スパロボの不満点を挙げよう 3不満目

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1それも名無しだ
前スレ

スパロボの不満点を挙げよう2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1119847161/l50
2それも名無しだ:2005/07/24(日) 20:22:14 ID:AmfuTH91
>>1
3それも名無しだ:2005/07/24(日) 20:23:58 ID:31We6QFw
>>1御疲れ様です
4それも名無しだ:2005/07/24(日) 20:26:12 ID:a1T5jBNm
醜いエゴ丸出しの参戦・不参戦希望はこちらへ

もうスパロボに参戦して欲しくない作品 -2-
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1119075092/l50
5それも名無しだ:2005/07/24(日) 20:41:29 ID:eGiP55Ki
スレの内容まとめて、バンプレにメールしね?
6それも名無しだ:2005/07/24(日) 22:38:57 ID:zBMMLBwJ
>>1
7それも名無しだ:2005/07/25(月) 00:44:20 ID:toeezWNs
>>1
乙っす
8それも名無しだ:2005/07/25(月) 02:55:51 ID:9PKMOSQQ
>>1
うかつな乙め!
9それも名無しだ:2005/07/25(月) 06:12:44 ID:WTCVrE7m
最近のスパロボはスーパーロボット大戦ではなく、ガンダム+その他ロボット大戦になりつつあること。
10それも名無しだ:2005/07/25(月) 06:20:20 ID:2uXBtpo7
最近ってw
前からずっとそうだろ
11それも名無しだ:2005/07/25(月) 07:46:04 ID:J6PZwqKK
昔の方が ガンダム+その他ロボット大戦 だろう
MXはUCガンダム系がマジ空気
12それも名無しだ:2005/07/25(月) 10:22:07 ID:VUlVvKwS
>>9
最近のスパロボですらそう感じるのなら、ウィンキー時代のスパロボをやってみるといい。
あの頃は スーパーガンダム大戦 だから。
13それも名無しだ:2005/07/25(月) 10:50:07 ID:BNjuXbls
まああれはあれで嫌いじゃなかったけどな
まとまってた
14それも名無しだ:2005/07/25(月) 11:52:16 ID:/V2kimAe
F完なんぞ、いかにしてダサくて幼稚スーパーロボットをかっこいいガンダム(G含む)の引き立て役
にするか。エルガイムとダンバインには助演役程度は割り振ってやろう。真ゲとガンバスター
は助っ人な。というコンセプトにしか見えないシナリオとデータ傾向だったしなあ。
15それも名無しだ:2005/07/25(月) 12:13:59 ID:KAMpaVxb
そこまで穿った見方は良くないが、ガンダムのNT以外はほぼ人ではなかったしな。
16それも名無しだ:2005/07/25(月) 13:07:28 ID:nco9V7Z3
でも、あの頃の方が愛はあったよなぁ〜
EXや第四次でGP01使ってたの周りで俺だけだったしな
せこせこコウにばっかり撃墜さしてあげてたのが懐かしいじぇい
17それも名無しだ:2005/07/25(月) 13:13:21 ID:xaSciD6v
作り手からの愛はまったくないけどな
18それも名無しだ:2005/07/25(月) 13:24:50 ID:PC1NN6IY
前スレで誰かも言ってたけど、W勢のカスタム飽きた。
ム印か、せめてアーリーでやってみたい。αじゃもう無理だろうけど。ていうかもう終わるけど。
初出のFやαでさえ、仲間になるころには後継機に乗ってるし。
そもそも無印、一時的にくらいにしか仲間になってないorz

無印版出してくれないかなぁ・・・
最初の工作員みたいなのも好きなんだよなぁ。Fではしょっちゅう敵で出てくるの何気に良かったし。

まぁそれだと仲間で使えなくなるけどw
19それも名無しだ:2005/07/25(月) 13:40:10 ID:hkGcUnk5
三次は種勢が大活躍で他のガンダムは全部空気になるだろうなあ
20それも名無しだ:2005/07/25(月) 13:41:47 ID:7CUJw/lm
戦闘アニメーションも大事だが、背景にも注力してもらいたい
背景が良ければ、ユニットのグラフィックも映えると思うんだが
21それも名無しだ:2005/07/25(月) 13:55:47 ID:PC1NN6IY
>>20
でも背景のせいで重くなったり、ニルファの爆発エフェクトみたいなことになりそうで嫌だな。
正直、大多数の見るべきところはそこじゃないから、それよりもロード短縮に専念してもらいたいよ。
22それも名無しだ:2005/07/25(月) 17:18:13 ID:O/dMRvWs
敵の雑魚MSの性能がどれも大差ない
のはもうあきた。
序盤の奴も後半のも大して変わらない。
武器の射程も運動性も攻撃力も・・・。
プレイヤーをなめすぎ。
23それも名無しだ:2005/07/25(月) 17:29:11 ID:6uliNGkP
>>20
漏れは研究所や月といった大きな背景が何度も後ろを通るのが不満だな。
24それも名無しだ:2005/07/25(月) 18:08:19 ID:5myMHWlW
マンネリでも売れる事実ふまえあえて挑戦的なことはしない堅実な製作スタッフ。
25それも名無しだ:2005/07/25(月) 20:26:52 ID:1QTAQnUI
まず快適にプレイできることを優先してるって感じだな
早送りとか重宝しそうだし
26それも名無しだ:2005/07/25(月) 20:36:37 ID:PC1NN6IY
>>24
こんだけ固定ファンがついてるが故にだろう。
無双みたいに初めから入れとけよみたいなキャラを、
猛将伝とかいうappendディスクに入れるような商法しないし。
グラフィックも結構劇的に変わってたりするし。
ほとんどグラフィック変わらなかったF以前のウィンキー時代よりずっとマシ。

マンネリ打破は参戦キャラ含め、他ハードで試してたり(ナデシコとかGとか)
スクコマみたいのをたまに作ってるから、努力はしてるんじゃないの?

内容自体は結構遊べるデキだったけど、見た目やシステムだけで蹴って
亡き者にしたのは固定ファン達だよ。
そりゃ、大きくシステムとか変えられなくなるよ。

27それも名無しだ:2005/07/25(月) 21:09:56 ID:MQG1XY9T
ムービー少なすぎ
2ルファでOP含め5個てw
28それも名無しだ:2005/07/25(月) 21:11:55 ID:iLyOWbn6
>>24 
小隊システムはずいぶん思い切ったと思うが

あとスパロボ固定ファンは相当な保守派だぞ
29それも名無しだ:2005/07/25(月) 21:18:51 ID:tkRej1WX
>>27
ムービーは別にどうでもいいなぁ。なくてもいい。
30それも名無しだ:2005/07/25(月) 21:36:40 ID:eATc7S9i
>>29
そんな君にはGCだ。

31それも名無しだ:2005/07/25(月) 21:54:58 ID:PC1NN6IY
GCはポリゴンの新たな有用性を見せてくれたなぁ
大して動いてないのにエルガイムとか半端なくかっこよかった。
32それも名無しだ:2005/07/25(月) 22:09:25 ID:TNhwWj8T
64のエセ3Dも、ナイスだね!。

サルファはどうなんだろうな・・・?
個人的には参戦数は出撃数と同じくらい(小隊制なら小隊長の数)
くらいが丁度いいと思うんだけどなあ。
つまり15〜18くらい。
おそらくサルファは主役機全員にそれぞれそれなりに出番あるだろうから
チーム分けあるだろうけど、これもどうなんだろうね。
33それも名無しだ:2005/07/26(火) 01:13:31 ID:F1w89ONA
まぁ小隊制も2度目だから
ユーザーの不満とか逆に良かったところとか見えてると思うんで
その辺は上手く調整できるようになってるんでない?

個人的には、枠を多めにして単機とか少数部隊でまんべんなく展開できるようになれれば・・・
でないと、俺の場合シズラーブラックとストライクルージュが何時の間にか小隊員になってる気がするorz
34それも名無しだ:2005/07/26(火) 02:01:55 ID:a2M/MIMF
ニルファっの味方援軍早く着すぎて萎える
「うわあーピンチだー」→もう次のターンで母艦と14小隊が
「チャッチャチャチャチャ チャッチャチャチャチャ チャラララ〜」なんていう
糞のんきな音楽とともに助けにくるんだもんw
35それも名無しだ:2005/07/26(火) 04:49:07 ID:F1w89ONA
>>34
>「チャッチャチャチャチャ チャッチャチャチャチャ チャラララ〜」
ごめん、君の音楽的才能が、某未来猫漫画のT・G氏並みに
アレンジ能力に一際優れているので、何の曲のことを言っているのかわからない。
36それも名無しだ:2005/07/26(火) 04:56:00 ID:oZNHPg6o
つーか全滅でしかお金稼げない仕様もいい加減なんとか・・・・

今回はチュートリアルがあって初心者も安心だぞ!とか
今回のスパロボは、出撃時にMAP画面で配置を入れ替えることができるぞ!
とかファミ通に書かれてたけど、普通のSLGなら当たり前じゃね?むしろ遅すぎね?
37それも名無しだ:2005/07/26(火) 04:58:32 ID:hpLiuMC7
チュートリアルは
つ【EX】
38それも名無しだ:2005/07/26(火) 05:03:24 ID:RJ3sn/AB
EXはシュウの章が神の出来だった。。。
39それも名無しだ:2005/07/26(火) 08:46:19 ID:zHRHGmyL
なんせジェリドが使えるな
40それも名無しだ:2005/07/26(火) 08:46:59 ID:zHRHGmyL
「し」が抜けた
41それも名無しだ:2005/07/26(火) 12:45:57 ID:Gnruwinh
安い神だな
42それも名無しだ:2005/07/26(火) 13:59:43 ID:gRzL5TZG
そんなに金足りないか?
全滅プレイで稼いだことなんか一度も無いけどなぁ。
43それも名無しだ:2005/07/26(火) 14:08:52 ID:h5mTBKHH
「これくらいあれば十分」と、「これくらいはやりたい」の基準は違うしね。
10段階まで改造項目があるんだから、主要ユニット一そろいはクリアまで
に10段階まで改造したいと考えると足りないし。
44それも名無しだ:2005/07/26(火) 14:27:30 ID:gRzL5TZG
限られた資金の中で、どこをどう伸ばすかってのもゲームのうちだと思ってるから、
全部埋められるほど稼げてもその、なんだ、困る。
しかし、もう少し話数を詰められんのかなぁ。一周50数話は長過ぎ。orz
40話ちょいくらいが理想なんだが。
45それも名無しだ:2005/07/26(火) 17:01:41 ID:b7277rex
俺は無印αぐらいのがいい
46それも名無しだ:2005/07/26(火) 18:00:52 ID:aWrJ69O0
個人的には全話数の長さよりも、
出来るだけ多くのユニットが使える話を増やしてほしい。
2、3体だけしか使えない話とか、仲間になっても3、4話しか使えないのはもったいない。
47それも名無しだ:2005/07/26(火) 18:01:33 ID:9Q4xah5P
SFCの三次ぐらいの長さでちょうどいい
あとまそうきしんみたいに少数精鋭のほうがプレイしやすいんだよな
48それも名無しだ:2005/07/26(火) 22:17:12 ID:2HJySYmV
>36
たしかDのクライシスポイントではイベントを進めない限り延々増援が出てくるから
全滅しなくてもいくらでも稼げた筈
49それも名無しだ:2005/07/26(火) 22:28:47 ID:hIGYohDt
>>48
まぁそれも色々下準備とかも必要だからまだありな方かと。
50それも名無しだ:2005/07/27(水) 00:06:06 ID:tTtrx8BX
ついに明日か…手持ちは全然足りないけど
51それも名無しだ:2005/07/27(水) 00:12:50 ID:nKCRew+U
明らかに資金稼げますよってステージが早々ないし。
GCは収入より支出が遥かに勝っててサブステージやってギリギリだ。
52それも名無しだ:2005/07/27(水) 14:53:35 ID:mB79BGYd
リアル系は攻撃力で変な必殺技つけてまで無理にスーパー系と張り合うんじゃなく
合体攻撃でがんばって行って欲しい
Z+ZZ+GP03のトリプルライフルみたいな感じで
53それも名無しだ:2005/07/27(水) 15:04:43 ID:0SR7azo1
わざわざ変な捏造合体攻撃で頑張られるのもアレだよ
54それも名無しだ:2005/07/27(水) 15:21:02 ID:ejrevGdS
ZoCとフロントミッション2にあったような行動ポイントをつけて単体での行動を制限して欲しい

55それも名無しだ:2005/07/27(水) 19:03:33 ID:gyarQbfg
>>52
捏造合体技よりも変な必殺技のほうがましだよ。
必殺のほうが演出いいし。
56それも名無しだ:2005/07/27(水) 20:28:32 ID:sQ9nqS0H
捏造必殺技好きだけどな。個人の好みか。
それにしてもサルファ画面汚すぎない?
57それも名無しだ:2005/07/27(水) 20:43:45 ID:TRWSwnP2
サルファでもハードモードは二週目からとは馬鹿じゃねーの。
こんな糞長いゲーム2週もやれる時間なんてない。
池沼作業ゲー難易度なんてやりたくないっての。
58それも名無しだ:2005/07/27(水) 20:55:40 ID:r9Dr0NT+
武器が改造できないってのが終わってる
武器じゃなくて機体性能を改造できなくしろよ
武器が改造できないせいでただでさえダルいゲームなのに余計時間かかるし
機体性能が改造できるせいで単機突撃できてしまう糞バランスはそのままだし
59それも名無しだ:2005/07/27(水) 21:08:24 ID:ib9wCnK8
どうしろってんだよ結局
60それも名無しだ:2005/07/27(水) 21:08:33 ID:OtAlXjjh
>>58
>武器が改造できないってのが終わってる

ΩΩ Ω<な、なんだってー
61それも名無しだ:2005/07/27(水) 23:21:43 ID:nJyWPhT5
どうゆry
62それも名無しだ:2005/07/27(水) 23:43:29 ID:odcKQlu2
精神使用不可の方が良かった

バランスぶっ壊してるのはひらめき、集中、必中の存在だと思うし
63それも名無しだ:2005/07/27(水) 23:44:34 ID:qVXlNYQ+
APのおかげでFMは糞化したんだけどな。
64それも名無しだ:2005/07/27(水) 23:48:34 ID:yzrcox4O
自動編成がアホだった
65それも名無しだ:2005/07/28(木) 00:00:14 ID:acwitjoV
てことは武器改造無しで軽く5000とか6000超えてるってことなのか?
66それも名無しだ:2005/07/28(木) 00:05:42 ID:aV09EAAv
稲妻キックが8200と聞いたが…
67それも名無しだ:2005/07/28(木) 00:24:16 ID:e0NqDoAs
ツインバスターライフル 7100w
68それも名無しだ:2005/07/28(木) 00:35:26 ID:NACY0+vf
主人公と搭乗機が微妙・・・・・。
69それも名無しだ:2005/07/28(木) 00:36:35 ID:TfPTjgPz
http://may.2chan.net/b/src/1122478065969.jpg
まるでMX世界からワープしてきたような言い回しだ。
70それも名無しだ:2005/07/28(木) 00:42:27 ID:acwitjoV
>>69
ジブラルタルって名前引っ張っておいて…
何でV出さなかったのかと小1時間(ry
71それも名無しだ:2005/07/28(木) 01:09:34 ID:Vq0pT3lF
もしかせんでも「オプション」に「デモ(ムービー)」ないじゃん……
72それも名無しだ:2005/07/28(木) 01:25:56 ID:5jWwhDSd
スーパー系優遇されすぎ。
73それも名無しだ:2005/07/28(木) 01:33:24 ID:pOVb1JCL
19と21のデモが全体的に劣化
外伝のバリアパンチは神だったのにねぇ・・・
74それも名無しだ:2005/07/28(木) 01:41:53 ID:f7jZSiL8
サルファ楽しんでいる俺は駄目ですか?
75それも名無しだ:2005/07/28(木) 02:19:39 ID:M48P9Q4K
動画見たけど主人公の必殺技全般がサムかった
声とかもイマイチ合ってないとオモタ
76それも名無しだ:2005/07/28(木) 02:43:54 ID:6d+l+V3s
戦闘アニメだけはMXのほうがクオリティタカス
77それも名無しだ:2005/07/28(木) 02:48:31 ID:S/beJOGO
武器改造できないってのサルファのこと?
攻略スレじゃあジークの最強武器フル改造しても
ジェガンやジムカスタムの最強武器フル改造より劣ってるだのジークカワイソスwとか
スーパーイナズマキック8200キターとかやけに賑わってるのだが。
78それも名無しだ:2005/07/28(木) 03:07:31 ID:wYKdVNQl
もしくは、OG2を友人に貸してもらって、
いきなりハードモードでやってるとかな
79それも名無しだ:2005/07/28(木) 03:12:25 ID:acwitjoV
攻略スレ見てきた

イデオンガン MAP 18000 1〜∞ 適SSSS

何よこの馬鹿げた数字はww
もはや難易度もへったくれもねwwwwwwwwwww
フル改で7000だの8000だの…
もう完璧に自軍無敵マンセー主義な厨設定に成り下がってしまったな('A`)>サルファ
80それも名無しだ:2005/07/28(木) 03:32:03 ID:icaMSi43
>>79
イデオンはF完からそんなもん、
イデオンガンだけでラスボス倒せてたし。

後こっちの攻撃力も高いが向こうの攻撃力もメタクソ高いから難易度は結構高めだぞ
81それも名無しだ:2005/07/28(木) 03:33:58 ID:6d+l+V3s
く、クマー


ガセだろそれ
82それも名無しだ:2005/07/28(木) 04:07:40 ID:p2yWAbPT
えっと、武器改造はできるぞ。
>>58が言ってるのは二周目から選択式で出てくるハードモードのことだと思う。
ていうかそもそも機体改造もできなかったと思った。
83それも名無しだ:2005/07/28(木) 04:21:48 ID:nON5lNzJ
最近のハードモードはそんな仕組みになってるのか。単にだるくなっただけの予感…。
84それも名無しだ:2005/07/28(木) 05:15:01 ID:PBvfkcJ+
いや、数字が大きくなってても単に基準が変わったってだけだろ
なんでそれが自軍マンセーに繋がるんだ
85それも名無しだ:2005/07/28(木) 06:57:21 ID:2zXnwjW+
まず最初に結論ありきなんだろ
86それも名無しだ:2005/07/28(木) 09:04:12 ID:wYKdVNQl
>82
機体改造はできる

>83
武器改造ができない分、機体改造に集中して金かけられるし、
PPシステムで最終ダメージは増やせるので、
「事前に計画立てて育てておけば」、撤退ボスも全機倒せたりする

ステージやり直しも楽しい感じなので、「OG2に限っては」だるくない
神がかってたからな、OG2のゲームバランスは

ハードをクリアすると、
隠し武器とか最初から持ってるスペシャルモードが出るけれど、コッチはダルイ(w
87それも名無しだ:2005/07/28(木) 10:46:13 ID:S4KuI1uN
>>79
数字だけ見てきて実際にプレイしてないのか。
プレイしてればとても自軍無敵なんて言えないのに。
88それも名無しだ:2005/07/28(木) 10:51:31 ID:7x8opyfp
ドラクエやった後ファイナルやって主人公強すぎと言ってるのと同じだな

とりあえずFC2次でもやってこい
89それも名無しだ:2005/07/28(木) 11:39:46 ID:V4IgEhhc
>>86
精神コマンドありきでバランス取ってる辺り無茶苦茶だけどな。
全員必中持ちでSP消費10のキャラがうようよいて、阿呆かとしか思えん。

破綻してるシステムの長所を伸ばしまくって、を無理矢理昇華させてみたけどどうよ?
て声がひしひしと聞こえてくるバランスだった。
90それも名無しだ:2005/07/28(木) 11:54:26 ID:QzO5piUm
>>88
あれは序盤から機械獣がすごかった。
硬いしガンダムの攻撃をよけまくるし。
どうなっているんだ。あれは。
91それも名無しだ:2005/07/28(木) 12:10:45 ID:lUYFJfmE
>>90
FC版第二次はよけるのも計算のうちでプレイしていくゲームだよ
とにかく射程外から削って接近して削ってとどめって感じ
ダメージを受けるのが前提のゲーム
でもユニット数が自分で把握できるぐらいだから結構楽しい
92それも名無しだ:2005/07/28(木) 12:21:33 ID:V/9/u/nA
サルファの主人公ってみんな微妙な気が…
誰使っていいかわかんないよ。こんなに悩むのは初めてだ
93それも名無しだ:2005/07/28(木) 13:17:54 ID:oFd/Et1S
αのイングラム大好きならクォヴレーで決まり
熱血大好きならトウマで決まり
すごい乳が見たいならクスハで決まり
94それも名無しだ:2005/07/28(木) 13:26:58 ID:fspQ4fD3
トウマはなんだかな。
熱すぎて逆に冷めてしまうな
限界を超えろ じゃねぇよ
と、言うわけでクスハでも使うか・・・・

ひぃぃぃ エコーがかかってるぅぅ!!なんてことをををw
95それも名無しだ:2005/07/28(木) 14:21:59 ID:Gi4EUMRX
2次、3次で同じような不満

小隊メンドクサイ(組むのとか小隊員全員に精神かけるのとか
いろんなものが増えてごちゃごちゃしてわかりにくい(特に肝心のHPが小さくて見難い

やっぱシンプルが一番だよ・・・
96それも名無しだ:2005/07/28(木) 15:36:12 ID:W9gsCp/m
>>91
しかしビームライフルでさえ射程1


いい加減ビッグモスの中の人は限界だ。
代役にしようぜ
97それも名無しだ:2005/07/28(木) 15:38:09 ID:bC/KAB3M
OK、忍!
98それも名無しだ:2005/07/28(木) 16:03:00 ID:0BaySh54
>>96
先生、ちづるやらさやかも限界を超えています
99それも名無しだ:2005/07/28(木) 16:04:58 ID:acwitjoV
>>96
代役入れるとしたらテイルズのダオス繋がりで森川智之氏かが妥当だろうか…
100それも名無しだ:2005/07/28(木) 16:36:21 ID:RBiVC9L1
山崎たくみも候補だね
101それも名無しだ:2005/07/28(木) 17:06:49 ID:IhE0DVrh
小隊システムは止めて2軍キャラは形を変えた強化パーツみたいにして欲しいw
102それも名無しだ:2005/07/28(木) 17:27:18 ID:QzO5piUm
>>98
君は新というものは知っているかね?
103それも名無しだ:2005/07/28(木) 22:48:05 ID:DzXPdK1g
限界超える前に声録れるだけ録り貯めしときゃいいんじゃね?
104それも名無しだ:2005/07/29(金) 00:32:20 ID:KSXOp/9R
え、もしかして亮の声は今までのやつ使いまわしなのか(´・ω・`)

山崎たくみか誰か、別の人が演じてるんだと思ったのに

シードのニコルとか、連合の3人組とかはどうなったんだろう
仕事でゲーム取りにいけない
105それも名無しだ:2005/07/29(金) 00:55:03 ID:SUMA6ztk
使い回し多いね
それはそうと種関係の動きがしょぼい。スタッフもいい仕事するね
106それも名無しだ:2005/07/29(金) 03:05:05 ID:Xlb7qLNe
つうか、種のストーリーだけ浮きまくってるな。
107それも名無しだ:2005/07/29(金) 03:16:04 ID:yFF6ehA/
αの頃からいるって訳じゃないからなあ。
マクロス7とかイデオンとかは異星の連中だから無問題だが…。
108それも名無しだ:2005/07/29(金) 05:03:11 ID:tC2HhCCp
おいおい。二周目EXハードって武器改造できないのかよ。
しかも更に敵も固くなるんだろ?

正直、普通の時でも、これ改造してなかったら
ダメージろくに与えられないんじゃないかってボスとかたまにいるんですが。
しかもその時そこそこ改造してる奴でも、バリアとかでダメージゼロになることとかあったし。
バリア無効とか貫通の奴でしか戦えないじゃん。
そうしたら熟練度なんて取得できねぇよ・・・。

三週くらいして、PP余ってきた時にやって、パイロット能力ガッツリ上げるしかないんじゃね?
109それも名無しだ:2005/07/29(金) 05:06:13 ID:mYPnbDa1
寺田も嫌々入れたんだろうなぁ・・・種
GGGとの扱いの差がなんとも
110それも名無しだ:2005/07/29(金) 05:12:06 ID:tC2HhCCp
>>105
なんか微妙にやる気ない感じが出てるよなw
他のはこれでもかって位に気合入ってるのに
種連中のはスタッフのこだわりとか遊びがない。オリジナルの動きとかもないし。
111ポックリ大魔王(o^ー')7 ◆2J0R1YULjw :2005/07/29(金) 05:18:20 ID:URS3cupU
ハードモードで武器改造できないのか・・。
二週目から改造コードで資金MAXにしてやろうと思ったのに
112それも名無しだ:2005/07/29(金) 05:33:00 ID:zctJkuzB
>>110
まあ、原作再現すると動きしょぼくなっちまうからなぁ
113それも名無しだ:2005/07/29(金) 05:50:01 ID:z6ZYXBuy
中断メッセージのランダム性
114それも名無しだ:2005/07/29(金) 06:53:50 ID:iM6jrzww
中断メッセージでSeed系が7つか8つぐらいある件について
115それも名無しだ:2005/07/29(金) 07:03:59 ID:Ph+u7eph
>>114
マジかよwさすがにうっとうしそうw
116それも名無しだ:2005/07/29(金) 07:27:05 ID:468mcaSd
パイロットの特殊技能の並びが
適当である点
何でカウンターが援護攻撃の下なんだ
ものすごい気になるんだよ
並び替え機能付けて・・・
117それも名無しだ:2005/07/29(金) 08:10:04 ID:Z8yQ7h+z
種設定、

一般人にも暗黙されていた存在って
さすがに無理があるだろう…。
118それも名無しだ:2005/07/29(金) 09:07:45 ID:e9C7KK14
正義だ何だといいながら結局連邦軍なんだよな、民間人ばっかりのくせに
119それも名無しだ:2005/07/29(金) 10:33:17 ID:wuOwMLrZ
中断メッセージでやたらイデ出るな
連続5回ってオイ
120それも名無しだ:2005/07/29(金) 10:35:50 ID:9+EKDeI3
なんかサルファ音声が汚くないか?
121それも名無しだ:2005/07/29(金) 11:43:17 ID:L1x5ZV0v
中断台詞
・種:7つ(アズラエル&ナタル、アズラエル&3馬鹿、凸&イザーク&ディアッカ&ニコル、バルトフェルト、バルトフェルト&ダコスタ、ラウ&ムウ、マリュー&ムウ&ナタル)
・GGG:6つ(パリアッチョ、闇竜&光竜&ルネ2つ、護&戒道、J&戒道、J&ルネ)
・マクロス7:5つ(ギギル、ゾムド&ゴラム、シビル、マックス&エキセドル、バサラ&ミレーヌ&レイ)
・マクロス+:1つ(イサム&ガルド)
・マクロス:2つ(フォッカー&輝&柿崎、フォッカー&輝&美沙)
・W:1つ(ガンダム5人組)
・イデオン:3つ(ハタリ、ギジェ&コスモ&カーシャ、ベス&コスモ&カーシャ)
・トップ:1つ(3人娘)
・チャロン:1つ(ハッター)
・ダンクーガ:2つ(4人組&アラン、アラン)
・ゴーショーグン:1つ(3人組)
・オリジナル(私達チームTDで〜ぇす☆):1つ(アイビス&スレイ&ツグミ)
こんなもんかな?な〜んかキラもあるくせ〜けど出ね〜!
トップとマクロス+と種のアズラエルの勇気話はワロタかなぁw
122それも名無しだ:2005/07/29(金) 12:00:33 ID:A+K7aPqH
ニルファやってからサルファやったんだけど、操作性と声がなんかおかしくない?
マップでの操作、微妙に反応鈍いし、あと精神コマンドで
いちいち画面開くの簡便してほしいなwあれのお陰で前作の二倍かかるし、使うのに
123それも名無しだ:2005/07/29(金) 12:09:56 ID:trEE/h8Z
サルファ・・・
UC系MSもやる気ないだろ・・・
ほとんどニルファといっしょやんけ
124それも名無しだ:2005/07/29(金) 12:17:34 ID:h8yJvF3j
精神コマンドで最初に使用キャラを選ぶ意味がまったく無いよな
あと使用エフェクトは後回しでよかった…使う奴を選んだあと画面閉じるとFの奇跡みたいにガーっと掛かるようになってればなぁ。
125それも名無しだ:2005/07/29(金) 12:18:08 ID:zvw+mmwN
一から作ってたらこのインターバルでリリースできんわな
しかし序盤、新ユニットがオリジナル系だけなので
新鮮味に欠けることはなはだしいね
ぶっちゃけ3話くらいで飽きてくる
シナリオチャートは待ってたアイデアの仕様だけど
いきなり4ルート合流してるし
126それも名無しだ:2005/07/29(金) 13:11:16 ID:8I9Zy8wM
第三次αの発売日が夏休み開始直後なのが不満
頭の悪い書き込みが溢れかえっててウンザリする
127それも名無しだ:2005/07/29(金) 14:23:57 ID:YOZ8xEAQ
音声どうにかして欲しかった
それのせいで戦闘の迫力がイマイチ
あと、ある程度覚悟はしていたが使いまわし多いな
新作って言うよりニルファプラスな感じ
128それも名無しだ:2005/07/29(金) 19:12:11 ID:jM3lfLRM
αの教訓を変な風に生かしたのか、オリジナル同士で踏み台やるようになった点。
盛り上げるための演出ならともかく、

・ニルファでのアラドの乗り換えイベントでの食通
・サルファで仲間のピンチに何も出来ずアラド再登場の前フリにされる「主人公」クォブレー
・ライバルに追い詰められてまた食通。 いやホントもういいですから。

…みたいなOGの宣伝、俺キャラsugeeeeのためだけとしか思えない踏み台行為。
俺はオリジナル擁護派だけどこういうのはちょっと。
129それも名無しだ:2005/07/29(金) 20:58:34 ID:l7fYH81m
>128
種死が出たときのために耐性をつけてるんだと思えば……


やっぱがまんできNeeeeeeeeeeeeee!!!!!!!!
130それも名無しだ:2005/07/30(土) 01:59:15 ID:advD6413
光竜だっけ?の声がウザイ。声優とか詳しくないけどああいう劈くような声は耳障り。
131それも名無しだ:2005/07/30(土) 02:02:45 ID:HJ1xvaC3
>>129
種を普通に楽しんでた奴の中でも、流石に種死は切れたってのが居るくらいだしな
132それも名無しだ:2005/07/30(土) 03:02:40 ID:wvFcnyhe
サルファ
まだ始めたばかりなんだけど、昔ちまちま宇宙打ち上げとかに敵が出たり、
宇宙なら目的地に着くまで途中で戦ったりするのがないね。
パッといけるのがちょっと不満。
あと戦力が上がってるとはいえ過去の中ボス敵(特にゾンダーとか特殊な奴)弱すぎ。
αやニルファで苦労してたのはなんだったんだろうか・・・
133それも名無しだ:2005/07/30(土) 03:04:23 ID:EykxDeuq
というか食通は目立ちすぎ
134それも名無しだ:2005/07/30(土) 04:33:10 ID:H5sBgGkU
>>132
その代わりに毎回敵増援ばっか。毎回確実
熟練度会得の条件が何ターン以内に倒すが99.9%でウザイ
個人的にはシャピロだすならシロッコ出して欲しかった
135それも名無しだ:2005/07/30(土) 04:47:51 ID:xpknQtIo
熟練度、ルート選択、隠し要素はαが一番楽しかった。
136それも名無しだ:2005/07/30(土) 05:14:09 ID:ge0tIPQi
>>134
そうでもないぞ。ザフト兵を一人も殺させず戦闘エリアから逃がすとか
ソロシップに一度もダメージを与えず、かつ特定ターン数までにソロシップの目的地点到着とか
それなりに工夫のあるマップもある。
せめて95%というべきw
137それも名無しだ:2005/07/30(土) 08:37:33 ID:8yDwrPvi
>>134
どんなのなら満足なんだ
138それも名無しだ:2005/07/30(土) 09:40:06 ID:wMyHTTLW
○○を××で倒す

とかあっても良かったかも
139それも名無しだ:2005/07/30(土) 10:00:57 ID:ge0tIPQi
ゾヌーダ面なら、ガオガイガーの6回目(5回目だっけ?)の攻撃でゾヌーダを倒すってのもありかも
140それも名無しだ:2005/07/30(土) 11:23:54 ID:Lx2jC7kk
>>130
田村ゆかりに謝れ

あと俺にも
141それも名無しだ:2005/07/30(土) 12:34:10 ID:DzQTWUzu
バルキリー系はミサイルも全体攻撃でよかったと思うんだが
142それも名無しだ:2005/07/30(土) 13:38:00 ID:zV6ySWRD
熟練度低い 敵の数多い  撃墜しやすい気力上がりやすいウハウハ
熟練度高い 敵の数少ない 撃墜しにくく気力上がりにくく…
というのが正しいバランスじゃあないのか?

イージー、ノーマル、ハードに分けて熟練度をスッキリ無くして
隠しゲット条件は熟練度絡まないようにしてほしい。
ボスを倒してもらえる御褒美は強化パーツだけでいい。
143それも名無しだ:2005/07/30(土) 13:39:05 ID:8SehAGyo
食通って何?
この板、専門用語多くてわかんねえ
144それも名無しだ:2005/07/30(土) 13:51:58 ID:/nvo93xt
もう熟練度関係はうんざりだ。
IMPACTとかもうサイアク。ボスほとんど撤退するしアホかと
145それも名無しだ:2005/07/30(土) 14:09:54 ID:rpTIDPAh
>>143
ライディースの兄貴
グルメであり、食物には強い拘りをもつ

クスハの栄養ドリンクを難なく飲み干す舌と胃袋を持ち
冷静にレシピのアドバイスまでする男
146それも名無しだ:2005/07/30(土) 14:11:45 ID:8SehAGyo
>>145
thx
147それも名無しだ:2005/07/30(土) 17:07:18 ID:4BV9nBae
射程、運動性に関してはリアル系>スーパー系は原作どおりだと思うんだけど
移動力に関しては本当は スーパー系>リアル系 なんじゃないのかな?
もちろんバルキリーみたいな戦闘機タイプが移動力があるのは認めるけど・・・
そのバランスでリアル系はP兵器なし、スーパー系はP兵器(射程は1〜3)ぐらいで戦うほうが
いいと思う
今のバランスだと大味すぎ
148それも名無しだ:2005/07/30(土) 18:33:04 ID:S6p/N9eV
>143
もうレスが付いてるけど、一応追加で言っとく
食通っていうあだ名の由来は、ニルファとOG2でのエルザムの偽名が「レーツェル・ファインシュメッカー」
これを独和翻訳すると「謎・食通」になることから
149それも名無しだ:2005/07/30(土) 19:31:29 ID:meJTDroD
>>147
原作の描写に忠実にやると、運動性においてもほとんどのリアル系は
まるでスーパーにかなわないぞ……。
150それも名無しだ:2005/07/30(土) 19:57:22 ID:loANiFJi
スピード=運動性って訳でもないんだがね。うん。

それにNTの動きにそこら辺の素人パイロットがついて来れるはずがない。
151それも名無しだ:2005/07/30(土) 20:22:48 ID:t5ortSuB
いや、だから原作のマジンガーとかダイターンは動き自体がガンダムだのエルガイム
だのよりも軽快でアクロバティックなのよ。
高度5000mからの急降下にも平然と耐え、その間周囲をしっかり視認してる奴とか、
マッハ20とか光速で目視しながらドッグファイトする奴とかもいるし。
スーパー系ってのは、大概乗ってる奴も化け物な訳で。
152それも名無しだ:2005/07/30(土) 21:11:58 ID:4BV9nBae
>>151
移動力=短順に走る速さ
運動性=ボクシングとかで言う避ける上手さ
だと思うからMSやバルキリーは高くていいと思うけど
153それも名無しだ:2005/07/30(土) 21:18:40 ID:rX+WGLFI
>>152
だから、そのボクシングとかで言う避ける上手さの作中描写もトンデモ
なのがよく見られるって話なんだが……。
(と、いうか装甲に頼るスーパー系は意外に少ない。敵の攻撃で
簡単に貫通されたり、溶かされたりが毎度のパターンだったりするし……)
154それも名無しだ:2005/07/30(土) 21:57:02 ID:pqsqzXU0
マイナス一億度とか光速とか、ぶっちゃけ言ったもん勝ちになっちゃうから
現状でいいと思う

そもそも>>147はゲーム性の改善を主眼に置いた発言じゃないのか
155それも名無しだ:2005/07/30(土) 22:07:24 ID:HJ1xvaC3
>>142
いや、糞バランス
156それも名無しだ:2005/07/30(土) 22:15:04 ID:i1oOnvKC
>>154
>射程、運動性に関してはリアル系>スーパー系は原作どおりだと思うんだけど

って、部分に全然原作通りじゃないって言ってるんじゃ?

しかし、スーパーの敵は直接戦闘力以上に、やっかいな特殊能力に真の恐ろしさ
があるケースが多いんだが、その辺がゲームに生かされてないのがなあ。
157それも名無しだ:2005/07/30(土) 23:16:41 ID:a43dYvjy
そういうこと言い出したらそもそもガンバスターとMSが同じ土俵で戦えるわけねーだろってなるし。
何事もゲームバランス重視になるのは仕方ない。
いちいち全部忠実に再現するなんてのも無理だろうしな。
158それも名無しだ:2005/07/30(土) 23:24:25 ID:uxGUBlS2
凱のエヴォリュダー化終了時点での不満点。
(中には自分で確認してないのもあるので、実際の仕様とは異なる場合もある)

1.風龍雷龍の不在
2.アラドとアイビスが魂を覚えない
3.YFシリーズがALL攻撃不所持
4.光の翼&ロンギヌスの槍初号機が使えない(敵として出るらしいが・・・)
159それも名無しだ:2005/07/30(土) 23:27:41 ID:4BV9nBae
>>157
それはそうだがF完ではガンバスター並の耐久力をもった
MSやHMが雑魚でぞろぞろ出てくるんだよw
そこまでいくとギャグだろ
160それも名無しだ:2005/07/30(土) 23:41:08 ID:311VShmi
>>159
それは精神コマンドみたいな100対0のシステムがあるから、
それでバランス取ろうとなると自然とそうなる。
161それも名無しだ:2005/07/31(日) 00:10:47 ID:EKT4fD3c
F完では結局イデ様に頼る事になる俺アフロ
162それも名無しだ:2005/07/31(日) 01:38:40 ID:JBUiVObn
オリジナルが消化不良でOGへのネタ振りにしか見えないところ
163それも名無しだ:2005/07/31(日) 01:45:24 ID:4FTSdiPi
ALL攻撃が多すぎて小隊員がかなり足かせになってきた

>>162
まだ途中だから何とも言えんが、これだけ前に出ておいて消化不良なのか
クォブレールート、現時点でシナリオの8割が種とオリジナルだというのに
164それも名無しだ:2005/07/31(日) 01:56:32 ID:5ptyQzly
なんか今回αみてーな分岐っぽいんだけど・・、
そんな感じなの('A`)?

知らない間に敵勢力が倒されちゃったり、メンバーが死んでたり敵が仲間に入ってたりすんの?
165それも名無しだ:2005/07/31(日) 06:23:48 ID:FMb3R45h
>>163
ボスのALLは大体ふところに隙があるし、
雑魚どものALLなんざ戦闘機とかは簡単にかわすと思うが。
宇宙でよく食らうなら、一部宇宙Sのマシンに乗ってる奴以外全員Sにしてみ
166それも名無しだ:2005/07/31(日) 06:29:43 ID:C9P/PYd5
>>157
そもそもガンバスターなんて半分ギャグみたいな性能のロボットなんだから(こう言うとファンの人は不愉快?)
スパロボの世界に登場する事自体無理があるんだよな。本来ならさ。

それを言っちゃあおしまいだ って気もするけど。
>>159
さすがにF完好きの俺も後半の敵HMとかMSの異常な性能には閉口したけどね・・・
インフレさせる事でしかバランス取れないのかと・・・
167それも名無しだ:2005/07/31(日) 07:06:26 ID:FqSys2zF
必中あるからね。
それが駄目なら、システムを根本から見直さないと。
168それも名無しだ:2005/07/31(日) 12:24:38 ID:Y+kRa5ba
>>166
ガンバスター程度でギャグって言うんならあんたロボットアニメ向いてない。
169それも名無しだ:2005/07/31(日) 12:33:24 ID:nyWHhQRa
>>159
いや、あれは
ガ ン バ ス タ ー の 装 甲 が 薄 す ぎ た

さすがウィンキーバランス
170それも名無しだ:2005/07/31(日) 12:59:16 ID:LMmAvY60
必中をなくすor消費倍増
ひらめきをなくすor消費倍増
集中+30%のほかに直感+50%みたいな新しい精神コマンドをつくる
雑魚は分身や切り払いしない

とかいろいろあるんだけどな
171それも名無しだ:2005/07/31(日) 13:01:52 ID:jb0Xf7Pk
ドネル・ケバブの話でドイツから来たアスカが絡まないのは不自然すぎるだろおおおお
172それも名無しだ:2005/07/31(日) 13:12:03 ID:USWt+Ut4
>>159
あの崩壊したバランスの中で、敵を一撃で倒していくGガンや特攻イデがカッコヨク見えた>F完

バランス取りすぎると、一撃撃破の爽快感が減少するから難しいな
173それも名無しだ:2005/07/31(日) 13:34:57 ID:C9P/PYd5
>>169
って言っても味方ユニットの中では最高の装甲だぞ
174それも名無しだ:2005/07/31(日) 13:47:53 ID:Asn/iHq2
一応味方の装甲NO1はイデバリアの分まで装甲に含まれたイデオンの2500。
続く2400が、ガンバスター、カイザー、グレート。
2200がダイタンク、ヱクセリヲン、ゼロカス
2100が強化マジンガー
2000がダイターン3
175それも名無しだ:2005/07/31(日) 14:59:21 ID:FMb3R45h
でそれ以下はどんぐりの背比べと。
装甲で止めるって戦法が出来るのは正直そこまででしょ、フル改造+装甲強化パーツ付けても。
それでも名前付きには一発で撃墜されたりしたが
176それも名無しだ:2005/07/31(日) 17:06:43 ID:lbFBdM8R
そろそろマジンカイザーのようなスパロボ捏造をΖにやってもらいたいもんだが…
177それも名無しだ:2005/07/31(日) 17:15:25 ID:1Hzl5Hfo
次回のフルアーマーZUにご期待下さい
178それも名無しだ:2005/07/31(日) 17:24:44 ID:jb0Xf7Pk
ゼータガンダム(劇場版) これだな
179それも名無しだ:2005/07/31(日) 17:28:02 ID:lbFBdM8R
デンドロは規格外としてもΖはもう主役機で一番旧式ガンダムですから

180それも名無しだ:2005/07/31(日) 17:54:57 ID:n6jhyr7r
なにかとスパロボはキャラゲーと連呼する割に、本編アニメに一切
出てもいない機体は平気でリスペクトする奴が多いな。
アニメに出てもいない機体を上位機体として崇めるなんて、キャラゲーとして
本末転倒の極みだろ。
使わなきゃいいとか言うが、どこの馬の骨か知らん機体がしゃしゃり出て、
本編アニメの主役機が下位機体扱いほど苦痛なものは無い。

とりあえず、真出すんならチェンゲを参戦させろと言いたい。
181それも名無しだ:2005/07/31(日) 18:28:42 ID:KBfRQthN
同感
ゼータガンダム(強化版)でいい
182それも名無しだ:2005/07/31(日) 19:10:34 ID:jb0Xf7Pk
ゼータガンダム(BC)でバイオセンサー装備にすればいいんじゃないか。
あとはシューターとライダーで換装させるとか、頭部をザクに換装させるとか。
メガライダーとの合体攻撃があるとか
183それも名無しだ:2005/07/31(日) 19:12:04 ID:skclhPhb
カミーユ「ジュドー、慣れてないなんて(
184それも名無しだ:2005/07/31(日) 19:14:53 ID:lbFBdM8R
MS系はスパロボ内では完全放置が気になって・・・
改造でつよくすればいいだろって言う事じゃなくて作中でちゃんと取り上げてほしいわけよ
185それも名無しだ:2005/07/31(日) 19:20:55 ID:7UfcBAwc
まあ別になんか凄い能力を秘めたロボット!ってわけでもねーしな
髭くらいだろ、あとはデビルガンダム
186それも名無しだ:2005/07/31(日) 19:26:49 ID:2yRGmCxK
デア・ラングリッサーみたいな思い切った分岐システムが欲しい。
ティターンズと共に最後まで戦ってみたり、全勢力を敵にまわして
最後はブライト+その他脇役少数だけがプレイヤーの駒だったり。
そんな滅茶苦茶なスパロボが欲しいと思う奴は俺だけ?
187それも名無しだ:2005/07/31(日) 19:32:36 ID:NwNiRH9S
戦闘画面のセリフ欄の下の方が妙に空いてるよな
188それも名無しだ:2005/07/31(日) 19:34:06 ID:2yRGmCxK
不満点書き忘れ。
まあ俺が言いたいことは最近のシナリオは
マンネリ気味なので、気分転換に勧善懲悪なストーリーを
ぶっ壊した新しい刺激が一回は欲しいってことですよ。
189それも名無しだ:2005/07/31(日) 19:49:01 ID:vUb5s8JL
>>188
ってことは1話目で地球爆発とかか?
190それも名無しだ:2005/07/31(日) 20:24:47 ID:jb0Xf7Pk
正直敵に回したい作品もある。
191それも名無しだ:2005/07/31(日) 20:34:31 ID:lbFBdM8R
>>190
あえて聞くまい・・・
192それも名無しだ:2005/07/31(日) 21:08:22 ID:C9P/PYd5
>>184
まあガンダム系イベントは旧作でやり尽くした感があるからね。

今のスパロボファンからすれば「もっとスーパー系イベントやれ」って感じなんでしょう。
193それも名無しだ:2005/07/31(日) 22:45:12 ID:Nbx9WjqU
サルファに限ってはバランスは神だな
原作表現から来るバランスも考えてる。
ガンバスターのHP、デフォで18000とかあったりするし。
しっかり練りこめて作ってある感じがあるね
194それも名無しだ:2005/07/31(日) 22:58:40 ID:UiA33Z7/
>188
Dではアムロ、ブライトがネオジオンと共闘してるけど、いつものノリだし
スパロボ的にはEXのシュウの章みたいなのが精一杯じゃないかな
195それも名無しだ:2005/07/31(日) 22:59:41 ID:9ulQ7de9
原作なぞり終えた作品はもう消えて欲しい
196それも名無しだ:2005/07/31(日) 23:08:35 ID:MUBKPC4w
つか旧作みたいに原作のコピペばかりじゃないシナリオ作れないの?
久保でやって、地上ばかり選んでると種コピペだぜ。
197それも名無しだ:2005/07/31(日) 23:32:29 ID:n6jhyr7r
原作コピペの焼畑農業やってりゃ、そりゃUC系のMSが空気になるわな。
その弊害の、ニルファやサルファみたいな特定作品の色の強いスパロボなんて
ごった煮ゲーとして下の下だ。

とりあえず寺田外せ。
198それも名無しだ:2005/07/31(日) 23:41:28 ID:4VhSOSUh
オリジナルシナリオは原作消化した後でしょ。
SEEDもGGGもまだ浅いから原作なぞるのは基本。
199それも名無しだ:2005/07/31(日) 23:45:49 ID:EKT4fD3c
>>197
とりあえず全部寺田がやってると思うな
あの人にも非はあるがむしろ良くやってるほうだと思うぞ
200それも名無しだ:2005/07/31(日) 23:51:43 ID:4VhSOSUh
で、外して誰を代わりに?じっぱにでもやらせるのか?
201それも名無しだ:2005/07/31(日) 23:54:25 ID:+CrU7HGW
昔のがいいみたいだから当然阪田だろ197にとっては



スパロボのシナリオとしては最悪じゃねーか一二三以下だろ
202それも名無しだ:2005/07/31(日) 23:57:02 ID:7Z/R2kLG
Zは毎回弱くて空気だな。
いい加減強化してあげて
203それも名無しだ:2005/07/31(日) 23:57:58 ID:pviNhasg
最初の分岐前のイデマクロス導入編がつまらなすぎる
いきなり現れて「俺の名はコスモ、俺達は狙われている!」でいいのに。

それか
久保:種の導入編が見られる
誰か:イデオンの導入編が見られる
誰か:マクロスの(ry
みたいに役割分担とかしようよ
204それも名無しだ:2005/08/01(月) 00:00:47 ID:x0p6+UGn
>>202
どっちのZかは知らんが
どちらも結構使えるぞ
マンダムは全体覚えた品
205それも名無しだ:2005/08/01(月) 00:05:11 ID:B2+aGmFH
>>202
っ外伝
206それも名無しだ:2005/08/01(月) 00:12:41 ID:EGQluNE+
新要素を盛り込んだせいか、プレイすることに苦痛を感じる( ´△`)
ニルファと違って今回は小隊が足を引っ張ることが多すぎ
バグって止まるときもあるし、2週間の延期ではどうにもならなかったな、ゲームバランス
207それも名無しだ:2005/08/01(月) 00:19:52 ID:w464FLyz
>>203
えええあれつまらなかったか?
久保ルートで糞種シナリオ見せられてイライラしてたのがあそこで解消された
原作コピペだから好き嫌いはあるだろうけどね

しかし2αで使い勝手良かった反動かWが悲惨な性能になってるな
最強武器がALLで気力140とかBOSSにも雑魚にも使えない
デスサイズのほうが雑魚削り兼ジャミングでまだまし
208それも名無しだ:2005/08/01(月) 00:29:18 ID:Dih61OSn
まあ熱血、情熱で燃え盛る俺の歌を聞けよ
209それも名無しだ:2005/08/01(月) 00:29:25 ID:WStF5ptI
>>207
俺も久保。すげぇ辛かった。
種は面白かったし、なにより他のキャラも使えた。
それでやっと育ってきて編成も出来るし楽しくなってきたと思ったら総入れ替え。

やっぱ分担かサブシナリオで補完がいいよ。
210それも名無しだ:2005/08/01(月) 01:06:06 ID:J4MX21zf
203>かなり禿同(`・ω・´)あの展開は糞だ(´__ゝ`)プ
211それも名無しだ:2005/08/01(月) 01:11:36 ID:/zXj+LQN
分岐が4ルートとかあると4主人公で全制覇したくなるタチなので
α式の今回の分岐にはやりがいがあって俺は満足してるよ
最後の方はちゃんとオールスターで戦えるし

ただ中盤ぐらいまでせっかくナイスな小隊組んだと思ったら分岐、でキレそうになったのはしばしば
212それも名無しだ:2005/08/01(月) 01:37:47 ID:rDnX+k8A
え、今回オールスターって最後だけなの?いつものように夢の競演できるの最後だけ?
213それも名無しだ:2005/08/01(月) 02:23:50 ID:SpRz6Trh
どうせシリーズ最後なんだからさあ
UCMSは弱いですとか言ってないで、Hi−νガンダムHWSとか捏造しろよ寺田


いや、それより
カミーユにZプルトニウスとか、ジュドーにメガゼータとか
何か乗り換え機回してやれよ
214それも名無しだ:2005/08/01(月) 02:38:22 ID:z9ijCddQ
え?寺田自身も言ってるの?弱いって
そりゃゆるせんな
215それも名無しだ:2005/08/01(月) 04:32:09 ID:9wVvZWkf
不満点?やっぱこの二つだろ

・曲のアレンジ糞杉。スパロボは質も量もバランス取れや
・とにかく使いまわし多すぎ。これ第二次スーパーロボット大戦α外伝だろ
216それも名無しだ:2005/08/01(月) 04:43:09 ID:SpRz6Trh
言ってない言ってない
けど言って無くても同じだな、普通に弱いし
217それも名無しだ:2005/08/01(月) 08:09:27 ID:lB1ejtWi
発売をあと1年遅らせてでも
使いまわしをなんとかするべきだったな
218それも名無しだ:2005/08/01(月) 11:47:34 ID:66+p8ZBM
使いまわし多用は予算の問題だろ
1年も遅らせてそのうえアニメの描きなおしなんてやったら
価格が恐ろしいことになる
219それも名無しだ:2005/08/01(月) 12:31:52 ID:CsqJfjzv
五十万本以上売れるソフトで予算の問題ってw
220それも名無しだ:2005/08/01(月) 12:50:14 ID:FN33Vvih
単に手抜きなだけ。
固定ヲタがいるから値段ぼったくり状態でも売れるしウハウハ。
221それも名無しだ:2005/08/01(月) 13:24:57 ID:RfOXv72v
そもそも一年遅らせるのは簡単だけど、その分の開発費が膨大に・・・・
それじゃ実入りが少なくなっちゃうから普通の会社はやらんな。
222それも名無しだ:2005/08/01(月) 13:25:50 ID:XI+efV9T
使いまわしウマーじゃなくて
ニルファやMXの時点でかなり作りこんだんだから
「これはサルファで出しても恥かしくない!せっかく作ったんだから勿体無い!」
って感じで流用したらしいぞ
223それも名無しだ:2005/08/01(月) 13:30:38 ID:w72lHcR/
>>222
FFXの3DモデルをFFX2で流用するのと同じだな
224それも名無しだ:2005/08/01(月) 13:40:38 ID:uMQmzU+S
撃墜されると小隊から外れること
何でこんなめんどくさいシステムに
225それも名無しだ:2005/08/01(月) 13:48:22 ID:W+V7LahT
熟練度取得条件が何ターン以内に敵全滅ばっかでウンザリ
あと数ターン経過したら敵増援→今までの敵撤退ってパターンも大杉でうざい
何か縛られてる感じがするわ
226それも名無しだ:2005/08/01(月) 13:56:14 ID:XI+efV9T
そういや今回、分岐しまくりだから
小隊登録なんかより、強化パーツ登録の方が欲しかったの俺だけ?

分岐する度に勿体無いから他に割り当てて、合流してまた分岐してorz
227それも名無しだ:2005/08/01(月) 14:03:32 ID:fr8LQuEr
強化パーツもうぜぇな。分岐して小隊またやり直して、終わったら次は強化パーツ整理…
それだけで結構な時間を食いやがるからムカつく
だったらつけるな!ってのもあるかもしれんがそうもいかんしな
だから強化パーツ登録もあったら便利かもね〜
228それも名無しだ:2005/08/01(月) 14:18:39 ID:4k3dtNvB
α外伝で見限った俺は勝ち組
229それも名無しだ:2005/08/01(月) 14:18:39 ID:d8iSLHQI
やってるシーンがない
230それも名無しだ:2005/08/01(月) 14:19:36 ID:XI+efV9T
>>227
小隊は登録してても中盤以降、全員そろうことはほとんどないから
結局登録呼び出しても穴だらけになるんだよな。
しかも登録数少ないから、分岐時と合流時の二つのパターンでは、全部登録できない。
あんまり意味ないよな・・

その点強化パーツ登録だったら、穴開かないし
231それも名無しだ:2005/08/01(月) 14:32:29 ID:Xxe9u0g3
スパロボでバカガリを見ることになるとは
Uzeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!!
232それも名無しだ:2005/08/01(月) 14:41:43 ID:Vxs+NXb7
>>226
強化パーツ登録!それだ!
233それも名無しだ:2005/08/01(月) 15:41:40 ID:wV/aIAI7
そろそろオリキャラのデザイナーを変えてほしい
女キャラはともかく男はキモいっす
234それも名無しだ:2005/08/01(月) 16:15:13 ID:YgIKh7LO
登録できなくても、せめてまとめて全員外す機能は欲しい。
ニルファ、サルファはブースターとメガブースターの割り振りが混乱してくる
235それも名無しだ:2005/08/01(月) 16:27:00 ID:8nvNokwY
>>145
>クスハの栄養ドリンクを難なく飲み干す舌と胃袋を持ち
>冷静にレシピのアドバイスまでする男
橘さーん! あなたどうしてそんな所に?
>>233
>そろそろオリキャラのデザイナーを変えてほしい
石川賢はどうでしょうか?
236それも名無しだ:2005/08/01(月) 16:36:42 ID:XxxnCpZq
システム周りが完全に出来上がったていってもな
もともと単純なシステム自体がスパロボ初期とほとんど変わってねぇのに
コレだけ作品連発してたら当たり前だよな

バトルなんて退屈なだけだし、ストーリーも糞だし
もうPS3になってドットが受け入れられなくなると同時にこのシリーズ終わったほうがいいよ
サルファやってそう思った。全然面白くない。タダの作業ゲー。
それでも信者が面白いとか言うから作る側も糞ゲー連発する。

もしくはシステム完全にはじめから作り直さなきゃ終わりだな
237それも名無しだ:2005/08/01(月) 16:48:16 ID:wV/aIAI7
>>235
>石川賢はどうでしょうか?

顔と脳がゲッター線に犯されてそうで嫌です('A`)
238それも名無しだ:2005/08/01(月) 17:04:59 ID:6ncZq0xS
まあ、俺だけだろうけどゴーショウグンとかイデオンとか殆どの作品古くて
わからないw
しかも比較的最近のでもエヴァなんかも見てなかったから更に・・・orz
239それも名無しだ:2005/08/01(月) 17:28:07 ID:RfOXv72v
この路線で売れているのだから下手に替える方が馬鹿

売上が激減すれば、色々見直すか、シリーズ自体やめるよ
240それも名無しだ:2005/08/01(月) 17:36:05 ID:yXDmd8ik
厨臭いキャラとパンチラ胸チラがあれば子供は買うからな
オリジナルは特にその傾向が強い
241それも名無しだ:2005/08/01(月) 17:38:11 ID:RfOXv72v
そこはそれ、スパロボの購買層の半分は大きなお友達な気がするし・・・・なんとも
242それも名無しだ:2005/08/01(月) 17:51:45 ID:GDOuwZpt
スパロボに新参戦する作品がテレビ放送されてた時期が中途半端すぎ。

メガゾーンとか初めて見たとき「何者?」とか思ったし
243それも名無しだ:2005/08/01(月) 17:59:59 ID:Hw7eydKJ
第3次αで画質が低下。オリキャラ萌えキボンヌ
244それも名無しだ:2005/08/01(月) 18:01:41 ID:gBf2Qv9h
カッコ悪くて毎回代わり映えのしないドラマしかしない
70年代ロボットアニメはそろそろ全部消えてほしい。
マジンガーとゲッターはいるだけでいいから最低でもコンブイとボルブイなんて
誰も必要としていないんだからそろそろ出張るのやめてほしい。

俺のクラスに超電磁コンビ使ってる奴なんて一人もいない。
245それも名無しだ:2005/08/01(月) 18:08:09 ID:GDOuwZpt
俺はジーグ、ダイモス、ガイキングあたりがいらないと思うがどうか?
246それも名無しだ:2005/08/01(月) 18:10:57 ID:iQfXZmE1
ビビアンが出てない
247それも名無しだ:2005/08/01(月) 18:13:01 ID:9ggKkiKQ
ダイ燃す、害キング、大胆、雷電、昆布うざ過ぎ死ね
話長すぎ。40話ぐらいでいいだろ。一話クリアするのにだいたい1時間ぐらいかかるんだし時間のムダ
248それも名無しだ:2005/08/01(月) 18:13:43 ID:j68XRmwC
イラネ厨はこちらへ
もうスパロボに参戦して欲しくない作品 -2-
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1119075092/
249それも名無しだ:2005/08/01(月) 18:16:08 ID:v+iEezPu
>>233
俺はオリキャラは男より女の方がキモイと思ってる
萌えヲタに媚びた服装と乳揺れイラネ
250それも名無しだ:2005/08/01(月) 18:27:32 ID:CfxrkuxK
アイビスやイルイは心底いらん
ゼンガーやエセシャアもいらね。しゃしゃり出てくるな
主人公は敵見てなんだってーとか言ってりゃいい
あと伝統とはいえ流石に下駄や大胆は食傷気味
かといって厨な作品ばかり新参しても困るしうーん
251それも名無しだ:2005/08/01(月) 18:32:27 ID:9ggKkiKQ
金輪際作んなくてよくね?>スパロボ
252それも名無しだ:2005/08/01(月) 18:40:29 ID:RfOXv72v
バンプレが商売にならないと判断すれば、いくら頼んでも作らなくなるから心配するな
253それも名無しだ:2005/08/01(月) 18:43:51 ID:tiq0Uhhe
>>249
( ´,_ゝ`)プッ

本とは好きなんだろ。そんな必死に否定しなくても
分かってるから安心しろよキモオタ
254それも名無しだ:2005/08/01(月) 19:49:47 ID:XI+efV9T
>>234
強化パーツまとめて全部外すのは今回できなかったっけ?

>>244
昔からので多くのプレイヤーがスタメン貼らせてるのって
新機体用意したゲッターとマジンガーくらいだもんな。
ダンクーガとかトップは比較的最近の時代のものだし。
255それも名無しだ:2005/08/01(月) 19:56:43 ID:ymJYJGgy
ガウォーク形態が無いのは手抜きというか妥協というか、なんだかなあ

>昔からので多くのプレイヤーがスタメン貼らせてるのって
>新機体用意したゲッターとマジンガーくらいだもんな。
>ダンクーガとかトップは比較的最近の時代のものだし。

そんな事をさも総意の様に書かれても困る
それにダンクーガが最近ならZやZZも最近になるぞ
256それも名無しだ:2005/08/01(月) 19:59:30 ID:ei3C2iyv
>>255
αとα外伝で性能が酷かった故に大不評だから削除されたんじゃない?
まぁ、戦闘シーンでガウォーク形態がちょっとだけ見れるからいいじゃん。どうせ使わないし
257それも名無しだ:2005/08/01(月) 20:01:40 ID:XI+efV9T
>>255
最初ちょっと残念だったけど
正直今まで使ったこと殆どないから、なくても良いと思った。
258257:2005/08/01(月) 20:03:58 ID:XI+efV9T
すまん
>ガウォーク形態が無いのは手抜きというか妥協というか、なんだかなあ
>>257はこれについてのレスね

>そんな事をさも総意の様に書かれても困る
でも本スレ見たらそんなのばっかでしょ。マイノリティの話だけしてもしょうがないし。

>それにダンクーガが最近ならZやZZも最近になるぞ
別にZやZZ出るなとかっていう不評はないじゃない。
259それも名無しだ:2005/08/01(月) 20:04:18 ID:82gG+EZ/
まれにボイスが出なくなる(一度電源を落としプレステ2本体を再起動しなければならない)のはバグだそうです


初期ロットは欠陥品確定です
260それも名無しだ:2005/08/01(月) 20:10:14 ID:ymJYJGgy
>でも本スレ見たらそんなのばっかでしょ。マイノリティの話だけしてもしょうがないし。

ほら、スパロボは30代の中年手前の人間とかも買うゲームだから
ロボゲ板住人は総じて実年齢が低そうなんでマイナーに感じるかもしれないが
長浜ロマンロボなんか普通にメジャー級なんだぞ
261それも名無しだ:2005/08/01(月) 20:15:22 ID:XqYPzr/A
PS3 スーパーロボット大戦Next 2007年 冬発売予定 

登場作品 
機動戦士ガンダム0083 
ガンダムSENTINEL 
新機動戦記ガンダムW 
新機動戦記ガンダムW Gユニット 
機動新世紀 ガンダムX 
蒼き流星 S.P.T レイズナー 
真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日 
マジンガーZ 
グレートマジンガー 
戦国魔神ゴーショーグン 
超獣機神ダンクーガ  
無敵超人ザンボット3 
無敵鋼人ダイターン3  
冥王計画ゼオライマー 
合身戦隊メカンダーロボ 
ブレンパワード 
ジャイアントロボ THE ANIMATION ~地球が静止する日~ 
ベターマン  
ラーゼフォン 

新規作品  
 ●メガゾーン23 partV  
 ●神無月の巫女  
 ●銀河漂流バイファム 
 ●破邪巨星Gダンガイオー  
262それも名無しだ:2005/08/01(月) 20:17:29 ID:R4k/O/dq
長浜ロマンロボ同士でも、

コンV>>>>>越えられない壁>ボルテス=ダイモス>>>越えられない壁>>>ダルタニアス

と、いう感じで知名度に差がある気もするが、いずれも当時はメジャー作品だからな。
ちなみにジーグも当時は一世を風靡し、全国の砂場に屍を晒したメジャー作品。
これも、同シリーズ(ついでにダイナミックの関わらない)のガ・キーン、バラタックと、
後になるほど知名度が落ちるが。
263それも名無しだ:2005/08/01(月) 20:46:06 ID:OgWYp9J/
>ちなみにジーグも当時は一世を風靡し、全国の砂場に屍を晒したメジャー作品。
だから弱いのか。
264それも名無しだ:2005/08/01(月) 20:48:32 ID:ISdrLCp2
>>263
ニルファじゃともかく今回は普通にジーグ強いじゃん
サイズ補正無視だし今回結構避けまくるしマッハドリルは必要気力110のバリア貫通だし
265それも名無しだ:2005/08/01(月) 20:52:00 ID:K17uvgBk
プレイヤーがキモオタ
266それも名無しだ:2005/08/01(月) 20:55:46 ID:CfxrkuxK
>>261
メガゾーンVなんてどうやって参入させるんだ
T、Uがないと意味不明だしスパロボのスペースコロニー時代じゃTすら参入不可
ガンダム全部切るかDの亜空間殺法でいくしかないな
267それも名無しだ:2005/08/01(月) 21:00:49 ID:rVeRZh/0
カイザー・真はお蔵入りで、普通にマジンガートリオ、ゲッター、コンバトラーは
余程欠陥が無い限りスタメンで普通に使うが、むしろやばいのはガンダム勢。
UC勢だと、グフカスタムやらシャア専ザク、リックディアスとかいないと
出す気すら起きない。ガンダム顔は飽き飽き。
シャア専ゲルググやらズゴックなんかも使わせて欲しい今日この頃。
268それも名無しだ:2005/08/01(月) 21:02:30 ID:3+PIsNee
いいかげん初登場時以外も少数で勝手に出撃して多くの敵相手に数ターン堪えなきゃならん糞演出をやめろ
使いたくないユニットが誰にだってあるんだぞ
269それも名無しだ:2005/08/01(月) 21:04:30 ID:ISdrLCp2
隠しMSもなんか見た事あるやつばっかで萎えた
たまにはリ・ガズィカスタムとか出してもいいんジャマイカ?
270それも名無しだ:2005/08/01(月) 21:04:31 ID:ei3C2iyv
>>268
ジーグのことを悪く言うな、死ねぇ!!
271それも名無しだ:2005/08/01(月) 21:05:46 ID:0T+ajTj0
種アンチじゃないかね
272それも名無しだ:2005/08/01(月) 21:07:52 ID:SpRz6Trh
>>219
延期した日数分のスタッフ全員の給料は誰が払うんだよwwwwwwwwwww
273それも名無しだ:2005/08/01(月) 21:08:04 ID:vGQOmud9
・・・コレ、不満って言うのかな…。
ニルファでのデータコンバートを密かに期待してたんだけどな。
274それも名無しだ:2005/08/01(月) 21:09:19 ID:AmM6teTQ
宮迫が歌ってくれない。アイツほどロボットアニメ系の歌が似合う奴はいないのに。
エネミオライッ!!エニタイファイッ!!の復活キボン
275それも名無しだ:2005/08/01(月) 21:25:00 ID:97kinuFn
今回、せっかくBGMが自由に選べるのに、作品ごとの曲が少ない。

Zだったら 水の星へ愛をこめてとか、ZZだったら アニメじゃないとか
作品ごとに色々な曲を選択出来るようにして欲しかった。

曲の使用料の問題?
276それも名無しだ:2005/08/01(月) 21:30:55 ID:SpRz6Trh
>>275
うん
全部カスラックが悪い
マクロス7に歌が入っていないのも
277それも名無しだ:2005/08/01(月) 21:55:38 ID:aPV7h3X2
そろそろゲッターは新世代に席を譲るべきだと思う。
ネオゲでもチェンゲでもゴウでもどれでもいいから
278それも名無しだ:2005/08/01(月) 21:58:03 ID:fKSgUj/r
>>277
たまに交代するくらいならあるだろうけど完全に席を譲るのは無理だろ
むしろ別次元から来ましたとか言って両方のゲッターを共演させたら面白いかも
279それも名無しだ:2005/08/01(月) 22:21:13 ID:GPu0g1nW
>>228
俺もα外伝で見限ったな。
これ自体は結構面白かったんだけど、後半とにかく敵がタフで戦闘が全然終わらないバランスの悪さには
並行した。「駄目だ、このスタッフはまともにバランス取れないんだ・・・」って思ったよ・・・
280それも名無しだ:2005/08/01(月) 22:23:08 ID:EOMvHWBr
所詮はバンプレスト
281それも名無しだ:2005/08/01(月) 22:26:20 ID:MpBaZMz1
去年の夏、やるゲームが無いからたまたま中古のニルファを手に取った俺は負け組み…orz

予算不足で買えなかったサルファが気になってしまう
282それも名無しだ:2005/08/01(月) 22:53:13 ID:ORfKPzgw
え?バサラ歌わないの?
283それも名無しだ:2005/08/01(月) 23:05:40 ID:ei3C2iyv
スパロボがつまんないと不満爆発な君達には
ウィンキーソフトの傑作である「Z.O.E.テスタメント」をお勧めする。
システムはスパロボとほぼ同じだけれど、敵HPが少なめだからサクサク敵を落とせる。
けど、こっちも結構脆いから油断してるとすぐに落とされてしまうから緊張感も満点!
精神コマンドはないが、その分プレイヤーの腕次第でどんな強敵にも必ず勝てるから
ゲームのキャラクターとプレイヤーとの一体感が凄い!
アムロのような命中・回避率100%のスーパーエースもいないから
全員一丸となって敵に立ち向かわなければ苦戦は必至という絶妙な難易度!
さぁ、サルファを売って今すぐこのゲームを買ってくるんだ!
284それも名無しだ:2005/08/01(月) 23:09:54 ID:XyzAjTZ5
>>277-278
ゲッターからチェンゲに繋ぐとか面白そうだ
声と性格が変わってしまうのが非常に問題だけど
285それも名無しだ:2005/08/02(火) 00:28:41 ID:C1HlmvfN
なんで「やめてよね」に声つけないんだよおおおおおおおおおお
286それも名無しだ:2005/08/02(火) 01:46:04 ID:2F9q0zor
Ζ弱い!
主役機に対するフォローがたりねえんじゃねえの?
そのくせフルアーマーZZだのHi-νだのがでしゃばってさあ
隠しだからといってキュベレイとかのほうがつよいし
287それも名無しだ:2005/08/02(火) 01:54:08 ID:etNLh4nf
もうこんな糞ゲーいらねーから
新しいシステムで根本から新しい祭りゲー作れって誰か言えよ


正直、サルファ糞ゲーだったじゃん
288それも名無しだ:2005/08/02(火) 02:56:50 ID:WK79pPSj
>>283

俺持ってる。GBAD版だが。

結構システム違うぜ。敵に攻撃が命中するかは自分の腕次第ってとこがなんとも。
確かに面白かったけど
289それも名無しだ:2005/08/02(火) 03:23:00 ID:Rbkvmh2h
細かいことだが・・・最近、アムロやカミーユの参戦が妙に遅い。
ジュドーだけは何故か初期から居ることが多いのだが・・・。
どういうことだ。
290それも名無しだ:2005/08/02(火) 03:26:56 ID:2F9q0zor
>>289
リアル系じゃカミーユは速いよ
291それも名無しだ:2005/08/02(火) 03:30:38 ID:xuxY5tzl
>>289
プル萌えの人がおおいからなぁ

確かプル・プルツーが死んでる設定のDじゃZZの参戦遅かったはずだし。
292257:2005/08/02(火) 03:33:42 ID:rHr94rvs
>>260
いや、まぁ俺も古い年代の層なんで気持ちはわかるけど
やっぱ若年層の声はデカイからなぁ。

長浜はあまりにも時代を風刺しすぎてるからね。
90年代ロボとかしか知らない人にはちょっと辛すぎるとも思う。
逆に俺は種みたいなのとか、上辺だけカッコイイだけの奴とか気に食わなかったりするけど。
293それも名無しだ:2005/08/02(火) 03:37:33 ID:rHr94rvs
>>275
GGGだけ異様に多いのが、原作見たことない自分にはテラカナシス

>>277
なんだかんだ言って、それやったら叩かれそう。

>>289
最近のZZって、プルプルズのためだけに出してるような気がしてくる。
294それも名無しだ:2005/08/02(火) 03:40:07 ID:kAbOZ7sp
サザビーのダダッコパンチかな
295それも名無しだ:2005/08/02(火) 04:11:27 ID:kGYjuqZN
旧ゲッター系が好きな人って居るかい?
俺はネオか真の曲&設定じゃなきゃ強制出撃のステージ以外出さない
正直、恐竜帝国とかもう使い回しのネタは秋田
296それも名無しだ:2005/08/02(火) 04:28:36 ID:7eO5jxmf
つうか今回不満点ばかりでいい所が一切無い
こんなスパロボは始めてだ
297それも名無しだ:2005/08/02(火) 04:49:35 ID:+Fso50yu
いつまでもゲッターが変わらないのは竜馬の声優のせいと思ってるのだが
さいきんやっとGCで解放された感じがあるけど
スパロボの本道系列は必ず出演って感じがある
声の無い作品やちょっと外れた系で真とかネオ分補給って感じで
298それも名無しだ:2005/08/02(火) 06:48:35 ID:EdZTYLel
旧ゲッターもマジンガーも好きなんだけど
中の人のバタ臭さが戦意を萎えさせてくれる
特にマジンの中の人の攻撃時ボイスには脱力効果搭載
299それも名無しだ:2005/08/02(火) 10:12:57 ID:wD+q+gkx
>>296
つIMPACT
αシリーズの快適さが改めて実感できるぞ。
300それも名無しだ:2005/08/02(火) 10:59:36 ID:Rbkvmh2h
Impactは何もかもクソだったな。
αシリーズは全体的に「出来の良い」スパロボだと思うよ。
301それも名無しだ:2005/08/02(火) 11:20:45 ID:0ua3d8u7
インパクトはPAR使うとそこそこ面白くなったという作品。
302それも名無しだ:2005/08/02(火) 12:40:32 ID:cLqbAGns
IMPACTはスパロボとしては失敗だったと思うけどゲームとしてはなかなか良かった
303それも名無しだ:2005/08/02(火) 12:59:39 ID:Z6QzC9o5
IMPACTは
システム(ゲームとして)はだめだったと思うが
グラフィック等(スパロボとして)とかはよかったって思ってるんだが。
304それも名無しだ:2005/08/02(火) 13:08:15 ID:n/QiPzuK
参戦作品は完ぺき
305それも名無しだ:2005/08/02(火) 13:12:51 ID:cWsQgdxT
>>303
むしろ使い回しで叩かれてなかったっけか?
306それも名無しだ:2005/08/02(火) 13:22:14 ID:ZPrhJKVN
ロボットのグラフィックだけなぜかPS1並に解像度が低かったような気がした
307それも名無しだ:2005/08/02(火) 13:52:06 ID:Z6QzC9o5
>>305
そういやそうだったな。俺も叩いてたw
Ez-8とかは好きだったが。
308それも名無しだ:2005/08/02(火) 14:25:56 ID:xtupc/0u
なぜかPS2なのにα外伝の使い回しがあったりしたんだっけ?
309それも名無しだ:2005/08/02(火) 14:29:39 ID:M3SD44v8
塗りと顔グラに関してはウィンキーのほうがセンスあったな。
Fとか下手すると無印αより味がある。
αシリーズはキャラを極力原典に似せようとして似せ切れてなかったり
ぬっぺりとしたセル画調の塗りが安っぽすぎ。
310それも名無しだ:2005/08/02(火) 14:35:59 ID:xxp3WQco
インパクトはスパロボっつーヌルいバランスで好きなキャラ使って大暴れする(誉め言葉)
ゲームとしては失敗作。フル改造しても強い弱いがハッキリしてるし
でも戦略SRPGとしちゃあれくらいのバランスが普通
311それも名無しだ:2005/08/02(火) 15:00:33 ID:3AEcFAZz
インパクトは
マップ見づらい、やたら長い
が×
ノーマルタイプに光が当たった・シャアで完結
が○だったよ
312それも名無しだ:2005/08/02(火) 15:00:34 ID:IKmU/LIt
IMPACTもSLGとしてみたら恐ろしくヌルい、それでも一応ゲームとしての体を成してた。
αシリーズはただのデモムービー集だ。
313それも名無しだ:2005/08/02(火) 15:10:09 ID:qvIMcFRn
インパクトは段差のあるマップとかだと、思い通りのところに移動するのが難しい。
最終的には右下のミニマップしか見なかったし。
あと、意味不明な特殊技能が多い。
逆恨みとかはなんとなく解るけど、頑固一徹ってなんだよ。
攻略本買うのが前提かよ。
314それも名無しだ:2005/08/02(火) 15:11:25 ID:WWvuQCqT
FとF完を戦闘シーンカットして出してくれれば俺的には神ゲー
315それも名無しだ:2005/08/02(火) 15:13:16 ID:cWsQgdxT
個人的にはフル改造で雑魚>主役機のインパクトは微妙だった
雑魚は弱いからいいんだよ
316それも名無しだ:2005/08/02(火) 15:17:40 ID:ORcKXB4H
FとF完リメイクして出せや
317それも名無しだ:2005/08/02(火) 15:18:22 ID:TA48Q31c
超ガイシュツだろうが小隊再編成と強化パーツ付け直しめんどくせ
318それも名無しだ:2005/08/02(火) 15:33:23 ID:fuDPCeBj
Fシリーズのゲームバランス・αシリーズのグラフィック
この2つが揃えば俺は何も文句は言わない
小隊だのPPだのといった余計なシステムは一切イラネ
シンプル&ストレートが1番やり易い
319それも名無しだ:2005/08/02(火) 15:36:10 ID:Jju76hjU
ワイドテレビ用の画面設定を作ってくれ
上と下をギッチリ使ってるスパロボじゃ 切れてて見えない
320それも名無しだ:2005/08/02(火) 18:21:46 ID:7g1hKgAj
>>318
また1面や2面で死者続出させる気か?

>>319
テレビの設定を普通画面に変えろ
321それも名無しだ:2005/08/02(火) 19:01:41 ID:AmsZoCna
インパクトは全軍揃った後も地上S組と宇宙S組とで1軍がきちんと使い分けできるのも面白くはあったな。
特定の作品にこだわりがない人なら楽しめる。

雑魚>主役のほうは全滅プレイ推奨とか腐った仕様を考えなければ
フル改造するような資金はなかなか溜まらないから、まあいいんじゃないかと思う。
322それも名無しだ:2005/08/02(火) 19:51:36 ID:TA48Q31c
インパクトは壊滅的につまらん。長すぎてプレイがかなり苦痛だった。
323それも名無しだ:2005/08/02(火) 19:55:27 ID:9KDhBvvL
OVAゲタ厨氏ね
版権がどうとか言われてる号虎ならかまわんが
つーか声優をTV版にして原作漫画版でだせば版権安いだろうに
324それも名無しだ:2005/08/02(火) 20:07:06 ID:sIdJfSEy
スレ違い こっちで吼えてろヴォケ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1119075092/l50
325それも名無しだ:2005/08/02(火) 20:20:57 ID:fuDPCeBj
もう特撮大戦やってくんないのかなぁ…
オンドゥル見てみたい
326それも名無しだ:2005/08/02(火) 20:28:37 ID:I9UiEXqj
スパロボは戦闘中見てることしか出来ないのがつまらない。
戦闘シーンOFFにしたらただの糞ゲー。
文句垂れるなら他のゲームやれって話なんだろうが。
327それも名無しだ:2005/08/02(火) 22:18:27 ID:7g1hKgAj
殆どのSRPGが同じだが
328それも名無しだ:2005/08/02(火) 22:25:04 ID:L9XzLVfc
戦闘シーンOFFとか基本なんじゃないのか
最初数回は見るけどあとは専用セリフありそうな相手以外OFF
正直使いまわしでもなんでもいい。
329それも名無しだ:2005/08/02(火) 22:51:35 ID:1AHJgGXd
戦闘シーンが冗長化してるからOFFじゃないとやってられんよね。実際。

戦闘シーンが長くなれば演出面は良くなるが、その反面「毎回こんなのみてられるか!」って感じになる。
そして戦闘カットするとなんか作業みたいになる。
まさに諸刃の剣。
330それも名無しだ:2005/08/02(火) 22:58:10 ID:D/SNmP/a
オリキャラの攻撃の演出が異常に長い('A`)
FFの召喚獣かよ('A`)
331それも名無しだ:2005/08/02(火) 23:09:24 ID:7g1hKgAj
>>329
貴方には新スパロボマジオススメ
332それも名無しだ:2005/08/02(火) 23:21:04 ID:1AHJgGXd
>>331
それって一回の戦闘に1分以上かかるって噂の奴じゃねーかOTZ
333それも名無しだ:2005/08/02(火) 23:26:11 ID:PxoHwlMr
>>332
しかも、戦闘画面中はソフトリセット効きませんよw
334それも名無しだ:2005/08/03(水) 00:34:51 ID:oXkW/WNn
セレーナの最強攻撃が途中で切れた。バグ?
335それも名無しだ:2005/08/03(水) 00:56:49 ID:WcT/L+pg
>>331
リア中の頃にクリアしたヤツだ
あの頃の俺は根性があった
今やれと言われても絶対ムリ
336それも名無しだ:2005/08/03(水) 03:37:46 ID:2yic6DGx
ブラックボマーの参戦まだぁ〜?
337それも名無しだ:2005/08/03(水) 03:39:07 ID:ReUn8avF
よくこんなつまらないゲームで騒げるな

ってのが第3次スーパーロボット対戦αやってみた感想
とりあえずSRPGとしてはベルウィックサーガどころか、ほんっとに最底辺の駄作
退屈極まりない。糞シナリオ作業ゲー
338それも名無しだ:2005/08/03(水) 04:21:22 ID:pMaCShWK
文句言ってる奴は四の五の言わずソフトリセットを封印しろ
339それも名無しだ:2005/08/03(水) 04:41:40 ID:yEbkDIeM
>>329
そのための早送りじゃないのか?
俺は早送りついてからは結構見るようになった
340それも名無しだ:2005/08/03(水) 04:47:24 ID:yEbkDIeM
>>334
なんでもバグにすんな。だから厨房って言われるんだぞ。
「プリメラの激しいソロを!」って部分だよな?あれは撃墜専用グラ。
341それも名無しだ:2005/08/03(水) 05:32:20 ID:zI67CS17
乳揺れのせいで嫁の見てる前ではプレイしづらい
342それも名無しだ:2005/08/03(水) 05:39:28 ID:yEbkDIeM
>>341
厨房とかでリビングでしかゲームやれない奴は辛いだろうな

俺は厨房当時、家族団欒の前でEVA見てて、例のセックルシーンが始まって場の空気が凍りついた。
あん時だけは「庵野ヌッコロス!変なモン入れてんじゃねぇ!変態!!」って思った。
343それも名無しだ:2005/08/03(水) 06:17:09 ID:quErzHfk
黒アキトのボイスありでできるのは一作しかない。
しかも使えるのは終わりだし。

次回作は折り返し地点ぐらいで出してくれ
344それも名無しだ:2005/08/03(水) 07:21:53 ID:VVepLTqc
>>337
作ってる連中にポリシーも糞も無い、お客様は神様です的な姿勢だからな。
へたれユーザーが多いからそれに合わせて、というか糸が切れて、わざとぐだぐだに
してるんじゃないのか?
345それも名無しだ:2005/08/03(水) 07:52:05 ID:XwPjY5ZF
>337
ベルサガは神ゲーだぞ。どこの思い込み情報だけで叩いてるのか知らんが。
346それも名無しだ:2005/08/03(水) 08:14:44 ID:grDTh37w
>>344
今回EXハードモードとかなかった?難易度的にはかなり手ごたえあるぞ。そのモードなら
347それも名無しだ:2005/08/03(水) 08:56:43 ID:igAA5c9O
なんかさぁ

ハイ、今からは種の話、ハイ、今からはイデの話、ハイ、今からはガガガの話…
…って感じで話が進んでくんだよね、ずっと。
ごった煮ってよく言うけど、煮てないっぽい。鍋に入れて生のままって感じ。
ある作品の話のときに他作品のキャラにもスポットがあたる確率もガクンと落ちたし。

アラスカルートでアスラン来る話は
・種のアスラン・ディアッカ・3バカ登場
・Zのカミーユ思春期・ヤザン来襲
・ファイナルダンクーガ登場
と盛り沢山でよかった。こういう話がずっと続くのが昔のスパロボだったんだよなぁ…
348それも名無しだ:2005/08/03(水) 08:59:16 ID:igAA5c9O
書き忘れ、アルビオンがドミニオン役を一時的に演じたのも面白かった。

彼らはラストでティターンズに編入されており、もしかしたら
「出てこなければ、やられなかったのに!」であぼーんしてたかもしれない人たちなんだよな。
それを上手く生かしたクロスオーバーだと思った
349それも名無しだ:2005/08/03(水) 09:22:59 ID:xB1vx6Gh
PSで出てたコンプリートボックスをデバッグモードONでやるのがおすすめ
あまりにもテンポが良すぎてソフトリセットするのも面倒くさい
350それも名無しだ:2005/08/03(水) 15:04:57 ID:Oz0maOOp
>>347
分かるけど、逆に俺は名シーンで他作品が強く絡んでくると萎えるな
いいところで「ラァァァァイ!」とか来ると邪魔するなよwって思う
351それも名無しだ:2005/08/03(水) 15:26:09 ID:PYoVboWM
>>337
>>344
シミュ板に帰れクソマニア。
352それも名無しだ:2005/08/03(水) 15:29:33 ID:LyjUnzeK
スパロボにシュミレーション部分を期待して買っている奴なんて一人もいねーぞ
353それも名無しだ:2005/08/03(水) 15:35:45 ID:+NB+I6SB
アニメのDVDBOX売るために作ってるだけだろう。
354それも名無しだ:2005/08/03(水) 15:39:47 ID:/y2fLf6A
とりあえずαシリーズが終わったんで今後はストーリー面で思い切ったのを期待したい
使徒が機械獣やメカザウルスのようにウジャウジャ出てくるとか
カミーユがシャアのアクシズ落としに協力してプレイヤーの敵に回るとか
355それも名無しだ:2005/08/03(水) 16:07:53 ID:iBdX/T2p
あ〜つまらん
356それも名無しだ:2005/08/03(水) 16:12:46 ID:iBdX/T2p
つまらんぜよ
357それも名無しだ:2005/08/03(水) 16:18:10 ID:iBdX/T2p
糞ゲー
358それも名無しだ:2005/08/03(水) 16:19:32 ID:iBdX/T2p
なうい
359それも名無しだ:2005/08/03(水) 16:25:55 ID:aQ3jVWsf
>>347
こじんまりとしちゃったねスパロボ・・・
360それも名無しだ:2005/08/03(水) 16:26:59 ID:XTSwyiHt
>>350
「こっちに来い、キラ!」
中略
我こそ〜は 我こそ〜は
361それも名無しだ:2005/08/03(水) 16:27:19 ID:t37GKYUQ
漏れがスパロボに期待するのはドット絵戦闘アニメ>シナリオ>(壁)>ゲーム性だからな。。。
いや、漏れみたいな考えが一般的じゃないのは承知してるが
より細かいアニメを見たいが為に、初回プレイ時からチート(金とPP位だが)使うし。
流石にここまで限定的な楽しみ方をする香具師はいないかw

まぁドットアニメ目的って意味で言えば実のところヘビーガンのビームサーベルとか見てハァハァしてるんだがw
(神雷みたいな派手モノも格好いいし大好きだけどね)
362それも名無しだ:2005/08/03(水) 17:14:47 ID:54jc1DnC
小隊システムは、カツとかアデル、エルのような普通なら
ベンチウォーマーになるキャラクターを使えるのが利点だし好きなんだけれども、

結局
・強いパイロット&ロボを集中強化で突っ込むのが楽。
・そのほうが小隊組むときに試行錯誤しなくて済む。
・早く終わらせて周回重ねたほうがシナリオも楽しめる。
 (というかじっくりやってたら主人公全てこなせない)
ってなってるのがなぁ・・・

どうせ続投するのなら、主人公や話数減らしてでも、
イベント以外での単機出撃禁止とか、戦艦内でのメンバーチェンジとか導入してほしい・・・
363それも名無しだ:2005/08/03(水) 17:20:46 ID:MkiKzoD6
>>347
αぐらいからそう言うのが割合多くなった気がしますな。

まあαの頃はまだ「AIR」みたいなのがあったからマシだったけど。
364それも名無しだ:2005/08/03(水) 18:18:14 ID:wYUXeEu2
今回、敵殲滅してシナリオクリア?って思った後に、
嫌な音楽なって増援、シナリオ続行が多い。

一時間近くかけて敵倒して、あ〜やっと終わる・・・。って時にやられると、
ものすごい疲労感を感じる。
 しかも増援考えてないで気力使った後に強力な敵出たりするし。
テストプレイして疲れなかったのかな・・・。

 たとえていうなら、仕事終わって、明日休みだ!ってところに、
「悪いけど残業or休日出勤してね」っていわれているようなもん。

増援来ると疲れるからその時点でやめる。後何回あるのやら・・・。
 敵殲滅してたら熟練値上がってハードになっちゃったんだけど、
難易度って下がるの?さがらんかったらもう売る・・・。
365それも名無しだ:2005/08/03(水) 18:28:46 ID:yEbkDIeM
>>345
おいおい、思い込みってなんだよ。
あんなのアンサガ並みに人を選ぶ糞ゲーじゃん
366それも名無しだ:2005/08/03(水) 19:26:56 ID:eIPujoif
敵全滅じゃなくて敵母艦敵隊長撃破でクリアにしてくれよ
一体一体処理するのマジで作業
367それも名無しだ:2005/08/03(水) 20:03:54 ID:N5mjPjNK
>>365
選ばれた人なんだろ。
368それも名無しだ:2005/08/03(水) 20:05:49 ID:BPHn+LIK
>>365
神ゲーでもないが、糞ゲーでもないぞ。
人は選ぶけどなー。スパロボも人を選ぶゲームだし。

にしても、今回リアル系弱すぎ
369それも名無しだ:2005/08/03(水) 20:10:39 ID:p/nwNK8i
増援また増援はいつものパターン
初期配置でごっそり出現してて殲滅すれば終了ってのはほとんど無いだろう

まぁナムカプよりはマシだと思うけどな
後半は合計すると初期配置の約3倍以上の増援が来るのがずっと続くわけで。
370それも名無しだ:2005/08/03(水) 22:27:23 ID:O7Tv2pzY
とりあえずスパロボがシミュレーションとしてダメって言われても今更って感じだし
結構なユーザーはシミュレーションゲーム性期待してないで買ってるんじゃないか?
371それも名無しだ:2005/08/03(水) 22:49:53 ID:krT3QrNX
>>363
α以前の方が酷かったと思うが。
372それも名無しだ:2005/08/03(水) 23:01:58 ID:MkiKzoD6
それはないな。

「はい、ここからマクロスね」みたいなのが増えたのは
明らかにαから。
373それも名無しだ:2005/08/03(水) 23:30:57 ID:54jc1DnC
ろくにイベントも無く、製作側が勝手に作り上げた組織に無理やり入れられて
DC兵士と人工知能を乗せて敵として出てくるだけなのと、果たしてどちらが良いのか
374それも名無しだ:2005/08/03(水) 23:49:07 ID:lI+RKdE0
α以前は常にはい、ここからUCガンダムねってのが非常に多い。
新規参戦作品の再現なんか2〜3話で終了なんてザラ
375それも名無しだ:2005/08/03(水) 23:59:10 ID:nWog2sNL
トロンベ自体嫌いじゃないが、強制音楽の優遇がむかつく
トロンベだけじゃなくてせめて必殺技のときぐらいこっちの音楽を優遇にしろよ
376それも名無しだ:2005/08/04(木) 02:08:34 ID:6KvXFkwQ
>>368
ぶっちゃけ時間に余裕がありまくる奴なら遊べるんでないの?とは思ったけどな。
仕事忙しかったり、バイト忙しかったりしたら出来ない、あんなの

まともに当たるまでの武器Lv上げること自体大変だったし、ひたすら時間だけが過ぎていく。
強い武器使えばって言われても、あんないつ壊れるかわからんシステムで、
ただのザコ戦で使えるわけない。
ひたすら素振りしていたゲームだ、アレは。根性で10章くらいまでやったが、今はスパロボでたから中断。

苦行って言葉が一番似合ったな。中盤までは。
ストーリーは割と面白いと思ったが、SLGなのに肝心のゲーム性があれなら、普通に失敗だろ。
糞と言わずに何と言う?
377それも名無しだ:2005/08/04(木) 03:55:36 ID:usVFIxOf
>>374
ジャイアントロボなんて64とαに連続で登場
してたのにフォーグラー博士のシグマドライブ
の実験の惨劇が再現されていなかったからね。
378それも名無しだ:2005/08/04(木) 06:39:11 ID:Pi4iYMrP
そういや、αのボツ設定にMSとかもシズマ・ドライブで動いてる事にするってのが
あったらしいね。……やってたら後で非常に困っただろうけどw

この設定で、大怪球が出現し、Nジャマーも発動すると……
379それも名無しだ:2005/08/04(木) 07:47:50 ID:TKZgFkse
>>373
そっちの方が良いだろう。
αは原作組織を出しすぎたせいでゴチャゴチャしてるし
どの原作のイベントも再現しようとしてるせいで、原作イベントを強引につなぎ合わせたような
チグハグな展開になってる。

次のα外伝は登場組織が少なかったため、まとまってて良かった。
380それも名無しだ:2005/08/04(木) 08:08:08 ID:+DCi8V47
サルファの登場組織

バックフラン
バロータ
キャンベル
ボアザン
ムゲ
竜魔大帝
ザフト
連合
原種
遊星種
バルマリィ

だからまとまってるちゃーまとまってる…か?
381それも名無しだ:2005/08/04(木) 09:35:22 ID:IeawEcOM
>>380
敵組織の中で明らかにザフトが浮いてるな。
382347:2005/08/04(木) 09:41:02 ID:WKoRAdTh
俺はこれを難点として感じたのはサルファが初だな。
確かに傾向としてはαから始まったのかもしれないが、αは別に良かった。
1つの原作の話をやたら続けるようになったのが大きいのかな。
ニルファ終盤の順番敵組織潰しをずっとやってる感じ。

話が変わるが、妙に説明不足なのも困る
図鑑には書いてある「命はもう護ではジョウカイできない」ことを何故かゲーム中は言わないために
敵ボスを倒したのに何故悲劇ぶってるのかワケ分からなかったし、
ジェネシックになるときいきなりガイが血濡れになるのも意味不明。

俺はガガガ知らないから特に目に付いてるけど、他の人から見たらそれぞれあると思う
383それも名無しだ:2005/08/04(木) 09:50:17 ID:ZBBUF1dV
ヒント:クリア後
384それも名無しだ:2005/08/04(木) 20:46:36 ID:JKvih9L1
>>381
ザフトの代わりに何か外宇宙系のリアルの敵を入れたらいい感じに仕上がっただろうな
385それも名無しだ:2005/08/04(木) 21:28:41 ID:6Hz/xs0Y
エルガイム欲しいな
つかサルファは製作側が優遇しすぎる作品とどうでもよいと思ってる作品の温度差が激し過ぎてかなり萎えた
例えば種とガガガ、種入れるのがいくら嫌だからって戦闘アニメに差がありすぎ
正直 スパロボで種ファン作るぐらいまで、力入れてみたら力の見せ所だろ?と思った
別に俺は種厨では無いが作品を参戦させた以上、どの作品も平等に扱うべきでは?
それはクリエータとしても商売人としても、当たり前なのでは?
オリジナルの女の胸、力込めて揺らしまくるよりもやること他にあるんじゃないの?
386それも名無しだ:2005/08/04(木) 21:58:51 ID:5PyhmiOD
種ファンに期待されてるのがロボットの戦闘じゃ無くて、キラきゅんが登場する事そのものだと
スタッフが思ってたんジャマイカ
あと、元のアニメでの戦闘シーンの出来も微妙なのが多かったし
387それも名無しだ:2005/08/04(木) 22:17:46 ID:6Hz/xs0Y
エルガイムやらΖガンダムなんかも脚色して派手にしてるじゃん
だから別に原作そのまんまの戦闘にする必要は無いよ
種だろうと何だろうと力は入れて欲しいよねって事
今回のサルファではスタッフがあからさまに胸揺れとかやりたい事だけやってる感じが今までで特に強く感じたから
ぶっちゃけた話、スパロボの売りなわけでしょ?アニメは
そのアニメに手を抜くって何考えてるんだろ?種嫌いだからとかの理由で手を抜いちゃうのはプロとしてどうなの?
って事を言いたいんだよ
388それも名無しだ:2005/08/04(木) 22:23:54 ID:fHsQ+rlK
>>387
別に手を抜いたんじゃなくてサルファのスタッフにはあれが限界だったんだろ
ハイマットにキラのカットインがあるだけありがたいと思え
ニルファ参戦作品は使いまわしが多いし
Zとか何度も参戦してる作品はいい加減グラフィック変えないとマンネリだから細かい描写を変えてるだけで
乳揺れに関してはあきらめろ、そういう時代だ俺は嫌いだけど
389それも名無しだ:2005/08/04(木) 22:37:43 ID:+MeUOfcC
>>388
いや別に種はどうでもいいんだけどな
ただ手を抜いてるように見えて何かスゴイ嫌だっただけ
あなたのご意見もごもっともです
390それも名無しだ:2005/08/04(木) 22:38:06 ID:iznOJl2R
>>387
種嫌いだから手を抜いたとか被害妄想強すぎwwwwww
391それも名無しだ:2005/08/04(木) 23:32:34 ID:/50XwGZd
種厨の俺に言わせれば、べつにそれほど酷いとは思わなかったが
というか原作だってあんなもんだしなあ
392それも名無しだ:2005/08/04(木) 23:36:41 ID:myTL3sbs
>>386
まあ、実際そうだしなぁ…

>>391
というかアレはむしろ再現度高くて笑った
393それも名無しだ:2005/08/04(木) 23:51:32 ID:VbHGyhir
もっと再限度が高いのはバスターの連結砲だろ
OPのバンクそのまんまだし
394それも名無しだ:2005/08/05(金) 00:01:17 ID:ElHWgXZq
分岐でいなくなるメンバーの強化パンツ強制排除→合流で付け直しがうぜぇぇぇぇ
考えながらしてると30分はかかる。
395それも名無しだ:2005/08/05(金) 00:04:29 ID:pEbFILbz
Jに種が出ること。そしてジーグが出ないこと。
396それも名無しだ:2005/08/05(金) 00:05:06 ID:j9u+9fVY
それ分かる、ボブに同意
397それも名無しだ:2005/08/05(金) 00:09:39 ID:+cKYvQ1M
>394
ならつけなきゃいいじゃん
398それも名無しだ:2005/08/05(金) 00:14:29 ID:bwkjP4iI
そんなこと言うなよジョン
399それも名無しだ:2005/08/05(金) 00:34:00 ID:ofKPk3id
とりあえず。もう、クローンネタはノー・センキューって事でココは一つ。
400それも名無しだ:2005/08/05(金) 01:58:25 ID:wgwehJfP
しかしシナリオのテンポ悪いな
パルマーに乗り込んでったのにゲート制圧しただけで主力つれて地球帰還ってなんだよwwwwww
本星乗り込む気満々だったテンションはいったいどこにいったんだ
401それも名無しだ:2005/08/05(金) 02:40:48 ID:05y2YyxX
種ってアニメは見てないから分からんけど、
普通にユニットとしてはいいかなと。雑魚に全体攻撃仕掛けるときだけ。

小隊は自分で組むとめんどくさい。
第二次やってなかったんで、てっきり戦闘でてからでも分散、編入できるのかと
思ってた。
主役級メカが必殺系使った後に、ボスクラスに前提攻撃の反撃食らって、おまけの
飛行機やMSが落ちるのが切ない。

ガオガイガーってユニットのハンマー何とかが気力130超えて使用可能なのに、
使えないのはなぜ? なんかハンマーになるやつも小隊にいるのに。

402それも名無しだ:2005/08/05(金) 02:42:13 ID:f5iIGu/x
>>385
俺は種嫌いだったし、UCガノタの多数は種嫌い多いからしょうがないんじゃね?
寧ろ十分頑張ってたと思った。UC系なんて結構使いまわしだし。
つーか種は頑張ってる方だろ。やりすぎてはいなかったが、貶されるほどじゃないんでは。

ただスパロボお得意の「捏造動きでカッコヨス」がなかったからな。
それに全体的にリアル系は冷遇されてたっつーか、スーパー系ばかり優遇されてた感がある


それよりもサルファになってみんな乳揺れしてんのはどーでも良かったが
ニルファでは実験段階だったためか、割と控えめな揺れ方で、寧ろリアルな感じだったけど
今回はあまりにも豪快に揺れすぎたりして、何かのパーツみたいになってて逆に萎えた
403それも名無しだ:2005/08/05(金) 02:45:02 ID:8Vx2/0gu
ガオガイガーを出さないで欲しい。僕ちゃんって
404<丶`д´>:2005/08/05(金) 02:51:16 ID:+5VjDtbi
なんでウリたちが創った「テコンV」出さずに「マジンガーZ」とかいう劣悪な盗作を出してるニダ!!
さてはお前たち!!ウリたちの誇らしい文化や歴史を妬んでるな?<ヽ`∀´>
それが羨ましくて捏造と歪曲を繰り返して自分たちの文化なとかほざくな!?
これだからチョッパリは…。
チョッパリどもには偽者がお似合いニダ!!!本物の「テコンV」を出させて欲しければ!!
東海よりも深い反省と謝罪をする二ダーーー!!!!

そして独島はウリたちのものニダーーー!!!!!!!!
405それも名無しだ:2005/08/05(金) 02:57:30 ID:ycgKpP4E
>401
・ハンマーになるやつの気力が足りない
・ハンマーになるやつのENが足りない
・ハンマーになるやつが変形している

俺に思いつくのはこのくらい。
406それも名無しだ:2005/08/05(金) 02:57:59 ID:05y2YyxX
>>404
「独島」なんて強襲揚陸艦(輸送船とかいってるけど。WBか。)
作ってる人たちに言われたくないです。

数世紀にわたって属国だった歴史しかないくせに。
407それも名無しだ:2005/08/05(金) 02:59:53 ID:05y2YyxX
>>401
あ、ネタにマジレスしてる間に
お答えどうもです。 ハンマーも気力130いってないとだめなんですね。
408それも名無しだ:2005/08/05(金) 03:07:12 ID:sdJOGJg1
>>402
サルファはセレーナ以外はまともだと思うが
409それも名無しだ:2005/08/05(金) 03:11:53 ID:WXdTexo+
そろそろスタッフも自分が作ったアニメを見てもらえるように工夫すればいいのに。

機体ごとの戦闘アニメ閲覧回収率とかやってほしい。
隠し技も増やせば、みんな探すだろうし。
そこまでやりこみ要素増やしてくれないと、ずっと遊べん。
410それも名無しだ:2005/08/05(金) 03:12:36 ID:4gAchHI1
俺も種がとは言わないが、一部のロボでクオリティが偉く違うのは気になったな。
ニルファでも、ダイターンとダイモスは非常によい動きをしていた。なんかグラも
キレイだし。確かにソレに比べると種はグラの荒さや動きなんかイマイチだな。
W系(ウイングゼロ除く)と同じレベルだ。

なんか、ダイターン・ダイモスと種・W系は別の人が担当しているような
気がする。

しかし今回ダンクーガは飛びぬけてよかったな。
アニメも滑らかでキレイだったし(それに比べてガオガイガーの命のアニメ部分と来たら・・・)
全部があのクオリティなら素晴らしかったろうに・・・
411それも名無しだ:2005/08/05(金) 03:15:45 ID:FlTQ7wOU
サルファ主人公で燻りだけαから続投なのが納得いかねー
リアル主人公は黒歴史ですか
412それも名無しだ:2005/08/05(金) 03:26:25 ID:GoLSJSup
コスモ『地球人は内輪ばっかで、外宇宙に対する危機感が足りないんだ』
カガリ『そんな事はない!私たちだって「砂漠の虎」と戦ってきたんだ!』
…ぇ?
413それも名無しだ:2005/08/05(金) 03:56:28 ID:B9hxMpUm
>>412
話しかみ合ってねぇな
カガリの行動が無茶苦茶さを、完全再現しやがったのか寺田
414それも名無しだ:2005/08/05(金) 04:09:58 ID:DSonROwi
566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/08/03(水) 22:40:00 ID:7IcodVbI
スパロボは、ロボットが好きなキモヲタじゃないなら
FFTで毎ターン全キャラ(30以上)にヘイストとリジェネとケアルと
リレイズをかけるかったるいだけの作業が好きで、一回敵を殴るのに20秒以上かかるSRPGと思えばいいかな
シナリオはTOやFFTに比べたらうんこで早送りするのもめんどくさいぐらい
415それも名無しだ:2005/08/05(金) 08:05:04 ID:2qEWrivW
戦闘の早送りだけど
半熟みたいに4倍速とか、台詞、音楽まで早送りしてほしかったな
416それも名無しだ:2005/08/05(金) 08:28:04 ID:cLJ2FXPv
Dの合体技の弱さはどうにかしてほしかった。
ファイナルダイナミックスペシャル?
使うとEN無駄にくうだけだしそれだったら
単体技をもう少し強くしてほしかった。
417それも名無しだ:2005/08/05(金) 09:02:55 ID:/liY5Dm+
>>387
亀レスかもしれんが種の場合、アニメでの戦闘シーンが既にSRWみたいなデキだったから
あえてそのまま取り入れました、とインタビュー記事に載ってたと思うぞ。
418それも名無しだ:2005/08/05(金) 09:33:07 ID:Lp1EBwAE
種本編の戦闘は出来の悪いバンクの繰り返しだったからなぁ
419それも名無しだ:2005/08/05(金) 11:53:03 ID:gNOzT51h
えぇ?
バンクな事自体は問題だが、バンクの出来自体は良かったと思うが。
そのバンクに負けてるのもしょぼく見える原因

ところで発売前情報で、原作で特徴的だったフリーダムのビームサーベル突撃
をしてる画像を見たんだがプレイしてみたら違ってた。
追加があるとも聞いてないし…没った?
420それも名無しだ:2005/08/05(金) 15:32:28 ID:B9hxMpUm
>>419
良いバンクも悪いバンクもあった
421それも名無しだ:2005/08/05(金) 16:32:50 ID:Uureg973
>411
サブシナリオで一応マイ(元レビ=トーラー)が「この機体は私だけの
ものじゃない」とオリジナルヒュッケMk-IIIに載って登場するが、T-LINK
&ウラヌスシステムがオミットされたニルファ仕様なんだよな。リュウセイ
・マイ・イルイ・クスハ以外にサイコドライバーは必要ないってかorz

逆ギレしたリョウトのカットインで一度はキラと撃墜させてみたかった。
422それも名無しだ:2005/08/05(金) 23:12:14 ID:JOIS3EAC
>>419
多分トドメ演出で出たはず
423それも名無しだ:2005/08/06(土) 02:16:12 ID:6YrZErpt
OGへの露骨なネタ振り多すぎ
OG好きだけどコレはいやだ
424それも名無しだ:2005/08/06(土) 02:19:30 ID:ShsRFKcy
クォヴレーのエンディングはOG3に出るかのような素振りだったな。
425それも名無しだ:2005/08/06(土) 10:30:24 ID:MCVa6Cvl
もうめんどくせーからAVGでだしてくれ
あと分岐なくすか、別働隊もプレイさせれ
2週目とかやる気おきね
426それも名無しだ:2005/08/06(土) 10:39:49 ID:ZsEx2fUD
>>424
絶対出す気だろ、あれ。
てか、どうにも今回のオリキャラって、突き抜けた個性が無くてつまらないから
OGに出すならもっといじって欲しい
427それも名無しだ:2005/08/06(土) 11:00:45 ID:6tm+vAHZ
ダンクーガ復活はうれしいけど、断空剣が短いのがとても気になります
亮の台詞にも無理が感じられる
合体分離システム復活希望
428それも名無しだ:2005/08/06(土) 11:02:58 ID:MCVa6Cvl
オリキャラに個性つけようとすると変な方向に伸びるから、もっと無いほうがいいや
429それも名無しだ:2005/08/06(土) 11:53:27 ID:X65go0as
・小隊制は消えうせろ!インターミッションで小一時間時間を食わせるなんて馬鹿か?
・種は別になんとも思わないが、いくらなんでも雑魚の回避と命中が名有りと変わらないとかふざけすぎ
・全滅プレイで熟練度消滅とか何考えてんだ?
俺はこの3点がなけりゃまぁ普通に楽しめたかなと。
小隊制のおかげで編成と強化パーツにかなり時間食われて、インターミッション行く度にやる気が削がれる(´Α`)マンドクセ
種の雑魚が小隊組んで出る度に、ものすごいやる気が失せる(´Α`)マンドクセ
(´Α`)マンドクセぇ中、全滅して金貯めてお気に入りユニットをフルチューンして、優越感に浸りたいのに…それが出来ない萎え
元々スパロボはよっぽどの物好きと暇人以外は2周〜なんてやらないのに、これじゃぁ更にやる人減るだろと。
とにかく金輪際二度と小隊制はやるな!
430それも名無しだ:2005/08/06(土) 12:23:09 ID:R0kSSzOb
はいはいわろすわろす
431それも名無しだ:2005/08/06(土) 12:36:49 ID:Ab3QQ7qF
>>426
トウマはブリッドの回し焼き、クスハは新鮮味なし、セレーナは乳しか取り柄ない だしな
キャラとシナリオは久保なんだろうけど、肝心の機体がグロいという・・・・
432それも名無しだ:2005/08/06(土) 12:40:15 ID:fAmN0oLg
前作のゼンガー、アラド&ゼオラ、アイビス&ツグミ&スレイほど親近感も沸かないな
433それも名無しだ:2005/08/06(土) 12:47:53 ID:KSI0D85V
>427
合体分離システムぶんのコードをそっくり小隊システムに差し替えて
しまったので無理

初代αの「戦闘機ユニットだけでトップ部隊を防衛」マップは分離シ
ステム最大の華だったなぁ…(あの時点で改造されているのはフォッ
カー機くらいでしょ?あとは機体の初期能力+強化パーツとパイロッ
トの腕次第…)。

ニルファ以降、ああいうゲームシステムをうまく生かした遊びが消え
てしまったのが残念でしかたない。今作に至ってはオプションからデ
モムービー欄まで消滅したし
434それも名無しだ:2005/08/06(土) 13:04:41 ID:Fc7pHlgv
マクロスキャラなんて改造してなかったが
435それも名無しだ:2005/08/06(土) 15:09:02 ID:DiriwKf8
>>429
全滅プレイの必要がある=一発でクリアする実力がない=熟練してない=熟練度取れない
全く問題ないと思うが。
資金がいっぱい欲しいならとっととクリアして引継ぎありの二週目でもやればいいことだし。

全滅プレイはそもそも初心者救済から生まれたのを忘れるなよ?
436それも名無しだ:2005/08/06(土) 17:49:27 ID:BccJIcCi
小隊考えること自体をゲーム性の一部として楽しめるか楽しめないかで小隊制は賛否分かれる
俺は普通に編成を試行錯誤するのが楽しいのでマンセー派

ただ一度分岐すると強化パーツ外れるのがムカついたりまだまだ改善の余地はある
437それも名無しだ:2005/08/06(土) 20:52:39 ID:w/6sk0km
分岐してパーツと小隊リセットされるのは確かにめんどいな
438それも名無しだ:2005/08/06(土) 20:55:33 ID:9G6bQSfe
セレーナをスーパー系主人公に回して、リアル主人公はゼオラの方が良かったかもな
クスハ? 流石にもう見飽きた悪寒
439それも名無しだ:2005/08/06(土) 23:04:30 ID:MfjSVTC7
戦闘アニメOFFで、○で早送りしてもなお、すっとろい点。
もっととんでもないスピードにしてくれ

アニメONして×連打の方が早いことすらある
440それも名無しだ:2005/08/06(土) 23:31:26 ID:gFakiSMv
クスハは飽きるというかαシリーズの主人公だから仕方ない
441それも名無しだ:2005/08/07(日) 00:14:16 ID:usPRlMzv
>>439
なんだこいつ。
これ以上早さ求めるのならスパロボ止めた方がいい。
442それも名無しだ:2005/08/07(日) 00:29:07 ID:XM4zzIuv
分岐→合流でムゲやらボアザンのイザコザがいつの間にか終わってて萎えた
周回前提ゲーは困るな
443それも名無しだ:2005/08/07(日) 00:34:18 ID:H3xa0agX
ムービーがカッチョイイのにサイズがデタラメなところ
444それも名無しだ:2005/08/07(日) 00:35:31 ID:4oELDQvM
>>442
事前にセーブデータ残しとけばいいのでは?
445それも名無しだ:2005/08/07(日) 00:42:21 ID:EnBNHEVS
>>443
わかる。4次Sのムービーでダンバインとザクが刃を交えるシーンがあるけど、
設定を考えれば、オーラバトラーはモビルスーツの半分以下のサイズだもんな。
446それも名無しだ:2005/08/07(日) 01:07:14 ID:PlcjY7my
>>445
昔、スーパーロボットスピリッツという格闘ゲームが出たが、当初はこのゲームに
ユニットのサイズを原作通りに表現するモードの追加も予定されていた。
……しかし、実際にやるとあまりにも無理がありすぎたので取りやめになったw
447それも名無しだ:2005/08/07(日) 01:16:28 ID:8qPUH4gw
ダイターンとザブングル共演してる時点で無理だよなw
448それも名無しだ:2005/08/07(日) 01:35:30 ID:prREuT2A
・参戦作品つうかユニット多すぎ
・おかげで小隊システムがマンドクセ…しかも検索機能意味ない。ランダムすぎ
・BGMが劣化してる曲多々あり
・BGM選択システムは全曲選べるようにしてほしかった。

こんくらいかな
449それも名無しだ:2005/08/07(日) 02:37:07 ID:4K9P4p9x
>>441
というか文句はソニーに言うべきだな
450それも名無しだ:2005/08/07(日) 02:44:20 ID:QiPpo6NR
ソニーよりソニチに文句言いたい気分だ
451それも名無しだ:2005/08/07(日) 02:45:59 ID:y24eo9hm
正直カスラック方面への不満が大きすぎて
他はどうでもいいやと思ってる
452それも名無しだ:2005/08/07(日) 02:48:25 ID:Z4e+P8s0
>>429
全滅プレイができないのは、熟練度で最終話を追加したりするから悪い。

熟練度って、スパロボはぬるいって言ってる人達のためのものなのだから
難易度以外は変えるべきではないだろ
サルファはまだ詳細が不明だが
453それも名無しだ:2005/08/07(日) 03:10:51 ID:0jb6SL1J
>>435
とっととクリアして二周目なんて物好きしかやらんだろ?
特にサルファで二周なんてとてもじゃねぇが無理。スパロボなんて正直一周でお腹いっぱいだし
>>452の言う通り、熟練度で最終話追加っておかしいよ。
そもそもキャラゲーなんだし、戦闘なんてややこしくする必要は無い。
ぬるいとかスパロボに何を求めてんだろうと俺は思うんだ。
んで、ぬるいと言ってる人のために熟練度を作ったと思うんだけど、なんでそこが優先されんだと。
454それも名無しだ:2005/08/07(日) 03:47:02 ID:3/oyzeJb
EXハードでもない限り、普通にヌルいだろこれ
1週目で熟練度全部とって、被撃墜ゼロで楽にいけるぞ
455それも名無しだ:2005/08/07(日) 04:49:31 ID:ij8PWeU3
つかヌルすぎて後半の作業っぷりがヤバイよ。
α2に比べて敵がやわらかいから援護なんか考える必要すらなく
適当に移動後小隊攻撃+必殺技で張り付いてるだけで終わる。
補給持ちが馬鹿みたいにいるからマップ兵器連発も楽になった。

敵が固いのは苦行とよく言われるが
適度な硬さがないといよいよ考える余地がなくなって辛いとわかった。
456それも名無しだ:2005/08/07(日) 05:25:25 ID:O2SZL/eh
後半なんかイデオンガン撃ちまくりだしなw
今回序盤から金溜めやすいしシリーズで一番ぬるいんじゃないかと・・・・
457それも名無しだ:2005/08/07(日) 06:23:48 ID:Ynjx9BFN
>>455
ニルファの方が柔らかかったろ。

後半、攻撃力がインフレしすぎなだけ。
今回は恒星ごとハンマーで叩き割ったりとか何かとスケールでかいし
最後に行く所まで行ってくれたんだからしょうがないんじゃね?
銀河がどうのこうの言ってる時にこっちの装備がショボくれてたらアンバランスだし
458それも名無しだ:2005/08/07(日) 08:56:59 ID:dk4nMCFB
種の扱い

…ん?ここは不満点をageるスレか。
459それも名無しだ:2005/08/07(日) 09:07:03 ID:rzxp/DxZ
>>453
キャラゲーなんだから、最終話がいくつあろうと割り切って遊べばいいと思うけどなぁ
460それも名無しだ:2005/08/07(日) 09:38:15 ID:krUUBRe6
EN以外無改造、パラ養成なし、ハード

こんだけやってもヌルいからなあ
461それも名無しだ:2005/08/07(日) 09:38:51 ID:K0SEH+Xz
>459
難易度で最終回分岐の地獄はα外伝でたくさんだ
…っていうか、難易度:難でカテゴリーF兄弟ラストバトル面に
入ったものの、あまりの厳しさに先へ進めないヘタレな俺が悪い
んだけど。

また最初からやり直すのも面倒だし。
462それも名無しだ:2005/08/07(日) 10:11:43 ID:2OlHpnkK
えっ最終話は熟練度で決まるのか?
オレ、全部とったけど終焉の銀河へっていう
普通っぽい話だったんだが
463それも名無しだ:2005/08/07(日) 10:29:06 ID:/cEROJjh
>>453
いくらなんでもお前は熟練度の趣旨を理解してなさすぎ
それはさすがにムチャだろ
つーか今回全滅プレイしなくても無制限に資金稼げるマップいくらでもあるけどね

あとそもそも最終話の分岐に熟練度は関係ない
ターン数だしあれ
まあ全滅プレイすると最終話分岐には不利だけど
464それも名無しだ:2005/08/07(日) 14:39:34 ID:pGMNDfTy
全滅プレイすればリスクがあるのは当然だろ。
なんせ全滅してるんだからな。
ってかもう全滅プレイできないようにしてくれないかな。
F完の全滅&リセット前提のバランスとかマジ泣ける
465それも名無しだ:2005/08/07(日) 14:45:14 ID:pGMNDfTy
あぁ、あと攻略本前提な初代αならともかく
他のは熟練度が高いから最終話が追加されてるんじゃなくて
熟練度が取れないヘタレのために最終話削除してるんだと思うよ。
ひたすら突っ込んでれば熟練度取れるニルファ以降で熟練度取れないヘタレは
追加最終話クリア出来ないと思うから。

あと、OG2は熟練度取れないやつの方が勝ち組
466それも名無しだ:2005/08/07(日) 14:47:11 ID:D4FTi4Mb
>>464
全滅プレイ前提のバランスなんて無いし、F完程度のヌルゲーに何言ってんだ。
自分の思考能力を無視してゲームに責任転換する根性はいただけ無いな。
467それも名無しだ:2005/08/07(日) 15:55:07 ID:XM4zzIuv
F完は切り払いが最大の敵
468それも名無しだ:2005/08/07(日) 17:21:21 ID:XZydp8yn
F完は別に難易度高くないしな
ちゃんと敵の射程と移動力数えて
来る敵を全部潰して行けばいいだけだし
Fラストのキュベレイが一番強い
469それも名無しだ:2005/08/07(日) 17:38:22 ID:x5CDPpgg
F完はパワーメモリーが最大の敵
470それも名無しだ:2005/08/07(日) 18:09:03 ID:xaQzN4Ld
種が出演したこと
471それも名無しだ:2005/08/07(日) 20:01:39 ID:IJFuOOf+
>>466>>468
アレを不満に思わないのなら、そもそもこんなスレに来るべきじゃないと思うんだけど・・・
472それも名無しだ:2005/08/07(日) 20:04:51 ID:4K9P4p9x
>>468
お前の下手な釣りに引っかかるのは難易度が高すぎる
針に餌つける事を覚えてから出直せ
473それも名無しだ:2005/08/07(日) 20:12:06 ID:t6si8Kxm
そもそも論点が全然違うんだが・・・
難易度云々なんて誰も聞いてないし、はっきりとユニットに強弱がある点が問題視されてる
得意の火力も封じられて全く使えない宇宙B1回行動のスーパー系とかね
474それも名無しだ:2005/08/07(日) 20:22:55 ID:VaaDwqEs
>>471-472
>>468は別に間違ってないだろ。F完なんて大して難しいゲームじゃないって。
確かにバランスは良くないが、難易度自体は低い。(一部辛いシナリオもあるけどね)

Fラストのキュべレイが一番手ごわいというのも確かだと思う。
475それも名無しだ:2005/08/07(日) 20:41:56 ID:+uBWF9ma
>>471
システムの不満とかあるだろ
何で難易度だけが不満の理由なんだよ
476それも名無しだ:2005/08/07(日) 20:45:32 ID:UbxOzpqB
俺はFはスーパー系が弱かったのが不満だったな
ゴーショーグンとかもうかわいそうで・・・・
熱血しか使えないのにMSと攻撃力が変わらないし、ゴーフラッシャーは射撃武器なのにパイロットは射撃低いし・・・
477それも名無しだ:2005/08/07(日) 20:49:42 ID:tDRyPICm
Fのスーパー系はなぁ
敵陣に放り込むとすぐ死ぬし、攻撃当たらないわで使わずに放置してたら
ラストで必中無いと攻撃当たらないから、スーパー系必須のあのオチが最悪
478それも名無しだ:2005/08/07(日) 21:02:12 ID:VaaDwqEs
>>476-477
F完に入ってもダンクーガ、コンバトラー、ダイターン辺りは普通に使えるので育てて見るといい。
もっともコンバトラーは宇宙に出るまでの命だが・・・
479それも名無しだ:2005/08/07(日) 21:03:17 ID:VaaDwqEs
ゴーフラッシャーを10段階改造したらMAP兵器になるみたいだけど
使ってた人居るのかなあ?
480それも名無しだ:2005/08/07(日) 21:06:10 ID:vQbHrze0
αで大活躍中のダイターンなんてFでは格納庫入りだったしねww
しかし、何でαシリーズの万丈はあんなに優遇されてんだろう?
スーパー系で魂持ちなくらいだし
481それも名無しだ:2005/08/07(日) 21:17:03 ID:EkP/DhC1
むしろ、Fの万丈が冷遇。能力値は反応以外はリアル系主役に匹敵
(あくまで匹敵)するし、ダイターンもバカスペック。
しかし、ダイターン3時の移動力の無さ(移動形態のダイファイターが
あるが、これは戦闘力が低いし、移動が終わると行動終了)と、
移動後攻撃可で射程のある武装が4発きり。
その上、二回攻撃はできないわ、サンアタックは攻撃力は超電磁スピン
並みだが、パイロット一人で気力を上げる必要あるわと、荒削り
で使いにくい機体に。四次の時の強さの感覚でもったいぶって
登場させたが、四次のような働きはできないという体たらくに。
万丈が二回行動できて、魂覚えて、精神のポイントが倍くらい
あって、技量がアムロ越えるくらい(要は四次でダイターンが
凄かった要素から削られた分を戻す)なら、Fでも鬼ユニット
だったかもしれない。
482それも名無しだ:2005/08/07(日) 21:20:42 ID:tDRyPICm
>>480
効果範囲がまんま、ゴーフラッシャーだから、使いどころは限られるけど
威力は悪くない
俺はあれが合ったおかげで、ラスト直前のゲスト将軍3人組を
被害無しで倒せたが…
まあ、奴等が撤退する状況にしなかった俺が悪いんだがな
いい感じに、効果範囲が、敵だけを狙って、味方避けてて笑ったよ
もっとも、役に立ったのはあれが最初で最後だったけど
483それも名無しだ:2005/08/07(日) 22:16:04 ID:IJFuOOf+
>>475
スパロボでシステム云々言ったってマップクリアするのに必要な要素がほとんどじゃないか。
問題点が多い(と言われている)小隊システムを飼い慣らすのも、マップ攻略の一部みたいなもんだし。

小隊員イラネとか精神コマンドタンクとかはどちらかというとゲームバランスの問題だし
それならFとかの頃のほうが酷かっただろうと。
484それも名無しだ:2005/08/07(日) 22:30:42 ID:PD41jPiV
マップがいつまでたっても二次元なところ
カミーユとかが「上!?」とか言ってんの見ると萎える
485それも名無しだ:2005/08/07(日) 22:35:00 ID:f7PuGTu+
地図で北は上
486それも名無しだ:2005/08/07(日) 22:44:09 ID:PD41jPiV
>>485
あいつはいつも方角を気にしながら戦ってたのか
中国人みたいな奴だな
487それも名無しだ:2005/08/07(日) 23:12:21 ID:4K9P4p9x
>>474
じゃあリセット無しでやれ
488それも名無しだ:2005/08/07(日) 23:20:18 ID:VaaDwqEs
>>487
遊びぬきで効率的にやればリセットなしクリアも決して不可能じゃないと思うよ。

その条件でやるとむしろα外伝とかの方がむしろ辛いような気がする。
489大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/08/07(日) 23:22:40 ID:pUJ/FjkU
>>463具体的に何話目?
490それも名無しだ:2005/08/08(月) 01:06:49 ID:XjX/3nPI
珍プレイスレより
268 :それも名無しだ :2005/08/07(日) 11:04:52 ID:hM6ZqMfx
サルファのプロトカルチャーの遺跡やらなんやらがあるマップで
バロータの増援無限なの知らずにMAP兵器で吹っ飛ばしまくりつつ
敵の数が減らんことに悩んだオレ・・・
491それも名無しだ:2005/08/08(月) 01:09:00 ID:XjX/3nPI
>>488
α外伝は即死が滅多に無いから、時間がかかるだけでそうそう詰まらんだろ。
FはNTが落ちた時点で詰みの可能性が高い気がする。
スーパー系のあまりの使えなさに途中で投げたからわからんけど
492それも名無しだ:2005/08/08(月) 04:06:15 ID:/J4jbYqU
まぁスパロボとナムカプやったけど、
ナムカプの方が1000倍面白かった。いや、マジで。
493それも名無しだ:2005/08/08(月) 05:15:24 ID:DONlccQV
悪い意味のキャラゲーだから中盤あたりから戦闘に飽きてきて
グダグダ。結果1周しただけでお腹一杯
それをなんとかするには、戦闘に面白みを持たせる為のシステム面の
改善が必須。難易度上げれば解決とかそういう問題じゃないと思う
もっとキャラに個性を出して、色んなキャラ使えるようにしてくれ
攻撃の種類がビームか実弾か、射撃か格闘かというのが単調すぎ。射程なんかも
見直した方がいい
494それも名無しだ:2005/08/08(月) 08:36:17 ID:xKAB0olV
そろそろ精神コマンドの見直しをしてくれ
個人的にバランス崩壊の原因になる補給、かく乱、期待は削除、もしくは
消費量大幅アップして欲しい
495それも名無しだ:2005/08/08(月) 10:25:53 ID:iDkSXO+1
IMPACTの時もそうだが亮の声、もう別の声優使わないか・・・
本来なら声優は原作と同じっていうのがいいんだろうけど、
一人だけバリエーション少ないから違和感がある。
496それも名無しだ:2005/08/08(月) 10:58:22 ID:EuTyBkq6
GCで山崎たくみがJ9の塩沢役を3人分担当してたけど、塩沢声に
似せようとするあまり演技が棒になってしまってたのが辛かった。

MGS2の忍者のように無理やり音声を継ぎはぎして使わないだけ
ましだけど、もう塩沢声のキャラを無理に出してやるなよ、と思う。

今回は井上遙さんも鬼籍に入ったあとのプレイだけに辛い…
497それも名無しだ:2005/08/08(月) 11:09:41 ID:iDkSXO+1
>496
出すなといっても
ダンクーガみたいにチームの一員だとそうもいかないような

セイラ・マスがこの先スパロボにでるとしたら Fとかの使いまわしか新たな声優か
498それも名無しだ:2005/08/08(月) 13:25:47 ID:aapkfYqG
マトリックスみたいに新たな肉体を手に入れた、とかで強引に進めてもいいと思う
499それも名無しだ:2005/08/08(月) 13:45:53 ID:ihOXa6w2
援護システムもうイラネ。
これのせいで攻撃力計算が低くなって単体攻撃のダメージ
がもろに下がって雑魚敵が固く感じる。
なれれば熱血いらずなのはいいけどね。
アムロやクワトロなどのエースパイロットが一騎当千の活躍ができないのは
嫌だ。FとかGジェネみたいにしろとかいわないからせめてでもそこをなんとかしてほしい

500それも名無しだ:2005/08/08(月) 13:54:02 ID:SvZ3xQIk
雑魚はある程度一撃で倒せるようなバランスがいいな
501それも名無しだ:2005/08/08(月) 14:26:56 ID:Uypl90+c
一騎当千なんてのはスーパーロボットにでもまかせとけ。
502それも名無しだ:2005/08/08(月) 14:31:19 ID:hPTNpbKR
ゼンガーの事かー
503それも名無しだ:2005/08/08(月) 14:43:43 ID:SvZ3xQIk
雑魚戦にはMSが有利、ボス戦にはスーパー系が有利みたいに役割分担されてるバランスがいいよ。
そのためには
雑魚敵
・回避率が高く攻撃が当たりにくい(命中率が高いユニットが有利)
・攻撃力が意外に強く、スーパー系の装甲でも大勢に囲まれたらやばい(回避が高いユニットが有利)
と言う感じにし
ボス敵
・装甲が厚く、MSの攻撃力ではほとんど歯が立たない(強力な必殺技を叩き込むのが有利)
・命中率が意外に高くMS系はほぼ一撃で落とされる(耐久力の高いユニットが有利)

と言う感じにすればよい
504それも名無しだ:2005/08/08(月) 14:50:02 ID:Uypl90+c
つまり、MS=雑魚、スーパー系=ボスっつう事か。
MSの強敵とか作るの大変そうだな。
505それも名無しだ:2005/08/08(月) 14:55:00 ID:SvZ3xQIk
そう考えたら>>503
雑魚敵を「モビルスーツ系の敵」、ボス敵を「スーパー系の敵」に変えた方がしっくりくるかも知れないな。
506それも名無しだ:2005/08/08(月) 15:38:57 ID:P22Y+Oaw
ザフトの犬と鳥はいい感じにリアル系雑魚だった。ゴーストは硬すぎ。
宇宙怪獣も兵隊とデカブツでメリハリ効いてていい。
ただ、他の勢力の雑魚はほとんどゴミなんで
結局強い雑魚と弱い雑魚という分類にしかならない…
507それも名無しだ:2005/08/08(月) 17:15:11 ID:+aAGPjuE
援護の代わりに消えたのは二回行動で、ダメージの計算式が変わったのは
αでダメージが多いのが叩かれたからじゃないのか?

援護はC2からあったけど、C2の計算式は外伝からのやつではなかった
508それも名無しだ:2005/08/08(月) 18:14:21 ID:/J4jbYqU
糞ダルいだけの精神コマンド全部なくしちまえよ
つまんねー
509それも名無しだ:2005/08/08(月) 20:04:55 ID:XjX/3nPI
精神なくして、小隊長能力を精神コマンド並に強力にすれば
状況によって小隊長を変える事になるから活躍できるユニットが増える気もするけど
小隊作る時間が更に長くなりそうだな
510それも名無しだ:2005/08/08(月) 20:16:25 ID:/kg0YkM4
いやそもそも小隊システム自体が精神コマンドの欠陥なんかとは
比べ物にならない糞の塊だから。
取捨選択の要素を極端に排除しようなんて正気の沙汰とは思えない。
未完成とかそんなレベルじゃなくて、厨房の発想をそのまま取り入れたレベル。
511それも名無しだ:2005/08/08(月) 20:16:45 ID:SvZ3xQIk
>>508
こっちより強い戦力を持つ敵に精神コマンドで挑むから面白いんだと思う。

でも最近は元からこっちの軍の方が強いってスパロボも増えた気がするなあ・・・
512それも名無しだ:2005/08/08(月) 20:20:54 ID:P22Y+Oaw
最近はもう熟練度などのためクリアターン縮めるのが精神の役目だからなあ…
今回の敵の命中なんて低すぎですよ
513それも名無しだ:2005/08/08(月) 20:25:43 ID:lueRKsFs
スタート画面の歌が本気でウザイ。やたら音量でかいし。
別にJAM自体はそこまで嫌いじゃないから、いつもいつもかかるってのはやめて欲しい。
じゃあどこで流すんだ?と訊かれると困るけど。
まあおかげでいかに速くロード/コンティニューするかが楽しいけど。
514それも名無しだ:2005/08/08(月) 20:27:10 ID:xhpuwqaP
MSみたいなリアル系は攻撃力低めにして、一回の攻撃コマンドで複数命中判定を行うようにする。
そうして装甲が薄い敵には大ダメージで、分厚い敵にはいくら当ててもダメ10*n回(これは極端な例だが)とかなるようにする。
逆に命中回避に関しては素早い敵にはスーパー系は30〜40%を一回だからなかなか当たらない、
リアル系は80%〜を複数回判定だからまず当たる。というように明確に有利不利をつけてしまうのはどうか。
515それも名無しだ:2005/08/08(月) 20:37:18 ID:P22Y+Oaw
「MSだけじゃクリアできない」みたいなバランスにはもう未来永劫ならないと思うよ。
なるべく多くのユーザーの我侭に答えるため今の難易度になってるんじゃないかと。
516それも名無しだ:2005/08/08(月) 20:52:35 ID:SvZ3xQIk
>>513
それは言えてるw

あの恥ずかしい歌は何とかならないのか?
517それも名無しだ:2005/08/08(月) 23:47:22 ID:bngMmLTs
そこでスーパーロボッインパークト♪ですよ。
518それも名無しだ:2005/08/09(火) 08:01:00 ID:Lw/DpwSL
援護システムが入ってからスーパー系の「一撃必殺」の技が無意味になったと思うのは俺だけかい?
援護でバシバシ削った方が楽って気がする。
しかも援護の性質上射程が短いユニットは役に立ちにくくなった。
519それも名無しだ:2005/08/09(火) 10:58:00 ID:YmOS5jIp
ひらめき と 必中 は存在していてはいけないコマンド
敵ボスの攻撃力なんか絶対に回避することを前提にしているとしか思えない
かなり多くの回数使えるのもよくない

第2次αに出てきた 回避することを主体にした云々 とかいうMSがかわいそうだった
520それも名無しだ:2005/08/09(火) 11:56:37 ID:81pyosfp
>516
テレビのリモコンの消音/ミュート。
521それも名無しだ:2005/08/09(火) 21:03:56 ID:X6cIxdL/
これはシステムの不満というではなく演出の不満なのだが、
何で戦闘はフルボイスなのにそれ以外のボイスが極小なんだろうか。
別にインターミッションもフルボイスがいいというわけじゃないが、
盛り上げる場面のところではきっちり入れてほしい。
たとえばサルファの五話、長官の演説のところとか。
522それも名無しだ:2005/08/09(火) 21:30:39 ID:dD3jlwTf
>521
PS版第四次SとFの頃から言われ続けてる事だけど…
マーベル役の土井さんの声は他の声と比べるとものすごく小さく収録されている。
全ての声優音声は同じ機材・ほぼ同じ環境で録音されているが、彼女のデータが
一番音量が小さい。全データの平均的な音量まで彼女の音声をあげるとマーベルの
声が割れ、マーベルの音量まで他のデータの音圧を下げるとそっちのデータが
おかしくなる。

結果、当時の技術では収録したそのままの音量で使わざるを得なかったそうだ。


逆にサルファの場合は音圧を整えたのがあだとなって、勇者王や明日欄の声が
あちこちでノイズがかぶり割れている。
523それも名無しだ:2005/08/09(火) 22:36:42 ID:Owk9nEzz
いや、大きさじゃなくて多さの事を言ってるんだと思うが
524それも名無しだ:2005/08/09(火) 22:55:38 ID:0sdIRTH7
マップを工夫しろよ。障害物導入して攻撃を通せないようにするとか
地形が戦略的な重要性をほとんど持ってない。
525それも名無しだ:2005/08/09(火) 23:05:43 ID:APA5lMBu
>>522
全然見当違いのレスだが
なんか勉強になった
526それも名無しだ:2005/08/09(火) 23:07:55 ID:QwmoRtlX
シミュレーションの体裁を整えたキャラゲーだから下手に小難しくすると客が離れるんじゃないか?
精神コマンドを筆頭にバランスなんてないようなもんだし地形に少し手を入れたくらいではな……

フル改造して単機で放り込んでPP稼いで我ニ敵ナシ。他は演出見るのにたまに使うだけ。
当たれば終わりの攻撃をクイックセーブでねじ伏せて無理矢理進めるのがスパロボ。
527それも名無しだ:2005/08/10(水) 04:02:33 ID:gCy1icxX
>>526
みんな薄々(あるいは、はっきりと)そういうもんだと納得してはいるんだけど
それでもあえてシミュとしての不満を口にしちゃう時期があるんだよな。
俺はMX→α3のコンボでようやく諦めがついた。
528それも名無しだ:2005/08/10(水) 05:13:36 ID:8vepNMTd
なぜIMPACTのライディーン組だけエコーがかかっているのだろう?
あれのせいでかなり違和感あるんだけど。
マジンガーなど他のレトロロボ組はまったくかかっていないのに・・・。
529それも名無しだ:2005/08/10(水) 08:06:39 ID:R9pYy2oT
俺敵には親分と食通と勇者王に
エコーがかかるようになったのが超不満
530それも名無しだ:2005/08/10(水) 15:05:37 ID:xI4SWlnA
買い取り価格と中古価格の暴落がいつになく激しいな
発売1週間で中古5980円、買い取り3500円に落ちた
531それも名無しだ:2005/08/10(水) 17:54:37 ID:Zh9yJTLN
>>529
俺は逆
ニルファのときのエコー無しゼンガーは
ダイゼンガーの戦闘シーンに比べて全然迫力無くて萎えまくった。
532それも名無しだ:2005/08/10(水) 18:10:59 ID:9xPTr1Zu
ザ・パワーの力によってパワーアップした超竜神の能力が変わってないとか手抜きにもほどがある
533それも名無しだ:2005/08/10(水) 18:16:24 ID:5QJC4UE2
所詮ザ・パワーの効力なんぞ気力制限取っ払うだけで
弾丸Xと変わりませんから。
534それも名無しだ:2005/08/10(水) 20:21:05 ID:GYfkSUXk
7体の原種がオービットベースに進入してきた時
今までは感じなかったけど、原作再現がこれほどウザイとは思わなかった
535それも名無しだ:2005/08/10(水) 23:08:46 ID:JOZCTyHG
サルファは分岐多すぎ。モビルスーツとEVAって、ほとんどGジェネじゃねえか。
536それも名無しだ:2005/08/11(木) 00:49:43 ID:93qu7Jkr
>>526
さらに小隊構成も固定にして小隊攻撃だけでダメージ10000が可能らしいしな…
さっさとクリアするためには、極力頭を使わずに脳筋になってプレイしたほうがいいんだろうな…

時間無いのに考えすぎて1話進めるのに2〜3日は平気でかかる俺ガイル
537536:2005/08/11(木) 00:50:53 ID:93qu7Jkr
さらに小隊構成も固定にして小隊攻撃だけでダメージ10000が可能らしいしな…
  ↓↓
さらに小隊構成も固定にして"育成すれば"小隊攻撃だけでダメージ10000が可能らしいしな…
538それも名無しだ:2005/08/11(木) 02:30:06 ID:8m2u0x5P
>>526
しかし度がすぎると作業感増大で飽きる罠
539それも名無しだ:2005/08/11(木) 08:03:19 ID:kezES/sw
MAP兵器で消耗したイデオンを突貫させて次ターンには覚醒。
精神コマンド「覚醒」→イデオンガン。

後半これだけで終わる糞バランスはどうにかしてほしかった…。
もう製作者はアホかと…。
ニルファに覚醒ツインバスターライフルよりひどい。
540それも名無しだ:2005/08/11(木) 12:03:17 ID:tiBvJdLr
イデオンは意図的なバランスブレイカーだってのに
それ使って文句いってる奴の脳の方が酷いよ。

時間ないしさっさとクリアだけしたい、って人には好評なんだし
いいんじゃない?
541それも名無しだ:2005/08/11(木) 12:27:24 ID:GlnBZ9O4
>537
武器無改造・レベル48/PP強化は支援攻撃のみ のデュオ・カトル・五飛を
ゼンガーの小部隊に入れ「直撃」かければ、クリティカルが出なくとも小隊
攻撃で軽く1万は削れます。
542それも名無しだ:2005/08/11(木) 13:09:00 ID:p6BQSC4c
ざっと眺めててなぜか上がってないようなので言ってみる。
IM会話のシーンとかで、ボイスつきセリフはR1+○とかスタートで飛ばせるのに
足音とか銃撃とか、長ったらしいだけでうざい効果音は飛ばす手段が無い(R1+スタートで一気に飛ばすのはあるが)
コレって細かいことかもしれないけど結構なストレスだと思う。
543それも名無しだ:2005/08/11(木) 13:15:52 ID:yIBv0QHM
毎度の事ながらマップの演出が見る価値無いくらい無駄な上に飛ばせないのはどうにかならんもんかな
2αの最終ステージ開始前の演出とかマジ最悪だ
544それも名無しだ:2005/08/11(木) 15:36:51 ID:74m3YYd3
ナムカプみたいなちょっとしたコマンド制導入してくれんかなぁ・・・


まぁナムカプやったことないけどなw
545それも名無しだ:2005/08/11(木) 22:01:51 ID:bN6BwLGG
>>544
ナムカプみたいなゲームがやりたけりゃ
ナムカプをやればいいと思うんだが
546それも名無しだ:2005/08/11(木) 22:28:06 ID:tiBvJdLr
>>544はナムカプみたいなコマンド入力選択戦闘がやりたいだけで
ナムカプみたいなシミュをやりたいとまでは書いてないだろ
あれは戦闘シーン以外の部分がスパロボと比べると練りこみ不足で色々とダルいぞ。
547それも名無しだ:2005/08/11(木) 22:50:55 ID:cHUC0Ves
なんで合体デモムービーが無いんだよサルファ・・・orz
548それも名無しだ:2005/08/11(木) 23:14:33 ID:yIBv0QHM
ナムカプの欠点は
ソフトウェアリセット無し
防御戦闘が激しくタルイ

あとは増援が何度も来るし、ターン制じゃないから来た直後から行動してくる点
敵が弱いから何とかなるけど、下手に強くすると予備知識無しじゃ確実に最初からやり直しになるな
まぁ続編が出るかどうかわからないので関係無いか
今後の発展次第じゃ人気シリーズになりそうな器
549それも名無しだ:2005/08/12(金) 10:44:20 ID:i43qIR3K
このシリーズは惰性で買ってる俺だけど
スパロボよりナムカプの方が遥かに面白かったよ
何より会話が面白い。そのキャラがしゃべる必然性みたいなのがある。ただ当てはめただけのスパロボとは全然違う。
あと糞ダルいだけの精神コマンドがないのもいいな。まだ未完成なシステムだけど、戦闘にプレイヤーが参加できて試行錯誤できるのもいい。

スパロボみたいに惰性で出してると糞ゲー化するかも知れんが
550それも名無しだ:2005/08/12(金) 11:12:44 ID:nTHcO7U9
確かに、今回のスパロボはヤバイ位適当な台詞がある

戦闘前会話で
ルアフ「なんとかかんとか
コウ「そんなことは、俺たちを倒してから言え!
全然キャラじゃないし中身も無いし、こんなテキトーな台詞なら言わせなくていいよ
551それも名無しだ:2005/08/12(金) 12:09:59 ID:hTMWKNAc
基本的に出し過ぎだからそういう部分が薄くなっちゃうよな、どうしても
552それも名無しだ:2005/08/12(金) 12:13:07 ID:DKPmoKdd
やっぱ熟練度いらないな
しばらくDやった後にOG2、サルファといったんだが
熟練度取得に作業感がありすぎてダルくなる
じゃあ取らなきゃいいじゃんなんていうけどクリアまで糞長いから妥協なんか出来ないし
αとα外伝はそんな作業的なモノは感じなかったんだがな
やっぱり最初にイージー・ノーマル・ハードを選べりゃ良い。
553それも名無しだ:2005/08/12(金) 12:21:10 ID:fq+BK/Jz
なんとかかんとか って何?
554それも名無しだ:2005/08/12(金) 12:39:46 ID:EkJ7T8qU
熟練度と難易度の連動が要らない
難しいってより、敵が増えて硬くなる面倒なだけだし
555それも名無しだ:2005/08/12(金) 12:57:06 ID:fq+BK/Jz
熟練度が低いと入らないユニットとかあるから
硬くて面倒でもマニア的には上げるしかないんだろうなあ・・・


俺はあまり気にしない派だが
556それも名無しだ:2005/08/12(金) 12:57:15 ID:3EdU7y31
クリアターン数によって真エンド、ノーマルエンドわけるのやめてほしい
難易度でわけてくれ
557それも名無しだ:2005/08/12(金) 13:21:25 ID:Vw0c0YwA
ただ当てはめてるだけってのは凄い的を得てますね
後半はホントヤバイ
60話とかもういいやって思って普通に飛ばしちゃう
558それも名無しだ:2005/08/12(金) 14:13:41 ID:G02TdS3U
αの踏み台ショック以降「全ての原作に尊厳を」みたいな
くだらない平等主義が蔓延したが、その結果じゃね>台詞当てはめ
とにかく主役には何か言わせないといけない。
でも書いてる方もあからさまにどうでもいいやと思ってるので
まるで中身がない。
あと、Aの最終面で全員格好いいラスボス前台詞があって
あれが好評だったからというのもあるか。
559それも名無しだ:2005/08/12(金) 14:16:12 ID:+puZnpVC
全員ってコウはないよ
560それも名無しだ:2005/08/12(金) 15:23:41 ID:vVnTZMX0
>>124
遅レスだが、精神は□でまとめ掛けできるだろ
561それも名無しだ:2005/08/12(金) 15:55:58 ID:vVnTZMX0
>>345
いや全然。
PAR使ってストーリーだけ楽しもうとしてもストーリー駄目駄目だし。
562それも名無しだ:2005/08/12(金) 16:05:05 ID:s0vbg0yE
IMPACTのステージごとの難易度の格差
を何とかしてほしかった。
第2部だとガトーの出るステージはかなり面倒なのに
シャピロ・ディラドステージだと恐ろしくぬるい。
563それも名無しだ:2005/08/12(金) 16:30:02 ID:oa92UCxy
なんだ森住儲が暴れてるだけか
別の人も居るけど
564それも名無しだ:2005/08/12(金) 17:55:32 ID:/eoUmrXC
確かに、期待とか献身のSP回復・譲渡系は毎回無限行動パターンの布石になるから切った方がいいだろうな・・・

565それも名無しだ:2005/08/12(金) 18:04:54 ID:/eoUmrXC
森住ってナプカプのシナリオ書いた人だっけ?
566それも名無しだ:2005/08/12(金) 18:52:38 ID:jXCP3Uwx
ナムカプはキャラ漫才が最高に面白い
でもストーリーが最高に面白くない
同じような展開を繰り返してるうちに最終話
567それも名無しだ:2005/08/12(金) 21:28:14 ID:Ymj94Bno
全体攻撃についてふと思ったんだが、
戦艦みたいなサイズのデカイやつ限定の特権にして、他のやつらに使わせる場合は
全体攻撃Lv1(1マップ中での使用回数)みたいな形にすればよかったのになぁと思う。
今みたいに、敵味方かまわずバカみたいに全体攻撃しまくりなのは異常だ。
568それも名無しだ:2005/08/12(金) 23:36:36 ID:hkgBD6Pu
毎ステージごとに熟練度があるからいけないんじゃないかな

ターニングポイントとなるステージに熟練度を設けて
それによってシナリオ分岐やユニット取得というのはどうだろうか
569それも名無しだ:2005/08/13(土) 00:06:45 ID:jxWuy9qF
ナムカプは増援ばっかの単調な展開で厭きた。
570それも名無しだ:2005/08/13(土) 00:24:04 ID:nqGrLKzF
んな事したら小隊制のこのご時世もっとダラダラになると思うが・・・
571それも名無しだ:2005/08/13(土) 00:32:20 ID:paev47po
射程1でもALLで反撃してくる奴とは友達になれそうにない
572それも名無しだ:2005/08/13(土) 02:08:30 ID:d6xyIpbp
そろそろいい加減人工知能の音声を新録してくださいよ。
何回も同じもの使ってんじゃない。
αよりFの方がいいし。
573それも名無しだ:2005/08/13(土) 12:18:00 ID:oCOM+9Vz
F辺りの頃の音源はなくしてしまってるだろうし、最近みたいに制作費削る
作り方続けてるととてもそこまではねえ・・・
てなスタッフの声がどこからか。
574それも名無しだ:2005/08/13(土) 14:33:21 ID:oB9yrho0
昔から思ってたんだけど、戦ってない敵のパラメータを隠すのいらないと思うんだが。
いちいち偵察使うのがただ面倒なだけで難易度には全く関係してないし。
ボスのHPだけとかならまだいいんだけどさ。
575それも名無しだ:2005/08/13(土) 14:33:57 ID:d3yW8yFz
サルファのザコ敵の声がモロF使い回しなわけだが
576それも名無しだ:2005/08/13(土) 14:39:02 ID:d2ibc2Yf
確かに偵察要らんナー
無くなれば無駄な精神が1つ減って良い
昔あった探索もかなり無駄だった
577それも名無しだ:2005/08/13(土) 14:40:44 ID:WziNJgg3
熟練度はあっていいんだけど何ターンまでに全滅、とか最終話分岐に総ターンからめるのはやめてくれ
使う機体が限定されちゃってつまらねんだよ
578それも名無しだ:2005/08/13(土) 16:24:52 ID:/nxHFADh
小隊のPTL無くして好きな武器で攻撃させてくれ。その分ボスクラスのHPはいまくらいのままでいいから
あと恋人、友人関係の攻撃力UP補正も復活希望
579それも名無しだ:2005/08/13(土) 16:48:29 ID:utCWAHeZ
小隊攻撃
「ストナァァサァァンシャァァイイン」
「ゴルディオンクラッシャアァァァァ」
「イデオンガンを忘れるなんて」


どんだけ時間がかかることやら…
580それも名無しだ:2005/08/13(土) 19:51:14 ID:Awg6D9jL
小隊制を続けるなら被撃墜時のペナルティを無くして欲しいよ。
貧乏性の俺にはサルファは胃を痛めながらプレイせにゃならん。
581それも名無しだ:2005/08/13(土) 20:21:32 ID:BnX7H5+Z
ガンバスターのお供にボスボロット

まあ、落ちても良いや
582それも名無しだ:2005/08/13(土) 21:08:49 ID:z99ze8K7
小隊機の装甲・運動性フル改造して地形適応Sにして見切りでも付けておけば
そう簡単には墜ちないんだが。
せいぜいヤバいのは底力で命中が極端に上がったボスのALLだけど、大概その時に精神使えば済む話。
583それも名無しだ:2005/08/13(土) 21:13:05 ID:paev47po
そんな手間かけて簡単に落ちられたら困る
584それも名無しだ:2005/08/13(土) 21:18:45 ID:tzVaJiOu
ニルファの小隊攻撃、攻撃する時は三体がビームライフルをバンバン撃って格好よかったんだが
当たるときはライフル→ダメージ→ライフル→ダメージ→ライフル→ダメージと
凄いテンポ悪くて、アニメ見るときは小隊攻撃使わなかったな。
サルファでは改善された?
585それも名無しだ:2005/08/13(土) 21:20:46 ID:paev47po
されてない
ただし、小隊攻撃にはリアクション台詞はなくなった

ちなみに、ニルファではライフルを撃った後しまっちゃうのがダサかったが
これはキャラによっては直ってる
586それも名無しだ:2005/08/13(土) 21:21:48 ID:43g0asWD
>>560
124じゃないが感動した。
マジで目から鱗。
587それも名無しだ:2005/08/13(土) 21:43:37 ID:1VeY4qSF
>584
MXでは改善されてた。
弾幕の中でダメージが連続で出る。
588それも名無しだ:2005/08/13(土) 22:01:26 ID:qEhl6N2s
MXで出来たのになぜサルファでは出来んのだー
589sage:2005/08/13(土) 22:03:03 ID:GwPgsmzx
相変わらず期待+覚醒の無限行動が可能なのは、もはや仕様なのか?

サルファでは移動キャンセルEN回復とか全滅しても熟練度取得可能とか
なんでこう毎度毎度バグがてんこ盛りなんだ。
ちゃんとデバッグしてんのかバンプレ。
590それも名無しだ:2005/08/13(土) 22:06:38 ID:pG2Ve+hA
>>588
作ってるスタッフが全然違うからじゃね?
591それも名無しだ:2005/08/13(土) 22:14:49 ID:43g0asWD
>>589
俺もう2周やってるけど、そのいずれも気付かなかったよ。
進行に差し支えなければ俺は別に良いや。
592それも名無しだ:2005/08/13(土) 22:23:35 ID:SgpFZOvy
サウンド変更がよかったけど、
どうせなら全ユニット一斉に好きな曲に指定できるようにしてほしかった。
593それも名無しだ:2005/08/13(土) 22:27:38 ID:YkCjKGmc
シリーズを追うごとに痛々しくなる主人公のメカデザ
はどうにかならないのかと。
あれは正直深刻な希ガス。購買意欲なくすぜ。
594それも名無しだ:2005/08/13(土) 22:27:51 ID:d3yW8yFz
>>592
同意

あと、全BGMから選べるようにして欲しかったなー
595それも名無しだ:2005/08/13(土) 22:28:44 ID:43g0asWD
カトキはもう描いてくれないのかな
596それも名無しだ:2005/08/13(土) 22:28:58 ID:d3yW8yFz
>>593
しかもまるっきり使わないわけにも行かないしな

昔はほっといても平気だったんだが
597それも名無しだ:2005/08/13(土) 22:36:49 ID:pG2Ve+hA
>>593
個人的にライオーは良かった
598それも名無しだ:2005/08/13(土) 22:40:39 ID:yY0Mj/oU
>>593
俺はメカよりキャラデザの方が嫌になってきたよ・・・
599それも名無しだ:2005/08/13(土) 22:42:31 ID:T4AcB8sN
スーパーさっちん大戦になりつつあるな。
既にOGという形では実現されているが。
600それも名無しだ:2005/08/13(土) 23:20:12 ID:E7R/wXeY
ガオガイガー関連がたまらなくいや。
倒したと思ったら復活、パワーアップ、合体、さらに増援。

やっとコレ関連のシナリオ終わるのかと思ったら変なデモ。
終わったと思ったバルマー増援。
やる気なくした。

一つのマップ終わるのに2時間近くかかるのって・・・。
正直2週目とかいってる人スゲエ。
それとも熟練度Hになってるせいなの?>増援。
辟易。

僕とか言うジジイいるし。ゴールデンハンマーだし。アホかと。
601それも名無しだ:2005/08/13(土) 23:32:13 ID:sPp9n/Dk
最後のボスの機体がださい
なにあのゲッター+先行者みたいなデザインは
602それも名無しだ:2005/08/13(土) 23:36:06 ID:FiQAG+LN
毎回出て来る旅に三輪がウザい。おれてきにカツ以上にウザい。ピートも同様。
603それも名無しだ:2005/08/13(土) 23:39:13 ID:mE41Xreb
>>602
ウザくない=DQNじゃない三輪なんて三輪じゃない
604それも名無しだ:2005/08/13(土) 23:53:55 ID:fqnYoVA3
技名叫んでから
いっけー!とか
あたれー!とかなんか不自然
とくにオリジナル
605それも名無しだ:2005/08/14(日) 00:29:07 ID:HDLhfvT/
精神コマンドってまとめがけがどうとか言う以前に
めんどくさいしつまらないシステムだよ。さっさとなくせ。ダルい。
606それも名無しだ:2005/08/14(日) 00:34:49 ID:rTNdIQXk
>>466
みんながみんなお前みたいにゲームが上手い奴ばっかりじゃないんだ
607それも名無しだ:2005/08/14(日) 00:46:34 ID:FJxmC1zw
つーかぬるすぎ
詰まる要素すらない
つまらない
608それも名無しだ:2005/08/14(日) 00:48:07 ID:rTNdIQXk
>>607
あるだろ
ヘルモーズ強すぎ
ズフィルード強すぎ
ゴースト強すぎ
原種強すぎ
ゾヌーダロボ強すぎ
Zマスター強すぎ
ヴァイクラン強すぎ
パルパレーパ強すぎ
609それも名無しだ:2005/08/14(日) 00:51:11 ID:uKv0UPUp
ゴーストってなんだ?
610それも名無しだ:2005/08/14(日) 00:51:50 ID:rTNdIQXk
>>609
マクロスプラスのアレ
611それも名無しだ:2005/08/14(日) 00:56:21 ID:6pBW8MMh
スケールが小さい
そもそも戦争してるのにベンチ暖めてるやつがあんなにいるのが納得行かない
敵の数ももっと多くしてもいいから全員出せるようにしてほしい
612それも名無しだ:2005/08/14(日) 00:56:27 ID:rTNdIQXk
つーか熟練度やターン数でエンディングが変わるってのは本気でやめてくれ
普通のエンディングすらなんとか見れるぐらいなのに・・・
613それも名無しだ:2005/08/14(日) 00:57:15 ID:RA4RCOLM
ストーリーがもう完全にスタッフの妄想になってしまった
オリジナル、いらね
614それも名無しだ:2005/08/14(日) 01:04:53 ID:fT7VEm4Y
種イラネ
615それも名無しだ:2005/08/14(日) 01:44:51 ID:iD8BeEoO
エンディングがマンネリでしょぼい
616それも名無しだ:2005/08/14(日) 01:49:07 ID:7WoV/jpp
背景が彗星の面は真っ白なせいで目がチカチカする
617それも名無しだ:2005/08/14(日) 01:52:03 ID:uKv0UPUp
バロータはたしかにうざい。バトル7ダメージ+気力つけて突っ込ませたらいつのまにか50になっててムカついた
618それも名無しだ:2005/08/14(日) 02:42:21 ID:t8jlrG0W
>>617
普段だったら100%避けてたであろうが小隊補正で20%や10%に
なってるスピリチア吸収食らって気力が10減るとブチ切れそうになるね
気力上がりにくいハードだとなおさらな

今中盤だけど奴らにはフェイや輝で確実に回避できる連中を突っ込ませてる
619それも名無しだ:2005/08/14(日) 03:41:57 ID:1q+of6Y4
>>606
そんなに前の釣りに引っかかるな
620それも名無しだ:2005/08/14(日) 05:07:01 ID:+fvk+faR
発売後散々バランスが悪い、って叩かれる場合が多いんだからいっそ
再調整したバージョンアップ版とかを1000円で旧版と交換とかしたらいいのに
621それも名無しだ:2005/08/14(日) 06:07:52 ID:D/EvCPYk
>>601
むしろメガテンの機械系悪魔っぽい。
622それも名無しだ:2005/08/14(日) 07:19:20 ID:6gim7m1n
このストーリーなら、バルマーと手を組んで敵対勢力まとめて倒した方が早い。
その後、気に入らなければ決着つければいい。

なんで共通の敵いるのに地球だけで全部相手にしようとするのかわからん。
そしたら原作無視ジャン。って言われちゃうけど、もはや原作関係ないロボばかりだし。

もともとは「お祭りゲーム」なんだから深刻なストーリーつけんでいいと思う。
KOFも深刻なストーリーつけて失敗したよな確か。
623それも名無しだ:2005/08/14(日) 07:29:27 ID:BSVrBd/L
>>622
バルマーは基本的に好戦派の支配吸収合併を目指してるから、平和路線のクーデターを支援する地球組とは相容れない。
対宇宙怪獣に関してはバルマー側が本星だけ守るからお前らと協力する必要ナッシングっつって拒絶された。
624それも名無しだ:2005/08/14(日) 07:32:16 ID:vYEcVG4Q
KOFとは共通点あるな
まああっちはもはや完全なクソゲーなんだけど
625それも名無しだ:2005/08/14(日) 09:28:29 ID:aAxl8Aga
サルファは精神ポイント減・気力減・能力減のイベントがとにかくウザイ。
マクロスのシャロンイベントから始まり、原種とかでも乱発。
流石にもう出ないだろって思ってたら、ムゲでまた起きやがった。

実際そんな辛いわけじゃないんだが、ウザイイベントを三回以上もやらされて
流石にやる気なくして、48話のムゲで止まってる。他にもやりたいゲームがあったのもあるけど。
ニルファは四週したけど、今回は濃すぎて良くて二周とかかも。
626それも名無しだ:2005/08/14(日) 09:33:41 ID:0Mdk9ktb
【警告】
ID:MUYTOKc2にお気をつけ下さい
特徴:馬鹿しか言わない
627それも名無しだ:2005/08/14(日) 11:14:52 ID:Q0km4UGH
>>623
というか、αの最終話でユーゼスが宇宙怪獣引き連れて出てこなかったっけ?
ユーゼスが宇宙怪獣操ってるの?
628それも名無しだ:2005/08/14(日) 12:17:26 ID:e5eZycEE
20話あたりまで進めたけどやっぱり今回も歌前提のバランスみたいだね。
正直マク7嫌いだからDみたいな歌依存のバランスは勘弁して欲しかったんだけど…

歌の効果は味方の気力上昇、敵に使うと脱力効果、位で十分だと思うんだけどどうか。
629それも名無しだ:2005/08/14(日) 12:34:13 ID:XLjFC4KT
>>628
そうか?
俺は精神コマンドさえけちる貧乏性だったから歌もなんだかもったいなくて使わなかったな
さすがにプロトデビルン大集合では使ったけど
つーか歌のうまい使い方がよくワカラン
630それも名無しだ:2005/08/14(日) 12:38:17 ID:BSVrBd/L
とりあえずスーパー系(に限らず気力制限ある最強武器の持ち主)の気力UP
合体歌が使えるようになったらMAPラブハートで全体の気力UP
余裕が出来たらSP回復歌とか命中回避を上げる歌を適宜
631それも名無しだ:2005/08/14(日) 12:43:41 ID:aAxl8Aga
>>628
俺は気力上昇しか使わないな。ていうかそれで十分。
ていうか歌出すんだったら、それ前提にしてバランス作らないと、もっとヤバくなるでそ
632それも名無しだ:2005/08/14(日) 12:45:54 ID:wGIhADBD
俺も歌は使わなかったな…。
出撃枠が少ないもんで、強制出撃の時しかバサラ達出てなかったし。

プレイヤーには初心者から上級者まで居る訳だし、
歌や精神コマンドは上手い措置だと思うよ。

全部活用すりゃ楽にクリアできるし、簡単だって人は使わなければ良い。
633それも名無しだ:2005/08/14(日) 12:51:43 ID:e5eZycEE
>>629-632
案外歌使わなくても大丈夫なのかな?
どうも命中回避やダメージ量がDっぽい上に、
雑魚がALL標準装備状態でブレンみたいな便利なバリアも無い、
って事で後半敵が更に強くなってきたら
歌なしじゃとても耐えられないんじゃないかと思ったんだけど…
634それも名無しだ:2005/08/14(日) 12:55:03 ID:3lbKaIoL
歌はDみたいな青天井じゃなくなったんじゃなかったか?
635それも名無しだ:2005/08/14(日) 12:57:06 ID:BSVrBd/L
命中回避とか気力以外の歌は、効果が高けりゃ上書き(上積みではない)
効果が低けりゃそのまま、だね。たしか。
636それも名無しだ:2005/08/14(日) 13:01:31 ID:aAxl8Aga
>>633
でも今作の、回避はともかく命中の低さは歌前提って気がしなくもないよな。
リアル系なんて、命中使わないと安心できなかった。
637それも名無しだ:2005/08/14(日) 14:16:24 ID:hrk53Sok
リアル系で安心ばっかりだったら、また簡単とか文句がでるだろ。
638それも名無しだ:2005/08/14(日) 14:55:21 ID:7ePL2Dup
出るね
639それも名無しだ:2005/08/14(日) 15:04:14 ID:IoHssTdO
歌はMAPラブハートしか使わなかったが
命中回避は適当にやりくりできたぞ。

ボスの耐久力が大した事無いんだから(=魂を温存する意味があまりない)
リアル系は必中集中ぐらいケチらず使おうよ
640それも名無しだ:2005/08/14(日) 15:06:19 ID:WyQ13LmH
魂は3倍に戻して良いと思う
641それも名無しだ:2005/08/14(日) 15:40:07 ID:/vgX9FxH
>>627
あれは単に宇宙怪獣倒すのを邪魔しにきただけ。
何故宇宙怪獣がユーゼスを狙わないのかというと
それも私だからだ
642それも名無しだ:2005/08/14(日) 17:23:49 ID:havGiv3c
それも私だ=寺田の都合だ
643それも名無しだ:2005/08/14(日) 19:56:48 ID:mDtlDOOH
ダブルピンポイントバリアパンチがついた代わりにリミッター解除の消えたガルドとYS-21
地上ルート通ってないからってわけでもなさそうだし…しょぼーん。
644それも名無しだ:2005/08/14(日) 19:58:34 ID:KYuI+qio
何故か1マップ1回限りのゴルディオンクラッシャーぬるぽ
645それも名無しだ:2005/08/14(日) 20:23:53 ID:XRWBB7KP
俺はGプレッシャーを期待したんだが……さすがに無理か。
646それも名無しだ:2005/08/14(日) 20:49:13 ID:BSVrBd/L
一回限りのクラッシャーのために使えなくなるハンマーぬるぽ
647それも名無しだ:2005/08/14(日) 21:46:07 ID:1q+of6Y4
>>643
解除しっぱなしなんだろ
648それも名無しだ:2005/08/14(日) 21:46:32 ID:HAzUppyQ
なんかもう熱血とか魂とかいらない気がする
どうせ攻撃タイプはみんな覚えるんだし、ボスもそれ前提のHPだし
前半の熱血ないくらいの頃の方がSLGとしては面白くない?
精神コマンド自体いらないかも
変わりにパイロット技能ふやしたり小隊に組み込んだ時の効果とかつけてほしい
改造も目新しさがいいかげん欲しいな
出力、合金、スラスター、とか機体によって名称を変えて武器は連動する
ガンダムなら出力あげたらENとビーム兵器の威力あがったり隠し武器でメガビームライフルでたりするとか
マジンガーなら超合金Zを改造したら装甲とロケットパンチの威力あがったり
649それも名無しだ:2005/08/14(日) 21:55:00 ID:BSVrBd/L
小隊長技能を廃止して、代わりに小隊員技能をつけるってのはどうか
連れて行く隊員によって同じ隊長でも全然違う個性が発揮されるほうが面白いと思うが。
650それも名無しだ :2005/08/14(日) 22:18:23 ID:TDLcUO54
>>648
妄想してみた

【Zガンダム】
ジェネレータ    EN上昇 ビーム強化 
ガンダリウムγ   防御強化  
バーニア      回避強化 5段階で移動+1
バイオ・センサー  2段階ごとに気力+1
ジェネレータの強化でハイメガALL取得
バーニア、バイオセンサーの強化で突撃取得

みたいなのはやってみたい。ウィンドウやインフォを工夫すれば
わかりにくいってこともないだろうし
ただ、スパ厨がそんなゲーム性の開拓を望んでるかは疑問
スクコマの売り上げを考えても
ロボットハアハア、キャラハアハア>>>>>ゲーム性の開拓
だと思う
651それも名無しだ:2005/08/14(日) 23:15:42 ID:IoHssTdO
それういう細かい設定を
多いときには30を越える参戦作品の全てのロボに当てはめる苦労がだな…
652それも名無しだ:2005/08/14(日) 23:24:07 ID:z5hZ7/lZ
次回の据え置きからはパイロットの個性を精神コマンド以外で強調して欲しいな
もうNTもベテランオールドタイプもスーパーもバルキリー乗りもオリジナルも
若干数値が違うだけで中身はほとんど変わらなくなってきた
653それも名無しだ:2005/08/14(日) 23:33:50 ID:XRWBB7KP
>>652
小隊長能力みたいなキャラ固有能力はあると楽しいな。
MS乗りの個性付けや、弱キャラ救済にも使えそうだし。
654それも名無しだ:2005/08/14(日) 23:45:29 ID:/vgX9FxH
弱キャラ救済にはならんと思うな。
結局強いキャラに強い能力が付くのさ。
むしろ、小隊員能力とかつけて、弱いキャラには強力な後方支援をしてもらいたい
655それも名無しだ:2005/08/15(月) 01:05:08 ID:SwotT/JL
第三次みたいなシンプルなスパロボやりたいです。
反撃にマニュアルは欲しいけども。
656それも名無しだ:2005/08/15(月) 01:44:32 ID:fWmtSsLx
そろそろオート反撃が恋しいです
657それも名無しだ:2005/08/15(月) 02:29:35 ID:utnl26uS
そういやダンクーガって昔、武器改造していったらMAP兵器追加されてたよね。第四次くらいだっけ?
あといい加減、フル改造ボーナスで地形効果”A”っての止めてくんない?Sなら解るが・・・
658それも名無しだ:2005/08/15(月) 02:39:11 ID:emrdE/Xi
熱血は3倍に戻していいと思う
659それも名無しだ:2005/08/15(月) 02:41:00 ID:JB+RzhBD
>>648
パイロットの性格は何で表現するんだ?
660それも名無しだ:2005/08/15(月) 02:52:45 ID:aGRLNCQS
>>659
ジュンはプラトニック。鉄也のみ攻撃受けると気力が2UP
プルはやきもち。ジュドーとは別の小隊に入れられると射撃UP
竜矢は激愛。エリカがさらわれている間は常に気力30UP。ただし興奮しすぎて命中率三割ダウン。
シンジは思春期。敵に囲まれすぎるとテンバって暴走・・・
こんなのはいかがw
661それも名無しだ:2005/08/15(月) 02:53:32 ID:m+bD2c82
>659
俺は648じゃないが、OGには性格が超強気・強気・普通・弱気の四つ以外に、冷静とか楽天家とかあったからそれで表せるんじゃないかな。
662それも名無しだ:2005/08/15(月) 02:53:59 ID:7cfQvWW4
「キチ外」が3分の1を占めそうだな
663それも名無しだ:2005/08/15(月) 02:56:56 ID:aGRLNCQS
じゃあ種勢は場違いだな。プレイヤーが操作しなくても勝手に話し進める。
664それも名無しだ:2005/08/15(月) 03:14:32 ID:CyefGmpA
山田君、座布団三枚出しなさい
665それも名無しだ:2005/08/15(月) 03:19:43 ID:LYNSIa02
かしこまりました
666それも名無しだ:2005/08/15(月) 03:57:21 ID:CZ2bQ60R
キャラ付けなんてくだらねぇ
俺の歌を聴け〜
667それも名無しだ:2005/08/15(月) 04:32:10 ID:B+QcTtoQ
マンネリ参戦はいい加減飽きた。
次回作では解消されますか?
最近の作品のばかり集めたスパロボはいつでますか?
オリジェネの据え置き機は作ってるんですか?
こんな3αじゃ全然満足出来んぞ寺田さん。
668それも名無しだ:2005/08/15(月) 04:45:03 ID:Pc3Xkq1n
そろそろ魂三倍にしてもいいってのも気持ちはわかるが
昔はそれでリアル系が鬼だったからなぁ

個人的には難易度を上げて、熱血オンリーにして、二回行動復活してほしい。
Fみたいに、ターン終了した位置間違えると、オージやジオの二回行動で瞬殺されるような奴
これだったら二回行動の意義も出てくるし。
669それも名無しだ:2005/08/15(月) 07:47:32 ID:B4nrIp3I
二回行動はアムロやフォッカーといったエースパイロットの持つ条件制の特殊能力って形がいいと思うな
例えば敵フェイズ時に攻撃を5回連続でかわすと次の味方フェイズのみ二回行動可能とか…
あと精神コマンドは俺も廃止した方がいいと思う。スーパー系はクリティカルが発生しやすい能力とか
付ければ熱血とかもいらないしな。
670それも名無しだ:2005/08/15(月) 07:59:34 ID:7waUx3+X
精神なくしたら、サブパイロットはどうなりますか?
671それも名無しだ:2005/08/15(月) 08:27:03 ID:B4nrIp3I
サブは難しいな…メインパイロットの支援能力とか。
妄想だがコンバトラーだと射撃武器を使うと戦闘時にランダムで十三が出現
「豹馬貸してみぃ、射撃っちゅうのはこうやるんや!」みたいな感じでクリティカル命中。
妖精も同様に、ショウのオーラ斬りの威力を高めたり、逆に命中・回避を下げちゃったりしたら面白い。
672それも名無しだ:2005/08/15(月) 09:04:54 ID:DIXG+C0Q
>621
ベルグバウとディス・アストラナガンと同じ金子だからなデザイン
673それも名無しだ:2005/08/15(月) 09:16:19 ID:Ru7AbWcH
2回行動はサルファみたいにボスキャラのみでいいんじゃないかなあ。
プレイヤー側だと2回行動できる奴とできない奴で差が大きすぎる。
674それも名無しだ:2005/08/15(月) 12:05:01 ID:7SmAJsz4
種の参戦
675それも名無しだ:2005/08/15(月) 13:39:28 ID:aeZtLQry
マップの曲が糞い
一番長く聞かされるのに使いまわしの上ださい
676それも名無しだ:2005/08/15(月) 14:49:49 ID:JB+RzhBD
エースパイロットに限定せずに、ごく一部のキャラだけ2回行動できるとか

ああだめだ、これだとやっぱりアムロが2回動きそうだ
677それも名無しだ:2005/08/15(月) 15:59:13 ID:LfGVvLUT
最近ありがちの雑魚でも「強気」とかやめてくれねえかなあ?
うっとおしくてしょうがねえ。
678それも名無しだ:2005/08/15(月) 19:32:24 ID:R3yI2Ut7
>>650
それ面白そう
参戦作品を減らしてユニットをしぼりこんで
そういうのをやりたい
679それも名無しだ:2005/08/15(月) 21:28:36 ID:7waUx3+X
SマンセーA普通、それ以外カスの様な
形骸化した地形適応イラン
三次みたくA〜Eと幅をもっと持たせろ
680それも名無しだ:2005/08/15(月) 21:31:13 ID:qUYR8SXM
>>679
幅もたせたら何かが変わるのか?
681それも名無しだ:2005/08/15(月) 21:33:51 ID:LiSo9Ekj
>>679
適応対象そのものもさらに幅を持たせて

砂漠
山岳
森林
深海

浅瀬
水面

ぐらいに増やすとか…

682それも名無しだ:2005/08/15(月) 21:37:27 ID:8dVafigO
>>681
ミノフスキークラフト付けたほうが早いよなぁ・・・・。
683それも名無しだ:2005/08/15(月) 21:46:10 ID:Sj+myvZf
というか武器にSが無ければいいと思う。

Jとかイサムは空Sでいてほしかった。
684それも名無しだ:2005/08/15(月) 21:52:29 ID:aeZtLQry
幅があっても必要とされなくては意味がない
問題はもっと根本的なとこだ
685それも名無しだ:2005/08/15(月) 21:54:14 ID:P5i/UiTl
>>680
たとえば第3次ではユニット適応が1〜7、パイロット適応が同じく1〜7で合計2〜14になって
適応/10を攻撃力などに掛け算する仕様だった。
で7はレアでほとんどの奴が6+6=12とか6+7=13になる中でゲッターチームは得意地形だけ14とか
そんな感じ。
要は今の適応でS+SにS+Aより価値があるみたいな感じかね。

で、今は適応がやたら効果あったりPPで簡単にあげられるからSで当たり前とかそういう傾向があるけど
適応の効果に幅があって13と14にはそこまで目くじら立てるほどの差はありませんよ、
どうしてもってキャラ以外PPつぎ込んで上げるほど効果ありませんよ、って程度のほうが
逆に個性として利用できるんじゃないかと。
686それも名無しだ:2005/08/15(月) 22:35:43 ID:7cfQvWW4
イデエンドは他の版権作品キャラの死亡描写をやってほしかった
687それも名無しだ:2005/08/15(月) 23:44:59 ID:QRI5X9Kd
アムロとシャアとカミーユとジュドーとヒイロ……それとガトー

もう飽きた
そういう意味ではキラはマシ
次はシンか
個人的にはシローやクリスをもっともっと参戦させて欲しい
ドモンは好きだがいろんな意味で諸刃の剣
688それも名無しだ:2005/08/15(月) 23:47:19 ID:QRI5X9Kd
すまん、ロランとガロードとシーブックとウッソは飽きてないが、書くの忘れた
689それも名無しだ:2005/08/16(火) 00:47:39 ID:bpeVOxYY
ストーリーの合間のアムロクワトロブライトの雑談は飽きた。
ガトーのGP02強奪→核攻撃はもっと飽きた。
690それも名無しだ:2005/08/16(火) 01:14:28 ID:DGxwQJRg
オレンジ色のヤツに乗っているパルシェム氏ね!
691それも名無しだ:2005/08/16(火) 01:17:52 ID:WqrXB5Wd
>>690
てめー!クボに謝れ!!
692それも名無しだ:2005/08/16(火) 01:36:24 ID:oLC4AALi
とりあえず強化パーツが一旦メンバーが別れると全部外されてるってのは
無しにしてほしい。
693それも名無しだ:2005/08/16(火) 01:40:38 ID:TFwX85bt
小隊システムがデメリットしかないからヤメレ
サブキャラが使えるようになると言うがALL攻撃で落とされまくるから
やっぱ使えないし
あと従来の方法なら弱いユニットでも愛があれば単機駆けできたけど
小隊システムだとALL攻撃なけりゃ時間がかかって仕方ないし
694それも名無しだ:2005/08/16(火) 01:41:05 ID:l37HoSnT
>>690
あのオレンジ、ムカつくほどに強い雑魚
バクゥ並に交わすし当たらねえし攻撃力命中鬼の移動後長射程でガンガン突っ込んでくるし

とりあえずALLに熱血必中かけて真っ先に殺るようにしている
695それも名無しだ:2005/08/16(火) 02:06:36 ID:cYYy2HnF
「落とされまくる」とか言う人が、一体どんなプレイしてるのか気になる。
696それも名無しだ:2005/08/16(火) 02:10:35 ID:UB6Oq/sp
戦闘機を宇宙で適応Sにせず精神コマンドも使わず赤バルシェムの集団に特攻されてALL撃たれまくれば簡単に落ちる。
697それも名無しだ:2005/08/16(火) 02:29:44 ID:cYYy2HnF
つまり、何の対策もせずに、精神コマンド使うのを面倒がって、
赤バルシェム集団に特攻されるような戦術を用いる人なのか。
698それも名無しだ:2005/08/16(火) 02:33:00 ID:UB6Oq/sp
まあネッサーを適応いじらずに飛行小隊に放り込んで
「ブンタテラヨワスwww」とか言ってる人、結構見るしね。
あくまで俺の想像だけど大して間違っちゃいないと思う
699それも名無しだ:2005/08/16(火) 02:43:19 ID:l5wzsMma
そんなにハードル上げなくても普通にキツいんですが。
つーか対策打てない序盤はどーすんだ。
700それも名無しだ:2005/08/16(火) 02:49:30 ID:cYYy2HnF
>>699
敵の射程を把握するだけで大分変わる。

あとは集中や鉄壁をケチらない事かな。
大抵のユニットは身を守る精神を序盤から持ってる。

とりあえず、基本は落ちそうなユニットを落とされそうな場所におかない事。
701それも名無しだ:2005/08/16(火) 03:01:21 ID:l5wzsMma
>>700
今までみたいに腰を据えての迎撃戦法が取れるならそれで構わないんだけど、
サルファは熟練度や総ターン数設定のせいで突撃気味にならざるを得ないじゃないか。
それに、不屈ひらめきはともかく集中程度じゃ補えないほど
敵雑魚と味方雑魚小隊員との能力差が激しいように感じる。
空Bパイロットも異様に多いし。
702それも名無しだ:2005/08/16(火) 03:06:50 ID:TFwX85bt
>>700
だからそんな面倒なことしてまで弱いユニットを使わすメリットはないジャマイカ
愛着あるユニットならともかくねぇ
かといって精神タンク、EN回復役がいなけりゃますます面倒になるし
703それも名無しだ:2005/08/16(火) 03:11:01 ID:l5wzsMma
>>702
でも序盤は本当にそんな連中しかいないし、
後で分岐した時や強制出撃で途方にくれるのは絶対に避けたい。
PP獲得しとかないとEXで辛いかも知れないし。
704それも名無しだ:2005/08/16(火) 03:16:21 ID:UB6Oq/sp
たとえば敵の射程圏内に味方を入れないことで、敵フェイズの相手の攻撃はP武器限定になる。
ALL持ちは今回多いけど、さすがにP-ALL持ちの敵は少ない。特に序盤は。
よってこれで小隊員を守れる。むしろ突進するほうが敵フェイズに豪快な攻撃ばっか飛んできて
回避や防御を選択せざるを得ない>与えるダメージのトータルはかえって減ることになるケースも

意外と強敵もALLに穴があるケースは多い。
柱形態の原種に至っちゃ射程1に手も足も出ない。
コレは極端な例にしても、弱点を把握すると何だこのザコってなる敵も

陸小隊に空陸ユニットを一体混ぜると、森や荒地などに足を取られず
飛行小隊と変わらない距離を移動できる(段差は無理)ので、ブンタやキュベレイの飛行能力は
そういう方面で活用するようにする。

意外と金やPPをかけずにフォロー効くよ
705それも名無しだ:2005/08/16(火) 03:37:09 ID:l5wzsMma
>>704氏の言う事は全く正論だと思うし、
氏ほど上手くは無いけど後半に進み俺もアレコレ手を尽くして切り抜けては来た。
けど、切り抜けた後にあるのは爽快感じゃなくて、
またコイツ等みたいな雑魚引きずって戦わなきゃならないのか…という倦怠感。

全く情報の無い状態でのファーストプレイだったから、
余計に先の見えない絶望感を味あわされてしまったのが致命傷。
これから敵がどんどん強化されていく事を考えると一気にやる気が失せてしまったよ。
706それも名無しだ:2005/08/16(火) 03:38:37 ID:cYYy2HnF
>>701
今回熟練度緩めに設定されてるし、敵も上手い具合に寄ってきてくれるぞ。
ターン制限厳しいところでも、突っ込むのは主力の役目であって、
雑魚小隊員を突っ込ませる必要は無い。

地形適応に関しては、小隊編成時に気を付けるしか。

>>702
面倒って、これ基本だと思うけど…。
それに弱いユニットを使うメリットが、その精神タンクやEN回復な訳で。

ちなみにサイズSで運動性170前後あれば、それだけで滅多に落ちない。
俺はスカイラーとかをそうやって主力小隊に入れてる。
707それも名無しだ:2005/08/16(火) 03:47:03 ID:cYYy2HnF
>>705
それなら雑魚は切り捨てれば良いと思うけど…。

ノーマルならスーパー系は単機で十分活躍するし、
リアル系はエースパイロットのみで小隊組めば良い。
708それも名無しだ:2005/08/16(火) 05:46:11 ID:7veY/0re
なんで最近シロッコがでないの?昔はボスの代名詞だったのに・・・
あのうざったいぐらいのHPがなつかしいなぁ
709それも名無しだ:2005/08/16(火) 06:56:31 ID:eko0GDw5
うん。ムゲとこであんなけ再生親玉出すくらいならシロッコくらい出して欲しかったな。
あいつが一番執念深そうだし・・・
今回UCガンダム時代の敵役ってヤザンとおまけ二人くらいだし・・・
710それも名無しだ:2005/08/16(火) 08:58:49 ID:llfWDx2Q
熱血の上位互換なだけの魂はイラン
アムロとか精神これで2枠とるな
711それも名無しだ:2005/08/16(火) 09:46:35 ID:oVAYCK/I
>>709
どうもαシリーズのファン層はUCガンダムが嫌いな人が多そう
(と言うよりも第○次で優遇されすぎだろ!みたいな人が多いのか)
なのでその関係でUC関係は冷遇されてるのだろう。

あとαの時にすでにZZまで話を消化しててニルファで逆シャアもやってしまったので
もうやるイベントが無くなった  ってのもあるんだろうな。ほらαシリーズって原作再現が中心だからさ。
712それも名無しだ:2005/08/16(火) 10:08:32 ID:KQBixfOd
雰囲気の問題だろ

シロッコやシャアとかを、スーパー系の色物と一緒にしないでと
内心思っているガンオタは多い
俺はどうでもいいけど

関係ないけどカツって元祖感応じゃないか?
まあ奴の感応で攻撃当てたくないけど
713それも名無しだ:2005/08/16(火) 10:12:53 ID:oVAYCK/I
>>712
第二次(FC)のときはシロッコもハマーンも思いっきり「スーパー系の敵組織の幹部」みたいなノリだったが
ああいうのもたまには面白いと思うよ。
714それも名無しだ:2005/08/16(火) 10:41:14 ID:KQBixfOd
上のほうで二回行動の話が出てるが
有る無しじゃなくて行動力制はどうだろう?

調子に乗ってラスボスが5回攻撃とかして来そうだけどw
715それも名無しだ:2005/08/16(火) 10:42:16 ID:llfWDx2Q
メンドクセ
716それも名無しだ:2005/08/16(火) 11:26:45 ID:oVAYCK/I
ニュータイプのみ二回行動ってバランスでも別に良いよ。
但しバランス調整のためにニュータイプの攻撃力は抑え目で。
717それも名無しだ:2005/08/16(火) 11:30:00 ID:yzQLzUxS
そこまで二回行動に拘る理由がわからない
無い方がいいのは当然言うまでも無いな
718それも名無しだ:2005/08/16(火) 13:07:05 ID:oVAYCK/I
有った方が壮快だから
719それも名無しだ:2005/08/16(火) 13:16:33 ID:OyzO88oM
>>706
だからさ〜
俺は従来のシステムに比べて小隊システムだと
どうせごり押ししか戦術ないスパロボだとただ面倒が増えるだけだからヤメレってことだ
720それも名無しだ:2005/08/16(火) 14:39:25 ID:3NR2z6hT
ヒャッホーイ
常にマクロス7を追いかけてきたがエクスカリバー手に入らなかったぜ
不満があるとしたら強力なユニットを隠しにすなってとこかね
攻略本出るまではっきりとした条件わからんようなのは勘弁

またいつも通りふぃーぐツールの世話になるか
721それも名無しだ:2005/08/16(火) 14:47:29 ID:llfWDx2Q
そもそも中古&攻略本対策ですから
無茶な隠し
722それも名無しだ:2005/08/16(火) 16:19:05 ID:36azuHsK
Dに普通に出てきたのにエクスカリバーをなんで隠しにするのか意味不明だ。
723それも名無しだ:2005/08/16(火) 16:31:57 ID:vUw0FJEZ
ガムリンはエクスカリバーに乗ってないからじゃないか
ドッカーは乗ってるが



フィジカは出てくる前に死んだ
724それも名無しだ:2005/08/16(火) 18:45:21 ID:kg6jdRy/
機体が落とされるとその機体が小隊からはずれること
何か意味があったんだろうか
725それも名無しだ:2005/08/16(火) 19:11:48 ID:tSBarCw8
小隊が4枠ってのが納得いかない
普通に考えて偶数なんてあり得ない
3か5にすべき
726それも名無しだ:2005/08/16(火) 19:34:21 ID:UI8jcEO5
>>725
参戦する味方機体数の関係だと思うぞ
727それも名無しだ:2005/08/16(火) 21:02:49 ID:I2rdH1bj
>>720
クスハルートでイルイちゃん追いかけてたら
宇宙組と合流したときにエクスカリバー3機入手しました。
728それも名無しだ:2005/08/16(火) 21:07:48 ID:nrhsH/l0
やっと終わった…
精神コマンドとかのインタフェイスが糞すぎるのと終盤沢山使えるから敵のHPを増やしまくることで
バランス取っててとにかく単純作業の繰り返しがつらい
フリーターで始めてクスハをやってるけどストーリーはどうしようもないしもうやめるかも
729それも名無しだ:2005/08/16(火) 21:09:32 ID:7XKYTkUb
□ボタンでの精神まとめ使用に気づいてない人は多いね
730それも名無しだ:2005/08/16(火) 21:19:42 ID:cYYy2HnF
>>729
俺は二週目の中盤で気付いて、かなり感動した
731それも名無しだ:2005/08/16(火) 21:30:05 ID:KQBixfOd
それに気付かないで居られることが信じられない

…そういう俺も合体技トライアゲイン知らなかったりしたが
ちなみにMAP上の爆発が加速できるのは知ってる?
732それも名無しだ:2005/08/16(火) 22:01:03 ID:lRGaYPgP
まとめてかけられても毎ターンいちいち精神コマンド使うのがダルい事にまったく変わりなし
733それも名無しだ:2005/08/16(火) 22:06:33 ID:cYYy2HnF
>>731
知ってる。
しかし何故かトグル式で、爆発中は入力が反映居されないから、
一発目の爆発から加速させるのが難しいな。
734それも名無しだ:2005/08/16(火) 22:41:52 ID:kkaTJOmE
全部の敵を倒すときにかけられるなら、めんどいから祝福幸運応援努力を無くして欲しい。
強運とか持っている奴が哀れだし。
735それも名無しだ:2005/08/16(火) 22:47:54 ID:kGjI4Ype
確かに幸運努力はバランス調整でどうにか出来るかも知れないな。
無くす分強運や社長、旧天才などの特殊技能を充実させる方向で。
736それも名無しだ:2005/08/16(火) 22:50:24 ID:vus9OguJ
エクスカリバーって隠しだったのか…
737それも名無しだ:2005/08/16(火) 23:12:05 ID:UB6Oq/sp
小隊システムを相性が悪い祝福と応援はなくす方向性で。
そうすれば今の覚醒要員、加速要員みたいに努力要員や幸運要員が小隊構成の一要素として重要視される。
738それも名無しだ:2005/08/17(水) 00:33:13 ID:NLrzdak7
マクロス7の機体なのに分岐でマクロス7ルートを通ると手に入らないエクスかリバー乙
739それも名無しだ:2005/08/17(水) 03:43:10 ID:OOGeNk5D
今更「ボス狩りは幸運持ちで」って世界に戻りたくはない。
各小隊に分散させるのは加速だけでも面倒なのに幸運努力までやってられるか。
祝福応援は無さないでも、消費を倍ぐらいにしたらいい。
740それも名無しだ:2005/08/17(水) 05:05:35 ID:Hh1Qo1El
クロスオーバーが少ない
原作再現すりゃいいもんじゃないだろ
741それも名無しだ:2005/08/17(水) 07:36:36 ID:xzjG5M6u
クロスオーバーつってもαのクロスオーバーは
原作組織は全て出し、原作イベントは一通りだしという
強引につなぎ合わせたつぎはぎのクロスオーバーだからな。

まあ無いよりはマシだが。
742それも名無しだ:2005/08/17(水) 07:47:33 ID:vUILCMun
フル改造ボーナスあるならユニット改造も一まとめで良いよ
それと、命中もユニット改造で上げさせる
743それも名無しだ:2005/08/17(水) 16:53:40 ID:LSerrAgp
>>741
つなぎ合わせるのすらあきらめた他スパロボのが多いからαシリーズはマシだな
744それも名無しだ:2005/08/17(水) 17:33:15 ID:EjB/oQHA
外伝で原作厨が叩いたからクロスオーバー減ったんじゃないの?
745それも名無しだ:2005/08/17(水) 17:45:44 ID:Z1C5bXrE
ピンクハロがサブパイロットじゃない点が不満かの
ウッソのハロはサブパイロットだったしな
746それも名無しだ:2005/08/17(水) 18:58:36 ID:xUC9LDPC
ピンクハロって原作でサブパイロットだったの?
高性能なアイボって程度だと思ってたが。
747それも名無しだ:2005/08/17(水) 19:01:35 ID:dNNAuwT6
>>745
ウッソのハロは原作でもサブパイロット的な役割をしてたからな
748それも名無しだ:2005/08/17(水) 19:47:07 ID:4dPZfM9f
イサム対シャロン、ガルド対ゴーストは原作再現してくれた方が個人的には良かった。
あそこでバラサ出てくるのもアリなんだろうけどミュンが歌った方が良かった。
749それも名無しだ:2005/08/17(水) 21:17:14 ID:q7ShMK6m
>>748
ブースカ乙。
750それも名無しだ:2005/08/18(木) 02:45:05 ID:p1C/M/14
>>744
叩いたのは版権元じゃなかったか
751それも名無しだ:2005/08/18(木) 08:52:38 ID:tvPrYdyH
外伝の時だったか。プロの対ティターンズ戦闘メッセに版元(どっちか知らんが)
からクレームが来たのは。
以後の作品じゃ似たような事しても大丈夫になったみたいだけど。

そういや、Fの時の辞典の一言で、ドモンが「お前が碇シンジか…云々」て、
言う感じのセリフが収録されてたなあ。
752それも名無しだ:2005/08/18(木) 08:59:11 ID:MZX1kINL
>>751
外伝の序盤は「ティターンズ程度」とか「あんな奴らごときに」とかそんな台詞が多いもんな。

でもティターンズは元々戦力で強引に攻めると言うよりも
政治を上手く利用して、目的を達成しようとするような連中だから
戦力的にはそんな評価でも別に良いような気もする。
実際α外伝のときも少ない戦力で上手く立ち回って、元ロンドベルを苦しめてた訳だし。

(無印αの時はゼーレのパシリになったりして落ちぶれまくってたが、あれは嫌だったね・・・)
753それも名無しだ:2005/08/18(木) 09:16:49 ID:qsb0p4Ba
>>751
ウソ!?
俺辞典100回くらい見た覚えがあるがそれ聞いたことないなぁ
(バーニィの「ザクのどこが悪いんだよ!」ってのも聞いたことない)

ロットの違いなのか、それとも改造ツールかなんか?
754それも名無しだ:2005/08/18(木) 11:55:47 ID:vw8YGjdD
最近感じた不満。
小隊編成時、名前が紛らわしい人が居る。

合体歌使えねーなと思ってよく見たら、綾波が混じってた。
755それも名無しだ:2005/08/18(木) 12:24:53 ID:lW2uaM6j
>>754と似た系列で。
精神検索で絆を選んだらレイが二人いるってのも。
756それも名無しだ:2005/08/18(木) 16:51:39 ID:+Unp5hMC
PLA武器、スーパー系のをもちっと強力にして欲しい
マジンガーならロケパンとか超電磁ならヨーヨー&コマとか
757それも名無しだ:2005/08/18(木) 20:05:28 ID:vw8YGjdD
今やってて思ったんだが、JのESミサイルって何であんなに糞なの?
発射後ワープするけど、発射位置より後ろから出てきて何の意味が。

あの範囲と威力なら、射程8くらいあっても良いんじゃなかろうか。
758それも名無しだ:2005/08/18(木) 20:18:39 ID:va/ErxAc
主役機ばかりの小隊制に疑問。
次回はもっと参戦作品絞って量産機を数・能力共に充実させて欲しい。
主役機が寄り集まってチビチビショボいPLA撃つんじゃなくて、
主役機+同型量産機×3というロマンあふれるバランスに改良して欲しい。
現状のバランスではちとキツイ。
759それも名無しだ:2005/08/18(木) 20:24:29 ID:vw8YGjdD
現状で量産機のPLAは無難(下手な主役機よりも強い)な威力のが多いし、
主役+量産機とか普通に出来る気がするんだが。
760それも名無しだ:2005/08/18(木) 20:27:57 ID:5T2iKwSB
外伝の量産機をフル改造したら主役より強くなりましたwとかをちょっとひねって小隊制とからめて
量産機を改造すると同じ機種が全部連動して改造される、とかやると量産機っぽくて面白いかも。
性能では勝てなくてもコストパフォーマンスは満点です、って。
761それも名無しだ:2005/08/18(木) 20:32:14 ID:va/ErxAc
>>759
勿論出来る事は出来るんだけど、他に優秀なユニットが多すぎるのが問題。
そうじゃなくて、何かこうもっと隊長が兵士を引き連れてるぜ!という感じを味わいたいというか。


分かりにくい文で申し訳ない。

>>760
面白いね。
小隊員は思い切って一般兵にしてしまっても面白いかもしれない。
762それも名無しだ:2005/08/18(木) 20:45:44 ID:vw8YGjdD
>>761
矛盾してないか?
隊長が兵士を引き連れてる感を味わいたいなら、
むしろ現状の無難な性能の方がいいと思うが。

まあ、要は小隊員能力、もしくは小隊攻撃用の合体攻撃みたいのがあれば良いのか。
763それも名無しだ:2005/08/18(木) 20:52:32 ID:v2p2hhpn
戦闘アニメが

小隊員攻撃→HIT→HIT→HIT→小隊長攻撃→HIT

って流れじゃなくて

小隊員攻撃→小隊長攻撃→HIT

ってのがいい

小隊員と小隊長がもう一緒に攻撃してしまってもいい
764それも名無しだ:2005/08/18(木) 21:07:13 ID:Y45jd5xv
>>757
ESミサイルはJアークで使うとホーミングレーザーと同じぐらいの性能になるよ。
それでも糞だというならしらない。
765それも名無しだ:2005/08/18(木) 21:10:53 ID:vw8YGjdD
>>764
え、そうなの?
知らんかった…。
766それも名無しだ:2005/08/18(木) 21:21:00 ID:v2p2hhpn
ESミサイルは演出が意味不明だからな
ノリで使ってるとしか思えない

わざわざMAPになんかしないで超射程の武器でもよかっただろうに
767それも名無しだ:2005/08/18(木) 21:57:03 ID:TZwsb/40
>>758
不死身の第四小隊。
768それも名無しだ:2005/08/19(金) 15:44:51 ID:mmvswaLh
ガセねたかもしれないけどもし本当なら、撃龍神・幻竜神・強龍神を出さなかった
理由が作り手として最低だと思う。そんな理由で出さなかったんなら氷&炎竜に
合体攻撃「スーパーノヴァ」を追加しろってんだ。妹ばかり優遇しやがって。
769それも名無しだ:2005/08/20(土) 01:15:41 ID:T/55PG3B
オプションでカラオケの復活…いや、無理なんだろうけど
あと、ムービーも見られるようにして欲しかったな。

>>757
Jの性能について言うなら、P武器が少ないというのはバランス上ともかく、
5連メーザー砲が独立武器として無い、Jアーク時にJクウォースが使えない、というのはなあ。
マニアックな武装すら再現するスパロボらしからぬ手抜かり。
あと何で反中間子砲が弾数制やねん。しかも15発て(´Д`;)
まあジェネレーティングアーマーが有ったのとJフェニックスのカットインおよびサブにルネ追加に免じて合格点だけど。

>>768
ガガガ信者からすると文句は色々あるよね。
最大は風雷だけど、原種、遊星種のカット、それによる各新技のカット。
つかウルテクエンジン換装によるパワーアップもカットされてるし。
でもまあ総じて楽しめたけどね。
770それも名無しだ:2005/08/20(土) 01:23:02 ID:c/cnndGQ
ジェネシックのヘルアンドヘブンがどうもショボく感じる
771それも名無しだ:2005/08/20(土) 02:45:42 ID:gP4+Fz/r
あれだけ優遇されまくってまだ文句あんのかよ…
772それも名無しだ:2005/08/20(土) 05:03:09 ID:MzDc7Dmw
>>771
優遇されてるから文句あるんだよ
麺がないラーメン食べさせられてるようなもん
773それも名無しだ:2005/08/20(土) 07:43:54 ID:yP+9naNu
信者の俺に言わせればいらんとこばっか優遇されて必要なところが欠けてる。
正直FINAL部分全てカットしてもよかったから風雷と勇気ある戦いを何とかして欲しかったな。
まあジェネシック出した方が一般的な受けはよさそうってのはわかるが…。

っていうか今冷静に考えてみたらサルファのFINALは殆ど全部ガオガイガーで戦ってるんだな。
774それも名無しだ:2005/08/20(土) 10:18:27 ID:NCAgl5XQ
不満と言うほどの事じゃないけど忍、愛覚えなかったな。
775それも名無しだ:2005/08/20(土) 10:26:27 ID:c/cnndGQ
>>771
俺、原作知らんから、ジェネシックはあの演出で忠実に再現されてるのかもしれんが、
ジェネシックじゃない方のが演出としては力入ってると思うんだよ。
776それも名無しだ:2005/08/20(土) 14:08:54 ID:js06iAwk
ガガガは共通ルートで出張ってくるから優遇されてるように見えるだけで
愛の注がれ具合は種と同レベルな気がする。
ろくなクロスオーバーがないし。

あ、シャッセールの皆さんは除く。
777それも名無しだ:2005/08/20(土) 18:27:59 ID:yP+9naNu
今回ガガガで一番愛されてる気がしたのは変形できない当時のマイクの弱さだと言ってみたり。
778それも名無しだ:2005/08/20(土) 19:26:38 ID:MwRjzKgV
>>777
マイクはえらく優遇されている気がする。
防御面に難はあるものの(あまり避けない上にSサイズ)
空が飛べて補給装置付きで歌で気力を上げる事が出来て
武器の攻撃力(ディスクX)は高い上にサイズ補正無視のALL

凱より使える気がする。

小隊のエース(普段の小隊長)に補給しつつ反撃で周囲の敵をゴッソリ


779それも名無しだ:2005/08/20(土) 20:40:46 ID:yP+9naNu
>>778
いや、それはわかってるけどな。実際うちのデータじゃマイクが撃墜王だったし。
ただトウマ編でまだ変形できない当時のマイクを見てもらえればとんでもない弱さだってわかると思うんだ。
原作再現考えるとそこには感動したなぁ、と。
780それも名無しだ:2005/08/20(土) 21:21:06 ID:vab4V8te
ボスの態度の豹変っぷりが笑えるトウマ編序盤かw
781それも名無しだ:2005/08/21(日) 01:36:59 ID:Cs3HxcDp
>>772
いや寿司をおごってもらって、
俺は肉が食いたいんだよ!と叫んでるように見える
782それも名無しだ:2005/08/21(日) 02:16:32 ID:I47L01F3
どっちかというと
ちゃんとしたラーメンが出てきたのに、温度がぬるいぞ
って叫んでるんじゃないかねえ

麺が無いのは他の作品だな…
チャロンなんて麺もスープも焼き豚も無えwwwwwww
783それも名無しだ:2005/08/21(日) 03:31:27 ID:jUw5HO0v
チャロンはそもそも、ラーメン屋のメニューにフランス料理とかが混ざってるようなモンだからな。
しかも試しに頼んでみたら、味が殆ど無くてめちゃくちゃ不味かった、みたいな。
784それも名無しだ:2005/08/21(日) 12:29:44 ID:/SESgogf
チャロン=アップル と言ってみる
785それも名無しだ:2005/08/21(日) 18:59:41 ID:IBj3twu2
強化パーツ付け替えメンドクセ
回復系アイテムなんてラストバトルまで残るエリクサー状態だし
786それも名無しだ:2005/08/21(日) 19:05:01 ID:jUw5HO0v
回復アイテム=換金アイテム
787それも名無しだ:2005/08/21(日) 21:26:14 ID:GiY+Pd7X
>>671
パチスロみたいだな、それ
788それも名無しだ:2005/08/21(日) 22:14:05 ID:1MBc6kfl
>>783
チャロンは何だろうな
無色透明無味無臭(完全空気参戦)だが
食ってみると何故か店でトップクラスの美味さのような錯覚を覚える(めちゃくちゃ強い)という
789それも名無しだ:2005/08/21(日) 22:22:29 ID:jUw5HO0v
チャロン、効率は良いかもしれないが、そこまで強いって訳でも無いと思うんだが
790それも名無しだ:2005/08/22(月) 00:35:15 ID:/0lCd4IP
>>789
後半は攻撃力不足だな。
思い入れあるからフル改造して主力で使ってるが
とりあえず、「使いやすさ」という強さがあると思う。

食物に例えるなら、ものすごくうまいわけでもないが、そこそこうまくて安い主食にできるラーメンといった感じだ
791それも名無しだ:2005/08/22(月) 01:15:34 ID:tykVW2kw
何だ、最近はメシに例えるのが流行ってるのか。
792それも名無しだ:2005/08/22(月) 02:01:27 ID:oHAtPswX
みんな腹減ってるんだよ
793それも名無しだ:2005/08/22(月) 10:10:24 ID:yNeTn4ZC
とりあえずダメージを半分にする「シールド」
これは要らんと思う。
794それも名無しだ:2005/08/22(月) 10:16:05 ID:xnQWfVmb
撃墜数関係での隠し機体ゲット制は個人的にどうもね
特に今回のプルとプルツーのヤツに関してはもうやらないでほしい。
795それも名無しだ:2005/08/22(月) 10:55:38 ID:yFkXuban
シールド防御は何かであったシールド自体に耐久があって
それを越えると壊れるシステムがいい

もちろん戦闘アニメで破壊表現をばっちりする
796それも名無しだ:2005/08/22(月) 11:26:28 ID:yNeTn4ZC
>>795
でもそれだとHPと扱いが変わらないからなあ。
「シールド防御LV」は残し盾に耐久力があるって風にすれば良いかな。
797それも名無しだ:2005/08/22(月) 11:51:12 ID:FM/RRrHs
>>795
つインパクト
798それも名無しだ:2005/08/22(月) 11:52:22 ID:fHOOkqz8
GBAのAもシールドHP制だったような気がする 多分
799それも名無しだ:2005/08/22(月) 13:01:39 ID:i3Yl8h1I
>>794
俺は別に良いと思ったけどな。
ただ、違うルート進んでて合流した時に撃破が増えてるのにはムカついたが。
800それも名無しだ:2005/08/22(月) 14:18:30 ID:2T9JfGpt
バランス上仕方ないとはいえキュベレイとかが自軍戦艦の10倍の耐久力を持ってたりすると萎える

アルトアイゼンとソウルゲインを1対1で戦わせても100%勝てないし

敵とは同じ土俵で戦いたいものだ
801それも名無しだ:2005/08/22(月) 14:20:34 ID:WqcnG6pg
ソウルゲインはHP回復さえなければタイマンできたのにね。
ひらめきかけて反撃に徹するという最悪の勝ち方になるが(w
802それも名無しだ:2005/08/22(月) 16:25:40 ID:DsD1902X
3次元に移行する道を模索してたまに3次元物を出すものの糞ゲー
つなぎのために時代遅れの汚い糞ゲーを出してる印象だな
803それも名無しだ:2005/08/22(月) 19:50:55 ID:85xMi1uL
>>800
昔のGジェネ見たいなステータスにするしかないんじゃない?
格闘ゲームなら普通にいけそうだけど。
804それも名無しだ:2005/08/22(月) 21:02:44 ID:lMHHM4Gg
パワプロ並に特殊技能沢山種類欲しい
805それも名無しだ:2005/08/22(月) 22:09:11 ID:P+VT6tWk
>>803
Gジェネ風スパロボをつくればいいのにな
精神コマンドなしだと結構いけるんじゃない?
806それも名無しだ:2005/08/22(月) 22:30:31 ID:i3Yl8h1I
>>805
一般受けしなくなって、確実に売上下がるだろ
807それも名無しだ:2005/08/22(月) 22:51:14 ID:tdjOeeyY
売り上げより面白さを重視すべきだろ。
808それも名無しだ:2005/08/22(月) 22:56:19 ID:JIih7wtD
>>796
俺はMX方式がいい

一定値(シールド防御技能レベルで変化)以下のダメージは無効にし、
それ以上のダメージを食らうとダメージを軽減した上で耐久値が減って、
耐久値がゼロになるとシールドが無くなる、というシステム。
貫通属性の武器はシールドの効果を2分の一にして、かつシールドの耐久値を1余計に減らす。
809それも名無しだ:2005/08/22(月) 22:58:55 ID:i3Yl8h1I
>>807
「SRPG」のシュミレーション要素を面白いと感じるか、
RPG要素を面白いと感じるかの違いだろ。

大多数の人間はスパロボにガチガチのシミュレーションは求めてないと思う。
810それも名無しだ:2005/08/22(月) 23:13:19 ID:yS69k01b
禿同。俺もどちらかというとRPG派。
811それも名無しだ:2005/08/23(火) 00:23:20 ID:Ud8YJaUN
PPでの強化がいらねーと思うんだけどな
強いのは強い、弱いのは弱いでいいよ。ユニットもパイロットも
使いづらくても、お気に入りだからいいんだよ!みたいにならんもんかな
812それも名無しだ:2005/08/23(火) 00:29:35 ID:B3BEIKdd
なるほど。
アムロを使うか、コウを使うか、カツを使うかで難易度調整。
813それも名無しだ:2005/08/23(火) 01:12:49 ID:kPijD1pH
>>811
それはあるな。
個性が無くなるし、何より面倒。

弱いキャラには弱いなりの、ちょっと便利な特技でも持たせれば良い。
814それも名無しだ:2005/08/23(火) 01:29:16 ID:OG+jZ7fq
>>807
面白くなくなるから売り上げが下がるんだろ…?
815それも名無しだ:2005/08/23(火) 02:26:28 ID:chmWhkgb
精神コマンドや技能がキャラによって習得可能な数が違ってたりしたら少しは個性を出せるかも
816それも名無しだ:2005/08/23(火) 02:38:52 ID:rakHs7vG
精神コマンドを12個くらい取得可能にして、7つ目以降の精神コマンドは
すでに覚えている精神コマンドと差し替えで覚えていくってのはアリではないかなと。
使う人によってバリバリ小隊長向けなキャラにもなる、サポート専門的なキャラにもなるって感じで。
817それも名無しだ:2005/08/23(火) 03:26:46 ID:1cgz9AY6
>>815
昔は2個装備と決まっていた強化パーツが、ある時からボスボロットが四つ装備できるようになったようなもんか
818それも名無しだ:2005/08/23(火) 06:40:09 ID:t20PN6Uy
>>814
売り上げと面白さは関係ないぞ?
スパロボの場合人気作品が出ますと吹聴するだけで売れるんだから。
819それも名無しだ:2005/08/23(火) 06:53:22 ID:+VmW9J2E
そりゃー内容がマンネリ化してるから参戦作品頼みになってるだけのことで
もし何かの奇跡が起きてゲームとして一皮剥ければ
それはそれで売り上げが伸びるだろう。
820それも名無しだ:2005/08/23(火) 08:38:54 ID:gfYeIvBt
今週発売予定の種ゲーみたいにアニメ絵で表現してくれれば嬉しい
あと精神は分岐やイベントでユニットが入るような感じで、プレイの仕方によって
覚える精神が変わるてのは駄目かな?
例えばイベントで仲間が死亡したときは友情を覚え、生存のときは根性を思えるとか・・・・・
821それも名無しだ:2005/08/23(火) 08:53:31 ID:U1ahl2Du
凱で例えると命が死んだら魂。生き残ったら愛を覚えるとか?(逆かな?)
もしこんな分岐とかあったら原作ファンで買った人は怒るかもしれないけど
ゲームなんだからIFの世界があってもいいと思うんだけどなぁ
タダでさえ作業ゲーなんだからこうゆうのは大賛成
特に今回ガオ関係は作業させられてる感強すぎ α最後だから仕方が無いけど
822それも名無しだ:2005/08/23(火) 08:58:58 ID:V4oS1d77
ちょっとシステムが複雑化しすぎてきている
参戦作品が多くなったことで小隊せいにしなきゃいけないのはわかるけど
どっちかっていったらナムカプみたいに強制多目にして、満遍なく使いたい
823それも名無しだ:2005/08/23(火) 08:58:56 ID:1cgz9AY6
有効な精神を憶えるために、ストーリーを左右されるのは嫌だな。
主力クラスが友情やど根性を憶えるストーリーなんか選びたくないし。
824それも名無しだ:2005/08/23(火) 08:59:57 ID:OeJcUUJG
タシロ艦長殺して怒られました
825それも名無しだ:2005/08/23(火) 09:31:44 ID:aLg75RBM
以前と違って今は原作厨の声が大きいから
シナリオはただ原作ぶつ切りを並べてるだけで全体として非常に違和感がある

原作である役をこなしたキャラに変わり別原作のキャラがクロスオーバー
なんてのが昔は多かったが
最近はそれをすると原作のキャラがリストラされることになるので原作厨から叩かれる
(シナリオを叩くのはまだマシで、代わりに出てきた別作品を叩く流れがあるのがマズイ)
仕方ないから原作再現はその原作のみで行うしかなく折角のスパロボの醍醐味が失われる

クロスオーバーは劇中での絡みではなくどんどん設定や言葉のみでの絡みに以降しているのも顕著
826それも名無しだ:2005/08/23(火) 09:37:22 ID:pms2SPKA
α外伝で敵に精神を使われて、いかに理不尽であるかが実感できた
827それも名無しだ:2005/08/23(火) 09:41:03 ID:gfCoRJ8W
スパロボが参戦作品によって売上変わることは明白。
で、みんな何が出るかで買うか買わないか決めるでしょ?
だからいつかはネタ切れになる。
システムもシナリオもなんかやったらどっかしら改善しなくて良かったて言われる。
ちょっといじくったりはできるけど、もう基本が完成してるから
どうにも調理できなくなったのがSRWじゃない?
つまりあとは食材(参戦作品)次第。
バンプレ的にはOG厨を増やしてそっちでなんとか乗り切りたいとこだな。
828それも名無しだ:2005/08/23(火) 09:42:11 ID:V4oS1d77
昔っから思ってたけど、精神排除してほしい
その方が無駄なことに神経使わなくていいし、サクサク進められる
使えるやつ使えないやつの差も縮まって個性も引き立つしね
俺みたいなのは少数派だと思うけど・・・
829それも名無しだ:2005/08/23(火) 09:43:09 ID:lmULImeN
主人公だけでもいいから精神コーディネートみたいなのあったらどうだろ。
最初はスーパーは必中不屈、リアルは集中閃きくらいしかない状態で
撃墜数30突破で熱血を習得可能になる、一度のEP中に7回攻撃を食らって耐えれば鉄壁を習得可能、とか。
一部はイベント習得とか普通にプレイしてたら気付かない条件や狙って出来ないような条件で。
これなら条件探すのも楽しいし自分好みのコマンドを使用出来るわけだし。
830それも名無しだ:2005/08/23(火) 09:45:27 ID:35sOG2oh
スパロボはシナリオ(または戦闘アニメ)を楽しむもんであってシステムを楽しむもんじゃない
ってのが圧倒的多数

結局そんなシステムはめんどくさい糞で一蹴だな
831それも名無しだ:2005/08/23(火) 09:51:08 ID:1JRSUOJY
>で、みんな何が出るかで買うか買わないか決めるでしょ?
え、シューティングとか、WSC無いから買わなかったC3とか
理由付きの以外とりあえず全部買っちゃってる俺は何者?(^ω^;;;

惰性とか言うな
832それも名無しだ:2005/08/23(火) 09:53:09 ID:gfCoRJ8W
>>830
同感
難易度とかPP取得条件いらない
SLGじゃなくてSRPGなんだからもっと気ぬいてやりたい。
精神はまぁキャラの個性付けもあっていいけど、
正直1ミッションの敵の数を減らしてほしいね。
サルファは宇宙怪獣とかだと数だしてこそ原作再現だろうけど、
オリジナルの敵とかたくさん出ると萎える。
833それも名無しだ:2005/08/23(火) 09:53:51 ID:OeJcUUJG
ジャンキー
834それも名無しだ:2005/08/23(火) 09:55:13 ID:gfCoRJ8W
>>831
そういうのは抜きで
みんなは言い過ぎたけど、重視するとこはそこでしょ?
ッて意味
835それも名無しだ:2005/08/23(火) 09:56:37 ID:V4oS1d77
まあこれ以上簡単になっても萎え萎えだけどな
ただでさえSRPGっていうジャンルの中じゃ群を抜いて難易度低いし
バンプレは歯ごたえある方に持ってこうとしてるけど、
ぶっちゃけ難しいというより、どんどん面倒くさくなってきている
836それも名無しだ:2005/08/23(火) 09:58:04 ID:35sOG2oh
携帯以外は俺も全部スパロボ買ってるけど
参戦作品で左右されることはないが、参戦作品でテンションが違うのは確か
837それも名無しだ:2005/08/23(火) 09:58:52 ID:1JRSUOJY
>>834
まあ、コンパクト3もよほどの作品がいたら無理して買ったろうしな。

>>835
>ぶっちゃけ難しいというより、どんどん面倒くさくなってきている
インパクトで、一度その風潮は最高点にきて落ち着いたくらいだと思うよ
838それも名無しだ:2005/08/23(火) 10:01:00 ID:gfCoRJ8W
>>836
参戦作品で左右されることはないが、参戦作品でテンションが違うのは確か

そ、まぁ概ねそういうこと
で、それがテンションどころか、購入動機に大きく関わる人も多い。
今回の種参戦で女性の購買層増えただろうしね。
839それも名無しだ:2005/08/23(火) 10:01:13 ID:V4oS1d77
確かに今の時代サルファがこんだけ売れるとは思わなかったな
せいぜい20万か30万だと思ってたが
やはり種の力が大きいのか
840それも名無しだ:2005/08/23(火) 10:05:57 ID:hKJPmTFK
2chにいると誤解してしまうが
実際従来のスパロボユーザーと種ファンにそう大きな乖離はないだろう。
そういう意味では新たなユーザーを掘り起こせたかどうかは微妙なところじゃないか。
841それも名無しだ:2005/08/23(火) 10:06:43 ID:35sOG2oh
>>839
スパロボは大体40万〜50万弱程度の固定客がいるからそれほど種の影響は感じないな
購買層も変化ないようだし

単にシリーズ最終作ってことで売り上げが伸びてるだけだろう
842それも名無しだ:2005/08/23(火) 10:08:11 ID:gfCoRJ8W
推測だけど、SRWはこれからいろいろ無理してでも
いろんなもん参戦させてくると思う。
Jで言えば、フルメタでライノベファン層いけるかもしれんし、
おっさんには鉄火万、女性に種。

でも、結局第4次からFにかけてZの話を消費し尽くしたように、各作品の
エピソード使いきっちゃうから
これらか先、噂にあるレイアースとかワタルとかのトンデモない作品取り込んで
きたりしても、エスカの前例あるし、シナリオなんてオリジを駆使して無理やりくっつけるから
大丈夫でしょう。

843それも名無しだ:2005/08/23(火) 10:08:55 ID:V4oS1d77
でも正直まだこんだけのゲーマーがいるとは思わなかった
2chにいると気づきにくいけどこういうゲームはどんどん売り上げ減ってるしね
844それも名無しだ:2005/08/23(火) 10:10:42 ID:gfCoRJ8W
>>843
ゲーマーは少子化と共に確実に減ってると思う。
でもSRWは、いろんな年齢層にアピールできるから強いんだと思うよ。
845それも名無しだ:2005/08/23(火) 10:15:02 ID:35sOG2oh
>>843
確かに、市場規模を見るとスパロボだけは異常だな
発売一週間の消化率で8割超えるのなんてのもスパロボくらいだ
逆に言えば最初だけ売れてあとはそれほど伸びないってのも特徴なんだが

確かウイイレ以外ではスパロボだけなはず、今年の50万本越え
キャラゲーとしてはあり得ない数字だな
846それも名無しだ:2005/08/23(火) 10:16:38 ID:kJK75BRq
反撃回数に制限つけてもいいと思う
ガンダム系は4回
スーパーロボット系は2回とか
回数使い切ると回避or防御しか出来なくり
また敵の攻撃に同ターン何回も晒されると回避や防御が下がっていく
これで一機突撃による敵殲滅が不可能になり自然と難易度も増す
まぁ、MAP兵器持ちの楽園になってしまうような気もするが
847それも名無しだ:2005/08/23(火) 10:17:42 ID:0lzpyhsG
種出すのに文句は無いが、どこぞのバカみたいに他作品を咎める腐女子信者がいるから困る

種とUCが両方出るなら許せるが
PS2で種だけなんてことになったら・・・
848それも名無しだ:2005/08/23(火) 10:19:45 ID:hKJPmTFK
種だけじゃダム分不足だからアナザー全部、UC無しで1回やってみたいな
849それも名無しだ:2005/08/23(火) 10:22:12 ID:gfCoRJ8W
>>847
種死参戦になれば、そうなる可能性はある。
でも実際UCに限らずVもGもWももうネタ使いまくってしまったからなぁ・・・
JでGガンを対抗馬であてるように、残ったあまり話しの出てないXとか∀とかを
持ってくるしかないかも。

シンが主人公扱いされてる話も見てみたくもあるけどw
850それも名無しだ:2005/08/23(火) 10:26:00 ID:35sOG2oh
MXであった、ダブルアタックだっけか、
あんな感じの武器でもう少しMAP兵器色の強いものがあってもいい気がする

範囲を自分で指定できるMAP兵器みたいな感じ

例えばサルファで言えば
稲妻キックは並んでる直線状の敵小隊最大5つまで選べるとか
851それも名無しだ:2005/08/23(火) 10:38:58 ID:tod6Pkj2
バンプレが参戦してるかは知らんが
新機種で2次元で出したら業界の笑いものだな
852それも名無しだ:2005/08/23(火) 10:43:01 ID:gfCoRJ8W
>>851
いや、MXみたいにTV放映時のアニメーションを使うかもよ

なんか新機種がPC−FXみたいになるなw
853それも名無しだ:2005/08/23(火) 10:45:01 ID:V4oS1d77
>>852
それはいろんな意味でかなり無理だろ
854それも名無しだ:2005/08/23(火) 10:53:15 ID:gfCoRJ8W
>>853
HAHAHA ジョークネ!

でもま、普通に3Dになるんじゃないかな
GC版とかDC版でモデルはある程度作ってあるんだし、
それを改良したり、追加したりでいけるはず。
855それも名無しだ:2005/08/23(火) 10:56:24 ID:1JRSUOJY
3DだとGジェネに劣るんだよなぁ…
856それも名無しだ:2005/08/23(火) 10:56:45 ID:35sOG2oh
スパロボの戦闘アニメが3Dになっちゃったら流石に俺も買わなくなりそう

どっかで言ったが、妹萌えの香具師に姉本渡すようなもんだ
857それも名無しだ:2005/08/23(火) 10:58:10 ID:gfCoRJ8W
でもサルファのマジンカイザーのアップ時のジャギジャギが気になるからなぁ…

要はモデルのクオリティと見せ方次第かと、サルファのOPムービーいい感じじゃん
858それも名無しだ:2005/08/23(火) 11:09:10 ID:GekcMf0u
>>856
DCとGCは黒歴史ですから…
859それも名無しだ:2005/08/23(火) 11:33:37 ID:V4oS1d77
無印はDCαしかやったこと無い俺に対する侮辱か
860それも名無しだ:2005/08/23(火) 11:35:01 ID:T67R5qt3
うん
861それも名無しだ:2005/08/23(火) 13:14:26 ID:4N7A6BA1
難易度によっては敵が精神を使ってきたらいい。


せっかくコマンドあるのに使わんのはな・・・
862それも名無しだ:2005/08/23(火) 13:34:12 ID:hKJPmTFK
エクストラハードというからにはそれくらいやっても良かったな。
ちゃんと、持っているコマンドをポイントを消費して使用という形で。
863それも名無しだ:2005/08/23(火) 14:28:08 ID:GekcMf0u
>>856
種死最新作の店頭デモ見てもモッサリしてるから現行ハードでは無理だろうね
次世代機でどこまでいけるか
864それも名無しだ:2005/08/23(火) 15:20:10 ID:kPijD1pH
>>851
2Dには2Dの、3Dには3Dの良さがある訳で、
どっちが優れてるとかいう問題じゃないだろ。

実際PS2にだって、PS1のソフトかと思う程のグラフィックで、
それなりに支持集めてるメーカーとかあるし、
グラフィックだけで優劣判断するんなら、FFシリーズが最高のゲームって事になる。
865それも名無しだ:2005/08/23(火) 15:25:55 ID:hKJPmTFK
最高のゲームのひとつである事には疑いようもないが。
いやまあ、そういう事を言ってんじゃないってことは判るけどね。
866それも名無しだ:2005/08/23(火) 15:32:48 ID:OG+jZ7fq
>>818
システム変更により売り上げが落ちることを前提に話しているのに
別の方向に行ってどうする
867それも名無しだ:2005/08/23(火) 16:26:19 ID:GpF/tXpf
>>824
今回のヤザンは?…

どうせなら砂漠の虎と一緒に出てくる
撃破後

ヤザン「あいつらの墓を作ってやらないとな…」
で退場もしくは実は生きてた虎とセットで仲間入りして欲しかった。

>>856
出来によってはあるいは…
ACEのオープニングムービークラスのが動けば支持する。

868それも名無しだ:2005/08/23(火) 19:29:03 ID:nPM7K6I6
>>826
α外伝の不満は別に精神使うのはいいだよ、ただ習得してない精神を普通に使うのがムカつく。
しかも余裕でポイント無くなる量使ってもまだ使えるし、こっちはPAR使わんとポイント無くなったらもう精神使えないのに。
869それも名無しだ:2005/08/23(火) 19:32:03 ID:NBv+Zybo
それこそ別にどうでも良いが…
870それも名無しだ:2005/08/23(火) 19:42:57 ID:kPijD1pH
実にどうでも良いな
871それも名無しだ:2005/08/23(火) 19:50:15 ID:aXQkNUNe
何度もしつこく精神使うくらいなら最初からHP50万くらいにしてクレヨン
とは思ったけどなー
結構ストレス溜まる仕様だったし、当時も不評だったのを覚えている
872それも名無しだ:2005/08/23(火) 19:53:14 ID:sSWR2z1g
モード選択で、雑魚含む全ての敵の全ユニットパラ2倍&最初からフル改造&
毎フェイズ、全ての敵に必中、ひらめき、鉄壁、集中、魂、激闘、覚醒、ド根性、
神速、狙撃がかかるスパロボ。
873それも名無しだ:2005/08/23(火) 20:01:55 ID:wzM3Bkm3
精神コマンドは一人3つぐらいでいいと思う
874それも名無しだ:2005/08/23(火) 20:05:26 ID:wzM3Bkm3
>>846
それ賛成
つっこんで掃除して終わり、とかはヤバス
いっそ反撃自体をなくしてしまえば
875それも名無しだ:2005/08/23(火) 20:35:22 ID:Xd5YySzJ
みんなゲームの根幹に関わる話をしてるから書き込みにくいが
サルファの小さな不満点


断空剣が短いのが不満
876それも名無しだ:2005/08/23(火) 21:40:16 ID:OG+jZ7fq
SD化されてるんだから剣もSD化
877それも名無しだ:2005/08/24(水) 06:45:04 ID:q0DwKFFF
天空剣は短く感じないな
878それも名無しだ:2005/08/24(水) 06:46:25 ID:qPyKwZu7
いや、俺も短いと思う。
879それも名無しだ:2005/08/24(水) 08:03:04 ID:EW/mxITd
ビームサーベルより短いよあれ
880それも名無しだ:2005/08/24(水) 08:07:20 ID:qfV0+bSB
オリキャラうざい!
881それも名無しだ:2005/08/24(水) 08:45:56 ID:M9tPvK0j
>>880
同意
882それも名無しだ:2005/08/24(水) 09:44:02 ID:NOh6MLmF
原作厨もうざい
883それも名無しだ:2005/08/24(水) 10:47:15 ID:A5btdn3s
そして誰もいなくなった
884それも名無しだ:2005/08/24(水) 10:58:55 ID:M9tPvK0j
初代スパロボをサルファのシステムでやってほしい
885それも名無しだ:2005/08/24(水) 11:41:41 ID:sDmHfTMH
ラスボスが仲間になってもいいのかい?
886それも名無しだ:2005/08/24(水) 13:06:02 ID:QPi1Rtf5
反撃不能な時に自動的に回避か防御が選択されてるのが不満といえば不満
887それも名無しだ:2005/08/24(水) 13:29:00 ID:A5btdn3s
反撃不能な時は回避や防御を選択しても反撃不能台詞が欲しいね。
普通にゲームしてたら絶対聞かないもの。
…あれ、シリーズのどれかでそういうのかかったっけ?勘違いかな?
888それも名無しだ:2005/08/24(水) 14:09:35 ID:Qy+D0mWa
シリーズが進むにつれお勧めキャラとそれ以外が明白に分かれて鬱だ
コウは愛されてないな
精神コマンド見て凹んだ
昔なら泣いて喜ぶような精神コマンドでも周りと比べてしまっては・・・
889それも名無しだ:2005/08/24(水) 15:32:33 ID:Swq+5LTK
加速 集中 熱血 閃き 魂

リアル系エースクラスは大体これをベースに
大同小異で個性がねーのが。。。
890それも名無しだ:2005/08/24(水) 15:50:05 ID:jfuwM6RE
>>889
あと直感な。便利なんだけどちょっとね
891それも名無しだ:2005/08/24(水) 16:29:27 ID:sDmHfTMH
参戦作品が多すぎるのも個性が無くなってきた理由でもあると思うんだが
892それも名無しだ:2005/08/24(水) 17:01:24 ID:zGJcOb1q
小隊長能力とかOG2のエースボーナスとかまだ個性化できて面白い
「誰使っても強い」=「誰使っても同じ」な無個性の極地でクソすぎたのがMX
893それも名無しだ:2005/08/24(水) 17:06:47 ID:DLjRUj+y
>>887
外伝は反撃不能の場合は回避とか選んでも反撃不能台詞言う。
894それも名無しだ:2005/08/24(水) 18:56:36 ID:3+tA/NPX
>884
次のスパロボまでのつなぎにリメイク版として出す悪寒(PS版第四次SやFの様に)
895それも名無しだ:2005/08/24(水) 19:08:21 ID:c81aQkLS
>>889
いわゆるNT御三家だが
インパクト
アムロ 手加減 加速 集中 熱血 誘爆 奇跡
カミーユ 集中 閃き 熱血 気合 威圧 突撃
ジュドー 閃き 幸運 集中 気合 熱血 覚醒

サルファ
アムロ 直撃 集中 直感 熱血 覚醒 魂
カミーユ 気合 以下同じ
ジュドー 幸運 以下同じ

だからな
896それも名無しだ:2005/08/24(水) 19:26:46 ID:xNJ1sbga
>>861
外伝の後半のボスは、ド根性を初めとした精神コマンドを使ってくる
897それも名無しだ:2005/08/24(水) 19:41:24 ID:76xz1iqJ
                      |      |
          ,--、          |____|
          l_l          ./     /
ヽ      __ ( '--`)   _     /     /
   ̄ ̄ ̄~|;;\,,|____|__/;;i ̄< 売りたいとか完全破壊したいとは何だ ベイべー!
       l''|~___;;、_y__ lミ;l   最強の合体攻撃とヴォーグアイで他の戦艦と強さの差をつけたのはニルファの魔竜だ!
_____,l;;:;:`'"[ニニ]`'"|;:___ ガイキング共々ニルファプレイヤーに捨てられて倉庫に行くのはサルファの魔竜だ!
     ,r''i 'ヽvvvvvvvvvl 
   ,/  ヽ ,|-、__,-、_,-、_,| `ヽ
  /     ヽ '――――'  ゙l, ホント、マーズと共に超能力で戦場を荒らしたいぜ! フゥハハハーハァー
 |;/"⌒ヽ,  \  ヽ:   _l_        ri                   ri
 l     ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| |                   / |
 l ,   /l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l
 |   /   ヽ   _|_  _       "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ
 |ヽ/     'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄  [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`"
/  ヽ    ー──''''''""(;;)   `゙,j"  |  | | !

898それも名無しだ:2005/08/24(水) 19:57:27 ID:WPTHXmVe
>>896
DC版のαだかでDC版の追加ルート行くとラスボスのシュウが奇跡6連発かましてきてびびった事があったなぁ
899それも名無しだ:2005/08/24(水) 22:25:19 ID:A5btdn3s
BGMは全作品主題歌(せめて挿入歌を)用意しておいて欲しいなあ。
デフォでなくても良いから、自分で変更できるように。
BGMに主題歌がかかるとやっぱりプレイヤーの熱血度が違う。
900それも名無しだ:2005/08/24(水) 22:57:42 ID:qvqOcC8u
>>898
使うのはかまわんのだが、習得してないのを使うのはPARと同じだな。
せめてその敵が持ってる精神を駆使してほしい。
901それも名無しだ:2005/08/24(水) 23:14:26 ID:639IFwnT
それを言ったら増援だって認められない、増殖コードだ、ってことになるだろ。
902それも名無しだ:2005/08/24(水) 23:16:03 ID:29a5CewS
なるなる!
903それも名無しだ:2005/08/24(水) 23:19:23 ID:8zgp8A0z
>>900
また君か
904それも名無しだ:2005/08/24(水) 23:24:30 ID:01gb/8+5
イベントでコストオーバーなのに組ませてるのもPARだな
905それも名無しだ:2005/08/24(水) 23:45:19 ID:qvqOcC8u
敵と味方の圧倒的な能力差を埋めるために生まれたのが精神なのに。
敵もバンバン使うようになるんだったらこっちもHPだけでも敵と同じにしなきゃ割りに合わない。
スーパーのクセに5発ぐらいで沈むやつもあるし。
906それも名無しだ:2005/08/25(木) 01:39:45 ID:e0jt+Npv
>>905
改造or強化パーツでこっちのほうが有利だぞ
昔はフル改造&強化パーツ持ちなんて敵もいたが
907それも名無しだ:2005/08/25(木) 02:17:45 ID:9hoUTJDF
そういえば新の隠し面で武器だけフル改造の雑魚が出てきたのにはワロス
908それも名無しだ:2005/08/25(木) 03:40:00 ID:327jazfl
EXとスペシャル、出現条件逆にしてくれ
メンドウ難しいより、ヒャッホイしたいユーザーの方が多いだろ
909それも名無しだ:2005/08/25(木) 04:26:19 ID:8iqA5xY5
>>908
やってみるとそんなに面倒でも難しくも無いよ。
で、EXの後にスペシャルが出る訳で、ヒャッホイ感も数倍に跳ねあがる。

つか二週目にスペシャル選べたとしても、
資金そんなに無いからあんまりヒャッホイできないと思う。
910それも名無しだ:2005/08/25(木) 05:06:02 ID:6vnIUZl0
EX&スペシャル採用するならもうちょっとプレイ時間短くしてもよかったかなとは思うけど。
OG2は割とダレない程度に新モードで遊べたし。
911それも名無しだ:2005/08/25(木) 11:22:47 ID:KZ4udh+C
F完で攻撃力の低くて乗り換えの出来ないスーパー系ユニットのパイロット
が魂を覚えてくれればよかったのに。将軍様とかね。
宇宙Bなんだからここまでしてもよかった希ガス。
ダンバインよりも最大ダメージが低いのは納得いかん。
最近のシリーズの地形対応Sもやめてほしい。
これのせいでデフォ状態のダメージが低くてフル改造ボーナス
が地形対応Sに偏りやすくてユニットに個性がつけずらい
912それも名無しだ:2005/08/25(木) 11:28:43 ID:+E+5laHL
有利不利を無視して作品に対する愛だけで使えばいいじゃないか。
913それも名無しだ:2005/08/25(木) 11:40:46 ID:VBgNcS6X
>>911
宇宙Bとか2回行動とか無視して、「スーパーは火力高いんで魂無し」
を、無造作に当てはめとるからなあ。(主人公と、奇跡が売りのノリコは例外扱い)
914それも名無しだ:2005/08/25(木) 15:09:30 ID:dGli3Yzv
メガノイド兵に山田よしはる、CV兵に菊池正美と、各作品のザコに
全く原作に関係の無い声優を起用するのをやめてほしい。

初代G=戸谷、永井、古川、鈴置、二又
Z、ZZ=島田、菊池、塩屋兄、拡森
V〜X=森川、藤原、千葉一伸、中村大樹

って感じにしてほしい。
915それも名無しだ:2005/08/25(木) 16:27:04 ID:c1GaMr3/
反撃を超高性能技能にしてラスボスとか各作品のボスぐらいしか
出来ないようにしたらどうだろうか>?
916それも名無しだ:2005/08/25(木) 20:55:55 ID:8iqA5xY5
>>915
どうかって言われても、何を意図した意見なのか分からん。
将棋みたいに交互に動かしたいって事?

それとも単に難易度下げたいの?
917それも名無しだ:2005/08/25(木) 20:59:55 ID:wpA3a/Aw
>>916
反撃が無いと攻撃回数が多い(数が多い)敵の方が有利な気がする。

そして反撃無しだと敵の中に短期突撃の意味が薄くなって(突入→耐えてマップと言う手はあるが)
一斉突撃もしくは長射程やマップ兵器で待ち受けるスタイルになりそう。

テンポが凄く悪くなりそう。

918それも名無しだ:2005/08/25(木) 21:03:12 ID:8iqA5xY5
>>917
数は敵の方が多いけど、特攻プレイでもしない限り、
先制攻撃の回数は味方の方が多くない?

それにより敵の数もどんどん減ってく訳だし。
919それも名無しだ:2005/08/25(木) 21:30:45 ID:FuHhkfhy
要するに単機特攻ができないようにしたいわけでしょ?
ゲームとしてはその方が健全だが
スパロボではやれないんじゃないかなあ。
「お気に入りロボだけでクリアしたい!」みたいな欲求に答えにゃならんし
920それも名無しだ:2005/08/25(木) 21:37:28 ID:QfVcM+Zf
スパロボはその題材と、これまで進んできた方向の特殊性ゆえに、通常の
SLGでよしとされる感覚を持ち込んでもうまくいかない可能性が高い、
特殊なゲームなんだよなあ。
921それも名無しだ:2005/08/25(木) 21:40:01 ID:UqhnOhi9
敵のターンになったら新スパロボみたいに同じ曲で固定してほしい
それに最近のスパロボのオリジナル楽曲は燃えがイマイチ

時を越えてやtime to comeは今聞いてもアツイ
オリジナル曲はウィンキー時代の方が雰囲気が出ていてよかった
922それも名無しだ:2005/08/25(木) 21:40:20 ID:vouSJAVa
行動を縛る方向への難易度の上げ方はスパロボでは歓迎されない
923それも名無しだ:2005/08/25(木) 21:42:17 ID:8iqA5xY5
ヴァルシオンとネオグランゾンの曲凄ぇ好きだった。
最近の曲は確かに何か駄目だな。

オリジナルじゃないけど、MXのヘミソフィアは良かった。
924それも名無しだ:2005/08/25(木) 21:48:45 ID:UqhnOhi9
>>923
ヘミソフィアは源曲がよかったしね
アレンジ具合も悪くはなかったと思う
925それも名無しだ:2005/08/25(木) 21:50:44 ID:wpA3a/Aw
>>918
敵が異常な長射程で初期位置から動かない
とかだと厳しくなりそう。

926それも名無しだ:2005/08/25(木) 21:54:14 ID:8iqA5xY5
>>924
あれ聞いて源曲のCD買ったけど、MXの方が俺は好きだったな。
サルファのアレンジは何か安っぽい。
927それも名無しだ:2005/08/25(木) 23:17:19 ID:+EfKGJlB
>>924
俺もゲームのほうが好き

というか、歌詞がついてるの知らなかった……原作はマンガ読んだくらいだから
928それも名無しだ:2005/08/26(金) 07:21:33 ID:00RD2zWP
ゲッター3人は撃墜数・PP・フリースキル枠を共通にしてくれ
真ゲ1が頭一つ強くエースボーナス考慮すると
PP育成出来るサブパイロット二人抱えてる様な物
929それも名無しだ:2005/08/26(金) 22:17:31 ID:liD/Wh5Y
・小隊組みなおしメンド臭い(ニルファ)
・主人公の能力の明らかな格差(ニルファ)
・単純なターン制限の熟練度獲得、ストレスだけが溜まるハード(OG)
・イデオンゲー(F完)
・歌ゲー(D)
・継ぎ接ぎシナリオ(色々)


ざっと挙げただけでもサルファって別ゲーの欠点の総集編な一面もあるよーな。
面白いゲームではあるが正直ガッカリというのが感想かな。
930それも名無しだ:2005/08/26(金) 22:20:07 ID:zU25oZjq
熟練度獲得はターン制限ばっかなのがゲームとして明らかに首絞めてるよな
931それも名無しだ:2005/08/27(土) 00:11:24 ID:bU99lZux
つっても他に何で測るんだって話になるしなあ>熟練度
「NPC全員生存させろ」みたいなのを毎マップ用意するのは無理だし
IMPACTのボス狩りよりはマシだろ
932それも名無しだ:2005/08/27(土) 00:49:40 ID:7dgwUJzO
会話の選択で上がるとか、操作説明を聞くと上がらないとか、αの理不尽なあれよりは、まだマシだと思う。
ターン制限がぬるすぎるけどさ。
933それも名無しだ:2005/08/27(土) 01:04:34 ID:1dRoKZP/
強化パーツ外すなだの、小隊登録少ない上に装備変わっただけで受け付けられなかったり
そもそも小隊登録を他主人公にまで使いまわさせる癖に登録数少なすぎとか
色んな不満があったけど、それもこれから↓で述べさせてもらう事に比べたら大したことない。


な ん で ア ラ ゼ オ と ア イ ビ ス が P P 引 き 継 が ね ぇ ん だ よ !!!

キラストライク改造しただけで関係ない正義・ムウストライク・ルージュ・バスター・デュエルの
改造引継ぎとかやる前に、もっとやるべきことあるだろうが。ていうかメビウスとグラスパも引継ぐし。
種関係の余計なまでの引継ぎさせる脳みそがあるなら、まずこっち優先させるだろ。

チームTDの中断メッセージに「二周目をオススメする。それなら負け犬アイビスも活躍できる」とのたまってたが
ただでさえ四人も主人公いんのに、わざわざ同じキャラを二周する奴なんてレアモノだろうが!
ただでさえニルファ主人公はおやびんと楠鰤以外弱体化しまくってるんだから、その程度の措置くらいしろよなぁ・・・

934それも名無しだ:2005/08/27(土) 01:06:13 ID:bU99lZux
引継ぎ関係はかなり適当にやってる感がある。
α2でゼオラがやってたバグ、綾波が引き継いでるし…
935それも名無しだ:2005/08/27(土) 01:12:26 ID:H8neb+2c
8000を超えるエクセリオン級を作る実力がありながらザフト如きにてこずる連邦軍
936それも名無しだ:2005/08/27(土) 01:14:50 ID:pUxF5L7J
アラドは機体だけでなくパイロット能力まで落ち目になってるしなぁ
937それも名無しだ:2005/08/27(土) 01:59:41 ID:ceXEAX2U
>>933
おやびんと楠鰤以外はどうでも良かったって事だろ

>>935
エクセリオン級やBM3号建造に総力上げてたからこそザフトに付け入られたって事で
938それも名無しだ:2005/08/27(土) 02:00:45 ID:aBQaBYlZ
>>935
まあ、アレは切り札の殴りこみ艦隊のためだから
ザフトなぞに使うわけにはいかなかったんだろう、とフォローしてみる。
939それも名無しだ:2005/08/27(土) 02:09:20 ID:7dgwUJzO
銀河滅亡に比べりゃ大したことじゃないから、ブルーコスモスのいかれた連中をあてがったんだよ。
940それも名無しだ:2005/08/27(土) 10:16:46 ID:8Y5bGckt
すぺさるモードってヘビーアームズのダブルガトリングガンが
フルオープンアタックより強くなるんですね・・・orz
941それも名無しだ:2005/08/27(土) 10:17:59 ID:ceXEAX2U
>>940
ヘビーアームズフル改造する奴も珍しいな
942それも名無しだ:2005/08/27(土) 10:30:56 ID:g/VHubP+
デスと組ませて運用している人はそれほど珍しくないかと
943それも名無しだ:2005/08/27(土) 10:35:28 ID:ceXEAX2U
いや、ヘビーアームズ使ってる奴は珍しくなくても、
フル改造する奴は珍しいだろ。どんだけ資金余らせてんだ。
944それも名無しだ:2005/08/27(土) 10:42:18 ID:8Y5bGckt
フル改造したわけじゃなくて上昇値を確認したら
ガトリングのほうが強いのかヨと、ただそれだけの話なんです
お騒がせして申し訳ない
945それも名無しだ:2005/08/27(土) 10:49:25 ID:g/VHubP+
スペシャルモードまでいってりゃ金に余裕ありそうだが。
946それも名無しだ:2005/08/27(土) 11:06:39 ID:ceXEAX2U
>>945
武器フル改造するだけで一機100万程かかるよ。
機体改造を程々に留めるにしても、引継ぎ資金でフル改造できるのは15機前後くらい。
947それも名無しだ:2005/08/27(土) 11:19:15 ID:0Njhw502
ジーグやダイモスあたりは
フル改造で1600伸びてもいいと思うんだ。
スーパー系だからって一律1300というのはひどい。
948それも名無しだ:2005/08/27(土) 13:06:44 ID:qY2zmE/r
2週目を始めてガガガが叩かれてる理由がわかった
SEEDもイデもマクロス7もそれなりに絡んでくるけど、ルート限定だし、
ガガガだけ何故か共通ルートで全部やっちまうから鬱陶しく感じるんだな

原作好きでもどうでもいいところでボイス入り、勇気勇気と五月蝿いし、いい加減ウザったくなってきた
まぁあんま偏った作り込みするのやめようぜ テラーダさんよ
949それも名無しだ:2005/08/27(土) 14:12:13 ID:GH0K9EL5
>>948
好きな人からは改悪されてると叩かれ、
そうでもない人からは出張りすぎ、勇気うざすぎと叩かれてるような…。
950それも名無しだ:2005/08/27(土) 16:08:40 ID:ceXEAX2U
俺は原作見た事無いけど、結構好きだけどな。
「勇気の力」絡みの言葉が、どんどん強そうになってくのにワラタ
951それも名無しだ:2005/08/27(土) 16:36:24 ID:1aztk8F0
ガガガはある意味一番スパロボらしい作品だよ
あの熱さがスパロボの根底でもある
952それも名無しだ:2005/08/27(土) 18:42:14 ID:yyQBxncd
少なくともウインキー時代からやってる人間の言葉じゃないな
953それも名無しだ:2005/08/27(土) 18:45:57 ID:iGiJ9JIm
αシリーズの根底には畳み切れない風呂敷と寒いお約束くらいしかないと思われるがどうか。
954それも名無しだ:2005/08/27(土) 19:02:04 ID:gv6EggPi
結論くらい自分で出せ
955それも名無しだ:2005/08/27(土) 21:45:17 ID:HsrDx1Ks
フル改造するのにユニットだけで200万ぐらいかかるけど
HPが3倍、装甲が2倍、運動性が2倍、ENが3倍とかにすれば
金さえかければほとんどのユニットが一線で使えるようになっていいと思うんだけどな
大体5段階ぐらいまでは普通にあがって行ってそれ以降は大金が必要だけど
一段階改造でかなり性能があがる、って感じで
956それも名無しだ:2005/08/27(土) 21:48:08 ID:ZNDbYc1y
>>948
不要なボイスはスタートボタンで回避可能だ。
漏れは3週目にしてやっと気付いてその後楽になった。
957それも名無しだ:2005/08/27(土) 21:50:04 ID:wtxkRYlG
そういや、MXじゃボイス飛ばしが出来なくて大不評だったな
958957:2005/08/27(土) 21:51:49 ID:wtxkRYlG
R1+○のボイス飛ばしが出来なかったって事ね
959それも名無しだ:2005/08/27(土) 22:09:25 ID:SFEIYdPY
サルファをやればやるほどここで何度か出てる
精神コマンド回数制は悪くないなと思う
960それも名無しだ:2005/08/27(土) 22:41:32 ID:H1ZWWebV
>>955
同意。ってかいっそのこと改造段階を青天井にして欲しい。
一つのユニットに「やりすぎだろ」ってくらい金を注ぎ込んでみたい
961それも名無しだ:2005/08/27(土) 23:21:05 ID:gv6EggPi
今回のイベント飛ばし、時々なんか中途半端なんだよな。丸ごと飛ばしてくれよ。
962それも名無しだ:2005/08/28(日) 01:52:08 ID:Vgfw47Be
オープニングなんてその最たる例だな
963それも名無しだ:2005/08/28(日) 13:41:32 ID:q1PFYEJE
>955 >960
Dがちょうどそんな感じか。
周回数によって機体の改造限界値(8〜13、ユニットによって違う)→15段階→20段階へと改造限界値が
上がっていき、最後にはEN3倍それ以外は2倍とかいうとんでもない数値まで上げられたな。

ちなみにフル改造ボーナスは機体の初期改造限界値まで上げると貰える仕様だった。

964それも名無しだ:2005/08/28(日) 18:11:14 ID:vHGmN1ZE
>>963
運動性があがりすぎるのはヤバス
回避率100%になっちゃうし
装甲もあがりすぎたら10しか食らわなくなる
HPだけはある程度上がりすぎても無敵にはならないんだよね
サルファとかだとスーパー系はHP25000〜50000ぐらいまで
あげられてもいいかも
965それも名無しだ:2005/08/28(日) 18:31:12 ID:KdvThn2z
クリアしたのに強化パーツと機体と武器の改造の引継ぎができない。
2週目からは楽にプレイできると思ったのに。
966それも名無しだ:2005/08/28(日) 19:04:03 ID:gjZYMbHj
資金で返ってくる今の仕様のほうが、1周目はスーパー系で2周目はリアル系でとかできていいと思うが。
967それも名無しだ:2005/08/28(日) 21:59:32 ID:IpGJTl+3
ちょっとおまいら、「これJの主人公じゃねーか」予備知識とか一切無しでだ。
↓みたいなの見たらどう思うよ?


ボクの考えたキャラクターです

紫雲 統夜シウントウヤ 愛称:トーヤ

17歳の高校に通う、普通の少年。

基本的にまっすぐで正義感もあるが、臆病でもあり、
あまり自分から積極的に何かをするタイプではなく、
いまひとつ要領もよくない。

最初はパートナーたちや周囲に流される形で、
とまどい悩みながらも、しぶしぶ戦闘に参加する。

あまりあてにならなそうな雰囲気があるが、
なんだかんだいいながらもきちんと戦っていくことに。
968それも名無しだ:2005/08/28(日) 22:14:30 ID:jKXo9MYh
>>967
典型的な主人公キャラですね としか思わない
969それも名無しだ:2005/08/28(日) 23:12:39 ID:XurwwC46
名前が変なのはともかく、ありふれた無個性キャラって感じだな
970それも名無しだ:2005/08/28(日) 23:37:15 ID:MNFhd5T7
キャラデザと声優がよければ一定数のファンはつくだろう
971それも名無しだ:2005/08/28(日) 23:53:29 ID:YJZRxFeU
>>967
設定の中身も名前も置いといて、
妙に口語的というかくだけた文だよな。
サブパイの説明にも「居候オバケのごとき大食い」なんて
漫画ネタまで入ってるし。何か変だ。
972それも名無しだ
>>967
具体的にどんな性格なのかわからない。まっすぐで正義感があるけど臆病、までなら
ビビリのくせについ飛び出しちゃって後で後悔するタイプなんだろうかとか思うけど
臆病でかつ積極的に動くタイプじゃないのに、まっすぐで正義感?

なんか種とかそこらの二流ラノベみたいに、設定したんだからそういう性格なんです!とか言って
描写の足りない、感情が理解できないキャラになりそう。