり。
イデ使いまくったので、余裕で今遥かまでいけた。
ということでスペサル突入したが・・・
原種柱が一撃で落とせる・・・PS持ちGを一撃で非B兵器で落とせる・・・
なんだこの超空間はwww
>>962 ここでお約束の攻略本記述。
◆EXハードの特徴
1.武器改造不可.
2.育成に必要なppが通常の二倍.
3.赤い彗星は通常の三倍.
4.敵の機体と武装は、通常+三段階改造.
5.熟練度に関わらず敵の配置とイベントはハード固定.
ソフトバンク攻略本336ページよりの抜粋です。
ちなみにファミ痛もp42の隅っこに小さく同様の記述があります。
>>968 漏れはフル改造したブライトが、機関砲で一万ダメだした時にオモタ。カツスゲー。
>989
>5.熟練度に関わらず敵の配置とイベントはハード固定
これ逆に言うと、戦闘以外のIMでもらえるパーツや資金は難易度の表示どおりってことか?
ベルグバウがやっと戻ってきたと思ったら
ビーム兵器がなくてPS装甲の前にうんこ。
せっかくの援護L2が……量産νカムバーック!
バスターとデュエルは堅すぎる。
>>971 暫くしたらディーン・レヴの導きによって貫通・サイズ無視の超兵器が備わるよ
>>969 >3.赤い彗星は通常の三倍.
何のこと?
ネタじゃないかな?
でもそういったネタしこんで許されるのは俺の中ではケイブンシャだけなんだがなぁ
だからなに
>>970 そういう事だと思う。序盤熟練度無視して進めてたら資金+100000とかあったし。
でもPP消費2倍だから、どうしてもPP寄りの進め方になってしまう俺
普通にやってりゃ金の方は余るぐらいだからなぁ。
武器改造しなくてもいい分通常より必要資金が少なくなるし、引継ぎもあるし。
SPになると一転PPは比較的あまる。
金不足になるな。
4周目に入るとPPも資金も好き放題使える。
全ての主人公を使えるこのバランスは絶妙。
>>974 マジレスするとソフトバンク攻略本事態にはそんなネタは仕込まれてない。
つまり
>>969渾身のネタだったのね……
気づくかな、どんなレスが来るかな、とドキドキしていたら
変な流れに。カワイソス
ふぅ、ようやく53話まできた...
41話は無限稼ぎやらせてもらったけど、今度はどうするか
稼いでも結局25%損するんだよな...orz
逆に考えるんだ。
「75%分ももらえるんだ」って考えるんだ。
実際俺は幸運で一万とか稼いだ時に
「ふふふ、これで7500次の週に持っていけるわけか」とか考えながら一人盛り上がってたぞ。
普段は考えないけど、最終話直前でパーツ三百万分売ったときに、
このうち半分の百五十万がいきなり使えるわけかぁ( ´∀`) と考えた。
つか新スレはどうするの?
無限稼ぎ中...
もうすっかりイデに取り込まれてしまった
>>984 俺もポジティブに逝きますわ
>>986 そもそも、何故このスレ独立させてるのか不明だ。
もし、立てた当時は攻略スレの流れが早いという理由なら、
もう流れが落ち着いた今は攻略スレ使うのでもいいと思う。
攻略スレとは別でいたいなら立てればいい。
サルファじゃフェイ結構活躍するけどチャロンじゃすぐ死んでたって聞いたんだけど
まじで?
>989
それはチャロンだと、防御力が無いので落ちやすいって事を聞きたいのかい?
それとも、オリジナルフェイイェンがストーリー上で死亡してるのか聞きたいのかい?(死んでないけど)
ああ、つまりプレイヤーがサルファのフェイ並みに避けなきゃいかんのな。
サンクス。
992 :
それも名無しだ:2005/10/11(火) 02:04:03 ID:CWcRKnam
ユニット改造無し・パイロット養成しないで熟練度全取り51話まで終わったけど
さすがに59話は熟練度取れないよな?
>>993 59話て、5ターン以内に宇宙怪獣全滅だよな?
奥にいる合体怪獣が堅くて大変だろうけど
イデ+てかげん(雑魚でゲージを下げないようにする)+MAPイデオンガン連発
に期待覚醒やらパーツやら併用すれば何とかなるよ。
ALL攻撃無しで頑張っても53話の熟練度が無理すぎて困る。
真エンド行くには何回まで難易度失敗ゆるされたんだっけ?
>>994 59話はイデオンは単機小隊で固定じゃなかったっけ?
それはともかく、問題なく取れるよ
イデオンの反撃波動ガンで余裕
俺はイデオンガン使わんでもできた。
ユニットは改造して必殺技連発できたんで、問題はENだな。
とにかく補給使えるやつをたくさん出す、位しかないんでは?
999 :
それも名無しだ:2005/10/11(火) 22:08:06 ID:IgzKVTJ/
↓次でボケて!
1
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。