1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2005/07/24(日) 20:22:14 ID:AmfuTH91
3 :
それも名無しだ:2005/07/24(日) 20:23:58 ID:31We6QFw
>>1御疲れ様です
4 :
それも名無しだ:2005/07/24(日) 20:26:12 ID:a1T5jBNm
5 :
それも名無しだ:2005/07/24(日) 20:41:29 ID:eGiP55Ki
スレの内容まとめて、バンプレにメールしね?
6 :
それも名無しだ:2005/07/24(日) 22:38:57 ID:zBMMLBwJ
7 :
それも名無しだ:2005/07/25(月) 00:44:20 ID:toeezWNs
8 :
それも名無しだ:2005/07/25(月) 02:55:51 ID:9PKMOSQQ
9 :
それも名無しだ:2005/07/25(月) 06:12:44 ID:WTCVrE7m
最近のスパロボはスーパーロボット大戦ではなく、ガンダム+その他ロボット大戦になりつつあること。
10 :
それも名無しだ:2005/07/25(月) 06:20:20 ID:2uXBtpo7
最近ってw
前からずっとそうだろ
11 :
それも名無しだ:2005/07/25(月) 07:46:04 ID:J6PZwqKK
昔の方が ガンダム+その他ロボット大戦 だろう
MXはUCガンダム系がマジ空気
12 :
それも名無しだ:2005/07/25(月) 10:22:07 ID:VUlVvKwS
>>9 最近のスパロボですらそう感じるのなら、ウィンキー時代のスパロボをやってみるといい。
あの頃は スーパーガンダム大戦 だから。
13 :
それも名無しだ:2005/07/25(月) 10:50:07 ID:BNjuXbls
まああれはあれで嫌いじゃなかったけどな
まとまってた
14 :
それも名無しだ:2005/07/25(月) 11:52:16 ID:/V2kimAe
F完なんぞ、いかにしてダサくて幼稚スーパーロボットをかっこいいガンダム(G含む)の引き立て役
にするか。エルガイムとダンバインには助演役程度は割り振ってやろう。真ゲとガンバスター
は助っ人な。というコンセプトにしか見えないシナリオとデータ傾向だったしなあ。
15 :
それも名無しだ:2005/07/25(月) 12:13:59 ID:KAMpaVxb
そこまで穿った見方は良くないが、ガンダムのNT以外はほぼ人ではなかったしな。
16 :
それも名無しだ:2005/07/25(月) 13:07:28 ID:nco9V7Z3
でも、あの頃の方が愛はあったよなぁ〜
EXや第四次でGP01使ってたの周りで俺だけだったしな
せこせこコウにばっかり撃墜さしてあげてたのが懐かしいじぇい
17 :
それも名無しだ:2005/07/25(月) 13:13:21 ID:xaSciD6v
作り手からの愛はまったくないけどな
18 :
それも名無しだ:2005/07/25(月) 13:24:50 ID:PC1NN6IY
前スレで誰かも言ってたけど、W勢のカスタム飽きた。
ム印か、せめてアーリーでやってみたい。αじゃもう無理だろうけど。ていうかもう終わるけど。
初出のFやαでさえ、仲間になるころには後継機に乗ってるし。
そもそも無印、一時的にくらいにしか仲間になってないorz
無印版出してくれないかなぁ・・・
最初の工作員みたいなのも好きなんだよなぁ。Fではしょっちゅう敵で出てくるの何気に良かったし。
まぁそれだと仲間で使えなくなるけどw
19 :
それも名無しだ:2005/07/25(月) 13:40:10 ID:hkGcUnk5
三次は種勢が大活躍で他のガンダムは全部空気になるだろうなあ
20 :
それも名無しだ:2005/07/25(月) 13:41:47 ID:7CUJw/lm
戦闘アニメーションも大事だが、背景にも注力してもらいたい
背景が良ければ、ユニットのグラフィックも映えると思うんだが
21 :
それも名無しだ:2005/07/25(月) 13:55:47 ID:PC1NN6IY
>>20 でも背景のせいで重くなったり、ニルファの爆発エフェクトみたいなことになりそうで嫌だな。
正直、大多数の見るべきところはそこじゃないから、それよりもロード短縮に専念してもらいたいよ。
22 :
それも名無しだ:2005/07/25(月) 17:18:13 ID:O/dMRvWs
敵の雑魚MSの性能がどれも大差ない
のはもうあきた。
序盤の奴も後半のも大して変わらない。
武器の射程も運動性も攻撃力も・・・。
プレイヤーをなめすぎ。
23 :
それも名無しだ:2005/07/25(月) 17:29:11 ID:6uliNGkP
>>20 漏れは研究所や月といった大きな背景が何度も後ろを通るのが不満だな。
24 :
それも名無しだ:2005/07/25(月) 18:08:19 ID:5myMHWlW
マンネリでも売れる事実ふまえあえて挑戦的なことはしない堅実な製作スタッフ。
25 :
それも名無しだ:2005/07/25(月) 20:26:52 ID:1QTAQnUI
まず快適にプレイできることを優先してるって感じだな
早送りとか重宝しそうだし
26 :
それも名無しだ:2005/07/25(月) 20:36:37 ID:PC1NN6IY
>>24 こんだけ固定ファンがついてるが故にだろう。
無双みたいに初めから入れとけよみたいなキャラを、
猛将伝とかいうappendディスクに入れるような商法しないし。
グラフィックも結構劇的に変わってたりするし。
ほとんどグラフィック変わらなかったF以前のウィンキー時代よりずっとマシ。
マンネリ打破は参戦キャラ含め、他ハードで試してたり(ナデシコとかGとか)
スクコマみたいのをたまに作ってるから、努力はしてるんじゃないの?
内容自体は結構遊べるデキだったけど、見た目やシステムだけで蹴って
亡き者にしたのは固定ファン達だよ。
そりゃ、大きくシステムとか変えられなくなるよ。
27 :
それも名無しだ:2005/07/25(月) 21:09:56 ID:MQG1XY9T
ムービー少なすぎ
2ルファでOP含め5個てw
28 :
それも名無しだ:2005/07/25(月) 21:11:55 ID:iLyOWbn6
>>24 小隊システムはずいぶん思い切ったと思うが
あとスパロボ固定ファンは相当な保守派だぞ
29 :
それも名無しだ:2005/07/25(月) 21:18:51 ID:tkRej1WX
>>27 ムービーは別にどうでもいいなぁ。なくてもいい。
30 :
それも名無しだ:2005/07/25(月) 21:36:40 ID:eATc7S9i
31 :
それも名無しだ:2005/07/25(月) 21:54:58 ID:PC1NN6IY
GCはポリゴンの新たな有用性を見せてくれたなぁ
大して動いてないのにエルガイムとか半端なくかっこよかった。
32 :
それも名無しだ:2005/07/25(月) 22:09:25 ID:TNhwWj8T
64のエセ3Dも、ナイスだね!。
サルファはどうなんだろうな・・・?
個人的には参戦数は出撃数と同じくらい(小隊制なら小隊長の数)
くらいが丁度いいと思うんだけどなあ。
つまり15〜18くらい。
おそらくサルファは主役機全員にそれぞれそれなりに出番あるだろうから
チーム分けあるだろうけど、これもどうなんだろうね。
33 :
それも名無しだ:2005/07/26(火) 01:13:31 ID:F1w89ONA
まぁ小隊制も2度目だから
ユーザーの不満とか逆に良かったところとか見えてると思うんで
その辺は上手く調整できるようになってるんでない?
個人的には、枠を多めにして単機とか少数部隊でまんべんなく展開できるようになれれば・・・
でないと、俺の場合シズラーブラックとストライクルージュが何時の間にか小隊員になってる気がするorz
34 :
それも名無しだ:2005/07/26(火) 02:01:55 ID:a2M/MIMF
ニルファっの味方援軍早く着すぎて萎える
「うわあーピンチだー」→もう次のターンで母艦と14小隊が
「チャッチャチャチャチャ チャッチャチャチャチャ チャラララ〜」なんていう
糞のんきな音楽とともに助けにくるんだもんw
35 :
それも名無しだ:2005/07/26(火) 04:49:07 ID:F1w89ONA
>>34 >「チャッチャチャチャチャ チャッチャチャチャチャ チャラララ〜」
ごめん、君の音楽的才能が、某未来猫漫画のT・G氏並みに
アレンジ能力に一際優れているので、何の曲のことを言っているのかわからない。
36 :
それも名無しだ:2005/07/26(火) 04:56:00 ID:oZNHPg6o
つーか全滅でしかお金稼げない仕様もいい加減なんとか・・・・
今回はチュートリアルがあって初心者も安心だぞ!とか
今回のスパロボは、出撃時にMAP画面で配置を入れ替えることができるぞ!
とかファミ通に書かれてたけど、普通のSLGなら当たり前じゃね?むしろ遅すぎね?
37 :
それも名無しだ:2005/07/26(火) 04:58:32 ID:hpLiuMC7
チュートリアルは
つ【EX】
38 :
それも名無しだ:2005/07/26(火) 05:03:24 ID:RJ3sn/AB
EXはシュウの章が神の出来だった。。。
39 :
それも名無しだ:2005/07/26(火) 08:46:19 ID:zHRHGmyL
なんせジェリドが使えるな
40 :
それも名無しだ:2005/07/26(火) 08:46:59 ID:zHRHGmyL
「し」が抜けた
41 :
それも名無しだ:2005/07/26(火) 12:45:57 ID:Gnruwinh
安い神だな
42 :
それも名無しだ:2005/07/26(火) 13:59:43 ID:gRzL5TZG
そんなに金足りないか?
全滅プレイで稼いだことなんか一度も無いけどなぁ。
43 :
それも名無しだ:2005/07/26(火) 14:08:52 ID:h5mTBKHH
「これくらいあれば十分」と、「これくらいはやりたい」の基準は違うしね。
10段階まで改造項目があるんだから、主要ユニット一そろいはクリアまで
に10段階まで改造したいと考えると足りないし。
44 :
それも名無しだ:2005/07/26(火) 14:27:30 ID:gRzL5TZG
限られた資金の中で、どこをどう伸ばすかってのもゲームのうちだと思ってるから、
全部埋められるほど稼げてもその、なんだ、困る。
しかし、もう少し話数を詰められんのかなぁ。一周50数話は長過ぎ。orz
40話ちょいくらいが理想なんだが。
45 :
それも名無しだ:2005/07/26(火) 17:01:41 ID:b7277rex
俺は無印αぐらいのがいい
46 :
それも名無しだ:2005/07/26(火) 18:00:52 ID:aWrJ69O0
個人的には全話数の長さよりも、
出来るだけ多くのユニットが使える話を増やしてほしい。
2、3体だけしか使えない話とか、仲間になっても3、4話しか使えないのはもったいない。
47 :
それも名無しだ:2005/07/26(火) 18:01:33 ID:9Q4xah5P
SFCの三次ぐらいの長さでちょうどいい
あとまそうきしんみたいに少数精鋭のほうがプレイしやすいんだよな
48 :
それも名無しだ:2005/07/26(火) 22:17:12 ID:2HJySYmV
>36
たしかDのクライシスポイントではイベントを進めない限り延々増援が出てくるから
全滅しなくてもいくらでも稼げた筈
49 :
それも名無しだ:2005/07/26(火) 22:28:47 ID:hIGYohDt
>>48 まぁそれも色々下準備とかも必要だからまだありな方かと。
50 :
それも名無しだ:2005/07/27(水) 00:06:06 ID:tTtrx8BX
ついに明日か…手持ちは全然足りないけど
51 :
それも名無しだ:2005/07/27(水) 00:12:50 ID:nKCRew+U
明らかに資金稼げますよってステージが早々ないし。
GCは収入より支出が遥かに勝っててサブステージやってギリギリだ。
52 :
それも名無しだ:2005/07/27(水) 14:53:35 ID:mB79BGYd
リアル系は攻撃力で変な必殺技つけてまで無理にスーパー系と張り合うんじゃなく
合体攻撃でがんばって行って欲しい
Z+ZZ+GP03のトリプルライフルみたいな感じで
53 :
それも名無しだ:2005/07/27(水) 15:04:43 ID:0SR7azo1
わざわざ変な捏造合体攻撃で頑張られるのもアレだよ
54 :
それも名無しだ:2005/07/27(水) 15:21:02 ID:ejrevGdS
ZoCとフロントミッション2にあったような行動ポイントをつけて単体での行動を制限して欲しい
55 :
それも名無しだ:2005/07/27(水) 19:03:33 ID:gyarQbfg
>>52 捏造合体技よりも変な必殺技のほうがましだよ。
必殺のほうが演出いいし。
56 :
それも名無しだ:2005/07/27(水) 20:28:32 ID:sQ9nqS0H
捏造必殺技好きだけどな。個人の好みか。
それにしてもサルファ画面汚すぎない?
57 :
それも名無しだ:2005/07/27(水) 20:43:45 ID:TRWSwnP2
サルファでもハードモードは二週目からとは馬鹿じゃねーの。
こんな糞長いゲーム2週もやれる時間なんてない。
池沼作業ゲー難易度なんてやりたくないっての。
58 :
それも名無しだ:2005/07/27(水) 20:55:40 ID:r9Dr0NT+
武器が改造できないってのが終わってる
武器じゃなくて機体性能を改造できなくしろよ
武器が改造できないせいでただでさえダルいゲームなのに余計時間かかるし
機体性能が改造できるせいで単機突撃できてしまう糞バランスはそのままだし
59 :
それも名無しだ:2005/07/27(水) 21:08:24 ID:ib9wCnK8
どうしろってんだよ結局
60 :
それも名無しだ:2005/07/27(水) 21:08:33 ID:OtAlXjjh
>>58 >武器が改造できないってのが終わってる
ΩΩ Ω<な、なんだってー
61 :
それも名無しだ:2005/07/27(水) 23:21:43 ID:nJyWPhT5
どうゆry
62 :
それも名無しだ:2005/07/27(水) 23:43:29 ID:odcKQlu2
精神使用不可の方が良かった
バランスぶっ壊してるのはひらめき、集中、必中の存在だと思うし
63 :
それも名無しだ:2005/07/27(水) 23:44:34 ID:qVXlNYQ+
APのおかげでFMは糞化したんだけどな。
64 :
それも名無しだ:2005/07/27(水) 23:48:34 ID:yzrcox4O
自動編成がアホだった
65 :
それも名無しだ:2005/07/28(木) 00:00:14 ID:acwitjoV
てことは武器改造無しで軽く5000とか6000超えてるってことなのか?
66 :
それも名無しだ:2005/07/28(木) 00:05:42 ID:aV09EAAv
稲妻キックが8200と聞いたが…
67 :
それも名無しだ:2005/07/28(木) 00:24:16 ID:e0NqDoAs
ツインバスターライフル 7100w
68 :
それも名無しだ:2005/07/28(木) 00:35:26 ID:NACY0+vf
主人公と搭乗機が微妙・・・・・。
69 :
それも名無しだ:2005/07/28(木) 00:36:35 ID:TfPTjgPz
70 :
それも名無しだ:2005/07/28(木) 00:42:27 ID:acwitjoV
>>69 ジブラルタルって名前引っ張っておいて…
何でV出さなかったのかと小1時間(ry
71 :
それも名無しだ:2005/07/28(木) 01:09:34 ID:Vq0pT3lF
もしかせんでも「オプション」に「デモ(ムービー)」ないじゃん……
72 :
それも名無しだ:2005/07/28(木) 01:25:56 ID:5jWwhDSd
スーパー系優遇されすぎ。
73 :
それも名無しだ:2005/07/28(木) 01:33:24 ID:pOVb1JCL
19と21のデモが全体的に劣化
外伝のバリアパンチは神だったのにねぇ・・・
74 :
それも名無しだ:2005/07/28(木) 01:41:53 ID:f7jZSiL8
サルファ楽しんでいる俺は駄目ですか?
75 :
それも名無しだ:2005/07/28(木) 02:19:39 ID:M48P9Q4K
動画見たけど主人公の必殺技全般がサムかった
声とかもイマイチ合ってないとオモタ
76 :
それも名無しだ:2005/07/28(木) 02:43:54 ID:6d+l+V3s
戦闘アニメだけはMXのほうがクオリティタカス
77 :
それも名無しだ:2005/07/28(木) 02:48:31 ID:S/beJOGO
武器改造できないってのサルファのこと?
攻略スレじゃあジークの最強武器フル改造しても
ジェガンやジムカスタムの最強武器フル改造より劣ってるだのジークカワイソスwとか
スーパーイナズマキック8200キターとかやけに賑わってるのだが。
78 :
それも名無しだ:2005/07/28(木) 03:07:31 ID:wYKdVNQl
もしくは、OG2を友人に貸してもらって、
いきなりハードモードでやってるとかな
79 :
それも名無しだ:2005/07/28(木) 03:12:25 ID:acwitjoV
攻略スレ見てきた
イデオンガン MAP 18000 1〜∞ 適SSSS
何よこの馬鹿げた数字はww
もはや難易度もへったくれもねwwwwwwwwwww
フル改で7000だの8000だの…
もう完璧に自軍無敵マンセー主義な厨設定に成り下がってしまったな('A`)>サルファ
80 :
それも名無しだ:2005/07/28(木) 03:32:03 ID:icaMSi43
>>79 イデオンはF完からそんなもん、
イデオンガンだけでラスボス倒せてたし。
後こっちの攻撃力も高いが向こうの攻撃力もメタクソ高いから難易度は結構高めだぞ
81 :
それも名無しだ:2005/07/28(木) 03:33:58 ID:6d+l+V3s
く、クマー
ガセだろそれ
82 :
それも名無しだ:2005/07/28(木) 04:07:40 ID:p2yWAbPT
えっと、武器改造はできるぞ。
>>58が言ってるのは二周目から選択式で出てくるハードモードのことだと思う。
ていうかそもそも機体改造もできなかったと思った。
83 :
それも名無しだ:2005/07/28(木) 04:21:48 ID:nON5lNzJ
最近のハードモードはそんな仕組みになってるのか。単にだるくなっただけの予感…。
84 :
それも名無しだ:2005/07/28(木) 05:15:01 ID:PBvfkcJ+
いや、数字が大きくなってても単に基準が変わったってだけだろ
なんでそれが自軍マンセーに繋がるんだ
85 :
それも名無しだ:2005/07/28(木) 06:57:21 ID:2zXnwjW+
まず最初に結論ありきなんだろ
86 :
それも名無しだ:2005/07/28(木) 09:04:12 ID:wYKdVNQl
>82
機体改造はできる
>83
武器改造ができない分、機体改造に集中して金かけられるし、
PPシステムで最終ダメージは増やせるので、
「事前に計画立てて育てておけば」、撤退ボスも全機倒せたりする
ステージやり直しも楽しい感じなので、「OG2に限っては」だるくない
神がかってたからな、OG2のゲームバランスは
ハードをクリアすると、
隠し武器とか最初から持ってるスペシャルモードが出るけれど、コッチはダルイ(w
87 :
それも名無しだ:2005/07/28(木) 10:46:13 ID:S4KuI1uN
>>79 数字だけ見てきて実際にプレイしてないのか。
プレイしてればとても自軍無敵なんて言えないのに。
88 :
それも名無しだ:2005/07/28(木) 10:51:31 ID:7x8opyfp
ドラクエやった後ファイナルやって主人公強すぎと言ってるのと同じだな
とりあえずFC2次でもやってこい
89 :
それも名無しだ:2005/07/28(木) 11:39:46 ID:V4IgEhhc
>>86 精神コマンドありきでバランス取ってる辺り無茶苦茶だけどな。
全員必中持ちでSP消費10のキャラがうようよいて、阿呆かとしか思えん。
破綻してるシステムの長所を伸ばしまくって、を無理矢理昇華させてみたけどどうよ?
て声がひしひしと聞こえてくるバランスだった。
90 :
それも名無しだ:2005/07/28(木) 11:54:26 ID:QzO5piUm
>>88 あれは序盤から機械獣がすごかった。
硬いしガンダムの攻撃をよけまくるし。
どうなっているんだ。あれは。
91 :
それも名無しだ:2005/07/28(木) 12:10:45 ID:lUYFJfmE
>>90 FC版第二次はよけるのも計算のうちでプレイしていくゲームだよ
とにかく射程外から削って接近して削ってとどめって感じ
ダメージを受けるのが前提のゲーム
でもユニット数が自分で把握できるぐらいだから結構楽しい
92 :
それも名無しだ:2005/07/28(木) 12:21:33 ID:V/9/u/nA
サルファの主人公ってみんな微妙な気が…
誰使っていいかわかんないよ。こんなに悩むのは初めてだ
93 :
それも名無しだ:2005/07/28(木) 13:17:54 ID:oFd/Et1S
αのイングラム大好きならクォヴレーで決まり
熱血大好きならトウマで決まり
すごい乳が見たいならクスハで決まり
94 :
それも名無しだ:2005/07/28(木) 13:26:58 ID:fspQ4fD3
トウマはなんだかな。
熱すぎて逆に冷めてしまうな
限界を超えろ じゃねぇよ
と、言うわけでクスハでも使うか・・・・
ひぃぃぃ エコーがかかってるぅぅ!!なんてことをををw
95 :
それも名無しだ:2005/07/28(木) 14:21:59 ID:Gi4EUMRX
2次、3次で同じような不満
小隊メンドクサイ(組むのとか小隊員全員に精神かけるのとか
いろんなものが増えてごちゃごちゃしてわかりにくい(特に肝心のHPが小さくて見難い
やっぱシンプルが一番だよ・・・
96 :
それも名無しだ:2005/07/28(木) 15:36:12 ID:W9gsCp/m
>>91 しかしビームライフルでさえ射程1
いい加減ビッグモスの中の人は限界だ。
代役にしようぜ
97 :
それも名無しだ:2005/07/28(木) 15:38:09 ID:bC/KAB3M
OK、忍!
98 :
それも名無しだ:2005/07/28(木) 16:03:00 ID:0BaySh54
>>96 先生、ちづるやらさやかも限界を超えています
99 :
それも名無しだ:2005/07/28(木) 16:04:58 ID:acwitjoV
>>96 代役入れるとしたらテイルズのダオス繋がりで森川智之氏かが妥当だろうか…
山崎たくみも候補だね
小隊システムは止めて2軍キャラは形を変えた強化パーツみたいにして欲しいw
限界超える前に声録れるだけ録り貯めしときゃいいんじゃね?
え、もしかして亮の声は今までのやつ使いまわしなのか(´・ω・`)
山崎たくみか誰か、別の人が演じてるんだと思ったのに
シードのニコルとか、連合の3人組とかはどうなったんだろう
仕事でゲーム取りにいけない
使い回し多いね
それはそうと種関係の動きがしょぼい。スタッフもいい仕事するね
つうか、種のストーリーだけ浮きまくってるな。
αの頃からいるって訳じゃないからなあ。
マクロス7とかイデオンとかは異星の連中だから無問題だが…。
108 :
それも名無しだ:2005/07/29(金) 05:03:11 ID:tC2HhCCp
おいおい。二周目EXハードって武器改造できないのかよ。
しかも更に敵も固くなるんだろ?
正直、普通の時でも、これ改造してなかったら
ダメージろくに与えられないんじゃないかってボスとかたまにいるんですが。
しかもその時そこそこ改造してる奴でも、バリアとかでダメージゼロになることとかあったし。
バリア無効とか貫通の奴でしか戦えないじゃん。
そうしたら熟練度なんて取得できねぇよ・・・。
三週くらいして、PP余ってきた時にやって、パイロット能力ガッツリ上げるしかないんじゃね?
寺田も嫌々入れたんだろうなぁ・・・種
GGGとの扱いの差がなんとも
110 :
それも名無しだ:2005/07/29(金) 05:12:06 ID:tC2HhCCp
>>105 なんか微妙にやる気ない感じが出てるよなw
他のはこれでもかって位に気合入ってるのに
種連中のはスタッフのこだわりとか遊びがない。オリジナルの動きとかもないし。
ハードモードで武器改造できないのか・・。
二週目から改造コードで資金MAXにしてやろうと思ったのに
>>110 まあ、原作再現すると動きしょぼくなっちまうからなぁ
中断メッセージのランダム性
114 :
それも名無しだ:2005/07/29(金) 06:53:50 ID:iM6jrzww
中断メッセージでSeed系が7つか8つぐらいある件について
115 :
それも名無しだ:2005/07/29(金) 07:03:59 ID:Ph+u7eph
パイロットの特殊技能の並びが
適当である点
何でカウンターが援護攻撃の下なんだ
ものすごい気になるんだよ
並び替え機能付けて・・・
種設定、
一般人にも暗黙されていた存在って
さすがに無理があるだろう…。
正義だ何だといいながら結局連邦軍なんだよな、民間人ばっかりのくせに
中断メッセージでやたらイデ出るな
連続5回ってオイ
なんかサルファ音声が汚くないか?
121 :
それも名無しだ:2005/07/29(金) 11:43:17 ID:L1x5ZV0v
中断台詞
・種:7つ(アズラエル&ナタル、アズラエル&3馬鹿、凸&イザーク&ディアッカ&ニコル、バルトフェルト、バルトフェルト&ダコスタ、ラウ&ムウ、マリュー&ムウ&ナタル)
・GGG:6つ(パリアッチョ、闇竜&光竜&ルネ2つ、護&戒道、J&戒道、J&ルネ)
・マクロス7:5つ(ギギル、ゾムド&ゴラム、シビル、マックス&エキセドル、バサラ&ミレーヌ&レイ)
・マクロス+:1つ(イサム&ガルド)
・マクロス:2つ(フォッカー&輝&柿崎、フォッカー&輝&美沙)
・W:1つ(ガンダム5人組)
・イデオン:3つ(ハタリ、ギジェ&コスモ&カーシャ、ベス&コスモ&カーシャ)
・トップ:1つ(3人娘)
・チャロン:1つ(ハッター)
・ダンクーガ:2つ(4人組&アラン、アラン)
・ゴーショーグン:1つ(3人組)
・オリジナル(私達チームTDで〜ぇす☆):1つ(アイビス&スレイ&ツグミ)
こんなもんかな?な〜んかキラもあるくせ〜けど出ね〜!
トップとマクロス+と種のアズラエルの勇気話はワロタかなぁw
ニルファやってからサルファやったんだけど、操作性と声がなんかおかしくない?
マップでの操作、微妙に反応鈍いし、あと精神コマンドで
いちいち画面開くの簡便してほしいなwあれのお陰で前作の二倍かかるし、使うのに
サルファ・・・
UC系MSもやる気ないだろ・・・
ほとんどニルファといっしょやんけ
精神コマンドで最初に使用キャラを選ぶ意味がまったく無いよな
あと使用エフェクトは後回しでよかった…使う奴を選んだあと画面閉じるとFの奇跡みたいにガーっと掛かるようになってればなぁ。
一から作ってたらこのインターバルでリリースできんわな
しかし序盤、新ユニットがオリジナル系だけなので
新鮮味に欠けることはなはだしいね
ぶっちゃけ3話くらいで飽きてくる
シナリオチャートは待ってたアイデアの仕様だけど
いきなり4ルート合流してるし
第三次αの発売日が夏休み開始直後なのが不満
頭の悪い書き込みが溢れかえっててウンザリする
音声どうにかして欲しかった
それのせいで戦闘の迫力がイマイチ
あと、ある程度覚悟はしていたが使いまわし多いな
新作って言うよりニルファプラスな感じ
αの教訓を変な風に生かしたのか、オリジナル同士で踏み台やるようになった点。
盛り上げるための演出ならともかく、
・ニルファでのアラドの乗り換えイベントでの食通
・サルファで仲間のピンチに何も出来ずアラド再登場の前フリにされる「主人公」クォブレー
・ライバルに追い詰められてまた食通。 いやホントもういいですから。
…みたいなOGの宣伝、俺キャラsugeeeeのためだけとしか思えない踏み台行為。
俺はオリジナル擁護派だけどこういうのはちょっと。
>128
種死が出たときのために耐性をつけてるんだと思えば……
やっぱがまんできNeeeeeeeeeeeeee!!!!!!!!
130 :
それも名無しだ:2005/07/30(土) 01:59:15 ID:advD6413
光竜だっけ?の声がウザイ。声優とか詳しくないけどああいう劈くような声は耳障り。
>>129 種を普通に楽しんでた奴の中でも、流石に種死は切れたってのが居るくらいだしな
サルファ
まだ始めたばかりなんだけど、昔ちまちま宇宙打ち上げとかに敵が出たり、
宇宙なら目的地に着くまで途中で戦ったりするのがないね。
パッといけるのがちょっと不満。
あと戦力が上がってるとはいえ過去の中ボス敵(特にゾンダーとか特殊な奴)弱すぎ。
αやニルファで苦労してたのはなんだったんだろうか・・・
というか食通は目立ちすぎ
134 :
それも名無しだ:2005/07/30(土) 04:33:10 ID:H5sBgGkU
>>132 その代わりに毎回敵増援ばっか。毎回確実
熟練度会得の条件が何ターン以内に倒すが99.9%でウザイ
個人的にはシャピロだすならシロッコ出して欲しかった
熟練度、ルート選択、隠し要素はαが一番楽しかった。
>>134 そうでもないぞ。ザフト兵を一人も殺させず戦闘エリアから逃がすとか
ソロシップに一度もダメージを与えず、かつ特定ターン数までにソロシップの目的地点到着とか
それなりに工夫のあるマップもある。
せめて95%というべきw
○○を××で倒す
とかあっても良かったかも
ゾヌーダ面なら、ガオガイガーの6回目(5回目だっけ?)の攻撃でゾヌーダを倒すってのもありかも
バルキリー系はミサイルも全体攻撃でよかったと思うんだが
熟練度低い 敵の数多い 撃墜しやすい気力上がりやすいウハウハ
熟練度高い 敵の数少ない 撃墜しにくく気力上がりにくく…
というのが正しいバランスじゃあないのか?
イージー、ノーマル、ハードに分けて熟練度をスッキリ無くして
隠しゲット条件は熟練度絡まないようにしてほしい。
ボスを倒してもらえる御褒美は強化パーツだけでいい。
食通って何?
この板、専門用語多くてわかんねえ
もう熟練度関係はうんざりだ。
IMPACTとかもうサイアク。ボスほとんど撤退するしアホかと
>>143 ライディースの兄貴
グルメであり、食物には強い拘りをもつ
クスハの栄養ドリンクを難なく飲み干す舌と胃袋を持ち
冷静にレシピのアドバイスまでする男
射程、運動性に関してはリアル系>スーパー系は原作どおりだと思うんだけど
移動力に関しては本当は スーパー系>リアル系 なんじゃないのかな?
もちろんバルキリーみたいな戦闘機タイプが移動力があるのは認めるけど・・・
そのバランスでリアル系はP兵器なし、スーパー系はP兵器(射程は1〜3)ぐらいで戦うほうが
いいと思う
今のバランスだと大味すぎ
>143
もうレスが付いてるけど、一応追加で言っとく
食通っていうあだ名の由来は、ニルファとOG2でのエルザムの偽名が「レーツェル・ファインシュメッカー」
これを独和翻訳すると「謎・食通」になることから
>>147 原作の描写に忠実にやると、運動性においてもほとんどのリアル系は
まるでスーパーにかなわないぞ……。
スピード=運動性って訳でもないんだがね。うん。
それにNTの動きにそこら辺の素人パイロットがついて来れるはずがない。
いや、だから原作のマジンガーとかダイターンは動き自体がガンダムだのエルガイム
だのよりも軽快でアクロバティックなのよ。
高度5000mからの急降下にも平然と耐え、その間周囲をしっかり視認してる奴とか、
マッハ20とか光速で目視しながらドッグファイトする奴とかもいるし。
スーパー系ってのは、大概乗ってる奴も化け物な訳で。
>>151 移動力=短順に走る速さ
運動性=ボクシングとかで言う避ける上手さ
だと思うからMSやバルキリーは高くていいと思うけど
>>152 だから、そのボクシングとかで言う避ける上手さの作中描写もトンデモ
なのがよく見られるって話なんだが……。
(と、いうか装甲に頼るスーパー系は意外に少ない。敵の攻撃で
簡単に貫通されたり、溶かされたりが毎度のパターンだったりするし……)
マイナス一億度とか光速とか、ぶっちゃけ言ったもん勝ちになっちゃうから
現状でいいと思う
そもそも
>>147はゲーム性の改善を主眼に置いた発言じゃないのか
>>154 >射程、運動性に関してはリアル系>スーパー系は原作どおりだと思うんだけど
って、部分に全然原作通りじゃないって言ってるんじゃ?
しかし、スーパーの敵は直接戦闘力以上に、やっかいな特殊能力に真の恐ろしさ
があるケースが多いんだが、その辺がゲームに生かされてないのがなあ。
そういうこと言い出したらそもそもガンバスターとMSが同じ土俵で戦えるわけねーだろってなるし。
何事もゲームバランス重視になるのは仕方ない。
いちいち全部忠実に再現するなんてのも無理だろうしな。
凱のエヴォリュダー化終了時点での不満点。
(中には自分で確認してないのもあるので、実際の仕様とは異なる場合もある)
1.風龍雷龍の不在
2.アラドとアイビスが魂を覚えない
3.YFシリーズがALL攻撃不所持
4.光の翼&ロンギヌスの槍初号機が使えない(敵として出るらしいが・・・)
>>157 それはそうだがF完ではガンバスター並の耐久力をもった
MSやHMが雑魚でぞろぞろ出てくるんだよw
そこまでいくとギャグだろ
>>159 それは精神コマンドみたいな100対0のシステムがあるから、
それでバランス取ろうとなると自然とそうなる。
F完では結局イデ様に頼る事になる俺アフロ
オリジナルが消化不良でOGへのネタ振りにしか見えないところ
ALL攻撃が多すぎて小隊員がかなり足かせになってきた
>>162 まだ途中だから何とも言えんが、これだけ前に出ておいて消化不良なのか
クォブレールート、現時点でシナリオの8割が種とオリジナルだというのに
なんか今回αみてーな分岐っぽいんだけど・・、
そんな感じなの('A`)?
知らない間に敵勢力が倒されちゃったり、メンバーが死んでたり敵が仲間に入ってたりすんの?
>>163 ボスのALLは大体ふところに隙があるし、
雑魚どものALLなんざ戦闘機とかは簡単にかわすと思うが。
宇宙でよく食らうなら、一部宇宙Sのマシンに乗ってる奴以外全員Sにしてみ
>>157 そもそもガンバスターなんて半分ギャグみたいな性能のロボットなんだから(こう言うとファンの人は不愉快?)
スパロボの世界に登場する事自体無理があるんだよな。本来ならさ。
それを言っちゃあおしまいだ って気もするけど。
>>159 さすがにF完好きの俺も後半の敵HMとかMSの異常な性能には閉口したけどね・・・
インフレさせる事でしかバランス取れないのかと・・・
必中あるからね。
それが駄目なら、システムを根本から見直さないと。
168 :
それも名無しだ:2005/07/31(日) 12:24:38 ID:Y+kRa5ba
>>166 ガンバスター程度でギャグって言うんならあんたロボットアニメ向いてない。
>>159 いや、あれは
ガ ン バ ス タ ー の 装 甲 が 薄 す ぎ た
さすがウィンキーバランス
必中をなくすor消費倍増
ひらめきをなくすor消費倍増
集中+30%のほかに直感+50%みたいな新しい精神コマンドをつくる
雑魚は分身や切り払いしない
とかいろいろあるんだけどな
171 :
それも名無しだ:2005/07/31(日) 13:01:52 ID:jb0Xf7Pk
ドネル・ケバブの話でドイツから来たアスカが絡まないのは不自然すぎるだろおおおお
>>159 あの崩壊したバランスの中で、敵を一撃で倒していくGガンや特攻イデがカッコヨク見えた>F完
バランス取りすぎると、一撃撃破の爽快感が減少するから難しいな
>>169 って言っても味方ユニットの中では最高の装甲だぞ
一応味方の装甲NO1はイデバリアの分まで装甲に含まれたイデオンの2500。
続く2400が、ガンバスター、カイザー、グレート。
2200がダイタンク、ヱクセリヲン、ゼロカス
2100が強化マジンガー
2000がダイターン3
でそれ以下はどんぐりの背比べと。
装甲で止めるって戦法が出来るのは正直そこまででしょ、フル改造+装甲強化パーツ付けても。
それでも名前付きには一発で撃墜されたりしたが
そろそろマジンカイザーのようなスパロボ捏造をΖにやってもらいたいもんだが…
次回のフルアーマーZUにご期待下さい
178 :
それも名無しだ:2005/07/31(日) 17:24:44 ID:jb0Xf7Pk
ゼータガンダム(劇場版) これだな
デンドロは規格外としてもΖはもう主役機で一番旧式ガンダムですから
なにかとスパロボはキャラゲーと連呼する割に、本編アニメに一切
出てもいない機体は平気でリスペクトする奴が多いな。
アニメに出てもいない機体を上位機体として崇めるなんて、キャラゲーとして
本末転倒の極みだろ。
使わなきゃいいとか言うが、どこの馬の骨か知らん機体がしゃしゃり出て、
本編アニメの主役機が下位機体扱いほど苦痛なものは無い。
とりあえず、真出すんならチェンゲを参戦させろと言いたい。
同感
ゼータガンダム(強化版)でいい
182 :
それも名無しだ:2005/07/31(日) 19:10:34 ID:jb0Xf7Pk
ゼータガンダム(BC)でバイオセンサー装備にすればいいんじゃないか。
あとはシューターとライダーで換装させるとか、頭部をザクに換装させるとか。
メガライダーとの合体攻撃があるとか
カミーユ「ジュドー、慣れてないなんて(
MS系はスパロボ内では完全放置が気になって・・・
改造でつよくすればいいだろって言う事じゃなくて作中でちゃんと取り上げてほしいわけよ
まあ別になんか凄い能力を秘めたロボット!ってわけでもねーしな
髭くらいだろ、あとはデビルガンダム
デア・ラングリッサーみたいな思い切った分岐システムが欲しい。
ティターンズと共に最後まで戦ってみたり、全勢力を敵にまわして
最後はブライト+その他脇役少数だけがプレイヤーの駒だったり。
そんな滅茶苦茶なスパロボが欲しいと思う奴は俺だけ?
戦闘画面のセリフ欄の下の方が妙に空いてるよな
不満点書き忘れ。
まあ俺が言いたいことは最近のシナリオは
マンネリ気味なので、気分転換に勧善懲悪なストーリーを
ぶっ壊した新しい刺激が一回は欲しいってことですよ。
190 :
それも名無しだ:2005/07/31(日) 20:24:47 ID:jb0Xf7Pk
正直敵に回したい作品もある。
>>184 まあガンダム系イベントは旧作でやり尽くした感があるからね。
今のスパロボファンからすれば「もっとスーパー系イベントやれ」って感じなんでしょう。
193 :
それも名無しだ:2005/07/31(日) 22:45:12 ID:Nbx9WjqU
サルファに限ってはバランスは神だな
原作表現から来るバランスも考えてる。
ガンバスターのHP、デフォで18000とかあったりするし。
しっかり練りこめて作ってある感じがあるね
>188
Dではアムロ、ブライトがネオジオンと共闘してるけど、いつものノリだし
スパロボ的にはEXのシュウの章みたいなのが精一杯じゃないかな
原作なぞり終えた作品はもう消えて欲しい
つか旧作みたいに原作のコピペばかりじゃないシナリオ作れないの?
久保でやって、地上ばかり選んでると種コピペだぜ。
原作コピペの焼畑農業やってりゃ、そりゃUC系のMSが空気になるわな。
その弊害の、ニルファやサルファみたいな特定作品の色の強いスパロボなんて
ごった煮ゲーとして下の下だ。
とりあえず寺田外せ。
オリジナルシナリオは原作消化した後でしょ。
SEEDもGGGもまだ浅いから原作なぞるのは基本。
>>197 とりあえず全部寺田がやってると思うな
あの人にも非はあるがむしろ良くやってるほうだと思うぞ
で、外して誰を代わりに?じっぱにでもやらせるのか?
昔のがいいみたいだから当然阪田だろ197にとっては
スパロボのシナリオとしては最悪じゃねーか一二三以下だろ
202 :
それも名無しだ:2005/07/31(日) 23:57:02 ID:7Z/R2kLG
Zは毎回弱くて空気だな。
いい加減強化してあげて
最初の分岐前のイデマクロス導入編がつまらなすぎる
いきなり現れて「俺の名はコスモ、俺達は狙われている!」でいいのに。
それか
久保:種の導入編が見られる
誰か:イデオンの導入編が見られる
誰か:マクロスの(ry
みたいに役割分担とかしようよ
>>202 どっちのZかは知らんが
どちらも結構使えるぞ
マンダムは全体覚えた品
新要素を盛り込んだせいか、プレイすることに苦痛を感じる( ´△`)
ニルファと違って今回は小隊が足を引っ張ることが多すぎ
バグって止まるときもあるし、2週間の延期ではどうにもならなかったな、ゲームバランス
>>203 えええあれつまらなかったか?
久保ルートで糞種シナリオ見せられてイライラしてたのがあそこで解消された
原作コピペだから好き嫌いはあるだろうけどね
しかし2αで使い勝手良かった反動かWが悲惨な性能になってるな
最強武器がALLで気力140とかBOSSにも雑魚にも使えない
デスサイズのほうが雑魚削り兼ジャミングでまだまし
まあ熱血、情熱で燃え盛る俺の歌を聞けよ
>>207 俺も久保。すげぇ辛かった。
種は面白かったし、なにより他のキャラも使えた。
それでやっと育ってきて編成も出来るし楽しくなってきたと思ったら総入れ替え。
やっぱ分担かサブシナリオで補完がいいよ。
203>かなり禿同(`・ω・´)あの展開は糞だ(´__ゝ`)プ
分岐が4ルートとかあると4主人公で全制覇したくなるタチなので
α式の今回の分岐にはやりがいがあって俺は満足してるよ
最後の方はちゃんとオールスターで戦えるし
ただ中盤ぐらいまでせっかくナイスな小隊組んだと思ったら分岐、でキレそうになったのはしばしば
え、今回オールスターって最後だけなの?いつものように夢の競演できるの最後だけ?
どうせシリーズ最後なんだからさあ
UCMSは弱いですとか言ってないで、Hi−νガンダムHWSとか捏造しろよ寺田
いや、それより
カミーユにZプルトニウスとか、ジュドーにメガゼータとか
何か乗り換え機回してやれよ
え?寺田自身も言ってるの?弱いって
そりゃゆるせんな
不満点?やっぱこの二つだろ
・曲のアレンジ糞杉。スパロボは質も量もバランス取れや
・とにかく使いまわし多すぎ。これ第二次スーパーロボット大戦α外伝だろ
言ってない言ってない
けど言って無くても同じだな、普通に弱いし
発売をあと1年遅らせてでも
使いまわしをなんとかするべきだったな
使いまわし多用は予算の問題だろ
1年も遅らせてそのうえアニメの描きなおしなんてやったら
価格が恐ろしいことになる
五十万本以上売れるソフトで予算の問題ってw
単に手抜きなだけ。
固定ヲタがいるから値段ぼったくり状態でも売れるしウハウハ。
そもそも一年遅らせるのは簡単だけど、その分の開発費が膨大に・・・・
それじゃ実入りが少なくなっちゃうから普通の会社はやらんな。
222 :
それも名無しだ:2005/08/01(月) 13:25:50 ID:XI+efV9T
使いまわしウマーじゃなくて
ニルファやMXの時点でかなり作りこんだんだから
「これはサルファで出しても恥かしくない!せっかく作ったんだから勿体無い!」
って感じで流用したらしいぞ
>>222 FFXの3DモデルをFFX2で流用するのと同じだな
224 :
それも名無しだ:2005/08/01(月) 13:40:38 ID:uMQmzU+S
撃墜されると小隊から外れること
何でこんなめんどくさいシステムに
熟練度取得条件が何ターン以内に敵全滅ばっかでウンザリ
あと数ターン経過したら敵増援→今までの敵撤退ってパターンも大杉でうざい
何か縛られてる感じがするわ
226 :
それも名無しだ:2005/08/01(月) 13:56:14 ID:XI+efV9T
そういや今回、分岐しまくりだから
小隊登録なんかより、強化パーツ登録の方が欲しかったの俺だけ?
分岐する度に勿体無いから他に割り当てて、合流してまた分岐してorz
227 :
それも名無しだ:2005/08/01(月) 14:03:32 ID:fr8LQuEr
強化パーツもうぜぇな。分岐して小隊またやり直して、終わったら次は強化パーツ整理…
それだけで結構な時間を食いやがるからムカつく
だったらつけるな!ってのもあるかもしれんがそうもいかんしな
だから強化パーツ登録もあったら便利かもね〜
α外伝で見限った俺は勝ち組
229 :
それも名無しだ:2005/08/01(月) 14:18:39 ID:d8iSLHQI
やってるシーンがない
230 :
それも名無しだ:2005/08/01(月) 14:19:36 ID:XI+efV9T
>>227 小隊は登録してても中盤以降、全員そろうことはほとんどないから
結局登録呼び出しても穴だらけになるんだよな。
しかも登録数少ないから、分岐時と合流時の二つのパターンでは、全部登録できない。
あんまり意味ないよな・・
その点強化パーツ登録だったら、穴開かないし
スパロボでバカガリを見ることになるとは
Uzeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!!
そろそろオリキャラのデザイナーを変えてほしい
女キャラはともかく男はキモいっす
登録できなくても、せめてまとめて全員外す機能は欲しい。
ニルファ、サルファはブースターとメガブースターの割り振りが混乱してくる
>>145 >クスハの栄養ドリンクを難なく飲み干す舌と胃袋を持ち
>冷静にレシピのアドバイスまでする男
橘さーん! あなたどうしてそんな所に?
>>233 >そろそろオリキャラのデザイナーを変えてほしい
石川賢はどうでしょうか?
システム周りが完全に出来上がったていってもな
もともと単純なシステム自体がスパロボ初期とほとんど変わってねぇのに
コレだけ作品連発してたら当たり前だよな
バトルなんて退屈なだけだし、ストーリーも糞だし
もうPS3になってドットが受け入れられなくなると同時にこのシリーズ終わったほうがいいよ
サルファやってそう思った。全然面白くない。タダの作業ゲー。
それでも信者が面白いとか言うから作る側も糞ゲー連発する。
もしくはシステム完全にはじめから作り直さなきゃ終わりだな
>>235 >石川賢はどうでしょうか?
顔と脳がゲッター線に犯されてそうで嫌です('A`)
まあ、俺だけだろうけどゴーショウグンとかイデオンとか殆どの作品古くて
わからないw
しかも比較的最近のでもエヴァなんかも見てなかったから更に・・・orz
この路線で売れているのだから下手に替える方が馬鹿
売上が激減すれば、色々見直すか、シリーズ自体やめるよ
厨臭いキャラとパンチラ胸チラがあれば子供は買うからな
オリジナルは特にその傾向が強い
そこはそれ、スパロボの購買層の半分は大きなお友達な気がするし・・・・なんとも
242 :
それも名無しだ:2005/08/01(月) 17:51:45 ID:GDOuwZpt
スパロボに新参戦する作品がテレビ放送されてた時期が中途半端すぎ。
メガゾーンとか初めて見たとき「何者?」とか思ったし
243 :
それも名無しだ:2005/08/01(月) 17:59:59 ID:Hw7eydKJ
第3次αで画質が低下。オリキャラ萌えキボンヌ
カッコ悪くて毎回代わり映えのしないドラマしかしない
70年代ロボットアニメはそろそろ全部消えてほしい。
マジンガーとゲッターはいるだけでいいから最低でもコンブイとボルブイなんて
誰も必要としていないんだからそろそろ出張るのやめてほしい。
俺のクラスに超電磁コンビ使ってる奴なんて一人もいない。
245 :
それも名無しだ:2005/08/01(月) 18:08:09 ID:GDOuwZpt
俺はジーグ、ダイモス、ガイキングあたりがいらないと思うがどうか?
ビビアンが出てない
247 :
それも名無しだ:2005/08/01(月) 18:13:01 ID:9ggKkiKQ
ダイ燃す、害キング、大胆、雷電、昆布うざ過ぎ死ね
話長すぎ。40話ぐらいでいいだろ。一話クリアするのにだいたい1時間ぐらいかかるんだし時間のムダ
>>233 俺はオリキャラは男より女の方がキモイと思ってる
萌えヲタに媚びた服装と乳揺れイラネ
250 :
それも名無しだ:2005/08/01(月) 18:27:32 ID:CfxrkuxK
アイビスやイルイは心底いらん
ゼンガーやエセシャアもいらね。しゃしゃり出てくるな
主人公は敵見てなんだってーとか言ってりゃいい
あと伝統とはいえ流石に下駄や大胆は食傷気味
かといって厨な作品ばかり新参しても困るしうーん
251 :
それも名無しだ:2005/08/01(月) 18:32:27 ID:9ggKkiKQ
金輪際作んなくてよくね?>スパロボ
バンプレが商売にならないと判断すれば、いくら頼んでも作らなくなるから心配するな
253 :
それも名無しだ:2005/08/01(月) 18:43:51 ID:tiq0Uhhe
>>249 ( ´,_ゝ`)プッ
本とは好きなんだろ。そんな必死に否定しなくても
分かってるから安心しろよキモオタ
254 :
それも名無しだ:2005/08/01(月) 19:49:47 ID:XI+efV9T
>>234 強化パーツまとめて全部外すのは今回できなかったっけ?
>>244 昔からので多くのプレイヤーがスタメン貼らせてるのって
新機体用意したゲッターとマジンガーくらいだもんな。
ダンクーガとかトップは比較的最近の時代のものだし。
ガウォーク形態が無いのは手抜きというか妥協というか、なんだかなあ
>昔からので多くのプレイヤーがスタメン貼らせてるのって
>新機体用意したゲッターとマジンガーくらいだもんな。
>ダンクーガとかトップは比較的最近の時代のものだし。
そんな事をさも総意の様に書かれても困る
それにダンクーガが最近ならZやZZも最近になるぞ
>>255 αとα外伝で性能が酷かった故に大不評だから削除されたんじゃない?
まぁ、戦闘シーンでガウォーク形態がちょっとだけ見れるからいいじゃん。どうせ使わないし
>>255 最初ちょっと残念だったけど
正直今まで使ったこと殆どないから、なくても良いと思った。
258 :
257:2005/08/01(月) 20:03:58 ID:XI+efV9T
すまん
>ガウォーク形態が無いのは手抜きというか妥協というか、なんだかなあ
>>257はこれについてのレスね
>そんな事をさも総意の様に書かれても困る
でも本スレ見たらそんなのばっかでしょ。マイノリティの話だけしてもしょうがないし。
>それにダンクーガが最近ならZやZZも最近になるぞ
別にZやZZ出るなとかっていう不評はないじゃない。
259 :
それも名無しだ:2005/08/01(月) 20:04:18 ID:82gG+EZ/
まれにボイスが出なくなる(一度電源を落としプレステ2本体を再起動しなければならない)のはバグだそうです
初期ロットは欠陥品確定です
>でも本スレ見たらそんなのばっかでしょ。マイノリティの話だけしてもしょうがないし。
ほら、スパロボは30代の中年手前の人間とかも買うゲームだから
ロボゲ板住人は総じて実年齢が低そうなんでマイナーに感じるかもしれないが
長浜ロマンロボなんか普通にメジャー級なんだぞ
PS3 スーパーロボット大戦Next 2007年 冬発売予定
登場作品
機動戦士ガンダム0083
ガンダムSENTINEL
新機動戦記ガンダムW
新機動戦記ガンダムW Gユニット
機動新世紀 ガンダムX
蒼き流星 S.P.T レイズナー
真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日
マジンガーZ
グレートマジンガー
戦国魔神ゴーショーグン
超獣機神ダンクーガ
無敵超人ザンボット3
無敵鋼人ダイターン3
冥王計画ゼオライマー
合身戦隊メカンダーロボ
ブレンパワード
ジャイアントロボ THE ANIMATION ~地球が静止する日~
ベターマン
ラーゼフォン
新規作品
●メガゾーン23 partV
●神無月の巫女
●銀河漂流バイファム
●破邪巨星Gダンガイオー
長浜ロマンロボ同士でも、
コンV>>>>>越えられない壁>ボルテス=ダイモス>>>越えられない壁>>>ダルタニアス
と、いう感じで知名度に差がある気もするが、いずれも当時はメジャー作品だからな。
ちなみにジーグも当時は一世を風靡し、全国の砂場に屍を晒したメジャー作品。
これも、同シリーズ(ついでにダイナミックの関わらない)のガ・キーン、バラタックと、
後になるほど知名度が落ちるが。
>ちなみにジーグも当時は一世を風靡し、全国の砂場に屍を晒したメジャー作品。
だから弱いのか。
>>263 ニルファじゃともかく今回は普通にジーグ強いじゃん
サイズ補正無視だし今回結構避けまくるしマッハドリルは必要気力110のバリア貫通だし
265 :
それも名無しだ:2005/08/01(月) 20:52:00 ID:K17uvgBk
プレイヤーがキモオタ
>>261 メガゾーンVなんてどうやって参入させるんだ
T、Uがないと意味不明だしスパロボのスペースコロニー時代じゃTすら参入不可
ガンダム全部切るかDの亜空間殺法でいくしかないな
カイザー・真はお蔵入りで、普通にマジンガートリオ、ゲッター、コンバトラーは
余程欠陥が無い限りスタメンで普通に使うが、むしろやばいのはガンダム勢。
UC勢だと、グフカスタムやらシャア専ザク、リックディアスとかいないと
出す気すら起きない。ガンダム顔は飽き飽き。
シャア専ゲルググやらズゴックなんかも使わせて欲しい今日この頃。
268 :
それも名無しだ:2005/08/01(月) 21:02:30 ID:3+PIsNee
いいかげん初登場時以外も少数で勝手に出撃して多くの敵相手に数ターン堪えなきゃならん糞演出をやめろ
使いたくないユニットが誰にだってあるんだぞ
隠しMSもなんか見た事あるやつばっかで萎えた
たまにはリ・ガズィカスタムとか出してもいいんジャマイカ?
種アンチじゃないかね
>>219 延期した日数分のスタッフ全員の給料は誰が払うんだよwwwwwwwwwww
・・・コレ、不満って言うのかな…。
ニルファでのデータコンバートを密かに期待してたんだけどな。
宮迫が歌ってくれない。アイツほどロボットアニメ系の歌が似合う奴はいないのに。
エネミオライッ!!エニタイファイッ!!の復活キボン
今回、せっかくBGMが自由に選べるのに、作品ごとの曲が少ない。
Zだったら 水の星へ愛をこめてとか、ZZだったら アニメじゃないとか
作品ごとに色々な曲を選択出来るようにして欲しかった。
曲の使用料の問題?
>>275 うん
全部カスラックが悪い
マクロス7に歌が入っていないのも
そろそろゲッターは新世代に席を譲るべきだと思う。
ネオゲでもチェンゲでもゴウでもどれでもいいから
>>277 たまに交代するくらいならあるだろうけど完全に席を譲るのは無理だろ
むしろ別次元から来ましたとか言って両方のゲッターを共演させたら面白いかも
>>228 俺もα外伝で見限ったな。
これ自体は結構面白かったんだけど、後半とにかく敵がタフで戦闘が全然終わらないバランスの悪さには
並行した。「駄目だ、このスタッフはまともにバランス取れないんだ・・・」って思ったよ・・・
所詮はバンプレスト
去年の夏、やるゲームが無いからたまたま中古のニルファを手に取った俺は負け組み…orz
予算不足で買えなかったサルファが気になってしまう
え?バサラ歌わないの?
スパロボがつまんないと不満爆発な君達には
ウィンキーソフトの傑作である「Z.O.E.テスタメント」をお勧めする。
システムはスパロボとほぼ同じだけれど、敵HPが少なめだからサクサク敵を落とせる。
けど、こっちも結構脆いから油断してるとすぐに落とされてしまうから緊張感も満点!
精神コマンドはないが、その分プレイヤーの腕次第でどんな強敵にも必ず勝てるから
ゲームのキャラクターとプレイヤーとの一体感が凄い!
アムロのような命中・回避率100%のスーパーエースもいないから
全員一丸となって敵に立ち向かわなければ苦戦は必至という絶妙な難易度!
さぁ、サルファを売って今すぐこのゲームを買ってくるんだ!
>>277-278 ゲッターからチェンゲに繋ぐとか面白そうだ
声と性格が変わってしまうのが非常に問題だけど
なんで「やめてよね」に声つけないんだよおおおおおおおおおお
Ζ弱い!
主役機に対するフォローがたりねえんじゃねえの?
そのくせフルアーマーZZだのHi-νだのがでしゃばってさあ
隠しだからといってキュベレイとかのほうがつよいし
287 :
それも名無しだ:2005/08/02(火) 01:54:08 ID:etNLh4nf
もうこんな糞ゲーいらねーから
新しいシステムで根本から新しい祭りゲー作れって誰か言えよ
正直、サルファ糞ゲーだったじゃん
288 :
それも名無しだ:2005/08/02(火) 02:56:50 ID:WK79pPSj
>>283 俺持ってる。GBAD版だが。
結構システム違うぜ。敵に攻撃が命中するかは自分の腕次第ってとこがなんとも。
確かに面白かったけど
289 :
それも名無しだ:2005/08/02(火) 03:23:00 ID:Rbkvmh2h
細かいことだが・・・最近、アムロやカミーユの参戦が妙に遅い。
ジュドーだけは何故か初期から居ることが多いのだが・・・。
どういうことだ。
>>289 プル萌えの人がおおいからなぁ
確かプル・プルツーが死んでる設定のDじゃZZの参戦遅かったはずだし。
292 :
257:2005/08/02(火) 03:33:42 ID:rHr94rvs
>>260 いや、まぁ俺も古い年代の層なんで気持ちはわかるけど
やっぱ若年層の声はデカイからなぁ。
長浜はあまりにも時代を風刺しすぎてるからね。
90年代ロボとかしか知らない人にはちょっと辛すぎるとも思う。
逆に俺は種みたいなのとか、上辺だけカッコイイだけの奴とか気に食わなかったりするけど。
>>275 GGGだけ異様に多いのが、原作見たことない自分にはテラカナシス
>>277 なんだかんだ言って、それやったら叩かれそう。
>>289 最近のZZって、プルプルズのためだけに出してるような気がしてくる。
サザビーのダダッコパンチかな
旧ゲッター系が好きな人って居るかい?
俺はネオか真の曲&設定じゃなきゃ強制出撃のステージ以外出さない
正直、恐竜帝国とかもう使い回しのネタは秋田
296 :
それも名無しだ:2005/08/02(火) 04:28:36 ID:7eO5jxmf
つうか今回不満点ばかりでいい所が一切無い
こんなスパロボは始めてだ
いつまでもゲッターが変わらないのは竜馬の声優のせいと思ってるのだが
さいきんやっとGCで解放された感じがあるけど
スパロボの本道系列は必ず出演って感じがある
声の無い作品やちょっと外れた系で真とかネオ分補給って感じで
旧ゲッターもマジンガーも好きなんだけど
中の人のバタ臭さが戦意を萎えさせてくれる
特にマジンの中の人の攻撃時ボイスには脱力効果搭載
>>296 つIMPACT
αシリーズの快適さが改めて実感できるぞ。
Impactは何もかもクソだったな。
αシリーズは全体的に「出来の良い」スパロボだと思うよ。
インパクトはPAR使うとそこそこ面白くなったという作品。
IMPACTはスパロボとしては失敗だったと思うけどゲームとしてはなかなか良かった
IMPACTは
システム(ゲームとして)はだめだったと思うが
グラフィック等(スパロボとして)とかはよかったって思ってるんだが。
参戦作品は完ぺき
>>303 むしろ使い回しで叩かれてなかったっけか?
ロボットのグラフィックだけなぜかPS1並に解像度が低かったような気がした
>>305 そういやそうだったな。俺も叩いてたw
Ez-8とかは好きだったが。
なぜかPS2なのにα外伝の使い回しがあったりしたんだっけ?
309 :
それも名無しだ:2005/08/02(火) 14:29:39 ID:M3SD44v8
塗りと顔グラに関してはウィンキーのほうがセンスあったな。
Fとか下手すると無印αより味がある。
αシリーズはキャラを極力原典に似せようとして似せ切れてなかったり
ぬっぺりとしたセル画調の塗りが安っぽすぎ。
インパクトはスパロボっつーヌルいバランスで好きなキャラ使って大暴れする(誉め言葉)
ゲームとしては失敗作。フル改造しても強い弱いがハッキリしてるし
でも戦略SRPGとしちゃあれくらいのバランスが普通
311 :
それも名無しだ:2005/08/02(火) 15:00:33 ID:3AEcFAZz
インパクトは
マップ見づらい、やたら長い
が×
ノーマルタイプに光が当たった・シャアで完結
が○だったよ
IMPACTもSLGとしてみたら恐ろしくヌルい、それでも一応ゲームとしての体を成してた。
αシリーズはただのデモムービー集だ。
インパクトは段差のあるマップとかだと、思い通りのところに移動するのが難しい。
最終的には右下のミニマップしか見なかったし。
あと、意味不明な特殊技能が多い。
逆恨みとかはなんとなく解るけど、頑固一徹ってなんだよ。
攻略本買うのが前提かよ。
314 :
それも名無しだ:2005/08/02(火) 15:11:25 ID:WWvuQCqT
FとF完を戦闘シーンカットして出してくれれば俺的には神ゲー
個人的にはフル改造で雑魚>主役機のインパクトは微妙だった
雑魚は弱いからいいんだよ
FとF完リメイクして出せや
超ガイシュツだろうが小隊再編成と強化パーツ付け直しめんどくせ
Fシリーズのゲームバランス・αシリーズのグラフィック
この2つが揃えば俺は何も文句は言わない
小隊だのPPだのといった余計なシステムは一切イラネ
シンプル&ストレートが1番やり易い
ワイドテレビ用の画面設定を作ってくれ
上と下をギッチリ使ってるスパロボじゃ 切れてて見えない
インパクトは全軍揃った後も地上S組と宇宙S組とで1軍がきちんと使い分けできるのも面白くはあったな。
特定の作品にこだわりがない人なら楽しめる。
雑魚>主役のほうは全滅プレイ推奨とか腐った仕様を考えなければ
フル改造するような資金はなかなか溜まらないから、まあいいんじゃないかと思う。
インパクトは壊滅的につまらん。長すぎてプレイがかなり苦痛だった。
OVAゲタ厨氏ね
版権がどうとか言われてる号虎ならかまわんが
つーか声優をTV版にして原作漫画版でだせば版権安いだろうに
もう特撮大戦やってくんないのかなぁ…
オンドゥル見てみたい
スパロボは戦闘中見てることしか出来ないのがつまらない。
戦闘シーンOFFにしたらただの糞ゲー。
文句垂れるなら他のゲームやれって話なんだろうが。
殆どのSRPGが同じだが
戦闘シーンOFFとか基本なんじゃないのか
最初数回は見るけどあとは専用セリフありそうな相手以外OFF
正直使いまわしでもなんでもいい。
戦闘シーンが冗長化してるからOFFじゃないとやってられんよね。実際。
戦闘シーンが長くなれば演出面は良くなるが、その反面「毎回こんなのみてられるか!」って感じになる。
そして戦闘カットするとなんか作業みたいになる。
まさに諸刃の剣。
オリキャラの攻撃の演出が異常に長い('A`)
FFの召喚獣かよ('A`)
>>331 それって一回の戦闘に1分以上かかるって噂の奴じゃねーかOTZ
>>332 しかも、戦闘画面中はソフトリセット効きませんよw
334 :
それも名無しだ:2005/08/03(水) 00:34:51 ID:oXkW/WNn
セレーナの最強攻撃が途中で切れた。バグ?
>>331 リア中の頃にクリアしたヤツだ
あの頃の俺は根性があった
今やれと言われても絶対ムリ
ブラックボマーの参戦まだぁ〜?
337 :
それも名無しだ:2005/08/03(水) 03:39:07 ID:ReUn8avF
よくこんなつまらないゲームで騒げるな
ってのが第3次スーパーロボット対戦αやってみた感想
とりあえずSRPGとしてはベルウィックサーガどころか、ほんっとに最底辺の駄作
退屈極まりない。糞シナリオ作業ゲー
文句言ってる奴は四の五の言わずソフトリセットを封印しろ
>>329 そのための早送りじゃないのか?
俺は早送りついてからは結構見るようになった
>>334 なんでもバグにすんな。だから厨房って言われるんだぞ。
「プリメラの激しいソロを!」って部分だよな?あれは撃墜専用グラ。
乳揺れのせいで嫁の見てる前ではプレイしづらい
>>341 厨房とかでリビングでしかゲームやれない奴は辛いだろうな
俺は厨房当時、家族団欒の前でEVA見てて、例のセックルシーンが始まって場の空気が凍りついた。
あん時だけは「庵野ヌッコロス!変なモン入れてんじゃねぇ!変態!!」って思った。
黒アキトのボイスありでできるのは一作しかない。
しかも使えるのは終わりだし。
次回作は折り返し地点ぐらいで出してくれ
>>337 作ってる連中にポリシーも糞も無い、お客様は神様です的な姿勢だからな。
へたれユーザーが多いからそれに合わせて、というか糸が切れて、わざとぐだぐだに
してるんじゃないのか?
>337
ベルサガは神ゲーだぞ。どこの思い込み情報だけで叩いてるのか知らんが。
>>344 今回EXハードモードとかなかった?難易度的にはかなり手ごたえあるぞ。そのモードなら
なんかさぁ
ハイ、今からは種の話、ハイ、今からはイデの話、ハイ、今からはガガガの話…
…って感じで話が進んでくんだよね、ずっと。
ごった煮ってよく言うけど、煮てないっぽい。鍋に入れて生のままって感じ。
ある作品の話のときに他作品のキャラにもスポットがあたる確率もガクンと落ちたし。
アラスカルートでアスラン来る話は
・種のアスラン・ディアッカ・3バカ登場
・Zのカミーユ思春期・ヤザン来襲
・ファイナルダンクーガ登場
と盛り沢山でよかった。こういう話がずっと続くのが昔のスパロボだったんだよなぁ…
書き忘れ、アルビオンがドミニオン役を一時的に演じたのも面白かった。
彼らはラストでティターンズに編入されており、もしかしたら
「出てこなければ、やられなかったのに!」であぼーんしてたかもしれない人たちなんだよな。
それを上手く生かしたクロスオーバーだと思った
PSで出てたコンプリートボックスをデバッグモードONでやるのがおすすめ
あまりにもテンポが良すぎてソフトリセットするのも面倒くさい
>>347 分かるけど、逆に俺は名シーンで他作品が強く絡んでくると萎えるな
いいところで「ラァァァァイ!」とか来ると邪魔するなよwって思う
351 :
それも名無しだ:2005/08/03(水) 15:26:09 ID:PYoVboWM
スパロボにシュミレーション部分を期待して買っている奴なんて一人もいねーぞ
アニメのDVDBOX売るために作ってるだけだろう。
とりあえずαシリーズが終わったんで今後はストーリー面で思い切ったのを期待したい
使徒が機械獣やメカザウルスのようにウジャウジャ出てくるとか
カミーユがシャアのアクシズ落としに協力してプレイヤーの敵に回るとか
355 :
それも名無しだ:2005/08/03(水) 16:07:53 ID:iBdX/T2p
あ〜つまらん
356 :
それも名無しだ:2005/08/03(水) 16:12:46 ID:iBdX/T2p
つまらんぜよ
357 :
それも名無しだ:2005/08/03(水) 16:18:10 ID:iBdX/T2p
糞ゲー
358 :
それも名無しだ:2005/08/03(水) 16:19:32 ID:iBdX/T2p
なうい
>>347 こじんまりとしちゃったねスパロボ・・・
360 :
それも名無しだ:2005/08/03(水) 16:26:59 ID:XTSwyiHt
>>350 「こっちに来い、キラ!」
中略
我こそ〜は 我こそ〜は
漏れがスパロボに期待するのはドット絵戦闘アニメ>シナリオ>(壁)>ゲーム性だからな。。。
いや、漏れみたいな考えが一般的じゃないのは承知してるが
より細かいアニメを見たいが為に、初回プレイ時からチート(金とPP位だが)使うし。
流石にここまで限定的な楽しみ方をする香具師はいないかw
まぁドットアニメ目的って意味で言えば実のところヘビーガンのビームサーベルとか見てハァハァしてるんだがw
(神雷みたいな派手モノも格好いいし大好きだけどね)
小隊システムは、カツとかアデル、エルのような普通なら
ベンチウォーマーになるキャラクターを使えるのが利点だし好きなんだけれども、
結局
・強いパイロット&ロボを集中強化で突っ込むのが楽。
・そのほうが小隊組むときに試行錯誤しなくて済む。
・早く終わらせて周回重ねたほうがシナリオも楽しめる。
(というかじっくりやってたら主人公全てこなせない)
ってなってるのがなぁ・・・
どうせ続投するのなら、主人公や話数減らしてでも、
イベント以外での単機出撃禁止とか、戦艦内でのメンバーチェンジとか導入してほしい・・・
>>347 αぐらいからそう言うのが割合多くなった気がしますな。
まあαの頃はまだ「AIR」みたいなのがあったからマシだったけど。
今回、敵殲滅してシナリオクリア?って思った後に、
嫌な音楽なって増援、シナリオ続行が多い。
一時間近くかけて敵倒して、あ〜やっと終わる・・・。って時にやられると、
ものすごい疲労感を感じる。
しかも増援考えてないで気力使った後に強力な敵出たりするし。
テストプレイして疲れなかったのかな・・・。
たとえていうなら、仕事終わって、明日休みだ!ってところに、
「悪いけど残業or休日出勤してね」っていわれているようなもん。
増援来ると疲れるからその時点でやめる。後何回あるのやら・・・。
敵殲滅してたら熟練値上がってハードになっちゃったんだけど、
難易度って下がるの?さがらんかったらもう売る・・・。
>>345 おいおい、思い込みってなんだよ。
あんなのアンサガ並みに人を選ぶ糞ゲーじゃん
敵全滅じゃなくて敵母艦敵隊長撃破でクリアにしてくれよ
一体一体処理するのマジで作業
>>365 神ゲーでもないが、糞ゲーでもないぞ。
人は選ぶけどなー。スパロボも人を選ぶゲームだし。
にしても、今回リアル系弱すぎ
増援また増援はいつものパターン
初期配置でごっそり出現してて殲滅すれば終了ってのはほとんど無いだろう
まぁナムカプよりはマシだと思うけどな
後半は合計すると初期配置の約3倍以上の増援が来るのがずっと続くわけで。
とりあえずスパロボがシミュレーションとしてダメって言われても今更って感じだし
結構なユーザーはシミュレーションゲーム性期待してないで買ってるんじゃないか?
それはないな。
「はい、ここからマクロスね」みたいなのが増えたのは
明らかにαから。
ろくにイベントも無く、製作側が勝手に作り上げた組織に無理やり入れられて
DC兵士と人工知能を乗せて敵として出てくるだけなのと、果たしてどちらが良いのか
α以前は常にはい、ここからUCガンダムねってのが非常に多い。
新規参戦作品の再現なんか2〜3話で終了なんてザラ
トロンベ自体嫌いじゃないが、強制音楽の優遇がむかつく
トロンベだけじゃなくてせめて必殺技のときぐらいこっちの音楽を優遇にしろよ
>>368 ぶっちゃけ時間に余裕がありまくる奴なら遊べるんでないの?とは思ったけどな。
仕事忙しかったり、バイト忙しかったりしたら出来ない、あんなの
まともに当たるまでの武器Lv上げること自体大変だったし、ひたすら時間だけが過ぎていく。
強い武器使えばって言われても、あんないつ壊れるかわからんシステムで、
ただのザコ戦で使えるわけない。
ひたすら素振りしていたゲームだ、アレは。根性で10章くらいまでやったが、今はスパロボでたから中断。
苦行って言葉が一番似合ったな。中盤までは。
ストーリーは割と面白いと思ったが、SLGなのに肝心のゲーム性があれなら、普通に失敗だろ。
糞と言わずに何と言う?
>>374 ジャイアントロボなんて64とαに連続で登場
してたのにフォーグラー博士のシグマドライブ
の実験の惨劇が再現されていなかったからね。
そういや、αのボツ設定にMSとかもシズマ・ドライブで動いてる事にするってのが
あったらしいね。……やってたら後で非常に困っただろうけどw
この設定で、大怪球が出現し、Nジャマーも発動すると……
>>373 そっちの方が良いだろう。
αは原作組織を出しすぎたせいでゴチャゴチャしてるし
どの原作のイベントも再現しようとしてるせいで、原作イベントを強引につなぎ合わせたような
チグハグな展開になってる。
次のα外伝は登場組織が少なかったため、まとまってて良かった。
サルファの登場組織
バックフラン
バロータ
キャンベル
ボアザン
ムゲ
竜魔大帝
ザフト
連合
原種
遊星種
バルマリィ
だからまとまってるちゃーまとまってる…か?
>>380 敵組織の中で明らかにザフトが浮いてるな。
382 :
347:2005/08/04(木) 09:41:02 ID:WKoRAdTh
俺はこれを難点として感じたのはサルファが初だな。
確かに傾向としてはαから始まったのかもしれないが、αは別に良かった。
1つの原作の話をやたら続けるようになったのが大きいのかな。
ニルファ終盤の順番敵組織潰しをずっとやってる感じ。
話が変わるが、妙に説明不足なのも困る
図鑑には書いてある「命はもう護ではジョウカイできない」ことを何故かゲーム中は言わないために
敵ボスを倒したのに何故悲劇ぶってるのかワケ分からなかったし、
ジェネシックになるときいきなりガイが血濡れになるのも意味不明。
俺はガガガ知らないから特に目に付いてるけど、他の人から見たらそれぞれあると思う
ヒント:クリア後
>>381 ザフトの代わりに何か外宇宙系のリアルの敵を入れたらいい感じに仕上がっただろうな
エルガイム欲しいな
つかサルファは製作側が優遇しすぎる作品とどうでもよいと思ってる作品の温度差が激し過ぎてかなり萎えた
例えば種とガガガ、種入れるのがいくら嫌だからって戦闘アニメに差がありすぎ
正直 スパロボで種ファン作るぐらいまで、力入れてみたら力の見せ所だろ?と思った
別に俺は種厨では無いが作品を参戦させた以上、どの作品も平等に扱うべきでは?
それはクリエータとしても商売人としても、当たり前なのでは?
オリジナルの女の胸、力込めて揺らしまくるよりもやること他にあるんじゃないの?
種ファンに期待されてるのがロボットの戦闘じゃ無くて、キラきゅんが登場する事そのものだと
スタッフが思ってたんジャマイカ
あと、元のアニメでの戦闘シーンの出来も微妙なのが多かったし
エルガイムやらΖガンダムなんかも脚色して派手にしてるじゃん
だから別に原作そのまんまの戦闘にする必要は無いよ
種だろうと何だろうと力は入れて欲しいよねって事
今回のサルファではスタッフがあからさまに胸揺れとかやりたい事だけやってる感じが今までで特に強く感じたから
ぶっちゃけた話、スパロボの売りなわけでしょ?アニメは
そのアニメに手を抜くって何考えてるんだろ?種嫌いだからとかの理由で手を抜いちゃうのはプロとしてどうなの?
って事を言いたいんだよ
>>387 別に手を抜いたんじゃなくてサルファのスタッフにはあれが限界だったんだろ
ハイマットにキラのカットインがあるだけありがたいと思え
ニルファ参戦作品は使いまわしが多いし
Zとか何度も参戦してる作品はいい加減グラフィック変えないとマンネリだから細かい描写を変えてるだけで
乳揺れに関してはあきらめろ、そういう時代だ俺は嫌いだけど
>>388 いや別に種はどうでもいいんだけどな
ただ手を抜いてるように見えて何かスゴイ嫌だっただけ
あなたのご意見もごもっともです
>>387 種嫌いだから手を抜いたとか被害妄想強すぎwwwwww
種厨の俺に言わせれば、べつにそれほど酷いとは思わなかったが
というか原作だってあんなもんだしなあ
もっと再限度が高いのはバスターの連結砲だろ
OPのバンクそのまんまだし
394 :
それも名無しだ:2005/08/05(金) 00:01:17 ID:ElHWgXZq
分岐でいなくなるメンバーの強化パンツ強制排除→合流で付け直しがうぜぇぇぇぇ
考えながらしてると30分はかかる。
Jに種が出ること。そしてジーグが出ないこと。
それ分かる、ボブに同意
>394
ならつけなきゃいいじゃん
そんなこと言うなよジョン
とりあえず。もう、クローンネタはノー・センキューって事でココは一つ。
しかしシナリオのテンポ悪いな
パルマーに乗り込んでったのにゲート制圧しただけで主力つれて地球帰還ってなんだよwwwwww
本星乗り込む気満々だったテンションはいったいどこにいったんだ
種ってアニメは見てないから分からんけど、
普通にユニットとしてはいいかなと。雑魚に全体攻撃仕掛けるときだけ。
小隊は自分で組むとめんどくさい。
第二次やってなかったんで、てっきり戦闘でてからでも分散、編入できるのかと
思ってた。
主役級メカが必殺系使った後に、ボスクラスに前提攻撃の反撃食らって、おまけの
飛行機やMSが落ちるのが切ない。
ガオガイガーってユニットのハンマー何とかが気力130超えて使用可能なのに、
使えないのはなぜ? なんかハンマーになるやつも小隊にいるのに。
402 :
それも名無しだ:2005/08/05(金) 02:42:13 ID:f5iIGu/x
>>385 俺は種嫌いだったし、UCガノタの多数は種嫌い多いからしょうがないんじゃね?
寧ろ十分頑張ってたと思った。UC系なんて結構使いまわしだし。
つーか種は頑張ってる方だろ。やりすぎてはいなかったが、貶されるほどじゃないんでは。
ただスパロボお得意の「捏造動きでカッコヨス」がなかったからな。
それに全体的にリアル系は冷遇されてたっつーか、スーパー系ばかり優遇されてた感がある
それよりもサルファになってみんな乳揺れしてんのはどーでも良かったが
ニルファでは実験段階だったためか、割と控えめな揺れ方で、寧ろリアルな感じだったけど
今回はあまりにも豪快に揺れすぎたりして、何かのパーツみたいになってて逆に萎えた
ガオガイガーを出さないで欲しい。僕ちゃんって
404 :
<丶`д´>:2005/08/05(金) 02:51:16 ID:+5VjDtbi
なんでウリたちが創った「テコンV」出さずに「マジンガーZ」とかいう劣悪な盗作を出してるニダ!!
さてはお前たち!!ウリたちの誇らしい文化や歴史を妬んでるな?<ヽ`∀´>
それが羨ましくて捏造と歪曲を繰り返して自分たちの文化なとかほざくな!?
これだからチョッパリは…。
チョッパリどもには偽者がお似合いニダ!!!本物の「テコンV」を出させて欲しければ!!
東海よりも深い反省と謝罪をする二ダーーー!!!!
そして独島はウリたちのものニダーーー!!!!!!!!
>401
・ハンマーになるやつの気力が足りない
・ハンマーになるやつのENが足りない
・ハンマーになるやつが変形している
俺に思いつくのはこのくらい。
>>404 「独島」なんて強襲揚陸艦(輸送船とかいってるけど。WBか。)
作ってる人たちに言われたくないです。
数世紀にわたって属国だった歴史しかないくせに。
>>401 あ、ネタにマジレスしてる間に
お答えどうもです。 ハンマーも気力130いってないとだめなんですね。
>>402 サルファはセレーナ以外はまともだと思うが
そろそろスタッフも自分が作ったアニメを見てもらえるように工夫すればいいのに。
機体ごとの戦闘アニメ閲覧回収率とかやってほしい。
隠し技も増やせば、みんな探すだろうし。
そこまでやりこみ要素増やしてくれないと、ずっと遊べん。
俺も種がとは言わないが、一部のロボでクオリティが偉く違うのは気になったな。
ニルファでも、ダイターンとダイモスは非常によい動きをしていた。なんかグラも
キレイだし。確かにソレに比べると種はグラの荒さや動きなんかイマイチだな。
W系(ウイングゼロ除く)と同じレベルだ。
なんか、ダイターン・ダイモスと種・W系は別の人が担当しているような
気がする。
しかし今回ダンクーガは飛びぬけてよかったな。
アニメも滑らかでキレイだったし(それに比べてガオガイガーの命のアニメ部分と来たら・・・)
全部があのクオリティなら素晴らしかったろうに・・・
サルファ主人公で燻りだけαから続投なのが納得いかねー
リアル主人公は黒歴史ですか
412 :
それも名無しだ:2005/08/05(金) 03:26:25 ID:GoLSJSup
コスモ『地球人は内輪ばっかで、外宇宙に対する危機感が足りないんだ』
カガリ『そんな事はない!私たちだって「砂漠の虎」と戦ってきたんだ!』
…ぇ?
>>412 話しかみ合ってねぇな
カガリの行動が無茶苦茶さを、完全再現しやがったのか寺田
566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/08/03(水) 22:40:00 ID:7IcodVbI
スパロボは、ロボットが好きなキモヲタじゃないなら
FFTで毎ターン全キャラ(30以上)にヘイストとリジェネとケアルと
リレイズをかけるかったるいだけの作業が好きで、一回敵を殴るのに20秒以上かかるSRPGと思えばいいかな
シナリオはTOやFFTに比べたらうんこで早送りするのもめんどくさいぐらい
戦闘の早送りだけど
半熟みたいに4倍速とか、台詞、音楽まで早送りしてほしかったな
Dの合体技の弱さはどうにかしてほしかった。
ファイナルダイナミックスペシャル?
使うとEN無駄にくうだけだしそれだったら
単体技をもう少し強くしてほしかった。
>>387 亀レスかもしれんが種の場合、アニメでの戦闘シーンが既にSRWみたいなデキだったから
あえてそのまま取り入れました、とインタビュー記事に載ってたと思うぞ。
種本編の戦闘は出来の悪いバンクの繰り返しだったからなぁ
えぇ?
バンクな事自体は問題だが、バンクの出来自体は良かったと思うが。
そのバンクに負けてるのもしょぼく見える原因
ところで発売前情報で、原作で特徴的だったフリーダムのビームサーベル突撃
をしてる画像を見たんだがプレイしてみたら違ってた。
追加があるとも聞いてないし…没った?
>411
サブシナリオで一応マイ(元レビ=トーラー)が「この機体は私だけの
ものじゃない」とオリジナルヒュッケMk-IIIに載って登場するが、T-LINK
&ウラヌスシステムがオミットされたニルファ仕様なんだよな。リュウセイ
・マイ・イルイ・クスハ以外にサイコドライバーは必要ないってかorz
逆ギレしたリョウトのカットインで一度はキラと撃墜させてみたかった。
OGへの露骨なネタ振り多すぎ
OG好きだけどコレはいやだ
クォヴレーのエンディングはOG3に出るかのような素振りだったな。
もうめんどくせーからAVGでだしてくれ
あと分岐なくすか、別働隊もプレイさせれ
2週目とかやる気おきね
>>424 絶対出す気だろ、あれ。
てか、どうにも今回のオリキャラって、突き抜けた個性が無くてつまらないから
OGに出すならもっといじって欲しい
ダンクーガ復活はうれしいけど、断空剣が短いのがとても気になります
亮の台詞にも無理が感じられる
合体分離システム復活希望
オリキャラに個性つけようとすると変な方向に伸びるから、もっと無いほうがいいや
・小隊制は消えうせろ!インターミッションで小一時間時間を食わせるなんて馬鹿か?
・種は別になんとも思わないが、いくらなんでも雑魚の回避と命中が名有りと変わらないとかふざけすぎ
・全滅プレイで熟練度消滅とか何考えてんだ?
俺はこの3点がなけりゃまぁ普通に楽しめたかなと。
小隊制のおかげで編成と強化パーツにかなり時間食われて、インターミッション行く度にやる気が削がれる(´Α`)マンドクセ
種の雑魚が小隊組んで出る度に、ものすごいやる気が失せる(´Α`)マンドクセ
(´Α`)マンドクセぇ中、全滅して金貯めてお気に入りユニットをフルチューンして、優越感に浸りたいのに…それが出来ない萎え
元々スパロボはよっぽどの物好きと暇人以外は2周〜なんてやらないのに、これじゃぁ更にやる人減るだろと。
とにかく金輪際二度と小隊制はやるな!
はいはいわろすわろす
>>426 トウマはブリッドの回し焼き、クスハは新鮮味なし、セレーナは乳しか取り柄ない だしな
キャラとシナリオは久保なんだろうけど、肝心の機体がグロいという・・・・
前作のゼンガー、アラド&ゼオラ、アイビス&ツグミ&スレイほど親近感も沸かないな
>427
合体分離システムぶんのコードをそっくり小隊システムに差し替えて
しまったので無理
初代αの「戦闘機ユニットだけでトップ部隊を防衛」マップは分離シ
ステム最大の華だったなぁ…(あの時点で改造されているのはフォッ
カー機くらいでしょ?あとは機体の初期能力+強化パーツとパイロッ
トの腕次第…)。
ニルファ以降、ああいうゲームシステムをうまく生かした遊びが消え
てしまったのが残念でしかたない。今作に至ってはオプションからデ
モムービー欄まで消滅したし
マクロスキャラなんて改造してなかったが
>>429 全滅プレイの必要がある=一発でクリアする実力がない=熟練してない=熟練度取れない
全く問題ないと思うが。
資金がいっぱい欲しいならとっととクリアして引継ぎありの二週目でもやればいいことだし。
全滅プレイはそもそも初心者救済から生まれたのを忘れるなよ?
小隊考えること自体をゲーム性の一部として楽しめるか楽しめないかで小隊制は賛否分かれる
俺は普通に編成を試行錯誤するのが楽しいのでマンセー派
ただ一度分岐すると強化パーツ外れるのがムカついたりまだまだ改善の余地はある
分岐してパーツと小隊リセットされるのは確かにめんどいな
セレーナをスーパー系主人公に回して、リアル主人公はゼオラの方が良かったかもな
クスハ? 流石にもう見飽きた悪寒
戦闘アニメOFFで、○で早送りしてもなお、すっとろい点。
もっととんでもないスピードにしてくれ
アニメONして×連打の方が早いことすらある
クスハは飽きるというかαシリーズの主人公だから仕方ない
441 :
それも名無しだ:2005/08/07(日) 00:14:16 ID:usPRlMzv
>>439 なんだこいつ。
これ以上早さ求めるのならスパロボ止めた方がいい。
分岐→合流でムゲやらボアザンのイザコザがいつの間にか終わってて萎えた
周回前提ゲーは困るな
ムービーがカッチョイイのにサイズがデタラメなところ
>>442 事前にセーブデータ残しとけばいいのでは?
>>443 わかる。4次Sのムービーでダンバインとザクが刃を交えるシーンがあるけど、
設定を考えれば、オーラバトラーはモビルスーツの半分以下のサイズだもんな。
>>445 昔、スーパーロボットスピリッツという格闘ゲームが出たが、当初はこのゲームに
ユニットのサイズを原作通りに表現するモードの追加も予定されていた。
……しかし、実際にやるとあまりにも無理がありすぎたので取りやめになったw
ダイターンとザブングル共演してる時点で無理だよなw
・参戦作品つうかユニット多すぎ
・おかげで小隊システムがマンドクセ…しかも検索機能意味ない。ランダムすぎ
・BGMが劣化してる曲多々あり
・BGM選択システムは全曲選べるようにしてほしかった。
こんくらいかな
ソニーよりソニチに文句言いたい気分だ
正直カスラック方面への不満が大きすぎて
他はどうでもいいやと思ってる
>>429 全滅プレイができないのは、熟練度で最終話を追加したりするから悪い。
熟練度って、スパロボはぬるいって言ってる人達のためのものなのだから
難易度以外は変えるべきではないだろ
サルファはまだ詳細が不明だが
>>435 とっととクリアして二周目なんて物好きしかやらんだろ?
特にサルファで二周なんてとてもじゃねぇが無理。スパロボなんて正直一周でお腹いっぱいだし
>>452の言う通り、熟練度で最終話追加っておかしいよ。
そもそもキャラゲーなんだし、戦闘なんてややこしくする必要は無い。
ぬるいとかスパロボに何を求めてんだろうと俺は思うんだ。
んで、ぬるいと言ってる人のために熟練度を作ったと思うんだけど、なんでそこが優先されんだと。
EXハードでもない限り、普通にヌルいだろこれ
1週目で熟練度全部とって、被撃墜ゼロで楽にいけるぞ
つかヌルすぎて後半の作業っぷりがヤバイよ。
α2に比べて敵がやわらかいから援護なんか考える必要すらなく
適当に移動後小隊攻撃+必殺技で張り付いてるだけで終わる。
補給持ちが馬鹿みたいにいるからマップ兵器連発も楽になった。
敵が固いのは苦行とよく言われるが
適度な硬さがないといよいよ考える余地がなくなって辛いとわかった。
後半なんかイデオンガン撃ちまくりだしなw
今回序盤から金溜めやすいしシリーズで一番ぬるいんじゃないかと・・・・
457 :
それも名無しだ:2005/08/07(日) 06:23:48 ID:Ynjx9BFN
>>455 ニルファの方が柔らかかったろ。
後半、攻撃力がインフレしすぎなだけ。
今回は恒星ごとハンマーで叩き割ったりとか何かとスケールでかいし
最後に行く所まで行ってくれたんだからしょうがないんじゃね?
銀河がどうのこうの言ってる時にこっちの装備がショボくれてたらアンバランスだし
種の扱い
…ん?ここは不満点をageるスレか。
>>453 キャラゲーなんだから、最終話がいくつあろうと割り切って遊べばいいと思うけどなぁ
EN以外無改造、パラ養成なし、ハード
こんだけやってもヌルいからなあ
>459
難易度で最終回分岐の地獄はα外伝でたくさんだ
…っていうか、難易度:難でカテゴリーF兄弟ラストバトル面に
入ったものの、あまりの厳しさに先へ進めないヘタレな俺が悪い
んだけど。
また最初からやり直すのも面倒だし。
462 :
それも名無しだ:2005/08/07(日) 10:11:43 ID:2OlHpnkK
えっ最終話は熟練度で決まるのか?
オレ、全部とったけど終焉の銀河へっていう
普通っぽい話だったんだが
463 :
それも名無しだ:2005/08/07(日) 10:29:06 ID:/cEROJjh
>>453 いくらなんでもお前は熟練度の趣旨を理解してなさすぎ
それはさすがにムチャだろ
つーか今回全滅プレイしなくても無制限に資金稼げるマップいくらでもあるけどね
あとそもそも最終話の分岐に熟練度は関係ない
ターン数だしあれ
まあ全滅プレイすると最終話分岐には不利だけど
全滅プレイすればリスクがあるのは当然だろ。
なんせ全滅してるんだからな。
ってかもう全滅プレイできないようにしてくれないかな。
F完の全滅&リセット前提のバランスとかマジ泣ける
あぁ、あと攻略本前提な初代αならともかく
他のは熟練度が高いから最終話が追加されてるんじゃなくて
熟練度が取れないヘタレのために最終話削除してるんだと思うよ。
ひたすら突っ込んでれば熟練度取れるニルファ以降で熟練度取れないヘタレは
追加最終話クリア出来ないと思うから。
あと、OG2は熟練度取れないやつの方が勝ち組
>>464 全滅プレイ前提のバランスなんて無いし、F完程度のヌルゲーに何言ってんだ。
自分の思考能力を無視してゲームに責任転換する根性はいただけ無いな。
F完は切り払いが最大の敵
F完は別に難易度高くないしな
ちゃんと敵の射程と移動力数えて
来る敵を全部潰して行けばいいだけだし
Fラストのキュベレイが一番強い
F完はパワーメモリーが最大の敵
種が出演したこと
471 :
それも名無しだ:2005/08/07(日) 20:01:39 ID:IJFuOOf+
>>466>>468 アレを不満に思わないのなら、そもそもこんなスレに来るべきじゃないと思うんだけど・・・
>>468 お前の下手な釣りに引っかかるのは難易度が高すぎる
針に餌つける事を覚えてから出直せ
そもそも論点が全然違うんだが・・・
難易度云々なんて誰も聞いてないし、はっきりとユニットに強弱がある点が問題視されてる
得意の火力も封じられて全く使えない宇宙B1回行動のスーパー系とかね
>>471-472 >>468は別に間違ってないだろ。F完なんて大して難しいゲームじゃないって。
確かにバランスは良くないが、難易度自体は低い。(一部辛いシナリオもあるけどね)
Fラストのキュべレイが一番手ごわいというのも確かだと思う。
>>471 システムの不満とかあるだろ
何で難易度だけが不満の理由なんだよ
俺はFはスーパー系が弱かったのが不満だったな
ゴーショーグンとかもうかわいそうで・・・・
熱血しか使えないのにMSと攻撃力が変わらないし、ゴーフラッシャーは射撃武器なのにパイロットは射撃低いし・・・
Fのスーパー系はなぁ
敵陣に放り込むとすぐ死ぬし、攻撃当たらないわで使わずに放置してたら
ラストで必中無いと攻撃当たらないから、スーパー系必須のあのオチが最悪
>>476-477 F完に入ってもダンクーガ、コンバトラー、ダイターン辺りは普通に使えるので育てて見るといい。
もっともコンバトラーは宇宙に出るまでの命だが・・・
ゴーフラッシャーを10段階改造したらMAP兵器になるみたいだけど
使ってた人居るのかなあ?
αで大活躍中のダイターンなんてFでは格納庫入りだったしねww
しかし、何でαシリーズの万丈はあんなに優遇されてんだろう?
スーパー系で魂持ちなくらいだし
むしろ、Fの万丈が冷遇。能力値は反応以外はリアル系主役に匹敵
(あくまで匹敵)するし、ダイターンもバカスペック。
しかし、ダイターン3時の移動力の無さ(移動形態のダイファイターが
あるが、これは戦闘力が低いし、移動が終わると行動終了)と、
移動後攻撃可で射程のある武装が4発きり。
その上、二回攻撃はできないわ、サンアタックは攻撃力は超電磁スピン
並みだが、パイロット一人で気力を上げる必要あるわと、荒削り
で使いにくい機体に。四次の時の強さの感覚でもったいぶって
登場させたが、四次のような働きはできないという体たらくに。
万丈が二回行動できて、魂覚えて、精神のポイントが倍くらい
あって、技量がアムロ越えるくらい(要は四次でダイターンが
凄かった要素から削られた分を戻す)なら、Fでも鬼ユニット
だったかもしれない。
>>480 効果範囲がまんま、ゴーフラッシャーだから、使いどころは限られるけど
威力は悪くない
俺はあれが合ったおかげで、ラスト直前のゲスト将軍3人組を
被害無しで倒せたが…
まあ、奴等が撤退する状況にしなかった俺が悪いんだがな
いい感じに、効果範囲が、敵だけを狙って、味方避けてて笑ったよ
もっとも、役に立ったのはあれが最初で最後だったけど
483 :
それも名無しだ:2005/08/07(日) 22:16:04 ID:IJFuOOf+
>>475 スパロボでシステム云々言ったってマップクリアするのに必要な要素がほとんどじゃないか。
問題点が多い(と言われている)小隊システムを飼い慣らすのも、マップ攻略の一部みたいなもんだし。
小隊員イラネとか精神コマンドタンクとかはどちらかというとゲームバランスの問題だし
それならFとかの頃のほうが酷かっただろうと。
マップがいつまでたっても二次元なところ
カミーユとかが「上!?」とか言ってんの見ると萎える
地図で北は上
>>485 あいつはいつも方角を気にしながら戦ってたのか
中国人みたいな奴だな
>>487 遊びぬきで効率的にやればリセットなしクリアも決して不可能じゃないと思うよ。
その条件でやるとむしろα外伝とかの方がむしろ辛いような気がする。
珍プレイスレより
268 :それも名無しだ :2005/08/07(日) 11:04:52 ID:hM6ZqMfx
サルファのプロトカルチャーの遺跡やらなんやらがあるマップで
バロータの増援無限なの知らずにMAP兵器で吹っ飛ばしまくりつつ
敵の数が減らんことに悩んだオレ・・・
>>488 α外伝は即死が滅多に無いから、時間がかかるだけでそうそう詰まらんだろ。
FはNTが落ちた時点で詰みの可能性が高い気がする。
スーパー系のあまりの使えなさに途中で投げたからわからんけど
まぁスパロボとナムカプやったけど、
ナムカプの方が1000倍面白かった。いや、マジで。
悪い意味のキャラゲーだから中盤あたりから戦闘に飽きてきて
グダグダ。結果1周しただけでお腹一杯
それをなんとかするには、戦闘に面白みを持たせる為のシステム面の
改善が必須。難易度上げれば解決とかそういう問題じゃないと思う
もっとキャラに個性を出して、色んなキャラ使えるようにしてくれ
攻撃の種類がビームか実弾か、射撃か格闘かというのが単調すぎ。射程なんかも
見直した方がいい
そろそろ精神コマンドの見直しをしてくれ
個人的にバランス崩壊の原因になる補給、かく乱、期待は削除、もしくは
消費量大幅アップして欲しい
IMPACTの時もそうだが亮の声、もう別の声優使わないか・・・
本来なら声優は原作と同じっていうのがいいんだろうけど、
一人だけバリエーション少ないから違和感がある。
GCで山崎たくみがJ9の塩沢役を3人分担当してたけど、塩沢声に
似せようとするあまり演技が棒になってしまってたのが辛かった。
MGS2の忍者のように無理やり音声を継ぎはぎして使わないだけ
ましだけど、もう塩沢声のキャラを無理に出してやるなよ、と思う。
今回は井上遙さんも鬼籍に入ったあとのプレイだけに辛い…
>496
出すなといっても
ダンクーガみたいにチームの一員だとそうもいかないような
セイラ・マスがこの先スパロボにでるとしたら Fとかの使いまわしか新たな声優か
マトリックスみたいに新たな肉体を手に入れた、とかで強引に進めてもいいと思う
援護システムもうイラネ。
これのせいで攻撃力計算が低くなって単体攻撃のダメージ
がもろに下がって雑魚敵が固く感じる。
なれれば熱血いらずなのはいいけどね。
アムロやクワトロなどのエースパイロットが一騎当千の活躍ができないのは
嫌だ。FとかGジェネみたいにしろとかいわないからせめてでもそこをなんとかしてほしい
雑魚はある程度一撃で倒せるようなバランスがいいな
一騎当千なんてのはスーパーロボットにでもまかせとけ。
ゼンガーの事かー
雑魚戦にはMSが有利、ボス戦にはスーパー系が有利みたいに役割分担されてるバランスがいいよ。
そのためには
雑魚敵
・回避率が高く攻撃が当たりにくい(命中率が高いユニットが有利)
・攻撃力が意外に強く、スーパー系の装甲でも大勢に囲まれたらやばい(回避が高いユニットが有利)
と言う感じにし
ボス敵
・装甲が厚く、MSの攻撃力ではほとんど歯が立たない(強力な必殺技を叩き込むのが有利)
・命中率が意外に高くMS系はほぼ一撃で落とされる(耐久力の高いユニットが有利)
と言う感じにすればよい
つまり、MS=雑魚、スーパー系=ボスっつう事か。
MSの強敵とか作るの大変そうだな。
そう考えたら
>>503の
雑魚敵を「モビルスーツ系の敵」、ボス敵を「スーパー系の敵」に変えた方がしっくりくるかも知れないな。
ザフトの犬と鳥はいい感じにリアル系雑魚だった。ゴーストは硬すぎ。
宇宙怪獣も兵隊とデカブツでメリハリ効いてていい。
ただ、他の勢力の雑魚はほとんどゴミなんで
結局強い雑魚と弱い雑魚という分類にしかならない…
援護の代わりに消えたのは二回行動で、ダメージの計算式が変わったのは
αでダメージが多いのが叩かれたからじゃないのか?
援護はC2からあったけど、C2の計算式は外伝からのやつではなかった
糞ダルいだけの精神コマンド全部なくしちまえよ
つまんねー
精神なくして、小隊長能力を精神コマンド並に強力にすれば
状況によって小隊長を変える事になるから活躍できるユニットが増える気もするけど
小隊作る時間が更に長くなりそうだな
いやそもそも小隊システム自体が精神コマンドの欠陥なんかとは
比べ物にならない糞の塊だから。
取捨選択の要素を極端に排除しようなんて正気の沙汰とは思えない。
未完成とかそんなレベルじゃなくて、厨房の発想をそのまま取り入れたレベル。
>>508 こっちより強い戦力を持つ敵に精神コマンドで挑むから面白いんだと思う。
でも最近は元からこっちの軍の方が強いってスパロボも増えた気がするなあ・・・
最近はもう熟練度などのためクリアターン縮めるのが精神の役目だからなあ…
今回の敵の命中なんて低すぎですよ
スタート画面の歌が本気でウザイ。やたら音量でかいし。
別にJAM自体はそこまで嫌いじゃないから、いつもいつもかかるってのはやめて欲しい。
じゃあどこで流すんだ?と訊かれると困るけど。
まあおかげでいかに速くロード/コンティニューするかが楽しいけど。
MSみたいなリアル系は攻撃力低めにして、一回の攻撃コマンドで複数命中判定を行うようにする。
そうして装甲が薄い敵には大ダメージで、分厚い敵にはいくら当ててもダメ10*n回(これは極端な例だが)とかなるようにする。
逆に命中回避に関しては素早い敵にはスーパー系は30〜40%を一回だからなかなか当たらない、
リアル系は80%〜を複数回判定だからまず当たる。というように明確に有利不利をつけてしまうのはどうか。
「MSだけじゃクリアできない」みたいなバランスにはもう未来永劫ならないと思うよ。
なるべく多くのユーザーの我侭に答えるため今の難易度になってるんじゃないかと。
>>513 それは言えてるw
あの恥ずかしい歌は何とかならないのか?
そこでスーパーロボッインパークト♪ですよ。
援護システムが入ってからスーパー系の「一撃必殺」の技が無意味になったと思うのは俺だけかい?
援護でバシバシ削った方が楽って気がする。
しかも援護の性質上射程が短いユニットは役に立ちにくくなった。
ひらめき と 必中 は存在していてはいけないコマンド
敵ボスの攻撃力なんか絶対に回避することを前提にしているとしか思えない
かなり多くの回数使えるのもよくない
第2次αに出てきた 回避することを主体にした云々 とかいうMSがかわいそうだった
>516
テレビのリモコンの消音/ミュート。
これはシステムの不満というではなく演出の不満なのだが、
何で戦闘はフルボイスなのにそれ以外のボイスが極小なんだろうか。
別にインターミッションもフルボイスがいいというわけじゃないが、
盛り上げる場面のところではきっちり入れてほしい。
たとえばサルファの五話、長官の演説のところとか。
>521
PS版第四次SとFの頃から言われ続けてる事だけど…
マーベル役の土井さんの声は他の声と比べるとものすごく小さく収録されている。
全ての声優音声は同じ機材・ほぼ同じ環境で録音されているが、彼女のデータが
一番音量が小さい。全データの平均的な音量まで彼女の音声をあげるとマーベルの
声が割れ、マーベルの音量まで他のデータの音圧を下げるとそっちのデータが
おかしくなる。
結果、当時の技術では収録したそのままの音量で使わざるを得なかったそうだ。
逆にサルファの場合は音圧を整えたのがあだとなって、勇者王や明日欄の声が
あちこちでノイズがかぶり割れている。
いや、大きさじゃなくて多さの事を言ってるんだと思うが
マップを工夫しろよ。障害物導入して攻撃を通せないようにするとか
地形が戦略的な重要性をほとんど持ってない。
>>522 全然見当違いのレスだが
なんか勉強になった
シミュレーションの体裁を整えたキャラゲーだから下手に小難しくすると客が離れるんじゃないか?
精神コマンドを筆頭にバランスなんてないようなもんだし地形に少し手を入れたくらいではな……
フル改造して単機で放り込んでPP稼いで我ニ敵ナシ。他は演出見るのにたまに使うだけ。
当たれば終わりの攻撃をクイックセーブでねじ伏せて無理矢理進めるのがスパロボ。
>>526 みんな薄々(あるいは、はっきりと)そういうもんだと納得してはいるんだけど
それでもあえてシミュとしての不満を口にしちゃう時期があるんだよな。
俺はMX→α3のコンボでようやく諦めがついた。
なぜIMPACTのライディーン組だけエコーがかかっているのだろう?
あれのせいでかなり違和感あるんだけど。
マジンガーなど他のレトロロボ組はまったくかかっていないのに・・・。
俺敵には親分と食通と勇者王に
エコーがかかるようになったのが超不満
買い取り価格と中古価格の暴落がいつになく激しいな
発売1週間で中古5980円、買い取り3500円に落ちた
531 :
それも名無しだ:2005/08/10(水) 17:54:37 ID:Zh9yJTLN
>>529 俺は逆
ニルファのときのエコー無しゼンガーは
ダイゼンガーの戦闘シーンに比べて全然迫力無くて萎えまくった。
ザ・パワーの力によってパワーアップした超竜神の能力が変わってないとか手抜きにもほどがある
所詮ザ・パワーの効力なんぞ気力制限取っ払うだけで
弾丸Xと変わりませんから。
7体の原種がオービットベースに進入してきた時
今までは感じなかったけど、原作再現がこれほどウザイとは思わなかった
サルファは分岐多すぎ。モビルスーツとEVAって、ほとんどGジェネじゃねえか。
>>526 さらに小隊構成も固定にして小隊攻撃だけでダメージ10000が可能らしいしな…
さっさとクリアするためには、極力頭を使わずに脳筋になってプレイしたほうがいいんだろうな…
時間無いのに考えすぎて1話進めるのに2〜3日は平気でかかる俺ガイル
537 :
536:2005/08/11(木) 00:50:53 ID:93qu7Jkr
さらに小隊構成も固定にして小隊攻撃だけでダメージ10000が可能らしいしな…
↓↓
さらに小隊構成も固定にして"育成すれば"小隊攻撃だけでダメージ10000が可能らしいしな…
>>526 しかし度がすぎると作業感増大で飽きる罠
MAP兵器で消耗したイデオンを突貫させて次ターンには覚醒。
精神コマンド「覚醒」→イデオンガン。
後半これだけで終わる糞バランスはどうにかしてほしかった…。
もう製作者はアホかと…。
ニルファに覚醒ツインバスターライフルよりひどい。
イデオンは意図的なバランスブレイカーだってのに
それ使って文句いってる奴の脳の方が酷いよ。
時間ないしさっさとクリアだけしたい、って人には好評なんだし
いいんじゃない?
>537
武器無改造・レベル48/PP強化は支援攻撃のみ のデュオ・カトル・五飛を
ゼンガーの小部隊に入れ「直撃」かければ、クリティカルが出なくとも小隊
攻撃で軽く1万は削れます。
ざっと眺めててなぜか上がってないようなので言ってみる。
IM会話のシーンとかで、ボイスつきセリフはR1+○とかスタートで飛ばせるのに
足音とか銃撃とか、長ったらしいだけでうざい効果音は飛ばす手段が無い(R1+スタートで一気に飛ばすのはあるが)
コレって細かいことかもしれないけど結構なストレスだと思う。
毎度の事ながらマップの演出が見る価値無いくらい無駄な上に飛ばせないのはどうにかならんもんかな
2αの最終ステージ開始前の演出とかマジ最悪だ
ナムカプみたいなちょっとしたコマンド制導入してくれんかなぁ・・・
まぁナムカプやったことないけどなw
>>544 ナムカプみたいなゲームがやりたけりゃ
ナムカプをやればいいと思うんだが
>>544はナムカプみたいなコマンド入力選択戦闘がやりたいだけで
ナムカプみたいなシミュをやりたいとまでは書いてないだろ
あれは戦闘シーン以外の部分がスパロボと比べると練りこみ不足で色々とダルいぞ。
なんで合体デモムービーが無いんだよサルファ・・・orz
ナムカプの欠点は
ソフトウェアリセット無し
防御戦闘が激しくタルイ
あとは増援が何度も来るし、ターン制じゃないから来た直後から行動してくる点
敵が弱いから何とかなるけど、下手に強くすると予備知識無しじゃ確実に最初からやり直しになるな
まぁ続編が出るかどうかわからないので関係無いか
今後の発展次第じゃ人気シリーズになりそうな器
549 :
それも名無しだ:2005/08/12(金) 10:44:20 ID:i43qIR3K
このシリーズは惰性で買ってる俺だけど
スパロボよりナムカプの方が遥かに面白かったよ
何より会話が面白い。そのキャラがしゃべる必然性みたいなのがある。ただ当てはめただけのスパロボとは全然違う。
あと糞ダルいだけの精神コマンドがないのもいいな。まだ未完成なシステムだけど、戦闘にプレイヤーが参加できて試行錯誤できるのもいい。
スパロボみたいに惰性で出してると糞ゲー化するかも知れんが
確かに、今回のスパロボはヤバイ位適当な台詞がある
戦闘前会話で
ルアフ「なんとかかんとか
コウ「そんなことは、俺たちを倒してから言え!
全然キャラじゃないし中身も無いし、こんなテキトーな台詞なら言わせなくていいよ
基本的に出し過ぎだからそういう部分が薄くなっちゃうよな、どうしても
やっぱ熟練度いらないな
しばらくDやった後にOG2、サルファといったんだが
熟練度取得に作業感がありすぎてダルくなる
じゃあ取らなきゃいいじゃんなんていうけどクリアまで糞長いから妥協なんか出来ないし
αとα外伝はそんな作業的なモノは感じなかったんだがな
やっぱり最初にイージー・ノーマル・ハードを選べりゃ良い。
なんとかかんとか って何?
熟練度と難易度の連動が要らない
難しいってより、敵が増えて硬くなる面倒なだけだし
熟練度が低いと入らないユニットとかあるから
硬くて面倒でもマニア的には上げるしかないんだろうなあ・・・
俺はあまり気にしない派だが
556 :
それも名無しだ:2005/08/12(金) 12:57:15 ID:3EdU7y31
クリアターン数によって真エンド、ノーマルエンドわけるのやめてほしい
難易度でわけてくれ
ただ当てはめてるだけってのは凄い的を得てますね
後半はホントヤバイ
60話とかもういいやって思って普通に飛ばしちゃう
αの踏み台ショック以降「全ての原作に尊厳を」みたいな
くだらない平等主義が蔓延したが、その結果じゃね>台詞当てはめ
とにかく主役には何か言わせないといけない。
でも書いてる方もあからさまにどうでもいいやと思ってるので
まるで中身がない。
あと、Aの最終面で全員格好いいラスボス前台詞があって
あれが好評だったからというのもあるか。
全員ってコウはないよ
>>124 遅レスだが、精神は□でまとめ掛けできるだろ
>>345 いや全然。
PAR使ってストーリーだけ楽しもうとしてもストーリー駄目駄目だし。
IMPACTのステージごとの難易度の格差
を何とかしてほしかった。
第2部だとガトーの出るステージはかなり面倒なのに
シャピロ・ディラドステージだと恐ろしくぬるい。
なんだ森住儲が暴れてるだけか
別の人も居るけど
確かに、期待とか献身のSP回復・譲渡系は毎回無限行動パターンの布石になるから切った方がいいだろうな・・・
森住ってナプカプのシナリオ書いた人だっけ?
ナムカプはキャラ漫才が最高に面白い
でもストーリーが最高に面白くない
同じような展開を繰り返してるうちに最終話
全体攻撃についてふと思ったんだが、
戦艦みたいなサイズのデカイやつ限定の特権にして、他のやつらに使わせる場合は
全体攻撃Lv1(1マップ中での使用回数)みたいな形にすればよかったのになぁと思う。
今みたいに、敵味方かまわずバカみたいに全体攻撃しまくりなのは異常だ。
毎ステージごとに熟練度があるからいけないんじゃないかな
ターニングポイントとなるステージに熟練度を設けて
それによってシナリオ分岐やユニット取得というのはどうだろうか
ナムカプは増援ばっかの単調な展開で厭きた。
570 :
それも名無しだ:2005/08/13(土) 00:24:04 ID:nqGrLKzF
んな事したら小隊制のこのご時世もっとダラダラになると思うが・・・
射程1でもALLで反撃してくる奴とは友達になれそうにない
そろそろいい加減人工知能の音声を新録してくださいよ。
何回も同じもの使ってんじゃない。
αよりFの方がいいし。
F辺りの頃の音源はなくしてしまってるだろうし、最近みたいに制作費削る
作り方続けてるととてもそこまではねえ・・・
てなスタッフの声がどこからか。
昔から思ってたんだけど、戦ってない敵のパラメータを隠すのいらないと思うんだが。
いちいち偵察使うのがただ面倒なだけで難易度には全く関係してないし。
ボスのHPだけとかならまだいいんだけどさ。
サルファのザコ敵の声がモロF使い回しなわけだが
確かに偵察要らんナー
無くなれば無駄な精神が1つ減って良い
昔あった探索もかなり無駄だった
熟練度はあっていいんだけど何ターンまでに全滅、とか最終話分岐に総ターンからめるのはやめてくれ
使う機体が限定されちゃってつまらねんだよ
578 :
それも名無しだ:2005/08/13(土) 16:24:52 ID:/nxHFADh
小隊のPTL無くして好きな武器で攻撃させてくれ。その分ボスクラスのHPはいまくらいのままでいいから
あと恋人、友人関係の攻撃力UP補正も復活希望
小隊攻撃
「ストナァァサァァンシャァァイイン」
「ゴルディオンクラッシャアァァァァ」
「イデオンガンを忘れるなんて」
どんだけ時間がかかることやら…
小隊制を続けるなら被撃墜時のペナルティを無くして欲しいよ。
貧乏性の俺にはサルファは胃を痛めながらプレイせにゃならん。
ガンバスターのお供にボスボロット
まあ、落ちても良いや
582 :
それも名無しだ:2005/08/13(土) 21:08:49 ID:z99ze8K7
小隊機の装甲・運動性フル改造して地形適応Sにして見切りでも付けておけば
そう簡単には墜ちないんだが。
せいぜいヤバいのは底力で命中が極端に上がったボスのALLだけど、大概その時に精神使えば済む話。
そんな手間かけて簡単に落ちられたら困る
ニルファの小隊攻撃、攻撃する時は三体がビームライフルをバンバン撃って格好よかったんだが
当たるときはライフル→ダメージ→ライフル→ダメージ→ライフル→ダメージと
凄いテンポ悪くて、アニメ見るときは小隊攻撃使わなかったな。
サルファでは改善された?
されてない
ただし、小隊攻撃にはリアクション台詞はなくなった
ちなみに、ニルファではライフルを撃った後しまっちゃうのがダサかったが
これはキャラによっては直ってる
>>560 124じゃないが感動した。
マジで目から鱗。
>584
MXでは改善されてた。
弾幕の中でダメージが連続で出る。
MXで出来たのになぜサルファでは出来んのだー
589 :
sage:2005/08/13(土) 22:03:03 ID:GwPgsmzx
相変わらず期待+覚醒の無限行動が可能なのは、もはや仕様なのか?
サルファでは移動キャンセルEN回復とか全滅しても熟練度取得可能とか
なんでこう毎度毎度バグがてんこ盛りなんだ。
ちゃんとデバッグしてんのかバンプレ。
>>588 作ってるスタッフが全然違うからじゃね?
>>589 俺もう2周やってるけど、そのいずれも気付かなかったよ。
進行に差し支えなければ俺は別に良いや。
592 :
それも名無しだ:2005/08/13(土) 22:23:35 ID:SgpFZOvy
サウンド変更がよかったけど、
どうせなら全ユニット一斉に好きな曲に指定できるようにしてほしかった。
シリーズを追うごとに痛々しくなる主人公のメカデザ
はどうにかならないのかと。
あれは正直深刻な希ガス。購買意欲なくすぜ。
>>592 同意
あと、全BGMから選べるようにして欲しかったなー
カトキはもう描いてくれないのかな
>>593 しかもまるっきり使わないわけにも行かないしな
昔はほっといても平気だったんだが
>>593 俺はメカよりキャラデザの方が嫌になってきたよ・・・
スーパーさっちん大戦になりつつあるな。
既にOGという形では実現されているが。
ガオガイガー関連がたまらなくいや。
倒したと思ったら復活、パワーアップ、合体、さらに増援。
やっとコレ関連のシナリオ終わるのかと思ったら変なデモ。
終わったと思ったバルマー増援。
やる気なくした。
一つのマップ終わるのに2時間近くかかるのって・・・。
正直2週目とかいってる人スゲエ。
それとも熟練度Hになってるせいなの?>増援。
辟易。
僕とか言うジジイいるし。ゴールデンハンマーだし。アホかと。
601 :
それも名無しだ:2005/08/13(土) 23:32:13 ID:sPp9n/Dk
最後のボスの機体がださい
なにあのゲッター+先行者みたいなデザインは
602 :
それも名無しだ:2005/08/13(土) 23:36:06 ID:FiQAG+LN
毎回出て来る旅に三輪がウザい。おれてきにカツ以上にウザい。ピートも同様。
>>602 ウザくない=DQNじゃない三輪なんて三輪じゃない
技名叫んでから
いっけー!とか
あたれー!とかなんか不自然
とくにオリジナル
605 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 00:29:07 ID:HDLhfvT/
精神コマンドってまとめがけがどうとか言う以前に
めんどくさいしつまらないシステムだよ。さっさとなくせ。ダルい。
606 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 00:34:49 ID:rTNdIQXk
>>466 みんながみんなお前みたいにゲームが上手い奴ばっかりじゃないんだ
つーかぬるすぎ
詰まる要素すらない
つまらない
608 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 00:48:07 ID:rTNdIQXk
>>607 あるだろ
ヘルモーズ強すぎ
ズフィルード強すぎ
ゴースト強すぎ
原種強すぎ
ゾヌーダロボ強すぎ
Zマスター強すぎ
ヴァイクラン強すぎ
パルパレーパ強すぎ
609 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 00:51:11 ID:uKv0UPUp
ゴーストってなんだ?
610 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 00:51:50 ID:rTNdIQXk
611 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 00:56:21 ID:6pBW8MMh
スケールが小さい
そもそも戦争してるのにベンチ暖めてるやつがあんなにいるのが納得行かない
敵の数ももっと多くしてもいいから全員出せるようにしてほしい
612 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 00:56:27 ID:rTNdIQXk
つーか熟練度やターン数でエンディングが変わるってのは本気でやめてくれ
普通のエンディングすらなんとか見れるぐらいなのに・・・
613 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 00:57:15 ID:RA4RCOLM
ストーリーがもう完全にスタッフの妄想になってしまった
オリジナル、いらね
種イラネ
エンディングがマンネリでしょぼい
616 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 01:49:07 ID:7WoV/jpp
背景が彗星の面は真っ白なせいで目がチカチカする
617 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 01:52:03 ID:uKv0UPUp
バロータはたしかにうざい。バトル7ダメージ+気力つけて突っ込ませたらいつのまにか50になっててムカついた
>>617 普段だったら100%避けてたであろうが小隊補正で20%や10%に
なってるスピリチア吸収食らって気力が10減るとブチ切れそうになるね
気力上がりにくいハードだとなおさらな
今中盤だけど奴らにはフェイや輝で確実に回避できる連中を突っ込ませてる
発売後散々バランスが悪い、って叩かれる場合が多いんだからいっそ
再調整したバージョンアップ版とかを1000円で旧版と交換とかしたらいいのに
このストーリーなら、バルマーと手を組んで敵対勢力まとめて倒した方が早い。
その後、気に入らなければ決着つければいい。
なんで共通の敵いるのに地球だけで全部相手にしようとするのかわからん。
そしたら原作無視ジャン。って言われちゃうけど、もはや原作関係ないロボばかりだし。
もともとは「お祭りゲーム」なんだから深刻なストーリーつけんでいいと思う。
KOFも深刻なストーリーつけて失敗したよな確か。
>>622 バルマーは基本的に好戦派の支配吸収合併を目指してるから、平和路線のクーデターを支援する地球組とは相容れない。
対宇宙怪獣に関してはバルマー側が本星だけ守るからお前らと協力する必要ナッシングっつって拒絶された。
KOFとは共通点あるな
まああっちはもはや完全なクソゲーなんだけど
625 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 09:28:29 ID:aAxl8Aga
サルファは精神ポイント減・気力減・能力減のイベントがとにかくウザイ。
マクロスのシャロンイベントから始まり、原種とかでも乱発。
流石にもう出ないだろって思ってたら、ムゲでまた起きやがった。
実際そんな辛いわけじゃないんだが、ウザイイベントを三回以上もやらされて
流石にやる気なくして、48話のムゲで止まってる。他にもやりたいゲームがあったのもあるけど。
ニルファは四週したけど、今回は濃すぎて良くて二周とかかも。
626 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 09:33:41 ID:0Mdk9ktb
【警告】
ID:MUYTOKc2にお気をつけ下さい
特徴:馬鹿しか言わない
>>623 というか、αの最終話でユーゼスが宇宙怪獣引き連れて出てこなかったっけ?
ユーゼスが宇宙怪獣操ってるの?
20話あたりまで進めたけどやっぱり今回も歌前提のバランスみたいだね。
正直マク7嫌いだからDみたいな歌依存のバランスは勘弁して欲しかったんだけど…
歌の効果は味方の気力上昇、敵に使うと脱力効果、位で十分だと思うんだけどどうか。
>>628 そうか?
俺は精神コマンドさえけちる貧乏性だったから歌もなんだかもったいなくて使わなかったな
さすがにプロトデビルン大集合では使ったけど
つーか歌のうまい使い方がよくワカラン
とりあえずスーパー系(に限らず気力制限ある最強武器の持ち主)の気力UP
合体歌が使えるようになったらMAPラブハートで全体の気力UP
余裕が出来たらSP回復歌とか命中回避を上げる歌を適宜
631 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 12:43:41 ID:aAxl8Aga
>>628 俺は気力上昇しか使わないな。ていうかそれで十分。
ていうか歌出すんだったら、それ前提にしてバランス作らないと、もっとヤバくなるでそ
俺も歌は使わなかったな…。
出撃枠が少ないもんで、強制出撃の時しかバサラ達出てなかったし。
プレイヤーには初心者から上級者まで居る訳だし、
歌や精神コマンドは上手い措置だと思うよ。
全部活用すりゃ楽にクリアできるし、簡単だって人は使わなければ良い。
>>629-632 案外歌使わなくても大丈夫なのかな?
どうも命中回避やダメージ量がDっぽい上に、
雑魚がALL標準装備状態でブレンみたいな便利なバリアも無い、
って事で後半敵が更に強くなってきたら
歌なしじゃとても耐えられないんじゃないかと思ったんだけど…
歌はDみたいな青天井じゃなくなったんじゃなかったか?
命中回避とか気力以外の歌は、効果が高けりゃ上書き(上積みではない)
効果が低けりゃそのまま、だね。たしか。
636 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 13:01:31 ID:aAxl8Aga
>>633 でも今作の、回避はともかく命中の低さは歌前提って気がしなくもないよな。
リアル系なんて、命中使わないと安心できなかった。
リアル系で安心ばっかりだったら、また簡単とか文句がでるだろ。
出るね
歌はMAPラブハートしか使わなかったが
命中回避は適当にやりくりできたぞ。
ボスの耐久力が大した事無いんだから(=魂を温存する意味があまりない)
リアル系は必中集中ぐらいケチらず使おうよ
魂は3倍に戻して良いと思う
>>627 あれは単に宇宙怪獣倒すのを邪魔しにきただけ。
何故宇宙怪獣がユーゼスを狙わないのかというと
それも私だからだ
それも私だ=寺田の都合だ
ダブルピンポイントバリアパンチがついた代わりにリミッター解除の消えたガルドとYS-21
地上ルート通ってないからってわけでもなさそうだし…しょぼーん。
何故か1マップ1回限りのゴルディオンクラッシャーぬるぽ
俺はGプレッシャーを期待したんだが……さすがに無理か。
一回限りのクラッシャーのために使えなくなるハンマーぬるぽ
なんかもう熱血とか魂とかいらない気がする
どうせ攻撃タイプはみんな覚えるんだし、ボスもそれ前提のHPだし
前半の熱血ないくらいの頃の方がSLGとしては面白くない?
精神コマンド自体いらないかも
変わりにパイロット技能ふやしたり小隊に組み込んだ時の効果とかつけてほしい
改造も目新しさがいいかげん欲しいな
出力、合金、スラスター、とか機体によって名称を変えて武器は連動する
ガンダムなら出力あげたらENとビーム兵器の威力あがったり隠し武器でメガビームライフルでたりするとか
マジンガーなら超合金Zを改造したら装甲とロケットパンチの威力あがったり
小隊長技能を廃止して、代わりに小隊員技能をつけるってのはどうか
連れて行く隊員によって同じ隊長でも全然違う個性が発揮されるほうが面白いと思うが。
>>648 妄想してみた
【Zガンダム】
ジェネレータ EN上昇 ビーム強化
ガンダリウムγ 防御強化
バーニア 回避強化 5段階で移動+1
バイオ・センサー 2段階ごとに気力+1
ジェネレータの強化でハイメガALL取得
バーニア、バイオセンサーの強化で突撃取得
みたいなのはやってみたい。ウィンドウやインフォを工夫すれば
わかりにくいってこともないだろうし
ただ、スパ厨がそんなゲーム性の開拓を望んでるかは疑問
スクコマの売り上げを考えても
ロボットハアハア、キャラハアハア>>>>>ゲーム性の開拓
だと思う
それういう細かい設定を
多いときには30を越える参戦作品の全てのロボに当てはめる苦労がだな…
次回の据え置きからはパイロットの個性を精神コマンド以外で強調して欲しいな
もうNTもベテランオールドタイプもスーパーもバルキリー乗りもオリジナルも
若干数値が違うだけで中身はほとんど変わらなくなってきた
>>652 小隊長能力みたいなキャラ固有能力はあると楽しいな。
MS乗りの個性付けや、弱キャラ救済にも使えそうだし。
弱キャラ救済にはならんと思うな。
結局強いキャラに強い能力が付くのさ。
むしろ、小隊員能力とかつけて、弱いキャラには強力な後方支援をしてもらいたい
第三次みたいなシンプルなスパロボやりたいです。
反撃にマニュアルは欲しいけども。
そろそろオート反撃が恋しいです
657 :
それも名無しだ:2005/08/15(月) 02:29:35 ID:utnl26uS
そういやダンクーガって昔、武器改造していったらMAP兵器追加されてたよね。第四次くらいだっけ?
あといい加減、フル改造ボーナスで地形効果”A”っての止めてくんない?Sなら解るが・・・
658 :
それも名無しだ:2005/08/15(月) 02:39:11 ID:emrdE/Xi
熱血は3倍に戻していいと思う
660 :
それも名無しだ:2005/08/15(月) 02:52:45 ID:aGRLNCQS
>>659 ジュンはプラトニック。鉄也のみ攻撃受けると気力が2UP
プルはやきもち。ジュドーとは別の小隊に入れられると射撃UP
竜矢は激愛。エリカがさらわれている間は常に気力30UP。ただし興奮しすぎて命中率三割ダウン。
シンジは思春期。敵に囲まれすぎるとテンバって暴走・・・
こんなのはいかがw
>659
俺は648じゃないが、OGには性格が超強気・強気・普通・弱気の四つ以外に、冷静とか楽天家とかあったからそれで表せるんじゃないかな。
「キチ外」が3分の1を占めそうだな
663 :
それも名無しだ:2005/08/15(月) 02:56:56 ID:aGRLNCQS
じゃあ種勢は場違いだな。プレイヤーが操作しなくても勝手に話し進める。
664 :
それも名無しだ:2005/08/15(月) 03:14:32 ID:CyefGmpA
山田君、座布団三枚出しなさい
665 :
それも名無しだ:2005/08/15(月) 03:19:43 ID:LYNSIa02
かしこまりました
キャラ付けなんてくだらねぇ
俺の歌を聴け〜
マンネリ参戦はいい加減飽きた。
次回作では解消されますか?
最近の作品のばかり集めたスパロボはいつでますか?
オリジェネの据え置き機は作ってるんですか?
こんな3αじゃ全然満足出来んぞ寺田さん。
668 :
それも名無しだ:2005/08/15(月) 04:45:03 ID:Pc3Xkq1n
そろそろ魂三倍にしてもいいってのも気持ちはわかるが
昔はそれでリアル系が鬼だったからなぁ
個人的には難易度を上げて、熱血オンリーにして、二回行動復活してほしい。
Fみたいに、ターン終了した位置間違えると、オージやジオの二回行動で瞬殺されるような奴
これだったら二回行動の意義も出てくるし。
二回行動はアムロやフォッカーといったエースパイロットの持つ条件制の特殊能力って形がいいと思うな
例えば敵フェイズ時に攻撃を5回連続でかわすと次の味方フェイズのみ二回行動可能とか…
あと精神コマンドは俺も廃止した方がいいと思う。スーパー系はクリティカルが発生しやすい能力とか
付ければ熱血とかもいらないしな。
精神なくしたら、サブパイロットはどうなりますか?
サブは難しいな…メインパイロットの支援能力とか。
妄想だがコンバトラーだと射撃武器を使うと戦闘時にランダムで十三が出現
「豹馬貸してみぃ、射撃っちゅうのはこうやるんや!」みたいな感じでクリティカル命中。
妖精も同様に、ショウのオーラ斬りの威力を高めたり、逆に命中・回避を下げちゃったりしたら面白い。
>621
ベルグバウとディス・アストラナガンと同じ金子だからなデザイン
2回行動はサルファみたいにボスキャラのみでいいんじゃないかなあ。
プレイヤー側だと2回行動できる奴とできない奴で差が大きすぎる。
種の参戦
マップの曲が糞い
一番長く聞かされるのに使いまわしの上ださい
エースパイロットに限定せずに、ごく一部のキャラだけ2回行動できるとか
ああだめだ、これだとやっぱりアムロが2回動きそうだ
最近ありがちの雑魚でも「強気」とかやめてくれねえかなあ?
うっとおしくてしょうがねえ。
>>650 それ面白そう
参戦作品を減らしてユニットをしぼりこんで
そういうのをやりたい
SマンセーA普通、それ以外カスの様な
形骸化した地形適応イラン
三次みたくA〜Eと幅をもっと持たせろ
>>679 適応対象そのものもさらに幅を持たせて
砂漠
山岳
森林
深海
海
浅瀬
水面
ぐらいに増やすとか…
>>681 ミノフスキークラフト付けたほうが早いよなぁ・・・・。
というか武器にSが無ければいいと思う。
Jとかイサムは空Sでいてほしかった。
幅があっても必要とされなくては意味がない
問題はもっと根本的なとこだ
>>680 たとえば第3次ではユニット適応が1〜7、パイロット適応が同じく1〜7で合計2〜14になって
適応/10を攻撃力などに掛け算する仕様だった。
で7はレアでほとんどの奴が6+6=12とか6+7=13になる中でゲッターチームは得意地形だけ14とか
そんな感じ。
要は今の適応でS+SにS+Aより価値があるみたいな感じかね。
で、今は適応がやたら効果あったりPPで簡単にあげられるからSで当たり前とかそういう傾向があるけど
適応の効果に幅があって13と14にはそこまで目くじら立てるほどの差はありませんよ、
どうしてもってキャラ以外PPつぎ込んで上げるほど効果ありませんよ、って程度のほうが
逆に個性として利用できるんじゃないかと。
イデエンドは他の版権作品キャラの死亡描写をやってほしかった
アムロとシャアとカミーユとジュドーとヒイロ……それとガトー
もう飽きた
そういう意味ではキラはマシ
次はシンか
個人的にはシローやクリスをもっともっと参戦させて欲しい
ドモンは好きだがいろんな意味で諸刃の剣
すまん、ロランとガロードとシーブックとウッソは飽きてないが、書くの忘れた
689 :
それも名無しだ:2005/08/16(火) 00:47:39 ID:bpeVOxYY
ストーリーの合間のアムロクワトロブライトの雑談は飽きた。
ガトーのGP02強奪→核攻撃はもっと飽きた。
690 :
それも名無しだ:2005/08/16(火) 01:14:28 ID:DGxwQJRg
オレンジ色のヤツに乗っているパルシェム氏ね!
とりあえず強化パーツが一旦メンバーが別れると全部外されてるってのは
無しにしてほしい。
小隊システムがデメリットしかないからヤメレ
サブキャラが使えるようになると言うがALL攻撃で落とされまくるから
やっぱ使えないし
あと従来の方法なら弱いユニットでも愛があれば単機駆けできたけど
小隊システムだとALL攻撃なけりゃ時間がかかって仕方ないし
>>690 あのオレンジ、ムカつくほどに強い雑魚
バクゥ並に交わすし当たらねえし攻撃力命中鬼の移動後長射程でガンガン突っ込んでくるし
とりあえずALLに熱血必中かけて真っ先に殺るようにしている
「落とされまくる」とか言う人が、一体どんなプレイしてるのか気になる。
戦闘機を宇宙で適応Sにせず精神コマンドも使わず赤バルシェムの集団に特攻されてALL撃たれまくれば簡単に落ちる。
つまり、何の対策もせずに、精神コマンド使うのを面倒がって、
赤バルシェム集団に特攻されるような戦術を用いる人なのか。
まあネッサーを適応いじらずに飛行小隊に放り込んで
「ブンタテラヨワスwww」とか言ってる人、結構見るしね。
あくまで俺の想像だけど大して間違っちゃいないと思う
そんなにハードル上げなくても普通にキツいんですが。
つーか対策打てない序盤はどーすんだ。
>>699 敵の射程を把握するだけで大分変わる。
あとは集中や鉄壁をケチらない事かな。
大抵のユニットは身を守る精神を序盤から持ってる。
とりあえず、基本は落ちそうなユニットを落とされそうな場所におかない事。
>>700 今までみたいに腰を据えての迎撃戦法が取れるならそれで構わないんだけど、
サルファは熟練度や総ターン数設定のせいで突撃気味にならざるを得ないじゃないか。
それに、不屈ひらめきはともかく集中程度じゃ補えないほど
敵雑魚と味方雑魚小隊員との能力差が激しいように感じる。
空Bパイロットも異様に多いし。
>>700 だからそんな面倒なことしてまで弱いユニットを使わすメリットはないジャマイカ
愛着あるユニットならともかくねぇ
かといって精神タンク、EN回復役がいなけりゃますます面倒になるし
>>702 でも序盤は本当にそんな連中しかいないし、
後で分岐した時や強制出撃で途方にくれるのは絶対に避けたい。
PP獲得しとかないとEXで辛いかも知れないし。
たとえば敵の射程圏内に味方を入れないことで、敵フェイズの相手の攻撃はP武器限定になる。
ALL持ちは今回多いけど、さすがにP-ALL持ちの敵は少ない。特に序盤は。
よってこれで小隊員を守れる。むしろ突進するほうが敵フェイズに豪快な攻撃ばっか飛んできて
回避や防御を選択せざるを得ない>与えるダメージのトータルはかえって減ることになるケースも
意外と強敵もALLに穴があるケースは多い。
柱形態の原種に至っちゃ射程1に手も足も出ない。
コレは極端な例にしても、弱点を把握すると何だこのザコってなる敵も
陸小隊に空陸ユニットを一体混ぜると、森や荒地などに足を取られず
飛行小隊と変わらない距離を移動できる(段差は無理)ので、ブンタやキュベレイの飛行能力は
そういう方面で活用するようにする。
意外と金やPPをかけずにフォロー効くよ
>>704氏の言う事は全く正論だと思うし、
氏ほど上手くは無いけど後半に進み俺もアレコレ手を尽くして切り抜けては来た。
けど、切り抜けた後にあるのは爽快感じゃなくて、
またコイツ等みたいな雑魚引きずって戦わなきゃならないのか…という倦怠感。
全く情報の無い状態でのファーストプレイだったから、
余計に先の見えない絶望感を味あわされてしまったのが致命傷。
これから敵がどんどん強化されていく事を考えると一気にやる気が失せてしまったよ。
>>701 今回熟練度緩めに設定されてるし、敵も上手い具合に寄ってきてくれるぞ。
ターン制限厳しいところでも、突っ込むのは主力の役目であって、
雑魚小隊員を突っ込ませる必要は無い。
地形適応に関しては、小隊編成時に気を付けるしか。
>>702 面倒って、これ基本だと思うけど…。
それに弱いユニットを使うメリットが、その精神タンクやEN回復な訳で。
ちなみにサイズSで運動性170前後あれば、それだけで滅多に落ちない。
俺はスカイラーとかをそうやって主力小隊に入れてる。
>>705 それなら雑魚は切り捨てれば良いと思うけど…。
ノーマルならスーパー系は単機で十分活躍するし、
リアル系はエースパイロットのみで小隊組めば良い。
なんで最近シロッコがでないの?昔はボスの代名詞だったのに・・・
あのうざったいぐらいのHPがなつかしいなぁ
709 :
それも名無しだ:2005/08/16(火) 06:56:31 ID:eko0GDw5
うん。ムゲとこであんなけ再生親玉出すくらいならシロッコくらい出して欲しかったな。
あいつが一番執念深そうだし・・・
今回UCガンダム時代の敵役ってヤザンとおまけ二人くらいだし・・・
熱血の上位互換なだけの魂はイラン
アムロとか精神これで2枠とるな
>>709 どうもαシリーズのファン層はUCガンダムが嫌いな人が多そう
(と言うよりも第○次で優遇されすぎだろ!みたいな人が多いのか)
なのでその関係でUC関係は冷遇されてるのだろう。
あとαの時にすでにZZまで話を消化しててニルファで逆シャアもやってしまったので
もうやるイベントが無くなった ってのもあるんだろうな。ほらαシリーズって原作再現が中心だからさ。
雰囲気の問題だろ
シロッコやシャアとかを、スーパー系の色物と一緒にしないでと
内心思っているガンオタは多い
俺はどうでもいいけど
関係ないけどカツって元祖感応じゃないか?
まあ奴の感応で攻撃当てたくないけど
>>712 第二次(FC)のときはシロッコもハマーンも思いっきり「スーパー系の敵組織の幹部」みたいなノリだったが
ああいうのもたまには面白いと思うよ。
上のほうで二回行動の話が出てるが
有る無しじゃなくて行動力制はどうだろう?
調子に乗ってラスボスが5回攻撃とかして来そうだけどw
メンドクセ
ニュータイプのみ二回行動ってバランスでも別に良いよ。
但しバランス調整のためにニュータイプの攻撃力は抑え目で。
そこまで二回行動に拘る理由がわからない
無い方がいいのは当然言うまでも無いな
有った方が壮快だから
>>706 だからさ〜
俺は従来のシステムに比べて小隊システムだと
どうせごり押ししか戦術ないスパロボだとただ面倒が増えるだけだからヤメレってことだ
ヒャッホーイ
常にマクロス7を追いかけてきたがエクスカリバー手に入らなかったぜ
不満があるとしたら強力なユニットを隠しにすなってとこかね
攻略本出るまではっきりとした条件わからんようなのは勘弁
またいつも通りふぃーぐツールの世話になるか
そもそも中古&攻略本対策ですから
無茶な隠し
722 :
それも名無しだ:2005/08/16(火) 16:19:05 ID:36azuHsK
Dに普通に出てきたのにエクスカリバーをなんで隠しにするのか意味不明だ。
ガムリンはエクスカリバーに乗ってないからじゃないか
ドッカーは乗ってるが
フィジカは出てくる前に死んだ
724 :
それも名無しだ:2005/08/16(火) 18:45:21 ID:kg6jdRy/
機体が落とされるとその機体が小隊からはずれること
何か意味があったんだろうか
小隊が4枠ってのが納得いかない
普通に考えて偶数なんてあり得ない
3か5にすべき
727 :
それも名無しだ:2005/08/16(火) 21:02:49 ID:I2rdH1bj
>>720 クスハルートでイルイちゃん追いかけてたら
宇宙組と合流したときにエクスカリバー3機入手しました。
やっと終わった…
精神コマンドとかのインタフェイスが糞すぎるのと終盤沢山使えるから敵のHPを増やしまくることで
バランス取っててとにかく単純作業の繰り返しがつらい
フリーターで始めてクスハをやってるけどストーリーはどうしようもないしもうやめるかも
□ボタンでの精神まとめ使用に気づいてない人は多いね
>>729 俺は二週目の中盤で気付いて、かなり感動した
それに気付かないで居られることが信じられない
…そういう俺も合体技トライアゲイン知らなかったりしたが
ちなみにMAP上の爆発が加速できるのは知ってる?
まとめてかけられても毎ターンいちいち精神コマンド使うのがダルい事にまったく変わりなし
>>731 知ってる。
しかし何故かトグル式で、爆発中は入力が反映居されないから、
一発目の爆発から加速させるのが難しいな。
全部の敵を倒すときにかけられるなら、めんどいから祝福幸運応援努力を無くして欲しい。
強運とか持っている奴が哀れだし。
確かに幸運努力はバランス調整でどうにか出来るかも知れないな。
無くす分強運や社長、旧天才などの特殊技能を充実させる方向で。
エクスカリバーって隠しだったのか…
小隊システムを相性が悪い祝福と応援はなくす方向性で。
そうすれば今の覚醒要員、加速要員みたいに努力要員や幸運要員が小隊構成の一要素として重要視される。
マクロス7の機体なのに分岐でマクロス7ルートを通ると手に入らないエクスかリバー乙
今更「ボス狩りは幸運持ちで」って世界に戻りたくはない。
各小隊に分散させるのは加速だけでも面倒なのに幸運努力までやってられるか。
祝福応援は無さないでも、消費を倍ぐらいにしたらいい。
クロスオーバーが少ない
原作再現すりゃいいもんじゃないだろ
クロスオーバーつってもαのクロスオーバーは
原作組織は全て出し、原作イベントは一通りだしという
強引につなぎ合わせたつぎはぎのクロスオーバーだからな。
まあ無いよりはマシだが。
フル改造ボーナスあるならユニット改造も一まとめで良いよ
それと、命中もユニット改造で上げさせる
>>741 つなぎ合わせるのすらあきらめた他スパロボのが多いからαシリーズはマシだな
外伝で原作厨が叩いたからクロスオーバー減ったんじゃないの?
ピンクハロがサブパイロットじゃない点が不満かの
ウッソのハロはサブパイロットだったしな
ピンクハロって原作でサブパイロットだったの?
高性能なアイボって程度だと思ってたが。
>>745 ウッソのハロは原作でもサブパイロット的な役割をしてたからな
イサム対シャロン、ガルド対ゴーストは原作再現してくれた方が個人的には良かった。
あそこでバラサ出てくるのもアリなんだろうけどミュンが歌った方が良かった。
外伝の時だったか。プロの対ティターンズ戦闘メッセに版元(どっちか知らんが)
からクレームが来たのは。
以後の作品じゃ似たような事しても大丈夫になったみたいだけど。
そういや、Fの時の辞典の一言で、ドモンが「お前が碇シンジか…云々」て、
言う感じのセリフが収録されてたなあ。
>>751 外伝の序盤は「ティターンズ程度」とか「あんな奴らごときに」とかそんな台詞が多いもんな。
でもティターンズは元々戦力で強引に攻めると言うよりも
政治を上手く利用して、目的を達成しようとするような連中だから
戦力的にはそんな評価でも別に良いような気もする。
実際α外伝のときも少ない戦力で上手く立ち回って、元ロンドベルを苦しめてた訳だし。
(無印αの時はゼーレのパシリになったりして落ちぶれまくってたが、あれは嫌だったね・・・)
>>751 ウソ!?
俺辞典100回くらい見た覚えがあるがそれ聞いたことないなぁ
(バーニィの「ザクのどこが悪いんだよ!」ってのも聞いたことない)
ロットの違いなのか、それとも改造ツールかなんか?
最近感じた不満。
小隊編成時、名前が紛らわしい人が居る。
合体歌使えねーなと思ってよく見たら、綾波が混じってた。
>>754と似た系列で。
精神検索で絆を選んだらレイが二人いるってのも。
PLA武器、スーパー系のをもちっと強力にして欲しい
マジンガーならロケパンとか超電磁ならヨーヨー&コマとか
今やってて思ったんだが、JのESミサイルって何であんなに糞なの?
発射後ワープするけど、発射位置より後ろから出てきて何の意味が。
あの範囲と威力なら、射程8くらいあっても良いんじゃなかろうか。
主役機ばかりの小隊制に疑問。
次回はもっと参戦作品絞って量産機を数・能力共に充実させて欲しい。
主役機が寄り集まってチビチビショボいPLA撃つんじゃなくて、
主役機+同型量産機×3というロマンあふれるバランスに改良して欲しい。
現状のバランスではちとキツイ。
現状で量産機のPLAは無難(下手な主役機よりも強い)な威力のが多いし、
主役+量産機とか普通に出来る気がするんだが。
外伝の量産機をフル改造したら主役より強くなりましたwとかをちょっとひねって小隊制とからめて
量産機を改造すると同じ機種が全部連動して改造される、とかやると量産機っぽくて面白いかも。
性能では勝てなくてもコストパフォーマンスは満点です、って。
>>759 勿論出来る事は出来るんだけど、他に優秀なユニットが多すぎるのが問題。
そうじゃなくて、何かこうもっと隊長が兵士を引き連れてるぜ!という感じを味わいたいというか。
分かりにくい文で申し訳ない。
>>760 面白いね。
小隊員は思い切って一般兵にしてしまっても面白いかもしれない。
>>761 矛盾してないか?
隊長が兵士を引き連れてる感を味わいたいなら、
むしろ現状の無難な性能の方がいいと思うが。
まあ、要は小隊員能力、もしくは小隊攻撃用の合体攻撃みたいのがあれば良いのか。
戦闘アニメが
小隊員攻撃→HIT→HIT→HIT→小隊長攻撃→HIT
って流れじゃなくて
小隊員攻撃→小隊長攻撃→HIT
ってのがいい
小隊員と小隊長がもう一緒に攻撃してしまってもいい
>>757 ESミサイルはJアークで使うとホーミングレーザーと同じぐらいの性能になるよ。
それでも糞だというならしらない。
ESミサイルは演出が意味不明だからな
ノリで使ってるとしか思えない
わざわざMAPになんかしないで超射程の武器でもよかっただろうに
ガセねたかもしれないけどもし本当なら、撃龍神・幻竜神・強龍神を出さなかった
理由が作り手として最低だと思う。そんな理由で出さなかったんなら氷&炎竜に
合体攻撃「スーパーノヴァ」を追加しろってんだ。妹ばかり優遇しやがって。
オプションでカラオケの復活…いや、無理なんだろうけど
あと、ムービーも見られるようにして欲しかったな。
>>757 Jの性能について言うなら、P武器が少ないというのはバランス上ともかく、
5連メーザー砲が独立武器として無い、Jアーク時にJクウォースが使えない、というのはなあ。
マニアックな武装すら再現するスパロボらしからぬ手抜かり。
あと何で反中間子砲が弾数制やねん。しかも15発て(´Д`;)
まあジェネレーティングアーマーが有ったのとJフェニックスのカットインおよびサブにルネ追加に免じて合格点だけど。
>>768 ガガガ信者からすると文句は色々あるよね。
最大は風雷だけど、原種、遊星種のカット、それによる各新技のカット。
つかウルテクエンジン換装によるパワーアップもカットされてるし。
でもまあ総じて楽しめたけどね。
ジェネシックのヘルアンドヘブンがどうもショボく感じる
あれだけ優遇されまくってまだ文句あんのかよ…
>>771 優遇されてるから文句あるんだよ
麺がないラーメン食べさせられてるようなもん
信者の俺に言わせればいらんとこばっか優遇されて必要なところが欠けてる。
正直FINAL部分全てカットしてもよかったから風雷と勇気ある戦いを何とかして欲しかったな。
まあジェネシック出した方が一般的な受けはよさそうってのはわかるが…。
っていうか今冷静に考えてみたらサルファのFINALは殆ど全部ガオガイガーで戦ってるんだな。
不満と言うほどの事じゃないけど忍、愛覚えなかったな。
>>771 俺、原作知らんから、ジェネシックはあの演出で忠実に再現されてるのかもしれんが、
ジェネシックじゃない方のが演出としては力入ってると思うんだよ。
ガガガは共通ルートで出張ってくるから優遇されてるように見えるだけで
愛の注がれ具合は種と同レベルな気がする。
ろくなクロスオーバーがないし。
あ、シャッセールの皆さんは除く。
今回ガガガで一番愛されてる気がしたのは変形できない当時のマイクの弱さだと言ってみたり。
>>777 マイクはえらく優遇されている気がする。
防御面に難はあるものの(あまり避けない上にSサイズ)
空が飛べて補給装置付きで歌で気力を上げる事が出来て
武器の攻撃力(ディスクX)は高い上にサイズ補正無視のALL
凱より使える気がする。
小隊のエース(普段の小隊長)に補給しつつ反撃で周囲の敵をゴッソリ
>>778 いや、それはわかってるけどな。実際うちのデータじゃマイクが撃墜王だったし。
ただトウマ編でまだ変形できない当時のマイクを見てもらえればとんでもない弱さだってわかると思うんだ。
原作再現考えるとそこには感動したなぁ、と。
ボスの態度の豹変っぷりが笑えるトウマ編序盤かw
>>772 いや寿司をおごってもらって、
俺は肉が食いたいんだよ!と叫んでるように見える
どっちかというと
ちゃんとしたラーメンが出てきたのに、温度がぬるいぞ
って叫んでるんじゃないかねえ
麺が無いのは他の作品だな…
チャロンなんて麺もスープも焼き豚も無えwwwwwww
チャロンはそもそも、ラーメン屋のメニューにフランス料理とかが混ざってるようなモンだからな。
しかも試しに頼んでみたら、味が殆ど無くてめちゃくちゃ不味かった、みたいな。
チャロン=アップル と言ってみる
強化パーツ付け替えメンドクセ
回復系アイテムなんてラストバトルまで残るエリクサー状態だし
回復アイテム=換金アイテム
>>783 チャロンは何だろうな
無色透明無味無臭(完全空気参戦)だが
食ってみると何故か店でトップクラスの美味さのような錯覚を覚える(めちゃくちゃ強い)という
チャロン、効率は良いかもしれないが、そこまで強いって訳でも無いと思うんだが
>>789 後半は攻撃力不足だな。
思い入れあるからフル改造して主力で使ってるが
とりあえず、「使いやすさ」という強さがあると思う。
食物に例えるなら、ものすごくうまいわけでもないが、そこそこうまくて安い主食にできるラーメンといった感じだ
何だ、最近はメシに例えるのが流行ってるのか。
みんな腹減ってるんだよ
とりあえずダメージを半分にする「シールド」
これは要らんと思う。
撃墜数関係での隠し機体ゲット制は個人的にどうもね
特に今回のプルとプルツーのヤツに関してはもうやらないでほしい。
シールド防御は何かであったシールド自体に耐久があって
それを越えると壊れるシステムがいい
もちろん戦闘アニメで破壊表現をばっちりする
>>795 でもそれだとHPと扱いが変わらないからなあ。
「シールド防御LV」は残し盾に耐久力があるって風にすれば良いかな。
GBAのAもシールドHP制だったような気がする 多分
>>794 俺は別に良いと思ったけどな。
ただ、違うルート進んでて合流した時に撃破が増えてるのにはムカついたが。
バランス上仕方ないとはいえキュベレイとかが自軍戦艦の10倍の耐久力を持ってたりすると萎える
アルトアイゼンとソウルゲインを1対1で戦わせても100%勝てないし
敵とは同じ土俵で戦いたいものだ
ソウルゲインはHP回復さえなければタイマンできたのにね。
ひらめきかけて反撃に徹するという最悪の勝ち方になるが(w
3次元に移行する道を模索してたまに3次元物を出すものの糞ゲー
つなぎのために時代遅れの汚い糞ゲーを出してる印象だな
>>800 昔のGジェネ見たいなステータスにするしかないんじゃない?
格闘ゲームなら普通にいけそうだけど。
パワプロ並に特殊技能沢山種類欲しい
>>803 Gジェネ風スパロボをつくればいいのにな
精神コマンドなしだと結構いけるんじゃない?
>>805 一般受けしなくなって、確実に売上下がるだろ
売り上げより面白さを重視すべきだろ。
>>796 俺はMX方式がいい
一定値(シールド防御技能レベルで変化)以下のダメージは無効にし、
それ以上のダメージを食らうとダメージを軽減した上で耐久値が減って、
耐久値がゼロになるとシールドが無くなる、というシステム。
貫通属性の武器はシールドの効果を2分の一にして、かつシールドの耐久値を1余計に減らす。
>>807 「SRPG」のシュミレーション要素を面白いと感じるか、
RPG要素を面白いと感じるかの違いだろ。
大多数の人間はスパロボにガチガチのシミュレーションは求めてないと思う。
禿同。俺もどちらかというとRPG派。
PPでの強化がいらねーと思うんだけどな
強いのは強い、弱いのは弱いでいいよ。ユニットもパイロットも
使いづらくても、お気に入りだからいいんだよ!みたいにならんもんかな
なるほど。
アムロを使うか、コウを使うか、カツを使うかで難易度調整。
>>811 それはあるな。
個性が無くなるし、何より面倒。
弱いキャラには弱いなりの、ちょっと便利な特技でも持たせれば良い。
>>807 面白くなくなるから売り上げが下がるんだろ…?
精神コマンドや技能がキャラによって習得可能な数が違ってたりしたら少しは個性を出せるかも
精神コマンドを12個くらい取得可能にして、7つ目以降の精神コマンドは
すでに覚えている精神コマンドと差し替えで覚えていくってのはアリではないかなと。
使う人によってバリバリ小隊長向けなキャラにもなる、サポート専門的なキャラにもなるって感じで。
>>815 昔は2個装備と決まっていた強化パーツが、ある時からボスボロットが四つ装備できるようになったようなもんか
>>814 売り上げと面白さは関係ないぞ?
スパロボの場合人気作品が出ますと吹聴するだけで売れるんだから。
そりゃー内容がマンネリ化してるから参戦作品頼みになってるだけのことで
もし何かの奇跡が起きてゲームとして一皮剥ければ
それはそれで売り上げが伸びるだろう。
820 :
それも名無しだ:2005/08/23(火) 08:38:54 ID:gfYeIvBt
今週発売予定の種ゲーみたいにアニメ絵で表現してくれれば嬉しい
あと精神は分岐やイベントでユニットが入るような感じで、プレイの仕方によって
覚える精神が変わるてのは駄目かな?
例えばイベントで仲間が死亡したときは友情を覚え、生存のときは根性を思えるとか・・・・・
821 :
それも名無しだ:2005/08/23(火) 08:53:31 ID:U1ahl2Du
凱で例えると命が死んだら魂。生き残ったら愛を覚えるとか?(逆かな?)
もしこんな分岐とかあったら原作ファンで買った人は怒るかもしれないけど
ゲームなんだからIFの世界があってもいいと思うんだけどなぁ
タダでさえ作業ゲーなんだからこうゆうのは大賛成
特に今回ガオ関係は作業させられてる感強すぎ α最後だから仕方が無いけど
ちょっとシステムが複雑化しすぎてきている
参戦作品が多くなったことで小隊せいにしなきゃいけないのはわかるけど
どっちかっていったらナムカプみたいに強制多目にして、満遍なく使いたい
有効な精神を憶えるために、ストーリーを左右されるのは嫌だな。
主力クラスが友情やど根性を憶えるストーリーなんか選びたくないし。
タシロ艦長殺して怒られました
825 :
それも名無しだ:2005/08/23(火) 09:31:44 ID:aLg75RBM
以前と違って今は原作厨の声が大きいから
シナリオはただ原作ぶつ切りを並べてるだけで全体として非常に違和感がある
原作である役をこなしたキャラに変わり別原作のキャラがクロスオーバー
なんてのが昔は多かったが
最近はそれをすると原作のキャラがリストラされることになるので原作厨から叩かれる
(シナリオを叩くのはまだマシで、代わりに出てきた別作品を叩く流れがあるのがマズイ)
仕方ないから原作再現はその原作のみで行うしかなく折角のスパロボの醍醐味が失われる
クロスオーバーは劇中での絡みではなくどんどん設定や言葉のみでの絡みに以降しているのも顕著
α外伝で敵に精神を使われて、いかに理不尽であるかが実感できた
スパロボが参戦作品によって売上変わることは明白。
で、みんな何が出るかで買うか買わないか決めるでしょ?
だからいつかはネタ切れになる。
システムもシナリオもなんかやったらどっかしら改善しなくて良かったて言われる。
ちょっといじくったりはできるけど、もう基本が完成してるから
どうにも調理できなくなったのがSRWじゃない?
つまりあとは食材(参戦作品)次第。
バンプレ的にはOG厨を増やしてそっちでなんとか乗り切りたいとこだな。
昔っから思ってたけど、精神排除してほしい
その方が無駄なことに神経使わなくていいし、サクサク進められる
使えるやつ使えないやつの差も縮まって個性も引き立つしね
俺みたいなのは少数派だと思うけど・・・
主人公だけでもいいから精神コーディネートみたいなのあったらどうだろ。
最初はスーパーは必中不屈、リアルは集中閃きくらいしかない状態で
撃墜数30突破で熱血を習得可能になる、一度のEP中に7回攻撃を食らって耐えれば鉄壁を習得可能、とか。
一部はイベント習得とか普通にプレイしてたら気付かない条件や狙って出来ないような条件で。
これなら条件探すのも楽しいし自分好みのコマンドを使用出来るわけだし。
スパロボはシナリオ(または戦闘アニメ)を楽しむもんであってシステムを楽しむもんじゃない
ってのが圧倒的多数
結局そんなシステムはめんどくさい糞で一蹴だな
>で、みんな何が出るかで買うか買わないか決めるでしょ?
え、シューティングとか、WSC無いから買わなかったC3とか
理由付きの以外とりあえず全部買っちゃってる俺は何者?(^ω^;;;
惰性とか言うな
>>830 同感
難易度とかPP取得条件いらない
SLGじゃなくてSRPGなんだからもっと気ぬいてやりたい。
精神はまぁキャラの個性付けもあっていいけど、
正直1ミッションの敵の数を減らしてほしいね。
サルファは宇宙怪獣とかだと数だしてこそ原作再現だろうけど、
オリジナルの敵とかたくさん出ると萎える。
ジャンキー
>>831 そういうのは抜きで
みんなは言い過ぎたけど、重視するとこはそこでしょ?
ッて意味
まあこれ以上簡単になっても萎え萎えだけどな
ただでさえSRPGっていうジャンルの中じゃ群を抜いて難易度低いし
バンプレは歯ごたえある方に持ってこうとしてるけど、
ぶっちゃけ難しいというより、どんどん面倒くさくなってきている
携帯以外は俺も全部スパロボ買ってるけど
参戦作品で左右されることはないが、参戦作品でテンションが違うのは確か
>>834 まあ、コンパクト3もよほどの作品がいたら無理して買ったろうしな。
>>835 >ぶっちゃけ難しいというより、どんどん面倒くさくなってきている
インパクトで、一度その風潮は最高点にきて落ち着いたくらいだと思うよ
>>836 参戦作品で左右されることはないが、参戦作品でテンションが違うのは確か
そ、まぁ概ねそういうこと
で、それがテンションどころか、購入動機に大きく関わる人も多い。
今回の種参戦で女性の購買層増えただろうしね。
確かに今の時代サルファがこんだけ売れるとは思わなかったな
せいぜい20万か30万だと思ってたが
やはり種の力が大きいのか
2chにいると誤解してしまうが
実際従来のスパロボユーザーと種ファンにそう大きな乖離はないだろう。
そういう意味では新たなユーザーを掘り起こせたかどうかは微妙なところじゃないか。
>>839 スパロボは大体40万〜50万弱程度の固定客がいるからそれほど種の影響は感じないな
購買層も変化ないようだし
単にシリーズ最終作ってことで売り上げが伸びてるだけだろう
推測だけど、SRWはこれからいろいろ無理してでも
いろんなもん参戦させてくると思う。
Jで言えば、フルメタでライノベファン層いけるかもしれんし、
おっさんには鉄火万、女性に種。
でも、結局第4次からFにかけてZの話を消費し尽くしたように、各作品の
エピソード使いきっちゃうから
これらか先、噂にあるレイアースとかワタルとかのトンデモない作品取り込んで
きたりしても、エスカの前例あるし、シナリオなんてオリジを駆使して無理やりくっつけるから
大丈夫でしょう。
でも正直まだこんだけのゲーマーがいるとは思わなかった
2chにいると気づきにくいけどこういうゲームはどんどん売り上げ減ってるしね
>>843 ゲーマーは少子化と共に確実に減ってると思う。
でもSRWは、いろんな年齢層にアピールできるから強いんだと思うよ。
>>843 確かに、市場規模を見るとスパロボだけは異常だな
発売一週間の消化率で8割超えるのなんてのもスパロボくらいだ
逆に言えば最初だけ売れてあとはそれほど伸びないってのも特徴なんだが
確かウイイレ以外ではスパロボだけなはず、今年の50万本越え
キャラゲーとしてはあり得ない数字だな
反撃回数に制限つけてもいいと思う
ガンダム系は4回
スーパーロボット系は2回とか
回数使い切ると回避or防御しか出来なくり
また敵の攻撃に同ターン何回も晒されると回避や防御が下がっていく
これで一機突撃による敵殲滅が不可能になり自然と難易度も増す
まぁ、MAP兵器持ちの楽園になってしまうような気もするが
847 :
それも名無しだ:2005/08/23(火) 10:17:42 ID:0lzpyhsG
種出すのに文句は無いが、どこぞのバカみたいに他作品を咎める腐女子信者がいるから困る
種とUCが両方出るなら許せるが
PS2で種だけなんてことになったら・・・
種だけじゃダム分不足だからアナザー全部、UC無しで1回やってみたいな
>>847 種死参戦になれば、そうなる可能性はある。
でも実際UCに限らずVもGもWももうネタ使いまくってしまったからなぁ・・・
JでGガンを対抗馬であてるように、残ったあまり話しの出てないXとか∀とかを
持ってくるしかないかも。
シンが主人公扱いされてる話も見てみたくもあるけどw
MXであった、ダブルアタックだっけか、
あんな感じの武器でもう少しMAP兵器色の強いものがあってもいい気がする
範囲を自分で指定できるMAP兵器みたいな感じ
例えばサルファで言えば
稲妻キックは並んでる直線状の敵小隊最大5つまで選べるとか
バンプレが参戦してるかは知らんが
新機種で2次元で出したら業界の笑いものだな
>>851 いや、MXみたいにTV放映時のアニメーションを使うかもよ
なんか新機種がPC−FXみたいになるなw
>>853 HAHAHA ジョークネ!
でもま、普通に3Dになるんじゃないかな
GC版とかDC版でモデルはある程度作ってあるんだし、
それを改良したり、追加したりでいけるはず。
3DだとGジェネに劣るんだよなぁ…
スパロボの戦闘アニメが3Dになっちゃったら流石に俺も買わなくなりそう
どっかで言ったが、妹萌えの香具師に姉本渡すようなもんだ
でもサルファのマジンカイザーのアップ時のジャギジャギが気になるからなぁ…
要はモデルのクオリティと見せ方次第かと、サルファのOPムービーいい感じじゃん
無印はDCαしかやったこと無い俺に対する侮辱か
うん
難易度によっては敵が精神を使ってきたらいい。
せっかくコマンドあるのに使わんのはな・・・
エクストラハードというからにはそれくらいやっても良かったな。
ちゃんと、持っているコマンドをポイントを消費して使用という形で。
>>856 種死最新作の店頭デモ見てもモッサリしてるから現行ハードでは無理だろうね
次世代機でどこまでいけるか
>>851 2Dには2Dの、3Dには3Dの良さがある訳で、
どっちが優れてるとかいう問題じゃないだろ。
実際PS2にだって、PS1のソフトかと思う程のグラフィックで、
それなりに支持集めてるメーカーとかあるし、
グラフィックだけで優劣判断するんなら、FFシリーズが最高のゲームって事になる。
最高のゲームのひとつである事には疑いようもないが。
いやまあ、そういう事を言ってんじゃないってことは判るけどね。
>>818 システム変更により売り上げが落ちることを前提に話しているのに
別の方向に行ってどうする
>>824 今回のヤザンは?…
どうせなら砂漠の虎と一緒に出てくる
撃破後
ヤザン「あいつらの墓を作ってやらないとな…」
で退場もしくは実は生きてた虎とセットで仲間入りして欲しかった。
>>856 出来によってはあるいは…
ACEのオープニングムービークラスのが動けば支持する。
>>826 α外伝の不満は別に精神使うのはいいだよ、ただ習得してない精神を普通に使うのがムカつく。
しかも余裕でポイント無くなる量使ってもまだ使えるし、こっちはPAR使わんとポイント無くなったらもう精神使えないのに。
それこそ別にどうでも良いが…
実にどうでも良いな
何度もしつこく精神使うくらいなら最初からHP50万くらいにしてクレヨン
とは思ったけどなー
結構ストレス溜まる仕様だったし、当時も不評だったのを覚えている
モード選択で、雑魚含む全ての敵の全ユニットパラ2倍&最初からフル改造&
毎フェイズ、全ての敵に必中、ひらめき、鉄壁、集中、魂、激闘、覚醒、ド根性、
神速、狙撃がかかるスパロボ。
精神コマンドは一人3つぐらいでいいと思う
>>846 それ賛成
つっこんで掃除して終わり、とかはヤバス
いっそ反撃自体をなくしてしまえば
みんなゲームの根幹に関わる話をしてるから書き込みにくいが
サルファの小さな不満点
断空剣が短いのが不満
SD化されてるんだから剣もSD化
天空剣は短く感じないな
いや、俺も短いと思う。
ビームサーベルより短いよあれ
880 :
それも名無しだ:2005/08/24(水) 08:07:20 ID:qfV0+bSB
オリキャラうざい!
882 :
それも名無しだ:2005/08/24(水) 09:44:02 ID:NOh6MLmF
原作厨もうざい
そして誰もいなくなった
初代スパロボをサルファのシステムでやってほしい
ラスボスが仲間になってもいいのかい?
反撃不能な時に自動的に回避か防御が選択されてるのが不満といえば不満
反撃不能な時は回避や防御を選択しても反撃不能台詞が欲しいね。
普通にゲームしてたら絶対聞かないもの。
…あれ、シリーズのどれかでそういうのかかったっけ?勘違いかな?
シリーズが進むにつれお勧めキャラとそれ以外が明白に分かれて鬱だ
コウは愛されてないな
精神コマンド見て凹んだ
昔なら泣いて喜ぶような精神コマンドでも周りと比べてしまっては・・・
加速 集中 熱血 閃き 魂
リアル系エースクラスは大体これをベースに
大同小異で個性がねーのが。。。
参戦作品が多すぎるのも個性が無くなってきた理由でもあると思うんだが
892 :
それも名無しだ:2005/08/24(水) 17:01:24 ID:zGJcOb1q
小隊長能力とかOG2のエースボーナスとかまだ個性化できて面白い
「誰使っても強い」=「誰使っても同じ」な無個性の極地でクソすぎたのがMX
>>887 外伝は反撃不能の場合は回避とか選んでも反撃不能台詞言う。
>884
次のスパロボまでのつなぎにリメイク版として出す悪寒(PS版第四次SやFの様に)
>>889 いわゆるNT御三家だが
インパクト
アムロ 手加減 加速 集中 熱血 誘爆 奇跡
カミーユ 集中 閃き 熱血 気合 威圧 突撃
ジュドー 閃き 幸運 集中 気合 熱血 覚醒
サルファ
アムロ 直撃 集中 直感 熱血 覚醒 魂
カミーユ 気合 以下同じ
ジュドー 幸運 以下同じ
だからな
>>861 外伝の後半のボスは、ド根性を初めとした精神コマンドを使ってくる
| |
,--、 |____|
l_l ./ /
ヽ __ ( '--`) _ / /
 ̄ ̄ ̄~|;;\,,|____|__/;;i ̄< 売りたいとか完全破壊したいとは何だ ベイべー!
l''|~___;;、_y__ lミ;l 最強の合体攻撃とヴォーグアイで他の戦艦と強さの差をつけたのはニルファの魔竜だ!
_____,l;;:;:`'"[ニニ]`'"|;:___ ガイキング共々ニルファプレイヤーに捨てられて倉庫に行くのはサルファの魔竜だ!
,r''i 'ヽvvvvvvvvvl
,/ ヽ ,|-、__,-、_,-、_,| `ヽ
/ ヽ '――――' ゙l, ホント、マーズと共に超能力で戦場を荒らしたいぜ! フゥハハハーハァー
|;/"⌒ヽ, \ ヽ: _l_ ri ri
l ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| | / |
l , /l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l
| / ヽ _|_ _ "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ
|ヽ/ 'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄ [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`"
/ ヽ ー──''''''""(;;) `゙,j" | | | !
>>896 DC版のαだかでDC版の追加ルート行くとラスボスのシュウが奇跡6連発かましてきてびびった事があったなぁ
BGMは全作品主題歌(せめて挿入歌を)用意しておいて欲しいなあ。
デフォでなくても良いから、自分で変更できるように。
BGMに主題歌がかかるとやっぱりプレイヤーの熱血度が違う。
>>898 使うのはかまわんのだが、習得してないのを使うのはPARと同じだな。
せめてその敵が持ってる精神を駆使してほしい。
それを言ったら増援だって認められない、増殖コードだ、ってことになるだろ。
なるなる!
イベントでコストオーバーなのに組ませてるのもPARだな
敵と味方の圧倒的な能力差を埋めるために生まれたのが精神なのに。
敵もバンバン使うようになるんだったらこっちもHPだけでも敵と同じにしなきゃ割りに合わない。
スーパーのクセに5発ぐらいで沈むやつもあるし。
>>905 改造or強化パーツでこっちのほうが有利だぞ
昔はフル改造&強化パーツ持ちなんて敵もいたが
そういえば新の隠し面で武器だけフル改造の雑魚が出てきたのにはワロス
EXとスペシャル、出現条件逆にしてくれ
メンドウ難しいより、ヒャッホイしたいユーザーの方が多いだろ
>>908 やってみるとそんなに面倒でも難しくも無いよ。
で、EXの後にスペシャルが出る訳で、ヒャッホイ感も数倍に跳ねあがる。
つか二週目にスペシャル選べたとしても、
資金そんなに無いからあんまりヒャッホイできないと思う。
EX&スペシャル採用するならもうちょっとプレイ時間短くしてもよかったかなとは思うけど。
OG2は割とダレない程度に新モードで遊べたし。
F完で攻撃力の低くて乗り換えの出来ないスーパー系ユニットのパイロット
が魂を覚えてくれればよかったのに。将軍様とかね。
宇宙Bなんだからここまでしてもよかった希ガス。
ダンバインよりも最大ダメージが低いのは納得いかん。
最近のシリーズの地形対応Sもやめてほしい。
これのせいでデフォ状態のダメージが低くてフル改造ボーナス
が地形対応Sに偏りやすくてユニットに個性がつけずらい
有利不利を無視して作品に対する愛だけで使えばいいじゃないか。
>>911 宇宙Bとか2回行動とか無視して、「スーパーは火力高いんで魂無し」
を、無造作に当てはめとるからなあ。(主人公と、奇跡が売りのノリコは例外扱い)
メガノイド兵に山田よしはる、CV兵に菊池正美と、各作品のザコに
全く原作に関係の無い声優を起用するのをやめてほしい。
初代G=戸谷、永井、古川、鈴置、二又
Z、ZZ=島田、菊池、塩屋兄、拡森
V〜X=森川、藤原、千葉一伸、中村大樹
って感じにしてほしい。
反撃を超高性能技能にしてラスボスとか各作品のボスぐらいしか
出来ないようにしたらどうだろうか>?
>>915 どうかって言われても、何を意図した意見なのか分からん。
将棋みたいに交互に動かしたいって事?
それとも単に難易度下げたいの?
>>916 反撃が無いと攻撃回数が多い(数が多い)敵の方が有利な気がする。
そして反撃無しだと敵の中に短期突撃の意味が薄くなって(突入→耐えてマップと言う手はあるが)
一斉突撃もしくは長射程やマップ兵器で待ち受けるスタイルになりそう。
テンポが凄く悪くなりそう。
>>917 数は敵の方が多いけど、特攻プレイでもしない限り、
先制攻撃の回数は味方の方が多くない?
それにより敵の数もどんどん減ってく訳だし。
要するに単機特攻ができないようにしたいわけでしょ?
ゲームとしてはその方が健全だが
スパロボではやれないんじゃないかなあ。
「お気に入りロボだけでクリアしたい!」みたいな欲求に答えにゃならんし
スパロボはその題材と、これまで進んできた方向の特殊性ゆえに、通常の
SLGでよしとされる感覚を持ち込んでもうまくいかない可能性が高い、
特殊なゲームなんだよなあ。
敵のターンになったら新スパロボみたいに同じ曲で固定してほしい
それに最近のスパロボのオリジナル楽曲は燃えがイマイチ
時を越えてやtime to comeは今聞いてもアツイ
オリジナル曲はウィンキー時代の方が雰囲気が出ていてよかった
行動を縛る方向への難易度の上げ方はスパロボでは歓迎されない
ヴァルシオンとネオグランゾンの曲凄ぇ好きだった。
最近の曲は確かに何か駄目だな。
オリジナルじゃないけど、MXのヘミソフィアは良かった。
>>923 ヘミソフィアは源曲がよかったしね
アレンジ具合も悪くはなかったと思う
>>918 敵が異常な長射程で初期位置から動かない
とかだと厳しくなりそう。
>>924 あれ聞いて源曲のCD買ったけど、MXの方が俺は好きだったな。
サルファのアレンジは何か安っぽい。
>>924 俺もゲームのほうが好き
というか、歌詞がついてるの知らなかった……原作はマンガ読んだくらいだから
ゲッター3人は撃墜数・PP・フリースキル枠を共通にしてくれ
真ゲ1が頭一つ強くエースボーナス考慮すると
PP育成出来るサブパイロット二人抱えてる様な物
・小隊組みなおしメンド臭い(ニルファ)
・主人公の能力の明らかな格差(ニルファ)
・単純なターン制限の熟練度獲得、ストレスだけが溜まるハード(OG)
・イデオンゲー(F完)
・歌ゲー(D)
・継ぎ接ぎシナリオ(色々)
ざっと挙げただけでもサルファって別ゲーの欠点の総集編な一面もあるよーな。
面白いゲームではあるが正直ガッカリというのが感想かな。
熟練度獲得はターン制限ばっかなのがゲームとして明らかに首絞めてるよな
つっても他に何で測るんだって話になるしなあ>熟練度
「NPC全員生存させろ」みたいなのを毎マップ用意するのは無理だし
IMPACTのボス狩りよりはマシだろ
会話の選択で上がるとか、操作説明を聞くと上がらないとか、αの理不尽なあれよりは、まだマシだと思う。
ターン制限がぬるすぎるけどさ。
933 :
それも名無しだ:2005/08/27(土) 01:04:34 ID:1dRoKZP/
強化パーツ外すなだの、小隊登録少ない上に装備変わっただけで受け付けられなかったり
そもそも小隊登録を他主人公にまで使いまわさせる癖に登録数少なすぎとか
色んな不満があったけど、それもこれから↓で述べさせてもらう事に比べたら大したことない。
な ん で ア ラ ゼ オ と ア イ ビ ス が P P 引 き 継 が ね ぇ ん だ よ !!!
キラストライク改造しただけで関係ない正義・ムウストライク・ルージュ・バスター・デュエルの
改造引継ぎとかやる前に、もっとやるべきことあるだろうが。ていうかメビウスとグラスパも引継ぐし。
種関係の余計なまでの引継ぎさせる脳みそがあるなら、まずこっち優先させるだろ。
チームTDの中断メッセージに「二周目をオススメする。それなら負け犬アイビスも活躍できる」とのたまってたが
ただでさえ四人も主人公いんのに、わざわざ同じキャラを二周する奴なんてレアモノだろうが!
ただでさえニルファ主人公はおやびんと楠鰤以外弱体化しまくってるんだから、その程度の措置くらいしろよなぁ・・・
引継ぎ関係はかなり適当にやってる感がある。
α2でゼオラがやってたバグ、綾波が引き継いでるし…
935 :
それも名無しだ:2005/08/27(土) 01:12:26 ID:H8neb+2c
8000を超えるエクセリオン級を作る実力がありながらザフト如きにてこずる連邦軍
アラドは機体だけでなくパイロット能力まで落ち目になってるしなぁ
>>933 おやびんと楠鰤以外はどうでも良かったって事だろ
>>935 エクセリオン級やBM3号建造に総力上げてたからこそザフトに付け入られたって事で
>>935 まあ、アレは切り札の殴りこみ艦隊のためだから
ザフトなぞに使うわけにはいかなかったんだろう、とフォローしてみる。
銀河滅亡に比べりゃ大したことじゃないから、ブルーコスモスのいかれた連中をあてがったんだよ。
すぺさるモードってヘビーアームズのダブルガトリングガンが
フルオープンアタックより強くなるんですね・・・orz
>>940 ヘビーアームズフル改造する奴も珍しいな
デスと組ませて運用している人はそれほど珍しくないかと
いや、ヘビーアームズ使ってる奴は珍しくなくても、
フル改造する奴は珍しいだろ。どんだけ資金余らせてんだ。
フル改造したわけじゃなくて上昇値を確認したら
ガトリングのほうが強いのかヨと、ただそれだけの話なんです
お騒がせして申し訳ない
スペシャルモードまでいってりゃ金に余裕ありそうだが。
>>945 武器フル改造するだけで一機100万程かかるよ。
機体改造を程々に留めるにしても、引継ぎ資金でフル改造できるのは15機前後くらい。
ジーグやダイモスあたりは
フル改造で1600伸びてもいいと思うんだ。
スーパー系だからって一律1300というのはひどい。
2週目を始めてガガガが叩かれてる理由がわかった
SEEDもイデもマクロス7もそれなりに絡んでくるけど、ルート限定だし、
ガガガだけ何故か共通ルートで全部やっちまうから鬱陶しく感じるんだな
原作好きでもどうでもいいところでボイス入り、勇気勇気と五月蝿いし、いい加減ウザったくなってきた
まぁあんま偏った作り込みするのやめようぜ テラーダさんよ
>>948 好きな人からは改悪されてると叩かれ、
そうでもない人からは出張りすぎ、勇気うざすぎと叩かれてるような…。
俺は原作見た事無いけど、結構好きだけどな。
「勇気の力」絡みの言葉が、どんどん強そうになってくのにワラタ
ガガガはある意味一番スパロボらしい作品だよ
あの熱さがスパロボの根底でもある
少なくともウインキー時代からやってる人間の言葉じゃないな
αシリーズの根底には畳み切れない風呂敷と寒いお約束くらいしかないと思われるがどうか。
結論くらい自分で出せ
フル改造するのにユニットだけで200万ぐらいかかるけど
HPが3倍、装甲が2倍、運動性が2倍、ENが3倍とかにすれば
金さえかければほとんどのユニットが一線で使えるようになっていいと思うんだけどな
大体5段階ぐらいまでは普通にあがって行ってそれ以降は大金が必要だけど
一段階改造でかなり性能があがる、って感じで
>>948 不要なボイスはスタートボタンで回避可能だ。
漏れは3週目にしてやっと気付いてその後楽になった。
そういや、MXじゃボイス飛ばしが出来なくて大不評だったな
958 :
957:2005/08/27(土) 21:51:49 ID:wtxkRYlG
R1+○のボイス飛ばしが出来なかったって事ね
サルファをやればやるほどここで何度か出てる
精神コマンド回数制は悪くないなと思う
>>955 同意。ってかいっそのこと改造段階を青天井にして欲しい。
一つのユニットに「やりすぎだろ」ってくらい金を注ぎ込んでみたい
今回のイベント飛ばし、時々なんか中途半端なんだよな。丸ごと飛ばしてくれよ。
オープニングなんてその最たる例だな
>955 >960
Dがちょうどそんな感じか。
周回数によって機体の改造限界値(8〜13、ユニットによって違う)→15段階→20段階へと改造限界値が
上がっていき、最後にはEN3倍それ以外は2倍とかいうとんでもない数値まで上げられたな。
ちなみにフル改造ボーナスは機体の初期改造限界値まで上げると貰える仕様だった。
>>963 運動性があがりすぎるのはヤバス
回避率100%になっちゃうし
装甲もあがりすぎたら10しか食らわなくなる
HPだけはある程度上がりすぎても無敵にはならないんだよね
サルファとかだとスーパー系はHP25000〜50000ぐらいまで
あげられてもいいかも
965 :
それも名無しだ:2005/08/28(日) 18:31:12 ID:KdvThn2z
クリアしたのに強化パーツと機体と武器の改造の引継ぎができない。
2週目からは楽にプレイできると思ったのに。
資金で返ってくる今の仕様のほうが、1周目はスーパー系で2周目はリアル系でとかできていいと思うが。
ちょっとおまいら、「これJの主人公じゃねーか」予備知識とか一切無しでだ。
↓みたいなの見たらどう思うよ?
ボクの考えたキャラクターです
紫雲 統夜シウントウヤ 愛称:トーヤ
17歳の高校に通う、普通の少年。
基本的にまっすぐで正義感もあるが、臆病でもあり、
あまり自分から積極的に何かをするタイプではなく、
いまひとつ要領もよくない。
最初はパートナーたちや周囲に流される形で、
とまどい悩みながらも、しぶしぶ戦闘に参加する。
あまりあてにならなそうな雰囲気があるが、
なんだかんだいいながらもきちんと戦っていくことに。
>>967 典型的な主人公キャラですね としか思わない
名前が変なのはともかく、ありふれた無個性キャラって感じだな
キャラデザと声優がよければ一定数のファンはつくだろう
>>967 設定の中身も名前も置いといて、
妙に口語的というかくだけた文だよな。
サブパイの説明にも「居候オバケのごとき大食い」なんて
漫画ネタまで入ってるし。何か変だ。
>>967 具体的にどんな性格なのかわからない。まっすぐで正義感があるけど臆病、までなら
ビビリのくせについ飛び出しちゃって後で後悔するタイプなんだろうかとか思うけど
臆病でかつ積極的に動くタイプじゃないのに、まっすぐで正義感?
なんか種とかそこらの二流ラノベみたいに、設定したんだからそういう性格なんです!とか言って
描写の足りない、感情が理解できないキャラになりそう。