1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2005/07/29(金) 05:47:42 ID:Ha62UoiY
3 :
それも名無しだ:2005/07/29(金) 06:28:11 ID:7qiDVaAi
4 :
それも名無しだ:2005/07/29(金) 08:40:35 ID:BO7qLXC3
大空魔竜って今回どうよ?
5 :
それも名無しだ:2005/07/29(金) 09:26:29 ID:mut+llTo
愛・ドクーガ博、激ワロスwwwwwwwwwwwwwwwww
6 :
それも名無しだ:2005/07/29(金) 10:25:32 ID:ecB3IQX8
レミーがエクセレンっぽい事言ってワロス
7 :
それも名無しだ:2005/07/29(金) 12:16:40 ID:7LMnc8/e
受け答えしたブリットが
どこかで同じようなことを言われた気がする…
とか言ってるしw
8 :
それも名無しだ:2005/07/29(金) 14:12:15 ID:KPGzj471
買った人に質問
ストライクダガーは仲間になりますか?
9 :
それも名無しだ:2005/07/29(金) 14:13:56 ID:vk3v/C0W
あれ?前大戦から2年後って事はシンジたち16?
もう高校生じゃねえか
何で未だに中学の制服W
10 :
それも名無しだ:2005/07/29(金) 14:47:46 ID:d9nTL5cE
出席数が足りてなくてまだ中学生なんだよ
11 :
それも名無しだ:2005/07/29(金) 15:51:09 ID:t1yNOJ8T
>>9 監禁されてたから学校行ってないんじゃないの
12 :
それも名無しだ:2005/07/29(金) 16:19:00 ID:unfdtvZu
☆ ネ タ バ レ 注 意 ☆
ラスボスは、ギャンに乗ったマ・クベです
13 :
それも名無しだ:2005/07/29(金) 16:33:38 ID:ecB3IQX8
ゾックだろ
14 :
それも名無しだ:2005/07/29(金) 17:21:58 ID:xLg3vp6W
15 :
それも名無しだ:2005/07/29(金) 20:35:41 ID:xLg3vp6W
全スレうまった。
1000だけやられたorz
16 :
それも名無しだ:2005/07/29(金) 20:43:14 ID:6ab38y7V
マターリスレだし、わざわざ埋めんでもいいのに
17 :
それも名無しだ:2005/07/29(金) 21:02:06 ID:vk3v/C0W
マクロス編のインターミッションで金竜、コスモ、ガムリンとエース名鑑に並んだ時には思わず吹いてしまった
18 :
それも名無しだ:2005/07/29(金) 23:14:13 ID:xLg3vp6W
19 :
それも名無しだ:2005/07/29(金) 23:21:30 ID:BRv82enM
スーパー系メインで使ってるから原種の物量作戦ツライ
20 :
それも名無しだ:2005/07/29(金) 23:22:55 ID:ecB3IQX8
ぞぬーだ戦
なんかいきなり序盤から精神使いまくってたら
ガオガイガーの出番無かったよ
21 :
それも名無しだ:2005/07/29(金) 23:23:55 ID:I3DbEnIV
ミリアのカットインないのー?
熟女の乳揺れはー
22 :
それも名無しだ:2005/07/29(金) 23:26:42 ID:m0FyRi5H
今セレーナ編でザフトに付くあたりをやってるんだけど、種は完全に隔離されてる気がする
もう少し他の作品と絡めながら進行させればよかったのに
種の1クール目の話が終わるまでずっとこんな感じか?
23 :
それも名無しだ:2005/07/29(金) 23:31:41 ID:ecB3IQX8
つか初めてオーブ行くのがゾヌーダ倒した後だからなぁ
ガガガの消化がはやいのか種の消化が遅いのか
どうでもいいけどキラって良い方向に向かってるの?
24 :
それも名無しだ:2005/07/29(金) 23:36:43 ID:J0TMu1/U
シンジ君とマヴダチ
25 :
それも名無しだ:2005/07/29(金) 23:46:02 ID:mut+llTo
シンジの覚醒っぷりはヤヴァイ
26 :
それも名無しだ:2005/07/29(金) 23:46:05 ID:CfzPAPRC
フレイのうざい音声が少しでもなければ、出れただろうに・・・・
てか、光竜、闇竜の初登場を風竜、雷竜に置き換えろよ・・・・
27 :
それも名無しだ:2005/07/29(金) 23:58:44 ID:cDP3XpRA
金がなくて、サルファはしばらく買えんが、
副主人公の名前(例:ブリット)は変えられる?
ニルファでは変えられんかったから、少し気になってるんだが。
28 :
それも名無しだ:2005/07/30(土) 00:11:09 ID:gS2daz9m
無理だよ、急に出て来るんだもん
29 :
それも名無しだ:2005/07/30(土) 00:21:59 ID:mKM+zXmq
アストラナガンのデザインはαを踏襲してほしかった・・・。もしくは翼常時開放か。
あとはやっぱり魔装入れろと。SRXいらんから。
αヴァルシオーネやα外伝ディアブロみたいにスタッフから偏屈的な愛を注がれてるのも嫌だけど。
α外伝であれだけ戦闘に力入れてたんだからPS2でグリグリ動く魔装を見たかった。
30 :
それも名無しだ:2005/07/30(土) 00:39:05 ID:mX5bJ5Fg
OGでの共闘に期待しようじゃマイカ
31 :
それも名無しだ:2005/07/30(土) 01:07:44 ID:f+vW2E2i
OGでもR-Gunリヴァーレとかだし、なにかアストラをそのまま使いたくない理由でもあるのかも
トウマカコイイよトウマ
32 :
それも名無しだ:2005/07/30(土) 01:08:30 ID:jcr11os/
熟練度をハードで進めるとてっきり難しい代わりに金が多めに入るのかと思いきや
難しい上に貧乏プレイなんだ
ハードのメリットって何?
33 :
それも名無しだ:2005/07/30(土) 01:11:10 ID:gS2daz9m
ハードにメリットを求める気持ちこそがイージーだな
34 :
それも名無しだ:2005/07/30(土) 01:11:49 ID:5XmTgRnb
魔装は発展性ないし版権高いしもういいよ…
35 :
それも名無しだ:2005/07/30(土) 01:21:25 ID:f+vW2E2i
>>32 強いて言うなら、1MAPごとにPP+5>メリット
まあ毎MAP熟練度とらないとハードってわけではないが、ハード目指してる人は大体取るだろう
36 :
それも名無しだ:2005/07/30(土) 01:27:34 ID:0KOiRAlW
ノーマルでも貧乏プレイだと思ってる俺は、きっと
ニルファの周回ヌルゲーバランスに慣れ過ぎたんだろうな…。
37 :
それも名無しだ:2005/07/30(土) 01:38:00 ID:fUDrm4cy
ノーマルって一番貧乏プレイになるんじゃないかなぁ
なんかそういうイメージが
38 :
それも名無しだ:2005/07/30(土) 01:50:15 ID:CJKBLDWv
>>32 イージーは敵の数は少ないが一体からもらえる額がでかい。
ハードは敵の数はおおいが一体からもらえる額が少ない。
ハードは撃墜数とPPが稼げる。
39 :
それも名無しだ:2005/07/30(土) 01:59:59 ID:54FeMf/J
しょっちゅう顔グラロードで止まる
俺のPS2もうだめぽ
40 :
それも名無しだ:2005/07/30(土) 02:24:51 ID:6BJFRQTh
集束攻撃の意味がいまいちワカラン
減少した値に+10%なのか、減少せずに+10%なのか。
後者だと強すぎかな?
41 :
それも名無しだ:2005/07/30(土) 03:32:02 ID:Obn1b7S8
>>40 前者だよ
敵小隊員が1体増えるごとにダメージ効率100%→90%→70%→50%となる
まあ結構使える方のスキルではあると思う
42 :
それも名無しだ:2005/07/30(土) 03:33:18 ID:CJKBLDWv
Lサイズ以上にサイズ差補正無視付けようと思うんだけどどうかなぁ?
43 :
それも名無しだ:2005/07/30(土) 03:34:45 ID:Obn1b7S8
>>42 自分よりデカいサイズの敵へのダメージ減衰を無視するスキルだからなぁ
あんま意味無いと思うよ
44 :
それも名無しだ:2005/07/30(土) 03:45:50 ID:6BJFRQTh
オペレーションカウパーはムズ杉
スパロボで初めて全滅するかも
てかMAP兵器不可抗力すぎだろ
45 :
それも名無しだ:2005/07/30(土) 03:49:32 ID:xg1wDT68
俺、次のステージがオペレーションヘルペスなんだが
話聞いてるとガクブルだ((((((;゚Д゚))))))
でも、スパロボとひらめきと集中持ちの強いリアル系だけだしてたら
乗り切れないのかな?
46 :
それも名無しだ:2005/07/30(土) 03:52:12 ID:6BJFRQTh
ヘルモーズ相手にジーグが神になった!
と思った矢先にミッチーがレギオンでやらr(ry
もうジーグブリーガーするENも無いwwww
47 :
それも名無しだ:2005/07/30(土) 04:39:59 ID:jcr11os/
>>35>>38 なるほど
あとPPも貯まりにくくない?>ハード
ALL攻撃持たない奴とかビックリするぐらい貯まらんのだが
48 :
それも名無しだ :2005/07/30(土) 05:05:53 ID:eRhx7vj/
第3次は全部で何話あるんだ?インパクト級に長い気がするのは俺だけか?
49 :
それも名無しだ:2005/07/30(土) 07:00:29 ID:CJKBLDWv
>>45 言うほどむずくないから安心しろ、ただ赤いのでてきたらすぐ殺せ。
そうすれば大丈夫。
>>47 気のせいじゃね?
>>48 全部で60話らしいよ
50 :
それも名無しだ:2005/07/30(土) 08:37:38 ID:ge0tIPQi
51 :
それも名無しだ:2005/07/30(土) 08:48:26 ID:fUDrm4cy
オペレーションハルパーは、とりあえず一度やってひどい目にあうのを推奨
そんなに長時間かからずにひどい目にあえる面だし
あそこは敵のMAP兵器に気をつけることを学習する面だろう
まぁホント、わかっちゃえば言われてるほど難しくないよ
52 :
それも名無しだ:2005/07/30(土) 09:34:36 ID:l3QdXuSF
>>42 サイズ差補正無視はマクロス系救済用と思ってるのでLサイズ以上には無駄かと
Mサイズでもあまり恩恵無い気がするんだよね
53 :
それも名無しだ:2005/07/30(土) 09:51:25 ID:lhJKRPeK
中断メッセージ
アスラン「歌はいいなぁキラ」
ちょwwwwおまwwwwwカヲル君wwwww
54 :
それも名無しだ:2005/07/30(土) 09:54:07 ID:ge0tIPQi
>>51 禿しく同意。
俺の場合、赤いMAPの塊を潰すのに躍起になってたらヘルモーズの射程にってパターンだったし
最初からヘルモーズに意識がいってれば大して怖くない。
55 :
それも名無しだ:2005/07/30(土) 09:57:43 ID:kxBb+a5d
SRPG板の落ちたか。あそこに居た住人はここに流れてるのかな
>>54 最初から注意してたけど、サイズ補正忘れててエライ事になって奴もここに居る
56 :
それも名無しだ:2005/07/30(土) 09:59:44 ID:xg1wDT68
>>53 キラ「アスラン!何を言ってるのかわかんないよ!」
・・・・ぷち
57 :
それも名無しだ:2005/07/30(土) 10:39:23 ID:lhJKRPeK
マップ兵器はヘルモの射程に入らなければ4ターン目で出てくるから
5ターン目で倒す
ヘルモは6ターン目は捨てて、布陣敷いて、7ターン目で集中砲火したら
8万くらい減らせる
確か13万はHPあったな
あと右スティックで印付けるのが意外と役に立つ
58 :
それも名無しだ:2005/07/30(土) 11:47:31 ID:EfWvK8kd
ニルファだとサイズ補正ってあんまり気にならなかったけど
今回3Lができて嫌でも思い知らされる。特に合体原種。
3Lとゾンダーバリアで必殺技クラスも跳ね返す。
59 :
それも名無しだ:2005/07/30(土) 11:54:04 ID:PY8zUt8i
獲得した隠し機体を2週目に持ち越せたらなあ・・・・
60 :
それも名無しだ:2005/07/30(土) 12:00:09 ID:PDeR3SkR
ソロシップ強すぎ
鉄壁特攻オールミサイル連発で
敵部隊壊滅に追い込める
61 :
それも名無しだ:2005/07/30(土) 12:18:04 ID:ge0tIPQi
乳戦艦とブライトも、鉄壁で敵の正面に放り込んで次のターンに熱血必中MAP兵器で一掃できる。
残念ながらマックスはMAP兵器の必要気力とEN消費って特性、ピンポイントバリアでEN持ってかれる点で
たまに撃てないことがあるのでガンダム系の二人に劣る
62 :
それも名無しだ:2005/07/30(土) 12:24:35 ID:UG+irEUw
クボルートなんだけど、8話で遠距離、接近戦選択あるけどこれ単にこの話だけの換装の違いだけだよね。
ずっと接近戦えらんだらソードってことはないよね・・・。
あと史実だとどっち選ぶの、種みてたはずだけどこんなんあったけ?
63 :
それも名無しだ:2005/07/30(土) 13:16:18 ID:6BJFRQTh
ソロシップはヤバいね
何あのALLの弾数
64 :
それも名無しだ:2005/07/30(土) 13:56:25 ID:50Opp/IC
ダンクーガって収束必須かも?
断空砲も断空光牙剣もALLだし。
65 :
それも名無しだ:2005/07/30(土) 14:19:08 ID:DL8eVYV7
超竜神がボロボロになって発見されました
レベルが足りなくて生存フラグが立たなかったのか
彼はもう蘇らないのか
合体攻撃+援護攻撃は反則と思います><
66 :
それも名無しだ:2005/07/30(土) 15:16:32 ID:E2alwI7j
>>64 ダンクーガは最強クラスの攻撃を使うと援護を受けられないのが悲しいな
さすが暴走部隊
67 :
それも名無しだ:2005/07/30(土) 15:33:51 ID:50Opp/IC
>>65 蘇るから安心したまえ。
てか、原作(アニメ)見てないのか。
68 :
それも名無しだ:2005/07/30(土) 15:38:59 ID:kGTuxdL/
セレーヌが悲しくなるほど弱いのは、後々パワーアップする伏線なんだよな?
69 :
それも名無しだ:2005/07/30(土) 15:48:15 ID:DK39Bjc0
70 :
68:2005/07/30(土) 15:56:41 ID:kGTuxdL/
セレーヌって誰だよセレーナじゃん
さて吊ってくるか
71 :
それも名無しだ:2005/07/30(土) 16:44:46 ID:NI/KDJXs
え〜今オーブ防衛戦
・・・・・強制出撃からしてファイナルダンクーガ登場か?
エースは甲児・忍・クスハ
そろそろ後継機欲しい
追伸
最初に外宇宙ルート行ったら
プロトデビルン強かったのでこっち来ました。
こっちは結構微妙・・・・
フリーダム微妙すぎる性能だし避けて外す
72 :
それも名無しだ:2005/07/30(土) 16:47:57 ID:NI/KDJXs
更に追記
結構な数のBGMをトロンベにしました。
かっこいいよ
竜巻ざんかんとうもすげぇーかっこいい
ダイトロンベもヤンマーニっぽい動きしてるし
73 :
それも名無しだ:2005/07/30(土) 18:27:15 ID:lhJKRPeK
今19話くらいだが
W0のローリングバスターを見たことがない
74 :
それも名無しだ:2005/07/30(土) 18:32:29 ID:6BJFRQTh
>>73 俺も20話過ぎて初めて見た
気力溜まらんよな
75 :
それも名無しだ:2005/07/30(土) 18:53:04 ID:T8+TbjqE
気力+(回避)が役に立つと思ってるのは俺だけだったのか?使えるよね?
76 :
それも名無しだ:2005/07/30(土) 18:59:19 ID:CJKBLDWv
77 :
それも名無しだ:2005/07/30(土) 19:04:38 ID:T+XXY7dJ
今回、案外被弾することが多いから、俺はリアル系にも
気力(ダメージ)付けることがあるわ。
78 :
それも名無しだ:2005/07/30(土) 19:09:34 ID:kGTuxdL/
ATフィールドで遮断しても気力(ダメージ)って効果あるんだっけ?
79 :
それも名無しだ:2005/07/30(土) 19:14:34 ID:E2alwI7j
バリアで無効化は気力溜まらないぽ
80 :
それも名無しだ:2005/07/30(土) 19:18:49 ID:kGTuxdL/
あーやっぱり
サンクス
よく見たら
「ダメージを受けたとき」
って書いてあるなorz
81 :
それも名無しだ:2005/07/30(土) 19:39:24 ID:lhJKRPeK
敵のSP装甲がやばいくらいウザイ
82 :
それも名無しだ:2005/07/30(土) 19:43:43 ID:lhJKRPeK
PS装甲だったw
どっちでもいいかw
83 :
それも名無しだ:2005/07/30(土) 19:47:09 ID:fUDrm4cy
味方がスーパー系だけのときは
ジーグのマッハドリルとゲッターライガーのドリルアームで攻めろ
この2つは低気力でも使えるバリア貫通武器だ
気力さえ溜まれば、必殺武器はほとんどバリア無効なんだけどな
84 :
それも名無しだ:2005/07/30(土) 20:07:05 ID:WQX/r8rg
マイク13やたら強く感じるだけど、そんなことないのかな?
ディスクXでボス対応、見方の気力上げも出来てかなり便利なんだが。
85 :
それも名無しだ:2005/07/30(土) 20:12:10 ID:lhJKRPeK
今回思ったよりバルキリーが避けてくれないな
特にプラスのお二方
86 :
それも名無しだ:2005/07/30(土) 20:31:14 ID:V0v+c1Ra
チャロンて何話に登場でつか?
教えてエロい人!
87 :
それも名無しだ:2005/07/30(土) 21:01:43 ID:9LJ2MW1z
88 :
それも名無しだ:2005/07/30(土) 21:34:07 ID:+kaNTIEt
>>84 私の部隊ではマイクは結構使えるどころか、いなくちゃ困るレベル
最初はただの補給タンク扱いがいつの間にか不動のスタメンです
89 :
それも名無しだ:2005/07/30(土) 21:47:30 ID:PY8zUt8i
おまいらPP使って育成ってやってる?
一度やってみたけど、アレって死ぬほど面倒臭くないか・・・?
90 :
それも名無しだ:2005/07/30(土) 21:50:50 ID:6BJFRQTh
S〜Mサイズのアタッカー全員にサイズ差補正無視をつけようと思ってるんだが、必要かな?
3Lの敵ウザス
91 :
それも名無しだ:2005/07/30(土) 22:04:59 ID:+QGQl6eJ
>>89 別にPPたまったらほしい技能習得するだけのような…
面倒なら格闘・射撃か回避に全振りすればおk
>>90 必須ではないがあると便利な場面も多いと思う
92 :
それも名無しだ:2005/07/30(土) 22:05:33 ID:vaTvdjDy
>>89 そうか?迷ったらとりあえずラーニングつけとけばおkかも
>>90 後半は出来れば欲しいかも。S〜Mなら率先してつけてもいいくらいだ。
93 :
それも名無しだ:2005/07/30(土) 22:13:28 ID:lhJKRPeK
とりあえず精神要因や小隊にはラーニング、スーパーにはEセーブ、バルキリーにはサイズ補正つけてりゃいいんじゃない?
94 :
それも名無しだ:2005/07/30(土) 22:25:27 ID:WCM7A7xm
コピペだが
,r';;r" |;;;;;;;;;;;ヽ;;;;;;;;;;;
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l;;' /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;',;;;;;;;
. ,l;L_ .,,、,--ュ、 ';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;iソノ
ヾr''‐ヽ, ,、ィ'r-‐''''''‐ヽ ';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| 我こそわぁーー我こそわぁーーバラン・ドバンッ!
l rO:、; ´ ィ○ヽ 'i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;、l ッバン!ッバン!ッバン!
| `'''"/ `'''''"´ !;;;;;;;;;;;;;;;/ l | 我こそわぁーー我こそわぁーーバラン・ドバンッ!
. ,' / 、 |;;;;;;;;;;;;;ノヽ'/ ッバン!ッバン!ッバン!
. l ,:' _ ヽ .|;;;;;;;//-'ノ 我こそわぁーー我こそわぁーーバラン・ドバンッ!
', ゞ,' '"'` '" i;;;;;i, `' / ッバン!ッバン!ッバン!バラン・ドバンッ!
', i、-----.、 `''"i`'''l ッバン!ッバン!バンバンバンバンバババババババン!!!
. ヽ ヾ゙゙゙゙ニニ'\ ,' ト、,
ヽ ヽ〈 i| Vi゙、
゙, ,ヽ===-'゙ ,' , // ヽ
. ',.' ,  ̄ , ' ノ /./ ヽ,
. ヽ.  ̄´ / ,、 ' / / \
ノ:lゝt-,-‐''" / ,.ィ゙ /
95 :
それも名無しだ:2005/07/30(土) 22:44:47 ID:lhJKRPeK
カガリカットインで乳ゆれクル━━━━(゚∀゚)━━━━ ??
と思ったらこいつには揺れるほどなかったな・・・・
それよりミリア市長にカットイン入れてほしかった・・・
96 :
それも名無しだ:2005/07/30(土) 23:18:47 ID:fl0sKzDq
>>95 ヴィレッタが揺れてるね
クールビューティー揺れるオパイ
97 :
それも名無しだ:2005/07/30(土) 23:50:42 ID:3qHTPItg
覚悟はしてたがやっぱり味方多いな。
24話で合流した時点でニルファの最終を上回る20小隊できた。
まあ、小隊をいろいろ考えて組むの楽しいんでいいんだけど、
小隊組むの面倒っていう人は辛いんだろうな。
98 :
それも名無しだ:2005/07/30(土) 23:52:35 ID:DI4uVmeP
今25話終わったところなんだけどガンバスターとチャロンいつ頃?
99 :
それも名無しだ:2005/07/31(日) 00:03:09 ID:PY8zUt8i
しかしイデオンの♀キャラはどいつもこいつも萌え系だな。
そこで萌えらですよ
星間戦選んだらイサムガルドの合体技覚えないでやんの
ファイヤーバルキリーのボーカルは分けた方が良いのかな?
歌わない人たちは何もできないバルキリーで何がしたいのかは謎だけど
バーチャロンって元のゲームやった事ないんだけど音楽いいな。
ノリがいい。
>>101 二人ともバトロイドに変形しないと使えないぞ。
マジカ!そこは盲点だった
歌って全ての敵に効果あるわけじゃないんだね
>>101 レイとビヒーダのバルキリーは、補給と修理を一手に兼ね揃えるレアユニットだぞ。
防御にやや難ありでEN消費も激しいダンクーガの隊員とかマジお勧め
結局、ALLは援護攻撃できないの?
デモだとラー・カイラムの主砲→フィンファンネルって続けてたのに。
イデオン組の常に追い詰められてる感いいね、いつもてんぱってるw
処で合体攻撃とか新規アニメの技とかまとめてるサイトないですかねぇ
なんかだんだん
ハード限定の隠し機体とかない気が
してきた。
一周目からハード意味ない予感
それもそうだけど
ま、イージーやノーマルなんてヌルくてつまらんからな
今12話でハードルートなんだが流石にハードルートだけあって
多少は手ごたえがあって楽しい。
2次はヌルヌルだったしな・・・。やりごたえありそうだ。
ゲッターやコンV、ガオガイガーまで落ちる落ちるw
今回はボルフォッグの引継ぎ大丈夫かなあ(;´Д`)
なんかガガガFINALのイベントとその後を見て
あの後のGGG艦隊がすぐに全滅したのかぁと思ってしまった。
113 :
それも名無しだ:2005/07/31(日) 15:08:56 ID:V1gUEUV1
だるさ全開のゲームだなこりゃ。爽快感全くなし。
孫光龍ってのが出てきたとき、ジャイアントロボのキャラかと思った
イデオンゲージが上がる条件ってなんですか?
ダメージ食らう
他にもあるっぽいが知らん
今作、気力溜まらねえー!、とか思ってたら、ハードに入ってると溜まりにくくなる、ってのをついさっき知った。
>>106 できない
デモだけの特別仕様ぽい
>>117 ハードだと気力+系の技能が無いとなかなか必殺武器を撃てないな
ディンとゾイドがヤバいくらい強い
ディンは移動後の全体攻撃と高い運動性がキモいね
あと連邦とザフトがゴースト量産してるのもウザい
ゴーストはマジでウザイだけだね
回避命中が異常に高いけど、攻撃貰ってもかすり傷程度だし
MAP兵器で一気に殺さないと、なんだか損した気分になる
よくみたら両者機体の地形適応がデ空Sゾイド陸Sだった・・・
そら避けられるわ
コーディネイターなんてみんな染んじゃえばいいと思った
チャロン連中妙にポリゴン意識してる絵にワロスw
ってかこいつらこんなしゃべり方する奴らだったのか
ハッターなんかもっと、こう
「俺の尻を舐めろウジ虫共!ホーチーミン・サノバビィィッチ!」
とか言うキャラだと思ってたのに
気力あがらねーって人には
戦意高揚と撃破+の二段構え超オススメ。
ハードでも5ターンめくらいには普通にGENKAITOPPAって感じ。
今回、SP回復も集中力も無いし、ステあげるのに10PPいるから、気力関係だけで十分な気がする。
>GENKAITOPPA
何故かワロス
バーチャロン普通に強いな。
しかもゲームの動き再現してて良い感じだ。
つーか種とGGGの話がやたら多いなぁ、GGG見たことねえから良くワカンネ
種は売上の為、GGGは寺田の趣味だな。
なんか全然気力上がらなくて必殺技使いにくいのは仕様ですか?まだ気合とかもそんなに使えないし
仕様
気力系の技能を覚えるべし
>>124はSAMURAI
つか、自分これからプレイなんで参考になったよ。あり。
ボスクラスの敵への最初の一撃が
どんな強力でも10ダメージになることが
たまにあるんだけど、バグ?
2発目以降は普通にくらうし。
不屈がかかってるだけだと思う
バルカンか適当なので解除してから攻撃すれ
てか戦意高揚って使えなくね?
普通は4ターンもあればクリア出来るんだから、闘争心の方がまだマシなような
ワザとのんびりやるんだろうか
>>131 不屈掛かってるとか。というかそれで納得しといた
>>133 俺も早解き派なんでいつもそう思う。世間的には戦意高揚のほうがオススメとされてるようだけど。
4ターンなら8上がるからね。
それに、毎回4,5ターンってわけでもなくて、面によっては長丁場になる事もあるし、
特に後半面だと長期戦も多いから、高揚の方が総合的にはお得。
でも、即効性を求めるなら闘争心だろうね。
その辺は人それぞれだと思う。
137 :
それも名無しだ:2005/07/31(日) 23:05:11 ID:HmtEHMDB
気力うp系の技能をつけるのに抵抗感がある俺
精神かダメージに関わる技能を優先したくなる
ゴルディマーグとかに付けるのがオススメ<高揚
合体原種のアレは不屈だったのか・・・
マッハドリルがゾンダーバリアに弾かれてビビったよ
イベントでバリアが解除されるのかと思った
腕原種→Zマスター→新種の流れは凄いな
ちょっと感動
142 :
それも名無しだ:2005/07/31(日) 23:31:03 ID:sj7kO3Kn
バサラの歌の使いかたがわかりません。
何のダメージも与えられないんですが、どういうことなんですか?
誰か教えてください。お願いします。
しかるべきスレで聞いてきなさい
144 :
それも名無しだ:2005/07/31(日) 23:34:55 ID:4QOcC97u
久保霊につけるスキルでオススメなのありまつか?9話でやっとこさ150貯まった…。あと柔道はEセーブでオーケー?
小隊長以外は全キャラにラーニング+SPアップのみ。地形適応も。
小隊長はEN使いまくりにEセーブ、弾切れ多過ぎにはBセーブ。残りは全員SPアップ。
精神ポイントなんてあんま使わないんだけどやっぱ多ければ多いほど気が楽になる。
レベル20代後半でSP150とかあるとそれだけで違う。
>>144 気力170・見切り・命中+
で今、頑張っている。
エメト・アッシャーを多用するならEセーブも捨てがたい。
全キャラにラーニング必要?
でも久保SP回復あるからね。俺なら射撃につぎ込んじゃう
精神のためにいるだけのやつや小隊員には付けといた方がいいかもね
ダンクーガやダイターンみたいな最後まで隊長で戦うような人たちにはいらない
その100Pで違うの覚えさせた方がお得
戦技マニュアルである程度は補えるしね
なるほど
よく小隊回すから全員に覚えさせていたよ
回避、命中に注げば地味に効果が出る
格闘、よりオススメ
バーチャロンの戦闘音楽が緊張感ゼロで笑えた。
しかも強いんで驚いた。
ニルファの頃からラーニング付けまくる香具師が多かったみたいだけど、ラーニングの最大のメリットは何?
経験値?PP?
俺は小隊長は皆>気力(撃破)、戦意高揚、気力限界突破
基本的に一機を突出させずに、面で相手を制圧していくから、雑魚が片付く頃には小隊長の気力が150越えてる。
気合や激励も必要ないし、雑魚排除を小隊員(長にするにはイマイチだけど、熱血ALLを持った機体とか)に任せても気力がガシガシ溜まる。
個人的にはE(B)セーブは単機で突っ込ませたりしない限りは要らない印象。
見切りは汚名返上したの?
>>153 PP
経験値なんてオマケ
>>155 返上したかはわからんが
CRI+も付いたんで多少マシに
それに使うぐらいなら他のにPPまわした方が良さげ
>>153 主にPP
100くらいすぐ挽回できるしね
あとは色々なキャラが使えることか
小隊に一人だけラーニングないと成長が遅れるし
でも、今回ステ1上げるために10PP要るから、見切りは気力制限付きだけど300PP分の効果なんだよね。
見切りはオナニー
回避を極めたい機体につけたり
>>156-157 サンクス
PP100がもったいなくてなかなか手が出せなかった
あと気力限界突破の評判はどうよ
GGGが多いが原作に忠実でよかった。
Zマスターとの時間制限バトルは燃えた。
162 :
156:2005/07/31(日) 23:57:22 ID:x0p6+UGn
>>155 よく見たら最終回避、命中、クリティカルなんで結構使えるかも
隊長能力かジャミングもあれば小隊攻撃されても命中0になるな
ダンクーガの気力170光牙剣はヤバい
最終値の+10か、それは強いな!
重複するなら最終命中回避に+−20か
止まったり流れたり・・・
今、中盤のとあるイベントで全員気力300にw
今回敵側にALL持ちが多いので小隊員のケアに気を使うなぁ
広域バリアは耐久度が低いので改造していない小隊員じゃすぐにブチぬかれるしorz
味方が合流するたびに小隊編成で1時間以上使っちゃうんですが・・・w
>>169 それが楽しみでもあり苦痛でもあり。
個人的には小隊制はだめぽ。もっと練りこまないと。
>>168 戦闘機系が避けるのは空適応Sに助けられてる部分も多いから、
宇宙や防塵つけての地上だと意外と食らう。つーわけで宇宙と地上に降ろしがちな奴(ミッチーとか)は地上も
適応Sにするとぐっと避けるようになる。試してみては。
フェイの宇宙怪獣に対して「なにあれ、キショッ!」に萌えた(゜∀゜)
集束攻撃って結局ダメージは分散するんだよね?
ダンクーガに装備したけどあまり恩恵を得られなかった気がするんだけど
分散で低下したダメージに追加10%
まとめサイトに詳しくかいてある
ダンクーガの武器フル改造して強えー!とか思ってたやさき何あのイデオンソードの攻撃力・・・一気に萎えたわ。改造する必要ないじゃん。
>>174 でもかなり使いづらいからなあ・・・。ダンクーガのほうがはるかに使いやすい。
俺は結局戦闘みるために1回使ってからは放置してる。速攻でいきたい派なんで。
ってことで好きずきじゃないか?
むしろイデオンソードがダンクーガ並みの攻撃力だったら萎えるわw
原作のイデオンソードの強さを知らないのかい
星を真っ二つだぞ
つーかゴーストうざいなぁ、今回はHPも高いでヤンの・・・
たまに戦闘見てると、ダメージ与えた瞬間に戦闘シーン飛ばされるんだが・・・
処理落ちかなにかなのだろうか
戦闘イベントでも平気で飛ぶから???な感じでorz
今回はニルファよりは難しくて、そこそこ手ごたえがあるな。
ニルファじゃ撃墜なんてされなかったのが、ようやくジェガンが一機落とされた。
Fとかプレイしてた頃を少し思い出したよ。
181 :
それも名無しだ:2005/08/01(月) 11:44:41 ID:ERM/yb+B
>>179 ×ボタン押しちゃってるんじゃないの?
×で戦闘シーンカットされるべ。
>>178 でも攻撃力低いしサイズSだから、サイズLのスーパー系から見たら蚊が飛んでるようなもんだ
>>181 いや、コントローラーには全く触れてない。床に置いてみてもだめだったしw
リセットかけたり電源落としてやり直してもだめだった
今気づいたけど、クリティカルでると飛びやすい気がした
>>183 何らかの原因で、コントローラーの方がダメなのかもしれないぞ。
内部の汚れとか、使い込んでボタンが勝手に押されるようになってしまっているとか。
>>177 そいやぁ今回星真っ二つにしてたが、あれ原作再現だったのな。
イデオンといいαのヱクセリオンといい星をバンバン消してんじゃないよw
>>184 なるほど。
でもそれだと常になんらかの異常をきたすような気もするけどどうだろう。
とりあえずコントローラー変えてやってみる
>>183 コントローラが壊れてんだよ。
新しいの繋いでみれ
ところで自動編成すると
マジンガーZとゲッターGに強制乗り換えするのは仕様?
>>189 あれ勘弁して欲しいね。
俺も編成めんどいから自動でやってたんだが35話辺りまで皇帝と真いるの気づかなかったよ。
つーかキャラ多すぎで編成機能充実してもめんどくさい。
Jアークが変形した時
ESミサイルの範囲が変わっているのは
使用でつか?
192 :
それも名無しだ:2005/08/01(月) 13:37:38 ID:H0BmsbVa
まとめサイトにある引継ぎの
フリーダム→ジャスティス
ってのはイージス→ジャスティスじゃないの?
それともジャスティス編入時にフリーダムの改造レベル分だけ
改造されてるってこと?
そうか・・・ラクスがプラントを離れる決意をしたのはバサラのおかげだったのかw
我こそわぁーー我こそわぁーーバラン・ドバンッ!
今聞いてるんだが何この歌wwwwwwwww
>それともジャスティス編入時にフリーダムの改造レベル分だけ改造されてるってこと?
そー
>>194 ミオのじょんがら節を超えたな。
サントラが楽しみだ。
ウホッ、バルキリースーパーパック装備キタワァ
プロトデビルン決戦の
愛・おぼえてますか
↓
TRY AGAIN
↓
TRY AGAIN(シビル参加)の流れがすごかった
巨大なアレがマジきもかった
隠しユニットもいっぱい手に入った
で、いまOPっぽい所
バッフ・クランと宇宙怪獣か・・・・・
>>192 むしろイージスが、しかもジャスティス以前に入手できるなら教えてくれ
やべぇ、YF系も力はいってると思ったけど、スカル小隊格が違うわ
とくにスカルフォーメーションアタックの会話ととどめ、何あれ
「今日の飲みの払いはビリッケツだ!」
「冗談でしょ先輩!柿崎、先に行くぜ」
「ラッキー」
「しょうがない、今日は俺のおごりだ」
とか
「上出来だひよっこ共!」とか
やばいやばいマジやばい
これじゃマクロスの主役フォッカーだよwww
スカル小隊とダブルピンポイントパンチは最低でも5回ぐらい見ないと全部の会話聞けないね
>>179 ちょっと遅レスだけど、
振動機能OFFにしたら直るかも知れない。
や、もともと切ってるんだったらスマソだが。
アズラエルがGGGGんじ攻撃時
アズ「あのライオンロボ・・・なんとなく気に入りませんね」
ナタ「そんな理由で!」
やっぱこれも声優ネタ?
14話を大量の犠牲と共にクリアした俺は間違ってないよね?
今十四話クリアしたけどなんとか犠牲なしで終わったよ
つか熱血使えるキャラもいないのにこれってムズいことないか?
207 :
それも名無しだ:2005/08/01(月) 16:03:13 ID:Thdjaik/
14話は1ターン目(敵フェイズ)に仮面だして、2ターン目にボコる。
後は雑魚をケチらしながらヘルモズのMAPの射程に入らないよう注意しながら進軍すれば余裕
まぁめんどくさくなって、戦艦一隻以外全部逃げられたが。
>>205 ノシ
修理費用10万オーバー('A`)
思ったんだけどさ、「集束攻撃」って「1体だけの小隊に全体攻撃を使うと威力アップ」の方が言葉の意味とマッチしてね?
こっちの方がラスボス戦で役立つと思うし
今作スーパー系が柔すぎ
てか敵の攻撃力が高杉るのか
装甲改造しても堅くなったことが
実感できない。
だからどうした
fのアクメふたたび…か。
スーパーは突っ込む時は鉄壁必須だな
それかカウンター技能で攻撃を喰らう前に沈めるか
ALL攻撃のダメージが減少した値に+10%だから
ダメージが減少しない敵1体の場合は効果ないと思う
今回、クロスオーバーも多彩でいい感じ。
ライディーンとマクロス7とか。
難しいなら死亡プレイしてレベルと金貯めしなさい!って言われたけどそんな事できるんですか?初プレイなんもんで!
>>214 全滅するとそのMapで稼いだ資金と経験値を引き継いでリトライできる
ただし全滅するとそのMapでは熟練度取れなくなる
そーなんですか!!回答ありがとうございました!
>>216 ほんとは俺みたく、2周なんてとてもじゃなく無理で、改造コードなぞ使えない人にとっては、
全滅プレイはすごく魅力的だったんだけどね。だけど今作は熟練度が取れないなんて糞仕様になってしまったよ
ところで『〜を誘き出して』ってムゥの台詞があったんだが、これは誤字だよなぁ?
そのセリフ見てないけど、「誘き出して」は「おびきだして」と読むが?
ハードモードの一部だと解釈してるなぁ>全滅すると熟練度取れない
ノーマルやイージーの人は気兼ねなく全滅できるな
むしろ熟練度0プレイを目指してる時のゾヌーダ面なんか非常にありがたい。
あの面は普通にやるだけで熟練度入っちゃうからね。
自己満足
ところで三号機は今回どう?第二次だとMS部隊のエース級だったんだけど
三号機?
>>223 ニルファと大して変わらない。
今回、ハードじゃ気力が溜まりにくいので、零距離〜以外は気力が要らないのも有り難い
サイズ差補正無視つけたヒイロがズフィールドに気力170で5200のローリングバスターライフルで攻撃したら約18000
サイズ差補正無視つけてない気力170のコンVのスピン(6000くらい)で攻撃したら12000
Lサイズにも必要だぞサイズ無視
というか、ローリングはデフォでサイズ無視特製持ちでなかったか?
>>226 熱血ありね
今って修理費払えない場合どうなるの、たしかFの時はとりあえず全額持ってかれたと思うが、、
>>227 そうなの!?
デフォでついてるとかどこみればわかるの?
>>228 武器にカーソル合わせて□だか△だかのボタン押せば、武器についている特殊効果などを見られるよ
ちなみに種ガンの武器の正式名称も見られたりする
後クヴォレーの最強武器もサイズ差シカトバリア貫通
魂持ちでトウマより攻撃力上
というか雑魚殲滅力以外で此奴に勝てる主人公が居ない
しかも殲滅力も2位だし
>>226 Lサイズのスーパーに必要なのはズフィルードに限らずボスクラスだし、
隊員に直撃持ち連れてきゃ良いんじゃないの?LLの雑魚が山ほどいるならともかく。
>>230 EN回復(小)+収束攻撃+SP回復+高射程全体武器(EN)…一人でどうとでもなるな
スーパー系柔らかい言ってる人、運動性もいじってみった。スーパーの雑魚程度なら避けてくれるぞ。
金?一つのステージに執着するんだ。
>>235 かわすスーパー系なんて
・゚・(ノД`)・゚・
ヘルモーズのちっこいバージョンのフーレってどれくらい金落とす?
バクゥ貰ったけど、乗り換えで誰も乗れねえ。意味無し。
マイクとかいうのガイガーと組ませる意味ある?なんか使い方がわかんね
>>237 正確には覚えてないが5000くらい?
>>239 ディスクPで主力キャラの気力age係り
ガオとゴルディはともかく
マイクは別の小隊にしたほうがいい
主に気力age係だから
そういえばエヴァ参号機って味方に今回はなりますか?
ライディーンは何気にかわすよな、あとガイキング
>>240 安いな・・・割に合わない
ライとガイは念動力超能力があるからな
なんか表示されてる命中率に更に謎補正がかかってるんじゃないかと
思うくらいよく食らうな…
95%の攻撃が4連続で外れた時はどうしようかと思った。
そのくせ敵の12%前後は結構当たるし。
バクゥ&ディン強ええええええ!!!!
アムロが外して当てられるなんて
マクロス7はSBが超強いね
今まで1小隊の気力を6〜9程度上げるだけの存在だったのだが、
MAP突撃ラブハートは範囲広い上に、気力17も上がってポカーンだった
コレ何に比例してるの?
トウマの必殺技アニメに腰抜かした。凄いよあれは。
しかし今回音声に随分凝ってるな。バッフクラン兵とガンバスターが
戦闘すると、「ロゴ・ダウには巨神が何対いるんだ!?」みたいな事言ってワラタ。
最後の突進前のカットインがむちゃくちゃカッコいいよなあれは
イデオンソードとイデオンガンって一回しか使えないの?
ゲージ光まくりだしエネルギー無限、ガンもソードも使えるはずなのに
なぜか使えないんだが
誰か教えてくれ_| ̄|○
>>250 現在の歌EN/3333(?)+4っぽいけど、攻略スレ見て無いから当たってるかどうか知らね
HPを品詞にすべし
>>253 MAPの方はHPも関係してるらしいけど
ALLの方は何度でも使えるぞ、たしか
258 :
257:2005/08/02(火) 00:12:46 ID:FtsKhov+
うわ、今頃おれ何言ってんだwスルーしてくれ。
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l T! Tl'lT_-r-、ィ_‐_7´ l l! l! | ニ= | れ =ニ
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.ヽ ´´, \ i、!  ̄ l´ ,ィ ヽ| :::ヽヽ } ´r ら ヽ`
.ヽ し き ジ ニ. _ _ ,.l lヽ‐_7´ ll |.|:::::| | | ´ : ニ
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後継機の技のカッコよさで良くあがるのはディストラとダイライオーか
ダイライオー二週目にやろうかな
あのゴキブリナガンが?
見た目はゴキだが無限光かっこいいぞ
無駄にエフェクト長いだけやんゴキ
ゴキは動きが少ないからダメ
プレステ蹴飛ばしちゃったらフリーズしてゲームができなくなったよorz
まあ当然の結果だわな 精密機械は大事に扱おう
しかし今回は「決戦」てなシチュエーションが多くて気が休まらんなぁ…
ヘルモーズ怖いよヘルモーズ
ズフィールード強そう・・・と思ったけど
3マス以上から攻撃しないのと
ゴッツォの気力を120にしてから敵ターンに持ち込まなければ
なんてことはないのな
ズフィルード意外と脆いから、セレーナたんと覚醒持ちの小隊一つでもあれば楽に倒せる
キュベレイ2にはいつALLファンネルが
追加されますか?
おいお前ら、ボーナスシナリオやってから、
クォヴレー編を新規で開始するんだ!そんでもって
1話をクリアしてからインターミッションで小隊編成をすると、なぜか
ボーナスシナリオのユニットが参戦してるZE!
>>274 できたら画像を射出してくれ
あとこのスレ以外のほうが反応多いと思うぞ
>>274 ゴメソ。俺デジカメ持ってないんだ。携帯でもおk?
今はトウマ編やってるけども、とりあえず俺がやったのは
母に誓った明日のためにクリア
↓
コブのOPが見てみたくなったんで、オプション抜けてすぐに
コブ編(誕生日その他諸々変更なし)で開始。
↓
コブ1話普通にクリア。インタミから小隊編成に行ってテラワロス
って流れだ。インタミ開始時点で洸、忍、神宮寺の誰かが撃墜TOPになってるはずだ。
20〜30分もあれば余裕で出来るから、飽きたら試してみてちょ。
速攻でやって、うpしました。
l.pic.to/2x9gaです。
>277マイタン(;´Д`)ハァハァ
今回、カイザーも飛べるし、主力クラスはほとんど飛べるから、飛べないMSは使い勝手あんまり良くないなあ。
小隊組むときも、ジムとか既に邪魔だし。せめてMクラフトをあと五つ。
カイザー飛べなくね?
48話までガマンだ!
今回のカイザーはヤバ杉
最強候補
カイザーノヴァの攻撃力かなりヤケクソ気味だよな
せっかく強化パーツの売却だけじゃなくて購入もしたい。
ブースターがあと一個あれば小隊移動力が上がるのに…とかあるし。
>>282 あ、途中から飛べるようになるのか!
失礼しました
右スティックが微妙に傾いてしまっているうちのコントローラー。
ほんのわずかにずれるだけでMAPがぐるんぐるん回転するよ('A`)
これを機に買い換えようかしら・・・
>>287 たぶんそれはアナログコントローラーの仕様じゃね?w
俺のも突然画面が拡大したり、右に高速スクロールしたりするし
タイトル画面で歌が流れる前に速攻で
CONTINUE、LOADを選択するのが俺の密かな楽しみ
歌自体はダサカッコイイとは思うけど、うるさすぎる
オプションを選ぼうとすると必ず「振り」まで流れてしまう
>>288 にしても鬱陶しいんだよな・・・これ('A`)
俺□ボタンにクイックセーブ入れてるんだが、クイックセーブするときにかすかにスティックに触れただけで・・・
ちなみにうちのは高速で左スクロールします。
>>287 コントローラーの分解掃除だけで劇的改善する場合があるぞ。
ただ組み立てが難しいので自信の無い人には勧められないが
>>276のやつ、セレ姉編でもできた
でもセレ姉とヴィレ姉が一緒にいてもいいのかw
しかし、はじめのほうは小隊固定されてるから意味ないなこれ
バルマーの連中を初めて見た時は、アクエリオンが参戦してるのかと思った。
296 :
それも名無しだ:2005/08/02(火) 17:05:47 ID:86QFFSUC
戦闘アニメは見たいが、BGMはそのままにしておきたいと思う時が結構ある
そういう機能が欲しかった
「戦闘開始」を○ボタン長押しで決定とかで…
戦闘BGMを今流れてるやつに合わせれば良いけどな
イチイチやるとなるとめんどくさいが
i.pic.to/2x9ga
今回集中ってさ、あんま役に立たないよね
かく乱+集中でかわすことはできても、命中率60%前後ってことが多すぎ
集中使ってもゴーストにはかすりもしなかったりするし
ステータス1につき10はニルファもそうじゃない
つ地形適性
強化パーツ売却ってどうするんだよ!
ところでハイν今回出てくる?
34話の龍王機硬すぎ。
脱力で気力50にして激励+気合で限界突破付き気力170にした
熱血フル改造ストナーサンシャインで8000弱しかダメージ受けてないよ('A`)
VRがとうとう出てきた
ムチャ強っ
・・・・てか、こいつら・・・( ;´Д`)
バーチャロンって初代しかやってないけど・・・こういうキャラだった・・・のか
なんかハイすぎて浮きまくってるなぁ
306 :
それも名無しだ:2005/08/02(火) 21:36:04 ID:86QFFSUC
戦闘シーケンスがロードされるまで数秒、バサラの見ちゃいけない顔が
見られます。なんかいたたまれないのは俺だけ?
あのテンションの差はちょっと…
ムゥさんが激しく弱い・・・つかメビウスがそこらへんの戦闘機程度の強さってのが・・・
移動後ALLは嬉しいけどクルーゼあたりに狙われたら半々で落ちる('A`)
無改造じゃこんなもんなのかねぇ・・・
>>304 え?何かの間違いだろ?
俺もさっきそのシナリオだったけど
熱血+超電磁スピンV字斬りで15000ダメージ食らったぞ。
ちなみに難易度は難。
豹馬の気力130、敵の気力130くらいだった。
正直敵勢力で一番ウザいのはゾイド、ディン、ゴーストを所有しているザフト軍
最初は竜王が鉄壁つかってるからだろ
すこししたら鉄壁使わなくなるが
>>907 クルーゼはラスボスクラスだろ。
それに集中かけて4〜50かわすならエースだ。
シャロンが出てくる精神使えない面のゴーストがめっちゃ強かった
イサムとガルド主人公のくせに普通に負けるし
イサムとガルドに全体攻撃追加は無いの?
マクロス7系のラストマップなんだが、なんでBGM固定にせんのかなー。
ここはBGM固定にすべきだと思うんだけど。
>314
かなり後(40後半だったかな)で気力制限付きだけど追加される。
マクロス系にはみんな付く、名物のアレ。
316 :
314:2005/08/03(水) 02:37:20 ID:9J2aRTBW
ツインバスターMAP便利だなぁ
ニルファでもヒイロ使ってやりゃよかった
近距離になるほど命中率が上がるの今頃知った…(;´Д`)
柿崎「こいつ!みんなの敵だ」
輝「待て柿崎!奴はまだ・・・」
柿崎「うわぁーーー!」
輝「柿崎っ!」
ワロスW
買ってないやつからの質問だ。
主人公名変更できるか教えて欲しい。
できる
ついでに部隊名も開始と同時に付けなければならない
>>321 そうか、d。
まあ、変えられなかったら変えられなかったでもいいんだが、
スーパー系男の名前が微妙に感じたんもんでな。
ガルド、リミッター解除追加されないの?
ダイヤモンドフォースの合体攻撃って、
ナイトメアに乗ってると「ダイヤモンドフォースアタック」で、
エクスカリバーに乗ってると「エメラルドフォースアタック」になるの?
あとスカル小隊がナイトメアやエクスカリバーに乗ってるときも合体攻撃
は使えるかな?
>>317 久保でやってるけどWもいいが、カミーユをZZに乗せてTOP3?&エースにしてると気合使うだけで
いつでもMAP兵器打てる。ただMAP兵器で落とすと他のキャラ気力上がらないみたいなんだよな・・・。
便利だから止められないけど。
伝統みたいなもんだからね>MAP兵器で倒すと気力変化なし
MAPで敵を倒す必要性ってあまり感じないな。
そうか?
少なくともザフト連中(おもにゴースト)はSP節約+小遣い稼ぎのために
MAP兵器の方が効率がいいと思うのだが
とくにセレーナのMAP兵器が便利
ただゼロカスとかの超強力MAP兵器のおかげでバランス壊れ気味なのはわかる
329 :
それも名無しだ:2005/08/03(水) 12:52:29 ID:XGHX13T/
●真ゲッターについて一言二言すいませんm(__)m
僕は真ゲッター命。MXで登場しなかった時、どんなに落ち込んだか・・・
それもあって、サルファでは新規グラフィックを期待していた。
…なんでα2の時のへっぽこOVA板デザインをそのまま使っているのか!
新要素が新社員スパーク追加だけなんて絶対納得できない!
2年間も何やってたんだよ!!
真ゲッターの黒目を返せ…orz orz orz orz orz
>329
まあピザでも食って落ち着けよ
ところで皆イデオンどう?個人的に凄く使いづらい。他の味方が十分活躍してくれるからイデオン一機ピンチになることなんて無いよな?お陰でいつも隅っこでケルナグールだけさ
331 :
それも名無しだ:2005/08/03(水) 13:14:56 ID:XGHX13T/
>330
たしかに。
現在39話だけど、イデオンソードとか実際にはまだ1回もつかってないわ。
イベントとしてしか捉えてないかな。
真ゲッターってわりかし描き直しされること少ないよね。
ガンバスターって使える?
機体コストとお姉さまいないんで一人乗りだし使い勝手悪そうなんだが
誤爆すまん
335 :
それも名無しだ:2005/08/03(水) 13:29:54 ID:8lmp1hDh
結局熟練度上げるとどうなるの?隠しステージでもあるのか?
ファンネル撃つと一瞬何か見慣れないMSみたいなのが2〜3体画面に出るようなんだが俺の目の錯覚?
>>335 敵の改造度があがる
もらえる金が減る(というか本来これが普通)
>>336 ダミーバルーンのことか?
>>330-331 マヂか…俺主力なんだがorz
今24話なんだが撃墜数たしか180くらいでコスモ一位だ('A`)
俺はまず最初にザコ集団に鉄壁かけるか素のまんまで特攻してダメージ受けまくってる。
うまくいけば1ターンでイデオン剣使える状態になるし、その状態になればザコ相手にはダメージほぼ喰らわないからあとは剣撃ちまくり…
でもこれだと微妙につまらんが('A`)資金集めのために
339 :
330:2005/08/03(水) 14:53:18 ID:RFIoA7x+
>338
いや、分かっちゃいるんだよ。強いってなぁね。
ただイデオン単機がけ→敵壊滅ってのはゲーム的にいかがかなと・・・
>338
それやりたいんだけど、噂のイデ発動BADEDになりそうでイマイチふんぎりがつかんなぁ。
あー、あとゴッドボイスでアキラが「うわぁーーーー!!」とか悲鳴あげたんだが、アレってもう使わん方がいいのかな。
今迄は出てこなかった気がするし。
>324
技名は機体に依存するらしく、スカル小隊をのせてもエメラルド〜になってたな。
ただ、ガムリン達でやっても結局ダイヤモンドフォース云々言ってたけど。
>>339 まぁそうだよな。
だから資金稼いで他ユニット改造したら後半は使わないようにする…多分orz
>>340 そんなのがあるのか?マジで使うの控えよう…
ガンバスターのコストが4って・・・
せめて3.5にしてほしかった
でも補給兼小隊攻撃ユニットとしてスカグラでも引き連れてりゃ
十分どうにでもなるから良いんじゃね?
>>319 お前は2〜3話後の輝とバサラの絡みを見てもっと笑うだろう
Zマスター戦で疲れていたせいかハッターの「GOOD JOB!!」に癒された
>>346 だな。ついでに覚醒要員もつれてホーミングレーザー(敵味方判別)するとさらにおいしい
バッフクラン無茶苦茶だな
戦闘デモ早送りするようになったら、戦闘をカットをしなくなった→ゲーム進行が遅くなったorz
×ボタン押せよw
バスターコレダーの時ノリコが
「うわぁぁぁぁぁ」と叫ぶ顔なんか萌えを感じてしまう
なんでだろう……
×でカットはいいんだけど戦闘の結果がわからんからな〜
MXの時からわかってたろうに、なんで改善しなかったんだ
漏れはコストダウン余ってたから、
ガンバスター、コンバトラー、ボルテスっていうアフォな小隊組んでるぞ
とりあえず覚醒使いまくりウマー?
>>354 結果見る必要無いときのための×だろ
出てもウザいだけ
OG1とかDくらいからなかったか?
結果が出ないのは、携帯機だとターン終了→B連打が
超速で敵のターンが終わるんで便利だったけど
PSじゃそうはいかんよなw
OG1じゃ無かったけどDだとカットしても見せられた
結果見たいんなら最初からOFFにしてるっつーの
本スレがスパロボJの事もあってまた加速w
ここってネタバレもういいの?
熱血イデオンガン(MAP)でフーレすら落とせなかった_| ̄|○
おのれアフロ
相手が異星人だからっていいわけは無しだぜ
>>361
アルビオンに20万つぎ込んだのに…
まだ帰ってこないorz
EXハードツラス
アルブレードに久保が乗れると今になって気づいた(・ω・)
まあ乗せる気はないがね
>>360 マターリ進めてるのもいるだろうしな。
せめて名前欄にネタバレとか書いとくとか。
アルブレード、カコイイんだけど・・せめてMSと乗り換え互換性があれば
イデオンガンやらソードなどいくら使ってもイデEDなどいかんけどな。そんな俺のコスモクリア時撃墜数999(カンスト)
総ターン数だったよな。確か多いとイデエンド
熟練度狙うとおのずとターン数少なくなるよな
イデエンドは選択肢じゃなかったか?
イデエンドあるのかよ
俺イデの話全く知らないから
イデエンドされても(゜Д゜)ポカーンだぞ
話し合い選んだんだがこれでイデだと泣くよ
ZZのフル改造ボーナス、機動UPにしてしまった
機動じゃなくて運動
バサラの歌がよくワカランのだけど敵にダメージ与えられるのは
マクロス7系の敵のみなのかな?
プロトデビルンの特殊能力を持ってる敵のみじゃなかったか。
バローダ兵に歌うと気力低下させる(歌で気力を一定値以下にすると撃墜扱い)
>>381 ありがとう
それじゃあプロトデビルンいるステージで積極的に撃墜しないとPP稼げない
わけですな
>>382 俺は普段は小隊員にしてるよ。
つーかバローダ兵とデビルンだけで稼ぐのは無謀じゃね?
>>383>>384 ああ、仲間になったばかりでサウンドフォースでしか運用出来ないのかと
思っていました。なんか他と小隊組むイメージが湧かなかった…
とりあえず安心しました。
ガンバスターのフル改造ボーナスバリア消費0にしたら1人で敵を全滅してくる
件について
一人で全滅させるだけなら他の機体でもできるよ
ガンバスターはALL攻撃の燃費からして一人で全部片付ける
のには結構な時間がかかりそうだけど・・・
今気付いたんだけど、精神使わないと小隊攻撃の回避確率って20%切らない?運動性上げまくったはずのチーフが死にそうになってる。
>>388 YES それ以外では小隊長能力とかでしか減らない
つまり小隊長能力で回避+10に見切りでさらに+10してやっと0に持ち込めると。
そう考えると、今回避ける系は見切り必須か?
あれ、集中使えば0%にできなかったっけ?
>>390 ニルファからその仕様だけどな
見切りは技能枠もったいないと思う
20%なら1発くらっても大丈夫なHPにでもしときゃ大丈夫と思うが
>>390 絶対に精神使わない!ってんならそうだな
集中使えば解決するんだけど
アズラエルってアニメじゃあんなに凱っぽくなかったような気がするんだけど
あと、直撃と直感って間違えないか?
>>394 あれはわざとやってるような気がする
凱×ドミニオン
ドミニオン攻撃1 アズラエル「あのライオンロボ…なんとなく気にいりませんねえ」
ナタル「そんな理由で攻撃するなどと…」
2攻撃アズラエル「あのライオンロボをなんとかしろよ!」
ナタル「アズラエル理事少し落ち着いてください」
これなんかギャグじゃん
後「勇気なんて不確かなもの頼っていては〜」とか
歌はさりげラスボスにもダメージ与えるよ
今日、龍虎王伝奇を古本屋で売ってたので買ってきて読んだ
そしてたまたまクスハ35話
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
これかー
漫画のこれかー
読んだ直後に来るとは
皆進むの早えーな('A`)
俺はやっと
「ところでさ、あんた達って・・・ロボットなのか?
それとも中に人が乗ってるのか?」
「秘密だっ!」
・・・のやりとりで吹いたところだ
F型装備にしても結局今回も残酷な天使のテーゼでの戦闘は無しですか・・・
つーか今回仲間分裂多すぎ
30話過ぎてもう無いだろうと思って気合い入れて小隊組んだのに、いきなり分かれるし
ガンバスターにつぎ込んだ金返せ
そのための小隊登録
漏れもガンバスターかなり改造したら、ほとんど使わないうちに別れてしまったな
でも30話過ぎたらもう分岐しないだろうって考えはおかしい
56話位でも分岐するぞ
ジェネシック出て来る所の後半ステージって資金稼ぎやすいな。
パルパレーパ3体まとめて撃墜で48000も稼げる。
プロペラとか精神回復系のハパーツ詰め込んで5ターンぎりぎりまで粘れば100万くらいいけるかな?
つか誕生日が復活したのがかなりウザイなニルファでもあったけ?
何故、誕生日が復活してウザイのか判らんがニルファにもありましたよ、と。
αシリーズは外伝以外全部あるぞ
ウザいと思うならデフォルトでやっとけば、ほぼ問題ない
(αはちょっとアレなのも結構あったが)
もしくは11/11B
自分の誕生日でやったら士気が付いてきたなぁ・・・
テスト
イデENDてなに?
前にイデ怨が撃墜された時にでた
【その時イデが発動した】
て表示されてゲームオーバーになる事?
>>410 選択肢によって、本来の最終話の2話前に「銀河に君と」というシナリオが出る。
そこへ行ったらイデEND。
見事に劇場版まんまで今までの戦いは何だったんだ、って思う位の鬱END。
でも、図鑑100%にするためには通らなきゃならない道。
イデENDって終了後にセーブして引き継げる?
それだけが心配で踏み込めない。
サブシナリオプレイ後
最初から始めたらサブシナリオのキャラが
追加されてるって聞いたけど
これ進めていったら不具合とかないの?
>>412 引継ぎOKみたい
>>413 バグ技みたいなので、恐らく何もないとは思うが、あくまで自己責任で。
ニルファでバグ技やるとメモカのデータ飛んだみたいだし。
序盤は小隊を変更できないのであまり意味がない
どうせみんな6話でばらばらになるし
416 :
それも名無しだ:2005/08/05(金) 14:33:34 ID:p59keb4Y
サイズ補正って結局なんなの?
いいことあるんかい?
っ説明書
GONG買ってきたぜー いい曲だ
↑オタク
歌にオタクも何もねえよ
アニメとかゲームの歌のCDを買う奴はオタク
駄目だこりゃ
2ちゃんに(ry
43話、だんだんハードがめんどくさくなってきたが
今更ノーマルにするにはどうしたらいいのよ?
小隊登録しても強化パーツは一からだからなぁ
いちいちどの機体にどのパーツって覚えてられねぇよ
>>425 熟練度取らなければいい
けど、そこまで全MAP熟練度とってきたのならもう無理かも
>>426 俺は効果が高いパーツ以外は売ることにしてる。
小隊長にするキャラだけつけとけば大丈夫な気がするし。
どうやら熟練度ほぼ獲得+ターン数少ないと真エンドいくようだ
ひょっとしてオカエリナサイエンドあるの?
>>425 あと少しじゃないか頑張れ。俺なんて今29話だがすでにやる気無くてネットで情報集めて
妄想するほうが楽しくなっちまってるよw
愚痴を言わせて貰えば、今回キャラの出入りが激し過ぎないか?成長とか改造とかもっと
長期的に考えられるようにしてほしかったよ。イデの話とかドウでも良い俺がチラシのウ(ry・・・。
というか今回熱すぎるGGG、鬱なイデ、ノーコメントの種それにマクロスがメインだからか、
二週目以降やるのは結構キツイな。
EXハードなんかほとんど作業になってしまってる。後半はもうイデオン頼りっぱなしだけど。
今回のダンクーガはネコミミ付けてるみたいでちょっとカワイイな
コード N・E・K・O・M・I・M・I
ネコミミダンクーガ!やってやるぜ!!
EXハードって何かメリットある?
>>435 マゾプレイ
昨今の難易度低下に嘆いている人にもオススメ。
キラきゅんサイコーーーーーーーーーーーーーー!
武器改造不可・PP消費2倍
あとなんだっけ?
5段階増加て・・・倒せるのかよww
EXハードに限っては勇気などと言う不確かなものに頼るしかありません
3週目あたりでEN回復バグ使えばどうとにでもなりそう
つかクリア狙いならこの程度どうとでもなるだろ
サウンドブースターってどうやったら装備できるの?
なんかの条件で装備できるっぽいんだけど
その条件がわからない
>>436>>439>>440 サンクス
つまり辞典や隠し機体には関係しないってことでOK?
今のハードですらあえいでるんで更に難しいのはサスガニキツイ
>>445 気力120だか130になると行動選択肢に「SB」てのが出てくるよ
気力じゃないよ
20000歌EN以上になると出来る
情熱を使え
ありゃ、気力じゃないのか…
気合使ったらバビューンって出たと思ってたが、情熱と勘違いしたのかな…
嘘情報スマソ
今回レビの萌え具合がはんぱじゃないのは仕様ですか?
>>450 仕様です
(;´Д`)ハァハァ
ところで2周目以降に引き継ぐのって、資金とPPだけなん?
資金とPPだけなら、ラス前にいらないパーツは売っ払ったほうがいいよな
じょわわわ〜ん じょわわわ〜ん ワレコソハー ワレコソハー バランドバンッ! が耳から離れなくてまいる('A`)
ヘルプの歌エネルギーの説明でマップ上の行動によって増加すると書いて
あるけど情熱コマンド以外でも増えるのかな?
避けると増えるのは確か。
自軍ターンになったときバサラカットインってのはしょっちゅう見るから自動回復もあるはず。
>>453 ありがとう。ENが多いほど効果が高いとか具体的な数値がさっぱりなので
わかりにくいんですよね。
>>451 全部売っちゃうといい
というか俺は普段からほとんど売ってる
気力が1上がると歌エネルギーは200上がる
バサラは気力+回避を持ってるから回避すりゃ上がる
あーそうか、ラストにパーツ売りまくると引き継ぐのも多くなるんだな
漏れは何か心配性だから、出撃する全ての期待のパーツ枠を埋めるほど装備してしまったよ
使い捨て系のパーツは貧乏性だから、最後まで取っておいたのに、
ラスボス弱くて結局使わなかった(´・ω・`)
使い捨て系は1つずつ残しといて後は売っちゃうなあ。
あとスクリューモジュールも。全面水MAPとか最近全然ないしねえ。
今回の引継ぎって前周に稼いだ資金、PPだけ引継ぎ?
それとも今までの周の積み重ね?
パーツ売れることをさっき知った
ゲペルニッチって男だったのか
キャラ辞典見るまでわからなかった
自分は図鑑を見て初めてビビーダが女性だと知った・・・
竜魔帝王マジウザス
イベントで回避不可の攻撃を毎ターン出すって・・・
しかもスーパー系ルートで雑魚の攻撃かわすのもツラいのに
ゲル発信機うざー
ジーグの戦闘BGMに燃えたw
あの出だしの声付きの「あーーーー!」ってのが
例の「やらないか?」漫画の1シーンを思い出してしまって・・・。
すっかりお気に入りになってしまったw
マジでパーツ売れるの?
今53話だけど気付くの遅かった・・・
だよ
説明書は読もうな
今回いろいろ便利になってるけどなかなか気付かないんだよな
小隊を好きな数解散したり、強化パーツ全部外したりとか、何気に使える
君の無ー知ーさーはー僕ににーてーいーるー
>強化パーツ全部外したりとか
ガ━━━Σ(゚д゚;)━━━ン
49話前にして強化パーツ売れる事を知った俺。
次の段階まであと少し足りない→強化パーツ売り飛ばすの繰り返しで
気が付けばもうほとんど残ってねぇ('A`)
正直貧乏性の俺は余ってて使うことの無い消費系の強化パーツしか売れない
強化パーツ売ると次回持ち越しが増えるって前レスであったけど
それって売ったパーツが持ち越せるって事?
ものは持ち越せないけど、それを売って作った金は持ち越せる。
つまり最終面の準備が全部終わったら、余ったパーツを全部売ればその分
リスクなく持ち越し資金が増やせるってことさ。
>>472 まああんまり細かい事気にしてもきりが無いよ。そもそも1周目だと25%しか持ち越せないらしいし
全体からすれば端数、気が付いて売ってもいいものがあったらうっときゃ何かの足しになる程度だよ。
強化パーツ全外しは部隊合流のとき重宝したな。
部隊が分岐→合流するたびに全部の小隊を再編成していたから('A`)
漏れもニルファでは一機ずつ外してた
そういやMAPのとこで□△の機能を変更出来るのもなかなか良いよな
セーブとターン終了とかで
>>473>>474 トンクス
とりあえず売っときゃメリットになるんだな
また今回も二週目と三週目で持ち越し率違うのか
三週目とか行ける自信ねぇよ・・・
他スレからのコピペなんだけど、パーツ話つながりで
936 :それも名無しだ :2005/08/08(月) 08:02:29 ID:XSe2Vbe1
アイテム増殖技発見されたね
分岐前に増やしたいアイテムをサウンドフォースと自分が行くルートに存在するユニットに一個づつ持たせる
んで分岐選択後に強化パーツを見ると表示数はそのままなのに増えてる、と
37話の分岐で実験済み
アバデデとかルククとか名前忘れたけど発動篇でハルルと美貌がどうとか言ってた双子を削って、
どうでもいいテレパス双子出した意味がわからん。何か大人の事情絡んでるの?
全然関係ないけどザンバジル皇帝の表情変化ピコワロスwwwwwww
キラルルとトロロフな
双子じゃないはず
美貌が隠れるのが嫌だからヘルメットつけない2人組
・・・てか出てこないのか_| ̄|○
まぁ、ザンザ・ルブの(スパロボでいうと)サブパイロットだからなぁ
今ゲームプレイ中だけど
イデゲージがフルになるとBGM変わるな。
細かいところにまでこだわっててイイ!
超竜神(+天竜神)にどの特殊技能付ければいいか迷うなあヽ(;´Д`)ノ
強制出撃以外で使った事ねー
マイクの「俺の歌を聴け!だっぜ!」にワロタ
>>482 俺は友情とか使うときしか合体させなかったな
どっちかの小隊攻撃ステ異常があったし
技能はラーニング&支援
連中、合体時は長射程ALL持ってるから、
小隊長のALLがイマイチな部隊に配属しとくと時々役に立つ
あと、分離時と合体時で精神コマンドが違うのもポイント
氷竜 集中、ひらめき、必中、気合、熱血、補給
炎竜 集中、ひらめき、必中、気合、熱血、激励
超竜神 必中、不屈、加速、友情、熱血、勇気
光竜 集中、ひらめき、必中、祝福、熱血、絆
闇竜 集中、ひらめき、必中、加速、熱血、直撃
天竜神 必中、不屈、加速、祝福、熱血、勇気
分離状態で熱血を使うと
精神ポイントを節約できる。
熱血→合体→一斉射撃(又は、光と闇の舞)
GGGのユニットは、無理に使う理由は無いが
使うと強いってのがニルファからの伝統だな。
俺は貧乏性で主力級ユニを外せないから二軍落ちしてるが。
ラーニング付けてるのに超竜神がPP半分しか入らない時があったなあ
どちらかにラーニング付けてればOKだと思ったが
>>490 ニルファでも片方にしかラーニング付けてなかったけど超竜神状態ではちゃんと
入っていたと思うけど
分離するとラーニング付けてない方は半分になってるとか?
ちなみに上記の症状はリセットすれば直った(サルファね)
ビッグボルフォッグの4000マグナムは当たると痛いで〜
支援持ってるから小隊員としても優秀だな
あとかく乱
かく乱の消費が少ないのも魅力。
ブンタなんか70も使うのに。
中盤辺りではかく乱&超分身殺法のコンボにはお世話になった
脱力めちゃ使えるな。ALLとかMAPとかバリア防ぐのに重宝してる。
今までのスパロボじゃ滅多に使わなかったのに。
53話の230機て何だコレwww
達成した時点で教えて欲しいよな
達成した後も必死こいて撃墜頑張ってると虚しくなる
覚醒移動ツインバスターライフル期待覚醒補給ツインバs(ry
反撃の時小隊員ごとに指示出せたらいいのにな
リアル系とスーパー系が混在してる部隊の場合回避と防御を使い分けたい
話は変わるけどサウンドフォースの武器改造したら味方に撃ったときのステータスの上昇率もアップする?
>反撃の時小隊員ごとに指示出せたらいいのにな
可能ですが。
回避とか防御とか選ぶところに「小隊」って項目がある。
ちなみに、デフォで回避と防御は使い分けされてるから、あまり変える必要ない。
ジェネガの
「ゲムギルガンゴー(ry ウィータァァッ!」が
「ゲム(ry ニートォォッ!」に何度も聞き間違えてしまうわけだが
ニート ニィータ ニーテスト
我こそはぁ〜〜〜我こそはぁ〜〜〜
バラン・ドバン バラン バラン バラン・ドバン バラン バラン
この歌なんとかしてくれ
耳から離れん
バラン・ドバン バン!バン!バン!
だと思うが
>>497 戦況何とかのとこで確認出来るじゃん
漏れは暇だから500機以上は落としたけど
あれ湧いてでるところのうち一箇所にZZなりWなり配置しておいて
残り2箇所だけ集中してプチプチ潰してると、面白いくらい撃墜数稼げるよな。
MAP一発で4*8か9くらい撃墜できるから、一発でエース間際まで持ち込める
マクロスとバンプレがえらい勢いで
エースになった面だった
△ボタンでストライクの武器性能見るとバルカンが75mmもあるのに
ビームライフルが57mmしか無いんだな
18m弱のMSが持ってるにしては小さ過ぎやしないだろうか
今回強化パーツも売れるけど
イラナイMS売りたかった。
ジムカスタムとかジェガンとか
量産型キュベレイを売りたい。
終盤にもなって、あんなの使うか?
>>508 何mmってのは口径(発射される弾丸の大きさ)のことじゃないかな
あんま兵器には詳しくないけど
知らない
約6センチ 野球のボールよりチョット小さいくらいか?
そんなもんか
>>509 ジェガンを売るだなんて、なんてもったいない。
あれはオールドタイプの救いの神だ。量産νやリガズィなどより100倍使える。
レプリ地球でなんとも情けないαナンバーズ
あれはパパパの策略だ。仕方ない。
mk2見たら、評価低いなあ。
シナリオもあんまりよくないって言われてるけど、どうなの? ここの住人的には。
これから買おうかどうか迷っているんだけど、一番シナリオの出来が気になる。
主観で良いから、教えておくれ。
ちなみに、俺はα1が一番、シナリオ的には気に入ってるんだけど。
正直な話、スパロボにシナリオって必要か?
各アニメから主軸になる話を適当にぶち込んでるだけでもいいんじゃないの?
そこまで極端なこと言わなくても
mk2みたが一人極端に低いのがいるな
テンポがインパクト並とか馬鹿なことかいてるし、これのせいかと
>>519 初参戦と据え置き初参戦のアニメが嫌いでなければおk
物凄く強引に話をつなげたりしてるけど、この混沌っぷりがスパロボって感じがするし
αシリーズやってるんだったら買い
ニルファやってないんだったら置いてけぼりになるから買わないほうがいい
ストーリーうんぬんだったらこんな感じだ
>>522 おそらく間違ってインパクトを買ってしまったんだろう
でもニルファやってないほうが戦闘アニメは新鮮に見られると思う
強引に話を繋げてるなら、今までもずっとそうだったし、
まあ大丈夫そうだな。d
ただ、ちょっとSEEDが苦手なんだな。
まあ、買う障害になるほど、嫌いなわけではないが。
良くも悪くもαシリーズの集大成だからね
シリーズ全部やってれば、文句なく買いだと思う
逆にひとつもやってないならあまりオススメできないかもしれず
>>526 スーパー系を選んで宇宙ルートを通れば、種の話は殆ど回避できる
逆にリアル系地上ルートは種ばっか
とりあえずスーパー系でやったら?
528 :
それも名無しだ:2005/08/10(水) 06:45:44 ID:45eQz9/w
はぁ〜、やっとクリアしたよ
インパクトよりはマシだけど、60話もあると途中で面倒になってくる
予想通りラスボス弱かったし・・・
初代α好きだったなら買いだよな〜
俺は4話でマジ鳥肌立ったよ。
帝国監察軍幹部クラスが一気に顔出して、あの驚愕の展開だもんな…
バルマー帝国はいい敵役だったと思う
次にシリーズもの立ち上げるとしたらどういうものになるのやら
思うんだが、強化パーツを売るのって物資の横流しじゃないのか?
一周目は主力しかつかえなかったから、二周目は愛を中心にしていきたい
バニングとか
惜しむらくはついにコウより弱くなった事だなw
コウ、昔はゴミみたいなステータスだったのに、最近はオールドタイプのエースだもんな
αはやったけどニルファやってないので新鮮。
でも小隊システムがめんどい…敵も味方も数大杉。
ニルファがαの続編とはあまり思えなかったが、サルファは本当にαの続編なんだな、って感じがする。
じゃあ、ニルファって何なんだ?
>>534 小隊員に覚醒そろえてMAPWでサクサクですよ
一部のキャラしか活躍できないけど
>>535 ガンエデンとかイルイのネタ振りかなぁ
うっはー! やっと砂漠に落ちた後のmap、残り敵2小隊だ!
回避高いわ命中高いわでえっライ苦労したわ。
ムウのアニキ、機体変えなかったらアレ宇宙適応しかないのな。
>538
気づかないまま出撃させちゃったんだよ!
しかも気づいたの敵の増援が出るちっとまえだったんでやり直すのも面倒だったのさ。
道理でダメージが嫌に低いと思ったよ。
んでもって次のマップは恐ろしいくらいに余裕だった…
敵にイデオンで攻撃しかけたら
10回に一回くらいでガオガイガーのBGMになる・・・。
こんなバグがあったとはorz
敵の地形適応Sマジで勘弁してくれ・・・攻撃当たんね('A`)
PMAP兵器持ちとか射程1〜12ALLとかヤバ過ぎ。小隊員耐えれねぇ・・・。
デュエルにALLないから全然使えね。ちょっとはバスターを見習ってくれ。
外宇宙に行ったり戻ったりうっとうしい。
種を入れたせいでシナリオに苦労してるのが目に見えて分かる。
名目上、人気だから入れた作品の敵を前半で滅ぼすわけにいかないからなw
mk2アホが浮いててワロス
言ってることめちゃくちゃだな
真・シャインスパークの絵、スゴイな・・・・・。
セレーナの全身ってどんな感じだったっけ
上半身はカットインで見れるけど下半身がワカラン
もう2度と種には参加して欲しくない
Jが最後にしてくれ
申し訳ないが、どうせ種死が出るから
>>535 α外伝でクスハたちを出さなかったことのお詫び作品
>>547 種は最後ですよ
次は種死ですから
もしかしたらアストレイとかも来たりして
図鑑のケイサル・エフェスのとこで△連打したらオモシロスw
>>547 なんか哀れだな、断言するが種アンチならあと最低1年は我慢しろ。
盤台の販促チラシで種死TV放送終了後も、当社費120%プッチュだとw。
年末のGジェネも種死一色ってうわさすらあるぞ。
GGGのヘル&ヘブン合戦を再現するにはカウンター以外に鍔迫り合いみたいな
システムを考えるしか無いかなあ。結構使えそうなシーンあると思うんだけど。
デモ動画みたいに全体攻撃で援護できたら単体攻撃しかもって無いキャラも活躍できたのだが…
あれだ、超武闘伝2の連打合戦。
>>553 相殺システムなんてのはどうだ?
相手の必殺攻撃時に必殺攻撃で反撃すると
画面分割で同時に攻撃が開始されて、・・・どうしようラスボスすげぇ強くなっちゃいそうだな・・・
イベント戦闘の時だけのアニメーションを作ればいい。
マリグナっぽくなりそうだが。
>>554 というか、アレって結局何なんだろうか
全体攻撃で援護できないからブライトの援護可能武器が機関砲しか無かったり、
バランス的に有り得ない現象が起きてたりするんだよな
ジェネシックのヘルアンドヘブンは
パパパ相手にやったみたいにゲムギルガン言いながら殴って
ウィータで突っ込む演出がよかったなあ。
>>558 それはニルファから。
というかぶっちゃけ今のシステムで作ったら最強すぎると思う。
それならせめてALLの威力をさげないとALLと通常武器の差があくし(今も十分そうだが
>>560 いや、サルファの2弾デモに
ラー・カイラムの主砲(全体攻撃)をνガンダムのフィン・ファンネル(全体攻撃)で援護攻撃してる動画があったんだよ
それを目当てに買ったら何の予告も無くこの仕打ちですかと
それを目当てに買ったっておまwwwwwwwwwwwww
>>562 そりゃあ
全体攻撃に(で)援護できるって事は真シャインスパーク+イデオンガンとか出来たって事だからなあ
564 :
それも名無しだ:2005/08/11(木) 17:18:47 ID:ZA3omiHd
>>559 それわかるw
ところでジェネシックつかってる人に聞きたいんですが、
どんな感じ?全体攻撃とかクラッシャーとか
>>564 MAPクラッシャーのエフェクトしょぼすぎで笑うしかない。
全体はボルティングドライバーがP-ALLで1-3だったかな?それなりにいい感じよ。
566 :
それも名無しだ:2005/08/11(木) 17:24:48 ID:ZA3omiHd
>>564 武器性能が全体的にあがったガガガ。
ゴルディオンクラッシャーは通常、MAPどちらも高性能だが、一発しか使えないので使い終わった後は
ややパンチ不足かも。
移動後ALLのドライバーはいいんだけど。あとは一人乗りなのがちょっとキツイか。
クラッシャー1回(MAP兵器1回しか撃てない)
ドライバーの射程短いEN喰いすぎで連発不可
全体的に射程短いので反撃しにくい
一人乗り、相方弱い
バリアすぐ破られる
正直弱い、クラッシャー別に1回制限でもバランス崩れないだろ
命たちは何回でも退避しろよ
ああ、Mサイズ・勇者補正で微妙に避ける
GGGGってそんなに弱いか?
ボルディングドライバーのおかげでクラッシャー要らずなんだけど
>564
肝心のクラッシャーが一発(確か補給も不可)しか使えないので微妙といえば微妙。
まぁ、MAPWとしても使えるってのはありがたいけど(弾数は通常MAP共通で1発のみ)。
クラッシャー使った後は雑魚退治役かなー。
そんなに弱くはないが正直マイク以下
>>572 というかマイクが強すぎるw
まあ決して弱くはないけどそれよりも強いユニットがぞろぞろいるからそこまで際立ってないだけだろうな。
574 :
それも名無しだ:2005/08/11(木) 17:40:12 ID:ZA3omiHd
うちの凱は凄い避けるんだが。
40%ぐらいでもひょいひょい避けて
敵陣に突っ込ませてもノーダメージでマップ終わったりする。
マクロスのヴァルキリーより避ける。
回避には一切PP振ってないんだがなあ。
576 :
ちょん:2005/08/11(木) 17:43:04 ID:hB+dGSR2
攻略本はもうでました?またはいつ発売?
凱の小隊長能力と精神コマンドがもう少しマシだったならなー
勇気なんてコストパフォーマンスの悪いのいらんだろ
ザコ相手なら普通に避けるし、どうせ切り札は一回しか切れないんだから勇気が一回使えればそれでいいじゃん
ラストステージをフル改造&ハロ2個付けたジェガンに
フル改造したカツだけでクリアしました
オイラ結構ジェガン好きよ。
ジムキャノンだっけ? アレも結構好きよ。
装甲フルでバリア消費なし付けるといけるよ<GGGG
装甲フルっていうより、フル改造でバリア消費無しだろ
ってーかフル改造すりゃ、だいたいの主力ユニットなら当たり前のように強いわけで
ダンクーガとかも改造しなけりゃすぐにEN切れになるしな
装甲さえどうにかすればバリアはプロテクトシェードとジェネシックアーマーの
二段がさねだからほぼ食らわなくなるだろ。
補給ユニットと補助GSライドつけとけ。
GGGは勇者があるからわりと当てるし避けるね
まぁその理屈で行くとライディーンのほうが使いやすいんだが
ちょ・・・ジーナス夫妻強すぎ。今回天才の効果極悪になったなぁ・・
GGGが強いのは間違いないとしても、その横にいる一回こっきりのハンマー野郎がね
空ぐらい飛べたらもう少しマシだったんだろうけど
>>587 何気にコストも1.5だからなあ
まあ別に使わなくてもなんら問題はないと思う
なんだかんだ言いつつ、今回のスパロボはシリーズ中一番バランス良いと思う。
難易度にしろ
Fシリーズの時の様な凶悪なまでの高い難易度
MXやα2の様な生ぬるい難易度ではなく、
落とされながらクリアする感じ。熟練度を狙えば更に難しくなりやりごたえはある。
それでも頭を遣う必要はない難易度だけど…
頭を遣いたいという方には〇〇ハードがおすすめ。
ちゃんと戦略たてないとすぐやられる。
話数もインパクトの様な理不尽なものでなく、ちょうどダレてきた時ぐらいに熱い展開
(最終話間際)になるのでそれほど作業的な感じはしない。
読み込みや早送り機能でサクサク進み、ストレスもほとんどないしね。
話によっては小隊を組み直さないといけない事になるのは面倒だけど…
主人公の空気化もなくなり、ほどよく話に絡んでくる。
ただ機体はあまりカコヨクないけどね。動けばそれなりに見えるので良しとします。
主人公機体の強さについては皆中途半端。
しかしこの中途半端さが良い感じ、でしゃばらず弱い訳でもない。
なので強すぎて主人公機ばかり大活躍って事はない。
もちろん、改造すれば誰しもが最強になれるスパロボだから
主人公はやっぱ強くあるべきでしょ、って人なら
改造次第で十分エースを張れるぐらい強くなるので不快感はないと思うよ。
ストーリーについては触れません、自分の目で確かめて下さい。
私的には、αシリーズ中最も良かったです。
原作を見てる方には未消化な部分が気になると思いますが、
そうでない方にはスッキリ終わる事ができると思いますよ。
久保ルートやってるんだが主人公機アホみたいに強いと思うぞ。
断トツでエースだし。イデオン抜きでな。
難易度は俺がスパロボに慣れ過ぎてるのか最近の全部ヌルく感じるからよくわからん。
60話はどうだろう・・・少々長い気がする。でも参戦作品考えたらこんなもんか。
小隊組み直しはめんどいな。登録してるからそんな苦じゃないけど。
BGM選択は神仕様だと思った。作品毎に数が違いすぎるけど。W・・・('A`)
個人的にはSFCシリーズよりバランスいいと思う
久保の機体は燃費も射程も異常だからなぁ
おまけに消費無し軽減バリアにHP回復、EN回復
中身ももともと能力高くて
収束攻撃、SP回復、援護攻撃で
小隊長能力 回避+10%反撃+10%
もうこれでもかってほど詰め込みまくってる
セレ+エルマでは到底及ばんですよ('A`)
個人的に今回の主人公はキャラもロボもサイコー
>>592 そのかわりパートナーがいないが、
それにしても強いよな、特に後継機…
寺田Pの寵愛を受けてるからな
イングラム関連は10年暖めた構想らしいし…
今回のオリジナルのロボットは
スライムとスライムベスみたいな
色違いが多いな。
手抜き?
>>592 セレーナは後継機のMAP兵器が鬼。
…でもまあバンプレイオスの方がそれも含めて強いわけだが。
エルマのかく乱は地味にたよりになりまっせ。
久保でクリアしたんだけど、2週目は誰がいいかな?
性能じゃなくて、シナリオ重視で面白いのは誰ですか?
スーパーロボット系の熱いノリが好きならトウマが評判良いな。
一般人が努力して段々エースパイロットになっていく系。
601 :
599:2005/08/12(金) 06:28:36 ID:Wk5VS4nQ
クスハは安定してるというか代わり映えしないというか
ブリッと嫌いな人はキツイかも
αのころ・・・
いつもグルンガスト二式といっしょに倉庫番だった彼も・・・
いまでは立派な虎竜王
F型装備手に入れたが、ポジトロンも合体技もなくなってるのか…
性能はたしかに強化されてるけど、活躍度は明らかに下がってるなぁ
僕らの虎龍王!
「俺の歌を聴けえ!」
「白旗を上げておいて歌を聞かせる。奴等の精神構造はどうなっているのだ!」
やめてバサラ。バサラやめて
重機動メカって、あんなに弱かったっけ。
一番強いはずの白い奴ですら、歯応えなし。どうやってゼ・バルマリィに勝ってたんだか。
物量
609 :
それも名無しだ:2005/08/12(金) 13:22:30 ID:JxL7cQqO
ただ前後偏シナリオが多くて中盤めどかった
610 :
それも名無しだ:2005/08/12(金) 13:25:08 ID:x1C+q3i1
クスハ編の気になるところは
泣きのクスハ
みたいな絵面が多いこと
ネット広告の表示されるごとに幾らっての止めて欲しいよな。
それ目当てでスパロボなんかの名前載せてるサイトばっかで必要な情報が集まらん。
F型装備ってのは外す事もできるのかな
あんなに可愛いのにミレーヌに萌える人が少ないのは声のせいか
マイクって強い?
確かにファイヤーボンバーに火力を足したようなキャラだけど
その分ステータス上昇率低いし、避けないからすぐ落とされるイメージがあるんだが
>>615 なぜか補給装置がある上に飛べるのでそういう使い方すればよし
マイクはかなりの強キャラだと思うんだが
恒例の、補給装置で99>ENフル改造>凱を上回る撃墜王に
マイクの欠点はパラメータの基本値が少々低いくらいで、
他は調整間違えた感じのキャラになってるよね
武器の特殊能力の ALL 4000 サイズ差補正無視 バリア貫通 消費EN40
コレ見たときは目を疑った
>>615 PPで回避
レベル上げで勇者補正
結構強いよマイクは
ただなぁ、通常形態はインターミッションの時だけで、戦闘時は常に戦闘モードでいて欲しかった。
ディスク使うたびに変形って、お前いちいち元に戻ってるのかよ!って思う。
ボーナスシナリオで帝国監察軍を操り宇宙怪獣と戦うシナリオが欲しかった
最後はスフィルードを出すも物量で押し切られて終わりでいいから
通常時は鬼強いのに
EXハードになると途端に弱くなるキャラいるよね。
気力が上がり難いから必殺技主体のキャラは自ずと2軍落ちする。
特にスーパー系に多いね。全く今回のスパロボはやりごたえがあって面白いぜ。
完成度は限りなく高くなっている。
というより、α3を超えるスパロボは暫く出ないんじゃないかな。
PS3になると色々と実験的システムも出してきそうだし、
よほど練り込まれたシステムでないと糞化は必須だろう。
α3は買っておいた方がいいよマジで。おそらくPS2最後のスパロボだろうし。
安くなったら速攻で買うのが吉。
むしろ一撃で倒せないから反撃を避けて気力が上がったり、
受けて気力が上がったり、上げやすい印象を感じたが。
武器改造が無いから上がりかたが悪いせいで弱い武器に追いつかれることもなくなったり。
ゲッタービームとゲッタートマホークの関係なんか見ると解りやすいと思う。
>>612 GOOD
・装甲と移動力UP
・機体と武器の地形適応がSだらけ もう空の敵からは逃げない
BAD
・合体攻撃が無くなるので寂しい
・ALLはあるけど気力120で弾数2
>>613 換装パーツだから付けないこともできるよ
ジーグみたく戦闘中に換装できたら最強だったのだが…
>>626 戦闘中に換装か…それいいな
いくよ、アスカ
ええ、シンジ
ジャケットアーマー!パー(ry
>>627 そのパターンなら
いくわよ!バカシンジ
とかの方がしっくりくるな。
クォヴレールート、クリアしたんだけど、バーチャロンが参戦した理由が
さっぱりわからんかったんだけど、ルートによってはちゃんと語られてるのか?
初参戦なのにいるだけ参戦みたいな感じだったぞ。
>>629 俗に言う居るだけ参戦だ
今回のVR勢は居ても良い居るだけ参戦って意見が多いが
居なくても良い居るだけ参戦
・新のW勢
>>632 リリーナなんかヒイロとの出会い以外
出番なしだったな
やっとで2週目BM3を11ターン守る面まできた
ちなみにクスハルート
ここまでやってみた感想は(クスハルートの)
クスハルートやんなくてもいいかな
シナリオデモの一部だけ声出るのむしろやめてほしいな
ここは声ありなのになんでこっちは声無いねんってツッコミ入れたくなるっつーか
逆に盛り下がってしまう
あとボルテスやコンVのテーマって決戦って状況で流れると萎えるなー
全く声無いよりは一部あった方が良いと思うけどな
後、音楽嫌なら変えれば良いんじゃ
イベントで流れるならR+スタートで飛ばせば
声がある部分で、明らかに原作と違うトーンだったりしてションボリって事多いな。
一緒に録音してないせいか、演技のトーンが全く違ったりするのも多いし。
>>626 ご丁寧にどうも!
自分的には合体攻撃なしのALL攻撃弾数2は良いバランスかな
あんまり強すぎると萎えるしね。
>>634 いやいや、あのデモ中セリフが燃えるんじゃないか。
あれがないと味気無いよ。
コンバトやボルテスの曲は同意。
だからBGM変更は凄く良いシステムですね、熱い展開に水をさすようなBGMは全て他のBGMにしてます。
638 :
637:2005/08/13(土) 13:50:05 ID:D/emRY4f
あ、ちなみに自分>613です。
F型装備、換装仕様で良かった…やっぱりエヴァはそのままの方がカコイイ
防御率、回避率アップ効果のある建物にはどうやって乗るの?
空中じゃ効果無いし
そういや今回、努力や幸運は自分だけと説明書にあったが
普通に全員にかかるよな
ようやくジェネシックガオガイガーが登場するステージに来たんだが、
遊星主の機体ってパルパレーパと戦艦しか出てこないの?
出てこないとしたら扱いひでーな。
原種は数が多すぎるから仕方ないけど、遊星主はあと5体くらい出してくれても。
>>641 個人的にはガガガはありえないほどプッシュ+優遇されまくりにみえたけど、ファン視点から見たらそう見えるのか・・・。
こうなるんだったらもういっそのこと完全に再現しちゃえば良かったのに。
>>642 いや、イベントとかはかなり再現されてるけどさ。
声ありイベントも多いし、曲も多いし、その辺は満足してる。
ゲームの本質であるロボットの部分がな。
敵は機体が2種類だけ。あとは複製メカってのはどーなのよ、と。
敵メカは全部で7種しか居ないんだから、どうせなら全部出せって思った。
そうだな、やるなら全部再現して欲しかった。
容量の問題なら種削って欲しかった。
ガガガは、ジェネシック登場後は急に空気になったような気がした。
気が付けば倉庫番。
小隊攻撃されると、体調の攻撃のみ何故か援護防御できないのも納得いかん
体調の攻撃が一番痛いのに
その名のとおり自小隊全員が敵小隊全員に攻撃する行動だったら良かったのにな
今のALLとMAPマンセーシステムだと集団戦と言うより単vs多だなぁ
ガオガイガー、これ以上プッシュされたら困るよ。嫌いになりそうだ。
>>647 それを敵にやられて、敵オリジナルの隊長と変わらないスペックの隊員機に
バゾラーやネッサーがぼこぼこ沈められても同じ事を言えるだろうか…
つまり小隊制がだめぽって事だな。
キャラを一杯出せる以外に利点が思いつかないや。
小隊制がないと、三機以上が絡む合体攻撃の使い勝手が激しく悪かったり、レベル上げに手間が掛かったり、とあんまりいいことが思い付かんが
そんな特殊なプレイだけ挙げられても・・・
強制出撃でそいつのレベルが低くてクリアーできんということが少なくなる
小隊なら最低限レベルの差が4,5くらいしかひらかない
小隊システムが無かったらドット絵師の努力が報われないな。
今回の早送り機能もちゃんとユーザーに動く姿を見てもらいたいが為に組み込んだシステムなんでしょ?
てかさ、小隊システムはたくさんキャラ出せること以外メリットが無い
なんてこといってるが、キャラたくさん出せるだけでも良いだろ
その前では数多くのデメリットが霞むとも思えるんだが
インパクトやMXは合体攻撃で余計に出さないといけないのに出撃数がα外伝以前のスパロボと変わってなかったからな
核を使わせるなとかいう目的のステージなのに
バルキリー隊が反応弾撃ちまくれるのは一体w
>>657 そこでラーカイラムにも核が使えたら更に面白かったが、
ブライトが拒否したからな…
なぁ、トウマ編で分岐はずっと種の尻追っかけてるんだが、
もしかしてエースコンバット5のストーリーって種のパクリ?
種やってる時間丁度仕事で、アニメ見たこと無いなんだわ。
今の作品に個のオリジナリティを求めないほうがいい
最近ならエウレカとかアクエリとかあるけど、どれもどっかで見たようなって気になるんですよね
それは相当数の場数を踏んで来たからじゃね?
>>660 アクエリオンが拳で殴りつつ脚で剣を扱いつつ背中の翅で矢を射るのはオリジナルだと思うが。
モーフィングチェンジ仕様の真ゲッターもさすがに三形態の必殺技を同時に繰り出したことは無いよな
まあスパロボに出る分には、ストーリーのオリジナリティより、ロボやキャラの個性だからな。
その点、アクエリオンもエウレカも十分だと思うよ。
ない
何か中盤から、ゼロカス、ライディーン、バンプレのMAPWで雑魚掃除して、
カイザー、ダンクーガあたりでボス瞬殺のパターンばっかりだ
他の機体を使う気が起きない
だったらイデオン使いなはれ 横に覚醒使える人でも置いておけば最適
無改造でも、ラスMAPを1機で楽々クリアできるから
ゲージが上がりにくいところでは仕方ないけどな
EXハードはイデ様が居なければやる気がおきない
たった今、1週目クリアした。
さっそくEXハードで2週目開始。
イデオンはあまり使ってなかったけど使った方がいいかもな。
>>659 何で種みてないのにパクリとかいうんだよ
馬鹿じゃないの
EXハードはイデ様使いまくった挙句イデエンドでプレイステージも短縮。これ。
前作では一回限りの演出だった、Gハンマーのハンマーヘヴンが、狙えば結構視られるのは少し嬉しいな。
ハンマーヘヴンはAI以外全員にやる止め演出でも良かったんジャマイカと思う俺ガイル
EXハードって改造できないんだよね?
なら一周目で稼いだお金は無駄になるの?
そうならEXハードをクリアするメリットって何かあるの?
>>674 武器改造が出来ないだけ。引継ぎは普通にある。
メリットは15段階改造可能+パーツ最初からある程度もってるスペシャルモードがプレイ可能になること。
だるいだけでそこまで難しいわけではない。昔のスパロボやってた人なら大丈夫だと思う。
2周目イデエンドにして見たがマジで楽で良いなこれ
神雷だけでラスボス?1ターンキルしたよ
しかし酷い話だな
正直ラストステージよりその直前のBMVを11ターン〜のステージの方が余程面倒に思ったのは俺だけじゃないよな?
ラスボスは色々と突っ込み所があったなw
終焉の銀河って喰らうと「痛い痛い」って声が聞こえるんだが・・・地球を割る前ぐらいの所
BMV守るとこは味方小隊で壁作ってひたすら回避or防御してた。
あと久保のラストには納得いかない。最後には絶対くっついてハッピーエンドだと思ってたのに('A`)
さて、もう一周ノーマルをトウマあたりでクリアしてからExハード行くか・・・。
孤独こそがタイムダイバーの宿命ですよ
イングラムもSHOで恋人作ったかと思ったらαで…
>>677 増援が出てくるからくりを理解するまでは最悪だった
出てくるのを次から次にイデオンガンで撃ちまくっても、まだでてくんのかよ('A`)
って感じだったな
ユニットによってくる兵隊小隊を、1機だけ残して放置してたらあんなに楽なステージだったのかと
リュウセイが「バンプレイオスには26の秘密が〜」
みたいなこと言ってたけどこれはなんの作品のネタ?
おそらく、仮面ライダーV3かと。
間違ってたらスマソ。
>>677 宇宙怪獣がジーグだけを狙ってきたから、集中をかけて囮にして数ターンをしのいだ俺
ざまあみろ、俺は悪運が強いんだぜ!
フォッカー大佐を小隊長として使いたいんだけど、オススメできる?
Fのように、今回はNTなど特殊能力ない奴は死ねと言わんばかりの印象を受ける。
バルキリーはALLも弱いし、同じSなら復活できるジークの方がつおい
俺は結構使えると思ったけどなぁ
合体攻撃はPだし
レスdクス
個人的に好きなキャラだから使いたいんだが、やはり実力で決めてしまうなorz
おっと、柿崎を忘れて貰っちゃ困るぜ
柿崎ヨワス
PP全部回避につぎ込め。
デストロイドゲットすれば割と出番あると思う>柿崎
バルキリーだと一人だけ全体攻撃で落とされたりするが。
イデEND最終面で一人だけ落とされた柿崎
それはそうと
EXハードやってからスペシャルやったらやばい!
楽しすぎ
まぁ15段改造なんてふざけてるから
一体200万くらいかかるし(機体、武器)
俺はデストロイドにイサムを乗せてた
だって1発きりの反応弾だけじゃ撃墜数が稼げねぇんだもん
おかげで全然避けなかったが
スカル攻撃使うんだったら、やっぱ輝が小隊長になりがちだろうね
回避+10%、ダメージ-10%が魅力的過ぎる
フォッカーは小隊攻撃力+20%って、合体攻撃じゃ無意味なのが勿体ない
輝の回避は20%だぞ
あれ?そだったか
スマソ
熟練度稼ぎが、だんだん億劫になってきた。
けどエンディング観るためにはやらんとな・・・・熟練度イラネー
熟練度とか取らない方が難しくね?
漏れ1周目も2周目も自然に全部取ったぞ
3週目はEXハードだから楽する為にEASYにしようと、出来るだけ熟練度取らないようにしてるんだが、
強化パーツのためにボス殺すのも耐えないといけないし、敵1体残して3〜4ターン待機とかダル過ぎる
Exハードは熟練度EASYでも気力の上がり方とかHARD扱いなんで意味無いよ
敵一体だけ撃墜して味方の気力がどうなってるか確認してみ?
>>695 ならMXやニルファ並のぬるま湯難易度が良いと?
そんなのいやだよ、でも難しい過ぎるのも嫌だけど…
熟練度システムは狙えば難しくなるし
狙わなければ簡単になる画期的なシステムだと思いますよ。
気にしなくても十分取れるし、自分は別にウザくないなぁ。
やっぱりαシリーズ最高だね、これで終わってしまうのはもったいな過ぎるorz
グレートブースターって原作ではどんな使われ方してたっけ
最初から装着して行けば移動力、運動性上がるんじゃないかとか
合体してすぐに分離するなら直接ぶつければいいんじゃないかとか
いつも思ってしまう
マイ可愛いよマイ
>>698 な、なんだって(ry
それじゃ敵の数とかもHARDと同じになるのか?
漏れの苦労はいったい('A`)
まぁまだ終焉の銀河に行った事無いからいいか
>>700 対ドラゴノザウルス?の時は装着してすぐぶつけてた希ガス
>>700 スクランブルダッシュを超える飛行ユニットとして作られたのはいいが
プロがミサイル代わりに使いやがった。
だから多分正解はグレートマジンガー>グレートマジンガー(GB)に強化されて移動力等UP、
グレートブースターを使うことでグレートマジンガーに戻るって言うリガズィ方式の分離システムなんじゃないかと。
704 :
659:2005/08/15(月) 23:51:19 ID:ELL5xl2Q
>>670 まぁそういきり立つなよ。サルファ見てる限りだと、
2国間の争いがナチュとコーディの争いだったり、
中盤で両方の国から追われるところとか、
最終的には両方の国がごっちゃになる展開とかが
似てると思ったわけよ。別に、種にしろAC5にしろ貶める気は無い。
むしろAC5最高ってくらいに思ってるから。
まあ、見てないで語るのはやめた方がいいよ
合ってる様で全然違うから
>>702 あ、ドラゴノザウルスじゃなくて
ピグドロン(だっけ?光のエネルギーを食うヤツ)に対して使ってたよ。
ドラゴノザウルスはトドメにシャインスパークでした。
今はないよね、東映漫画祭りのような色んなロボット大集合なアニメ。
それの代わりがスパロボなんだろうがアニメでも見てみたい。
>>700 スパロボDではそうだったけど、据え置きじゃ2パターンのアニメを作るのが面倒くさいせいか実現されていない
そのおかげでサルファのグレートは弱いの何の…
カイザーは羽なし、羽有りの二通り作ってるのになw
結局スタッフに愛が無いだけなんじゃないかと
だがプロ本人に対する愛は感じられるな
今回、Z>ボス・グレート>鉄也等、乗り換えると合体攻撃が使えない辺り、戦闘のプロとしての自覚と素質が、激しく疑われる。
俺は戦闘のプロだぜ
合わせるのはお前のほうだボス!
トウマルート始めてすぐに何か肩幅広い女性が出て来て「うわ微妙・・・」とか思ってたんだが
最近妙にこの人はdでもなくエロイ人なんじゃないかと思うようになってきた。
あの笑った顔とか特に。
Zにジュンを乗せて合体攻撃できたら主力小隊になれたのにな。
確かにミナキの笑顔はエロ過ぎる
しかし、あの声は酷い
カイザーにボス、Zに甲児、グレートにプロでいけって事だw
合体攻撃の威力って両方上げても上がらないからダブルマジンガー微妙だけどな('A`)
戦闘のプロを…なめるなああああああぁぁぁぁっ!!
>>715 それに気付かずビルトビやゴルディの武器改造しまくってた俺('A`)
一戦闘あたりのギャラが一番高いのは、やはりプロなんだろうかね?
アマチュア連中と同じだと怒るだろううしw
けどTV版のプロは月に小遣い1000円だぜ
高くて1戦闘1万円くらいにしか思えん
戦闘のプロのお小遣いは(ry
>>718 プロは月給に超過勤務手当てが付くときもある程度で、
子供たちは戦うたびにお小遣いだから戦闘の回数が増えるとかえって損らしいよ?
>>712 そう、何故か今回のスパロボは肩幅が広い…
ミサトさんを初めて見た時はのたうち回ったよ、
なにあのガタイのいいミサトさん。
作画が良いだけにもったいないね。
…関係ないけど、三石琴乃繋がりという事で言わせてもらうが
マリューは妙に表情がエロカワイかった。
>718
凱がゴルディオンハンマー振り回すたびに国連予算から
何百億だか何千億だかが飛んでいってますよ。
個人に支払われてるギャラはどんなもんかわからんが。
ハンマーじゃ何百億はいかんだろ。クラッシャーならともかく
つ 戦闘機一機 数十億円
( Д ) め め
日本主力戦闘機のお値段は約14億です
だとするとロボ一機の維持費だけでも・・・
あの部隊は毎日数兆と言う金が動いてると思う
と言うか漠然と思ってたが「資金」の単位は幾らなんだろう…
1G=1M円くらいか?
まぁ、それ考えるとそんな大金湯水のように使って
特機やMS改造してるアストナージ超ガンガレって言いたくもなるな。
も1つ言うならそんな大金使ってわざわざ堕とされに行くような柿崎、カツ、キース
辺りはマジで超ガンガレって言いたいな。
この計算でも1兆円ありゃフル改造機が3つは作れるって事になるな
軍事予算で1兆円っていまいちピンと来ないけどw人類の存亡規模の戦いにしちゃこれでも安いか?
最後に見たときの日本の購入価格だと
F-15は1機109億円だったかな
感覚がマヒしてるが、柿崎クラスが平均ベルのパイロットで
フォッカーやらアムロやらは、規格外の化け物みたいなレベルなんだよな。
柿崎ですら並以上かと
輝オソロシス
でも輝ってテレビ版だと
ボドルザー艦隊との決戦の時撃墜されてなかった?
流れを読まずにカキコ
セレーナの後継機のBGMカッコヨスギなんですが
他の主人公とかもカッコよくなるんかしら
大無職のBGMは中々カッコヨスだと俺は思う
大無職より無職の音楽の方が好きだけどな
大無職のBGMは大無職より他のスーパーロボットの方が合うな
ゲッターとか
久保と無職クリアして今セレーナなんだが
BGMは全部カコイイと思う。ゴキトラが一番好きかも。
今回の主人公で好きなのはセレーナ後継機だけだなぁ
ニルファリアル組は相変らず良いけど
俺も新しいオリ曲は敵含め全部好きだな。
特にセレーナ・トウマ・久保の後継機の音楽は好きだ。
セレーナの初期誕生日って使えねぇなぁ、気迫ってなんだよ
しかも消費が半端じゃねえしなw
我こそは〜我こそは〜
バラン・ドバン
それ(デフォ誕生日の精神)も含めてそのキャラだ、と思ってる俺ガイル。
気迫使えばマップ開始いきなりでルスバイナリーレなんとかを使えるじゃないか!!!!!!!
ファイヤーボンバーがいるからいらんけどな!!!
使える誕生日データとか無いのかな
もうクリアした香具師も多いだろうから、一つだけ教えてくれ。
今回のシナリオって、誰が書いたの?テラーダ?それとも他のヒト?
寺田と千住と名倉でしょ?
>>752 うろおぼえですが寺田Pとあと数人が書いていたと思います。
連投スマソ
確かMXのシナリオ書いてた人誰だっけ
その人もスタッフロールに出てた気がするんだけど
756 :
681:2005/08/18(木) 00:14:52 ID:lTNy8lxD
<682
THX!
V3か・・・さすがに特撮ネタは解らんかった
おまいら!!
誕生日は寺田の11月11日のB型に決まってんだろ!!www
今回は寺田誕生日も結構微妙だと思う
今回は避けるやつが異常に多いから感応が最高に使えると思うけど
久保の寺田精神は特に反則だな
個人的には寺田誕生日よりも覚醒を覚える誕生日が良いと思う
小隊制のおかげで期待とか使いまくりんぐだし ファイアーボンバーいるし
覚醒は小隊員で十分だろ
主人公はその分魂とか愛でも使った方がマシ
ところで、主人公の誕生日ってどうやって決めてるんだろう?
担当声優の誕生日か?
クスハの七夕が誕生日とかを考えると適当じゃないか?
>>657 反応弾は核とは別物ですよー
オーバーテクノロジー取り入れて破壊力があり得ないレベルになってるだけでただのミサイル
>>765 問題は何反応なのか。
仮に対消滅反応だったら反物質使用だから、
ミサイルが被弾した瞬間に反物質保護の磁場が失われて大爆発。
それどころか反応弾抱えた機体と交戦するのも、
撃墜は周囲一面道連れあぼーんを意味するのでご法度。
そんな戦術強いられてないから、普通に熱核反応でしょ。
そもそも核兵器・ダメ絶対が目的じゃないでしょ、別に。
768 :
それも名無しだ:2005/08/18(木) 12:24:38 ID:DvWNxef9
盆休み中にセレーナでクリア。
で、バグらしいのが2つあったんで質問させてプリーズ。
1:最初ジーグの素のスキルで「サイズ補正無視」があったと思うんだが、
いつの間にか消えてる…。(小隊長能力ではない)これは俺の記憶違いか、
それともバグか?
2:ダイヤモンドフォースを同一小隊にしても、合体攻撃がたまに使用不能になる。
スカル小隊では使えるし、まだ気力不足で撃てなければ武器名が灰色になってるはず。
もちろんガムりん・ドッカー・フィジカは乗り換えせずそのままの機体だし。
同じ症状いないすかね?いたらバグだとバンプレにメールしてみるんだが…。
下がりっぱなしなのと質問なので上げます。
ジーグは知らないが、ダイヤモンドフォースは、三機のどれかがバトロイドになってたりすると無理。全員ファイターで。それ以外ならよく分からない。
ジーグは小隊長能力でサイズ差補正無視つくから、養成でも付けるのは不可能だろ?
言ってる意味がよく分からん
ガイキングと言えば、サンシローがサルファで散々独り身をネタにされてたが、
いつの間にそんなキャラになったんだろう。
新ロボでサンシローに散々ホモ扱いされたライの怨念です
ところでおまいらゴーショーグンをちゃんと使ってるか?
ゴーフラッシャースペシャル覚えたらなかなか使えるよな?
>>774 当ったり前じゃないか!避けない軟い当てられないの3拍子揃った
ダメ屑鉄だもん!奴は脱力,直撃係としてゲペルニッチ戦では八面六臂の大活躍だったYo!
1つわがままを言えば、何で通常版のゴーフラッシャーが無くなるかがニルファの時からの不満だNe!
今回はなくならないぞ
αじゃないんだけど、ちょっと質問。
歴代スパロボのサントラって、登場作品の曲で元々ヴォーカル入ってたものは
やっぱりヴーカル入りで収録されてるの?
個人的にはヴォーカルなしのゲームVerで聞けるディスクが欲しいわけです。
特にMXのサントラ買った方々からの情報を頂きたく。
高性能照準機とリニアシート付けたらやばいくらい強い<ゴーショーグン
というか原曲収録したら1万超えそうだろw
780 :
768:2005/08/18(木) 22:02:55 ID:itpQlY4P
>>769 もちろん全員ファイター形態になってます。つうかファイターしか使ってないし。
>>770 小隊長能力があるからでしょうかね?攻略本待ちかな…?
あーそれにしてもレプリ地球でのスワンのエロイことエロイこと(;´Д`)
スワンのエロイ事エロイ事、でもあの顔見れるのはあの時だけだもんなぁ
ミナキの笑顔の方がエロイと思う
786 :
780:2005/08/18(木) 23:33:52 ID:itpQlY4P
>>782 ENも十分にあります。
というか、弾切れや気力不足、EN不足なら、文字が灰色で使用不能なはずなんですが、
俺の場合、しょっぱなから使えないんですよ。武器一覧にない。
あー、ひょっとしてジーグって途中で新サイボーグになって小隊長能力変わるとかじゃね
今、TVキッズステーションをたまたま点けてたら
来月、イデオンの劇場版を放送するんだな。
DVD録画決定w
しかしあの結末を第3次αでやってるとの事だが・・・
見たいような見たくないようなw
ケーブルテレビはスパロボに合わせてくれるのが良いな
MX発売日の前後とかにはゼオライマーやってたしな
その時も録画したw
こう言う期待には答えてくれるよね、ケーブルTVは。
>>787 今、トウマ編2話で確認した。最初から小隊長技能はサイズ補正無視。
スキルは底力lv1、カウンターlv2、強運。で、その話数クリアしてのIMでは
すでにサイズ補正無視は付けられない。
上の人はセレーナ編で、って言ってるからセレーナ3話で合流する宙はデータが違うって可能性もあるけど
普通に考えたらわざわざ別データ用意することは無いんではないかと。
793 :
780:2005/08/19(金) 00:06:25 ID:GSdVN+aE
すると、パワーアップしたから小隊員技能の方のサイズ補正無視はなくなってるんですかね?
とりあえず今日は寝ます、おやすみなさい。
みなさん色々すみません&ありがとうございます。
>>793 パワーアップ以前に小隊員技能のサイズ補正無視なんて無い
完全に勘違い
795 :
780:2005/08/19(金) 06:38:18 ID:G1QW34mK
おはようございます。ジーグに関しては俺の勘違いだったのか…お手数かけてすいません(´・ω・`)
じゃああとのダイヤモンドフォースの合体攻撃はどうなってるやら…。
チェックポイント
・全員の気力
・全機の弾数、EN
・各機の状態(変形)
・武器が移動後攻撃可能か不可か
・武器の射程
・組み合わせが正解かどうか
・そもそもDFの合体攻撃ってあったっけ?
どうせ全員の気力チェックしてないんだろ。
次はガウォークにならないと泣き出すに100ダイヤモンドフォース。
ドッカーか誰かが別の機体に乗り換えているに100万千葉ソング
799 :
780:2005/08/19(金) 08:49:51 ID:1EHOIqjo
いや、ですから
>>796の条件全て満たしても、
「ダイヤモンドフォーメーション」(だっけ)が後半になっても一覧にないんですよ。
まだ使用不能の武器は名前は武器一覧にあるけど、灰色文字で使用不能なのが丸分かり。
気力不足にしてもEN不足にしても、使えないだけで武器一覧には灰色文字である訳ですから。
誰かが乗り換えている訳でもないし。
あと今回はガウォークがないのは知ってます。
ガムリンが隊長機(小隊長という意味ではない)
に乗ってないとダメとか?
エクスカリバーにせよナイトメアにせよ
一機だけ微妙に違うじゃん?ガムリンをそれに乗せないと合体技が使えないとか
>>800 スカル小隊を、輝とフォッカー機体入れ替えて出撃させたら武器一覧に出てこなかったからそれっぽいな。
多分見た目全く同じフィジカ機とドッカー機も、ユニット一覧でガムりん・ドッカー・フィジカの順になるよう乗せてやらないと
合体技出ないんじゃないか?
803 :
780:2005/08/19(金) 14:19:30 ID:1EHOIqjo
>>801氏
帰宅したら携帯でTV画面撮って見ます。うまく取れるだろうか?
>>802氏
柿崎をガンキャノンみたいな奴(名前忘れた)に乗せ変えた以外は、
基本的にデフォルトのままです。
というかマクロス系、形式番号ばっかなので覚えにくい(;´Д`A ```
柿崎をデストロイドモンスター(ガンキャノンみたいなやつ)に乗せたのが原因だね
さっさと柿崎機バルキリーに乗せ変えさせなさ〜い!
流れをぶった切って
バサラに技能は何付けてる?
ラーニング
SPアップ
地形適正 宇宙S
あとは能力値にPP突っ込む
気力+ダメージ
808 :
780:2005/08/19(金) 15:27:00 ID:1EHOIqjo
>>804氏
スカル小隊は柿崎をバルキリーに乗り換え戻してもフォーメーションアタックは使えます。
問題なのはダイヤモンドフォースの方なんですってば…(´・ω・`)
ドッカーとフィジカ(だっけ?)の載ってる機体が逆説、でどうだ?
>>780以外に条件全部満たしてるのに表示されないって報告を聞かないからなぁ
画像がUPされるまでなんとも言えん
バサラは情熱&熱血→激励→SB→俺の歌(ryをやったら小隊員だから
>>806で問題ないと思う
今回部隊が何度も分かれるからユニットの出入り激しいねぇ(;´Д`)
種目当てで婦女子が買ったら痛い目にあいそうだw
やっぱおまいらバサラ小隊員にしてPP稼がせたりしてるの?
バサラはそれほど前には出さないからPPいらないかな
あまり使ってないUCパイロットをGP03あたりに乗っけて、
サウンドフォースと一緒の小隊にしとくと
いい具合にレベルが上がる
・・・という使い方も
あと、主要武装が全部ALLなマイクとは相性がいいと思うんだが
>>813 俺はフェイを小隊長にして育てたいキャラに
ラーニングか戦技マニュアルでPP稼いでる。
816 :
780:2005/08/20(土) 01:17:31 ID:HPpgiU0b
ダイヤモンドフォースの合体攻撃使用不可の原因、分かりました!
ガムリンがVF-17 「S」 に乗っていないとフォーメーションアタックが使えなかったんです。
知らないうちにドッカーが乗ってた…。
乗り換えさせてみたらちゃんと武器リストに表示されていました。
皆さん本当にすいませんです&ありがとうございました<(_ _)>
サルファでは、Nジャマーはどうも核兵器を阻止するための物であり、動力等に悪影響を及ぼすものではない、としか解釈できない。
つまり、Nジャマーキャンセラーを積んでいる自由と正義は、核を使うために建造された、って事なのか。
>817
ちゅか使い方としては体に核ミサイルくっつけて特攻しか方法ないよね
まあ劣化ミノフス?
凱の声が斑目に聞こえる不具合
それは不具合ではなく仕様だ
ああ・・・神谷・・・
59話の洸の声が竜馬にしか聴こえなかったのも仕様
シビルが仲間に入り、シビルを「改造」というシチュにドキドキしながら改造一覧を開いたら
シビルは改造出来ないと知ってガッカリしたのは俺だけじゃないはず
>>823 あのシナリオ、神谷キャラが二人いるのがな・・・。
どちらかを変えるか、もしくは開き直って3人神谷キャラにすればよかったのに。
んだな
あの場面は凱が浮いてる
あるいはあと二人神谷以外を増やすとか
4人か・・・
誰が適任?
将軍?
マジンカイザーとかは何で居なかったのかわからない
フォーカー、一矢、サンシローも忘れずに
>フォーカー
待てぃ!
フォーク フォーカー フォーケスト
シャピロの声が音速丸に聞こえてしょうがない。
>>822 バラン ドバン ベミドバン …も似たようなもんだな
サイン コサイン タンジェント
スペシャルやってみたけど偉く爽快感あるなあ
マッハドリルで一万越えとか、ちゃんと能力も降ってやれば二万近くいくし。
改造も武器にだけしぼれば結構いけそうだ
EXハードとは逆に、武器だけ改造というのも面白いかもな
ようやく4週目のスペシャルに突入しましたよ。
今回はあふれるPPを使って片っ端から援護攻撃と援護防御をつけるプレイで行ってみる。
アムロに宙が援護したとき専用セリフとかあるって聞いて、ずっとうずうずしながらEx-Hやってたからな。
カーシャがクックロビン音頭を踊りだす不具合
イデエンドの条件教えてくれ
840 :
それも名無しだ:2005/08/21(日) 22:22:11 ID:YEDL7yRb
熟練もターン数も気にせずプレイすればヨシ
俺はそうやったけど無理だった
2週目じゃないと無理?
選択肢すら出なかった
そこまでの、どっちを選んでも意味が無い(と思われていた)選択肢で凶暴なほうを選べば一周目でも出るって
最初は言われていたんだけど、どうやら2週目以降限定っぽい。
やはりそうか
でもなんか発売後まもないうちに(どう考えても時間的に1周目)
「イデENDった」って報告があった記憶が
フラゲ組じゃね?
>>846 発売日前にラスボス後継機ネタバレした2chだし、フラゲしてれば不可能ではないんじゃね?
とりあえず今のところは二週目以降限定っぽい。一周目可と言うには情報が足りなすぎるし。
それに最初っから救いのないイデENDにはさせないんじゃないかなあ
フライングゲット&PARの「合わせ技一本」てとこだろ
普通にどう頑張ってもあのネタバレの速さは異常つーか無理
案外開発者だったりしたらワロスだがな
851 :
それも名無しだ:2005/08/22(月) 03:09:13 ID:6eP57nhl
ソフトを解析したんでしょ。
せめて地力でクリアしてのネタバレなら可愛げもあるんだけどな。
デスサイズが妙にデカく見える
デスサイズ火力がちょっと乏しい
まぁ熱血必中で確実に雑魚小隊落としてくれるし
ボス相手にはスーパー系にチェンジすれば良いさ
デスサイズはジャミングの小隊員としても優秀だろ
ヒルデかノインを乗せておくと邪魔にならんし、そのままでもジャミング付加速装置としても使える
序盤のデスサイズは強いね。30話くらいまでずっと撃墜数トップだった。
それ以降はP・ALLの強い機体やらイデやら識別移動後MAPのバンプレイオスやら
アレグリやらが増えるから、そんなに伸びないけどね
とりあえずW勢は50機落とすまでデス様のお世話になる
858 :
フリク:2005/08/22(月) 18:00:46 ID:dFsqA85X
そういや木星帝国ってどうなったんだっけ
ニルファで滅んでりゃ問題ないんだが、もし生存してたらBM3に使われて…うわっはあ!な気分だろうな。
ドゥガチもシロッコもハマーンも死んだんじゃね
ディストラの最強技で久保さんが
「回れ、インフィニティ・シリンダー」とかいうとこで、ふと疑問に思ったんだが
インフィニティ・シリンダーってのは、あくまで武器名(つーか技名?)であって、アストラに組み込まれてるのは
ティプラー・シリンダーだったような気がするんだが、・・・どうなんだろ?
ディスレヴ=インフィニティ・シリンダー=ゴキのエンジン
だと思ってたんだが違うのかな
第二次でもあったけど、戦闘中の台詞がたまにまだ言い終わってないのに
次の台詞に切り替わる・・・俺だけ?
久保さんいつもそうですが?
「動きは読めている
ゲマトリア修正」
と非常に忙しくしゃべる
コスモのカウンターは激しくいらんな
はげどう
敵が3体とかで攻撃してくれてるのに、カウンターで小隊長殺して戦闘終とかウザ
消したいけどアフロはそこまでPP溜まってない
元の技能が二つしかないのもオhル
無限増援での永久パターン防止(出来てないが)
ゲージを溜めにくくするためだろうと予想。
SPうpとかダメ+気力とか安いのつけまくって消した記憶がある
必然的にHP落として戦うから底力のレベルを上げてみたり
あ、そういえば底力とかレベル上げても横に+1とかでるだけで
今回欄は埋まらないね
勘違いスマソ
×第二次で目が腐ると思った作品がまた出てる。第二次で決着ついたのに・・
はっきり言うと意味不明です。
作品も最多とか言ってる割に存在薄いのが多すぎ。
アストラナガンとかSRXは神だけど・・。
作品増やしすぎてゲームバランスが崩れ、ストーリーは消化されていないし、
新規参入作品はうんこだし。
はっきり言うとかなり安くなってから買ったほうがいいです。
スパロボ王道シリーズ完結にしては大失敗です。
最後だから感動大爆発してくれるかなと思って買ったけど・・残念です、遺憾です落胆です。スパロボはもう買いません。
レビューでこうゆうこと書ける奴って脳味噌イカレてると思う
871 :
それも名無しだ:2005/08/23(火) 06:51:37 ID:cfb0n1HT
mk2かな?
mk2だな
上手いこと書けなかったアンチの例みたいな
アストラナガンとSRXが神とか言っちゃってる時点で
釣りの臭いがプンプンするぜ
アストラナガンはゴキだよね!!
つかアストラナガンはディスで満足なのか?とか
バンプレイオスはともかくSRXはただの鉄くず扱いじゃないのか今回、とか
たった数行に突っ込みどころ満載ですな
まぁ最近のmk2は痛いのが多いな
バスターマシン3号内部のイベントでポロリがあるかと期待してしまった俺様が来ましたよ
あれは誰もが期待するだろう
話の腰をポッキリ折っちまうが
真ゲ2号のドリルテンペストって
最初の頃格闘武器だったのが59話のデータだと射撃になってるんだが……途中で変わる?
今確認したけど確かに変わってるね。手元のデータだと25話ではまだ格闘。
多分真シャイン会得と同時に変わると思われ。
ガンバスターのバスタービームも二人乗りになると格闘>射撃に化けるらしいし、
今回はホント何があった?ってくらい細かいバグ多いね。
>>881 レストン
やっぱそこら辺で変わってたか('A`)
じゃ、折ってしまった話題戻しておきますね
>>878,879
ナカーマw
>>881 バグってーか、
真ゲは真シャインが入るからゲッター2の全体攻撃を射撃に変えて(一応)弱体化。
バスタービームもスーパーイナズマキックが入るから射撃に変えて(一応)弱体化。
ってーだけだろ。
なんでもかんでもバグと決めつけ杉な空気があるぞ今回。
>883
とは言え今回誤字は満載だしヴィレッタは分身するし・・・
バランの図鑑で「霊帝に使え」になってるのはどうにかしろよと思った。
延期した癖に修正された誤字って「HOLY LONERY LIGHT」ぐらいしか見当たらないし、
「貴様にも味あわせてやる」とか、文章を書いてるスタッフの国語力自体が低いのか?と疑ってしまう誤字がしばしば
まぁ味わわせるは使ってる方が少ないわけで
つかわわって単語言いにくいし
>>883 いや、弱体化のために格闘武器を内容そのまま属性だけ射撃にするって意図が理解出来んのだが。
攻撃力が100下がりますとか、改造タイプが変化しますってんなら100歩譲って納得しても良いが。
>>886 味わわの方が言いやすいが?実際に言った事あるのか?
原作でも「味わわ」だし、「誤用の方が多いんだから」と弁護されても社員の擁護に(ry
たかが誤字脱字で社員の擁護ってのは
ビョーキだと思う俺ガイル
>>889 スマンね、たかが誤字脱字に的外れな擁護を書かれたもんだからね
最近じゃ2chに社員が書き込むなんて普通にあり得る事態になっちゃってるから疑心暗鬼になってるのよ
>>890 いや別にいいけどさ
たかが誤字の反論にさんざん煽り口調で返して
尚且つ社員とかって
やっぱちょっとなんかあったのって感じよ
モチツケって(´・ω・)
ずっと「あわ」だと思ってたけど、PCで一発変換されるのは「わわ」なんだな
味あわせてやる の検索結果 約 618 件中 1 - 50 件目 (0.30 秒)
味わわせてやる の検索結果 約 802 件中 1 - 50 件目 (0.82 秒)
そんないきり立つほどのもんでもないな
>>895 味あわせる の検索結果 約 7,840 件中 1 - 10 件目 (0.14 秒)
味わわせる の検索結果 約 21,400 件中 1 - 10 件目 (0.27 秒)
そうか?
で?
べつにどっちでもいいじゃん
何をいまさらって感じだ
このネタ、スパスレでは時折出てくるよな
そして何故か荒れる
不思議だ
ちなみに正しくは「わわ」な
「味わう」とはいうけど「味あう」とは言わんでしょ
ま、どっちでもいいけど
ところで、27話終了後のIMで次回8小隊と言われて、少ないよと思いつつじっくり吟味して
最強最良の8小隊を作ったとたんに28話冒頭でマクロスとソロシップが去っていって、小隊編成がボロボロになるのは仕様ですか?
902 :
それも名無しだ:2005/08/23(火) 23:19:25 ID:/iLNUd+i
いいえ、トラップです。
ダメだ・・・
今まで戦闘画面で真っ暗になったりはしてたが、ついにどうやっても読み込めなくなってしまった
27話の終盤まできたのに
PS2の30000の型番ってダメなのかな
>>887 メイン武器の殆どが格闘だからだろ。
メインが格闘→格闘が上がりやすい→射撃が上がりにくい→
武器の種類を射撃に変化→弱体化
なんとも分かりやすい流れだと思うが。
あとこれは個人的意見では有るんだが、見た目射撃武器だからじゃないのかと。
バスタービーム、ドリルテンペストが格闘だったのは全体攻撃が無い事への救済処置みたいなもんであって、
より強い全体攻撃が入った以上、元々の見た目として正しい射撃武器に変更しよう、みたいな。
俺だったらそーする。バンプレがそーするかは知らん。
905 :
それも名無しだ:2005/08/23(火) 23:29:23 ID:/iLNUd+i
>>903 最近おPS2は普通に2年も持たないから寿命かと。
ソニータイマーか・・・
次期プレステ前に発動っていやらしいな
まあバグだろうけど名
えっ漏れのPS2は型番10000のやつなんだけど…
ちゃんと動くんだが…パワプロだけ読み込まないことがあるけど(たま〜に)
…おかしいのか?漏れの orz
漏れも30000だけど全く問題なし
ロードも快適
質問
同じ誕生日でもキャラによって内容変わるの?
それとも一緒?
>>904 そんな理屈は分かったうえで、
「なぜそんな方法で弱体化させるのか」
「なぜFダンクーガをはじめとする多くの武器追加ユニットにはバランス調整が無いのに
こいつらだけそんな微妙な、かつユーザーの突っ込んだPPを無意味にするような嫌がらせ的な調整をするのか」
「なぜ誤字脱字含め明らかににチェックミスレベルのバグが数多くあるのにこいつらだけ仕様扱いするのか」
っていくらでも疑問が湧いて出るんだが。
つーか元々格闘だったのが救済措置って何よ。その発想わけわかんねぇ。
特にゲッター2。こいつの場合最初から射撃ならそれにあわせて育成すりゃいいんだから
かえって嫌がらせ以外の何者にもならなくなるんだが。
後から仕様を変えて、前のを直し忘れたってとこだろ
まぁ誤字あたりはデバッグちゃんとしてって感じだが
>>903 18000だが何の支障もないただいま2週目
>>910 今回、誕生日調査してる人はいなかったと思う
今までの傾向と寺田誕生日から見て、スーパー系とリアル系で違うと思われる
タブン
>>903 修理出せ
修理費は、光学デバイス交換だけなら9450円(税込み)
うちも30000番台
最近調子悪かったのでサルファ直前に修理出したが、3日くらいで返ってきた
915 :
それも名無しだ:2005/08/24(水) 00:05:59 ID:PUiBJzPy
3週目でセレーナルートでやろうとしてるんだけど、攻略本でるまでやらない方がいいかなぁ??
>>911 疑問を呈されれば答えるしかないのが俺の性。
>「なぜそんな方法で弱体化させるのか」
数値を変えるよりも手軽なのではないだろうか。
これについてはバンプレの社員にでも聞くしか完全な答えは出ないだろうな。
>「なぜFダンクーガをはじめとする多くの武器追加ユニットにはバランス調整が無いのに
>こいつらだけそんな微妙な、かつユーザーの突っ込んだPPを無意味にするような嫌がらせ的な調整をするのか」
『全体攻撃』だからでは?
全てをチェックしたわけではないが、追加で全体攻撃が入るのは、真ゲとガンバスターぐらいではないだろうか。
合体攻撃も含めれば、バンプレイオス、GGGGもあるが。
そうした上で、『威力が高い』……いや、『高めになりやすい』全体攻撃を外すと言う調整をしたのではないか。
少なくともノリコの、格闘に突っ込んだPPは無意味にはならんと思うが……。
>「なぜ誤字脱字含め明らかににチェックミスレベルのバグが数多くあるのにこいつらだけ仕様扱いするのか」
じゃあ逆に聞くが、何故こいつ等をバグ扱いするんだ?
『全体攻撃』で『もとは格闘』で『後半でより強力な全体攻撃が入る』と、共通点が三つ以上あるんだ。
少なくともバグでここまでの共通点は出ないと思うが。
……いや正直隼人は精神コマンド要員だしゲッターテンペストも、
なんというか真シャインが使えない場合に仕方なく使うような技ですしね……。
正直格闘が射撃に変わったぐらいで騒ぐほど使うユニットでは……。
>>910 今回は普通の誕生日(星座・血液型で決まる奴)がキャラごとで、寺田誕生日がスーパーとリアルで違う
寺田誕生日以外に特殊誕生日があるかはまだわからんね
今回攻略本いらなくね?
外伝のティファポイントってなんだよ、見たいのないし
ネットで十分
>>916 >……いや正直隼人は精神コマンド要員だしゲッターテンペストも、
>なんというか真シャインが使えない場合に仕方なく使うような技ですしね……。
>正直格闘が射撃に変わったぐらいで騒ぐほど使うユニットでは……。
これが無ければ同意だったんだがな
使ってない人の話を聞いても説得力が無い
なぜプルの技能がニュータイプなのか
プルは純粋なNTだよ
マジデカ、ごめん
>>915 情報が欲しいのならネットで十分じゃないかな
資料とかインタビューとか読み物としての価値を求めるのなら攻略本買っても良いと思うけど(そんな企画があるかはわからんけど)
イデ様のHP減らす→横にいたユニットがピンチになってしまった→
しょうがない、友情で回復するか→('A`)
をやっちまった俺が来ましたよ
926 :
それも名無しだ:2005/08/24(水) 01:08:22 ID:YnEXhH/V
イデは常にソロ活動だな。
覚醒持ちのNTお供はいた方が楽だと思うが
そういえば、ゲペルニッチ戦とかのイベントでHP回復されるとウザいんだよなぁ
「HPをわざわざ減らす」という行為が面倒な俺。
ガンもソードも見たことないや。
2周目イデオンどうすっかなー。
>>928 EXハードでやるなら使える。
武器が改造できないから
デフォルトで9999のイデオンはボス戦の切り札として使える。
>>920 真シャインが使えないときに使うって書いてあるやないですか
使ってないとは一言も書いてないぞ
前半の文で納得できたんならこの程度でわざわざ否定することは無いと思うんだが
920は使ってる上で前半の文に納得したわけでしょ?
普通に考えてただのバグなんだから
あんま深読み同士でやりあうなw脱力かけんぞ
>>929 んだな
アフロに援護攻撃つけると笑える
熱血ツインバードストライク 9000前後 援護の いでおんそぉーど 28000
んー
>>932 あるあるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
援護付けなくても覚醒お供にすれば
熱血イデオンガンで60000位当たるからEXハードも楽勝wwwwwwwwwwwww
ジェイアークはなんで107m程度で超弩級戦艦呼ばわりされているんだろう。
そんなにデカく感じないアルビオンですら300mあるのに。
バトル7やエルトリウムなんかはどう呼べばいいんだ。
弩級とか超弩級は大きさだけを指して呼ぶものではないから
なるほど。では、どういう条件を満たすと弩級とか超弩級と呼ばれるように
なるんだろう。
>ド(弩)級、超ド(弩)級は、
>本艦の性能が当時の列強が保有していた艦の性能をあまりにも凌駕していたために成立した言葉だが、
>後にはそこから派生して、大きさや迫力が他を圧倒している意味に使用されるようになった。
>「超弩級」あるいは「超ド級」は、現在でも「とてつもなく大きい」「もの凄い迫力」などを表現するのに使われる
>弩級、つまり英海軍戦艦ドレッドノート級の次の世代の戦艦(と巡洋戦艦)のこと。
>ドレッドノートは、それ以前の戦艦に比べ、革新的な性能を有していたので、その点から「前代未聞」を形容する言葉となった。
ド級の「ド」は、ドレッドノートとかいう英国(?)の戦艦の頭文字だったっけ?
詳しい椰子よろ。
939 :
938:2005/08/24(水) 14:38:48 ID:7GKx57w6
あ〜確かに普通の戦艦じゃあないなあ。小さい(戦艦としては)割りに強いし。
よくわかりました。ありがとう。
つまり戦艦でありながらJクォースのような必殺技を持っていたり
ES兵器のような革新的技術が詰まっているから超ド級ってところか。
942 :
それも名無しだ:2005/08/24(水) 14:46:20 ID:YnEXhH/V
超DQN戦艦ナデシコも忘れないであげてください。
艦長がね
はんちゅうかんしほう
とか笑える
>>943 クルーも全体的に緩いしね
ダジャレに腐女子に熱血
まぁ面白いし好きだけどな
>>944 ジェイクフォースもワロス。つーか、GGGは総じて煩い。ヘッドフォンでプレイしてるとついつい戦闘カットしてしまう
3周目はじめたばかりなのに
テイルズを買ってしまった
テイルズは地雷臭しまくりだからな
ここで言う事じゃないが
漏れはもうしばらくスパロボで良いや
4周目が終わったら種死ゲーに特攻かな
なんかビミョーっぽそうだけど
普通にやるのも飽きてきた
剣を使っているイメージが強い機体のみで
やってみるかな?
名付けて斬激美ィ!!
時々ゲージも気力も足りてるのにイデソードとかが使えなくなるのは
イベントでゲージが上がったせい?
メチャいい位置でゲージも上がっていざイデガンだ!
って思ったらイデガン使えなくてかなりショボーンだったんだが
>>951 ソードとガンはHP減らないと使えないよ
通常版は1/2でMAP版は1/3からだったかな
イデオンソードとか長さ調節できないんでしょ
てことはちょっと振ったらバッサバッサ敵味方切られていくわけで
OPで味方のド真ん中でイデオンソード振り回していて危ねえなあと思っていた
あんな直線的な攻撃に当たるようなドジじゃないぜ!
>>952 トンクス
HPかー
今イデガン使おうと思ったらHP満タンだったよ
核ミサで恨みを込めつつ減らしてくる
>956
攻略スレのまとめサイトによると、
ゲージの上昇については、敵の攻撃を受ける(回避、被弾は関係無し)とか、味方が撃墜される、
HP減ったまんま回復させないでターン終了とかで増えてくんだそうな。
ただ、イデオンが敵を撃墜すると、1機撃墜する毎に下がってしまうらしい。あとマップによっては
上昇に制限がかかったりとかもアリなんだと。
基本的には、開幕は鉄壁とかなにもかけずに敵陣へ突撃、相手を撃墜しないように攻撃。
敵ターンも、回避か防御のみ。撃墜しないで済みそうなら反撃してもいいけど。
んで、2ターン目以降は残りHPと相談しつつ鉄壁かけたりかけなかったりして同じ事の繰返し。
そうすると大体4、5ターン目とかにはソードは使えるようになる筈。気力ダメつけとけば気力もすぐ
溜まるし。敵の数によっては、早くなったり遅くなったりするけど。
>>957 気合入れた方法でやると
1ターン目 加速かけてイデオン隊は敵陣真っ只中へ突撃、遠いときは覚醒使ってでも只中へ
他のユニットはMAP突撃ラブハートのためどうせほとんど動かさない、敵の範囲に入るのはイデオンのみにしておく
敵ターン 敵の攻撃は
>>957のとおり全防御、大体ここで発動する
2ターン目 撃ち頃の場所まで覚醒使って移動、
SP足りないときは期待使ってでも覚醒移動→みんな吹き飛べー
って、だいたい敵が多いステージはこれでいけると思う
ゲームとしては激しくツマランが、ある種の爽快感はあるよなww
資金稼ぎにも最適だが、PPがアフロに偏りまくるのが難点か
装甲改造しとけばバリア突き抜けられることはほとんどないし、底力で硬くなるから
ほとんど鉄壁も使わずにすむ
>>937 QMAの問題に出てきそうな無駄知識dクス。
960 :
それも名無しだ:2005/08/25(木) 03:39:00 ID:9VAhcrZL
漏れのイデオンの使い方は
@
A B
例えば出撃段階で@イデオン、Aゼロカス、Bバサラとかにしといて
ツインバスターで10000位HP削った後、プラネットダンスでも歌って、
加速覚醒で突っ込ませて全部回避 気力は回避+でどんどん上がってウヒョーーーーー
更に基本的なこと聞くけどイデゲージって上がった後に下がる(3本線から1本線になる)ってある?
>962
カットインが無いだけで、ステータスで見ると線減ってた筈…と思ったけど、違ったっけ?
イデのゲージは敵を倒しすぎると減る
例えば光った直後にイデオンガンで51機以上落としたら、1段階目まで無くなる
カットインは入らないけどね
イデオンガンはMAP兵器の方で一度に51機以上ってことね
攻略まとめサイトからの引用だけど
967 :
それも名無しだ:2005/08/25(木) 15:59:08 ID:ETHbF2Iz
キラきゅんサイコーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
968 :
それも名無しだ:
勇者ロボをメインに使ってたのにレプリ地球で封印されちゃったyp!